1 :
ゲームセンター名無し :
04/06/20 10:18 ID:BRLPbdeI
96と99テリーはウンコ
ブルーマリーとせっくちゅしたい メイリーにふぇらしてもらいたい まりん・アテナと3pしたいよおおおぉぉぉおぉぉおおおおおおお
舞にぱい刷りしてもらいたいでちゅうううぅぅぅぅうぅぅ!!!!!!!!!!
人類嫌い
9 :
ゲームセンター名無し :04/06/20 18:16 ID:wsNP2DsD
昔のKOFはステージ演出が派手だったけど、 歴代通常ステージやボスステージの演出ってどんなのがある?(漏れ最近から本格的にはまったので知らんのだが) 確か97のボスステージは 暴走ズ→背景が真っ赤。 クリス→中央の円?から蒼い炎が吹き出てる。 シェルミー→開始と同時に雷で中央の円?が砕け、背景の柱も時間が経つにつれて雷に破壊されていく。 社→中央の穴や背景に、岸壁に叩きつけられる波みたいにマグマが溢れてる。 オロチ→?(漏れはゲーマーとも言えないようなヘタレなのでオロチまで行った事無し) だったような気がするんだが・・・・・・誰かステージ演出を全部網羅してる香具師居る?
10 :
iso ◆wba6GMOss2 :04/06/20 18:20 ID:FhwWEvCW
K9999ってなんかゲージがたまりにくいな・・・
>9 毎年どこかに藤堂。
>>9 実は俺もつい最近。
cvsで格闘ゲームに目覚めた訳なんだが、
02のオメガルガールシングルのレベル8では勝った事がない・・・。
>>9 とりあえず手元にSS版95があったので
主人公・ネオジオランド前。特に目立った演出は無い、観客の声が聞こえる程度
餓狼・下に水が流れててテリーの帽子が流れる。奥に軽快な動きを見せるオッサンがいる
ラウンド1のみ両者がジャンプする演出があって庵vsチンでは10:0が確定する恐ろしい場所
竜虎・床が繰り上がっていって、上がりきるまでは1画面分しかなく狭い
餓狼のようにラウンド1だけでなく全てのラウンドで起きる
怒・始まる前に斜め下からスクロールする演出。それ以外は目立った演出無し
サイコ・始まる前に水が落ちる演出。常に水が落ちていて時折流れる場所が変わる程度。
キム・始まる前に雷が木に落ちて画面中央で燃えてる。それ以外は1Pカラーハイデルンが見にくいくらい。
女格・始まる前に上から下にスクロール。勝った時に後ろのバーテンがジャンプする。
ライバル・始まる前に小さいコマ割りから通常画面に移る演出。その時にカラスがdでいく。
ルガール・中央で地球儀が回ってる。以上。
15 :
14 :04/06/20 20:03 ID:???
書き忘れ。 主人公ステージの背景に山崎とマリー。 女格ステージの左端に藤堂とダックとヘビィD!がいる。
>>前スレの話題 96で当て投げが確定するのは超必の投げだけだよ。 超必はコマンド入力受付時間が長いからできる。 当時はメストやネオフリに回避不能って書いてあったけど 屈伸って96でもできるのかねぇ。
できる
94、95、96のステージ開始デモって凝ってたよな
97からチームのステージが無くなったからな。
チン ☆ チン ☆ チン マチクタビレタ〜 チン ♪ ♪ ♪ ☆チン .☆ ジャーン! マチクタビレタ〜! ☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(・∀・ #) /\_/ < 02の対人戦でクリスのMAX2の炎のさだめのクリスを使った香具師まだー? チン \_/⊂ つ ‖ \_____________________________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ マチクタビレタ〜! |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\ | |/
97は祭っぽい空気を目一杯出そうとしてたからあれはあれでアリだと思う 問題は98からだ
でで、でっで〜(大空を飛ぶ鳩→アングル下に移動) でんでんで、ででっで〜(ギーという音と共に門が開く) ぱぱ。ぱぱぱぱ(花火の音。万国旗のアングルから下に) オーオー(工事現場の下から上に) ちゃーちゃ、ちゃららら〜(金網が開く) ザー、ドン(小雨→真っ暗な空が落雷で光る) ウオンオン(獣の声。森が開ける) パオパオカフェの看板からアングルが右に移動
23 :
9 :04/06/20 21:24 ID:wsNP2DsD
某所でオロチステージの断片を目撃したので補完。 暴走ズ→背景が真っ赤。 クリス→中央の円?から蒼い炎が吹き出ている。 シェルミー→開始と同時に雷で中央の円?が砕けて穴が空き、背景の柱も時間が経つにつれて雷に破壊されていく。 社→中央の穴や背景に、岸壁に叩きつけられる波のようにマグマが溢れてる。 オロチ→中央の穴と背景の破壊された柱の跡から、光の柱がそびえ立っている。 確か96の場合は ちづる→満員の観客が見守るスタジアム。背景にこっそり柴舟がいる。 ゲーニッツ→暴風によってめちゃくちゃに荒れ果てたスタジアム。観客(柴舟含め)は風で吹き飛ばされてしまった模様。 だったような・・・
96の神楽ステージは開幕の「THE KING〜」の文字が最高。 その後もステージ中の大型スクリーンでハイライト映像が。 クラークvs紅、アンディvsBIG、他にどういうカードがあったっけ?
あのゲニステージはおそろしく気合入ってたような記憶が。 スレ違いではあるが餓狼SPのギースステージは格好良かったのう。
>>22 94は当時デモが飛ばせないのに悶絶したよ。
まさかカプエスでもそうなるとは思わなかった(怒)
>>14-15 女格・BGMのハーモニカパートに合わせて、
中央の席に座ってるおっさんがハーモニカを吹く。
これを忘れちゃいかんよ。
てけてけてけてけ〜(in 1996 KOF) 上空の飛行船〜ビルの頂上〜内部へアングルが回転移動 てーんててててて〜(旗の絵から下に移動) ででっででで〜(TVの電源入れた瞬間のような縮小画面?が正常に戻る) ちゃっちゃっちゃちゃ〜(in OSAKA) ブロロロロ(ヘリの音。下に下がる) ART OF FIGHTING (たくま) or 絶対無敵 (たくま) ギィーギィー(門が二回開く音) ガガガガ(鉄格子が上に上がる) THE KING OF FIGHTERS 96 (背景の電光掲示板ではKOF96のロゴ〜正拳を出すリョウ〜THE〜 ロバートvs紅丸〜KING〜京vsクラーク〜OF〜BIGvsアンディ〜FIGHTERS〜炎を出す庵〜’96〜最初に戻る)
>>25 ギースはかっこいいの多かったよな。96で
も専用作ってほしかった・・・。餓狼のどれか
忘れたが、「天下無敵」と「覇我亜怒」の
のぼりがあるステージが一番かっこよかった。
スレ違いsage
>>29 餓狼伝説3
tp://up.isp.2ch.net/up/3066184d5753.JPG
>>30 3だったか。やっぱり、今見ても強烈だな。
そこの2ラウンド目、 燃え盛るステージの中で流れてくるあのテーマ曲はインパクト最高。 個人的にはリアルバウトよりもあそこで死んで欲しかった(失言)。
>>7 あれ嫌いだな
裏クリって毎回勝ちセリフ変わってるな
他の二人は殆ど変わらないのに
俺は97の虫けら〜が好きだったから98で変わった時にショックだったんだが98のも割と好きになった
02はうんこだが
KOF94〜95は背景が色あい的もあり暗いという印象が強い 94では龍虎 韓国 ルガールステージ 95では餓狼やサイコは明るかったけど京、庵、韓国、ブラジルとかなんか夜とか夕方とかで そういう印象持った 96では 明るくなった背景が増えたように感じた
>>34 94、95のKOFは裏大会みたいな設定だったから暗いのが多いのかと思われ
96でスポンサーとかがついた表舞台の大会になったんじゃなかったっけ?
'96の演出好き ちづるステージは演出音楽等で燃え度トップ
じゃ98の女チームのBGMが↑な点については?
98は神楽は神楽のテーマ、キングは94のテーマ、舞は餓狼からの流用をしてほしかった。 ついでに言うならアンディや東も
94のテーマは出てこなかったっけか。
チン ☆ チン ☆ チン マチクタビレタ〜 チン ♪ ♪ ♪ ☆チン .☆ ジャーン! マチクタビレタ〜! ☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(・∀・ #) /\_/ < 97の対人で暴走庵、暴走レオナ、テリーを使ったのに負けた香具師まだー? チン \_/⊂ つ ‖ \_____________________________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ マチクタビレタ〜! |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\ | |/
そんなのいくらでもいそうだな
97は基地外じみて強いキャラが沢山いるからどんな強い布陣でも負ける時はコロリと負ける。
>>41 、41
:::::::::::::::::::::::::::::::: .;--;,
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i
:::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i;
::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i; ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i < >
::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'"`i; < >
::::::: i;" ___,,,,,,, `i" < マ >
::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i; < >
::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" < ジ >
::::::: |. i'" "; < . >
::::::: |; `-、.,;''" < で >
:::::::: i; `'-----j < >
::::::::::: .i; ,;-'" < !!? >
チン ☆ チン ☆ チン マチクタビレタ〜 チン ♪ ♪ ♪ ☆チン .☆ ジャーン! マチクタビレタ〜! ☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(・∀・ #) /\_/ < 02の対人で裏シェルミー、セス、京を使って勝った香具師まだー? チン \_/⊂ つ ‖ \_________________________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ マチクタビレタ〜! |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\ | |/
それもいくらでもいそうだ。
>>45 :::::::::::::::::::::::::::::::: .;--;,
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i
:::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i;
::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i; ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i < >
::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'"`i; < >
::::::: i;" ___,,,,,,, `i" < マ >
::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i; < >
::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" < ジ >
::::::: |. i'" "; < . >
::::::: |; `-、.,;''" < で >
:::::::: i; `'-----j < >
::::::::::: .i; ,;-'" < !!? >
いい加減こいつ放置しようや
48 :
ゲームセンター名無し :04/06/21 22:17 ID:i4McZBxN
02の京は最強だろ? MAX発動から8割なんてありえない!
お前から熱意が伝わってこない
50 :
ゲームセンター名無し :04/06/21 22:23 ID:i4McZBxN
すまん。
誰が最強とかいっても絶対反論がある。
>>39 対戦で旧女格チームで組むとそうなる。
裏京を使っても94の主人公チームのテーマが
流れたような、流れなかったような・・・・・・
>>52 流れる。俺が知ったのはDC版でだが。
あのゲームでは庵vs京か京vs庵かで音楽が変わったりとおそろしく凝ってたのに
02は手抜きだなぁ。特に家庭用。
ざっとレス見てみるとこのスレって程度の低い香具師多そうだね。 勿論上手い香具師もいるけどさ。
で、自分は上級者とでも言いたいのか?w
コピペにマジレスかよ・・・
くだらねえ暇人だな
398 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/06/20 15:11 ID:??? ざっとレス見てみるとこのスレって程度の低い香具師多そうだね。 勿論上手い香具師もいるけどさ。 995 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/06/20 15:16 ID:??? ざっとレス見てみるとこのスレって程度の低い香具師多そうだね。 勿論上手い香具師もいるけどさ。
私もKOF95ではジョー・ケンスウ・エイジのチームで 15人抜きとかしたものです
15人抜き…つまりは5勝だけか
15人抜き…全員男なのによくもまあ・・・
66 :
886 :04/06/22 11:31 ID:???
まあ大体15人抜きなんてわざわざ言うほどの数字じゃないとは思うけどな
出来ても10人抜きぐらいの成績なんですが 8人目ぐらいで疲れて駄目になってくるのが漏れの悪いところ というか集中より疲労が上回る29歳_| ̄|○
相手が弱ければいくらでも連勝できるよ・・・ 自分の強さより相手の弱さのほうが重要。
違う香具師に10連勝 同じ香具師に10連勝 同じようでも意味合いが違うがな
>>69 激しく同意だな
前に明らかな初心者が小学生相手に23連勝してるの見たことがある
対戦も相手のレベルによる
大御所・極限堂・ネモクラスに5連勝 地方のちょっと強い香具師相手に50連勝 さぁ、どっちがすごい?
裏参百拾壱式・析爪櫛ってかっこいいな 「いくぞぉ!おぉぉおおーー!」
使えない技だったけどな。すぐ消えたし
svcで復活
あの、お恥ずかしい話ですが 対戦でバイスのMAX2決められたことがあります あと、クリスのMAX2もやられました、変身するやつ・・・屈辱です
下手なだけ
アルカディアのバッシュインタビューって何月号の何ページ?バックナンバー探しても見つからない 03スレが荒れ放題で
ウォォォォ!!ジュニアァァァァ!!!!
99とSvsCの奴より2000の新超必殺の方が使えないような気がするけど。 まぁ、
闇削ぎか。あれは使えないというより 使う必要がない っていう技だな。一応無敵時間もあるし近距離立ちCから繋がるが八稚女の方がダメージでかいからな。
カウンターモード時とか結構面白かったよ。 闇払いうちまくってとんできたら闇削ぎ。 屈C>夢弾き×2>闇払い>闇削ぎとか全部空キャンでだしてみたりとか。 あと相手の癖を読んだ時にもいい。 友人が弱葵花2段止めするとレオナで毎回屈Dを出してくるので 闇削ぎで燃してやったことある。 八稚女じゃ相打ちになるからね。 まぁ本当に勝ちたいんなら使わなくていい技だけど俺は結構使ってた。
99だか00京の ┏ ○ ┗ こんな感じの技が好き
よくわからんが、溜めて思いっきり殴るやつか?
182式(2000以降)だな。 99のが一番良かったと思うが
'98のちづるってどう立ち回るんですか?03と大分違いますよね? あと基本コンボもいくつか教えてください
>88 俺も99の方が好き。 轢鉄も含めて。
99の182式は無式並に減るからね。 2B→近C→チョイため182式で6割(゚Д゚)ウマー
>'94では元々女性格闘家チームというものが無く、 >イギリスチームとして「キング・ビリー・ビッグベア」の >コンビで開発がスタートしました。 _, ._ (;゚ Д゚) ・・・
有名な話だな。ビッグ・ベアはオーストラリアの筈なんだけどな。
つーかコンビって二人組みを指す言葉では?
ビリーも今はアメリカのような
今ならキング・ビリー・フリーマンだな。
'980203以外の対戦動画みたい
キングオブファイターズ99
キングオブファイターズ00
キングオブファイターズ01
キングオブファイターズ02
キングオブファイターズ03
キングオブファイターズ04
ビックベアとかもし今さらKOF出てきたら 強くなりそうかな?w
限定連続技でヌッ殺されそうな悪寒
>>109 あれはひどかったね…
技全て見てからでも当身で取れるキャラはそうそうないよ・・
こいつに負けたらくやしい!ってやついる? 俺は舞、ビリー。 舞→露出狂ごときに負けるなんて・・・。 ビリー→声がキモイ・・「ヒヤァ!ファイヤァー!!」
小学生
tol?
バラバラ死体だよ。
妊婦だよ
自演だよ
119 :
ゲームセンター名無し :04/06/27 04:28 ID:UExVGB4/
2002 舞とアンディとテリーの3人でPLAY(3P)してたら、 テリーとアンディと舞の3人でPLAY(3p)されて、 合計6Pになりまんた。
まさかそんなことがアンディ
終了
レオナのC投げってアップルジュースって聞えるよな。
>>122 実際にそう言ってるんだからそう聞こえてあたりまえ。
初めて行った下賎で99が稼動してたので久々にやってみたら CPUの1戦目で返り討ちに合った_| ̄|○ あんな強かったか?その店のレベル設定が高いだけ?
DCのKOF99 EVOは凄いね SNKの底力を見たって感じだよ 背景は本物3Dで綺麗だし(特に+された時計塔内部と遊園地) ロードも超短いし、おまけ要素が多いし とにかく99EVO! 今や1000円以下だし
クソゲー 3D背景が凄いのは同意
99のCPUなんて最弱レベルだろ。99で強いとか言ってたら94とか95どうすんだよ
確かに99のCPUは弱いけど、 例外的に龍虎の面々やチャンとかを相手にすると 結構強い気がする。
>>127 あーコテンパンにやられたわ>94-95
他の年のは一応ボスまで行くんだけど。……10年前から進歩ないのか、俺○ | ̄|_
99より97の方が楽だろ。
舞の「ひとつふたつみっつ!」ってずっと「超、サービス!」だと思ってた・・・
前に違うスレでも書いたが 俺は今だに02バイスの「手間取らせるんじゃないよ!」が 「ブラクラ貼るんじゃないよ!」に聞こえる。
空耳アワーのお時間ですか?
俺は「遊びでやってんじゃないよ!」って聞こえた 「おちろっ!」とか言ってるしカミーユぱくったかとオモタ
俺は「007(ゼロゼロセブン)じゃないよ!」って聞こえた
久々に友達とDCで2000やったがおもしろいな 金入れてやったらリアルファイト物だけど家庭用でなら何とか・・・
>>132 俺は未だに「粋がってるんじゃないよ!」に聞こえる
>>136 高性能のst使わないようにすればなかなか面白いぞ
st無ければバランスいいほうだし、2000は
ジョーや穴庵でハメ殺すのが好きというなら止めはしないが
俺いつもSTシャンフェイ使ってた。 相手ゲージ3本だと(・∀・)ニヤニヤ
友人とやるならSTはいいシステムだよ これで色々ハンデつけられるしね。 2000は絶対大人気ない人とはやっちゃいけないゲーム(それが友人でも)。
2000は事故で負け勝ちなゲームだと思われてるけどST回数が初期が3回ってのが微妙にいいと思う。 ST無駄遣いしてると2人目、3人目でボロが出てくるからバランスはかなりいい。 なんと言うか対戦だと観戦しててもプレイヤーレベルが顕著に表れる気がする。 ケンスウ、穴チャン、ドンファン(だっけ?)、社、翔、ヴァネッサ辺りもキャラ相性次第では相当強いんだけどな。 個人的にはST穴チャンとSTケンスウが好きかな。STセスはコンボとして使うと面白いね。
ドンファンは強かったな、追撃時の攻撃当てるのがムズいけど ケンスウは出るのが速くて空中追い打ち可ってので鳳凰脚連発してるのを見た事ある ヴァネッサはセスの時しかみたことないな 社は…劣化ジョーだな 穴チャンよりもクールチョイの方が使い勝手いいような 個人的にはアンノウンもそれなりに良かった希ガス PS2版だとBIGやハイデルンがstで使えるみたいなんだけどどうなんだろう。
STセスって発動時の飛び蹴り当たって、それに空中大攻撃で追撃したら 落下中にセスのアッパーが当たってまた追撃出来るときあるよな。
00、2〜3回やってやめたからよくワカンネ
146 :
ゲームしてるハズ :04/07/01 11:23 ID:GUPXU8Pn
やっぱKOFは2002ですよね〜〜〜〜〜〜。 それ以外のKOFに存在意義ってあるんすか? 俺は2002が出るまでKOFなんて知らなかったもん(笑) スト2は知ってたケドね!! 2001以下のやつはゲーセンで稼働してんのみたことねー。 田舎にはいっぱいあんのかにゃ?(藁) よく98だか97が最高って聞くけど、どうかんがえても2002だろ。 2002>2003>>>>…>その他KOF こんな感じかな?
だが、99アテナに飛び道具が2つある意味を教えてくれ
真サムスピの黒子ほど無駄に多くないからいいだろ
94移植されるってよ(w
藻まえらこのスレ見てみろ ↓ KOFに参戦したいのですが・・・ あまりのDQN巣窟ぶりに泣けてくるから
GGXXとかCVS2とかだと通常技や特殊技ガードさせたら有利になるのが多いけど その感覚でやると通常技や特殊技のガード後によく反撃食らう
98まんせー
ドンファンいいよなぁ。JB-屈B3-アイン-シェル-前A-ドンファン-引き込んでシェルまでつなげて-強ヒート-前ジャンプ中にドンファン逆出し-立ちC-前A-アイン-シェル-ヒートでお手軽かつ即死だったような。
97ってメストチーム、ネオフリチーム、ファミ通チームってあったよね? メストチームの面子と一枚絵描いた絵師が誰だったか思い出せないんだけど誰か覚えてる?
テリー、ジョー、マリー 絵師は知らん。
ことぶきつかさ
2000ってヴァネッサで遠距離C1段目→パンチャーウィービング? の繰り返しで確か永久だったよな。 俺は難しくて出来ないけど。
>>166 特定のキャラのしゃがみ状態には無理だけどな
>>166 穴庵絡めると至近距離からも即死に繋げるけど、警戒されちゃうとなかなか入らないものだけどね。
一本め開幕直後にダッシュパンチャー。 ガードしたら穴庵がとんできて硬直中に遠Cをガードさせられそのまま 遠C>ウィーをガークラから死ぬまで入れられるという恐怖。 つなぎが甘いことを祈って後転連打するしかない。
ゲームボーイのKOFはかなり秀作だった GBリアルバウトもかなり携帯にしてはよかった。 なにより敵が強いがキャンセルが入りやすくキムとか やヴぁいくらいだった。それで隠しキャラの庵が死ぬほど 弱かったっけ
>>171 アドバンスのEX1は悲しいくらいに地雷だったが…
EX2がけっこう秀作だからいいか
EX1なんて出てませんよ。アドバンスはEX2が初出ですよ。
174 :
あ :04/07/03 18:12 ID:8WLJuDmI
ゼロの勝利メッセージ の意味がわからぬ 青写真がどうとか
勝利など必要条件に過ぎない。少なくとも私の青写真にとってはね これのことだろうけど、そもそも「青写真」が「未来の構想」という意味であることは知ってる? ゲームの話じゃなくて一般的な言葉の話。
知らんかった 勝てば未来がつかめるとかそんな意味かね
>>174 実は発売日に本体同梱版を買ったという辛い現実があります。
2003の操作性の悪さ、音のショボさはEX1に近いものがある
>>179 携帯機だから多少は覚悟できてたが、まさかあんなことになるなんて・・・
それでもEX2も発売日に買った俺は馬鹿だよな。
1をやったせいか2はかなり良く感じたけど。
ところで公式で10周年記念商品の要望受け付けてるけど、 やっぱコピペで何とかできそうな物になるのかね。 94をPS2に移植するだけで終わったりして・・・
RBと龍虎の続編だせ
アップルジュースと言えば ↓
お小水みたいですよね
北斗の拳崇
>177 「必要条件」の意味も調べたほうがいい。
GBAの萌ってやつアーケードでも出して欲しい・・。
やーやー食らえー
きゃー
htp://quar-tet.hp.infoseek.co.jp/athenatop/athena-top.htm このhp作ったのはこのスレの奴か
h抜きはよくあるが最近はtを抜くのか…
193 :
こふ :04/07/05 20:08 ID:???
KOFは イヤァッハー!見ちまったなばぁかぁ
使用キャラは大きく毎年変わってる? 気に入った新キャラがいたら変えるけど基本的には変えない。 マキシママンセー
それぞれ最強キャラ 94:バランスは中々とれてるので最強を決めるのは難しいが、永久所持の 大門をふくむ日本チームが強いか。 95:京=リーチの長すぎな避け攻撃からの大ダメージor10割。 96:チン=寝てるだけでほぼ最強 97:暴走バカ共、暴走を抜かすとなかなかのバランス 98:KOF至上最もバランスがとれてる良ゲー。安定した強さは大門、京、千鶴あたりかな 99:ケンスウかチョイあたりが最強かと。 00:ぶっちゃけあんまりやってないがセスがかなり強いとか聞いた。 01:ぶっちぎりのフォクシー。大会使用禁止なんてw 02:アテナ、ビリー、チョイ、レオナ、ユリ、俗に言う五強の奴ら。 03:ヂュオロン、大門。ずばり運ゲー。 …とまぁ独断と偏見なもんですが反論したら許さん。
ツッコミどころが多すぎて反論する気にもならん
分かりにくいネタかもしれないけど、KOFの真吾ってダイターン3のファンであると思われる。 よく試合前の見え切りみたいなので「この日輪の輝きを恐れないならかかって来い!」っていってるのは有名。 しかも挑発では「わ〜!な、なぐったね!?親父にもぶたれた事ないのに!」っていってるよな。 真吾はもしかしたらロボオタ?・・・霧島翔も少女漫画好きって言う設定だしな・・・
おまえもしかしてよそで前転→カウンターだけで連勝したとか言ってたやつか
KOF96のマチュアのぶっとばしについて語ろうぜ
エロカワイイ
>>196 俺が真実を言ってやろう
94 チームで言うと怒、キャラ単体だと難しい。
95 やはりA級の京
96 庵のA級
97 庵
98 京
99 ケンスウ
00 安定面でキング
01 F
02 チョイ
02はビリーだと思うよ
97は紅丸じゃないの?
94の怒はハイデルンが大きいからじゃないの?
無駄無駄 どんな意見でも反論されるってww
99ケンスウはシステム的に最強取れないと思う このゲーム、STは攻めにろくに使えず超待ちゲーだし 基本的に接近しなければいけない京やケンスウはキャラ単体が強くてもきつい
え?
94 ハイデルン 95 京 96 庵 97 難しい・・・暴走庵、暴走レオナ、ジョー、紅丸辺りかな 98 大門 99 拳崇 2000 K' 2001 フォクシー 2002 チョイ 2003 デュオロン
95なんて狂った攻撃力持つラスボスが使えるってのに 通常キャラが最強ってなんというバランスのよさなんだ!
なんかカレー食いたい
>>208 STとかじゃなくて龍連打と穿弓腿が強かった。
94は竜虎チームが最強かと。 手堅く経つ回れば早々負けは無い。 ブラジルはクラークと特にラルフがお荷物なので低め。 永久あっても自分から責めにいきにくいからなぁ・・・
>213 龍連打、穿弓腿の状況に持っていくまでがきついってことだろ
箭疾歩使えばいいじゃない
なんでもかんでも反論するなや。素直に認めろ。
>>214 竜虎はまずない
イタリアの全員のバランスのよさか
ハイデルンでやりきるブラジルかってことろ
ほれ!また反論しやがったwwwwwwww
死ねよ。
>>214
最強論争なんかいくらやっても無駄!必ずケチつけやがるからな。 とっととやめろ。クズども
俺のレスに逆らうやつは死刑!
オメガルガール対決 02>>>>>>>>>>>>>>98 95はゲームが違うから除外
214必死だなぁ
214必死だなぁ
214必死だなぁ
カレーって原価安いな
必死とかもういいから、もっと実のあるレスしろや。
なんか必死なのがいるな
必死とか言う奴が必死とか 釣りって言ったら負けとか言う奴いるけどあれ嘘だよね
カレー食いたい らっきょもつけて
なんか必死に対して必死なってる奴がいる・・・ あとカレー好きがいる
俺のレスに逆らおうとするやつは死刑!
横浜のカレー館いきたい
どうもしねーよ
炎のさだめのクリス
具の無いカレー 実の無いレス
釣れますか?
13 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/07/07 17:15 ID:???
>>12 なかったっけ?とか聞くまえに疑問に思った時点で調べろや
必死だな
(AV)シャトルジャパン DCUPパラダイス DC-03 中井淳子.mpg というファイルを以前DLしたのですが、誤って削除してしまい、 それ以来1ヶ月半になりますが、見つかりません・・・(泣 何方か持ってる方がおられましたら、UPして頂けませんでしょうか?
市ね
もう終わり?
もっとやりたいの?
伸びてると思って来てみれば荒れてるし
全部カレー好きのせいだよ
−−−−−−−−−− ここまで俺の自演 −−−−−−−−−−−
−−−−−−−−−−でここからは私の自演−−−−−−−−−−−
98総合の次スレどこー?
厨が多いと思ったら人大杉が解除されてたのか
自分で立てろよ
君達は初心者だね?(ww
KOFが94から03まで全部揃ってんだけど94,96,99は1つの筐体にまとまってんだよね 96とか99する奴は結構いたが94する奴は俺しかいなかった まさか94が96や99にまで負けてるとは意外だ
この板強制IDの方がいいな。 214みたいな自演厨多すぎるしwwwwwwwww
お前らも7月に入るとファミ通やメストの最新号の新作情報をチェックしまくったよな?
未だ214とか言ってる粘着がいるよ・・・
>>228 あの飛び道具出せば02ルガ何も出来なくなると思うけど
ところでオロチ八結集ってゲニ、クリ、シェル、田代、レオナ、庵、山ちゃんとあと1人誰だっけ
庵とレオナは入ってないよ。
ゲニ、バンドチームの三人、レオナの父親、崎さん、秘書二人
あれ、そうだっけ ありがとう
やまたのおろちか・・・
人大杉解除されたのか。いきなりすごい荒れようだな。
2001のジョーの2Cは違和感ありすぎ
99から01までずっとあれじゃなかったっけ?
>>275 今確認してみたけど、ホンマやね。
97、98、02くらいしかまともにジョー使ってなかったから
この前ゲーセンで01やった時にビビッたよ。
あと01ジョーは近Dがなかった。
俺に言わせりゃ96以降の東はずっと違和感ありまくりだけどな
お前にだけは言わせねえ
>>276 どういう意味だ?近Dなら普通にあるが・・・
近Dと遠Dの区別がないといいたいんだろう 98もそう
281 :
276 :04/07/08 01:09 ID:???
そういう意味です (´・ω・`)
まぁどっちにしろ01は近Dと遠D両方あるけどな。ヒザとミドルキックと両方
283 :
276 :04/07/08 01:55 ID:???
あれ?じゃあ98かな? 俺がその日やったの98と01だけだから・・・。
オフィシャルサイトのKOF10年史の各シリーズの紹介文、 「ALL ABOUTSNK対戦格闘ゲーム1991〜2000」に掲載されてるのと 酷似してるんだが何故だろう。まさかパクッたのか?
今さら2001の質問なんですけど フォクシーが最強らしいですが、具体的にどんな所が強いのでしょうか。 当時はメイ・アンヘル・鱗ばかり使ってて… 気になるんで詳しい方教えて下さい
パクッたっつ−かそのままうつしただけだろ。 当時の開発者なんかまず残ってないんだから 新規に出来るはずもなし。
>>285 対地対空万能のウンコJD、JCDで簡単に攻め込めて
ガード不能の屈Bからノーゲージで3分の1、SCまですれば半分以上のダメージ
無敵技ない相手には起き上がりに露骨に屈BやJCD重ねてそのままガード不能に以降してループ。
もし攻め込まれても隙の全く無い対空技をテキトーに連発してるだけで簡単に切り返せる。
さらに飛び道具をくぐる技まで完備。
こいつ見てるとデュオロンもかわいく見えるよ。
KOF95の完全版動画製作開始しやした。 前は手を抜きすぎたので今回は頑張ります。 気長にお待ちを。 てか、2002のアテナって強いって聞くけど、 あまりやってないから強さがわからん。 どう強いか教えて、エロイ人。 しゃがみ強Pとか?
>>288 ボール隙なさすぎ。
しゃがみ強P→ボールにガーキャンくらいしか対処しようがない。
あと後転とか。
全体的に硬直フレームを無くした感じだね。 隙なさすぎサイコボール、テレポート、ファングアロー のぼり弱からのファングは読んでガードしても反撃不可。 それでいて食らうと大ダメージ。 体力が少なくなったらクイック発動からのサイキック9でダメージを 与えつつ体力回復。
ケツの技だすときピーチピーチとうるさいんだよね〜 しかも結構バックダッシュと併用で多様しなきゃならんし。
最近2002やったんだが、チョイの攻撃判定が異常に強い気がするな
MAX2もガード不能だっけか?
は?
だっけか?とか聞くまえに疑問に思った時点で調べろや
>>296 なかったっけ?とか聞くまえに疑問に思った時点で調べろや
301 :
ゲームセンター名無し :04/07/10 01:55 ID:ZWg7s2wd
アテナは近Dと近A、2A、2C、とりわけ近Dがまじおかしい。 2Cとかはまだわかるが近Dは有利フレとれすぎ。 まあそれでもアテナは対策とれればキャラ次第でなんとか。 チョイはうきーとたちAがアリエネ 鳳凰は効率よすぎ。 こいつも慣れてればキャラ次第で結構戦える。 そんでそいつらを更にしのぐビリー。 ビリーゲーだからな、02
真性降臨中━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1076876459/951- 951 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/07/10 02:20 ID:Z/rRqQ6z
>俺もプロバイダ業やってる会社員だが、シフトせいなので平日によくい
>ってた。先月は、火曜か金曜の夕方ごろよくいたな。
>それにしても、あそこで格ゲーやってるやつは、本当にマーシャルアーツの
>ABCも知らない人が多いと感じさせられるよ。
>(それをつくったひとが一番問題だがw)
>KOFもひょろいのが突進とかしてるけど、実際の試合じゃあんなのカウンター
>の餌食だし。
>バーチャファイターにしても空手や少林寺の演舞で、実際にノックアウトできるとでも
>思ってるのだろうかw
ホントに真性だったので見なかったことにした。
おまえらも何かを質問するときは一度調べてから聞くんだぞ? だったけ?とか曖昧な記憶でいちいち聞くなよ・・・orz
おい!00最強はクーラだぞ! デフォルトキャラじゃないとか言うなら暴走外せ。
何でそこまで戻るんだよ
>>305 そんな強かったかな
ふざけたstのキャラしか記憶に無い
発生激速のフリーズ 投げ抜け不可でやたら減るC投げ 高性能な弱バイツ 下段始動も中段もあるしかなり強いな
00最強はセス(+STヴァネッサ)でFA 万能な当身からSTコンボ(当て身はずしてもSTがガード不能) 63214kで飛び道具を抜けてSTコンボ 理不尽な判定の6A めくり性能高すぎなJB 空中戦も強過ぎ
00は中段、コマ投げ、飛び道具持ってないキャラは画面端でSTセスで待たれると終わってるな。
>>310 セスでSTヴァネッサ選ぶならST社の方がいいだろうに。まあ他のキャラの相性から一般にはセス+STジョーが多いけど。
キャラの最強に関してはK´かセスで決まりだね。STとの相性もあるだろうけど。
ST社を大会で使ってた人見た事ないな〜 STジョーで勝ててる人もいなかった。 ST社だと何かいい事あるの?
キャラ単体で見ると最強クラスは なんでも高性能 K’ 当身+空中最強+地上リーチ長すぎ セス 遠距離C食らったらガードクラッシュ&死 ヴァネッサ パチパチ掴む音がするとガード不能 麟 強キャラ ユリ、ロバート、クーラ あたりかな まあ、キャラ単体では思ったよりもバランスが取れていると思われます。
キングを忘れちゃ困る。 打撃投げ技は強かった。
結局STジョーもヴァネッサも社も同じタイプのストライカーなんですよ。 ただ、結構細かいところで違うもんで、大幅に使い勝手が変わってきます。 共通部分 攻撃が当たると連打系の攻撃、最後にダウンする技を出す。 よって、ダウンしないようにSTの最後の技を当てないようにする必要あり 空中の相手に当てた場合は追い打ち不可。 STヴァネッサ とにかくまっすぐ突進するため、攻撃範囲が広い。しかも攻撃時間が長いし、 最後のアッパーも当たりにくいので、地上連続技が簡単。 一番嬉しいのは相性のよいキャラが多いこと。ラモンや雛子も愛用STです。 欠点は背の低いキャラに当たらないこと、画面端で当てるとアッパーが当たって しまうこと。 STジョー とにかく帰りが早いため、連続して呼べる。ダウン中にも当たるため、有る意味は 高性能だが、攻撃時間が短いことと、最後のアッパーの攻撃判定が大きいことから 結局投げないとダメ。ST消費量も多いため、最強にはほどとおい。 ST社 ジョーにそっくり。攻撃時間が長い、ダウンの相手に当たらない、最後の アッパーはヴァネッサとジョーの中間の当たり易さ。 画面端だと勝手にはずしてくれるため、画面端での連続技に愛用。
で、セスにはヴァネッサと社どっちがいいかっていうと、 どっちもどっちですね。 お手軽連続技&高い防御性能をもつヴァネッサか、 画面端での強烈連続技が主体の社か。 総合判断するとヴァネッサになります。画面端の連続技ってヴァネッサ2回 いれても9〜10割くらい持ってちゃってるので社の意味合いは薄いかも。 あ、パオとかチョイなどが相手だとヴァネッサ外れるんで、社オススメ。
STはセスが一番いいと思うのだが 違うの?
セスにはヴァネッサだろ 中央から即死にもっていけるのはかなりでかいし
クラブクラッチの入力のタイミングを教えてください
マリーも強い。 けど、STいなかったら結構バランス取れてるんだよなぁ。 惜しい作品だ。
>>322 カウンターとアーマーとSTがなかったら・・・(・∀|
強キャラもいたし、00はどうなんだろう? セス、ヴァネッサ、リン、ジョンやばいしな ほかのきゃらもやばいし 98がやっぱり最高
あの壊れたSTシステムが身内対戦やオナニープレイで非常に楽しい。 ああいうゲームが一つ位あってもいいと思う。
システムがちゃんとしてたらしてたで上の強キャラばっか使われただろうし、 ストライカーさえ強いのを選べば本体はある程度弱キャラでも戦えたというなんとも奇妙なバランスだったね。
>>319 セスにはヴァネッサというのには同意するが中央からの即死はないぞ。
画面端に近い時の画面中央という意味なら納得。
ヴァ姐をSTで使うなんて贅沢だな
俺はジョーもセスもSTじゃなくて普通に使ってたよ・・・
今日立川で70連勝してるやつがいた
KOFを70回も付き合ってくれたことが何よりすごい
格ゲー ・野蛮的である ・頭の悪いプレイヤーが多い ・プレイヤーが馬鹿でかい声で叫ぶ(馬鹿だから) ・ゲーム終了後には空しさしか残らない ・プレイヤー同士のいざこざが頻発する etc(補足よろしく) 音ゲー ・特定のジャンルに腐女子が多い ・自己満君が多い ・IIDXが出来ればピアノも弾ける。と思ってる奴が結構いる ・DoLL厨 ・排他的なプレイヤーが多い ・シャドウプレイヤーが本当に多い、きもい ・三者から見た視点だとタオルで画面を隠す行為は奇怪な行動に見える ・汗かきが多い気がする etc 各ジャンルに該当するもの ・頭の弱い人が多い etc(追加補足よろ)
格ゲー ・野蛮的である ・頭の悪いプレイヤーが多い ・プレイヤーが馬鹿でかい声で叫ぶ(馬鹿だから) ・ゲーム終了後には空しさしか残らない ・プレイヤー同士のいざこざが頻発する ・特定のジャンルに腐女子が多い ・自己満君が多い ・排他的なプレイヤーが多い ・汗かきが多い気がする ・頭の弱い人が多い 音ゲー ・特定のジャンルに腐女子が多い ・自己満君が多い ・IIDXが出来ればピアノも弾ける。と思ってる奴が結構いる ・DoLL厨 ・排他的なプレイヤーが多い ・シャドウプレイヤーが本当に多い、きもい ・三者から見た視点だとタオルで画面を隠す行為は奇怪な行動に見える ・汗かきが多い気がする ・野蛮的である ・プレイヤーが馬鹿でかい声で叫ぶ(馬鹿だから) ・ゲーム終了後には空しさしか残らない 全てのジャンルに該当するもの ・ゲームしない一般人から見ればゲーマー全員キモイ(女友人談) こうだろ?
アケ来てる奴はみんなキモイ
先生、頭の悪いと頭の弱いの違いはなんですか?
338 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :04/07/11 13:27 ID:jUT739vl
音ゲー ・悪臭プレイヤーが多い。
>340 知力か精神かじゃねーの?
>>340 ああ、レス番間違えちゃうような貴方のことですね
2002でアテナ、ビリーが強キャラとされていますが具体的には何が強いんですか? あと裏シェルミーとセスが最弱キャラとされるのは何故でしょう?
裏シェルミーは弱くないよ
>343 アテナ…サイコボール ビリー…→A
>>347 裏シェルミーにサンタテされた経験がある。
裏シェルミーはどうだか知らんが、セスは最弱じゃないと思う。
「思う」「らしい」を使ってカキコをするな。自分の目で確かめた上での判断が
絶対に正しいと確信したら、それをレスにしろ。
>>350 セスは最弱じゃないと言い切れ。
でもラルフがルーレットで出ても勝てる自身があるけど セスが出ると負けを自覚してしまうぐらい頼りない。
セスは立ち回りが難しいからね
354 :
ゲームセンター名無し :04/07/12 20:54 ID:MaMP1Dr6
セスって誰だっけ?
俺俺
京は最弱じゃない
あの長い立ち強Kをだしてりゃなんとかなるべ。
お.ここですかい? 自演の巣窟で有名なところ.
京はどうやっても最弱になれないよ
だから何故そうなのか理由を述べてくれよ
だれもが納得できる真実だけをレスとしてカキコせい。
ガードポイントの有る技があるから
それだけの理由なのか・・・? ん〜どうやら俺は釣られたようだな
対空技が強いだけで最弱は免れるでしょ
手から火がでるようなオトコが弱いわけあるまい。
今度はココか
メル欄空白は放置してください
そんな無駄な事にレスを使う奴より スレに乗っ取って話をする俺の方がよっぽどスレ違いではない
コテハンとかに冷たいなおまいらは
>>371 空白君か空白君の信者か煽り房君か知らんがおもんないよ
>>373 やっぱりそういうレスが来ると思ったよ。
都合悪くなるとすぐそれなんだからw
ここに声高らかに宣言する。
釣れた
と(´゚c_,゚` )
都合が悪くなるとつれた…ですか('A`)?
コピペに反応するなよ
>>375 コピペにマジレスするお前の心理が詳しく知りたい。語れ。
>>377 一言で言えば、待ち人来ず。
暇+寂しいのよ('A`)
>>377 手から火がでるようなオトコが弱いわけあるまい。
>>377 だれもが納得できる真実だけをレスとしてカキコせい。
>>377 「思う」「らしい」を使ってカキコをするな。自分の目で確かめた上での判断が
絶対に正しいと確信したら、それをレスにしろ。
379 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/07/12 22:19 ID:???
>>377 手から火がでるようなオトコが弱いわけあるまい。
380 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/07/12 22:19 ID:???
>>377 だれもが納得できる真実だけをレスとしてカキコせい。
381 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/07/12 22:20 ID:???
>>377 「思う」「らしい」を使ってカキコをするな。自分の目で確かめた上での判断が
絶対に正しいと確信したら、それをレスにしろ。
なんだこの流れは?
Don't think. feeeeeeeeeeeel.
380 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/07/12 22:19 ID:???
>>377 だれもが納得できる真実だけをレスとしてカキコせい。
381 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/07/12 22:20 ID:???
>>377 「思う」「らしい」を使ってカキコをするな。自分の目で確かめた上での判断が
絶対に正しいと確信したら、それをレスにしろ。
この二つはまさに正論じゃないか目からうろこポロリンコ
なんで2000のテリーはやたらネスツに突っかかってたの? と流れ読まずに質問
>>385 99のEDで何故かテリーが失踪したことになってただろ?
ああいう流れにしてKOF2000で餓狼チームにロックを入れようと考えてたが餓狼スタッフにNG食らってなかったことになった。
んでしゃーないので意味もなくネスツとつかかってたみたいな話を聞いたがまっ、噂程度に思ってくれ。
実際は当時のスタッフにしかわからんってやつだ
GBAか どうりで知らないわけだ
長文ゴメソ つーかさ 山崎って人気投票で選ばれてKOFに出たわけじゃん それでオロチ八傑衆って設定だったけど もし選ばれなかったらどうなっていたんだろ あとRBSPのファンブックで、山崎のQ&Aに Q 彼はオロチとは関係あるのですか? A 関係ありません って書いてあったのに 最後に2002のDC版の売り文句に 「キングと真吾はDCでしか使えない」とか書いてあったのにPS2でも使えるよな… あとDCの2001でも DCでしか使えないストライカーがいる といっていたのに、結局そんなのいなかったとか…
>>392 そもそも山崎をオロチにしたこと自体
ユーザーの投稿が元である可能性が高い。
詳しくはゲーメストの96のファンブックを参照のこと。なんでももともと蛇使いと
いう必殺技を持っていたことから、こいつをオロチにしようとしたんだと。
ガロウの山崎の最大まで溜めた蛇使いの技名もズバリ大蛇(オロチ)だしな。
そもそもあの人気投票自体、イカサ(ry
無論、SNK側ではもうその設定が決まっていて 読者に発表前に図星をつかれたという可能性もある。
でも部下が蛇「使い」って言う技名や 「大蛇」ってそのものの名前使うのってどうかと思うが
そこが山崎っぽいとかこじつけてみるテスト
キムを偽善者にしたり山崎をオロチにしたりってのはKOFのスタッフが 全部独断でやったことで、餓狼スタッフとはかなりの温度差がある 他にもリョウとキングをくっつけようとしたりってのもあるな それがこの業界だからしかたないが
部下にはならんよ。やつは
リョウとキングは龍虎2でちょっとにおってたが お前のためにやったんじゃない!
ユリが技をパクり出したのもKOFスタッフの所為か。 2001のMAX超必殺なんかモロに瞬獄(ry
94でキングとユリは服がはだけたと思いますが 舞もはだけますか?
404 :
ゲームセンター名無し :04/07/13 15:00 ID:GfBD240/
KOF94〜02までやって家庭用も持っており
デモなどを見てもネスツ編のストーリーがイマイチ分からないのですが
攻略じゃなくて、ストーリーなどをまとめてるサイトってありますか?
>>403 なるわけが…
年表 KOF99 新主人公パクリ杉。同時多発京 KOF2K ハン北斗世界から出張するも死亡確認 KOF2K1 鉄雄で本家に訴えられそうになる。ネスツアボン KOF2K2 お祭りワショーイ
> 鉄雄で本家に訴えられそうになる これまじ?あはは
>>395 イカサマだたのはネオフリだけ。
だてキムスイルってかぶってるし風雲だもん(w、
接近戦に対する強さ'99〜お手柔らかに SSS クラーク SS 京 キム S チョイ リョウ 庵 藤堂 紅丸 京2 ジョン A ユリ ラルフ 青梗菜 レオナ シャンフェイ 牧島 B テリー 舞 マリー タクマ シーケンス 真吾 京1 C K' アンディ キング アテナ パオ D ロバート ジョー チャン E ウィップ
ガローのキムはパパとしてのイメージが強い。
>>392 97でオロチ編は終わりにするって話だったんだけど、
オロチ八傑集なんてもの作っちゃったからどうしようってなって、
レオナの親父とかマチュアとかバイスを八傑集ってことにしたけど
まだ足りなくて、蛇関係で調度いいのがいるじゃないかということで
山崎を八傑集の一人にしてしまったらしい。
マチュアやバイスなんてもともとただの秘書だったのにね。
記憶が曖昧だけど、
なんかの本に開発者のコメントとして書いてあった。
>>409 餓狼SPのキムのアホ性能のせいで偽善者説が巷を席巻したが、
餓狼スタッフにとってキムはあくまで「いい人」だった
餓狼の続編におけるキムを見ればわかる
一方、KOFのスタッフはそんなこと知ったこっちゃないので
ああなった
豪血寺作ってたくらいだから無責任と悪ノリが全てだからな
そのKOFですらキム偽善者を明確に打ち出したのは96からだが
キムは名付け親でもあり、後にSNKを買収した韓国の企業家が
絡んでるのでキムの製作元の餓狼スタッフとしては簡単に偽善者に
できなかったってのもある
MOWのキムはどうもKOFのキムくさいね。
クラーク厨が久しぶりに光臨したなw
降臨だろ!!
相手にすんな
【ゲーム】「KOF」の2004年の作品はお休み 毎年「KOF」を楽しみにプレイしていただいて、本当にありがとうございます。 「KOF」は今から10年前、1994年の夏に第一回が始まりました。 それからずっと毎年夏に、オールスターゲーム「KOF」のゲームが作られ続けたんだよ。 君たちのお父さん、お母さん、お兄さん、お姉さんたちも小さい頃に、「KOF」のゲームを楽しんでくれ たと思います。 そして、昨年冬はついに10回目の作品が公開されました。 みんなの応援のおかげで、大きなシリーズになったこと、とてもうれしく思っています。 これまでの一作、一作、「KOF」の生みの親 SNKは「キャラ」や「ストーリー」いっぱいの楽し い「KOF」を作ってくれました。 ゲームをプレイしてくれているみんなといっしょに、ぼくたちも、ジャングルや海辺、戦艦や飛行船、いろんなところでたくさ んの戦いができて、とても楽しかったです。 スタッフのみなさんが、これからの未来に向け、もっと楽しくて、もっと面白い「KOF」を作ろうと 新しいゲームづくりを始める決意をしました。 じっくり時間をかけて取り組むため、2004年のKOFはお休みさせていただきます。 次のKOFで、ぼくたちはみんなの前の大きな筐体に元気に登場します。 これからも応援よろしくお願いします。 2005年の超大作 「KOF2005」をぜひ、楽しみに待っていてくださいね〜!!! 2004/07/12 草薙京より
>>419 そういえばクレしん、コナンとコンボだたんけど来年はやんないんだね。
>>403 関係ないけど99の試合前のデモで
もろ肌脱いでる舞に向かってマキシマが「よ〜く見えるぜ」などとほざいた時はワロタ。
2001でイグニスに吸収された老人って何者ですか
イグニスの父親のネスツ。 でもあれは人形で本物はとっくの昔にイグニスに殺されてる。 後ありゃ吸収したんじゃなくて溶かしたか何かしたんだろ。
その辺、ムックでもなきゃわかんないよな…ゲーム本編やっただけでわからない 設定を意味ありげにぶち込むのってどうかと思う。 03でも何の説明セリフもなしにKUSANAGIと戦わにゃならんし
>ゲーム本編やっただけでわからない設定を意味ありげにぶち込む こういうのを自己満足って言うんだろうな。消化できないのなら削る勇気も必要だろうに。
>>418 相当ワラタ
ドラえもん映画の奴の改変かw
>>424 2003は説明してた気が・・・
たしかに2001は説明少なすぎたよな。
2000でチームそれぞれの伏線張りすぎてた状態で倒産しちゃったし
あれを消化しきるのは実際辛いよなあ・・・サイコソルジャーチームとか酷いし・・・
でも主人公チームや怒チームのEDは結構好きだったり・・・
2000のエンディングの扱いが一番酷かったのはキムチームだと思うが。
>>418 最後の1行にたどり着くまで真剣に読んじまった
ワラタ
>>428 そんなに酷いか?
つーか俺キムチームのED見るまで
スタッフロールの途中に出てくるゼロキャノン喰らったあとのチョイとチャンのこと飛賊だと思ってた・・・
錨チーム(つかハイデルン)の扱いがどんどん重くなっていったな 一介の傭兵部隊の隊長だったはずがなんかしまいにはネスツの幹部、総統にまで 名指しされるような存在になるし そしてどこまで言っても下働きの真の主役達w
ネスツ
>>427 03で台無しだけどね。
03はホントに酷かった。ゲームだけじゃなくストーリーも糞だった。
K達の戦う理由が適当すぎ。鎮に頼まれたくらいで出るなよ。
失われた時間を取り戻すんじゃ無かったのかよ。
ムチ子も軍辞めたと思ったら何事もなかったかのように復活してるし。
女格のストーリーにまりん出す意味有ったのか?
正直まりんが何者なのかわからん
俺も分からん、2003に関しちゃストーリー読む気にもなれん
>>431 いや、94の時からハイデルンは妻子をラスボスのルガールに殺され、
復讐の意味を込めて戦っていたから当時から一番重いストーリーの様な
気がするけどな。
他のキャラでこんなに重いもの背負って戦ってるやつなんていないだろ。
KUSANAGIってなんで荒っぽくなったん?
京の裏バージョンって事で京の初期デザインの霧島翔の影響を受けているからか ただ単にAKIRAの金田の性格をしてるからかのどちらかかと。 KOF2002のK9999との掛け合いを見てる限り後者っぽいが
しょうもない事に金かけよるな。
開発スタッフのインタビューによると初期段階での京のイメージは あしたのジョーの矢吹丈とデビルマンの不動明を足して2で割った キャラらしいからそれのイメージを出したんだろうね、 後は金田のセリフを足せばKUSANAGIのできあがり。
2002で何でいきなりKUSANAGIが出てきたの?
KUSANAGIもAKIRAだったのか はやいとこ録画した分見よっと
KUSANAGIに使われているAKIRAネタは、対K9999時の掛け合いと、 武器持ってるヤツと戦う時の掛け合いでつ。
確かk9999に勝った時の勝利セリフもパクリだよ。漫画にでたやつだけど。
確か霧島翔って岩田が声やってたよな
確かとか言うまえに調べるなりして、確実にそうだと言い切れるようになってから レスしろや。ゴミ!
何この言われよう
夏ですから。
ひきこもりどもの免罪符だな。その「夏」を全面的に押し出したレスは。
メイ・リーの格好を初めて見たとき、キャラに 個性というものがもう無いんだなと思った。
>>440 あの『へへっ…』はやっぱし丈のモノマネだっだんですね
KUSANAGIに使われているAKIRAネタ
・勝利メッセージすべて
・対K9999時の掛け合い、武器持ってるヤツと戦う時の掛け合い
・声が金田の中の人(霧島翔の声もこの人)
>>441 ただ単にK9999との掛け合いがやりたかっただけかと。
他にもKUSANAGIを作る条件は揃ってたし丁度よかったんだろう。
>>446 そういうレスKOFスレ各所で見かけるけど流行ってるの?
それとも貴方の得意レスなんですかい?
炎のさだめのクリス ◆KOF98/nCUU
>>453 確証を得ぬままレスするのは不毛だとは思わんかね?
曖昧な記憶でレスする前にすべきことがあるはずだ。
457 :
. :04/07/15 04:01 ID:???
.
ま、2ちゃんに限らず掲示板なんてそんなレスばっかだけどな
2chでしかもこんなスレで不毛とか言われてもな
パイパンマンセーか
AKIRAは原作とアニメで終わり方違うから注意な
>>445 のような書き込みは別に雑談の一部のようなものだからいいだろう。
確かに不毛かもしれんが、別に不毛であっても本人や一部の人にとっては
意味のあることかもしれないし、そういう書き込みをすること自体は自由だ。
>>446 のように人に考えを押し付けたり中傷したりするような人間の方が問題だろう。
貴様…マジレスマンか!
とりあえずあげ
96の庵で 「屑風→下弱K超必キャンセル2HIT→立ち強Pキャンセル屑風(以後繰り返し)」 って使ってる人いた? 激ムズだったけど、普通に立ち強Pキャンセル屑風(以後繰り返し) 使っとけってハナシだよねぇw
いきなりでてきて何言いたいんだコイツ?
>>965 単に近Cキャンセル屑風×nをやるんじゃ芸がないと思ったのでしょう。
>>465 超上級者専用の連続技ね。
ほとんど自己満足的なコンボだけど。
俺の行きつけのゲセンでは使ってる人ちらほらいたよ。
96はレバーがちょっとでも(他のゲームなら全く問題ないようなレベルでも)ダメな店だとゲームにならない・・・
>>465 下弱K超必キャンセル2HIT→立ち強P
この繋ぎがどういう事かよくわからないんだけど。
96ではゲージが無い時に超必でキャンセルするとえらいことになった。 一度実際に試してみ。
出来る通常わざと出来ない通常技がある
はめはよくないんでない?
接近戦に対する強さ'99〜お手柔らかに SSS クラーク SS 京 キム S チョイ リョウ 庵 藤堂 紅丸 京2 ジョン A ユリ ラルフ 青梗菜 レオナ シャンフェイ 牧島 B テリー アンディ 舞 マリー タクマ シーケンス 真吾 C K' キング アテナ パオ 京1 D ロバート ジョー チャン E ウィップ
接近戦に対する強さ'99〜お手柔らかに SSS クラーク SS 京 キム S チョイ リョウ 庵 藤堂 紅丸 京2 ジョン A ユリ ラルフ 青梗菜 レオナ シャンフェイ 牧島 B テリー アンディ 舞 マリー タクマ キング 真吾 C K' アテナ パオ 京1 シーケンス D ロバート ジョー チャン E ウィップ
ヴァネッサのボディボディって言うのが ほじほじほじほじって聞こえる
>>470 屈Bを超必キャンセルで出した時に限り目押しで近Cがつながるんよ。
>>474 こらこら(^^;;
ウィップはガード不能JCとか避け攻撃から連続技、投げはずし不可C投げとか
あって、かなり強いキャラ。避けの無敵が普通だったら最強クラスだったのに。
京1は連続技のダメージが尋常じゃなく、近Cも早いので弱くはないなあ。
チョイはビヨヨン鳳凰脚があるだけで上位ランクイン。
マリーは近Cからのお手軽待ち、キングはMダンス待ち。
マキシマは時間止めのおかげで最強キャラに。置きあがりに時間止めて
近Cで対空したり、避け攻撃は追い打ち入ったり、アーマーだと永久だったり。
ベニマルはガードST呼びできるからかなり外道だなあ・・・。
普通に強いのは京とかシャンフェイとかジョンとかラルフあたりか。
ジョンはガードクラッシュ無敵とかあったね。
>>2 理由をいってくれ
97のほうがループあって
糞だと思うが・・
山崎とか
97は永久ゲーだよな テリーで嬉しそうに永久してくるDQNが乱入してきたから山崎で ピシッ!ピシッ!ヒャーハハヒャーハハヒャ-ハハをかまして逆3タテかましたら 灰皿の投擲及び筐体への直接打撃(仮)してきやがった・・・
>>478 そのランク付けって釣りだからレス返さなくてOKだよ
今までのを読んでみな。
482 :
ゲームセンター名無し :04/07/19 22:51 ID:gJXe93Ub
tesuto
昨日2002をやってみた。 うちのチームは京、裏社、庵。 乱入キター。 チョイ、ユリ、キム ('A`)先鋒チョイの時点で捨てゲー 30分後、また空いて居たので同じチームでプレイしてみる また乱入キター。 ビリー、チョイ、ユリ ('A`)ビリー先鋒で6Aし始めた時点で捨てゲー
>>484 ウルセーヽ(`Д´)ノドウセルガールスラタオセネーヨ
逆に勉強しろよ。一点読みでいいじゃん。他のこと考えないで 6Aに鬼焼きやとったーやまぐろキックを合わせろよ
早速夏厨が釣られてやがるしw
どっちもどっちやろ
491 名前:ゲームセンター名無し[sageレス返したら釣りって言ってあげます] 投稿日:04/07/21 00:11 ID:??? どっちもどっちやろ
493 :
491 :04/07/21 00:30 ID:???
面白味のないヤツだ せめて一日ぐらい放置してくれてもいいのに、、、
2chに慣れて余裕が出てきた馬鹿か。
俺のレスは例外として 「夏厨」って単語を使うこと自体おまえら自信が夏厨であることに ほかならない。
例外厨キター
何このすれ
どっか99のK´の対戦画像が置いてあるとこないだろうか・・・。 99の対戦見たこと無いから1度見てみたい。
確かに99の対戦動画は見たこと無いな。 99が地味すぎるからか?
99の動画はバグとかしか見た事無いな
99というか、2001以前ってあんまり対戦動画なくって、 連続技とかネタの動画ばっかりだったし。 対戦ゲーといわれて、連続技やネタが少ないからこそ、 02の対戦動画があふれたわけであって・・・。 むかーしはKOF99オフなんかで対戦動画を撮り流しした頃も あったけど、もう消しちゃったしね。
大体ネットが普及したのも最近だし
503 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/07/21 21:40 ID:??? 大体ネットが普及したのも最近だし 503 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/07/21 21:40 ID:??? 大体ネットが普及したのも最近だし 503 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/07/21 21:40 ID:??? 大体ネットが普及したのも最近だし
505 :
ゲームセンター名無し :04/07/21 22:21 ID:SwGRNiM4
?
KOF2001特集です↓ mms://wms.g1.bcast.co.jp/yahoo/ystream/bbf/00004/bbfc0000400012030000e528.wmv このプレイヤーの人、うまいのかな。
痴漢コンボという言葉について説明できる人いますか?
保守
KOFって毎回新キャラがあほみたいなバグか強さなのがなあ 98とか02は新キャラないおかげである程度のバランスだけど 新キャラが最強ってネスツ以降ずっとな気がする 99ジョン(ある意味新キャラの)ケンスウ 00セス,01串,03ロン
新キャラの誰かが永久持ちだったりな。 95庵に始まってギース、山崎、98飛ばして(ある意味新キャラの)ケンスウ、ヴァネッサ…
>>508-509 同意
ただ、新キャラってのはある程度の強さがないと誰も使わないからな・・・
弱いのに新たに知識を入れたりはしないっしょ
まぁ串とかロンとかはかなりっていうかありえない蔵いやりすぎだけどな
512 :
510 :04/07/22 18:56 ID:???
俺は保守レス以下か。
>>512 きっとレスアンカーを間違えられただけだよ。
シェン・ウーくらい存在感あるおまいだ、自信を持て!
新キャラなのに最弱だった96バイスみたいな可哀想な奴もいるけどな。 97真吾とか99シャンフェイとかもパッとしなかった・・・
97真吾がある意味最強やで? ゲージがあれば
516 :
511 :04/07/22 19:24 ID:???
99のマキシマを忘れちゃ困る。
2000の雛子も忘れちゃ困る。
96香澄もよろ
2000ラモンもよろ
95ビリーもよろ
新キャラでバランスよかった奴はおらんのか… センスないね
95ビリーはそれほど弱くなかったと思うが…
99マキシマはむしろ強いんじゃ…
99マキシマは時間停止もあったしバリバリの強キャラだろ。
99のマキシマは間違いなく強い。 しゃがみAから・・・
95ビリーは弱いだろ・・ ガーキャン超火炎旋風コンと避け攻撃のリーチ以外に 使える技があったか??? ジャンプ攻撃から近Cもつながらないキャラなんて・・・
97真吾が歴代最弱ではない
弱いと思ってたけど動画を見る限り結構活躍してるんだよね・・・ 95ビリー
マキシマの時間停止って実際はどんな使い方があるの? st紅丸当ててるときに使って誘拐する以外使い道有る?
画面端でSTクラーク→(避け攻撃→時間停止)*9→SYSTEM2→時間停止→ベイパーキャノン とか
99ウィップは強かったっけ?
ジャンプ強パンチが強かったのは覚えてる。
>>533 当て方によってジャンプCがガード不能になるので脅威です
>>530 そりゃ使ってる奴が上手いだけで
ビリーが強いわけじゃない
99マキシマは出が早くて判定強くて隙がない避け攻撃が 避け攻撃後に時間を止めることによって、しゃがみDが間に合う。 AMになれば避け攻撃から時間とめ避け攻撃がゲージなくなるまで入り、 それだけで即死。上級者向けだと、SYSTEM2→時間止め→SYSTEM2とか ダウンしても起きあがりに時間止めて近Cで落としたりやりたい放題だったな。 ウィップはガード不能も強いんだけど投げはずし不可C投げ→追い打ちとか 避け攻撃からしゃがみBソニックとか細かい点でも強いのが魅力。
99はK'が微妙。 ハッキリ言って弱キャラかもしれん。
K´は間違いなく弱いと思う。 下段が全く怖くないのが最大の欠点だな。
>>530 何の動画?まさか連続技動画とか言わないよな。
まあ連続技もほとんどないけど。
>540 95スレ見ろ
あの動画はむしろ極まったジョーが印象深い。
a-choで98の動画見たけどステージいい感じだな。 最近のは演出が無くて飽きるな。 試合開始の声が女なのにはびっくりした。
うにょのページがほとんど氏んだな… 去年今年出たようなゲームのEDならともかく十年近く前の奴まで 何をケチケチしてんだか。自社んとこで晒す気もなかろうに
96でcpuにほうおうてんぶきゃく使われた・・・orz
96のハックあったな
PS版の99を買ってみたんだがなんかカクカクしてて動きが滑らかじゃないんだが アーケードでもこんなもんだった?
99はDCのがいいよ
PSの95〜98はもっと酷いよな。
552 :
549 :04/07/27 20:16 ID:???
DC持ってねぇ・・。 やっぱりアーケードとは違う?
ウズウズ
98と2000を買うべきか
>>547 紅丸コレダー>稲妻ジャックナイフキックのコマンドまだ〜?
557 :
ゲームセンター名無し :04/07/27 22:00 ID:tWYo7sXA
PS版 95→アーケードと変わっている部分があるがアケ版オタじゃなければ遊べる。 96→ロードが長いがそれ以外は違和感なし 97→ロードが長い、動きがカクカク。PSKOFでは一番駄目 98→総合的に一番良く出来ている年度ということもあるけど移植度もPSでは一番良い。 99→98より動きが硬く、技が出にくい PS2の高速読み込みを使えばロードはかなり早くなるよ。
まとめ PSで2D格ゲーはやるな
>>557 95のPS版ってひどくない?
庵の超必殺とか、格キャラの投げ、乱舞の後に、
必殺技や攻撃をすると追加ダメージになるし、
強弱の変更も不可能。
新たな連続技が可能になったりできなくなったり・・・。
97なんかより最悪だと思うけど・・・。
必殺技が1ボタンでタメ無しでできたり初心者向けでもあった。
オプションの充実や無駄に同キャラ可能複数可能、
サウンドテストで曲からSEまで聴けるのは評価できるけど。
PS版95はメガドラ版餓狼2と同じで全くの別ゲーム。557は適当なこと言わないように
561 :
ゲームセンター名無し :04/07/28 00:16 ID:xDGBbf+l
>95→アーケードと変わっている部分があるがアケ版オタじゃなければ遊べる。 違うってのを書いているのにそれでも突っ込むんだなアケ板の住人は
>アーケードと変わっている部分がある この書き方がぬるいと言っているのでは。 だってCVS2とCVS2EOの違いどころかリアルバウトとRBSぐらい違うわけで。
SFC版餓狼SPでもアケ版オタじゃなければ遊べるとか言いだしそうだ。
速やかに脳内修正し別ゲーとして楽しめばアケ版ヲタでも遊べる
97紅丸 最高のキャラ
あの厨性能の97ヤオトメすら潰すフライングドリル
PSの95って、弱攻撃のコマ数が割り引かれてて、強攻撃に繋がりやすいんじゃなかったっけ?
そういえば、画廊伝説はタカラの移植がクソ過ぎたため、 小学生の頃は皆ストII派だったな。 小学生といえば最もゲームをやる奴が多い年頃だが、 ゲーセンに行く奴はあまりいないので、 スーファミ版しか知らずにあれが本当の画廊伝説だと思ってる奴は多いだろう。 SNKはその時点でちょっと失敗してたな。
当時はSFCの餓狼SPは超必殺全員分完璧に出せてレベル8でもクリアできて楽しかったが ゲーセンの(SNKの)はパッドじゃないからやりづらいし、ゲイザーすら出ないし、 レベル4なのにCPUは糞強いでろくな思い出が無かったけどw
アーケード版の餓狼2・SPってSFCとは違ってジャンプ攻撃から地上技に繋がるのか? SFC版だと2は食らいポーズが無敵、SPは短いから繋がらない(?)ってかんじだったが
チョイって96からずっと強キャラですな。
飛び込みC→屈みC→竜巻が何時でもある程度通用するな
>>568 俺の小学生時代の場合は逆だったよ。
ダッシュ、ターボ、スーパーとちまちまVerUPを繰り返すカプコンの評判は悪く、
逆に駄菓子屋に置いてあった餓狼2やSPの派手な超必殺技こそ最高だという風潮だった。
そのせいかKOF94が出た時は凄く感銘を受けた。
がろう2はのけぞりは無敵
>>569 あの頃の格ゲーは難易度インフレだったからな
餓狼spのcpu十兵衛に( ゚д゚)ポカーン とした人間は多いと思われ
それでもファイターズヒストリーダイナマイトに比べれば どうってことないってのがな・・・ 名前ど忘れしたがタイトーが出した格ゲーでもっと凄いのあるし
577 :
ゲームセンター名無し :04/07/29 19:23 ID:Sp2Zv37t
KOF94のキムの空中鳳凰脚が未だに出来ないんだけど、 なにかコツとかありませんか? あと、空中で半月斬が出せるというのは本当なんですかね・・・? これも出来ずに困ってます。
コマンドはわかっているのか?
>>576 ファイターズインp(ry
マジレスするとカイザーナックルですね。
京は94だけが好き。へんにスカしてなくて。燃えたろ?もOK。 勝ちメッセージもなんとなくあつくるしい。 95からはなんか・・・SNKのせいだけど。
94の時は熱血か二枚目のどっちの方向性で行くか迷ってたのかもね
三枚目ならもっと人気が出てたろうに・・・。
94の京は2.5枚目ってとこだろ。 古き良き少年漫画的不良高校生っぽさが出てて味のあるキャラだった。 今の京はナルシスト電撃男や体育会系柔道家とチーム組んでも違和感あるからなぁ。
オールアバウトのKOF94の本に載っているので知っている人間も多いと思うが、 京は初期設定では矢吹丈と不動明を足して2で割った性格の筈だった 当時は格ゲーの主人公といえば道を求める孤高の格闘家というのがお決まりで、 それを打破したかったらしい しかし、デザインした人が抜けてしまってからは元豪血寺スタッフの KOF残留組にいいようにやられて現在のような痛々しいキャラとなってしまった 京をデザインした人は庵や灰児もデザインしている 補足すると、堕落天使よりKOF97の方が先に出たが、灰児の没キャラ案を 後になってKOFのスタッフがパクッたのが社
94が稼働してた頃はほとんど気にしてなかったんだが、 熱血キャラだった頃の京は同人少女の人気があったんだろうか。 それともライバル登場と伝奇路線への移行によって現在のキャラにされたんだろうか。 97稼働開始直後に京や庵をチャンで潰したら背後から女子中学生の悲鳴が聞こえたのも今は昔。
>>585 あったあった・・・
クリスを叩きのめしたらギャラリーの腐女子がギャーギャー騒いだりw
今はもうそんなことなくなってチョトさびしい気もする
昔はメストも一部、京さまって呼んでたしね。
>>585 95の時に「京サマぁー!!」と叫ぶ土人腐女子は存在したよ。
95のロケテの時に京を倒したりすると「やめてー!!」など叫んでいた。
しかし97で京の恋人ユキが表に出てくるなり腐女子達は京からクリスへ
移行するのであった。
クリスに移動するのはショタだけな気が……
質問っす。 94クラークでアルゼンチンを連続技にした後、ダウンを再び投げるには ダッシュと歩きで詰めなきゃだめですか?全キャラ間に合うんですか?
ダッシュで全キャラいけるはず。相手の起き上がり速度によっては歩きでも可って感じじゃなかったっけ?。 ハイデルンはネックローリングで移動する手もあったな。
>>584 マジレスすると
>元豪血寺スタッフのKOF残留組
そんな奴はいない。
>>592 マジレスすると豪血寺でちゅーことか名乗ってた奴がその代表
キモ設定作るのが趣味の腐女子
豪血寺スタッフとKOFスタッフはかなりの部分かぶっている
それをいったらカプコンのスタッフとSNKのスタッフはかなりの部分かぶってる
わけだが
餓狼1の人抜きにしても
94プレイ時、心の中では「京さま」「エースのキンちゃん」などと呼んでいたりします。 何となく響きが好きなんだよなぁ。
「ハリケーンアッパーのジョー」は今でもよく使うが…
>>590 少し歩いてからダッシュで全キャラ間に合うよ。
難しいけどダッシュ2回でもOK
ハイデルンはネックローリング使えば画面端じゃなくてもいける。
こっちも結構難しいけど。
>>593 このおばはんは戦国とか作った人でSNK時代ののKOFには無関係。
ついでにいうなら同じ社内でも戦国関係者もほぼKOFには無関係。
あえていうが夏だからってしったかはやめましょう。
ただ一点設定好きというのは正解だな。
KOFする女の法則 上手い人は、一般に外見がまともだ。 キョーサマだのイオリーンだの言ってる眼鏡かけてるオタ女は下手だ。
まともというか地味で素朴だよね
上手い女は見たことがないな
KOF10周年特別企画〜この10年で地元で見た女ゲーマー 駅前のゲーセンでKOF'94やってた女。 餓狼チームとか使って対戦してた。 近所のファミコンショップの片隅にあるKOF'96をやってた中学生。中学の制服着てプレイしてた。 店のおばさんにレオナがどうたら庵がどうたらと語ってた。そんなの分かるわけないのに。 ちなみに9月ごろ、近所から苦情を受けたのか、この店からアーケードゲームが撤去された。 駅前のゲーセンでKOF'97やってた中学生くらいの女2人組の片方。 対戦で勝ちまくってた。 あるゲーセンでKOFとかやってた女子高生3人組の1人。 ルーレットでやってても結構強かった。 同じゲーセンでKOFやってた女。 パオとか使っててやたら強かった。 同じゲーセンでKOFやってた2人組のうちの1人。 ルーレットでやってたけど、異様に強かった。 同じゲーセンでKOFやってた女。 地元最強の人に乱入してた。
いまさらの話だとは思うが、KOF02が発売される前、 稼動したら、パオ、香澄、シャンフェイのチームで対戦しまくるぜ〜と 意気込んでいた自分・・・ 誰一人いなくて凹みました。
KOFにはついて回る悲劇だな。 俺も96でタクマとデルンが消えたときはどうしようかと…
いいじゃないか君たち・・・ ガロウ時代から山崎使ってて9798では主力だったのが・・・ 02が発表されて山崎の名前をそこに見つけた時にゃ・・・ キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!だったな まぁアレだよ。某最強の虎みたいにコマンドがまったく変わって連続出場とかよりマシ
なんか神保町のミッキーに海賊版KOFがあった やってないけどあれはレインボーみたいなもんなん?
俺、秘書ズのグラフィックと技演出に関しては96派。
最終、ジョン、キングでチームが組みたい。
>609 NW
さいしゅう
NWって何? ハックリロム?
忍者ハックリくん
舞の登場は94が一番好きだ。舞らしく且つ狙いすぎず
96の対戦動画ってないかなあ
htp://peachflavor.jellybean.jp/stc/cgi-bin/gb/apeboard_plus.cgi
おおお。
96の庵が全シリーズで最強な気ガス。レバテクいるけど
動画が頻繁に撮られ出したのって2001からだよなぁ。 2000の時散々探したけどなかったし。 2000の対戦動画持ってる人いる?
>>621 2000はネタとか即死ばっかで対戦動画は見あたらなかった
HDDの中探したら一つだけあった。 BIG(京クーラK´STアナザー庵) VS foutyun(キングマリーK´STアナザー庵) 何かの大会のやつなの詳細は知らないけど2000の対戦動画は少ないね。
かが抜けちゃったよ
foutyun プッ
99以降は連続技にこだわったMADが多いね。 ま、以前のもあるんだがSTが入る分見応えがあるのはたしか。 最近MAD減ったなぁ。海外のも含めて。単なるチェック不足?
627 :
621 :04/08/07 11:45 ID:???
96の日本ステージの演出が好きだった。 京のテーマが流れ始めながら 「・・・1996・・・・KOF・・・・・IN JAPAN」 って出てくるのが。 リアルでやってた時小5だったけどマジカッコエーって思ったよ。
>>628 同じく!
サイコソルジャーステージ(同じw)の開始前演出もよかった
なんか96って凝っていたなぁとか思うw
日本ステージ(サイコも)背景の女の子がなんか可愛いw
>>629 開発スタッフが「日本ステージの背景にいる子は京の恋人のユキだったんですよ」
とか97の時に言ってたな、後付設定だろうけど。
ネオジオフリークを読み返していて’96で以下の記事を発見。 紅丸の対CPU攻略の記事 「間合いの広いコレダーでつかむ。追い討ちはCPU専用技らしい」 追い討ちなんてありましたっけ?全然記憶に無い。 クラーク限定であるのは知ってるんですが・・・
CPUはコレダーの後97以降の6Bみたいなやつたまに出してこなかったっけ?
何かの間違いかな?
CPUは蹴ってきた気がする
CPUは蹴ってくるよ。 たしか最初は有ったんだけど、後で無くしたけどcpuがたまに使ってくるらしい。 その生でクラーク限定永久が出来るらしい。
クラーク限定のやつって コレダー→屈B→コレダー じゃなかったっけ。
クリザリッとに勝てねえYO
640 :
639 :04/08/09 19:14 ID:???
アア間違えたイグニスだ
恋人の存在のことだろ?
KOF2000って友達が「シューティングゲームだから買わないほうがいいよ」 って言ってました。 どういう意味ですか?
>>643 その友達は例を挙げて表現するのが相当下手だと思う。
2000のどの部分がSTGなのか良く分からん。
ただ2000のレビューとして言えるのは友達をワイワイ遊ぶには最高に面白いよ、
自由度の高いストライカーのおかげで即死コンボが大量にある、
ゲーセンで他人に決められたりすると悔しい気持ちにもなるけど
友達とプレイする分には対戦ツールとしてかなりいいと思う。
コンボも多いおかげで一人プレイでも楽しめる、ほとんどのストライカーが
連続技に組み込めるから探す楽しさ、そしてネット上に書かれてる
難易度の高い連続技を極めようとすると相当難しくやりがいがある。
ageスマソ
技の破壊力はともかく人間にバックブリーカー数発決められて眠りにつく地球意思ってどうよ
>>644 貴方の文章も多少混ぜてメールした所
>自由度の高いストライカーのおかげで即死コンボが大量にある、
のが問題だそうです。 なんでもストライカーを当てて
ポンポン跳ね飛ばせばほぼ勝てるとか言って。 結構面白そうですけどね
とりあえず明日実際やってみようと思うのですが、
いわゆる強キャラを教えていただけませんか?
>>647 キャラ単体で考えると新キャラのロン、ヴァネ、セスなどが強いです、
でもストライカーを含めた評価になるとランクが変わってくる。
京や庵などは強制ダウンや浮かし技があるのでストライカーとの
相性もいいです、ただ庵の場合は自分自身のストライカー(アナザー)性能
が高いのでプレイキャラというよりもストライカーで使うほうがいいかも
知れません、ちなみにどのキャラでも平均的に相性のいいストライカーは
ジョーです。
ただSTぽこぽこ当てて勝てるゲームってわけではないんだよね。 実力伯仲してる者同士ならいかにして相手のST回数を無駄に使わせ、こちらはコンボを無駄なく決めるかが全てだから。 ある程度やりこんだ同士だと以外に待ち気味というかSTの探りあいっぽくなったり。それはそれで楽しいけど。
>>648 どうもです。 セスは01で愛用していたので
なんとかなりそうです
>>649 ずいぶん渋いゲームですね
まさかストライカーゲー=STG=シューティングゲーム ってことじゃなかろうな。
ロンって01の卑怯な香具師だろ 麟との掛け合いは声優同じだがかっこよかった ところで、デュオロンって飛賊なの? 03は稼働日に一回しか触ってないから解らない
654 :
648 :04/08/11 22:40 ID:???
しまったーーーー!!!!!!!!!
俺としたことが、、、、、、、、、、
>>652 指摘サンクス
>>653 貴様は卑猥だ!!
ところで、デュオロンって飛賊なの?
>>656 スマン、正直俺も2003の公式ストーリー読むほどのめり込まなかった口だ。
2003スレで聞いた方がいいんじゃないか?
>>648 どのキャラでも平均的に相性がいいのはセスじゃない。
ジョーは実戦向きなダウン回避不能技がないとイマイチでしょ。
659 :
あ :04/08/12 05:12 ID:fNtrqbDM
660はまともな画像じゃないから開くなよ
てか、ロッテンの時点で気づくだろ。
ロッテン(・∀・)ロッテン
デュオロンは飛賊だよ。若い期待の星ってところ。四天王ではない ただ麟との詳しい関連は不明
飛賊関係キャラって絶対糞キャラになるよね。 00の麟はガード不能とかで糞だし、01麟も222ACが強すぎ。 03のデュオロンなんてもうこいつ使われた時点で捨てゲー。
デュオロンは01リンにはどうやっても勝てない気がする
>>666 俺も麟>デュオロンだが
01と03の操作性ってのが結構影響しそうな・・・
超必無しのコンボの威力ではあんまりかわらないし・・・
あ、技名わからんが手を地面に突き刺す奴は麟の方が性能良かったかな
まぁ麟は充分強すぎたし
KOF2001や2000のST絡めたコンボを練習しようと思うんだが ぐぐってもなかなかコンボレシピの書かれたページが見つからない 動画があるサイトはあるんだが・・・ 誰かわかりやすいサイト教えてくれ
やる極じゃダメ?
今日のアリエナイザーがなんかルガールっぽかった
ゼロとイグニスってしゃがみグラフィックないの?
裏京(クローン京)のランクは過去どんなもんだったの?
???
674 :
672 :04/08/17 20:11 ID:???
>>673 ごめん、国語の成績よくないんだ。
99、02、03でのキャラランクのこと。
99は下から数えた方が早いとか前スレあたりで見たような気がする。 02、03ともに下から数えた方が早いっぽい。
>>671 ない。
ちなみにオロチもない。
がPSなどに移植する際に追加(したらしい。)
追加されたのってクリザリッドだけだと思う。他のキャラには無かったはず。
PS版のオロチはしゃがみグラフィックあったぞ。
クローンゼロもしゃがむよ。
681 :
672 :04/08/18 18:57 ID:???
>>676 あれは裏京(クローン京)と言えるだろうか・・・?
じゃあそれも追加で。
すいません、KOF2000のヴァネッサのコンボで質問なんですが、あるHPで (近距離D→パンチャーウィービング)×n というのが載ってました。 遠距離Cが出せない密着で出せるから、かなり使えそうだけど成功したことがありません・・・。 誰か使ってる人いますか?。
イグニスのハメパターン教えて
>>684 大ジャンプで飛び越す>背後からコンボ
屈Bを振る>イグニす町費打ってくるから前転からコンボ
そして私は神になる・・・
'98の音楽決定の法則ってなんですか?2番目のキャラだったり大将の曲だったり…
>>688 最初に選んだキャラ。
順番は関係ない。
>>688 あとは特定のキャラには専用曲があるな。
京とか庵とかね。 京の曲マジで好きだよ。
V98の大会動画を幾つか見たけど、誰もEXTRAの京(奈落落としの永久を前提)を使ってないのは自主規制?。 それともADVの方が強いのかな?。
もし京がやられたら?
ガメラと舞が控えてます
>>689 そんな簡単な理由なのね
特別曲は知ってる。もっと特別曲の種類が多かったらなあ
旧怒でジャングルバウンサーとか
94、95の頃のギャラクティカマグナムが好きだ!!
'94アレ→ '95アレ→ '96アレ→ '97アレ→ '98アレ→ '99アレ→ '00アレ→ '01アレ→ '02アレ→ 全部じゃなくていいので誰か書いてみてくれ。
よく考えたら94はエディットできないじゃん。
95アレ…京、ルガール、ケンスウ 96アレ…庵、チン、クラーク 97アレ…暴走暴走裏田代 98アレ…京、大門、ちづる(京を庵にした方がアレっぽいかも) 99アレ…マキシマ、ケンスウ、チョイ 00アレ…キング、マリー、チョイ、STセス 01アレ…串、麟 02アレ…ビリー、チョイ、ユリ 03アレ…デュオロン、大門、キング
ちょっと定義が違うけど2000は ラルクラ庵ジョーでも通用しそうな気がする。
アレっていうのは最強ってこと? じゃあ95は京庵東で。
95スレだと東最強もアリだと思うが一般的には(一般人が使うなら) 京庵+ルガ、テリー、ケンスウあたりのどれかかと。 KOFってゲームは一位二位まではすんなり決まるが三位あたりからは決めづらいと思う。
「アレ」という表現の由来を考えるに、ある程度のお手軽さ(お買い得というか)も必要じゃないかと思われ。
「アレ」と言われるとカプエスのAアレを思い浮かべる。
チョイはナンダカンダで毎年お手軽で強いな。
>>699 97暴走暴走裏社→紅丸庵ジョー
00マリー→K'or麟orチャン
03キング→庵or牙刀orアッシュ
でどうだろう?
あと、01って2人でやるのが一番強いの?
3人だったら+メイSTシャンフェイもありかなと。
個人的に 94 怒チーム 95 京 庵 ルガール 96 庵 チン チョイ 97 暴走庵 紅丸 ジョー 98 大門 千鶴 京 99 ケンスウ チョイ ジョン 00 K' 麟 セス 01 フォクシー 麟 ハイデルン 02 チョイ ビリー アテナ 03 デュオロン 大門 庵
00はstもいれようや つってもジョーかセスか穴庵だろうけど
既出
94ってエディットができない分強さの順位が決めづらくて95以降よりはバランスがとれてたような気がする 3キャラの総合力とか考慮したら イタリア > メキシコ > ブラジル > 日本 > 韓国 > アメリカ > 中国 > イギリス かな。
イタリア→餓狼、メキシコ→龍虎はかなり苦しいよな。 イギリスもか。
イタリアはすんなり受け入れられたけどな。餓狼スペだとアンディの地元だし。 メキシコはちょっと無理があった
修行先だかメキシコ支部があるからだったっけ。
イギリスはキングのバーの支店があるとかなんとか。 海外進出するぐらい儲かってるのか?
94でエディットができてたら ハイデルン、キム、テリー・・・ ('A`)
ただの興味心から聞くのだけど 97の時のキャラランクってどんな感じ? とりあえず暴走’sが強いのはわかるんだけど他も強くてよくわからん
>>716 永久とか抜きにして考えたら
東、ベニマル、山崎が強いキガス
暴走レオナは大して強くないだろ。 ノーマルなら庵、ベニ、東、チョイあたりか? 山崎、テリー、リョウ、マリーあたりも悪く無いかも
暴走レオナは大して強くないだろ。 暴走レオナは大して強くないだろ。 暴走レオナは大して強くないだろ。
暴走レオナって97最強キャラじゃん
暴走はどっちも強いだろ・・・ 何言ってるんだか
庵はともかく、俺もレオナはそれほど強くないと思うんだが…
>>723 あーお前もう死んだほうがいいよ。
暴走2キャラがどんだけ他のキャラから優位にあるか
ちょっとは考えろクズ
718だけどここまで叩かれるとは思わん買った。 大して強くないって言っただけで別に弱いとは言ってないんだけど。 上位キャラなら普通に勝負になるレベルだと思ってた。 97最強だったの暴走レオナって?
>>725 最強ではない
しかしお前の大して強くないっていう書き込みでは
普通のキャラと大差無いに取れる。っつーかそうしか取れない
暴走キャラは確かに上位キャラと勝負「には」なるな
暴走キャラって小&中ジャンプが反則なほど速いもんな。
暴走レオナはトータルで見ると庵より強いっていう意見もあるくらいだが… やっぱダッシュかな。大闇払いと同じくらい早いし
暴走レオナの挑発は何言ってるか分かんなかった
顔ゾンビだしな。>暴走レオナ 暴走達って強いけど使いこなすの難しくね? 今までバッタ厨しか見たことないから。
フォクシーのAAない?
そんなに欲しいなら画像持って以来スレ行け
99でK´のアインを見たときアイン後にシュートかシェルで惑わす面白いキャラだと思っていたが・・。 そんなのは無理だった・・。 派生技の多いキャラだよな、K´って。
2002のK'のMAX2って何て言ってるの? 「手加減無しだぜ 真っ黒!」に聞こえる
そうですよ
>>734 手加減なしだぜ……黒だよ……真っ黒!!
K´の代表的な技はなによりブラックアウトだからね
>>736 を見てなんとなく巫女みこナースを思い出した俺は半年ぐらい話題がずれてる。
おたく渋いね
らっぱっぱ〜
741 :
ゲームセンター名無し :04/08/24 20:58 ID:3HstneUl
あげ
空耳といえばイグニスのボイスで 「バイエルン!」って聞こえるのがある
97スレ落ちちゃった?
今んとこ専用スレがあるのは2002と98と95だけ? 94はネタスレで普通の話できる雰囲気じゃないし微妙
745 :
ゲームセンター名無し :04/08/26 07:44 ID:i42parF+
747 :
745 :04/08/26 20:13 ID:???
舞のハクロの舞(漢字わからん・・・)ってガードさせても隙あまりなくない? 久しぶりにやったらびっくりした
97はあんまりない
'97の性能は変
97舞は龍炎舞がてんで駄目(当ててもヤオトメとかで反撃確定)なんで 白鷺使っていくしかなかったなあという記憶が蘇った。 龍炎陣も対空としてあんまりよくなかったし、結果ゴリ押し削りガクラ狙いで やってた。
97舞は稼働初期に厨がこぞって使ってたな すぐに暴走が蔓延したけど
舞使ってる奴見たことねぇ たまに見たらJ↓BorDうまく使っててガードできねぇときたもんだ
PS2の「KOF94 RE−BOUT」って何だ? 今頃94を出すって事か?
>>754 KOF10周年記念事業ってやつ。94のリメイクらしい。
98の表クリスも稼動初期に厨が使ってたな。
>>754 なんか抽選で舞フィギュアとか復刻ネオジオパッドとかハイレゾ化とかOPムービーとか色々やるらしい
パッドが通常価格についてきたらすごいけど
何でパッドなんだろ スティックにすればいいのに
パッドってあのゴミのことか…
あれ使いにくい
KOFがぶっとばしゲーになったのはマチュアのせい
地上CD→メタルマサカー・・・ 思い出しただけでガクブル
95のスレも落ちてしまった… この板のdat落ち基準がわからん。
げー。マジかよ。保守しとけばよかった。
766 :
ゲームセンター名無し :04/08/30 20:50 ID:Y8H2ay7e
とか言ってるうちにこのスレが落ちそうなので保守。と同時に一旦age
現在専用スレがあるのが98,2000,2002? 偏ってるな。なんか。
00どこ?
そういやさ、今日母親の財布から金パクろうと思って開けたら、10年前の母の日に俺があげた肩たたき券が大事そうに入っていた。 俺は泣きながら2千円を抜き取ったよ。
コピペ乙
>>770 あるイラストレーターのスレに常駐してません?
ない
774 :
名無し :04/08/30 23:16 ID:iE05Wt/u
^
俺の行きつけのゲセンにはデフォルトで ちづるとゲーニッツの使える96が設置してある。
>>776 キャラランク的にはどうよ?
ゲーニッツ>ちづる>チン>庵
みたいな感じ?
>>777 ちづるはともかく牧師は人間が使うとなかなか扱いがむずかしいから
庵レベルには到底なれない。が、いつでもコマ投げの超必だせる特性
を生かして96特有の投げハメすればそれなりに戦える・・というかそれくらいしか
いいとこ無い。あとはヨノカゼくらいか
通常技がな・・・ここですか?もCPU先読みできなかったら使い物にならんし ワンヒョウもいまいち・・・ダッシュからのお別れです位しか人間が使って強いと思う部分がない
>>769 コピペだろうがなんだろうが
心底泣いた。
ゲーニッツはCPUだと鬼のように強いが、使ってみるとイマイチ。 オロチはその逆。
ワンボタンでお別れが出てやっとCPUと同じくらいになれるかな
ってことは ちづる>チン>庵>牧師 ですね
対人でチン相手だと下段飛び道具とコマンド投げ無いキャラは殆ど終わってる気がする。
流れ無視ですまん 95で庵対チンがイタリアステージだと10:0って言われてるけどなんで? 理由まではのべられてなかったので教えてください
95のイタリアステージは最初橋げたに居てそこから開幕と同時にジャンプでステージに飛び込むという 演出なわけだが庵が着地した瞬間強葵花出すとチン側はまだ空中に居るため何もできず喰らってしまう。 で、空中で葵花が入ると葵花×2が数セット入って半永久になるから。 でも10:0じゃない。9.9:0.1くらい? 半永久とはいえ即死にはできなかったはずだから一応チン側も勝つチャンスはある
>>786 なるほど。ありがとう
京の七十五式・改では似たようなことはできないのかな?
移動距離が足りないのかな
出るのが遅い ジャンプが高い
牧師ってたしかジャンプ吹っ飛ばしガードさせたら超秘確定だったと思う。
>>776 ネオジオCD版みたいに弱体化してないのかな
希にBIOS載せ替えてボス使用可能な場合があるけど、そういうのはまるっきりCPUキャラと同じ性能だよ。 96ゲーニッツのゲージ無し超必は可能だったかは覚えてないけど。
逆にチンは香澄にはほぼ勝てないと思う
紅丸>クラーク
そういえばクラークと大門だけBCD同時押しで攻撃避け出来たよな。 '96の事ね。
96は技の出しにくさがネック。
96は実戦でバリバリ使えるハメあるから庵最強だとおもうが
>>789 何気に牧師のジャンプふっとばしは性能高いからなー
操作性はクソだったけどゲーニッツ格好良いし音楽良かったな、96は
800(・∀・)アヒャ
保守
96はMr.Bigもかなり強いが、庵あたりと比べるとやや落ちるかな
98のCPUボスルガールの全キャラ共通の倒し方ってありますか? 飛び道具にスライディング等姿勢の低い技で反撃できる、って事しか知りません。
開幕くらいの間合いでダッシュするとジャンプを誘えるからそのまま昇竜系の対空出す。 ジャンプ見てから反応はできないと思うのでちょいダッシュ→昇竜拳とセットで出すカンジ
98とかアテナでひたすらリフレクター張ってた記憶があるな・・・
>803 端でバックジャンプ空中ガード待ち ルガのJ攻撃をガードして着地で反撃する。 たまに地上技で落とされるけど、その着地で投げとかを決めていけることが多い。
>>803 画面端で待っているとルガールが近づいてくるので、
2キャラ分位の距離になったところで小ジャンプ攻撃(適当に)。
ルガールの反応
・前転→隙に連続技
・ジャンプ→屈C等で対空
あと、キャラ限定だがルガールのゲージが溜まっている場合、
バックステップ〜空中特殊技(庵の百合折り等)で
ギガンティックプレッシャーを誘えるので、
ガードしてから反撃ってパターンもあり。
808 :
名無し :04/09/04 01:11 ID:99aX9f7T
スレはdat落ちしてからが本物なんだよ!
98ルガールは発生早くリーチのある強P・Kを振ってるだけで勝てる。 ラルフの遠C、大門遠C・遠D、ロバ遠Dなどなど。
812 :
811 :04/09/04 06:48 ID:???
途中で書き込みしてしまった。 画面端でバックジャンプ強攻撃連発。 ルガールのジャンプを迎撃。空対空で落とされても投げが入るので問題なし。 前転にはできるならコンボ。 飛び道具はガード。 たまにくらう通常攻撃は必要経費、しつこければガード。
813 :
803 :04/09/04 08:58 ID:???
レスくれたみなさんありがとうございます。 いろいろパターンなあるのですね。 今日こそは勝てるように頑張ってきます。
一番最初に使ったキャラは?そしてどう変わっていった? あと、使用キャラの傾向は? 俺は最初に使ったのは99でK´、真吾、キム、ST京だった。 そして今も使っている。 攻めるキャラが好き、じっくり戦うキャラは苦手。
俺は97で最初に触ったのが山崎、シェルミー、社 もうたまにしか使えないチームだけどね・・・
95 京・舞・リョウ 96 京・舞・アンディ→香澄 97 京・舞・リョウ→真吾→ちづる 98 京・舞・ちづる 99 京2→京・舞・香澄・ユリ 00 京・舞・ユリ・香澄 01 同上 02 京・舞・ユリ 03 やってない 京と舞頼みです。
98は裏クリス、裏社、大門 2002は裏クリス、シェルミー、社 オロチチームがいないときは京、庵、大門orクラーク
アテナを95から毎年使い続けてる 2002じゃ毎年使ってるのに強キャラ厨とかいわれてしぼんだ
819 :
名無し :04/09/05 23:41 ID:NEl/zTzk
94 日本チーム→怒チーム 95 京・庵・ルガール→京・庵・影二 96 京・庵・レオナ→ラルフ・ロバート・クラウザー 97 紅丸・真吾・庵→オロチチーム 98 裏社・D!・裏アンディ→庵・D!・裏アンディ 99 K'・マキシマ・ウィップ・ST京→京・庵・ランダム 00 K'・セス・庵・ウィップ→京・庵・セス・ST影二orゲーニッツ 01 京・セス・庵・鉄雄→庵・STK'、セス、アンヘル 02 京・庵・鉄雄・セス・クーラのどれか 03 (リ)ウィップ・京・庵→(リ)庵・京・山崎 最初使ってたキャラってあんまり変わらないね そんな俺は京庵厨です…
一人用でやる場合、96と98ではどちらが爽快ですか??
>>821 人による
技が普通に出せる人・演出が好きな人・長くゲームやっていたい人→96
上記に当てはまらない人・多くのキャラを使いたい人・→98
823 :
821 :04/09/06 01:48 ID:???
厨房のころ坊主だったので、真中分けがかっこいいと思い憧れた 京、キム、ケンスウ
94の4コマでその三人をネタにしてる人がいたな。 タイトルが「俺はツーブロックの格闘家は嫌い」だった。
きのこの里連合軍
このスレ見て久々にネオ塩CD押入れから出してきた 俺は98まで持ってたが、95が一番やり込んだな ガーキャン超必とか懐かしい
02の対戦動画見てもやっぱりビリーとか多い。 「またか」と思う反面、「対ビリー等にどういう立ち回りをするか」に注目してる。
SSのKOFって97まで? 最近95買ったんだけど結構よくできてるように感じたから他のも 買おうと思うんだけど94とか96って移植はどう?
それなり
831 :
821 :04/09/07 16:36 ID:???
>>829 当方、その昔、SS版KOF95をやりまくっていたのですが、
これの移植度は最強でした。
ロード時間もストレスがたまらないし、ゲーム画面、動きも
ネオジオそのもの!
自分が今まで見てきた中で格ゲー史上最高の移植度。
その反動もあってか、96は orz だった・・・
とてもやれたもんじゃなかった。
ロード時間も終わっとった。
94は移植されてなかったような・・・
97は移植されていたような気がするけど、
システム(拡張RAM+ソフト ※95は95専用カセット+ソフト)が96と同じだから
これもヤバいんじゃないかなぁ・・・
832 :
829 :04/09/07 18:36 ID:???
>>830 そっかありがとう
>>831 96はダメなのか
よさげだったら探してみようと思ったんだけどね・・・
まー安く売ってたらためしに買ってみるよ
95は近所で80円で売ってたよ
いい買い物したと思う
>>832 96いいよ!これに慣れればツオイ!?よ。
それは置いといて、何やら凝ってるから
買ってくれ!!
サターンのKOFはどれも移植度良かったと思ってたんだが。 PSよりはかなりまともに移植されてた
何故かSS版97は声高かったけどな。
移植版の96は一部SE変わってる気がする。あとゲーニッツの闇慟哭発動時の「フフッ」がないのが気になった。
PSは95と97やったけどどっちも酷かった。 特に95は別ゲー
俺敵にはサターン版96はクソだったよ。 ネオジオCDよりロード時間短いかと思って買ったけどがっかりだった。 ロード時間はそんなに変わらなかったし、しかもなぜか全員しゃべるのが早い(声が高い)。
そしてサイコソルジャーステージのあの歌…!
>>831 SS版95はネオジオ版とは大分違う。
PS版と比べりゃずっとマシだけど。
KOF96の京の連続技で、 画面端で (近)強パンチ→236A→63214A→236BB→・・・ みたいなコンボがいくつかあったような気がするんですけど、 すごいのをご存知でしたら教えてください。
久々に99やったら アイントリガー遅くて変な感じだ。
>>841 うろ覚えでスマンが、
『ジャンプC→立ちC→キャンセル236A〜236A→236B〜B
→しゃがみC(気絶・注1)→キャンセル236A〜63214A(空振り)〜A(追い討ち・注2)』
注1:しゃがみCは根元を当てないとキャンセルできないので注意。
弱七拾五式改の二段目を連打で出すと成功しやすい。
注2:二回目の荒咬み〜八錆(236A〜63214A)は空振り。
その後の砌穿ち(A)が、気絶してダウンした相手に当たる事こそ
この連続技最大の注目点。
実戦で狙うのなら七拾五式改の後をジャンプCDにするだけで十分。
それでも相手は気絶する。
>841 MAX限定で 『ジャンプC→ダッシュ近C→キャンセル236A〜236A →236B〜B →214A→ジャンプCD』 即死。キャラも限定されるかもしれない。 自分が端に立ってジャンプCのめくりからやれば多分全キャラいける。
96はアウトレイジからネガティブゲインが繋がったように記憶しているが、 あれってちゃんと連続ヒットしてたのかな…ただの連携だったような気もする。
846 :
841 :04/09/09 19:54 ID:???
ナンボでも保守したらぁ
848 :
ゲームセンター名無し :04/09/11 17:54:53 ID:YER8CQEY
>>843-844 確かこれらの連続技ってMAX状態限定じゃなかったっけ?
MAX状態だと荒咬みの次の236Aの浮きが高くなるから弱改で拾えるとかだった気がする。
通常時でいける MAXでできるかは知らん
最近95をよくするが まじCPUが強い。たいして攻めてこないのにいつの間にか負けてる。 なんていうか変。負けた原因がわからない。
95は、無敵対空持ちが結構きついかも。 94の時はベニマルがやっかいだったなぁ。 未だにベニマルだけはパターン無しで普通に相手してるんだけど、良いパターン無いですか?
画面端でバックジャンプCD
95のCPUは超反応がな… あと攻撃防御補正が地味に痛い。
94の紅丸は避けても滅多に投げてこないので避け→無敵技の連携をキッチリやれば倒せる
94の紅●は空振り2B連打すると確か飛んできた気が。
>>849 MAX限定なのはそこじゃなくて鵺摘み>JCDの部分だったと思う。
97のジョーの糞コンボ 何あれ
「糞コンボ」だけで通じると思うか?
糞性能だったら通じるな
カカト空中ヒット永久か チャン限定永久か 普通の気絶コンボ どれだ?
リアル厨房の時作ったダイアグラム95 左から対京紅大門テリーアンディ東リョウロバタクマデルンラルフクラーク アテナ拳崇鎮キムチャンチョイキング舞ユリ庵影二ビリー柴舟ルガール 一番右はオール5をゼロとした数値とその順位 京56656666667665767765656754(+23、4位) 紅丸45545544536444645644434643(−15、19位) 大門45545544545444545544444543(−17、21位) テリー56656656656664766765546753(+15、6位) アンディ45545544546454646654435643(−10、18位) 東45545544646554756564445643(−5、16位) リョウ46656655656564656665545643(+7、9位) ロバート46646655656564646664545643(+3、12位) タクマ45545444545454545554434643(−16、20位) ハイデルン47656655657554666664645653(+9、8位) ラルフ34544444535443545543434543(−25、24位) クラーク46646555656554646554544643(−2、14位) アテナ46645544556554646654544643(−5、16位) 拳崇56666666667665667766656754(+24、3位) 鎮34534344545444545544434633(−24、23位)
キム46646556646664656664546743(+6、10位) チョイ35544444545443545654434633(−20、22位) チャン34534544545543444543434443(−26、25位) キング46645444546554645654444643(−9、17位) 舞56656656667664666765546654(+14、7位) ユリ46656655646554656665545643(+4、11位) 庵57667666767665767766656764(+29、2位) 影二46645555656664646664545643(+2、13位) ビリー34534444445443434644434543(−27、26位) 柴舟56656666656665767665646654(+18、5位) ルガール67777777777776777776767765(+45、1位) ルガ解禁直後で異様に評価高かったり、逆に怒は一番使うキャラだったので 逆に評価が低いなど今見ると突っ込みどころ満載ですがそのまま載せてみました。
2001のアテナST3人でゲージ3か4たまってる時に JC→立C→サイキック9→MAXクリスタルビットで即死だったよな。 実戦で狙える機会ない思うけど、見た目がカッコ良かった。
あ、忘れてた サイキックのフィニッシュはソードの奴 あとJと立ち攻撃はCじゃなくてDでも可
で?
だからなんだよ
そうか、だからなのか。
なんだこのレス
保守。そしてあくまでもあげ。
じゃあ俺も保守。
朝起きて 目がさめて くまさんぼんやり かんがえた (科学技術の進歩は,知識を集団の所有物としたため, 集団の知識の発展に寄与しない個人による個人のための 知識の獲得は無価値なものとみなされ―――・・・)
874 :
ゲームセンター名無し :04/09/20 05:05:44 ID:KiR0ML6F
ぎゃふん
875 :
ゲームセンター名無し :04/09/21 15:45:16 ID:QDBt9qUw
いい加減ネタ切れか?
↑そんなこと書かれたら書き込みにくいじゃねぇか。
>>841 96京、MAX、端限定
JC→近C→強75式改→荒咬み→荒咬み→九傷→屈A(空キャン)→MAX大蛇薙
が多分最大。基本的に即死、稀にチャンが1mm残してピヨる。
2001は京、STが前からアンヘル、ラルフ、シャンフェイ、端限定、3ゲージ消費
JC→近C→轟斧(2+BC)→STアンヘル→JC→近C→毒咬み→
罪詠み(63214+BC)→STシャンフェイ→罰詠み→追加鬼焼き→JC→
近C→強75式改→STラルフ→弱REDキック→(荒咬み→八錆→)琴月
がお気に入りだった。補正かかりまくりで減らないのがポイント。
追加鬼焼き後、近A→神塵も可。
2001はSTで自分だけの連続技ができるからすきだったな。
878 :
877 :04/09/23 04:00:52 ID:???
97京の間違いだorz
ついでにネタ投下 2001庵、STは前からクーラ、シャンフェイ、タクマ 百合折り→近C→轟斧→強葵花(2発目)→琴月→STシャンフェイ→ (バックダッシュ百合折り→)弱闇払い→八稚女→(→STタクマ)豺花→STタクマヒット→ 八稚女→豺花→STクーラ→八稚女→豺花 ゲージバグ、どこでもストライカーバグ利用、STクーラは画面端に歩きながら入力、 豺花の途中でタクマ当ててロックをはずす
880 :
841 :04/09/23 04:25:08 ID:???
>>877 レスありがとうございます。
96はもう片付けちゃいましたw
10周年企画のネオジオスティックがマジほしいw
881 :
ゲームセンター名無し :04/09/23 19:14:00 ID:pWgtAKF2
アレンジサントラは2000までしかないの?
882 :
ゲームセンター名無し :04/09/24 09:58:04 ID:u4sME+hp
10周年の歴代キャラ追加されたけど 京-1の好きな食べ物のメロとか京-2のホキとかは何なんだ? 2002のルガールの声優も新井利光になってるし。
魚の名前だか料理の名前だかだったはず>メロとホキ
どっちも白身魚のはず スーパー行けば売ってるかも 冷凍食品に使われたり、銀むつ定食で使われたり… どっちがどっちだか忘れたけど
885 :
ゲームセンター名無し :04/09/24 12:06:48 ID:6Fsv4Fed
959 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:04/09/24 11:59:07 KNwWXDRM
ブロードバンド対応ネットワークゲームシステム「マルチマッチングBB (MMBB)」へのSNKタイトル独占供給について
http://www.kddi.com/corporate/news_release/2004/0924a/index.html MMBB対応予定タイトル
THE KING OF FIGHTERS '94 RE-BOUT 2004年12月 Playstation2
THE KING OF FIGHTERS '95-'97 (3IN1) 2005年春 Playstation2
THE KING OF FIGHTERS '98-'00 (3IN1) 2005年春 Playstation2
餓狼 MARK OF THE WOLVES 2005年春 Playstation2
幕末浪漫 月華の剣士 (2IN1) 2005年春 Playstation2
ティンクルスタースプライツ 2005年春 Playstation2
886 :
ゲームセンター名無し :04/09/24 12:19:35 ID:9KzAUAlv
マジかよ
すっげ
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
ゲーセン潰れませんかね
ついにファルコム化したか…
旧タイトルなんだから大丈夫でしょ。
俺は家で98できるんならゲーセンなんか行かないけどw
ティンクルスタースプライツのPS2移植は普通に超嬉しい。
’94変わったな・・・なんか寂しい。
>餓狼 MARK OF THE WOLVES うほー!! たまんね!! やってくれるねプレイモア!! ロード時間はしゃーないとして、他は変なアレンジ一切なしで完全移植キボン。
アメスポいるんだな。安心したよ。 あいつらだけ削除とか糞移植しかねないからなぁ
94はバグ取りのみの移植かと思ってたけど、だいぶ変わってますな。 投げハメの削除だけで良いんだけどなぁ。 頼むから、小ジャンプとか中ジャンプを追加するようなことだけはやめてください。
900(・∀・)アヒャ
>>899 94RE-BOUTはちゃんとオリジナルの方も入ってるらしいからいいじゃないか。
まあリメイク版もシステムまで変更しないとは思うけど。
とにかくMOWとKOF全てPS2に移植でネット対戦まで可能とはGJだぜプレイモア。
ゲーセンを潰さない程度に頑張ってくれ。
たぶん94アレンジは94であって94でないゲームなるだろうね 前転とかありそう
ディオはBC押しっぱなしながらレバー左回転って覚えてた。それで出るもん。
右回転でも出るぞ。問題は全くもってこのスレに関係ない話題だと言うことだ。
なんかキャラと背景に物凄い違和感が・・・
何なんだこのショボさは・・・。
よく見るとチームエディットが出来るみたいだね。 キャラをリアルに描き過ぎな気がする。
>>910 右上のロバート、芸能人のだれかに似てるような・・・ 誰だろう?
猪木?
島田伸介
やっぱりゲージがないのが気になるなぁ。 あと新規の背景見て思うけどもともとの94の背景の方がよほどきちんと書き込んでるように思える。
915 :
911 :04/09/25 17:09:53 ID:???
KOFの背景は(特に初期は)薄暗さと密度が命なのに やたら広々としたシチュエーションでこれみよがしな3Dによる抽象的な背景ってのがなぁ… vs系みたいな僻地での戦いとか小綺麗な都市部での戦いとか94っぽくない。
94やばすぎ 背景もあれだが、モーションが増えたわけじゃないので ハイレゾな分動きカクカクが目立ってアホっぽい モータルコンバットみたいだ
なんというか…ここまで褒められる部分が見当たらないのもすごいな。
ところで99牧島ってどこが強いの? 99たいしてやってないからわからん
時間停止は関係無いんじゃないの?2000にもあるけど2000マキシマ弱いし
追記 99マキシマは時間停止を使用した連続技が少々豊富だったけど 特筆するほど強力じゃなかった気がする・・・
弱から葵花コマンドの技がバッチリ繋がってガッツリ減るってことだけは覚えてる
昔のCDR整理してたら2001のMADが出てきた。 コンボムービー全盛期だな・・・ 本当にひどいゲームだと改めて思ったよ
99マキシマが強いところ ジャンプ攻撃 JB出っ放しで下に判定強い 立ちA、しゃがみA、しゃがみDなどの優秀なけん制技 ガードポイント付しかも2段目キャンセル可能な近C しゃがみA×2→スクランブル(スクランブル超必並のダメージ)でかなり減る 出が早く戻りが早く判定が大きくダメージが高い超高性能の避け攻撃 ストライカー呼び出し隙が小さい カウンターモード時は避け攻撃ベイパー 避け攻撃があたってたならベイバー空キャンリベンジャー 弱いところ 対空技が乏しい (ただし99全般的に対空技は弱い) バグ・危険ネタ デンジャラスアーチ中にSTによる攻撃を食らうとくっつき、勝ち確定(相手体力強制的に減る) 避け攻撃後、時間止めで追い打ち可能。 アーマーで画面端の場合は永久。 STクラークがあたったら任意でリセットがかけられる。 起き上がりに時間止め→近Cで無敵技完成
ゲージが満タンになると、横のキャラの顔が変わるくらいの演出はしろよ
背景に庵いるぞw
隠しキャラで出てくるかなと思ったんだがこれじゃいないかな。
ラッキーのスペルが違うよな?あれじゃリッキーだ。
94に庵出すのはやっぱり違うと思うからちょっと安心 エフェクト派手だねぇ
RE-BOUT、露骨にゲームスピードが上がってるような。 ジャンプの残像も気になる。
前も載ってたけど、99のマキシマの時間停止ってどういう事なんでしょうか?
舞の登場シーンに対して「よ〜く見えるぜ」と発言、 その場にいた俺と友人数名の空気が凍ったときのことを指します。
ぐぐることを知らない子供たち
937 :
934 :04/09/27 11:01:07 ID:???
ググったらわかりますた。
保守
KOF2000ってSTがバランスを崩したっていうのはどういうこと? 99、2001のSTは微妙な性能でそこまで脅威じゃなかったと思うんだけど・・。 てか、開発側もなんでそこまで強くしたんだ?バランスをめちゃくちゃにするのはいいことじゃないのに。
ジョー使ってみろ
99がをやったあと、STがいつでも出せるようになるだろう というのは けっこう皆予想していたこと。 俺が思うに、2000からなんでも判定による空中コンボや追い討ちが主流になったのが まずかったんだと思う。
KOF2002をオンライン化してくれ。
ドラクエよりKOFだよな。
>>939 マターリ対戦はおもしろいが、みんな勝つために結局ジョーセス穴庵しか
使わなくなるから。別にこっちも使えるし、回数も挑発しなければ回復しない
から汚いとは思わないけどな俺は。ただあんなにSTが用意されてるのに上の
ST+それを活かせるキャラで対戦台が埋め尽くされるのが悲しかった。
結構好きなだけにな、2000は
ダウン中にSTを当てたら 強制的に立ち喰らいに状態なるってのが…。
>>945 ダウン中にあたるSTよりもセスとか穴庵の方がヤバイじゃん。
俺の周りでは1、2番手はSTセス等使いまくりで3人目にチャン配置>アーマーモードで ゴリ押しが流行っていた
俺が工房の時行ってたゲーセンでは、一人上手いキム使いがいて 皆真似してキム使うのが流行ってた。特に覇気キャン。 よくわからん。
俺が一時期STケンスウ使ってると、まわりも皆ケンスウ使い始めたな。 ジョンの踏みコンボしやすかったからな、あいつは。
鳳凰脚>STケンスウを繰り返すだけで永久になったな・・・
タスクオーバーかかるシリーズって96と99だけ?
>>952 知ってる限りで
94、95、98、03以外ならみんなできる。
タスクオーバー?
age
そういえば炎や雷のエフェクトを重ねがけしてくとタスクオーバーになるのに セカンドシュートの水溜りでは何ヒットさせても大丈夫なんだよな なんでだろ?
957 :
ゲームセンター名無し :04/09/28 15:48:00 ID:10GFPnsl
モンテのSTユリが痛かった。
PS2でネット接続対応版が出るけどさ、どうせなら ・94、98、02のお祭りセット ・95〜97のオロチ編セット ・99〜01のネスツ編セット が良かったと思うのだが、みんなはどう思う? お祭りセットだけ買ってしまいそうだけどw
>>958 2000はすでにPS2で出てるんだからいらないと思った。ベスト版出るし。
いつか2001〜2003の3本セットも出すつもりなのか、過去のSNK作品だけ出す企画なのか・・・
どうせなら2001をストーリー含めリメイクして完全版にしてほしいが・・・ありえんな。
あとネット対戦対応なら98は単品でも売れたと思う。セットの方がうれしいけどね。
移植度のほうが気になるけどな。 今までの酷いPS版やボタンバグ満載の2002みたいなのだったら(゚听)イラネ
>>958 たしかにそのセット売りの方がストーリー上わかり易くていい。
芋の言ってた98〜00って訳わからん。
とりあえずバグなくせ 移植はそれからだ
99〜01なんて誰も買わないから
芋屋って98、02がネット対戦人気あるって認識持ってるのかな?
オンラインKOFは死んだのでつか?
ゲームショウでX箱の通信対戦やったけどカイレラの方がだいぶマシだったような・・・・ ゲームショウで披露してるのに回線がクソだったのかな? キャラ選ぶ時、俺が2Pで、1P側は動いてなくて、 俺が操作した時ワンテンポ遅れてカーソルが動くから 俺が1P側でコントローラー効いてないのかと思った。
ネット対戦はしないからとにかく移植度が気になる PS2になってからほぼ完全移植ができてるとはいえ02のようなよくわからないところでのバグが怖い
2000のSTはどこが強いんだ?ゆっくり歩いてから攻撃するから使いにくいんだが。
969 :
969 :04/09/28 22:36:29 ID:???
↑セスの話ね。
防御に使え。自分が端で。
STセスは防御に使うんじゃよ
3本パックだとエミュなんじゃないの?
>>968 自分が画面端にいる時なら飛び蹴り→追撃→アッパー一段目→追撃→アッパー二段目→追撃
という具合に三回追撃をいれられるので超威力のコンボを組める。
タクマの例 飛び蹴り→近Cキャンセル(→アッパー一段目)覇王至高拳→アッパー二段目→覇王至高拳
STセスはGCCDからも決まり、対空性能も申し分ないので画面端でのガン待ちが激強。
アッパー後の三回目の追撃を諦めれば安全に挑発してSTボムの補給もできて対戦相手は更に萎え。
なんか話だけ聞いてるとすげー糞ゲーなんだけど
やったら(やられたら)さらにそのくそっぷりが良くわかる
身内でST規制、もしくは一人用でやるならば神ゲーなんだけどね。 2000は。 ゲーセンでやると救いようのない糞ゲーに早変わり。
家庭用でSTストックとゲージを無限にしたらアリエナイ事とか出来るしな。 画面端でマキシマリベンジャー⇒STジョーの繰り返しとか…。
確かにありえないがずいぶんと例えがチープだな・・・
2000はガチンコでもSTジョーvsSTセスとかだったらそれなりに噛みあって面白いんだが、 STセス同士の対戦とかだとあまりに不毛すぎて面白くないんだよな。
ラルフ、クラーク、庵か京+STジョー 紅丸、マリー、キング+STセス トラウマ
アレがはなから家庭用オンリーで出てたら評価は大きく違っただろうね。GGイスカでも思ったが。
俺はSTのトラウマのおかげでSTに頼らず自分の腕を磨こうと思うようになれたけどね あれから4年か… 全然上手くなってねーな俺
あの頃はSTをかわしつつ魅せコンボをきめるのが楽しかったな。 大会レベルにやり込んでる奴には勝てなかったけど。
かわしつつ?t¥身内同士の馴れ合い対戦でもない限り 普通は確定状況じゃなきゃST使わんだろ。
なんか変な文字が混ざってるorz
じゃあ対空技のフォローに呼んだりしないのか? もうちょっと考えてから書き込みな。
>>984 セスはあんまり確定状況じゃ使わないのでは?
STジョー持ち相手にGCから狙ったりするとあっさりダッシュコマンド投げで殺されたりするし。
ナイスセス
セスゲーとまで言われたな
うほ
!
いい
おこと・・・
帰ってきて!
浜崎あゆみ
俺様が最強! どんな有名人でも俺様に勝てない
↓999
1000だってばよ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。