ハイパーストリートファイター2 その21

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1ゲームセンター名無し
基本的なことは t.akiba でググれ。
マジで勉強したければそこの過去ログやスト2スレの過去ログ漁れ。
関連情報は>>2-15くらい。

・前スレ
ハイパーストリートファイター2 その20
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1081451126/
・関連スレ
ハイパースト2初心者スレ その3
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1080153128/
現役スパUXプレイヤーが語るスレ その5(暫定)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1081011776/

いんぐりもんぐりぐっさりアタック

2ゲームセンター名無し:04/04/23 04:26 ID:???
よくある質問誘導用

・初代の四天王は使えない。COMとしても出てこない。COM戦はXと同じ。ボーナスステージもない。
・COMゴウキは無敗で行けば大抵出てくる。
無敗でも出ないことがあるらしいが、とにかく1本でも落としてると絶対に出てこない。
・初代ガイルの真空投げやくっつき、初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。
・初代キャラのみリバーサルで必殺技を出せない(仕様)。
初代キャラ使ってて固め投げ、当て投げが厳しいのは諦めるしかない。
・ダッシュダルシムの空中食らいバグはなくなった。
・昇龍裂破やヨガインフェルノなどがリバーサルで出せるようになっている。
・Xバルのみイズナジャンプのボタン受け付けが厳しい。ズラし押しか連打で出せ。
・ゴウキの灼熱ハメは、方法は異なるが依然可能。
・PS2版での「初代ガイルのソニックの強弱が直前の通常技に依存」はAC版では直ってる。
・Xキャラ同士でないと投げ抜けが成立しなくなっている。XSの投げもダメだぞ。
・Xキャラ以外は1P側ならスタート、2P側ならキックで色が変わる。
・S、XSは2色からしか選べなくなっている。
・XのSキャラ(通称XS)はスタートを押しながら「SUPER」を選択。ピロリンて鳴る。
Sキャラとの違いは通常技の判定、キャンセルなど。
・Xの無修正キャラはスタートを押しながら「SUPERX」を選択。ピロリンて鳴る。
普通に選べるXキャラは歩きスパコン、大銀杏やテラーのコマンド維持などが出来なくなっている修正版。
・ゴウキコマンドは「SUPERX」選択後に
リュウ→ホーク→ガイル→キャミィ→リュウ→(任意キャラ→)スタート直後PPP同時押し
各キャラの所でカーソルを1秒以上止めること。
3ゲームセンター名無し:04/04/23 04:27 ID:???
メッセージ一覧

・COM戦で次ラウンドに入る時に以下のボタンを押しっぱなし
S「対戦者求ム!」
S+小P「練習中」      S+中P「ドンとこい!!」   S+大P「かかってこい!」
S+小K「おてやわらかに」 S+中K「魂を見せてくれ!」 S+大K「私を倒してみろ」

・対人戦で前ラウンド勝利時、勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「手加減はしない!」
S+小P「勝ちに行きます!」 S+中P「全力でこいッ!」 S+大P「粉砕するッ!」
S+小K「負けませんよ!」  S+中K「ぬるいワ!」    S+大K「負ける要素なし」

・対人戦で前ラウンド敗北時、相手勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「次は負けない!」
S+小P「やりますね」      S+中P「勝ちは譲れない!」 S+大P「我が心は折れぬ!」
S+小K「勝負をかけます!」 S+中K「本気でいくぜ!」   S+大K「動きは見切った!」

・対人戦で勝利後、勝ちポーズに入る前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「また闘おう!」
S+小P「紙一重でした」 S+中P「ゴメンネ!」 S+大P「修行が足りん!」
S+小K「All Right!」   S+中K「滅殺!」    S+大K「頑張りましたね」

いんぐりもんぐりぐっさりアタック
4ゲームセンター名無し:04/04/23 04:28 ID:???
当て投げ対策
ジャンプ攻撃重ねからの投げ
@打点が高い場合
 昇竜・サマーなど各種リバーサル無敵対空で一方的に落とせる。
 ガードしてしまうと、投げか下段技の二択を迫られる。下溜め技は当然出せなくなるので注意。
 相手の打点が高すぎると判断した時は喰らい投げで一方的に勝てるが
 失敗した時のリスクは大きい。
 

A打点が低い場合(安全飛び込み)からの当て投げ
 一概に安全飛び込みといっても起き上がる側の出す必殺技の攻撃判定発生速度で
 難易度が変わったり一部不可能なものがあるので諦めない事。
 詳しくはT.AkibaさんのHPで。一覧があるよ。

 どうしても立ちガードしか選択肢が無いキャラなら投げか下段技の二択を迫られる。
 安全飛び込み失敗で早めに着地していたら一方的に投げれる。着地後に下段攻撃を
 出されても同様に投げれる。
 少しでもタイミングが遅れると着地後の無敵技に潰される事もあるので注意。
 
地上攻撃重ねからの投げ
@相手が自分の投げの間合いに居る
 投げが出るなら一番だが必殺投げ以外はリスク大。基本はリバーサル無敵技。
A相手が自分の投げの間合いに居ない。
 重ね技を無敵必殺技で潰すか、ガード後に無敵技。
 ※一部の地上通常技は安全重ね(無敵技はガード)ができるので注意。 
5ゲームセンター名無し:04/04/23 04:28 ID:???
リバサがでるシーンのまとめ
・起き上がり
・ガード硬直後
・くらい硬直後
・空中喰らい着地時
・投げ受身の後
・ピヨり回復直後
*必殺技等の硬直後は単なる先行入力、リバサじゃない


・Nキャラのリバーサル不可について

D以降のリバーサルのあるキャラだと
起き上がり無敵状態→リバーサル無敵技とつながる。

Nキャラでは、
起き上がり無敵状態→必殺技入力を受け付けないフレーム→無敵技となる。
つまり無敵→無敵には出来ないという事。
必殺技を除いた全ての行動がこの時には出来るので
目押し投げ(通常投げのみ)は相手に通常技を重ねられてもD以降のキャラと同様に可能。
ちなみにザンギのスクリューは必殺技なので不可。

6ゲームセンター名無し:04/04/23 04:29 ID:???
当て投げ対策必殺技 (投げ返しも忘れるな)

リュウ  昇龍、竜巻、真空波動(X)
ケン   昇龍、竜巻、昇竜烈破(X)
春麗   天昇(X)、スピニング、千裂脚(X)
ガイル  サマー、ダブルサマー(X)
ダルシム テレポ(T以降)、インフェルノ(X)
ザンギ  スクリュー
ブランカ ローリング、バーチカル(T以降)、サプライズバック(X)、グランドシェイプ(X)
本田   大銀杏(X)、頭突き、百貫(T以降) 鬼無双(X)
キャミィ キャノンスパイク、スピンドライブ(X)
DJ    ジャックナイフ(X)、マシンガン(XS、S)、ソバット、ソバットカーニバル(X)   
ホーク  タイフーン、トマホーク Dタイフーン(X)
フェイロン 熾炎脚、烈空脚(X)、烈火真拳(X)
バイソン バッファローヘッドバット(S以降) クレイジー(X)
バルログ テラー(X)バックスラッシュ、ショートバックスラッシュ(S以降) 
サガット アパカ ジェノサイド(X)
ベガ   ダブルニー(D〜T) ナイトメア(X)
ゴウキ  昇竜、竜巻、阿修羅閃空

あと、Xキャラ同士なら受身があり、ダメージ量を半分に抑える事ができる。
投げられたのを見てからでも割と間に合う。
ただし、投げ本来のダメージが致死量を上回る場面では、受身を取っても効果無し。
他のゲームでありがちなジャンプや小技連打では回避できない。
7もんぐり:04/04/23 04:30 ID:???
安全飛び込みとは?

スト2はジャンプ着地して1フレたてばガードできるので
 攻め側        守り側
 ジャンプ攻撃    リバーサル昇龍拳(攻撃判定発生前)
 着地(1フレ無防備) 昇龍拳 〃
 ガード         昇龍拳 〃
 ガード        昇龍拳(攻撃判定発生)
安全跳び込みしたときは、こうなる。

相手が起き上がる瞬間に打点の最も低いジャンプ攻撃を当てられればOK。
そのような状況は限られているし、簡単にできるものとそうでないものがある。
これは無敵技の攻撃判定発生速度によって難易度や可能か不可能かが決まる。

安全跳び込みで対処可能な技
ガイルのサマー/リュウの昇竜/本田の頭突き/バイソンのヘッド
キャミイのキャノン、スパコン/サガットのアパカ(S以降)/ホークのトマホーク
/フェイロンの熾炎脚、烈火真拳/DJのジャックナイフ、マシンガン
/ダルシムのインフェルノ/バルログのテラー

安全跳び込みで対処不可能な技
ブランカのローリング・バーチカルローリング/チュンリーの天昇脚(大のみ)
ケンの昇竜(D,T全種 S,Xは大昇竜のみ/ザンギエフのダブラリ2種
/サガットのアパカ(D、Tはリバサ限定でガード不可)


上に挙げていないものに関してはは不明。補足等あったらよろしく
8ゲームセンター名無し:04/04/23 04:33 ID:???
9ゲームセンター名無し:04/04/23 04:34 ID:???
10ゲームセンター名無し:04/04/23 04:35 ID:???
対戦にあたっての心構え

厨キャラとか卑怯キャラが負け組とかそんなんじゃなくて、
自分の好きなキャラ使って勝てる奴が勝ち組。
勝った時の嬉しさが倍増するしね。
負けるっていうんなら勝つまで精進しよう。

ワンパターンな相手というのは大きく分けると2通りいる
・本当に他の戦法を知らない初心者or厨
・相手が対処出来ないから、別な戦法を隠す中上級者
ワンパをどうにかしたいなら、とりあえず倒せ。
前者なら育つまでひたすら狩れ。
後者なら相手の戦術の引き出しをこじ開けろ。

対戦が盛んなゲーセン関東編
秋葉原セガ
新宿SPOT21
渋谷会館
明大前ナミキ


スト2関連サイト
http://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/hypersf2.htm
http://sf2.true-gamers.net/
http://rgbcharmer.kt.fc2.com/syougai-geneki.htm
11ゲームセンター名無し:04/04/23 04:35 ID:???
対戦が盛んなゲーセン関西編

長瀬UFO
梅田モンテカルロ
高槻リブロス
恵比須町スコット
難波アビオン
12ゲームセンター名無し:04/04/23 04:38 ID:???
いんぐりもんぐりぐっさりアタック
13ゲームセンター名無し:04/04/23 05:06 ID:???
いんぐりもんぐりぐっさりアタック
14ゲームセンター名無し:04/04/23 05:17 ID:???
1死ね
15ゲームセンター名無し:04/04/23 06:22 ID:???
厨房キャラという定義がある。簡単に言ってしまえば・・キャラを使うヤシは精神異常者ってことだw

だが、単に異常者ってだけじゃピンとこないな・・・・そこで、過去に起こった犯罪者と精神構造は同じ!という風に見れば分かりやすいだろう。

豪鬼・・・・幼児連続誘拐殺人者「宮崎つとむ」

Dベガ・・・オウム心理経「麻原」

Xバル・・・ナルシストな勘違い野郎。神戸児童連続殺傷「酒鬼薔薇聖斗」

Xバソ・・・・常識が通じない単細胞バカ「金正日」

16ゲームセンター名無し:04/04/23 06:28 ID:???
バイソンってそんなに強いの?
17ゲームセンター名無し:04/04/23 06:32 ID:???
精神構造だけw
1815:04/04/23 06:37 ID:???
あと、S・T・DサガやX・Nダル等も居るが当てはまる犯罪者が思い浮かばなかったw
飽くまで、これら厨房キャラで「乱入」してくるヤシを対象とする。
一人だけで楽しむなら無問題
19ゲームセンター名無し:04/04/23 09:54 ID:bTMtKtP/
オイラはDヴェガがスピーディに攻撃できるから使っているだけです・・・
あいてが投げてこない限りアテ投げもしません
20ゲームセンター名無し:04/04/23 10:09 ID:???
そういえばNって起き上がりリバサだけじゃなく、
相手の攻撃ガードした後のリバサもでないの?
21ゲームセンター名無し:04/04/23 12:13 ID:???
出ないよ。
いかなる状況でもリバーサル表示を出せない。それがNの宿命。
22ゲームセンター名無し:04/04/23 15:14 ID:???
NリュウでNダルに勝てません。いい方法はないですか?
23ゲームセンター名無し:04/04/23 15:31 ID:l4O+1ZZ7
ダッシュベガとか安易に強いキャラばかり使ってた茶髪の若い子が連勝してたらチンピラにからまれ血まみれになってました。関東の某ゲーセンです
24ゲームセンター名無し:04/04/23 15:41 ID:???
サメでも食ってろ
25ゲームセンター名無し:04/04/23 16:20 ID:???
ザマー味噌汁
26ゲームセンター名無し:04/04/23 17:22 ID:???
>>22
ありません。
一回ダウン取れれば何とかなるかもしれませんが、まず無理です。
また相手によっては、突然奇声をあげたりして
動揺を誘うのが有効かもしれません。
27ゲームセンター名無し:04/04/23 17:22 ID:???
何このスレ・・・・・・・?
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
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28ゲームセンター名無し:04/04/23 18:01 ID:???
>>22
Dリュウ使え
これで大丈夫だ
29ゲームセンター名無し:04/04/23 20:37 ID:???
りゅうです
30ゲームセンター名無し:04/04/23 20:55 ID:???
自分が使ってるキャラを厨房キャラって言われるのやだなぁ。
31ゲームセンター名無し:04/04/23 21:35 ID:???
自由が丘っていつごろ人いる?
32ゲームセンター名無し:04/04/23 21:38 ID:???
面白くないキャラばっかりだな

たとえばバルログなんてさ、相手が目の前で昇竜空振りしても、
ローリングクリスタルフラッシュ出せる状態でなければ、
コンボを入れられない。

E本田、ブランカ、ガイル、バイソン、ベガも同じだよ。

ダルシムも面白くないよな。飛び込みからのコンボが無いし。

それとザンギエフも面白くない。レバー1回転とか言ってジャンプしてしまうだろ。
33ゲームセンター名無し:04/04/23 21:54 ID:???
釣れますか?
34ゲームセンター名無し:04/04/23 22:15 ID:???
コンボゲームじゃないんですが。
35ゲームセンター名無し:04/04/23 22:19 ID:???
>>28
Nじゃ駄目でDなら戦えるというのはどのへんの要因ですか?
波動拳の強化?昇龍のダウン効果?
36ゲームセンター名無し:04/04/23 22:24 ID:???
>>22
屈中Pで相手の手足つぶせない?
37ゲームセンター名無し:04/04/23 22:25 ID:???
ヨガファイヤーが竜巻で抜けれる

多分。
38ゲームセンター名無し:04/04/23 22:28 ID:???
Nダルの最大の特徴は
竜巻でくぐれないヨガファイヤー
39ゲームセンター名無し:04/04/23 22:28 ID:???
>>32
豪鬼使うと楽しいよ。
40ゲームセンター名無し:04/04/23 22:34 ID:???
com戦はケンが一番面白い
41ゲームセンター名無し:04/04/24 00:37 ID:???
>>35
昇竜のダウン効果は大きい。
Nリュウの昇竜だとダウンしないのでダルの手足を拾ってもズームパンチで仕返しされる上、
主導権も取ることができない。
あと波動と竜巻もNに比べて遥かに強くなっているのでずっとやり易いはずだよ。
42ゲームセンター名無し:04/04/24 01:25 ID:???
昇竜→お釣りスームパンチ後、何かヒットさせると高確率でピヨるのでひたすら前進。
ピヨらせたらジャブ昇竜or小足7発でもう一度ピヨへ。
43ゲームセンター名無し:04/04/24 02:16 ID:???
この前中野のゴウキ使用OK台で
灼熱ハメしまくってたら文句言われた。
(#゚Д゚)文句言われる筋合いねーぞゴルァ。
灼熱ハメされたくねーんならゴウキ禁止台でやれや。
っつったらどうなったでしょう?
ヤシは信じられない行動に出た!!
4443:04/04/24 02:17 ID:???
筐体に乗ってオナニーを始めたんだ
45ゲームセンター名無し:04/04/24 02:20 ID:???
茶リュウを使った
46ゲームセンター名無し:04/04/24 02:24 ID:???
Nリュウケン相手ならダル側お手手伸ばさなくても
読まれない程度にファイア撃ちまくりで終わるような……
47ゲームセンター名無し:04/04/24 02:25 ID:???
強台バンして筐体壊して店員に通報された。

が正解
48ゲームセンター名無し:04/04/24 03:08 ID:???
ヨガファイアーを読んで飛んでピヨらす。のびるP系は小竜巻で交わして接近。
K系は歩いて近づく。ってのを当時やってた記憶があるが…
正直ダル側がきっちりやればまける要素ないんであきらめましょう。
49ゲームセンター名無し:04/04/24 07:58 ID:???
ダルのヨガファイヤーって以外と隙が少ないんだよな〜通常技の判定もそこそこ強いし。
無敵対空無い(Xは別として)からバランス良いかと思うとそうでもないし・・・
最初から最後までヨガファイヤーでハメられて終了なんて普通だから「房キャラ」扱いされるんだよな!
50ゲームセンター名無し:04/04/24 10:24 ID:???
NやDのリュウ、ケンならたった1回先読み飛び込みが決まれば決まりでしょ。
XリュウvsXダルなら禿しく不利ということはないし。
51ゲームセンター名無し:04/04/24 11:19 ID:???
Nリュウ:Nダル=0:10

100戦ウメがやっても1:9まで持ってくことすら厳しいだろ。
52ゲームセンター名無し:04/04/24 11:27 ID:???
>>51
お前は0:10の意味がわかってるのかと
53ゲームセンター名無し:04/04/24 11:34 ID:???
Nリュウの動きによっては違ってくるよ
飛び道具合戦に勝てばいいだけだし。
だから5:5
54ゲームセンター名無し:04/04/24 11:39 ID:???
なんだコイツ
55ゲームセンター名無し:04/04/24 11:45 ID:???
すみませんこのスレどこまでがネタなんですか?
56ゲームセンター名無し:04/04/24 11:48 ID:???
もう一度言うぞ














ファイヤーですべてが終わる
57ゲームセンター名無し:04/04/24 11:58 ID:???
>>56
お前はそうやってすぐ諦めるから強くなれないんだよ
58ゲームセンター名無し:04/04/24 12:20 ID:???
待ちには待ちを…
ファイヤーは垂直ジャンプでかわす
弱ファイヤーは相殺
タイムアップでドロー
59ゲームセンター名無し:04/04/24 12:48 ID:???
ラウンド開始
(0)リュウつかつか歩く

(1)ダルシムヨガファイヤー打つ→神反応で飛び込み連続技
(2)ダルシム手足伸ばす→神反応昇竜→着地に技くらってもかまわない

(0)に戻る

Nリュウ対Nダルシムは10:0
60ゲームセンター名無し:04/04/24 12:53 ID:???
そのザンギは狂おしく
身をよじるように吸うという...

ミッドナイトブルーパンツの悪魔のザンギ
61ゲームセンター名無し:04/04/24 13:39 ID:???
>>58
ダル側が有利な間合いに詰めてきて終了の余寒……
62ゲームセンター名無し:04/04/24 14:48 ID:???
>>58
>ファイヤーは垂直ジャンプでかわす
着地点にしゃがみ大ズームパンチで確定
  
>弱ファイヤーは相殺
波動の硬直にダブルズームパンチ確定
 
他にも
・飛び込み→スラで100%落ちる
・N昇竜→ダブルズームで仕返し
 
などなどリュウから仕掛けても返されるだけ。

63ゲームセンター名無し:04/04/24 15:00 ID:???
ハイパーっての基盤ってCP2だったんだね
システム246かと思ってた
64ゲームセンター名無し:04/04/24 18:39 ID:???
なんつうか・・・
理論的に詰むから終了って言っている人は
現実に対戦しているか?
65ゲームセンター名無し:04/04/24 18:41 ID:???
Nリュウ対Nダルシムは 『簡単に』 実践できるよ。
66ゲームセンター名無し:04/04/24 18:58 ID:???
>>64
理論的というか、Nリュウケン vs Nダルの話は
皆実戦からの経験と思うが……。

逆に並以上のダル使いとの対戦で
「自分はこうして勝った」みたいな話あれば聞きたいが。
67ゲームセンター名無し:04/04/24 19:08 ID:???
>>64は幸せなやつだな
68ゲームセンター名無し:04/04/24 19:30 ID:???
>>50
>NやDのリュウ、ケンならたった1回先読み飛び込みが決まれば決まりでしょ。

よほどヌルいダルでもなければ近距離でヨガファイヤーは殆ど撃たない!手足で牽制してある程度、距離を離してからヨガモード発動が普通。
結果どうなるか?リュウケン側は遠い間合いから飛び込み、ファイヤー撃った頭を『蹴る』程度で終わる。
そこからどうもっていくかは腕次第だがw
69ゲームセンター名無し:04/04/24 19:39 ID:???
>>64
じゃ、俺と対戦しようぜ!64はザンギな!俺豪鬼w
64は理論云々じゃないんだろ?互角の戦いになるといいなw
70ゲームセンター名無し:04/04/24 19:42 ID:???
>>64
じゃ、俺と対戦しようぜ!64はDバイソンな!俺Dベガw
64は理論云々じゃないんだろ?互角の戦いになるといいなw
71ゲームセンター名無し:04/04/24 19:48 ID:???
>>64
じゃ、俺と対戦しようぜ!64はNザンギな!俺Nブランカw
64は理論云々じゃないんだろ?互角の戦いになるといいなw
72ゲームセンター名無し:04/04/24 20:15 ID:???
ダル理論を見ても、ほんとここに初心者が増えたな〜見てて痛々しいよw

とりあえず、50・52・53・57・58・64 はこっちで勉強しなおしてねw

ハイパースト2初心者スレ その4
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1082401319/
73ゲームセンター名無し:04/04/24 20:27 ID:???
NダルにNリュウで勝てないとか当たり前の事をガタガタ抜かすなよ。
不利なのは誰しもが認めていることだろ?互角となんざ64は別に言ってない。
対策を住人から引き出したいなら、自分なりに考えた努力の後を見せろ。

おまえはあれか?Nダル使うやつは犯罪者と精神構造が同じ!
とか言えちゃうホンモノ?病院行け。
74ゲームセンター名無し:04/04/24 20:30 ID:???
Nリュウ使う奴が既にキチガイかと
75ゲームセンター名無し:04/04/24 20:30 ID:???
10:0ってのは、あれだ
KOF95の地中海ステージのROUND開始前の庵:チン
みたいなのをいうんだよw
Nりュウ:Nダルは2:8ぐらいじゃないの?
76ゲームセンター名無し:04/04/24 20:40 ID:???
>>73
>NダルにNリュウで勝てないとか当たり前の事をガタガタ抜かすなよ。
勝てないのが『当たり前』とわかってるじゃんwまぁ、決めつけてるな。

>不利なのは誰しもが認めていることだろ?互角となんざ64は別に言ってない。
不利とかてないのは当たり前というのはかなりの開きがある・・・・

まぁ興奮すんなw見てて益々痛々しいからw病院行って見てもらえや!
7773修正:04/04/24 20:41 ID:???
不利と勝てないのは当たり前というのはかなりの開きがある・・・・

78ゲームセンター名無し:04/04/24 20:45 ID:???
おかしいな・・・>>73の使うNダルにならNリュウで勝てそうな気がしてきた
79ゲームセンター名無し:04/04/24 20:46 ID:???
76・77必死すぎ
80ゲームセンター名無し:04/04/24 20:52 ID:???
スト2ではザンギ対豪鬼ぐらいしかないよな10:0って
まあ豪鬼は殆どのキャラに対して7〜9ぐらいなんだが
81ゲームセンター名無し:04/04/24 20:56 ID:???
だから初代10:0がNダル:Nリュウケンだろうが
82ゲームセンター名無し:04/04/24 21:26 ID:???
>>71
地獄突きかローキックか大足が1回でも当たれば即終了だぞそれ
83ゲームセンター名無し:04/04/24 21:34 ID:???
理論的に詰むんならそのとおり詰みです。
マニアの反応速度は一般人の常識をはるかに越えているよ。
シューティングゲーマーなんて人間じゃない。
84ゲームセンター名無し:04/04/24 22:22 ID:???
そりゃな、>>59を実行できりゃ勝てるよ。
85ゲームセンター名無し:04/04/24 22:32 ID:???
>>83
シューティングはパターン知ってるから避けられるんだが・・・・。
一部例外として緋蜂なんかがいるが。
86ゲームセンター名無し:04/04/24 22:36 ID:???
こっちXブラ、相手XDJ
XDJに待たれて屈小P連打or狙い定めた屈中K
or近づこうとしたら大エアで手も足もでません。
やはりエアに超反応で飛び込むしかないですか?
87ゲームセンター名無し:04/04/24 22:54 ID:ps5Abr//
飛びこんだらラッシュ見たいのあるじゃん
あれきつい
あとブランカ大足も判定強いからDJの技のでがかり転ばせて飛びこみ
エアスラ読めばDJ返せないんじゃないの
スタートより遠い間合いはDJの方が強いと思うけど
接近戦だったらブランカ強い
88ゲームセンター名無し:04/04/24 23:00 ID:???
ノビールパンチ
89ゲームセンター名無し:04/04/24 23:07 ID:???
欽ちゃんキック
90ゲームセンター名無し:04/04/24 23:27 ID:???
オカマキック
91ゲームセンター名無し:04/04/24 23:28 ID:???
>>86
> XDJに待たれて屈小P連打
しゃがみ大足で。

> or狙い定めた屈中K
「狙い定めた」なら読み合いだからしゃーない。
読んで大ローリングとか。

> or近づこうとしたら大エアで手も足もでません。
読み合い。
距離にもよるがアマゾンとか。

>やはりエアに超反応で飛び込むしかないですか?
反応は無理。あくまで読みになるね。
92ゲームセンター名無し:04/04/24 23:29 ID:ps5Abr//
>皆さんはどのようなタイミングでスクリューを使っていますか
俺は間合いに入れば自動的に発動する
93ゲームセンター名無し:04/04/24 23:31 ID:ps5Abr//
おwくぁ
スレ違い
94ゲームセンター名無し:04/04/24 23:36 ID:???
>>92はCPUザンギの中の人
95ゲームセンター名無し:04/04/24 23:56 ID:jXSwYyqG
フラッシュピストンマッハパンチで昇天しました。
パンチだけで6割って・・・・
96ゲームセンター名無し:04/04/25 00:01 ID:???
>>95
それってジェイの必殺技だろ
男塾ネタはスレ違いどころか板違いだが
97ゲームセンター名無し:04/04/25 00:11 ID:???
>>96
Nガイルの立ち小P連打の通称。
98ゲームセンター名無し:04/04/25 00:40 ID:???
>>96
知らないなら知らないって書けば良かったのに...
99ゲームセンター名無し:04/04/25 01:11 ID:???
Nサガット対Nザンギは10:0
100ゲームセンター名無し:04/04/25 01:18 ID:+/2ZfKYd
sagatto
101ゲームセンター名無し:04/04/25 01:22 ID:???
>>99
上タイガー撃つだけで終了だからな
102ゲームセンター名無し:04/04/25 01:26 ID:???
上タイガー、Nザンギはしゃがんでもガードしちゃうん?当時はそうだったけど、ハイパーで修正されなかったの?
103ゲームセンター名無し:04/04/25 01:29 ID:???
Nサガットって書いてるだろ
104ゲームセンター名無し:04/04/25 01:32 ID:???
アナルね!Nサガか〜
105ゲームセンター名無し:04/04/25 07:34 ID:???
Nサガット対Nダルシムもね。
106ゲームセンター名無し:04/04/25 07:46 ID:???
NサガvsNダルは上タイガーこそ当るが対戦できたら
そんなにバランス崩れてないと思う。
107ゲームセンター名無し:04/04/25 08:29 ID:???
全然どころかNダル有利ですが
なにしろアパカで転倒しない
108ゲームセンター名無し:04/04/25 08:39 ID:???
スライディングとか下Pで抜けれるしな
109ゲームセンター名無し:04/04/25 08:52 ID:???
DリュウのJ中Pの音がバチーン!
110ゲームセンター名無し:04/04/25 09:36 ID:FF8rM1oz
やばいコンボとかが書いてあるページを知っている方、教えてください。あと人から聞いたのですが、バイソンのP当てた後半歩あるいてからダッシュアッパーを繋げ、その後スパコン、みたいな感じのコンボなんて本当に存在するのですか?
111ゲームセンター名無し:04/04/25 10:09 ID:???
>>110
T.Akiba氏のサイトのBBSを読め。大抵のことは書いてある。
112ゲームセンター名無し:04/04/25 10:21 ID:???
110じゃないが膨大すぎ
レアな攻略もいっぱいあるけどね。
キャミイvsバイソン とか。
113ゲームセンター名無し:04/04/25 11:21 ID:???
検索かけりゃいいじゃん
114ゲームセンター名無し:04/04/25 11:27 ID:???
>>62
そんなんで終了してたら世のリュウ使いはダルシムに絶対勝てない。
もっと他にやりようあるのでは?
話の内容はN、DリュウvsXダルでいいのか?
115ゲームセンター名無し:04/04/25 11:30 ID:???
>>114
とりあえずレスするなら少しは前のレスを読む癖をつけような
話はそれからだ。
11650:04/04/25 11:31 ID:???
>>72
>ダル理論を見ても、ほんとここに初心者が増えたな〜見てて痛々しいよw
>とりあえず、50・52・53・57・58・64 はこっちで勉強しなおしてねw

そうかなぁ。>>72が他人を初心者呼ばわりできるほど上手いとは思えないんだけどなぁ。
実際対戦してみりゃ分かるけど勝ったら勝ったでほれ勝てないじゃないかと言われそうだし・・・
117ゲームセンター名無し:04/04/25 11:35 ID:???
>>116
NリュウvsNダルの話だからそりゃ言われてもしかたない
118ゲームセンター名無し:04/04/25 11:36 ID:???
釣れますか?
11950:04/04/25 11:37 ID:???
>>115
悪い。Nリュウ×Nダルの話ね。勘違いスマン。
そんな対戦したことねーや。>>50>>116は前面撤回。
12050:04/04/25 11:39 ID:???
>>117
スマンね。前面撤回→全面撤回ね。やったこともねー対戦は語れねー。
バランス無視ゲーだから詰んでる対戦も多々あるんじゃないの?
121ゲームセンター名無し:04/04/25 11:41 ID:???
とりあえず初心者スレ逝け
122ゲームセンター名無し:04/04/25 11:43 ID:???
>>121
やなこった。
123ゲームセンター名無し:04/04/25 11:46 ID:???
このスレモウダメポ
124ゲームセンター名無し:04/04/25 11:50 ID:???
>ダル理論を見ても、ほんとここに初心者が増えたな〜見てて痛々しいよw
>とりあえず、50・52・53・57・58・64 はこっちで勉強しなおしてねw

つーかみんな勘違いしてんじゃないの?
スレの途中からはただ単にリュウとかダルとか書いてるから・・・
話の途中でもNリュウとかNダルってちゃんと書けば事故は起こらんが。
もちろん前のレスを読むことが一番大事だけど。
125おじさん:04/04/25 12:10 ID:???
久しぶりにきてみれば終わってる・・・
126ゲームセンター名無し:04/04/25 12:19 ID:???
XディージェイはXブランカの地上技をすべて下弱Pで潰せるんだよね。
127ゲームセンター名無し:04/04/25 12:34 ID:???
すごいな
128ゲームセンター名無し:04/04/25 13:20 ID:???
>>126
屈大Kは?
129ゲームセンター名無し:04/04/25 13:33 ID:???
ねえ、おまいら。漏れの近所でハイパーと違うストの新作入荷されたよ
たしか、英字でチャンピョンエディションだったかな。
なんてか空中必殺技とかキャラ交代とかマブカプぽ出来。
のほほんとマターリ楽しんでるよ。
だけどデバッグ不全らしく、ベガの名前がバイソンだったり。
がっかりだ。ちゃんと仕事しろよなカプ糞
130ゲームセンター名無し:04/04/25 13:52 ID:???
タイトル画面に西暦が書いてなかった?
131ゲームセンター名無し:04/04/25 14:07 ID:???
>>129
ボクまがいモンです〜
132ゲームセンター名無し:04/04/25 14:12 ID:???
133ゲームセンター名無し:04/04/25 14:12 ID:???
>>129
「スト2レインボー」でググれ。
134ゲームセンター名無し:04/04/25 14:26 ID:???
>>129は下手糞な釣りに100ザンギ。
135ゲームセンター名無し:04/04/25 14:30 ID:???
ne
ta
na
no
da
ga
136ゲームセンター名無し:04/04/25 14:37 ID:???
次はおもしろいネタを書こうね。
137ゲームセンター名無し:04/04/25 15:45 ID:???
こんなに簡単に釣れるおまいらも反省しる。
138ゲームセンター名無し:04/04/25 16:35 ID:???
釣れなかったら釣りじゃなくなっちゃうだろ。
反省するのはお前一人だ。
139ゲームセンター名無し:04/04/25 17:03 ID:???
ハパ2は面白いが、リュウケンガイルザンギ以外は認めんみたいな空気が嫌い。
D使うと嫌がられたり。
140ゲームセンター名無し:04/04/25 17:39 ID:???
2ちゃん住人は特にその傾向強いね
141ゲームセンター名無し:04/04/25 17:58 ID:???
そういう>>139は豪鬼使いでつw
圧倒的なキャラ勝ちで乱入して、勝って楽しい?楽しいと思える思考なら豪鬼・Dベガ・Xバル・Xバソ・サガット・ダルで乱入してればええやんw
まぁ、乱入される側は良い迷惑だが。
142ゲームセンター名無し:04/04/25 18:05 ID:???
しかも、
>リュウケンガイルザンギ以外は認めんみたいな空気が嫌い。
ってどこをどう縦読みすればそうなるんか・・・・

本田・ブランカ・春麗・ホーク・キャミー・フェイロン・DJだって居るんだが?
143ゲームセンター名無し:04/04/25 18:08 ID:???
あと、XSTベガ・STDバル・STD・バソは普通に使えるしw
144ゲームセンター名無し:04/04/25 18:17 ID:???
ダルは明らかな強キャラだけど、漏れ的には使っても使われても面白い。
145ゲームセンター名無し:04/04/25 18:21 ID:???
KOFみたいなカコイイ世界観とかキャラが好きな奴はKOFみたいなカコイイゲーム性が好きなんだろうし
ストみたいな地味な世界観とかキャラが好きな奴はストみたいな地味なゲーム性が好きなんだろうし
サミーみたいなキモイ世界観とかキャラが好きな奴はサミーみたいなキモイゲーム性が好きなんだろうし

こういうことだろ?
146ゲームセンター名無し:04/04/25 18:28 ID:???
いわゆる「厨房キャラ」を使って乱入するな!って思う人達も居る。
いわゆる「厨房キャラ」だろうが何使おうがかってだ!価値観を押しつけるなって人も居る。
いわゆる「厨房キャラ」だろうと何使っても良いという「価値観」を相手に押しつけて乱入するな!一人で遊んでろ!と言う人も居る。

ようは、お互いの価値観の押しつけあいなんだが。
147ゲームセンター名無し:04/04/25 18:44 ID:???
基本的に、「空気嫁」という言い方がある。だがこれは結構奥深い言葉で、単純に何々キャラ云々だけではない!
「空気嫁」という判断には、思慮深さ・洞察力・判断力・等々実際の対戦でも重要なファクターが含まれる。
対戦では読み合い等が多く用いられ、そこに人間くささというものが存在する。相手の癖や直感、今までにこなしてきた対戦からくる「経験」で戦うのである。
つまり、「空気嫁」が出来る人達は、思慮深さ・洞察力・判断力・等々読み合いに強く将棋でいう相手の2手.3手先を考えれる人達。正に対戦のエキスパート的存在。
逆に、「空気嫁」が出来ないアレな人達は、まさに自分中心・自分ありきでルールやマナーといった物を気にせず、対戦でも読み合いという頭を使うのを嫌い作業的な行動で相手を封殺して勝つ人達。
そこには限界がある。対戦では相手が「人間」である訳だから、思慮深さ・洞察力・判断力・といった読み合いが重要なのにもかかわらず、それらが頭ん中で機能してないのである。
どちらが優れた人間かは明々白々である。
148ゲームセンター名無し:04/04/25 19:06 ID:???
今日XリュウX春麗に勝ったら同じ香具師がDバイソンで来た
負けたw
弱いと言われているけど、気が抜けない相手ではあると思った
そしてスト2は他の格ゲーに比べてキャラ差をなくしやすい思った
スト2最高!!!!!!
149ゲームセンター名無し:04/04/25 19:07 ID:???
>>147
どちらなの?
150ゲームセンター名無し:04/04/25 19:57 ID:???
>>141-143
>>139は一般論を言っているのにその反論は訳わからんよ。
おまいはホントに「w」使って語れるほど強いのか?
151ゲームセンター名無し:04/04/25 20:05 ID:???
>>150
おまいがよっぽど訳ワカランw

>リュウケンガイルザンギ以外は認めんみたいな空気が嫌い。

こんな一般論なんて無い!!勝手に作るな!っと言いたい。
厨房キャラでの乱入に「?」ってのが一般論って言うなら分かるが。
152ゲームセンター名無し:04/04/25 20:22 ID:???
>リュウケンガイルザンギ以外は認めんみたいな空気が嫌い。
むしろリュウやザンギではいると気が引けるときがある
キャミイとかめずらしいのが喜ばれるとおもてた
153ゲームセンター名無し:04/04/25 20:39 ID:???
>>151
(一般的に2ちゃんでは)リュウケンガイルザンギ以外は認めんみたいな空気が嫌い。
と読めるけどな。

でそれを読んだうえで>>141-143でおまいが使えるキャラ晒してるのはなんか意味あんの?

>厨房キャラでの乱入に「?」ってのが一般論って言うなら分かるが。
悪いけどぜんぜん分かんない。
154ゲームセンター名無し:04/04/25 20:39 ID:???
>>152
リュウケンザンギで気が引けるのは変だと思うぞ!まぁ、気になってしょうがないんならリュウとかで乱入待ちしてれば問題無いべ!
本田に相手に、リュウケンで乱入ってのに気が引けるって言うなら理解できるが。
155ゲームセンター名無し:04/04/25 20:47 ID:???
本田がいたらリュウでソッコー狩りに行くな。漏れなら。
156ゲームセンター名無し:04/04/25 20:49 ID:???
>>153
根本的に「読解力」不足ならまず最初に国語の勉強してきてねw

>(一般的に2ちゃんでは)リュウケンガイルザンギ以外は認めんみたいな空気が嫌い。
>と読めるけどな。

何スレって過去ログ見てきたがそんな雰囲気は『無い』 勝手に勘違いして曲解するなら脳内だけにしてね。

んで、ソレを踏まえた上で普通に使える(認められてる)キャラを上げただけ!話の流れを理解できない>>50と同じか?

>>153は、本田・ブランカ・春麗・ホーク・キャミー・フェイロン・DJ これらのキャラは認められてないって思ってると解釈して良いと?
XSTベガ・STDバル・STDバソですら、使うのは問題だと?
>>139では、それら全てを
>リュウケンガイルザンギ以外は認めんみたいな空気が嫌い。
って勝手に解釈してるだけなんだが?そんな空気は無い。

157Nリュウ:04/04/25 20:50 ID:???
カリノジカンダ
158Nダルシム:04/04/25 21:00 ID:???
ジツハエイリアンナンデス
159Nダル:04/04/25 21:01 ID:???
呼んだ?
160ゲームセンター名無し:04/04/25 21:02 ID:???
>>156
>根本的に「読解力」不足ならまず最初に国語の勉強してきてねw
おまえなぁ。もうちょっと謙虚になったらどうよ?情けないねぇ。
>>139-143
↑貼っといてやったからもう一度よく読め。
おまえに国語力があるんなら勘違いしとるのがよく分かるだろ…
161ゲームセンター名無し:04/04/25 21:08 ID:???
>>153は、本田・ブランカ・春麗・ホーク・キャミー・フェイロン・DJ これらのキャラは認められてないって思ってると解釈して良いと?
XSTベガ・STDバル・STDバソですら、使うのは問題だと?

どこをどう読んだらそう読めるんだ?宇宙人か?指定してみてくれ。

>>139では、それら全てを
>リュウケンガイルザンギ以外は認めんみたいな空気が嫌い。
って勝手に解釈してるだけなんだが?そんな空気は無い。

これは分かるよ(ため息)まぁ人それぞれだと思うけど2ちゃんのスト2スレは
キャラ勝ちキャラ負けの論議に偏りすぎだと「俺は」思うよ。
匿名掲示板だからある程度仕方ないかもね。
162ゲームセンター名無し:04/04/25 21:10 ID:???
>>160
だから〜2ちゃんでそんな空気は無いって言ってるだろ?

>141では、>139で・・・以外認めん云々だから厨房キャラ好んで使ってるからそう思ってると『揶揄』したんだ。
それに、日本語的には・・・以外の中に
本田・ブランカ・春麗・ホーク・キャミー・フェイロン・DJ 
これらも含まれてる訳で。そんな話は過去ログに見た事も無い。

2ちゃんでの空気って事は大多数の意見だろ?ありえない!もう疲れたw
163ゲームセンター名無し:04/04/25 21:16 ID:???
>>161
>>139がぁ(疲れた)
>リュウケンガイルザンギ以外は認めんみたいな空気が嫌い。
言ってるだろ。  この    ↑   に 本田・ブランカ・春麗・ホーク・キャミー・フェイロン・DJ

     認められてる                認められてない
リュウケンガイルザンギ以外→本田・ブランカ・春麗・ホーク・キャミー・フェイロン・DJ(XSTベガ・STDバル・STDバソ)あと厨房キャラ
リュウケンガイルザンギ以外→本田・ブランカ・春麗・ホーク・キャミー・フェイロン・DJ(XSTベガ・STDバル・STDバソ)あと厨房キャラ
リュウケンガイルザンギ以外→本田・ブランカ・春麗・ホーク・キャミー・フェイロン・DJ(XSTベガ・STDバル・STDバソ)あと厨房キャラ
リュウケンガイルザンギ以外→本田・ブランカ・春麗・ホーク・キャミー・フェイロン・DJ(XSTベガ・STDバル・STDバソ)あと厨房キャラ

164ゲームセンター名無し:04/04/25 21:16 ID:???
超絶晒し上げ
165ゲームセンター名無し:04/04/26 07:25 ID:???
何使ってもいいじゃんよ。
166ゲームセンター名無し:04/04/26 08:10 ID:???
Xバル・X春麗・Xバソの嫌われっぷりがなー・・・・・
待ち本田にワンパDJも。
DベガDTサガの過剰な嫌われ方も。
リュウ同キャラ、リュウガイル戦こそがスト2だ、みたいなのは勘弁。
167ゲームセンター名無し:04/04/26 11:24 ID:???
豪鬼とXバソ以外なら誰でもいいよ
168ゲームセンター名無し:04/04/26 11:33 ID:???
Xバソは異常だからな…
169ゲームセンター名無し:04/04/26 12:12 ID:zU05/7kX
a
170ゲームセンター名無し:04/04/26 12:15 ID:zU05/7kX
>>163
おまえの勘違いがはっきりした。
171ゲームセンター名無し:04/04/26 12:21 ID:???
169はアク禁を食らってて、解除されているかどうかテスト書き込みをしたあと
>>170を書き込んだ事が判明しますた
172ゲームセンター名無し:04/04/26 12:33 ID:???
結論
「厨房キャラ」の位置づけは人によってそれぞれ。
>>141-143のまずいところは「自分の考えてる厨房キャラ」=「他人が乱入されて困るキャラ」と思い込んでいるところ。
>>141-143の誤解しているところは>>139の「リュウ・ガイル・ザンギ以外は認めん」をそのままとってしまっているところ。

だから「豪・Dベガ・Xバル・Xバソ・サガット・ダル」での乱入を「迷惑」と個人的な断言をしつつ
「本田・ブランカ・春麗・ホーク・キャミー・フェイロン・DJだって居るんだが?」と訳の分からない
キャラ選択の押し付けをしてしまっている。

どんなキャラでもそれぞれ愛着を持って使用しているプレイヤーが多いのに>>141->>143
それを無視して「厨房キャラ」のひと言で片付けてしまっている。
2ちゃんではこのような語られかたが昔から多く、実際にプレイヤー間では快く思ってない人が多い。
173ゲームセンター名無し:04/04/26 12:45 ID:???
それを証拠に多くのスト2関連の個人サイトでは「厨房キャラだから使うな」という話題は
あまり出てこない。(ザンギに豪鬼とかは例外)
むしろ愛着のあるキャラを使っていかにして苦手キャラを攻略するかに重点をおいている
ことが多い。
「勝てないキャラ」を「厨房キャラ」としてしまう程度の持ちキャラへの愛着で「w」を多用して
余裕かましてる薄っぺらさが2ちゃん住人の評価を落としてる。良く言われているのは
「弱いのに偉そうに書いてる」「スト2が強いというより根拠の無いハッタリが幅を利かせてる」

他の人が書いてるけど何使おうと自由なの。分かった?
「初心者板逝け」とは言わんがもう少し謙虚になれ。ほんと頼むよ(呆)
174ゲームセンター名無し:04/04/26 12:48 ID:???
>>171
違うよー。かちゅのバージョン(kageね)が古くて書き込めなかったんだよー。
175ゲームセンター名無し:04/04/26 13:41 ID:???
何使おうと自由なのは当然で,
迷惑かどうかは別の話だし。
176ゲームセンター名無し:04/04/26 14:05 ID:???
昔の人は偉い。
初代やダッシュを普通にやってたんだからさ。
しかも100円入れて2本先取。

凄いねー。
177ゲームセンター名無し:04/04/26 14:46 ID:???
灰皿 [はいざら] 適用:初代〜ダッシュあたり?
ゲーセン暗黒時代によく店内を飛び交っていた物体。
178ゲームセンター名無し:04/04/26 15:46 ID:???
もう昨日の話題だけど
ダル×Nリュウ  は、9.5:0.5だ。
スラ投げ、フレイム投げまで使いこなされたら目もあてられん。
近づいて博打で勝つ可能性が20分の1くらい。
179ゲームセンター名無し:04/04/26 15:47 ID:???
ダイヤグラムって勝つ確率なの?
180ゲームセンター名無し:04/04/26 16:51 ID:???
うろ覚えだけど、そうだと思う。
双方が勝つ確立を足すと10割になる感じ?
181ゲームセンター名無し:04/04/26 17:18 ID:???
お肉100c食べた
182ゲームセンター名無し:04/04/26 17:52 ID:???
>>179
ゲーメストの定義では、
相手の戦法をどれだけ封殺できるか、の割合だったよ。
10:0というのは、特定の行為を繰り返せば100%勝てる状態。
183ゲームセンター名無し:04/04/26 18:13 ID:???
Nリュウなどに対するダルシムの対空は
近場 : 深めの弱スラ→しゃがみ中キック(2ヒット)  お好みでキャンセルファイアなど
それ以外 : しゃがみパンチや大スラ

で完ぺき。 離れてファイア、 転ばせてフレイム投げ、 近づいた時にだけ戦闘になるんだよね〜
184ゲームセンター名無し:04/04/26 18:41 ID:???
ダッシュの頃あたりにゲーセンでバイトしてたんだけど、キレた客(もろヤンキー)を
注意しに行ったら火のついたままのタバコを投げられたことがあったよ。
今じゃそういう光景は見られないんだろうね。平和で何よりだよ。
185ゲームセンター名無し:04/04/26 18:50 ID:???
ストIIダッシュは対戦格闘の元祖だね〜。
当時は色々あったけど,
あぁいう色々なことは無い方が全然いいw
186ゲームセンター名無し:04/04/26 19:10 ID:???
結構ゲームのうまいヤンキーもいたんだよね、俺のホーム。
駐車場で改造車囲んでたむろってるのを見ると怖かったんだけど
ゲームは普通にやってたのが面白かったなあ。

話してみると意外と普通な奴も多かったんだけど、俺の行ってた店が
異常だったのかな。
187ゲームセンター名無し:04/04/26 20:27 ID:???
あのころはたしかにドキュソも多かったけど、ゲーセン行くのが本当に面白かった
188ゲームセンター名無し:04/04/26 21:10 ID:???
詰め将棋と同じで、もう詰んじゃって完成しちゃってるからな。
完成系を如何に実践できるか って感じじゃ楽しくないよね。

GGXX移ろうかな・・・・・
189ゲームセンター名無し:04/04/26 21:22 ID:???
神の一手を極めるんだ!
190ゲームセンター名無し:04/04/26 21:45 ID:???
>>181
うん
191ゲームセンター名無し:04/04/26 21:56 ID:???
で、いつも「w」を多用して 余裕かましてる薄っぺらな>>141->>143
173への反論はないのか?
192ゲームセンター名無し:04/04/26 22:03 ID:???
wラリアット
193ゲームセンター名無し:04/04/26 22:53 ID:???
wタイフーン
194ゲームセンター名無し:04/04/26 22:56 ID:???
>>181
うん
195ゲームセンター名無し:04/04/26 23:00 ID:???
>>193
ぜっっっったい言うと思った。
196ゲームセンター名無し:04/04/26 23:17 ID:???
>>181
うん
197ゲームセンター名無し:04/04/26 23:18 ID:???
>>182
それってメスト中期の話じゃなかった?
初期は単純に勝率だったと思うが。
さらに、メストはゲームによって(攻略チームによって?)
ダイヤグラムの考え方が違うよね。
198ゲームセンター名無し:04/04/26 23:34 ID:???
ワンミスから死ねるからといって8:2つくわけでもないしな。
ワンミスから死ねる基準ならNザンギは数字上、強キャラ
199ゲームセンター名無し:04/04/26 23:54 ID:???
まあその一発の入れやすさにもよるやね。
200ゲームセンター名無し:04/04/26 23:54 ID:???
てかおまえら一試合で一回以下のミスしかしてくれないじゃんか
201ゲームセンター名無し:04/04/27 00:14 ID:???
今日、素人相手にトリカゴやってたら昇龍ミスった
202ゲームセンター名無し:04/04/27 00:23 ID:???
>>201
つーかお前がしローとじゃん。
203ゲームセンター名無し:04/04/27 00:27 ID:???
しローと
204ゲームセンター名無し:04/04/27 00:28 ID:???
メストのダイヤグラムの定義はたしか
「攻めの主導権を握る割合」
みたいな感じだったような気がする
205ゲームセンター名無し:04/04/27 00:28 ID:???
相手が南葛小だったんだろう。
206ゲームセンター名無し:04/04/27 00:29 ID:???
時代を感じるな、このスレは…。
207ゲームセンター名無し:04/04/27 00:40 ID:???
こんどからトリカゴするときは
「よぉーしとりかごだ!!」と叫ぶことにするよ。
208ゲームセンター名無し:04/04/27 00:43 ID:???
森崎有三もよろしく
http://homepage3.nifty.com/sggkmorisaki/
209ゲームセンター名無し:04/04/27 00:50 ID:???
このスレウィスキー一本分の価値があるぜ(´д`)
210ゲームセンター名無し:04/04/27 00:51 ID:???
私はリュウケン使わなかったから,
トリカゴっていう用語がちょっとアレっていう感じかも。
211ゲームセンター名無し:04/04/27 01:03 ID:???
明和特攻スライディング部隊もできるな・・・
ダル
ディージェイ
バル
ベガ
Xブランカ(退場)
212ゲームセンター名無し:04/04/27 01:14 ID:???
鳥カゴ
ロケッティア
なかがいち
ラビット
ちゃぶ台返し
サイクロンボンバー
クックロビン
本田イリュージョン
本田ダイナマイト
プリソナー効果
親の総取り
シャラビー
欽ちゃん
エステ
中中トレイン
国電


213ゲームセンター名無し:04/04/27 02:18 ID:???
スナイパー

を一番最初に書いて欲しい俺はダル使い。
214ゲームセンター名無し:04/04/27 02:20 ID:???
ヨガ48の殺人技
215ゲームセンター名無し:04/04/27 02:39 ID:???
ヨガ永田あけましておめでとうスペシャルってどんなんだったっけ?
216ゲームセンター名無し:04/04/27 02:54 ID:???
永田正月あけましておめでとうスペシャル
起きあがりにヨガク(近距離立ち大K)を重ね、ヒット確認したらヨガスナイパー(バックジャンプ大P)。
相手がリバーサルで返そうとするところを読んで当てる。
217ゲームセンター名無し:04/04/27 03:08 ID:???
>>212
解説ヨロ
218ゲームセンター名無し:04/04/27 03:12 ID:???
234 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/04/27 02:03 ID:???
鳥カゴ>相手を端に追い詰めて波動連打、飛びこんできたら昇竜で落とす戦法
ロケッティア>相手の飛び込みを昇りジャンプ攻撃で落とす事
なかがいち>ガイルのJ大Pの事、元ネタはバレーボールの選手の名前だったような気がする
ちゃぶ台返し>ザンギのしゃがみ投げ
サイクロンボンバー>ザンギの連続技、めくりボディプレス中足払いダブルラリアットの事、ほぼ確実にピヨる
クックロビン>ベガのJ大Pの事
親の総取り>本田のしゃがみ大Pの事
欽ちゃん>ブランカのJ中Kの事、欽ちゃん走りみたいだから
中中トレイン>ダルの中スラ連打の事


他は知らん


235 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/04/27 02:15 ID:???
ラビット>ガイルのニーバズーカの事

エステ>ザンギの掴み技 アイアンクローとストマッククローの事

他はメストでは見た覚えがないな。ローカル限定用語だと思われる。
219ゲームセンター名無し:04/04/27 07:08 ID:???
プリソナー効果>本田の大足払いの後ろ側を当てるとヒットバックが逆になり吸い込まれる現象
欽ちゃん>ブランカのジャンプ弱中キック

>>213
やっぱストライクバックっしょ
220ゲームセンター名無し:04/04/27 07:13 ID:???
>>219
俺的にはボンジュールムッシュ。
あとスパイラルブレイク。
221ゲームセンター名無し:04/04/27 07:18 ID:???
>中中トレイン

この辺りのネーミングに時代の風を感じるな…
222ゲームセンター名無し:04/04/27 07:29 ID:???
厨厨トレイン
223ゲームセンター名無し:04/04/27 07:58 ID:???
>>212
> シャラビー
シャラビリじゃないか?
ブランカで、相手が画面端でダウンしているとき
大ローリング(シャラ)で裏に回って
電撃(ビリ)を重ねる。
224ゲームセンター名無し:04/04/27 08:58 ID:???
DXリュウでのDガイルの中足対策キボンヌ。
Xガイルの中足なら一定の間合いで小足波動やってればなんとかなったんだけど無理ぽ
225ゲームセンター名無し:04/04/27 09:32 ID:???
>>224
中足の戻りに波動差し込めないか?
226ゲームセンター名無し:04/04/27 09:40 ID:???
>>224
小足、昇龍拳、スカリに大足を刺す等、状況に会わせてガイルの邪魔をする感じで。無理禁物。
小足キャンセル波動とかはその後ソニックで相殺→裏拳とかされるんでむしろしない方がいいと思われ。
227ゲームセンター名無し:04/04/27 09:42 ID:???
中足ガードした後何も考えずにソニック撃ってくるようなヤツなら竜巻で返すのも手だ
外すとサマソで斬られるけどな
228ゲームセンター名無し:04/04/27 11:31 ID:???
>小足波動
何にも考えずに中足ふってくるXガイル対策には便利だけどね。
小足>波動と見せかけてソニック先読みジャンプ とか。

Dキャラと対戦するときはターボ1でやりたいよう
229ゲームセンター名無し:04/04/27 12:14 ID:???
Dキャラと言わず対戦はターボ1でやりたいよう。
230ゲームセンター名無し:04/04/27 12:28 ID:???
せめて2速だなあ……
しかし何故カプコンの格ゲーは大抵スピード可変なのだろう?
231ゲームセンター名無し:04/04/27 12:29 ID:???
Xなら2がいいな
コマ飛びないしー
232ゲームセンター名無し:04/04/27 12:31 ID:???
ターボ4固定なんて嫌がらせだよ_| ̄|○
233ゲームセンター名無し:04/04/27 12:33 ID:???
ターボ肯定派・・・・・・速過ぎだボケ
ターボ否定派・・・・・・これでOK
スーパー肯定派・・・・ダッシュのころの細かいやり取りできて嬉しいわ
スーパー否定派・・・・ターボのせいでこんなんじゃもう満足できないわ

スーパーで外した分、スパ2Xで当てなきゃならなかったから
スピードで文句言われることを避けたかったんじゃないの?

ヴァンプとかはモーション作った分、コマ飛びしないでも見て欲しかったからターボ選択可なんじゃないかなー
カプエス2もそうだしなぁ・・・・・
234ゲームセンター名無し:04/04/27 13:39 ID:???
3速以上だと暴れ系キャラが理不尽に強くなるんで嫌い
235ゲームセンター名無し:04/04/27 13:49 ID:???
Xだとターボ1でもコマ飛び、ハイパーだとターボ2〜4がコマ飛び
236ゲームセンター名無し:04/04/27 14:45 ID:???
>>234
禿げ同。
237ゲームセンター名無し:04/04/27 17:17 ID:???
4速は同意するが3速でもそうか?
ケンの弱昇竜の隙に足払い刺せられる程度だから問題ないと思うんだが。

どちらにせよ大会などのことを考えると統一しといてほしかったとは思うがな。
溜め時間などを体感でやると間違えてしまう。
238ゲームセンター名無し:04/04/27 17:26 ID:???
おれはスピードも含めて駆け引きやキャラの強さって考えるなら
スピード選択できるのもありだけど。
選択できたりできなかったりにしたのが一番の問題だと思う
できるならできるで固定はなしとかにすればいいのに。
239ゲームセンター名無し:04/04/27 18:41 ID:???
1速と3速ではもはや別のゲームだよなあ…と、1速で対戦してて思った。
240ゲームセンター名無し:04/04/27 19:07 ID:???
せめて大会はデフォの2速で固定にしてほしいな。
241ゲームセンター名無し:04/04/27 19:21 ID:???
○速とかいうヤシはオサーンシューター
242ゲームセンター名無し:04/04/27 20:39 ID:???
流れと関係無くてすまなんだが。DケンよりTケンのが足が速かったり、ジャンプ大パチンの判定が強い気がするんだが。
やっぱり気のせい?
243ゲームセンター名無し:04/04/27 20:45 ID:???
ソンナコトナイヨ
244ゲームセンター名無し:04/04/27 20:52 ID:???
忍者ケンは足が速い
245ゲームセンター名無し:04/04/27 21:14 ID:???
赤ケンは火につよい
青ケンはおぼれない
黄ケンは高くとぶ
紫ケンは力持ち
白ケンにはスパコンがある
個性がいろいろケン
246ゲームセンター名無し:04/04/27 21:16 ID:???
なんかの替え歌?
247ゲームセンター名無し:04/04/27 21:17 ID:???
遅いと待ち有利なのでスピード上げろ。
248ゲームセンター名無し:04/04/27 21:25 ID:???
まあそもそもガン攻めするゲームじゃないし
249ゲームセンター名無し:04/04/27 21:29 ID:???
速いと適当電波プレイでも勝てちゃうからスピード下げろ。
250ゲームセンター名無し:04/04/27 22:10 ID:???
>>241
夢は5速で人口太陽抜けでつ(`・ω・´)
251ゲームセンター名無し:04/04/27 22:26 ID:???
>>246
ピグミン2だ。
252ゲームセンター名無し:04/04/27 22:53 ID:???
>>250
ハゲワラ
FFがMAXなら余裕だよ
253ゲームセンター名無し:04/04/27 23:40 ID:???
勝てないからって持ちキャラでもないXバルログとかDベガ使うヤシ氏ね
254ゲームセンター名無し:04/04/27 23:53 ID:???
だれもDベガ使ってくれません。
対策たてたいんだけどな。
255ゲームセンター名無し:04/04/27 23:54 ID:???
ちょっと>>254をDベガでハメ殺してくる
256254:04/04/28 00:06 ID:???
マジで頼みたいよ。
ちゃんと連コするから。
257ゲームセンター名無し:04/04/28 00:14 ID:???
連コインはマナー違反かも?
(そんなに人気もないからどうでもいいか
258ゲームセンター名無し:04/04/28 00:20 ID:???
うちのゲーセンじゃ、連コ野郎は神だな。
今日、たまたま10連勝できたが、相手は1人だけ〜。
普段は0勝。(誰も乱入してくれないままクリア)
259ゲームセンター名無し:04/04/28 00:38 ID:???
メッセージが不満なんだが。

「キャラ勝ち乙」
「必死だな」

くらいは欲しかった
260ゲームセンター名無し:04/04/28 00:42 ID:???
>>259
そんな2ch臭いハパ2なんてお断りだ
261ゲームセンター名無し:04/04/28 00:45 ID:???
「台バン乙」
「当て投げ乙」

も欲しかった
262ゲームセンター名無し:04/04/28 00:52 ID:???
むしろ、試合前や乱入待ちのメッセージで「当て投げするよ」
「僕は強キャラ好きです」「斬空気持ちいいね」等の、開き直り系の
やつキボン。
あらかじめ言ってるんだから、乱入してくる奴には文句を言わせない
263ゲームセンター名無し:04/04/28 00:58 ID:???
風俗雑誌には、風俗嬢の写真とともに
・フェラOK
・指入れOK
・AF(オートフォーカス)OK
などのマークが載っている。

ハパ2もカード対応にして、画面下に
・当て投げします
・Dベガ使います
・Xバルログ乱入NG
・NDガイル乱入NG
等のマークを表示できるようにしてはどうだろうか。
264ゲームセンター名無し:04/04/28 01:03 ID:???
「リアルファイト歓迎」
「強キャラキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!」

も欲しかった
265ゲームセンター名無し:04/04/28 02:49 ID:???
口で叫んだらいいやん
266ゲームセンター名無し:04/04/28 03:26 ID:???
それを皆が出来るのなら初めから筐体1つで対戦してるさ
267ゲームセンター名無し:04/04/28 07:01 ID:???
勝利後のメッセージに
「ムシャクシャしてやった」
「誰でもよかった」
も欲しいね。
268ゲームセンター名無し:04/04/28 08:03 ID:???
ハパ2カード対応だったら良いのに。
リングネームと○対戦○戦○勝とかだけでもいいから
わかったら良いのに。
269ゲームセンター名無し:04/04/28 08:04 ID:???
当て投げ回数も表示
270ゲームセンター名無し:04/04/28 09:47 ID:???
カード対応したら、レーティング制にならないかなあ
最初の持ち点が問題だけど
271ゲームセンター名無し:04/04/28 10:06 ID:???
待ち時間も表示
272ゲームセンター名無し:04/04/28 10:30 ID:???
>>268
そんな事したら強キャラしか使われなくなるぞ
273ゲームセンター名無し:04/04/28 11:09 ID:???
カードシステムイラネ。カードとかの記憶装置があったら、ますます対戦しなくなるじゃん。
データ見て相手のやり込みぶりが解っちゃうんだから。
274ゲームセンター名無し:04/04/28 11:59 ID:???
数じゃなくて割合だけで表示すればいい
勝率・平均投げ回数・平均ガード時間・平均コンボ数・リバサ成功率などなど
275ゲームセンター名無し:04/04/28 12:28 ID:???
ストはお子様向けだろ?
276ゲームセンター名無し:04/04/28 12:32 ID:???
本当このゲームって強い奴が勝つって感じだな。上手い奴には全然勝てる気しない。
それが素人目にもわかってるから上手い奴には誰も入ってかない。

だったら何かしらレベル表示みたいの付けたカードシステム入れて欲しいなあ。
どうせ今だってちょっとキレた動き見せると途端に入ってこなくなるし
関係ねーって感じ。
相手のレベルが客観的にわかるとやりがいがある。
強い奴がいるゲーセンとかわかりやすくて良い。
口コミだと馴れ合い擁護や自演ばっかでつまらん。行ってもたいした事無かったとか。
それに対して取って付けたような言い訳ばっかとか。
277ゲームセンター名無し:04/04/28 12:59 ID:???
レベルとか段位だって、インチキされるから関係ないけどな
278ゲームセンター名無し:04/04/28 13:16 ID:???
データベースの親鯖みたいのがあってユーザー名入れると
NET上から皆にわかるみたいな風にすればいいのに。
普通には名前と使用キャラと勝敗数だけわかれば十分。
詳細は名前検索かログオン方式で本人にしか見れないとか。

使用キャラ回数表
スパコンフィニッシュ率
CPU戦平均人数
CPU戦最高得点
対戦相手キャラ率
勝ち越し負け越しキャラと回数一覧

とか。データ分析して証拠残せる形だと面白いかも。
279ゲームセンター名無し:04/04/28 13:21 ID:???
275はそのお子様に勝てない香具師
280ゲームセンター名無し:04/04/28 13:49 ID:???
東風荘R形式にすればいくね?

試合数と+-のオカで収束値見るって形。多重やれば金を損する事になるしw
カプコンもウマー。まぁそれ以前に見かけレベルなんてマージャンとかと違って
1回とは言わんが数回対戦すりゃ即わかるんだがらますます誤魔化し利かないしな。
それプラス対戦相手自体の平均レベル的パラメーターがわかればそいつの
強さ判断はできるでしょ。

・試合数十分あり
・レベル値(勝率)パラメーターも高い
・対戦相手の平均レベルパラメーターも十分高い

なら文句無しで強いと言えるわけで。仮に身内オンリーでも
他の誰かが何かしらのパラメーター落として損をするようにはなるし。
無料ってわけにはいかないからそう簡単に見せ掛け作るのも楽ではないし
見せ掛け作った所で対戦しなければ相手にもそれがわからないわけで。
281ゲームセンター名無し:04/04/28 14:29 ID:???
ポイントの高い相手に勝てば、それだけ多くのポイントがもらえる。
逆にポイントの低い相手に負ければ、一気にポイントが減る。

これでOKかも。身内でインチキしてポイント稼いだって、実力はついて
いないわけだから。
上級者の多いゲーセンで対戦すれば、相手にどんどんポイントを
吸い取られるという寸法。
282ゲームセンター名無し:04/04/28 14:58 ID:???
全然興味なし。
283ゲームセンター名無し:04/04/28 15:45 ID:???
すっげー面白そうではあるんだが、対戦相手が全くいない罠。
アキバくらいじゃ10回も勝てば誰も入ってこなくなるよう…

盛んな地域はないもんかのう。
284ゲームセンター名無し:04/04/28 17:04 ID:???
そういえばモアの話聞かないね。
対戦台あるのに盛り上がってないの?
285ゲームセンター名無し:04/04/28 18:20 ID:???
カード話もりあがってるね。
別になくてもいいけど、あれば使うかな。
カード機能がおもしろくて、新規参入者が増えるかも。
やっぱ、賛成

>>284
1台しかないからね。
286ゲームセンター名無し:04/04/28 18:30 ID:???
負けると無理矢理カード抜いたり電源落とす奴がいるから意味なし。
287ゲームセンター名無し:04/04/28 18:45 ID:???
そうしたら、カード引き抜き野郎という称号がふされる。
こういう相手には対戦拒否も可能。
金が勝手に払い戻される
288ゲームセンター名無し:04/04/28 19:42 ID:???
機械のトラブルで「引き抜き野郎」付けられたらたまらんな
289ゲームセンター名無し:04/04/28 19:53 ID:???
ハイパー出るまでは強い奴とのバトル機会が少しでも増えて欲しかったから
カード希望してたが、
ハイパー出たら案外強い奴がごろごろ出てきたので今はカードなくてもいいや
290ゲームセンター名無し:04/04/28 19:56 ID:???
長瀬に下宿してるんですが、あの界隈でストUなんて恥ずかしくてできません
291ゲームセンター名無し:04/04/28 20:57 ID:???
>>286
そんなもんいくらでも対処法はあるよ。
対戦が始まった時点で、両者のカードに「負け+1」のデータを書き込んでおく。
対戦終了後、勝った方だけ「勝ち+1」のデータに書き換える。
機械のトラブルなんか頻繁にないからこれでおけー
292ゲームセンター名無し:04/04/28 21:04 ID:???
つまり強キャラ乱入率が増え、
一見を排除して殺伐とするわけだな。
293ゲームセンター名無し:04/04/28 21:12 ID:???
カードより通信対戦が欲しいわけで……
しかし現実的には無理なわけで……
294ゲームセンター名無し:04/04/28 21:19 ID:???
通信対戦は2フレ程度のラグでもさらにぶっぱ有利になるのでおすすめできない。
見てから対応できない場面が増えて、さながらターボ5。
295ゲームセンター名無し:04/04/28 21:34 ID:???
つーかバータファイターみたいなカードじゃなくて
完全に筐体に飲まれる形にすりゃ良いんだよ。
これなら引き抜き不能。電源落としは店員にチクればいいだけの話。
つーかバータファイターとかはマジで負けそうになったら大急ぎで
電源までっ走って電源切る奴とかっているのか?w
お笑い芸人だなwwwwwwそれはそれで面白いから一度見てみたい。
必死だなあ・・・って笑ってあげたいw
296ゲームセンター名無し:04/04/28 21:39 ID:???
JOEはビートラで勝ったからビンタされますた。それ位あいつらは必死なわけで。
そして人選びで出禁にもならんかったな。なんかノーパンシャブシャブの
政治家が談合ですって感じ。かっこわるいオトナの典型例。

ヴァーチャは良かったのは2までだな。それ以降のはゲームの質もプレイヤー層も
何か勘違いしてるというか痛いのが多すぎる。何か事聞くと恥ずかしい事ばっかり。
297ゲームセンター名無し:04/04/28 21:44 ID:???
そういえばなんかバーチャの大会で有名な女性プレイヤーに勝った奴が
周りからむちゃくちゃに叩かれたってどっかで聞いたな
298ゲームセンター名無し:04/04/28 21:48 ID:???
ちび太が闘劇一回戦負けとか?
漏れ的には第一回闘劇で一番笑えた所なんだが。

ウメは騒がれ方も酷く下馬評最強のプレッシャーなどもあったけど
そんなもん感じさせず前評判通り優勝なのにねえ。
実力ゲーと運ゲーの境目が見えたって感じかな。
299ゲームセンター名無し:04/04/28 21:50 ID:???
>つーかバータファイターとかはマジで負けそうになったら大急ぎで
>電源までっ走って電源切る奴とかっているのか?w

不覚にも想像してたら笑っちまった
300ゲームセンター名無し:04/04/28 21:51 ID:???
>>296
JOEの挑発行為があの事件を引き起こした
JOEの自業自得
301ゲームセンター名無し:04/04/28 21:53 ID:???
スレ違い
302ゲームセンター名無し:04/04/28 21:55 ID:???
まぁヴァーチャは覚えるだけ覚えたら後はノリだからな。
反応がどう、技術がどう、駆け引きがどうとかじゃなくて
無理矢理勢い勝負みたいな感じで決着はつく。
スト2だとそうはいかんよなあ。勢いじゃどーしようもない。
その代わりにキャラ差がひどいわけだが。
303ゲームセンター名無し:04/04/28 21:58 ID:???
>>300
違うよ。大事な大事なw玉取られたあの女が混乱して知能障害起こして暴挙に出ただけ。
その後の見解でも悪いのはあの勘違い女って事でFAだったんだが。
挑発云々以前。
304ゲームセンター名無し:04/04/28 22:00 ID:???
とりあえずバーチャファイター達がカードバトルに必死なのはわかった
305ゲームセンター名無し:04/04/28 22:02 ID:???
>>297の詳細キボンヌ
306ゲームセンター名無し:04/04/28 22:03 ID:???
ヴァーチャプレイヤー 遊戯王
スト2プレイヤー 珍走族

って事でいいじゃん
307ゲームセンター名無し:04/04/28 22:09 ID:???
>>300
ルール内での自業自得の結果に目を逸らして一方的に筋違いな暴力ふるった方が悪いわけだが?

ビートラの掲示板も荒れたようで。馴れ合い酷いからなヴァーチャは。
308ゲームセンター名無し:04/04/28 22:41 ID:???
川肥マグミって何?
309ゲームセンター名無し:04/04/28 22:57 ID:???
自業自得かどうかはバーチャの世界を知らないから何とも言えないけど、
やっぱいい大人が手を上げちゃダメでしょ、とだけは言える。

リアルファイトなんてダッシュの頃以来見てないなあ。
田舎は平和でいいや。
310ゲームセンター名無し:04/04/28 23:26 ID:???
バーチャ界=イラク
     JOE=イラク3人質
   ビンタ女=イラクのテロリスト
311ゲームセンター名無し:04/04/28 23:26 ID:???
ソニブー
312ゲームセンター名無し:04/04/28 23:27 ID:yV7WNuYC
いんぐりもんぐりぐっさりアタック
313ゲームセンター名無し:04/04/28 23:36 ID:???
どうでもいいがお前等完璧にスレ違いですよ
314ゲームセンター名無し:04/04/28 23:43 ID:???
尾崎豊の I LOVE YOU 聞いてる

いい曲
315ゲームセンター名無し:04/04/29 01:23 ID:???
レベル低めのゲーセンで対戦が盛んなときは最高。
狩りまくれる。
316ゲームセンター名無し:04/04/29 01:30 ID:???
精神レベル低下が激しいな
一番実力がでるとか寝言いってる奴までいるし
GGXXやセイヴァー、VF4の方がまだキャラ差覆せるだろ。

異論あるなら同レベルの相手との豪鬼:ザンギの勝率3割越せ。
317ゲームセンター名無し:04/04/29 01:31 ID:???
名古屋ではN時代の伝説的プレイヤーが現役復帰してちょっとした祭だそうな。
318ゲームセンター名無し:04/04/29 01:35 ID:???
昨日も、ゴウキ乱入で狩りまくった。
Dべガなんか上手く逃げ切れば余裕。
319ゲームセンター名無し:04/04/29 02:01 ID:???
320ゲームセンター名無し:04/04/29 02:10 ID:???
そりゃ豪鬼ならDベガにも勝てるだろうよ
321ゲームセンター名無し:04/04/29 02:22 ID:???
ガイルが大佐になった頃ザンギはもうこの世にいませんでした。
ザンギは自分の命の終わりがすぐ傍まで来ているのを知ったとき
こっそりガイルの前から姿を消しました。
ザンギがいなくなったのに気づいたときガイルは悲しみは
しませんでしたが、退屈になるなと思いました。
胸の奥が不思議にチクチクはするのですが、それが何なのか
ガイルにはよくはわかりませんでした。ザンギの願い通り
ガイルの心の中でザンギはいつまでも仲の悪い対戦相手でした。
そんなある日ガイルの前に一人のレスラーが現れました。ザンギよりのろまで
体も小さいレスラーです。対戦相手のザンギがいなくなって寂しかったガイルは
今度はこのレスラーを対戦相手にしようと考えました。そこでガイルは
そのレスラーに飛ばせて落とすことにしました。いつもザンギにしていたように。
ガイルは画面端でしゃがみ、投げを求めてレスラーがソニックを飛び越えてくるのを
待っていました。そして思惑通りレスラーがこちらに向かって近づいてきます。
ガイルはしめしめと思いました。
うふふ。我慢しきれないレスラーの飛び上がる姿が頭に浮かび愉快です。
でも、そのレスラーはザンギではありません。レスラーはソニックの近くまで来たとき
平然と横にソニックを避け、美味しそうなガイルの匂いに気づき
目にもとまらぬ速さでしゃがんでいたガイルに襲いかかってきました。
ガイルはいつもザンギにやっていたように中足を連打しましたが
ザンギよりのろまなはずのレスラーにすぐに接近されてしまい
体をガシリと掴まれました。
血まみれのガイルは薄れ行く意識の中で、本当は軍人がレスラーと対戦して
勝てるわけがないことと、いつもザンギはガイルに「してやられた」ふりをして、
わざとガイルを捕まえないでいたことを、そのとき始めて知ったのです。
ザンギの大きな優しさと友情に気づいたのです。
そしてザンギがいなくなった時の胸の奥のチクチクの正体にも気づきました。
かけがえのない友を無くした悲しみでした。
ガイルの魂が体を抜けた時、
空の上には優しく微笑みガイルを待っているザンギがいました。
「またストリートファイトができるね」
「のぞむところさ、今度こそは捕まえてやるぞ」
322ゲームセンター名無し:04/04/29 02:25 ID:???
>>321
トムジェリ乙
323ゲームセンター名無し:04/04/29 02:37 ID:sZMUcxK0
携帯専用オークション[モバオク]。登録も利用も無料だよ。登録してみてね〜。 http://m.mbok.jp/AFmba9636/
324ゲームセンター名無し:04/04/29 07:05 ID:???
>>316
それはキャラ差だろ、頭悪っ。
分かる?違いが分かる?
5割に近いほど実力差がでるって話なら
ジャンケンは実力差がでやすいよねー。
バーチャで勝ちつづけるのが何故難しいのかわかる?
325ゲームセンター名無し:04/04/29 07:45 ID:???
興味があるので解説きぼん
326ゲームセンター名無し:04/04/29 08:41 ID:???
バーチャの話は興味ないです。
327ゲームセンター名無し:04/04/29 10:29 ID:???
実力差が出ることと、キャラ差を覆せることとは別

実力とキャラの差がどちらも離れてても運で勝てることもあるのがバーチャ
スト2ではそういったことはほとんどない
例外はあるが。同キャラの場合、スト2でも実力差が出ず運で勝てることもある
328ゲームセンター名無し:04/04/29 11:01 ID:???
同じくらいの実力で4:6〜6:4くらいのカードが続くなんてなかなかないと思うが。
329ゲームセンター名無し:04/04/29 12:52 ID:???
理想の状態だな。現実にはなかなかない。

運の要素がどこまで絡むと良いゲームなのか、というのはターボと同じで人それぞれだし
そもそもどれくらい運の差を実力で覆せるか、という点でまた人それぞれなので、
簡単な結論は出ないんじゃないかね。
330ゲームセンター名無し:04/04/29 12:52 ID:???
同キャラ戦は、本当に実力差が他キャラ戦と比べて出難いものかな?
同キャラはつまらないとか運の要素が強いとかで片付ける人は結構いるけど、
セオリーや駆け引きは存在するし、負けた側が単純に「同キャラ戦」で弱いからだと思う。
つまらないか楽しいかなんて問題は実力が求められるガチ対戦や、大会じゃ無意味。

根本にあるのは、同じキャラを使って負ける事でプライドが傷付くと感じるからじゃないか?
特に他キャラ戦が自分より未熟に見える相手に負けるなんて悔しいだろうな。
自分の得意な他キャラ戦と比較して、同キャラだと必要とされる動きが全く違ったり、
組み合わせによっては待ちに徹する事も少なくない。
でも強くなりたいなら「やる気ない」とか「苦手」とかで逃げずに、割り切ってやり込めば、
本当の格下になら負けることは無くなる。でも○○戦だけは自信があるというのと同様に、
同キャラ戦でも習熟度の違いは出るから、同キャラ戦限定で格上という状況もある罠。

長々と書いてしまったけど、同キャラで相手に勝ったら「同キャラ戦」では相手より強い、
負けたら相手より弱いという至極当然な事を訴えてみた。
331ゲームセンター名無し:04/04/29 12:57 ID:???
デュオロン対デュオロン
332ゲームセンター名無し:04/04/29 13:04 ID:???
でもブランカ同キャラはかんべんな。
333ゲームセンター名無し:04/04/29 14:03 ID:???
・セオリー知らないレベルの格下に負けることはない
・同キャラ戦でも、実力差が出るキャラと出ないキャラがいる
・セオリーを知っていてなお立ち回りに大きく実力差が出るキャラと、
 セオリーを知っていればあとはあまり差が出ないキャラがいる
・同キャラ戦で格上と格下プレイヤーそれぞれ相手にしたときに
 勝率があまり変わらないタイプのキャラがいる

同キャラで何度戦ってもコテンパンにされるほうが「ああ強い奴に負けたんだな」
とスッキリすると思うが。強者相手に一発読み勝てて一本取れたときなんかは嬉しいしな。
嫌がられてるのは、考えずにセオリーどおり動いてるだけでどんな相手にも勝率5分になる場合。
それは底が浅くてつまらんと言われても仕方ない。
334ゲームセンター名無し:04/04/29 14:38 ID:???
セイヴァー、GGXXなんかは実力差あれば負けないと思うが。
ハパ2のほうがよっぽど事故多いよ。
Dキャラの飛び込み3段ピヨ→死 とか。
VF4よりハパ2の方がよっぽど運ゲー。


ただ、足払い合戦やボタン離しにリバサ精度に保険、当て投げに通常技対空と
最近の格ゲーではおろそかにされてる基本がとにかく大事だから、
(それでもってコンボも中足波動レベルでそこそこ戦えるという。)

そういう意味での地力は物凄い出るね。
だから俺は凄い好きだ。
基礎もできないで応用のGGXX、カプエス2、3rdなんか恥ずかしくてデキネェよ。
335ゲームセンター名無し:04/04/29 14:44 ID:???
GGは対戦ツールとして成り立っているのか?
336ゲームセンター名無し:04/04/29 15:01 ID:???
>考えずにセオリーどおり動いてるだけでどんな相手にも勝率5分になる場合
そんな状況あるかな?聞いた事ないんだけど。
337ゲームセンター名無し:04/04/29 15:38 ID:???
>>316

じゃあチビ太一回戦負けは実力ゲーにどう反映されるの?アホ?
338ゲームセンター名無し:04/04/29 15:40 ID:???
>Dキャラの飛び込み3段ピヨ→死 とか。

そんなもん平気で喰らってる方がヘタなだけ。事故でもなんでもない。
闘劇チビ太一回戦負けの方が運ゲーって事証明しとる。
339ゲームセンター名無し:04/04/29 15:42 ID:???
>>338
普段は食らわないけど、たまたま運が悪くて食らってしまうと
死亡確定なのが「事故」だろー?
おまえだってリバサ失敗で3段食らいまくってるくせに。
340ゲームセンター名無し:04/04/29 15:47 ID:???
やめろ
341ゲームセンター名無し:04/04/29 15:50 ID:???
確かにD飛び三段は強いが意外とそれ一発で絵に描いたような決着ってのは少ないと言うかまず無い。
上級者同士だとそんな隙は数10試合レベルって水準で皆無だし。聞きかじりで知ったかしてる>>334はセンス無いね。
スト2がここまで対戦格闘ゲーム界のアダムであり長い年月たってもまだ人が群がるゲームとして機能してるのは
何を隠そう実力ゲーであり個人差が主張できるゲームだから。
いつ見てもぶっぱコンボ祭りや勢いだけでアレアレレって格上食えるような底の浅い運主体なゲームではない。
342ゲームセンター名無し:04/04/29 15:51 ID:???
>>341様の言う通りだ!
343ゲームセンター名無し:04/04/29 15:51 ID:???
>>339
喰らってないなあw
失敗するような腕なら出さなきゃいじゃんw
そんな事にも頭が回らないのか。。
344ゲームセンター名無し:04/04/29 15:52 ID:J2i2bYg/
>>341
それって他のゲームも同程度にやり込んだ上で言ってんの?
俺は他のゲームはやりこんでないから、運ゲーかどうかは
なんとも言えないけどね。
345ゲームセンター名無し:04/04/29 15:54 ID:???
やめろ
346ゲームセンター名無し:04/04/29 15:54 ID:J2i2bYg/
>>343
はあ?上級者だってリバサ失敗はあるじゃねーか。
「事故」だぞ。たまに起こるから事故だろうが。

おまえはガードしかしないようだが。
347ゲームセンター名無し:04/04/29 15:56 ID:???
RPGでも、「昔のPRGは良かった。今のRPGは映像ばかりが綺麗で・・・」
などと言っているおっさんが居るが、そんなのは単なる「回顧厨」ですよ。
昔は良く見えるものです。
348ゲームセンター名無し:04/04/29 15:57 ID:???
昔は良かった。今の若いモンはなっとらん!
349ゲームセンター名無し:04/04/29 16:13 ID:???
でも実際今のRPGはゲームとしてうんこだぞ
350ゲームセンター名無し:04/04/29 16:13 ID:???
こないだDザンギでケンにパーフェクト負け寸前のとこから
 
対空ダブラリ→めくりボディ中足ダブラリ(ピヨり)→スクリュー
 
で逆転勝ちした。
コンボゲージが溜まってないとひっくり返せないゲームと違って
こんなふうにいつでも一気に逆転があり得るから面白いな。
351ゲームセンター名無し:04/04/29 17:02 ID:???
バーチャはやらんので知らんが、ハパ2での一般認識はこうじゃねぇか?

普段食らわない3段くらって1ラウンドとられるのは事故と認めてもいいが、
3ラウンド全部とられたら、そいつは事故じゃねぇだろ。
352ゲームセンター名無し:04/04/29 17:06 ID:???
普段食らわないなら3ラウンド全部食らうことはありえないと思うが。
353ゲームセンター名無し:04/04/29 17:18 ID:???
もう、しゃべるな。話が噛み合わねえ。
354ゲームセンター名無し:04/04/29 17:19 ID:???
ぬるぽ
355ゲームセンター名無し:04/04/29 17:44 ID:???
今のゲームが悪いんじゃなくて、そもそもゲームってのは
子供向けに出来てるんだよ。
だからおじさんがやっても面白くないんだ。

自分が子供の時にやっていたゲームならば、懐かしさもあって
そこそこ楽しめるだろうから、いつまでもそればっかやってれば
いいと思うよ。
356ゲームセンター名無し:04/04/29 17:48 ID:???
357ゲームセンター名無し:04/04/29 18:36 ID:???
なんか言えよ
358ゲームセンター名無し:04/04/29 18:52 ID:???
やだ
359ゲームセンター名無し:04/04/29 18:58 ID:???
俺にとっては「ゲームとしてのセオリーも何もないところから積み上げていった
思い出のゲーム」だから今やっても面白く感じる。スト2ってそんなゲーム。

中足払いで飛ばせて立ち中キックで落とす、なんてCPUのパターン見つけて
感動しちゃってたよ。

衝撃を受けるのに年齢は関係ないと思うけど若いうちの方がのめりこむ時間も
考える時間もあって、美化されるほどいい思い出になるのは確かかな。
360ゲームセンター名無し:04/04/29 19:15 ID:???
起き上がりのリバーサルを失敗して3段喰らって死んでも運が悪いと強弁する334がいるスレはここですか?
上級者はリバーサルが出る、出ないなんかで悩まない。出すから。
起き上がりにジャンプ攻撃を重ねられていたら、詐欺飛び込みが成功されてるかどうかだけに集中してる。
リバーサルインフェルノはキツイかもしれないが、昇竜、サマー程度なら基本でしょ。
3段を通常の読み合いで喰らう事はゼロではないが、滅多にない。3段を喰らう可能性とリターンを
両天秤にかければ普通その時点で、その選択肢は殆ど使えないという事だから。
運ゲーかどうかは、実際に大会で結果を出せる人間だけが論じる資格があるんじゃないか?
少なくとも、自分の負けを事故死なり不運で言い訳する奴に説得力は無いよ。
361ゲームセンター名無し:04/04/29 19:45 ID:???
ちび太が負けた理由。

ウメハラ=優勝・準優勝がつきまとう男
ちび太 =無冠の帝王と呼ばれる男

understand?
362ゲームセンター名無し:04/04/29 19:51 ID:???
上級者は疑惑めくりでもなけりゃリバサ失敗で食らうことはないよ
ボタン離しリバサすら知らないレベルのバカが語るな
363ゲームセンター名無し:04/04/29 20:20 ID:???
待ちゲームなので連続技を喰らうほうがヌルイ。
364ゲームセンター名無し:04/04/29 21:06 ID:???
>>361
キャラがリオンという安定しないキャラですから
ちび太=兄ケンみたいなものと考えてください
365ゲームセンター名無し:04/04/29 21:20 ID:???
ちび太って誰だよ?
そんなザコ一回戦負けが当然だろ
366ゲームセンター名無し:04/04/29 21:42 ID:???
>>364
いや、ちび太は最強キャラを使っても普段は勝ちまくるが
大会では結局無冠の帝王で終わると思う。
367ゲームセンター名無し:04/04/29 21:44 ID:???
バーチャなんて2の頃からやりつづけてる超うまな奴らが多いから実力にあまり差がないのが現状
ウメとちび太を比べるんならカプエス2がいい例になる
ウメも数年やりこまれてるカプエス2ではまわりのレベルが高く未だに全国優勝できてない
闘激2のチーム戦では一度予選敗退してるし昔のような圧倒的な強さがない
368ゲームセンター名無し:04/04/29 22:52 ID:???
つーか、ハイパーのネタないのかYO
まあ、ついでだから・・・・

>バーチャなんて2の頃からやりつづけてる超うまな奴らが多いから実力にあまり差がないのが現状
マジで言ってんの?w
知ったかは止めて置いた方がいいと思われ
369ゲームセンター名無し:04/04/29 23:04 ID:???
ハパ2はきちんと実力が反映されるかどうか話すのに、バーチャとの比較は無意味だろ。
ハパ2が運ゲーであるという根拠を挙げてくれ。
ましてやカプエス2やバーチャ4が強い奴が必ず勝てるバランスなのかどうかすら分からないしな。
例え他のゲームの経験があってもこのスレでそのバランスについてまで語るのは激しくスレ違い。
理解出来ない人間も居るし、何よりも荒れる原因になる。

370ゲームセンター名無し:04/04/29 23:05 ID:???
要するにちび太は本番に弱いと。
371ゲームセンター名無し:04/04/29 23:20 ID:???
どこまで実力が反映されるか、という度合いを語ってるので、
ついつい他ゲームとの比較が出てくる罠
他ゲームなしに語れる方法があればいいんだが

かなりのレベルまで実力がきちんと反映される、というのは真
どんな相手にも実力さえあれば勝てる、というのは偽
372ゲームセンター名無し:04/04/29 23:28 ID:???
やり込んでる人はどうか知らないけど、うちみたいな田舎ゲーセンだと
勝率についてはキャラの強さ、相性よりも「やってる当人の相性」の方が
影響してるような気がする。

AはBに勝つ。AはCにも勝つ。AはDにも勝つ。確かにうまいし強い。
けど俺はAにはほぼ高確率で勝てる。でもBにもCにもDにも負け越す。
何だろ、呼吸とか考え方がいい具合にシンクロしてるのかな。

極限までやり込んだ者同士だとこういうことはなくて純粋にキャラ性能と
やりこみ具合で決まったりするのかな?運は置いとくとして。
373ゲームセンター名無し:04/04/29 23:49 ID:???
>>368
全国大会で優勝してるやつはみんな2の頃からやってるやつらばかりだよ
374ゲームセンター名無し:04/04/29 23:55 ID:???
>ボタン離しリバサすら知らないレベルのバカが語るな
これホント?昇竜コマンド後レバー後ろ入れて
ボタン離しで昇竜とか?
みんなそんな事やってたのか・・・どうりで食らわないはずだ
375ゲームセンター名無し:04/04/29 23:56 ID:???
>>373
全国大会で優勝するのって、バーチャ人口の中でも
ほんの一部の人間だろ?そのことと、4で強い奴は
2の頃からやってるというのはイコールにならないよ。
376ゲームセンター名無し:04/04/29 23:57 ID:???
>>372
ABCDと372が使うキャラが知りたいな
377ゲームセンター名無し:04/04/30 00:04 ID:???
ところで何の話してるの?
378ゲームセンター名無し:04/04/30 00:10 ID:???
A X本田
B Xバルログ
C Xダルシム
D Xブランカ
372 Xガイル

とキャラの相性だけで想像してみる。
379ゲームセンター名無し:04/04/30 00:13 ID:???
>>376
田舎レベルなんで…と断っておいて

A:Xザンギメイン。ホークもたまにやってる。対戦慣れしてる感じ。
B:典型的Dベガ。たまにDサガット使ってるけどこっちはDベガに比べてへぼい。
C:Xリュウ。バクチを全く打たない堅実な戦法。でもリバサが苦手なのが弱点。
D:タメキャラを色々使う人。DJ多め。あんまり強そうじゃないんだけど俺は苦手。

んで、俺はハイパーが出てからはXリュウかXケン。X時代まではザンギ。
Aの人に勝てるのは俺もザンギやってたおかげなのかもしれない。
何となくダブルラリアット振りたくなる雰囲気とかわかるし。

ってかいつも同じメンツなのに会話すらないのがたまにもどかしくなるよw
殺伐としてていいんだけど。
380ゲームセンター名無し:04/04/30 00:16 ID:???
>>377
サメに決まっているだろ
381ゲームセンター名無し:04/04/30 01:04 ID:???
>>379
Dベガを除いてそれほどキャラ差の出ない組み合わせばかりだね。
372がAに勝つのは人読みもあるだろうけど、実力だと思う。
A X本田
B Xガイル
C Xリュウ
D XDJ
372 Xダルシム

これぐらいの偏りを期待してたんだけどなあ。この組み合わせが再現されるなら
田舎ゲーセンレベルだと、キャラ差より人同士の相性が重要というのが証明されるんだけど。
殺伐はアリじゃない? でも、貴重な対戦相手を増やしたいなら話かけたほうが良いかもね。
382ゲームセンター名無し:04/04/30 01:20 ID:???
当方バーチャ7割ハパ2が3割程度で格ゲーやってますが、俺からのバーチャ意見を。
スレ違いは承知だが、スレ違いの流れを止める為に。
その前にちび太は2からやってるよ。当時は晶。

バーチャの本質は読み合い。基本は上段投げと中段打撃で2択。
打撃をガードすれば投げられ、投げを打撃で潰そうとすれば、打撃カウンター食らってコンボ等。
バーチャにおける防御テクは、リスク軽減。
打撃は避けでかわすが避けは投げられちゃうので投げ抜けも入れる。避け投げ抜け(最速の打撃と投げに対応)。
避け投げ抜けを読んで、打撃を出さずに(相手は失敗避けになる)失敗避けを狙っての遅らせ打撃。
遅らせ打撃を読んでのガード投げ抜け(最速の投げと打撃、遅らせ打撃に対応。遅らせ投げや、わざとガードさせる技に弱い。使える状況が限られる。)やバックダッシュ避け(最速と遅らせ打撃に対応)。
投げ確定状況での打撃抜け(遅らせを潰し、投げは抜ける)
避けを潰す回転系。
ちなみに投げは方向によって抜けが違うから、投げ抜けも読み合い。

防御側はすべてに対応する手段はなく、相手によって比率を変える。
攻撃側は打撃も割り込まれないフレームを考えて選択する。

攻撃に対する防御手段は必ずあって、なるべく多くをカバーする選択肢を取りつつ読みでさらにリスクを減らす。

つまり読みが外れれば初心者にも負けれる。
初心者側が適当に出した技を読みが外れて食らった場合、それを事故とゆうか読み負けとゆーかは人それぞれ。
俺はこれを事故とは呼ばないし、多くの上級者も同じ。
あと、読みを意識してないプレイヤーは上級者じゃないのであしからず。
バーチャを突き詰めると状況判断+読み。投げを読んだら抜けじゃなくて打撃でコンボってこと。
でもちょっとでも打撃かなぁって思うなら打撃もカバーする。避け投げ抜けやスカし性能の高い打撃等。

バーチャはこんな感じ。
383ゲームセンター名無し:04/04/30 01:29 ID:???
バーチャの話はもういいです。
384ゲームセンター名無し:04/04/30 01:34 ID:???
ほら、バーチャの話なんてしてるからこういうのが紛れ込んで来る…
385ゲームセンター名無し:04/04/30 01:36 ID:???
せっかく両方やってるんだったら
対比して語ってくれればおもしろいのにな。
386ゲームセンター名無し:04/04/30 01:52 ID:???
バーチャなんてどうでもいい。
ハパ2だけでいい
387ゲームセンター名無し:04/04/30 01:52 ID:???
じゃあハパ2の話をしよう。
ハパの本質は読み合い。基本は通常投げと下段攻撃で2択。(以下略)

まあ、全キャラに無敵技や中段攻撃があれば状況が変わるのだろうが、
そんな新日本企画ライクな方向性はスト2じゃない。
388ゲームセンター名無し:04/04/30 01:54 ID:???
上のほうのレスで言われてるのと同じことを長文で説明されても。
「上級者は事故とは呼ばない」というところだけは新しかった。
389ゲームセンター名無し:04/04/30 02:00 ID:???
ボタン離し使ってるヤシってどのくらいいるんだ?
梅原とかたまとかクラハシとかでも使ってないぞ。
理論厨か?
390ゲームセンター名無し:04/04/30 02:06 ID:???
ザンギにとってボタン離しは必須テクですが何か
391ゲームセンター名無し:04/04/30 02:12 ID:???
俺、バーチャの認識なんてメストやアルカディアに書いてあるのを読んだ感想くらい
しかないから>>382の「俺はこれを事故とは呼ばないし、多くの上級者も同じ。 」で
ちょっと認識を改めた。

あの辺の記事見てると初心者をバカにしてるというか、有名人(ライター?)が負けると
それは事故です的な言い回しが多いような気がする。
要はバーチャ素人に真実を伝えるべき側が、「上級者における事実」を事実として
書いてないってことなのかね。

いいかげんスレ違い気味ですまん。
ってかハパ2の記事も載せてくれよアルカディア。「今さら」情報でもいいから。
392382:04/04/30 02:19 ID:???
ごめんなさい長文癖があるんです。続きです。

ハパ2はやっぱりテク重視かと。
例えは詐欺飛びかどうかを見極めるのはテクだし、リバサ出すのもテクだと思う。
リバサを出せるのが実力。見てから昇龍で刈るのが実力。
投げと昇龍で2択とかあるけど、そこにもってくまでが実力かと。
バーチャは常に2択の応酬だけど、ハパ2はそうじゃない。
波動先読みされて三段食らって事故ってゆーなら、先『読み』されてるんだから事故じゃないし。
リバサ失敗も当然実力不足だしね。

詐欺飛びは2択に勝った結果か実力で奪ったダウンに対して仕掛けれるものであり、やはりそのプロセスが実力。

ハパ2は実力>読み
バーチャは読み>実力
だと思う。もちろん右側も重要だが。

バーチャやってるせいで基本的に何されても事故だと思えないんだけど、やっぱ皆が言う事故って実力不足と読み負けだと思うんだよね。
時には>が<になって、それを事故だと勘違いしてるだけだと思うよ。
393ゲームセンター名無し:04/04/30 02:36 ID:???
>>392
「テク=実力」と読んでいいか?
「リバサを出したいときに出せる」とか「とっさに昇龍が出る」とかの、
「思い通りにキャラを動かせること=テク=実力」という認識でおけ?
要するに「実力不足や読み違いは事故ではない」と言いたいわけだな?

バーチャの話イラネー…。
394ゲームセンター名無し:04/04/30 02:39 ID:???
ボタン離しセーフガードダブルタイフーン

なんか語呂が(・∀・)イイ
395ゲームセンター名無し:04/04/30 02:47 ID:???
>>389
リバサすべきかガードすべきかを完璧に見切れて、確実にリバサの
タイミングでボタンを押せる人間には、離し必殺技は不要。

よって、「離し必殺技などの糞技にたよるな!完璧に見切れ!
確実に押せ!それができるまではウジ虫だ!地球上で最下等
の生命体だ!分かったか豚娘ども!」
ということでよろしいでしょうか、サー!
396ゲームセンター名無し:04/04/30 02:48 ID:???
>>392
内容には完全に同意だ。そんな感じだと思う。でも382のバーチャの説明はちょっと細かすぎたん
じゃないか?392で続きが書かれなかったら唯の語りたがりとしか受け取れなかった。
397ゲームセンター名無し:04/04/30 02:58 ID:???
梅原でもリバサ成功率は7割くらいが限度だよ。
398ゲームセンター名無し:04/04/30 03:01 ID:???
たまにリバサ表示出てラッキー♪と思う程度の俺には十分過ぎるほど神>7割
タメ技なら結構出るんだけどなあ・・・昇龍とかむずすぎ
399ゲームセンター名無し:04/04/30 03:06 ID:???
リバサを感覚で覚えると、出るには出るが
スピード変わったときタイミングズレちゃってなあ……
400ゲームセンター名無し:04/04/30 03:18 ID:???
400
401ゲームセンター名無し:04/04/30 03:30 ID:???
リバサ失敗が恐けりゃ小〜大までのボタン全部ずらして押せ。
どれかはタイミングが合って100パー出るハズだ。

どれが出るかはランダムだからリバサごとにやる訳にいかんが、サギ飛びじゃない起き攻めにゃこれでOKだろ
402ゲームセンター名無し:04/04/30 07:54 ID:???
>>382
乙。
でもこんな廃墟でまともなこと言っても通じない予感。
GWの後なら良かったのに・・・・と惜しまれます。
「必殺技は、破壊力が大きいぶんスキも大きい。
やたらと連発するだけでは勝てないぞ!」
「パンチやキックの間合いをつかめ! 相手の攻撃を
ギリギリでかわし、すかさす反撃だ!」
「落ち着いて闘えば、必ず勝機がみえる。 端に追い
こまれられても、あせらずにチャンスを待て!」
406ゲームセンター名無し:04/04/30 15:12 ID:???
おれの はがねのにくたいなど
おまえの わざのまえでは こどもあそびにひとしい
407ゲームセンター名無し:04/04/30 16:52 ID:???
おれが なんにん たばになろうとも
おまえの てきでは ない。
408ゲームセンター名無し:04/04/30 17:15 ID:???
ワラタw
409ゲームセンター名無し:04/04/30 17:26 ID:???
>>407
おもろい
410ゲームセンター名無し:04/04/30 17:30 ID:???
>>403
連発した方が嫌がられる必殺技もあるけどな・・・
411徳川慶寅:04/04/30 17:37 ID:???
>>410
ナァデシコ!!
412ゲームセンター名無し:04/04/30 17:42 ID:???
>>411
それ違うw
413ゲームセンター名無し:04/04/30 18:58 ID:???
Xバイソンが嫌われてるようですが
親切な方、D〜Xのバイソンの簡単な違いを教えてください
414ゲームセンター名無し:04/04/30 19:14 ID:???
バイソンの歴史(簡易)
D→ダッシュアッパーの溜め短い。
T→ターンパンチに無敵。
S→通常技豊富に。ダッシュアッパーの溜め長くなる。
  無敵のヘッドバッド追加。代わりにターンパンチの無敵消える。
X→グランドダッシュ技覚える。代わりに通常ダッシュ技弱体。
  スーパーコンボ撃強。垂直J大Pが空中制御可に。
415ゲームセンター名無し:04/04/30 19:19 ID:???
Tバソが好きだ。
416ゲームセンター名無し:04/04/30 19:23 ID:???
>392テンプレにすんべよ。
417ゲームセンター名無し:04/04/30 19:26 ID:???
Xバイソンのグランドじゃないダッシュストレート、ダッシュアッパーって使い道あんの?
418ゲームセンター名無し:04/04/30 19:31 ID:???
ヘッドプレス後に逃げてくベガをぶん殴るとか
グランドじゃちょっと殴りにくい
419ゲームセンター名無し:04/04/30 19:31 ID:???
ストレートの方は拳の辺りだけを当てるように使えば牽制にならなくも無い。
420ゲームセンター名無し:04/04/30 19:40 ID:???
起き上がりに高めのJ攻撃を重ねられた場合、
しゃがんですかすことはできますか?
421ゲームセンター名無し:04/04/30 19:41 ID:???
イマイチ何が言いたいのかわからん
422413:04/04/30 19:45 ID:???
>414
ありがdです
これからもDバイソンでがんばっていきます
423420:04/04/30 19:48 ID:???
>>421
言い方かえます。

起き上がりにガイルの裏拳を完璧に重ねられたら、
ニュートラルしゃがみでスカせますか?
424ゲームセンター名無し:04/04/30 19:51 ID:???
高めのJ攻撃

裏拳

(゚Д゚)ハア?
425ゲームセンター名無し:04/04/30 19:56 ID:???
>>423
たぶんできる

>>424
分盲は書きこまないでね。
426ゲームセンター名無し:04/04/30 19:59 ID:???
アレだろ。ザベルが起きあがりレバー上で足払いを空振りさせられるみたいに、
起きあがりから予備動作無しでしゃがみモーションに遷移するかどうか、と。

自 分 で や っ て み ろ 。
427ゲームセンター名無し:04/04/30 20:07 ID:???
残った俺達だけでサメの話しようぜ。
428ゲームセンター名無し:04/04/30 20:08 ID:???
ヨーグルトの方がいいな
429ゲームセンター名無し:04/04/30 20:36 ID:???
定期的に、著しく文章力が欠如した奴が現れるな。
日常生活まともに送れてるんだろうか。
430ゲームセンター名無し:04/04/30 21:36 ID:???
ユウナレスカの話にしようぜ
まあ俺はユウナレスカが何か知らないんだけどな
431ゲームセンター名無し:04/04/30 22:08 ID:???
バーチャ 運(ちび太が証明)
スト2系 実力(ウメが証明)

ウメはDJでもバルでもバソでも春でもなかった。
ちび太のリオンは言い訳にならない。
と言うかキャラなんて言い訳にならない。
つーか3on3でこれだったら尚更だろ。
432ゲームセンター名無し:04/04/30 22:09 ID:???
そんなに頑張らなくていいよ
433ゲームセンター名無し:04/04/30 22:11 ID:???
>>427
うん

で、ユウナレスカってなに?
434ゲームセンター名無し:04/04/30 22:18 ID:???
ちなみにヴァーチャ2の上手い人は運こゲーだった3で殆どバーチャやめてます。
一部の恥ずかしい人生放棄組はやられてるようですが。
あそこら辺でゲーセン自体やめてる人もかなり多いです。
ちなみにここがアーケード衰退初期。
音ゲー出だしのライトユーザー搬入で熱が急激に失せてる時期と言った方がいいかな。
ハパ2はスト2だけど今だに面白い。さすがは火付け役って所だな。
まぁ実力主体なゲームは社会的とも言えるムーブメントを現役時に引き起こすわけで。
今ならそんなゲームはまずお目にかからないよな。
435ゲームセンター名無し:04/04/30 22:23 ID:???
だからもうバーチャはいいって。
また変なのが涌くから。
436ゲームセンター名無し:04/04/30 22:32 ID:???
たんにスパ2Xやってる人が少ないから順当勝ちが多いんじゃねーの?
ちび太は動画配信されまくりで地方プレイヤーにも対策されまくってるし。


ところで、ウメハラ対オトチュンのカードって今までありましたか?
437ゲームセンター名無し:04/04/30 22:45 ID:???
まぁキャラはいい訳にはならんわな。
438ゲームセンター名無し:04/04/30 22:46 ID:???
初代ストリートファイター2のポスターほしいな。
リュウがど真ん中でどでかく左向きにかまえてて、そのまわりに色々キャラが出てる奴。

今日、南国アイスホッケー部6巻見てたらそれらしきものがでてきた。

かきすぎたたんぱく
439ゲームセンター名無し:04/04/30 22:51 ID:???
ブランカが板食ってて
ザンギガボデービルデ
ガイルダルシムが手抜きで
440ゲームセンター名無し:04/04/30 23:16 ID:???
>>438
当時行ってたゲーセンで大会の参加賞でもらった。
その時中学生だったんだけど、子供心にすげー嬉しかったなあ。
今でも大事に取ってあるよ。

ってか年甲斐もなくたまに部屋に飾ってる。
日焼けしちゃってるけど当時の思い出の詰まった大切な宝物。
441ゲームセンター名無し:04/04/30 23:29 ID:???
ええ話や。
442ゲームセンター名無し:04/05/01 00:05 ID:???
>バーチャ 運(ちび太が証明)
>スト2系 実力(ウメが証明)

ウメはいいとして、ちび太はとりわけ大会運がないから
彼を持ってきたところで証明にはならないYO
443ゲームセンター名無し:04/05/01 00:12 ID:???
バーチャの話が出ただけでここまで荒れるなんて・・・
バーチャプレイヤーって、アーケードゲーム界の珍走団ですか?
444ゲームセンター名無し:04/05/01 00:15 ID:???
以後バーチャの話はスルーでよろしく
445ゲームセンター名無し:04/05/01 00:40 ID:???
ちび太ってなんでちび太って言うかというと
大会でちびったことがあるからだよ。
そんくらいプレッシャーに弱いヤシなのだよ。
446ゲームセンター名無し:04/05/01 00:53 ID:???
ちん毛なくなった
447ゲームセンター名無し:04/05/01 01:14 ID:???
バーチャはうんこゲー
見切り不能な中段と上段ガード崩しの投げ
ちょいと読み負けただけで体力半分
これってストZERO3のオリコンぶっぱ合戦に通じるものがあるよね
448ゲームセンター名無し:04/05/01 01:33 ID:???
大会運がないから
大会運がないから
大会運がないから
大会運がないから
大会運がないから
大会運がないから
大会運がないから
大会運がないから
大会運がないから
大会運がないから
大会運がないから
大会運がないから
大会運がないから
大会運がないから
大会運がないから

つまり運ゲーですねw
449ゲームセンター名無し:04/05/01 01:44 ID:???
鹿島灘のハマグリがピンチだってのに何話してんだお前ら
450ゲームセンター名無し:04/05/01 01:55 ID:???
大運動会
451ゲームセンター名無し:04/05/01 02:30 ID:???
つーか、2択みたいなジャンケンで偉そうに「読み合い」とか言うのはどうもな。

多少は相手の行動考えたりするんだろうけど、ぶっちゃけ何出すかは殆ど気分じゃん。
452ゲームセンター名無し:04/05/01 02:45 ID:???
いつのまにかバーチャ叩きスレになってるな。

いいぞ、もっとやれトカカイテミルテスト
453ゲームセンター名無し:04/05/01 02:52 ID:???
やれもしないゲームを妄想だけで偉そうに語る必要は無い
つーかどうでもいいだろバーチャなんて
454ゲームセンター名無し:04/05/01 21:32 ID:???
お、復活したか
455ゲームセンター名無し:04/05/01 21:46 ID:???
>>440
いいなあ
456ゲームセンター名無し:04/05/01 21:47 ID:???
>>440
中学生で「子供心」はどうかとオモタ
457ゲームセンター名無し:04/05/01 21:50 ID:???
復活〜

別に運ゲーでもいいんじゃねーの。
そりゃスポーツとか受験とかなら順当に実力が結果に反映されるべき
なのかもしれないけど、これはゲームだぞ。
勝ったり負けたりするのが面白いんだよ。

カプコンの開発者もその辺をわかってて、ダメージやピヨリ値に
ランダム補正をかけてあるよな。
458ゲームセンター名無し:04/05/01 21:51 ID:???
>>457
運ゲーはバーチャ
459ゲームセンター名無し:04/05/01 21:57 ID:???
>>448
バーチャは運ゲーだが、ちび太に大会運がない=運ゲーって発想は
ただのキチガイだから覚えとけやw
460ゲームセンター名無し:04/05/01 21:58 ID:???
だからチビタとかいうのはただ
本番に弱いだけだろ。
461ゲームセンター名無し:04/05/01 22:02 ID:???
>>459
442に言ってやれよ
462ゲームセンター名無し:04/05/01 22:03 ID:???
ストIIシリーズって連勝補正あるんでしょうか。
うちのゲーセンに強い人が居るんですが、普段は勝てないのに
十数連勝してる時に乱入するとけっこう勝てるんですよ。
463ゲームセンター名無し:04/05/01 22:05 ID:???
ウメハラって大会の時は精神安定剤を服用してるらしいね。
勝ちたいのはわかるけど、わざわざ病院に行ってまで勝とうとする
執念がすごいよな
464ゲームセンター名無し:04/05/01 22:07 ID:???
桃鉄だって、昔のは実力オンリーだったが、最近のは
逆転しやすくするためにいろいろ工夫してあるぞ。
クリエイターとしては、実力のない人でもたまには
勝てるように作るのは当然だよね。

運ゲーマンセー!!(^ー^)v
465ゲームセンター名無し:04/05/01 22:12 ID:???
>>463
ソースは?マジキボーン。

徹麻する時にドリンク剤服用するのは知ってるが、まじでそこまでやってるの?すげえな。
466ゲームセンター名無し:04/05/01 23:19 ID:???
>>461
>>442は合ってるだろ。
ちび太は大会運がないから全国で勝てないだけ。
野試合その他だと、バーチャが運ゲーに見えないほど勝ってる。
>>459>>448に言ってることは正しいと思うね。
467ゲームセンター名無し:04/05/01 23:19 ID:???
釣りですた
468ゲームセンター名無し:04/05/01 23:20 ID:???
だからバーチャの話はよそでやれっつってんだろ池沼
469ゲームセンター名無し:04/05/01 23:28 ID:???
まあバーチャはスト2以上に新規者がいなくて風前の灯火だからなあ。温かい目で見てやろうよ。
470ゲームセンター名無し:04/05/01 23:52 ID:???
>>469
おいおい、どっちも風前の灯ってことに気づけよw
アケ板の人って、「自分だけは違う」って考えの方がイパーイ
いらっしゃって楽しいです。
471ゲームセンター名無し:04/05/02 00:05 ID:???
1階がゲーセン 2階が焼肉屋という店を見た
経営者が同じらしく看板には何故かあまり似てない
リュウとケンが茶碗を持って正座して
焼肉を食ってる絵が描いてあった
472ゲームセンター名無し:04/05/02 00:20 ID:???
>>471
場所によってはゴールデンウィーク中に行きたい。ぜひ行きたい。
教えてくれー
473ゲームセンター名無し:04/05/02 01:12 ID:???
バーチャとスト2をひたすら比較するスレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1083427781/
474ゲームセンター名無し:04/05/02 01:59 ID:???
GW中にハパ2のフリープレイがあるらしいぞ
ttp://members.at.infoseek.co.jp/truejaspa/index.html
東京だけどな 。゚(゚´Д`゚)゚。
475ゲームセンター名無し:04/05/02 02:29 ID:???
この前ドキュンゲーセンで文句言われた。
DQN:「卑怯なことやってんじゃなぇよ!」
ヤシはXバルでこっちはXリュウ。
( ´,_ゝ`)プッ
476ゲームセンター名無し:04/05/02 02:56 ID:???
>>475
何年か前の対戦相手とそのツレの会話
A「現実の空手家が波動拳なんか使えるわけねぇよな」
B「卑怯な技だよな」

漏れの腹の中(なにもない空中を蹴るバルセ(ry
477ゲームセンター名無し:04/05/02 02:59 ID:???
あー、オレも前に似たようなこと言われたよ。
 
オレXブランカ、相手Tケン。
でもって起き上がりに必ずリバサ昇竜&通常の差し合いモードでも
3秒経ったら必ず昇竜ダンスするから、全部スカしてローリング入れて殺したら
 
「汚えぞこの待ち野郎!」
 
だってさ。
478ゲームセンター名無し:04/05/02 03:15 ID:???
愚痴って言う方はすっきりするんだけど、聞いてる方はつまんないよね
479ゲームセンター名無し:04/05/02 03:19 ID:???
Tケンは今も昔もDQN御用達。他にいくらでも強いキャラは居るんだけど、
一番DQNに愛されてる。
480ゲームセンター名無し:04/05/02 03:33 ID:???
ハメに対してボヤくならまだわかるけど
待ちをウダウダ言う奴って確実にヘタレだな。
481ゲームセンター名無し:04/05/02 03:37 ID:???
>>479
やっぱりDQNは連続技が大好きなのか?
482ゲームセンター名無し:04/05/02 03:52 ID:???
Tケンは1発でかいのがヒットすりゃピヨってもう1回連続技でハイ終了ってとこが受けるのかな
あと空中竜巻が対処方法を知らないヤツに対して滅茶苦茶有効ってのも
483475:04/05/02 04:11 ID:???
他にもいろいろ言われたがそのDQNは言ってる内容が超低レベルで
明らかに普通の人間の知能レベルじゃなかった。
だから怖くて相手しなかった。
なんか下手に言い返すと刺されそうで・・・
484ゲームセンター名無し:04/05/02 04:24 ID:???
>>483
漏れもDバルやっててDガイルに「待つな」とか言われたよ

だったらその分かり易いソニック発射タイミング(しかも全部小)を
まずなんとかしてくれって言いたかったが、相手にするの恐かったので
さっさと切り上げた。

その手のDQNって何してくるか分かんない恐さがあるよなぁ
485ゲームセンター名無し:04/05/02 04:34 ID:???
そういった平気で暴力沙汰起こしそうな対人コミュニケーション能力の
欠落したヤシは、相手にしないのが正解。
乱入されてどうしても相手しなきゃいけない状況なら、適当に負けてやって
そのちっぽけな自尊心を満足させてから退散したほうがいい。
いくら非が100%相手にあって、出るトコ出たらこっちが勝つって判ってても
暴力騒ぎになるのは避けるべき。
  
でもそういう輩って、対戦は人とのコミュニケーションだって
ことなんか考えたこともないんだろうな。
 
486ゲームセンター名無し:04/05/02 04:41 ID:???
漏れはスーパーの時代にザンギでスクリューハメしまくってたら
「お前ハメばっかしてんじゃねぇよ」
と言われた。
不良が集まるゲーセンだったしこわかったから
50円払って逃げてきたYO
487ゲームセンター名無し:04/05/02 05:41 ID:???
馬鹿だな、ばればれの昇龍ダンスとか、わかりやすいソニックとか、
3回に1回くらいなんかミスったふりして
 わ ざ と く ら う ん だ よ 。

相手にすれば適当に攻撃が当たってるわけで、それなりに勝負してる
気になるし、こっちにすれば戦法変えてこないから対処が簡単。
488ゲームセンター名無し:04/05/02 05:48 ID:???
自分の攻撃が通用しないと思ったときに取る行動

初心者の場合
 通用しなくても連コ→あきらめて見学モードに入る

普通の場合
 戦法を切り替える(波動のタイミングを変える、ガード比率・フェイント比率を変えるなど)

DQNの場合
 通用しなくても連コ→戦法を切り替える(灰皿ソニック、台の回り込み攻撃など)
489ゲームセンター名無し:04/05/03 02:52 ID:???
DQNの場合
 通用しなくても連コ→戦法を切り替える(アパッチの雄叫び、ストライカー召喚など)
 
490ゲームセンター名無し:04/05/03 03:29 ID:???
コーラ2g飲んだ
491ゲームセンター名無し:04/05/03 03:33 ID:???
Xリュウでバックジャンプ空中竜巻→小竜巻→バックジャンプ・・・
で露骨にゲージためるのはドキュソ行為だと思いますか?
漏れはよく使うんだが。
492ゲームセンター名無し:04/05/03 03:39 ID:???
端に詰められる危険性が高いのにそんなことよくできるな
493ゲームセンター名無し:04/05/03 03:43 ID:???
そういえば今日やってて思い出した(というか、久々に見た)けど、
CPU戦って豪鬼まで含めて全キャラ無敗だとエンディング違うんだね。
いやぁ、数年ぶりだからすっかり忘れてたわ。

というか、もう見れる気がしない。
豪鬼をストレート勝ちなんて、ありえない。○| ̄|_
494ゲームセンター名無し:04/05/03 03:57 ID:???
>>491
>>492も言ってるが端に追い詰められる危険性があるんであまりオススメできない
でも真空波動は最高レベルのスパコンなんでそのメリットを考えると悪くないかも
時と場合と相手によって使う使わないを決めれば良し

で、これの何処がDQN行為なんだ?
495ゲームセンター名無し:04/05/03 04:12 ID:???
>>494

>>475
に書いた通り卑怯とか言われたから
496ゲームセンター名無し:04/05/03 04:16 ID:???
初心者スレじゃあるまいに・・・
497ゲームセンター名無し:04/05/03 04:37 ID:???
>>493
Xザンギだと楽勝ですがなにか。
小足スクリューマンセー
498ゲームセンター名無し:04/05/03 05:02 ID:???
>>497
サガットだともっと楽だぜ
前に進みながら立ち大K連打するだけだし

>>495
無視しとけ
499ゲームセンター名無し:04/05/03 06:02 ID:???

いまさらだが全キャラの対戦組み合わせを確かめてみると、

 N8 + D12 + T12 + S16 + XS16 + X17 + HX17 = 98

    / ̄\
    |       + 90(同キャラ) = 4,843
 98 \_/ 2

通りもあるのか……
ダイヤグラム完成できるのか?
ちなみに豪鬼がX,HXともに使用可なのはつい最近知った。
全然違いがわからんけど。
500ゲームセンター名無し:04/05/03 06:29 ID:???
正直このゲームダイアグラム必要ないというか
あってもあまり役に立たないと思うんだが……。
501ゲームセンター名無し:04/05/03 07:13 ID:???
ゴウキでガイルに乱入し、当て投げばかりで殺してたら
ハメんな卑怯だと言いやがるので
斬空だけで逃げ回ってやった。
連コされ、台をけってきたが、ずっと逃げてた。
逃げ削れだけで10連勝した。

「おいおまえ!強いと思ってるのか!」
「いいや、おまえが下手過ぎるだけだよ」

チャパツが、つかみかかってきたが大声出すので店員がみつかってそいつを止めた。
そいつは喚いて暴れたのでヤクザみたいな店員が出てきて裏へ連れて行かれた。

「いゃあ、突然絡まれたんですよ、最近恐いですね」とシレっと言うとゲームを続けた。

またあいつが居たら乱入したいと思う。
502ゲームセンター名無し:04/05/03 10:28 ID:???
日記は書かなくて良いんです。
503ゲームセンター名無し:04/05/03 10:50 ID:???
ゲーセンでDQNに襲われて大声出した恥ずかしい>>501がいるスレはここでつ。
504ゲームセンター名無し:04/05/03 10:57 ID:???
コブシで語り合え
体でぶつかるのは言葉以上の最強のコミュニケーション手段
505ゲームセンター名無し:04/05/03 11:15 ID:???
いやーDベガ強い強いって言うから普段行ってるゲーセンで
俺ベガ使えないのに使っちゃったよ。

ほ と ば し る ほ ど に 強 い な

開幕ダブニー下中P中KでピヨってJ大>下小P×2>立ち小P>ダブニー>下中Pで
残り91秒だもんなあ
506ゲームセンター名無し:04/05/03 11:22 ID:???
初心者スレでどうぞ
507413:04/05/03 13:41 ID:???
そういえばSキャラ全然みねーな
508ゲームセンター名無し:04/05/03 13:47 ID:???
なんか面白い話無いの?さっさと書けや。あげっちまうぜ?
509ゲームセンター名無し:04/05/03 13:48 ID:???
雑魚の短文UZEEE
510ゲームセンター名無し:04/05/03 14:02 ID:???
Sホークはよく使いますが何か
511ゲームセンター名無し:04/05/03 14:50 ID:???
Xホークはうんこだからな
512ゲームセンター名無し:04/05/03 17:03 ID:???
XSフェイロン、足払い合戦に関してだけは豪鬼、XSサガットに次ぐ最強キャラの予感。
513ゲームセンター名無し:04/05/03 17:31 ID:???
ゴウキは足払い合戦は強くないだろ

足払い合戦放棄がヤケクソに強い
514ゲームセンター名無し:04/05/03 17:35 ID:???
>>508
とりあえず今YOYO陽子タンでヌイタ
515ゲームセンター名無し:04/05/03 17:41 ID:???
ユウナレスカの話ししようぜ
516ゲームセンター名無し:04/05/03 18:01 ID:???
>>513
いや豪鬼は足払い合戦も結構強いよ




放棄して斬空撃つ方が強いけど
517ゲームセンター名無し:04/05/03 18:03 ID:???
ちびたぬきチーム三タテされる
518ゲームセンター名無し:04/05/03 18:10 ID:???
イノキの豪鬼がざん空してるのみたが、なんかリュウ使ってるほうが
強いと思った
519ゲームセンター名無し:04/05/03 18:33 ID:???
コーラ3g飲んだ
520ゲームセンター名無し:04/05/03 18:36 ID:???
>>519
コロッケでも食ってろデヴ
521ゲームセンター名無し:04/05/03 19:18 ID:e97xQVca
ゴウキどうやってだすんですか?携帯だからスレ全部みるわけにはいかんのです…
522ゲームセンター名無し:04/05/03 19:22 ID:???
>>521
ノーミスでべガまでいけばでるらしい。
523ゲームセンター名無し:04/05/03 19:26 ID:???
上上下下左右左右BA
524ゲームセンター名無し:04/05/03 20:15 ID:???
ちん毛たくさん抜けた
525ゲームセンター名無し:04/05/03 20:16 ID:e97xQVca
タートルズじゃなくて。リュウホーク…スタートPPPのとこですが、スタート押した所でキャラ決まりませんか?
526ゲームセンター名無し:04/05/03 20:30 ID:???
>>513
普通に足払い決めるだけでリターンが死ぬほどデカイから強い



放棄して斬空撃つ方が強いけど追い込まれたときには使える
527ゲームセンター名無し:04/05/03 20:33 ID:???
何でタートルズ?
528ゲームセンター名無し:04/05/03 20:41 ID:???
>>525
決まるよ。
だけど、コマンド入力が成功するとゴウキに変わるんだよ。
529ゲームセンター名無し:04/05/03 20:45 ID:e97xQVca
スタートとPPPはどれくらいの時間差ですか?同時?
530ゲームセンター名無し:04/05/03 20:58 ID:???
>>529
同時じゃダメ。
スタートの方が先で、PPPとの時間差は0.3秒以内だか0.5秒以内くらいのはず。
思ってるより受付時間は長いよ。スタート押したらP3つ同時に連打でも受け付ける。
つうか、これで失敗したら格キャラにカーソルを置く時間が短すぎるんだろうね。
531ゲームセンター名無し:04/05/03 22:10 ID:???
>>519
うん
532ゲームセンター名無し:04/05/03 23:04 ID:???
533ゲームセンター名無し:04/05/03 23:11 ID:???
ハパ2吸出し完了のデマが流れてたんだな
534ゲームセンター名無し:04/05/03 23:16 ID:???
頼むからゴウキで乱入せんといてくれ
535ゲームセンター名無し:04/05/03 23:20 ID:???
豪鬼は5クレいれないと使えないとかにして欲しい俺
536ゲームセンター名無し:04/05/03 23:24 ID:???
思うんだが、腕のある奴、常識のある奴は豪鬼なんか使わないんじゃないか?
537ゲームセンター名無し:04/05/03 23:31 ID:???
X-MANIAは豪鬼OKなんだが
538ゲームセンター名無し:04/05/04 00:06 ID:???
いまプレイヤーが残ってる格ゲーで、強すぎるキャラは使用禁止
とか言われてるのってスト2(ハパ2)ぐらいしかないよな。
ゴウキの灼熱ハメ禁止ならともかく、ゴウキ自体禁止っていうのは
時代に合ってないだろ。

イノキのゴウキは完璧遊びでしょ。
真剣にやってたらあんなに垂直ジャンプ斬空ばっかり撃たないはず。
539ゲームセンター名無し:04/05/04 00:14 ID:???
>>538
まともに戦ってくれるなら、それほど問題じゃないんだが、
対戦でゴウキ使う奴の大半は、灼熱ハメ使ってくるわけで・・・
540ゲームセンター名無し:04/05/04 00:20 ID:???
豪鬼が全キャラに圧倒的大差つけられる要因って
やっぱ灼熱ハメ?

538に禿同
豪鬼自体禁止は別にしなくていい
バグ技が普通に認められてる格ゲーもあるんだしw
中には永久が普通に行われてる格ゲーもあるしねw
541ゲームセンター名無し:04/05/04 00:27 ID:???
「豪鬼は2クレ必要」にすればよかったのにな。
542ゲームセンター名無し:04/05/04 00:27 ID:???
ゴウキとかDベガとか、嫌われることが多いキャラはルーチンワークだけで
どうしようもなく強いタイプなんだよなあ。
543ゲームセンター名無し:04/05/04 00:37 ID:???
>>541
それいい(w
544ゲームセンター名無し:04/05/04 00:44 ID:???
「ゴウキ、Dベガは相手の承諾が必要」
がいいYO
545ゲームセンター名無し:04/05/04 00:49 ID:???
>>540
灼熱ハメは当然だが
その状況に持っていくチャンスが多いってのが問題
斬空のお陰で圧倒的に端に追い詰めやすいし竜巻は転ぶし当てやすいし
546ゲームセンター名無し:04/05/04 00:49 ID:???
任意のキャラを選んでからしゅんごくさつコマンド入れるとか。
547ゲームセンター名無し:04/05/04 00:54 ID:???
>>524
うん
548ゲームセンター名無し:04/05/04 01:07 ID:???
ザンギいっぱい抜けた
549ゲームセンター名無し:04/05/04 01:10 ID:???
ザンギでいっぱい抜けた
550ゲームセンター名無し:04/05/04 01:39 ID:???
ザンギでいっぱつ抜けた
551ゲームセンター名無し:04/05/04 01:56 ID:???
>>548
うん

>>549
うん

>>550
うん
552轟鬼乱入者:04/05/04 02:14 ID:???
>>539
オレは灼熱ハメしないよ
やりかたわからないから。

でも、斬空で逃げ回るけどね
553ゲームセンター名無し:04/05/04 02:15 ID:???
さてゴーゴー夕張でおなってくるか
554ゲームセンター名無し:04/05/04 02:29 ID:???
逝っちゃったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
555ゲームセンター名無し:04/05/04 02:36 ID:???
>>553-554
早漏?
556ゲームセンター名無し:04/05/04 02:40 ID:???
ユウナレスカが美人かどうか話そうぜ
557ゲームセンター名無し:04/05/04 02:40 ID:???
>>555
そうか?
558ゲームセンター名無し:04/05/04 02:50 ID:???
池袋GIGO大会でる?
559ゲームセンター名無し:04/05/04 02:59 ID:???
>>557
(・∀・)ソウロウ!!
560ゲームセンター名無し:04/05/04 05:12 ID:???
なんてマッタリ進むスレなんだ、ここは!
561ゲームセンター名無し:04/05/04 07:40 ID:???
お肉255c食べた
562ゲームセンター名無し:04/05/04 08:25 ID:???
>>561
うん
563ゲームセンター名無し:04/05/04 08:34 ID:???
564ゲームセンター名無し:04/05/04 08:48 ID:???
まん
565ゲームセンター名無し:04/05/04 08:48 ID:???
じる
566ゲームセンター名無し:04/05/04 09:00 ID:???
>>564
>>565
ハイパーオメ!
567ゲームセンター名無し:04/05/04 09:42 ID:???
>>561
うん
568ゲームセンター名無し:04/05/04 09:45 ID:???
569ゲームセンター名無し:04/05/04 10:41 ID:???
ちん
570ゲームセンター名無し:04/05/04 10:48 ID:???
571ゲームセンター名無し:04/05/04 11:16 ID:???
まん
572ゲームセンター名無し:04/05/04 11:46 ID:???
ドリル
573ゲームセンター名無し:04/05/04 12:00 ID:???
いんぐりもんぐりぐっさりアタック
574ゲームセンター名無し:04/05/04 15:21 ID:???
あいうえを
575ゲームセンター名無し:04/05/04 17:10 ID:???
(゚Jし゚)
576ゲームセンター名無し:04/05/04 17:30 ID:???
GWなのにヒドイわ!そんな掲示板で一文字しりとりなんかしてないで私の話を聞いてよ!
アリコ仮面よ!アリコ仮面!そうよラサール石井の保険のCMよよ!
だってさぁ、考えてみてよ!アゴしか隠してないのに「仮面」ってどうゆうことなのよ???!
・・・・・・「あっ、暴走庵だ」じゃないわよ!ほんとゲームの事しか興味ないのね!
ゲームにパソコン・・・最近ずっとそうじゃない!私には構ってくれないじゃない!
もういいわ!あなたがそんな人だったと思わなかったわ!さようなら!
577ゲームセンター名無し:04/05/04 18:37 ID:???
この連休に東京の王子に引越したんですが
周辺でハパ2盛り上がってるとこないでしょか?

駅前のZYXってとこは100円で人まったくイナイ
578ゲームセンター名無し:04/05/04 18:38 ID:NaN/rJ+I
XキャラVSDガイル・ベガってXキャラきつそうなのですが
Xキャラでこのニキャラを攻略している人っていますか?
579ゲームセンター名無し:04/05/04 21:43 ID:???
一瞬「VSDガイルって何だ?」と思っちまった
Dガイルは気合
Dベガはスピード1にしてダブルニーを刈る
580ゲームセンター名無し:04/05/04 22:40 ID:???
581ゲームセンター名無し:04/05/05 03:19 ID:???
>>577
>>10

ハパ2とスパ2Xとごっちゃにすると中野とか新宿モアとか板橋ジャスパとか

細かく書くと明大前は新宿から京王線に乗って5分〜10分の所
ジャスパは巣鴨から都営三田線の板橋区役所前
あとはJRだからわかるでしょう

ゲセンの場所はググれ
582ゲームセンター名無し:04/05/05 03:24 ID:???
>>578
Xリュウ使いだが
D系(NDTキャラ)相手ならハメ仕掛ければ完璧だと仕掛け側が完璧に投げ勝つよ。
どうしようもない場合に付く点はそこかな。
特にめくりからしかければこの2キャラならリバー必殺もへったくれも無いし。
という事を頭に入れておいて

Dガイル
Nと違って中足には小足が合わせれるからこれでソニック打たせるか黙らせるかして
強引に踏み込み大足払い波動で画面端に押すのを狙っていく。スラスト出せる位置まで
潜り込めなく下がって足払いも無理な位置からソニックを飛び越すとか、
起き上がりは必ず攻めるとか普通通り。Dならではって攻略は特にはない。
通常言われてるようなガイル攻略通り。俺はガイル戦は思いっきり逃げてゲージために走るけどね。
それでも基本的に技の威力が一発一発馬鹿デカいから後のバージョンに比べて神経使うけど。

Dベガ
対空処理は見てから系でなくて待ちかまえてから系なんで飛び込みに弱いし
起き上がりもガイル以上に弱い。ダブルニー間合いでダブルニーを意識することと
遠距離の波動ヘッドプレスお見合いを対処できればガイル程きつくないと思う。
どんなにテンパってもバクチは不要。起き上がりとかもリバー昇竜出さない。
堅くいってとにかく鳥かごを目指す。

まぁあんまり詳しくは書いてないけどそこら辺の対厨系キャラはゲセンで生き残るために
一応は個別に対策立ててはいるよ。
583ゲームセンター名無し:04/05/05 03:53 ID:???
>>577
近くではやはり新宿モア安定。
平常時の対戦環境では、渋館・秋葉セガなら対戦相手はいるだろう

日固定で明大前ナミキ(土)・秋葉トライ(金)のフリープレイ時が良い

中野や板橋ジャスパは月2で大会しているので、その時は盛り上がっている。

584ゲームセンター名無し:04/05/05 20:07 ID:???
aiueo
池袋GIGO逝ってきますた。参加人数11人とかなりのションボリっぷり。
参加人数が少ないため五人と六人の総当りのリーグ戦。
チュンリーと本田がそれぞれのリーグを勝ちあがって、本田が優勝。

スピード4固定とかゆーから普段使ってないベガで参加申し込みしたのに、
直前になって多数決で3に変わりやがった。
それなら、普通に、普段いつも使ってるガイルを使いたかったんスけど・・・
586ゲームセンター名無し:04/05/05 22:59 ID:???
X本田?

あなたは何ガイルを使おうと思ったの?
587ゲームセンター名無し:04/05/05 23:07 ID:???
Dガイル
588ゲームセンター名無し:04/05/05 23:10 ID:???
何だ、ターボ3だったら行けばよかったよ…>GiGO大会
ターボ4固定の表示見て萎えて回避しちゃったんだよなあ。
X本田。俺はもちろんDガイルが使いたかった。

ってゆーかキャラは固定で、シリーズは試合毎に自由に選んで良いルールですた。
このルールだと有利に働くキャラって居るかな?
590ゲームセンター名無し:04/05/05 23:32 ID:???
選べるならベガだろうな。DとXの相手による使い分けはかなりイケてるかと。
それとやっぱザンギ、ケンもT(D)とX相手によって使い分けると強いかも。

リュウ、春、本田、ブランカ、キャミ、ダル、DJ、バソは対全キャラX安定だろうし
ガイル、サガットは勝ちたいなら迷わずD(Nでも可)でこっちも対全キャラ固定すればいいし。

迷うのは
バル(DかX)
ホーク
フェイロン辺りか。
あー、確かにベガはナイトメアが欲しい時あるかも。本田にハメ殺されたし。
惜しむらくは、俺はXベガは使えない事か・・・。
(てゆーかDベガも使えてるとは言い難いけど・・・)

あと、本田が、飛び道具ある相手にはXで、それ以外には古いシリーズとか良さげ?
592ゲームセンター名無し:04/05/05 23:56 ID:???
>>591
うん。本田はNとかの投げより減る一発の威力は捨てがたいね。
飛び道具次第だけどそれでも予約大銀杏と突進百裂は捨てがたいものがある。
593ゲームセンター名無し:04/05/05 23:57 ID:???
本田は無臭性X1択じゃないかと。
攻撃力以外は全てにおいて万能っぽいし。
リュウ大足なんかにも、Xなら遠弱中Kとか出してスカすのが楽だしな。
594ゲームセンター名無し:04/05/06 00:05 ID:???
弱中Kは例のスピードオカマではなくXでは地を這う短い足払い(スカせない)なわけなのだが
595ゲームセンター名無し:04/05/06 06:57 ID:???
この流れなら聞けるっ!

ハイパーって負け無しノーコンティニューだとエンディングは通常の奴と変わるのでしょうか?

僕の実力では自力で調べられないので、どうかご教示を。
596ゲームセンター名無し:04/05/06 11:34 ID:???
スピードオカマじゃなくて四股でスカしたいという意図かな
どのボタンで出るか忘れたが
597ゲームセンター名無し:04/05/06 13:14 ID:???
>>595
キャミィ萌え私服が必ず見れます。
つーか変わるよ。あのデジタル極まりない動きの
暇なCPU勝負8回見させれるのよりはイイ。
598ゲームセンター名無し:04/05/06 18:02 ID:???
X本田の前進百列に激しく削り殺されて萎え。本田はX1択だと再認識した。
599ゲームセンター名無し:04/05/06 18:27 ID:???
俺はT本だ使ってまつ
600ゲームセンター名無し:04/05/06 18:30 ID:???
>597
サンクス湖

ってことは、エンディングはスパUXと一緒ってことですね。
601ゲームセンター名無し:04/05/06 18:43 ID:???
>>599
つおい?
602ゲームセンター名無し:04/05/06 18:50 ID:???
超つをいよ
603ゲームセンター名無し:04/05/06 18:55 ID:???
あー
うざいなこのゲームにバランスなんてないから
使いたいキャラを勝手に使え
豪鬼でもDベガでも可
それをヒキョーと思う奴はカスの極み
素直にスト2でもしてろ
604ゲームセンター名無し:04/05/06 19:45 ID:???
これもスト2ですがなにか?
605ゲームセンター名無し:04/05/06 20:20 ID:???
ヒキョーだと思うのは構わんが相手に直接いったり
俺ルールを強制させようとするのが萎え。
確かにDベガとかゴウキとか来るとほぼ終わってるけど
使えるものはしょうがない。
嫌なら別ゲーやれって感じ

606ゲームセンター名無し:04/05/06 20:24 ID:???
自演乙
607ゲームセンター名無し:04/05/06 20:25 ID:???
ユウナレスカ(ry
608ゲームセンター名無し:04/05/06 20:25 ID:???
目の色が茶色い人あつまれーー part2
http://life3.2ch.net/test/read.cgi/diet/1080607122/

154 :136 :04/05/06 19:44
>>136
hydeっぽい目ですね。
綺麗ですね〜。


すごい自演
609ゲームセンター名無し:04/05/06 20:49 ID:???
>>607
ガッ
610ゲームセンター名無し:04/05/06 21:02 ID:???
神奈川の武蔵小杉に在住なんだが、うちの近くのゲーセンって
対戦してる奴が一人もおらん・・・
いつも台はガラ空き。どこか知りません?
611ゲームセンター名無し:04/05/06 21:28 ID:???
>>610
自由が丘とか渋谷とか蒲田とか。
612ゲームセンター名無し:04/05/07 01:01 ID:???
それ以前に小杉の駅周辺にゲーセンあったっけ?
613ゲームセンター名無し:04/05/07 01:32 ID:???
この前ジャンプ強キック→屈アッパー→真空波動
やろうとしたら偶然立ちアッパー真空になった(;゚Д゚)
偶然だけど感動しまつた
614ゲームセンター名無し:04/05/07 01:43 ID:???
1/60秒の奇跡だな
615ゲームセンター名無し:04/05/07 03:10 ID:???
数字見ると、ほぼ完璧に出してるヤツはスゴイよな。
616ゲームセンター名無し:04/05/07 04:57 ID:???
完璧に出せますが何か?
617ゲームセンター名無し:04/05/07 05:12 ID:???
>>616ってかわいいよなあ・・・巨乳だし
618ゲームセンター名無し:04/05/07 11:41 ID:???
そーだね。唯、男であるって事を除けばだがw
619ゲームセンター名無し:04/05/07 13:10 ID:???
さて、来年は闘劇種目ほぼ確定なわけだが
おまいらそろそろゲーセンで強い人と友達になっといた方がええんちゃう?
上手くやればウメハラと闘えるぞ
620ゲームセンター名無し:04/05/07 14:47 ID:???
3on3だと全キャラ対応できるチーム組むとしたら何の誰々あたりになるわけ?

豪鬼、Dベガ、Xバイソン
だと誰が鬼門?
621ゲームセンター名無し:04/05/07 14:50 ID:???
>豪鬼、Dベガ、Xバイソン
>だと誰が鬼門?

Xヒョー
622ゲームセンター名無し:04/05/07 14:53 ID:???
漏れの行き着けのゲセンにはTケン使いとXガイル使いで上手い常連がいるから
出るならその人達を誘おうと思っている。まだ話した事無いけどN春使いの漏れと
組んでくれるだろうか・・・
623ゲームセンター名無し:04/05/07 14:55 ID:???
XヒョーはDベガでおk
624ゲームセンター名無し:04/05/07 15:00 ID:???
豪鬼、Dベガ、Xバイソンには対処できるチーム編成にしたいね。
Dベガ、Xバイソンにはザンギ辺りが欲しいけどザンギ入れるってのもなあw
625ゲームセンター名無し:04/05/07 15:06 ID:???
NDガイル狩るとしたら誰が良いわけ?>>620のキャラは除外して
(漏れの知り合いの上手い人はこの3キャラネタでしか使ってないんだよなあ。)
626ゲームセンター名無し:04/05/07 15:09 ID:???
久々にホーム以外での対戦をしました。
キャンセル サプライズフォワードからのカミツキや
インフェルノ(?)といわれている、戦法を多用していたら
対戦後にハメですか?と問われた… _| ̄|○
627ゲームセンター名無し:04/05/07 15:15 ID:???
>>626

平気だ それがハメだったらトリカゴもハメになるw
対処出来ない奴が悪いんだよ・・・・・
628ゲームセンター名無し:04/05/07 15:15 ID:???
インフェルノってなに?
629ゲームセンター名無し:04/05/07 15:16 ID:???
>>625
Dサガでリバサ関係を極めれば大丈夫
一度これをほぼ完璧にこなすヤツと対戦した事あるけどマジで気が狂いそうになるぞ
ガード不能アパカ痛杉
630ゲームセンター名無し:04/05/07 15:19 ID:???
ハメなんかその状況に持ちこまれたり、返せない方が悪いんだよ。
NガイルやNダルとか、N-Tシリーズ使って投げあい申し込まれるなら
それ覚悟で入って来い。

まぁあからさまな組み合わせであからさまな有利キャラで
乱入してあからさまな戦法だけサルのように繰り返すってのはアレだが。
631626:04/05/07 15:22 ID:???
>>628
ごめんなさい『じぇのさいど』でした
↓ ここの方が解説していた戦法を参考にしました。
ttp://www.harahi.net/
上手くても対戦慣れしていない人には結構有効だと改めて実感。
ホームでは、ことごとく返されるのに…
632ゲームセンター名無し:04/05/07 15:24 ID:???
確かに上手い人達はハメられても怒らないよね。むしろ喜んでたりする。
その後彼らのハメ禁が解放された虐殺地獄絵図になってますます勝てなくなるがw
633ゲームセンター名無し:04/05/07 15:28 ID:???
Dザンギでまったり遊んでたらTリュウに乱入されて
チクパン使いだった 瞬殺された 修行が足りなかった
634ゲームセンター名無し:04/05/07 15:37 ID:???
アイカワケンのヒザハメループが抜けれないYO
635ゲームセンター名無し:04/05/07 16:06 ID:???
>>626
待ちですか?と言い返してやれ。
636ゲームセンター名無し:04/05/07 16:56 ID:???
アイカワショウのヒザハメループが抜けれないYO
637626:04/05/07 16:57 ID:???
>>635
ケンカ腰ではなく、本当に不思議そうな表情で訪ねてきたもんで
笑顔で『返せるよ』と…
普段Xしかやらんので、Nガイルのソニックを潜れないのには
少々面食らった(Xブラ)
638ゲームセンター名無し:04/05/07 17:04 ID:???
>>636
長渕呼べ
639ゲームセンター名無し:04/05/07 20:51 ID:???
>>ヒザハメループ
近寄らせた自分が悪いと割り切ってなんとか読み勝て
Xケンはヒザハメと小足レゥtパがないとダメージ源が・・・
だから、ヒザハメされても必死だなと思ってあげてw
640ゲームセンター名無し:04/05/07 21:18 ID:???
いつもの対戦相手の本命キャラ相手に、中堅キャラで勝ったり負けたりした。
連敗してくやしくなってこちらも本命キャラを出して勝ったら、相手は
満足したみたいで帰ってしまいました。なんだこれ、俺接待してるんかー??
641ゲームセンター名無し:04/05/07 21:27 ID:???
>>640
対戦できるだけいいじゃないか・・・
俺の地元なんて誰もやってないよ 。・゚・(ノД`)・゚・。
642ゲームセンター名無し:04/05/07 21:31 ID:???
>>639
Xキャラ以外を使っててやられると萎えるよな。普通に投げろよ、って。
643ゲームセンター名無し:04/05/07 22:07 ID:???
>>640
わけわからん、お前が勝手にやってるだけじゃん。
644ゲームセンター名無し:04/05/07 22:14 ID:???
>>642
なんで萎えるの?
645ゲームセンター名無し:04/05/07 22:17 ID:???
>>642
ヌルいわ。投げより膝のが減らせるだろ。
スクリューより減るまである。
特に溜めキャラでレバがちゃしない相手だとかなりやり放題。
646ゲームセンター名無し:04/05/07 23:19 ID:???
>>640
なんかよく分からんが、最初からメインキャラ使えばよかったんじゃない?
その書き込み見る限りでは、相手は全然悪くないみたいだし。
647ゲームセンター名無し:04/05/07 23:23 ID:???
Xダルシムでスピード1激強だな。
梅原リュウ相手でも手玉にできそう。
648ゲームセンター名無し:04/05/07 23:29 ID:???
>>612
いつも元住吉のゲーセンに行ってます。
ニュージャパンってところ。
649ゲームセンター名無し:04/05/07 23:31 ID:???
逆にズーム見てから昇龍で刈られる。
650ゲームセンター名無し:04/05/07 23:36 ID:???
>>612
いつも元住吉のゲーセンに行ってます。
ニュージャパンってところ。
651ゲームセンター名無し:04/05/08 00:15 ID:???
なぜ飛び道具のある奴に突進が無いのか
なぜ突進のある奴に投げが無いのか
なぜ投げのある奴に飛び道具が無いのか

面白くないな
652ゲームセンター名無し:04/05/08 00:19 ID:???
全キャラが似たような性能だったらつまんねえだろヴォケ
653ゲームセンター名無し:04/05/08 00:23 ID:???
>>651
X本田
654ゲームセンター名無し:04/05/08 00:33 ID:???
>>651
ホーク
655ゲームセンター名無し:04/05/08 00:39 ID:???
>>651
Xリュウ
656ゲームセンター名無し:04/05/08 01:02 ID:???
しっかし格下をDベガとかダルシムでイジメるのって楽しいな。

普段DリュウとXザンギ使ってるけどいっつも10戦やって10勝0敗とか9勝一敗でボコってる
ようなXリュウやXケンにXダルでイジメてやったが楽しくてしょーがなかった。
やっぱ対戦はこう殺伐とやるもんだよなあwこれこそゲセンレベルの維持に繋がる。
CPU一人目で入ってやったら悔しくて2、3回入ってきたけどさすがに悪いかなあとか
思ってさりげなく1ラウンド取らせてあげたりしてたけど放置プレイされて
楽しかった。やっぱ上手い奴はある程度イジワルして鍛えてあげないとねw
657ゲームセンター名無し:04/05/08 01:32 ID:???
>>656
漏れも前にyayaサガットタンをXダルシムでいじめちゃいまつた。
上級者タンもイチコロでちた( ´,_ゝ`)
658ゲームセンター名無し:04/05/08 01:44 ID:???
>>656
釣りの様相を呈しているが、正論と思われ。
659ゲームセンター名無し:04/05/08 02:06 ID:???
気を使う馴れ合い場
→あの人強い〜あの人には勝てないって思っちゃう
→レベル向上皆無、人を選んで対戦。俺より弱い奴に会いに行く
→ヨワー

殺伐とした戦場
→クソーあのヤローなんて嫌なヤローだ、俺の○○(キャラ名)で絶対シメてやるとか思う
→研究と修練によりレベル向上→そいつの屍を超え俺より強い奴に会いに行く
→ツヨー
660ゲームセンター名無し:04/05/08 02:13 ID:???
その人が別キャラ(非厨キャラ)で強いって知っててその上で
Dベガとかで入ってくるんだったら練習として割り切れるし負けても
入ろうと思うけどDベガしか僕には無いって奴で所かまわず連コして
運ゲー展開にされるとムカつく。放置プレイしたくなる。
661ゲームセンター名無し:04/05/08 02:15 ID:???
モンスター
662661:04/05/08 02:16 ID:???
誤爆サマソ
663ゲームセンター名無し:04/05/08 02:19 ID:???
たまに強キャラ相手にする分にはいいんだけど、
露骨に強キャラ、圧倒的に相性がいいキャラでしか入ろうとしない奴とか萎える。
664ゲームセンター名無し:04/05/08 02:20 ID:???
>>659
強い奴は弱い奴はスルーする。
弱い奴は強い奴から逃げる。

強い相手、強いキャラに負けても自分の本当に好きなメインに
据えてるキャラで連コするのが本物。
相手やキャラで対戦場所選んで勝てそうな算段ありにしか入れないような
奴はどのみち強くはならん。
665ゲームセンター名無し:04/05/08 02:22 ID:???
倒しても倒しても天敵で連コですよ。
格下だよなあ。そういうの。

天敵が居ないキャラの使い手が一人いるだけで駆逐できるんだが。
666ゲームセンター名無し:04/05/08 02:22 ID:???
>>663
そういう輩は安直に勝ちたいだけのお子さまなので、生暖かく見守ってあげましょう。
667ゲームセンター名無し:04/05/08 02:24 ID:???
相手が何使ってても豪鬼で乱入する馬鹿とかいるよな
668ゲームセンター名無し:04/05/08 02:26 ID:???
俺は強いキャラで入られると嬉しいけどな。
勝てなくても対そのキャラの練習になるし、その人が上手い人なら
尚更そこらのプレーヤーが使うそのキャラに対しても耐性が付くし。
669ゲームセンター名無し:04/05/08 02:29 ID:???
Xガイルやっててダルに連コされると発狂しそうになってくる。
つーかXガイル相手にダルで入ってきて連敗すんなよって感じ
670ゲームセンター名無し:04/05/08 02:32 ID:???
>>668
強いキャラで、きちんと使いこなしてる相手なら俺も楽しい。
けど強いキャラで安直なルーチンワークしかしない相手はツマンネ。
あー、また斬空ですか。 そうですか。
671ゲームセンター名無し:04/05/08 02:32 ID:???
Dベガは本当運ゲー展開だよな。勝負付くまで相手は気が休まる暇が無いし
対戦してんのハタから見てても詐欺逆転とか結構ある。
672ゲームセンター名無し:04/05/08 02:34 ID:???
>>671
ああ、その分ブッパダブルニーやサイコを先読み昇竜拳で仕置した時は
最高にエラそうな気分になれるな。
673ゲームセンター名無し:04/05/08 02:34 ID:???
1速ならダブルニーもサイコも見てからサマーで全部切れるんだがナァ
674ゲームセンター名無し:04/05/08 02:35 ID:???
豪鬼もそうだけどDベガ、Nダル、Dガイルあたりはルーチンワーカー多いね。
675ゲームセンター名無し:04/05/08 02:36 ID:???
3rdのまこととDベガってどっちが詐欺?
676ゲームセンター名無し:04/05/08 02:38 ID:???
>>675
Dベガ
まことは頑張れば(運が良ければ)途中で回避できる
Dベガは1発食らうとベガ側がミスらない限り終了確定
677ゲームセンター名無し:04/05/08 02:39 ID:???
俺、Xザンギ使いなんだけど、地元のゲーセンに普段はXケン使ってるくせに、
俺に乱入するときは絶対にDガイルで入ってくる奴がいて、マジでむかついてる。
678ゲームセンター名無し:04/05/08 02:39 ID:???
Dベガより詐欺臭いキャラって・・・デュオロン
679ゲームセンター名無し:04/05/08 02:39 ID:???
>>676
おまけに簡単操作
680ゲームセンター名無し:04/05/08 02:42 ID:???
>>678
フォクシーも捨てがたい
681ゲームセンター名無し:04/05/08 02:43 ID:???
>>674
ルーチンワークで思いだしたが。
 
D以外のサガットで、下タイガーにドスコイ以外全てガード固めるだけの本田ってどうよ?
T以降、それに散々泣かされたんだが。
682ゲームセンター名無し:04/05/08 02:44 ID:???
>>678
ウメ
683ゲームセンター名無し:04/05/08 02:44 ID:???
まことは即死系詐欺展開コンスタントに決めるのは技量いるからな。
2chで言われてるほどひどくは無いと思うからあんまり腹もたたんが
Dベガは腹がたたん事が無い。
幻影陣発動していつでも出せて画面どこでも繋がる土佐波持った状態で
唐草と鉄山で攻めてくる感じだ。
684ゲームセンター名無し:04/05/08 02:46 ID:???
そこまで酷くはないと思うが言いたい事はわからんでもない
685ゲームセンター名無し:04/05/08 02:48 ID:???
Dベガはダッシュ当時も凶悪だったけど、ハイパーではスピードが上がったせいで
余計に手がつけられなくなった感がある。
686ゲームセンター名無し:04/05/08 03:06 ID:???
>>634
アイカワケンって渋館で青ケン使ってるメガネデブ?
687ゲームセンター名無し:04/05/08 03:26 ID:???
>>686
ビンゴ
688ゲームセンター名無し:04/05/08 04:11 ID:???
そういえば今は見ないけど
WKOお願いーーとばかりにチョット離れて立ち大Kぶんぶん振り回すリュウとかいたなぁ。

台の向こうから笑い声が聞こえるような変な技でトドメ、とかなつかすぃ。
689ゲームセンター名無し:04/05/08 04:15 ID:???
>>688
とりあえず見かけたらゴチとばかりに波動ぶち込むなあ、俺は。
当時からダブルKO依頼とか嫌いだったし(後ろで待ってる時とかうざかった)。

屈辱技は今のご時世だと使いどころ難しいよ。
ナメてんのか?と思われそうで怖い。
690ゲームセンター名無し:04/05/08 04:21 ID:???
N-Tザンギだと多彩な投げ技でのフィニッシュを狙う。
パワーボムが激しくレアなものの、いかんせん地味なのが悩み。
691ゲームセンター名無し:04/05/08 04:30 ID:???
Tまでだったら中キックのジャーマンが好き。美しい曲線が何とも言えない。
屈伸からちゃぶ台はさすがに怖くて使えない。連コしてもらいたい時には使うけど。
692ゲームセンター名無し:04/05/08 04:34 ID:???
空中ちゃぶ台返し
これ最強
693ゲームセンター名無し:04/05/08 04:42 ID:???
このゲームってスパコン出た瞬間にボタンやレバー入力しても、
無反応にならないか?ダウンを奪われて真空波動重ねられるともうだめぽ。
694ゲームセンター名無し:04/05/08 04:44 ID:???
ハァ?
695ゲームセンター名無し:04/05/08 05:41 ID:???
光ってからガード入れても遅いわけだが。

違うな、ダウンで重ね?普通にガードできるだろ?
696693:04/05/08 05:51 ID:???
真空がガード不能と取られるような書き方をしてしまった。
残り数ドットで起き上がりに真空を重ねられたときってリバーサル
が出し難くならない?って話。対処法求む。
697ゲームセンター名無し:04/05/08 06:03 ID:???
スパコンの停止時間が切れたタイミングでボタンを押すと大丈夫だと思うが、
停止時間中にコマンドって受け付けないんだったっけか?

停止中にレバー入れるとためは解除されるだろうし、ボタンは普通にきかない。
698ゲームセンター名無し:04/05/08 06:45 ID:???
>>696
タイミングずれるから難しいだけじゃない?
699ゲームセンター名無し:04/05/08 08:15 ID:sDiaMsUm
お肉1000_c食べた
700ゲームセンター名無し:04/05/08 08:23 ID:???
>>699
うん
701ゲームセンター名無し:04/05/08 08:26 ID:???
>>677
がむばれ
702ゲームセンター名無し:04/05/08 08:41 ID:???
入力かき消し効果だな。
703ゲームセンター名無し:04/05/08 10:51 ID:???
初代スト2のサガットのタイガーショットの声が
「アイゴー!」と聴こえるニダ
704ゲームセンター名無し:04/05/08 11:40 ID:???
このゲームって、先取2本制の所は、あまりやっている人少ないね。
100円でも、3本制の所は、結構プレイしている人がいた。

自分がよく行っているのは、50円3本制の所なんだけど、プレイしている人が結構いる。
50円だから、昼間は餓鬼が発生してちとうざいが、夕方夜になると、ガキが少なくなって良。
はやっていない所は、3本制にすべし!。
705ゲームセンター名無し:04/05/08 11:44 ID:???
俺は2本のほうがいいなぁ。
3本ってダレない?
706ゲームセンター名無し:04/05/08 11:51 ID:???
確かに、3本だと5連勝くらいから、少しずつダレてくる。
まぁ〜、力量が同じくらいの奴となら、ダレる事はないんだが…。
707ゲームセンター名無し:04/05/08 12:00 ID:???
>>663
DベガをXケンで狩ったら14回連呼してきた
Dベガの他にTリュウDハゲNガイル使いまわしてきた
普段対戦ないからありがたく対戦したけどw
最後はDベガにヤラレタ
708ゲームセンター名無し:04/05/08 12:32 ID:???
このゲームで強キャラを使うなとかいう奴は
もうやらない方がいいよ、ヘタレは迷惑だ
俺は露骨に豪鬼を使うもちろん文句はいわせん
そしてまた対戦に勝ちまくり
あぁヘタレはウザいよ
709ゲームセンター名無し:04/05/08 12:34 ID:???
自分が一番ヘタレな事に気付いてない>>708であった
710ゲームセンター名無し:04/05/08 13:26 ID:???
            я ・・・...

           `□' ドドドド...
            "
           .____
           j…ト ドドドド..
           .TT
            _____
          ヽ|・ャ・|ノ ドドドド・・・
            ゙r-r'
          .__
          ヽ|・∀・|ノ
           |__| ┣¨┣¨┣¨┣¨・・・
           く ゝ
 
      ._________  
      |             |  
  \  |  ●  ヽー/  ●  |  / そこでようかんですよ 
    \|      ∨      |/
711ゲームセンター名無し:04/05/08 13:28 ID:???
   .______
   |         |  劣化ウランマンだよぅ
   |  ,.==-..   =. |
  ヽ |  ーo 、   ,..o-|ノ
   |    ̄  i  ̄ . |
   |     r _ j   |
   |.   'ー-=ゝ.  |
   |.      ̄   |
   |__________|  クククッ
      |   |    
712ゲームセンター名無し:04/05/08 13:40 ID:???
Dだる対策をおながいしまつ

XかTリュウなんですが、勝てる気がしない。
Nよりドリルが早く出せるんで、Dの攻めダル待ちダルどっちもキツイ
713ゲームセンター名無し:04/05/08 13:56 ID:???
攻めダルに負けてるようじゃ努力不足だな。
714ゲームセンター名無し:04/05/08 14:05 ID:???
>>712
主力にドリルを使うorドリルが主要因となってこっちが負けるような
ダルはたいして怖くないし強くない。逆にドリルこそねらい目なんだが。
ダルシムの恐ろしいタイプは「何もせず確定だけ」ってタイプ。
ガンガレ
715ゲームセンター名無し:04/05/08 16:53 ID:???
>>712
とっさに昇竜はきついけど、とっさに竜巻ならどうにか出るんでない?
竜巻の無敵りようしる
716ゲームセンター名無し:04/05/08 18:56 ID:???
Dべガって投げハメ効かないの?
717ゲームセンター名無し:04/05/08 19:23 ID:???
効くよ
718ゲームセンター名無し:04/05/08 20:45 ID:???
>>712
当方X、Dダル使い。どういう展開で負けてるのか
今イチわからんが、ドリルラッシュは適当に竜巻で
なんとかなるよ。昇り垂直大K>空中竜巻 も強い。
ドリルすかし投げをDダルではやりにくいのでしばらく
ガードで固まるのもOK。
719712:04/05/08 21:14 ID:???
みなさんありがとうございます。
そのドリルラッシュがキツイ理由のもう一つに、スライディングがありまして。
対空やラッシュに使われるとイッパイイッパイです。
720ゲームセンター名無し:04/05/08 22:00 ID:???
このゲームは跳ばせて落とすゲーム。

読まれないように波動拳で押せ。
先読み出来たら飛び込め。
721ゲームセンター名無し:04/05/08 22:03 ID:???
>>720
そしてお〜と〜される〜
722ゲームセンター名無し:04/05/08 22:42 ID:???
   __,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
   `ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
   ,'          /ニヽ、ゝ
   |       ,ィ/レ'\_, >``   ちょっと待て…!
   |    r=| | ̄=。==~「|     
   |    |ニ| | u `二´ U\    
   |    ヾ,U    __ノ┌_ \  お前にも家族がいるんだよな・・・?
   ,.|    /ヽ /==-┬` ̄     
 / \/   ヽ u ⊂ニ.\    
'" \   \   `ー┬‐r┘ /     
   \   \_/l L_  /      
      \_ \| |/ |ェェェェ|        いや 念のためだ・・・
       /  |く/|  |
723ゲームセンター名無し:04/05/08 23:27 ID:???
対ダルシムの小ネタとして、スライディングはリュウの下中Pで返せるってのがある。
724ゲームセンター名無し:04/05/08 23:37 ID:???
俺は釣られないぞ
725ゲームセンター名無し:04/05/09 00:00 ID:???
>>716
D〜Tはダブルニーが溜まっていれば脱出可能。
リバサで出せればね。
Xのダブルニーは出掛かりを投げられちゃうらしい。
SとXSはどうなんだろう。
726ゲームセンター名無し:04/05/09 00:38 ID:???
>>719
Dダルだかダルシム全般かわからんけど、
確かに対空スライディングには手を焼いています。
他キャラですが・・・。

なんとかならないものか。
727ゲームセンター名無し:04/05/09 00:46 ID:???
>725
SとXSもXと同様。ダブルニーはSから仕様が変更になった。
D・Tのダブルニーは出始めから空中判定だけど、
投げ失敗通常技に潰されてしまうこともある。

まあハメ続けられるより全然マシだけどさ
728ゲームセンター名無し:04/05/09 00:57 ID:???
あー百烈張り手してえ
729ゲームセンター名無し:04/05/09 01:08 ID:???
Nの大百烈キボンヌ
730高■名人:04/05/09 01:14 ID:???
>>729
よーし、パパ16連射しちゃうぞー!
731ゲームセンター名無し:04/05/09 01:16 ID:???
>>727
ほぼ確実に潰されるけどな
732ゲームセンター名無し:04/05/09 01:17 ID:???
ダルシムは何気にDリュウが天敵。
適当に竜巻連打してるだけで相当うざい。
733ゲームセンター名無し:04/05/09 01:20 ID:???
バックジャンプ大Pであっさり落ちるよ
734ゲームセンター名無し:04/05/09 01:23 ID:???
乱戦竜巻出されると確かにダルシム側辛いけどね。Tリュウ相手もだけど。
立ちガードして着地を投げたいところだが(多分着地即昇竜は出ない)
小足連打されてると投げミス=ピヨりになるのでドッキドキ。
735ゲームセンター名無し:04/05/09 01:28 ID:???
>>733
何もわかってないヤシハケーン
736ゲームセンター名無し:04/05/09 03:33 ID:TXtpYzl4
ごま油1`g買った
737ゲームセンター名無し:04/05/09 03:37 ID:???
>>736
うん
738ゲームセンター名無し:04/05/09 03:46 ID:???
>>726
スラ食らうような間合いやタイミングで飛ばない。
スラ潰せるJ攻撃を出す。
739ゲームセンター名無し:04/05/09 03:57 ID:???
>>738
リュウケン、サガ、DJはスラで100%落ちるよ。
740ゲームセンター名無し:04/05/09 04:33 ID:???
>>739
小スラ→屈小P→中足キャンセルファイアorテレポ
を目押しで繋がれない限り、割り込む隙があると思ったが。
大スラだと出る前に潰せるタイミングで飛べばやりようがある
気がしたが、もしかしてあれか、バージョン次第では無理なのか。
741ゲームセンター名無し:04/05/09 06:21 ID:???
そんなことよりちんげの話しようぜ
742ゲームセンター名無し:04/05/09 07:13 ID:???
堅くて太くてちぢれてる
743ゲームセンター名無し:04/05/09 08:24 ID:???
ちん毛に関しては語り尽くしたからハパ2の話ししようぜ。
744ゲームセンター名無し:04/05/09 08:41 ID:???
いや、まだまだちんげは奥が深いと思うぜ
745ゲームセンター名無し:04/05/09 08:59 ID:???
リュウケンサガットディージョイホークファイロンはスラ安定

746ゲームセンター名無し:04/05/09 08:59 ID:???
>>742が殆ど語ってしまったからな
747ゲームセンター名無し:04/05/09 09:00 ID:???
ディージョイエンジョイ
748ゲームセンター名無し:04/05/09 09:02 ID:???
オチョンチョンメチンチンのタンタラスの丘の話しようぜ
749ゲームセンター名無し:04/05/09 09:05 ID:???
今日のプリキュアの話しようぜ
750ゲームセンター名無し:04/05/09 09:09 ID:???
XダルシムでTザンギに勝てない
どうやってもザンギに勝てなくね?
ザンギ有利ダルシム不利でしょう(貴さん風)
751ゲームセンター名無し:04/05/09 09:11 ID:???
嘘だろ
752ゲームセンター名無し:04/05/09 09:13 ID:???
>>750
適当にパンチとかキック出してれば勝てるはず
753ゲームセンター名無し:04/05/09 09:15 ID:???
基板とかくわしい人います?
僕の通ってる店は、格ゲーでかなり有名な店なんですが、
なぜかハパ2が入ってないんですよ。
スト2Xを常時置いている店であるのにですよ。
ハパ2って入荷するのにそんなに高い基板なんでしょうか?
まぁハパ2はやるならメインでやってるゲームの片手間程度なんですけどね、
ハパ2だけのために他の店(=格ゲーがそんなには流行ってない店)に行くのも辛くて。
メインのゲームの対戦環境を考えると、他店に移動はありえないもんで・・・
754ゲームセンター名無し:04/05/09 09:17 ID:???
>>751-752
XダルシムでザンギFを狩り取る攻略法をおながいします
ヴォーイヴォーイって唸りを上げながら下大K降られてファイヤー以外地上技完封して
相打ちとかからハメまくられるか飛んできても完全対空が無くて読み負けると
そこからまたハメハメされます。
755ゲームセンター名無し:04/05/09 09:18 ID:???
>>753
出荷数が限定されてるから。
756ゲームセンター名無し:04/05/09 09:20 ID:???
>>753
ハパ2をやめる。これで解決ハハハハハハハ
757ゲームセンター名無し:04/05/09 09:22 ID:???
近距離技で対空の時は基本的には相打ちOK。
とにかくひよって反応遅れて打ち負けたりガードしたりしてしまうことだけは避ける

遠距離は、それ完全に読み負けてるだけですよ。
技出すパターンを完全に読まれてるだけ。
758753:04/05/09 09:24 ID:???
やめるっていうか、1回しかやったことないんですけど_| ̄|○
あぁ、やってみてぇ・・・・・
759ゲームセンター名無し:04/05/09 09:25 ID:???
>>754
ダルシム使い的に必要な冷静さが足りない。
普通腕の差あってもまず負けんぞ。
760ゲームセンター名無し:04/05/09 09:49 ID:???
そんなくだらねー話ばっかりしてねーで
コーラ2g飲むことについて話しようぜ。
761ゲームセンター名無し:04/05/09 09:54 ID:???
ザンギってミスター最下位の名を欲しいままにしてるけど
机上の空論火力じゃなくて実用的な火力あるからそれを目立たせないよな。
スクリューハメばっちりで相手キャラのねらい目わかってるレベルの
ザンギだとどのキャラ使ってても苦戦する。
DJとかバルログ使ってても負ける奴は素で負けるし。
やっぱ「極まったザンギに詰みは無し」なのかねえ
762ゲームセンター名無し:04/05/09 09:56 ID:???
詰みはなしとか行ってないで お肉の話しようぜ
763ゲームセンター名無し:04/05/09 09:59 ID:???
お肉200cとコーラ350_g消化した。
764ゲームセンター名無し:04/05/09 10:01 ID:???
話す事は何も無い以上

>>761
スト2ザンギは文字通り近寄られたら終わりって感じだからな。
最近のそこらのへっぽこゲーや他のうんこゲーのこれらの投げ系なんかとは
比べもんにならんプレッシャーと完成されたロジックがある。
765ゲームセンター名無し:04/05/09 10:12 ID:???
Xバルログでザンギに勝てない
>>754じゃないけどマジで大足ぶん回しで地上技完封される。
相打ちも多いけどこっちのがダメージ食らうし転ぶしで
結局追い詰められてボディもりもり地獄から爪折られて
回されまくるんだがコレ本当に有利なのか?スクリューポイントで
テラーガードされたら楽勝コマンドでファイナル確定だし逃げても
ラリアットでゲージ貯めされるし。ヒョーも頭突き一回で終わりだし。
766ゲームセンター名無し:04/05/09 10:15 ID:???
>>765 >>754
なんつーか、初心者スレでやってください。
レベルが低すぎて笑えません。

ハイパースト2初心者スレ その4
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1082459404/l50
767ゲームセンター名無し:04/05/09 10:26 ID:???
ぶっちゃけ最下位は、ザンギでなく、キャミ子でないのかな?。
飛び道具ないし、必殺技がたいして使えへんし…。
768ゲームセンター名無し:04/05/09 10:38 ID:rn96Nmyv
>>766
まぁそーいうな(w
しょせん2ちゃんだし
769ゲームセンター名無し:04/05/09 10:51 ID:???
と引きこもりが申しております
770ゲームセンター名無し:04/05/09 10:54 ID:???
>>769
まぁそーいうな(w
しょせん(ry
771ゲームセンター名無し:04/05/09 11:09 ID:???
とヒキコ森が申しております
772ゲームセンター名無し:04/05/09 11:12 ID:sSPZepVx
保守age
773ゲームセンター名無し:04/05/09 11:51 ID:???
なんか下手を馬鹿にするための引き合いに出されてるな初心者スレ・・・
774ゲームセンター名無し:04/05/09 12:01 ID:???
ちゃんとした攻略が書けないから逃げてるだけだろ
775ゲームセンター名無し:04/05/09 12:10 ID:???
それが核心
776ゲームセンター名無し:04/05/09 12:27 ID:???
>>754
たぶんザンギはしゃがみ技およびズームパンチに大k、立ち中k、大kにダブラリor立ち大kで
相打ち勝ちを狙ってくる。で転ばされてハメ、もしくは近距離ファイヤーをかわされてスクリュー
ってところかな?
まず素直に通常技出しすぎ。ダルの通常技にザンギの相打ちは見てからはほぼ無理なんだから
そのタイミングを少々ずらす。例えば遠距離での小ブラスト後で立ち大kやズームパンチなど。
それとほぼ完全対空は小P。小ドロップキックですかされる間合いにはなるべくしない。
また分かっていたら他にもやりようがある。
端でハメが入ったらほぼ負け。だから有利ではあっても気は抜かないように。
以上横レスですた。
777ゲームセンター名無し:04/05/09 12:41 ID:???
そういや、テンプラのT.akiba見ろ初心者スレ池はスルーってどうしちゃったのかな
778ゲームセンター名無し:04/05/09 12:47 ID:???
前みたくプレイヤースレと攻略スレのほうが良かったな
779ゲームセンター名無し:04/05/09 13:29 ID:???
>438
ザ・ワールドウォリアーですな。
俺も大好き。見ていると、懐かしい気持ちになる。
780ゲームセンター名無し:04/05/09 18:30 ID:???
今日日曜なのになんでこんなにスレの進み悪いんだ?
781ゲームセンター名無し:04/05/09 18:31 ID:???
>>779
数百前にレスすんならアンカー位ちゃんと貼れヴァカ
782ゲームセンター名無し:04/05/09 18:36 ID:???
>>778
プレイヤースレ知ったか厨が上級者ヅラしてるから論外(例:解説君)
783ゲームセンター名無し:04/05/09 18:37 ID:???
サメの肉を建築して飲むヨーグルトでチン毛いっぱい抜こうぜ
784ゲームセンター名無し:04/05/09 18:51 ID:???
渋谷会館みつからなかった
785ゲームセンター名無し:04/05/09 18:59 ID:???
渋谷快感行って来た泡の肉風呂
786ゲームセンター名無し:04/05/09 19:02 ID:???
あいうえお
787ゲームセンター名無し:04/05/09 19:28 ID:???
>>783
ふむ
788ゲームセンター名無し:04/05/09 19:29 ID:???
>>779
ザ・ワールドウォリアー ってなあに?
789ゲームセンター名無し:04/05/09 19:33 ID:???
ところでアンカーってどうやって貼るのん?
いや、マジで知らないんで。
790ゲームセンター名無し:04/05/09 19:39 ID:???
>>
これと数字を書けばいい
791ゲームセンター名無し:04/05/09 20:00 ID:???
>788
>438の言ってる絵の事。スーファミのスト2の箱の奴。

ちなみに、2chプラウザなら>ひとつでもアンカーになる。
792ゲームセンター名無し:04/05/09 21:46 ID:???
つまり781はIE使ってアケ板に負担をかけまくってるカスでよろしいか?
793776:04/05/09 22:04 ID:???
せっかくダルのザンギ攻略書いたのに放置か・・・(ToT
まぁ頑張っておくれ。繰り返すが捕まったら終わり。初心者スレでテレポと誰かが
書いてたが端でダウンして追い詰められた状態での順方向テレポは出ない。そういう仕様。
ザンギがミスれば回避できるけど可能性は極めて薄い。
ハパ2からはリバサのインフェルノが出るようになったから(xsでも)あと1回2回のブラストで
ゲージが溜まるのなら無駄でもコマンド入れたほうが良いかも。
飛び込まれたら小pなドロップキックは屈小pか中スラ。それ以外の状況でテレポは絶対やっちゃ駄目。
歩いて大足が間に合う。舐めたら死にます。
794776:04/05/09 22:08 ID:???
あと上記のザンギの小ドロップキックはダルシムの小pをグラフィック上微妙に当たらない
軌道で飛んでくる技。ガードしてもスクリュー。一回食らえば分かると思うけど気をつけよー。
795ゲームセンター名無し:04/05/09 22:41 ID:???
>>776はえらい
796ゲームセンター名無し:04/05/09 22:51 ID:???
>>793
> 書いてたが端でダウンして追い詰められた状態での順方向テレポは出ない。そういう仕様。
事前にテレポだしてねぇからだよ。
リバサテレポが最後に出したテレポに化けるのだから、余裕があるときに一度前テレポだしとけ。
797ゲームセンター名無し:04/05/09 23:03 ID:???
前テレポは相手の裏に出るテレポだから出してしまったら、その瞬間からその方向は
逆テレポとなってしまう。
またもとの位置に戻る苦労を考えたら対ザンギ戦(ホーク戦)に限っては無理ではないかなぁ。
798ゲームセンター名無し:04/05/09 23:04 ID:???
ま、基本は追い詰められないことだよね。
799ゲームセンター名無し:04/05/09 23:11 ID:???
>>776
おつかれ。でもザンギのドロップキックは大中小どれでも出来るよ。
>>796
テレポで逆に逃げてもその場からスクリューを喰らう罠。
その次のスクリューに対してリバサだとさらに壁とは逆に逃げれるのか
ちょっと怪しいな。やらないよりはマシだけど。


ハイスピードラリアット対策は遠目の時は適当にズームパンチを重ねて
おいてガードさせるしかない。立ち中Kとかで一方的に蹴れる事もあるけど
相打ちになる可能性も考えると自殺行為。近距離なら遠距離小Pの
水平チョップで安定して潰せる。露骨にしてくるならフレイムもアリ。
800ゲームセンター名無し:04/05/09 23:31 ID:???
Tザンギなんて画面端まで追い込んだら起き上がりにフレイム連打で
ハメ殺せるじゃん。Xと比べれば相手してても楽だよ。
801ゲームセンター名無し:04/05/09 23:43 ID:???

ぬるぽ
802玄人は見た:04/05/09 23:46 ID:???
1つ確実に言える事がある。

>>776はなかなかデキるプレーヤーで対戦名慣れも一定以上してる人間
>>796はヘッポコプレーヤー理論派で対戦もたいして強くない机上空論厨房のネット弁慶系

コレは書いてた内容から確実に言える。闘劇に出てた俺が言うんだから間違いない。
すっとんきょうな内容は見る奴が見れば秒速でわかる。その癖2chだけで自信満々な
口調だから手に負えない(プゲラ
803ゲームセンター名無し:04/05/09 23:50 ID:???
闘劇に出たからって強いとは限らないわけだが
804ゲームセンター名無し:04/05/09 23:52 ID:???
>>802

そこまでいう必要も無かろうが>>796はヘタレなのは間違い無いだろうな
対戦してる人且つ強い人ってのは机上空論じゃなくて対戦時
思う本音と建前をきちんと考慮しているレスをしている。
上手い人同士だと話通じるんだろうけどヘタレには所々揚げ足ポイントに
見えるんだろうな・・・で、案の定黙ってられないと。で、論外なレスしてると。。
805ゲームセンター名無し:04/05/09 23:57 ID:???
>>796>>800って事でFA?
情けなくてツッコむ気にもならない
806ゲームセンター名無し:04/05/10 00:01 ID:???
FA
だからもう誰もつっこんでないんだよ
勉強不足で偉そうな香具師相手してもしゃーねーしな
807ゲームセンター名無し:04/05/10 00:04 ID:???
>>803
間違いなく素で強いと思うぞ。
特にこのゲームつーかスト2なら。
808ゲームセンター名無し:04/05/10 00:11 ID:???
なんか、どうでもいい話だな。
809ゲームセンター名無し:04/05/10 00:17 ID:???
>>805>>806
つーかフレイムハメはまじで脱出不能なんだが。
ジャンプも燃やされラリアットも燃やされ、ガードしてもループ。
FAFAとか言ってる奴は知ったかか?答えられなきゃ決定。
810ゲームセンター名無し:04/05/10 00:17 ID:???
論破厨逃


仕事あるし寝るか・・・・
811ゲームセンター名無し:04/05/10 00:21 ID:???
>>809
踏み込み大足でも中K(X)でもジャンプでも普通に勝てるか相打ちは取れる。
はい答えたぞ。その状況ラリアットなんて発想が出てくる頭の持ち主が厨決定
812ゲームセンター名無し:04/05/10 00:23 ID:???
>>809
フレイム連打ならフェースキックで普通に前に出た顔面蹴れるだろ。
遠距離なら早出しジャンプ大P安定。喰らい投げとか寝ぼけた事言うなよw
813812:04/05/10 00:26 ID:???
>>811
かぶったスマソ。
まぁ多分決まったタイミングのJ大Kと気まぐれ膝しか使わんザンギなのだろう。
814ゲームセンター名無し:04/05/10 00:32 ID:???
それとボディかw
815ゲームセンター名無し:04/05/10 00:35 ID:???
ザンギ使ってる人いるみたいだから聞きたいんだけど
ボディッティア(ボディプレスのロケッティア)って中段にできる?

PS2持ってないから調べようが無いんだけど俺はコレがやたら対戦で
決まるんだが(なんか知らんけどガードされない)
816ゲームセンター名無し:04/05/10 00:38 ID:???
当たるとしてもキャラ限じゃねーの?
キャミィとかサガットはまず入らんような気がする。
817ゲームセンター名無し:04/05/10 00:46 ID:???
>>811
それは全部無駄。XならKラリで潰されたことがある。
>>812
フェースキックは知らなかったな。thx。今度試して来る。
今まで完璧だと思ってた。

818ゲームセンター名無し:04/05/10 00:51 ID:???
>>817
見るに耐えないので横レスだが大足で余裕だ。
それ行けない距離ならあけぼのパンチから直スクリューで終わり。
いずれにしろおまえは無知で論外。
819ゲームセンター名無し:04/05/10 00:53 ID:???
フェースキックとかあけぼのパンチって何?
820ゲームセンター名無し:04/05/10 00:59 ID:???
>>818
そういう言い方はするなよ。
>>817
とりあえず、2回までフレイムをガードしてから割り込め。
起き上がりに置きフレイム重ね〜最速弱フレイムは割り込み無理。
2回以降の弱フレイム連打は、最速でなければ何とかなる。
821ゲームセンター名無し:04/05/10 01:00 ID:???
いっぱい釣れた
822ゲームセンター名無し:04/05/10 01:04 ID:???
>>821
お前が釣ったわけじゃない。 821=知障は死んで下さい。
823ゲームセンター名無し:04/05/10 01:09 ID:???
釣れた
824ゲームセンター名無し:04/05/10 01:24 ID:???
>>819
武蔵戦見てればザンギのどの技か一発でわかるんだが
825ゲームセンター名無し:04/05/10 01:42 ID:O0N3+tMm
武蔵いっぱい抜けた
826ゲームセンター名無し:04/05/10 01:43 ID:???
802ってXリュウの有名人?
動画で見たけど普通に強かったよ
827ゲームセンター名無し:04/05/10 01:45 ID:???
お肉2_g欲しい
828ゲームセンター名無し:04/05/10 01:56 ID:???
少ないし単位が変だぞ
829ゲームセンター名無し:04/05/10 02:02 ID:???
「・・・(…)」を「。。。」と書く奴は自作自演率高し。
キャラを選ぶことを「〜をとる」という奴は厨房率高し。
830ゲームセンター名無し:04/05/10 03:00 ID:???
   __,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
 ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
    `ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
     `,ゝ、iliー'" "、,"、',  i, リ
      !/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
  __  i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 /   __
    `il `i ! ヽ、   ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
     i! !`   `ーァ、-ー'  ! ノ!トi,!'",ノ-、
   ,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、!  `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! ,  `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/   !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_,  i -'" ̄`! !   ヽ
   ゝノ /-'"  `   ' !    ヽ     !

いらいらしてたのでやった ころすつもりはなかった
831ゲームセンター名無し:04/05/10 03:21 ID:???
都合が悪い事を全て自演というキャラをとってると思い込んでる>>829は・・・・つっこまれまくってた池沼…確定。。。。
832ゲームセンター名無し:04/05/10 03:28 ID:???
それ、無理有り杉w
833ゲームセンター名無し:04/05/10 03:38 ID:???
>>796・・・
>>809
>>829。。。
は有利組み合わせで厨キャラをとってしか勝てないで
ガチやったら負ける対戦は弱い厨房認定


とかでいいじゃんw
834ゲームセンター名無し:04/05/10 03:41 ID:???
レスアンカー付けて無言のままって、おまいさんは豪鬼かねw
835ゲームセンター名無し:04/05/10 04:16 ID:???
ほんとに自演が多いな。あえて住人は突っ込まない所が優しいな。
836ゲームセンター名無し:04/05/10 04:23 ID:???
あばばばばばばばば
837ゲームセンター名無し:04/05/10 06:04 ID:???
優しいというか相手にしてないだけw
厨キャラ論やdデモ論をカキコするヤシは、例え優しく諭してあげても逆ギレするのがオチだからね。
838ゲームセンター名無し:04/05/10 06:42 ID:???
ここは何時から釣堀になったんだ?
839ゲームセンター名無し:04/05/10 07:39 ID:???
三点リーダは2つ
840ゲームセンター名無し:04/05/10 07:49 ID:???
アッザムリーダーは灼熱
841ゲームセンター名無し:04/05/10 08:23 ID:???
>>837
おまえみたいにでしょ?w
わかりやすいなあw
842ゲームセンター名無し:04/05/10 08:33 ID:???
>>833
そいつら3つ(同じ奴だけどね)初心者スレでも馬鹿にされてたよ
843ゲームセンター名無し:04/05/10 09:07 ID:???
尿2d飲んだ
844ゲームセンター名無し:04/05/10 09:10 ID:3/AUpzYa
へぇ
845ゲームセンター名無し:04/05/10 09:11 ID:???
お肉200c食べた
846ゲームセンター名無し:04/05/10 10:05 ID:???
>>845
うん
847ゲームセンター名無し:04/05/10 10:55 ID:???
ばば うんば うんば うん ば ば
848 ◆LRGMDFBrF. :04/05/10 11:03 ID:???
>>845
ダイエット中の漏れにはウラヤマスィ…(´Д`;)
849ゲームセンター名無し:04/05/10 12:42 ID:???
>>815
ボディプレスはドロップキックより発生が2フレ遅いので、
登りだとあのしゃがみディージェイにすら当たらない。
そういえばt.akibaデータ編には大ドロ中段が入ってないな。
前方はブラキャミベガに当たらない、垂直はディージェイにだけ当たる。
850ゲームセンター名無し:04/05/10 12:55 ID:???
       ,-'゙,,,,,,,,、;~''く"'ー-、
      ./,,i´   `ヽ;.,/~゙゙'''ー゙l
      |/_   ,i、  ゙゙'''''ーi、,/`
     / .| .',!,、  `゙''ミi、 .、゙l
  .,,,-''''゙" ゙l,.゙l`V'  ゙エエト .p"
 ,i´     /" |   ''',!l゙ |゙
 |,\    .|;;;; |   .,/゙''-,,.゙l   ハラショー...
 |\;\   ゙l、;;;ヽ-''";_,―'ミ゙l
 | \;;\  .\;;;;;;;;;;;〈`''7''";|
 |  ゙l、;;゙l,   `-,,;;;;;;;;;;;;;;/

851ゲームセンター名無し:04/05/10 12:56 ID:???

,-┘└-,   ,へ ,へ   / //
''//| i'''   / / ' 、'  〔/ /    _,,,,,,,,,,,,,,_
υ .|__|  ∠_/    '、_'   / ,-'゙,,;;;;;;;;;;;,,,,,,、;~''く"'ー-、
,-┘└-,  ,__匚二コ    /  ,ィ´      `ヽ;.,/~゙゙'''ー゙l
''//| i'''  二二_''''フ  7_//       ,i、 ゙゙'''''ーi、,/
υ  |__|       / /    /           /^  `、
  n       ∠/     /.         /  _、,.;j ヽ
  ll     ,へ、 .,    /   ,-、      -'''" =-{_ヽ
  ll    ,へ丶、'> へ {  / ハ '|;;\  ,r';;/ ̄''''‐-..,フ!
  l|     丶,> //   ̄フ.rソ |;;;;;;;;\|;;;i    _   `ヽ
  |l       //    / { ' ノ.|;;;;;;;;;; i' l  r' ,..二''ァ ,ノ
  ll     く/      > 丶-'..| ;;;;;;;;;;;〈,l  /''"´ 〈/ /
  l|        匚 ̄| \     .| ;;;;;;;;;;;〈|  !    i {
  |l        匚  |  ト  .  .|;;;;;;;;;;;〈 |. | ,. -、,...、| :l
  ll        .匚__,|  |    |;;;;;;;;;;;〈 l i   i  | l
  ll      ,-┘└-,   i     |;;;;;;;;;;;〈 l |  { j {
  |l      ''//| i'''   {    |;;;;;;;;;;;〈, i' `''''ー‐-' }
n. n. n   υ .|__|   l    |::;;;;;;;;;;;〈 ,ヽ、__     ノ
|!  |!  |!          l      ::-,,、;;;;゙゙`ー-`ニ''ブ
o  o  o       ,へ l      :. `ー-,,,,,,,,,,,,,,,,/

852ゲームセンター名無し:04/05/10 14:55 ID:???
百列張り手を正面から狩りたい時、
ザンギだと何が一番有効?
最近各バージョンの本田と闘う事がふえたよ。
853ゲームセンター名無し:04/05/10 15:08 ID:???
それは危ないかもしれない
854ゲームセンター名無し:04/05/10 15:15 ID:???
あえて出すなら地獄突かね?
855852:04/05/10 15:47 ID:???
ふむー。
やっぱり地獄突きか相打ち覚悟の立ち大キックってとこなのかな。
画面端でレバー溜めながら百列で待たれたりするんだけど、
何か「これだ!」って手段がないものかねえ。
856ゲームセンター名無し:04/05/10 16:32 ID:???
>>852
しゃがみ強パンチ
857ゲームセンター名無し:04/05/10 16:38 ID:???
ウリアッ上
858ゲームセンター名無し:04/05/10 17:05 ID:???
ハパ2以外は興味ないですか?現在...
859ゲームセンター名無し:04/05/10 17:08 ID:???
>>858
興味あるけどスレ違いになるのでここでは話題にしない。
860ゲームセンター名無し:04/05/10 17:21 ID:???
>>848
そいつ毎日のように同じ事しか書かない基地外デブだよ。
861ゲームセンター名無し:04/05/10 17:37 ID:???
>>855
立ち台使うくらいなら大足の方がいいな。
こっちだと相打ちでもダウソ取れる。
一方的に勝てりゃホンダアンゼン立ち小からスクリューハメいけるし。

ザンギの大足は使えるなあ。全キャラで一番使える大足かも。
まさに大足とウリアとスクリンとボディと下小Pありゃ基本的にOKだな。
862ゲームセンター名無し:04/05/10 17:47 ID:???
めちゃくちゃ上手いケンの人いた。
普通にスパコンからめた連続技実践投入してネタ場じゃなくても
飛び込みとかからガッツンガッツン7HIT8HITラウンド1回単位とかで
決めてこれる人なんて始めて見た。
起き上がりとかに小便臭い中足キャンセルちゃん(勝ってる時オンリー)
な奴しか見た事無いけどめくりとか技スカ乱戦時でもバリバリ決めてこれる人って
いるんだなあ。波動先読みとかからJ大P竜巻小足レッパとか
めくりアッパーレッパとか見てて凄かった。デクに理論上できるってサルにようは無いって感じ。
やっぱXキャラはスパコンガッツンガッツン決めれる腕あると華があるね。
863ゲームセンター名無し:04/05/10 17:51 ID:???
同時押しの連続技とか全然できたことないよ
864ゲームセンター名無し:04/05/10 17:55 ID:???
>>863
やろうとしてないからだろ
やってみると結構簡単だから練習してみるべし
1〜2週間程度で手が覚えてくれるよ
865ゲームセンター名無し:04/05/10 17:56 ID:???
アッパー昇竜しかできません
866852:04/05/10 17:58 ID:???
おお、みんなありがとう。
>>861 本田安全立ち弱  ってローキック?チョップ?
本田の投げ間合いって良くわからんけど、完全に安全なら是非覚えたいな
867ゲームセンター名無し:04/05/10 18:00 ID:???
練習してるとこ見られとすごく恥ずかしくてなかなか練習できない
868Nリュウ:04/05/10 18:01 ID:???
バクチ昇竜と弱足×5とメクリキックと投げしか出来ないけど何とかやってるよ
869ゲームセンター名無し:04/05/10 18:01 ID:???
>>867
大丈夫、お前の事なんて誰も気にして無いよ
870ゲームセンター名無し:04/05/10 18:09 ID:???
>>869
何気に酷い事言ってるな
871ゲームセンター名無し:04/05/10 18:11 ID:???
>>866
立ち小Kだよ。終わり際重ねるとリバサ頭突き出てれば頭突きの判定出る前に
立ち小Kがひっこむ。出てなければ重ねた判定でガードさせてスクリューいける。
すねをギリギリで当てる位の感覚。近くても膝上に食らっちゃうから駄目だけど
遠くてもスクリュー間合いから外れて駄目。ザンギ対本田ならではの戦法。
872866:04/05/10 18:17 ID:???
>>871
なるほど。 じゃあガードさせた後にスクリューがギリで入る間合いなら
OKな訳だ。 ありがとう!練習してみる。 
873ゲームセンター名無し:04/05/10 18:28 ID:???
同時押しの連続技って繋ぎの速度を早くするのが難しい。
小足アッパーとか小足小足とかつなぐの遅いと最後のシメの昇竜や波動拳連続にならないし
874ゲームセンター名無し:04/05/10 18:37 ID:???
スパコンキャンセルはリュウケンだけできればいい
ケンがもっとも実戦的だが、1ラウンドに1回決めれるほど
頻度が高い場合、相手がヘタレということもある
俺もSEXケン使ってるが、相手によって決めれる頻度が全然違ってくる
対応力があるガイルとかに決めれたら射精モン
875ゲームセンター名無し:04/05/10 18:39 ID:???
んで、小足レlルパは必須ではある
しかし、意外に使ってくる香具師は少ない
なーぜ?
876ゲームセンター名無し:04/05/10 18:41 ID:???
必須じゃないから。
877ゲームセンター名無し:04/05/10 18:41 ID:???
んでレッパは他のスパコンに比べて使い勝手が悪いんだよね
ゆえに、コンボで組み込む必要がでてくるんだ
2択も活きてくるしね
878ゲームセンター名無し:04/05/10 18:58 ID:???
というかレッパはコンボに組み込めなきゃ真価を発揮できない技だよな
879ゲームセンター名無し:04/05/10 19:29 ID:O0N3+tMm
874は実にオッサンくさいれっぱ
880ゲームセンター名無し:04/05/10 19:32 ID:???
神龍裂破
881ゲームセンター名無し:04/05/10 19:57 ID:???
ドラゴンダンス
882ゲームセンター名無し:04/05/10 19:59 ID:???
タイガー
883ゲームセンター名無し:04/05/10 19:59 ID:???
タイガーダンス
884ゲームセンター名無し:04/05/10 20:19 ID:???
ハラショー
885ゲームセンター名無し:04/05/10 21:14 ID:???
コサックダンス
886ゲームセンター名無し:04/05/10 21:44 ID:???
>>852

ちなみに、ヨガストライクバッカーズによれば、
X本田の開幕強百裂張り手は
Xザンギエフはガードするしかないそうです。
887ゲームセンター名無し:04/05/10 21:57 ID:???
なにっ!それはすごい!
888ゲームセンター名無し:04/05/10 21:59 ID:???
>>887
誤爆?
889ゲームセンター名無し:04/05/10 22:10 ID:???
>>886
エスパーザンギなら食らいスクリュー確定
890ゲームセンター名無し:04/05/10 22:10 ID:???
なんkじゃおもしろいはんしすれ
891ゲームセンター名無し:04/05/10 22:14 ID:???
>>886
開幕からリュウケン一歩で半歩接近すれば吸えるんだから
大百烈だったら完璧に吸えるじゃん。
892ゲームセンター名無し:04/05/10 22:28 ID:???
>>886
開幕中大百烈はガードせずに喰らいスクリュー
893ゲームセンター名無し:04/05/10 22:35 ID:???
シマンネ
894ゲームセンター名無し:04/05/10 23:50 ID:???

ハパ厨房の巣窟オメ。
895ゲームセンター名無し:04/05/11 00:01 ID:???
最高の褒め言葉だ
896ゲームセンター名無し:04/05/11 00:02 ID:???
>>892
喰らいスクリューしようとすると開幕大頭突き食うんですがどうすれバインダー
897ゲームセンター名無し:04/05/11 00:04 ID:???
最強のスーパーコンボはたいがーぢぇのさいどですよ?
898ゲームセンター名無し:04/05/11 00:06 ID:???
>>896
テレパシーを身に付けろ
899ゲームセンター名無し:04/05/11 00:24 ID:???
バルバリシアの話ししようぜ
900ゲームセンター名無し:04/05/11 00:51 ID:???
俺はカイナッツォ派だから嫌だ

>>896
読み合い。本田だとスーパー頭で突っ込んでくるのラリで集中待ちするのと
ビビりながら大足に願いをこめて繰り出す位しか立ち回りでやる事無いぞ。
向こうも下手な特攻してこないだろうし。
901ゲームセンター名無し:04/05/11 02:11 ID:???
ダルシムの弱スラガードしてもせっかん
くらってもせっかん バックジャンプしても中Pくらうし 無敵必殺無いキャラはどうすれば ちなみにXDJ使いだす
902ゲームセンター名無し:04/05/11 02:13 ID:???
ダルシムの弱スラガードしてもせっかん
くらってもせっかん バックジャンプしても中Pくらうし 無敵必殺無いキャラはどうすれば ちなみにXDJ使いだす
903ゲームセンター名無し:04/05/11 02:39 ID:???
XDJは小ソバットで投げ回避でける。
904ゲームセンター名無し:04/05/11 03:19 ID:???
サメしよーぜ
905ゲームセンター名無し:04/05/11 03:53 ID:???
ユウナレスカ
906ゲームセンター名無し:04/05/11 04:20 ID:???
さあひょうしょうしきた゛
907ゲームセンター名無し:04/05/11 04:31 ID:???
な          に            っ
908ゲームセンター名無し:04/05/11 04:39 ID:???
い ら い ざ 
909ゲームセンター名無し:04/05/11 04:46 ID:???
えっ?あなたはた゛れて゛すか?
910ゲームセンター名無し:04/05/11 04:52 ID:???
ひ か り の し し ゃ    き ゅ あ  ふ゛ ら っ く !
911ゲームセンター名無し:04/05/11 05:11 ID:???
ぶっちゃけありえる
912ゲームセンター名無し:04/05/11 10:33 ID:???


バカ垂れ晒しアゲ
913ゲームセンター名無し:04/05/11 10:57 ID:???
まるだし〜
914ゲームセンター名無し:04/05/11 11:57 ID:???
じゃあ次の話題は
「イライザ vs ブランカのお母さん」 で

イライザってコンボ入りにくいよな?
915ゲームセンター名無し:04/05/11 12:15 ID:UeU6/UUP
幼稚スレ
916ゲームセンター名無し:04/05/11 16:42 ID:???
ガイルのリフトアッパーの出がかりが何気に強いぞゴルァ
ちゃんと読んで飛び込んだのに…
917ゲームセンター名無し:04/05/11 18:07 ID:???
よんでたならわざわざくらうなよ(w
918ゲームセンター名無し:04/05/11 18:11 ID:???
うるせーよ
919ゲームセンター名無し:04/05/11 18:15 ID:???
「もうガマンできなーい」の掛け声と共にね。
ちなみにキャラはXSフェイロン
垂直ジャンプも油断すると刈られるんだよね〜
920ゲームセンター名無し:04/05/11 19:27 ID:???
夢物語だが、飛び道具のヒットバックが無い方がキャラバランス良くなる気がした。
921ゲームセンター名無し:04/05/11 19:36 ID:???
ゴメソ、ノックバックの間違い(恥
922ゲームセンター名無し:04/05/12 12:30 ID:???
Xバソが問答無用で最強になりますね
飛び道具を出しておいても問答無用でオアー
923ゲームセンター名無し:04/05/12 13:24 ID:???
まぁ妄想だからねw
でも硬直中に喰らうわけじゃなければ良しとしよう。
924ゲームセンター名無し:04/05/12 13:40 ID:???
923 :ゲームセンター名無し :04/05/12 13:24 ID:???
まぁ妄想だからねw
でも硬直中に喰らうわけじゃなければ良しとしよう。
925ゲームセンター名無し:04/05/12 14:49 ID:???
924 :ゲームセンター名無し :04/05/12 13:40 ID:???
923 :ゲームセンター名無し :04/05/12 13:24 ID:???
まぁ妄想だからねw
でも硬直中に喰らうわけじゃなければ良しとしよう。
926ゲームセンター名無し:04/05/12 16:44 ID:???
ダブルチーズバーガー4個とコーラ1g飲んだ。
443`ix4+400`i。
晩御飯は何にしようかな
927ゲームセンター名無し:04/05/12 17:29 ID:???
早死にするぞ
928ゲームセンター名無し:04/05/12 17:30 ID:???
929ゲームセンター名無し:04/05/12 17:39 ID:???
>>928
GJ!
930ゲームセンター名無し:04/05/12 17:46 ID:???
レオは兎も角ハウザー出してくるとは…
ブレイド(ジハード)とかも出るんだろうか
931ゲームセンター名無し:04/05/12 18:53 ID:???
また焼き直し?
932ゲームセンター名無し:04/05/12 19:28 ID:???
芋屋よりマシなんで無問題
933ゲームセンター名無し:04/05/12 19:48 ID:???
要するにあれか、本田といぶきと武神流の女は洋梨ということだな?
934ゲームセンター名無し:04/05/12 19:50 ID:???
新作インネ
それより、今熱いのをネット対戦にしろや
935ゲームセンター名無し:04/05/12 19:52 ID:???
一瞬ネタ画像かと思った
936ゲームセンター名無し:04/05/12 20:28 ID:???
>>922
現段階でも既にXバソは最強

>>928
それ3rdとかカプエス系じゃねえの?
ゴチャゴチャヌルいのじゃなくて真性スト2の最新版がやりたい。
937ゲームセンター名無し:04/05/12 21:05 ID:???
糞スレ
938ゲームセンター名無し:04/05/12 21:24 ID:???
↑糞レス
939ゲームセンター名無し:04/05/12 23:35 ID:???
自分の得意意識?持ってる相手と苦手意識持ってるキャラっている?
相性関係なく。

俺はDリュウ使ってるけど、ザンギが苦手。
ブランカサガット戦が得意。
940ゲームセンター名無し:04/05/12 23:48 ID:???
お互い小P小Kしか使えないルールでガチでやり込んだら、どのキャラが最強だろう?
って妄想を仕事中ずっとしてた。ヨーグルト食べたかった。
941ゲームセンター名無し:04/05/13 00:24 ID:???
ボタンがその2つ限定ってだけで必殺技はありだよね?
ならゴウキ最強に変わりはないかと。またはヒョーバルw
942ゲームセンター名無し:04/05/13 00:28 ID:???
>>941
俺もヒョーバルは強いと思うけど、ゴウキはどうだろね。
斬空も小だけで灼熱は意味無しハメ無し。本田がかなり上位に来ると思う。
943ゲームセンター名無し:04/05/13 00:38 ID:???
Xバソ
944ゲームセンター名無し:04/05/13 00:40 ID:???
XバソかDサガットでどうよ
945ゲームセンター名無し:04/05/13 00:44 ID:???
どう考えてもXバソ。
946ゲームセンター名無し:04/05/13 00:49 ID:???
制約つければつけるほとXバソ最強に近づくな、おい。
947ゲームセンター名無し:04/05/13 00:57 ID:???
>>939
俺は持ち駒はメインがXガイルその他TXのリュウケンとXキャミ使うけど

ヴァージョン関わらずフェイロンとベガが嫌だ。
後は全部基本的に得意。普通ってのはいない。

フェイロンはシエンのコマンドが安全に強くてめんどくさい。
殆ど負けないけど常に事故らせる危険性あるしめんどい。

ベガも同様。なんか取り立てて理由なくぶっぱなされて事故りやすい。
投げとかも読みきってて投げられたり。威力が馬鹿でかいのも合わさって
試合に負けたってよりたまたま負けた感強すぎ。フェイロンにしろベガにしろ
連勝ストッパー的な感じで嫌だ。
948ゲームセンター名無し :04/05/13 02:24 ID:???
>939
 Sのヘタレ本田で遊んでる。
 とにかくブランカが苦手。
 つーか、どいつも本田に入ってくるだけあって根性入ってやがる。

949ゲームセンター名無し:04/05/13 03:22 ID:???
漏れはXリュウ使ってるけど
リュウとベガが苦手。
本田ザンギサガットキャミーホークは得意
950ゲームセンター名無し:04/05/13 04:14 ID:???
>>949
XリュウでもDサガはきついと思うが。
こないだその組み合わせの対戦みたけど、昇竜拳とサガ正拳のダメージが
同じくらいなのにはビビった。
951ゲームセンター名無し:04/05/13 04:56 ID:???
DバルだがDベガが苦手っつーか一回壁端近くででダウン取られたら終了
952ゲームセンター名無し:04/05/13 07:28 ID:???
読み切ってて負けたってなんだ?
953ゲームセンター名無し:04/05/13 09:11 ID:???
>>952
投げ外から投げられたり、同時ランダムとかだろ。

http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1082459404/l50
954ゲームセンター名無し:04/05/13 10:30 ID:???
Xベガ使いだがDベガ・Dガイル・X本田・Xバソでしか
入ってこないヤツがいてキレそうになった・・・

X本田をXガイルでヌッ殺したら、わざわざDガイルで入ってきやがったよママン…
955ゲームセンター名無し:04/05/13 10:33 ID:???
それは恋だな
956ゲームセンター名無し:04/05/13 10:41 ID:???
>>939
スパ2Xではべガでリュウケン、Sリュウケンが苦手だった
波動昇竜に弱いし波動のでかかりは強いし対空やりにくいし逃げ蹴りがとにかくウザい
957ゲームセンター名無し:04/05/13 20:48 ID:???
次スレ立てなさい
958ゲームセンター名無し:04/05/13 21:04 ID:???
僕はその行為を否定する
959ゲームセンター名無し:04/05/13 23:31 ID:???
で、Sリュウ使ってる人いるの?
あの波動おもしろいよね。
スーパー当時はあれでピヨリチもすごかったんでしょ。
こわこわ
960ゲームセンター名無し:04/05/14 00:23 ID:???
>>954
おまえの しんかが とわれる ときだ
961ゲームセンター名無し:04/05/14 01:17 ID:???
S波動はスピードもピヨり値も凄いね。
至近距離波動はおれらの地域では随分猛威を振るってた。
962ゲームセンター名無し:04/05/14 01:33 ID:???
俺らは顔面波動拳と呼んでいたw
歩いてくる相手の顔面に手先をぶち当てるつもりで出す波動拳。
963ゲームセンター名無し:04/05/14 04:05 ID:???
お肉100lジュース
964ゲームセンター名無し:04/05/14 07:47 ID:???
あと10分書き込みがなければキャミイにスマタパイズリ足コキしてもらう
965ゲームセンター名無し
ウッ・・・