よくある質問誘導用 ・初代の四天王は使えない。COMとしても出てこない。COM戦はXと同じ。ボーナスステージもない。 ・COMゴウキは無敗で行けば大抵出てくる。 無敗でも出ないことがあるらしいが、とにかく1本でも落としてると絶対に出てこない。 ・初代ガイルの真空投げやくっつき、初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。 ・初代キャラのみリバーサルで必殺技を出せない(仕様)。 初代キャラ使ってて固め投げ、当て投げが厳しいのは諦めるしかない。 ・ダッシュダルシムの空中食らいバグはなくなった。 ・昇龍裂破やヨガインフェルノなどがリバーサルで出せるようになっている。 ・Xバルのみイズナジャンプのボタン受け付けが厳しい。ズラし押しか連打で出せ。 ・ゴウキの灼熱ハメは、方法は異なるが依然可能。 ・PS2版での「初代ガイルのソニックの強弱が直前の通常技に依存」はAC版では直ってる。 ・Xキャラ同士でないと投げ抜けが成立しなくなっている。XSの投げもダメだぞ。 ・Xキャラ以外は1P側ならスタート、2P側ならキックで色が変わる。 ・S、XSは2色からしか選べなくなっている。 ・XのSキャラ(通称XS)はスタートを押しながら「SUPER」を選択。ピロリンて鳴る。 Sキャラとの違いは通常技の判定、キャンセルなど。 ・Xの無修正キャラはスタートを押しながら「SUPERX」を選択。ピロリンて鳴る。 普通に選べるXキャラは歩きスパコン、大銀杏やテラーのコマンド維持などが出来なくなっている修正版。 ・ゴウキコマンドは「SUPERX」選択後に リュウ→ホーク→ガイル→キャミィ→リュウ→(任意キャラ→)スタート直後PPP同時押し 各キャラの所でカーソルを1秒以上止めること。
メッセージ一覧 ・COM戦で次ラウンドに入る時に以下のボタンを押しっぱなし S「対戦者求ム!」 S+小P「練習中」 S+中P「ドンとこい!!」 S+大P「かかってこい!」 S+小K「おてやわらかに」 S+中K「魂を見せてくれ!」 S+大K「私を倒してみろ」 ・対人戦で前ラウンド勝利時、勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし S「手加減はしない!」 S+小P「勝ちに行きます!」 S+中P「全力でこいッ!」 S+大P「粉砕するッ!」 S+小K「負けませんよ!」 S+中K「ぬるいワ!」 S+大K「負ける要素なし」 ・対人戦で前ラウンド敗北時、相手勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし S「次は負けない!」 S+小P「やりますね」 S+中P「勝ちは譲れない!」 S+大P「我が心は折れぬ!」 S+小K「勝負をかけます!」 S+中K「本気でいくぜ!」 S+大K「動きは見切った!」 ・対人戦で勝利後、勝ちポーズに入る前あたりから以下のボタンを押しっぱなし S「また闘おう!」 S+小P「紙一重でした」 S+中P「ゴメンネ!」 S+大P「修行が足りん!」 S+小K「All Right!」 S+中K「滅殺!」 S+大K「頑張りましたね」
当て投げ対策 ジャンプ攻撃重ねからの投げ @打点が高い場合 昇竜・サマーなど各種リバーサル無敵対空で一方的に落とせる。 ガードしてしまうと、投げか下段技の二択を迫られる。下溜め技は当然出せなくなるので注意。 相手の打点が高すぎると判断した時は喰らい投げで一方的に勝てるが 失敗した時のリスクは大きい。 A打点が低い場合(安全飛び込み)からの当て投げ 一概に安全飛び込みといっても起き上がる側の出す必殺技の攻撃判定発生速度で 難易度が変わったり一部不可能なものがあるので諦めない事。 詳しくはT.AkibaさんのHPで。一覧があるよ。 どうしても立ちガードしか選択肢が無いキャラなら投げか下段技の二択を迫られる。 安全飛び込み失敗で早めに着地していたら一方的に投げれる。着地後に下段攻撃を 出されても同様に投げれる。 少しでもタイミングが遅れると着地後の無敵技に潰される事もあるので注意。 地上攻撃重ねからの投げ @相手が自分の投げの間合いに居る 投げが出るなら一番だが必殺投げ以外はリスク大。基本はリバーサル無敵技。 A相手が自分の投げの間合いに居ない。 重ね技を無敵必殺技で潰すか、ガード後に無敵技。 ※一部の地上通常技は安全重ね(無敵技はガード)ができるので注意。
リバサがでるシーンのまとめ ・起き上がり ・ガード硬直後 ・くらい硬直後 ・空中喰らい着地時 ・投げ受身の後 ・ピヨり回復直後 *必殺技等の硬直後は単なる先行入力、リバサじゃない ・Nキャラのリバーサル不可について D以降のリバーサルのあるキャラだと 起き上がり無敵状態→リバーサル無敵技とつながる。 Nキャラでは、 起き上がり無敵状態→必殺技入力を受け付けないフレーム→無敵技となる。 つまり無敵→無敵には出来ないという事。 必殺技を除いた全ての行動がこの時には出来るので 目押し投げ(通常投げのみ)は相手に通常技を重ねられてもD以降のキャラと同様に可能。 ちなみにザンギのスクリューは必殺技なので不可。
当て投げ対策必殺技 (投げ返しも忘れるな) リュウ 昇龍、竜巻、真空波動(X) ケン 昇龍、竜巻、昇竜烈破(X) 春麗 天昇(X)、スピニング、千裂脚(X) ガイル サマー、ダブルサマー(X) ダルシム テレポ(T以降)、インフェルノ(X) ザンギ スクリュー ブランカ ローリング、バーチカル(T以降)、サプライズバック(X)、グランドシェイプ(X) 本田 大銀杏(X)、頭突き、百貫(T以降) 鬼無双(X) キャミィ キャノンスパイク、スピンドライブ(X) DJ ジャックナイフ(X)、マシンガン(XS、S)、ソバット、ソバットカーニバル(X) ホーク タイフーン、トマホーク Dタイフーン(X) フェイロン 熾炎脚、烈空脚(X)、烈火真拳(X) バイソン バッファローヘッドバット(S以降) クレイジー(X) バルログ テラー(X)バックスラッシュ、ショートバックスラッシュ(S以降) サガット アパカ ジェノサイド(X) ベガ ダブルニー(D〜T) ナイトメア(X) ゴウキ 昇竜、竜巻、阿修羅閃空 あと、Xキャラ同士なら受身があり、ダメージ量を半分に抑える事ができる。 投げられたのを見てからでも割と間に合う。 ただし、投げ本来のダメージが致死量を上回る場面では、受身を取っても効果無し。 他のゲームでありがちなジャンプや小技連打では回避できない。
安全飛び込みとは? スト2はジャンプ着地して1フレたてばガードできるので 攻め側 守り側 ジャンプ攻撃 リバーサル昇龍拳(攻撃判定発生前) 着地(1フレ無防備) 昇龍拳 〃 ガード 昇龍拳 〃 ガード 昇龍拳(攻撃判定発生) 安全跳び込みしたときは、こうなる。 相手が起き上がる瞬間に打点の最も低いジャンプ攻撃を当てられればOK。 そのような状況は限られているし、簡単にできるものとそうでないものがある。 これは無敵技の攻撃判定発生速度によって難易度や可能か不可能かが決まる。 安全跳び込みで対処可能な技 ガイルのサマー/リュウの昇竜/本田の頭突き/バイソンのヘッド キャミイのキャノン、スパコン/サガットのアパカ(S以降)/ホークのトマホーク /フェイロンの熾炎脚、烈火真拳/DJのジャックナイフ、マシンガン /ダルシムのインフェルノ/バルログのテラー 安全跳び込みで対処不可能な技 ブランカのローリング・バーチカルローリング/チュンリーの天昇脚(大のみ) ケンの昇竜(D,T全種 S,Xは大昇竜のみ/ザンギエフのダブラリ2種 /サガットのアパカ(D、Tはリバサ限定でガード不可) 上に挙げていないものに関してはは不明。補足等あったらよろしく。
対戦が盛んなゲーセン関西編 長瀬UFO 梅田モンテカルロ 高槻リブロス 恵比須町スコット 難波アビオン
ハイパースト2は攻略本は出ていないのですか? アーケード版も家庭用版も。
>初代キャラ使ってて固め投げ、当て投げが厳しいのは諦めるしかない。 「初代キャラを使って当て投げをするのは難しい」 「初代キャラは当て投げを返しにくい」 どちらの意味?
後者 Nキャラはリバーサルが無いので完璧なタイミングで当て投げをされるとほぼ返せない 一応目押しで投げ返せる事も出来るがかなり厳しい 相手キャラの方が投げ間合いが広くてNキャラの投げ間合いの外から投げに来られると100%返せない
おまいら今週末はどこでハパるつもりですか?
ハイパーのまともな攻略本は発売されていない。 技表程度しか書かれていない本を見かけた覚えはあるけど、買う価値なし。 初代2〜Xまでに出されたメストのムックと対戦集団が出した同人誌(ヨガ本) 等が役に立つとは思うけど、入手は困難。 マイナーなキャラや本当に細かなテクニックは殆どネットでは 見つけることが出来ず、伝統芸能の如く使い手から教わるか盗むしかない。
懐かしいなヨガ48の殺人技
昨日アキバのヘイに行ったら100円/3本先取になってた。 9時頃だったけど人もそこそこいた。セガにはいなかた。
3本だと見知らぬ人との対戦にも深みが出るよな。 2本取られてもそこまでに相手の癖を見切って3連勝とか。
前レス941なのだが、無事DバイソンでNガイルに勝利。さすがに相手もDSばかりやられて たのでバクチサマー出してきた。後はボマーハメに持ってて終わり。ところが今度は Xダルシムだしてきた。見事にヨガファイヤーで飛ばせて中キックで落とすにはまってしまった。 近づけなかった。Xダル攻略ご存知の方伝授してください。それとキャラ変えろはなしということで。
>>21 そこまでDバイソンが好きなのか…なら止めない。
そういっても立ち大Pでヨガファイヤーと相打ちするくらいしか思いつかん。
>>21 ,22
カウント大ターン打ち込んで相打ちもアリ
>>22 だめなんですよ。大p届間合いすら近づけないんですよ。対空の中キックに読まれると
相打ちすらとれず、ヨガファイヤーで削られていくだけなんですけど。自分もいろいろ
やってみます。
>>23 ファイナールと叫んでも結局ヨガファイヤーと言われ燃えてしまうよ。
>>22 そこまで好きってわけじゃないんだけど、ピヨらせたら連続技が強力ってとこがイイ。
それとハイパーでキャラ差ありすぎるからとにかくどんな相生でもやってける力がほ
しいので今はDバイソンやってます。
>>24 その段階で困ってるようじゃ、近PKとかしゃがみPとか混じってきたら
君にはもう無理だ、諦めろ。
しかし実話なんかい?w そんなダルシム小僧みたいな展開になるか普通?
/~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ、 ,;';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 18歳。 ./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ 去年まで工房だったけど、劣化ウラン弾報道と自演拘束で l;;;;;;;;;' ~''''''''''~ ';;;;;;;;l 小泉にダメージ与えた。一度やってみなよ。 .l;;;;;;;;;; ;;;;;;;l 行くだけ行って適当に反米報道することもできるし、自演で武装集団に l;;;;;;;;;;' __ __. ;;;;;;l 思い切って拘束されてしまえば50パーセントで自衛隊撤退派が二倍になる。 k;;;;;;;' ~'' ~ ;;;;;l 金なきゃ帰国してから拘束体験で本書けばいいだけ。暇つぶしになる。 ヘ ヽ;; -=・=- -=・=- ;; ノ 反米とか反戦とか色々あるのでマジでお勧め。 ヽ_l / '-' ∧. k' ヽ l / キ ゚_゚´ /ヽ、 ./ ヽ 、 ''''==''' / キ
>>22 ずんずん歩いて地上の牽制に相打ち狙いで。
足が速いからプレッシャーになるんでないの?
一応、ジャンプ強Pダッシュアッパーで気絶、
ジャンプ強P肘ダッシュアッパー肘ダッシュアッパーでまた気絶、
ヨガフレイムの戻りに立ち強Pとか。
台ダッシュストレートで解決
>>29 歩くの速いのは知ってますが、端でヨガファイヤーを撃って中キックで落とされてしまう。
ファイヤーかわしても中キックか下大pでまたファイヤーモード。
中央でも飛べば小p、逃げ大pそれに近づけてもテレポで逃げられてしまう。
地上の牽制に相打ち狙いの技探してみます。連続技はちゃんとできます。
>>30 それやったら台回り背後ヨガテレポからせっかんハメくらいました。
どうやったら脱出できるのか教えてください。
それはダルシムが強いと思う。 弱キャラ使いとして考えてもダメなら諦めろ。 Xバイソン使っとけ
ゲーメストムック、ターボも出ているんですか? ターボだけが見つからないんですが。 (初代、ダッシュ、スーパー、Xはあります。 ただ初代以外はダイヤグラムが当てにならないんでしょうかね?)
一応Dバソメインな自分だがダル相手にそこまで悶絶しないなぁ・・・ やってるとこがアレなのかもしれないけど、相打ち狙いのゴリ押しで割と勝ってる 個人的にどうしようもないと感じることが多いのが Dベガ、Dガイル、リュウ、ケン、ザンギ、Xホンダ 自分の立ち回りは相打ち狙いと相手の裏をかくことを重視・・・決まらなきゃ負けw
Dバソって逃げパンチできなかったっけ?
15 :ゲームセンター名無し :04/03/25 05:05 ID:??? 初心者にオススメな各キャラシリーズ コンセプト 基本を学べ、事故勝ち、暴れ勝ち、○○が完璧じゃなくても戦える リュウ D 基本第一。ピヨらせやすい ケン D 基本第一。ピヨらせやすい 春麗 X Nでもいいけど、当て投げN狩にあいやすいので ガイル D Nは初心者には無理、封印とリバサなしはつらい ダルシム X そもそも初心者にはオススメできないが技の間合い選べるXか ザンギ D そもそも初心者にはオススメできないがTだと学べないものがあるので ブランカ T てきとーなガチャプレイである程度強いっつったらコイツだろ 本田 X Tでもいいけど、飛び道具対策できてるのはやっぱX キャミィ X Sの方がいいんだが、固めて投げに行く意識配分の勉強 DJ X Sに比べてなんも弱体化もしてないしね ホーク S 初心者は二回転無理なのでS一択、まずはタイフーン完璧にしる フェイロン XS X追加技を使いこなす前にまずは烈火拳の間合いを掴め バイソン X 他はどっちかっつうとテクニカルキャラ、Xなら暴れOK バルログ X DでもいいけどKボタン押して爪が出るのは違和感ありそう、リバサ無敵対空もあるしやっぱX サガット D 相打ちOKのアパカ強すぎ ベガ D 多分、気がついたら相手ピヨって勝ってるよ
38 :
ゲームセンター名無し :04/04/10 00:58 ID:a4x6lwRT
Dバイソンって開発者の思い入れが一番少なそうなキャラだよな。
39 :
37 :04/04/10 01:08 ID:???
で、これとは別に このスレらしく各キャラどれが最強か見てみる。 何スレか前ではけっこうこれで議論になったんだけどな。 異論募集。 リュウ T ターボ>X=スーパー>ダッシュ>初代 (XリュウとSリュウは細かい部分で相当違う) ケン T ターボ>スーパー>ダッシュ>初代=X 春麗 X X>スーパー=ターボ>ダッシュ>初代 (作品毎に強くなっていたキャラだしね) ガイル D ダッシュ>初代>ターボ=X=スーパー (春麗とは逆に作品毎に弱く・・・。歴史的には初代最強だが本作では調整のためDがいい) ダルシム X X>ターボ=スーパー>ダッシュ>初代 (だが初代に近ければ近いほど技の判定が強いのは気のせいか?) ザンギ TかX ターボ=X>ダッシュ=スーパー=初代 (Tのクイックは脅威だがXの飛び道具消し、立ち中kも捨て難い) ブランカ T ターボ>X>ダッシュ>スーパー=初代 (スーパーは論外。初代はカウンターが痛い) 本田 XかT X=ターボ>スーパー>ダッシュ>初代
>>38 通常技のグラフィックが少なすぎだからなあ…
しゃがみ大Kとかありえねー
異論も何もめちゃくちゃすぎ
>>39 Dリュウは強いんじゃないか?
あの一撃の重さは相手にするとかなり嫌なんだが
43 :
37 :04/04/10 01:12 ID:???
キャミィ X X>スーパー DJ X X>スーパー (かつてはスト2X最強キャラだったんだけどねえ) ホーク S スーパー>X (Xは論外) フェイロン X X>スーパー バイソン XかS X=S>仮想初代>ターボ=ダッシュ バルログ X X>スーパー>仮想初代>ダッシュ>ターボ サガット SかDかT スーパー=ダッシュ=ターボ>仮想初代=X (歴史的にはSが一番のはずだが、調整の関係で本作ではDがいいか) ベガ D D=仮想初代>X>スーパー>ターボ (一応、Xでも強い) で、このゲームの三強は? ゴウキを頂点に、ダッシュベガ・Xダルシム ってとこ? 次いでX春麗・Xバルログ・Dサガットって感じ? Dガイル、Tケン、Tリュウ、T・X本田、Tブランカ、Xバイソン、XDJ ってあたりが中堅上位キャラ? カプコンはスト2Xを「各キャラを強くした」と言っていたらしいが、 そうなのかねえ。 俺的には「スト2ターボ」が一番「どのキャラも強い」って感じがする。 んま、ベガとか例外はいるが。
Tケンが何故強いのか、とXケンが何故弱いのか教えてください。 初心者スレ向き?
45 :
37 :04/04/10 01:15 ID:???
>>41 いや、過去スレからそのまま抜粋したのが大部分なんだけど・・・
(だからこそ異論が欲しかったのじゃ)
>>42 ターボリュウとだったらどっちだろう。
竜巻(上昇、下降)に無敵時間ってダッシュの時はあったの?
>>44 どういう意味合い(ニュアンス)で質問してる?
皮肉?素?真面目?
って素と真面目って同じか。
Tケンはまあまあ強いけど最強クラスのキャラに比べると だいぶ劣る。 あとTリュウよりDリュウの方が強いと思う。 空中竜巻があることより攻撃力とぴより値が高いことの方が重要
>>48 あーいや、
(ケンの中で)何故Tケンが高い評価を受けているのか
と
(ケンの中で)何故Xケンは低い評価なのか
を知りたかっただけっす。
春麗はDよりNの方が強いと思う。 攻撃力が高く、空中投げがサギだし立ち中Kもサギだ。 ハメられたら終わるのは痛いが、それを言ったらDでも投げ間合いの狭さから 抜けられないこと多いし。
ザンギ使いにあるまじき質問で申し訳ないんですが TザンギのKラリって下タイガー抜ける以外に使い道あるんでしょうか? 相手が上手いと使い方がよくわからないです
N春はD春よりは間違いなく強い、へたをするとTSよりも強いかもしれん
サガットはD>Tでは? Tは(メ●∀゚)ノ アパカ!で足払いを返せるようになった以外はデメリットが多いと思う。
>>51 足払い等の下段攻撃をかわしつつ接近できる。
>>54 そしてスクリュー
大足をスカしたら大抵スクリュー確定
56 :
ゲームセンター名無し :04/04/10 01:33 ID:VZUsFbp7
>>51 ターボ時代のコンピューターは
kラリで接近→スクリューという連携パターンがあった
>>54 ザンギを追い払うのに大足払いばかり使う相手に使ってみ。
面白いようにスカしてスクリュー決められるから。
59 :
51 :04/04/10 01:43 ID:???
もしかして大足と同時に出してこっちが先に動けるんですか? それならすごい強いかも。 ありがとうです
37があまりに無茶苦茶なので自分の評価。 キャラ別強さ比較表 リュウ D D>X>T>S>>>>N ケン D D>T>S>X>>>>N 春麗 X X>S=N>D=T ガイル D D>N>X>T=S ダルシム X X>D>S>N>T ザンギ T T>X>D>S>>>N ブランカ X X>T>D>>>N>S 本田 XかXS X=XS>D>T>>N キャミィ X X>S DJ X X>S ホーク 同じ X=S フェイロン X X>S バイソン X X>>S>>T>D バルログ X X>S>>D>T サガット D D>T>>S>>X ベガ D D>>X>>S>>>T 最強キャラ候補 ゴウキ・Dベガ・Dサガット・Dガイル・Xバイソン・Xダルシム・Xバルログ
各バージョンの傾向 N 弱技のピヨリ値及び攻撃力が異常に高い。基本的な攻撃力、防御力共にトップクラス。 判定面でもやられ判定が極端に小さいものもあり、研究の余地あり。必殺技の使い勝手 がキャラによっては難あり。リバーサルが出せないので投げハメやラッシュに弱いのが 一番の欠点。 D Nキャラのピヨリ値や攻撃力をほぼそのままに、Nキャラの欠点を補った変更点が多数 ある為、このバージョンが最強キャラである事が多い。尚、同時押しと呼ばれる テクニックはN・D・Tまで可能。 T 一見するとDキャラに対する上位互換のようにも感じられるが、ピヨリ値は依然として 高いものの攻撃力の低さが目に付く。全バージョン中Tにだけ存在する技もあるため、 T>Dとなる場合もあるが、バランス調整が極端な為、ベガ・バルログ等駄キャラも多い。 S ピヨリ値が極端に低くなりT程ではないが、攻撃力もかなりマイルドになった。 四天王と呼ばれる、バイソン・バルログ・サガット・ベガの通常技がかなり増え、 バイソンに到っては完全に別キャラになってしまった。残念ながらSならではの 個性が殆ど存在しない為、強さも使用率もいまいち。 X 攻撃力はそこそこながら防御力は最低。ピヨリ値はSと同等程度。 全16キャラ全てに個性があり、スーパーコンボや、ハメ、待ち対策用の各種必殺技が 用意されているので、他バージョンと比較してきつい状況に追い込まれることが少ない。 ハイパーではDとXキャラの使用率が高いように感じる。
>>34 ターボのムックは出てないよ。
あと、ダイヤグラムは当時より進化し過ぎたから全部アテにならないかと。
ダイヤグラムは出た当初はこんなんだったらしい、程度のシロモノでしょ。
それに、もともとダイヤグラムは試行錯誤の上で完成させても、
制作に関わってない余所の方面から必ずといっていいほどケチがつくしね。
「リュウでシリーズ最強はN〜Xのどれ?」でさえ4択から答え出てないし。
・中段&移動技&ぶっぱスパコンありのX説
・攻撃力が高くて気絶値大&竜巻の無敵が強いD説
・空中竜巻で攪乱できて無敵時間のある竜巻を持ち気絶値もあるT説
・最強の波動昇竜を持つSorXS説
リュウだけ見たって意見が分かれるんだから、ダイヤグラムなんて言ったら・・・
(´-`).。oO(小足地獄と最高の攻撃・防御力のN)
そもそも相手キャラが誰かによってN〜Xのどれが一番いいかは変わるわけだしな。 トリカゴに弱いやつもいれば波動拳見てから飛べるやつだっているんだし。
>>60 旧型バルログ使いとしては、S>>Dってのが理解できん。
対空とか無敵が無いのは似たようなもんだし、
技バリエーションの少なさは立ち回りでごまかせばなんとかなるし
それと引き換えの破壊力がかなり大きいと思うんだが。特に投げ
勿論Tバルが論外に弱いのとXバルが論外に強いってのは納得ですけどね。
○Nキャラのサギな通常技一覧 今さらかもしれないが、Nキャラの何人かが持っている 伸ばした手足がまるまる無敵、という技をリストアップしてみる。 これらの技に差し合いを挑んでも一方的に潰されるだけなので注意! また、技によっては対空にも威力を発揮します。 ・春麗 遠立ち中K ・ブランカ 中足払い ・本田 小、中の張り手各種 ・ガイル 遠立ち中K(ソバット) 他にもあったか?
>>65 激しく同意だ
あとDTバルは通常技の出戻りが相当に早いので差し返しに強いしな
XSのもっさりした通常技ではこうはいかない
>66 ・ダルシム 立ち中K
>>68 いやそれアッパー系の技で相打ち取られるし
>>63 ネタだとは思うがNリュウケンは激しくうんこだぞ
Jガイルの旦那・・・
ダッシュ
サマーソルトの威力が小さくなって、着地後のスキが大きくなった。
小・中は一段だが、当たると敵が転ぶ。大は二段になる。
ソニックが出るまでの時間が長くなり、攻撃をくらいやすくなった。
立ち小パンチのストレートがなくなり、敵がいくらはなれてもジャブになった。
ラビニーが前に進むようになったが、結局はそれほど使う場面はない。
空中投げの間合いが変化して、上下により使い分けねばならない。
中足払いの攻撃範囲が縮まり、くらい判定が広がって弱くなった。
これだけ見ると Nガイル>>>Dガイルだと思うんだがなぜ
>>60 ?
投げハメ脱出しやすくなった
75 :
ゲームセンター名無し :04/04/10 10:50 ID:8KcAdNCR
>ラビニーが前に進むようになったが、結局はそれほど使う場面はない。 ここが間違い。
Sバルは ・バルセロナの機動性、当たればダウン。 ・Jパンチの長さ。特に垂直大パンチが頼りになる。 ・下中パンチにキャンセルがかかる。 個人的にはこんなとこが強いと思う。
>立ち小パンチのストレートがなくなり、敵がいくらはなれてもジャブになった。 別にそれほど困るわけでもなし >ラビニーが前に進むようになったが、結局はそれほど使う場面はない。 溜めながら移動はやっぱり便利なんだが >空中投げの間合いが変化して、上下により使い分けねばならない。 使い分ければ問題無い >中足払いの攻撃範囲が縮まり、くらい判定が広がって弱くなった Nが異常だっただけの事
>>中足払いの攻撃範囲が縮まり、くらい判定が広がって弱くなった >Nが異常だっただけの事 強いから異常なんじゃないのか?
なんで初代のことをNというの? 何の略?
ノーマル
NORMAL
>>79 なんでそこでベガが出てくるのかがわからんが
とりあえずDベガに乱入されたらスピード1にしとけ
これなら勝率UP間違いなしだ
逆にスピード3以上のDベガには乱入すんな
>>62 スト2Xはスパコンがあって複雑だし、最近の
ゲーム(サード、カプエス2,ゼロ3)は奥が深いから
初期のダイヤグラムが当てにならないのはわかるけど、
スト2初代、ダッシュ、ターボ、スパ2のように
(今から見れば)単純なゲームでもダイヤグラムが変わるものなのかい?
Sリュウ と Xリュウ の違い (どちらが優れているというわけではないが、違い) ・Xリュウの方が中・大竜巻の軌道が長い (Xリュウの方が優れている点) ・レバ中p、レバ大pがある ・空中連続技がある ・スパコンがある (Sリュウの方が優れている点) ・昇竜が完全無敵 ・攻撃力がわずかに高い ・技の判定がわずかに強い ・波動の射出速度が速い(硬直は同じ) ただし、 昇竜の完全無敵については 「上級者は根本昇竜を使うからXもSも変わらない。 変わるとしたらヨガインfエルノやヘッドプレスを重ねられた時のみ」 という意見もあるし、波動の射出速度に関しては 「Xリュウの波動なら跳ばれて攻撃され、Sリュウの波動なら 跳ばれても落とせる、なんていう場面はありえない。 射出速度の違いは理論上のもので実戦的には撃ち合い以外では影響がない」 という意見もある。
やっぱ真空の存在はデカいと思うんだが
人によって向き不向きはあるだろね 俺なんかTケンよりXケンのほうが勝てるしw 春麗はXSがいいかな
CPU戦の時はTリュウが一番働くが、 対人戦の時はXリュウの方が勝てる。
DTばかり取り上げられるが、 XSケンも実は強いのでは無いかと思い始めた 一発気絶能力は劣るけど、 波動が早いのと昇竜完全無敵と 使い易い軌道の空中竜巻とDに次ぐ攻撃力で、立ち回り面は勝る
90 :
89 :04/04/10 11:40 ID:???
追加 それと喰らいのけぞりがX準拠なので防御面が強い
>>84 スト2初代のような(比較的)単純なゲームでも、
初期から現在にいたる間に何度も強弱の評価が逆転してるし、
プレイヤーがいればまだまだ逆転の余地はあると思うよ。
まあ、あまり現実的じゃないけど。
92 :
ゲームセンター名無し :04/04/10 12:51 ID:bkJiClb1
今から対戦しに行こうと思ってるんだけど、週末はどこが盛り上がってるんだろう? ちなみに都内。 宣伝でもいいからよろしく!
XSってのはどちら? Xのスーパーキャラ(スパコン不可) Xの修正キャラ(スパコン可)
>>94 N 初代
D ダッシュ
T ターボ
S スーパー
XS X版スーパー
X エックス
HX ハイパー版エックス
>>95 X が無修正版Xで
HX が修正版Xだよね?
ところで修正版と無修正版の各キャラの違いがあやふやになってきてるんで
どのキャラが何の性能が違うのか誰かまとめてくれると助かるのだが。
今把握しているのが
春麗 歩き千裂 X可 HX不可
本田 歩き頭突き X可 HX不可
ダル リバサインフェルノ X不可 HX可
ぐらいなんだが。
97 :
96 :04/04/10 15:10 ID:???
>>96 ○春麗 歩き千裂 X可 HX不可
○本田 歩き頭突き X可 HX不可
×ダル リバサインフェルノ X不可 HX可
○ダル リバサインフェルノ X可 HX可
ハイパーではリバーサル関係が色々直されてるよ。
裂破とかジェノサイドとか着地昇龍とか普通に出るようになってる。
無修正Xと修正Xの違いに追加するなら
バルの斜め下→横タメテラーが無修正Xでのみ可能ってくらいかな。
ってかアキバさんとこ見ればだいたい解決するっしょ。
>>79 Dベガ必勝法
1.何が何でも昇竜でこかす。
2.死ぬまで小足→投げでハメ殺す。
投げ返されたら諦めましょうw
普通に2.でダブルニーに割り込まれて 糸冬 了
>>99 >投げ返されたら諦めましょうw
既に必勝じゃないヨカン
>>79 マジレスするとDリュウでDベガは相性的に大してきつくない。
>>79 ダウンさせてめくれば結構勝てるぞ
対べガのJ大Kめくりはガード不能疑惑があるくらい
まあめくり無しで勝つのが相当厳しいのは確かだが
104 :
ゲームセンター名無し :04/04/10 20:11 ID:kLpVmtnv
>>39 リュウ知らないくせに知ったかやめろ!
リュウ T X>ターボ>ダッシュ>スーパー>>>初代
距離を取って屈中Pでベガの立ちKを潰しつつ波動で抑える 中Pと相打ち狙いで大Kを出そうと踏み込んできたら大足で転ばし起き攻め。 ベガ側からすると屈中Pはかなりウザい。
ベガの立ちKの間合い外ならひたすら波動
107 :
104 :04/04/10 20:14 ID:kLpVmtnv
リュウ X X>ターボ>ダッシュ>スーパー>>>初代
ベガの立ちKの間合い外ならひたすら波動
X本田、普通に強キャラ。 一度転んだらワンコンボ分くらいのダメージ量を削られまくる。 昇竜一家に弱いからって放置されてるが、奴は強すぎ!!!
うちのゲーセン、ボタンいかれるからって連打禁止
何気にN本田はベガに対して異常に強い 無敵百裂つえー
112 :
ゲームセンター名無し :04/04/10 20:33 ID:kLpVmtnv
百裂が簡単に出ればねw Nって連射がきつくなかった?Dから簡単にだせるようになったし(春麗)
Dベガ必勝法 1.牽制やサイコやダブルニーを出してくるのを待つ 2.全て昇竜で刈る 3.立ち中見てから余裕でした
>>106 Dリュウは波動を出すと食らい判定が前に出てしまう
SやXならそんな事は無いけど
115 :
ゲームセンター名無し :04/04/10 20:58 ID:kLpVmtnv
>>113 それは釣りか?全てDベガ有利の行動じゃないかw
COMリュウはDべガのダブルニーを立ち小Kで落とす まあCOM特有の無敵通常技かもしれないが
118 :
ゲームセンター名無し :04/04/10 21:03 ID:kLpVmtnv
じゃぁ俺もw リュウ必勝法 1波動拳を出してもガード(先読み飛び込み論外) 2接近戦では当たらない間合いで中以上の当たり判定の長い技を出しまくる(間違っても昇竜を空かそうなどと思わない) 3めくり飛び込み禁止 4明らかに波動を撃たないと思ったタイミングで飛び込む
119 :
ゲームセンター名無し :04/04/10 21:35 ID:8KcAdNCR
ベガをダウンさせたら リュウは跳び蹴りor跳び蹴りじゃないよ弱足アッパー波動の2択
>85 >Xリュウの波動なら跳ばれて攻撃され、Sリュウの波動なら >跳ばれても落とせる、なんていう場面はありえない。 >射出速度の違いは理論上のもので実戦的には撃ち合い以外では影響がない」 S、Xリュウ使いだけど、個人的にはそうは思えないな。 ジャンプが速かったり低い相手には時々発生してると思うけど。 あと地上戦で春麗やベガなど、波動拳を通常技でペシペシつぶしにくる 相手にはXよりSリュウのが相打ち&一方的に波動拳が勝つ事が多い。
Nチュンがオレンジ色の理由誰か教えてください
>103 >対べガのJ大Kめくりはガード不能疑惑があるくらい 「みんなそー言ってるけど、リュウケンめくりなんて普通に前ガードでおっけージャーン」 って言ってる人が多かったので念のため ベガ相手に限らず、リュウケンでガードをゆさぶるめくりは 相手が起きあがり、無敵時間がなくなって、技の当たる判定が発生した瞬間に 着地ギリギリのめくりJ大Kを当てる のが神髄。達人クラスは別として、以外と簡単ではない。 確かに確実に決めた場合、ちゃんとガード出来たベガを見たことが無いな。
>>120 そりゃまあSリュウの波動の方が出が早いから勝つ事が多いだろうとは思うがな
でも普通そんな間合いと状況で波動撃たんだろ
>109 >昇竜一家に弱いからって放置されてるが、奴は強すぎ!!! ハメありだと相当強いって意見が何度か出ていて、 有力な反論も無いんだが。
>>122 べガの場合は通常ガードが基本
ただ低く当てられた場合はどっちでもダメな気がする
>>66 ちゅんりーのしゃがみP全般は、
ヨガフレイムにぶっこんでも無傷です。
スラ系にも一方的に勝てます。
127 :
ゲームセンター名無し :04/04/10 22:51 ID:T3KsZly/
すいませんが、どなたかゴウキの出し方教えて下さい。
>>127 座る→コイン入れる→キャラ選択(中略)決定→怒声をブチまける→暴れる。
テンプレ読んでから首吊って死ね
>>114 もちろん波動発射時の判定です。
ベガの牽制が波動を潰せない間合い。
波動出先を潰すため少し前進すると屈中Pに潰され、屈中Pを潰そうと更に前進すると大足で転ばしに来る。
>>127 厨プレイヤー相手に、圧倒的内容で連勝する→豪鬼で乱入してくる
さっき秋葉セガでDベガにガイルと本田を潰されブチ切れて豪鬼出した椰子が居たな
>>127 1p側の場合はカーソルをスパイラルに合わせて1秒以上待ち
シルバーサムライ、サイロック、コロッサス、アイスマン、コロッサス、サイクロップス、ウルヴァリン、オメガレッド、シルバーサムライの順にカーソルを合わせていく。
そして、最後のシルバーサムライのところでカーソルを1秒以上置き、弱キック、強キック、強パンチの各ボタンを同時に押す。
するとカーソルの位置のキャラが豪鬼に変わって、1p側が豪鬼を選べるようになる。
また2p側が豪鬼を使う場合は、まずカーソルをストームに1秒以上置いたあと、
サイクロップス、コロッサス、アイスマン、センチネル、オメガレッド、ウルヴァリン、サイロック、シルバーサムライ、スパイラルの順にカーソルを合わせていく。
そして、最後のスパイラルのところにカーソルを1秒以上置き、弱キック、強キック、強パンチの各ボタンを同時に押せばスパイラルが豪鬼に変わって、2p側が選べるようになる。
>>124 本田は小波動を垂直ジャンプで避けて仕切りなおすのが異常に難しい。
それさえ出来るようになれば固め投げ解禁した本田はマジでヤバいと思われ。
さば折り→百列削りなんてスクリュー並みかそれ以上減るし。
他にも画面端に押し込んだ状態でさば折りの後、前に歩いて密着して、
相手が着地したとこに大足払いで恐怖の地上めくりなんてのもある。
136 :
27歳ドテ珍 :04/04/10 23:48 ID:/kAnPWK/
今日対戦を見ていて思ったんだが連続15勝くらいの人って結構投げハメするよね 最近、連続技ロクに出来ないのに何が何でも投げハメ続けざまに3回とかで勝つやつ が多い中オイラは全盛期がターボだからが投げハメを使わずに美しく勝つ事を心がけていたが 所詮相手はガードしてればいいわけだし、投げハメの無い駆け引きがないと頑張っても 5勝くらいだと常々思った・・・ これからはジャンプから投げたり小攻撃から投げまくるぞ でも極まれに喧嘩になるヤツもいそうでチト怖い・・・
負けて連コw 二回目で勝利もベガに連コされて負け
連続技より立ち回りの方が重要
>>137 すばらしいゴウキだ!
つか、その組み合わせだとどっちが勝っても乱入する気がしない。
まあこのゲームの場合 ガードの揺さぶりがほぼ無いから 固まる相手とりあえず投げるのは当然だよな 俺もソニック投げよくやるし 抜けてきたらそこから駆け引き
>俺もソニック投げよくやるし 皆も一緒にすんな
いまはじめてきづいた 勝ってるやつのほうが投げ決めやすいのは 相手がガード多くなるからだな
Tベガ使いとしては当て投げは使うリスクとリターンが釣り合わない 投げのダメージ低すぎ
立ち回りで相手を押さえ込んで投げるのはハメとは違う
Dガイルが入ってきたのでガンガン当て投げしたが、 どうも相手がリバーサル出せない人のようだったので、 弱いものいじめしてるような気がして途中から当て投げ やめてしまった。 そしたら負けた。
波動昇竜とかソニックサマー出たのみた香具師いる? ほんとに連続して繋げて出すやつね、SFCだとたまにあったんだけど・・・
立ち回りで負けてると当て投げする機会すらない
投げは忘れたころに仕掛けてみよう
ターボ3か4でのDorTサガのクラッシュ投げも相当きついものがないか?
やっぱり秋葉はストUのレベルだけは違うな・・他のゲームだと地元以下の場合が多いが ストUだけは強い奴が結構いるんだよな
久しぶりにハパでゲーセン復活してみまつた。 ザンギvsザンギってやっぱり楽しいでつね。 吸うや、吸わざるや。
154 :
1 :04/04/11 00:48 ID:???
地元どこよ?
Dベガで20連勝くらいしてたらTザンギにあっさり負けた。 だがなぜかすがすがしい気持ちになれた。 ストUって面白い。
苦行を乗り越えた強敵(とも)だからさ
地元で普段Tベガで試しにDベガ使ったら38連勝、39人目のXザンギに負けた。 50連勝狙ってみたが無理だった。 29連勝で30人目にも負けそうだったし、前は29止まりと28止まり。 10の桁が変わる頃は意識して動きが固くなるから結構鬼門だと思う。 地元だとTベガでも連勝出来るが秋葉だと負け越すわ。
>>147 ソニックサマー見たことっつーかやったことあるよ。
メガドラ版で。
ソニックとサマーが連続技になるというすげぇやつだろ?
超むずいよ。
前から自作自演疑惑の前スレ610の松江ってとこのゲーセン今日行ってきた。 こっちDベガ。相手Xキャミイ。 ターボ4だけどダブルニー全部キャノンスパイクで返された。 で、負けた。 でもあれって見てからってよりぶっぱじゃない? 前スレであそこ行ったやついたよな?どうかな? ちなみに小Pから投げもガンガン使ってきた。カニで投げとか。 うまいってより卑怯。って思うのは俺が下手だからでつか? にしてもキャミイって強いんだね。
Dベガ使ってる方がよっぽど卑怯
>>161 それはニーの癖を読まれてる
弱サイコとかも交ぜましょう
弱サイコはDTケン以外が相手だと無敵技の降り際に当たって良い感じ
>>159 秘密
Dベガって卑怯なのか?キャラ差埋められない人間の嘆きじゃん。 別に俺はNザンギでも勝てると思う。確かにDベガは強キャラだがな。
>>過去544 妙なコテすんな。ちなみに俺は弱サイコも色々織り交ぜたけどダブルニーだけ返された。 完璧見られてた。偉そうに語る前にあのロン毛ヌっころしてこい。
偉そうだったらスマソ キャミィの真の強さはCPUレベルMAXで嫌と言う程思い知ってるつもり
>>165 今日行ったの?あの狭い緑のとこだよね?
何時に行った?俺も行ったよ。なんかグラサンかけた奴にぼこられた。
もしかしてロン毛ってX本田で10連勝くらいして全クリして帰ったやつ?
俺が行ったときに帰るとこだったんだけど。対戦は見てないけどエンディング見ながら
マターリしてた。ってかあのグラサンの歩きツンリ使いはなんなの?もしかして
あいつがそのロン毛か?
毎晩笑わせてくれるなよw いいかげんにしてくれ
つか、なんだ? このわかりやすい自演は?
170 :
ゲームセンター名無し :04/04/11 01:38 ID:hODZjvsp
自分を売り込む宣伝?
そんな対戦したいならお前が遠征しろ。
すまん、言い過ぎた。ごめん。
にしても結構あのゲーセン行ってるやついるのか?2ch効果すげーな。
>>167 違う。グラサンってあの歯並びアボーンの奴じゃね?あいつも強いな。
ロン毛は多分おまいが言ってるX本田のやつ。
ネタかと思ったけど行ってみたら結構強かったな。もしかして167と今日
すれ違ったかもなw
多分また行くと思う。
ちなみにグラサンはロン毛と対戦しに来るために千葉から来てるどっかのゲーセンの
店長らしい。そこのゲーセンの店長が言ってた。
でもあそこの店員良心的だな。お茶出してくれるし。
自作自演だと思ってるやつは一回逝ってくるのお勧めするよ。滅多にこないらしいけど
V ∧__∧ <丶`Д´>/ ̄/ ̄/ <以上、自演でした。 ( 二二二つ / と) | / / / |  ̄| ̄
まあそこまでしてゲームするって事が俺には理解不能なんだが
というか、ベガvsザンギって好カードですよ。
塔の大会参加決定sage
対戦に行きたいんだけど ターボ4、2ラウンドは深みがなくて勝っても負けてもスッキリしなそう 店員と話せるなら何とかしてくれんか?
誰か家近い奴行ってみれば? 俺は関西だから無理だ。そんな強いなら有名じゃないわけないし。 ってかDベガでXキャミイに負けるなよ(藁)
わかったから
>>165 と
>>167 はID出せ。
別にsageなくたって誰も怒らんから。
そんでそのまま会話続行しろ。笑ってやるから。
Tベガ的には最凶の相手>ザンギ ガイルより嫌な相手だ Xベガの遠立ち大Pが欲しいですね・・・。
波動2発でピヨらないところにXケンの限界を感じた。
>>180 対空は垂直J大Kがある
そもそもXの遠大Pが通じる間合いで飛ぶザンギは雑魚
問題は待ちに対して削り手段が乏しい事だろう
当て投げに行くわけにもいかんし
あの緑のゲーセン行くやつで普段ターボ3のやつはハパじゃなくてXやってみ。 どうでもいいか。
明日行ってみよ。過去レスに場所明記してたよな?雑魚ばっか行ってるから 強とか言ってるだけに10000ガイル
自作自演に1000万マッスルパワー
ハパ2なんて簡単だしー
>>185 マジレスだけど、実際どうなのかな?
自作自演ぽだけど本当に行ったやついるのかな?
強い奴なんか大会出ていい成績収めてるのが最強ってわけじゃないでしょ。
マジレスすまそ
>>188 何だ俺のHPかと思った。
ハパ2なんて余裕(*`ー´)b
じゃあ今日のトライタワーの大会出てみたら? 若い世代の力を見せてやりなよ。 優勝コメント「余裕でした」期待してるから。
>どこでやんの? ワラタ
>>182 それを使ってると登り攻撃で相打ち狙われる
ダメージ量で負けるから苦しいが、そこは読み合い
ザンギのJ台P(プレスじゃないやつ)の判定強いわ
間合いによっては立ちJPで返せるけどw
ダブルニーの先端をコツコツ当てながら大足に注意して立キック出すしかないかw
リーチの短さを動きでカバー
ダブラリに即反ホバーも必須と言いたいがミス=死w
先端が当たる間合いでしかやらん
涼平って最高何連勝したことあるんですか?
うるせー馬鹿
ちょっと質問 トライの大会って人数制限とかあるの? 無いなら出てみたいんだけど
変なの多いから寝よう
大会 どこ?
ターボ2固定ありえん。
ターボ2が一番いいなー。
Dベガ相手の時はターボ1にする。これ最強。
大会どこでやるんだよ
スピードなんて何速でも文句言わないから、 とりあず固定でやってくれ。 スピードセレクトなんてマジでいらない。 カプコンが生んだシステムの中で最低だ。
13時から開始だから、1時間前くらいに着いてエントリーしときゃ大丈夫じゃない? たぶん参加費無料のはず。 エントリーネームは「涼平」で頼むよ。 お前なら優勝できる!頑張れ!
>>208 地図見ても場所がよくわかんねー
秋葉原なんて一回しか行ったことないし
>>203 ターボ1だとダブルニーから中P中Kが入れ易い
波動を垂直Jで避け易い
垂直Jや屈強P対空が間に合い易い
反応が鈍い自分的にはベガ側が有利な気がする
自分がDベガ使うときは毎回ターボ1にします
おまえら俺をはめようとしてない? 本当は大会なんてないでしょ?
人質解放らしいよ
>>212 んな訳ないだろw
テンプレにあるサイトの掲示板でちゃんと告知出てるぞ。
JR秋葉原駅を「電気街口」って方に出て、改札を出たら右に。
そのまま道沿いに歩くと大きい通りにぶつかる(日曜は歩行者天国)。
信号をはさんで「CLUB SEGA(赤い建物)」が見えるはずだけど、そこを渡らずに
そのまま右に曲がって通り沿いにちょっと歩くと、右手にアニメイト(animate)っつー
オタっぽい店がある。
その裏(進行方向に対して右。アニメイトと同じビルだけど裏から入る)がトライタワー。
215 :
前スレ564 :04/04/11 03:20 ID:5+evfPmo
お前らのアイドル降臨w 206見たが、秋葉のセガ変わったような?クラブセガだったっけ?昔ソニックのキャラが出てたよな?
216 :
前スレ564 :04/04/11 03:34 ID:5+evfPmo
一言言わせてくれ! 新宿のレベルの低さを認めたくない香具師が、「たまたま弱い相手・・・(ry」などと自己弁護はやめときな!
何かこの頃電波キャッチしてる奴多いなあ。大丈夫か?
スピード変えられて一番困るのが実は烈火拳なのは俺だけでいい
地獄突きファイナル、ターボ3以外だと出せないんだよな。 リバーサル昇龍拳はターボ2が一番成功率高い。 リバーサルサマーはターボ1でしか出せない。 もうダメだよ俺。
>>214 ホント!?
誰か一緒に行かない(*´ω`*)?
何だよー 誰もいないのか↓行くのよそ おまいら命拾いしたな!俺が行ったら優勝確実だったからな 実力を見せ付けられなくてあー残念↓
223 :
ゲームセンター名無し :04/04/11 06:10 ID:gpC8GmMt
発売から今まで一応プレーしてみたが、やっぱり糞ゲーですわこれ・・ ファミ通に書いてた絶妙なゲームバランスて・・・ワロタ(w
大昔、ファミ通でブンブン丸がスパIIXの調整をべた誉めしていたのを思い出した。 ところでブンブン丸って今は何してんの?格ゲー以外の記事とか書けなそうだが。
>>224 マクドでバイトしてた・・・
どうやら首になったらしい通は
>>221 強Kだとミスる(汗
シンクロ60連付きならそっちで(滝汗
ブンブン丸って何だよそういうのまお前の脳内だけで勘弁
ブンブン○も忘れ去られたか もうだいぶ経つ門菜。
ウメハラも近いうちそーなる。
ハァ、暇だからタワーの大会出るかな。 Tベガじゃ一回戦負け必至w
と思ったけど今から行ったらエントリー間に合わないかも
ちょいと聞きたいのだが、どちらが優先されるんだ? それぞれ、どっち? ・Xキャラなら、どんな相手の投げに対しても受け身可能 ・Xキャラは、SとXキャラに対してのみ投げ受け身可(N、D、Tの投げは受け身不可) ・D以降の竜巻は、どのダルシムのヨガファイアも抜けられる ・D以降の竜巻はヨガファイアを抜けられるが、Nダルシムのヨガファイアは抜けられない
投げ受身はX同士でないと発動しないんじゃなかったか
投げについては
>>233 の言うとおり。
XSの投げも抜けられない。
飛び道具は撃つ側のシリーズ依存。
NのファイヤーやNのソニックは弾の判定がでかい。
235 :
ゲームセンター名無し :04/04/11 11:55 ID:/tNgu8XJ
ベガ使いとしてTベガ使うメリットなんて皆無だと思いますが、 わざと弱いキャラを使って勝つことに快感を覚える変態ですか?
>>235 どんなキャラ使おうとも人の勝手だと思うが
大体その理屈を突き詰めると「豪鬼使わないヤツは馬鹿」って事になるぞ
Tベガ使ってるやつはそれだけでカコイイ。 もっと使え。 そして俺が狩る。
どんなキャラ使ってもいいが、そのリスクを負え。 Tベガなら負けること、豪鬼なら放置されること。
241 :
ゲームセンター名無し :04/04/11 12:28 ID:iuDgUiay
一時までだから、ぎりぎり間に合うのでは? >塔大会 …とか言うオレも、電車の中。
どんなキャラ使ってもいいが、そのリスクを負え。 Tベガなら負けること、Xバルなら放置されること。
ザンギ使いは弱キャラで勝つ快感と吸い込みマニアです
だれか職斡旋してください
で、ID消してageる奴は今すぐ納豆にごはんですよを混ぜろ。
246 :
ゲームセンター名無し :04/04/11 14:03 ID:HKTqsESq
まだ豪鬼が強いとかんなこと言ってんのか・・ まぁピヨリリバサは反則だとしてもDキャラ見たいに攻撃力無いから 破壊的ではないんだがな・・・ 豪鬼の強い人が入ってきて負けるよりも、Dベガで固められて サイコで往復される方が萎えるよな・・・
残空と灼熱をバカにしてるのか? アシュラと竜巻昇竜連携を見たことないのか?
微妙に騙られてるなぁ
残空/アシュラ/昇竜とか言ってる奴に説得力は感じねーなw
>Dベガで固められてサイコで往復される方が萎えるよな・・・ (´,_ゝ`)
サイコ往復で固まっちゃう人↓
サ マ ソ で 刈 れ よ
>>254 なかなか刈れない・・
一発ミスってサイコ&ダブルニーくらっただけで大ダメージ・・
>>256 待ちで闘って、じれて飛んでくる豪鬼には勝てる時もあるよ
・・哀れすぎて、何も言えねえ
でもそれだけXガイルでは厳しいのが現実・・・
1、初心者のフリをした釣り 2、ド下手な豪鬼としか対戦した事がない 3、真性
待ちで闘って、じれて飛んでくる豪鬼って・・・ 豪鬼側は待たれたら垂直Jからマターリ斬空を撃つだけなんだが。
ぶっちゃけ斬空が全ての諸悪の根元だわな。 灼熱ハメも阿修羅逃げも気絶回復も斬空の悪辣さには及ばない。
斬空だけでも辛いのに昇竜も波動も竜巻も高性能ときたもんだ
>>263 足の速いキャラなら斬空はそれほどやばくない
固まってりゃ別だけどね
波動と灼熱と竜巻がインチキ性能だからやっぱり辛いんだが
>>265 そうか?
正直斬空とテレポさえなければリュウと大差ないと思うが
>>265 足が速くても斬空を上手に使われるとかなり厳しいよ
テキトーに斬空撃つヘタレ豪鬼なら楽勝だろうけどね
みんな話題にしないが、ゴウキはダウンする波動も何気にヤバい。
トラタワの結果キボンヌ
知ってるけど教えない
じゃあ訊かない
>>269 ヤバイことはヤバいが、連続技以外じゃ食らう機会少ないから。
間合い離すならテレポでOKだし
暇だったんで久しぶりにゲセンに行ったんだが、 ハイパースト2のお陰で昔を思い出したよ。 2、3時間くらいで2000円も対戦につぎ込んでしまった。 いまやっても面白いね。
>>269 起き上がりに重ねるとリュウケンのでもダウンするよ
>>276 マジレスするのも馬鹿らしいが、ダウン取れるのはリュウの近距離ファイヤーだけだぞ・・・
ケンの波動でダウン取れたらどんなに嬉しいことか。
>>227 ブンブン丸、当時はウメハラとかよりも遥かに有名だったのに・・・
ハパIIXプレイヤーの世代でも、もう忘れた人もいるのか。
時代の流れの非常さを感じて、涙があふれてきたよ。
当時は、ファミ通に自分のページを持ってたりしたんだぜ。
バーチャシリーズプレイしてたら誰でも知ってるだろ
ブンブンは有名なだけで超強くはないから そりゃ強い弱いで言えば強いけど・・・ねえ
281 :
227 :04/04/11 19:37 ID:???
後からネタだ、釣りだと言うやつは負け犬
場合にもよるだろトンチキ
あれだけゲームばっかりやってりゃ強くはなるだろうよ 将来は無いけどな
トンチキ程度の漢字も分からない負け犬発見
ブンブン丸はキャサオとか他のバーチャDQNとは違ってファミ通の正式社員だから将来あるよ
土日のスポランにも知障が居るなー 「あーっ!何だよかsp#どjふ%ぁsd」 「おい!っんだよあ!=おsk”jdふぉあ☆」 とか叫びながらスト2やってる。 スト2に人が居ないときはとなりの ランブルフィッシュ?とかいう格ゲーも叫びながらプレイしてる。 ハメまくり本田だったがDケンや春麗には負けてたな。
いつのまにか、遠距離ソニックを飛ばれた後、サマーとガードの自動二択ができるようになっていました。
>>286 ブンブンは編集者、キャサ夫はライター。
それは単に日本語表記と英語表記の違いでしょ
編集者=依頼出す方。全部の原稿を自社の人間が書く訳じゃない。 ライター=依頼されて原稿書く方(外部の人間てこともある。フリーのライターとかいるっしょ) という意味ではないかと思われる。どうでもいいけど。 ところでトライの大会どうなったのかな?
>>290 おいおい、キミは小学生か?
編集者→editor
ライター→writer
>>292 ネタに本気レス
おいおい、キミは小学生か?
痛いところを突かれたようで。
Tベガ使いはマゾとか、豪鬼がどうのとか、波動拳でダウンがとか関係ないな T春麗使いの俺からすればどいつもこいつも強キャラ
後からネタだ、釣りだと言うやつは負け犬
いやTベガにゃ勝てるだろT春麗は。 無修正X春麗あたりが異常なだけでT春麗自体弱いとは思わんよ。Dは微妙だけど。
つーか前から思ってたんだけど 春麗って顔異常にでかいよね
>>293 傷口を余計に広げてカコワルイ
小学生どころか幼稚園かと。
( ´,_ゝ`)プッ
>>300 春の顔小型化はダッシュからじゃなかったっけ?
>>301 ( ;´д)ヒソ(;´д`;)ヒソ(д`; )
房大杉w
どーでもいいけど バイソンとフェイロンとサンダーホークのコンボ教えて
編集者とライターの英訳が違うことを指摘されて こんなにムキに香具師がいるとは(w このスレ面白いな
>>309 しゃがみ小パンチ→しゃがみ小パンチ
なんと2HITコンボだ!!
>>307 おれも春麗の頭が小さくなったのはダッシュの時って記憶があるんだが。
>>313 とりあえず、ムックやら過去のメストやらをひっぱり出して調べてみたが
スーパーでグラ書き換えされた時以外で、頭が小さくなったって記事は無かった。
このスレさ、前は結構対戦バリバリやってそうな人が書きこんでたのに、ここ最近 房だらけだな、残念だ。 まともそうな人は残ってるが、書きこんでもしょうがない的な感じだから自粛してるのかな?
316 :
313 :04/04/12 00:25 ID:???
>>314 そうか、わざわざ調べてくれてアリガd
今、エミュってみたが初代とXで顔の大きさは変わらないように思われる。 試合中じゃなくて、キャラ選択画面での話か?
>>315 わざと釣る方に回ってたり…はしないか。天然ぽいもんね。
初心者スレ見てるといいかげんな答えを平気で書く奴がいたりして、悲しくなってくる。
マニアの方々からするともう語ることもない、ってことなのかもしれないけど、
見捨てないでほしいなあ。
もう攻略ネタがつきたんだよ。 次はエミュでスパIIXの通信対戦大会開こうぜ〜
エミュってなに?
飛べない鳥
>>317 スーパー境にアゴの長さとドアノブの大きさ全然違うぞ
>>317 メストムック131より引用
>プログラマ…ちょっといじっただけなんですけれどね。あたまのグラフィックを
>小さくした関係で、当たり判定も修正しています。
>N.O…それで連続技が入りにくいんですね。
嘘かホントかは分からん。
メスト関連は製作者インタビューですら、間違い(初代のリバサ)があるからな。
322が気になって、それぞれをキャプチャーして比べてみたが 良くわからん。 たしかにXの方がスッキリとした感じをうけるのだが、単に色を 塗りなおしたからそう見えるだけのような気もする。 でも、1ドットくらいは本当に小さくなってるような気もする。
ターボとスーパーの立ちポース見比べろ
髪型が変わった(デコがちょっと見えるようになった)のはスーパーからだよね。 輪郭が小さくなったかどうかまでは知らんけど。 ガイルのニュートラルポーズの握り拳が大きくなったのも確かスーパーから。
拡大してよ〜く見比べてみたら確かにスーパーは
顔のサイズが小さいな。すまん、
>>324 は無視してくれ。
お前らよく見てんな・・・ といいつつ俺も稼動後は真っ先にドットの塗り残しを確認したが。
>>春麗の顔サイズ スト2歴14年の漏れだがはじめて知った_| ̄|○
ちなみに左がスーパー、右が初代。
家庭用のオマケの映画、チュンリー×バルログ萌え
334 :
ゲームセンター名無し :04/04/12 01:22 ID:BEuWXczi
>>334 なんか判ってても押しちゃう漏れ。
「多分、アレなんだろうな・・でも一応・・」
みたいな、そんな感じだ。
半角逝けよ!! エロ爺!!
ザンギエフの胸毛なんだが…初めて見た時「何の紋章だ?」と思ったんだ。 当時中学3年生。 ダルシムステージでザンギエフ対ダルシムを見たのが運命の始まりだったな。
>>332 左の方がお団子と後頭部と前髪が小さいみたいだね。
女性キャラの顔としては左の方がキレイな気がするけど、
初代の方が全体バランスがいいと思うのはオレだけ?
ザンギの全身の傷跡って最初はパンツと同じ色パレットだったんだな。
立ちポーズって体を上下させるから、スーパーのは 体の位置が下に有る時にキャプチャーしたんだろうな。 たぶん、体のバランスが悪く感じるのはそのせいだと思う。
スト2キャラのファイティングポーズは体を上下させてるけど、 なんでフェイロンだけ上下じゃなくて前後ですか?
ブルースリーっぽく見せる為じゃね?
なぜフェイロンは立ってる方が足元の判定大きいですか
344 :
ゲームセンター名無し :04/04/12 02:41 ID:aoDNIt6O
Nリュウは波動出す時、足の指がデカくなるのマジ? あとダッシュの時かなんかでベガの勝ちゼリフが間違ってて、次の作品で修正されたのマジ? マジならハイパーではどうなの?
345 :
ゲームセンター名無し :04/04/12 03:21 ID:YW5lSluA
勝ちセリフなんてあったか?
SNKプレイモア、シバいてくれカプコン
スハミ版スパ2では春麗もガイルも描き直されてなくてガッカリした。
サガットの下タイガ〜の顔は諦めてた。
GBA版では流石に直すだろうと思ったが、全て前のままだった。
>>344 「足の指が4本」というのは初登場の時から有名ですな
>>328 右、水野真紀
左、長谷川京子
手前側の握り拳も変わってるな。
349 :
ゲームセンター名無し :04/04/12 09:59 ID:scjxDMSl
久々にやったんだが対戦相手せこすぎ・・・ 技術では勝ってると思うんだが・・・ 投げハメって2、3回連続でされたり 相手が体力残りわずかでこっちはあえて投げないのに 案の定投げに来て最終ラウンド負けたらみんな頭来ない?
>>349 技術で勝っても読み負けしたら意味がないと思われ。
投げないお前が悪い
読んでて投げられたら自分に腹立つ
当て投げごときでゴチャゴチャ抜かしてんじゃねえよ だからお前は強くなれないんだ
>>343 足払いを誘うため。 立ち弱中Kでスカして烈火しる!!
>>349 お前が技術で負けてるっていうことに気がついてない?wwwwwwwwww
当て投げごとき返せないとはなwwwwwwwwwwwwwwww
臭いぞお前wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クソデブがよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
叩かれまくって涙目になってるであろう
>>349 にハァハァしていいですか?
許可するするするするするするするするするするするする(残響音含む)
>>349 頭くるっていうか卑怯すぎだろ
そこまでして勝ちたいのか?って思うよな
>>360 キャラの相性によっては全然ありだと思うが。
>>349 当て投げも返せないで
> 技術では勝ってると思うんだが・・・
( ´,_ゝ`)プッ
>相手が体力残りわずかでこっちはあえて投げないのに
> 案の定投げに来て最終ラウンド負けたらみんな頭来ない?
自分は投げないから、お前も投げるなってか?
おめでたい人ですね。
まだお正月気分ですか?
投げまくってサクっと狩り殺せ。 漏れが許可する(w
相手がリュウ、オレザンギで、当て投げするつもりがないのに当て投げっぽくはいっちゃたのよ で、相手が「さぁ、オレを投げ返してもいいぜ」って目の前に感じで歩いてきたので 弱P×4スクリューで半分減らしたら怒られた
腕がなまっていて技術的にはだめぽな状態でも 駆け引きだけで結構勝てるよな
基本的な技術がすごく大事になってるから好きだ。 リバサとか疑惑めくり対策とかサギ飛び込みとか当て投げ対策とか足払い合戦とか。 ひとつステップを越えると確実に何かが出来るようになるのがイイ。 少しずつ強くなる、それがいいんだ。
>>349 まぁ相手が先に当て投げしてきた時点で、相手もやり返されても
文句は言えないんだから、ちゃんとお返ししておきましょう
368 :
349 :04/04/12 13:08 ID:scjxDMSl
ダッシュやターボで投げハメされて負けると眼飛ばしや 相手の前に言ってファックユーしたり 台を叩く人も良くいたがオレの当時考えが古いのか? 偶然投げても上級者ならわざと1回投げ返されたりしていたが・・・ 今は執拗な投げハメしても文句言われたり喧嘩を売ってきたり する人はいなくなったと言うことですか?
369 :
349 :04/04/12 13:17 ID:GtGJpqM5
氏ねwば〜か よくデブってわかったな?ウワアアアアン 小学生相手に200連勝の俺の実力がわかんね〜くせに!!俺は最強なんだよ! おまえら初心者スレ行って勉強しなおせボケ
>>349 >偶然投げても上級者ならわざと1回投げ返されたりしていたが・・・
そんなのは上級者とは言わない。
そういう奴がいた時代は確かにあったけど。
>>362 全くそのとおり。
マイルール(特に弱い人が)を人に押し付ける人が多すぎ。
基本的に何でもありだろ!
>>369 >今は執拗な投げハメしても文句言われたり喧嘩を売ってきたり
>する人はいなくなったと言うことですか?
どう考えても喧嘩売ってくるほうが間違ってるだろ、ヴォケ。
卑怯だのなんだの言ってるが、結局殴られるのが怖いだけかよ( ´,_ゝ`)プッ
>>368 かつてはいろんな人がゲームをしていたため怒る人も多かったけど
今ハパ2をやってる人の多くはいろいろ研究してきているから
当て投げの返し方も知っているし返せないのが下手だということになっていると思う。
しかもこのゲームならかなりキャラ選べるし。
今までNキャラで入ってこられた場合、機会さえあれば当て投げを狙っていったけど
特に文句を言われたことはない。
長文すまないがついでに。
みんな月曜ってゲーセンあまり行かない?いつも空いてる気がするんだが
そういえば、一時期 ”2本目は合い打ちしましょう”マナーみたいなのが流行って お互いの体力ゲージが少なくなると突然大攻撃をブンブン空振り しだす奴とか大量発生したもんだ。
うわ、いくらなんでも水野真紀の春麗は勘弁してくれw 想像すると・・・・
勃起が止まらない
なんかデヴいわりに、肝心なところに肉がついてないな
>>374 結局、当て投げはN〜Tでも投げ返せるって話はどうなったんだろう?
ハメになる瞬間がなくなってるとか初心者スレで見た気がする。
もしヨガ本HYPERが発売されたら 是非購入したいと思うのだが如何だろうか?
382 :
349 :04/04/12 17:24 ID:FtBsOFdl
じぶんではんだんしる〜ぼけ〜 ば〜か あ〜ほ し〜ね たにんにいちいち おうかがいたてないと ものもかえない ひっき〜か〜ぷ
383 :
349 :04/04/12 17:25 ID:FtBsOFdl
おれがつかった きゃら は ごうき だぼけ〜 ごうき まんせ〜 うっひょ〜
384 :
349 :04/04/12 17:25 ID:scjxDMSl
キャラはダッシュのベガです・・・ 皆さんは1ラウンド全部投げで倒されても 頭来ないみたいですね 今度から自分もサイコ投げや ダブルニー→じゃがみ中パンチ→立ち中キック→ダブルニー→投げで 行きますね・・・ なんか何でも有りって言うと負ける気しないです。 ココの板見てる人と是非対戦したいです。
>>349 ネーム変え忘れですか?と、吊られてみたり。
釣りキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
どーでもいいけど バイソンとフェイロンとサンダーホークのコンボ教えて
>>387 ジャンプ小パンチ→立ち小パンチ→しゃがみ小パンチ
な ん と 3HITcomboだ!!!
超お薦め!!!!!!!!!!!!!
>>384 あのさ、傷口広げるだけだから、書き込まない方が良いよ。
もうネタにもなんないから。
これって、ピヨり〜ピヨりはあるんだっけ?
ID:scjxDMSl は一日中2chに張り付いているヒキコですか?w おまえ書き込みしてる時間見るとずっといるよなぁw
349 :ゲームセンター名無し :04/04/12 09:59 ID:scjxDMSl
久々にやったんだが対戦相手せこすぎ・・・
技術では勝ってると思うんだが・・・
投げハメって2、3回連続でされたり
相手が体力残りわずかでこっちはあえて投げないのに
案の定投げに来て最終ラウンド負けたらみんな頭来ない?
360 :ゲームセンター名無し :04/04/12 11:05 ID:???
>>349 頭くるっていうか卑怯すぎだろ
そこまでして勝ちたいのか?って思うよな
Dベガ使って卑怯も糞もねえだろ(・∀・)
Dベガ使って卑怯も糞もねえだろ(・∀・)
Dベガは無敵技が無いから 投げハメされるとムカツク
久々にやったんだが対戦相手せこすぎ・・・ 技術では勝ってると思うんだが・・・ 投げハメって2、3回連続でされたり 相手が体力残りわずかでこっちはあえて投げないのに 案の定投げに来て最終ラウンド負けたらみんな頭来ない? ダッシュやターボで投げハメされて負けると眼飛ばしや 相手の前に言ってファックユーしたり 台を叩く人も良くいたがオレの当時考えが古いのか? 偶然投げても上級者ならわざと1回投げ返されたりしていたが・・・ 今は執拗な投げハメしても文句言われたり喧嘩を売ってきたり する人はいなくなったと言うことですか? キャラはダッシュのベガです・・・ 皆さんは1ラウンド全部投げで倒されても頭来ないみたいですね 今度から自分もサイコ投げや ダブルニー→じゃがみ中パンチ→立ち中キック→ダブルニー→投げで 行きますね・・・ なんか何でも有りって言うと負ける気しないです。 ココの板見てる人と是非対戦したいです。
野良では投げハメ公認 身内では絶対禁止 だいたいこうだろ。
身内だろうが投げに逝きますが何か?
身内は投げハメまでもって行かせてくれませんが何か?
プクク いっぱい釣れたな 今日は大漁大漁♪ 楽しい一日だったなw
282 名前:ゲームセンター名無し メール:sage 投稿日:04/04/11 19:40 ID:??? 後からネタだ、釣りだと言うやつは負け犬
Dベガ使う香具師は空気嫁
てかろくすっぽ中段攻撃の無いゲームで当て投げ禁止なんつったら どうやって体力奪っていいかわからん・・・
下段と昇り蹴りの2択があるべ
当たる技なんか少ないし、そこからさらにダメージ取れる訳でもない。スキもでかい。 昇り中段はせいぜい最後の一発くらいにしか使えないよ。
以前はこの手のネタはハメスレに行ってたもんだが
ちん毛たくさん抜けた
上級者が当て投げをしないというのは、 飛び道具や隙の少ない突進のような 削りに使いやすい技を持ってるキャラなら 返されて起き攻めされるかもしれない当て投げよりも 確実に削るほうが安定するからではないかと。 地力で上回ってると思っているなら特に。
投げられるほうが悪い。 以上
>>384 本当のハメキャラ使ってそれはないだろ。
サイコ投げ、テイル、ダブニの連携は今時のゲームやってる
小学生なら誰でも出来るぞ!
それで、技術が勝っていると言われてもな。
相手が何のキャラか知らんが、投げきった相手の方が技術が上じゃないのか?
>>387 フェイロンのコンボは・・・烈火拳*3 イヤホントコレダケデモケッコウタタカエルノヨ
当て投げ無しの対戦は美しさに欠ける
フェイロンとかサンダーホークとかバイソンとか使ってみたいんだよ… 誰か教えてくれ〜
DベガにはDベガ。これ最強
>>415 ホークはめくり(Sなら下大P、Xなら中K)から下小P連打→当たってたら立ち小Pトマホ。
ガードされてたらボタン離しタイフーン。
これだけでいい。
フェイロンにしてもTホークにしてもバイソンにしても 普 通 に 思 い つ く の で 十 分 だから放置されてんだよ
コンボ覚えたからって勝てるゲームじゃないんだが バソ J大>立小>Dアッパー>Cバッファロー しゃがみ中P>Dグランドストレート フェイロン J大>立大P>烈火拳×3 烈空脚>立ち大P>烈火拳×3 6大K>立小P>烈火真拳>烈空脚(ネタ) しゃがみ中P>烈火真拳>烈空脚 ホーク J大P>立ち中K>小トマホーク(めくりでも可) しゃがみ中P重ね>ダブルタイフーン ホークはSの方がいいと思うが
ところでおまいら、ターボ4でリュウケンの大足スカリに 立ちスクリューをキッチリ決められるかい? 漏れは反応できなくて(´・ω・`)ショボーンなんだが・・・
Dベガ使って文句言ってる奴にXブランカでハメ殺してぇ〜
Xブラ?
>>420 正直スクリューどころか大足すら怪しい(´・ω・`)
>>375 当て投げ云々よりもそういった二本目のドローを要求してくるやつのほうがウザイな。
ま、どっちも勝手にマイルール押し付けてるってことで同じだけど。
>>423 ターボ4ならリュウ側もこっちの踏み込み見えないから問答無用に吸いに行け!!
309 :ゲームセンター名無し :04/04/11 23:49 ID:???
どーでもいいけど
バイソンとフェイロンとサンダーホークのコンボ教えて
387 :ゲームセンター名無し :04/04/12 17:37 ID:???
どーでもいいけど
バイソンとフェイロンとサンダーホークのコンボ教えて
415 :ゲームセンター名無し :04/04/12 20:43 ID:???
フェイロンとかサンダーホークとかバイソンとか使ってみたいんだよ…
誰か教えてくれ〜
424 :ゲームセンター名無し :04/04/12 21:22 ID:???
>>417 >>419 サンクス
>>418 普 通 に 思 い つ か な か っ た
氏 ね
>どーでもいいけど この言葉遣い辺りから、いつもの知恵遅れが書き込んでるって判断しないと。 技術ネタ・検証ネタ・テンプレ等、今までかなり書いたけど、だるいんで身内 とだけ情報交換することに決めた。 やる気のある奴はゲーセンで思う存分遊んでくれ。じゃあな。
うーん、俺も色々書いてるけど正直間違いがありそうな気もして怖いんだよね。
つっこみ入れてくれる人がいないと誤情報を鵜呑みにされそうだし、いっそ
書かない方がいいのかもしれない。
>>428 そんなこと言わずにたまにはつっこみ頼むよ。
飲むヨーグルト飲んだ。
胸毛いっぱい抜けた
>>427 さんへ
ごめんね。ぼく2ちゃんはじめてだからごめんね。
ひさびさにスピード1初代ガイルに待ち殺された。 このゲーム最高だ。待たれて気持ちいいゲームなんて何年ぶりだろう。
Dベガでマターリやってんのに 乱入して負けて台蹴り 文句あるなら直接言えよな〜糞が
なんで
今日ゲーセン行ってハパ2やろうとしたら ゲーム始めたばっかりのやつがいて キャラ選択でNザンギ選んだ瞬間に乱入して ゴウキ選んで斬空でハメ殺しちゃいまつた。
すごいね
死んだら?
僕にも釣れたよ
バルログ(Xじゃないよ、ターボだよ)でガイルに乱入する・・。 いつもならガイルは前に進まないので画面端に閉じ込めて 屈中Pやスライディング、弱ローリングを使い、ソニックを出しにくくして固めるのだが・・ なぜだ、なぜいつも俺の方が画面端にいるんだ。 バルが対空無いの知ってるからガイルのくせにピョンピョン飛びやがる。 俺が画面端まで追い込まれたらソニック等で削り殺される。 ダメだ、俺には対処法が思いつかん。 誰か助けて(つД;)
端に詰められてからじゃ遅いでしょ。 ジャンプを読んで(または見て)から昇り攻撃、立ち中爪(先っちょ)で落とすべし。 近ければくぐるのもアリ。
Xバル使えばアラ不思議
けっこうXやっている香具師も序盤は書きこんだんだけど 度重なる釣りと煽りでもう書き込むのはやめて様子みているのがほとんど。 ヒット確認で小足レッパとか出来ないから終了! …とするような厨がいなくなったらまた書きこみます。
>>442 もちつけ、ガイルの飛び込みは全部立ち中で落とせる。
喰らっても背が高いから喰らい投げれること多し。
ガードで固まるのが一番やばいので強気で対空せよ。
443さん、447さんサンクス。 頑張ってみます(つД`)
>>434 ー- 、 _,, -ー-────ー- 、 _
;;;;;;;;;;;ヽ ,,r';´;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,
;;;;;;;;;;;;;;;| /';;;;;;;;;;;´;;;;、;;;;;;; ;;;;;;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
;;;;;;;;;;;;;;;;|./;;;;:;;;;;;;;;;;;;;_、、-''´ニニ ,__ `ヽ;;;;;;;;;;;;;/
;;;;;;;;;;;;;;;;;| ;::::;;;;;;;;;/_, -''´::::;:;::::´ ̄`''' ';;;;;;;;/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ;;;;;;;;;;;/ ´._::::::::::::::::::,-、 ':;;;;/ | あ ん た
;;;;;;;;;;;;;;;;;;|\;;;;;;;;;;| ‘ー''´ , 、 ̄´ V、 < 待 ち だ ぁ
;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \;;;;| ,( ● ●)、 nヽ \______
;;;;;;;;;;;;;;;;;| .>y ,' ', l゙) }
;;;;;;;;;;;;;;;;| l゙ n l _,,.--、, i |、ノ
;;;;;;;;;;;;;;;|. ', !〈 ',/r,二⌒ユヾ_ j
;;;;;;;;;;;;;;| ヽ_∧ ''''´ ̄ ̄` イ __
;;;;;;;;;;;;;|___,, -'''⌒ ヽv\ __,,ィ | /,ハ
;;;;;;;;;;;;|ー- 、_ `ヽ`ヾ、ー''''´`´ ; j r(ZZyZZZZZZロ
この汚ならしい阿呆がァーー!
送り仮名ミスった
452 :
ゲームセンター名無し :04/04/13 01:55 ID:NnWqqMR8
>>442 てゆーかバルでガイル相手がおっわてませんか?
バルの飛びみに対して立ちP・サマー・登り〜・しゃがみ大p
あとは安全な状況にソニッック・下弱Pを混ぜて終わりじゃねー?
nガイルでも原作どおりなら封印なんて無理。当て投げも範囲外なげ
が無理そうな時点で意味なし。画面端に追い込まれるまえに何とかするんじゃない?
ガードにリスクないんだし。最低引き分けでって割りきって考えたら、見てから対応できそう。
だいたいこのゲームは(初代ストUね)乱入する前に挨拶を対戦相手にするのが、
絶体だったころの記念碑的な作品。9:1でもOK(当然不利)な人たちの存在がなくては、
今日の対戦ブーム(終わった?)はありませんでした。このゲーム(ハイパーストU)は懐かしくも
当時の雰囲気を実践できていない時点で終了なんです。盛り上がっているところ
すみませんが散ってください。どうしても語りたいならnガイルのソニック硬直の詐欺¥なところ
もわかってください。中Kの上半身無敵も・弱Kの無敵もソバットの無敵も待ちガイル
よりも攻めガイルが洒落にならなかった(無敵部分多すぎ)ことをしらない人にかたってほしくないです。
なぜカプコンがこのゲームを再び出したのか(バランス悪すぎ)は憶測でしかありませんが、
懐古主義の悪い部分でしかないようにおもいます。このゲームには伝説以外の良い部分はありません(断言)
それでもこのゲームをやりたいひとは対戦あいてに挨拶してやってください、きっとほかのゲームのとはちがった
ところが見えるはずです。そこga一番よかったんから
.以上当時ダルシム小僧でした
どこを縦に読めばいいんだろう
454 :
前スレ564 :04/04/13 02:27 ID:Sp5/dXNR
いや〜今日は熱い対戦できたな〜 俺Sリュウ、相手Xガイル Sリュウで、8回ぐらい乱入したが勝てなかったよ。二本取れてあと一歩ってとこまでは何回かいったが、あと少しの運が無かったみたいだ。 まだまだリュウは下手だな!もっと強くなれるよう修行せねばw もうそろそろ秋葉行きて〜な〜 PS2ハパストU買う目的で秋葉行ってみっかな。中古でいいから限定版の方売ってないかな〜 行く機会あったら、ちゃんとお前らの為に対戦成績をここの書いてやるぞw
たてとか探すのめんどくさいからこれでいいや
>>452 はキチガイ
>>442 あと飛び込みとかの牽制に垂直ジャンプってのがある(勿論サマソ当たらない位置)
釣られて飛んできたら大P飛んでこなくても大P。
こっちがウロチョロしてる状況で突然垂直Jが基本だが、慣れてきたら
相手のジャンプに合わせるのもさほど難しくはない。
Tバルなら勝手にスターダストになってくれる事が多いのでオイシイ。
垂直ジャンプ大Pは色々な場面で結構使えるので
覚えておいて損はないよ。
あとめくり乱発パターンだったら2回目以降の相手ジャンプに合わせて
バックシャンプ即大P決め打ちでとりあえず脱出はできる。空中で食らうのは必要経費
#遅レススマソ
ヨガボンジュール
〜ンボンジュゥウルゥン
ゴウキで斬空ばかりで勝ったが 相手のザンギエフは不満そうだった
お前のやっている行為はモハメドアリ相手にアリキックだけで勝利を収めた猪木並みに寒い
こらこら年がばれるぞ。
>460 引き分けだろ
修正前とXの違いについて詳しく書いてあるサイトきぼん
検索しろ
X指定→18禁の事、エロ、グロ系などに適用される事がある。 無修正→モザイク等がかけられておらず、基本的に違法なもの。普通の店では扱われない。
テンプレのサイトくらい見ろ
DTサガットの苦手キャラって誰?
豪鬼
>>468 辛めなのはDベガ・豪鬼・Xバル・Xリュウくらいかなぁ、キャラ性能的には。
使う人によって差が凄いでてくるから。
ユウナレスカの話しようぜ
変移抜刀霞age
サメの話しようぜ
ハゲワラ いくら人目を引く為とはいってもこのタイトルはねえだろ
デラックス版、変更点あるすか?
変形するおちんちん
この頃やっとこさ、相手に歩いてちかづくというのが できるようになってきた。ずんずん前に歩いていくのたのしいな。 中々むずかしいことよ
ハイパーでもNガイルのソバットは 絶対対空なの? あとNガイルのラウンドハウスは足部分無敵だっけ?
______ /⌒β⌒⌒⌒⌒ζ⌒) / _____ \ _ ( / ̄ ̄`'''''''''' ̄ ̄\) / ̄ ̄ 必☆勝  ̄ ̄\/_ヽ ε/ † # \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"ヽ\ / ‡ / \ ヽ | \,, ,,/ :::::::::l/ l:::::::::. | | (●) (●) .::::::::::::| |:::::::::U(Φ) o o (●)! | | \___/ :::::::::::::::::| |::::::::::::::∬ \=====/= | ヽ \/ .:::::::::::::::::::ノ ヽ:::::::::::∫:. †==== ′ ノ お前の力はそんなものか! くやしかったらかかってこい!!
なんで、この手抜きゲーが楽しいんだろ?
古い新しいに関わらず良いものは良いって事だな
滅茶苦茶凝ってても、つまらんものはつまらんしな
>>488 ランブルフィッシュの事かー!(AA略
ま、確かにクソゲーだしな
>>486 手抜きなのは新作なのにただN〜Xまでをゴチャ混ぜにした部分だけ。
スト2の根っこの部分は手抜きどころか、その辺の格ゲーじゃ足元にも
及ばないほど完成度が高い。
いまの時代に出す商品として手抜きゲームだという意見は同意だが、
楽しくないなんてことはないな。
491 :
ゲームセンター名無し :04/04/14 03:07 ID:rE7Lr3Sc
これでカプコンの偉い人もドット絵の2Dはやめる、ってのを撤回してくれないかなあ
Nザンギ、スクリュー後の間合い広がってないか。昔のこと忘れただけかな。 くそー、オラ楽しくてワクワクするぞ!勝ちピヨで二桁連勝なんて夢だけど。
Dベガやら豪鬼使うと二桁なんて楽勝
Dベガには乱入する気になるけどゴウキは放置しちゃうなあ。
うちのホーム、ゴウキで2桁連勝なんてしてる奴いないよ(連勝しようにも相手がいない
>>493 気のせいだよ。
そんな事よりサメの話しようぜ
うん
236 :ゲームセンター名無し :03/06/19 23:50 ID:??? 死にゆく男たちは守るべき女たちに 237 :ゲームセンター名無し :03/06/19 23:51 ID:??? 精子をぶちまける
豪鬼選ぶやつって、2ちゃんで空気嫁って言われる厨房と似てる。
>>500 かける対象は卵。 メスの本体じゃないぞ(w
>>492 撤回も何もカプコンは2D止めますなんて公式には発表してない。
たとえ事実上そうであってもね。
503 :
ゲームセンター名無し :04/04/14 18:07 ID:ppRPPNpl
そうだな〜わざわざ空気嫁って教えてあげないと理解できない猿っぷりは豪鬼やDベガ房とそっくりだなw まともな「人間」は、他人に言われなくても理解できる!それができないから・・・(ry
厨房の発言じゃ説得力はないけどな
つうか、アーケード撤退と。
>>503 君は人に言われるまで分からないようだが?
豪鬼好きなんだけど房キャラですか? だとしたらなんの要素が房なの?
ランダム斬空と竜巻連係だけで初心者を完封できるので、 初心者には嫌われている うまく斬空を出して阿修羅で逃げるだけで中級者を完封できるので、 中級者に,も嫌われている 灼熱ハメだけで上級者も完封できるので、 上級者にも嫌われている
>>508 使ってる人間が房や厨なのであって、キャラが房や厨ではないと言ってるだろう
1 :依頼775@ふくろφ ★ :04/03/31 05:49 ID:???
家庭用ゲームソフト大手のカプコンは30日、今年3月期連結決算の業績予想を大幅に下方修正し、
純損益が当初予想の42億円の黒字から94億円の赤字になると発表した。
取引のある代理店やアミューズメント施設などに融資していた金融子会社が貸出先の倒産などで大幅な損失を抱え、
この子会社解散で約82億円の特別損失が発生したため。
激しい価格競争で欧米での利益率が低下していることや、今月予定していた北米での新ソフト発売が4月以降にずれこむことも響いた。
売上高、経常利益もそれぞれ下方修正した。
また同時に開発部門の一部の分社化も発表。今年7月に設立し、社員約60人で主にオリジナルブランドを開発する。
引用元:
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040330-00000250-kyodo-bus_all
情報が古い
厨キャラという言葉を好んで使う奴の思考の流れは多分こんな感じ 俺は強い。地元では敵無しだ。大会には面倒で行っていないが間違いなく強い。 梅原と対戦してもひょっとしたら勝ち越してしまうかもしれない。 だが何故か回りは俺を認めようとしない。え?お前全然勝ってないじゃないかって? 馬鹿言えよ。あんな適当なぶっぱ野郎の使う厨キャラに負けても俺が負けたわけじゃないんだ。 負けた数になんて入る訳ないだろ。俺の使ってるキャラが弱いからなんだよ。 ハメや待ちまで使ってくるセコイ奴なんて放置に決まってんだろ。 お前と同じキャラでそいつに勝ってる奴がいるって?そりゃ当たり前だ。 勝ってる奴も適当で博打なだけだよ。ハメ待ち使ってもそんなのは強さじゃない。 お前が弱いだけだって?・・・・・・・・ゲーヲタ必死だなw 特徴 ・キャラ負けを理由に愚痴る ・技術が足りないことの自覚無し ・強いキャラを使う奴は厨房扱い ・俺に勝つ奴は厨房決定 好きな言葉 「ぶっぱ」「適当」「房」「w」「雑魚」「池沼」 結論 結果に対する責任を内ではなく外に求める人間には良く見受けられる タイプであり、反面教師として貴重なサンプル。
たまに厨房キャラ使って厨房な動きで初心者になりすまして 勝ちまくるのが気持ち(・∀・)イイ 今日もD佐賀で38連勝タセーイ(゚∀゚ )
このスレで何回38連勝39連勝という数字を聞いたか分からん
リアルで2ch語しゃべるやつがいたら晒しても良くね? 覚悟ができてるってことでさ
俺、DサガDベガあたりに乱入された瞬間にアヒャとか言っちゃってるかもしれねー。 晒されないように気をつけるか。
俺、春麗にヘッドボマーしてるとき春麗タンハァハァとか言ってるかもしれねー。 晒されないように気をつけるか。
俺、本田で春麗にサバ折りしてるときにハアハアしてるけど、それだけがやりたくて本田使ってるんだから見逃してほしい。
Xリュウで豪鬼対策のマジレスをお願いします。 なんつーか手も足も出ないで氏んでしまいます。 俺は奴に勝ちたい。
>>520 死ぬ気でゲージ溜める
兎に角ゲージを溜める
バックジャンプ竜巻とかで露骨に溜める
で、溜まったら斬空を待って斬空を貫いて豪鬼に当てる
無理とか難しいとかじゃない、やるんだ
これを3回ぐらい繰り返したら勝てるだろ、多分
束の間の安らぎを 振り切って ひたすらまっすぐに 走り続けた 流れる汗 拭わずに ぶつかる事で 結びつく「友情」 傷ついた事は 無駄じゃなかったね
運がよかったら茶色いリュウと同キャラ対戦になるよ。
茶リュウは先に選んでるし。
525 :
ゲームセンター名無し :04/04/15 09:35 ID:vE7Ij38Y
Xケンで小払い確認からの昇竜レッパのコツ教えて下さい・・・
リアル無の境地発動→小足ヒット確認→→23623+Pを入力→(゚д゚)ウメー
小足x2>(ヒット確認)>3623P+弱K(即離し)
Dベガ等は、キャラが房じゃなくて香具師が厨と電波発してる香具師の根拠を知りたい。 てか、尊敬できるDベガや豪鬼使いなんて見たことないんだがw
529 :
525 :04/04/15 13:00 ID:vE7Ij38Y
>>526 、527
数字って1が一番下で右回りで良いのかな?
ちなみにコマンド違うがどっちでもOKですかな?
小足出してる時点で2に入ってるだろうから省略しただけだろ
俺は裂破に繋ぐ時は連打キャンセルにしません。 弱足払い→(目押し)→弱足払い→(キャンセル)→裂破
最後は連打キャンセル立ち小Kの空キャンだから、前は必須。
よって
>>527 では出ない。
ハイパーで全シリーズに勝ち越せるキャラいますか?
Nザンギ
>>536 質問の意味がわからん。
別にシリーズ縛りで対戦してる訳じゃないんだから、ここでよく名前が挙がってる
強キャラだったら勝ち越せるだろ。
539 :
525 :04/04/15 16:07 ID:vE7Ij38Y
>>535 昇竜レッパの23623の6って右向きの時斜め上後ろってコトですか?
ジャンプしちゃわないんですか?
525にあやつり左近を読ましたい
要するにしゃがみと立ち、あるいはしゃがみとジャンプを入れ替えれば出る
23623のあと456789どれでも出る
>>539 ジャンプにも発生時間があるんだよ
これが無いと立ちスクリュー出せないし
Nザンギって厨房キャラだろ? この前初心者ハメ殺した。リバサもできないんだもん!
極まってるXベガが強すぎる
アイガー アイガー
アイガーニー(´∀`)
Dザンギ使ってたら豪鬼で乱入された その瞬間席を立って帰った
見たいテレビが始まりそうだったんだよね!
551 :
ゲームセンター名無し :04/04/15 18:38 ID:6pxoHzIk
>550 斬空連発されただけで終了じゃない? NやDザンギにダルシムというのもかなりキツイけど
俺、豪鬼好きだから空気読まずにガンガン使うんだが どうなんだろ? このゲームキャラ多いし、バランスとかいってたら 楽しめなくなると思うけど どうだかな?
この際、豪気でも何でもいいから 対戦して欲しいぜまったく。
>552 灼熱ハメしないんならいいんじゃね? Xリュウ使いだけど、ぶっちゃけDベガやX本田より勝率高いしな
前キャン完全装備のAアレ以上にやってて寒い >豪鬼 使ってたら100%放置するね。 気分的にはダルシムがバルログの速さでチェーンコンボできて昇竜装備してるのと同じくらいキチガイ性能
>>555 君ってゴウキ以外にもろくに勝ててないんじゃないの?
それともゴウキだけ全然勝てなくて他は勝ちまくり?
灼熱ハメと斬空使わないんなら許す まあ豪鬼で乱入してくる時点で厨確定なんだけdな
>>557 オレほとんどそれでやってる
斬空と灼熱はハメ以外でもつかわない
じゃあリュウ使えよ。 つか、豪鬼使ってるんなら黙れよ言い訳くん。 キャラ性能は最大限に引き出されることを前提に戦う。 だから放置の結果は変わらん。
斬空だろうが真空だろうが下がればただの飛び道具
>>前キャン完全装備のAアレ以上にやってて寒い >豪鬼 Aアレのほうが寒い 萎える
>>560 先生、画面端ではどうやって下がればいいんでしょうか?
リュウの竜巻ってホント重いってかんじでよいね。 ケンの地上竜巻って使い道あるの?
>>555 の三行目って激しくありえない。
そんなキャラいたら豪鬼スッ飛ばして最強間違いなし。
しかも、豪鬼で狂った性能の技って斬空・阿修羅だけ。
(ハメモード時のみ灼熱)
釣り決定。
>>565 気分的にって書いてあるじゃん・・・・・・・
豪昇竜もなかなかいい感じで狂ってますが
俺、さっきDザンギでDガイルぬっ頃したよ。 そしたら連コしてNダルシム選ばれた。 捨てようかとも思ったけど、やっぱり相手したけど‥‥‥ そしたら勝っちゃったよ。 やっぱ立ち回りのしっかりしてない奴は何使っても勝てないんだな。
相手がゴウキ選択コマンド入れ出したら こっちはスピードカーソルを1に合わせて捨てゲーするそぶりを見せて牽制する。 うわ、我ながら寒いな。
>>562 まず、台から両手を離してみましょう。
次ぎに、中腰ぐらいまで立ったらゆっくりと後ろへ歩いてみてください。あ!くれぐれも周りの人にぶつからないように気を付けて!!
ほ〜ら!画面端から下がれたね〜w
相手がゴウキ選択コマンド入れてきたら 相手がスタートボタン押した瞬間に強台バンして パンチ3つ同時押しを失敗させる。
どんな理由があろうとも台バンするんじゃねーよカス
ネタにマジレスカコワルイ
Aアレって、何?
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■ 各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等 カプエス2初心者スレよりコピペ
相打ち覚悟の連続技。スクリューはめ回避・・・はできない (空中だから連続くらいづらい)
>577 ありがとう。ハイパーと全く関係ないのね(´・ω・`)
間合いさえ近ければ、レッパは 小足、下小P、下中Pから目押し発動で繋がりますが。
カメの話しようぜ
582 :
某スレより :04/04/16 03:03 ID:JxP2UP9e
315 名前:風と木の名無しさん 投稿日:04/04/15 01:49 ID:TE8SVuOt >264 激しく亀だけど、告り逃げした姐さん、がんがってくれ! 私は今日、恋を逃がしたよ_| ̄|○||| 今日は部長が出張でいなかったから、うちの部署は仕事しないで遊んでたんだ。 私が机に突っ伏して昼寝してたら、私が密かに片思いしてるAさんが、私の肩に ひざ掛けを掛けてくれたのね。 そんなオイシイ瞬間に、私は。 「タイガッアッパッカッ!!」って大声で言いながらAさんのアゴにアッパーを食らわせた。 見事にKO、WINNER私。 びっくりした先輩に「どうしたの?寝ぼけてる?」って聞かれた私は「ヨガ・・・フレイム」と返答、 何事もなかったように眠り続ける。 「いまどきスト2かよ?」と一同大爆笑するなか、一人憮然とするAさん・・・・・・。 ・・・・・・目が覚めてから先輩に聞かされたときは冗談だと思ったんだけど、Aさんのアゴは 青アザになってた・・・・・・_| ̄|○||| Aさん、私と口聞いてくれないよ ・゚・・゚・(ノД`)・゚・・゚・ ゴメンナサイゴメンナサイ もう会社で居眠りしないから許してください _| ̄|○|||
>>559 むしろ勘違いくんにこそ黙ってほしいのだが、
内輪で対戦する時やCPU戦にしか豪鬼は使わない。
その後、見知らぬ人に対戦に入られたときはそうしているだけだ。
結論:豪鬼は放置
(´-`).。oO(ムキになって豪鬼否定に走ってるのも厨くさいよなぁ)
586 :
ゲームセンター名無し :04/04/16 09:30 ID:wsyjm8Qo
捨てゲーするほど上手いゴウキはそうそういない 並のゴウキより上級者のDガイルの方がよっぽど手強い
ハイパーで豪鬼使ってる人見たことない
588 :
ゲームセンター名無し :04/04/16 09:40 ID:EtPHtrAX
ある程度知ってるDベガに安定して勝てる人っているんか? あんなの博打で勝つ意外対策あんのか?
>>589 安定して勝つとは?
具体例挙げて説明してくれ
591 :
ゲームセンター名無し :04/04/16 15:30 ID:6IphUqUD
おいらDベガ使ってるがそんなに連勝できないが なんでみんな目のカタキにするのか分からない。
>>591 ダブルニーからの繋ぎを安定させたら
君も今日からサメ使い
ダブルニー立ち大K(だいたい気絶) →しゃがみ小P×2立ち小Pダブルニー立ち大K(だいたい星星) →以下繰り返し キャラとバージョンによってはダブルニー立ち大Kの間にしゃがみ中P挟んだり しゃがみ小Pを1,2回増やしたり出来る まあこれが出来てもダッシュの上手いガイルにはなかなか勝てなかったものだが
594 :
ゲームセンター名無し :04/04/16 16:38 ID:6IphUqUD
サメってどーゆうコトなの?
596 :
ゲームセンター名無し :04/04/16 17:43 ID:UpASChQA
>559 リュウとは全然違うよ。 起きあがり無敵が昇竜拳だけじゃなく竜巻もある。 当たれば昇竜拳まで入れられる( ゚Д゚)ウマー 相手の起きあがりに灼熱で削れるし、 阿修羅閃空で脱出出来るし。 まぁ入らない人間に無理に入るなって言ってるわけじゃないんだし、 勝てないと思うなら入らなければいいじゃんチキン君w
厨房度 躍起なゴウキ否定厨>>>躍起なヒョーバル否定厨>>(越えられない厨)>>ハメゴウキ使い>ヒョーバルプレイヤー
うーん、やっぱ豪鬼を使うことに抵抗ある人多いのかぁ 豪鬼使いとしては悲しいな ハパ2ならいいと思うんだけどね そういや闘劇とか大会での使用率はどうなんだろ?
禁止だろ。スト2でゴウキ使いとか言って公言すると結構寒いなあ・・。 普通のキャラとして認められたのってゼロ2あたりからじゃない? 俺もゴウキ好きだしゼロ2とかXストとかカプエスで使ってたけど、Xのゴウキは ちょっと使う気になれない・・・。汚いとかそれ以前に、ゲームにならないんじゃない?
豪鬼、ほとんどのキャラに10:0とか9:1つくよ。 灼熱ハメしやすいハパ2なら尚更。 強くなればなるほど対戦の機会が減るキャラ。 存在がハメだよ。
http://gameonline.jp/news/2004/04/16025.html ホーム > ニュース > 2004年4月 > 16日
Rumor Mill: カプコンのE3 2004出展リスト?
関連ゲーム
デビル メイ クライ3 (未発表)
関連メーカー
カプコン
ドイツのGame Kultが手に入れたというカプコン非公式のE3 2004の出展タイトルリスト。真偽のほどは不明。
カプコン非公式 E3 2004 出展リスト
カプコン ファイティングエボリューション (PS2)
デビル メイ クライ3 (PS2)
ハイパーストリートファイターII (PS2)
ビューティフル ジョー2 (PS2, GC)
キラー7 (PS2, GC)
ロックマン X8 (PS2)
ロックマンX コマンドミッション (PS2, GC)
モンスターハンター (PS2)
ナイトメア
ナイトメア・ビフォア・クリスマス (PS2)
バイオハザード4 (GC)
シャドウ・オブ・ローマ (PS2)
ストリートファイター アニバーサリーコレクション (PS2, Xbox)
ストリートファイター 3rd STRIKE (PS2)
アンダー ザ スキン (PS2)
[2004年4月16日 16時37分]
情報元: GAF GameKult
>>599 隠しキャラだけど、性能的にはZERO1からゴウキは普通の存在。
>>601 ここに貼るもんじゃないだろ。
スレ違い。
>>601 アニバーサリーX-BOXって通信対戦対応版発売決定ってコトですか!?
>>602 残空サルがあまりにも多かったしなんだかんだで強キャラだったから、
まともに扱われるようになったのはZERO2からと思われ。
それでもαまで通してS〜D評価でAランク上位は維持し続けているが。
>>604 >残空サルがあまりにも多かったしなんだかんだで強キャラだったから、
え!?
初代ゼロの豪鬼のどのへんが強いの?
斬空猿の方が好都合じゃん。
>>604 ZERO2のゴウキはオリコンが開発されてから評価上がったんだけどね。
全国のころはまだ弱キャラ扱いで、ここで上位に食い込んだ
D44が有名になったんだよな。
>>605 空中ガード>着地移動 が確立するまではウゼェ存在だったよ
強さはリュウケンよりは確実にあったし、なによりワンパがウザいって言ってるの。
ワンパ猿とやってても飽きるんだよ。
>>607 確立って、いつごろ確立されたのさw
いきつけのゲーセンでは豪鬼コマンド発覚初日で対策が
見つかったけど。>空中ガードしてダウン回避
しかもワンパ=敗北、ウザいなんていうまもなく屠れるだろうに。
おまけにゼロは攻撃力が馬鹿デカいから、なおさらウザくない。
そもそもZERO1は全体的にウザイから気にもならんな
>>607 は例の信者スレにあった発言のウケ売りだろ
それまでは知らなかったと見たw
>>604 xboxのアニバーサリーは通信対応の可能性が高そうだな。
>>611 Uが抜けてるか、向こうではアニバーサリーをそういうタイトルで出すってことだろ。
それを言ってしまっては、
>>601 のPS2版ストVは「ストリートファイター 3rd STRIKE」
なわけだが。
この時期にスト1移植したら、それはそれですごいな……
建築家のちん毛たくさん飲んだ
カプコン ファイティングエボリューション (PS2)
617 :
613 :04/04/16 21:41 ID:???
とは言っても、実はストTではないと断言できない雰囲気もあるんだよな。 15周年公式サイトの最終ランキング2位は・・・ ストI+圧力感知式コントローラー(5243票 249.7票×21回) だったからなw
ゴムが破けて中身が露出し放題のあれか
スト2の話しようぜ
「肘打ち禁止」の貼り紙を気にせず肘打ちしまくってたよ、ストI。懐かしいな。
_ _ ヽ --__ __ __ヽ ─ノ ヽ ソ丶 - ヽ ...... : ::: 丶_ -_ :: ::: | 」 : ....::::: . . ... : ヽ ″ :: ::::: :. ::::: _ _ .:: : ヽ .ノ_ . ..-. - |:/フノ ̄Τ::─ Υ : ノ | :/ レ ノ .ヽ .| ヘ| | ⊥| ___ノ 丶 Y_ |___二----──フ─ Tニ/-ヽ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┤ ヽ`ヽ、__」 ヽ_-',、-'|`ヽ 7 |_` |ヽ | ト | L`二/>ヽ└ ``-ニ/ |/ | | \ < ちん毛たくさん抜けた ヽ7 | 丿 ノ \ | ヽ | | ___/ |\ \ \__________ ヽ | | | ヽ-\ \ | `ヽ '´ .| __ノ ヽ \ .| ___.. / / |ヽ \ . ./\ ´ __ ` / / ヽ ヽ──ヽ ./ .| \ / / / /─_  ̄ ̄ / | \ / / ヽ ̄  ̄--_──ヽ / | ヽ ───- / 7 ──ヽ─- ̄ \
なんかこう燃えねーな。前みたいに厨キャラ談義とか ハメ談義で盛り上がろうぜ。1時間で200レスくらいの。
今日、調子コイてるザンギが居たので、ゴウキでハメ殺しちゃいました。 上級者ぶってザンギ使ってる奴をコテンパンニ倒すの楽しいね(プププ
625のせいで板が落ちた
豪鬼使えば鬼ザンギにも確かに勝てるんだが 一度でも斬空読まれてバニシングフラット→スクリューとかやられたら 俺は負けた_| ̄|○と思ってしまうお人好しさん。
いや実際負けてるだろ
うん、ゲームとしては勝ってるが勝負には負けてる。
プロレスラーがド素人にラッキーパンチ食らってダウンするみたいな感じか
昨日は凄い連続技が出来た。 Xディージェイで、捲り中キック→しゃがみ小P×2→立ち中P→ジャックナイフ(3発)→ソバットカーニバル の9ヒット。しかもフィニッシュしてもうた。 10年以上、スト2(X)をやってきて初めて出来たYO! 対戦相手だった人、ゴメソw
おめでとう 帰っていいよ
ヒョーバル否定厨なんているのか? あんなん楽に落とせるだろうに
そりゃリュウガイル使いは返しやすくていいよな
かといってちゃんと反応しても返しづらいのは、N,DダルとNザンギくらいな気も…… 反応遅れると終わっているもキャラ多いが
つうか怖いのは起き攻めだし。 反応もクソもないyp
>>635 それはおまえがヌルいバルログとしか
やってないだけ
Xベガでゲージ貯まってない時 起き上がりに重ねられるとツライな
>>633 おめでとん。実戦でできれば気持ちいいだろうな
なんか言えよ
やーだよ
いや、一度で良いからぬるくないバルログを見てみたいけど。 例のローリングイズナ出せないバルログとかってどうよ? それとも出さないの?彼は?
ローリングイズナは半分ネタ技だしなあ
ローリングイズナって何よ。 スパコン? スパコン使わないってモアバルのコトか? あいつは一応、スパ2Xの全一バルログじゃねーの。 キャラ勝ち乱入繰り返す辺りに性格に大問題ありそーだけど。
>ローリングイズナって何よ。 >スパコン? ここは素敵なイソターネットですね。
ローリングイズナってネタ技なのか?失敗してもゲージ減らないし、高威力高性能。 すごく使える技だと思っていたんだが。 サブキャラなのであまり使ってないからアホな事を言ってるのかな。 教えて偉い人!
馬鹿じゃねーの?
もしかして、ローリングイズナとローリングクリスタルフラッシュを混同してるとか!? そりゃないか
ローリングクリスタルが無いと非常に困るんですが・・・
知らんが646はローリングイズナ出せないんだろう
・ローリングイズナをネタ技と思っている方 ・ローリングイズナが何か知らない方 初心者スレへどうぞ。
ダブルサマソってネタ技だよな
真空波動ってネタ技だよな
それを言い出したら、昇龍裂波やソバットカーニバルだって・・・w
空気嫁ってネタ技だよな
小足確認昇竜裂波は上級者では(ry
あんなん誰でもできるよ
飲むヨーグルト飲んだ。
うん
カメの話しようぜ
カメハメ波も初期は超強力だったのに、後期ではあのざまなんだよな
な、なんだ?俺のギャリック砲とそっくりだ!
>>665 使い手次第
完全体のセルを倒したのはかめはめ波
リュウもカメハメ波使うよ
俺はさっきまでハメハメしてたよ
溜めたら放つ。 健全な男子たるものそうありたいな。
カミーユ?なんだオカマか
672 :
ゲームセンター名無し :04/04/17 23:01 ID:t1bFb+OV
Dリュウでトリカゴやったら 「ハメだ!」とか言われた ビックリした
懐かしいなw
その程度でハメとか抜かすレベルのやしらには キャンセルでスパコン出すとすげぇびびるのが笑える。
ワラタw
( ´_ゝ`)フーン
セーフWタイフーン出来る、俺は神!! Wコマンド、殆どのヤツは空ジャンプからしか出来ないでやんのww だから、一度、背中を付けさせれば セーフタイフーンの繰り返し、ゲージが溜まったなら 屈辱的なWでトドメをさしてやっているww
678 :
ゲームセンター名無し :04/04/17 23:29 ID:G1vN/CCH
セーフタイフーンを タイフーン、スクリュー返し100%出来るのも 小竜返し100%出来るのも、殆ど居ないし マジ余裕w
>>677 セーフWくらいならおれでもできる。
屈小P×nからWならすごいと思うけど。
ガードタイフーンって手法があったな。 懐かしい・・・
フタナリは百合キュア〜☆
サガットの屈強Pってすごい短いね。下デヨ。 でも判定つおいし、あたるとスゴイ音がする。 自分はカプエスではじめてリュウの屈中Pが高性能なのを しったけど、スト2時代から高性能だったんだね。 判定つおい
サガットの強P振り回す人ってあまりいないよね。 結構リーチ長いのに
結構隙とかあるから
あと足元の食らい判定もスゴイ前にでるよね。 コンピューター相手に振り回すと絶対あしばらいされる
既出かもしれないことでスマソだけど、 Xケンの立ち強Kのリーチが短くなってることも不服。
おじさんは元気かな まだドニャクエ5やっとるのか
今DC版XとPS2のハパ2で比べてみたけど同じだったよ>リーチ 基板は持ってないから知らね
今日は誤爆やめろよwwwwww
>>685 CPUザンギならギリ当て大Pだけでボカスカ食らってピヨり勝てるぞ。
DJ、バイソン、Tホークならギリ当て大Kでも可
コツは直前でスカるように出す事。ザンギがなんかしようとして大概連チャンで自爆してピヨる。
ケンやベガの大KとかはXに比べて格段にやりづらい。
CPUの反応がXと微妙に変わってるって気はする。 気のせいかな。
スキルスミスはCPU戦でもアドバイスとかしてるのかね? ザンギに竜巻しかけると、ほぼ間違いなく頭突きでピヨらされたり。 反応がかなりマニアックなんですけど。 でもDJのイカサマっぷりは直ってないんだよな・・・
>>695 してないでしょ。
基本的にスト2CPUはキャラの特長が出るように作ってあるから
隙あらば頭突きみたいなアルゴになるんだよ。
ゴウキの竜巻>昇竜のコンボなんかが良い例だね。
なるほど。 でもザンギへの竜巻往復パターンが、全く通じなくなってるんだよな。 気を抜くとそこで負けちゃうことしばし。
まだスト2やってんの??
こfやらランブルなんかより遥かに面白いんだからしゃーねえべ
/⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒) / _____ \.. _ ( / ̄ ̄`'''''''''' ̄ ̄\) / ̄ ̄ 必☆勝  ̄ ̄\/_ヽ ( / \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"ヽ\ / ヽ | #) /,, ,,\ . キ;:,;::::::::::l/ l:::::::::. | VS | (●) (#) メ ;:;:::::::::::| |::::::::::iii(●) o o (●)!.| . | \___ ┃:::::::::::::| |::::::::::::::::= \=====/= | ヽ /// \/ヽ .::::::::::::::::::ノ ヽ:::::::::::::::::::. `====′ ノ WIN LOSE 6 : 4
ふたなりプリキュアで検索しても1番上に公式サイトが来る
Tザンギに勝てないのでXリュウからDサガ辺りにキャラ変えようと思ってるんですが、 諦めるのはまだ早いですか?
つーかリュウでtサンキに負けんなよ
>>687 元気ですよ。まだまだドラクエ5やってますw今は蓋開けバグとPAR連動させて遊んでます。
悟空に行ってないんですが撤去されてないですよねまさか…アルカディアにも載らないし。
XリュウでTザンギュに勝てないってネタですか?
Tザンギのハイスピードラリアットに苦労してるのかな? 正拳で潰すの覚えた方がいいよ。 リュウ使ってる時の対ザンギ戦は燃える。面白い。 >おじさん ハパ2用のいい改造コードない?(スレ違い質問ごめん)
コード失念したが、空中で必殺技&波動制限なしでプチレインボー化かな?
ハイスピンドラリアっ斗は移動距離無いから終わりにあわせて弱中波動打てば良いだけだと思うが。
ザンギ一生懸命使ってる奴ってなんでキモい子デブ系の奴多いの?
>>706 今のところは無いですねぇ・・・自分で探す能力が無いもので申し訳ない。
>>709 うっ・・最近腹が気になってる。痩せたいなぁ、薄着の季節になってるし。
いいダイエットありません?やっぱ昼飯代でゲーセン通いでしょうか?w
めがね率が高い気がする
>>702 がむばれ。Dリュウおもろいじゃん。
あいてのダブラリには強Pの正拳じゃ!!
レベル高いゲーセン モア>ナミキ>アキバ>渋谷会館>>SPOT21 というかんじに思えるのだがどう?
平均はモアだろうけど、局地的にナミキが高くなる日がある。 中野まんだらけ前も相当のレベルだと思うよ。 渋谷会館は落差がすごいね。 春麗とバイソン、DJの使用率もw
初めてアッパー真空波動見たのは中野だったなー。 実戦投入してる人初めて見て感動したよ。
中野まんだらけ前って ゴウキ使用OKと禁止を分けてるとこ?
アッパー真空ってなぜむずかしいのか 誰か解説してくれ
>>718 普通にやるとアッパー波動、アッパー昇竜に化けたりアッパー単発、大ゴス、P投げになりまくる。
スパコンだけヒットバックによるキャンセル可能時間の延長がないからね。
ていうかどうやるんだよ。
>>717 Sキャラ、豪鬼使用禁止 と 何でもあり に分かれてるやつ。
多分あなたが想像している場所です。
VF4とスト2が50円なゲセン。
アッパーが相手に当たってから2/60秒くらいでコマンド完成しないと出ない。 アッパー出してから真空入力してもレバー入力が間に合わない。 なので、波動2回の真空波動コマンドを、2つに分けて入力する。 波動 アッパー 波動 普通このタイミングで入力すると波動拳が出てしまうが、 波動拳が出ない程度の遅めで、かつ真空波動の入力が繋がるタイミングが、 1/60秒ほどある。
>>719 サンクス。
漏れは屈アッパー真空、屈中パンチ真空、中足真空その他
しゃがみからの真空はできるがたちからはやったことない。
そういや梅原が立ち小パンチ真空ならやってたな。
あれもすごいのか?
俺の場合は屈パンチからの真空は8割方できる。
屈キックからだと3割くらい。
立ちアッパーから真空を自在に出せたらまぎれも無く神だねw 漏れはしゃがみアッパーからならだいたい出せるYO。 特に右側の逆コマンドの方が何故かでやすいw CPUで練習相手にしやすいのはブランカ。 弱竜巻を目の前で降りるように出すと、アマゾンリバーランしてくるから それをガード中に波動を先行入力してしゃがみアッパー→波動で 完成といった感じ。
漏れはバイソン、ザンギがやりやすいな。 でかいし決めると気持ちいい(*´Д`*) レベル低いゲーセンだとこれやるだけで神になれる。
立ちパンチ真空は全部すごい。実戦だとあんま意味ないけどすごい。 やられただけで負けた気になる。 コマンドかぶってない立ちキック真空はすごく楽なのにねえ…
波動でレバーを前に入れてから正確に8フレ経過してからパンチ押す、そこから高速にまた波動。 7フレだと波動に化けるし、10フレだと真空波動が出ない、 とかそんな感じだっけ。 無 理
一度か二度、偶然でジャンプ強P→立ち強P真空が出たことがある。 その後、闘いながら半分、放心状態w
コンボ数自慢のリュウほど過去ver.のリュウに簡単に 負けたりするのが定説
屈弱K1発>真空だったら超簡単なんだけどなぁ
中足真空でいいじゃん
さっきボロ負けした
がんがれ
うん
>>729 確かに。
まあ余裕ある人は魅せ技に惹かれるんだろうけど
俺みたいに中足真空どころかアパーサマーすら安定しない人間には
縁がなさすぎ……。
702です。ヘタレで申し訳ない・・・。 リュウ使って対Tザンギの場合は波動ってあんまり撃っちゃダメなんでしょうか。 近距離危険だと解ってるのであまり撃ちませんが・・・。 あとダブラリのスカリに反撃入れるのは無理? それ以前にリュウ有利の理由がサッパリわからん・・・。このゲームむずい・・・。
ダッシュガイル使ってるやつまじむかつく。 かんたんで強すぎ。
中距離になったら波動撃つフリをしてダブラリを誘う んで通常ダブラリなら大足 ハイスピードダブラリなら正拳 これを相手にも意識させる事ができたらザンギは迂闊にダブラリが振れなくなる あとハイスピードダブラリがあるから大足は控え目にして中足で代用 大足をスカされたらスクリューがほぼ確定するが中足なら大丈夫 まあカンガレ
ダッシュガイルやってるやつにはダッシュサガットの刑。 さらに相手がダッシュベガで来たらスピード1で放置の刑。
ハイスピは終わりにスキがある。踏み込めば終わり際を大足払いで蹴れる。 ただ移動能力が低いけどザンギも若干動けるから、間合いを間違って 足払いをスカったりするとスクリューで吸われる。 なのでハイスピは回転中に正拳で殴るのがおすすめ。 Pラリの方は回転中に踏み込んで大足払い。 ただ、移動能力が高いから、遠いと思ったら深追いせずにザンギが下がるのを 見てから(重要)終わり際に小波動を重ねるといいよ。 波動は撃つしかないけど、撃ちどころについては研究してもらうしかないかな。 見てからダブルラリアットで刈れるタイミングを自分でも知っておくといいと思う。 ザンギ使ってみるといいよ。
お前等優しいな
>>735 ダッシュベガで起き上がりに尻尾サイコ重ね続ける奴よりましだろ。
ダッシュガイル相手はじゅうぶん「戦い」になる。
サイコテイルはガードできるだろ
>>740 それする香具師とこの前、初対戦した。
Dベガの悪名高さは、ダッシュの時代から知っていたが、
対戦でやられるとガードは出来ても、キツイな。
5ラウンド制のゲセンでXザンギで何とか勝ったYO。
正面ガードでもたまに四発目が裏に入ることも。 あれは狙ってできるのかな?
本田相手なら余裕で狙える
フェイロンもなり易い。
747 :
ゲームセンター名無し :04/04/19 09:56 ID:0ksQMRn3
モアってどこだい? あと中野の曼陀羅毛のトコって エックスがハイパーになったのかな?
リュウの立ち強Kも中々判定つおいと思うんだけど、 ダブルラーリアットに勝てない?
試してみればいいじゃない
>747 モア→新宿アルタ脇の歌舞伎町方面に続く通り(通称スカウト通り)の 4F建てのゲーセン。ハイパー出る前からスト2Xの対戦が熱くて有名だった 曼毛のトコはX一台からハイパー二つになった。 ナミキってどこ?゜+.(*´ヮ`)゜+.゜
751 :
ゲームセンター名無し :04/04/19 11:49 ID:VVE6r7Rk
どなたかすいませんがゴウキの出し方教えてください。
>>751 Xリュウにカーソルを合わせてスタート
運がよければ豪鬼になるよ
てかこのゲームであのキャラは汚い!とかいう奴は アホだろ、そういうゲームなんだから文句言うな 黙って負けてろ
秋葉原のHEYやセガはどう? 週末やら特定の日はレベル高いとか?
>>755 先生!わかりました!これからは黙って負けます!
>>756 平日は知らないけどこないだ行ったら週末は結構人多かったよ。
だけどマイナーキャラで強い人はいなかった。
ああ、なるほどねって感じのキャラ傾向。どこもそうなのかな。
>>756 漏れが見るときいるキャラは
Dべガ、Xザンギ、Xリュウ、Dガイル、D&Tケンとか多い
まれに Xバル、Dサガット、Xダル、X本田
この間秋葉行ったら、好きなキャラであまり勝ち負け拘ってない人たちがいる一方 一部で強キャラ同士の潰し哀もとい、血で血を洗う抗争が……
761 :
ゲームセンター名無し :04/04/19 17:30 ID:HxmcvSDR
722-728 漏れはしゃがみアッパとかパンチ系からなら出せるけどなぜかしゃがみキックからだと波動拳になってまうガ━(゚д゚;)━ン
秋葉派なのだが、 単純にDサガが好きなのでXダルにもDガイルにも Dサガで入ってる。Dガイルはチトかわいそうだと思うよ。 Tサガで3回ほど来てくれた人にはなんだか申し訳なかった。 手数同じでも勝つのはこっちだもんな〜。
アキバHEYはDベガしか使わない奴がよく放置されててウケル。
>>764 2P色も好きなんだよね。
白パンはどうも好きになれん
767 :
766 :04/04/19 17:57 ID:???
あと最近はアパカに足元への攻撃判定が無いのもなんか好きだ。
ところでさ、連打がすげえ早い&上手いヤシが 使うX本田って強くね? 強張り手の出がかり連発されてたじたじだったんだが… あとハメ必殺投げ
強い 中級者までをまんべんなく潰せ、キャラ勝ち&上級者にすら事故勝ち可能 それがラピッドファイヤ搭載X本田
いまだに漏れ以外でTベガ使ってる香具師見たこと無いな。 確かにDと比べると天と地だけどさあ
1つでもDガベより勝ってるところないの?Tべが
みんなにいい事おしえてあげよう。 X以外のキャラでオリジナルカラーではないカラーにしたいのに オリジナルカラーになってしまうことないかい?スタート押せばいいのか キック押せばいいのか忘れてしまう事ないかい? こう覚えよう 足払い 足払いは2+Kででる。 2P側の場合はキックボタン 1P側の場合はスタートボタンで出るということ さあみんな覚えたかな?
Tベガ使いの7割はキモい奴。
残り3割は?
ザンギ使い
の9割はキモい小デブなわけで
いるだろ。じゃあ全国のザンギ使いは3人未満か?
このまえ気の良さそうなおじさんが TベガとTガイルを交互に使ってたよ。 Tにこだわりでもあったんかな?
Tケン強杉
そうかい? Tケンはプレイヤーの実力が素直に出る いいキャラだと思う。 まぁバクチが成功すれば勝ち! 的な部分もデカイがね
783 :
ゲームセンター名無し :04/04/19 20:37 ID:MGijEYQP
TべガもいいけどDバイソン使おうぜ!もちろん俺は使わないけど
Dリュウで起きあがりにサギとび→ 投げと小足同時押しアッパー波動の2択強すぎ。
786 :
ゲームセンター名無し :04/04/19 20:40 ID:MGijEYQP
やっぱスト2は面白いわ 熱くなれる 最近の格ゲーは勝っても負けても冷めるのばっかりだ ハパ2で気に入らないのはメッーセージだな バカプコンは何考えてんだ
ユウナレスカの話ししようぜ
断る
質問厨でスマンのだが、Nブランカでローリングにジャックナイフマキシマム みたいな空中コンボ技でカウンターされた場合、カウンターダメージはどうなる? 空中コンボの全段が二倍ダメージになるの?
791 :
ゲームセンター名無し :04/04/19 21:24 ID:s/6DCZMa
Dベガの強ダブルニーでソニック抜けうまくいかねぇ
いくよ
793 :
ゲームセンター名無し :04/04/19 21:32 ID:5RYULET3
TケンとTリュウははどうけんの性能に差はないよね? スパからだよな、性能さがあるのは。
あるよ
>>793 そう思うなら開幕の間合いで波動拳撃ち合ってみようね
>>790 最初の1発だけだと思うよ
確認とってないけど
カウンターダメージあるのってNブランカのローリングだけだっけ?
他にもあるよ
Nベガサイコとかな
Nサガットのタイガーアパカも
あとはNリュウのピヨりくらいかな。 Nバルのバルセロナもそうだっけ?
Dリュウ使ってて今まで相手攻撃にかなりの隙があるばあい、 竜巻関係の連続技してたけど、よく考えたらすごいピヨリチの 波動拳当てた方がいいよね。
ユウナレスカもサメも飲むヨーグルトも放置してさぁ、 大塚愛の話しようぜ。さくらんぼ最強。 ♪モウ(・∀・)イッカイ!!
Xダルシム対本田で 本田を画面端に追い詰めて ぎりぎり当たる間合いで ヨガフレイム連発したら完全にはまってない? 頭突きも百貫も百列もスパコンすら抜けられない。 抜けられる?
Dリュウだったらなんでもいいから中足波動直撃取った後にズカズカ踏み込んで 大ハドーで相打ち取ればピヨってめくりアッパー昇竜で終了だしな
>>804 しゃがみ張り手か四股蹴りで余裕。クチバシにペチっと。
届かないよ。
>>803 でも、さくらんぼ以外はパッとしないよね。
届くよ。張り手は見た目より前に攻撃判定あるし、ヨガフレはギリ間合いだったら やられ判定前に出てる分食らう。
811 :
ゲームセンター名無し :04/04/19 23:22 ID:eeFYMsCm
>>787 メッセージ自体は使ってないけど
ウメメッセージを入れたメーカーの心意気はえかった。
ある意味カプゲー普及に多大な貢献してる人だし。
今やってみたら届かなかった>張り手
813 :
ゲームセンター名無し :04/04/19 23:46 ID:Q1csp4H8
端に行かなきゃいいのに
そこでライン移動ですよ
ねーよバカ 風呂に飛び込めってか? スペインで金網にでも張り付いてろ
前キャn
ZEROカウンターだろ
リバサ表示を毎回出しながら燃えて「俺は頑張ってるんだぞ!」ってのをアピール。
灰皿
台張り手
スーパー百貫が無きゃ終わるな
とりあえず一通り確認を取ってくれればマジレスするよ〜 ブロッキングっていい発想だよね。カプコンマンセー
>>811 漏れはDべガ・Dサガ・Xバルログのループで入ってくる香具師には
勝った後に頑張りましたねと称えてあげてるよw
826 :
ゲームセンター名無し :04/04/20 01:06 ID:vyCpPvJN
この前秋葉せがでDベガの 立ち中パンチ→ダブルにーの連続ばかりやるヤシがいてウゼー! せっかく撃墜させても起き上がりサイコーで追撃失敗。
>>825 うむ。
セリフの使い方間違えてる人を見ると「タハーッ」って感じだよね。
>>826 出すの読めるくらいやってくるなら、特定のキャラ以外には恰好のマトだよ
パーフェクト勝ち→紙一重でした サイコー
腕をクロスしてる状態からフライングスモウプレスのモーションに入って 燃えるとこに萌える(;´Д`)ハァハァ
>>831 リュウで弱足投げハメだけで勝って
「また闘おう!」もイケる
>>832 お願いだからシリ毛は残しておいてあげて下さい
シリ毛たくさん抜けた
>>771 ミドルキックが厚い
ボディブローが強い
お、Tベガ使い降臨? どうスか? Tベガ。
838 :
ゲームセンター名無し :04/04/20 02:00 ID:vyCpPvJN
DケンのJ強P→立ちアッパ昇龍拳 これ最強!
>>838 まあお手軽さと爽快感では確かに最強かもねー
初段を喰らってくれればいいんだけどねー
6割強持ってってピヨるからな
で、豪鬼修正、X投げ受身全キャラに対して可、ベガ弱体化のバージョンアップはいつよ
修正されて斬空波動2発出るようになったりして…
残空と灼熱、竜巻昇竜アシュラと、どう修正しても無駄な気がするぞ >豪鬼 Dベガ修正はTベガいるだろ。 むしろSリュウSサガXSサガの無修正きぼんぬ 波動二発ピヨのSリュウを返せ。
マジレスするとNリュウの竜巻3ヒット → もう一回ピヨ。 も返せ!
豪鬼だけ体力3分の1ってゆーのはどう?
てか意外性のあった当時ならともかく 今は別に豪鬼プレイヤーキャラとして使えんでもいいんでは…
いや、全キャラを使わせてあげようというコンセプトなんだろうさ… おれはNベガを使ってみたい
じゃあ俺はNDTキャミイ。 どれだけ一発キャラなんだろうw
Nフェイロン・・・J大Kアッパー烈火拳1段目で6割+気絶ってとこか
NベガのWニーは波動拳コマンド
>850 どっかのハックロムをプレイしたら単なる大キックだった。
初代のダブルニーは通常技で削れない。 ただしダブルニーxαが連続ガード、無限コンボ。
スライディング(大足)からダブルニーに繋がるよね、初代って。
854 :
ゲームセンター名無し :04/04/20 09:43 ID:ClvM/Xyz
初代ベガの話なんかしたって 使えないんだから意味ねーじゃん!!
ネタが無いんだから別にいいじゃん
なんか無性にD本田が使いたくなってきた。 あの超攻撃力を
なんか無性に
>>856 に鳥かごしたくなってきた。
Xリュウで
延々と波動足払いしたくなってきた
859 :
856 :04/04/20 10:53 ID:???
だめ!!!!!
初代本田の飛び蹴りと前中Kってスクリュー真っ青な位減るよな。
このゲームってブロッキングあったらザンギかホークが最強だろうな
D本田でXキャラ以外にレバー入れ中キック→立ち中パンチ→親の総取り 半分減ってピヨる。 もっかい決めて昇天。 たまらん攻撃力だ…!
初代本田って確か前中K2発→ノーキャン?百裂がコンボになるんじゃなかったっけ? 一撃でピヨる所かたったこれだけで6割以上持ってったような。。。 もう取り返しつかない。相手の起き上がりに重ねないと嘘でしょ状態。
Xリュウで鳥かごが出来ないんだけど・・・。飛ばせて落とすのは無理? 同キャラだとなんか弱波動見てから飛ばれて蹴られる。
>>865 確かS本田くらいまではレバー入れ中キック→小百烈がノーキャンでつなげられるはず。
Xキャラ相手だとムリかも。結構シビアだし。
>>863 何と言うか…ホンモノっているんだなあと思った。怖いよ。
茨城のプレイヤー諸氏、合掌する。もとい、同情。
ホームにこんな奴いたらどーすべ。
まだゴウキ相手にバレーボールしてた方がマシかも。
>>866 間合いを気をつけるとかは基本として、後は波動のコマンドだけ
入れておいて、相手がジャンプしていないのを確認してから
ボタンを押すとか。
DTXでリュウウ使ってるんだけど X=D>>>T>>>>他な気がする
空中竜巻ってXのトップスピン、Tのタイミングずらしが上手くないと要らなくない? 逃げ以外に使い道がわかりません。
普通に空対空
フェイロンの人って滅多に見ないよな。 こないだ、なかなか使いこなしている感じのフェイロンがいて やたらと烈空脚で飛び回っていて楽しそうだった。 でも戦ってみたら弱かった。
873 :
ゲームセンター名無し :04/04/20 17:10 ID:DwTks04B
ビタミンビタミンビタミンビタミンビタミン不足♪
ハブ酒たくさん飲んだ
うん
>>863 全部目を通した。
脳内があったかそうな奴だな。
878 :
ゲームセンター名無し :04/04/20 21:36 ID:fIKPFLBP
>836 立ち強PがDベガより強いのは聞いたことあるが ミドルキックって立ち中キック?が厚いってのは初耳。 厚いってどーゆーこと?
立ち強Kがしゃがみブランカに当たるとか 以前Dが当たらなくてTが当たると言ってた人がいる気がしたが…うろおぼえ
ブラックホール>ベジット>デススター>ターンAガンダム>ガンバスター >エンタープライズ号>ビグザム>ザク>F−15J改
>>863 すげえな。尊敬してますとか書いておいてそのあと4時間休みなしの連続書き込みかよ。
最後はアナタは精神病を患っていますかよ・・・・((((;゜Д゜))))ガクガクブルブル
>スト2関連サイトはじめてみたけど興味深いね。 >スーパー>エックス 説は初めて聞いたよ。こういう意見もあるんだね。 >個人的にはスピードが上がったことによって「読み」重視だったスーパーに >「反応」という要素が加わったエックスのほうが遥かに面白いとは思うが・・・ どっちが面白いかの勝負は、長くプレイヤーがノウハウを蓄積してきたエックスに軍配があがる。 意識していれば見て反応が間に合う、という要素は初代から常にある。 高速化することでその場面が増えたのは確かだが、 一方で反応が間に合わない場所も増えてしまった。
>>863 マジで病んでるよこいつ。どんな相手にも話せば分かり会えるとか
まだ思ってるのかも知れないが、こういったケースの場合は相手に対する
誠実さは全て無意味になる。こいつと関わってしまったAG常連に合掌。
事件に発展しない事を他人ながら切に願う。
>>863 レス関係者
全然関係の無いスレなのによく読む気になるなー。
暇なのか自作自演なのか?
秋葉ハイテクセガに逝って来ました。 噂の?必殺技で落とさないと殴りかかってくるザンギは 居ませんでした((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル いやーハメキャラ本当強いっすね。 本田じゃないけどSホークが入る度に連勝しまくってて放置。 あとX春麗の人がものすご強かった… リュウケンは春麗にはそこそこ戦えると思っていたがDもXもぜーんぜん駄目。 あんなに春麗が飛び込みまくって来るのに全然落とせない。 距離もタイミングも絶妙。2000円位使って諦めスマタ 日記スマ
どうもニーハメのニー部分が、確実にDダルの小スラで返せるんだが これは単に相手がしょぼかったのか?誰か家庭用で確認してプリーズ
ハメキャラって言い方が差別的。 Wニーハメじゃないんだからトリカゴや膝ループ疑惑空中竜巻と同じく、 やってる方も大変なんだと認識してくれ。
>>886 ダッシュのときは運が良ければ相打ちだったよ。
メッセージで やりますね を送られるとムショウにうれしくなる(*´Д`*) ザコに ぬるいワ! を送られると灼熱ハメしたくなる(#゚Д゚)
>>882 こっちには書いていないのだがレスサンクス。
>高速化することでその場面が増えたのは確かだが、
>一方で反応が間に合わない場所も増えてしまった。
100%間に合うってのも考えもんだよね〜
>>884 そうか?見ててオモロイと思うが
なあなあ、DTサガで確認したんだが、 とりあえずザンギに対して密着から 立ち中パンチ×3で3ヒットになるぞ。 ジャンプ大キック→中攻撃→弱攻撃→キャンセルタイガーニー とか入るカモ入らないカモ
892 :
891 :04/04/21 00:03 ID:???
あーとりあえず画面はじのザンギには入るな。 今度から使おう。
本田「僕の丸太蹴りが君の股間を潰すだろう!」
「ワシ」じゃなくて「俺」かよw なんか面白い
立中K弱足強アパカのほうがつおいモン
896 :
891 :04/04/21 00:16 ID:???
4段?
897 :
891 :04/04/21 00:19 ID:???
あーホントだつながるな
898 :
891 :04/04/21 00:20 ID:???
アパカはまだ確認できないがニーだとつながった。 ありがとん
タイガーニーじゃなくてタイガークラッシュだと言いたい と釣られてみた
900 :
891 :04/04/21 00:27 ID:???
ああ、マジだった。指摘サンクス( ´,_ノ` )y━・~~~
バルログ使ってるやつって性格悪いやつばっかじゃね?
902 :
891 :04/04/21 00:36 ID:???
うむ。今日はいい事知った! 感謝。 とりあえずこれからは J大キック(相手ガード)→ 相手のしゃがみガードをクラッシュですかして後ろまわり→ しゃがみ中×2 とかも含めて積極的に中→中or弱を使う事にするよ
そうだね メッセージとかむやみに使う Xガイル使いって性格いいやつばっかじゃね?
>>901 俺がXリュウ、Xガイル使ってたらビビってサッパリ入ってこねえ癖に
ダルシム使ってると大喜びで一生懸命入ってきて大苦戦してる
馬鹿が俺の地元にいる。で、その後ザンギとかに負けてるとw
DベガDガイルDサガット使うやつはドキュソばっか
Xガイル使いって殆ど見ない。大抵NかDばっかのような気が。 たまにTいるけどレバガチャ系の論外君。
性格悪いやつ御用達キャラ ゴウキDベガDガイルDサガットNガイルXバルログ
Dガイルはキャラの顔からして性格悪そう
そういう香具師らはスピード1で放置に限る
>>906 ガイルはシリーズ進むにつれて弱体化してるからなあ。
Xなんか遠距離鉄板のラウンドハウスまで消えてるし。。
まぁやれる事多少増えても結局NやDみたいに威力、ピヨ力、判定等
システム的性能に頼って腕の無さ埋めれるバージョンに比べて明らかに
勝ち辛いからXガイルは意外と使ってる人少ないのかもね。
Dガイルだと適当に中足振り回して適当ソニックと適当 飛び込みしてるだけでもそれなりに強いからやっかい
>>904 漏れの地元にはザンギ使ってる時しか入ってこないXバルがいる。
リュウやサガット使ってる時位入ってきて欲しいなあ。
>>911 Nガイルの適当中足はもっと酷いよ。膝より下やられ判定無くて
リーチはXとかの1.25倍、連打速度(出と隙の無さ)は春の中足並。
リュウケンブランカとかマジで終わってる・・・。
ザンギ大足とかフェイロン下大Pは余裕で春、キャミの中足はおろか
グランドストレートとかまで素で止めたりするし。
N時代のエキスパートはコレくぐって立ちスクリューかけてたんだろ?
凄すぎる。俺はX相手でもできないのに。
Nのころのスピードならなんとかなるとは思う。
決まればそのラウンド勝ちというのも気合い入るしな。
ザンギでN,Dガイルに乱入されたら1速奨励と…
>>913 一応足先までやられ判定はでるぞ、くらい判定のない技に余裕で負ける。
挙動からの予想だが、攻撃判定が一瞬先に出て、その後くらい判定が発生するくさい。
1速でもNのあの厨足吸えるのか?ほぼ99%超過の ザンギ使いが実用レベルでは到底無理だと思うぞ。 メスト杯D全国の持ちキャラ無敗で敗れたザンギの人は 大会中も春麗中足程度なら何回も立ちスクリュー決めてたらしいけど。
919 :
ゲームセンター名無し :04/04/21 01:56 ID:FzhxLOPG
>>918 >ほぼ99%超過のザンギ使いが実用レベルでは到底無理だと思うぞ。
↑どういう意味??
920 :
ゲームセンター名無し :04/04/21 02:00 ID:/vmyknjM
よくDガイルとかN系使う奴は氏ねとか聞くけど俺ストリートファイターのなかでダッシュしかやりこんでないしそういう事言ってるヤシもやはり氏?Dケン使いなんだが
921 :
ゲームセンター名無し :04/04/21 02:47 ID:IySNQrWp
豪鬼失敗の茶色のリュウを相手にするのにもう疲れたよ。 なんであんだけやって一回も豪鬼を出せないんだろう?
コマンドのコツが分かってないんだろ。 知ってれば誰だって99%はミスらないからな。
そういや地元じゃNバルログのローリングクリスタルフラッシュを いんぐりもんぐりぐっさりアタックって皆言ってたなあ。 最初四天王の必殺技の名前なんてわかんなかったし。 これってわりとメジャーな呼び方だったのかね。
>>917 そんな感じかなぁ。
漏れがバルのスラでガイル中足スカを潰す時は
中足伸びきったのに合わせる感じでやってる(タイムラグで丁度良くなる)
ガイルのグラフィック的には中足が引っ込みかけなんだけど
何も絵がないトコ(中足伸びきりがあった辺り)にスラ当たってダウンってカンジ
Xダル使い=精神異常者でFAということでw 対戦中、ぶつぶつと独り言喋りながら戦う香具師が大半。「アッラー・アクバル・・・」
928 :
ゲームセンター名無し :04/04/21 09:52 ID:xechEMRF
本厚木のシルクハットもハイパーの対戦台が2台あって 結構盛りあがってるみたい・・・ レベル的には新宿、秋葉とどっちが高い?
>>927 マジレスするとダルシムは仏教なわけで
イスラム教とは違うわけで
秋葉は平日はあんまし… 木〜土の夜はトンデモ強い人が散見 新宿は強い人があつまるゲセン知らないw 最近はモアもあんましだし
新宿は平日夜によく行くけど、あんまり対戦してない。
いんぐりもんぐりぐっさりアタック
933 :
ゲームセンター名無し :04/04/21 11:06 ID:l8UARFDW
いまさらデビューしてNガイル使ってたのでつが 手練のTケンに乱入され、ボコボコにされつつ勝ちますた ふーっ 対戦3回目なので許せよ
ダルシムはヒンズー教だと思うが
ナイスツッコミw
Xガイルは技が多彩になったのはいいんだがラウンドハウスがなくなったのがきつすぎる。 新しい大キックは認識範囲広いけどばればれの飛び込み以外は落としづらいし・・。 Xで負けた後は容赦なくDを使ってる。
Dケン厨キャラ
極めればXガイル&Xベガ ザンギのバージョンは悩むところだ。
ザンギは初代一択ですが何か?
>939 な、なんだってー!(AA略
最も詰んでいる組み合わせって何?豪鬼は抜きで。
うーん… Dサガ × Dバイソン とか?
Dベガ × Dバイソン とか?
ダル × Dバイソン も確か終わってた気がするな… Dバイソンの明日はどっちだ! (´ー`)ノ
Nダルシム × Nリュウケン、Nザンギは普通に終わってるくさいが。
DバイソンはNとDのブランカには強いぞ!
むしろNブランカは同情される側だな。 ローリングに漢を感じる
Dバイソンといえばこのスレの21あたりに 頑張ってる人がいたな。まだ頑張ってるかな?
>>945 Nリュウ(ケン)は面白いよ。
宛て投げする事をためらわなければ、ザンギなみにドキドキする狩人になる。
Nリュウケンは究極連続技である「ダーク」があるからなあ。 弱足鬼連打。
それしか無いけどな 昇竜は対空以外に使うと100%お釣りが帰ってくるし竜巻はうんこだし
Nリュウって見たこと無いけど、もし初代と全く同じならジャンプ軌道もクソなはず。
やはりNリュウケンザンギ Dバソ辺りは組み合わせ的に結構終わっているぽいの多いね。 あと究極的にはリバサスクリューの無いNザンギは 他ザンギ同キャラ戦詰んでいるのだろうか……?
>>953 Nザンギは他Nキャラに対して絶大な強さを誇るぞ
スクリューの後間合い離れないし
955 :
ゲームセンター名無し :04/04/21 17:19 ID:/vmyknjM
そろそろ次スレヨロ
そういえばスレ建てた事ないな。 スレの建て方ってどこ見に行けばいいの? 2典あたりにあったっけか? 次次スレあたりまでに勉強してみようと思う。 ところでNガイルの弱パンチ入り連続ウゼ-
>>930 上野のアメ横そばのゲーセンいってみれ。
勝ち台詞さえ使いこなす鬼がいるから。
今夜20時よりこの鯖はなくなります。
各スレそれぞれ避難所等の検討して下さい。
夕方組・夜組必見あげ
7〜10日くらいかかるとのこと
260 見習い▲ ★ [] 04/04/21 14:42 ID:???
oyster244 は入院します。
たぶんマザーボード交換あたり、
それにともない、game6 は本日20:00に停止します。
全データバックアップしてから機器を取り外して工場へ
04/21 20:00 停止 → バックアップ取り
04/21 24:00 Pie -> Polywell factory.
|
|
↓ さていつ復帰するかな・・・
http://qb3.2ch.net/test/read.cgi/operate/1082125059/260-262n スト2総合避難所はドコですか?
したらばでハパ2用の板を誰か作っとくれ。VFBBSみたいにキャラ別で 語り合ってるのが羨ましい。
したらばは時期的にはずした感があるよなー。 家庭用できてすぐ、厨房が作ったが叩かれ即終了。 おかげで業務用でても誰もつくらず。 t.akibaの過去ログみるのダルいし、情報ふるい場合も多いから欲しいなー。 今作っても1時間の宣伝期間だけじゃー誰も来ないだろうから無意味だけどね。
age
いんぐりもんぐりぐっさりアタック これボディブローギャグ あとからくる
963 :
ゲームセンター名無し :04/04/21 19:08 ID:/JvyZcNS
Dリュウ=高遠弟
ちん毛たくさん抜けた
飲むヨーグルト飲んだ
あいうえお
あり、復活?
971 :
ゲームセンター名無し :04/04/22 05:19 ID:PMHPOFab
957 上野アメ横ってボルテクス?それとも西郷会館?あそこらは毎日くらい逝ってるが・・・
972 :
ゲームセンター名無し :04/04/22 10:15 ID:2AYyliDl
ユウナレスカの話ししようぜ
だが断る!
DTバソはN本田が百列するだけで積むような気がする
ココから先は ダルシムは仏教徒か?それともヒンドゥー教徒か?を考察するスレになりました。
ところでユウナレスカってなんだい?
今日、見かけて始めてやってみた。 スト2はターボかダッシュあたりからやってたので(当時消防)ノーマルスト2は初めて。 面白い!面白いよーーー! 懐かしいよ!あのグラフィック!あの効果音!BGM! ってか、初代昇竜、竜巻は相手が転ばないことにびっくり。 いや、ホント、童心に返って楽しみました。 スレ違いなんだが、あの頃はアーケード面白かったなー。 龍虎2とか真サムとか餓狼スペとかヴァンプとかウォーザードとか。 あの頃を酷く懐かしく感じた一日でした。 またやろっと。 ホント面白かった!
うん、ぜひまたやってくれてまえ
>>976 「悟り」って言っているから仏教じゃない?
ヒンズー教に悟りって概念があったらスマンが。
カプコンって2D格闘開発機材を処分したって本当?
教えてあげないよ♪ ジャン♪ _,∩_ _,∩_ _,∩_ (_____)ゝ、 (_____) y (_____) / :: :: :: ヽ 〉 /-‐:: ::‐-ヽ / / :: :: :: ヽ _./ (・ )ll(・ ) ∨ _/ 0) i! 0) ∨ _/ ( ・)i!(・ ) ゙、_ // :: :: ∈ゝ :: ::ヽ // :: ‐-‐ :: ヽ // :: ー一 :: ヽ\ . ゝ/:: :: :: :: :: ::ヽ ゝ/ :: :: :: :: :: ヽ ゝ/ :: :: :: :: :: ヽく  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄ | | | | | | ⊂! !つ ⊂! !つ ⊂! !つ ジャン ポール ベル
くそっ、Xバルに乱入された時 「いんぐりもんぐりぐっさりアタック」で思い出し笑いをしてしまってあと1歩のところで負けちまった
初心者のくせに、ここに粘着して初心者をひた隠す香具師が複数居るようでw 非常に香ばしいすれに変わってしまいましたねw
>>984 いままで見て来てるのに、それに気付いてなかったのは
お前さんくらいなもんだと思うがな。
このスレは、お前さんが言ってるような奴らと教えたい君と
ごく一部の本当の初心者の皆さんで構成されてる。
∧ /》l /⌒⌒ヽ .. /∧ゝ/レ-z_ | /ノノハリ (゚ || 「ヘlヘlv > 閑散としたスレにバカップルが登場!! .||、|| ゚ ^゚ |ノ )).||ヽ|・∀・|ノ |__| (( .|| |__| | | ノ )|| | |
ところでストIIって誰が優勝したと思う? 人間性能の限界であるザンギ、ブランカ、本田、女子のツンリあたりは 負けるイメージあるんだけど、ビーム打てるリュウ、ケン、ガイル、 手足伸びてワープできるダルシムあたりは負けるイメージが浮かばない。
なにっ りゅうがいない!
やっぱりベガが一番強そうでしょ。
>>987 それよりもあのボーナスステージの車は
誰のモノかが気になるよ
>>987 KoF厨は巣にお帰りください。
>>990 ステージから見てケンの物だろう。
おかげで4人目のケンは鬼神の強さで恐れられたものさ。
いんぐりもんぐりぐっさりアタック
いんぐりもんぐりぐっさりアタック
いんぐりもんぐりぐっさりアタック
いんぐりもんぐりぐっさりアタック
いんぐりもんぐりぐっさりアタック
いんぐりもんぐりぐっさりアタック
いんぐりもんぐりぐっさりアタック
いんぐりもんぐりぐっさりアタック
1001 :
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