現役で頑張るスパUXプレイヤーが集まる雑談スレです。
雑談スレなので、ハパUだろうがなんでもどうぞ。
次スレは900超えた辺りから適当に意識汁。
前スレがDAT落ちしたのでテンプレは知りません。
ではどうぞ。
2
ノグチって強い?鉄拳での彼を知ってるんだが
昔、鉄拳で野口ステップというものをあみだして、
その名前は6年経った今でも鉄拳界では広く知られているんだけど
よくある質問誘導用
・初代の四天王は使えない。COMとしても出てこない。COM戦はXと同じ。ボーナスステージもない。
・COMゴウキは無敗で行けば大抵出てくる。
無敗でも出ないことがあるらしいが、とにかく1本でも落としてると絶対に出てこない。
・初代ガイルの真空投げやくっつき、初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。
・初代キャラのみリバーサルで必殺技を出せない(仕様)。
初代キャラ使ってて固め投げ、当て投げが厳しいのは諦めるしかない。
・ダッシュダルシムの空中食らいバグはなくなった。
・昇龍裂破やヨガインフェルノなどがリバーサルで出せるようになっている。
・Xバルのみイズナジャンプのボタン受け付けが厳しい。ズラし押しか連打で出せ。
・ゴウキの灼熱ハメは、方法は異なるが依然可能。
・PS2版での「初代ガイルのソニックの強弱が直前の通常技に依存」はAC版では直ってる。
・Xキャラ同士でないと投げ抜けが成立しなくなっている。XSの投げもダメだぞ。
・Xキャラ以外は1P側ならスタート、2P側ならキックで色が変わる。
・S、XSは2色からしか選べなくなっている。
・XのSキャラ(通称XS)はスタートを押しながら「SUPER」を選択。ピロリンて鳴る。
Sキャラとの違いは通常技の判定、キャンセルなど。
・Xの無修正キャラはスタートを押しながら「SUPERX」を選択。ピロリンて鳴る。
普通に選べるXキャラは歩きスパコン、大銀杏やテラーのコマンド維持などが出来なくなっている修正版。
・ゴウキコマンドは「SUPERX」選択後に
リュウ→ホーク→ガイル→キャミィ→リュウ→(任意キャラ→)スタート直後PPP同時押し
各キャラの所でカーソルを1秒以上止めること。
連勝中に台の向こうから「コイツが強いんとちゃうねん、ガイルが強いねん」と
叫んで取り巻きに言い訳しながらキャラをころころ変えて入ってくる、懐かしさ
すら感じさせる厨房が現れて、最後はXガイルVSダッシュガイルで負けてしまい、
くやしい思いをしているところに追い討ちで「コイツ弱いわ」ときたもんだ。
ついアツくなってダッシュで連コインするも、動きが乱れてどつぼ。
落ち着きを取り戻してXガイルで今度は大丈夫だなという感じになってきたら、
2ラウンド目から捨てゲー(というか、それに近い乱雑なプレイ)
仕方がないからこちらも席を立って顔だけでも見ておいてやろうと思ったら、
山王系で柑橘系の聖戦士様でした。バーチャ界やGGX界では神な人でした。
痛いな
過去ログだけでいーよ。
ハパ2スレじゃないんだから。
久々に2Xをしたが、やはりハイパーよりバランスが良く面白いかったよ
>>13 既出
ハパ2は壊れたバランスを楽しむゲームじゃ
もしくは3本先取でマターリ。
ただ単に慣れただけだろ
Xがバランスとれてるわけないし
ハパUなんてお祭りゲームなんだから
どうこう言ってもしょうがないでしょ。
Uにしたから検索にひっかからん。
2にするべし。
18 :
1:04/04/05 23:25 ID:???
>>17 「スパ」で検索汁
DAT落ちでスレタイを引き継げなかったYO_| ̄|○|||
ちょっと吊ってくる ∧‖∧
今年もX−MANIAあるのかな〜
糸冬
何処で蜜柑と対戦したのかしら。
アビオン?モンテ?
22 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 03:38 ID:j1ko+pdm
おい
豪鬼の出現条件は
1 無敗 2特定の時間内までにサガットステージクリア 3対戦で何連勝かすると「幾つだったけ?」
1はいらないよ。
ノーコンテニューは必須。
1200カウント以内か120万点以上で出現。
連勝は5くらいだったような。
スパ2Xはな。
ハイパーは、そんなにバランス悪いのですか?スパーコンボ使わなくても楽しんですよ!対戦が、、、
Xじゃないと勝てないから必死なヤシがいるんだよ。
ま、慣れてくりゃそのうち収まると思うよ。
スーパーコンボって、微妙な強さな用な気がするんですよ。使い所が案外、難しい。
>>27 技によるだろ
ガードさせりゃスクリュー以外の反撃は受けないのとか
当てても途中からガードされて反撃食らう上にリバサも出ないのとか
もう一度まともにやりこんでX稼動最盛期の最強プレイヤーとして現役連中と対戦
する蜜柑は見てみたいな。でも香具師は飽き難く奥深いバーチャですら真っ先に
飽きてころころキャラ替えするような人間だから真面目に復帰してやりこむことは
ありえないだろうなぁ。
ところでハイパー発売で、復帰した昔の名プレイヤーとかいる?
スレに蒲田がどっかで太刀川氏とかかつての懐かしの有名人がこぞって集まってるとかあったけど、あれはネタなんだろうか?
その手の話は解説君が詳しそう。
解説君降臨キボン
置きバニシって・・・・・・イイね(w
バニシの攻撃判定の終わり際で、相手が弾を撃たれた瞬間に消すと
カナーリ有利な状況になって、上手く消せれば ガイル相手でも
ギリギリ必殺投げが間に合うっぽい。 リュウなら確実。
空中判定の相手キャラに必殺技を当てると、地上判定では非ダウン扱いでも
ダウンを取れる事を利用して、スカしや確定反撃にバニシでダウンを取れば、
起き攻めに めくりボディを安全重ねで攻める事が可能になるね。
特に、ガイルの弱サマーすかしに バニシでダウンを取ってからの起き攻めで、
めくりボディが使えるのは大きい。
バニシを使いこなすだけでも、勝率が大分変わってくるっぽい。
「ちゃんとやれば」「やりこめば」これが蜜柑の枕詞だ。
色々な人が彼を語るときに必ず同じような事を言ってるな。
だが結果をスト2で出さない以上他人との比較の対象にはなりえない。
スト2やってないならこれ以上話題に挙げないでいいんじゃないか?
みかんはバーチャやってるときも取り巻きと騒ぎすぎ五月蝿すぎ。
36 :
ゲームセンター名無し:04/04/09 01:47 ID:iVarzEk+
結局今年のマニアはどうなるんだろうね?
Xを長年やってきた人達にとっては、ハイパーやそのプレイヤー
に対しては複雑な感情があるだろうけど固いこといわずに
ハイパーでやったほうが活性化されていいと思うな
↑「マニア」は閉鎖的であることを意味するのだよ
俺もハイパーで開催に賛成。
新しい風が吹き込まれるかもしれないし新鮮だし。
解説君はどっちでやるべきだと思う?
ネタ仕込んできた人もいるわけだし、今年はXでいいんじゃないか?
次回はハパ2と発表しておいて。
でもハパ2のハイレベル対戦動画がうpされると活性化されそうでそれがオシイ・・・・・
怪説君期待age
42 :
ゲームセンター名無し:04/04/10 01:01 ID:a4x6lwRT
いっそのことハイパーとX両方やればいいと思う。
結果がどのくらい変わるかも興味あるし。
その代わり個人戦は無し
あくまでいち意見。
エックスとハイパーは別物。
エックスマニアはエックスマニア。
伝統を守るべく巣鴨の夏はエックスマニアで。
ハイパーはまた別な場所でやって欲しい。
たかがゲームで伝統とか恥ずかしいこといってるからXオンリー厨は頑固オヤジ扱いされるんだよ。
ハイパーマニア開け
ハイパー稼動直後に
難波のアビオンで一昔前の有名プレイヤーを見かけました。
クスモンド、いくら丼、シモーヌとか。
どなたかプロザンギ氏(プロ棋士)のその後を知りませんか?
彼はまだスト2やっているのでしょうか?
49 :
43:04/04/10 13:38 ID:???
いちおースパ2現役プレイヤーの本音なんです。
頑固おやじ扱いされようとなんだろうと仕方ねーな。まぁ息の長いゲームなんだからその位に愛着持ってあげてもよくないか?
ハイパー全面否定なわけではないが、エックスマニアにハイパーがとって替われるようには考えられないんだわ。
50 :
ゲームセンター名無し:04/04/10 16:38 ID:l+5DXvY2
つーか、わざわざXマニアをなくす必要ないじゃん。
ハイパーマニアをやればいいだけでしょ。
ハイパー最高!みたいな連中で
全国大会実行委員会みたいなの作ってさ。
やりたいならそれぐらいやらんと。
Xの大会なくせ、というのは筋違いだろ。
Xマニアもハイパーマニアも両方楽しみたいのが本音です
せっかくレベルの高いプレイヤーがスパUXにいるのだから、
わざわざ分けなくたってハイパーでやってほしいというだけだろ。
つーか、ハイパーは1年以上様子を見るべきだと思う。
いまハイパーを嫌ってる連中だって、万が一有名プレイヤーが
ハイパーマンセーになったら、どうせ右へ倣えなんだろ(ワラ
たった3ヶ月前に出たゲームと入れ替えることは無い。
ハイパーが本物だったら、これからスパUXを押しのけて
ストUのスタンダードになるはず。
入れ替えするなら、それからの方がいいよ。
でもXでやってもおなじみのメンツがいつもの結果になるだけぽ
スパ2Xもハパ2も消えた
寂しい
入れ替わりでセイヴァー入った
セイヴァーなんかきょうび・・・流行ってるし
55 :
ゲームセンター名無し:04/04/10 18:14 ID:TwA11cZU
問おう、貴方が私のマスターか・・・
ハイパーは対策考え直すのが辛い。キャラ数約5倍増しだし
殆ど変わらない奴考えても3倍はいるからな。
Xみたいに簡単じゃないわ。。。
モンテにインローがいた。
はっきりいってuzai
来ないで欲しい。
52に同意だな。夏まで時間が無いしXやめてハイパーだけってのは無理。
対策を考え直すのは辛くはなく楽しみが増えたと感じる。が、煮詰まって
無い状態で関西や地方から出張ってくるイベントでハイパーは勿体無い。
エキシビジョンマッチはハパ2が楽しげ。
やっぱお祭りゲーだからね。
兄ケンのDTケン vs 弟チュンのN春麗、T本田 とか見たいよ。
クラハシDガイル vs ウメハラDTサガ とかも。
61 :
ゲームセンター名無し:04/04/11 00:56 ID:UgInPmB2
両方やりゃぁいいんだよ
83 :ゲームセンター名無し :04/04/11 00:13 ID:???
ハイパーで44連勝してる女の子を発見。(S春麗)当方大阪です。
83 :ゲームセンター名無し :04/04/11 00:13 ID:???
ハイパーで44連勝してる女の子を発見。(S春麗)当方大阪です。
64 :
ゲームセンター名無し:04/04/11 02:38 ID:g6+PytwT
2日にわけて両方やりゃぁいいんだよ
いままで個人戦やってた日をハイパーの日にすればいいじゃん
昔のように全国で地区予選やってから巣鴨で決勝大会行うようにすれば
ハイパーとXの両方開く時間が取れるだろうけど
XMANIA4のような方式だと無理だよな
ハイパーは3ON3のレシオ制にしてほしい。
たとえば レシオ合計6ポイントにして
レシオ3
DベガDガイルDサガットXダルXバイソンXバルX春麗
XSサガットNガイル
レシオ1
全ザンギNリュウNケンN本田DバイソンTベガSブラXSブラ
レシオ2
それ以外
とかにすれば強キャラばっかりチームにならなくていいじゃん
せっかくキャラいっぱいいるのに
強キャラばっかりチームばっかりじゃつまらん。
明暗かも
ベガ弱くない?ザンギきついんだけど
>>67 突っ込み
レシオ2
Dバソ(天敵は存在するが総合では弱くない
XSサガット(ハイパー調整でグランドがヘボくて並
N本田(相性が極端なだけで平均値は普通
レシオ1
D春(取り柄無し
Nブラ(中足の判定だけでは戦えない
Tダル(威力カス過ぎで相打ち狙いだけで負けれる
Tバル(同上、加えて通常技判定までヘボい
基本的にTキャラはDキャラに比べて新技以外いいとこないからな
新技がつかえないキャラはT使う意味ない
というか使える新技が少ない
ブランカザンギバイソンぐらいか?
でもTブランカも威力があまりになさすぎてDやNの方が強いかもしれん
>>67 そういうのって誰がグループ分けしても不公平さが残ってしまう
強キャラチーム終結よりはいい罠
お前は日米対決みなかったのか。
ウメリュウvsバイソン
クラハシガイルvsSサガット
カッコいいよアイツラw
熱血でいこうぜ
日米対決のXにウメリュウはいねーだろ。
>>63 よる何十連勝も出来るな・・
俺は歳のせいもあってか15連勝がやっと・・最近集中力が
持続できん・・・疲れちゃうんだよ・・(;´Д`)
78 :
77:04/04/11 14:14 ID:???
訂正
× よる何十
○ よく何十
81 :
79:04/04/12 03:10 ID:???
( ´∀`)ナンツッテナー
⊂彡☆;)`ω゜)┌ <<77
パーン
82 :
79:04/04/12 19:25 ID:???
>>81 他人のレス番を使って、汚いツマラン書き込みなんかするな、ボケカス。
死 に 晒 せ !!!
私が本物です。
バカげ
>>83 :79 ◆DqE/K4JXMU :04/04/12 20:00 ID:???
嘘を付くな。 トリップなんか付けたって証拠にならんぞ(w
>>78-
>>85 なんだこの流れはw
>>79はトリップ付けてまで自己主張せんでもw
ワロタ ぐらいで流すとこだろ、そこは。
そういえばトラタワのハパ大会出た人いる?
X勢も多かったのかなあ。
トラタワのサイト止まってるし、結果きぼん。
優勝:Dベガ
準優勝:Dベガ
3位:Dベガ
おまいらに質問、ベガと豪鬼どっちがラスボスにふさわしいでつか?
漏れはベガ派、てか結局波動昇竜竜巻が最強ってのもなぁ・・・
ベガの豪鬼へのリベンジはあるのか(つДT)
90 :
ゲームセンター名無し:04/04/12 22:19 ID:j11wmEHo
91 :
:04/04/12 22:47 ID:???
92 :
88:04/04/12 23:51 ID:???
( ;゚Д゚)ネタだよ。釣られてんなよ。
マジレス
優勝:Dガイル
準優勝:Xバイソン
3位:Tリュウ
優勝したのは誰なの?
>>79はトリップ付けてまで自己主張せんでもw
>>79はトリップ付けてまで自己主張せんでもw
>>79はトリップ付けてまで自己主張せんでもw
ほ、本気か!?
なんかハパUと変わらん雰囲気になってきてるなぁ(w
今んトコ、スパUXの現役プレイヤーの書きこみもなさそうだし。
また解説君のためになる話が聞きてぇよ
優勝まっつん(Xケン/Tケン)
2位トウジョウ(X春麗/X本田)
3位むてき(Xガイル/Dガイル)
4位KKY(Xダル/Xブラ)
賞品/優勝:ファミコンのコントローラーのクッション(右左)
準優勝:男塾湯呑み(2個)
3位:男塾湯呑み(1個)
トライの大会というと昔はもっといい物出してたのになあ…
ハパ2だからかな…
まあそのどれも俺はゲット出来なかったわけだが…
男塾湯呑み?w
まっつんすげー
トウジョウって誰?
>>100 しょぼい賞品だねぇ・・・。
ハパUのポスターとかの方が喜ばれるだろうに。
最近渋谷会館とかでもXは放置気味だな。
解説君でてきなはれ
>>1の言うとおり「スパ」で検索してスパイクアウトより
下がってたのが癪なのでage。これからは「現役」で検索しまつ
動画スレのぞいていてふと思ったんだけど、
牽制技のヒットorガードを確認してキャンセルってそんなに難しいものかね?
Xではスパコンは無理だとしても
中足ヒット確認波動とか大足ガード確認波動とかは
自分でもそこそこ使ってるんだけど。
もちろんリュウ使用時ね。
たぶん気のせい。
状況によっては普通にできるよ>ヒット確認
ほかのことに意識を割いたほうがいい場面が多いってだけ
地元のゲーセンでは中足キャンセル真空やるだけで
神と崇められてしまうのだが。
アッパー真空で度肝抜いたれ。
お布施もらえるかもしれんぞ。
たぶんヤシらには
中足真空と同様にしか感じられないだろうな。
( ´,_ゝ`)豚に真珠ってやつ。
てかスト2では魅せることあんまりない希ガス
上級者は地味に強い香具師ばっか
ムテキとかマヤコンの連続技はかなりすごいと思ったけど。
大パン立小キックソニック小足ダブルサマー食らって
( ゚д゚)ポカーン てなっちゃったよ。
117 :
1:04/04/15 06:06 ID:???
CPU相手にサマソや昇竜のスキに普通に大ゴス中足真空決める猛者がいる。
乱入する前から気持ちが負けてしまうw
119 :
ゲームセンター名無し:04/04/15 10:47 ID:8Y3CaTZ1
CPUの大技の隙にいれなきゃいついれるんだ
リアルで入れる
アッパー真空と中足真空の違いに驚いて神と崇められる事はないだろうね。
そもそも、違いを認識してもらおうって方に無理があると思うけど。
結局はキャンセルスパコンなわけで、違いを分かれっていうのは酷な話。
他のゲームだと普通に行われている技術だからねえ。
>>122は出来るのか?Xは今のコマンド入力あまあまゲーじゃ無いのよ? ガイル辺りのスロキャンやWサマー絡みの連続技はマジムズいし・・
Wサマー絡みはそんなに難しく無いと思うが
>>116 >大パン立小キックソニック小足ダブルサマー
こんなん出来るの?
立小キックソニック小足ダブルサマー
この部分溜めはどうなってるん?
つかできなくても支障ないんだけどなw
小足レッパはかなり重要だけ¥どね
結局そのキャラにどれだけ入れる場面が作れるかだよね
ケンなんかは掴みから2択とかもあるから
併せて使っていきやすいし、使えればほかの選択を生かしやすいから
使う回数は少なくても使える事での利点がでてくるし。
>125
溜め自体は簡単。
基本どおりに素早く溜めるだけ。
モアのドン、タマシマさん。
郵政公社の採用試験は申し込まれましたか?
モアのボス、タマシマさん。
郵政公社の採用試験は申し込まれましたか?
そろそろ就職されないとヤバイとおもいますよ。
タマタンって見た目が就活意識したかんじになってたね。
しかしこのご時世郵政公社ってきつそうだな・・・
で、結局XマニアはXでやるの?
それともハイパーでやるの?
ハイパーに決まりまつた。
133 :
解説君:04/04/16 01:57 ID:???
久々の2chですね。スレッドあったんだね。
皆さん対戦しとりますか?
私は今日も、自由が丘で楽しく対戦出来ましたよ!
負けてもキッチリ、メインキャラでみな乱入する人が多く
見どころのある若手プレーヤーが多いので楽しいです。
最近はXリュウ、ケンしか使ってないですね。
ダッシュベガ、ガイルも練習しないとですね・・キツイ局地戦にそなえて。
Xマニアは今年も楽しみですね。結局どうなるんですかね?
134 :
解説君:04/04/16 02:23 ID:???
そういえば、渋館の「シンタ氏」が東京から出られるそうで・・
実は私が渋館で一番最初に話し掛けてもらったのが彼で
いつもニコニコと気持ち良く対戦して戴いて、本当に楽しかったです。
まだ渋館にシンタ氏、ジュリアン氏、エザキ氏、よしみ氏とかしかいなかった時代からの
対戦相手だったのでとても寂しく感じますね。
あけおめ氏のHPに書き込むのは、私のような立場だと気が引けて出来ませんので
どなたかシンタ氏に伝えて下さると幸いです。(私が誰かわからないと思いますが・・笑)
これからも新天地で是非とも頑張って下さいね!
今まで、ありがとうございました!
>>125 4溜め5K64Pとやる事で普通に入力するより微妙に溜め時間を稼ぐ
DTバイソンのダッシュアッパー×2でも使われるテクニック
2日間に分けて行いたいと思います。
土曜…パイパーで色々。日曜…Xでのマニア。
いかがでしょうか?両日ともに、やって欲しい事あります?
137 :
ゲームセンター名無し:04/04/17 04:19 ID:0BHUW2kU
スーパーストUX博士 :04/04/15 07:36
登場から10年もの月日が経っても、未だ伝説としてその人気は衰えない。
それどころか、最近リリースされたハイパーストリートファイターUのインカムも驚異的だ。
そういう息の長い人気はプロレスにも通ずるトコロがある。とことん語ろうや!
ちなみにマイベストキャラ
1.タイガーアパカ
2.リュウ
3.ベガ
4.キャミィ
5.ザンギエフ(ちょっと渋すぎるかW)
人大杉?
今日は快適
プロレス的に考えると
ザンギのスクリューも「受け」なきゃならんのか。
真空波動拳とか厳しいなぁ。
あからさまな初心者集団と対戦するときは
アングルを考えながら対戦したりとかしたなぁ。
ここで相手の昇龍拳を喰らって
とどめまで後わずかになりながらも
つらくも連続技を決めて一気にKOとか。
辛くも
・・・「からくも」じゃないのか?
からくもですな。
どっちでも変換で出るので、ずっとつらくもと思っていたわ。
TEST
_
i_iヽ
('∀`,,;;) ガイルへ げんきですか。今ジャンプ中、↓強パンチで端に詰めてます。
______
\ /
( ;゚д゚) うるさい死ね サマソするぞ
_
i_iヽ
('д`;;) ごめんね。こっちの方が出が早いから ごめんね。
______
\ /
( ;'д(;;) 端詰めんな パイルすんな
_
i_iヽ
('Д`;;) 初めて略式一回転覚えたから、ごめんね。
______
\ /
( ;`Д(;;) うるさいくたばれ ソニック撃つぞ
i_iヽ
('∀`;;) ダブルラリアットで避けておきました。下強キックはしないでね。
______
\ /
(;;)'Д(;;) 反応出来るか、死ねくそザンギ
今日の中野
碁盤、近衛、登場
ごばんってだれ?
アブソリューソン2004スレより
Super Street Fighter 2 Turbo (SE)
1st: Daigo (Ryu, Balrog) JP
2nd: Zazza (O. Sagat) UK
3rd: Kuni (Zangief) JP
4rth: Chaosflare (Ryu/O. Sagat) UK
5th: The Prince UK, INO JP, Mumra UK, RF JP
9th: v-ryu SWI, Rebel UK, Be^Easy UK, The Chef UK, TheHY UK, RickyXL UK, Psi-otg UK, Archangel UK
海外版だからリュウとバイソンを使ったって事か
ウメのバイソンってどんなのか見てみたいな
>>146 ふつうに強い。
タマバイソンと似た感じ。
恋するザンギは切なくて
対戦するとすぐスクリューしちゃうの
むにゃむにゃ
きもっ、キモッ、キモッ
まぁ何だ、XバソなんざXケソで余裕。 下弱Kと弱昇竜で刈り放題(w
Evo2004はハイパーじゃなくてXのようで
海外にハパ2アーケード版なんて置いてないんだろ
去年のバーチャみたいに家庭用のを使う手もあるけど
154 :
ゲームセンター名無し:04/04/24 09:24 ID:5TJ2TKgG
>>116 >大パン立小キックソニック小足ダブルサマー
すいません、これすごく見たいです。ムービーとかないですかね?
あと、やり方も知りたい。
ソニック撃ったあとまた溜めてダブルサマー?
兄ケンが相手をピヨらせた時大パン立ちアッパースーパーコンボを決めてたの
見たことあるけど立ちアッパーのときはニュートラル?
>>155 グロ張るんじゃねぇ(#゚Д゚)ゴルァ!
まじで?
なんか重くて落とさなかったんだけど
見ないくてよかったかな・・・
で、どんな内容?
見ればわかる。
見なきゃわからん。
グロじゃなくてエロじゃん
最近の志木は志木、ムテに加えクラも集まって修羅の国状態ラシイーゾ
志木は志木ワロタ
クラハシってまだ生きてたんだ
お前はもう死んでいる
>>165 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \______
| | |
(__)_)
監禁つらかったよ
「この話題やめましょう」とか言いながら
燃料くべてる香具師は何を考えているのだ
test
DAT落ちは忍びないのでAGE
人大杉で書けない?
書けた
復活sage!!
|ハ,_,ハ
|´∀`';/^l
|u'''^u;' |
|∀ ` ミ ダレモイナイ・・・
| ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ
| ミ
| 彡
| ,:'
|''~''''∪
l^丶
もさもさ | '゙''"'''゙ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`';,
`:; ,:' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | もさもさ
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/)
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u
age
177 :
ゲームセンター名無し:04/05/06 17:04 ID:KxIPkC/W
下がりすぎ
解説君でてこいや
人大杉で書けないと見た。
誰か専用ブラウザを教えてやってよ。
誰か爆弾投下しる
ぬ る ぽ
解説君
ユウナレスカが美人なわけを解説してください
ムテとクラは志木で対戦するようになったのか?
モアでやれよモアで!
人大杉でここにはだれもこなくなりました
186 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 03:57 ID:44unjCY6
ムテとクラの対戦ってガイル対ガイルだろ?
つまんなそうな対戦だな。
なごやんて知ってる?
>>186 ムテはディージェイサガット、クラはリュウケンバイソンとかサブキャラも強いからガイルガイルばかりやってる印象はないけどな
モアとかの時の話だけど
_.. ,,.-'ヽ
ヽ "゙ー-、、 / : :!
i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;' ;,.!
i., ..;;;ヽ ヾ ,,;_ , /
ヾ_:::,:' ぎぅにぅ -,ノ
ヾ;. '''''' '''''' ;:、
;; (●), 、(●);:
`; ,,ノ(、_, )ヽ、,; ;:
,;' `-=ニ=- ' ,;:'、 <ぎぅにぅ…ぎぅにぅっ…
;' `ニニ´ ;:.
;: ';;
>>187 スト2の凄いリプレイビデオを見たことあるよ
あれのハパ2版って誰かつくってくんねえかなあ
スパ「2」で検索したけどてんで見つからなかったよ〜♪(長渕しゃぼん玉風に)
こんばんわ。 五月五日、じゃいあんさんにタイマンで負けました。 ぼこぼこに負けました。 以上。
>190
スト2のありえない対戦ばっか入ってるビデオだっけ?ネタとして見ると面白かった記憶が。
こんばんわ。 五月八日、まっつんさんにタイマンで負けました。 ぼこぼこに負けました。
サーカスチャーリー楽しかったです。以上。
もっと罰ゲームは厳しく
モアの前で99秒、一人昇竜レッパとか。
クダラネ
197 :
ゲームセンター名無し:04/05/11 00:40 ID:Cqn9wdvZ
今年ってXMANIAないの?
ハパ2の全国規模の大会とかは?
闘劇にハイパー無かったのがなぁ…
せめて侍零と同じくらいの時期に発表→発売の手順を踏まないと、
闘劇側も選ぶに選べないでしょ。
それは仕方がないさ。
200 :
ゲームセンター名無し:04/05/12 17:59 ID:Dr6RFrjj
>193 今でも手に入るんでしょうか?
おーーーい解説くーーーーーん
どこいったーーーーーーーー
さみしいぞ
また人大杉かよ。
よ〜し。オジサンここで、XケンでXダルシムの
攻略を聞いちゃうぞ〜。なかなか、勝てないよ〜
1:9ぐらい・・・。
解脱君の出番だな
モアのシンショウさんってまだ生きてますか?
Xケン対Xダルシムはバクチ昇竜からヒザと小足レッパの2択があるから
1:9ってことは無いよ。
3:7くらいだろ。
209 :
204:04/05/15 00:17 ID:???
う〜ん・・飛び込みをヒットorガードさせた時は、
その後に選択を迫れるんやけど('A`)
そこに、もって行くまでが難いんですよ・・。
中・遠距離でしかファイアー撃たないで、
前J攻撃もスラで落とされ、垂直J攻撃も
立大Pで落とされ、竜巻も立中Kで落とされ、
ガードするとマッタリと繰り返し・・無理ぽっい。・゚・(ノД`)・゚・。
さらに、連コインすると金がモリモリ減って終了。
まるでザンギが乗り移ったかのようにじりじり前進しる
ザンギでもそうだが、当て投げにいきたいからといってうかつに飛んではいけない
相手に楽させるだけ
akiba氏掲示板を見るとハメ云々よりも実際に殴りたい、殴ろうとしてるヤシがいるみたいだ。
213 :
204:04/05/15 01:32 ID:???
むぅ〜・・・やはり('A`)
ファイヤーガード後ニジリ寄って
対応できない距離からオジサンガンガってみるヽ(`Д´)ノ
ガードを固める。
パターン1
ダルシム、ファイアー出す。
ケン、跳ぶ→コンボ。
終了。
パターン2
ダルシム、ファイアー出さない。
ケン、体力勝ち。もしくは引き分け。
終了。
ぜんじ読みの世界だな・・・
一応フレームの上ではファイヤー直後に飛べばコンボ可だよな
スピード3だと見てから飛ぶのは無理っぽいので結局読みまたはバクチだが
コンピュータ相手ならファイヤー撃つタイミングが露骨だから楽に飛び込めるが、
タイミング変幻自在な上級者相手だとなかなかそうはいかないな
昼なら人大杉じゃないのかな?
2ちゃんブラウザ使えよ
メカに詳しくないので・・・・
>209
近〜中では
立ち大K>昇竜
昇竜
波動
しゃがみ中P・K
大足
立ち中P
で牽制。とにかくガードして距離を離されるという構図から避ける事。
波動を大スラで抜けられるという事は、相手は見ているという事なの
で、踏み込みやすくなる。
あと、垂直Jが蹴られるときは竜巻で着地のタイミングを変える事。
といっても大して変わらないのであまり使わないけど。
ダル側で体力を多く奪えるのはインフェルノか折檻>大スラ位なので、
ケンはじっくり待って相手を転倒させる事に全力を注ぐ。
起き上がりはめくりからハメ殺すか、カカト>大K>昇竜・投げ・大足で
びびらせてやれ。
めっちゃ離れたときは空中竜巻でぶっ飛ぶという事と、ダルに空中で
落とされたときは、ケンが落ちてきた時相手が何をしているかの癖を
見切る事。
221 :
マッツン:04/05/17 13:31 ID:C8umthX0
>>220 そんなダボなケンじゃダボなダルにしか勝てないんですが
222 :
豚:04/05/17 16:54 ID:???
けちけち野郎まだ?
マツーンキター
225 :
1:04/05/20 09:03 ID:???
あげてみる
226 :
ゲームセンター名無し:04/05/22 01:36 ID:rPzoqWPc
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
おまいらの好きな通常技教えてください
俺はリュウの立ち強Pの正拳
遠め対空でバチンと当てると潤とする
オレはサガ雄の垂直J小K
シュリンプッゥ(´∇`)
キャミィの屈大Kにきまっとるがな。
リュウケンのしゃがみ中パンチ
ブランカの頭突き
しぶい椰子ばっかだな
派で好きな俺はケンの立ち大キック
私とローリングネイル
リュウの近立大P
開幕飛込みをこれで落とすのがたまんねー
キャミイの近立中P
キャミイのPは、ほぼ全部熱い
233に会ったら、開幕で気孔拳打つことにしよっと。
俺は背中蹴り(正式名称忘れた)かな。あんなトリッキーな通常技、
他のキャラは持ってないだろw
何に使うのかわからないザンギの近大キック。
2段技なのもポイントだ。
237 :
ゲームセンター名無し:04/05/22 20:30 ID:IjCxR7LF
春麗の立ちd歳パン
フェイロンの近大キックも似たような立場にありそうだ
リュウケンの近立中Kも渋くて(・∀・)イイ
>>239 ザンギの飛び込みを落とすのがたまんねーな
膝でザンギの飛び込みを?
>>240 それは・・・遠中K。
「てい☆」てな感じか。
ブランカの遠中Kイイヨ
Xケンでヒザに行こうとして近中キックが出るとすげーへこむ
近中キックのあとまたヒザで
キャミの近大K。
キ○タマ蹴り抜いてるゼ。
俺はSサガのローだな
二段目キャンセルってSNKかよ!
ってとこがたまらん
ザンギのしゃがみ大P。微妙な強さ
ブッシュバスター。超反応対空。
ヨガキック(短下弱K)。
跳びこみに弱スラ出そうとして、変なキック暴発で死ぬのがたまらん。
ホークの近大P。
みんなもっとチャギ技使うべ。
Xのメストムックのインタビューに
「スパ2にあったスーパーキャンセルを無くした理由は何故ですか?」って
文があるんだけどこれ何ですか?
スパコンもないのにスーパーキャンセル?
「一部のスーパーキャンセルはXにも残ってる」らしい…
やたら気になるので教えてください
好きな技:ブランカの屈中P
ぬるって感じで出す手がイイ!
キャットクローだっけか?
キャミィ対ベガってどっちが有利ですか?
友達はキャミィ有利だといって譲らないんですが(ちなみにベガ使用)
J弱Kで飛ばれるとかなりきついらしいです。
>>254 キャミィ有利。
ベガの攻撃はキャノンスパイクでほぼ返せるし。
>>255 禿同。Nリュウも有利だね。
Dベガの攻撃は昇竜でほぼ返せるし。
スレ違い野郎は消えろ
>>254 キャミィ有利だろ
姿勢の低さが痛すぎる
ベガ使いによるとベガ有利らしいよ
立ち大キックはキャミイの外から当たるし
キャノンはガードされたらおつり喰らうし
漏れもベガ有利に1票
カニはほとんど通用しないが、機動力生かして逃げまくれるところが楽
画面端で転ばされないよう立ち回ればよい
ベガ使ってるとキャミイの垂直ジャンプ弱キックがウザイんだけどイイ返し方ってある?
気兼ねなくフーリガン撃てるから楽っちゃあ楽。
>>256 キャノンの売りは横への伸びだから意味が違う
弱Kなら大Kでドカーン。相打ちオッケーっしょ?
キャミベガはベガ有利しょ。
キャノン合わされているうちは勝てないねえ。
X話で言えば、個人的にはベガかなぁ。
キャミ側
・必殺技
・J(めくり)攻撃
・投げ
・大足払い
を駆使して転倒させ、めくりからのコンボ狙い
ベガ側
・必殺技
・J中P
・スライディング
・投げ
を駆使して転倒、疑惑めくりからのコンボ狙い
という流れになるかと思うが、転倒へのプロセスと
痛さを考えるとベガって感じじゃないかなぁ。
ザンギ使ってるんですが
ブランカにどうしても勝てません
中Pでジャンプは全部返されてしまい
ローリングで削られて体力負けてしまいます。
弱パンチ振りながら歩いてスクリューや足払いを狙っていくしかないんでしょうか?
エキスパートの方、アドバイスお願いします
ザンギ使ってるんですがブランカが苦手です
中Pのせいで跳べずローリングで体力負けしてしまいます
弱P振りながら近づいて足払いを狙っていくのですが
やはりローリングが厳しいです
エキスパートの方アドバイスお願いします
廚Pばっかやってくるなら、ジャンプ台キックを旨く使ってプレッシャーをかけろ。
>>254 どー考えてもベガ有利。J弱Kなら喰らい投げかテイルもどきの出番でしょ。
ジャンプ遅いから待ってれば余裕。
とにかくこの対戦はひき逃げサイコが使えすぎ。
ヘップレも気軽に出せるし起き上がりは安定削り。
ナイトメアたまってればキャミィやる事無いよ。
キャノンは当たればいいけど外せば地獄なんだから。
>>270 概ね同意だけどナイトメアんとこだけはいいたいことはわかるけど
少々ニュアンス違うかと。キャミ戦では対空以外使えないから。
>>270 弱kで飛び込みは返されやすいからあまりしないよ
あくまで迎撃用
くらい投げも相手がキャミイなら選択の一つってだけで安定じゃないし
ヘッドが気楽にというのもよくわからん
でもゲージ溜まるとたしかにやばい
ブランカ使いです。
>>267 屈大Kや大スラを多用してくるようなら
合わせて飛び込むといいかも。
あんまり使ってこないようならやっぱ足払いすかね。
こまめに屈小P出してればローリング出しづらいはず。
飛び込めないのはどっちもいっしょです。
ブランカ側は大ダメージを取りにくいので
一度リードされるとつらいっす。
くさらずじっくりがんがれ。
>>270 >ナイトメアたまってればキャミィやる事無いよ
んな事言ったらスパイラルたまってなくてもべガやる事無いよ
ベガ:キャミィ?
素でベガ有利でしょ。ぶっぱなしのリスクが違いすぎる。
投げ間合いや疑惑めくりからの瞬殺もポイント。
スパコンの性能も違いすぎる。6:4か7:3付いてもおかしくない。
最近ゲーセンでxやり始めたんですが、
CPUが強すぎて間が持ちません・・・(2人目で死ぬ)
なんかいいCPU対策ってありませんか?
キャラは大抵使えるので誰でもいいです
たいていのキャラを使えるような人が
CPU戦で苦労するとは思えない。
278 :
276:04/05/29 00:13 ID:???
正直ここまで凶悪なCPUは経験してないんです
酷い時には1試合目で死ぬとかありましたので・・・
当り前だけど、対戦の動きがまったく通用しないので困ってます。
とりあえず1キャラにしぼってくれ。
リュウが一番CPU戦簡単じゃない?
無敵対空もあるし、真空波動もよく入るしね。
ガイルもいいと思うけど。
ゴウキ使え。
灼熱ハメだけやってればいい
>>276 屈中PorKを適度(連打しちゃ駄目YO)に出せば、
大抵飛び込んくるんで、対空兵器で落とす・・・かな?
283 :
ゲームセンター名無し:04/05/29 09:32 ID:sledOaBC
ガイル、ブランカ等を使ってる時にフェイロンに
画面端でアッパー烈空脚連発された場合ってどう対処すればいいんでしょう。
アッパーと烈空脚の間に割り込めないのでどうしたらいいのかさっぱりわかりません。
ガイルはメイジャー(ラウンドハスス)の早出しで相打ちは取れる。
ブランカは電撃でいける。レックー>アッパーのガード>ガード中に
連打してれば大でも出せる。
一番CPU簡単なのはDJかと。極端な話中Kボタンだけでクリアできるって位楽。
>>283 ガイルは苦しい。烈空やJ攻撃をガードしてからこれやられると
相打ちしかない。リフトアッパーは絶対×。
ブランカは電撃か烈空後しゃがみガードでアッパースカるの待てば
良いんじゃない。フェイロンの繋ぎが甘いとスカるから。
>>272 >>254にJ弱Kって書いてあるからそれを言ってるだけ。
んな的外れなツッコミ言われても(^^;)
>>278 COMは超反応が得意なので突進技は出さない
ダルシムなら手足を伸ばさない
飛ばせて落とすだけで大体いけるよ
COMが「一度も超反応しない」技があるなら、それを連発してもいい。
逆に何も出せない状況なら、相手のジャンプや空振りを待ち、適宜ガードし、場合によってはじりじりと前進。
290 :
276:04/05/29 17:31 ID:???
つまりまともにやったら勝てないですか・・・
迎撃を意識して待ってみると確かに勝てるようになりました。
ありがとうございました。
POPYの大会どでしたか
優勝:Dベガ
準優勝:Xバイソン
3位:Dガイル
しょっぱいムービーがあぷされそうで期待してみる
結果全然違うけどなー
上位はXキャラのみだった
XケンよりもSケンの方が強いって本当ですか?
確かに波動拳と昇竜拳はSの方が強いし、
烈波がマジ使えないスパコンなのは俺も認めますけど、
受身と膝蹴り(中or大K投げのこと)の有無はかなりデカイと思うんですけど。
XケンとSケンでやると通常技の判定の強さの違いが
よくわかると思うよ。
>>295 俺もXケンの方が上だと思う
Sリュウケンサガは過大評価される傾向にある
>>295 Xケンはかなりの上級者じゃなければ安定した動きがしづらい。
色んな意味でリュウケン的じゃなく慣れ云々ではない変な癖が色んな状況で
付いて扱いにくいわけ。昇竜完全無敵が無くなったのが影響してたのは
実際ケンの話。今までのスタンダードキャラから上級者向け
テクニカルキャラになったって感じ。
一方Sケンは安定感がある。使いやすいってことはそれだけで長所。
ピヨ力もパワーもXよりある。特に竜巻と大昇竜。
最大能力値で見ればXの方がポテンシャルあるけどそこらのプレーヤーに使わせたら
大体はS使わせた方が強い。けど実際S使う位ならリュウ使うけどね。
299 :
295:04/05/30 12:55 ID:???
訂正 膝蹴りは中K投げだね。大は地獄車だ。
300 :
295:04/05/30 13:06 ID:???
>>298 安定感はともかく爆発力が違いすぎると思うんだよなあ。
膝蹴り→安全飛び込みからのn択ループは激強でしょ。
受身なしだと春麗とか相手にする時凄く苦しいし。
それに烈波使えないって言ったけど、n択ループ中での決め撃ちなら十分チャンスあるしね。
リュウケンは基本的にシリーズ通してプレーヤーを選ばず使いやすく揃ってるけどXケンだけは完全に別物。
根本的に器用さと刺し合い含む攻撃センスが絶対要求されるから物凄く人を選ぶ。だからX現役時は楽な
リュウに流れた奴多いからリュウ率が凄く高くなったよね。特に足払い戦から逃げて近距離波動から連打ばっかで
ゲージ溜めてぶっぱなすルーチンワーカーも増えた。
Sも爆発力は凄いんだが。
めくりあてれば100パーピヨるし判定もXより強いし必殺技の威力と
ピヨ値が高いし(波動2回でまだピヨる)何より余計な暴発無くて
戦法安定してるってのがまずでかいでしょ。
Sは終盤の根性値を無視した攻撃力を持っているのが強み。
ただ、Xと違って掴みがないから、近寄られた時のプレッシャーは
全然無い。大足一発喰らうぐらいなら受身安定したほうがマシって感じ。
あとXケンはジャンプの滞空時間が長いのが欠点かな。
ピヨリ値の違いは詳しく分からないけど一緒じゃない?
最速で波動だけを2回連続で喰らっても、ピヨった覚えはないなあ。
気軽に使えて、すぐに強くなれるのはSケンなのは確か。
でも、Xキャラを投げても受身を取られ、逆に自分は取れないっていう
Xのシステムだと(ハパ2ではない)、Xほど気軽に博打昇竜を振り回せない
のはかなりのデメリットだと思う。
近づいた後に膝掴みから攻めが継続できるXのほうが、突き詰めると強いと思うよ。
膝投げからの安飛びができるかどうかは、キャラの体格と放した状態によって
変わるから毎回できるとは限らないけどね。
S相手にどうやって受身取るんだろう
Xの受身は相手Xが限定なんだが
>304
よく読もう
>304
死ね
Sケンは地獄車で相手をすぐに端に追い詰めて地道に鳥かごが強いぜ
あーここXスレなの忘れてた
オレはケン使わないが、相手にするときはXケンの方が嫌だな。
膝つかみからのn択があるから。
Sケンの方が強いよ。ここもハイパーで勘違いした厨がきたかなw
XSケンの地獄車後にサギ飛び込みできたっけ?
できるならX同士じゃないと投げぬけのないハパ2じゃ断然XSケンの方がXより強いだろ。
スパ2Xだと爆発力に欠けるからケン使ってる感じがしないのがダメだよね、堅実に強いけど
XSケンってケンの小昇竜ガード後確定反撃ってある?
二発ガードしたなら立ち大K。300点昇竜をかするように
ガードしたら反撃できんかったような。
・・・・立ち大K?w
訂正するなら今のうちだぞw
密着に近い状態でガードしたなら大足払いが入るんじゃない?
2発ガードってわりと密着じゃないと無理だろ
それなら入るんじゃないか? Xケン使ってないけど
>>314 一文字蹴り・・・Xケン。
皆に質問なんだが、Xケンの
大外回し蹴りと鉈落し蹴りと
鎌払い蹴り(稲妻踵割り含む)の
エロイ又は良い使い方キボンティ〜ヌ。
なお、上記4種の名称はウル憶え。
名前なんかどうでもいいだろ
>>319 下段キャンセルからの中段のフリと、ガード後の削りに。
削り入れてもあんまり膝のフェイントにならないけど出来とくにこしたことはない
名前はどうでもいいけど
「うろ覚え」は覚えとこうな。
>>319 鎌払い蹴りは一応小足から繋がるからヒット確認からの連続技にでもどうぞ。
微妙に昇竜拳より威力が高いはずだから実用性もゼロではないかな。
小足確認ってネタですか?
後付けの連打入力レッパと性質が違うんだが。
>>323 ネタってほどでもないと思います。
例えばJ小P→空中竜巻→小足までをセットで入力。
J小Pがヒットしてれば小足まで確定なので、小足の段階でキャンセル鎌も入力。(4hit)
J小Pがガードされていたら小足の段階で一旦止め、歩き掴みor歩き昇竜or様子見等に変更。
単発の攻撃がヒットするかどうかで(この場合小足)キャンセルするかどうかを決めるのは難しいので、
こういう長い連携にして見極めの時間的余裕を作るとかなり楽になるわけなんですが、
長い連携にして余裕を作るって意味では連打キャンセル裂破も使う理由は同じかなと。
(単発ヒット確認もできたらそれに越したことはないけど、無理に厳しい選択をする必要もない)
あと鎌は結構リーチが長いので、跳び込みが遠めで決まった時などのコンボ用にもいいですね。
小昇竜がギリギリ届かないかなと思ったら鎌にしてみるとか。
最近気がついたんだが、Xケンで膝掴みから安全飛び込みと見せかけてスカシ下段ってかなり強くないか?
相当強い人が相手でも一回目はまず引っかかる。
そのタイミング(スカシ下段が発生するまでの4フレの間)に投げ入力しておけば問題なし?
相手がジャンプ攻撃出してればガードしてるから暴発はない
机上の思いつきなので違ってそうだが
>>326 それで上手くいきそうな気はする。
ただ、いつもやってると今度はスカシ烈波を食らいそうな悪寒。
ターボの時に流行った二択に似てるな
329 :
ゲームセンター名無し:04/06/01 03:41 ID:wtIv6NW7
>>326 正解。というか常識。ダッシュのころからある程度の奴はやってる。
起き上がりにリバサ狙わない時や出す技ないキャラなんかは相手が着地するタイミングでとりあえず投げ入力してればOK。
これでめくり失敗なんかもなげる。(少し早めに飛び込まれたときはガードで安定。あたりまえだがみわけはつく)
などと初心者にマジスレしてみる・・・・。
J攻撃ガードするときはとりあえず入力しとけばすかし投げされる心配もなし。(今時そんな事するやついないけど。)
330 :
329:04/06/01 03:49 ID:wtIv6NW7
などと初心者にマジスレしてみる・・・・。
と最後に書いたと思ったのに。
改行もむちゃくちゃだし・・・。
つっこまれる前に自分で自爆しときます。
スト2初心者にえらそうにつっこみ入れる掲示板初心者でした。
331 :
329:04/06/01 04:02 ID:wtIv6NW7
んげ!スレじゃなくてレスだ。
こんな時間に一人ぼけつっこみの応酬。
負け決定。
このさいもう謝っときます。
しゃしゃりでてすみませんでした。
>>331 まあコーヒー飲んで落ち着けや。
∬
. ___
│ D.
└‐┘
>>326 冷静に投げにいかないと相手が読んで早めに着地してショウリュウケンを投げにあわせられて喰らっちゃう
Xだと着地リバサが出ないんで、その選択肢がかなりエグイ。
はいぱだと着地リバサが出るんで多少は緩和されるけど
安全飛び込みとの区別が付かないんで防御側はきつい。
つー事で爆発力、というか膝連携は強いという事で。
>>334 Xで「何」を「着地」リバーサルで出したいの?
>>329 それって着地に無敵技出されたら普通に負けちゃわないか?
少なくとも打点の高いジャンプ攻撃後の着地昇竜とかはほとんど投げるのが無理っぽい印象があるが。
337 :
ゲームセンター名無し:04/06/01 20:11 ID:fruKyLS5
ケンは球の撃ち方が難しい
他のシリーズの感覚、リュウの感覚で打てない
ケンが難しいたるゆえんは球の撃ち方にアル
スーパーの方がおもしろいよね
Xは劣ってるし
ザンギで対キャミィ戦ってどうしたらいいの?
キャノン、中足、立&屈中P、フーリガン、SDS
何もかもが辛い。
特に読み勝った時にキャノンのせいで見返りが全然ないのが辛すぎる。
フーリガンは普通に落とせるでしょ。出してくれたら「ありがとう」と思わなきゃ。
尽きるところキャノンへの反撃がほぼムリってのがキツさの根源。
俺は消極的だけどとにかく待つ。
スパイラル先端で削ろうとしたら垂直ジャンプドロップキック。
投げに来たら投げ返す(先に投げる)。
それ以外は耐える。
キャミィ有利ってのは相手もわかってるから、精神的に嫌がらせとも思える
プレイスタイルを取るしかない。
いんや!個人的にはXケンの方がおもろいね。
Xケンの方が技が多いが技性能が低いがゆえに
工夫が必要。
ヒキダシが多いけど弱いキャラは面白いと思うね。
逆にヒキダシが少ないのに強いキャラはつまらん。
まぁ・・・人それぞれの考えにもよるけど・・・
>>340 そんなにフーリガンにいつも反応できるの?
踏み込みからのキャノンや中足を多用する相手だとどうしてもガードで固まりがちになるから
反応間に合わないんだけど。
ジャブを振り回してもキャノンか中足を刺しこまれちゃうし。
あと、スパイラルでの削りは立ちガードとしゃがみガードを使い分けてれば
当り判定の関係でいつかスパイラルがスカるかめり込むかする。
こっちの方が垂直ジャンプより安全でいいと思う。
生フーリガンだったら普通に反応できるよね?
ガードを意識してても、生だったら後出し反応で大丈夫だよ。
牽制の意味で先にジャブを振るってことは俺はしてないよ。
キャンセルフーリガンも、意識配分の問題(というかクセ、個性かな?)だと思うけど
頭に置いてあれば反応が間に合わない、ということはないと思うけどなあ。
フーリガン使わなくても牽制で充分有利に立てるから使われないことが多いはず。
やはりキャノン対策だろうな。
キャノン対策とかほとんど皆無じゃん。
スカリそうな微妙な間合いをうろつくくらいか。
ゲージ溜まるとますます手が出しにくくなるし、
リバサが完璧な相手だとほとんど勝ち目がない気がする。
ザンギよく知らないけど、
キャノンガード後に前進で
端に追い込んだりできないんすか?
キャノン対策に垂直ジャンプ強パンチを混ぜるといいよ
手の判定が強いからちょっとでも離れてるとパンチが勝つ
>>346 無理。
キャノンはガード後ののけぞりが大きい上に硬直も長いからむしろザンギが追い詰められていく。
>>348 そうか……。
覚書もやけにあっさりした書き方だ。
>>336 理論上はどうか知らんが実戦では地上がほぼ負ける
351 :
329:04/06/01 23:54 ID:wtIv6NW7
>>336 うん。そうなる。
だけどそれをしないとすかし投げなんかは(他いろいろなケースあり)反応でどうにかなるもんじゃないし難しいところ。
(まあすかし投げなんかできる間合いで飛ばれてガード安定なんていう組み合わせもなかなかないが。)
結局そこでまた二択が発生する訳だけど着地に無敵技は、
ガードされた時のリスクも大きい場合が多いし、
攻撃があたった時のダメージも他の攻めに比べて少ないので
攻め側としては、あまり使いやすいものでもないが一度みせておけば
その後二択を迫れる。
たしかに上級者どうしだとなんラウンドか対戦すればここまでの読み合いには発展するね。
こうして文章にしてみると奥深いゲームだと再認識させられるね。あきないわけだ。
Xザンギ対キャミイならガイルや、ダルシムを相手にするよりはそんなにきつくないよ。
端まで追い詰めれば、キャノンはガードしてもスクリュー確定だから、
詐欺飛びからの読み合いでなんとかなる。
通常の立ち合いは、立ち中Kでキャミイの中足の間合いの外から蹴り回す。
キャミイも立ち中Kを使ってきたら、大足で相打ち以上を取りに行くか、
クイックラリアットの拳を足先に当てに行く。
立ち中Pや小スパイラルを出してきたら、前者は踏み込み大足or立ちスクリュー。
後者は、ボディプレスで飛び込んでコンボ狙い。飛び越えてしまっても
スクリューでOK。ガードをしたら、大足やスクリューで反撃をする。
間に合わないと判断したら、暴れキャノンとフーリガンに備える事。
フーリガンは見てからしゃがみで引き付けてダブラリで落とす。
キャミイの起き上がりには遠立ち小Kを詐欺重ねする事。
リバーサルでキャノンを出されても、ガードして、1ドット削られるだけ。
リバーサルキャノンが空振りする位置で立ち小Kを重ねても、スクリューの
間合いの外になるので注意。空かすか、ガード覚悟の上で、重ねるか読み合い。
もし、ガードorヒットさせる事が出来たらスクリューor下がってしゃがみガード
でキャノンを空かす。キャノンの隙には、ピヨリ狙いの垂直Jヘッドバッドを当て
るか、中足キャンセルラリアットからめくりに行く。
注意点としては、キャノンは立ちガードせずに、しゃがみガードで空かす事。
あと、スパコンはガードしたら、大足確定。
春麗、バルログ、ダルシム、ホンダといったXの強キャラに勝てたのに
同じ奴のDバイソンにぼこられた
いろんな意味で悔しい
355 :
329:04/06/02 01:00 ID:weneO9ps
>>354
Xスレだよ?
もうわかるよねW
キャミィの話題が出てたので、便乗質問させてください。
キャミィ使いの人は、Xバル相手にどういう立ち回りしてます?
今日バルログと対戦しましたが、もう近づくだけでも大変で…。
しゃがみ待ちのバルにじっくり対応されると、
どう攻めていいのか分わからなくなってしまいました。
なんとか爪に技を合わせて距離を詰めるしかないんですかね。
そもそもこの牽制の爪がうざったくて容易に近づけない・・・。
なんか攻めまくってくるバルの方が楽に感じました
358 :
ゲームセンター名無し:04/06/02 01:34 ID:6WMFuilD
>もうわかるよねW
ここはスト2のスレです
ヤフオクにはまってる主婦みたいな書き込みは禁止です
>>356 いいな・・・・
量産型としか戦ったことないよ・・・・
キャンセルフーリガンをめくりから出されると
ダブラリでも返せませんが・・・出ても投げられるし
ジャンプしても投げられます。どしたらいいの?
>356
じっくり戦うバルには、こちらもじっくり戦う。
大事なのは、あたりまえのことだけど通常技では削られないので焦らない事。
個人的にキャミィバルは、基礎がどれだけ出来ているか、がすごく問われる組み合わせだと思う。
地味〜に頑張れ!
>360
ガード硬直が解けた瞬間を狙う形なら、きっちりリバーサルで出せば返せるし
出ても投げられるのは、出すのが早すぎただけだと思う。
しばらく、きちんと引き付けて出すことを意識して練習してみ。
そのうち見てから余裕で返せるようになるから。
ああそれと、キャミイのめくりはダブラリで確実にダウンを奪えるチャンス(ほとんど相打ちにすらならない)
なので起き上がりリバーサルでダブラリを確実に出せるように練習しよう。
本来ザンギ側からすれば、めくりにきてくれて、しかもフーリガンまで出してくれるキャミィなんて
はっきりいってカモよ、カモ。
>>360 ダブラリは早すぎても、遅すぎても駄目。本田の頭突きを
返す時のようにジャストで返せるポイントがある。
但し、引き付け過ぎても間に合わなくなるので、何度も喰らいながら会得して欲しい。
キャンセルフーリガンだろうが、ダブラリで間に合うよ。
>>363 めくり小Kの場合だけど、リバーサルダブラリが出ても3〜4割方潰されて
ピヨって負ける事があるから、ガードのほうが安定した勝率に出来る。
365 :
363:04/06/02 09:35 ID:???
>364
あ、潰されちゃう事もあるんだったっけ。
そう言われてみれば、ずいぶんと前にめくり小K喰らったような記憶が…。
俺の周りのザンギにきっちりと勝ちきるようなキャミィは、まずめくりになんか来ないし
ここ最近はダブラリそのものをミスった時くらいにしか、フーリガンもめくりも喰らった覚えがないからなぁ。
うっかりしてたよ。
訂正サンクス、いい加減なこと書いてごめんよ。
366 :
ゲームセンター名無し:04/06/02 09:44 ID:RuSIclKN
>>364 Kラリでも負けるの?
打点はどのくらい?
367 :
363:04/06/02 10:01 ID:???
>366
あ〜、どうなんだろ。
当然Kラリのことだと思ってたけど、読み返すと確かにPなのかKなのかは書いてないね。
う〜ん、仕事帰りに時間があったらちょっと調べてみるかな。
キャミィ使いの人いればいいけどなぁ。
368 :
329:04/06/02 10:23 ID:weneO9ps
>>357 当たり判定出る速さ考えろ。出掛かりをほぼ通常技で潰す事になる。(キャラや何ボタンで投げるかにもよるが。)
さすが2CHレベル。すこしはわかってる奴いたから書き込みしてみたけど。
とか書くと気分を害する人もいると思うのだが、それくらいの事もわからん奴もいるし寒い。
まあ誰でも自由に書き込めるので初心者スレとかすのはしょうがないか。
どうりであまりうまそうな人の書き込みないはずだ。(全部とはいってないので同じようなこと感じながらも書き込みしてる人ごめん)
口だけ理論厨はうまい奴から見ればいくら一生懸命調べてかきこしても実戦知らないなとわかるんだよ。
これはうまい奴はほんとに感じてるし見えてること。(うまい奴は見てれば俺のいってる意味分かると思う)
まあまたきがむいたらのぞいてみるよ。がんばれ。
369 :
ゲームセンター名無し:04/06/02 10:57 ID:wIvtdSZo
>>368 とりあえず、そうやって初心者を見下すような物の言い方はヤメトケ。
お前さんだって掲示板初心者なんだから。
「改行の仕方も知らない、いちいちageるし、レスとスレの区別もわからん奴で寒い」、
とか言われたらお前さんだって不愉快だろ?
まあ、きづく事はあってもきずく事はないだろうな
372 :
ゲームセンター名無し:04/06/02 14:30 ID:I8ypT3fR
>>370 に同意。
そりゃ正直、言ってるレベル低いと感じる事とか、的外れな事とかあるけど、誰だって下手な時期はあるわけだし
対戦環境も大きく影響してるので仕方ないと思う。もともと雑談スレなんだから。
ただ自分は、ごく最近になって2ちゃんというものを見出したんだけど、なんかノリが特殊なんですよね。
もちろん一部の人だけなんだろうけど、すごくあげ足取りとか、質問に対しても馬鹿にするだけでまともに答えて
くれないとか、物の言い方が乱暴だったり・・・。
そんな輩が知ったかぶって発言してるのを見かけると、見てて不快になる事もある。
そんな人にちょっとツッコミ入れたくなる時もありますが、基本的にしてません。
もっと普通に受け答えしてくれる人ばかりだったら情報交換の場としてもっと接しやすいと思うんですけど。
読み物として情報として面白い面もあるので見てますが。
こんな事ここ(2ちゃん)で今ごろ言ってもネタにされるだけですかね?
うん
とりあえず無意味な改行ウザイ。
初心者が初心者らしくしてれば問題にはならんだろ、
そうじゃなければそりゃ突っ込まれる。
376 :
ゲームセンター名無し:04/06/02 15:27 ID:I8ypT3fR
>372 です。
すみませんでした。今後でしゃばった発言は控えるようにします。
改行については、掲示板初心者なんでご容赦を・・・。
長文書いた時どう表示されるかまだよくわかってないんです。
携帯なのかな?
最近は携帯のアプリでも専用ブラウザがあるから、使うならそれを。
砕けた言い方はこういうところなんだし気にしなくてもいいと思う。
名前出さないからこその本音も書けるし、使い方によってはすごく有益だと
思うんだけどな。
露骨な揚げ足取りや煽り、叩きなんかは慣れればスルーできるようになる。
「半年ROMれ」っていうけど、実際半年くらい書き込まずに見ているだけで
だいたい雰囲気わかると思うし。
379 :
ゲームセンター名無し:04/06/02 17:02 ID:s7awCcQL
>372 です。
いろいろ助言をありがとうございました。
もう少し雰囲気というか、お約束にも慣れるようにします。
Xよりスーパーの方がスト2としてのできは遥かにいいしな
>>352 立ち中Kも大足もキャミィの屈中Pに高確率で負けるような気がする。
>>381 全くの的外れとは言わんがあまりに極端だな。
スーパー流行らせようよ
>>384 スーパーなんてどこにも置いてないじゃん。
せいぜいSキャラ縛りでXかハイパーやるくらいか。
どんどん入荷してもらおうよ
スーパーの基盤は格安だろうし
トーナメントやろうよ
スパ2がXに駆逐された事実を知らないのか?
スト2がいままで残っているのはXで改善されたからだと思うのだが。
当時餓狼におもいっきり負けていたのを覚えてる。
>>388 でもXの変更点でいいと思える部分があまり思い浮かばない
スパコン>必殺技空振りしてゲージ溜め萎え
受身>つかみ持ってない奴が一方的に不利になる
新技>ジャックナイフ、テラー、大銀杏、GDS・・・
旧技の変更点>無闇に増えためくり技、キャンセル技
ケン 弱
ダルシム 強
ザンギ 弱
Tホーク 弱
ブランカ 弱
バイソン 強
本田 中
むしろ掴み技持ってる奴に弱キャラが固まってるぞ。
バソとダルの掴みが強いのは確かに困ったことだけどな。
>>388 スーパーが駆逐されたのは新作が出たからだろ。
ゲームの出来は関係ない。
>>390 ナイスツッコミ。
豪鬼いないし、スーパーやろうよ
とはいうもの今更超必殺のない格闘やらないだろうな
スーパーは遅いし、なんか爽快感がない
スーパーができのいいのはわかるんだが
やってて面白いのはXなんだよなあ・・・どうしても、例え理不尽な対戦が増えても。
スーパーにはそういうものが欠けている。
バランスも大事だけどとんがったところも大事。
Xはその辺の匙加減が絶妙だと思う。
こういうのはなかなか狙ってできるものじゃないしな。
>>393 禿同。
ターボ3ぐらいがちょうど良いと思う。
いくら強キャラでも完全に対応するには、
ターボ1か2ぐらいでないと無理。
それに、その技の強い弱いは別にして
やれることは多いにかぎる。
397 :
368:04/06/02 22:09 ID:???
>>370,372,377,378などなど
結局気になって覗いてみた訳ですが、
激しく反省しました。みなさん本当にすみませんでした。
本当にみなさんのいうとうりです。恥ずかしく思います。
これからはとりあえずROMしてようとおもいます。
ただ多くの人を不快にさせてしまったので謝っておこうと思いました。
>>370 おかげさまでage,sage,覚えました。ばっちりsageました。
>>372 いちいちageんなーーーーーーーー!!!!!!!
痛いな
いちいちageるやつより
いちいちageに反応するやつの方が見苦しい。
釣りも覚えたんだろう。
フェイロン戦で重ね大P出してこられた場合リバサ入力するか迷うなぁ。
失敗して足払いとかスーパーコンボとか食らうとしゃれにならんし。
>>402 リバサ投げ狙いなら失敗してもガードできていいんじゃない。
小足重ねだったら目も当てられないけどな。
>>403 下段だから無理ですわ。
しtったかぶり痛いですよ。
適当なレスすんなや。
プ
釣られてやがるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あはあはははははははhhhっはああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
329逆切れからみえみえの展開だな
>>395 とんがったってどういう事?
バランスの悪さが目立つって事かな?
キャラ自体は没個性化してる
というわけで、ハイパーよりスパ2Xが優れている
ということで全会一致ね。
>>366 普段はKラリだけ。でもPラリで喰らわなくなるとかあるのかな。
気が向いた時はPも使うけど、J攻撃を起き上がりに重ねられた時に、
リバーサル成功時の結果が劇的に変わった組み合わせって無かった。
Kとそんなに変わらないと体感としてある。
こちらのリバーサルダブラリをめくり攻撃で潰されるのは
キャミイに限らず、リュウ、ケン、ベガ、DJ等どのキャラ、どの技でも
タイミングはかなり共通してる事に最近気がついた。
条件 起き上った直後には、ガードをせずレバーを真下に入れていると
上段攻撃や、J攻撃をしゃがめずに立ち状態で喰らう瞬間がある。
(ガード方向に入っていれば、普通のしゃがみガードになる)
このタイミングにめくりJ攻撃を重ねる。
打点は立ち喰らいをしてもコンボが繋がる程度の低さに加え
一瞬だけ起き上がった側にしゃがむ猶予が残されてる微妙な高さ。
このタイミングで重ねられた場合、正解はリバーサルではなく、
ガード方向に一瞬しゃがみガードして、引き付けてから出すダブラリと
思われる。しゃがみガード方向を間違うと、しゃがむ事すら出来ずに
めくり攻撃を立ち喰らいして、そのままコンボを喰らうので注意。
毎回見分けて実行は厳しいけど、リバーサル一辺倒よりは良い。
安定は単純に立ちガードだけど。
>>408 おいおい、ちゃんとスレの流れ読めよ。
スーパーとXを比べてるのに、なんでハイパーが出てくるんだよw
個人的には、Xの方が飽きがこなくて好きだけどな。
ハイパーはお祭りだからな。
今更だがXは「悪貨は良貨を駆逐する」を地でいった感があるな。
スーパーは地味だし新要素も無いが逆にソコが利点だったのにな。
爽快感は無いが緊張感はあるし。
ニューカマーも初物にしては上出来だったと思う。
ホークやキャミイはいいとこ全部削られて悲惨だったけどなー
DJとフェイロンはなんで強化されたんだろう・・・・・
あんまパッとしなかったからじゃねぇか?
しかしなんでカプコン格ゲーの新キャラってのは、
いつもクセのあるキャラばっかなんだろうかねぇ。
手軽に使いこなせるキャラってほとんどいねーじゃん。
まあ、XのDJとかはそうでもないだろーけど。
>>414 ホークは勝率はともかくお手軽キャラではあるよ
>>415 ホークもお手軽ではないだろ。
というかXのホークってDタイフーンが使いこなせないと勝負にならないしな。
どれだけ多くの状況でDタイフーンを仕込めるかという器用さが重要だと思う。
Wタイフーンが決まる頃には相手も体力3分の1以下だったりする。
ホーク、本田の爆発力はザンギやケン並に評価されていいと思う
リバサ精度低いと一気に投げ殺されるよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
>>416 ダブルタイフーンが無いと勝負にならないなんて事は無いよ
必殺技空振りでゲージを溜めにくいし
通常技をガシガシガードさせていくキャラでもないから
でもXホークってWタイフーンをいかにして決めるかを主眼に置いて戦うキャラでしょ。
だってWタイフーンをあんまり使わないならそもそもXホークを使う必要ないんだし。
立ちはともかく普通のタイフーンに近い状況で使えるんだし、そんなに気にしなくてもいいんじゃない?
ホーク使いじゃないからそのへんは知らないが。
1/3どころか死にかけが多い
ところでホークの自動二択ってやっぱ使うものなの?
逆回転のスクリューができないから良いなら練習してみようと思ってるけど
>>423 ザンギ本田ブランカには効果的
他は自動二択にならないボタン離しがいい
ケンでDJと対戦した
1ROUNDは、完封された
2、3ROUNDは押されていたが強引に小足ラッパを決め、辛勝した
やはり小足レッパは必要だと再認識した
本田マンセーw
めくり大K>近小P>近中P>遠大Pのコンボがアツイっす♪
要目押しで、近中〜遠大のタイミングがずれると
投げ&掴みに化けるところもGood(笑)
百裂張り手スカしor1ヒット掴みとかも
見抜きにくくて良いかも
>>427 目押しよりも大銀杏でハメた方が楽だよ。ピヨりやすいし。
>>428 大銀杏がハメになるかどうかわからんけど、
(実際、相手の技量によるとオモウ)
単調なプレイはやっててつまらないので・・・・
たとえ、それで勝率高くなるにしても。
やっぱ、本田はバクチあり、
相打ちオッケーで、ガンガン攻めないと♪
まぁ、個々人のプレイスタイルなので、
軽く流して下さいなw
また変なのが出たな・・・
本人がスルーしてくれって言ってるんだし、スルーしてやれば?
個人のプレイスタイルなのだからケチつけるこたあないだろ
それ言ったら当て投げ卑怯やら待ちどうのいってるのと変らん
保守
春麗の勝利画面見ると勃起してしまいます
この前なんか我慢できずに捨てゲーしてトイレに駆け込んでしまいました
対策を教えてください
お願いします
太ももをシュワちゃんのあごだと思え
すごいXプレイヤーがいたもんだ
長年の疑問なんだが、春麗の勝利ポーズって胸の部分破れてるの?
あの太ももを見れば見るほど
もう駄目なんでシュ尾
ほんとにもう
あの足で蹴り殺されたいと何度思ったか分かりません
ほんとにどうすればいいでうks
可愛いコスプレイヤーが、440の事を見つめながら、
あんな事やこんな事したら、
440は即昇天だろうかw
オラオラアッ!
プゲラッチョ。
そんなことはどうでもいいから
素肉裏拳をなんとかしないか
前からおかしかったが最近目に余る
初心者スレに放り込んでくれる勇者はいないか?
Xの昇竜ならスクリューで吸える(ポイントもある)よ、とひと言書いてやりたい
でも通りすがりはアキバたんが嫌がるしな
sicksも中々香ばしいと思うんだが。
てめーらここでしか発言できねーのか?
文句があるならakibaの処に書き込みしろよ。
怖くてできねーんだろ?ヘタレどもがよw
僕の持論ですが、お互いに、そのキャラを極めているとして、
ガイル×DJなら、DJの方が強いです。戦い方にも
よりますが、まず、心底強いDJにはガイルではしんどいです。飛び道具の打ち合いもDJの方が早いですし、
技の一つ一つを返せる能力をDJは持ってますし。
ソニックの方が回転率いいとオモフ
>>448 溜めを極めたDJは鬼
勝つことだけを考えれば、
鬼溜め待ちDJが、かなり強い
>>450 DJの待ちは強いけど相殺出来るガイルには通じないんじゃない?
>>450 ソマソ
正直言えば、本田使いなので、
極めたガイルとの相性はわからんですわ
個人の経験では、攻めにくさは
DJの方が上
下手をすると、ストUの鳥かごが
再現されますわ(;
クラハシ氏って機械のように精密らしいけど
顔はロボットだよね、ロボットっていうか先行者
お前よりハンサムなのはたしか
ガイルの飛びはDJの通常技対空で簡単に落とされるが
DJの飛びをガイルが通常技対空で安定して返すのは無理
DJはリーチが無い事や通常技の判定を考えると待ちの戦いになるのに対して、
ガイルはソニック投げ・そこからのラッシュを考えると逆転のプロセスが有るっ
て感じじゃないかなぁ。潰されるにしてもリーチでも勝ってるし。
完璧にガン待ち・対空出来るならDJ有利だと思うけど。
エアスラ投げ・そこからのラッシュを考えるとDJのがヤベーって
エアスラ投げなんてできるの?
硬直長くて無理じゃない?
若干ガイル有利! 以上。
>>459 硬直そんな長くないだろw
波動投げだってできんのに。
重ね気味じゃないとムリだろうな。
地上戦の要の屈中足、弱足あたりが、
DJの屈中足に簡単に負けちゃうのがキチィ
ブランカを使い始めた者です
同キャラになるとローリングと電気だけの戦いになってわけわかりません
この均衡は崩れないもんですか?
本田を使い始めた者です
同キャラになるとうんk座りと頭突きだけの戦いになってわけわかりません
この均衡は崩れないもんですか?
>>464 そうなっちゃうよね。
じゃなきゃJ小Pで飛び合いになったりバーチカルで落としたり。
DJはエラスラ後の硬直が(ガイルに比べると)結構きつくて
読み合いで勝ってないとガイルに勝つのはきついように思う。
判定で有利ってのは「お互いが同時に出したら」っていう前提が
常に必要なわけで、硬直時間の長さが思ってる以上にネック。
ただいずれにせよどちらかが圧倒的に有利ってことはないと思うけど
ガイルのソニック→しゃがみアッパー対空にDJは為す術なしだよ
今日ベガが通常技キャンセルで後ろにふわっと跳ぶのを見ました
(ヘッドプレスぽい
ヘッドプレスって後ろにも出せるんですか?
めくりスライディングとかも使われて歯が立間線でした
ベガが画面中央近くで後ろジャンプ方向入力でデビルリバースを出すと後ろにふわっと飛ぶよ
デビルリバースの上昇軌道の法則がよくわからん。誰か解説よろ
投げ抜けされた時にそれを追いかけてデビルリバースしたら画面外から落っこちてきてビックリした。
何度か試してみたけど、タイミング次第ではめくりになったりもするみたい。
475 :
ゲームセンター名無し:04/06/12 02:00 ID:57I8gMQO
>>474 投げぬけされた時にデビルリバースってどうやって出すのですか?
投げってレバー横+パンチだから下溜めが解除されるのですが...
御教授よろしくお願いします。
>>475 「された時」って書いてあるだろ…
抜けるのは相手。こっちは投げ直後から下タメして硬直が解けたらデビルリバース。
477 :
ゲームセンター名無し:04/06/12 02:19 ID:57I8gMQO
DJのマシンガンって4回繋がらないですけどなんかコツとかありますか?
>>468 それはガイルのメイン通常技の微妙な発生の遅さ、
DJの通常技の発生の早さと判定を甘く見ている
同時じゃなくてもDJが多少遅くても当たり勝ちしやすいよ
それにDJの通常技は隙少な目。ガイルに比べりゃ全然振り回しておっけー
通常技の相性で、差し合いだけなら著しくDJ有利
エアスラの効力が痛いのは同意
ぶっちゃけ飛び道具の性能差込みで互角くらいの勝負
6・4ガイル有利ぐらいだろ
JDは完全に飛べない
ガイルは飛べる
つまりガイルは任意に逆転とリードを狙える
JDは受身にならざるを得ない
技相性もムエタイに勝てる技無いから不利
>>472 相手の位置と自分の位置と両方関係してるっぽいね
483 :
ゲームセンター名無し:04/06/12 11:10 ID:2RX/fj2D
DガイルとDサガット使ってます。梅田のモンテに時々現れるサラリーマン風のXリュウの人とXベガの人に勝てません。どうやったら、勝てるんでしょうか?
根性と気合とガッツ
違うのよう。菱田様が一番強いのようー。
プゲラッチョ。
487 :
478:04/06/12 14:19 ID:???
16連射使っても強だと2ヒットしかしないんですが・・・
弱だと3
なんか前にマシンガンはタイミングよく連射しないと繋がらないと聞いたんですけどどうなんでしょう?
>>487 マシンガンはボタン3個を
コスリ連打で頑張るとスカッと出よる(*´Д`*)
>>483 Xリュウ=まっきー
Xベガ=ユウベガ
・・・・だと思われ。。。
どっちも長瀬のトッププレイヤーなので殆どの人が勝てないよ。
逆に安定して勝てるようになると全国レベルってことなので頑張れ!
トッププレイヤーのまっきーさん。こんにちは。
トッププレイヤー(笑)
まっきー(笑)
ユウベガ(笑)
(笑)
ユウベガって、ぶっちゃけ強いか…?
通常技はだいたいこんな感じか
DJ:出が速い、判定やや強い、リーチ短い
ガイル:出がやや遅い、判定やや弱い、リーチかなり長い
これに飛び道具の性能差などが加わる、と。
うーむ、これだけ見ても実に微妙なバランスだ
全く参考になんねーよタコ
ストUXのベガとガイル、どちらが苦戦するんだい?
ガイルは飛び道具も対空もあるけど・・・
ベガは対空が信用ならないけど、立ち技が結構強力でしょ?
ベガは、やはり一発連続技入れるかどうかにかかってるのかな?
ユウベガとタイマン張ってみろやタコ。
ベガには待ってりゃ楽勝で勝てる
>>489 仮にいくら相手が強いとはいえ
DガイルとDサガット使って勝っても全国レベルってのは違うだろ・・・
>>499 Dガイル使おうがDサガ使おうが、その面子に「安定して」勝てるようなら十分全国レベルだろ。
不利なキャラ相手に勝つ事は強者の証。
有利なキャラで勝つ事は、当然の結果。何一つ誇る点は無い。
それで全国レベル?随分恥ずかしい響きを持つ言葉に成り下がったな。
501はキャラ差を負けた時の言い訳にするタイプ。間違いない。
スト2って他の格ゲーに比べればキァyラ差がない希ガスるんだが
そんな馬鹿な
>>495 Xだとガイルが有利だと思う
べガの立ち蹴りは一見強そうだが足払いを合わされると一方的に負けやすい
507 :
ゲームセンター名無し:04/06/13 09:53 ID:xkvbqK2E
先日、梅田のモンテでサラリーマンリュウとサラリーマンベガの死闘を観たっ!
>>504 ZERO3に比べりゃキャラ差が無い方だよ
で、どっちが勝ち越したんよ?
GGXXよりはキャラ差あるよね。
ザッパで闘劇でてるやつとかいたしキャラばらけてる
KOFよりは少ないけど
キャラ差うんぬんより相性が強烈・・・・・
こんな9:1の組み合わせが大量にあるゲームはないだろ。
ゼロ3、マブカプ2あたりのほうがひどいよ
nWo復活か
タコボンズ共、ハイパーの話しよーぜ
515 :
ゲームセンター名無し:04/06/13 18:30 ID:xkvbqK2E
サラリーマンリュウとサラリーマンベガはいい勝負でした。この二人は友人っぽかった。
あいつらって常にいるよなw
スーツ着てゲームカヨww
正直な話、スーツ着てゲームするくらいなら全部脱いでる方がずっとましだと思う
裸で靴下と靴だけ履いてやってるやつ見たことある
タバコ吸いながらゲームしてるやつ見たことあるぞ
だから何なの?
普通にいるべ禿!
肩パットだけしてゲームしてるやつ見たことあるぞ
つんりーの勝利画面でシコシコしているやつ見たことあるぞ
いやだぁ、見られちゃった。
もぉ、最低w
524 :
ゲームセンター名無し:04/06/14 00:54 ID:g0Qq1hQe
Xベガで最強は狙えるんでしょうか?やっぱり、DJ、つんりー、バイソン、ダルシム、リュウがいる限り無理なんでしょうねー?
>524
春は楽やろ
>>524 ダイヤグラム最強は到底無理
半分より上も怪しいもんだ
528 :
ゲームセンター名無し:04/06/14 12:10 ID:g0Qq1hQe
ベガは腕次第で最強狙えるんすねっ!!やるぞーっ!!
>528
可能性ないことはない。
最大の敵は、ザンギ、ホークだ!がむがれ!
>>529 ゴウキ、バイソン、ダルシム、リュウ、本田の方が辛いよ
Xベガって人気あるね。
おもろいおもろいという書き込みをよくみる
Xベガはマニアックだからね。
使えない技はないってくらい。ダブルニーがキレイにキマったら気持ちイーし、中段もしっかりあるし。(登り中K)
キミも目押しの達人になれwwww
Dベガって人気あるね。
つえええつえええという書き込みをよくみる
漏れもサブで使うけんど、Xの方が使い勝手いいしツエー
ナイトメアって使える?
コンボにはつかえるの?
>>535 ナイトメアはかなり使える部類に入るスパコン。
コンボにもダブルニーと似たような使い方で組み込める。
溜め時間とキャンセル受付時間の関係でダブルニー絡みのコンボ全てがナイトメアと置換できるわけじゃないけどね。
>>536 そうか。ありがとう。
つかってはみたいけど、
結構むずそうなんだよなあ
あ、Xベガがね
>>535 ガードされると投げを食らうので確実に入る場面でしか使えない
端なら大丈夫だが
ナイトメア後の追い討ちがカコイイ
541 :
ゲームセンター名無し:04/06/15 21:12 ID:4E+NPxTs
Xベガのデビルリバースって、しゃがんでるとスカせる時と喰らってしまう時と二つのケースがあるけど、この事について詳しい方いらっしゃいますか?角度とか関係あるんすかねぇ・・・
角度とか
角度とか
角度とか
ベガ対つんりってダイヤ的にはどんくらいやろ?
春有利だろ。
空対空の難しさもあるが、何より百裂がつらい。要所で使われると
かなり攻め手が封じられる。
春の6:4というところか
ヘッドプレスとデビルリバースの軌道法則はよくわかりません
>>545 自分で考えろ
よくわかりません、じゃ誰も答えてくれないよ
人にものを尋ねる時の言い方から勉強しなおせ糞が
解説君てどこいったの?
解脱しますた
549 :
解脱君:04/06/17 18:22 ID:???
私の事呼びましたか?
>>541への返答である
>>545を質問と勝手に勘違いして醜態を晒す
>>546 「〜がわかりません」じゃなくて「〜はわかりません」という文章なのにね。
552 :
ゲームセンター名無し:04/06/17 20:33 ID:CogAqR55
ageてまで・・・
オウム返しオモシレ
/ ̄ ̄ ̄Y ̄ ̄ ̄\
| ○。 U .|
ノノ) U 从
( i从〓〓 〓〓.从
.从-=・=- -=・=-从
从从. l 从)
(从.l∴ ∨ ∴从人)
(人人|∴ ヽ .ー===-' ./.∴..从人)
(人人|∴∴!  ̄ !∴∴l从人)
(人人|∴∴!. !∴∴l从人)
(人人|∴∴!. !∴∴l从人)
(人人人_人____人_.人人人)
558=557
この流れはもう秋田
Xベガは簡単キャラだけど使わず嫌いが多い感じがする。
今ならダイヤ作れば結構いくんじゃない。
確実に半分より上はいく。
>>562 半分より上に行くかどうかきわどいと思うがなあ。
ダル、バル、バソ、Sサガ、春麗、DJ、リュウ
とりあえずこの7キャラはダイヤグラムでベガに遅れをとることはないと思う。
八位争いでガイルとベガじゃないか?
>>562 ゴウキ、ダル、バソ、バル、リュウ、Sサガ、DJ,、春麗、本田、ガイルだけで10/17
べガは確実に半分より下だと思うぞ
ベガはどっちかっていうと弱いほうだけど
ほんとの天敵がいないから腕しだいでなんとかなるキャラではある。
疑惑めくりからの一発をどう評価するか、というのがあると思う
ベガに限った話でもないけど
>>565 大抵のキャラがそうじゃない?
本当にどうしようもないのってサガット対ダルシムくらいでしょ
ゴウキ対ザンギモナー
渋谷会館って平日でも人いますか?
渋館は今東京で一番人多いんじゃね?
使い手にもよるだろうけど、所詮は中級キャラだと思う。
本田戦は勿論本田有利。個人的にザンキが苦手なんだけど、巷の意見だとベガ有利らしい。
それが分からん。
スクリュー入るまではベガ有利でしょ
個人的にベガはFABが一番狙いやすい相手だと思う。
ゲージ溜まってる時にWラリで転ばせてしまえばめくりからのFAB確定。
ザンギベガ?
ザンギのレベルが高いと負け越すでしょ。ひとつひとつの技のリスクが違うから。
でも一定のラインまでは五分〜ベガ有利ではあるかも。
577 :
ゲームセンター名無し:04/06/26 23:56 ID:wjuD9K0Y
>>576 初心者ザンギが相手だと飛んでくるのを落とすだけで勝てるからね
(べガ使いは初心者でもさすがに飛ばない)
そりゃザンギ側だけレベルが高けりゃ負け越すわな・・・
比較のしかたが間違ってるだろ・・・
ザンギ対ベガ は、初心者スレで叩かれた事があるなぁ。
ベガの立中KにKラリ、立強KにPラリを必ず当ててダウンを取って、
脱出不能の起き攻めスクリューで毎回ダメージ勝ちをしていければ
圧倒的にザンギ有利だろうな。
ま、実際には簡単には逝かんし、一回でもラリアットがスカれば、
KでもPでも確定反撃を受ける可能性があるから五分だろ。
ベガvsザンギだけど、
カニがそれなりに有効だから、駆け引きとして成り立っているように見えるけど
リスクとリターンから考えるとザンギ有利な気がしてきた。
Kラリがなければベガ有利は動かないんだけどな〜
カニは有効じゃないな。サイコ、Wニ両方潰してループするボディプレスがキツイ。
大足の間合いまで入るとザンギが圧倒的に優位だから
その前にべガは立ち蹴りを出す事になる
そこにラリアットか飛びこみで決まればスクリュー1回確定
(もちろん端なら即死確定)
べガは読み勝っても大K1発分しかダメージ取れない
やっぱザンギ有利だと思う
まあそういう心理戦が出来るザンギはあまりいないのが現実
駆け引きになってない飛びこみやラリアットに反撃入れるだけで糸冬とか
ダウンさせてデビルリバース出すと食らい続ける奴とか
実戦はそんなのが多い
今の元キック立ったままガードしたけど、画面のキャラがしゃがんでたからガードできた。
よかった。
ベガでTホークもきつくね?
586 :
ゲームセンター名無し:04/06/27 18:20 ID:krhWsqs8
>586
藻前もついでに逝ってこいイボイノシシ
>586のアンちゃん、ホークってベガでザンギ並みにキチーと思うが。どうよ?先にハメられたら終わりだろうが?
ホークは楽だよ。つーかベガにとって一番楽な相手だろ
ねちねちと立ちKやニー先端当て、バックジャンプにデビリバなどで削る。
近づかれたら博打トマホークに気をつけつつ大サイコ突き抜け。
画面端で転ばされたら死ぬのはザンギと変わんないけど、そこまでのプロセスに持って
いくのがザンギとホークでは雲泥の差
タイフーン>コンドルダイブ>飛び込み>タイフーンは確定なんだろうか
飛び込みそのものは落とせないけど空中食らいになる事は出来る
しかし空中食らいになってももう一回飛び込みが来て結局投げられる事が多い
バラ肉400cスーパーの特売でゲットした
つーかホークって9:1つかねえか?端まで下がって待って近寄ってきたら
サイコで貫通逃げだけで何もできないと思うが。リバース為にもヘッドプレスにも
ろくな対処無いし
そんな訳ないよ。リバースはトマホークで、ヘッドはしゃがんで避けて画面端へ追いやる。
そしたら、ザンギ同様ハメて終了だよ。確かにうまいベガを捕まえるのは、なかなか難しいが、
いったん転ばせれば、一気に大ダメージを奪える。それこそナイトメアが溜まってなければ、絶望的よ。
>>592 >つーかホークって9:1つかねえか?端まで下がって待って近寄ってきたら
>サイコで貫通逃げだけで何もできないと思うが
トマホークバスター>タイフーン×nで即死
飛び込みガードさせられても立ち蹴りにトマホーク合わされても即死
昇竜も出せないホークには有効かもしれないが
チュンリの近距離立ち大キック(エロキック)でノックアウトしたときの快感といったら、もう!
ベガホークでベガの負けパターンは
・牽制の立ちKにバスター−>ハメ殺される
・牽制の立ち大Kにコンドル−> 〃
・貫通大サイコに先読みバスター−> 〃
・踏み込み立ちタイフーン−> 〃
基本的にはこんな感じ。どれも安定しない事故。
だよなぁ?
いくらなんでも9:1はねぇだろがW
闘劇に出てたメチャ強いムテガイルさんにはドコ行ったら会えるのでしょうか?
尊敬しています。
599 :
ゲームセンター名無し:04/06/28 16:53 ID:BFyDBtve
>>598 土曜夜に志木KINGに出没すること多し。
ムテガイルさんのやってた飛び込み〜しゃがみ中P〜ダブルサマーってどうやるのか知ってる人いたら教えて下さい。
いくらやっても出来ません。
>600
ダブルって2>6>4>8で出るんで、
1) 2>6>4>8
2) 1>3>1>7
の出し方のどっちか。2)の方が簡単。
>>600 23中P47K
2中P347K
好きな方を選んで練習しる
以前いくらやっても飛び込みからだと出来なかったもので…ありがとうございました。
試してみます。
試したぐらいで、できるようなもんじゃないんだが
試してみればわかるだろう
出し方の問題じゃ無いんだがw
(エロキック)ってイイナ
ムテキ>クラハシだよな?
609 :
ゲームセンター名無し:04/06/29 17:36 ID:MGUOxSJX
大会の実績でムテキだけどゲーセンの直接対決ではクラハシ優勢ぽいからどちらが上とは決められないだろ。
ガイルならムテと言う人が多い クラはリュウが鬼強
ガイルは間違いなくムテガイルです。
強さも勿論、遊び心あり、高度テクあり、ネタ多し。
クラが強いのはリュウじゃなくてバイソン。
バイソンなら当然か・・・
やっぱ直接対決で大中W決めて勝ったかっこよさでムテがNO1ガイル
613 :
ゲームセンター名無し:04/06/29 18:50 ID:b1HX/vRz
同キャラでそんなのくらって
負けたらへこむね
そりゃあ凹むさ!
WWWWWWW
CPUに勝てません(´・з・`)
ご愁傷様
他のゲームをすること勧めします
対戦風に戦うな
弟ちゅんりーの書き込みの文体って出会い系サイトの宣伝メールみたいだね
キモスギ
キモい香具師のやりそうな事だな
ここの書き込みの文体よかマシでしょ
いんろーはおばさんなの?見た目はかなり幼女なんだけど。ハァハァ。
お前より若い
有名人の皆様書き込みお疲れ様です
インローってモアでたまに見かけるチュンリーの女?
だとしたら(;´Д`)ハァハァ
2〜3日前、モアで梅ガイルに勝ち越ししていたリュウ使いは誰ですか?
マジびっくりした。リュウが有利に見えたw
モアいけばウメに会えるの?
後ろで(;´Д`)ハァハァしたいから何曜日の何時ごろ出現率高いか教えてくれ
つーかいつもいるけど。
Xとかハイパーはあんまりやってないけどな。
Dガイル強すぎなんじゃボケ
>>628 ソニックの撃ち際が強いね
Xの感覚で後出しで相打ち取ろうとしたら絶対負ける
いんろーのマンコ舐めたい(;´Д`)ハァハァ
632 :
ゲームセンター名無し:04/06/30 13:17 ID:7G3UypA3
いんろーにフェラしてもらいたい(;´Д`)ハァハァ
そりゃ俺だってしてもらいたいさ
昔スト2スレでいんろーとか言う人の
悪口ばっか書いてたら誰かにマジで
通報されて脅されてた人いたから
気をつけたほうがいいよ君たち
警告してやるなんて優しいじゃないか
別に悪口じゃないじゃないか
>>638の尻を掘りたい、ってのと同じことなんだが
そんな事より素肉裏拳をなんとかして下さい
ああいう手合いには直接言わなきゃわからんだろ
メアド書いてあるんだからおくれば
ああいうのは、どんな掲示板でも一人は居る住人だよ。ほっとけ。
彼らは丁寧な言葉遣いを装って、いかに失礼な事が発言できるかに挑戦してるんだよ。
解説君が引退してからレスが伸びなくなったな。。。
え、引退しちゃったの・・
解説君こないだアキバにいなかった?
647 :
解説君:04/07/01 02:21 ID:???
いや引退してないですよ!(笑)
こっそりと頑張っています。
最近はNザンギに夢中です・・がダルシム、バルログに終わっているっぽいですね。
(バルログのクリスタル削りにDラリ当てても、スライディングがほぼ確定しますね・・回転数がNは決まっているため)
>>646 秋葉には行ってないです。
自由が丘が多いですよ。
ハセクラ
あ、久しぶり!!
そろそろ初心者スレを卒業したいんですが解説君にボコしてもらえれば
何とかなるでしょうか?
自由が丘って対戦環境どんな感じなんでしょう。
Xマニアって今年もやるの?
ひさびさに自由が丘行ってみるかな。
どの店すか?
解説君は今どんなキャラでやっとるのですか
お願いです。関係者の方見てらしたらXmaniaの日程、何日になりそうか教えてください
巣鴨キャロットのサイトに直に聞いてみたら?
X-MANIA速報
プレイシティキャロット巣鴨店
2004/8/28(土)・29(日) 2日間開催
1日目:ハイパーストII
2日目:スーパーストIIX
現時点でのほぼ確定事項はここまでです。
658 :
655:04/07/03 00:01 ID:???
>>657 ありがとうございます。
休みを合わせて行きたいと思います。
どっちが盛り上がるかな
D・V・D! 待ちな俺がいる
ガイルが竜巻に下大Pやってるの見るけど下小P空cサマーでいんじゃないの?
>>661 溜めてる状況ならね
対戦で竜巻が来るのは溜めてない時がほとんどでしょ
663 :
ウメ:04/07/03 22:16 ID:???
レベルの低い議論してるねーちみ達
こんなレベルの低い煽り初めて見た…(;゜Д゜)
Xマニアのハイパー部門では
DベガDガイルDサガットチームで荒らす予定なのでよろしく。
>>665 全部詐欺飛びから当て投げでハメ殺す予定なのでよろしく。
そうかな通りすぎて後ろから下大Pってよくみるんだけど
Dサガに当て投げしにいく666萌え
大きい大会はスピード、ターボ3固定なんですか?
>>666 ガイルだけにしとけよ
Dサガ>リバサ大アパカで1/3、しかもガード不能
Dべガ>リバサダブルニーしゃがみ中P立ち大K星星連続技で全減り
うし、昼飯食ったしゲセンにDガイルで待ちに行くかぁ〜
r―' L、 ,/彡彡三彡三ミミ いi、
ゝ ヽ.,ィ'"彡ニニ彡三=≡ゝ(⌒`′
_( ,i´三≦≡ニ二ニ彡三ミ ヽ、
/ キャンユー /彡三ミ三三彡ァ''^ゞ)ヾ彡(_
( スピーク )三彡ィ,rヽニ、~´ `゙''=r''" ゴウキコマンド
(シルバーサムラぁイ?ノ′ `゙ヽ (_ いれたのに
し、 l彡'",.:--:、 i ,,.、`フ でないじゃん
( r‐'´ "ヽ、O) リ / ゙ヽゝ
`ー┐ ,、 r'fj  ̄ ノ __ ゙(_
,,..=−-、 ゙7"´ \|T`/ __,, /' / くo゙ヽ. て
/:::::::::::::=:、ヽ. リ f 川/゙フ´ (.、r ' ,,/ ヽ-' <__
l::::r,ニ,´f'',r`゙i,.、 l l i f 1f′ ...::::::::::::,ゝ-t__) ノノイゝ人__人__
V' r-ヽ. ′ ゙iヽハハハ Vノハリll, ,,::::ィ''''ヾヾ゙':::::::::::、 フイ川 l 川リ
ヽ 、ゝ' ,,. Yハハハ ノ人ヽヾ! /r)フ-、゙`ー-ュ,ヾ:: ,,人巛lリルノ
(ゝ、. ィニフ l ー''"ノハゝ い N、ヽ、,,ー`'''ヽ, i リ: //イlゝリ/r'′
`ヽ、 ゙゙´ i, ミ三彡NYゝ i, ..ヽニ=-ニコュゝ>l/'' /-' ∧リハゝ(
゙i`ー- 'l゙i ノlリ 川Yjゞ:::::...... `ヽ、 ゝ-ノ __,,ノ!リハヽ、yilVトミ三
,.ィ' ヽ l ゝ、ー-='"リイ l ノ,ll゙ヾ、:::::::::...::,,-― '''" 人リHトNt、ヽ、
,,./ i':、'::. ,::'ノ! `゙ヽ、ノノノ,,,ノ/ j川゙i`゙゙^~"´ / ヽノハ人ヽヽー二"
,r'':/ i,::::::`o"::/ l::::彡ノノフイノィ┤ ,' ゝ`Tヽーi、
/::::l ヽ::::::::::/ /:::::〃'゙'゙'゙ ´イフ7′ / ,ノ / / `゙`ヽ
「本田7:ダルシム3」
そうなのこれ?
675 :
ゲームセンター名無し:04/07/05 02:32 ID:jf9Tx/9O
なわけないだろ
あげ
志木に行けばクラハシとムテキの対戦が見れる話は信憑性あるのか?
ムテキのDガイル手に負えねー
指揮にゲーセンなんてあるの?松屋しか店ないでしょ?
ムテキDガイルやってるか?
682 :
674:04/07/05 09:47 ID:???
じゃあ、素肉裏拳とかいうのが適当にいってるだけか。しかし言い方が嫌だ、こいつ
お前は675の適当なレスに釣られたわけだがw
ムテキのDガイルはDサガならどうにかなるかも?ってレベルだぞ!
Dベガ対策は徹底してるって感じだ。
>>684 ガイルはダッシュ当時べガに唯一有利がつくとされていたからね
待ちガイルに対しては立ちジャブや逃げジャンプにサイコ当てるか
いきなり投げ食らわす以外に打開の手段が無いし
攻めガイルも一つ一つの技が強いから押されまくる
Xガイルならソニックに大K合わせるだけでいいんだが
こんど友達みんなで志木行って
ムテキ狩することにしまつた。
もちDサガでね。
689 :
ゲームセンター名無し:04/07/05 19:00 ID:O1kQlhSW
量産型Dベガは昇竜系があればまだ抵抗できる。
量産型DTサガットは無理。
空中も吸えるスクリュー装備し、更に波動の性能上がったDケンと戦ってる気分。
無敵時間の関係でTの方がよっぽど怖い…フノウキタナイ
クラハシもついでに狩っとくか
クラハシの数を数えろ〜
渋谷会館のガイルを狩れないレベルじゃ
ムテキやクラハシは無理。
今日DベガXガイルで狩った。小足中足ソニックにDニー合わしてくらってくれた。
小足中足に合わされなくて助かった。ふー。
697 :
694:04/07/05 22:16 ID:???
あまちゃんだろ?
698 :
694:04/07/05 22:17 ID:???
こっちも小足大pふっといたよ。
一回くらい大pでダブルニー潰せたけど、開幕くらいの間合いだと潰されたとおもうんですが、
Xだとダブルニー判定そんなに強くないけどハイパーだとDベガ相手だと話は、別なのでは?
小p連打で間に合わせたんですが、こっちの方がいいのでは?
↑微妙?
DベガなんてウメのNリュウで余裕。
1速ならマジで勝てそうな気がしてきた・・・
プレイシティキャロット巣鴨店の会場えのアクセス教えてください。よろしくお願いします。
改札出て左側に出る→左を向く→パチ屋の地下
徒歩1分もかからんよ
>703
ありがとうございます。鉄拳のところ見てたらロケテの所にのってました。親切にありがとうございます。
>>701 いくらウメでも3速じゃないとDベガに勝てないだろ。
なんども言われてるが、対空以外じゃ昇竜当てても反撃確定。
波動は見てから飛んで余裕。
飛んだのみてから対空余裕。
>>705 通常技は全部ガードしてりゃいい。
投げだけ警戒して、ダブルニーとサイコは見てから昇竜で落とす。
これならダウン取れるし問題ない。
ってかウメでなくてもいい話だな。
それだと通常技だけ連発されたら終わりでは
>>705 >波動は見てから飛んで余裕
実際にNリュウの波動見てからDべガで飛んでみろ
>>707 何で?
最悪タイムオーバーでドローになるだけだよ。
全ラウンド引き分けると二人とも負けになるけどね。
>>709 スーパースト2でファイナルラウンドのダブルKOやった事あるなあ
いきなりコンティニューのカウントが始まってびっくりした
DベガでXベガみたいに相手の起き上がりに重ね連続技ってねーよね?
重ねるまでもなく色々つながっちゃうわけだが。
くだらねえ
んもぉ〜なんでみんな僕の待ちDガイルに勝てないんだろ?
放置されちゃってるのか、かわいそうに
>>712 ジャンプ攻撃しゃがみ厨パンチ立ち大キックの3段入れたら大抵ピヨラないかい?
デビルリバースみたいな技を聞いてるんじゃないか?
なんかあのスキのなさ見てるとサギWニー重ねが出来てもおかしくない予感。
でもここスパ2Xプレイヤースレ
719 :
解説君:04/07/06 19:56 ID:???
>>712 小足(中足は相手キャラ、立ち喰らい等で次がすかりやすい)→しゃがみ小P
→キャンセルタブルニー→通常技でかなりピヨるし全キャラに入りますよ。
タブルニー後は事前ダメージもあるので一番簡単な中足がオススメです。
(しゃがみ中P→立ちKより簡単)
ピヨらなくても、そこから遅らせ小サイコで相打ちでも相手はピヨり
ガードされても反撃は受けない位置です。
(さらに、そこでサイコ後しゃがみ中Pをガードさせたら
ダブルニーがたまり相手は凄いプレッシャーですよ)
と…長々とスミマセン。
>>719 ありがとうございます。
他になんかいいネタあったら教えて下さい。
>>705って逆じゃないの・・・?
遅いほうがウメに限らず勝率は上がる気がするんだが
おいおい今頃釣られんなよ!
みんな分かってて放置してるんだからよ
スピードあるほうがカニ有利じゃね?
だ〜か〜ら〜その通りだって〜W
>>721 Nリュウ相手なら低速の方がお釣りやハメをキッチリいれれて楽。
>>726 波動を見てから相打ちにしやすい事が一番重要
お釣りはターボ3でもそんなに難しくない
Dベガって、正面から飛び込んでからの必殺技を含めた連続技ってないのかな?
あくまでウメなんだから、波動なんて撃たないだろ。
サイコ、ニー、大K、投げにきたところに昇竜を合わせるだけ。
昇竜に釣りをもらっても、気絶値、ダメージともにリュウが勝ってるし。
>>728 ダブルニー絡めるのはほぼムリかと。出来なくはないけど現実的じゃない。
サイコだったらそこそこ楽。
けど、跳び込みからしゃがみ中P→立ち中or大Kで大抵ピヨるからなあ。
>>729 お釣りが投げだとほぼダメージ負けなんだけど…
投げの間にピヨり値も回復するし。
しゃがみ中P→立ち中or大Kでもたいがいヤバい。
ってか本スレ向きの話だね、ごめん。
>>728 ジャンプ大P下小P立小Pダブルニー立大K
素肉裏拳の暴走っぷりなんとかしてくださいw
>>733 Dならディレイキャンセルすれば間に合う
ジャンプが高速化したTでは無理っぽいけど
>>732 たしかにそれは思う。
ただあの板をそんな事で汚すのもどうかと思い放置。
みんなそんな感じだと思う。
>>736 小Pがヒットした瞬間レバーはまだ溜めてるか?
それでもダメならジャンプする時のためが遅い
素直にジャブ一発増やした方がよくないか?
J大Kを引っ張って当てて、下小Pと立ち小Pを少しゆっくり目に連打キャンセル。
小Pの後キャンセルタイミングの後半当たりでダブルニー。一応リュウケンタイプ
にも入るけど、間合いの調整が必要なんで実践向きではない。
740 :
解説君:04/07/08 01:35 ID:???
正面からのキャンセルWニーコンボは難しいよね。
しかも入れる機会が一番多いリュウ、ケン相手には、小P3発入れれる間合いで
常に飛べる訳じゃないし、ザンギとか相手と違って3発目がスカリやすいよね。
(ダルシム相手には狙いやすいと思う)
素直にJ大→しゃがみ中P→立大Kが良いと思う。
というかDベガは飛び道具を先読みするキャラじゃないと思うよ。
リュウ、ケンのフェイントに反応してヘッドプレスを出しても
その後、昇竜を含め迎撃が非常に困難な性能、判定だよ。
(はっきり言って先読みじゃないと返せない)
ヘッドプレスで相手に乗ったあとレバーを(1P側として)
左→右→左の操作で、タメは作れないけど昇竜、足払いの両方にあたらなく
相手から見たら何か反応したくなる落ち方、着地間合いと(俺の中で古瀬(マシーンガイル)落ちと読んでます)
乗ったあと、左にレバーをいれっぱで途中で小Pを押して(ベガの左移動が少なくなる)
落ちる間合いを調節すれば、こちらは着地後にすぐWニーが出るよね。
(これも足払いの少し外の間合いに落ちれる)
↑ のはまったく基本的な技術で書くのも恥ずかしいけど、先読みより
落ち方の2択、タメ落ち後の2択をかけラッシュに持ち込んだ方が良いかもね。
742 :
解説君:04/07/08 10:26 ID:???
>>741 いやダッシュの時はそれで良かったけど、今のハイパーは3速主流だし
しゃがんですかすのが難しいよね。
しかもヘッドプレスの相手の動きに対する軌跡の変化が昔と違う気もするな・・
昇竜と同時に出したらヘッドプレスが反応せず、昇竜の上(小昇竜)をよく通過していく
いくらなんでも、ここまで高性能じゃなかったような・・
勉強になる〜
あと、ベガの画面端めくりサイトってどうやるのかな?
>>742 ダッシュの時もそんなもんだったよ
Xに慣れてたせいでDのが高性能に感じられるんじゃないの?
めくりサイコってなに?
画面端で転ばせた相手の裏に落ちるサイコのことじゃない?
ガードさせずにめくり攻撃を狙うやつ。
絶唱と祖肉裏拳が見てらんない
解説君の今おきにいりのキャラおしえて
753 :
解説君:04/07/09 01:57 ID:???
>>751 ちょっと前までは・・
Nチュンリー、Tザンギ、Nザンギ、Xケンが気に入ってやってたんだけど
今は原点に帰ってXリュウを頑張ってますよ。
やはり良いキャラだと思います。
Dガイル、Dベガは今は使ってないですね。
Dガイルはもう少し頑張ってみようと思います。
>750
あのクソガイル2人にムテキくんの爪の垢でものませてやりたいな
ガイルよええってんなら他のキャラなんでもいいから使って
ムテクラクラスのガイル倒してみろっての
ムテキさん。おはようございます。
もうお昼ですよ
めくりサイコってどうやんの
748 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/07/08 19:16 ID:???
めくりサイコってなに?
758 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/07/09(金) 13:26 ID:???
748 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/07/08 19:16 ID:???
めくりサイコってなに?
サイコテイルってなんだっけ?
蒲焼だよ
蒲焼きってなんだっけ?
764 :
ゲームセンター名無し:04/07/09 22:46 ID:qG+uFWMr
ウナギのお肉を焼いたやつだよ
ウナギってなんだっけ?
ウサギを品種改良した生き物だよ
なんかこの前モアで印籠がどうこう言ってがヤシがいたんだけど
意味わからん。
何かの隠語?
知ってるくせにわざとらしい(w
じゃねーと「印籠」と聞き取れるかよ
いんろーはなめてかかると負けるよ。
負けるときはもろいけど。
サイコテイルってなんじゃら?
最高のテイル
牛テールスープって美味いよな
タリン児共釣られ杉W
差イコテイル理論も知らないの?
サイコめくり情報きぼうぬ
>>776 勝てて当たり前のキャラばかりのチームが、偉そうにキモイ事コメントしてるorz
どうでもいいが2位のチームにマジでジャイアンみたいなやつがいるな
>>777 端で相手ダウンさせて起きあがる直前に強サイコで裏に回れる
その後立小K2発中足ダブルニーが入ればだいたい気絶
<<770
そんないんろーが大好きです。
でもゾウさんはもっと好きです
いんろーはハメに弱い。
ガンガンはめろ。
お前ら訴えられるからもういい加減にしろ。
黒い春麗の人だっけ?
いんろーの話になるとすぐ訴えるとか言う香具師がいるな
昨日イソロータソがモソテにいた。
俺?1ラウンドも取れません・・・・・・。
飛び込んでも地上戦でも飛び道具打っても駄目だわ。
どうやったら勝てるんだ・・・・。
凄まじい連勝してたわけではなかったんだけど俺は無理!
ハイパーで投げ受身がなくなって更に強くなったぽい。
黒春麗はチャ無じゃなかった?
少なくともいんろーは黒くない
いんろーは訴えてないだろ。
いんろーの男が訴えただけ。
ガイル対デージェィについて語ろうよ
俺はデージェイが有利だと思うよ
思うだけでは話にならんな。
根拠でも書いてみてくれよ。 話はソレからだ。
konnkyokaitemoichigyouageasideowari
hennkannmanndokuse-YO
795 :
ゲームセンター名無し:04/07/11 21:24 ID:raTepE2z
ba-ka
阿修羅閃空で逃げまくってタイムオーバーになりますた^^
'`,、'`,、'`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、'`,、'`,、
XガイルvsXディージェイなら、ガイル有利は不動だろ。
接近戦なら五分、でも間合いを離されたらガイル有利。
ガイル側は、間合いを適度に離してソニック連射と対空、
ソニック追いかけから 比較的ローリスクで攻めていけるが、
ディージェイ側は、リスクを負って跳び込みを仕掛けるか、
どこかでダウンを取って起き攻めから、投げとメクリで決定的な
ダメージを取れないと勝てない。
待てるのはガイルの方だからなぁ。 いくらソニックの出掛かりを
スラでくぐりつつダウンを取れるからって、間合いが離れてしまえば
当たらなくなる。 ガイル有利だろ。
漏れもガイル有利に一票。
飛び道具性能に尽きるね。
やらないか
↓
DJはメクリから即死もあるわけで・・・
立ち合いが有利なら相性も有利とは限らないんじゃないか?
ガイル人口に比べてDJ人口が極めて少ない現実を考慮すると
結論はでないと思う。
うまいガイルに負け続けてるDJプレイヤーが愚痴ってるだけのように感じるし。
XダルシムvsXガイルほど差があるわけでもないしな。
802 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 02:43 ID:0ds3gHBv
>>801 下手なガイルならともかく、ある程度以上ならDJにめくれるチャンスなんて作らせない。
しかもコンボ性能だって、Wサマーからめたコンボや弱Kめくりからの多段で、ほぼ互角。
結局、試合のほとんどを占める飛び道具の撃ち合いで圧倒的アドバンテージを持つガイルが
低リスクの行動を繰り返せるわけで、その差がそのまま試合結果に反映される。
803 :
:04/07/12 05:51 ID:???
>>802 スパコン絡めたらコンボ性能互角、なんて言い出したらキリがないだろ。
いつでもゲージ溜まってるわけでもないし、
DJもスパコンに繋いだらやたらヒット数増えるしな。
そういう状態でもお手軽に大ダメージ、他ヒット数を狙えるから
DJのコンボ性能はいいって書く人が多いんじゃないかね。
それが有利不利に繋がるかは別問題として。単純なコンボ性能の比較ね。
まあガイル有利だけどね。6:4くらいじゃないか?
>>803 開幕スライディング喰らってガイルが転んだとき以外は、普通、かなりの撃ち合いの後に
めくれる状況がめぐってくるわけで、ゲージは両者とも溜まっていることが多いよ。
あと、ガイルの飛び込み三段は、正面からエアスラの隙に入れてピヨらせられる。
ディージェイはソニックの隙に正面からピヨらせられるコンボを持っていない。
威力コンボ以外でも、こういう少しの差が対戦時、相手の意識配分を割いてプレッシャーにできる。
>>805 コンボどころか食らい投げされない事すら難しいね
両者の飛び道具先読みジャンプ攻撃
近距離飛び込み
ガイル → 三段(アッパーサマーも入る)
DJ → 弱中強P or Kのどれか一発のみ(くらい投げのリスクあり)
中距離飛び込み
ガイル → 中 or 大K
DJ → 大K
遠距離飛び込み
ガイル → 大Kの足先
DJ → 当てられる技無し
同じ読みでも、全間合いでガイル有利。
いいか、みんな (゜д゜ )
(| y |)
ソニックとサマーでは単なる必殺技だが
ソニック ( ゜д゜) サマー
\/| y |\/ 二つ合わされば悟りとなる
( ゜д゜) 悟り
(\/\/ 悟りはもっとも尊いものだ。
対戦相手にそう言って許してもらえ
(゜д゜ )
豪鬼_/| y |
>>807 なんでDJの近距離飛び込みからの連続技がないんだよ。
正面からだってマシンガン全段はいるし、J大P立ち大Pエアスラ
(ソバット)も入る。しゃがんでたらしゃがみ小Pから立ち中Pエアスラ(ソバット)
やしゃがみ小Pから目押しで中足払いでダウンも狙える。
↑
ネタ?
オレ釣られたor釣られる所だったの?
多少の間違いがあるけど、言いたい事は良くわかる。
コンボがあるのは当然なんだけど、ここで問題になっているのは、
相手がガイルだって言う事な。
ここで言う跳び込みとは、正面安全跳び込みの事ではなく、
ソニックを飛び越えた時の場合を指しているんだな。 わかってくれ。
きっと810はニュータイプ並にソニックを読んで飛び込むんだよ。
デージェイは判定が強くて転ばせる技が多いから
めくり重ねで大逆転できるのでガイルに対して有利なキャらだね
805=806=811=812
バレすぎて片腹痛い。
AKIBAに帰れお前ら。
どっちでも好きなキャラ使え。
ガイル6:4DJ
以上。
いいかげん
ガイルDJはあきたな。
おれはもうガイルわずかに有利だと思ってるよ。
Xリュウ対Dリュウ
も意見分かれるところだと思うんだけどどう?
漏れはX派。
その前に、Dリュウで
めくり強K〜近弱K連キャン下中P〜下中Kキャンセル強波動。
って、コンボになったっけ? つーかぶっちゃけどうよ。
>>820 なる。
でもめくり叫K小足同時押しアッパー叫はどうでぴ夜から無理にやることない
>>819 Dリュウ>>>>>>>>>>>Xリュウ
糸冬
>>821 ども。
んじゃ本題の、Xリュウ対Dリュウ について。
攻め手が豊富で強力な中段を持っているXに対して、
攻撃力と気絶コンボで体力無視のKO能力を持つDなんだけど、
煮詰めた対戦が出来る様になると、どっちも跳べなくなるんだよね。
ま、波動とフェイントと跳び込み待ちの3択が万全で、ダメージを受けずに
お互い間合いを詰めるまでの 駆け引きが普通に出来るとなったら、
勝負が決まるのは、足払い戦の指し合いになるよね。
そうなったとしたら、選択肢の多いXの方が少し有利になるかな。
一発逆転性は置いとくとして、ほとんど同キャラ戦だから
どちらかが先に失敗した方が負けると、自分は思ってる。
足払い合戦なら判定の強いD有利だろ。
それにこの間合いで先読みが成功すればDは一気に殺せる火力あるから
ぶっぱファイヤーもうかつに出せない。
Xリュウは先読み成功しても瞬殺は無理。
ただ真空たまってれば話はまったく変わるな。
Dベガ戦はXリュウのほうがいける
Xバル戦はDリュウのほうがいける
俺は、使い分けてるよw
DTデヨとXダルが鬼門・・・
そんなに決定的な違いは無いと思うけど、足の判定。
上手い相手ほど巧妙に待つから、そうそう先読みは出来なくないか?
球先読みされて、3段食らった後、もう1回コンボやると(ry
zinzinの文章読んでると頭痛くなってくる
ぶっちゃけあそこの議論してる奴らのレベルってどうなの?
>>828 まったくだ
極論が多すぎるんだよ
ああやって俺はできるみたいなことを強調する奴ってだいたい弱いもんだが・・・
AKIBAの掲示板にムテやクラが乱入してくれたら熱くなるんだけど・・
今はCランクの人間が集まって勝てないのをキャラのせいにしてるだけだろ。
掲示板を見ているほぼ全員に笑われてるともしらずにな・・・・
ここの人間のレベルも似たようなもんだと俺は思ってるがw
ただ、簡潔に説明する能力はこっちの方が上だな。
BBSの書き込みってのはこうでなくちゃ。
向こうはダラダラと長く書きすぎ。
zinzinはあきらかに強くはないのが読んでいて分かるな。
あそこは低レベルの奴をバカにするような発言が控えめな分
zinzinみたいなアホが平気でしったかな発言をする。
ここだと、は?バカですか?でおわりなんだが丁寧な口調で遠まわしに否定するからzinzinのような低レベル組みが勘違いする。
レベルの違う奴同士が討論してるから話がかみ合わない。
ある程度レベルの高い奴はそれに気づいているが雰囲気てきにいいづらい。
しかしそんな事zinzinのような低レベル組みはきずいてもない。
ああいうレベル低い房にはガツんと言ってやりたいところだが
それで殺伐としちゃうとAKIBAさんに迷惑がかかるので出来ないのがはがゆい
>>825 DTサガットには真空のX
Xダルシムには竜巻のDがいいと思う
竜巻のピーを思い出した
zinzinって以前、同じ掲示板内で
ザンギの弱さの愚痴を吐いていた奴だろ。
あの醜態はある意味で傑作だったな。
ヤツは何がしたいんだ?
Xキャラを使用禁止にでもしたいのか?
あそこの過去ログ読んでると
昔の方が為になる内容が多かったように思うんだが俺の勘違いかな
あきばたんの誰かわかったっていう発言がちょっと気になる
俺だよ俺俺
>>840 昔にもまともな日本語すら使えず、しかも内容的にバカまるだしな事をほざいてた奴がいて
よっぽど印象にのこってたんじゃないか?
ま、管理人はIPが判る訳だしな
そういや一人だけ本田ネタを頼まれもしないのに検証してた奴がいたな。
もちろん、嫌になるくらいの長文で。
しかし、渦中の人の書き込み…
読むたびにじんじんしてくるなぁ…
845 :
ゲームセンター名無し:04/07/14 13:42 ID:AdGo9HTw
キャノン娘、ラルフ、クニャーラ、NWOに匹敵する痛さ。
タマシマ無職あげ
駆け引きの話題持ち出しておいて反応で返すことしか認めない典型的な対戦で勝てないヌルポプレイヤーだな
X=DQNゲー
掲示板増やして一部のクソコテは隔離した方がいいよ
>>847 うまく表したな
言われてみればまさにその通りだ
しかし実際奴が言ってることを奴ができるのか疑問だ
そりゃできればかなり強いだろうが・・・
漏れのベガ最強最高
彼は上手い人は全部反応で昇竜拳を合わせられるとおもってるんだろう
なら上手い人同士が戦えばどちらも手が出せなくなるのか?
んなわけはない
そこでいわゆる駆け引きが行われる
ここで解説してる人の書き込みの方がずっと勉強になるのが笑える
最近、Xは志木が熱いという話を聞いたんですが、何曜の何時ごろが盛り上がってるんですかね?
週末でしょ
ヮヵx「ぉーぃ ヵッォー ぇぃヵぃゎ ιょぅょー」
ヵッォ「ぇぇ… ぃゃゃゎー」
ヮヵx「ヵッォー、ァーュー ォーヶィ?」
ヵッォ「…ィ、ィ、ィェィ!」
ヮヵx「ぅゎ ヵッォ ぇぃヵぃゎ ょゎぃゎ」
ょゎぃゃっ、っょぃゃっ、ぁゃιぃゃっ
ゅぃぃっ ぉゃっ ぃゎι
ゃぃτ ゃぃτ ぃぃ ぃゎι
ぁぁ ぉゃっ ぃゎιぃぃゎょ
ぉ。ぃゎι、っゃぃぃゎょ
ヵッォ ゎ ぃぅ。 ょっゃ ゎ ぁゃぅぃ。 ぁぉぃ ぉぃゎ ょぅ ヶィヵィ ゃ。 ぁぃっ ヵォ ョゥヵィ ゃ。
ぁぃっ ゃっっヶょぅ。ヵッォ ゎ ぃぅ。 ぉぃゎ ゎ ゅぃぃっ ぉヶッ ょゎぃ。 ょゅぅゃ ょゅぅ ゃっっヶょぅ。
ヵッォ「ぉゃぉゃ。 ヵヮィィ ぉヶッゃゎ。 ょぅぃ ゎ ぇぇヵ?」 ぉぃゎ「ぃ…ィャ。ぉヶッ ぃゃょ。
ぉヶッ ぃゃぁぁぁ。」ヵッォ「ぇぃ! ぇぃぇぃ。 ぅぃゃっ ぅぃゃっ ぇぇヵ?
ぇぇヵ?」ぉぃゎ「ぃ…ぃゃぁぁぁ。ぉヶッ ぃゃぁぁ。 ぁぁ。 ぃゃょ ぃゃぁぁぁ。」 ヵッォ「ぁぁ ぉぃゎ… ぇぇゎぁ。
ょぃ ヶッゃゎぁ。 ぇぃぇぃ。 ぇぃぇぃ。 ぅぉぉぉ!」ぉぃゎ「ぃ…ぃゃ…ぉヶッぁっぃ ぃゃ…… ァッィ ァァ…。
ぃゃ…ぃゃぁぁぁ。 」 ヵッォ「………………ぅっっ!」 ヵッォ ゎ ぃぅ。ヵョヮィ ぉぃゎ… ぁぃゅぇゃ…。
ぁぃゅぇ…。 ヵッォ ゎ ぃぅ。 ぁぁ ゅぅぅっゃ ……ゎぃ ょぅっぅ ゃゎ……。
ウワ・・・ツマンネ・・・・・・
絶招たんがネタ投下したんで、反応してやってください
死ねや
ぁゃゃ ヵ`ゎぃぃ
ぉιっこ '`ァ'`ァ
>>860 ここはお前の仮説をだらだらとくっちゃべる日記帳じゃねーんだよ
とツッコミをいれてあげた方がいいね
脳内理論を実際の対人戦で実践し有効だったら掲示板に書いてもいいと思うよ
対戦レベルが低いやつが多分こうだろうと予測で書くやつほどたちの悪いものはない
とんでも仮説をぶちあげておいて突っ込まれたら仮説で反論
それを議論だと称してあの掲示板を利用するやつは逝ってよし
※文章中に「最即」という表記があるが、意図的に使用している。
この辺に勘違いのにおいがぷんぷんするぜ!
865 :
ゲームセンター名無し:04/07/15 22:01 ID:72aTc8sl
絶招の最即ソニックマジで笑えるんだけど
みなさん教えて下さい。
噂のNWOさんはNガイルとNリュウを使ってる香具師でつか?
あの萎えるプレイスタイルで勘違い発言されたらキレそうになるんだが。
彼はXバイソン、XDJじゃない?
人違いだろ
ジンジン最強
ところで秋葉原のフリープレイはまだやっている?
やっているならXとハイパーどっちですか?
今日は休みなので久しぶりに行ってみようと思って。
870 :
866:04/07/16 18:42 ID:???
説明不足ですいません。ハイパーではその2人でした。
XはXバイソン、XDJでした。
つか最近NWO見てない。
Nガイル、Nリュウっても彼弱いから萎えるまえにボコりゃえーべ。
リアルじゃねーぞ
872 :
866:04/07/16 20:34 ID:???
一応、ボコりましたけどね。
彼は対戦してもつまんないから放置っすね。
いつもモアにいるみたいだから乱入されそうだけど…
たまにしかモア行かないからまぁいいか。
つまんない質問してすいません。
菅原 真幸って一体どんな狂人なんだろう
NWOって奴じゃねーか?
バイソンの話してるし、文体が何か似てる
歩きスパコンができる春と本多の共通点てなんですか?
必殺技だけ見たらブランカもできそうなのに…
歩きグランドシェイブ!
いまひとつかな…?
877 :
ゲームセンター名無し:04/07/18 10:27 ID:ozvEoGyd
NWOってデブのやつ?
それともタマシマってやつか?
二人ともよく名前出てくるけど有名なの?
879 :
ゲームセンター名無し:04/07/18 10:39 ID:ozvEoGyd
NWOってデブ?
それはタマシマってひとかな?
二人ともよく名前出てくるけど有名人なの?
知らないならスルーしとけ。
あとageんな。2重カキコ意味不明
881 :
ゲームセンター名無し:04/07/18 11:06 ID:ozvEoGyd
NWOってデブ?
それはタマシマってひとかな?
二人ともよく名前出てくるけど有名人なの?
久々にXコンボ本見てワラタよ。
本田のコンボの解説にさぁ…
こわい→こわれちゃう→どーかなっちゃう→もうだめ→とんでっちゃう
…ときて最後が「早く開けなさい」で締めて
「GO TO ENGLAND」ですよ。
ハイパー版やらないかなぁ…
シマンネ
885 :
ゲームセンター名無し:04/07/19 22:25 ID:D+3w0/OC
あげとくぞ
>>876 出来たとしても何の意味も無いと思うが・・・
ティーアキバ信者多いスレはここでつか?
志木は週末すごい人だったぞ。有名人イパーイ
誰がいたの?
話によると毎週のように有名人来てるみたいね。
ムテと志木ガイルが常駐してて週代わりでユウベガ
KKYやらまっつんなんかも遠征してたみたい。
X対戦台四台がフル稼働状態だって。
891 :
ゲームセンター名無し:04/07/20 12:38 ID:0ovRnV0b
そこのゲーセン志木の何処?行ってみたいんだけど・・・
892 :
ゲームセンター名無し:04/07/20 12:44 ID:7nawGArV
志木の週末が盛りあがってるって、
金曜日と土曜日のどっちですかね。
ハイパーは盛り上がってないの?
ハイパースレで聞いたら?
>>894 ハイパーはDキャラが寒いから盛り上がってないよ。
Dキャラ相手だと将棋が麻雀になるくらい運用素が強いからこfやバーチ(ry
Dキャラが寒いってあんまりダッシュ時代否定するなよ
>>896 512も無いのに運要素とは何だ
Xは初級者のヌルい将棋、Dは有段者の厳しい将棋って所だろ
ダメージ大きいのにスピードありすぎで、上級者でないと堅実な試合ができないな
そこでスーパーストリートファイター2X
フェイロン使いだからDキャラが幅を利かせるハイパーはやる気起きない。
フェイロンはDキャラに辛すぎ。
もともとバランスなんてまったく考えてないゲームだから当然そういうこともあるだろうな
Dフェイロンなんて、烈火拳2段でピヨりそうだな
DDJはマシンガンアッパーでぴよりからぴより
Dホークはトマホークなし
Dキャミイのキャノンは足元に弱いとか
D豪鬼は?
波動ダウンや空中連続ヒットがない
必殺技は阿修羅のみ
むしろNゴウキ
豪波動、豪昇竜、竜巻すべてダウンしない(ただし豪昇竜3ヒットで星星)
竜巻は上昇無敵が無い、連続ヒットもしない、空中コンボも無い
灼熱、阿修羅、空中竜巻は存在しない
妙なジャンプ軌道からの斬空波動はいやらしそうだが>N豪鬼
誤 Xは初級者のヌルい将棋、Dは有段者の厳しい将棋って所だろ
正 Xは有段者の厳しい将棋、Dは厨房でも余裕で井出洋介に勝ち越す麻雀。
D同士なら将棋に戻るが他バージョンが入った時点で麻雀。
Dキャラはポテンシャルが根本的に違いすぎるからゲームとして話にならない
その証拠に明らかにXはXMANIAとかあるくらい継続的に流行り続けてるが、ハイパーは
流 行 っ て な い
うんで負けるのは勘弁
913 :
ゲームセンター名無し:04/07/22 14:34 ID:d9J65ryO
>>896 >>912 自分の腕がないのをDキャラのせいにするなよ。
そこまでXキャラが好きならDキャラだろうがなんだろうが勝て。
それが嫌ならDキャラ使え。ストUの基本だ。
915 :
ゲームセンター名無し:04/07/22 14:51 ID:RcIqrT8h
>>913 >そこまでXキャラが好きならDキャラだろうがなんだろうが勝て。
>それが嫌ならDキャラ使え。ストUの基本だ。
すげえ厳しい意見だが同意。現役Xプレイヤーの多くはXキャラを使ってNやDやT相手の
厳しい戦いを自ら望んでる。
ただ腕の差以上にキャラ差が激しい場合は同情するね。
1ミスで終わりなのに空中で飛び道具くらってもピヨるんじゃ・・・
>>883 そこで笑えるあなたは私と同類ですな、ムフフw
DリュウよかXリュウの方が相手してて嫌。
ゲージ溜まった時のプレッシャーはDリュウに大足連続で喰らったのと同じくらい嫌。
918 :
ゲームセンター名無し:04/07/22 15:47 ID:d9J65ryO
>>915 >ただ腕の差以上にキャラ差が激しい場合は同情するね。
Xキャラは受身があってもよかったかもね。
それがあってこそ対等(と思われる)かも。
発売当時はTリュウ&ケンが強いとか言われてたのに…
S使いがDやXに文句言うならまだ分かるが
X使いが他のバージョンに文句言うのは見苦しい
920 :
ゲームセンター名無し:04/07/22 21:27 ID:hU1OdF20
Sってほとんど見たことないんだが
Sってスーパー時代の性能じゃないしね。
XSはたまにいる。
XSケンとかXSフェイロンとか。
俺はリュウメインだが、ダゥチsュウのころ苦しんだ帝王2人
Xのおころ苦しんだ2mのボクサー、勘違いナルシスト、インドや郎
ハパ2ではDリュウXリュウを使い分けることによって多少楽になった
Dの強キャラにはXリュウ、Xの強キャラにはDリュで
923 :
ゲームセンター名無し:04/07/22 21:49 ID:NRElSB3D
>921
本来ならSキャラでちがう点って?ホークの立ち大キックぐらいしかわからん。
フェイロンのジャンプキックもだっけ。判定の強さとかも再現されてないの?
ホークとかSのほうがつよかったよね?
二回転の入力精度が高ければXの方が強い気がする。
KKYのダルシム相手にDリュウで勝ちまくってしまったよ
適当竜巻最強
926 :
ゲームセンター名無し:04/07/22 21:57 ID:nTpr0+oT
>>898 >>913 自分の腕がないからDキャラ使ってしか闘えないからってムキになんなよ。
そこまで勝ちたいならこfでもやってろ。
それが嫌ならスパ2Xで入ってこい。いつでも叩き潰してやるから。
>>915 妄想意見596
ハイパーが大多数のX勢に見限られてる現状も知らない田舎者はすこんでな。
まぁハイパーは流行ってはいないわな。
X勢は単純で人差があまりでないのを嫌うからね。
同キャラの格差がハッキリわかるXの方が好ましいんじゃない。
一々勝ちたいだけの厨房相手してらん無いし
>>927 叩き潰してやるからホームのゲーセンとよくいる時間帯、キャラ晒せよ
正直、DJ以外の新キャラ3人でハパ2を勝ち抜くのはかなり厳しいと思う。
足払い合戦、歩いて投げの勉強のためにDリュウ。
>>928 927みたいなのはハイパーで勝てないのが嫌なんじゃないの?
ハイパー厨は下手糞ガキ共の巣窟になってるからな。
そんなの相手にしても全然楽しくも嬉しくも無いんだよ。
ショボいDキャラでも使って勝った気にでもなってて下さい。
関わりは御免だな。 もう連中ってば必死だし(w
確かに厨キャラを殺すのは作業になりがちだから
勝ってもつまらないってのはあるよな。
Xバソとやってても同じなんだが
>>935 駆け引きがある分だけ、それの方がまだマシ。
937 :
ゲームセンター名無し:04/07/23 14:00 ID:VDlzUXuI
確かにDキャラ使いはショボイ香具師が多いが、昔風のいい動きする香具師もいる。
エックス厨は長い事現役でやってるだけに比較的ショボイのが少ないだけで、中には勝ちたいだけの下手糞ガキいるぞ。
XとかDとかじゃなく使う人の問題。下手糞ガキの相手はエックスでも萎える。
頭ごなしのDキャラ否定はレベルが知れるな。ここで言っても無意味だが。
x現役の奴らって相手が初心者でも手加減しない糞ばかり
明らかに初心者で練習中なのにメインキャラで容赦なくぼこるし。
糞ばっかり。
Xに慣れ切った奴は意識しないだろうけど厨要素が一番多いのはXだと思うぞ
大銀杏、天昇脚、歩き千烈、近づかれても平気なダルシム
ダッシュグランド、爪拾い、テラー
無駄に多いキャンセルとめくり、必殺技空振りしてゲージ溜め
等々
甘やかされたガキは文句しか言わんな。 さすが夏厨。
>939
何が言いたいのかわからんぞ。
>>941 X、特にXのダルバソバル本春使いが文句言うなって事
939に同意。キャラうんぬんよりシステム的な問題だね。
一方、D.Tの小足→アッパーも問題だが。
漏れDリュウ使ってるけど、豪鬼相手にしか使ってない。
(ピヨってもどうせすぐ回復するけどね)
豪鬼のは、実質ピヨりではないだろ。インフェルノ重ねててもガードされるらしいしな。
漏れがハイパーで納得いかないのは、Xキャラの投げぬけ
自分のキャラが弱いのは別にいいけど、
相手によってゲームシステムを変えられるのはどうなのよ?
N〜Sキャラ使いからするとXに投げ抜けされたら
「相手によってゲームシステムを変えられるのはどうなのよ?」
となる訳だが。
嫌ならハイパーやんなきゃいいじゃん。
>嫌ならハイパーやんなきゃいいじゃん
それだけは言っちゃいかんような…
>946
なんか意思が通じてないな…
N〜Sキャラは相手が誰でも同じゲームだが、
Xキャラは相手がXキャラ以外だと投げぬけが無くなる=Xのシステムでは無くなる
で、ハイパーはやってないよ
スパ2X時代にSキャラに投げぬけあったらそういう発言は無かったんだろうか。
唯一スパコン装備の癖に投げぬけクレとは強欲ですね。
>>948 Nキャラから見ればスパコンあるXキャラは別ゲーだろ。
意思が通じないのはお前の頭が不自由だからだ。
もしXに投げぬけされたらって、違うシステム同士の夢の対決なんだから
相手のシステムが自分のシステムと違うのは当たり前だろ
相手が違うシステム使っていても、『自分のシステム』は変わらないだろ?
XだけX以外とやると『自分のシステム』が変わっちゃうんだよ
Xキャラだけ喰らいフレーム短いなんて卑怯ジャン!!プンプン!!
>>954 そうとも知らず連続技すかるへたくそが多くて助かる
Xの投げ受身は深く考えないで作られた糞システム
投げしか無いキャラが一方的に不利になるし
レバー斜め下でできるのは読み合いを否定してるとしか思えん
リュウがガイルもダルシムがいなければ最強クラスなんだがな。
ファイヤー波動やスキの少ないソニックもかなり厨要素と思うが・・・
Xキャラも投げ抜け不可になる→昔に退化
N〜S&XSキャラも全員同条件で投げ抜けできるようになる→過去の呪縛から脱却して進化
だと思うんだが、やっぱり全員不可、の方が支持者が多いんだろうか。
つかここかXスレなんだからハイパーの話はハイパースレで
すればいいんじゃないのか?
スパ2Xプレイヤーが語るスレだから
Xでもハパでもいいなじゃないかね
本当にXが好きな奴らはハイパーをやってないじゃない?
ハイパーを機に往年のプレイヤーが復帰してるのは嬉しい限りなんだが。
お前らハイパーでもX同士でしか対戦しないのは止めてください
>>965 Xが撤去されてハイパーが残った場合X好きとしては他に選択肢がないんだよ。
往年のプレイヤーが復活してるのはハイパーでなくX
有名プレーヤーも皆ハイパーでなくX
良い動きするプレイヤーのメインはまずX
Dはアキバとかで勝ちたい厨が使う。
投げぬけはX同士じゃないとできないんだが馬鹿が多い。
ハイパーで初めてDでしかX勢に対抗できない厨も多い多い。
D相手は勝っても(殆どだがw)負けても底が薄くて面白くないのは同意。
(´・c_,・` )
X以外に勝てないからってここで愚痴るなんて情けないですね
今までDバルログ使ってたけどDは嫌われるみたいだからXバルログにキャラ替えしようかな
Xだけスパコンあってずるい!!
Xしかできない低レベルジジイが愚痴ってるだけだから気に寸ナ
また夏厨が釣りとか言いたそうだな。 ウザッ
せっかくのストUXだ、どうだい?俺のフェイロンと勝負しないか?
とっておきを見せてやるぜ!
だが悲しいかな、俺は地方在住なので誰もXをプレイしてないよ(´・ω・`)
俺の地元なんてXはおろかハイパーですら一人用も置いてないけどな
976 :
ゲームセンター名無し:04/07/24 16:50 ID:pQ9n2l09
>>967 まぁ、必死な事。ここまで盲信的なのも滑稽だな。よっぽどX好きなんだね。
まぁ今年のXマニア(Xday、ハイパーday)の盛り上がり方や結果を見れば答えが出る
>>976 お前釣られてることに気付いてないのか?
979 :
ゲームセンター名無し:04/07/24 21:58 ID:QFSq/dgN
1000
ウメがやって無い時点でハイパーはクソ。
Xはやってるがまぁそんなもんだな。
Dキャラは寒い。勝てるけど相手してて面白くもなんとも無い。
コンフィグ系パラメータ異常のハンデ用エディットキャラって感じ。
確かにD使うと上級者もあっさり倒せることあるからな
>コンフィグ系パラメータ異常のハンデ用エディットキャラって感じ。
ぐうの音も出ない。
文句があるならDvsDで遊べばいいじゃない
Dもリュウケンサガットガイルべガ以外はまともなんだがな
ぶっぱ飛び道具とダブルニーと同時押しとリュウの竜巻はヤバ過ぎる
986 :
ゲームセンター名無し:
985
リバサ不能バグ忘れてた