機動戦士Ζガンダム エゥーゴvsティターンズ128話
5
解禁パス
1 キュベレイまで: [HBDFBPDR]
2 陸戦ジムまで : [NJJKVEWK]
3 ゴッグまで : [32LF3VGC]
4 ガンタンクまで: [76981787]
5 ガンダムまで : [JWEEBVRA]
6 鹵獲+サイコ : [VUI3147I]
サイコのコストは325。(御三家とは組めない)
7
まぁお疲れ。
ゲームシステムを知り、
それぞれの細かい癖まで知り、
各機体の細かい数値まで知り、
各々の相性まで把握し、
さて、
あのハイメガZのクソ性能はなんだ。
知れば知るほど、絶望の色が濃くなる・・・・。
氏ねバンダイ。
12 :
11:04/01/16 03:28 ID:???
と思ったら前スレで自己申告してたのね。
傷口えぐるような真似してスマソ。
昨日アッシマー使って1面で初めてニュータイプ評価D出たよ〜
んで4面ぐらいまでずっとニュータイプで最高Cまで出てウハウハしてたら
アッガイたんに乱入されてなすすべもなくやられました
このゲーム向いてないのかな…OTL
ハイメガ地上は問題ないんですが後半の宇宙面でほぼ死にます
地上でも被弾率高くて鬱…バカスカ撃つ自分には隙の大きい機体なのかなぁ
初心者はガブがいいなぁと自分で思います
宇宙で楽したいならメッサーラ。
×2とかものすごいらくちんです。
次点でハイメガさん。
遠くからひたすら撃ち続けます。まーくつーとかもありです。
真面目に練習したいならゼータビームあたりおすすめしときます。
>>13 CPU以前に、アシマ使ってアガーイに負けてる時点で・・・。
16 :
13:04/01/16 11:21 ID:???
>>14 宇宙遠くに敵がいる時はいいんですが、2体以上で来られると地上みたいに
逃げれなかったり、CPU狙いだすとハメパターンから外れて…
うまい人と組んだらクリア出来るんですけど一人だとなかなか
メッサはラス面が難しいかなぁと思って一人用では選んだ事ないんですよね
とりあえずZで練習してきます、レスありがと〜
>>15 こっちのビーム全然当たらなくて殴られまくりましたw
マッタリゲーセン1台1オペでマッタリ一人用やってます、援軍が多くて対戦は
2割ぐらいかな〜個人的には楽しいからいいけどうまくならないですね
ちと聞きたいんですけどZBRで接射してる人はいますか?
発射されるまですこし時間がかかってやりにくいんですけど
うまくなれば対戦でつかっていけるんでしょうか?
Qタソのデータより抜粋
メッサーラミサイル *1 118 (実弾52、爆風85)
*2 169 (52,52,85,85)
------------------------------------------------------
陸ガンミサイル *1 100 (実弾57,爆風57)
*2 134
*3 150
*4 156
前スレでどっちの味噌が強いかってのがあったので
19 :
ゲームセンター名無し:04/01/16 13:22 ID:J+1jYSjV
>17
おとなしく、空中フワフワからのカウンターでもいれときなさい。
20 :
るが〜る:04/01/16 13:27 ID:???
SNKワールドチャットの超常連ルガールは片手で出来るよ
まあ
SNKワールドチャットの超常連RUGALだからだろうね^^
エミュレーター全部もってるしね^^SNKワールドチャットの超常連ルガールは片手で出来るよ
まあ
SNKワールドチャットの超常連RUGALだからだろうね^^
エミュレーター全部もってるしね^^
ガンダムは最強
テンプレにQタンいらねーだろ
DXのデータしかないし管理人はZやってないし。
次スレからは削ってくれよ。
22 :
るが〜る:04/01/16 14:00 ID:???
テンプレにQタンいらねーよね
SNkワールドチャットに一度きたほうがいいなきみは
くわしいねきみは やっぱぽっぷんといったらアッシュだね^^
SNKワールドチャットの超常連ルガールは片手で出来るよ
まあ
SNKワールドチャットの超常連RUGALだからだろうね^^
エミュレーター全部もってるしね^^SNKワールドチャットの超常連ルガールは片手で出来るよ
まあ
SNKワールドチャットの超常連RUGALだからだろうね^^
ハイメガ接射だが、
アガーイやハイザックでどうやって抜けられますか?
>>16 宙域はブーストダッシュ・上下ブースト移動・慣性運動の具合がわかってくると
だいぶ面白くなるぜよ。可変機だといろんな動き方ができてイイ感じ。
>>18 爆風ダメージ85もあるのか・・・。
>>22 誰なんだお前は。
思ったんだが、超常連って日本語として変だな。
25 :
るが〜る:04/01/16 14:21 ID:???
ごめんよわしはきこくしじょだから日本語へたなんじゃ わしはみんなとともだちになりたいんじゃ
,,, SNkワールドチャットに一度きたほうがいいなきみは
SNKワールドチャットの超常連ルガールは片手で出来るよ
まあ
SNKワールドチャットの超常連RUGALだからだろうね^^
エミュレーター全部もってるしね^^SNKワールドチャットの超常連ルガールは片手で出来るよ
まあ エミュレーターは全部のゲーム持ってるし
SNKワールドチャットの超常連RUGALだからだろうね^^
お前・・・。まさかずっと張り付いてんのか?
思うんだけど、ガブスレイってそんな強いかな?
ブラビの方が総合的に強いとおもうんだけど・・・。
手数で攻めるって言っても、可変機だらけで地上にはほとんどいない様な戦いだったら、
かなり不利だと思うんだけど。変形撃ちでダウンも取れないし、性能もぱっとしないし。
決定力に欠ける気がしてなりません。
真面目に意見聞きたいです。
>>27 ガブスレイ…まあ、DXのNゲルみたいなもんです
要するに、微妙(w
(゚д゚)ハァ?Nゲル?
ガブはあのキックを上手く使いこなせるかで全然違ってくる。
使いこなせない場合はアシマ・ギャプのコストレベル分しか働けないだろうな。
ガブスレイねぇ・・・
(・∀・)イイ!!所
肩ビームが優秀な上にコンボの起点となる
特格の脅威の誘導性能
機動性も悪くない(コスト相応かな)
悪い所
メイン射撃の出が遅い
(普段距離を開けて撃ち合う分には問題ないが
接射を狙った空中戦ではかなり分が悪い)
空格の誘導性が横方向に対してほとんどない
変形性能、変形撃ちの性能、変形時の隙
どれをとっても最低クラス
こんな所か?
まあ、個人的には310に見合ったバランスのMSかなと
御三家と組んで変形を最も活かせるのはやはり変形機のガブだと思う
>>31 そりゃ、そうだなぁ
ってか、稼動初期はティタはガブしかなかったし
御三家を活かせる仕様は当然だよな・・・
でも、そう考えると
エゥは百式のみだったんだよなぁ
初期の頃は使い方も研究されてないから
本当に糞機体扱いだったよなぁ
・・・今でもか(´Д⊂
33 :
27:04/01/16 16:41 ID:???
クローが強いのはわかります。わかるんですけど、
自分が空で相手が地のときですよね。それか、相手の飛び始めとか。
対可変機のときにどうやって戦うのかを聞いてみたいです。
>>31 よくそういう意見を見るけど、変形性能が低いのは致命的なんじゃないでしょうか?
逃げるにしても追うにしても。
基礎の技の紹介にQタンいるんだよーーーーーーーーー。
おまいだけのスレじゃないんだよーーーーーーーー。
ネット対戦は記録が残るから、対戦している時間よりも
部屋を選ぶ時間の方が長いんだよーーーーー。
東京乙お疲れ
優勝した奴はちょっと......
まぁ初めての大規模な大会だからしゃあないか
あれだけの大会なのに客があれだけってのも
人気ねーんだな、乙って
ガブスレイ結構接射しやすいような気がしますけど。
ガブスレイの致命的な欠点
・攻撃力が低い。
特に肩ビームから始動したコンボだと最後の方はあんまりダメージないし。
ズンダでもしてダメージ稼がないとギャプアシにも勝てませぬ。
ガブスレイの肩ビームから始まるコンボっていうのを教えてください。神様。
あと、ディジェとか当初は(・∀・)イイって思いながらも総合ではクレバズリックの方が
戦果が上げられるなぁと思った(射撃の命中とか)のですが、みなさんはどんな
感じですか?家庭用よりこちらの方が参考になる意見が聞けるので・・・
なんだ、ゴッドネリヤとか言う奴はただのモグリのクソコテだったか。
ととのことも知らないなんて。
>>39 肩ビ→F
肩ビ→F→ズンダF
肩ビ→F→ズンダ特格2段
など。空中肩ビ→ズンダ特格2段もよっぽどいい位置なら理屈では可能かも。
どっちにしろ肩ビが2段で次のFで3段目なので補正が大きくなっているから
それほど大きなダメージは期待できない。
ディジェはリクディよりステップ硬直などが長いとか聞いた。家庭用の通信対戦だと
ディジェ選ばれただけでキレる厨房とか多いらしいからリクディバズ選ぶのが無難かも。
リクディバズもバカにされやすいけど。
>>33 相手が変形飛行中はどの攻撃も進行方向に合わせて撃たないと当たらんよ
何もガブだけが辛いわけではない。
ガブの強さは唯一変形出来る310機体な上にHC時の爆発力は高い事。
これは変形出来ないダムなんかでは無理な動きが可能って事を示す。
ブラビは何がいかんって、ありえないくらいのブースト量の少なさ。それすなわち機動力の低さと言える
>>39 昔あったQたんのZダメージデータによると
肩→通格
も入るらしい。
ただし普通の通格よりダメージ低いとか。
45 :
ゲームセンター名無し:04/01/16 20:34 ID:cMeKXG4D
対戦して、連勝してたら、負けたデブがキレて援軍で入ってきて終了した。
30代ぐらいのデブだが、キレ具合が馬鹿で超面白かった。
>>45 いいなぁ・・
そんな2ちゃんのAAに出てくるみたいな奴って一回も見た事ねーよ
俺の周りは皆普通の奴ばっかでつまんない
47 :
39:04/01/16 21:23 ID:???
>>41&
>>44 レスありがとうございます!
さっそく練習してみます。今までフォローするのが得意なMSばっかりだったもので
タイマン苦手だったのでガブとかで活路を見出そうかと思います。
あと、ディジェはたしかにネタと化してきている気がしますね・・・。
>リクディバズもバカにされやすいけど。
そうなんですか?それは初耳ですね。まあそれでも相方にはディジェ選ばれるよりは
マシだと思う人が多いと思うんですけどね
>>47 リクディバズ自体は強いけど、選ぶ奴の腕は弱い、ってイメージを
持ってる人間がけっこう多い。
49 :
39:04/01/16 21:46 ID:???
>>48 >リクディバズ自体は強いけど、選ぶ奴の腕は弱い、
なるほど(w
AC版稼動時からこのスレ除いてますけど、そういう話って出てましたっけ?
もう許さねぇぞ!ハイメガ厨っていうのとモウガマンデキナイとちょっと表へ出ろ
くらいしか覚えてないな・・・
確かエゥティタのスレって
120話くらいまでは1日で1000レス埋まってた気がする。
100話いくころはそんなもんじゃない速さだったよボウヤ
下ネタ、ハイメガ強い、いや弱いの話題でループしてただけだろ。
レスがつかねぇ方が(r
ヽ(;´Д`)ノ < きっと腐っていて一回ビーム吐いたら腰が折れるぽ。
( )ヘ
< ω~
ヽ(;´Д`)ノ < あぁ。姫様がやられたぽ。
( )ヘ
< ω~
ヽ(;´Д`)ノ < いやー、映画っていいでつね。それでは、サヨナラサヨナラサヨナラ。
( )ヘ
< ω~
>>49 ここでじゃなくネトゲ板のスレとか、通信対戦関連でときどき見かける意見ね<リクバズ使いは弱い
通信対戦はコミュニケーションが取りづらいせいなのか低年齢の人間が
多いせいなのか、変な決め付けや批判をよく見る。通信対戦オンリーの奴は
他人の試合を客観的に見れる機会が少なくて自分の実力を過大評価してる
ことも珍しくないしね。
_、_
ヽ( ,_ノ`)ノ さよなら、マスター。
へノ /
ω >
立川なんだが、陸BZ使いにはうまい人が多いと思う。
それより、見知らぬ相方と組むのにカーソルを速攻Zに合わせて
動かそうとしないヤシをどうにかしてくれ!
もう援軍に入っちまったじゃんかよ!
>>59 それは、「陸BZ使う人は他の機体使っても強い」って事が言いたいの?
それとも「陸BZ使いの陸BZは強い」って言いたいの?
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i < 漏れは普通に陸バズは使いやすいと思いまつよ。
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
百陸コンビは確かに良いと思うけど、相手が可変コンビだったら厳しいね。
リクディバズは275に混ざっても遜色のない強さだと思う。
ただ、非可変だしタイマンの強さから放置を狙われやすいから相方共々
立ち回りが重要。援護に徹するよりも積極的に前に出て接射バズを
当てていきたいね。俺はガブメインだが、相方にリクディバズが来たときは
相方を前に出して自分は戦場が広く見れる位置にポジショニングしてカットしたり
隙をついてズンダを狙うような戦い方をしてます。
家庭用の陸BZは更に射角広いからACやると違いが良く分かる(´・ω・`)
百式ってデータ上射角広いってよく聞くけど、そう??
なんか、MkIIなんかよりすぐ振り向いたり背中掻き撃ちしちゃうんだけど。
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i < 右側だけ広いんでつよ。
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
>>65 広いとおもうけど
広いからってあわせないと
裏射ちしやすくなるぞ
68 :
39:04/01/17 00:59 ID:???
>>57 実際対戦していて自分よりずっと成績が良い人でもやってみれば
たいしたことないような実力の人とかいますね
>>64 AC版と家庭用って微妙に違うんですか!?ゲーセン上がりなのに知らなかった・・・_| ̄|○
1on1
コスト375機体禁止
CPUGMU固定
このルールだと陸BZ、ブラビ、ダム、垢ゲル辺りが妥当ですかね(;´Д`)
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`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i < 久しぶりに飲むビールは美味かった。
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
今回はアッガイのロケット>格闘3段がやりやすくなってていい。
>>59 俺も立川だけど、その意見には賛同できかねるような気がする。
と、いうことは単に陸BZ自体が強いってことか?
と、いうことは単に陸BZ自体が強いってことか?
あるゲーセンでランキングを独り占めしてる人のメインが
陸BZなので、他の機体でも凄そうだが。
我はメッサーラ使い也。
今名乗りしこのコテにかけて誓おう、メッサーラが強機体して認定される日の来る事を。
やがて強キャラ厨房と呼ばれることが我の望みである。
フハハハハハハハハハハーーーー。
リックBZ使いで連勝してる香具師は、機体性能の力が大きい。
陸BZ使いで連勝してる香具師は、ホンモノ。
>>77 陸ディのBZは、その射角の性能と当たり判定のでかさで、お手軽感がある武装。
起き攻めかなり当たり易い、相手側抜けにくい、中距離で撃つ判定でかいからこれまた
当たり易い、近距離で撃つステップかなりとりやすい、楽々接射。
ステップもドムみたいだから、すぐ焦れる相手は確定しないビーム撃つ、そこへ後出しBZこれまた確実に当たる。
そこら辺の性能でそこそこ攻撃が当たったり、回避できたりするってので、傍から見て、言っちゃ何だが
性能にすごく安住しているなあ、という感じの人が多い、
ただし、弱点もあるけどね。
意外に脆いし、体力も少なめ。機動力も無いし、空中での動きも可変機に比べるとのんびりしている。
BZの攻撃力もそれ程多いわけでは無いし、ダウン能力が裏目にでるケースもある。
相手が連携の取れた変形機体コンビだと普通につらいと思う。
ところで遅レスになってしまうのだが、
ガブは相手が可変機体の時にこそ、真価を発揮すると思うのだが。
アームも、空対地より、空対空のほうが使い勝手が良いし。
軸ずらしを利用して敵の攻撃を避けた後、大抵はこっちの軸もずれているから普通はカウンターが入らないが、
アームならば当てられる。
逆にガンダムやシャゲ相手には辛い希ガス。
家の近くのゲーセンの大会で、
ハイメガ、キュべが禁止なのは納得いくのですが、
なぜに塩まで禁止に・・・・。あと、最古が禁止ではないのもおかしい。
"禁止"なんて物がある時点でそのゲーセンに見切りをつけるべき
「大会」だろ。よく嫁。
コスト600を超えない組み合わせに限定したりする大会も結構あるだろ。
あぁ本当だ、誤爆すまん(;´Д`)
>79
だからそれは偏見。
なぜ機体性能頼りといいきれるんだか。
パイロット性能は自分が上だと言いたいのか?
負けまくったやつの負け惜しみか。
>>89 要するに
>>79はありふれたディアスバズ一択というのに反感を持っているんだろう。
まあ想像はつく。「ステップ連発かよ」とか、「攻めてこないのかよ」とか、
「タイマンでダウンした時だけニシオギの繰り返しかよ」とか言いそうだ。
つまり、誰にでも出来る事をやって勝てる機体=ディアスと言いたいのだろう。
実際には、そんな単純なものではないが。
91 :
ゲームセンター名無し:04/01/17 17:54 ID:MHVbMa6D
ディアスバズにタイマン持って行かれるようなら可変機で対戦すりゃいいじゃん。
簡単に距離離せるじゃん。反撃とまではいかないまでも仕切りなおしには簡単に持ってけるだろ
おっと、上げちまったずら。sorry
陸BZはタイマン時のみコスト275な気がする。御三家は2on2で有利な仕様だけど
コイツは1on1で有利な感じ。放置が絡むと250にダウンぽ
陸ピスはやっぱりどうやってもコスト250しか働けない気が・・
てか、陸BZ使って勝ってる奴が陸ピス使った瞬間ヘボヘボになったら
ソイツはリック・ディアスに乗らされてる証拠やな
知り合いに、陸BP使わせて相当上手い香具師がいるのだが、ありえん事に
「俺の陸バズは下手糞ですよ」などと言う。ネタだろな多分。
陸BPで空中戦で可変機体に一瞬の当て所を見切ってぴしゃりと当ててくる。
ズンダは勿論、位置取りや連携もしっかりしていて、可変機体のうかつなステップ連発は
きっちり取ってくるのだが。
>>94 陸ピスを乗りこなしてる奴に知り合いがいるなんて・・・マジデウラヤマスィ(´・ω・`)
でも陸ピスは背面ビームがダメージ半分なのがツライ・・
大抵陸BZの背面ビームで対策されてる場合が多いし
2丁で当てるには抜刀しないといけないからバレバレだし・・○| ̄|_
おまえらアッシマーの次は陸バズか。
アッシマ+陸バズがメインの漏れを
これ以上虐めないで下さいよ(´・ω・`)
次の予定はメスとなっております
∩(・ω・)∩ バンザーイ
今日GM2でようやくZ全面クリア。
…でもハンブラビ腕BRで3面で死ぬおれって…。
強力なBRとそれなりの移動力、それなりの硬さにそれなりのステップ性能。
ゼータで新登場のあの機体は、連ジにおけるガンダムから
格闘を引いたような機体なんですな。そろそろ自主規制します。
>101
アッシマーのこと?
ぶっちゃけ、ガンシャゲとやるよりアッシマーと戦う方がずっと面白いから自主規制せんでもいいと思うよ。
103 :
ゲームセンター名無し:04/01/17 21:24 ID:SVddA3Oh
もしだよ?
もし、このゲームにリ・ガズィがいたらどうなると思う?
Zに勝てるかな?
このゲームは時代とか離れてると性能調整されちゃうから、何とも言えないよね。
105 :
ゲームセンター名無し:04/01/17 21:31 ID:O7fOQouw
ちょっと聞きたいんだけど
連コって許容範囲とかあるの?
自分のホームはハウスルールの無い店で、みんな当たり前のように連コしてて
自分もそういう状況なのはわかってるから、本当にやりたい時は
仕事休みの日に朝一で行ったりとかする。
よく「連コウザイ」って言う人いるけど
人のたくさんいる時間に行ったら待たなきゃいけないのは当たり前だと思うんだけど。
少なくとも連コしてる人じゃなくて、そういう状況を想定せずに
ハウスルールを設定しない店側に非があるんじゃないかな?
仕様としてコンティニューが用意されてるんだから・・・
どうなんでしょ?後長文ごめん
>人のたくさんいる時間に行ったら待たなきゃいけないのは当たり前だと思うんだけど。
連コインと全然関係ないし。
>仕様としてコンティニューが用意されてるんだから・・・
いかなる場合にも連コインして良いとする根拠になってないことは分かる?
連コインは別に構わない。ただ、入れる前に後を確認してもらいたい
TPOを弁えろ、ってこったな。
>>105 できるんだから良いじゃないか っていう考え方は危ないぞ。
連コそのものよりも、周りに待ってる人が居るにも関わらず、
自分、あるいは自分らだけで台を独占しようとする思いやりの無さに
問題があるだろう。
ハウスルールがないとマナーも守れないヤツは
死んでしまったほうがいいと思います
>>110,111
同意。
漏れは後ろで並んでる香具師にヌッ頃されるか心配で連コなんて出来ない小心者です。
というか連コは('A`)イクナイ
>>95 まあ、そやつは元々オールマイティというか、マルチなタイプでどんな機体でもこなせる
香具師だったりするわけだけど。その上で、メジャーよりもマイナーな機体を好んで使う。
二挺背面ビームは、固定の相方と組んでいる時には、狙って当てたりしている。
その固定相方は前に出れて囮になれる、かつ被弾率が低い香具師で、
でその2人は傍目にも相性がよく、調子よく戦えるからやりやすいようだ。
ま、知らない香具師と組んでいても奴の陸BPは十二分に強いのだが。
自分の番終わって順番待ちしてる奴が居たら、普通譲らんか?
別にゲームに限らずさ・・・
たとえば、銭湯に置いてあるマッサージ機とか(w
連コインって言っても周りを無視して入り続ける事か
ちゃんと他に乱入者が居ない事を確認してから入る事じゃ
意味が全然違うからなぁ・・・
後者の場合文句言う方が筋違い、対戦台に座った以上相手するのは礼儀。
ハウスルールって言うのもアリかも知れないけど
結局は個人のモラル云々のような気も
自分の場合は並んでる場合はコンテニューはしないだとかどうしても悔しかったら
並んでる人の許可をもらったり、並んでる人がいなくても一応台から離れて様子を伺ってからもう一度やったりとか
気使い過ぎかのう
格ゲーに比べれば、連コ率低くない?
1人では無く、2人で台に座る訳だし、その分落ち着けると思う。
ま、後ろにいるのが1人だと「どうせこいつは1人で座ろうかしばらく迷っているだろう」
と、殆ど無視されているケースもあるが。
>>105 クイズマジックアカデミーとかまじやばいよ
俺が行くゲーセンはレンコ厨で込んでる時は普通に1時間ほど待つ
>>116に同意。
一回ゲームオーバーして、30秒ぐらい待って誰も来なければもう一回やる
120 :
ゲームセンター名無し:04/01/17 21:58 ID:O7fOQouw
>>106 うん、だからさ
連コする人はいる。で、それは一般的には良くない事だと。
なら何故店側は対処しないのか、ってことと
何故先に店側にハウスルールの設定を交渉しようともせずに
連コしてる人を叩くのか、ってことね。
お咎めの一つも無いなら連コして当たり前でしょ?
体臭がキツイ人だったら連コされても文句言えない。
その臭さに負けて。
ところで上級の人とかと対戦していてあんまりモンキーとかやってくる人って少ないんですが
ズンダの連続技とか相方とのクロスとかを狙って行った方がいいんですかね?
対戦台があって、どちら側かの後ろに集中して並んでいたとする。
で、紙一重の対戦でどちらが勝つか見当がつかなかったりすると、
誰も後ろに並んでない方が負けたりする事がある。
この時、負けた側が向こうから人が回ってくる前に一度立ってまた座って
連コする事はどうなんだろう。
>>121 Zや310機体とかのモンキーは当たらない率の方が断然高い。タイマンならともかくとして、
2on2なら、変形機体であれば変形曲げ撃ちビームを狙った方がよい。
ズンダやクロスは、連携やハイコン溜めの手段として当然のこと。
>>120 店側としては、客に道徳的なことまで強制したくないだろうね。
モンキーを狙って当てていくのは
連邦VSジオンの時代のお話です
見た目は一緒でもその辺の挙動は別ゲーになりました
>>125 >見た目は一緒でもその辺の挙動は別ゲーになりました
はげどうだじょー。
DXの感覚のままでプレイして、そのDXの感覚が通用しないから、Zをクソゲーと
断定したうちの常連をなんとかして〜。
127 :
121:04/01/17 22:37 ID:???
>>123&
>>125 レスありがとうございます。
なるほど。DX時代とは別物で考えた方が良いんですね。
じゃあモンキーよりズンダの中の射撃・格闘とかを練習してみます
連ジの時は偏差射撃として普通に使える技だったけど
Zのはまさにクソビー
スピーカーが壊れてるのか
音でない筐体でやったら
はげしくやりにくかった
乱入されたら案の定完敗
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i < SCPH10000でエロDVDが途中から再生できないよ。
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
ユワッシャー!愛で鼓動早くなる〜ユワッシャ
>>130 買い換えろっていう示唆じゃまいかと。
>>131 一行目で理解できる中学生もいるんだぞ。
133 :
ゲームセンター名無し:04/01/17 23:19 ID:O7fOQouw
>>120 本来「マナー」というのは他人に強制されるものじゃないぞ。
てか・・・お前・・・常識知らずの「引きこもり」だろ・・・。
ルールが無ければ何をやっても良いと思ってるのなら、
問 題 外 で す。
まあ、連コはゲームの性質によっては許されると思うけど、
>>120の考え方には賛同しかねる。
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i < 連コよりも、エロDVDが。。。。。。
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
136 :
ゲームセンター名無し:04/01/17 23:21 ID:O7fOQouw
と、
自分で自分を叩いてみる。
>>120 自分で言ってんじゃん。
>それは一般的には良くない事だ
言いたい事も言えないこんな世の中じゃ
一人でプレイしてると必ず乱入する弱小ロンゲ常連をどうにかしてくらはい
援軍:必ず先に落ちて即戦線復帰⇒俺落ち直後に作戦失敗の文字
増援:逃げ灰ザクで後出しオンリー
もう来るなお前
人がいなきゃいいじゃん。
俺、後ろで人が待ってるとコンテしずらいよ。
>>134 確かにね、注意するべきなのは店の人でやはり店側に非がある。
これは法律上でも店員が注意すべきだって記述まであるよ。
勿論、先に着いたもの優先なのも当然の権利かもしれない。
でもさ〜。140のように普通の人の感覚ではコンテし辛いと思うのが一般的。
待ってる立場の人たちも早く譲ってくれるのを期待してる、これ当たり前。
この状況で例えば一日中筐体の前に座りっぱなしの輩が居たとすると。
どー考えたって気が利かない、図々しいヤツだと叩かれるのは当然だと思うけど。
まあ、ゲームに関わらずファミレスや定食屋でも神経図太い奴らが増えてきてるので?
そんな常識的な感覚が伝わらないのも仕方の無い事なのだが・・・。
俺はそういう奴は、撫子かまして席どかしてる
ずっとプレイできるのは、連勝してる奴だけの特典だろ。
敗者は去れ。
だからみんな強キャラor強キャラとそこそこ戦えるキャラを使いたがる。
144 :
ゲームセンター名無し:04/01/17 23:34 ID:O7fOQouw
>>134 いや、自分は疑問を尋ねてみただけで
別に賛同されたいとか思ってないんですが・・・気悪くしたらごめんね。
つーか、なんで槍玉に上げようとするの?
このゲームに限らず連コしてる人たくさんいるけど、あれは全部悪になるわけですか?
漏れのお袋、ドムドムでコーヒー一杯で一時間以上喋ってる('A`)
麻雀格闘倶楽部とかそれ系のゲームは
連コOKが暗黙の了解になってるね
あの空間だけパチ屋みたいな雰囲気になってる
起きライターで席取りも近所のゲーセンではOKらしい
ここで往年の名コンビ、シャゲギャンの登場ですよ。
あぁあのころが懐かしい・・・
GMの十字射撃で一撃死だったもんな・・・
基本的には連コインはどう考えても悪だと思うが。
歩きズンダで瞬殺の復活
>>144 >このゲームに限らず連コしてる人たくさんいるけど、あれは全部悪になるわけですか?
当たり前だろ馬鹿。んなこと聞くんじゃねえ。ゲーセン行くな
クイズゲーとかなら連コしても良いよ (QMA例外)
あと、1クレ200円で3クレ500円のゲームも500円までなら待つよ。
エロビからエロDVDに移行した今の時代に、漏れは危機感を感じている。
漏れがDVDプレイヤーをもっていないからだ。
今までPS2で再生できるからと言った安心感は、今回の件でなくなってしまった。
漏れがDVDプレイヤーを購入するまで、安心してハァハァできないじゃないか。
今日買ってきたソフトは中古だったのでまだ良いが、さっき店にクレームをかけにいった
時に、待ち時間に発見したとってもハァハァなあのDVDを買って、再生ができなかったら
どうするのだ。怒り狂った漏れのチンチンは納めどころが無くなり、その脅威はどこへ向かっていくんだ。
はぁ。エロは絶対にビデオが良いのに。
誰かDVD買ってよ。
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i < ガーン
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
>>146 まああれはそういうシステムだからな。
>>144 後ろに人が並んでるのに連続でプレイするのが
悪じゃなくてなんだっつの
>>144 「当たり前でしょ?」と書いてあったから「賛同しかねる」と
返したわけだが。
連コは基本的に迷惑行為でしょ。全部悪か全部善かと
問われれば当然悪と答えるよ。極端な言い方だけどね。
>>144はタバコのポイ捨てが悪いことと気がつかないような香具師か?
パソやらPS2で「このDVD再生できねーんだけど」
と苦情いってくるDQNはウザいな そういうもんなんだと理解しろ
基本的には連コはNGですが、
UFOキャッチャーなら連コ全然OK。
で、QMAやMFCでもOKじゃないかなっておもいます。
まぁこれらは連コするためのゲームっぽいですから・・・。
「連コインするな」とか「割り込みするな」とか
「人の邪魔になるところで立ち止まるな」とか、
その他諸々の注意を事細かに定めて店に
張り出せとでも言うんだろうか、この人は。
当店をご利用されるお客様へ
・連続プレイはおやめ下さい
・割り込みはおやめください
・タバコのポイ捨てはおやめください
・店内でマックを食わないで下さい
・店内で弁当を食わないで下さい
・店内でおなにーをしないでください
・店内で人を殴らないで下さい
・店内で殺人をやらないで下さい
・店内で(ry
別に連コインOKの店でやる分には知ったこっちゃねーけど、
それを他のところで通そうとせんでくれよ。それさえ守って
くれりゃ何でもいいよ。
馬鹿ばっか。
163 :
ゲームセンター名無し:04/01/17 23:57 ID:O7fOQouw
>>158 ん〜、ある程度でもルールとして決まっていたら
その辺のゴタゴタみたいなのは落ちつくわけで。その方が良くないかな、と。
煽るつもりとか無いんで、他にも気悪くされた方いたらすいません。
勿論その辺りは気にかけてます。
>>161
ってか、普通にモラルの範囲で連コやら待ちやらするのが常識だろう。
おまいら全員リア厨??
どう見ても連コ(・A・)イクナイでFAじゃん。Zの話に戻そうよ。
このゲーム、対人戦ではコンティニューないな、そういえば
167 :
165:04/01/18 00:01 ID:???
暇だから煽ってる>8割
リア厨>1割
真性>1割
…馬鹿ばっか。
クソゲーでFAが出てるから話題がないんだよ
素だな・・・(´д`)
まあたまにそのゲーセン特有の変なローカルルールはあるけどな
対戦台で○○○使用禁止とか
ところで、「回しプレイ氏ね」って何が悪いの?やってるわけじゃねえけど。
例えば3人が3人、縦じゃなくて横に並んでると思えば結局同じじゃねえ?
>>144 待ち人がいるのに気にもせず連コ続けるのは普通にダメだろ。
まあ漏れは「悪」とまでは言わんが。せいぜい「必死だな」程度。
だいたい、文句があれば
自分で言うが
どーでもいいがスレ違いだな。。
話題がないから仕方ないけどw
連コお断り
割り込みお断り
喫煙者お断り
土人お断り
そんな店には一度いってみたい。
>>173 漏れも言う。大抵言っても聞こえてないから肩叩いて言う。「必死だな」と。
昔のエロ祭りとか、ドナルド降臨の方が楽しいかったぽ。
>>172 君が言うのは少し回しプレイと違うような
3人組ABC
一戦目AB→アボン
二戦目BC・・・?Bは連続プレイヂャネーカ
ってことでは?
>>172 ならその3人が延々プレイするのが「回し」プレイ。
終わると思ってたら終わらない。割り込みよりストレスたまります。
お前らの言い分は分かった
僕らは頭が悪いですと宣伝してるような姿格好の
工房に多いな 回しプレイ
>>178 そうなの?
じゃあ回しプレイの定義を教えてください。
>>180 やっと終わったと思ったら横から来るんだからねえ
そりゃあ「氏ね」ですよ
>>172 それは回しプレイとは言わない予感…
その状態で3人共プレイし終わってまたその3人の中の誰かがやり始めることを回しプレイと
カレーはハウスですか?
186 :
ゲームセンター名無し:04/01/18 00:18 ID:GWUtjs+/
>>154 自分の遊びたいゲームがあって、時間とお金が許すなら
気が済むまでやりたい人は多いと思うので・・・そう書きました。配慮不足でしたね。
カレーはボンです
カレー丼は吉野家です
お金の回りが良いという言葉がある通り、世の中は色んなものが回っている。
ゲーセンに行って、翌日同じ人に会う。この人達とプレイすれば、大雑把な
意味の回しプレイになる。
同じ世界で生きている以上、大雑把な意味では何事もみんな回しているんだよ。
ハァ。
一晩寝かせたあの味とかなんとかいうカレーは
全然一晩寝かせた味じゃなかったぞ
全く周りが見えてない奴だな・・・
それに、同じ事を何度も言うな。頭悪く見えるぞ。
194 :
189:04/01/18 00:22 ID:???
漏れの言葉で大雑把にファックアナルしとけ。
なんつうかゲーセンを自分ちと勘違いしとるんとちゃうんかと言いたくなるときとかあるな
決めた。今度から
>>186のような奴に遭遇したら殺し合いになってもかまわんから
こころゆくまでブチのめす。今決めた。
>>186 へぇ。やりたいと思ったらやるんだ。理性は何処?
カレーパン買ってこい
つまりここは
銀行ATMに3つ用事があるのに
いちいちその都度10人以上待っている列に
並び直す人たちの集団なんですね。
東京なんてたいそうな名前つけといて観客は100人弱
スポラン系列の大会みてーだ
乙はもう人気ねーんだなー
家庭用を早く出し過ぎたな
乙DXはいつ出るんだ?
>>199 お前は末期だな。
なんでゲームの連コインとの対照に挙げる例がATMなんだ?
不覚にも笑った。
俺は経験あるな、並びなおし・・・
あの頃は若かったなぁ
並びなおしとはちょっと違うけど
郵便局に電話すると「担当のものに」リレーが始まるw
役所ってそうだよな
いいよ連コインでも
連コ禁止って手書きした紙をおまえが貼れ!
局員「担当のものに・・・」
自分「あそびでやってんじゃないんだよッ!」
>>199 喩えが変すぎ。
ATMの場合は「しなきゃいけない手続き」があるんだし
3ついっぺんにやったところで精々4〜5分程度だろ。
ゲームで連コするかどうかは本人の意志であり
やめて席を立っても別に困るわけじゃない。
まあ、ATMにしても10分も20分も延々続けてたら
「何コイツ」って思われるのは避けられんだろうがな。
>>199 嘘のような実話。
俺がよく行く銀行のATMには
「一度に用件は3件まで、それ以上の用件の際には並び直せ(#゚Д゚)ゴルァ」
ってな内容の張り紙があります(w
>>199 連コインの人と違って、ATM1台を1時間占領するヤツもいないだろうけどな・・・
というわけて゛ は゛つとして 199は
き゛んこうATMに いちし゛かんいし゛ょう はりつけ。
ATMの場合、いち早く空いたところに行くことしか考えてないから
長居しててもいがいと大丈夫な罠
216 :
ゲームセンター名無し:04/01/18 00:41 ID:1U1Qzjlr
銀行なんて信用出来ない
多数の客に回してもらいたかったら店側もコンティニュー禁止にするだろ。
実際そういう店もあるわけだし。
関係ないけどパチンコ屋で目当ての台があいてないから
打ってる客に文句を言うと言う話は聞いた事ない。
>>199 そうしたらさ、晩飯のオカズを買う為に
さんまをスーパーに行って買って帰る。
また出発して
ほうれん草をスーパーに行って買って帰る。
また出発して、、、、を繰り返すんかい?
おまいはカツだな。
連コインしろよ
最近のATMは「ゲームオーバー」って出るらしい。
びっくりするぜ?
>>214 >連コインの人と違って、ATM1台を1時間占領するヤツもいないだろうけどな・・・
たまーにいろんなとこに振込みとかしている人がいて(給料振込み?)そういう人に
限ってマイペースでマターリとした感じなのが待っていてイライラする
連コと言っても、情況によっては構わないからね。
そういう情況をいちいち明文化するのは、意外に面倒だろう。
だから、連コを責めるのではなく、気配りの無さを責める。
満足して下さい。
だからさんまは一人一匹っつってんだろ
>>217 >関係ないけどパチンコ屋で目当ての台があいてないから
>打ってる客に文句を言うと言う話は聞いた事ない。
パチ関係の台選びは死活問題、いわば戦争です。
開店ラッシュでの台取り合戦に負けた負け狗が口を出せる筈もありません。
ただ、昔は日常的に(打ってる客に文句)あったんだよ・・・。
今でも絶滅はしてないだろうなあ。きっと。
今日、マターリと残高照会してたら、隣の奴がハイメガで乱入してきやがった。クソ!
設定6を譲るバカがどこにいるか
>>220 それどころか最近のATMは対戦台なんだぜ?
>>225 そりゃお前の所の治安が悪すぎなだけだ。
逆の立場で考えて、自分がされたら
嫌な事は、するべきじゃない、ってこった。
それが最低限のモラルつーかマナーでは?
連コほったらかしの店には、漏れは行かないよ。
まぁ、他店という選択肢があるからこそ、だが…。
それにしても、連コインの話って、絶対荒れるよね。
パチンコで良い台を選ぶのと、ゲーセンのプレーは
台取りの難しさ、台の数の違い、という点で全く別です。
ま、蹴られてもいいんなら連コしとけよ。
>>199 そうしたらさ、トイレの個室でクソするに
まず糞をして出る。
また入って
小便をして出る。
また入ってケツを拭いて・・・を繰りかえすんかい?
おまいはカツだな。
>>230 >それにしても、連コインの話って、絶対荒れるよね。
ケースバイケースなのにどっちかに無理矢理振り分けて
語ろうとするからな。
多分新スレ立つまでこの話題だね。
連コインして、帰りにサンマを二匹買うヤシはしねよ
ビックrマンチョコはひとり3こまでっていたっだろ!
問題のすり替えだな。>パチンコ、ATM、etc
待ってる人がいるのに連コインするのは昔から非常識ってことになってるのよ。
連コ厨が、どんなに手前勝手な理論を振りかざしてもそれはただの屁理屈。
厨な屁理屈に皆半分呆れ顔でレス付けてるのに早く気づいた方がいいね。
238 :
237:04/01/18 00:55 ID:???
マジレスしちゃった・・・マジレスしちゃった
俺って良識者かっこEEEeeeeeeeeeeee!!!!
みんな、ちゃんと文句言ってる?
もしかして言ってないんじゃないの?
俺は順番待ってるのに連コされたらさすがに肩叩いて順番守らせるけどね。
たいていは感情に自分を見失ってるだけだから普通に譲るよ。
昔から非常識ってことになってるのは一部の人だけなのよ
それを一般論にしちゃダメだよ。
まぁ連コ厨は他人が連コしてたら
気ぃ狂ったようにわめくんだろなぁ。
てゆーか勝てよ
今来たけど凄いスレだなw
たばこ吸うなよ
灰皿がおいてあるからタバコ吸ってもいい
コンティニューがあるから連コしてもいい
この2者の違いを述べるのは難しい
たばこは1度吸うとどんなものか良くわかる。
漏れは24までアンチタバコ派だったけど、あるきっかけで吸うようになった。
一時期吸わなくなったけど、最近また吸うようになった。
たまーにタバコ吸いながらやっている人いるけどそれでプレイに集中できるのかと小一時間
雰囲気で代わらなきゃならんタイミングが掴めんタコは
超DQNか引きこもり。
まぁ百歩譲って↓のパターンを許すと仮定しよう。
乱入→負ける→席も立たずに連コ
しかし、最初の乱入の時点で2クレ入れてる奴は何なんだと
プレー中はタバコ吸えないんだから火をつけるなよ
253 :
239:04/01/18 01:07 ID:???
ポンポン( ´∀`)っ (#゚Д゚)つI 許さんぞ!もっかい勝負だゴルァ!
順番なんでいい?( ´∀`) (゚Д゚#)・・・
どうせ俺が勝てん香具師を倒せてたまるか(#゚Д゚) ( ´∀`)つI ワーイ
エーッ(#;゚Д゚) ( ´∀`)カッター
(゚Д゚;))))スゴスゴ ( ´∀`)
だいたい漏れはこんなカンジなんだが
>>249 じゃあお前息止めながらプレイできんのか?
とか言われちゃうよ
本気でプレイする時はタバコ消すんよ。
タバコしている時は、流しプレイのような感じ。
実はタバコ消すのもったいないから、吹かしながらプレイしとるんよ。
24まで吸わなかったんなら吸わなきゃ良かったのに・・・
まあアレだ、いろいろあるよな
連コ厨が必死に
>>237の反論を考えてます。
ところで、誰か
>>240を日本語で説明してもらえませんか?w
音ゲー100円の店でよくあることだが
必ず日に一度は200円入れるやつがいるんだ
で、誰も気づかず100円は次の人へ次の人へと回り続ける
これが回しプレイですね
クワトロだってまだまだ終わらんよって言ってるよ
ハイメガ嫌いな人がいるのにハイメガ使うのは昔から非常識ってことになってるのよ。
ハイメガ厨が、どんなに手前勝手な理論を振りかざしてもそれはただの屁理屈。
上記の誤りを指摘しなさい。(100点)
今日は盛り上がってるな、おまいら。
脳内マナーを他人に押しつけるのはどうかと思うよ
おれがいると盛り上がる
>>240 >昔から非常識ってことになってるのは一部の人だけなのよ
>それを一般論にしちゃダメだよ。
その発言がまさに手前勝手な屁理屈なわけだが…。
ニュースで、最近の若い人は狭い視野の中で非常識なマイルールを
作って、それに従って行動するって言ってたけど、これがそれなんだね。
んで、それを他人に非常識と指摘されると、猛然と反発するんだけど、
非常識を正当化する理屈だから泥縄もいいとこで、傍目から見れば
失笑ものなのに本人はいたって真剣である、と。
気の毒だが、指摘してくれる友人知人を持てなかったのだから仕方ない。
>>264 阿呆ゥですか マナーに脳内も糞もありまへんがな
全レスおれのジサクジエンだからな
ポンポン ( ´∀`)っ (#゚Д゚)つI 許さんぞ!もっかい勝負だゴルァ!
・・・・・・ ( ´∀`) (゚Д゚#) あぁ!?
ガ、ガンバッテクダサイ (;´∀`) (゚Д゚#) おう!!
・・・・・・ (;´∀`) (#゚Д゚)つI ゴルァ!ゴルァ!ゴルァ!ゴルァ!
連コは自己中
暗黙の了解とか知らないのかね。馬鹿なのか煽りなのか分かりにくいな。
ふー
ポンポン ( ´∀`)っ (#゚Д゚)つI 許さんぞ!もっかい勝負だゴルァ!
ァゥァゥ( ´Д(σ( ゚Д゚#)アァ?
>>266 おおっと!
友人の少なさなら負けてねーぜ!!
暗黙の了解というより、普通分かるだろ
オレルール
・好きなだけやっていていい、ひたすらまつだけだ。
・そのかわりオレも好きなだけやる。
暗黙でもなんでもなくて、明らかな事なのですが、
連コの所為でプレーできないのは、後ろに並んでる人全員ですよ?
一部の人だけ?病院に行く事をお勧めしますよ。
正直、連コがどうのでこんなに盛り上がったスレは初めて見たよ。
失礼・・・あまりの頭の悪さに笑いが・・・
ウチの近くの20円ゲーセンでもマナーはしっかりしてるよ。
でも、並んでいる人がいないか、プレイ終了ごとに後ろを確認してたら
隣の香具師に激しくウザがられた。どないせいっちゅうんじゃ。
正直、
>>240は「一般論にしちゃダメ」といってるだけで
>>240が連コ厨なわけでもないし、病院にいく必要もないと思うわけだが
槍玉に挙げる相手を誰かが間違え、ねじれ、収拾つかなくなる典型だな
この展開は
100円2プレイでも連コするような香具師がたまにいるんだが
ゲーセンでは連コは基本的にはマナー違反と いうのは常識。
それを、パチンコ屋やATMと比べるのは論外。
ただ、
>>240の言ってることも正しくて、
その常識を誰もが知ってるわけじゃない。
それを、教えるのが店側の役目だと思うんだけどね、
ハウスルールとかじゃなくて、一般のルールとして。
でも、今の一般客多いとこだと無理なんだろうなあ・・・。
俺が中学の時に通ってたゲーセンでは、待ってる人がいるのに連コしたり、
ゲームもしないのに筺体占拠とかしたら、店のおばちゃんから怒鳴られた
もんだ。ゲーセンが様変わりするに合わせて、ゲーセンの暗黙のルールも
変わりつつあるのかな・・・。
空気嫁よ
>店のおばちゃんから怒鳴られた
なんか羨ましい。
おまいら面白いからもっとやれよ。
>>281 そのくらい気配で感じ取れよということではないだろうか。
だからアレだよ、いまどきの親は息子が学校で
殴られるとなんとか委員会に苦情いっちまうんだよ
もうこの国だめだ という結論なわけだ
さっきから連コ推奨論をたれ流してる奴、かまわんから好きなだけ
100回でも200回でも連コしとれや。
漏れが問答無用で後ろからドロップキックくれてやるから。
そのあと立てなくなるまでタコ殴りしたるから。
やりたいと思ったらやる、そうなんだろ?漏れも見習うよ
むしろ病院に行ったほうがいいのは
>>252だな
はやとちりしすぎ落ち着け
いっその事、ゲーセンがゼータばかり、
100台ぐらい用意しといてくれればいいんだよ。
ゲーセンが悪い
連コ問題はインベーダーゲーム時代からの問題点であったわけだが。
で、おまいら、
「待ってるんですけどずっとコンテニューし続けてるんです。
注意して頂けませんか?」
って店の人に頼んでみろよ
こんなとこで愚痴ってないでさ
間違っても直接言うなよ
まあさんざ「空気よめ」という単語が目に付くにも関わらず俺が思って止まないのは
スレ違い
連呼→出入り禁止
ドロップキック・タコ殴り→暴行罪、2年以下の懲役。
>連コ推奨論をたれ流してる奴
そんなやつは初めからいないが・・・
あからさまな釣りならあったが
嫌だ言うね!何故なら俺は一言多いの達人だ!!
立小便して逮捕されたって話はあまり聞かないが犯罪ですよ。
そんなことでいちいち呼ばれてたら、店員の業務の妨害になるだろ
自分で言えよそんなことくらい。
まぁ連コしてくれたほうが、連勝数が増えて俺がやる時
知らない奴から見て、物凄い強い奴に勝ったように映るからいいんだけどな
連コは10回まで
>>289 まるで「どけよゴルァ!!」と言わんばかりに気配をアピールするDQNな香具師が居るが(藁、
激しく気が散るのでウザイだけ。余計譲りたくなくなるな。
>>301 そんなことで業務妨害になるほどホームの店員さんはいそがしそうじゃないなぁ。
連コイン禁止
格闘禁止
ゾック禁止
タンク禁止
CPU狩り禁止
ガンダム禁止
アッシマー禁止
ギャプラン禁止
バズ禁止
Zガンダム禁止
エゥーゴ禁止
ティターンズ禁止
ゲーセン禁止
弱い奴に連勝補正増やされた後、
同じくらいの腕の奴に補正で負けると、悔しい。
連コされると、後ろから煙草の煙を延々と吹き付けてやるね。
へへへ
タバコすうなよ
あーもー!
連コしてまでやるゲームじゃないだろ!
>>285 そうだよなあ。
ゲーセンという公共の空間で、ゲームという公共物をプレイヤー全てで共有するというのが、
ゲーセンというものだからなあ。
また、共有して色々な人が色々な方法でプレイすることで、
より洗練された攻略が生まれたりしたものだ。
話変わって、さまざまなケースにおける「連続使用」の是否だが、
パチンコ(パチスロ)・プライズゲーム(UFOキャッチャー)・メダルゲー、
これらは連続でプレイすることではじめて対価を得られる仕組み
(ギャンブリングゲーム故に得られないこともあるが藁)になっているから、連続プレイして当然。
銀行のATMも、窓口では一括して受け付けてくれるものを、機械に一つ一つやらせるわけだから、
こちらも終わるまで続けてまったく問題ない。
麻雀だって、ジャン卓を回しプレイさせる店なんて無いだろ?卓を貸してるんだから。
カラオケもそう、部屋を貸してるだけなんだ。
しかし普通のビデオゲームは、「ゲームオーバー」という終わりがある以上、
ゲームオーバーになったらそこで一旦終わり。
コンティニューはあくまで「ゲームの続き」を楽しむために設けられたものであり、
ガンダムのソレは「連続プレイ」に他ならないわけ。
あとはどれだけ、各プレイヤーが公共の空間を意識しているか、だろうなあ。
公共物という意識がなくなったら、ゲーセンも終わりだよ。
そういえば、店一番の俺の連勝記録も連コ厨のお陰で作られたっけな。
ふっ、俺の良く行くゲーセンでは2人以上が同時にプレーしてることは無い。
ぽんぽんぽんぽんぽぽぽぽん
びたみんばらん すっぽんぽんえす
連コは今まで生きてきたことで学んできたもので自然と悪いことだと気付けるものだと思うのだが
そろそろ寝ますね
>>314 それがお偉いさんにはわからんのですよ。
流石
>>312!!!
俺達が思っていても言えない事をサラりと言ってのける!
そこに痺れる、憧れるゥゥッ!!
>>317 そう言われると、べつに
>>312が悪いわけでもないのに、
コンパネを泥水で洗い流したくなるわけだ。
なんだろうなあ、これ。条件反射?
本当は
>>312に加えて、ましてや待ってる人など居ない事も書かなければ
いけなかったな。全然意味が違うな。
>>317-318には通じただろうか。ふっ。
>>310 雀卓だってカラオケだってお金払えば続けられるじゃん
という反論が来ると見た。
>>321 で?
そんなこといったって連コが正当化されるわけじゃないしな
>>314 みんなか゛みんな、おまえとおなし゛ように
いき、まなんできたとかんか゛えるのはまちか゛い
なんだ、まだやってたのか馬鹿ども。
お前らは連コならぬ連カキだな。
まぁ俺も連コはガイキチのやることだとは思うが。
>>322 いや、そんなに鼻息荒くマジレスされても・・・。つまらんカキコだったのは認めるが。
>>320 ワロタ。ハヤトがアホに見えてしょうがないw
そういえば昨日アガーイ×2に乱入して負けてるハイメガがいたな。
2匹のアガーイに囲まれダウンを取られる乙。
そしてその周りで乙が起き上がるまでひたすらダンスするアガーイたんが2匹。
…やべぇ萌えそう。
このゲームでは、こういう名前が付けれるじゃないか
「連コイン シネ」
おまえら連コの話してて楽しいですか?
もう飽きてるんだが。正直。
なんか次の話題くれ
あ、そうそう。どうでもいいことなんだけど
タイマン店の強者同士が組むと2on2でも強かった。それだけ。
だからアガーイたんの萌えダンスについt(ry
ウチはそうでもないな。
タイマン強いのが組んでも「自分が、自分が!」ってなっちゃって空回り。
逆にソロだとそんな上手くないのに組むとすげぇ強い香具師とかもいる。
アガーイに関しては
「バルカン音変わって萎え」
なんかオトナな音になっちゃったね。変な表現だけど
ギャソ盾の体力っていくつくらい?なんか異様に壊れるね。
コンティニューが付いてるなら連コして良いと思うのだが。
何のためのコンティニューだよ。
あからさまに釣りとわかるレスに対するマジレスが多くて笑った
>336
このスレでの「お約束」ですので。
タイマン強型高コストと援護型低コストが組むのが理想な気が
援護方と援護方が組むとゲームにならねぇ
おまいら平日なのにこんな所にいて 無職かよ
今日は土曜日だヴォケ
大体の機体に慣れて対戦も上級者相手にもそこそこ勝てるようになった。
1on2でも中の上あたりの腕相手なら勝てる。
安定期。
で、当然のことながら飽きてきました。
ここらでこのゲームに新たな楽しみを見出すアイデアを募集したいと思います。
アッシマXアッシマが強いよ
ネモ×2が最強だって
コストピッタリ600で終だぜ?
344 :
ゲームセンター名無し:04/01/18 13:12 ID:c9IG5/Rq
ハンマーガンダム&ヘビハンブラビ…
いつも友人とアガ-イ&旧で組んでますが、何か?
前から思ってたんだが
ここはループするスレですか?
このスレでの書き込みの内100レス位は
全部昔のスレのコピペじゃん…
1ラインの店で連ジ機体使う奴うざい
戦っても面白くないし自分の好きな機体で乱入すると文句言い出すし
モアで旧ザク×2で100連勝してた奴見たよ。
何だか携帯要らないなぁと思って、先月解約したんですよ。
僕まだ中3だから勿論携帯の料金なんて払えないんで親
が払っていて、「携帯解約したらその分小遣い増やしてよ。」
と頼みました。そしたら2000円のところを3700に伸ばしてく
れるとのことで、僕は嬉しかったです。
解約した月はしっかり3700円貰っていました。しかし、今月
の小遣いは2000に戻っていました。僕は一瞬躊躇いました
が、私立の受験料等、色々家計に負担をかけているんだな
と思い、2000円を貰い、「ありがとう」と言ってしまいました。
3700円欲しいことは欲しいのですが、日頃から家族のため
に働いている親のことを考えると残りの1700円を請求する気
にもなれません。これは、親に残りの小遣いが欲しい旨を伝
えた方が良いのでしょうか。
2週間やらないでいたらえらく弱くなってしまった。
ギャプランに狩られまくった。
変形ビームがうっとおしすぎだよ!
時止めすぎだから(藁
刻の涙みちゃったんでしょ。
連ジ以来ほとんどシャザク使ってないから、全然使いこなせなくなっちゃった。。
今日、「センター司ケン上等」
って名前の香具師発見!・・・って、で、なんでお前はここにいる?
真性無職は休日になっても休日を意識できません
ヽ(;´Д`)ノ < 海の家に行ってきたんでつが、缶ジュースが150YENって高いでつね。
( )ヘ
< ω~
一昨日
PN
アシタハセンター
(ぉ
>>363 バカだなぁ。
そいつは、「明日(の草野球の試合)はセンター(守る)」って意味だろ?
うちのゲーセンにも赤本持ってきてるヤツ居たけど。
>>364 バカだなぁ。
センターと言ったら野球か?
センターと言ったらサッカーのセンターフォワードの事に決まってんだろ!!
>>365 バカだなー
センターといったらセンターフォワードか?
センターといったらセンターバックの事に決まってるだろ?!
これ北朝鮮の常識。
>>363-
>>365 バカだなぁ。
センターと言ったら、戦隊ヒーローの真ん中、いわゆるレッドの事だろ?
そいつは、「日曜である明日の朝は、7時半にはテレビ朝日をつけろ!」って意味だろ?
>>362 そいつは、随分前からこのスレに住みついている常連だぞ。
一見、スレ違いな書き込みだがそこに深い戦術が隠されているんだぞ。漏れは気づいた。
奴の得意な戦術は闇討ちだそうな。
この、何とも言えないボケ殺しな感じ。
懐かしいなぁ・・・。
>>367 今日はアバレキラーがセンターなのでハズレだ。
特撮!板逝け。
上のほうで陸バズが叩かれてるのが悲しくてなりません・・・
おもに陸バズ一択のおれもそんな風に思われてるんだろうか
>>373 あくまでZユーザーの一部の2chねらーのさらにごく一部の人が思ってることだから、気にするこたぁないよ。
>>374 ありがとう
そういってくれるとちょっと救われます
でも実際そのとおりと思うところはあるんだよね
使ってる自分でもけっこうな強キャラだと思うし
ビームピストルだと全くダメだし
もともとビーム機体よりもバズ機体が得意ってのはあるけど
>>375 自分でも解ってるじゃん。いい加減やめたら?
周りでウンザリしてるヤツも多いかもよ。
煽ってんじゃねーよ。アフォ。
マターリしろよ。
陸ってリックディアスのことか
紛らわしいよ
その内全機厨機体呼ばわりされそうな勢いですね。
>375
リックディアスはタイマンが強いだけで、
結局のところ2on2ではたいした事ないと思うけどね。
どうしても可変275機体には見劣りする。
文句言ってるのはまともに連携もできずに、2on2なのに
タイマンばかりしてるようなへたれな奴だけかと。
あくまで独断と偏見でギャプラン・アッシマ・リックディアスバズを採点してみた
※百式・ガブスレイ・ダムシャゲ・ハンブラビと組むことを想定して
ーーーーーーーギャプランーアッシマーリックディアスバズ
空中機動力ーーーー8−−−−ー5−−−−−6
混戦離脱性能ーーー9−−−−−7−−−−−2
回避性能ーーーーー7−−−−−4−−−−−5
地上ステップーーー5−−−−10−−−−−9
火力ーーーーーーー8−−−−10−−−−−8
リロードーーーーー3−−−−−2−−−−−9
武装基本性能ーーー6−−−−−9−−−−10
格闘ーーーーーー−9ーーーーー6−−−−ー6
連携性能ーーーーー8−−−−−8−−−−−5
安定感ーーーーーー9−−−−−8−−−−−6
計ーーーーーーー72−−−−69−−−−66
こんなもんじゃないでしょうか?
皆さんの意見は?
>>381 アッシマーはあんまり使わないんだけど、ステップ能力はそんなに良いんですか?
全く過去ログ読まんで書くけど、
全MS能力値書いてあるサイトあんの?
アッシマーの空中機動力が5は有り得ないでしょ。
変形を除いた空中機動力なら5かもしれんが、
普通に変形コミで考えたら9はある。
回避性能も機体のでかさを考慮しても、6〜7はある。
>>384 一応、空中機動力は非変形時で考えて5にしました
でもそうですね、このパラメータの選び方だと
アッシマの変形時の強さがいまひとつ表れませんね・・・
回避性能は機体のでかさと瞬発力で考えました
おもしろいのでおれもやってみる
>>381を少し変えて
※百式・ガブスレイ・ダムシャゲ・ハンブラビと組むことを想定して
ーーーーーーーギャプランーアッシマーリックディアスバズ
空中機動力ーーーー8−−−−ー4−−−−−6
変形性能・有無ーー8ーーーー10ーーーーー0
着地硬直ーーーーー7−−−−−4−−−−−3
地上ステップーーー4−−−−10−−−−−9
火力ーーーーーーー8−−−−10−−−−−8
リロードーーーーー2−−−−−2−−−−−9
武装基本性能ーーー6−−−−−9−−−−10
格闘ーーーーーー−9ーーーーー5−−−−ー7
連携性能ーーーーー8−−−−−8−−−−−5
安定感ーーーーーー9−−−−−8−−−−−6
計ーーーーーーー69−−−−70−−−−63
やっぱアッシマーか
リックディアスは攻撃関係とステップは優れてるけど
いかんせん機動力と変形のなさがギャプアシに比べて劣る
ヽ(;´Д`)ノ < 素晴らしい表でつね。花丸にじゅうまる差し上げまつよ。
( )ヘ
< ω~
ギャプの火力はゲッツあるから9でも良いと思うけどなぁ。
伸びた鼻毛を抜く事は快感だ。
抜く時は痛い。しかし、抜かれて指に挟まれた鼻毛を見てみると、心がとてもときめく。
「痛い。でもまた抜きたい。」
だれもがこのような気持ちになる。
快感というものは不思議なものだ。
− チャーリーの黙示録 第8巻3章より抜粋 −
ギャプゲッツ≒ハイメガ>>>アッシ大型BR>ZBR
>387 _、_
ヽ( ,_ノ`)ノ またおまえか
へノ /
ω >
>386
個人的感覚だが・・・・・
ディアスバズは火力は微妙かな? 調子よくバズ当てていっても一機を殺しきるのに
結構時間かかるしね。 背後BPはコンスタントには当てていける武器でないし。
ギャプはゲッツでなく変形ビームを当てる腕があったら火力はもうちょっと高いと思う。
>>394 まあリロードが速いから許してやってくれ。
>395
なるほど・・・・・・ それは考えてなかった。
となるとアッシマーはもうちょっと低くなるかも。
生ゲル・ギャン・陸ガン・ガンキャも入れてくれ
HC性能というのも加えてもいいんじゃないか?
機動力、射撃のダウン有無、格闘性能、相手のHC消す性能等々
これらの総合評価評価になると思うけど
ディアスバズは、主にヘタレと組んじゃったときに
敵をダウンさせてそいつの方に行かせないようにするときに選ぶなぁ。
普段は使わない。
ならアッシマのがいいじゃん
アシマは、敵にその相方がヘタレだとバレると放置されるw
弾切れしたあとが怖い。
メッサーラ舐めんな。
メッサーラを厨機体と称してこき下ろす祭はまだですか?(;゚д゚)ハハハァハァ
自軍は両機とも後1発で落ちる!!!!!ピンチ!!!!
敵が背中を見せた!!!チヤンス!!!!!!!!!!!!!
バズ系をビルのカゲから打つ!!!!!
ギリギリで建物に当たる!!!!!
爆風で自爆!!!!
作戦シパーイ。
405 :
ゲームセンター名無し:04/01/19 05:45 ID:AVu8D1JT
毒男って独身男性板のことですか?
誤爆スマソ
('A`)ドコノスレカソウゾウツクッテイウノマンドクセ
タブン三ロウ・・・
オレモダ
こいつら漢(ヲトコ)だ!
>>394 ディアスバズは火力十分でしょ
バズはともかく、背面2門ビームがあるからね
うまいディアスバズは可変機体相手に空中で背面ビームを当ててる
そのほか、混戦時とかに相手の硬直を取ってしっかりビーム入れるのも必要
要はどれだけ背面を当てられるかで火力は全然違ってくるから
積極的に使うことは重要だと思うなぁ
おはよう。
411 :
409:04/01/19 07:25 ID:???
書き忘れたけど、ディアスビームが弱いのは上記の背面ビームが
1門になっているためってところはある
背面ビームは2門であの火力だからこそ使う価値があるわけで・・・
まぁあとは機動力とか射角とか、ありとあらゆる点で他のビーム機体使ったほうがいいわな
それくらい弱いと思うよ
だから、ディアスバズ使ってる奴がディアスビーム使うと弱い、
だからそいつはヘタクソってのは随分とまたお株違いな指摘だと思うな
なんで黒ディアスピストル、8発なんだよ!
16とは言わないが、せめて10.12は要るだろう!
それくらいあれば黒もたまに使うのになぁ・・
ディアスバズは戦い方が重機動アッガイって感覚だもんな。
バズがピンポン並の威力だったら誰も怒らないだろうなー。
どこがだーーー
全然違うだろ
それこそ、バズがピンポン並みのホーミング性能だったら最強キャラだよ
藻前らいい加減現実を直視しる
俺最近、HCゲージを溜める戦い方を物凄く意識してるんだが、これってどうなんだろう。
例えばダウン中でも、味方の狙ってる敵をサーチする。結果、もう一機に起き攻めを喰らうときも無いわけでない。
実はコンビネーションよりインターセプトの方がGREATやEXCELLENT出やすいから、十字も狙うけどそれよりカット狙いに行ったり。
お陰で、大体一試合中に2発発動できる位は溜まるんだが、溜まらない時も多い。
これって元の、常に2対1になるように意識した方が良いのかな。
今のやり方だと、どっちかって言うと2対2、あるいは1対2にカットに行く感じになるんだけどさ。
個人技に自身があるなら1on1×2で、ダウン取ってる間(敵を両方画面内に入れて
確認しながら)だけロック重ねるってのも手だな。
>>420 それもまあ良くあるんだけどさ、所詮NICE(1)かGOOD(4だっけ?)止まりだから、それよりは
インターセプトで一気に溜める戦いはどうなんだろう、と・・・。
僕の地元のハイメガ+CPU狩厨がウザクてたまりません。
対戦も1ON2でしかやらないし、援護に入ってきてもコスト考えないし…
424 :
ゲームセンター名無し:04/01/19 10:36 ID:sPu442Zt
すんごい基本的な質問でハァ?とか思われるかもしれんけど聞きます。
「ズンダ」ってなんでつか。
426 :
ゲームセンター名無し:04/01/19 11:02 ID:sPu442Zt
ごめんわかった。
布教布教。
アッサラーム・メッサーラー
>>428 いきなりの画像にビビった・・シュールすぎるなしかし。
>さっそく後ろでうごいとる虫がコワイという激励をいただいた。
>ところで、きょうは初めてズンダ餅というのを教えてもらった。
>大豆かなにかのあんこのおはぎだそうで、緑色なのだそうだ。
これな
自分ハイコン中相手の陸ガンミサイルランチャー全部くらったら
どんくらい減るんすか?
ハイコン中でダウンしないから250くらい一気に持ってかれたような
気がしたんですが・・・
>>433 いや、出始めから当てても、ミサイルとかは特殊な当たり方をする
ハイコン切れるまで食らって、ゲージ無くなったら1発でダウンする
持って行ったとしても半分以下
>>424 初心者スレ逝け
ズンダの説明(コピペ)
空中でビーム射撃後、一定のタイミング(銃口が下がる瞬間くらい)に着地することによってビーム硬直をなくし、普通よりも短い間隔での連続射撃、サブ射撃、格闘などを可能とするテクニック。
機体と状況によっては、ビーム>硬直キャンセル小ジャンプ>着地ビームが連続で繋がる。
また着地寸前にブーストをふかしてから着地、通常よりも1フレーム速く連続射撃をするズンダは「最速ズンダ」と呼ばれる。
空中射撃→着地射撃の間に銃口が下がらないズンダは、厳密には最速ズンダではないので注意。
由来
ズンダ餅の様にウマーなテク
↓
架空ゲセン「ズンダ」
だったかな?
ハイコン中なのに理不尽な減り方するのでびっくりして
多く見積もっちゃったのかな・・・
なるほどなるほど、サンキューでした。
>>435 お前も初心者スレ池(藁
ズンダは音が由来だろがw
ズンダーズンダー
そんな音するか?
それはそうと、お前ら倉木麻衣のベスト買えよ
いや、買え
>>436 ミサイルの全弾射出は一発目の爆風で二発目三発目が誘爆するので
そんなにたいしたダメージにならない・・・はず。
味噌ハイザック使ってるときに相手がHC発動するとワクワクします。
面白いように味噌で迎撃できるんだもんなぁ・・・・
ギャン使ってるときにあいt(ry
>>442 正面から空格で突っ込んでくる相手に全弾ぶち込んで、ギリギリで撃破したときは
スリル満点メチャ(゚Д゚)ウマーな感じだわな。皿のミサイルも同じようにメチャ(゚Д゚)ウマー
ディアス罵厨は、全然厨じゃないと思う。むしろ当然。
>>411 意義有り!
上手くて相性のいい強いコンビの百式BRディアスBPは
充分に戦えると思うのであります。
俺は知っている! そんな奴らを!
機動力の低さと一発の火力の無さを大して感じさせない戦い方をする!
そりゃ、そいつらでもそのコンビで二桁台の連勝しているのを見たことないけどさ。
変形コンビだといつもあっさり達成できるのに・・・
アシマ≒ギャプ>メス≒陸
この前こういう事を言ってるヤツらが居たんだがどう思う?
「百式クレイ強すぎ!禁止モノだよッ!リックディアスはビーム弱いからバズしかしょうがないけどさッ!」
因みにそいつらは、言ってる通りディアスはバズ。
百式は使わない。
すみません、≒とはどういう意味を持っているのでしょうか。
>>447 百クレは確かに強い。
おそらくタイマンなら最強。タイマンなら。
ただカットや連携がやりにくく、攻撃範囲や射程も掴みにくく難しいという諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、ハイメガ乙でも使ってなさいってこった。
451 :
448:04/01/19 16:32 ID:???
>>449 はい、仰る通り、現在中学3年生であります。
しかし、聞くは一時の恥聞かぬは一生の恥とも言います。
ここで皆さんに意味を御教授して頂きたいのですが。
主に使われるやつら
極高
ハイメガ>キュベ>BR>塩
高
ダム≒ガブ≒シャゲル>百 (タイマンのみ百クレ優勢)
中
アシマ≒ギャプ>メス≒陸
低
ネモ>灰BR>ジムU≒灰MSG
幕2とブラビは略
メッサーラ使いたいのに、いつも俺はギャプラン一択。
組む人組む人みんな、俺が使う機体を指定してくるからさ。
気がつけば、厨房の呼び声。
最近はネモ使いよりハイザック(BR)使いが増えてきた
俺様がこいつ使って連勝してるおかげだな、ウェーハッハッハッハッハ!!
>>448 ほぼ同じ、って意味。
数学では 1/3≒3.33 みたいな感じで使う。
457 :
448:04/01/19 16:50 ID:???
>>456 そういう意味だったのですか、勉強になりました。
丁寧なレス、ありがとうございました。
1/3≒3,33じゃないだろ・・・・って釣りかyp
>>450 いや、当然2ON2でボコボコにされてる時に言ってたんだがな。
1/3≒0.33だろ(ゲラプ
まぁ釣りじゃなくて素で間違えたんだろう
454は救いようのない厨
素直に答えただけマシと思ってやれ
まぁカナーリ笑えたがなw
何気にメス強いな。
雑魚機体となめてかかったらボコボコにされた。
メスは強いよ、だんだん開発されてきた感じがするね。
ただ、HCの恩恵をあんまり受けないんだよなぁ、この機体。
HCを潰すのは得意だけどな
そうか?
俺ダム使いだから塩とメスは天敵。
空格が反撃確定じゃBRしか使えねぇじゃんか…_ト ̄|○lll
ここのところギャプが怖くなくなってきた。
結局ダメージ源はゲッツなわけだからある程度意識してればそんなでもないし。
アシマ≒メス>ギャプ>陸
かな。最近は。
>>469 確かにメスは最近強さがわかってきたけど、アシマ≒メス>ギャプはないかと・・・
空格が使えなくたってふわふわビームで十分ですやん。
ある程度以上の腕の2on2はふわふわなんかできねぇぞ?
そんなことしようもんなら変形射撃やら接射で即地面とキスだ。
>>472 ダムの利点が各種空格だからだろ?(まぁ盾もあるが)
空格封じられたダムなんて格闘禁止の塩と変わらんからな。
>>473 ヴォケ。
『僚機が』変形射撃やら〜、だ。
メスにそんな機動性が無いのは周知の事実だ。
メスはあの無敵時間のおかげで何気に接近戦が強いんだよな。
接射や変形撃ちが弱くたってメスには対ふわふわ用兵器、ミサイルがある!!
>>469 ギャプはゲッツよりも、低〜中高度の空中での変形ビームがメインぽ
片手ビームもイケルぽ。射角広めで、軸合わせるのも接射もやり易いぽ
ダムは確かに空格伸びるけど正面からよりは可変機のけつ掘り用だぽ
ビーム充分に強力だぽ
>>475 流れ的にタイマン状況での話をしてたんだが。
一つ確かな事が言える。
語尾に「ぽ」はいらない。
482 :
469:04/01/19 17:56 ID:???
>>478 低空飛行射撃はステップで避けられるから、動き回っていればなんとやら、ですよ。
それとMA時のスピードも小回りも、変形時のタイムロスも慣れれば十分対応できますし。
アシマの小回りの良さやメスの囮の嫌らしさに比べれば十分許容範囲内かな、と。
今日はルール房をハイメガでボコボコにしました・・・
いまだにハイメガ禁止とか言ってるとは・・・
>>479 いつからこのゲームはタイマンになったんだ?(ゲラプ
>>479 このゲームは2on2が基本だろ?
タイマン云々言い始めたら、またハイメガ百クレ最強レスしかつかんぞ。
>>485 だから「流れ的に」って書いてるじゃない。
タイマン最強はサイコでしょ
488 :
479:04/01/19 18:07 ID:???
いや、あの・・・・。
>>464からそういう話の流れだったジャン。
2ON2でも何でも良いけどさ、タイマン状況での立ち回りの話だったべさ。
>>470も。
タイマンじゃんけん
サイコはハイメガに勝つ
メッサーラはサイコに勝つ
ハイメガはメッサーラに勝つ
>>486 ( ゚д゚)ハァ?
普通に考えて
>>447の百クレ&陸バズの話や
>>454のメス話から2vs2の流れだろ。
>>471ではっきり『2on2』とも出てるし。
藻前まず間違いなく国語の成績悪いだろ。
もしくは場の空気が全く読めないかだな。(ゲラプ
なんかこのスレ、前から思ってたけど何かに付けて浅読みの上早とちりして、卑屈なレスするヤツ増えてるよね。
「これだからルール厨は」とかもそうだけど。
かならずしもサイコがハイメガに勝つとわ限らないし
493 :
464:04/01/19 18:12 ID:???
>>479 あー、すまんが2on2での話だったんだがな。一応。
タイマンだったら機動性のそう変わらんメスなんぞ、CPU使っていびり殺せますわ。
OK、じゃあこれからは混乱を避けるため「注:タイマンの話or2on2での話」と言うのを
文章の最後に付け加えましょう。
>>493 2ON2でメサを雑魚機体と思わんでくれ・・・。
タイマンで「意外とメサ強いね。」と言う主旨のレスだと思ってた。
まあ普通、
>>469とかを見てもタイマン状況の話でスレ流れてると俺も思ってたけど。
Zガンダムの話ならなんでもいいだろ
メッサーラの基本戦術ってどんな感じ??
>>482 確かに、低空変形ビームも対策結構練っている人多いぽ
でもそれはギャプがバカの一つ覚えという奴に陥ってなければいいぽ
ギャプの変形ビームって、相手が迎撃ビームをほぼ同時に撃っても、自分が撃つ時に、
あらかじめ高度を調節しておいて、ブーストボタンちょい押しやら、向き変えてやらで
「相手には喰らわせといて自分だけ喰らわない」という芸当ができたりするぽ
結構、これ相手から見てずるいぽ。そしてギャプは少し強引に当てにいくのを狙えるぽ
だから、時には相撃ち覚悟で超低空を飛行してギリギリの勝負をよく挑んでいくぽ
無論、相手のステップ先読みなども混ぜるといい感じで攻めていけるぽ
ただし相手機体によっては、怖かったりするぽ。アッシマーとかハイメガとか相手は勇気がするぽ
ちなみによく行くゲセンでは、こういう喋り方珍しくないぽ。もうすっかり慣れてしまったぽ
>>490 お前はなんだか、隣りの国語の成績が良さそうですね。
>>493 それはどう見てもタイマンの話に見える罠
「メス&○○のコンビ強いな」だったらわかるけど。
ぽぽぽぽぽぽぽぽ五月蝿ぇ。
メス&サイコのコンビは強いな
>>500 流石に、リアルでそういう風に喋るのは引くぽ
>>493 一瞬「あずまんが」に見えちゃった。
ああー、駄レスしてごめんよ〜。がまんできなかったんだ
ぶっちゃけ「ぽ」なんて「w」よりマシ
タイマンのメスは確かに弱いぽ
CPU狩りしようとする⇒追っかけてくるからカウンターぽ
CPU狩りしようとする⇒同じ事しようとするからそこを攻撃ぽ
大抵これで倒せるぽ
まぁ2on2だと大抵はメスの僚機が近く飛び回ってるからそうあまくはないんだがなぽ
第3段落に解答の根拠があるのに
第1段落を読んで答えを出す人なんだね、きっと。
>>508中距離から援護だな
近距離で勝てるのは相手がハンブラビの時のみだろ
何気にヤケになって突っ込んでくるメスは怖い。
まぁリアルで(プゲラって笑う香具師よりマシだろう
でも、語尾に「りゅん」が最強だけどな。
百クレがタイマン最強か?と言われてもそうでもなかったり。
クレイバズの威力が低いから絶対外さないように撃たないと
弾切れしたときに一気に攻められてアボンヌ。
CPU狩りにも時間かかるからコスト295〜250の相手は結構きつい。
と思うのですが、どうでしょう?
310の機体はもうだめぽ
CPU狩りなんてしねーし
最近リアルでジオン軍 サイクロプス隊『隊歌』を歌いまくっている
いつも必ず先に落ちる友人をどうにかしてください
とにかく逃げるのが下手なんです
>>521 アッシマーとかギャプラン3回落とすだなんて律儀な香具師だなぁ
余裕がある時くらいしか出来ないよ、俺は。
CPU狩りしちゃいけないのとすると最強はガンダムマーク2?
>>524 答えは簡単、あなたが彼より先に落ちれば良いんですよ。
ハンブラビにタイマンで幕2で入って来るそこの君。
CPU一機狩ったら援護重視かyp
>>527 いやぁ、アッシマー、ギャプ、陸バズでしょう。
ていうか一方的に勝ってる時じゃないと3回落とすのって無理だろ
互角の勝負だったら絶対時間切れになるよ。
この前サイコが律儀に小ジャンプしてましたよ
もう許してやれよ
>>507 夏なんかはゲセンの前で朝までガンダムの対戦について語り合う事が何度かあったけど、
その時、常連の人が1人、ずっとこんな感じで機体攻略について語りだしてきて、
気がつけば皆に移ってたっぽ
道行く人の目は気にならなかったっぽ。
タイマン極めると、2VS2が弱くなるぞ。
いつまでもタイマン戦法汁奴は、初心者から卒業していない証拠だぽ。
>>535 初心者云々よりゲセーンに人がいなくて
タイマンやるのが精一杯だったり。
>>535 そうなんだよね。
うちのゲーセン、とある集団(工房)が、個人はそれなりなのに、コンビプレイが
全くと言って良い程出来てない。
だからたまにそいつ等と組むとHCゲージが露骨に溜まらないぽ・・・。
やばい、酔った時に豚女とやっちまった、酔うといっつもこれだ。
それ以来電話がしつこい、いっつも家に来ようとする、ヤバイ。
前遊びでいいから付き合ってと言われた、ヤバイ。
キレ気味に断った上に説教までしちまった、おれは説教する立場じゃないのに。
いつか刺されそうで怖い、ヤバイ。 酒を飲むとロクな事がない・・
今度は語尾に「ヤバイ」かよ
>>539 何の事だ、今来たばかりでわからん。スレ読んでくる。
オレこのスレにしかいないからここに書いてしまった、スレ違いスマソ。
ギャプはタイマン強いかヤバイぽ?
アシマや陸バズは確かにタイマン強いヤバイぽ。
まぁ最強はハイメガでケテーイだろうけどなヤバイぽ。
>>538 遊びでヤレば良いじゃん。まったく裏山しい。
遊びでイイと言っているのなら、おおいに遊んでやれよ。裏山しい。
できちゃったら、そこまでだけどな。
まぁ、本命にばれないように汁。
そのうち、遊びでイイと言っていた女がいい気になって本命に
ばらすんだろうけどさ。
いい気になるんじゃねえよ。ブタ女のブンザイで。
>>542 遊びでヤル・・?遊びでヤル・・?遊び・・?
遊 び で ヤ っ て ん じ ゃ な い ん だ よ ぉ ーーーーー!!!!!!!!!
>>542 そして538はアボンされると。
ガブヤバイ
今日「宇宙戦ウゼー」とか云うクワトロ・バジーナがいたんだよ。
地球の重力に(ry
遊 び で ヤ っ て ん じ ゃ な い ん だ よ ぉ ヤ バ イ ぽーーーーー!!!!!!!!!
2VS2の宇宙戦は楽しいと思うけどな。
可変機、非可変機の移動性能の差もほとんど無いに等しくなるし。
だから、漏れは宇宙戦は幕2でやってるよ。
宇宙戦はよくても、宙域戦は全然面白くない。ふいんき(←何故か変換できない)的に。
まじツッコミだが
雰囲気=ふんいき
な
>436
自機ハイコン中は確かに防御力は上がるけどダウンしなくなるし連続技補正の恩恵も
受けなくなるから迂闊に動くと悲惨なダメージになる事多いよ。
家庭用あるなら敵機をハイパー状態にしてギャンで鬼突き(地上特殊格闘)連打してみ、
ものごっつい減りみせるから。
漏れは、
>>550じゃないけど、、、、見事に、、、、あなたは、、、。
カツぅーーーーーーーーーーーーーーー。
555 :
ゲームセンター名無し:04/01/19 20:03 ID:QMG3Dg8c
あつまえ(←なぜか集えと読めてる433)
425 名前: 掛川 ◆sHiMiN68Eo [sage] 投稿日: 03/12/27 11:18 ID:g3qyueWt
ヴィッツ乗り、あつまえ!
427 名前: 名無しさん@そうだドライブへ行こう [sage] 投稿日: 03/12/27 17:59 ID:LyKya3qr
>>425 あつまえ!ってなんだよ?
集まれだろ?
433 名前: 名無しさん@そうだドライブへ行こう [sage] 投稿日: 03/12/28 09:27 ID:hPrED74X
>>427は『つどえ』と読めないアフォ
435 名前: 427 [sage 無駄レススマソ] 投稿日: 03/12/28 16:59 ID:hmeH4H8c
>>433 「つどえ」って何弁だ?
そんなの知らないぞ。
オレは標準語しか知らんから。
普通「集まれ」だろ。
124 名前: 水先案名無
あのさー、最近勃起しないんだけどさどうしたらいいんだよう。
エロイ画像見ても起たないんだよ。エロビ見ても起たないんだよ。
558 :
ゲームセンター名無し:04/01/19 21:35 ID:Gz/11U+6
ドモンカッシュ!!!!!!SAIKO-
>>557 漏れもちょっと前までそうだったけど、アガーイみてるとだんだんムラムラしてくるよ。
>>559 アガーイ見るの?ティムポギンギンになってくれる?
そういやアガーイって、ティムポみたいな奴だよね。茶色いティムポ。
561 :
559:04/01/19 22:47 ID:???
>>560 うむ、暫く見ていれば自ずとアガーイが良い男に見えてくるだろう。
おまえらが楽しそうで今来た俺はうらやましい限りだよ。
>>563 外国人が翻訳ソフトで日本語に変換したんだと思う。
変換ボケみたいな感じだろう。
更に翻訳↓
ヤバイぽ
ジオ使いですが、逃げギャプのとらえ方を教えてください。
あんまり逃げるので、しょうがないから、援護で寄ってきたCPUをつい倒すと、
クソ厨扱いを受けます。どうか、たすけて・・・。
俺のジオは、ヘタレのクレバズ百式に勝てる程度の腕です。
>>567 CPU倒して悪いというルールはないよ。
CPU倒すといろいろ言う奴は、2VS2でもタイマン戦法しかできない奴。
タイマンは、正面きって闘ってワンパターンじゃん。
戦法にメリハリを利かせるために、敵CPUを利用するのが良いと思う。
>>567 逃げ戦法ありならCPU攻撃ありでしょ
とは言っても知り合いなら話してわかってもらえるけど知り合いじゃなかったら勝手に厨扱いされて
そのゲセンであぼーん扱いになるだろうからなぁ。難しいね
ギャプランは逃げるんじゃなくて距離をおいt(ry
ギャプ側視点では距離を置いてるのかも知れないが、
接近戦重視のThe・Oに取っては逃げられてるのと同じ。
距離を取られると手の打ち様が無いからな。
仕方なくCPU狩って、それに文句付けるようだったらリアルファイト挑め
あ
CPU回避重視以外=狩ってよし
なのは全国のガンダムプレイヤー共通の認識だと思ってましたが。
そりゃそうだろ
回避にしてないなら狩ってよいのはいうまでもなくだよ
問題は回避にしてるのに狩る場合だな
これがしばしばトラブルになりやすい
CPU狩ってる相手がCPUにやられていた・・・
DXの回避重視は本当に逃げ回ってくれるが
エゥティタの回避重視は目を離すとたまに攻撃しやがるのが
あらぬ誤解を招いて激しくウザい
>>580 DXのままだと、ほとんど100%近く被弾しないからだと思ふ。
キリマンジャロにて。。。
メッサーラでクワトロに格闘、少し残るかな?と思ったが
クワトロ「うわあああああああああああああああああああああああ!!」
フェードインしたのは回避重視のCPUアッシマー・・・。
長距離からベストのタイミングでごんぶとがHITしたようだ。
こっちにも当たってないし、狙っても真似できんよあれは。。。
>>580 そうでもない
以前ニューヤークで味方CPUが8機落とされて終了した事がある
>>583 前作でもそうだったけど
回避重視って要は戦線離脱のつもりなんだろうな
近くに敵が居ると攻撃開始するし
ヽ(;´Д`)ノ < そろそろ陸自がサマワに到着する頃ぽ。
( )ヘ
< ω~
ヽ(;´Д`)ノ < 気になるので、石破防衛長官の髪に潜んできまつ。ハァハァ。
( )ヘ
< ω~
板違い
陸自は石破防衛長官板へ
石破防衛長官のヘアスタイルって、本当に潜めそうだよな。
>>586 まったく…
たまぶくろだけは隠せって言ってるだろ?
おかしいぞ、最近。
前はそんな奴じゃなかったはずだ。
かわっちまったってのか?あの頃とは…
0300時より、目標
>>587に対して
ミッション「あの言葉を言わないプレイ」を開始する。
股違いの子か!
594 :
ゲームセンター名無し:04/01/20 07:20 ID:ycPKvt8d
サイコガンダム2体で乱入するのはルール違反なのですか?
>>595 別にいいだろうけど、その後に陸ガン味噌やメッサーラに
狩られても文句言えないぞ
サイコ+αだったら、αの機体がひたすら狙われるぽ、てか狙うぽ
数日前、サイコ+ハイザックが乱入してきたぽ
連勝補正のせいもあって、サイコ全然減らなかったっぽ
サイコを相手にすると少しやばくなってきたぽ
つまらなくてもハイザック4回狙いのみしかなかったぽ
サイコ2体で入って
最初はビーム機体だったから勝てたものの
次はリックディアスとザクMGで乱入されました
が、勝ったのですが
そのとき「バズーカとかは無理だろー」とかしゃべってたら
負けた香具師が「おたくらちょっとうるさいんですけど」と
捨て台詞を吐いて帰っていきますた
かなり強いサイコ使いと出会った
ミサポをブーストで左側向いて全弾盾で防いだり・・・
初めて鬼なサイコ使いと出会った
メッサまだまだ練習しないとな・・・・。
タイマンでガブに勝てたからっていい気になってたよ
>599
サイコ乗りはブーストと振り向きがうまいよ。
サイコの拡散って威力どんなもんなの?
>>602 たしかダムで200弱くらい食らったと思う。
足元にいれば当たらないと思っていたのに迂闊だった…_ト ̄|○lll
百式BRに対してサイコとハイザックで乱入しようとしてる奴らがいたんで
メッサーラで援軍に入ったのだが・・・。
正直、スマンかった・・・まさかサイコがあんなにあっさりと落ちるとは知らなかったんだよ。
イジメにしかなってなかったよあれじゃあ・・・。
ちょっとした遊び、洒落のつもりみたいな感じだったのに白けさせてごめんなさい。
本当のサイコ使いは全然落ちない
メッサ使いの俺が言うんだから(ry
ごめん
ハイメガサイコはありえねぇ。
とにかく乙がサイコの周りから離れないから手に負えない。
変形で逃げ回る乙。
着地狙って撃ってもIフィールドで消されてカウンター格闘。それかサイコ指ビーム。
仕方なく距離離しても、サイコ盾向けて動かず、乙は変形射撃しながらサイコの頭上をぐるぐる。
それはさながら、聳え立つクソに群がる青いハエ。死ねよお前ら。
…で。ダムギャプでこれをどうやって倒せと。_ト ̄|○lll
>>606 聳え立つクソに群がる青いハエ…ワロタ(w
陸ガン味噌とメッサーラで徹底的にサイコ狙いってのは?
狙われたサイコはたまらんだろうな
でも、勝った後の対処は?
メス陸味噌はきついと思うが
味噌3落ちに3メセタ
うまいサイコはメッサーラや陸味噌が一体なら普通に盾や指ビーで対処してくるな
サイコ落とすなら陸ガンより変形で回りこみつつ撃てるメッサーラの方がいいかも
つーかサイコスレってあるんだな
サイコの拡散メガは何の為にあるのかと思いだしてきた・・・。
つか拡散メガっていう武器自体自体このゲームに向いてないような。
多対多の時に猛威を振るう武器っぽいもんなぁ
上手いサイコとかいるのか?
入ってもつまんないんだから、素直に放置しる。
対戦盛んな中にサイコ乱入しても、周りと皆でそうやって生温かい視線を
CPU戦やってるサイコの後ろから送り続けろ。そのうち居なくなる。
祭りを中止したくないからそれは駄目ぽ
614 :
612:04/01/20 15:15 ID:???
>>613 因みにうちのホームだと、そういうときは暗黙の了解でDXに皆移動を始めます。
ジャンプで方向変えて指ビーでカットできりゃ十分だろ。多分。
格闘やら拡散、盾防御なんかするとその間なんもできんからな。
イコール、初心者でもある程度使えて、上級者が使ってもそんなに変わらん機体。
…やっぱ厨機体じゃん。
相方との連携が大前提だが、指ビーで接射とかやる人もいるみたいだよ。
まあ攻撃のバリエーションが少ないから、動きは盾を活かすこと連携に集約されるわけで、
ぱっと見誰が使っても違いがわかりづらい罠。
どちらにせよ使うのは仲間内の対戦だけにしないと寒い機体なのは間違いない。
そこでハイメガと味噌灰の登場ですよ
ダムバズとメッサあたりが安定な希ガス
サイコは使っても使われてもつまらん。
メッサはともかく、ダムバズは他の相手がしにくいヤバイぽ
まぁハイメガ使っても厨だのなんだの言われる希ガスヤバイぽ
結局サイコなんか使うヤツが逝ってヨスヤバイぽ
けどハイメガにならサイコ使ってもいいよな
どっちもどっち。この話題終了。
メッサラ厨叩きマダー?(AA略
藻前ら今更なに言ってんだい
最強はギャ(ry
結局僕が一番強くてカッコいいんですね。
ギャン
グフッ
ザム\\\
zuku
せめてズゴックだけでも骨折欲しかった
アッ から始まるネームだと強キャラ確定か。
とするとアッザムも強キャラなわけで
アッザム
アル停止ア
アッグガイも強キャラ
アカハナ
アデナウヤー
アッカム
アッと驚く為五郎
そしてこう言うんです。
>>652 「おまえは、アンカーだ!!」
アッチョンブリケ
(オラぁ)
アンコロ〜餅クイテ〜↑
某高校の世界史の先生。
「アショーカ王で正解ですね。はいよくできました。
皆さん、ア、ショーカと覚えておきましょう。」
全員爆死で、このスレは全滅しました
変形撃ちを完全にマスターして自由な角度でうてるようになったら
すごく強そう。
今年のセンター試験にハイザック登場してた
なんの教科?
英語
だいじょうぶ。はね返した。
マッハ100で飛ぶし。
今年の数学UBは俺への嫌がらせにしか思えない。
そろそろゲーセンは180万の元取れたのかなぁ・・・
>>645 それが出来て、ごく普通のギャプorアシorブラビorガブorメッorZ使いになれるぽ
すぐ一直線に飛ぶ、高度をあまり変えない、飛ぶ方向が分かりやすい人は空中での変形中は格好の的ぽ
ギャプやブラビ、アッシマー同士の対戦なら、お互い空中で角度が分かってて当て易いぽ
そうなると、相手側に変形機体がいる時は、みな変形撃ちを意識した動きをするぽ
だから、Z稼動から大分たった今では単純にすぐ変形して飛んで、横や斜め後ろから
あっさり喰らう人は少数派だと思うぽ
>>646 「Hi!Zack」かよ、全く気付かなかったぜ、なにしろ俺は英語が大の苦手でしてね。
今年のは簡単で良かったよ。
>>646 俺はそれに気付いてニヤニヤしてたら試験官に睨まれたよ。
>>645 今はもう変形撃ちがある程度以上できないと話にならんヤバイぽ。
特にギャプはできなきゃ戦力外通知モノなくらいだヤバイぽ。ゲッツヤバイぽ。
ただアッシ以外は下手に変形するとシャゲやダムに空格食らうおそれありヤバイぽ。
下手にやつらの近くを飛び回ると切(蹴)られるから注意しろヤバイぽ。
あと余談だが瀕死の状態でHC発動された場合、こいつらから逃げるのはまず無理だがヤバイぽ。
自分が倒れている位置(0.0.0)から真後ろ(0.-Y.0)へ変形で逃げろヤバイぽ。
斜めや横へ逃げたり浮いたりすると頭上にいる(0.1.3)ヤツらから逃げ切れずホーミングで斬(蹴)られるぞヤバイぽ。注意しろヤバイぽ。
足元方向(0.Y.0)へ逃げるのも手だが、距離分(Y軸分)で無敵時間が減り追いつかれる場合があるから気をつけろヤバイぽ。
結局のところ、状況をよく考えて変形を使っていくのが重要ってことだヤバイぽ。
657 :
656:04/01/20 20:54 ID:???
書き忘れたヤバイぽ。
>瀕死の状態ダウンしてるときにHC〜
なヤバイぽ。
あと瀕死⇒あと1コンボで堕ちるHPなヤバイぽ。
うるさいよミスターポポ
659 :
ゲームセンター名無し:04/01/20 21:15 ID:fvh6KptW
ハイメガ最高みゃ〜
修正前
_ト ̄|○lll
↓
修正所で修正
↓
Σ○| ̄|_
661 :
ゲームセンター名無し:04/01/20 22:40 ID:MMdOfoO2
ハイメガなんて当んないね、俺には。
秋葉セガでの出来事
ハイメガネモに援軍期待しつつジオで入ったら、
即席相方はなんとハイメガΣ(゚д゚lll)ガビーン
んで、それに勝ったら次の相手が
ハイメガハイザックで
「アタマワリー」「ヒッシデスネ・プ」Σ(゚д゚lll)ズギャーン
結局ジオは強いのか弱いのかどっちなんだ
相手がヘタレ杉、その上名前欄で必死の抵抗w
>>662の完全勝利じゃないか。
え? ジオ? まぁネモよりは強いんじゃないか?
アッガイよりは弱いよな
アッガイ>ジオ>ネモ
>>662 煽りネームが2ちゃんねら丸出しってのが更に痛さを倍増させているな。
ここの住人じゃないよね?
ジオは組む相方のキャラと腕次第だろ
ハイザックミサイルって強いな
援護機体としてはほんと秀逸だと思う
ハイメガゼータに対して強い気がする
メ…
いや、なんでもない。
メッサーラのほうが強いってか?
メリクリウス
いや、ハイメガ込みのコンビにはメッサーラは中々有効だと思うけど。
ハイザックで幕2とタイマンして手玉に取ってる人がいた。
結果1落ちしたけど幕2が2回落ちるまでほぼ無傷とは強すぎ・・・。
その後上級者ネモと数度のタイマンしてましたが、あれは熱かった。
ハイザックは完全にミサイル優勢だな
もうマシンガンは目も当てられない
やっぱマシンガン機体は前作のシャザクのように軽い動きができないとどうしようもない
676 :
673:04/01/21 03:11 ID:???
ってか修正所で117氏が宣伝してんですけど・・・。彼出るの?
んでツナも出る(?)と。
>>643 その先生、内○って苗字じゃないだろうな?
>>675 カプは前作でのマシンガンへの高過ぎる評価を誤って認識したんだな
空中での相手のうかつな射撃に
確実に合わせられる技がスキだ
ガブのクロー・ブラビの空D格・シャゲキック。
場合を選ぶがガンダム空特格も。
>>652 12月に出たトコはどうなるんだろう
あんなショボイ内容のゲーセン版を・・・・
ブラビはキックの性能に皆もっと頼るべきだと思うんだがどうよ?
空対空でキック、外しても着地キック。ステップ合戦でキック、外してもキック・・・。
>>652 マジレスすると、まだ取れてるところは無いと思う。有ってもかなりの有名店だけ。
>空対空でキック
相手が下にいないとマトモに当たらないヨー
ブラビは相手が上だと何もできないね
>ステップ合戦でキック
地上キックは入力時の相手位置にしか飛ばないから
敵動いてるとヤだ
>>681 >相手が下にいないと
まあそうなんですけどね。
近くを変形して飛んでる位なら結構鋭く当たってくれる。
>地上キック
敵のステップ行動中に発動すれば、ホーミングして当たってくれます。
もしくは相手が射撃してくるのを読んで・・・とか。偶然もあるし。
ブラビキックはシャゲガブのと比べて避けやすい希ガス。
正面が死角になってても見えるからかな・・・?
ガブよりは格段に避けやすいだろうね。
射程は短いけどシャゲよりはくっ付いてく感じがするけど。
乱戦時の海蛇は何故ああもすごいプレッシャーがかかるのだろう
ハイメガ?
話になりません
ちょっと聞きたいんだけど
連コって許容範囲とかあるの?
自分のホームはハウスルールの無い店で、みんな当たり前のように連コしてて
自分もそういう状況なのはわかってるから、本当にやりたい時は
仕事休みの日に朝一で行ったりとかする。
よく「連コウザイ」って言う人いるけど
人のたくさんいる時間に行ったら待たなきゃいけないのは当たり前だと思うんだけど。
少なくとも連コしてる人じゃなくて、そういう状況を想定せずに
ハウスルールを設定しない店側に非があるんじゃないかな?
仕様としてコンティニューが用意されてるんだから・・・
どうなんでしょ?後長文ごめん
スレ読んでないのか?
その話は↑のほうで既出だぞ
そんなマジレスおもろねぇわアホ
釣りならメル欄にそう書けよヴォケ
仕様だから~
出来るからやってるだけ~
こんな厨房論最近よく聞くんだが、世の中どうなっちまったんだろうな。
>>686 ルールがないと自分で判断できないのですか?
1ライン⇒×
すぐどけ
複数ライン⇒TPO
後ろ確認汁
あとは各自の判断
でFAじゃないか?
結局言ってもわからん厨房には影で愚痴るか店員に言えばいいわけだし。
あ、リアルファイトってのもアリか。
ここで書くような話じゃないな。きっと。
つーわけで話題転換。
乙BRは本当に使いやすいんですか。お前ら検証してください。
(俺では使い物にならなかったの意)
漏れはダムBRの方が使いやすいな、慣れてるせいもあるが。
乙はハイメガOnlyの選択肢のヤツが多いし、実際それが
正しいとも思う、コストで考えてもいい選択だとは思えないな。
まぁアレだ、TheOと同じくらい使いやすいんじゃないか?
コンティニューはなんのためについてるんだよ
>>652 うちのゲセンは、税金対策用で営業しているから、元が取れようが取れまいが構わない
___
_ ┐ /
/ 'rlご ┥ .,,,、
| |゙ `jエ |〈゙',)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r
,r_,ノ''こ!、,,┴.
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、
待ちガイルだが、歩き待ちと勝負してくる
>>693 うまい奴はやはりゼータのほうがうまい
使いやすいかどうかは別だが
あのめちゃくちゃ長いブーストを使いこなせればね
まぁただゼータは組める相方がな・・・
でも最近おれハイザックミサイル相方ゼータで
御三家&315コンビにけっこう連勝できるようになってきた
ゼータが機動力を活かしてひきつけてる間にミサイルで援護っていう戦い方が基本で
どう考えてもZ>ダムのはずなのに
ダムのほうがイケてるのは単純に慣れの問題でしょうか
せつなすぎ
ウエッウオェッ・゚・(ノД`)・゚・
Ζは変形射撃の硬直がやたら長くて使いにくし。
やべぇ・・・目頭が・・・(つд`)
今日はサイコを狩ってるメサがいたので、サイコで乱入して勝ちました
そのあとに何が残るのだ
静香ちゃん初萌え・゚・(ノД`)・゚・
久し振りにΖBR使ってたら、Mk2が乱入。
これ、やっぱり強いな。タイマンなら
正直、ドラえもんの顔が怖くてイマイチ泣けなかった
あれは夜道であったら心臓マヒ起こすぞ。
その怖さがいいんじゃない。
無表情さがいいんじゃない
あの無表情だから「この自我や意識は」のくだりがいいんじゃないか。
おかげでベタなセリフに感動できたぜ。
のび太が、新にドラちゃんを開発しようとしないENDへの伏線にも見えるし・゚・(ノД`)・゚・
テンプレにしよう。
いいじゃん、ロボつながりだし
713 :
ゲームセンター名無し:04/01/21 20:16 ID:L+hu+QpR
初心者さんに乱入するのは悪いとわかってるけど
やっちゃうなあ、
サイコにダムハンマーは失敗したのでメッサーラのミサイルで落とす
高校生MKUにハイメガで変形射撃で勝利
宙域でハンブラビとガブで2機落ちゲームオーバーな
組みかただった(さっきのMKUのやつとつれ)のではじめて
地面のない宇宙でメッサーラで対戦した、味方CPUもメッサーラだったので
すぐに勝てた、
素人百式にうまいひとがアッシマーで援軍にはったところで
ハイメガで乱入、変形射撃で百式2落ちで勝利
百式の素人が落ちてアッシマーの人のBRガンダム(フワフワ射ち)に負ける
BRガンダムはBRガンダムのフワフワ射ちリーマンにまけてた
だから何?
こんなしょーーーーーもない事はお前の日記に書けよ
>>713 サイコにダムハンマで失敗すんなハゲwwww
>>715 きっと回転知らない(使えない)んだろ。
もし知ってて負けたんならこの上なく恥だな。
珍しくて無料で無料以上の価値有る情報を引き出そうって事自体に無理があるんだよ
この煽り屋高棒め
金出しやがれ
玉男!!
珍しくて低コストで低コスト以上の価値有る戦力を引き出そうって事自体に無理があるんだよ
この煽り屋高コスト棒め
ジオ出しやがれ
キュベ男
>>716 回転はしってるよ、
射撃とジャンプの同時押しだ、
うしろから接近してもすぐブーストではねられたり
ハンマーの間合いまでうまくちかづけなかったのだ、
これからはムリせずにメッサーラつかうよ
>>719 >うしろから接近してもすぐブーストではねられたり
>ハンマーの間合いまでうまくちかづけなかったのだ
だからそれが恥だというに…
>>673 その大会、二時からって早くね?
てっきり四時からだと思ってた俺は、これで不参加決定だよ・・・。
あとはフリープレイやいつまでも人が沢山残ってるのを期待するのみ・。
ワンコインクリアが簡単な機体の組み合わせ教えてください
729 :
725:04/01/21 21:25 ID:???
ありがとう、移動します。
誰か個人CPU戦で20000点以上出したことある香具師いる?
どうやっても19000点ちょいしかいかんのだが…
このゲームに限界を感じました…
とういか息の合わない相方とやっても全く面白くないので引退します
皆今までアドバイスとかありがとう(`・ω・´)
>>731 わかった。じゃあな。
あ、てか
×とういか
○といかう
だから。そんだけ。じゃ。
やらせはせんぞ…
ちょっと聞きたいんだけど
連コって許容範囲とかあるの?
自分のホームはハウスルールの無い店で、みんな当たり前のように連コしてて
自分もそういう状況なのはわかってるから、本当にやりたい時は
仕事休みの日に朝一で行ったりとかする。
よく「連コウザイ」って言う人いるけど
人のたくさんいる時間に行ったら待たなきゃいけないのは当たり前だと思うんだけど。
俺だったら連コよせとか注意されたら思いきりぶん殴ってやるな。
カネ出せばいいんだろうがよ。順番で交代しなきゃいけないって誰が決めたんだっつの。
定期的に連コ正当化しようと必死な香具師が沸くのは仕様ですか?
「みんな待ってるんだから順番ね」とか幼稚園のとき教えられなかったのかしらん。
このスレでは「連コはOK ダメとかいってるやつは厨」
というFAがすでに出てます。
>>738 ここ一週間だけでその逆の答えで三回ほどFAが出てるぞ。
インストロールできねぇよ
機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 連邦vsデラーズ・フリート
┏━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
┃. 地球連邦軍 ┃コスト...(残).┃ デラーズ・フリート ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃..GP03ステイメン GP03デンドロビウム ┃375..(225)┃.. ガーベラ・テトラ ノイエ・ジール ┃
┃ ┃350..(275)┃ ヴァル・ヴァロ ┃
┃ GP01フルバーニアン ┃325..(275)┃. GP02Aサイサリス ┃
┃. GP01ゼフィランサス ┃295..(305)┃ シーマ専用ゲルググ・M ┃
┃. ジム・カスタム ジム・クゥエル ┃250..(350)┃. ガトー専用ゲルググ ┃
┃. パワード・ジム ┃225..(375)┃ ザメル ゲルググ・M ┃
┃. ジムキャノンU ┃200..(400)┃. ドム・トローペン リックドムU ┃
┃. ジム改 ┃195..(405)┃. ドラッツェ ┃
┃. ザクUF2 ┃170..(430)┃. ザクUF2 ┃
┃ ボール改修型 ┃100..(500)┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┛
※コスト600以上消費でゲームオーバー
※一部機体は射撃+ジャンプでサブ射撃変更可
(例:GP01 サブ1:バルカン⇔サブ2:ビームガン)
>>739 マジレスすると基地外がつけあがるぞ。
連コは各自の価値観で、それぞれがその場に応じて考えれ。
ただ人道的に間違っていると思われてリアルファイト食らった場合は文句言えないぞ。
ってことでFAだろ。
745 :
626:04/01/21 23:16 ID:???
>>650 うん、だからさ
連コする人はいる。で、それは一般的には良くない事だと。
なら何故店側は対処しないのか、ってことと
何故先に店側にハウスルールの設定を交渉しようともせずに
連コしてる人を叩くのか、ってことね。
お咎めの一つも無いなら連コして当たり前でしょ?
>>745 珍走に注意する人少ないじゃん?キチガイと関わるのはごめんです。
常識でわかることをわざわざ説明してもらわなきゃわからないのか。
おめでてーやつらだな。
店側も大迷惑だな。
基地外の相手させられるんじゃ。
…これで理解できるか?(ゲラプ
よくわからんのだが、イマ議論になっている連コってのは、
並んで待っている人が他にいるのに連コインする奴の話?
>>745 おまいさんはルールを作ってくれないと分からないのかい?
麻雀格闘倶楽部とかそれ系のゲームは
連コOKが暗黙の了解になってるね
あの空間だけパチ屋みたいな雰囲気になってる
起きライターで席取りも近所のゲーセンではOKらしい
麻雀格闘倶楽部は初プレイが200円でコンティニューが100円だからだろ
基本的には連コはNGですが、
UFOキャッチャーなら連コ全然OK。
で、QMAやMFCでもOKじゃないかなっておもいます。
まぁこれらは連コするためのゲームっぽいですから・・・。
UFOキャッチャー連コ禁止だったら面白いなw
よぉし、漏れがゲセンの店長に着任した暁には
ガンダムからUFOキャッチャー、はたまたコインの
ジャンケンゲーに至るまで連コ禁止にうわなにsんだやm
僕らは頭が悪いですと宣伝してるような姿格好の
工房に多いな 回しプレイ
ギャプランの変形撃ち曲げが強いです。
Zのビームライフルの変形曲げは細くて当てにくいです。
ゼータは変形を攻めに使うんじゃなくて、回避に使うんじゃないかと思ってるけど
で、2体ひきつけてる間に相方に援護であわせてもらってそこから攻める、みたいな
最近ダムのモンキーはカナーリ使えることがわかった。
どうやらダム(シャゲル)を相手にすると空格が特出して脅威になる模様。
つまり自分空中でダム地上だとそれほど脅威は感じないらしく、逆にダムのステップ
硬直に合わせようとしてそっちに集中しちゃうそうな。
つまりガブ、アシマ、ギャプ、ハイメガやなんかは格好の的になるわけで。
お前らダムに対して空中から狙う場合、これからはもう少しやつらの向いてる
角度にも注意した方がいいかもな。
ダム使いは積極的に狙っていけ。
ちなみに俺はダム使いだが、友人がこれに気付いてからはモンキーが当たりにくく
なっちまった。
まぁそれはそれでちっと悔しいが、全体的にプレイヤーレベルが上がったと思えば
そっちの方が嬉しかったり。
まぁそんなわけでみんなもガンガレ。
モンキーなんて一定レベル超えたら全く当たらなくなるよ
向いてる方向で狙ってるのがばれるからね
>>761 混戦でどっち打つのかわからなくさせるのに使うアルよ
>>761 混戦時にそこまで見切れるレベルなら、そもそも普通の間合いでお互いの攻撃が
当たらないだろ?(ゲラプ
こういうこと言うやつらに限って『注意すれば出来ること』を『常に意識して
いられること』だと勘違いしてやがる。
『常にレーダーを視界に入れながら戦う』ことができるか?と聞かれれば、大抵
の常連プレイヤーは『Yes』と答えるだろう。
が、実際に彼らは常時見ていられるわけではない。
そりゃ『No』と答える人間に比べれば回避率は良いが、攻撃を食らわないわけ
ではない。
だからこそ背後から攻撃されて食らったり、敵と僚機の火線上にいたりする。
完璧なプレイヤーなんていない。だからこそ勝敗はわからない。
そんなこともわからず、『自分だけはできているつもりになっている』ヤツらが
多いんだよ。
お前みたいなヤツがな。
確かに2on2だと2機に注意しなきゃならんから、タイマン×2なんて状況でもなきゃ
見切るのは大変だわな。
…よし、明日はダムゲルの向きにも注意して戦ってみよう。
('∀`)ノ 先生!常時レーダーを見続けることならできまっす!
┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓
┃ HP 2500/3200 ┃HP 1000/1000 ┃
┃━━━━━━━── 反┃━━━━━━━━━ ┃
┃ EN 200/250 ━━━ ┃EN 100/100 ━━━ ┃
┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┛
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌────┐ ┃
┃│ ∧ ∧ │ サラ ┃
┃│ (・ε・) │ ┃
┃│....../ | │ 「カツ!キモイのよ!」 ┃
┃└────┘ ┃
┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓
┃ HP 2500/3200 ┃HP 1000/1000 ┃
┃━━━━━━━── 反┃━━━━━━━━━ ┃
┃ EN 200/250 ━━━ ┃EN 100/100 ━━━ ┃
┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┛
l {l ,ゞーゝヽゝゞイ_,ノィ〃人 : : : : : : : : :|
ヽ`!::-─- 、: : : : __; :-─‐ヽ. : : : : : : : i
. ヽ.!: :ー'ゥュ: : : : : : -‐rcッ : :ヽ、 : : : : : :,'
. i^|: ゙ ー':: ー ' : : : :||⌒i: : : :/
. ヽ.! _ノ : : : :|'r´リ: :, '
! ヽ‐ : : : : :-r'○)、_,.ヘ
(ヽ ヾ二ゝ . : : : ;う´ : : : : : :ノ
. ,、ゝ.ヽ、 ‐ . : : : : :,ゝ、ー - ': :リ
{ ヽ、.__,,.. ‐'´: ; :‐'´ |、_,シ
`ーz..__ /|L:_; :-‐''´ :|
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌────┐ ┃
┃│ ∧ ∧ │ サラ ┃
┃│ (・ε・) │ ┃
┃│....../ | │ 「カツ!キモイのよ!」 ┃
ツマンネーヨ
イマサラクマカヨ
┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓
┃ HP 2500/3200 ┃HP 1000/1000 ┃
┃━━━━━━━── 反┃━━━━━━━━━ ┃
┃ EN 200/250 ━━━ ┃EN 100/100 ━━━ ┃
┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┛
. -‐''"´  ̄ ̄ `ヽ)_
. / ヽ
ノ rヘ ヽ
l ノ ヽ l サ ラ や ら な い か ?
.ゝ 、r‐'"´ )ノ ノ l
ミ、 }>u -u<`ーイヘ L
ゝ、} f | 了
{ 、 r‐' ノ
\ ー_-- .イ-‐''′
ト、,___,,. イ
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌────┐ ┃
┃│ ∧ ∧ │ サラ ┃
┃│ (・ε・) │ ┃
┃│....../ | │ 「カツ!キモイのよ!」 ┃
┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓
┃ HP 2500/3200 ┃HP 0/1000 ┃
┃━━━━━━━── 反┃━━━━━━━━━ ┃
┃ EN 200/250 ━━━ ┃EN 100/100 ━━━ ┃
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〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
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>>763 一応反論しておくが、
「モンキーを常に意識していられる」なんてことは一言も言ってないぞ
おれが言いたいのは、モンキーには必ずモーションがいるから、
そのモーションを見た後でも対処できるってことだ
もしキミがそれで対処できないのなら、
キミの相手との間合いの取り方が悪いと思うが
「混戦時だから」ってのは言い訳に過ぎない
それより単純に
「角度つきすぎて普通に当たらん」って問題が・・・・
モンキーくらうってことは相手の思ったとおりに動いてるってことだろ?
要するに空中であれ地上であれ、ダッシュやステップのタイミングを読まれてるってこった
775 :
760:04/01/22 02:26 ID:???
>>771 俺は最近いつも着地の瞬間に向き修正して隠蔽してるが。
むしろ正面向いた状態からいきなり斜め向く阿呆の方が少ないと思うのだが。
つーかそんなのは避けられて当たり前だと…
>>774 だな。
角度や動く(ステップする)タイミングまで読んでるから『そのままでいたら』当たるわな。
そのままでいて通常の攻撃を食らうか
動いてモンキーに当たるか
避ける側も角度をはっきり理解しないとこの二択に引っかかっちまうな。
エンターブレインから出るZガンダムの攻略本って普段アルカディアで
記事書いてる人たちがまとめたものなんですかね・・・?
それだったら買うんだけどなぁ
結局
>>771は
正面向いてる状態⇒いきなり斜めに向く⇒ステップ⇒モンキー
ならば見切れるということでFA?
>>775 確かに着地のときに向きを変えるのは1つの手だとは思うけど・・・
それでモンキーの角度まで見越してきっちり調節できてたらホントすごいと思うよ
それならそれこそ
>>776の言うように2分の一くらいの確率でくらってしまうかもしれない
ただ、それでも、このゲームにおいて「着地で向きを変える」という動作は
はっきり言って不自然なんだよね
だからそれがあるとモンキーの予感くらいはすると思うが
とっさに斜め向いて一瞬でモンキー角度出せる
みんなプロだな
782 :
760:04/01/22 02:49 ID:???
>>780 それだけじゃなく、他にも建物を盾に死角をつくとか色々やってまふよ。
まぁ最近は↑で空格狙うとタゲの高度でバレちゃうみたいですが。
モンキーする分にはなかなかいい手だと思われます。
対戦開始直後のノーロック撃ちって対戦動画見てるとあまり見ませんけど一般的では無いんですかね?
後、零式ズンダとかも。
>>783 アッシマーで開始直後に
左右に小刻みに角度変えながら
射撃射撃射撃してるヤツは見たことアル。
>>783 無謀な馬鹿以外は当たらないからまずやらない。
ロックしてから適当に1発くらいは撃つけどね。突っ立ってるアフォは多いから。
>>785 ロックしてから撃ったんじゃバレバレでしょうに・・・。
アレってロックオンアラートが出ないのに意味があるのでは?
漏れはやりますね。
フェダーでパコパコと。
>>783 で、零式ズンダってナニヨ?
>>786 ロックして撃って、すぐにロック変えると結構いけるぽ。
まぁこれにしろそれにしろ、慎重に弾道見てステップする人には当たらんのだが。
なんか今日はスレの伸びがいいな
これはきっと
>>761のおかげだろう(プッ
>>788 「モンキー使うヤツ」という前提なら
意識ぐらいはするだろうよ
モンキーの意味は『意表をつく』ってことじゃないのか?
とか思った。
でもやっぱり追いつめられるとみんな大抵馬鹿ステップし出すよね。
零式ズンダってなんだろ?
>>791 宙域CPUもやるからな・・・・無限ステップ
ブラビやらMk2やら・・
ものすごいアホなことを思いついた
こっちを見てない敵に対して1発バルカン撃ってからビーム。
点滅した警告にビビってステップしたとこにズドーン。
・・・無理?
>>783 幕2BRならぶっ放しまくり
その他の機体なら1発撃ったり撃たなかったり
お互い接近するまでに一発分くらいは回復するのでとりあえず撃ちます。
今まで使わなかったけど、ハイメガ俺も使ってみようかな
ホントに時間切れ上等で最後までひたすら逃げている奴らを
普通のビーム機体で丁寧にこちらから攻めて倒しているのが最近、心底だるくなってきた。
お互いに待っていると時間切れになるのが理解できない、というかなっている奴らに
自分らだけリスクを冒して攻めているってのがね。
ハイメガで一気に追いついて、さっさと倒して終わらせたくなってくる。
>>797 時間切れされるような香具師にハイメガは無理
厨ハイメガや逃げオンリーには
ZBRでなんとかしましょう。
厨サイコは殺す時間すら無駄なので
放置してクダらねぇCPU戦を謳歌させましょう
なぜベストを尽くさないのか
>>800 言葉が足らなかったようだ。
俺らが対戦する時は、ならないよ。普通に攻め頃すし、狩りもやる。
そいつら同士だと、あるいはそいつらの誰かと組むとしばしばそうなる。
見てて、アホみたいな光景だよ。
何が言いたいのかよくわからん
攻め切れるならそれでいいじゃねーか
話を聞く限りでは組む相方によってはたまに攻め切れないことがあって、
それに対する言い訳でハイメガ使おうかなといってるようにしか聞こえんが
>>803 俺は
>>804と違って言いたいことは良くわかるけど、ハイメガを使って
思いっきり引かれるor他のヤツに厨認定される可能性が高いからお薦めはしない。
他のゲーセンがあるならそっちに行けば?
無いなら諦めて今の状況で続けるか、もしハイメガ導入するならそのゲーセンでの地位が
厨房並に下がる、場合によってはそのゲーセンが廃れる事を承知して使え。
>>805 いや、もうその認識も誤ってるって
稼動当初ではみんなハイメガの対処法を知らないから無敵状態的な強さがあったけど、
今現在の2対2対戦においてハイメガは怖くない
あとはプレイスタイルの問題で、
ダブルハイメガで片方が落ちるまで遠方で射撃モードとか、
そういうウザイ戦い方をしてくるやつがいわゆる厨
まぁそれでも2対2なら倒さなきゃならないわけだが
807 :
805:04/01/22 12:08 ID:???
>>806 お前
>>804?
俺自身は別にハイメガ入っても引かないけどさ、
>>803のゲーセンの連中がそうだと思うか?
俺が思うに、パンピーの中にも相当の割合で「ハイメガ=厨機体」って認識があるとおもう。
ココで言うべきはその認識が正しいとか誤ってるとかの問題じゃないよ。
>>803のゲーセンの状況で、一番良い選択を考えるべきだと思うんだが。
809 :
805:04/01/22 12:22 ID:???
>>808 まあ対処法って言うか、ハイメガの欠点を責める事しかできん罠。
・・・しかも大抵はハイリスクローリターン。
810 :
803:04/01/22 12:26 ID:???
>>804 倒せることは倒せても、やってて焦れてくる。だからいっその事、て感じ。
>>805 自分のホームゲーセンが冬を迎えているから、近所のゲセンに移ってみた矢先。
戦って面白くないからと、また移動したら、何か自分が逃げたような感じがする。
ちなみに、ハイメガ導入で廃れることはないと思う。最初からハイメガ使う奴は
普通に多かったゲーセンだから。
厨房認定、は確かにされるかも知れない。
>>807 おれは
>>803のゲーセンの状況で、一番良い選択ってのは
ハイメガ乗りをボこり続けることだと思うが・・・違うのか?
あと、ハイメガの欠点を攻めることにリターンはある
2対2だったらハイメガなんて怖くないって、ほんと
書かないのではなく書けないのだよ、察してやれ。
>>812 やり方って言ってもなぁ
相手の距離に近づかないことと、相方との陣形を組み立てること
で、相手の硬直を取る
この基本的なことができればけっして難しいことではないように思うが・・・
実際問題ハイメガの接射はお前らが思ってるほど簡単じゃない。
対ハイメガ戦が上手い人にハイメガで挑んでごらん。
あんなん使うくらいならダムやガブの方がマシだと思うようになるから。
それに相方も問題。
組めるのは間違いなくネモか灰ザク。
ネモは盾潰されちまったら役に立たないし、灰ザクは機動性悪いから分断されたら何もできない。
タイマンでのハイメガ最強説が消えた今、ハイメガ≒御三家となり、ネモ灰<御三家の僚機という結果が出る。
つまり低コスが二度狩られ、ハイメガ集中狙いで糸冬了、と。
要するにもうハイメガの時代は終わったんだよ。
上手いハイメガ使い?
ああ、ひたすら逃げて時間切れになるあいつらか。(ゲラプ
>タイマンでのハイメガ最強説が消えた今、ハイメガ≒御三家となり、ネモ灰<御三家の僚機という結果が出る。
>つまり低コスが二度狩られ、ハイメガ集中狙いで糸冬了、と。
まぁそれか、はじめからハイメガ集中狙いでネモハイザック放置ってのもあるしな
結局いずれにせよ315プラス御三家のほうがバランスが取れていて強い
でもあれだな、最近このスレでもよく見る書き込みだが、
ハイメガ含めゼータの相方としてはハイザックミサイルのほうがネモより優れているね
中距離からの援護とカットができるというのがいい
ハイザックのミサイルばら撒きって結構怖い
確かにハイメガ強いけど勝てない相手じゃないんだから…
ネモを相方にするならジオかな?
でかいからハイザックミサイルが誤爆しやすいし。
>>817 そう、当たったときのダメージと誘導、
判定のでかさを考えると積極的にばら撒いていくべきだよね
>>819 ジオでもハイザックのほうが・・・
ハイMGかハイ味噌でしょう
それかグフだね
思えば、ネモって稼動当初はコストの割に強いとか、
あれとゼータが組めるのは強すぎ!とか言われてたが、
みんなが変形使いこなせるようになり始めたら相対的に一気に評価が下がり始めたよな
結局下々のプレイヤーは適当な情報に踊らされ、自分で確かめようともしない三流ってことだ。
塩やキュベみたいに腕の差が顕著に出るものもあるが、大抵は使ってみればその機体の良し悪しは理解るからな。
まぁHCや変形は純粋に慣れだとは思うが。
なぁ、ズンダは漏れも分かるんだが。
結局、
>>783の零式ズンダって何?
詳細キボヌ。
零式●突のパクリで零距離のズンダだったりして(ゲラプ
Zと陸ガン組めたらやばかったかも。
826 :
783:04/01/22 15:54 ID:???
申し訳ない。
説明不足でしたね。
零式ズンダっていうのは勝手に付けた名前で、変形解除ズンダの事です。(汗
元は
>>824と同じで流浪人から採ってます。
あんまり使ってる人見ないんですよね。
普通のズンダに比べて一発目を盾ガードされても逃げられないし。
バーガーだとダメージも200オーバーですし。
>>825 かも、じゃなくてやばい。。
>>826 名前はカコ(・∀・)イイけど説明不足。
精進汁。
それなら漏れはあんまり使わないってかディアス使いですが?
でも良いよね。
零式ズンダ。
「変形解除ズンダ」って言うよりかはカコ(・∀・)イイと思う。
この際こっちで広める?
なんか微妙にあざとい気が汁。
今まで通り普通に変形解除射撃でいいと思ふ。
なんか気取りすぎて臭い
ああ、上はゼロ式のことね。
何がゼロなんだ?どこがゼロなんだ?
ネーミングセンスがDQNレベル。
831 :
783:04/01/22 16:24 ID:???
(´・ω・`) 気取りすぎですかそうですか。
>>830 単純にかっこいいのと・・・、
・・・。
初段の射出までが零Fに近い・・・、ナドトとってつけてみる。
まぁ良く頑張ったな
834 :
中山 敏宏:04/01/22 16:38 ID:GD9cHYWv
このゲームはマジで糞ゲーです!!!!
超超超糞ゲーです!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwww
何みんな必至になってんの!wwwwwww
馬鹿みたいwwwwwww
不良共が毎日居座ってるし!
攻略本にも「必勝」って描いてあったハイメグ使っても勝てないし!!wwwwwww
おまけにみんな知らないだろうけど凄いこと教えてあげるよ
この糞ゲー、50円で無限気になって遊べるんだぜ(核融合www
ぜんくりしそうになったら台の横を思いっきり蹴るとゲームが止まるからそれで店員に言えばもう一回最初からやらしてくれるよwwwwwwwwwwww
友達と協力してすればいくらでも出来る!!(超
凄いだろ!
こんな凄いこと教えてやったんだからガンダムのR@Mくれよ!
EMUの(超爆
>>831 お前はよく頑張った。
もういい・・・。
(;´Д`) うわぁ・・・。
837 :
ゲームセンター名無し:04/01/22 16:50 ID:vuNkoLkk
>>759 Zの変形射ちははじめから使っていけるぞ
直進するとかたっぽから着地にビームもらうからサイドによってからうて
変形解除ズンダの件も一息吐いてマラーリしてたのにまた香ばしいのが・・・。
香ばしいのはとりあえず置いといて。
それよりお前ら2on2でのメスの対処法とか議論してください。
乱戦になるとダウンしないヤツはなかなか脅威なのですよー。
>>840 変形してメッサーラに近づいて戦う
ミサイルの誘導がけっこういいし
タイマンのほうがやりやすい
メッサーラさいきんつかうようになったけど
ミサイルの硬直ながすぎない?
ブースト中にうつべきかな、、、
>乱戦になると〜
ってあるだろ。
メスがタイマン弱いのは既出だヴォケ。
消が迷い込んでるな・・・。(汗
>>840 グリノアなら建物に追い込んでみては?
背中に何かあるとビームでないし。
飛行で逃げられそうになってもメサラなら簡単に捕まえれるし。
とにかく一人は張り付いてなさいって事。
ぇ?ガイシュツ?
(´・ω・`) そうですか・・・。
>>841 ヤツのミサイルはステップで建物の影に滑り込みながら撃ちませう。
844 :
中山 敏宏:04/01/22 17:14 ID:GD9cHYWv
R@Mうpキボン
しょうじきW可変機は2on2では強すぎ。もう飽きたよ。
コスト225以下推奨台があれば面白いのにな〜。(通信やったけどなんか馴れ合いで嫌だ)
ぶっちゃけ連ジにGM2とネモハイザックが増えただけになっちゃうけど、連ジとはコスト違って楽しいし。
846 :
ゲームセンター名無し:04/01/22 17:33 ID:63Ueuz8o
大阪の拳王が赴く、関西圏最強ゲーセン「モンテカルロ」。
そこにはコスト225以下限定台がある。推奨じゃなく、絶対。
メッサーラってやたら硬い印象があるんだけどなんでだろう。
>>847 ハンブラビみたいに近づかないとどうしようもない機体は
やわやわな感じがするけど
メッサーラは遠くで射撃してればいいからそう感じるだけ
ジオは凄く脆く感じる
>>847 宙域だとビームコンボで殺される危険が強いけどな
>>845 むしろ連ジ機体で乱入されるとゲンナリするんだが
モンテに225以下台あるんだ〜。東京にはどっかない?
(推奨じゃなくて「絶対」にしちゃうと揉めたりしないんだろうか・・・)
>>852 フワフワ戦になりがちだしな
旧機体って空中でブースト止めても沈みが少ない気がする
それにしてもダムの空格は相変わらずだな
相方が強くなったせいか一段とタチが悪くなった気がする
つーか、可変機体と戦うのは面白いのだが、
そうでない機体と戦うのはあんまり面白くないや……。
爽快感が薄い。
857 :
グフ厨:04/01/22 19:15 ID:cs2ayKC0
>>855 発生が早いから見えてから射撃では間に合わない。
先読みですら射出の遅いブラビなどは相打ちになる。
変形機ですら一定の間合いにいると確定。
以上に述べた性能により、対格闘多用のガン最良の戦術は一定距離を置いて射撃メイン
によりダメージを稼ぐ方法が最適。
味方のレベルが高いなら味方の援護を使いつつ隙を潰す。
ここで重要なのは、対ガンの時は右ステップは禁物。
ガンは左方向のモンキーしか撃てない人がほとんどなので、右周り中心に動けば
モンキーを無視できる。
ここまで述べておいてなんだが、ガンダムの最も脅威となる性能は接射能力である
ということを忘れないで欲しい。
そういや以前いたグフ厨はどうなったんだろ
彼曰く逃げに徹すれば完全ノーダメージでいられるらしい
スレが伸びてるな、と思って差分の過去ログを見ると
大抵は殺伐としている。
右向きモンキーなんて出るものなのか?
861 :
グフ厨:04/01/22 19:46 ID:???
>>860 空中での軸ずれ暴発をまれにみる。
>>858 そいつは多分私が出現した日の前日に来てた奴のことだろう・・
実際、グフは逃げに徹しても着キャンを読まれていればその後のステップ、あるいは離陸の際
の隙をとられる。
862 :
グフ厨:04/01/22 19:49 ID:???
って、やっぱり右向き暴発はモンキーとは言わないよな・・
864 :
グフ厨:04/01/22 20:16 ID:???
>>861 ところが俺が以前ガンダム挙動チェックしていたときに、右向き左ステップでも
暴発したような記憶がある。
正面向ければ左モンキーなんだが、「右向きになってる事によって弾が右前面に
飛んでいった」
って感じなんでしょうか?
詳細を求む。→エロい人
(;゚∀゚)=3 ←エロい人
すまねぇがエロいこと以外はわっかんねぇなぁ
867 :
ゲームセンター名無し:04/01/22 20:46 ID:u9l30d6S
一人で対戦するときは回避重視がいいんスか?
そんなことはない。
俺はタイマン(CPU回避)にもう飽きたんで、基本的に常時切り替えでやってる。
つーかタイマンでCPU回避だと、接射と後出ししかしなくなんねぇか、お互い。
まぁそれが楽しいのなら何も言わんが。
>>868 相手が二人だと、CPU狩られておわっちゃうから、回避にしてるんだけど
そういうときはどーしたらいいの?
やっぱ使いわけじゃない?俺はどんな時でもちょくちょく変えてるよ。
最初は援護。
自分が落ちたら回避でやってるけど、
最後にCPUを狩られてしまう・・・
軟化腑に落ちない・
1vs1なら基本は回避、相手が援護だと判明したならこっちも援護。
2vs1の時はなかば諦めて援護。
ごめん、話蒸し返すけど
「零式ズンダ」より「サンダーボルト」のほうが
( ´,_ゝ`)プッと思うんだが
僕はタイマン時は共にCPU回避重視がいいな、エゥ側とティタ側で味方CPUの差があるし…
グリーンノアだと、エゥ側はジムU×2→リックバズ、ティタ側はザックMg×2→ザックBRだし…
自分がティタ側だとCPU使用戦は不利に感じる
>>874 んなこたねぇだろ
ジム2よりはザックマシンガンのほうがいい働きするぞ
っていうか、マシンガンばら撒かれるほうが遥かにやりづらい
あのマシンガン、1発でもダメージでかいし
>>873 ちょっと同意しちゃうかもしれない
てか、普通にみんなやっている行動にそんな仰々しい名前つけられてもねえ
よーし、じゃあ明日から着地キャンセルをミラージュステップと呼んじゃうぞごはぁふぉいgけじゃ
おれはアッシマーのサブ射撃をデンプシーと(ry
じゃあ俺は、ギャプランの空中ダッシュ格闘を
デザートウィンドディストラクションと呼んじゃうぞ
さもなきゃ、ムーンサルトクラッシャーアタックだわうはうはうは
お、俺の地域では片追いのことを「コストパフォーマンスアタック」と呼んでるんだが
正確には、連ジでの低コス狩り、高コス狩りのことを最初そう呼んで、そのまま
Zになっても使っているのだが
え、狩りというと聞こえが悪いから、言い換えたわけじゃないよ。けっしてそんな事は・・・
「ゲームセンターあらし」を思い出す…。
CPU狩られるのはそいつが下手だから。
まぁ2on1でCPU狩るのは流石に酷いと思うがな。
まあなんだ、マークUでハイメガのCPU狩りはそうそう止められないだろう
自分もCPU狩るか?
>>882 空中で撃たれたBR四発を悉く食らって落ちる馬鹿CPUに罪はないのですか?
>>882 まあ、それをどう防ぐということなんだろうな
自分から果敢に空中戦仕掛けて打ち勝つか、逃げるようなら、先に着地しといて
ブースト稼いでから、着地取りに行くかな。
地上でじっとしてたら、そういう連中相手にはCPUに手を出して下さいと言っているようなもん?
2on1でCPU狩らなかったらどうすんだよ
援護重視は放置してか?
そんなおかしな話はないぜ
臨時では、天然バカな感じで色々ネーミング着けてたよね。
例えば、まあFSだのモンキーだの・・・サンダーボルトだのw
うちらはあえてバカっぽくカッコいい名付けをしてみないか?
とりあえず
>>877と
>>879は自分の中でドン採用。
このゲームやっててたまに心が痛むことがある
うちのホームのゲーセンによくいる奴なんだが、
常連の相方と組むときはまだいいとして、
見知らぬ人と協力しなきゃならないときってあるじゃん?
そういうときにその相方とのコンビネーションがうまくいかないとすぐに怒る奴がおれの知り合いにいる
だいたいそういうときに口をついて出る言葉は、
「あいつ下手糞すぎて組んでらんねーよ」とか「あんなんとやってらんねーよ」とか、
そのたびにおれは「まぁまぁそういうこともあるさ」となだめるんだが、
いい加減それもめんどくさくなってきた、というかホントつらい
確かにそいつはそこそこうまくて立ち振る舞いもしっかりしてるんだが、
誰だって最初に組む相手とはコンビネーションがうまくいかないものじゃないか?とおれは思う
まぁそいつはリア厨だから仕方ない部分もあるのかもしれないが・・・
そういうことって、みなさん、ないですか?
891 :
890:04/01/22 23:39 ID:???
あ、そうそう、結局何が言いたいかというと、
そうやって常連たちだけで過度の馴れ合いをやっていくことは
良くないんじゃないかというのがおれの本音です
やっぱいろんなプレーヤーといろいろな組み合わせで組むことも
このゲームの楽しみ方だと思うんだよね
>>890ひょっとして会社の役職みたいなPN付けてる人?
いや、なんとなくそう思っただけです。流してください
と、議題を投げかけておいて
即座に自分で結論をださないでください。
>>888 じゃあ夜間のテンションで恥ずかしいネーミングを色々出して
明日の昼に思い出して悶え死にしようか。
ウミヘビ:闇蛇影裂兇突(やみじゃえいれっくうとつ)
メサミサイルのサーチ外し当て:クリティカルステルスボンバー
陸ジムのサブ射:ヴィシュテヌス・レヴェイッド
>>895 良いね。テンプレを見た時に、物凄く恥ずかしくなる感じを目指そう。
ステップ中のアガイバルカン乱れ撃ち→ギャラクシカルショットガン
ヨロケ中にロケット→神速ピンポン
うーん、素朴に
陸ジムのサブ射:地獄のハンドシェイク
ダム特格:ビックサンダーマウンテン
>>901 なんか、ダムの正統性っぽくて逆に良いね。
百式カウンター→カウンタブルバリア無限式
アシマの空格:スーパーイナズマ
宇宙で勝てない…3ステージ目で毎回やられます
宇宙って地上と違いうまく動けなくてつらいです
基本的にどんなふうに動けばいいんでしょうか
ちなみにリックディアスでつ
ネモの五段格闘:踊るマハラジャ
てか書いてて思ったんだが技術に名前つけないとただの馬鹿丸出しショーだな
メッサーラの砲身振り:バーチカルシュナイダー
>>905 そうだな。
うちらがバカじゃないって事を見せ付けてやるタイ!
アッガイの眼がグルリ→全方向レーダー
>>904 バズだったらブーストダッシュで通りすがりに射撃。
もしくは中距離でステップ後出し。
ブーストダッシュは慣れ。
エンターブレインから出るZガンダムの攻略本って普段アルカディアで
記事書いてる人たちがまとめたものなんですかね・・・?
それだったら買うんだけどなぁ
攻略本なんざいらねぇ!!
アルカデって出版社ebだっけ?
何にせよここがあれば攻略本なんていらんよ。
>>909 アルカ関係だったら買うって、明らかにおかしいぜよ。。
デンプシー:SGR(ストロンググレネィドラバー)
攻略本はいらないけど、上手い人のプレイしてるビデオとかはあったら欲しい。
昔、誰かが売ってたよ
ハイメガ:例の武器
百クレ:投網
Mk2ステ特格 : ダイヤモンドカッター
この流れの中、久しぶりに
>>950をとりたいと思ってる俺って一体・・・・。
メッサーラ砲撃モード:ロシアより愛をこめて
月面のティターンズ側スタート地点で、一番左後の方(と言ってわかるかな)。
そこにスーパーマリオのジャンプ台みたいなのがあるけど、上手く乗れない。
乗れる人いない?
>>919 普通に乗れる。
誰かあの台の名前考えてくれ。
また非常に良い流れですね。
ガブの肩ビー真上撃ち:バカビー
バルカン:小粒納豆
幕2のステ特格:中華ヒーロー1斬り
ギャプステ特格:乱れ雪月花
>>903 アシマの空格系は
キック:スーパー稲妻キック
パンチ:スーパー稲妻パンチだろー。
929 :
グフ厨:04/01/23 01:17 ID:???
ズンダ:フレームキャンセル(FC)
・・・あれ?
ジ・Oのサブ射:∀ガード
Z初心者4機落ちの時に書いた記憶が…
よし、ageだ。
そういや修正所動画が上がってる
片追い:コストパフォーマンスアタック
着地キャンセル:ミラージュステップ
ウミヘビ:闇蛇影裂兇突(やみじゃえいれっくうとつ)
ハイメガ:例の武器
百クレ:投網
メサミサイルのサーチ外し当て:クリティカルステルスボンバー
メッサーラ砲撃モード:ロシアより愛をこめて
Mk2ステ特格 : ダイヤモンドカッター(別名、中華ヒーロー.1斬り)
陸ジムのサブ射:ヴィシュテヌス・レヴェイッド(別名、地獄のハンドシェイク)
ギャプ空D格:デザートウィンドディストラクション
ギャプステ特格:乱れ雪月花
ジ・Oのサブ射:∀ガード
ステップ中のアガイバルカン乱れ撃ち→ギャラクシカルショットガン
そのヨロケ中にロケット→神速ピンポン
アッガイの眼がグルリ→全方向レーダー
ダム特格:ビックサンダーマウンテン
百式カウンター→カウンタブルバリア無限式
アシマの空格:スーパーイナズマ
デンプシー:SGR(ストロンググレネィドラバー)
ネモの五段格闘:踊るマハラジャ
メッサーラの砲身振り:バーチカルシュナイダー
ガブの肩ビー真上撃ち:バカビー
>>904 床のない宇宙かな?
メッサーラでビームとミサイルを近いほうの敵をメインにうっておけばいいよ
ブーストステップでもふつーのステップでもそんなにかわんないけど
できるだけブースとステップでよけたほうがいいかも
はじめは↑+ブーストでちょっとだけ近づきながら射撃
(これやらずブーステばっかやるとエリア外になってたりする)
敵が接近してきたら避けながら格闘をあてる
>>930 ジオはガードいいよね、
ミサイルみたいに爆風系はガードできないのかな?
相手バズーカ系の武器って
こっちがビームとかだと途中で相殺されてるように
なったような気がするけど、、、
ジオの特殊格闘ってどーゆー時に使うの?
ヨコの範囲がひろいだけ?
組み合わせ自由武器変更有りの大会なら皆さん何使います?
ダブル幕2で行こうか迷ってます。
>>937 地上ギャプランかハイメガZ、
床あり宇宙でハイメガZ
床なし宇宙でメッサーラ
>>939 ガンダムの戦術ってフワフワ撃つのばっかでこまるなあ、
左にまわってるけど問題ないよね?
盾のないほうだから左で
これも入れてくれ
ハイザックの空中キック:漢蹴り
>>940 自機ダムなら左方向に動きなさい。盾、モンキーが効果的になる。
それと、ダムは接射が非常にやりやすいので、ダムが派手に立ち回って
アッシが頭上からごんぶとというのが非常にやりやすく、強力です。
方追いされないように気をつけましょう。
メッサーラにはまっとります。
ミサイルで対空やるのが楽しい。あたればでかいし。
でも接近されるときつい。
>>933 珠玉の技名が多いな。
ミラージュステップとかヤバイ、リアルで言ってたら熱すぎ。
>>940 ひょっとして対ガンダムについてを聞いていましたか?
でしたら自機側からみて左方向でOKです。
空格を警戒しながら、ダム方追いを重点的に戦って行きましょう。
ただし、アッシマーが上手な時は乱戦にしてはいけません。
ダメージ量でまず負けます。
投網で捕まるアガイたん(*´д`*)ハァハァ
948 :
937:04/01/23 02:23 ID:???
サイコも有りっぽい大会なんですが
そうなるとどれ選びます?
>>947 そんな時はギャラクシカルショットガンから神速ピンポンで安定ですよ。
射撃:アッガイフォーミュラダンス
ダム空D格:天翔竜閃
ガブ空特格:偉い人にはわからないもの
ギャプステ特格:神速●段突き
なんだか感性の無い香具師が一匹紛れ込んでるな。
百式ステ格:刹那の煌き
キュベファンネル:ソローイリュージョン
…漢字が流行っているのか?
ハイメガ狙撃モード:アナザーディメンション
960 :
950:04/01/23 03:11 ID:???
次は129話でいいの?立てられたらの話だけど
963 :
950:04/01/23 03:28 ID:???
だ、ダメだ・・・。
アナザーディメンションにさえ誰も喰いつかねぇ・・・。
メッサ狙撃モード:ゴールデントライアングル
埋め支援:ファイナルプロテクション
>>968 大佐、昔から逃げるのだけは、うまいんだから
大佐が逃げてる間にうちら部下が、敵のいい的になって
撃墜されて埋立地に落ちていくんだから、少しはこっちの身にもなってください
これだから大佐は、ぶつぶつごにょごにょ・・・ドッカーーーン
撃墜させられました・・・大佐に(ぼそ・・・通信終了、ブチッ
>>901 おいおい。
漏れの地域じゃダム特格は「胡蝶斬り」っていう素晴らしい名前があるんだが?
ギャプ嵐サブ射撃:ツインサテライトキャノン
百式の空中ダッシュ格闘:ドラゴンキック(由来はブルース・リー)
ジムドリル:サイコクラッシャー
とっとと埋めやがれage
ダムの空D格:メガスラッシャー
梅。
フォウのサイコは確実に落としてクリアするが、
エマさんのディアスは、落とす気になれないなあ。
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| 最近どうよ?
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\ |同|/ ___
/ヽ>▽<ヽ /:《 :\
〔ヨ| ´∀`|〕 (=○===)
( づ旦と) (づ旦と )
と_)_)┳━┳ (_(_丿
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| 相変わらずやられキャラさ。
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980 :
ゲームセンター名無し:04/01/24 01:04 ID:xtOlXf80
ダムの空特格は「大佐斬り」でつよ