さあ語ろう
まったくだ
..
思い切りテンプレ無視してるなw
まあいいや。乙
>>1
-のベガなんとか汁
恒例の現状キャラ別プレイヤー点数きぽーん
キャミイのフリガンは実戦でどの程度有効なのか聞きたい。
>>12 反応鈍い香具師には極め放題。
反応鋭い香具師には一度も極まらない。
16 :
解脱君:04/01/14 20:14 ID:???
こんにちは。
解脱君キター
a-cho大会順位発表のクラハシがクラ恥になっててワロタ
兄DVD チン☆⌒ 凵\(\・∀・)マダー?
新スレになって話題に困ってますな
解説君プレイヤー評価に期待!
23 :
豚ボコボコ軍団議事録:04/01/15 23:34 ID:9v1V+QU1
豚ボコボコ軍団人事異動
弟ちゅん・・・豚との内通が発覚に付き総帥から幹部に降格、総帥は空席。
つ〜じ〜・・・豚との直接対決に敗れたため幹部から関西支部長へ異動。
コモブラ・・・顧問から最高顧問へ
ゴトゥー、クラハシ、グンゼ、まっき〜・・・新規加入
また懐かしいヤツがきたな(藁
つーか勝手に名前出すなよな
勝手に名前出す場所で何言い出すんだ↑コイツ
↑
ちゃんと名前に豚ボコボコ軍団ってかけよ(w
しかし、いつまでも根暗いねえ。ハア
長瀬UFOパート2で鳴らした俺達BB軍団は、アウェーの洗礼を浴びせられT.Akibaに逮捕された。
新宿モアを脱出し、巣鴨キャロットにもぐった。
しかし、サブキャラ対戦でくすぶっているような俺達じゃあない。
ファイアーさえ抜ければハメ次第でなんでもやってのける命知らず、
不可能を可能にし、巨大な豚を粉砕する、俺達、特攻野郎豚ボコボコ軍団!
俺は、リーダー・弟ちゅんりー。通称ハラグロ。
気功千裂と豚叩きの名人。
俺のような八方美人でなければ一日200戦ボーダーのスト2ジャンキーどものリーダーは務まらん。
俺はシューティングD。通称波動の権化。
自慢のアイビームに、ダベリ中のプレイヤーはみんなイチコロさ。
大ゴススカして、DGSからソニックまで、何でも真空合わせて見せるぜ。
よおお待ちどう。俺様こそつーじー。通称クレイジー安定。
Xプレイヤーとしての腕は天下一品!
キャラ性能?名前がふざけてる?だから何。
カワチッコ・コモブラ。通称ブランカそのもの。
気合ッスの天才だ。ウメハラでも噛み付いてみせらぁ。
でもブランカ強キャラ説だけはかんべんな。
俺達は、対戦セオリーの分からぬ関東勢には無理に挑戦しない。
頼りになる長瀬常駐の、特攻野郎豚ボコボコ軍団!
タイマンしたいときは、いつでも言ってくれ。
こんな長文一生懸命書いて・・・ハアア
30 :
ゲームセンター名無し:04/01/16 00:40 ID:wvxdg9ga
このスレは豚ネタだけ面白いなw
非常につまらんが何か?
しかし何でこいつまた来てんの?ケンオーに最近ぼこられたのか?(藁)
本当に糞野郎だよな(w
むかついてんなら自分でリアルで言うか、茶リュウの掲示板に書けよ。
人の名前で書いてどうなんだ?(w
クソっていうか、かわいそうな人だな
何らかの精神病を患っていると思われる
精神病院いってみるといいよ
ただのネタにここまで過敏にマジレスする方が病気だ罠
↑ 病院池
↓ 病院逝け
豚釣り禁止!
豚ボコボコ軍団サムイ・・・
>>28 かなりオモロイ!!
他のネタもゼヒゼヒタノム〜
つーかいい歳して何やってんだかなあ…
実に2chらしいというか、便所だね。
そういやスパIIXって今、日本で1〜2店ぐらいしか本気でやってないのかな?
盛りってる店リストなんかがあってもいいかもね。
ハイパー稼動後にあっちのスレで稼動店リストでも作ってみようかな。
プレイヤー情報も上がってくるかもしれないし。
中野まんだらけ前の50円(大会有)、新宿モアの50円、X-MANIAのとこ。
相当数あると思うけど。
地域別スパ2Xの聖地()内は主な有名プレイヤー
【関東】
新宿モア(タマ・うめちん・ノグチ・モアベガ・ヨシムラ)
中野(???)
巣鴨キャロット(???)
明大前ナミキ(KEN-O・アキシマ・まっつん・ハマキ)
【関西】
長瀬UFO(兄ケン・オトチュン・つーじー・コモダ・ユウベガ・シューティングD・真ダル)
高槻リブロス(まっきー・グンゼ・クマキー・せんなり)
【中部】
ファイブオー(ゴトー・サワダ・スーパースター)
詳しい人補完ヨロ〜
話の流れをぶった切ってしまって申し訳ないのですが質問させて下さい。
前スレで「都内でホークデビューしたい」と書き込んだ者です。
状況を箇条書きしますと、
・こちらはXホーク使用、相手はXリュウ
・Xリュウ、こちらの起き上がりにめくり気味に空中竜巻をかぶせて来る。
・立ちガード、しゃがみガードしてみたがどちらも食らう。ガード方向がわからない。
・しゃがみ大パンチで落とそうにも、竜巻が起き上がりに重なっているため不可。
・トマホークを出したが当たらない(反対方向にぶっ飛んで潰されるかスカる)
これの繰り返しだけで負けてしまいました。非常に悔しいです。
ガード方向はキャラの位置関係を目視した感じだと逆ガードだと思ったんですが、
リュウの足が裏から当たっているのに正ガード、ということもあるんでしょうか?
タイミングによってガード方向が変わるであろうことは何となく想像がつくんですが、
ホークはしゃがんでてもデカいので非常に判断に悩みます。
そもそも空中竜巻はしゃがみガード出来なかったりするんでしょうか…
あまりに基本的なことで恥ずかしいのですが、ご助言いただければ幸いです。
>>47 BB軍団に入団すればめくりを全て防御できるようになります
ハア空気よめよ
BB軍団に入れば空気読めるようになるんですね
BB軍団があらわれた!! どうする?
煽る
→放置
AA
晒す
釣り師があらわれた!! どうする?
煽る
放置
→AA
晒す
豚は放置した・・・
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| BB軍団氏ね!!!
\__ _________ __
∨ ∨
(\___/)
( ̄l▼  ̄) / ⌒⌒⌒ ヽ
/ ● ● | ● ●
| l ___\l /ヽ ゝ
l▲ ( 。--。 )`\ ヽヽ二二二二二 /
/■___ (( ̄))´> ) / ─-----─ \
(___)  ̄/ (_/ / _ヘ- /´> )
|■ ▼/ (_「____) ⊂ ` ゝ
しかし釣られてしまった!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 55も氏ね!!!
\__ _________ __
∨ ∨
(\___/)
( ̄l▼  ̄) / ⌒⌒⌒ ヽ
/ ● ● | ● ●
| l ___\l /ヽ ゝ
l▲ ( 。--。 )`\ ヽヽ二二二二二 /
/■___ (( ̄))´> ) / ─-----─ \
(___)  ̄/ (_/ / _ヘ- /´> )
|■ ▼/ (_「____) ⊂ ` ゝ
豚ボコボコ軍団が来ると荒れるだけだな
本当にどっか池
豚は釣られている・・・
>>47 空中竜巻は必ず立ちガードで防ぐ。 しゃがみガード不可。
ガード方向が後ろか前かは、リュウの中心とホークの頭付近の位置関係で判断して、
正面なら弱トマホ、めくりは逆ガードしてリバサタイフーンなどを狙っていく。
安全飛び込みのタイミングよりも遅い重ねには、しゃがみで引き付ける必要もあるよ。
リュウの空中竜巻は、ケンとは違って攻撃判定の出ている時と出ていない時の間隔が
広く、めくり空中竜巻を仕掛けてきた場合は 必ず後ろ側の攻撃判定の部分を当てに
来るので、慣れればどちらを当てて来るつもりかが解るので見切りやすい。
レバー入力は、前→下→前下→後ろ下→前or後ガード入力。
これでバレバレの(めくり過ぎ気味の)めくり空中竜巻にも対処できる。
位置関係とタイミングにもよるけど、昇竜キャラの起き上がり必須テクなので、
憶えて使いこなしていける様になると重宝するよ。
60 :
47:04/01/16 18:18 ID:???
>>59 なるほど、やはり立ちガードのみでしたか。
めくられた時の両対応リバーサル+立ちガード入力は難しそうですが、
今のご時世じゃ出来ないとどうしようもなさそうですね。
家庭用でCPUに「起き上がりをめくってくる」なんて動作が設定出来れば
いいんですが…実戦で回数をこなすことにします。
丁寧な解説ありがとうございました。
…もしや解説君ですか?w
また豚ボコボコ軍団書いてよー
メンバー紹介〜
おもろかった
「よおお待ちどう。」最高だったよ〜
62 :
解説君:04/01/16 21:39 ID:???
>>60 いや、私ではないですよw
今日、ちゃんとホークを使って検証しなおして書こうかなと思ってたんで。
しかし実戦でホーク使用で、めくり竜巻ガードはかなり厳しいような・・
Xマニアでも皆蹴られまくってたからね。
実際完璧ガードは可能なのかな?(ホーク、バイソンとかで)
BB軍団があらわれた!! どうする?
煽る
→放置
AA
晒す
本当にケンオーネタうざい
確にマジうざい。解説君、空気を変えてくれ。
背中側に居たらめくりガードとかそんな単純な話じゃないよね?
67 :
解説君:04/01/16 23:54 ID:???
>>60 そうそう、空中竜巻は下ガード出来ますよ。
今、ケンの6→3→2K(蛇落とし蹴り)の発生の早さから何か出来ないかなと思ってるんだけど
XマニアWで個人戦「兄ケン VS 2回転バイソン」の3ラウンド目に兄ケン氏が
飛び蹴り→蛇落とし→立大Kと繋げるコンビネーションがあるんだけど
なかなか割り込み辛そうで、運び距離も良く、蛇落としからは有利フレームもありそうで
1ドット削った上で、そこから2択も迫れそうかな?と思うんだけどどうなんだろう・・
キャラによって、まだまだ不思議な使い方ができる技とかあれば奥も深まるのにね。
68 :
59:04/01/16 23:55 ID:???
>>62 めくり空中竜巻のガードは、
「正面ガードから、一瞬で、めくりガードになる軌道」
というベストな出し方を、実際に何度も体験してみないと解らないと思う。
一番キツイ出され方を知ってしまう方が、それなりに対処していけるかと。
でも、完璧ガードは無理かもしれないね。
漏れはXケン使いなんだけど、多分、
>>47の空中竜巻は中Kボタンで出していて、
ボタンを押す位置で、正面とめくりを使い分けてんじゃないかな。
強だと空キャンしないと軌道が横に伸びるし、中と強の使い分けは普通しないし。
その内に、明らかに めくり狙いっていうのが、ジャンプした位置と出した地点で
大体解ってくる様になるよ。 弱は使わないから憶えてなくても多分大丈夫。
ちなみにXケンだと、弱、中、強、空キャン強 を使いこなすし、出す位置関係も
3箇所あって、さらに 起き攻め、正面安跳び強K重ね、通常技対空してからの着地
とかからも狙っていきます。 なかなか奥深いよ。
まっつんのジャンプ大P竜巻大足からのキャンセル鎌→鉈。
イカス。
70 :
59:04/01/17 00:12 ID:???
>>67 鉈落し蹴りは、ヒットorガードでも有利で、下強Kをガードさせてキャンセル
空振りでも五分です。 ただ、出は遅くて、大外よりも遅いです。
引き付けジャンプ強技からなら、連続ガードは可能の筈ですが、横幅の広いキャラ
にしか狙って使っていけないんじゃないかと。 スカった時のリスクはデカいし。
固めの選択肢としては使えるけど、そこからの2択は、ガード硬直の長さとか間合い
とかの関係で、慣れると対処され易くなって難しいと思いますよ。
そういえば疑惑のめくり系って他にもあったよね。ベガとかで。
MANIAの時に見てみたい東京vs大阪のチーム戦
A 梅原vs兄ケン
B 倉橋vs弟チュンリー
C KEN-Ovsつーじー
D ムテキvsシューティングD
E ややvsイノキ
F タマvs真ダルシム
G まっつんvsユウベガ
H うめちんvsこもブラ
各10試合づつして勝利数の多いチームの勝ちにしたら面白いんじゃないか?
つかMANIA本選より盛り上がりそう
おれもみたい
a-cho動画きたよー
>>47 ホークのことならゆうぼうに聞くといいYO!
関東だったらモア行って彼のホーク見たらどう?
>>72 勝敗予想・・・
A.ウメvs兄ケン=6:4(ウメ@ガイルなら7:3)
B.クラvsオトチュン=3:7
C.KEN-Ovsつーじー=4:6
D.ムテキvsシューティングD=3:7
E.ややvsイノキ=5:5
F.タマvs真ダル=5:5
G.まっつんvsユウベガ=3:7
H.うめちんvsコモブラ=4:6
う〜ん結局今回の組み合わせだとウメ以外に関東勢は勝ち越せそうにないな。
俺も予想。
A.ウメvs兄ケン=5:5(ウメ@ガイルなら7:3)
B.クラvsオトチュン=3:7
C.KEN-Ovsつーじー=7:3
D.ムテキvsシューティングD=3:7
E.yayavsイノキ=6:4
F.タマvs真ダル=8:2
G.まっつんvsユウベガ=4:6
H.うめちんvsコモブラ=5:5
ほぼ五分と見た。
79 :
ゲームセンター名無し:04/01/17 14:15 ID:7/d1zbI+
俺も予想。
A.ウメvs兄ケン=7:3(ウメ@ガイルなら8:2)
B.クラvsオトチュン=5:5
C.KEN-Ovsつーじー=5:5
D.ムテキvsシューティングD=3:7
E.yayavsイノキ=7:3
F.タマvs真ダル=6:4
G.まっつんvsユウベガ=4:6
H.うめちんvsコモブラ=6:4
やや関東有利と見た。
でもこの顔ぶれだと勝敗抜きにしても見てみたいよな
梅原もうだめぽ
折れもウメ以外は完済に勝ち目はナイト重い末
G.まっつんvsユウベガ
この組み合わせでユウベガ有利はつかない
数年前ならともかく
モアベガって本当に強いの?
ユウベガの足下にも及ばないと思うんだが。
85 :
ゲームセンター名無し:04/01/17 21:36 ID:7/d1zbI+
モアベガは正直たいしたことないよ。
あの面子でまっつん有利が付くカードはない
ユウベガはたいしたこと無い
ベガ使いではナンバーワンだけど
とりあえず実現に向けて案ねらないか?
名古屋あたりならあつまれるだろうし。
ウメは参加が非常に難しいと思うので補欠要員として
アキシマかポニー、モアバルあたりを入れて・・・・。
できれば本当の人間力対決をみたいので何台か同時進行にして
30番ずつくらいはして欲しいのだが。
東京のまとめ役=KEN-O
大阪のまとめ役=オトチュン
大会進行=スーパースター
スト2の有名人とかあんまり知らないんだけど、大会とかによく出てる
双子のデブヲタって何歳ぐらいなの?
おまえは知らんでいい
放置でええ
まぁあの兄弟はスト2プレーヤーの代表として
恥ずかしくない程度の容姿には体型も含めて
改善してほしいよな。無理かな
94 :
93:04/01/18 02:33 ID:???
まぁ言い草はひどいけど、人が見たらデブオタそのものってのは事実だろうし...
そんなんどうでもええ
96 :
ゲームセンター名無し:04/01/18 02:50 ID:JK7QpZcC
あのデブってそんなにすごいの?
チーム戦を名古屋でする案には賛成だが名古屋に
多人数を収容できる大きなゲーセンあるのか?
東京のまとめ役はキモデブさでなら関西に負けないッ!
真面目な話、普通の若者ならファッションにも興味あるだろうし
感性がまともな知り合いがそのあたり忠告しそうなものだが…
兄ケンや弟はスト2の知り合いとはスト2の話ばかりなのかな?
倉橋も服装あれだよな
100 :
ゲームセンター名無し:04/01/18 04:40 ID:8o0j++3m
食費・ガス・水道代をきりつめてスト2やってんだよ!
服代なんか余裕でキャンセルだろ?
そんな三重県の悪口はイカン
101 :
ゲームセンター名無し:04/01/18 04:45 ID:dEbNsl11
>>97 ファイブオーでは少々狭いかな?
名古屋在住の方でその辺詳しい人いないかな〜。
つーか、しねーだろ。
普段ここで言いたい放題のやつらの命令を聞くわけないだろ
兄ケンとオトチュンって血縁関係なんですか?
どっちが良い人?
つまんねえスレだな・・・他にネタないのか?
カプエスやサードのスレ見て少しは勉強しろよ。
カプエスや3rdのプレイヤースレのが糞じゃねーかwww
解説君はアパレル関係の店長とかいってなかった?
兄弟にファッションセンスの向上とコーディネート提案してやれよ
111 :
解説君:04/01/18 20:43 ID:???
いや、全然自分の好きな服装でいいと思うよ。
ただ兄弟氏は、色々と踏まえて言うとシャツ等の柄と色が少し強いかな?
柄物が多そうなので、単色のもう少し着易い物に手を出してみても良いような
メガネのフレームも、もう少し細い物にしてみたら優しそうな印象になるかと思いますw
でも個人的には服なんて、その時の自分の仕事なり環境にあってれば
他人がとやかく言うことじゃないかな?
必要以上に服にこだわるのはアパレルとかだと必要なこと(お客さんの信頼度が変わるので)
だけど一般的には清潔感がある程度あれば良いと思いますよ。
よく他人の服装に自分より劣るとみて、文句言ったりバカにする人もいるけど
そんな人は、その言動なり考え方が最高にダサイような…
そういった人の方が俺は本当の意味で軽蔑するかなー。
と、なんだか俺なんかが偉そうでスミマセン。
ほんじゃ、解説君から見てセンスのよいプレイヤーとかっている?
こういうことをサラッといえる解説君は格好(・∀・)イイ!!
つか解説君が関東のまとめ役になってみては?
115 :
解説君:04/01/18 23:06 ID:???
個人的に良いセンスを感じるのが2回転タソかな?
全体的なバランスもいいし、やりすぎて無い感じがまた良いかなー。
服のセンスに嫌味な感じも無いし顔付きもイイと思います。
社交的な態度もより良くみえるねー。
ただ個人的に髪型は1年ぐらい前の方が良いかな?
体型的に5キロ絞れば更に良いと思います。
と、また偉そうでスミマセン。
dタンキ風味の兄弟を見たいよ。
天はニ物を与えません
イケメンでスト2も最強ランクの奴いないしなー。
ウメくらいか?
そんなんどこにもおらんわ(w
ウメはイケメソでチンボもでかいの??
アナル壊れるかと思タヨ
解説君はイケメンなのかな?
なんとなくイケメンぽいような雰囲気は漂わせているが
123 :
解説君:04/01/19 00:37 ID:???
まったくイケてません・・w
解説君、上の関東vs関西のカードの勝敗予想して下さい。
イヤ俺は有名人はキモイ方が好感持てるよ。
ゲームにすがって生きてるんだなぁ…って気がして
だから兄弟はいつまでもあの格好でいてください
たしかに有名人が兄弟みたいなキモヲタだと安心するよな。
兄弟さんは漢前ですから
128 :
ゲームセンター名無し:04/01/19 01:35 ID:Euk2Y6QK
129 :
解説君:04/01/19 01:36 ID:???
兄 弟 つじ D イノ 真 ユウ コモ
梅原(リュウ)5:5 3:7 4:6 6:4 7:3 5:5 7:3 6:4
KEN−O 8:2 2:8 4:6 7:3 7:3 2:8 5:5 3:7
ムテキ君 7:3 4:6 5:5 4:6 5:5 4:6 4:6 4:6
ヤヤ 7:3 ?:? 5:5 4:6 6:4 1:9 6:4 3:7
タマちゃん 5:5 3:7 6:4 7:3 7:3 7:3 6:4 5:5
まっつん 3:7 3:7 6:4 4:6 3:7 4:6 6:4 3:7
うめちん 5:5 3:7 5:5 4:6 5:5 3:7 5:5 5:5
(10番戦)
130 :
ゲームセンター名無し:04/01/19 01:37 ID:Euk2Y6QK
顔のことをいっているのではないぞ 為念
131 :
解説君:04/01/19 01:39 ID:???
ありゃ?ズレたね・・ゴメンね。
メモ帳だとズレてないのに何でだろうかな・・?
梅原・・リュウ同キャラで負け越すイメージが無いなー。あと真ダルにタイプ的にいけそうな気がする。
コモブラ戦はクラリュウの方が強いと思う。(前に見た時の感想)
KEN−O・・弟とダル同キャラは苦戦しそう。あとコモブラに久々だと調子がつかめなそう。
つ〜じ〜戦はa−choの動きが毎回出れば・・・
ムテキ君・・ケン戦は強いのは間違いないかな?弟、コモブラあたりはジリジリと勝ち数に差が出そう。
ヤヤ・・最近不調という噂・・?ケン戦は得意で、イノキタイプにも強そう。
タマちゃん・・弟にはまだ勝ち越せなそうかな?Wリュウには勝ち越すと思う。
まっつん・・兄弟は苦手かな?(タイプは違うけど)つ〜じ〜、ユウベガには勝ち越す可能性が大きいような・
うめちん・・ケン戦はのったら梅原より勝率がいいかも。弟はキツいかな?(マニアを観た限りでは)
真ダルはリュウ戦のリハビリ完了してそうで今回は苦戦するかな?
実現したら面白そうだけど、まず無理かなー。
>>128 絵に書いたようなヲ(ryの集まりだな>関西
133 :
解説君:04/01/19 01:59 ID:???
>>125 ネタ煽りかもしれないけど、好感を持ってるなら「キモイ」という
表現は感心できないなー・・
「ゲームにすがって」という、イメージを勝手に決めつけた言い方もよくないと思うよー。
あと、こんなこと本当は言いたくないけど、関西キモイとか言ってる人がいるみたいだけど
仮にアパレル等の女の子とかが、ゲームを本気でやってる人を見たら
大概の人は服に気を使ってないとか、なんか恐いwとか思われる可能性があると思うよ。
まあ、そんなの気にする必要もないんだけど。
そんな時に自分が「あの人キモイ・・」とか言われたら嫌じゃない?
だから誰かを貶して安心。みたいなのは感心できないし
そういう50歩100歩的発言はカッコ悪いかなと
解説君萌え
ツジバソとチンリュウが五分ですか
でも実際のところスト2にすがっていきてる香具師が多いのも事実じゃん
趣味の範疇を超えている人もちらほら
137 :
解説君:04/01/19 10:35 ID:???
すがるって何なんだろうね、実際。
皆それぞれ趣味があり、仕事よりも趣味等に生き甲斐を感じたり
人格が作られる場合も多いような・・
俺の周りにも仕事はすごく出来るけど、変な趣味にお金と余暇を
つぎこんでいる人は何人もいるかなー。
そういう人は、それはそれでバランスが取れているんだと思うんだよね。
仕事もきっちりしていれば問題ないと思うし
Xやってる人は、俺が知るかぎり仕事もきちんとやってる人が多いような・・
まあ、みんな年だからか・・w
あとスト2って長瀬辺りでやる分には1日多くても1000円ぐらいしか
使わないと思うし、みんな毎日は行ってないみたいだし
そう考えてみたら変な趣味にはまるより経済的かも?と思うときもあるかな。
ただ、彼女なり奥さん、同居人には迷惑を掛けないのが望ましいよね。
138 :
解説君:04/01/19 10:39 ID:???
>>135 やっぱタマちゃんに勝ち越す時もあり、マニアでも神聖モアのバイソン×2を倒した
ウメチンのバイソン戦は関西に似たタイプがいないだけに期待出来そうな・・
ただ、つ〜じ〜も易々と倒されないかな?10番だと五分ぐらいかなと思ったよ。
長くやるとつ〜じ〜は対応力が強いので、ウメチンきつくなるような気がするかな
50番 28:22 100番だと65:35 みたいな感じかな?
ウメチンのバイソンの遠立大Pが届かないぐらいの間合いで下ガードを堅め
チャンスをうかがう戦い方はすごく特殊に感じる。ダルシム戦の見てから竜巻の間合いような感じ
よく、あの間合いでとどまる気になるなーと思う。
Dにしてもイノキにしても、昔からのリュウ使いほどバックジャンプしてしまってるような・・
何か身体が勝手に「この間合いは危険」と俺も判断してしまうんだよねw
ウメチンにはチャンスに見える間合いなんだと思う。
新しいタイプのリュウ使いだなーと感心するな。
真剣にうちこめる趣味なり楽しみなりを持たない(又は持てない)人間よりは
遥かに人生を楽しんでいると思うんだが・・・。
他人に迷惑をかけないのが大前提だけど兄弟やウメクラのように
対戦しているときだけは全てを忘れて集中できるのは幸せじゃないかな。
そこまで楽しめる趣味に出会えた彼らはある意味羨ましい面もあるな俺は。
もちろんワイワイ楽しむスト2も魅力だが彼らのように
ある意味純粋に心理戦や闘争心をぶつけ合うのもアリだろ。
マジレス長文で申し訳ないが人生の価値観なんて
人それぞれだしそれを中傷して喜んでいる人間の方が不幸。
大体、有名人のプライベートまで知ってる人間なんてここにいるんだろうか・・・。
よく知らないで書いてるなら本当にヒドイ行為だよね。
140 :
解説君:04/01/19 11:14 ID:???
あと少し前に出てた、ホークに対するめくり竜巻だけど
色々やってみたけど、やっぱり安定したガードは難しかったなー。
ホント大きく飛び越してるときも逆ガード出来なかったりと
あれガード不能状態もあるのかもね・・
まったく同じタイミング、間合いに見えてガード出来るときもあるし、
はたして人間に見切れるものなのかな・・?
俺の唯一の抵抗は、どんな上手い人もたまにタイミングをミスるんだよね
で、ホークで起き上がりに、とりあえず自分が思う方向にガードをいれ
めくり竜巻ガードのタイミング(毎回一緒)を過ぎたところで大Kを押す癖を
付けてると、竜巻にはガード、空かしになったらK掴みが出る場合も多いよ。
ここからはレバー入れっぱ中K飛び込みで逆転のチャンスだしね
俺はいつも「くそー掴んだら覚えてろよ!w」と思って頑張って耐えてるかな・・
遠かったら近立大Kが出てしまうんだけど、今までこの状態では
めくり竜巻→空かされ保険昇竜(東タン昇竜)をいれてる相手を見たことがないので
特に問題はないけど、その場合はもっとベストな対応があると思う。
相手の飛び蹴りタイミングを過ぎたところで、投げを入れる癖は
通常時には飛び蹴りはガードでき、もつれた時に投げれたり、すかし中足→真空とかも
まず喰らわなく、あと着地に投げられても受身がほぼ100%勝手にとれるよ。
ただ着地、素の昇竜とかは入るけど、そんなのあまり狙わないよね・・w
ベガとか突進キャラで通常対空が弱いキャラで、もつれるケースが多いキャラには
オススメなかな。あとバルログ戦に役にたつキャラが多いような
めくり竜巻ってあんまりやられたことないんだけど、
ホーク以外にも有効なの?
サガット、バイソンにも有効。
有名プレイヤーの顔とか全然見たことないんですけど
>>128の写真の関西側の
眼鏡をかけたデブの双子が
兄ケン氏と弟チュンリー氏なんですか?
正直イメージしていたのと全然違うんですが
また変なのが来たよ
でもリュウバソは詰んでると
俺は関西はわかるけど128の関東のほうの写真がそれぞれ誰なのか気になる
エロイ人教えて
手前中央 KEN-O氏
手前右 2回転氏
金髪 東単騎氏
KENN-Oさんの顔の右 むてき氏
そのまた右 モアバル氏
後の解説よろ
148 :
最近また始めようかと:04/01/19 20:53 ID:3j8j4o8q
先日渋谷会館に行ってきました。メインキャラだった本田より、
Sザンギでの方が勝率高かったような・・・。
基本的にハメないようにしてたんですが、ハメてもいいんしょうか?
リュウ、ケン、ガイルあたりにきっちり対応されると、ワンチャンスを
ものにしてハメないとほとんど勝ち目がない気がするんですが。
なんでも好きにやったれ
>>148 そこの対戦モラルのレベルが低くさえ無ければ、普通は許されると思う。
ま、相手の側から台バンの音が響いて来ない内は大丈夫じゃないかな。
知り合いと対戦やっても、ガチの果てに台バンを平気でヤられたりするしなぁ。
理屈をお互いに知った上でも起こりうるし、正直ヤられると喧嘩腰になる(w
>>解説君へ
まっつん:つーじー6:4とyaya:つーじー5:5
にも詳しい解説求む。
キャラ相性とプレイヤー同士の相性(性能じゃないよ)、
共につーじーに分がありそうだが。
なんかあれだな、解説君の配点はホームよりだな
+3位甘い感じがする
153 :
解説君:04/01/20 01:49 ID:???
いや、まっつんのバイソン戦は強いよ。今の調子も悪くないみたいだし
つ〜じ〜といえど兄ケンとは全く違ったタイプなんで、そんな楽には勝ち越せないと思うよ。
都内でも彼のケンに安定して勝ち越せる可能性があるバイソンってタマちゃんぐらいじゃない?
見たかぎりではほぼ五分みたいだけど。
俺、彼のケンにバイソンでどうやったら安定して勝てるのかなと
ある時期色々考えたんだよね。他のバイソン使いのやられ方とか見てね。
で、俺はバイソンの守備力を上げなきゃいけないという結論に達したんだよね
(もつれた時に手を出さない、安全なときしかヘッドで波動抜けない、ターンパンチ少なめ等)
でもある日、彼とタマちゃんとの対戦を見たら、タマちゃんが俺とはまったく違った発想で
重めのターンパンチをため、ケンをピヨらすことも狙ったかなり積極的なスタイル
なんとも逆転の発想で、Xケン相手にも「殺られる前に殺る」というスタイル。
これが傍目にみても功を制していて、なかなかの勝率だった。
つ〜じ〜とタマちゃんを比べたときに、つ〜じ〜はやや動きに軽さがないと感じるんだよね
地上戦での攻防が少し教科書通りかな?
もちろん、つ〜じ〜がタマちゃんに勝っている点も多数あると思うよ。
中間距離での堅さ、ラッシュの入り方、キャンセルターンパンチの使い方(これはシュン氏も上手い)などね
その辺りで今現在は五分っていう評価をしたんだけど実際はどうなんだろうね?
>>147 サンクスコ
参考になりました。
他も知っている方がいましたら教えてほしいです。
155 :
解説君:04/01/20 02:10 ID:???
あとヤヤとつ〜じ〜だけど、前にヤヤと話した時に
バイソンは得意で兄オアー以外にはいける!っと言ってたんだよねw(記憶間違いだったらゴメンね)
で、彼の強さ、上手さはよく知ってるし、出来ないことを決して口にしないタイプなんで
じゃあキャラ相性は悪いけど五分に行けるかな?と思っての評価なんだよね。
実際、彼のバイソン戦は上手いしね。タイガーの打ち方と、逃げ蹴りの置き方が憎いかな
(どうやら兄オアーは逃げ蹴りに大グランドアッパーを当てるのが上手いとか)
今回のXマニアでのスーパースター戦(彼、スゴイ強くなったと思う)では
堅さが目立って彼本来の動きではないと思う。緊張しなさそうな性格に見えるんだけどね・・
彼って一見気難しそうで、辛口なところが目立つ印象だけど
話しかけたら、すごい良い人なんで皆も対戦でわからない事とか聞いてもいいと思うよ。
156 :
解説君:04/01/20 02:18 ID:???
>>154 (最下段左から)
ヤヤ(だよね?w)、KEN−O氏、2回転タン
(中央左から)
東単騎、カッキー(だよね?)、ムテキ君、モアバル、NWO
(上段左から)
ヨシムラ、モアベガ、まっつん、ポニー、タマちゃん、店長?
間違ってたらゴメンね。
おいおい…これだけプレイヤー解説しといて顔覚え間違えてちゃヤバイW
>>148 ストツーからハメを取ったら意味無いだろ
俺なんか挑発の為にガイルで、わざわざザンギを投げはめるぞ。
>>152 それはある程度仕方がない気もするよ。
解説君本人は関東在住なんだろうし長瀬で直に対戦を見る機会もないしね。
古くからスト2やってるD・イノキ以外の関西勢評価は
どうしても大会or東京プレイヤーの話でしかできないでしょ。
タイマンして関西勢と渡り合えるのは、ウメクラヤヤムテ位でわ
解説君は1年のうち半年は関西、半年は東京で暮らしたらいいんだよ。
そうすればさらに解説に磨きがかかる。
>>161 日本はわかってない、これからは韓国の時代
大阪に支店を出せばいいんだYO!頑張れ解説君!
あとタマもかなりいけそうなんだけど・・・・。
ただ、ケン戦苦手にしてるから10番程度ならともかく
30番とかになると兄ケン・オトチュン・コモブラ・シューティングDあたりには
かなり苦しそうだな・・・・。
解説君vs関西勢の予測を解説君自身がしてみてちょ
166 :
148:04/01/20 12:26 ID:yUl9S2EK
>>158 画面端で捕まえて最後までハメ切るのもアリですか?
全然ありだろ。つーかそこでハメれなきゃザンギ使う意味ねーよ
すみません。リュウの攻略サイトでいいところありますか?
個人的に連続技が知りたいです
自分で作りましょう
NWOさんはもっとガタイが良い人だと思い込んでたからギャップに藁
172 :
148:04/01/20 21:18 ID:yUl9S2EK
>>167 大銀杏ハメの事なんですが。きっちりやれば返せない気がするんですが、
最近は抜け方があるんでしょうか?
わざとしゃがみ小Pを食らえば抜けられる?
モアによくいるスーツの上着無し姿の、人の良さそうな若い人が店長ですか?
氷川きよしに似てたら間違いない!
>>172 しゃがみ小Pにリバサ投げかリバサ無敵技
2回転氏ってカイレラにいる方ですかな?
177 :
173:04/01/21 00:06 ID:???
>>174 ああ・・・そんな感じかも。サンクス。
店長っていうくらいだからもっと年のいった人だと思ってた。
真に氷川きよしに似てるのは機械さんな気が
いや店長の方が似てるだろ。
あとyayaがミスチルの桜井に似てるよな。
180 :
148:04/01/21 12:37 ID:N9ITUEE6
>>175 予約してしゃがみ小Pの終わり際を重ねてたら返せませんよ。
ボタン放しで大銀杏出るからリバーサル出されてもガードできますし。
175はちゃんとリバサ投げも書いてるじゃん。
もっとよく見れ。
>>148 ちょっと考えすぎやわ。もともとハメていいかって質問でしょ?
仮に完璧にハマってもそこまでもってかれた相手が悪い。
やっとキモイ香具師からカコイイ香具師の話題になってきたな。
ならばX界のカコイイ香具師ベスト10が見たいYO!
顔部門、ファッション部門、人間性部門のそれぞれベスト10キボンヌ!
>>184 それ面白そう
人間性部門が特に注目だな
クラハシどっか入ってそうなヨカーン
もうちょっと時間あけろよ
>>184 顔部門は店長、東単騎あたりか?
ベスト10考えるのはちょっと難しいだろ?
各部門ベスト5まででいいと思われ。
人間性部門は書いちゃまずいんじゃない?
他はいいけど。
部門とかもういいからカコイイXプレイヤーベスト10をアゲてくれ!
プレイヤー性能ベスト10も頼みます
>>189 1 東単騎
2 店長
3 ウメハラ
4 ゴトー
5 まっき〜7
6 ウメチン
7 カッキー
8 2回転
9 よしみ
10バイニン
関東強し。
やっぱ関西は関東に勝てない?
>イケメンベスト10
解説君のベスト10が禿しくみたい。
まーせいぜい頑張ってくれ
ブサイクランキングなら関西の勝ちなんだがな
段々サードプレイヤースレのようになってきたね。
あっちは層が若いから微笑ましいけどさ、
このスレでイケメンランクですかw
まぁ、見てみたい気もするので、痛くならないように
ランク分け頑張ってくれ!
>>191 ウメチンが6位はねーだろーw
狐憑きみたいな顔じゃん
こっちには関係ない
a-choってお店のHPで
兄ケンオトチュンクラハシつーじーetcの大会動画出てるのは既出?
しかもつい最近の大会。
既出だったのかw
いやー前100レスの間に話題が皆無だったから未出だと思ってた。
兄ケンvsばたやんが熱かった。
兄ケンの動画もっとみたかったよ
もう追加されねーのかな
もう更新はねーだろ。
大会の兄ケンはショボイ
それよりクラハシに勝ったバイソンが凄かった。
>>204 それがイケメンプレイヤー5位のまっき〜7だと知った時
尊敬が殺意に変わるだろう
ケンって派手にバクチ狙って勝ちに逝くか
地味に戦って勝ちに逝くかしかないからなー
結局どっちにしろ1発勝負だと勝率悪い不遇のキャラ
207 :
ゲームセンター名無し:04/01/21 22:13 ID:U/cTPirk
まっつんが入ってねー。
まっきー7氏って
>>128の後ろ右から2番目の人?
ていうか右恥じで見切れてる人誰だよw
まっつんが入ってねー。byまっつん
関西のほうもイケメンランキングきぼん
まっつんはのベスト10入りは譲れない
キモイランキングのw
おぬちょが入ってねー。byおぬちょ
213 :
ゲームセンター名無し:04/01/21 23:05 ID:U1yXe2u0
きもいランキングならカツラのベスト3入りはまじがいないだろう。
デブランキングキボン
215 :
ゲームセンター名無し:04/01/21 23:24 ID:mWz+DJNa
ムテキ君、アルカディアのクラハシとの対談の写真は
イケメンに見えたけど、闘劇DVDだと普通だったな。
コワイランキングきぼん
ヤセランキングきぼん
>>216 1:今年のx−maniaのモアチームのバイソン
2:スーパースターバイソン
台ゴス→椅子蹴りランキングきぼん
巨根ランキングきぼん
弟チュンリーのコチンは凄いらしい
キャラ勝ち厨ランキングキボン
>>215 アルカディアに載る時は極秘で写真修正が入っています。
アイドルが写真集なんかでよく使うテです。
い○なんかもそう。
いか?
いけ?小池?
丼上のことだろ。
確かにときどとの対談のときはイケメンに見えなくもない(w
ときどもだが(ww
修正できるだけましな素材ってことだろ
関西の●ブ●タ兄弟なんて修正しようがない
>>224-226 3rdのいづと思われ
ってか、い○=井上ってのはちょっと強引かとw
INO>いの>い○って流れか?
イケメンランキングの上位に森オアーが入ってないのはなぜですか?
>>201 ばたやんvs兄ケンはベストバウトだよなー。
動画見てばたやんもやっぱりすごいと思ったよ。
解説君とスト2よもやま話をしたいんですけど
どこのゲーセンに何曜日行けばいいんですか?>解説君
解説君、a-cho動画の試合を解説してよ。
グンゼってザンギ強いな、マジで。
オトチュン@本田戦もプレッシャーかけまくって試合内容では勝ちだろ。
なんだかんだいっても関西は層が厚いのを実感・・・。
確かにもうちょっと動画追加してほしいな>a-cho
これ以上の数を、っていうのはさすがに贅沢かもな。
Xだけを扱ってるわけではないんだし。
237 :
解説君:04/01/22 11:39 ID:???
平日のナミキにたまにいますよw
でもムテキは不細工ではないと思う。
239 :
解説君:04/01/22 12:01 ID:???
↑
>>232が抜けてしまった…
a−choムビ面白かったね。
今、携帯なんで簡単に書くと
クラハシ vs 弟チュン
弟チュンのソニックのガードの仕方が上手いね。
さりげなく、一瞬ニュートラルにレバーを入れてガードするんだけど
ガイルからみたら「飛ぶか?」って一瞬思って対処がちょっとズレるんだよね。
あとは掴みパターンと、遠立大Kの使いこなし、垂直ジャンプのレベルが高いと思う。
2ラウンド目は弟チュンが取れていたように感じるね。
最後のスパコンにWサマーを合わせるのはさすがクラハシ
普通、大会で初めてさわるレバーだと癖もあって失敗が怖いよね。
240 :
解説君:04/01/22 12:24 ID:???
兄ケン vs ゴトー
Xマニアでも目立っていたゴトーリュウ。今回も良い動きだと思う。
何より兄ケンに対して気持ちが負けてなく畏縮が感じられない。
マニアでもタマバイソンのしゃがみ中Kをノーガード投げしたりと気持ちが強いね。
彼のリュウは大ゴス、小足、しゃかみ中Pを独特なリズムで出し
それが牽制、フェイント、交差法的〈攻撃が防御にもなっていること)になっていて
たとえば、ザンギ相手の大ゴス→最速しゃがみ中パンチは
ザンギが大足、スクリューを狙っても一瞬しゃがみモーションが入るため
フレーム、距離的に反撃し辛いのを良く利用してると思う。
立ってたら空かるんだけど、大ゴス空かし→中足→真空も上手いから
なかなか怖くてぼっ立ちも難しいしね。
ありゃ!時間無くなっちゃった。また書けたら書くね。
グンゼやクマキーは今やポニーに次ぐザンギ使いか!?
現時点でカッキーとこの2人だったらどっちが強いだろう?
全キャラ対策で言えばグンゼはポニーと同等かそれ以上じゃないかな。
リュウケン戦だけならクマキーもかなり強いと思う。
関西の2人はブランカ・バイソン・DJ・ベガ戦などがヤヴァイし・・・。
ポニー・カッキーはまずリュウケン戦を苦手にしてるのがちょっと・・・。
ザンギにとっては最低勝ち越さなくちゃいけない対戦だしね。
関東・関西のキャラ事情もあるけどそれ以外のキャラ対策は全然負けてない感じ。
>>242 噂には聞いていたが本当にグンゼって
ポニーと同等の強さだったのか・・・
ポニー=グンゼはねーだろ。
なんでポニーがリュウ、ケン戦弱いってなってんだ?勝てるのか?
関西ザンギよりはポニー全キャラ戦も強いだろ。
ポニーさんが最強ザンギに決まってんじゃん。
ハイハイ、ポニーさんが一番ですよ
グンゼって人はキャラ対策はとれてても勝負強さがいまいちって感じがしる
そこまでポニーを怖がらなくてもいいだろ
ポニポニ((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
ポニーとコヒー村って同じ人?
同じじゃよ。
身障とモアバルって同じ人?
豚とKEN-Oって同じ人?
豚ってKEN-Oのことだったのか
梅原とウメチンって同じ人?
梅原の抜け毛がウメチンだよ
兄ケンって兄がハンドルネームなの?
リュウ&ケン戦ならグンゼやクマキーのほうがポニーより
かなり強いからどっちが上とは言い切るのは難しいだろ
ポニーのキャリアの長さからくる経験や知識も大きな武器になるし
ただ短期間でポニーと同等クラスまで強くなったグンゼの強さは
やばいんじゃない?
だから同等じゃないって(藁
>>241辺りから、微妙なパワーゲームが繰り広げられているのは
このスレですか?
最近モアを出入り禁止になった身障が渋館に出没してるというのは本当か!?
ポニーはもう限界だろ。今はグンゼと同等くらいだろうけど今に抜かれると
思うよ。
263 :
148:04/01/22 23:39 ID:x+tD6n/p
いつどこに行けばレベル高い人たちが集まっていますか?
見取り稽古させていただけると幸いです。
モアバルモア出禁?マジで?何したの?
ヒョーやり過ぎた
しょっちゅう絡まれてるからだろw
バルログ使いは痛いやつだらけ
正体バレないからって人に向かってイタいキモい言える奴のがよっぽどだよ。
おもろい話題になったと思えばすぐに滑らせるよな。
人付き合いとかもダメダメなんだろな。
↑お前も同類なのだが
↑後出しご苦労な。揚げ足取りもお上手なことで。
揚げたから取られる訳で。揚げなければよろし。
跳ぶから昇竜で落とされる、それと同じ。自業自得。
論点すりかえんなよ〜
有名人の悪口言うなって話なのにさ
ここの匿名の雑魚同士での罵り合いは問題ないだろw
まあ気にすんな
このスレですか?有名人の強さに嫉妬している根暗人間が集まるスレはw
〜のスレは?って正直古い
まさかこのスレで古いなんて言葉を聞く事があろうとは・・・
↑ウケタ
論点ずらしたのは270なのに。転嫁が得意なんだねw
ポニー以前からの強いイメージがあるから
評価も高くなりがちなように思われ。
あくまで現時点で評価すればポニー≧グンゼくらいでもいいだろう。
グンゼ・クマキーは強くなったと思うよ。ただ、やはりまだポニ村氏
には及ばないんじゃないかなぁ。彼ら自身もポニ村氏の方が
全然強いと言うと思う。
二人を比べると
グンゼ ガイル・ホンダ・ダル・キャミー・DJ・ベガ
クマキー リュウ・ケン・ザンギ・バソ・バル・サガット
戦が、相手より上手く思えるね。
グンゼ
・押すわけでもなし、引くわけでもなし様子見をすることが多い
独特の勘で罠を張ってるように思う
一見あまり勝ちっ気がないような動き
・各キャラを立ち合い・通常技重視で攻略しようとするタイプ
・じっくり時間をかけてチャンス待ちができる
・ワンチャンスでの爆発力・決定力にかける
あんまり好きではないのかもしれないが、ハメが甘い
・スクリュー方向制御、大足につなぐコンボが・・・・
・台・レバーを選ばずに戦える
・総じて野生の勘タイプ
クマキー
・積極的に前進して、相手を押し込もうとする
校長ほどではないが前進する
殺す気マンマンに見える動き
・とにかく、こかしてはめることで攻略しようとするタイプ
・様子見をせずに前進して、あっけなく死ぬことも多い
・ワンチャンスでの爆発力・決定力が大きい
画面端でのハメ殺しは一見の価値あり
・待ち・守りが弱いかも・・・
・台・レバーで戦闘力激変・・・ はじきスクリューに頼る部分が多い?
・総じてセオリー重視
某トッププレイヤーに聞いた話だけど「技ミスは自分の読みに迷いがあるから」らしい。
>>281 ポニー氏、カッキー氏のザンギも解説キボンヌ
>>281 まるでゆうぼうと東単騎のホークを比較してるみたいだな
グンゼタイプ=ゆうぼう
クマキータイプ=東単騎
ただし
ゆうぼうは通常技重視、連続技で決定力不足を補っている感あり(Sホーク向き)
東単騎はタイフーン重視、守りも強い(Xホーク向き)
ぽに村氏
反応早い。相手のミスへの取り漏れ少ない。立ち(踏み込み)スクリュー巧い。はめパターンの数、スクリューへの布石多い。
カッキー氏
相手ダウンさせるの上手。ハメ精度高い。最大ダメージ確保。それぞれキャラ対策、得意パターンあり。
特徴掴んでみましたがいかがでしょうか?
今の感覚だとポニー=グンゼ>>クマキー>カッキーか?
リキヤ>>他
関西じゃ台ゴスは
ユウベガだね
>>285 納得。ポニーは相手のクセを読むのが上手いよな。
だから同じ戦法が何度も通用しない。
カッキーは時々予想外の事をやってくるので意外性がある。
見ている限りじゃ関西台ゴスランキングは・・・・
一位:クマキー
二位:ユウベガ
三位:シューティングD
ほんとの意味で台ゴスするのはユウベガ
クマキーは単にダブラリをものすごい勢いで叩いてるだけっぽい
Dは台ゴスよりも・・・
よりも?何?IBM?
リバーサルで質問なのですが、
入力許容時間はどのくらいなのでしょうか?
フレーム数いくつだか知らないんですが
1/フレーム数秒でしょうか?
そんな物は体でおぼえろ
そうだったんだよ。
写真の明度補整をしてシミ、シワを飛ばしてるぐらい気づけよ。
298 :
285:04/01/24 17:48 ID:???
調子に乗ってもう一発…
うめちん氏
接近戦強い。回避しにくい連携得意。入力精度高い。ペースは比較的崩れにくいと思うがやはり先手必勝型。突進系対策は対戦環境も恵まれ良好。
店長氏
中間距離〜遠距離得意。波動撃ち分け巧い。ヒット確認早い、精度高い。投げへの布石見せにくい。追い詰めて止めさすの巧い。
こんなのもいかがですか?
XがストII最新作でいられるのもあと少しか……
いまさらだがハイパーでたらXは消えるのだろうか?
ZERO3無印とアッパーのパターンだろ
しばらくハパ2とXが入れ替わって結局X復活
ターボ2でもXのターボ3より速いっていうのがなんか嫌だね。
でもターボ1ではやりたくないし。
Xのターボ2がベストのスピードだと思うのだが
ターボ4が普通だろ。それより下はスローすぎて
アクビがでる。
あまえのアホさにアクビちゃんが出る
日本経済がアボーンしそうなこのご時世に
まったりとしたスレだ。。。
ターボ速度は1がベストにきまっとろーが。
ザンギを1で狩るのがいいんだよ。
ハイパー設置→やっぱりエックスが良い→エックス調整版発売
の展開は…
ないよね…
老人向けオールドタイプゲームとはいえどうかんがえてもターボ3か4がベスト
ギルティなんか超高速であってもX以上に高度な読みあいも常時行われているよ。
遅いほうが、駆け引きや読みあいが熱いというのは言い訳ですな。
ウメにきいてみなっ
イ、イタイ・・・
スパ2Xで上手くなりたいです。
でも、全然知識がなくて困ってます・・
キャラのダイヤグラムとか誰が教えてくれませんか?
僕はリュウを使ってます!
でもウメがスピード選べる台の場合、なにえらぶかはちょっと気になる
309は釣りにしてもサムイ…
ウメハラは2または3
ウメハラはバルに乱入された時は2選んでたけど、3が基本だろうな。
ハイパーのターボ3はちょっといやだ。
ギルティも速いとか言ってるけどさ、皆同じぐらいのスピードで動けるんだろ?
でもハイパーは違う。リュウ対Xバルをターボ3で対戦ってキツくね?
>>311 vsケン 7:3
vs春麗 5:5
vs本田 8:2
vsブラ 7:3
vsガイル5:5
vsザンギ4:6
vsダル 3:7
vsキャミ7:3
vsフェイ7:3
vsホーク6:4
vsDJ 5:5
vsバソ 4:7
vsバル 3:7
vsサガ 7:3
vsベガ 6:4
これみて勉強しる
>>290 台パンがどれだけマナーの悪い行為か考えてみろアフォ
意味不明・・・・
vsバソ……
当て投げもマナー違反ですよ(プ
で?(プリプリ
当て投げなんかどうでもいいが、台バンは当事者同士以外でも普通に腹立つんで。
台バンにムカついたギャラリーに背中を蹴られた香具師もいたから気をつけるんだなw
しかも、台バンする香具師はそういう状況になると急におとなしくなる罠
だったら最初から台バンなんかするなっつうの
290の奴ら台パンするか?クラハシは台キックしてるな
関東台ゴスランキング1位はクラハシか
呼んだ?
岸和田って何だ?
ブラリュウは極論詰んでると言われるが
ブラの方が投げ間合い広いから歩いて噛めばいんでないの?
330 :
311:04/01/26 19:23 ID:???
331 :
ゲームセンター名無し:04/01/26 19:44 ID:GiA8cYo6
>>327 何のことわりも無く岸和田とかワケわかんねぇ地名出した挙句に
レスアンカー付け間違えかね?
ちょっとトバし杉だぞw
誰へのレスか、ちゃんと訂正汁
t.akibaの掲示板にいる基地外どうにかしてくれ
関東に住んでるんなら直接いってぶんなぐってこい
ふぇーい
スーファミ版スパ2って結構遊べます。
ケンの竜巻使えすぎます。
入りすぎて気持ちいいいい/
pasokonむじいっす?
今はてなの出し方わかりました。
ドーラーゴーン
ドらゴん
ぱわー
どーrあーごーん
どらごん
ぱわー
ふー
どーらーごーん
繰り返し
大会ないっすかね・・・?
荒らしではないです。
またヒット数上げます。
岸和田って大阪一(というか日本一)DQNの多いとこじゃなかったっけ?
338 :
ゲームセンター名無し:04/01/26 22:57 ID:GP2y9mdR
>>335 へんなひとーーーー
へんなひとーーーー
>>329 いきなり撃たれる波動がこわくて
なかなか近付けないです。
このスレもなw
大阪民国(ダイハンミンコク)【国名】<別称:東朝鮮人民共和国>
日本列島にある朝鮮民族国家。朝鮮由来の独特の文化様式をもち、
テーマパークで下水を飲ませる、交番を出刃包丁で襲撃する、祝い事があると
こぞって下水の流れ込むドブ川に飛び込み、死者も出すなどの社会風習があり、
日本民族とは大きく異なっている。
大阪民国人は一般に阪国人(ハンゴク人)または阪人(ハン人)と呼称する。
アクの強い阪国語(ハン国語)を話し、第二言語としてハングル語を使う。
民族の仇敵である日本国と、日本の首都東京に強烈なコンプレックスと
敵意を抱いており、一方で同胞の朝鮮総連、民団には一般に好意的。
大阪民国の経済は日本のODAに依存しており、日本企業も進出しているが、
毎年、原住民による凶悪事件に巻き込まれて命を落とす邦人がいる
お前ら!リバーサルの精度は何割くらいですか?
漏れは3割程度しか出ん!
各キャラの無敵技フレームのデータきぼん
個人的にスーパー頭突きと昇竜拳の無敵時間が気になります。
ハイパー東京だとどこにはいってます?
情報おながいします
おれんちにあるよ?
つーか明日だろ
バイパーフェイズワン?
明日ゲーセン行きます・・・。
どうか、投げ抜けがありますように。。。
またリアルファイトはイヤじゃ。。。三 (lll´Д`)
全シリーズ投げぬけアッタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
夢を見た。
ハイパーで新規参入者が増えると、アフォに絡まれちゃうエックス現役がいそうで心配。
せめて一方的にやられないように気を付けましょう。
355 :
ゲームセンター名無し:04/01/29 12:52 ID:630beEmI
昨夜、ハイパーあるかと渋谷会館行ってみましたがまだでした。
結構Xの対戦してる人いましたが、いつもあんなにいるんでしょうか?
えらくダルシム強い人がいましたがあの人がKEN-O氏でしょうか?
俺だよ!
357 :
タマ:04/01/29 17:59 ID:???
俺の方が強いぜ。
BB
ハパ2やってみたが、初代ガイルやばすぎ。
ただでさえ強いのにゲームスピード速くなって
中足が鬼のように強い。
ソニック隙なさすぎ。
通常技対空強すぎ。
転ばしてハメるしかないってかんじ。
でもサガットには辛くない?
>>353 冷静に考えてみれば、全世代に投げ抜けがあってもいいのにね。
新システムがないんだから、そのぐらいあっても良かったような気がするのだが。
遠慮無く投げに行けるし。
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
北へ帰るんだな。
お前にも偉大なる将軍様がいるだろう。。。
渋谷会館に行ったら、ガイルを使っている人がいました。
彼は負けるとすっごい嬉しそうな笑顔になり、
必死にレバーの根元を見たりぐるぐる回したりして照れ隠ししてました。
2R負けるとニヤニヤしながら席を立ちます。
『いやー、アレやられちゃしょうがないよー!読み負けたよー!』
ただ負けただけなのに、そんな顔です。
そして何度目かのトライで彼が勝ちました。
そこで私は衝撃的なシーンを目撃しました。
彼は、何にも興味が無いような表情で、虚空を見つめスカしていたのです!
私は腹筋が痙攣するのを必死で抑えました。
俺かも・・・。
>>365 恥ずかしいヤツだなと思いつつもその思いも分からないでもないな
感無量
で、X現役プレイヤー諸氏的にハイパーはどうですか?
盛りってますか?それともX一本ですか?
ハイパーに移行するっしょ。きっと。
豪鬼とダッシュベガと初代ガイルとターボリュウばかりで、
対戦はいまいち面白くなかった。
うわ、ハイパーでも豪鬼使ってる奴いるのか…
使える以上仕方ないけど、ねえ。
俺が寄った店は幸い懐古主義的な人が多かったみたいでN〜Xの色んなキャラで
盛り上がってたよ。Dバイソンおもしれー
ある意味バランスめちゃくちゃなとこがおもしろい
身障がダッシュベガでハメまくるところが見てみたかったりする(w
鬼無双、X以外の相手の飛び道具が抜けられない
>>371 対戦で勝つと次に入ってくるのは、その4人ばっかだよ。
ああ、ツマンネ・・・
不細工まじめ:がり勉 イケメンまじめ:知的
不細工マッチョ:デブきもい イケメンマッチョ:スポーツマン
不細工暗い:根暗キモイ イケメン暗い:クール
不細工面白い:笑われ者 イケメン面白い:人気者
不細工高学歴高収入:金の亡者 イケメン高学歴高収入:エリート
不細工リーダー:調子に乗るな イケメンリーダー:頼りがいがある
不細工おしゃれ:勘違いもいいとこ イケメンおしゃれ:イケテル
不細工低身長・高身長:キモイ・怖い イケメン低身長・高身長:カワイイ・カッコイイ
不細工フリーター:さっさと就職しろボケ イケメンフリーター:夢に向かってがんばってね
不細工マニア:おたくキモイ、敬遠される イケメンマニア:流行の発信源、関心持たれる
不細工子供っぽい:いつまでたってもガキ イケメン子供っぽい:子供の心を忘れない
不細工童貞:一生そのままでいろ イケメン童貞:私が捨てさせてあげるわ
不細工香水:悪臭公害 イケメン香水:女を寄せ付けるフェロモン
不細工告白:ストーカー・消えろ イケメン告白:最高のシチュエーション
不細工レイプ:逮捕 イケメンレイプ:感じる
不細工自己中:激しくウザイ イケメン自己中:自分をしっかり持っている
不細工バンド:身の程を知れ イケメンバンド:最高にカッコいい
不細工2、14:ただの邪魔者 イケメン2、14:私のチョコを受け取って♪
不細工優しい:下心あるのバレバレ イケメン優しい:もっと優しくして
379 :
ゲームセンター名無し:04/01/31 14:29 ID:UdteQSxC
今回は3本先取設定があるのがうれしい。
3本先取の設定になっていれば、リュウケン対決などの
当人同士が面白く感じる対戦はさらに楽しめる。
ザンギやホークがらみの対戦でバランスが悪い対戦でも、
チャンスが増えてるので一本取れれば「頑張った」と
自己満足が出来て、納得しやすい(真剣にザンギ・ホークを使ってる人ゴメン)。
強キャラ同士で厨丸出し対戦だと...
今日も豪鬼で厨を狩ってやったぜ。
381 :
ゲームセンター名無し:04/01/31 16:42 ID:s4rrW7Um
>>380 豪鬼といえども波動拳2発でピヨるし初期スト2の攻撃力の高さは侮れないと思うが・・・
斬空打ってるだけで初代のキャラは何もできません。
ショボい厨房キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
ハイパースト2とスパ2Xは
どう違うんですか?
字が違う。終
>>381 そういやハパ2豪鬼ってちゃんとピヨるの?
それともXと同じで起き上がった瞬間にリカバリーなのかな。
せめてちゃんとピヨるならピヨらせやすい昔のキャラをぶつけるって選択肢も
生まれそうだけど…。
387 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 02:34 ID:x8eLDd98
>>386 残念ながら、起き上がった瞬間に RECOVERY 1000
かろうじて生き残ってたX台に取って代わってハイパー
入荷したんだけど各バージョンごった煮にしたせいで
キャラ間のバランスめちゃくちゃのハイパーよりも
Xの方が対戦楽しかった気が・・・
ハイパー入荷するのはいいけどXも残してほしかった_| ̄|○
Xもハイパーもいらん。
レインボーだけで十分
正直ストIIシリーズは攻撃力が
高すぎてあっという間に決着つくから
三本先取のほうがよくないか?
ZERO3、3rdとかだと二本先取でもいい気がするが。
俺のところは50円3本先取だよ。
392 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 13:55 ID:v5gJgksA
秋葉原セガも盛り上がっているんだけど、ココでは全然話題にならないな。
昨日行ってみたら、X廃止してしてハイパーに鞍替えしていたんだけど、
対戦台が4台(筐体数でいうと8台)に増えていやがった(X時代は3台)。
気合入れて運営しているんだから喪前らも来い!
ハイパーが4台なの?
394 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 14:02 ID:v5gJgksA
ハイパーが4台だよ。
3本先取なら行ってみようかなー。
アキバって確か100円だったよね?
同じハイパーでも、ハイパーデュエルとかじゃないだろうな?
よっしゃー
待ちガイルも折檻ハメもオコサマべガも出来る!
今日5人初代ガイルでワンパン投げだけで殺しマスタ。
ハメだけは体が覚えてる!
>>387 その瞬間のゴウキって投げられるかなぁ?
多分。
あと、リバ昇竜or竜巻するとリカバがリバサに替わって、リカバが消される。
Xが盛んなゲーセンの今の現状はどんな感じ?
皆楽しそうにハパ2やってる?
地元はXがなく、2軒あるゲーセン両方とも入荷すら
していない駄目っぷり。
聖地とまで言われた長瀬UFOは崩壊寸前。
ウメチンがサムスピ零の闘劇予選で優勝してるね。すごいな。
404 :
ゲームセンター名無し:04/02/03 00:58 ID:fDmUNHps
ダッシュベガのダブルニーハメ楽しい〜。
当時を知らない工房が向きになってレンコしてくれたから、
思いっきり蹂躙させてもらいました。
405 :
ゲームセンター名無し:04/02/03 02:57 ID:kXJR6apW
海外在住なのでプレイしたくても出来ないワナ。
ufoは週末だけだね
まー気温が低いって野もある
あそこ寒いんですよ
407 :
薫:04/02/03 06:46 ID:MwVEQtiH
ダブルニーハメ!?
俺、素でザンギを使おうかと思ってます
長瀬は本当に、あまり来なくなったな。兄ケン・コモブラ・D辺りは、ほんと見ないね。
ちょっと早いが今年の夏の巣鴨、
Xマニアか?ハイパーマニアか?
410 :
ゲームセンター名無し:04/02/03 10:02 ID:L/jw+Hsi
豪鬼最高だよ。何故か空中で波動拳が撃てるから、
それを連発していれば楽に勝てる。
単なる厨。 コイツは真の豪鬼使いの戦法を知らない。
斬空波動拳に頼る奴は厨。真の豪鬼使いは灼熱でハメる。
ラマ竹って生きてるの?
借金は諦めろって
>>415 なんで借金の事だってわかったんだ? 本人か?
昔ビッキーズで貸した金返せやコラ
いやじゃボケ
シャッキーン
マジデ今年夏の巣鴨全国はどうすんだろ
ハパ2のせいでX撤去のロケ多いんじゃね?
中途半端な時期に入れ替えされても迷惑
>>419 実際、どっちの方が良いと思いますか?参考にしますので。
個人戦をなくして初日ハイパー、2日目X団体
もしくはお盆あたりに3日にわけて開催。
どのみち地方予選は必要ないと思う。去年方式でいいんじゃない?
ハイパーは亜種だけど、この流れ、新規参入を取り入れないのはモッタイナイ。
ハイパーの全国大会も1回ぐらいは見たいしね
でも大会の名前はどうするんだろう
423 :
ゲームセンター名無し:04/02/04 03:09 ID:LWFux2Pj
XMANIAはあくまでXでやるべきだと思う。
ハイパーはまた別枠でやった方がいい。
ビキビキ、ビッキーズ!
バトルオブスト2でいいじゃん
ハイパーやって思ったけど、5作のシリーズを通して]という完成形に至って、
プレイヤーのやり込みも10年もの年月をかけて、半端じゃないレベルに
至りつつあるのに、今、]からハイパーに戻したら、すごく勿体無いと思うよ。
まっ、でもハイパーが新規プレイヤーを獲得出来るのならば、ハイパーはハイパー
で大会をやるのが良いと思うけど。]現役プレイヤーは、そもそも新しさは求めてない
訳だし、あくまで]は]でやって欲しい。ハイパーはキャラバランスも滅茶苦茶で、
下手すりゃ中級者が超上級者に、キャラ性能のみで勝つ事も有り得る。
427 :
ゲームセンター名無し:04/02/04 04:08 ID:IOE7eP4X
2ガイルにさ,Xリュウで4連敗。もうダメポ
>>426 それを言うなら、ただただ完成度ならXよりスーパーの方が上だろ
そういう視点でみれば、Xだって出すべきじゃなかったんだよ。
別にハイパーでもXキャラは今までどおりつかえるんだからいいじゃん、
って思ってたけど新しく強キャラが入ってくるのがいやなのか
スーパーは完成度高いというより凡作って感じ
マニアは普通にエックスでいいでしょ。
ただでさえ古いゲームの大会を全国規模にて継続開催してくれてるんだから。
ハイパーは別枠に「連勝記録を競ってエックス大会と並列して表彰」が良いと思います。
連勝中に出番が回ってきたらどうしよ?
X でいいと思うけど
エキシビジョンでハイパーも見たいな。
>>428 スーパーの方がバランスが良いっていうのは頷けんがなあ。
バランス以前に面白さが違うだろ。スーパーで完結してたら
今それをやってるプレイヤーが、Xのようにいるとは思えないぞ。
スーパーストリートファイターツーセックス
436 :
ゲームセンター名無し:04/02/04 20:58 ID:MY0j0wbX
ガン待ち初代ガイルでXザンギに乱入じゃあ
>>434 ゲームバランスとおもしろさバランスをごっちゃにしないで
ハイパーで大会やるのなら使用キャラは強制抽選でキャラかぶり一切ないようにして全65キャラ使いきって欲しい
面白さのバランスすら取れていないものを
ゲーム全体のバランスが取れている、完成度が高い等と言うのは
実におこがましいと思わんかね
スーパーはゲームスピードが遅いからバランスよさげとおもえるだけじゃないかと
>>440 てことは、無印はバランス良かったと感じるのか。
スーパーとXを比べた場合の話だよ
このゲーム投げに受身が取れればもうちょっとまともになると思うのだが。
ハイパーで、XMANIAもいいんだけど2段目以降のHIT音が消えるのがダメぽ。
ご意見ありがとうございます。
スーパーでMANIAでどうか。
X現役の人たちに昔のキャラを使って欲しいなあ。
さぞ、強いんだろうなあ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
Dベガという例外的な強キャラを除けば、
ハパ2は下位キャラ使いにとって救済なんだけどなぁ。
Sサガット弱体化、ホーク・キャミイのスーパーの判定の強さ。
フェイロンの新たな選択肢、ターボブランカ、ターボ本田での戦い方の大きな変化etc......
細かなキャラ対策を新たにしなければならない部分もあるし、
出荷数にも問題があるがハパ2も悪くないんじゃないかな。
変化が乏しかった中での変化は取り入れないと更に閉鎖的になってしまう。
Tまで確定投げある?
>>447 どうかなぁ。
所詮ハパ2は焼き直しだからね、キャラの選択肢が増えたからって、根本的な使い方
とか攻略の肝は同じだから、予測できて読まれてしまえばそれまでじゃないか?
強い技を使う代わりに特定の技などを捨てるっていうキャラ選択なんだよね。
自分で通常技や必殺技などの設定を、取り捨て選択でキャラ作成をして対戦できる
ならともかく、それぞれのシリーズのそれぞれのキャラの最終結論の戦法を再現
しているだけな現状では、既に行き着く先が見えていて、発展しない気がするが。
ハイパーでいいじゃん。なんで駄目なの?
もっと頭に柔軟性をもたせろよ。保守的な考えで拒絶するのは簡単だろうよ。
ただでさえスト2オンリー現役はロートル頑固オヤジよばわりされてるのに。
>変化が乏しかった中での変化は取り入れないと更に閉鎖的になってしまう。
まったく同意。
>Sサガット弱体化、ホーク・キャミイのスーパーの判定の強さ。
解説キボン
>>451 ハパ2をヤっている連中の間だけでの、閉鎖された中での変化にしかならないのが
関の山で、単に勝てるヤシが負けるヤシを食い潰しているのが現状だよ。
馴れ合いじゃダメだ。 知らないヤシとガチで対戦して熱くなれないと無理。
ガン待ち、投げ関連の返し辛い攻めパターン、特定の強力過ぎる戦法etc
に対して、プレイヤー側が 使用キャラをどう使いこなして打ち破るか、しかない。
そのやり方は、既にやり尽くしていて、新規に開発したり発見したりする余地なんか
無いし、何もかも憶えて慣れたからといって、そこから更にやり込めるだろうか。
特に、投げ受け身が不可能になったというのは、この対戦を萎えさせてしまった
原因として、かなり大きい要素じゃないかと思う。
もっと新規のプレイヤーを惹き込むには、ハパ2ではネタが弱過ぎるよ。
>>452 スーパーホーク。
Sホークのメリットである屈状態でもあたる大k、トマホークの無敵時間などがSより良い。
他、通常技の判定も素敵に強い。
Sホーク使いは通常の数倍強くなれる。
なお、スーパー時代ではダイアグラム2位。(サガット以外不利なし)
つかみ投げがあったキャラなので投げぬけがないのは痛いかも。
スーパーキャミイ。
めくりやすいJ強P、S以上に判定の強いスパイラル。
平均的に判定の強い通常技。弱中強すべてぬけれるアクセル。
Xと対戦しても投げぬけがないということのメリット。
フーリガンが使えないレベルの戦いではスーパー一択もアリかと。
唯一、空中投げの間合いがXと比べると弱体化。
近立中Kキャンセル不可。
Sサガット。
屈タイガーの硬直時間増。
見てから飛んでも落とされることはなくなりました。
圧倒的に強かったS弱体化でサガットのどの技が好きか、
どういう戦い方が好きかでシリーズ選べる。
XMANIA2000でオトチュンに負けたカリスマDJって
Nwoさんですか?
キャミイって最弱キャラかな?
>>454 Sサガも弱くなってんだ。とするとXサガの下タイガーが信じられないくらい硬直長いと
思ったのは気のせいじゃなかったのか
>キャミイって最弱キャラかな?
ケン、ブランカがターボ時代を得て、ホーク強化。
フェイロン、ザンギも弱キャラとはいえプレイスタイルの選択肢が大きく増えた。
そんな中、強化されたとはいえやってることが同じなキャミイは痛いです。
スーパーの判定にXの新技、投げ判定だったら使えたのになぁ。
ちと教えてほしいんだけど、
ニュートラル投げって何?
知らん。
フェイロンって弱キャラだったのかぁ〜〜。
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
ザンギって今でも弱キャラなの?
足遅いとはいえ今の時代あの間合いで発生ゼロの投げってかなり強いと思うんだが
全キャラ中最強クラスの大足、めくりにもOKボタンだけで出せるお手軽対空
当たったら糞痛いコンボとスクリューの二択
一部の組み合わせはキツイものの結構強いと思うんですが、どうでしょう。
相手が投げにきたと思った瞬間に、レバーを一瞬ニュートラルに
入れておくと、投げの間合いがその時だけ近くなる。
そうなると相手の投げのタイミングがずれて、立ち大or中に
化けて投げハメから抜けやすくなるのだよ。
もちろんニュートラルから戻した後は、投げコマンドを保険でいれておく。
つまり、投げの成功率と相手の失敗率が高くなるわけ。
これをニュートラル投げという。
というのはウソ。オレも知らん
うんちプリ
ガ━━━━(;゚д゚)━━━━━ン !!!
>>461 ザンギは、キャラ性能としては そんなに弱くも強くも無いよ。
ただ、相手がどんなに強くて上手いヤシでも、強気で攻めにいかないと
ほとんど勝ち目の無くなるキャラだからね、体力9割削ってKOするスタイル。
スクリューは確かに発生ゼロだけど、入力時間とかを合わせると、実質的には
最速で4フレだし、下強Kは出掛かり時に やられ判定がしゃがみ状態よりも
大きくなるので、それほど強いと言える性能では無いよ。 頼りになるけど。
ぶっちゃけ、ザンギを使って駆け引きで「待てる」っていう感じをつかめる位に
攻め慣れているなら、そんなに弱キャラと言われるほど弱くないと思うよ。
正直、ソコまで行き着くまでが相当大変なんだけど、相手の待ちとか攻めを予測し
尽くして、互いにガチ合って自分の失敗を極力減らしていった先に、ようやく勝ち目
が見えてくるっていう感じで、それが出来ないとパターンで連敗してしまうキャラ。
ガン待ちキツいよ。 だからこそのプレイヤー性能偏重キャラ。
465 :
458:04/02/06 01:22 ID:???
>462
レバーが左右に入っている状態より、ニュートラル棒立ち状態の
方が相対的に投げ間合いも投げられ間合いも優位ということか
こないだ相手の技を全て受け切り、そして勝つ!を目指してみたんだけど
ダメだったよ俺のザンギ。
真のプロレスラーへの道は遠いね。
467 :
ゲームセンター名無し:04/02/06 05:39 ID:pTqOQFhQ
そんなことより有名無名Xプレイヤーのハイパーへの取り組みを教えてくれよ。
モアとかにハイパー入ってるの?
Xプレイヤーに昔のキャラも使って欲しいよ。
ハイパーへの取り組み
有名プレイヤーはシカト
無名プレイヤーは厨キャラ使って遊んでる
モアに50円で入荷したらどうなってたか分からんぞ。
100円じゃやらんさ。
絶対に速攻糞ゲーにされて二日くらいで終了
これでカプコンの信用も地に落ちたな
ちょっと前から低空飛行だったけど
地に落ちたというか、むしろハイパーが出て、それまで地に落ちきっていたカプコンを
ほんの少しだけ評価することができたと思う。
右肩上がりで辞めるわけないじゃん。
落ちこんだからこそ、辞めて方向転換したわけで。
セイヴァー2、ハンター2失敗。
スト3、ウォーザード他、CPS3シリーズイマイチ売れず。
3Dに希望を持ち、ジャス学等いろいろ手を出すが撃沈。
2D復活のカプエス1、PROもイマイチ。
そこへ連ジ、カプエス2で起死回生。
DXでシリーズ物として継続してインカムがとれるという評価も復活。
Z、ハパ2と殿様商売してしまって信用は落ちてるが、
なんだかんだいってインカムはとれてる辺りがすごいと思う。
ガンダムはともかく
ハパはインカム取れそうに無いけどなぁ…一ヵ月後悲惨な状況になってそう
ハパって20万くらいするんでしょ?
もっと安くで販売出来そうなんだけどなー。
ガンダムは例え失敗だとしても出してくれてよかった。だって出るまではまさかという感じだったし
ある意味夢にまで見たゲームだったから
ハパならモアバルにも楽々勝てそう。
モアバル先生を侮辱するなぁっ!
身障はダッシュベガに流れそうな悪寒
このスレで攻略きいてもいい?
ガイルでバルログに全然勝てない。
ヒョーなしでも負ける。
中足の間合いの外からしゃがみPとスラ、スラガード後のソニックも中Pで潰される。
ソニック見てからジャンプ中Kがアッパーでも返せず。
上級者のガイルはどんなかんじで戦っているんですか?
スラはガード。跳び込み、ヒョー、ゴロ爪はサマー。サマー後はめくり殺し狙い。以上。
>>480 中級レベルだけど。
ガイルで地上戦では、先に中足を差し込まずに バルログの地上技を通常技で
カウンター気味に出していきながら、対空サマーや後退からのソニックを使ってみる。
主に、下弱K、下中P、後ろソバット かな。 下弱Pを空振りして弱サマーもたまに。
パルの地上技を上ジャンプでスカして強Pという事も出来るけど、バルセとかを合わせ
られるとヤバくなるので、たまに使う位でいいよ。
あと、溜め技主体の相手には 後退の間合い離しができる。
バルのスラは、大抵はガードしても反撃できない位置関係から出してくるので、
ガードして投げを狙っても間に合わない事が多いけど、間合いが離れた所から
出してくるなら、超引き付けサマー、速攻強ソニック、早め上ジャンプ下降強P、
遠強Kなんかで止めていけるけど、ガードして投げが確定するならコレの方がいい。
ソニック見てからジャンプ中Kは、下強Pで対空するけど、やられた打点が高ければ
喰らい投げを狙えるタイミングで出すといいよ。 くぐって投げも狙う。
ガードすると当て投げされるので、意地でも相打ちか喰らい投げで返す。
でも大抵はジャンプ強Pを出されるし、こっちの技の方が全てにおいて強力なので、
こちらの技を使われる事を前提に対空した方が都合がいいよ。
できれば、上ジャンプ強Kの先、下強K1段目、遠中Pの伸びた先、遠強Pや前強P
などで対空できる間合いから、ソニックを打てる様になるとイイんだけど。
感覚的に言って、対ブランカ戦に近いよ。 攻め慣れしないと難しい。
誰かフェイロンの立ち大P>烈火真拳のコツおしえて〜
中足真空波動とかしゃがみ大P真空波動ならほぼできるのだが・・・
スパコンのキャンセル受付時間って普通の必殺技と条件が全然違うよね?
なんか妙に難しい・・
さてと、今日もノーマルガイルでザンギを待ち殺すか。
キャミイのフーリガンネタで質問。
遠大P>フーリガン
(屈中P>)中足>フーリガン
他。その他もろもろ。
画面端など、特定状況とかで脱出不可能なハメになったりするんですか?
それと、t.akibaに載ってた めくり小K>中足>フーリガンはハメ?
ワンパターンなのに喰らい続ける人がいるから不安になってきた。
10周年まであとX日
488 :
ゲームセンター名無し:04/02/07 18:54 ID:4hr874jU
>>486 ハメにならないよ。仮にハメであってもハメゲーだからどんどんハメよー。
フーリガンが出しづらいのだが、なんかコツある?
飛んでいくつもりで
ハイパーのターボ3って本当にXのターボ3と同じなのか?
ハイパーの方が速いと思うのだけど・・・
>>489 ありがちなのが斜め上に入れることを意識してし斜め前にレバーが入ってないことが多いので注意しとけつ
493 :
492:04/02/07 23:24 ID:???
斜めしゃがみ前、な
496 :
483:04/02/08 13:55 ID:???
>>494 やっぱそうするしかないのね・・サンクス
オサーンには入力速度間に合いそうにありませぬ
明日から左手オナニーして左手首でも鍛えるかな・・・
>>483 大Pで丁度ゲージ溜まるようにして
烈火拳出ないように236236大P押せば出きる…と思う。
498 :
494:04/02/09 00:58 ID:???
>>496 コツさえ掴めば出来ますよ。
裂破系が「1コマンド」少ない分、練習するには良いですよ。
>>497 理論上では可能ですが人間の入力速度ではほぼ無理だと思うので
先行入力してキャンセルするのです。
ですが、世の中は広いので先行入力しないで
キャンセルしてる方が居るかもしれませんね。
スパコンキャンセルする時は、密着から入力した方がイイよ。
わずかに離れただけでも激ムズになるから。
動画スレで有名人の対戦見たんだが
スパコンってそうそうきまるもんではないの?
キャラによるのでは。
なんていうかコンボに組み込むより
ぶっ放しでだしてのるがほとんどだった・・・
ハパ2の方がスパ2Xよりおもしろいな
>>500 上級者レベルだとコンボ自体めったに入らない
ゲージ溜まったら半分減るとわかってるスパコンを絡めたコンボを一番に警戒した行動をとる
でもゲージ溜まった状態で厳しい刺し合いによるプレッシャーが続けば
集中がきれてぶっぱor見てから発動でスパコンヒットしちゃう
475 :グンゼ :04/02/09 01:02 ID:???
>462
どもグンゼです。常連は知っていると思うのですが長瀬UFOの冬は
寒いのでどうしても手がかじかんで技が出にくいんですねー。
だらか冬は暖房のあるゲーセン高槻でやってます。
50円2クレと長瀬と環境大して変わらないですから。
弟チュンはじめ新ダルもみんなこっちにいるよー。
507 :
480:04/02/09 07:11 ID:???
>>482 さんくす。
参考になります。
でも引き付けアッパー、ジャンプ大Pを使いわけても、
中足ぎりぎり届かない間合いからの飛び込みに
相打ちもとれず、未だにまけてばかりです。
ヒョーもなかなかうまく返せません。
精進します。
>>491 ゲーセンのターボ3はXのターボ3と同じじゃない?
家庭用のはちがうとおもう
>505
なるほど
分かりまつた
そういうことだったんですね
510 :
ガイルVSバルは:04/02/09 13:15 ID:62MVR6ln
ガイルはソニックを飛んできたところをしゃがみ大足が対空になる間合いを
心掛けてソニックを打つべきです。
またバルには中足ソニックを読まれていると爪で潰されるので
中足後ろソバットなどで爪を潰しつつソニックをばれない様に
混ぜて行かなければなりません。
ヒョ−には軌道をみてサマーかバックジャンプ大パンチなどで対処しています。
511 :
ゲームセンター名無し:04/02/09 15:20 ID:cteo0J6h
http://sportsnavi.yahoo.co.jp/fight/pride/live/200204/28/020428_a01.html K−1の秘密兵器がいよいよ登場!
『PRIDE対K−1』の第10弾として行われるメインイベントに、K‐1は
190センチ、130キロという規格外の体を持つ、神・豪鬼を送り込んできた。
豪鬼は、もともと繁華街で活躍していたプロストリートファイター。その後、
日本格闘技の世界に身を投じ、現在は「支那そば屋」の道場でラーメンの
修行を積んでいる。
「豪鬼には何の替え玉も、隠し味も通用しない」と言われ、その鬼としか言いようの
ないオーラは脅威だ。
PRIDEがK‐1潰しに白羽の矢を立てたのは、山本憲尚。PRIDE.18
では、K‐1に出場経験のあるヤン・ノルキヤを腕ひしぎ十字固めでタップを奪
っている。山本得意の偶然必殺技「DDT」が、現代の鬼に通用するか。
解説君見てる?
たまには顔出してくださいYO!
ハイパーが出たから皆あんまりスパ2xやってないのかな。
俺はバルが本キャラなんだけどハイパーになってからほとんどバルセロナが出ないのw
で一気にやる気がうせた。。。
でも俺の近所じゃどこもスパ2xのけてハイパーになってるんだよな…
はぁ〜もうだめぽ
俺もバルセロナ全然出ない
何でだ
売り切れてたんだよ
>>508 そうか。
今度の秋葉原セガの大会はターボ3だけど、最前線の香具師らは
これが標準なんだろうか・・・
・・・そんな漏れはターボ1か2が限界(´・ω・`)
>>514 そのセリフ、知らない人の方が多いかも?
ドリキャス版エックスってDIPでスパ2ノーマル対戦(XSキャラではない)できるんだな
いままでしらんかった
>480
地上戦の刺し合いは基本的に負けるので、スラに勝てて立ち中に相打ちとなる
ソバットが比較的メインに。つーかこれしかない気も。
大体の区分。
1)手を出しまくる派
2)ソニックをジャンプ派
3)ヒョー派
1)の場合は、間合いが離れた時を見計らってソバットか垂直J大P。
博打サマーは当たれば良いけど、大抵引っかかんないんであんま使わない。
2)の場合は、相手の立っている間合いを見て、
中足(大足)・J大K・くぐり投げ・屈大P・近中K。(ヲレの優先順番)
この派の人は中足の間合いぎりぎりに位置調整をするんで、ソバット等でとっとと
押し込める。
3)は、画面端でガン待ち。
相手としてはガン待ちされると投げ・ローリング・ヒョーしかないんでそうなるのは
仕方ない気も。
本田使いなんですが、DJに勝てる気がしません。
自分よりそれなりに下手な相手になら勝てますが、自分より若干下手なくらいの相手にはもう勝てません。
頭突きは軽く潰されるし、スーパー百貫落としは余裕で落とされるし(飛び道具抜けてかなり良いタイミングのはずが)、
中遠距離では一方的に削られ、中近距離でも削られ、もちろん飛び込みなんて出来るはずも無く。
なんとか近づけたら大銀杏を当てますが、こっちから近づけることが殆んど無い・・・。
なんか対策無いですかね・・・?
中上級者の意見求む。
そうそう。本田に一回リードされて端で固まられたらどーすんの?
完っっっっっ全に本田有利だよね
って前あったよね
対本田は弱P連打でリズムとってても、ハイリスクローリターンって感じなんだよなぁ・・・・・
有利不利問わず、つんでるキャラも多いし嫌いだ。
(メインキャラが2:8で負けてるし勝てる気しないからサブキャラで、と思っても8:2ついてて躊躇したりする)
>>521 某akiba氏の「対戦攻略覚書」の所に この組み合わせの攻略があって、
カナーリ参考になるので読んでおくとイイよ。
上記の攻略以外の事で書くと、攻め本田は、先読み気味の前ジャンプを警戒させ
ながら、前進からの技出しと スカし攻めの3択で読まれにくく動く。
積極的に、溜め無しの前進で攻めに行く必要があって、溜め技主体でエアスラに
S百貫という行動では、相手の対応が楽になるので不利にしかならない。
待ちと飛び道具の2択をどうやって崩すかは、本田で勝ち残るための必須テク
なので、対策というよりも 自分の読みの上手さの方が重要になってしまうよ。
本田の前ジャンプには 空対空で先ジャンプ強P対空という選択肢もあって、
一気に近付いて攻め込むという事が可能になるため、これも合わせて警戒させて
相手にジャンプという選択肢を取らせない様にすると、より読みやすくなるよ。
エアスラを前ジャンプで跳び越した時は、対地上用の引き付け強K(中K)と、
逃げジャンプ弱P対策用の強Pの2択で攻める。 ただ、ジャンプをする間合いと
タイミングが悪いと、一方的に負けてしまう場合があり、その時は無理をしないか、
前進から寸前ガードで耐える。 ここで余計なダメージは受けない様にしよう。
速攻中強エアスラには、上ジャンプ前強PでJ軌道を前にズラして飛び越しも狙う。
技出しは、レバー左右強K、下中(弱)K、下弱(中)P、遠弱(中)P、
これに 連携で弱or中百烈張り手を混ぜながら、さり気に必殺技の溜めをする。
DJの通常技は、判定は強くてもリーチは短いので、スカしや相打ちで技を
差し込んでいければ、相打ちでもダメージで勝てるので 強気で押す。
端に追い込んで、本田の通常技が当たる間合いで差し合って勝つ。
大銀杏は、決めるチャンスがあったら投げるでOK。 つかみ攻めは割愛。
525 :
解説君:04/02/10 21:45 ID:???
>>512 おや?
たまにスレは見ているんだけど、パソコン不調で書込みはしてないんだよ。
実はハイパーは結構真剣にやってます・・(笑)
たしかに一部の技は出にくい傾向があるね。個人的にはターボリュウの大波動がちっとも出ないかな?
離し入力もしっかりと受付てるのに何故か出ない・・
おそらく入力タイミングがN〜Xで違うんだと思う。
このゲーム確かにダメージ、ピヨリ値などおかしい点も多いけど
今だと、どのゲーセンにもあり対戦相手も過去のプレーヤー、新規の人などもいて
ただ敬遠するのは勿体ないと思うよ。
組み合わせによっては十分楽しめるよ!
対戦は自由が丘、吉祥寺とかというちょっと微妙な場所(笑)でやってるので
対戦相手の方、よろしくお願いします。
今日は西荻ブータンというゲーセンでハイパーやってました。
使用キャラはダッシュベガ、Xリュウを使いました。
2ラウンド制、1プレイ50円だよ。レバーも悪くないかな?(2Pしか確認してないけど・・)
ターボリュウ、Sキャミイでとても上手な人がいて
まだまだ世の中広いなと思った。見てないとは思うけど対戦ありがとう!
こうした出会いもあるので、皆もたまにはハイパーやったら良いと思うよ。
解説君ダッシュべガとはなかなかやるなw
でも50円2ラウンド制って結構レート高いね。
うちの近所だと50円3ラウンド制。
でも誰もやってない罠
メストのダイヤグラムでディージェイが最強のおかげで
当時発生した「ディージェイ村」というのは
現在、どうなってるんですか?
栄えてます。
仲間の商人をあげるとアイテムが貰えますよ。
栄えてます。
仲間の商人をあげるとアイテムが貰えますよ。
>>525 もしや吉祥寺ファンタジア入荷?
チャリで20分だし行ってみよう。
スレ違いだけどダッシュガイルが無敵すぎて困ってます
倒す秘訣というか流れの組み方というのはありますか?
キャラはリュウケンなんですが。特にソニックのさばき方を
どうしたらいいのかわかりません
>>531 Xの情報で良ければ前スレ632辺りがとりあえずの参考になるかと。
後、t.akibaの過去ログ。
>ところで、この1年程で進化したことってなんだろう?
>まず第一にX−MANIAでクラハシを破ったウメチンの空中竜巻だと思う
>これはスタート位置(少し遠くても良い)ぐらいで、リュウがジャンプ軌道の頂点に達する
>極瞬間前に大空中竜巻を入力するもので(あってるよね?w俺は取り入れてないんだよ。)
>ガイルの安易なタイミングのしゃがみアッパー、またはサマーを後ろから蹴れたりもするもので
>端に追いやられた時にも応用がきく技術で、ガイルは返す練習をしっかりとするべきだと思う。
>のびきった先の、しゃがみアッパーで返せるんだけど
>返した後の形があまり良くなく(やや密着)クラハシは先端しゃがみ小P(昇竜に当たりつらい)
>を重ねるんだけど、さらにその後の技の関係や、ステージに壊れ物があったときはタイミングが狂うので(真空とか食らう)
>まだまだガイル側も対処を考える必要があると思う。
>ちなみにケンだけど、まっつんの空中竜巻のバリエーションはリュウ以上だと思う。要注意
533 :
解説君:04/02/11 23:36 ID:???
>>530 吉祥寺は、たぶんZESTにしかないよ。
1プレイ100円、3ラウンド制、レバー良好、対戦相手数まずまずかな?
>>531 ダッシュガイル戦は、俺が前に書いた
>>532の戦法は激しく良くない。
1発のダメージ、ピヨリ値が高すぎるので奇襲戦法はオススメできない。
無駄なダメージは少しでも受けない方がいい。
本当にXリュウとかで今回すごく嫌な相手だと思う。
J大K→中足でピヨったりする・・そして飛び込みアッパーサマーで瀕死・・
ちょっと・・飛び蹴り喰らっただけなんですが・・(笑)
今回はきっちり波動拳で押し(Nガイルは隙が少なく、ソニックで波動を目の前でも消せるので難しい)
一回の転倒で最後まで(か体力で大差を付けるまで)投げと中足ファイヤーで仕留めた方が良いかもね。
それぐらい、ダメージ効率とピヨリ値がやばいキャラだよ。
通常の立ち回りは、かなりやってられない要素が多い(ホントすぐピヨるから)
起き攻めは、めくりがやけに空かるんで
正面サギ飛びが良いと思う。とにかく受身がないので
しっかりと2択で倒した方がいい。
534 :
解説君:04/02/11 23:38 ID:???
地上、技重ね起き攻めは今回は止めた方がいいような・・
やけに簡単にリバーサルが出て、ダッシュガイルサマーが痛すぎる。
投げまくった後、相手が端付近なら
J小K→中足→真空は今回は結構有効。ぶっぱなしでもいいよ、ハイパーでは投げ返すしかないからね。
なんでJ小Kかというと、真空がガードされても中ゴスと、中足ファイヤーでさらに
2択が迫れる間合いになるんだよね。サマーも確かぎりぎり溜まってないよ。
真空が、4発当たりになりそうな時は行動を変更するべきかな?(たまになる)
う〜ん、でもダッシュガイル強いねえ・・
総得点方式(N〜X全キャラ)ダイアグラムだったら
おそらくダッシュベガを抜いて1位になると思うよ。
・・実は今のメインぐらい使ってます(笑)
ハパ2だとダイア作っても総得点だと意味ないねぇw
8(N)+12(D)+12(T)+16(S)+16(XS)+17(X)+4(無修正X ケン・本田・春麗・ダル)で85キャラ・・・・
最上位と最下位だけでいいから一応のランクづけきぼんぬ。
>>533 ありがとうございます。真空ネタやってみます。
けどゲージ溜まる時は大概体力負けしてる感じですが・・汗
やっぱり通常の立ちまわりはほとんど希望なしですよね・・・
今日もやったけど負けまくりでした。くうううう
なぜかTリュウでやったら一回マグレで勝てましたw
537 :
解説君:04/02/12 00:15 ID:???
真空より、ジャンプ中K投げを100%近く成功させることと
(Xでは投げ間合いの関係上なのか、きっちりやるとガイルがほぼ投げ返せない
シューティングDタソにも確認済み。ハイパーではまだ未確認だが返しやすくは無いよ)
鬼のように最後まで投げまくる練習が有効かつ実践的だよ。
通常の立ち回りも希望無しではないよ。
ただピヨリやすいだけで、太刀打ちできない訳じゃないよ。
攻撃をあてるチャンスはリュウの方が多いと思う。
真空はあくまで、あれば良いぐらいの気持ちで。
このスレ初めて見つけたんですけど凄くためになりますね。
今度からこちらで質問します。
当方ダッシュガイルを使ってるのですがXバルに対して
どうも勝てません。どうしたらいいでしょうか?
ダッシュサガットって強いね。
うん。きっちりやったらダル以外に不利つかないと思う
良スレにつきage
542 :
解説君:04/02/12 10:37 ID:???
ダッシュサガットも強いねえ・・(笑)
使ってて思った。アッパーカット減りすぎだよね・・ピヨり値はまあ納得できる範囲かな?
たぶんXバルにもキツいと思うよ。
タイガークラッシュが短く隙が無いので
ホークのコンドルダイブ、昇竜に対する反撃のような使い方は
出来なくなったけど奇襲用にははっきり言って反応出来ない速さと、嫌な間合いで止まるんだよね。
でも、もう少し慣れればなんとかなるかな?
>>538 ダッシュガイルのバルログ戦だけど気をつけるのが
ダッシュガイルのソバットは、Xガイルと違ってバルログの大スラに
勝つように出来てないから出すだけ無駄だよ。
あとは普通にやるんだけど
ソニックと大スラの相打ち、バルセロナとしゃがみアッパーの相打ちとかは
Xだと、とても良くない判断なんだけど
今回はダッシュガイルのピヨらし値を前面に出した戦い方でも良いと思う。
とくにソニックと大攻撃はピヨるので
今までの常識にとらわれず相打ち→相打ちの展開を狙う戦い方を取り入れてみようと
俺も思っているよ。
Dガイルも強いが、バグ削除された初代ガイルのほうがツヨクネ?
544 :
解説君:04/02/12 11:53 ID:???
なんか初代ガイルは決定的に前に出る力がないんだよね。
(ラビットニーがないから)
その場、その瞬間での打ち合いには強いんだけど
遠いからプレッシャーがあまりない。
昔だと、このソニックのサイクルで他キャラの飛び道具が弱かったから
前に押せたんだけど、今は他キャラの飛び道具性能がよく難しい。
なんかハイパーってゲームに馴染まない(使ってて違和感がある)キャラという印象。
たぶんゲームスピードとキャラの技スピードが合ってないんだと思う。
545 :
解説君:04/02/12 12:02 ID:???
もちろん弱くないし、もしかしたら最強も狙えるかもしれないけど
個人的にはキャラとのシンクロ度が合わなかった…
昔、あんなに使ってたのに(笑)
対空ラウンド、アッパー(はダッシュの方がたぶん強い)も強いけど
ミスったら地上技だし一発封印もあるし
今の他キャラの飛び込み技の判定からそうした機会も少なくなさそうな気が
ダッシュガイルのラウンドで十分強いし、トータルのバランスはダッシュガイルが良いかな?
あとは無敵ソバット(残ってるよね?)をいかに取り入れることが
重要になってくると思う。
リバサないからサギ飛び込みが間に合いそうになくてもとりあえず跳べちゃう >Nガイル
豪鬼を除けばダッシュサガットが最強でしょ?
え?
Xダルじゃないの
ハイパーストUのスレではXSサガットの下虎に調整が入ったいま、
波動昇竜キャラで最強なのはSリュウだという説が流れているのですが。
実際のところ、XSサガットを除いて波動と昇竜で鳥かごするには
誰が最も高性能なんでしょうか?
鳥かごのしやすさってケンが一番しやすいような・・強さとやりやすさは別物なのか?
ハイパーについてこれないスパ2X現役プレイヤーの本音を聞きたいな。
>>552 何か勘違いしてない?
X現役組はついてこれないんじゃなくて、やらないだけでしょ。
>>550 お前はアホだな波動昇竜は波動昇竜だろ
なんでサガットが入ってるんだよ。
察してやれよ。
リュウはTかXだろ
X一択
>>555 一般的に、コマンド系の飛び道具&無敵対空の必殺技で
跳ばせて落とす戦法は波動昇龍という通称で問題ないだろ。
細かいことを気にし過ぎると、人生損するよ。
波動昇竜ってケンのっ技じゃないの?
つか555は偉く弱そうだね。かわいそうに。
波動昇竜ってのは初代の時のコンボだよ
波動当てた後に昇竜当てるコンボ
昔コロコロの読みきりでやってた
確か、キャラのダメージがプレイヤーにもくるというやつだったw
波動ーせんぷーきゃくー!!
>560
それはストリートファイター2V
初代・ダッシュガイル、ダッシュベガ・サガ、ターボリュウケンが
大量生産されてますね。
大量生産って、古いゲームの寄せ集めなんだから
既存の立ち回りや戦法のハッキリ分かりやすい
キャラが多くなるのは当然だと思うけど。
567 :
538:04/02/13 01:21 ID:???
>>542 解説君、遅くなりましたが有難うございます。
今度の休みにでもリベンジしてきます。
解説君にお訪ねしたいのですが
Dリュウケンの大足はTリュウケンの大足に比べて
くらい判定が僅かながら小さいと感じるのですが
どう思われますか?
>>531 遅レスだけど書いておくかな。 参考程度に。
リュウケンでDソニック対策なんだけど、間合いにもよるけどガイルにソニック
追いかけ→波動で相殺+ガイル前進orラビニー接近→波動硬直にガイル裏拳が、
確定で喰らってしまうと分かった場合は、どんなに距離が開いていても波動は
撃たないでおく様にする。 飛び込みも先読み以外では跳んでも対空されるので不可。
ガイルのソニックに竜巻を合わせる場合は、ガードしていない状態でソニックの硬直に
竜巻が間に合うと読んだ時のみ出す。 フェイントや一瞬待ちに注意。
ただし、ケンの場合は間合いによって強と中を使い分ける必要あり。
ソニックをガードした後は、ガイル側は 当て投げ、下段キック系、立弱K、下中P、
ちょっと待って昇竜スカし投げor間を置いて投げ、etc なんかを使ってくる。
それに対するリュウケン側の行動だけど、とりあえずガードリバーサル昇竜の
レバー入力を、あらかじめ前→下と入れておき、リバーサルに備えておく。
まず、こちらの選択肢は、投げ返し(中K)、弱昇竜、下弱K を主に使うけど、
相手の選択肢によっては 下段スカし通常技(遠弱中K)もたまーに使う。
で、どうするかだけど、まずガイル側のキャラの動き方を見る。
立ったままで通常技を出す感じがしない場合は、大抵は当て投げや昇竜スカしを
狙っている事が多く、しゃがみをした場合は足払い系や様子見をしてきやすい。
当て投げは接近してきて、スカしは間合いを開き、技出しはキャラが一瞬止まる
様になってくるのが分かってくると思う。 フェイントを混ぜるとごっちゃになるけど。
で、こちら側は、それを見ながら何を仕掛けてくるかを読んでいくけど、そこは読み合い。
当て投げにはリバサ弱昇竜or投げ返し、スカし待ちには下弱K→弱昇竜or足払い波動など、
連続ガードになっていない連携には リバサ弱昇竜orガードなんかで対抗する。
(続き)
地味に効くのは、下弱Kかもしれない。 けど乱用はダメージの元になるので控える。
この技で勝てる状況を覚えてガイルの足払いを一方的に打ち勝てたら、キャンセル波動
で押し込むとイイ。 ガイル側は、ほぼガードと上ジャンプしかできなくなる。
連携をガードしてからのソニックには、飛び込みもリバサ竜巻も、まず効かない
と思って対処する。 削り以外のダメージを受けない様にしていくと、ガイル側は
どこかで大ダメージを取ろうとするので、そこを読んで弱昇竜をカウンターさせよう。
あと、ソニックが当たるまでガード状態を見せておいて、ガイル側がソニックガード
を前提で通常技を出して来ると読めたら、わざと喰らって通常技スカしから波動で
押し返すという手もある。 ただし、ソニック裏拳でピヨる可能性あり。
逆にリュウケン側の波動で押す場合は、ソニックで相殺できない状況の時にする。
撃ち方は、弱or中〜強波動で必ず一度はガードさせておき、そこから中と強を
使い分けて 前ジャンプと上ジャンプを警戒しながら、端に追い込んでいく。
ガードしていく様なら中を撃って少し前進、ソニック相殺狙いと思ったら強、
前ジャンプをしやすい相手っぽいなら 少し飛び込み待ちorフェイントを使ってみるが、
ここでソニックなら、すかさず弱or中〜強波動or飛び込み待ちをする。
まぁ、無理をして飛び込みコンボをされない様にしよう。
ソニック相殺までの削りダメージでOK、対空昇竜や波動ヒットとかしたら得した、
という程度でいい。 上手い人ほど、この状況ではダメージを受けないので。
起き攻めは割愛。 つかれた。
おいおい、ちょっと待ってよこのスレ
思った以上に凄過ぎだよ。自分が井の中の蛙なのを痛感するよ。・゚・(ノД`)・゚・。
今日も家で千本ノックしてから寝ます
Dガイルまじでやばいよ。
XダルとDサガ位しか苦手つかないんじゃないの。
DベガDサガDガイルは普通に立ち回り強い上にシステムの
恩恵(初代に近くなるほど攻撃値とピヨリ値が高くなる)を
受けまくってるからねえ。萎え萎え。
書き残した。
下弱Kを出した時は、その硬直中に前→下→前下と入力しておいて、
弱Pボタンを押すだけで弱昇竜を出せるように仕込んでおくとイイ。
慣れると、前→下と入力しておいてから、相手の速攻技出しには 前下+弱P、
少し遅い技出しには 前下〜遅押し弱P という事ができる様になる。
これが可能になると、弱昇竜仕込み→足払い波動or投げ という使い分けがスムースに
できるので、色んな通常技の連携や ガード後の駆け引きの時に応用できて便利。
>>572 俺はもう何年も前に引退したんだが、これくらいで凄いとか言ってるのか。
今のレベルってどうなってんのよ?
577 :
568:04/02/13 08:57 ID:???
>>569 やはりそうでしたか。
有難う御座いました。
>573
いいんじゃね、豪鬼、Xバル、Xバソでも当てて厨房対戦を楽しめば。Sバソでも良い気がするけど。
579 :
480:04/02/13 14:54 ID:???
ガイル対バルについてレスしてくださった方、ありがとうございました
>551
リュウとケンを比べると、全体のフレームは一緒なんだけど、ケンの方が弾の出る
フレームが少し遅い。
だから見てから飛ぶ派の人はケンの方が引っかかりやすい、つー事じゃないかな。
まぁリュウの方が弾の速度の差が大きいんで、総合的に見ればリュウの方が便利
なんだけど。
>>580 なんで見てから跳んでケンの波動に引っ掛かるんだ?
>>581 文盲か?
出るまでは遅いが出た後のスキは短い。
だから出るのを確認してから飛んでも落とされやすい。
ただし、極まってくる全体のフレーム数は同じなのでスキも同じ
春麗の勝利画面見るとマジデ勃起してしまうんだけど
どうすればいいですか?
この対処法を教えてください解説君
(・∀・)ワクワク
以前にも似たような質問あったぞ。
有名人達は皆、春麗とキャミイ戦に備えて
事前に抜いておくという答えだったが(w
586 :
581:04/02/14 00:56 ID:???
ごめんマジ文盲だった。
ジャンプの昇りに引っ掛かると勘違いしてた。
スマソ
ダッシュガイルvsエックスダルシムってどちらが優勢でしょう。
Xダルに決まっておる。
しゃがみPソニック抜けは健在。
ソバットがヘボイってのがかなり影響するため、Xガイルと比べても
そこまで戦いやすいとは思えない。
Dガイルは、Xダル、DTSサガット、Xバルログには不利。
他は互角以上だと思う。
ソニック抜けは全然健在じゃないぞ。
ターボ以前はソニックの判定がでかい。
ソニック出かかりにしゃがみPをジャストヒットさせれば(゚д゚)ウマ-
ではあるが、ちょっとでも遅れると相打ち。Dガイルのソニックと
Xダルのしゃがみ大Pは威力に大差ない上ピヨらせ値はソニックのが
上なので、びみゅお(←何故か変換ry)
ヨガ・サイドマジックで無問題。
サイドマジック使わないかん時点で問題だ
ヨガ・モストデンジャラススルーが全然決まらん
Dデヨ強い
何人か苦手キャラいるが、そうでないキャラにはマジデ強い
台アbンされまつた
デヨって何?
デヨ=禿=サガット
理由はカプエス2の下大Pの掛け声と髪型
デヨはカプエス限定でしょ。
カプエス1のときってデヨデヨ言ったっけ?
普通に言ってたw
デヨ使用率低かったから気づいてないものもいる
厨足真空8,9割の確立で出るんだけど
実戦では狙わないほうが勝てる・・・
どうしてですか?
確立確立確立確立確立・・・
一応大卒なのに基本的な漢字間違えるとはw
吊ってくる
俺なりの真空波動拳の使い方を確率したよ
Xリュウの 下弱K×2〜連キャン真空波動 ってどうなんだ?
コレってコンボになるのか? どの程度使えるのか解説キボンヌ。
>コレってコンボになるのか?
運がよければ
>どの程度使えるのか解説キボンヌ。
実際に使ってみて自分で必要かどうか判断しる
>>599 コンボよりも単発の方が使い道多いからじゃないの?
スーパーのケンは上手に使うと
割と多くのキャラに対等ぐらいで戦える
バランスのとれたキャラであると思うのです。
あとハイパースレがハメ禁止とかに
なっちゃったからこっちきていいですか。
駄目だよ。このスレも基本的にハメ禁止だよ。
Sケン=かなりのバランサー
他ケン=圧倒的岡目
になりました。
>>606 他ゲーて言ってもカプエスとはかなり近い関係だと思うぞ。
ZERO3ベースっぽいが多少スト2も考慮されてるしな。
ハメ禁止ってことはしゃがんでガードしてれば安全ですね?
>>612 あのスレの1がバカなだけだから普通に使っていいと思います。
>>611 春麗が中途半端に3rdベースでいやーん
リュウの大中ゴスから中足繋がらなくていやーん
ケンの波動のスキがデカくていやーん
ここは X スレ、向こうはハイパースレ
じゃないのか?
向こうは雑談、こっちは駆け込み寺、みたいな(w
ハンタで言うとビスケみたいな存在か。
え?
ハンターで言うとビクトルみたいな存在?
(…つっこみ方がわからん。)
>>611 606ではないが、そういう意味で言ってるのではないと思うぞ。
カプエスやってない奴だって多いだろうし、
他ゲーのローカルルールや隠語を、さも当たり前のように使うな。
駆け込み寺
ワロタ
>620
子供なんだよ。
大目に見たってや。
・駆け込みテラー
1タメ6+K
X・Sキャミイ vs Sリュウ
普通の反応速度じゃ近距離波動フーリガン抜けはキビシイ
威力を見極めてタイミング狙うのはCPUがうらやましくなる難易度。
じゃあアクセルで抜けようと思っても出る前に硬直が終わって昇竜で終。
飛び込みもジャンプがありえないくらい遅いから終。
通常技キャンセルフーリガン連携もすべて昇竜で返され、
中足弱スパイラルも画面端に寄られて使用不可に。
まったく動けず、波動をガードしつづけて削り負ける夢を見た。
正夢でもありそうで激しく怖い。
本気でキャラ変えしようかな・・・・・
相手が対応できてない、ネタを知らないからってだけで勝てるんじゃツマラン。
ガード安定されすぎ…投げ返しを全く入れてないのがムカつく…
投げてえ…
Xリュウの立ち回りきぼん。
a-choムビのようにリュウを動かしたいです
>626
基本的に必殺技をぶん回してゲージ効率を上げ、真空に持ってくのが良いと思う。
空中竜巻は、ジャンプ頂点、下り始め、下降を使い分けるとそうそう対空で落とせないんで、
相手の行動を見て微妙な差を使い分ける。
地上戦は弱竜巻、大ゴス、しゃがみ中K、しゃがみ中Pで牽制。逃げ下り竜巻でゲージを
溜めても可。
近距離戦は相手の牽制に灼熱大波動をぶち当てて起き攻めを敢行。近距離なら大足より
こっちの方が良いと思う。
XはTやDと違って間合いを計る戦いより、近距離戦を仕掛けてゲージ効率を上げる方が
相手に与えるプレッシャーは大きいと思うよ。
スーパーチュンリーを使っている
滅茶苦茶うまい女性の方がいたのですが有名人ですか?
大阪で見たのですが。
強すぎなのでしばらく対戦したあと放置されてました。
オレオレ。
スーパーチュンリ自体がそこそこ強い・・ってか、くらい判定が
少ない足技持ってるキャラってある意味Xダルより卑怯だよな・・・
あほ。使ってみろ
Sチュンは弱いだろ?受身ないしスパーコンボないし
逃げ蹴りが二段で入るくらいか
弱くは無い。十分戦える。
628のっていんろー?
いんきん
いんろーって何でつか・・・?
たむし
636=638
いんろーちゃんの命名の由来ってなんなんですか
で、いんろーって何者?
>>641 最近は出てないけどXMANIA全国常連
2001では優勝チームメイト
何処のゲーセンが拠点なんですかん?
優勝チームメイト?なんか表現ちがわんか?
2001の個人戦で優勝してるよ
○優勝チームメイト
×優勝チームメンバー
何でいんろーっての?
>>628 もしかして帽子をかぶった背が低いコじゃなかった?
京都のキングでも有名人だった。
たしか小太りの彼氏がいたはず(w
650 :
ゲームセンター名無し:04/02/16 22:44 ID:BxaeSSVS
めくった後にそのままの向きで一発当ててから向きを変えて攻撃
ってどうやってるの?
例えばDJで
めくり中キック→(そのままの向きで)立ち中キック
→(向きが変わって)しゃがみ小パンチ×3→立ち中パンチ
→スパコン
ってのを見たんだけど
めくりの後の攻撃がどうなってるのか知りたいのですが
狙ってやるのは無理。
しゃがみキャラ、画面端を基準にして飛び込む位置を調整すると狙いやすいよ
飛ぶ位置じゃなくて喰らう側の位置調整な
>650
ガイルとかキャラ限定で、めくりをしゃがみ喰らいしないと状況発生しないでつ。
メクリから2段目を入れる時に相手がしゃがんでて、中Pや中Kが反対向いて
当たってたらラッキーってな具合でいってみよう!
久しぶりにチュンリーで抜きました、色褪せませんねこのゲーム
>>651-654 なるほど。かなり限定された状況でないと発生しないものだったんですね。
もう何年もやってなかったゲームなのに、
>>650で言ったような映像を偶然見て
興奮してしまい、やり方が気になって気になってw
そのうちこのスレに書いてあるゲーセンにでも行こうかな〜〜
興奮すんなよw
X春麗の弱Kカラーでオナニーしすげいて
チンコが痛いです
どうしてくれんですか?
.__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
|__|
| |
かわゆい
か?
662 :
ゲームセンター名無し:04/02/18 00:23 ID:nOcFz5eP
ようかんマン かじりたい
かじられたい
lヽ
l 」
‖
_, ,_ ∩
( ‘д‘)彡 スパーン
∠二i=⊂彡 .__
ヽ|・∀・|ノ
|__|
| |
・・・・
_, ,_ .__
( ‘д‘) ヽ|・∀・|ノ ようかん
∠二i=⊂彡 | |
__
ヽ|・∀・| ノようかん
| |
おまいら、ハパ2スレでこんなこと言われてますよw
212 :ゲームセンター名無し :04/02/17 20:34 ID:???
新スレあったのか。こっちにも貼っておこう。
某所よりコピペ
Re:Xキャラの性能 投稿者:強キャラ好き 投稿日:02/17(火) 13:57
現役Xプレーヤーどもは旧キャラに負けるのが恐いだけ。
だからハパ2をクソゲーだと言ってプレーしない。
旧シリーズキャラでも使用キャラによっては、Xキャラと互角の戦いができたり、
場合によってはゴリ押しで勝ててしまう。
だが、世間ではXキャラ=強キャラというイメージが浸透してしまっているため、
旧キャラなんかに負けた日にゃ「ぷっ( ´,_ゝ`)あいつXキャラ使ってるのに負けてるよ(藁)」って目で見られる。
Xプレーヤーはそれを恐れて、
「Xですでに完成されているゲームバランスが、旧キャラのせいで崩壊してるからヤラネ」
と意味不明ないい訳をして逃げているだけなのだ。
そういういい訳をするヤシに限って、ご自慢のXキャラを一度は旧キャラに潰されている。
悔しかったらXキャラで乱入してくるといい。
私のダッシュベガで返り討ちにしてあげるよwww
そういう香具師は豪鬼で逃げ殺すからどうでもいい。
>>665 モアに50円でないからやってないだけ。
それが個人的な理由。
つかダッシュキャラは相当に強い。X以上じゃね?
ハイパースレでは今だに投げハメ論争中ですか(藁
>>666 おまえみたいなやつは豪鬼を使う資格は無い
どんなやつだったら、豪鬼使う資格があるんだよ?w
おれみたいに豪鬼一種持ってるやつだよ。
でもマジな話、Dベガなんか相手にしてらんねーって。
ハイパーの話で申し訳ないが。
九州のハイパーはすでに終了気味でつ(^O^)/
誰もやってないし・・・
九州なんて元々スト2自体流行ってねーだろ(プゲラ
というか、ハイパーが純粋に盛り上がってるゲーセンはどこよ?
エックス現役が片手間にやってるとこじゃなくて。
>>679 お前スレタイ100回音読してから出直してこい
地元にハイパー入ったんで今頃になってやりに逝ったんすよ。
そしたら予想通り、Tリュウケンばっかりだったんですが、
めくりヒット後にしゃがみ小P連打!ヤバイって。
忘れてるのにも程があるよ〜
それとNガイル使って口でリアル挑発してた馬鹿がいたけど、
ジャンプ大P→しゃがみ大Pしかコンボ知らないみたいだった…
目眩がします
>>680 気を悪くしたかな?
「ハイパーにも興味有る」エックス現役なんだが…
現役Xプレイヤーの本音、だからなぁ。
>>682 あんなクソゲーに関わるなって意味でしょう。
スパ2X現役プレイヤーがスパ2Xについて本音を語り合うスレ
じゃなくて
スパ2X現役プレイヤーが本音を語り合うスレ
だから話題は別になんでもいいんだろ。
ハイパーを目の敵にしてXにしがみつく、か。
これはアレだ、近親憎悪ってヤツだね(違
XにはXのハイパーにはハイパーの面白みがあると思うがな。
ベースはXなんだし・・・
ハイパーは選択肢がXよりも少ない。
強い技で勝ちたいだけならハイパーで十分かつ、厨房ワンパで上級者と紙一重。
投げ受け身も無いから、投げのダメージ効率が高くてワンパで素早く勝負が付くしな。
ハイパー対戦で、ガン待ちや当て投げ、星星などを駆け引きから省いたら何が残るのか?
ハイパーで満足してるのかよ(w おめでてぇな(藁
ハイパーをつまらないとは言わない。
でも、ターボ3で暴れるだけのダッシュキャラとか見てるとすげー萎える
のも事実なんだよな。
まず攻撃力が高いから、刺しミスで相打ちで貰っちゃうと今までの
ダメージもチャラにされる。
で、気絶値も高いから変な所で気絶してコンボを入れられて糸冬。
そう言う所が馬鹿馬鹿しく感じる。
昨日、ターボケンに同時押しアッパー食らって、そのままKOされた・・・。
なんか、変な気分。
違法改造ダッシュだと思え
こっちのスレに書いとくか。
ザンギで対XDJ。
エアスラ対策できて、ステージ端まで押し込む駆け引きが出来れば勝てる。
エアスラをスカして跳び込むのは、よほど読み切れた時以外は止めておく。
スライディングにスカし跳びも不可。 ジャック対空の的になってしまう。
エアスラは、主にX版タイプのKラリアットを使って、スライディングを誘う。
待ち相手なら、ジャック溜めを続けたままKラリアットを返しにくるから、
スラがギリギリ当たりそうだけど 回転中後退をすればスカる間合いをキープ
すれば、スラをスカしてスクリューで返す事ができる。
Pラリアットでも、一応は可能。 あと、ラリアット中は、相手は後退できない。
共通で削り以外の安易なダメージは受けない様にしていく。
エアスラが撃てない状況での ザンギ側の攻め方は、下強Kなどの通常技と
スカしスクリューの2択を主体に、相手側を端に押し込むプレッシャーをかける。
エアスラが撃てない時は、Dニーソバットも出せない。 よって、XDJ側は
通常技しか出せないので、ここで読み勝ちできるかが勝負の決め手になる。 頑張れ。
アツくなりすぎず。
不毛な点は他他有るかも知れないが、エックス現役は十年間培った技術がどれだけ通用するか楽しみましょうや。
異種格闘技が流行りだし。
入門したて相撲取り対合気道達人みたいな組み合わせもありますがな…。
Xバイソン相手にしつづけるのって疲れますね・・・
エックスのシステムがどうも好きになれなかったけども
スト2は大好きでエックス以前のものを10年以上やり続けてきた
ボク達としては、現役エックスの方々との対決が非常に楽しみなのですが
エックスの方々はあんましハイパーに興味なさげですか。
そうでもないよ
699 :
解説君:04/02/18 23:50 ID:???
うーん、自分なりにハイパーはもう400戦ぐらいしたんだけど・・(笑)
個人的な感想としてはX現役だと、今だとかなり勝ち越せると思う。
やはり、やってない人、やってなかった人のブランク、戦術は少し弱いかな?
中段に対する反応がにぶかったり(X以前はほぼ無かったから)戦術に対する徹底がみられないような・・
やっぱ、ハイパースレを見てても思うんだけど投げに対して反応しすぎなんだよね。
たとえばある日、Xケン使用してターボバイソンと戦ったんだけど
とにかく大波動にターンパンチしか狙ってなく(Xケンだと必ず喰らってしまう)
飛び込みはガード、起き攻めもガード(笑)とかなり・・・のスタイル。
で、やっぱり俺はもともと何でもありなこともあり
ハイパーは、手を一切抜かない方針でやってるのでケンの膝2択で倒したんだけど
次のラウンドからバイソンが露骨に掴みしか狙ってこないスタイル・・
有効なら良いんだけど、ターボバイソンは下段始動の手痛い連続攻撃もないし
そもそも相手はXケン・・死にに逝くようなもの・・
思ったんだけど、ハイパーのみのプレーヤーは残念ながら
投げに対して冷静な対応が取れない人が多い気がする・・
対戦を投げを含めて楽しめば良いのに、投げられた!と私怨をもってプレーしているかな・・
そうした私怨を持った戦いでは、スト2の本当の楽しみには中々到達できないと思う。
700 :
解説君:04/02/18 23:53 ID:???
あとキャラ選択がかなり露骨かな?
自分の持ちキャラでちゃんと乱入してくる人は1〜2割程度かな?
ガイルにはダルシム、そしてバルログ、それには本田・・といったぐあいに。
戦い方もダッシュベガで、ただひたすら下がって
近寄ったら大サイコで逃げるのみとか・・
(ブランカ、ホークとかは反撃が困難)
いや、別にまったく構わないんだよ。その戦い方でも、有効だしね。
ただ、もちろんホークだとそれで捕まえたらタイフーンで最後まで投げるよね・・(本日の吉祥寺にて 笑)
それを急に怒るプレーヤーがハイパーには多いんだよね。
自分は好きなことやって、他人には許さなくマイルールを強要するのは
わがままだと思うし、そんなことで怒るのは子供っぽいかな?
でも、今はまだ対戦相手も多いし、過去のキャラを使ったり、相手するのも
まったくの無駄じゃないと思うので、X勢もたまにはプレイして欲しいな。
>>700 ヤってる人はヤっているだろうな。
でも、すぐに廃れるさ。 一年も保たんだろ。
ハイパー連中には「攻略的に越えられない壁」が見えていない。
見えていないから対戦をヤっていられる。
たとえ見えたとする。 でも越え方を知らないだろうし見付ける事も無理だろ。
今でも、Xで何を使われてもシレっと文句を出さずに対戦をヤっていられる
連中の一部になら、その壁について気付いているヤシが居るだろうな。
スパUX>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>ハイパー
ま、楽しめるならイイんじゃねーの?
散々金銭を使い果たして、ハイパー自体と攻略の限界を思い知るとイイさな。
>自分は好きなことやって、他人には許さなくマイルールを強要するのは
わがままだと思うし、そんなことで怒るのは子供っぽいかな?
これ多すぎるよね。
Xバルログとか使っててリュウケンの投げと昇竜(Xのね)の二択が辛い
とか。あきれてものが言えん。
けど自分はこういうのが淘汰されるまではやり続けるつもり。
あーあれかな。
自分の場合はまだ見ぬ強者、要するに現役エックス勢との対決が
楽しみでそれが結構モチベーションの維持に繋がっている所が
あるのだけれども、現役エックスの方にはそれが無いのが
ハイパーダメーな原因でもあるのかな。
実際、そこらへんで知らない人々とハイパー対戦してても
ぬるすぎて退屈してしまい、これだったら今まで通り
古いスト2を身内でプレイしてた方が楽しいかなと思ってしまう事も
多々あります。
ハイパー面白いけどな
だから俺が盛り上がってる場所はどこか聞いたんだよね。
鍛えたエックス技術(一番対戦寿命の長いスト2の技術)を是非試したいんだよ。
おれもこの前吉祥寺でやったけど
めちゃめちゃレベル低いね。
当て投げ0でも20連勝以上できちゃった。
なんかみんなワンパターン。
ガイルだと何にも考えずに
ソニック→中キックで飛び込み→中足→ソニック・・・
みたいな。
厨房の強キャラを逆に返り討ちにするのがたまらん(;´Д`)ハァハァ
貧乏人は3本先取のハイパーしかしないわけだが。
Xは仲間内プレイされて疎外感受けるから
新参入者が多いハイパーの方がいいな
>>707 俺は逆で遊んだ。
ソニック→(歩く)→弱足→中足→1に戻る。
スト2初心者だとこれだけで詰むw
711 :
解説君:04/02/19 01:06 ID:???
たしかに吉祥寺はレベルが低い・・(笑)
でもメンテが良く近所だからね。1Pと2Pで画面の色が違うけど・・
対戦相手がいなかったら、井の頭公園あたりでまったりと出来るしね。
>>706 土曜のナミキがハイパーだと一番レベルが高いかな?
大阪だと梅田モンテと長瀬にも入ったらしいよ。
ユウベガダッシュベガ(ややこしい)が強いらしいよ。
>>703 知り合い同士で、殺伐と徹底的にガチで対戦できる環境が有るなら、実際には
ハイパーとスパUXの違いなんて大した事なんか無いんだけどね。
結局ハイパーは、既に極めた攻略の型を 再度復活させただけなんだな。
だから、知り尽くした連中にとっては、駆け引きの状況によって 相手が何をして
来るのか、何をする傾向があるのかが読めた上で対戦のペースを掴んでいける。
対して、ソコまで行き着いていない連中は、読まれていようと何しようとも、
強い戦法や有利な組み合わせやガチ待ちで対戦しようとする。
もうね、読まれて対処される可能性があるにも関わらず、戦法の効率のみを優先した
駆け引きなんかを、考えも無しでヤっている事を読めた上で、そんな酔狂な対戦に
付き合えるほど、対戦に餓えていると思うか?
しかもスーパー以前のキャラは、技も選択肢も、Xに較べて少ない。
少ないという事は、予測する選択肢の幅が狭いという事にも繋がり、攻略していく
先も駆け引きのカードも少ない事にもなる。
単に技が強いという利点と、ピヨり易くなって勝敗が着き易くなるからって、
X以外のキャラを使ったとして、それで勝ててその先は有るのか?
ハイパーやってる彼等には、今の所、勝ち負けのみに終始していて、対戦攻略について
極めるなんて考えているだろうか。 ハイパースレを観れば解かる。
どうせ、対戦ツールとして消化しきれずに終るだろ。
2本先取じゃないと、ジジイは疲れるのよ。
100円で3本先取より、50円2本先取の方がよくない?
CPUとまったり楽しみたい方には向かないかもしれないが。
おまえら30超えてるだろ?
スト2歴長いけど正直ハイパーの方がおもしろい。
渋谷会館なんかだと
ハイパーの方が人気あるね。
Xは放置されてることも多い
>>712 >スーパー以前のキャラは、技も選択肢も、Xに較べて少ない。
技が少ないのは解るけど選択肢についてはちょっと同意しかねる。
その定義でいくとZERO3や3rdの方が奥が深いと言う事にになる
(いや確かに奥は深いとは思うが)。
それよりも限られた技の中でどれだけ立ち回るか?というのが
スーパー以前のキャラの楽しみ方だと思う。
Dガイルが強いのも立ち回りの性能のお陰であって初心〜中級者
レベルだと間合いの取り方が甘い為すぐ崩される。
まぁ、どうにもこうにもならないキャラも数名いるけど
そこはご愛嬌と言う事でいいんじゃないかな。
て、結局は概ね同意と言う事なんですけどね。
718 :
解説君:04/02/19 01:44 ID:???
こんな話ばっかりだとアレなんで、ハイパーで思ったこと、気付いたことなど。
ダッシュガイル VS Xダルシム が結構変更点が多く、戦略の見直しが必要。
ソニックにしゃがみ大Pは入らないけど、スライディングは相変わらず。
でもこれは立小Kで返る。
3段が入ったらダルシムはほぼピヨりで、J大→アッパー→サマーで体力満タンからでも即死することも。
(開幕だと92秒で確か死ねる)
ドリル攻撃はすべて遠立大K(ラウンドハウス)で相打ち以上に。
これはダルシムのピヨり値も上がるし、ガイル有利の相打ち。(減りも全然違う)
ソニックを大ドリで、ラウンドの手前落ちするとダルは形が良かった。
ラウンドはダルのJ中Kとかには負ける。
でも、これにはしゃがみアッパーで基本的に相打ち。
今回は以上のように相打ちがとても重要だと思う。(ダルがすぐピヨるから)
ソニックをダルが飛んだら(ソニックに対するダルシムの強制ガードポーズを見て半先読みでも良い)
思い切って前に出て立大Kが結構有効かな
(大ドリ手前落ちごと蹴り、蹴れない高さは喰らい投げ等でも良いかな・・受身もないし)
ダルシムが後ちょっとでピヨりそうな時は
ダルシムは相打ち飛び蹴りを嫌って(ピヨるから)立蹴りで牽制することもあるんだけど
それを狙ってしゃがみアッパーで相打ちにしてピヨらせる、古瀬アッパーが再び有効になると思う。
(古瀬=マシーンガイル)
初めて喰らった時、こいつ何て嗅覚してんだよ!戦闘の天才かいな?と思ったな・・(笑)
他にも研究の余地がまだまだあるよ。
結構ハイパーも面白いので皆やりましょう!
で、これ、またPS2に出してくれないかな?
通信対戦できるやつ。
ハイストが人気イマイチな原因として、出回りの少なさとか地味さが挙げられる
と思うんだけど、何が大きいってアルカディアがほとんど無視してる点でしょ。
アルカディアが1月末に出した号で盛り上げるような記事を載せていれば、
現状もまた少し違った展開になっていたんじゃないかと言ってみるテスト(古
>>720 いや、今からでも間に合いそう。
俺の通ってる店は若い衆が少しずつ興味を示し対戦を始めてる。
お陰で接待プレイで負けまくり。
でも一人プレイで憂さ晴らししてる時ヤンキーに乱入されて
ボコった所、それ見られてちょっと引かれた。
一応手抜いてたんだけどな。
>>712も解説君もいい事言ってるな。
ただ欲を言えばそういうハイパーの現状を現役Xプレイヤーの努力で
改善する事出来ないもんかなと思う。
Xの新規(返り咲き)プレイヤー取り込みの大チャンスであるのは間違いない所なので。
オレもよくやるよ、ギリギリまで相手に、「勝てるかも!!」と思わせてやる。
相手を応援しながら対戦してるよ。
こっちの技(ある攻撃パターン)に対してハマってる時、本当はこれこれ
こういう返し技があるんだよ!と教えてあげたい。でも聞かれてもないのに
実際に教えにいったりするのも逆にアレだし、迷うなあ。
けどさ、接待しないといけないような奴が
これから伸びるかね。
ちょっと壁に当たったらどうせすぐ止めるんじゃないの?
身障に接待してもらえないからって追い出した香具師が何を言うかw
728 :
726:04/02/19 02:26 ID:???
>>727 誰かと勘違いしてないか?
俺はそんな事してないよ。
後こんな事言ってもしょうがないだろうけど
「身障」なんて言葉、感心できんなあ。
いくらこんな掃き溜めみたいな場所でも。
>>726 いや、それがあーた今じゃマジマズーになってるんだ、これが。
ガチキャラでは負ける気無いけど。
その子一生懸命攻略本(akiba氏のサイトのコピー)読んで
研究してたよ!!
X フ ェ イ ロ ン な ん だ け ど 。
X現役だけどけっこうハイパーやってるよ
ただ、まともな対戦相手がいねー
負けると必ずダッシュベガかノーマルガイル
それで負けるともう2度と入ってこない
こんな環境だとやる気があっても続かないよ
というわけで、ハイパー流行っている店があったら
みんな書き込もう
731 :
解説君:04/02/19 02:35 ID:???
>>722 いや、俺もよく手加減してるよ。・・というか得意技なんだよ。(笑)
でも結局は、その手加減が何も生み出さない気がするんだよ・・
手加減した相手がガイルにダルシムで乱入しまくって
一回投げられて怒っていたりとか・・
相手によっては、こっちのどんな行いもプレイも心に響かないこともあるんだよ。
ただ勝った!相手弱っと・・
あと、東京で対戦をやってれば多いんだけど
中途半端に良い勝負してあげてると、急に負けると怒る人がいるんだよね。
で、残念なんだけど圧倒的に倒すと(キャンセルスパコンとか入れて)初めて力量の差に気付き怒らない・・
なんだか、そういうのが面倒で悲しくもあり俺は手を抜かないことにしたんだよ。
ただ初心者に乱入はしないし、今ハイパーではザンギ、ホークぐらいでしか乱入しない。
Dガイル、ベガ、Xリュウとかは一人用から始めてるよ。
なかなか対戦相手を育てるというのは難しいし、そんなことを自分が思うのは不遜なことかなと・・
負けて怒る位悔しいんだから、勝った時はさぞ嬉しいんだろう。
そんだけそのゲームにのめり込んでるって事さ。
いい事だと思うよ。
>>731 それ同意です。
しかもその人が自分達のホームに通ってくれる可能性は
極めて低い。
それでも一縷の望みを持ち接待プレイ。
ガチキャラで負けたら(/ω\)ハズカシイー
てのもあるのは事実だけど(実際は負けない)
それにしても手抜きまくってしまう。
やっぱり見てレベルが判る相手は対戦しづらいですね。
俺はそんな上手くないですけど。
734 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 04:16 ID:c3engnoA
俺は相手としてはザンギとホークが一番嫌い。。特にザンギ
一瞬で勝負がつくことが多くて、遊んだ気にならん
「新規参入者の取り込み」は具体的にどんな行いなんだろう?
接待プレイよりもやっぱりゲーセンでの立ち振る舞いの方が大事だと思うんだが。
なわけでエックス常連だけでの台回しとかは避けないとね。気付くとそれに近い状況もあるから。
とりあえずは新規稼働なゲームだから自分達も新参者なわけだしね。
プレイ自体もただ強いだけでなく何か魅力を感じてもらえる方向だとよいんだろうけどね。
こんなスレを立てざるをえないわけで、お恥ずかしい限りです。
【当て投げ】 格ゲー総合ハメ議論スレ 【永久】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077088296/ スパ2Xプレイヤーが長い年月を経て篩い分けられ、
熟成されていったようにうまくなるには時間がかかります。
またーり対策、対処法を教えてあげてうまくなるのを待ってて下さい。
投げダメージがデカいからか、GCやAGがないから抜けられない気がするのか、
そういう人が多いのは昨今の攻めゲーに慣らされた人達だと思って諦めてください。
ワンパ当て投げばかり狙うのは『カプエス2やるならまずは前キャン練習』
『ZERO3やるならV永久くらいできなきゃね』『無敵吸血くらい、爆キャンできなきゃ(ry』
という妙な格ゲーの入り方をしてる人が多いからかなぁ、嫌だなぁ。
>ワンパ当て投げばかり狙うのは『カプエス2やるならまずは前キャン練習』
>『ZERO3やるならV永久くらいできなきゃね』『無敵吸血くらい、爆キャンできなきゃ(ry』
>という妙な格ゲーの入り方をしてる人が多いからかなぁ、嫌だなぁ。
こういう変な決め付けを得意気にしないほうがいいよ。
>>735 問題点とできそうな解決法
・CPUが強い
棒立ちみたいなのに慣れてるとキビシイ。
格ゲーCPU対戦で時間潰している層には受け入れられない強さ。
CPU基本対策をまとめた紙なんかあるといいかも。
ゲーセンに100円で売ってるスパ2の攻略本なんかが置いてあるといいかも。
(スパ2Xのメストがあればいいんだが・・・・勿体無い。)
攻略情報のためにアルカ置いてるゲーセン、t.akibaのサイト印刷したのくらい置いてくれ。
・ワンパにやられる
慣れてないと返せない、わかっててもやられるってのはストレスなわけで。
対策しらんとSFCターボ時にやられたハメを思い出して、「なんで金だしてこんなめに」と鬱になるw
返し方知らないから使ってたり使われて怒ったりする、対策まとめた紙があると勉強できる。
・練習したい人かもしれない場合
対戦相手募集中ってメッセージ出してない場合はCPUに負けそうな時に入ってあげる。
っていうかメッセージの出し方しらねぇってのが殆どなんだからインストカードに書いとけカプコンのバカ。
ようかんマンかわゆい
ようかんマンはかゆい
つか「ワンパに負けるから」腹立つという人間味溢れるやつばっかじゃないから
DQNは「負けるから」腹立つとかいう処置無しなリアルファイターばっかだから
最近の警察はあてにならんよ…死人がでないと駄目ぽ
>>思ったんだけど、ハイパーのみのプレーヤーは残念ながら
投げに対して冷静な対応が取れない人が多い気がする・・
対戦を投げを含めて楽しめば良いのに、投げられた!と私怨をもってプレーしているかな・・
そうした私怨を持った戦いでは、スト2の本当の楽しみには中々到達できないと思う。
俺はハイパー参入者だが(スト2シリーズは厨房の時少々)
私怨を持った戦いはしてないよ
投げは1つの楽しみだと思ってる
ハイパーは全然楽しんでるよ
ちなみに俺は2003が嫌になってハイパーに移行したくちだがw
2003とかいって、バグキャラがフィフィフィ言ってるだけのゲームw
DQNはどんな上手い香具師に負けてもキレルね
どんな負けかたしようがキレル
手に負えないポ
745 :
735:04/02/19 12:21 ID:???
>>738 ご意見サンキューです。
どちらかというとオペレーター側の役割が多いよね。
オフェンスが強く出来すぎな為(単発ダメージ、スピードetc)、まだまだ馴染めない気がします。→ハイパー
とはいえエックスキャラが選べるんだからまぁ現役としては救われてますよ。
>>745 置いていい?
っていったらたぶんOKしてくれると思われ。
t.akibaさんもそういうことなら許可してくれるだろうし。
ハイパー話中に横レスで申し訳ないんだけどスト2Xで質問。
Xガイルで春麗の気孔拳を読んで三段入れようとしてるんだけど
いつも最後のサマーがスカります。
かなり近めでないと安定して入らないのでしょうか?
ちなみに三段は「ジャンプ中キック→下中P→小サマー」でやってます。
もうちっと敵に寄ってくれ、そしたら三段入るよ!
でもね、Xキャラは全般的にワザ食らったあとののけぞりがでかいのか、ターボケンの大パンチアッパー昇竜が入らないんだよね、最初の大パンチを打点を高くすれば強引に入れられるんだけど。
対戦でXキャラと戦うとき、Xキャラは食らったあとののけぞり時間だかが長いってことを考えてコンボ入れてくれ。
スーパーまでとは違った、こまごました戦いなんだよ、Xって・・・。
これがいいって人と、オレみたいになんで大パンチアッパー昇竜が簡単に入らないんだよってやつがいるのよ。
┃・∀・)つ
のけぞり
・初段のけぞりは普段のくらい時間+1フレ。
・J攻撃のくらい時間は小中大一律11フレ。ただししゃがみのけぞりだと中なら+5、大なら+10フレ加算。
・X以外のタイプはさらに+1フレのけぞり時間が増える(HYPER)
・Xキャラは他のタイプに比べヒットバックがでかいと思われる。(HYPER)
┃彡サッ
>>730 > というわけで、ハイパー流行っている店があったら
> みんな書き込もう
賛成! 俺もそーなんだよね。
現役なんだけど実は『X』よりハマッている。
今なら大抵のゲーセンにあるというのもあるし。
ただ流行っているゲーセンは今のところ出会えてないなぁ。
個人的には東京足立、埼玉草加、八潮近辺で
流行っているところがあれば知りたいなぁ。
秋葉原が時間帯によってかなり盛りってますよ。
現役の人には食い足りないレベルかもしれませんが、タイトーなんかは
2台ともバトル99振り切ってます。セガは4台もあるせいかバラけてる感が強いですが。
ようかんマン出てこないかなぁー
自分でコピペしる!!
.__
ヽ|・∀・|ノ ヨウカンマントウジョウ!!
|__| ヒョォーーー シカヤラナイ バルログハ
| | ヨウカンマンガヤッツケチャウゾ !!
わーい!ようかんマンだ!
やっぱ正義の味方だったんだね。
ありがとう、ようかんマン。
今日一回だけ使いました。
てかバルにサマーなんざ(゚听)イラネーよ。なに考えてんだ作った奴は?
バルセロナに隙ついてるのかと思えばないし、脳みそあんのかよ?
急になに言ってんじゃ?誤爆か?
誤爆った。金網登ってくる(つД`;)
>>760 ちゃんとはがれた瞬間に空中投げされて来いよ
無修正X春麗使いはじめたんですが
無修正X本田・スパ2Xバルログ、ブランカの対戦攻略と対空技教えて下さい
>>762 なかなかレスつかないね。
春麗マスターが来るまでがんがれ。
全然マスターじゃないけども
>>762 飛び道具を持たない相手には、出がゲロ早い大気功拳が有効。
差し合いの間合いでぶっぱなし大気功。
飛び越えようとすると食らう中足キャンセル中気功。
天昇脚に引っ掛からない間合いからの飛び込みは、くぐって投げ。
ブランカは張り手でローリングをピンポイントで落としながら戦うとグー。
相手の飛び込みをガードしたら、大抵もう一度前ジャンプしてのめくりを狙ってくるので、
読んでたら後ろジャンプで空中投げ。見てから対処は前ジャンプ。
奇襲には、相手の目の前に着地するような背中蹴り。
ゲージ溜まったら、気功拳を打つたびに千列の先行入力を。
765 :
747:04/02/20 19:06 ID:???
レスくれた方、有り難うございます。
CPU春麗の気孔拳モードがちょうど良い相手なので、
近めを意識して練習してます。
自分、地方の人間で近場の対戦人口自体が少なくて
春麗とほとんど対戦した事が無かったもので…
X春麗は使うときに躊躇しちゃう。
なんでか分からんが。
それは愛だな。
俺のX春麗は俺のSUPERキャミイより弱い
愛は春麗のほうがあるのに
なーぜ?
それはミーキャーに不倫してるからだな。
770 :
768:04/02/20 22:03 ID:???
DOAの霞タンに浮気してますが何か?
けど、昨日はひさびさに春麗タンでオナニーしたよ(勝利画面でw)
まあ今日かすみタンでオナニーしたわけだがwwwwwwwwwww
せめて元キックにしろ。
773 :
768:04/02/20 23:57 ID:???
どこがキモイねん?
>>771 あの勝ち台詞がいいんだよ
後、勝利画面の春麗めっちゃ美人
んなこたーどーでもええ。
777 :
768:04/02/21 00:30 ID:???
26 :ゲームセンター名無し :04/02/21 00:09 ID:???
スパ2Xのツンリ勝利画面で抜いてる人ですか?
1は
>>775 いや、普通だろ
ハイパー初心者スレから来ました。
上級者のみなさんにお聞きしたい事があるんですが、
Xケンの小足小足烈破は、HIT確認できるでしょうか?
自分の経験では、決められた状況(中K投げ後のセットプレイとか)なら
出来ると思うのですが、実は偶然出来てただけかもしれないので、
上級者の意見を聞きたいです。
初心者スレは初心者or中級者くらいの人が多いみたいなので、
適当に覗いて答えられる所があったらご教授よろしくです。。
>>778 話を蒸し返すな
もうFAでてるだろうが
初心者スレでの話は終了しているかもしれませんが、
個人的な疑問を含めて質問するのは駄目なのでしょうか?
自分の文で、初心者スレでご教授〜とありますが、
烈破関連以外の事を教えて頂けたらうれしいかな。
という意味なのですが。どちらかと言うと自分もスト2シリーズ
やりこんだ方なので、みんなしてレッパHIT確認できない。
と言うのはおかしいと思ったのですよ。。
>>778 自分で出来てるんだったら、人に聞くまでもないでしょ。
人に聞かないと分からないほどあやふやなのを「出来てる」とは言わない。
>>778 俺はヒット確認できる。
屈小K 屈小K 1236(1)236 小K ずらし押し 小P
で入力してるが、最初の 3 を入れる以前にヒット確認できてる。
最初の屈小Kがヒット:烈波につなげる
ヒットしてない:そのまま小足連打で間合いを離す
速度は TURBO 3 で。
ちなみに、昔、X の連続技の同人誌に、
>ガイルで相手にめくりをガードされたけど、
>その後の小足がヒットしたんでそのまま小足Wサマーを出したら
>小足の2発めで相手が浮いてしまってショボーン
な話が載ってたので、
その同人誌を出した人も同様のヒット確認ができると思われ
>>778 下弱K×2連キャン烈破 は、先の下弱K×2を決め打ちしてから、
初段でヒット確認して連キャン烈破を出すかどうかを決めていける。
烈破入力は2回目下弱Kを押してからすぐにレバー入力を開始してから、
必ず前で止めて弱K+Pの同時押しをする。
慣れればヒット確認は全然余裕で、かなりの応用が効く強力技。
これを知らない頃は あまり重要視していなかったけど、今じゃ必須。
特にXバイソンには接近戦で決定打になると言っていい。
あと、チュンリ相手で 立ち密着からコンボにできる。
>>783 そのコンボってボタンは弱K+弱Pの同時押しでもOKなんですか?
ターボまでのキャラには確定投げある?
ガード硬直解除直後を投げるやつ
>>786 ない・・・・・・・・と思う。
実機持ってるわけじゃ無いから確定情報など出せないが、
N〜Tキャラの当て投げも普通に投げ返せる。
あのXケンで屈弱K→236弱K→236P で
屈弱K立ちKレッパのれん続技になりませんか?
カプエスみたいに
そもそも立ち小Kにキャンセルかかったか?
>>786 CPS2以降が基準らしいから無くなっているという話だ。
>>788 実践的じゃない上に、人間の手じゃ無理。
理由は自分で考えてくれ。 このスレじゃネタにもならんよ。
>>787 俺は「投げを食らう側」が当時のシステム準拠になってるから
N〜Tまでのキャラは「確定投げを食らう」だと思ってるけどなあ。
個人で基板持ってる人いないかな。
誰か兄ケン氏の対戦動画持ってないかな?
それ見ればヒット確認してレッパ入れてるのわかりますよ。
彼のケンはほんと感心させられます。その上強い!
なんで決め打ちじゃないとわかんだろう。
>兄ケン氏の対戦動画
漏れは、どこかの大会のvsリュウ・vsガイルの動画しか観た事が無いけど、
当て投げと足刈り弱昇竜の駆け引きが上手いね。
前進からの投げと、それが間合い的に間に合わずに 相手が足払い等で止めに
来る所を、見切って弱昇竜で刈るっていうあの動きは、マジで何でもありの環境で
慣れていないと身に付かないよ。
地元じゃ露骨な当て投げは、知り合いでも嫌うから無理なんだよな。
兄ケンがハメ待ちなしのゲーセンでプレイしたらリアルファイト確定だな。
a-choのvsばたやん戦をみたけど最初はなんでガイルが
歩き昇竜喰らってるのか分からなかったし・・・・。
彼も身の危険を感じて基本的に長瀬でしか対戦しないんじゃないの?
797 :
ゲームセンター名無し:04/02/21 15:51 ID:M17hL0dl
ってかXの小足小足裂破のヒット確認ができないとか言ってる奴が信じられない。
結局決め打ちってこった
てゆうかできないって言う奴は
まともな練習してから言え。
お前等ただすぐに諦めただけだろうが。
803 :
797:04/02/21 16:14 ID:???
ネタじゃないし。ってか俺にはそっちがネタに見える。
時間的には小足3発目をヒット確認で止められるかってのと同じだから
出来なくはないんだろうけど俺には無理だな。あきらめた。
連キャンが何か間違ってるんですけど3rd上がりの初心者?
>>796 そりゃ、身の危険を憶える様なゲーセンには行かないだろ。 漏れでも嫌だな。
そういう場所は大抵レベルが微妙だし、上手い連中が居たとしても上限は決まっている。
ある一定のレベルの駆け引きが可能になって来たら、無駄に勝率を上げる対戦よりも
対戦内容を煮詰めていく方向で色々と考えて 対戦していく必要が出てくるから、
多分、自分のヤっている事を理解してくれたり、全部込みでガチで対戦できる場所を
探した結果が、長瀬という所だったんじゃないかな。
でも、そういう場所って、無いのが普通なんだよなぁ。
特定のゲーセンで知り合いだからこその、心底ヤれる対戦というのはあるからね。
そういう環境だからこそ、ネタを使い果たした上での育てる攻略というのがあって、
例えると、前ジャンプ技を地上の相手キャラに当てた後で、着地フォローの着地投げと
当て投げ目的の着地投げ の違いを、相手側が状況判断から どちらの方の選択肢だった
のかを、見切れて判別できる上で、お互い文句一切無しのガチが可能っていう対戦。
この差って、はたから見ると かなり微妙な優劣の中の話なんだよね。
レベルが低いと、どちらも同じっぽい当て投げに観えるけど、微妙に解かる場合は
明らかに選択肢の幅が違うのが解かる。 こういう状況の時にn択が掛かってくる。
何が言いたいかって言うと、こういう状況を何度も体験して慣れないと、
絶対に到達できないレベルの駆け引きがあるっていう事なんだわ。
どっちが一瞬有利で、どっちが耐える必要があるのか、有利な上で一瞬待つか、
強気で押し返しに行くか、とか。
堅実にイくか電波n択で勝負するかとかなど、そういう匂いみたいな感覚って、
解かっていて慣れていないと、絶対に待ちに頼ったり決まった行動を取る様になって
勝負所をプレッシャー負けで逃してしまいかねないんだな。
他じゃ多分、無理だろうな。 よって長瀬安定。
うらやますぃ…
DQNばっかのウチの地元じゃとてもとても
ヒット確認できるって香具師は、実は自分が「ヒット確認確認」してることも
差し引いた上で語った方がいいと思われ
(要は小足一発目が当たるときに、限りなく確定に近い状況になってる)
>>808 状況ヒット確認とヒット確認は違う
できないやつはできないから話が通じないしどうしようもない。
自分ができるかできる奴が身の回りにいれば
そんな訳わからない事言わなくなるよ。
状況確認だろうがヒット確認だろうが
漏らさなきゃいいんだよ。
.__
ヽ| -|- |ノ ヒョーかんマン
|__|
| |
ヒョーかんマン つれてきたよ
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
.__ \__ノ
ヽ| -|- |ノ
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| |
>できないやつはできないから話が通じないしどうしようもない。
それは随分と頭の悪い言い方だね。
ちゃんと説明しないと、アケ板には3rdで中足見てからブロッキングできるとか
ストUで近距離の中〜強の通常技見てから昇竜で刈れるって電波がいるから、
そういうのと一緒にされるよ?
あと慣れれば全然余裕っていうけど、ヒット確認はその人の
反射神経がモノを言うでしょ。さらに、この場合はテクニックも入るわけで。
そういうものに誰でも出来るとか言うから反発されるんだよ。
烈空脚は見てから立てる!
>>813 お前、出来ないのか?
なら、お前は出来ない。 それで十分だな。
世の中、出来るヤシは居る。 出来るヤシには、それなりの理由と理屈があって出来る。
いちいち他人に知った事をベラベラと語る事があるのは、好意で好き勝手にやっているだけ。
もともと、お前に賛同も了解も必要としていない。
お前は出来ない。 出来ない理由は何だ? 出来ない原因は何だ。
お前が出来ないからって、他人の出来るヤシにケチを付けるのは筋違いだ。
やり方は書いた。 出来るかどうかは、お前次第だ。
付けたいケチは自分に付けろ。 お前の言い分など知った事ではない。
nyに野試合のケンVSダルシムがあって
それ見る限り多分ヒット確認出来る人は出来てると思う。
俺は出来ないけど
【スーパープレイ】スーパーストリートファイターUX_野試合(ケン激強).mpg
7メガくらい
>>808 「ヒット確認確認」 の意味が分からんので、説明キボンヌ
めくりJ大K → 屈小K → 屈小K → 烈波
で、J大Kをガードされた後の屈小Kのヒット確認ができるとして、
その状況は
>(要は小足一発目が当たるときに、限りなく確定に近い状況になってる)
に当てはまるのだろうかとか思たり。
>>809 >状況ヒット確認とヒット確認は違う
どう違うのん?
ターボ3までなら小足レッパくらいできるだろ。
ターボ9でも余裕
822 :
786:04/02/21 18:48 ID:???
791の意味ね
ハメやすいのかなあ
小足2発目でヒット確認出来てなくてコマンド間に合いそうに
なかったら小足3発入れて連キャンすればいいやん。
そっちのがムズそうだなw
とっさの時に決断力なかったり同時に2つの事こなせない鈍いやついるじゃん
ヒット確認できないと騒いでるやつはそういうやつらだよ
小足1発のヒット確認からレッパは出来ないけど
小足2発からレッパなら出来るってことで
>>816 おまえさんは説明を求められてるんだろ。
それに対して「出来るやつは出来るし〜」だけだったら
ストVの見てからBLや、見てから昇竜と変わらないと言われてるワケ。
2弱K>2弱K>23623弱K+弱P
でしょ。
フレーム的には相当時間があると思うけど。
3rdケンの中足ヒット確認迅雷、小足x2ヒット確認迅雷レベルだよ。
それより全然猶予あると思うよ。
小足のつなぎも遅いしキャンセルでもないし。
できないとか言ってる人は格ゲーあんまりやってない人なんじゃない?
この流れは一体なんですか?
>>816 言ってることが正論でも、物には言い方がある。
正直、君のその書き方は痛い。
831 :
780:04/02/21 20:47 ID:???
なんか荒れさせたみたいで申し訳ないです。
とりあえず小足小足裂破はHIT確認できると言う事で、個人的に納得します。
自分はX現役ですが、中級くらいのLVなので、8割くらいしかできませんが、
がんばって10割確認を目指します。。
まあ、いくらやってもできない香具師
ちゃんとできる香具師ってのはいる
前者の人間はかりにできないといっても嘆くな
できないならできないで他の面で補え
ちなみに俺は小足レッパいれるまえに相手の体力が残り少なくなってる
っていうときのほうが多いw
>>832 そもそもレッパって、ナイトメアとか真空波動とかと比べると
あんま戦略的に重要なスパコンでもないしな
ハイパーが出た途端に香ばしくなったなぁ…
別に立ちアッパー真空が〜って話じゃないんだからね。
連キャン烈破や中足真空が出来ないって人は練習が足りないのよ。
どちらもそこまでコマンド入力が上手くなくても練習すれば出る。
最初は「めくりアッパー昇龍拳」とか出来なかったでしょ?
極端だ!って言われるかも知んないけど今のレベル的にはそんな感じ。
言っとくけど最初の格ゲーがスト2と他ゲーでは入力の感覚が違うよ。
最近、ギルティやってる若い子がやり始めたけど中足波動も出て無かった。
一応、その子は青キャンとかやや難度高めのコンボは普通に出来てる。
最近のヌルイ入力で出る格ゲーやってると出にくいって事です。
>>819(782の方が良いかな?)
細かくて悪いけど「めくり大キック」じゃなくて
「めくり中キック」ね。
周りに10年前のスト2フィーバーを知ってる年寄りがいたら
いろいろ聞いてみなよ。昔は通信台なんて無かったんだよ(笑)
興奮して収まりのつかない香具師がいるな(w
厳密には入力方法が間違ってる気がするが。
それとも、連打キャンセルのしゃがみ弱Kに
空振りキャンセルかけてるのか?
836 :
ゲームセンター名無し:04/02/21 22:49 ID:M17hL0dl
偉そうな文盲キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ここは初心者スレをヲチするスレですか?w
>>834 おっと、すまんね。
>>819 では中Kと大Kを間違えて書いてたわ。
>周りに10年前のスト2フィーバーを知ってる年寄りがいたら
っつーのは俺も該当するんだが。
>>808 の言うところの「ヒット確認確認」の
意味を知りたかったのさ。
>>837 いえ、元からここにいる連中の話にはついていけないけど、
ハイパーが出て「よーし、パパ初心者に色々教えちゃうぞー」とか
張り切って向こうのスレ行ったまでは良かったけど、
自信ないことも多くなってきたので、こっちで賛同を募ろうと
必死になってる方を生暖かく見守るスレです。
>>839 ワラタよw
向うの教える側の認識では、こあこあれっぱHIT確認は無理らしい。
確認出来る派が叩かれてて微笑ましいよ。
こっちに聞きに来た780はくじけず初心者に教えて上げてね。
オサーンはとりあえずおちけつw。
とりあえず実戦レベルで導入されてるわけだから小足烈波は要練習してくれ。
できない、できるわけないは修行不足だわ。入力が難しくてできない、んならケン使わない方がよいくらいだよ。
個人的には連キャン烈波より、同じく実用的な小足×2昇龍、下中パン昇龍の方が入力難度は上ではある。これは俺の主観。
基本的に下段始動のコンボは重宝するよね。小足マシンガン、中足ダブルニーしかり。スト2をしっかり楽しみたいんなら身に付けた方がよいスキルかと。
偉そうにごめんなさい。
>>841 >スト2をしっかり楽しみたいんなら身に付けた方がよいスキルかと。
まぁ、内容云々以前に…。
ひとつ確実にいえることは、それを書くスレを間違えてるってことかな。
______
\__ /
ヽ|・∀・|ノ = ∽ ∽ ∽
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| | ソニック ソニック ソニック
845 :
解説君:04/02/22 01:16 ID:???
急に関係無い話でスマソなんだけど
今日、自由が丘で対戦してくれたXプレーヤーの人アリガトさん!
楽しかったよ。
ザンギと対戦してる時ってX→ターボ→ノーマル→ターボとか相手が使うと
頭こんがらがるね。何に警戒するとかシリーズによって違うからね。
ブランカもややこしいね。
んなことより立ちアッパー真空の方が出ねぇよビチグソがっっ!
ケンの歩いていって掴みと昇竜の二択の時、
昇竜を出す間合いってどこらへんがベストですかね?キャラによって違いとかあるんですかね?
>>847 300点昇竜をギリギリでガードさせられる間合い
と当てずっぽうで言ってみる
それじゃX隆の足払いの射程内より相当中に入らないといけないんだな
(;´Д`)むず・・・
中足真空波動が全くできません。
いつも昇竜に化けます。
コツを教えて!!
>>851 かわゆく見えてじつは凶悪レインボーガイル。
連キャン裂破を出来ない人は、
しゃがみ小K(2〜3)ヒット確認してから
『目押し』で繋げばいいよ。
連キャン連キャンとばかり言葉に囚われてると思うので、
裂破は『目押し』でも繋がると言う事を覚えたほうがいいと思う。
以前にも書いたが裂破は、
立ち小P&小K、しゃがみ小P&小K、しゃがみ中Pは
『目・押・し』で繋がります。
目押しっつーかノーキャンだろ
春麗の動画で、気孔の後にすぐ歩き千列やってるんだけどどんな入力してるの?
>>856 ←タメ→←→P後にK
←タメ→P←→K
←タメ→←P→K
>>857 どうもありがとう
2番目がやりやすかったです。
ケンのしゃがみ中パンチから昇竜拳はキャンセルじゃないの?
ノーキャンセルで目押しで昇竜拳?
昇竜拳の話などしていないw
メール欄見ろよ。
自作自演だろ。
up.isp.2ch.net/up/80e5cece53c2.zip
______
\__ /
ヽ|・∀・|ノ = ∽ ∽ ∽
|__|
| | ソニック ソニック ソニック
レインボーのくせに癒されるなぁ。
↑
きゃわゆい
X現役同士の対戦なら小足×2昇竜or裂破をヒット確認でできなければ
対戦できるレベルにはならないと思うんだが…
それがあって小足からの膝が有効なんだし。
ハイパーでは当て投げ論争があるぐらいだからXケン使い受難の時代なんだろうなw
しばらく経てばXと同じになるさ。
時間が育て、ふるいわけるのさ。
初心者スレにもXケンレシピ聞いてる人いるし。
どれぐらい残るか、どんなやつが残るか楽しみ
小足スパコン決まるゲームは滅多にない(一年に一回あるかないか)
ほとんどぶっぱだから、問題なし。
まあ、カプエスやKOFはわりと決めやすいな
______
\__ /
ヽ|・∀・|ノ
|__|
/ > ☆ ピコーン
もうちょっとまってください
ダブルでますから
|\___/ ヾ
| | ・ | ヾヾ
| | |> | ||| サマソーッ!!
| | ・ | //
|/ ̄ ̄ ̄> /
かわゆい というより おもろい
今からX春麗やる上での注意点ってなんだろう。
現役には対策されてるし、新参者からは強キャラうぜぇって思われるしつらいなぁ・・・・
ごちゃごちゃうるせーな
開き直って使ってりゃいいんだよ
XバルXバソ以外なら許す
てか、春麗使う香具師はオナニーするためなんだろ
だからきにすんな
X春使ってるのに○○できてないなぁ、ダメじゃん→現役に放置
X春=強キャラ。じゃあDベガニーハメでも文句は言われまい→イジメ
うわぁあっぁぁぁああん という状況でして
○○ってなに?
春麗って結構使いやすいから、大体の香具師は使えるでしょ
Xダルは許さん
>>877 ベストな対空をしていない、そこガードせずにくぐって投げろ、
そんな昇竜撃たれるようなタイミングで中足使うなとか、
自分のような初心者には分からない色々なこと。
スパコンコンボもろくにできてないしなぁ・・・・
タイミングさっぱりわからない。
中野どだた?
スパコンコンボはいらないんじゃ?
上の2行には同意
DJステージの良さが分かってきた
結構いい曲じゃね
>>881 今、春麗使うなら中Pや大P単発ヒット確認歩き千列は必須じゃないのかなぁ・・・・
>>883 なにそれ?
歩いていって中Pとか大Pヒットしたら千裂って事?
だとしたらあんまり適当な事言うなよ
そんなのできないから。
885 :
884:04/02/23 00:08 ID:???
このままだと違う意味にとれるな、
ヒット確認なんかできないから。
もういいよ。ハイパースレ、初心者スレにかえれ
ここは下手でも努力して強くなりたいやつは歓迎だけど
ただの釣り、なんでも否定厨はいらねーよ。
>>880 優勝:タマ@バソ ゆうぼう@Sホーク いっちー@ダルシム
2位:ムテ@ガイル KKY@ダルシム 兄@本田
3位:ノグチ@バルログ 博士@ダルシム 店長@リュウ
>>886 下手糞な上に知ったかで否定厨 なヤシ等はウザイけど、書き込めるからな。
884みたいなのは無視するしか無い。 いちいち相手しても無駄で無理だし。
でも、読むだけの人達のためにも、あえて構って解説しとくべき場合もあるが。
チュンリの千烈脚系コンボは、確かに今時で出来ていないと逆に萎えるな。
出来なきゃ下手確定、出来て使わなきゃ手抜きと思われても仕方が無い。
ちなみにヒット確認千烈脚は可能だな、詳細と理屈は、あえて書かないがな(w
>>888 は典型的うそつきと判別可能だな。詳細と理屈はあえて書かないがな(w
今更このスレに釣りにくるとは・・・すげー暇人だな
Xよりハイパーの方がおもしろくない?
>>870 /Vヽ _ _ _
ヽ|・∀・|ノ ≡ ) ≡ ) ≡ )
|__|  ̄  ̄  ̄
| |
| | ヨガ ! ヨガ ! ヨガ ファイア−ッ!!
>ちなみにヒット確認千烈脚は可能だな、詳細と理屈は、あえて書かないがな(w
日本語間違ってますよ正確には「書かない」じゃなくて「書けない」ですね。
なにしろ妄想ですから(w
寒いのが居ついた。何で?
V はなんだ?
田舎者ゆえわからんのですが、店長ってどこかの店長なんですか?
>>890 雑魚が来る以上は、あえて釣り糸を垂らすのが流儀だろう。
>>894 >>889>>893 ←下手糞な馬鹿だから。 悔しくて仕方がないんだろ(w
よっぽどのヘタレなんだろーな(w 喰い付き良くてオモシレ〜〜(プ
つか釣りだよ放置安定
>下手糞な上に知ったかで否定厨 なヤシ等はウザイけど、書き込めるからな。
同意。 888みたいなのは無視するしか無い。
ヒット確認歩き千烈
●入力方法
先行入力後、前要素おしっぱで中・強P後にKボタン
●意識すること
春麗使ってるなら普段から一発一発の通常技を気にする。
相手の動向も常に気を配っている。
音も違う、ヒットバックもポーズも大きく違う。
それを見て、たかだがボタンひとつ押すのくらい条件反射。
VF4やってれば楽なレベル。
______
\__ / = ∽
ヽ|・∀・|ノ = ∽
|__| =∽
| | ソニック ソニック ソニック
レインボゥならこうでは
なんかスペースが入ってない
○TZ……
上下移動するヤシ
春麗なんて空中投げが自在にできれば十分
スパ2X現役プレイヤーと最近まで現役だった奴以外カエレ!
堂々と語ってるのが凄い
まぁ、ぶっちゃけると、
中Pや大P単発ヒット確認歩き千列は 無 理 なんだな。
理由は、通常技の先っちょでヒットさせてスパキャン千烈は可能なんだが、
キャンセル猶予時間が間合いの関係で極端に短いため、ずらし押し入力しないと
不可能になる。 絶対に決め打ちでなきゃ無理なレベル。
また、逆に近けりゃ投げになるしな。
よってガードかヒットかを見て判断する余裕なんて皆無なんだが。
一応、密着下中Por弱P連キャン切り替え からならギリギリ可能だが、
それを決める事が出来る状況は 無敵技をスカしたあと位しか無いし、
それなら別にヒット確認なんてしなくてイイし、
ヒット可能状況でのヒット時スパキャンは、ヒット確認スパキャンとは言わん。
気功拳ヒット確認千烈は論外。 出来て当然だしな。
しっかし、誰もマトモな語り方で否定しなかったのには藁ったよ。
あっ、そう
さて晩御飯は・・・
つか何か長文だし、暑苦しいから888を読み飛ばしてたんじゃねーの
俺も脳内あぽーんしてたし
あっ、そう
さて晩御飯は・・・
春麗
だから単発キャンセルヒット確認なんて無理だっつーの
3rdとか他のゲームのスパコンと同じに考えてるんだろうな。
素人はは消えろ。
はい、素人の母は消えます
オッサン衆にはヒット確認厳しいわな
カプエスのEX春麗は単発ヒット確認千列できるみたいよ
ネオフリで言ってた
とかってかいてあるじゃん。
3rd以外で単発確認がメジャーなゲームなどない
2ndも単発確認ありますがなにか?
じゃあスーパーアーツってつっこみは間違ってねえな
つか
>>917は上の流れぐらい読んでから書けよ
スパ2Xはスト3よりキャンセル猶予時間が短いから議論の引き合いに出すだけ無駄
スマンコ
・単発ヒット確認
・単発キャンセルヒット確認
ゴッチャになってる時点で(´・ω・`)ショボンヌ
ヨミアイ トカ メンドクセイカラ トリアエズ
ズームキック デモ ダシトクカ。
/Vヽ ________
ヽ|・∀・|ノ ピシ!!\__ /
|__|______________|∞ヽ|・∀・|ノ
| ビヨヨーーーン |__|
| | | ソニッ・・・
zero3、EXシリーズとかは単発キャンセルヒット確認スパコンできるし。
スト3シリーズのスーパーアーツを含めたこれらと
Xのスパコンの大きな違いはキャンセル猶予時間だ。
Xのスパコンは通常技を出してからコマンド入力では
キャンセルスパコンを出すのは困難だ。
上記のゲームは余裕で出せる。
Xで単発キャンセルヒット確認スパコンが出せるとか
言ってる奴はネタ決定。
確かにハイパーが発売されてから
程度の低いカキコが増えたよね。
ところで… ハイパーってまだ稼動してるの?
けど、小足×2レッパは確認しような
お兄さんと約束だ
連打キャンセルスパコンとスパキャンは全然別物だしな。
928 :
解説君:04/02/24 01:25 ID:???
今日は久々にナミキに行ってきました・・
50円3ラウンド制はスゴクいいねー。
11時ぐらいに対戦してくれた人アリガトウ!
ウンコDベガで悪かったかも・・練習中なので・・
フェイロンで結構上手な方がいました。反応が良かった!
このまえ議論になってたみたいだけど、メチャ気合入ってる時って
小足1発レッパも出来ない?
小足出しながらレッパコマンド→当たったらボタン押す
ガードなら投げのみ・・とか後の行動を2つぐらいに絞って・・とかだけど。
コマンドだけ先行入力してると
小足ヒット→小足連打クラスの難易度だと思うよ。
頑張れば誰でも出来ると思うよ。
ケンの連打キャンセルレッパは本当にゆっくりで繋がるよ。
単品キャンセルヒット確認はそりゃ無理だと思う。
でも太刀川氏は出来たらしいね・・スゴイ!
しかも、それを言った人間がウメハラという話・・信憑性もあるなー。
正直ウメハラより反応がいい人間がいるとは思わなかった・・
929 :
解説君:04/02/24 01:44 ID:???
あとアホみたいなんだけど今週のHH(ハンターハンター)は
対戦プレーヤーなら見ておく価値ありかな・・(笑)
「逃げ切る」を、「勝てないと思って戦う」に置き換えて読むと
より、しっくりくるかな・・
本当に馬鹿みたいな話でスマソ。
あれは別になんにでもあてはまるよ
とりあえずいちご100%の主人公にはダブサマーを食らわしてやりたいw
レベルの低い馬鹿が多いなぁと思ってたら
ジャンプ読んでるDQNが住み着いてたんだな
おじさん、もう来ねーぞ
いちご100%ってなに?
>932
とりあえず氏ね
今更ながら
>>897 >よっぽどのヘタレなんだろーな(w 喰い付き良くてオモシレ〜〜(プ
狙っててもなかなかここまでの文章は書けないな。ある意味スゲー。
ようするにバカなんだろう
バカというか救いようがないな。 ここまで憐れな奴は初めて見た
ゆうぼうがノグチさん越えを果した。
ついに師弟逆転か。
解説君ジャンプ読んでるんだw
ちょっと意外だな。
俺も昔はよく読んでたけど最近は立ち読みすらしてないな〜
まあ解説君がそこまでいうなら今日ハンターハンターといちご100パーセントw
でも立ち読みしてくるか
ゆうぼうはホークよりもフェイロンの方が強いだろ。
>>941 彼のフェイロンはまだまだ伸びるヨカーン。
逆にホークはもう限界でしょ。
ホークの時は何か窮屈そうに戦ってるよね。
>>938 ねーだろ。
だが今やゆうぼうはノグチに次ぐ
全二フェイだと思われ。
強キャラ(Sサガ・Xダル)使って待ちしまくってるオサーン連中って、やっぱり普段のストレス発散のために
プレーしてるんだろうな・・
自分はXリュウ使ってて何回か戦ってやっと勝ってもまたこの2キャラのループ・・・
やっぱり放置するのが最善策なのかな?(´・ω・`)
ゆうぼうって何だ?フェイならマヤコンやツージーの方が強い。
ゆうぼうが全二フェイロンかぁ…
>>928 昔太刀川氏と直接話したことあるんだけど
「いまスパUXでスゲェ奴がいる、あれは勝てない」
と彼に言わしめた男がいます。
誰かと思ったら、ウメだったw
お互い認め合ってたみたいね。
歴史に名を残す古今の天才プレイヤー同士か
アツイな
>>946 関西が関東に対抗心剥き出し・・・
そういや前にグンゼ>ポニーなんてのもあったな(藁)
test
>>949 太刀川クラスは当時それなりにいたよ。
奴は天才ではないね。
埋め
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梅
梅ハ
梅ハム
梅公
ウメハラ
身障バル対梅原リュウは見てて気持ち(;´Д`)イイ
身障の鬼畜プレイもなんなくかわすし
ターボ3のバルログの飛び込みもなんなく昇竜。
>>955 天才肌って感じじゃなかったが、それでもダッシュでバルログを使わせたら
ヤツの右に出る者はいないと思うけどね。
コモダブランカにあっさり負けてる動画があるけど
これは調子悪かったというかたまたまってことか
>>968 その動画キャミーステージのやつだろ?
あれ梅原じゃなくてシューティングDだよ
ウメとSHT-Dのプレイスタイルはそんなにソックリなのか?
胴着の色が同じ
埋め
うめぇー
あの動画の黒リュウはウメハラだぞ
第1回xmania決勝ブロック(Dはガイルで出場)
ume
ume
ume