ハイパーストリートファイター2 その4

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1ソニックブーーーーム
ガイル最強!!!
2ゲームセンター名無し:04/01/09 11:07 ID:???
糸冬。
3ソニックブーーーーム :04/01/09 11:17 ID:8ql8FNFd
PS2で発売中 通常版3800円
アーケードでは2004年1月28日稼動予定(←は電撃ソース)
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031127/cap.htm

公式サイト
ttp://www.capcom.co.jp/hyper_sf2/
ttp://www.e-capcom.com/puchi_capu/puchi_capu_011/index.html

動画(リアルプレイヤー)
ttp://www.jp.playstation.com/psworld/hss/ram/streetfighter2.ram

ハイパーストリートファイター2 その2
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1070465932/

ハイパーストリートファイター2 その3
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1072049656/l50
4ゲームセンター名無し:04/01/09 12:24 ID:???
乙。
アーケードでの稼動は1/28だったっけ?
5ゲームセンター名無し:04/01/09 12:59 ID:???
もうそろそろ稼動だし、実戦的な情報を出し合ってみよう。
ということで当時存在しなかった組み合わせから。

・ダッシュ、ターボベガ vs キャミィ
キャミィがしゃがんでいると、遠近問わず立ち小P、立ち小〜大Kが全く当たらない。
連続技にも組み込めないし、ガードさせることすら出来ない(ガードポーズは取るけど…)。
しゃがまれてると目押しで立ち大キックへ繋げられないから、中足払いに繋ぐしかない。
キャミィちっちゃすぎ。

「触れない」ってのを逆手に取ってびっくり投げに行くしかない?
カニベガ通用しないしダブルニーも初段がスカりやすいし、キャミィは意外と強敵かも。
6ゲームセンター名無し:04/01/09 14:11 ID:???
んで、そのキャミイはSUPERが強いの?
7ゲームセンター名無し:04/01/09 14:21 ID:T6JMx5uQ
ざんくう波動が2発同時に出る豪鬼が使えたら面白いのにな。
8ゲームセンター名無し:04/01/09 15:20 ID:???
テンプレに

・四天王、Sからの4人はノーマルモードで使えますか?

・レインボーの話題

・ゴウキのスパコン

・隠しキャラ

・サードのキャラとの対決(妄想)

・本当にメモカ対応してないの?

・中国娘の乳首(かなりどうでもいい)

聞き飽きたし、見飽きた。この話題だけは見るのも嫌だ。
散々既出!

腐れ野郎ども、現スレの過去ログも読まないで質問すんな。

そんでレインボーとかは海賊版なんで、その話題自体凄く既出。
カプコンは被害者
そんなに話したければレインボースレたてれ。
9ゲームセンター名無し:04/01/09 15:25 ID:???
レインボー対応しないならイラネ
10ゲームセンター名無し:04/01/09 15:27 ID:???
         / ̄ ( ・∀・)⌒\
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                                   >>9
11ゲームセンター名無し:04/01/09 15:28 ID:???
レインボーネタそんなに嫌がらなくてもw
12ゲームセンター名無し:04/01/09 15:28 ID:Otw4Edms
初代ガイルの立ち小Pで万能遠距離対空・・・・ハァハァ
13ゲームセンター名無し:04/01/09 15:32 ID:???
キャミィは通常技性能で言ったら断然スーパーだよね。
Xだとフーリガン面白いけど…
14ゲームセンター名無し:04/01/09 15:34 ID:???
レインボーのおかげでレインボーミカという良キャラが誕生した!
15ゲームセンター名無し:04/01/09 15:34 ID:???
>>8
ここって、ストII「総合」スレなんだろ?
なら、レインボー駄目とか意味不明(被害者だから何?
あれもストIIの歴史を語る上で外せない出来事だし
既出既出いうなら、Xすらも語ることが出来なくなる事になる

で>そんでレインボーとかは海賊版なんで、その話題自体凄く既出。
これも意味不明。日本語勉強してきてくれ
16ゲームセンター名無し:04/01/09 15:35 ID:???
・四天王、Sからの4人はノーマルモードで使えますか?
17ゲームセンター名無し:04/01/09 15:36 ID:???
ここは一応ハイパスト2のスレだろ
まあ俺はレインボーネタもいいと思うけど
風紀委員うざいし
18ゲームセンター名無し:04/01/09 15:39 ID:???
>>15
公式HPでストIIの歴史としてレインボーって紹介されてたか?

総合???
19ゲームセンター名無し:04/01/09 15:40 ID:???
レインボースレたてれ
20ゲームセンター名無し:04/01/09 15:41 ID:???
じゃあ嫌がらせのためにレインボーネタを
21 プリンス羊:04/01/09 15:41 ID:Mv3ZsNFL
>>15
ハイパーストリートファイターってスレッドタイトルが読めないのですか、と
22ゲームセンター名無し:04/01/09 15:42 ID:???
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                                   >>15
23ゲームセンター名無し:04/01/09 15:44 ID:???
991 :ゲームセンター名無し :04/01/09 15:02 ID:T6JMx5uQ
Nベガって使えるのか?


992 :ゲームセンター名無し :04/01/09 15:08 ID:???
1000


993 :ゲームセンター名無し :04/01/09 15:36 ID:???
初代四天王は使えない。
COMはXのみ。つまりCOM専用キャラとしても存在しない。
24ゲームセンター名無し:04/01/09 15:46 ID:???
>>15
お前は日本語の読み方を勉強してきてくれ
25ゲームセンター名無し:04/01/09 15:49 ID:???
>>18
は?
誰が公式と言った?
歴史という言葉が気になるなら、↓にでも脳内変換してくれ
ストIIを語る上で外せない出来事

>>21
スレがないから実質的に総合になってるだろ
26ゲームセンター名無し:04/01/09 15:49 ID:???
ゲーム中にスタートボタンを押すとキャラが切り替わるシステム。

これは確か順番が決まっている

この仕様(?)を上手く利用すると、

リュウ、ケンで波動拳

相手ジャンプして回避

スタートボタン

ザンギエフにチェンジして相手に重なると同時に
スクリュー

スタートボタン

相手の起き上がりに、ダルシムの見えない大パンチとか
高速スライディング(なんせ速度約3倍ですから)で揺さぶり。

27ゲームセンター名無し:04/01/09 15:51 ID:???
>>25
リアル電波発見しますた。
今から狙撃体制に入ります
28ゲームセンター名無し:04/01/09 15:51 ID:???
ジャンプ→波動拳→ジャンプ→波動拳→ジャンプ→波動拳→ジャンプ→波動拳・・・・・・まさにエンドレスゲーム。

そのまま画面中から消えることすら可能。
(ただしやり過ぎると地面から出てくる罠)

29ゲームセンター名無し:04/01/09 15:52 ID:???
ちなみにですね、そのレインボーの発案者がどうなったかというと、

カ@コンの人間にばれ、会社に893みたいなおじちゃん達が集合。

当時の社長もさすがに手におえず、出て来た言葉は

「そいつが独断でやった事でぇす(はぁと)うちとはなんの関わりもありませぇん♪」

かごめかごめ状態の中で完全に孤立したその社員さんは「もう二度とゲーム業界に戻ってきません」と、証文を書かされてました。

30昇竜age:04/01/09 15:53 ID:???
昇竜age
31ゲームセンター名無し:04/01/09 15:54 ID:???
その社員さんは基盤を売りさばいたお金をあらかじめ隠しておいて、
それを元手に会社を建てたという噂です。もちろんゲーム業界で。
32ゲームセンター名無し:04/01/09 15:55 ID:???
ひとり意地になってレインボーネタを必死に言ってるバカがいまつね
33ゲームセンター名無し:04/01/09 15:56 ID:???
レインボー作成経緯

中国での偽コピー品(粗悪すぎて遊べない)を改良した日本人が
売りさばいた
レインボーを流通させる際、付き合いのあった、もしくは仲の良かった場所に
優先して卸していたため、あっさり犯行がバレる

34ゲームセンター名無し:04/01/09 15:56 ID:???
>>27
漏れ電波で理解力がないからよ↓分かりやすく教えてくれよ

>そんでレインボーとかは海賊版なんで、その話題自体凄く既出。
35ゲームセンター名無し:04/01/09 15:58 ID:???
>>34
理解力がないなら何言っても無駄だねw
36ゲームセンター名無し:04/01/09 15:59 ID:???
よくある質問の誘導用に。
家庭用からAC版へ移行したら変わってくる部分もあるかもしれないんで念のため。

・初代の四天王は使えない。COMとしても出てこない。
・COM戦はXと同じ。ボーナスステージもない。
・初代ガイルの真空投げやくっつきなどのバグはなくなった。
・初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。
・初代キャラはリバーサルで必殺技を出せない(仕様)。
・ダッシュダルシムの空中食らいバグはなくなった。
・家庭用では修正版Xキャラでのコマンド維持(千裂脚とか)はできない。
 ただし修正の入っていないXキャラも選択でき、そちらでは可能。
 AC版でどうなるかは現時点では不明。
・昇龍裂破やヨガインフェルノなどがリバーサルで出せるようになっている。
・ゴウキの灼熱ハメは、方法は異なるが依然可能。
・レインボー(通称)はダッシュを改造した海賊版。多くの亜流が存在する。
 正規の製品ではないので、ハイパーではレインボーのようなことはできない。

メモリーカードやチュンリーの乳首など、家ゲに特化した部分については
家ゲのスレを見てくれ。
ハイパーストリートファイターII ROUND 11
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1072973180/l50


あと、わからないことについてはT.Akiba氏のサイト見れ。
ハイパーのことも含めてほぼ全て書いてある。
ttp://games.t-akiba.net/sf2/sf2ind.html
37ゲームセンター名無し:04/01/09 16:00 ID:???
>>35
そっか〜説明できないのに無理に催促してごめんねwwwww
38ゲームセンター名無し:04/01/09 16:01 ID:???
頭軽い奴ばっかのスレはココですね
39ゲームセンター名無し:04/01/09 16:02 ID:???
自分が完全にバカ発言して攻められ、今度は人のあげあしとりですか。
40ゲームセンター名無し:04/01/09 16:06 ID:???
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                                   >>15


41ゲームセンター名無し:04/01/09 16:11 ID:???
ストU総合と名が付けば改造ROMの違法作品であるレインボーも
一緒だとか抜かしてるアフォな>>15がいるのはこのスレですか?
42ゲームセンター名無し:04/01/09 16:12 ID:???
すと2総合ならレインボー入れてもいでしょ 
43ゲームセンター名無し:04/01/09 16:14 ID:???
ストリートファイター2ダッシュレインボー

カプコンの圧力により封殺された悲劇の作品、レインボーについて語るがいい

ってだれか立てて
44ゲームセンター名無し:04/01/09 16:14 ID:???
違法基盤に対する姿勢

・絶対許せない ゲーム史から抹殺されるべき
・違法コピーもゲーム業界の流れの1つ 
・レア物萌え! 違法品買います!
45ゲームセンター名無し:04/01/09 16:17 ID:???
>>41
一緒とは書いて(読め)ないな
46ゲームセンター名無し:04/01/09 16:20 ID:???
違法作品ではあるが、ある意味輝きを失っていないタイトルだと思う。
何せ全員強キャラ。ゲームバランスが絶妙といえる。でも違法なのが欠点か。
47ゲームセンター名無し:04/01/09 16:24 ID:???
ジャンプしててもスクリューの入るザンギ萌え。
48ゲームセンター名無し:04/01/09 16:27 ID:???
ストリートファイターていうタイトルがついてる時点でレインボーも入ってるだろ
理解しろよ少ない脳使ってよ
49ゲームセンター名無し:04/01/09 16:28 ID:???
レインボー・レッドも、スト2人気からあやかって出てきた代物だから
有る意味、人気を象徴する物体だとは思うが
50 プリンス羊:04/01/09 16:31 ID:Mv3ZsNFL
馬鹿ばっか
51ゲームセンター名無し:04/01/09 16:33 ID:???
>>50はホシノルリ
52ゲームセンター名無し:04/01/09 16:34 ID:???
>>48
はいはい、レインボーオタは別にスレ立てて
そっちでやりましょうねー。

家庭用スレで「ストリートファイター2010」
がストリートファイターと同じ立場で語られるかよヴォケ
53ゲームセンター名無し:04/01/09 16:37 ID:???
>>45
レインボーも一緒(に扱って欲しい)
って意味だろ。
54ゲームセンター名無し:04/01/09 16:41 ID:???
つうか、レインボー厨がウザがられるのは
いつまでもダラダラしつこいからなんだよ。
違法ROMでもスト2が元だから、っていうなら
引くときはサッと引くぐらい気を使え。
55ゲームセンター名無し:04/01/09 16:42 ID:???
アンチレインボーも十分うざい 楽しければいいからネタかけ
56ゲームセンター名無し:04/01/09 16:43 ID:???
>>52
それは、スレ立てがストリートファイター全般か
スト2関連かで違ってくると思われ
57 プリンス羊:04/01/09 16:46 ID:Mv3ZsNFL
てゆーかハイパーストリートファイターのスレなんだからハイパーストリートファイターの
話をするんじゃないのかね
58ゲームセンター名無し:04/01/09 16:47 ID:???
>>56
それなら、ここはハイパーストリートファイター2スレであって、
スト2関連スレじゃないんでレインボーはスレ違いとなりますが。
59ゲームセンター名無し:04/01/09 16:48 ID:???
レインボーって発祥は香港?アメリカ?
60ゲームセンター名無し:04/01/09 16:50 ID:???
55 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/01/09 16:42 ID:???
アンチレインボーも十分うざい 楽しければいいからネタかけ
61ゲームセンター名無し:04/01/09 16:53 ID:???
初代ザンギ
スクリューが歴代でもっとも減る(3発で終わる)。さらに、間合いが離れない。
大足のリーチが短い(スクリューよりも短い)
しゃがんだままWラリが出せない。Wラリ中に動けない。

ダッシュ
スクリューの威力は初代と同じだが間合いが離れるようになる(以降同じ)
大足のリーチが伸びた(以降同じ)
しゃがんだままWラリ可に。出だしの判定強化。レバーで左右に動ける(以降同じ)
頭突きのピヨり値が極端に高くなった(以降同様)
ジャンプ小ヒザがレバー下入れの特殊技になった(以降同じ)

ターボ
スクリューの威力がちょっと下がった
ハイスピードWラリ会得

スーパー
スクリューにスカりポーズができた(以降同じ)
スクリュー、ボタンごとに威力が変わる。威力自体も下がった(以降同じ)
ジャンプヒザが小、中で出せるようになる(以降同じ)
通常投げの統廃合が進む。いくつもの投げを失い、空中投げを会得(以降同じ)
クイックWラリ、アトミックスープレックス、フライングパワーボム会得(以降同じ)
XSキャラはベースはスーパー。キャンセル出来る技などがスーパー、Xと異なる

X
立ち中キックのリーチが伸びる
クイックWラリがちょっとパワーアップ
移動頭突き、バニシングフラット、スーパーコンボ会得
62ゲームセンター名無し:04/01/09 16:54 ID:???
出ていないゲームでガイシュツ以外のネタでどう話せばいいんだ?
妄想だと過去のシリーズから引っ張り出すことになるから家庭用も含めスレ違いになるし
63ゲームセンター名無し:04/01/09 16:55 ID:???
>59

日本
6461:04/01/09 16:57 ID:???
>>62
家庭用を買った身としては役に立つかどうかは別としてネタを出して行きたい。
稼動するまではそういう路線でいいんじゃない?
既出ネタでも、意外と忘れてることもあるだろうし。
65ゲームセンター名無し:04/01/09 16:59 ID:???
>>61
GJ

スクリューの間合いって全部一緒だっけ?
66ゲームセンター名無し:04/01/09 17:12 ID:???
>出ていないゲームでガイシュツ以外のネタでどう話せばいいんだ?
ガイシュツネタダメ、なんて誰か言ってるの?
それにほとんど同じPS2版が発売されてるんだから、話せることはあるだろ
67ゲームセンター名無し:04/01/09 17:14 ID:???
>>65
今やってみたけど全部同じっぽいな。
68ゲームセンター名無し:04/01/09 17:21 ID:???
>>66
上のほうでガイシュツやらスレ違いとか騒いでいたから、ヘタに書き込めないなと。
69ゲームセンター名無し:04/01/09 17:26 ID:???
>>68
それって少し前のレスを見れば分かる↓みたいな話でしょ。

>・四天王、Sからの4人はノーマルモードで使えますか?
>・レインボーの話題
>・ゴウキのスパコン
>・隠しキャラ
>・サードのキャラとの対決(妄想)
>・本当にメモカ対応してないの?
>・中国娘の乳首(かなりどうでもいい)
70ゲームセンター名無し:04/01/09 17:40 ID:???
普通にスレ進行してればレインボーの話題なんてたまにネタ発言で出たとしても
そんなに深く語り合えるような話題じゃないんだからスレを乗っ取るまでに盛り上がるわけもなく
一過性の微笑ましいネタで終わったはず。
なのにわざわざ「レインボーネタ禁止!うざい!」とか言ったりするから
反発して無理にレインボーネタ持ってくる人が出る。持ってくる人も困り者だけどさ。

スレにふさわしい話題なら応じる人が出て自然と盛り上がるし、ズレた話題は
下手に突っつく人がいない限り自然と消える。
要はその場の一時的な流れに目くじらたてずマターリ行こうってこった
71ゲームセンター名無し:04/01/09 17:54 ID:???
そそ 脱線して盛り上がるなら程度ならその時こそ
別スレ作ればいいしね 風紀委員イラネ
72ゲームセンター名無し:04/01/09 18:14 ID:???
>>70には同意だが>>71は(・∀・)カエレ!!
73ゲームセンター名無し:04/01/09 18:25 ID:???
>>71には同意だが>>72は(・∀・)カエレ!!
74ゲームセンター名無し:04/01/09 18:29 ID:???
>>71=73=レイン房
オウム返し乙
75ゲームセンター名無し:04/01/09 18:34 ID:???
>>72=74=レイン房
オウム返し乙
76ゲームセンター名無し:04/01/09 18:35 ID:???
煽り屋も同罪、仲良く消えれ
77ゲームセンター名無し:04/01/09 18:46 ID:???
カプヲタって馬鹿ばっかだな( ´,_ゝ`)
78ゲームセンター名無し:04/01/09 18:49 ID:???
>77
こんなスレを覗いた上に書き込んじゃったクセに無理しちゃってw
79ゲームセンター名無し:04/01/09 19:19 ID:???
ハパ2をやればカプ様は必ずや新しい格ゲーを出してくれます。
80ゲームセンター名無し:04/01/09 20:32 ID:???
このスレはザンギ厨とレインボー厨、投げ判定厨しか居ないんか?
81ゲームセンター名無し:04/01/09 20:35 ID:???
あと、それぞれを煽る厨ね。
82ゲームセンター名無し:04/01/09 20:52 ID:???
更にそれを煽る厨ね。
83ゲームセンター名無し:04/01/09 21:02 ID:???
ハイパーの話をする人がいません。
84ゲームセンター名無し:04/01/09 21:05 ID:???
でてねーし
85ゲームセンター名無し:04/01/09 21:06 ID:???
期待してねーし
86ゲームセンター名無し:04/01/09 21:11 ID:???
期待してないならわざわざ書き込まなきゃいいじゃん。
ってかお前の期待してるゲーム教えて。
87ゲームセンター名無し:04/01/09 21:22 ID:UGHXF3kL
      _______                     __
    // ̄~`i ゝ                    `l |
    / /        ,______   ,_____    ________  | |  ____ TM
   | |     ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄))   | | // ̄_>>
   \ヽ、   |l | |    | | | |    | |  ``( (.  .| | | | ~~
      `、二===-'  ` ===' '  ` ===' '  // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
                         ヽヽ___//   日本
         ______________  __
         |レインボー                | |検索|←をクリック!!
          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄
         ◎ウェブ全体  〇日本語のページ
88ゲームセンター名無し:04/01/09 21:27 ID:???
89ゲームセンター名無し:04/01/09 21:34 ID:???
全員飛び道具装備ってのがいいよね
90ゲームセンター名無し:04/01/09 21:35 ID:???
既出ネタの主なもん。
どのキャラのどの時代が強いか。
家庭用だとX対Sとかでも投げ抜けが機能しない。
X対X(無修正含む)じゃないと投げ抜け発動せず。
初代にリバサなし。

適当に考えたキャラ別の最強IZM(発売前のコピペ。発覚したことは括弧で訂正してます)
リュウ・真空、鎖骨、大ゴスのあるXが有力。ただ昇龍が上昇中無敵、無敵のある竜巻、同時押しのあるターボも捨てがたい
病気持ちの初代は論外であろう
ケン・同時押しと昇龍でターボまでのどれか?
春麗・歩き千烈でX(正確には無修正X、Xを選択する時にスタート押しながら決定)飛び道具がコマンドのターボもありかもしれない
本田・大銀杏でX(正確には無修正X、Xを選択する時にスタート押しながら決定)
ブランカ・下りに判定があるバーチカルなターボ
ダル・初代かな?ダッシュかターボは病気持ちなので論外。うごかしてて一番楽しいのはXかな(修正版Xでリバサスパコン可能に)
ザンギ・足下無敵になれるクイックダブラリでターボ
ガイル・真空投げがあれば初代、無くても初代。封印があっても初代(封印有り、真空なし、リバサなし、マイナーなバグ再現)
バイソン・頭突きでX。だがダッシュはアッパーアッパーという夢の連続技が
バルログ・スカーレット、スカイハイクローでX
サガット・ダッシュのタイガーニーがちょっぱやだがスーパーであろう(Sサガットのタイガーの隙が増えた)
ベガ・サイコテイル、ダブルニーハメでダッシュ
ホーク・めくりボディプレスと立ち強Kでスーパー
キャミィ・フーリガンがあっても通常技の性能でスーパーの方が強そう
フェイロン・性能はスーパーの方が上かな。だがXは烈火真拳、中段がある
ディージェイ・ソバカニ、ジャックナイフでX
91ゲームセンター名無し:04/01/09 21:41 ID:???
既出の厨房キャラ候補
ターボケン、ダッシュベガ、初代ガイル

無意味に強キャラと騒がれそうなキャラ
初代リュウケン、フェイロン、ダッシュバイソン、ターボブランカ

で。
稼動したら誰使うんだ、お前ら厨房は。

ぶっちゃけへたれなDベガに星星コンボ喰らう気がしない
現役Sホーク使いのスーパーホーク使用の方がよっぽど怖い
92ゲームセンター名無し:04/01/09 21:44 ID:???
だーかーらー
春麗ターボは有り得ないって。Xか初代だろ?
ダルだってX以外は無理だろ。
ガイルもバグの所為でダッシュかX(心理戦を考えるとX?)
バイソンはXかターボ
サガットはXSサガット
だろ?
他は異存なし。
93ゲームセンター名無し:04/01/09 21:49 ID:???
>>92
じゃあ直しとけよ。
だからこれがコピペされるんだろ
94ゲームセンター名無し:04/01/09 21:49 ID:???
ダルの病気って何?
95ゲームセンター名無し:04/01/09 21:50 ID:???
>>92
お偉い喪前様が細かく各キャラの強さの説明してくれよ(藁
96ゲームセンター名無し:04/01/09 21:53 ID:???
>>93
だったら文句言うなよ。
今迄文句ばっかりで変更出来なかったんじゃんか
97ゲームセンター名無し:04/01/09 21:53 ID:???
>>93
テメーがやれボケ
98ゲームセンター名無し:04/01/09 21:54 ID:???
ダッシュ・ターボのサガットはタイガークラッシュがチョッパヤ。
99ゲームセンター名無し:04/01/09 21:54 ID:???
初代はリバサないからなぁ。
転ばされる気がない&空キャン使うならガイルは初代でいいかもね。

リュウ=X
ケン=ターボ
春麗=初代、無修正X
本田=無修正X
ダル=X
ブランカ=ターボ
ザンギ=ターボ
ガイル=ダッシュ、X
バイソン=X、ターボ
バルログ=X
サガット=S
ベガ=ダッシュ
ホーク=スーパー
キャミィ=スーパー
フェイロン=スーパー、X
DJ=X
100ゲームセンター名無し:04/01/09 21:56 ID:???
ヴァカが沸くなぁ。
本当にコイン入れてやるプレイヤーが何人いることやら・・・・・・
10192:04/01/09 22:07 ID:???
じゃあ書くよ
リュウ・・・文句無しX。やっぱり二択強し。判定のみならターボ。
ケン・・・ターボかな?Xの技も捨て難いがターボの判定強過ぎ。
本田・・・X先行入力大銀杏強し。ターボも有り。
ブランカ・・・バーチカルでターボ確定。サプライズのお陰でXも有り。
ザンギエフ・・・間違い無くターボ。次点X(天と地程の差有り)。
春麗・・・ダントツX。立ち中K・空中投げの初代も有り。
ガイル・・・ダッシュ。バグさえ無けりゃ初代。心理戦ならX
バイソン・・・Xかターボ。ターボの場合連続DS必須。
バルログ・・・X。対空有りって酷くね?
サガット・・・XSサガット。
ベガ・・・ダッシュ。Xは完全心理戦用。
キャミィ・・・スーパー。判定強し。
フェイロン・・・判定のスーパー取るかバリエーションのXか。
ディージェイ・・・X一択。
ホーク・・・S。立ち大K強し。

以上。

文句有りそうでスマソ・・・。
10292:04/01/09 22:12 ID:???
ダルシム書いて無かった・・・X。
初代ガイル居なけりゃ初代もアリ。
103ゲームセンター名無し:04/01/09 22:12 ID:???
本田は初代もイケる
天敵は多いけど圧勝も多いから
あと攻撃力が全キャラ中最凶
104ゲームセンター名無し:04/01/09 22:14 ID:???
>>101
>ホーク・・・S
これだけはない。
絶対にスーパー。
ホークはスーパーで最強だったサガットとタメはれてたんだぞ?

それと初代春麗は中Pが投げに化けて吸うのも強くないか?
105ゲームセンター名無し:04/01/09 22:15 ID:???
>>103
てか唯一補正かかってるキャラだし>>本田。
今現在は辛そう
10692:04/01/09 22:18 ID:???
>>104
いやだからスーパーでしょ?Xスーパーの事じゃないよ?

>それと初代春麗は中Pが投げに化けて吸うのも強くないか?
そこまで行ければね。結構判定弱いよ?初代。
107ゲームセンター名無し:04/01/09 22:20 ID:???
初代本田は弾が無いキャラには負ける要素が無いからなあ
張り手の判定が神レベルな上に横溜め完全無敵対空の弱頭突きがかなりヤバい

しかし弾があるキャラには勝てる要素が無いので駄目
108ゲームセンター名無し:04/01/09 22:22 ID:???
リュウ・・・文句無しX。やっぱり二択強し。判定のみならターボ。
ケン・・・Xの技も捨て難いがターボの判定、星星強過ぎ。
本田・・・X先行入力大銀杏強し。ターボも有り。
ブランカ・・・バーチカルでターボ確定。サプライズのお陰でXも有り。
ザンギエフ・・・間違い無くターボ。次点X(天と地程の差有り)。
春麗・・・ダントツX。立ち中K・空中投げの初代も有り。
ガイル・・・ダッシュ。バグさえ無けりゃ初代。心理戦ならX
バイソン・・・Xかターボ。ターボの場合連続DS必須。
バルログ・・・X。対空有りって酷くね?
サガット・・・弱体化してもやはりXSサガット。
ベガ・・・ダッシュ。Xは完全心理戦用。
キャミィ・・・スーパー。判定強し。
フェイロン・・・判定のスーパー取るかバリエーションのXか。
ディージェイ・・・X一択。
ホーク・・・スーパー。立ち大K強し。

性能は大きく違ってもケン、フェイロン、ブランカ、ザンギ、ガイル、キャミイはXという選択肢が考えられる。
動きが多彩だからね。特にケンとブランカは過去と別キャラになったりしてるし。


>>106
じゃあ何故にホークだけSと書くw
Sといったら普通はXのSキャラを意味すると思われ。
XSとかの表記はまだ浸透してないよ。
10992:04/01/09 22:26 ID:???
>>108
書き間違えただけでそこまで突っ込むんですか?
>Sといったら普通はXのSキャラを意味すると思われ。
そんな常識他者に押し付けないでよ。
110ゲームセンター名無し:04/01/09 22:28 ID:???
普通、SキャラといえばXのSキャラだろ。
ハパ2出る以前にお前はSサガットって言わないでXSサガットって言ってたのか?

仮にお前が言ってたとしてもそれが広まってないことはX-MANIAの表記を見ればすぐ分かると思うが。
11192:04/01/09 22:33 ID:???
>>110
書き間違えてるって言ってるのに揚げ足取りですか。
貴方はタイピング時にそこまで考えてるんですか?
じゃあ、今突っ込んでる貴方は何なんですか?
正に揚げ足取りですよね。
112ゲームセンター名無し:04/01/09 22:37 ID:???
いいから双方黙れ

重箱の隅をつつきを続けすぎだ馬鹿たれ
113ゲームセンター名無し:04/01/09 22:39 ID:???
サガット・・・XSサガット
とあるんだから
ホーク・・・S がスーパーなのはわかるだろ。
11492:04/01/09 22:40 ID:???
>>112
ゴメン。でも重箱の隅つついたのは
>じゃあ何故にホークだけSと書くw
ここからだろ?
11592:04/01/09 22:41 ID:???
>>113
有難う。今後誤解の無い様なレスを心掛けるよ
116ゲームセンター名無し:04/01/09 22:42 ID:???
>>111
>>Sといったら普通はXのSキャラを意味すると思われ。
>そんな常識他者に押し付けないでよ。
>>110はこの部分に対するツッコミだと思うけど。
貴方が『誤解を招く表現』をしたことには変わりないかと。

>貴方はタイピング時にそこまで考えてるんですか?
少なくとも今回は貴方が>>90が気に喰わなくて書いてるんだから
誤解なく、万人にも納得できるようによく考えて書くのは当然じゃないの?



かかなくていい恥をかいてないでさっさと次の話題ドゾ。
117ゲームセンター名無し:04/01/09 22:44 ID:???
116=15
どちらが誤解を呼んでるんだかwww
118ゲームセンター名無し:04/01/09 22:46 ID:???
痴呆な108のいるスレはここですか
119ゲームセンター名無し:04/01/09 22:51 ID:???
15キモイ
120ゲームセンター名無し:04/01/09 22:51 ID:???
人に突っ込み入れたのなら、自分も突っ込まれると思ったほうがいいな
121ゲームセンター名無し:04/01/09 22:55 ID:???
ダブルサマソ全然出せねーな
122ゲームセンター名無し:04/01/09 22:55 ID:???
ちょっとネタ振りを。
リュウは総合のX、判定のターボでFAなのか?
波動拳の出掛かりと終了までの隙とかも関係すると思うが、
ダッシュもイケるんじゃないかと言ってみる。

・初代ほどではないかもしれないけど攻撃力が高め
・竜巻の上昇、下降が無敵
・飛び込みはJ強K>近強P>強波動拳で気絶
・地上でも屈弱K>同時押しアッパー>強波動拳で気絶

あと、自信はないが屈強Kのリーチも結構長かったと思う。
どう?
123ゲームセンター名無し:04/01/09 22:55 ID:???
下手な自演御苦労108
124ゲームセンター名無し:04/01/09 22:55 ID:???
ちくしょう!みんなしてスルーしやがって!
稼働したら初代本田の そ こ ぢ か ら をたっぷり味あわせてやるからな!


・・・とりあえずSホークは狩れるw
125ゲームセンター名無し:04/01/09 22:57 ID:???
>>117-118


>>113
文字は説明にジャマなので省く

バルログ・・・X
サガット・・・XS
ベガ・・・ダッシュ、X
キャミィ・・・スーパー
フェイロン・・・スーパー、X
ディージェイ・・・X
ホーク・・・S

こういう風にシリーズ表記という一番重要な部分だけ見た場合、
XSはXのSキャラと判断してもSをスーパーと判断するのは変じゃないか?
スーパーは今までSではなくスーパーで表記されていたのだから。
わざわざスーパーではなくSと書いたのだから意味があったのかと思われても仕方ないかと。
国語か現代文の先生に聞いてごらん。
まともな教師なら何かあると違和感を感じるハズだから。

>>116に関しても論理的に反論できるならどうぞ。
126ゲームセンター名無し:04/01/09 22:59 ID:???
>>122
過去ログでは

気絶コンボ多いから攻撃力差があんまり関係ない
なので小細工出来るぶんターボの方が上という評価
127ゲームセンター名無し:04/01/09 23:00 ID:???
書き間違えたと言ってるのをここまで突っ込む>>15は神ですね
128ゲームセンター名無し:04/01/09 23:02 ID:???
>>124
本田モードであっさり死ぬから結局だめぽ
129ゲームセンター名無し:04/01/09 23:02 ID:???
>>122
t.akibaによるリュウケンのダッシュ→ターボの変更点

空中竜巻が使えるようになった。意表をつくのに使える。
近距離立ち中Kにキャンセルが効くようになった。特に意味はない。
跳び大Kのくらい判定が大きくなった。登り蹴りが相打ちになりやすい。
ケンの跳び大Pの攻撃範囲が少し狭くなった。返し技をくらいやすい。

大きな変更点はこれくらいらしいから、それなら空中竜巻がある方が断然良いんじゃないか?
ターボの空中竜巻は対空外しにピヨリ値他と結構優秀よ?
130ゲームセンター名無し:04/01/09 23:05 ID:???
15の自作自演オモロイ
131ゲームセンター名無し:04/01/09 23:06 ID:???
>>127
その後の言い訳が問題なんでしょ。

>>108は >じゃあ何故にホークだけSと書くw
としか聞いていない。
その時はまだ92は書き間違いと書いていなかった。
132ゲームセンター名無し:04/01/09 23:08 ID:???
>>130
すまん、どれを自作してどれで自演しているんだ。
無知な俺に教えてくれ。
13392:04/01/09 23:09 ID:???
>>131
悪いけどつっこむよ
>>108の次点で気付いたならそこで書き違えたっていうよ。
君はテストの言い訳多いって先生に叱られたことあるだろ
134ゲームセンター名無し:04/01/09 23:11 ID:b0nw9rxD
結局15はただの負けず嫌いか
135ゲームセンター名無し:04/01/09 23:13 ID:???
>じゃあ何故にホークだけSと書くw
これってミスってるって言ってるなwwww
136ゲームセンター名無し:04/01/09 23:15 ID:???
>>108 言い訳キモイ。人と話せるようになってから来い。
137ゲームセンター名無し:04/01/09 23:15 ID:???
>その時はまだ92は書き間違いと書いていなかった。
つまり書いてないだけで言ってたというここですね
138ゲームセンター名無し:04/01/09 23:17 ID:???
さぁ>>15の反撃です。
俺のターン!!!
139ゲームセンター名無し:04/01/09 23:17 ID:???
何でも>>15に結び付けたい必死な香具師がいるな
140ゲームセンター名無し:04/01/09 23:19 ID:???
139=15
さぁ今度はどんな言い訳だwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
141ゲームセンター名無し:04/01/09 23:26 ID:???
>>135
誰が、何を ミスってる?
>>108でない理由は>>125

>>133
>>108の次点で気付いたならそこで書き違えたっていうよ。
残念だが君の言っていることが理解できない。
109で君は書き間違いと書いたのではないのか?

>君はテストの言い訳多いって先生に叱られたことあるだろ
人格的な部分をつくことは無意味だが赤本の現代文に文句つけて解答修正させてお詫びに図書券貰ったことはある。
そーだ。金ももらえねーのに時間のムダだ〜〜やめやめ。
量産型Xバルログ、X豪鬼、ダッシュベガ対策してたほうがマシじゃ。
142ゲームセンター名無し:04/01/09 23:29 ID:???
>図書券

図書券wwww

図書券wwwwwwww

良かったなー!!
143ゲームセンター名無し:04/01/09 23:30 ID:???
・・・もう放って置くか
144ゲームセンター名無し:04/01/09 23:31 ID:???
>>142

>>15相手にすんのはよそうよ・・・。
ベルマークあげたら黙るし・・・。
145ゲームセンター名無し:04/01/09 23:31 ID:???
>>90辺りから無意味な会話が続いてます。
読み飛ばしている方はここらへんから再開ドゾ。
ってわけでまとめ。


リュウ・・・文句無しX。やっぱり二択強し。判定のみならターボ。
ケン・・・Xの技も捨て難いがターボの判定、星星強過ぎ。
本田・・・X先行入力大銀杏強し。ターボも有り。
ブランカ・・・バーチカルでターボ確定。サプライズのお陰でXも有り。
ザンギエフ・・・間違い無くターボ。次点X(天と地程の差有り)。
春麗・・・ダントツX。立ち中K・空中投げの初代も有り。
ガイル・・・ダッシュ。バグさえ無けりゃ初代。心理戦ならX
バイソン・・・Xかターボ。ターボの場合連続DS必須。
バルログ・・・X。対空有りって酷くね?
サガット・・・弱体化してもやはりXSサガット。
ベガ・・・ダッシュ。Xは完全心理戦用。
キャミィ・・・スーパー。判定強し。
フェイロン・・・判定のスーパー取るかバリエーションのXか。
ディージェイ・・・X一択。
ホーク・・・スーパー。立ち大K強し。

性能は大きく違ってもケン、フェイロン、ブランカ、ザンギ、ガイル、キャミイはXという選択肢が考えられる。
動きが多彩だからね。特にケンとブランカは過去と別キャラになったりしてるし。
146ゲームセンター名無し:04/01/09 23:34 ID:???
>ホーク・・・スーパー。立ち大K強し。
さぁここに>>15が横槍ですよ!
147ゲームセンター名無し:04/01/09 23:37 ID:???
てか92て>101からずっとスーパーてレスしてるね。
148ゲームセンター名無し:04/01/09 23:38 ID:???
悪いのか?
149ゲームセンター名無し:04/01/09 23:38 ID:???
引っ込みがつかない外野って惨めだな…
150ゲームセンター名無し:04/01/09 23:39 ID:???
↑15
151ゲームセンター名無し:04/01/09 23:41 ID:???
よく知らないんだけど、
リュウケンの波動券の隙って作品ごとに変わったりしないの?
152ゲームセンター名無し:04/01/09 23:41 ID:???
15ですが何か?











これで満足っか
153ゲームセンター名無し:04/01/09 23:43 ID:???
負け惜しみの↑15
154ゲームセンター名無し:04/01/09 23:44 ID:???
お前らまとめてホークに回されろ
155ゲームセンター名無し:04/01/09 23:45 ID:???
負け惜しみの↑15
156ゲームセンター名無し:04/01/09 23:45 ID:???
>>151
してるよ。
詳しく知りたければt.akibaのフレーム表みれば載ってるんじゃないの?
157ゲームセンター名無し:04/01/09 23:48 ID:???
おまえら未だほんとにエックスやってんのか?そうとは思えない答えばっかだぞ
158ゲームセンター名無し:04/01/09 23:49 ID:???
あそこのフレーム表は2Xのしかないはず
159ゲームセンター名無し:04/01/09 23:52 ID:???
>文句有りそうでスマソ・・・。
15が文句タラタラでつ
160ゲームセンター名無し:04/01/09 23:53 ID:???
誰も傷つけてないし、迷惑もかけていない。人が死んだわけでもないのに何でこんなに厳しくシコシコするんだ?
161ゲームセンター名無し:04/01/09 23:54 ID:???
>誰も傷つけてないし、
>>15
迷惑もかけていない。
>>15
人が死んだわけでもないのに何でこんなに厳しくシコシコするんだ?
>>15
162ゲームセンター名無し:04/01/09 23:55 ID:???
本田についてなんですが・・・
大銀杏投げって何かヘンな特徴ありますよね?
先行入力しておくと起き上がり後、側にいる敵を勝手に投げる、みたいな・・・
詳細知ってる人教えて下さい。
自分は、多分ターボの本田を使うと思いますがどーでしょうか。
Xの本田はメリット多いけど、通常技がどうも気に入らない。屈み大パンチは出足払いじゃないと・・・
163ゲームセンター名無し:04/01/09 23:56 ID:???
X本田はガード中も投げれる
以上
164ゲームセンター名無し:04/01/09 23:59 ID:???
>>157
おいおい 今時スト2なんてやってる奴いんのかよ!
165ゲームセンター名無し:04/01/10 00:00 ID:???
>>164オレオレ、オレだよ
166ゲームセンター名無し:04/01/10 00:06 ID:???
俺は初代からガイル使いなんだがなんかガイルの扱いが悲惨だとか聞いたんだが弱いの?
167ゲームセンター名無し:04/01/10 00:07 ID:???
>>162
おれはあのW張り手が大好きなんだが・・・
168ゲームセンター名無し:04/01/10 00:20 ID:???
本田と言えば、飛び蹴りの会心の一撃。
レバー入れ中Kの減りも捨て難い。その上下強Pも繋がるし。
169ゲームセンター名無し:04/01/10 00:23 ID:???
>>145
このランク同意。
これテンプレにしてほしいね。
170ゲームセンター名無し:04/01/10 00:27 ID:???
もう遅いと思うけど、ゴウキは家庭用専用にしてほしい。
ゲーセンでこいつで乱入して、灼熱ハメ使ったりしてる人見たくない。
171ゲームセンター名無し:04/01/10 00:33 ID:???
俺灼熱ハメのプロだよ
172ゲームセンター名無し:04/01/10 00:57 ID:???
初代ガイルのバグって何よ?
173ゲームセンター名無し:04/01/10 01:06 ID:???
真空投げ
174 プリンス羊:04/01/10 01:29 ID:P6pCgzJ6
封印
175ゲームセンター名無し:04/01/10 02:01 ID:???
スパ2Xの強キャラにバイソンが挙げられるけど、そんなに強いの?
ダッシュ下段パンチのおかげですか…?
176 プリンス羊:04/01/10 02:09 ID:P6pCgzJ6
相打ちOKの攻撃力
無敵のヘッド
ゲージすぐ溜まる
177ゲームセンター名無し:04/01/10 02:15 ID:???
数少ないプレイヤーを煽って、対戦仲間を減らすスレはここですよね?
178ゲームセンター名無し:04/01/10 02:22 ID:???
>>145>>169
ダルシムが忘れられたままだぞ
179ゲームセンター名無し:04/01/10 02:26 ID:???
スト2シリーズってどこが面白いの?
なんかダメージでかいし、コンボなかなか決まんねえしwwwwwwwww
ギルティのほうが絶対面白いってwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ギルティサイコーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
180ゲームセンター名無し:04/01/10 02:33 ID:???
ハリス太すぎ
181ゲームセンター名無し:04/01/10 02:50 ID:???
購入考えてます。画面のクオリティが気になります。
SS版は荒い+敵が弱い、DC版はSS版にも劣る荒い解像度でガックシ。
綺麗ですか?
182ゲームセンター名無し:04/01/10 02:54 ID:???
↑ごめんアケ版だった。逝ってきます。
183ゲームセンター名無し:04/01/10 03:20 ID:???
画面の綺麗さならPS版が一番だろう。キャラや背景の比率もAC版に近い。
DC版は滲んでるだけで荒くはないだろ。
そして肝心のハパ2もボケ気味だ。
184ゲームセンター名無し:04/01/10 03:56 ID:???
>>179
ほほうギルティはダメージ小さくてコンボが簡単に決まるから楽しいんですか


そこの浅いゲームですね
185ゲームセンター名無し:04/01/10 04:34 ID:???
ところでバイソンの連続DSって何?
186ゲームセンター名無し:04/01/10 05:16 ID:???
>>175
>>176と、スパコンの性能が良い(初段が当たればほぼ確実に全弾ヒット)。
187ゲームセンター名無し:04/01/10 05:29 ID:???
無限ソニック連弾ウマーまであと少し!
188ゲームセンター名無し:04/01/10 05:39 ID:???
>>178
>>102に書いてる。
>>172
ソニックのスピードが最後に出した通常技(パンチ。弱・中・大ね)に反映される。
>>185
ダッシュアッパー。
ついでに修正したのを貼ってみる。

リュウ・・・文句無しX。やっぱり二択強し。判定のみならターボ。
ケン・・・Xの技も捨て難いがターボの判定、星星強過ぎ。よってターボ。
本田・・・X。先行入力大銀杏強し。ターボも有り。
ブランカ・・・バーチカルでターボ確定。サプライズのお陰でXも有り。
ザンギエフ・・・間違い無くターボ。次点X(天と地程の差有り)。
春麗・・・ダントツX。立ち中K・空中投げの初代も有り。
ガイル・・・ダッシュ。バグさえ無けりゃ初代。心理戦ならX
ダルシム・・・X。 初代ガイル居なけりゃ初代もアリ。
バイソン・・・Xかターボ。ターボの場合連続ダッシュアッパー必須。
バルログ・・・X。対空有りって酷くね?
サガット・・・弱体化してもやはりXSサガット。
ベガ・・・ダッシュ。Xは完全心理戦用。
キャミィ・・・S。判定強し。
フェイロン・・・判定のS取るかバリエーションのXか。
ディージェイ・・・X一択。
ホーク・・・S。立ち大K強し。

こうかな
189ゲームセンター名無し:04/01/10 06:11 ID:???
フェイロンってXSとS、どっちがいいの?
個人的にはしゃがみ中Kにキャンセルが掛かるXSの方が好きなんだけど。
190ゲームセンター名無し:04/01/10 06:18 ID:???
>>189
Sの方が判定強いよ。
XS使うよりXの方が良い。
そんな俺は元XS春麗使いでした。
人の事は言えない俺。
191ゲームセンター名無し:04/01/10 08:05 ID:???
>>188
サガットがXSになってるけどハイパーだとXSもSもXも下タイガーの隙一緒何だけどそれでもXSなん?
サガットつかわねーからワカンネーけど
192ゲームセンター名無し:04/01/10 08:13 ID:???
>>191
通常技のキャンセルが重要。後アパカ。
193ゲームセンター名無し:04/01/10 08:46 ID:???
んじゃ、おいらも。

リュウ・・・X。又は竜巻の攻撃力&同時押しでターボ。
ケン・・・昇竜拳の隙が小さいのでターボ 又はXで中段攻撃。
本田・・・X先行入力大銀杏強し。百貫落としがダウンするS。
ブランカ・・・バーチカルでターボ確定。又は寝転がりパンチでX。
ザンギエフ・・・間違い無くターボ。次点X(天と地程の差有り)。
春麗・・・ダントツX。コマンド気功拳のターボは別キャラ。。
ガイル・・・ニーバズーカ ラウンドハウス サマーソルトでダッシュ。
バイソン・・・Xかターボ。
バルログ・・・X。対空有りって酷くね?
サガット・・・タイガークラッシュで攻めれるダッシュ・ターボ 又は砲台Sサガット。
ベガ・・・ダッシュ。Xは完全心理戦用。
キャミィ・・・スーパー。判定強し。
フェイロン・・・判定のスーパー 中段技のX。
ディージェイ・・・X一択。
ホーク・・・スーパー。立ち大K強し
194ゲームセンター名無し:04/01/10 08:46 ID:???
X、XS,、Sの下タイガーが弱体化しているなら
ダッシュもありのような

結果として下虎の隙が一番小さくなった上に攻撃力が高い
195ゲームセンター名無し:04/01/10 08:54 ID:???
何か少しずつおかしくなってゆく
196ゲームセンター名無し:04/01/10 10:53 ID:???
ヨガキックが突然復活したのはなんでなのか
197ゲームセンター名無し:04/01/10 11:53 ID:???
俺的主観

リュウ・・・文句無しX。やっぱり二択強し。判定のみならターボ。
ケン・・・Xの技も捨て難いがターボの判定、星星強過ぎ。
本田・・・X先行入力大銀杏強し。ターボも有り。
ブランカ・・・バーチカルでターボ確定。サプライズのお陰でXも有り。
ザンギエフ・・・間違い無くターボ。次点X(天と地程の差有り)。
春麗・・・考えれば、考えるほどダントツX。
ガイル・・・ダッシュ。バグさえ無けりゃ初代。心理戦ならX
ダルシム・・・Xのレバー入れ技、リバーサルインフェルノでX最強

バイソン・・・Xかターボ。ターボの場合連続DSで大ダメージ、出だし無敵TPで押す。
バルログ・・・X。対空有りって酷くね?
サガット・・・弱体化してもやはり、キャンセル技が豊富なXSサガット。
ベガ・・・ダッシュ。Xは完全心理戦用。

キャミィ・・・スーパー。判定強し。
フェイロン・・・判定のスーパー取るかバリエーションのXか。スパコン強い
ディージェイ・・・X一択。
ホーク・・・スーパー。立ち大K強し。

誰とでも戦えると言う事を基本にしているので
そのキャラ固有の強技と柔軟性でこんな感じごわす。


198ゲームセンター名無し:04/01/10 11:56 ID:???
個人的にはケンはT1択ですな。
あれかなり強いと思うよ。
199ゲームセンター名無し:04/01/10 12:00 ID:???
リュウ・・・文句無しX。やっぱり二択強し。判定のみならターボ。
ケン・・・Xの技も捨て難いがターボの判定、星星強過ぎ。
本田・・・X先行入力大銀杏強し。ターボも有り。
ブランカ・・・バーチカルでターボ確定。サプライズのお陰でXも有り。
ザンギエフ・・・間違い無くターボ。次点X(天と地程の差有り)。
春麗・・・ダントツX。立ち中K・空中投げの初代も有り。
ガイル・・・ダッシュ。バグさえ無けりゃ初代。心理戦ならX
ダルシム・・・リバサスパコン可能で起き上がりも強化なX。
バイソン・・・Xかターボ。ターボの場合連続DS必須。
バルログ・・・X。対空有りって酷くね?
サガット・・・弱体化してもやはりXSサガット。
ベガ・・・ダッシュ。Xは完全心理戦用。
キャミィ・・・スーパー。判定強し。
フェイロン・・・判定のスーパー取るかバリエーションのXか。
ディージェイ・・・X一択。
ホーク・・・スーパー。立ち大K強し。

性能は大きく違ってもケン、フェイロン、ブランカ、ザンギ、ガイル、キャミイはXという選択肢が考えられる。
理由は動きの多彩さ故の選択肢。特にケンとブランカは過去と別キャラになったりしてる。
(↑コレは必要かな? キャミイのフーリガン、ケンの足技、ブランカのラッシュ他、戦略が完全に変わるキャラも多いし)
ダルシムは判定の初代も選択肢に入れてもいーよーな?
200ゲームセンター名無し:04/01/10 12:05 ID:???
【俺的修正用テンプレ】

【リュウ】文句無しX。やっぱり二択強し。判定のみならターボ。
【ケン】Xの技も捨て難いがターボの判定、星星強過ぎ。
【本田】X先行入力大銀杏強し。ターボも有り。
【ブランカ】バーチカルでターボ確定。サプライズのお陰でXも有り。
【ザンギエフ】間違い無くターボ。次点X(天と地程の差有り)。
【春麗】考えれば、考えるほどダントツX。
【ガイル】ダッシュ。バグさえ無けりゃ初代。心理戦ならX
【ダルシム】Xのレバー入れ技、リバーサルインフェルノでX最強

【キャミィ】スーパー。判定強し。
【ホーク】スーパー。立ち大K強し。
【フェイロン】判定のスーパー取るかバリエーションのXか。スパコン強い
【キャミィ】スーパー。判定強し。
【ディージェイ】X一択。

【バイソン】Xかターボ。ターボの場合連続DSで大ダメージ、出だし無敵TPで押す。
【バルログ】X。対空有りって酷くね?
【サガット】弱体化してもやはり、キャンセル技が豊富なXSサガット。
【ベガ】ダッシュ。Xは完全心理戦用。
201ゲームセンター名無し:04/01/10 12:07 ID:???
【俺的新規テンプレ】

【リュウ】
【ケン】
【本田】
【ブランカ】
【ザンギエフ】
【春麗】
【ガイル】
【ダルシム】

【キャミィ】
【ホーク】
【フェイロン】
【キャミィ】
【ディージェイ】

【バイソン】
【バルログ】
【サガット】
【ベガ】
202 プリンス羊:04/01/10 12:11 ID:7SjLwr0h
ケンのお洒落な蹴りなんていらねーよ
203ゲームセンター名無し:04/01/10 12:11 ID:???
NダルはJ頂点でP,Kで、ドリルでるよな〜。
慣れればOKなんだけどね。イライラする。

Nダルやる暇があるならXダルの操作を完璧に叩きこんだほうが楽ですたい。
204ゲームセンター名無し:04/01/10 12:15 ID:???
基本的にXのスパコンはブラ以外は、結構みんな強いから
Xキャラ完全否定は、どのキャラにもなかったりする。
通常技もXが使える技も豊富だし

でも、レベルの高い対戦になるとスパコンが当てれなかったりする
難しいですな〜。
205ゲームセンター名無し:04/01/10 12:18 ID:???
スパコンのぶっ放しはローリスクハイリターンが多いよ
結構厄介だったりする
206ゲームセンター名無し:04/01/10 12:21 ID:???
スパコンを確実に連続技に組み込める人は、Xはいけるかもしれんが
対戦でコンボなんか通常三段を当てることでいっぱいの人とかもいるしな

スパコンXを除外したランキングのほうが個人的には興味あるね。

207ゲームセンター名無し:04/01/10 12:22 ID:???
超高速波動拳や誘導波動拳やバウンドソニックブームがあるレインボーが最強
208 プリンス羊:04/01/10 12:24 ID:7SjLwr0h
>>206
そんなこと考えてる間にスパコンの練習すればいいじゃないですか
209ゲームセンター名無し:04/01/10 12:24 ID:???
         / ̄ ( ・∀・)⌒\
   __    /  _|     |   |
   ヽヽ   /  /  \    |   |           ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
    \\|  |____|   .|   |           .,llll゙゙゙゙゙        ゙゙゙゙゙lllll,
     \/  \       |   |           .|!!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!!|
     | ヽ_「\      |   |、         |  ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
     |    \ \――、. |   | ヽ         .|     .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙     |
     |   / \ "-、,  `|  |  ヽ       |               |
  _/   /    "-, "' (_  ヽ  ヽ      .|               |
/    __ノ      "'m__`\ヽ_,,,, ヽ       |               |
`ー― ̄           ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii|               |
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                        `ヽ、,,_ノ|               |
                              ゙゙!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!゙゙
                                   ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
                                /.// ・l|∵ ヽ\
                                   >>207
210ゲームセンター名無し:04/01/10 12:31 ID:???
>>スパコンを確実に連続技に組み込める人は、Xはいけるかもしれんが
組み込めなくてもいけますよ

211ゲームセンター名無し:04/01/10 12:33 ID:???
レインボー蝶最高!!!
212ゲームセンター名無し:04/01/10 12:40 ID:???
X春麗の弱Kカラーを使うと勃起してしまいます
最近、勝利画面見てその場でオナニーしてしまいました
俺は逝ってよしですか?
213ゲームセンター名無し:04/01/10 12:50 ID:???
【隔離】 スト2 レインボー 【落ちるまで語れ】

http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1073706557/l50

知ってる人の心には、強烈に印象がある
ストリートファイターレインボーのスレです。
アーケード業界にインベーダー以来の海賊版ブーム(?)ですた。

スレが落ちる可能性があるが、頑張って伸ばしましょう。

>>2-10
ぐらいで適当に詳細乗せときます。
214ゲームセンター名無し:04/01/10 12:52 ID:???
>>212
別にいいと思います。

ところでスパコンで一番威力の高いのはどの技ですか?
本田の鬼夢想って上から何番目ですか?どういう状況で使うわざですか?
で、ハイパーで初代ダッシュターボリュウケンを選ぶとショウリュウケンは上昇中
完全無敵ですか?もしそうならリュウケンはそのうちのどれかが
最強ではないのですか?質問ばっかでごめんなさい。全部こたえるの
面倒くさい方は、どれか1つでも質問に
答えてくださいませ。おねがいします。
215ゲームセンター名無し:04/01/10 12:57 ID:???
以後、レインボーの話は専用スレでしてください。

しつこく話を切り出す、レイン房野郎には
放置で専用スレにマターリ誘導でお願いします。

【隔離】 スト2 レインボー 【落ちるまで語れ】

http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1073706557/l50
216 プリンス羊:04/01/10 12:58 ID:7SjLwr0h
>>214
ショウリュウケン上昇中完全無敵だとどういった用途が増えるわけ?
それを聞かせてくれよ
217ゲームセンター名無し:04/01/10 13:02 ID:???
>>216
相手の地上技をスカすことが可能。
溜め無し無敵対空兵器で、いつでも相打ちなく強引に対空撃墜
218 プリンス羊:04/01/10 13:04 ID:7SjLwr0h
>>214
>>217
初代リュウが最強キャラだよ
219ゲームセンター名無し:04/01/10 13:04 ID:???
ドラゴンダンスですか?
220ゲームセンター名無し:04/01/10 13:19 ID:???
初代の昇竜って地上で当たっても倒れなかったよな。
221ゲームセンター名無し:04/01/10 13:27 ID:???
地上で最後のカケで与えるか、
反撃上等で、アッパー昇竜打つのが男気というものだ。
222ゲームセンター名無し:04/01/10 13:31 ID:???
>>220
Nは地上技を与えるよりスカして、足払い当てたりじゃないのか?
それだけ苦労してもNリュウは弱いけどw
223ゲームセンター名無し:04/01/10 13:42 ID:???
【リュウ】X、やっぱり二択強し。ターボ、判定強し、竜巻上昇、下降無敵で相手の攻撃かわせる
【ブランカ】ターボバーチカル判定強し下降中もあたる。サプライズのお陰でXも有り。X、ターボ甲乙つけがたい

ガイルのD、Tの違いは何?



224 プリンス羊:04/01/10 13:55 ID:7SjLwr0h
どれがベストかは相手によって変わるよね
飛び道具持ってるかどうかとかさ
225ゲームセンター名無し:04/01/10 14:09 ID:???
>>21
完全無敵でない昇竜でも地上技は刈れるじゃん。
そこに挙げられた利点が中段やスパコンの利点を上回るとは思えないんだが。
あとX以外はすべて完全無敵だよ。
226ゲームセンター名無し:04/01/10 14:12 ID:941XoTsT
結局あれか? コピペゲーアーケードに再来?
227ゲームセンター名無し:04/01/10 14:18 ID:???
ブラン家のサプライズでゲージとかたまるの?
228ゲームセンター名無し:04/01/10 14:19 ID:???
>>227
エックスなら溜まる。ハイパーは知らない。
229ゲームセンター名無し:04/01/10 14:20 ID:???
>>225
このスレでマヂレスしても無意味。
230ゲームセンター名無し:04/01/10 14:22 ID:???
突進技で削り殺しを狙ってきた相手を、起き上がりカウンター昇竜で撃墜する快感。
231ゲームセンター名無し:04/01/10 14:58 ID:???
レインボーミカたんのパラダイスホールド萌え
232ゲームセンター名無し:04/01/10 15:12 ID:???
>>231
板違いだ死ね。激しく誘導

■■ALL ABOUT ストリートファイターZERO3 25F■■
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1070508476/l100

ストリートファイターZERO3 スレ その3
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1057816342/l100
233ゲームセンター名無し:04/01/10 15:14 ID:???
>>200-201
次スレのテンプレにきぼん

>>200は一般的にそれでOKだと思われる
234ゲームセンター名無し:04/01/10 15:48 ID:???
>>223
ターボは確かソニック撃った後の硬直が伸びてた気がする。
235ゲームセンター名無し:04/01/10 16:49 ID:???
ガイルが一番飽きない
236ゲームセンター名無し:04/01/10 17:12 ID:???
レインボーはすぐ飽きるんだよな
237ゲームセンター名無し:04/01/10 17:22 ID:???
X対その他になりそうな感じだな
238ゲームセンター名無し:04/01/10 17:28 ID:???
おれの家庭用はスーパーまでのキャラでXキャラに挑むゲームになってる
239ゲームセンター名無し:04/01/10 17:31 ID:???
レインボーがなかったらストUターボは生まれなかった
空中竜巻旋風脚を発明したのはレインボーだ
12のスーパーアーツもレインボーのパクリ
240ゲームセンター名無し:04/01/10 17:40 ID:???
つまりレインボーこそ格闘ゲームの大道
241 プリンス羊:04/01/10 17:41 ID:7SjLwr0h
基本はXキャラ
242240:04/01/10 17:42 ID:???
素でマチゴウタ
王道
243ゲームセンター名無し:04/01/10 17:44 ID:???
リュウ・・・文句無しX。やっぱり二択強し。判定のみならターボ。
ケン・・・ターボかな?Xの技も捨て難いがターボの判定強過ぎ。
本田・・・X先行入力大銀杏強し。ターボも有り。
ブランカ・・・バーチカルでターボ確定。サプライズのお陰でXも有り。
ザンギエフ・・・間違い無くターボ。次点X(天と地程の差有り)。
春麗・・・ダントツX。立ち中K・空中投げの初代も有り。
ガイル・・・ダッシュ。バグさえ無けりゃ初代。心理戦ならX
バイソン・・・Xかターボ。ターボの場合連続DS必須。
バルログ・・・X。対空有りって酷くね?
サガット・・・XSサガット。
ベガ・・・ダッシュ。Xは完全心理戦用。
キャミィ・・・スーパー。判定強し。
フェイロン・・・判定のスーパー取るかバリエーションのXか。
ディージェイ・・・X一択。
ホーク・・・S。立ち大K強し。
244 プリンス羊:04/01/10 17:52 ID:7SjLwr0h
だから〜ダルシムがいないとなんべん言わせる気ですか!
245ゲームセンター名無し:04/01/10 18:03 ID:???
ヨガキエールか。
246ゲームセンター名無し:04/01/10 18:14 ID:???
連続DSってなにさ?
247ゲームセンター名無し:04/01/10 18:18 ID:???
そっから説明しないといけないのか・・・・・
248ゲームセンター名無し:04/01/10 18:19 ID:???
どこかでXバルログは姑息だと書いていましたが、何が原因でXバルログは姑息になったのですか?
むしろディジェのほうが酷いや・・・。
249ゲームセンター名無し:04/01/10 18:23 ID:???
起き攻めヒョー連発重ね
250ゲームセンター名無し:04/01/10 18:24 ID:???
>>247
ぜひ説明してくれ
251ゲームセンター名無し:04/01/10 18:28 ID:???
ダルシムとアナルセックス
252ゲームセンター名無し:04/01/10 18:59 ID:???
春麗とアナルセックス
253ゲームセンター名無し:04/01/10 19:11 ID:???
>>248
ディジェだと某MSになっちゃうぞ
つーか俺もDJには苦戦した
奴の待ちを本田でどうやっても崩せなかったよ
254ゲームセンター名無し:04/01/10 19:14 ID:???
ノーマル四天王や斬空二発出す豪鬼が使えない時点でクソゲー。
せめて家庭用ぐらい使わせろや。
255ゲームセンター名無し:04/01/10 19:34 ID:???
家庭用の話なんてどうでもいいんで
256ゲームセンター名無し:04/01/10 20:01 ID:???
リュウの2択が強いって何のことか説明キボンヌ
しゃがみ中キック→真空波動とレバー入れ中パンチ→下中キック→真空波動とか?
257ゲームセンター名無し:04/01/10 20:02 ID:???
バカダ
ハゲシクバカダコイツ
258ゲームセンター名無し:04/01/10 20:06 ID:???
レッドのベガめちゃくちゃつえーぞ。タメ無しでダブルニーが出る。
259ゲームセンター名無し:04/01/10 20:14 ID:???
あれだな



教えてよ
260ゲームセンター名無し:04/01/10 20:17 ID:???
>>259
レインボーに似たダッシュのハック版
261ゲームセンター名無し:04/01/10 20:20 ID:???
【リュウ】 白。うんこ色もある意味逆にピンポン
【ケン】 白orターボ青
【本田】 どれでもたいして変わらないので適当に
【ブランカ】 防御力の強そうな弱Kメタルカラー
【ザンギエフ】 白ブリーフ最強!
【春麗】 桃春ハァハァ
【ガイル】 ダッシュの渋い色もいいがやはり人種を超えたおしっぱ黒人
【ダルシム】 神が乗り移ってる押しっぱ白

【ホーク】 黙って弱K押しとけ
【フェイロン】 紫ジャージのダサカッコよさ
【キャミィ】ピンク以外はありえない
【ディージェイ】 なんだかんだでXの黄色が似合う

【バイソン】 すべてのボタンを同時押し
【バルログ】 血のしたたる赤で
【サガット】 白パン
【ベガ】 原色の赤 これ以外はベガ様にあらず
262ゲームセンター名無し:04/01/10 20:25 ID:???
ベガはゾンビ色だろ?
263ゲームセンター名無し:04/01/10 20:31 ID:???
ベガは金(黄)色だろ
264ゲームセンター名無し:04/01/10 20:53 ID:???
スーパーサガットの下タイガーの隙がかなり大きくなってるぞお前ら
265ゲームセンター名無し:04/01/10 21:05 ID:???
アーケードはどうなるんだろうな
266ゲームセンター名無し:04/01/10 21:07 ID:???
下タイガー硬直増加は前スレ>706でガイシュツだな
もうガイルとのシューティング合戦は見れません
267ゲームセンター名無し:04/01/10 21:10 ID:???
>>263
同士。
漏れはXでは金色しか使ってなかった。
ブランカは青専門。
268ゲームセンター名無し:04/01/10 21:23 ID:???
なんでチュンリーの足が肌の色の色がないの!?
269ゲームセンター名無し:04/01/10 21:30 ID:???
>>256
そう

>>257
北朝鮮に帰ったら?
270ゲームセンター名無し:04/01/10 21:50 ID:???
一応書いておくけど、台バンやプレイ中に身を乗り出し、
無言で相手を物悲し気に見つめるのは心理作戦とは言わないからね。
271ゲームセンター名無し:04/01/10 21:58 ID:???
>無言で相手を物悲し気に見つめるのは
ワラタ
272ゲームセンター名無し:04/01/10 22:24 ID:???
リュウは下降中無敵の初代でウッドボール!!
273ゲームセンター名無し:04/01/10 22:26 ID:???
Xメンリュウが最強
274ゲームセンター名無し:04/01/10 22:27 ID:???
アーケードのXで使えるスーパーサガットは使えないのかね?
275ゲームセンター名無し:04/01/10 22:37 ID:???
>>272
いつの初代だ?
276272:04/01/10 22:52 ID:???
>275
すまそ、昇龍が下降中も無敵な初代リュウでウッドボール!!
277 プリンス羊:04/01/10 23:10 ID:???
Sサガットはやりすぎな強さだったから今くらいでいいや
278ゲームセンター名無し:04/01/10 23:45 ID:???
近距離での立小Kが安定しすぎだしなあ。
近距離戦させて貰えなくてもタイガー打ってればいいし、リードしてたら待ち有利だし。
279ゲームセンター名無し:04/01/10 23:47 ID:???
スト1=昇竜拳
スト2=昇龍拳
だな。
ちなみに、真の初代隆の使う昇竜拳には無敵時間など存在しねえ!(ジャギ風に)
280 プリンス羊:04/01/10 23:56 ID:eS0i4lq2
スーパーサガットはジャンプ遅いキャラに極端に有利だからつまらなくなる気がする
281ゲームセンター名無し:04/01/10 23:57 ID:???
漢なら初代ブランカを極めるべし。
282ゲームセンター名無し:04/01/11 00:05 ID:???
スパ2のSFCの分厚い金色の攻略本持ってる人、Tホークの解説をみよ。
『今までの投げキャラと違い知性を感じさせる(ry』

まるでザンギエフがバカみたいな書き様でヒドイと思わないかw
彼の愛国心は素晴らしいのに。
同じ対戦相手が居なくてストリートファイター→シャドルーになったバイソンとは大違いだ。
283ゲームセンター名無し:04/01/11 00:09 ID:???
実写の彼は阿呆そのものだったな
284ゲームセンター名無し:04/01/11 00:21 ID:???
アメリカはロシア嫌いだし政治的配慮です
285ゲームセンター名無し:04/01/11 00:44 ID:???
ザンギのエンディングにはゴルバチョフが友情出演。
286ゲームセンター名無し:04/01/11 00:52 ID:???
ゴルビーのパイプライン大作戦
287ゲームセンター名無し:04/01/11 01:29 ID:???
メキシコ人よりもロシア人の方が知性は高い。
288ゲームセンター名無し:04/01/11 01:33 ID:???
タコスッ!
289 プリンス羊:04/01/11 01:38 ID:mbgJ4PYk
タコスといえば
中学の友達の兄貴のニックネームがタコスだった
290ゲームセンター名無し:04/01/11 02:55 ID:???
>>287
殺すぞてめー
291ゲームセンター名無し:04/01/11 03:21 ID:???
タコスといえばJOJOだろ
292ゲームセンター名無し:04/01/11 07:58 ID:???
単細胞だなオマエ
人生楽しいだろ
293ゲームセンター名無し:04/01/11 09:36 ID:???
レインボーのキャラはなぜないんだ
294ゲームセンター名無し:04/01/11 10:42 ID:???
最弱キャラはNザンギ?
295ゲームセンター名無し:04/01/11 10:46 ID:???
そういう書き方されるとNザンギ使いたくなるな
296ゲームセンター名無し:04/01/11 11:04 ID:???
Nザンギはロマンキャラです
297ゲームセンター名無し:04/01/11 11:10 ID:???
初代ブランカは四段がある
298ゲームセンター名無し:04/01/11 13:27 ID:???
ベガとガイルの10段教えれ
299ゲームセンター名無し:04/01/11 14:46 ID:???
暇だから教えてやる
ガイル10段 めくり弱K>屈弱P×2>立ち弱P>ダブルサマー
ベガ11段  めくり中K>屈弱P×3>立ち弱P>ナイトメア>前J中P×2
300ゲームセンター名無し:04/01/11 17:18 ID:???
PSのストリートファイターコレクションと同じじゃないの?>ハイパー
301ゲームセンター名無し:04/01/11 17:26 ID:???
今日友人の家でターボやってきたけどさ・・・久しぶりにやったもので
バルログに違和感を感じてしまったよ。
302ゲームセンター名無し:04/01/11 17:27 ID:14J6KL0A
ヒョー
303ゲームセンター名無し:04/01/11 17:30 ID:???
>>298
スーパーより前の時代の10段?

ってことで書いてみる。
めくり=めくり技、小=しゃがみ小P、立ち小=立ち小P、小足=小足払いと省略。

ダッシュベガ10段
めくり小小小立ち小ダブルニー小立ち小サイコ

ダッシュガイル(パターン多すぎるから代表的なのを)
ダブルソニック小立ち小ソニック小足小足同時押しアッパーソニック裏拳

ガイルはよく覚えてないけど大体こんな感じだったと思う。
ベガのはハイパーで試した。ちゃんとXザンギに10段入ったよ。
304ゲームセンター名無し:04/01/11 17:31 ID:???
ヨーラヒョローレイヒー
305ゲームセンター名無し:04/01/11 18:00 ID:???
じゃ、じゃあバイソン、バルログ、ガイル、ベガの暗黒期はどの辺だと思いますか?
個人的にはバルログはスーパー以前は全て暗黒期だと思う。
ベガはターボかな?しかしバイソンとガイルがわからないや。
306ゲームセンター名無し:04/01/11 18:21 ID:???
>>305
バルログはターボ時代が一番辛い
ターボって攻撃力低かったからね
空中投げは強かったけど、それだけ
307ゲームセンター名無し:04/01/11 18:28 ID:???
>>305
バルログで辛いと断言できるのはターボだけだと思うよ。
ダッシュではベガとブランカが天敵だけど、他のキャラとは十分渡り合える。
強さとは少し話がズレるけど、スト2ダッシュの全国大会優勝も
キャラはバルログだったしね。
308ゲームセンター名無し:04/01/11 18:34 ID:???
バイソンはスーパーかな。
ガイルは…特に穴らしい穴はないような。周りが強くなって行ったって感じだし。
309ゲームセンター名無し:04/01/11 18:43 ID:???
ガイルの暗黒時代はある意味初代だろ。
ガイル禁止の張り紙に放置プレイ。
310ゲームセンター名無し:04/01/11 18:57 ID:???
>>300
PSとSS版のはオリジナルよりちょっとした改良が入ってるから
全然違うのであしからず
311ゲームセンター名無し:04/01/11 18:59 ID:???














312ゲームセンター名無し:04/01/11 19:03 ID:???
ダッシュアッパー*2のやり方がどうしてもわかりません誰か教えて下さい
313ゲームセンター名無し:04/01/11 19:07 ID:???
>>311

>>312
タメを先行入力。
4タメ64(DUの出るギリギリまで粘って)K、って感じで。
あとはヒットストップの時間も含めればタメは間に合うよ。頑張れ。
314ゲームセンター名無し:04/01/11 19:33 ID:???
>>313
よくわかりました ありがとうございます。
315ゲームセンター名無し:04/01/11 20:02 ID:???
>>309
ソニック&サマーの封印は?
316ゲームセンター名無し:04/01/11 22:46 ID:???
低レベルな質問で申し訳ないけど、
各キャラの代表的な対空技を教えて下さい。

【リュウ】
【ケン】
【本田】
【ブランカ】
【ザンギエフ】
【春麗】
【ガイル】
【ダルシム】

【キャミィ】
【ホーク】
【フェイロン】
【キャミィ】
【ディージェイ】

【バイソン】
【バルログ】
【サガット】
【ベガ】
317ゲームセンター名無し:04/01/11 22:49 ID:???
リュウ
しゃがみ強P、小リュウ健

('A`)あとマンドクセ…
↓ヨロシク
318ゲームセンター名無し:04/01/11 23:30 ID:???
【リュウ】 昔はねりちゃぎぐらい足が上がったもんです
【ケン】 ファイアー昇龍の一段目の威力を何とかしてください
【本田】 立ち大P
【ブランカ】 垂直J大Pは攻撃判定時間が短いですよね
【ザンギエフ】 垂直J大Pでピヨピヨ
【春麗】 ジャンプした方がいいかもね
【ガイル】 近大Pの振り上げのモーションには攻撃判定ないんだね
【ダルシム】 近中Pで落とすのがいい感じです

【キャミィ】 近大Kなんて対空になりそうですよね
【ホーク】 しゃがみ大Pでアウトーとかって遊びませんでした?
【フェイロン】 熾炎脚の最後の方に燃えない攻撃判定があるとかないとか
【キャミィ】 キャミイがすきなんですね
【ディージェイ】 近大Kが出すのはかなり接近しないといけませんね

【バイソン】 素直J大Pの時の顔が好きです
【バルログ】 垂直大Kって無茶なモーションしてません?
【サガット】 アパカ
【ベガ】 どうでもいいけど垂直Jで落とされるのってむかつきませんか?
319ゲームセンター名無し:04/01/11 23:30 ID:???
持ちキャラだけ
【キャミィ】遠近立中P 遠強P 遠立中K 中足 大キャノン
【春麗】2タメ8K 遠強K 大足 立中K 垂直J大K
320ゲームセンター名無し:04/01/11 23:31 ID:???
>>316
シリーズで対空が変わるキャラもいるから
ある程度絞って質問しないと無理ぽ
321ゲームセンター名無し:04/01/11 23:34 ID:???
【ブランカ】 ブッシュ 持ち上げ(ザンギ戦) バーチカル
322321:04/01/11 23:37 ID:???
間違えたー
【ブランカ】 バーチカル 立中P(対ザンギ) ブッシュ 持ち上げ
323ゲームセンター名無し:04/01/11 23:40 ID:???
【ザンギ】X仕様だが・・・

・ダブラリ(KもしくはP) しゃがみ状態で発生がベスト。
・近立小P。いわゆるチョップ。
・近立大K。結構強い。
・立中K。ある程度の距離が必要だがジャンプ開始、着地直後を落とせる。昇龍系に合せない様に。
・垂直JK。大中小を問わず、空対空迎撃。
・垂直J大P。ハエ叩き。
・垂直J↑方向大P。頭突き。当たればラッキー。
324ゲームセンター名無し:04/01/11 23:45 ID:???
>>323

【修正】

・立中K。着地直後じゃなくて着地前です。
325ゲームセンター名無し:04/01/11 23:53 ID:???
リュウ

近立強P :真上〜めくり気味の飛び込み時に潜って後ろから落とす。(めくり機能のない飛び込み用)

しゃがみ強P :昇龍拳が間に合わないときの非常手段、あんまり信用するな!

昇龍拳 :正面からの飛び込みはこれですべてOK!安全飛び込みに気をつけよう。
あとXだと無敵時間が短くなってるので引きつけよう。

遠距離立強P :昇龍拳が空振りそうな間合いで飛び込まれたときはこれ。
主にブランカ戦かな?ただし、相手が技を「出さなかった」ときは当たらない。

屈強K :遠距離立強Pとほぼ同じ間合い〜ちょっと離れた間合いの時に使う。
出来るだけ足の先っぽで落とそう。

登りJ強K :通称ロケッティア。屈強K〜の間合いで、足払いを潰そうと引きつけてジャンプ攻撃を
出そうとする相手に有効。
初代〜ダッシュは強力。ターボ以降はリーチが若干短くなり、やられ判定が上にでかくなったので、
気をつけて使おう。

こんな感じかな?
たぶん戦うキャラによってほとんど使えん技もあるけど。
326ゲームセンター名無し:04/01/12 00:28 ID:???
ハパ2ではじめてダッシュベガにふれたような人はこちらもどうぞ
【SFC】小学生時代のスト2【パッド】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1073821563/
327ゲームセンター名無し:04/01/12 00:47 ID:???
【キャミィ】 キャミイがすきなんですね
ワロタ
なんで2個あんだよw
328ゲームセンター名無し:04/01/12 01:08 ID:???
【ダルシム】 おもに使うのはスラ、近小中K、遠中大K、近小P
その他にもほとんどの技を、場合によって使い分けて使用する
329ゲームセンター名無し:04/01/12 01:14 ID:???
なんかさあ もうすぐゲーセンで出るんでしょ?
俺カプエス2しかやらないけど、ハイパーってすごい
盛り上がる気がするんだけどな。なんか昔はまった人とかが
帰ってきて。まあ、3ラウンド先取制ならやるけど
違うみたいだから時々やることにしよう。
330ゲームセンター名無し:04/01/12 01:24 ID:???
誰かバルログの戦い方を伝授してください!
今のところは自分の間合いにて爪で攻め、
たまに投げやスカイハイクローを使っていますが、
どうもCPU戦(LV8)をノーコンテニューでいけません。
総帥を使っていたときの戦い方はバルログに適していないのでしょうか・・・。
331ゲームセンター名無し:04/01/12 01:30 ID:???
マイクバイソン・パンチアウト
332ゲームセンター名無し:04/01/12 02:34 ID:???
>>329
予行演習なのか、すでにスパ2Xにプレイ待ちが出るくらい人が戻ってきてる所もある。
333ゲームセンター名無し:04/01/12 02:50 ID:???
なんでノーマルザンギ弱いの?一回相手ダウンさせれば勝ちやん。
334ゲームセンター名無し:04/01/12 02:55 ID:???
>>333
お前はもう一度このスレ見直せ
335ゲームセンター名無し:04/01/12 03:00 ID:???
判定の強さってモードによって変わるの? それとも単に攻撃力が違うだけ?

初代ガイル、真下にもぐりこめば立ち中でほとんど返せたりする?
336ゲームセンター名無し:04/01/12 03:09 ID:???
初代ザンギならスクリューハメで終わりじゃないの?
違うの?
337ゲームセンター名無し:04/01/12 03:15 ID:???
>>335-336
過去ログ見てから質問しようね。
338ゲームセンター名無し:04/01/12 08:09 ID:???
初代神の校長もターボが強いと言ってる。直接聞いたから間違いない。
まあ初代も相手によっては戦えると思うけど、負けるときは本当に悲しくなる
負け方すると思うよ。
339ゲームセンター名無し:04/01/12 08:47 ID:???
バルって金網登るの?
340ゲームセンター名無し:04/01/12 11:17 ID:???
昨日このゲーム買ってきて、昔のSFC版の説明書とか読んでたら懐かしくなった。
でもSFC版「ターボ」までは持ってたけど、「スーパー」以降は買わなかったんだよな・・・。
(当時は小学生だったから、正確には「ソフト買ってもらう時にスト2を選ばなかった」だけどw)

「スーパー」以降に登場した4キャラ(5キャラ?)のプロフィールとかが載ってるページってないですかね・・・。
検索してもそんなことまで載ってるページはなかったヨ。
341ゲームセンター名無し:04/01/12 11:38 ID:???
本当に検索したのか?
342ゲームセンター名無し:04/01/12 11:50 ID:???
結構探したつもり・・・
「なかった」は言い過ぎだったけど・・・。
343ゲームセンター名無し:04/01/12 11:54 ID:???
 ,i三三三彡///////////,ィヾミミΞ、
,ノ三三三彡彡//////////:.:.:.:.:.iミ=彡;}
シ彡三三≡三彡彡イ////'/    .iミ≡イ
゙゙`ゞ彡三ミミ≡三彡///,ノ´  _,,,,_.:iミ彡/
 ヾ彡l'ヽi:.:`、'''''=ヾ.:.'   .:,;: '"´、.: : :iイr'゙'
   ゙i {、}:.: . .ヽ_(;;)>,:.  .:: く(;;)'. . .:i;l.l _/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ゙l.゙ i:.:      :::  ::..      !'.l `i  おまえらはいま奇跡をみているんだぞ
    ゙i. }      ..::  :::.      l;:'  i  ひれふせ、そして神としてあがめよ
      ゙i:.     {、   ,.)     i   \______________
       ',    . . .`.''.´. ._...    ,'
       ',   ヽ::.== .:/    /
       ./ヽ   `ー--‐'´   ./`ヽ
    ,.__,./::{  ヽ       , '   ./ヽ、__
   /::::::::::::::i.  ` ...,,,___,,.. '    /::::::::i:::
344ゲームセンター名無し:04/01/12 11:59 ID:???
>>332
そうなんだ。やはり盛り上がるのか

でターボリュウの竜巻上昇中に相手の波動券かわせますか?
345ゲームセンター名無し:04/01/12 12:02 ID:???
家庭用自体ミリオンに近い売り上げだったしね
346ゲームセンター名無し:04/01/12 12:03 ID:???
総合的に最強はだれだと思う?(豪鬼除いて。)
347ゲームセンター名無し:04/01/12 12:05 ID:???
豪鬼
348 プリンス羊:04/01/12 12:14 ID:7oh1ZB7e
ダッシュベガ
349ゲームセンター名無し:04/01/12 12:18 ID:???
何万本くらい売れたんだろうな。ファミ通でもランク外だった。
自分の買ったゲームがランク外だったって、過去に記憶がない。
ミーハーな漏れ。
350ゲームセンター名無し:04/01/12 12:57 ID:???
>>346
梅リュウ
351ゲームセンター名無し:04/01/12 13:02 ID:???
’TURBOのザンギ
352ゲームセンター名無し:04/01/12 13:10 ID:???
レインボーベガ
353ゲームセンター名無し:04/01/12 13:14 ID:???
CPUのディージェイ
354ゲームセンター名無し:04/01/12 14:04 ID:???
ぬるぽザンギ
355ゲームセンター名無し:04/01/12 14:13 ID:???
レインボー!レインボー!!レインボー!!!
356ゲームセンター名無し:04/01/12 14:29 ID:???
このスレ、ずーっと

>【キャミィ】スーパー。判定強し。

と書いてあるんだが、フーリガンないとやばくないか?
待ち本田とかどうするんだろう…… まあ、あっても不利だけど。
357ゲームセンター名無し:04/01/12 15:05 ID:???
>356
ターボ3でも慣れれば見てからかえせるから(見てからかえせない奇襲技なんてあっても糞だけどね。仮に屈状態でも変わらずに吸えたら最高のバランスだったんだけど)
フリガンは無意味。(中小ゲセンなら有効だけどね)
むしろ頭突きをバックジャンプ強Pで裏に回りやすいスーパーが有利。
全威力で飛び道具抜けれるアクセルスピンも考えるとやはりスーパー。
358ゲームセンター名無し:04/01/12 15:36 ID:???
>>357
そうだったのか。
地方の中小ゲーセンでしかプレイしないからフーリガンは重宝してたんだよ。
一流相手には通用しないだろうなってのは分かるんだけど……
しかしアクセルスピンナックルはもっと通用せん気がするんだが(汗)


……だが、>>261に激しく同意するのでやはりX。
359ゲームセンター名無し:04/01/12 15:49 ID:???
キャミかぁ、Zero3式の動きになっちまったから
久方ぶりにXでキャミ使ったら全然お話にならなかったよ・・・
360 プリンス羊:04/01/12 18:33 ID:KotuzzdD
>>357はフーリガンを全部見てから返せるそうです
361ゲームセンター名無し:04/01/12 18:48 ID:???
>>357はフーリガンの正しい使い方を知らない、と見える。
相手がキャミィの様子見、待ちの状態にフーリガンとかで
突っ込んで行ってもそりゃ見てから反応で返されるのがオチ。

そうじゃなくて相手が予測してない場面で「え?こんなところに来るのか!」
と思わせるような奇襲で使うのが正しい使い方。
それがどういう場面なのかは…、他人に聞くモンじゃない。
対戦重ねて自分で見つけろ!
362ゲームセンター名無し:04/01/12 19:08 ID:???
つまり、知らない、と。
363 プリンス羊:04/01/12 19:12 ID:KotuzzdD
意表をつくわけですから、明確な使いどころなど決まっているわけ無いじゃないですか
364ゲームセンター名無し:04/01/12 19:17 ID:???
なぜキャミィだけZERO3から歳取ってないのでしょうか
365ゲームセンター名無し:04/01/12 19:34 ID:???
むしろ、本田にキャミィ不利の理由が分からん。
やり込んでないから分からんけど、通常技の相性悪かろうが
普通に差し合えば5分以上は確実だと思うんだが。

あと、ソニック見てから(だよな?)差されるゲームにフーリガンはいらないと思う。
366 プリンス羊:04/01/12 19:39 ID:KotuzzdD
えーと文体からして>>357>>365ですかね
367ゲームセンター名無し:04/01/12 19:43 ID:???
初代からザンギ使いなんだが、知り合いのXキャミィと以前対戦したことがあった。
(全国大会ベスト○に入っていたが、そのときの使用キャラはキャミィじゃない)

積極的に接近戦に来てくれた(?)のに歯がたたなかった。
飛び込みにしろなんにしろ一旦通常技ガードすると、そこからのn択がすごい。
一発食らったらそこから目押しで他の通常技-->キャンセル必殺技されるし、
ガードしてスクリューチャンスと思うと、たまにキャンセルフーリガンで投げられる。

ガードを意識した密着状態からたまに仕掛けられるとかなり厳しいと思った。
(俺がヘタレなのは認めるが)

まぁ、>>357は絶対食らわないんだろうが。
368ゲームセンター名無し:04/01/12 19:48 ID:???
>>367
>n択
リバサスクリューにキャノン食らうことがあるので毎回入力はできないんだが、
歩いて投げに来ることもあった。このへんになってくると理屈じゃなくて「如何に
裏をかくか」ってことなんだろうな。

そういった意味で、攻撃パターンが増えるのはプラスにはなると思うのだが…

でも、キャミィ使わんからSUPERとSUPERXのどっちが強そうなのかは正直わからんな。
369365:04/01/12 19:51 ID:???
いや、この前ちょっとやってみて面白かったから書き込んでみただけ。
キャミィ面白そうだから使おうかなと。

キャンセルフリーガンってそんなに有効なの?
キャンセルサプライズも返されてるみたいだし、通用すると思えないけど。
370ゲームセンター名無し:04/01/12 19:54 ID:???
>>365
普通に差し合えば、だが…
本田が完全待ちに入るとつらいと思う。必殺技はガード後、もしくは直接返せるので。
飛び込みは頭突きで、歩き投げは通常技もしくはボタン放し大銀杏でだいたい安定。

逆に本田から仕掛けるとろくなことにならんから仕方ないのかもしれんが…

両方の使い手、意見ヨロ。
371ゲームセンター名無し:04/01/12 19:56 ID:???
>>369
やはり相手が警戒しているときに出しても反応されるんじゃないのかな。
というか、上級者には「ここで来る」ってのを読まれると思うので通用しないかも。
372ゲームセンター名無し:04/01/12 19:59 ID:???
キャンセルフリーガンって別に歩いて投げてもいい場面が多いよね。
ザンギ:キャミイは2:8つくから脅威には感じるかも。
ちなみにデカキャラ相手じゃないと中P絡みからの目押しコンボは入りづらいです。
キャミイは投げキャラ相手でも接近戦しかないです。

少なくともSキャミイとXキャミイだったらXキャミイだと思う。
でもスーパーだったら迷ってもいいかも。
373ゲームセンター名無し:04/01/12 20:18 ID:???
>>364
むしろゼロ3に出ることの方が間違っていたから。
ストゼロとスト2の年代設定を細かく調べていくと絶対矛盾が出るが
キャミィは最たるもの。
374ゲームセンター名無し:04/01/12 20:22 ID:???
ストゼロの春麗は18歳
じゃあキャミイイは?
375ゲームセンター名無し:04/01/12 20:35 ID:???
1974年1月6日生まれ、スーパースト2が出た1993年では19歳。
だがスト2は初代からXまで一貫して1991年の話である(ゴルバチョフが大統領であることから)。
つまりキャミィがスト2に出ていた歳は、正確には17歳。
その3年前に記憶喪失で倒れているところを発見され、デルタレッド入りした。つまりこの時14歳。

ストゼロはそれ以前の話になるので、最高でも14歳にしかならない。

また、ストゼロの年代は、ファイナルファイト(1989年、タイトルデモで明記)以後
スト2(1991年)以前に限定される。

しかし、1990年での春麗の年齢は、18歳ではなく23歳である。

キャミィと春麗の年齢差が7歳なので、春麗18歳説を正しいと仮定すると
ストゼロ当時キャミィは11歳ということになってしまう。

いずれにしても、異常なほど若くなってしまうため登場させること自体が無茶。
キャミィに対するベガの態度も、スト2とストゼロ3では正反対である。
ちなみに海外版での設定はベガの実の娘。クローン設定と矛盾するのだ。
376 プリンス羊:04/01/12 21:05 ID:jbr557Pc
海外版はキャラの名前すら違いますから
377ゲームセンター名無し:04/01/12 22:03 ID:???
設定なんてどうでもいいんです。
キャラヲタにはそれが分からんのです。

ギースvsロックなんて萌えるだろうがゴルァ!(カプエス2)
ベガをこきつかうキャミイなんて最高じゃないか!(ストゼロ2ダッシュ)
378ゲームセンター名無し:04/01/12 22:30 ID:???
バイソン将軍
379ゲームセンター名無し:04/01/12 22:33 ID:???

ノーマルはすぐドリができないし、
ダッシュ以降は判定が小さいし
やはりXだろうか
380 プリンス羊:04/01/12 22:35 ID:jbr557Pc
やっぱドリルが多彩なXがいいんじゃないでしょうか
381ゲームセンター名無し:04/01/12 22:38 ID:???
真面目だが奇妙な姿のダルシムを心からかっこいいと思ったのは
ZERO2でオリコンの足払い→ヨガブラスト連発を見たときだった

Xはヨガキックの復活がうれしかった
382ゲームセンター名無し:04/01/12 23:18 ID:???
いまさらだが>>303サンクス
383ゲームセンター名無し:04/01/12 23:19 ID:poYU8+G5
フェイオンの話もしようぜ!
384ゲームセンター名無し:04/01/12 23:24 ID:???
ヴァンパイアソルジャー  カプコン アーティストゥーン採用
385ゲームセンター名無し:04/01/12 23:41 ID:???
>>383
結構好きなキャラだよ。
初めからいろいろ体術をを覚えてるのがいいね。三龍旋をいきなり閃いたのにはワラタ。
386ゲームセンター名無し:04/01/12 23:45 ID:???
通常技にしてもドリルにしてもインフェルノにしても
ダルはX一択では?
387ゲームセンター名無し:04/01/12 23:45 ID:???
不覚にも何の話かわからん…
388ゲームセンター名無し:04/01/12 23:57 ID:???
アイズオンミーはいいよねぇ
389ゲームセンター名無し:04/01/12 23:59 ID:iTMflrPK
ストツーダッシュ ストツーダッシュ
390ゲームセンター名無し:04/01/13 00:00 ID:???
インフェルノは出しにくいからつかない
391ゲームセンター名無し:04/01/13 00:07 ID:???
>>375
>ゴルバチョフが大統領であることから

これは関係ないだろ。「ロシアのえらい人」であって
ゴルビーと限定はしてないんだし。
392ゲームセンター名無し:04/01/13 00:10 ID:???
サガフロ
393ゲームセンター名無し:04/01/13 00:25 ID:???
やっぱりX優勢だな
逆にX以外で戦えるキャラのほうが、このゲーム楽しめたりとか?
394ゲームセンター名無し:04/01/13 00:29 ID:???
話は変わるが2004年3月でスパ2Xが
ゲーセンに出てから10周年か…

これを記念して初代〜Xまでのキャラを同じフィールドで
戦わせることの出来るゲームが出て欲しいと思う…

すまん、いいすぎた…
395ゲームセンター名無し:04/01/13 00:32 ID:???
イスカみたく四人対戦に汁
396ゲームセンター名無し:04/01/13 00:49 ID:???
ダウンタウン熱血行進曲みたいなの
397ゲームセンター名無し:04/01/13 00:51 ID:???
ファイナルファイトで良いじゃん
398ゲームセンター名無し:04/01/13 00:57 ID:???
スト2チームで
ドッジボール サッカー 運動会 野球
399ゲームセンター名無し:04/01/13 01:06 ID:???
時代劇→ホッケー→オリンピック→おでん
400ゲームセンター名無し:04/01/13 01:07 ID:???
ストUVSストVとか

種目はドッジボールで
401ゲームセンター名無し:04/01/13 02:17 ID:???
スーパーでガイルが無限コンボ使ってるビデオを昔見た事あるんだが、
ハパ2でも再現出来るのだろうか? XやXSでは未確認。

画面端で 弱P*2(3?)ソニック→ニーバズ(近づくだけ)→ソニック→最初に戻る
ニーバズの後に弱Pの時もあればソニック2回の時もあった。

処理の問題か、途中スローになってたので、その分ソニックが2発出せ
たんだと思う。 スーパー以降って処理で動きが重くなっても溜の時間
やコマンド受付時間は変わらないって言う話聞いたけどホント?

ちなみにその時の相手はサガットで15ヒットで死亡。
402ゲームセンター名無し:04/01/13 02:18 ID:???
>>375>>391
たしかスーパーとXではザンギも「おお、元大統領!」って言ってなかったっけ?
403ゲームセンター名無し:04/01/13 02:19 ID:???
>>400
当然ついブロッキングしてアウトになったりもするんだよな?
404ゲームセンター名無し:04/01/13 02:57 ID:???
最終的に、スト2は1994年のお話になりました。
ってことで。
405バイソン先生Turbo ◆sfW5BbDOwo :04/01/13 03:53 ID:???
バルログのすかし投げってメジャーじゃないんかな?
あれやられるとかなりきついんだけど。
406ゲームセンター名無し:04/01/13 11:51 ID:???
弱KキャンセルP必殺技ってコマンド系が
弱K、押すのと放すのにも、ボタンが反応するから
P必殺技がKの必殺技に化けてコンボが失敗していまいます。

技の暴発防ぐようにするためには、やはり最初のKボタンを押しっぱなしで
Pを入力するしか、方法がないのでしょうか?


Xベガ、しゃがみ中Kキャンセル、ダブルニーが、サイコに化ける
407ゲームセンター名無し:04/01/13 11:55 ID:???
押しっぱなしでいけ
408ゲームセンター名無し:04/01/13 12:00 ID:???
やはり、皆さん押しっぱなしで入力してるんですね?
たまにちゃんと入力できますが、成功率が悪いので
押しっぱなしすれば出るんですが、それだと指がちゃんと動かせない
ときがあるもので・・・・。

Dが現役のときも、これでベガが使いにくくてコンボ諦めた(×_×;)
409ゲームセンター名無し:04/01/13 12:40 ID:???
>406

>Xベガ、しゃがみ中Kキャンセル、ダブルニーが、サイコに化ける

まて、どこをどう探してもパンチボタン使うところないぞw
410ゲームセンター名無し:04/01/13 12:51 ID:???
一歩踏み込んで歩きながらしゃばみ中キックキャンセル波動拳をしたら
波動拳が大昇龍拳に化けて隙だらけになってしまうんですが
これも押しっぱなしで解決ですか
411ゲームセンター名無し:04/01/13 13:00 ID:???
>>409
言いたいことはわかるので、それはご愛嬌で
412ゲームセンター名無し:04/01/13 13:07 ID:???
>>410
それは、しっかり1まで入力するぐらいにすれば出ると思ふ
413ゲームセンター名無し:04/01/13 13:41 ID:???
前、モアでXキャミイ使いがX春麗、Xガイルとかに10連勝くらいしてた。
だんだんフリガン絡みの連携を覚えられていって、一度負けたらそっから何連敗もしてた。

やっぱ長期戦には向かないのかなぁ >Xキャミイ
414ゲームセンター名無し:04/01/13 14:50 ID:???
>>413
Xでって最初に書けばよいものを・・・
もうハイパーが出てるように書くから君は
415ゲームセンター名無し:04/01/13 16:15 ID:1EGVVxS/
俺様の十八番、飛び蹴り下中キックキャンセルフリーガンなんて
お前ら程度じゃ反応することすらできまいて
416ゲームセンター名無し:04/01/13 17:41 ID:???
ゲームショップに行ったんだけどハイパースト2がなかった。
品切れではない。最初から取り寄せていなかったのです。
もしかしてあまりゲームショップにおいていない?
417ゲームセンター名無し:04/01/13 17:47 ID:???
フーリガン?
418ゲームセンター名無し:04/01/13 17:47 ID:???
予想以上に売れ過ぎちゃったらしいね
419ゲームセンター名無し:04/01/13 19:20 ID:???
>>418
え?
420ゲームセンター名無し:04/01/13 19:44 ID:???
>>415
飛び蹴りをガードした時点で屈ガード安定だし歩き投げとフリガンは真っ先に警戒されるぞ。
密着中足当ててもフリガン確定なんかしないんだから。
モアいってらっしゃい
421ゲームセンター名無し:04/01/13 19:49 ID:???
>>413
やりこめばやりこむほど勝率の下がるいい人です。

例:ぐるじお
422ゲームセンター名無し:04/01/13 20:01 ID:???
>>421
ロマンぐるじお系はやはりフェイロンかと。

決 め ろ ! 烈・火・拳!!!!!
423ゲームセンター名無し:04/01/13 20:45 ID:???
キャミィ:萌え系やられキャラ
フェイロン:燃え系やられキャラ
ホーク:?
424ゲームセンター名無し:04/01/13 20:57 ID:???
投げキャラだ!
投げキャラ!
425ゲームセンター名無し:04/01/13 21:05 ID:???
ホーク:投げ系やられキャラ
ザンギ:?
426ゲームセンター名無し:04/01/13 21:06 ID:???
これからホークの事をサンダーと呼ぼう!
427ゲームセンター名無し:04/01/13 21:30 ID:???
じゃあDZは?
428ゲームセンター名無し:04/01/13 21:50 ID:???
ため系
429ゲームセンター名無し:04/01/13 21:57 ID:???
駄目系
430ゲームセンター名無し:04/01/13 22:02 ID:???
歯系
431ゲームセンター名無し:04/01/13 22:08 ID:???
ダー
432ゲームセンター名無し:04/01/13 22:11 ID:???
433ゲームセンター名無し:04/01/13 22:43 ID:???
>>432
やられ役がケンなのを見てメストの4コマの吉崎観音のネタを連想した。
434ゲームセンター名無し:04/01/13 23:01 ID:???
【バグ発覚】ハパ2発売延期!【直せない】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1072257316/
435ゲームセンター名無し:04/01/13 23:15 ID:???
>>434
ハァ?
PS2版に見つかってないのにアケ版のみのバグ?
ありえねーw
436ゲームセンター名無し:04/01/13 23:17 ID:???
真空投げが消えたのに灼熱ハメは残ってる。ハメだ。
437ゲームセンター名無し:04/01/13 23:26 ID:???
>>420
フハハハハハハ!
小僧、貴様では俺様のキャミィには絶対に勝てないぞ!
438ゲームセンター名無し:04/01/13 23:39 ID:???
ねえ、XバルログとDベガとTバイソンはどれが一番強いと思いますか?
439ゲームセンター名無し:04/01/13 23:47 ID:???
バルログにきまっちょる
440ゲームセンター名無し:04/01/14 00:10 ID:???
( ・ω・)ぼくはこのスレをよく見てます。
ぼくは頭も良くないしカキコが下手だから、いつもは見てるだけです。
このスレはぼくの青春です。
だから喧嘩はやめてください。みんな仲良くしてほしいです。
441ゲームセンター名無し:04/01/14 03:38 ID:???
 
442ゲームセンター名無し:04/01/14 09:17 ID:???
>>435

Nガイルにバグあるよ。
443ゲームセンター名無し:04/01/14 10:49 ID:???
>>442
あれアケのバグ再現の仕様だろ。
リセットバグなみに消えて欲しいバグだが。
444ゲームセンター名無し:04/01/14 10:51 ID:EWHg5+Mc
百列キックとか電撃を起き上がりに重ねられても昇竜拳で返せるのに
百裂張り手を重ねられるとなぜか返せない
445ゲームセンター名無し:04/01/14 10:54 ID:???
それはおそらく恋だな
446ゲームセンター名無し:04/01/14 15:51 ID:???
ちょっと質問だが、ガイルのエンディングって、あれは全部嘘の夢オチなの?
それとも昔の出来事を夢で回想してただけ?
447ゲームセンター名無し:04/01/14 17:01 ID:???
わるいゆめをみていた「ようだ」、なので、
ベガを殺すためだけに執念で戦っていた頃のことは、
悪夢のようにツライ経験だった、と、そう言ってるわけよ。

妻がユリアで娘はなんだっけ?ナンシー?
と思ってぐぐったらクリスだった
448ゲームセンター名無し:04/01/14 17:02 ID:???
それもおそらく恋だな
449ゲームセンター名無し:04/01/14 17:39 ID:???
ダルシムの息子とガイルの娘はペンフレンドなんだな。
450ゲームセンター名無し:04/01/14 17:42 ID:???
ベガとの戦い
ーーーーここまでがゲームーーーー
それから数年たって・・・家族との団欒シーン
なので夢オチではなくエンディングが数年後のその後的エンディング
451ゲームセンター名無し:04/01/14 18:27 ID:???
初代リュウケンの小足払い連打の威力ってあの当時のままなんだっけ?
ジャンプすかし小足払い連打でトップをねらえませんか
452ゲームセンター名無し:04/01/14 18:33 ID:???
ジャンプすかしをそのまま見過ごしてくれる相手ならな。

初代の小足は確かに減るけど。
453451:04/01/14 18:42 ID:???
そうですか。ありがとう
454 プリンス羊:04/01/14 20:18 ID:tqcRSQLI
初代リュウ最強説の人ずいぶんとしぶといね
455ゲームセンター名無し:04/01/14 20:20 ID:???
初代リュウ最強はない
なさすぎる
初代キャラあてられただけでもうほぼ最下位だったんだし
456ゲームセンター名無し:04/01/14 20:21 ID:???
2ダッシュの小足アッパー波動もいい減りしてるよ。
気絶するし。
457ゲームセンター名無し:04/01/14 20:25 ID:???
ジャンプすかし小足アッパー昇竜拳が基本。
458ゲームセンター名無し:04/01/14 20:28 ID:???
ハイパーから新規でやる人や復活する人どれぐらいいるんだろ?
俺はカプエス2、3rdやってますがハイパーがんばってみるつもりです。
459ゲームセンター名無し:04/01/14 20:29 ID:???
予定では稼動まであと二週間?
460ゲームセンター名無し:04/01/14 20:43 ID:???
周りのふいんき(←何故か変換できない)も盛りあがってきたよな
ハイパー待ちしてるからみんなそわそしてら
こりゃブームの再来間違い無し!
因みにコンシューマーの方も売上げゼッコーチョー
常に品切れ状態
461ゲームセンター名無し:04/01/14 20:44 ID:???
それ見ると雰囲気だよ!!
って言いたくなる
ネタとわかりつつも 
462ゲームセンター名無し:04/01/14 20:48 ID:???
今年のアルカ大賞はこれで決まり
463ゲームセンター名無し:04/01/14 21:52 ID:???
>>462
ほんとにやりそうなのが怖いよな。
464ゲームセンター名無し:04/01/14 21:58 ID:???
ストUムービーのキャラ居ないジャン!
キャプテン沢田、出せ!
こんなのストUなんて認めない!
465ゲームセンター名無し:04/01/14 22:53 ID:???
カーミーカーゼー
466ゲームセンター名無し:04/01/14 23:20 ID:???
チェイサー
467ゲームセンター名無し:04/01/15 00:07 ID:???
ウッホー
468ゲームセンター名無し:04/01/15 00:54 ID:???
>>444
やられ判定無いとこ重ねてるとか
469ゲームセンター名無し:04/01/15 01:23 ID:58AW4qaQ
>>464
キャプテンサワダの愛弟子フェイロンで我慢しる
470ゲームセンター名無し:04/01/15 01:26 ID:???
初代リュウ様が無敵
471ゲームセンター名無し:04/01/15 08:33 ID:???
そりゃ、昇竜拳が本当に必殺技だったからな
472ゲームセンター名無し:04/01/15 08:45 ID:???
初代は百裂系を重ねられるとリバーサルが出ない。
473ゲームセンター名無し:04/01/15 08:59 ID:???
初代はもともとリバーサルないし。
474ゲームセンター名無し:04/01/15 17:24 ID:???
ハイパーストリートファイター VS V VS Movie
475ゲームセンター名無し:04/01/15 20:57 ID:???
ゼロもいれとけ
476ゲームセンター名無し:04/01/15 22:48 ID:???
ZERO2圧勝か?
477ゲームセンター名無し:04/01/15 22:57 ID:???
478ゲームセンター名無し:04/01/15 23:14 ID:???
↑前スレのヤツだっけ?
479ゲームセンター名無し:04/01/16 01:01 ID:???
>>473
リバーサル自体はあるぞ、1フレも猶予が無いから異常にでないだけで
480ゲームセンター名無し:04/01/16 01:42 ID:???
>>479
いや。
ないぞ、リバーサル。

まあ初代は手元に基板ないからそれは置いとくとして、ハイパーでは
初代キャラのみリバーサルは存在しない。これは確か。
481ゲームセンター名無し:04/01/16 02:21 ID:???
>>479-480
ハイパーにはもちろん無いし、初代でも必殺技のリバーサルはないよ。
厳密に言えば技限定ででる(通常投げ)けど、昇竜やサマーなどの
無敵技は出ない仕様になってる。

これってガイシュツじゃなかった?
482ゲームセンター名無し:04/01/16 03:11 ID:???
当時のメストの開発者インタビューで、実験した結果
無敵から無敵になりましたとかいてあったが?
昇竜の話だけど。
483ゲームセンター名無し:04/01/16 04:21 ID:???
ゲーメスト増刊には確かにそう書いてあった。

ところで、ダッシュガイルってサガットに辛すぎない?
ソニックを下タイガーで消されてニーバズーカを当てても、
タイガークラッシュで反撃確定。
代わりに中足じゃあ遅すぎるし。
ソニック硬直を考えてもターボガイルの方がいいかも。

結局ガイルはX>N>ダッシュorターボってところじゃないの?
484ゲームセンター名無し:04/01/16 04:27 ID:???
ダッシュ N スーパー X ターボだよ。
13年やってきた感想。
485ゲームセンター名無し:04/01/16 04:45 ID:???
ダッシュは機動力があるからね。
ニーバズーカで移動できるし。
Nは小パンチでスライディング潰せるのがいいね。
スーパーはサマーの最期のグラフィックでオーバーヘッドで敵を蹴られる。
Xは立ち大蹴りが駄目。
ターボはソニックもサマーも硬直がありすぎ、しかもため時間も長い。
486ゲームセンター名無し:04/01/16 06:37 ID:???
開発者の話はあてになりませんよ。
矛盾はいっぱいある。今、調べてる人に聴くがよろし。
487ゲームセンター名無し:04/01/16 07:36 ID:???
初代にも無敵>無敵リバーサルは一応存在するよ。
そのリバーサルなら百烈キックやフレイムが重なってても出る。
しかし百烈張り手を抜けるのは俺の知る限り不可能。

しかし初代ガイルのバグの再現度の程度からして、ハパ2では多分再現されてないのだろうな。
488ゲームセンター名無し:04/01/16 08:59 ID:???
つーか 



   リバーサルって何?
489ゲームセンター名無し:04/01/16 09:05 ID:???
490ゲームセンター名無し:04/01/16 10:51 ID:???
リパルサーブラスト!
491ゲームセンター名無し:04/01/16 11:06 ID:???
え、ソニックの溜め時間てそれぞれ違うの????
どのガイルが一番短いの??????????
おしえて
492ゲームセンター名無し:04/01/16 11:56 ID:???
>>490
(社長)来たか
493ゲームセンター名無し:04/01/16 12:01 ID:???
>>491
家ゲのスレでコマコン使って検証してた人がいたよ。
確かターボだけちょっと長かった、ということだったかと。
自信ないんで自分で見てきてみ。
494ゲームセンター名無し:04/01/16 13:24 ID:???
リバーサルって起きあがりに無敵技のショウリュウケンを出すとかそんな感じ?
495ゲームセンター名無し:04/01/16 13:43 ID:???
システム的には
・起き上がり
・ガード後
・のけぞり後
・空中食らいからの復帰(着地した瞬間)
にスキなく必殺技を出すこと、だね>リバーサル

別に無敵技である必要はない。
496ゲームセンター名無し:04/01/16 13:53 ID:???
>>495
dクス
497ゲームセンター名無し:04/01/16 14:03 ID:???
そろそろるがーるが降臨するのかな?
498ゲームセンター名無し:04/01/16 14:24 ID:???
>>487 意味がわかりません。理論的に説明してください。
499ゲームセンター名無し:04/01/16 14:38 ID:???
誤爆だろ
500499:04/01/16 14:42 ID:???
すまん誤爆った
501ゲームセンター名無し:04/01/16 14:45 ID:???
>>482
その開発者が、ダッシュのときにメスト誌上で
「初代は起き上がりで無敵>無敵に繋がらない」
と訂正しているんだな、これが。

>>487は誤爆ではなく釣りだろ。
あるいは本当に何も知らないだけ。

大体、重ねる技によって起き上がり側の処理
が変わるワケないんで。
502ゲームセンター名無し:04/01/16 14:54 ID:???
>>501
初代百烈張り手は無敵ってことじゃないの?
503ゲームセンター名無し:04/01/16 15:11 ID:???
N昇龍拳は出てから暫く完全無敵だから、もしリバーサルがあるのなら出せるだろう。
そのときに張り手の無敵部分を重ねられていたりヨガフレイムを
重ねられていたりするかは、あまり関係ない。
もしかしたら、コマコンで確認できるかもな
504ゲームセンター名無し:04/01/16 17:19 ID:???
>張り手
N百烈張り手は手の部分にくらい判定がないから
昇竜拳で抜けるのは、距離によっては不可能だろ

後疑問なんだが、何故フェイロンのXSがXより評価が低い?
少なくともSもXSもXも総合的には同じぐらいの強さだぞ。
戦い方やプレイヤーの嗜好によっては、XSの方が強いぐらいだ。

S=通常技の判定が強い・烈火拳が一番強い(隙がないように思える)
XS=屈弱K・屈中P・屈中K・立遠強P等キャンセルが豊富
X=中段有り・簡単めくり有り・スパコン有り・J強Kが弱い・烈火拳が最弱

ラッシュをかける事を主体にするならXSは非常に良いぞ。
因に頻繁に使えるXS専用の連続技だが、
相手の起き上がりに屈強P(屈中PorK)→屈中PorK(屈弱K)→烈火拳
SとXS専用の気絶ほぼ確定連続技(一部のキャラには不可能)
めくりJ強K→立中P→立強P→烈火拳(二発目で大体気絶)
505ゲームセンター名無し:04/01/16 17:35 ID:???
>>504
喪前は501と503を100回ほど読み直せ
506 プリンス羊:04/01/16 17:58 ID:sZsq9fiB
硬直が解けた瞬間に技を出すってことでがんす
507ゲームセンター名無し:04/01/16 18:08 ID:???
ダッシュやターボでリバーサル出すと、ハイパーはリバーサル表示されるの?
508ゲームセンター名無し:04/01/16 18:08 ID:???
>>504
Xは出しにくい飛び蹴り技がめちゃ強いんだよ。
509ゲームセンター名無し:04/01/16 18:12 ID:???
>>507
される
510 プリンス羊:04/01/16 18:15 ID:sZsq9fiB
どれ使おうがジャンプ遅くて飛ばせて落とされる可哀想なフェイロン
511ゲームセンター名無し:04/01/16 18:17 ID:???
最強候補と
最弱候補と
相性悪いカードを
あげれるだけあげてよ
512ゲームセンター名無し:04/01/16 18:19 ID:???
全てのザンギvsゴウキ
相性最悪
513ゲームセンター名無し:04/01/16 18:21 ID:???
>>512
全てはないだろう
Xは最悪でもない、でもやっぱ不利
514ゲームセンター名無し:04/01/16 18:26 ID:???
落とされる状況で飛ぶフェイロンなんて今時いるのかよ(藁
515 プリンス羊:04/01/16 18:29 ID:sZsq9fiB
じゃあ今時どのキャラなら落とされる状況で飛ぶのれすか?
516ゲームセンター名無し:04/01/16 18:30 ID:???
何が何でも飛ばないフェイロンなんて今時いるのかよ(藁
517ゲームセンター名無し:04/01/16 18:37 ID:???
何で他キャラの話が出てくるんだろう…
518ゲームセンター名無し:04/01/16 18:38 ID:???
519ゲームセンター名無し:04/01/16 18:39 ID:???
>>516
烈空は使うけど前ジャンプは一切使わないフェイロンなら普通にいますが
520ゲームセンター名無し:04/01/16 18:53 ID:???
Xザンって、端で転ばされてタイミング良く斬空連打されたら、脱出不可能じゃない?
空対地トリカゴっていうかさ。
斬空封印豪鬼となら戦ってみても面白いかも。
勝負に関係するときだけ斬空使う豪鬼は、なんだ結局使うのかよって感じで興ざめ。
521ゲームセンター名無し:04/01/16 18:55 ID:???
端で転ばされたらXザンじゃなくても空キャン灼熱ハメで脱出は極めて困難
522ゲームセンター名無し:04/01/16 19:22 ID:???
豪波動と斬空を同じ技にすればいいんだ。
523ゲームセンター名無し:04/01/16 20:17 ID:???
波動拳コマンドを入力するとジャンプして真横に波動拳。
ヨガフレはジャンプして真横に赤い波動拳。
524 プリンス羊:04/01/16 20:35 ID:sZsq9fiB
その必殺技新しいね
525ゲームセンター名無し:04/01/16 20:43 ID:???
スーパー以前でもコンボ表示されるのは嬉しいね〜。
ようやくダッシュバイソンのダッシュアッパー×2の練習に没頭できた。
50回に1,2回成功する程度なんだけど
こんな超S難易度のコンボを実戦レベルできめてた奴って本当にいるのか。
526ゲームセンター名無し:04/01/16 20:46 ID:???
>>523
そんなユリの雷煌拳みたいなクソ技にする必要ないよ。
斬空は弾をZERO2以降の軌道にするだけでOK
527ゲームセンター名無し:04/01/16 20:55 ID:???
>>525
え?そんな超S難易度じゃなかったぞ。十分実戦投入可能なレベルと思う。
コンボの内容は:J攻撃→屈小→立小→Dアッパー×2
だと思うけど、1回目のDアッパーは[→]入力した後すぐ次の分の溜め
開始しつつ小で出す必殺技の入力受付が切れるギリギリ寸前の時に出してる?
528ゲームセンター名無し:04/01/16 22:08 ID:???
>>525

達人レベルでは
ジャブヒット=そのまま気絶
529ゲームセンター名無し:04/01/16 22:48 ID:???
ベガなんて空中コンボが鬼で一気に1ゲーム終わりだな
530ゲームセンター名無し:04/01/16 23:32 ID:???
どうでもいいけど2本先取は勘弁して欲しい
50円のゲーセンならやるけど100円のゲーセンじゃ絶対やらんぞ
531ゲームセンター名無し:04/01/16 23:46 ID:???
ラウンド数設定はできるようにして欲しかったよ。
532ゲームセンター名無し:04/01/16 23:58 ID:???
ダッシュアッパー二連発はどのシリーズまで出来る技なの?
533ゲームセンター名無し:04/01/17 00:03 ID:???
えー?三本先取にできないの?
それでターボ最高速固定だったりしたら荒稼ぎもいいとこだな
534ゲームセンター名無し:04/01/17 00:14 ID:???
おまいらストUVについて語りませんか?
そういや、映画のケンの声一緒だったな
535ゲームセンター名無し:04/01/17 00:18 ID:???
家庭用の仕様を引き継いでるなら1〜3本先取設定は可能なはず。
さすがに今のカプコンでもそのくらいは考えてるっしょ。
536ゲームセンター名無し:04/01/17 00:22 ID:???
更に、ダッシュアッパー後は強Pや下強Kや中Pが入った。
あと、ジャブより肘の方が攻撃力が高かった。
537ゲームセンター名無し:04/01/17 00:32 ID:???
>>534
波動拳気を練る動きだけで一話終了
538ゲームセンター名無し:04/01/17 00:39 ID:???
ザンギの話し方が変
春麗が幼い(年齢15w)
対して、キャミイは色っぽい(20代後半に見えるw)
リュウケンが17
バルログが18
ナッシュが別人(かなりワラタ)
リュウフェイロンもなんか違うw
ベガの声は実写と一緒
バイソンがただのやられ役wwwwww
ところどころに豪鬼がでている
ダルシムは手足が伸びない
539ゲームセンター名無し:04/01/17 00:40 ID:???
>>534
上から思い切り引っ張ったみたいな髪型のフェイロン
540ゲームセンター名無し:04/01/17 00:40 ID:???
つーか、事あるたびに波動のシーンになってたな(藁
541ゲームセンター名無し:04/01/17 00:44 ID:???
ケンの波動昇竜にはワラタ
542ゲームセンター名無し:04/01/17 00:50 ID:???
ラオウなベガ
勘違いなサイコ
ジャンレノなナッシュ
親研ゼミTシャツなリュウ

アクションシーンは面白かった。
躾のなってねえ奴ぁ、俺が叩き直してやる!
543ゲームセンター名無し:04/01/17 00:53 ID:???
ダルシムは点穴技を使う
544ゲームセンター名無し:04/01/17 01:45 ID:???
アニメ化の際、バーチャにするかスト2にするか最後までもめていた。
作画スタッフがやりたかったのはバーチャだったが、スト2になってしまったため
リュウ→アキラ、ケン→ジャッキー、春麗→パイ、キャミィ→サラ
などの捏造が行われた。またリュウとケンの露骨なホモ描写には眉をひそめざるを得ない。
ケンが大富豪マスターズ家の息子だとか、ベガがデブだとかのストゼロ糞設定の多くはスト2Vから。
545ゲームセンター名無し:04/01/17 01:50 ID:???
98ヘエ
546ゲームセンター名無し:04/01/17 02:09 ID:???
愛が 足りないーぜ!
547ゲームセンター名無し:04/01/17 02:24 ID:???
>>501
嘘は欠片も書いてないよん。

百烈張り手重ねそのものが不可能と書けばわかるかな?
548補足:04/01/17 02:32 ID:???
>>501の最後の2行も間違ってはいない。

ところで起きあがり側の処理、実は全キャラ共通ではないらしい。
549501:04/01/17 03:30 ID:???
>>547
すまん、よく分からない。
Nキャラ(初代スト2)には一部の技(通常技)以外リバーサルで技は
出ないのは合ってるでしょ?
百烈を重ねても昇竜は出ないので、抜けられない以前に起き上がりと同時
にリュウは百烈をくらうよね?
550ゲームセンター名無し:04/01/17 03:32 ID:???
>>544
マスターズは映画版原作マンガから。
デブベガはカプコンから映画用資料として渡されたイラストが元。
551ゲームセンター名無し:04/01/17 03:34 ID:???
まあ実写版ザンギにかなう物など無いがな
552ゲームセンター名無し:04/01/17 03:58 ID:6/aOWCfY
>>493
ありがとう。

ところでなんでカプコンてスピード固定してださないんだろう。
なんかやなんだよ。店によって相手によってスピードかわるのが
ハイパーの場合はキャラ選択の時にスピード設定するの?
553ゲームセンター名無し:04/01/17 04:28 ID:???
>>552
元々はXの仕様だね、スピード選択は。
「任意のスピードに固定」か「FREE SELECT」か、という設定項目がある。
店の人じゃないと設定いじれないけど。

FREE SELECTの場合は乱入された側にスピード選択権がある。
554ゲームセンター名無し:04/01/17 05:23 ID:???
>>549
リュウに無敵リバーサルが無いのは正解だと思う

初代で、起きあがりの処理がなにか違う(らしい)キャラがいるということです
555ゲームセンター名無し:04/01/17 07:07 ID:???
>>554
501じゃないが横槍。
よく分からんが転ばせて百烈が間に合わないってことかな?
で、本田なら間に合うけど同キャラ戦が無いから不可と。
画面端で中P投げなら間に合いそうな気がするが。

起き上がり処理が違うのはダル、ガイルが臭い気がする
プログラマ違うらしいし
556ゲームセンター名無し:04/01/17 07:40 ID:???
過去ログ読めないのでちょと質問。
今さらだけど起き上がりの無いNキャラって、投げハメ等の対応は改善されてるの?
ハメを回避させる為のリバーサルが無い訳だから、心ない人が相手だったら転ばさ
れたらお終いって事?

対応は>>270しかないの?
557ゲームセンター名無し:04/01/17 09:11 ID:???
リバーサル投げ

つうか、投げハメなんてないよ。
558ゲームセンター名無し:04/01/17 09:17 ID:???
N〜Tでガード後一方的に投げ負ける時間がある、っていう説はどうなったの?
559ゲームセンター名無し:04/01/17 09:36 ID:???
>>558
ハイパーではメインのシステムはXのになってるんじゃないの?
560ゲームセンター名無し:04/01/17 10:25 ID:???
相手ダウン中に下タイガーがでない(出しにくい)気がするのは気のせい?
561ゲームセンター名無し:04/01/17 13:20 ID:???
>>553
ありとうが
562ゲームセンター名無し:04/01/17 14:24 ID:???
>>556
家庭用でやった感触だけど、キャラののけぞり、ガード、リバーサル等の特性は
それぞれの作品に準じているから、おそらく初代キャラなどへの回避困難な
固め投げは出来てしまうはず(あえてハメとは言わない)。
投げ間合いの狭いキャラは相手のミス待ちになる状況もありえるだろうね。

「回避困難」としている根拠についてはT.Akibaさんのサイトを見てもらえれば。


>>560
気のせいだと思うよ。
Xバルの壁ジャンプだけが妙に出しづらいくらいじゃないかな。
アーケードでは直ってるといいんだけど…
563ゲームセンター名無し:04/01/17 16:24 ID:???
Xバル(調整版)は下タメの時間が長くなっている

と思う。
564ゲームセンター名無し:04/01/17 16:26 ID:???
>>562
ダッシュベガのダブルニーも他に比べて圧倒的に出にくい。
もともときっちり入力してるヒトにはそんなでもないんだろうけどさ。
565549(541):04/01/17 17:37 ID:???
訂正:
×Nキャラ(初代スト2)には一部の技(通常技)
○Nキャラ(初代スト2)には一部の技(通常投げ)
スマソ
566ゲームセンター名無し:04/01/17 18:24 ID:BhOrEu37
アーケード版初代スト2におけるリバーサル必殺技は
ワンコマンドで成立する512分の1必殺技でなら成立するよ
無敵技がでるのはホンダとガイルのみだけどね

ハパ2はどうだかしらん
567ゲームセンター名無し:04/01/17 18:34 ID:???
( ´゚д゚`)えーーーそれが自信作?
568ゲームセンター名無し:04/01/17 18:42 ID:???
つまらん質問なんですが豪鬼の斬空波動の軌道ってあんなに高かった
ですっけ?購入後初めて使ったんですが、エックスの時もっと使えない
技のイメージだったんですよ。軌道が低くて。勘違いかな・・
569ゲームセンター名無し:04/01/17 18:50 ID:???
>>564
ダブルニーはタメ時間が長いから、単にタメが足りてないだけじゃない?
とか言ってみたり。

XバルのはACと比べて確かに出しづらい(ボタンの受付時間が厳しい)けど、
それに比べるとダッシュベガのダブルニーは出しづらいとは思わないな。
当時と変わっているとも思えない。
570ゲームセンター名無し:04/01/17 20:18 ID:???
ワンコマンドの意味がわからんので教えてほしいんだが…
ストIIって、ボタンが押されたときに必殺技レバー入力が完成してるなら
そのフレームで必殺技が出る、
必殺技レバー入力は必殺技を出せない状態でも完成できる、
っていう仕組みじゃないの?
571ゲームセンター名無し:04/01/17 20:24 ID:???
昇竜拳なら前→下→斜め前+パンチで計3コマンド
溜め技なら後ろ→前+攻撃ボタンで2コマンド必要
通常投げはレバー横入れっぱなし+攻撃ボタンで1コマンドのみで出せる

初代は起き上がり中にレバーの先行入力は受け付けていないので
必殺技のコマンド入力をしてもリバーサル技がでない仕組みになっている
572ゲームセンター名無し:04/01/17 20:34 ID:???
ダルシムのヨガファイヤーは、起き上がりに完全に重なっていても出る
という話を聞いたことがある。
なぜかというと、必ず「ヨガー」って言ってからKOされるらしいので。
573ゲームセンター名無し:04/01/17 20:37 ID:???
当時のメストの記事で
足の向いてる方向(1/2P側位置問わず)にレバー入力しないとリバーサルが出ないっての見た覚えがあるのだが
これはメストの勘違いってこと?
574ゲームセンター名無し:04/01/17 20:42 ID:???
>>573
いや、合ってると思うよ。
それだから、ダッシュ以降は相手方向へ
コマンドを入力で統一されたんだから。

第一、勘違いなら足方向へ入力したって
何回試しても技が出ないでしょw
575574:04/01/17 20:46 ID:???
つまり、リバーサルで必殺技は出ないものの
レバーの入力はちゃんと効いていることになるな。
起き上がり切った1フレーム後なら出るということか?
576ゲームセンター名無し:04/01/17 22:02 ID:???
>531
αステーションでの発表会での記事では、「対戦は三本先取がデフォになる」と書かれてた。
…製品版ではどうなるかは分からないが
577ゲームセンター名無し:04/01/17 22:04 ID:???
>>571 って、素で馬鹿なのか?

>初代は起き上がり中にレバーの先行入力は受け付けていないので
>必殺技のコマンド入力をしてもリバーサル技がでない仕組みになっている

受け付けるに決まってるだろ。 釣りだなんて抜かすなよ知障。
578ゲームセンター名無し:04/01/17 22:07 ID:???
もちろんコピー防止対策としてディップスイッチでレインボーキャラが
選べるのはみんな知ってるよね。
579ゲームセンター名無し:04/01/17 22:12 ID:???
>>569
Xベガと比べても格段に出しにくいけどなぁ >Dベガ
そんなにタメ時間違わないはずだけど。ダブルニーハメできたくらいなんだからさ。
580ゲームセンター名無し:04/01/17 22:26 ID:???
カード対応して欲しかったなあ・・
やる気がぜんぜん違ってくるのに
581ゲームセンター名無し:04/01/17 22:33 ID:???
>>580
カード有同士じゃないと戦跡が記録されない、格下相手に戦ってもプラスがなしならね。
582ゲームセンター名無し:04/01/17 22:34 ID:???
書いてやるかな。

初代で、起き上がりリバーサル時に 技の攻撃判定を完全に重ねられると
無敵技を出す事が出来なくなるというのは、単に技を表示する事が出来ないからで、
たとえタイミングが完璧でも 出せないから無効化扱いされてしまうからなんだな。

 例外的に、通常投げのリバーサルのみ可能なのは、投げ入力さえ成立すれば
技を表示する事をしないで 投げ動作の処理が出来るから、無敵→無敵になる。
 ダッシュ以降は、起き上がりリバーサル時のみ、1フレのみ必ず技を表示できる
様になったから、技を重ねられてもリバサ無敵技を無敵→無敵で出せる訳。
583ゲームセンター名無し:04/01/17 22:40 ID:???
確かにXバルログの↓↑Kでねー
584ゲームセンター名無し:04/01/17 23:07 ID:???
>>577
なんでそんなムキになってんだか
585ゲームセンター名無し:04/01/17 23:33 ID:???
平気でウソを断言してるからだと思われ
586ゲームセンター名無し:04/01/17 23:38 ID:???
処理順序がノーマルストIIとダッシュ以降で違っていて
ノーマルは
 起き上がり後、無敵解除
→ 入力判定 (投げやガード)
→ 打撃当たり判定
→ 無敵技を出したなら無敵状態に変化
という順序だ、ということかな?
まぁこの順序とは違うかも知れないけど。
587ゲームセンター名無し:04/01/17 23:39 ID:???
おっさんのヒスキモイんで冷静にレスしましょうね
588ゲームセンター名無し:04/01/18 00:49 ID:???
おっさんのヒスもガキのテキトー発言も痛いことに気付けよ(プゲラ
589ゲームセンター名無し:04/01/18 01:40 ID:???
>>588
腐女子は今すぐ氏んでね(ブブ
590ゲームセンター名無し:04/01/18 03:14 ID:???
まぁ571の発言が正しければ起き上がりに昇竜が3フレ、
スクリューなんて完璧な入力でも発生に最低4フレかかっちまう
って話になるのか?
で、CPS1組は一秒30フレだから(だったよな?)起き上がり0,1秒後
にやっと動作開始か

わし高度な理論も技術も無いがこれだけは絶対違う様な気がする
591ゲームセンター名無し:04/01/18 03:47 ID:???
>>589は凄いな、どこから>>588を女性と判断したのか?
ストーカー怖いよぉー・゚・(ノ∀`)・゚・ウワーン
592ゲームセンター名無し:04/01/18 03:51 ID:???
>女生徒達が泣きながらバケツへ移し替え処理したこと
593ゲームセンター名無し:04/01/18 05:12 ID:???
どこから引用してるの?
ストーカー怖いよぉー・゚・(ノ∀`)・゚・ウワーン
594ゲームセンター名無し:04/01/18 05:29 ID:???
つまらんな
595ゲームセンター名無し:04/01/18 10:24 ID:???
初代とダッシュの起きあがりだけど、
両方とも起きあがり中のコマンド入力は受け付けてます。

ただ、ダッシュ以降は起きあがりモーション後の最後のフレーム(ニュートラルポーズ?)を
キャンセルして出すことが出来るけど、
初代は、それをキャンセルすることが出来ない模様。
(そのモーションが1フレーム表示された後、必殺技が表示される)

内部的なところはわからんが、フレームごとにチェックしたので間違いないかと思います。
ただ、検証キャラがリュウなので、他のキャラ(ガイル)では違った結果が出るかもしれないですが、

リバーサル昇龍拳(起きあがりキャンセル版)は少なくともでないと思われます。

ハイパー版は試してないけど、なんとなく出そうな気がする。
596ゲームセンター名無し:04/01/18 11:35 ID:???
アーケード版のオールアバウトムック出して欲しいな
597ゲームセンター名無し:04/01/18 14:05 ID:y61zIQVY
>>583
>確かにXバルログの↓↑Kでねー

違ってたらすまんが↓→kでないか?
598ゲームセンター名無し:04/01/18 15:58 ID:???
フレームごとにチェックとかってどうやったらチェックできるの?
599ゲームセンター名無し:04/01/18 17:36 ID:???
>>595
多分出ないんじゃないかな。
ハイパーは初代キャラだけ何回試してもリバーサル表示が出ないので。
600ゲームセンター名無し:04/01/18 18:09 ID:???
ザンギのダブラリも出ない?
601ゲームセンター名無し:04/01/18 18:57 ID:???
>>597
ハイパー持ってないから分からないけど、
そのコマンドだと真下か前斜め下でしか
タメを作れないってこと?

しゃがみガードでタメた場合はテラーになる悪寒
602ゲームセンター名無し:04/01/18 19:33 ID:???
バル壁ジャンプのコマンドが変更されてるならもっと話題になってるのでは
603ハル:04/01/18 19:37 ID:???


ヤベぇ このゲーム・・・古きよき時代の格ゲーかもしんねぇ
604ゲームセンター名無し:04/01/18 19:54 ID:???
ワンパターンな攻撃に負けないだけの腕を身に付けておきたいけど、
家庭用で一人で対戦の練習はできないから自然ゲーセンで狩られまくることになるな
605ゲームセンター名無し:04/01/18 19:55 ID:???
人を呼ぶんだ
606ゲームセンター名無し:04/01/18 20:27 ID:???
>>603
それ、プライドか?
木村拓哉に一度言わせて見たいなw
607ゲームセンター名無し:04/01/18 20:31 ID:???
新しく出来たSHIPでの高校生ぐらいのカップル(?)の会話。断片じゃないが。
馬「やっぱり綺麗だなぁ・・新しいもんな。なぁ?(超笑顔)」
○「出来たばっかなんだから当然じゃない」
馬「まぁまぁ。ほら、メニューメニュー」
○「いい。もう持ってるから」
馬「そっか。何にする?今日は奢るぞ?あ、俺はこのケーキセットにするけど」
○「・・これでいい(指差す)」
馬「え?いいのか?飲物だけ?遠慮するなよ?」
○「してない」
随分無愛想な○だな・・と思った。つーか馬、健気だ。
しばらくして注文した物が運ばれてくる。
馬「ウマいぞこれ。ちょっと食う?」
○「いい」
馬「そっか。−−あのさ。もしかして不機嫌?ってか、今退屈してる?」
○「ううん・・楽しい。あたしちょっとだけ無愛想だから」
○は一応本当に楽しんでいるつもりらしい。
馬「無理すんなよ。俺がいきなり誘っちゃったんだしさ。わりぃな。」
○「・・」
○、いきなり馬にキス。さすがに凝視できなかったけど、多分口に。
馬「((゚Д゚)ポカーン)」
○「分かってくれた?」
馬「(声が出ないらしく、激しく何度も頷く)」
○「今日はもうしないから(わずかに照)」
馬「いや、マジ、どうしよ、超嬉しいんだけど。うわー。ヤバい。うわー。」
○「早く食べちゃいなよ(そっぽを向く)」

そこで恥ずかしくなってロビー移動したけど、凄くいいシーンだった。
近くの席から凝視してた自分がなんか情けなくなった。
608ゲームセンター名無し:04/01/18 21:04 ID:???
ケンの連キャン烈破がえらく温くなってないか?
簡単すぎる。
元々バグ技なんだから調整で出易くしたんだろうな。
609ゲームセンター名無し:04/01/19 01:13 ID:???
CPS1も60フレじゃねぇっけ?
30じゃエリ8できねえっぺ
610ゲームセンター名無し:04/01/19 02:10 ID:???
キムタクがそんなこと言うはずない
とは思いつつ、>>603見てチョットワラタw
611ゲームセンター名無し:04/01/19 04:28 ID:???
ゲーセソにいつ出るんだ?
612ゲームセンター名無し:04/01/19 08:25 ID:???
25ぐらい
613ゲームセンター名無し:04/01/19 10:04 ID:???
俺が店の人だったら、便乗してXは置くけど入荷はしないだろうな
614ゲームセンター名無し:04/01/19 13:14 ID:???
対戦相手に困る寂れた地区に住んでいたら、そういう考えになるな(藁
615ゲームセンター名無し:04/01/19 13:15 ID:???
CPS1も60フレだべ
ターボの内部(入力受付含)は80フレくらいかも知れんけども、
表示はあくまで60フレ
616ゲームセンター名無し:04/01/19 16:04 ID:???
30Fの基板って余程昔か特殊な奴で、CPS1の時代ならほとんど秒間60Fでしょう。
最後の30F基板はバーチャファイターのMODEL1かなぁ?
617ゲームセンター名無し:04/01/19 17:38 ID:???
ソウルエッジが30F
618ゲームセンター名無し:04/01/19 18:22 ID:???
>>617
エッジか。
なるほど、そんな基板もあったね。
619ゲームセンター名無し:04/01/19 20:35 ID:???
初代に起き上がりリバーサルあるだろ
じゃないと、サギ飛びができるわけないのだが…
ガードリバーサル、着地リバーサルが無いんじゃないか?
620ゲームセンター名無し:04/01/19 20:41 ID:???
意味不明・・・・・
621 プリンス羊:04/01/19 20:44 ID:WjGSGaQh
ノ/ノ//ヽ
川`ー´川 マローン
622ゲームセンター名無し:04/01/19 21:02 ID:???
>>619
・起き上がりリバーサル
・ガードリバーサル
・着地リバーサル

初代にはこの3つ全部ない
過去ログ読もうな
623ゲームセンター名無し:04/01/19 21:08 ID:???
釣れたとか言い出しそうな文だよな
624ゲームセンター名無し:04/01/19 21:21 ID:???
最近はマジボケかまして、苦し紛れに釣れたとかいう
お子様が急増してるからな。
釣り発言が出たら笑ってやればいい。
625ゲームセンター名無し:04/01/19 22:35 ID:???
626ゲームセンター名無し:04/01/19 23:22 ID:???
>>622

いやだから、過去ログ読んだ上でいってるんじゃん
リバーサルが無いのなら、ザンギのサギ飛びめくりボディは存在できないでしょ?
くらうかガードするしかないになっちゃうんだから。
627ゲームセンター名無し:04/01/19 23:28 ID:???
アニバーサリーパックって買いですか?
見た感じオールアバウトとかよさげなんですが
628ゲームセンター名無し:04/01/19 23:36 ID:???
>>626
詐欺とびがどうこう以前に初代とハイパーの初代には
リバーサルがないんだって、ただそれだけよ。
家庭用のハイパーで調べてみれば?
持ってないなら持ってる人に検証を頼むなりなんなりして。

詐欺とびが存在するからリバーサルがあるっていうのは、
話の組み立てがおかしくないか?

>>627
オールアバウトはただのエンディング集。
いわゆる、いままでのオールアバウトではないよ。
629ゲームセンター名無し:04/01/19 23:43 ID:???
あ、そうなんですか。。
おとなしく通常版買います。
630ゲームセンター名無し:04/01/19 23:52 ID:???
サギ飛びなんて言い方して若いんだろ、許してやれよ(藁
631ゲームセンター名無し:04/01/20 00:21 ID:???
リバーサル“表示”というのは、単に 起き上がり、ガードorヒット硬直後、
空中やられ非ダウン着地 などの後に、通常の立ちorしゃがみ状態を挟まないで
必殺技を出した時に表示されるだけなんだが。
 
初代でも、技を重ねられていなければリバーサル必殺技は出せる。
ただ、重ねられると出せなくなるから問題になるし、その重ねる技が投げ不可能な
場合だと、マジで出せずにガードするか喰らうしか無くなる訳。

ま、ハイパー版のリバサ表示の定義が明確になっていないから、こんな風に
意味の誤解が起きたんだが。 悪いのはカプコソって事で。
632ゲームセンター名無し:04/01/20 00:31 ID:???
>>631
重なってないときも、厳密には無敵>無敵に
なってないと思われ
世間一般に、それはリバーサルが出ない
というのではないだろうか?
633ゲームセンター名無し:04/01/20 00:44 ID:???
>>632
正直、ハイパー版が どうなっているのか解らんし、プログラム上でどういう処理
をしているのかも調べる事が出来ないので、その問いは答え様がないよ。
 とりあえず、>>573 は試してみたか?

573 :ゲームセンター名無し :04/01/17 20:37 ID:???
当時のメストの記事で
足の向いてる方向(1/2P側位置問わず)にレバー入力しないとリバーサルが出ないっての見た覚えがあるのだが
これはメストの勘違いってこと?

これを試してみてくれ。
634ゲームセンター名無し:04/01/20 01:00 ID:???
>>633
足向きで入力方法が逆になることは知ってるよ。

それより、技が重なってなければ実質リバーサルで出るって言ってるけど、
その空リバーサルが無敵>無敵になってるというのは、どうやって確認したの?
635ゲームセンター名無し:04/01/20 01:41 ID:???
ビデオに撮ってコマ送りとか
636ゲームセンター名無し:04/01/20 09:00 ID:???
つーか、初代に初代以降と同じリバサがあるというんなら

初代ザンギのハメの抜け方教えてくれ
637ゲームセンター名無し:04/01/20 10:09 ID:???
リバサがあるだけでは初代ザンギのスクリューハメは抜けれないよ
本田は初代で唯一まともなリバサ技が出せるキャラなのだが、めくりサギ飛びに引っかかって逃げれなかった

初代ザンギはハパ2のリバサ付きキャラ相手でもかなりハメれると思われる
638ゲームセンター名無し:04/01/20 14:00 ID:???
>>637
ポイントはまさにそこだ、初代が無敵>無敵にならなければ、ザンギが着地せずに
サギ飛びをくらうはずだろ
Nじゃなく初代の話だからな、ひょっとしてごっちゃになってる?
639ゲームセンター名無し:04/01/20 14:17 ID:???
いや、だからさ、ひとつひとつ片付けていこう。

まずハイパーのNキャラの話か、初代スト2の話なのか?
正面切って地上で技を重ねたときに、ちゃんと無敵>無敵で
必殺技が出てるのか否か?
まずはそれからだろ。

それを終わらせないうちにスクリューハメだの、めくりだの、
詐欺飛びだのって話は飛躍しすぎ。
640ゲームセンター名無し:04/01/20 15:10 ID:???
まず、↓の根拠が知りたい

>それより、技が重なってなければ実質リバーサルで出るって言ってるけど、
>その空リバーサルが無敵>無敵になってるというのは、どうやって確認したの?
641ゲームセンター名無し:04/01/20 15:25 ID:???
642ゲームセンター名無し:04/01/20 15:53 ID:???
ややこしくならないように、これだけははっきりしていることを挙げておくよ。

ハイパーでの初代キャラにはリバーサル必殺技が存在しない=無敵〜無敵は存在しない。
起き上がりやガード後、地上食らい後、空中食らいからの着地後にスキなく必殺技を
出すことは出来ず、必ず立ちモーション(ガードか投げのみが可能なモーションと
思われる)が存在する。
>>582にもあるように通常投げでリバーサルのようなことは可能だが、当然リバーサル
必殺技ではないので、画面にリバーサル表示は出ない。

CPS1の初代の方はどうだか知らないけど、ハイパーでは上記の通りで間違いない。
643ゲームセンター名無し:04/01/20 16:40 ID:???
>>642
逆にややこしくしてるってw
初代は本田のみリバーサルが出るとか、技が重なってなければ
実質のリバーサルが出るとかいってる香具師がいるわけで。
>>642の言ってることはガイシュツで実際に過去ログは読んだ上で
言ってるって書いてあるんだから、それじゃ答えにならないだろ。

だから、まず>>631は初代でも技が重なってなければリバーサルが
出てるというのなら、まずはその根拠を示してくれ。

そして>>637->>638は本田なら唯一リバーサルが出るという根拠を
示してくれ。
644ゲームセンター名無し:04/01/20 16:43 ID:???
補足:詐欺飛び出来るからリバーサルがあるっていうのは無しね。
また話が振り出しに戻るだけだから。
645ゲームセンター名無し:04/01/20 16:43 ID:???
>>638
それは完璧な重ねじゃないから
646ゲームセンター名無し:04/01/20 17:21 ID:???
結論 開発者が出ないって言ってるんだからでないんだろう
ザンギのボディプレスを食らうかガードするしかない?
そのとおり その状況でザンギにガードさせられたら負け確定 相手がミスらない限りは
647ゲームセンター名無し:04/01/20 17:45 ID:???
>>642
その文章だと、全てのリバーサルには致命的なバグが存在する事になるが。
それに、喰らいリバーサル時に 同じタイミングで同時に投げ合った場合に
喰らい側が1フレだけ必ず投げ勝つという理由が説明できない。
 642の理屈だと、喰らい側は半分の確率で投げ負ける事になる。
 それから、
>出すことは出来ず、必ず立ちモーション(ガードか投げのみが可能なモーションと
>思われる)が存在する。
 どの状態のフレームの所にコレが存在するのか、説明してくれ。

>>643
>>631については、悪いけど、実際の初代対戦で経験則から出した結論なんだわな。
よって、その根拠を説明したり 証明する具体的な方法というのが出来ない。
 色々と実験する方法は考えられるのだけど、それで調べれば正しい結果が出るか
は解らないので。 処理とか優先順位とかを考えると、頭が痛くなってくるよ。
 あと、Xでも、ガード硬直後のリバーサルの時に、1フレも割り込む隙が無ければ
リバサ無敵技は出ないのだが、それは どうやって証明したらいいのか。
 (個人的には、初代起きリバサは ↑ と同じ状況になっていると思う。)
 それに、ハイパー版の初代起き上がりリバサ は、単にリバーサル表示を
初代だからという理由だけで、非表示になっているだけかも知れないし。
648ゲームセンター名無し:04/01/20 17:56 ID:???
単純に砕いてみると

初代
寝状態>立ち状態>必殺技

ダッシュ以降
寝状態>立ち状態>必殺技
      ↑ここが必殺技でキャンセル可能

ってことだろ。で、技を重ねたらリバーサル不可能というのは
立ちモーションが初代でもキャンセル出来ているか、撮影でもして
調べればいいんじゃない?
649ゲームセンター名無し:04/01/20 18:28 ID:???
>>647
経験則だったか・・・。
それなら、カプコン監修でメストがスト2ダッシュのときに大特集
してるぐらいだから、「初代に無敵>無敵の必殺技は存在せず、
ダッシュでは何が重なっていても無敵で抜けることが出来る」って
記事の方を信じるしかないなぁ。

個人だと、いかなる調べ方をしても限界はあると思うし、
内部処理までは見極められないもんな。
650ゲームセンター名無し:04/01/20 18:37 ID:???
出せない事の証明は不可能だが、
出せる事の証明は簡単だ。
651ゲームセンター名無し:04/01/20 18:49 ID:???
絵が出ていなくても内部処理的に立ち状態

って可能性は無い?
652ゲームセンター名無し:04/01/20 18:51 ID:???
ハイパーのNが起き上がりに重ねられたら必殺出せない、というのは明らかで。

初代ゲームでのリバサ必殺が出る出ないは…
まぁハイパーには関係ないけど、知識として興味はあるわな
少なくとも正面からきちんと重ねられたときに出たためしはない
653ゲームセンター名無し:04/01/20 19:01 ID:???
ハイパーに無いのなら、初代にも無いのだろう。
逆なら話も分かるが初代にはリバーサルがあったのに
ハイパーのNにはないなんて、ただのイジメじゃんw
654ゲームセンター名無し:04/01/20 19:04 ID:???
リバサあったらザンギ使いが悶えてるっての。
655ゲームセンター名無し:04/01/20 19:06 ID:???
ハイパーでは初代以外全てのシリーズのキャラでリバーサル表示が出せる。
これはつまり初代キャラだけにはリバーサルが「仕様として存在しない」ということ。
カプコンがハイパーを作るにあたってAC版のどのバージョンを基にしたかはわからんけど、つまりはAC版から引きずってる仕様だと考えるしかない。

逆戻り的な考えだけど、初代(AC版)にはリバーサルはなかったんだよ。そう思うのが一番自然。
656ゲームセンター名無し:04/01/20 19:07 ID:???
つーか、重ねられたら出ないリバーサルなんて
あってもなくても同じじゃん。

もう疲れるから、リバーサル有り(非重ね限定)でFAしねぇ?
657ゲームセンター名無し:04/01/20 19:13 ID:???
>非重ね限定
使えないじゃん意味無いよそんなの
なしでいいよ
CPUはバリバリ使ってた気もするけど
658ゲームセンター名無し:04/01/20 19:15 ID:???
>>657
あるにしておかないと五月蝿いし
659ゲームセンター名無し:04/01/20 19:19 ID:???
>>654
無くても悶えてましたよ、せんせい
660ゲームセンター名無し:04/01/20 21:01 ID:bB+i6BZn
初代スト2のCPUと対戦したい
できないの?
661ゲームセンター名無し:04/01/20 21:13 ID:???
あきらめろ
662ゲームセンター名無し:04/01/20 21:51 ID:???
だいぶ前にフレーム単位で調べたもんなのだが…

俺が調べた方法として、まぁあまり表だって言えないが
Kawaksのフレーム再生機能を使ってしらべたんですわ。
(善悪はともかくとして)

検証ゲームは初代とダッシュ。

その結果が 648のような感じになったわけで。

起きあがりに技を重ねると出ないと言うのは
正しくは「ニュートラルポーズがあるために技が出る前に食らう=出ない」だと思う。
663ゲームセンター名無し:04/01/20 21:55 ID:yrSmqQ0+
初代でリバサが出る出ないって細かい事気にしてる香具師って、自分の部屋が汚いとかタバコのポイ捨てとか、普段の生活は大ざっぱなんだろ〜なw
664ゲームセンター名無し:04/01/20 22:00 ID:???
>>662
その「キャンセルできるニュートラルポーズ」はガードならできるんでしょ?
だったら、起き上がり直後ではなくキャラが行動可能になってから
昇竜が出ている→リバーサルでは無いということになるのでは。
665ゲームセンター名無し:04/01/20 22:05 ID:???
Nキャラのリバサうんぬんはエ○ュで「Shift+P」のスレームスキップを使えば確認できる。
チートでイージーコマンド(3+Pで昇竜拳)を起き上がり時に、Shift+PP(3パンチ*n)pp、、
とやってれば、、、

>初代
>寝状態>立ち状態>必殺技
>ダッシュ以降
>寝状態>立ち状態>必殺技
>    ↑ここが必殺技でキャンセル可能

 これが正解。

今から基盤買いに行けば出頭しなくてすむかなぁ。
666665:04/01/20 22:08 ID:???
かぶった!!
667ゲームセンター名無し:04/01/20 22:15 ID:???
>初代
>寝状態>立ち状態>必殺技
>ダッシュ以降
>寝状態>立ち状態>必殺技
>    ↑ここが必殺技でキャンセル可能

つまり、初代は寝状態>立ち状態へ移行する中間ポイントを
キャンセルできないならリバーサルは無い、と。

これでFAなの?
668ゲームセンター名無し:04/01/20 22:23 ID:???
結局ないのか。
669ゲームセンター名無し:04/01/20 22:37 ID:???
無いということだな
670ゲームセンター名無し:04/01/20 22:43 ID:???
ザンギ厨だけだろ?あるある言ってるの。
早く製品版出ないかな。春麗の気孔拳だけでぼこってやりたい。
671ゲームセンター名無し:04/01/20 22:46 ID:CaBR555Q
んで各バージョンひっくるめて
上位5キャラは誰ですか?
672ゲームセンター名無し:04/01/20 22:58 ID:???
豪鬼を除けば
XダルとXバルとXバソとXSサガットとあと誰だ
Dベガが強いそうだがダッシュやったことないんだよな〜
673ゲームセンター名無し:04/01/20 23:03 ID:???
ダッシュ・ターボケンはどのくらいの位置になりそう?
674ゲームセンター名無し:04/01/20 23:04 ID:???
サンフレッチェ広島くらい
675ゲームセンター名無し:04/01/20 23:05 ID:???
やっぱX勢が強いのですなぁ
ダッシュバイソンも強そうだけど。対空がないか。。。
しかしキャラ相性まで考えてダイヤグラム作ればおもしろそう
676ゲームセンター名無し:04/01/20 23:09 ID:???
>>675
んー、バソはXだねぇ。
ヘッドバットとグランドストレートは何物にも代えがたいかと。
677ゲームセンター名無し:04/01/20 23:11 ID:???
クレイジーもな〜
678ゲームセンター名無し:04/01/20 23:11 ID:???
ターボケンも判定強いとは言え
>>672のキャラには間違いなく苦労させられそうだなぁ
679ゲームセンター名無し:04/01/20 23:11 ID:???
だな
680ゲームセンター名無し:04/01/20 23:12 ID:???
ターボバイソンの連続ダッシュアッパーで気絶から気絶があるが・・・
エックスのキャラと実際対戦してどうなるかね。
681ゲームセンター名無し:04/01/20 23:13 ID:???
ダッシュケンのJ大パンチに勝てる通常対空技ってあるの?
682ゲームセンター名無し:04/01/20 23:14 ID:???
>>680
ジャブ入ったらすぐダッシュアッパー*2につなぐくらいの勢いがないと無理
683ゲームセンター名無し:04/01/20 23:15 ID:???
ダッシュアッパーアッパーは凄いけど
春麗、ブランカ、本田あとたぶんキャミィ、フェイロンには入らんぞ
684ゲームセンター名無し:04/01/20 23:18 ID:???
ノーマルガイルも上位にこないかい?
判定強い通常技多いし
685ゲームセンター名無し:04/01/20 23:21 ID:???
>>684
例のバグが直ってれば十分強いけど・・・
686ゲームセンター名無し:04/01/20 23:25 ID:???
バグ直ってないと攻め、守りにも影響出るだろうな。

>>672
X春麗、Xリュウでしょ。
687ゲームセンター名無し:04/01/20 23:26 ID:???
ソニックバグは空キャン極めりゃバグがないようなもんじゃないか
ハンデとしてアーケード版にも残していいよ
688ゲームセンター名無し:04/01/20 23:27 ID:???
ターボバイソンはどの作品にしてもリュウ・ケンに相性いい気がする
689ゲームセンター名無し:04/01/20 23:35 ID:???
>>687
固め中のキャンセル弱ソニックとか微妙に困るんだが…
690ゲームセンター名無し:04/01/20 23:50 ID:???
直ってるよ>初代ガイル
691ゲームセンター名無し:04/01/20 23:59 ID:???
真空波動もターンパンチで抜けられるかな?
692ゲームセンター名無し:04/01/21 00:16 ID:???
千列客も抜けられる予感
693ゲームセンター名無し:04/01/21 00:17 ID:???
ダブラリで抜けられないから無理だろ
694ゲームセンター名無し:04/01/21 00:18 ID:???
ターボバイソンで
「こんなのまでターンで抜けられますYO!」って一覧表が出そうな悪寒
695ゲームセンター名無し:04/01/21 00:25 ID:???
>>688
サガットも結構いい勝負できそうな気がする
696ゲームセンター名無し:04/01/21 00:48 ID:???
リバサ出ても出なくても初代ザンギのハメ相当きついような
サギ跳びされて小技>スクリューってどうやって抜けるの?
0フレ空中技で抜ければいいんか?
697ゲームセンター名無し:04/01/21 00:52 ID:jyfwd+EO
同キャラ対戦だとXキャラは喰らいが繋がりにくいから有利な気がする
698ゲームセンター名無し:04/01/21 00:56 ID:???
>>696
それ以前に通常技の判定が激弱
699ゲームセンター名無し:04/01/21 00:56 ID:???
>>693
千裂脚の最初の無敵キック部分はKラリアットで抜けつつ攻撃できる
ターボターンパンチは無敵切れてから攻撃だから無理かもな
ハパ2持ってないから確認できね
700ゲームセンター名無し:04/01/21 01:03 ID:???
つかゲーセン出るのいつなんだろね。
701ゲームセンター名無し:04/01/21 02:14 ID:???
発売は1月28日
みんな千本ノックしとけよ
702ゲームセンター名無し:04/01/21 02:18 ID:???
飛びを昇竜で落とす練習してます
703ゲームセンター名無し:04/01/21 03:18 ID:???
また投げハメでリアルファイトが繰り広げられるのか・・・。
704ゲームセンター名無し:04/01/21 03:40 ID:CvJbW4Sc
流行りますか?
流行らないな。
いや、流行らせましょう。
流行らせるまでもない。
やりませんか。
やるさ。
705ゲームセンター名無し:04/01/21 03:50 ID:???
そういえばシリーズによってタメとか
コマンド受け付けの時間が違ったりするの?
706ゲームセンター名無し:04/01/21 04:23 ID:???
するよ。
707ゲームセンター名無し:04/01/21 04:53 ID:???
初代ダルシムって手先の判定無いままなん?
708ゲームセンター名無し:04/01/21 08:58 ID:???
リュウのコンボ教えてください
709ゲームセンター名無し:04/01/21 09:58 ID:???
>>696
抜けられない とりあえず初代キャラは全員無理
710ゲームセンター名無し:04/01/21 10:13 ID:???
711ゲームセンター名無し:04/01/21 11:43 ID:???
ダッシュケンでダッシュバルログ相手に
(めくり大K>小足*2>アッパー>昇竜)*2で即死ってできますか?
712ゲームセンター名無し:04/01/21 12:19 ID:rgWMldZ1
しかしターボまでの上昇中は完全無敵昇竜って今考えれば凄いな((;゚Д゚)ガクガクブルフル
713ゲームセンター名無し:04/01/21 12:22 ID:IRnHhuLs
>>702
おりも、建築現場に居る飛びを昇竜で落とす練習してまつ
714ゲームセンター名無し:04/01/21 12:26 ID:???
ゴウキが初めて出てくるのは何だっけ?
715ゲームセンター名無し:04/01/21 12:28 ID:???
レインボー
716ゲームセンター名無し:04/01/21 12:36 ID:???
>>712
昇龍拳が上昇中完全無敵なのは初代〜スーパーまで
無敵が地上判定に制限されたのはXのみ
ついでに竜巻旋風脚の場合は
初代:無敵なし(初代ダルのヨガファイアーを喰らう)
ダッシュ:上昇中及び下降中無敵
ターボ:ダッシュと同じ、空中竜巻は無敵時間なし
スーパー(XのS含):上昇中の無敵時間が一瞬に縮まり下降中の無敵時間は廃止
X:スーパーと同じ

と釣られてみるテスト
717ゲームセンター名無し:04/01/21 12:50 ID:rgWMldZ1
スーパーの昇竜って上昇してる間ずっと無敵だったっけ?
718ゲームセンター名無し:04/01/21 13:08 ID:???
地上から離れて数フレームまで完全無敵。あとはシラネ
719ゲームセンター名無し:04/01/21 13:10 ID:???
スーパーならドラムカンボーナス面があるから、そこでいろいろやれば試せるかな?
720ゲームセンター名無し:04/01/21 13:20 ID:???
>714
豪鬼の初お目見え映画じゃなかったけか
とは言え壁に人形の様に寄りかかって座ってるだけ、しかも数秒で、
背景の一部扱いで別段気にもなんなくて
で、映画のすぐ後位にXが出てゲームキャラとして豪鬼が初めて出てきて
そこでやっと
「そういやコイツ、映画にちろっと出てるシーンがあったらしいぞ」
ってかすかに話題になった

みたいな感じだった気がする
721ゲームセンター名無し:04/01/21 13:24 ID:???
>>720
映画とスパUXってゲームの方が先じゃなかったっけ?
たしか映画のキャンペーンの時は、すでに「ゴウキを探せ」
みたいにキャラのことは知られていた状態だったような気がした。
722ゲームセンター名無し:04/01/21 13:27 ID:???
>>707
ダルは初代でも手足の先にやられ判定あるよ。
もともとリュウ、ケン、ダルは手足の先まで
ちゃんと判定が付いてたはず。
723ゲームセンター名無し:04/01/21 13:30 ID:???
初代は攻撃前にくらい矩形だけ露出するせいで手も足も出せないキャラがいたりしたな
724ゲームセンター名無し:04/01/21 13:31 ID:???
>>717
アパカと勘違いしてないか?
隆拳ともに昇龍拳はX以外は上昇中は完全無敵だよ
イズナも踏み付けも300点で返せる
725ゲームセンター名無し:04/01/21 13:47 ID:???
>>723
まさに手も足も出ない・・・
726ゲームセンター名無し:04/01/21 13:59 ID:???
>>696
だから、どうして初代なのに詐欺飛びにこだわるんだ?
リバーサルが無いんだから、めくりボディじゃなくても
ちゃんと起き上がりに技が重なっていれば勝ちじゃん。
つまり、返せないってことだよ。

しかも、一度捕まえたらハメ倒さなきゃいけないザンギが
せっかく到来したチャンスに、なんでわざわざ詐欺飛びする
必要性があるのか理解できない。
727ゲームセンター名無し:04/01/21 14:03 ID:???
良く知らないけどN春が下強Kのあとジャンプでサギ飛びになったように
ヘタな奴は正面からの重ねに重ねに失敗するが
ジャンプなら必ずサギ飛びになる、という連携があるんじゃね?
728ゲームセンター名無し:04/01/21 14:26 ID:???
>>720
>>721の言うようにゲームが先
ちなみにその頃に出回ったキーチェーン(映画でも貰えた)はバルログだけが数が少なかった
729ゲームセンター名無し:04/01/21 14:30 ID:???
>726
いや対初代以外の話だけど
ハパ2ならありえるでしょ初代ザンギ対Xリュウとか
なら相手にリバーサルあるから戦法も変わると思うんだけど
730ゲームセンター名無し:04/01/21 14:52 ID:???
>>729
ダッシュ以降のスト2と、ハイパーで「コマンド投げ対リバサ」の
闘いに何か違いがあるの?
結局、弱K当ててリバサを誘って空かしてからスクリューとか、
相手がリバサミスすると見込んで強気の直球勝負、といった読み合い
になるだけだと思うんだけど。
731ゲームセンター名無し:04/01/21 15:26 ID:???
>ハパ2ならありえるでしょ初代ザンギ対Xリュウとか
>なら相手にリバーサルあるから戦法も変わると思うんだけど

リバーサルがからむ部分は、2’・ターボ・スーパー・エックスの
どれであっても戦法に変化は無いよ。例えNザンギがここに混ざっても
リバーサルを出すのはNザンギじゃないので、考え方は上記と全く一緒。
732ゲームセンター名無し:04/01/21 15:34 ID:???
>戦法
スカりポーズがあるから、初代〜ターボと
スーパー〜エックスを一緒くたには出来ない
733ゲームセンター名無し:04/01/21 15:47 ID:???
>>732
リバサ時の読み合いでスクリューを出すか出さないかの話してるんで、
スカりポーズは関係ないんですが。
734ゲームセンター名無し:04/01/21 15:55 ID:???
初代〜ターボのザンギでリバサ誘う香具師なんていないし
735ゲームセンター名無し:04/01/21 16:04 ID:???
どれもまとめないうちに次の問題を
投げかけるってどういうこと?

初代で詐欺飛び〜
初代でも経験上リバサは出る〜
いや、対初代以外〜
ハイパーなら戦略変えないと〜

何の話したいんだか知らないけど
言いたいことまとめてから来れば?
>サギ跳び君
736ゲームセンター名無し:04/01/21 16:24 ID:???
横レスで悪いけどスカりポーズ無いと離し押しスクリューができるから
戦法も変わると思うよ
737ゲームセンター名無し:04/01/21 16:26 ID:???
>初代〜ターボのザンギでリバサ誘う香具師なんていないし

ダッシュ〜Xは、リバサがあるからこそ誘うんだが。
さらに、初代でリバサは無いから誘いたくても誘えない罠w
どこでそんな書き込み見たの?
738ゲームセンター名無し:04/01/21 16:28 ID:???
それは横レスじゃなくて揚げ足だな
739ゲームセンター名無し:04/01/21 16:31 ID:???
>735
俺は729と696なんだが
ハパ2が出たら戦うであろうNザンギ対策を聞きたかっただけなんだよ…

初代リバサ理論は終わったと思ったんでスマン
740ゲームセンター名無し:04/01/21 16:39 ID:???
>>739
・自分のキャラがNキャラだったら、ハメられないように頑張る
 =Nザンギがミスらない限り終了
・ダッシュ〜であればスクリュー来るところへ気合で無敵技

Nザンギは一度キャッチしないとキツいわけだから
基本的にスクリュー間合いに近づけない。
簡単に言えばこんなところでは。
741ゲームセンター名無し:04/01/21 16:39 ID:???
>>737
ガードスクリューがあるのにリバサ誘うって、どういう状況?
742ゲームセンター名無し:04/01/21 16:49 ID:???
>>737
別に作品別に語っているのではなく、キャラ別に語っているんだが…
※ここは、ハイパーのスレ
743ゲームセンター名無し:04/01/21 16:57 ID:???
>>741はやや強引。
ゲームは色々な腕の人間がやるもんだろ。
ザンギ使ってる奴らがみんなガードスクリュー出来る(やってる)と思う?
折れはギャラリーしてるときは人の手元見るんだけど、ガードスクリューは
誰でもやってるという入力法じゃない。
しかも、中級者から下がそればかりやってると、本来のスクリュー入力が
おろそかになる。
744ゲームセンター名無し:04/01/21 17:35 ID:???
>>741
ラウンドの流れの中で何箇所かあるでしょ。>リバサ誘い
例えば相手が自分の起き上がりに、「ザンギ側は弱攻撃>スクリューを狙ってくる」
と考えたとき。つまり、弱攻撃重ねに対してリバーサルを出させる。

主に技をガードさせた後や起き上がり直後なんかが、そのパターンだと思う。
考えなきゃいけないのは、スクリュー入力の寸前だけじゃないんだし。
ガードスクリューは重要だけど、それが出来てもスカしという意味で
リバサ誘いは戦略に入っていてもおかしくないと思うよ。
745ゲームセンター名無し:04/01/21 17:41 ID:rgWMldZ1
これスパ2Xすらやったことのない若い年代に受け入れられるかな?
746ゲームセンター名無し:04/01/21 17:48 ID:???
タイミングの良いラッシュがハメっぽく映るかもな
なんとかなりそうだけど知らないと対処できないこと、結構あるから。

ガン待ち本田とか上手なダルシム、ホーク、フェイロンとか。
747ゲームセンター名無し:04/01/21 17:48 ID:???
若い年代ってどれくらいですか?
自分は初めて買ったスーファミソフトが初代ストUだった17歳です。
748ゲームセンター名無し:04/01/21 17:53 ID:???
>>747
あなたぐらいの年代でこのシンプル格ゲーをやるって人いますか?
確かカプエス1も時代錯誤の作品とか言われて若い人からは叩かれてた
 
749ゲームセンター名無し:04/01/21 17:54 ID:???
ターボベガのサイコ投げもどきをハメだと騒いでいた、
起き上がりに足払いもハメだと騒いでいた今の中高生でしょう。
750ゲームセンター名無し:04/01/21 17:56 ID:???
>>748
ハーイ。19才が此処に。
ギルティ、KOFはコンボつまんなくてこっちにいます
カプエス2は同じくオリコン、スパキャン絡みが面倒だから適当にしかやってない。
カプエス1はプレイしてて楽しくなかったよ。。
751747:04/01/21 17:58 ID:???
友達にはいないけど近所のゲーセンで
ターボをやってる20前後の人なら見かけます。
752 プリンス羊:04/01/21 18:09 ID:pO/sR90i
うだうだ言ってないでハイパーストU持ってんなら
リバーサルくらいすぐ検証できるだろうがよ
753ゲームセンター名無し:04/01/21 18:11 ID:???
横浜は若いの多いよ
754ゲームセンター名無し:04/01/21 18:16 ID:???
>>752
ログ読み直せや(プ
755ゲームセンター名無し:04/01/21 18:22 ID:???
案外多いのかー
ゲーセンの活性化に繋がるといいね
なんだかんだいってロートルが戻ると盛り上がるしね
リーマンは金持ってるからw

バーチャ4が2に近い回帰してゲーセン復帰した口の俺談
756ゲームセンター名無し:04/01/21 22:14 ID:???
問題は学生は金がないから一瞬に1コイン投資ってのはよっぽど自信がないと難しいことだな。
中小ゲセンなんて対戦待ちのCPU戦もためらうほどだ。
757ゲームセンター名無し:04/01/21 22:28 ID:???
>>752
それが検証しにくいんだよね、PCキャラにマクロ入力ができれば楽なんだが
758ゲームセンター名無し:04/01/21 22:40 ID:???
東京は間違いなくそれなりに流行る。
大阪もたぶん流行るだろう。
問題は地方だな。
759ゲームセンター名無し:04/01/21 22:41 ID:???
>>757
何を検証する必要があるんだい?
ログを読む限り、もう疑問点は何一つ残ってないと思うが。
760ゲームセンター名無し:04/01/22 00:05 ID:???
初代のダブルラリアットで下タイガーが抜けられる。これは大して嬉しくなかった。
しかし、まさかグランドダッシュストレートを潰せるとは…!

俺の選択肢に初代ザンギが入った。
まあターボでもいいんだろうけど。
761ゲームセンター名無し:04/01/22 00:15 ID:???
ありえない軌道のターボ版空中竜巻に萌える。
762ゲームセンター名無し:04/01/22 00:19 ID:???
Nダルのヨガファイアは、どの竜巻にも通過されないから良い
763ゲームセンター名無し:04/01/22 00:40 ID:???
ターボは色々とありえないことが満載だからなw
764ゲームセンター名無し:04/01/22 01:46 ID:tOSPl1Dy
そういや重要なこと聞くの忘れてた
ゲームスピードはどれぐらいなの?
765ゲームセンター名無し:04/01/22 02:26 ID:???
1=II'と同じ
2=Xの3
3='T
4=Xの4
766ゲームセンター名無し:04/01/22 02:44 ID:???
J強K→屈中K→垂直J強K→キャンセル空中竜巻って連続技があるって聞いたな>Tリュウ
767ゲームセンター名無し:04/01/22 02:50 ID:???
>>765
>1=II'と同じ
残念、初代の方がII'より若干遅い。
1って無印の事だよね?
768767:04/01/22 02:52 ID:???
ってこれ家庭用の話か・・・御免ね>>765
769ゲームセンター名無し:04/01/22 03:15 ID:???
ゲームスピードは、初代=ダッシュ=スーパーだが?
770ゲームセンター名無し:04/01/22 03:33 ID:???
実は、ダッシュで少〜しだけ速くなっていた
771ゲームセンター名無し:04/01/22 03:35 ID:tOSPl1Dy
ターボケンの昇竜ダンスは脅威だったな
772ゲームセンター名無し:04/01/22 03:41 ID:???
属性一覧
            氷      光
           リウム   カルムゥ
             __     _
           \|\_\  ∠ /|/
              |○|  |○|
      _| ̄|○   _     _   ○| ̄|_
            / /|)  (|\ \
  雷 ボルス   | ̄|        | ̄|  ギルガラム 金
          / /        \ \

          ビルシュ   ファルダ
           闇        炎
773ゲームセンター名無し:04/01/22 04:44 ID:???
>>767
ハイパーのターボスピード=各シリーズのスピード

でしょ。
774ゲームセンター名無し:04/01/22 09:47 ID:???
なんで統一しないんだよおおおお
775ゲームセンター名無し:04/01/22 13:34 ID:???
ところで、いつごろゲーセン登場予定なの?当初の予定だとボチボチだっけ?
776ゲームセンター名無し:04/01/22 14:23 ID:???
ガイシュツな気がするが、まぁいいや。
入荷日は店によって若干のズレがあるけど
予定では1月28〜29日。
777ゲームセンター名無し:04/01/22 15:57 ID:???
豪鬼は使えるの?
778ゲームセンター名無し:04/01/22 16:47 ID:???
使えるだろうが、使ってるやつがいても放置だなぁ。
779ゲームセンター名無し:04/01/22 18:25 ID:njqEvlXu
ゴウキとXヒョーバルどちらに入るのが嫌?
780ゲームセンター名無し:04/01/22 18:32 ID:???
ヒョーバルの方がイヤだね
781ゲームセンター名無し:04/01/22 18:35 ID:???
禿同
782ゲームセンター名無し:04/01/22 18:41 ID:???
いや豪鬼だろ。
783ゲームセンター名無し:04/01/22 18:48 ID:???
地元にはあまりイヤなバルがいないつかバルいないから、わからんなあ
DJも弱いのしかいない
豪鬼は弱いプレイヤーが使ってて狩れてもなんとなくイヤ、つまらん
784ゲームセンター名無し:04/01/22 19:26 ID:???
ところでこのゲームの略はハイスーでいいの?
ハパ2は音感悪いから嫌なんだよね
785ゲームセンター名無し:04/01/22 19:31 ID:???
ハイスーの方がよほど語呂が悪いと思うが…
ハイパーでいいじゃん。。
786ゲームセンター名無し:04/01/22 19:40 ID:b25M2WQJ
蓮弐 とかかっこよさげ
787ゲームセンター名無し:04/01/22 19:44 ID:???
Xヒョーバルはなんで強いの?
スーパーのヒョーとどう違うの?
俺思いっきりバルログを持ちキャラにしていますけど・・・。
788ゲームセンター名無し:04/01/22 19:48 ID:???
まずXのゲ−ムスピードが上がって。対応しにくくなった。
そして使える技の追加。
ガードできないヒョー自体はスーパーでもたぶんできるんじゃないかな。
789ゲームセンター名無し:04/01/22 20:23 ID:???
対ゴウキと対バルで思うところ

・ヘタクソの残空ゴウキならなんとかなる。
・ヘタクソでもヒョーバルは少々キツイ。
・腕に関係なく灼熱ハメは酷い。

こんなところかな。
790ゲームセンター名無し:04/01/22 20:35 ID:???
どう略すればハイスーになるのか。
ちなみに俺はハイスト。
791ゲームセンター名無し:04/01/22 20:39 ID:???
私は鳩と呼んでいる
792ゲームセンター名無し:04/01/22 20:42 ID:???
ハーストでいいよ
793ゲームセンター名無し:04/01/22 20:51 ID:???
略称は折れもハイスト。
口語で一番言い易い。
794ゲームセンター名無し:04/01/22 20:51 ID:???
ハイパース(・∀・)ノ 三○
795ゲームセンター名無し:04/01/22 20:51 ID:???
豪鬼って灼熱ハメなしでも最強?
796ゲームセンター名無し:04/01/22 20:54 ID:???
弱い奴が豪鬼使うと斬空で普段しないようなボロイ攻めで来るから、一回落としてハメりゃ勝てるよ。
豪鬼使ってリュウのスタイルで戦われるときついけど。
797ゲームセンター名無し:04/01/22 20:55 ID:???
無難にハイパースト2っていってる
798ゲームセンター名無し:04/01/22 21:09 ID:???
パター2と
799ゲームセンター名無し:04/01/22 21:13 ID:???
>>795
もともと最強で、灼熱ハメ発覚で余計格差が広がりまつた。
800ゲームセンター名無し:04/01/22 21:29 ID:???
>>795
斬空がマズー
801ゲームセンター名無し:04/01/22 21:36 ID:???
灼熱ハメとはなんですか?なにやらHそうな響きですが
802ゲームセンター名無し:04/01/22 21:47 ID:???
灼熱のアレで動けなくなるまでハメ倒すこと。
一部のキャラには完全なハメです。
803ゲームセンター名無し:04/01/22 22:03 ID:???
ハイパス。
804ゲームセンター名無し:04/01/22 22:58 ID:U7wPTsmq
フィルター。
805ゲームセンター名無し:04/01/22 23:11 ID:???
>>802
なるほど、きっと自分の腰もガクガクでしょうな。
806ゲームセンター名無し:04/01/22 23:33 ID:???
>>805

灼熱のアレ(波動拳)で動けなくなる(ガードorくらうしかない)までハメ倒すこと。

嘘はついてないなw
807ゲームセンター名無し:04/01/23 01:13 ID:???
ハパ2。
808ゲームセンター名無し:04/01/23 02:08 ID:???
ハイストに1票
809ゲームセンター名無し:04/01/23 04:13 ID:GRaMp/65
ターボケンが一番強いとみた
810ゲームセンター名無し:04/01/23 04:19 ID:35TIH3q4
ターボケンはスピードで誤魔化してた面もあるからなぁ
攻撃力・気絶値の高いダッシュケンはなかなか怖いかも。大会とか

811ゲームセンター名無し:04/01/23 05:21 ID:???
ターボケンの強さは、ストIIの方程式から外れた強さだから好かん。
ひとりKOFだよ、ケンは
812ゲームセンター名無し:04/01/23 07:21 ID:???
それ言ったらXなんてもっと酷い
ゴウキもヒョーバルもバソも違うゲーム出身としか…
813ゲームセンター名無し:04/01/23 07:22 ID:???
パースト
814ゲームセンター名無し:04/01/23 09:18 ID:???
スパ2Xの二大厨キャラ

Xバルログの此処がウザイ
・余裕で見てから跳んで、通常技あわせて間に合う速度
・めくりか正ガードか、はたまた投げか判断しにくい上に落としにくいバルセロナ、スパコン絡みで更に強化
・起き攻めに弱かったのに無敵リバサ技追加
・よほどの腕でないと上手さを感じられず、キャラ負けにしか思えない

豪鬼の此処がウザイ
・通常技、必殺技のシャレにならない強さ
・ノーリスクハイリターンな残空、そこからのガード不能に近い行動
・負けそうになると多発する灼熱ハメ
・ボス性能で嫌われているのに使っている奴の人間性
815ゲームセンター名無し:04/01/23 09:21 ID:???
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐┃
┃..|.run.| F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 |..┃
┃├─┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴─┤┃
┃..|....dog...| F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 |..JAP.│┃
┃├──┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴──┤┃
┃│ eat   | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5..|apologize|..┃
┃├───┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴─┬─┤┃
┃│ KIMCHI. | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 |.謝..賠.| .lie│┃
┃└──┬─┴┬┴─┼─┴─┴─┴─┴─┴┬┴─┼─┼──┴─┘┃
┃      │XXX .|..steal│                 .| rape.|.sex.|       ...┃
┃      └──┴──┴──────────┴──┴─┘       .┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
816ゲームセンター名無し:04/01/23 11:46 ID:???
バイソンのウザイところは?
817ゲームセンター名無し:04/01/23 12:00 ID:???
818ゲームセンター名無し:04/01/23 12:08 ID:???
どこかで見たターボの対戦のバイソンは強かったな
ターンパンチをうまく使って、ヒットしたらダッシュアッパー。
結構良い試合してたけど、最後は投げハメされて負けた。
819ゲームセンター名無し:04/01/23 12:29 ID:???
なんかこのスレ見てたら復帰したくなったよ
プレステ版買ってこようかな。
家庭用ゲー板じゃメモカ非対応ということで評判悪いけど
ゲーム内容自体はおもしろそうだし
820ゲームセンター名無し:04/01/23 12:32 ID:???
内容自体はいいが、家庭用対戦やってくれる香具師がいないと
すぐ飽きる
821ゲームセンター名無し:04/01/23 12:59 ID:???
それが問題
ゲーセンも極めた戦い方してくるやつがいるとつらい
xではSサガットの砲台モードで廃れたうちのゲーセン。。。
822ゲームセンター名無し:04/01/23 13:34 ID:???
極めたっつーか、
単調なファイトスタイルが天下をとっちまうとまずいのよな
経験上、ワンパに勝てないのは凄いストレスなのよね
823ゲームセンター名無し:04/01/23 14:10 ID:???
そういうゲームなんだから仕方ない
ってかそういう経験があって今のゲームがある
824ゲームセンター名無し:04/01/23 14:37 ID:???
Sサガ砲台はスキないからなぁ。
見てからジャンプしたら必ず落とされるし。
ジリジリ近づいても立小中Kの間合いに入るとどうしょうもないし。

無敵で抜ける以外ない気がする。
ハパ2だとSの調節したみたいだが他のサガットの調節はどうなんだろう。
立小中K二段目キャンセルがないからOKなのか?
825ゲームセンター名無し:04/01/23 14:43 ID:???
>>824
S佐賀に調整入ったってことは、当時の下虎は硬直関係の数値入力ミスだったんだろうか?
826ゲームセンター名無し:04/01/23 15:12 ID:???
見てから跳んでも間に合わないってのは流石にミスだろ。
スーパーより短い硬直だったんだよね?
827ゲームセンター名無し:04/01/23 15:32 ID:???
そんな・・・Xバルログは厨キャラだったのか・・・。
前まで持ちキャラにしていたベガがアルカイダにて厨だと言われていた為に
バルログに乗り換えてしまった・・・。
XバルログとDベガだとやはりXバルログの方が厨房だったとは・・・。
828ゲームセンター名無し:04/01/23 15:52 ID:???
お前みたいな奴が↓みたいなことするんだろうな

783 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/01/22 10:45 ID:???
この前ゲーセン行ったら、小学生の低学年っぽい子が親と一緒にカプエス2をプレイしてた。
ゲームの内容はほぼわかってないらしく、ほとんどレバガチャで遊んでいた。
そこに20歳くらいの男が乱入。
Aグルのブラ・本田・サガット。
初っ端から最後までRCローリング。
小学生はわけもわからずくらい続けて、結局パーフェクト負け。
子供は泣いてて、親はゲームはやめて違うところでも行こうかと言ってどこかに消えた。

そこまで勝ちにこだわらなくてもいいんじゃないかと思いました。
829ゲームセンター名無し:04/01/23 16:14 ID:???
っつかそんな人間いません
作り話だろ

そうでなかったらその男は昔DQNに同じことされたとか
830ゲームセンター名無し:04/01/23 16:17 ID:???
それくらいのことするDQNは普通にいる
831ゲームセンター名無し:04/01/23 16:34 ID:???
ゲセンに出るのいつ?
832ゲームセンター名無し:04/01/23 16:35 ID:???
1/28か1/29だそうだ。
833ゲームセンター名無し:04/01/23 16:38 ID:???
マブカプ2で誰かが乱入してきた時、相手明らかに初心者だったけど
ガチで殺した
俺の連れが言うには、相手は子供だったらしい・・・
834ゲームセンター名無し:04/01/23 16:40 ID:???
発売日の質問、これで何度目だ?
835ゲームセンター名無し:04/01/23 16:43 ID:???
>>834
ところでいつゲーセンに稼動予定?
836ゲームセンター名無し:04/01/23 16:45 ID:???
>>835
今日
837ゲームセンター名無し:04/01/23 16:54 ID:???
ハイパーファイターと略してる
838ゲームセンター名無し:04/01/23 16:55 ID:???
こないだ家庭用の買ってやり始めたんですが
ガイルのサマソって投げ無敵も付いてますよね?
なんか低レベルな質問でスマソ。
839ゲームセンター名無し:04/01/23 16:55 ID:???
ハイターズ
840ゲームセンター名無し:04/01/23 17:05 ID:???
ハイパーストリートファイタ。
841ゲームセンター名無し:04/01/23 17:06 ID:???
もう、セックスでいいよ。
842ゲームセンター名無し:04/01/23 17:55 ID:???
サマソの無敵部分は投げも無敵だったな
ストIIの技はほとんどそうなってる
打撃を食らわずに投げだけ食らうなんてことはあまりないよ
843ゲームセンター名無し:04/01/23 19:09 ID:???
見てから跳んでも間に合うのなら先読みジャンプがなくなる。
844ゲームセンター名無し:04/01/23 19:14 ID:???
はとつー
845ゲームセンター名無し:04/01/23 19:43 ID:???
人間の反応速度だと6フレくらいは必ず遅れが出るから、
先読みといっても飛び道具撃った瞬間くらいに飛んでることも多いんだよな

一方、砲台側も飛ばれたのを見たら撃たないわけだが、
これも撃つ6フレくらい前に飛ばれたら反応で撃ちやめが間に合わない

ターボ4とかになると6フレどころじゃなくもっと遅れフレームは増える

でも実際は相手の動きを見てるとなんとなく読めるので、
こういったことはさほど関係なかったり
846ゲームセンター名無し:04/01/23 19:46 ID:???
>>842
ありがd ( ´・ω・)つ旦~
847ゲームセンター名無し:04/01/23 20:47 ID:???
848ゲームセンター名無し:04/01/23 21:44 ID:???
>>842
いくつか例外もあったよね。
スパUXの昇龍拳は攻撃が出てちょっとしてから
投げられる瞬間があったような気が。
849ゲームセンター名無し:04/01/23 22:31 ID:8QQTqTuI
投げられる瞬間じゃなくて、単に無敵部分が切れて(普通の打撃技と同等)から投げられるんでは?スクリュウとかで
サガットでもアッパーカット吸えたし
850ゲームセンター名無し:04/01/23 22:50 ID:???
投げられる部分って普通の打撃だっけ?
部分無敵がなかった?
そりゃZERO2か?
851ゲームセンター名無し:04/01/23 23:12 ID:???
>>830
最近とくにそういうネクラなDQN増えたよな。
チキンというべきか。
852ゲームセンター名無し:04/01/23 23:26 ID:???
ストIIの部分無敵はだいたい投げ食らうね
ポーズに関わらず座標で投げ判定するタイプだよな確か
853ゲームセンター名無し:04/01/24 00:34 ID:???
鳩IIきぼう
854ゲームセンター名無し:04/01/24 01:09 ID:???
企画書があがらねぇ…
ハパ2やりたい。

現実逃避で明日小岩に行くか…
855ゲームセンター名無し:04/01/24 02:03 ID:???
Xの昇龍は地上で相打ちになる=その瞬間は無敵が切れている=投げられ判定も存在する
856ゲームセンター名無し:04/01/24 03:40 ID:???
ストU【ゲーム名】
スピード重視、攻撃力重視、バランス派、色物など、個性溢れる主人公達の中から
自分が操作するものを選び、世界各国を股に掛けて戦いまくるゲームで、
恐らく、このシリーズでいちばん有名なタイトルだろう。とりあえずここでは1Pプレイの事に触れる。
前半は完全ランダムでステージが決まり、運が悪いと完璧に初心者殺しの采配になってしまうのがたまに傷。
しかし運がよければでたらめにボタンを押し、適当にレバーをガチャガチャやるだけで進めたりもする。
後半四つは完全固定であり、勿論敵も強くなる。その中の爪を持つ敵は攻撃モーションが
トリッキーであるため、翻弄された人も多いはず。覚えれば何という事は無いのだが。
また、最後一個前には前作のボスが登場する。で、そいつの二択が嫌らしくてしょうがなかったりする。
余談だが、自分で操作できる主人公のうち、アメリカ軍に縁のあるものの性能は
かなりインチキめいており、一部プレイヤーから敬遠された。
他との性能差もさる事ながら、何より、今や語り草になった溜め攻撃が凄いのである。





製作は株式会社彩京。続編にはストライカーズUプラス・ストライカーズ1999がある。

857ゲームセンター名無し:04/01/24 03:47 ID:???
>>856
よく考えたなw
確かに共通項多い。
858ゲームセンター名無し:04/01/24 09:37 ID:???
違うよ。

昇竜拳は無敵だが投げられ判定が存在する。
859ゲームセンター名無し:04/01/24 10:25 ID:???
>>858



スト2の昇龍拳は無敵時間=投げられ判定なしだよ。
860ゲームセンター名無し:04/01/24 10:35 ID:???
>>856
ワラタ
861ゲームセンター名無し:04/01/24 10:41 ID:???
イパ2もしくはイパスト
862ゲームセンター名無し:04/01/24 11:45 ID:???
パスタでいいだろおまいら。
863ゲームセンター名無し:04/01/24 11:47 ID:???
めんどいからいつものハパ2でいいよ
864ゲームセンター名無し:04/01/24 12:54 ID:cH96Wrc4
よく分かりませんがここにガイル置いときますね


_______
\   /
 (゜ω゜)ガイルー
865ゲームセンター名無し:04/01/24 14:07 ID:???
ダブルサマーがでません
簡易コマンドありませんか?
866ゲームセンター名無し:04/01/24 15:07 ID:???
一番短いコマンドは2タメ37Kだけど、俺がやると成功率にムラがあるからやらない。
ちなみに7には2フレ入れないといけなかった気がする。
1タメでソニックのタメも作りながらやるのも良いと思うよ。
でも俺は普通に出すのが一番成功率がいい。1タメ317K
867ゲームセンター名無し:04/01/24 16:38 ID:???
>>858
厨は帰れよ。
ストIIに「投げられ判定」なんてない。
868ゲームセンター名無し:04/01/24 17:01 ID:???
さて、お偉い玄人様が分かりやすいストIIの判定講座を
開いてくださるようですから、みなさんジックリと拝聴するとしましょうか
869ゲームセンター名無し:04/01/24 17:27 ID:???
ディップスイッチで判定が表示されるようにできるが
そこに投げられ判定というものは存在しない
ってのは前にも出た話じゃないか?
870ゲームセンター名無し:04/01/24 17:57 ID:???
判定が無いんだったら、
投げが成立したかどうかはどうやって判定するの?
871ゲームセンター名無し:04/01/24 17:58 ID:???
>>869
「投げられ判定」という言葉のとらえ方によるだろ。
最近の一部のゲームのように、
スト2シリーズでは打撃に対する判定と投げに対する判定を別に持っているわけではないが、
「投げが成立するために必要な相手の状況(判定)」
という意味での投げられ判定はある。
872ゲームセンター名無し:04/01/24 18:06 ID:???
便宜上投げられ判定と書いただけでしょう。
X昇龍が地上で相打ちになるのは、重ねヘッドプレスとかで良く起こるのう。
その瞬間は当然投げられもするんだよね。
削り殺し狙いで出した昇龍を、掴まれたりしたことがあった。
しょーりゅヨガヨガと。
873ゲームセンター名無し:04/01/24 19:07 ID:???
スト2の投げはキャラの距離で
874ゲームセンター名無し:04/01/24 19:54 ID:???
昇竜拳の出際は地上に立っているのと同じ。
バイソンとか吸える。
875ゲームセンター名無し:04/01/24 20:20 ID:???
ttp://www.mfr.jp/acho/

有名どころの対戦動画があるところなんだけど
やはりソニックのタメがめちゃくちゃ速いね
4(ため)64(ため)P だっけ?
みんな普通にこれで出してる?
876ゲームセンター名無し:04/01/24 20:32 ID:???
兄ケンの投げと昇竜の2択(・∀・)イイ!!
877ゲームセンター名無し:04/01/24 20:59 ID:???
>>875
その人は世界で一番ソニックを撃つ人ですから…
878ゲームセンター名無し:04/01/24 21:01 ID:???
ちょっと重箱の隅をつついてみる。

>>856
>前半は完全ランダムでステージが決まり

初代ストIIのCOM出現順序は以下の4つのどれかがランダムで選ばれます。

1. ダ−春−ザ−ケ−本−ガ−ブ
2. ブ−ガ−本−ケ−ザ−春−ダ
3. 春−ブ−ザ−ガ−ダ−本−ケ
4. ケ−本−ダ−ガ−ザ−ブ−春
※1.と2.、3.と4.は順番が逆になっただけ。事実上登場テーブルは2種しかない。

で、これは自キャラがリュウの場合。
それ以外のキャラを使ったときは、自キャラの代わりにリュウになる。
たとえば、ザンギエフを使った場合、

1. ダ−春−リ−ケ−本−ガ−ブ
2. ブ−ガ−本−ケ−リ−春−ダ
3. 春−ブ−リ−ガ−ダ−本−ケ
4. ケ−本−ダ−ガ−リ−ブ−春

ってこと。
4人目は必ずケンかガイル(これらを使った場合、リュウの可能性も)。
879ゲームセンター名無し:04/01/24 21:06 ID:???
うざいよ、そーゆーの
880ゲームセンター名無し:04/01/24 21:09 ID:???
>>879
すまん。
881ゲームセンター名無し:04/01/24 21:09 ID:???
動画見てやっぱスパ2Xはスピード速いと思った。
882ゲームセンター名無し:04/01/24 21:24 ID:???
一番下
ザンギ対リュウの最後に萌えた
>>875
883ゲームセンター名無し:04/01/24 21:29 ID:???
サムゼロ見たかったなぁ
884ゲームセンター名無し:04/01/24 22:44 ID:???
あれはちょっと気が緩んじゃったね
昇竜間に合ってたのに
885ゲームセンター名無し:04/01/24 23:35 ID:???
ゴトーって人は有名人なの?
その動画だと兄ケンオトチュンクラハシケンオーしかシラネ
886ゲームセンター名無し:04/01/24 23:59 ID:???
ケンvsガイルもすげーよ
ガイルホントに高速砲台だよ。タメキャラに全然見えん
ケンの攻めっぷりも感嘆
887ゲームセンター名無し:04/01/25 00:07 ID:???
ソニックで鳥カゴ状態に持ってくもんなぁ・・・。
888ゲームセンター名無し:04/01/25 00:09 ID:???
あのぉ・・・スト2あんまり知らないけど
動画見て思ったんですが起き攻めはあまりしちゃいけないんでしょうか?
889ゲームセンター名無し:04/01/25 00:15 ID:???
リュウザンギ戦感動しますた。
890ゲームセンター名無し:04/01/25 00:17 ID:???
とうげき=アチョー杯
ってぐらいだからどのゲームもレベル激高いなオイ
891ゲームセンター名無し:04/01/25 00:21 ID:???
セブンターンパンチで強引にダブルKO持ってくバイソンワラタ
892ゲームセンター名無し:04/01/25 00:24 ID:???
バイソンとガイルって、バイソン不利だと思ってたけど行けるもんなんだね。
893ゲームセンター名無し:04/01/25 00:29 ID:???
上手い人にはヒョーバル通用しないの?
894ゲームセンター名無し:04/01/25 00:31 ID:???
>>892
ガイル使ってるけどバイソン嫌だよ全然バイソン不利じゃないよ
近づかれるとこんなに恐ろしいキャラいないよ。
895ゲームセンター名無し:04/01/25 00:40 ID:???
近づかれなければいいじゃん
896ゲームセンター名無し:04/01/25 00:46 ID:???
近寄られるとファイナルラウンド状態か。
ケンガイル戦も面白かった。
897ゲームセンター名無し:04/01/25 00:47 ID:???
バルログいないね
898ゲームセンター名無し:04/01/25 00:58 ID:???
ダルシムvsバイソンはダルシムがバイソンを封じてたね
それでも相打ちで結構減らされるがね
899ゲームセンター名無し:04/01/25 01:00 ID:???
動画見て思ったのは勝負は最後まで諦めちゃダメね。
あー早く対戦でハイパーやりてー
900ゲームセンター名無し:04/01/25 01:07 ID:???
Sサガットもいないね
901ゲームセンター名無し:04/01/25 01:13 ID:???
スパコン使わずとも逆転できるんだな・・・
立ち回りさえしっかりしていれば十分逆転できる可能性がある
ストUは良ゲーだと再認識
902ゲームセンター名無し:04/01/25 01:21 ID:???
動画見てるとなんかこっちまで緊張感してくるんだよな。
それがまたいい。
903ゲームセンター名無し:04/01/25 01:23 ID:???
俺的にガイルケン戦がベストバウト
後、闘劇DVDの梅にはシビレタ
904ゲームセンター名無し:04/01/25 01:24 ID:???
ブランカ本田戦よかった
905ゲームセンター名無し:04/01/25 01:48 ID:???
星星強過ぎってなんすか
906ゲームセンター名無し:04/01/25 01:55 ID:/vW7qq0r
ギャラクティカマグナム(だったかな?)を喰らってぴより、
ペガサス流星犬を喰らってまたぴよる事。
907ゲームセンター名無し:04/01/25 01:58 ID:???
フラッシュピストンマッハパンチを喰らってぴより、
ザ・ワールドを喰らってまたぴよる事。
908ゲームセンター名無し:04/01/25 02:36 ID:???
>>905
マジレスしてやる気絶から気絶にもってくこと
909ゲームセンター名無し:04/01/25 02:41 ID:???
そうか、ぴよりからぴより
なるほど星星了解しますた
910ゲームセンター名無し:04/01/25 03:10 ID:???
バイソンガイル面白かった
911ゲームセンター名無し:04/01/25 04:56 ID:???
バソガイル イイ!!(・∀・) 相変わらずなクラハシ萌え 
ヴォァ!!デシデシデシ!!(・∀・) ヴォァ!!デシデシデシ!!(・∀・)

っていうか前から思ってたけど
スーパーからのガイルってソニックの声若々しいのにやられた時の声おっさん臭いんでしょう?
同一とは思えないし・・・
912ゲームセンター名無し:04/01/25 05:39 ID:???
どー聴いても同じ声
アナウンスとサガットもガイルと同じ声
913ゲームセンター名無し:04/01/25 05:46 ID:???
ダルシムもブランカも
バイソンもホークも

やきいも
914ゲームセンター名無し:04/01/25 09:46 ID:???
さりげなくPlayStation.comの
ハイパースト2の紹介ムービーは凄いと思う。

噂ではSkill Smith 監修だとか…
915ゲームセンター名無し:04/01/25 11:10 ID:???
サガットとヴァーチャのアキラも。
916ゲームセンター名無し:04/01/25 12:04 ID:???
スーパー以降「ウンコォォ」って叫んで死ぬ軍人さん。
917ゲームセンター名無し:04/01/25 12:15 ID:???
ムッハー
じゃないのか
918ゲームセンター名無し:04/01/25 12:39 ID:???
ウッホーだろ
919ゲームセンター名無し:04/01/25 14:04 ID:???
ウーハーに一票
920ゲームセンター名無し:04/01/25 15:03 ID:???
ターミネーター2で壁にたたきつけられる警官がウンコッって言うよね
921ゲームセンター名無し:04/01/25 15:34 ID:???
>>875
見れねー
922ゲームセンター名無し:04/01/25 16:33 ID:???
>>921
WMP9入れれ
923ゲームセンター名無し:04/01/25 17:07 ID:FVpaDTCp
ダルシムのヨガファイヤーを連発すると
そのうちドーナツファイヤーと聞こえる…
ヒマだったらお試しあれ
924ゲームセンター名無し:04/01/25 17:10 ID:???
>>923
どのダルシムだよ
シリーズによって言い方が違うだろ
925923:04/01/25 17:45 ID:FVpaDTCp
言い方違えど、どれでもだ
926ゲームセンター名無し:04/01/25 17:45 ID:???
初代リュウケンって
どのあたりにランクされるよ?
強くないって言っても小足連打あるわけだし
927ゲームセンター名無し:04/01/25 18:10 ID:KX9P3wLA
初代リュウケンって
どのあたりにランクされるよ?
強くないって言っても小橋健太あるわけだし

928ゲームセンター名無し:04/01/25 18:20 ID:???
飛ばない相手にはものすごく苦戦するだろうな
929ゲームセンター名無し:04/01/25 18:25 ID:???
対戦で通用するのは同じ初代のリュウケンのみ
'〜Xはおろか同じ初代キャラにも歯が立たない
スローな跳び込み、転ばない昇龍拳、使えない竜巻旋風脚
期待できるのはピヨリ値と攻撃力の高さだが当たらなければ意味が無い
間違いなく最低ランクだろう
CPU戦は強いから面白いんだけど
930ゲームセンター名無し:04/01/25 18:26 ID:???
多分ターボベガと並んで最弱だと思う>初代リュウケン
昇竜で転ばないのが痛すぎる
931ゲームセンター名無し:04/01/25 18:34 ID:???
昇龍拳で転ばない点はいまや新鮮だよなあ
そこに誘われてくれる人には万一の勝ち目も出てくるかもな
そうでない冷静な相手にはどうあがいても無理ぽ
932ゲームセンター名無し:04/01/25 18:42 ID:???
初代ダルシムとガイルには9:1ぐらいだったな>1stリュウケン
933ゲームセンター名無し:04/01/25 20:14 ID:PMoGjtue
>>932

しかし、よくまぁこんな酷い設定で人気出たな〜初代ストUw
934ゲームセンター名無し:04/01/25 21:00 ID:???
初代の頃はまだ対戦は普及してなかったからね
935ゲームセンター名無し:04/01/25 21:26 ID:???
まぁ昨今のゲームでも、例えばプ*イ*ア様のゲームなんかは全部が全部酷い設定だからねぇ
ひどけりゃひどいなりに「こんなもん」で順応して楽しめちゃうんじゃないのん?
936ゲームセンター名無し:04/01/25 21:34 ID:???
ベガのダブルニープレス永久のやり方教えてください。
937ゲームセンター名無し:04/01/25 21:39 ID:???
>>914
それどこにあるの
938ゲームセンター名無し:04/01/25 21:39 ID:???
ハイパーでできるかどうか知らんが
ダブルニー→しゃがみ中キック→ダブルニー以下ループ
939ゲームセンター名無し:04/01/25 21:40 ID:???
>>921
右クリックでファイルに保存ってやった?
そうしないと見れないよ
940ゲームセンター名無し:04/01/25 21:59 ID:???
>>938
立ち中Kが足りない
941ゲームセンター名無し:04/01/25 22:23 ID:zA4f/AcV
>875
ソニックの早さはあれくらいできるよ、逆に読まれてたし
でもよけてた本田がウメー
942ゲームセンター名無し:04/01/25 22:25 ID:???
>>875
スレ違いだけどZERO3で、ゴウキVSサガット戦でサガットがゴウキに
永久ジャンプ中パンチ?やってたけどあれはハメなの?
943942:04/01/25 22:34 ID:???
書き方が少しおかしかった。「脱出は不可能」という意味です
944ゲームセンター名無し:04/01/25 22:35 ID:???
オマエラオモテヘデロオマエラオモテヘデロオマエラオモテヘデロオマエラオモテヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       /!   ,.::'::::::::::::::::::::::::::::::ヽ       
     ,.イ  | /::::::::::::;: ‐''"´ ̄ ̄``'、,..-──- 、         _|_
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     ,'!::::!  ヽ:::::::/       ,.ィ':::::::::::゙,``'i、 : : : : : : : : : ヽ      (j  )   
    .!|::::::゙,    \    /   !::::::::::::i.  | :-…-ミ: : : : :',            
    l l::::::::ヽ    `''‐-r'′   l:::::::::::::| l7:i '⌒' i: : : : :}     _ヽ_∠
    .i '、:::::::::\     |     |:::::::::::::| !: | ェェ |: : : : :}       lニl l |
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     ヽ \:::::::::::::::::::/     /:::::::::::// ノ/iニ-┐ | : : :ノ        _    
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945ゲームセンター名無し:04/01/25 22:41 ID:???
>>942
ZERO3は永久コンボがいっぱいあるよ(´・ω・`)
946ゲームセンター名無し:04/01/25 23:12 ID:???
初代リュウケンでXダルに10連勝したら
俺を神扱いしてよ
947ゲームセンター名無し:04/01/25 23:26 ID:???
バル対リュウも永久やってるね
948ゲームセンター名無し:04/01/26 00:04 ID:???
ZERO3糞ゲー
949ゲームセンター名無し:04/01/26 00:06 ID:???
>>941
あの本田のスライドジャンプ(少しだけ横に移動してたジャンプ)ってどうやるの?
950ゲームセンター名無し:04/01/26 00:17 ID:???
垂直ジャンプ大P(多分)中にレバー横でいいんじゃないの?
951ゲームセンター名無し:04/01/26 00:23 ID:???
エックス限定、バイソンもあった筈
952949:04/01/26 00:25 ID:???
サンクスコ
今度試して見る
953ゲームセンター名無し:04/01/26 00:30 ID:???
ZERO3の永久ハメは暗黙の了解でO.K.と言うことなんでしょ?
勝つために周りから「せこいなぁ...」と思われるか
永久ハメできる段階まできてあえてしなくて「漢の中の漢だ。」
と思われるかの差だけであって

どうであれ、普通の野試合でやる物じゃないな。
普通にやればまともなゲームなんだが...
954ゲームセンター名無し:04/01/26 01:26 ID:???
アーケード版で可能なら、変更して欲しい点ある?

Xバソ弱くしてほしい。特にグランドストレート
ガードがキビシイ、ヒョーバル不可
955ゲームセンター名無し:04/01/26 02:08 ID:???
もう12年以上もやってる「カプコン式弱体化調整」にはウンザリだよ。
行き過ぎの性能は調整するべきだけど、もし弱体化させたらその失った分は
何か別の形でカバーすべき。「アレもコレも出来なくなった」なんてキャラ、
遊ぶ価値無いでしょ。

弱体化ではなく、他のキャラを引き上げるような調整を頼みたい。
例えばグランドストレートを弱くするのではなく、あるタイミングで出せば
この技に打ち勝てる判定の強化を全キャラの通常技に施すとか。

見え見えの弱体化・意味不明な新技の追加は勘弁。
956ゲームセンター名無し:04/01/26 02:11 ID:???
ブランカの立ち中キックで返したことがアル
957ゲームセンター名無し:04/01/26 02:26 ID:???
>>955
それやっちゃうと、また複雑なキャラ間の調整が必要になるよ?下手すると、新技ばっか出してるだけで勝てるキャラが出てしまうとか
例えば、バル−ザンギで爪がギリギリ当たる間合いでチクチクと最後までやっちゃうとか。ザンギにはキツイ戦法だけど、下強Kで狙い打ち可能。
958ゲームセンター名無し:04/01/26 02:29 ID:???
>>955
やってみて解ったんだけどガイルに関しては
初代よりスーパーの方がスラストキックは強かったよ。
意外とカプコンちゃんとやってるんだって思った。
判定そのものもスーパー以降の方が強いのかもね。
959ゲームセンター名無し:04/01/26 02:45 ID:h/v7KWxG
グランドストレートはやっぱ相打ちぐらいの判定にしてくれ
いくらなんでも長くて早くて強くて下ガードはやりすぎ
960ゲームセンター名無し:04/01/26 03:24 ID:???
どっちかっつーなら自分も955に激しく同意。
全体的な調整のスパ2より一点重視なスパ2Xの方が人気あったし。
961ゲームセンター名無し:04/01/26 03:41 ID:???
>>960
ターボ→スパ2とスパ2→スパ2Xを比較した場合、
後者のほうが明らかに全体的な調整が入ってるだろ。

あと、弱体化調整と強化調整はどちらが正しい、ではなく、
どちらもバランスよく行うのが大切。
強化調整ばかりでは、技を使い分ける必要がほとんどなくなって
単調なゲームになるだけだよ。
962ゲームセンター名無し:04/01/26 03:52 ID:???
スーパーからの新キャラは、全員が無敵対空装備
Xでは、既存キャラで対空が弱いキャラの対空強化が目立った

なんでもかんでも付ければいいってものじゃないだろ…
963ゲームセンター名無し:04/01/26 03:53 ID:???
                ,,_       )、
                ι`"ー--- '"{ {
       ,-'"ヽ     ,イ        `ヽ 
      /   i、  _, i、(_, i ,r )、,,     }
      { ノ   "'"  6ノーニ-、(o )τ'"  i 
      /         `{'"ж;;;;`ヾ、"   ,} 
      /         `i ;;i;;_;;;;:::::、"   /}
     i            , )、__,,.j`ヾ _,,//、
    /             `ーrー'"_,,-'"  }
    i'    /、            ̄     ,i
    い _/  `-、.,,     、_       i
   /' /     _/  \`i   "   /゙   ./
  (,,/     , '  _,,-'" i  ヾi__,,,...--t'"  ,|
       ,/ /     \  ヽ、   i  |
       (、,,/       〉、 、,}    |  .i
                `` `     ! 、、\
                       !、_n_,〉>
964ゲームセンター名無し:04/01/26 04:00 ID:???
>>955
例えばヒョーバル弱体化させずにそれに打ち勝つような強い技を
全キャラにつけるような調整は良くないと思うけど。

Sサガの飛び道具に何とかなるような地上技やジャンプスピードを
つけるってのもおかしいし。
バグだった歩き千烈に対抗できるようなスパコンを全キャラ標準装備ってのもなあ。
てか歩き千烈こそいらん。

>>958
スラストはダッシュの方が強いって聞いたんだけど。
周りのキャラのジャンプ攻撃が強くなっていったってことかな。
965955:04/01/26 04:50 ID:???
>>961
それにしても、カプコンって会社は調整のバランスが悪いと思うよ。
バランスってのが曲者で、どこまでカプコンが理解していて調整したのか?
という部分についての疑問なんだけど。

少なくとも普通に考えて調整すれば、スト2ならダッシュ→ターボのベガとか、
ZERO2→2αのベガ(ジャンプ軌道)、春麗(中足キャンセル)、
セイヴァー→セイヴァー2&ハンター2のモリガン(ダッシュ中の技高度制限)
みたいなことはしないはず。
特に2αの春麗は「初めからそうするべきだろ」ってレベルだし、S2&H2の
モリガンはせっかくセイヴァーでテクニカルになったのに、中級者同士なら
またダッシュだけで適当に押すキャラに戻す気か?って調整だった。
結局、前verは何だったの?という疑問の残る調整が多々見られるわけで。
どこまで分かってて手を入れてるのかアヤシイって調整多くない?

>>964
それは技によりけりなのでは。
行きすぎの技は調整するべき、って前提で話をしたつもりなんだけどなぁ。
ヒョーバル、Sサガ、ゴウキは余裕でそっちに入ると思うよ。
あと、千裂に対抗するスパコンを全キャラ装備も極端過ぎるのでは?
それを言ったら全員に無限コンボ付ければバランスがいいって
トンデモな意見が正論になってしま(ry
966960:04/01/26 05:26 ID:???
調整は神懸り的なものがいるんじゃないかな。

スパ2Xはスーパーの、ターボはCP1の在庫処理用に
急遽作られた、と稲船さんもイベントで言ってたしね。
(サマーソルトキックも発売寸前まで後ろに飛んでいく軌道だったそうな。くわばらくわばら)
967ゲームセンター名無し:04/01/26 06:01 ID:???
弱くする分には、調整するキャラだけをみて調整すればいいが
強くすると調整だと、全体に影響を及ぼして
薬の副作用を抑える薬を飲み続けるハメになるかと
968ゲームセンター名無し:04/01/26 06:03 ID:???
もうちょっと言えば、1つのキャラが弱くなってしまうことは、たいした問題ではないが
1つのキャラが強くなってしまうのは非常にまずい。
969ゲームセンター名無し:04/01/26 06:55 ID:???
>968
今の路線でも毎回計算ミスで1、2キャラだけ飛び抜けて強くなってる。
970ゲームセンター名無し:04/01/26 07:55 ID:???
>>969
その飛びぬけて強くなってるのが、強化方向に調整されたキャラじゃんよ
971ゲームセンター名無し:04/01/26 08:31 ID:???
みんな同じ強さに調整すると
これまたつまんないんだよね。
972ゲームセンター名無し:04/01/26 09:17 ID:???
弱体化する方が楽なんだよね。
FF11などのネットゲーが良い例。
973ゲームセンター名無し:04/01/26 09:22 ID:???
結論かもしれませんが、弱体化調整は苦い薬、強化調整は甘い劇薬という気がします。
やっぱ良薬は口に苦し。
974ゲームセンター名無し:04/01/26 10:32 ID:???
調整って難しいね。
975ゲームセンター名無し:04/01/26 10:48 ID:???
弱くしても強くしてもいいけど納得のいく調整きぼん
グラフィック上ではあきらかに当たってる(めりこんでる)のに
当たってない攻撃とかなんとかして
976ゲームセンター名無し:04/01/26 12:01 ID:???
発売まであと二日かー。
初代の対戦でリュウケンを熱心に遊んでいたけど、以降は離れてたなー
せっかくだからまた久しぶりにリュウケンを使ってみるか
977ゲームセンター名無し:04/01/26 12:11 ID:???
>>975
そういやスト3なんかはそういうことあんまりないよな。
978ゲームセンター名無し:04/01/26 12:33 ID:???
バイソン×ザンギで、グランドとダブルラリアットが高い確率で相打ち〜グランドの一方的な負けにすれば良い勝負になりそう
979ゲームセンター名無し:04/01/26 12:36 ID:???
グランド中の攻撃を受ける範囲をでかく汁
980ゲームセンター名無し:04/01/26 12:42 ID:???
ザンギ側はジャブ連打してもときどき食らうもんなー。
垂直ジャンプはもっとリスキーだし。
ガードしたら後手にまわってスゲエ不利だし。
どうしろと。
981ゲームセンター名無し:04/01/26 12:44 ID:???
まぁマジ回答すると、
今回はそういう調整は一切ないだろうな…
982ゲームセンター名無し:04/01/26 13:28 ID:???
そういえば、t-akibaサイトの
>エックスのS
>【そのまま】
>サガット
> ・下タイガーの硬直が長い
これって短いの間違い?
983955:04/01/26 15:16 ID:???
>>967-968
格ゲーを量産しなきゃいけなかった昔の時代なら話も分かるけど。
続編というものは、ユーザーからの要望や開発が自身で気づいた
不具合の修正・新たな要素などを加えつつ調整するものだけど、
本来はゼロから全てを見直すべきものでしょ。

>>967が頭2行で言及してる、

>弱くする分には、調整するキャラだけをみて調整すればいいが
>強くすると調整だと、全体に影響を及ぼして

メーカーのこの考え方が格ゲー衰退の原因の一つになってると思う。
カプコンはやらないかもしれないけど、格ゲーのブームが去った今だから、
続編物は全体を前作の最初から見直さないと。

ゲーム全体に影響を及ぼすのは大いに結構じゃないの?
そりゃ調整する側に立てば、とてつもなく面倒な仕事だろうけどね。
でも、ものづくりに面倒なんて気持ちが芽生えてる人がいるなら、
そんな開発者はクリエイター面するなと言いたい。

いまあるものから引き算ばかりする調整(弱体化)をしていったから、
最後に残ったのは絞りカス。それが今の格ゲーの現状だろ。
後ろ向きな姿勢をしているメーカーに未来は無いよ。
984ゲームセンター名無し:04/01/26 15:18 ID:???
初代ザンギvsXザンギ
985ゲームセンター名無し:04/01/26 17:06 ID:???
次スレどこ?
986ゲームセンター名無し:04/01/26 17:47 ID:???
ageんなボケ
987ゲームセンター名無し:04/01/26 17:51 ID:???
そういう前向きな調整なら、ハイパーのような過去の寄せ集めの記念作品じゃなく新作でいかすべき!
Xキャラに新技なんか増えたら、違うゲームになってしまうわな。

今までが、特権的に強すぎたんだから緊張感をますためにも強すぎる技の弱体化は必要。

多分、ならないし今更遅いがw
988ゲームセンター名無し:04/01/26 17:52 ID:???
>>986
hageんなボケ
989ゲームセンター名無し:04/01/26 17:55 ID:???
1000ゲトー
990ゲームセンター名無し:04/01/26 17:57 ID:???
>>987
弱体化は緊張感に繋がらない罠
991ゲームセンター名無し:04/01/26 17:59 ID:???
>>985
ageんなボケ
992ゲームセンター名無し:04/01/26 18:39 ID:???
俺ダブルサマー
1ため632147kでだしてるよ。
ためて前からグルンてまわすと簡単にでるよ
993ゲームセンター名無し:04/01/26 18:40 ID:TgkIUmiy
隠しキャラマダ〜?
994ゲームセンター名無し:04/01/26 18:43 ID:???
>993
ageんなボケ
995ゲームセンター名無し:04/01/26 18:50 ID:???
>>987
2Dで新作を出せないから、ハパ2みたいな作品が出るんじゃないか
996ゲームセンター名無し:04/01/26 18:54 ID:73TsaaYl
ターボ本田でも鍛えるかな。
997ゲームセンター名無し:04/01/26 18:56 ID:???
>>996
ageんなボケ
998ゲームセンター名無し:04/01/26 18:57 ID:???
998
999ゲームセンター名無し:04/01/26 18:57 ID:???
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 ..'   ノヽ  |   ̄ ̄ ̄ メ、_         ,l     
ヽ_  ..     ヽ                ,,,ノ    
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^゙'ー-、,,,,,___,,,,-――'''
1000ゲームセンター名無し:04/01/26 18:58 ID:???
セガワールド成田のバーチャ
10011001
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