──────────┬───┬─────────────
エゥーゴ. │ コスト..| ティターンズ
──────────┼───┼─────────────
Zガンダム│ 375 . │ジオ キュベレイ
百式.│ 310 . │ガブスレイ
│ 300 . │ハンブラビ
ガンダムMk-U.│ 295 . │ガンダムMk−U
│ 275 . │ギャプラン アッシマー メッサーラ
リックディアス│ 250 . │
陸戦ガンダム.│ 225 . │
ネモ.| 200 . │ ドム&リックドム
│ 195 . │ハイザック グフ 青ズゴ(New)
ジムU│ 170 . │ジムU
ジム│ 160 . │シャアザク
│ 150 . │ザクU 旧ザク
陸戦ジム| 145 . │
※総コスト600以上でゲームオーバー
5
★おすすめMS組み合わせ(コスト的にという意味で)
<エゥーゴ>
Z+ネモ 375+200
百式+リックディアス 310+250
MK2+MK2 295+295
リックディアス+GMU 250+179x2
ネモ+GMU 200x2+170 or 200+170x2
<ティターンズ>
THE-O+ハイザック 375+195
ガブスレイ+ギャプランorメッサーラorアッシマー 310+275
ハンブラビ+MK2 300+295
MK2+MK2 295+295
ハイザック+ハイザック 195+195
○まず初めにこのゲームを初心者がやるにあたっては、ゲームセンターをチョイスする
ことから始めなければならない。
選ぶのはなるべく人の少ないセンター。また、対戦などがあまりなく、知らない人とも組むしか
ねーだろう的状態のお店。
まだ若く、都内在住で行動範囲の狭い中学生などはそのような店を見つけることが困難な場合が多い。
その場合はとりあえず、ゲーム性を知るために連ジから始めてみよう。
○操作などのとっかかりについて。
まずは画面右上のレーダ、及び動き方について学ぶ。
とにかく戦場で止まっていてはどうしようもない。的にされるだけだからね。
動き方の基本はとにかく相手に対しては垂直方向に動く。「弾を避け得る方向」だ。
それを念頭に置き、常に動き続けることを心掛けよう。
また、連ジの時はステップの多様などで避けることが出来たことも、今回の場合は
ステップ間の間が大きくなってしまったので(ステップ後の硬直時間が長い)、ステップ
はとにかく“ここぞというとき”の避けに用いるべきものとなってしまった。
よって基本は十字キーを倒したままの動きでもって避けるということになる。
それは地上・宇宙双方に同じくいえることである。
○まとめ
レーダーの確認→相手との位置関係の把握→避けの方向の認識→避け続け
○ジャンプ
ジャンプも初心者にとっては取っ付きにくいものがあるのではなかろうか。
しかしこのゲーム、しかもZになってからはもう、ジャンプ関連が使えなければ
どうしようもない。
とにかくはまず
1.通常ジャンプ+十字キー操作のマスター
2.空中ダッシュのマスター
3.ジャンプバリエーションの研究
@フワフワジャンプ
A小刻みな移動を含めた空中ダッシュ
4.上記のすべてを使いこなした思い通りのジャンプのマスター
5.飛行形態の研究
という流れで使いながら学んでいくしかないだろう。これは連ジでも学べるしね。
○敵との距離感について。
1.近・・・サーベルで切りこんで相手にあたる距離。
2..中・・・サーベルが当たらない。緊張感の走る距離。ここでは基本としては射撃を中心とした駆け引き。
3.遠・・・作戦開始時のような距離。戦術の発端。全体の様子見(相手の出方。知らない人の味方の出方)。
1においては直感的なきわめて迅速な判断を要する局面となるためもてる能力の真価が発揮される時。
サーベル、もしくは強力な飛び道具などのヒット率は高く、機体の性能に大きく左右される距離。
2においては開始時から一歩さらに踏み込んだ作戦実行の距離。位置取りや味方との連携などすべての
要素を含んだ迅速な判断と行動力が必要となる。主に飛び道具での打ち合い、けん制などが主となり、
コンビネーション力が問われる距離でもある。
3においては状況判断。未知の敵、もしくは味方などの様子を見、また長距離かんでのビームけん制、
不意をつく攻撃などをする距離である。
特に味方が無鉄砲に相手側に一人で飛び込むような時には冷静な判断、対応が要求されるので心得ておくべき。
★おすすめMS組み合わせ
ハンブラビ+ハンブラビ
○変形
・変形
ジャンプボタン+十字キーを同じ方向に2回倒す
(←→↑↓どれでも可能)
・上昇飛行
変形後、ジャンプボタン押しっぱなし。
・下降飛行
変形後、ジャンプボタン解除。ただし十字キーは入れっぱなし
・変形解除
ボタン、十字キーともニュートラル
または
ブーストゲージなし
一度の飛行で、変形→変形解除→変形→変形解除も可能
変形解除からの着地は、ジャンプの着地と同じく着地タイミングをずらすこと
○宇宙戦の豆知識
初心者にとっても、またもともとやってきた方にとっても“宇宙”での戦闘には慣れない人が多い。
しかし基本は地上でのやり方と同じだということをこころに刻んでおこう。
地上と顕著に異なる点は、当然のことながら“下”があるということだ。
無理に360度として考えるよりも、ただ“下”があるという捉え方の方が分かりやすい。
そして実際の操作の際も、“下”に行くための方法があるのでそれだけに絞って記述しよう。
(この練習は連ジDXでも可能)
1.まず自機をまっすぐ前を向いた状態にしたところから始めましょう。
2.十字キーを手前(下、自分側)に向ける+ジャンプボタン
これだけ。
この“下”への移動をマスターするだけで、宇宙での戦いの幅は格段に増えることになる。
注意すべきは、操作から実際に機体が動くまでの間が大きいということである。
瞬時に弾を避けるときなどでは“下”に向かうのはよくない。
○逃げ
>>8および
>>11にて記されている基本的なジャンプ技をマスターしたなら“逃げ”も容易にできよう。
相手に囲まれるなどし、即離脱が求められる際に重要なのは、とにかく機体が地面から飛び立つ瞬間
を捉え、かつタイミングよく空中ダッシュをかけれるかにある。
ただ上に浮いただけでは狙い撃ちにされるだけ。
とにかく浮いてすぐにダッシュをかけ、相手の弾道に対して身をかわす方向に飛び去るしかない。
できればその際、味方の機体の状態いかんで味方の方へ飛ぶべきかどうかの判断もできると良い。
相手に直角に囲まれた時。要するに十字放火をうけうる状態に陥ったときなども冷静に、かつ迅速に
あいての位置の対角線上に逃げよう。
また地上での逃げ(避け)についてはとにかくステップの連打は避けよう。これにかんしては連ジの時と
大きく違っているので注意しよう。
○初心者が知らない人と組んで対戦するとき、必ず心得ておくこと3か条。
1.コストは覚えておいて無駄が出ないようなMSの組み合わせにする
2.自分や相方のMSの体力を使い切る事を心がける(残機含む)
(例:マークU*2などで、1機先落ち、もう一機瀕死のとき等は先落ちしたほうは
絶対にひっこんでるべき。もし特攻すると同時撃破され、相方の2機目が無駄になる)
3.いくぞ!と言われたらスタートボタンをすぐ押しかえす。
特に2は重要。初級者と中級者、中級と上級の差とは戦略と、そしてそれに沿って
動けるかというのが一番でかいと思う。上級者の戦いは戦略の時点で敵に勝ってる。
逆に言うと相手のMSの体力を如何に無駄遣いさせるかだが、それは後で良い。
1と3は単純に、やらないと相方がやる気をなくす。1は特になくす。
○マナー
ここで一息。ゲームセンターでの基本的なマナーを。
・連コインしない。
後ろに誰もいなくても終わったら一度席をたってあたりを覗うくらいの気持ちで。
・怒らない
これは中、上級者についていえることだがゲームセンターはあくまでみんなが楽しむ所。
しかしながら自己中になりやすい場所でもあるので注意。闘争心もあり、アドレナリンが
分泌している状態であるということを念頭において、あくまでも冷静に振舞おう。
・汚さない
タバコ、飲食などをしながらやるにしても台を汚してはならないし、汚したら汚したで、綺麗に
してから席をたとう。
・初心者を馬鹿にしない
想像してみよう。Zガンダムというゲームをうまく出来ない人を、上級者ぶって笑って馬鹿にしている、
ゲームセンターの中の自分の姿。そして、「僕がやってるときは入ってこないでくれるかな?」などと
いっている自分の姿。
・味方をわざと攻撃しない
たまにいる変な奴。
1は、早漏、
ハイメガ厨(シャア)対策
大まかに分けて、シャアには2種類いる
@小ステ避けカウンタータイプ
A空中ねじ込みタイプ
1は株あたりで狩るべし
ステップのタイミングを合わせると近距離では相討ちを狙われるので注意
まず、小ステを空格で吸い込む→5段あるいは4段止めして浮き、焦って撃った香具師をさらに刻む
普通、こんなの当たらないと思うが、真性ヘタレというのは慢性的に自分の腕に自信を持てない。
だから敵がミスるのを待つ。
従ってステを吸い込めば香具師の思考は麻痺し、勝手に崩れて逝く。
こちらの方が明らかに腕が上なら、これで負けは相当減るだろう。
2は株、あるいはギャプで狩るべし。
空中ねじ込み型は、大抵は斜めから接近し、こちらのステップや変形のスキを狙って撃ってくる。
こういう香具師には、起き上がりにすぐ反応してはいけない。
相手が位置が高くて近いなら、少し離れる素振りを見せて、こちらに迫って来た瞬間にステップで接近。
ノーマル格闘チャンス。
相手が近くて低い位置にいたら、起き上がりに空中格闘を決めてもいい。相手がいい気になっていれば決まる
あちらが近距離で敵に浮かれる事の意味が分かっていたら、浮かれる前に下がるだろう
そしたら、距離が取れる。あとは上手く駆け引き汁。
ほんの一例だが、ただのハイメガシャアなら、対策はいくらでもあるのだ
★スタートボタン押したら相方と色んな連携が取れるぞ!
作戦開始直後→よろしく
自分ノーダメージ→損傷なし!
自分軽いダメージ→損傷軽微
自分それなりのダメージ→損傷拡大
自分のライフ点滅状態→もうもちません!
自分大破時→撃破されました!
こんな感じで自分の様子を相手に伝えられるので、
自分が撃破された時はとりあえず押しておこう。
※注意点
撃破以外の通信をハイパーコンビネーションゲージMAX状態でやると「行くぞ」が優先され
るので、ゲージMAXの時は通信は控えよう。慣れるまでは撃破の時だけ伝えるようにすると
良い。
恥ずかしながら初心者スレに書くのだが、
当方DXからやり込んでましてDXではコスト200以上の機体ならどれでも確実に全クリ可、
Zでは全機体で可、対戦も対人戦の方が得意なもんで1対1なら負けた記憶の方が少ない。
・・のだが、宙域だとボコボコにされます。
Zでは遠距離から相手起き上がり被せ攻撃でハメ殺せますが
DXだったり・一度的に接近を許したり・こちらが実弾機体だったりすると、ほぼ落とされる。
宙域で歩いて(?)いるとかわしきれないし、ブーストは隙が多過ぎて無意識に使えなくなった。
ステップ連打になっちゃうんだよなぁ・・。
どこから改善すべきでしょうか・・。
>21
宙域が苦手、今作は宙域が難しい という人のほとんどはブーストダッシュ
移動、ブーストダッシュ攻撃が使いこなせてないんだと思う。
ブーストダッシュでの接近、接射、敵の射撃をかわしての反撃格闘、反撃
接射の練習をすべきかと。
ブーストダッシュで相手に近づいてブーストちょい押し>レバーニュートラル
>再度別方向へブースト で方向修正して(ブーストダッシュを一時中断して
方向を変える、感じとしてはバーチャロンのバーチカルターン))接射、格闘に
自由に行けるようになるとだいぶ楽になると思う。
あと、ブーストダッシュ状態と単なるブースト移動状態を使い分けるのも
それなりに重要かと。
>>21 宙域については前スレで散々既出だぞ。
開始位置から左右にステップしながら射撃だけで相当減らせるとか、
宙域は接近するなとかステップは硬直あるから多用するなとか。
まぁ、今回宙域やたら敵強くなってるけどナー。
俺は宙域では実に臨機応変にクリクリと動き回ってる。
上下左右、まんべんなく。
敵の近くをブーストダッシュ中に突然上にポップアップしたり逆に下にクイッと下がったり
してみると意外と楽に敵に軸が合って射撃が当たったりするんだけどなぁ。
参考にならんか・・・
ソラはcpu戦だと接近前に潰すのが基本だけど近づかれたら焦らずにステップで避けて(ステップの方向注意)
後はすんなり格闘をぶち込めば大丈夫。慣れてくれば格闘だけでも越せる。
多分苦手だと感じるのは距離の把握がしにくいからだと思う。
敵が近づいてきたらステップから(多少見難い位置取られても)思い切って格闘してどのくらいの距離なら当たるのか当たらないのか距離感を把握しよう
遠距離射撃がつまんなくて特攻するのならとにかくステップよりもブーストダッシュでの動きを
磨くしかないよね。
それと相方CPUはノーマルかやばいときは回避でとにかく同じ敵を狙ってHC溜め。もちろん
相方CPUが格闘やってるときは援護って感じでCPUとの連携をかなり強く意識した方がいい。
>>28 最初の音にビビッた。
少し無駄がある動きですな。
>>29 わざとだよ。何の為に無駄な動きしてるのか考えろ。
>>28 Qのマゾプレイはいつも笑わしてもらってます
34 :
ズンダ:03/11/13 11:29 ID:???
僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (ダメージデータやズンダ・モンキーの解説など
http://sjo.web.infoseek.co.jp/ の転載
空中でビーム射撃後、一定のタイミング(銃口が下がる瞬間くらい)に着地することによって
ビーム硬直をなくし、普通よりも短い間隔での連続射撃、サブ射撃、格闘などを可能とするテクニック。
機体と状況によっては、ビーム>硬直キャンセル小ジャンプ>着地ビームが連続で繋がる。
また着地寸前にブーストをふかしてから着地、通常よりも1フレーム速く連続射撃をするズンダは「最速ズンダ」と呼ばれる。
空中射撃→着地射撃の間に銃口が下がらないズンダは、厳密には最速ズンダではないので注意。
35 :
モンキー:03/11/13 11:31 ID:???
敵正面からおよそ斜め45〜60度の角度を向き、ステップもしくは空中ダッシュ射撃。
本来敵MSに向かっていくはずの射撃を、サーチカーソルから横へずらして撃つことで
敵の動きを先読みして射撃を当てることのできる技。ステップや歩き待ちに対して有効。
自在に使いこなせるようになるには、敵機と自機との「角度」を覚えることが重要であり、
射撃モーションが正面を向く角度と、半身になる角度の中間をイメージすると成功しやすい。
動画見たい人はそこのHPにどうぞ。
行って損はないです。
キュベレイのファンネル
ファンネルは全部で8〜10個。ファンネルから弾が出るとゲージが減る。
格闘+射撃 …サブ射撃 サーチしてる相手にファンネル1個飛ばす(複数可能)
格闘+ブースト…特殊格闘 自分の周りにファンネル1個飛ばす(複数可能)
射撃+ブースト…弾丸のリロード サーチしてる相手にファンネル一斉射出(帰ってくるまでファンネル使用不可)
補足
相手に飛ばすのは射出したとき、レバーにより攻撃方向を選択可。
連続で当てたい時は同じ方に、命中率上げるなら違うほうに。
設置はハンドビームと同時に出る。設置して一定時間で収納。
一斉射出は出したときサーチした敵に飛んでいく。
これを利用して二体に同時攻撃が可能。
連続ファンネル
ハンドを空にしたのち設置。後は射撃連打。
とどめにどうぞ。
ハイパーコンビネーション(HC)について
HC発動中はスピード防御力が上がり、よろけなくなります。
その1 ゲージを溜めれ
猟期と同じ敵を攻撃する、猟期を狙ってる敵を攻撃する、猟期を狙った攻撃にあたる。
で、ゲージが溜まり、武装、状況により溜まる量は違います。
また、発動しない限り減ることはありません。
その2 使え!
一人のときはスタートボタンを押すだけ。
二人のときは、片方が押すと「いくぞ!」と表示され、出てる間にもう片方が押すと発動しまふ。
その3 使い方
止めに使うのが一般的です。
起き攻めに使うのが理想。まず逃げられません。
相手の近接を誘うのも効果的。まさに肉を切らせて(ryです。
注意
HC中は動きが大雑把になりがちです。慎重に暴れましょう。
HC中にダメージを食らうと、ゲージも減ります。避けれる攻撃はきちんと避けましょう。
相手に使われたら?
とりあえず、飛んで逃げましょう。被害を最小限に抑えることができます。
起き攻めされたらまず無理です。人間諦めも肝心です。
余裕があれば、相手に攻撃を当てて発動時間を減らすことも可能です。
バズやミサポなど他段する武器を当てるといい感じです。
また、ゲージが溜まってそうなときも注意が必要です。
うかつに斬りにいくと、肉(ryなので注意。
いかにも誘ってますな時は、落ち着いて射撃を当てましょう。
39 :
宙域:03/11/13 11:38 ID:???
敵
敵
↓
/ \
○← →○
初期位置で左右ステップしながらビーム撃ってるだけ。これでクリア確定。
この時、ステップを片方に片寄らせないこと。協力プレイだと相方に激しく迷惑かける。
41 :
ゲームセンター名無し:03/11/13 13:48 ID:C0I6lkFw
>>28 1日ザクがこんなに動ける機体だなんて知らなかったYO・・・
タゲ切り替えのタイミングとか、わりと参考になるな。
面白かった。
42 :
ゲームセンター名無し:03/11/13 14:19 ID:RPy/5rYP
ディアスの格闘くらったら1セットで落ちた
43 :
29:03/11/13 16:04 ID:???
>>39 上下に分かれりゃもっといいんじゃないか?
>>32 わざとにしても無意味に動きが悪すぎ。
しかも初心者向けでもないし。何のために無駄な動きしてるのか俺にはわからん。
>>28はあきらかに「見せる為のプレイ」だな。
少しやられるのも予定調和なわけだよ三つ目の動きだけはちょっと自分のプレイスタイル貫きすぎでモロいが
旧ザクでプレイする人が少ないだけにあまり参考にする初心者はいないかも。
初心者ってBR使うことが多いしね。
無意味無意味ってそれはより上級者が言ってるのか
わかんない奴が言ってるのか、結局どっちなんだ?
上級者じゃない私には単に美しいとしか思えなかたよ。(´・ω・`)
ビームが画面の手前側の横から遮るような避けを連発なんて私には出来ん。
とりあえずかなり参考になった。
51 :
ゲームセンター名無し:03/11/13 22:34 ID:C0I6lkFw
でも、バズ使う参考にはなったYO
オチをつけるのも予定調和だ
動画3つ目しか見てないけど1度落ちた後、落ち着きが少しずつなくなっていってるな
1機目は後だしの基本は守ってたけど、やっぱ人間落とされるとあせるのかな
動画コマ落ち&飛びまくりで全然見れねー
ちょっと悲しい。
クラッカーの使い方が甘い。
ってか使ってないけど
アシマスレとマルチですいません。アシマーで殆どその場で
グルグル回って飛行してる人を見たんですが、自分でやっても
どうもあんまり曲がってくれません。
なにかコツがあるのでしょうか。
8ステージの動画だけ見て、
おぉクラッカー禁止&回避重視縛りか!?・・・・と思ったよ
ぎりぎりまで追い詰めてたし、タイム的にも余裕があったので
回避重視を解くかクラッカーでも合間に使ってれば勝てたであろう
PS2のDXでアーケードΖ想定して練習してるんですけど
MKーUの性能と大体同じ機体はDXでいうとどれでしょうか?
つか動画の無駄な動きと言ってもどこが無駄なのかわからん
俺みたいな初心者にもわかるよう解説してくれ
>>58 逆だとおもうよ。レベル高いCPU相手に高ステージで回避以外にしておくとすぐに撃破されていっちゃう
からわざと回避にしてるんじゃない?
>>59 初代ガンダムが近い
ただしコストはぜんぜん違うけどね
>>61 泳ぎ全般
別に囲まれそうにならなければ
CPU戦であそこまで泳ぐ必要はない
65 :
59:03/11/14 19:19 ID:???
>>60 >>63 サンクス
家でガンダムで練習してから地元のゲーセンいってきたよ・・・
人 少 な す ぎ
ってか俺しかやってなかった。
あんだけ対人シミュレーションしたのにヽ(`Д´)ノ
味方CPUが鬼のようなペースでおちてった。。。。
>>65 宙域なら射撃重視にしてみ結構逝ける
それ以外重力ありならノーマルか援護
67 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 20:03 ID:ALdtrGrj
もっと動画ウプきぼんぬ
ってか、ステージ9のCPU程役に立たないステージないよな・・・
特に大佐以上。
回避重視にしてもジオがなすすべも無く狩られて泣けた。
旧でクリアした人いたら教えてくれ・・・
BZ切れて逃げ回ってる内にCPU狩られまくるんだよなァ
>>69 CPUに援護させるのでなく、自分が援護重視でレーザー合わすとええよ。
まー最初から回避重視にする人も多いけど。
>>69 ティタだと香港、キリマンジャロのアッシマーもマジで脆い。
ジャブローの開始ジムUも脆いがこれは最初だからまだいいんだよな…。
香港あと一機片方瀕死でもアッシマーにとりつかれたら
半分諦める覚悟がいる。
さりげなくネモが避けるわCPUキラーだわ安いわで苦労する。
ラッシュもしっかりしてくるし変に粘るし。
近頃のCPUハイザックは防御なんてもの覚えてるんですね。
普通に、自分の格闘跳ね返される→相手の格闘食らうなんてのが日常茶飯事になってしまいました。
どうやったらCPUみたいにうまい防御ができるんですか?
NT覚醒しる
75 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 21:31 ID:EJu7pKVP
もぉ〜めざめ〜たか〜ら〜♪
あのさ、Qたんのサイトってなんで旧ザクの動画だけ置いてるの?
旧ザクが好きなの?
もっと手本になるような機体使ってくれりゃいいのに・・・・
サイト名が全てを物語ってる気がしないでもない
Qたんって旧ザクの旧のことかw
言われて気づいたよw
79 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 22:31 ID:gwd8rORq
テンプレサイトにあった用語でわからんのがあったので質問をば。
SステップとLステップ
小ジャンプとジャンプ
なんか違うんですか?
あと空中Dの着地時にブーストで機体をサーチ方向に向かせるのは基本ですか?
80 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 22:40 ID:SNC0Eq4L
>>79 ステップはレバーを同方向に2回入れて出すわけだが、
2回目をすぐにニュートラルに戻すとショートステップ。
2回目をその方向に入れたままにするとロングステップになる。
小ジャンプは単に飛んですぐ着地するだけ、普通のジャンプと
特別な違いは無い。便宜上そう呼んでるだけです。
最後の一行はよく意味がわかんない。
射撃や格闘がしたいんなら射角内に相手を収めておいたほうがいいけど、
回避するだけなら必要ないよ。
81 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 22:53 ID:gwd8rORq
>80
トンクスっす!よくわかりますた。
最後のは、漏れのホームでそういう光景をよく目にするんで、
「?」と思って聞いてみました。
>>81 一概に言えないがやっといて損は無い。
ディアスとか例外もあるけど。
>80
着地キャンセルの事かもしれん。
>82 まぁあれですよ、まだゲームに慣れる段階と思ってるんで使ってんのバラバラです。
>83 着地キャンセルについて教えてくらさい。ズンダはこれの一種だと思ってます。着地格闘と着地射撃と・・そんなもんれすか?
>84
俺なりの感覚だから間違ってる解釈かもしれんが・・・・・・
着地キャンセルというのは着地モーション(機体が地面に降りて沈み込む
モーション、機体によって差はあるが基本的に硬直大)を別の行動に置き
換える事。 そっちの解釈どおりズンダも着地キャンセル、着地モーション
を射撃でキャンセルしている事になる。
で、着地キャンセルに使った技行動が通常の着地モーションより隙の少な
い行動(マシンガン二発撃ちや射撃の空撃ち、ゲルググのサブ射撃の出が
かり等)だと着地の隙を軽減する事ができる。
86 :
ゲームセンター名無し:03/11/15 04:33 ID:wHrI4ciR
あのー、変形時の攻撃って、どんな事ができるんですか?
射撃しかできないんですか?
基本的には射撃のみ。Zだけウェイブライダー体当たりがある。HC時のみかな?
Z使わないからはっきりとはわからん。実戦では一度しか見たことなし。
88 :
ゲームセンター名無し:03/11/15 05:09 ID:suer0+pc
>>1は業者さんだと思うので愚痴らせて下さい
松戸市某SEGAのZガンダムは4台横並びなんですよ
もう言いたい事わかりますよね
ハイパーコンビネーチョンが溜まったってバレバレなんですよ
こんなのつまんないんですよ
ああつまんね。。。
89 :
ゲームセンター名無し:03/11/15 05:16 ID:suer0+pc
弾の数もバレバレなんですよ
そのせいでsuer0+pcは勝てないんですよ
決してsuer0+pcが弱いわけじゃないんですよ
ハンブラビで変形中に海蛇出そうとしたら2連ビームになった。
俺が押し間違えただけか?
ウェイブライダー突撃なんてないよ
>>44 あれは2機じゃなくて自分1機の左右ステップを表してるのよ。わかりにくくてスマソ。
97 :
96:03/11/15 06:06 ID:???
あれ?何でこんな時間に人がいるんだ?
マッタリしてたらかぶっちまった、スマン
>>95 ○宇宙戦の豆知識
初心者にとっても、またもともとやってきた方にとっても“宇宙”での戦闘には慣れない人が多い。
しかし基本は地上でのやり方と同じだということをこころに刻んでおこう。
地上と顕著に異なる点は、当然のことながら“下”があるということだ。
無理に360度として考えるよりも、ただ“下”があるという捉え方の方が分かりやすい。
そして実際の操作の際も、“下”に行くための方法があるのでそれだけに絞って記述しよう。
(この練習は連ジDXでも可能)
1.まず自機をまっすぐ前を向いた状態にしたところから始めましょう。
2.十字キーを手前(下、自分側)に向ける+ジャンプボタン
これだけ。
この“下”への移動をマスターするだけで、宇宙での戦いの幅は格段に増えることになる。
注意すべきは、操作から実際に機体が動くまでの間が大きいということである。
瞬時に弾を避けるときなどでは“下”に向かうのはよくない。
↑
この文章書いたものなんだが、
>2.十字キーを手前(下、自分側)に向ける+ジャンプボタン
を
2.十字キーを手前(下、自分側)に向ける→ジャンプボタン
↑
に書き直しておいた方がいいと思う。同時押しだと失敗するから「+」は間違いになる。
前スレ埋め終わりました!
1000ゲットしましたラッキー
晒されてることに今更気づきました…(汗
あれはあくまでQスレネタ用に撮ってもらった物なので
お世辞にも見本になるような動きとは言えません…。
その他色々言い訳してるとスレ違いになるので一つだけ質問。
クラッカーの使い方が甘い、とありましたが
宙域でクラッカーをどう使っていけばいいですか?
姿勢を整える(振り向きバズより隙少ない)、
射角外の敵に当てる(モンキー暴発予防)、
ステップ誘うくらいしか用途が思いつかないのですが。
100ゲット
エゥーゴ側で対戦2回排除したおかげで
何故か初最終面でキュベレイが出てきた。
ボロ負け。
・・・普通の最終面とどっちがカンタンですかね?
>>100 バズの弾が切れて「やベー」ってときにきづいたら敵が格闘決め込んできた時の
必死の対処に使います。
SJOタンに取られた・・・
まるで猫騙しだ>クラッカー
>>100 ここは初心者スレなのであまり深く突っ込まんといてください
シャザクで対戦するとCOMが狩られて負けることが多いです。
自機2落ち、COM3落ちとかで。
こういった場合、回避重視にして自分がガンガン立ち回るべきか、
援護重視にしてCOMが狩られないように身近に置いとくべきか、
どっちがいいと思われますか?
107 :
ゲームセンター名無し:03/11/15 20:44 ID:WKdSrweR
援護重視の方がCPUが狩られやすいのは間違いない。
とりあえず始めは援護重視で様子を見て相手の方針を探って、CPU狩りが露骨なようなら回避重視に切り替えるぐらいでいいと思う。
>>106 その前にタイマンに限って言えば低コストでの乱入は控えてほしい。
こないだ百式でやっとったら低コストで連続乱入されて困ったよ。
こちとら2落ちしかできんのに相手はCPU狩らないとしたら4落ちさせなきゃならん。
しんどい。
>>108 ゲームシステム自体を否定するような発言だな・・・
一機もCPUが落ちないこともないだろう。
それに低コストで高コストを二回落とす方が明らかにしんどいんだが。
>>111 どっちもしんどいなら普通に中コストあたりを使えばいいじゃんってことを言いたいだけ。
なんでシャザクなんだよw
>>112 自分より実力の劣る相手に弱いものいじめにならないよう低コストで乱入するってのはよくある話だと思うが。
>>114 低コスト側、高コスト側双方がしんどいなら低コストで乱入するのはやめて欲しいという意見への反論として敢えて低コスト選ぶ理由を挙げるのは間違ってないのでは?
正直、高コストを使って低コスト戦がしんどいってのは単に実力が不足してるだけだと思うがね。
>>115 百式の時は上手いシャザクとのガチンコタイマンはつらいよ
その印象がおかしいってんなら確かに俺がヘタレなだけ・・・
やっぱΖとかでクリアできるようになったら
ザクとか使って練習するほうが巧くなるのかな?
>>116 実力の不足といってもそれはあくまで相対的なものだからな。
もの凄く上手い人が相手なら大抵の人は機体のハンデがあっても勝てないのでへタレかどうかは一概に判断できんな。
操作わかったらいくらCPU戦やっても無駄。
>>100 宙域でのクラッカーは割と真っ直ぐに飛んでいくので、
近距離なら命中しやすいと感じた
(シャザク使いの意見ですが・・・)
すぐに回復するので攻撃力不足も多少解消すると思う
うちの使い方はブーストダッシュバズーカと同じような使い方をしてるけど・・・
>>101 ZBRもジオも追加機体としてはへぼいので
攻撃力がある分キュベレイが出てくる方が厳しいと思いまする
お供のリックドムも弱いが狩り辛いし
>>117 弱い機体で練習するのも悪くないが、強い機体を使ってもいいから対戦経験を積む方が確実に上手くなれる(ハイメガだと強すぎるし、嫌われるからだめだけど)。
海蛇に楽しみを見出してきた初心者ですが
海蛇の地上や宇宙での立ち回り方を教えてください。
一対一の状況に持ち込んで後出しとかは念頭に置いてやってますが・・・。
ランダムキャラにアポリーって出てきたことのある人いますか?
会社の先輩(たぶん初心者)がなぜかその名前だったのです。
自分で入力したのだろうか・・・
確かに今回のシャアザクは能力の割にコストが低いので、
高コスト機を使ってる人からしてみれば厄介な相手だろうな。
対戦する限りはある程度COM落とすのも許されるでしょう。
ていうかCOM狩り自体にガタガタ抜かすな
俺も低コストで入る時はふつうに援護アリにしてる。狩られても問題ない。
中コスト以上の時に回避にしてるのに狩られたら嫌だ。
初心者はハイメガかギャプランがオススメ。
>>128 幕2だと思うが‥‥‥リロードが出来ませんかそうですか。
>>126 ある程度COM狩るのも戦い方の内、なら狩られないように努力するのも
戦い方の内。誰もCOM狩りするななんて言ってませんよ。
その店や、相手によってタイマンの時のやり方が違うね。
おれの行ってるところは完全回避でやりあってる。でもたまに援護アリで
くる人もいるけど、大体の常連は黙ってCPUも一緒に狩ってる。
クラッカーぶつけてBZとかコンボ入るし色々使い道あるんよ
多少だけどこっちの方がダメージはでかい・・・かな?
もしかしたら低いかも。
Qの場合だと格闘狙うよりは使い道あります
BZと同じように接射狙うような感じで投げます
射撃をかわす→ダッシュで接近してぶち当て→BZ
個人的にぶち当てるよりよろめかす方が好きですけど
ところで初心者と組む場合、初心者はMkU、上手い方はZを選択するといいと思うのだがどうだろう?
この組み合わせなら初心者側は基本的に深いことを考えずに本能の赴くままに暴れていればいいだけだし、機体の性能がそこそこだからそれなりの戦果があげられる。
Zを使う側の逃げが上手なら結構いけると思うんだけど。
>>133 逆にそれは上級者がなんとか使いこなせればいいっていう組み合わせじゃない?
うちが定義してる初心者はステップ撃ちばかりする奴のことだが・・・
MkIIは初心者向けじゃない・・・
ステップ撃ちで撃って下さいお願いしますと懇願してるのかと思うくらいの
隙を露呈してしまう時点で駄目じゃないかな・・・?
初心者にはZBRに乗せておいて、
ネモに腕に自信がある人を乗せた方が上手く起動すると思う
ZのBRならステップ射撃だけでも結構強い
対戦でもネモに攻撃は余り来ないのでネモの攻撃力を使えばかなり戦える
上級者→幕
初級者→陸ジム
で、いいと思う。
137 :
ゲームセンター名無し:03/11/15 23:13 ID:2+lGmeB+
初心者はハイメガ使うべきではないと思う。
あんなので慣れても、強くはなれないし、初心者ハイメガは簡単に狩られるだけだしね。それに最近ハイメガが強いと思えなくなってきた、最初の頃強くて有名だった常連のハイメガ使いが、ハイザックに狩られてるの見て以来。低コストでも使い方次第では強いんだね
結構強い友達がハイメガを使って一言
「こんなもん使ってたら腕が落ちる」
>138
俺はDXでその台詞を吐いたわ。
そしてシャゲ捨てて青ゲへ。
今考えると馬鹿だった。
>>124 それは二人同時に機体選択画面に入り、
パイロット選択で同じキャラを選ぶと遅い方が勝手にアポリーに変わるはず。
インストだかアルカディアに書いてあった。
ちなみに自分がアポリーになった時は両方カツだった。_| ̄|○|||
>>139 なんだかんだ言ってもDXのシャゲはそこまで強くなかったしな。
ガンダムとの最強論争も決着がつかないくらいだし。
>141
まあそれもあるんだが・・・・・・
こんな超高速機体に慣れると回避が疎かになる! と鈍足の
青ゲに乗るようになったんだが。
あまりにも違いすぎたんだな、両機体の動きとか戦術とかが。
まあなんだ。
ゲームバランスが根底から狂ってるのは初代連ジからの伝統ってことで。
前ステビーハメさえなければ、実は無印が一番バランス取れてたよーな気も駿河。
>>143 ステップビーム抜きだとしても無印ではどうやって連邦でシャゲ+御三家のチームに対抗するのかって問題が残ると思うが。
>>143 あれはコストとか格闘2段止めとか、連邦のMSとかが駄目駄目だと思うが。
無印?
>143
ちょっとありえん。
無印は対戦ツールとしては難ありすぎ、連邦きつすぎ。
前ステ封印してもジオンは連邦に負けんよ。
Z初心者です。質問させてもらいます。
ギャプラン使ってるんですけど、変形って攻めにはどういう風に使ったらいいんですか?
コントロールが難しくて攻撃当てられません。
接近手段に使っても変形解除後も惰性で進む分制御むずいし…。
今のところ囲まれそうなときの脱出手段にしかつかえてないです(´・ω・`)
それでもうっかりエリア外にはみだしたりしてますけど。
どうにも扱いが難しくて…
>>148 そんな君にはアッシマーをオススメ。動かしやすいよ。
150 :
ゲームセンター名無し:03/11/16 02:59 ID:z7qChUbw
>>148 変形なんてゲームスタート時と逃げる時しか使ってないよ。
変形時に当てたい時は敵にまっすぐ突っ込んで行く感じでビーム出す
>>148 変形後慣性で動きすぎちゃう部分については慣れろという他ないっぽい。
とりあえずギャプランの変形の一つとして有効な使いどころとしては空中でビーム砲二門を撃った後がある。
隙をごまかしつつスムーズに移動ができて良い感じ。
それとギャプランの変形後の射撃は広範囲、高威力、優れた誘導性能、ダウン属性と実に高性能なので使わないのはもったいない。
とりあえず少し離れた敵に接近しつつ狙撃するような使い方をしてみましょう。
特に相方との戦闘に集中してこちらへのケアが疎かになっている相手にはかなり有効。
ただ、変形時は射角が狭くなっているので相手をちゃんと真正面にとらえるよう意識しましょう。
変形ハイメガで変形で逃げるギャプランの移動先に撃って撃ち落してたΖ使いがいたけど
うまくなるとあんな事もできるようになるの?
153 :
ゲームセンター名無し:03/11/16 03:58 ID:RL3w12iM
気円斬ってHCたまるか?
154 :
当たらないから:03/11/16 04:01 ID:RL3w12iM
↑ストレスたまる。
↑ストレスたまる。
ここは一時時にΖの本スレになりますた
>>152 モンキーとか曲げ撃ちみたいなもんよ。てか、むしろそれより微調整きくから慣れれば結構
あたる。ギャプやメッサは2本ビーム出てるからもっとあてやすい。ブラビも。
>>158 ウェイブライダーは早すぎて当てるの難しくない?
厨域はステップ性能格段に落ちて喰らっても無敵になりにくくなったから早く感じるんだな
変形で当てると気持ちいいよな。
良い練習方法を教えよう。
DXのPS2版を買って来てひたすらGアーマーで当てる練習をする。
これ、かなりイイよマジで。
漏れは練習のつもりでやってたんじゃなくて
Gアーマーだらけ2on2で戦ったりするのを趣味でよくやってたので
変形にもすんなり慣れた感じする。
つかぶっちゃけGアーマーのが当てるのムズイからMA形態で当てるの得意なるよ
まずは対戦モードでアッザム対Gアーマーからやってみるといいかも。
俺はハイメガZ使ってて相手ステップ連打とかでなかなか当てられないときにの変形使って
突撃するとよく当たる。まぁそんなことしなくても当てられる武器なんだろうけど、俺がヘたれなのでね。
ハイメガより180のほうが接写しやすい気がするんだけど、どうですか?
>>165 陸ガンダムは動きがとろすぎなので止めとけ
適当に撃ったゴンブトビームがおまいさんのコクピットに直撃する姿が目に浮かぶ
>>165 無理にハイメガ使わなくても
Zには空格という強力なステップ取りの攻撃があるじゃないか。
相手をステップ回避専念な状態まで追い込んだら
ハイメガor空格の2択を迫ってみ?
ダメージ効率上がるかもよ?
何かCPU弱すぎじゃないすか??
いや、CPUって言っても味方の方なんですが。
相手がエゥーゴ、ティターンズどちらであれ、
味方は勝手に突っ込んで行って、あぼーん。
しかも、相手を一機も撃墜する事無く・・・・・・・
もしかして、CPU戦は一機たりとも落ちたら駄目なんですかね?
こっちがいくら頑張っても味方に足引っ張られまくり。
作戦の流れと言うか、どういう状況で何を重視にしたらいいんですか?
基本的には援護でやってるんですが。
>>168 回避かノーマルでやってるよ。アッシマタンのときは射撃。
援護だとたまにボケーとして動かんCPUを見るから。
>>168 よく状況を見てみ?
対戦とかでも相方が2機にボコられたら速攻「もう持ちません!」になるだろ。
速攻CPUが落ちるってのはそういうこと。
つまり、自分が相手のCPUのサーチを一手に引き受ければ
そうそう落ちることはなくなるハズだよ。
ただ、こっちCPU対相手CPU(CPU戦限定)のタイマンだと、補正の関係?で
こっちCPUが負けるってのはあるけど。
基本的に『回避重視』。自分にロックオンを集めつつ、隙を見て攻撃。
2機をギリギリまで削ったら、(俺は階級を上げたくないので)
CPUにトドメを刺してもらうために『ノーマル』に。
注意としては、敵はプレイヤーとの距離がありすぎると
味方CPUを狙いに行ってしまうので、つかず離れずを心掛ける事。
まぁCPU2機くらいは同時に相手をできるというのが前提だが。
>>168 あとね、味方CPUがそんだけ落ちるってのは
あなたの援護にも問題があると思わざるを得ない……。
ちゃんとカットしてる? インターセプトを狙ってる?
距離が離れ過ぎてない?
実際、店の設定によっては驚くほど味方が落ちるのが早いことはあるね。
特に宇宙で援護に戸惑ってるととんでもないスピードで落ちてく。
店の設定によっては最初の一機くらいは目をつぶったほうがいい。
気にしだすときりがない。
自分高コスト0落ち+CPUノーマル
自分高コスト1落ち+CPU回避重視
自分中コスト1落ち+CPUノーマル/回避重視
自分低コスト1落ち+CPUノーマル
自分低コスト2落ち+CPU回避重視
俺はパターンとしてはこんな感じに考えてる
もっとも、プレイヤーの命中・回避能力にもよるだろうが
↑は作戦開始時から終了までその方針で行くって事ね。
付け焼き刃のように
『ノーマル』→味方CPUネモ落ち→自分Ζ落ち→『回避重視』
とかやってもかなりキツイ。
開始当初から自分落ちまでの間を回避重視にした方が気持ち的に楽かも。
>>171 >俺は階級を上げたくないので
なんで?上げるとなんかあんの?
回避重視にしようが、2体に囲まれたCPUはさっさと落ちる。
>>178 階級を上げるとそれだけ攻撃力・防御力に補正がかかる
それに加え出現する敵の種類・数にも影響アリ
俺は階級抑えるようにプレイしないと1コインクリアできない。・゚・(ノД`)・゚・。
>>181 そんな亀レスまでして言いたい一言がそれか
>>180 そのかわり最後の面でキュベレイ出てこないけどな
>>182 つーか百式使ってて上手い奴見たこと無い 氏ねって感じ
>>184 そうだね、そのとおりだね。しんでくれたらいいのにね。
百式と陸ガンのコンビは、今一かニャ
最後の面でアクシズ連中が出てくるのって、そのステージまでに大佐になっとくのが条件だよな?
俺8ステージでぎりぎり大佐に上がったのに出てこなかったんだが。
変わったことといったら、緑ノアで乱入された(一応勝った)ことと、ホンコンで援軍が来たことぐらいなんだが。
Mk-II使ってるのですが、百式バズの起き責めにぼこぼこにされました。
ごろごろ転がって起きあがってみるor相方に頼る以外に良い対応策ってありますか?
ノアから開始の8面でZ使ってたんだがCPUリックが速攻落ちして困ったよ。
それからは宙域は回避重視にするようになった。あの面って
1、リックが敵に近い
2、リックが落ちやすい
3、リックが突っ込む
4、敵との軸がずれてる
ってことがわかった。最初のCPUはネモでよかったのになぁ
190 :
165:03/11/16 19:28 ID:???
>>166,167
レスdクス。ハイメガ撃つのにこだわってて空格してなかったです。それがステップ連打に繋がったんですね。
180との比較はDXの180との比較でした。家でニシオギと接写の練習するのと本当に中コストでこいつが強いのか?
と思って使ってました。何か着地寸前(ほぼ着地)で撃とうとするとハイメガは降りて構えて撃つから180より使いにくかったです
よし、俺も遅レスしよう。
>>124 それを目撃したのが15日で使用MSがMkUの白だったら
低確率で俺かもしれない。そしてそのアポリーって名前は・・・
手 入 力 し た も の で す 。
アポリーよ、なぜ喋らないんだ!
DX出るなら喋れる様にして欲しい
「土竜叩きをやるぞ!」とか・・・。
194 :
148:03/11/16 21:25 ID:???
レスくださった方、ありがdでした。
やっぱり操作に関してはなれろ、ってことですかね。
ギャプ変形は強いってこともわかったし、がんばって精進します!
ただCPUに向かって飛んでも的確に落とされて(´・ω・`)なんですよね
やっぱ対人戦で練習せんと
ハイメガって何ですか?
Zガンダムとかが持ってる
「ハイメガランチャー」という装備のこと。
とても当たり易く強力。
おまけに弾切れもあまり起こらないという事なしの性能。
>>195 Zガンダムが持っている射撃兵器。
装弾数3発、一発でダウンが奪える。
弾速・あたり判定・ダメージ総てにおいてトップクラス。
隙も性能に見合わない程度(つまりあまりない)。
回復スピードもかなり早く接射すると非常に強力。
遠距離射撃モードにも出来て、ホーミング性能アップもできる。
おまけにビーム兵器なので相殺されにくい。
「凄いビームライフル」というか
「ビームバズーカ」というか・・・。
アーマードコアで言うとカラサワみたいな奴だな。
対戦の時のジオはジャンプよりもステップ重視の方がいいのでしょうか?
上昇スピードが遅いのでよく落とされてしまいます
PS.
いくら強力武器といえどもそいつだけ乱発してては
さすがに巧い人には勝てません
(初心者相手なら完膚なきまでに叩き潰せるほどの性能だけどね)
サブにくっついてくるグレネードランチャーで
うまくスキを作らないのがコツ。
Zガンハイメガにかぎらず
サブ射撃攻撃で巧くスキを作らないようにするのは大事だから
よく考えに入れておこう
ハイメガは一発で勝負を左右するシロモノではあるが(当たればね
畳み掛けるには向かない
アッシマーとかな!
とても当たり易くておまけに弾切れもあまり起こらないハイメガで
ほとんど避けられて弾切れになってオロオロ逃げ回って
ミサイルも撃ちつくして結局何もできずに落ちていった漏れって…
やっぱ漏れにはGMIIが一番だ。(つД`)
>>198 ジオは空中ダッシュは早いからジャンプして
すぐにダッシュしてみればいいかも
あんまり使ってないから分からないけどね
>>202 そういうときこそくっついてる
グレネードを活かすべきだ。
ダウン属性もニュートラルの状態ならないし
攻撃力も高めだから隙を作るにはなかなかいい武器だよ。
2発しかないからよく狙わないとダメだけど。
GMIIよりはネモのほうが個人的には好き
30のコスト差に見合った性能はあるとおもうんだけどな
そういえばネモのライフルって10回撃ったら堕ちるまで撃てない?
ジャブローとかの平地でハイメガの遠距離射撃モードを
かわしつつ巧く接近できないのですがどうしたらよいでしょう?
こちらのサーチでは届かないとこから撃ってくるので反撃もできませんし、
ステップで避けようとしても何発も連続して打ってくるので
1発避けても2、3発めにくらってしまうことがありまつ・゚・(ノД`)・゚・
こちらがハイメガに近づくころにはもう2,3発くらってることがあるのですが(´Д⊂
>>205 普通に回復してたとは思うけど
あまり回復スピードは速くはなかったね
ネモは格闘能力が冴えているので
弾切れになることは余り無いかなぁ・・・
ジャンプ格闘が気持ちいいくらいよく当たるからねぇ
>>176 回避重視はほぼ最初から命令してないと有効に機能しない気が。
失敗しそうだからとかで大慌てで変えると動揺でもするのか
かえってもたない。
>>193 正直アポリーなら三連星やマ・クベ、リュウより出番多いよなあ。
ここらへんも作りが甘いとこか。
ロベルトを忘れては(・A・)イクナイ!!
>>211 PS2版では音声あるから気にするでない。
>>210 とりあえず、起き上がったら即上昇で避けるってコトをやめてみれ。
ラムサス・ハサとダンケル・クーパーでやってる私は、手入力。
>>206 ひとつ言えるのは、無理に空中Dで近づこうとするなということ。
使ってる機体はなんだかわからないけど
前ステしてる時に食らってるんかな?
だとしたら、前ステはちょい短めにするように意識すれば被弾することもなかろう。
また、いくらハイメガの回復早いからっていっても
流石に5発連続とかは無理なんで
3(or4)連射撃をかわすことができればしばらくは相手も撃てない(ホンの数秒だが)
遠距離から当たらない、ということが相手のハイメガが認識すれば
向こうから接近してくるようになるだろう。
217 :
210:03/11/17 00:06 ID:???
>>214 そのとおり、離れたいから焦ってつい浮いちゃうんですよね。
落ち着けってことかあ。サンクス。
タイマン状態になった時のコツを教えてくれませんか?
タイマンになるとどうも勝てないです。
どんな動きすればいいか、ポイントがあればお願いします。
後出しをしてもなかなか当たらないような。
なるべく一番簡単に狙えそうな着地のスキを狙ってもなかなか当たりません。
いつも着地ポイントを予想して狙うんですが着地ギリギリの空中で相手が
方向を変え避けてしまいます。
着地した時狙いだと着地→ステップですぐにかわされてしまって。
>>206 捕捉。
上記のように接近して、相手がこちらの射程内に入ったら
当たる当たらないを考えずにひとまず射撃。
ハイメガの射撃モードをやめさせることができる。
>>218 まず一つ。
連ジに比べて今回は(回避能力は別として)タイマンが強い・弱いというのが
勝敗に直結しにくくなったということがある。
むしろそれよりもいかに食らわずに相方の援護ができるか、
という戦局を読む力が重要になった。
だから、タイマン時には、
・食らわない→無理な攻めはしない(ミスを誘発する)
・相手の隙を見て相方の援護に回る
という作業をしたほうが効率がいいとはいっておく。
このほうが相手の着地取りもしやすいしね。
んでタイマンだけど、やはりある程度経験は必要。
相手がどう出るかを読んでの後だしジャンケンだからね。
とりあえずヒントだけ。
・近距離お見合いにおいてある程度の距離(武装によって違う)
まで近づく。そうするとステップもとりやすくなる。
→射撃が外れると思ったら、もっと近づいてみろ
・近距離お見合い状態で相手が射撃→ジャンプをする
すると相手は上昇し始めは硬直するため、行動が一切できない。
→空格を確実に決められるチャンス
>>206 ハイメガZの砲撃は空中にいる相手に対してのみ異常なホーミングを
するので、遠距離にいるときは飛んではいけない。
単に砲撃連射だけならそれぞれの弾をショートステップするだけでかわせる。
ロングステップしてしまうと硬直にちょうど2、3発目が来るのかもしれないけど。
正直遠くで狙撃モード連発してるだけなら、飛んでくるのを見て避けられるから、たいしたことない。
それでもう1機だけ近付いて来たら2対1でボコ。
近づいてこないなら、待つなり僚機と歩調をあわせてじわじわ近づくなりで。
最近陸ガンを使ってる人をよく見るのですが、この機体は使いやすいんですか?
ほとんどの人がランチャーか180ミリ使ってました。
前作やってないんで隠しユニットはほとんどやったことがなく、
いつもアッシマーかギャプランかMK−Uか海蛇ブラビを使ってます。
>>223 まず使ってみてみ?
・遅い
・薄い
これだけでまず初心者はパスしたほうがいいだろうと分かるよな?
コストも225とハンパなため、コイツを使うならMk-IIのほうがいい。
>>223 そもそも陣営が違う気がする。
陸ガンは弱くはないけど、コストが唯一前作と同じにされてるから、相対的に弱いよ。
動き鈍いし。 百式くらいとしか組めないし。
>>223 >最近陸ガンを使ってる人をよく見るのですが、この機体は使いやすいんですか?
正直、Z時代には言うまでも無く時代遅れ。
胸バルカンが、ちゃんと前に向かって飛ぶようになってたりもするけどな。
ただ、ガタイがでかい機体を置き攻めでハメに近い状態にできたりもする。
漏れもたまに使うが‥‥‥COM戦でサイコガンダムを壊したいだけ(藁
>>224ー226
どうもです。そんなにいい機体ではないのですね。
こちらでは対戦でも陸ガン使ってる人が時々います。
砲撃180ミリ連発って感じでしたがw
前作の厨気味な機体に慣れた奴がそのまま使い続けてるだけだと思われ
陸ガン180ミリはマゼラザクより強い
陸ガンBRはGMと対当・・・遅い分攻は撃力とシールドタックルの使い勝手が良いので・・・
陸ガンMG、BZはシャアザクと対当・・・遅い分(以下略
陸ガンミサイルは・・・お察しください
結局コストパフォーマンスがよろしくないので使わない機体
愛があっても180ミリだろうなぁ・・・・・
230 :
ゲームセンター名無し:03/11/17 01:06 ID:1kjuUs2f
ガンダムZ+ネモ(ジム)
を相手した時
ガンダム2機落としか
ガンダム+ネモを2機落とし
どっちが効率いいの?
231 :
ゲームセンター名無し:03/11/17 01:09 ID:1G5Eh9bc
ネモ3落とし
>>230 状況によるけど、大体ネモ×2が多いかな。
なにー陸ガンだめかー。なんか出た当初けっこう使ってる人いていいのかな
とは思っていたけど。担いでる四角いミサイル箱がなんだか気になってた。
よくミサイル箱使ってる人いるから、それが一番使えるのかと思った。
真似して使ったら、弾切れ早くて困ったよ。
残しとこうと思っても全部撃ちたくなるミサイル箱・・・。
234 :
ゲームセンター名無し:03/11/17 02:17 ID:1kjuUs2f
なるほど。ありがとうっす
でも、ネモ3はちょっと・・・
ネモ追っかけてる間にZに殺されまつ
235 :
500:03/11/17 02:27 ID:/PDh4Qe0
今日対戦やってたのですが困りました、ギャプラン使ってるんですが、
相手の幕2の空格→BR→空格→BR→∞
これを対処するにはどうしたらよいのでしょう?
BRのあと少しだけ動けるのですがステップしても空格食らうし、射撃しても先に斬られてしまって、ソレを3,4回繰り返された後、体力3分の2ほどもっていかれてからやっとダウン・・・。
なんとか対処法ありませんか、誰か教えて・・・。
クヤシイヨ…_| ̄|○カチタイヨ…
初心者ですがヨロシクお願いします。
ズンダというやつを使われると射撃が当たらないのですが、割と近めの時、
手前ステップしながら撃つと当たるような気がするのですが、常套手段ですか?
>>235 ちょっと信じ難いんだが、ステップしながら撃ってみたら?
横ステップだと当たらないんですよだけど、手前(↓にレバー二回)だと距離がちょっと広くなって当たるみたいな。
>>236 まずズンダの意味を間違えてると思われ
ありゃ分かりやすく言うとビームを二連射するテクだ
意味合いから推測するに、おそらくそれは着キャンかと
前ステビームは相手が着地したときなんかにはいいかもしれん
おそらく相打ちになると思うけどな
お見合い状態で使っても横ステでまず避けられるのでほぼ無意味
上には強いので起き攻めの選択肢としてはいいかも
それよりは上取ったほうがいいと思うけどな
>>235 昔のシャズゴ連携と一緒だな
とはいえ幕弐は抜刀モーションあるから楽に抜けられるはずだが
やられたことないが、ほぼ後ろステビームで迎撃できると思うぞ
来るの分かるならステでかわして格闘入れられそうだが
っていうか幕弐の空格は縦斬りだから横ステでいける
それでも自分の腕はヘタレだと思うならジャンプすれ
空中で食らったらダウンするから嫌でも抜けられる
そこでも起き攻めされてあぼーんっていうならもうしらん
241 :
ゲームセンター名無し:03/11/17 06:12 ID:1kjuUs2f
ジオとキュべレイ使ってみたいのですが、恐れ多くて使えません。
立ち回り教えてください。
それと、キュべレイは相手にファンネル、自分にもファンネルは何対何
で付けるべきですか?また相手には敵2体ともに付けたらいいですか?
最後にファンネル全射撃は(射撃+ジャンプ)で合ってる?
>>240 空格食らった後に即射撃で大抵の機体は対処できるハズ。
少なくともMk-II対Mk-IIならそれで迎撃できる。
>>233 連邦対ジオンDX時代には
そこそこの活躍を見せていたのもあります。
それとその機体の出自が割と人気のある作品
(機動戦士ガンダム 第08MS小隊というOVAです)
だったので、それを踏まえて好きな人が使っているのかもしれませんね。
>>241 ジ・Oだけちょこッとアドバイス。
その機体は図体がでかく、あんまり動きは早くないので、
どうしても受身の闘いになりがちです
かといってこいつの最大の売りは
ハンパじゃない格闘性能にあるので
敵が近くに来ないとしょうがない
幸いジ・Oはサブ攻撃で
ロックオンした相手の攻撃を「防御」出来てしまう上、
ビームライフルもなかなかどうして強力です。
はじめのうちは粘っておいて地上をステップ移動なりして
防御しつつ近づき、ビームライフルで1つ1つ倒しましょう。
終盤になってタイマンの状況が生まれれば格闘に持ち込みましょう。
どいつもこいつも高性能です。ハイパーコンビネーションを使えば更に凶悪。
逆に仲間がろくに働かずに1対2の状況では勝ち目はあまりないです。
仲間の人になんとかタイマンにしてもらえるように、
そして自分に意識が向かないように前半は地道に粘って生きましょう。
格闘は空中格闘から着地格闘がいいかな?
というか180と箱は厨専用
>>244 対応できないヘタレの言い方だな。
DXの時は結構強かったが、乙になったらいくらでも対応出来るだろ。
>>246 アッシマーに乗ってて180の起き攻めでやられたんですが、対処教えてくださいたま。
>>191 なるほど。そういえば相方がハマーンダタヨ。
シロッコやカミーユよりも、ハマーンが出てきたほうが簡単だと思う、今日この頃。
>241
ジ・オは空中ダッシュが意外と速いから多用するといいかも。
BRのホーミングは無いに等しいので慣れておいたほうがいいね。
キュベレイはCPUと対戦では違うけど、ファンネルの使い方次第。
CPU戦は自分の近くに4個配置しておいて後出しで大体大丈夫。
対戦では基本逃げなので、相方が1:2でも戦えるような腕が必要。
そして自分は0機落ちでいけるようにしないといけない。
ファンネルは相手に数個飛ばしてハンドビームで援護しつつやるといい。
ファンネルの飛ばすタイミングを工夫するとかなり活躍できると思う。
近づかれたら1・2個飛ばして牽制しつつ近くに数個置いておいてそっちを当てるようにしていけばいいかも。
でも、できるだけタイマンに持っていかれないような動きをするに越したことは無い。
253 :
206:03/11/17 16:24 ID:???
>>226 >漏れもたまに使うが‥‥‥COM戦でサイコガンダムを壊したいだけ(藁
サイコやりたいならリックBZにしとけ
>>252 ・おきるタイミングを大きくずらす
・陸がんの下をくぐるようにステップか変形で駆け抜ける
・もともと相方と近い位置でやりあっておく
>>243 塩の天敵はリックBZ 驚くほど簡単に狩れます
幕2で納刀からの空中ダッシュ攻撃って可能?
なんか刀抜いて落ちちゃう。
だからいつも空中特格しか使えない。
だれかアドバイスくださいm(__)m
敵がちゃんと近くにいれば可能
>>257 それは多分ブースト使い切ってから出そうとしてるんでは・・・。
260 :
235:03/11/17 17:35 ID:???
レスありがとうございました。
>>237 横ステップでは幕2の空格のホーミング性能にあぼーんです。
>>238 バックステップしてもギャプランの射撃の出が遅いので良くて相打ちという結果です。
>>240 幕2の空格は縦斬りですがホーミング性能が良く横ステップではあぼーんでした、バックステップも相打ちがやっとです。一度幕2使ってみてくださいな。
>>242 幕2vs幕2なら相手の射撃後にこっちが射撃で落とせるのですが、ギャプランでは幾分射撃の出が遅いので撃つ前に斬られてしまうんですよ。
バックステップできてるのに、空格に当たるの?
262 :
260:03/11/17 20:41 ID:???
>>261 はい、そうなんですよ。
幕2の空格、出が早いしホーミング性能高いからこっちがバックステップ射撃しても相打ちになってしまいました。ズンダでは無いのですが・・・。
最近始めたちょお初心者ですが…
盾防御っていったいどうやるのですか…?
アホ過ぎる質問ごめんなさい
>>240 いや幕2は納刀状態でも空格出せるから空格→ビームはだいたい確定。
>>263 盾が向いてる方向から攻撃が来たとき、自動的に出る。
ちゃんと過去レス見てから質問しろよと言えないやさしい俺_| ̄|○
2D格ゲからの転向モンです。なんかガードできなくて戸惑ってるレベルやけどお願いします。
ダウン復帰時の無敵について。対射撃無敵と対格闘無敵の時間が違うような・・。
2対1の戦い方について。起き攻め連携された時、HC使われた時、とか(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
対ステ射撃、ステ格闘(ホーミング性能?のせいかステで避けられない)に有効な行動を教えて下さい。
>>265 一度に聞きすぎ。
無敵は射撃も格闘も同じだと思う。
但し何か行動を起こすとその段階で無敵が切れる。
何もしないor歩くだけなら結構長い間無敵で入られる。
起き上がり格闘も、出してる間無敵かな。
1対2は、連携が取れてる相手にやられるとどうしようもない。
そうならないようになんとか立ち回り。
後は他の人に任せるるー。
267 :
265:03/11/17 21:46 ID:???
>>266 うぃ、ごめんなさい。気をつけます( ´ω`;)
でも答えてくれてありがとう(・∀・)
起きあがりはJしたら撃たれるし歩き安定でいってみようかと思いまふ。
残りの質問は降臨待ちで・・
|ー`)…
>>265 簡単に答える。
起き攻めといっても誰にどういう風にされるのか分からないと答えられない。
射撃系ならだいたい起きあがり即低空ダッシュ等で抜けれるが・・・。
2vs1は無理、相方の援護が来るまで逃げろ。2vs1で起き攻めくらったらほぼ絶望。
HC使われたときは使い返すか逃げろ、倒れたら転がりで時間を稼ぐのも重要だ。
対ステ射撃、対ステ格闘はステップ合戦してるから食らうとおもわれる。
完全に見られてるし、読まれてる証拠。
歩き混ぜたりわざとステップ遅らせたりするべし。つーか飛べ、一方的に狩れる。
ステップ合戦は隙だらけなので上に行くほど皆無になっていくが、最初はやむを得まい。
269 :
265:03/11/17 22:18 ID:???
>>268 >誰にどういう風にされるのか
すんまそん、機体の名前と機体が一致しませぬ。
(格闘絡みのコンボがすげー減ったような・・でも全キャラ当たり前のようですね。)
背後の上空+サーチしてる香具師、とか地+空の状態が多かったような・・。とりあえず直角に即低空Dしてみます。
>倒れたら転がりで時間を稼ぐのも重要
ハッ(゚□゚)!!これはかなり使えそうです!トンクス
>つーか飛べ
うぃ、飛びます!ステ硬直>J最初の硬直てな具合ですかね。何やら今作で硬直が増えたそうで。
>完全に見られてるし
「読まれてる」はわかるのですが、
「見られてる」ってのは相手から自分がステするまでじっと見られてるってことですか?
立ち回りがヘタレなのか・・。
>>265 >>267 >起き攻め
こちらが寝ている状態でロックを解いてない場合は、
レバーをどれかに入れたままにしておくと転がって時間を稼ぐことが出来る
これで起き攻めをしようと空中に浮いている奴のブーストを浪費させる
上手く連携される時でも何とか時間を稼いで相棒の援護を待てば抜けられることも
>ステで避けられない
>>268のとかぶってるけど・・・
空中ふわふわ(空中でブーストボタンを0.5秒押して0.5秒離すような感じで押し続ける)
・・・の横移動や、空中ダッシュなどで避けるのを心がけましょう。
中距離以上なら歩いても良い。
基本的にステップ連射は初心者だということを露呈してしまうので危険です。
特にMkII等はステップで物凄い隙が生じるので、地上で敵を迎え撃つのは駄目
ここぞという時に使うのが良い、相手の射撃動作を見てからでも避けられる場合は多い
271 :
270:03/11/17 22:35 ID:???
>飛びます!
多分飛ぶまでは良さそうだが今度は着地時の硬直で泣きそうなので・・・
着地するときはブーストを使い切ってはいけない!
ブーストを使い切ってると、相手は着地の硬直目掛けて飛び道具で攻撃してくる
どんな飛び方しても1/5の量くらいは着地ずらし用に取っておこう!
ブーストゲージが1/.3ほど残っていれば
着地する瞬間にブーストを噴かして再上昇したりすることも出来る
相手が射撃してきたのを避けてから安全に着地
中級者以上になると、相手のブーストゲージの残りが大体読める
その時に特に有効だが、ブーストゲージが残っていても一旦降りてしまう。
すると相手は着地ずらしや再ブースト等をすると思って攻撃されずに済むことも多い
着地ずらし:
着地しそうになったら横ダッシュで着地。
着地する瞬間にかなり横方向へ動けるので、
着地硬直を狙って撃った攻撃もかなり当たりにくくなる
272 :
268:03/11/17 22:38 ID:???
>>269 >うぃ、飛びます!ステ硬直>J最初の硬直てな具合ですかね
(近いけど)違う。ステ合戦中に飛べという意味ではない。飛んできて近づけ。
既に飛んでいろという意味。
基本的に、狙いどころの硬直というものは射撃硬直、ステップ硬直、着地硬直だ。
特にステップ中の射撃などは硬直がでかいので外すと痛い。
また、上級者になるほどステップの硬直は簡単に仕留めてくるので連打は危険。
空中にいれば大抵の攻撃は硬直なしで避けれるし、射撃を撃って外しても特に危険はない。
空中から地上を狙う場合、基本的にローリスクハイリターンというわけだ。
もっとも着地は危険なので、ブースト切れは悟られてはならない。
まあ、着地ずらしは別途覚えてくれ。
273 :
265:03/11/17 23:06 ID:???
>>268>>270両氏、詳しく教えてくれてホントありがとうっす!
>>270 ふわふわJは友人に教えられたのですが、使えてませんね。ってか焦って忘れてるかも。
着地ずらしと一緒に空中の動きも意識してみます。
>>268 なるほど、空中機動力のお陰でかなり有利なポジションなんですね。
ステの使い方にもっと注意しないと・・。
ではでは明日もモリモリやってきます。マーク2カコイイ!!
ジオの天敵はハイメガとリックディアス。ΖBRとMK2BRも相当つらいけど、
百式バズやMK2バズは押し込める事が多い。
わかってるクレイバズ使いにも詰んでるし
今日何度か乱入されました。
地上はギャプラン、宇宙はガブスレイ使ってるんですが一度目は
百式で乱入され地上戦でした。頭の上をフワフワ飛ばれてビームライフルの繰り返しばかりされて負けたんですが
真上に対する攻撃はどうすればいいんですか?飛んで格闘しようにもビームライフルで落とされます。
二度目はZで乱入されたんですがビルの陰からハイメガ近づいたら反対方向へ変形して逃げるの繰り返して頭きたんで
時間切れ狙って引き分けになりました。それからもう一度やってたらそいつがキュベレイで援軍に入ってきて
前方へ出てなにも行動せずに二機落ちし終了しました。「ざまぁみろ」って言われました。時間切れ狙ったからこんな目に合うんでしょうか?
>276
気にするな、相手頭おかしい。
>>276 面白い人を見たとネタに出来るので
プラスに考えましょう。
そいつはタダのバカです。
>>276 君が順番抜かしとか連コインとかその他マナー違反をして相手を怒らせた負い目がないとすれば
相手がただの厨。ホットケーキ。
>>254 陸バズのほうが楽なの?
知らなかった。
‥‥‥漏れ、エウゴでは陸使いなのに _| ̄|○
いや、楽じゃないだろ。サイコ殺しで一番楽なのはミサイル陸ガン*2だろう。
180mmも楽
地上はGM、宇宙は幕2で遊んでたら
百式で乱入された。
宇宙戦だったんで遠くからBR撃ってたら難なく勝った。
その後すぐにハイメガで乱入された。
今度は地上。
GMでハイメガはキツイよ。
つーか1回負けたからってハイメガ使うなよ。
午前中で誰もいなかったからGMでまったりのんびりしようとしてたのに。(つД`)
(´∀`)<ハマーンはティターンズじゃないと思います
このゲームそこそこやれる相方がいる時に練習しないとキツイな…。
大抵みんなコンビでやってるから一人でマターリやろうとすると狩られる狩られる。
>>276 真上に対する攻撃はガブやリックならサブでいいと思うが
その他MSの対策は
1、真下をくぐる。その後は腕次第だが大抵上有利っぽい
2、後ろに下がる。相手が少し遠め辺りを飛んでるなら間違いなくコレ、後は着地狙え
3、少し間合い離して自分も飛ぶ。状況によりけりだが、相手が近い時はやめといたほうがいいかも
ジャンプと同時に射撃するもよし、低空ダッシュで間合い掴むもよし
4、横ステップで逃げる。ステップ性能のいいMSならいいかも、なるべく相手の後ろを取るように
振り向き射撃のごっつぁんも狙える
とりあえずこんなとこか
自分が転がる等の相手のバーニア残量でも変わってくるからなんともいえんが
あとキティ対策は他の人と同じ
>>276 相手のふわふわしている高さによってこっちの取る行動は変わると思う。
見えないだろうけど、1,2回食らったら相手の浮いてる高さ大体わかるっしょ
1:相手が高めにいて見えない
・素直に下がって少し距離を取り、着地ねらい
2:相手は低めだが近距離上空で見にくい
・低めなら起きる前とかの無敵時間中にサーチに入れられると思うのでしっかり入れておく
バズ系とか武器なら起きる>ジャンプ>射撃でも当てられる事もある。
(MkIIならジャンプ>空格もいけるかも)
ただし、射角外の奴に撃って硬直してしまわないように注意する。
相手が低め、真っ正面
ブースト吹かすタイミング読めれば通格入ることも有り。(コンピューターがよくやってくる奴)
でもハイリスクハイリターン
漏れこんな感じなんだけどどんなもんかな?
近接距離(いつでも接射可能な程度の距離)でのふわふわについては、相手との駆け引きの要素が大きい。
上にレスした人の書いたような選択肢をまず持つことを前提に相手との駆け引きのなかでどれかを選んで
逃げるしかない。まずはその選択肢を確実にするために操作を誤らないように練習するしかないと思う。
振り向きごっつぁんを狙う・・・というよりはそれを恐れる相手の心理を利用してこちらの選択肢を増やすため
の心構え的に覚えておく方がいいと思う。
実際、初心者だと振り向き打ちした相手を狙いそびれて焦るってことの方が多いかもしれないし。
291 :
:03/11/18 17:51 ID:???
コストを下げるために幕2からリックに乗り換えたんですが、
背中のビームの使い道がよくわかりません。
背後の敵を撃つのに使うとかよく書いてあるんですが、
後ろの敵にビームを当てるなんて狙ってできるんですか?
>>291 むしろ狙ってないと当たらない。
後ろ向いてステップしながら撃つとか。
幕2が油断して弾補充してるときがチャンスだ!
それと後ろ向きモンキーは結構当たるぞ
>>291 左右へのホセイがあまり無いので軸がズレていると思われ。
左右に広いツインビームが当てやすいのでBZを使うべし。
狙う方法は、空中バックダッシュ(背中を向ける)→着地後ちょい歩き(軸を合わせる)。
これで準備完了。
ここから、←↓→いずれかの方向にステップサブ射or地上サブ射からのブーストキャンセルとか好きにするべし。
地上で撃ってね。
294 :
59:03/11/18 19:53 ID:???
3度目の挑戦。
連ジの機体がはいってきたので かなり流れが変わってました。
相変わらずヘタレで相方の人は可哀想だったけど
1人でも2人相手に結構いい勝負できるようにもなってきたのでかなり楽しいです。
>>66さん dクスです。CPUが役に立ってくれました。
キュベレイのファンネル強いですね。。。
制限時間120秒って短くないですか?
>>295 短すぎると思います。ゲーセン単位で設定できますので、店員に直談判しましょう。
ダメだったら、店を変更することを勧めます。
ちなみに基本は180秒で、対戦が盛り上がっているところは210秒に設定してるところもあり
低コスト同士でも存分に対戦できます。
297 :
295:03/11/18 22:00 ID:???
>296
>基本は180秒で、対戦が盛り上がっているところは210秒
(゚д゚)ポカーン
クソゲーセンかもしれないんですね…
120秒はさすがに短すぎだよ。
120秒なら陸GM使った時点で双方詰みだな
ていうかそんなゲーセン行く必要無し
300 :
295:03/11/18 22:11 ID:???
素直にゲーセン変えることにします…
すみません、当方Mk-2使いなんですが。
エウーゴ・一人・緑ノア開始で、CPUの7面が越せません。
可変機が苦手で、どうにもなりません。
基本的な戦いには慣れたと思います。
でも、宇宙の可変機が対処できません。
遠くにいる間に撃つ…と思っても、変形されると当たりません。
その間にまず僚機が、次に自分が落とされて終わります。
何かアドバイスありませんか?お願いします。
>>301 七面って宙域だっけか
違ったらスマソ
宙域は
1・作戦開始したら僚機を回避に
(理由として落とさせない、敵をこちらに向かわせる為)
2・むかってくる敵にビーム(その際にステップで敵のビームかわす事)
3・もう片方にビーム
4・2に戻る
が基本。
敵が変形するとビーム撃ってもスキない&変形解除しないので
なかなか攻撃が当たらないが、敵もずっと変形できるわけじゃない
ので変形解いて振り向き撃ちになる事が多い、それまでステップorブーストダッシュで待ち。
宙域では慣性で滑る距離が多いので当てる時は注意、早撃ちだと当たらない事多いから
少し遅めに撃ってもいい
上のステップ合戦or弾切れになったらCPUを回避から作戦変える
そうしないと敵が二機一組で行動してしまい、悪循環になる
そもそもその状況で二機相手にするのは辛い
Mk2ならステップ待ちの時に弾補充しとくといい、基本的に弾0にするのはアウト
つーか変形中って基本的に前方しか攻撃できないし細かい動きできないんだから
横から近づいたら斬り放題。
CPUが変形するとどうにもならない〜 て人は一回強引に近づいてブースト格闘
叩き込んでみ? 慣れたらもうあほみたいにサクサク落とせるから。
わかりやすいパターンとしては一回ダウンを奪ってからCPUの起き上がりに合わせ
てブーストダッシュ、変形したらそのままブースト格闘、変形しなかったら射撃。
ある程度離れた所から近づかないと変形してくれない事多いが。
すいません、キュベレイ使ってる初心者ですが。
基本的な戦術は逃げ、が安定なんですかねー。
>>251のように0機落ちがベストなんでしょうが、囲まれて即落ち、がよくあります。
自分の周りにファンネル多めに出して1発大ダメージ狙ってるんですが、
これって別に反則じゃないですかね?
>>304 逃げが安定っていっても2on1とか相手がZだと逃げ切れないもんだね。
ファンネル大ダメージも全然アリ、あと連射とかもうまく使えば強いよ。
まあ、相手を選んでつかわんと厨機体かもね。
>>304 ただ常にうまくファンネルをばらまかないと勝てないよ。
上手い人はファンネル大ダメージなかなか当たらないし、十個飛ばしは確実に避けられるから。
>>301 もしかしてヤザンがハンブラビで出てくる?
あそこはツライよな。
変形MSは変形してこっちに斜めに向かってくる感じだから遠くで射撃しても
当たらない。
ブースト切れて変形解除したところを撃つ。
自分も空中ダッシュしながらすれ違いざまに撃つ。
もうあとは練習しかない。
格闘の入るタイミングがわかるようになってくればだいぶ楽になるんだが。
308 :
ゲームセンター名無し:03/11/19 11:28 ID:F1DUyC4x
すみません初心者です。
Zで盾の防御って、ねらって出来る物でしょうか?
偶然では、盾にあたるのですが。
309 :
ゲームセンター名無し:03/11/19 11:38 ID:zObIeP2c
↑264を見ろ。
最新50で出てるのも調べないんなんて、リア厨すぎ。
>>308 前スレでも書いたけど、
相手の射撃が盾の正面に当たるようにすればいい。
画面正面を北とするとして。
ZはBR時は左側に持っているので射撃に対して
右向き(ちょい右斜め前気味・東北東くらい?)に機体の向きをしていれば発動しやすい。
抜刀時は正面に構えるので前向き(ちょい右斜め気味・北北東くらい?)。
ハイメガは使ったことないからわからんが
おそらく北北東〜北東の攻撃に発動するはず。
なんにしても、とりあえずCPU戦のグリーンノアあたりで
盾正面を敵の攻撃方向に意識して向けてみるとなんとなく感覚がわかるよ。
>>308 捕捉。Zの盾は防御範囲が狭いからやりづらいけど
盾をうまく利用できるとマシンガン機体をカモれるようになるので要練習。
ただ、Zでは盾が一発でふっとぶからそんなに使えなくなったけどね・・・
>>312 Zでは盾が一発でふっとぶからそんなに使えなくなったけどね・・・
↑
ここの所が意味わからんおしえて
乙の盾は壊れないだろ。
タイムオーバーが一番狙いやすい機体はどれですか?
この前、マジむかついたのでタイムオーバー狙いましたが
どうしても30秒ぐらい残ってしまいます。
場所とかも考えて逃げれないでしょうか?
ちなみにタイマンで相手はハイメガ厨でした。
>>312 MkIIやハイザック→すぐに消し飛ぶ
GM等→一回強烈な攻撃が来ても上半分が消し飛ぶがもう一度使えて(゚д゚)ウマー
Z→永久的に壊れない バランス(゚Д゚)マズー
ただ、「Zガンダムの盾」の話なのに、
Zガンダムに出てくる他のMSの盾の話になってるのは訳わからんが
Zの盾が壊れないのは、変形した時におかしくなるからなのかな?
g
>>317 実は攻撃を受けた際にまわりの物質を分解・再構築して盾を(ry
>313
正しく言うと
盾を利用した立ち回りができると
マシンガン機体に対してに有効だといいたかった。
ジムやダムの連ジ機体の一部は盾が2回使えたので
マシンガン相手にも強引に攻めることができた。
エゥーゴVSティターンズの機体は盾がすぐになくなるので
その恩恵が半分になってしまった。
Ζガンダムの盾は壊れないが範囲が狭いので
マシンガンを弾きながら強引に攻めるのはやりにくい。
>315
CPUが狩られないという条件の元なら
変形機体全般ならどれでも可能。
着地のタイミングに気をつけて、建物をうまく使え。
地元のゲーセンでウミヘビを使っていると、必ずオイラの方を確認してから
いつもハイメガで入ってくる奴が居て、どうしてもボコボコにされてしまいます。
CPUが攻めてくるのですが、ハイメガを無視する事が出来ず、ハイメガばかりに
気を取られるとハイザックのマシンガンで よろけ>ハイメガ と喰らってしまい、
空中へ逃げようとすると、変形モンキーで叩き落されてしまいます。
どう対処したらいいのでしょうか?
>>315 ここはマゼラザクで起き攻めとか・・・
ハイメガ厨は自分がハイメガ使ってるだけに、
同じタイプの起き攻め戦術には慣れておらず、うまくハマってくれるかも・・・
俺は狙った訳ではないが、ハイメガ相手にタイムオーバーになった事が2回ある
一回ダウンとるまでが大変だけどね・・・
対CPU戦宙域可変MS対策
メッサーラ
宙域では一番楽。変形終了後に隙だらけのビームを撃ってくるので、ステップして撃てば大抵当たる。
ギャプラン
基本は同じ。変形後の振り向き撃ちを狙う。変形中をブースト格闘で落とすこともできる。
ガブスレイ
大体ギャプランと同じでいいが、ごく稀に隙のほとんどない背中ビームを撃ってくる。
ハンムラビ
ビーム装備の時はギャプランとかと同じでいい。問題は海ヘビ装備の時。中距離ではほとんど撃ってこない上、不用意に格闘を仕掛けると逆に海ヘビを食らう始末なので、ここは隙の少ない(と思う)ブースト格闘を使うべし。もしくは放置。
ブースト格闘は右斜め下に飛びながらだと使いやすい(気がする)。
326 :
322:03/11/19 19:33 ID:???
>325
すいません、間違えました。ネモ、GM2のビームライフルです。
たまたまタイミング良く(悪く?)味方のマシンガン喰らってよろけたので…
クレイ百の起き攻めってどんな感じでやればいいんでしょうか?というか、起き攻めというもののセオリー自体よくわからないです。
転ばせたら背後取ってフワフワして、無敵が切れるあたりを狙って突っ込んで接射とか適当にやってるんですが、これでいいんですか?
起き上がり側の選択肢とか、これはこの行動に勝てるけどこの行動には負けるとか、教えていただきたいっす。
あとついでに、クレイの散弾部分の効果的な狙い方も教えて下さいです。相方はリックBZです。
待ちが崩せない今日この頃(つД`)
やっぱ格下(まぁ、おれも下手なんですが)相手でもビームハイザック、MkIIで
待ち100%(COMにロック移したとき以外近づいてこない)のBRZを崩すのは難しいのでしょうか・・・・
結局勝った時は好みでないバズ使って、コム狩りまくってZ一落ちで終わらせたんですが・・・
tu-kaあとコム1落ちで終わる所でコム使っておいて狩られて終わったからって
キレられても困るんだけど・・・・どうなんでしょ
クレイ百の起き攻めってどんな感じでやればいいんでしょうか?というか、起き攻めというもののセオリー自体よくわからないです。
転ばせたら背後取ってフワフワして、無敵が切れるあたりを狙って突っ込んで接射とか適当にやってるんですが、これでいいんですか?
起き上がり側の選択肢とか、これはこの行動に勝てるけどこの行動には負けるとか、教えていただきたいっす。
あとついでに、クレイの散弾部分の効果的な狙い方も教えて下さいです。相方はリックBZです。
クレイ百の起き攻めってどんな感じでやればいいんでしょうか?というか、起き攻めというもののセオリー自体よくわからないです。
転ばせたら背後取ってフワフワして、無敵が切れるあたりを狙って突っ込んで接射とか適当にやってるんですが、これでいいんですか?
起き上がり側の選択肢とか、これはこの行動に勝てるけどこの行動には負けるとか、教えていただきたいっす。
あとついでに、クレイの散弾部分の効果的な狙い方も教えて下さいです。相方はリックBZです。
ギャプランのサブ射撃の両手ビームって片手ビームと性能の差ってありますか?
両手のがかっこいいけど自分がやるときはほとんど片手ビーム使ってます。
対戦見てると、両手ビームはジャンプ中やジャンプ防止に使っている人をよく見ます。
あと、ギャプランの剣で突き刺しまくる格闘ってどうやるんですか?
特格やったらラリアットが出ちゃいます。
クレイ百の起き攻めってどんな感じでやればいいんでしょうか?というか、起き攻めというもののセオリー自体よくわからないです。
転ばせたら背後取ってフワフワして、無敵が切れるあたりを狙って突っ込んで接射とか適当にやってるんですが、これでいいんですか?
起き上がり側の選択肢とか、これはこの行動に勝てるけどこの行動には負けるとか、教えていただきたいっす。
あとついでに、クレイの散弾部分の効果的な狙い方も教えて下さいです。相方はリックBZです。
333 :
327:03/11/19 20:23 ID:???
ごめん!鯖がおかしくなってて追加レス見れなくてやたら書き込んでしまった
>>322 ハイメガ上級者相手ならもうどうしようもないような・・・とくにブラビだとキツイかも。
PNでハイメガ拒否るくらいしか・・・。
>>327 うん。
>>331 まずダウンする。威力が違う。2本当たるとハイメガ並に減る。
使い方は書いたとおりジャンプ防止や着地狙い、ステップ硬直狙いなどだ。
突き刺しまくる奴は、ステップ特殊格闘だ。
336 :
イイ:03/11/19 21:05 ID:???
331>>
ギャプラン
片手→歩きながら打てるし空中でも普通に打てるから隙が少ない。
エネルギーもビーム1本分しか使わない。
両手→地上で撃つと動きが止まる。
空中で撃つと反動で後ろに下がるので着地ずらしになるのでイイ。
ビームを2本出すから2本分エネルギーを使うけど、当たればダメージも大きい。
可変状態は2本ビームを打ちます、ホーミング性能がすごいので良く当たります。
サーベルで突き刺しまくる→横ステ特格→横ステップ中に格闘ボタンとブーストボタン同時押し、連打。
ステップばっかりしてちゃダメなの?それしかできないんだけど、どうすればいいんですか?
>>322 >空中へ逃げようとすると
相手がハイメガのときは不用意に飛んじゃダメだって。
で、こっちもCPUを格闘とかにして相手が気を取られてる隙に
近寄る。CPUは無視。CPUに海蛇とか入れると思いっきりハイメガの的になるよ。
>>340 宙域って書いてあるだろ。
アッシマーは陸戦専用。
342 :
sage:03/11/19 22:29 ID:3SywBOwT
CPU戦は高コストは使わず、低コストを使った方がまだ練習になる気がする。
例えばボールとか。ボール一人旅でもクリアできます。ボールは避けないと死ぬので避ける練習になりますよ。基本的に誰を使ってもCPU戦はクリアできるので低コストを使った方がイイでしょう。
俺いつも地上アガーイ宇宙Qでやってるけど四面で死ぬるぽ
どーもズンダが上手く出来ない。
空中で射撃 > 売ったあとライフルが下がるあたりのタイミングで着地 > 着地と同時に再射撃
これでいいんだよな?
受付時間が短いのかな。
アッシマー、円盤のクセに宙域が駄目なのって納得いかないな。
>>345 着地の前に軽くブーストをふかすがよろし。
やり方はそれでOKなはず。
今日、ギャプランで一人プレーやってたんだけど二人組に乱入されてさ。
百式(B)と陸戦(M)のコンビ。二人そろってオレを集中攻撃してくるわけよ。
で、1回落とされたんだけどこっちも頑張ってね。2機落としました。
更に陸戦を追いつめたんだけど、分が悪いと見るや逃げに徹しはじめた。
COMは回避にしてたけど百式にボコられたらしくアボーン。
向かってくる敵には勝つ自信あるんだけど、逃げる敵はどうやって潰せばいいんかね?
それとも百式狙った方が良かった?(腕前はオレも相手も大したことない)
ギャプなら追っかけれるんじゃないの?
>>348 陸は陸ガンでいいのかな?
ギャプで追いかけられないってのは、無駄な行動が多いってことじゃないか?
当てようと必死になって、中距離から当たらない攻撃連発とかしてないか?
確実に仕留めるには距離詰めてから射撃でも遅くないよ。
また、陸が逃げ始めたら当然戦線には百式が残るだけなので
CPUを狩ってる百式にターゲットを代えるのも一つの手。
>>347 おおう、丁寧に千球。
がんがって練習するーよ。
352 :
348:03/11/20 01:02 ID:???
>>350 ああ、ものの見事に当たってるよ………
両腕ビーム砲の性能がいいから調子に乗って撃ちまくってました
ところでオレは
変形で攻撃しつつ相手の頭上を取る→下降しつつ攻撃
というエセトップアタックが好きなんだけど、これって対人戦的にはどうなのかな?
>>345 ただ勘違いしないでほしいのが、
ズンダ出来る=強い、ではないよん。
使わなくても強い人は沢山いるしね。
出来るにこした事はないけど・・・。
最近、対人戦でZを使うと連敗してしまうんだが、どうしたものか・・・。
宇宙戦でガンダム使って攻撃するとおかしなカッコしてスキだらけなんですが、
なんとかなりませんか?
各攻撃のモーションを覚えろ
>>352 真上から落下だとくぐられた時にサーチ外れることが多いので(相手もだが)
その際に焦って振り向き撃ちにならないように気を付けて
くぐられると必然的に後ろ向きになること多い
空格も後ろ向きからの格闘は何故か外れることが多いのでそれも注意
あと、そのやり方だとブースト残量が少なく着地狙われるとキツイかもね
まぁ攻撃当てれば問題無い
>>355 BZ使え
アッシマーのマッハパンチ(連打)みたいなのどうやるのですか? 教えろバカ野朗そして氏ね。
>>358 サブ射撃(射撃+格闘)連打せよ。
尚、アッシマーたんにガゼルパンチはありません、隅田。
GMUとネモの違いを詳しく、且つ熱く語って。
GMIIのほうがかわいい。
ネモのほうが格闘が全般的に出が早いかなーとは思う。
あとGMとGMIIでは格闘性能はGM、
その他の機動性はGMIIが上回るかなぁ。
>>360 射撃は殆ど変わらないが、格闘が全然違う。
GMIIの空中特殊格闘のサイコクラッシャーが全然ホーミングしない
かといって通常空中攻撃をしようとすると、GM特有の剣を突き立てるような攻撃になる
正直、これで格闘を狙うのは厳しい
ネモは空中ダッシュ格闘でホーミング性能、攻撃速度が共に優秀なシールドタックルが出来る
空中ダッシュ中でも普通の空中格闘が出来るのでホーミング性能はかなり良い。
そして、ネモ特有の攻撃方法は地上特殊格闘!!
これで相手をひざまづかせれば更なる攻撃を簡単に叩き込める。
しかもこの攻撃は踏み込まないので出が速い、その代わり射程が短い
格闘を使いこなせたらコスト200が安く感じる、殆どの機体に対して互角に戦えると思われ。
ネモは格闘使えてナンボだもんな。
空格→特格→ステ格2段→特格
で一応5段入る。
盾なくなるとショルダータックル出来なくなるんで、それだけ注意汁
たしかにコストパフォーマンスは随一だと思われ。
>>364 空格後の特格は追い討ちですよね。
その後のステ格2段→特格はどういうタイミングで入れるのですか?
緑ザックと赤いザックは何が違うんですか?赤い方はコスト高いわりに打たれ弱かった
機動力が全然違う 格闘のモーションも違う
赤いのは当たりです。おめでとうございます。
シャア専用のほうが運動性が少し高い(はず。Ζでの正確なデータはまだ無いけど)。
特に空中での移動。
あと格闘。通常格闘が3段だとか、空中ダッシュ格闘が蹴りだとか。
>>367 ガンダムの知識まで初心者なのね・・・
ザックじゃなくてザクね、緑がただのザク、赤がシャア専用ザク
後は
>>368>>369さんが書いた通り。
>>367 おまけ:設定面
最初のガンダムでは「シャア」という敵のエースがいて、
そいつは自分の機体を装甲を薄くする代わりに
スピードアップして、ついでに機体を赤くするという習慣がありました。
(ジオングという機体も赤くはないですが実は彼の機体です)
つまりある程度攻撃がかわせるエースのチューニングというわけです。
とはいえなかなか見合った性能ではあるのですが。
ちなみに前作である連邦対ジオンには
他にもシャア専用のバージョン機体が存在します。
(ズゴックとゲルググかな)
違いはザクのそれと似たようなものです。
プレイになれれば赤い機体の方が有利かと思いますが、
最終的には好みの問題かと。
こんなゲームどうやって作るんだろーな
最近普通の機体に飽きてキュベレイで遊んでるんですが、
ファンネルの仕組みがサッパリわかりませんでした。
相手に付けたファンネルのビームを出すのって射撃ボタン押せばいいんですか?
相手にファンネル付けて射撃押しても出ないときがあった気がします。
それと、自分の前に付けたファンネルってどういう役割があるんですか?
操作わからずめちゃくちゃにやってたら時々ファンネルのビームが自分に当たってる様なときもありました。
あと肩幅が広くて攻撃が避けづらかったです。
逃げようとしても動いてる間に当てられるし。
相手に飛ばすほうは、勝手に一発撃って帰ってくるんじゃなかったっけか。
君はまず落ち着いてキュベレイを使ってみたほうがいいな。
というかキュベレイって、機体のわりには判定小さいような気がするが。
Zビームのロングビームサーベルって特格?ステ特格??
なんかたまーにしか出ないんだけど。着地格闘でもなさそうだし・・・。
あと対戦でも使えるものなんでしょうか。
混戦の時にまとめておりゃ〜っていうのは迷惑かなぁ。
空中前Dビーム→着地ビーム→ロングでバッサリってのは見た事あるが。
ご教授よろ。
>377
納刀時(つまりビームサーベルでなくビームライフルを手に持っている時)
限定で特格orステップ特格。
範囲広そうに見えて結構判定怪しい(特に二段目)から過信はしない方が
吉。 格闘の中ではまだ使えるほうかもしれんけど対戦では格闘を仕掛け
る事にリスクが伴う。 そっちの言うように混戦時に振り回すと当たりやすく
なる(誰に当たるかは置いといて)と思うが。
アッシマーが玉切れになったら逃げに専念するべきでつか?
空ダッシュ格闘とか狙いに行くとほとんど打たれるw
逃げてると相方の方にほとんど敵がいっちゃうんで考え物です。
てかCPU戦で相手がHC発動したら無理矢理逃げた方がいい?
さっき6面キリマンジャロでHC使われたからアッシマーで飛んで逃げてたら
相方のゲルググが落とされてゲ−ムオーバーになってしまいました。
相方が可変機じゃなくてヤバかったら逃げずにサポートに行くべきだったのでしょう?か
弾のないアシマータソなんかただのハンバーガーだしとっとと落ちていいと思う。格闘一発当てれたらラッキーぐらいのノリで。
あとHC発動されたら援護しても仕方ないし逃げるしかない。その状況での非を強いて言うなら、その状況に持ち込ませてしまった事。
>>380 サンクス。玉切れたら落ちていいんですね。
リックディアスのクレバズ使ってる者です。
逃げ回りながらバズーカと背中ビームをばら撒く戦法をとってたんだが、
ディアスの格闘の使い勝手ってどんなもんなんでしょう?
今日、僚機の百式にいきなり2落ちされて回避率100%で負けた…
漏れがもっと突っ込むべき?
>>382 もちろんヒャクシキとバランスあわせて動くべき。突進型には援護とかで。
格闘もいいと思うよ。
空中D格は上手くないとなかなか難しいのでとにかく空Dの最中とかでも
格闘+ジャンプで普通の空格を出すようにした方が堅実かな〜と思って
使ってるよ。追い討ちの特格もよく入るし楽しげ。
>>382 相手は百式2落ち終了をメインの戦術に考えてせめて来るんだから
当然リックディアスが前に立たないとダメ。
もちろん飛び出すんじゃなくて常に百式を援護できるぐらいのいちで。
これはティターンず側のガブやハンブラビと組むときも一緒
>382
>今日、僚機の百式にいきなり2落ちされて回避率100%で負けた…
>漏れがもっと突っ込むべき?
そっちがどんな戦い方してたか知らんが即2落ちは流石に百式が責
められてしかるべきと思う。
でもディアスバズ2回狙うよりは百式狙う方が楽なんだけどな。 ディ
アスバズは守り堅いし。
>>371 このゲームに興味をもって、たまたまプラモデルコーナー覗いていたら
赤いザク見かけたんです。でもよく見ると、ジョニーライデン少佐って
書いてあって・・・この人がシャアですか?
ジョニー黒木
>>387 シャア専用→ピンクっぽい赤
ジョニーライデン専用→真紅って感じの赤
シャアとジョニーは別人です。
とりあえずレンタルビデオとかで映画版のガンダム借りてみれば?三部作のやつね。
>>379 体力の使い方がわかって無いとみた。
味方が1落ちしたら、とにかく前線に出ること。復活した相方には後方で適当狙撃しててもらう。
自分は、ロックオンもらってるだけでも良いし、ドロップキックで遊んでてもいい。んで、ビーム
使い切ってさっさと落ちる。
その時点で相方、自分の体力満タンなので、仕切りなおして通常どおりに戦う。
そうしなかった場合・・・
味方落ちる→そろそろ自分ビーム切れ→自分使い物にならないので逃げます→味方必死に
2機相手→自分まだ逃げます、ビーム撃てませんので→最初に戻る
>>282 リックBZでほぼサイコ毎回落としてますが何か?
相方に入ってこられた時は相手が不憫なんで止めますが
独り旅で毎回サイコ狙いですよ漏れは
>>382 相手が地上なら
通常空格→特格→通常格闘
相手が止まっていて転ばしたい場合空ステップ格
ディアスは射撃が結構いいから
無理して格闘狙わんでもいいきする。
>>394 >>391が亀レスなのはわかるが、意味は通ってると思われ
つか、初心者にはリックBZおすすめだが。
それほど癖ないし、背中ビームも慣れれば使いやすいし、格闘強いし。
ミサイル陸ガンでサイコ狙ってみたが、全然減らなかった。
10回くらい6発全弾当ててゲージ半分くらい?
時間がなくなりそうだったから、アッシマー落として終わらせたけど。
>>396 リックBZならBZを2弾倉打ち込めばサイコ落ちる
>396
サイコのシールドにぶつけてしまってはおらんよな?
後、6発一気に発射してぶつけると最初の2発の爆風で残りが誘爆してしまい
ダメージが与えられん事とかあるが。
うん、6連射は全然減らん。MSに攻撃するときも6発うったのに盾が
吹っ飛んだだけとかあるだろう。命中率は上がるけど威力は上がらん。
ぎりぎりまで遅らせての連射なら誘爆しないかもしらんが、試してない。
2発撃ち連発が部無難。
>>390 ありがとう379です。
敵のロックオンもらうなんて考えつきませんでした。
思っていたよりずいぶん奥が深いもんだ…
リックディアスで盛り上がってるようなのでついでに質問。
陸BZにどうしても勝てません。なんかコツありますか?
主に幕2やガブスレイを使っていて、同じ相手が乙や幕2や百式使ってる時は
勝ったり負けたりの勝負になっても、陸BZだとほぼ確実に負けます。
たまたまソイツの陸BZがうまいのかと思ってたんですが、
他の店で他の人とやっても同じ結果ですた。
待ちギミの陸BZにフワフワと近づいても全部落とされて、ステップの差し合いでも
決め手がなく、距離を空けるとCPUを狩られる感じです。
陸BZとのタイマンでの基本的な考え方をご教授願いたい。
陸BZ=リックディアスクレイバズでいいんだよな?
コイツの戦術は基本的に
地上で接近→バズーカが回避困難な距離に持ち込む
または飛んでくる相手を迎撃or着地をウマー
なのでうかつに高高度を飛ぼうとしないこと。
また、至近距離での空対空も避けたほうがいい(相手がバズをはずしたら即空格を入れることはできる)
で、リックディアスは動きが遅いので
着地のスキが多く、ラッシュに弱い。
つまりチャンスを生かせればダメージ勝ちできる。
>>401 リック使いから助言すると、まずしょぼいのは空中機動だな。
ふわふわが最高にショボイ。リックは空中ではまずダッシュしてるはずだ。着地ごまかしに
使えるブースとはほとんどない、図体もでかいから着地をばんばん狙え。
近距離地上は奴の独壇場だ。近づかれてからどうしようじゃなく、さっさと距離をおけ。
背面はあなどるな、しかし警戒してればそうそうあたらん。
その上で背中見せたリックを執拗に狙え。じっくりとな。
とにかく焦るな。焦らせろ。可変なら後ろや前を行き来されるだけで実に嫌なものだ。
リックディアスの図体自体は当てやすいものだ。BP相手にすると良く分かるが。
特攻は基本的にタブーだぞ。カモだからな。
顔悪いリック使うよりガンダム顔でカッコイイ陸ガン使った方がいいです
407 :
401:03/11/22 00:22 ID:???
>>402 >>405 ご助言ありがとうございます。参考になりました。
もともと、連邦VSジオンはやってなくて、バーチャファイター村から
引っ越して来た乙デビュー組なので、後だし有利と解っていても
空中からガンガンしかけてました。お二方の推測通りです。
つか、今考えるとそれを見てリックディアスに乗り換えられてやられたような気も…
間合いを冷静さを意識して精進してみます。どもでした。
ギャプ乗ってるんだが、
Zで逃げっぱなしの奴はどう倒せば良いんだい?
接近戦挑むとハイメガで殺されるし、
中距離だと飛んで逃げてくし、
近づかないと横歩き以外してこないから硬直とか無くてどうしようもないんだが。
仕方なくCPU倒したら卑怯だと罵られて困った。
乱入してくるんなら戦ってくれよ(つД`)
戦う気無いんなら援軍にしてください……
>>408 接近戦に付き合ってくれる相手なら普通に近づいて戦えばいいんじゃない?
そこで勝てないのは機体の性能が違いすぎるんだから仕方ないと思うぞ。
410 :
408:03/11/22 01:02 ID:???
>>409 接近戦に付き合ってくれるわけではなく、接近戦でしか撃ってこないんですよ。
一発撃ったら逃げていくし、ダウン取っても取られても逃げていくし。
行動の大半が変形で、時間足りないんです。
>>408 >仕方なくCPU倒したら卑怯だと罵られて困った。
気にするな、相手がDQNなだけだ。
いっそのこと時間切れ狙って逃げろ。
>>405 リックの着地ごまかしはやり易いと思うけど?
多分幕2とかよりも操作しやすいしやりやすいと思うよ。
>>411 同意。
つか、漏れはヘタレなもんで、低コスト機でマターリしてるときにハイレグに入られたら、しょっぱなから時間切れ狙います。
自分の実力じゃ勝てないの判ってるしさ ┐(´ー`)г
>>413 良いんでない?低コスに攻めさせる高コストなんてヘタレも同然でしょ
ましてや敵は可変なのに時間切れとかだった場合、相手が攻める野下手くそなだけ
漏れの2番目に良く行くゲセーンそんなのばっかでイヤになる
残り10秒ぐらいなのにそれでも待ちカヨ(;;;´Д`)
馴れてくると敢えてこういうのとやる事で攻める練習になるような気もするけど
ブラビ海ヘビを使ってる人を見ていたらほとんど剣を出してたんだけど、
海ヘビのときって常に剣出しておくものなの?
剣と海ヘビで連続技っぽいのやってた。
>>412 やりやすい部類には入らんだろ、あのブースト効率じゃ。
再浮上苦手だから明らかに幕2とかよりダッシュによるずらしが多くなる。
それでも取られにくいのは、敵がBZや背面警戒してて安全距離とりやすいからだろ。
幕2BRとリック「BP」で前線にいれる時間比べてみると良いよ。
>>416 そうそう、背面警戒を利用してあえて真後ろに向いたりいろいろすると相手を翻弄できるね。
>>417 背面が主力武器だからなw
たまにDXでドムやると背中向けてるとき背面撃ちたくなる・・・
一旦背中向けると前向くのに凄く苦労するから背面は本当にありがたいよ。
使わん人には伝わりにくい有り難さだが。
確かに突っ込んだ自分が悪かった
でも素でバカとか言うなヽ(`Д´)ノウワァァン
誤爆…_| ̄|○
アッシマーのマッハパンチみたいなのどうやって敵に当てるんですかあ
HC中にもかかわらずCPUにすら当たらない
ぶっちゃけアッシマーの格闘はだめぽ
マッパハンチに相当する技は・・・空D格か?
とりあえずアッシマーで格闘はしないほうがいい。射程短いし追尾弱いし納銃の時間長いし。
ただしBRが切れたら、撃墜上等で特攻して適当に格闘する。当たればめっけもんくらいの気持ちで。
>>415 通常射撃動作をすると納刀してしまうが海蛇の場合、射撃しても納刀しないので
抜刀してたほうが素早く格闘にもうつれるってこと。
ガブの空D格ってホーミングいいの?使い方がわからん…爪で代用できない場面とかある?
>>425 ホーミングは悪い。その代わり伸びとスピードがすごい。
敵が後ろ向けてるところを切り捨て御免みたいな使い方に適してると思う。
真正面から行くと射撃で落とされるよ
>>415 確か、抜刀状態でもウミヘビを即出し出来るから。
グフと同じ。
>>427 グフの場合は剣構えると盾の位置が前方にでてふせぎやすいのと
あの空中移動するのに抜刀しとかんといかんから。
株の爪の強さがイマイチ理解できないんだけどどういう使い方したらいいか教えてくれぃ
>>427グフとは違うぞ。
ブラビ等の変形機は、変形で納刀だ。これで着キャンが気軽に出来るね。
>>429 昔のシャゲルの蹴りみたいなもん。性能はムチャクチャいい。
空中特殊格闘っつーのが面倒くさいのが欠点。
>>431 なるほど、分かり易い例えでつね。
サンクスでした。
>>428 >>430 ああそうか。勘違いしてた。
サンクス。
>>431 空中ダッシュ中に特格入力すると、空中ダッシュ格になるんだっけ?
空中ダッシュをやめてからじゃないと、爪出ないんだよな、確か。
>>431 ならないよ。ダッシュ中に特格で、普通に爪でる。特格持ってない奴は空格がでる。
435 :
434:03/11/22 19:58 ID:???
>>426 ありがとございます。よそ見した瞬間狙って突っ込んでみます!
>>434 サンクス。
だめだな、盛れ。
アッシマだけじゃなくてガブもしっかり使うことにしよう。
>>378 サンクスです。確かにBR構えてないと出ませんねアレは。
まさに銃剣だ。
関係ないが、結構前のDXスレでも書き込んだら即レスもらえましたわ。
青ゲルの相方は箱でいいのかな〜〜っていう質問だったんですがね。
今度組んでくれw
最近になって友人に連れられポプンやりにゲセーン逝くようになった超田舎モノです。
Zはチラ見でやっていたいなぁなんて思ってこのスレ見に来ました。
良く解らない用語が出まくりですが、とりあえず全く?なのが一つだけあるのですが・・・
デンプシーって一体何ですか?
>>439 ティターンズで入り、地上でアッシマーを選び作戦始まったらすぐ射撃+格闘を同時に連打してごらん。
なにやら不思議な動きしてるだろ?それがデンプシーだ
>>439 原典は「はじめの一歩」という漫画の主人公の必殺技
なんかはてな人力検索みたいになりつつある(;´Д`)
>>442 ブランて頭もアッシマーみたいなのかと思ったら普通なのね。
地元の1ラインが4ラインになってしまってあまりにも暇だったから初めてスコアアタック
やってみたが大将の壁が意外に厚い事に気づいた。
>426
ホーミング悪いかな? 滅茶苦茶追尾する気がするが。
>436
とりあえず「相手が近いなー」と思ったら使ってみ、凶悪なまでに強い。
接射の腕が鈍るといけないから個人的に使用は控えるようにしてるけど。
>438
また縁があったらな。 青ゲ使えるのは嬉しい。
449 :
439:03/11/23 00:05 ID:???
>442
禿シクワロタ
つまり、綺麗に決まると・・・
ヽ,.ヽ.、_
\●・,,‘・,‘・, .ヽ、 ` ̄`゙゙''ヽ、
・,―■ ,‘ .゙''―-、, ゙ヽ
//・・,‘ ゙ヽ, .゙i
,‘ ・,‘・, :i !
-.、 ,、/‐--、.,_ ./ ,i
゙i ゙i ,.、r'"i゙!´ .! ,>-、/ ./
i、 | :! /゙=" :|i :|.,,ニ∧ :i, i ./
\ | :! /\ O i.i,/,、イ ゙i,゙i, ゙i, .ヽ, ,/
\,、.,_ | :i、 /゙ヽ,,=i、_,、r' ;/゚ノ゙-‐// ヽ、,゙フ
,イ, `゙゙'ヽ、.,_ ,ノ .//,-。-i゙´:)゙´´ i i, .゙i, ./
/´ i,ヾ;::::..... `゙ヽ< i'、.i゙i,゙''"ブi; ,r''⌒i,i,゙i, .゙i, __,,,,∠゙"⌒'
,イ \:::::::::.... `ヽ,ヾ゙ヽ, ,、ン''゙ _,r''"゙i;゙i,゙i, :i; _ .,、-‐'"´ ``゙゙'ヽ
/ i, ゙i,ヽ;、::::::::... `ヾi゙i,ヽ-‐'"__゙i .〉i;、-i;;;フ //'"゙゙/ ./ .,r‐''''''‐、
,/ ,/ii, ゙i, ゙i,ヽ,''‐-、;... ゙ヽ,-゙‐'´ ゙'v゙, i,// /'|,,/ / /⌒ヽ
/./i:| | i, :iヽ, ゙ヽ、, .\‐'" ゙̄ヽ、, ゙ヽ、,r―'、 λ゙i, `゙゙'ヽ、, i i,、. /゙´
./ ././j | :! :゙! ヽ, `ヽ、,ヽ, ゙'ヽ、,,_.| Y i, ゙i;゙'ヽ, ゙ヽ, i, j | !
/ /// i :! :| ヽ ゙ヽ,i_ ゙ヽ, ゙i, i、,) .,,、>、 ゙ヽ, ゙ー゙ .i, :i,
,;/.// ,! j i i, .,、-―''""'''''―---、、,,_.i ヽレ‐'゙ ,、、r'ヽ, ヽ, .ヽ,
・・・となる訳ですね。
1対2で攻められてるときはどう応戦したらいいのですか?
CPUですら二体に攻められると連続でビーム当てられたりしてやられます。
特に宙域やキリマンジャロでそうなって落ちることが多いです。
対戦台を見てると1対2でも勝ってる人はいますが、到底マネできません。
使用機体はアッシマー、海蛇ブラビ、MKーUBRあたりです。
んー気合で
>>450 CPU戦なら僚機を格闘重視や援護重視にすると一緒に戦ってくれるはず。
2体に近づかれたら一度離脱して体勢を立て直すべき。
対人だと、僚機を格闘重視にして突っ込ませつつ、2体ともに気を払ってがんばる。
>>450 とりあえず、2体をまとめて見れるような位置取りすれば大分楽になるよ。
2人の間に割りこむような真似ばっかしてると簡単に落ちるよ。
>>452,453
どうもです。挟まれたりすると焦っちゃって無理に攻めて落ちるんで
上手く逃げられるようにしてみます。
>450
まず基本的に2対1ってのは1が圧倒的に不利、CPU戦ならともかく対戦では2側が1側の
行動に2の利点を活かしてきっちり対処してきたら相当な腕か機体の性能差が無い限りま
ず勝てない。 その上での話。
2対1で何がつらいのかというと敵機に攻撃を当ててももう一機にその硬直を狙われる事や
十字に挟まれて敵の攻撃を回避してももう一機の攻撃が避けられなかったりする事。
それを防ぐには2体から常に狙われてる事を意識して動くしかない、敵機に攻撃を仕掛け
る際も大きな隙を生む攻撃(振り向き撃ちや格闘)を避けて空中から射撃したり(着地硬直
はあるが比較的安全)もう一機の敵から狙われにくい位置をキープしてから等の気を使う。
CPUは比較的単純な思考で動くのでまだ楽な方、要は2体に囲まれなければ良いのだか
ら敵機を一方向にまとめる(十字に挟まれるのを避ける)、味方CPUを突っ込ませて敵一機
の気を引かせる等をすれば良い。 ウミヘビブラビは囲まれるとどうしょうもないからそれこ
そ囲まれないように気を使うしかない(対戦だとダメージ差で押し切れる事もあるが)、アッ
シマーの場合ダウンを奪えるから一機のダウンを奪ってから細かく機体の向きや敵機との
距離を調整していけば良い、マークUBRは弾がほぼ無尽蔵だから焦らずに丁寧に戦って
いけばいいはず。 囲まれてる状況を力押しで突破しようとするから危ないのであって囲ま
れたら一旦大きく引く、もしくは囲まれそうになる前に隙を見て細かく位置取りを行っていけ
ばCPU戦なら大丈夫。 慣れたら自然にできるようになるよ。
>>436 爪は下方向に対する判定がムチャクチャ強い。
ほぼ真下でステップ待ちしてるヤツにすらヒットするぐらい。
空対空でも、相手より高めを飛んでいるとヒットしやすいよ。
ただ、シールド機体相手に使う時は要注意な。
頭上を越えて振り向きざまにハイメガってよけられますか?
自分はその場にとどまりゼータを目で追っていき、ここぞって時にステップ
で避けようとしたんですが・・・毎回喰らってしまいました。
ハイメガってステップで避けれますか?
ステップしたのに喰らったりしたんで。
>>457 接射はきついから、向こうが頭上を越えるくらいのときに前ダッシュなりを
してからタゲし直すことで距離を置くといい。
>>455 使用機体別の対応まで教えていただき、ありがとうございます。
囲まれないためには味方CPUも上手く使わないとだめなんですね。
味方CPUが一度撃破されたらすぐに回避重視にしていたから相手がこっちに寄ってきたのかもしれません。
とりあえず相手が数体来ても焦らずに仕切り直せるようにやってみます。
サーチしている相手のちょい左にビームを撃ったりするのはどうやったらいいのでしょうか?
アナログスティックを使って偏差射撃!
……そりゃDC『ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で...』だ…… _| ̄|○
ZBRを使っているのですが、
空中ふわふわで相手の上を取った後どう行動していいかわかりません。
空中から地上の相手へBRを撃ってもショートステップでかわされてしまいすし、
空中格闘も相手のBRで撃墜されたり、やはりステップでかわされてしまいます…_| ̄|○
どうしたらよいでしょう?
一人のCPU戦ならだいたい最終面に行けるけど、
2人共同でやると敵コスト・耐久力が上がって数面しかクリアできない、、OTL
>>463 敵のショートステップとBRを読め。
ステップ終了には絶対にスキが生じるからそこを狙うべし
BR撃ってこないと読んだら接射で確実に当てる、撃ってくるなら着地ずらし等でかわして当てる
ただし自分が振り向き撃ちに極力気を付けてな
乱入相手に香港を選ばれて、キュベレイやハイメガに高いビルの上を
占拠された場合、どう対応すべきでしょうか?
今日、初めてそれをやられて、2、3回、最寄のビルから飛んで見たのですが
打ち落とされた為、時間切れに持ちこむしかありませんでした。
捨てゲー、時間切れ、そもそも上らせないように注意、以外で何かイイ対処法ありますか?
キコリ作戦って現実的に可能?
>>466 1、そいつが占拠したビル潰す。
2、CPU狩りまくる。
好きなの選べ
高いビルって落とせたっけ?
まじすか。これからはバカにせず叩こ。
本日強制対戦デビューとなったアッシマー乗りなんですが
相手のふわふわに対してはどういった対処をすれば良いでしょうか?
微妙な距離でふわふわされてフェイントも交えて攻撃されて手も足もでない状態。
MAで離脱しようにも離脱してからじゃ攻撃が当てられない・・・。結局じり貧になって負け。
一応CPU戦なら9面までいけるんですが対人戦は勝手が違うのでなんとも・・・。
攻撃当てられなくてもいいから離脱できるなら離脱しる。離脱すらままならない事が多いし、離れられるなら儲け物。
仕切り直すのはとても重要。それから自分に有利な状況作りを狙っても遅くはない。
473 :
471:03/11/23 23:31 ID:???
>>472 離脱できる時は狙って味方機の方へ離脱をはかりますがそこから攻めに転じる事が殆どできないんです。
近づいてもふわふわ。遠くでも撃ってももちろん当たらない。MAで押し込もうとしても巧く格闘でおとされたりと。
ココはやはり対戦の慣れというモノでしょうか?
二人協力プレイでコンビネーションのゲージが溜まっているときに
自分の状況を説明したいときってどうしたらいい?
>>473 フワフワ勝負とかだったら連ジで練習したりすれば?
家庭用もってるならネット対戦こなしてればコツがつかめるんじゃない?
477 :
463:03/11/24 00:41 ID:???
>>465 アドバイスありがとうございます。
全然相手のステップに合わせてBRを当てることができなかったので
半分あきらめてました。
タイミングが悪かっただけなんですね・・・
もう少しよく狙ってみます。
ハイメガに勝てる低コストの機体ってありますか?
ない
481 :
ゲームセンター名無し:03/11/24 03:26 ID:22RDiORA
自分ヘタレギャプ使いなんですが、どうもネモ×2に弱いんです
ジャブローはなんとかなるんですがホンコンやキリマンジャロだと
一機も落とせず囲まれてあぼーんしてしまい、どうにかネモ×2を落としても
後から出て来るMk-2や百式にとどめをさされてしまいます
なにかいい対処法はないでしょうか?
>>481 ブースト余力がある限り地上にはいないことにする。
>>481 CPU戦は基本的に後出しマンセーでOK。やつらは超反応をもっているので
人間と同じように戦うのは無理で無駄です。
基本的には変形で距離をとり、遠距離ビームでこっちに向かってくるのを打ち落とす。
近づいたら歩きやふわふわで待機し、敵が撃つのをまってビームor格闘です。
位置取りに注意してください。
理想は敵2機が視界に入ること。敵の真中に突っ込むと苦労するのでさっさと離脱してください。
あと、味方CPUはアホなのでなにも期待せず、回避にして
ロックを自分に集中してコストを生かした方が良いと思います。
>>481 取り敢えずCPUには格闘命令を出しとけ。
けどキリマンジャロじゃアッシマーだったかな(アシマーだったら勿論射撃な。
変形して射撃すれば結構当たるぞ。
あとは2機に近距離で囲まれたら特格だな。
485 :
59:03/11/24 12:33 ID:???
未だ対戦未勝利。
ブラビに全然歯が立ちません。
高速で移動してきてビーム連発
なんとかよけたら海蛇
格闘しかけようとするとよこからゴックが頭突き
もういたたまれない。。。
>>485 ブラビ&ゴックコンビってあんま強くない気がするが・・・
>ビーム連発
海蛇装備時のハンブラビはビームが6発しか装填されてないうえ
一回の射撃につき2発も消費してしまう。
だから、本当に上手いブラビ使いだったら無闇やたらに射撃はしないはず。
余裕があったら射撃した数数えておくと吉。
相手はハンブラビ2落ち終了怖いはずなんだから
基本的にブラビにダブルロックでプレッシャーかけつつ
レーダーでゴックの位置を把握してくってパターンでいいかと。
余程上手いゴック使いでないかぎり
ゴックの頭突きは落ち着いて射撃すれば簡単に打ち落とせる
海蛇ハンブラビはビーム連発できないし、
ブラビとゴッグじゃコストの相性悪いし、
とりあえず、状況がよく分からん。
初心者が2対1(?)をやってる時点で半分詰みだと思うが。
相手機体の組み合わせ以前に。
ブラビゴッグってどういう精神状態で組んだんだ?
縛ってる間に殴りたいとか?
ふと思った。
ゴッグ、前作黒海でのGアーマー追撃による飛行。
アレと同じことが可変機相手に出来たら面白いのだが‥‥‥
ウェーブライダー形態で逃げる乙。
両手をぶんぶかぶん、と羽ばたくように振り回しながら、それを追いかけるゴッグ。
‥‥‥(*´Д`)ハァハァ
ド、ドムとゴッグでふわふわタッグ!!見てろハイメガ!!
コスト的にも丁度(・∀・)イイ !!
ハイメガなんてこのコンビにhうわー何をするわhかsdfかjkl
494 :
493:03/11/24 19:57 ID:???
コテが残ってました・・OTL。
竜神の斧4千本?
弱くなったって言ってもやっぱりドムは結構素早いし、ハイメガ狩りには良いのかな?
MkIIだと相手の根性防御とかで厳しいし、丁度相方がゴック上手い事だしドム練習してみようかな・・・
え…?いや、今回も空格でウェイブライダー追っかけれたら楽しいねぐらいの話だったんだが>ドム子
>>496 ドムはステップの隙がでかくなって鬱死_| ̄|○
あと、歩行速度ならアッシマーたんがほぼ同等
なーなー、タイマンは空中からの接射が基本なん?
こっちZ相手ティタ中コスト機体って前提で。
シャーザクよりただのザクの方がやり易くないですか?シャアは素早いけど
かなりモロイ。ザクのほうがタフなうえコストも低くて良い気がする
>>500 熟練度が上がるにつれ、シャアザクの方が強いと思えるようになります。
このゲームに於いては、運動性>耐久力、です。
>>500 攻撃は、当然避けてしまえばダメージにはなりません。
避けれるテクニックがついてくると、
多少耐久力が低かろうと運動性があるほうが
結果的には強くなってきます。
ただ、なれないうちはコストも含めて
通常ザクのほうがいいかもね。
基礎をマスターしたと思えれば乗り換えてみるのもいいとおもうよ。
シャザクにミサイルポッド付いてればカッコよかったのになー
Z・幕・ネモ、ギャプ・アッシマーで一人旅完了できるくらいの自称下の上です。
先日百式で一人旅していたところ、4ラインなのにも関わらず援軍が登場。機体は同じく百式。
マジかよと思いつつ
よろしく!→反応無し
損傷拡大!→反応無し
いくぞ!→反応無し
でCPU戦双方1機落ちでアボーン
終始カットやタゲ取りに専念していたので戦闘後のランクは負けっぱなしだったためか、終了後は「ヽ(´ー`)ノ」な顔されますた。。。
このような初心者とやむなく組むときはどのように立ち回るべきでしょうかね?鬱だ。。。
>>504 我関せずで放置。
責任逃れのために落ちないようにするくらいかな
俺は1落ちずつで終わる組合せで来られた時は、
腕に自信が有るのかもしれないが、大概分からないで選んでる場合が多いので、
こちらが1機も落ちないようなガチガチプレイに切り替えます。 格闘控えめとか。
で、2〜3面クリアして、信頼できそうな腕なら普通のプレイに切り替えって感じでやってる。
507 :
ゲームセンター名無し:03/11/25 13:28 ID:uA+1LGDs
Mk2で入られたならまだ立ち回りようあるけど
ぶっちゃけ百式でこられたらむりぽ
不運だったとあきらめるしか・・・・
ステップ連発にはどうやって攻撃当てればいいんでしょうか?特にコスト275の機体とキュベレイ
にビーム当てられないです・・
509 :
ゲームセンター名無し:03/11/25 14:25 ID:G/7bWn5t
昨日採集ステージでカミーユを落としたとき
ものすごく罪悪感を感じた。
>>508 相手が神経集中してこっちの出方を見てステップ連打しているなら
互いににらみ合いの状態が続く。味方の状況を見て、離脱する、
援護を期待する、読み合いを制するなどの選択肢になる。
もし相手が単にこっちの射撃をよけることしか考えてないようなら、
ステップのタイミングに合わせて空格が決まることはけっこうある。
機体や距離にもよるので一概には言えないけど。
Zガンダム百式使っててようやくクリアヽ(´▽` )/
でもエンディングの最後にボロボロになった百式が目の前を流れていった・・・(;;)
まだやりこみがたりないってことなのかなぁ
>>511 アニメのオチを知らないとそう感じるかも。
大体2面から5面ぐらいで終了するド素人の漏れは連ジで修行すべきですか?
テンプレにステップ厨にはステの後だし射撃で詰みって加えといた方がいいんでないか?
>>513 捜査の基本を覚えたいなら
ジムで練習するのいいかも。
とりあえず目標ジャブローで
ふわふわに関して質問です。
1ふわふわを至近距離で敵にされたらどうすればいいんでしょう?
相手の着地狙いで当てられないことはないんですが、回避がままなりません。ちなみに自分は地上。
2ふわふわのコツってないですか?
自分でふわふわすると、敵機の頭通り越してロック外れたり、撃ってもぜんぜん当たんなかったりで
やりづらいです。
ハイザックでzに勝つ方法を教えてください
519 :
513:03/11/25 19:51 ID:???
>>514 ガンガリマツ。
>>516 事務は使った事が無いので今度やってみます。
しかし噂のハイメガとやらを使っても何が強いのか分からぬまま
3面で落ちた漏れがジャブローまで行けるでしょうか( ;´ ∀`)
>>512 ウェブライダー・・・カミーユ
メタス・・・ファ
百式・・・クワトロ
じゃ、じゃあMK−Uは一体誰が・・・?
>>519 3面なら宙域だと思うので
>>39を参考にすればいいと思う。
幕2あたり使えば楽かも
初心者です。
幕2ばっかり使ってましたが、他機体に乗ってみました。
ハイザックでCPU3面落ち。
1〜2面は格闘でゴリ押ししても、結局負けました。
_| ̄|○
マシンガン選んだら、すごく弱かったです。
あれは何をする機体なのでしょうか?
ビーム使ってないんですが、そっちのが強いですか?
>>520 エマさん…でしたっけ?(´・ω・`)
ジオのサポート機。マシンガンはのけぞり誘発と補正切りのためだけにある。早い話が嫌がらせ。
ま、BRだろ。まあBRというかほとんど味噌みたいなもんだが
>>522 BRなら宇宙でもミサイルを活用してうまくやれば戦えるよ。
遠距離撃ちもできるし楽にクリアすることも可能。
マシンガンを使いたいってんなら宇宙での立ち回りが上手くならなきゃシンドイ。
宙域でメッサーラ使って変型してミサイル撃つと、何か追いつきそうですよね?
コレって自爆できますか?
何回か試してみたのですがサーチに引っかかって上手く実行できませんでした。
てか、変形したら、その状態ではミサイルは撃てないのでは?
ガブみたいに特殊射撃できないの?
>>504 ご愁傷様。その初心者は下手するとラインの仕組みさえ
理解してない可能性があるなあ。どうしようもないっしょ。よくがんがッた。
>>520 エマさんだろ。
>>525 以前メッサーラスレでミサイルに追いついて自爆したってレスがあった気がする。
変形時ミサイル撃てるぞ。通常時と違ってまっすぐ飛ぶ。
>>504 漏れなんか隣に座った奴がコストオーバーの組み合わせで援軍。
はぁ、コスト表が目の前に貼ってあるのにそれも見えんのかと
思いつつ「よろしく!」→無視。
相手が落ちた時に「損傷軽微」→無視。
そのステージが終わったらタバコ吹かしながら
「何?これって一緒にやってんの?」
だからなぁ。まぁそういう時は災難だとあきらめるのも一つ。
>>530 それはその人にとっての精一杯の言い訳だったんだろう。
悪気はギリギリあるかも。
通信対戦でコストオーバー部屋とかできねえかな・・・。
俺は家庭用で、コスト調整モード欲しい。610とか。
>>528 ありがとう!
心のモヤモヤが晴れました。
>>533 俺もそれ欲しい。
50(CPU1落ちでシボン)〜1200(Z3落ち可)位。10刻みで。
一部の機体禁止部屋とか作れるの?
リックディアスは後ろ向きで攻めるのがいいんですか?
あと移動はステップ多用でも大丈夫なんですか?
今日池袋の50円ゲーセンで、その2点が特徴的な上手いリック見たんで。
流石に友人とのボールチームは辛いにょ!
それ見て乱入する奴も大概だが、そいつに勝った時は笑ったYo
1 名前:起動戦士 ◆ZGUNDAM.pc [sage] 投稿日:03/11/13 00:14 ID:???
機動戦士Ζガンダム〜エゥーゴvsティターンズの初心者〜中級者スレです。
攻略や技術・戦術の話題はここでどうぞ。
※雑談・ネタ・日記・自慢・プレイ感想等は本スレで。
※原作のガノタ話は旧シャア板で。
>>537 リックの背中ビームは確かに強いけど基本的にはメイン射撃の補助。
背中ビームは威力と弾速、範囲の広さに優れ、射角が狭いので相手との距離が少し離れてる時は意識的に狙ってみてもいいと思う。
あとリックはステップ性能が良くジャンプの性能は悪いので必然的にステップを多用することになる。
ジャンプの性能はいいです。
ステップ多用は上級者には通じません。
リックのジャンプ性能は普通に悪いだろ。
下降速度は速めだけど上昇の速度と空中ダッシュが今一つじゃん。
>>542 たしかにブーストそのものの性能は低い。ただ陸ディは空中での操作はやりやすい。
機体特徴と戦略のバランスなどを加味した上での性能はいい。
544 :
ゲームセンター名無し:03/11/26 00:31 ID:D4VczOpM
宇宙ボール 地上ガンタンク でやってまつ。
対人戦はこの2機じゃ僕には無理なんで、
相手はCPUばっかです。
ジ・Oがラストの時は結構楽にクリアできるんですが、
相手がキュベレイだとファンネル避けれずに瞬殺されますし、
キュベレイは運動性高いので、避けられます。
ボールでキュベレイは落とすにはどうすればいいですか?
>>544 むしろボールで最終ステージまで辿り着く方法を聞きたい。
>>543 説明が抽象的すぎてよくわかんないや。
でも、例えばリックが空中でZ並みとは言わぬまでもMkU並みに動けるようになったら激強だと思うんだがどうよ?
いつの間にかジオングとギャンが出てました。
前作やってないんですが、コイツラって強いですか?
ジオングはやってる人見ました。
スカートはいてて、動きがノロそうで、ロケットパンチみたいなのやってました。
そのジオングは時間切れで2面で終わってましたがw
>>546 そりゃそうだ。
でも今でも幕Uと張り合っても充分通用するしBZなら負けることもないのは武器の性能だけ違いじゃない。
あと相手に背中を見せて着地出きるっていう利点はかなりプラスの要素。
それ以外でいうとなんかしらんけど空中での操作がしやすいんだ。
パンチラも遅いけどやりにくいわけじゃないし。
549 :
ゲームセンター名無し:03/11/26 00:55 ID:D4VczOpM
550 :
ゲームセンター名無し:03/11/26 01:20 ID:4sp9xPiB
2〜3面しかクリアできないヘタレです。
対戦すると足を引っ張るので、いつもひっそりCPU戦で遊んでます。
で、たま〜に乱入されるんですけど、必ずといっていいほど相手がZ+ハイメガです。
対戦というより、いつも一方的に虐殺されて終わるんですけど、なんか対策ないんでしょうか?
あの空中移動を補足することさえままならないんですが・・・・。
>>550 そのハイメガ厨からカツアゲする事から始めたらどうだろう?
それかこっちがエゥーゴ使うとか
エゥーゴでやる。
>>548 そのリックの現状における強さを支えるものは地上戦の強さに他ならないと思うが。
空格はその他のエゥーゴ機体に比べてかなり見劣りする性能だし。
>>553 うーん、俺は最近ピストルばっかり使ってるけど幕2BRと組んだ時はかなり勝てる。
地上戦はどうなんだろう。背面を使えること意外はあまり有効打がないきもするけど。
空格は結構いいよ。空中ダッシュ中の特格押しとかよくあたる。
CPU戦を、Ζハイメガで遊ぶ
銭がもったいないけど、対戦者が見えない配置のゲーセンならば、
そのハイメガ厨にZで援軍として入り、プレイをしないで帰る。
もしくはそいつの必死のプレイを後ろで観察する。ってのはどうだ?
>>550 まずは使用機体と、自分のスタイルというか戦い方を言ってみたまえ。
そのかきこみでは「着地硬直狙え」としかいえん。
>そのハイメガ厨にZで援軍として入り、プレイをしないで帰る
ハイメガ厨より偽援軍の方がよっぽどウザイわけだが…
それはやったらいかん事だと思うぞ、完全に偽援軍だし
コスト無視、前線に出ない、たまに誤射くらいにしとけ
それでもそうとうアレだがな
初代連ジからプレイしてるが、どうしても
格闘を仕掛けるとボタンを連打してしまう。
空中格闘→相手避ける(脳内ではヤバイと認識してる)
→無意識にボタン連打→サーベル素振り→ぎょぶー
同じ症状になったことのある人、どうやって治した?
>>559 着地追撃をビームにすることで克服
ただ、今回ビーム追い打ちが確定じゃないから(´・ω・`)ショボーン
Zで生ゲル使ったらものすごく理解できまっせ
宇宙戦のコツがイマイチ掴めない
2機同時に相手してると何がなんだかわからんうちに落とされる
適当に敵の位置を交互に把握しながら
接近だけ気をつける
ウチの兄貴はエロゲーしてる時に親の気配を感じたらこうやって脱出してた。
ドア(押し扉)が開かないように隙間を塞いでしまう。
? ↓ ___
○ . | | O_ ガラガラ | |←パソコン
(| |) ┥|||_|_ _|__|
ハ. | |└┬|_ 三 = 3| |
|| | | .o┴o . | |
《 そしてゆっくりパンツを履く 》
そんな兄貴が一度だけこんな風になってた・・・・・・。
__
ガラガラ ウワ‐ | |
| 彡 | |
└┬ 三 = 3 O/ | ̄ ̄ |
o┴o \/\ | . |
test
ガブ使いです。
ディアスに粘着された時は逃げた方がいいんでしょうか?
空対空では、
爪→バズであぼん
ライフル→バズであぼん
地対空では、
ライフル→バズであぼん
ステップ→見てから空格であぼん
でもう転ぶ気しかしません。今日ディアスディアスというある意味超かっこいいタッグと対戦して、
どっち向いてもディアスで泣きそうでした…
で、EDに出てくるメタス参戦はまだですか??
>>567 ディアスが上空にいるときに前ステップでくぐって肩ビーとか。
基本的にディアスはタイマン強いから無理しない方がいいかと。
ガブのビームは太いので、正面で相打ち感覚でうってみるといいよ
こっちは爆風、相手は貫通したビームでのしょぼダメージどうしだけど、
一方的にくらい続けるよりはまし
一対一の中距離くらいなら、横歩きで肩ビーム狙うといい
相手もバズうってたら打ち消しヒットでうまー
ステップでよけてバズなら、よけてビームでうまー
陸がふわふわなら、距離によって下くぐるか
後ろ下がったりしながら着地狙い
着地狙われるの嫌がって遠くに逃げたときが何気にチャンス
もう一匹に急行して陸にはできないビームはめでごっそりいっとけ
>>567 放置しる
ってディアスディアスですか、そうですか
>>567 逃げた方がいい。奴は空中機動がよくないので着地を2機がかりで
いじめたりすれば割合簡単に逝く。それか中距離からのクロス。タイマンは絶対ダメ。
CPUに飽きて対人戦をやってみたんですが全然勝てません。
打つと避けられて隙を打たれ、大人しく待ってると急に突っ込んできて避けたつもりがやられてしまいます。
中間距離でタイマンになったときってどう動けばいいのでしょうか?
牽制のつもりで打ってもほとんど避けられます。
というかそれ以前に、対人戦の基礎も全くわかりません。
これは経験して覚えるものしょうか?
ギャプラン、アッシマーで乱入してます。
それと、相手の起きあがりにフワフワ浮いてる人をよく見ますが、あれはどういう効果があるんですか?
>>573 対戦とCPU戦は全く違います。
言うことが多すぎて口では言い切れない。
経験するしかない。もしくは恥ずかしがらず巧い人に聞く。
フワフワは起き攻めという攻撃法。
今説明してもわからないと思う。
頑張れ。
>>574 レスどうもです。やはり経験ですか。
さっきも強気で乱入して一回も攻撃当てられずに落ちたりしましたが、
ひたすら乱入してみます。
576 :
567:03/11/27 00:52 ID:???
レスくれた人、ありがとう!
前ステ忘れてました。まあタイマン強いとの事なんで、自信ないしとりあえず逃げてみます。
>>559 最初の空格を必ず2連打でとめるようにすれば無問題。タタンッてかんじで。
あとはcpu相手に旧ザク5段の練習でもしてればそのうちできるようになるんじゃン?
漠然とした質問ですみませんがディアスBZの立ち回りを教えてください。
背中ビームはわざわざ振り向いてまで使ったほうがいいのでしょうか?
わざわざ振り向いてまで使うものです。誘い、対空、逃亡時などに使います。
着地時などは半端に横向いてるよりは、背中向けてたほうがいい気もします。
対ジオなどもいっそ背中向けてた方が清々しいでしょう。
リックの生命線で重要なダメージ源の一つでもあります。使いなれてた方がいいでしょう。
リックのたちまわりは基本的に、空中Dなどからの接射を狙いつつヒット&アウェイです。
>>578 背中を取られた時とか、逃げてる最中に使ったり。
使おうとするよりも、使える状況になったら選択肢に入れる感じでどうぞ。
激しく今更かもしれないが、変形時ってレバーを斜め後ろに入れると急旋回ができたんだな。
今日初めて気がついたよ。
俺はよくギャプで目の前の敵から逃げてもう一方に向かおうとしたときに
レバーで旋回してもう一方の敵にタゲ変わったのにうっかりサーチ押して
元の敵にタゲが戻って結果的に急旋回してしまう。目が回るよ。
>579>580
dクス。
メイン機体使えば8-9面、ALLクリアもぼちぼち出来るぐらいなんだけど
今日初めて入った店でキリマンジャロで3回もあぼーんしちゃったよ(´Д⊂ヽ
お店側で難易度(CPUレベル?)って変えられるの?
変えられる場合変化するのはダメージ量?
それともCPUの頭が良くなるの?
>>585 頭は知らんけど、ダメージと装甲はかなりアップするよ
ようはバカみたいに食らって、全然減らないって感じ
難易度は1〜8まであって、さらに階級補正ってやつでさらにキツクもなる
けどダメージはシステム変わってなかったらMAXで、1.35倍だったかな
装甲はわかんねー
とりあえずラストZに海蛇五段を2個と腹ビー1個、キック1回当てて落ちなかったときは感心したけどねぇ
587 :
585:03/11/27 04:23 ID:???
>586
ダメージと装甲UPですか(;´Д`)
階級も9面の為に意識してたからそれも原因かも。
味方ハイザックはネモにあっさりと狩られ
自分もネモ2匹にたかられて苦労してたよ。
機嫌の悪いネモたんは怖い・・・・_| ̄|○
>>585 >>586 頭(攻撃の積極性とか)も変わるらしい。前スレあたりに書いてあった。
気になったんだが、隠し機体出現までのタイマーが減るのは
戦闘時間だけカウントとか限定されてるのか
PN入力とか作戦成功報告含めたプレイ時間全部なのか
知ってる人いる?
こんな細かい事がどうしても気になる _| ̄|○
>>587 ネモにはマジ同意だなー
キリマンジャロとかやたら連携はいるし、ビーム切れたらドムみたいに鬼回避だし
あと、知ってるかもしんないけど、他にも残りHPが少なくなると現われる
根性補正ってのと、残りコストで発生するコスト補正ってのがあったよ
あと対戦では連勝補正があるね
ちなみに前作でガンダムがすべての補正を受けてビーム打つと、約280くらいます
ズンダで二発目約200
あわせて480 シャゲもたまりませんよ
>>588 それもきになるけど、俺はカウンターが減っていく時間が・・・
理論上、どんなにまわしてもプレイのあいまにしかメーター回らないんなら・・・ んなこたぁないか
カウントはプレイしたスコアで決まるのだとかいう話を聞いたことならある。
大佐クリアで1000くらいカウントが減るのか・・・?
ドムに近いリックディアス・アッシマーがCPUとして出ると面倒。
ただこれ以外のCPUはどれもハイメガの接射する前ような頭上空中ダッシュや
頭上ふわふわなどをしていると大体がブーストが切れる前に撃ってくる
それを避けてから空中格闘を当てる→BR当てる→また空中へ
・・・これの繰り返しで、殆どのMSは10〜15秒あれば落とせる
ネモも同じ、普通に戦うと強いけど型にはめれば脆い機体なので弱い
カウントは大佐以上でクリアしないと進まないってほんと?
>>591 そんなことは無い。
ただ、階級が高いと進みやすくなる。
難易度で変わるのはCPUの頭だけだろ
ダメージレベルを変えないとダメージの値は変わらないはず
実際CPUレベルとダメージレベルの項目が設定にあるわけだし
>>593 連ジでは難易度でダメージも変化したのでΖでも変化するはず
>>593 連ジの家庭用持ってるなら8にしてやってみ。滅茶苦茶固いから
対戦2対1ばっかでつらいよ〜・・・。
2対2でやりたいよ〜・・・
前作ではほとんど対戦したことなく、
今作から幕2使ってちょこちょこ対戦してます。
着地について質問なのです。
ジャンプした後は射撃するにしても普通に着地するにしても、
バルカン撃ちながらの方がいいですか?
また着地の後は慌ててステップしようとしてしまうのですが、
歩いた方がいいですか?もしくはすかさず再度ジャンプの方がいいですか?
難易度いじってると大分違うね。漏れはいつもレベル高い50円ゲセソで
やってたから、別の100円ゲセン行った時に
>>585とは逆で妙にサクサク進める事に驚いた。
>>597 知っての通り着地は隙が大きく狙われるポイント。
基本はブーストゲージを少しだけ残して、
着地するとみせかけ再浮上や、着地直前に空中ダッシュで着地点をずらす。
バルカンは対戦に慣れるまで忘れていいです。
着地後は状況に拠るとしか言えん。
>>597 MK-Uなら、ビースト残してちょっとズラして、さらに空格を出して2段階でフェイントできるぞ
空格はSDKの応用をお進めするぞ
>>600 初心者にいきなりそれはどうかと。
下手に覚えてそればっかりやるようになったら逆に勝率落ちる悪寒。
知ってれば便利だが使いどころが判断できないだろう。
>>601 ああ、それもそうか
じゃあ、やっぱとりあえずは、
ブースト残り少なくなってきたなぁ→そのまま自由落下→落ちるちょっと前に
敵の射撃軸に対して空中ダッシュ(ひゅるるるる〜〜〜〜カクッ って感じ)
これが1番簡単な着地ズラしだと思うよ
けど、勝ちにこだわるなら、まず自分から先に着地しないことを練習するんだ!
みんなありがと。
やっぱ着地フェイントが効果的ですか。
なーんか慌ててブースト使い切っちゃいます(>_<)
ちなみに射撃軸っていうのは相手と自分を直線で結んだ線?
それに垂直にダッシュかな。
SDKってなんですか?
対戦で時たま見る、ちょこっとジャンプしてすぐ着地してるのってフェイント?
なんか効果あるの?
>>604 1対1(援軍なし)の場合、タイマンの合図。
>>604 ビーム撃った後にジャンプしてるのはビームの硬直をジャンプでキャンセルしてる。
何も撃たないでジャンプしてるのはフェイント。
>>605 タイマンの合図はローカルルールだし一概に言えないだろ。
mg(・∀・)ソレダ!!
>>600 ボブサップを残してちょっとズラすのか・・・・
>>604 うちではタイマンの時の合図でやってます。
ある程度までお互いが近づいて小ジャンプで開始。
それまで撃ち合いとかはしません。
CPUは基本的に回避でやってます。
百式の強い所ってなんですか?
あの跳び蹴りとか?
百式を対戦で使ってる人はあんま見ません。
ディアスの援軍に入る人も百式じゃなく幕2とか陸ジムとかディアス選ぶ人が多いです。
>>603 そうそう、あってるよ<射撃軸
それに垂直でOKですよ
SDKてのは、サーチ外しダッシュ格闘 のこと
空中D格闘って格闘ボタンを押すと敵に自動ホーミングするっしょ?
それを、ボタン押す瞬間にサーチをきりかえることで任意の方向に空D格が出せるの
まあ今の段階じゃあ気にせんでいーから
>>604 フェイントとしてなら、
まず自分が先に飛ぶと見せかけてちょっと浮く
そしたら敵は、「あ、浮いたな?ってことは俺が後から飛ぶんだから、俺のほうが
長く滞空できるじゃん。よーし、俺も飛んで着地狙いをやるか!」
って感じで飛びます
そこでそのフェイントが活きてくるんですよ
こんどは形成逆転 結果としてフェイントかけたほうが最終的な着地は遅くなるってわけですよ
>>610 そーそー、・・・・・・・ 。
>>612 特格、ステ格、クレイ。
そして夢の7段。
陸ディの背面ビームって、空中で撃つと信号弾にしかならないのは仕様ですか?
>>615 背面向けてレバーニュートラルだとしっかり後ろとんでくよ
>>612 速くて各種基本動作の硬直が短い。
各種格闘や射角に癖があるんで使い辛いけど強いのは確か。
>>604 小ジャンプ回避。
連ジの時、陸ガン使用時とかはよく使った。
または一部でのタイマン開始時の合図。
619 :
588:03/11/28 01:53 ID:???
流れ無視勘弁
追加機体までのカウンター減少数は、プレイ時間の「秒数」だと思う。なぜなら、
・残りカウントを確認→じっとデモ一周を待つ→次にカウントが出ても同じ数
=プレイしてないと減らない
・そこそこ腕の立つ人に協力してもらい、Z×2でとにかく早くクリアプレイ。
キュベレイも出して(つまり大佐以上)12〜14分くらいでクリア。しかし
カウンター減少数は700〜800程度
=スコアは関係ないor関係していても影響少
・のらりくらりと逃げ回り、なるべく時間かけて(25分以上やったはず)
クリアしたら1500以上減った
=長くプレイしてると減るらしく、さらに単位を考えると秒数の可能性が高い
CPUに命令するのにいきなり回避重視にするやり方ってありますか?
なんか今日みてたら射撃重視とかに切り替わらないでいきなり回避重視になってたきがしたので
4ラインのお店でアッシマーで練習。
確かにうまい棒の攻撃力が強く、極めれば
力強い援護機体かもしれないが、いかにせん隙が多すぎる…。
やはり俺にあっているのはハイザックorギャプorMKIIなのだろうか…。
でも、反応悪い時とか、1回しか押さなくても2回分変わる時はあるやね。
名前入力の時も、一気に2文字入力されたり削除されたりする時もあるし。
>>620 なんかたまに押したと思った回数と違う命令になったりはするけど。
>>623 申し訳ないかぎり
検証してみたけどもし書くなら本スレが妥当ですか?
こんな事考える俺はもう中級者以上になっちゃったのかそれともただの物好きか
・・どっちにしろションボリ
今日初めて対戦三連勝しますた
自信がついた、うれしい
家庭用版の連ジでもよく射撃重視を飛ばして格闘重視になったりはしたが
でも、精々1回が2回分になるだけで、1回押しただけで回避重視まで飛ぶのは考え難いなー。
>626
かなり重要な情報だと思う。 ある程度大勢の目に触れてもらった方が良いから
人の少ない初心者スレに書くべきではない てことじゃないかな?
>627
よくやったな、帰還しろ。
>>616 即レス貰っといて遅くてゴメンナサイ。気をつけながら撃ってみまつ。
>>629 >>631 本スレが流れ速くて読み切れないヘタレなうえに
パスが入ってるゲセンならギャンまで出てるこの時期には遅すぎな話題だし
相当ダメだな俺・・
明日はタイマー使って秒数との関係を探る予定です
需要があったらどっかに書こうかなぁ
>>620 作戦開始直前に何回か押したらババッと変わると思う
回避にしたと思ったら“ノーマル”に戻っていることもある
それある。1on1の対戦で希にやってしまって「やっちまった!!」って思うことが・・・・
あるある。あせりすぎて回避のつもりがノーマルに・・・ってのを三回くらい
繰り返して相手のテキトーな牽制ビーム喰らったりする。
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | え−−い、格闘重視はいいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ <
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | 回避をだせっ! CPUの回避重視をっ!!
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
わろた
このゲームにもそこそこ慣れてきたんで対戦にも手を出してみたんですが、格闘が好きで基本的に突っ込んで戦うんですが、こういう戦い方ってのはやはり迷惑なんでしょうか?とりあえず相方から離れ過ぎない、二落ちはしないようには気をつけてはいるんですが。
>>641 落ちるタイミングが相方より相当速ければ迷惑
格闘しつつ避けられるってんならうまい具合にオトリになって良いパートナーと云えよう
>>641 一人でやるなら構わんよ、相方としては激しく迷惑だな
機体が格闘機体でないなら尚更
機体によっては格闘は控えます。ディアスBZ、ハンブラビBM、ジオ、ギャンを良く使ってます。上手い人は格闘はほとんど使わないんでしょうか?相方と同じくらいに落ちるようにはしてるんですが、相方に負担をかけてるかも・・・。
上手い人も格闘つかうよ、ただ積極的に使う人は少ないね。
まぁ失敗する可能性が無い時に格闘を使いたい。
アッシマーで一度落ちた後、玉切れになったらどうしたらいいのん??
さっき見知らぬ人と協力プレイでキリマンジャロで最初相方のガブが落ちて、
その後5秒ぐらいで私のアッシマーも落ちて、
その後もクワトロ達がHC使ってきて場が荒れてちょくちょく当てられ、
あと一体倒せばクリアって状況でアッシマー玉切れ+ライフ点滅、相方『もう持ちません』。
私も『もう持ちません』って返したがガブはどっかに飛んでっちゃって、
私だけネモとディアスにロックオンされてネモ殴ってる最中にディアスのバズーカで落ちちゃったのです。
こういう状況はどうするべきだったのでつか?
見知らぬ人はムっとした顔で席を立ってました。
ガブが玉切れだったかどうかは尻ませんが最後は逃げてただけなのに…
当事者じゃないからどっちが悪いとかわからんけど
とりあえず2機に狙われてるときに格闘だけはするな
死ぬに決まってるだろ
2発くらいビーム回復するまで逃げるべきだったな
ハンバーガーは一落ちした後は慎重にビーム使った方がいいよ
一落ち後は無理に牽制する必要ナッシング
格闘はいくらかっこいいからってピンチの時に狙うのは御法度
そこでサブ射gうわなn
自分の機体はネモなんですが
ギャプランに
ニシオギみたく頭上から、ゲッツビームやられると
ステップしても、避けられません
どうすれば、いいんでしょうか?
>>650 ギャプランのビームはDXのガンキャノンのキャノン砲程の性能ではないからそれは多分相手が上手にステップに合わせてるだけ。
普通にビームや格闘で叩き落すか、ステップの距離やタイミングを変えてみるだけで避けられるはず。
>>650 ギャプランのビームはDXのガンキャノンのキャノン砲程の性能ではないからそれは多分相手が上手にステップに合わせてるだけ。
普通にビームや格闘で叩き落すか、ステップの距離やタイミングを変えてみるだけで避けられるはず。
>>651、652
レスサンクス
では、そうしてみます
頭上をとられて避けられないなら、頭上をとらせなければ良い
というのは難しいのでせめて相打ちにしておきましょう
ちなみに、移動をステップで済ませていませんか?だいたいの攻撃は普通に横に歩いているだけでかわせます
ギャプランのゲッツはスキが大きいので、もしかわせばしめたもの
ビームor空格→特格→通格を叩き込んでやりましょう
初めのうちはなかなかコンボ決めづらいですが慣れてくると対戦でも結構勝てるようになります
とにかくネモは特格がかなり強いので練習することをオススメします
以上、ヘッポコのアドバイスでした
思い切って相手の真下にもぐりこめ。
>>650 >ニシオギみたく頭上から、ゲッツビームやられると
不覚にもワロタ。今にもヤツの声が聞こえてくるようだ。
あいつにだけは落とされたくないな……。
松戸のSEGAは100円なのにハーデスト
CPUを3面からラストまでずーっと回避にしてないと1回も落ちれない
ふざけた店だ!
スパロボでZのことを知ってキャラがおもしろいからこのゲーム始めた人間は俺だけですか?
新作コーナーに行ったらこのゲーム見つけて、スパロボで見たユニットやパイロットがたくさんいてw
Ζからスパロボに出たやつは記憶に残らないような
ブラビとジ・OとΖと百式
くらいなもんか?
幕2も記憶に残らないことも無いがねぇ
ちなみにキュベレイは論外
>>659 マラサイ、サイコ、バイアラン、メタス、ガザC、バウンドドッグとかも。
スパロボのキュベレイはHP30000とか超えてるからなー
αのエヴァ量産機の出る所でティターンズの幕U軍団が弐号機潰しに来たときはワラタ
ジェリド達が弐号機に一撃でやられちゃうんだもん
スパロボならハイメガたくさん打てるのにな。
※雑談・ネタ・日記・自慢・プレイ感想等は本スレで。
そのネタ本スレならかなり盛り上がりそうだな
>>654 ゲッツはかなり隙少ないよ。撃ってすぐ変形して逃げられる。
下手に撃ち返すと避けられて撃ち返される。
>>659 第三次スパロボでは、ガブスレイがライバルだった。
フェダーインがスゲーつええの。
アレに近いものをZに期待して(´・ω・`)ションボリ・・・
>>663 Zでもたくさん撃てます。
何となく思った。
ネモよりゲルググの方が性能がいいのが、納得行かない。
>>668 ンなこと言ったらハイザックの立場が無い
今回のジオン機体はアクシズで中身をそう入れ替えされた強化型のMSなのです!
ジオングには陸専用に足の付いたパーフェクト版にしてほしかった。
デカくなってキュべ以上に的になるけどな。
たまにCPUがNTになるのは仕様ですか???
>>672 仕様です。
弾切れCPUは、ニュータイプになることが多いです。
ジ・Oとガンキャとガンダムが気になる今日この頃。使った香具師詳細きぼん
ガンキャとガンダムは前回との性能の差についてもきぼん。
ガンタンクも今回あほほど強かったりする?>宇宙
9面で激しく死にそうだけど
関係ないけどDXで二人ともガンタンクプレイおもろいよ
>>675 おおまか君の予想通り。
タンク砲のステップ撃ちが出来なくなってる以外は、ほとんど前作のまま。
硬さも、余ダメージも。
おいらみたいなへたれが、初めて使って最終面逝ったよ。
相変わらず、巨大MA(要するにサイコたん)に対しては最強臭い。
で、最終面みたいに常時囲まれる状況になるとあぼーん確定。
ガンタンクステップ撃ちできないのか・・・。
DXのときガンタンク弱いと思って乱入してくる奴らをステップ 射撃+ジャンプでバンバン倒していたのに・・・。
>>678 あれは強すぎたから仕方あるまい。
そのせいで、DXタンクは一時期厨機体扱いだったからな。
ズンダが全然できまつぇん(´・ω・`)
Qたんのトコの動画とか見ても全然できない・・・
何かコツでもあるの?
>>680 まずは空Dからのズンダを練習してみ?
慣れたら下降中に射撃→着地射撃
次に射撃→小ジャンプ→着地射撃
どうしてもできないというなら変形ズンダ。
グリーンノアにあるビルと同じかちょい高いくらいの高度で変形
↓
「変形解除したら」即射撃
↓
着地射撃
もの凄い早さでズンダができまつ。
ズンダ話に便乗してちと質問を。
空射撃とかの硬直ってブースト以外の方法でキャンセルできますか?
最近、Z見たばっかりだったので、
ゲームのEDに感動してしまいますた。
ところで、ギャンはどない感じ?
試しに使ってみたら、結構使いやすくて最終面までは行けたんだけど。
対戦で使ってる人は、あまりいないのかな?
俺は大して性能変わってないのにコストダウンでウマー
でもビームは勘弁してください・・・
>>684 対戦まともに通用するようになるには
相当の修錬必要。だったら他の乗ったほうが(略
おもしろい機体だとは思うんだけどね。
>>684 ギャンに限らないんだが、ステップ硬直長くなってマズー
宙域の格闘吸い込みはDXほどではないが健在。
宙域だけなら後出ししてればCPU戦はまず問題ないと思われ。
でも最終面がツライ。
対戦ならギャン×2組めるんでDXにはない新鮮な感じを味わえる。
隣の坊がハイメガマンセーってつぶやいてましたがハイメガって何ですきゃ?
>>660 後はバーザムかな?
現在ギャンで主に一人プレイをしています。
果たしてクリアはいつになるか…。
対人戦はまだまだ遥か高みの位置。
今日援軍で入ったので幕2だったんですけど、
HCってどのくらいのタイミングで使えばいいんですかね?
再接近まで我慢して使うか、空D格闘当てれる距離なら無理やりねじ込むか。
いつも後者でやってるのでダウンさせてしまってイマイチです。
みなさんならどう使いますか?
バーガー使いはカウンターしかHCの使い方思いつかなくてだめぽ。(´・ω・`)
>>682 質問の意図がいまいちわからんが・・・
硬直自体はキャンセルされとらんよ。
ただ、歩き射撃は歩き動作が継続される(一定時間制御不能)
射撃→ブーストはブースト継続(一定時間制御不能)
693 :
682:03/11/30 00:08 ID:???
>>692 えーと…何というか。よくまとまらんので具体的に書きます。
ガブなんですが
低空D射撃>着キャンはできないけど低空D射撃>一瞬吹かす>着キャンはできるじゃないですか。
あれはどうしてブースト吹かせるのかなーみたいな事を疑問に思ったんで。
他の行動でも挟めるのかな?と。
射撃硬直は歩き、ブーストのみ可能。
695 :
688:03/11/30 01:35 ID:???
>>690 ありがとね
漏れファースト世代でその後あまり見てなかったんで?だらけでした。
>>693 >低空D射撃>着キャンはできないけど低空D射撃>一瞬吹かす>着キャンはできるじゃないですか。
>あれはどうしてブースト吹かせるのかなーみたいな事を疑問に思ったんで。
どうしてって言われてもそういうシステムだからなあ。
>他の行動でも挟めるのかな?と。
たとえば?
トイレ行ったら既に人が便器にいたのでカギ閉めないでウンコの方でションベンしてたら次の人が俺の気配に気づかなかったらしく
ションベンしながら便器の前で「宇宙人は空にいればよかったんだよ〜〜」って叫んでました。
顔見たさに出て行きたかったのですが弱気な俺はそいつがが出て行くまで外に出れなかったです。。。
ああ〜〜見たかった
698 :
ゲームセンター名無し:03/11/30 06:01 ID:+tKiO7yf
自分の機体は海へびハンブだったんですが
相手が百式で入ってきて空中をフワフワしながらCOMを狩り始めて
こっちから接近すると、どっかに逃げてく
隙を見せたらBR当てられて、またCOM狩りにフワフワ飛んで行く
って感じでやられたんですが、これはアリな戦法でしょうか?
そのあと
ギャプランで再挑戦
ひたすら歩きながらBR当てて、相手が飛んできたら撃ち落として
当たるかな?と思ったら空格→特格
って感じで戦ってたら相手が怒っちゃったんですが
俺の戦い方に問題があったのでしょうか?
お互い様ってやつだ
文句は言えんな
それと・・・ageんなヴォケ
>>698 前半部分について
アリ まったくもってアリ
百式をハンブラビで追いつけれないはずがないので頑張って
海蛇でもその組み合わせなら全然勝てるぞ
後半部分について
問題ナイ まったくもってナイ
むしろギャプランはどっちかというとタイマン向きじゃないので、君偉い
ただし、君の戦いかたはしばしば時間ギレを呼ぶので注意してね
なんにしても相手に文句つけてくる人は哀れみの目で見てあげてね
701 :
ゲームセンター名無し:03/11/30 06:37 ID:+tKiO7yf
即レスありがとうございます
海蛇もちょっとがんばって精進してみます
ギャプは時間ギレだけはしないように気をつけて戦ってみます
これで安心して遊べます、ありがとうございました
マーク2で抜刀時に
空格>着地ステ特格は確定かい?
ん、ステ特って納刀でも出なかった?
>>703 出せるけど一段技の方。
抜刀時は3段攻撃。
ちなみに、空格>最速着地ステ特格は入るけど、失敗したら痛いので特格が無難かと。
ハイメガ乙の乙とは?
>705
Zの事。 Zと乙って形が似てるだろ?
ハイメガ乙=Zガンダムハイパーメガランチャー装備
BR乙も同様にZガンダムビームライフル装備の事。
4ラインの台が空いててガラガラだったので
家庭用Zに備えてちょっと練習しとくか!
と思ってマターリプレイし始めたら直後にMk2×2が乱入してきた
一機だけ落とすのが限界だった・・・
せめて宙域出るまで遊ばせてくれYO(つд`)
>>705 逆に
>>1Z=>>1乙=>>1スレ立ておつかれ
です
>>707 ご愁傷さまでつ。
おれはギャプラソでマーク2x2とやってる人に乱入。
勝ったり負けたりだったけど、楽しかったYO!
2対2は初めてやったけどいいね。
ゼットガンダムつえー
ゼットガンダムってどんなガンダム?
そういや地元のゲセンで常連のBRΖに二人掛りで乱入して負けたガキ(工房かも)が
「ゼットガンダム卑怯だし」とかのたまってたな。
アルカディアのデータ集見て思ったこと。
・乙反則
・ティタは、ブラビとギャプが光ってる
ブラビのアームガンの性能がもうちょっとマシだったら、えれぇ強キャラだったんだなと痛感。
どうせやるんだったら少しは本編見てほしいな〜、と思ってたり。
Zガンダムをゼットガンダムなんて言ってる香具師なんてもう見てられませんよ。
タイマンなのに開始直後からCPU狩る人には
一言注意してもいいのでしょうか?
変形射撃のみで逃げ回りながらCPU狩られると
幕2使いのおいらは何も出来まへん。。
>>715 注意するのはだめ。
「CPU狩らない方向でいこうぜ!」とお願いするのは可。
>>715 回避にしてこっちもCPU狩ってみるとか?
なんにせよまともに相手するだけ無駄。
今後はそいつ相手に乱入しないようにしよう。
乱入してきたのにそういう行動を取る場合も真性のバカなので放置。
狩る っつってもにらみ合いになったときに
牽制の意味でCPU狙うのはしょっちゅう使うけどね。
ぶっちゃけ純粋な1:1だと煮詰まっちゃうゲームなんで。
逃げながら狩るのみのは論外だけど
とくに低コスト同士だったら時間切れになりやすい
援護重視がメジャーになったらいいのに
そんな俺は小心者回避重視
722 :
715:03/11/30 21:19 ID:???
みんなありがと。
ちなみにそいつは勝つ度にガッツポーズしてた。
やっぱ真性なのかな。
おいらたまにここに質問してるんだけど、
みんなのおかげで結構強くなったよ。
ありがとね。
回避重視>敵から一定距離を保つ
援護重視>プレイヤーの後をついてくる
だからCPU狩られるときは思い切って援護にしてみるといい。
CPUはまず確実に落ちるがこっちも反撃がしやすい。
CPU狩りなんかする奴はCPU狩りしなきゃ勝てない程度の腕しかないから
CPU回避でCPU狩りされてボロボロに負けたけど
援護にしたら1落ちもせずに楽勝なんて良くあるヨ。
CPU回避タイマンも面白いけど2on2前提に考えられてるゲームだから
CPUをうまく使うのも大事だよ。
この前一人ZBRで乱入したら(一対ニ)
延々CPU狩り→こちらの残りコストが375を切ってからクロス
でヌッコロされますた
宙域で援護重視にすると、こっちの射線上をうろうろするんだよな。
はっきり言って、邪魔 w
Mk-IIとタイマン勝負の場合は始めにCPU一機落としちゃうな、俺は。
>>726 俺も。やんないと後から手遅れ気味になって泣きを見る事になるw
>>722 たかがゲームでガッツポーズをする奴には近づかないのが吉
>>722 その人は、パイロット・ネームに、○○○○・ノゾミとか付けない?(○の部分は忘れた)
730 :
722:03/12/01 01:52 ID:???
>729さん
唐突っすね(w、そんな名前じゃなかった。
ってか個人特定出来るような書き込みは
マヅイんでないかい?
とりあえず、何機もCPU狩ってくるヤツには、
援護重視作戦で逆に狩ってやります!
ってかライフ(?)残りわずかで最後の最後に
必死にCPU狩ろうとするヤツも嫌いだ。
ZのかわりとしてPS2の連ジで練習していて、難易度初期のままで
ザクで死なずに最後面の一歩手前まで行けるようになりました。
これは一般からみてどれくらいのレベルといえますか?
ドムガンタンクの面、弾多すぎで難しくないですか?
最後面で流れるてるのは何の歌か分かります?
色々連ジで練習したから、ザクとかいけると思いきや全然弱かった。
マーク2は一回落ちれるとして500×2の1000.
ザクは2回で400×3の1200分はもつと思ったんですが、
体力ゲージの減りがすごかった・・・。
結局下手な低コストよりコストがギリギリ使って性能がいい機体が
良いと思った。
>731
>ZのかわりとしてPS2の連ジで練習していて、難易度初期のままで
アーケード版のデフォルト難易度は家庭用+2らしい。
>ザクで死なずに最後面の一歩手前まで行けるようになりました。
一機も落ちずにという事? それなら結構凄い。
>これは一般からみてどれくらいのレベルといえますか?
対戦とCPU戦は全く別物だからちょっと判断つけがたいがCPUの腕と
しては「まあまあ」クラスかと。
>ドムガンタンクの面、弾多すぎで難しくないですか?
きつい、初心者殺し。 特にジオン側は使用機体によっては慣れた人
でも大分てこずる。
>最後面で流れるてるのは何の歌か分かります?
「めぐりあい」という曲。
>>732 多分最後の一歩前でゲームオーバーなんじゃないかな?
>>731 その設定で時間無限にしてQたんでやった俺は3回コンテしたんで多分地上ハイメガ宇宙ZBR使えば
9面までいけると思うよ。
ボールで9面突破できません。宙域はまだ何とでもなりますが地面があるところだと…。ジオはおろかガブスレイすら倒せないことが多いです。
CPUは射撃重視にしてますが、他のの方がいいですか?
対戦でバルカン撃ちまくって命中率下げてると試合後の順位も下がりやすくなります?
知らない人と組む際にあんまり順位が低いと嫌な顔されるかもしれないので、お願いします。
勝てば気にならない。むしろサポート機は順位下がる傾向にあるし、あれはスコア的な要素でしかないから気にしなくていいよ。
相方の腕なんて2,3戦すれば分かるんだから気にしなくていいよ。
分かる人はちゃんと分かってる。勝つことのほうが重要。
738 :
ゲームセンター名無し:03/12/01 13:14 ID:W1yy8HMv
メッサーラは装甲堅いの?薄いの?
フラゲってなんですか?
>>739 盆近くになると海に出てくる半透明のニクイ奴
刺されるとその箇所が腫れ上がるので注意しる
類似語のフラゲとはフライングゲットの事
>>740 フライングゲットってなんですか?
と聞いてみる
>>741 ダンディ坂野氏が以前オールスター大運動会の50m走で見せた一発ギャグ
類似語のフライングダッチマン、フライングゲットがあるので注意
前者は有名なサッカー選手、後者は発売日前に手に入れる行為
>>734 今作品のボーノレクリアは楽。
1)遠目の敵が跳んだら撃つ(向かって来るなら確定)。
2)接近しての後出しステ射。
3)囲まれたら射撃キャンセルブーストして敵の目を引き付けよう。
ブラビ&メスにはステ射でレイープ出来るぞ。
ジ・オには∀ガードで固めてアバレさせないように汁。
キュベレイが一人で入ってきて逃げていったとき、全力でcomを狩ってもいいのでしょうか?
なんか、追いかけるの面倒です。
>>745 いいけどファンネル飛ばされても泣くなよ
>>735-736 どうもです。ビームZ使ってネモやタンクの相方さんより
順位低いことが多いんで聞いてみたんですが、気にしないことにします。
よく分からないが、スコアって敵を倒すと上がって、
自分が死ぬと下がるよね?
たまに0点を叩きだしてしまい、なんだか恥ずかしい。。
当方ハーデストのゲーセンなんですが8面以上進めません。場合によっては3面で氏にます。。
ハードなら余裕でクリア出来ますがどうしてもハーデストでクリアしたいのです。
アドバイスお願いします。。。
ギャプやガブスレイよりハイザックの方が対戦で勝てるんですが
このままハイザック使いになってもよろしいのでしょうか?
2vs2対戦の時に相方早々に灰ザックを選ばれると、俺はキュベを使わんきゃならんのかー、って気分になるがな w
そこでドムですよ(゚∀゚)
初心者どころか上級者にもお勧めできないけど
ハイメガ三発くらい防いでギャンの盾が吹っ飛んでた。
かなり笑った。
ってか至近距離での防御上達したら
ハイメガ狩るのにギャンって悪くない?
756 :
734:03/12/01 20:26 ID:???
>>734さん
愛、貰っちゃいました。
後出しステ射…つまり、基本に忠実に、と。前作と同じですねぇ。気をつけながらやってみます。
∀ガードって何だろう。後で調べてみよう。
>>755 盾が無いギャンは放置対象でしかないよ。。
格闘しかないんだから待って迎撃射撃されたら終焉。
で、それが分かってる相手はギャンが落ちたら終了のところまで
もう一方を痛めつけて落とした後リンチと。
ジオのサブ射撃は∀の形にシャキンッとサーベルが組まれて、攻撃を防ぎます。
たぶんそれのことかと
割とどうでもいいことかもしれないけど、知らない相方と組んで、機体を同時に選ぶときのことなんだが。
その時の作法というか礼儀というか、そんなモンってない?
相方が何選ぶかまったく気にせずさっさと選んじまうのはなんかアレだし、
かといって相方に先に選ぶよう決定しないで待ってると相方も同じことしたり。
カーソルを適当に動かして適当なタイミングで決定、とかすると変な組み合わせになったり(この方法取った時一度、二人同時に決定して百式&幕2になって頭抱えちまったことがある)
対戦デビューしたのって最近だから、店のローカルルールの有無もわかんないし(CPU戦は対戦の盛んじゃない別の店でやってた)
考えすぎかなぁ?
>>759 俺は相手が先に合わせてたらそれに合わせるし、相手がまだ名前入力中とかだったら、
使いたいMSに合わせて決定しないで待つ。
で、相手がそれに合わせたMSを選んだらそのまま決定して、
こっち見てないで適当なの選んだら、それに合わせてこっちもMS変える。
自分があきらかにあとから席についたとき以外
基本的にはそんな気にせんでもOKかと
とりあえず両サイドどちらでも言えるが、あまりにも低コスト杉なMS(GMとかQとか)はやめて欲しかったり。
片方決まれば選びやすいからライン選択等を長引かせて相手が先に選ぶのを待つも良し。
自分の方が設定早く終わったならさっさと選んでしまうのも良し。
つまり、わざわざ同時に選ぶ必要も無いんでは?てことです。
もし同時にMS選択画面に入っても相方が自分を引っ張っていく勢いで、
なおかつこちらのことを考慮した選び方なら頼れるなぁて思います。
とりあえず同時に適当選びだけはNGです。Wウミヘビナンテアタッタラ,ポカーンテナルヨ,,ウツダ,,,
こっちが先にガブスレヘを選んだ時に、相手がMK2とギャプランの間をうろうろしてると、
たのむからMK2はやめてクレー! って気分になったな (w;
>>758 正解です。
ボーノレをクリアしたのは登場した初日だったけど、いまだにハイメガ使えないヘタレ?です。
メッサーラ使う方いませんか?宇宙で射撃キャンセルブースト(レバー右下入れ)→変形→ミサイル→ターゲット切り替え→ビーム→変形解除→ビーム とか、カコイイのに…
>>765 乙。
ステップ射撃に頼っている方がいたので、あの様に書かせてもらいました。
ボール乗りならコンバートが楽ですよ。
>>753 ハイザック選べばいいじゃん。
マシンガン&BRペアは相方と息が合えば強いぞ
マシンガン強い。
>>759 自分が先に始めた(コイン投入した)バアイはさっさと先に選んじゃっても構わんと思う。
まあヤル気満々で百式選んどいて先に2落ちするようなのは論外だが。ッテソリャオレノコトダー_| ̄|○
・・・とまあ冗談はさておき、最近は
先にカーソル合わせてちょっと様子見(約3秒)>相方が異論なさそうだったら決定
ってな風にしてる。もちろん相方が先に決めてくれても全然okだが。
ま、うちのゲセンはこっち決めるまで待ってくれる人ばっかだからなんだけど。
ってかティタ側は選択肢多いけどエゥーゴ側がねえ・・・。
>>769 本当に「冗談」なのだな?
百式は、使う側と使われる側との気持ちにギャップがあるトコが好きだな。特にクレイバズ。
>770
さすがに最近は百式二落ちはないが、この前ガブで速攻二落ちしてしまった・・・。
アイカタノヒトゴメン_| ̄|○
ステップばっかりの相手にはどうすればいいんだーーー
相手ステップするの見てから空中格闘か接射。
逝きつけのゲセンでジオングが出た。
‥‥‥あのコストであの性能は、かなり強くねェ?
相方ジオング、漏れギャプで宇宙を飛んでたんだけど、
ネモに向けたギャプのビームを、その前に浮いてたジオングの腕が弾いたように見えた。
ネモ元気、漏れショボーン、ジオング腕から5本のビーム、ネモあぼーん、漏れショボーン。
腕に当たり判定無いよな?
きっと漏れの射撃力が低くて、ただ外れただけだよな?
誰かそうだと言ってくれ。納得いかん。(ネモ一歩も動いてなかったけど)
いや、闘い方知ってる高コストにはどうしよもないよ
宙域でひたすら逃げてれば時間切れはできるかもしれないけど。。。
あと、キュベと違って通常射撃とサイコミュ攻撃が同じ弾使うのが痛い
いくら弾薬回復が早めでも5/25をおいそれと撃てない
>>776 COM戦でしか使えなかったんだが、対戦はやっぱりだめかね。
つうか、ジオング使ってる香具師に宙域でわざわざ乱入してくる奴もおらんけど(ニガ藁
変形並みかそれ以上に動き回れる空中ダッシュ。
確かにキュベほど撃てないのはきついが、ダメージはかなり馬鹿に出来ない腕ビー。
ダメージと誘導は無いが回復が早く、とりあえずうっとけができる口ビー。
なにより、中コスト機並みのコスト。
とか考えると、わりといけてそうな気がするんだが。
5/50 の間違いじゃね。どっちにしても玉切れ必死な機体だけど。
まだ出てないから解らないけど、
格闘でボコボコにされそうな気がするんだけど・・・ブースト有っても遅いから>ジオング
>>760-3 サンクス。同時に機体選ぶ羽目になっちまうのは、相方が機体選択で待ってるか、俺が機体選択で待ってるか、だからなんだよ。
とりあえず
>>760の方法やってみまつ。
>>769 漏れは自信満々にアッシマー決定して、ソッコー2落ちしました。_| ̄|○
ブランサンカイ?ハヤイ、ハヤイヨ・・・
2on2でそれぞれがタイマンになった時、自分が相手MSを転ばした場合はその隙に味方の援助に行き2on1にした方が良いんでしょうかね?
その判断が鈍くいつも中途半端なプレイになってしまいまつ。
やっぱ使用機体によるんでしょうか?
>>781 >自分が相手MSを転ばした場合はその隙に味方の援助に行き2on1にした方が良い
yes
783 :
ゲームセンター名無し:03/12/02 13:49 ID:qmAEgftX
ザクで懸命に戦ってるんだから
キュベレイで参戦して自爆するの
かんべんしてくれ。
784 :
ゲームセンター名無し:03/12/02 15:14 ID:ysRtSgE5
うちの近所のゲームセンターアッガイまだかな。
ノビーと短足キックをかましたい。
>784
店員さんに頼んでパスワード入れてもらいなさい。
『76981787』
でガンタンクまで出るらしいから。
あ、自己責任でよろしくな。
どうしてもハイメガの上空からの攻撃がよけられないんですが、どうすればいいですか?仲間にメッセージを送っても来てくれない、間に合わない時とか、タイマンの状態です。
>>786 ハイメガより高く跳べば上空から撃たれないよ
百式もハイメガみたいな武器持ってたと思ってたんですが、僕の記憶違いでしょうか?
それともただたんにゲームでは採用してないだけでしょうか?
>>788 メガバズーカランチャーのことかい?
家庭用のミッションモードで使えるらしいよ
いや、あったね。
ただあれは破壊力がシャレならんし
足にひっかけて両手で照準合わせて撃ってたから採用しなかったのかも。
でも原作でよく使ってたからZでも見たかった・・・。
>>789 そうなんですか。
やっぱ家庭用ですか。
>>790 確かに格闘するときにしまうのに何かいといと問題でそうですね。
あそこまで大きいと完璧に消えてしまうのは不自然だし。
ハイメガ消えるのも十分不自然だから、メガバズが消えても別に問題ない w
793 :
ゲームセンター名無し:03/12/02 17:02 ID:wmT/3/Xq
歩き百式に勝てません;;
当方MK2BRを使っております
どうすれば良いのでしょうか?
一手ご指南くださいませ。
>>793 相手が歩いてるのにこっちがステップとかしてないか?
相手が歩いてるのに先にジャンプしてないか?
>>793 とりあえず相手がバズかビームか書いてくれ
796 :
ゲームセンター名無し:03/12/02 17:31 ID:jf7eWTCb
ニシオギの意味を教えてください
西扇
798 :
ゲームセンター名無し:03/12/02 17:48 ID:ioOxMMg6
陸ガン×2で友人とプレイしてるんですが、どうしても
アッシマーとサイコガンダムとかが出てくるところで勝てません。
どうしたら勝てますでしょうか。
ご指南お願いします
陸ガンをやめてはどうかと。
確か2機落ちまででしょ。
800 :
ゲームセンター名無し:03/12/02 17:53 ID:ioOxMMg6
陸ガンだと確か3機までだったら大丈夫だったと思うんですが、2機でしたっけ?
陸ガンは225でやんス
歩行速度がワースト3に入るはずだし
武器が癖あったりするから
思い入れないならあまりお勧めしない
>>801 遅い遅いとは思ってたが、そこまで遅かったのか
803 :
796:03/12/02 18:07 ID:???
>>797 むむむ…
シャアのセンスつまりニュータイプってこと?
>>803 天才、9条の解釈をする法律家も及ばぬ大天才だ
805 :
ゲームセンター名無し:03/12/02 18:34 ID:nSLX/Sds
ニシオギ:西荻窪のゲーセンで流行ってた起き攻め
すいません、ハイメガΖが上にいた時、上がろうとすると落とされるのですが。やはりタイマン時、Ζが上で自分が下にいるときはよけれません。どうすれば…
>>798 サイコガンダムは完全放置し、アッシマーを倒す。
陸ガンの武装にもよるが近距離戦に持ち込めばアッシマーは楽に倒せる。
基本は空中フワフワで待ち、アッシマーが大型BRを撃ってきたら避けて空中格闘。
陸ガンは歩きスピードがゴッグの次に遅いため、近距離で歩いて大型BRを避けるのは不可能に近い。
Zではステップ後の隙も多くなっているため、ステップ連続使用は激禁。
808 :
807:03/12/02 19:52 ID:???
連続レススマソコ
>>806 ハイメガZで乱入する香具師は放置でどうぞ。
使用機体を記入してくれないと助言がし難い。
ジャンプで飛び立つ瞬間は隙が大きいので注意。
ハイメガZに上を取られるとほぼ詰み。
ステップ連続使用&歩きは激禁。ジャンプ中もZから離れているようにする。
可変機体使用時は変形でZから一定の距離を取る(中距離)。
ジ・O使用時は格闘狙いでステップ連続、相手が格闘射程内に入るか入らないか微妙な距離で
相手方向にロングステップをし、そのままステップ格闘。
ガンダムMk-U使用時は空中格闘狙い。Zがステップ後グレーネードを撃ちジャンプキャンセルしたら
こちらもジャンプし、空中格闘。接発バズも強力な対処法。
ハイザック使用時は空中フワフワでハイメガが撃つタイミングに合わせてミサイルポッド。
ジムU使用時は知らん。
一番いいのは相方と距離をとらず行動することかと>ハイメガ対策
ちょっとずれますがハイメガ対策でなく、ハイメガの上手い使い方を教えてもらえませんか?
初めてハイメガZ使ったんですが上手く扱えず5面でアッシマーにやられてしまいました。
ハイメガの動作長いです。
ショートジャンプ(くぐれない高さ)でハイメガだと避けれないな…
ジオなら∀で防げるからハイメガの天敵に成りえる。ダウンしないから接射したら返り討ち食らうだけだし
キュベレイでも返り討ちが狙える
移動しながらファンネルを5個ほど装着。他は建物の陰で相手にとばす
離れて様子を見て、うまく飛ばしたファンネルがヒットすれば自分側から追い打ち。んでまた逃げる。これの繰り返し
もし接射されそうになったら逃げようとは考えず相打ちになるように撃て。ファンネルまとってたらダメージ勝ちする
これがヘタレの思考能力の限界ぽ…
>>810 悪いがハイメガ厨を新たに作るような事に手を貸したくない
対戦みてれば自ずとわかるから精進しる
ハイメガ使っても開始早々は砲撃、後、逃げながらハイメガってな腐れ野郎じゃなければ全然問題ないと思う。
むしろ2on2なら狩りやすい。
接近空中射撃。対策の方にもあるように、これがマスターできるかどうかでハイメガの強さが左右される…
とおもふ(自信が無い…)
まぁホーミング力あるし、チャージ早いから遠くから射撃モードもアリ。
スキを気にするならサブ射>ハイメガ。
でも、ハイメガはダウン属性ありだから当たればスキなんて関係なくなります。ジオ以外。
そんなとこですな
815 :
807:03/12/02 20:40 ID:???
>>810 CPUアッシマーは歩き重視の為、変形で相手の上を取り、そのまま接射。
大型BRのカウンターを受けたくないのなら、相手の歩く方向の逆側に空中ダッシュで回りこむ、
すると相手は歩き撃ち後に止まってしまうので、相手の射撃後の隙を空中からハイメガ。
基本的にハイメガを撃つときは空中or変形中or砲撃モード中。
歩き撃ち、ステップ撃ちは隙が大きすぎるため使用しない方が良い。
変形ハイメガ撃ち→相手ダウン→相手に近づく→空中ハイメガ接射→相手ダウン→バックステップ→右ステップグレーネード
→ジャンプキャンセル→ハイメガ接射→の繰り返し
空中ハイメガ接射→相手ダウン→空中フワフワ→相手に起き攻めの空中ハイメガ接射→の繰り返し
相手と距離が長ければ積極的に変形射撃。近ければ接射。
接射すればステップしようが、歩こうが、飛ぼうがほぼ当たる。
ハイメガの反動って、むしろ利点なんだよなー。
相手が撃ったのを避けたー! と思っても、変な軌道で着地するから、反撃できん…。
接射しないハイメガなら、むしろ歓迎だよ。
どんな軌道で着地しようが着地硬直とるんだから関係なくない?
>>817 位置的に遠のくし、俺にはなかなか反撃できん。
上の方から撃ってきたハイメガ避けて、相手が着地した硬直に、反撃できる?
>>817 ハイメガを避ける=それなりの距離(相手が変な射角でうってなきゃ
↓
Z反動で大きく後ろに
↓
漏れ射撃 距離があるんでステップが間に合う (+д+)マズー
空中にいるときに撃ったら軌跡が孤を描いてるんで激しく当てづらいし
820 :
817:03/12/02 21:34 ID:???
821 :
798:03/12/02 22:34 ID:ioOxMMg6
レス下さった方ありがとうございます。
陸ガンマシンガンなのですが、アッシマーを中心に倒して行きたいと思います。
822 :
ゲームセンター名無し:03/12/02 22:56 ID:wmT/3/Xq
793です。
相手は百式ビームです。
当方794様のおっしゃるとうりステップ踏んだり
先に飛んだりしておりました。
モンキーや接射があたるかなぁとか思いまして・・・・
当たりませんでしたが;;
どの様にしたらよいのでしょうか。
ちなみにタイマンでボコられました;;
823 :
ゲームセンター名無し:03/12/02 22:56 ID:TJ9PzZA+
地上・ギャプ 宇宙・幕で今日はじめてクリアーしたよ〜(つд`)
二人でだけど…(´・ω・`)
宙域じゃあ幕使いやすいんだけど、最後の面だとリロードしてる間にレイープで最後までヒヤヒヤ勝利でした。
これからは宙域でもギャプ使いたいんですが立ち回り方がイマイチ分からなひ
遠くから撃ってたら玉切れ。近付いていこうとしたら二人でレイープですよ…
御指南お願いします
>>821 そして、「ああ、サイコ倒してぇ〜」て感じたら武装しだいでは楽に倒せるから
サイコは、まず最初のハイザックを殺さない これ重要
そして、陸ダムの武装が180_の場合は、離れてひたすら砲撃モードで撃つんだ
ミサイルランチャーの場合は、2発ずつ確実に当てよう
6発撃ちは、実は効率悪いからね
あとの装備はちょっとしんどいかも ロケランは火力が心配だし、ビームは論外
マシンガンなら、ゲージが上がりやすいからもしかしたらいけるかもね
どうしてもダメならリックディアスのバズでいってみて
え?別に倒したくないって?
そうですか・・・
サイコ退治はタンクが最強
ああ、タンクなんて忘れてた
あと、実はネモあたりも狩りやすかったりしますね
タンクは乗ってて面白くない
ギリギリ感を楽しむなら難易度高いとこで海蛇のほうが絶対楽しい
少し前から疑問に思ってたんですが、宙域タンクは何故強いんでしょうか?
>>830 弾切れしなく、誘導強く、威力高く、障害物も重力もないから。
>>830 弾ほぼ無制限、当たればダウン、遠くから撃ってるからまずくらわない
逆に向こうはほぼ確実に食らう、仮に食らっても硬い&安い、障害物無い
こんなもんでいい?
>>830 CPUがロクな回避行動をとらないことにつきると思う。
834 :
830:03/12/02 23:39 ID:???
レスどうも!あれっ、もしかしてCPU戦の話ですか?
ネモの五段をコソっとおしえて下さいませんか?ヨロシクお願いします。
空格 > 特格 > 空格 >ステ格二段、だっけ?
>>835 空格から特格、その後は適当にやれば5段になる。
てかなんか書き方がむかつくな。
空格エルボーを当てて、特格(地面に突き刺すやつでしたっけ?)そのあとは適当ですね?
ありがとうございます。
空格、特格、ビームも可能ですか?
エルボー?
>>834 対戦宙域タンクは、あまり強くないのだよ
>>839 ネモの空格って空中でステップして格闘ボタン押すやつではなくて?
ステップ無しで格闘ですか?
>>834 勘違いしてるのかもしれないけど対人戦での宙域タンクはかなり弱いよ。
遅すぎて戦場に近づけないどころか弾を撃つたびに徐々に遠ざかってしまうから放置安定。
相方がタンクの側にいようと意識しても宙域だと機体の小回りが利かないからなかなかうまくいかないしね。
エルボーとタックルを間違えてる上に、空中ダッシュ格闘と空中格闘の区別がついてないとみた。
844 :
830:03/12/03 00:00 ID:???
>>840 そうなんですか。流石にやっぱそうですよね(汗)ありがとうございますた!
うむ、精進めされぃ
>>845 空格→空中格闘のこと。
空D格→空中ダッシュ格闘のこと。
空特格→空中特殊格闘のこと。空中特殊格闘を持ってないキャラは空格が出る(ダッシュ中でも)
エルボー→空中からヒジで落ちてくる奴だ。ザクがもってる。
タックル→ネモの空D格。盾を構えてタックルする。凄く距離が伸びる。盾がないと出せない。
一番性能の低い機体を使って練習しとけば、どんな機体でも扱えるように
なるだろうと家で連ジの旧ザクを練習していたところ、森林地帯でガンタンク
の弾を必死で避けようとして上昇してたら、飛んでる飛行機の上に乗って
しまいました。これってすごいですか?そのあとすぐ撃ち落されたんですが。
このゲームに興味をもって以来、ヌイでたまたまダブルゼータのオープニング
をゲットしたんですよ。そしたらいつも偉そうなブライトさんが、オープニング
後半でブン殴られていました。もっと他に持ってくるスィーンがあるだろって
つっこみたくなりますた。スレ違いでしたが、なんか面白くて誰か聞いて
もらいたいと思いまして。
他の板は全然行かないもんで、ここなら誰か分かるだろうと。
しかもこのスレの皆さん親切ですよね
ダブル乙はプルとハマ−ン様しか記憶にございません。
852 :
ゲームセンター名無し:03/12/03 00:43 ID:el39gMk4
乙のCPUの難易度は、どういう方法でわかるんだ?店員に聞いたりとかするの?
>>848 まぁめったにないことだ。
ちなみにガウとかの上にも乗れるぞ。
Zでもスードリの上とかに乗れるから試してみ?
つーかなんでダブル乙だとみんなプルなんだ?
プルツーだろ、プルツー!
雑談は本スレ池。
>>852 店員に聞くんだと思う。デフォは家庭用で言う6らしい。
それ以前にny厨は帰れ。
857 :
852:03/12/03 02:32 ID:el39gMk4
>>855 サンクス。
デフォで6か…基本的に難しいんだな。家で、もっと腕をあげなきゃな…後ID、MK-Wゲッツ
大会あると、イベントモードとフリープレイに設定変更するから、そのときみれるぞ
難易度4ダメージレベル3が初期設定っぽいかな
>>853 今日乗ったよ。一機目落ちた所で戦力ゲージには余裕があったので、
取りあえずアガーイダンスをしておきますた。
降下はもちろん空D格の連続・・・(*´д`*)ハァハァってスレ違いか・・・
860 :
ゲームセンター名無し:03/12/03 02:58 ID:TGNcOZja
格ゲでもそうだが、CPUばっか相手してると弱くなる。対戦しろ。
mkUで射撃+ジャンプを押すと、今ある男装捨ててリロードし直すのは外出?
ほとんど使った事なかったんで昨日初めて知りますた。
外出と言うか基本。
レバーすばやく2回倒すとステップするよ、ってののちょい上レベル。
陸ジムもできるぞ。
863 :
861:03/12/03 04:49 ID:???
>>862 き、基本ですか。
テンプレ等で見た記憶が無かったもんで・・・チョイ恥だった。
>>862 うーん、特殊格闘やステップ特殊格闘は忘れがちだけど、
新しいMSに乗り換えたときは忘れずに全部試してみるべきだと思うよ。
Mk2とか百式みたいに、納刀時と抜刀時でモーションが違うキャラも割といるしね。
865 :
864:03/12/03 05:12 ID:???
失礼、ブースト+射撃だったね。まあ割り振られてるキャラもいるから忘れるなってこったね。
可変機体でも宙域ブーストダッシュができる、と言うのと同レベルだね。
つか、初心者は↑を忘れがちだと思うのだがどうか。
いや、初心者はサーチをこまめに変えないのが一番多いかと
もっと視野を広げようぜ
射撃+ブーストでの動作
キュベ(375):ファンネル一斉射撃
ガンダム(310):ハンマー回転
マークトゥー(295):リロード
リックディアス(250):BP交換
陸ガン(225):マシンガンリロード
陸GM(145):マシンガンリロード
ステップ中に押すとスライダーキャノンになる機体
ゾック(195)・ボール(100)
これだけかな?
既出をがいしゅつと読み間違えて、さらに外出なんて書いてるの見るとなんだか恥ずかしくなりません?
最近の漏れと友人の宙域での戦い方。
漏れ:ギャプ 友人:メッサラ
友人が遠くで援護、自分は敵に突っ込んで中〜近で攻撃。
自分:命中、回避が60%前後。1〜2落ち。
友人:命中20%前後、回避100%。0落ち。
あれ?漏れは囮ですか。(;´Д`)
872 :
ゲームセンター名無し:03/12/03 20:47 ID:LVuqwHwj
>>869 『がいしゅつ』は2ch語だよ。
君の言ってることは『早く汁!』と書いた人に向かって
しろをしると読んで汁と変換するなんてwププッw
って言ってるのと同じ
ここはいい釣堀ですね。lol
>>870 メッサーラは遠距離推奨MSだと思うが?というか接近戦だとヤバ弱い。
相方のMSの戦い方に疑問を感じたら、自分もそのMSを使ってみるべし。せっかく家庭用も出たからね。
とにかく、理由は萌えたからでもなんでもいからいろんなMSに触れてみることをオススメします。
>>869 ちっとはROMって2chの勉強してから書き込みしる。
ハッ!!釣られたッ!?
875 :
ゲームセンター名無し:03/12/03 21:03 ID:T0HFWXdT
きょうはボウズか・・・・
876 :
ゲームセンター名無し:03/12/03 21:22 ID:LVuqwHwj
煤ワ(゚-゚)腹減ったなぁ…
煤ワ(゚∀゚)餌だっ ●
煤ワ(´ー`)釣りかも… ●
煤ワ(゚З●食っちまえ
煤ワ(゚д゚)ウマー
ところでどうなれば初心者卒業って言い切れる? そういや、ザンダクロスことジュドーって百式のパクリというのはガイシュツ?
879 :
ゲームセンター名無し:03/12/03 21:39 ID:LVuqwHwj
俺流に考えると
初心者
↓(ニュータイプ評価を取った)
中級者(一人で全クリできる)
これより下はわかんね、自分はこれでいうと中級者だなぁ(´ー`)
課程用DXで練習してるんですが、自分QザクMGでCPUシャゲにどう立ち回ればよいでしょうか?
ガンダムとか強いのなら余裕だけど、弱くなったらとたんに無理に思えてきた・・。
あと、ぼくのQたんのサイトにコンボが書いてましたけど、このゲームはコンボできて当たり前ですか?
家庭用発売に向けて、地元のゲセソ難易度あげやがったなー。
いつも8面までは安定していくのだが、今日は3面落ち(゚д゚)マズー
>>869は、最近既出の正しい読み方がわかったんで嬉しかったんだろうよ
>>878 いろんな定義があるからなんとも言えないね
昔、DXスレだと、初心者のさらに下に入門者ってランクもあったし
>>881 Qはもはや悟りをひらいたものが扱う機体だから
当面は他の機体を飽き飽きになるまで練習しないほうが・・・
ちなみに、人間が扱うマシンガン相手にQは詰み。
CPUなら撃つ間隔ってのが常にあるんだからそれを判断しる。
あと、コンボも重要だけど、それ以上に重要なのが
つねにもう一機の状況を把握していまコンボをどこまで入れるべきか
とかの判断能力。まあ、場数を踏みまくれと
コンボっつっても実用レベルから大道芸クラスまで多々あるからな。
一ついえることはあんまり長い地上でのコンボは基本的に価値が低いってことかな、
背後が危険だから。
旧コンボとか長いのだとほぼ確実に邪魔が入るからな
しかも5発目とかはダメージカスだし、あまりやる必要ない
>>884-886レスどうもっす。
詰みっつーと「理論上も無理」てなぐらいの時にしか使わんもんだと思ってるんですが。。。
そんなにアレな機体なのか。。。もうちょいゲームに慣れてから触ってみます。
皆さんのアドバイスを参考に、2、3段ぐらいのコンボから練習していきます。
>まあ、場数を踏みまくれと
あぃ、ガンガン練習してきまつ。
5段コンボっつーのはほぼ趣味&敵に精神的ダメージ与えるだけだよ。
実戦だと使う必要性ほぼ0.
実用レベル
ガブ五段、ネモ五段 旧五段 ステルスで位置を確かめればガンガン使いましょう
ゴッグ五段 とりあえず入ったら格闘連打でしょ
大道芸クラス
赤ザク・・・空格→着格一段→シャアキック 確定だが、割とムズい
陸ダム・・・空格→特格→タックル 昇竜斬が確定じゃない
ガンダム・・・ステ格一段→通格3段 ほとんど入らない上に、スキでかすぎ
とりあえずこんぐらいおもいついた
890 :
ゲームセンター名無し:03/12/03 22:32 ID:iwIY/BKv
コンビネーションゲージを貯めるのってビーム連携?と援護とかですよね?
援護するときにビーム撃つと味方に当たりそうで恐いのですが、上手くゲージを貯めるには
どうしたらよいでしょうか?
マシンガンだと味方に当たりにくい、とかは無しでお願いします。
>>889 大道芸に
ザク…空格>着格一段>エルボー を追加
確かシャア専用機には着格かわされるんだっけ
>>890 味方への誤射はダメージが半分程度に補正かかるので
撃っていいというわけじゃないけど、相手にもダメージ与えたのなら
ケースバイケースで結果オーライ。それが原因で追撃されてたら目もあたられないけど(+д+)
それと、味方と同じ相手にロックをしてればどっちかが
命中させただけでゲージは貯まるので
自分が半端な位置だったりしたらとりあえずそっちロックしとくのもコツ
893 :
ゲームセンター名無し:03/12/03 22:38 ID:Y8wKr6BC
ギャン
空格→鬼突き(特殊格闘)
>>890 相方がロックしているのと同じ敵に攻撃当てればゲージはたまる。
ビーム連携は相手が回避し辛い状況を作るためにも、
十字形の位置で敵を囲むとよろしい。
>>891 マジ? 知らなかったよ・・・ 量産型ザクはほとんど使わなかったからなぁ
というより、俺どっちかというとGM派でしたから
>>890 1番ゲージ上がるのは、見方が攻撃されてるのをカット・・・のはず
ジオあたりでカットするともりもりもり上がります
基本的には見方との連携がうまくなればおのずとゲージも上がるハズ
そこまで意識しなくてもいいかと<ゲージ上げ
>>895 あーでも891のはDXでしか確認してないから
Zでは量ザクは使ったことすらないからなー
897 :
ゲームセンター名無し:03/12/03 22:50 ID:Y8wKr6BC
ザク(マゼラ)…空格>着格一段>マゼラ
ガンダム(盾完全破壊時)…空格orステ格→特殊格闘4段
シャゲル(抜刀時)…空D格→追加空格→ステ格
確定とかはしらね
えっと、確認しときたいんだんけど
Qたんの管理人さんがテンプレまとめてくれて
次から2あたりでそっちに誘導ってシェイプアップしたんだよね?
>>896 俺も使ったことないねー
使うなら旧か赤だし カッコイイとは思うけどね
そういえばDXでは空格→ビームがだいたいみんな確定だったけど、Zじゃそうでもないからみんな注意ね
シャゲで空D格→ビーム→ビーム って四段なんか
ビームのとこで百式に通格割りこまれてたし
こんかいは素直に着格しなきゃいけない場面も多いかも
百式五段が出てきてないのは?空格弱いからか?それとももしや確定じゃない?
>>900 隙が大きいから、最後のステ格は入れないことのほうが多い。
それに百式は敵の弾に当たらないことが前提だから
射撃中心、もしくは蹴りくらいしかやらない。
蹴りは敵が空中にいるときだけだけどナー
漏れは斜めに空中Dで相手に近づいて(撃ち落とされない為)、特殊格闘やるけどな
それだと空中Dの最中でも普通の空格が出て(゚Д゚)ウマー
百式五段ってナニー?
まさか、空格>通格>ステ格?
904 :
900:03/12/03 23:44 ID:???
いや空格>着格>通格。のつもりだったんだが。ステで締める五段てあったっけ。起格>通格がつながれば五段になるか。
905 :
ゲームセンター名無し:03/12/03 23:44 ID:LVuqwHwj
可変機の空Dってどうやるんでしょう
飛んでしまいまつ
>904
俺もそれだと思った。 CPU相手ならよく決まるよな。
対戦では中々ためせんからわからんがハイザック相手には決めた事ある。
相手の協力あってのことかもしれんが。
>905
ブーストボタンを押してある程度の高度をとってかブーストボタンを離して
ダッシュ入力。 小ジャンプ空中ダッシュのような最速入力を焦ってやろうと
すると変形に化けやすい。
>906
>高度をとってか
とってから の間違いな。 すまん。
>>904 ああ、なる 着格の追い討ち通格で2個入ったんだ
今までずっとステ格してたよ
909 :
900:03/12/03 23:57 ID:???
違う違う。着格一段止めから通格フルヒット。着格一段の硬直が微妙なんで確定だかかわせるのかよくわからんのよ。
>>906の言う通りCPUにはバシバシ決まるが
>>909 ああ、こんどこそ、なる
ようはガブと同じですね
試したことにんで、こんどやってみるねー
シャア専用ゲルググが出ててすごい人気だったんだけど、これって強い?
連ジやってる人もこれ使ってるのよく見る。
>>911 弱くは無い。
が、同じコストなら画部を薦める。
亀レス失礼
>>881 高級MS(ガンダム・ゲルググ等)は、
歩いたりしながら射撃ボタンを連射するだけの格好の的
ビームが飛んでくる間隔さえ掴めばノーダメージで倒すことができるだろう。
ttp://arikawa99.hp.infoseek.co.jp/ ありかわさんのところにある
ジオン側黒海のガンダムを軽くのしてる動画とか結構参考になるはず
(旧ザクのは無いみたいだけど、旧ザクMGでガンダムを無傷で殺せたことはある)
初めてラストでキュべが出てきたんだけど、回避重視にして様子見てたら
3体にまとめて来られて逃げるのに精一杯になって無様にやられてしまいますた。
使用キャラはギャプだったんですが、あれはまずドムを殺ればいいんですか?
915 :
ゲームセンター名無し:03/12/04 02:29 ID:L+2ORKgt
ゲーセンでの経験上うまくいった時のことを考えると
真っ先にキュベをやったほうが吉
ドムを倒すとシャゲルが出てくるからよけいきつくなる
基本的にドムは放置で。
え?ドムの方が強いだろ?>シャゲル
どちらも弱い・・・が、9ステージは数で押してくるので
攻撃力が高めのシャゲル
逃げながらだと非常に命中しにくいドム
ん〜・・・当たったら痛いからシャアゲルググのが厄介かなぁ・・・?
昨日、ついに難易度高いゲーセンでクリアできました。使用機体はガブスレイと百式でした。このスレではいろいろ勉強させてもらいました、スレの住人のみなさん、マジでありがとー。今日からは家庭版に討って出ます。
920 :
ゲームセンター名無し:03/12/04 12:07 ID:t8Z8v6F/
家庭用買った?
どんな感じなんだ?
なんか8800円でモデム付
ごめそ、ゴッグ五段やらガブ五段ってどんなん?
ソースもしくはコマンド教えてほしいんだが・・・。
>>922 ゴッグは恐らく
空格>空格>着頭かな、相手が高いトコにいないと3段で終わるが充分。
あと考えられるのは通格>頭か?そんな状況まずないけど
ガブはよくしらんけど、上に少し書いてあるから想像してくれ
あーマンドクセ
ガブ5段
空格>着格一段>通格全段
家庭では新MSが追加されてる。メタスとかマラサイだったかな。
あと、デフォで出てるMSが少ないらしいです。。初心者にはキツイ仕様かな
まぁオフでやってたら金かからないから練習したり、ミッソン楽しめるからそのうち上達しまふ。
買ったときにポスター付きと言われ、禿しく焦りますた(;・ω・) 要注意ですよw
自分アッシマーを使ってるんですが、よく袋にされて2落ち3落ちしちまいます。
で、よくよく反省してみたら、いつも特攻して囲まれてアボン、な気がしたので、
今日は試しに相方の近くにいるように行動してみました。
・・・で、ふと気が付くと2機に囲まれてクロスビームもらったりしてるハンバーガーが。
せめてビームを撃ちつくすまでは生き残りたいんですが・・・どうすればいいんでしょか?
927 :
926:03/12/04 20:49 ID:???
スイマセンもう一個質問。
ステップ連打で避ける相手に、ちゃんとステップの終わりを狙って射撃してるんですが、
次のステップの方が早くて、あっさり避けられてしまいます。
敵との距離は
>>9の2、中あたりです。どうやれば当てられるんでしょうか?
家庭用新機体のコストおせーてください
メタス 195(3落ち可)
ディジェ 250(2落ち陸ジム1落ち不可)
スーパーガンダム 295
ガルバルディ 200
マラサイ 225
サイコガンダム 340(250可)
バウンドドッグ 350(250不可)
らしいぜ。コピペだがな。ほぼ確定のようだ。
家庭用では、スーパーガンダムとハイザックカスタム(195)の
超射撃特化機体に励むように。
モンキーってどの機体でも可能なんですか?
家庭用の話は家庭用板でしましょう。
>>930 タンクとかは出来ないと思う。
ただ、ガンダムとか盾持ってる人たちは左右で出易さとか違う。
>>926 レーダーをよくみろ。被ロックオン警告に注意を払え。着地のタイミングがばれないようにしろ。
振り向き撃ちは極力避けろ。全部やってるならもう知らん。
>>927はもっと思い切って近い距離で打つか、機体の向きを相手ステップ方向に向けて撃つとかしてみれ。
>>931 ども。そうっすかー。タンクとか特殊なん以外はおkなんですね。
どおりで今日、当たりまくったわけか・・・。
モンキーって動かない相手に当たってたら失敗だよね?なんか百式でできねー…
>>934 百は構えが普通の機体と違うからムズイのかもよ
MG装備QでCPUシャゲ倒せました!サイト教えてくれた人、教えてくれた人、あんがと!
まじ嬉しかったのでついカキコ。(スレ違いすまそ)
ガブスレイは、空格入ったらウハウハですぐ五段しないこと
乱戦なら、空格>肩ビーム>クロー で我慢しなさい
スキが五段よりも少ないのと、ダウン取れるからこっちも覚えておいて
それなら普通に着格しなさいって言いたいのはわかるけど、
ガブの最後のキックは軸がズレやすいから、念のためってことです
まあ慣れたらステルスすれば無問題なんだけどねー
ポスター何でMSじゃねぇんだよ!しかも絵柄が…
ポスターついてこなかった_| ̄|○
で、自ガブ、相ガンダムで対戦したんだが…
コストパフォーマンスよすぎませんか、連邦の白い奴
おまいら、ACだと足ぴったりくっつけて格好悪い変形だったギャプが、
家庭用だと微妙に足開いて格好良くなってますよ。
>>940 AC?アーマードコア?
そういやギャプランってナインボールセラフっぽいな
アーケードだろ
わかって言ってるんだろ
ゲーセンに追加ステージある?
945 :
ゲームセンター名無し:03/12/05 03:01 ID:1D+EjjQm
今日地元のゲセン行ったらガンダム出てたけど強いのか?
>>945 強いです
マザコンロリコンが乗る金ぴかマシンよりいい仕事しますよ
コストは310ね
バウンド・ドッグって変形しながらクローできないの?
つか着格だけ?
ガンダム使いました。マーク2より使いやすかったです。
連ジのときと比べて射撃硬直が少ないような気がするんだけど,どう?
(空中ダッシュ>>射撃>>ジャンプボタンでキャンセル>>空中ダッシュ>>射撃
が早くつながる)
>>947 空中ダッシュ格闘で蹴り。
宇宙だとダッシュ格闘で(脚だけ)回転ドロップキックが出る。
特格も蹴りじゃなかったか?
変形したままでのクロー攻撃はなさげ。
つか、バウンドドッグ案外おもしれー。
正直、アケ版で使いてえ。
コード入力するか連ジの時みたいに
VerUPして他の機体が使えることを祈る
スパーガソダム実はかなり強いと思うんだが
近々自サイトのΖコンテンツ閉鎖を予定しています。
このスレのテンプレ?もそこに置いてある訳ですが、
どなたかサイト持ちの方で「ならば自分が」という人がいらっしゃれば、
半端なままですがテンプレのhtmlごとそちらへ置いていただいて結構です。
もし誰もいないようなら一応テンプレのみはこちらで存続させます。
、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__,
_) (_
_) ナ ゝ ナ ゝ / ナ_`` -─;ァ l7 l7 (_
_) ⊂ナヽ °°°° ⊂ナヽ /'^し / 、_ つ (__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o o (_
) (
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
,.ィ''.~ ,, ''~ ''", ィ / / .ト、 .い ,...----ー"ハ-一;;..,、
, イ .-<´ / ,z''´ i /.,' / ./ ...ハ, ._i ,ぐ" i ゛ヽ.,,.
‐チ´‐- , r`.`"''.ー-ヘ\ . i / !i ,' ,' .,.イ/ .い fi1 ) \ ヽ i ,_l_ 、 \
. ,∠.ィ,r三、`,ゞ__ .u .了 . | ,' { ,' ぇガ ィfュ .レ| -゛‐-、 , -`"'  ̄` \ _ __\
ノ| /.r}`'''''''、 ̄ ̄‐= ─┐ i .i i , .,'.√ル| .;;  ̄ハ.|i i . | "V ) (,,,,.,...、 (、 , -一"
/イ u ト、__,ハ___j | .i i i i .i! .i! | .;; u .|.||.| | 〔{サ'"ヽ'-ー'_ i、 /
ィ/`r┐ .-‐ォ′ | . i . |.i!.リ i! 、_y .|.||.| ト、 | `i、・ .u ,!, =(
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ガイルとナッシュはわかったんだけど、真ん中って誰?
サマソ三兄弟ですな(´ω`)
957 :
素人:03/12/05 23:02 ID:???
もしかして着地フェイントをきっちりやれば
ある程度のレベルの人までには勝てまつか?
そんな気がした。。
>>957 それは断言いたしかねるが
すぐ落とされることはなくなるだろうな。
今日初めてやったら1面で死んだ・・・
よく分からんのがこっちは1機?ものすごくバズーカ乱射してたらいつのまにかゲームオーバーに。
なつかしいなぁ。
おれも初めて連ジ無印やったときはそうだたーよ。
CPU相手にキュべ使ったらアホみたいに強かったファンネルずるいね
発売日に即買いし、今日友人と自宅で対戦しました。
原作キャラの声が聞こえないのはまだ許せますが「作戦成功です」などのアナウンスも出ないのは仕様でつか?
ビームやバズ、被弾音だけは正直味気ない(´・ω・`)
家庭用板でも聞いたけど、ログの流れが速すぎて反応無し・・・あっちの人たち怖いよ_| ̄|○
変形キャラに慣れると変形出来ないキャラの
移動がメンドウに感じてキター
変形マンセー
今更過ぎてあれだけど、CPU戦がクリア出来ない。
上手い人のプレイを参考にしようにもゲーセンでは対戦しかやってないもんなあ。
宇宙は少しずつわかってきたけど、駄目な時は何にも出来ないし。
最終面に到っては嬲られるだけ…_| ̄|◯
連ジからやっとくべきだったのか。
>>965 そんなあなたにじ・おー。格闘ボタンの押し方がわかればCPU戦はなんとかなります。
ぼーっ、とやってたら厨逝ブーストダッシュでズンダっぽいのできた気がしたんですがそんなもの存在しますか?
>>937さんの言うステルスってのが、どういう行動なのかわかりません。どなたか教えて…
>>963 協力でやるとそうなるよ
一人の時はしゃべりまくるから安心汁。
>>965 三匹に囲まれても逃げ切る練習をするといい
対戦モードでやってみれ、最初はZでやると楽かな変形あるし
あれはCPUでもいい練習になるからとにかくやってみれ
>>965 ひたすらネモかジムIIを使いつづけていれば
いつかは実が実りますよ。がんばって!
>>967 ステルス格闘のこと。以下Qザクスレからコピペ。
自機の正面へ攻撃するサーチ同時押し格闘。
自機と近接した標的へと攻撃するステルス格闘。
これらをQちゃん5段に応用する事で、コンボにちょっとしたスパイスを効かせることができます。
例えば空格→足払いの後、通常格闘を出す前にサーチを切り換えてみましょう。
するとあら不思議。もう1機の敵をサーチしたまま、通格は目の前の敵にヒットしているはずです。
これはステルス格闘の性質を利用したもので、敵僚機の行動を確認しながらコンボを続行できるので
成功すれば格闘中の死角をほぼ無くすことが可能となります。
だがしかし、これは毎度必ず成功すると言うものではありません。
成否の鍵は敵2体との位置関係。自機−敵Aと自機−敵Bの角度が大きいほど
足払い後のサーチ切り換えに時間が掛かる。そしてステルスのつもりで出した通格が
サーチ格闘に化けてしまい、目の前でよろけてる敵Aへのホーミングを失ってしまいます。
つまりはもう1機の敵が自機の後方に位置していると、通格がスカってしまい隙だらけって訳ですね。
一見ややこしいですが、レーダーをよく見て位置取りを把握してから使ってみると良いでしょう。
またサーチ格闘も同様のことが可能。で、しかも簡単。
着地格闘の足払いをサーチを外すと同時に出す事で、これまた視点の変更ができちゃいます。
あとは格闘ボタンを連打するだけでオートメーションに5段完成。
ただし空格が敵の正面で捉えていないと、またまた足払いがスカるので要注意。
文章で書くと分かりづらいですが、モノにさえすれば5段中の被弾率をかなり下げる事が
できるので、一度騙されたと思って試してみてください。
あまりにも初心者すぎるかもしれないんだけど、
着地格闘って降下中の格闘攻撃? 言葉そのまま着地間際に
格闘攻撃?
後者だと思いやがれこんちくしょうべらんめえ
昨日、地宙両方生ゲルでやってたら、こっちが使ってるMSをわざわざ確認した後、裏に回って乱入してきた高校生がいた。
MSは当然のようにハイメガ。 これが噂のハイメガ厨なのか…。
でも、それほど慣れてないのか、結構簡単にこっち1落ちで向こうを2落ちさせることができた。
初代ガンダムのシャアの気持ちになれた。 「MSの性能の違いが〜云々」
さっきmk-2で一人旅してたらギャプランが乱入してきて、見事に負けました…。ギャプランとタイマンするときの戦い方とかありませんか?
>>974 どういう戦い方のギャプランだかわからんと教えようがないぞ。
モンキー以外で初心者にもできる
簡単な待ち対策ありませんか?
・自分も待つ。
・相方と敵を十字形に囲む。
ギャプと幕のタイマンだったら普通に腕の差かと。
>>972 俺はとりあえず相手見てから乱入する。
お子様とか初心者だったら後味悪いし。
その高校生はそういうつもりじゃないと思うけど。
今日彼女連れのハイメガがいたから我が恋人アッシマーを連れ問答無用で乱入。
このゲーム大好き。
上のほうでCPU戦のアドバイスくれた人ありがとう。
地元のゲーセンで人いない時間必死にZでプレイしてキュベレイとリックドム2機破壊したけど…
まだゲージ残ってるんだね…_| ̄|◯
時間切れに焦ってシャゲルに撃墜されました。
鹵獲まだぁ??チンチン!
>>980 リック・ドムは放置して(横・背後を取られない事)キュベレイを倒しましょう。
ドム鮭は正面に捕らえて射撃を誘い、ステ射が基本かと。
↑の方にボーノレクリアの方法書いといたから見てみたら?中佐以下用だが。
>>982 せんせー、ラスト面のドムは、一機だけ先に削って(倒さないまでも、後一歩までに)おいた方がいいと思います。
キュベレイ倒して落ち着いたかと思ったら、鮭ドムドムなんつートリオに攻め込まれて泣きそうになりました。
>>983 そのとおりですね。
ワタシはドムが苦手じゃないから「放置」と書かせてもらいましたが、勉強不足でした。
似た状況で言えば、連ジDX黒海タンクを倒す要領ですか。
で、なぜに"先生"!?
>>974 確定かどうかは知らないけど、本スレによるとギャプランはMK−Uでハメれるらしいよ
空格→ビーム→空格→ビーム→空格 ってのがギャプにはさけることができないらしい
普通に考えればビーム→空格 ってのはつながらないんだけど、
ギャプらんは射撃モーションが遅いため、
ステ射撃はステップを吸いこむ
その場射撃は射撃よりMK−Uの空格のほうが速いからOK
唯一、バックステ射撃は相打ちらしいよ
ちょっと昔の情報だから、もしかしたらもう使えないかもしんないけどね
そういや、次スレって立ってるの?
たった今俺もきになって検索したが、どうやら立ってないみたい
こないだ俺立てたばっかだから無理っす
つーわけで、たのむぞゲームセンター名無し!
>>986 未確認ですなー。
スレ立てる前に宣言してほしいね。
新てんぷらが無いな。
とりあえず、前野をそのまま利用して立ててみるわ。
むぅ・・・ 俺も無理だった
スレが残り少ないんで、無駄なカキコ(俺みたいな)はもちろん、
質問も次スレが立つまでご遠慮くださいな
スレ立てたことない人は、たぶん立てることできると思うからやってみて
(ちなみにスレ立てるとしばらくは立てれなくなります)
立てかたはいたって簡単
>>990の「Zガンダム初心者スレ 5機落ち」ってのをサブジェクトに書いて、
それ以下の内容を本文にすればOK
どちらも、文をドラッグ(クリックしたままウィーンって引っ張ること 文字が青くなるよ)
して、右クリックからコピーして、そのあと張り付けってのでペーストすれば楽だから
む、いらん世話だったかいな
とにかく誰か頼むぞー
>>992 乙。
【5機落ち】ボーノレ祭り開催!
1000取り合戦も開催中。
ゲーセンで勝負だ!!
三|三
イ `< ,..-──- 、 _|_
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,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒
家庭用は夜にやれ。
じゃあ俺も1000鳥に参加するかな。
こないだ、生ゲルとシャゲルでコンビ組んだら、5連勝くらいできた。
結構強いよ、これ。 まあ、シャゲル使ってた人が獅子奮迅の活躍をしてくれたお陰なんだが。
生ゲルって、コストパフォーマンス良いよね。 そんなに打たれ弱くもないし。
997?
>>996 参加表明 乙。
生ゲル→蒼ゲルたん と呼んであげましょう。
1000?
1000を蒼ゲルに捧ぐ〜
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。