シューティングでマターリ雑談 毎秒16 『大連射』

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1ゲームセンター名無し
敵弾に何回やられようとも、残機ある限り自機は復活し続ける。
それはシューティングのルールであり、絶対的に存在する規律である。

前スレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1054049112/
関連スレ・過去ログは>>2-10あたり
2ゲームセンター名無し:03/06/16 19:38 ID:???
【関連スレ・その1】
【んが】式神の城U 伍式【んぐ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1054544521/l50
【お姉さんの】式神の城II萌え総合スレ2【服の下】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1054216350/l50

≫≫≫Border Down“ボーダーダウン”-4HIT-≪≪≪
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1055689834/l50

【821は】ケツイ 絆地獄たち その7【蜂神】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1055315499/l50

【諦めません】怒首領蜂大往生 13Hit【勝つまでは】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1055257616/l50
【初心者】怒首領蜂大往生攻略スレ10【歓迎】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1053617824/l50
3ゲームセンター名無し:03/06/16 19:40 ID:???
【関連スレ・その2】
斑鳩「IKARUGA」chapter18:銀鶏
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1052153790/l50
【目指せ!!】ギガウィングの伝説を再び【12535レス】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1055679422/l50
【】【】【】【】バトルガレッガ【】【】【】【】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1038672349/l50
◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE H ◆
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1047653705/l50

【関連スレ・ネタ系】
CAVEシューティングは非人道的である
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1046774147/l50
シューティングを二人同時プレー
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1051018177/l50
こんなシューティングは嫌だ!part2
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1050635278/l50
4ゲームセンター名無し:03/06/16 19:41 ID:???
関連スレ・3

【ボル魏主】CAVE総合スレ【小野グラッチェ城】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1052109786/l50
【セイブ開発】雷電シリーズ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1039921866/l50
彩京系STG総合スレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1051798055/l50
【エイコム】パルスタ、ブレスタを語る【夢工房】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1050736699/l50
ゲーセンでグラディウスWをクリアできたら神
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1051649295/l50
彩京系STG総合スレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1051798055/l50
G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜 その2
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1051761456/l50
5ゲームセンター名無し:03/06/16 19:42 ID:???
【過去ログ】
シューティングについて語ろうぜ
http://game.2ch.net/arc/kako/1006/10063/1006315098.html
シューティングでマタ-リ雑談 part2『大往生』
http://game.2ch.net/arc/kako/1013/10139/1013921376.html
シューティングでマターリ雑談 Episode3「大 吟 醸」
http://game.2ch.net/arc/kako/1019/10193/1019399354.html
シューティングでマターリ雑談 Chapter4「大 繁 盛」
http://game.2ch.net/arc/kako/1024/10247/1024740778.html
シューティングでマターリ雑談 Level5『大勲章』
http://game.2ch.net/arc/kako/1028/10286/1028690197.html
シューティングでマターリ雑談 mission6『大道芸』
http://game.2ch.net/arc/kako/1033/10335/1033580475.html
シューティングでマターリ雑談 Round7『大作戦』
http://game.2ch.net/arc/kako/1036/10362/1036248119.html
シューティングでマターリ雑談 STAGE8『大炎上』
http://game.2ch.net/arc/kako/1039/10394/1039491405.html
シューティングでマターリ雑談 PHASE9『大船団』
http://game.2ch.net/arc/kako/1041/10416/1041684774.html
シューティングでマターリ雑談 Section10『大回転』
http://game.2ch.net/arc/kako/1044/10445/1044504042.html
シューティングでマターリ雑談 AREA11『大爆発』 (html化待ち)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1046532050/
シューティングでマターリ雑談 BORDER12『大問題』 (html化待ち)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1049264904/
シューティングでマターリ雑談Formation15『大復活』(html化待ち)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1054049112/
6あのさあ:03/06/16 19:55 ID:BRSpev9a
>>1
Z
7ゲームセンター名無し:03/06/16 19:56 ID:???
1の煽り文がそのまま。
でも乙
8ゲームセンター名無し:03/06/16 20:23 ID:yQ3TxdRe
乙鰈。ところで過去スレの13、14が抜け落ちてるのは何故?なんかあったっけ。
9ゲームセンター名無し:03/06/16 20:41 ID:???
1がそのままだから騙されたと思った。
10ほい:03/06/16 20:48 ID:???
1乙

シューティングでマターリ雑談 ×part13 ○zone13『大魚影』
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1051443860/

シューティングでマターリ雑談 PERSEC14『大宇宙』
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1053001128/
11ゲームセンター名無し:03/06/16 21:02 ID:???
1は良い煽り文句が思いつかなかっただけだろ。
そんなに責めるのは良くないな。
アホとか言ったらかわいそうじゃないか。
12ゲームセンター名無し:03/06/16 21:03 ID:???
誰も言ってない
13ゲームセンター名無し:03/06/16 22:15 ID:???
( ´Д`)ノ 先生!ストライカーズ1945IIのフォッケウルフのボムのミサイルは何処まで飛んでいくんですか?
14ゲームセンター名無し:03/06/16 22:34 ID:???
愛している人のもとに飛んでいくのさ。
15ゲームセンター名無し:03/06/16 23:20 ID:???
ライジングってもうシューティング作らんの?
16qw:03/06/17 00:17 ID:???
エイティングになったのでもう出ません。
17ゲームセンター名無し:03/06/17 00:51 ID:???
エンディングになったのかとおもった('A`)
18ゲームセンター名無し:03/06/17 04:33 ID:???

                     ,.-- 、 __
                     ,..-イ:: ,.-   `‐、
                    r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
                    i".:/::::::;.ィ゙,ィ'::::   ゙ミ  i
                    彡| ;;;__ ';:' ' ____  iミ; }  
                       〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {  >>1ご苦労だった
                    { :;{ ::::::::}  ';:´::::  `;`i'゙、  と言いたいところだが・・・
                   ,.>.;j `::/::''''´ `:、   r'/、〈
                  r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .!  ,ヒ';::.';.':、
                     '、'-{,j:;:i、`:::.´.:  _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
                   i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
               __,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
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        /:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. !    i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
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19ゲームセンター名無し:03/06/17 05:13 ID:???
頭頂がズレている。死ぬがよい。
20ゲームセンター名無し:03/06/17 08:42 ID:???

 ∩( ´Д`) ネームエントリーで「マンコ」が「アンコ」に修正されるのは重大な問題だと思います。
21ゲームセンター名無し:03/06/17 10:04 ID:???
自機がタフなSTGって何かある?
自分的にはブレイブブレイドの自機(バトロイド形態の奴)か
R−TYPE−Δの自機だとおもうんだが(地形に擦り付けてもへっちゃらさ!)
22ゲームセンター名無し:03/06/17 10:07 ID:???
スカイキッドに決まってるだろ(゚д゚)ゴルァ
23ゲームセンター名無し:03/06/17 10:07 ID:???
>>21
宇宙戦艦ゴモラ
24ゲームセンター名無し:03/06/17 10:30 ID:???
ヴォルガード2
25ゲームセンター名無し:03/06/17 10:38 ID:???
ゼロガンナー2だろ。ガツンガツンやっても死なねーぜ。
26ゲームセンター名無し:03/06/17 11:27 ID:???
>>24
しかし無敵時間皆無で一瞬にして2,30のダメージを食らう罠。

連射と言えばGダラ。シンクロじゃない30連だったためか、
ファイヤーフォッスルとかでたまに負けることがあった。
その時からピアノ連の指訓練を授業中とかにしていた若かりし日の俺。
27ゲームセンター名無し:03/06/17 12:01 ID:???
Gダラは平気で処理落ちするから、シンクロだろうがボリュームだろうが30連固定はヤバいよ
28ゲームセンター名無し:03/06/17 12:26 ID:???
シンクロってなに?
29ゲームセンター名無し:03/06/17 13:05 ID:???
>>1
乙。ではとりあえず言っとこう。

16連射キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!

…さて仕事すっか…。
30ゲームセンター名無し:03/06/17 15:13 ID:???
>>28
垂直同期(≒リフレッシュレート)とシンクロして秒間30連射する
連射システムのこと。
普通のゲームは秒間60フレームなので理論上最速。

26の言う「機械的な30連」は同期を取らずにひたすら単純に
秒間30回の信号を送る連射装置のこと。
31ゲームセンター名無し:03/06/17 16:01 ID:???
あ、書いてから気づいた。要は同期信号とシンクロするのが
シンクロ連の由来なんで必ずしも秒間30発である必要はない。
ゲームによっては秒間15や20のシンクロ連が適してるのもある。
32ゲームセンター名無し:03/06/17 17:29 ID:???
今はブラウン管だからいいけど、今後筐体と信号線のパラダイムシフトが起きて
液晶モニタDVI接続且つリフレッシュレートはモニタ能力に依存とかになったら
シンクロ連射ってどうなるんだろうな

なんとなく10年経っても60Hz至近のような気もするけど
33ゲームセンター名無し:03/06/17 20:05 ID:???
ファミコン音楽のコンペに、ソンソン、オーダイン、F/A、ケツイが出てるな
ttp://dev.fam.cx/~joseph/nsfcompo/nsfcompo.cgi?mode=entry&number=1
34ゲームセンター名無し:03/06/17 20:13 ID:???
>>33
ミコミコナースに投票しといたよ(=゚ω゚)
35ゲームセンター名無し:03/06/17 20:18 ID:???
>>34
こらこら。それでもシューターかっつーの。
しかし物凄くデキが良いのは確かなので、票が入るのは当然だな
36ゲームセンター名無し:03/06/17 21:18 ID:???
スカッとするボムぶっ放すゲームプリーズ!
37ゲームセンター名無し:03/06/17 21:21 ID:???
ガンフロンティア
38ゲームセンター名無し:03/06/17 21:29 ID:???
>>36
ゼビウス
39ゲームセンター名無し:03/06/17 21:41 ID:???
>>35
おいおい、ネタとしてはいいかもしれんが、
腐れデムパソングじゃねーか

>>36
フィーバロン一択
40ゲームセンター名無し:03/06/17 21:44 ID:???
ソンソンのソングぶりもすごいな
41ゲームセンター名無し:03/06/17 23:42 ID:???
なんで式神叩きはこうもうざいんだ?どうせスコアラーはやってるくせに(w
てか、エクストリームモードの打ち返し弾をケツイのパクリっつーのは無いだろう。
42ゲームセンター名無し:03/06/17 23:48 ID:???
なんで式神信者はこうもうざいんだ?
43ゲームセンター名無し:03/06/17 23:53 ID:???
ここでは誰も叩いてないだろ。
余所での愚痴を聞かされるのはお断りだ、てゆーか新手の釣りか?釣りだな?
44ゲームセンター名無し:03/06/17 23:55 ID:???
 1.今年のペナントはもう終わったのか
 2.自分で撰んだ外人
 3.真田じゃ駄目だ、河原じゃなきゃ駄目なんだ
 4.マスタードの咲く庭
 5.ドームの風が吹く場所
 6.審判にはフェアーなんて感情はない
 7.オルガの目的
 8.ふたりの高橋
 9.長嶋は言った「それは奇跡じゃない」
10.渡辺オーナーよ、二人を何故別々に?
11.談話の消えた原
12.選手がたりない
45ゲームセンター名無し:03/06/17 23:57 ID:???
>>44
ワラタ
46ゲームセンター名無し:03/06/18 00:00 ID:???
これぞ、スカッとするボム(誤爆)
scriptだったりしてな
47ゲームセンター名無し:03/06/18 00:03 ID:???
>>44
RCの曲名って色々使えるよな。
48ゲームセンター名無し:03/06/18 00:31 ID:???
>>44
久しぶりに激ワロタよ
49ゲームセンター名無し:03/06/18 00:41 ID:???
>>43
ていうかなんでお前そんな偉そうな口聞くの?
50ゲームセンター名無し:03/06/18 00:41 ID:???
野球ネタだからスルーしてたが、よく見たらRCだったのか
51ゲームセンター名無し:03/06/18 00:44 ID:???
>>49
釣れますか?
52ゲームセンター名無し:03/06/18 00:46 ID:???
>>51
釣れませんがなにか?
53ゲームセンター名無し:03/06/18 00:47 ID:???
談話の消えた原が一番面白い
54ゲームセンター名無し:03/06/18 00:49 ID:???
何のキッカケもなく
2,3のカキコで荒れ始める敷き神ネタってスゴイな
55ゲームセンター名無し:03/06/18 00:50 ID:???
ニトロ以上の燃料だな
STGの燃料…SFが多くて面白いよな
プロギアなんかは永久機関というすごいネタで爆笑したものだ
56ゲームセンター名無し:03/06/18 00:56 ID:???
式神や式神オタを叩きたくなる気持ちは分かるが、STGやってる時点で俺もお前らも同じオタじゃん(藁
と、煽ってみる。実際にSTGやる奴はオタだという見解が一部あるようだしな。
57ゲームセンター名無し:03/06/18 00:57 ID:???
ちょいと前にボダソスレでは
軌道エレベーターネタで盛り上がってた
SF萌え(´Д`)
58ゲームセンター名無し:03/06/18 00:58 ID:???
物理法則に挑むSFいいよね。タキオンとかもあるし。
59ゲームセンター名無し:03/06/18 01:02 ID:???
プロギアは半永久機関って言ってなかったっけ。
(何が半だか良くわからないけど)

ケツイのロックショットの原理が気になる。
60ゲームセンター名無し:03/06/18 01:04 ID:???
ケイブに設定求めちゃいかんだろ
出きればデザインから1から勉強してもらいたいとは思う
61ゲームセンター名無し:03/06/18 01:05 ID:???
東亜プランのときから日本語凄かったもんな(w
62ゲームセンター名無し:03/06/18 01:05 ID:???
>>59
だな。どこが半なんだろう。

画面にロックオンサイトが出てるし、ヘリのコンピュータが
オプション4つの攻撃方向を普通に制御してるんじゃないかな。
それがロックビームとどう関係するのかが謎だが。

ロックショットのhit_effectは実弾系爆発じゃないんだよな。
まぁ見易さのためかもだが。
63ゲームセンター名無し:03/06/18 01:09 ID:???
>>60
面白ければどうでもいい
それよりも式神の面白く無さのほうが致命的だ
64ゲームセンター名無し:03/06/18 01:17 ID:???
>>63
喪前わかりやすい信者だな
自分で気付いてる?
65ゲームセンター名無し:03/06/18 01:21 ID:???
燃料と書いておいても燃え上がる。それが燃料と言われる所以、か。
66ゲームセンター名無し:03/06/18 01:27 ID:???
原理が謎と言えばレイシリーズのロックオンレーザーだろ
オカルトを持ち込まずに実現できるとは思えねぇ
67ゲームセンター名無し:03/06/18 01:33 ID:???
レイフォースサントラのブックレットを読んでないヤシ>>66
68ゲームセンター名無し:03/06/18 01:35 ID:???
LOCK-ON LASER (ロックオンレーザー)

正式名称:AGP-12A 荷電粒子(指向性)ビーム誘導システム AML-67 荷電粒子ビーム砲

RVA-818 X-LAYに搭載の対低高度物攻撃システム。
機体から360°方向に発射されるペンシルビームにより、
地上物、又は上昇して来る迎撃機などをターゲットとして補足、ロックオンし、荷電粒子ビームをターゲットまで誘導する。
パイロットは戦闘空域に侵入した際、二つの操作をする必要がある。
一つはECMを作動させ高度を1,000フィート以下まで下降させることである。
これは超低空侵攻によりレーダーによる発見率を低下させるためである。
二つ目は攻撃システムの選択を行うことで、攻撃目標が地上物である場合(レーダーサイト、飛行場、移動要塞等)、
パイロットはスロットルレバーの兵装切り換えスイッチでロックオンレーザーを選択する。
これによりLCOSS(Lead Computing Optical Sight System)による空対地攻撃が可能となる。

このシステムの優れたところは、第一にロック後の誘導が不要な点である。
そのためパイロットはレーザー発射後、即座に回避行動を取る事が可能である。
第二は、8個のターゲットを同時にロックオン可能な点である。
パイロットはHUD上のガンサイトにターゲットをロックオンする訳だが、
地上物、空中物にかかわらずロックオンがかかるごとに、
インストルメントパネル上にあるショットライトやHUD上のマーカーが点灯し、
パイロットにレーザーの発射タイミングを告知する。
これにより一つの目標に8本のレーザーを打ち込むといったピンポイント的な攻撃から、
広範囲に対する効率的な攻撃が可能となった。
69ゲームセンター名無し:03/06/18 01:41 ID:???
荷電粒子ビームをターゲットまで誘導する。
の方法が想像もつかねぇってことなんですけど
70ゲームセンター名無し:03/06/18 01:44 ID:???
式神やったけど別に弾は見えづらくなかったよ。
まあそれでもゲーム自体が糞ツマランから意味ないけど
71ゲームセンター名無し:03/06/18 01:46 ID:???
まず荷電粒子って部分からして、あの巨大な加速器を機体のどこに入れたのかと小1時間・・・
72ゲームセンター名無し:03/06/18 01:51 ID:???
フィバロンはダンスグルーヴで動きますが何か?

ちゃんと燃料補給をする1942萌え。
73ゲームセンター名無し:03/06/18 01:55 ID:???
その糞つまんないゲームがインカム高いのはなんでですか?
74ゲームセンター名無し:03/06/18 01:57 ID:???
信者のお布施でなりたっております
まぁゲームってもんがそもそも(ry
75ゲームセンター名無し:03/06/18 02:00 ID:cBc2QfQu
>>59
それって、「自機が無限に弾出せる(攻撃出来る)原理って何?」って聞いてるようなもんじゃん。
76ゲームセンター名無し:03/06/18 02:06 ID:???
サイヴァリアはサイコパゥワーで何でもアリだったな
自機が変形しても大丈夫! だって超能力だから!

潔くて良いよな。
77ゲームセンター名無し:03/06/18 02:13 ID:???
前スレ986に書いてある式神オタがなんで犯罪起こす心配があるの?発言内容自体は微妙なとこだが。
そんなに式神オタがキモいか?ポプンオタもかなりきてると思うが。要は目糞鼻糞ってこった。
78ゲームセンター名無し:03/06/18 02:22 ID:???
うぜえええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!
79ゲームセンター名無し:03/06/18 02:25 ID:???
ヘタクソな人がプレイしてる時ってイライラしませんか?
貴重な時間をヘタクソのプレイで潰されちゃかなわんからなぁ。
1面とかで死ぬ奴はいいけど、中途半端に下手な奴ほど厄介なものは無い。
まさに害だな
80ゲームセンター名無し:03/06/18 02:26 ID:???
こないだバツグンのスペシャルバージョンを一周(2-3まで)した
一応アーケードのシューティングで一周したのは初めてなんだけど
これは誇ってもいいの?
81ゲームセンター名無し:03/06/18 02:30 ID:???
ヴィマナ1周と同じ程度ぐらい誇っていいです
82ゲームセンター名無し:03/06/18 02:35 ID:???
だーん、だーん、だーん、だんだんだーん、だーん、だん

なんのBGMでしょう?
83ゲームセンター名無し:03/06/18 02:37 ID:???
ダダンダーン?
8482:03/06/18 02:38 ID:???
式神の2面だよ
85ゲームセンター名無し:03/06/18 02:47 ID:???
>>69
ペンシルビームを使うんじゃ?ようわからんけど
1/60秒ごとに運動量が変化する荷電粒子。スゲーよな。
86ゲームセンター名無し:03/06/18 03:04 ID:???
>>79
お前が下手糞だった時の事思い出してみ。
87ゲームセンター名無し:03/06/18 03:13 ID:???
>>86
>>79は1面で死ぬ奴と見るのが自然だと思うがどうか?
88ゲームセンター名無し:03/06/18 05:57 ID:???
エリア88を一周するのはドラクエ3クリアするのと同じくらい難しい。
89ゲームセンター名無し:03/06/18 08:15 ID:???
一周してもトップの1/10の点数にも満たない俺のことか
90ゲームセンター名無し:03/06/18 08:57 ID:???
こんなGダライアスは水族館だ!

・連射しすぎると疲労ポイントが溜まっていく
91ゲームセンター名無し:03/06/18 09:02 ID:???
漏れは敷紙TUあわせて4000円ほどしか使っていないが、
敷紙をやりこんでるプレイヤーととても仲良くしている。
92ゲームセンター名無し:03/06/18 09:03 ID:???
>>59
燃料が必要なので「半」だと思われる。
燃料切れになるエンディングがあったし。

なのでプロギアはハイブリッドエンジンだと予想してみる。
93ゲームセンター名無し:03/06/18 09:25 ID:???
>>88
ぼく、消防の時に1コインクリアしたよ。
94ゲームセンター名無し:03/06/18 09:51 ID:???
>>90
いや、よくわかんねえ

p.s. エイトフィートアンブレラとレーザー合戦で手連で勝てなくなった
95あのさあ:03/06/18 10:24 ID:XMVZWotI
そもそも後ろに退がれる飛行機ってなによ。
96ゲームセンター名無し:03/06/18 10:37 ID:???
今更だけど>>44ワロタ、と。
97ゲームセンター名無し:03/06/18 10:56 ID:???
>>82
Gダラの出撃するときの音かと思ったよ。

98ゲームセンター名無し:03/06/18 11:22 ID:???
ちょっと遅レス気味ですが

>>35
原曲の作曲家は大連射68Kかなんかの作曲した人だよね。

>>39
電波ソングは歌詞の方だし、曲は結構良いぞ。
99ゲームセンター名無し:03/06/18 11:56 ID:???
>>98 ほう、するってえと一応STGつながりかい?
100ゲームセンター名無し:03/06/18 12:31 ID:???
俺もいまさらだが>>44うますぎ。
9番以降がタマラン。司教を長嶋に代えただけなのに。
101ゲームセンター名無し:03/06/18 12:54 ID:???
>>99
そのとおり
超連射68kな
102ゲームセンター名無し:03/06/18 12:59 ID:???
>>90
これが本当の「ダルイ 明日」と……     ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
103ゲームセンター名無し:03/06/18 12:59 ID:???
原曲もイントロはちょっと超連射っぽいよな
104ゲームセンター名無し:03/06/18 13:01 ID:???
>95
ありゃ減速だ。背景動いてるだろが。
105ゲームセンター名無し:03/06/18 13:01 ID:???
超連射の曲すっげえ好きなんだけど
1、3面とかかっこよすぎだって
106ゲームセンター名無し:03/06/18 13:09 ID:???
真ボスのロックっぷりが良かった
107ゲームセンター名無し:03/06/18 13:26 ID:???
前スレ>>997
BH最高!
108ゲームセンター名無し:03/06/18 13:29 ID:???
>>79
式神イージーモード稼がずギリギリクリアした奴の次にエクストリームプレーして、
3-2シボンヌしたら「下手だなぁ」とか言われたんだけど殴ってよかった?
10998:03/06/18 14:33 ID:???
あ、大連射は、このスレタイやん

∧‖∧
110ゲームセンター名無し:03/06/18 15:59 ID:???
>>108
許すが、顔はやめとけよ。
111ゲームセンター名無し:03/06/18 16:10 ID:???
だいぶ出遅れたけど今日初めて式神の危ない人に会ったよ。
自分が大往生やってたら隣でぶつぶつ言い始めた。気になってザコで連続死。

やっと皆のところに来れた、そんな気がする……
112ゲームセンター名無し:03/06/18 16:39 ID:???
>>108
式神なんてプレイしてる時点で同類だ兄弟だ
113ゲームセンタ−名無し:03/06/18 16:50 ID:???
いっぱいスレあるんだし敷紙の話はいい加減よそでやって欲しい
114ゲームセンター名無し:03/06/18 16:57 ID:???
シューティングの総合スレなんだから
極端に偏らない限り別にどのゲームの話してもいいと思うが
11598:03/06/18 17:01 ID:???
>>114
いや、専用スレがあるならそちらでやってくれないと
専用スレの意味が無い
116ゲームセンター名無し:03/06/18 17:03 ID:???
ボダソの半分もつぎ込んでないのに式神クリアしますた
打ち返し弾嫌いなんで会苦ストリームはやりません!('A`)

>>90
クリアしたら魚拓がとれるんでつか?
117ゲームセンター名無し:03/06/18 17:04 ID:???
式神スレで式神叩きしてもスルーされるだけ
こっちでやった方が反応がいい
118ゲームセンター名無し:03/06/18 17:04 ID:2b8f14Se
かなり前のスレで19XXの曲を作ってた人が、今はエロゲの曲を作ってると聞いたのですが、
詳細を教えてください…
119ゲームセンター名無し:03/06/18 17:06 ID:???
>>117
こっちでもスルーしようぜ
120ゲームセンター名無し:03/06/18 17:10 ID:???
敷紙は話題にするだけで荒れるんだから、ここでやらないほうが合理的だな
121ゲームセンタ−名無し:03/06/18 17:12 ID:???
次から敷紙禁止にしよう アンチは隔離スレでも立てて勝手にやっててくれ
122ゲームセンター名無し:03/06/18 17:20 ID:???
叩きvs信者は論外だが
それが起こり易いからと言って特定のゲームだけ無下に排除するのはどうかと思うぞ
123ゲームセンター名無し:03/06/18 17:26 ID:???
特定じゃなければよいだけのこと
叩き禁止にすれば?
124ゲームセンター名無し:03/06/18 17:41 ID:???
ま、荒れたらスルーして、もっと面白い話題に移動すりゃいいだけだしな

125ゲームセンター名無し:03/06/18 17:43 ID:???
さすが敷紙ネタはよく荒れる(w
126ゲームセンター名無し:03/06/18 18:02 ID:r6SFAg43
なんで式紙と式紙オタは叩かれやすいんですか?前スレの986も揚げ足取りしてるようにしか見えないんですが。
127ゲームセンター名無し:03/06/18 18:03 ID:???
オタだからさ
128ゲームセンター名無し:03/06/18 18:16 ID:???
あげて燃料投下するおまえみたいなのがいるからさ
129ゲームセンター名無し:03/06/18 18:28 ID:???
>125-126
そういう風に書くのがイクナイ
130ゲームセンター名無し:03/06/18 18:31 ID:???
敷オタもアンチも、なぜか煽り耐性のない香具師ばかりだな
131ゲームセンター名無し:03/06/18 18:33 ID:???
まあおちちけ。
132ゲームセンター名無し:03/06/18 18:38 ID:???
>>130
自作自演も少なからずあるかも。
133ゲームセンター名無し:03/06/18 18:49 ID:iPrv+A86
>>44
ここ数日で一番笑った
134ゲームセンター名無し:03/06/18 19:04 ID:???
44の意味がわからない俺はシューター失格?
ワラタ人が多いみたいで不安だ。
135ゲームセンター名無し:03/06/18 19:06 ID:???
>>134
RayCrisisの曲名ネタなんで、知らなくても問題ない

136ゲームセンター名無し:03/06/18 19:07 ID:???
137ゲームセンター名無し:03/06/18 19:13 ID:???
TAMAYOつながりでラクガキ王国を試聴したが、これスゲーいいな…。スレ違いスマソ
138ゲームセンター名無し:03/06/18 19:48 ID:???
その後ってなにつくってるんだ?
139ゲームセンター名無し:03/06/18 20:42 ID:???
レイクライシスは「生命の風が吹く場所」だけ聞ければいいや、とも思った
この曲聴くために空面開始しばりだったからスコアショボショボだった
140ゲームセンター名無し:03/06/18 21:08 ID:???
レイクラの曲名って日本語のと英語仏語のとどっちかが本来の曲名なのかな
141ゲームセンター名無し:03/06/18 21:22 ID:???
今日、ケツイ&大往生サントラが届いたー
やっぱりいいね。
142ゲームセンター名無し:03/06/18 22:19 ID:???
>>140
オリジナルは日本語で
アレンジ版は仏語ではないかと考えてみる
143ゲームセンター名無し:03/06/18 22:30 ID:???
>>101
そはまことか?まぢのまことか?
144ゲームセンター名無し:03/06/18 22:31 ID:???
ケツイと大往生はMODで曲作ってたのか…
道理で、ケツイはUnrealTournamentみたいな音が多(ry
145ゲームセンター名無し:03/06/18 22:37 ID:???
>>101
るざりん氏のページの5/13日の日記を読んどけ
ttp://loser.kdn.jp/
146ゲームセンター名無し:03/06/18 22:38 ID:???
>>143
マジだぜ。
あと、超連射68kの作者がファミコンでもSTG作ってたつながり。強引か。
147145:03/06/18 22:38 ID:???
まちがえた(;´Д`)
>>101じゃなくて>>143ね…スマヌ
148143:03/06/18 23:09 ID:???
>>145
アゴが音を立てて床に落ちますた

           (以下:氏のページより)
更新しようにもあまりネタが無いので、前々からやろう思ってた今までの仕事表を作ってみました。
Tactics在籍時から今日までに柏木るざりん(Loser, Loser Kashiwagi)名義で楽曲を提供させていただいた作品の一覧です。
ここ数年、こんな感じで地味ーに活動してます。

作詞・作曲等のお仕事は、随時細々と募集しております。
興味をお持ちになられましたら、お気軽にメールくださいませ。追ってご連絡させていただきます。

               (1991〜2002の分は省略)

- 2003 -

・巫女みこナース (PSYCHO) ※2003年5月23日発売
[ BGM作曲(全曲), OPテーマ「巫女みこナース・愛のテーマ」&EDテーマ作詞・作曲・編曲, 効果音 ]

                   (略)

※同人作品やサントラ等の楽曲提供は割愛させていただきました。そちらの方も、追々まとめてみようかと思います。(以下、割愛)

PSYCHOが彩京に見えたよママン
149ゲームセンター名無し:03/06/18 23:15 ID:???
こんだけギャルゲー・エロゲー市場が広がってる以上、
80年代90年代硬派なゲームを作ってた人間が
エロ関係の仕事をしててもなんもおかしくないだろ。
崎元もBLゲームの曲やってるしな・・・

と、このスレにいるであろう自称硬派な人たちの
感情を逆なでするような話題を振ってみる
150ゲームセンター名無し:03/06/18 23:21 ID:???
大往生&ケツイのサントラ、正直ちょっと期待はずれだったな・・・。
151ゲームセンター名無し:03/06/18 23:22 ID:???
細江だって九十九だってそうなんだし
152ゲームセンター名無し:03/06/18 23:28 ID:???
グレフなんかメーカーぐるみでスターシーカー>ボーダーダウンだしなぁ
153ゲームセンター名無し:03/06/18 23:33 ID:???
そういや九十九タソはどうなったんだろ
154ゲームセンター名無し:03/06/18 23:37 ID:???
>>153
ノーブランドサウンズで活動してるでしょ
最近も同人系の流通でDustBoxというCD出したよ
155ゲームセンター名無し:03/06/18 23:45 ID:???
>145
株式会社メタリカが気になってしょうがないんですが(w
156ゲームセンター名無し:03/06/18 23:46 ID:???
なんだか情報に疎いな>俺
何年分かのラグを取り戻すためにちとネットを徘徊してみる。
157ゲームセンター名無し:03/06/18 23:53 ID:???
あ…
158ゲームセンター名無し:03/06/19 00:02 ID:???
>>157
ものすごく気になるぞ! なんなのかハッキリせえ
159ゲームセンター名無し:03/06/19 00:05 ID:???
いや、しかし…
160ゲームセンター名無し:03/06/19 00:08 ID:???
20人か。
161ゲームセンター名無し:03/06/19 00:14 ID:???
>>154
情報サンクスコ、早速注文した。
broeken thunderは聴き倒したからなぁ・・・
162ゲームセンター名無し:03/06/19 00:53 ID:???
家庭用で悪いんだがアインハンダーのBGMってだれなんだろう
かなーーーーり大好きなんだが
163ゲームセンター名無し:03/06/19 00:54 ID:???
かなーり好きならアイン自体かサントラ持ってるだろうから
スタッフロール見りゃ分かるだろ サァ今からクリアしてこい
164ゲームセンター名無し:03/06/19 01:04 ID:???
つか アインハンダー 作曲 でぐぐったら簡単に見つかったじゃねぇか
福井健一郎
165ゲームセンター名無し:03/06/19 01:08 ID:???
ああ、料理の鉄人の…
166ゲームセンター名無し:03/06/19 01:18 ID:???
>>163
甘いな!PSヌッ壊れてるんだよ…
9999発使える奴も自力で出したんだけどなぁ
エンディミオンMkIIだったかな

>>164
ありがとう、ググってみますた
氏はあれ以外に作曲してないのね(つД`)
対シュバルツガイストのBGMにすげぇ燃えたんですよ
シチュともども
167ゲームセンター名無し:03/06/19 02:08 ID:???
婆裟羅2おもしれー
168ゲームセンター名無し:03/06/19 02:14 ID:???
>118
TOPCATというメーカーで曲を作ってたが,既に解散.
(他にも,カプコンやSNKに居た人がスタッフにいたとか)
「果てしなく青い、この空の下で…」というゲームはサントラCDが
出ていたが,今でも手にはいるかどうかは判りません.

今は,別のエロゲーメーカーで曲を作っているらしい.
169ゲームセンター名無し:03/06/19 02:33 ID:???
ところで年内発売予定のアーゲードのSTGってなんかあるんですか?
170ゲームセンター名無し:03/06/19 02:53 ID:???
>>169
ケイブの新作
10月か11月くらい予定
171ゲームセンター名無し:03/06/19 03:15 ID:???
ボーダーラインのPS2版発売決定だってさ
172ゲームセンター名無し:03/06/19 03:21 ID:???
173ゲームセンター名無し:03/06/19 03:33 ID:???
>>167
激しく同意。
婆裟羅2おもしれー
登場人物数はSTG史上最多なのかな?
174ゲームセンター名無し:03/06/19 06:00 ID:???
>>166
シュバルツって衛星だっけ?
あれはカッコイイよな。音楽もノリノリだし、ボスも画面奥からの攻撃とかするし。
175ゲームセンター名無し:03/06/19 06:03 ID:???
>>173 登場人物は確かに多いな。中ボスが4人顔つき、大ボス一人で6面構成だっけ?
ザコ武将がちゃんと軍団所属の武将から選ばれてるのが良かったよ。
なんか倒していて気持ちいい。ただのザコでも。
176ゲームセンター名無し:03/06/19 09:14 ID:???
>>173

ステッガー1の方が多いよ。
177ゲームセンター名無し:03/06/19 09:21 ID:???
>>155
本家より古いらしいぞ
ttp://www.metalcolor.co.jp/hukutiyama.htm
178ゲームセンター名無し:03/06/19 10:18 ID:???
>>174
出現シーンの奴が自機の上とおって太陽を覆い隠すシーンは痺れたね
ボダソのオシは奴には勝てないことが判明した>今やってた

つか横シューならアインくらいのカメラワークでやってもよさげだと思った
常に真横から自機みてる視点だけじゃなくてビューポイントっぽくなってもおかしな攻撃無ければできるわけだし
ボダソもそういうのが無いから人気無いのかも
ボダソやってると自爆してるとギャラリー去ってくわ
ボスで0秒待ちしてると去ってくし、なんかもうね(つД`)

せめて難易度の低いGボーダーくらいは無茶なカメラワークしてほしかったなぁ
179ゲームセンター名無し:03/06/19 11:02 ID:???
>>178
同意。Gはなんか地味な演出で客寄せに失敗してる感がある。
対してYはけっこういい演出してると思うんだが。
1面のボスのデモで指す夕日、2面開始のグネグネ高速スクロールの洞窟、
3面中間デモでバーニア蒸かすところとか。これを全部Gにすればなあ
>>171
俺は友人に、「X-BOXにブレイクダウン移植」で騙された。
180ゲームセンター名無し:03/06/19 11:30 ID:???
>>178
6A,6Bボスのごんぶとはヒュペリオンのごんぶとみたいな感じになったらそれはそれでカッコいいかもしれん
181ゲームセンター名無し:03/06/19 13:33 ID:???
>>155
もしかしてそれBURRNに載ったかも
182ゲームセンター名無し:03/06/19 13:38 ID:???
>179
俺は見易いアングルでカッコ良い場面を提示してもらえれば、想像で色々と補填して
大いに盛り上がれます。古代ハードのショボい表示能力を、脳内で補完してた世代にとって
派手な画面演出はあると嬉しい物ではあっても、ないと困るようなもんじゃないっス。
どの道、アンタレス乗りは八割方古い人間だろうし、あれでいいんでは。
183ゲームセンター名無し:03/06/19 21:00 ID:???
ボダは、折角ポリなのに画面の奥行きを使った動きが少なすぎ・・。
弾幕のケイヴ選出のグレフ、ぐらいになってホスイものだ。
184ゲームセンター名無し:03/06/19 23:25 ID:???
キャラゲーのα、クソゲーの匠ですか?
185ゲームセンター名無し:03/06/20 00:01 ID:???
いや、そんな、初代ギガは結構良かったよ。マーズもかなり厳し楽しい。
えーと、あー、ん。そんだけ。
186ゲームセンター名無し:03/06/20 00:15 ID:???
グリッドシーカーの1面BGMは至高
187ゲームセンター名無し:03/06/20 00:17 ID:???
2面もいいぜ、マイナーな曲だが
ネビュラスレイも、1面が有名だが2面の曲もよい
188ゲームセンター名無し:03/06/20 00:19 ID:???
シューティングって1面にいい曲もってくること多いな。
189ゲームセンター名無し:03/06/20 00:31 ID:???
メタブラの発進シーン、1面BGM最高すぎ
っていうか1面のBGMってゲームの顔みたいなものだからねぇ

190ゲームセンター名無し:03/06/20 00:32 ID:???
ツカミは大事だからな
191ゲームセンター名無し:03/06/20 00:32 ID:???
>>184 睡眠薬をたっぷり服用したら早く寝ろ
192ゲームセンター名無し:03/06/20 00:33 ID:???
ガレッガの1面も好きだな
193ゲームセンター名無し:03/06/20 01:17 ID:???
ぐわんげは3面が良かった…1面覚えてないんだなぁ
194ゲームセンター名無し:03/06/20 01:23 ID:???
>>193
3面のピアノは名曲だね。猫ボスもあいまって、プレイのモチベーションになってたよ。
5面の城に入る前に撤去されちゃったけどな…

フィーバロンなら3面。これと怒蜂1面はワウギターが熱い!
195ゲームセンター名無し:03/06/20 01:30 ID:???
達人王でもの凄く癒される曲が流れたんだけど、あれって何面の音楽?MIDIとかあったらホスィ…。
196195:03/06/20 01:31 ID:???
つけ忘れ。他人のプレイ時にです。
197ゲームセンター名無し:03/06/20 01:46 ID:???
>>194
ぐわんげ、フィーバロン両方に同意。

つか、フィーバロンは何気に良曲揃い。ボス曲がやや残念な気もするけど。
198ゲームセンター名無し:03/06/20 01:55 ID:???
バースの1面の発進時、スパロボ風な感じが最高。
グリッドシーカーも好きよ。
199ゲームセンター名無し:03/06/20 02:00 ID:???
>>195
1面か3面の曲かな?
200ゲームセンター名無し:03/06/20 02:02 ID:???
プロギアの嵐もイイと思う。
1面の発進から1ボスまでの流れが特に好きだ。




ぐわんげとカップリングでサントラにならないかな…
201ゲームセンター名無し:03/06/20 02:21 ID:???
プロギアの音楽ってゲーセンだとほとんど聞こえないんだよなあ。
大抵の筐体はジュエリングのジャラジャラ音がうるさいからボリュームを小さくしてあるし、
たまにボリュームが大きい店があっても、やっぱりジュエリングの音でかき消されて聞こえない。
202ゲームセンター名無し:03/06/20 02:25 ID:???
究極タイガーの1面とジェミニウィングの1面。
オサーンでゴメン・・・・最近だとボダソ。
203ゲームセンター名無し:03/06/20 02:47 ID:???
あとはやっぱ斑鳩だろ
最初のファンファーレみたいな部分が終わって
テロップ過ぎて「いよっしゃ いくでぇぇ」みたいな
204ゲームセンター名無し:03/06/20 02:55 ID:???
VIPERphase1は4面と6面
特にタイトルで流れているのが6面BGMだったと知ったときの雷に打たれた感覚は忘れない
205ゲームセンター名無し:03/06/20 03:00 ID:???
フィーバロンは4面がイイ!!
206ゲームセンター名無し:03/06/20 03:01 ID:???
1面BGM限定ならマッドシャークとホットドッグストーム、アルテミットエコロジーってとこか
207ゲームセンター名無し:03/06/20 03:05 ID:???
1面限定なら大往生でしょ。
あとは究極タイガーとガレッガに同意。
208206:03/06/20 03:06 ID:???
忘れてた、疾風魔法大作戦、崎本BGMとしても白眉

彩京ゲーはそういう意味で1面が決まってないから、こういう話だと不利だよね。
エスプも同じ感じで
209ゲームセンター名無し:03/06/20 03:11 ID:???
1面はとりあえず爽やかサウンドで爽快感出すのが定石かと
逆にラストはガレッガ大往生のように脳内麻薬出まくりがイイ(´Д`)
210ゲームセンター名無し:03/06/20 03:17 ID:???
ラストは不気味さを演出するのも捨てがたいな
最近だと、ボダソの6AB道中〜ラスボス第1形態あたり

ダラ外のしばらくBGMなしというのもよかった
211ゲームセンター名無し:03/06/20 03:17 ID:???
マーズマトリクスや龍神のように頭からいっちゃってるのもあるところが、またおもしろい
212ゲームセンター名無し:03/06/20 03:44 ID:???
最終面のノリノリ具合はヘビーユニットが印象深いな
ボスラッシュ〜自機コンパチボス〜真ボス
どれもハイテンポで当時はかなりかっこよかったよ、難易度的はヌルかったが
213ゲームセンター名無し:03/06/20 03:58 ID:???
マーズマトリックソは
シューティングのサントラでは唯一買って後悔したものだな
214ゲームセンター名無し:03/06/20 04:02 ID:???
マーズマトリックスの音楽は素晴らしい
間違い無くタクミシューの中で最高
215ゲームセンター名無し:03/06/20 04:42 ID:???
タクミシューの音楽で一番は
究極タイガー2のサターンモードだろ
216ゲームセンター名無し:03/06/20 05:58 ID:???
究極タイガーなら1面より4面の方が好きだ。
1面もカコイイけどな。
家庭用だがTFIVとVも捨てがたい。
217ゲームセンター名無し:03/06/20 07:29 ID:???
軽快といえばファンタジーゾーンしかねぇべ。
自機の爆発パターンもステキ。
218ゲームセンター名無し:03/06/20 08:25 ID:???
そこで怒首領蜂の未使用曲ですよ
219ゲームセンター名無し:03/06/20 08:28 ID:???
怒蜂の4面のBGMはよかったね
220ゲームセンター名無し:03/06/20 08:47 ID:???
>>195
高音で始まるやつ?だとしたら5面。
221ゲームセンター名無し:03/06/20 09:28 ID:???
STGって特にBGMと効果音のボリュームって別々に設定できるようにして欲しいよね
自分の言ってる店はボダソは音大きくしてもらったけど(俺しかプレイしてないから音を大きくしても困らないらしい)
ノルマクリアのピッピッピッピって音が異常にでかくて困るし
そのくせ聞きたい3ボス2匹目のBGMは低音部があまり出ないんで聞こえづらいし、だし
222ゲームセンター名無し:03/06/20 10:12 ID:???
ギガウィング2の都市面の音楽イイ

つーかこのゲームどの面もSTGの音楽とは思えん
223ゲームセンター名無し:03/06/20 10:21 ID:???
ギガ2自体STGっぽくないから・・・
224ゲームセンター名無し:03/06/20 11:04 ID:???
意外と忘れがちなフィーバロンのタイムアタックBGM。

エスオーエェースッ!エスオーエェースッ!
225ゲームセンター名無し:03/06/20 12:05 ID:???
>>221
エロゲーじゃないんだから細かいこと言うなや

226ゲームセンター名無し:03/06/20 12:33 ID:???
何言ってんだ
ナイトレイドに決っ
とてろう
227ゲームセンター名無し:03/06/20 12:50 ID:???
閃激ストライカーってBGMあるのか?
228ゲームセンター名無し:03/06/20 12:51 ID:???
>>226
ゲームはアレだが曲はいいね。家庭用で聞いて初めて思った。
229ゲームセンター名無し:03/06/20 12:57 ID:GU/0DOzg
エンディングBGMっていえばライデンファイターズJETでキマリだろ?
230229:03/06/20 12:58 ID:???
スマソ、アゲてもうた・・・
231ゲームセンター名無し:03/06/20 13:31 ID:???
1面のBGMっていったら雷電U。
232ゲームセンター名無し:03/06/20 13:43 ID:???
彩京シューのBGMって印象に残らないよね。
233ゲームセンター名無し:03/06/20 14:04 ID:???
BGMじゃないがストライカーズのステージ開始時の電信音?みたいなのは印象的。
彩京シューは効果音のほうが覚えあるな。メダルとかやられたときの音とか。

ケツイサントラで真ボスの曲とキャラ選択の曲(かな、1トラック目のやつ)で
同じテーマ使っててカッコええと思った
234ゲームセンター名無し:03/06/20 14:24 ID:???
ライデンファイターズは、初代のエンディングテーマが好きだな。
「全面クリア=めでたい」を120%具現化したよーな脳天気な曲。
235ゲームセンター名無し:03/06/20 17:13 ID:???
戦国エースのポコペンポコペンが結構耳についたなぁ

あと、パイロットキッズの軽快なBGMは普通に好き
236ゲームセンター名無し:03/06/20 17:16 ID:???
沙羅曼蛇ボス曲……の「グラディウスII」バージョンが激しく燃えるのです。
237ゲームセンター名無し:03/06/20 18:04 ID:???
>232
1999の前半ボス曲、最初は何かショボイ曲だなー、とか思ってたんだが
何度もプレイするうちに、気が付いたらスゲエ好きになってた。
ゲーム性と一緒で、派手さはないけど綺麗にまとまってて、いい味があると思う。
238ゲームセンター名無し:03/06/20 18:30 ID:???
今度はボス曲か
天聖龍とP47(空中ボス)を挙げておこう
239ゲームセンター名無し:03/06/20 18:33 ID:???
Stab and Stomp!
240ゲームセンター名無し:03/06/20 18:36 ID:???
初代R-TYPE
241ゲームセンター名無し:03/06/20 18:43 ID:???
エスプBoss好きです。
特に目立つ所は無いけど妙に印象に残る曲。
242ゲームセンター名無し:03/06/20 18:57 ID:???
ボダソのレベルアップ音声がレイストームのアイテム取得音声に似てるのは気のせいですか
243ゲームセンター名無し:03/06/20 19:56 ID:???
>>242
「フォーリンラブ」ってヤツだろ?
多分使い回しだと思われ
244ゲームセンター名無し:03/06/20 20:06 ID:???
あれフォーリンラヴっつってたのか
知らんかった
245ゲームセンター名無し:03/06/20 20:23 ID:???
そう聞こえるだけだろw

フォーリンラブのわけが無い
246ゲームセンター名無し:03/06/20 20:25 ID:???
>232
彩京シューは、ガンバードがいいじゃないか!
綺麗な曲や、かっこいい曲が多いかと!

ま、STGは、
矩形波とズンタタで、モウマンタイ。
247ゲームセンター名無し:03/06/20 20:39 ID:???
ボーダーダウンのレベルアップ音声が、どうしても
「ボーダフォン」
に聞こえて仕方がありません。
どうにかしてくだちい。
248ゲームセンター名無し:03/06/20 22:01 ID:???
むしろ「ボーダーアップ」に聞こえる。
249ゲームセンター名無し:03/06/20 22:04 ID:???
空耳について語るスレはここですか?
250ゲームセンター名無し:03/06/20 22:05 ID:???
(*^v^*)♪〜
251ゲームセンター名無し:03/06/20 22:11 ID:???
チッタのボムが兄貴ばく(ry
252ゲームセンター名無し:03/06/20 22:30 ID:???
>>240
言われてみればそう思う。
といっても、オレなんかはアーケード版よりP
Cエンジン版のほうが馴染みがあったんだけど。
253名無し:03/06/20 23:08 ID:y+o1Raq5
ゼクセクスの曲が結構好きだったなあ。全体的に軽いテンポで、ノリも良かった。
どちらかというと、あのデモが話題になりがちだが。
254ゲームセンター名無し:03/06/20 23:12 ID:bCwtnVeb
個人的にはバトルバクレイドの曲が好き。
255ゲームセンター名無し:03/06/20 23:17 ID:iWNL8SrM
個人的にはの意味がわからん
256ゲームセンター名無し:03/06/20 23:21 ID:???
確かに「好き」というのは個人的な感情でありわざわざ「個人的」と付けるのは冗長かもしれないがこれはある種の強調表現ではなかろうかと分析してみるがスレの内容とは関係ないからまあどうでもいいや
257ゲームセンター名無し:03/06/20 23:34 ID:kH7Fi8PH
デンジャラスシードの曲は5面以降の盛り上がりが凄いのだが
とても自力でクリアできる気がしねえ。
258ゲームセンター名無し:03/06/20 23:50 ID:???
1945+の曲はマジでいいと思うが。古臭いかもしれないがそれがいい。
259ゲームセンター名無し:03/06/21 00:06 ID:???
ケツイの通常ボス戦BGMがイカす。個人的には真ボス戦よりいい。
260ゲームセンター名無し:03/06/21 00:16 ID:???
個人的にはパイロットキッズのボス曲はイカすと思うよ
ていうか彩京の曲だと信じられないぐらいイイ
261ゲームセンター名無し:03/06/21 00:25 ID:???
個人的には
262ゲームセンター名無し:03/06/21 00:35 ID:???
個人的には、次はエンディングの曲の話をする香具師登場の悪寒
263ゲームセンター名無し:03/06/21 00:36 ID:???
>>262
既に上で語られてますが
264ゲームセンター名無し:03/06/21 00:40 ID:???
個人的には曲の話はもういいよって感じだが
265ゲームセンター名無し:03/06/21 00:50 ID:???
>>264
いくらでも語れるが、曲スレじゃないしな。ちょい飽き気味ではある。
266ゲームセンター名無し:03/06/21 01:19 ID:???
>>260
個人的にはこのゲームを1回でもプレイしたことのある
人間がこのスレにいるか激しく疑問

でも後半面ボスの曲はいいよね
267ゲームセンター名無し:03/06/21 01:24 ID:???
個人的に非常に手を出すのが躊躇われるシューティング。
キャプテントマディ
パイロットキッズ
ティンクルスタースプライツ

……一番下のは食わず嫌いかも知んないな。結構良いらしいし。
268ゲームセンター名無し:03/06/21 01:26 ID:???
キャプテントマディは迷作且つ名作。



あくまでも個人的には。
269ゲームセンター名無し:03/06/21 01:41 ID:???
>>267
パイロットキッズは微妙な内容だったなぁ。
もっともやり込む前にゲセンから消えたので印象は薄いのだが…。
ティンクルスターは確かに見た目で敬遠する人も多いと思うが、
パターン組んでめちゃくちゃ連爆させるのに目覚めると
病み付きになる。あとは数人の対戦相手がいれば言うことなし。
もっともその対戦相手がなかなかいないのが最大の難点だけど。
270ゲームセンター名無し:03/06/21 01:46 ID:???
とりあえず爆裂ブレイカー以上に難しいシューティングは無いと断定してみる
2周目は絶対に抜けらんないだろ、あれ
271ゲームセンター名無し:03/06/21 02:21 ID:???
>>267
ティンクルは結構どころか傑作でござる
見た目に反して曲もかなりいい
クラウディアステージは名曲
272ゲームセンター名無し:03/06/21 02:21 ID:???
>>269
ティンクルスタースプライツは、確かに対戦だと面白いけど
正直1人プレイだと微妙。
まあ、これに限らず対戦に特化したゲームほとんどに言える事だけど。
273ゲームセンター名無し:03/06/21 02:27 ID:???
>>269
見た目でプレイしましたが何か?w
274ゲームセンタ−名無し:03/06/21 02:30 ID:???
キャプテントマディ面白いとは思わんがなんか全面的にスゴイ

あれホンマに日本人が作ったんだろうか
275269:03/06/21 02:50 ID:???
>>272
確かにその通り。ある程度一人用で上達しちゃうと
対戦しないともう物足りなくなってくるし。
対戦モノのさだめとはいえこればかりは場所次第かな。

>>273
いやいや、自分は見た目も内容もオッケーだったんで
二倍おいしかったですよw
276ゲームセンター名無し:03/06/21 03:55 ID:???
個人的にはラストリゾートの曲が好き。個人的ですが。
あと個人的にはダライアス外伝の曲も好きです。
あくまで個人的にですが。
277ゲームセンター名無し:03/06/21 04:07 ID:???
個人的には中味の評価や好みはさておいて
曲が痺れるゲームってのは実在する

WAR OF AEROとかな
MAD SHARKの未使用曲にも、モロAEROっぽい曲があって、それも萌えだ
あくまでも個人的に、曲だけの話だが。
278ゲームセンター名無し:03/06/21 04:27 ID:???
エイトフォースの曲なんてしらね。
279ゲームセンター名無し:03/06/21 04:35 ID:???
最近のシューティングはネーム入れの曲がなくてつまんない
お約束のマッタリ感が最高なのに

と言いつつ、お気に入りのネーム入れ曲はバルトリックの1位のときの曲だったり
280ゲームセンター名無し:03/06/21 06:25 ID:???
>>266
パイロットキッズは家の中(屋根裏?)の面から急に難易度があがって、
そこまでしか進めなかった記憶が。
曲はもはや覚えてないけど、囲い込んで倍率かける2P機が楽しかったよ。

各プレイの得点を足していって一定になると出現する隠し要素はうまいと思ったが、
残りポイントが0になる前に消えちゃったんだよな、、、
281ゲームセンター名無し:03/06/21 07:39 ID:???
「個人的に」って言葉は、自分の意見と周りの意見が
大きく食い違ってる時に使うもんだと思うな。


個人的にはネタ抜きで式神の城1面の曲と紫炎龍1面の曲が好きだ。
282ゲームセンター名無し:03/06/21 08:21 ID:???
キャプテントマディは確かに日本人らしくないよな。
SUPERBなんて単語、日本人が使うと思えないし。
283ゲームセンター名無し:03/06/21 12:27 ID:???
ステージクリア時の曲や演出がいいゲームは何がある?
俺は大往生とGダラが好きだ。
284ゲームセンター名無し:03/06/21 12:32 ID:???
>>281
で、ドコが食い違っているって?
285ゲームセンター名無し:03/06/21 13:54 ID:???
それにしても怒蜂の音楽イイって言う奴
少数でもいいからいるとは驚いた
ゲームの内容抜きにして冷静に考えてよ
大往生と比較してみたりとかしても
やっぱありえないでしょあれ
286ゲームセンター名無し:03/06/21 13:58 ID:???
メタリックな

ギタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ !!
287ゲームセンター名無し:03/06/21 14:32 ID:???
怒蜂の音楽はストリーム系のなかでもトップクラスの良さだな。
メタリックなギター!

むしろアンチが居ることのほうが不思議だ。普段何聴いてればそんなセリフが出てくるんだろ。
288ゲームセンター名無し:03/06/21 14:36 ID:???
個人的には、このスピードに乗ってないとコンボ切れるぜイエー!!
って感じが好き >怒蜂BGM
289ゲームセンター名無し:03/06/21 14:49 ID:???
逆に俺は大往生はじめてやったとき
怒蜂の男らしさ丸出しのBGMに比べてスマートすぎないか?とすら思ったよ
290ゲームセンター名無し:03/06/21 14:56 ID:???
ま、単体なら出来はいいんだけどな
いかんせんスピード感ないからSTGの音楽としては微妙にズレるかな
291ゲームセンター名無し:03/06/21 15:03 ID:???
パイロットキッズか・・・
やってた当時(といってもガンマンのボスまでしか行ってない)は
気づかなかったんだが、主人公の男もやっぱりフォモ設定だったんだよね。
後で見たら確かに目つきがエロかった。
292ゲームセンター名無し:03/06/21 15:28 ID:???
彩京ゲーにはフォモ兄貴キャラがいる。これほぼ定説。

……親会社の影響なんだろうか?
293P-38 lightning:03/06/21 16:25 ID:???
嘘つきめ!!ジャスティスアタック!!!


  >>292

  ☆   ☆
   U   U
   ‖  ‖
   │  │
    ∩
  _ж_Н_ж_
 ∈  _  ∋
   I I  I I
  Я  ̄ R

294ゲームセンター名無し:03/06/21 19:19 ID:???
怒蜂の曲はメタリックで熱い曲ではあるんだが
メロディがすごく淡白だからなぁ・・・
シューティングの曲に「哀愁!」が欲しい奴から見れば凡作かも。

SS版で追加された曲は別な
295ゲームセンター名無し:03/06/21 19:32 ID:???

|−」
[_
296ゲームセンター名無し:03/06/21 20:22 ID:???
怒蜂3面6面は泣きのメロディだが
297あのさあ:03/06/21 20:51 ID:fcXLtNq0
淡白なのがいいんじゃないか。
ストーリーに一切引っ張られないで
目の前の弾丸にのみ集中出来る!
0面(首領蜂1面)は、良くも悪くもシューティング的すぎた。
それでも神業的なくらい名曲だけどな。
だが、怒首領蜂とはちょっと違うかな、と。
298ゲームセンター名無し:03/06/21 22:04 ID:???
ボス曲はあのくらい重厚感あるほうがむしろ歓迎>怒蜂
299ゲームセンター名無し:03/06/21 22:07 ID:???
SS版の怒蜂の追加曲って、首領蜂の1面でしょ?
あれはCDに「トータルリコール」って書いてあるとおり、まんま過ぎて×
300ゲームセンター名無し:03/06/21 23:57 ID:???
>>281

いい加減「個人的に」論争はよそうよ。
>>255さえ余計なことを言わなければ、こんな事にならなかったんだから。
301ゲームセンター名無し:03/06/21 23:58 ID:???
緋蜂のBGMは開幕時はうっすらとギターがハモッてていい感じ。
一回攻撃とかしないで曲だけ聴いてみるとわかる。
302ゲームセンター名無し:03/06/22 02:59 ID:???
ガレッガのブラックハートmk2の曲って一面ボスと同じですか?
ボスの強さと相まって凄く印象に残ってます。
あとサイバーコマンドも好き。なんでサントラでないんだよぉぉぉぉぉ
303ゲームセンター名無し:03/06/22 03:48 ID:???
ガレッガのボス曲は空中と地面で使い分けられていたはず
mk2だろが無印だろうが同じはずだが


誰も挙げてないので、マスターオブウェポンを挙げておこう
タイトーのおチープなニャーニャー音色の傑作です
特に最初の都市面のBGMのうねり具合がイカス!!
CDにも収録されたはず
304ゲームセンター名無し:03/06/22 03:58 ID:???
>>302
サターン版ガレッガで代用せよ
305ゲームセンター名無し:03/06/22 04:15 ID:???
そういやTSS推薦してる香具師は、なんで曲も褒めないんだ?
1Pで女王粘りやっているときにあの曲を延々と聴いてると誰もがハイになれそうな気がするが
306ゲームセンター名無し:03/06/22 04:40 ID:???
307ゲームセンター名無し:03/06/22 04:41 ID:???
>>305
何のことかと思ったぞ>TSS
俺は1面の曲(リアリーとかの曲)が好きだな。

今日ケツイ&大往生のCD初めて聴いたんだけど、評判ほどよくなかったかも。
なんか聴いてて退屈つーか。
308ゲームセンター名無し:03/06/22 04:45 ID:???
ティンクルは、やってる輩はキャラの名前でステージを呼んでるが
サントラには森とか神殿とか地形で書いてあって話が通じないのだと思われ
309ゲームセンター名無し:03/06/22 04:54 ID:???
厳密に言うとTSSでは曲と背景がセットになっていて
ほとんどは一つの背景を2キャラで使い回してるんだよな
310ゲームセンター名無し:03/06/22 04:54 ID:???
クオリティの良し悪し と 好みに合う合わない は区別しなきゃならないが、難しいのかもな
311ゲームセンター名無し:03/06/22 05:06 ID:???
ケツイも大往生も
ゲームやったことない奴がサントラで初めて聞いても
ツマンネーと思うよ

つか、ゲームミュージックなんて大半がそんなんだけどな
312ゲームセンター名無し:03/06/22 05:13 ID:???
>>311
まあ、ゲーセンでは音はあまり聞こえないし基板で家ゲーでもしない限りは
殆どの人間が初聴に近いんじゃないかな。

ゲームやっててもツマランとか好みに合わないのもあるだろう。
313ゲームセンター名無し:03/06/22 07:18 ID:???
ゲーセンで音があまり聞こえないってのは共通条件じゃないぞ

聞こえるゲーセンはちゃんと聞こえるし、
やはりBGMはBGMとして流れてる時が一番いい
314あのさあ:03/06/22 08:44 ID:4vQKm5gs
>>307
まあ、俺もケツイの5面の曲は好きだけど全体を通して聴くとな…
なんか良くも悪くも昔ながらのゲーム音楽っぽい。
ボスの曲なんか、303系ベースがピュンピュン言ってるのが
どうもあざとく感じるのは…俺が捻くれもんだからか。

っていうか、フィーバロン曲イイ
315ゲームセンター名無し:03/06/22 12:31 ID:???
シューティングにはまって半年。
一度見たかった東亜プランのシューティングを初プレイしました。
バツグン。おもしれー!
316ゲームセンター名無し:03/06/22 14:16 ID:???
1面曲がかっこいいSTG、いまさら思い出した

原始島

もちろん1のほうだが
メロがはっきりしてて全体にカコイイ。後半のボス曲とかイカスー

それにしても自機が弱くてどうにも辛いゲームだった。
ラスボスはタイトル画面だし(w
プロギアぐらい派手にぶっぱなす感じでリメイクされないかね?


漏れは2は怒蜂2より認めてないよ
317ゲームセンター名無し:03/06/22 14:19 ID:???
ケツイの音楽はロック音と一体になっている気がする
318ゲームセンター名無し:03/06/22 18:25 ID:???
>>313
俺はそういう意味でゲーセンで聞く
大往生&ケツイのボス戦は
弾幕と相まってかなりピリピリきて好きだ

ゲームとあいまってこそ最高って言う評価は
サウンドトラックとしては最高の評価なんじゃないかと
個人的には思う
319ゲームセンター名無し:03/06/22 18:53 ID:???
Stab and stomp!はブラックハート戦での
打ち込み音とのハーモニーがたまらない
320ゲームセンター名無し:03/06/22 19:56 ID:???
19XXなんかもロックオンマーカーの音が無いとBGMだけ聴いても雰囲気でないよなあ
321ゲームセンター名無し:03/06/22 21:48 ID:???
大往生の緋蜂の曲も、あの弾幕があって初めて映える。
322ゲームセンター名無し:03/06/22 23:21 ID:???
1面の曲といえばケツイの「INTERCEPTION」がカッコイイと思うのだが。
のっけからこんな曲聞かされた日にはテンション上がりまくりですよ。
原曲もいいけど、サントラのアレンジバージョンもかなりイイ!

>>316
原始島2は初見でクリアできるほどの難易度がなぁ…。

>>317
あのロック音があんまり邪魔に聞こえず、むしろ溶け込んでるような気がするよ。
323ゲームセンター名無し:03/06/23 01:07 ID:???
>322
消防の時プレイしてクリアできませんでしたがなにか?
324ゲームセンター名無し:03/06/23 01:59 ID:???
唐突だが弾丸と蝉丸って似てるよな
325ゲームセンター名無し:03/06/23 04:48 ID:???
蝉丸フィーバロン
326ゲームセンター名無し:03/06/23 05:32 ID:???
弾弾俺俺
327ゲームセンター名無し:03/06/23 07:19 ID:???
蝉丸って百人一首の

行くも行かぬも逢坂の関

ってやつ?
328ゲームセンター名無し:03/06/23 08:13 ID:???
蝉丸は大凶カード
329ゲームセンター名無し:03/06/23 08:25 ID:???
坊主めくりの話?
330ゲームセンター名無し:03/06/23 08:45 ID:???
超先生?
331ゲームセンター名無し:03/06/23 08:58 ID:???
         ∧_∧
         < `ш´> どうすればいいんだ
       _φ___⊂)
      /旦/三/ /|
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
    | 弾弾俺俺 |/
332ゲームセンター名無し:03/06/23 09:38 ID:???
敵の弾の弾幕はケイブの売りだ
避ける方法は俺が知っている。俺に任せろ
333ゲームセンター名無し:03/06/23 09:51 ID:???
葉鍵板へ(・∀・)カエレ!
334ゲームセンター名無し:03/06/23 17:56 ID:???
レイフォースのエンディングってどういうストーリーなん?
クリアできん

>蝉丸
トレジャーけいじばんで斑鳩GC移植についてわめき散らしてたヤシ
335ゲームセンター名無し:03/06/23 19:14 ID:???
>>334
星を破壊して自機も爆発にまき込まれ大破

パイロット視点で壊れた自機のモニターに
MISSION COMPLETE.
SYSTEM DOWN.
と表示されて画面が真っ暗になりED.

そして設定上ではその後レイストームの人類にサルベージされる、と
336ゲームセンター名無し:03/06/23 19:31 ID:???
そうだっけ?
時系列的にはレイクラ→レイスト→レイフォースだと記憶していたんだが…記憶違い?

サルベージ云々はサンダーフォースIV→Vのような気も
337ゲームセンター名無し:03/06/23 19:35 ID:???
え、レイストとレイフォースは完全並列と思ってたけど。
338ゲームセンター名無し:03/06/23 19:50 ID:???
レイストって話繋がってんのか

レイフォはやっぱ地球じゃなかったんだな
339ゲームセンター名無し:03/06/23 19:51 ID:???
ストームとフォースは明確な接点が無いからどっちが先かは不明。
フォースの母星は「地球」とは一度も書かれていないのに対し、
ストーム1面の舞台は明確に地球と設定されている。

R-GRAYは宇宙でサルベージされたオーバーテクノロジー「LAY」を元に
作られたと設定されていること、R-GRAY0の性能と形状がX-LAYに
酷似していることを考えると・・・

TFVのシナリオはレイシリーズへのオマージュでしょう、管理用機械の反乱とか。
EDで見事に引っくり返したのは技あり。
340ゲームセンター名無し:03/06/23 19:54 ID:???
レイフォース関係でぐぐったらこれ見つけた
ttp://www.h2.dion.ne.jp/~c-cube/menu04/rays.html
説明書など公式資料での設定がバッチリわかるぜ
341ゲームセンター名無し:03/06/23 20:15 ID:???
機械の叛乱なんて昔っからありふれてるんじゃ・・・
地球と、その殖民惑星との独立戦争なんてのもありふれてるな
342ゲームセンター名無し:03/06/23 20:34 ID:???
なんでもうちが起源だと思うのは良くないな。
まるでアレだ。
343ゲームセンター名無し:03/06/23 20:45 ID:???
>>341
確かに映画のターミネーターとかもそうだけどね。

地球人類が前作の自機をサルベージしてレプリカ作って
反乱した機械軍と対決となるとレイシリーズ意識してるとしか思えん。

パイロットがクローンだったり、機械の反乱は実は反乱じゃなくて
人類のためでした、という設定は逆にTF5の後にクライシスが使ってるけど。
344ゲームセンター名無し:03/06/23 21:03 ID:???
>>343
サンダーフォースはIVのエンディングの段階で「何者か」が自機の残骸を発見する事を匂わせてるけどね。
まあ、これは一度流れたらしいメガドラ版TFVに続く設定だったのかも知れんが。

不毛な話題だとは思うが、一応事実確認としてね(^^;
345ゲームセンター名無し:03/06/23 21:24 ID:???
>>344
あ、それ知らんかった。
ほんじゃたまたま偶然似ただけなのかもしれんなぁ
346ゲームセンター名無し:03/06/23 21:25 ID:???
メンドクサイから、TFVはレイシリーズのパクリってことにしといてくれや
347ゲームセンター名無し:03/06/23 21:50 ID:???
TFV信者が怒り狂い暴れますよ
348343:03/06/23 21:56 ID:???
>>347
や、言ってる俺自身がTFV信者なんだけどw
349ゲームセンター名無し:03/06/23 22:00 ID:???
機会が反乱ってSF古典コテコテでゼビウスがそもそもの先鞭だろうな
350ゲームセンター名無し:03/06/23 22:23 ID:???
じゃ、じゃあ、何が反乱すればいいんですかッ!!
いいんですかぁーッ!
351ゲームセンター名無し:03/06/23 22:29 ID:???
更にコテコテで外宇宙の知的生命体と戦争になれば無問題
352ゲームセンター名無し:03/06/23 22:35 ID:???
コナミの王道は「A国 vs S国−エイリアン連合」
353ゲームセンター名無し:03/06/23 22:42 ID:???
ウイルス入りパワーカプセル
354ゲームセンター名無し:03/06/23 22:53 ID:???
中東の独裁者が…
355ゲームセンター名無し:03/06/23 22:55 ID:???
>>354
メタルスラッグはそんな感じのストーリーだなぁ
あれはアクションだが
356ゲームセンター名無し:03/06/23 22:57 ID:???
てか、TFシリーズ(といってもIIIからだが)信者から言わせてもらえば、
TFは最初っから機械帝国との戦いだったと思うのですよ。(反乱ではないはず…)
IVの自機が破壊されるのも機械化惑星(?)の崩壊に巻き込まれたからだしね。

しかし、レイシリーズ全部やってて、コンシューマ版も全部持ってるのに、
ここ読むまで、レイストの自機がオーバーテクノロジー製だと知らなかった俺って一体…

レイクラで出てくる衛星セシリアとレイストのセシリアは同一なのかなぁ
357ゲームセンター名無し:03/06/23 23:06 ID:???
>>356
レイストでセシリア及びLAYが発見された原因が「異常な重力波」つーことは
レイフォで本星がアボンしたときに重力波が出てそれを辿ってきたと考えるのが自然かね
358ゲームセンター名無し:03/06/23 23:08 ID:???
>>356
や、反乱に関してはVのガーディアンを指してのコトなので。
359ゲームセンター名無し:03/06/23 23:18 ID:???
敵は未来の人類
360ゲームセンター名無し:03/06/23 23:21 ID:???
>>357
でも、レイストのセシリアも衛星となってるんだよね(本星が残ってる)
ここがわからんのよ。(専門スレ向けの話題だね…)

反乱といえば戦闘機乗り(機械人形付の時もあり)が大佐に対して…(微妙に違う
361ゲームセンター名無し:03/06/23 23:24 ID:???
これほど壮大でSF萌えなゲーム
ボダソで続編作って引き継いでくれればなぁ
362ゲームセンター名無し:03/06/23 23:26 ID:???
ZUNTATA設定ではセシリアは過去の地球らしいしなぁ

まぁそれは置いといてレイフォの本星の重力が消えたため
セシリアは吹っ飛んでセラフィムの重力に捉まった、とかね
363ゲームセンター名無し:03/06/23 23:30 ID:???
>>362
開発者設定とZUNTATA設定が食い違ったわけか
364ゲームセンター名無し:03/06/23 23:36 ID:???
>>363
それは日常茶飯事。
365ゲームセンター名無し:03/06/23 23:45 ID:???
レイフォとレイストは
世界観が繋がってるか繋がってないか
どっちとも取れる設定だろ
366ゲームセンター名無し:03/06/23 23:46 ID:???
レイフォースのパイロットも
・レイフォの開発設定ではサイボーグ化された人間
・ZUNTATA設定では人間の精神をコピーしたアンドロイド
・レイクラの開発設定ではクライシスでCON-HUMANに取り込まれた
 クローンのさらにコピークローン

ということになっとる
367ゲームセンター名無し:03/06/23 23:47 ID:???
レイストがオーバーテクノロジーを拾ったって設定な以上、どっちもありだな
368ゲームセンターせがらし:03/06/23 23:48 ID:???
「ちー○」キモい
369ゲームセンター名無し:03/06/23 23:55 ID:???
ちーまる?
370ゲームセンター名無し:03/06/23 23:56 ID:???
レイストでセシリアの本星が残ってる→OPERATION-RAYFORCE失敗
→CON-HUMAN大満足で宇宙一周の旅に(セシリアと本星はもぬけの空)
→ワイルドリザードに改名して大暴れ

371ゲームセンター名無し:03/06/23 23:58 ID:???
>>370
僕たちは待っていたんだ・・・

ほんとかよw
372ゲームセンター名無し:03/06/23 23:59 ID:???
こんなにレイシリーズが愛されてると知ってうれしい。
373ゲームセンター名無し:03/06/24 00:03 ID:???
こんなに愛されてるゲームは幸せだな

しかし会話に入れない者も居るです…。
374ゲームセンター名無し:03/06/24 00:03 ID:???
その愛をアインハンダーに一分、いや一厘、否一毛でもいいからわけてホスィ。

レイストームの方が好きだ。ごめん。
375電脳皇帝:03/06/24 00:09 ID:???
実験機がブラックホールに突入>数千年後に進化して帰ってくる
376ゲームセンター名無し:03/06/24 00:11 ID:???
自律意志をもった局所殲滅兵器が暴走の挙句に(ry
今度でカタをつけるそうだが。
377ゲームセンター名無し:03/06/24 00:18 ID:???
26世紀の産業廃棄物が次元を越えて出現
378ゲームセンター名無し:03/06/24 00:34 ID:???
そういやオーンってなんだったっけ?機械生命体?ばくてりあんみたいなもん?
379ゲームセンター名無し:03/06/24 00:38 ID:5AFOcatz
俺も今まで>>336だとおもってた
380ゲームセンター名無し:03/06/24 00:42 ID:???
あげちゃった・・・すまない
今まで上手く書き込めなかったからくっきーきってますた;

>>374
アインハンダーについては俺も非常に語り合いたいんだけどここは板違いな罠
ひさびさにPS引っ張り出してヒュペリオンをシバいたんだけどあの視点の動きは嫌が王にでも盛り上がるね
あとはお約束だけど4面の原子力発電所破壊してからの爆風からボスが飛び出てくるところとか
シュバルツガイストの出現シーンとかあ〜〜〜もう!(*´д`*)
…とか、語り合いたいわけでして
381ゲームセンター名無し:03/06/24 00:51 ID:???
>>380
アインハンダ−を熱く語るスレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1047697409/l50
382ゲームセンター名無し:03/06/24 02:18 ID:???
>>375
懐かしいなおいw あれは曲は良かったけど、肝心なゲームが…。
383ゲームセンター名無し:03/06/24 02:42 ID:???
アインハンダー好きな奴はどこでも急に語りだすな
384ゲームセンター名無し:03/06/24 02:43 ID:???
ギャラクティックストームのストーリーっつうか設定?を知ってえらいショックを受けた記憶がある。
385フィロソマは糞:03/06/24 02:59 ID:???
>>380
シュバルツガイストってツァィトガイストの間違い?

こっちの間違いだったらスマソ。にわかなもので。
386ゲームセンター名無し:03/06/24 03:02 ID:???
>>385
シュバルツガイストはアインハンダーのボスキャラ
ツァイトガイストはタイトーの3DSTG
387ゲームセンター名無し:03/06/24 05:24 ID:???
気になって調べてみたら黒い亡霊、もしくは邪な霊という意味なんだな
388ゲームセンター名無し:03/06/24 08:34 ID:???
アインハンダーは視覚演出ゲーとしては最高峰だからなぁ
389ゲームセンター名無し:03/06/24 11:36 ID:???
アイン厨うぜえ
390ゲームセンター名無し:03/06/24 11:40 ID:???
>387
英語だとブラックゴースト。そして決戦は大気圏。どこに落ちたい?ってやつですな。

>378
自律思考の出来る機械生命が、帝国作ったってことなのかね。
ところでIVの終盤ボス(確か9面。フリッカー蟹)を見て、肉の生物は体を機械化するが、
機械生物は有機組織くっ付けてサイバー化するのか、と妙な説得力を感じたもんだが。
391ゲームセンター名無し:03/06/24 12:22 ID:???
>>389
はだか侍か。
392ゲームセンター名無し:03/06/24 18:39 ID:???
ギャラクティックストームの設定はエライ泣けるな。
ゲーム性はともかく、ラス面だっけ?高速スクロールでダクト進んでいく面。
あそこは好きだったなぁ〜。
393ゲームセンター名無し:03/06/24 20:18 ID:???
できればゲーム本編だけで語ってほしいかも
漏れ的にはUGSF世界とか好きですね
亜流だがネビュラスレイの3面がデモで爆発した惑星の跡地ってだけで、ちょっと燃えた
394ゲームセンター名無し:03/06/24 21:46 ID:???
UGSFの地上部隊になって、"RETURN TO MOTHER PLANET TOUR"を阻止するゲームをもう一度やりたいです(´;ω;`)
395ゲームセンター名無し:03/06/24 22:52 ID:???
グラのラスボスってほとんどが激弱いね
396ゲームセンター名無し:03/06/24 23:05 ID:???
無粋なことは言わない
397ゲームセンター名無し:03/06/24 23:14 ID:???
それいったらトレジャーのラスボスたおせねぇということに
398ゲームセンター名無し:03/06/24 23:23 ID:???
軍隊の強さと指揮官の格闘技能は関係がないということで
399ゲームセンター名無し:03/06/24 23:30 ID:???
脳とか自称パゲとか、バクテリアン様に至るまで、カリスマも無いもんなぁ
外伝のは曲の壮大さと気合入った台詞のおかげで低難度でもわけわからんインパクトがあったが。スレ違い失礼。
400ゲームセンター名無し:03/06/24 23:39 ID:???
グラディウスのラスボスに強さを求めるのは

カレーに醤油をかけるのに似ている
401ゲームセンター名無し:03/06/24 23:46 ID:???
ビックバイパーも中の人は弱いからドッコイドッコイ
402ゲームセンター名無し:03/06/24 23:55 ID:???
沙羅曼蛇2のラスボスは攻撃してきたんでビビった……。
グラIIIの攻撃食らうと大変なことになるのもある意味ビビったが。
403ゲームセンター名無し:03/06/24 23:57 ID:???
沙羅2のアレは強かったな
堅いし
404ゲームセンター名無し:03/06/25 00:45 ID:???
沙羅二作はボスそれよりむしろシャッターのほうが厳しいというあれやこれ。
405ゲームセンター名無し:03/06/25 01:22 ID:???
渋谷タイトーで今日
生まれてはじめてブレイブブレイドやった
406ゲームセンター名無し:03/06/25 01:24 ID:???
ガンフロンティアのラスボスがトメドナク詐欺だと思いますがどうですか?
初めて辿り着いたのが連つき筐体で、何も知らずに一瞬で自滅しましたよ
407ゲームセンター名無し:03/06/25 02:48 ID:???
ご丁寧に燃える演出かましてくれてるのに
連射機などと無粋なものを使うからそうなるのだ
408ゲームセンター名無し:03/06/25 02:49 ID:???
極パロのモアイ戦艦がヤルセナク詐欺
409ゲームセンター名無し:03/06/25 04:48 ID:???
東京都内でドギューンってどっかにありますか?
410ゲームセンター名無し:03/06/25 05:31 ID:???
漏れの家に何故か基板が2枚あるョ
もちろん東京在住
411ゲームセンター名無し:03/06/25 10:49 ID:???
アインハンダーを業務用に逆移植してもらいたい

グラフィックはPS2くらいにアップグレード
機種も装備も増やして・・・ってそれじゃ新作作った方が速いか
412ゲームセンター名無し:03/06/25 11:20 ID:illlTcbc
ボダソDCに移植決定らしいな。

226 名前:17 ◆n5rN5OHDxw [sage] 投稿日:03/06/25 11:06 ID:epj37Syv
↓ドリマガから新作&移植
>ボーダーダウン(DC,グレフ、9・25,6800、限定は8800)
・DCオリジナル要素にリミックスモード、練習モード
・限定版の内容は不明
413ゲームセンター名無し:03/06/25 11:29 ID:???
よりにもよってドリカスかよ。いっそCGで出してくれ。
414ゲームセンター名無し:03/06/25 11:29 ID:???
×CG
○GC
415ゲームセンター名無し:03/06/25 11:33 ID:???
ケームギューブ?
416ゲームセンター名無し:03/06/25 11:36 ID:???
大往生が5800円で、R−TYPEも5800円なのに
ボーダーダウンは6800円か…その価値はあるんだろうな?
VGAでできるのは嬉しいけど。
417ゲームセンター名無し:03/06/25 11:37 ID:???
>>416
大往生はアリカが大盤振る舞いしただけ。
418ゲームセンター名無し:03/06/25 11:38 ID:???
レイストームの家庭版並に凄くしてくれればいいなぁ
ボーダー5つくらいまであるとかそんなんで
419ゲームセンター名無し:03/06/25 11:44 ID:???
>>418
ボーダーブルー
ボーダーグリーン
ボーダーイエロー
ボーダーピンク
ボーダーレッド

こんな感じか?
420ゲームセンター名無し:03/06/25 11:45 ID:???
グレフHPではまだ何も言ってないのね。
421ゲームセンター名無し:03/06/25 11:46 ID:???
>>419
タイトルは「グレフ戦隊ボダウンジャー」に変更。
422ゲームセンター名無し:03/06/25 12:23 ID:???
ボーダー2個しかない紅白ボダソとか
423ゲームセンター名無し:03/06/25 12:37 ID:???
ボーターをゲーム中に任意に切り替える事ができる
さらにボーターの色と同じ色の敵弾を吸収できる
というモード
424ゲームセンター名無し:03/06/25 12:53 ID:???
限定版はサントラ同梱と予想

サントラ自体はどうせスーパースィープ絡みで出るだろうが
コミケ売り&通販オンリーだろうし
425ゲームセンター名無し:03/06/25 13:16 ID:???
なんか発売のタイミングからして
SS版銀銃のごとくなプレミア付きそうな予感
あの時以上にハード終ってるし・・・
426ゲームセンター名無し:03/06/25 13:18 ID:???
移植が楽だからだろうな>DC
大往生は完全移植にかなり苦労したみたいだし
427ゲームセンター名無し:03/06/25 13:23 ID:???
>>420
グレフは現在事務所お引越し中だそうで
先週の時点で今週末重大発表があるとは言ってたな
428ゲームセンター名無し:03/06/25 15:37 ID:???
今日ゲーセンに行ったらシューティングが全部脱衣麻雀に変わってた
鬱だ死のう
429ゲームセンター名無し:03/06/25 16:14 ID:???
俺んとこのゲーセンは最近行ったらシューティングが
全部パックマンとかくにおくんとかになってて、
レゲーコーナーとかいう看板が立ってた。
430ゲームセンター名無し:03/06/25 16:26 ID:???
うちの近くのゲーセンは斑鳩がシルバーガンになってた。
意図がよくわからない
431ゲームセンタ−名無し:03/06/25 16:52 ID:???
倉庫の基板とROMをローテしてるだけでしょ
432ゲームセンター名無し:03/06/25 17:02 ID:???
>>415
CAVEGAME
433ゲームセンター名無し:03/06/25 17:04 ID:???
>>432
本体同時発売第一弾は魚ポコですか
434ゲームセンター名無し:03/06/25 17:41 ID:???
ところで、月にゲーセンでいくら使う?
俺は5000円くらいかな。
435ゲームセンター名無し:03/06/25 18:22 ID:???
ボーダーダウンが消えて、変な麻雀ゲーム(脱衣じゃない)が入ってた。
麻雀>ボダーソということか。
436ゲームセンター名無し:03/06/25 18:31 ID:???
>>434
いちにち50えんぐらい
ときどき700えんぐらいつかうよ
437ゲームセンター名無し:03/06/25 18:39 ID:???
>>434
現在
シューティング \500〜\1,000 (1PLAY\50)
メダル \40,000〜\60,000
プライズ \10,000

10年前
シューティング \10,000
格闘 \20,000
プライズ \10,000
その他 \10,000

シューティングがキライになったわけではなく、疲れるからプレイ回数が減った。
メダルは楽だ。叩くだけだから。
438ゲームセンター名無し:03/06/25 18:50 ID:???
>>437 月7万?社会人にしたってずいぶんと余裕ですな。
10年前からってことはボンボン?うらやましい。
439ゲームセンター名無し:03/06/25 18:53 ID:???
437の年齢が気になる。
440ゲームセンター名無し:03/06/25 18:56 ID:???
>>437
金くれ
441ゲームセンター名無し:03/06/25 20:21 ID:???
http://www.arcadiamagazine.com/
の8月号紹介の所にサイヴァリア2が載ってるんだけど、
これってACでも出るの?
442ゲームセンター名無し:03/06/25 20:23 ID:???
サクセスの発表ではPS2のみだったぞ
443437:03/06/25 20:38 ID:???
他に金使ってないだけだよ。
10年前はバイト代から捻出。
現在は交通事故の保険金やら何やらで暮らしてる。
病院に通う他にやること無いからゲーセンで散財しちまう。
444ゲームセンター名無し:03/06/25 20:45 ID:???
>>441
世間の反響しだいであります!隊長ォー
445ゲームセンター名無し:03/06/25 20:48 ID:???
アルカディアがスクープにするってコトは前代未聞の同時発売とか

ありえねーw
446ゲームセンター名無し:03/06/25 22:19 ID:???
ギガウイング2はほぼ同時発売だったな。
447ゲームセンター名無し:03/06/25 23:03 ID:???
サイヴァリア1と同じくステージ選択制だったら家庭用とリンクしてステージ増えるって戦法もいけそうだ
448ゲームセンター名無し:03/06/25 23:07 ID:???
>>441
確かに謎だな。R-Type Finalは取り上げられてなかったと思うし。
449ゲームセンター名無し:03/06/25 23:11 ID:???
>>443 すまなかった、以後突っ込まない。
450南-栗林:03/06/26 00:18 ID:???
同時発売って共倒れになりそうなもんだけどなぁ

451qw:03/06/26 01:01 ID:???
>>448
大往生は乗ってたと思う。まあ移植だけどDVDの記事が。
452ゲームセンター名無し:03/06/26 01:05 ID:???
斑鳩も移植版の記事は載っていたがどちらもアーケード版が先にあるわけで
家庭版しか出ないならスクープとは書かないだろ普通
453ゲームセンター名無し:03/06/26 12:04 ID:???
実はPolyStation2で作られたアーケードゲームでした、とか。
454ゲームセンター名無し:03/06/26 12:09 ID:???
ポーリーステーション2ね。ふむふむ…

なにそれ?
455ゲームセンター名無し:03/06/26 14:37 ID:???
Polyって言うくらいだから、PS2が沢山くっついてるんだろう。
456あのさあ:03/06/26 20:13 ID:DhnYoquu
MonoStationもありますか
457453:03/06/26 22:29 ID:???
も前らPolyStationで検索しる!
458ゲームセンター名無し:03/06/26 22:39 ID:???
ワロタ
実在するパチかよw
459ゲームセンター名無し:03/06/26 23:11 ID:???
おい御前等!
今までシューティングゲームを一回もやった事無い俺にお勧めな
へたれでも出来るシューティングを教えてください。
460ゲームセンター名無し:03/06/26 23:24 ID:???
残念ながら今のアケでは選んでる余地はない。手当たり次第プレイして
フィーリングが合ったものを重点的にプレイすべし。
461ゲームセンター名無し:03/06/26 23:26 ID:???
RAIDENt silvergun
462ゲームセンター名無し:03/06/26 23:28 ID:???
PC板の2DSTGスレにいって初心者でもできるシューティングで練習するのも手だな
463ゲームセンター名無し:03/06/26 23:32 ID:???
とりあえずインベーダーとかギャラガみたいな動きの少ないのがいいかもね。
「ぎゃらぷよ」が手軽でよかった。
464ゲームセンター名無し:03/06/26 23:39 ID:???
雰囲気やフィーリングで選ぶのが一番だと思うよ。
自分が気に入ったゲームであれば、
一面で落ちても楽しいと思うはず。

逆に、自分と合わなければ、どんなに先の面にいってもつまらないし。
465ゲームセンター名無し:03/06/26 23:43 ID:???
とりあえずインストはよく読もうな
466ゲームセンター名無し:03/06/26 23:47 ID:???
まあゲーセンでやれば、どれやっても面白いと思うよ。

一応えm(ryへのけん制っと。
467ゲームセンター名無し:03/06/27 00:38 ID:???
レイフォースだな。レイフォース。他はあり得ない。
468ゲームセンター名無し:03/06/27 00:43 ID:???
アインハンダーでいいんじゃない?
名作の割に安いし
469ゲームセンター名無し:03/06/27 00:43 ID:???
ここはアケ板、そして>>459がPSを持っているか不明
470ゲームセンター名無し:03/06/27 00:47 ID:???
>>459
初心者はタイトー系ポリゴンSTGはお勧めしない
知らない攻撃がくると死ねるんで、それで嫌になる人がいるし

ケイブは怒首領蜂はオススメ、いきなり大往生は正直お勧めできない
ケツイは地元にないんで殆どやったことないからノーコメント

式神は自機のクセが非常に強いので入門にはオススメできません
だけど覚えゲー入門にはいいかも

地元に入っててやってたのだとこんな感じかな

あ、あとライジング系STGは初心者は絶対やらんほうがいい
初心者じゃ意味不明すぎる
471ゲームセンター名無し:03/06/27 00:50 ID:???
バトルガレッガはなにが悲しくてわざと死ななきゃいかんのだ・・。
472ゲームセンター名無し:03/06/27 00:52 ID:???
>>468
アインハンダーは初心者にはきつすぎるんじゃないのか?(;´Д`)

SS版メタルブラックのBGM聞いてたんだけど1面最高だね、マジで泣ける
こう、退廃した世界にあのBGMはクるね
ボダソ6CにこのBGM流してやってみたいかもしれん、激しい攻撃には合わないか;
473ゲームセンター名無し:03/06/27 00:54 ID:???
>>471
神ゲーだから
俺はわざと死なないけどな
かわりに5面までしか行けませんが
474ゲームセンター名無し:03/06/27 00:55 ID:???
初心者でも遊べるシューティング

エスプレイド
19XX
式神の城U(使用キャラは金大正)
ストライカーズ1945U
原始島2
エリア88
怒首領蜂U

初心者は遊べないシューティング

バトルガレッガ
ストライカーズ1999
ドラゴンブレイズ
雷電U
ウルトラ警備隊
475471:03/06/27 00:57 ID:???
>>473
四号機で適当にやってたら5面まで行けたから、ひょっとしてわざと死ななくても
クリアだけなら出来るかも、って思ったけどそんな甘くないのか・・・。
476ゲームセンター名無し:03/06/27 01:11 ID:???
彩京のゲームはストライカー1999以前は初心者向けだね〜
1945もライトニングとか使いやすかったし

そういえば俺は初めてSTGに惹かれたのがレイストームだったな…
今思うと間違っても初心者がやるゲームじゃないよねw
477ゲームセンター名無し:03/06/27 01:13 ID:???
バトルガレッガのデフォルト機体の存在意義がわからん。
普通、裏技使って性能上げるだろ?ひょっとして性能上げると
ランクが上がり易くなるの?
478ゲームセンター名無し:03/06/27 01:18 ID:???
久々にダラ外(Ver.1)見たが連射装置付いてなかったから4面以降ボスとのビーム合戦で氏ねる。
479ゲームセンター名無し:03/06/27 01:21 ID:???
間違ったGダラだ。

>>477
裏技って連射速度ageの事だったっけ?
発射数が増えるから結果的にランクは上がりやすくなるのでは。
480ゲームセンター名無し:03/06/27 01:23 ID:???
魔法キャラのことでしょ
481ゲームセンター名無し:03/06/27 01:31 ID:???
ABC同時押しのことじゃないのか?
世の中には速くした機体は速過ぎて嫌だと言う人とか
当たり判定が小さくなると勲章逃すから嫌だという人も居る・・・らしい
482ゲームセンター名無し:03/06/27 01:35 ID:???
そういやライジングのアイテムって判定小さいよね
油断すると落としちゃう
483473:03/06/27 01:42 ID:???
>>475
ランクそこそこ上げでも、クリアできる人もいるそうだ

地元のイージー20円ゲーセン、ヘタレでも5面までは行けるのが嬉しい。
結局そこからはランクかなり上がってキツいんだけどね。
484ゲームセンター名無し:03/06/27 01:52 ID:???
>>474
ビギナー向けでその中だと19XXがベストだな。
機体も弾幕もボンバーも癖が無いので基礎練習に最適。
さすがに稼動数が減っているが。
485ゲームセンター名無し:03/06/27 02:00 ID:???
>>475
5面までが予選
486ゲームセンター名無し:03/06/27 03:31 ID:???
またゲーセンでもバズれるのか・・・・。
487ゲームセンター名無し:03/06/27 08:29 ID:???
ガレッガでランクの事ンなんも考えないで進んで
初めてつまるのは6面
初期の有名なセリフに
画面のそこらじゅうから弾がにじみ出てくるようだった
とかなんとか
何故このゲームが蜂に影響を与えたかを知ってる人は
本当は少ないんだよな
488ゲームセンター名無し:03/06/27 09:06 ID:???
出初めにコンティニューして首領蜂のCで2-1を見たときの
ドウスレバイインダー感に勝るものなし

後にちゃんとしたプレイを見せてもらって納得したが
489ゲームセンター名無し:03/06/27 09:24 ID:???
非常にどうでもいいことなんだけど
背景が超高速で流れるボス戦って燃えないっすか?
ブラックハートしかりアンタレスしかり
式神は背景が意味不明なんでちょっと勘弁w
490ゲームセンター名無し:03/06/27 09:52 ID:???
>>489
かつてコンパイルというメーカーがあって・・・(ry
491ゲームセンター名無し:03/06/27 10:18 ID:???
イメファイの2面とか?
492ゲームセンター名無し:03/06/27 12:42 ID:???
デルタ4面
493ゲームセンター名無し:03/06/27 13:01 ID:???
ラグナロクの3面?
494ゲームセンター名無し:03/06/27 15:18 ID:???
>>489
激しく同意

でもレイクラのinfinity戦は微妙だった
495ゲームセンター名無し:03/06/27 16:37 ID:???
昨日やっと怒首領蜂一週目クリアできたよ…久々に震えた。
496ゲームセンター名無し:03/06/27 17:37 ID:???
おめでとう
では、前回震えたのがいつだったのか白状してもらおうか…
497ゲームセンター名無し:03/06/27 18:26 ID:???
>489
同意。本能に来る演出は、もう理屈以前に燃える。
>494
倒した後の、物凄い勢いで突き抜けながらフェードアウトする演出は良くないか?
498ゲームセンター名無し:03/06/27 18:45 ID:???
馬鹿でかい機体が炎を吹きながら高度を下げて行き最後に四散する演出は良い。
例:レイストームの2ボス、6面(首都上空)の中型機など。
特に6面の方は高速飛行中なので爽快感あり。
499ゲームセンター名無し:03/06/27 19:52 ID:atVhyDwF
psyvariar2はnaomiらしい
ttp://gameonline.jp/news/2003/06/27016.html

…つーかロボットって何だ?
500ゲームセンター名無し:03/06/27 19:54 ID:5jMrteKi
(σ・∀・)σゲッツ!!ならココ!
http://www3.kcn.ne.jp/~barozza/
いまどき荒らしも流行らない?
荒らしAGE!!
501ゲームセンター名無し:03/06/27 19:54 ID:???
サイバスターみたいになるんじゃよ、きっと
502ゲームセンター名無し:03/06/27 19:56 ID:???
またレバガチャするのかな・・・
503ゲームセンター名無し:03/06/27 19:57 ID:???
ドギューン最終面みたいになるんじゃよ、きっと
504ゲームセンター名無し:03/06/27 19:59 ID:???
>シューティング重視とBUZZ重視の2タイプ
一部のプレイヤーから「シューティングじゃない」とまで言われたので
今度は文句は言わせねえってなタイプか
505ゲームセンター名無し:03/06/27 20:04 ID:???
506ゲームセンター名無し:03/06/27 20:05 ID:???
いいね、
そういう文句言わせねぇっていう
スピリットは嫌いじゃないよ

中身の評価はそれは別として判断させてもらうが。
俺はSTG重視タイプにしよっと
507ゲームセンター名無し:03/06/27 20:06 ID:???
>>505
かもしれんな
あのサントラの後ろにある「飛べるかも知れない羽」がこれだな
508ゲームセンター名無し:03/06/27 20:09 ID:???
エスプガルディア?
509ゲームセンター名無し:03/06/27 20:14 ID:???
>シューティング重視とBUZZ重視の2タイプ
怒首領蜂II・・・?(゜∀゜)
510ゲームセンター名無し:03/06/27 20:17 ID:???
アレスの翼を彷彿とさせるな
511ゲームセンター名無し:03/06/27 20:18 ID:???
>>505
今日、ゲーセン行ったらチラシ置いてたよ
秋か、、、まだまだケツイで遊べるが楽しみだ

次々と押し寄せる新作、速すぎも遅すぎもしないリリース間隔、
初見で買わずにはいられないサントラ・・・
シューティングは実はすごく恵まれているジャンルのような気がしてきた
512ゲームセンター名無し:03/06/27 20:22 ID:???
エスプガルーダかな

>>551
凄く恵まれてるというよりは
今まで冷え切ってたのが少し熱を帯びてきた感じだな
まぁ好きな人間にとっては嬉しい兆候
513ゲームセンター名無し:03/06/27 20:26 ID:???
タイトーサウンド好きなんだけど、ボダソっていい?
514ゲームセンター名無し:03/06/27 20:27 ID:???
なかなかカッコイイ。
515ゲームセンター名無し:03/06/27 20:28 ID:???
>>513
タイトーサウンドって言われても
ピンキリだからわかんねーよ

メタルブラック好きなオレにはボダソは良い感じ
516ゲームセンター名無し:03/06/27 20:57 ID:???
サイヴァリア2、NAOMIでありながらPS2移植も決まってるのか
517ゲームセンター名無し:03/06/27 21:35 ID:???
「俺たちはとんでもない思い違いを(略)
 サイヴァリア2の自機、M.D.S(Medium Drive Suits)
 と呼ばれる霊子動力ロボットの正体は
 ttp://homepage2.nifty.com/paradox_square/etc/ts/fobs.html
 だったんだよ!!」
518ゲームセンター名無し:03/06/27 21:40 ID:???
(AA略)
519ゲームセンター名無し:03/06/27 21:44 ID:???
サイヴァリア2がNAOMI!?


ありがとうボダーンそしてさようなら・・・。
520ゲームセンター名無し:03/06/27 21:47 ID:???
>>519
。・゚・(ノД`)・゚・。
521ゲームセンター名無し:03/06/27 21:51 ID:???
ボダソとヴァリア2入れ替わり確定だなこりゃ
522ゲームセンター名無し:03/06/27 22:26 ID:???
て言うかヴァリア2が出るまでに生き残ってるかどうかも
523ゲームセンター名無し:03/06/27 22:26 ID:???
GD-ROMかどうかが問題…。
うちはNAOMIは余ってるけどGD-ROMドライブが足りないっぽい。
524ゲームセンター名無し:03/06/27 22:36 ID:???
>>498
アラリックのパーツがどんどんもげて行って最後にドカンも捨てがたい

>>489
ボス戦じゃないけどレイストームの7面最下層からの高速地帯もかなりいいね
弾が見えづらすぎてしょうもないところだけどビリビリきまつ

話題とは関係ないけど蒼穹の自機って一部敵とかアステロイドあたっても大丈夫なんだね
流石としかいいようが無いよw
525ゲームセンター名無し:03/06/27 22:52 ID:???
>>524
スレ違いだがザナックの自機が一部敵に体当たりできるようなもんか
526ゲームセンター名無し:03/06/27 22:53 ID:???
蒼穹6面開幕は好きだなぁ。
目標に垂直突入、しかも対空砲火を突っ切るという展開
ハゲシク(;´Д`)ハァハァ
527ゲームセンター名無し:03/06/27 23:14 ID:???
AIRレイド?
528ゲームセンター名無し:03/06/27 23:33 ID:???
サイヴァリア2はなんでシステム246で作らないんだろ。
移植大変で無いかい。
529ゲームセンター名無し:03/06/27 23:36 ID:???
246高いやん
530ゲームセンター名無し:03/06/27 23:41 ID:???
246高いんだ。直美も15万位するらしいけどあれより上なのか・・・
531ゲームセンター名無し:03/06/27 23:45 ID:???
エスプの続編の主人公は超能力を持っていない。しかし、
飛べるかもしれない羽の能力で(ry
532ゲームセンター名無し:03/06/27 23:53 ID:???
じゃあ9月30日消印有効の3人プレゼントが当たった奴も…!
533ゲームセンター名無し:03/06/27 23:59 ID:???
NAOMIと言ってもGDだから、商品としてのコストはプロテクトチップとGD板だけ
246の場合は、システム基板込みので新品扱いの供給しか無かったと思う
単に出まわっている量の問題のほうが多そうだ

そんなことよりTAITOが246を扱ってないという理由だけだったりして?
534ゲームセンター名無し:03/06/28 00:20 ID:???
ぜんぜんシューティングに関係ないんだけど
システム246ってPS2ベースの基盤だよね
SECが国道246にあるから、システム246って言うの?
535ゲームセンター名無し:03/06/28 00:32 ID:???
SCEIな

ttp://www.sec.co.jp/
桜丘町なので確かに246は近いようだが?
536ゲームセンター名無し:03/06/28 00:45 ID:???
今月末発売のアルカディアで
Yack.たん vs さんたるる氏 の対談きたー

長い間スコア集計の立ち読みしかしてなかったけど買おうかな・・
でもなんか嫌だな・・・
537ゲームセンター名無し:03/06/28 01:00 ID:???
そりゃ読みたいな、普段メストなんて読まないが、買っとこ
538ゲームセンター名無し:03/06/28 01:02 ID:???
>>533
バトルギア3は246だったわけだが。
539ゲームセンター名無し:03/06/28 01:16 ID:???
式神みたいにキャラによって性能が全く別なシューティングも珍しい。
540ゲームセンター名無し:03/06/28 01:25 ID:???
でも、初めてじゃないから安心しろ
541ゲームセンター名無し:03/06/28 01:27 ID:???
新作出るのは嬉しいがケイブはロケテストを事前告知しないからな・・
ドラゴンクロニクルはロケ店舗にゲーム誌持ってくと
レアカードをプレゼントなんてキャンペーンをやるのに。

>>537
あえて突っ込まないでおく。
542ゲームセンター名無し:03/06/28 01:31 ID:???
>>541
そりゃロケテストの目的にもよるだろ
プレイヤーの欲だけ先走らせてもしょうがあるめぇ
543ゲームセンター名無し:03/06/28 01:45 ID:???
で、結局あいも変わらず弾幕なわけ?
弾幕バカの会社の新作は
544ゲームセンター名無し:03/06/28 01:47 ID:???
弾幕バカ一代
545ゲームセンター名無し:03/06/28 01:49 ID:???
ケイブから弾幕を奪ったら峠MAXしか残らないだろ
546ゲームセンター名無し:03/06/28 01:50 ID:???
魚ポコも
547ゲームセンター名無し:03/06/28 02:07 ID:???
フィーバロンも
548ゲームセンター名無し:03/06/28 02:11 ID:???
>>526
「危険」だか「注意」だかには笑った気がする
549ゲームセンター名無し:03/06/28 02:29 ID:???
怒首領蜂IIの4面ボスの動きにワラタ。さすが台湾メーカー
550ゲームセンター名無し:03/06/28 03:28 ID:???
>527
ラス面でゴールと同時に自機が大破。(「青空」がフェードイン
が、がぉ・・
551ゲームセンター名無し:03/06/28 03:28 ID:???
犬 の お さ ん ぽ を 忘 れ る な
552ゲームセンター名無し:03/06/28 03:58 ID:???
ケイブシューティングでロケテスト告知したりすると濃い連中が集まって
ゲームバランスが無茶苦茶になる気がするんだが。
(調整を目的としたロケテストの場合)
553ゲームセンター名無し:03/06/28 04:26 ID:???
>>552
ああ、かもね。「ヌルイ」とか「緋蜂よりすさまじい敵キボンヌ」とか
言う奴絶対いそう。
554ゲームセンター名無し:03/06/28 06:56 ID:???
>>552
というか、これ以上上げられるともうついていけないのだが。
(いや、もはやついていけてないというべきか)
ただでさえ人口の少ないシューターの中のほんの数パーセントのための
バランス調整だけは本当にカンベンしてくれ。
555ゲームセンター名無し:03/06/28 06:57 ID:???
>>554の上げるは難易度のことです。うっかり抜けてました。
556ゲームセンター名無し:03/06/28 07:45 ID:???
東亜時代にも、ロケテでマニアに攻略され長時間遊ばれてしまい
発売時に難度が跳ね上がったゲームがあると聞いたことがあるが
557ゲームセンター名無し:03/06/28 08:13 ID:???
斑鳩もそれを回避すべく
ロケテスト非告知だったが
案の定嗅ぎつかれて・・・ということだったらしいな。
それでバランスが変わったようではないが。

大往生ブラックレーベルぐらいの難度調整キボンヌ
558ゲームセンター名無し:03/06/28 08:31 ID:???
1周を6〜7面くらいにして1周ENDキボンヌ。>CAVE新作
2周目はもういいよ・・・。
559ゲームセンター名無し:03/06/28 08:53 ID:???
つか「2周目をやれ」と強制はしてないけどね
むしろ2周目を意識しだしたら立派な上級者
(どうみてもボーナスゲームだしな)

でも1周6〜7面にして欲しいのは同意
560ゲームセンター名無し:03/06/28 09:47 ID:???
2周目やりたいマニアのために、2周目をコマンドスタート扱いにすればいいのですよ
バブルボブルとかロッドランドみたいにな

スコアの倍率10倍にして1周目を集計させないようアルカディアに圧力かければ万事OK
もちろん2周目はノーミスノーボム仕様で
561ゲームセンター名無し:03/06/28 09:49 ID:???
漏れも2周目は要らない
その代わり6〜7面は怒蜂2−5程度には盛り上がるようにして
条件をみたすと真ボス登場→約5分間非道攻撃に晒される、てのが最高かな
562ゲームセンター名無し:03/06/28 10:06 ID:???
最近流行のカードを導入して
一周目を○千万点以上取れた香具師は記録されて
次からいきなり二周目スタートできる
とかにすればいいのに。

まあ現実問題、シューティングでそんな設備投資は無理くさいが
563ゲームセンター名無し:03/06/28 10:35 ID:???
そこでビジュアルメモリですよ。
564ゲームセンター名無し:03/06/28 11:02 ID:???
もはやなかったことになってる、ポケットステーションでも可
565ゲームセンター名無し:03/06/28 11:45 ID:???
>>564
電池切れてる
566ゲームセンター名無し:03/06/28 12:15 ID:???
シュヲッチ
567ゲームセンター名無し:03/06/28 12:17 ID:???
>>562
一応グラディウスIVには
「コマンドでいきなり2周目スタート」
ていうのがあったけど、
肝心の1周目で大部分が血祭りに上げられてしまいましたとさ。
いや、やりこめば十分クリアできるがね・・・

俺はケイブの「2周目条件」システム自体は評価はする。
大往生の「やる?やらない?」の選択はなかなかとおもった。
挑戦状とも言うがw
568ゲームセンター名無し:03/06/28 12:36 ID:???
やっぱり1周難易度選択制がエエべ。
それか点数で全然弾数ちがくするとか・・。
とかく万人が真ボス体験できるようにしてほすいなぁ。
569ゲームセンター名無し:03/06/28 12:41 ID:???
>>568
真ボスはやっぱり最後にどーんと待ち構えてて欲しいので
俺は全員に真ボスを体験というのはちょっと微妙

でもまぁ某ブラックレーベルみたいな「1周エンドモード」
ってのはアリかなとはおもう
570ゲームセンター名無し:03/06/28 12:43 ID:???
2周ゲームって
1周するのは簡単すぎて対して感動もせんのだが
2周はどう考えてもクリアできないから
嫌なんだろ?
稼ぎ始めたら無尽蔵に難しくなるでいいのにな
571ゲームセンター名無し:03/06/28 12:44 ID:???
ケツイ5面とか結構ひどかったから
万人ががんばれば一周できるゲームにして欲しいってのは同意だけど
真ボスは一握りのプレイヤーだけが対面できるカリスマであってほしいな、俺は。
572ゲームセンター名無し:03/06/28 13:10 ID:???
スコア = ランク のゲームって過去にあったの?
573ゲームセンター名無し:03/06/28 13:22 ID:???
バトルガレッガ・・・違うか。
574ゲームセンター名無し:03/06/28 14:48 ID:???
ダラ外とか
575ゲームセンター名無し:03/06/28 14:49 ID:???
Border Downとか?
576ゲームセンター名無し:03/06/28 19:03 ID:???
>>572
サイバリオン。ランクは0〜15(15が最難)
・ランクが2上昇
  ノーミスボーナス(200万点)
・ランクが1上昇
  面クリア
  フォルトロン(得点アイテム)のMAX10万点をとる
  ノーダメージボーナス(20万点)
  ピド(ライフ回復)のMAX回復をとる

あとなんかあったかも…。ともかくノーミスの200万を積んでいくとかなりムズい。
577576:03/06/28 19:06 ID:???
送信した直後に「シューティングじゃないやん…」と気づいた。
スレ違いスマソ。でもシルバーホークも出るし許して…。
578ゲームセンター名無し:03/06/28 21:30 ID:???
ラビオレプスのハードモード(スコアもアップ)の評判ってどうだったの?
579ゲームセンター名無し:03/06/28 21:34 ID:???
「サイヴァリア2」に「エスプガルーダ」か…
今後アーケードで出るのって縦シューばっかだなぁ。

「R-TYPE FINAL」や「グラV」もアーケードで出してほしい。
もっと横シューを!
580あのさあ:03/06/28 21:36 ID:7sGa5K6g
1周クリア:
まあちょっとシューティング経験ある奴なら
ちょこちょこやれば余裕

真ボス突入:
いわゆる「シューター」なら心血注いでやり込めば
大抵到達出来るレベル

ALL:
無 理 。


これぐらいが理想。
581ゲームセンター名無し:03/06/28 21:39 ID:???
エスプガルーダが縦シューって誰が言った?

横シューてボーダーダウンの前は
プロギアやグラIVくらいしかないか?
582ゲームセンター名無し:03/06/28 21:42 ID:???
コナミ最強の縦シューはサラマンダ。
583ゲームセンター名無し:03/06/28 21:43 ID:???
ほぼ除けるのが不可能な攻撃とか
かなり運が絡む攻撃は勘弁してほしい。
584ゲームセンター名無し:03/06/28 21:59 ID:???
そこでハーフトップビューかクォータービューですヨ。
585ゲームセンター名無し:03/06/28 22:12 ID:???
>>470
ギャラリーならグラUのころからしてるが、はじめてやったシューティングがレイストで
はじめてやったアーケードゲームがボダンな自分…。

前者は2ボスで、後者は1ボスで死にました。
ウワーン、コロナたんくらい倒せると思ったのに!ボタン配置がワルインジャ!


586ゲームセンター名無し:03/06/28 22:52 ID:???
二周目ラストに真ボスってのは、良く考えたら二周目に進める腕さえあれば、
あとはコンテしまくってても真ボスを拝むとこまではいけるんだよな。

ただ、悲しいかなコンテをしたら負けなような気がする事もあってか、中々コンテ出来ない(w
……いや、漏れだけかも知れんが。
587ゲームセンター名無し:03/06/28 23:06 ID:???
サイヴァリア2外注なのか?
サクセスじゃなくて。
588ゲームセンター名無し:03/06/28 23:15 ID:???
そいえばボーダーダウンの前に宇宙ステージが出てきたSTGって何だろう?
最近とんと見かけ無かったからもしかしてマーズマトリクスあたりまでさかのぼるの?
589ゲームセンター名無し:03/06/28 23:41 ID:???
>>586
ケツイの話をしているなら、見当違いも良いところだ
590ゲームセンター名無し:03/06/28 23:44 ID:???
コットン(初代)みたいに、2周目の前に100円入れさせる
これで解決!
591(´・з・`):03/06/28 23:50 ID:???
BUZZロボキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
いや、スパロボとかヴァチャロンとかどーでもいいんですけど、
STGロボ自機ってのが見たかったんで(ハイパーデュエル以来?)。

>エスプガルーダ
超能力者の続編で、ケイブ(東亜)ちっくに「鳥能力者」とかだったり(w
2周目システムは悪くは無いんだけど、ケツ往生でお腹いっぱいなんで
今度ぐらいは1周で良いんじゃないかな…。

>>532
そんな運命なのかyo!
592ゲームセンター名無し:03/06/28 23:54 ID:???
「ESP者」とはどう発音しますか
593ゲームセンター名無し:03/06/28 23:56 ID:???
エスパーorエスプシャ
594ゲームセンター名無し:03/06/28 23:56 ID:???
えすぷしゃ
いーえすぴーもの
どっちだ…
595ゲームセンター名無し:03/06/28 23:59 ID:???
よしよしよしよし
次だ次こそぐわんげの続編だ続編だ続編だ!!
596ゲームセンター名無し:03/06/28 23:59 ID:???
>>586
大往生 : 2周目コンテ不可
プロギア : 2周目は面全体ノーミスでないと次の面に進めない
ケツイ : 1周目ノーミスノーボムしないと真ボスのいる裏2周目に行けない
どれも、そう簡単には真ボスは拝めないぜ
597ゲームセンター名無し:03/06/29 00:00 ID:???
漏れエスプものって呼んでたよ…
598ゲームセンター名無し:03/06/29 00:02 ID:???
>>595
成長した命が敵討ちしますか
599ゲームセンター名無し:03/06/29 00:02 ID:???
>>595
「グヮングェイ」とかいう感じの西洋妖怪てんこもり弾幕シューキヴォンヌ。
600ゲームセンター名無し:03/06/29 00:07 ID:???
風水な平安〜室町も良いが、今度は江戸で百鬼夜行とか西洋妖怪クロスオーバーとか。
601ゲームセンター名無し:03/06/29 00:10 ID:???
それではSFC奇々界々謎の黒マントになる罠。
602ゲームセンター名無し:03/06/29 00:54 ID:???
>>580
あのさあ
わかりやすい軽侮信者だな
603ゲームセンター名無し:03/06/29 01:02 ID:???
>>599
飯吹き出しちまった(w
604ゲームセンター名無し:03/06/29 01:18 ID:???
>>602
でもじゃぁどうしろというと
代わりの案が出ないな
605ゲームセンター名無し:03/06/29 01:23 ID:???
漏れ2周目なんかトンと縁がないんだけど、
2周目行く人は毎回1周目プレイしないといけないのは(体力的&時間的に)キツくないの?
606ゲームセンター名無し:03/06/29 01:30 ID:???
>>605
キツイというより「めんどくさい」ね
もっともスコアアタックを考えるなら
1周目でも気は抜けないわけだけど

時間つぶしとして考えるなら
1周目からあってくれたほうが
プレイ時間長くてウマー。
607ゲームセンター名無し:03/06/29 01:37 ID:???
もはや2周クリアしないと
クリアしたと大きな声で言えないような状況なんだから
1周でそれなりに難しくしろよ
と、思う
608ゲームセンター名無し:03/06/29 01:38 ID:???
1周目があったほうがウォームアップできる、こともあうr
609ゲームセンター名無し:03/06/29 01:39 ID:???
>>607
1周道中で今の2周クラスの難度を
実装してしまっては
「とりあえず1周クリア」という目標さえ取り上げられた
人間は本気でやる気がなくなると思う
610ゲームセンター名無し:03/06/29 01:40 ID:???
>>607
一周クリアだけでも大きな声で言えると思う

大往生にしろケツイにしろ、一桁付近しかALLクリア者が出てないんだし
611ゲームセンター名無し:03/06/29 01:41 ID:???
>>607
とりあえず「1周クリア」が普通のクリア、
「2周クリア」が超人外さんなだけだし。

少なくとも1周出来たらそれなりの自信が出来るぞ
区切りを持たせるのは大事だと思う
612ゲームセンター名無し:03/06/29 01:42 ID:???
で、次の区切りが全国で1桁か・・・
613ゲームセンター名無し:03/06/29 01:44 ID:???
>>612
2周目は一応ボーナスゲームだしな
1周クリアでやめちゃう人もいるし、
その後修羅の道に歩む人もいるさ
614ゲームセンター名無し:03/06/29 03:54 ID:???
ケイブの1周なんざ2日で終るしな
615qw:03/06/29 04:27 ID:???
>>591
変形するがスト1999のはロボだな。ぶん殴るし。
616ゲームセンター名無し:03/06/29 04:51 ID:???
>>591
そうか……
ブレイブブレイドはやはりなかったことに…………。
617ゲームセンター名無し:03/06/29 09:00 ID:???
サイヴァリアもロボみたいな形態にならんかったか?ジオングみたいな足無しだけど。
618ゲームセンター名無し:03/06/29 09:08 ID:???
>616
バルナスも居なかったことになってるぞ
619ゲームセンター名無し:03/06/29 19:05 ID:???
ボダソはラスボスだけが異常に難しいと思うのは俺だけなんだろうか…
1〜5面まで殆どパターンゲーなくせにラスボスだけは覚えてるだけじゃ避けきれない攻撃ばかりなのは反則くさい
620ゲームセンター名無し:03/06/29 21:19 ID:???
>>619
ラスボスなんてそんなもんだろ。昔から。
621ゲームセンター名無し:03/06/29 21:48 ID:???
ボダソのCDボスは
弾避けじゃなくて
いかにして効率良く奴に撃ちこむかも考えなくてはならない
久しぶりに文字通りのシューティング
622ゲームセンター名無し:03/06/29 23:56 ID:???

596の補足。

>大往生 : 2周目コンテ不可
ブラックでは2周目コンテ可だが、素人ではやはり2周目に行けない。
新たに1周モード(最後に緋蜂出現)が付いたので、これならコンテで楽勝。

>プロギア : 2周目は面全体ノーミスでないと次の面に進めない
2P同時プレイすれば両方の残機が無くなるまでは戻されない。
が、やはり2周目までは実力で到達する必要がある。

>ケツイ : 1周目ノーミスノーボムしないと真ボスのいる裏2周目に行けない
これは・・・実力の勝負だ!!!

何故かケツイが一番大変なことに・・・
623ゲームセンター名無し:03/06/30 00:31 ID:???
>>591
マクロスは?
624ゲームセンター名無し
しかもケツイの一周目5面は
大往生、プロギアの2週目序盤ぐらいの難易度っぽいからなぁ