1 :
お約束:
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F?)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転時の時間停止には影響されない無敵のようです。
(ほぼ同時に出したと思われる前キャン強龍炎舞が相手のLV3乱れ桜をつぶしたため)
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
なお、『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており、
ケンや豪鬼の『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
たとえば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」で前キャン波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、前キャン挑発などで練習してみてください。
その他の用語は、
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で行えます。
3 :
過去ログ:02/11/19 14:48 ID:???
8 :
用語集:02/11/19 14:54 ID:???
[上下デヨ]
サガット立ち、しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声から由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に下デヨに至ってはガードされても2F有利。
[デソ]
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルからスパコンに繋げることができたり、ピヨリオリコンがあったりする。
[BL・JD]
それぞれブロッキング・ジャストディフェンスのこと。
[ムーミンガード]
ブロッキング、ジャストディフェンスは通常ガードよりも1F(フレーム)早く行うことが可能。
これにより各技の隙を1F短縮することができる。
[爆キャン]
ジョー東の爆裂拳を4ヒット目まで出し、そのときにボタン(どれでも可)を同時押しすることで、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能。
爆裂ハリケーンタイガーカカト、遠距離大K、スライディング、オリコン、爆裂拳に繋げることができる。
[着キャン(着地キャンセル)]
ジャンプ中に攻撃を出すと、通常・大Jの場合は2F、小J場合は8Fの隙が着地時に生じる。
これらの隙は着地時に必殺技等を出すことでキャンセル可能。これが着地キャンセル。
特に小J攻撃から着地後に通常技へ繋げるのは困難なので、着キャンが非常に重要となる。
[チキンガード]
相手のJ攻撃などをあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作り出すこと。
9 :
下デヨ:02/11/19 14:55 ID:???
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
,/ン'゛゛゛, ̄ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゛ ,i´ "` デ | ゛ ヨ 、 ゛ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゛'┤` _,,l゛
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゛゛!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, . 通称 下デヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\ . 攻撃値 1500
八-√ ̄ |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛ ゜ │ . ヒットしてもガードされても2F有利
,{″.l゛ | .〔''〈,| | . 8F目に攻撃判定発生、スパキャン可
.,,ヘ-,,l゛ .゛‐'" ゜'ヽ___,,/
`'---ー ゛
これからかプエス始めるんですが、教えてください。
庵 京 リュウ
でやりたいんです。
まずは技表が書いてあるところ教えてください
13 :
のびた:02/11/19 18:01 ID:???
ねこやま最高!
14 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 21:29 ID:cyNqwGCW
新スレage。
なんかここのテンプレ屋、すげえな・・・。
気になってた脱字もなくなったしリンク系もちゃんと新しくなってるし。
しかし、そこはかとなく廃虚の香。
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
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,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
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,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
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ヒ ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, . 通称 下デヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\ . 攻撃値 1500
八-√ ̄. |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\ . ヒットしてもガードされても2F有利
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ヒ ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, 通称 下デヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\ .攻撃値 1500
八-√ ̄. |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\ ヒットしてもガードされても2F有利
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あのですね
公式を見てもさっぱりわからんので聞くんですが
グルーブ?ってなんですか?
20 :
テンプレ:02/11/20 15:24 ID:???
21 :
テンプレ:02/11/20 15:26 ID:???
>>19 1回もやったことないですか?
ゲーム初めて、最初に
C-grooveとかN-grooveとか選ばなきゃいけません。
ゲージとかシステムがちがいます
C A P S N Kと6つあります
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ヒ ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, 通称 下デヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\ .攻撃値 1500
八-√ ̄. |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\ ヒットしてもガードされても2F有利
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`'---ー
CAPがあってCOMはないんですか?変だなあ
えーと、カプエス2のどこがおもしろいのか教えてください。どの対戦台も
閑古鳥が泣いてます
マルチですみませんが
京のオリコンの砌穿ちから立たせるオリコンの
やり方を教えてください。
攻略本に載っているのは難しいので
安定してだせるやつをお願いします。
>25
ギースが使えてルガールも使える。これは面白い。
パワーウェーブと波動拳が衝突するなんて
5年前じゃ考えられない面白さだ
Aブラベガに対抗できてPKともやり合えるとなると、
やはりCハゲ春キャミの組み合わせになるのかなぁ。
藻前らのCグルベストチーム教えれ。Cハゲザキキャミ
>>29 個人的には
Cハゲチュンキャミかと。ザキも強いけどチュンリのが上だと思う。俺は。
>>29 個人的には
Cハゲチュンキャミかと。ザキも強いけどチュンリのが上だと思う。俺は。
>>29 個人的には
Cハゲチュンキャミかと。ザキも強いけどチュンリのが上だと思う。俺は。
>>20=1?
さすがに個人サイトはまずくね?っていうかもしかしてオタk
うわ。多重カキコスマソ。
Cは春麗・キャミィ・本田で。
20はスレ立て人じゃないだろ。多分。半分荒らしみたいなもんで。
Cハゲの安定感はヤバイよね。さりげにかなりの糞キャラ。
順番は先鋒ハゲでやりたいことやって中堅キャミでゲージ放出して
大将つんりで自給自足鬼コンボってのが良いと思う。
40 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 00:22 ID:N5vc0zfe
>>20のとこ、しょっぱなに「下弱K:発生脅威の2フレ」とか書いてあってかなりグッタリしたんですが。
ちなみに、めくり近寄りては起き攻めや着地狙い以外でも可能(まあ、知ってるとは思うけど)。
このゲームってガーキャン攻撃でKOできますか?
できません
>>42 マジですか(;´Д`)
今日必死に相手が死にそうな時にやってたのに…
どうりで死なない訳だ
あの〜
京のオリコンの件なんですが
どなたか知りませんか?
>>44 難しいんなら別に砌にこだわらなければいいのでは?
砌を出したきゃ適当に下中Pから荒神出して砌まで出せばいいじゃん。
いたって普通に。
>>44 本を見たことないから、どの部分が難しいのか分からないけど、
追加入力系はヒットさせると派生させにくいから
浮かして屈大P→空振り→空振り→砌→屈中K、が簡単。
48 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 01:48 ID:1e0vEnkg
Cでハゲ春キャミだったら誰がレシオ2がイイですかねぇ?
あと、Cグルで強い弱いは別にして、コイツは使ってて面白いっていうオススメのキャラがあれば教えて下さい。
>>48 俺ならキャミ2。
オススメのキャラとしてはロレント、マキ、ユンが面白い。
マキは挫折したけどな。
>>48 禿かキャミかな。春との違いは
スパコン連続技の難度と無敵技を持ってるかどうか。
守りの強さ+ここ一番できっちり決められるキャラがいいんでない?
>>おもしろCグルキャラ
イーグルかな?AかK向けのキャラをCでやると面白いっぽい。
>>48 豪鬼とかも面白いよ。百鬼襲に全てを賭ける感じでそこから6000。
レシオ2は、コンボに自信があるならつんり。無いならキャミ2で大将かな。
ハゲはR1で先鋒に置くのが一番いやらしいと思う。
Cハゲチュンキャミか・・・要するにウメも糞キャラ使いってことだな
>>48 ユリたん、モリたんあたりも面白いと思うよ。
ユリはCが多分ベストだし、パワーと体力無いけど、いろんな技を持ってて性能も良い。
モリは発想の転換(ダッシュ>チェーン>ダクネスが無いので)をして
地上でチクチクやったり、ステップからn択掛けたりするのがおもろい。
ちなみに、漏れも禿はR1の方がイヤでつ
ブランカがやりにくいんだよ!!
R3ザンギも飛び込めねぇんだよ!!
・・・だから挑発しないで・・・。
56 :
48:02/11/21 06:11 ID:1e0vEnkg
答えて下さったみなさん、ありがとうございます。
スゴク参考になりました。キャミイをレシオ2にしてみます。
禿レシオ1先鋒ってイイですね。
挙げていただいたキャラも色々と使ってみます。
体力の低いキャラが多いようなので、最初は対戦を避けて少し練習から入ってみます。
>>53 格ゲーってのは全てが糞ゲーなんだよ。そこをわかれ。
Sグルでデソを使って光まくるのはどうですか?
デソ・ザ・ワールド
カプエスあんまやったことないんですが、サガット・ブラ・バルログ・ヤマザキ
が強キャラと呼ばれる所以をおせーてください
Kギースで烈風拳を前転で抜けられても安心な連携を教えてもらえませんか・・。
固めても烈風抜けられてよく痛い目にあってます・・。
あと、めくりからの邪影コンボ以外でも何かダメージ効率の良いコンボがあったら教えてください
ギースの烈風はルガとかに比べて性能悪いんであんま使わない方が。
>>60 通常技が強い。しばらく使ってみればわかるはず。
>>61 邪影がいやなら普通に大足まで繋ぐしかないんじゃない?
>>60 主に見た目が強そう。
隻眼の禿、全身緑の電気獣、鉄の爪装備のひとり仮面舞踏会、DQNの王様。
禿>
リーチが長くて痛くてローリスク。
スパコンもあらゆる状況に対応できてコマンド簡単。
極めつけは下段のレイド。更に堅い。
適当にやってりゃそこそこ勝てるので、上手なサガット使いは意外と少ない。
デヨデヨ。
獣>
リーチが長くて隙が無くてローリスク。
相手の射程距離外から一方的に殴れる技が盛り沢山。しかも転ぶ。
スパコンはほとんどダイレクトライトニングでOKという無法っぷり。
単発だから相打ち上等なのも大きい。めくりライトニングって何だありゃ。
体力リードされて端っこでしゃがまれると・・・・・・
爪仮面>
リーチがやたら長い上に歩くのも飛ぶのも速いもんだから
実質的なリーチがえげつない。
ただ、ゲージがないと痛くないんで付け入る隙はある。連続技も簡単じゃない。
使ってる方も使われてる方も根気重要。
ヤクザ>
待ちに関しては超一流。立ち大K長すぎ。
歩くのは遅いが、ジャンプが低くて回り込みが強いので攻めても強い。
ゲージがあれば鬼に金棒。接近すると神の二択で歓迎してくれる。
機動力は無い方なんで、体力リードして待つ展開に出来れば勝機あり。
ついでにお相撲さん>
前キャン完備だと最早アクションゲームに成り下がる。
ついでにサイキョー流>
前キャン完備でもアクションゲームにされてしまう。
P投げとK投げの使い分けの仕方ってある?
例えば小足投げとかステップ投げはどちらがいいとか
>>68 例えば京やジョーの場合、P投げは遠くに投げてしまい、K投げは相手を近くに
倒すので、起き攻めできる後者が良い。
どちらも遠くに投げる場合は発生の早いP投げでいいかも。
>>68 固められてる最中に投げ抜け狙いしてるKグルとかにはK投げの方を多用してるかな。
相手は小技割り込みよりも、JD+投げぬけ仕込みしてることが多いから、
単純に投げぬけされにくい。
逆に有利フレとってからの当て投げでも暴れ多目の相手にはP投げで。
>>68 P投げは4F目に投げ判定発生 投げ抜け受付時間7F以内
K投げは6F目に投げ判定発生 投げ抜け受付時間3F以内
乱戦の時とかはP投げ、起き攻めの時はK投げがいいと思う
あとは各キャラ近距離攻撃との相性も大事かな?
キャミイとかはステップや小足から投げが強い
結構決まるしスカっても大パンチが出るからそのまま固められるし
あと参考に通常投げ間合いドットデータを
85>>ライデンP投げのみ
64>>チャン
60>>マキP投げのみ、ロレント
52>>その他
44>>ユン、響
72 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 18:03 ID:fyzKXzSy
今日は台パンの嵐だった。
久しぶりにNモリと響を使って、
Nモリはランメクリラッシュ攻めをやってると、相手は怒るイカル。
3人くらい台パンして、勝てず、あきらめてった。
次に覇王○やマキなどの滅多に使わないやつでやっても
おれが勝ってしまった。
そのご、違うゲームしてたら遠くから台パンする音がきこえてきた
おれが相手した3人ぐみは帰ったので、違う人。
見てみるとKOFをやってる女の人が台パンしてた。ガクブル。
話題が出たから伺いますけど、モリガンのランラッシュってちゃんと見てればガード出来るんですか?
いつもだいたいくらってしまう。
向こうの攻撃力もあんまないんで、半分読みで昇竜とかで割り込んでなんとかしてるけど、
なにかよい対策はあるのかな?
立ちデヨ系を振ってれば向こうはなんもできません
>>73 慣れるしかないと思うけど・・・。バクチで昇竜もいいかもね。
一度近づかれたらデヨが出るまえに攻撃くらうとおもうけど。
モリ側だって足払いも混ぜてくるわけだし。
前転があればそれで逃げてもいいんじゃないか?なければ避けなりBLなりJDなりで。
BLとJDは多少むずいかもしれん。
>>61 めくりから以外だとさすがにギースは弱P*2から大足とかが無難になるよ
それでも汎用性の高さ考えれば並キャラより結構良い部類に入るけどね
他だと密着辺りから弱P→小足→W烈風とか趣味っぽいコンボなら・・・
簡単だし割と威力やるしガードされても反撃は受けづらいから
割と便利と言えば便利
んで烈風拳なんだけど上でも言ってるようにスキ大きいから
相手にもよるけど抜けられたらどの道ただでは済まないと思った方が良い
ただ単純にルガより性能悪いと言うよりは使い道が違うんだと思う
スキが大きい替わりに発生が早いから中足、大足とかから生で出せば連続ヒット(ガード)は
させやすいから相手キャラの反撃性能と見比べて抜けさせない方向で考えるといいかと。
ただでさえギースはクラッシュ性能高いから十分だと思うよ。
・・ルガのがやりやすいとは思うけどね
ゲージなしで気絶値0から気絶に持っていけるキャラっている?
るがーるのこんぼは、小足義眼やゲージないときは適当な技→ゴッドでいいですか?
>>79 ザンギ:ヘッドコサックバニシング
バソ:重ねファイナル大P、カウンターファイナル
神豪鬼:(ジャンプ中P斬空)×4
デソ:腹中足スパドロ4
覇王丸:大斬り相打ち大斬り
>覇王丸:大斬り相打ち大斬り
知らなんだ、相打ちで二人いっぺんにピヨルなんてマヌ毛な絵だな(w
>>81 それだけで十分だね。というよりルガールは端の固めや通常技の振り方が重要なキャラだからね。
つっても簡単なわけだけど。
今日もPにやられた・・・。
P春麗つえーよー・・・。
どうして彼はそんなにブロれるのだろう・・・?
タイミングは外してるのになぁ。
正直Pつんりは強いよ
つんり強いよ
あんまり自慢できない戦法でまったり連勝してる時に
「いや〜、上手いですよね!」とか言って話しかけられたら
どんなリアクションを取ればよろしいでつか?
揃って攻めや対空が単調だからテンション低く
JD狙いしまくってるだけやっちゅうねん…
だな
>>88 とりあえず飛び込みはほとんど無駄だし、BL以前に差し合いが強いキャラだから
相手の攻撃の振りどころも見切りやすい。
つーか話変わるけどPブラなんて対空ブロって適当に技振ってれば勝てるよな。
>>96 Pブラ相手に前キャン出すと、苦し紛れの博打に見えちゃうから不思議。
しかも、ブランカの間合いで作用する前キャンなんてほとんどないw
>>92 アテナにサイコボールあたり撃たせて試してみ。
・覇王丸
遠距離大P×3
ってのが公式にあったけど、そんなのできるのか?
…あ。気絶値が60のキャラだと気絶するからか…?うーん、わからん。
100 :
ゲームセンター名無し:02/11/22 07:05 ID:bDS9Ljww
とりあえず、大雑把に言うと、秋葉原SEGAが最強?
101 :
72:02/11/22 08:00 ID:???
>>99 まさしくそれを昨日したなぁ
ロレかゴウキでCPU戦で
遠強切りだけでやっつけてたら
3発でピヨったんでびびった
>>101 いや大斬り×3がコンボになるって話ですよ
>>99、102
>>98を参考にさせてもらうと
サイコボールと遠強斬り相打ち→遠強斬り→相手ピヨ→遠強斬り
でコンボになるよ。強斬りは連打でオケ。
減りはピヨ後J強斬り→近強K→レッパが一番だけどね。
大斬り2発なら上にある相撃ちを利用することで可能ってのはわかった。
では3発は?気絶耐久値の低いキャラならともかく、70以上の奴は0からではコンボにならない。
…やっぱキャラ限ってことかな。。。
>>93 初心・中級者にとってJDは、高度な技に見えます。
Cリュウで山崎と戦うのが、一番楽しいと思っている
俺はマゾなのだろうか?
真性マゾならCダンでザキに挑んでください
地方ではCがメインで次がNという普及具合。しかも前キャンなし。
C7:N2:その他1
そんなもんだからKでJD決めてる奴は皆無。つーか、見たことない、自分以外。
オリコン削りとかもなく、のんびりとした対戦を楽しめる。
>>105 中級者にとってJDは高度な技って、それは初級者だろ。
>>107 のんびりした対戦なんざ糞くらえだ。
110 :
107:02/11/22 11:01 ID:???
まぁ、いいんだ。地方なんてそんなもんだ。
たまに遊びで前転あるグルを使って、前キャン挑発で飛び道具抜けると
相手が動揺する様が見られるのが面白いから…。
SAI-RECかよ。すでに懐かしいな。
Cサガットで次のコンボを決めろ。
立小P→大ブロウ→大ブロウ
結局このコンボの回答はなしか。
まあ、どうでもいいけど。
ブロウ
ブロウってゼロ3だっけ?
>>110 うちんとこもそんなもんで、ごくたまにPやK使う人がいる位。
今年の夏辺りはAベガでバニコンして来る人とか、PのBL上手い人とかいたんだけど
都会の方から帰省してただけなのかな…
あぁ上手い人と戦いたい(´Д`;)
すいません 起き上がりにブラの電撃かさねられてブロから投げれた事があるんですけど
これって安定するんですか?成功したことがあるのはロレ、マキです、このばあい2キャラともゼンキャンでパンチなげでわりこめました、ナコルルの時は普通の電撃をパンチなげでわりこめました、電撃はゼンキャンの方は確実に強でした
どなたか詳しい方おしえていただけないでしょうか
すいません、起き上がりにブラの電撃重ねたら、ブロされて投げれたんですけど、
これって安定するんですか?成功した事があるのはロレ、マキです。
この場合2キャラとも前キャン電撃をP投げで割りこめました。
ナコルルの時は普通の電撃をP投げで割りこめました、前キャン電撃の方が確実に強いっすね。
どなたか詳しい方教えて頂けないでしょうか?
ハァ・・暇だ・・
>>118 僕も詳しくは知らないんですけど,
投げたことありますよ。キャラはロレマキ以外でも。
120 :
117:02/11/22 17:49 ID:???
>>119 有難う御座いました!
やっぱりそうでしたか…。前々から薄々は感づいてたんですよ。
ロレマキ以外でも投げられますよねぇ…。何か昨日まで悩んでたのが馬鹿らしくなりましたw
何かまたあれば質問するので宜しくお願いします(^^
いいのかそんな曖昧な情報で・・・
123 :
ゲームセンター名無し:02/11/22 22:15 ID:AtpIcXZG
C豪鬼で凄いダメージを与えれるコンボや、ギャラリーに受けるような面白いコンボなどがあれば教えて下さい。
124 :
ゲームセンター名無し:02/11/22 22:38 ID:fl9sgq86
>>123 めくりJ中K−立小Px2−上りJ小P−空中竜巻(2)−Lv3滅殺豪昇竜
(C) Lv2天魔豪斬空−(空中竜巻)−Lv1滅殺豪昇竜
(C) <Lv1滅殺豪波動>−(レイン食らう)−J大K−下大K−滅殺豪波動ヒット−(Lv2滅殺豪昇竜)−前方転身−立大P−豪昇竜拳−Lv1滅殺豪昇竜
125 :
119:02/11/23 00:39 ID:???
>>120 確かな情報でないので
誰か 詳しい人 フォローお願いします。
ブラの電撃は大中小で電撃の間隔が違うから投げにくさもかわってくる。
大電撃をBLしてその後連打で投げ入力しても多分くらう。
127 :
117:02/11/23 01:29 ID:???
120は自分じゃありません、レスありがとうございます、
128 :
ゲームセンター名無し:02/11/23 01:41 ID:q7KlEAe2
>>123 J大P→下中K→滅殺豪波動Lv1→小竜巻→滅殺豪昇竜Lv2→小竜巻→大昇竜
お手軽で割とダメージと見た目も良いもの↓
J大P→下中K→滅殺豪昇竜Lv2→天魔豪斬空Lv1
トレーニングで試しました
電撃くらいました
以上。
ブラの電撃は知らないが、ジョーの爆裂はBLから投げられたよ。あと殆ど意味ないけど鳳凰脚2段目BLから投げとかできたような気がする。
大電撃の電撃と電撃の間は1Fしかないよ。
爆裂拳は3Fある。この辺りの差だと思う。
ロックのライジングタックルは
1弾目空中JDから空中投げ出来たよ。
>>119 自分は電撃重ねられたときにBLしてから投げれた事は無い
前キャンじゃなければ通常技で潰したりとかは結構できるみたいだけどね
ついでに強電撃の場合追加の連打が無くても確実に4回は電撃が来るようなので
とりあえず4回はBLして追加連打されそうならガードに変える
追加が無かった場合連続技確定だしBLしといて途中でガードして
相手に余計に連打させた場合それでも足払いは入ったりもする
できる抵抗はこの程度
爆裂拳はBLれば普通に投げられる
>>133の書き込みの前キャンじゃなければ通常技で潰せるってのはBLからという意味ではない
リバサで投げは出来ませんか?
CPUの起き上がりに前キャン電撃重ねると投げで返される事がある。
多分出掛かりの前転モーションを投げられたんだと思う。完璧なタイミングで重ねれば恐らく投げでは返せない。
>>135 無理だとおもいます。
各キャラは投げの最初は数フレのスキがあるので
その間に攻撃を重ねられたら食らってしまいます。
ザンギのスクリューは1F目につかむのである程度いけるかもしれません。
139 :
ゲームセンター名無し:02/11/23 06:37 ID:wCwhNfEs
通常投げで投げれるよ。
人間レベルの連打速度なら。
つか強電撃重ねを投げるのは単純に不可能っぽいが。
もし可能でもフレーム運だより。
電撃を重ねるとみせかけて、電撃やめて投げとかやられると
BL狙ってるとくらうよね。
BLはJDよりも投げ抜けを仕込みにくいしよ。まじ勘弁。
もし起きあがりに電撃をガードしてしまったら、離れ際に下BLいれとくと
さらにガードゲージ減らそうとした大足とかを取れる場合もあるよね。
電撃の発生は9Fだから、相手の重ねが早ければ投げられる。
143 :
ゲームセンター名無し:02/11/23 11:26 ID:wCwhNfEs
強電撃四回ブロったら最速で投げてみそ。
結構いけるハズ。
豆知識。ブロ中は投げを含む技の先行入力が効くので、早めに投げを入力すれば
確実に最速で投げが出せる。当然昇龍も、やろうと思えばスパコンも出せる。
これを知っていれば、電撃ブロから投げが可能かどうかは一発で調べられる。
んなこたぁ、誰でも知ってる罠。
Nってなんで消えたの?
Sも消えてるよ
カプエスも消えたよ。
カプエスはいつも心の中に。
糸冬
ワンランク上のサガットを目指したいんだけどどうすればいいですか。
とりあえず今の戦法はデヨと適当な小中K、ラン固めのふり、
あと小J込みの飛び込みに小Kめくりやすかしから
小Pがらみのスパコン繋ぎぐらいです。
グルはKで。
適当なのをやめれば
いらないっすか?
デヨだけだと単調過ぎる気がするけど。
おそらく、適当じゃなく考えて技を振れって事なのでは?
前キャン装備の露骨Aグルや
野獣に勝てません!!
どう戦えばいいんでしょう??
ちなみにKグルです!!
>>156 お前みたいな煽りたいだけのクズよりマシよ
>>157 チビキャラ使うかトレーニングモードで取りにくい技を覚えさせて延々と練習。
>157
CANグルに変える
はっきり言って、PSKグルではもう勝てないゲームになってしまった・・・
戦術に彩りを加えるバグってあるけど
前キャンは破壊するバグだったよね。
俺は前キャンがらみの対戦は嫌。
ついでに言うとスライド投げも嫌だ…動き方が変質しすぎて
前キャンは確かにまずかった
ただでさえ強いAグルが最強の地位を不動のものにさせた。
クソゲー扱いされる始末。
what is スライド投げ?
>>163 キャラが前進するタイプの通常技を空キャンして投げを出すと
微妙に前進して投げが出るから結果的に投げ間合いが伸びるバグ
他のゲームでもあるけどこのゲームだと藤堂で→中K空キャン体崩しとか
このゲームだと通常投げで空キャンは無理なんでできる奴は少ないし
できてもそう問題になる事は無い、このバグはどっちかって言うとサード
そう、サードの話を混ぜました。
っつーかカプエスでも可能なんて知らなかったYO!
>>162 前キャンありでもAブラ以外は他のグルでも何とかなる。
Aブラだって作業ミスったりすれば負けれるし。
前キャン使いが居るのに他グルをやり込んでるやつが居ないゲーセンでやってるのか?
「Aブラ以外は」って時点でアウトかと
Aさくらも極悪だと思う。
前キャン春風連発されたらどうすればいいの?
いちいちガーキャン使ってたら、ゲージがいくらあっても足りないし、
そもそもさくら相手にガーキャン使っちゃうと、すぐクラッシュさせられる。
169 :
157:02/11/24 00:16 ID:???
地方なのであんまりいないです!!
そこまで露骨な対戦も少ないし・・・
やはり極まった対戦は作業になるんでしょうか??
>>169 慌てず騒がず、相手のキャラと主な戦法。そしてあなたの使用キャラを書いてみよう。
Kで全部JDすれば?
小さいキャラにするというのと、垂直Jを混ぜるというのは思いつかなかった。サンクス。
しかし全部JDしてもその後読み合いにしかならないんだね。なんてことだ・・・。
Pで全部BLすれば?
>>173 投げ間合い内ならP投げで安定。
ちなみに投げ間合いの目安はキャラ同士の足(靴)が重なる程度。
>>152 リュウの小Pラッシュの感じで小足ラッシュをやってみ。
ただし、常に先端あてで。
HIT確認して中足につなぐ。
さらに小足がカウンターヒットしていればスパコンをつなぐ。
どちらかというとNハゲ向きの戦法だが、Kでも使えないことはない。
禿で小足→中足むずくね?
スパコン損したり、中足をBLで取られたりとか、そんなのばっかじゃよ。
>>176 えっ、小技単発でHIT確認出来るの?
俺出来無いっぽいんだけどやばい?
普通はできない
カポコンってHP閉鎖しても公式では相変わらず元気だな。
PK相手の時、転ばした後、無敵ないキャラにはいつも安心して百裂だしてるんだけど、BL,JDした後有効な返し技ってありますか?電撃は投げれるような事いってますが
>>182 スパコンくらいかな。昇龍ないと返せないぽ。
>>179 ノーキャンセルだからなんとかなるんじゃない?
185 :
ゲームセンター名無し:02/11/24 04:37 ID:uIxQy3e0
XBOXLIVEは定額で通信対戦できるみたい。クレジットカード必要なのはどうにかしてほしい
186 :
ゲームセンター名無し:02/11/24 05:35 ID:lvzLFR8Y
昇竜拳やスパコンの無敵時間は投げも無効なんですか?
無効です。zero3は昇竜でもバンバン吸われたけど。
>>185 カプエスならそういうの一切無くてただのはずだが。
でそが中距離で刺して行く技ってなんでしょう?
やっぱ中足? 中Pや中Kはどういう状況を見た時に置くといいのかな。
特に、中Pは立ち技や飛び際に結構ペチペチ当たるけど
中Kはそれより少しリーチ短いみたいで使いどころが分からん。
でも中K使えるとか書いてあるし・・・
中P
191 :
ゲームセンター名無し:02/11/24 12:07 ID:3lFA0+YQ
vsC山崎がツライです。
ちなみにこっちはK隆です。
とりあえず蛇使いは見てから昇竜で落とせますが、タイミングをずらされるとつらいです。
相手は回り込みがないのをいいことに強Kとか蛇使い出されまくりです。
対策プリーズ!!
>>189 踏み込んで小足コンビ。中K使えるってのは相当古い情報か、対P戦を想定したことかと。
中Pはバリアになるけど、バリアにしかなりません。
てかーグル書いてもらえないと、このくらいしかいえません。
Cならステップ小足コンビ、Nなら走って前キャンコンビとかグルによってやることが変わるので。
>>191 その反応力があったら勝てるよ!
あとは先当てJ大Kで攻めるとか、遠距離大Pを置くとかしてみれば良いんじゃない?
相手の気が済むまでJD
回り込みを絶対許さない
山崎のへっちい飛び込みを許さない間合いを保つ
それだけ守ればウザったい長期戦になる。
いいかげん相手のゲージとストレスが溜まったら
わざとらしく大きなJで飛び込み、ギロチンを確実にJD
ヘビつかいを見てから昇竜で落とすのってすごくないか?
それが出来るんだったら、ずっとJD待ちで落とせる時だけ昇竜で落としてれば
絶対に負けないような気がするが。
小バーンナックルに合わせるのと同じぐらいだねフレーム的には
コマンドだけ入力しておいて「来た!」と思ったらボタンを押す感じなんだろう
だからジャストを狙ってたらなかなか昇竜当てられないとは思う
どっちにしろ漏れは出来ないけどね
>>194 Kデソなら地上での牽制はまず捨てた方が良い。
中距離では小Jから中Kや大Kで牽制したり、ジャスト仕込み前ジャンプが有効。
後は先端当てレディゴを極稀に見せつつ、走って小足コンビと投げの2択を迫りまくっていく。
この一連の動作だけで相当強いです。Kライデンは。
蛇使いを昇竜で返すなんてシーンは今までで2、3回ぐらいしか見た事無いんだが
そんなこと狙ってできる反応速度があれば大Kを狩るほうが楽な気もする
フレーム的にどっちが速いかはしらんが
強Kの方が圧倒的に早いです
つーか正直、蛇は充分人間反応で斬れると思う
溜めが無ければな
まぁ数回斬られりゃ変化させてくるのは当然なわけで
あほくさ
蛇使いは(普通に出せば)18F目に攻撃発生。すごいね、見てから狩れるって。
出されるタイミングは当然相手主導、にも関わらずきっちり返せるわけか。
天才だね。ウメ以上だよきっと。
こっちはあるゲームの16Fの単発ヒット確認がやっとなのに。
ヒット確認は自分主導のタイミングだから、比べようも無く簡単だと思うけど。
それほどの反応ができるなら、Pできっと全一とれるよ。
昇竜みたいにコマンドに時間取られないからね。Pにしたらどうだい?
204 :
191:02/11/24 14:08 ID:???
>>192 正拳は今までに何回か試しましたが、相打ちだと分が悪いのであまりやりません。
接近戦に持ち込めば勝機は見えてきます。
小ジャンプはいいと思います。
たまに強Kで潰されるけど‥‥
つーかその人には結果的には勝てるんですけどね。
山崎だけが強いっていうか‥
>>199 大K切れる人間がいたら怖過ぎるよ!
ジャンプ全封印じゃねえか。
大攻撃も勿論ほとんどダメ。
小技で攻めていくキャラのみだけどラン固めは絶対切られるし。
蛇使いが見てから昇竜で狩れるなら、ザキの飛びや前転も余裕で返せるだろう。
後はJD仕込みつつ飛んだり、小ジャンプで攻め込むなりすれば絶対勝てると思うんだが。
釣られ過ぎ
>>203 集中すれば蛇使い狩るのは簡単だよ。
漏れは
蛇使いくるかな?
↓
集中する
↓
動作にはいる。
↓
昇竜。
別に山崎が『シャァァ──!!』ってやってから昇竜やってるわけじゃないよ。
つーかそんくらいの反応速度は誰でも持ってると思うよ?
ただやろうとしないだけ。
やってみれば以外と出来るよ。
ぶっちゃけザンギは何グル?
中堅キャラ相手にはKグルで五分までつくけど、
強キャラ相手にはどうにもならないのでCかNで前Cクイックや前Cバニとかを
無理矢理当てるしか無いと思う。
Kグルでごぶってのはやっぱアレ?
JDりまくって根性スクリュー?
JDとスクリューは相性いいと思うんだよなぁ。
有利フレが1以上あれば相手は回避不能なんだし。
毎回できればだが。
そうよね。
あの小さい有利時間はザンギの為と言っていい。
細かい連携もとって次来る前にスクリューなれりゃ出来るし
正直、怒ったザンギは怖すぎる
215 :
ゲームセンター名無し:02/11/24 15:56 ID:uIxQy3e0
>188
1年ごとに支払う金額があるです。最初の一年はLIVEキットに込みなので
払わなくていいけど。。
>>215 月額基本料があるってことか。
意外と面倒なんだなぁ。
217 :
216:02/11/24 16:06 ID:???
馬鹿はお前だ!よくよめ!
じゃあ1年経ったら止める人おおそうだなぁ。
バカな質問でごめん。
小K→コマンド投げとかあるよね?
あれが通常投げの当て投げと違うのはつまり間合?
P投げの間合いが異常なデソなんかは威力さえ気にしなければ
発生の早い通常投げでの方が決まりやすいってことでいいの?
ガード中の相手へは、通常投げのモーション自体が発生しない(通常技に化ける)
必殺投げなら先出し可能。
ガードが解けて投げられ判定再発生の瞬間に合わせれる。
おおお!成る程!
物凄い納得した!
それでザンギの当て投げがチャンやデソとはかけごこちが全然違う理由もわかった。
マジでありがとうございました。
>>211 まあそれでもいいんだけど、怒ったザンギ相手するのに中堅キャラじゃ
どうしても逃げ腰にならざるをえないから、ザンギのリーチも生きてくるよね。
3回は怒れるキャラだから、手数で負けてもザンギ有利な立ち合いが続く。
話を蒸し返して悪いんだけど、ザキの蛇って先端に食らい判定あったの?
無いとばかり思ってたんだが。
先端はどうだろう・・・
でもリュウとかのの屈中Pで下段のは結構潰せるし、あるんじゃない。
のがよけいですた・・・
ロック弱いんだけど俺のせい?
山崎使ってファイヤーブレスとかに手を突っ込んで見ればすぐ分かるぞ
>>225 Kにして長い大足と小J大Kとエッジ後JD仕込みと目押しスパコンとぶっ放しだけで
それなりの働きはする。そっからは自己努力で頑張れ。
金額はいいとして、X箱のカプエスはタイムラグ無く対戦出来るのかい?
>>210 Kならキャミィバル以外とは戦えるようになる。
サガブラにも不利は付くが、MAXスパコンを決めさえすればひっくり返るレベル。
キャミーはどう足掻いても無理。
キャミー側も特に難しいことをしなくて良いので、さらに事故らせにくい。
>>212、
>>210 JDスクリュー、連続JDスクリューはJD後にレバー一回転+ボタンずらし押しで確実にでる。
でもKザンギを使うなら、隙のある技をJD→RUNスクリューぐらいは出来ないと中堅キャラにさえ勝てない恐れもでる。
JD精度が伴わないと、ほんとにただの木偶と化すこともあるキャラ。
リバサ前キャンスカウターで起き攻め回避って時に、LV3ぶっ放すの止めてください・・・
時間停止がおもんないんです・・・
瞬獄殺って対人戦でも狙っていけるでしょうか?
やっぱり無難に小足>レッパにしといたほうがいいですかね・・・・・・
>>230 キャミはホントに無理だね。ちょっとあれはありえない。
超上級者ならどうかわかんないけど、そうじゃないザンギならホントにただの木偶。
>>232 起き攻めn択から狙える。あれば戦力アップ間違い無しなんだけど、
基本的に先鋒だし無理しなくてもいいかな・・・って俺は思う。
先鋒だからこそガンガン行けって声もあるだろうけど。一応Nの話。
CならA豪鬼と同じように狙っていけるレッパ逆キャンの方がいいでしょ。普通に。
後、自分ゲージMAXの時にJDorBL仕込みだからって平気でジャンプしてくるPKは
着地を吸ってあげましょう。まあこんなバカはそうそういないと思うけど。
そんなバカがいたらPKに限らず吸ってあげてください。
相手を転ばせて、MAX撃てる状態ならチャンスです。
そこから重ね瞬獄殺、ぶっぱ滅豪波動の二択を迫りましょう。
NとかKでもうすぐゲージなくなるときとかは迷わずに。
あとは前J下中K(J最高点で出す)をガードさせてから、同じ二択。
至近距離で弱竜巻の空振りからぶっぱ。画面端で阿修羅裏周りからぶっぱ。
いろんなところから狙っていけます。
235 :
232:02/11/24 22:32 ID:???
レスありがとうございます
でも滅殺豪波動のコマンド苦手なんだよな〜・・・・
練習しなくては
滅殺波動のコマンドより、瞬獄殺のタイミングの方が難しい。
早ければ飛んでかわされるし、遅ければ暴れに負ける。
そもそも弱Pや弱Kをガードされるようじゃ駄目だし。
こっちの方が要練習。
さくらの214大Kの後に
小Pがうまく入りません・・・。
タイミングとかポイントとかあったら教えてください。
初心者名質問ですいません。
瞬獄殺の狙いどころは何といっても
→中Pの出際キャンセル。
今まで一回も相手に逃げられたことはない。
失敗しなかったらだけど‥‥‥
投げキャラのスパコンのように、ジャンプ弱攻撃をガードさせてからおもむろに
ある種移動投げなんで。
それよか百鬼襲使う人みないね。
やっぱ使えない?
豪鬼慣れしてる人には効かない。
慣れてない人には陵辱プレイとして大変有効<百鬼
>241
前転のないグルだと特に防ぎにくいよ
前々から思ってたんだが、
デソのスーパードロップキックやバソのターンパンチは、
試合開始の時からじゃないと溜め時間はカウントされないのかな?
対戦前のキャラ同士のデモの時に溜めててもカウントはされない?
キャラを選んだ瞬間からボタン押し続けても無駄なんだろうか?
漏れは家庭用持ってないので、
どなたかご存知の方教えて下さい…
コインを入れる前から溜めれます。
>>237 あんな目押し安定させろって方が無理なので、出来ないならサッパリあきらめましょう。
春麗の弱弱中ですら完全に安定させるのは難しいって言われるほどなので、
実用的じゃない目押しは無理しない方がいいです。
>>240 Kのデカキャラとかにはかなり効く。
っていうか、連携に混ぜたり相手が技振りそうなところで出せば
結構有効だよ。
245>>
練習すれば春麗の弱弱中くらいは完全に
安定するのでは
小Jって空中ガード(チキンガード)できる?
小J攻撃をチキンガードできる?
チキンガードって小J攻撃できる?
>>246 完全にとはいかないでしょ。家庭用なら別だけど。春麗は他にも百列>中パンとか、
フレーム的には安定しそうでも微妙なコンボあるし。
上級者が春麗を大将にしてないのがなによりの証明だと思う。
夜寝る時は忘れずに必ず溜めておきましょう
252 :
ゲームセンター名無し:02/11/25 04:55 ID:5Yg33gif
>>251 朝起きたら、パンツの中でぶっぱされてますた。
恭介の三人スパコンはじめてくらいました。ていうか、始めてみた。パンチラが印象的でした。
俺はそれを始めて喰らった時、ぶっぱを喰らったショックで射精しそうになりました。
で、ひなたタンのパンチラで射精しました。
>>243 あの黄色いのががしょーんと開いたあたりからじゃないかと思うが、どうなんだろう。
>>243 もし、デモ前から溜めが持続できるのなら
対戦開始直後に最終段階のスパドロができるというわけか!?
唐突ですが、なぜかこのゲーム下手になりました(´Д`;)
前までは相手の攻撃をギリですかして
刺し返したり出来たんですが
今はなぜかさっぱりです…
1からやり直そうと思うので、刺し合いの基本をどなたか教えてくださいm(__)m
このゲームって、差し合いよりコンボだよね。
このゲームって、コンボより強キャラだよね。
このゲームより3rdだよね
3rdはハメゲーだよね
ハメるなら中出しだよね
ハメゲー>強キャラゲー?
強キャラゲー>ハメゲー?
いや、ハメが出来るキャラが強キャラということで、
ハメゲー=強キャラゲーかと。
べガの地上発動の対空オリコンを教えてください。
>>266 まったくだ。
特に若い女性は排卵周期が乱れやすい。
「今日は安全日」と言われても安心するなよ、ってこった
>>267 発動近中Pから早め弱バニッシュで拾って運んで以下略
なぜ、BL待ちPグルはタイムオーバー寸前まで攻めないのか。
なぜ、Pグルにはロックキャミブラバルが必ずといって良いほど入っているのか。
そして、なぜKザンギを使っているとやたらPグルに入られるのか…
嗚呼、BL待ちキャミブラってCの待ちベガ本田より強いなぁ。
>なぜ、BL待ちPグルはタイムオーバー寸前まで攻めないのか。
K使ってるんでしょ?Kは自分じゃゲージためられないからね。
Pが自分から攻める意味あんまないし、ま、しょーがないかも。
K使っててAに徹底的に逃げられると苦しいんですがどうすれば良いですか?
あと、アテナの屈大PJDしたらデソは何すれば良いですか?
>>270 弱くは無いと思うけど
Pのロックって強いか?必ずどころかほとんど見た事無いぞ
キャミブラバルは同意
>>271 他のグル使ってるときでも待たれますよ。
まぁそういうグルってのは分かってるんだけど、Pが攻めてるとこってあんま見たことない…
>>272 追ったり、逃げたり、JDしたり。
JD精度で誤魔化さないとAグル戦は厳しいです。
アテナ対デソは、怒るまで耐えて怒ってる時にJDしたら2回転。
>>273 Pロックの強さは待ちながら当身でゲージため出来るのと、小J大K、ゲージ常備の強さかと。
それにBLを盾にした守りと攻めが加わるから、Pロレみたいなのよりよっぽどタチが悪い…
275 :
ゲームセンター名無し:02/11/25 23:39 ID:BhK49TCp
>>270さん
もしかして、今日6時ごろ秋葉原で闘いました?
Kチュンリー・サンギ・ライデンですか?
俺はロック(固定)・キャミー(固定)・ブラ、バル、ロレ(いろいろ)
PロックよりPロレの方が数倍タチ悪いと思うんだが。
小J中Pピアノ線とBL中足ピアノ線が怖いので,,。
>>274 あぁちょっと言葉が悪かったね、Pロックも当然並以上の強さは持ってると思うけど
キャミブラバルに並べられるほど強いかな?って意味。
とりあえず父親の方がはるかに強いと思うよ。Pのギースは本気で強い
Pロックなんて雑魚
279 :
270:02/11/26 00:21 ID:???
>>275 そうです…ネタにしてスマソ。
知ってるPグラーとあまりにもキャラと戦法が被ってたことから、あんなネタを思いついてしまいましたw
Pキャミ京の攻め込みとかかなり辛いんですけど。
>>275 もっと強くなってくれ。戦い方が温いよ。
所でお互いベストグルで(AケンVSCリュウ?)で考えたときどちらが強い?
昔はリュウのほうが強いと思っていたが、最近ケンのほうがいけてるように思うんだが。
284 :
275:02/11/26 01:17 ID:oiFPeN0q
>270さん
まじでしたか、なんだかすごいですね。w
あのときちょうど、オレじゃないPグルの人も居たから
余計にPばっか入られたと思うんですよね。
今思えば、自分かなり待ちだったですね。w
でも相手が強いと自然にそうなちゃいますよ。。あはは
285 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 01:18 ID:vqwRrE4Z
リュウ、ケンは雑魚
281が誰かは知らないけど、どうやら実力でいくと
281>275>270のようだな
キョウスケのパンチラのコマンド教えて。
なんでやねん
281がただ見てるだけのしったか解説君の可能性もあるだろ
>287
女の子の後ろで↓↑P
そう言えば恭介ってめくり上げるのに適した技が多いな
ライデンがいる
かわいいー
婦女子の後ろで46で高速入力してぇ
見てから反応いい奴は、
小J攻撃をチキンガードできるのか?
295 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 07:55 ID:Z002ID/k
今日、秋葉原セガ行く人いるかい?
296 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 08:00 ID:rfUQ9zFb
サガットはやっぱり強かった。
飛込みをJD・BLするサガットには、小PをJD・BLさせておいてキャンセル竜巻を出す。
その後は、投げ・必殺・足払いなどが有効。
と、この前ダルシムの奥さんが言ってましたけど。
298 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 08:14 ID:rfUQ9zFb
発動した瞬間にレベル3出したら対空になりました。
普通に発動すると飛んでこないので・・・。
299 :
270:02/11/26 09:33 ID:???
>>295 2時半までなら行けます。
レスキボンヌ
300 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 09:36 ID:Z002ID/k
なんかすげえレベルの差も理解していない人に乱入された場合、手抜く?
漏れマジでやって3タテ2タテしまくっちゃったんだけど…
適度に手を抜くよ
どっちでもいいじゃん。
気分できめれ。
おれは、モリのランラッシュで3タテしたら、ヤンキーがむこうからガンツケに
きたよ。
俺は相手がチビッコじゃない限り手は抜かない。
たまに凄い子供が1P台と勘違いして乱入してきちゃう時あるよね
あれ困る
50円は彼にとっては大金だろうし
>>306 ソーユー時にPグル使ってたらBLしてみ!
全然読めなくてBL出来ないと思うよ(笑)
みんな前キャン波動って使ってる?
なんか出が遅くなるし、跳び込み&前転で終了だから、あんま意味ない気がしてきた。
だったら普通に撃ったほうがいいような。
前キャン竜巻とか前キャン鉈のがいいだろ。
リュウの前キャン鉈ヒャッホウ
予想するに
>>308=311で
「俺はリュウを使ってるのに鉈払いなんかあるか、ばーか。」
と
>>310を馬鹿にしてるんだと思われ。
今ごろになってオリコンの魅力に気付きAグルを使い出したオレは逝って良しですか?
315 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 22:13 ID:yyv+2mk5
まだやってんの?
だって面白いんだもん・・。
ダルシム使ってる猛者いるか?
318 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 22:44 ID:Z002ID/k
秋葉原セガにて、Aグルのロレント・ケン・あと誰か使っていた灰色スーツ着てたYOU!
俺が握ったおにぎり(鮭)食べないか?
>>318 他人の使っていたスーツ着るなんてバッチイな。
さすが秋葉だ・・・
321 :
318:02/11/27 00:04 ID:fYmVDkYy
初心者向きのAグルキャラを教えてください。あと発動はどういう時にすればいいんですか?教えてください。
323 :
ゲームセンター名無し:02/11/27 01:00 ID:AztMNg72
ラウンド開始したら
バックステップから
初心者向けのAは、オリコンが簡単という意味では
ケン、テリー、イーグル、ロレント、バイソン、藤堂あたりが
おすすめです。
オリコンは自分で調べてみて下さい。
発動は、確定状況が色々あるので見つけて下さい。
対空、飛び道具抜け、通常技見てから、ぶっぱなしなど色々あります。
>>322 小技から目押しで発動してつなげる
まずはいま使ってるキャラのオリコン習得することを勧める。
慣れないキャラだとゲージ蓄まる前に逝ってしまうのがオチだよ
前転ぶっぱ
目押しでオリコン発動できるのって誰がいる?
ギースはよくやってる人見る。キャミィなんか簡単そうだが。
あと、俺が使ってるのでナコルルなんかもできる。
再びオレグル。
>>329 そういやエンブレ本の最後の方に目押しオリコンリストが
乗ってて、7F以上有利の技からオリコンがつながる、とか
書いてあるんだけど、実際は+6Fの技からでもつながるよ。
ベガの下小Pから目押しオリコンつながるし。もちろん
カウンターヒットじゃなくて。シビアだけど。
だから、エンブレ本に載ってる猶予1Fの目押しオリコンって
実際は猶予2Fで、がんばれば結構安定するんじゃないかと思う。
俺は使ってないからわからんが。
>>322 アテナがオススメです。対空・起き攻め・割り込み・追撃と、OC性能は最強に近い。
ただ、立ち回りでやること少ないため行き詰まりやすいのが欠点。
結構穴のあるお手軽キャラなんだけど、じっくり戦えば強いよ。
つうかAグル使うのやめれ。
PSKグルだけなら、まだまだ遊べるこのゲーム
Kがサガブラキャミとかでなければだが
>>334 そのグルのキングはちと辛いです(;´Д`)
CNグル以外は全部糞グル。この主張は曲げる要素無い。
>>335 そうなの?
漏れ先日、Pキングに苦戦しまくったよ。
対戦経験が無さ過ぎるってのもあるけどね。
前キャン完全装備でCN限定で対戦すると結構面白い。
キャラ差はどうしても出るけど、それはしょうがない。
PSKなんてうざいだけだ。
Sグルは除外
超ウザ、作業グル
Sは強くても文句言われるなw
PSKだけだったら面白いって・・マジか?
Kが一人勝ちして終了なだけだろそれ・・・。
PSK覇オマルならイイ?
332>>
アテナの対空・起き攻め・割り込みのオリコン教えてください。具体的にお願いします
カプエスは他のキャラ・グルへの愚痴から逃れられないゲームですね。
思い切ってやめたらどうですか?僕はきっぱりやめましたが。
>>343 対空OC
発動>前中K一段目キャンセル近立中P>(HJ大K大K小K)×n>端でサイコソード>ビット
HJ運びの部分は色々あるけどJ小Kの攻撃判定がかなり大きめなので大大小が大安定です。
ビットに繋げる時はラストをHJ大K>ビットにしても、サイコソード頂点でビットにしても
ダメージ的には大差ないのでやりやすい方で。
BL、JD仕込んでそうなPKグルのノーマルジャンプには 発動>サイキックスルー>HJ運び で。
割り込みは 発動>前中K一段目キャンセル>小足スカ>HJ運びって感じで。
起き攻めは単純に小足orスルーor発動スルーor発動ソードなどなど。
オリコンが恐ろしく万能なので作業系になればなるほど強いと思う。
百貫ウザすぎ。
344はなぜこのスレに
未練があるんだろ
この前、つーか昨日だけどSアテナ桜キャミ2と対戦したんだけど
Sは強いと思うけどなぁ・・・。
こっちはずっとPホモライデソ京2でやってたんだけど、避けウゼー・・・。
投げにいっても避け攻撃が来るし、体力なくなると延々スパコン連発。
キャミの避け攻撃、なんであんなに強いんだよ・・・。
>>349 キャミィだから。
てか、P京入ってる時点で文句は言えないね。
そうかな・・・とりあえずPデソ:Sさくらの対決が涙無しには語れなそう。
8:2とかつきそうなんだけど。どうですか、349さん?
352 :
349:02/11/28 03:50 ID:???
いやね、遠距離で避けまくって、こっちが近づくと避けK
こちらも待つと遠距離でゲージ溜め。
数値では測れないと思うけど、普通に死ねたよ>351さん
やっぱ文句言えないすよね・・・w>350さん
>この前、つーか昨日だけどSアテナ桜キャミ2と対戦したんだけど
>Sは強いと思うけどなぁ・・・。
つーか、Sのそれは非常にヤバいと思われ
>349
Sさくらの真空波動連発が超えられない壁にならなかった?
おれはKデソで超えられなかった、、、
反撃は火しかできなかったのですが。
JDを続けてまた火しか対策が思いつかない、、、
BLなら反撃できるのかな?
>354
距離にも寄るけどレディゴとかどうすか?
無理ならひたすらJDし続けて火を吐くか吐かないかの読み合いにするしかないかと。
すっげー不利な読み合いですが。すかれば真空波動入っちゃうし。
光返しとかできんかな。
結論としては、
体 力 点 滅 さ せ る な
ということで。Kグル対策と似た感じでやればどうにか。
>345
アテナって前キャン弱いからどうかと思うが。アテナの前きゃん対策でもあればキ盆。
ていうか教えてください。藁
>>356 前キャンって投げ判定残すんだっけ?
そうだと仮定して脳内対策、置きサイキックスルー
総合スレが落ちたみたいだけど、ほとんど書き込みもなかったようだし
新スレ立てなくてもいいと思われ。
このスレで初心者〜上級者までマターリすればいいと思うが、どうかな。
PKでSと対戦する場合は避け攻撃をBL、JDがねらい目。
S避け→Pブロ仕込み→硬直→S避け→Pブロ仕込み→硬直→S避け→Pブロ仕込み・・・
糞ツマンネ!!!
>>354 JDを続ければ体力勝ちできる。
そこに気付けるかどうかが重要。
俺は20戦くらいかかったけどね!
>>356 前Cテレポ一択で。でもスルーが暴発するんだよねぇ・・・。
前Cとランラッシュに弱いのはもうどうしようもないと思う。
そういう相手にはガン逃げしてOC狙いオンリーで行くしかなさそう。
でもひたすら鉈振ってるAケンとかにはどうしようもない感があるね。
いざとなったら空爆>二択で。とはいえ相手はバックジャンプ安定か。むりぽ。
KOFプレイヤーはキャラ差あっても愚痴らずやれるとこまでやるって奴ばっかなのに
このゲームはなんでこんなにキャラ叩きが発生するんだろうか。
ハゲブラは普通に一定のレベル超えすぎなのはわかるが。
他のカプゲーと比べて、
読みでキャラ性能差をカバーするのが困難だからじゃないかな。
KOFプレイヤーは、まあ、こういった環境に慣れっこっていうか…。
次のコンボを決めよ。
LV2真空波動→LV2真空波動
使用キャラ:リュウ
使用グルーヴ:C
相手:指定なし
条件:ゲージがMAXであること。トレーニングモードのゲージ設定はノーマルで。
?
369 :
366:02/11/28 18:07 ID:???
よく考えて。
簡単だから。
答は今日、寝る前に書くよ。
L2を2回使う方法ってひとつしかないと思う。
それを知ってるかどうかだけだね。
昔さいれくのでリョウでL2→L2→L1ってあった気がする。
相手キャラはダンかな?
真空波動L2発射直後に弾の挑発伝説が完了すればまたゲージ全快になるから、それで出来るはずだが。
簡単すぎる。
それでも判らない人はいる
相手キャラ指定なしだろ?
だったらLV2真空波動→相手挑発→LV2真空波動か?
普通の挑発で1ゲージ溜まるかどうか覚えて無いが。
既に解答が出てるわけだが…
366がキモイんだが…
こんな現実的じゃないのやってどうすんの
今さらだがNマキって結構いけてますな。
366がキモイのは同意
別に366はきもくないだろ
伝説を使わなくてもできるんじゃ
385 :
366:02/11/29 00:12 ID:???
あー‥‥
別に釣るつもりは無かったんだけどな‥‥
まぁ正解はもう書いてあるからいいね?
じゃ、おやすみ‥‥
こんどは難しいの考えとくよ‥‥
‥‥多すぎ
↑答えがわからなかった香具師ほど偉そうで笑える。
本田のオリコン教えてください。
画面中央からもっていけるのはありますか?
390 :
ゲームセンター名無し:02/11/29 01:35 ID:2lSJTEcm
ブランカに波動拳を打ったら、ローリングで抜けてきたのですが無敵時間があるのですか?
釣りはモアスレ行ってやってくれ
392 :
ゲームセンター名無し:02/11/29 01:42 ID:2lSJTEcm
前キャンて何なのか教えてください。
前夜祭キャンセル
394 :
ゲームセンター名無し:02/11/29 02:06 ID:2lSJTEcm
ありがとう。
いいのかそれで・・・
つまんね
前戯キャンセル
392はおみと
A響てどうよ?ぶらんかや本田に対していけるかきぼん
微妙
ブラにはいけるでしょ
スモウはしらん
響自体がホンダにいけるじゃねーか
>>364 CAPCOM系プレイヤーが
キャラ、性能重視のSNKノリについていけないから
SNKはギースとデソとキング以外要らない
405 :
ゲームセンター名無し:02/11/29 11:45 ID:I32fRKlY
Pグルの話なんですけど。
相手のジャンプ攻撃をBLした後に、相手を着地させてから連続技
を叩き込めないでしょうか?よくガードされてしまいます。。
相手がリュウとかだと、着地させた跡に昇竜拳出されるとくらっちゃいます。
っていうことは、着地させる前に強P単発とかしか、反撃できないのかな?・・
Pグル使いの人、相手のジャンプ攻撃をBLした後の対処法をおしえてください。
後、通常ジャンプと小ジャンプをBLした後って対処法は違いますか?
>>405 ジャンプ攻撃を出した時のスキは2フレじゃなかったかな?
通常技は最速でも確か3フレだったと思うから、安定して
着地のスキに決めるのは難しいと思います。
小ジャンプ攻撃の時はスキが6フレあるから連続技もいけそう?
無敵必殺技を持ってないキャラにはよさそう。
着地後に昇竜食らうのは着キャンされているからだと思われ
着キャンしても最低1フレは隙が発生しているので、きっちり技を重ねられれば反撃は理論上可能
あくまで理論上な
408 :
ゲームセンター名無し:02/11/29 13:03 ID:I32fRKlY
406/407/ありがとさん。
連続技叩き込めたとしても安定しないんですね。
やはり空中で落とすしかないんですね〜。
あと、よく良いと聞く戦法で下BLした後ニュートラルを通して上BLをするっていうのは、
意味あるんですか?上・下は個々に独立しているから、同じ時間に
上・下取れないですよね?要するに、上BLしているときは、下が隙だらけ
下BLしているときは、上が隙だらけ、ですよね。。だったら、
下BL→ニュートラル→立ち強P(例えばキャミィ・春(近))→下BL→ニュトラル→・・
これって、強Pが出る瞬間の前と後しか隙なくないですか?
409 :
ゲームセンター名無し:02/11/29 13:08 ID:I32fRKlY
↑あ、下BLしてる間にしゃがみ弱Pとか食らうわ。。
下弱Pが下BLできたら強グルだったのにー
ダルシムに対抗してバイスたんも首のばして欲しい
Pグルって強キャラと相性がいいね
>>408 なにが言いたいかよくわかんないけど、たぶんそれであってるよ。
だから優秀な牽制技のあるグルは下BLを仕込みながらウロウロするだけで
結構強いわけで。
Kグルリュウで怒り爆発。
んで庵に勝つ。
爆笑
>>412 つかロレバルキャミィ春麗はKより相性良いだろ。
Pの「ゲージ常備で常にBLからのドカンを与えられる」っつー長所が合いすぎ。
あー最近Pが増えてきたよー。
今度はPキャミブームか…
Pでベガブラバルとか使う人はどうですか?
行き付けのゲーセンにいるんですが、嫌われてます。
418 :
409:02/11/29 13:53 ID:I32fRKlY
411さん
まじですか??立ち弱も??
PサガPブラってどうよ?てかPで使う意味なさそうだが
サガは微妙だけどブラは凶悪。
>>416 「怒りがもたらす力は確かに強い。だが本当の勝利は掴めない!」
( ´,_ゝ`)プッ
Aキングが異様に強い
Pサガは強いよ。Pブラバルの場合はBL後スパコンを入れるのが難しいけど
サガはそこんとこ余裕。キャミつんりもそうだけど、やっぱBL後にスパコン入れられるキャラは
強い。サガは他のグルが強いんであんま目立たないけどね。
Pキャミは強いけどやっぱKキャミの方が強いよ。
みんなKなめすぎ。ムーミンガードはまじ強い。
それにPキャミが流行ってるのは結構昔から。
>>418 そんなん余裕ですし、しゃがみから出す技(昇竜等含む)も下BLで取れます。
グランドタイガーはどっちで取るの?
426 :
ゲームセンター名無し:02/11/29 14:29 ID:I32fRKlY
Pブラの強いところは?
ってか自分がPグルで相手がブランカってまじきついっす。。
427 :
418:02/11/29 14:33 ID:I32fRKlY
424さん
今までずっとP使ってたけど知らなかった。。。
教えてくれてありがとうございます。
>>426 相手の飛び道具は全部ブロ。跳び込みもブロ。
自分の行動はスラと小J大K→サプバ、めくり小J中K大電撃だけ。
これをやってるだけでかなり強い。
ジャンプが速いから、BLしこんで適当に跳ねてるだけでも結構強いし
>>426 差し合いに強いキャラがP使う>BLの出番は地対空か空対空だけ
>さらに堅くなる>相手は勝つ要素無い
やっぱりこのゲーム待ちが強いから。それに、BLを盾に飛べるのも大きい。
さくらの削りOCも近づかれたらサプバで無問題。バルログも同じ感じでヤバイ。
431 :
418:02/11/29 14:53 ID:I32fRKlY
428/429/430さん。ありがとう(^^)
なるほど。ブランカの起き攻め回避のサプバは、かなーりお得ですね!!
誠効果
誠氏のプレイは動画でしかみたことないんだけど、
モアでは京バルキャミ以外のキャラも使ったりしてるのかな?
434 :
ゲームセンター名無し:02/11/29 19:22 ID:+g48blV7
本田を使ってたってきいたことあるー
リュウを使ったって聞いたことある。他にはルガールとか。
そういや、一度俺がモアに逝った時、誠が「バルログあんまりやることない。」
って言ってた。
437 :
435:02/11/29 21:43 ID:???
誠が誰かと話してるのを盗み聞きしてた。てか、俺は一人でいる時はよく盗み聞きする。
390>>
あるわけない。前キャンです。
べガと本田がずっと画面端でふんばっているのですが
どうやったら崩せるのですか。Aグルで京 アテナ ロレ
ケン ルガなど使っています。
Aは攻める必要ない
どこかのサイトにCキムでL2鳳凰飛天脚を逆キャンして
覇気脚を空振りしてそのあと覇気脚を何回もあてていたん
だけどこれってどうやるの?どうやっても覇気脚が一回し
か当たらん。
弱パン空キャン覇気脚
もうだめだこのゲーム。
多少ヘタクソでもAグルで確立されたパターンで逃げ回る奴には勝てない。
立ち回り多少下手でも前転キャン混ぜられれば更にグー。
特にデカくてKなキャラじゃ無理過ぎ。
>>440 超同意。
つーかA使ってて待たれるってなによ。
神みたいなべガ本田だな
今更ですがKキャミのムーミンの使いどころを教えてください
Aだけ前キャンなしでお願いします
>>443 あなたのジャスト精度はどの程度のものなんですか?
>>445 スパイラルの後が一番の基本だろ。あとは知らん!!
ぶっぱリバースシャフト空振りの後とか。
ムーミンの使いどころって言うかムーミンは常に使う。
カポコン神によれば、確か起き攻めで使うとか。どうやって使うのかと小一k
>453
無理矢理じゃなく、有効に使えるなら聞きたい。
1Fのみという隙削減の使い方を。
455 :
453:02/11/29 23:56 ID:???
>>454 移動竜巻→ムーミンとか、移動クラッシュ→ムーミンとか。
たまにやってる人いるよ。
KブラとKサガってどっちが強いと思う?
個人的には先鋒で使うならサガ。
大将で使うならブラ
だと思いまふ
中堅はわからん。
そもそも猶予も1フレなんでしょ?
みんなちゃんと使えてるの?ムーミン
弱で前キャンできない
ギースのしゃがみ弱パン×2→中足→デッドリー
が安定して出ないんだけどなんかいい入力のし方ありますか?
>>459 漏れは
屈小P×2→6321屈中K46
て感じでやってる。成功率は大体9割。
慣れれば春麗の屈小P×2屈中P鳳翼より簡単に感じる。
>>460 つんりのコンボよりは数段簡単でしょ。目押しの猶予Fが全然違うもの。
単純にデドリのコマンドが成功するかどうかの問題だから。
>>455 移動っていう言葉を使うと空キャンセル系みたいでちょっと紛らわしいね。
で、その戦術ってムーミンなのかどうかちょっと怪しくない・・・?
多少は安全かもしれないけど。
463 :
453:02/11/30 00:44 ID:???
>>460 重要な助言が抜けてる。中Kは邪影暴発を防ぐために押しっぱなしで。
465 :
ゲームセンター名無し:02/11/30 01:31 ID:IoZFeXul
ロレのオリコンで聞きたいことがあります。
端でJ中Pで段数稼いで最後に強Pキャンセル>マインってのがありますが、安定して
マインが出せません。強P2回当てて高く浮かしてもノーキャンじゃ入らないし・・・
強Pキャンセル>マインが難すぎ・・・
有名人の対戦動画でも結構ミスってるし・・どなたか簡単なやり方教えてください。
つい最近ロレ使い始めたんだが、パトリオット3回当てるの
難しいんだが。最速で入力するのかな?
>>466 最速で。特に二回目と三回目の繋ぎは意識して。
迷うと繋がらなくなるぜ。
>465 強P>マイン
どんな失敗の仕方かによってアドバイスも変わると思うが、俺の場合、よく後転に化けてた。
すばやく入力するより正確に入力することを心がけた方が良いと思う。
出来るだけ強Pの先端(高い位置)に当てるようにすれば、ゆっくり目でもちゃんと
ひろえる
>466 レバーグルグル弱中強Pズラ押し連打でまず失敗しない。
不細工でもこっちのほうが楽。
469 :
ゲームセンター名無し:02/11/30 02:15 ID:guQhpowo
誠さんについて>>俺九州の人だけど、彼も九州人だから帰ってくるときもあるよ。そんとき対戦してみたけどP京バルキャミだった。てゆーか強すぎだったよ バルのコンボ安定しすぎてます
このゲームって自分のキャラ&グルを
信じられなくなったり、疑問や限界感じたり
終わりじゃね?
前キャンが発覚した時点でPSグルの希望の火は完全に断たれたがな
おお早めのレスありがとうございます!!
強P>マイン〜 高めの強Pと正確な入力が大事なんですね。早速やってます。
パトリ〜 レバーぐるぐるのPボタンずらし押しですか。サンクスです。
>>465 強P×2は連打じゃなくて少し間を置く。
要は1回目で少し浮かして、2回目で更に浮かす
ってこと。
Pは全然いけるよ
Sは最強だよ
前キャンなんかBLっちまえばいい
SはKとか、きつくないかなぁ?
前キャンなんか避けちまえばいい
その意気だ
その意気だ
ごめん
まぁ、実際の所Sで前キャン避けても状況はなんの変わりもないんだがな
むしろこちらは何もできず、相手にはゲージがどんどん溜まっていくだけどいう
避ける技によるな
前キャン電撃は避けても…
うーむムズー−い!!
強P2回でかなり高く浮かせてもノーキャンじゃつながらないっぽいなあ。
やはり強Pにキャンセルかけるしかないのかな。
先行入力したいけど後ろに転がる技がでるし・・・
みんな安定してだせるのか。
485>>
ノーキャンではつながらなかったとおもうが最速でキャンセル
する必要はないはず、強P当たったの見てキチンと入力すれば
できるんじゃないかな
たびたびアドバイスありがとうです。
気分変えてゴウキと紅丸の運びオリコン練習して
ました。やはりノーキャンじゃ無理ですよね。最速キャンセルじゃないのが救い
ですが。先行入力は無理っぽいので、地道に練習するしかなさそうですね。
488 :
ゲームセンター名無し:02/11/30 05:09 ID:/X8oeSZy
あまり話題にもなりませんが、Cブラって有りでしょうか?
使ってみようかなと思うんですが、やはりAKに比べたらかなり見劣りしますかねぇ。
確かに難しいよねぇ。タイミング微妙だしね。
あ、大Pおしっぱにしてる?さすがにしてると思うけど一応。
>488
有り
というか、CブラはCの中でも上位に入るかと
Cブラかなり強いよ。
前キャンを使いこなせればうざいうざい。
NKブラがガン攻めならCはじっくりって感じなのかなあ。
俺はブラ使わないけどブラ山ハゲキャミ春あたりでこられるとうざいね〜。
まあ大体NKだからCブラを使ってる奴はかなり上手いかヘタレかの二択だと思う。
492 :
ヘタレ:02/11/30 08:08 ID:???
ていうかAグルとかブラとかうざいだけなんだけど。なるべく相手のキャラ、グル見てから使えよ。
相手のキャラ、グル見てAグルとかブランカ選んでるんだろうよ
ろーりんぐに反撃できなくなったキャラ、前きゃん弱いキャラを
pで救済できないかとおもってるんでつが
とりあえず、pアテナてどうよ?
よく分かんないけど、頑張れ。
496 :
ゲームセンター名無し:02/11/30 09:55 ID:lQ7zoh82
今月アルカディアのCザンギ強キャラ説ってどう思う?
解説読んでもなんか疑わしい。
>>496 まだアルカディアでカプエス攻略してたの?
てか、Cザンギ強キャラは散々ガイシュツだし驚くことではないけど、どんな記事なのかは気になるところ。
あんな雑誌まだ買ってる人がいたのか
499 :
ゲームセンター名無し:02/11/30 10:18 ID:KXvgAFYF
Cのゲージ効率の良さで相手を飛ばせない、前キャンで禿ブラを制圧できるからじゃないのか?ザンギは
>>471 そんなことないぞ。Sはよく知らないが強キャラ前キャン厨にいちばん対抗できるのはP。
何の考えもなしに前キャンを連発してくる香具師はPのカモ。
前キャンが発覚して差がついたのは前キャンが使えるキャラと使えないキャラの格差。
あとは単純に前キャンローリングに反撃できないキャラは詰んだとか、そういう具体的な部分。
アルカディア立ち読みしてみるか。
つーかただ前キャンバニフラが強いってだけじゃないの?実際強いし。
本田につんでるキャラも多いと思われ
当て身。
梅原に詰んでる香具師のほうが多いとおもわれ
そりゃそうだ。
参考にならないかもしれんが、ロレのオリコンは漏れは
強P×2→マインじゃなくて
強P×1→マインにしたら安定したよ。
強Pを一回にすることでマインの入力に集中できる。
つか、最後らへんでJ中P-小Pの繋ぎを遅くして高く浮かせれば良い
Pと前転グルとの差は、前キャン発覚によって広がったことは紛れも無い事実。
単純に前転グルがパワーアップして、Pは変わらないのだから。
無敵の必殺技が恐くないというわけではない。
当たり前だけど、Pが前キャンに強いみたいな空気が見えなくもなかったから。
Pは普通に苦しくなってしまってるよ。
そりゃそうだ。
誠さんは神
そりゃそうだ。
ウメはウメ
513 :
ゲームセンター名無し:02/11/30 12:37 ID:ewAhPci8
そりゃそうだ。
ウメはおにぎりの具
ブラの前キャンローリングどうやったら確実にだせるのかな
誰かおしえてください
>508
まあ、もともと差があったものが、前キャン発覚で
逆に縮まるとか、物理的に不可能なわけで・・・・・。
ただ単に、前キャンってブロッキング出来るよねってだけの話で、
スパコンってブロッキングして反撃出来るよねってのとあんま変わらない。
前キャン使ってる側も、同じ前キャン以外が相手なら自分超有利は
ちゃんとわかって言ってるはずなので、さすがにダイヤグラムで
5・5とかいう話をしてるんじゃないんだと思う。あくまで前キャンと
ブロッキングの話。
と思うがな。
ブロッキングが研究されたってところでは縮まっているはずだけどね
いや、確かに最近はPが持ち上げられ過ぎてると思う。
Pは生き残ったとか十分戦えるとかいう雰囲気が感じられるけど、
もともとPなんて死にかかっていたことを忘れてはいけない。
前キャン覚えてそれに頼りきりの奴がBLされて、
「Pは強い」と勘違ってるように思えてならない。
もともとPグル弱くないんだけど藁
そりゃそうだ。
いろいろな方アドバイスありがとう。
しかしできんのです・・・
コントローラーだと入力しずらくて。スティック買おうかな。
J中P-小Pの繋ぎを遅くして
これ前にやってみたのんですがぎりぎりマインが入らないです。安定する?
Pおしっぱなしは暴発防ぐためですよね。急ぐと後転がでちゃうし・・・・
スティックが欲しい・・・・・・
Pグル強くはないけど弱くもないぞ
弱い言ってる香具師はヘタレ確定
コントローラー?スティックでなかったわけそりゃちょと
無理だよ。
>515
4タメ123+弱P弱K6任意の強さのPでやってみな
弱ローリングの場合は弱P離しで
4弱P弱K
↓
6任意の強さのP
俺はコレがやりやすい。
Pグルの話だが、前キャンが出てきてNKの位置が低くなったんで
相対的に位置付けが上がってるってことじゃないのか?
NKの弱体化により、ランから隙間無く攻めるってスタイルが衰退したから、
Pが闘いやすくなってるってことかと。
CとAの位置付けはもっと上がってる気もするが。
Nにも前喜屋武あるわけで。
それは忘れちゃいけないわけで。
俺の場合524と同じやり方だね。でも
最近は1ため23のほうが出やすい。
528 :
ゲームセンター名無し:02/11/30 20:08 ID:KXvgAFYF
マインは気合いで
今日ゲーセンにいってリュウケンゴウキで
やったら
サガブラ厨房がきて6レンコ。
勝ったけどね・・・
はぁ・・
そうですか、ここはお前の日記帳ですか
531 :
515:02/11/30 20:19 ID:???
案外簡単に出ますね。524 525サンクスです
>>530 いや、そいつの日記帳ではないよ。
あなたの日記帳です。
CPUサガット相手に本田で前キャン成功したと舞い上がってしまいました。
534 :
ゲームセンター名無し:02/11/30 21:08 ID:jCLb2QPm
明日横浜の対戦会行く香具師いる?
ここは俺の日記帳なんだが…
Kは強い。
漏れは前キャンが発覚してもKを使い続けている。
とりあえず前キャンは全部JDするつもりでいっている。
まあ前キャンは通常技キャンセルでは出せないものな。
生だけなら結構分かり易いのか。
539 :
534へ:02/11/30 21:52 ID:zTe3B78F
行く予定だったけど、体調くづして行けなくなったー
Pの評価が上がったのは、BLの使い方が研究されたからでしょう。
立ちBLも使う3rd流のBLが排除されて、下BL主体の待ち気味の戦い方が構築されるまでに時間がかかったために
長い間不当な評価を受け続けていた、ということも忘れてはいけないところ。
あとは単純にP使いの熟練度が上がった=ぶっ放しをゲージ回復弾に出来るようなプレイヤーが増えたってのも。
おまいら前キャン前キャン言ってるけどな、
前キャンなんて使えないでN使ってる俺はどうなるんですか。
最近の話について行けません。
今更だけど前キャンなんて無ければ良かったのに・・・(つд`)
そうだな。全国前が楽しかったよ。
てか前キャンなければ俺はNを使い続けた。
前キャンバグゲーを訴えます
Cザンギは強いと思うけど、間違っても強キャラではないと思う。
前キャン使えたって、きついとおもうけどなぁ。
545 :
388 :02/12/01 00:33 ID:???
レスがないところを見ると、やはり本田は嫌われているようですね。
A本田を使うのはあきらめることにします。
初心者な質問で申し訳ありませんが,
コノ前,サガットに前転後のタイガーアパをくらいまくりました。
あきらかに素人の動きなんですが
素人の動きが苦手でなぜか連敗する始末。
ローリングが終わるのがいつもいつも自分の手前です。
対策ありますか?
前キャンもあんまり使ってると。投げられるからな。そこらへんが面白い。
前キャン肯定派だ。
Sグルの僕には前キャンやめて欲しいデス
ケンの鉈蹴りが弱なので前キャンがやりにくいです。
前キャン大外回し蹴りで我慢してます。大外ってメリットあるのかな。。。
>>546 別に素人でもないと思うけど、
>ローリングが終わるのがいつもいつも自分の手前
これがわかってるんなら距離を調整すりゃいいだけ。
前転や前ジャンプで反対側に逃げたり、投げ間合い外まで後退したり。
サガット相手に後退はレイドに引っ掛かるかもしれないけど。
てかとりあえずガードしる。
>>546 前転の終わり際に大足払いをあわせましょう
Pは弱くないと思うし、実際自分で使ってて十分戦えるなぁとは思うけど
削りオリコンがキツイ・・・このせいでもともとAはきつかったのに
さらに前キャンと来られては・・・って事だろうね
やっとマインが安定してできるようになりました。
いろいろアドバイスをしてもらったんですが、自分で練習した結果このやり方が非常に
安定して、なおかつ簡単でした。
(端で) J中P>弱P>(落ちてきた所を)立ち弱P>しゃがみ強Pキャンセルマイン
最後のキャンセルは最速じゃないとマインが入りませんが、しゃがみ状態からだと
マインのコマンドがとても楽にだせるので最速でも問題なしでした。
Pが弱いんじゃなくてAが異常。そういうことだろう。
カプエス人口が1万人とすると、Sグルの人間は数十人もいるのだろうか…
前キャンはどうやるのですか?最近は相手に使われまくって大変です。
とりあえず、コマンドの高速入力を練習する。
回り込みした瞬間に技のコマンドを入力するのですか?
過去ログ参照
前キャン結構練習してるのに安定しない…
こりゃ根本的に入力方法に問題あるのかな
取り合えず聞かせて欲しいのは、「皆Sグル使いが嫌いか?」
という事なんですが。
Sグル「使い」は嫌いじゃないです
Sグルが嫌いなんです
>563
避けるから?スパコン連発するから?
そこら辺は気をつけたいと思います。
565 :
563:02/12/01 09:50 ID:???
いや気をつけなくてもいいですよ
所詮好き嫌いの問題ですから
対戦では嫌がることしてなんぼですし
Sグルは避けるのがウザいと言う人がいるが、
地上戦では避け以外ではする事がないんです
>>564 むしろ積極的に対戦してみたい田舎のおれ。
Cしかいない…あとN。。。
568 :
564:02/12/01 10:06 ID:???
そっか。
ちなみに Sグル 恭介・ホモ・ユリ2
勝てませんとも。
別にSで嫌がられる行動してもいいじゃないか。嫌がられたって気にすることないよ。
どうしても気になるんだったらたまにランラッシュでもすると多少印象は良くなる。
オリコンてくそつまんねーんだよ、前から言ってるけど。
このゲームに限らずさ
最近バルログが面白い。スカシから小足→小P2発からレッドインパクト
がイイ(・∀・)
そういや誠がモリカワに10連勝したみたいね。スゲエよな。
俺にはPグルで凄腕のAにはほとんど勝てるきせんよ。
ハゲブラを倒すコツを教えてください。ヤツらに前キャンを使われると最悪です。
禿のいい前キャンの使い方ってなに?
>>572 バルのバク転はPでオリコンに対抗できる数少ない手段だからな。
やっぱりKで行くしかないっすね。
>>574 モリカワによるとPキャミイがきついらしい。
カプエス3が出るって本当ですか?
でません
削りがすごいやつでもない限り、バク転で逃げるより普通にガードの方が良いよ。
削りオリコンキャラを使う奴も減ってきたしね。
前キャンの旨みの方を皆重視してるみたい。
>>580 いやP相手に削りオリコンやってくる香具師はたくさんいるぞ。
ただあまりに露骨だと放置されるんで控えめにしてるだけで勝ちたい時は普通にやってくる。
ブランカ先生とリュウは相性が悪いような気がするのは自分だけでしょうか?
584 :
583:02/12/01 13:08 ID:???
ローリングをガードしても何も出来ない?し、ハドウケン打っても前キャンで突っ込んでくるしきついっすよ?
584は582か?
そうです。
ローリングとすばらしく相性良いのは当て身キャラです
588 :
ゲームセンター名無し:02/12/01 13:30 ID:zridpjBe
>>587 じゃぁ、イーグルで行ってみます。(N)
ブランカの開幕時の行動
初級者:ローリング
中級者:スライディング
上級者:サプライズバック
リュウはブラに対してはかなりイケる方だぞ
Cで前Cなくても闘えるチームを作れ
サガ+?
ロレントは?
594 :
ゲームセンター名無し:02/12/01 15:20 ID:4m49eb0b
>>540 下BL主体の待ち気味の戦い方
というのは、簡単に言うとどういう戦い方ですか??
hageの開幕時の行動
初級者:下タイガー
中級者:デヨ
上級者:バックステップ
ハゲのレシオ2はキツイっすよ。いやマジで・・。
hageの開幕時の行動で、ちょっと走ってデヨしてくる人いるよね。
ケンの開幕時の行動
初級者:波動拳
中級者:バックジャンプ竜巻
上級者:前キャン鉈
【DQN】大ジャンプ
【DQNキム】回り込み
【DQN豪鬼】垂直J斬空→失敗
【D(ry
初級者〜上級者の開幕行動云々ってのもうやめろ。
普通に上級者は何にもしないのが当たり前だろ。
相手が行動してたらそれに対応するんだから。
したとしても逃げゲージためキャラグルでのサプバ、バックステップ、バックジャンプぐらい。
>>594 簡単に言うと、
地上戦の強いキャラで地上戦オンリーで戦う。とりあえずゲージをためて、
牽制の強い技を振り回し、牽制と牽制との間には常に下BLを仕込んでおく。
このBLは基本的に読みじゃないから。運良くBL出来たらゲージ放出。
上BLで取らないといけない技は少ない上に、仮に立ち大攻撃系を喰らっても、
ヒット確認してコンボれるキャラは少ないんでリスクは小さい。
座高の低いキャラだと、そのリスクはさらに小さくなる。
先鋒ロレギスサガ2辺りかの
てかこんなスレあったっけ
Cの強キャラなら別に前キャン使わなくてもそこそこでしょ
ただ使えばもっと強くなるってだけで
ネタに過剰反応する
>>600…(´,_ゝ`)(´,_ゝ`)ププッ
605 :
:02/12/01 18:51 ID:???
>>604 まあ、確かにネタだったのかも知れないが全然面白くないからなー
て言うか604が考えたんだろ。どっちにしろツマンネ。
607 :
589:02/12/01 20:21 ID:???
ごめん、俺がバカなこと書いたばっかりに・・・
,.-、
ソヽ
.ゞヾ、
.iヘ ヘ :;・ :;・,'
,.-、 y ,ソ.i、 :;・,' :;i:;・ :;・,'
.イ_、 i.ゞ,.ノノi| . ;i ,;i:∴:;・
スノ ,-、 .、) ;i:, :;・,'
┌,(__ノ / .|
ヾ ,7 .ノヽ." .| .i ∧_∧
ゞイ ト、 /ノ ノ ( )
>>607 ト──‐i /´ ノ;、 i )
// ̄7ノ.ヘ 'i: :i: : //
/.ノ ./ | /i | / ノ
∠,,_ノム.___| i;:/ /i/`
イ ノ"| i! .「 / /"ノ
.ヽレミ) | リ._| ヽ、イ |
.!,,_|..|.イ .) i| | i|
.ヒテ ヽ.ヽ ヽ
.Fム
_! .シ
ーイ
>>601 それって相当前のスレでは否定されてた戦法だよな…
いかにこのスレが遅れているかを示す例だったってわけか。
?
× 相当前のスレでは
○ ちょっと前のスレでは相当
>>610 あれ?そうだっけ?結構昔から強いとされてたと思うが。
ああいう戦法のPはホントうざいからな。
発売当時、波動昇竜が卑怯とか言ってたヤツらと同じレベルだな。
>>601 3rdもPグルもやったこと無いんでBLのことは全然分からなかったけど
Pグル始める決心が付きますた。
漏れは594じゃないけど、アリガd。
>>613 必至に否定してるやつが居たが、やつらはPグル弱い説信者だったのかな。
でも分かってる相手なら、普通に上デヨキャノンとか振ってくるしなぁ。
でも分かってる相手なら、普通に上デヨキャノンとかしゃがまれるしなぁ。
対禿の場合は前BLも狙ってくると思う。上下デヨは前で取れるし。
禿でP相手にした時はラン→中足→下キャノンが結構使える。
中足をBLされてもそんなに危険ではないし、上デヨはそもそもしゃがみに当たらない。
特別でかいキャラ以外にはしゃがみに当たらない、ってことね。
622 :
594:02/12/02 00:34 ID:04R/8V/K
>>601 ありがとうございます。
相手キャラが庵(下強K)スライディング系を持っているキャラなどの場合や
ランラッシュしてくる相手には有効かもしれませんね!
でも前Cばっかやってくる人だと、強い判定牽制をこちらが出したとき
つぶされてしまいますね。
こういう相手って、こちら側としては、
(BL仕込み)垂直ジャンプ又は(BL仕込み)ジャンプ攻撃、
多目がいいのですかね。。
前C技をBL→こちら攻撃出す→スカ!こういうのが嫌だから・・
BL対策できてるかできてないかで
中級〜上級の区別がなされるワケだが。
>>622 いくら前キャンだってBLが出来れば反撃は出来るよ。
そんなに無敵続いてないし、最低でも投げぐらい入る。
>>623 BLらせない戦い方を徹底するって手もある
今日Sグルでユリを使ってみたら
思ったより強い!しかしあと2人誰にするか決まらない・・・。
みなさん自分が好きなSグルキャラ
ブラサガ以外で5人くらい挙げてもらえますか?
あと,レシ2は誰がイイと思いますか?
リュウ,デソ,ダル,テリー,ベニマル。
リュウ大将でいんじゃない?
>626
ザンギ・ライデン・マキ・バイス
629 :
622:02/12/02 00:49 ID:04R/8V/K
>>624 最速で反撃すると、結構スカりますよ。
例えば〜
藤堂の重ね当てをBL→山崎の立ち大足(スカ)
これが2往復くらいは、しました。w
630 :
sage:02/12/02 00:51 ID:rpRSzZQg
カス
631 :
622:02/12/02 00:55 ID:04R/8V/K
>>627 LV1スパコンがほとんど反撃されないキャラ(打ち放題)
さくら・舞・テリー・リュウ・藤堂あたりですかな?
まじ強いのは、
キャミィ・春・さくら・藤堂?・山崎?・京かなぁ〜
あと
ライデンとかも強いらしいです。
基本はフットばし攻撃→ゲージ溜め
ありえねーすよ。
重ね当ては弾発射前15、ザキックは発生前9で持続7、
30フレ以上も無敵が続いてることになってしまう。
距離的に届いていなかっただけだと思われ。
>626
デソを是非!
歓迎します
634 :
622:02/12/02 01:12 ID:04R/8V/K
>>632 その数値を見せられると、ありえないっすねーw
>>629 その状況で反撃できなかったかどうかは知らないけど、最速で反撃するとスカる場合は確かにある。
だけど、そんなに慌てて反撃せんでもいいよ。
重ね当てとかさくらの波動とかの初段をBL即反撃でやると、たまにスカるのは事実。
さくらの波動は連続BLする必要があるけど、重ね当ては近距離だったらBL1回でOKなんで
ちょっと待ってから反撃すりゃいいっす。
636 :
626:02/12/02 01:24 ID:???
デソかぁ〜。練習すれば使いこなせるかなぁ。
ほかにはリュウもよさそうですなぁ・・・
よく考えるとS強キャラ結構いますね。
ん〜・・・
Sリュウデソユリ2なんてどうでしょう?
レスお願いします。
>636
Sデソユリリュウ2がいいかと
デソの使い方は某スレの人に聞いたらいいかと思われ
638 :
629:02/12/02 01:37 ID:04R/8V/K
>>635 チョット待ってからですね!ありがとうです。
これで前C恐怖症が少しなくなりました。
さくらの波動って。一段目BLして反撃しても
遅れて2段目と3段目は食らわないいんですか?(強波動の話)
これはよく起き攻めでやられますね。タイミング違うからって。
自分は全部BLします。これ一番安定。
〜デソの使い方〜
小足コンビ(421小K→小P)と、小J中K、小J腹を使って攻めましょう。
あとは適当に中P振ったり(デヨや崎の大Kに相打ち取れる)、「見えた!」とかいいながらレディゴ(ジャイアントボム)をぶっ放すと完成。
時折P投げで吸ったり、狂ったかのようにJ小Kや腹を乱発出来るようになれば、あなたもトップクラスのデソ使いです。
〜Sデソが点滅しだしたら〜
祭りです。後が無いのをいいことに暴れ散らしましょう。
まぁ、適当に近付いてトレインとデストラの2択を仕掛けていくんですが、これが結構なループ性があるんです。
・トレイン、デストラが当たった→ぴょーんとHJで近付いたり、ウシャーと走って近付いたりしてまた2択
・トレインガードされた→即2択 ・トレインが空中ヒットした→相手の起き上がりを待って2択
・トレインが相手のだしたぶっ放しLV1スパコンと相打ちに!→気にせず2択
あとは相手によっては炎を吐きまくっても良し。
RUN→パワー溜め2回転もまぜると、ちょっと自己満足に浸れるのでオススメです。
デソの立ち中P
通称「デソバリヤー」
Sデソなら兵庫スレに
>>626 さくら、キャミィはマジ強い。
ナコも密かに強いよ。スパコンに依存しない、ラン・小Jが強力、前転が使えない、
リーチがないので少しでも安全に接近戦に持ち込みたい、対空が強い(めくりにも)
アンヌで一応弾抜け可、ということでSとの相性は良いと思う。
個人的にはSモリも結構好きだ。
舞はあまり奨めないなー。
確かにスパコンは反撃は受けづらいけど、基本的な防御力が下がりすぎる。避け攻撃も弱いし。
ユリはR1の方が良いと思う。Lv1しょーこーけんでは対空に使えないので
連発出来てもあまり嬉しくない。
あと、体力無いキャラだと点滅する直前のところから一気に殺しにかかられるので
高レシオにしとくと事故死した時の被害がでかい。
リュウデソユリなら漏れもリュウ2にするよ。
Sはアテナも悪くないかと。
前転無いのはちと痛いが、避け攻撃もちゃんと強い。
スパコンも気軽にぶっ放せる。
あと、リュウも強いけど、ケンも普通に強かったりする。
ザキもうざくていい感じ。
端に追い詰めてサドマゾからギロチン決めたりすると気持ちいい。
あとはベニマルかな。でもなんだかんだ言って、
Sならデソ使わなきゃ損だと思われ。光りまくれ!
というわけでリュウユリデソ良いんじゃないだろうか。
多分ユリよりもザキの方が強いけど、そこはこだわりで。
立ち弱Kキャンセル覇王しょうこう拳をマスターすれば光が!
あと、642同様、舞はオススメできない。
ちくちくしながらゲージ溜めて渡すキャラだと思うので。
もしくはKでぶっぱ。Sはちょっと中途半端すぎる。
Sグルでデソを使うと素晴らしい未来が待っています
待たれるとつらいことには変わりがなさそうだがな。
テリーで小足バスターゲイザーを狙っていくのはどうですか?
Sグルは本田でGO!
スパコンが連発できる上に、波動拳をかき消せるので気軽にぶっぱなせます。
Sグル祭り?
Sグルスパコンぶっぱなしの敵。
ガーキャン移動。
JD・BLできずに、暗転後には回避不可の投げSCしかねぇ!
ビバライデソ!
Sデソは対空ダメすぎだろう
前転も特殊ガードも無い以上、めくりは天敵。
どっちにしろ避けPも避けKも死んでる以上、Sは無いな。
ザンギのほうがいいな俺は。
避けPがそれなりだしダブラリがある。
デソには溢れんばかりの愛があるから対空なんて気にするな
それに避けPは結構強いんだぞ
避け後に投げろや
Sデソの対空は主にジャンプ弱P
あの張り手を飛びそうなところに当ててごまかしてます
春麗とかベガとかブランカとか、これでどうにか足止め
きついのは間違いないんだけどね
Sデソの対空は主にジャンプ弱P
あの張り手を飛びそうなところに当ててごまかしてます
春麗とかベガとかブランカとか、これでどうにか足止め。
ごめん間違えた
Sグルの弱波動対策はどうすればいいのか?
助けて!アルゴマン。
デソの避けKはかかと落としだから対空性能高そうだが。
>>658 カプエスの飛び道具はガードさせて有利時間を作るためにある。
だから飛び道具には前転とか垂直Jする。
Sの場合小波動うって避けられたら、有利時間どころかすり抜けて
玉が残っちゃうから波動自体撃ち辛い。
とか俺は思うんだけど?
つーか避けて終わりだろ、Sなら。
>660
いや、弱だと弾速が遅くて、避けにくいというか。
アテナなんかだと、弱ボール追っかけコマ投げからオリコン。
とか、避けても少しも有利にならない状態をどうすればって事でして。
>>643 Sザキはドリル・ギロチンが使いづらいのとめくり連発に
対処しきれないのがヤヴァい。
>>660 実際にやってみそ。
避けたところにラン、小J、めくりなんかを重ねられるのがどれくらいきついか。
また、体力負けしてる時に飛び道具を避けた場合に
そのまま弾幕を張られ続けるとどれ程身動きが取れなくなるか。
やってみないとワカランと思う。
あのさ、避けた所に飛び込みやランが来ると辛いのは他のグルでもいっしょだよ。変わらない。
そんな遠距離で小波動撃たせてる時点が既に問題だよ。
弾幕張られて辛いってゆうのなら、画面端に追い詰められてるってことだよね?
それって単なる愚痴にしか聞こえない。
あのな、漏れはもとSグル使いに過ぎないから、愚痴を言う筋合いはない。
ただ、前転・BL・JDがなく、ガーキャンや高レベルSCも事実上使えない状態では
避けても仕切直しすらできんのだ。
それに、他グルに対する弾幕とSグルに対する弾幕とではその性質が全く違う。
追いつめられなくても辛いし、追いつめられたら詰みだ。
他人を愚痴呼ばわりする前に、少しはSグルに触ってくれ。
Sグルが詰んだグルだとはおもわんが、きついポイントが他グルと
少し違うのも事実なんだわ。
俺普通にS使ってた事あるし。
Sに小波動撃って避けられると、弾速遅いのが災いして玉すぐに打てねーから藁
端に追い詰めればこの限りじゃねーけど。
玉打てなくなれば飛び道具キャラは短いリーチの技しか出せない(ダル以外)
ダメな本体さらけだしちまう。この時点で仕切り直し十分で来てるじゃん藁
君差し合いとかちゃんとしてるの?
ちゃんと通常技だして相手の出足止めていかなきゃダメだよ?
つーか釣りならモアスレでやれ藁
カイザーウェイブの上手い使い方はありますか?
つーか心の底からSグルなんてどーでもいいけど
>>667 体がでかくてジャンプが小さいキャラでKPグルでジャストブロが下手な相手に連発したれ。
673 :
672:02/12/03 00:21 ID:???
664じゃなくて668
もうね、禿には勝てんよ。
Cホモなんだが、漏れには無理だ・・・。
もう諦めて禿使おうかな・・・・゚・(ノД`)・゚・
>>674 そういう時にはホモと禿を両方使うべし。
ホモをレシ2にすればキミのアイデンティティも守られることでしょう。
ハッ(゚Д゚;)!
なるほd
いろんなレス有難う御座いますた!
しばらくSグルユリデソ隆2で頑張ってみようと思います。
特にデソは今練習中でそ!
Sグルが強いか弱いかは極めてから決めたいと思います。
ホモのダブラリみたいな技って無敵時間あるみたいだけど対空とかにも使えるの?
起きあがりに出されてよく喰らってしまうのだが。それとも前キャンでもかかってるんだろうか。
漏れはいつも前キャン使ってる。
>>678 前キャンダブラリってかなり強くない???
それはザンギのダブラリ?
強いと思うけど、それだけで禿とか山崎に勝てるとは思えん。
ホモって誰ですか?
あと デソで623Pを前キャンで起き上がりってどうです?
684 :
683:02/12/03 01:06 ID:???
>あと デソで623Pを前キャンで起き上がりってどうです?
↑
訂正)) 起き上がる時にだすの
>678
海老本によると普通に出すと下段にしか無敵ない模様
ホモvsハゲはホモ側かなりきついグルしだいでは終わってる気もするくらい
キャミとハゲ以外には結構いけれるだけに惜しいキャラだ
>672
Sグルは最弱グル。
使用者及び、他グルの人、そしてカプコンの人すら認めているので間違いない。
簡単に言えば長所よりも短所の方が多いってのが欠点。
弱波動やめくり、画面端に追い込まれた時などに圧倒的に不利なのは
今まで散々Sグルスレなどで言われてきたので、詳しい話は過去ログへ。
全然キツくないとか言ってる人は、少ししかSグルさわってないと思われ。
>683
出が遅いため、対空には使えません。
おまけに技が失敗した時の硬直時間が…
>686
ホモでハゲに本気で勝とうと思うなら、Aグルくらいしか…
なんだこいつ
>>689 どいつ?
Cホモはそんなに弱くないよ。Aの方が強いだろうけど。
ワープ持ってるゴウキとかどう?<Sグル
体力低すぎて点滅前に殺されそうだが…
やっぱテリーの爆発力が楽しいと思う。点滅したら祭りじゃん。
中足やしゃがみ強Pからとにかくバスター。ゲイザーまで入ったら大怪我。
こんなに爽快なSテリー、みんなも使おう。
>691
S豪鬼は察しの通り体力低すぎて無理。
使うならリュウの方がいいかと。
一応、Sグルの上位に入るキャラらしいので。
ちなみにSグルの最強メンバーは
ア○カディアによるとサガット・ブランカ・キャミィ。
Sグルスレによると、さくら・キャミィ・リュウ。
スレの意見では、サガブラは上位だけど
さくらやリュウに比べれば次点のようです。
サガットもキャノン連発できるのにな。
対戦して怖いのはコッチだと思うけど<サガブラキャミ
リュウの避け攻撃がいくら高性能でもサガットとリュウでは基本性能が段違いかと
つまりSは
キャラの性能をグルで補完するのではなく
グルの弱さをキャラの性能で補うんだな…
近所のゲセンのSベガ本田ブラがうぜぇ。
画面端で座ったままピクリとも動かねぇ。
>>688 弱波動やめくりがキツイっていってるほうがマズイよ。
波動がキツイってのはあくまで他グルに対してであって、終わってる詰み方じゃない。
ガードしたくなかったらJや小Jで避けて上から牽制したもいいし、地上でさばけ。
めくりは避け攻撃でめくりを落とせるキャラ、対空でめくりを落とせるキャラを使えば問題ない。
>>693 さくらリュウキャミィ最強ってのはスレの意見ではなくコテハンの意見に流された意見。
弱波動は避けてる最中に無敵時間が切れるので、
連続で避けるか無敵時間が切れた後にガードしなければいけない。
必然的に固まってしまうので、そこを狙われるわけで...
Sグルはちょっとさわっただけではわからない辛さが満載です。
んなわけねーだろ馬鹿ちゃんと引き付けてから避けろ
家庭用で試してみ
毎回完璧にぎりぎりまでひきつけて避けれるか
ほとんどは2回避けないとだめになるから
わかったか馬鹿
Nグルブラホンダサガで
K4ザンギに、散々負けた人が
Sリョウ・舞・クラウザー
という身もふたも無いキャラで入っていた…
JD駆使して3人目まで追い詰めたが
最後のクラウザーで惜しくも判定負けした人。
文句も嫌な顔一つせず去っていた人
…ガンガレ。
クラウザーキター━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
クラウザー!?
ていうかK4ザンギとか使っておいて、
対策されたら捨てゲーしたり負けてキレたりしてたら、
そりゃただのDQNだよ・・・
・・・レッグトマホーク・・・
レシオ4はクソだから
709 :
703:02/12/03 13:00 ID:???
あ、ルガールだった…(汗
試合内容は
リョウは赤くなったら覇王連発のみ
舞は赤くなる前に殺したがこのときすでに半分強
ルガールは最初っからカイザーのみ
体力回復をしながらワンチャンスを狙うも
タイミングをずらせられて削られる&近づけない
でタイムオーバー。
でも、見てる分には楽しかったなぁ…
あ、もしかしたらそのザンギの人も、意外に楽しかったのかも知れない。
Kザンギザンギザンギザンギ
「割れろ〜〜〜!!」
「あっちいってろぉ〜〜〜!!!」
「うぁぁぁぁぁぁ力がかってにぃ〜〜〜〜」
これならSリョウやルガ相手にも勝てるよ!
レシオ4はダン一択
>713
対戦相手が、Sグルはジャンプでしか弱波動を
ろくに避けれない事を知っていると自然と対空精度が上がって撃墜されるので
きつい事には変わりない
つまり飛び道具をジャンプでしか
かわす方法が無いキャラは、
リュウに入られただけでつらさ倍増って訳やね。
Sは「弱い」「使って楽しくない」「相手にして楽しくない」の三重苦。
リュウ・ケン・豪鬼・アテナ・ガイルは、
Sグルの天敵。
庵・ルガールはなんとかなる。
リョウは微妙。
>716
使ってて楽しさはあるけど、
苦労しても報われないだけです。
Sの愚痴マジでウザいんだけど?波動くらいきちっと避けろよ。
つーか撃たれないようにプレッシャーかけろよ。
なんも出来てねえやつがグダグダ言ってるの見ると吐き気すんだけど?
マジさっさと死んで。
波動に前転したら足払い確定のキャラなんていくらでもいるって事ぐらい知ってるだろう白痴でも。
Nの方がよっぽど波動がつらいに決まってんだろ。ばか
Sは愚痴言うくらいしかないくらい弱いんだから仕方なかろう。
Nグル使ってて波動辛いとか言うなよ。
Sより弱波動辛いグルーブあるわけねーだろ。ばか
>719
好きなだけ吐いて、
勝手に1人で死んでください
>719
>波動くらいきちっと避けろよ。
避けれないから愚痴ってんだろw
ここでCM
S使いの自演見ていて哀れだね
S弱いとか言ってるやつは高い確率で童貞。
>724
あなたは、西京極の男を忘れていませんか?
Nグルが波動辛いのは初耳
728 :
神:02/12/03 14:16 ID:???
おまえら!
カプエスよりもソウルキャリバーをしろ!!
S叩いてるやつ1人と、
Sの愚痴言ってる数人が騒いでるだけだな
730 :
658:02/12/03 14:20 ID:???
>719
658以降ずっとROMってたんですが、自分の質問を端に
空気が悪くなってしまったみたいなので。
初・中級者で何も出来ないので、質問させてもらったんです。
荒らしてしまった様ですいませんでした。
Sグルは諦めます。
そして叩きによって、
また1人のSグルが減った
完
723 :ゲームセンター名無し :02/12/03 14:09 ID:???
ここでCM
724 :ゲームセンター名無し :02/12/03 14:11 ID:???
S使いの自演見ていて哀れだね
725 :ゲームセンター名無し :02/12/03 14:12 ID:???
S弱いとか言ってるやつは高い確率で童貞。
S叩いてるというか
弱波動の件で言い返せなくなって切れたやつだと思われ
>>730 気にする必要ないよ荒れているのは一人だけだと思う。
で、君の質問が無くっても
たぶん別な件でもきれるだけだったと思うから。
当然やめる必要も無いさ。
というかチャンやザンギのようなキャラでも
避けタイミングさえばっちりなら抜けれるの?
<弱波動拳
>>734 庵とか小さなキャラでも、
弱波動を1回で抜けるのはきつい。
横幅大きいキャラなら尚更。
愚痴は少なめにしてちゃんとSについても話をするスレにしよう。
叩くなら叩くにしても、それなりの根拠を言ってからにね。
「波動撃てないようにプレッシャーかければいい」
とかじゃなくて。
波動撃たれたらキツイってのを言ってるんだから。
モアスレに誤爆した香具師、正直に手をあげなさい!
>>734 今家庭用で試してきた。
避けれる事は避けれるけど、ぎりぎりまでひきつけないと
1回で避けきるのは無理。
特に大きいキャラになるほどきつかった。
避けってのはそもそも先読みで出すから、どうしてもワンテンポ早く出してしまう。
だから余計にきつくなるんだと思われ。
>>738 ワロタ。719だろ。誤爆する程頭に血が上っていたとみえる。
まあ俺はS使ったことないんで小波動がきついかどうかは知らないけど、
前転があるグルなら波動見てから前転でOKなキャラたくさんいると思うけど。
なんつーか、切れたヤツのわかりやすい連続書きこみで荒れてしまったな
しかしよりによってモアスレに誤爆とはご愁傷さま
モアスレ住人にネタにされないことを祈るばかりだヨ
732に載ってる通り、
1.2分おきに書きこみってすげぇわかりやすかったな
でもNは最弱候補だってゆうのは当たってるよな。
今のとこ、
A>C>N>K>P≧S
って事になってるからN最弱はありえない。
よし初心者質問しちゃうぞ〜〜!!
ケンリュウゴウキそれぞれの波動の違いってなんでしょうか?
Nには前キャンあるやん…
>746
出の早さと、技の後の硬直時間。
後は威力。
>>746 一応、
リュウはP系の通常技と波動拳、ケンはK系の通常技と昇龍拳が強い調整になってます。
最近のマイブーム
友人と本田同士で相撲対決
ジャンプと前転とKボタンの使用は禁止
頭突きと百貫も禁止
基本的にはPボタンだけでひたすら殴り合う
なんとなく楽しい
>>750 悪いけど、それを楽しめるのはキミとその友人だけだろうね。
つか今どきSグル使ってる奴は知障か、よほどSグルが好きな奴だけだろ。
後者ならSが辛いからって文句いうなよ。
>>752 終わったことをくどくどと…もう別の話題だろ?
誤爆して恥さらしたんだから消えてね。
>752
Nグルがなぜ小波動に弱いのか教えてください
つーかSグラーが自分から「辛い辛い」言いだしたんじゃなくて、
Sグルは糞とか言い出すから愚痴りたくもなったんじゃねえの?
俺も以前結構本気でSグルやってたことあるけど、716そのもの。
今では正直相手にしてウザすぎるけど、そこがまた泣ける。
波動がキツい、めくりがキツいのはわかる。本当にわかるけど、グル変えしてください。お願いします
Aグルやサガブラ使われるよりはよっぽどマシだと思うが
俺の中ではかわんない
>>754 初心者をあんまりいじめんな。752に理論立てて説明出来る訳がない。
今日はSグルの馬鹿がたくさん釣れて楽しいキャハ
で、最後は釣れたと…なんつーか典型的だね。
ここまで来ると哀れみしか沸いてこないよ。
もうほっとこう。
荒れるだけだし。
放置安定。
というわけで、スレを進めます。
マキのレシオ4ってどうよ?
ジャストディフェンスがうまくできない。
バックステップになる。
なんかコツ教えれ
>761
走り回れそうだけど・・・
自分的にはレシ1でしか使わんかも。
>>762 よし教えてやろう。レバーを斜め後ろ下に入れるのだ。
マキって、体力残り1ドットくらいの時に
例の無敵対空使ったら死んだりしませんか?
確か出せなくなると思ったんだけど。
どうでしたっけ >767
宗教じみててキモいね。今書き込んでる奴ってカポコンとかに粘着してた奴で間違い無さそう。
767は上記の言うように放置して...
>766
出しても死なないんでは?
出せなくなるだけで死なない。
出した瞬間に死んだりしたら、それはそれでおもしろいんだが・・・
>>762 もう少し我慢するんだ
あー、あれだ。
家庭用もってるなら、覇王翔吼拳とか真空波動撃たせてそれをJDする練習でもしてはどうかと。
我慢つーかなんつーか、
JDしようとして、どういう操作したらバックステップになるんだ???
ジャストがバックステップに化けるって?
レバーは一回だけいれなされ。
何回もいれてもしゃあないぜ
焦って立ちJD入力
↓
早過ぎた事に気付いて直ぐにニュートラル後立ちJD入力
↓
後ろ二回入力と認識されてバックステップ
の流れだと思われ
775 :
あのう:02/12/03 18:48 ID:???
家庭用でも前キャンってできるんでつか?
776 :
ゲームセンター名無し:02/12/03 19:09 ID:dYxdnUsV
できる
蒸器ジャストデヘンスしようとして後ろにカコカコ入れてるとタイミングずれてバックステップということがたまにある。
まぁ、大して食らうわけじゃないからいいけど。
逆に隙だらけになるし。
左側で昇竜拳がだせません
左側で真空波動拳がだせません
ガイルの超必殺技がだせません
ハ王将貢献がだせません
Sグルは何も言わずにKOF'95のダメージ調整にして欲しい。
小ジャンプ無し、ダッシュはステップで…
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごm
(゜Jし゜)
Sグル…
ゲージ速度上昇、いや、上昇までせんでいいから赤ゲージ時も低下無しとか。
それがダメならレベル1連発できるのを早くするとか。
どっちもなんかダメっぽい感じ。
あんなウザイのが強くなったら巷に増殖するから勘弁
クソグルを進化させてどうするつもりだ?
弱いからいいんだよ
Sが強くなったら前キャン発覚前のK以上に叩かれると思ふ
Sイラネ
避けが究極につまんね。
スパコン連発はちょっとおもろい。
Sには中Jくらいつけとけよ
厨プレイヤー増えそうだが
Sは使ってるやつの根性が気に入らない。
勝ったら「俺って上手い」負けたら「弱グルだから仕方ない」こんなのばっかり。
キモいね。
周りは上手いなんて思ってないのにな
結局どうでもいいってこった
何グル使おうと、ある程度の技術とアイデアがあれば勝てる。
とか言ってる俺は間違いなく叩かれます。
波動を小ジャンプで避けるということがことごとく無視され続けてるのは何故ですか
>>791 Sグルは工夫できる部分が少なくないかな?
sグルのユリが最強という噂を聞きました。
どこらへんが強いのですか?
『ぶっぱ』ってどんな状況のことさしますか?
起き上がりや回り込みの後とかなんとなく出した時のことだと思ってたんですが。
ブラベガ突進系のキャラを使うんですが不用意な飛び込みや反確の時(中足波動、覇王丸大P、遠間等防御後最速入力)や相手が光った後光返すことも『ぶっぱ』なんでしょうか
ぶっぱなしは当たる確証もあんま無いのに思いこみだけで
ゲージ技使ったり、もう死にそう駄目ーって時にあがきに出したりする事で
確定ってわかってたんならぶっぱなしでは有りません
それはぶっぱじゃないだろ?当たる状況で使ってるんだから。
ぶっ放しは2行目に書いてある通りだと思う。
小足連打から中足の間に入れるとか。
リュウケンとかのコパン>大足の目押ししてくる相手に割り込みSCするのも
論議を呼びそうだな。連携の合間にSCとかも。
俺はぶっぱという言葉自体は使うんだけど、別に悪いこととは思わない派。
ぶっぱしかしないサガットや庵は嫌だけど。
なんだかSグルが弱いとか糞とかいうレスが目立つけど,
自分が好きなグル使えばイイじゃん?
オレは最近S頑張ってみようって気になってるし。
Sグルが弱いとかそんな話は面白くないよ。
キムチはある程度ぶっぱマンのほうが強い気が
ぶっぱなししない方が弱くなるキャラの方が多い
>>802 Sを頑張ってみるのは大変結構なことだけど、Sと対戦しててもつまんないんで、乱入者は確実に減りますよ。
>>803 キムチってキム?キムでぶっぱする奴なんてあんまいないよ。
>>801 割り込みSCよくするけど、なんで論議を呼びそうなん?
>>807 別に議論なんか呼ばないから心配すんな
小P→大足とか大足→波動とかの間に
割り込みを喰らう香具師はたいてい目押しを失敗してたり、
いつもワンパな連係ばっかしてるせいだからな
喰らう方が悪いに決まってる
809 :
802:02/12/04 00:53 ID:???
なんでSと戦うとつまらないんですか?
俺のゲージ使用割合
(Cグル・リュウさんの場合)
コンボの締め:40%
割り込み:10%
ぶっぱ:15%
確定時、単発:20%
ガーキャン:10%
使う前に逝く:5%
Sウザイ
いやいやCの方がうざいっすよ。(禿)
814 :
ゲームセンター名無し:02/12/04 01:47 ID:zETMDTzx
中足波動って確定なの?
距離によります。
Sが弱いのは前作の庵のアレとか考えればあたりまえの調整でしょ。
>816
それはSが悪いんじゃなくて庵が悪いんじゃ・・・
818 :
ゲームセンター名無し:02/12/04 02:55 ID:jXQEG8lf
>>817 でも、庵を修正せずにSが修正されてる罠
Sを使ってる人が愚痴っぽいのはこのスレ見て分かった
821 :
ゲームセンター名無し:02/12/04 04:04 ID:XX03ieiw
P京の連続技教えてください
画面端限定の連続技がいまいちよくわかりません。
あとレベル3専用のスパコンは使わなくても良いんでしょうか?
>>821 あなたがわからないといってる連続技がなんなのかわかりません。
あとスパコン以外にゲージが使えるのでしょうか?
端っこで
しゃがみ弱K>しゃがみ中P>中236KK>しゃがみ中P>キャンソーMAX大蛇薙
ゲージがなければ
しゃがみ弱K>しゃがみ中P>中236KK>6強P>236P(スカ)>63214P(スカ)>6P
が最大ダメージ
前キャン75式投げられまくり。
CPUが前キャン投げまくってくる。
CPU学習してねぇか?メモカなしでやると同じ難易度でもかなり弱いのだが・・・
>>821 75式当てたら位置問わず強朧車だしとけ。
ゲージMAXならおろちなぎ。
>>823 75式は攻撃判定出るまでが長い上に前Cでかなり前に移動するからねぇ。
そんな俺は前C荒噛みが前C75式に化けまくってA京をやめたクチ。
前C鉈はほとんど波動に化けないんだけど、なんでだろう。
鉈と波動はコマンド上鉈が優先度高いからだと思われ
荒がみと75は75の方が上
>>822 しゃがみ弱K>しゃがみ中P>中236KK>しゃがみ中P>キャンソーMAX大蛇薙
より
下弱K>目押し下中P>中七十五式改>中朧車>MAX大蛇薙>荒咬み(スカ)>八錆(スカ)>砌穿ち
がいいだろう
828 :
ゲームセンター名無し:02/12/04 09:58 ID:tq3B/BqG
京は75式改→中朧車→max大蛇薙→ボディがガラ空きだぜでしょ
ジャンプ大K>立ち大K>大75式>以後は827と同じ、の方がいいでしょ。
下弱Kは2発にして下中Pに繋いでも75式は届くと思ったけど。
828は827と一緒?
Nバイソン・ガイルってどう?
ラッシュができそうだし、GCからL3専用を使えば強いかな。
中236KK>しゃがみ中P>キャンソーMAX大蛇薙
このコンボ、今はじめて聞いた。
しゃがみ中Pのあと、拾えるのか?空中で立ち直らない?
それも問答無用で薙げるのか・・・。
相手してる方から見ればバイソンはCの方が怖い
ゲージたまるとまじで手が出せなくなります
Nなら発動中だけ我慢すれでいいけどさ
・ジャンプ強K>近立ち強K>強75式>中朧車>max大蛇薙>砌穿ち
これが最大ダメージ。(地上から狙う場合は小足>屈強P>中75式>〜以下同じ)。
中朧を引き付けないで2hitさせてから、max大蛇薙の溜めを速めに解除して当てて、
そこから最速でボディが中段ルート(荒咬み-九傷-砌穿ち)を出す。ダメージ10000ちょっと。
837 :
836:02/12/04 13:26 ID:???
×中段ルート(荒咬み-九傷-砌穿ち)
○中断ルート(荒咬み-八錆-砌穿ち)
最大ダメージもいいけど画面端なら
小足*2〜3→弱75式→MAXオロチ薙ぎ〜
簡単で結構良い
今だにグランドシェイブ発動時に転がってくる奴がいる。
見せてやるッ!クソ薙のコブシをオオオッ!!
Kバイソンを怒らせてしまった…。
清原よりもペタジーニだと思うんですがどうですか
>842
すぐに謝れ
>>842 漏れも一緒に謝ってやるよ
844と3人で謝ろう
>>834 俺も初耳なんだけど・・・入るの、そのコンボ?
入るよ
ズブズブと
もう、エロいほど入りまくる
ストV3rdの感覚だと、その大蛇はBLやJDができそうだけど、できないの?
この前の休日に横浜でプレイしました。
初めて前キャンセルやる人を見た田舎者です。
あれなけりゃあ勝てるのに・・・。
最近やり始めてKグルに惚れてまふ。
で最強グルはN→K→Aと変わってきたらしいけど、
Kが1時期最強と言われた理由とその座から陥落した理由ってなんですか?
Aが強かったって事だろ
イーグルをcグルで強化したいです
アドバイスくれ
>>850 ゲージ効率の良さとムーミンガードの発覚だったかな?
その後削りオリコンに弱いことと前キャンが発覚したことで落ちた。
当時はいまのAブラ並にKは思いっきり叩かれてたね。
ぶっぱ厨氏ね、とかね。
855 :
850:02/12/04 17:49 ID:???
>>854 どうも。確かにゲージ効率はいいですね。乱舞系の技とか面白いぐらい溜まるし。
Kグル楽しいんでこれからもKで頑張ります。
リュウなどの、ランラッシュ、しゃがみ小パン→ラン→しゃがみ小パンなどで
かためられた場合どうやってにげればよいんですがね?ゲージ等使用しないで
回避することはできるんでしょうか?
Aブラの強みを教えてくだたい
ムーミンガードってなんでしか?
>856
リバサ昇竜
>857
前キャン電撃
前キャンローリング
オリコン
ムーミンが出てきて代わりにガードするんだよ。
JDすると光るだろ?
あれ、よく見てみたらムーミンの顔が・・・・・・・
ムーミンがぁ怒!
860〜862>
初心者に対してこんなこたえしかできないんならこんなスレおちちまったほうが
いいな
ホンスレとなんらかわりないな。。。。
>863
お前も文句言ってるだけで何も答えてないじゃないか
マジレスすると・・・
ずっと小パンだけじゃ間合いが離れるから
そのう少し長めにダッシュしてくるか大足波動、
屈中パン→大パン、レバ中蹴、レバー大パン、小ジャンなどを
絡めてくる。それぞれに対応した行動をとりましょう。
締めてきたら終わり、小ジャンには対空など、
ただ小ジャンは見てから落とすのがむずいので
がんがれ
>>863 いままで何十回と繰り返された質問である上に、思いっきりテンプレに書いてある。
わざわざ
>>1に
>前キャン等の用語の解説、関連スレ、キャラ別の攻略等は
>>2-10のあたりに。
と書いてあるのは、どうしてだろうねえ?
どんなスレであろうと、最初にテンプレをチェックするのは基本中の基本。
テンプレと過去ログを読んでもわからないのなら、もう一度質問すればよい。
>>858はテンプレをふまえた上で質問をしているようではないね。
というわけで
>>863はすっこんでろやw
>>863 アホか
>>8に書いてあるだろ
いくら初心者だからって、
>前キャン等の用語の解説、関連スレ、キャラ別の攻略等は
>>2-10のあたりに。
が見えないわけじゃないだろうが
お前みたいに煽る奴がいる方が害
868 :
867:02/12/04 19:46 ID:???
かぶった
俺も害だ
消えます
サガットに対抗できるキャラを教えてください。
ブランカと春麗以外でお願いします。
グルーブはCかAです。
きゃみぃ
Aべガ
前キャン頭突き本田
サガットにはサガット
もろに腕の差が出ます
874 :
ゲームセンター名無し:02/12/04 19:55 ID:7uE+IASX
響
渡辺
サガブラ禁止の雰囲気のただようゲーセンなので
あまりサガット使いづらいのです。
でもたまに学生がサガブラ山崎で乱入してきて
やられてしまうので対抗できるキャラを入れときたいんです。
あと前キャンは使ってる人もいないし使えないので無理です。
アルカディアに載っていたアテナとかはどうなんでしょうか?
べガと響を練習することにします。
どうもありがとうございました。
いきなり使ってバニコン安定するのか?
という疑問が残るけど頑張って〜
しゃがパン房になればサガットも辛くないよ
高橋
小林
村田
チュンリのK投げって気絶値継続するんだね。
他に気絶値継続するのあるかな?
886 :
822:02/12/04 23:11 ID:???
822です。レベル3専用のスパコンはまちがいでした。
最終決戦奥義”無式”はレベル3専用だと思ってました。
大蛇薙はよく使っているのを見るけれど、無式はほとんど
見たことないので、使わなくてもいいのかなーと思ったんです。
連続技のほうはわかりました。どうも皆様ありがとうございました。
>>883 ムチャクチャ古い話ししてんなー。
ユンのP投げ、デブのK投げ(チョイをとばしてないときのみ)、響のK投げ、マキのP投げ、藤堂の体崩し
こんなとこだっけ?
京のK投げもそうじゃなかったか。
890 :
888:02/12/05 00:26 ID:???
>889
うろ覚えだが、京のK投げは確か違ったはず
そのかわりダウン回避はもちろん時間差起き上がりすらできないという特性はあるが
そーいや投げじゃないけどギースの下段当身に気絶値あったな
>>890 当て投げすると気絶値が継続する投げもある
893 :
888:02/12/05 01:15 ID:???
>892
それ気絶値が継続するんじゃなくて起き上がるのが早いだけじゃない?
直前に当てた小技でいったん気絶値継続させてから起き上がりの早い投げを使えば、
気絶値がリセットされる前に相手が起き上がるって寸法。
バソの投げ(PかKかは忘れた)とかでしょ?
違ってたらスマソ
波動拳で牽制して、飛んだら昇竜拳で落とす
わかるかね、チミ達
前キャンダブルニーからオリコンで7割。
A
------------ < 超えられない壁
CKN
P S
気絶値継続が180フレ=約3秒らしい。
>>888に書いてある投げは気絶値継続の性質がある特殊なやつで、
それ以外の投げをからめた気絶値継続は、
打撃→投げ→打撃を3秒の間にすると継続。
打撃はヒットガード問わずで。
全部志朗さんのサイトからのパクリです。
覇凹丸で、当て投げ→起き攻めで継続可能でした。
つかeb本に書いてあるんだが
Wニー>発動中P>Wニー>強K>Wニー(これが入らないことがたまにある)>バニコン
Wニー>発動中P>Wニー>Wニー>バニコン(このほうが安定するし早く端っこにいけるしいいと思った)
攻略スレも消えちゃったし、通信スレも実質廃スレだし余裕でOKでしょ>スレタイ
むしろお疲れ様だよ
>>827 大蛇のあとにスカスカ追い討ち入るんだ。知りませんでした。ありがとー
やっぱ京の連続技は凄いや。カプエス1の頃より全然イイ。
強キャラ扱いされないね。完璧にピヨリオリコン出来るやつマジ脅威なんだが・・
あんま嫌われてないよね。
A最強と言われてるがAで強い有名人がいないのはなぜ?
なぜか安定しないからかな。
D44
それだけ3キャラ分のオリコンを安定させるのは難しいという感じだろうか?
Aが最強なのは限られたキャラだけじゃないの?威力が高いキャラだけ。
その他はKのMAXスパコン(何%かUP)が一番減るでしょ?
でも、Nのほうが前キャンあるし、MAXもすぐでる。Aも前キャンあるけど、
オリコン弱いキャラの場合、Aじゃなくてもいいし。
Cのメリットは?逆キャンって全然減らんような・・
NになくてCにあるものって
ステップ、攻撃力維持、逆キャンだけでしょ。
7000クラスのOCが安定して出せて地上戦がある程度できるキャラなら十分強い
何人当てはまるかは知らんがな。
空中ガード
あとLv2スパコンだな
>>908 逆キャンはキャラによるかもしれないけど
大抵は問題なく減る。ハゲなんかMAXレイドとレイド逆キャンアパカ
の威力があんま変わらん上にLV2の方が隙が少ない
それでいてゲージの溜まるスピードが一番速くてLV2放出した後も1個残る
効率のよさは秀逸
ついでに空中ガードの存在は物凄く大きいよ
ここだけの話だが
最近はC>Aだと思う。
小足からの逆キャンで6000越えるキャラはたくさんいるし
コンボの安定度、ゲージ効率、チキンガードを見てもCのが微妙に上なんでない?
とゆうわけで闘劇に向けてA練習中のみなさんごくろうさん♪
漏れが予言する。これからは確実にCだね。
CA直接対決はともかく、対P戦、対K戦を考えるとやっぱなぁ
とはいえ、今のご時世PKグルからCAグルに変えてる人がかなり多いよ。
総合的に見るとCとAは互角でしょ。
あと、Cサガ春キャミとAブラベガさくらの直接対決だとCの方が上だと俺は思う。
>>886 蒸器は空中ヒットで自分がやばい立場になるとか、75式から当てられないとか、
大蛇薙ぎに比べていろいろ弱点があるから使う人が少ないんじゃないかと。
無式の使いどころはOCのダウン追い討ちからの拾いパターンの締めくらいだよね。
所詮趣味技。
Cなら小足からレベル2を入れられたら、ほとんど勝負決まるよ
いや、間違いなくA>C。
最強チームを組んでみれば余裕でわかる。
MAX蒸器の締めに歴史が〜を出したいのだがさっぱり出ません。
CとかNでL1とかのを出すと出るんだけどな…?
なんで?MAX時は出ないという仕様?
>>913 小技から安定してスパコンまで繋げられるCの強キャラって誰よ?
キャミつんりぐらいしか思い浮かばないけど。
禿は立ち小Pがしゃがみに当たらないキャラ相手だと小足からヒット確認でスパコンまで
繋げるの難しくなるし、当たり前だけどタメキャラはタメてなきゃスパコン撃てないし。
Aベガなんてぶっぱダブルニーが一発当たれば、レシオ差があったってほぼ試合は決定する。
ダブルニーなんて多少ガードされたからってなんともないし。
いまさらだけどAブラもタメなしでダメージもってけるのはでかい。
>>903 井上
井上がいるじゃん
前にAのクソキャラでモアでアホみたいに連勝してたよ
>>907 グル差を論じる時
キャラ考えないと無駄っぽ
A>>>>C≧K>>>P>>N>>>>>>>>>>S
空中ガードよりも空中BLとか空中JDのほうが嫌だな。空中ガードは
ガードゲージもってけるし、反撃されないからあまり気になったことないなぁ。
>>928 そりゃそうだが、空中ガードは安定して出せる罠。
でも、あんまりチキン空中ガードしてても、スパコンで狙い撃ちされたら
あほ丸出しw
>>919 最強チームって?
>>921 >小技から
サガットのはどうにでも安定させられるでしょ。
>ぶっぱダブルニー
ゲージ溜まってる相手には流石に打てないよ。
Aの最強チーム…
さくらベガブラ?
リア厨は学校の時間だぞ?
>>928 空中ガードは先に地上に降りられて反撃されます。
>>930 サガの小技から安定するコンボって何?小足→小足→スパコン?
結構むずかしくない?
CとAとどっちが強いかわからんが、Cで勝つにはパイロット性能が要求されるのは間違いない。
仮に闘劇でCが活躍したとしても、よく知られてる有名人ぐらいだと思うけどな。
そこだけ取り出されてC>Aとか言われても、ちょっと違う気もするし。
>>921 俺がよく食らう小足からのスパコンは
リュウキャミつんりルガールケン とかかなあ。
対戦相手でCが少ないけど、単純に小攻撃からスパコンまで
つなげられるキャラは多いと思うよ
>>933 確かに屈小K>屈小K>レイドなどの目押しは難しく感じる。
目押しの猶予F的にはつんりのコンボと同じだと思ったけど、タイミングがな。
屈小K>屈中Kだと余計に難しくなるし・・・。
>>935 いや、トップを取れる実力の糞キャラの話だろう。
CとAとどっちが強いかという話のようなので。
リュウケンルガも弱くはないけどさ。
あれだけ勝利に執着するイノがAに変えたんだからやっぱAが最強なんじゃ?
俺はヌキがどう出るかが気になる。
おそらく、闘劇カプエス2自体に出場することは間違いないと思う。
取れる可能性があるものは、必ず取りにくるだろうから。
ウメ同様、複数の賜杯を狙ってると思われる。
で、彼はカプエス2でどういうチームを組み立てるだろうか。
今からAなのか、Nで押し切るのか。
ブランカの前C電撃連発によるゲージ溜めを阻止することは、可能ですか?
弱P出た瞬間反撃ですか?
ウメが使ってたサガットはしゃがみ小Kから下グランドタイガー
を使ってたような。
サガ、キャミ、ツンリ どれも一発があると思う
屈み弱K×2からのグランドタイガーなら慣れればそんなに難しくない
ブランカの連続技で。
ジャンプ攻撃>下弱K>立ち弱P>スパコン
のスパコンがローリングにばけてしまうんだけど、どうすれば出るの??
>>940 弱Pが出た瞬間に反撃出来る距離まで近づいてるんだったら、電撃の終わりに攻撃した方が簡単。
>>943 弱Pをちゃんと出してから弱Pは押しっぱで入力。
弱Pからスパコンはわりとゆっくり目にキャンセルしても繋がるようなので落ち着いて。
945 :
943:02/12/05 13:27 ID:???
>>944さんへ
順序的には
弱P>レバー入力>弱P押しっぱ
ですか?
それとも
弱P押しっぱ>レバー入力??
946 :
940:02/12/05 13:32 ID:???
>>944 そうですね(^^;
遠くで溜められたらやらせておけばいいんですかね?・・
弱Pを押してからスパコン(4646)を入力する。
で弱Pを押しっぱにするというのは、弱Pを離した時に一度目の6の部分に反応して
ローリングが出るのを防ぐため。
立ち弱Pを押した時にその弱Pは押しっぱにして、レバーを入力、
レバー入力が完成したら中か大Pを押して、スパコンを出すという意味です。
949 :
945:02/12/05 13:38 ID:???
>>947 ありがとうですー!!
>>948 詳しい解説でとっても理解できました。まじで助かりましたu(^^)u
LV1ダイレクトをつなげたい時は?
つーか小技からLV1はムリ?
>>950 中か大のPを押す容量で、弱Pを離せばいいかと
小P押しっぱしなくても一応出せることは出せる。
ハゲで俺がよく使う目押しコンボは
小足×2→レイドorクラッシュ
立ちP×α→アパカorクラッシュ
立ちP×→屈中K→キャノンorレイド
なんですが、皆さんはどうでしょうか?
>>954 前転の隙に決めるのは小足→立ち小P→クラッシュ。
前転の隙じゃなくても、立ち小Pがあたる相手にはいろんな場面で狙える。
下段から入るしね。これはみんな使ってる気がする。
めくりから狙う時は立ち小P→立ち小Pでも構わない。
スパコンに繋げる時は小足→立ち小P→中足→スパコン。
立ち小Pから気持ち早めに中足を繋げることだけ意識すれば、個人的には
小技からスパコン出すよりも、やりやすく感じる。
立ち小Pがすかる相手には小足→小足→クラッシュorスパコンやるけど、
俺の場合こっちはあまり安定しない。割り込まれたりBLされたりしてしまう。
中足→スパコンや下デヨ→スパコンで代用できる場合はなるべくそっちを使ってるよ。
漏れもそんな感じ。
ちなみに913やけどマジでC<Aの理由教えてくれへん?
俺んなかではどう考えてもなっとくゆかん…
ダブルニーぶっぱで8000とか言ったって
ぶっぱである以上Cでも似たようなことはできるやん。前転ぶっぱね。ダメージは劣れどゲージ効率いいんやし
スパコンはオリコンと違ってミスることねえし…期待値はイーブンでない?さらに空中ガードで結論はC>Aな訳。
ちなみにルガキャミ京サガ使いです。
全員小足から6000持ってけるんで。ルガなら8000やで(>_<)
誰かマジレス求む。
>>956 前転ぶっぱってどういうこと?前転後にぶっぱすること?
その場合ほとんどキャラの場合ゲージを消費したあげく、隙がでかくなってしまうよね。
例えばベガの場合、前キャンダブルニーが当たったのを見てから発動するわけだから、
無駄なゲージは消費しなくて済むし、反撃もあまり受けないよ。
それにバニコンは状況次第では普通に1万超える。
ベガの場合はガークラさせやすいキャラだから、適当発動でクラッシュも狙えるし。
バニコンだけ取ってみれば、それ程難しいオリコンじゃないし、ミスしない人はしないよ。
958 :
:02/12/05 17:00 ID:???
ルガで8000ってL3たまってる時?
CでL3までためるよりもAでオリコン使えるようになるまでの方がはやいぞ
ゲージ効率の話でいえば
>>958 L2キャンセルゴッドでL3並に減るよ。
960 :
ゲームセンター名無し:02/12/05 18:08 ID:0kPkkcok
LV3までためれば攻撃力防御力に修正つくんだっけ?
逆キャンゴッドだけだったら7000いくかいかないかぐらいだと思った。
L3までためると5%だけ攻撃力アップする。L1で1%、L2で2%。
962 :
ゲームセンター名無し:02/12/05 18:18 ID:UHP6uD1N
サガにはダブルニーはどんな当てかたをしても絶対に中足で反撃されるよ
でも現実問題としてはC禿とやるよりAベガとやる方がずっとイヤなんだよなー
なんでだろ
OCが恐いのはボタン同押しだけでどんな状況からでもほぼ確実にぶっぱできるところだろう?
なんというか下段0Fのスキなしで削り性能も糞高い同押しだけでだせる超威力のLV2スパコンって感じか。
C>Aってマジで言ってたのか
>>964 ワンプッシュで発動出来るのは対空に使う時にもかなり便利だよね。
相手がジャンプしたの見てから発動、時間停止中に落ち着いて対応出来る。
超必で落とそうとすると、コマンドを先行入力しておく必要があったり、
そっちに気を取られていると地上戦がおろそかになって、前転とかに対処出来なくなったりする。
超必よりも投げやスラから拾ったり確定状況が多く作れるのも強み。
Aに対抗するのはPKSじゃ無理、Nも厳しいんで、Cがいちばん対抗出来るのは事実だが、
C>Aとなると微妙だな。そもそも立ち回りがしょぼかったらCじゃ勝てない。
>>956は実際に強いAが周りにいる環境なのか?それでそいつらに勝ち越してるの?
考えても納得出来ないとかじゃなくて、自分の経験から考えてどうよ?
新スレまだ〜?
今回は更新屋さん遅いな。誰か立ててよ。
>>968 とっくに立ってら!えっらそうによ!氏ねや!
本当に968は偉そうだな
ランニングスリャ〜
>>967 Kサガブラ、PキャミブラとかならAベガブラさくらとも戦えるよ。
モアレベルの話だけど。
井上さんに
「もし自分が二人いてAサガブラべガ対Kサガブラキャミの対戦したらどうなると思う?」
っての聞きたかったけどスレ落ちてたのね
井上はA>Kだって昨日言ってたよ
うん、それ見たんだけど、
強キャラ同士でレベル高い人同士がやったらどんな感じになるのか興味あったから
「露骨キャラでやりこんでる人いない」
って言ってたし、脳内対戦でもいいから自分対自分で
Aの立場から見たらこういうこと狙っていって
Kの立場から見たらこういうこと狙っていってっていうのが聞いてみたかった
976 :
956:02/12/06 01:33 ID:???
まずみなさんレスサンクスです。
ちょっとわかってきた気がする。
ぶっぱなしてもノーリスクって強みはでかい、って感じやね…確かにって思った。
まあ確定ヒット時のみをみればワンボタン発動だろうがコマンド入力だろうがあんま変わらんと思うが
やっぱ人間である以上ぶっぱに対応しきれるわけねえもんね。
上級者対決になれば空中戦よりやっぱ地上戦やし空中ガードはあんまりメリットにならんしなぁ。
みなさんありがとです。
でもそれでもC楽しいから使います♪Aベガ京サガでもおんなじように勝てるけど
作業っぽくてなんかつまらんし…
ちなみに都内やけど周りに強いAがいないってのはあるわ(*_*)
モアまで行くのだるいし誰か対戦してくれって感じ。
誰か次スレ誘導してケロ。
ありがd
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!!
,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ) ( ) ( ) ( )
Cの小技からLV2狙えるってのはでかくない?
どんなに巧い人でも小技の一発くらいは食らって
しまうもんだし。
あげちゃえ
1000とっていくんで夜露四苦〜
時代はCA
ちなみにMAXスパコンの威力はNが一番高い。(120%
>985
Kグル…
俺もNのマックス超必は120%あがるのかと思ってた。
通常技の攻撃力があがるだけなのか?
ちなみにKは超必に関しては110%しかあがらないよ。
いまだにんなこといってんのかよw死ねば?
>ちなみにKは超必に関しては110%しかあがらないよ。
それが最高なんだよ
つまりCもSもNもL3スパコンの威力は同じで、Kだけ高いということでよろしいか?
言葉尻を捉えて遊ぶ会。
110%も上昇したら驚異的過ぎる。
根性補正かかるからSは若干強いんじゃねーの?
Kはスパコン110%UPじゃなかったけ?
他グルは使った時点でゲージ0になるからUP無しだったよーな
10%アップが正解です。
110%もアップしたらえらいことになります。
覇王翔吼拳だと10500に。瞬獄殺だと14700に。
>>995 >>993は10%アップが正しい、って言いたいんだろ。
結果的に110%の威力になるってことで。
つまんねーツッコミだよ。
まったくこのスレの最後になって、とんでもない厨房を召還しちまったな。
次スレへGOだ!
>>997 言葉尻をと書いてあるから、わかった上でのツッコミだろ。
ネタだよ。
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。