1 :
ちょっと変えました:
2 :
1:02/10/18 23:24 ID:AfngItdn
☆★☆ 前転キャンセル(RC)とは? ☆★☆
弱P+弱Kの回り込みの出始め(2〜3フレ?)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これを前転キャンセル(前キャン)、あるいはRC(rolling cancel)と呼びます。
この無敵は相手の暗転時の時間停止には影響されない無敵のようです。
(ほぼ同時に出したと思われる前キャン強龍炎舞が相手のLV3乱れ桜をつぶしたため)
ケンや豪鬼の「前方転身」とは関係ありません。
たとえば前キャンメイヘムや前キャンハードエッジなどは完全無敵の突進技として、
前キャン砕破や前キャン龍炎舞、前キャンパワーダンクなどは
「昔懐かし対空」として使うことが出来ます。
<具体的な入力方法>
たとえば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」で前キャン波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、前キャン挑発などで練習してみてください。
その他の用語は
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で出来ます。
3 :
1:02/10/18 23:24 ID:AfngItdn
4 :
1:02/10/18 23:26 ID:AfngItdn
5 :
1:02/10/18 23:26 ID:AfngItdn
6 :
1:02/10/18 23:27 ID:AfngItdn
7 :
1:02/10/18 23:28 ID:AfngItdn
8 :
1:02/10/18 23:29 ID:AfngItdn
[上下デヨ]
サガット立ち、しゃがみ強Pのこと。掛声から由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に下デヨに至ってはガードされても2F有利!
[デソ]
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルからスパコンに繋げることができたり、ピヨリオリコンがあったりする。
[BL・JD]
それぞれブロッキング・ジャストディフェンスのこと。
[ムーミンガード]
ブロッキング、ジャストディフェンスは通常ガードよりも1F(フレーム)早く行うことが可能。
これにより各技の隙を1F短縮することができる。
[爆キャン]
ジョー東の爆裂拳を4ヒット目まで出し、そのときにボタン(どれでも可)を同時押しすることで、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能。
爆裂ハリケーンタイガーカカト、遠距離大K、スライディング、オリコン、爆裂拳に繋げることができる。
[着キャン(着地キャンセル)]
ジャンプ中に攻撃を出すと、通常・大J場合は2F、小J場合は8Fの隙が着地時に生じる。
これらの隙は着地時に必殺技等を出すことでキャンセル可能。これが着地キャンセル。
特に小J攻撃から着地後に通常技へ繋げるのは困難なので、着キャンが非常に重要となる。
[チキンガード]
相手のJ攻撃などをあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作り出すこと。
9 :
1:02/10/18 23:30 ID:AfngItdn
■これが「下デヨ」
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
,/ン'゙゙゙, ̄ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゙ ,i´ "` デ | ゙ ヨ 、 ゙ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゙'┤` _,,l゙
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゙゙!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゙l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, . 通称 下デヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゙\ . 攻撃値 1500
八-√ ̄ |゙゙゙゙゙l゙!!!!ll!゙ ゜ │ . ヒットしてもガードされても2F有利
,{″.l゙ | .〔''〈,| | . 発生7F、スパキャン対応技
.,,ヘ-,,l゙ .゙‐'" ゚'ヽ___,,/
`'---ー ゛
おつ。
どこが変わったの?
12 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 23:46 ID:qEhbiKMZ
間違いさがしをさせるスレはここですか?
乙カレ
テンプレ、いいね。
しかしデヨのAAはよくできているな。
18 :
15:02/10/19 00:29 ID:???
>>17 意味不明だった…宇津。
誤:
>>15 → 正:前スレ150にリンク貼ろうよw
[デソ]
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
なんか良いな。
駄目だ。Pちゅんがうざすぎる。Pきゃみよりもうざいのは気のせいだろうか。
21 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 01:30 ID:O5VKbShK
横浜R1にいるC4本田はうざかった。二人組もうざかった。連勝したが、最後の本田はやる気をなくしたよ。
>>20 気のせい、気のせい
PKグルはBL、JD次第でどのキャラもウザキャラになるから
ひょっとしてパトリオットサークルやボディが甘いぜのように
ワンチャンスでそこそこ減らせる系のキャラってPグル向きでつか?
うん
つう事は百烈張り手をパパッと出せる人なら本田もP向きと言えるのかな?
>>23 その理屈でいうと、モリガンなんかどう?
チェーンあるし。
ゲージ持ってるとき近づけない気が・・
>>26 モリガンの場合、相手との位置が近くないと
チェーン入れてもダメージ低いから辛いかも。
28 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 03:09 ID:kQ67l4ic
Pグルの話しが出ているので質問。
私はPグルを使っているのですが、三回目以降のBL(庵の強鬼焼き、LV1真空波動などの最後)
ができません。一、ニ段目は問題なく取れるのですがなにか特別なこつがあるのでしょうか?
29 :
:02/10/19 03:15 ID:???
このゲームはクソゲーだ。前転で逃げて待ちまくったら誰でも勝てる。
例外は無い。実力も糞も無い。だから廃れるんだよ。カプコン如きがSNKと渡り合えるかってんだ!
モリガンのチェーンは小中中大て入ってもデヨ一発ぶんくらいだよ
第一Pじゃ中段が生きないし
Pだったらギース京+サガorブラでいいんじゃない?
32 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 04:37 ID:Oq9tY2sc
このゲームのブロッキングは停止時間的なものがないから
ただタイミングよくコンコンコンと倒すだけじゃあ無理なのかなぁ
いいとおもうよ。立ち大キックとキャンセル烈風拳のフォローにBLがキキまくる
しゃがみ大足は速いし
漏れは硬直差が怖くて気軽に大足振れないYO・・・。
そうか? 相手にゲージ溜まってなきゃそんなびびんなくてもいいんじゃない?
PよりはKをとる現実
>>26 モリはBL後のチェーンダクネスはいいけど、正直それだけ。
一度決めたら、その後の立ち回りは恐ろしくしょぼくなる。
やっぱりランがあった方がいい。
>>32 タイミングよくコンコン入力でいいんだけど、このゲームは3rdと比べて、
多段技でも途中でタイミングが変わる技が多い。
3rdは、大体同じタイミングでBL入力すればとれたけど、このゲームだと、
ひとつひとつの技のタイミングがずれるところを覚えないと駄目。
そのために、対空ダブルサマーとか対空ドリルとかダクネスとかをBLするのは難しくなってる。
既出だが、ギースは大足キャンセル当て身とかすると、
大足をBL、JDされた後の反撃を取れる場合あり。
昔からドリルとギロチン区別つかないヤシがいるが同一人物なのか…
ドリルは対空には使えん罠
しかし、ギロチンの方が見た目なんかドリルっぽい。ガリガリしてるし。
少なくともドリルをBLするのは無理だな
K本田は強いんじゃないかと思う秋の夕暮れ
スマソがギースの立大Kと6大Pのガードされたときの硬化差を教えてくれないか
強Kが−3F
6強Pが−4F
ありがと、そうなんだ。
不利になるのに大キックを振るのはなんでなの?
猿みたいに振るわけじゃないよ、言っておくけど。
リーチが長い・判定強い・ジャンプ防止・性質上一方的に潰される事は少ない
ある程度見せておいて前転誘い などなど。
家庭用持ってないんで、かわりに連続技のダメージ数値がいかほどか
調べてくれないかな・・・って願いはここでは却下ですか?
49 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 21:22 ID:7c8NYbkg
>>47 当て身を仕込んどくのも有りだな
>>48 eb本があれば計算すればいいだけだし
補正が・・・
モリガンはCが最強。今日確信したw
>51
それはそれは。
>>48 言ってみれば?誰か暇な人がやってくれるかもよ。
S さくら・キャミィ・サガット2
K ギース・ブランカ2・サガット
どっちが放置対象?
52に誰かつっこんでやれよ
55 :
26:02/10/19 22:28 ID:???
>>27,31,38
ありがとう!やっぱりダメか。しかしそんなに減らないとは、、、
>>51 ほんと?Cはない、、と思ってたんだけど。
詳しく聞きたい。ゲージ常備以外の利点は?
スパコンほぼ一択だけに、LV1、2は意味ない気がするし。
ラン、小J<ステップ、空中G なの?
>>53 萌えキャラ使いとしては、下のほうが丈夫そうでやだ。
>>55 漏れは51ではないし、Cがモリのベストグルだとも思わないけど、
Cモリのいいところとしては、
1 ゲージ常備(これは挙げられてるね)
2 対空Lv2カーディナル〜によるゲージ効率のよさ&威力の高さ
3 Cガードがあることによって空中投げも狙いやすい
こんなところかと。
個人的にはステップもなかなか使えるとは思う(ランよりは使い勝手が悪いけど。
Lv2カーディナル→Ly1カーディナル(もしくはシャドウブレイド)がカス当たりじゃなければ、
もっとCモリを使う人がいたかもしれないと言ってみるテスト(´Д`)
57 :
26:02/10/19 23:16 ID:???
>>56 ありがとう!
でも空中投げのあとステップだと起き攻めが狙いにくくないのかな?
モリガンはNでしか使ってないからわからないけど・・
今度Cでやってみようかな
春麗メインだからCはのぞむところだし
でもカーディナルなんてしばらく使ってない罠(w
L2レイド>アパカは繋がるのにねぇ
Cモリなんてやる意味ないよ。
普通に地上で制圧されて、モリの跳び込みは全部落とされる。
Nでがんがれ。
いまさらつまらない質問なのですが、投げ抜けって正確にレバー前(or後ろ)+強攻撃じゃなくてもいいんですか?
しゃがみガードの状態で強ボタンを押すだけで投げ抜けって出来ます?
つまりレバーは斜め後ろ下のまま、強ボタンを押すだけで。
投げ抜けは抜ける方も正確に投げのコマンドを入力しないといけないと思ってました。
出来るよ
↑か↓以外に入れとけば大丈夫。
サンクス。投げ受け身とかグラップディフェンスとかと混同してました。
これでかなり投げ抜けやりやすくなりそう。
グラップもレバーは関係ない罠。というか、レバーは別にいらないか。
64 :
51:02/10/19 23:57 ID:???
>>26 前キャンベクターが(ry
研究中なんで詳しい事は書けないけど、かなりまずい(はず)
勝ちにこだわるならCかAだけど、楽しいのはNだと思う。
>>63 いや、そうじゃなくて投げに対してそれを抜けたり、投げ受け身とったりするには、
こちらも投げと同じコマンドを入力する必要があると思いこんでいたってこと。
前キャンベクターはうざいけど、そこまで恐いとは思わないな。
起き攻めにしたって通常投げで対応できそうだし。
くらってもあんまり痛くない。もしかしてフェニックスとの2択とか考えてる?
>>66 確かに投げで対応できるけど、読み違えればチェーンダクネスで半分持ってける。
ゲージなくてもチェーンでこかして、ステップからまたベクター。十分期待できると思う。
フェニックスは考えてなかったんで研究してみるね。
通常投げってコマンド投げに勝てるの?
前キャンかかってるなら投げ勝てるだろ
モリ使いは冒険者
ベクタードレインは投げの発生がかなり遅かった気がする。
ダルシムについていろいろ教えてくれ。
カプエスのダルシムは丁度いい調整だよな。強すぎず弱すぎず。
74 :
ゲームセンター名無し:02/10/20 01:20 ID:Ed2MlKqf
むーみんガードって、何でムーミンなの?それと、過去ログに通常投げはガードしてればなげられないとかあったけど、ガセだよね?
>>77 CPU戦でGPをマイナス999.999にした画面みたい。
確かに暇人の仕業だろうけど、76は地方在住で対戦相手がいないって事か?
基板を持ってるだけじゃないのか?
80 :
ゲームセンター名無し:02/10/20 03:31 ID:wSzVrKHd
Pグルおもしろい。今はギース、つんり、リュウだけど、リュウの代わりにしてもオケなキャラと主な立ち回りキボン
Pならブラバルロレハゲキャミ。BLできなくても勝てます。
つんりギースも十分強いけど、特に上の前3キャラは無法。
スパコンがらみのコンボできればうまそうに見えるし。どうぞ。
82 :
ゲームセンター名無し:02/10/20 04:50 ID:DUamOwIP
サンクスコ81 ロレを使ってみるよ。最近はやること多いキャラがコンセプト。マキと京も試すつもり。
>>68 起き上がり直後は投げられないから、その間にコマ投げを通常投げで返す、
ということ。
俺は別に恐いとは思わないがなぁ。ベクターの後の状況も良くないし。
結局無敵の長いスパコンにはやられるし。
誰ですか、公式にアホなハンドルで書き込んだのは。
て言うか、あれだな。
優勝チームまで予想するんなら、優勝する人を予想した方が早いと思うが。
すると案外Aにはならなそうな気もする。
Aでめちゃめちゃ強い香具師っていないから。
優勝はウメ。Cサガ、キャミー、つんりででるのか?
そもそもウメ出場すんのか?
ウメは今回かなりやる気だよ!!
>>57 ダークネス 6000
Lv3カーディナル 5900
Lv3ソウル 4700
Lv2カーディナル>Lv1ソウル 6645
Lv2ソウル>Lv1カーディナル 6232
Lv2カーディナル>Lv1カーディナル 5989
Lv2ソウル>Lv1ソウル 5332
Lv2カーディナル>大空中ソウル 5302
Lv2ソウル>大シャドウ 4949
Lv2空中ソウル>Lv1空中ソウル 4829
Lv2空中ソウル>大空中ソウル 3838
画面端
Lv2カーディナル>ベクターすか>大シャドウ5975
Lv2空中ソウル>Lv1カーディナル 5929
Lv2空中ソウル>大シャドウ 4646
乙
今日遊びでSグルでやってたんだよ。
藤堂テリーリョウ2で。
んで乱入されてさぁ。Cグル豪鬼サガット拳2。
まぁ1回目は先鋒と中堅の藤堂テリーがほぼ為す術なくやられてさ。豪鬼に。
でリョウで3人抜きして終ったんだけども。赤ゲージにすらならずに。
で、また同じ人が乱入してきたんだが。
今度はテリーと藤堂の順を変えて対峙。
早速テリー赤ゲージ。相手は相変わらず似た調子で攻めてくる。
で。隙を見て小足バスターパワーゲイザー。
きもちいい!!!!!!!
決まるたびに向こうからボタン連射する音が聞こえる。
で、調子よく二人抜き。
まぁ、あとは書かなくていいや。とりあえずまた藤堂は為す術なくやられて、リョウで勝った。
優勝者あてるよりやっぱ大会り主流となるグル、キャラ当ての方が
面白そうだよ。 前回同様NかAやCの台頭なるか??
時間も経ったし、Nはある程度研究されて落ちてきたんじゃないかなぁ。
勘だが。
AC>PKじゃないかな。
C=A>N>>>K>P
これぐらいだろ
>97
仲間はずれのSがかわいそう。あとK、そんなには弱くないだろう。
Kは糞とか言われながらようわからん
100 :
ゲームセンター名無し:02/10/20 20:46 ID:y+KGG0qU
A>C=K>N>P ?S
C=A (?)
K>C
A>K
で三つ巴って感じかなぁ?
でもPもこわー。先鋒で天敵Aを瞬殺ノリで択り殺していくことが出来れば・・・
公式で語れや。
103 :
ゲームセンター名無し:02/10/20 21:22 ID:32aFAc47
カポコンの書き込みをだれか訳してください
>アレってやっぱり例の人が絡んでいるんでしょうか?
>真・昇竜…ならぬ真・空牙ですか(笑)
滅鬼斬空牙とかいう名前じゃなかったっけ?
そもそもだいぶ前からあるような。
つーか、2002の新技なんかあったっけ?
2001なら瞬獄殺があったけど。
みなさん、オリコンをガードされた時のフォローってどうしてます?
どんな人でもコンボしくじる時はありますし、割り込み発動・・・のつもりが
上手くガードされてしまった、という事はあるんで結構重要な項目だと思うんですよ。
でも上級者ロレントとかでもガードされた時はしゃがみ中P×α>スラの連発
で、たまに投げてみたりといった風にイマイチ感が拭えないような・・・。
マキとかだったら通常技>疾駆けを当たるまで繰り返すとかそんなビジョンは
浮かんでくるけど、他のキャラだと良い感じの崩しが思いつかないっす。
キャラは誰でもいいんで何か使えるネタをお持ちの方、教えてもらえたら嬉しいです。
>ムーミンガードとは隙があるようなポーズをしていてもその技の前後をガードする事は出来ます。
隙のあるようなも何も1Fだからなぁ…
つーか当身とムーミンガード?との関連がつかめん。
>つまりケンの昇竜拳も理論上ムーミンガードが可能になるわけです
>(その前にケンにタイガーレイドがあるのかが問題ですが)。
>なぜなら発生が0Fだから!!
やばい。。。意味が分からん…
これはかなり来てるんじゃないのか?
>108
「ケンの昇竜拳は発生が1F」という意味かねえ。タイガーレイドのくだりは理解できなかったけど。
まあ全文読んだわけじゃないし。
というかそんなに発生早いの?昇竜拳。
>>109 NO NAMEさんが詳しく説明してくれてるのにカポコンさんも凄い説明をしてくれて…。
NO NAMEさんによれば昇竜発生は3Fとあるよ。
ケンの昇竜は3Fめに発生。リュウの昇竜は5Fめに発生。
つーか、カポはカプコンの公式BBSにKOFの話題を書き込んでるな。
これで真性のアフォだということが判明した。
確かにどうしてケンの昇竜が出てきたのか謎だ
●行動不能
○ガード可能
◎判定発生
拳昇竜
●●◎
隙が3Fの技を出してしもうた自分
●●●○
となって、食らうってことでええの?
で、JDだのの特殊な状況で
隙が3Fの技を出してしもうたけどMガードしてみた自分
●●○
となるのでガード間に合うってこと?
まじで初心者だな…おれ。なんか頭では分かったようなつもりでいたんだがなぁ。
当身とか絡んでくるからわけの分からんことに…こまった。
いや、当て身とかは忘れろ。
とにかく、隙の最後の1FはBL・JDでキャンセル可能。以上!!
レイドの隙は4F、アッパーカットの発生も4F。
だから、普段はレイド側はガードが間に合わないが、ムーミンなら間に合う。
ケン昇竜は発生が3Fだからどうやっても無理。簡単なことよ。
>>111 ・掲示板利用規約より抜粋
「CAPCOM vs.SNK2」の話題に該当しない記事や、
論争の恐れがある内容につきましては、削除対象になりますので、
ご理解の上、掲示板をご利用願います。
カポは削除対象です
つーか、当て身はコマンド入力完成と同時に当て身できるようになるってだけだよ。
当て身がどうとか言ってるのは無視していいと思う。意味のない話。
しかしToroとカポのコラボレーションか。恐ろしい。
確かに、ムーミンは通常ガードよりも1F早くできるんだろうな。
しかし、言い切るがどう足掻いてもレイドの隙への昇竜は逃げられん。
ここの人は分ってると思うけど。
no name、見てるんだろ?なんとかせい。
どうせシカトされるんだから、ノーネームもどうにも出来んだろ
>>107 削れるなら削って、そうでないキャラは逃げたりノーリスクスパコン撃つとか・・・
消極的選択肢で安定だと思うけどね。
そうでなければ、例えば相手にゲージが溜まってる場合など。
こっちのミスを見越して連続的にスパコンや無敵技なんかを入れてる人がいるでしょ。
それをさらに見越して削り動作→キャンセル回り込みとかすると・・・
相手が勝手に隙のある技をだしてくれたりとか。
あ、響の昇りJ攻撃を使った崩しは強力だね。色々試してみて(俺は詳しくない)。
プレイヤーで言うと、見たことあるのはまちぃさん。
121 :
ゲームセンター名無し:02/10/21 03:43 ID:LSqXM5xA
>つまりケンの昇竜拳も理論上ムーミンガードが可能になるわけです
>(その前にケンにタイガーレイドがあるのかが問題ですが)。
>なぜなら発生が0Fだから!!
俺なりに訳。
つまりサガットのタイガーレイドも(画面暗転中に相手が立っていても)
理論上ムーミンガードが可能になるわけです。
(注:ケンにはタイガーレイドはありません)
なぜなら(上下ガード切り替えは1フレかかるがムーミンガードの)
発生が0フレだから!!
こんなこと言いたかったのでは・・・と勝手に想像。
122 :
ゲームセンター名無し:02/10/21 03:55 ID:LSqXM5xA
もし、各種技の総フレーム数が知られているものより実際は1フレ少なくて、
そこからガードに切り変える動きに1フレかかって技の総フレーム数として
成り立っているんだとしたら技の隙から1フレ早くJD、BLすることができる
ムーミンガードとはガードに移行する動きを飛ばしてJDやBLをしていることになる。
つまり理論上画面暗転中に立っていてもLV3レイドをJDやBLすることができる。
まぁ、こんなこと家庭用で調べればすぐなんだけど持ってないので想像。
実戦でそんなことできたためしが無いのでありえないとは思うけど。
123 :
ゲームセンター名無し:02/10/21 04:08 ID:LSqXM5xA
元ネタ見てきた。
俺、とんでもない勘違いしてました。
上2つの書きこみは忘れてください・・・。
124 :
ゲームセンター名無し:02/10/21 04:34 ID:LSqXM5xA
んで見てて気になったところがあったんだけど
LV3レイド暗転中に立っててもムーミンガードできたって書いてあったけど
それはカポコンの説明で合ってるの??
レバー4に入れて生じたJD判定持続中に画面暗転してそこでレバーを1に
ニュートラル通さず入れれば0フレで上下ガード切り替えできるみたいなこと。
125 :
ゲームセンター名無し:02/10/21 05:39 ID:8+uKYCKn
>>124 それ、ただジャストしただけだろ。
トレーニングでLV2レイドとか打たせてジャストしてみ。
126 :
ゲームセンター名無し:02/10/21 06:18 ID:vO2Ej1xL
春麗の立ち状態からスピバを出すコツをおしえてくらはい
>>124 ランダムで時間停止がずれただけだろ。通常ガードでも発生する現象。
>>124 むりでしょ。
ガードモーション取ってないのにJDできた、っていうのは、
単に例のJDはいF早くできるということの例でしかない。
要するに通常ガードでは1Fの差で間に合わなかった状況で助かってる、
ということ。
マキの動かし方を教えてください
>>129 スティックを上下左右に傾けてみろ。多分動く。
最初に金入れなきゃ駄目だぞ
前転の性能差を知りたいです。
全モーションにかかるフレーム数だけでも教えてくれませんか?
全身無敵は全キャラとも27F。
移動距離、足下くらい判定の有無、くらい判定のF数とかは相当細かく違う。
知りたければeb本を買いましょう。
どーもです。eb本っての買うかな・・・
135 :
ゲームセンター名無し:02/10/21 13:10 ID:cByIvKVI
全身無敵時間って同じだったんだ。意外。
テリーとか本田のくるっていう一回転と
ブランカとかキャミーのゴロゴロってのと同じに見えないけど
同じなのかー グラフィック中は転がっててももう無敵じゃ
なくなってるって事なのかな??
>>136 そうだよ。
キムと庵は27フレ無敵で2フレ無敵じゃない。
2フレしかスキが無いから前転厨がおおいんだよ
27フレ後、たいていのキャラは上半身無敵が数フレ、
スキが数フレって感じ。
ドリキャスでやる時どんなコントローラー使ってる?
セが純正アーケードはNグルの隆の固めができないし
アスキーパッドもやりにくいしなんかいいコントローラーないかな
みんながやりやすいおすすめの物おしえて栗
バニコン系出来ない駆け出しAグラーですが今の面子は
ジョー、春麗 までは決まっています
残りを
アテナ、ロレント、京、庵(鬼連以外)、テリー、ケン(Kのみのあれは除外)、キャミ、響
の中から選びたいのですが誰がオススメでしょうか?
140 :
神:02/10/21 20:50 ID:???
何か0Fの認識もあまり広く知られていないようですね。
結局、アクション系やパズル系のゲームは、
キャラクターやパーツの様々な判定とどの程度の単位で
そのゲームの時間が動いているかで決定されています。
動いているのはキャラクターですが、
重要なのは、判定と数値だけなんですよ。
キャラクターうんちくはユーザーの勝手な妄想
と言っても良いでしょう。
でもキャラクターに掛ける『思い入れ』って奴は
大抵のユーザーが持っているわけですな。深い深い。
>>139 ゲージに頼らない強さを考えるとロレントかキャミィだと思うよ。
前キャンは?使えるなら庵やケンもいいね。
響はオリコン自体は悪くないけど溜めが難しそう。京はいける。
・・・要は誰でもいいに近いね。上を目指すならやっぱケンやキャミィだろうが。
>140
その書き込み、何だか怒りすら湧いてくるんだけど。
まじで消えないかな、あいつ。
再三の忠告にもメゲズ、なお元気マンマンではないか!
やはり神のお言葉は理解不能だ。すでに矛盾しているし(w
強は前転厨に負けた・・鬱だ
NO NAME氏に続き、発破氏も神の前に散ったわけだが。
>>135 ルガの上の方のコンボかな?アレだとそこまでシビア過ぎないから
ある程度やってみれば出来るようになると思うよ。その中では
LV2ジェノサイド・ヘヴン→強ダークスマッシュ が一番慣れるまできつい部分だけど
ゴッドプレスを当てさえすれば画面はしにもってけるのでやりやすいね。
烈風ケンを出した後すぐゴッドプレスをだせばくらってくれるかも
ttp://moranj.mimora.com/jouho/index.html みてたんだけど、も〜さいて〜裸ってムビすごくない?
ユリが裸なんだけど、どうやってんの?
最近ここすたれてない?
>>147 KOFでたからな…
カプエスで糞ゲーに慣れたら、いままで糞ゲーだと思ってたKOFが面白く感じてきたよ。
>その書き込み、何だか怒りすら湧いてくるんだけど。
まじで消えないかな、あいつ。
ワラた
いい加減にカポコンのカキコに反応するのはやめろ。
カポコンは釣り師に間違いない。奴のHPを見たところ、それなりの年なのに関わらず、
平日の昼間から公式にカキコしてる時点で、引きこもりである可能性が高い。
絶対にこのスレも見てて、わざわざカンに障るようなことを書いてるんだって。
という訳で、カポコンネタは終了。
て言うか、長文なうえに翻訳しないといけないんで、奴のカキコを読むのがめんどいし。
しかし、メアドを書き込まなくなったり、HPに行けなくなったりで、
かなりの嫌がらせを受けてるのは間違いないなw
カポのHPの作りといい、書き込み口調といい、知人の覚醒剤中毒者を思い出した。
ああいう酔っ払いみたいな意味不明瞭なことを言うんだわ。
話をまとめようとしてまとめきれないToro萌え。
153 :
ゲームセンター名無し:02/10/21 23:46 ID:zBJBzgCJ
ってか知障
カポは単純に頭が悪いだけ
クスリとか先天的なもんに原因を求めてはいかん
奴は人並み外れて頭が悪いだけだ
クスリは後天的なものではないかと言ってみる。
>>155 てめーいちいち絡んでんじゃねーぞ
カポコンご本人様か?
ここで使ってる助詞の「とか」は「クスリ」と「先天的なもん」とを並立させてるんであって、
「クスリ」が「先天的なもん」だとは言ってねーんだよ
「クスリ」は覚醒剤のことを指して、「先天的なもん」は知障を指してるんだろうが
ったくよー、文盲が
おっと、いくらなんでも文盲の読み方はわかるよなー?
>156
こんにちは、某リュウさん。
痛い156晒しage
頭が悪いってのも先天的なモンだろうが。
先天的なモンに原因を求めるなって言ってるから、
(154の文において)クスリ=後天的と解釈して何かおかしいか?
>>156 誤解を招きやすい文章は絡まれやすい。
「知障」が先天的で「頭が悪い」が後天的というのも変。
結局は暗転前にJD入力してただけじゃん。
162 :
ゲームセンター名無し:02/10/22 01:26 ID:Y/6pjNSl
みんなKOFにいっちゃってるのか・・・
つまんないなぁ・・・
>>156 並立助詞の「とか」は、「AとかBとか」と用いるのが宜しい。
>ったくよー、文盲が おっと、いくらなんでも文盲の読み方はわかるよなー?
今どきこんなこと言う奴いねーよ。ひょっとしてあんた、最近読み方を知ったの?
読 解 力 は な さ そ う で す け ど ね
164 :
156:02/10/22 01:32 ID:???
くっそー悔しいぜ
しかも言い返せないからもっと腹が立つぜ
お前達と話し合っても勝ち目がないからもう寝るよ
おやすみ
165 :
ゲームセンター名無し:02/10/22 01:36 ID:IlWkcTXP
解りやすい文章を書くことができない
>>156がいるスレはここですか?
いいえ、以外にさっぱりしている156がいるスレです。
156はもう氏んだのでここにはいません
168 :
139:02/10/22 01:44 ID:???
>>141 前キャンは使えません
という事はロレントかキャミィ、京になるんでしょうか
立ち回りの難しさ ロレント>京>キャミィ
オリコンの強さ 京>ロレント>キャミィ
立ち回りの強さ キャミィ>ロレント>京
このような認識で間違っていないでしょうか?
こんなに釣れるとは思ってなかったYO!!
いい感じに荒れてきたNE!!
>>168 間違っています。
立ち回りの難しさ 京>キャミィ>ロレント
多分169は全く関係ない香具師
>167
本人(?)も素直に間違いを認めたし、もう良いのでは。
172 :
155:02/10/22 01:52 ID:???
なんか漏れが反論する余地がなくなってるな。
もっと早く来れば良かった。鬱…
みんなありがと。
立ち回りの難しさは京>ロレント>キャミイでは。
ってかキャミイ以外は持ちキャラだけど、ロレはキャミイよりはムズイと思う。
172は偽物です。
>>159 >頭が悪いってのも先天的なモンだろうが。
そんなことないけど?
>>163 >並立助詞の「とか」は、「AとかBとか」と用いるのが宜しい。
そんなことないけど?
まあ、ロレは逃げ回ってゲージ溜めて適当にぶっぱでいけるから
キャミ>ロレでもわからんでもない
>>172 別にお前のために反論した訳じゃないがな
正直、このスレどうでも良くなってきた
つーか、誰か公式のやつらをなんとかしてくれ
京>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ロレ>>>>キャミー
いやだから偽物だって。釣り師。
>>178 ここの香具師じゃなんとも出来んよ。
カプコンに任せるよりないでしょ。公式BBSなんだし。
まあ、カプコンの掲示板が荒れてしまうのは、あまり気持ちのいいものではないねえ。
タイトル :比べるだけ失礼
投稿者 : gyaplus
BBS−ID : a3f59f0c
E-MAIL : 未登録
ホームページ : 未登録
登録時間 :2002/10/22 0時15分
本文:
2ch は荒らしに対する基本的な方針が
「無視」「放置」
なので、人気のある掲示板は荒れ放題です。
下らん行も非常に多く、必要な、有用な情報を
取得するには相当大変です。
だから2chで情報を集めたいなら十分に暇で、
根気のある本当にそのゲームを好きな人じゃないと
苦しいと思いますよ。
あの掲示板と一緒にしたら、この掲示板に失礼と思いますね。
って、全然攻略じゃないな・・・
最後の2行以外は当たってるな
184 :
ゲームセンター名無し:02/10/22 04:11 ID:gTAVxBmi
今日初めてKOF2002をやってみたが、あんまりおもしろくなかった。毎年、キャラと背景が見分けづらくなってる感じがする。あの画面は正直見づらい。登場キャラも微妙。
なぜカプエススレでKOFの話題をだしますか。
なぜ改行をしませんか。
立ち回りの難しさ
京>>ロレ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>キャミィ
>>182 お前2chなんてそんなもんだぞ?なんだと思ってんの?
わざわざageてご苦労様(w
2chは
>>187みたいなのばっかりだと思われてるんだろうなぁ…
つか2chは掃きだめだろう
煽り一つにしても低脳なヤツが多すぎる。
俺はバイトで家庭教師をしているのだが、受け持ちの中学1年生と煽り方が全く同じ
「うるせー、死ね!」とか語彙が足りないのよね。
まあこればっかりは一朝一夕で直るもんじゃないから、しょうがないけど
「荒らしは自分の品位を下げるだけだからやめとけ」といっておいた
あらっ、アタシいいこと言っちゃった!
せめて、「うるせー、死ね!」じゃなくて。
「死ね、うるせー!」みたいに
倒置法で自らの感情を表現するくらいのこだわりがないとね。
192 :
:02/10/22 11:26 ID:???
182のコピペは的確。
特にこのスレはどうでもいい粘着野郎で溢れ返ってるし
中学生に煽られる189は哀れ。
>>194 ああ、言葉が足りなかったね。
その中学生が携帯電話についての雑談掲示板みたいな所で
なんかそういう普通の掲示板で「うるせー」とか書き込みした、とかうれしそうに言ってるからさ
「こいつの親はどういう教育してんだか」と思いつつも指摘したまでです
ブホホ
>195
お前もそんなことうれしそうにカキコすんなよ
と思いつつも指摘してみる
ブホホ
ブホホ
つかかてきょつけるりあちゅのじてんでDQNかくてじゃんか
ロレントが難しいのはわかるけど
京の立ち回りってそんなに難しい?
2小K中Pからのコンボや長い各種強K,等で
牽制するだけで強いと思うけど。
対空も強いし。
もしかしてネタ?
>>198 そういうもんか?いい高校に入りたいとかじゃねえの?ブホホ
>>199 ロレ、キャミに比べればでしょ
コンボ決めるのには近づかなきゃいけないし、近づくのはそんなに得意じゃない
別にネタじゃないだろ
ロレントの立ち回りが難しいってところから考えをあらためる必要がありそうです
どもレスさんくす
ロレ死にやすいから、その分慎重に動かないといけないと思って
難しいって自分では感じるんだけど…
京よりは断然近づけはするけど
ロレって技の性質とある程度の使いどころ覚えたらあとは作業みたいなもん。
慣れるまでにスタンダード系より多少は時間かかるけど、そのあとは単調。
204 :
ゲームセンター名無し:02/10/22 12:44 ID:u25Gw3Vn
Pリョウを使い始めたが、強いなコイツ。
りょうはまえからつかってます。
でもりゅうのがすぴーでぃです。
すぱこんのいりょくもなんだかひくいのでなけます。
でもりょうをつかいます。
しょうこうけんばんざい。
>203
そうそう。相手のキャラに合わせて戦い方を変える必要とかがほとんど無いキャラ。
>>204 そうなの?
>>206 BL仕込み所が結構多いからじゃない?固いし。
Pグルと待ちキャラは相性いい。
209 :
204:02/10/22 14:05 ID:???
飛び込ませない、ゲージ溜めやすい、堅い、BL斬烈が素敵、苦手キャラ少ない、強斬烈の吸い込みがエレガント。当方Pリョウギースつんり
今日暫烈はいいよな。
下方向に強いJ攻撃が無いキャラには対空代わりになるし。
でもあれだな。射程外から死を恐れぬやってきっちり入る当たりもかっこいいよな。
食らい判定もまたでかい。
Pは待てるか、BLからのリターンがでかいか、小Jがクソなキャラ使うと強い。
リュウて童貞?
ロレは逃げるのはともかく、ダメージ奪おうと思ったら難しくなる。
京は飛び道具&地上牽制の強い相手に突き放されると苦しい。
キャミイは無敵対空と隙のない突進技、長い強Kで誰に対しても安定する。
>>213 >Aロレ
小P押しと相手の隙への中足パトリ・オリコンが出来れば十分です。
Cグルのサガットか山崎で端でカメのごとく固まってるK響はどうしたらいいですかね?
Pリョウはイイ。先鋒にオススメ
小J・BL後のコンボ・昇竜が強いから、ガンガン攻められる
難点は超必を安定して決めるのが難しいところか…
対空乱舞と中足ヒット確認乱舞が完璧にできれば、かなりイケル
俺は稼動当初からずーっとロレ使い続けてきたけど
こいつはそんなに簡単なキャラじゃないと思う
強い相手(ここ強調、逆に半端な相手なら超楽勝だから)とやるとまじで辛い
試合内容的にも精神的にも追い詰められる
うまい奴は一度つかまえると中々逃げさせてくれないから
行動一つ一つが命がけで、こっちはもう必死
「負けてもいいや」的考えで、適当にロレ使ってる奴には
こんな気持ちはわからんだろうな
逃げてスカして痛い技入れていけば勝てるよ。そのへんのゲーセンなら十分。
Aさくらの戦い方教えて欲しいんですけど、
RC春風ってどうやってつかうんでしょうか?
数ヶ月間カプエス離れてたらなんかだいぶ変わったみたいで・・・。
他にもこれやっとけみたいなのあったらお願いします。
今までは牽制強K、大足、ゲージ溜めつつ昇華、対空2強Pとありきたりすぎることばかりやってました。
オリコンは対空で手堅く取ったり、ガードゲージ8割奪った後や、PKグルに対して削り、電波発動で適当にやってました。
今日、初めてステゲーしました。
そろそろ迎えに行く時間だったのもあって、
やめなきゃなぁとおもってたら乱入がきて、
そのキャラが
K ブラ、キャミ、サガ2
というコテコテだったので、捨てちゃいました。
>>222 ステゲーじゃなくて手加減して負けろよ。
>>220 その辺のゲーセンで勝ててもなー
ロレで適当やって勝てちゃうレベルなら
どんなキャラ使っても勝てるし
すばらしい理論の飛躍ですね。
まあロレは追い詰められても伝家の宝刀前キャンスカウターがあるわけで
>>221 別に、完全に読まれてなければいつ出してもいいんじゃないの?
BLる気マンマンの相手とかには危険なときもあるけど。
前キャン波動を時折混ぜたりするのもいいよ。
>>225 適当ロレントで勝てる=どんなキャラでも勝てる
確かに飛躍し過ぎだなw
今度のネタはタイガーキックですか。
??
>>228 さすがに初段が届く位置じゃないとまずいだろ
それは皆分かっ
>>217 オレもPリョウ使ってる、実際強いと思う。
あの小ジャンプキックはBLと合わせて工夫次第でかなり強烈な武器になるしね
ただ中足確認乱舞ってできる?俺は無理だ
っていうか覇王と威力があんま変わらんので
リスクの少ない覇王ぶっぱで無問題かと
あと弱P*2→遠弱K→覇王かなぁ・・・
確かに決め所は少ないかも、先鋒向きだ
オレは二番手で使ってるけどね、先鋒は京
>>218 一生懸命使ってるキャラが簡単呼ばわりされて
腹が立つのはわかるけど、「強い相手とやるとマジ辛い」って
当たり前じゃん、ロレ関係ないし
とりあえず落ち着こうじゃないか
CPU最高レベルのリョウは強いぞ(w
>>234 なんか俺と使用キャラ似てるなぁ。
ちなみにP京リョウケンギ-スサガリュウとか。
Pグルだとなにげに突進する必殺技とか移動する特殊技無いとけっこう辛くない?
自分がPリュウ使ってるときクロスカッターとかカイザーとかのけん制に苦戦しまくったよ!
当初Pリュウ、ザンギ2、キングだったけど辛くて今はP豪鬼、ユン、ロレ2に変えたし
阿修羅閃空とかスカウタージャンプがあると楽です
・・・自分がBLとか立ち回りが下手なだけか・・・鬱だ
>>234 中足ヒット確認乱舞なんて出来る人いるの?
PS2のカプエス2が中古2980円で売っていました。
ゲセンで使おうと思う庵とユリの練習用に購入に踏みきってもよいでしょうか・・・?
ちなみに当方ゲセン格ゲはカプエス2が始めてです。
家庭用、値段がテッケソ、バーチャに比べて安いんですけど評判悪いんですか?
即買い
>>242 え、マジですか・・・お金に余裕が出来たら買おうかな
アドバイスありがとうございます。ここで聞いてよかったです。
>>241 たくさん練習するつもりなら普通に買った方が経済的じゃないの?
中古ゲーム事情は詳しくないけど、DCやGCでも発売されてるから、
多少余ってるんじゃないの?
>>244 レスどうも
そうですね、今度買ってみます。
カプエス2はDCでも出てたんですね。
>>235 すまんかった。確かにちょっと腹立って熱くなってた
でも強い相手とやるとマジ辛いってのは
本当に他のキャラでは感じない類の辛さなんだよ
頑張っても頑張っても…最後は理不尽に殺されるっていうか
とにかくロレントとの戦い方を心得てる相手との勝負は
本当に息苦しくて、辛い
なんてこと言ったら間違いなく弱キャラ使いに叩かれそうだが…
>>227 それがあれば楽になるかな?
ロレントに前Cは必要無い気がして、ほとんど使ってこなかったけど
やっぱり練習してみます
>>239 突進・異動技はそんなに必要ないとおもう。
そんな中距離以上でBLした後に技出しても
相手が当たってくれると思わんから。
見た事無いから分からんけど、BL⇒阿修羅線空って
つかえるの?阿修羅はちょっと隙あるから
どうなのかなって思ったんだけど。
AとP以外には、逃げるK強い。
>>239 いや、ロレとかバルとかブラとかサガとか、強キャラ使わないとP(BL)の強さは出せない。
>246
漏れ、前キャンスカウター実戦で使ってる。確かに便利。
コマンド入力のコツはとにかく弱P+弱Kを意識する事。
後はテキトーに「グチャリ」って感じで中K+強Kを押せばオッケー。
指に変なタコができるまで練習しる!
251 :
234:02/10/23 02:26 ID:???
>>236 そうとも取れるか(w
一撃必殺好きなんだけど使いようが無いよなぁ・・・
個人的にもうちょい発生早くして気絶値下げて
カウンターヒット時のみ超破壊力の技にして欲しかった
>>238 京はマジでP向きだよね、なんつーかPにし甲斐があるというか
ちなみにオレの大将はテリーです。
後はジョーとかガイルとかリュウ、キム、ロックあたりも
微妙かな(w
>>240 上にも書いたけど俺はできない
聞く相手が違うかと
>>239 突進、移動技がなくても近づけるようにBLがあるのでは?
BLの真骨頂は接近戦にあると思う。
隆やザンギはPだとBL使えれば強い部類だと思うけど・・・
現在Kグルで京庵ロックを使ってるのですが、
このメンバーで相性のいいグル他に無いですか?
教えてください。
庵の回りこみ性能と前キャン葵花、ロックのランラッシュを考えるとNかな。
255 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 03:36 ID:jVrqmek9
Aだろ。
>253
京、庵には鬼連と対空オリコンあるからAグル。
>253
Pなんてどうでしょう。
割ときれいにまとまりそうな感じ。
258 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 05:46 ID:M8CM9Ysq
Pグルの可能性を語ろう。ユリ、さくら、キング、ルガ、ダル、ダン、この辺りでもイケるんじゃないの?
「負けてもいいや」的考えで、適当にロレ使ってる奴には
こんな気持ちはわからんだろうな
とか言いながら前キャン実践投入してなかった
>>218萌え
>>258 BL仕込めればなに使っても戦えるのがPグル。
強キャラ使うとBL小Jとゲージ常備で戦えるのもPグル。
前キャン発覚までいた厨キャラについて語る
Aロレ:お手軽強キャラとして重宝されたが、さくらベガの増殖と主に激減。
Aルガ・Aリュウ・Aテリーも、似たような理由で絶滅危惧種に。
Nキャミー:前キャン発覚により大P厨消滅。Kに流れたり、KOF・ギルティにに帰っていった…
リュウ・ナコルルらも。
キング響覇王:それぞれ、本田ブランカバルログにキャラ変え。
>>253 充分Kで強いと思われるので新たに前キャンだのオリコンだの習得する気が無いなら
そのままでいいんじゃないかと。
京は75式絡みが、庵は葵花があほ過ぎ。ロックは知らん。
でも そこそこ 強いと思われ。
話変わるけどさ、普段KでさJDとか使って遊んでるわけだけども、
家でやるときにたまに遊びでP使うと全然何も出来ずにCPUにやられることがあるんだよね…
ランがないから近づけないし、<へぼ
対人だった場合、天地覇煌拳が決まっても追い討ちできないし、<へぼ
JDと同じようにBL入力しても全然出来ないし、<へぼ
空中BLもさっぱりだし、<へぼ
ゲージが勿体無くてなかなかぶっ放しスパコン撃てないし、<へぼ
そもそもゲージ自体があまり溜まらない気がするし。<へぼ
やっぱりKグルはお手軽だなと思いますた。
たまにPグルのがゲージ溜まるの早いなぁと思う瞬間があるけどやっぱり気のせいだしな…
Kグルで3回撃つ間にPグルで1回撃ってるくらいなような。
263 :
239:02/10/23 08:28 ID:???
>>247 当たり判定の発生が速いと結構使えるけど(中距離けん制をBL→技で当てるor近寄る)
画面端の固めの脱出orBLしきれないスパコン(フェニックスファングとか)にはには最適かなーと
>>249 うーん、そうなのか・・・確かにロレに変えてから勝率が一割から三割くらいに上がったよーな
やっぱりPも相性が合うキャラを選ばないと駄目なのかな
>>252 その通りだよね、BLを駆使しての接近戦は楽しい・・・でも難しいね
俺のBL下手ザンギはサガ・ブラ達の餌食でした BLしても反撃できない
小ジャンプ→着地キャンセル必殺技は使ってます?
先端当てからでも繋がるキャラだと結構強いと思うからユン使ってるけど
264 :
253:02/10/23 08:37 ID:???
たくさんのお返事ありがとうデス。
Kグルも結構長い間使っていたもので
キャラの新しい可能性を見つけたかったのです。
JDにかなり頼ってたところもあるし。
これからはAかP辺りで頑張ってみます。
>>263 ザンギはBLからの反撃持ってるよ。
近ければアトミック(一回転K)、遠ければ大足。
で、そっからBLを仕込みつつ起き攻めをすると鬼。
安定を求めるなら使わない方が良いけど。
266 :
239:02/10/23 08:54 ID:???
>>265 大足か・・・存在を忘れてた
今でもサブキャラでは使っているので練習してみます
267 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 10:02 ID:niuB8NiG
対モリガンって有効な攻略法ありますか?
持ちキャラがべガとかガイルなんで起きあがり技がないので
一度転ばされると、良いようにやられます。
268 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 10:26 ID:gqjD/Bz6
ベガは前キャンサイコとかワープ。
ガイルはサマソー。
ブロッキングが3rdよりも難しい
慣れじゃ
ブロは3rdより下段ブロ多めで。
上段ヒット確認コンボのないこのゲームだと、上段食ってもそれほど痛くない。
密着なら取り敢えず下ブロ仕込みが強い。
まあ、上段からヒット確認も結構あるけどね。
BL狙う側の座高が低いと立ち小Pが当たりづらくなって便利。
>>271 下BL安定の場面が多いのもかなり問題だよな。
ブランカの電撃後とか、突進技先端当て後とか。
下BL不能技が少なすぎて、BLの駆け引きが全く楽しめないよ。
投げと下BL不可技からのぶっぱ、それか間合いを離すくらいしか対処法が無いキャラが相手だとPは無法。
P+強キャラは強い。
つまりKはもっと強いワケでつね。
長い下段のあるキャラに上段ブッパはなかなか出来ないよな。
つー事で長い下段から痛いコンボのあるキャラはP向いてる。
要 は ロ レ ン ト の 事 で す が
みれませんが仕様ですか?
279 :
277:02/10/23 17:10 ID:???
>>278 あ、ホントだ・・みれない・・
消されちゃったのかな?
見れるものと見れないものがあるみたいです。
アテナはみれないけど、その下はみえる・・
ごめんなさい。
えろどうがじゃねーか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ISDNだが真面目に見てみようかと思ってたのに!
俺をだましたな!!!
CPU戦としてアドバイスするの?それとも対人戦の動きとして?
282 :
280:02/10/23 17:23 ID:???
響の落として、まだ3Mくらいしか落ちてないけど見てみっかと思ったらmpeg1とかじゃねーし。
DVDの奴立ち上げて見てみたらなんかエロ動画だし
散々だ…
283 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 17:24 ID:jci7CcCf
キャラ多すぎ。とりあえず絞ろうよ
ユリは見れるな・・・
でもNグル使ってないから他の人にまかせるか・・・
285 :
277:02/10/23 17:36 ID:???
すみません!
本当だ・・・エロ動画になってる・・なんで?
ファイルシステムがおかしくなってる・・
一旦全部消しました。後でかならずUPします。
全部パァだ・・・ 鬱だ・・・
信用もなくしたし・・
キャラは絞ろうと思います。
響、京、リュウ、マキ を重点的に使おうとおもいます。
286 :
280:02/10/23 17:37 ID:???
リョウにしようぜ、リョウに。
287 :
277:02/10/23 17:38 ID:???
Nなのですが、リョウはどういうところがいいポイントですか?
Nロック使い始めたので使い方教えてください。
あとなんか真空投げブレイキングのやりかたがわからないのでそれもお願いします。
289 :
281:02/10/23 17:56 ID:???
取り敢えず対人戦を想定しての感想。
ガイルがソニック後ランの一択なのはまずい。
跳ばれた時や前転された時対応できるとは思えない。
大足はヒット確定時にしかふっちゃダメ。簡単にスパコン差し込まれちゃう。
中足後の状況でソニックかサマーの2つしか選択肢がないのはまずい。
ソバットや大K、裏拳を相手の意識の持ち方に合わせて使い分けないと、
飛び込みから空中ガードやJDで安定されちゃう。
一番いいのは飛ばせて落とすより、飛び始めを落とす事。
290 :
280:02/10/23 18:00 ID:???
>>287 天地覇煌拳でファイネストすると気持ちいい。
天地覇煌拳を対空に使うと奇抜ぶりがカッコイイ。
天地覇煌拳がとにかく一撃必殺でいい!
は置いておいて、暫烈と連舞拳が。好きです。
強いかどうかは、別として。
>>288 小足中足エッジ。
立ち大K。
これ?
レバー1回転+P2つ以上という操作をしてみれ。
ブレーキングしやすくなるかもしんないから。
ボタン離しでも入力感知するので、これで羅刹暴発の危険性はなくなる。
とりあえずそれで練習したら出来た。
あとどーでもいいがブレーキング入力は餓狼と同じにしてくれた方がありがたかったなぁ、と個人的には思う。
ついでに、ブレーキング成功時とレイジランで抜けたあとは飛んでく軌道が違うというか。
出来なくても文句は受け付けません。
Aつんの対空オリコンについて質問
エビ本みると 屈大K→(近大K→小P(空振り))×@
と書いてあるが小P空振りする意味って何?大Kの硬直を短くするため?
>273
BLが弱すぎて駆け引き出来ないってなら分かるけど?
安定されるからってのは知らなすぎてカモられてるだけ。
293 :
281:02/10/23 18:10 ID:???
ゴウキは灼熱波動連打がまずい。前転で終了。
飛び込み過ぎ。
前進する手段にには、歩き、ラン、前転、ジャンプがあるけど、
あなたのゴウキはジャンプ一択。まずい。
このゲームで一番重要な接近手段は歩きだという事を、まず覚えるべきだと思う。
大足振りすぎ。
基本的に大足は相手の足払いを見切って出すものと考えた方がいい。
つまり相手の技を空かして差し込むものです。
連係として考えるにしても前転されるリスクは常にあるので、相手が固まってない限りは
使うべきじゃないです。
あと飛び込みを昇竜で落とすのはいいんだけど、その時何もせずにただ待ってるのは
待ってるのがバレバレ。牽制するなり屈伸するなり、前に歩くなりした方がいい。
294 :
281:02/10/23 18:21 ID:???
全体的に見ると、相手を恐がりすぎ。
ガイルで相手に接近されたシーンで小足連打してるけど、いい例だと思う。
間合いを離そうと必死なのが丸見えになってる。
うまい人は、こうゆうふうな間合いを離したがってる相手が技を出し過ぎるのを
見切って昇竜で刈ります。注意した方がいいです。
>>292 >BLが弱すぎて駆け引き出来ないってなら分かるけど?
ネタだよな?
最近ジョー使い始めたのだがジョーに通常技でめくれる技ってありますかね?
技なら黄金のカカトが使えそうだけど
かかとって裏にあたってもめくりにならないよ
そうなんですか・・・
家庭用で調べてたらめくりっぽかったんで使えると思ってた
サンクスです
>>292 アフォか、このゲームは下BL不可技が極端に無いキャラとかまで居るんだよ。
もっと勉強してから書き込め。
もっとNロックの攻略キボンヌ
301 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 21:10 ID:QD9dzg9+
>>300 あるく。
微妙な間合いになったら立ち大Kを振る。
おわり!!!
天地覇煌拳を出したらさ、ちょうどユンがなんだっけ?両手を突き出す奴。
あれやってたんでさ、ファイネストはもらったぁ!
と思ったら
ぺち。
ぐぉぉぉぉ。
なんか逆にファイネスト取られて負けました。
攻撃発生まで無敵が続かないMAX超必…意味あんの…?なけるね。
それはただの前キャンだ
305 :
303:02/10/23 21:57 ID:???
ならば何もいうまい(涙
覇王丸のスパコン大斬りが発動したのを見てから天地覇煌拳(゚д゚)ウマー
その逆もまた然り。
春麗の簡単&高ダメージ対空オリコンってなんですか?
マルチで申し訳ない
「ウメハラ最終予選でGGXX全国大会の切符をゲット」
その知らせはすぐに我々に広まった。
ウメはカプコンゲーだけにおとなしく収まるような漢ではなかった。
才能を努力に、努力を力に変えて梅原大吾、ここに復活…
一時期あった10000票以上の差も4000票差にまで縮まり、
奇跡の大逆転も現実のモノとなってきた。
2位との差は既に100を切り、本スレは既に祭り準備。
「いけてる語!ランキング2002」
http://www.pumpkinnet.to/ranking/words/ 1位とったあかつきにはコメントに「よく頑張りましたね。」と入れてしまえ。
皆の力が今、ひとつになる。
梅信者マジでウザイからさっさと死ね。
マキ山崎庵を使ってるのですが、ベストグルって何ですか?
山崎はCがベストだと思うのですが、マキ庵ってA向きですよね?
Aにすると山崎が使いにくくなるので困ってます。
マキ、庵ならNもいけてるんじゃなかろうか。
ザキも志郎たんの話ではNもまあまあらしい。
でもC安定だと思うがなぁ。
>>311 禿同。>310みたいな事してんなら、てめーの腕磨けって思う。才能無いから無理か。
本人の迷惑考えろよ。
ウメ信者がウザイのは同意だが
迷惑どころか気にして無さそうだ。
ウメにしてみりゃこんなスレが立ってること自体知らなそう
>295
・・・?お前がな?
カプエスのブロって強すぎだろ・・・
そうでもない。
サードはなるべくBLされないようにするべし。
カプエスはBLされても問題ないように立ち回るべし。
これ基本。
こんな夜更けに釣りですか。
確かにBLの性能自体は3rdの方が上だな
317は釣り師です。皆さん放置してあげて下さい。
317はどういう風に釣ろうとしてるのか、よくわからん。
だから相手してあげられない。
中段(さこつ割とか)って上JDじゃないと取れませんか?
_________________
∩ ∧_∧ /
\ヽ_( ) < カプエスのBLは弱すぎて駆け引き出来ない。
\_ ノ \_________________
∩_ _/ /
L_ `ー/ / /
ヽ | |__/ |
| ̄ ̄ ̄\ ノ
| | ̄「~| ̄( 、 A , )
| | | | ∨ ̄∨
し' し' . 人
:. . (_.)
. .,; '., (__)
P使いはすんごく強いか弱いかの2択
下ブロは下段判定の技だけしか取れないんですか?
>>327 ガード方向に対応してるわけで、中段は立ちJDで。
>>331 わかりやすい説明ありがとう。
立ちガードしないといけないのはジャンプ攻撃と中段だから
そのふたつは上JDというわけですね。
>>332 そうなんですか!?
じゃあ下デヨとかリュウなどの屈中P系も取れるんですか?
ギースやベガの立ち中Kとかでも?
>>332はデマ。
下BLできるのは基本的に「しゃがみ攻撃」「中段でない弱攻撃」。
立ち中・強攻撃は前BLじゃないと食らっちゃう。
立ち技は無理。下デヨとかしゃがみ技はとれる。
だからサガット戦は下ブロ仕込みがかなり安定行動。
>>335 いや、立ち中・強攻撃をBLの駆け引きのために使うキャラなんてどれだけ居るのよ。
ほとんどのキャラの立ち回りで使う攻撃は下BLで取れるじゃねぇか。
338 :
330:02/10/24 00:48 ID:???
なるほど…
下ブロって結構強力なんですね
参考になりました
<前BLのみ>
弱以外の立ち攻撃全般、中段・・・
<下BLのみ>
下段
<両方対応>
下段でないしゃがみ技、中段でない弱攻撃・・・
要は地上でのしゃがみ技と弱攻撃は下BLでいいし、
それ以外は前BL。という具合に覚えよう。
>>336 サガ側も立ち小Pや立ちデヨがあたる相手なら混ぜてくるし、
立ち小Kの2発目ヒット確認スパコンとかもあるよ。
普通に立ち中Kもあるし。
>>337 サガット、リュウ、ケン、キャミィ、バルログ、京、庵、ガイル、テリー・・・
枚挙にいとまがないと思うんだけどな。
>>337ってPに恨みでもあるの?何故そんなに過大評価しようとするのだ?
>>342 Pを過小評価しすぎてる現状に疑問を投げかけてるの。
あのさ、下ブロ仕込む時って近距離でもつれた時なんだけど?
投げぬけ後とかに立ち中Kだしてくるサガットに、俺は今までであった事ない。
同様にもつれた場面は下ブロ安定。
起き攻め時や、飛び込みから一瞬待って仕込む時も下で安定。
逆に中距離で牽制合戦している時は、長い上段技持ってるキャラには上ブロ。
ぶっちゃけた話Pの弱点はゲージ効率の低さと削りオリコンだけだし
346とかあからさまに釣り師だよなw
面白いヨ君?。
>>345 確かに近距離で立ち中・強攻撃なんて普通は出さない(出せない)もんねえ
フレーム的に不利になる技が大半だし
近距離で・・・っていう話にはちょっと説得力があるけど、
投げ抜けのあとは普通に立ち攻撃やってくるよ。デヨキャノンとか。
他の乱戦時でもキャミィとかだとBLのリスク高すぎるしね。
あと、牽制合戦での前BLって、P側が牽制出す前に仕込んどくとか、
そういうレベルだよね?それ以上BLにこだわると死ぬぜ。
まともに取ってやろうとか思わない方がいい、というのは言うまでもないよね?
てえ事はゲージ依存率の低いキャラはP向きといえるのかな。
アテナ、覇王丸とか。どうなんだろ。
乱戦時は下BLが・・・とか言ってもちょっとタイミングずらしたりすればいいだけ。
前転の恐怖がない方が有り難いって。
離せばBLはほとんど恐くもないから、試合のほとんどの時間はPが不利。
投げ抜けの後も2択なわけだし、もっと言うと取らせてスパコンも最高に狙いやすい。
>>352 覇王丸いいと思うよ。反撃が安定という点では京や庵に通じるものがあるね。
ただ、覇王丸は前キャン欲しいかも。昇竜は大きくない?避けもあるしw
>>352 全然
Pの条件としては、BL後のリターンが大きいこと(高ダメージor大足からダウン回避を潰しつつ起き攻めが出来るなど)
ゲージ常備の意味が大きいこと(守りが強まる)、牽制が強いこと、小Jが強いことが挙げられる。
ゲージ効率のいいグルならBLなんて怖くない。
適当にぶっぱ気味に中、強攻撃にスパコンでキャンセルかけていい。
相手が読み間違えばくらうし、仮にBLに成功しても反撃が難しい。
で、あまりBLを狙えなくなったらボコればよし。
>>352 アテナのスパコンは使えると思うけどな。
投げぬけ時にデヨキャノンはやられた事ないな・・・
キャミイ戦はほとんどの局面で上ブロ意識して、次に投げぬけかな。
小足連打からスパイラルもリーチも威力も低いし、中足からスパイラルもヒット確認は無理と思うし。
小足連打からはスパコンじゃないの?まあゲージがなけりゃあれだが。
というか、キャミィ相手にBL狙うって死にません?
ミスった時のリスクが半端じゃないような。
いやいつも死んでるんだけどね・・・キャミイ相手だからとか諦めてるけど。
361 :
352:02/10/24 01:27 ID:???
>>356 それじゃあロレント、春麗、本田はどうでしょうか。
ロレントはパトリオットサークルの反撃能力とダメージ、
春麗は小ジャンプ小足が強いのと、立ち中Pの裏の選択肢として、
本田さんは小ジャンプ大足と百烈が良さそうだったので選んでみました。
ボウヤ
ロレと春麗は強いけど、本田は前キャンほしいね。
それはそうと、キャミィ対Pグルって最高に相性悪いと思う。
BL方向がかなり絞りにくいし、ゲージ持つとBL狙いそのものが危険になる。
かといってガードしてると、強攻撃主体だからすぐ割られて結局食らう。
しれっと昇竜まで完備というのもポイント高い。
ロレントってたまにしか相手の射程に入らないから、仕込み所が分かりやすいね。
珍しい「危険な瞬間」をBLで補強できるわけで、なかなかの適正じゃん?
春麗は説明不要か?でもゲージがないと淋しいね。
下ブロ下ブロって・・・・・・・・。
ボタン押すタイミングまで見切られてるから下ブロされるんだろw。
判定の強弱だけ見てブンブン振り回すのは出来るけど
タイミングの駆け引きは苦手らしいな。
365はいい事をいってるが、煽る必要は別にないと思う。
実際のところ、CとPはほとんどキャラ次第。
逆にAKは上位が抜けてるけど、どんなキャラでもそこそこ戦力になる。はず。
ブロvsアンチブロの戦いがヒートアップしています
369 :
352:02/10/24 01:46 ID:???
>>363 それでは本田をやめてダルシムでやってみようかと思います。
スライディングの硬直をブロッキングで軽減、小ジャンプが使えそう、地元のゲーセンで誰も使ってない、
という理由ですが、やはり無謀でしょうか。
さっきから書き込んでばかりですみません。
>>365 下BLがあるからBLを盾にした攻めと、それに対する迎撃の駆け引きが生じるんだろうが。
ズラシをやる側にもリスクがあることも分かってるか?
デソはPもかなりいけてる。
Kはもっと極悪だが。
>>370 なんかイマイチよくわからんけど駆け引きが生じてるんなら
良いんじゃないの?駆け引きに勝った方が勝つわけでしょ?
その駆け引きはP有利の駆け引きだけどな。
ヒット確認スパコンの容易なキャミイは例外だけど。
P有利な駆け引きって、どの場面のこと言ってんだ?
空中投げを持たないキャラ同士における空対空の場面とか?
正直よっぽど上手い人以外のBLって駆け引きのネタにもならんと思う。
おれは小Jとゲージ常備、ステップで戦いたい人向けのグルだと思ってるよ。
A>C≧K≧P≧N Sどうでもよし
これが正しいグル勢力
まじで!
378 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 04:01 ID:o5kZf3C9
今日Pテリーつんりケンで、Aベガ庵ゴウキに勝てた。うれしかった
Aは安定しない。こわいけど。
Aになると突然上位に顔を出すキャラって他グルじゃいけてないのが多いでしょ。
はやい話立ち回りはサブシステムの貧弱さもあって、かなりかなり劣る。
オリコン出すチャンスは4〜6回。最低3回がっちり決めないと勝てない。
前C完備のベガ、さくらの無法さはあるが、結局Cが一番。
>>374 普通に地上戦。
ぶっちゃけ生前転が立ち回りに影響するキャラっていえば禿並の性能は必要。
この点を考えれば差し合いは普通にP強い。
同じレベルで立ち回れてるなら、おのずと差し込む技も限られてくるしな。
Nとか全くJ出来ないグルだとP相手は辛い。
デヨってなんですか?
ネタじゃないなら>9を見ろ!
マジか・・・おれ、NからCに変えようかな
PよりはNのが強そうな気がするけどなぁ。
A>K≧N≧C>P Sどうでもよし
これだろ。
KとCNが同列というのはもち前キャンね。
>>379 >Aになると突然上位に顔を出すキャラって他グルじゃいけてないのが多いでしょ。
その仮定はあまりにも意味がない。
そもそもキャラも限定しないでグルだけ比較すること自体が無意味
388 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 09:59 ID:WTBu8HfP
もまいら、Pグル限定で全キャラを比較してください。
>>388 めんどくせえ
とりあえずたたき台をお前がつくれば
暇な人が修正してくれるかもなー
>>371 Pデソいけてるってのは幻想。
相手に地上で待ってもらえんなら、いくらでも飛んでBLってやるけどな。
Pラソク
頂点(神) ブランカ
四天王 サガ・キャミ・ロレ・春麗
無法者(A〜C) バルログ・山崎・京
D ロック・ナコ・ザンギ・本田
E ライデン・リョウ・ベガ・舞
Cには小Jはないよー
>>377に禿堂
もうNで勝つには禿ブラ入れるしか手がないように見える。
めちゃくちゃな暴れでまぐれ連勝してる奴はいるがな。
いやむしろめちゃくちゃな暴れで連勝してる奴はいなくなった。
Nで勝ってるのはランラッシュにこだわらないで、前キャン使ってちゃんと立ち回ってるやつ。
まあ、そういう人はCでも強いんだろうけど。
Nでうまい奴って凄いと思えるけど、Nで暴れてる奴って寒いだけだよな。
庵でランからめくり前転ばっかの奴とか頭どうかしてる。
そうゆうゲームだから諦めろ
>>396 特に庵キム春麗とかに多いよな。
サガットもそうとこあるけど…
>>391 胴着一家と響、テリーはD以上余裕だと思う。あとギースは間違いなく無法組に入る。
400 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 16:47 ID:70E9yQVP
>>391 山崎Pでいけてるの???
想像つかんのだが、、、
>>394 >めちゃくちゃな暴れでまぐれ連勝してる奴はいるがな
連勝してる奴はあまりいないが、確かにNは暴れが多くてウザイ
安定して勝ちたいならまず暴れを直せと言ってやりたい
まぁそれだと勝てないから暴れるんだろうけど
ランラッシュでの固めが上手いやつはかっこいいよな。
大抵のやつは簡単に割り込めるけど。
>>402 だね。リュウで屈弱P刻んで、それだけで満足してるやつとかもう見てらんない。
固めるだけって感じ。
カプエス2はもういいからエロ動画をもっとうぷしてくれ
おれもカプエロス2をキボンヌ
てゆーかCOM戦で立ち回りどうのこうの言われてもな
そんなもんてきとーに飛び込みから連続技決めてれば勝てるわけだし
うまい人のプレイ見てパクリまくるのがてっとり早いかな
>>404 ガイルの動画見たけど、あまりにひどい内容に愕然とした…
まずはとにかく何度もゲームを触るべき
動きがあまりにも硬い
とりあえずキャラを使う上で何が重要な技かを覚えよう
ガイルで主に使う技は、中間距離では中足、ステップキック、ソバット
近距離では屈小P、屈中P。小足はほとんど使う必要はない。発生も判定も屈小Pに劣るんで
あと対空はサマーよりも早めの屈大Pがメイン。遠めの時は立ち中P
とりあえずサマー出しすぎ。サマーは封印するくらいの勢いでやっても平気です
しかもCPU弱すぎ。はっきりいって響の大Pだけで勝てる
しかもあんなしょぼいガード初心者でもしないよ
対人とやってみ。そんでUPしる!!
411 :
404:02/10/24 20:26 ID:???
ありがとうございます。
ゲーセンでは対人戦をやるのですが、
家では相手がいなくて・・
だったら通信対戦しろ
413 :
404:02/10/24 20:39 ID:???
>>412 通信対戦はどのくらい人がいるのですか?
>>404 リョウはイイ!
それでイイ!
とくにつんり戦
通信対戦はやめておけ、金の無駄
413
一人くらいはいる。……夕方以降は
おれもマキ見たけど愕然とした。
まずは基本的なキャラで経験をつんだほうがいいよ。
っていうか格ゲー初心者でしょ?
>404
豪鬼は波動撃ちすぎ。
相手がCPUだから、ってのもあるかもしれんが、P相手にあんなに撃っちゃだめだろ
あと飛びすぎ。もうちょっと歩いたり走ったりしよう。
瞬獄殺はあれじゃ当たらない。せめて起き上がりに密着して出そう。
対空は何がなんでも昇竜を使えばいいってもんじゃない。
例えば17秒辺りで昇竜を使って外しているが、屈強Pだったら当たったと思う。
とりあえず小足→小竜巻→昇竜を練習してみよう。簡単だし、結構使う。
ああ、チャンの時はできてるか。瞬獄殺。
>>407 _、_ グッジョブ!!
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_//
なんだUPしたと思ったらCPU戦かよ・・・対戦動画UPしなきゃどうしようもないだろ
訳分からん・・・
うるせえな
初心者スレなんだから多めにみてやれよ
とりあえず404は強くなりたいキャラを2,3人に絞ってくれ。
動画がでかいし落とすのが面倒。
コーディグを使え
426 :
ゲームセンター名無し:02/10/25 00:53 ID:f7z7PLgj
俺ガイルで結構小足使う。。
飛び込みから小足ワイプキャンセルサマー狙いの時
>>409は偉そうな口調の割に、結構いい加減っぽい。
小足は連打キャンセルも効くし、小足→屈小Pも繋がる。
また小足は必殺技でキャンセルは出来ないけど、スパコンでキャンセルは出来るので、
ワイプやソニハリに繋げやすいという利点もあり。
コーディクウケる(W
...これで合ってたっけ?
>>427 404の技術はそこまでいってない.
屈中Pキャンセルサマーもできないというか連続技全般ができないっぽい
404 Not Found
432 :
409:02/10/25 09:30 ID:???
>>427 細かいとこまでアドバイス出来る内容じゃないと思ったんで…
あまり多くのことは要求しない方が本人のためになると思う
まずはどの技が強いのかくらいは知っとかなきゃ
小足は俺も割と使うよ。でも屈小Pの代わりに使えるほど性能高くはないかと
>>404は密着戦でなぜか小足をメインに使ってたから気になった
>>404 響は折角MAX発動してるなら小足から乱舞でもやれば良かったのに。
と思いますた。
あと近寄りて先当ても隙大きいからあんまりやら無い方が。
リョウは、暫烈拳使おうよ。スコーンて。気持ちいい!
あと関係ないが連舞拳のあとの追い討ちはかっちり決めた方がいいかと。
でもって、虎煌拳を近場で撃ってるのが気になったような。
弱虎砲のがいいんじゃと思うとこがあったけど。
と書いてみたのはいいが、じゃあお前出来るのかと言われるとサッパリ出来ないのであった。
404は強くなりたいキャラを1人選べ
それと格ゲー歴とカプエス2はじめてからどれくらい経ってるかを書け
かつてやりこんだことのある格ゲーがあるならそれも書け
うわ、久しぶりにきたら
カプエス2通信教育が始まってる
・・・面白いな
436 :
:02/10/25 10:29 ID:???
>>404 立ち回りを気にするよりも まずコンボの練習しる!
コンボのサイトとかeb本を参考にして。
CPU戦→コンボと目押しの練習 対人戦→立ち回りの練習 が基本。
がんがってコンボってください。それ以外はあまり言うことありません。CPU戦だし。
437 :
:02/10/25 10:30 ID:???
>>435 対戦動画ならまだしもCPU戦だし別に面白くないよ
438 :
404:02/10/25 10:54 ID:???
おはようございます。
ゲーム暦なんですが、スト2からです。ゲーセンでスト2を
やって面白かったんですが金がなくてあまりできなくて、
スーファミのスト2を買いました。それからスト2系を色々やって
ストゼロもある程度やりました。3D格闘もある程度やったのですが、
なんか面白くなくてスト2系列ばかりです。
しばらくゲームはしなくて、カプエス2が廃れてきたころに存在をしり
今やっているところです。
多くやったのは、スト2、ダッシュ、ターボ、スパ2、ストゼロ1,2,3
です。カプエス2は半年くらいです。
>>417 Cの方がいいですかね?ラッシュも使えてないし。
小ジャンプ、ラン、Nモリのラン攻めの違いなのですが
皆さんありがとうございます。
響きは小足から乱舞がつながるんですか?
知らなかった・・やってみます。
キャラは2人選ぶとすれば、響は飽和してきてるから抜かして、
京とマキにしようかなと思います。
長文サマソ
439 :
ゲームセンター名無し:02/10/25 11:17 ID:82Bpc/dM
カプ歴長いなら、本田ダルシムつんりにしとけ
>>404 基本的に飛び道具ガード後に飛び込んでたらダメ。
確実に昇竜系間に合うから。
そんなに格ゲ歴長かったのか
下手に見えたのはCPU戦だったからかな?
今度は対人戦の動画にしてくれ
Cサガブラチュンリー、これ。
>>404 キャラによって上手い下手があるように思う。
京はそれなりにうまい気がする。相手のジャンプを見てから対空におろち使ってるし。
マキは知らないからわからん。
京はピョンピョンジャンプするんなら、奈落(空中で2大P)が判定も強いので混ぜるとよい。
小Jも使いやすいので小J大K→鬼焼きや、座高の高い相手には小J早出し奈落も良い。
屈中P→75式→朧はヒット確認してる時は使ってもいいけど、
メインのコンボは屈小K→屈中P→荒咬みセット。小K→中Pの目押しは練習しよう。
前転で回り込んだ時もこれを使っていく。
発動時は小75式に繋げて、おろちを当てるのがいい。
どのキャラも全体的に小Jをもっと使った方がいいし、こまめにマックス発動した方がいい気がする。
ゲージが割と余ってるから。
そうゆう小Jバッタするやつはお客さん
>>445 P相手に灼熱は有効な手段だよ?ブロされて有利。
>>444 つまんねえ煽り入れてねえでアドバイスしてみなよ ホラホラ
普通に小ジャンプは強いだろ
特に京はすかし下小Kから持っていけるし
あ、初心者? プ
>>445 >>418読んだって何とも言えないだろ
アドバイスしてるわけじゃないし
444は誠の京を見たことないんだろうな。
>>447 いや煽ってんのはお前だから。
小Jは基本的に足払いを読んだ時だけ出せばいい。
もしくは相手の牽制がこっちのリーチを上回ってて、地上戦が不利な時に暴れ的な意味で使う。
バッタはお客さんです。
京の小Jは奈落の一択でいい。ヒット確認をする間でもなくダウンがとれるから。
わざわざヒット確認鬼焼きなんて難しい事する必要はないです。
奈落ヒット後の方が起き攻めも簡単だし。
あと全体的に言うと、困ったらJ、前転、大足を使う傾向が見えます。
つまりは相手とイーブンの状況でやる事がワンパターンって事です。
この辺はあっさり付け込まれます。絶対止めた方がいい。
て言うか443のどこにも小Jでバッタしろとは書いてないみたいだけど…
折角小ジャンプがあるのに全く使ってないからたまには使えよって位じゃないの?
2人分しか見てないがたし蟹全く小ジャンプしてないし。
確かに443の言うようにランも小JもMAX発動もほとんどしてないみたいだ。
これならCグル使った方が良さそうな気もする。って前に誰かが言ってたかもしれないが。
いまだに奈落落とし一択とか言ってる香具師がいるのか・・・
いちおう小J強Pも同じくらい判定強い&強鬼焼きまで
繋げられる(=期待値大)ので有効。
奈落はガード硬直短いので、ヘタすると打点にもよるが
昇龍系の技で反撃食う。
あとは垂直小J強Kがかなり横に強くてリーチも長いので
足払いを読んだ時や中段でのけん制という意味ではこちらも使っていきたい。
>>404をトップページから見たけど
とても本気で格ゲーやってる人には見えないのは俺だけですか?
たぶん、熱くアドバイスしたところ適当に流してると思われ
「俺どっちかと言うと音ゲーマーだしぃ〜」みたいな
>>456 トップに俺も行ってみたよ。
コンボ動画はそれなりにコンボ入れてるのに(難しいのはないけど)
CPU戦ではコンボあんまり狙ってないのはどうしてなのだろう。
実は釣り師だったとか(ボソ
自分のホムペ晒してまで釣りする香具師はおらんだろう
>>457 確かにそうだね
>>404ごめんなさい
でも何年間も格ゲーやっててあのムビの内容はさすがにオソマツだと思う
404のやる気自体を疑ってしまったよ
>>404 響で対空大Pで落としたあとに着地に遠間重ねは、悪くはないけど固執する所じゃないと思う。
対人戦で相手が食らってくれるなら死ぬまで繰り返してやればいいけど、
ネタバレしたら前転合わせられる事も忘れずに。
464 :
404:02/10/25 15:11 ID:???
みなさん、ありがとうございます。
前にかきましたようにスト2上がりでしたので、
最初はCグル、リュウ、ケン、ゴウキのようなきゃらばっかりで
前転多用だったのですが、ここに来るようになってからいろいろかわりました。
京の小J奈落は自分がかなり食らった覚えがあります。なので、狙ってみようと
思います。人相手だとCグルには小J聞く場合があります。Cには小Jが無いので
自分にないのは盲点だったりして。逆に空中ガードをされて、しまったぁって
思うことはありますが。
この前20連勝できたのは、ここに来るようになったからですよ。
確かに音ゲーマー(というほどじゃないですが) 音ゲーもやってます
対戦相手がいないときとか、負けて鬱なときとか・・(w
でも全然違うゲームですしね。カプエスをやっている時間のほうが
全然長いです。安いし、勝てば長持ちするし。
465 :
404:02/10/25 15:14 ID:???
響の響で対空大Pで落としたあとに着地に遠間重ねは、こっちでは
対人でも食らってくれる人おおいです。なんでだろう。
すぐ次のジャンプしようとしているのか、はどうけんを出そうとしているのか、
前転しようとして少し遅れてしまったのかわからないけど・・
京は、ゲーセンで75式連携を使われて自分も使おうとおもいました。
でも相手はPだった・・。あと小J奈落や小足などから412Kを出す攻めなど
もつかわれて、それをやってみてますが、
良く狙うのはほむぺにUPした連携ですので、頭を切り替えなきゃいけませんね
466 :
404:02/10/25 15:15 ID:???
>>でも何年間も格ゲーやっててあのムビの内容はさすがにオソマツだと思う
>>404のやる気自体を疑ってしまったよ
(´A` )鬱・・・・
がんばれ!おうえんしてるぞ。
あーやっぱり鬱ってる。たしかにそんなこといわれたかないよな
まあここは妙に意識したヤツだけは多いから。気にスンな。わすれろ
普通の人だったらゲームなんだから何年やってたって遊びは遊びなんだし
大会とかで勝ちたいと思ってるわけでもないかぎり
そんな無駄のない進化はしないよおれもそうだったし。
404はだた現状からもっとレベルアップしたくてとりあえずここにきただけなんだし
やる気を疑うとかそんな半プロ意識で厳しい言葉あびせなくていいわな。スマンネ
ちなみにオレは422ね
CPU戦あげられたときはホントに?て感じだったんだよ
まあマイペースでいいから、頑張ってくれ。
by万年中級者
漏れの格ゲー歴も404氏と似たようなモノなんだけど
マキのムビ見てちょっと首を傾げますた。
スト2あがりだと立K系でチクチクやりたくならない?
一度も使ってなかったような気がしたんで。
結局何が言いたいかというと、やる気云々は気にしなくていいけど
技術的には格ゲー初心者として始めた方が良いと思う。
J攻撃>中or大P>必殺技
2小Kx2>スパコン
程度のコンボだけ覚えたら、あとは基本的な技の特性と
立ち回りを覚えるべきだと思うよ。マキに限らず。
>>465 つーかリュウが大P間に合う状況で響に飛び込む事自体があり得ない。
食らってくれるのはただ単に相手が弱すぎるだけ。
それは多分もう一回飛び込もうとして遠間食らってる。
落とされたのにムキになって連続で飛び込もうとする奴とかいるから。
もしくはスパコン出そうとしてリバーサルに失敗したか。
まあ食らってくれる限りは、お帰りになるまで決め続けてやればいいと思うけどw
404はCグルで一回もJや前転をせずに立ち回りだけで厨房を殺せるようになるべし。
それからやっとJや前転と言う話だと思う。
取り敢えず届きもしない大足なんて、中P>鳳翼刺し放題です。
>>404 正直、すまんかった
良く考えればあんなに面倒な動画のUPやHPやってんのに
やるき無いわけないわな。ガンガレ
よし、ここでなんで遠間があんなにへぼい技なのかを考えてみよう。
とりあえずさっさと剣を戻せ。
剣じゃなくて刀なわけだが・・・
でも月華の剣士だし…
いーやあれは刀です。間違いありません。
つか404ってレベルも格ゲ歴も似てる
スト2、ターボ、がろすぺ、ワールドヒーローズ、スパ2、ストゼロ3
がろすぺすぺしゃる、サムスピ2作品、カプエスは1年くらいしてから始めた
ゲセン?未だにあのレバーは使いにくい。やっぱりコントローラだな
もちろん使えるようになればレバーの方がいいでしょうね
試合終わってから中Pとかでゲージ溜めてる奴見るとどう思う?
俺は「こいつデキル!」と思って一人で興奮してます。
3rdのQでパーソナルやったら相手のケンもパーソナル。
俺は「こいつ分かってない!」と思って一人でションボリします。
昇竜拳をパワーアップさせたかったんだよ、きっと。
ザンギはKグルですよね?
溜まるよ。初代からそう。
家庭用だと溜まらなくなってるんだっけ?
ゲセンで嬉しそうに前転してるヤシを見ると(´_ゝ`)プッ となる。
>>483 相手のレベルによるよね。
前転に対応できてない相手なら前転あったほうが良いし。
いや、普通に上を目指すならやっぱKだと思うけど。
Nも捨て難い気はするんだけどなぁ。どうよ?
前キャンボムとか前キャンバニシング欲しくない?
ロレントの小J中P→MAXテイクノーって小J中Pをちゃんとガード
してもくらうんだけどなんで?
テイクノーは下段だから、しゃがみガードになってないんじゃない?
レイド・春一番と一緒。
490 :
488:02/10/26 00:02 ID:???
>>489 ちゃんとしゃがみガードしてるけどくらう。
何故?俺がヘタレだから?
んじゃ、J中Pを途中から食らってるとか?
じゃなかったらやはりしゃがみガードが遅れてるとしか思えんが。
小J中P→テイクノーってミスりやすいんだけど・・・
あれってコツあるの?ただテイクノーを急ぐだけ?
J中Pは3発出てるんで、3発全部ガードしてからすぐしゃがみガード。
しゃがむのが早すぎても、遅すぎてもテイクノーくらう。結構、くらいやすい。
494 :
488:02/10/26 00:06 ID:???
>>491 ちゃんとガードしてんだけどね。
次ロレとやるとき逃げずにがむばります。
なんてゆーかガードしてるならガードできるだろ。
たまにしゃがむのが遅れて食らう。ただそれだけの事。
暗転した時立ってたらほぼ間違いなく食らうよ。レイドと一緒。
>>472 それはちょっとちがうと思う。いくら初心者だからってJや前転だってつかわなきゃだめだよ
ストUじゃないんだから。だた根拠もなく使ってるってのが問題なわけで
>492
J中Pを遅めに出せば良いと思うよ
498 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 00:39 ID:58rDM9pL
なんかスレタイトルどうりになってきたのでageてみる
>>496 そう?
Jや前転なんて読まれれば大ダメージ喰うリスクあるんだから、やらずに済むならそれでいいじゃん。
相手が波動昇竜だけで死んでくれるなら、延々と波動昇竜で殺してやればいい。
それだけじゃ殺せない時に、初めて前転やJするべきじゃない?
少なくとも厨房相手にする時は、それくらいの気合いで地上戦の練習した方がいいよ。
歩きからの牽制のみで相手ガードクラッシュさせるつもりで。
テ、テイクノーって下段だったんか・・・
ジブンノコトガトッテモキライニナタ、、、、、
>>490 既出だが時間停止などの関係もあるので暗転前にしゃがみになってないとガードできません。
つまりがーどできてない。
404に多くは求めないけど、EB本をまず買うよろし。
あとあと必要になるから。京を使うならみえみえなREDキックより
中P>あらかみが地味に強いから
(色々やばいこともあるけど)ラン中P>あらかみ(基本は初段止め)>ヒット確認はやっとけ
何かまずいことが起こったら一個一個あとでおぼえれ
最終的には弱→屈中Pの目押しで確認するのが一番なんだけどね。
困ったら前転とかラン前転は始めのうちは迷彩になってるように思えるけど
前転そのもので味をしめてると間違えた勘違いにはしりやすいから少しづつひかえていくよーに
最終的に前転は落ちない飛び込みを回避する手段ね。あとは前キャン(w
とっさの通常技対空とか、鬼焼きで全ての飛び込みに反応するとか基本的なことを
マスターしていくことの方が目先の前転ブッパで拾う勝ちよりもよっぽど大事。
たまにゲーセンで対空よりも前転無敵技の方が多いヤシみると無性に嫌気がする
ゲームジャンキーより
ゲームジャンキーってなに?
504 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 09:21 ID:sQ9jbw5F
ガイルが相手を転ばした後、めくり(小キック)で飛び込んで
から小足1−2発当てた後にワイプのタメ間に合う? そのまま
連続技で繋げるかな?
多分2発じゃ無理だね。ブランカのめくりの後の目押しですら3発必要だから。
ましてガイルは連打キャンセルだから、時間が足りないのは自明。
>504
3発あてればタメが間に合う。
ガイルの小足って三発連打であたる?
立中Pにつないだら?ワイプの射程から外れるのか?
509 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 11:08 ID:uhTJQjGc
404は地上戦を覚えろ。
souiu
monndai
demonai
蒸し器のあとの
「れきしがちがうんだよ」
ってどうやってだすの?
>>511 特にANKグル相手に画面端で出すことを推奨。
オリコンの締めは蒸し器>ボタン連打で決まりだね。
>>513 つかスパコンはダウン回避できないぞーw
515 :
404:02/10/26 19:04 ID:???
ありがとうございます。eb本はもっています。
そのクセにできなさすぎですか?
今日はゲーセンにいってきました。
N京、響、マキ2でやりました。
相手は
Cガイル、ブラ3
Cブラ4
Cキム、庵、ゴウキ2
Cギース、庵、ゴウキ2
の4回でした。2人だろうけど。
4勝したら誰も入ってこなくなり、全クリして帰りました。
家ではCPUレベル最高のダメージ最低の設定でやってるので
ゲーセンで75式連携を当てるとだいぶ減るから
うれしいんですよね・・(w
REDきっくは下段後に弱をだせば引っかかってくれる
ことがあるかなとおもって。俺もひっかかったし。
あらがみは中P後、間違って出ることが多いです。
なので、次のコマンドは間に合わずいつも1段どめ・・(w
あれで4勝できるのか
どーなってんだ
517 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 21:02 ID:od8v0B7Q
>503
お前のことだ
CPUの難易度は別に上げたって練習にならない。
むしろ、全てデフォルト設定で丁寧に立ち回りをやっていく方が
よっぽど練習になると思うよ。ダメージ設定を変えるのも
実践でどれくらいダメージ与えるのかを
体感的に覚えることが出来なくなるから止めた方がいい。
実際に使うキャラのレシオも変えずひたすら地道にが近道。
ムビ見たけど難易度MAXのCPU倒す為に必死になりすぎて
立ち回りが疎かになってる気がするから難易度は上げても二つ上くらい
一つ一つ確認しながらがんがれ
家庭用ってトレーニング以外やった事ないな。
チュンリで鳳翼>大百裂>下中P>鳳翼って延々と繋いだりして遊ぶもんだと思う。
強い京に接近されてガン攻めはかなりキツイな
つか勝てん。いつも乱入してきやがるッ
>>519 同感。
ありえない反応とかあるし、あとCPUはやたら使うけど
実戦じゃあまりお目にかかれない技とかあって、やりすぎると変なクセがつく。
やさしいレベルで技の練習くらいに考えたほうがいいよ。
404はどこ住んでるんよ?ミニオフ企画しようかw?
でもこうやって動画であれこれ攻略するのっていいね。オモシロイし。
せっかくネットでやってるわけでこういう企画ってアリだよね。
>>404とのオフってのも良いと思うよ。
最近Kキャミイが鬼のようにつらい。
俺的にブラサガよりきつい。
>>526 とりあえず噛み付けばいいってもんじゃないぞ
>>526 何か嫌なことでもあったの?
カッとなったら3つ数えてごらん。きっと落ち着くから。
ただの釣り師だから気にすんな
てゆうか
>>525って何様?
突然しゃしゃり出てきて「良いと思うよ」とか評論始めて・・・
このスレはお前の物ですか?
誰もお前に意見なんか求めてねーから、はよ芯でくれ。
ちょっと教えてほしいんですけど
キャンセルで超必殺技を出すときは
通常技⇒猛スピードで超必殺技入力 って感じでコマンド入力をするんですか?
しゃがみ弱Kから超必殺ってまぐれでも出たこと無いんですけど…。
ワロタ
>>534 真空波動系のコマンドなら普通に素早く、
屍みたいなコマンドは先行入力仕込んでおいたほうが楽。
>>534 気合いでまわせ。慣れれば楽勝でできるようになるよ。
小足キャンセル大百裂とかできるようになれば一人前。
>>534 技による。
例えば庵で「しゃがみ弱K→立弱K→八稚女」の場合・・・
『2弱K36弱K3214P』という入力でバッチリ。
超技のコマンドの途中に通常技を挟んでいく感じ。
他のキャラ、コマンドでも似たようなことができる場合が多く、
色々考えてみるといい。
オフ会いいかも?。
>542
それよりカレーうどん食おうぜ
544 :
534:02/10/26 23:49 ID:???
みなさんありがとうござい升…
間にコマンドはさんでも良いんですか。奥が深い…
まあCOM戦でも普通のキャンセルが出せないんでそこから練習します。
2D格闘やるのは6年ぶりなんだけど難しいな…。
好きなキャラ使ってとりあえず勝てるように頑張ろう。
DCの通信でやってみたんだけど相手にされなかった…
おお、そりゃ香ばしくて美味しそうだ!
好き嫌いは良くないですよ・・・
攻略スレッドにも足を運んで下さいよ。
>>542 つーか実現するならオフってよりも対戦会だろ?
実際偉そうに見えて不快ならゲームでぶちのめせ、と言いたい。
対戦会キボン。ここで偉そうに講釈たれてる教え好きが
いかに理論厨か暴いてやるゼ!!
いいね〜
どうせ俺が勝ちっぱなしなんだろうがな藁
理論厨だろうがなんだろうが、自分が困ったときに教えてくれる人がいるのはとても嬉しい
誰かの為にOFF会なんて某リュウ以来だなw
明日モアいくから来てくれよ。
目印は…そうだな、Aユリ!
ぶっちゃけ誰も行かないけどな
556 :
404:02/10/27 01:19 ID:???
>>516 そんな・・
対人戦で本領発揮できるてるのかもしれないでしょ〜
>>519 そうなんですうよね。ダメージがちがうとおもいます。
自分はくらいやすく、与えにくい。
あと、攻撃をガードする確率がちがうので、やはりレベルは高く
しとかないと、良くないかなあとおもって・・
ダメージはきわどいときに読み間違えるのはよくないですよね。
いまのところ、思ったより減るので、支障はないです。
でも知らないうちに存してるのかもしれませんね。
>>522 520ではないのですが、家にPS版とスティック2つあるんですが、
友人とやっても、やりこみが違うから全然勝負にならないし
ハンデつけてもやっぱりアツくならないので、やらないですね・・
557 :
404:02/10/27 01:20 ID:???
>>523 そうなんですよね。ジャンプした瞬間昇竜とか。あと
めくりも意味が無い模様。CPUに対してはただの飛びこみ・・
>>523,525
やりたいんですけどね・・オフとかあって、行きたいんだけど、
自分は九州なので遠すぎてオフとかいけません・・
>>544 キャンセルはどんどんはさむものだと思いますよ。
ただ、はさんでるときに他の必殺技とかぶらないかを注意すること。
たとえば弱パンチキャンセルシンクウハドウとかがダメ
236P236Pと押すと、前半でふつうのハドウケンがでるから、
236K236Pでだせばいいとか。いろいろ練習してみてください。
あ、オレのHPの連続ワザ動画をみるのもいいかも・・(w
通信対戦、いいですね。PSやDCをもしもっているなら、
地域や場所や距離を越えた対戦OFFが出来るかも・・と思ってみたり。
HNもつけられるみたいだし。会話もできるかもだけど、会話や待ち合わせは
PCでやって、対戦をゲームで・・そして、404はやっぱ弱い!まず
めくりに対応しる!とかね・・
でも、ここの人は家庭用もってる人少なそうだしね。
ジョー>キング
九州かァ・・
オイドン
なんだっけ、PROだっけか
結局オフをやったが本人がそのキャラを使ってなかったっていうオチだっけ?
あのマキに負けるははっきり言ってナイ。
九州でもレベル高いゲーセンはあるだろうから、そこへ行きましょう。
564 :
404:02/10/27 03:07 ID:???
最初の2人で狩っております。(w
マキは旋風脚逃げ、あとランダムな攻め・・
404氏がんがれ!
強い人にアドバイスを聞いて練習してれば
絶対に上手くなるからオフはお勧め。
九州スレもあるしそこで対戦者募集ってのもアリかもよ。
Aグルのマキギース庵2で行こうと思うのですが、マキとギースは
どっちが先方向きですか?マキはもう1年以上使っていますがギースは
1ヶ月弱しか使っていません。
ぎーすかなぁ。
ゲージなくても強いコンボとかいっぱいあるし。
有れば有ったでかなり脅威だが。
って、Aか。んじゃどっちでもいいんじゃない。
ギースを2にしてマキ庵ギース2の順番とかどう?
絵的にギース2で後ろにどっかり座ってるのがいいと思っちゃう。
ガイルのソニハリがジョーのスクリューアパーみたい
だったらよかったのに。
それは絵的に?性能的にスクリューみたいになったら泣けてくる。
ソニハリは後ろにも攻撃判定あるし。
ソニハリがあのまま空中ヒットするようになったらムカツキそうだけどな。
Cガイルずるい
ソニハリを常に装備してるプレッシャーはやばい
対空、近距離割り込みワイプも恐いし
Cガイルってスパコン性能だけ見たらナンバーワンじゃないの?
ライデンの起き攻め2択も結構つおいと思う。
>>574 圧倒的にダイレクトやキャノンの方が使えます。
577 :
山崎:02/10/27 14:58 ID:???
俺を忘れてねえか?ああ!?
質問したいんですけど、ダルシムで、対空中P当てた後上ゲロで追撃って
できるんですか?
580 :
豪鬼:02/10/27 15:22 ID:???
滅殺!!
マキの鉄心崩を下弱P〜下弱P〜弱Kからいれている人を見たのですが、
これって鉄心の入力はどうやってわけて入力しているんでしょうか?
なんかはやがけが暴発してしまいます。
後、鉄心崩をこれ以外でつなげるにはどんなやり方があるのですか?
>>582 俺はそのコンボで入れるなら立ち弱Kのあとに速攻入力してやるかな・・・
584 :
404:02/10/27 20:00 ID:???
>>582 遠距離立ち中Kからつながりませんでしたっけ?
もしくは屈Kから。
立ち強Pからもつながったかも。
どちらにしろはやがけやゲンコがあるからむずかしいですよね・・
私もマキ使いなんですが・・
動画UP中です。Cグルつかってみました。
>>582 鉄心崩はキャンセル出来ればどれからも繋がる(レベルによるけど)
遠距離立ち大パンチ、遠距離立ち中キックからや、
マニアックに近距離立ち大キックからも・・・
589 :
404:02/10/27 21:10 ID:???
対空、対地、連続技、あらゆる状況に使えてカス当りなし。
ソニックハリケーンに比べれば圧倒的に使えるね。
でもプレッシャーはすごいよな。ソニックハリケーン。
意味不明のプレッシャーだしな(w
前後にすばやくスティックを振るだけであいてはガードする(w
バソと一緒だね。
バソって何?
あ、バイソンか。わかりにくいよ。
582はヒット確認をしてから鉄心を入れたいってことだろう
動画は全部落とす気はないんだけど、特にどれを見て欲しいのですか?
バイソン=バソとか言う奴って結構古参だよな。
404のむびを見た。リュウのやつをひとつ見た。
俺に言えることがあったらアドバイスしようかと思ったけど、何も言えない。
CPU戦を見ても何も言えないし、こういう風にCPU戦を続けても上手くはならないと思う。
改善すべき点
COM戦をうぷるのをやめよう
601 :
404:02/10/27 23:11 ID:???
(w
対人戦は録画できないしなぁ・・
自分の家に友達を呼んだりは出来ないの?
こういうのをいくらうpしたところでレスはつかないと思うから意味ないと思うぞ
603 :
404:02/10/27 23:18 ID:???
友達はCPUより弱いです・・・><
カプエスをやっている知り合いはいないので、
ゲーセンで対戦やってます。
そうか。それじゃ仕方ないな。とりあえずコンボを練習するのがいいよ。
て言うか本当にそれぐらいしか言えないし。
リュウだったら小足→下小P→中足→真空波動が使えればいろいろと便利です。
605 :
404:02/10/27 23:22 ID:???
>>604 どうもです。
ムビでは、たまに
小足→下小P→中足→波動はやっているのですが、
中足→波動はつながらなくてもよいでしょうか。
シンクウハドウの場合はつながるのですね。
607 :
404:02/10/27 23:35 ID:???
>>606 どもです。そこ、前はみてたんですが、
優勝がAグルの人とかなんで、なえてました。
あと、非常にレベルが高いみたいで、おそらく私では
相手になりそうも無いです。
強い人がいるゲーセンが、あることはあるので、
まれにそこに行くようにしています。
ボロまけですが・・
どこに行ってるの?もし近ければ行ってもいいけど・・・
その強い人とかに話し掛けてみてはいかが?
ボロ負けできる環境があるってのはいいことなんだぞ
そもそもムービーはもっとサイズを小さく出来ないのか?こんなにキレイな映像である必要ないと思われ
611 :
404:02/10/27 23:40 ID:???
>>608 熊本ですから、スポラというところです。
話し掛けるのは、人によりけりかなぁ・・
めったにいかないから話し掛けないと思います。
やって、負けて、なぜ負けたかとか考えて、
また乱入して、また負けて・・( ´・ω・)ショボーン
って感じです。
今度久しぶりにいってみるかな〜
612 :
404:02/10/27 23:42 ID:???
>>609 どうもです。いつかは勝つ!とおもってたんですが
最近彼女に振られて非常に鬱にはいっています・・・
鬱だ氏のうというコメントがあながちうそじゃない雰囲気です
>>610 いちおう、録画できる最低の設定にしているのですが、
その後どうすればいいのかがわかってなく、そのままです。
もうちょっとどうにかしたほうがいいですよね。
豪鬼の一つ目のムービー見たけど、波動多くない?
あれじゃゲージ溜めて下さいと言わんばかりだ。
つーか404はあーだこーだ考える前にもっと対戦しる!
対戦しまくって行き詰まった時に初めて考えりゃいい
どう見ても対戦経験不足
それがなによりも駄目
>615
上ではずっとここの住人だったように言ったけど、
実は俺は公式から流れてきたw
で、上の書き込み見てやっと地上戦の意味が分かったのよ。
それまでは我ながら適当な動きしてた。
俺と同じパターンでここに来たやつが・・・
まあ、最近はかなり減ったけど、2chにはカプエス関連のスレがたくさんあるから、
いろいろ探してみるといいかも。キャラ別、グル別スレとか過去ログ漁れば出てくるし。
404はもう寝ちゃったかな。スレの流れがピタッと止まったね。
>>616 経験以前にやる事はたくさん有る。
技硬直の確認やら、最低限の連続技。
これらが分かってないと、いくら対戦しても金の無駄。
>>613 付いてるレスが微妙にずれてるのもまたいいな。
>>621 そうか?漏れも基本的にどんどん対戦した方が上達は早いと思うが。
硬直のF数なんて最初から気にしてる香具師はおるまい。
それに404はコンボ動画もアップしてるし最低限の連続技は出来るっぽい。
624 :
585:02/10/28 00:42 ID:???
>>588 遅レスですまんが俺は576とは別人だからね。
404はそんなに初心者じゃない
が、カプエスのサブシステムには全然慣れてないな
前転、ラン、L2キャンセルとか
もっと対戦ムビを見るなり、他人の対戦を見るなりした方がいい
立ち回りが古いよ
昔のカプゲーのそれのようだ
>>625 適当な事いってんな。
404はカプゲーの昔からのお約束すら全く理解できていない超初心者。
立ち回りが古いもへったくれもない。
偉そ〜…何様だよ
俺は
>>625の言いたいことはなんとなく理解出来るけどね
対応に固執しすぎてるイメージはある
カプエス2では対応よりも攻めが重要
一度ペースを握られたら取り返しにくいゲームだから
どんどん攻めていく方が勝利への近道だと思う
まぁ攻めすぎはいけないけどね、ただの暴れになりかねない
攻める時はガンガン攻めて、守るべき時はしっかり守る。これ
ってそんなに簡単に出来りゃ苦労しないけどw
ウメヌキダンなんかは攻めと守りの切り替えがすごいうまいと思った
628 :
404:02/10/28 01:37 ID:???
404です。
どうもです。
>>613 みてみます。改革的なことがかいてあるんですか〜(^^
楽しみ
>>614 そうですよね・・この辺が古い立ち回り?
>>616 勝てるところでは勝てる。
勝てないところでは勝てないってのが別れてしまっています。
>>619 いろいろありますよね。なんか、このスレばかりにいる俺。
最初にみたのがここだからかなあ
>>620 お風呂はいってますた
629 :
404:02/10/28 01:37 ID:???
>>621,623
微妙な硬直Fまでは大変だけど
無敵時間は非常に重要ですね。あれおれ知らなくて、
対空は小の昇竜の方がいいじゃんとかおもってました。
しかも中じゃないと無敵じゃないのとかあるし。eb本ないと
ぜったいわからん・・・
>>625,626
うーん、スト2時代はつよいほうだったんですけどね。
でもゲーセンで対戦したらそうでもなかったんだろうなぁ・・
志郎ムビはみました。無駄な動きがないんですよね・・
すごい。
CとN,どっちがあってそうですか?あれだけじゃわかんないですか?
通信対戦したいよう・・みんなでやれたら楽しい毎日なのに。
1分13円だからなあ・・ムビみると1試合2〜3分。
30円くらいかぁ。ちょっと高いなぁ。
あれでスト2強いって言うかよ・・・
それならスト2のムビうぷしてくれ
CPU戦でもいいよ
no nameに初心者講座をやらせたらよさそうだ。
634 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 01:49 ID:IPwaqAhO
C豪鬼ってどれくらい強いですか?
そこそこ。でもANKの方が良いと思う。
スト2って判定が長くて強い技をどうやって当てるかって感じで
大技必殺技を置いとくって感じがするんだけどその事じゃなくて?
>>625 の具体的にどこが間違ってるの?
見れば見るほど初心者じゃないか
638 :
404:02/10/28 02:21 ID:???
><
初心者スレですから。
それよか統合スレでルガールが弱いと言っているヤシは初心者スレに逝け
ってのはワラタ。
>>636 波動拳見てからジャンプしているのを見ただけで、初心者なのは一目瞭然です。
>>404 Cリュウ1のムビだけで70行くらい書けたんだけど、読む?
参考にはなるはずだと思うけど。
おめーら聞いてください。
JDやりすぎたせいか他のゲームでもやろうとして、攻撃食らってばかりで、
他の格ゲーがまともにプレイできなくなりますた。
恐るべしJD。
643 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 08:05 ID:zXOO5PK6
ブロに慣れるとガードすら不能になる罠。
644 :
404:02/10/28 08:11 ID:???
645 :
404:02/10/28 08:38 ID:???
>>613 読みました。いい文章でした。
陣取り合戦、いい表現ですね(^^
参考になりました。
いつもお世話になっているので、なんかUPして欲しい動画があったらいってくださいね
どんな動画がUPできるの?
647 :
404:02/10/28 09:16 ID:???
連続技くらいです。
648 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 09:39 ID:xdYFI3t6
>404
せめて大足にはキャンセル波動しておけ
>648
時と場合によるがなー
先端+小波動ならよかったっけか。いつもキャンセル波動やって反撃食う
651 :
404:02/10/28 10:11 ID:???
了解しました。キャンセル波動して、ガードゲージ減らすようにします。
あと、動画を圧縮率をあげました!
以前より3分の1以下になったです!
マッチングサービスに超初心者いませんか…?
>>404 ガイル4のムービーで、なんで3ラウンドのブラ戦だけ
あんなに強いんだ?
653は404以上の初心者ですか?
657 :
653:02/10/28 10:51 ID:???
いや、俺は2回に1回は勝てるよ。
まあいいや。暇な人はガイルの4つめのブラ戦を見てやってくれ。
そしてなんであんなに強いのか一緒に考えてあげてくれ。
すごく暇な人だけでいいが。
660 :
653:02/10/28 11:00 ID:???
おそらく、街に入っているからだろうな。
あと、ローリングにサマソが反応できているからだろうな。
661 :
653:02/10/28 11:00 ID:???
街→待ちでした
チームを組む時って、総体力量って気にしてる?
自分の場合例えばキャミィ、アテナと後一人を考えると
どうしてもリュウクラス以上の体力を持ったキャラで
組ませないと不安なんだけど。
CリュウMPG1リュウ対ロックについて
まず開幕ステップ大足があり得ない。
開幕の間合いはロックの弱ハードエッジが機能する間合いだから。
970〜930
烈風と波動が相殺>ダブル烈風ガード>波動、の流れ。
飛び道具が相殺された時、様子見するのは悪くはない行動。
何故なら飛び道具相殺後は、相手の飛び込みの可能性が最も高くなるタイミングだから。
飛び道具後に即飛び道具を撃つと、相手の先読みJは確実に波動の硬直に当たる。
よって様子見は安定行動と言える。
だけれども、これは様子を見すぎてる。明らかに404氏は対空待ちをしていたのだろう。
だからロックのダブル烈風拳を撃たれた時、とっさの判断が出来ずにガードしている。
(ここは前転が正解)
ここからが本題。
ダブル烈風ををガード後に波動を何も考えずに打ち返しているのが非常にまずい。
状況的を説明すれば、波動が相殺した時は5分でどちらにも飛び込み、波動の選択肢があったが、
この状況は明らかにリュウ不利。
相手が飛び道具を撃ってきていたら相殺できるものの、飛び込み、前転、ハードエッジ。
全ての他の選択肢の前に波動は敗北してしまう。
波動が相殺された時に様子見をしているのに、なぜこの場面で様子見はしないのだろうか。
で、この波動をガード後にロックは飛び込んできて、それを昇竜で落としている。
この状況から察すると、404氏は波動を撃ったあとそれを相手が相殺しようがガードしようが、
必ず飛び込み待ちをする癖が有ると言う事が判る。
ちなみに自分なら、波動を相殺されたら即波動を撃ちます。もしくは小Pを空振りしてから波動。
烈風拳をガードしてしまった場合は確実に様子見。
波動をガードさせた場合は、相手による。
初見の相手なら100%続けて波動。404氏が相手の場合は飛び込みます。
900
相手起き上がりに生で飛び込んでる。リバサ対空で終了。
870
ロックのダブル烈風拳に反応してJ。ありえないです。
基本的にカプゲーのお約束として、見てから飛んだら間に合わないと言うのが有ります。
飛び道具後は昇竜を最も意識する瞬間。(404氏もそうですが)
こう言った状況では落ち着いて波動で相殺するか、垂直J、反撃は間に合わないでしょうが
前転が正解だと思います。
840〜810
小技の連係から間合いを離して、様子見から大K対空。
これはいい判断としては悪くないと思う。
ただ、間合いを離したがっているのを悟られると昇竜で切られるので注意。
810〜770
930付近と同じ流れ。
波動がヒットしているが、取り敢えず立って飛び込み待ち。
それに対してロックは歩きから大足。慌ててしゃがんでいるが、届いていれば勿論ダウンを取られている。
ただそのあとの判断はいいと思う。
大足に反応が遅れて刺し返しにいけない場合、無理に通常技を出すと前転からコンボをもらう危険性が有る。
この場面は堅く様子見で正解と思う。
720
840付近と同じ状況。
取り敢えず小技で間合いを離そうとして、避け攻撃をもらっている。
=昇竜で切られたと考えていいと思う。
700
870と同じ。見てから飛んでる。
ロックがJしてるからいいものの(昇りJ大Kで迎撃しようとしているが間に合っていない)
無敵対空なら確実に落とされている。
なお烈風拳の場合リュウの前転では、見てから前転だとロック有利と思う。
ロックがゲージMAXでなければ垂直Jが正解。
ゲージがたまっていたらMAXシャインが確定してしまうので、烈風拳はガード1択。
670
今度は立場が逆の状況。下大P出そうとして食らってますが、昇竜が間に合います。
飛び道具撃ったあとの飛びこまれたら昇竜で。(P相手の時はおとなしくガードも混ぜて)
630
灼熱を近距離でガードされている。このあと様子見は激しく正解と思う。
遠距離で波動をガードさせたあと波動を続けて撃っても昇竜は必ず間に合うが、近距離では無理。
590
840と同じ状況。取り敢えず小技で間合い離しての様子見のパターン。
結果的には勝っているがCPUに半分読み負けてると言ってもいいかも知れない。
550〜510
810〜770と同じ流れ。さっきは大足が来たので早めにしゃがんでいる。
で、立ち上がった所に大足が来て慌ててしゃがみ、遅れて中足。
これは空振り後に前転が好きな人からみたら、お客さんな行動パターンだと思う。
上と同じく何もせずに様子見が正解。
全体を通して言える事。
まず第1点、それは波動拳が判っていないと言う事だと思う。
まずは波動拳をガードさせたら、次に撃つ波動に飛ばれても絶対に昇竜が間に合う間合いが
存在する事を覚えて下さい。大足先端ガード>小波動後の間合いから外がそれに該当します。
その間合いが身につけば波動を撃ちながら飛び込み待ちができるようになります。
2つめは、対応に追われすぎだと言う事。
このゲームはガードクラッシュやラン、小Jなどのシステム的な面で、攻めが強いゲームです。
波動撃ったら飛び込み待ち1択では、強い対戦相手の攻めをしのげるとは思えません。
攻めながら待つ事をできるようにして下さい。(Cリュウでは上と同じ事ですが)
最後に、不利な状況で慌てて行動するため付け込まれ易い点。
具体的には、飛び道具ガード後にすぐ波動を撃ったり、接近戦になるとすぐに間合いを離そうと試みる点に
見えてくると思う。不利な状況で落ち着いた対応が出来ないといつか必ず付け込まれます。
まあ、いいじゃんCPU戦だから何したって勝てるよ
>>669 禿同
そもそも404がCPU戦を対人戦を想定しながら対戦してる感じはしない。
それにこのゲームは攻めが必ずしも強いわけじゃない。
志郎の言葉を借りるわけじゃないけど、このゲームの対戦の基本は「対応」だから
対応に追われすぎてるって批判もどうかと思うが。
要は404はどこでどう対応したらいいかわかってないんでしょ。
ま、それはそんなに簡単なことじゃないけど。
>>653 そのブラ戦みたが、サマーとソニックしかしてないじゃん
あとはぶっぱソニハリがたまたま当たっただけで
あのやり方で勝つだけなら、足で操作したって同じように勝てるぞ
672 :
404:02/10/28 12:27 ID:???
>>665 ありがとうございます!
すばらしい洞察力だ・・・
やっぱり経験が違いますね
おれ、大足からぶりすぎですね・・・
リーチのみじかいキャラですので、
はどうけんをもっとうまく使うことにします。
あと、言われた通り、なすすべがなく、
不安なまま飛び込んでいます。波動とJを
注意することにします。
前転を1回もつかっていませんね・・
あまり多用しないようにはしているのですが、
1回も使わなかったとは。Nグル使いだったので、
Cはなれていなかったのですが、
C>>>NならCに変えようかともおもています。
ゲーセンに行きたくなってきました!
詳細にありがとうございました。
動画サイズが3分の1以下に抑えられましたので、
また、時間がありましたら、いつの日かよろしく
お願いいたします。
>>669 うう・・
404氏ネタはこれにて終了。
上達したらまた動画を見せてください。
674 :
404:02/10/28 12:31 ID:???
>>670 でも、攻めが弱いので、結局逃げや対応に走ってしまって
ダメージソースが少なく、勝つことがすくないんです。
攻撃しなきゃ勝つことはありえないんで、ラッシュとか出来る人
を見るとうらやましくおもいます。決勝戦ムービーをみましたが、
ヌキのNリュウの小パンがため?がすごいです。
こっち体力半分、あっちマンタンで逃げられたときとか、
開幕にMAXブッパくらって逃げられたときとか、こっちが
攻めなきゃいけないんで、攻めるすべがないとヤヴァイとおもいます。
ヘタにせめて相手の思う壺・・・
どうしろっていうねん!って思うこともしばしば・・
>>404 cryu2のムビみました。
最初の波動がまずい。読まれているし。
灼熱だし。下がったからでちゃったのかも知れないけど。
その後の2回の露骨な飛び込みに対応できてない。
1回目は屈Kを出してるけど、相手が中Kをだしてたら
普通に食らってる。弱Pを見て出したんならすごいけど、
だとしたらキャンセル波動とかつないだほうがよさそう。もったいない。
2回目は弱昇竜のあいうちかな?相手はNグルだし強でいいんじゃない?
その後また波動の硬直で食らってる。
そして、スラッシュキックをくらいすぎ。3回も。
1,2回食らった時点で警戒しなきゃ。
あれはガードすれば反確なので、ガードしてればだいぶ違った。
ハリケーンにおされ気味。あれは前転で抜けれれば
反撃できるはずなので、考えよう。
あと、意味不明の小足→屈小P→中足で存してる。
あいてジャンプしているのに小足の後をだす意味がない。
あれでジャンプ攻撃くらってる。
676 :
675:02/10/28 12:45 ID:???
2ラウンドのブランカ戦は、
ブランカのメイン武器のジャンプ強Kに対応できてない。
大足を振っているときもあるし。昇竜がまにあってないときもある。
バックステップバックステップローリングに真昇竜を合わせてるのはいいとおもう。
取れるときにとらなきゃ。カウンターにもなるし。
弱で距離が短かったときは出さないつもりだったのならよし。
波動拳の連発は、CPUだからガードするものの、人間だったら
前転かジャンプでよけられる。
届かない距離の中足も意味が無い。
守ってる感があるのはまあまあいいと思った。
677 :
641:02/10/28 12:46 ID:???
このゲーム始めたばっかの人にとっては充分攻めの強いゲームだと思うよ。
波動に対しての選択肢だけで、J、小J、前転、前キャン、突進系スパコン、玉抜けオリコンとか。
待ちをいきなりマスターするのは無理だから、まず攻め覚えるといいと思った。
どんなに対応プレーできても一度リードされたら攻めに行かないといけないし、
Cリュウは逃げ切りキャラでもないと思うし。
最良の勝利方法は、相手に一回も触れずに波動撃って逃げ切る事とは思うけど、
自分では実践できないんでとても他人には勧められない。
いずれにしても攻めの中からいい対応が見えてくると、俺は思う。
攻めるから相手が対応し、それに対して自分の対応が生まれてくるわけだから。
波動を撃つって行動は攻めでもあるし、誘うと言う意味で対応でもある。
極論すれば攻めも対応も一緒でしょう。
対応に追われすぎって表現は、慌ててるって言う意味も含むニュアンスで丁度いいかな・・
678 :
:02/10/28 12:50 ID:???
みんな、こんだけ当たり前のことで長文をかけるってのは凄いな。
初級者スレらしくていいんだけど。
いやいい意味でね。いろんな人が読んでるんだろうし。
>最初の波動がまずい。読まれているし。
ありえない
CPU戦だから
404は663を見てアテナ使っとけ
>>679 まあ、そうなんだけど、
CPUは機械だから波動出した瞬間にジャンプ処理することができるのね。
そのこと。それを波動にあわせてジャンプした人間に
置き換えたの。擬人法
404もCPU戦はガン攻めでいいってことはわかってるんじゃないの?
昔のムビがそうだったし。
今はわざと立ち回りを気にしている動きにしていると思われ
話変えて申し訳ないんだけど
Cグルでそこそこ戦えて楽しいキャラって何がいるかな?
ルガール
マキ
モリガン
モリガンはNだと思われ
山崎
689 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 13:47 ID:8hFZvcq4
ロレ
それって強キャラじゃないっすか
691 :
ゲーム:02/10/28 14:02 ID:F8XbjXoS
テリ、ケン、ユリ、リョウ、庵、
Cで楽しくなら、ユリ一択
ユリ、ダン、藤堂の他流派混合チームなんてどうじゃ?
スゲェ楽しそうなんだけど
>>683 マジレスするなら、ギース
堅くて強いコンボ持ってる奴らはお手軽で楽しい
ハゲしかり
ダルシム
695 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 14:30 ID:AKh/KiLu
いっつもさくらとキャミイどっち使おうかまようんだけど
お勧めどっち?
さがっとやぶらんかと闘いやすいのはさくらのような気がして・・・・。
好きなほう使えや
思ったんですが、オリコンって
一旦コンボとぎれて、またコンボ食らうほうが
食らいっぱなしよりも減るんですか?
たとえば10hit+10hitの方が、
20hitよりもへる?
698 :
N紅Kデソ:02/10/28 16:34 ID:Jo9AhaZY
今度から新たにKの場合ライデン
Nの場合紅丸を初めて投入してみようと思うのですが、
今まで全く使ったことがないキャラなので立ち回り方や
連続技などいい方法があればお教えしていただけないでしょうか?
攻略サイトとかも少しは見ているのですが
2ちゃんのN紅、Kデソ使いの方々はどんな感じなのかなと
思ったので聞かせて下さい。
>698
立ち強Pが届くとこまで近付く。
そして強P・立ち弱K・立ち中PなどをJD混ぜながら振る。
最初はJD>P投げだけでも食っていける。
強いのは小J腹・弱・中K、小足(中足)コンビ、P投げ。
コンビや腹でガードゲージを削り、JDしたらP投げ>弱or中レデゴで追いかけて繰り返し
細かいネタは故デソスレへ。
700 :
664:02/10/28 17:50 ID:???
>>664 全然気にしてないな…Kグルだからかなぁ。
いや、関係ないな。何グル選ぶんでも適当だ。
>>697 ネタじゃないよな?
減るに決まってる。
>>698 FIREbreathが面白いです。
おわり。
704 :
664:02/10/28 18:10 ID:???
>>701 攻撃力とかも気にしないですか?体力低いキャラ=攻撃力低いキャラ
みたいだから(豪鬼等除く)。
リュウの動画より
◎覚えること
・生波動の基本は白玉
・接近時の小技ガード確認で大足>弱白玉
・竜巻をコンボに組み込め
・対空超必殺待ちで、他の意識が抜けてしまうようなら遠大Kでも
屈大Pでも昇竜でもいいからとにかく落とせ
・正拳(遠大P)はどこいったの?始めのうちは適当でもいいからぶん回せ。
うまみがわかったら使いどころ気をつけれ
・総じて接近戦で屈弱P中足か大足しか使ってない。キャラ限で旋風脚とかまぜれ
よーするに立ち回りに使ってるパーツがあまりにも少ないんですよ。
あとスパコンは弱→中足→真空か、弱×N→真空を使えと。
リュウならNの方がやること多くて楽しいと個人的には思う。
一応総体力14000ボーダーで編成する。
単純にデフォの総体力÷3の平均値ね
俺はボーダースレスレなんだけどw
キャミイがいるなら無問題
Kグルなら無問題
これまでの文章を読むに404は"上手く"なりたいんだろうね。
"強く"なりたいんだったら間違いなく本田ブラバルをお勧めするのに。
>>664 そしてみんなハゲを雇う。
本田ブラバル…ありえねえ
俄かバル本田で勝てる程上級プレイヤーは甘くないし
勝ちたいならハゲブラ春。これ
にわか春もカラいと思われ
ハゲブラキャm(略
Kグルレシオ4禿1択で
このゲームはK4本田ゲーだよ
こりゃまた大胆な新説だな。分かりやすく説明汁。
なんとなく戦ってるとなんとなく相手が気絶してなんとなく勝てる
Cグルのバックジャンプ+チキンガードで以上な悲劇
いいから怒り状態でラン大P振り回せと
サガットに勝てません
相手は画面端で動かずに、近づくとデヨ、飛び込むと垂直J強Kや立ち強Kで迎撃されてしまいます
これがいわゆる「待ち」ってやつなんでしょうか?初めてみました・・・・・
こっちも近づけないから遠くでうろうろしてると挑発してくるし・・・・・
相手はCグルレシオ4で、こっちはNケンキャミィリュウなんですが、どうしたらいいでしょうか?
デヨの間合いぎりぎりから波動を撃ってみる
相手はレシオ4だし挑発されようが時間いっぱい使って待ち返してみる
>718
デヨに合わせて昇竜やスパコン。
それが入ると次からは警戒して様子見したりすると思うのでその時は投げ。
あとは微妙な距離での波動拳。そういうアホみたいな待ちには有効だと思う。
これで体力をリードできれば、タイムアップにもっていく。
前転→スパコンだけは食らわないように。落ち着いて投げ。
どうせ大した事ない奴だと思うから、これで十分だと思う。
キャミィなら立ち強キックがデヨより長い
>>718 待ちっつーかそれがCサガ。
完全に画面端から動かないならカモ。下がって逃げられることがなくなるからね。
飛びが強いキャラなら頭上めがけて飛んだり、差し合いが強いキャラなら前後移動で差しかえしを誘って反撃。
(どっちも出来ないキャラの場合はミス待ち…)
リュウケンキャミーなら差し合ってもいいし、ケンなら飛んでもいいね。
>>721 でも、(デヨのスカリにしっかりスピンドライブまで入れるのは)結構難しい。
デヨにあわせて昇竜なんて命がいくつあっても足りないだろ・・・
>664
その二人変えたくないなら、体力なんぞ気にせず萌えキャラ選べ。
そうゆうのにサガブラが入ってるのが一番腹立たしい。
勝手に腹立ててろ
腹立たしいって…
体力の話してるのに…
無理やり煽った感じだな
煽りのようでもあるが、実際にこういう事言う香具師が多いから判断に困る。
とにかく感情が爆発しちゃうタイプ。
サガブラはそいつにとってのトラウマだから、理論的な討論は無理。
トラウマかよ(w
本当にそうなら気の毒でもあるな
楽しくやろうぜ
春麗で立ち状態からのスピバのコツをどなたか教えてください。
どうして立ちからスピバを出したいのか?
不可能だろ?
それとも立ち強Pキャンセルスピバのこと言ってんのか?
おまいら聞いてくれ。A春麗を某サイトでホウヨクにゲージ使うし
対空は元キック→キコウで十分だからいらない・・・みたいな事言
われたんだがどうよ?そんなに元キックが対空に信頼出来るのか?
立ってる状態からおもむろに出すの?
CPUの春麗じゃないのか?
本当にできるなら知りたいな。
元キックは下方向に激強のジャンプ攻撃には負けるし、
間合いも元キックを出した時に頭らへんを蹴られる間合いでは信用できない。
ゲージをほうよくに使うことが多いのは事実だが、
対空にオリコンを使うのは普通に頼りになると思うけど。
739 :
732:02/10/29 00:55 ID:???
すみません説明不足でした。
立ち大Pキャンセルスピバの出し方についての質問でした。
偶然でしか出したことが無いので、
ちゃんと出せるようになりたいんです。
タメが出来た状態でニュートラルにレバーを戻して
大Pを出してすぐ上でスピバを出す。
大Pをニュートラルで出せばいいだけ。
当たり前だが相手の近くじゃないと大Pにキャンセルかからないよ。
>>737 春麗は歩き下がりが早いので、頭を蹴ること自体が難しい。
出っ放しの弱攻撃であればガードモーションが出て下がれないので、
下方向に強い弱攻撃で飛び込めば相打ち程度にはなる。
そういう技は逆にくぐられて…ってことも多いけど。
元キック→レベル1気巧掌は見た目が良いので決まると気持ちいい。
それだけで使いたくなる。
ただリュウケンやテリーのJ強パンチなんかに正面からつぶされるので
他の対空を適当に混ぜる必要があるよね。
743 :
404:02/10/29 02:37 ID:???
>>705 どうもありがとうございます。
白玉ですね。おいしそうな表現(w
後退後の波動に注意します。
たしかに竜巻をまったく使ってないですね・・・
正拳突き、つかってみますね。
旋風脚、前に進めるからいいはずですよね。
今日、対戦してきました
Cホンダ、チャン、ブラ2の人がいたので、
いやな予感がしたので用心棒に人きり少女をいれて、
N 京 モリ 響2で乱入しました。
京もがんばりましたがギリギリでホンダに負ける。
つぎの久しぶりのモリが活躍。
相手はNモリランラッシュをしらなかったのか
めくられめくられチェーンをくらいまくる。
チャンの鉄球大回転にはダクネスをあわせて
当てることができました。ブラにモリは倒れましたが
響きがローリングは必ず遠間でかえすようにして
余裕を持って勝利することができました。
他は、誰もいないし、はいってきませんでした(涙
744 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 02:37 ID:Or+WGECI
先日久しぶりにカプエスやったら、本田厨は増殖してるわ
スパコンは生でしか出なくなってるわ、挙げ句ドキュソに絡まれてこっちが
先に殴りそうになって激しく鬱だわで、もうダメぽ引退しようとか思ってたんだが
404氏のような相手不足の御仁の話を見てると贅沢かとも思う。
でも、どっかでマターリと対戦したいなぁ、漏れも。
やっぱ大将は気にするね。豪鬼使うけど大将には出来ん。
薄・薄・普レシ2くらいなら組むかな。
747 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 04:22 ID:PSAc8Ja4
本田嫌い。頭突きに反撃できないし。ベガでどうしたらいいのさ
>>747 バックジャンプ連発。
前キャンは知らん。
弱いキモイ
つーか、豪鬼の竜巻連発、あんなんでいいのかなぁ…
いや、いいのか?
ためしに今度やってみるか。
>>747 本田つかいだけどベガ苦手なキャラの一人。
ジャンプで簡単にめくられやすいし。もちろん
こっちもめくりは警戒するけど・・
754 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 10:47 ID:ooap95Cf
本田使うヤツにまともな戦い方をするヤツはいない。
ってのが俺がこのゲーム一年以上やってて抱いた印象。
まともな戦い方ってのを教えてくれ
中P、大足、めくり腹、小J大K、百列をうまく使うやつじゃないのか?
簡単に言えばホンダ側から攻める戦い方のことでしょ。多分。
たまにそういう人もいるぞ。小J大K強いし。ランメインのNホンダとか。
寄りきり
>>756 それが量産型HONDAだろ。
色々やってみるけど、結局小Jに頼る。
ブランカと一緒。
量産型HONDA+Pグル=最厨兵鬼
>>758 756スタイルはまともだと思うが?
要は頭突き待ち&前キャン頭突きの本田のことを非難してんだろ
それに今時小Jに頼ってるブラは少ないと思うが
762 :
:02/10/29 11:45 ID:???
ランしてくる本田なんている?本田はCばっかだからなあ。
P本田なんてあまり怖くないよ。BLされてもいいから飛び道具うっていけばいいし、
本田を相手にしてて、めくりを前転で逃げられて仕切直しになるのがかなり嫌だけど、
それもないし。本当に小Jだけじゃん。
BLや小Jしてくる時はタメは解除されてるし、どうにかなると思う。
763 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 12:00 ID:nJ4ZZ0MG
グルによって量産型(というか比較的王道、万人受け的模範な戦い方)
のタイプは異なるしなあ。Cが待ちぎみ、前キャンが有効なら
それに頼るのは当然の事だし。小Jがないから普通はなかなか攻め込めないし。
どうでもいいからとにかくホンダ使うな
同じクソキャラでも、使うならハゲかブラ使ってくれ
おながいします
いやおながいされても・・・そういうのはリアルで対戦相手に言え
ホンダは初心者キラーだからな
>764はなにも出来ずに狩られてしまうのでしょう
いいじゃない本田
簡単操作でそこそこ強い。
でも強い人には普通に対応されるし、苦手キャラもいるし。
オールラウンドに戦えるわけじゃないから強いっても酷いほどじゃないし。
>>765 言えたらいいんだけどね
とりあえず自分からは絶対に乱入しない
相手も煙たがられてるのは気づいてるはず
だから乱入してこないで
頭突きとスパコンに頼ってまぐれ勝ち拾おうとする奴と
対戦しても意味ないから
>>766 ああ、もうそれでいいからとにかく使わないで
もう本田話はいいよ。
対戦相手を選り好みするようなやつは偉そうに書かないで欲しいね。
思ってても心の中だけにとどめておいてください。
>いいじゃない本田
→Eじゃない本田→E・本田
定期的に本田うざいってカキコあるからな。
確かに本田の話題はもうお腹いっぱいだ。
>>768の使用キャラグルが気になるな。
これでAベガさくらブラとかだったら笑うが。
まあ相手を限定したいなら家庭用でお友達(ローカルルール、使用キャラ制限有w)
でやってなさいってこった
773 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 13:39 ID:mX0RiXwj
具体的な攻略もないままスレが進む様は圧巻ですな。
使用キャラはCハゲキム(ロレ)ギース。それがどーした?
漏れはAベガさくらブラやKブラサガキャミィ使われようが
特に気にしないが、ホンダは別
以上
つーかほんだネタはもういいだろ。
ログ読めや。
>>774 強キャラキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
強キャラだから、何?
弱キャラ使いは苦労・努力・研鑚を売って賞賛を買うに等しいので
そういった代償を支払う気がないヤシはゲーセンで使うな。
すいません、よく意味がわからないんですが…
俺だけ?
ゲーセンでは強キャラ使うのが当然。誉められるために苦労する覚悟がある奴以外はな(意訳)
>>774 てか君は結局「露骨本田に勝てなくてムカツク」っていう愚痴を言いたかっただけなんだね
弱キャラと言えるキャラって誰のこと?
ダン
はそこそこイケる
全キャラそこそこいける
特定のキャラ以外には
ホンダウザイってのもスト2の時もあった声だからなぁ・・。時代を感じる・・ていうかスト2もカプエスもバンザイ!!
本田はどーでもいいや。それより嫌なのは、Kグル厨だ。ジャストのタイミングさえわかればお手軽簡単。本当勘弁してほしい。ちなみに俺はCリュウケンあとなんか
C本田→堅い守りからゴロゴロ必殺技が厨
A→オリコンが厨
K全般→怒りが厨
S全般→避けが厨
厨よばわりされない為にはN、Pでかつブラ、サガを排除、
かつ、テクニカルなキャラ(コマンドは否タメ系)を使って下さい。
俺は嫌だけどw
Sって避けうざいとか言われるが
他に一体何をしろと言うんだろう
Sはうざいというかつまらないんだよなあ Pなら楽なんだけど
避けよりJDのほうが100倍うざいし、気にしないでいいよ・・
厨本田に安定して勝つにはこっちも厨戦法を強いられるんだよな。
他キャラの厨プレイヤーを相手する場合と比較しても、その度合いが酷すぎると思う。
厨本田に負ける気はしないけど、なんでそんな戦い方を強いられねばならんのか。
上手い本田はまた別な。こっちは問題ない。
Nホンダで前キャン中張り手を絡めたラッシュがメチャクチャ上手い人がいた。
前キャン頭突き待ちは全然やってなかったな。
つか「C復権」とか賞賛される一方で「Kはクソ」と言われ続けるのは
Kユーザーとしては肩身が狭いのですよ。
使用グルにケチをつけられたくない人は
今のところはNを使うが吉ですな
>>791 避けが投げ以外に対して完全に無敵ということは無視ですか
一番多彩なサブシステムを有するNが
一番無難で地味なグルーヴなんて…
漏れはNグラー。良かった。
やっぱりテリーSで、
バスター連射→ヒット確認→ゲイザー
とかはウザイですか?
>>800 それはあんまウザくない罠。確かにLV3スパコン並の威力はあるけど…
ガーキャンやBL、JDでどうにでもなるからね。
Sったら連続避けと避け攻撃でしょ。
ある意味前キャンよりタチ悪いじゃん。
>>794 たいていクソ言う奴がクソだから気にすんな
まあとにかくおまいらJDさせろと。怒らせろと。ぶっぱなさせろと。
まあとにかくおまいら避けさせろと。放置するなと。対戦させろと。
807 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 20:00 ID:DZP6SdHv
テリーのゲイザー連発なんて、前転からスパコンであぼーんだろ
連発の意味が違うような
Sのゲージ効率がもっと良かったら、K・A以上のクソグルになってたと思う。
そもそも避け&避け攻撃ってのが2D格ゲーにとって最悪のクソシステムだから。
レベル1連発は面白いのにな。
Sも避けじゃなくて前転で、ゲージマックス時はレベル1出しても
ゲージなくならず、体力あるときでもマックス中の時間はずっと
レベル1連発可とかだったら面白そう、とか妄想してみる。
ブランカの前キャン電撃って、どう使えばよいの?
連打系の前キャン練習してたら出来たっぽいけど、
(ステップとか電撃とか、硬直の後にしか出来ないけど)
弱波動とか抜けないし、無理に対空に使うぐらいなら、
ブッシュとか撒いておいた方が良いような気がします。
起き攻めとか、ゲージため(?)とか?
>>810 相手の起き上がりに重ねる。
中・強ならガード後有利に。
リバサ昇竜もスカッテくれます。
812 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 20:28 ID:ecT/lQqZ
だいたいブランカって強すぎじゃない?
813 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 20:35 ID:ecT/lQqZ
あげとこ
>749の動画の見所はバルログの真似
>>811 レスどうも。
読まれてなければ、起き上がりリバサも(・∀・)イイ!!かも。
ブランカはあまり使わないけど、ちょっと気になったので。
>>814 今さら
>>749の動画見た。バルログワラタw
キモさもさることながら、弱さも相当だな
俺と家でしか対戦してない弟よりも弱いよ
弱いというか何を考えてるのか分からんが、JDはそれなりに上手いと思った。
でもやっぱりあんま上手くないような気もする。どっちだろう。
台湾豪鬼マンセー!!
でも、初見だと確かにあの竜巻連発のガード方向ちょっとわかんないっぽい気もした。
ありえないほど下手なのは確かだが。
しかも大会っぽいとこであのレベルってのはびびるな。
820 :
どうぞ:02/10/29 22:35 ID:???
821 :
スマソ:02/10/29 22:38 ID:???
822 :
404:02/10/29 22:42 ID:???
>>788 俺は、Nで京やテリーや響やモリを使っていますが、
大丈夫でしょうか?
今日はゲーセンにいってきました。100円つかいました。
N 京 テリー リュウ2 で6勝できました。全クリ神人ゴウキ倒し
N 京 響 リュウ2 で3勝しました。 Gルガ負け
楽しかったです。
824 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 22:55 ID:G0oWIWSj
アテナでサガット等の小ジャンプってどうやって落とせばいいんですか?
>>820,821
ごちそうさま
なんか前にうpされてた試合より随分ましだと思ったよ
準強キャラで楽しそうにやってるのがいいよね
つかギースは絶対おれより上手い、、、
台湾では林江勇名人と呼ばれているのだな、きっと(w
>>821 の2番目のやつ、
大事なところでキモい顔や背中をうつすのはやめてくれ(w
830 :
404:02/10/29 23:47 ID:???
ホンダってどう対応すればよいのでしょうか?
頭突きに無敵があるし、コマンド簡単だし、前転後に良く出されるし、
ガード後ローリングみたいに反撃ができないので
かなりいやなときがあります。
C春麗が相手にめくりねらいで飛ばれた場合、どうやって落とせばいいのですか?
普通の飛び込みは下強Kで落とせばいいのはわかるんですが、、。
前転
>>831 普通ジャンプ、大ジャンプなら、前転とか歩いてくぐったり。
あとは自分もバックジャンプ。
起きあがりとかのめくりジャンプは素直にガード。
Lv2気功掌かますのもアリかと
空中投げは狙えないかな?
つんりの伝統的めくり対策はくぐって掌てい。これ。
>>837 以前掌ていでデソの腹を潰せました。
しかもデソ腹は春麗の頭部分に来ていたのに。
実際のところ判定はどんなもんなんだろう。
839 :
404:02/10/30 00:47 ID:???
志郎ムービーの09.誠対おち戦で最後誠バルがおちキャミィの起き上がりに
垂直小ジャンプすかし→しゃがみ小K→立ち小K→レッドインパクトって
やってるけどあれどうやってるのかな?普通にやったらためが間に合わないと
思うんだけど。
841 :
840:02/10/30 01:02 ID:2gkPOsEL
>>839 ハキキャク→構え→大K押しっぱなし小P空キャン→ハキキャク→構え
の繰り返しでおま。
空キャン安定さすのがムズー
842 :
841:02/10/30 01:04 ID:2gkPOsEL
しまった!
840とられてた!!
>>824 ハゲの正面飛び込みは全部屈大Pで落ちるね。
他キャラの場合は立大Pを振ってジャンプ防止とか。
まあAアテナにしてゲージ常備するのが一番だけどね。
>>840 いや、普通にやってるんじゃない?
以前もこの話題出て、小Jから目押しインパクトは繋がるって事だから、
それを垂直ジャンプでやるだけ・・・ってかなり難しいと思う。
845 :
404:02/10/30 01:11 ID:???
>>841 ありがとうございます。
おれもマネしてうpしようとおもったけど
ムリっぽいですね・・
>>821 ねーちゃんめちゃかわいいなあ。たまらんよ。
847 :
841:02/10/30 01:16 ID:2gkPOsEL
がんばればハキキャク2〜3回くらい当てれるYO!
俺、最高でも3回だしナー
848 :
404:02/10/30 01:18 ID:???
>>846 歓迎のときの ファーイー という声とかかわいいですね
その勝者のゴウキ、CやNだったらゲージ効率どうだろうと
思ってしまう・・
>699
遅れましたが、アドバイスありがとうです!
>>840>>844 垂直Jなんかしてる?前小Jから下小K→立ち小k→インパクトのことだよね?
タメは目押しで繋げる場合は小技3発分の時間でたまると思ったから、
この場合もタメは完了してるよ。小J+小技2発分で。
じゃなきゃ絶対に出ないし。
達人同士の対戦動画キボン。
対戦格闘ムービースレに行くがよい
>>852 そのスレって3rdメインなんでしょ?なんか1に貼ってあったURLほとんど3rdだった…。
3rdやったことねえ…(´・ω・`) ショボーン
>>855 は
そんなことないよ
と入力しようとしたと
o
>>840 過去ログに書いてたと思うけど、
溜めてる状態で爪取られてから回収したら
溜め無しで出せるんじゃなかったけ?
カプエス2、PS2の家庭用で練習しようと思うのですが、
アーケードゲーマーから見て、アーケードの感覚と遜色無い
お勧めのスティックはなんか有りますか?
アスキーのパッドは昇竜拳でなかったなー
861 :
844:02/10/30 02:49 ID:???
>>850 いや、第9試合のやつ。
まあ同じ事なんだけど、あっさり決めてる誠に脱帽なわけです。
巷のバルもあれくらいやってくれ。
>>861 すみません。どの動画があるアドレスをおしえていただけませんか?
いろいろ探したのですが、みつかりません
863 :
824:02/10/30 04:11 ID:FRm0uH9f
>>828 だと思ったんでシャカシャカやってみたんですが、
普通に小J大キック着キャンアパカとかされちまって…
タイミングが悪いんですかね?
864 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 04:25 ID:vYORsPkJ
相手の起き上がりに、小竜巻の着地もしくは前転の終わりを合わせて、瞬獄殺を出すと
面白いように食らってくれますが、これやってると嫌われますか?
LV3スパコンなら反撃可能ですが、それ以外でもかわせるよね?
今日、昼間っから秋葉原のSEGAに行くので、だれか対戦すれ。
865 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 05:26 ID:x4ClgD4a
昨日の夜の秋葉原セガのレベルは高かった。
はじめて見た人たちだったけど結構セガに来るのかな〜?
866 :
404:02/10/30 05:35 ID:???
家庭用だと、
スピードは3(真中)
ダメージレベルは2
がゲーセンに近いでしょうか?
ゲーセンのスピードって2か3ですよね?
867 :
404:02/10/30 05:37 ID:???
>>864 相手はスティックを↑に入れておくだけでシュンゴクサツは
よけられます。
でも竜巻のあとシュンゴクを出すとはおもわなかったので
くらいやすいですよね。
高度なワザには相手が画面はしよりのときにあしゅらせんくうでいどうし
画面はしにぶちあたったらせんくうはおわるのですかさずシュンゴクとか。
868 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 05:53 ID:bxJhe4Xc
>>864 別に全然アリだと思いますよ。上手い人は乱戦にしといていきなり
それやってきますからねー。でも対処法知らない人に連発はキツイかも。
俺の場合は竜巻スカってる時点で
しゃがみ強パンチとか中パンチなんかで
空中に居る時に落とすよう気つけてます。
レバー上でもいいけど画面端だったらゴウキの方が早く動けるから
昇竜とかで落とされちゃうしね。
>>866 デフォルトのままの設定で普通は良いと思いますよ。
869 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 06:42 ID:kPpyy+BT
Kロックの上手い人にいいようにやられてしまいますた。
もとより対ロック経験が少ないだけに、連携への割り込み所が分かりません。
気付くとハードエッジ食らってるか真空投げまでいっております。
基本は烈風多めで(でも飛ばれない程度に)いやらしいタイミングで
小ジャンプや、ハードエッジを出してきます。
ジャストの精度もやけに高く、守りの弱さ、リーチの短さをうまくカバーしてます。
一朝一夕で勝とうとは思いませんが、ロック側は何されると嫌なんですか?
俺の持ち駒はNグル基本で
リュウ・ガイル・ロレ・リョウ・ルガ・東・禿(護身用)っす。
870 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 07:18 ID:vYORsPkJ
>>867 起き上がりに竜巻の着地(もしくは前転)を重ねると、大体リバーサルでアパカとか昇竜で
反撃しようとするんだけど、そんなの関係なくひっ捕らえてくれるのでウマー。
でも↑に入れておくだけで100%逃げられるのかな?
つまり、起き上がり→ジャンプまで1フレームで可能ってこと?
瞬獄殺のタイミングによっては、ジャンプするまでのフレームでひっ捕らえられる気がするんだけど、どうなんだろ。
画面端で阿修羅閃空→瞬獄殺はたまに使います。
さすがに滅多に決まらないけど。
ラッシュかけて、画面端でボコボコにして、間髪入れずフィニッシュでこれが決まるとカコイイ。
エッジ避けられるのがいやです。
烈風読まれるとだめです。
対空立ち大Kのタイミングがずれると笑えます。
でもロックよく知りません。
>>870 >でも↑に入れておくだけで100%逃げられるのかな?
暗転前にJ入力ならどの位置でも100%避けられる。
暗転後は位置や状況次第
873 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 07:58 ID:OkWxWKcO
>>870 ↑で逃げられないと、ゲージの溜まった豪鬼に転ばされただけで5割確定になりますがな。
ダッシュ二本背負いみたいになる
>>861 いや、別に目押しからレッドはやってくるよ、みんな
あいつほどの精度で決めてくる人は少ないけど
>>862 いまは見られないと思った
age進行ですね。
しまった、カポコンの新たな書き込みを見てしまった・・・
心にいやな引っ掛かりができた俺の気持ち悪さをみんなも共有してくれ。
さあ、見て来い!
>>864 偶然にも知り合いも秋葉いくらしいので(多分SEGA)俺も遭遇確信ぶっぱで行ってみる。
やたら前キャン精度高いやつが居たら、その横のパワーキャラ使いに乱入してやってくれ。
880 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 10:59 ID:SKvYJnCo
>821
かわいい。
>862
格闘ムービースレの17。今は見れない。
>>876 分かった!
カポコン先生には間合いという概念が無いんだ。
だから起き上がり投げ持ってるキャラに「あえて近付いて」小Jで逃げたり、
折角の起き攻めを「あえて無かったことにして」スパイラルの間合いまで離れたりするんだよ。
>>879 アフォか。絶対にコピペなんかすんじゃねーぞ。
カポネタなんて飽き飽き。
881は876だろ。
カポなんてほっとけよ。大体公式でだって放置されてんのに、ここで構ってやる必要なない。
883 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 11:12 ID:+Euh7bFH
Cブランカでさくらとかギースにかてない・・・・。
ていうか待たれたら崩せない。みんなどうしてるの?
誰かマジレスして〜!!!
さくらって前キャン?ってかグルは?
投げスパコン読んだら垂直だよな、普通。
>>883 相手はCグルで前キャン自体には対処できるんですけど
真上付近に強い対空があるキャラが苦手です。
初心者ほどカポコンに絡みたがるようですね
>>887 Cブラ使ってかってないなんて愚痴るなよ・・
アドバイス
飛び込むな。以上。
>>883 こっちも待て。
大Pとダイレクトを対空に使いつつスラばかり狙え。
そして転ばせたらめくり中Kから大電撃で削れ。
その2キャラには画面端でのチキンバックジャンプ大K連発も効くはず。
891 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 12:14 ID:unYwYneg
>>138 アスキースティックFT
これがDCで一番ええスティックじゃよ
店じゃもう売ってねぇと思うけど
カポのカキコを読んでる香具師がまだいたとは。
よっぽどの暇人だな。
893 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 13:29 ID:vYORsPkJ
ところで、前キャンって何!?
>>893 前転の出始め2フレームはキャンセル可能で
キャンセルして出した技には20フレぐらいの無敵がつく
>>894 マ、マ、マジですか!?
知らなかった・・・産休ですた。
>>889 >>890 飛びこむのをやめて、もっとスラを意識して見ます。
マジれすどうもありがとう。今まで小ジャンプに頼りすぎでした…
他キャラだったら小ローリングからめくり中Kとかで結構待ちを
崩せるんですけどね・・・。
>>885 アウト。
2回転がだせる状態の相手に、起き攻めでそこまで近付いてはいけない。
ザンギ・デソ・崎・A堂・本田が相手の場合、飛んでも(投げがスカっても)対空スパコンで落とされる場合がある。
897は高い確率でド素人
>>898 ではおとなしく逆2択くらってください。
痛々しい程のしったか君がいるね。
さすが初級者スレ(藁
>>821 そこそこ可愛いが何言ってんだか分からん。
逆キャンのことなどを下で解説してたみたいだが、さっぱり。
で、とりあえず分かったのは、パワーウェイブは強波らしいということか。
883は糞きゃらのブランカつかっといて何がかてないだ、ボケェ!てめ-がへたくそすぎんだよ!
お前才能0!回線切って首きって氏ね!ブランカがどれだけウン小キャラかわかってんのか!?
ギ-スにブランカがどれだけ有利なきゃらか理解しているのかをお前に小一時間問い詰めたい、、。
ギースはブランカに終わってないだろ・・
ブラの電撃って当身でとれる?
前キャンでも多分取れるんじゃないの
金曜日に横浜R1に行くよ。午後7時くらいかな。
ホンダブラ使うからよろしく。
ギースはブランカに結構いける
とりあえずCギースは小Pからデッドリーさえ狙っとけば
勝てないキャラいないから気楽なキャラだぁなぁ
誰か知多半島でやってるヤシはおらんの?
911 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 20:24 ID:4oA0KfOC
一応初心者スレなんだから答えてあげようよ・・・
とはいえあまりぎーすに手こずった経験がないので
答えられない・・・
>9349 Re;CAPキャラオンパレード! Toro 2002/10/28 22時35分
>BBS−ID: 775c53d0
>記事番号9321へのコメント
>
>キャラは文句なしでCAPサイドが強く、
>グルーブはSNKサイドがなんとなく強いゲームです。
>
>例外もいますが(S)NKグルでCAPキャラは相性抜群。
>
>でも6ボタンなのでCAPサイドのキャラが強いのは当たり前のよう
>な。
そういうことじゃない気がするんだよなぁ…
>>910 なんで?
大蛇砕きはロコツに隙皆無だし、
オリコン体崩しとかデストラも20フレちょいしか隙無いから
小ジャンプじゃないとスカらせても反撃きついと思うけど・・
ザキとザンギは投げ自体は隙多いけど、ギロとかエリアルとか強力対空あるし
垂直ジャンプ見られたら掬われるからやっぱりお勧め出来ないと思うけど。
起き攻めについての神の啓示
>○起き上がりの無敵技を警戒して、JD・BL仕込み
> 一流のK使いが目指す低リスク・ハイリターンの法則
>○起き上がりの無敵SC投げを警戒、
> または、削りスパコン暴発を狙ってバック小ジャンプ
> SC投げを持っているキャラ限定
>○めくり攻撃から、当てたら有利になる技。
> ※例
>:キャミ:近立強P
>:ギース:各種小技・立強K
>:ジョー東:小技→強爆裂パンチ・立中K
>:ライデン:小技
>:さくら:小技
>○判定の強い技
>当てても有利か不利かは決まってないが
>攻撃判定が突き出ている技(判定が強い技)
>:覇王丸:遠立強P
>:山崎:遠立強K
>:アテナ:しゃがみ強P
>:ギース:雷光廻し蹴り
>:ジョー東:中P
>○しゃがみ方向のリーチの長い技
>:キャミー:スパイラルアロー
>:ナコルル:アンヌヌツベ
>:ブラ&チャン:3+強P
>:ダルシム:2・3+P
>:ジョー東&キング&ベガ&ダルシム:スライディング系
>:恭介&イーグル:屈強K
>○各種中段技
>○ムーミンガードを盾にし、前キャン封じの投げ
>○様子見
>まっ全部基本的だけど、これ以外は
>個々の技術力の問題ですな。
またゲージ使って撃墜するってグルーブとキャラがかなり絞られるんじゃない?
ギース対ブラは普通にブラ有利じゃないのか。Kはまだしも
Cギースじゃ弱パン当てる機会だってそうそうめぐってくるとは思えんが
ギース使おうと思うんだけど,
デドリー9段止め邪影拳できないとだめかな?
いや、別に駄目ってことはないだろうけど・・・
でもできるのとできないのとでは結構違うよね。
一気に気絶値溜めるプレッシャーって並じゃないもんなぁ。
めくり食らったら死亡・・・。
やっぱできるべきだと思った。
921 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 22:00 ID:vYORsPkJ
>>877 君、Kグルのチャン・ライデン・ブランカ使ってた?
今日SEGAで6連敗くらいしたんだけど・・・
リュウ・ケン・ゴウキのCグルでしつこく乱入してたのは俺です。
>>918 ブラ有利はあたりまえ
まともに戦えないキャラが多い中でマシって話だろ。
ギースってローリングにガード後反撃ある?
なかったら前キャン詰みになりそう。当て身・・・
デッドリーを着地に当てるのって難しくない?
924 :
419:02/10/30 22:06 ID:???
>>921 その厨ブラが俺です。
竜巻からの2択がデカキャラに有効だという事を思い知らされました。
さて,そろそろ次スレなわけだがどうするよ?
今回はちょっと立つの早かったな。いつもはだいたい950あたりがやってたけど。
>絵はキャラによって良し悪しがあるだろ
>キャミ、ガイル、ユン、京、舞、ギース、ロック、響
>はCAP絵の方がいいね
>というかそれ以前にモリガンの絵をどうにかしてほしい
>次にビリーとダックの投入かな
>ユン、イーグル、恭介、マキ、ライデン、バイス、ベニマル、藤堂
>当たりは絶対必要ない
まぁとりあえず、俺がカプエス新作に望むのは
ドット解像度の倍増
これかな。いまだとギルティの半分くらいじゃね?
あと、色パレットの増加。髪の色と歯の色が同じ人とかたくさんいるし。
ユンとかだと、腕になんかつけてんだか付けてないんだか。
たのむ。容量的には楽勝のはずだから。よろしこ。
とりあえず乙
>>920 めくったら終了ってどゆこと?気絶連続技でもあるの?
>>933 J大K→立ち大P→でっどりー。→立ち大P→中邪影
で気絶値60じゃなかったかと。
間に挟めるなら小技挟めばより気絶値稼げると。
で、またJ大K→立ち大P→中邪影と。
>915
>まっ全部基本的だけど、これ以外は
↑このセリフから、俺の脳内では「カポコン=葵夏姫」と認定されました。
まっ
938 :
920:02/10/30 22:37 ID:???
>>933 や、厳密に言うと「死亡」という言葉は言い過ぎなんだけど、
実際にはそこコンボ+それまでの蓄積でピヨらされることが多いから。
ピヨらされて普通にコンボ入れられたら、大抵もう体力残ってないもんね。
>○ムーミンガードを盾にし、前キャン封じの投げ
???
まだムーミンがわかってねーのか。
神殺しは現れませんか・・・・
起き攻めにアンヌヌツベ重ねてどうするんだよ・・・
CPUナコルルじゃあるまいし・・・・
>>○ムーミンガードを盾にし、前キャン封じの投げ
・・・翻訳できん。基本ですかそうでつか。
タイトル :ふむふむ
投稿者 : いおり1号
BBS−ID : 53ed7d41
E-MAIL : 未登録
ホームページ : 未登録
登録時間 :2002/10/30 18時54分
本文:
とても参考になりますなーーー。
長文ありがとうございます。
嗚呼・・・
神の辞書にはリバサ前転などの低俗な言葉は無いのでしょうか・・・?
だれか、特攻してこいよ。
1000
つーか、カポに文句があるやつは公式で直接言えよ。
カポは意味不明ながらも、それなりに理論立てて文章書くんで
ビビって直接文句言えないんだろ?
こんなとこでこそこそ叩きやがってよ。
まったく情けねえ連中だ・・・
>>934 ほんとに適当だなこのスレは。
めくりJ中K>弱P弱P中足デッドリー9段止め>弱P大P中邪影 です。
気絶値60以下はピヨる。
ていうかKギースレシ2でレシ1豪鬼とかには普通に即死コンボ。
根性値によってはリュウケンあたりも即死だと。
まあ、目押しからヒット確認でデドリまで繋げないと意味ないしな。
ヒット時だけデドリ入れなきゃ意味ない。
デカキャラが邪影まで喰らってピヨらなくても、起きあがりに逃げジャンプ小Kを喰らって
ピヨることもある。
つーかピヨらなくても瀕死だけどな。
マジでデドリは強すぎる。
ま、このスレは適当なんでw
>947
自分に都合の悪いことは全て無視するような奴に意見言っても時間の無駄。
>>925 や、やはり・・・
メガネかけてた人だよね?
ブランカ強かたーよ。
このスレに書いてたせいか、みごとに小竜巻→瞬獄殺を読まれてたし(w
竜巻→瞬獄殺て
おまえは台湾豪鬼か
みごとでも何でもないな
954 :
841:02/10/31 02:43 ID:do+vsMAr
>>923 ギースはローリングガード後には立ち大Kの回し蹴りで反撃できますよ。
ただし立ちガードしましょう。
955 :
951:02/10/31 02:48 ID:???
>>948 弱P大P中邪影の所は
近小K近大P中邪影にした方が減るし、ピヨリ値も高いよ
>>954 大?ジャンプ大Kでも反撃可だけど、
これも立ちガードだけかな?
誰か知ってます?
>>931 ギルティみたいな紙芝居はカプコンには似合わないよ。
もっとヌルヌルだ!スト3や竜虎外伝のように。
>>958 アニメパターンはそのままドット解像度を上げるんだ!!
サード並の動きで、GG並の解象度で
カプエス並のキャラ数だと
つくる側の負担が半端じゃなさそうだ…
でも、いつか実現して欲しいな
キャラ数多いゲームは例外なく糞ゲーなんで出さなくていいです。
ZERO3は糞ゲーでもあり、同時に良ゲーでもあるが
カプエス2は単純に糞ゲー
ドット絵の作業工程は良くわからんが
解像度高い方が描くの楽なんじゃないのか?
普通に考えれば・・・
容量の問題が・・・
965 :
545:02/10/31 23:33 ID:???
>>962 意味がわからん。
ゼロ3なんてゴウキでどっちが後光りするかのゲームだと思うのだが。
そういう意味で糞と言ってるんだとは思うけど、どこが良ゲーなのか。
なんか、埋め立てなのに普通に会話が成り立ってるな。
ZERO3は面白いキャラや組み合わせもあるって意味じゃないか?
が、それを言うならカプエス2にもあるか。
ZERO3は地上戦のスキルが勝率と結びつきやすい=腕の差が露骨に出る面があるところが良ゲー。
969 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 00:07 ID:G6sLw1Rm
腕の差がでるから良ゲーとは限らない。
麻雀とか運で初心者も勝てたりするし。
まあどっちのゲームもオリコソ無くせばそこそこ良ゲーだなっす
カプエスはよっぽどのレベルまで達しないとじゃないと腕の差なんて出ないから糞なんだろ
>>965 『地上戦』って言葉知らないの?
やってればカプエスの何倍もその言葉を実感出来る
クソゲーな所はV-izmの突出した凶悪さと、めくりループなどの理不尽な攻めの
部分。でも俺はそういうバランスの悪い所も含めて好きなんだが
あと個人的にゼロ3で面白くないキャラはいないと思ってる
弱キャラは使い手の努力次第(やり込み、ネタ、キャラ対策)で
強キャラと互角近くにやりあうことも出来る
VゴウキやVさくら等の強キャラにしても使い込むだけ強くなるし、味も出てくる
オリコンや着キャンが出来ても立ち回りのうまくない強キャラ使いは
上級者相手にはろくに結果を出せない世界。そのへんがカプエスとは違う
カプエスはつい最近始めたような強キャラで上級プレイヤーをも
食ってしまえる…これはどうかと思うよ
やっぱりゼロ3最高
地上戦つーか、サブシステムが無いから普通に足払いとか使うしかないゲームってことだろ。
972は全部個人的な意見だな。
ところで次スレまだ?
>>973 正解。
要はめくりと足払い合戦しかすることない。
ランや回り込みなんかの豊富なシステムを組み合わせつつ
地上戦も楽しめるカプエスの方が奥が深いに決まってる。
次スレはとっくに建ってるぞ。
つーかゼロ3なんてキャラ5人ぐらいしか見たことねーけど。
それが延々ゲージ溜めて光るの競ってんの。
977 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 00:44 ID:wu70ohbN
ZERO3やってたけど。
お前元のスレにかえれよバカが。お前みたいなヤツがいると思うとはずかしくなる
>>973 だから地上戦が成り立つんだろ?
だからこそ奥が深くて面白いんじゃん
まぁその面白さが理解出来ないなら何も言わないけど
>>975 不正解
カプエス2はかなり浅い
これ定説
一瞬にして古豪のプレイヤー達が大勢消えていったのが
すべてを物語っている
977は誰に言ってるんだ?
979は頭が悪いんでシステムが多いと理解しきれないってことでよろしいか?
いや、カプエスはやたら理不尽に強い牽制があったりして、
適当に振り回しても構わないようないい加減な戦いかたがまかり通るけど、
ZERO3は判定やリーチがいちいち微妙で、使い分けがすげえ奥深い。
相手キャラの知識と読みを踏まえないと地上で優位に立てない。
>>981
サンクス
随分早いうちに新スレに移行したみたいだな
>>979
格ゲー自体卒業しただけじゃないの?
両方やってるけど、地上戦がアツイのは確かにゼロ3だと思う。
そういやずいぶんゼロ3やってないな
986 :
979:02/11/01 01:01 ID:???
俺もカプエスは一時期奥が深いと思ってた
でも色んな出来事を通してその考えは徐々に徐々に失望に変わっていきますた
こんだけやり込んだゲームはゼロ3以来だったんだけどね
しかし現在進行形でカプエス真剣にやり込んでる人には毒すぎる意見か
こんな所では言うべきじゃないね。もう遅いけど
はしゃぎすぎたんで消えます
じゃあ、この辺で次スレに移行しまつか
いや、どちらかというと毒というより意味の無いただの愚痴でしょ
「不正解」とか「これ定説」とかの厨房ワードの煽りパワーで
脊髄反射が帰ってきてるだけだと思われ
カプエス今もやり込んでるけど、やっぱこれ糞ゲーでしょ。
それ分かった上でぶっぱなし合いする毎日。
オリコンとか突進系スパコンが強すぎるからこんな事になる。
>>988 愚痴になるかなー
まぁ愚痴なんだろうな…
真面目にやってきた反動もあるだろうし
でもやっぱり客観的に比べてみたとき、「カプエスって…」
って思ってしまう…
俺が長年のゼロ3ファンであるのも原因としてあるかもしれんが
やっぱりカプエス自体に問だ…ゲフンッ
さよなら
いいからさっさと回線切って氏ねよというやつだな979は
10000?
フライング、か・・・・
>>991 そんなこと言ってるとまた来るぞ。
捨てぜりふ1 はしゃぎすぎたんで消えます
捨てぜりふ2 さよなら
次の捨てぜりふは何であろうか。
995 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 01:32 ID:G6sLw1Rm
俺も両方やってるけどテクニカルなのはゼロ3かな?
でも
俺は初心者が上級者を刈れるようなシステムでもいいと
思ってるし。前転からスパコンとか安易な方法でも。
おお、初めての1000取り合戦だ
>>972 >カプエスはつい最近始めたような強キャラで上級プレイヤーをも
>食ってしまえる…これはどうかと思うよ
ならモアで連勝してみろバーカ
事故勝ちと連勝がどう繋がるのか
モア強キャラ使ってるやしばっかじゃん
プ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。