zですよ
指揮範囲内修正より同一スッタク修正のほうがいいんじゃなかったっけ、確か攻撃回数も増加するような・・・ だからSジーンの同一スッタク修正のほうが初期レベルギレン指揮より強いような気がしていたんだが
>>1 乙
「完全なる独裁」を主にプレイしている猛者はいますか?
あんなに一人で頑張ってギレン閣下は過労死しないのだろうか?心配だ
いや、アイリーンといちゃつくギレンをみて、ジオン一般将兵は怒ってる!
独占の話題は禁止させていただきます
ちゃんと夜のお勤めもなさってるんでしょうな>ギレン閣下 ファミコン版ゴルゴ13みたいにアイリーンと寝ると疲労度回復するとか
13 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/09/24(土) 14:49:14 ID:8NDDuzje
>>7 指揮官が少尉未満スタック内指揮 &広域指揮
射撃命中ボーナス 指揮×1
格闘命中ボーナス 指揮×1
攻撃回避ボーナス 指揮×0.5
士気ボーナス 魅力×1
射撃武器2使用確率 指揮×2
突進攻撃使用確率 指揮×1
指揮官が少尉以上のスタック内(ユニット内指揮) &少尉未満のユニット内指揮
射撃命中ボーナス 指揮×2
格闘命中ボーナス 指揮×2
攻撃回避ボーナス 指揮×1
士気ボーナス 魅力×2
射撃武器2使用確率 指揮×3
突進攻撃使用確率 指揮×2
スタック内でも指揮で動く部隊の攻撃回数は増えません。
3機編成の量産機にキャラを配属した場合に攻撃回数が増えるのはそのうちの1機だけ
残り2機は指揮で動くから攻撃回数は増えません。
(初期)Cギレンの指揮は14、それに対しSジーンの指揮は6
少尉未満でもユニット内に関しては指揮X2だけど、それでも負ける
スタック内に関してはx1に落ちるのでジーンのぼろ負け
少尉以上になっていたにしてもギレンの勝ち
ただしキャラ配属による攻撃回数増加があるから微妙といえば微妙
マリンハイザックとカプール希望
15 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/09/24(土) 15:25:55 ID:nAl6uB//
>>9 『主にプレイしている』ってほどはやっていないが、一回クリアした。
大抵のプレイヤーが先にやるであろう華麗なる戦いやお色気大作戦をほっといてな。
単にギレンを活躍させたかっただけですよ。
>>12 うはwwwなつかしwww
シャアの野望 ジオンの系譜はまだですか?
ここって独戦の話はダメだったの?
ダメじゃないけど未プレイの人や買ったけど糞だと思ってる人が多いから あなまり話は弾まないと思う
ギレン専用だったDCがお亡くなりになった・・・orz PSP買いに走ろうか考える俺ダルシム
>>PS版でいいんじゃね? 安いし
DCからPSだときっとストレス溜まると思う。 どうしても大画面でないと駄目とかいうこだわりが無いなら PSPの方がいいんじゃねぇかな?
よく考えたらPS系譜はPS2でも動くんだったな。 それじゃ駄目なんかな?
そこでSS板ですよ(`・ω・´)
DCをもう一機買う
PS系譜をPS2でってのがPSP出る前まで一番人口が多かったと思う しかしPS2でやってもスゲー遅いぞ 金があって画面小さくて良いならPSP本体ごと買いだな
画面小さいのは概ね許せるが 戦闘シーンでバルカン、マシンガン等のタマが見えにくくなったのが気になる あとワイド化した事によるレイアウトの崩れ(?)もちょと気になる すごく些細な事なんでスピードアップの利点の方が全然大きいがな
面子の入れ替えが可能なのは実質PS版だけなんで いまだに乗り換えられない…
PSP版はどうもバッテリー端子の接続が悪いのか 外でプレイしてるとすぐプッツンいく。
正直大画面万歳なんで、SONYがPSP版動く 据え置き型ゲーム機出してくれたら嬉しい。 でも磐梯がWin版系譜出してくれたらもっと嬉しい。
磐梯は空気読めないから無理
PSPの映像を外部へ出力する周辺機器がそのうち出るんじゃないかなぁ。 ゲームテックとかから。
36 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/09/25(日) 00:49:35 ID:vtbMwXsP
任天堂みたいに PSPにケーブル差してPS2とつなぐカートリッジ みたいなもの作ればいいのに
で、PS3で系譜は動くのか?
まだわからんよ
39 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/09/25(日) 13:24:42 ID:vtbMwXsP
GBAでGBのゲームは動いた DSでGBAのゲームは動いた(GBのゲームは動かず)
PSPが動くならPS3買う価値あるな
PS2でまともに動かないPSソフトもわりとあるからなぁ。 PS3本体発売されて人柱の報告がまとまるまでは様子見。
あえて言おう PSPがPS3で動く事は100%ない。 今後アダプタとかケーブル接続とかは知らんけど。
じゃあエミュか。それもめどいな…
PS3はブルーレイディスクじゃなかったっけ。 ブルーレイのプレイヤーでCDが再生可能になるならできるかも。
上のはPS3でPSという意味ね。
連邦側でやってるんだが、ジオンのグラブロは反則だろう・・・ 潜水艦が一撃で沈められるって何よ 単機ならともかく複数配置されているとアクアジムでは手の出しようが無いよ・・・
ほうっておけ。どうせ陸上にはあがれん
セイバーフィッシュやティンコッド・フライマンタなどの魚をエサにする凶暴な蟹 だがしかし何故かカタツムリに捕食される
地上から海中に攻撃出来る兵器ありませんか?
つ基地からの援護射撃(SS)
つ地上から水中型ガンダムを突撃
つ水中戦連邦最強ドンエスカルゴ
ジオンでやってみて初めて、トリアーエズが地球上でも使えることを知った。 衝撃だった。 セイバーフィッシュは知ってたよ。
>>53 トリアーエズたんハァハァ
民明書房『連邦軍の航空主兵がどうして緒戦の苦戦につながったのか?』
著:元連邦軍地球防衛軍部総司令 A・ゴップ(元大将) より抜粋。
トリアーエズ[とりあーえず]
正式名称:タクティカルリアルアームドエア&スペースファイタープレーン
TRIAES
UC70年代頭に宙空両用の汎用性を重視して配備が進められた万能戦闘機だったが、
ステルス性とミサイルによる遠距離攻撃能力が、ミノフスキー粒子の戦術運用の
増大に伴い利点が抹殺された悲劇の戦闘機。
外部ブースターなしで大気圏突入可能。成層圏でラムジェット<ロケット切り換え。
強化型EMP:(核爆発で生じる磁気嵐)からアビオニクスの保護が考慮されている
レーダーシステム: TA-71 アクティブ フェイズドアレイレーダー
逆にチン子が宇宙で使えなくて衝撃 地上で余ったから宇宙に回そうと思ったら
トリアーエズは宇宙専用でいいよな ガトルの立場無いじゃん
いいじゃん別に どうせ地上じゃ使わないし
いつもなら配送予定日の最初の日に送ってくれたアマゾン しかしなぜギレンを頼んだら送ってくれないんだ アマゾンも3連休だったんだろうか このスレを見てワクワクしながら発送通知を待つことにする
PS2でもPS3でもいいからさっさと新作製作発表汁!! 定期的に新作の出る光栄、Gジェネ、スパロボなどがうらやましい!
スパロボみたいに駄作になっちゃったら嫌だけどね
5年に1回のペースで発売して欲しいものだ
ジャミトフの野望とかハマーンの野望とかいう感じになりそうだな 1stのストーリーだけで何作も出すのは無理だろう
信長の野望とか三国志はいっぱい出てるけどあれは内容はどう違うんだろ? あれを見てるとギレンの野望も続編出してもいいように思えてくる。 そのうち重要エリアに一人ずつ将官を置いて好きなのではじめられるように…… いい壷を持ってるとマクベが部下になる。
64 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/09/26(月) 19:29:57 ID:m6/u+Enq
チンコっと
とりあえず
>>63 信長は知らんけど三国志はいろいろ変わる
最近は1枚マップになったりターン毎じゃなくて歩いたり町入ると時間が進んだりしてる
昔は中国の端から端まで何往復も1ヶ月でできてりしちゃってた
あとはマイナー武将が増えたり武将の能力を変えたり戦闘システムが変わる
あとは武器が増えたり身分でしょうか
昔は君主(ギレンとかレビルとか)だけだったのが今は一般武将(シローとかヤザンとか)になって戦えるようになったり
太守になったり軍師として君主の補佐ができたり
ギレンがこんなシステムになったらどうなんでしょう
他のタイトルでやった方がいいかな
68 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/09/26(月) 20:27:10 ID:m6/u+Enq
とりあえず パワーアップキット付完全版(別名 バグ修正版)を販売しても 大半のヲタは怒るどころか喜ぶので バンダイさんは是非やってください
おいらのPS版は最初のバグ版なんだけど今でも交換してくれるのかな?
してくれるよ。
>46 連邦製では最強の「水陸両用MS」 それは…ガンダムだったりする。 …いやギャグじゃなく、アクアジムを量産するぐらいなら 最低プロトガンダムでも数部隊配備させてたほうがよっぽど役に立つ。
水中型ガンダムじゃね。 アクアジムに比べればガンダムの方が全然いいのは確かだけど。
アクアジムのキュートさがわからん奴はカツ
>72 しかし、水中戦のためだけにわざわざ水ガンを開発するのも勿体ない。 しかも水中だけ強い水ガンと違い、ガンダムなら 水中だろうが陸上だろうが関係なく強いし。
地上での適正は 水中型ガンダム 空(攻撃のみ) 水 寒 陸が○ ガンダム 陸のみ○ で水中型ガンダムの方が上だぞ。 結構高性能なんだよ。水中型ガンダム。コストも安いし。
ガンダム試験量産計画で 陸軍は陸ガン 海軍は海ガン 宇宙軍は宙ガン を試験的に作ったって設定なのに 08のあった陸ガンだけ あの待遇はえこひいきだよな (海ガンと宙ガンは失敗作でしたって設定なら許す)
失敗作でした><
陸ガンもコスト的には失敗作
79 :
ぶたくん :2005/09/26(月) 22:50:14 ID:???
久しぶりです ぶたくんです 3月25日に半年ロムってろと言われたので 半年間見てました これからよろしくお願いします
(´・ω・`)知らんがな
最近おおいよな。3月ごろって初心者いっぱいだったのか?
水中ガンダムスゲー使える キャラ搭載MSが少ない独戦での話だがな
コピペにマジレスがブームなのか?
そういえばどっかで煮たようなネタを見たな
4号機にまつわる説は、もうどれもこれもgdgdだな
連邦なら一部〜二部序盤は蝸牛で乗り切る。 二部中盤〜はズゴE開発して(゚д゚)ウマー
費用対効果を考えると、連邦の水中部隊は蝸牛と水ガン少々だと思う。 プロトタイプは遠距離攻撃不能なのと水中だと対空攻撃できないのが。 ズゴEやハイゴッグのプランゲッツが一番なのは言うまでもないが。
二部の前半はギャプランと海ガンダムが連邦軍の主力です。 海ガンダム、ガンダムの癖に雑魚そのもの… いや 海兵隊ガンダムとかってに呼んでる
amazonはいつになったら発送するんだよぅ
ミミッチ黙れ
>>90 ゲルググマリーネよりズゴックEのほうが海兵隊用MSに相応しいのにな
(オデッサで敗北して宇宙に退却してなければ)
>>93 オレもそう思ってたが、宇宙を海としてとらえるなら分からなくもない>ゲルのマリーネ
海ガンダムってかなりのエース乗せなきゃ危なっかしくね まだプラン盗んだゴップ、ズゴックのほうが死んでもいいやって感じで使えていいと思うんだが
あまたのコネクションを駆使してズゴックのプランをげとするゴップ提督を想像して萌えた。
海の戦闘ってどうも嫌い 宇宙は全てが自由って感じだけど 海は全てに拘束された感じになる
MkUに水中適正が無い件について
ガンダム空中格闘できない件
>>100 ドップと戦う時のみジャンプ切りアクション挿入?
でも普通に考えるとマッハ3以上のスピード出せるドップを大気圏内で
撃墜するのはビームライフルでも難しいと思うけどなあ
>>93-94 そもそも海兵隊ってのは海軍とは関係ない。
独自の航空機や上陸用舟艇で相手国へ攻撃しつつ上陸し、経路を切り開くための侵攻部隊。
相手が万全なところへ突っ込む、一番キツイ役回りなので、自然とスレた奴や狂った奴が
多くなる。当然素行も悪い。
と、軍オタでもない俺が、かつて聞きかじった記憶をもとに説明してみる
海兵隊の任務はいっちゃてる人か、人工的にいっちゃってる人じゃないとできない、っていうのはあるかもね。 だから、アッパー使って高揚させるか、任務完了後にダウナー使うかするしかあない、とか。 沖縄が他の米軍基地周辺にくらべて問題が多いのも海兵隊が駐屯していたから、という話も聞いたことがある。
なんか変な流れになってきた。だれかゴッグの装甲で食い止めろ
● ( ) さすがゴッグだ。なんともないぜ
第5集 世界は地獄を見た より 神風も何もかも見ました 胃がキリキリと痛むような、あんな光景は見たことがありませんでした。 あの人達は死ぬのを覚悟してたんです。 私だって入隊したときは、命を捧げる覚悟でした でも、あんなやり方では・・・ ーアメリカ海兵隊の回想より
囮に囲まれるハマーン様もそんな感じなんだろうな…
>>101 海軍と海兵隊は関係大有り。
もともと敵艦への接舷斬りこみするのが役目なんだし。
艦内の治安維持等の任務も海兵隊。
敵前上陸が主任務な海兵隊なんてアメリカだけ。
一年くらい前のここの過去スレでゲルググマリーネのマリーネって何?って 質問したら長文でわかりやすくレスしてくれた人いたぞ
>>108 /ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( # ゚Д゚)ノ 海兵隊を知らなかっただと?
| 个 | 勉強する前にジャブローが落ちちまうぞ!!
ノ| ̄ ̄ ヽ
∪⌒ ∪
>>107 普通は海兵隊ってエリートがやるもんなのに
(督戦隊=軍内治安部隊 なんてバカじゃ出来ない)
愚連隊なのはアメリカだけ
しかしキシリアの突撃機動軍の海兵隊は愚連隊・・・
>>101 だからなんだよ?
ザンジバルとゲルググM の場合と
ザンジバルやマッドアングラーとズゴックEだった場合だったら
どっちのほうが上陸作戦に向いてると思う
ちなみに、軍人にアニヲタが多いのは意外と知られた事実であるが 米兵の中でも一番多いのが海兵隊だそうだ。
逆にアニオタでもなれるのが海兵隊なんだろうな
シーマ隊長は実際にいたら 田中マキコに神取忍の肉体のような人なんだろうな
マキコみたいなヴァカじゃあるまいよ。
シーマ隊長は有能だからマキコとは違うだろ・・・
んじゃ次回はズゴックマリーネ登場ってことで
そもそもシーマ海兵隊は地球の海と関係ないし。
たまにはギャンマリーネの事も思い出してあげてください PSP版に出るのを期待していたのは俺だけじゃない…はず
>>117 ゲルググマリーネとズゴックマリーネを選ぶイベントは
あってもいいと思うよ
ジオンの海兵隊なんてろくすっぽ地球に降りた事なんかないと思うが SS版でオデッサ攻略の時にシーマがロンメルに報告する時くらいジャマイカ
連邦1周目で地上敵エリアも後僅かになったんだが、 海がちょっとしかないエリアにグラブロを配置するのはマジで勘弁して欲しい・・・
無視して全拠点制圧すればいいじゃない
>>121 ていうか
シーマ海兵隊(リリーマルレーン隊)は
シャアマッドアングラー隊みたいな
ただの隊名だと思いたい
なんでスパイクシールドが防御用じゃないんだorz
要するに、一般的なイメージとして「海兵隊=USマリンコ=愚連隊」ってのが強くて 0083を創った人らもそういったイメージを持ってて、「こいつらは海兵隊です、って言えば お客さんにも伝わりやすかろう」と思って設定した、てなとこだろ。 んで個人的には、宇宙世紀の海兵隊としては宇宙での戦闘も相当重要だろうし、やっぱり ズゴEよりはゲルMのが向いてると思う。 地球に降りて水だらけの所を空以外から攻めるしかない、となったらそりゃズゴE一択だけど。
外伝のアクシズハーレム編やってるんだけどNTって士気低いね
まあ、こんなスレでいうのもなんだが ダンテ隊長みたいなものなんだろう
さて今日こそ送ってくれるか
3人のニュータイプをジオングに乗せて1つにまとめて攻撃したら手が戻ってこない そのまま永遠に止まったままさ 俺の8時間が
がっくりしてPCの電源切って飯食おうとしたら動いたよ すげー待てばよかったんだな 最近待つようなことがないからすぐ止まったと勘違いしちまうよ
ジオングの手は有線だから、三人いっぺんに飛ばしたおかげでこんがらがっちゃった んだろ、多分。そんで三人で外へ出て必死にほどいてた。
その間は敵も攻撃を止めるのがマナーだよな
>111 上陸作戦にはザンジバルやガウは恐くて使えないよねー たちまち敵の航空機やMSが群がってきて落とされそう。 ガウなんてヤザンの乗るゼフィランサス1機だけとかでやられちゃいそう。 だから上陸作戦には潜水艦。マッドアングラー。 敵に反撃を受けることなく上陸予定地点まで接近できる。もし敵に予定地点を 占められてもズゴックなら少しはなれたところから上陸もできる。 上陸第1波は手ひどい反撃を受けるだろうが、後続の上陸部隊で押しまくる! でもいまだに上陸作戦は緊張しちゃうなぁ。上陸間際に敵の水中部隊に攻撃されちゃったりしてね。 だからハワイとかベルファストとか嫌いなんだ。
やめろ!そんなヘタレはゲームなんかやめちまえ! お前にギレンの野望なんか無理! 素直に厨房らしくGジェネでもやってろ!
どこの誤爆?
うみ=宇宙 しま=コロニー
>>134 だから海兵隊はなりたいやつが少ないんだよ
うみと言われたりそらと言われたり うちゅうの中の人も大変だな
地球は人間にとって赤ちゃんのゆりかごなんだから早く巣立たないといけないって パパが言ってた
エイリアン2に出てきた兵隊も海兵隊じゃなかったっけ?
MARINE(マリーン)と付いてる場合、全部そう。 いいかげんゲルググMの話題飽きたので話題ふるけど、グフ だけなんで一年戦争以後に派生型が生き残れなかったんだろう。 ドム = リックディアスに一部継承、リゲルグ = リファインゲルググ ザクにいたってはボルジャーノンとして1万と二千年立っても愛してる〜 だのに〜 なぜ〜 なにをさがして〜 グフは消えたのか〜そんなに青いのに〜
145 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/09/28(水) 17:20:56 ID:nqVTJOkF
アムロをアレックスに乗せるとして、改良は運動性を重視したほうがいいの? 実際はあんま避けなさそうだから装甲をあげたほうがいいの?
>>144 グフはザク系という扱いなんじゃないの?
>>145 俺は改造する場合は出力と燃料だけなことが多いな。
リックディアスはドムの派生だったのか…… 外見の印象が似てるのはよくわかるけど設計思想にはぜんぜん共通点が見当たらない 気がするんだけど、一部継承って言うのはどの部分のことだろう。 グフに関しては、Zの時代になると地上用MSもみんな空中戦をやってたみたいだから、 もうコンセプト自体が時代遅れになってしまったのではなかろうか。
>>147 出力、攻撃力UP、消費燃料UPだからな
そもそも グフ飛行試験型→ドム なんだから、ドムの中にグフも息衝いてるのだ
リックディアスもドライセンもドム系だけど リックディアス→ドライセンな訳ではないし
153 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/09/28(水) 21:26:44 ID:+8Wt8Xg3
リックディアスはドム系ではありません。 カキコミは計画的にしましょう。
>>144 コンセプトが時代遅れになったからだろう。
ギャン、ゲルの時点で白兵戦用MSイラネと結論出てるからな。
ギャンでも一応Rジャジャという後継機があるのにグフ忘れ去られたグフカワイソス
>>126 でも、ジオンの海兵隊と言えば、
ランバ・ラルやサイクロプスがやっている事が
本当の海兵隊だよな。
ディアスは一応ガンダム系なんだよな。見た目からして全然違うけどさ。
開発時の名前がγガンダムだったっけ?>リック・ディアス
>>155 やっぱりあれは
シーマが 海兵隊って名前が何かかっこいいから
自分達のこと 海兵隊と名付けよう
とやったとしか思えんな
ペガサス級強襲揚陸艦ホワイトベースを旗艦とした艦隊(でも1隻のみw)→第十三独立戦隊
M級潜水艦マッドアングラーを母艦としたシャアを隊長にした隊→マッドアングラー隊
サンジバル級機動巡洋艦リリーマルレーンを母艦としたシーマを隊長とした隊→海兵隊(日本語訳する前は マリーン隊とでも言うのか?)
リック・ディアスはドワスベース GP02とは用途も構造も違いすぎる
黒ディアスが赤ディアスに勝てるところってあるの? いちおうコスト割引が高いというのはあるけど
専用機修正前の限界値が赤より高いくらいか?
なんでZガンダムのアニメ制作現場で 赤ディアス(クワトロ専用)を量産することにしたの?
クワトロディアスを量産じゃなくてただ色変えただけじゃないの
セルの彩色に使う絵の具が 黒125番より赤68番の方が安いから
まあエゥーゴ編の最初から最後まで赤と黒のお世話になるんだし 黒ちゃんの魅せ場はあるだけでも良しとするか
>>154 デザインで言えば
ザク→ハイザック
グフ→マラサイ
後釜論で言えば
ザク→ザク改
グフ→ガルスJ
ドム→ドライセン
ギャン→Rジャジャ
ゲルググ→リゲルグ
設定上、ゼータの時代からは外骨格から内骨格への転換期で 前の時代とは全部設計が違うはずと、 ハミ痛の攻略本にある設定資料を読み返してみる。
>>165 エウーゴ(アナハイム)の工場では
あの塗料のほうが安かった と脳内補完
Rディアスはジオン系技術者が絡んでたから 見た目ジオン系なだけで、れっきとしたガンダムだよ。 前の方にも書かれてるけどγガンダムね。 それにアナハイムってジオニックは吸収したけどツィマッドも吸収したの? 所でアッシマーもドム系に見えてきた。
ああ、初めて設定画見たときドムっぺーと思ったなアッシマー。
>>167 ザク改は後釜とはちょっとニュアンスが違わないだろうか。
直系子孫と言う意味ではザクVじゃないのか。
ギラドーガはザクの子孫なの?
>>161 黒さとか。
あ、思い出した。
リックディアスはリックドムと「リック」が被ってるからリックドムの後釜なんだなきっと。
見た目の印象も似てるし。
と初めてZの設定を雑誌(OUT)で見たときに思ったよ。
宇宙が暗いんだよ 黒い宇宙に黒リックじゃ画面が映えない Ζの途中で宇宙の色自体が黒から青に変わった
実際は黒より緑っぽい方が宇宙じゃ見えにくいらしい ってどっかで見た
漏れはレイズナーがガンダム系に見えてきますた。
>>167 ガルスJか、言われてみれば納得。指鉄砲も継承してるし。
>>172 ザクIIIは一応設定上もザクの後継機ということになってるしデザインも近いがなんか違う気ガス
アレはむしろジオン技術者がガンダムをザクの顔で造ろうとしたと言えるんじゃないか。
なのであえてザクの後継機といえばガザCか。
作業機の改修という来歴や量産性、ガザDやガ・ゾウムなどマイナーチェンジを繰り返すやられメカ。
177 :
172 :2005/09/29(木) 07:08:27 ID:???
>>176 あああなるほど。
実はザクVは自分でも書いててあんまりしっくり来てなかったのだけど、ガザC
かあ、確かに言われて納得。
考えてみりゃデザインラインが似てるってだけで、MSの中での位置づけ的には
ザクとザクVはあんまり近くないのか。
余談だが、昔はザクVがなんでVなのかよくわからんかった。Uはハイザック
なのか?とか思ってた。
旧ザク→ザクI ザク →ザクII ザクIII→ザクIII
マラサイもガンダリウムγ使ってるからガンダム系ってことでok?
>>179 それは違うと思う
ルナ・チタニウム(ガンダリウム)使ってるジム・スナイパーUもガンダムじゃなかったし、
素材で系統が決まるって訳じゃないんだと思う
ガンダ ニ ウムつかってるからガンダムってのはWだね。
γガンダムもガンダリウムγ使ってるからガンダムなんだが・・・
ザク3=バウなのにバウと言う名前で言う人がいないなw
>>153 γガンダムと付いてはいるが、ツィマッドのドム開発陣の一部が
アナハイムに参加してるらしいから間違いでもない=ドムの一部継承。
つまりリック・ディアスはガンダムとドムの間の子と。
>>182 ソースがはっきりしなくて申し訳ないのだが……
リックディアスはシャアがエゥーゴに参加する際に持ち込んだガンダリウムγを
装甲材に使用しているので、ブレックス准将が「じゃあγガンダムと名づけようZE」
とか言い出したとかその程度の命名理由だったと思う。
(でも見た目がガンダムぽくないのにシャアがこだわって、リックディアスになっ
たとかなんとか。)
だから、「ガンダリウムγを使用しているからガンダム」と言うのは間違いではない
のだが、それは単に思いつきレベルの命名理由であって別に法則とかではない。
ちなみにWのは「ガンダニュウム」と表記していたと思う。
バウとザクIIIって同じなん? じゃあ設計思想上でもザクIIIは上下に分かれて変形するんか?
>>184 テムレイがツィマッドの女技術者との間に作ったら笑う
腰動かしすぎて酸素欠乏症になっちまったのかテム。 中央アジアに嫁さんほッぽっといて・・・
あんなしょぼくれたババアイラネ
190 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/09/29(木) 13:57:13 ID:jFaHFsW/
アムロのお母さんエロっぽくていいじゃん。 ただ声がよくない。なんかマンコたくあんの匂いしそう
映画版では芸能人の…誰だっけ? TVとは違う人がしてたんだよな。 声質はともかく、大して下手だとは思わなかったような気はするが 最近の本業以外の奴が声あてるのは、概ねはっきりわかるくらい下手だな。 芸能人がアニメの声や洋画の吹き替えするの珍しくなくなったけど あんまり練習もしてないんだろうなぁ… ウタダピノコやタイタニックTV初放送くらいまで逝くと逆に笑えて良いんだがな。
193 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/09/29(木) 15:47:07 ID:jFaHFsW/
ハウルのヒロインに謝罪と倍賞を
ネオジオン50ターンバグってPS修正版だと直ってる?
>>194 治ってる、バグに関してはPS修正版=DC版
長らくやってなかったので、リハビリとしてデラーズ・フリートで始めてみた。 シーマ様凄ぇ頼れるよシーマ様。
Zの残りとZZとCCAのMS追加。 なぜこれができんのだ!
200 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/09/29(木) 22:13:21 ID:TQvuhF7U
よし!きた!200ゲット!
そんなにZZとかν使いたい? でもリガズィは使いたいかな
>>198 バカな奴等だ あれが連邦VSジオンDXだということを知らないんだな
タンクの厨臭い強さを知らないくせにwwww
スレ違いスマソ
Zプラスが欲しいな。
俺は戦闘機さえあればそれでいい
ハイザックの攻撃力と強行偵察型ザクの索敵能力を併せ持つアイザックが 出てきたらかなり役にたつんだけどなぁ ボリノーク・サマーンは偵察機体のくせに格闘機体でもあるから困る
206 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/09/29(木) 23:45:10 ID:MaK0vA91
最新映画「ステルス」にはフライマンタが出てくるお
ゴーストは出てくるのか?
>>207 そもそもフライマンタが最新のステルス戦闘機を意識して
エイみたいに平ぺったい形にした訳で・・・
トリアーエズとF/A-22がやりあったらF/A-22のほうが落ちるらしい。 まじかよ
ワイバーンでいいじゃないの
>>211 だいぶん前のイギリス軍機にワイバーンって言う機体があるから駄目だろうな
コアブースター0088で
PSP版の話が思ったより盛り上がらないのは何故だ!?
ちょ、いきなりオデッサに連邦が大量に流れてきたんだが何故だ? 余裕で占領されて困った
オデッサは誰もがほしがる場所なのです
デッシュ一度も使ったことない
デッシュは落ちかたが可愛いんだよ。 PSP版で初めてジオンでプレイした俺だがやっとのことで残る敵拠点がジャブロー だけになった。しかし攻略本とかサイトとかあまり見ないでやってきたため、手塩に かけて育ててきたライデンさんが第二部になったらいなくなるかも知れんと人に聞 いてちょっと鬱……orz
デッシュってルッグンみたいにつかえなかったっけ? 広域産婦じゃないから敵は0%で自分だけ100%ってかなり有利じゃない?
とりあえず宇宙でやりあったらF/A-22に勝ち目がないのは俺にもわかる。
オデッサ作戦、それは(ry
ジオンルートだと シャアのネオジオンが真っ先に登場するのがな〜 むしろ最後に満を辞して最強の敵として登場して欲しい
ジオン勝利の二部で 何でエウーゴVSティターンズの連邦の内輪揉めに巻き込まれないかんのや? 判定敗北ならまだしも勝利して優勢なのに なんでアクシズみたいな第三者みたいな立場をやらされるんや?
話ぶった切って悪いが、PSP版だとEXAMの疲労度上昇が40「しか」無くてビクーリしたよ。 拠点で2ターン休ませればもう復活。何気に使えね?
無理
>>215 どうゆう状況?イベントのオデッサ作戦か?
それならそのターンの戦略フェイズにマクベを司令官にする選択肢が出る。
>>218 ライデンを手元に残したいなら判定勝利して新生ジオンかネオジオンを出すべし
完全勝利だとアクシズに移籍
判定でも正統だと移籍
>>225 しかしPS時代の攻略本には15上昇と書いてあるらしいんだけど
なぜ40に変更したんだろう?
DCでは100だったんだよ
ギレン閣下の核攻撃はきれいな核攻撃
誘惑に耐え切れずPSPと同時買いしようと思うんだがメモステって量販店で売ってるのでいいの?
Duoじゃないといけないよ
232 :
230 :2005/09/30(金) 23:51:52 ID:???
>>231 サンクス
もう一つ聞きたいんだが、Pro Duoってのは使えるの?
スマン、今さらこんな初歩的なことおまえらにしか聞けなくて…
使えるとはどういうこと? MSProDuoがPSPで使えるかってこと?
234 :
230 :2005/10/01(土) 00:04:13 ID:???
そういう事です、よろしくお願いします。 それとセーブする時はどれくらい容量使うの?256KBちょっきり?
使えるよ。ソフト持ってないので容量はシラネ。 眠くなったので、誰か教えてやってくれ おやすみ( ´∀`)ノシ
236 :
230 :2005/10/01(土) 00:20:16 ID:???
ありがとうございました、おやすみなさいノシ 容量の情報引き続きお願いします。
MSでの移動中パイロット達はトイレとかどうすんだろ ベットで寝られないパイロットの皆さんカワイソス そしておやすみ
徹夜行軍って鬼だなw そういやドップやマゼラトップって 戦略飛行は出来ない(だから空母ガウが必要)って設定だったのに 普通に空中で何ターンも存在してるなw
>>236 容量は忘れたけど気にならないほど少なかった。
普通のメモステなら余りまくるはず。
>230 他のゲームは知らんがギレンだけなら今のところ システムデータ 96Kb ゲームデータ1つにつき 80Kb ×3ファイル (進行状況に応じて変わるのか?) ゲームだけするなら32Mの1枚ありゃ十分すぎる。 現在の空き容量30M。 ちなみに俺が買った店ではゲームコーナーで売ってる純正32Mと PC、デジカメコーナーで売ってる他メーカーの64Mが ほぼ同じ値段で売られてた。PSP純正ぼったくり杉w まぁ、音楽や写真、動画にも使うなら最低512Mは必要だろうから 64Mなんて中途半端すぎて意味無いけど。 と、バリューパックの純正32Mと中古の64M使ってる俺が言ってみる。 バリューパックはお勧めできないw
>>237 現状では宇宙飛行士はオムツ装備必須だそうだ。
242 :
230 :2005/10/01(土) 00:54:05 ID:???
>>240 サンクスです。
明日PSP(本体のみ)とメモステDuo32MBとギレン同時買いしてきますノシ
携帯でもDuo使ってるからメモステ買ったけど 64Mbで800円で買ったぞ。
244 :
230 :2005/10/01(土) 00:58:46 ID:???
スンマセン、明日、明後日は都合が悪いので無理でした…来週中には買いに行って来ます。 情報提供ありがとうございました。
>>243 今日量販店で見たら64KBで2300円くらいだったのに…詳細お願いします。
>244 明日、明後日の事を言ってるのに「〜でした」という文法。 やはり君にはニュータイプの素質があるようだ。
>>247 別におかしくないと思うが?あらかじめ予定がくまれていることに
先に気がついている場合は 「〜だから 〜でした」でもおかしくないよゴップさん
さすがゴップだ。煽られても何とも無いぜ
どっちもそういう意味での装甲は厚いよなw
独戦でマドラスハワイペキン攻略したんですが、アメリカ侵攻はいつできるんですか? 宇宙からしか降下のみでしょうか?連邦です
耐久が高くて攻撃能力がほとんどないゴップには 耐久MAXで限界が低いドロスが一番マッチしてるというのが皮肉。
キャラの耐久次第でユニットの耐久も増える初代野望だとそうだけど・・・。 系譜じゃ、周りに少佐以上がいない時でも使う意味があるかどうか・・・ Gアーマー破壊して、中のガンダムの「シールド発生率増加」くらいの役にしか立たないw。 独戦では策略が高いので使うけど。
暇だからジオンプレイしようかと思ってるんですが ラルにドム配給するために最適な進め方を教えてください
>>251 WBイベントでガルマ〆るとニューヤークが攻略出来る
>>254 攻略作戦をひとつも実行せずにひたすら
開発
>253 誰もいない時よりステータス下がるって事は無いし 余計にコストかかる訳でもないから、ゴップ一人もしくは 他が尉官までなら、まぁ使っても悪くはないんじゃね? デメリットはうっかり委任とかしてて攻め込まれ そして沈んだ時に相手に与える功績値が大きい位か。
指揮範囲、あれなんとならんのか?
そういうときゴップ大将わめいているんだろうなあ。 「だれじゃあ!ワシをジャブローの居心地のいい穴倉から出した奴は!」 リード中尉を少佐(Sランク)にまで育てた暇人がいうのもなんだが。
>>253 系譜以降もダメージ軽減率に影響するぞ>耐久
だからビグザムやドロスみたいなユニットは
耐久>反応なキャラの方が耐久値を活かせる。
それよりシールド防御発生率なんかに影響したっけか?耐久って。
このスレ最近話題がループしかしてないって八百屋のおばちゃんが言ってた
いや違う 難易度が若干上昇しているみたいなんだ 自作自演等の索敵が難しくなってるだろ?
ニッカードいらないから、イーサン入れてよ
そういやなんでミケルとエレドアがいないんだろ。 ホバートラックまであるのに。
独戦にいるよ
266 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/01(土) 16:46:58 ID:Do0o/uFe
267 :
カクリコン :2005/10/01(土) 16:51:58 ID:???
そりゃそうだ
シールド発生率ってどのパラメータかとリンクしてるっけ?耐久はx2%のダメ軽減と負傷からの復帰の早さだけだったような?
ドムの件よろしく
>>268 防御してるか攻撃(反撃)してるかくらいくらいしか影響しなかったような。>発生率の変化
ジオンでやってるとやたら
カンカンカンカンカンカンカンカンカン
弾かれてるように感じるんじゃよねー。
そもそもシールド防御すると、ダメージ0? ビーム兵器も防御できたっけ?
>>269 =
>>254 だな?
唐突に言われても分からんぞ、スレ内検索して当たりを付けたんだけど
名前欄に最初の分のレス番を入れるとか、本文に
>>254 のドムの件とか
特定できるように汁!!
補給のタイミングはWBイベントにリンクしてるから
WBイベントの開始フラグである(※1)キリマンジャロ占領を出来る限り遅らせること
そして出来る限り早くドムを開発するために
・ザクJ/B装備があるとグフAがMS4で開発可能(ないとMS5必要)
・グフAの開発が完了しないとグフBが開発できない必須条件(グフBはMS5必要)
・グフBの開発が完了しないとグフHが開発できない必須条件(グフHはMS5/MA3必要)
・グフHがあるとドムがMS7で開発可能(ないとMS8必要)
とゆう開発の連鎖を頭に入れ必要とあらば倍投資する
技術LVも中程度の投資は維持、味方軍需産業へ資源を援助して(場合によっては資金援助も)
技術援助をもらい、条件となるMSの開発と技術LVの上昇を上手くコントロールし
遅滞なく開発を進めていく必要があります。
生産に追われ資金が用立てできない事態が生じないように
被害を減らしつつも戦果を挙げ特別エリを占領し収入のUPをはかる方策も必要です。
(※1)ハワイでもWBイベントはスタートしますが普通はキリマンの方が先
更に言えばわざと占領地を相手に取らせると特別エリア8でWBイベントがスタートなんで
どこかを取られてキリマン占領、さらにどこかをとられてペキン占領といった具合に進めることも可能
サイト使って調べられる事をわざわざマジレスしてやることもないだろ
ついに初クリア!ちなみにジオン完勝ルート! 2部中盤以降は生殺し&先回り部隊配置でややダレたけど、SSでは出来なかった 徹底的なキャラ育成が出来て楽しかった。 次はどうすっかな。狙ってたのに出しそびれた新生ジオンでも出すか… それとも気分を一新するため&デラーズを出すためにに連邦でもやるか…
277 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/02(日) 03:15:01 ID:r3NYCd6L
ジオン完全勝利の後に連邦やると気分転換でいいよ ザク強いと実感するし
ついに俺のバーニィが中将になったながかった・・・
>>271 バスタライナーすらシールド防御するドラっツェをみて
萎えた記憶がある
ビーム兵器はシールドで防御できないという設定にしたらどうだろうか? 現状ではフィールドや撹乱膜のおかげで実弾の方がかなり有利だし…
(・∀・)イイ!ね
ていうかスパロボみたいにダメージ半減でいいだろ それでも致命的なダメージ(ダメージ=傷害なら致命傷?)なら爆破でもすればいいし
もしくはスパロボの Iフィールドみたいに ダメージ〜以下は無効化 〜以上なら貫通 で
GPシリーズとかは、一応ビームコート処理されてるようだが
ゲルググのシールドは耐ビームコーティングされてるらしい
コアブースターって自軍で使用すると使えないのに、 なんで敵が使うとウザく感じるのだろうか?
攻略本にもそんな事書いてあったなぁ・・・。
コアブースター使えるじゃん。 指揮高いキャラでスタック率いさせれば支援機として十分通用する。 使い方が悪いだけでしょ。
連邦1部ルナ2解散後サイド3飼い殺しの判定勝利で2部に突入したが、なぜか茨の園が・・・敵はジオン公国なのに。 それでも1ターン終了させたらCPUの思考場面でフリーズ・・・ コレ、バグ?回避できません?1ターン目でセーブしちゃった。ちなみにPS修正版。
>>288 ロードしてもう一度やり直した?それでもバグるなら無理。
セーブは最低でも2世代しておきましょう
>>288 連邦判定勝利の二部は開始から茨の園が出てくる。
フリーズは俺も最近二部開始近辺にフリーズするようになって困ったんだけど、
一ターンに動かす部隊数を抑えたらフリーズしなくなった。
291 :
288 :2005/10/02(日) 19:11:03 ID:qhQZNu1K
試しに部隊の移動を全解除してみたけどやっぱりダメでした。 連邦判定勝利って最初から茨の園って存在してましたっけ?
エグザムシステムのバグ(戦闘一回で疲労度MAX)って、 ライノサラスとかから遠距離攻撃受けても発動しちゃうのね・・
>>293 偵察ザクにタシーロされても発動しちゃいますw
でも一機でビグザム落とせる位攻撃力はupする。 それこそ本人や機体の通常時の能力以上に。 問題は好きなと時に発動できないって事だな。 NTと交戦したとかならともかく…
>>295 PSP版だとMAXじゃなく40増加らしいよ
そこまで使いたいのならPSP版をかうべし
や、俺にとってはだけど、使いたいってのは少し違うんだ。 100でも別にいいんだよ。ただ原作のSS版外伝では 対NT兵器って設定だから、発動するのは @ NTを感知(自動的に発動・敵味方関係なし) A NTと酷似した存在であるEXAM搭載機を感知(同上) B パイロットがスイッチ入れて発動させる なんだな。そのあたりを再現して欲しいなと。 使いづらいのは承知の上だし、量産できないどころか再生産も不可でもいいくらい。
日雇いゴールキーパー!? それはともかく。 ジオン完全勝利で第二部に入ったんだけどお金が全然たりないorz 現在、15ターン目で、宇宙はルナ2より右(ティターンズ)と、月とそのの両脇(ネオジオン)を残すのみ。 地上はユーラシア大陸全域と日本、インドネシア、トリントン以外のオーストラリアまで占領してるんだけど、 敵のユニットはどんどん強力になってくるのにこっちはお金なくて1ターンにハイザック一部隊とかしか生産 できない。 みんなどーやって資金調達してるんだろう。 外交は出来る限りやってるけど、毎ターン技術研究にお金つぎこまないほうがいいのかしら。
目いっぱい投資してるんじゃないのか? 技術投資は投資額が3レベルあるけど 高いほど効率が悪いから通常時は中投資で 金無い時は低投資にするくらいが良いと思われ。
あとジオンならスキウレやビグザム・アプサラスなんかを 使うと少々敵が格上で大群でもなんとかなる。 まあ余り使いすぎると楽になりすぎるけどw
>>285 こっちは被害が出ないように計算して戦ってるのに
向こうはカミカゼ特攻だから
そりゃアメリカ海軍兵士がカミカゼと戦うなら国に帰りたいって叫びますよ
技術投資 小=定時労働 残業無し 中=ちょっと残業 残業手当あり 大=徹夜労働 過労死者もでるかも
304 :
299 :2005/10/02(日) 22:46:39 ID:???
みなさんアドバイスありがと様です。 投資は毎回最低金額なんだけど……orz レベルは上から15、16、15。 戦線伸ばしすぎなのか。スキウレは存在自体忘れてました。次からF型生産してみます。 地上はアプサラスでがんばってみるかー。 あとはー、ガトルとかでも数だけそろえておけば攻め込まれにくいとかあるのかな。
開始初期の投資MAXが出来なくなっちゃったじゃないかヽ(`Д´)ノ
308 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/03(月) 00:20:01 ID:bYZlC13R
プロX見ると 毎ターン最大投資みたいな状況で 新幹線や すばる360(てんとう虫マイカー)とか開発してんだよな・・・
>あとはー、ガトルとかでも数だけそろえておけば攻め込まれにくいとかあるのかな。 これはそう。敵は攻め込む時に数は吟味するけど質は吟味しない。
多少は質も影響してくるとオモタPS版 マゼラトップ60部隊のところに57部隊の連邦軍が侵入してきてあぼーんした事ある
311 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/03(月) 00:45:12 ID:bYZlC13R
進入時と反撃時には 数も見てるけど質も少しは見てるよ 油断してると痛い目にあう
>>310 60と57なら質関係なく普通に攻め込んでくるっしょ。
自国の10倍の集団に国をかけて戦うのだから 多少の過労死なんて当たり前
耐久の総数見てるって話が一応前にあった。
一年戦争オンリーでいいからいい加減続編出してくれ 下手にガンノタの意見聞く必要なし 価格は5000円でいいから
つ(独占)
ガノタの意見を聞いて作るから おっさんの大好きな1stや ガキの好きな種のゲームばかり発売されるんだろ
どうせならUC全部カバーしてくれ 1st>80>83>Z>ZZ>CCA>F91>V な具合に。。。センチネルもいれて。。。
嫁にPSPとPSP版ギレンを頼んだんだが ガンダムバトルタクティクスとかいうの買ってきやがった。 面白いからいいけど。
>>320 俺もあるあるそういう経験ww
小学生の時だが。
小学生で既に嫁がいたとはうらやましいです。
今独戦やってたらエレドアとシローが喋った いつもならそれで終わりだけどエレドアの声聞いたら土曜日のクレヨンしんちゃん思い出して泣いた
>322体を使う技は、ニュータイプと言えども訓練をしなければな!
このスレ読んでも分かるがガノタに大した意見があるとは思えない
どうい
>>320-321 婆ちゃんにドラクエ2買ってきて って頼んだら
ドラゴンバスター買ってきた でも楽しかった
とかいう話あったな
ギャンの不遇さに泣きそうです そらぁゲルググ量産にするわな・・・
つ(独占)
シャアってゲイ?
ゲルググとギャン無くても2部楽勝だけどな 戦いは数だ(ry 中列ケンプの楯替わりになるザク改やドラッツェのみなさんゴメンねw
ハマーンさまのキュベレイに突貫していくコアファイターのみなさんゴメンねw…ホントゴメン…
キャスバルガンダムの技術レベルって9 14 6でいいんだっけか。 今13 14 13なのに一向に提案されないんだが。
そいつはキャスガンではなくシャアガンの悪寒
まぁ実際このゲームに兵種とそれぞれの兵士数の概念があったら ジオンで勝てる気がしない。 ジッコ兵何人必要なんだ。
キャスガンには敵性技術も必要、確か11必要だったはず。
PS3とか出すらしいがソフトの開発費がまた跳ね上がるから 生産数自体は格段に落ちるらしい 速度だけ上げて画像はプレステ1くらいでいいから 年に一本はシミュゲー出して欲しいのは俺だけか?
独のオリキャラNTになれない?
独戦の連邦NTキャラ、意味あるの?
盗んでくりゃいいんじゃないか? 盗めるか知らんが
NTは能力の割り増しがあるから意味はあるだろ。
独占オリキャラはたしかNTレベル1。 連邦NTでも特別編なら普通にサイコミュ兵器に乗せれる。
>>334 ハマーンに突っ込ませるガトルに間違って乗せた
「私が焦っているだと!?私は冷静だ!」
すまん、ガルマ…_| ̄|○
>>345 あそうか
独戦パクリがあるか
あのビット兵器が通常攻撃から分かれてるのが個人的にクソ仕様なんだが・・・
それじゃいっそのことDVDディスク2枚使って1枚をシュミレーションでもう一枚を戦闘用に作るとか
350 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/04(火) 02:05:40 ID:231Ph+RN
陸戦ガンダムはあるのに 陸ガンキャノンや陸ガンタンクは無いんですね
あるじゃん。陸戦用って名前になってないだけで。
陸でしか使えないガンタンク
むしろ宇宙用ガンタンクが
SS版だと 宇宙でもガンタンクつかえてたきがす
プロトギャンみたいに宇宙適性:低 くらいが調度よいキガス
連邦一周目で完全勝利狙って今65ターン位ですが、次期主力MSは何にしたら良いでしょうか? 現在地上はジムD型とガンタンク量産型で宇宙はジムGSを主力にしてるのですが、ジムGSの性能が微妙です。 ガンキャノン量産型が1ターン前に作れるようになったのでそちらに切り替えるべきでしょうか?
90T過ぎとか徹底的に引っ張るなら宇宙はジムカスタム、ガンキャノンD少数(ノイエへの支援攻撃)ジムキャノン2 パイロット用にアレックス少数、戦艦(WBなど)全MSが収容できるくらい 地上はジムキャノン2一本、あと少数の海ガンとアクアジム、M型潜水艦
開発頑張ってGM改あたりを量産しときな。 GMカスは
>>358-359 d
とりあえずガンキャノン量産型を揃えてジム改まで開発上げる事にします。
初めて系譜やった時、タイムスケール変わったせいで、 ジムコマ、ドムの性能が微妙になったなと思った
ドム使う暇ないよねー。
使う暇無いのはグフの方だな。 ネオジオン編ではお世話になったが>ドダイグフ
スゴックEとゲルググは もう少し勝ち戦だったら活躍してた とされるMSだからな
ドムはほんと使う暇なくなっちまったなぁ。 大抵ドダイザク→ドダイグフ→ズゴック&ドムトロの流れだ。
ドムってリックドム作るのに必要なだけのMSでしょ? アニメのほうも黒い三連星以外で活躍した? オデッサ終わったらマッドアングラー隊の 水中MSしか出てこなかった気がするけど
残党がいるんだから地上でも戦いはあったはず アニメでは描かれなかった戦闘に思いをはせプレイ出来るのが シミュレーションの醍醐味ではなかろうか
>>366 ジャブロー戦でグフやザクとともにワラワラ降りてきた
降りてる最中に狙撃されてるのってドムだっけ?
370 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/04(火) 18:48:57 ID:T909VMvj
>>367 なんでゲームだと
北米制圧後にオデッサなんだろう?
史実通りに ペキン ハワイ(失敗)そしてオデッサ
以後はアフリカと北米(と北オーストラリア〜東南アジア)で残党狩りやるのが
これまでの恨みの復讐が出来て楽しいのに
371 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/04(火) 18:49:33 ID:OHl2a7J+
ザクとは違うんだよ ザクとは
独戦なら史実っぽく進めたっけ? でも大体はマドラス無視してハワイ行っちまうけども あと系譜は08イベント発生遅い 回収計画とか遅らせればいいんだろうか
だれかザクUJ形主力にしてる人いる〜? ドダイに乗せないでさぁ。 いないよねぇ。
ていうかドダイに乗せないでJ型作る意味がわからない デザートザクやザッキャノンならわかるけど
独占のドムは射程1−2だっけ 手持ちの戦力だけで敵の増援送られる前に勝たなきゃいけないから 暇してる部隊が援護射撃できてウマス トローペンだと1−1だけどドワッジでまた1−2
>>373 SS版でならバリバリ主力だったぞ。
J型とドムとアッザムが地上の全てを焼き払った。
独占で射程増えたドム系、61式戦車は結構使えたなぁ。 で、ジオン系なら地上戦の主力はやっぱトローペンだよね。サーベルふる回数も ドワッジよりおおいしさ。 エースのケンプファーと組めば最強www それにしても独占のインフィニティレベルはきつすぎ。 ターン足りなくて何度やり直したか。
SSのパイロット=中途半端な奴を量産機に配属すると弱体化する ガンダム等はパイロット配属しなくても強い 系譜のパイロット=限界反応値の高い機体に配属してはじめて効果が実感できる 独占のパイロット=お守り程度だが戦闘アニメのモーション増えたり(射撃) 策略ポイントのために1人でも多く参加させたい存在
連邦派だからジオン側よく知らない ザクがSだのFだのJだのがあるけどSが指揮官Jが地上でFって何
空飛べる
>379 S=すごい J=じめん F=ふつう というわけで、ザクのうち一番スタンダードな機種がF型。
あとC型もあるよ
俺B型
R1Aの説明をどうするか。 今まで個人的にグフとグフカスタム量産してたんだが ネオジオンでプレイするにあたってイフリート量産。 その使い勝手にビックリ。 何あの性能差。
でもイフリートってサクッと落ちたりするんだよな。 運動も耐久もそんな悪くないのになんでだろ。
ラッキーヒットって奴だ
独戦でもドムは生産しないな ドムは生産コストが3 地上では生産コスト2のグフBを生産し 技術レベルが上がったら 地上、宇宙両方で活躍する 同じく生産コスト2のザク改を生産するな
>>385 落ちるときはケンプでもガーベラテトラでもサクっと落ちます
ミノ粉を厚くし周囲には囮を撒いていても強気ルーチン発動で集中攻撃くらってアボーン
独占は格闘強いからグフB強いよね
独戦は攻略指令書で自分作って遊んでた でもアレックスとかって全部アムr
>>388 でもガーベラテトラ改は
簡単には落ちない。キュベレイ、Z、ジ・オに次ぐ強烈MS。
と自己満足。
ガーベラテトラ改なんて作れる時には最低リックディアスとか作れてるのでそっちのほうがいいや・・・となってしまう悪寒 デラーズフリートならそうでもないかもしれんが相手のカミーユZ、アムロフルバにぜんぜん攻撃あたんね
リックディアスの方が上とはちょっと言い難い。 そもそも反応トップの二人を持ってきて何を比較しようとしてるのか。
ドム使えねーの?毎回第1部の地上戦の主力なんだけど。 荒野を走る死神の列
敗北ジオンでティターンズ(ジャミトフ)のグリプス制圧作戦を実行して 10ターン経過 ゼロ・ムラサメのイベントが全然起こりません。 なんで?本当にグリプスに突入しないと起こらないのかな?
>>395 とりあえず一度グリプスに突入する必要がある。
その後はすぐ退却しちゃってもOK。
ガーべラテトラ改は主力が十分勤まるからな
>>396 ありがとう
で、グリプスに突入して数ターン経過、やはり何も起こらない・・・・・orz
何故・・・レイラタンが来ない今、やる気の11%が失われていく・・・
もしかして、攻略作戦実行と同時に突入しなくちゃ行けなかったのかな?
いや、攻略作戦発動しちゃいかんのじゃなかったのかしらんとか思う
そーいやどこだったか忘れたがガーベラテトラ作った後 改のプランが出なかったんだが、条件が技術レベル以外にあったっけ?
>>392 それは同等レベルのキャラ(いるかわからんが)を乗せてても、の話?
さすがにZにゃ譲るがフルバならいい勝負or優勢くらいにはなるはず。
手持ちの攻略本だと、テトラ開発できるのはジオン公国、ジャミティタ、デラーズ。 でも改はジャミティタでは開発不可能とある。
>>394 MSのお勧めってのは個人個人の好みもあるけど進行状況で大きく変わる。
ドムが使えないといってるのはタイミング的にドムの使いどころがないだけで
グフBに比べて耐久も運動も高いから盾がなくとも防御面ではドムの方が上。
弾数が少ないので航空機退治には向かないけど、攻撃力は高いのでMS戦闘ではドムの方が上。
中にはザク改と比較してる香具師もいるけど登場時期が更に遅いので話になりません。
>>395 敗北ジオン?一部を判定敗北したって事?
それならゼロのイベントは発生しません。
完全勝利だとシロティタの本拠地に攻め込む
判定勝利だとジャミティタの本拠地に攻め込む事が
ゼロイベントの開始フラグ。
FZやF2の強味は戦闘面だけでなく、コストや生産ターンと言った 総合的な使い易さにあるってテムレイが言ってた。 あとドムが落ちるとやっちゃった感があるけど、 ザクならまぁいいや感があるのは漏れだけか
系譜デラーズでやってんだが、 ゲルググ開発したのにガトーゲルググが提案されない。 で、攻略本みたら「ゲルググ量産計画実行」が条件に入ってやがった。 今更要らないんだけど、なんかむかついたw
>>402 dd じゃあジャミティタだったのかもなぁ…
>>405 エース機とかって大概試作機(試作機だからエースを乗せるのかもしれんが)
なんだから量産化ナシでも開発できてもイイと思うけどな。
つか、仮に開発できてもジオン版ガトーの専用機で デラーズ版ガトーのじゃねぇしな('A`)y━・~~~
ふと思ったが、名無しパイロットも必要って事になったら 機体の評価は色々変わってくるだろうな。 機体だけ作っても搭乗者足りないと戦いに投入できないとかだったら 囮も使いづらくなるし、当然ザクだからまぁいいやでは済まなくなるぞ。
独占がそんな感じだな。 軍団長の階級で所属部隊数が縛られる。
ザクだからまあいいや、ってのはかなり後半の感覚だよな 開戦当初はもうまさしくシャアの報告受けたドズルの気分で 「貴様がついていながら、貴重なザクを3機も失っただとぉ!」な気分だ
ガトー専用ゲルググの提案条件はゲルググ初期生産型が開発済みでなおかつ
「アナベル・ガトー(ジオン)」が自軍にいる事だから、「アナベル・ガトー(デラーズフリート)」だと駄目なんじゃないの?
どちらにしろ
>>408 の言うように専用機じゃないから意味なんて無いんだけどな。
デラーズで始めたときさすがガトー専用だな鬼だぜとか 一人呟いていた俺は真実を知った時には愕然としましたよ
>>403 Σ(゚д゚lll) ガーン 敗北ではレイラタンが来ない・・・・
あ、あ、ありがとう・・・
どなたかドダイザクの有効性についてご教授ください かなりやりこんでるんだが うまく使ったことがないのです
HPが合計値に
単純に強いだろ。 潜水艦・陸上ユニット・戦闘機と攻撃の相手を選ばず、 一ユニットで万能の働きをこなせる。 移動力が低いのがちょっと問題だけどな。
>415 対空、対潜水艦(ゴッグ開発前)用。 ドダイザクで敵に隣接、分離してザクJで攻撃、ドダイで援護攻撃。 場合によりドダイを囮に。 グフBができたらそっちを載せ、ザクJ型はC装備で援護用にしたり 資源にしたり。 スカンジナビアとかアラスカとかの陸路では進行が出来ないor めんどくさい辺境地域制圧用。 あと、地味だけど限界値10%うp
あとは ・陸・海に対しては、2マスの遠距離攻撃も可能。 ・隣接すれば索敵も可能。 ・移動は4マスしか動けないが、飛行ユニットゆえに地形の影響を一切受けず確実に移動出来る。 ・序盤の飛行ユニットとしては唯一、分離する事で制圧が可能。 ・安全に使える状況は限られるが、4マス移動後に移動したい方向へドダイを分離し、 次ターンでそのドダイにザクを乗せれば実質5マス移動も可能。 てなとこか。 欠点としては、飛行ユニットなので地形効果が得られない事。 運動性も低いので、ミノ粉を撒かずに接近戦を行うと、わりと簡単に落とされる。 あと、MS側とドダイの機数が一致してないと合体できない事。 そしてやっぱり移動力が低い事。状況によってはドダイから降りてMSだけで歩かせた方が移動できたりする。
初プレイのとき調子に乗ってたらTINコにあっさり撃墜されたトラウマ_| ̄|○ 未だにこわくて、接敵される可能性がちょっとでもある位置で使えない。
そこでルッグンですよ 固まって粉まきながら近づけば大丈夫。つかルッグンが狙われるし。 でも粉まいた上で防御させれば、ルッグンもわりと耐えてくれる。
ドダイドム いやなんでもない
>>409-410 有名パイロットを誰も搭乗させてない 無名兵士搭乗機の
搭乗者の欄を空白にする仕様は いい加減やめて欲しい
いまだに ギレンスレで「無人」って 誰も乗ってない全自動兵器が戦ってるみたいな言い方してる人がいて気分が悪い
せめて イッパンヘイ とか表示しろよ
(スパロボでは 一般兵やらAIやら 何かしらが搭乗してるって言うのに)
____________________________
イッパンヘイ に関しては無制限だけど
それより優秀な カイヘイタイ とか シンエイタイ とかのパイロットは
数に限りがあるし 一度負傷したら戻ってこない
(何か徴兵みたいな感じで 定期的に何ターンに1回とか
手動イベントとかで数を増やすことは出来るとかはありで)
だったら面白いのに
(イッパンヘイと有名パイロットしか使わないプレイ というのも自由)
424 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/06(木) 04:08:05 ID:HgpAg4Yn
>>405-407 シャアゲル ガトゲル ライデンゲル って
量産前の試作ゲル数機をエースに支給した って設定だったような
>>422 閣下 ツィマッド社から
MSの移動をホバーにすればいいじゃん
という提案がなされました
あのぶっとい足じゃドダイ無理な話だね
ジオニックとツィマッドの技術者との共同研究で グフ飛行試作型とかいうMSが出来ました
イフリート(別名 FAグフw)って誰が作ったんだっけ? 絶対アナハイムじゃないよね クルストモーゼス博士?
ライデンのは高機動ゲルだから試作とはちゃいまっせ
>>415 ドダイ+ザクJ、ドダイ+グフBってのは、対空対地両用の航空戦力。
ドップよりも対地攻撃力が強く、ドダイよりも対空攻撃力が強い。
砂漠や山岳、森林、水面を、安定して移動できる。
ただし防御力は弱いので、ミノフスキー粒子を散布できるユニットを随伴させること。
イフリートの開発元ははっきりせず クルスト博士はEXAMの研究者であって、MS開発とは関係ない
ザクのF型はすき売れ(C兵装)の存在のおかげで
第三勢力シナリオでも序盤は頼りになるな。
>>431 確かジオンアメリカ方面軍の誰かが現地で生産した独自機体。
433 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/06(木) 11:16:45 ID:wh1py4rh
系譜をPS2で高速読込でやると戦闘入った瞬間にフリーズする セーブ以外はあんま待ちが無いから無問題なんだけどね… みんなそう?
>>431-432 あれだけ 後付け設定なりをごちゃごちゃつけたりするのがガンダムなのに
イフリートに関しては まだ決まって無いことが多かったんだね
一次降下作戦で前、誰かが言っていたけど シャア専用指揮官型ザクを量産して攻めた。 なんか今まで砂漠型とかJ型を量産していたのが 馬鹿らしくなった。凄く使えるじゃんか。
ジムSC、SUって別に開発する必要無いよね・・・? コスト高すぎるから落とされるのイヤン
イフリーとが無かったらジオンプレイではガンダム出てきた時点でちょっとヤヴァイな。 エース専用機がグフカスタムじゃちょっとなぁ・・・
438 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/06(木) 16:49:00 ID:HgpAg4Yn
>>435 原作知らないなら それでもいいんじゃない
アニメとか知ってれば 激しく萎えるけどね
>438 それを逝ったらガンダム量産とかも萎え 大体シャアザクとザクSの性能差つけすぎなのが悪い
ジオン第二部、地上はズゴックEだけ生産しとけ!てのも萎える まぁそういうゲームだしなw
系譜以降、エース専用機とか指揮官機とかほとんど作らないなぁ俺。 量産機だけ作って全員それに乗せてる。 初代は量産機にパイロット乗せると1機編成になっちゃうから、乗せるなら それなりに強い機体じゃないとヤバかったけど、系譜は3機のままだし。
>>436 通常の連邦編では進めるスピード次第でいらないかもね。
第三勢力だとお世話になることあるけど。
ハマキュベにキュベレイで挑むと楽ですか? 試しにやろうと思って1部生殺し状態の99ターン目 データやったら当時の俺は判定狙ってたらしく ジャブロー隣接エリアにもPジャブローにもユニットいねーや…。 完勝出来ないからハマーン敵化消滅。やってみてーなー キュベVSキュベ
>>439 ザクIISなんて限界120%くらいで
シャアザクは限界200%性能自体はザクIISと同じくらいでいいんだよ
>>440 ズゴックEは もし実際の歴史にも大敗して宇宙に退却してなかったら
地上で大活躍してた
とかいう紫電・改みたいな設定のMSだから それでもいい
紫電改量産の暁はB-29撃墜出来たらしいよw
>>443 そりゃ楽っちゃ楽だろ。レベルにもよるが、濱キュベ一機にΖ×3(アムロクワトロカミーユ)でぶつければ
確実に落とせるけど、それでも1機目、時には2機目まで概ね半分くらい削られる。
こっちが落とされはしないけども、Ζやジ・Oでは宇宙で戦う限りどうにも分が悪い。
>>446 やはりそうか。それだけの為に試してみるわ。
シャリア・ブルで挑む事になるけど。
ガンダムとセックスしたい。
>445 もしかして震電のことだろうか。 紫電改なら400機ほど造られてるけども。
450 :
230 :2005/10/06(木) 22:41:23 ID:???
PSP&ギレン購入しました。情報提供ありがとうがざいました。
>449 艦上機型紫電改のことじゃね?
>>452 彼の撃墜数が連邦のランキングの記録から抹消されているのは
何か上層部の作為的なものを感じる
おもしろセリフシリーズ 喋っているキャラのセリフはコントローラーのボタンを押すと省略されるぞ! 「これがゲリ」
/\___/ヽ / :::\ . | (○), 、(○)、 .:| | |_, .:::| . | r―-、 .:::::::| \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\
よし俺が本物のギャグを言ってこの止まったスレを爆笑の渦に引き込んでやるぜ 腹を抱える用意は出来たか? ミジンコが車にはねられて木っ端みじんこ
はいはいわ
っけいん
「しまった 謀られたか・・・!」
腹抱えてる カレーの食い過ぎで
ジッコが集中砲火を浴びて木っ端ミジッコ
ザクザクとザクがとれる・・・ドロスよう、ギレン様
「グフ、グフフフフ。」 『ドム女笑うな!』 「あんたこそジムジムしたその性格直しなさいよ!」
ふふ・・ 脆過ぎるな。 話にもならん。
<#`Д´>辛いほうが勝は…ニダ
今兄弟喧嘩の真っ最中なんだが、ライノサラスやアプサラス、アプサラス3、 グフCって資源に戻した方がいいかなぁ。 なんか敵ユニットに力負けしてるし、こいつら元手にザク改作った方がウマー?
>467 アプサラスはジャブローをおとさずにターンをすすめるのに役立つから残してる。 アプサラス3は2部序盤で使えるので残してる。ライノサラスは解体。グフCも解体。 オレはね。
>467 兄弟喧嘩ってことは特別編の初期配置されてる奴だろ 愛名と義に明日が乗ってるのだけ取っとけば大活躍できるだろ 特に海に面したエリア取る時に
ねんがんの バウンドドックのプランを てにいれたぞ! ・・・と言いたいところだががこいつ性能ビミョス。 攻撃回数少ないし弾ガンガン当たるよ。
一応NT機 でも、ビットないとなぁ
バウンドドックはNT用の格闘寄りな機体だと思う。耐久と格闘のそこそこあるロザミアやクスコが適任か。 NTレベルが2以上で限界が205%になるので格闘14以上が生きてくる。
>>470 別に攻撃回数が少ないとは思わんけど、第二武器もあるし。
一発の威力が高いから基本的な攻撃の期待値は普通に高いよ。
バウンドドックは運動性が50とその時代のMSとしては低いから最終命中率の点で不利。 見かけの攻撃力は高いけど実際はそれほどでもない。 また攻撃もガンガン喰らう、それを高い耐久でカバーするのがバウンドドック。
性能的にはともかく形が托イから作った事無い
バウンドドッグにアムロ乗せるとシロッコのジオに勝てるって本当?
お互いランクSの状態として、 バウンドドックが射程活かして先手うったとしても、 ジオのが優位な気がする。
三国志のような一騎打ちが有用なゲームではないよね 戦いは数だよ兄貴
そのとおりだ、張飛
このゲームの第2部は三国史みたいな勢力図だけど 独占みたいに一度に4つの勢力が対立する状態ってどう? 敵の思考時間が短ければ勝手に潰しあってて面白いと思うけど
同盟状態を持続して連立勝利とか出来たら神なんだけどねぇ。
今更ながらPSP版に興味持ったんだけど やっぱPS版とかと一緒で敵は後出し?
当たり前田のクラッカー
PSPって声は出ないよね
487 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/08(土) 01:05:10 ID:e9feh1cm
PS版系譜の連邦編一部で30ターン何も行動しなかったらハイザック制作プランでるってマジ?
>>485 恐れ入谷の鬼子母神
ゲームしてて少し気になったのがビッグトレーとかの、攻撃力が
高い機体でも、実際に命中してるにもかかわらずMSを落せないとか
どういうことだこれ。
シールド防御されてるとか 1〜2発しか当たってないとか
キュベレイ同士で戦ってみたけど、やっぱ被害はけっこう大きいね。 系譜の仕様では耐久ゼロになって煙吹いてるのに ファンネル飛んでくるから、これはどうしようも無いみたい。 ただ非NT搭乗でも、それ以外の機体が相手なら 防御した時の被害は明らかにΖより小さくて済むね。
いくら機動性が高くてもジーンやフラウに乗りこなせるとは思えないが。。。
次からはMSやMAに技術追加すれば MS操縦技術○○以上でないと能力○%低下とか
>>470 ニア ころしてでもうばいとる
今気付いたんだが系譜はバウンド・「ドッグ」なんだな。
>>489 ゲーム内のユニット性能画面で表示されてる「ATK」は
その武器の攻撃が全弾命中した場合の攻撃力。
例えばビックトレーのシュホウなら、ATK=140 HIT=40となってるけど
実際には「基本攻撃力」と「基本回数」が設定されてて、
基本攻撃力=35 基本回数=4 攻撃力=140 HIT=40 となっている。
なので、耐久が36以上あるユニットなら、主砲が一発当たっても破壊されない。
独戦なら35×4とかなってるけどね
パイロットの耐久によってそのダメージも軽減されるしね。 ドズルinビグザムなんか攻撃はショボショボだけどタフさは天下一品。
その辺は独戦の良い点の一つだね。
なんかガトーはリックドム乗ってることが結構多い気がする。 ガトーの優先配置MSの何番目かにリックドム入ってんじゃないかな。 ほらあれだ、専用ゲルググ乗る前はリックドム乗ってたっぽいとか、デラーズのリックドムのっとろうとしてた描写とかで。 しかし・・傍らにいるカリウスはリックドムU・・・ ガトーさん、第2部でそんなのに連続で乗ってこられてもそこらの雑魚とかわりませんよ。
愛着があるんだよ。多分。
てかデラーズのリックドムってドム・トローペンにしかみえない・・
そういや新生ジオンのドズルも傍らにあるザビグザムをスルーして無印ビグザムに乗ってるよな・・・。
今、ベルファストとトリントン、ジャブロー、ルナツーを残して 対星一号の戦力を整えつつ半・生殺し中で、経験値稼がせようと思って シャアをジャブロー周辺に配属したんだけど、その配属先には デラーズとガトーしか居ない事に気付いた。 居心地悪いんだろうなぁ。すまぬシャア。
ジオニックフロント〜ジオンの系譜〜 発売マダー?
>>504 ドズル マツナガと同じ配置になった俺のシャアに比べれば
(ガルマ死亡時)
また大地震あったのか
俺は最近PSP系譜ジオンでやってるけど、一部ジオンの侵攻作戦時は ギレンとシャアがお互いの背中を預ける仲だったよ(要するにスタックしてた)
ジャブロー制圧作戦でマとシャアがスタックしていた記憶が。 出来心でシーマとガトーをスタックさせてたり。
仲悪そうな組み合わせでも、会話発生で士気上がるんだっけ?
星屑三人衆は階級上げるために同じスタックで戦わせるな
会話が出たからといって士気が上がるわけではない
>>512 の言うように会話が出るからといって必ずしも友好キャラって訳じゃない。
でも原作で不仲だったキャラ同士をスタック(隣接)させてもマイナス補正が出るって訳でもない。
効率だけを考えるなら友好キャラ同士でつるませる方がいいけど。
友好キャラって士気が上がるだけ? だったら最初期を除いては意味がないような気が 分離・合体で最高の士気を持つキャラ-1まで上げられるし
一緒に戦ってるとゆーだけで意味あるじゃないか。 アムロとラルで突っ込んで行くときなんか最高。
>>514 いや、確か限界値の100を超えて士気が上がるはず。
友好キャラの隣接による士気値上昇はキャラデータ上には加算されて表示されてないが、
例えばユウの士気が100と表示されててもサマナとフィリップが隣接ないしスタックされてれば実際は150(ひとり+25だっけ?)のはず。
表示限界
Sランクアムロってアレックスと黒ディアスならどっちに乗せた方がいいんだろ?
NT-1アレックス
でもディアスってことはエゥーゴアムロだろうから どっちにしても専用機じゃないんだよな。
それだと200%までだから運動は耐久でカバー、 攻撃力はディアスが若干上になるかな。
クワトロがララァを仲間にする時の「うふふっ、サングラスなんかしてても・・・」から始まる会話めったに聞けないけどいいなぁ。 クワトロもララァにだきゃー対応が違うし。
523 :
518 :2005/10/08(土) 23:33:49 ID:???
ネオジオン所属の連邦アムロですお。 選択肢はこのへん。 黒リックディアス アレックス リゲルグ ジオング
高ランクのアムロにとって・・・ 黒ディアス△・・・基本性能は文句なしだが限界低すぎ。他の人にあげたい。 アレックス○・・・基本攻撃力と耐久が低い。連邦アムロA以上くらいならいいかな。 ジオング△・・・アムロが乗れば当然それなりに強い、撃墜されにくいが格闘無しは勿体無い。 リゲルグ○・・・普通なら選択に入らないが、他が上記の3つしか無いとなると悩む。 攻撃力を優先するならアレックスよりいいかも。
地上で使うならディアスだろう。アレックスは陸以外 移動も攻撃も全部△と地上適正が良くない。 宇宙で使い、PSP版ならお好みで。 PS版なら止まる可能性高いからジオング以外。
ガンダムMAモードにアムロを乗っけるとギャプランやアッシマーの MA形態に勝てるというのはすごい 8年前の機体なのに・・・
>>520 PSP版では専用機
>>527 天才技術者テムレイの設計と
天才パイロットアムロレイの
夢の融合だからな
連邦で何回もクリアしてるけど、 2部でララァが、出て来た事無いのですが・・・
1部でララァをぬころしてから、判定勝利すると ゾンビララァが出るよ。
532 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/09(日) 10:30:43 ID:h/m/Y721
おかしなセリフシリーズ! ドレン「よーし!敵がいる方向を狙い打ちだっ!」 いや普通は敵がいない方向に狙い撃ちはできませんが・・・
>>530-531 判定勝利ですか、成る程thx
でも判定勝利だと、アクシズ出なくなってしまうのか
悩み所だなぁ
>>534 あれっ?、シロッコティターンズとか出さず、ジオン系を優先的につぶしてると出るんじゃなかったか?
>>533 敵のいない方向を狙って空撃ちは別に可能なのではないだろうか。意味ないけど。
むしろ、「敵のいる方向」と言うかなりおおざっぱな表現なのに「狙い撃ち」と続くのがどうも
そぐわない感じが。敵のいる方向に一斉射撃とかならまあわかるんだけど。
セリフで思うこと。
・クランプはランバ・ラルのセリフをぱくってますか。
・昔はユウとレイヤーのやり取りの意味がわかんなかった。
・アコースとスレンダーは弱気過ぎ。
・ラカンとグレミーは戦闘前と戦闘後で言うことが別人のような時がある(ZZをちゃんと見て
ないので何かそういうネタなのかも知れんが)
537 :
533 :2005/10/09(日) 12:25:29 ID:???
>536 たしかにそのとおりです。 ついでに。 おもしろセリフシリーズ! 喋っているキャラのセリフはコントローラーのボタンを押すと省略されるぞ! 「この感触 この臭い。 これこそが」
なんだこの凄まじいデジャヴは
539 :
537 :2005/10/09(日) 14:15:30 ID:???
だれかなんとか言ってくれフォー!
メカニック図鑑のキャスバル専用ガンダムのグラフィックをPG版にしてほしかった。 正直言ってVer,1.0版はあまりすきにはなれない。せっかくリニューアルしたんだから。
よしパパが本物のギャグを言ってこの止まったスレを爆笑の渦に引き込んでやるよ 腹を抱える用意は出来たかな? 田中「なあ神谷〜」 神谷「ん?どうしたよ」 田中「しっかり鼻かみや〜」 プププwクッククww
にわかに香ばしく
一部連邦3ターン目に北京進入したら敵が10部隊いた…無血開城できんじゃなかったっけ??
3ターン目じゃなぁ。
>>543 1Tも駄目、3Tも駄目、2T目に侵入すれば無血開城
そうか、二丁目か。
>>536 グレミーは、ZZの前半と後半でキャラがぜんぜん違ってたからね。
ラカンは、ZZ本編と声質・キャラが違ってる。本編では渋いのに、ゲームでは単なるマッチョばか。
PSP版。ジオン完全勝利二部で、ジャミティタとネオジオンを本拠地で生殺し状態までやっと きたー。このままにしといてゆっくり準備を整えるのがいいのか(フェイズ終了ばっかり繰り返 すのがかったるいがorz)。 >セリフ 「猫目のキャラが負けるはずないんだよ」とか言うせりふを「猫目のキャラクター」のことかと PS版の頃からずーーーーーーっと思ってた。アニメや漫画にそういうジンクスでもあるのか と思ってたよorz
しまった、友達と話しながらぼんやりやってたらニムバス行方不明にしちまってた… BD2/NS手に入れて図鑑埋めようと思ってたのに…
PSP系譜は専用機に誰を乗せても限界が上がるんですか? それだと専用機の意味が無いような気がするんですがそれでいいんですか?
>>548 おまいの書き込みを見て初めて気づいた俺。
しかも数十秒首を傾げてたorz
キャラってそういうことなのか・・・
>>545-546 あやまれ 日露戦争の日本海海戦でバルチック艦隊に丁字作戦をやった斎藤参謀に謝れ
>>550 バグだ
誰を乗せても火を吹く○菱の車と同じだ
猫目(暗いとこでも視力がいい)のキャラスーン ってことだろ
>>555 いまだにそんなデマを信じているのか?
情けない奴・・・っ!
ユニット名 三菱一式陸攻 別名ワンショットライター どのパイロットを搭乗させても火力上昇の効果あり
1部連邦早解き やった事ないんだけど 進行具合に対してWBのイベントちゃんと追い付いてくるの? イベント待ちで何ターンかロス?
ルナツーで解散
>>559 まったく追いついてこない。
普通にやってたら青葉区攻略戦の頃に
「ジャブローに到着しますた( ´∀`)」
「あっそ、ご苦労さん( ´_ゝ`)」
て感じになる。まあ連邦サイドだとWB関係なしにズンドコ進められるから無問題だけどな。
>>561 サンクス。んで、2部に進んだらWBイベントで昇天するキャラはいるの?1部クリアまでに起きたイベントの当該者だけ昇天?
>>562 死亡イベントが発生するのは1部のみ。
1部で生き残ったキャラは2部にも出るよ(フラウやミライさんとかの一部のキャラを除く)
具体的に言うと
パオロ:V作戦回収を行うと死亡
リュウ:ルナツーで解散させないと死亡(V作戦回収しなければ無効)
マチルダ:オデッサ作戦にWBを投入すると死亡
ウッディ:リュウと同じ条件で死亡
スレッガー:星一号作戦にWBを投入すると死亡
カイ:ベルファストで解散すると失踪
エルラン:オデッサ作戦の時に逮捕しないとジオンへ寝返る
で、第2部では元WBクルーは全員エゥーゴに行くから
ブレックスの協力要請にNOと答えると全員抜けてしまう。
レビルがエゥーゴに敵対する理由ってあるのか? レビルとブレックスが戦闘時に会話するがなぜ敵対するのか良く分からない
>563 > スレッガー:星一号作戦にWBを投入すると死亡 まあこのスレにずっといるような人にとっては常識だろうけど一応… スレッガーさんの場合、WB隊イベントでソロモンに投入すると死亡だけど WB隊を解散or編成しないで星一号作戦を行い、ビグ=ザムが出てきた時に アムロ in ガンダムとスレッガー in Gファイターorコアブースターの2部隊をスタックさせて 攻撃すると、原作通りスレッガーさんが特攻してビグ=ザムを片づけてくれる。 しかもWB隊イベントと違ってフショウチュウになるだけで死なない。
>>563 丁寧レスしてもらって悪いが
俺の聞き方が悪かったスマソ(文法も悪いな…)
早解きした場合の話で青葉区あたりでジャブローくらいじゃ
1部クリアするまでに全部のイベントは起きない→例スレッガー特攻しないから生存→2部にも登場?を聞きたかった。早解き時でWBイベント起こして死ぬのはジーンとかラル、三連星、ウッディ夫婦ぐらい?
でも連邦は抜けるのほとんど決まってるからいいよな おまけにほとんどは別人扱いになるから経験値は引き継がれないし。 一部から居て経験値引き継がれるのライラとゼロに…まだいたっけか?
>>566 スレッガー・ロウ(エゥーゴ仕様)が登場するお^^
同様にリュウ・ホセイやカイ・シデン、セイラ・マスもエゥーゴに参加するお^^
はじめてギャン量産化を選んでみた なにこの宇宙移動適性の無さ…ギャグとしか思えn
>>569 はぁ?宇宙適正が低いのはプロトタイプだけだろ。
高機動型、量産型、キャノンいずれも宇宙適正○だ。
571 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/10(月) 01:09:03 ID:7cmTsy1g
>>568 そ、それはわかってるけど…。ま、まぁいいやサンクス。
>>570 そんないきなりキレんでもいいべさ
プロト、シャア専用、ガトー専用、ラル専用を作って、
早速動かしてみたらザク並の移動力にビックリって話だよ
>>572 まあプロトギャンは陸戦兵器と割り切ったほうが無難かもね。
さいわい山岳と森林に適正があるわけだし。
>>561 寒い時代と思いませんか?
オデッサ作戦やら星一号やってたらWB対イベントのほうも連動させろよ
作ったやつバカじゃないか?
>>564 ジオンに兵無しの演説聞いてると
レビルの考えってジャミトフ寄りだぞ
すげーヘタレだったから第二部でアジアを追い出されたのが思い出 初期配置ユニットつよす
俺なんて ズゴッグでジャブロー攻め落として完全勝利したら本拠地がズゴッグまみれになったうえ 隣でネオジオンがPジオング作ってた
つ[HLV]
>>577 ジャブローはゲルググとか(宙陸両用MS)で攻め落としたほうがいいよ
ジャブローはギャンキャノンを宇宙から大量投下、川を挟んで撃ちまくる
ジャブローを攻めるときに全員Zガンダムに乗せた赤鼻やらを HLVに落として20Vs180をオートで楽しむのが二部のクライマックス
582 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/10(月) 06:56:55 ID:0Ej9ffpK
545の北京無血開城は攻略プランを発動して2T目に突入すれば、おk?
1部、シャアが入口見つけてジャブローに90部隊ほど突入。 壊滅寸前までいったとこで最低限の部隊残して退却&ジャブロー制圧。 完全勝利2部開始直後、いきなりジャブローの周り3ヶ所戦闘中。 戦闘中のエリアからそれぞれ7〜8部隊づつジャブローに進入。 3ターン目でほとんど被害も無くジャブローとその周りのエリア奪還。 なんだこれw
>>566 遅レスで悪いが、早解きで死ぬ人
例えばこんな状態
・WB隊にはジャブローを目指してもらう
(V作戦始動、ルナIIで解散しない、補給は送り続ける)
・WB隊がジャブロー到着時には既にア・バオア・クー攻略済み
(オデッサ作戦、ジャブロー防衛、ソロモン戦、ア・バオア・クー戦にWB隊は間に合わず)
・ジオン側:デニム、ジーン、スレンダー、ガデム?、ガルマ、ラル隊
・連邦側 :パオロ、リュウ
死んでない人は全員第二部に参加します
連邦北京2ターン目進入って中国からでいいんですよね??
複数の部隊で遠隔攻撃をする際、メインで攻撃をする部隊の判定はランダム なのですか?パイロット付きをメインにしたいのに戦艦ばっかりです。
>>587 (熱帯)専用ドムFって言いたいんだろ。
しかし、「トローペン」って「熱帯の」って意味なのか・・・てっきり「トルーパー」のドイツ語型かと思ってた。
トロピカルなのね・・・
589 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/10(月) 11:07:00 ID:dEXHvvTt
>588 トローペンの場合もっとわからんのがラテーケン・バズだけどね。 元々「バズーカ」≒「ロケットランチャー」なのに さらに「ラテーケン(英語でロケットの事)」って付けてどうするよ…
>>590 そうなのか?俺はてっきり
「バズーカ」=「無反動砲」だと思ってたから
「無反動ロケットランチャー」→「ホバー走行時に運用しやすい」だと
勝手に解釈してたよ。
>>588 俺も全く同じように思い込んでた。トロピカルだったのか。
あれ?そうなるとトロピカルドムの立場が…ってあれは試作機だったっけか
ロケット砲は確かにほぼ無反動だが、いわゆる無反動砲と 呼ばれている物とはまた別の物なのだな。
でも、ガンダム世界のバズーカは、ザク用もふくめてロケット砲ではなかったか? たしか、発射後ロケットに点火して増速・・・といった設定があったように思う。
でもロケット推進してる描写は無いんだよなぁ。
トルーパーってなに?教えてエロイ人
騎兵隊、だっけ。
装甲騎兵ボトムズはAT(アーマードトルーパー) (アーマー=鎧)
>>590 ラテン系バズ なんだろ トロピカルだけにw
大砲→火薬などの力により砲弾を射出する武器 ランチャー→携帯・肩担小型砲 (ランチ=打ち上げ台) 無反動砲 →反動が無い仕組みの大砲(戦車などに装備) ロケット砲(ロケット弾)→通常の砲弾とは違い 砲弾自体に出力があり発射後 加速する バズーカ(商標)=無反動式ランチャー ロケットランチャー=持ち運び式でロケット弾を使用出来る武器 ガトリング=連装機関砲 バルカン=商標 ミサイル=誘導機能のあるロケット こんな分類だっけ?
>>592 シャア専用Cザクと
シャア専用Sザクの違い
熱帯専用ドム
熱帯専用ドムF
>>600 あれは騎兵というより 機動隊とか機動兵(機械化歩兵)って感じだよな
(あ! ホバーバイクで疾走してたw)
騎馬隊でなおかつ銃を装備した精鋭部隊を
その見た目が竜のようだった(銃が火を吹く姿とか)から
ドラグナー(竜騎兵)って呼ばれたそうだ
太陽の騎馬ダグラム
機動戦記ドラグナー
>>604 ドラグーン(Dragoon?)じゃなかったっけ?
無反動砲は戦車駆逐車(日本の60式とか)に搭載だよ。 戦車に搭載したら中の人が爆風で焼け死ぬ まあ砲塔の脇とかなら大丈夫だが ロケット砲、バズーカ、ロケットランチャーはほぼ同じ 違いといえば大きさぐらい 詳しく言えばきりがないが。 その他はシラネ
ちなみにここは野望スレだからな
因みにオレの野望は楽し死に事です(^^)v
連邦兵器シナリオ2部(判定敗北)ですが、 30T目に「ガンダム開発情報入手」が発生したにも関わらず、 38Tになってもガーベラテトラの開発プランが入手できません。 敵は連邦・正統ジです。(ジャブローはずっと交戦中) 敵軍事産業は35Tの時点で親密でした。 なんでだろ。シナリオだから?('A`) (ちなみに主力MSはガンダムとジムコマ)
614 :
532 :2005/10/10(月) 20:33:08 ID:???
寒冷地用ジムみたいなもんだ
616 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/10(月) 21:14:48 ID:JZ0HxtjM
ドラグーンは英語。 ドラグナーはドイツ語…としてるとこがあったから調べてみたが、 スペルがDragonerなのでドラゴーナーに近いと思う。 まあ、結論としてはどっちも間違ってないと思う。
でドラグナーとガンダムが戦ったらどっちが強いの?
ガンダムMC>ドラグナー>ガンダム くらいよ?
>>613 レスサンクス。
つめが甘かったか...(/A`)
ジムコマでティターンズJに突貫してきます。
ジオン完全勝利で第二部に来て以来、ちんたらやっているのですでに113ターン。今シロティタ 本拠地に攻め込もうとしたターンの頭にハマーンの親父が死んだとかでアクシズの面々がいな くなってしまった。 せっかく引き伸ばしてキュベレイ作ったのに……orz ところで、第二部では、鹵獲した敵軍の平気を使えるけど、ペガサス級(含WB、グレイファントム) がなんだかやたらとたくさんあって自軍に何隻あるのかいまだによくわからん。
ペガサスに乗り込むゼロ
624 :
621 :2005/10/10(月) 23:38:48 ID:???
あー、もうじきゼロが来るのか、と思ってシロティタに攻め込んだら次のターンにそれらしき
イベント発生しますた。どうもありがとう
>>622 アイナとバーニィを育てよう!と思っていい機体に乗せていたのに、なぜかシロッコ、フォウ、
ロザミアのスタックをシムスが撃墜してしまった何やってんだ俺orz
シムス大将まんせー
PSP版でやってるのですが、開発したMSが図鑑に登場しません。 一部終わってるのにグフすら見れない。これってバグなんでしょうか。
627 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/11(火) 00:13:46 ID:XtfaS4p1
システムセーブ
真っ先にバグを疑われる磐梯山(´・ω・`)
629 :
626 :2005/10/11(火) 00:57:23 ID:???
ごめんなさい_| ̄|○ システムセーブ自体知りませんでした。激しく既出くさい質問に答えてくれてどうも ありがとうございました。
俺は2部4回やって5回目に気づいたから安心しろ
631 :
630 :2005/10/11(火) 11:37:53 ID:???
4回やって5回って変だな 4回クリアして5回目で などと自己レス
632 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/11(火) 12:26:16 ID:kGiQh5Ar
系譜にて、強い敵パイロットをどうでもいい地点(宇宙空間や大西洋など)の遭遇戦で燃料切れにして、終戦まで監禁したヤツっている? しょぼいユニットを噛ませ犬にして燃料切れにした後、囲んでおく。(放っておくと1マスずつでも移動して補給する恐れあり) 残りのユニットはその地点をスルーして次の地点へ。その後はその地点を他のルートで迂回して攻略。 その地点では、あとは何もせずフェイズ終了コマンドを繰り返すだけ。 俺の場合、第2部にてどの勢力か忘れたけど宇宙空間(どこかは忘れた)で開戦早々アレックスに乗ったシロッコと遭遇。上記の方法で終戦まで監禁。 他にもジャブロー上空(違うかも)にいたGP03搭乗のアムロとかインドで遭遇したパワードジム搭乗のレコアも終戦まで監禁。 何もせずフェイズ終了コマンドを繰り返すのはかったるいけど凶悪なパイロットが抜けるのは助かった。
たとえアムロがガンダムに乗っていようとも、 グフやドムで包囲して、ザクキャノンの支援とともに攻撃すれば撃破できる。
ハマーンを数ターン囲んだことはあるけど終戦までってのは無いな レコア監禁は過剰にビビリすぎかと 地域ごとにCPU任せにできてCPUの戦い方まで指示できればそれやってもいいんだけどね
>レコア監禁は過剰にビビリすぎかと それはきっとあれだよ、ほら、Zのジャブローごっこ。
囲んでるだけで何もしない地域での5ターンを、終戦まで続ける根性は無いなぁ つかアムロ@ディッシュとかクワトロ@ザクとか見てウンザリする俺としては 強烈なMSに乗ってきてくれてる方が断然盛り上がる でもヤザン@ガンダムは苦い思い出がある&しょっちゅう出てくるのでキライ
>>632 エゥーゴ編very hardで、ティターンズのジェリドらにやった。
アラビアに4名ばかり登場したんだけど、
偵察に攻め込ませたコアファイター1機相手に、突然篭城を始めたので、
ラッキー!とばかりに、ティターンズ滅亡までうっちゃっといた。
おかげで、割りと楽にクリアできた。
委任でやってると訳わからん行動する事はあるな。 相手にはディッシュとかエスカルゴとかアプサラスあたりが 一機だけしか残ってなくて、そこまで移動できないとかでもないのに こっちは攻撃しようとしない事がたまにある。
わざわざ個別監禁しなくても相互ロックでエエやん
委任戦闘=磐梯思考ルーチン それでも実行しますか? それとも人間やめますか?
641 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/11(火) 17:46:08 ID:XtfaS4p1
>>639 プログラム上のバグをやるか
正攻方でやるかの違い
>>640 人間やめるくらいなら我慢して委任実行するよ・・・・正直委任なんて使いたくないけどorz
ザコで囲むのも正攻法とは言い難いと思うがな。 あれだって言ってみりゃシステムの穴をついた方法なんだし。
戦いは数だよ、兄貴!
ア・バオア・クー(自分のティターンズの支配下、ジム改15ユニット) || 宇宙(2箇所にそれぞれアクシズ軍約10ユニットが立て篭もる。アクシズの支配地域はここ2箇所と本拠地のみ) || サイド3とグラナダ(両方ともエゥーゴの支配下) ティターンズ(ジャミトフ)で地球制圧後にアクシズを潰そうとしたらこんな状況になった事があるが、 真ん中の宇宙にアクシズのパイロットの大半がいたらしくアクシズ本拠地制圧作戦がかなり楽だった事がある。
>>643 同意
ゲームが終わった段階で、
敵にあたえた損害、自分があたえられた損害を
部隊数、金額、資源の項目で表示して欲しい
647 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/11(火) 21:32:59 ID:XkgD4ACz
>>643 将棋でいえば 歩で取り囲んでるのと
なぜか挑戦者側は駒を動かせて王者側が駒を動かせない くらい違う
648 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/11(火) 21:36:36 ID:ZWjOIC+X
おい!ちょっとアクシズおしてこい!!
>>647 その取り囲んだ歩を、囲まれてる駒で1手進めて取ったのに
相手の番の時に押し戻されて、同じところにまた歩を置かれる
これはつまり
>なぜか挑戦者側は駒を動かせて王者側が駒を動かせない
これと大差ないと思うが。
>>649 あなたの言ってるのは
飛車で目の前の歩を取ったら 後ろの桂馬に飛車取られて ふざけんな インチキだ!
って騒ぐ火病DQNと同じだぞ
そんな構図に持っていかれたのが そもそも戦術ミスだし
ちなみにあなたと同じ考えみたいな人がいたよ
二0三高地で ただ無駄に連続して歩兵を前進させるだけで
自軍に大量の死傷者を出した無能司令管 乃木大将というんだけどね
一度撤退したエリアには次のターンは進入出来ない とか どちらが先行になるかはランダム とかを導入すれば 相互ロックなんて無くせるのにな
相互ロックを必要以上に嫌う輩は、どうしてこうも痛いんだろうか…。
nyだかMXとかいうものを 平然と使って何も感じない人種には理解出来ないだろうね そりゃ
相互ロックが出来るようなシステムがマトモなわけないじゃんw
最近までギレンが死んだって事を知らなかった俺。 子供の頃、ガンプラブームでモビルスーツ目当てだけで ファーストガンダムを見ていたのだなと痛感する。
>>650 まず、
>>647 が出した例の「真ん中の駒と、それを囲む歩」に則った回答に対し
いきなり「後ろにいた桂馬に〜」なんていう新たな設定を付け加えて叩かれても
それは全く筋が通らない。
そして「そんな構図」に持っていかれているのはCOMであり、プレイヤーではない。
そこを捕まえて「そんなの戦術ミスだ」と言われても、COMの思考パターンを
プレイヤーが弄る事は出来ない以上、筋違いでしかない。COMを説教してくれ。
つまり「COMが対応出来ない事」を狙って仕掛けているという点で言えば、相互ロックも
囮で囲んで潰すのも、両者は大差ないもの、と言えなくもないだろう、という話。
普通に議論してる中で、突然相手を火病だDQNだ、あんたみたいのが他にも居た、と
捲し立てて相手を異端者扱いするのは、自分の意見に自信がないもののする事だよ。
そしてそれは、ゲーム内でシステムの穴をついて遊ぶ事とは比べ物にならないくらい
卑劣な行為。そのへん良く考えような。
軍ヲタは軍板へ帰れってばあちゃんが言ってた
>嫌がるハマーンだったが悲しくも女の性に目覚め体だけでなく心まで許す事になる まで読んだ
どっちもウゼ
>>655 子供の頃はアムロやシャアばっか見てて
ザビ家の連中って あんま興味無いよな
test
雑魚で飽和攻撃かまして、敵のエネルギー切れを待つって普通の戦術じゃないのか? 相互ロックに関しては普通の戦術じゃなくてシステムの穴だと思うけどな
664 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/12(水) 03:28:45 ID:Z82XD5l8
つまり兵糧攻めは卑怯ということ?
AIのバカさ加減を利用している点で似たようなもんだろう、と言う簡単な話だと思うのだがどうか。
妙なたとえ話を持ち出すから人によって受ける印象が違ってくるんだろう。
ちなみに
>>663 はもっともだと思うのだが、
>ザコで囲む
と言うのは、今の話では「ザコで囲んで物資切れ待って撃破」ではなくて「そのまま終戦まで監禁」
と言う流れなので「それはどうか」と言う話になっているわけです。
MSに乗ったまま何ヶ月も放置されたままだけど中の人は元気とかシステムの穴以外の何者でも
ないだろうと思う。死ぬか降服するかするだろほんとなら。
と御高説をたれてみたものの相互ロックがなんだか知らない俺。
自分は随分と前のスレからずっと 物資0になったら毎ターン ユニットの耐久値が減少して 0になったら消滅するシステムにしろ って言い続けてるのに なぜかこのスレでは叩かれる
系譜のシステムで戦闘だけジオニックフロントにすれば神ゲームになると 訴え続けてた俺も叩かれましたよ
系譜のシステムで戦闘だけスト2にすれば神ゲームになると 訴えたことのない俺はまだ叩かれていない。 そんなことより片手でプレイできるようにしてほしいな。 そうしたらケリィさんも喜ぶ!
そこで軌跡のシステムも融合ですよ
>>666 それだとちょっと不自然じゃないか?
それなら物資ゼロでも攻撃可能(戦闘力は落とす)にしたほうがいいと思う。
移動は物資ゼロでもできるんだから攻撃もできんとな。
というか物資ゼロになったら移動もできなくなればいい。 艦船系が隣接したら「回収」コマンドが使える、とか。 同様にそれが敵ユニットなら「鹵獲」コマンドになるとか。
他人に強制さえしなけりゃ相互ロックの肯定も否定も個人の自由だと思うが、 突然乃木大将とやらを引き合いに出す突拍子のなさに失笑した。
デラーズ・フリートでプレイして宇宙を強引に制圧してたら地上の 敵勢力がとんでもない数になってた。 とりあえずハイゴッグだけ量産すればいいかしら。
>>674 宇宙はガトルとザクFスキウレで支える(リックドム開発までは)
謝れ、ケリィさん搭乗のMAに誤れ
ケリィさんがMSに搭乗したときは近接攻撃にキックも加えて欲しい。 掛け声は「蹴りぃッ」。 うん。ごめん。
系譜はクソ、独戦最高と言い続けてる俺は叩かれてきたし、今からも叩かれ続ける
全拠点制圧、取り残された敵ユニットを鹵獲 鹵獲きぼんぬ
おかしなセリフシリーズ! ケリィ「闘争本能を満たすことこそが本義! それが目的だ!」 まじですか・・・ いい年して・・・
>>680 普通に鹵獲システム欲しいよね。
連邦もザク鹵獲というイベントがないと不自然なんだし。
イグルーでも鹵獲ザクの話が出てるし。
敵基地ドックで生産中の機体は接収できるとか。せめて資源として接収とか・・・
まぁ生産中はまだ完成品じゃないからそれが接収出来るってのはいかがなものかと
敵制技術にちょびっと還元、とか
鹵獲は出来ても良いが、予備部品までは無いだろうから補充や耐久回復は不可、とか
そこで独占の敵ユニット分捕りですよ
>>683 まぁそうだよね。
でも資源として回収できるとか敵性レベル向上とか解析なり分析で開発プラン入手・・・なんてのも有りかなぁと。
>>685 リアルな感じでいいですね。
ここで言うのもアレだけど、その辺を煮詰めた系譜ベースのロボシミュゲーがやりたいな。 ギレンそのものは名作だけど、ガンゲーゆえに縛りも多い。その辺を完全オリジナル設定で組み直せば 超名作が出来るんジャマイカ?
逆に糞ゲーができる可能性もいなめない
>>667 ガシャポン戦士って今考えると神ゲームだったんだな
>>678 ジオにシロッコ搭乗のときの隠し腕みたいに
シャアザクにシャアが乗ったときだけ 隠し攻撃で
シャアキックがあればいいにの
>>678 次作の内容如何によっては 大きく変更する可能性はあるな
>>689-690 バンダイがやれば確実に糞ゲーだろうな
元祖ギレンは
ゲームアーツがガングリフォンみたいな人型ロボットのSLG作ってたら
ガンダムっぽいからダメ元でバンダイと交渉したら
好運にもOKだったから出来たゲームだし
良質のロボシミュがやりたいわけじゃない。 良質のガンダムシミュがやりたいのだ。
>>696 おれはそうじゃない。
良質のロボシミュであればギレンだろうとフロントミッションだろうとやる男だ。
>>695 が言う「ガングリフォンみたいな人型ロボットのSLG」が
SSギレン風のゲームならそっちもやってみたかった。
30年もの永きに渡り、我々1st〜Zオタはバンダイのクソゲーに苦しめられてきた! 出されるゲームは、その何れもが、ビームライフルが直撃しても平気な顔して ザクが起き上がってきたり、原作の主要キャラや主要兵器すらもカバー出来て いなかったり、SDになってたり、下手をすると操作性や難易度、システムそのものが ゲームとして成り立たないようなものまで、どれも酷いものであった! だが遂に我々は、ゲームアーツによって、初めてまともなガンダムゲーを 手にすることが出来たのであーる!この喜び、感動を忘れてはならない! また、続編にてこの傑作をも破壊してしまったバンダイへの怒りも忘れてはならない! ジーク・ゲームアーツ!ジーク・ギレンの野望!
ガンダムなんてただのつくり話。戦略シミュレーションゲームとしてなら紙の上の設定が 全てなのでごまかすことができるが、MS操作シュミレーション(?)ゲームとなると、 あちこちでボロが出まくるのはもう幾つかそれ系のゲームが出てるから明らかだと思う。 ジオンの系譜がガンダムのゲームの最高峰だよ。所詮これ以上のものは望めないのだよ。
SDガンダムつーだけで否定するんか。 ガチャポン戦記とか、名作も多いんだがな。
>700 納得できるけどなんだかアンタの言うことにムカつくのは何故?
>ジオンの系譜がガンダムのゲームの最高峰だよ。 とか言いきっちゃうとこが厨臭い。 自分の感性がおかしいという可能性をまったく考えてない。
系譜、独戦と出た今、初代ギレンを評価する要素はさほどない
独戦は評価する箇所がなかったけどな
>>701 ガンダムって言えばSDかアホみたいな難易度のシューティングしかなかったんだよ。
どれもそれなりに遊んだし、ものによってはやり込んだけどさ。
でもリアル寄りで、もっと充実したガンダムゲーがやりたかったんだよ。
707 :
632 :2005/10/12(水) 18:53:47 ID:???
うわ、なんか揉めてるっぽい。 俺の脳内では、監禁してるうちに囲んでる名もなき一兵卒とパイロットとの間に妙な共感が芽生えて(ストックホルム症候群?)マターリとした雰囲気のまま終戦を迎えるってな光景を想像してたんだが。 燃料切れで膝をついたパワードジムの脇に停まったマゼラベース(消耗して3両編成)の戦車兵がコーヒー差し入れに行って、 「ま、人生いろいろあらぁな。まだ若いんだからそう気を落とすな」 とか言ってる光景。 そういえば、囲んでるうちに劣勢になり敵の本隊がなだれ込んできて奪還されたこともあったな。 独占で軍団制を取り入れたのって、相互ロックや監禁を防ぐためなんだろうなー。
いや、相互ロックや監禁を防ぐ為に軍団制を取り入れたわけじゃないだろ。 侵入技があるようなエリア制SLGなんて系譜ぐらいしか知らんな。
709 :
632 :2005/10/12(水) 19:07:23 ID:???
システムの穴をつきゲームバランスを崩しかねない技があるのなら、それを防ぐようにシステム変えるのは妥当だと思ったが、考えすぎだったか。 敵軍が来て奪還されるときは……。 本部から、敵の大群が来たと入電。 「おっと、アンタの仲間が迎えに来たようだな。ま、達者でやれや」 とか言って戦車兵がマゼラベースに飛び乗って撤退する光景を想像しつつ、戦力を立て直してたな。
エリア制のSLGといえば、光栄の信長とか、三国志とかもそうだったはず。まだ、光栄の頃のやつね。 相互ロック技や進入技も出来たような気がするよ。 結局、戦略ターン→戦闘ターンといった構造を持っていて、戦闘ターン中に隣接マップに撤退。 その隣接マップでも相互に撤退しあうと、戦略ターンではそのふたつに地域は戦闘継続中となってしまう。 その地域のコマンドが出来なくなってしまうと言うわけだ。 三国志U(SFC版?)では、相互ロックの状態で新年を迎えても寿命で死なないというバグ?があったために、 (戦闘継続中は寿命の判定で死なない)延々と戦闘を繰り返して西暦300年くらいまでねばった友人がいた。 結局、猫にリセットボタンを押されて消えてしまったそうだが。
>>710 でも三國志には兵糧の概念があるから
系譜みたいに無限にロックし続ける事は出来なかった気がするよ。
まあ、所詮はバグ技・チート技(データ改竄じゃなくて”イカサマ”の方ね)の類だし
COMが使ってこないなら俺はどうでもいいと思ってる。
一度撤退したマップには(次のターンまで もしくは 次ターンも)入れない ってするだけで解決するんだよ
>>712 フラグの処理が大変だな。
PSでやってたら糞重くなりそう。
714 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/12(水) 20:17:20 ID:Wg89xtUp
そうでも無いでしょ 撤退=敗戦 で そのマップに進入出来なくすればいいだけだから
ティターンズに潜入した面子が一向に帰ってこないんですけどどうしてでしょうか?
716 :
715 :2005/10/12(水) 20:26:54 ID:???
スイマセン焦ってまして…連邦2部の話です。星の屑作戦と被ったのがまずかったのでしょうか? かれこれ30ターンほど帰って来ません…何の報告すらありません…ちなみにPSP版です。
717 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/12(水) 20:33:17 ID:Wg89xtUp
グリプス侵入作戦は発動してはいけなお
>>715 始まったらジャミトフティターンズと戦ってはならない
戦うと永遠に戻ってこない、イベント開始前のセーブデータがあればそこからやり直し
なければ消えたメンバーとゼータ。、百式は諦めるほかありません
「ジオンの雄たけび」のバグリストより。 シナリオ:連邦軍第2部 発生事象:「グリプス潜入作戦」を実行後、クワトロからの報告が途絶え、そのまま永遠に任務中になる 回避方法:作戦実行後、ティターンズとの戦闘を一切行わないことで回避可能。当然生殺し等も不可 つまりそうなってしまった以上クワトロはもう戻ってこない。諦めろ。 バンダイに電話をかけて修正版に交換してもらう事をお勧めする。
>>719 PSP版らしいから修正版と交換ってのは的はずれ
721 :
719 :2005/10/12(水) 20:41:30 ID:???
>>720 あら、本当だ。
という事は、PSP版でもPS版のバグの一部がまだ残ってるって事?
722 :
715 :2005/10/12(水) 20:50:20 ID:???
そうだったんですか…イベント開始前のデータは1部の95ターンしかないので諦める事にします_| ̄|○ Zがなくなった今最強の機体は何になるのでしょうか?ギャプランですか?
>>722 地上敵性のいい機体だとゼフィランサス
宇宙用ならフルバーニアン
ギャプランは火力が低いから最強とは言えない
GPシリーズはギャプランより火力は高いが、耐久が低いので
これまた最強の何は値しませんけどね
724 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/12(水) 20:58:30 ID:Wg89xtUp
だから グリプス潜入作戦すんな って言ってんだろ(PSP版は)
>>722 敵軍需産業に援助しまくってキュベレイかジ・Oの現物貰う方法でガンガレ
2、3機も貰えれば十分
726 :
715 :2005/10/12(水) 21:10:12 ID:???
GPシリーズが頼みの綱ですか…それはそれで連邦らしくていいかも_| ̄|○ もう開発はやめて敵軍需産業に援助しまくります。
>>710 それって自軍エリアに敵が侵入した場合じゃないの?
こちらから敵エリアに侵入して、そこから更に敵エリアに侵入するって技は、
初期光栄ゲームにあったような記憶がないが
国と国の間の合戦場に 敵が全力で侵攻してきたら こっちは1騎だけ送り込んで即撤退すると 1ターンそこで足止め ってのは聞いたことあるけど
前からあがってるMkU奪取イベントバグだが、もっと限定的な条件じゃないだろうか? 今連邦2部でやってるがグリプスUの横の宇宙2をバニングら3機だけでおさえて封鎖してるので2ターンに1回は進入されるのだが イベントは普通に進行して、クワトロ等も帰ってきたぞ。 ちなみにps修正版。ただ、以前このバグ自体には遭遇したことがあるので修正版なら直ってるということでもないようだ。 エマの配置なんかがからんでいるとか?エマと交戦状態だとダメとか?でもクワトロは交戦中でも平気でララァ引き抜いてくしなぁ。
ジOとかキュベには対抗できないだろうけど Gガーベラがけっこう使えた記憶があるんだけど 715の状況だともらえないんだっけ?
GPシリーズはティターンズとは無関係なので、 GP01,GP02,GP03Dと造っていき、 軍需産業と友好度90以上(だっけ?)にすればプランゲット(コウ・ウラキが自軍に参加しているのも必要)。 ティターンズMk-IIを戦闘で撃破してしまうとクワトロらが帰ってこない、という話を聞いたことが。 まあ、出来る限り潜入工作中は動かない方が良いでしょうな。
こんばんは 今PSの ギレンの野望、ジオンの系譜をやってるんですが NORMAL でやってるんですが、敵の技術開発の伸びの早さが異常に早いんですが COM ってチートみたいなことしてるんですかね? それとも、敵に技術提供をしたり、敵軍事産業に技術提供すると相手の技術開発を 著しくのばしてしまうのでしょうか?
>>732 COM側が何ターンでどこまで伸びてるの?
まずそれが問題、自分が開発に力を入れずに(入れられずに)
自軍よりCOM側の方がLVが高いからそう思いこんでるだけな悪寒です
敵軍需産業に援助しても上がるのは敵性技術
基礎/MS/MAも上がりますが微々たる者です
第三勢力モードで敵に直接技術提供するとけっこう上がるんじゃない? 50ターン前にALL20になると思うけど。
レスどうも
>>733 ちょうど、734 がいってる状況です
38ターンぐらいで上3つはALL20 って状況で、
こっちは毎ターン上3つに最小の投資を常にしていてALL 14ぐらい。
敵に直接技術提供をしたのが原因なのかなと
>>734 だよね。 しかもユニット生産しまくりで。おかしい
あと、思ったのは 自国の軍事産業からの技術援助って、友好度によるけど18%〜20%って 記事をみたんだけど、確かそれは上3つの技術全てが同時に上がるよね? それとも1つ1つが6%〜7%上がったっけ? COMはそれをうまくつかっているのかなとも思ったんだけど。 今まで自国の軍需産業無視してきて、最近使えるのかなと気付いた
COMはイカサマやってるでしょ。 人間がプレイしていれば、あの収入であの生産量はありえない。 ゲームバランス上、しょうがないけどね。
三つとも上がる。 でも敵の技術投資速度って普通はそんな速くないような。 第三勢力モードなんか最初3レベル差ついてるけど 中投資を延々やってけばいずれ追いつけるし。
>>737 一つ特別拠点を失うごとに資金と資源にボーナスが入って
いつもそれでしばらく量産するようになってるみたい。
第三勢力プレイの場合はCOM側の初期値が1じゃないし COM側の方がプレーヤー側より高いから仕方ないのでは? アクシズやシロティタでプレイするとCOM側の初期値は両陣営とも13 たった7上げるだけで20になる。 それに対して自軍は9しかない。
敵は金を使わなくても勝手に技術が上がるらしい。 ただ資金資源は無限じゃないから狙ってやれば疲弊させることもできるよ。
なるほど 全然知らなかった。 レスサンクスです〜 あと、チームカラーって変えられないよね? 第3勢力のアクシズ編で、アクシズが緑色ってのがいやで、赤にしたいけど無理っぽいね
743 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/13(木) 02:03:57 ID:YWAiMoC4
>>737 イカサマというかそれが仕様
ゲームの(説明書の)どこにも
敵もあなたと同じ条件でやりくりしてるのでがんばってください
なんて書いてない
ゲーム的なことを言えば
敵ばかり強い兵器が出ても全然おかしくない(現に普通のゲームではそうだし
シューティングのボスが巨大戦艦じゃなくて 1発で撃墜する戦闘機なんていうゲームはあまり無いでしょ)
ジオン編で敵シロティタを壊滅寸前まで追い込んでたんだが わざと全てをサイド3に撤退させてみたら ルナツーやジャブロー、ソロモンを占領しギャプランやバウンドドッグなどを毎ターンフル回転で生産してくる。 グリプス戦闘時に資金資源貯めてたとしても???な程の生産力。 だからみんなの予想どおりチート的な処理してるんだと思う。 もっともそうじゃなければゲームが簡単すぎるかもしれないが。 ところでみんなはノイエ・ジールの『クローアーム』だっけ?見たことある?サーベル攻撃しか見ないんだけど。 サイコのような耐久力ある相手じゃないと発動しないんかな?
>>744 ハマキュベに反応と格闘のいいパイロットをノイエに乗せて戦ってみ
所で第三勢力でプレイして、技術に投資した事ないんだが
まぁジオンディスクでしかまだプレイしてないけど
初期生産機体と敵軍需からの一品だけでなんとかなると思う
ようやっとジオン二部までクリアしました。いろいろ教えてくれた皆さんどうもありがとう。 アクシズ攻めはやはりめんどうになって委任しちまったよ。140部隊突入させて15部隊くらい しか減らなかったけど。 なんつうか、レイラ萌えですた。 ところで、 敵軍需産業が親密なのに裏取引の選択肢が出ないのは、もうもらえるプランはみんなもらっ ちまったってことなんでしょうか? あと、ギャン量産型のプランをもらって開発すると、その後普通に派生型が提案されて行くの はバグっぽいが……仕様なのかな? そんなこんなで次はエウーゴやってみるべと思って初めてみたが、いきなり宇宙と地上が分 断されてて厳しいですな。
>>744 クローアームは格闘値の高いパイロット乗せたら結構使ってくれる。
相手に射撃だけで落ちない耐久か反応が必要だが・・・もしかすると第1格闘で落ちないことも必要か。(第2射撃とかは第1射撃だけで落としてしまうとか関係なく撃つけど)
それよりグフB・Bのヒートサーベルの方のグラがみたことない。ラルのっけてもヒートロッドで終わるばかり・・・
ほんとにグラあるのかな?
>>710 遅レスでもうしわけないが、三国志Uでは武将の寿命が尽きる前に流れ星がそれを知らせてくれますw
で、翌年の1月に流れ星が流れた武将が死にます。
それを回避する為に12月に翌年死ぬ武将を率いて敵エリアに侵入し、
そのエリアで年を越すと死亡が回避されます。
エウーゴって、アンチ地球連邦の略だから ティターンズは地球連邦の正統な後継という事かな? となると、第三勢力では、チームカラーはアクシズは赤、ティターンズは青、 エウーゴが緑でぴったりなのかな? どうでしょう
結局、一番難しい難易度はなんなんでしょうか?
>ノイエ・ジールの『クローアーム』 アレを射出したあと完全に戻らずブラブラしてて、もう一本のアームで少し引っ張ったら完全に巻き戻せる光景を想像してしまった。
COMって開始何ターンは移動しないか分かる?
753 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/13(木) 15:07:49 ID:A0UqohDC
a
h
o
u
d
R
>>746 もらえるものは全部もらったって言えば それはそうなんだが
向こうが開発してないものはもらえないよ
ノイエにはビームサーベルあるのに デンドロにはないんだね
>>760 ありますよ?スペック表には表示されてませんが。
試しに戦艦あたりに吶喊してみなさい。
>752 系譜(初期ロット)では5ターンは進行してきませんな。 自国領内では色々と移動しているようですが。 第2部ではこの時間を利用しての再配置が個人的に楽しい。
>>763 地上に敵から頂いたドロスとかが配置してあったり
>>765 え?基本的に「地上用は地上に、宇宙用は宇宙に配置」されてなかったっけ?
>地上にドロス 連邦でドロスを入手、ジャブローに置いたままで第2部開始、なら地上にドロスもありかな。
宇宙のズゴEに悪態ついてた覚えがある
デンドロのサーベル、基本攻撃力250x1だしね、あたるのとあたらんので大違い。 しかし限界200%ということは格闘値14以上で2回ふるはずだが・・・グラフィック上ではノイエと違って増えないよね。 ちゃんと2回分の攻撃力になってんのかな? あと、先にも書いたがグフB・Bのヒートサーベルのグラあります?
ガトーが乗ったノイエジール強すぎ 格闘だけでデンドロ倒せるし
確かに強いが「強すぎる」と言う程の物ではないな。 パブリクとジム改でも落とせるし。
敵の本拠地を潰すときはザコユニットを大量投入して ジワジワ潰していくのが好き
>>760 デンドロのサーベルは特殊格闘だから格闘高め乗せないと見れないよ。
>>770 デンドロもそうだがビグロのクローも最大1回なんだよな。
ノイエのクロー2回発動との違いが分からん。
あとPSギレンではグフサーベルは普通に見れたと思うが。
記憶はいまいちあいまいだが攻略サイトでそんな記述見たこともないし。
PSPでは違うのかな。
デンドロにもあったんですか・・・しらなかた 教えてくれてありがとう やってみます
突進攻撃扱いなんじゃねえの>デンドロ・ビグロ
ガンキャノンが バックステップ→タックル やってるの初めて見た・・・・カコ(・∀・)イイ!!
778 :
770 :2005/10/14(金) 01:13:44 ID:???
>>774 いや私PS修正版のオールドユーザーなんだが・・・たしかに私も聞いたことはない。
だがB・Bにニムバスやラルのっけてヒートロッドでは倒しきれなかったガンダムとかも何回か見たがサーベル出してくれんかった。
クソウ、よっぽどラプラスの魔物は私にヒートサーベルを見せたくないらしい。
いいんだ・・・グフ・カスでみるし。
クリスが乗ってたガンキャノンが ザクが格闘攻撃したのをかわしてタックルしてたな
>グフB・Bのヒートサーベル 多くは無いけど見た事あるよ。格闘×3のうち、同装備の部隊でも1回ぐらい しか出さないけど。でも俺も一部の主力機はグフオンリーだけど、めったに 見れないなぁ。
第三勢力でプレイしていて、敵が38ターンで上3つALL20って言ってたけど やりなおしてみて、敵軍需産業と敵勢力に軍事技術の支援を一切せずに こつこつやってたら、50ターンでALL15で追い付きました。 たぶん、技術支援がめちゃめちゃ大きいかもしれないです それと、たまたまどっかの辺境で、敵の総大将が出てきたんだけど、 それを落とせば、相手勢力は滅びるのかな?
敵軍需産業に技術提供は俺もいつもやってるけど大したことないから 敵勢力に提供が影響大きいのかもね。 あと敵総大将はいくら落としても勝敗には関係なし。 功績値稼ぎにはおいしいけどな。
そうだったら楽なんだが…
付け足しで、さっき敵軍需産業に技術支援したら 敵のアクシズの技術、上の3つがlv15からlv16に 長い事15だったからギリギリ貯まっていたんだろうけど 結構効果あるのかも
全く無くはないけど薄いはずよ 敵性技術は上がりやすいけど。
まだまだネタがあるんだな。
>>780 そうか。一応グラはあるんだね。
それにしたって特殊格闘って第2射撃と同じような発生率じゃなかったっけ?もちょいでてもいいきがするが・・・
計算式の設定ミスで第三射撃みたいな発生率だったりして・・・
どちらにしろありがと。根気よく使ってみる。
フルバよりもGガーベラよりも ステイメンの方が攻撃力強いんだな。
ジオン2部で、スカスカなキリマンジャロをサクッといただこうと思って降下したら アフリカ-1にゼロのアレックス、ヤザンのヘビガン、レイヤーのFAをはじめとした キャノンDとジム改部隊が20以上も…('A`)
俺もそこで苦戦したなw しかもFAが多くてめんどくさいだこれが
FAが撃墜時に物資回復は勘弁して欲しい
Gアレックスとケンプファーって差がありすぎな希ガス。 出典作品が同じなのにこの差って……
村上&オリックス宮内コンビでオリックスタイガース実現 ミキティは東北楽天ベイスターズ ナベツネは念願の10チーム1リーグの実現だ
ドンマイ
>>794 地形適性と実弾武装を考慮するとそう大きな差でもないかも。
盾無いのは同じだしw
>>794 原作ではケンプファー割とあっさりやられてたからな。
オレは賢婦の方が使いやすいと思う アレックス1機分で2機作れるし生産3ターンなのもいい
敵が攻撃を仕掛けてきたのに敵が一切武器を使ってこなかった。 何でだ???確か敵は水中型Gだった希ガス
>>799 そう考えると互角なのかも知れないがギレンではパイロット損耗しないし、
やっぱり割り切れないものが残るな。
アレックスはFAアレックス作って無印になったら名有りパイロット降ろして捨て石。
>>800 スタックを疑え。後列で表示されない航空機が攻撃仕掛けて水中Gは距離とか物資の関係で無理とか。
FAアレックスよりもアレックスの方が強いだろ。 FAアレックスなんて耐久力だけじゃん。
803 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/15(土) 10:33:57 ID:H7XCT1hl
青葉区攻略作戦が出来ないんですがバクですか?ちなみに敵の特エリはグラナダとサイド3だけです。
ああそこはイベントか何かの関係でたまに詰まるんだよな。 何ターンかほっときゃいずれ提案されるよ。
このゲームって機体のサイズによる回避補正とかあんの? デカい機体ってことごとく当たるような・・・。 いや、無いんだろうけど折角作ったメッサが一撃で葬られてさ・・。
関係ないよ。 デカイ機体は運動の数値が低いことが多いから その結果当たりやすいことはあるけれど。
相手にアムロでもいたんじゃねえの
808 :
801 :2005/10/15(土) 11:30:55 ID:???
>>802 名有りパイロットが数ターン戦闘不能になるのが嫌だ。
どっちにしろアレックスは一時期のワンポイントリリーフ。
>>803 敵エリアがグラナダとサイド3だけだったらもう青葉区は陥落している罠。
ふむ
ジオン公国第2部開始1TURN目で、敵フェイズ思考時にフリーズします。 自軍のユニットをいっさい動かさなくても同様です。 PS2でやってるのですが、諦めるしかないのでしょうか
地上を征服したければ、まずはアリアハン大陸の全征服だ。 ロマリア強襲から始まり、ポルトガ、ジパングと 完璧な連携を築き一大勇者パーティーを築き上げる。 その過程で隙があれば早めに世界樹の葉を獲っておくとなおよい。 ネクロゴントはいつでも獲れる。 完全に国力で優位に立った後は、戦力を整えて北アフリカに侵攻するだけ。 そこまで行けば、連邦本部のアレフガルドはもう目の前だ。
何かSS版やった人にはジオンの系譜は糞ゲーって評価が多いね。 俺系譜しかやったこと無くてそれでも凄くハマってるんだがSS版って そんなに面白いのか? グリプス戦役が無いと物足りない感じがするが・・
SSが面白さとしては一番よかったが、PSをやればいまさらSSには戻れない
>>800-801 スタックしてた ドダイ ドンエスカルゴ マゼラトップが攻撃でもしてたんじゃない 1マス離れて
>>805-806 そう
攻撃命中は武装の命中 攻撃回避は運動性を元にして計算
(スパロボは機体の運動性は命中と回避の両方に影響あったけど)
だからスパロボみたいにSサイズ Lサイズみたいな表示は無いけど
でかい機体は運動性が低めになってるはず
SS版はシンプルイズザベストを地でいく内容。 それを別物と言っていいレベルに(複雑に)再構築させたのがPS版(&DC版)。 方向性が違うだけで、どっちも出来そのものは良い。 どちらが面白いかってのは個人の好みの問題になると思う。
817 :
812 :2005/10/15(土) 18:35:24 ID:???
ほとんど別物なんですか。てっきりほぼベタ移植かと思っていました。
818 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/15(土) 18:45:15 ID:TREPuTVn
1枚マップの新作出ないかな
敵シロティタからジオの開発プランほしいんだが 裏取引コマンド消えてしまった。 裏取引って相手の開発した兵器何でも貰えるわけじゃないの?
>>819 ジオ、キュベレイ、フルバーニアン、GPシリーズなど、名前の入った専用機など
例外的に貰えない機種がある、諜報部、敵軍需産業ともに共通で入手不可能
ただし現物支給は可能
>>820 サンクス!
やっぱそうなのか。
何か潜水艦とかももらえないっぽいね。
ガルマガウにフライマンタと61式ガンキャノンのスタックで攻撃したら、 マンタにビーム砲、キャノンにバクダンできっちり反撃された・・・ もしかしてこういう場合、射撃の数値に関係なく、100%第二武器使われる?
>>822 そういう時はね、陸上兵器と航空機を分けて(別スタックで)攻撃するもんだよ。
>>824 さらにガンキャノンは1マス離れたところから攻撃したほうがいいな
独戦のキャノン[2-3]ならそうだが(61式も射程2からで直接は戦闘機)、 系譜oで射撃が高いパイロットを乗せてる場合は、 直接戦闘ならビームライフルに期待して射程1でもいい。 どのみちスタックばらしてるから、地上部隊に反撃なら爆弾のみだからね。
>823-826 レスサンクス んー、結局>823が正解か? 場合によっては逆にこっちのマンタを玉砕させるときもザクとドップの スタック狙った方がいいかとか悩んだんだが。
玉砕覚悟で地上空中混成部隊を狙うって事ですか。 指揮範囲に入ってれば三機のうち一機くらいは、サブ射撃を使ってくれるかもしれない。 より多くの敵の物資消費と疲労を稼ぐ意味でも、いいのでは。
>>815 某所では命中も回避もお互いの運動を絡めた計算式で出してると結論してるみたいだが・・・?
>>819 ,820
ジオもキュベレイももらえないが、連邦で始めて第一部を早解きしてみよう。
キュベレイの開発プランがもらえるぞ。
そしてティターンズルートで外交やりまくって百式の開発プランを手に入れたらこっちのもの。
Ζガンダムまで開発できてΖ・ジオ・キュベレイの三役そろい踏みができるのだ!
……確かそうだったはず。記憶が曖昧。
>>827 そういう場合は第二射撃の発生率に関係なく必ず発生するはず。
あとガンキャノンに限らず、MSの第2射撃以降は対空適性がありません。
キャノンのビームライフルもタンクのポップミサイルも空に向けては撃ちません。だからタンクの射程1で対空ができないのです。
射程1の方が射程2での攻撃より落ちやすいと感じるのは、
敵ユニットが攻撃してくるユニットに対して反撃できない場合シールド発生率か回避率のどちらかがUP(防御選択したと同じ)していることが主な理由でしょう。
あと、射程1以外の攻撃力や、射程1でも複数で囲んだ時のグラフィックが出ないユニットの攻撃力は、通常の80%と聞いたことがあります。
コレはちょっと確認が取れてないのですが・・・
>>800 敵が攻撃してきたー
と思ったらガス欠で何もしないで即終了ってたまにあるよな
特に敵のGファイターやコアブースターあたり
命中率って射程に関係してるんだろうか 同じ武器を3へックス離れて撃つ場合と、2ヘックス離れて撃つ場合では 命中率って変る?
ジオン完全勝利で2部始めたのですが、 ガンダム強奪イベント(30T)になってもハマーン軍団が 登場しません。何故?! ガンダリュウムγのイベント待ちなのですが。 もうエウーゴ、ティターンズ(J)生殺し状態なんですけど。
その武器自体の命中率は変わらないんじゃないの
>>834 >エウーゴ、ティターンズ(J)
ネオジオンを潰すとハマーン来ません。来てても帰っちゃいます。
>>836 サンクス!
ノイエジール欲しかったけど
諦めます(^^;)
2へクス離れると、たいがい防御するからねぇ それで命中率低いように感じるんじゃね
1部早解きするとやっぱ2部はかなり苦戦するもんなん?
開発LVとかかなり敵勢に劣るだろーし。
>>830 の言うよーにキュベレイ手に入れれば宇宙は楽だし
資金資源ボーナスも多量だから未来は明るいんかな?
840 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/16(日) 02:25:08 ID:IDXeKhkv
>>833-838 だから 宇宙でマゼランや地上でGタンクやGキャノンがザクを攻撃しても なかなか当たらない
でもトリアーエズやフライマンタに攻撃させて 後方から援護射撃にするとよく当たる
ベースは系譜でゲーム自体の変更はバグ直しと できればグラフィックのクオリティを上げて あとキャラやMSを少し増やしてくれればいい それとは別に仕様として 様々な戦闘再現を自分でエディットして楽しめるようにしてほしいんだわ・・・ 今までの一本のシナリオをこなすのではなく 敵味方をすべて自分で調整してまるまる一つのエリアの戦闘を再現してそれだけ楽しむとか さらにピンポイントに、一回きりのターンの戦闘再現も可能だとうれしい 敵に浜キュべと白塩を置いてクワトロ百とカミーユZで戦闘してどんな結果でるか試す さらに戦艦置いてミノ粉巻いて援護射撃もしてみる、とか様々な戦闘シチュをエディットして楽しむの
疲労や士気まではめんどくさいが、キャラのランクはいじりたいな
確かに遠距離から攻撃だと敵が撃破されない気がするな
>>831 長いこと疑問だったんだけど、
(功績値入らない)援護射撃扱いのユニットの攻撃処理はどんな感じで行なってるんだろうね?
命中率上昇は有るだろうけど、射撃回数増加と第二武器使用はどうなんだろう。
体感だと弱ユニットが反撃対象に選ばれたときの方が、
格闘の分を考慮しても戦果が悪い気がするんだが。
>>844 敵が防御しないために命中率が上がるという意味ならそのとおり。
第2武器以下のは第1武器が使える状況では使われません。
(例えばSアムロガンキャノンをスタックさせて援護してもらうと、横合いからビームは飛んでこない。実弾のみ)
回数増加は・・・アムロに援護してもらったときは横合いから来るビームの本数が多いので増えているかと
(パイロットの命中補正とあいまって与ダメージUP)
これにさきの80%という話が本当なら、反撃対象が弱ユニットだと戦果がいまいちなのもうなずけるかなと。
>>845 板違い
強いて言うなら
旧シャア板のガンダムゲーム総合スレのリンク持ってこい
援護射撃は 攻撃回数増加無し 第二武装の使用無し じゃなかった?
>>848 2ちゃん語に誤用も正用もあるかw
この人は2ちゃんのふいんき(←なぜか変換出来ない)がわかって無い人ですね
そんなこと計算されてる角度とか なのは概出(←がいしゅつ)なのにね
>>850 雰囲気はふんいきですよ
既出はきしゅつですよ
――――――――ここまでテンプレ―――――――――
>850 あなたこそ2ちゃんの雰囲気なら何をしてもいいと誤解してませんか? 「板違い」とか「スレ違い」の意味は理解してますか?
いい加減にしろ('A`) せっかく線引いたのにそこで切れよ 煽り合いならよそでやってくれ ここでは煽り合いはお断りだ めぐりあいなら大歓迎だけどな 系譜ではワッケイン少佐を少将にするのがマイジャスティス
2ちゃんでは煽りに乗った香具師が負け シャア板なんかアニヲタ厨房しかいないんだから 落ち着け
刻がみえる…
ニュータイプなら理解しあえるんだ
第三勢力モード始めて『敵少ないな〜』てエリアに にわか部隊送ると痛い目みるんだね。 敵もオバテク機乗ってるから。シロジオに見事全滅させられた。
逆に数が少ないから、大量の雑魚を送り込んで終戦まで監禁することもできる
監禁か。今度アムロあたりにやってみっか。危険分子だからな。
確かにアムロは危険だな
監禁では無い。 『説得』だ。
皆は頻繁に外交コマンド使うんですか?あと、毎ターン開発レベルに金つっこんでる?
テンプレに書いてあったから外交はほとんどしてる。 開発もそのときの状況によるがなるべく少額コツコツで。
外交は状況見てケースバイケースだなぁ。 地上の拠点を押さる前の資源が不足してる時に 外交で資源使うと痛い目に遭うし。 木星は下手に資源もらうよりは友好以上をキープして 収入を高めにする方がいいような希ガス
後半なら軍需産業に資金援助して技術受け取っても 費用対効果は通常投資より勝る場合も出ると思ったけどどんなもんだろ。
ララァと遭遇したい・・・インドの片隅で
ジオに乗った我がトップのシロッコさんがアムロ君のZガンダムに落とされました
ジ・Oって位置的には最高ランクのMSなのにちと弱い希ガス
概ね、能力の高い奴乗せるならΖ>ジ・O そうじゃないならジ・O>Ζ NT能力ありで宇宙ならキュベレイ≫Ζ、ジ・O
>>869 基本能力は高いんだけどね。
比べる対象がキュベレイやZだから
変形もビットも脱出もないせいでそう見えるのかも。
俺は系譜がPS2で再販されると夢想してる
隠し腕が・・・あっても、近接増えるだけじゃなぁ、グフと同じだ やっぱサイコミュ兵器が強いな
しかもジオって動かなくなる仕様だしなぁ
ってゆうかグレネードとかバルカンとか通常兵器でいいから 第二と第三武装があれば攻撃力でZに並ぶんだけどね
>>875 いや、でかいわりに機動力がある設定だったのに、
各陣営最高コスト機の中で一番機動力がない。
Ζはバルカンとかグレネードとか強くしてジオは格闘、
回避は両者互角というのが原作風味。
ライフルの射程が1−2だったらマシだったかね。
大抵の射撃武器は射程2以上でいいと思うんだがな。 射程1はバルカンとか…バズーカも1でいいかもしれん。
879 :
844 :2005/10/16(日) 20:42:01 ID:???
>>846 >>849 実際のとこどうなんでしょ?調べた人いませんかね?
ビームの本数いちいち数えるのメンドクセ...スマソ
880 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/16(日) 20:52:16 ID:VsRMC1Cq
>>878 そうするとマップでかくして移動力も上げないと
それで揉めたからスパロボで
移動力と射程距離が減った
空気抵抗のない宇宙で実体弾兵器がなぜ射程1なんだ?
ビームライフルやマシンガンの射程が2になった位で マップや移動力まで弄る必要なんか無くね? つか、スパロボではその位の事で揉めたってのがスゲェなw
>>841 MSは増えてないが、バグが治って、COMが少し賢くなって、読み込み、思考、セーブロードが早くなって、ムービーが綺麗になってるDC版なんてどうだ?
マジで系譜、セーブ、ロード、思考時間が短くなった廉価版がPS2で出ないのか? 出せよ!クソ磐梯
番台がそんなもの出す気が利くとでも思うか、小僧!
重要拠点のMAPは今のままの広さでいいけど その他のエリアはMAP半分の広さでいい。 戦闘始まるまでに1ターンかかるのめんどくせ
>>886 それだと戦力が手薄な地域に攻められたとき、もちこたえられない。
「次ターンで接敵します!」「あと2ターン防御でもちこたえろ!」と脳内で盛り上がれなくなる。
888 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/16(日) 22:33:21 ID:VsRMC1Cq
後半の可変MSで合わせてますので
『進入申し子』て書いてギャプランと読むんだよね。
相互ロックって何? 半年ロムっても解らんもんは解らんのだが…
>>901 相手にしてくれて有難うこの恩は半年忘れないよ…
そうか。
>>881 命中弾を期待できる最も長い距離が射程なんジャマイカ?
理論上はルナ2からサイド3まで弾が届くけど、当たるのは奇跡に近いみたいな
896 :
881 :2005/10/17(月) 00:16:12 ID:???
>>895 だったらビームライフルと同じだけの射程があるはず。
ビームライフルの方が射程が長いとしたら収束しない距離までとばして
収束しなかった分命中確率が高い、というのを期待するしかない。
そしたら今度は打撃力が下がる……
まあ俺が言いたいのは、「ジムスナイパーは実体弾兵器を持て」ということだ。
ビグちゃんやサイコちゃんにキンキンはじかれるからか?
このゲーム対人戦あったら…そうだな5人くらいでも。全勢力倒せたら諸葛亮バリかな?進入進入の無限ループかな?
実弾兵器は発射の反動で狙いがずれるから射程短いんじゃないの?
キャノン系タンク系の射程は実弾で2以上あるぞ?
・実弾は速度が遅い ・宇宙空間は広い
>>874 「ジ・O動け、なぜ動かん!」
― プログラムからの応答がありません。 ―
「マイクロソフト製かよ!!」
Zガンダムに特攻されて、終了
Zガンダム 〜fin〜
実体弾は弾速で劣り、また地上では重力、空気抵抗その他の影響を受ける。 命中精度で劣る実体弾を狙撃兵器に採用しないのは当然。 ジム砂と中・遠距離支援兵器とでは有効射程は当然異なる。 また収束率の問題は陸ジムC武装の様に出力増でカバー。
>>881 ガンダムはリアルっぽいのがウリだけどあくまで「っぽい」だけで
実際にリアルか現実としてありうるかというと全然そうじゃないから
あまりそこらへんを厳密に考えても仕方ない。
そういえばジムスナイパーって 何かが100km まであるんじゃなかったっけ
ビームサーベルの長さかな?
初めてPSをプレイしたときは、スナイパー2の射程が1になってる事に愕然としたものだ
同じく。スナイパーカスタムの意味ねぇw
俺はジムキャノン2の優秀さにおどろいた
910 :
800 :2005/10/17(月) 08:51:03 ID:???
>>832 やはりそういう事あるんですか。
画面に映ってない部隊が攻撃してたとかの類なら気がつくので
最初はバグかな?と思ってました。
黒服シロッコどうやって使うんだ。 木星から召還した奴は白服じゃないかー。
初段以上になると黒くなる。
ジャミティタにいるのが黒ッコ。 シロティタを率いてるのが白ッコ。
>>913 いや、ジャミティタでプレイしてイベントで召還したら白ッコなんですわ。
敵のジャミティタにいるのは黒ッコなのに。
連邦編でティタ分離前に連邦に帰還してきたら黒ッコ。 もしくは華麗なる闘いの特別イベントで仲間になるのが黒ッコ。
射程って火器管制システムとやらの影響ってないの?
>>869 限定品で馬鹿高い金かけてるのにちょっと不遇だよなあ。
ハマキュベやエゥーゴトップ3を乗せたZと戦わせると確実に負ける。
キュベのしょぼいビームガンが射程2ならジ・Oもそうしろっつーの。
黒っこと白っこがジキル博士とハイド氏みたいに善悪に分かれて 戦い、人材を引き抜きあう『シロッコの憂鬱』マダー?
>>917 まあ乗り手の問題もあるのがジオのつらいとこだろう。
ジオ「俺だってたまにはハマーン様乗せたいよヽ(`Д´)ノ ウワァァン」
>>907-908 通常攻撃は射程1でいいから
狙撃(移動しないで攻撃)のときは射程2にしてくれよ
スパロボみたいに
もしかして最近のスパロボは移動後にビーウライフル使える?
スパ厨キタコレ
SSのスナイパーUとPSのジムキャノンUって体感強さがどちらも最強だな ハイザックC?ガザC?んなもん出る前に戦争終わります。ガルβ?射程2から撃ち殺します。 誰か反論してみろやコルア!
>919-920 スパ厨ウザ
独占のスナイパーUも最強 ジムキャノンUも出る前に戦争終わります
うぅ デラーズ編は宇宙にあるケリィさんの乗ったヴァルヴァロで蹂躙しようとしたら いきなりフルバーニアンとジムキャノンUの部隊に遭遇して瞬殺された・・・・ なぁ 前々からってか 3年ほど前から思ってたが このゲームってMA弱い?
>924 GMキャノUがいない・・・パワードたんも・・・マジで寂しいんだよな独占
次回作に期待するしかないな 別にどんなゲームが出ても俺は文句言わずに楽しむよ 文句言ってシステムが変わるわけじゃあないしな
>>925 使い方次第でケリイ搭乗ヴァルヴァロはデラーズ宇宙軍のエースになれるよ
>>927 文句言わないと番台が糞ゲー乱発するぞ
乱発するならまだいい
売れないのはシリーズの人気が無くなったからだ
と作らなくなることもあるぞ
>928 どんな使い方か教えてくれ 正直MAは砲撃あるのとノイエ、サイコ(一応MAってことで)ぐらいしか使えん
ヴァルヴァロは一回の攻撃でサラミス級やマゼラン級を落とせるのがいい 何機も積んでる耐久満タンのやつを一発で落とすのは女には教えたくない快感
そんなら06R2で十分じゃね? 宇宙軍エースってほどじゃないだろ
バイアラン強いのに
>>929 ここで文句言ったって何にも変わんねっつーの。
バンダイにメールでも送っとけ。
MAは局地戦専用なんだから、そこではMS圧倒する強さ見せて欲しい気はするな。 強すぎてお手上げと感じたのは、SS版初プレイ時のビグザム位しかない。 実弾系随伴してなかったもんだから、どうやっても落とせなかった。 ただ、今にして思えばSS版にしても系譜にしても、予備知識無しでやって 右往左往してた頃の方が楽しめてたんじゃないかと感じなくも無い。 新作出ねぇかなホント
質問です。 なんか別スレで「諜報すると敵の耐久力の残りが見れる」とかほざいてる厨房がいるんですが どうしたらいいでしょうか?
>>925 正直GPシリーズ辺りが出てきた頃にはもうばるばろじゃきつい。
俺は序盤はガトーをばるばろに乗せてジムコマやジム改を掃討してた。
キャノンUが出てくる頃には宇宙はゲルググMとジッコだねえ。
諜報× 索敵○
SS版は、タマネギ強いよな アッザムリーダーって、格闘判定なんだっけ?
>>936 諜報しとかないと敵の耐久残見れない、という意味では間違ってない。
真性ジオンを発生させるにはシャアをサイド7に送り込まないしか方法は無いの?
>>942 サイド7には強制的に行く事になるから
その後の補給をしない事が絶対条件
補給するとガルマが死ぬのでアウト
完全勝利するとネオジオンが発生するから
判定に持ち込むことが絶対条件
判定でもネオジオン発生値が一定以上になるとネオジオンが発生するので
シャアを怒らせ過ぎないことも絶対条件
>>936 1.戦略モードで、諜報部に予算を投入し、レベルをSまたはAに保つ。
2.戦術モードで、敵ユニットを索敵すれば、様々なデータがわかる。耐久力も表示されたはず。
>>936 携帯板スレ見た。
お前が厨房だったんじゃねえか、このバカタレ。
ワロス
系譜デラーズで、ガンダム強奪イベントを起こしたんだが、 その後10ターンくらいたってもビリィが復帰しねぇw 耐久8もあれば、普通は3〜4ターンもあれば復帰してくるってのに。 一時はバグかと思ったが、カリウス、ケリィが復帰した辺り、そうではなさそうなのが救い。
>>934 ファン全体の意識に影響するだろ
2ちゃんのスレで これはバンダイが悪い という空気なのと
これはバンダイに文句言うヲタが悪い という空気なのでは
ガノタ全体の持つ意識に関わってくる
>>935 MAは
燃費が笑えるくらい悪くていいから
戦果は笑えるくらいすごいのがいいね
言いたいことはわかるがガノタ全体は大げさだろう。
>>940 第二射撃 士気に影響
昔 格闘に影響とデマが流れてニムバスとか乗せるのが流行ったが
後に戦意100のアイナが乗ったほうが バンバン発動した
ジオン編はサイド7を壊滅させられるからいいね グリプス2のことを考えたらサイド7なんてないほうがいい
956 :
942 :2005/10/17(月) 23:58:43 ID:???
>>955 俺は逆、サイド7が有った方が好都合
ルナ2とサイド7でロック、グリ2とルナ2以外を占領したらルナ2を占領、その後はグリ2とサイド7のロックに張り替え
本拠地の生産を止めてゼロのイベントを待つとか何かと便利
宇宙2とグリ2のロックだと、宇宙2をあらかじめ他の地点とロックさせておく事前準備が必要なので
グリプス2を完全に逼塞させることになりティターンズと他勢力とを戦わせて消耗させることが出来ない
>>936 他の板、他スレの問題をこっちに持ち込むな、厨房
>>948 いつまでも帰ってこないからバグかと思ったら
二人が15ターンくらい、最後の一人が20ターンぐらいかかった。
ちょっと長すぎじゃないだろうか。
敵に資源や資金を援助した場合、その援助金(資源)は現物として敵に渡ってるんだろうか・・・ ただ友好度のパラメーターの上昇だけで済んでしまう? もうちょっとマトモな兵器作って欲しいから援助してんだけど・・・
962 :
942 :2005/10/18(火) 00:35:37 ID:???
>>943 一応予定としてはムービー見るためにジオン判定敗北を狙っています。
ついさっきサイド7潜入作戦をYESにしてしまいましたが手順としては
シャアに補給を送らない→ガルマの木馬再追撃を却下→ラルにドム送らない。
あとはキシリアとシャアのご機嫌とりして二部でエゥーゴを倒す。
これでガルマは起ってくれますか?
>>950 今くらいで充分だろ。
あまり極端にするとゲームバランスが崩れる
ハマーン様は無敵仕様でいいと思う
965 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/18(火) 12:40:03 ID:s/nrpQfT
連邦完全勝利で二部に入ったんだけどお勧め量産MSってある?
地上適正がよく命中率の高い二へクス射撃を持ちコストも手頃 運動がチョイ低い以外には穴が見えないジムキャノン2
あとはパワードジムを少数生産して中級パイロット乗っければ完璧
パワードジム使えない。命中率が低い まだアッシマーやギャプランの高速展開部隊でも作るほうがましだ
アッシマーやギャプラン作るとこまでいかないだろ
パワードはビグザム用に6小隊ぐらい作っとけって事だろ? MAになら命中の低さは気にならんし指揮ボーナスで揚げる事もできる
ビグザム用にはハイザックでいいじゃん。
ってか事務キャノン2やパワードジムが候補にあがるような状況って ハイザックつくれる段階じゃないだろう。
ハイザックの頃は、もうすでに敵本拠地での飼育が始まってる
早い安いそこそこ旨いジム改量産が俺のジャスティス もちろんジムキャノンIIも生産するけど
975 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/18(火) 15:13:05 ID:s/nrpQfT
ゲルググマリーネ指揮官用って実際な所使えます?
MAは射程を戦艦なみにしてもう少し命中率が高くなればいい。 砲撃以外で生産する必要性が無いというのは寂しい。
GMキャノン2生産する頃にはどう考えても終戦
使えるかどうかはわからんが俺は大好きだ
第1部でGMキャノンU使えるところまで無理矢理にでも投資しておく(・∀・)イイ!!!
980 :
通常の名無しさんの3倍 :2005/10/18(火) 16:31:47 ID:s/nrpQfT
なるほど。タメになりました。ところで皆は敵部隊数が多いエリアに攻める時はやっぱり、それなりに部隊用意して攻めてる?
あたりまえだろ
敵の重要拠点にビグザム15体投入して5体を3列に揃えて 武田騎馬軍vs織田火縄筒隊の妄想が熱い
>>975 ぶっちゃけ 実戦にはケンプファーのほうが使える
>>987 ギレンの野望には
元祖も独占もワンダースワンもあるので
重複ではない
むしろ重複はそっち
↑重複スレ立てるなよ 厨房
>>982 ビグザムのメガ粒子砲は
前列のビグザムにはIフィールドがあるから
当たらないから便利だね
1000
>>991 それ、自分も気付いたとき感動したよ。
量産したビグザムを3*5で並べて一斉砲撃てぇーー!!
二部開始当初で一番役立つMSって 連邦 ジオンともに何だと思う?
ザク改
ハイザック
ジオンならズゴックEは外せないな
ハイザックは当初じゃねぇだろ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread あなたの来るのが遅すぎたのよ・・・
このスレッドはもう1000を超えたわ・・・
, -v-、
( _ノヾ )☆.。.:*・゜ ☆.。.:*・゜
O ・_ ・ノ)
/^ ¥ ^\ ∧_∧ 新スレを立てればいいじゃないか
7 ヽ~~ ☆.。.:*・゜(・∀・ )
'〜〜〜' ⊂ ⊂ ) ☆.。.:*・゜
U U (_(_つ シャア専用classic@2ch掲示板
☆.。.:*・゜ ☆.。.:*・゜
http://comic5.2ch.net/x3/