4 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/14 14:45:53 ID:aaMURoWs
>>4 また乙?貴方の乙は薄っぺらなのよ!
>>1 _| ̄□__
|_ _|へ ̄\
| |_ ゝ__)__) | ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ̄ヽ
/ .\(,,゚Д゚)  ̄ ̄ ヽ ,|(,,゚Д゚)
( o | ̄丶.(ノ| .|) _.ノ (ノノ ノ)
.ヽ_ノ_ノ_ノ__ノ |__ノ__ノ
し`J し`J
6 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/14 15:10:53 ID:aaMURoWs
>>1 _________
/
/
/
/
/
/
/
|____________l
【敵部隊未配属地域への進攻】
独戦みたいにCOMが適当に雑魚を配置するってのはどうかな?
やるのが嫌なら委任で。
しかし、元祖はセガだったのか!さすが!
セタじゃ無いの?
9 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/14 15:28:18 ID:Qj4RiVwO
>>7 最初は(ガングリフォンか何かの)
宇宙と地上でロボットが出てくる戦争ゲーム作ってたら
何かコレ ガンダムぽくね? じゃバンダイのキャラ使用許可取りにいってみるか〜w
で出来たのがギレンの野望だし
意外なトリビアですね
_,,,,、、,,_ ,r= 、', ゙,
, ,、‐ '"´_,,,,,,__ ``./_,,、-゙,.i, ', . ヽ、 .i
r' _, '"´ '"´´ _,、-‐`"´ !}゙! .i ゙、 ゙、 \ l
,、‐'´ _‐"´ jリ.! .i゙, ヽ、 ゙、 ヽ,ヽ、
,,__,,、、- '' ,、‐'' 〃 l', ',ヽ、 ゙,ヽ. ゙、 ヽ 、`‐__,, -
、,,____,,,,, ,'' ノ" .!゙, ', ヽ, ゙、 ヽ ', i ゙、゙、
"__,、=-っ j / ゙,ヽ'、 ヽ、 \_ヽ, !. } ゙, !
".f ‐"‐-, z _,,、、、、,,_ 〉,ヾ、 `メ,、メ"ヽl. ' j.l
', 、_ ) ゙、 _,r' ./ `` ‐-_``ニ、=ノ' ヽ \ ノ'',、-=ヾヽl. ,' /'リ
i. 、 ` 、‐'おiヾヽ \ /./ つ';ノ 〉,,' .,' .,' , '//
>>1 、 ゙、 ゙''ヽ 〈 ゞ,_ノ 〉 ヽ ゙ニ゙ /./i レ' / 乙です!
. ヽ、`‐、 /" ! .ノ, { ´
. `i ヽ、,,, '" '_/',_.ヾ、
‐-‐/'', ハ/ ',. ! 7-'´ `ヽ、
./.,' 从 ', ゙、 .〉 / ヽ
' l ゙, ゙、 '、 ' ./ , ヽ
! ゙、 ゙、 ヽ , ' l ゙,
i ゙,. ヽ , ‐''' ‐‐‐'''ア / , ゙,
. ', ゙、 ヽ ゙、 .ノ ./ ,' i
゙, ゙、 ヽ ヽ ``゙ ゙ ゙゙゙´ ,、' ! .,' !
゙, ヽ `‐、 ` 、.  ̄ / l / ,'
゙, ヽ `‐、. ,>y 、,, _ _,、r' i ,.' ,'
>>前スレ962
ルナツーに三方向からジオンが攻めてくる場合、
最も敵の数が少なく機影でMSも少なそうな部隊に、全軍を殺到させる。
ルナツーは連邦が制圧してるエリアだから、ジオン軍の移動は遅い。
で、その1方向のジオン軍を艦隊の集中砲火で3、4ターンくらいで殲滅する。
その後、踵を返して残りのばらけつつこちらを目指してくるジオン軍を先頭から
これまた艦隊の集中砲火で消していく。長丁場になるが、拠点を守りつつ戦う。
戦略フェイズで2フェイズくらい(戦闘でいえば10ターン)経過すれば、
ジオン軍は物資が尽きて攻撃不能になる。そこまで耐え抜けば勝ち。
攻撃優先順位は、MS>ガトル・ジッコ>ムサイ>グワジン
一ターンの攻撃で確実に敵の頭数を減らすよう、多少オーバーキル気味に集中攻撃する。
グワジンは1回の攻撃では落ちないし、損害を受けると後方に下がって修復を
受けだすから序盤では手を出さないほうがいい。攻撃は痛いがほっておけ。
あと当たり前のことだが、戦艦で「反撃」は絶対しないこと。
全ての敵の攻撃は「防御」で凌ぐ。反撃すると戦艦はすぐ沈むよ。
HPバーが赤になるまで減らされた戦艦は拠点まで引いて修復するとモアベター。
もっとも、ジオン軍がルナツーに侵攻してくる前に、
トリアーエスを10数機量産しておいて、
数増しと盾代わりに1機づつバラで使うのを忘れるなよ。
戦艦は虎の子だからサラミスとはいえ絶対に撃沈されてはならない。
ルナツーでガンタンクを量産してしまった初プレイ(はつぷれい)
輸送機に乗せず、歩いて攻めたニューヤーク(にゅうやぁく)
デギンを断り、主力が散ったソーラレイ(そうられい)
今思えば、どれもいい思い出です
ルナツーは守ったら負ける、攻めろ!
優秀な奴をマゼランに乗せて分散して攻めて行けば
地球圏も確保できるしヒヤヒヤせんですむんだけどなぁ
DCだとバコバコ反撃されるからちとつらいけど
>>7 ダルイだけだよ、そんなの。いいじゃん、自動で占領で。
相手に余裕があれば攻めこんでくるんだし
ガンタンクが宇宙で使えないのはテレビ版1st好きな俺には納得できない。
ザクレロがあるんならタンクだって・・・・!!
タンクが宇宙で使えるのはSS版だけ!
・・・・・だったよな
19 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/14 19:11:27 ID:Qj4RiVwO
敵CPUは
どうせバカでインチキ生産でバランス取ってるのなら
トリアーエズやガトルドップとか量産して壁でも作ってりゃいいのに
日本語が不自由
>>19 FAガンダム、FAアレックス、ジオング辺りで壁作られる方がずっと辛いんですが
23 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/14 20:19:49 ID:Qj4RiVwO
>>22 値段を考えろ。
FAアレックス:7,600
トリアーエズ:125
FAアレックス一機でトリアーエズ60ユニット作れるんだぞ?
だってCPUは資金も資源も制限も無視じゃん。
26 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/14 20:31:13 ID:KJ1ITzDY
>>24 部隊数制限とか一度に作れるユニット数を頭に入れて言えよ
>1
新スレ、お疲れさまです。
前スレの995って何のネタなのかしら。
>>26 あれ?SS版アレックスって泳げたっけ。
てっきり毒腺からだと思った・・・
>>27 同意、足の遅いトリアーエズとかじゃ、
侵攻時には殆ど役に立たないし、
防衛線でも物資とターンを浪費させるだけで、プレイヤー嫌がらせにしかならないからね。
COMとは言え、侵攻の意思が無いような生産はしてほしくないな。
視覚的にも戦力的にもプレッシャーがかかんないしな
敵の総部隊数に戦闘機100とかあっても出るのはあくびくらいだ
イベント発生条件は、もう少し厳しくても良かったな。
ソロモンが連邦じゃないと星一号が発生しないとか。
まあ、はっきり言えば、宇宙拠点を全て失っている連邦が突然、青葉区に出現したりするのが萎えるわけ。
ホントは、100部隊ぐらいの大軍が重要拠点から、のっしのっしと進軍してくれたりすればOKなんだけども。
34 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/14 22:51:21 ID:Qj4RiVwO
>>32 地球上空に100部隊出現して攻めてきたらドラマになるな〜w
>>32 ジオン二部でリアルにあったな、そんな事・・・
最新鋭MSで固められたのが本拠地から一斉に・・・
地球上空を明け渡して事無きを得たが。
>>32 そうでもしなきゃこっちが圧倒してるだけだろ。
基本的にCPUはバカなんだから。
CPUが戦闘時プレイヤーくらいの思考してたら絶対勝てんぞ
今のままで丁度良かったと思う
よっぽどの状況じゃない限り負けないもんな<戦闘
一度連邦一部を引き篭もりしようとして中途半端に重要拠点守っててジャブロー攻められた時は
本気でやばいと思った事あったな、ガンタンクとガンキャノンとペガサス一機とフライマンタの大群で
守り抜いた時はちょっと嬉しかった。プロトガンダムが2T目で死亡しちゃったからw
最新鋭で宙陸両用
降下も打ち上げもOK
とかいうのが量産されて大量に出現したら恐いだろうな
ザンジバル搭載MSの事か?
トットト
続編つくれよバンダイーーーーーーーーー
GNO2なんて運用してんじゃねーーー
ぞ
く
へ
んつ
く
れ
技術LVさえあれば自軍でも開発プランが提案されるのに、
「敵企業との裏取引」か「諜報部による奪取」でその開発プランを
技術LVが満たされる前に手に入れると技術LV不足でも生産できるんだな…
(例:ジオン2部のハイザック<ティターンズから入手>)
正直CPUがズルするのが嫌って言う奴の気が知れない。
俺様最強厨はスパロボかジェネでもやってろ。
PARでも使って、うはうはやってろ。
45 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/15 01:25:27 ID:rfOx+tOI
頭良くてズルしたら殺意を抱くが
どうしようも無いバカだからな〜
これで正々堂々やられてらゲームとして破綻する
HPとかが勇者と同じくらいの魔王がラスボスのゲームなんて嫌だし
めちゃくちゃ理知的でズルしない、ってのが一番いいんだけどなw
敵も攻め込むタイミングとかは悪くないんだけどなー・・・・
馬鹿正直だからな。幾らでも罠に嵌められる。
正直、その加減が難しいんだと思う。
賢すぎると人間が勝つのは理不尽に困難になっちまうし
馬鹿すぎるとゲームとして面白くなくなっちまう。
一時期のスパロボみたいに「とにかく敵をたくさん出して対処」ってのは最悪だし・・・
COMに生産まで思考とかさせるからいけないのかな?
ある程度は思考させてもベースを決める
重要拠点にいる敵も開発レベルと難易度で決定した上で+α
侵攻してくるのも
例えば宇宙ー小部隊なら
最初は
サラミス×1
トリアーエズ×6
開発が進むと
サラミス改×1
ジム×3
とか。
後、中央に固まっているのも萎えるよなぁ
ベストはネットとかで対人対戦か。
1日1ターンとかでも、実現できるのなら両手離しで絶賛するが。
だいぶシステム弄らないと無理っぽいか。
51 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/15 03:19:18 ID:rfOx+tOI
1日1ターン(1戦略フェイズ)
とかいうシステムなら システム的にはやりやすい
だが参加者は少なくなる
ある程度の参加者を集められないとオンラインゲームは出来ない
ゲームだけ売ってハイおしまいという訳にはいかないから
かと言って
じゃシステム変えるか? となるとゲームの完成自体がほど遠くなる
1日1ターン。
100ターン経過するのに3ヶ月強。
対CPU戦で最速でも1ヵ月弱。
対人戦じゃそんな一方的になるとも思えんしなぁ。
一日一ターンは厳しいな。
リアルで攻略までに三ヶ月、更に毎日一度は繋がなけりゃならない。
むしろシミュレーションより自由度が多いアクションゲームの方が良いな。
大戦略にメール対戦てのがあって、どんなシステムか使ったことないから分からないけれど、それならいいのでは?
「ただ今〜」
ポチッ
「おっ!着てる着てる…読み込みっと!北京戦の最中だったな
……マジかよ!宇宙から支援着てるよ!アイツめー!こしゃくな真似を!迎撃部隊は反転!よし終わり!
…あれ?戦術ターンがもう1回?
…オデッサにHLVが5基も!?(;゚Д゚)」
やべ、楽しそう…
まあプレイヤー側が常に先攻ってすごいアドバンテージなんだけどね
独占では違ったっけ?
56 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/15 04:38:57 ID:rfOx+tOI
拠点防衛戦のみ防衛側先行
一年戦争を全部やるんじゃなく、連vsジみたいに
互いに一定の資金、資源内で好きな兵器を作って
局地戦マップ一ヶ所だけで対戦する方式なら
1日ぐらいで決着付く対戦ゲームにならないかな?
このくらいなら2人vs2人とかもできそうだし。
マップ内の拠点を制圧すると同時に多少の資金、資源も
手に入って増援という形でユニットの追加も可能、とか。
どっちにしろネット対戦の環境ないから俺は参加できないがorz
前スレで資金と開発の質問をしたものです。
みんなありがとう、参考にします。
前スレ1000
お腹痛いw
>>57 そんな局地戦だけのネット対戦将棋なんてイラネ
それなら好きな兵器を作って対戦する連ジのほうがいいな
ジオンプレイ中で二部35Tなんだけど、アクシズ製の開発プランいつ来る?
チン☆⌒ 凵\(\・∀・)新しい開発プラン まちくたびれたー!!
30,35Tでハマーンが登場するたびにハァハァするんだけど・・・・増員だけかYO。
先に連邦プレイして開発プランの嵐だったから刺激無いんすw
第一部のルナ2の攻防戦は熱かった
こっちはMSなしだから接近されるとひでぶあべしだしな
プロトを一機ルナ2で生産
↓
鬼神バニングが大活躍してくれる
ルナ2から雲霞の如く押し寄せる連邦艦隊と戦闘機群を
グワジンと、まだ数が揃ってなくて虎の子と言っていい
ザクで支えきるSS版序盤の攻防戦も良かったんだが…
久しぶりにやろうと思ったらサターン氏んでた
うちの近くではPSですら見かけなくなってきてる訳だが
サターンは今幾らぐらいするものなんだろう?
系譜をやり込んだ俺は独占発売の方が流れた当時こんな妄想を抱いていた。
「系譜で中途半端だったZ、ZZ系のキャラ&MSが完璧になり、
あわよくば逆シャアまで入ってるかも。」
「まあ、でも番台の事だからZZ系は中途半端にして
次回作に引っ張るだろうな」
「せめてMS戦闘シーンの鏡写しは改善してくれ」
独占は各勢力一週ずつしかしなかった。
なぜなら、エリアが狭くなったのになぜかめんどくさい・・・
おまけに作業っぽい。
戦闘もつまらなくなった。
戦闘がただ長いだけ_| ̄|○>独占
CGは綺麗だが、何度も見たいとは思えん
上位ハードに移行したのに続編が糞化してるってのもなんだかなぁ。
>>68 よくあることさ。
Gジェネ、AC、MGS(1→2)
>>62 宇宙に初期配置されているユニット使えば攻め込まれないんじゃない?
戦艦系はルナに隣接されるエリアに配置→近くのエリアに敵が集まったら迎撃
ルナにはトリアエーズを集めてロック
男の美学を解さぬか
72 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/15 19:37:48 ID:rfOx+tOI
ルナ2(宇宙の本拠地)に攻め込まれている時点で
戦略的には愚策と言わない訳にはいかんだろう
正しい戦法では出城で叩かないと
迎撃→帰還→迎撃→帰還→ry
が連邦宇宙の正解だよな
恥丘上空は星一号までに制圧すればいいし
74 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/15 22:37:35 ID:FvF/9tJU
えー?
76 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/15 22:45:16 ID:rfOx+tOI
このゲーム
星一号作戦=ソロモン攻略作戦
になってるからな
本来は
星一号作戦=
ソロモン攻略作戦 アバオアクー攻略作戦
ソーラシステム開発計画 の出現条件
および 発動数ターンの間だけ
地上拠点でのマゼラン サラミスの生産コスト低下(一気に量産のチャンス)
であるべきなんだけどな
戦艦の生産って時間掛かりそうなんだが、
星一号作戦発動後に「よし今からいっぱい生産するぞ!」なの?
作戦の計画自体はかなり前からあって
作戦発動までシコシコ作ってたんだと思われ
久しぶりに系譜やってみた…
正統ジオン、新生ジオン、ジオン特別編、デラーズフリートが未クリアだから、新生でやってみた…
ビグザム使えねぇ!
(;゚Д゚)
ララァエルメス手強い!
すっかりヘタレになってました………
攻略指令書でハイザックC作れる奴でやろう…
新生ジオンはガルマの乗ってるビグザムを宇宙に上げてルナツー&周辺を落とす
平行してPアメリカ以外の宇宙の戦力を青葉区へ
ビットでフィールドを破られるからかなりきついのでエルメスにはかく乱幕&R型ザク
ビグザムはMAP兵器でザコ&戦艦を潰す ガンダム顔を見かけたらマツナガ+ビグザム援護で
地上はズゴックオンリー生産で優先的にネオジオンの拠点を落とす
ネオジオンを潰したら後はお好みで
どうせなら
ガルマ軍団使用のゲルググとかギャンとかグワジンが良かったな
何故に、ビグザムYO?
84 :
83:05/03/16 00:13:51 ID:???
使用→仕様
85 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/16 00:26:43 ID:2AUmsO20
>>83 ガルマは雇われ社長
実質はドズル軍
同じようにアクシズも ハマーンは雇われ社長
ネオジオン消滅後のエウーゴにいるクワトロは 雇われた元社長
エゥーゴ怖い。
NTたくさん怖い
87 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/16 03:23:34 ID:2AUmsO20
戦いは数だよ 兄貴
88 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/16 03:35:03 ID:7uh7HPBs
いや、兵器の性能の差だよ
闘いは兄貴に任せるよ、私はイセリナと(;´Д`)ハァハァ
パーン
_, ,_ ∩
( ‘д‘)彡☆))Д´)
⊂彡
それでも男ですか!軟弱者!
トリアーエズ200(1000機)でもキュベレイ一機には勝てない
92 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/16 04:22:56 ID:2AUmsO20
ザクとは違うのだよザクとは
PSで系譜初めてやったときは難しくて
何とか占領域を増やしていたったけどヘタレだったせいかペキンを奪還されて
「もうだめか・・・」と思った矢先にプロトガンダム登場で
「ガンダムTUEEE!、ジムTUEEE!」って感じでゴリゴリ押せていったときは楽しかったよ
まぁ第二部でもヘタレだったようでジムUが量産できるまで
敵勢力は暫くどうにもならなかった
今思うと何でジム改、ジムカスタムを生産しなかったが謎
初プレイ時は二部でドラッツェが怖かった。
避けるは足速いは格闘痛いは大量にいるは...
ジムが蚊トンボの様に落とされ引きこもった。
遠い日の思ひで...
ジム系はジムキャノンUだけでいい。
力押しならゼフィランサスやリックディアス。
工夫すればアレックスやヘビーでもかなりいける。
ヘビーガンダムつかったこと無いなぁ・・・。
ドラッツェって自軍で作るときには開発レベルが高すぎるのか、なんだかモロイイメージがある。
初めてのときはジムスナイパー2を大量生産してから射程1に気づいた
MSの性能の差が、戦力の絶対的差で・・・
あ る こ と
を教えてやるっ! のゲームだったな。ガンダムには勝てません。
まあ一回落せば一気に有利になるんだが、その前にザク何機落とされることか・・・
連邦は一部終盤からゼフィランサスまで、良い一機ユニットがないから、
G3、アレックス、ヘビーの3つで我慢する。
G3は二部の水中用。なので一部終盤では艦内待機。
アレックスは運動性がいいので反応の高いパイロットを乗せる。
一方ヘビーは耐久値がいいので反応の低いパイロットを乗せる。
100 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/16 08:06:42 ID:2AUmsO20
ガンダムとか試作機系 〜〜専用系 1機編成機体は
基本能力は量産機より低い
そして限界がすごい高い
とした上で パイロットの修正効果は
現状の倍くらいにしてくれ
そうすれば
ガンダム系=誰も乗ってないと役立たずの木偶の棒
名パイロットが乗った途端 鬼神の強さに!
となっていいのに〜
(ついでに陸ガンは1機編成にしてくれ 陸ジムあるんだし)
それじゃまるでBDかEz-8じゃないか!
俺新生ではビグザム使わなかったな。MAP兵器の範囲に敵が入ってくれないから
てなわけでビグザムは資源にして地道に開発レベル上げて戦ってた
いわばジオン軍ハードモード
>>98 このゲームのシステムや兵器の能力考えれば質より量のゲームだと思うよ。
ただそれじゃ味気ないから皆趣味に合わせて質を上げてると思ってたんだけど違うのか?
MS製造は全て1機ずつで、それらを3機組合わせて1ユニット編成だといいなぁ。
量産と試作の差は、1T維持するのに必要なコストとか設定して付ける。
ガンダムだけで強力なユニットを編成していくと、維持するだけで精一杯になるという感じで。
例)
ジム1機の維持コスト(1T)=10
ガンダム1機の維持コスト(1T)=1000
ジムだけで200ユニット編成=10*3*200=6,000
ガンダムだけで200ユニット編成=1000*3*200=600,000 ←無理
・・・妄想スマン。
まぁ普通に考えてGMの100倍もかかる訳無いしな
でも下手にリアル指向でも、毒腺みたくなって
ガソダム作る意味無くなるし
難しいところだ
同系列のMSは低コストで改装できるようにすればいいんだよ。
そのかわり試作機はワンオフなので改装できない、とか。
ザクT→UC型→F型→F2
こないだエゥーゴやってるって言ったモンだけど
射程2ユニットのありがたさが良く分かる
虎の子のリックディアス隊とかアムロのNT-1とか強いんだけど
やっぱ数が少なくて、機動部隊状態で動きまくってる
その間各地で戦線を維持したり、攻め込んだりする時に
ジムキャノンや量産型ガンキャノンの部隊が大活躍
敵が拠点から動かなくなるように仕向ければ、確実に損害無しで勝てる
あと、ここで書かれてたGMSU使ってみたけど、一気に評価が変わった
まさに撃ち漏らしが無い感じだった
ジオンばっかやってたけどたまには連邦側もいいなと思った
>>105 例はとにかく、MSは一機で三機組み合わせて一ユニットは激しく同意
量産型MSは消耗品になりそうだ
スタック戦闘も捨てがたいが、
アクションバトルのSDシリーズの1ヘクス1機体制も良かった。
量産機と足並み揃える重要性がやや低いため、
現状ではあまり目立たない快速ユニットも遊軍として活躍できる。
また機体を個別に改造しても運用が楽だ。
あと可変機体なんだが、戦闘前に変形できると良かった。
MA時の攻撃力、機動力は今のままで消費を今の倍に、
代わりに運動性増にすれば強襲して一撃離脱が可能になったんだけどな。
Z派としては変形能力がスルー、サイコ変形ぐらいしか使い所が無いのが寂しい。
所詮Zはおまけか...
僕たちが望むギレンの野望
・基本は系譜ベースで
・攻略エリアをもう少し簡略化
・初期連邦、ルナツーあたりの戦力調整
・面倒くさい逃げ回り作戦の廃止
それと
・ガンダムメーター搭載
ガンダムの生産数や活躍度数によりメーターが上がりいっぱいになると
ペナルティーがおきる。
基本はSS版ベースがいいな
この際新作と言わず系譜リメイクでも買うぞ
ベースは毒線でいいからクダラナイペナルティとボリューム不足を解消したヤツをキボンヌ
117 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/16 15:50:48 ID:2AUmsO20
本体性能を信頼して寄り掛かることが出来れば
SS元祖のシステムに出来るんだけどね
ありえるとすればGCか?
ベース毒腺はヤダなぁ
系譜ベースで軍団システム採用
独占も煮詰めれば悪くなかった…ハズ
系譜ベースだと、マップ単位で戦闘フェイズが発生するから嫌なんだよね。
SS版は、戦線が広がっても戦闘フェイズが1回と局地戦フェイズだけだから、サクサク進む。
・・・大西洋を渡れないのがアレだけど。
系譜ベースで戦闘はリアルタイム
そしてPCで出してくれ
PCだと数が見込めないからな…。
GNO何かとも被るし。
最近スレのスピードが凄い件
1マスに何機でも詰め込めてもいいと思うよ
ただ爆撃なんかに弱くなると
当たらなければ(ry
ロベルトくらすならうっかり当たる事もあるしね
SSベースで系譜+αのボリュームが良いなぁ
・大西洋を繋げる
・2部のシナリオ練り直し
・2部(あくまでZ)のキャラ、メカ補完
・マシンパワーが上がった分は、冗長な戦闘じゃなくCOMの思考に割り振る
これだけで神ゲー
Zのメカもキャラも(゚听)イラネ
あ、ifシナリオはGvsZGの宇宙世紀モード準拠も良い
あれってゲームのシステム上、同じような戦闘ばっかでキツかったけど、シナリオとしては面白かった
Zはいるだろ。
普通に。
調子に乗ってZZを増やされると萎えるが。
ZZからはユニットとキャラを少し出してもらいたい。
元祖SSのフルバーニアンとコウみたいに。
134 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/16 17:58:45 ID:2AUmsO20
>>121 地上のワールドマップを
太平洋 大西洋 インド洋で3マップにしてあればな〜
間延びしちゃうとバランス取りができなそうだ
136 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/16 18:01:14 ID:2AUmsO20
ZMS<ZZMS である必要はない
ZMSとZZMSの違いは特徴の違いで表現する
ジム2<ジム3 は別
(ノ´∀`*)海が増えると連邦が辛い
外交の需要が一気に(ry
大西洋はそのままでいいじゃん。
あれはあれで味があるよ
マスドライバーを特別エリアに追加
大西洋分断はゲームとしては味がある(そこをふまえた戦略がある)が、雰囲気としてはどうも…
ZZからのゲスト出演で雰囲気壊さない程度って言うと…系譜参加者で丁度良いんじゃ??
ifアクシズはジオン出身者で固めてくれれば良いよ
ZZのあのノリでこられると、先にデラーズフリートと全面対決はじめそうだ
あぁ、んなら将来的に俺がcgiスクリプトで多人数形野望を作ってやるよ。
よくある1フェイズ3時間制で
・生産
・諜報
・開発
・訓練
・侵略
・防衛
・作戦
・外交
と基本コマンドでスケジュールを埋めてくのな。
時間のない社会人も1日1回のスケジュールを組み立てるだけでよく
やりこむやつは戦術や部隊をあれこれ思索するもよし
もちろん対人戦なので同盟も組める
こうなると連邦、ジオンのふたてに分けることはできないが
エリアMAPの陣取りみたいなのができればよろしい
ZZもちゃんと出せ
>>142 ヨシ頼む。
俺は快適にプレイできる様に新しいパソコンを買う為の貯金をするよ。
もちろん戦闘はだいたいの作戦を決めたらオート進行になる。
完成予定は2007年くらい。うひー
>>142 各拠点や、基地の司令官ってことにして
連邦やジオンに分かれてはどうだろう?
ZZってかCCA(願わくば閃ハサ)まで入れて欲しい。U.Cはそこで一区切り付くわけだし…。
ギレンは関係なくなるがな・・
系譜飽きそうだもう各シナリオ3回はやっちまった('A`)
ギレニストだねぇ
いや、ギレニアンだろう
オナニアン
153 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/16 20:16:38 ID:2AUmsO20
>>146 そこで軍団制ですよ
総司令官役は各隊長の任命と 直営大隊の操作のみ出来る
154 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/16 20:18:21 ID:2AUmsO20
>>142 バトルロワイヤルのゲームが昔あったけど
あんな感じで出来ないもんかね〜
コマンド入力すると
次の入力まで○○秒までお待ちください
となるリアルタイムシミュレーション
>>149 甘いね
10回やったがまだまだ楽しめるぜ
自分だけのプレイを考えるんだ
>>153 ガシャポン戦士5を知らんのか
このage野郎
はじめに連邦かジオンを選択後、軍団長になる
軍団長は個人で生産や作戦など行動できる。
開発レベルや大きな作戦「オデッサ奪還」などは大本の指令でみんな一斉に動く
個人で敵兵器を鹵獲したりパイロットなどの人事を扱う
>>154 あれは15秒まちとじれったくさらに週末はガキが朝から晩まで遊び倒すから
忙しい人はあまり楽しめないいわゆる廃人仕様。
それならGNOみたいに定期的にリセットして完全実力制にしたほうが盛り上がる
158 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/16 20:38:42 ID:FQEpwK56
マルチウザ
>>156 それって名作銀英Wに近いな。
ギレン向きじゃないかもしれんがあのシステムは秀逸だ。
161 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/16 22:01:33 ID:2AUmsO20
地上軍団長 ゲルマリがいいと思います
宇宙軍団長 ギャンキャノンがいいと思います
連邦
↓
宇宙軍
↓
ルナツー防衛
↓
××部隊(各プレイヤー単位で行動)
人間関係でリアル独占になりそうな予感
(もっとヒドイか)
大本英宛てのメール
「休暇よこせ っていうか○日と×日は俺いないからヨロシク」
「○○開発してんじゃねーよ ××開発しろよ」
「もう頭来た 連邦なんてやめてやる ジオン行く」
軍団長へ
「補給はできん、撤退は許さん、最後の一兵まで戦え」
>>148 だったら、タイトルからギレンを消せばいい
ほとんどの人が必要性を感じていないZZキャラ、メカ入れるために「ギレン」のタイトル消すのかよ・・・
今まで別にどうでも良いじゃんと思ってたが
ZZ厨ウザ
>>167 ZZ厨じゃないしギレンは好きだが
CCAまでのMSが入るのとタイトルからギレンを外すのが相反するのなら
前者をとるけどな
今日思い出した言葉。
「ジェネでもやってろ」
名言だと思う。
信長の野望と太閤立志伝があるように、
ギレンの野望とシャア立志伝があればいいんでない?
敵性技術高めるコツはあるでしょうか?
他の技術がレベル10前後なのに敵性だけ1_| ̄|○
方法としては2つ
1、敵企業と外交値をあげて見返りで技術をもらう
2、情報を常にSにあげ、技術を盗む
もう寝ろよ ('A`)y─~~~ オレノコトダヨ
メカもキャラも増えて困るもんでもないよな…
ギレンの野望ってタイトルに愛着もあるのもわかるが。
内容よければ新しいタイトルも好きになれるさ
174 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/17 06:11:01 ID:FZiYci99
175 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/17 06:12:44 ID:FZiYci99
ジオンの系譜 だと
F-91 V は入れられないけど
逆シャアまで入ってれば満足でしょ?
>>174-175 それいいな。
一度で良いからドゴス・ギア&アレキサンドリア艦隊を操作してみたかったんだ、漏れw
後半はスゴイ大味になりそうなんだよな
神調整が必要
そういえば、系譜ネオ・ジオンて小説ベースだけど、エンディングでアクシズ落とししてなかったっけ?
νがンダムとか鬼だな・・・
I・フィールド
ファンネル
バズーカ装備
アムロを乗せたら無敵モード
181 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/17 10:13:14 ID:2Map/GDE
>>148 「信長の野望」も信長死後のシナリオあるから問題なし
面白くできるならボリュームアップも歓迎だが...
一年戦争に限ったところで一杯一杯なのは独占で明らか。
逆シャアまで手を出すと独占以上の糞が出てきそうだ。
Zマンセーなオレだけど
一年戦争限定でいいから面白い作品作って欲しいよ。
連vsジ→エゥvsティタの様に、面白ければ次に繋がんだから。
183 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/17 10:22:52 ID:2Map/GDE
「機動戦士ガンダム〜蒼い宇宙〜」 発売・製作・コーエー 戦略シュミレーションゲーム
シナリオ1 1年戦争勃発(連邦・ジオン・プレイヤー新勢力可能)
シナリオ2 デラーズフリートの乱(連邦・デラーズフリート・アクシズ・新勢力)
シナリオ3 ティターンズの台頭(エゥーゴ・ティターンズ・アクシズ・シロッコ軍・新勢力)
シナリオ4 教導団謀反(教導団・連邦・新勢力)
シナリオ5 アクシズの影(連邦・アクシズ・新勢力)
シナリオ6 逆襲のシャア(連邦・ネオジオン・新勢力)
シナリオ7 閃光のハサウェイ(マフティ軍・連邦・新勢力)
シナリオ8 貴族主義の暴虐(連邦・クロスボーンバンガード・新勢力)
シナリオ9 狂った惑星(カガチ軍・新生クロスボーン軍・連邦・新勢力)
シナリオ10 木星帝国の攻撃(連邦・リガミリティア・ザンスカール帝国・新勢力)
シナリオ11 月の望郷(ミリシャ・ディアナカウンタ・ギンガナム軍・新勢力)
ところでモンシアの歌「今日のおいらは箱の中〜」ってのアレ何か元ネタあるの?
初代と系譜で言い回しが違うとこも気になるし、独占でも言ってる?言い回し違う?
原作と言い回し違いで神の出来なのはGジェネ0のガトーが
アトミックバズーカ使うCG
震えた
SS引っ張り出してみたら、ちゃんと動くでやんの。
久々に、初代プレイしてきます。
リアルタイムステポテチン系のやつキボンヌ
∀の場合、開発や生産コマンドの代わりに発掘コマンドがあって、
割り当てる資金とかレベルによって発掘されるMSが変わるとかだと面白いかも。
ターンエー編では黒歴史システムにより
過去のエースパイロットたちが特別使えるようになります
ミリシャ序盤きつそうだ
旧式の戦闘機と旧式の戦闘車両しかないからね
カプルとボルジャーノンが発掘されてから勝負だな
ディアナの野望
グエンの野望の方が良い
史実エンド
小説版エンド
御大将エンド
ホモエンド
>>191 そう考えるとジオンスキーはミリシャの劣勢に萌えるのかもな。
萌えるのではない!燃えるのだ!!
・・・ソシエに対しては前者だが。
∀分かりませぬ…
(;´Д`)ミナキャ
ロランはローラローラに変形可能ですか?
それだけみんな飢えてるのだよ
>>191 WW1当時と同等の兵器でMSと戦えと?
ゲームにならんわ。
でも見てみたい。
>>200 春ですから
まあこのスレは寒い時代だけど
何でもかんでも春のせいにするなって恥ずかしい
205 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/17 19:50:47 ID:kRfGBSSz
>>182 遊びを自分で生み出せないオツムの弱いガキは黙ってろ
キャラやMSという 駒や積木さえ用意してくれれば
後はプレイヤーが勝手に遊びを考えるからそれでいいんだよ
その点で 制約を増やし遊びの枠を潰してしまった独占は糞
206 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/17 19:56:04 ID:kRfGBSSz
>>202 ディアナカウンターが地球効果してきた序盤は
Iフィールドだかオーラバリアみたいなものして
手からビームを撃つようなMSに
プロペラ復翼機でケンカ売ってたしな 無茶だ無謀無理だし
ええーい、マターリせい
デラフリクリアしたよ
見事なハゲ頭でした
( ゚д゚)、ペッ
( ゚д゚)、ペッ
>>202 ディアナカウンターの序盤30ターンはディアナ様の命令で手出しできません
211 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/17 20:35:11 ID:kRfGBSSz
>>207 デラ=禿 ガト=提督
で今川(Gガン)に何か作って欲しいな
連邦の水中ってどうすればいい?
アクアジムが脆すぎる希ガス
ガンダム使え、猿
214 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/17 21:03:10 ID:kRfGBSSz
ドンエスカルゴで2マス距離から爆雷の雨
ゴッグとかなら反撃出来ずに惨殺
>>212 ズゴ、ズゴE、ハイゴッグのプランが手に入るまでは
ガンダム(G3が四マス動けていい)やガンダイバーにパイロット乗せて凌げ
216 :
182:05/03/17 21:07:28 ID:???
>>205 読解力の無いガキは黙ってろ
ろくな駒や積み木すら用意できない現状で多くは求めない、
ファースト世代以外も取り込もうと無理する前にできることをやれって言ってんだから。
無駄な制約が多く、駒、積み木も変、
かつ遊び場も矛盾だらけだから毒戦は糞なんだ。
そういやゴッグって使い勝手が悪いよね。
水中から陸地を攻撃できればいいのに………
1部なら潜水艦とフライマンタ、デブロック、ドン・エスカルゴで行けるよ
(デブロックも水中攻撃できたよね?)
数は必要だけどさ
そういやゴップって使い勝手が悪いよね。
水中から陸地を攻撃できればいいのに………
220 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/17 21:18:04 ID:kRfGBSSz
>>217 水中から陸地の攻撃は
陸地から水中への攻撃が一般MSで出来る仕様で無い場合は
一方的な攻撃になりバランスが悪くなる
>>216 キャラやMSの追加以外で出来ることって何よ?
システムはある程度完成しているのでこれ以上を望むのは難しいと思うんだが
ゴッグinSS版の強さは異常
アッザムで埋もれがちだけどあの強さは洒落にならん
対空攻撃できればズゴックより2ランク上
できればな
系譜のジオン編で、インドとオーストラリアを制圧しても、何も起こらない・・・
残る連邦の特別エリアは、ジャブロー、ベルファスト、ルナツーだけなんだけど、
そこらへの侵攻作戦が呈示されない。ターンは30ターンくらいかな。
ジャブロー攻略用MSの開発とかはもう始めたし、なんで何も起こらないんだろう。
敵の数だけがどんどん増えていってもう抑え切れそうにない。
どうすればいいのか教えてください。
226 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/17 21:45:10 ID:kRfGBSSz
>>224 ジオンならマッドアングラー
(連邦ならホワイトベースが)
どこかで仕事をしてませんか?
>>226 たまにはメール欄に半角でsageと打ち込んでくれないか?
228 :
216:05/03/17 22:27:48 ID:???
>>221 系譜は系譜で完成してるが、
例えば毒戦もやろうとしてることは面白いんだよ。
キャラの戦闘以外の特徴を出そうとしたり、内政取り入れてみたり、
戦略ものにしたかったんだろう。
かと思えばMS改造とか細かいとこにこだわってみたりする。
そのどれも思い付きを並べた程度で個々の出来も悪ければバランスも悪い。
これでファースト以外も出そうとすると、
各勢力、キャラ、機体だけでなく
ファースト⇔それ以外のバランス調整も必要になる。
だから無理せずできることをやれって言いたい。
なんで三日で200以上もレスがつくんだ?
ここのとこスレのスピード速すぎる
みんな我慢の限界なんですよ
なあ、もしかしてこのスレって1st世代がメインだったのか?
1st通しで全部見たことないけど、Ζ、CCA、ポケ戦、星屑、08小隊、外伝(ブルー)が好きな俺は
実は禿しくスレ違い、なのか?
>>220 そうかなあ…?
ハワイとかで、沿岸部の敵を水陸両用で排除、ユーコンを接岸、地上用を揚陸ってやってみたくね?
>>229 今マイブーム中
|(-_-)|
>>231 漏れはファーストのテレビ版は観てないから、ガンダムMAやザクレロとか、ダロタ、ククルス・ドアンに思い入れはないよ。
>>231 俺は世代は激しくZZ世代だが1stもそれらもコロ落ちも戦記もジオフロも
WもGも∀もVもGセイバーもF91もXも好きですよ
まあ、何が言いたいかって言うと別にいいんでねえかい?ってことだ
ジオン編、快勝につぐ快勝でとうとうルナツーを攻めるときがきた
そしたらデラ&ガトが出現、コロニー落としと核の復活を進言してきた
彼らはコロニー&核フェチなのか??だとしても大好きだけど
新作ムービーにはかなり期待してるよ
ギレンの野望は終わったんだ
逝かせてやれよ
いろんな人がいるから気にするな
ただ、「ギレンの野望」だから1年戦争だけでいいって人もいれば
それじゃ物足りないから、1年戦争+αがいいって人もいる
そういう人の中で+αを何処までにするかでまた意見分かれる
ZだしたんだからZZまでとか、いっそCCAまでとか
俺的には+αを多くしすぎると、1年戦争時代がウェイト低くなるから
(+αが多くなると1年戦争がオマケでZ以降が本編みたいになるって意味ね)
系譜ぐらいでちょうど良い派
俺もそう思うよ
さて、ジオンで生産なしプレイでもやるか
シャー
シャー
シャー
240 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/17 23:21:17 ID:kRfGBSSz
>>226 ここはバンダイの会議室じゃないんだよ?
そこでそんなこと言って何か楽しい?
241 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/17 23:22:24 ID:kRfGBSSz
>>232 やってみたいけど
それやったらゲームとしてのバランス壊れるんでしょ?
だからギレンの野望どれがいい?て聞かれても一概には言えない。
人それぞれ。いっそ余裕があるならSS、PS、DC、PS2、WS
全部やってみて自分に会うのを選べ。これ冗談じゃなくて
このゲームには沿岸部なんてありませんから
陸と水にはっきりわかれております
>>228 わざわざ新システム作るのって博打にならないか
要するに独占を作り直すってことだろう?
系譜ベースで独占の良さそうな所だけ取り込んでイベントその他のボリュームアップでいいと思うけどなぁ
>>232 水→陸の攻撃に陸MSが反撃できるようにするならいいんじゃね
そうでないと水MSのウェイトがでかくなりすぎる
246 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/17 23:37:31 ID:kRfGBSSz
>>243 リク/ウミ という地形無かった? (パナマとスエズだっけ?)
ゲームに登場してなくて、連邦製水陸両用MSって他にある?
水中用ボール
MSじゃないけど空母・戦艦を出して大西洋を血で染めたい
一年戦争のみでもいいけど、高機動はイラネ
そういえば劇中では見た記憶ないけど
ガンダムで純粋に海洋のみで運用する戦艦や空母ってあるの?
252 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/18 00:12:14 ID:aW2k1wKs
1 地球上でドロスが使える
2 地球上にドロスを落とせる
新作があったら どっちをしたい?
Z以降は外交要素が強く、単純な陣取合戦はイメージに合わない。
そういう意味では、毒腺の軍団性が惜しい。
なんか、こう、あと少しって感じなんだよなあ。
一年戦争、Z、ZZ、逆襲のシャア、別々のゲームとして発売汁!
1、ギレンの野望
2、ジャミトフの野望
3、ハマーンの野望
4、シャアの野望
これでエエやん
無理やり1つのゲームにまとめると系譜の2部みたいにゲームバランス崩壊するぞ
256 :
228:05/03/18 00:34:39 ID:???
>>245 オレも上手く調整したのものを出せば良いと思うよ。
ただ恐らく系譜はSS→PSだから出来たんであって、
どうせ番台が次に出すときは次世代機でまた新システムにしたがるんだよ。
エラい人が分かっとらんのか作り手が新し物好きなのかは知らんが。
だからそれならそれでいいから、Zも出せはこの際言わんから、
完成度の高い作品が欲しいんだよ。
>33
遅レスですが、感謝。あいこぴー
んー、系譜をジオラマ感覚(こっちに艦艇を配置、あっちにMSには08小隊を配属♪)で楽しんでるので、
ユニット・キャラクタはレパートリーに富んでる方が私的には嬉しいですな。
独占の軍団制は俺も高く買ってる
エリアマップでの戦闘で軍団毎にランダムに行動出来るシステムきぼんぬ
例えば、連邦軍、ジオン軍、それぞれ3軍団いる場合
「連邦1軍団行動→ジオン2軍団行動→ジオン1軍団行動可・・・」
のように軍団がランダムに行動する
軍団に総司令官(ギレン、レビル)がいる場合、任意の軍団を再度行動させることが出来るなど・・・
ボードゲームで言えば最近流行の「チットシステム」って奴
>>254 サンクス
マッドアングラー隊が撃沈したやつがあったのね
ジオン二部
アクシズ攻めればハマーンINキュベレー
エゥーゴ攻めればアムロ カミーユ クワトロ INZ三体。誰もかすりもしません!
エースに攻撃をしかけるなんてバカだねチミは
囮を使って消費させましょう
そうかっ!反撃させればいいのだな!サンクス。
サイコとサイサリスが消滅したのでリセットだな。
俺は軍団制は駄目だとオモタ
>264
駄目ってよりも、ゲームの性格に合っていない。
軍団制を入れるならば戦略級に徹して、キャラげーの未練を捨てるべきだった。
たとえば、
・MSパイロットキャラの全廃。
・ガンダム等、試作モビルスーツ類の全廃。
・ユニットの格納/再配備に制限をかける。
年寄りの繰り言になるが、最初のガンダムの衝撃は
MSがスーパーロボットではなかったことにあるとおもう。
その意味で独戦は原点回帰を目指しながら、回帰が中途半端だった。
俺も軍団制いいと思う
系譜みたいなタダの陣取りよりも味が出るし
将軍クラスのキャラが重要視される
なにせ戦争をやってるというリアル感が出て楽しい
>>265 ガンダムの肝はMSがスーパーロボットではない世界なのに
成長して最後にはス―パーロボット級の活躍を見せるアムロinガンダム。
この矛盾だと思われ。
>>251 遅レスでしかも板が違うが、種には出てくるよ。
資源をさらに分ける
・鉄
・ボーキサイト
・ルナチタリウムetc
生産する機体によって使われる資源が違う
さらに場所によって産出される資源が違う
ゲ製作あたりにスレ立てて誰か俺たちの望むギレンをつくってくれ
>269
ジェネラル・サポートになるか、はたまたシステムソフトになるか。
番台の英痴に期待しましょう。
ギレンは軍団制にするには高級士官の数が少なすぎるのがネック。
銀英ぐらいいてくれれば問題無いのだが
そもそも元の話が下級仕官や一兵卒が中心だからねぇ。
>>265 ある意味ハゲドウ
しかしそれで売れるか?って問題はあるな
ガンダム=アムロ、シャアの活躍だし
>・ユニットの格納/再配備に制限をかける
これが意味がわからん
スマン、1st直撃世代だが、
「デュランダルの野望」をやってみたい。
毒戦の軍団制は賛否両論だから、
使う使わないを決められたらいいと思われ
過去のスレみても賛の方が全然少なかったような。
一部分だけいいけど、ってのはあったけど。
軍団制は独占の出来の悪さがトラウマになってるから
避けて欲しい
作るなら火力戦艦集めた大隊、MS中心の中隊、ゲリラや斥候専門の小隊みたいなの・・・
つまんねえか('A`)
軍団は雰囲気づくりのためだけでいいよ。
独占、今連邦でクリアーしたが空しいな
系譜を知ってしまったからにはボリューム不足は否めない
システム的に系譜は嫌いだしゲーム的にカッタルイ事が多い>系譜
系譜、カッタルイがあのボリューム量がしばらくたつとまたプレイしたくなるな
形だけの軍団制でいい。
例えば階級関係なく誰でも軍団長になれて、軍団の枠組みも制限なし。
使うときは系譜みたいに自由に配置できる。
そんな感じでキボンヌ
ギレンの野望を本格的なストラテジーゲームにするのか、
今のままの兵器萌えゲームのままで満足なのか人によって意見が異なる。
前者でゲームつくるのならMS、艦船の数は大幅に削減されかなり抽象的なユニットになる。
後者なら現状のままで様々な兵器をつくれるがゲームをクリアーする視点から見れば
使える兵器のみつくればクリアー出来るので他の多くの兵器は趣味の世界となる。
俺的には前者のゲームきぼんぬだが、多くのガンヲタは後者だろう。
そして後者のゲームでないと営業的に厳しいだろう。
284 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/18 12:07:54 ID:ub4n3rGy
プレイヤー各自の脳内設定で自由な編成が出来たのが野望の醍醐味だったかと。
独占軍団制の枠組みなんて押し付けがましくてイライラする。
上記以外にも、議会やまして一兵卒の機嫌取りに腐心するのが面白いと感じる
製作者達の感性を疑う。
自由な編成が侵入すると変態も組まずにバッラバラで非常に疲れた
兵卒の御機嫌とりたくなければとらなければいいじゃん
その結果脱走するならそれもよし
何してもいつも満足するなんてありえないし
まあ、詭弁だな。
>>285 そんな「糞リアリチーの有無」なんてどうでもいい。必要なのは「ゲームとして面白いか否か」だ。
面白ければ売れるからな。
一兵卒だって思うならどんどん使い捨てればいいじゃないか
ぶっちゃけ一年戦争てあんな頻繁に長期休暇あったのか?
そんなことしなくても「指揮官の魅力値を元に自動的に厨制度が上がる」仕様のほうが
リアリティも上だしプレイヤーも満足すると思うぞ
ゴップ配下だとどんどん脱走するわけですね
みんなレビルとかギレンのような優秀な高官のけつについていくわけか
なんかやだなぁ
意思も命もないゲームキャラは駒として淡々と動けばそれで良い
一兵卒の意見と言うより本当は多数の意見なんだろな
それをゲーム的に1人のキャラの意見のようにしてるだけ
そうしないとゲームとして成立せん
そうしない→そう思わないと
>>290 ・毎ターン(軍団長の魅力*5)%の確率で忠誠度1上昇
・特定キャラ同士だと+1(ギレン軍団@デラーズとか)
・不仲なキャラだと確率1/2(ジャマイカン軍団@ヤザンとか)
ギレン(Sランク)軍団では20*5=100%上昇で毎ターン「ジークジオン!」状態で
ゴップ軍団だと僅か5%のため「特別手当でも貰わなきゃやってらんねぇよ〜」状態に。
つーか、独占、俺は自由にやったよ
別に兵卒の意見なんか聞かなかった
好きな兵器を生産した
別に裏切るのなら裏切ればって感じ
それでもゲームクリアーに支障はなかった
284のレスを読んでると
「私はぬるゲーマーですが、何か?」って自分で告白してるわけだな
まあフラウが生産に口出してくるのはやりすぎってことでしょうね
補給をもっと下さいとかその程度にすべきでしょう
で要望を聞かないと士気が下がっていくと
なんか別のゲームだな
種で恋愛ゲームでも作ってもらうか?
戦闘に勝つと愛情がアップ、特定戦闘では負けた方がアップ
戦争に勝利し、且つ愛も勝ち取ると
やべ、独占やりたくなってきた・・・
俺的には糞ゲーだとわかりつつも
種の話題は出すな
今日このスレに来た奴だから勘弁してやって。
てか、ギレンの話題からも完全にそれてるからスルーしてやれれれ
コーエー系に慣れると全員忠誠100じゃないと心配になるのよさ・・・
忠誠はあっても良い
ただ上がり下がりがおかしかった
頻繁にコーエー、コーエーと言うがやっといた方が言いのだろうか
と・・・真面目に思う
もうモーリンタンからウモン爺さんからケルゲレン子からセシリアからアメリアからフランクリンからウォンさんから
「UC0079時点で生きてた人」全員出して三国志みたいなゲームにしてよ。
どのキャラでも始められるシステム
>>308 (・∀・)イイ!!
ジーンで成り上がりプレイ(*´Д`)ハァハァ
・・・ていうか、もうそれ「ギレンの野望」じゃ無くなってるような気がw
おもいっきり三国志
それが毒腺オリジナル編だろうが
んでバーニィ選んでエンディングで特攻
さらにクリス選んでエンディングでバーニィと一騎打ち
バンダイはバーニィを殺しすぎです
ワイズマンは二度死ぬ
きっと、バーニィはMなんだよ
>>313 ああ、それでバットでなぐってくれる過激な女王様に惚れたんだな
バットで殴られたい。
クリス「ごめんなさい!ちょっと・・ヤり過ぎちゃったわね♪」
バーニィがミイラよりひでぇ事に
317 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/18 14:47:43 ID:aW2k1wKs
信長の野望や三国志みたいに
平然と
羽柴秀吉が武田軍にいたり
張飛が呉軍にいたり
というのがごく自然なゲームに
開き直ってやってしまうか
どっちかだと思うね
俺はデラーズがギレン裏切って連邦行くようなゲームは
即 糞ゲームと判断させてもらうが
>>298 うーん排他的
この手の自称ハードゲーマーの意見ばかり取り入れていくとガンガン裾野が狭くなっていくんだな
シューティングしかり格ゲーしかり
ただでさえSLGやるような人間はそう多くないのに
319 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/18 14:58:17 ID:aW2k1wKs
コーエーレベルですらアウト
Gジェネやスパロボと比べて
何か本格的にシミュレーションゲームやってるな〜
と気分だけ味わえるレベルでOK
原作付きゲームユーザーの過半数がヌルゲーマーだという現実
進言はある一定の階級以上に制限しておいたほうが良いと思われ。
流石に伍長やら少尉やらに進言されても、だから?
な気分になる・・・・しかも中には偉そうなのいるしさ・・・
これがワイアットやらキシリア辺りなら聞く気になる。
>>317 >平然と羽柴秀吉が武田軍にいたり
>張飛が呉軍にいたりというのがごく自然なゲームに
お前、肥ゲーやったこと無いだろ
あんまり複雑にしすぎない方が良くね?
ギレンやってて久々に大戦略やったら余りのギャップにへこたれる。
システムを複雑にしすぎると危うい。
委任がもっと賢くなればいいや。
>>320 キャラゲーの場合、温い人に併せるのが基本だからねぇ
萌え・腐女子向けになったと批判されがちなFEの方が、
ギレンシリーズより難易度高かったりするし(まあ、FEにもバランスクラッシャーは居るけど
つーか、オープニングのアムロのノーマルスーツが青いのはなんで?
FEの難易度が高かったって、一体何年前の話だよ
GBAに移行してからはヌルゲーそのものだぞ
>>325 ファイアーエムブレムは
見た目に騙されるとかなり痛い目にあうからね
今でもハードはそれなりにきついが
一周目は初めてでも何とかなりそうなレベルになってるな
序盤〜中盤は適当に進めても勝てる
>>327 GBA版でもギレンやGジェネ、スパロボよりは難易度高いと思うぞw
まあ劉備陣営の関羽・張飛並に引き抜き困難にすれば問題ないだろ(デラフリ連中)
逆にシーマ様は呂布なみに裏切りまくり、とかだと面白そうだな。
あと、各陣営とも4分割くらいにして「強制同盟国」状態で分ければいいのでは?と思ったんだが。
宇宙軍、地上軍、両方を兼ねた突撃機動軍(+本土防衛軍・親衛隊)みたいに。
ジオン/連邦
宇宙軍:ドズル/ティアンム
地上軍:ガルマ/エルラン
機動軍:キシリア/コリニー
本土軍:デラーズ/ゴップ
まあギレンとレビルが全軍の指揮権を持つ通常モード(2国戦)もアリで。
分割モードだと各軍団毎に開発できる機体に違いがあるとか(設計図を外交カードに使ったり)
人材のトレードが出来たりとか(デラーズ「ガトーやるからバーニィ(・∀・)クレ」)
軍団丸ごと敵に寝返ったりとかw
いっそギレンの野望ツクールに!
でもヌルゲーマーの漏れには無理
(´・ω・`)
グリプス戦役の主力艦がアルビオンやグレイファントムなのは萎える。
二部が0079の直後だもん
335 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/18 16:03:40 ID:aW2k1wKs
>>331 連邦の機動軍の親分はコーウェンじゃないか?
第1部 一年戦争
イベント 青死 08 ディンゴ ポケ戦 etc
第2部 グリプス戦役〜ハニャ-ン・ネオジオン
イベント 83 センチ etc
全クリア後条件によって、シャア・ネオジオンorIF
ヌルゲーマーは一生系譜やってなさい
多少難しくなってもおもしろいのであればOKさ
システムの縛りがきつい=難しいではないんだがなぁ
>>333 なぜ艦船を削るのか理解に苦しむよな。
特に毒腺は謎。
0080のキャラ・MSを出しておいて、なぜ艦船だけないんだよ。
個人的には、0人プレイで放置すると、史実(原作)と同じ展開になるようなバランスのゲームが見たいんだがなぁ。
>>337 おもしろい戦争シュミつくるならガンダムである必要が無いのだが…
グリプス2にて
カミーユ・Z、クワトロ・百式、ネモで隣接敵スタック索敵。
ジェリド・バウンド、ヤザン・ブラビ、シロッコ・トリアエーズ…
ジ・Oが動かなかったのだろうか?
343 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/18 17:04:29 ID:aW2k1wKs
ジオの出動間に合わなかったみたいね
シロッコ哀れ
信長儲は素直に信長やってろよ
連邦第二部でのグリプス2侵攻の時は、メッサーラだったな・・。>シロッコ
ジオンのエースたちは皆ガウが大好き。
信長クラスならOK、大戦略、提督クラスは、( ;´Д`)いや、めんどくさい。
てかギレンクラスでいいよ。キャラゲーはキャラゲーでヌルイ方が気楽に楽しめる
>>346 じゃあティターンズのパイロットは、ビックトレーが好き
>>340 その辺はある程度ぶれがあったほうが面白いと思う
肥ゲーなんかで毎回同じ勢力がでかくなるといつも同じような戦いばかりになって飽きてくる
コエゲーも作品によるけどね。
やる度に台頭する勢力が違うのもあれば
いつも同じような展開になるのもある。
ガンダムであることに意味があるんじゃないかお前ら!
>>346 連邦のお偉方はコアブースターとGファイターがお好きなようです。
ジャブローで将校達が戦闘機に乗って大挙してきたときはちょっと笑った。
信長の野望のように時代を選択してから勢力を選択するのは取り入れてほしいなぁ。
1年戦争開戦以前のシナリオとか。
>>353 そうだね。下手な2部よりそちらの方がいい。
系譜は、ギレンで連邦倒したのにまだ続くの?って感じがしたし。
ギレンが勝利したその後は、エンディングとプレイヤーの想像に任せていいと思う。
神LVシミュ>ギレン>他のキャラゲ>他のガンゲー>独占
おれも二部希望派、兵器群引継ぎと完全敗北でも二部突入w、
>>356 ガンゲーもキャラゲーも色々だし独占はそこまで卑下するほどじゃない
>>358 それは無理だろ
完全勝利だとジオン→デラーズ、連邦→ティターンズに勢力が変わるし
>>354 早めにメッサ・シロッコ撃墜して放置しておけば乗り換え気体が、じお
361 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/18 18:34:25 ID:aW2k1wKs
メッサーラとハンブラビは何が違うの?
地上で使えるかどうか
ギレンの圧勝後にティタやアクシズ果てはエゥーゴなんてのが出てくるのに強烈な違和感を感じてたんたがなあ。
反政府勢力は出るだろうが、大規模蜂起を許すほど間抜けとは思えなくてね。>ギレン
まあ、ありえそうなのはデギンの憂鬱ぐらいかねぇ。
あと、MSのプランがZ系になるのも・・・かといってオリジナルは嫌でしょ?
後半生産した兵器を楽しみたいなら、2週目に引継ぎとかすればいい。
メッサの方がユニット性能も上だよね。
その分コスト高いけど
>>363 まあギレンって偉そうにしてるけど1年戦争の敗軍の将だからね。
>>364 シロッコ乗せると補正が掛かるんじゃなかった>ジオ
367 :
364:05/03/18 18:47:23 ID:???
>>363 デラフリが残党軍の癖に最新鋭のMS揃いの強烈な戦力と広大な支配地域持ってるとかいう矛盾もある
所詮ゲームなんだから突っ込みだすときりがないよ
>>363 野望スレこういうこと言うのもなんだが...
ギレンって色々抜けてるだろ。
MS開発にしても、戦争の見通しにしても、自分の最後もそう。
IQ300も持て余してんジャネ?
大体、最大の資源発掘基地で横領されてる時点で間抜け。
372 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/18 19:01:31 ID:aW2k1wKs
東大生とかバカっぽいの多いだろ?
脳ってのは何か優れると何か欠けてるように出来てるそうだ
むしろ
完全勝利→即END
判定勝利(連邦)
敗北(ジオン)→史実通りのグリプス戦役
判定勝利(ジオン)
敗北(連邦) →IFシナリオ突入
完全敗北→即END
374 :
363:05/03/18 19:05:43 ID:???
>>368 2部のデラーズは確かに変。
でも、第3勢力モードの支配地域は、なんとか許せる範囲でないかい。
そういう意味でも2部はどうかと思う。
というか、無理やり既存の勢力を流用するのが、流れを無視してる。
連邦がないのにエゥーゴとか。
ギレンがいるのに、ミネバ担いだハマーンアクシズとか。
・・・こんな事思ってたのは漏れだけだったのかな(´・ω・`)
ギレンに粛清される側ですか・・・
★★★★★★★★★★エロ方面
★★★★★★★★★☆ガンダム方面
★★★★★★★★☆☆ゲーム方面
★★☆☆☆☆☆☆☆☆その他
>>374 そこまでこだわらずに気楽な気持ちでやりゃいいじゃん
気になるならやらない方がいいよ
>370
公式は240じゃなかったか
ギレンが有能かどうかとジオンの勝ち負けはつながってる話だけど別問題だろ。
379 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/18 19:11:49 ID:aW2k1wKs
>>374 確かにエウーゴの名前の意味は反地球連邦組織だけど
あういうプロ市民的連中はジオンが天下取ったらとったで
反ジオン組織旗上げするんだから あれはあれでいいと思う
どうせ 所詮は○○の飼い犬の私兵の集まりだし
380 :
363:05/03/18 19:12:25 ID:???
>>373 なるほど。
その流れなら特に違和感ないね。
IFシナリオは・・・まあ、デザイナーのセンスに期待ってところで。
381 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/18 19:13:56 ID:aW2k1wKs
>>374 >ギレン存命でミネバ担いだアクシズ
アクシズの発生条件が新生ジオン又は正統ジオンの消滅なら
ガルマジオンやキシリアジオンの残党が旗揚げしてるから矛盾は無い
独占から三年かぁ…そろそろ期待しちゃうよな。
383 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/18 19:16:52 ID:aW2k1wKs
個人的には
そそくさと二部序盤で出てくるネオジオン(シャア)が気に入らない
どうせなら最後の最後でNT軍団に最新機種を大量に従え
あと50ターン以内に自分達を倒せなければアクシズを落とす
と宣告して欲しかった
成功→END ターン数オーバー→アクシズ落とされてBAD END
>>383 アクシズ落とすようなシャアならアムロ達がついてきそうにないな
自分でやる時は選択でWB隊を取るかアクシズを落とすか選べるとよさそう
アクシズ落としにWB隊に比較しうるだけのメリットを用意するのが難しそうだけど
385 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/18 19:26:37 ID:aW2k1wKs
>>384 WB隊を連邦に残すほうの選択(ロンドベル隊結成?)すると
シャアことキャスバル総帥がキレてアクシズ落としを発表するんですね
そっちのほうが面白そう
>>384 アクシズ落としで地球の各拠点のユニット80%消滅とか
落とした後降下作戦展開すればあっという間に地球は我が物
>>384 シャア「地球の重力に魂を引かれた古い人類を粛清する!」
・全将兵の士気MAX
・連邦の士気激減
・兵器開発・生産ターン短縮
・クェス・パラヤ参入
こんくらいか?
んでルナツーじゃなくてアクシズに先回りしてるのわかってるからアクシズに部隊置いておくんでしょ
やっぱCCA難しい
ジェガンの前にネモやらネモVやらジムVが開発されるはずだし
兵器の開発が追いつかない。
おまけの3部としてならいいかもしれんが
星の屑作戦って実行するとどうなるんだっけ?
>>391 こっちがまだGMUとかネモのところに、
ギラドーガを多量に投入してくるの展開は燃えそう。
こっちがGMの時にマラサイ投入でもいいじゃん。
フィフスルナ攻略作戦
フィフヅルナ落下作戦
ルナツー攻略作戦
アクシズ攻略作戦
アクシズ落下作戦
ネオジオンだこんなものかな。
しかし、ガザCでも化け物だ!と思ったのに、ザクTとギラドーガでどれだけ数値が変わるんだ???
先の年代まで出すとなれば時代ごとの性能差は小さくなるよ。
ザクTとガザCの関係がそのままザクTとギラドーガの関係になるんじゃない?
益々グフが微妙に・・・
401 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/19 00:11:50 ID:jKmyH5vM
パソコンみたいなもんですよ
性能と値段の移り変わりは
>>398 そうするとユニットの個性が薄れちまうじゃん
>>402 登場するユニットが増えるってことはそういうことだよ。
性能差を縮める必要無いじゃん。
今までの幅の延長上に置けばさ。
ザクTとギラドーガに絶対的な差をつけるのがいいと。
旧ザク・ハイザック間にも絶対的な差があるよね。
407 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/19 01:00:02 ID:jKmyH5vM
>>404 そうすると今度は%差が狂う
俗に言うインフレだ
更にそれ以上の差をつけるってことだろ。
てか、登場ユニットの上限が決まっている上で系譜のユニットの能力が決まっているわけで。
今の能力もガンダムの世界においてそれだけの差があるから、ではなく
単にゲーム的な都合なわけだし。
%差って何だ?
>>409 割合的な差ってこと
命中100で敵の回避20なら命中率80だけど
単純に倍にしたら
命中200と敵の回避40で命中率160になってしまう
じゃ以前通り80%になるように回避を120まで上げたら
全然別の設定になってしまう
バランスを取るのは難しい
いつのまにかNTがシャリアしかいねぇ・・・。
僕のララァはどこいっちゃったんだよ・・・。
412 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/19 02:29:31 ID:jKmyH5vM
シャアと駆け落ち
>>410 そのままの数値でよくないか。
命中回避は100超えたら一律100、0以下になったら一律0でさ。
ザクUCを攻撃するのがZだろうとνだろうと結果は同じ。
ハイザック相手だとZとνで差が出るってので。
系譜でネモやマラサイがほとんどガンダムと同性能だったのはさすがにひどいと思った
>>414 それが現実さ。
いわゆるカタログスペックでは、ゲルググの時点でガンダムに追い付いてるわけだし。
416 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/19 04:44:32 ID:jKmyH5vM
ガンダムとグリプス時代の量産機は同じ性能という設定だよ
10年前に給料3ヶ月分の最新パソコン購入しても
今スペックを見てみると・・・
というやつさ
むしろ劣ってる面の方が多いんじゃね?
ジムとガンダム比べると、センサー面ではジム優位らしい。
反応速度なんか一般人にフルスペック出すことは不可能だろうし
カタログだけよくなってもある程度で頭打ちだろ
シャアが帰ってきたのにララァががえってこない・・・。
光ファイバーは最大100メガと言うけど
100メガはでない
本来Zや83の時代に出て来るはずのMS達については
名前と外見は変わってないけど中身は本来のものと比べ性能が劣っている、
(「本来の」MSに使われている技術と比べると旧式の技術が用いられている)
って妄想していた。
本来なら5年以上後の技術だろ、それが一年戦争の傷痕も癒えない頃に出て来るわけないだろう、って
422 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/19 07:51:12 ID:zUAzeqZF
軍事的努力の差じゃないか?
それに別に年月の経過についてはゲーム内では細かく言われてないからそうこだわらなかったけど。
いきなりだがさっき思いついた妄想システム書かせてもらう
従来のギレンでは機体の開発に必要なのはほぼ開発Lvだけだったが、更に機体別にLvを設定
Lvは機体の総撃破数によって上昇、
一定のLvを満たさないと開発Lvの方を満たしてても上位の機体の開発プランが提案されない
ジム→いろんなジム NT試験ザク → NT試験ザク改 → ジオング
複数のLvを満たさないと提案されない機体も存在 量産ガンキャ、FAアレックス、→ ジムキャノンU
また、ある武装の追加もこのLvに依存
陸戦型ジム ロングレンジビームライフル ガンダム、ガッシャ → Gハンマー
糞だったらスマソ、
まぁいろんな機体を使えるようにということで
426 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/19 09:02:47 ID:jKmyH5vM
開発条件に
○○の開発 だけじゃなくて
○○の実戦経験 くらいはあってもいいな と思った
陸ガンと陸ジム作ったっきりでジャブローの倉庫で寝てるのに
開発条件満たすのはどうよ と
開発は今のままでいいよ
特別エリア制圧の時に生産中のやつを鹵獲さえ出来れば
なんかこのスレを久しぶりに見かけたので書かせてもらうけど、コウを総大将にした時のエンディングは酷いと思った
>>427 それ良いね
ゲームシステムが複雑になるわけでなし
独占でわざわざ敵MS奪うコマンドがあるんだからあっても良いと思う
いつも思うのだが、ゲームを複雑にするだけのアイデア多いね
つーか、系譜は特別エリア取られた時に生産してたユニットを
敵さんは何食わぬ顔で戦力に加えやがる
系譜に要求したい事
1、侵入技なくせ。
2、エリアの数多過ぎ。もう少し少なくて良い。それと個々のエリアの広さ、もう少し小さくても良い。
3、1部終了時、1部の各技術レベル、ユニット引き継がなくて良い。
2部は1部終了の状況に応じて、新しいシナリオが始まる感じで良い。
>>419 敵にララァがいればシャアで説得だ
正統ジオン潰しちゃってればあきらめなさい
毒腺の「進行途中で敵軍の反撃にぶつかったら、途中のエリアで戦闘する」ってシステムだけは、
個人的に大好きだ。
つっても、良く考えるとオープニングのルウム戦役の時しか起こった事が無いんだが。
もっとズバズバ侵攻して来いよな。
独占の1ルートから1軍団でしか侵攻出来ないのは良い
あのシステムのお陰で複数ルーから侵攻する意味が出てきた
系譜は1ルートからとりあえず大部隊で攻め込めるし
>>423 Gナントカは似たようなシステムじゃない?
Gジェネの開発システムだな。
ACEまで育てると生産出来るようになって、さらに別のユニットに開発するか強化改造出来るようになる。
設定に基づいて系統立てられてて、なかなか悪くないシステムだったがギレンに合うかなぁ…。
違うよ、独占は独占で別のゲーム。
俺は系譜を前提にして改良案を示してるだけ。
>>431 1と2はSS版のシステムにすれば解決するんだよな。
3は俺今のままでいいと思う。
新しいシナリオとして第三勢力モードがあったんだし。
>>433 難易度インフィニティならズバズバ侵攻してくるぞ。
こっちが情報にまわすコスト足らなくて事前に察知できないこと多いけど
上空の攻めこまれ度は異常
あそこは30部隊くらい置いてあっても10ターンくらいの間隔でくるからなぁ
任意にすると負けるし、かといって自分でやると忠誠度さがるし休暇もできないし
さらに搭載できるユニットないとラインが引いてない場合回復できないし
SSの上空迎撃は楽だった・・
>>440 マジか。
正直、ハードで飽きてホッタラカシだったので、またやってみるよ。
つうか、キッチリ遊ばずに批判するなっつう話だな俺。
このスレを読んでてよーくわかった
オマエラはコーエー、Gジェネ、大戦略のような萌えゲーしかプレイした事がないんだな!
漢のSRGはファミコンウォーズ
ギレンの野望=ガンダムゲームにキャラ要素は必要条件であることを理解できない444が憐れだ...
つーか、444に釣られすぎw
困った時はこう言う・・・
「釣られすぎ」
藁
でも実際444の言う通りなんだろ?
他に他のゲームプレイした事あんの?
二番煎じウザイよ
つーか話題が広がらんと分かりつつも書くのはメンドイ
答える必要性もなさそうだしw
そームキになるなよ
萌えゲーマー
Gジェネマンセーがそんなに恥ずかしいか?
気に入らん奴が多い板なら来なきゃいいのに・・何故粘着するんだ・・
そっちのほうが恥ずかしい
457 :
423:05/03/19 15:53:49 ID:???
423はFFTからとりますた
458 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/19 16:09:10 ID:jKmyH5vM
ここ旧シャア板
それだけ言っておく
Gジェネ大好き
ギレンの野望大好き
これが普通だろ?
どうだっていいじゃないか
個人によって違うんだから
それよりギレンの野望について語ろうぜ
連邦の二部の最初の方って
いい単機ユニットがいない気がするんだけど
何かオススメ無いですか?
何プレイしてる?
訂正:
つか、ジオンか^^;
ティタから貰おうぜ
二部最初のほうは一部最後のほうのMSで十分だろ
>>460 水中用として再利用できるG3とGアーマーで再利用出来るガンダム
それと全体的に性能の高いアレックス辺りは二部中盤まで現役でいられるかと
アクアジム作るくらいならフライマンタやデプロックで爆撃したほうがはるかに効率がいい
G3やプロトはGアーマーと合体できるべきではないかい?
プロトはともかくG3とはできるべきだよな
468 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/19 16:56:58 ID:jKmyH5vM
>>465 ドンエスカルゴを忘れないであげてください
469 :
460:05/03/19 16:58:56 ID:???
みなさんレスサンクスです
あと正確に言うと第三勢力のエゥーゴなんです_| ̄|○ゴメンナサイ
守る範囲が広くて集中して戦力を投入しずらいので
物量作戦はちょっとばかし厳しいです
G3やアレックスは強いんですが、ちょっと耐久が心許なくて…
リックディアス隊は凄い強いんですけどね
フルアーマーガンダムの中身ってG3じゃないの?
>469
FAアレックスとかFAガンダムならアレックスやガンダム+コアファイターの
分もあるから実質的な耐久値は大きいぞ。
限界低いから能力高いパイロットにはもったいない気もするが
>470
2号機。でもWBイベントやって無くても技術レベルが足りれば開発できた。
…ような希ガス
>>469 攻め込むよりも拠点に篭ったほうがいいかもね
量産型キャノンあれば余裕だけどさ
>>469 エゥーゴならパイロットは水中型Gと初期のG3で海中心にがんばった方が吉
まともな量産機が出来るまで陸で戦うのは厳しいし
474 :
460:05/03/19 17:40:52 ID:???
進み具合としてはもう終盤なんです
敵たくさん引き篭もった拠点攻略中です
技術LVが全然上がってないので機体的には序盤って書いたんですが
誤解を招く言い方でした。すみません_| ̄|○
序盤はジムキャノンで散兵戦を仕掛けて、初期配置のリックディアスとかで遊撃して
何とか陣地を維持したり増やしました
相互ロックとか侵入技やると極端に難易度が落ちるのでやってないんですが、
とにかく数を揃える事に資金を使ってしまって技術LVがほとんど上がってないんです
クウェルとか量産されるとアレックスじゃちょっときつくなってきたかなぁと思って聞いた次第です
作れる中で最高の機体がアレックスならそれしかないんじゃね
つーかアレックスって高いけど作れるレベルの割には破格のスペックだからそれ以上となると中々ないよ
ボールで誘導して敵の攻撃で主力を壊されないように戦うしかないね
エゥーゴじゃかく乱幕作戦もできんし
正面から戦うな
ガンキャノンDやパブリク、トリアエズーを使え
囮をばら撒きつつ、ロングレンジから追い詰めろ
進入ロック 敵なしエリアへの進入 不利な状況になったらリセット 攻略情報なし
でやるとかなり充実した難易度になりますね
諜報部がプランをパクってきたんだけど、ジムスナイパーUって2部中盤でも使えますかね?
敵に回すと、高い命中率で結構脅威だった気がするんですけど。
>>479 打ち洩らしが少ないからスタック3列目に配置すれば火力の底上げが期待できる。
「絶対ほしい!」って程じゃないけど。
でもまあ基本スペック自体は悪くないから、好きなら使ってみるのもいいかも。
>>480 thanx。ジムスナイパーUは結構気に入ってるMSだし、資金に少し余裕があるので開発してみます。
もろいのが難だな
耐久低めのパイロット機のスタックと一緒に攻撃するとかでないと辛い
ブランをつれてきたのかとおもった
系譜ではそうでもなかったけど、独占では最強クラスだったなぁ。
独占は83やグリプス期のMS出ないし、なにより射程2だからな・・・
他にも連邦エース:アレックス ジオンエース:ケンプ 水中最強:ズゴックEと
ポケ戦好きにはタマラン仕様だな、独占って。
SSもスパイナーU射程2
ケンプは毒腺はまぁ良いけど系譜の性能はちょっと不満だったなぁ。耐久が妙に高くて
ケンプファンとしては
耐久160、運動60、移動10、サブ武装の手数増し、2回攻撃したらほぼ燃料切れぐらいの勢いが欲しい
リゲルグみたいだな
ケンプの装甲が薄いなんて、マジで信じてるのか?
それでよくケンプファンだなんて言えるな!
ケンプファーが軟いんじゃない、アレックスのガトリングが強すぎなんだよ!
そうだね
>>489 あのガトリングってあの距離ならビームライフル並に強いんだっけ
コロニー内でこっそり組めるようなオモチャだろ
装甲なんて紙みたいなもんさ
>>488 リゲルグは一機だけど独占のGMSP2は三機編成だからな
手数が多い上にダメージ大きいし命中率激高だから手がつけられない
494 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/19 22:52:18 ID:OBJEqSe0
ケンプは動く火薬庫だから誘爆が恐い
火薬庫が盾のギャンの方が…
ケンプの装甲は薄いっていう設定なはず
そのかわり曲線を多用して装甲にかかるダメージを分散化してる
系譜じゃあんまり使われないけどジムスナUって攻撃性能だけは密かに最強クラスだよね
うん、攻撃性能はね・・・
その変わりに2列目の耐久高めの量産機がセーフでも
3列目のスナ2が目減りするとか結構ありがち
編成数の多い敵に当たらせて敵の数を減らしたりガンダムのサポート役にしている
系譜でCPUが機体を破棄することってある?
孤立した53部隊がすっぽり消えてるんだけど・・
(古いデータなんだが)・・なんで孤立してたんだ・・打ち上げされたわけでもなく・・
勿論消えたのは開始した次のターンね。
新生ジオンが発生しません!
いいサイトもみつかりません!
教えてください。
B)ガルマ生存の場合
(ネオジオン発生値)
1)シャアの補給NO(必須) +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下 +1
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下 +1
4)NT部隊の実戦投入 +1
5)旧ジオン派の粛清YES +1
完全勝利:選択肢に関係なくネオジオンが発生
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
それ以外は新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
それ以外は新生ジオン発生
注意点として、ランバラルへのドム補給提案却下は、ドムが開発
済みの場合のみネオジオン発生値が+1されます。開発が間に合
わなかった場合はネオジオン発生値は上がりません。
サンクス!
シャアに補給をしない、ランバラルにドムをやる。でおけ?
>>474 敵軍需産業と仲良くなって、開発プランをもらうとか
でも敵技術レベルが高くないと開発は無理だし
時は金なり、苦しくても技術レベルはまめに上げとかないと駄目だよ
ジム改とデンドロビウムがあればかなり楽になると思う
ジム改は圧倒的なコストパフォーマンスの良さと実弾兵器でIフィールド及び
ミノフスキー粒子をものともしない優れもの
これが開発できれば戦局を一変できる
Iフィールドを持つデンドロビウムはものすごく固いし、砲撃を使えば敵量産型
MSを最高21機まで一度に破壊できる化け物
とりあえず、ジム改の開発を目指してみればどうか
俺がやった時は、面倒だから、序盤は交戦せずに拠点のみ守って引き篭もり
技術レベルを上げてジム改の量産まで待ったよ
壊されても次から次へと量産できるから好き
ガルマ生かしてシャアに逆らわず判定に・・・・・
って感じですかな
ラルにドムやったらネオジオン発生するって噂を聞いたことがある
木馬攻撃させてドムは送らず(開発遅らせる)殺すのが確実
判定がキモかっ!
ドム送っちまったよう(´・ω・`)
しばらくセーブしてないからトリアエーズやってみる。
新生、正統は判定でしか出てこない?
510 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/20 00:12:39 ID:w+Vpv2kl
ジムスナよりガンキャノン量産型のほうがバランスいい(実弾だし)
進化系のジム砲2のほうが使えるのは言う間でも無し
>>474 拠点を攻める時は、盾用として大量に戦闘機を持っていった方がいい
並べるときは一直線上に
団子状になった敵集団の(4〜6歩くらい)前に戦闘機を配置
その後ろにMS×3スタック部隊
さらに後ろに遠距離攻撃用MS部隊か戦艦(相手ビーム兵器の対抗策としてミノ
フスキー粒子散布&遠距離攻撃)
こんな感じで
機機機機機機機
MMMMMMM
遠艦遠遠艦遠遠
一直線に並ぶことで、三方位からの直接攻撃を防ぐことができる
敵は弱い部隊を狙う習性があるので、配置移動に問題ない限り、囮はばらま
けばばらまく程よい
戦艦はミノフスキー粒子を散布して敵のビーム兵器を撹乱する
二歩分散布できるペガサス級かマゼラン級を持ってくるべき
初めの攻撃で戦闘機はほとんど殺されるので、MS部隊を一歩前進させ、囮の
戦闘機もバランスよく配置する
敵敵敵敵敵敵敵
機MM機MM機↑(前進)(戦闘機は戦艦から出す)
遠機遠遠機遠遠↑(前進)(戦闘機は敵の遠距離攻撃用の囮)
艦艦艦艦艦艦艦
自MS部隊は、敵の強力なMS部隊に優先的に集中攻撃を加える
最低でもMS×3スタックの二部隊以上で叩く
直接攻撃による損害が大きいと予想されるときは、別方向から戦闘機の攻撃
も加える
敵は戦闘機に向けて反撃するので、自分のMS部隊は損害を受けずに攻撃できる
遠距離支援を加えて、限界である六方位攻撃を加えられればベスト
艦隊はミノフスキー粒子散布と遠距離攻撃をセットで行う
ミノフスキー粒子は自軍にのみ散布し、相手には散布しない
本来3機編成のMSが1以下になった場合は後方に下げ、新たに3機編成のMSを配
置する
要は、役立たずの戦闘機を盾にすることにより損害を極力減らし、その間に
脅威となる敵MSを集中攻撃によって減らしていく
並べる位置は一直線でなくても鶴翼?の陣形でもいい
敵の三方位直接攻撃さえ受けなければOK
孤立した敵部隊は囲い込んで殺す
MSの性能にもよるが、慣れれば半分以下の戦力でも勝てる
515 :
513:05/03/20 01:21:40 ID:???
訂正
×囮はばらまけばばらまく程よい
○囮は多ければ多い程よい(多過ぎても駄目だが)
>>513 474の状況では充分な数の戦闘機が準備出来ないと思う
それに拠点がいくつ残ってるかによるけど相互ロックとかやってないわけだから、
部隊の集中運用は難しいんじゃなかろうか?
あとそれは基本だけど、地上戦においてはやや変形した形になると思われ
>>517 隣接するエリアの進入ポイントに、双方のエリアから進入させると
完全にそのエリアの動きをストップさせることが出来る
それらのエリアの隣接エリアは防衛する必要が無くなるし、
先に偵察したり、数減らしたり、物資無くさせたりとやりたい放題できる
拠点だと生産もストップするから少しずつ数削ったり出来るから
460が言うように極端に難易度が落ちる
519 :
517:05/03/20 01:44:23 ID:???
>隣接するエリアの進入ポイントに、双方のエリアから進入させると
ごめん、ちょっとよくわからない
具体的なエリア名を例に挙げて説明してもらえないかな
>>519 例えば隣接しているAとBのエリアがあるとする
AエリアからBエリアへ進入すると同時に、
BエリアからAエリアに進入する。
するとどちらも進入されているから戦闘状態が維持される
次のターンで両方ともその場で進入すると更に戦闘状態が維持される
この繰り返しが相互ロック
完全に両方のエリアが動けなくなる
こんな感じで分かるかな?
具体的なエリア名だとタイセイヨウ-1と2なんかが分かりやすくて
実際にやった時に効果が高いところかな
>>520 敵エリアの二つに同時に侵入する(それぞれ一部隊ずつ)
Aエリアに侵入した味方はBに侵入する
Bエリアに侵入した味方はAに侵入する
これを繰り返す限り、二つの敵エリアを機能停止に追い込める
こういう理解でいいかい?
OK (それぞれ一部隊である必要は無いけど)
色々応用して使えるけど、難易度が下がりすぎるから
多用はあまりオススメしない
主力を完全集中したりできるからね
ジャブロー攻略戦。
ジオン198 VS 連邦193
勝った。でも疲れた・・・
このゲーム、大部隊同士の激突だと時間かかり過ぎるのが難だな。
特にコンピューター側の処理が遅いよな。
それにしても系譜のジオン完全勝利だと敵勢力にIフィールド装備が山ほど出てくるな。
ティターンズ:デンドロ・シロッコ、サイコ・強化
ネオジオン・アクシズ:ノイエ・エース
開発失敗して作っちまったギャンがこれ程役に立つとは思わなんだ・・・
台詞がむかつくんでジョニー・ライデンをギャンPタイプに乗せて
ジャブロー戦の最前線に送ってやったら、並み居る敵をひたすら鱠斬り、
結局制圧完了まで撃墜されなかった。畜生・・・畜生ぉぉぉおおお!!
ルッグンに乗せてオデッサ防衛させた時も結局墜ちなかったしな。
「戦場をかける赤い稲妻!そう、俺がジョニーライデンだ!」
でもルッグン、即撃墜プギャー!てやりたかったのに、避け捲くりやがる。
士官強すぎなんだよ・・・
あれ・・・?
こっちにシャアがいるのに、エゥーゴにクワトロin百式がいる・・・。
とりあえずノイエUで攻撃してみるか。
キャラが「強い/弱い」「勝った/負けた」「その程度の腕で」とか言うたびに
可笑しくなるけどな。機体性能の差だろボケが。勝ち負けに異様に拘ってる。
ボールをゲルググで撃墜しておいて
「私に勝負を挑んだ時点でお前は負けていた!」「お前、弱いな!」
とか、お前何自慢気にしてんだよ、と。
6方面集中砲火を受けて「俺もロートルってことか・・・」とかね。
それアンタの腕とか関係ありませんから。
残念!!
やっとネオジオンでクリアできたよ
ハイザックまで作れればもう余裕だねネオジオンだと
532 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/20 08:47:36 ID:65S0uBfo
恨まれる憶えがないのにガルマが新生勢力で牙を剥くのは、
アースノイドにおだてられて焚き付けられたから、と解釈
して無問題?(演説でイセリナも見守ってるし)
いや坊やだからだろ
次回作ギレンの妄想
シャアは「通常の3倍」なので戦闘エリアでの戦闘時、1ターンに3回移動出来る。
そしてシャアの指揮範囲にある行動済みの部隊も、シャアの指揮範囲に入った時点で活性化され
再度移動出来るとする。
そして〜は余計だったよ。
誤爆;
そして〜以降は
でもキャスバルもクワトロも対象外(藁
系譜のムービーが0083似かな?
単にクオリティーが高いだけで0083は関係ナッシング?
たしか、SS版発売時に08MS小隊が発売途中の段階だったはず。
基本的に裏切りが無いのでデラーズフリートのメンツがムービー中の出番が多いかな?
540 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/20 13:59:43 ID:i+LfijX1
軍需産業がサイコをくれた。
前線に回すべくウキウキしながら大気圏に投下。
が、落着した途端ロンメル率いるドワッジ隊が
侵入⇒あぼーん・・・
えーと、ティタ(白)プレイ中にアクシズの侵攻をうけた・・・てこと?
サイコは値段の割に本当に弱いな
マップ兵器くらい使えても良かったのに
サイコは地上でMA形態で使えば、そうそう撃墜されない
ビーム無効、格闘無効、命中率が低いのを我慢して遠距離攻撃でチクチク削る
>>500 宇宙専用が地上いたとか地上専用が宇宙にいたとかで
そこにあんたが攻めこんだとかじゃないのか?
545 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/20 15:25:17 ID:hWnK3jYC
久振りに覗いたスレだけど・・・
やっぱオモロイw
サイコはパイロットを誰にするかで迷う
能力的にはセイラあたりで適任だと思うんだけどね
非NT系の中堅パイロットを乗せてるな>サイコ
エゥーゴ初期配備のリックディアスにアムロ・セイラ・クワトロと乗せるだけで、
脳内麻薬がザブザブ出ます。
PタイプMk-Uの開発プラン入手の条件って何だっけ?
ゼロが持ってきたのはサイコだったよな?
ほう、麻薬かね
__[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | |
>>548 限界に引っかかるからもったいなくね?
乗せかえる手間もあるしアポリー、ロベルトのままでいいと思うが
>>549 ユニット図鑑がPMk-II以外全て埋まっていること
たった今、諜報部がサイコのプランを盗ってきた。開発しようか迷うな。
2部も1部同様100ターン制限なんですか?
555 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/20 17:37:09 ID:50VIGxbV
>>541 エゥーゴです。
ジム改がようやく開発終了間近という厳しい戦況下なので、
サイコにセイラさんを乗せて暴れてもらう予定だったのですが・・・
Iフィールドがあろうが耐久が高かろうが、相性最悪の上に孤立無援。
無論飛行形態で自陣に逃げようとしましたが、あっという間に集られて
あぼーんですた・・・
ageてまで自分の失態を人に見せたいもんかね
マゾか
今時age/sageに拘ってる奴も珍しいな。
sageを知らんだけでしょ。
孤立無援から脱出するとキャラのランクかなりうpするのよね。
軍団制軍団制うるさい奴らがいるが
デラフリやアクシズが軍団制になったらどうすんだ('A`)
高官多いのなんて正統ジオンくらいだからなぁ
>>560 オリキャラは賛否両論っていうか否が大暴れするだろうけど、
自分キャラで選べる顔の名無しキャラの大佐とかが何人かいるのはどうだろ。
うわ、どんな日本語だ。
つーか軍団制無くせば済む話
あれは余計な枷になってるだけだし
小隊
中隊
大隊
などなどのグループ編成が可能
最小のマスでは小隊長が指揮をとる
名無しの仕官などが指揮をとる
名無し仕官、名無しパイロットも成長をする
イージーモードは死亡なし
ハードモードは死亡あり
どーでもいい
どーで続編でないんだし
>>565 死亡ありにするとイベントのバグが増えるだけの悪寒
>>567 名無しが何億人死のうがイベントには影響しない。
死亡ありだとイベント絡みで不具合が出るだろうな
しょせんギレンって1年戦争の各イベントに縛られてるから本格的SLGに脱皮出来ない
そういうことすると余計なもんがくっついてくるんだぜ
例えば隠しポイントとして名無し殺した数が多いほどマイナス要因が増えるとか
貿易とか生産とか
571 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/20 20:52:12 ID:w+Vpv2kl
>>565 死亡ありにすると
ファイアーエンブレムやオーガバトルサーガシリーズみたいに
念入りにバグが無いようにプログラミングが必要になるから却下
永久負傷中でいい
572 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/20 20:57:32 ID:w+Vpv2kl
>>520-521 一度退却したマップには次のターン(1戦略フェイズ期間)には侵入不可
というルールにしておけば
ロック技なんて出来なくなるのに
573 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/20 21:05:27 ID:w+Vpv2kl
>>556-558 皆sageで書き込むスレは新参者がいなくなるのでツマラン
現在好評発売中のゲームのスレならともかく
574 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/20 21:09:00 ID:w+Vpv2kl
>>571修正
>>568 あ 名無しパイロットに名無し司令官の話だったのね
なら死にまくりでOK 下手に負傷から復帰されても困る
名無しパイロットは余計な名前など不要だから数字でいいね
010 とか
>>565 >イージーモードは死亡なし
>ハードモードは死亡あり
イベントがあるから不具合が出る可能性がある
だから、死亡なし(イベントのみでキャラが死ぬ)→史実モード
死亡あり→仮想モードと別ければ出来ない事もない
577 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/20 21:23:35 ID:w+Vpv2kl
>>569 光栄みたいに
条件が揃えばイベント 無ければイベント無し
に思い切って割り切る勇気は無いようだ
>>577 それはそれで辛いもんがあるよ
発生条件を確認して、攻め取れるところをわざわざ残したり努力したのに
寸前で相手側が滅亡とか、相手側の条件に関わる領地が失陥したとか・・・
キャラゲーの宿命
579 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/20 21:47:30 ID:w+Vpv2kl
Gジェネ
第一話ルウム戦役
レビルの乗ったマゼランが黒い三連星に撃破されるとイベント発動
(レビル撃墜でも負けにはならない)
続編を妄想して楽しむスレになっている、
>>569 脱皮する必要はないんだよ。
本格SLGとガンゲーの間を歩いてるのがうけてるんだから。
俺的にはうけてない
ジオンALL生産抜きプレイ終わった
マゼラ増殖しないと話にならんというのが今回の教訓
兵器のありがたみがもの凄く実感できるプレイでした
個人的に一番つらかったのはハワイ
いつものように虎の子の水中部隊も使えなかったし
でもガンダム3種とGファイターのプランが手に入ったので
73ターンで終了
もしやるんなら敵に塩を送りまくって
自軍の軍事産業にズゴックあたりをもらっておくといいよ
あと開発は早めに
てかこれだけ続編作ってほしい人がいるのに誰も
>>2に続く続編請願用の
スレ立てないのが不思議
5年も前のゲームなんだからスレは一つで十分でしょage
587 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/21 00:22:58 ID:FtEcBnHN
>>513 ZOCも使おうぜ
機 機 機 機
M M M
艦ジ 艦ジ
ぐらいで充分。これなら囮が半分で済む
要はMSへの包囲射撃を避けたいんだから隙間からMS攻撃されても構わんだろ。
それも嫌ならMSの前列に囮を配置するか艦ジの間まで下げれば良いし。
>>549 もし図鑑埋めたいだけならジャミティタでALL20目指せ、その方が早い。
今までジオン一筋でやってたんだが、今日初めて連邦プレイに挑戦・・・
連邦おもしれー
ガンダム強すぎ、最高
590 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/21 01:01:01 ID:dLCl0o28
>>587 大戦略レベルのゲームやってる人達には常識的なことを何を今更
だから何で大戦略を持ち出すんだよ('A`)
スレ違いだからどっか行けよ
592 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/21 01:09:44 ID:dLCl0o28
>>591 将棋やチェスやってる人なら当然知ってる手だよ
みたいな言い回しだろ
過剰反応する必要は無いだろ
でもファン層かぶってそうだけどな(ギレンと大戦略)
ガンダム好きで大戦略好きならともかく、
大戦略好きでガンダム嫌いはギレンやらないよ。
大戦略までいかなくてもZOC程度ならネクタリスやアースライトとかにもあるじゃん
むしろそっちのほうがファン層狭いからーw
597 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/21 02:03:57 ID:dLCl0o28
最近 無知を恥じるのではなく 逆に自慢する馬鹿増えたよな
別に富士山なんて知らなくても生きるのには関係無いでしょ?
とかみたいに
大戦略厨うぜーな
どーせ30、40過ぎたオッサンだろ?
最新エース機配備の優先順位どうしてる?
俺は
バニング→ユウ→レビル→レイヤー→シローたち→
フィリップ→サマナ→マイク
にして、二部に備えてるんだが。
601 :
ヤザン:2005/03/21(月) 07:34:09 ID:???
俺にガンダムを回せ。じゃねーと裏切んぞ?
ってゆうか最終的には必ず裏切るジャン
やっぱ裏切らない奴優先でしょう。
レビルを使いたいならレビルを早めに…
大戦略も提督の決断もアースライトも信長も三国志もやってるけど、やってるからギレンにより良いシステムを!
そもそも続編が出るのか?
出ない
出るにしてもここで語られてるモノとは遠くかけ離れたモノ(基本的に独戦の延長)
無理矢理詰め込んで収拾がつかなくなったクソゲー(逆シャアまで網羅)
>605
とりあえず毒線方式で出るとしても、Zまでっしょ?
今年はZ一押しの年だし・・・。
黒い三連星はドズル配下(宇宙攻撃軍)らしい
突撃機動軍じゃなかったか?
突撃機動軍だったような
ルウムに参戦してるからもともとは宇宙攻撃軍だったかも知れんが
プロトMk-II…ジャミティタで技術Lv20まで逝けば
普通開発済だとは思うが、一応T-ガンダムとGPシリーズ
(FBとデンドロは要らないの確認したが02、03はわからん)
の開発終了は必要なようだ。
諸君らの愛してくれたギレンの野望は死んだ!何故だ!
バンダイが開発に茶々入れてきたから
突撃機動軍と宇宙攻撃軍の二つが参加して3連星とライデンは突撃と
615 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/21(月) 13:16:27 ID:zxEQZtla
(戦略スレかどこかで見たけど)
イラク戦争で陸軍と海兵隊を戦場に投入したら
海兵隊の戦車(シーコブラだったかな?)が陸軍の戦車破壊しまくったそうだ
下手するとイラク軍に撃墜された数より多い
系譜の攻略指令書って買う価値ある?
618 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/21(月) 14:05:52 ID:zxEQZtla
>>616 味方識別コードが無くて誤射しまくりだたそうだ
(ということに公式発表はなってる)
619 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/21(月) 14:07:22 ID:zxEQZtla
>>617 あるよ
ラルが困ってるときに中古のザク送って
自分達で最新のドム使ったりするのは
アニメだけでなく現実でもあるような話なんだろうな
>>618 ((( ;゚Д゚)))リアルテターンズガタガタブルブル
ジオングって2部MSにおとらなくねぇ?
ジムカスタム
パワードジム
ジムキャノンUって2部MSに劣らなくねぇ?
アッシマーが1部でも開発可能だと、最近知った・・・
技術レベルだけで、前提条件無い・・・w
ジムカスタム パワードジム ジムキャノンUは一部でも開発できるけど二部用しょ。
原作で考えても二部。
ゲルググは原作ではガンダムに相当する性能がある事になってたんだからもっと強くするべき
無印ゲルググは使わない・・OTZ
>625
ゲルググの後継機ガルα、ガルβが出てるんだからしょうがない
天井知らずでスペック積み上げてくわけにイカンから
中途の機種の弱体化は避けられない運命
今でもそこそこ性能近いじゃん、ゲルググ初期生産型。
コストはガンダムに比べて全然安いし。
そもそもガンダムがそんなに強かったのかというと疑問符がつくよな
強かったのはアムロの操縦技術だったわけだし、それに加えて学習型コンピュータもあったわけだから
いや強かっただろ。
ヘタレな頃のアムロでも熟練パイロットの乗るMSを圧倒してたんだから
融通の利かない奴だなw
そう考えるとMSの進化って恐ろしい速度だな
そこで独戦ですよ!
ちゃんとガンダム弱体化してるでしょ?
じゃあとりあえず、ゲルググS型と無印ガンダムでパイロット無しで戦わせてみるか。
>>635 耐久に差がありすぎだからゲルググ圧倒的不利
とりあえず連邦の白い悪魔を真似してみる
↓
ビームライフル OK!
大型シールド OK!
ビームサーベル 実用化難航、仕方ないのでビーム薙刀で代用
↓
パクリ終了!これでRX−78と同等のはずニダ!マンセー!
↓
だが搭乗するのは学徒兵ばかり
↓
予想したほど戦果上がらず
↓
あ、あ、アイゴーーーーーー!!!
アイゴー ってなんや?
ヽ(`Д´)ノウワァァンって感じ。韓国語。
>>637 差別主義者はハン板へカエレ
俺は差別と朝鮮人が嫌いなんだよ!!
>>638 チョソの泣き声
漢字だと「哀号」の字を当てる
>>639-640 成るほど。
サーベルって難航したから薙刀なったの?
ある意味、小型化が難しいから大型化したと考えて良いのかな。
持つ所長いし。
たしかゲルググって「ビームサーベルを(出力の関係で)使えない」んじゃなかったっけ?
今頃になって曜日が表記されてることに気付いたorz
>>640 お前の気持ちは良くわかるぞ。
俺も人種差別は大嫌いだが、朝鮮人はもっと嫌いだ。
だが、それ以上に福田夫妻は嫌いだがな。
647 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/21(月) 19:05:28 ID:zxEQZtla
>>629-630 色々と考慮して
ガンダムは耐久と武装の威力が高くて
命中と運動が低いが限界がかなり高い
そしてパイロットの射撃と反応の影響が大きい
でいいじゃん
ええー、今のままでいいじゃん
ガンダムはあの武装、装甲をあの時期に有していたことに加え、
コア・ブロックシステム、合体可、水中戦可なわけだから、
ゲルググと単純比較するのはいかがなものか。
>>633 現実の航空機の進化スピードから見れば妥当だと思われ。
第一、MSは新しい分野な上に他分野の応用がかなり利くから幾らでも発展の余地はあるし。
>>649 コスト高い。
ガンダム3機vs初期ゲル5機
コスト考えればこれくらいの差か?
652 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/21(月) 20:02:22 ID:zxEQZtla
マラサイ=ガンダム
これくらい
国家規模じゃなくて地球規模で開発・研究しているんだから
そりゃあ進化スピードも速いさ
ジオン公国も元々MSについてのノウハウがあったわけだし
ビッシュ「聞こえているな、連邦のエース。俺の名はビッシュ・ドナヒューだ」
ビッシュ「貴様とやりあえることを神に感謝する」
レイヤー「ビッシュ・ドナヒュー・・・荒野の迅雷かっ!」
レイヤー「聞こえているっ!俺も貴様とやりあえて光栄だっ!」
ビッシュ&レイヤー「いくぞっ!!」
最高に燃える会話
655 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/22(火) 01:51:42 ID:B56EQr9I
コロ落ち知らんがな
それよりピクシーとイフリートのパイロット
ボルクとライバル出してあげてよ
コロ落ちは会話あるのにブルーのユウとニムバス、ニムバスとマリオン、ユウとマリオンは会話がないんだよな
ユウはゲームじゃ喋らないから仕方なし。当たり前だけど
つか、レイヤーもコロ落ち本編では喋ってないとか聞いたぞ?
ユウとニムバスに限った事じゃないが、特定の機体に乗った
特定のキャラ同士の場合は、イベント発生で倒せたり
撃墜したら死亡してもいいんじゃないかと思うんだが…
SS版ではドズル@ビグザムをアムロ@ガンダムと
スレッガー@Gファイター?だかのスタックで倒せたんだろ?
ララァ@エルメス VS アムロ@MCガンダム
ユウ@BD3 VS ニムバス@BD2NS
シロー@Ez-8 VS ノリス@グフカスタム
あたりは特にキボンしたい
>>660 その通りですよ
相手からの一方的な会話のみ
663 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/22(火) 03:15:31 ID:B56EQr9I
>>661 あれはスレッガーのコアブースター撃墜
というデメリットがあるから許可された訳で
最初なにいってるかわからなかったレイヤーとユウの会話だが
最近やっと理解した。
次回作は毒腺の謎パイロット達なんかいらんからこいつらきぼん
もう、ナムコ+番台のプロジェクト・ペガサスみたく
SEGA+番台でプロジェクト・ソロモンとかやってよ。
このスレをどうしても独戦システム寄りにさせたい工作員がいるな
と過去レスを見てオモタ
工作しようが何しようがどうせ出ないんだし関係ない
それもそだなwwwwwwwwwwww
系譜、独占、それぞれイイところもあれば悪いとこもある
そもそもイイとことか悪いとことかも人によって変わってくる
ネモ、マラサイあたりは初代ガンダムなみの強さなんだな
ところでバーザムってプラモの説明書とかで見るとスペック的にはガンダムMK-2並の強さがあるとか
もしその強さで出てきたら他の量産機に比べて強すぎじゃね?結局出なかったけど
冷静だねぇ。
俺は系譜派だけど、ナンデモカンデモ独戦糞って言うのはどうかと思うベ?
独占はちょっとおかしいところが多すぎていらない子になっちゃっただけ。
だからいじめないであげてください
(゚∀゚ )つ = ● (((●
画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ画アニ
画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ画アニ
目
●))) 目
コニア画コニア画コニア画コニア画コニア
コニア画コニア画コニア画コニア画コニア
目
目 (((● ミ
画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ画アニ ●
画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ画アニ ヽ(`Д´)ノ
>>672
>>670 そもそも系譜のMk−U自体強すぎるから。
実際はGP−01と50歩100歩ってとこだろ。
(むしろGP−01>Mk−Uかも)
676 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/22(火) 14:44:34 ID:B56EQr9I
>>670 バーザムは
マラサイを見て 何で(エウーゴ支援の)アナハイムのMSなんか使っとるんじゃボケ
マーク2の量産機にしろやボケ
とシロッコが怒ったので無理して作ったMSのため
マーク2より格段に性能が落ちる(確実にマラサイ以下)
677 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/22(火) 14:45:52 ID:B56EQr9I
独占>SS元祖>系譜
の順番で出れば皆満足だったろうな
むしろ系譜のMk-U、運動性低すぎ。
耐久削ってでも運動もう少しほしい。
独占のシステムはイベントに頼らず第三勢力(反乱軍)を
ゲームシステムの延長上に自然に登場させようという意図は買いたい
しかしこの方法がガンダムゲーにシックリくるかは別問題
シックリこなかったから独占は叩かれてると思われる
戦略マップでの軍団の移動をノーマルな方法に変え
その他は独占のシステムで銀河英雄伝説をつくれば
結構イイゲームが出来たかも・・・
>>678 ティターンズ仕様のガンダムより高いんだし運動性は妥当でしょう
むしろ耐久が異常に高すぎ、リックディアスと同等かそれ以下が妥当と思われ
MK-Uは設計者に「失敗作」と言われてることも考慮したら・・・
682 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/22(火) 15:24:22 ID:bPBtNHoe
PSのやつってCD何枚組み?
SSしかやったことないんで
>>682 連邦ディスクとジオンディスクの二枚組み
サンクス
地球上空(衛星軌道上)には
宇宙ステーションがあって修理や補給が受けられる
とかは無いんですか?
PS版にはあるけどな。
>>686 サンクスです
普通のサンライズアニメっぽくないんですね
ってゆうか地球上空だろうとその他の宇宙だろうと拠点があるからいらないでしょ?
2拠点にラインを繋いであっても
でかい基地と繋いでないorほかのエリアとつながってないと
修復、補給機能が使えない独占の恐ろしさを味わえ
系譜を初めてやったときそう言う仕様かと思った俺ガイル
銀河英雄伝説のPCゲームのスレの、「いらない新機能はいいからWをベースにして新作作れ」って流れと
このスレの「独戦はいいから系譜をベースにして新作作れ」って流れはとても似ている。
過去に名作と呼ばれたシリーズもののスレではどこでも似たような展開になっているのだろうか?
ドラクエなんかでもあったよ
転職を繰り返していくと6は個性が消えるからつまらないとか・・・
SF版の5は3人だからダメとか・・・
何かが替われば不満を持つ人が必ず出ます
変化にも限度があるだろ
>692
銀英の場合、「キャラ萌え」でファンになる人が圧倒的な原作なのに
そのキャラ単位でのごっこ遊びを否定する方向にX以降が進んでしまったのが根本原因。
「いらない新機能」なんて言説はほとんど出てない。機能云々じゃなく、存在自体がダメだ、と。
696 :
692:2005/03/22(火) 22:02:28 ID:???
>>695 新機能ってのは言葉のあやです。訂正感謝。
シリーズもののゲームだと、製作者が会社からいなくなったり、下請けが変わったりして
望まれているものとは違うような続編がそもそも作れないという状況もありそう。
>>685 が言いたいのは(史実でルナツーやソロモンの様な)宇宙ステーションが無いのか って事なんじゃないのかな?
で、俺も疑問に思った訳だがw
質問自体が中途半端なので無理に解釈してみた。
ゲーム経験者ならこんな疑問持たないし、経験者でも持たないし・・
独戦がなきゃ系譜も今の様な評価はなかったネ
>>698 んなわけない
毒腺でてなきゃいまだに系譜やりながら
「早く続編出せよ」って言ってる
>>697 そいえば5thルナとかあるわけだしな。
センチにはペンタとか出てきた訳だが
まぁ、おそらくは一年戦争開戦時に多くのステーションがあぼーんされたのではないかと
702 :
質問厨:2005/03/23(水) 01:07:12 ID:???
系譜にて、ニュータイプレベルって存在しますか?
また、前にニュータイプ開花するキャラが載っていたサイトを再アップしてほしいです
系譜の新品って手に入るのかな。
いつのまにか傷が入って、連邦ディスクはオープニングアニメが止まる。
それだけかと思ったら、今日連邦でニューゲーム始めようとしても
アニメ読み込もうとして止まった…
新品は無理だと思うよ・・・。中古なら2000円前後だから探してみては
>>693から妄想したんだが、
ドラクエは6・7と不評な転職システムがあったけど、
8はスキルシステムが好評だったわけで。
てことは、もう一回我慢すれば、新システムで遊べるってことか。
そうそう、スパロボのランクみたいなのでした。
グレミーとハマーンのファンネル発射数の違いがあったので疑問に思いました。
さらにバーニィがファンネル発射しないので確認したかったんですよ。ランクも足りてるのに。
709 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/23(水) 01:40:53 ID:NiHkhrhi
バーニィはニュータイプじゃねーべ
確かクリスも
系譜の交換はまだしてもらえる?
半年前にしてもらったから多分大丈夫
系譜にニュータイプLVは存在する
>>711 どうやれば交換してもらえるの?
住所とか教えて
いいなあ
>>913 モテモテじゃないかぁ
俺も弄られてえよお
722 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/23(水) 12:51:12 ID:yxIL6zFw
>>710 サポートは最初はバグをバックれるぞ
ドギツク言わなきゃダメ
723 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/23(水) 13:03:50 ID:n/3KwyiP
アズラエルの野望でないかな。
ギレンばっか飽きたし。
グエンの野望
種MSなんて強い/弱いしか区別化できないでしょ。
ここでも種厨とアンチが争ってますw
>>726 そこを強引にに差別化するのがゲームって物
移動力を7にする替わりに地上敵性は良好
移動8にするけど地上敵性最悪とか宇宙専用とか盾の存在を認めないとか
他とたいして替わらない機種だけどこいつだけ2HEX攻撃可能とか
パイロットの数がまだ足りないのが問題やね(特に艦長や参謀
いや、だから
>>725に池って。
久々にドリキャスで系譜やってるんだけど、NORMALとかHARDってロード毎に指定しないと
駄目なんだっけ?
一番最初にHARD選んだはずなのにCPUアホすぎ・・。
関係ないけどジオンプレイで何が欲しいって、ガンダムよりペガサス級だよな。
>>730 最初のみって聞いたぞ。
ザンジは無視ですかそうですか。
ザンジバルはゴミ
ザンジよりはペガサスが上
ザンジ改とペガサスの比較だと微妙だけど
ジオンは艦船がクソ
グレイトファントム最高
グワンザンて強そうに見えるけど実際は微妙だよね
バーミンガムやマゼラン改は、序盤に造れたら
結構使えるんじゃないかと思うんだが…
運動性が他のステータスに比べて有用すぎるせいで
2部では戦艦はほんと鉄屑
ドロス、グワンザンあたりなら前線に出しても少しは安心できるが。
738 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/23(水) 18:06:36 ID:r0w5a7fA
>>734 グレイファントムとファットアンクルは素で言い間違える
>>730 ジオンでプレイしてるときは何よりエスカルゴ欲しかったな。
占領は出来ないけど安いしどんな海上の戦いだったらどんなMSよかつかえるし。
毒腺の登場ユニットでもっとも納得できなかったもの。
それがグレイファントム。
・・・なんで登場しないんだよ!ヽ(`Д´)ノ
毒腺はスナイパー系列が軒並み強化されすぎ
元祖に拠点パロメーターっ(防衛力)てあったっけ?
744 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/23(水) 19:25:37 ID:r0w5a7fA
ミサイルが飛んできたよ
特にオデッサ アバオアクーなんて
それだけでMS1小隊全滅や戦艦が沈むくらい
独占は防衛衛星なんてショボイ代物だがな。
点数稼ぎくらいだよ、あんなの。
でもMSやそのほかユニットも防衛部隊として出てきたときは驚いた。
そんな所に配備するより前線に回させろ!!
何だよ、陸ガン20機って!!!
無いのは系譜だけかぁ。
シチュエーション的にないよりマシ
防衛衛星とか防衛トラックとかいらないだろ。
ドロス級とMAのコンビに魅了された漏れ・・・
ティターンズの物量戦ですら敵ではないですわw
衛星はともかく、トラックはリアルだと思うけど。
ミサイル付きエレカが出てきてもおかしくない。(Z初期)
1stのサイド7防衛部隊を参考にしたんじゃないか?
軍団制は別に悪くないよ
ただ進軍の時に、前の部隊が着かないとそのルート使えないっつーのが糞なだけ
移動も軍団ごとにやればいいし楽チンだしね
あとは配属にコストがかかりすぎるのも困りもの
軍団→部隊制にして指揮は誰でも任命できればいいんじゃないかn
ガトーが核を撃つ前に衛星と接触
護衛MS撃破
映像だったかな小説だったかな・・
小事に関わっていては大事に障る!
軍団制悪くないといっても移動がまとめてできるところぐらいしかいいところない気が。
軍団制という概念自体は面白そうだとは思う
だが独占の軍団システムはどう考えても糞
系譜は小競り合いが多すぎなんだよな
その点は毒腺は工夫してある
757 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/24(木) 01:28:55 ID:A26C9gpX
無名兵士の乗った飛行機が単独で敵地に乗り込むなんてありえない
せめてサイクロプス隊とかみたいに特務隊ならともかく
独断専行ってことで
Zにも防衛衛星が出てきてるぞ。
>>757 無名だからって、特別部隊じゃ無いとは限らんだろ。
むしろ、ガルシア・ミーシャ・アカハナの辺りは一般兵みたいなもん。
などと屁理屈をこねてみよう。
手動でやれば勝てる戦いを、委任にすると敗北するのはなぜよ?
5ターン終わってチェックしてみると、
どうも戦艦が真っ先に突っ込んで行っているらしい。
敵CPUはそんなことしないくせに・・・
クリフトのザラキみたいなもん
>>751 むしろ軍団制の良いとこはルート毎に移動出来る軍団数に制限があることろ
あの制限があることで複数ルートからの侵攻がより重要度を増してくる
まぁ俺の理想はルート毎に1回に移動出来る軍団数が変われば良いと思う
例えば、1回に1ルート3軍団移動出来るルートとか、
1回に1ルート1軍団しか移動出来ないルートとかがあれば面白い
そしてエリア、重要拠点毎に駐留する軍団数に制限があると更に面白い
駐留制限が1軍団のエリアでは、攻める軍団数も1軍団のみとすると
多数の軍団が駐留出来るエリア、拠点は多数の軍団で、
少数の軍団しか駐留出来ないエリア、拠点は少数の軍団で守る事で
エリア、拠点の差別化が出来る
そういう制約はゲーム展開のパターンを狭めるだけだな
進行ルート決定のときに最大同時進行数も決めれるようにすればいいんだよ
>>763 それ面白いかな?メンドクサイだけなような。
>>763 > ルート毎に移動出来る軍団数に制限があることろ
これ普通に考えて「なぜそんな制限かかるの?」って思うんだが。
多分、道の広さとかの関係じゃない
- ルート拡張作戦 -
ジェムズガンを使って地面をならすことにより、
ルートを広くし、多くの軍団が通ることができるようになります。
実行しますか?
→Yes
No
ジェムズガンが進行路を拡張中にラフレシアを発掘しました。
発掘されたラフレシアを培養することで、強力な兵器にできます。
「ラフレシア培養計画」を提唱します。
実行しますか?
→Yes
No
何をするゲームだ(笑)
元祖の、オデッサ侵攻作戦の時に何故か余るジョニーライデン・ザクでユーラシア一人旅をして拠点制圧してる時に、北京から出撃してきた61式戦車2部隊に苦戦するようなシチュエーションをもう一度味わいたい…
拠点攻略だけじゃなくて、局地戦もやりたいわけよ。
ククルスドアンっていうか、ロンメルっていうかさ。
遊軍も使いたいし、小競り合いもあって良い。
独占は貯めて攻める、貯めて攻めるの繰り返しだけだから飽きる。
系譜の無血開城(含むスルー技)をどうにかしてなくしたかったんだろうけど、じゃ初代に戻せば良いのに。
>>767 例えば宇宙空間でも暗礁空域とかある
そこに侵攻するには大部隊では普通逝けない
だから守るのに適してるわけ
例えば、「茨の園」のような場所
従ってそのような場所への侵攻は多方面から侵攻し数で押すか
少数の精鋭部隊で制圧するか、ゲーム的に楽しみの幅が広がる
制限ひとつについてひとつしか楽しみが増えないようなら、
そんな制限なくても構わないことになるな。
一般的にゲームとは何らかの制限があるもので
なんの制限もないとつまらない
1ヘクス無限にユニットがスタック出来たり
ユニットが無限に移動出来たりしたらつまらんだろw
詭弁のガイドラインに抵触してますな>775
論理的に反論出来ない低脳w
毒腺は数で攻めるゲームじゃないから制限なんぞ苦にならん
大部隊vs大部隊だと処理重くなるし
779 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/24(木) 11:55:09 ID:A26C9gpX
架空のゲームの話で何盛り上がってんの?
1つの制限で複数の楽しみを提供する制限ってそんなにないような気がするがな
>775があげてるごく基本的な制限はそれに該当しないか?
ギャンとゲルグの選択も無しにすべき
>>782 最初から無いよ。つーか量産型ゲルグって開発出来たっけ?
アッカムは禿しく欲しいところだが。
>>781 >>774は1つの制限で1つの楽しみしかないのなら制限は不要と書いてあるが
1つの制限で複数の楽しみを提供するような効果がある具体的な制限って何よ?
まあ少なくとも大将の決定に伍長が異議申し立てとかは違うよな。
>783
シドムを開発しないと作れない
アッカムってなに???
隠しMSとか?
俺としてはザリグとかカムイとかキボンヌ
戦闘フェイズで
局地戦
局地戦
局地戦
本戦
局地戦
局地戦
局地戦
本戦
たいはんは逃げるか追うかの移動ゲー
こうなったらつまらんよな
>>770 俺もギレンのそういうとこが好きだったんだよな。
ならSS版やれば良いだけの話では
久しぶりに系譜取り出してやってみたけど動きはモサイし小競り合いはうざい
北京攻略してたらマドラスからのルーと断たれたよorz
そんな奴らが望んだのが毒腺さ
と系譜厨は言ったとさw
SS厨も系譜厨もどっちもどっち
おっと、ここで毒腺厨が一歩リードだぁっぁぁぁっぁァァッァl
信長の野望版ギレンを作るべき
(゚听)イラネ
>798
武将エディタで作れば?
マ・クベあたりなら違和感ないぞ。
最近、独占信者が増えてきたな。
一人が何回も書き込んでてもわかんないけどね
独占、系譜、SS、全部クソw
>>803 そんな貴方はこの板に何を求めてますか?w
独占、系譜、SS、全てに一長一短あり
そして全てクソと言えばクソ
甲乙つけがたい
万人に好評なゲームがあるならやってみたい。
そんな一般論イラネw
独占システムの一部を評価しただけで独占信者かよw
系譜厨は心が狭いな
ここまで俺の自作自演
ここから俺の自作自演
SS厨ウゼー 系譜最高!! 毒戦厨は負け犬
ガルマを生き残らせようか、ドムを開発させようか・・・悩むな
系譜厨の特徴
・とにかく人のアイデアを系譜を物差しにして徹底的に叩く。
・系譜がギレンの野望のスタンダードゲームだと思い込んでいて、
系譜こそが全ての戦略級SLGの基本だと思い込んでいる。
・少しでも独占を評価する書き込みがあると独占信者と決め付ける。
・系譜厨はコーエー、Gジェネ信者でもある。
・系譜厨は論理的な思考が出来ず、人のアイデアに常に
感情的な揚げ足取り、自演によって論破しようと試みる。
系譜厨は論理的な反論をせず一行で決め付けレスをするのも特徴だよ>814w
>>816 だから論理的な反論しろよ
「まさしくおまえじゃん」
何とかの1つ覚えかよw
争ってるねぇ
「一行で決め付けレスをするのも特徴」は系譜も独戦も関係ないべ。
と、系譜厨から一言
個人的にはゲームは制限というより、ジレンマだと思っている。
>>773みたいなのは面白いと思う。
自由度と制限のバランスはゲーム性の要だから、非常に難しいところだと思うが。
系譜厨の特徴改正版
・とにかく人のアイデアを系譜を物差しにして徹底的に叩く。
・系譜がギレンの野望のスタンダードゲームだと思い込んでいて、
系譜こそが全ての戦略級SLGの基本だと思い込んでいる。
・少しでも独占を評価する書き込みがあると独占信者と決め付ける。例、「最近、独占信者が増えてきたな。」
・系譜厨はコーエー、Gジェネ信者でもある。
・系譜厨は論理的な思考が出来ず、人のアイデアに常に
感情的な揚げ足取り、自演によって論破しようと試みる。
・系譜厨は論理的な反論をせず、一行で決め付けレスをする。例、「まさしくおまえじゃん」
追加きぼんぬ
なんかここ最近スレのレベルが下がったな。
系譜厨が議論のレベルを下げてる
だって感情的なレスしかないんだもん
ムキになり過ぎるのは良くないべ。
春だからね
ここまで彼の自作自演
ここから彼氏彼女の事情
http://ime.nu/kazuo.moo.jp/img/img59_V6010176.JPG ∠二`-=-'"~<.,,,,,_
,,=''"~ 彼 =
,/ \、i, ,ノ \
___,,,,__ ___ lイ -=・=-:::::::::´-=・=-, 'l,
`ヽ=, \/~ ,/ / ::::::::: `iヽ \::::::::: l,
,,,.-` 彼女 <,_ |┌ ::::::( |_| )::::::_ l,
∠,,_ \ レ/ ┬─────┬ N
/ \、i, ,ノ ,l, ,/ \┼┼┼┼/ |,
| -=・=-::::-=・=-, V / 二二二二、 | |
,イ ,,ノ(、_, )ヽ、,, て,,/ し
(_,,. `トェェェイ ' ┌'"| lヾ
l, i `ニニ´ / レ| ,, /
\_,i-,_,-i_,,/!' \i,_ ,, ,,, , ,/"
(/ \) (二二!`ヽ-'''"--'"!二二)
ネタが無いから荒れるんだきっと。
結局水陸両用MS最強はズゴックEでFAなんですか?
ジオンの雄叫びではゾックもなかなか使えるみたいな事書いてありましたが。
愛らしさではゾゴック最強。
一人納まると皆納まる。
本当に自作自演だべか・・・
自演というか元気な子が一人頑張ってるようにしか見えないが
ゾックは援護用かな
某ゲームみたく格闘できないし
実はハイゴックのほうが運動性高いんだよね
総合的にみればハイゴックも良い線いってると思うんだけどなぁ
陸に揚げるつもりがないならハイゴックでも何ら問題ないとは思う
系譜以前ならゾックやグラブロも役に立つんだけど
毒腺だと一機編成はイマイチなんだよな。
Eとハイは生産性の違いだかんね。
どっちかは索敵できるようにして欲しかったな。
>>831 ゾックは単機編成なとこが強みでもあり弱みでもある。
格闘はできないが広範囲索敵できるのが良い。
ビッターあたり乗せて1人で水軍指揮してもらうには丁度良い。
ハイはちょっともろいのが気になるといえば気になる
ズゴックEに切り替わった後、海上に攻め込んだら
サイコガンダムMAがいて泣きたくなった事がある。
841 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/24(木) 22:37:14 ID:hh1LK0ck
このゲームって「自分の好きな編成で戦える」のも
楽しみだけど、その要素“だけ”を楽しみにジオ
ラマ感覚で遊んでる方も多いようだ。
独戦やSSをのシステムを誉めると過剰反応するのは
そういう方々でないだろうか?と勘繰ってしまう。
SSのシステム褒めるのに対して過剰反応してる人なんか居たっけ?
今更ながら
>>821って恥ずかしくないのかな。
よくまぁ書けたもんだ。
コピペ?
あれ?なんでこのスレが荒らされてんだ?
独占厨が調子に乗ってるんですよ
毒腺スタッフの心情も考えてやれよ…。ちったぁ優しい言葉の一つもかけてやれ。
『諸君らの愛してくれたギレンの野望は氏んだ!!』とかさ。
(´Α`)
848 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/25(金) 00:24:38 ID:jByntsDr
今更だが「攻略指令書」って買う価値あるの?
>>843 アイデア出したけど批判されてばかりで面白くなかったんだろうなぁ
批判が怖いなら書かなきゃいいだけの話なのに
まあ批判だけじゃなくて罵倒や中傷混じりの奴がいるから彼もキレてるんだろうけど
でもここで出てくるアイデアには
お前それ入れたらゲームが面白くなるか考えたことあるのかと問い詰めたくようなのもしばしば
851 :
幼女:2005/03/25(金) 04:46:17 ID:???
あのねあのね、けんかはだめだとおもうの。
夜中の3時に書き込んでるお前の方が恥ずかしいよ
アムロがWBを降りたまま連邦を裏切るくらいのイベントが欲しかった。
学校が長期休暇に入るとやっぱりスレの空気は変わるもんだなぁ
今のこのスレ見てると実感する
大部隊vs大部隊が毒戦
局地戦が系譜
好きな方選んだらいいんじゃないのか
850の言わん事もわかるが、このスレの大半はある意味「妄想」
その「妄想」が自分の考えと同じなら「禿同」すればいいし、
その「妄想」が突っ込みどころ満載なら論理的に反論すればいいだけ
感情的に叩くだけだから821みたいな香具師が出てくる
系譜のイージーモードでジャブロー占領されそうな勢いで負け続けてます
オーストラリア陥落寸前
世界中の制海権は失いました
南米も両方とも陥落寸前
マドラスは無傷
ヨーロッパからは追い出されました
ガンダムがようやく完成したところです
助けてください
最初からやり直したら?
初回&初心者ならそんなもんだべ。
前回の経験が役立つと思うし。
ジャブロー落とされたら負けだからね
頑張れ頑張れ
今更フライマンタとか量産してもかなわないだろうから、
ガンダムを残った特別エリアで生産して、戦力が充実するまで耐える。
バニング、ユウ、ヤザンをプロトに乗せて反撃汁
まず負けないから
ヤザンって敵にまわしたらウザいよなー
>>865 そうか?耐久は凄いけど反応はそれほどでもないし
格闘は凄いけど射撃はそれほどでもないからあまり脅威ではない
何故にやざんはあんなに数値が高いのか・・
むしろNT連中のほうが(ry
ヤザンは劇中の描写見る限りあんなもんだろ。
劇中描写見れば耐久より反応がもう少しほしかった>ヤザン。
インパクトある武器だけど、海蛇メインだったわけじゃないし、格闘派と言うのもイメージが先行してる感じ。
そういや海蛇で思い出したがハンブラビって元々宇宙専用機なのか?
それとも系譜だけ?
>>871 エウティタでは地上でも使えるから、系譜だけと思われ。
水中でドムやアッシマーが使えるゲームは参考にならんぞw
んじゃガシャポン戦士基準にしようぜ
ゾックやズゴックが宇宙行けるが気にすんなよ
ガッシャが宇宙で動けると知ったときは驚いた。
876 :
872:2005/03/25(金) 20:49:43 ID:???
そういえばそうだったね・・・
水中でホバーするし、あんな無茶な動きをしても関節がいかれたりしない
ゲームだったよ・・・
MSって一応、精密機械なのに・・・
どんなゲームか知らんが、水中はともかく
ホバーなら水上は逝けそうな希ガス
ドムの足の裏じゃ接地面積足りずに沈みそうな気が
リックディアスってなんで地上で使えるの?
作品内で地上で戦ってたから。
ジャブロー降下しただろ
>>877 エウティタはカプコン製対戦ゲーム
ガンダム系ゲームの中で最高傑作の一つ
別にディジェいらねとか言った奴前にでろ修正してやる
Mk-IIが水中で使えない件について
>>884 まあ水中用MSの存在感が薄くなるからだろうな。
グリプス期に水中用MSがほとんど無い件について
ZZまでカバーしてたらカプールが使えたのに
それよりもなぜ連邦はマトモな水中用兵器を作らなかったのか
Mk-Uって水中戦闘したことあったっけ?
カツが水の中に落としたことはあった気がするが
>>886 ギレンには二部用のズゴEとかハイッゴッグがいるじゃん。
>>689 北京辺りでハイザックを水中で倒さなかった?
あ、勘違いだ。ザクマリナーを倒したのか
>>889 香港でマリンハイザック(見た目はザクマリンタイプ)を倒してます。
ZZで「ザクのほうが実績がある」
とか言って出撃したジオン残党は何に乗ってた?
>>892 ガンダムは量産タイプじゃないじゃん
Wのキャンサーみたいのがあってもいいと思うんだが
水中での戦いにウェイトを割いてなかったんだろう
MSのバリエーションがなかったということはアクアジムとダイバーで十分だったんだろうし
地上の拠点さえ取っておけば潜水艦部隊だって容易に補給出来ないだろうし
というか、ジオン以降の勢力は、
海についての重要性が無かったんじゃないかな。
似たような事を艦船スレだっけかで見た気がするけど。
エゥーゴとティターンズは、殆ど世論の取り合いみたいな決着だったし。
適当に海ザクみたいのを配備してるけど、基本的には平和みたいな。
何かの外伝マンガで、
ギラドーガが降下してきて、地上のズゴック・潜水艦と合流、
って話はあったと思う。
海制圧しても船での通商路を一部制限するだけに過ぎないからな。
海洋資源の確保。
中露韓北台に狙われてる日本はズゴックEの開発が急務といえよう。
リュウ専用蛟龍とかスレッガー専用海龍とかオリバー専用回天で十分
マリンハイザックって無かったっけ?
903 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/26(土) 07:39:21 ID:iNwZv4D6
RMS-192M ザクマリナー
連邦名マリン・ハイザック、ジオンから没収した水陸両用試作型モビルスーツで
MS-06 のバリエーションの1種の水中戦用MS。
と某HPにはあったけど。
ジオンのザクマリンタイプを連邦が接収→連邦(ティターンズ)がマリンザク(マリン・ハイザック)として使用
→ネオジオンが接収 ザクマリナーとして使用 と思ってた。 脳内補完だけど
>>905 そのHPの解説文はまんまMS-06Mの解説文でRMS-192Mのものではないし。
まとめると
Zのホンコン編に出ていたのは「マリンハイザック」で、MSVの「水中用ザク」の内装を改修したもの。
ZZのアフリカ編に出ていたのは「ザクマリナー」で、マリンハイザックを元に連邦が新規開発したもの。
ザクマリナー、昔プラモ作ったなぁ 懐カシイ
旧ザクっぽい頭や固定武装いろいろ有ったり結構渋かった
そうだったのか!
ザク→マリンザク
ハイザック→マリンハイザックかと思ってた!
ザクマリンタイプは?
系譜についてちょっと。
射程2以上の武器があるけど
ミノ濃度に関係なく、離れて撃つより密着して撃った方が
よく当たるように感じるのは気のせい?
>>911 遠距離時は敵が防御するので撃破率が下がる。
>>911 気のせいじゃない 反撃できない場合は強制的に防御扱い、命中率が下がります
スタック内に反撃可能なユニットがいれば反撃するのでその様なことは起こりません
あくあまで反撃を受けるかどうかが鍵ですから
隣接攻撃しても反撃を受けない場合は命中率が下がります
グワジンへの隣接攻撃、デフロッグへの航空機による隣接攻撃、潜水艦への航空攻撃など
序盤戦でザクに戦艦で攻撃する時は
隣接しない方がいい?
格闘が怖いから隣接したこと無い
>>915 戦艦の主砲は大抵射程2以上なので隣接しない方が吉
>>915 ケースバイケース
戦艦の遠距離攻撃+航宙機の隣接攻撃の方が攻撃の効率は遙かに上
でもユニット破壊による経験値も功績値も航宙機が獲得することになる。
やられること前提で無人航宙機をぶつけてたら虚空の彼方に消えることになるので
戦艦にキャラ配属していても成長がほとんどない。
919 :
911:2005/03/26(土) 22:02:22 ID:???
ああ強制防御か、それは気付かなかったな。
というか、防御の効果って、強制防御でもちゃんと出てたのね…
防御で思い出したけど
強い→敵自敵←弱い
弱い→敵
のようなフクロ状態で防御すると、必ず強い敵ユニットに合わされる。
逆に
自自 敵 自自
みたいに、敵反撃不可なフクロにすると
必ず一番弱い自ユニットに合わされてしまうのが
なんか釈然としない。
>>919 >強い→敵自敵←弱い
> 弱い→敵
こういうケースだと弱敵に反撃かましたほうが生存率が上な場合がある。
まあ、かなり稀だけどね。
ギャンとか格闘重視の敵の場合、反撃の射撃戦で数を減らして格闘での被害を減らせる事もあるね。
稀に
922 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/26(土) 22:51:50 ID:1J5uFVuU
そういえば系譜の水ザクはマリン・ハイザックだった気が。
砂ザクもディザートザクっぽかったし。
攻撃側にビットやファンネル持ちがいると、フルに使われたら大損害だが
別の奴に反撃すればメインの射撃武器しか使わないから
被害が少なくなるかもしれない
>>923 そうだね、あと地上で爆撃機だけのスタックと格闘可能MSが居るスタックから同時に仕掛けられたら、爆撃機に反撃とか。
強い敵に反撃してメイン以外の武装まで使われて
おまけに格闘かませられるよりは
航宙機なんかの弱敵を反撃の相手にしたほうが被害は少ないでしょうね。
キャラの射撃とかの数値だけどさ、
アレって一般兵(MSとか誰も乗っていない状態)
の能力値がゼロと考えていいよね?だとしたら、
射撃1
ってだけでも射撃がうまいと
言えるんじゃないかな。
だとしたら、ゴップとかが「射撃1」
だったら変だ。むしろ
「射撃−2」とかの方が妥当だ。
試したことないけど
ゴップ乗せるより無人のほうが強いのか?
フラウの乗ったガンダムなんてまともに歩けないくらいだと思う
ゴップの難点はシナプス【中佐】の名采配を【大将】の名の下に打ち消してしまうところ。
スクルト・フバーハ・バイキルトの直後にほとばしる波動で打ち消される感じ。
930 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/27(日) 01:01:59 ID:IdSxjkpx
地上でPジオング使ってもサイコみゅ兵器の
有線ビーム作動しないー
ちなみにパイロットは強化人間003でランクA(覚醒後)
地上だと使えないとは芸が細かい
>>927 ゴップほど無能な高官だと指揮効果をうち消す弊害も考慮に入れる必要がある
そういった事を考えなければ低脳でも無人よりはマシ、耐久は人並み以上
ゴップ軍団には伍長や一般のパイロットを配置すればよいのでは?
うむ。佐官以上がいなければ、ゴップの悪影響は考える必要無いな。
下がりはしないんだから。
俺のゴップ・エルラン・ワインアットはティターンズメンバーと一緒にルナツーを守ってくれてる。
一部での話ね。
なぜなら、こいつ等嫌いだから
わざわざ経験値を稼ぎやすい配置に付けてるの?
ゴップやワイアットは主戦場と異なる防衛ライン(大西洋1,2など)で一人ずつ配置すればまだいないよりまし。
という使い方をしてる。
ゴップ達は捨石部隊の指揮官として使う
もちろんゴップも特攻
物資無くなった所を本隊で攻撃
漏れがブックオフ行って買ってきた系譜の攻略本は、
ゴップたんの顔のところに大きくバッテン印が入ってる件について
>>938 ワロス
同じ戦場に大将が2人いたばあい
どちらの指揮範囲優先?
確か名前ナンバー順(キャラ図鑑のナンバーが若い方優先)だった気がする
>939
情報の人物見たときに上にいる香具師優先。
故にデラフリやるときゃしばらくビッターが閑職にまわされる。
943 :
942:2005/03/27(日) 11:46:11 ID:???
出遅れた.....orz
ザクモードを生産なしでやってんだけどさ、コムサイ(U)増えすぎたw
MAPの空撃ちでフリーズするのは勘弁してくれ…。
敵にサイサリスとかいると、撤退せざるをえない…。
ゴップを微妙な僻地に配置しておいて
いざ戦闘になった時に
意外にしぶとく生き残られたりなどすると
うっかりすると愛着を覚えてしまうことがある。
>>944のような書き込みをたまに見るけどcomは頻繁に砲撃するのか?
随分前からVERYHARDでしかやってないけど、サイサリス、デンドロ、ビグザム・・・
一度たりとも砲撃されたことがない
947 :
946:2005/03/27(日) 12:49:17 ID:???
原因はよく分からないが、
砲撃持ちが移動しない
他の敵ユニットによる攻撃フェイズが起こらない
の時に発生するみたい。これが起こってもフリーズせずに次のフェイズに進む事もある。
囮をぶつければ一応防げるが、進入してきて即砲撃→フリーズとかやられると激しく萎える。
今までサイサリスでしか見た事がない。
946じゃないや、944ね
ああんっ…あっ…んんっ…ダメぇ…
出てるよぉぉぉ…ギレンの中にいっぱい出てるよぉぉぉ…
あ…ああ…んっ…んあっ…ああっ…
ダメぇ…中はダメぇぇ…
妊娠しちゃうよぉぉぉ…
>949
現在次回作の準備中って事ですか?
PS版は砲撃ないんじゃない?
944はDC版の話なのかにゃ?
953 :
951:2005/03/27(日) 14:59:14 ID:???
>952
DCだと敵が砲撃使ってくるって聞いた記憶あるからさ。
PSは自軍以外は砲撃使わないだろ?
veryhardでも敵が砲撃してきたのは見たことないけど。
DC版は思考ルーチン自体が変更されているからそうかもね。
いやPSの系譜です。バグ情報載せてるサイトにも載ってるバグです。
956 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/27(日) 16:26:00 ID:5Oie042p
>>953 連邦でプレイした時、サハリン兄妹の強襲イベントで敵の攻撃ターンで
蛇ガンが砲撃ロックされるも、突如画面が暗転して何事もなく次ターン
に進んでました。
957 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/27(日) 20:29:26 ID:FADjBRzp
高機動ザクシリーズだけどR3※まで作らせられたら、さすがにキレる。
※ゲルググとアクトザクを足してR系のディティールを加えた謎のMS
MS06-R3※とはかわった型番ですね
959 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/27(日) 20:57:44 ID:yKAOuSW2
いい加減、系譜の続編出せ。馬鹿バンダイ
やあ、無能な地球連邦のモグラ共 (´・ω・`)
ようこそ、ア・バオア・クーへ。
このソーラレイはサービスだから、艦隊の50%は消失して欲しい。
うん、「親殺し」なんだ。済まない。
敵を欺くにはまず味方からって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、デギンの投降を見たとき、諸君は、きっと言葉では言い表せない
「安堵感」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちでは生き抜くことはできない、
そう思ってソーラレイをゲルドルバ照準で照射したんだ。
圧倒的だな、わが軍は・・・。
釣りスレの>1のテンプレ。
バーボンか。
俺も改変してスレ立てて遊んだら結構好評だったな。
速攻で削除されたけど。
笑い所はどこなん?
売れない事分かってるのにこれ以上赤字出してたまるかぁ!
いや売れるだろ…
絶対買いますが・・・・
DSで出そうぜ。
タッチペンでマウス操作感覚とか。
それだけだが。
赤字にはならんだろ
損益分岐はかけた制作費にもよるとは思うが
そもそも系譜や毒腺は、それぞれ何本位出てるんだ?
SLGなんて今の時代売れるわけない
出るとしてもキラの野望だな
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < 続編マダーーーーーー!!? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
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ドチドチ!
(・∀・)つ ジオン独立戦争鬼
>>973 毒腺は50万本以上で02年のトップ30にも入ってるよ
ここからどこまで落ちるかが読めないから出さないんだと思うw
それが磐梯クヲリチィ
続編が出ないのは系譜厨の責任
系譜厨が独占けなし過ぎてバンダイも凹みました
と↓が言ってました
↓次作のタイトルは?
「ギレンの野望 ハサウェイの反抗」
「ギレンの野望 太陽系の嵐」 byシステムソフトあるふぁー
そろそろ次スレどぞー↓
ギレンの野望 カツのラブラブ大作戦!!
ギレンの野郎 系譜厨の憂鬱
追加ディスク 何かあったら系譜厨の責任
>>987はSS厨
システムがどうとか一枚マップだと個々の戦闘に戦略的か値が生まれるとか
生産制限があるからガンダムの価値がどうとか言う輩と見た
989 :
987:2005/03/28(月) 18:30:58 ID:???
あっごめん、はずれ
>>988は系譜厨
系譜のシステムでZZ、逆襲のシャアを追加ディスクで販売汁とか言う輩と見た
>>990 残念ハズレ、バランスを崩すからこれ以上のMSは不要派
つうかZすら不要
>>992 独戦は未プレイ つうかPS2持ってない罠
確かにMSがこれ以上増えても一般ゲーマーにはわけわからん罠
使えるMSも限られるし
(゚∀゚)
996 :
独戦厨:2005/03/28(月) 19:18:32 ID:???
ということで、独戦が最強という結論でこのスレは終了です。
さよなら、さよなら、さよなら。
まだだ、まだ終わらんよ
ぬるぽ厨って言う香具師がぬるぽ厨じゃー プギャー(AA略
↓1000
1001 :
1001:
あなたの来るのが遅すぎたのよ・・・
このスレッドはもう1000を超えたわ・・・
, -v-、
( _ノヾ )☆.。.:*・゜ ☆.。.:*・゜
O ・_ ・ノ)
/^ ¥ ^\ ∧_∧ 新スレを立てればいいじゃないか
7 ヽ~~ ☆.。.:*・゜(・∀・ )
'〜〜〜' ⊂ ⊂ ) ☆.。.:*・゜
U U (_(_つ シャア専用classic@2ch掲示板
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