2 :
過去ログ:2006/02/14(火) 12:51:37 ID:xoCqgP8t
新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者の系統】
【能力系統】
能力の説明
【制約/誓約】
例
【念能力名】ジャジャ拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80%
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約/誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。
各系統能力例
【念能力名】超破壊拳(ビックバンインパクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている
【制約/誓約】
無し
【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーガム)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス
身体から離して10m以上伸ばすと切れる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力
【制約/誓約】
無し
【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】デメちゃん
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
【制約/誓約】
オーラや生物は吸い込めない。
【念能力名】記憶弾(メモリーボム)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化系80%(?)
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶を無くす事ができる。
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能
【制約/誓約】
無し
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール
【スレ内ローカルルール】
<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること
<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★オーラを架空の性質に変化させない
わかり易く言うと↓
★性質変化系能力を作る場合は、実際に存在する物の性質、
または性質の特徴を抜き出した物に限る。
●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない
<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★誰でもわかるよう具体的に指摘をすること
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。
<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に
【念能力作成時のルール】
★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない
念のルール・用語・解説
★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)
★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする
★強化系:ものの持つ働きや力を強くする ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ
念のルール・用語・解説2
★系統の相性について
強化系
/ \
放出系 変化系
| |
操作系 具現化系
\ /
特質系
この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)
各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力 100%
隣り合う系統の能力 80%
二つ先に位置する系統の能力 60%
一番遠い系統の能力 40%
(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)
★制約と誓約について
念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する
制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)
制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い
すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能
以上かな?
ほんなら、どうぞ〜。
乙ですー
このスレは僕の考えた最強怪獣を発表するスレではありません。
お疲れ
爆発させる能力って具現化以外では不可能ですか?
火薬性質変化もあるよ
>>13 でもどっちにしろ体から離すのは苦手ですよね
>>14 変化系の宿命だからねえ。
【念能力名】操泥術(マッドルーラー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80% 強化系60%
能力の説明
愛用の筆と血液で紙や木の札に命令・寿命を記し、それを地面に埋めることで泥人形を造りだす。
命令は単純なもの(「〜を護れ」、「〜を届けろ」など)しか受け付けない。
寿命は1分から72時間まで設定可能。泥人形は寿命が短いほど強靭に、長いほど脆弱になる。
一度に造ることができるのは2体まで。
命令・寿命を記したものが摘出されると泥に還る。
【制約/誓約】
特になし。
16 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/02/14(火) 23:44:30 ID:44pHpOPr
>>12 爆弾を操作、爆弾を強化、オーラの性質を火薬に変化、火薬を具現化。
>>15 ゴーレム?
【念能力名】猫の国の守護者(キャッツハート)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・強化
能力の説明
・範囲内のネコ科の動物に術者の考えていることをダイレクトに伝え、さらに彼らの身体能力を強化する。
・対象はネコ科であれば何でも良い。アメショーからサーベルタイガーまで。
ネコそっくりの肉襦袢かぶった犬とかネコ拳使いの人間とかには無効。
・射程は全開時の円より少し短いくらい。30~40m?
・効果は術者の体調等だけでなく、ネコ達の信頼度によって逐一増減する。
彼らの機嫌を取るのは大変だろうなぁ。
【制約/誓約】
とくになし
>>17 猫ちゃんがケガをしたらどうするんだよ、可哀想じゃないか。
【念能力名】年中無休スノーボーダー(スリリンピック)
【能力者系統】変化
【能力系統】変化100強化80
【説明】スノーボードと地面の間に雪状に変化したオーラの膜をはる。オーラの膜に起伏(高低差)を持たせることで加速したりジャンプしたり技をキメたりする能力。
雪状オーラに粉雪〜アイスバーンまでの間の性質を自由に付加できる。
【制約誓約】強いて挙げるなら愛用のボード使用?
【備考】時事ネタです。ホロホロじゃないよ
>>18 ネコだけに戦わせるんじゃなくて自分も一緒に飛びかかる。
そうしないとネコは戦ってくれそうにないと思うんですがどうでしょう?
自分も傷付くから許せっていう。
偽善ですが。
スケート+変化氷オーラの能力は三つくらい見ましたがスノーボードはなかったかな。
>>14 主系統を強化にすれば出来るよ。
ゲンスルーも主系統は具現化(byハンターズガイド)らしいから、主系統が強化でも可能なはず。
ただし、昔「変化と放出使うために主系統を強化にするのはお腹一杯」とか突っ込まれて以来
あんま歓迎はされないかもしれない。
常にコンビで活動する二人が持つ能力
【念能力名】好奇心は猫をも殺す
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%操作系60%
一本のろうそくを具現化する。
このろうそくの火を凝で見ると、目が見えなくなる。
具現化が解かれたり、火が消えると視力は回復する。
【制約/誓約】
火がついている間ろうそくを手で持っていなければならない。
【備考】
ろうそくは一度に一本しか具現化できない。
火をつけてからきっかり30分で消える。
【念能力名】犬も歩けば棒にあたる
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%放出系80%具現化系60%
空中に静止する機雷を具現化する。
この機雷に纏や円などの対象者が身にまとうオーラが触れたときに発動。
対象者を3秒間、絶の状態にする。
この機雷は隠で隠すことができるが、その場合効果時間は0.3秒となる。
【制約/誓約】
機雷を作る際には拍手を打ち、打った場所に作ること。
【備考】
一度に五個までしか具現化できない。
具現化40パーでこのスレで議論されてるレベルでは
どこまで具現化できるんですか?
>>22 ドコまで、の定義が不明確。
爆弾で言うなら
威力バカみたい>100パー
威力並より上 >80パー
威力並の爆弾 >60パー
手榴弾以下かよ>40パー
…みたいな定義はないと思うの。
どっちかというと付加能力の度合いとか堅牢さなんかで判別してるんじゃないかなー。
24 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/02/15(水) 12:21:26 ID:gKWjO/xh
不可能
>>21 上
具現化物である必要がないんじゃね?
ロウソクを媒介にしての操作能力。
どうしても30分に限定したいなら具現化で良いけども。
下
なかなか面白いと思う。
>>22 習得に時間がかかり、なおかつ効果も不安定で弱いがどんなものも不可能ではなかろう。
デメリットのほうが多いような気もするが。
>20
放出メイン、実在の火薬を操作&強化がバランスいいかと。
ニアデス(ry
しかし実在の火薬を操作強化する場合は常に持ち歩く必要があるよな。
28 :
22:2006/02/15(水) 13:21:59 ID:JZVd6Qn1
>>25>>23 どうも。
つまりあまりにすごい付加能力は期待できないし
弱いし時間がかかるんですね。
じゃあ主系統が強化のほうがどっちかというと
能力としては強いってことですね。
具現化系最大40%能力者でも、制約/誓約をつけてオーラを倍ひり出せばいいよ。
そしたら結果的に具現化系最大80%能力者と同じ威力になる。
高レベルの技はそもそも習得できないから無理だし、燃費超悪いが。
でも制約が強いと厨制約乙と言われるんだよなぁ。
具現化系じゃなくて操作系の方がいい?
どう違うのかいまいちわかんね。
【念能力名】殺人コンボ(マッドデーモン)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
右腕で人間を殺すと、右腕による攻撃の威力が1.1倍になる。
効果時間は3分だが、その間にまた人間を殺すと威力がさらに1.1倍になり、残り時間が3分に戻る。
効果は最大で10倍まで。
それ以上は殺しても威力はあがらないが、効果時間の延長にはなる。
【制約/誓約】
殺す相手の名前を知っているときには殺しても、威力増大、効果時間の延長の効果は得られない。
【備考】
1.1の10乗=2.59倍
1.1の24乗=9.85倍
護衛軍の筋肉馬鹿の人の能力をイメージして考えてみた。
なんか斬新で強力で納得できる制約キボン
後メモリの問題も有るな
【念能力名】二人揃えば長者の知恵(ヘッドバンキング)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化100操作60
【説明】人間の頭型の念獣を自分の頭の隣りに具現化。
念獣に本とかCD-ROMとかを食べさせるとその中にある情報を記憶し、いつでも引き出すことができる。
記憶する情報量は能力者のレベル依存
【制約誓約】記憶した情報量が増えると念獣が意思を持ち体の主導権を奪おうとしてくる。
具現化解除すると記憶した情報が全て消える。ただし主導権を奪おうとする段階になると具現化解除できなくなる
【備考】体から離さないから放出は使いません。
>>34 本とかノートPCとか持ち歩けばいいんじゃね?
それだけだとあんまり意味ないんじゃね?
死体の脳を食べると、その記憶を引き出せるとかにすると便利なんじゃね?
36 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/02/15(水) 14:52:22 ID:NRQsVDlR
>>34 CD-ROMを食わせても、jpgとかmpgとかって再生プレイヤーが無いとみれないから「001011011」みたいにしか引き出せないんじゃ?
>>35 レスサンクス、いいですねそれ。
でも死んだ脳に記憶が残ってるとは思えないから生きた脳を食べると中の記憶ゲットとか、情報の入った物を食べると情報ゲットがいいです。
>>36 映像などの情報は能力者の脳内で再生されます。
39 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/02/15(水) 14:57:47 ID:NRQsVDlR
>>38 だから、再生するためのソフトが無いとみれないでしょ。
脳内に再生プレイヤーがあるのか?
俺の書き方が悪かったかな?
たとえwmvファイルはメディアプレイヤーで再生する物だがメディアプレイヤーがインストされていないPCではみる事が出来ない。
つまりメディアプレイヤーがインストされていない能力者の脳内では再生できないはず。
「人間の脳内でも再生できる形式」のファイルなら話は別だがどうやって作るのかよくわからん。
>>41 ならば、画像データを読み込むための発を組み込まなければならないでしょ。
CDやらDVDやらUMDやらのプレイヤーとして働くような頭を具現化、ってことでしょ。
複雑過ぎる機械はNGだが
付加能力としてそういうことが可能な具現化物は作れそうだけどな。
そのために修行するより端末買うほうが早いと思うけど。
複雑は機械はNGだけど付加能力で同様の事が出来るってなんか釈然としないなぁ。
>>30 制約/誓約強くても、実際それに見合うMOPないと意味がないしね。
>>44 デメみたいなトンデモ具現化物が可能なんだからなぁ…
>>45 デメは「吸い込む」と言うある意味で単純な付加能力だがCDやDVDのデータ読み込みまでやられるのはなぁ。
>>46 >>34もある意味「読み込み」という単純な付加能力。
かなり高度な具現化系能力でかなりのオーラ喰うだろうし、
果たして念として習得する必要があるのか疑問だが、可能か否かつったら可能でしょ。
スキャナやCDプレーヤーとかと変わらないんだから。
むしろ死者の脳から情報を引き出すとか、能力者の脳内で映像が再生〜とかのほうが問題かと。
>>47 パクノダ?だっけ?
旅団で生きてるやつから記憶引き出して
ついでに他の人にまで見せられる能力者がいたんだからいいんじゃね?
たしか特質だった気がするがw
>>47 「読み込み」だけならね。そのデータを再生するのを付加能力ですませるのは何か釈然としない訳ですよ。テメーの主観と言われればそれまでですが。
ふと思ったけど脳内から情報を引き出すってパクの例から特質だが、
パクは相手に質問をしてそこから湧いて出た記憶の波みたいな物を読むって能力みたいだから、死者から記憶を読むってかなりむずいような。
>>48 いや、特質を持ち出されたら「OK」って言うしかないんだけどw
>>49 パクの特質系能力から考えたら、死者の記憶を読むのはムズいだろう。
けど特質能力は千差万別なわけで。
必ずパクの能力を基準にしなきゃいけないってルールはない。
だから死者の脳から普通に記憶を引き出す特質系能力者がいたっておかしくはないぞ。
投下してよろしいですか?
どうぞどうぞ
どうぞどうぞ
【念能力名】破壊と復元(ヘルアンドヘブン)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
同種の繊維を繋ぎ合せ、破壊したものを復元できる。
破壊したものを密着させ、こすることで発動する。
袋の口を開けずに中身を取ったように見せたり
服の破れた箇所を繋ぎ合わせたりレベル次第では、
生物の傷口の修復、
破壊した建築物を(限度はあるが)元に戻したりもできる。
同種の繊維なら繋ぎ合わせられるので他にも応用が利く。
【制約/誓約】
復元には元の状態を知っておく必要がある。
復元だけではなく新しく物を作ったりもできるかな。
傷口の修復…マチっぽくなっちゃうな。
(マチ+まとめサイトの洗剤+α)÷3
復元より修復のほうが合うのでは と投下して気づいた。
>>57 きっと自分で破壊したもの限定の能力なのですよー(多分違う)
59 :
55:2006/02/15(水) 16:59:49 ID:MoZnA37n
名前は適当だからあんまり突っ込まないで!!
【念能力名】打ち付け職人(デェクワーク)
【能力者系統】放出
【能力系統】放出・変化
【説明】
釘の形をした念弾を撃ちだす能力。
オーラを口に含み、勢い良く息をフッと飛ばすと釘型の念弾が一発出る。
連発して息を出せば連射も可能。
威力は能力者の一息の肺活量+釘先の形状。
撃ちだす釘弾の大きさ・形は能力者次第だが、あくまで釘と呼べる大きさ・形に限る。
また周した愛用の金槌で釘弾の頭を叩くと釘の形が長く伸び
いくつも枝分かれする。(抜こうとすると枝が引っ掛かる方向に)
釘弾を金槌で打ち付ける際にちゃんと頭を叩けないと能力者の方に釘が伸びてくる。
【制約/誓約】
金槌は、決して武器にはしない。
撃ちだしてちゃんと刺さらなかった釘弾は消滅。(引っ掛かる程度じゃダメ)
>>60 人体に刺さった上で金槌で打ったらどえらい拷問になるなw
>>61 最初の発想の元が、まさにそれです。
軽くコンコンコン…と叩いていくと徐々に枝分かれしていきます。
>>31 護衛軍の筋肉の人の能力は
他人に必殺技を習得させる事とかヂートゥが言ってなかったっけ。
他に戦闘用のもあるかもしれんが。
>>43 生き物でも複雑な機械でもないものに高度な命令はできない
って制限ならあったが、複雑な機械が具現化できないなんて制限あったっけ。
>>49,51
パクノダは紙からもクラピカの映像を読み取ってたはず。
>>31 1.1倍って元ネタあるの?
>>55 繊維の含む物しか直せないなら建物とかは無理なんじゃ。
木造ならできるが。
>>60 痛そう。捕獲してない相手にはどうやって使うんざんしょ?
>>63 >複雑な機械が具現化できないなんて制限あったっけ。
以前電話機を具現化って能力を書いた時に怒られたので書いた。
原作にはそんな記述ないの?マジで?
【念能力名】魚形空雷(マシュー・マウリー)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・放出・(操作)
空中を水中に見立て、魚形水雷を具現化し放つ。
魚雷は、直進で速度が速く威力が高いもの と
多少操作ができるが上記の魚雷より速度も威力もやや劣るもの
の二種を使い分けることができる。
いずれも威力は申し分ない。3発まで同時発射可能。
物にぶつかる、もしくは発射から3秒経つと爆発する。
放てば消すことはできない。
【制約/誓約】
術者の好きなタイミングで爆破できない。
威力向上のため一日3発までと決めている。
【備考】
操作型を直進型の死角になるように撃てば
当たる確率がかなり上がる。と思う。
人 ←=←=
←=
Σ人 ←=〆
やっぱり具現化中心のほうが無難だね。
>>64 基本形は釘弾での攻撃です。
で相手に釘弾が刺さってるなら、釘伸ばしで強ダメージ狙い。
足止め狙いで足に集中して釘弾噴いて、足を地面に打ち付けても良いし。
拷問・捕縛は別途使い道みないな感じです。
>>63 >護衛軍の筋肉の人の能力は
>他人に必殺技を習得させる事とかヂートゥが言ってなかったっけ。
そうなの?蝶々の人の能力だと思ってた。
>>64 >1.1倍って元ネタあるの?
元ねたはない。バランス考えてそのくらいかなと。
>>65 三発はさすがに少なすぎない?
つーか魚雷ってそんなに早くないイメージなんだけど
実際どのくらいの速さなんだろう。
>>64,67
ありゃ。そう言われると自信なくなってくるな。
間違ってたらすまん。
魚雷自体は遅いけど現代科学では戦艦の速度が
魚雷の速度を上回ることはないよ。
だからちょっとイメージが違うんだよね。
そのへんてカバーできますかね?
>>69 実際の魚雷じゃなく念能力の魚雷だから、速度は気にしなくていいんジャマイカ。
むしろ放出系が不得手なのをどうにかしたほうがいいかも。
制約によるメモリの増加がほとんど放出系の補填に食われちゃう気がする。
いっそ手元で操作できる有線誘導魚雷にするとか。
>>70 操作できるやつ〜…術者のポリシーに反しますね。
あくまでこの能力は二種の使い分けで
撹乱させながら戦うタイプだし。まぁ3発しか撃てない時点でアレだけど。
有線っすか…
>>65 具現化物を人力じゃなく動かすのには直進だろうが誘導だろうが操作系が必要だろうと思う。
威力と誘導性と速度を両立させるためには70の言うように有線にして放出削るほうが好いかも。
三発しか撃てないブツを撹乱に使っちゃダメだと思うが・・・
>>66 金槌は決して武器としては使わないって制約があるけど
戦闘中に金槌振り回すの?
【能力名】あばれ恋女房(ウンコアン・デナ・コイユ)
【系統】放出系100%
【説明】触れた相手の大腸に自分の大腸にあるウンコを瞬間移動させる。
【能力名】あふれ出す煮汁(ウンコアン・デナ・マットー)
【系統】放出系100%
【説明】
愛用の便器に落ちた相手を肥溜めに瞬間移動させる。
また、逆に肥溜めにあるウンコを便器から呼び出すこともできる。
>>63 >パクノダは紙からもクラピカの映像を読み取ってたはず。
あれは直前の事を読み取っただけで意図的に特定の情報を引き出した訳じゃない、死体から記憶を読み取るのとは違うと思う。
死体にあれを使っても死ぬ瞬間の映像が読み取れるだけなような。
>>70 有線だと魚雷のイメージから離れね?
75 :
70:2006/02/16(木) 00:21:11 ID:Pkfx7ZRQ
>>74 んー、確かにイメージ的には。
放出の穴を埋めるためには、と考えて真っ先に出てきたのが実際に存在する有線魚雷だったんで。
余計な口出しだったかな。
>>75 ぐぐったら出てきた。
実際にあるんなら問題なしじゃね。
>現在の魚雷は有線(魚雷がワイヤーを引きずりながら、潜水艦からの修正信号を受け取る)付きも多く命中率を高めているとか。
再び。
【念能力名】魚形空雷(マシュー・マウリー)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・操作
空中を水中に見立て、魚形水雷を具現化し放つ。
魚雷は術者とワイヤーで繋がった有線タイプであり
命中率の向上に貢献してる。線が切られたら爆破。
物にぶつかる、もしくは発射から3秒経つと爆発する。
放てば消すことはできない。3発まで同時発射可能。
【制約/誓約】
術者の好きなタイミングで爆破できない。
威力向上のため一日5発までと決めている。
ところで魚雷である必要性について今更考えた。
>74
それだけに特化すれば死体から特定の記憶を読み取るのも可能な気がする。
とりあえず元人間だったんだからただの物よりは読み取り易そう
79 :
34:2006/02/16(木) 02:48:52 ID:BdS/TozP
なんか再生プレーヤーとかパクがどうしたとかいった議論がされたみたいなんで無難にこうします↓
「絵とか映像は念獣が口頭で教えてくれる。結構曖昧な表現で」
ついでに投下
【念能力名】釣り馬鹿紳士(ウミンチュメーカー)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100放出80
【説明】釣竿を媒介に三種類の釣り道具をシュートの義手の用に自在に操作する物体操作能力(釣竿には糸がついてない)と
釣り道具に予め装備している釣り針に釣られた生物を丘に釣り上げられた魚状態にする精神操作能力を使用
重り操作→一番パワーとスピードがある釣り道具、直線的な軌道しかできない。
ルアー操作→二番目にパワーとスピードがある釣り道具、これは変元自在な軌道が特徴。
浮き操作→一番パワーとスピードが無い釣り道具、釣った物を空高く浮かせることが可能。
【制約誓約】同時に複数の釣り道具は操作しない。
針は口に通す
【備考】丘に釣り上げられた魚状態ってのは催眠術みたいなもので軽度で軽い呼吸困難、重度で本物の魚みたいにビチビチと跳ね回るくらい。
多分てか絶対シュートレベルじゃないと使いものにならない能力。最初はゴンが釣竿の念能力を覚えたらってのを考えてたんだけどいつのまにか操作能力になった
グロ投下
【念能力名】腐乱死臭(ハート・ワーク)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化・操作
人間を殺して剥いだ肉や皮膚の(細胞の)持つ働きを強化し
その皮膚に触れると一体化するよう操作する。
これによって自分の体に殺したものの皮膚をくっつけ
変装、傷口の修復、相手の体にくっつけ呼吸を妨げたりできる。
手や足を増やすことはできるが自分の手のように自在に操ることはできない。
肉や皮膚は術者が剥いだ、新鮮なものを使わないといけない。
ちなみに術者は殺人狂である。
【制約/誓約】
死後半日以内のものでないと使えない。
半日経つと貼り付けた肉や皮が強制解除される。
どっかで見たことあるな。つーか細胞ってどんくらい生きてられるのか。
細胞は操作可能なのか。特質なのか。
【念能力名】 時計仕掛けの悪魔
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作 放出
能力の説明
愛用の腕時計のタイマーを使い手榴弾、ダイナマイトなど
あらゆる爆弾にタイマー機能をつける。
タイマー設定は爆弾を手に持つ(触れるだけでも可)→周をする→タイマーを設定。
でおこなう。タイマーの再設定、解除も可能だがその際はもう一度タイマー設定の手順を
おこなわなければならない。ただタイマーの時間を早める、一時停止は
腕時計の操作だけで可能。タイマー設定された爆弾は術者がタイマー機能を解除しないかぎり
殴ろうが、燃やそうが爆発しない。あと爆弾の
爆発と同時に爆弾にこめられた念が、念弾として発射される。
念弾の威力は爆弾の爆発の威力しだい。
【制約/誓約】
必ずタイマー設定は『爆弾を持つ、もしくは触れる→周→腕時計で時間設定』
をおこなわなければならない。これをしないと、タイマー機能はつかないうえに
爆弾はその場で爆発する。
ゲンスルーのカウントダウンの威力ってどんくらいなんでしょうか?
>>80 細胞操作は無理なんじゃないかな?自分の体に傷を付けてかさぶたで繋ぎ合わせるとかなら可能?
つか俺もどっかで見た気がする
>>81 普通のタイマー式爆弾使った方が早い気がする。複雑な機械は操作できないんだし。
>>77 いいんじゃない?
何かと思ったら船の名前なのか。
魚雷である必要性ねぇ。まぁイメージ分かりやすいしいいんじゃない。
>>79 精神操作と物体操作を両立するのか。
「針は口に通す」は制約になってないな。
>>80 なんとなく特質?
>>81 このイメージで時間を早めることができるのは何となくズルい、と思う。
一時停止はできてもいいか。
>タイマー機能はつかないうえに爆弾はその場で爆発する。
なんで?
>>81 タイマーを任意で早めたり止めたり出来るなら
タイマーの意味無いじゃん。爆弾着火操作で十分。
【制約/誓約】が意味不明。
投下。
【念能力名】恋せよ乙女(ピンクボム)
【能力者の系統】操作
【能力系統】具現化・操作
能力の説明
桃色のまるっこい爆弾を具現化。殺傷力はほぼゼロ。
対象の近くで爆発させることで自分もろとも「恋に落ちる」能力。
対象は爆弾による煙を浴びた生物全て。
放出系のスキルをほとんど習得していないので範囲はあんまり広くない。
対象が多いと効果は頭割りで減少。
具現化するたびに効果はリセット。
短期間に繰り返すと精神的に不安定になりそう。
【制約/誓約】
とくになし
【念能力名】詐欺師?ペテン師?曲投げ師!(アララジャグリング)
【能力者系統】放出
【能力系統】放出100強化80
【説明】スーパーボールを強化、放出して跳弾を利用したジャグリングをする能力。
威力は能力者のレベル依存で一回跳弾すると威力が落ちる。だいたい3〜4回跳弾すると周したオーラが切れる。
【制約誓約】なし
【備考】何故ジャグリングかというと後で拾うのがメンドイから。
開けた場所ではスーパーボール同士を当てて跳弾するよ。
和名はジャグラーで翻訳したら出てきた三文字使用
>>60 ・かなり良いと思う。
・和名をもっと極悪な名前にしてみては?
・変化中心の方良いかと。
・トンカチの制約必要ない。ていうかトンカチ自体必要ない。
>>77 ・一日5発とかいらねー。てかウザイ。とってつけの制約ほどウザイものはない。
・魚雷の必要ないね。マリオのキラーみたいにしちゃえば?
>>79 ・欲張りすぎ。一つにしてください。
・強すぎ。
>>80 ・特質っぽい。
・細胞操作は不可能っぽい。ていうか回避しろ。
>>81 ・何にでもタイマー付けれるという発送は良い。
・腕時計のタイマーじゃ離れた物の操作は難しいのでは?
アンテナ付けるとかの連動させるギミックが必要。
周だけじゃ弱いと思う。
・カタカナ名は? 名前も含めて念能力です。
>>86 なんかさ、すごく良い見本だね。
ドラちゃんの未来道具の。
・名前は良い。
・少しでも体から念を離す場合、放出が必要。効果の継続にも放出が必要。
・「爆弾」と「恋」の関連性がない。元ネタあるの?
>>87 ・名前最悪。吹き出しに入らねーよ。
・スーパーボール能力は過去に何度か既出。
>>87 バウンス系のジャグって失敗したときに散らばりすぎて通常より拾うのが面倒くさいじゃん。操作系でボールを操らんと。
吹き出し???
>>89 それやっちゃうとつまんないじゃん。しかもジャグラーとしてのプライドも損なわれる気がする。
>>90 漫画の吹き出し。
もっと名前をスマートにできないか?
>>92 あぁ、そういう意味か!
・・・それって重要か?
>>95 拾うのが面倒くさいからってジャグリングの訓練をするくらいなら、操作系で操った方が簡単じゃないかい?
>>96 ジャグラーが修得した念能力なんだからジャグリング訓練するのは当たり前。
>>94 ていうか適当につけた名前にケチつけてるだけなんで。
最近、名前に手を抜くヤツ多くて少し悲しいのですよ。
「**の**の***」みたいに「の」を連発したりとかもうね。
>>97 別に手を抜いた気はないんですが、むしろポップ!スキップ!ハイジャンプ!みたいなノリだしorz
>>97 >何故ジャグリングかというと後で拾うのがメンドイから。
そのジャグリング訓練をする際に何回も落として何回も拾いにいかなくちゃならんのだが。
>>88 うーんドラえもんっぽさって何だ?
>・少しでも体から念を離す場合、放出が必要。
離してないよ。
煙は術者から離れてある一定の密度まで薄まるとすぐ消えてしまいます。
>効果の継続にも放出が必要。
書き忘れてたけど効果がリセットされるのは自分だけ。
イメージが一目惚れというか運命の一瞬というか、なので継続はしてないんだ。
>元ネタ
カタカナ名は魔法陣グルグルで魔界の王子がククリにつけたあだ名。
場をめちゃくちゃにしてしまう女の子の意、だと思う。
和名は超有名な歌から。
>88
あんまりかわってないですがこんな感じじゃダメでしょうか?
アンテナ・・・そのまんまつかわせてもらいました;
【念能力名】 時計仕掛けの悪魔 (クロックワーカー)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作 放出
能力の説明
愛用の腕時計のタイマーを使い手榴弾、ダイナマイトなど
あらゆる爆弾にタイマー機能をつける。
タイマー設定は爆弾を手に持つ(触れるだけでも可)→周をする→タイマーを設定。
でおこなう。タイマーの再設定、解除も可能だがその際はもう一度タイマー設定の手順を
おこなわなければならない。
さらにタイマー設定したさい、爆弾にアンテナをつける。
タイマー設定された爆弾は術者がタイマー機能を解除しないかぎり
殴ろうが、燃やそうが爆発しない。あと爆弾の
爆発と同時に爆弾にこめられた念が、念弾として発射される。
念弾の威力は爆弾の爆発の威力しだい。
【制約/誓約】
必ずタイマー設定は『爆弾を持つ、もしくは触れる→周→腕時計で時間設定』
をおこない、アンテナをつけなければならない。
>>100 >うーんドラえもんっぽさって何だ?
道具の持つイメージと効果の関連性が無いような具現化系能力をドラちゃんの道具と皮肉られる。
>>102 猿と瞬間移動
蛇とレーダー
だって似たようなもんじゃね?
爆弾による吊り橋効果で一目惚れ、っていうイメージは一応ある。
無理矢理だが。
>>103 道具の持つイメージと効果を一致させた方が良能力に近づくでしょう?
>>99 それは87が能力を考える際の起点であって、能力者の考えじゃないだろ。
能力者はもともとジャグリングがうまくて、だから念能力にジャグリングを
使ったんだろ。そこには「落とさない自信」があると87は伝えたかったんじゃないか?
>>98 つか厨房臭のする能力名ですね。
能力者は子供ですか?それならいいんですけどね。
>>100 ドラえもん能力の特徴。
・強すぎ
・イメージがとってつけ。
・具現化+放出し放題
>離してないよ。
爆弾も手から離さず使用するの?
爆弾にする意味あるの、それ?
あと煙は空中に漂うチリやガスの集合。
つまり連続してはいない。よって放出必要。
>イメージが一目惚れというか運命の一瞬というか
対象の感情を「操作」してるんだろう?
放出なければ煙から離れた瞬間に冷める。
>>101 いや、アンテナじゃなくて具現化目印みたいな方がいいかな。
>>103 猿と瞬間移動に関しては「身代わり」のイメージだろ。
人間に一番近いとされているオラウータンと人間をすり替えるというイメージは
ちゃんとしてると思うがな。
蛇ってのは何?どこで出てきた?
それには同意するが。
一目惚れ自爆テロって好いと思わん?
イメージあかんかね?
>>106 だからドラえもんの未来道具でいいじゃん。
わざわざ念能力にする必要あんの?
もしくはキテレツ斎様に作ってもらえよ。
>好いと思わん?
全く思わん。
訳わからないし、とりあえずセンスを疑う
>>106 君が自分に爆弾を投げつけるような奴に恋するような人なら何も言わんよ
110 :
86:2006/02/17(金) 01:00:03 ID:EPPmCmaR
ごめん名前つけてなかった。
>>105 >爆弾も手から離さず使用するの?
そーです。
>対象の感情を「操作」してるんだろう?
そーです。
記憶を書き換むように、感情を書き込む。
そのあとは対象の自制心次第です。
これは放出不要でしょ?
>あと煙は空中に漂うチリやガスの集合。 つまり連続してはいない。よって放出必要。
いやいや。
モラウは身体から繋がってる奴限定なら周かなんか知らんけど「硬い・連続した煙」が作れる。
連続した煙は可能っしょ。
具現化物であるし。
あれはオラウータンだったのか。ゴリラだと思ってたよ。
蛇はツェズゲラ組の人。
>>105 代弁thanks
厨房臭ですか、そんなに酷い名前かな?(一応、「高みを目指して」とか「粉砕曲投げ師」みたいな名前考えたけど能力のイメージに合わないよね?)
>>106 出合い頭に無理心中・・・どんだけメンヘラーなんだよwwwww
113 :
86:2006/02/17(金) 01:05:02 ID:EPPmCmaR
>>107-109 仲良いですね。
>>109 サイコな女は割と好きですよ。
じゃなくて。爆弾つっても殺傷力ゼロですし大きめのクラッカーみたいなもんじゃないですか。
>>111 蛇付きのドラゴンボールのレーダーみたいなもん使ってませんでしたっけ?
能力の矛盾はがんがん突っ込むべきだが能力名やイメージについてはやんわりと。
こればっかりは主観や個人のセンスの問題なので。
能力者がカコイイと思う名前がいい名前ですよ。
いちいち厨房とかあおる必要なし。
あとドラえもんを馬鹿にするな。ドラえもんの道具は大半はイメージと機能が一致しているぞ。
フジコフジオ先生にあやまれ。
【念能力名】 悪手紳士(ヴァンパイアセイバー)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化 変化 放出
能力の説明
手の部分のオーラを形状変化で指先の鋭い手袋のような形状にする。
あとは単純に握力の強化。距離はそれほどではないが、形状変化オーラを
ゼノのドラゴンランスのように手から離さないようにのばす事ができる。
のばしたオーラの動きは自分の手の動きに連動する。
手に人の血液がつくたびに微小だがオーラアップ。
【制約/誓約】
なし。
備考
微妙。
116 :
105:2006/02/17(金) 01:17:12 ID:LHw00FmE
>>110 >記憶を書き換むように、感情を書き込む。
>そのあとは対象の自制心次第です。
>これは放出不要でしょ?
その理屈だとインスタントラヴァーの説明が付かない。
心の書き換えをする能力だとすれば、それは操作ではなく特質系。
>モラウは身体から繋がってる奴限定なら周かなんか知らんけど
>「硬い・連続した煙」が作れる。
連続した煙を作る能力だから、それは。
そしてモラウの能力は放出・変化・操作を使う高等念能力。
>あれはオラウータンだったのか。ゴリラだと思ってたよ。
どっちでもいい。イメージには大差ない。
>>112 イメージ的にはヒソカみたいなお色気&シャレっ気のある名前があうんじゃないか?
スーパーボールを星に見立てたりしたらカッコイイのできそうじゃね?
ともかく辞書引いてそのまま使ったりとか、説明が多い能力名はオシャレじゃないと思う。
名前が一番念能力者の性格を表すものだから、ちゃんと付けては欲しいかな。がんば。
>>114 藤子不二郎先生、ごめんなさい。
アレ、なんか違う?
イメージが一致してるのもあるけどスモールライトとかあるべ。
>>115 天空闘技場のヤツっぽいな。名前は忘れた。腕が無いヤツ。
>手に血がつくたびに微少だがオーラアップ
理由がわからん。
またドラえもん厨がいるよ
119 :
86:2006/02/17(金) 01:28:56 ID:EPPmCmaR
>>114 ごめんねFの人。
>>116 >その理屈だとインスタントラヴァーの説明が付かない。
インスタントラヴァーはその後の行動まで操作してるけどこの能力は感情書き込んで終わり。
ちょっと違う。
>心の書き換えをする能力だとすれば、それは操作ではなく特質系。
記憶を書き込む操作系能力が容認されてるので操作で行けると踏んだ。
精神操作の応用。
>連続した煙を作る能力だから、それは。
爆弾で煙つくって連続してない部分から消えてく、って具現化で不可能なの?
保持する気ゼロ・硬くする必要ゼロなんだからモラウのより数段容易でしょ、と言いたかった。
モラウは煙を使った能力の例。
>スモールライトとか
重力を操るペンキとか
名前先行の転ばし屋とかもあるよな。
>>105 俺にレスしてたか、気がつかなかった。
拾うのがメンドイと思うのは、玉を落として拾いにいく能力者しか無いと思うが、本人も代弁と言っているならそれでいいや。
>>119 インスタントラヴァーは行動操作などしてないが?
相手を3分間メロメロにして絶対服従させる能力だろ。
君のと『大差ない』
…いい加減放出つけたら?
>>120 能力者自身は絶対に落とすことはない(事実落とさない)と考えてるんだろ。
拾うのめんどいというのは87の意見。
>>116 「星に願いを」とか「沈まない月」とか?個人的に
>>87の名前気に入ってんだけどな…なんか大胆不敵にイカれた感じで。
>>105 >猿と瞬間移動に関しては「身代わり」のイメージだろ。
人間に一番近いとされているオラウータンと人間をすり替えるというイメージは
ちゃんとしてると思うがな。
どこがちゃんとしてんだ?猿と身代わりのイメージが繋がってねえよ。
>>116 >イメージ的にはヒソカみたいなお色気&シャレっ気のある名前があうんじゃないか?
スーパーボールを星に見立てたりしたらカッコイイのできそうじゃね?
ともかく辞書引いてそのまま使ったりとか、説明が多い能力名はオシャレじゃないと思う。
名前が一番念能力者の性格を表すものだから、ちゃんと付けては欲しいかな。がんば。
名前に拘ってるけど、オシャレならいいのか?
適当は論外だが、お前の感覚に合わせる必要は無い
124 :
86:2006/02/17(金) 01:48:06 ID:EPPmCmaR
>>121 3分で全く元の状態に戻るのは、その間対象にオーラがかかりっぱなしだからだろ?
戻るのと戻らないのとでは『大違い』じゃん。
パクの弾丸が消えても記憶は消えないっしょ。
あれもおそらく具現化物。
3分じゃなくて、3時間な。
126 :
86:2006/02/17(金) 01:55:04 ID:EPPmCmaR
失礼。
>114
名前については同意だが、イメージは重要だと思う
余りに破綻してたらツッコまざるを得ない
てか>103とか>123とかは何なんだ?
原作のイメージ破綻してるから別にイメージはどうでもいいってか
つかドラちゃんの秘密道具みたいって
駄目な理由に入らんだろ。つか前にもやめろって言わなかったっけ?
どうせ作中に登場したファンファンとかも
もし作中で出ずに投下されてたらそれだって言うんだろうな。
あと〇〇の能力は過去にあったってw
なんだそりゃリッパーとじゃんけんみたいなもんだろ。
表彰される良能力にはあまりレスつかないでダメ能力ばかりにレスがつくのはいかがなものだろうか。
確かに。失礼した
>>127 イメージ破綻してる事をちゃんと説明出来ない奴が多いんだよ。
LHwOOFmEみたいな「とってつけ」「ドラちゃん」で済ましてるから、
その後やりとりで荒れる。
>>128 まとめサイトの人間がドラ道具とかとってつけセイヤクとかでグダグダ言ってんだよ。
奴らにしたら、気に入らないんだとさ?
ドラ道具についての定義が曖昧だしどうせ主観。
この際NG推奨にしたほうがいい。
134 :
86:2006/02/17(金) 02:19:38 ID:EPPmCmaR
>>132 まあな。
付け込む隙があるとついねじ込みたくなるわな。俺みたいに。
ごめん自粛する。
>>128 ファンファンクロスは確かにドラちゃん道具だけれども念能力としても上手くできている。
そういうのは全く問題ない。
包まないといけないとか手放すことができないなどの念の不自由さもちゃんとあるし
イメージ付けもキチンとしている。
爆弾能力はどういった経緯で能力取得したのかも想像できないし、効果も突飛すぎる。
そういや、まとめサイトの良能力の選定おかしくないか?
どういう基準で選んでんのか全く分からん。
137 :
86:2006/02/17(金) 02:36:36 ID:EPPmCmaR
>>135 >爆弾能力はどういった経緯で能力取得したのかも想像できないし、
操作能力の媒介として具現化物使う例は前スレにもいくつもありましたが
そんなツッコミ入ってませんでしたよ?
>効果も突飛すぎる。
ここでどう突飛か納得できる説明を書いてくれれば諦めつくんですけど
これじゃあ煽ってるだけじゃないですか。
こっちが謝ってから煽るのはひでーっすよw
>場をめちゃくちゃにしてしまう女の子
>爆弾による吊り橋効果で一目惚れ、っていうイメージは一応ある。
>爆弾つっても殺傷力ゼロですし大きめのクラッカーみたいなもんじゃないですか。
と、一通り説明したんですけどこの辺には誰もレスつけてくれないし。
体当たりの恋を爆弾に例えるのはそんなに突飛でしょうか。
>>86にインスパイアされました↓
【念能力名】悲恋の彼方(ランデブー)
【能力系統】操作100放出80具現化60
【説明】弓矢を具現化、対象の心臓を射抜くことで死と引き換えに能力者に惚れさせる。
【制約誓約】別に弓を使う必要はない。
【備考】出合い頭に無理心中
元ネタはラブやんというヒッキー救済漫画
>>136 確かにダンディズムフレーバーはあんまりだと思った。
いや俺が考えたんですけどね
だからドラちゃんの秘密道具ってなんだよ。
まともに定義付けできずに決めつけるのはタチが悪いな。
そうやって一般人にいきなり それドラ道具だな
って言っても伝わらないわけで。マイ決めゼリフに頼るのはやめて。
まぁ言いたいことは伝わると思うがどこがどうとか具体的なところは伝わらない。
>>137 君の能力が突っ込まれてる理由。
爆弾娘、吊橋効果など色々説明してくれてるけど、
爆弾→恋に落ちる
のイメージは一般的には連想しにくい。
普通に考えれば爆弾=破壊・殺傷・爆発辺りでしょ?
>体当たりの恋を爆弾に例える
↑を踏まえて、分かりにくい。例えるならもっと近いイメージで。
ドラ道具とか変なレス付けられちゃった事に関しては「運が無かった」としか…
レス側も改善していくから、君も頑張って良い能力を作れるように頑張ってくれ。
>>140 「ドラ道具」禁止とかには出来ないだろうから、言わせたいだけ言わせとけ。
レスする側がちゃんと相手に伝わるように表現する努力をしていけば、
こんな下らない話にはならないはずだ。
144 :
86:2006/02/17(金) 03:09:03 ID:EPPmCmaR
>>142 >破壊・殺傷・爆発あたりでしょ?
もしかして手榴弾って言ったほうが理解されやすかったのだろうか。
スタングレネードも爆弾でしょう。
爆弾の用途は殺傷だけじゃなーよ
他は納得した。
遅くまで付き合わせてすまない。
頑張る。
パクってみる
【念能力名】ぶっちゃけろ世界(ヒステリアスボム)
【念能力者の系統】操作
【能力系統】操作 具現化 放出
爆弾を具現化。殺傷力はほぼゼロ。
対象の近くで爆発させることで、ストレス等や隠している性癖等腹に溜ったものやを爆発させる能力。
溜っているものが多ければ多いほど、強力に長く操作される。
対象は爆弾による煙を浴びた生物全て。
自分にも効果がある。
当然裏表がなくストレスも溜っていない、なんて輩には効果はない。
【制約/誓約】
特に無し
>>144グルグルを最近読んだので、個人的にはイメージはわかるw
それならそれでもっと効果が過激かな、とも思うのだけどね。
爆弾みたいに一瞬で、強烈に、心を砕く(破壊する、支配する)って感じでそ。
和名は個人的にはしっくりこないが・・・
適当に能力投下
【念能力名】英雄の脚絆(リプレスメイカー)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化 放出 変化
【能力の説明】
「踏み抜く力」を強化し、かつ「足から噴出したオーラに、足がかける圧力と同じ圧力を与える」。
要するに足の裏の面積を広げる能力。
例えば能力者が床を踏み抜いた時、足の形をした穴ができるとする。この時に
能力を使い、直径30センチ程の円盤状のオーラを形成し、同じく床を踏み抜くと、
足のカタチではなく、床には直径30センチの穴が出来る、という具合。
実際には、足に近い部分のオーラであるほど威力は足に近くなり
最も足から遠い部分のオーラは、踏み抜く力の半分程しか与えられていないので
この能力を用いて踏み抜いた場所は、軽くクレーターのようになっている。
オーラのカタチはある程度変化させることが可能で、
「変化オーラ」を用いない場合は円盤状にオーラが放出され、
直径で10メートルまで広げることが可能(面積を広げれば広げるほど、オーラの消耗は大きい)。
【用途】
人がたくさん集まっているところを、ジャンプキック一発で一網打尽にできたりとか。
威力は踏み抜く力依存なので、倒れた敵をオーラで踏んで、抑えておくとか。
【制約/誓約】
なし
【備号】
解りにくい
【念能力名】お婆ちゃんの知恵袋(セレブリティパッキング)
【能力者系統】変化
【能力系統】変化100 具現化80 強化80(場合により放出)
【説明】変化→オーラを袋状にする。強度や大きさは能力者のレベルに依存。
強化→袋オーラに入れた物を強化
具現化→小型の掃除機みたいなバキュームアタッチメントを具現化。袋オーラの口に付けて袋と中身を小さくする。重さは変わらない。
【制約誓約】なし
【備考】
使用例
・運び屋的な使い方
・袋に物を詰めて凶器にする
・水や食料を詰めていざって時の備えに
・大きな袋を作って棒や切れ目とかの細工でテント代わりに
・トラップ的な使い方
・袋を小さくしてそれを別の袋に、とこれを繰り返してとんでもない質量の攻撃とか
注意点
・刃物に弱い
・火に弱い
・小さくするのに時間がかかる
・袋に切れ目が入ると中に入れた小さくした物が元に戻る
・生物を小さくしても中から破られたら意味ないので予め拘束すること
・小さくしても質量は変わらないからポケットなどに入れるとズバンがズリ落ちるかも
・和名はお爺ちゃんの玉袋にするか迷った
>146
能力名、能力が個人的にこのみですw
【念能力名】 蛇にピアス(ヘビデナイト)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 操作
能力の説明
体中いたるところにあけたピアスホールから能力者が飼っている蛇(操作蛇)
を召喚する。正確にはハイアンドシークのように別空間???に作った念空間
で蛇を飼っていて、ピアスホールを念空間の出入り口のイメージにし、ピアス
ホールから10センチくらい離れたところに念空間との出入り口をつくりそこから操作蛇をだす。
念空間の出入り口の大きさはレベルしだい。レベルが上がれば舌にあるピアスホール
で口に念空間をつくりだして、大蛇を無数にドバー!ってことも(ワラ
さらにレベルがあがれば、人を飲み動作をして蛇が大量にいる空間に
人を移動させることも・・・。
自分は念空間に入ることができない。
【制約/誓約】
操作蛇には全て友情の証としてピアスをつけた蛇でないと操作できない。
毎日餌をかかさずやらなければならない。
備考
蛇は非常に飼いならされており、能力者いう事を操作念なしでもある程度
理解してくれる。ただ細かなめいれなどは操作念をつかわなければ流石に
限界があるため操作念をつかっている。
かなり都合のいい能力かも・・・
>>145 顔形も変形すると更に良し。
というか、それソノマンマジャナイデスカ?w
>>146 うん、名前かっこいい。
応用範囲が狭そうで実は広いあたりが好みだー。
ところで解りにくいってのは能力の見た目なのか説明なのか。
>>147 一生懸命一所懸命頑張って読んで最後の一行で牛乳噴いた。どーしてくれる。
まあネタ能力なら言ってもしょうがないんだが一応。
デメちゃん+ファンファンクロスっぽい能力なんだがその割に変化系なんですな。
具現化吸い込み装置がかなりしんどそうな気がする、個人的に。
・小さくするのに時間がかかる
のに
>袋オーラの口に付けて袋と中身を小さくする。
のですな。さあ優先されるオプションはどっちだ。
上が優先されたら生物相手に使用すると結構な拷問になりそうな気がしますが。
>>149 私爬虫類キライなんです。いや関係ないですが。
念空間ですか。ツッコミ出すとこれまたループする議題なんですが…
私は念空間への移動時に放出(瞬間移動)がいるんじゃないのかなー、とする立場なので。
まあその辺はいいや。
ノヴさんの能力詳細に解説されない限り永遠に決着つかない議論ですしな。
それ以外にはあんまりツッコミどころ無し。
将来的なビジョンもしっかりあって良いのではなかろーか。
あ、一カ所あった。
友情の証にピアスって…ただの動物虐待じゃなかろーか?
あ、いや、私蛇キライですから別にかまいませんですわよ?
【念能力名】溢れ出すチカラ(オーラゲーム)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質・具現化・放出
対象を殴ることで発動。ゲーム開始。
具現化したコップのようなものに互いにオーラをこめていき
オーラが溢れたほうが負けとなる。
負けた者はオーラが尽きるまで強制練となる。
制限時間もあり1分以内にオーラをこめないと勝手に負けとなる。
【制約/誓約】
発動条件に「この能力の説明」が要る。
>>100〜143あたりの人々
過去にも何度か出た話題だが、イメージと効果の関係ってのは原作ではあまり重要ではない。
最悪誰にも理解されなくても本人さえわかればそれで良いんだから。
それがこのスレで重視されるのはあくまで厨能力排除の為の、このスレ独自のルールだぞ。
だから原作でイメージに合わない能力が出ても関係ない。
153 :
86:2006/02/17(金) 15:30:43 ID:EPPmCmaR
>>146 レスども。
>爆弾みたいに一瞬で、強烈に、心を砕く(破壊する、支配する)って感じでそ。
まさにそれですよ。
発動までのハードルが低い能力は、効果が強過ぎるとNGなので・・・。
名前がピンクってあたりからもう少しやわい恋のイメージにしてみた。
>和名は個人的にはしっくりこないが・・・
ごめん。思いつかなくて。
>>152 理解した。
>>103は不適切な発言だったな。反省する。
【念能力名】お前は笑えオレは観る(ミッションアンビリーバブル)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100% 具現化系80%
能力の説明
専用のガスマスクを具現化&装着し、「円」の範囲内のオーラを強力無比な笑気ガスに変化させる。
ガスを吸い込んだ人間はひたすら笑い続け、言葉をしゃべることすら困難な状態になる。
殺傷能力は皆無だが、呼吸をするだけで精一杯になるため、身体の弱いお年寄りなどは危険である。
【制約/誓約】
半径50メートル内に100人以上の人間がいないと使用できない。
【備考】
能力者はお笑い芸人だったが、全く売れないことを理由に恋人にフられ、失踪。
数年後、お笑いテロリストとして社会(と、元の恋人)に復讐を開始する。
彼は有名人の結婚式や大統領演説に乱入し、会場の人間をひとしきり笑わせてから立ち去る。
現場には元恋人に宛てたポエムが残されており、同時に犯行声明を兼ねている。
当の恋人はそのたびに激怒するため、ワイドショーにとって格好のネタである。
今まで彼が原因で死亡した人間はいないが、その目立ちっぷりからA級賞金首となった。
なお一部に熱狂的なファンが存在し、「奴を呼び戻せw」との声も聞かれる。
>>154 備考が書き込みの半分て…
とりあえず、笑気ガスは人を笑わせるガスじゃないぞ。
ぐぐってみ?
156 :
154:2006/02/18(土) 00:24:13 ID:VssXmtPM
>>155 笑気ガスって麻酔とかに使うんだっけか。
一応、笑わせるガスじゃないってのは知ってたけどあえて使った。
まあ、ネタですから。
157 :
147:2006/02/18(土) 00:58:27 ID:5Ge0QC5w
>>150 レスthanks、だが読解力不足なので何を指摘されてるかわからないです。すいません。
一応変化メインなんで小さくするのはオマケです?
158 :
146:2006/02/18(土) 04:45:27 ID:HCpQKQlg
>>148-150 レスありがとうです。
解りにくいというのは、説明ですね
文章力のなさゆえ、能力の意図をわかりやすく説明できなかった。
苦し紛れに用途なんて項目を付け加えてもみましたし・・・
英名は特に何も考えずにつけましたが、意訳すれば「鎮圧屋」です
人が集まってギャーギャー騒いでいるところなんかを
「うるせぇ!」の一声と共に、全員を踏み倒して沈黙させる足の裏、
そんな感じに想像してくだされば幸いです
159 :
150:2006/02/18(土) 07:54:42 ID:/oje8rM2
>>157 あー、解りづらいレスすんません。
能力を見た所袋オーラ自体はただの袋であって小さくするギミックは
袋入り口の具現化物にある、と見た物で。
だというのに小さくするのに時間がかかる、となると。
吸い込まれる物体は入り口で徐々に徐々に時間がかかって小さくなりながら
袋に収まっていく訳で。
どんな感覚かは本人のみぞ知るでしょうがさぞかし気持ち悪いんじゃないか、
と思ったのですよー。
>>158 判明理解多謝。
なんかネタ切れっぽいねこのスレ
まだ原作次第なところが結構多いしね
前スレ良能力の更新はまだかな
ちょっと凄いリクエスト来たので私ゃそっちにかかりっきり。
…矢印シールとかドコのスレだっけかな(泣)。
【念能力名】ものまねおうむ(サウンドマジック)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
コピーしたいと思った音声を取り込み、自由に声に出すことができる。
音ならどんな種類の音でもコピーでき、いろんな音が入り混じった状況下でも可能。
ただし録音やテレビでの音声は若干雑音が混じることもある。
取り込んだ音声は10種類まで保存しておける。
【制約/誓約】
自分の声を失う。その後どうやっても自分の声は取り込めない。
28-287
【念能力名】夢幻廻廊(ループルート)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100 放出50
【能力の説明】
地面に矢印を書き。それを踏んだ者を矢印の方向へと誘導する。
例え明確な目的地があったとしても本人も気付かない内に矢印の方へと進んでしまう。
効果時間は矢印の多きなどに比例し、矢印を消されてもそれまでに矢印を踏んでいた
者への効果は持続する。
基本的に複数の矢印を使い、敵を足止めしたり、罠へと誘導するという使い方をする。
なお、矢印は通常ペンキを使い描くが、土に指で書いたり、木の枝を矢印状に配置する
などでも可能(ただし、それらの場合は矢印が消えやすいの1,2回しか使えない)
コレか?
>>164 んーーー微妙。
確か具現化だか操作だかでシールを使用、
上に乗ったものをそのベクトルに吹っ飛ばす、とか言うものだったような。
投下されたあたりでソウルイーターのメデューサがものすごく似た能力
使ってたんで記憶に残ってるのですよ。
その時期から考えても20〜25スレまでの間の気はしますが…いかんせん
今あんまり暇がなくなっちった。
急募、捜索者(笑)。
あ、出来たら結果はここでなくてまとめサイトの議論場にでもナンバー
かいといて下さいねー。って何様だ私ゃ。
【念能力名】血が如く赤く(レッド・アズ・ミストリート)
【能力者の系統】強化
【能力の系統】変化(+強化+放出)
オーラを血の性質に変化。
血のオーラは自分の意志で凝固させることが出来る。
これにより傷口をすぐふさぐことが可能。
また、心臓及び血管を強化して傷口から血を勢いよく放出することもできる。
貧血気味になったら血のオーラでしばらくの間代用する。
【制約/誓約】
特になし。
血を硬化させたりする能力はあるけど自分で簡単に補給できるのはなかなかないなと思って作った。
血の代わりにオーラを使えるのかわからないし、放出するときに傷口以外からも血が出てきそうだ
>>166 心肺機能の強化により予めつけられた傷から超高圧の血液を噴出し
立ちふさがるあらゆるものを切断する人造人間、その名はジョン・ドゥ!!
という設定の漫画がありましたな。
某武装な錬金の人のw
オーラを血の性質に変えて補給、というのはなんかどっかにつけた傷から
出た血を集めて自分に再輸血してるようなイメージが。
生命エネルギーの顕現である以上やっぱり血が減ったらオーラも減りそうだけどなあ。
そこらヘンは意志と根性と気合いと気概でカバーかw
【念能力名】天空神の制裁(ハージルスハアハア)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
周をした石を浮かせてはるか上空に上げ落下させる能力。
浮かせられる石は握りこぶしほどの大きさ。あまりに大きいものは無理。
これを繰り返すことで術者のレベル次第でいくらでも上空にとどめることができる。
最低限の念をこめて置くだけで、放置して、気流の流れに任せる。
戦闘になったら、その場所から念がおよぶ範囲の石が、
敵に向かって、すごい勢いで落ちてくる。
気流のスピード+落下速度+念でコーティングでかなりの威力。
【制約/誓約】
なし。
<ヽ`∀´>
>>136 念のルールから大きく逸脱していないかを大前提に、使える能力かどうか。強いかどうか。
イメージが良いかどうか――などを総合的に判断。
ってな基準を自分はしとります。
逆に、どこらへんが「どういう基準で選んでるのか全く分からん」のか知りたかったり。
それと自分も「ドラえもんの道具乙」指摘には反対。
ドラえもんの道具やスタンド、念の間は全部が全部明確にそれぞれ区別できるもんだけじゃないと思う。
ドラえもんが赤、スタンドは青、念は黄色だとしたら、
緑や紫のようなものだってあると思うんだ。
あと140-141とか。
過ぎた話を蒸し返してスマソ。
最近ちょっとネットになかなか?げないもんでorz
>>170 俺も判断基準に疑問があった。
表彰式は、判断基準に影響してるの?
23スレ良能力のマニアックチャンピオンとか
???って思ったんだけど…
>>163 既視感。操作だけじゃ無理って三回くらい書いた。
「能力者は常に硬い紙の板を持ち歩いていて、それを振動させることによって〜」とかなら可能。
>>165 メデューサのベクトルプレートか。
結構最近っすね。捜索続行しますわ。
>>166 変化系メインの方が良いんじゃねーかと思うが。
なかなか面白い。
>>167 そうだね。オーラを効率的に操れるようになるまでは変化させて輸血するほうがしんどいよな。
>>171 「表彰式があるスレはその中から選んでいる」らしい。
過去の良能力に関してはよく過去ログあさってきたなって印象。
正直完成するとは思ってなかった。
あるだけ有り難いと思うぞ。
>>171は「23スレではこっちの能力のほうが良能力じゃね?」と例をあげたほうが管理者のほうも答えやすいと思われ。
発見。
25-199
【念能力名】一方通行(アクセラレーター)
【能力者系統】放出
【能力系統】放出100、具現40
【説明】矢印の形をしたシールを具現化、シールに触れた物を矢印の方向に吹き飛ばす。
また矢印の大きさによって飛ばせる距離と速さが変化する(最大100m、時速10km)
矢印の効果範囲は2km
複数設置可
矢印を複数並べると距離と速さが増加する(念弾の威力上げたり出来る)
シール1つに吹き飛ばす効果は5回まで。再度オーラを込めなおすことでまた効果を発揮する。
シールは固定されていなくても効果を発揮する
部分的に陰を使って本来の矢印の形を変えたりもできる(対象に利用されないための配慮)
能力者もこの能力の影響を受ける
【制約/誓約】そんなに強力じゃないんで必要ないと思う
気に入らない奴を遭難させたり自分に近付けないようにしたりと応用力は高いと思います。
まで
174 :
ネコ:2006/02/18(土) 23:16:12 ID:IUYylfY+
まとめサイトに意見・文句ある人はコメント欄にお願いします。
良能力は何人かいる書き込み権限持ってる有志が作ってくれました。
たぶん私は4、5個しかやってない。
とりあえず30スレ分作るのが目標だったので。
これからは良能力追加したり厳選したりの作業です。
コメント欄に書いてもらえれば"気づいた順に"更新してきます。
【念能力名】撹迂地潜(ダウンアッパー)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 操作
能力の説明 地面に放った念弾を蛇のように這わせ、能力者の任意でそこから放出することが出来る
【制約/誓約】流動物、生物には念弾を這わせることが出来ない
地面に潜らせてから地表に一度放出した念弾を再び地面に這わせる・能力者の身体に戻すことは出来ない
念弾の放出距離・移動速度と精密操作・機動性は能力者のレベル次第
【備考】地面を這うというより、地面の一部に周し移動させるイメージ
地面を這っている間、念弾は円の役割も果たせる
地面とつながっているもの(壁や柱)などにも這わせることが出来る
地潜(じむぐり)という蛇が本当にいる(能力名は「かくうちせん」)
>>167,172
やっぱり血の能力は結構見るよね。
クロナとかひることか。
能力者の系統が強化なのはあくまでも一番の武器は肉体で傷ついたら塞ぐなり血を飛ばすなりできるよ、ってこととで。
あと放出も使いやすいかなと思った。
血の性質に変化させるだけならカストロみたいにはならないと思うんだ。
177 :
165:2006/02/19(日) 01:59:37 ID:vefLuJBX
>>173 捜索感謝っ!!
ほぼ間違いなくそれだわ、サンキューサーーッ。
あー、さて本日はようやくお仕事終わって帰ってきたトコなので諸々はまた明日。
ケータイでなくてキーボードから打ち込めるのって良いなあ。
ちなみに私も一応管理の人ですが、選考基準は
「ハンタの絵として成立するか」
「制作者がきっちり能力をイメージ出来ているか(と推測可能か)」
の二点でしたり。
双方共にもの凄く主観的な上本スレにほぼ関係ないので詳細は省きますけど。
そんなカンジでー。今日はもう寝る。というか寝させて。明日も仕事だもの。ぐー。
【念能力名】私の彼は狂狗病(パブロフカウンセリング)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100放出80具現化60
【説明】「○○君、ハウス!」の合図と共に操作対象の首に首輪を具現化。首輪は地面に止め具で固定された状態で具現化される。
首輪具現化中はみんなが大嫌いな強制絶状態になる。
【制約誓約】能力者が作った契約書を見せ、その内容を了承したうえでサインした人のみに有効な能力。
複数人を対象にしない。
【備考】契約書内容↓「社会復帰と、そのサポートに関する契約書
ダメダメ人間名 ○○
ダメ人間脱出サポート者 ■■
1、ダメ人間を甲とし、ダメ人間脱出サポート者を乙として両者の間に次のように契約する。
甲はその社会復帰に関し、乙に苦悩、葛藤、泣き言、弱音、その他いっさいの内心をうち明ける。
2、甲のダメっぷりに関して、乙はその脱出のために尽力し、社会復帰を成功させるように努める。また、社会復帰への過程において乙は甲の精神状態の保全をはかる。
3、そのかわり、甲は乙に対して、丁寧な口を利く。
4、甲は乙の言うことを、なんでも素直に聞く。
5、あと、甲は乙をうるさがったりしない。乙を邪険に扱ったりしない。
6、当然、殴る蹴るの暴行を加えたりもしない。
7、カウンセリングの手始めに乙は甲に念の首輪をはめる。
8、約束を破ったら針千本飲ます(比喩ではなく)
ちなみにこの契約書で実際に強制力があるのは7だけ。
その他の項目は操作対象によってコロコロ変わる。
うむ。どこかで見たような内容だが…w
なんというか、能力者の魅力によって成否が分かれると思うのは俺だけか?
180 :
178:2006/02/19(日) 02:15:04 ID:Pr7QNjwi
>>178の被害者
【念能力名】俺の人生綱渡り(ドラッグエンドバイオレンス)
【能力者系統】強化
【能力系統】強化100
【説明】合法ドラッグを使用して一時的に狂暴化してついでにオーラ量も増やす能力。
武器に金属バッドを使用。
【制約誓約】「バッド」状態になると生命活動に支障をきたすほど塞ぎこんでしまう。
【備考】普段は被害妄想が激しい日和野郎。
金属バッドが哀愁を誘う。精神的にまいってる状態の時に
>>178の契約書を差し出されついサインしてしまった。
>>179 もしかして同士か?w
容姿に関してはパームみたいに素材はいいが・・・みたいなのがいいな
>>181 ミザリーみたいなコワイ女か。
NHKを立ち読みした確立が半分。
それ以外の可能性が半分。
【念能力名】競売は大人の楽しみ(セルフィッシュ・オークション)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質・具現化・放出
対象の能力を強制的にオークションにかける能力。
まず自分と対象にそれぞれ10枚ずつ計20枚のチップを具現化、
自分の潜在オーラのMAXを10とし何枚まで出せるかを競り合う。
競りは術者から始まる。片方が10枚出すか負けを認めるまで続く。
もし術者が勝てば対象の能力が手に入るがチップ分のオーラが消える。
対象が勝てば渡さずに済むがチップ分のオーラが消える。
10個出して勝つとオーラが空になる。
術者が競り合いの末手に入れた能力は以後自由に使える。
発動したのに片方が逃走した場合か、相手に危害を加えた場合、
オークションは中止でその者は念能力が半年使えなくなる。
タイマン以外での発動は無謀であると言えよう。
【制約/誓約】
あらかじめ対象の能力を熟知せねばならない。
発動条件は順に
@対象の能力をその目で見てから
A「オークション開始」を告げながら対象を凝をした手で触り
B対象に能力の内容を説明してやっとオークション開始。
ただしBまでを1時間以内にクリアせねばならない。
新しいタイプの盗賊の極意。なんか変なところ多いな。
ものを媒介にしたほうがいいかな。
>>185 能力奪取についてこのスレの現状ってどうよ?
ということは置いとこう。
おおよそ理解。この能力うまく使うと、相手の個別能力盗れなくても
場合によっては相手を簡単に倒せるワケだ(強制絶もできる)
念能力使用不可はオーラ垂れ流しと理解することにします。
この制約/誓約は軽いのか重いのか、評価しにくい。
能力の説明がない限り、重すぎはしないのか?
対象の能力を熟知とはつまり・・・自己努力か
>タイマン以外での発動は無謀であると言えよう。
これは備考
>>186 このオークション、術者先攻なんでしょ?
9個出せば相手に絶か能力喪失の2択迫れるんじゃね?
>>188 普通に考えたらノーベット→10%vs100%の戦いになるだろう。
>>189 >発動したのに片方が逃走した場合か、相手に危害を加えた場合、
>オークションは中止でその者は念能力が半年使えなくなる。
って書いてあるよ
>>191 それいつまで?
オークション終了、能力譲渡後も手出し無用なら別に全部掛けてもリスクないでしょ。
>>192 別に俺が作った能力じゃないんだが・・・
>発動したのに片方が逃走した場合か、相手に危害を加えた場合、
>オークションは中止でその者は念能力が半年使えなくなる。
これはオークション開始した場合の競り合い以外をした場合の罰則でしょ
成立後の絶の期間は>10個出して勝つとオーラが空になる。
ってことからその本人の回復力しだいだろうがオーラ0になるとゴンは力尽きて気絶状態
クラピカは数日寝込むなどになってたからそうすぐには復活しないと思われ
194 :
185:2006/02/19(日) 19:46:34 ID:NgA6i6Se
>>186 制約はもっと付けたほうがいいかな。
盗賊の極意にくらべて軽いような。本持ったままだし。
対象の能力熟知はあらかじめの調査などで。
>>187 ですね。でもかなり不利になります。10%しかありませんし。
>>192 書き忘れましたオークション終了までです。
>>193 はい。オークション中の罰です。残り10%ではどんな症状になるんですかね?
・オークションというルールを強いてるので操作系能力も必要。
・オークション発動の制約は十分だと思うけど、奪った能力の発動にもっと制約必要かも。
このままじゃ、奪った能力の威力精度や系統はオークション術者依存になりそうな。
・MOPが百の能力者と、一万の能力者が同じような立場でオークション可能っておかしくね?
この場合、チップが1:100の比率になるようなのが普通だと思うが……
現実のオークションだって財力があるほうが有利でしょ。
>>195 >操作系
あ、いりますか。わかりました、追加しときます♪
>制約
うーん、いい案が浮かびません。
発動するたびに落札した時に払ったオーラ分のオーラを
使うまで発動し続けなければならない
ってのは大丈夫ですか?
>MOP
たしかにおかしいですね。悩みましたが…どうしましょう。
一枚のチップにつきMOPは100ってことで何枚具現化されるか
ってのは大丈夫ですか?
>>196 チップはそんな感じ。端数は切り捨てね。
MOPが1036なら、チップが10枚で本人にはオーラが36残るという感じ。
さらに言うなら、チップにするオーラはMOPの9割までって制限あったほうがいいかも。
そうじゃないとオーラをチップにした瞬間、オークション参加者が意識を失いかねん。
別に9割制限じゃなくて8割とか7割でもいいかも。5割でもいいし。
チップ化させるオーラの割合が低ければ低いほど、
『強制発・チップ具現化』っていう操作系能力の難度が低くなるわけだから。
奪った能力を使用する制約については俺もいい案が浮かばない。
というかハンタ的なビジュアルが思いつかない……
むしろビジュアルが無くてもいいように、奪った能力はひとつしか保存できない――
という制約にするっていうことしか思いつかないや。
>発動するたびに落札した時に払ったオーラ分のオーラを
>使うまで発動し続けなければならない
まぁ使用オーラだとか、リスクとかいう意味だったらそれでもいいかもしんないけど、
それだけだとハンタっぽさという点に激しく欠けると言わざるをえない。
>>197 割でなくて枚でもいいですか?○割にすると
ちょっとややこしくなる(と思う)ので。
手元には○枚+端数分のオーラが残る。みたいな。
制約は…ハンタらしさか〜。難しいねw
一個だけって俺も考えましたが使い勝手悪いし…
なにより消す能力の前の持ち主に申し訳ないと思いましてw
まぁ三個とかにすればいいんだけど。
【念能力名】一発懸魂と賭す(スカーレット)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 強化 操作
能力の説明 愛用の六連回転式銃に1発だけ銃弾を装填することで発動
最初の1発で銃弾(当たり)が出た時、その銃から放たれる念弾6発の威力が通常より増大する
最初の1発で銃弾(当たり)が出なかった時、その銃から放たれる念弾6発の威力が通常の1/10に減少する
【制約/誓約】銃弾(当たり)も含めて6発撃ったら発動解除
装填時に銃弾が最初に出るような操作はしない
念弾1発の消費オーラは能力者の硬と同等分
愛用の銃から放たれる念弾1発の消費オーラは当たりはずれに関係無く常に一定で調節出来ない
【備考】ロシアンルーレットがイメージなのは言わずもがな
能力を1度発動させると硬放出6回分のオーラを必ず消費する
威力の減少は要するに修行不足でなるものと同じ
ゴンの3000オーラ使った念弾が500オーラぐらいの威力しか保てなかったみたいな
当たりで威力が増大なら消費オーラ分の相応の威力(硬と同等)以上の威力が出せる
【念能力名】捕食遊戯(ガブリング!)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 操作
【能力の説明】
・身体のどこかから太ももほどの太さのミミズを具現化して生やす。
・ミミズは基本的に何でも食べて消化する。
栄養はほとんどが能力者に還元されるので土さえあればメシ要らず。
大量の便の処理のため、一日に何度か土の上で裸足でじっとしている必要がある。
【制約/誓約】
明るいところだと嫌がって出てこない。
出ていても明るくなると引っ込んでしまう。
>>197 他人のオーラをチップにするのは無理でしょ。
単に賭けの効果として能力を奪ったり等の効果が発生するだけで
コイン自体には何の付加能力もなくて良いのでは。
>>198 賭けに使用したコインを具現化して、それを一枚消費して能力使うとかは?
9枚賭けて奪った能力なら9回使える。
使い切ったら元の持ち主に能力が返るとか。
レオルとかぶるか。
>>201 無理すか。でもMOP分のチップを具現化、
つまり対象のMOPを知ることはできるんですよね?
制約っつーか能力の使用回数はそれすごくいいですけど
何種類も盗めますか?コインの種類変えればいいっすか?
>>201 別に直で他人のオーラをチップにしているわけじゃないぞ。
操作系能力で「チップ具現化しろや」という命令をするだけ。
なかなか高度な操作系能力だと思うけどね。
あと単に相手とこちらのオーラ量に比例したコインを見積もり、
勝手に「はい、これがあなたのチップです」と、
こちらのオーラで双方のチップを具現化するほうが効率はいいかも。
>>203 強制発はむりじゃまいか?
やれと命令されてもできないことはできない。
>>204 原作では一般人が無理矢理、凝をさせられたりしてる。
言い換えれば強制発(強化)では?
強制発(具現化)は「特質能力を発揮しろ」なんて命令じゃないわけだし、
高度ではあるが可能な範囲だと思うぞ。
>>205 凝するのと具現化するのは難易度がけた違いだろ。
具現化するのはイメージ修業が大変っていうシズクのセリフもある
具現化能力は能力者固有のものだろ。
イメージ修行もなしに他人の発をできるわけない。
長いイメージ修行の結果、いつでも同じ形・付加能力を発揮できるわけだから。
夢に見るほど強烈で確固としたイメージを操作能力で植え付けるのか。
なるほど理解した。
不可能ではないか。
しかしその上で強制発?
正直ハードル高過ぎるような。
イメージ植え付けだけで相当メモりとかAOPとか食ってそうなんだけど。
>>202 >つまり対象のMOPを知ることはできるんですよね?
そのためのギミックが必要。もしくは事前に調査。
>何種類も盗めますか?
レオルも団長もやってるし盗めるはず。
ただこの能力の場合「保存」の概念が微妙。
奪ったコインにメモつけて具現化しっぱなしで置いとかなきゃなんねぇ、とか。
>コインの種類変えればいいっすか?
コインを何種類も具現化するならその種類ごとにイメージ修行が必要じゃないかな。
両替機を具現化すればいいんじゃね?
オーラを入れるとオーラ量に比例した数のコインが出てくる両替機
オークションなんだから、ポットクリンみたいな
マスコットオークショニアを作れば良いじゃん。
それがオークションを取り仕切ったりMOP調べたり。
今の雰囲気だとオークションて言うより個人売買のような…
【念能力名】痛いの痛いの飛んで付け(ペインフレンド)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%放出系80%
対象を攻撃したときに発動。
瞬間的な痛みを、連続的に与え続けることができる。
この効果は重複し、同じ箇所を攻撃し続けることによって
痛みはどんどん大きくなる。
対象者は痛みによって精神を乱されるが、これによるダメージはない。
【制約/誓約】
対象に与えている痛みと同じものを自分も感じる。
【備考】
この能力者は先天性の病気で、痛みを感じることができない。
なので、痛みを感じることが大好きな真性マゾヒスト。
制約になってない?w
>>202,211
相手のMOPを知らなくても、相手に「自分のオーラを○%使いきれ」っていう命令は操作で可能。
だから一番効率いいのは、自分のオーラで2人分のコインを具現化
能力奪う→特質
コイン分のオーラ消費→操作・放出
半年間の必殺技使用不可→操作・放出
まあ、特質で相手のオーラを○%無くさせる、とか操作で無理矢理相手のオーラをコインに、とか
特質で相手のMOPを知る、とかも可能ではあるけど大変かと。
う〜ん、コイン具現化は術者依存でオークション終了時に
対象にもオーラ消費を迫ると思ったけど、対象に
無理やりオーラ消費させられる方法って何だろ。
操作もいるよな。
対象のオーラを術者の能力でコイン具現化に使うのはできるかな
たとえばアベンガネの除念能力は他の生き物のオーラも使って念獣作るが。
>>199 念弾一発の消費オーラは硬――普段のAOPと同じ。
それが6発ぶんってことは、必殺技使用時は通常時の7倍のオーラを出してることになる。
だけどさ、ゴンのジャジャン拳に比べてリスクが少な過ぎやしない?
ジャジャン拳は基本的にあれでAOPの2倍程度の威力なんだが……
ロシアンルーレットのイメージつっても死のリスクがあるわけでもない。
『当たり』が出なかったとしても、とっとと残りの念弾撃ち尽くしてリロードすりゃいいし。
いや、でも6分の5の確率でオーラを大量に無駄にし、雑魚念弾しか撃てない能力。
って考えりゃ妥当なリスクかも。
ゴンのAOPが1800、MOPがその約10倍だったことを考えると…
一度の戦闘で一回発動がせいぜいのような。
AOPとMOPの比率にも個人差があることを考えても、2回発動が限界かと。
結論としては威力と制約/誓約の関係に問題はないけど、使い勝手に難有りって感じ。
ビスケのピアノマッサージとのコンボで『数撃ちゃ当たる』の狙撃&逃げ――
ぐらいしか使い道なくね?
218 :
185:2006/02/20(月) 10:54:40 ID:BzS659Rn
なんか能力に穴だらけで能力自体のレベルも高いってことですか?
うーん。どうしよう。
みんな色々改善案出してるけど185のままのほうが良くね?
>>200 面白いけど、この能力を習得したいヤツなんているんだろうかw
原作に出てきた陰獣みたいなキワモノ連中の能力だろうね。
しかしこの能力に夜襲をかけられたら怖い。
何でも食うってことはオーラも食えるんかな?
いや、ある程度食えるってことにしないと生物を生きたまま消化できなくなるか。
>>214 既出かも。
>>219 奪う能力に関してはいいけど、みんなも言ってるように能力保存とかの部分が微妙でない?
221 :
199:2006/02/20(月) 11:24:53 ID:/6Meyhly
>>217 言われてみればその通り。ロシアンより能力名からのイメージが先行してしまいました
普通に銃弾に硬をした方が良いかもしれませんが、それだと普通すぎる上に既出でしょうしね
銃弾操作ぐらい出来たら、多少は違うかもしれませんけど……
あと能力名、「一発懸魂を賭す」でした。
>>214 制約になってない。
シュートは「攻撃するのが嫌いだから」制約の意味を込めて「攻撃して発動する能力」にした。
これが「攻撃するのが大好きだから」「攻撃して発動する能力」にしたところで、制約による効果なんて見込めないだろう。
「痛みを感じるのが大好きだから」「自分も痛みを感じる能力」にした。は後者。
「痛みが大嫌いだけど」「自分も痛みを感じる能力」にした。なら制約の効果は大きいだろうが。
223 :
199:2006/02/20(月) 12:31:52 ID:/6Meyhly
>>221 って、違う。銃弾操作じゃなくて念弾操作だ
じゃないと、【誓約/制約】の意味が無くなる
224 :
185:2006/02/20(月) 12:42:40 ID:BzS659Rn
【念能力名】競売は大人の楽しみ(セルフィッシュ・オークション)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質・具現化・放出・操作
対象の能力を強制的にオークションにかける能力。
まず司会進行役のマスコットキャラを具現化する。
司会が術者と対象のMOPを調べ術者がMOP分のコインを具現化。
MOPの端数を切り捨てて100分を1枚として何枚まで出せるかを競り合う。
ただし両者ともMOPの三割(三割+端数)分は残しておく。
MOPが1023なら端数削いで10枚−3枚=「7枚」具現化、MOPは323残す。
競りは術者から始まる。片方(多)がもう片方(少)の持つチップと
同じ枚数出すか、片方が負けを認めるまで続く。
もし術者が勝てば対象の能力が手に入るがコイン分のオーラが消える。
対象が勝てば渡さずに済むがコイン分のオーラが消える。
オークション終了までに片方が逃走した場合か、
相手もしくは司会に危害を加えた場合、
オークションは中止でその者は念能力が半年使えなくなる。
【制約/誓約】
あらかじめ対象の能力を熟知せねばならない。
発動条件は順に
@対象の能力をその目で見てから
A「オークション開始」を告げながら対象を凝をした手で触り
B対象に能力の内容を説明してやっとオークション開始。
ただしBまでを1時間以内にクリアせねばならない。術者が競り合いの末手に入れた能力は支払ったコインの
枚数分使うことができる。ちなみに具現化したコインを使う必要があり、
コインが尽きると能力は術者のもとへ戻る。
糞長くなりましたがまとまったかな。
【念能力名】 動かぬ事山の如し(アンデットファイト)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化
能力の説明
治癒力を徹底的に強化、皮膚を鋼鉄のように強化する能力。
どんなに攻撃されても動かない、防御、回避
などしない事でさらに治癒力、防御力がアップする。
【制約/誓約】
絶対に動かない(攻撃は可能)、絶対に防御しない、絶対に避けない
という気概のもとこの3つを実行し続ける事。
備考
能力者は超がつく戦闘狂。
>>220 レスども。
>キワモノ
やっぱりそうですよねw
エコっぽい能力を書こうと思ってたんですが・・・
>しかしこの能力に夜襲をかけられたら怖い。
やはりメインで使うのは夜襲になるんですが、
能力者が一歩も動かず、かつ裸足であれば昼間でも敵の足下から攻撃できます。
一回は意表を突けるかな、と。
二度は通じないでしょうけど。
>オーラも食えるんかな?
オーラを含む体組織やら血やらを食べることで間接的に吸収することはできます。
オーラを含む物質は栄養豊富(?)な分消化に時間がかかります。
念弾や具現化物といったオーラの塊は食べられません。
つーことで除念には使えません。
>>214 痛みを感じられない病気って先天性無痛症のことかしら。
同じものを自分も感じるってそもそも不可能じゃね?
あれって確か脳障害だよな。
>>222 「痛みを感じることができればそれが能力者の喜びになり、集中力が増す」
という能力の強化は可能だろうと思う。
制約欄に書いたのは確かに間違いだろうけど。
>>224 良いんじゃないだろうか。
結局奪った能力の保存はどうする?一種類のみ?
>>225 受ける・受け流すのもダメなの?
それは技だから良いのか?
誓約を守り続けてる間AOPがアップするのは分かるけど
動き出したら元に戻るのかな?
>>226 能力同士の得意不得意はあるもんだからそれだけ書かれてもレスしにくいと思われ。
でも放出系にも致命的に弱いよね。
>>228 あ、書き忘れてました。
能力はいくらでも盗めるけど仕分けをしないと
コインの型は同じだから混同する…でいいすか?
長々と自分の能力に付き合ってくれた皆様に感謝。
良いと思う。乙。
>>229 MOPじゃなくて、POPのほうがいいと思われ
>226
そうですね;ただ人体操作の場合
多分なにかしら操作するまでにしなければならない事。
シャルナークのようにアンテナ???をさしたりとかいった事を
やらなきゃならないはず。ようはシャルのアンテナなら刺さらなければいいと
思うわけです(単純)そのための皮膚の強化もつけたわけですから。
まぁ相性もあるでしょうけど。クラピカの強制絶の前ではいみないですけど(苦笑
「どんな攻撃もうけてやる!」というという気概でうけるわけです。
相手がどんな能力かわからないわけですからかなりの覚悟です;そりゃ相手が自分と相性が悪い
能力者もいるわけですから;でもそれでも動かない防御しない避けないのですから相当な覚悟だと
おもうんですよ^^;なので滅茶苦茶肉体強度高くなってシャルくらいのアンテナなら刺さらないと
おもって・・・・まぁシャル限定なうえに完全なもうそうですいません;
>228
受けるのは防御になるのでだめかと;その辺は曖昧になってしまいますが
本人が攻撃と意識するものはOKです。ただ明らかに防御しているのに
これは攻撃だ!とか意識してもダメなわけで・・・うーん・・・・・受け流すのはやっぱ
回避になるのでダメかと;自分のイメージでは相手が攻撃(例えばパンチ)
してきて、普通なら防御、回避とかでしょうけど、そこはパンチしてきた腕または拳に攻撃!
みたいな・・・相手の攻撃に攻撃するって感じの超単純、攻めオンリーの能力者をイメージしてつくりましたんで;
攻めオンリーな性格???だけど能力は以外に治癒力強化と皮膚強化(肉体強化)です!みたいなかんじです(汗
なんか意味不明ですいません;
備考追加です。
【念能力名】 動かぬ事山の如し(アンデットファイト)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化
能力の説明
治癒力を徹底的に強化、皮膚を鋼鉄のように強化する能力。
どんなに攻撃されても動かない、防御、回避
などしない事でさらに治癒力、防御力がアップする。
【制約/誓約】
絶対に動かない(攻撃は可能)、絶対に防御しない、絶対に避けない
という気概のもとこの3つを実行し続ける事。
備考
能力者は超がつく戦闘狂。
この能力者は核ミサイルを無傷で耐え切るのが目標。
【念能力名】遠い約束(リバーサイド・トレーサー)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化100
【説明】映写機を具現化。
映写機の光を当たてた部分に過去に起こったことを立体映像として写し出す。
過去に遡るほどオーラを消費する。広範囲や長時間使用でも同じ。
【制約誓約】自分以外の人間に過去の映像を見せないと決めている。
【備考】単独で古代遺跡とかの発掘をしているハンターの能力。
能力者は完全に趣味で考古学の真似事をしているので過去にあったことで世間に知れたら大問題になるよな内容が知られた結果、見物人や他の同業者に遺跡が荒らされるのを嫌ってるのでそうならないような制約にした。
ちなみにこの能力をラブホで使うとこうなる↓
「ちょwwオマwババァ逆援かよ!wwうはwすげぇ!男の方もノリノリwwwアナルバイブ頬張らせてんよwwしかし汚ねぇババァでつねwwっうぇwwwっうぇwwwwww( ゚д゚ )カァーチャン」
>228
書き忘れました;
相手の攻撃などで動いた場合はAOPは元にもとにもどります。
ただ相手に近づくためとかに移動する場合はそのままです。
>>232 能力名がアンデットなのは何か理由があるの?
アンデッドの方が一般的。
>>231 POPってなんだっけ?
解説希望。
>>232 能力者のレベルをかなり高いクラスに想定してるあたりは置いておくとして。
>この3つを実行し続ける事。
この誓約の場合能力を発動してから徐々に強くなっていく、と思うのね。
足場を決めて動かなくなって、いきなり強くなるわけではない。
つーことは敵は徐々に強くなっていく動かない術者に対して戦うか逃げるか選べるわけよ。
十分に強化された能力者に向かっていく敵はあまり居ないと思うんだけどな。
>相手の攻撃などで動いた場合はAOPは元にもとにもどります。
>ただ相手に近づくためとかに移動する場合はそのままです。
近付くのアリなのか。それ誓約破ってないの?
近付くために移動しているときに敵の攻撃を食らった場合の判定はどうなるの?
>>233 下ネタがなければもっと良かった。
>>236 MOPは最大オーラ量で、POPは現在の内在オーラ量。
>>237 なるほどサンクス。
POPの方が良いね。
【念能力名】線上の君主(ロード・オブ・ロード)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 操作 強化 変化
【能力の説明】
オーラを布のような薄い膜にして、足元に敷くように放出する。
オーラは能力者を基点に伸ばす事ができ、最大で100メートルまで伸ばす事ができる。
放出されたオーラは、踏むことの出来る「オーラの帯」で、
放出された時に、能力者が決定した道筋、長さで固定される。
帯の太さを変える事はできない。
オーラの帯は宙に敷く事もできるし、ある程度複雑な道筋を作り上げる事も可能。
そして、その帯の上に立っている時のみ、能力者の念能力レベルに合わせ、
能力者の反射神経、運動能力が向上する。
敵がその帯を踏めば、今度は「動きを鈍らせることのできる」操作系オーラが働く。
この場合の操作オーラ量は僅かで、相手によっては「粘着性のある空気の中で活動している」
程度にしか感じず、レベルの高い相手ならば大した束縛にはならない。
帯の上にいる間は自分、他人ともに効果が継続する。
逆に、帯の上から少しでも外れれば、操作オーラはすぐ切れてしまう。
新しいオーラを放出すれば古いオーラは消え、一回につき一つの道筋しか作る事ができない。
道筋を「固定」しなくては能力は働かない。故に、追尾する「帯」を形成することは出来ない。
また、オーラの帯は「円」の代わりになる。
【制約/誓約】
ナシ
【念能力名】再会の運命を携えて(カースロザリオ)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質・操作・具現化・放出系
能力者と対象者が再会できる能力。
能力者は小さなロザリオを右手に握った状態で同じロザリオを
右手の中に具現化する(複数可能だが能力者レベル依存)。
具現化したロザリオを再会したい対象者に渡して「再会する」という
内容の約束を正確な日時(年月日と24時間単位で時間)を交わすことで
1年以内にほぼ確実に再会でき、再会後は具現化ロザリオは消滅する。
この能力が発動していれば、家にいようが山奥にいようが
対象者から会いに来る。
ちなみに、能力者が死んでも能力者(の遺体)の元へ対象者はやってくる。
【制約/誓約】
実在するロザリオは再会ができるまで肌身離さず持っていなければならず、
10分以上触れたりしなかった場合は具現化ロザリオは消滅して
約束の通りの再会は不可能に近くなる。
また、約束前に病死などで命を落とす可能性のある者の場合は
具現化ロザリオを手渡しても、勝手の消滅して対象にはできない。
【備考】
イメージとしてはG・Iの指定アイテム14の縁切り鋏の逆です。
>>240 >また、約束前に病死などで命を落とす可能性のある者の場合は
>具現化ロザリオを手渡しても、勝手の消滅して対象にはできない。
これさえ無くせば特質いらんと思うのだが。
場所の特定はロザリオに込められたオーラで出来るだろうし
会いに来させるのは操作(+放出)だけで良い。
個人的には具現化も無くして実在のロザリオでやった方が良いと思うけど
そこは本人の趣味かな。
>>239 イメージは分かりやすいんだけど
もの凄い燃費悪そうなくせに効果がショボいような。
運動能力向上の効果が高いのか?
敵を判定するようなギミックもないようなので仲間を乗せるのにもリスクが出てくるし。
【念能力名】一人ぼっちの格闘王(ロンリードージョー)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出
能力の説明
術者と同じくらいの大きさの人形(関節ほぼ完備)にオーラを込めて操作する。
オーラを込めてから術者が手を一度叩くとオート操作、二度叩くとマニュアル操作に。
1.オート操作
人形は攻撃されると状況に合わせた受け・避け・返し技を実行する。
術者の使える技以外は使えない。
反射速度・筋力・攻防力移動技術などは術者のそれに準ずる。
総攻防力はこめられたオーラ量に依存。
瞬間的な戦術判断は能力者のそれの真似をする。
2.マニュアル操作
人形は術者の意志に応じて動く。
オートの時ほど精密な動作はできない。
位置を移動させたり高いところに手を伸ばしたり。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
一人で対人トレーニングが可能。
今日も術者は人形担いで山を行く。
書き忘れてたけど人形は自作の品です。
>>243 しょせん人形なので、マニュアルのほうが精密な動作はできると思うぞ。
それとオートで、攻防力移動技術は術者のそれに準ずるってのは厳しい。
あと反射速度や筋力は、人形へ込めたオーラ量次第では?
>>245 能力者以上の力を出させない制約なんじゃないの?
>>246 そうなると人形へ込めたオーラがどんなに少なくても、
術者と同じ筋力を出せるってことになるぞ。おかしくね?
攻防力移動の技術については、逆に能力者並にすることが難しい。
>>245 本編でマニュアル操作の能力者が多いことは理解してますが、
レイザーの思考が示唆するようにオートの念獣も存在するわけで。
オートに特化すれば、精密動作させることも可能ではないでしょうか。
この場合は具現化にメモリ使ってませんし。
攻防力移動技術に関しては人形相手にルルブして操作能力と攻防力の同時修行をしているうちに、
能力者自身の身体と同じくらい攻防力移動がスムーズにできるようになった、というイメージです。
厳しいですかね?
>>247 失礼しました。
>>246さんのおっしゃる通りです。
>反射速度・筋力は込められたオーラ量に依存するが、術者のそれを超えることはない
と訂正します。
>>247 ごめん、俺の読解力不足だ。
なんでそういう返答が返ってきたのかさっぱりわからない、後学のために説明してくれるとありがたいかもしれない。
>>248 いや、そういう意味じゃなくて…
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
人形なんかをオートで精密操作しようとすると、どうしてもギドる。
能力者と同じような攻防力移動のスムーズさを命令されても、
どんなときに、どのような攻防力移動をしなけりゃいけないのか――まで丁寧に命令を組まなきゃいけない。
判断力が人形にはないから。
でも確かにオート操作に特化すりゃあ、やれないことはない。
けれど相当燃費悪いぞ。いいのか?
モラウだって煙兵隊のオート操作内容を緻密にしたら、
普段は216体のところが数十体になってしまうほど。
同じだけのオーラ使うならマニュアルにして、浮いたオーラを強化とかに回した方が強くない?
>>249 >>247の1〜2行目のこと? それとも4行目?
>>250 その辺の技術を含めて「人間っぽく戦わせる」ことを目標に修行すれば可能ですよね。
人形はそんなに遠くまでは動かしませんから放出スキルも少なめで済むし。
大量の人形操るわけでもないし。
そこまで燃費悪くもないと思うんですが・・・
念獣だってモラウの煙だって操作しなけりゃ
「動物・煙っぽい念の塊」でしかないですから、
コストからすりゃ操作だけのこれは比べるまでもないと思います。
マニュアルだと自分の攻防力移動・体術に集中できないかなーと。
>>250 1〜2行目。つか冷静に考えてみたら自己解決しました。スレ違いスマソ
>>243 絵的に凄く良いんですけどねえ。
ただその能力マジで人形操作にメモリと時間と労力喰われすぎて術者本人の念訓練に割く時間とかなさそげw
いや、まあこの能力使うだけで相当な訓練にはなると思いますし多分人形壊されちゃったら
本人は戦うどころじゃなくなりそう(お、俺の人形が、俺の全てがー→灰)。
そこら辺加えても先行き厳しそうな能力ですねえ。
でもこんなの使ってる念能力者絶対一人はいるぞ、きっとw
>>253 あ、いや何と言うかこの能力は完成後で。
人形に周していい加減にでも動かせるようになればルルブの真似事(もの凄くゆっくりw)ができますから、
同時に修行できるはず・・・多分。
メモリ食いまくりなのは確かにqs63IKYbさんも言ってくれた通りですが。
人形の行動パターンの分だけメモリ食うわけですもんね。
>人形壊されちゃったら
戦闘時はオート状態の人形を盾にして自分が攻撃っつーコンビネーションを考えてたので
非常に起こる可能性が高い展開ですw
>でもこんなの使ってる念能力者絶対一人はいるぞ、きっとw
ありがとうございます。
【念能力名】地元じゃ負け知らず(セィ・スーン・アミーゴ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化・放出・後天的特質
術者が地元としている土地で術者は爆発的な力を得る能力。
また術者が仲間と認めている者にも能力は適用される。
仲間の定義としては、対象と握手を交わし対象に周をすると
仲間ということとしている。ただし仲間と認められるのは一人まで。
仲間にも能力を適用する場合、能力の効果は分割される。
また地元の定義としては、一週間以上同じところで寝泊まりをし
その場所から半径1`の範囲としている。
この条件には仲間も同様に適合する。
【制約/誓約】
仲間と認めるのは術者が心から信頼している者のみと決めている。
じぃいもとじゃ負け知らずぅ〜そうだろ?
割と単純な能力を作ってみた。
【念能力名】 ルーレット・オブ・ウォッチ(ドキドキ時計)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】 具現化
【能力の説明】立方体に目盛りのない長針だけの時計を全ての面に具現化。
ボタンを押すと「カチッ」と鳴り、対象者がその音を聞くか、押す瞬間を見る事で効果発動。
対象者の四肢+胴体+オーラの移動速度、いずれかのスピードが半分以下にダウンする。
どこのスピードがダウンしたかを針が一周する前に言い当てると2つ目の時計の具現化する権利を得る。
2つ目の効果は四肢+胴体のいずれかの重さが倍以上になる。
2つ目で同じ条件を満たせば3つ目を具現化する権利を得る。
3つ目の効果は肉体の時間経過。針が右回りだと四肢+胴体のいずれかが衰え始め、左回りだと四肢+胴体のいずれかにある傷が開いてくる。
【制約/誓約】
・時計の針の早さは1分以上でランダム。
・どこに効果が現れるかもランダム。
・針が回りきると効果は消える。
・消えるとまた1からやり直し。
・1つ目の時計が消えると他の時計は全て消える。
・同時に出せるのはこの3つだけ。
・最初に押したボタンをもう一度押すと効果は中断される。
・針が動くのを対象者が見るか、針が動く時の音を聞いていないと効果は現れない。音はでかい。時計は能力者の近く。
・対象者は何人でもOK。自分仲間が対象にならないように気をつけよう。(耳栓、遠くにいるetc…)
257 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/02/22(水) 02:06:07 ID:YSUH1W4A
ごめんなさい。連続で能力のになってしまいました。
時間をおくべきでした。
俺も超単純能力考えた
【念能力名】夕日を背負った漢(ビッグパンチ)
【能力者系統】強化系
【能力系統】強化100(操作60?)
【説明】オーラを使う時は常に両拳に硬をした状態になる能力。
攻撃方法は主にボクシング技術に裏打ちされたパンチ!得意技はスマッシュだ!
防御方法は主にパリング(拳で攻撃をいなす防御技術)だ!
【制約誓約】己の強化目的以外でオーラをしないと決めた(他系統の能力の使用を禁じた)
両拳以外は強化しないと決めた。だからスレ的には禁危な刺青で描いた神字を拳以外に掘りオーラが出ないようにしている(それが無理なら上の制約を消して操作能力で封印)
決意と覚悟で顕在オーラ量が飛躍的にUP!
【備考】両拳のオーラが巨大なグローブに見えたからこの洋名をつけた。ちなみに拳以外からオーラを出さないだけで常に全力の硬というわけでなく人並みにオーラを調節できる
あと和名はなんとなくフェアプレイを好むボクサーは夕日を背負ったガンマンみたいだと思ったから。
>>255 遠征時、遠征から帰ってきた時は弱いのね。
名前が凝ってて良い。
強化の内容によっては特質じゃなくて操作で済むような気がするけど?
>>256 ヒッジョーにややこしいな。
まず、身体から具現化物を離すには放出が必要。
四肢の速度低下ってのがよく分からん。左腕の速度を低下されたら引きずって歩かないとダメってことか?
一つ目の時計の長針が30秒経った状態で二つ目を具現化すると、
二つ目の残り時間も30秒なのか?
「言い当てる」のあたりがなんだかいい加減。
遠くにいてどうやってボタンを押し、言い当てるのか。
>>258 vsゴンでボマーがやった戦法の極端なやつだね。
vsギド一戦目のゴンを考えると、腹に食らったらそれだけで再起不能のような気がするが・・・
相手より圧倒的に体術で勝ってないといけないし、不意打ちに弱そう。
しかしその分拳の威力はシャレにならんのだろうな。
戦闘より道路工事に向いてる気がする
260 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/02/22(水) 10:14:39 ID:EE8oEanF
【念能力名】念を部分的に無効化(パーツオブデッド)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%
念を部分的に無効化することは出来るが大部分は無効化出来ない。
相手の部分的な念での攻撃は絶状態での攻撃にすることが出来る。
例えば、右腕の念を無効化すると、右のパンチは絶状態になる。
もちろん具現化能力も部分的に無効化できる。
シズクのデメちゃんの吸い込む部分を無効化すればデメちゃんは吸い込むことが出来なくなる。
無効化した場所を念で殴れば相手に多大なダメージを与えることが出来る。
しかし、相手は絶状態にされたことは確認できるし、部分的に無効化された場所ではない場所、
武器、念弾、具現化された物で攻撃された場合は自身も攻撃された部分は絶状態になり、
多大なダメージを受けるという欠点もある。
【制約/誓約】
相手に触れてオーラを確認すれば発動出来る。
空気弾のような衝撃を操れる能力みたいなのってもう既出?
【念能力名】円上の羅刹(オシクラサークル)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出
能力の説明
あらかじめ念を込めた砂などで簡単な図形(円や四角など)を描いておく。
図形の中に二人以上いるときに術者が「ゲームスタート!」と叫ぶことで発動。
対象は円のなかの人間すべて。
オニは中にいる間徐々に強化される。主にAOPアップ。運動能力も少しアップ。
また、オニ以外の対象が円の外に出ると強化スピードが飛躍的に上昇する。
円の外に出た対象はペナルティとして顕在オーラ量が通常の5~6割程度までダウンする。
時間は円の外に出てから、中に戻って数秒経つまで。
円の外で一分以上過ごした対象は棄権とみなされ、顕在オーラ量ダウンのペナルティが丸一日続く。
通常は術者がオニ。
委任して承諾されればオニを他人に任すこともできる。
そのばあい必ずしも術者がゲームに参加する必要はない。
術者が「エンド!」と叫ぶか参加者が一人になった時点で強化は無効となる。
【制約/誓約】
オシクラサークルの効果を知らない者には発動しない。
めちゃめちゃ長くなってしもた。ごめん。
>>260 >自身も攻撃された部分は絶状態になり、
相手の攻撃を一部無効化する代わりに、自分はどこ攻撃されても絶状態になるってこと?
>>261 前スレで空気の塊を飛ばす弓を具現化って能力があった。
なんか色々突っ込まれてた。
空気を圧縮するギミックが必要だとかなんとか。
264 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/02/22(水) 10:57:44 ID:EE8oEanF
>>263 自分はどこ攻撃されても絶状態になります。
それだけの欠点がなければこの念は使えません。
とりあえずsageてください
【念能力名】
デカイだろ?俺のって!(ビッグ・マグナム)
【能力者の系統】
放出系
【能力系統】
放出系80% 強化系20%
特大(半径1m)の念弾を放つ。
速度・威力は共に使用者の念の強さに依存。
最低でも対戦車砲の速度・威力はある…その程度の念能力スペックが無ければ、使用出来ない。
【制約/誓約】
24時間で6発、発射する事が出来、全弾発射した時点で、能力者は絶状態に陥る。
24時間経てば念能力と共に使用回数も回復する。
全弾発射しなければ、使用回数は回復しない。
1発を発射してから次の発射までには6秒かかる。
また、念弾の軌道は直線のみ。
>>263 レスサンクス。圧縮するギミック?そこまで詳しく考えなければならないのか…
>>263 相手の殴る攻撃、念弾、具現化の一部分を無効化(絶)する代わりに、自分の一部分を無効化(絶)。
の方がいいでしょうか?
うーん…。
相手の必殺技や有効な念能力の一部分を無効化出来るのに、自分も一部分だけ無効化するのでは
やっぱり割りに合わない気がします。
【念能力名】
同胞(はらから)には力を、裏切り者には死を
(ブラッディ・ルール)
【能力者の系統】
操作系
【能力系統】
強化系30% 操作系35%具現化系5% 放出系30%
能力者は首輪を具現化し、自分を含む仲間5人以上10人以下に装着させる事により、念能力スペックを、自分を含む全員、『飛躍的に』向上させる。
【制約/誓約】
装着者は5人以上10人以下。
シビアな制約/誓約を定め(数が多い、内容がシビアな程能力アップ)、制約/誓約を破った者には、その者自身の念が装着者人数分の念人形(放出系)となり、処刑にかかる。
その際、制約/誓約を破った者は絶状態に陥る。また、その処刑の様子は他の装着者の脳に映像として映る。
その念人形はあらゆる攻撃・念を受付けず(除念能力を除く)、また念人形一体の強さは当人の念の強さと等しい(強さの分割はない)。
首輪を外そうとしたり、壊そうとした場合も同様である。
意味ないか…。
>>255 1週間寝泊りしただけで、その周囲半径1kmまで『地元』?
255の説明では通常強さ100、1週間生活した場所→150、500m先の初めて来た場所→150、生まれてから15年間暮らした家→150
って感じで、初めて来た場所を地元と言ってる。
普通地元って故郷とか慣れ親しんだ土地を言うと思うんだが。
特質系なんだし、『慣れている土地ほどAOP、MOPアップ』が能力イメージにも合ってるんじゃ。
通常MOP100だとしたら、1週間生活した場所→110、その地点から500m先の初めて来た場所→100、生まれてから15年間暮らした家→400みたいな。
>>267 難しく考えんでも、どうやって(何が)空気を圧縮するか?を
ちゃんと作れば良いんだよ。
『弓を構えただけで圧縮された空気が矢になる』
なんて能力、おかしいだろ?
>>264,268
使い勝手悪過ぎ。
無効化されてない腕の凝パンチでアボン。
なんかイメージが希薄なのでもう少し考えてくるとよろし
>>266 能力自体はただの念弾なのに、
絶による制約が無闇に重い。
そして能力との関連性もない。
再考すべし
>>267 空気の塊に念弾なみの威力を持たせる為に、それなりの根拠が必要だってことね。
その能力は空気弾を使うことのメリットも微妙だったし
>>269 こんなに色んなことこなす能力で飛躍的に強化できるわけないと思うが・・・
シビアな制約/誓約をもう少し具体的に。
念人形を習得するための修行の過程で何人も殺してしまいそうだが。
>その者自身の念が装着者人数分の念人形(放出系)となり、処刑にかかる。
これはもの凄い高度な操作系能力。
>>270 確かに。地元についての定義は正直適当でした…。
でも地元て住んでる土地のこともさすらしいです、が
普通は地元っていったら故郷ですな…。
270さんの言う通りにしますわ。トンクス!
【念能力名】地元じゃ負け知らず(セィ・スーン・アミーゴ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化・放出・後天的特質
術者が慣れている土地ほどAOPとMOPが上がる能力。
また術者が仲間と認めている者にも能力は適用される。
仲間の定義としては、対象と握手を交わし対象に周をすると
仲間ということとしている。ただし仲間と設定できるのは一人まで。
その土地で生活した期間に比例して上昇する。
【制約/誓約】
仲間と認めるのは術者が心から信頼している者のみと決めている。
前スレくらいから、「能力者がこう決めた→実際そうなる」系の能力が増えてるけど、
それってちっと違うくないか?
その論法が通じるなら、クラピカが「旅団以外を攻撃したら死ぬ」と決めたら、
わざわざ死ぬための鎖を用意する必要がないわけで。
ゴンだって「拳にオーラを込める間ジャンケンのポーズと掛け声をする」と決めているが、
実際は「拳以外をノーガードで敵前に放り出す」ことが制約として機能しているから、
あの威力になっている。
こう決めた!ってだけではただ単にそういう性格、性質の能力者ってだけ。
それを実現するためのリスク、ギミック、アクションがあって「発」と呼べるんじゃないかな。
【念能力名】念を部分的に無効化(パーツオブデッド)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%
念を部分的に無効化することは出来るが大部分は無効化出来ない。
相手の部分的な念での攻撃は絶状態での攻撃にすることが出来る。
例えば、右腕の念を無効化すると、右のパンチは絶状態になる。
もちろん具現化能力も部分的に無効化できる。
シズクのデメちゃんの吸い込む部分を無効化すればデメちゃんは吸い込むことが出来なくなる。
無効化した場所を念で殴れば相手に多大なダメージを与えることが出来る。
無効化に出来る時間は3分。
その間に解除も変更も出来ない。
3分後に解除になると1分間のインターバルが必要。
【制約/誓約】
相手に触れてオーラを確認すれば発動出来る。
初対面の相手に対して触れてオーラを確認するのは至難の業、ましてや敵なら尚更。
これをネテロ使えばノヴの念空間マンションでも携帯が使えます。
277 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/02/22(水) 14:31:51 ID:UDlP/CXq
>>272 266の絶は弾丸の装顛時間と考えて欲しい。
やたらめったらデカインだから、装顛時間も長い。
威力も可変的であるから、突っ込まれても困る。
269は、制約/誓約に関しては、能力者とその仲間で決める事。(当人達の気負いが念の威力の為)
余りに縛りが弱ければ、念自体発動しないも同然なのは自明(念能力の定義上)。
あくまで、制約と誓約の最低ラインをひいただけ。
能力はもっと可変的に。
固定された能力論は余りにも稚拙。
それを為す場合は使用キャラクターを設定する必要が出てしまう。
あくまで、なんのキャラクターも無い、念能力を設定するべき。
3分後に解除になると1分間のインターバルが必要。
インターバル中は反動で両手足のどれか一部分が絶状態になる。
>>277 まとめサイトより。
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
意外と軽視されがちだが、念能力さしさを追求するなら避けて通れない重要な要素。
ゴンがガキだからこそジャンケンを元にした【ジャジャン拳】という能力を作ったように、能力者がどういう人間で、何をしたいのかを能力だけで表現する必要がある。
わざわざ「この能力者はこういう人間です」と能力を書くときに宣言してはいけない。それは自ら「この能力は能力者の個性が反映されていません」と言っているようなもので、ハンターとして殉職されたポックル氏の言葉を否定することになるからだ。
能力自体から、能力者の趣味志向が匂ってくるような能力が理想。
280 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/02/22(水) 15:01:12 ID:UDlP/CXq
>>279 確かに…と言いたいが、それは動機と結果だけで片のつく問題。
例えば、ジャジャン拳の無意識の制約とも言える、“『最初はグー』のかけ声”は、別に“手を組み中を覗く挙動”でも構わない(ゴンでない人間が開発・使用した場合)。
つまりは、過程は結果を強める為のものであり、結果は動機(初動)さえあれば出せてしまうのが念能力。
ここはキャラクターを論じる場所じゃないので。
論じてしまえば、余りに御都合主義になってしまう。
>280
悪いけどもうちょい解りやすく書いてくれ
>>276 んで無効化のイメージは何?
>>277 >絶は弾丸の装填時間
これは分かる。
そういう制約なのかってだけ。操作が必要だけど。
しかし丸一日ってきっちり設定してあるのがどういうことか分からんのよ。
その時点での容量とか体力に応じて必要な装填時間も変わってくるだろう?
リボルバーは一発撃ってそこだけ装填したりできない道具だっけ?
>威力も可変的
>>266の能力はある一定以上の念に関するレベルを基準にしてて、威力も戦車砲並みなんだろ?
自分で威力をある程度固定しといてなんだそれ。
>制約/誓約に関しては、能力者とその仲間で決める事。(当人達の気負いが念の威力の為)
一度制約を設定したら、解散するまでかなり長い期間装着するよね?
例としてどういう制約が考えられるかくらい書いてほしい。
283 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/02/22(水) 16:45:30 ID:Xr4cHJ0W
【能力名】マグネットオーラ
【系統】変化系
【能力】ゼノのような技で磁石のN極とS極が引き合うように相手のオーラを追尾する。先端は刄状に変化。自分で操作することはできない。(マグネットハンター)
またN極とN極が退け合うように相手のオーラを弾くオーラをつくることも可能。(マグネットカーテン)
【発動条件】相手のオーラによる攻撃を一定量うけないといけない。
【誓約、制約】使用時間は発動してからの30分間。同じ相手に2度使うには24時間の間が必要
284 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/02/22(水) 16:54:39 ID:tjDWTh45
【能力名】バキ 【系統】 具現化 【能力】小さなカマキリを体重100キロのだと想像して、戦う事ができる
あげると変なのが寄ってくるから下げろっての
【念能力名】渇いた叫び(ルナティックスドレイン)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出
能力の説明 能力者が周したコップに注がれた水を対象に飲ませることで発動
コップの水を飲んだ対象はそれ以外の水を欲するようになり、その為ならどこまでも探し続け、見境無く奪い、得られた水を狂ったように飲み続けるようになる
操作中は水を飲ませることと引き替えに、対象に命令することも可能
【制約/誓約】対象は生物限定
コップに注いだ水は全て飲ませること
注いだ水の純度とその量で操作時間が決定される
対象の操作中に再び周したコップの水を飲ませても、操作時間は延長されない
【備考】コップ一杯の水道水(200ml)で約20分
対象と取り引きする際、対象の自尊心が高かったり、命令する側より強かったりすると失敗することがある(力尽くで奪われるとか)
能力者はこの能力を使って、対象に地下水脈や砂漠のオアシスを探し当てさせる
対象は能力者自身も含まれる
操作系なのでコップの水に水見式的な反応が出ても平気だろう(放出系だと飲んでくれないと思う)
地味に怖い。
【念能力名】右手は神の手(ゴッドハンド)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%
右手でオーラ、念能力を触ると触った部分は念能力を無効化(絶)することが出来る。
例えば、相手の右手を触れば右手のオーラを無効化し、右のパンチは絶状態になる。
もちろん具現化能力も部分的に無効化できる。
シズクのデメちゃんの吸い込む部分を右手で触り無効化すればデメちゃんは吸い込むことが出来なくなる。
念弾も右手で触れば無効化出来る。
ただし、一度に掌より大きい部分は無効化出来ない。
無効化に出来る時間は3分。
その間に解除も変更も出来ない。
3分後に解除になると1分間のインターバルが必要。
インターバル中は反動で右手が絶状態になる。
【制約/誓約】
相手に触れてオーラを確認すれば発動出来る。
初対面の相手に対して触れてオーラを確認するのは至難の業、ましてや敵なら尚更。
これをネテロが使えばノヴの念空間マンションでも携帯が使えます。
【念能力名】 俺は頭脳派(バッドジョーク)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100% 放出系40%
対象を騙し、かつ騙していた事を相手に伝えた時点で発動。
対象の手首、足首に念で具現化した枷をはめる。
枷の重さ、強度は『対象の筋力・騙された事による動揺やストレス』に比例して増加する。
枷をはめられた者の念の威力・精度は『騙された事による動揺やストレス』に比例して低下する。
【制約/誓約】 対象に嘘を見破られた場合、自身に枷がはめられる。
>>288 事前に相手に触ってオーラをつけておくとか必要じゃね?
【念能力名】奇怪の整備師(ロボトミー)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100放出80強化60
【説明】自分の体のパーツを機械とか別のパーツと交換してそれを自在に操作する能力。
パーツ名【コブラ】→左腕の肘から先をサイコガンと交換、念弾を撃つ。
パーツ名【ジギー】→太ももの筋肉を巨大なバネと交換、脚力、ジャンプ力がUP
パーツ名【ウルバリン】→全身の骨を鋼鉄と交換、右拳から三本の刃が飛び出すギミック付き
パーツ名【ガリィ】→両足の足首から先をローラーブレードと交換、高速移動が可能。
パーツ名【サイクロプス】→目を暗視ゴーグルと交換、オーラを波状放出したりできる。
【制約誓約】能力そのものが制約
【備考】能力者は漫画オタク
>>289 ですね。指摘ありがとうございます。
>>288 に追加で
【発動条件】
発動前に対象の手首、足首に触れなければならない。
【制約】
両手足がある者にしか使えない。
【具現化した枷について】
形状は鉄板の中央付近に二つの穴が開いたもの。
相手が全くショックを受けなかった場合、枷の重量は『少し重いな』と感じる程度。
強度は『その気になれば壊せる』程度。
念の威力、精度は100%維持できる。
【念能力名】室楽園(カジノ・パラノイア)
【能力者系統】特質
【能力系統】特質100操作80具現化80放出60
【説明】ドラクエみたいなカジノ型の念空間を具現化
【制約誓約】ドアが一つしかない部屋のドアに「カジノ・パラノイア営業中」と張り紙すること、ただし張り紙は具現化物で隠をする。
【カジノの仕組み】
このカジノでは現金を使わず両替機にオーラを入れるとオーラ量にみあったコインがでてくる(1コイン20オーラ)。
景品カウンターに50コインを持って行くと一枚の景品と交換してくれる。景品を奥の交換所に持って行くと景品一枚で900オーラが手に入る。能力者はこの差額でオーラを荒稼ぎしてる。
【制約誓約】オーラ量の関係でどうしても従業員一人につき客一人ってかんじになってしまう、従業員三人なら客が三人入店した時点で念空間への扉は閉ざされる(出るのは自由)
【VIP専用遊戯】会員カードを持ってる人のみが遊べる遊戯
能力者と三回勝負する、勝つと店の所有権が手に入るが負けると店の従業員として解雇されるまで只働きさせられる。
勝負方法は能力者がだしたクイズの嘘を見破る、答えが間違えてても嘘を見破れば客の勝ち。
【制約誓約】会員カードは身分証明書をカウンターに出した相手のみに発行
負けると店の所有権を失い、新オーナーに絶対服従となる。
【備考】主な出し物はルーレット、スロット、ポーカー、ビンゴ
G.Iのように能力者と能力者の友達数人で経営してる
従業員が増えると営業時間が増えるよ。
>>283 すまんが「刄」が読めない・・・net辞書でも引っかからないし。
一定量をもう少し詳しく。
24時間使えなくなるのはなんでだ。
>>284 それ能力名じゃないだろ。能力名はリアルシャドー。
具現化ちっとも使ってないし。
>>286 面白い。
井戸掘り屋さんか。
砂なんか入ってるとバレちゃうかもね。
酒飲ませてから飲ませりゃたいていの相手が飲んじゃいそう。
問題としては・・・20分で水脈を探し当てられるもんだろうか。
操作が解けた後どうやって逃げるの?
>>287 念空間マンションと携帯は関係ないと思うが。
(念空間という異空間に飛ばす)結果として携帯使えなくなる、と言う。
べつに通信手段遮断は付加効果じゃねーと思われ。
ネテロが携帯使ってたのを作者が忘れてただけでしょ。
能力については・・・えーと名前変えただけ?
メモリーボム:サイコメトリー・銃
スキルハンター:本
ラブリーゴーストライター:ペン・占い・妖精?
みたいな何かをつけてほしいってことなんだけど。
相手の念能力を無効化するにふさわしい何かを。
>>288 ハンタのメインキャラたちはなんかあまり動揺しそうにないよね。
雑魚キャラは盛大に動揺してるんだけど。
どんな嘘を吐くんだろう。
>>290 こえーよw
つーか能力は手術と関係ないのか。
これだけの手術を自分でこなせるなら、全身の武器使うより手術器具使ったほうが強いかもしれんね。
>>292 なかなか面白い。
オークションに触発されたかな?
294 :
286:2006/02/23(木) 09:35:58 ID:CJhDqaiU
>井戸掘り屋さんか。
水が豊富なところでは殺し屋にもなれそうですけどね。
操作中、水をずっと飲み続けるわけですから、水の中に落した(落ちた)場合とかは下手すると・・・。
>砂なんか入ってるとバレちゃうかもね。
表面の葉が揺れるのが操作系の証ですから、砂が入っていると動くんでしょうかね。
>酒飲ませてから飲ませりゃたいていの相手が飲んじゃいそう。
そうですね。暑い時は普通に狙い目です。
>問題としては・・・20分で水脈を探し当てられるもんだろうか。
対象に依ります。水を求めて、極限な状態の危機感で探してくれるので。
大きなコップにすれば操作時間も長くなりますし・・・(飲み干さないと駄目だが)。
>操作が解けた後どうやって逃げるの?
対象と場所に依ります。確かに水を飲ませ続けられたんですから、その後が恐い気もしますが。
あと「水の純度とその量で操作時間が決定される」なので、ジュースを幾ら飲ませても駄目。
あくまで「水」です。
【念能力名】現影少女(ガール・ブレンド)
【能力者の系統】特質
【能力系統】具現化80 操作80 放出60 他特質依存
【能力の説明】
手持ちのドール素材(参考−
ttp://www.volks.co.jp/jp/dollfie/index_dollfie.aspx)に特定の材料
を媒介に使用して具現化した肉をまとわせ、自律稼働する人形を作成する。
作成した人形はそれぞれ擬似的な意志と特殊な機能を持ち、能力者の命令通り動くかどうかは本人の
説得如何による。
材料の配合と分量さえ覚えておけば同じ人形を再度具現化するコトも可能。
・人形例
スウィング・ガール−楽器込みで具現化。奏でる曲を聴くと問答無用でスウィングしたくなり楽器店に走る。
クラリオン・ガール−流行の水着込みで具現化。見とれる。うっとり。
ボンド・ガール−分泌される体液全てが強粘着性。出してもらうまでが一苦労(いろいろと)。
・上記の人形の場合必要な材料例(一部)
スウィング・ガール−楽器。ジャズCD。セーラー服(使用済)。
クラリオン・ガール−流行の水着(使用済)。海水。
ボンド・ガール−ボンド。
【制約/誓約】
・使用可能な素体は少女型のみ。男性型を造ると(能力者が)死ぬ(ほどの精神ダメージを喰らう)。
・具現化限度時間はどこまで能力が発達しても夜間のみ。日の出とともに崩れ去って元の素体に戻る。
・最初に具現化する場合必要な時間は最低6時間。つまり朝っぱらから材料を前にウンウン唸って発をし続ける必要あり。
特質流行ってるようなのでやってみた。後悔しっぱなし。ウンウン。
>>293 290へのレスのレス。
手術は大枚を払って薮医者にやってもらってるとか
>>292ヘのレスのレス
その通り。なんのへんてつもないホテルの一室がカジノとかんな感じ。
あと、制約追加【張り紙を確認せずにドアを開けると念空間にはいけない。】
297 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/02/23(木) 15:47:23 ID:+FZFXwfQ
293>
「刄」は「やいば」です。
一定量は1000オーラほどかな?
同じ相手に24時間使えなくなるのは、続けて使えると30分という使用時間の意味がなくなるからです。体中のオーラをすべてマグネットカーテンにしちゃうと絶のパンチや銃しかきかなくなってほぼ無敵状態になってしまいますから。
とりあえずsageてー頼むー
>>297 クラピカは旅団以外に中指の鎖を使うと死ぬけど、
それはクラピカが「旅団以外に使ったら死ぬぞ」と決めただけで死ぬ訳じゃない。心臓に打ち込んだ小指の鎖が発動するから死ぬ。
つまり24時間つかえなくなるなら、それ用の能力が必要。
制約と誓約だが、制約は能力発動に必要な条件又は手順であり、それを
無視すれば能力自体が成立しない。(ゴンの場合、制約を無視すればジャジャン拳
ではなく、ただの硬パンチとなる)
誓約は、言わば自分自信に対する誓い。例えば、ヂートの「破られたら二度と使えない」
という誓約は、その誓いを年頭に置いて習得した能力ならば特に仕掛けもなしに
実現可能だと思う(念は精神に深く関係するから)、逆にクラピカの「破れば死」という
誓約は、いくら深く誓ったところで物理的な死は実現不可能だから鎖を刺す必要が
あったのだと思う。
>>300 ヂートゥは具現化を使ってるでしょ。
具現化物にルールを組み込んで能力を作る事は出来るけど、変化オーラ等にルールを組み込めるかは不明。
>>294 なるほど。
大量の水を飲ませるまでが勝負だな。
>>295 絶対習得して後悔してるよなw
>>296 上
ヤブにやらしてんのかよ。こえー。
下
しかしカジノの胴元が荒稼ぎはできんよな。
景品は自分で用意するんだから。
>>297 相手のオーラに対応した磁力を発生させるってことは一回一回違う発になってるな。
特質系。
24時間である必然性無くね?
効果が切れたらもう一回1000オーラ分攻撃を受けなければならないってのでも良いような。
よく考えたら301は間違ってるかもしんね。
304 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/02/23(木) 17:09:45 ID:+FZFXwfQ
マグネットオーラの考案者です
299や301の意見ですが300の発言がすべて解決してくれてます。制約、誓約は念能力である以上すべての能力に付加できます。もう一度ハンタを読みかえしてください。
>>304 ちーと釈然としない部分があるんだが聞かせてくれ
たとえばシズクはデメちゃんに「具現化物は吸えない」と言う制約を付けているが、ゴンはジャジャン拳に「具現化物には使えない」と言う制約を付ける事は出来るのか?
お願いだからメール欄にsageって入れてください。
308 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/02/23(木) 17:35:20 ID:+FZFXwfQ
305>
その場合は「具現化物にあててもダメージをあたえられない」という制約で多少の威力を上げることは可能だと思います。
>>308 それは流石に仕掛けなしじゃ無理だろ。
ジャジャン拳では、せいぜい「具現化物には使わない」って誓約を付けるのが限界。
>>308 どんな意見をお持ちでも尊重させていただきますので頼むからsageて下さいお願いです。
>>308 ダメージを与えられないってどういうこっちゃ?ジャジャン拳で具現化物を殴ってもオーラが作用しないのか?やはり釈然としない。
>>309 仕掛けが無くても付けられる制約と無いと付けられない制約があるって事だろうか?
311>
はじめに「具現化物にはきかない」という制約をふまえて能力をつくればなんのしかけもなしに発動可能。例えばデメちゃんは具現化物を吸えませんがそれについてのしかけは特にありません。
腕を回して破壊力アップが可能なんだから能力者本人が願えばかなうとしか思えん
別問題やん
>>312 少なくとも具現化物に触れた時点で(あるいは触れる直前に)オーラを(一瞬)で無害な物に変化させる修行が必要じゃないかな?
デメちゃんの場合、必要なのは「吸えない仕掛け」じゃなくて「吸える仕掛け」でしょ?
だから具現化物を吸えない仕掛けが無いことは不思議じゃないよね。
>>312 あと←は
>> 312 で出来るから
↑
実際にはこの部分のスペースを消す。
>>266も
>>283も、24時間制限の必要性を感じないんだよ。
レスしてる側から言えば「12時間でも6時間でもなくて、何故24時間?」なのよ。
クラピカの「旅団以外に使ったら死ぬ」は、旅団を捕まえる事に命を掛けてるから。
ヂートゥの「破られたら二度と使えない」は、自分の脚力に絶対の自信を持ってるから。
ちゃんと理由があっての誓約。
ゴンの「最初はグー」は、拳にオーラを集める動作にゴンが一番しっくりくると思ったから。
デメの「念は吸えない」は、それで具現化罠を見破ったり。
制約もそれなりの理由があるんだよ。
原作ではキャラが有って念能力が有ってセイヤクが有るから理由付けは簡単なんだが、
このスレはまず念能力が有って、そこからキャラを想像したりする訳だから
せめてセイヤクは能力か想像されるキャラに起因するものじゃないと意味が分からん。
具現化系の制約って付加能力を利用してるんじゃね?
クラピカのは言わずもがなだしデメちゃんも吸い込むという能力を一部制限したもの。
流れが止まったから質問。
人間の記憶を消したり、捻じ曲げたりっていうのは操作系で可能?
それともパクノダの例のごとく特質になるのか。
誰か暇な人、お願いします。
リロードしてなかった…orz
何事も無かったかのように、続きをどうぞ。
>>318 とりあえず無難に特質にしといた方がいいんでないかい?
ヴーゼの能力は感情を操作していた訳だから記憶もいけそうな気がするが。
>>319 いや、終わりかけていたのを蒸し返した俺が悪いんだ。
いくつか重めの制約付ければいけそうな気もするけどね。
>>320 レスd。
どこまでが操作の対象になるのか、疑問に思ってたんだよ。
操作系=意識をコントロール、パクノダ=記憶のコピペ&消去
って気もしてきた。
もうちょっと考えてみるよ。
>>316 いや別に6時間でも12時間でもいいんだけどね…。連続して使えないことに意味があるから。能力使用者にすればより短い時間で能力発現できればそっちのがいいわけだし。
それと
>>315さんありがとうございます。できれば省略の仕方も教えていただきたい。
>>321 特質系だとすると、どんなにキツイ制約誓約を付けても他系統は使えない。
>>302の特質系だろってツッコミには反応がないのな。
>>322 嘘を信じ込ませる操作能力っていうカキコはたまに見かけるよ。
一種の記憶捏造?
>>323 24時間であることに根拠が欲しいのだよ。
イメージに合致した制約ってのはそういう意味ね。
【能力名】時計仕掛けの神(クロノス・エクス・クロッカム)
【系統】放出系100%
【説明】
時計の針のような細剣を回すたびに、剣が瞬間移動する軌道間隔が広くなる。
このとき、この剣の軌跡上にある物体は空間ごと削られる。
なお、剣を回すのをやめると能力はリセットされる。
>>326 もうちょっと整理して書いてくれ。
どんな能力か全然分からん。
>>322 以前、記憶を読むのは特質、記憶を与えたり消したりは操作
パクノダは特質+操作って事になった記憶がある。
>>328 消す、じゃなくて封印って表現でなかった?
誰もレスつけてくれないから自分なりに直してみたけど
どうでしょう?
ご意見お待ちしてます。
【念能力名】円上の悪鬼(オシクラサークル)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出
能力の説明
あらかじめ念を込めた砂などで簡単な図形(円や四角など)を描いておく。
図形の中に二人以上いるときに術者が「ゲームスタート!」と叫ぶことで発動。
対象は円のなかの人間すべて。
オニは中にいる間徐々に強化される。主にAOPアップ。運動能力も少しアップ。
また、オニ以外の参加者が円の外に出ると、オニの強化スピードが飛躍的に上昇する。
円の外に出た参加者の顔には砂で大きなバッテンが描かれ、
ペナルティとして顕在オーラ量が通常の5~6割程度までダウンする。
ペナルティの時間は円の外に出てから、中に戻って数秒経つまで。
円の外で一分以上過ごした対象は棄権とみなされ、顕在オーラ量ダウンのペナルティが丸一日続く。
通常は術者がオニ。
委任して承諾されればオニを他人に任すこともできる。
そのばあい必ずしも術者がゲームに参加する必要はない。
術者が「エンド!」と叫ぶか参加者が一人になった時点で強化は無効となる。
【制約/誓約】
オシクラサークルの効果を知らない者には発動しない。
332 :
326:2006/02/23(木) 23:02:41 ID:jA8UUKbZ
>>327 秒針→分針→時針となるにつれて
時計の針の回転角度が大きくなるイメージをなぞらえた能力で、
要するに「瞬間移動パンチ」+「廻天」+「閉じろ!」な能力です。
分かりましたか?
>>332 俺の頭が悪いのか、やっぱり全然分からん。
誰か解説希望
>>333 +==>
この剣が
+= =>
こうなって、剣と剣の間をザ●ハンドみたいに削る能力
でいいのか?
>>326 あんたの能力を想像できてるのはあんただけ。
他の人は、全く326の文章から能力を読み取らないといけない。
>放出系100%
なるほど、放出系しか使わない念能力か。
>時計の針のような細剣を
「時計の針のような細剣」を使う能力ね。
>回すたびに、
その「細剣」を回すわけか。
>剣が瞬間移動する軌道間隔が広くなる。
ハア?瞬間移動?どこに。いきなり何言ってんのコイツ。
「瞬間移動する軌道」?瞬間移動には消失点と出現点があるだけで、その中間に干渉できないだろ。
ということ。
>>332 >秒針→分針→時針となるにつれて 時計の針の回転角度が大きくなるイメージ
単位時間当たりの回転角度は秒針が最大だろ?
秒針は1分間に360度回転、分針は1分間に6度回転、時針は1分間に0.1度回転。
>>328 新しい記憶の捏造・特定の記憶の封印は操作で出来そうだが
他人の記憶を与えるのは操作じゃむりじゃないか?
>>326 >>332 何をどうしたいのかがさっぱり分からん
もっと細かく分かりやすく書いてくれ
能力者は元男で現役の変質者。
【念能力名】 高機動幻想(クチサケ・ガール)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系100%
誰かに「あたし綺麗?」と質問し、返事をもらい、マスクを外しながら返事にコメントすると発動。
脚力を能力者のレベルにあわせて強化。
【制約】
マスクが必要。
質問した相手が能力者の絶好調時の円の範囲内から離れると発が解除される。
発動中にべっこう飴を差し出された場合、それを完食するまで、足(靴)の裏を地面から離せなくなる。
ポマードと言う単語が聞こえている間も同上。
ポマードの匂いを感じている間も同上。
ポマードが視界に入っている間も同上。
ポマードの触感を感じている間も同上。
【誓約】
都市伝説をより正確に再現するために、性転換、整形済み。もちろん口(頬)も裂いた。
蹴りの威力も上がるが、この能力で直接人を傷つけないようにしている。
追いかける(質問する)相手は小、中学生(くらいの子供)だけと決めている。
誓約を破ると一定時間発が使えなくなる。
最低でも能力者が心から反省するまで使用不可。
>>338 ●小中学生にトラウマを植え付ける以外につかえねぇな。
●「円の範囲内から離れると発が解除される」「誓約を破ると一定時間発が使えなくなる」この二つの制約誓約はとって付けたみたいでイラネ。
●特定の方法で動けなくなるなら操作系で自己暗示をかけなきゃいけないんじゃね?
「この能力者はこういう人間(変態)です」と宣言してしまいましたスイマセン。
ハンターとして殉職されたポックル氏の言葉を否定してしまったかも知れない。
なんとお詫びすればよいのやら。
>>339 ガンパレです。
>>340 ●小中学生にトラウマを植え付ける以外につかえねぇな。
むしろそれが目的です。
きっとカルトあたりを追い回そうとして瞬殺されるでしょう。
●「円の範囲内から離れると発が解除される」「誓約を破ると一定時間発が使えなくなる」この二つの制約誓約はとって付けたみたいでイラネ。
変態なので相手が円の範囲から離れられる=自分より早いと、相手の怖がる様がじっくり見られないので、意味がない。
でも変態なのでなかなか引っ込みがつかない。
そんな自分を諦めさせるための制約です。
「誓約を破ると一定時間発が使えなくなる」のは、やはり変態行為にもマナーがあるべきだと本人は思っているので、戒めとしてそう誓いました。
●特定の方法で動けなくなるなら操作系で自己暗示をかけなきゃいけないんじゃね?
これは納得。
>>341 変態の考えてる事はよく湧かんね。
>変態なので相手が円の範囲から離れられる=自分より早いと、相手の怖がる様がじっくり見られないので、意味がない。
念能力者、それも脚力を強化した能力者より早いってどんなガキだ?
口裂け女は三の付く所に現れるとか聞いたから制限時間が3分とか三百メートルで効果が切れるとかの方がよくね?
>>325 正直24時間ってのは適当に考えたけど、セイヤクは別に必ずしもキャラの性格や目的に起因してなくてもいいと思います。一定のリスクをおうことで能力発現を可能にしたり技の威力を上げたりするわけですから。
例えばゲンスルーは自分の能力を話すことに思いいれや目的はありません。あくまで能力発現のための「制約」(リスク)です。
そーかな?
カウントダウンの解除条件は「ボマーつかまえた」とゲンに触れながら言うこと。
こりゃ鬼ごっこ的なルールを表してて、爆弾魔たちの精神的幼さを表してたりすると思うが。
まぁそれはともかく、確かにあなたの言うようなこともある。
セイヤクは必ずしもキャラの性格や目的に起因する必要はない。
だがしかし動機付けのようなモノがあったほうが、ない場合よりもセイヤクの効果は強いとは思わないかい?
フィーリングの強さってのも念能力の重要な要素。ビスケが言ってなかったっけ?
単に24時間でいいやってするのと、何かしらのイメージや理由があって24時間にするのとでは大きく違う。
このスレで能力者のイメージが重宝されるのは
>>152の理由と同じだと思われ
>>343 あなたの言う「一定のリスク」がとってつけのリスクなのか理由有りのリスクなのかって事。
例えば銃の能力だと
@「何かリスクが欲しいから24時間に一回で良いや」
A「能力者は1日6発で相手を仕留める事に美学を感じてるため
1日6発しか使えない」
だとAの方が分かりやすいし、24時間制限も納得できる。
適当に付けた制約をリスクだと言われても自己満足にしか見えないし
リスクだとしても非常に軽いものに感じられる。
【念能力名】地段々団駄(インパティエンツ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
能力の説明 その場で地団駄した分だけ、足にオーラが溜まり、次の移動時に超加速する
加速速度は一定ではなく、より多くより速くしただけ、徐々に上がっていく
【制約/誓約】特に無し
【備考】能力効果が切れても、しばらくは勢いでいける
超加速時に急カーブも可能
いわゆるBダッシュ。ヂートゥにかなわないのは知ってるが・・・
ところで、制約の話題に紛れて完全スルーされてるが
>>283は特質系だよな?
「相手のオーラに合わせて斥力・引力を発生させる物体に自分のオーラを変化させるイメージ」
この相手のオーラに合わせてって部分、
発動するたびに別のオーラに変化しているようだ。
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
たった1000オーラ受けるだけでそんなことできないと思うんだ。
>>348 マリオみたく空中を惰性で走ったり
バキの人みたく水面を走ったりできそうでいいですねw
>>346 すいません。キャラの性格を想像した上で能力を考えるべきでした。
まさかこんなに長期戦になるとは考えてませんでしたよ。ありがとうございます。
>>349 ではコルトピの場合は?一つの物を具現化するのには凄まじいイメージが必要なはずですが。
>>350 まとめサイトの「特質系についての考察」をご覧ください。
【参考ノート】コルトピの能力について〜コルトピは具現化?特質?〜
という項で考察されてます。
結論から言うとコルトピは例外です。
というか1000オーラは少ないのですか?ジャジャン拳の威力は4000オーラか2000オーラと考えているのですが。ジャジャン拳の1/4のダメージを受けてるならけっこうやばいんじゃないの?
問題になるのはダメージの深刻さではなく
それがイメージ修行として十分かどうか。
ダメージだけ比べてもキルアが幼い頃から浴び続けた電流と1000オーラでは比較にならないと思うけど。
>>353 いやイメージに関しては
>>351ので納得しますけど単純に1000オーラは多いか少ないかってことです。
>>354 意味がよく分からんが
1000オーラは制約として有効な量かってことかな?
術者の能力によるとしか言えんが・・・
ナックルの慌てようからすると2000は結構キツいんだと思うが。
ポックル先生の七色の矢はどのくらいの威力なんだろうな。
>>349 相手のオーラをオートで追尾・回避するオーラくらいなら充分出来るんじゃない?
あくまで磁力が効いているように見えるだけで、相手と自分に磁力を付けてる訳じゃないし。
相手のオーラを覚えるために一定量のダメージを受けるってのも
それなりで良いとは思うけど?
>>356 自動追尾は操作系能力じゃね?
オートで回避ってどうやるのか分からん。
相手のオーラを直接操作するのは不可能かできても特質系認定だし。
・相手のオーラを覚えて追尾する蛇型念獣とか
・相手のオーラを自動追尾する念弾とか
は十分可能だと思うけどどちらも変化だけじゃ無理だよね。
相手自身を追尾するなら、カルトみたいに何かでマーキングすれば良いけど
オーラを追尾するには、念弾自体が相手のオーラを判別してるって事になるからな。
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
の「高度な命令」に当たるって説もある。
どうしてもと言うなら具現化入れて付加能力でやるしかないね。
この能力、念弾じゃないだろ?
身体から離してないなら、オート操作もそんなにきつく無いと思うが?
相手のオーラに干渉してるようでもない。
>>358 なるほど。
自動追尾念弾ってのは厳しいか。
>>359 変化系能力者がオート操作するのは普通の念弾を操作するよりキツい。
操作は変化の真反対。
>>7 マグネットハンターはともかく
マグネットカーテンは相手のオーラに直接干渉してるだろ?
【念能力名】銃の名手(ゴルゴライフル)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出・変化
肩から指の先までまっすぐに伸ばした状態で念弾を放つ能力。
念弾はより貫通力が出るように形を長細く変形する。
そのためとてつもなく早く、貫通力に優れている。
【制約/誓約】
まっすぐ伸ばして撃つ。
【念能力名】銃の名手2(ジゲンマグナム)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出・操作
腰にある銃ホルダー(空)から銃を抜くふりをして
手を銃の形にして念弾を撃つ能力。
念弾は破壊力、貫通力に優れている。
【制約/誓約】
動作をして撃つ。
六発撃つたび弾を入れる必要あり。
単純な能力。
【念能力名】痛みを分かつ拷問縄(ジャスティス・ペイン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・操作系
体から茨の蔓を出現させ、近くの人間に巻きつかせる。
茨の蔓は能力者が練を強めるほど本数を増やし、最大で30本にもなる。
茨の蔓は1番近くの人間に3本巻きつくと、対象を変えて次に近い人間に
巻きつき、能力者の最大の力(念強化をした場合)と同じ力で
がんじがらめにする。対象を狙う速度は非常に速い。
茨の蔓は大人の足の親指大の棘で覆われている。
【制約/誓約】
茨の蔓が対象者に対して巻きつく本数は調整できない。
対象者の選択ができない(しかも1番最初に茨の蔓が巻きつくのは能力者)
茨の蔓は、能力者が裸眼で目視できる人間しか対象にできない。
【備考】
この能力は能力者自身を傷つける。そのため能力者は、能力発動のたびに
能力もたらす痛みに耐えなければならない。痛みを耐えるための覚悟により
「痛みを分かつ拷問縄」の強度は著しく上昇している。
>>361 良能力だと思う。
ただ、銃の名手2(ジゲンマグナム)はどこに操作を使ってるの?
364 :
361:2006/02/24(金) 16:06:18 ID:4FdAZZN5
【念能力名】楽しい早期教育(ベイビーブルー)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出
能力の説明
家庭教師の教え子の念への素養と傾向を見抜き、
一緒に生活することで少しずつその才能を目覚めさせていく能力。
家庭教師の業務をこなしつつオーラを周囲に放出し、少しずつ刺激を与えていく。
教え子が自分の才能に気付く瞬間が、彼の最高に愉しい瞬間である。
【制約/誓約】
一度目覚めた教え子は全て最後まで面倒を見るという覚悟を持つこと。
>>365 素質と傾向を見抜くのも能力の内なら特質。
単なる経験なら良いけど。
367 :
348:2006/02/24(金) 23:02:10 ID:nT7wiTRA
>>349 >マリオみたく空中を惰性で走ったり
>バキの人みたく水面を走ったりできそうでいいですねw
出来るかもしれません。つか、シンプル過ぎて何とも・・・
>>361 ジゲンマグナムの「六発撃つたび弾を入れる必要あり。」ってのはどういうこと?
実弾じゃなくて念弾だから、そういう動作をする必要があるってこと?
それとも空のホルダーに手を突っ込むだけで装填されるとか?
【念能力名】指示と破裂の三本指(ルール・ザ・フレミング)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出(+変化?)
人差し指の延長線になるようにオーラの塊を放出する。
その後親指と中指で指パッチンをする事によって放出したオーラを破裂させる。
オーラの移動速度は遅く、軌道は変えることができない。(=人差し指は向けたまま)
破裂時の威力・規模は能力者のレベル依存及び指パッチンの音の大きさに比例する。
【制約/誓約】
特になし。
放出だけじゃ無理かな?
【念能力名】もっと叫べ(クライモア)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出60+変化30+操作10=86
【能力の説明】
丸いバレーボール大の念弾を放出する。
この念弾は物に触れると無数のトゲが自動的に勢いよく飛び出しコンペイトウの
ように突き出し触れた物を突き刺す。
威力や針の長さは込めたオーラ量によるので能力者のAOPや念弾の数により変わる。
針は対象に触れると自動的に突き出し、約1秒で元の球に戻る。
軌道操作や追跡弾も可能だが、威力スピードを出す場合は硬をした手による
スマッシュが有効である。(硬をしないと自分に針が刺さるため)
腕による推進力と念弾の針が飛び出す威力が合わさり通常の念弾をはるかに
超えた放出が可能である。
応用で足場にして自分が飛び上がることも可能。
【制約/誓約】
スマッシュの際は気をつけないとヒドいことに。
【備考】
CRY MORE とクレイモア(機雷)をかけてます。
中島美嘉?誰それ?
つか忙しくて(てか余裕がなくて)なかなかこここれねぇや。
ネット回線も今ないのでまとめサイトもしばらく更新できません。
よろしく〜。
最近のは小難しい能力ばっかりで能力から能力者の姿が想像できないのが多いなぁ〜。
まあ、俺にもし漫画や映像を作る技能があるならうpしてるんだろうけどな。
文章だけで表現しなきゃいけないんだから、
多少なりとも「能力者の能力」を伝えるための努力はいるだろうね。
ハンターハンターも「全員がなんらかの達人に違いない!」のあたり(非念能力者)のほうが
後半の念能力者よりも強そうだったり個性的だったりするけどね。
>>370 他人の振り見て、我が振り直せ。
レイザーっぽい人?くらいしか想像できん。
俺には
>>365 >>368の方が能力者や効果が想像しやすいんだが。
能力のイメージがしっかりしてれば能力者の姿は必ずしも必要じゃないんじゃない?
>>370 つ
>>295 イヤになるほど能力者の姿も形も趣味嗜好も解ると思うぞ。
それ以外はクソだが。
374 :
361:2006/02/25(土) 10:17:31 ID:vVObUsbw
>>367 動作です。正直いらない制約なんですけどねw
>>362 なんかスルーされてるな。
自分にダメージがあると無意識に手加減しちゃいそうだが。
そんなんで対象を十分に締め付けることができるだろうか。
>>368 非常に微妙だが操作か変化どちらかが必要だと思う。
音が出るほど指パッチンするとどうしても人差し指がズレたりブレたりするんだが・・・
>>370 名前の意味が分からん。
「もっと叫べ」ってなんか拷問用っぽいのにモノはトラップタイプ?
操作それだけじゃ無理じゃね?
>>371 なんか負け惜しみ臭いぞ。
>>374 あったほうがそれらしいと思う。
【念能力名】晴耕雨読(サンオブサン)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化・放出
能力の説明
愛用の三本鍬を周で強化し、
命中時にクワの先から少量のオーラを放出することで効率的に耕すことができる。
戦闘にも使用できる能力だが、
柄を短く持って弧を描くように使うため意外と射程は短い。
【制約/誓約】
雨の日は使わないと決めてます。
どうしてそういう制約/誓約にしたのかってのはわかる。
けれど効果低いと思うぞ。覚悟弱い。
雨の日で鍬能力使えなくなっても、別に困らんしょ?
スコップに周すれば岩山をザックザック掘れるんだから
放出ギミックもつければ制約要らんくらいに耕せると思うのです。
イメージ付けも兼ねた弱い誓約ってことでご容赦くださいな。
貧弱な誓約なら、誓約ないほうが使い勝手良くなって結果的にはウマーでは?
どちらにしろ可もなく不可もなくって感じの評価を脱却できないが……
んじゃ誓約を特になし、
説明欄に「雨の日はなるべく使わないと決めてます」の一文を追加します。
382 :
370:2006/02/25(土) 20:38:34 ID:ldGaVdVx
>>372 >>375が気づいてくれていることが私の意図してるものです
>>373 ハンタっぽさが皆無
>>375 その通り拷問タイプです。
空中にばらまきトラップでも使えますがこの能力者は相手に向けて飛ばします。
トラップと念弾で使い分けることで遠中短距離と応用がききます。
想像できないのは自分の想像力が足らないだけ。
イメージが伝わらないのは文章力がないかもしくは書き込む本人もイメージが明確になっていない。
まあお互い様というわけだ。
それとよくハンタっぽさが皆無とのつっこみがあるが念能力ぽさは重要だがハンタっぽさは必ずしも
重要ではないかと思う。
能力作成において、大きくわけてハンタの世界でこんなキャラが出てきたらこんな能力を使うだろうと
いうアプローチと現実世界で念能力が使えたらという2つのアプローチがあって
特に非戦闘系の良能力は後者のアプローチが多い気がする。
グルメハンターとか幻獣ハンターとか拷問好きとかよくわからんものより
医者とかサラリーマンとかオタクとかのほうが明確にイメージがわかりやすいからだな。
ハンタっぽい医者
ハンタっぽいサラリーマン
ハンタっぽいヲタク
何も難しいことじゃないような。
【念能力名】白の舞踏会(ボーンコレクター)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・操作
白骨から推測される容姿を、骨を軸にして具現化する能力。
具現化人はマニュアル操作。会話などは不可能。
また、動物の骨を部分的に混ぜる事でキメラっぽいものも作れらたり
骨を足してアシュラマンみたいのも作れる。
運動能力などは骨の強度に比例する。ただし、能力者の独特の感覚で
『美しい骨』と判断されたものを使うと劇的に能力が上がる。
具現化人は能力者から離れる毎に薄く脆くなる。(原型維持は2Mが限界)
具現化人は24時間で白骨に戻る。時間以内にオ−ラを充填すれば
また24時間保持出来る。
【制約/誓約】
どの部位の骨であるか分からないと使えない。
具現化して再度白骨化した骨は二度と使えない。
【備考】
能力者の最終目的は全身『美しい骨』で出来た具現化女性を作る事。
ハンタの世界に合わねえし…orz
>>384 ハンタっぽいって感覚が人それぞれだからな。
貴方のハンタっぽさが、他の人のハンタっぽさと同じとは限らないから。
387 :
376:2006/02/25(土) 21:58:02 ID:hwBYg3fh
バイト行ってる間考えてたんだが、
雨の日の戦闘時は愛用の武器を使用できないってのはわりかし大きなリスクじゃないだろうか。
しかしハンタらしいらしくないは人それぞれと言っても
表彰の基準にハンタらしさがひとつのポイントとしてあるからな。
>>385 やはり少しでも離すものは放出がいるねぇ。
イメージは悪くないしハンタに出てもおかしくないと思うよ。
キャラの使い方は限られてくるけど。
>>382 どうせたいして追尾・誘導しないなら操作削って系統絞るほうが威力が上がって有用だと思う。
拷問用ならなおさら。
>>385 死化粧師+ネクロフィリアって感じ?
異常性癖の人は冨樫作品では良く出てくるし合わないってことはないと思う。
一部「美しい骨」を持った人を見つけたとき、
それは取っておくのかな?
使っちゃったらもう使えないよね?
【念能力名】三本の矢(アロウ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・強化・放出
念能力者三人による複合能力。
高い威力を持った矢が
遠く離れた場所から
標的を正確に貫く。
矢の威力を強化系能力者が担当し、
矢のコントロールは操作系能力者が担当。
加えて、遠距離による能力の減衰を放出系能力者が抑える。
>>389 能力者が特に気に入った『美しい骨』は大事に取っておきます。
それ以外の『美しい骨』は戦闘用に使ったり鑑賞したり。
>>388 やっぱ放出要りますか?訂正します。
【念能力名】白の舞踏会(ボーンコレクター)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・操作
白骨から推測される容姿を、骨を軸にして具現化する能力。
具現化人はマニュアル操作。会話などは不可能。
また、動物の骨を部分的に混ぜる事でキメラっぽいものも作れらたり
骨を足してアシュラマンみたいのも作れる。
運動能力などは骨の強度に比例する。ただし、能力者の独特の感覚で
『美しい骨』と判断されたものを使うと劇的に能力が上がる。
具現化人は能力者から離れる毎に薄く脆くなる。(原型維持は2Mが限界)
具現化人は24時間で白骨に戻る。時間以内にオ−ラを充填すれば
また24時間保持出来る。
【制約/誓約】
どの部位の骨であるか分からないと使えない。
具現化して再度白骨化した骨は二度と使えない。
【備考】
能力者の最終目的は全身『美しい骨』で出来た具現化女性を作る事。
ハンタにいてもおかしくないって評価が結構嬉しいです
訂正されてなかった
【念能力名】白の舞踏会(ボーンコレクター)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・操作・放出
白骨から推測される容姿を、骨を軸にして具現化する能力。
具現化人はマニュアル操作。会話などは不可能。
また、動物の骨を部分的に混ぜる事でキメラっぽいものも作れらたり
骨を足してアシュラマンみたいのも作れる。
運動能力などは骨の強度に比例する。ただし、能力者の独特の感覚で
『美しい骨』と判断されたものを使うと劇的に能力が上がる。
具現化人は能力者から離れる毎に薄く脆くなる。(原型維持は2Mが限界)
具現化人は24時間で白骨に戻る。時間以内にオ−ラを充填すれば
また24時間保持出来る。
【制約/誓約】
どの部位の骨であるか分からないと使えない。
具現化して再度白骨化した骨は二度と使えない。
【備考】
能力者の最終目的は全身『美しい骨』で出来た具現化女性を作る事。
>>385 特質入るんじゃね?
骨によって具現化する物が変わるんだから。
>>393 コルトピと同じようなものと考えてます。
コルトピが品物を観察し、念贋作を作るように
能力者は骨をよく観察し、そこから推測される容姿だけを作ります。
>>394 コルトピはイメージしてコピーしてる訳じゃないんじゃないか?
オーラをどういう形で物質化するか通常は脳内でイメージするが、コルトピは実際の物体を元に具現化するって感じだと思う。
392の能力がコルトピと同じなら具現化されるのは骨だろう。
>>394 コルトピは参考にしちゃマズい。
同じとしても骨から推測される容姿ってのは想像による創造に近いんじゃね?
肌の色なんかは今でも骨だけじゃ分からないわけだし。
毛なんかも骨だけじゃ長さや色、質の推測は不可能だと思うんだ。
コルトピがイメージ修行の天才ってことなら
>>392の能力は骨から肉体をイメージする天才ってことで良さそうだけどな。
なんとなくスゴいヤバい人になりそうだけど。
>>396 修復師は髪だけは想像or写真でつけるらしいな。
>>392の能力はカツラ必要かもね。
>>395 元の物と同じ物を作る=具現化
元の物から推測される物を作る=特質
って事ですか?
>>396 推測だけで、生前の姿を忠実に作ろうとはしてないです。
検死官とかの骨格から大体の顔形を作るのがイメージなんですが…
具現化=膨大なイメージ修行の結果、オーラをある一定の形・能力を持つ物体に変える技術。
コルトピ=イメージ修行の天才。触っただけでイメージ修行を完了し、具現化できる。
つーことでコルトピは一般的な具現化能力者とは明らかに異なっている。
まとめサイトの「特質系についての考察」
【参考ノート】コルトピの能力について〜コルトピは具現化?特質?〜
という項で考察されてるので一読されたい。
>>398 推測されるものをイメージするだけでは具現化するために必要なイメージには足りないと思うんだ。
天才だとしてもそれを何個もするんじゃメモリが足りない。
だから特質だと思った。
>>400 常人と、骨とその復元に執着するこの能力者とでは
イメージの強さが違うような気がします。
かなり異常な性癖の能力者をイメージしやすいように書いたつもり
なんですが、伝わらなかったのならすいません。
メモリの問題は、個体数制限付ければクリアできますよね?
【念能力名】愛無き愛児(ロストペアレンツ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・操作
能力の説明
・両親を死ぬ直前の姿で具現化する。
・放出能力が極端に低いので手を握っている間しか実体を保てない。
・幼くして両親を失った子供が思い出を何度も何度も反芻することで発現させた。
・術者はPTSDを発症しており、フラッシュバックとこの能力が相まって完全に正気を失っている。
・術者が傷付くと両親はオートで具現化され、母は術者を癒し、父は敵を排除する。
【制約/誓約】
・特になし
【念能力名】御職示圏(アリエネイション)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
能力の説明 能力者が自らの円の中心で人差し指を天に向け、「○○○したい人、この指と〜まれっ、1・・・」と叫び、カウントダウンする
円内にいる者が1人でもその呼びかけに応え、時間内に能力者の人差し指をつかんでくれた時、発動
呼びかけに応えず、時間内に能力者の人差し指をつかまなかった者は「○○○」が24時間使えなくなる
【制約/誓約】1人も呼びかけに応えてくれず、時間内に誰も能力者の人差し指をつかんでくれなかった時は能力者だけ「○○○」が24時間使えなくなる
能力者が呼びかけた時に円外にいる者が人差し指をつかんでも効果が無く、つかんだことにならない(あくまで呼びかけた時、円内にいる者だけ)
カウントダウンは「1」から始め、「10、後から来る者さ〜せない」まで言うこと(何らかの形で言い切れなかった時、能力は無効となる)
【備考】「○○○」は何でも良い
「発」「堅」「絶」など、かさならないものならば何度でも呼びかけられる
一度かかった能力効果は能力者の円外に出ても24時間は継続される
除念は可能
ただし、迂闊に「念能力」などと言ってしまい、誰もつかんでくれなかったら・・・という状況は覚悟しなければならない
御職=1,同類の中で最高のもの。随一。2,仲間内で頭だった人。
404 :
403:2006/02/26(日) 00:54:51 ID:jDXDXxir
>>403 能力系統に放出忘れた。
>>401 オーラを肉粘土か何かに具現化・変化させて対象となる骨に貼り付け、操作するなんて思いついた
が、他系統駆使、放出・操作・具現化(変化)と隣り合ったものがない
これじゃ駄目だよな・・・
>>401 実物と少し違ってもイメージできればいいか。
安易に個数制限は付けない方がいいんじゃない?
最悪女性が作れなくなってしまう。
>>403 円は自分から広がっているから常に自分は中心にいる。
1からカウントダウンしたら次は0。
手のでかい仲間がいたら最強だね。
406 :
403:2006/02/26(日) 01:29:42 ID:jDXDXxir
>>405 >円は自分から広がっているから常に自分は中心にいる。
>1からカウントダウンしたら次は0。
>手のでかい仲間がいたら最強だね。
カウントダウンは「1」から始まり、「2・3・4・5・6・7・8・9・10、後から来る者さ〜せない」ですが
あ、『カウントダウン』って言葉がまずいか。カウントアップ?
確かに仲間がいれば最強になれますね。でも、攻撃受けて言い切れなかったら無効です
カウントダウン中に対象が円外に出てしまう可能性もありますし、そうそう最強にはなれないと思いますけど
能力の説明を「円内にいて、かつ呼びかけに応えず、時間内に能力者の人差し指をつかまなかった者は「○○○」が24時間使えなくなる」に
「能力者はカウントダウン中、一歩も動いてはいけない」を【誓約/制約】に付け加えますか
>>387 愛用品不使用ということで威力下がるけど、強化パンチで代用利くんでないかい。
極端に言えばあってもなくても大して変わらない能力なんで、
能力が『ない』ときのリスクが下がる。
もっと能力が使えないときと使えるときで能力者の強さに差が出るような能力じゃないと、
「ヤッベ! 今日能力使えねーよチクショウ!」っていう覚悟が強まらないと思うぞ。
>>390 マニュアル操作だよな?
>>399 自分はその解釈間違ってると思うけどなぁ。
例えばりんごが入った宝箱(外見からじゃりんごが入っているとはわからない)をコピーするとする。
原作のコルトピはおそらく、りんごのことを知らなくても宝箱を具現化すりゃりんごまでコピーするだろう。
けれど、単に「イメージ修行の天才」って解釈だけじゃ宝箱の外見しかコピーできんと思う。
>>402 自分の能力を念として自覚してない天然系能力者っぽいんで評価しにくい。
イメージとしては分かり易いけど、父念獣の強さはせいぜい非念能力者の外敵を撃退する程度かと。
でもなぁ、そんな使い勝手や強さの指摘はこの能力には無粋な気がするし。
う〜ん、う〜ん、う〜ん……
【念能力名前】資本主義の豚(ファックDMC!)
【能力者系統】放出
【能力系統】放出100操作80
【説明】愛用の犬笛を能力者が御主人様と決めた対象(能力者は勝手にマイロードと呼んでる)に渡す。対象が犬笛を吹くと発動。
対象がどこにいようとも必ず対象の半径1m以内に亀甲縛りと猿轡と目隠しされた状態で瞬間移動する(自分で自分を拘束するため出現するまで時間がかかる)
そしてマイロードに責めてもらい性的興奮と生命維持の危機が頂点に達した時!能力者は「資本主義の英雄」となり反則的な強さを得る。
【制約誓約】存在そのものがリスク
【念能力名】資本主義の英雄(エルビス)
【能力系統】特質?
【説明】いったん瞬間移動能力で家に帰り衣装チェンジをする。
そしてきらびやかなエルビス風味ないでたちで再登場!
能力者に触れたオーラを無条件で吸収する。つまり無敵!
【制約誓約】存在そのものが罪、積木くずし
【備考】誰も相手してくれないのが現状、これぞリアル!!
409 :
402:2006/02/26(日) 07:57:54 ID:s6ur6lyu
>>407 悩ませてすみませんw
天然系ですね。
ポテンシャルの低さから、
能力を使っていると術者はどんどん衰弱していくってくらいの弱さを想像してたんで
使い勝手やら強さは度外視してます。
こういう子供をハンター協会で保護したりしてるのかな、とか
ゴンキルと出会ったらどんな反応するだろうか、とか
妄想してました。
>399
ヒソカも何万パターン変化(か具現化かしらないが)作り出せる。
各系統バランスよく修行しろ、と言うシーンで具現化は除外しろ
などと言う注意はされていない。特質はある。
→付加能力無しのただのものなら容易に具現化できる可能性が高い。
少なくともそれが極端に特殊な素質がいたり、大量のメモリを食ったり
具現化能力者が能力にしようと思って出来ないほどではない、と思う。
クラピカは余程念の才能ないんすね
>>407 >原作のコルトピはおそらく、りんごのことを知らなくても宝箱を具現化すりゃりんごまでコピーするだろう。
能力を使う際の条件に「周」があれば、中身を知らないなんてことはないのではないでしょうか。
コピーする物体をオーラが覆っている描写があると思いますが。
>>410 ヒソカのは見た目だけですからね。
質感・重量・中身と言ったモノまで再現しようとするとメモリはより多く食っていくことになると思います。
>>411 具現化の修行=短期記憶
具現化を固定=長期記憶
とか。
【念能力名】自在変化な第一印象(ミートソース)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化 放出
能力の説明 オーラを肉粘土、筋肉質のような固い質感・触感なものに変化させる
変化オーラに水か油を含ませることで、その質感・触感を皮下脂肪のある状態のようなものにすることも可能
【制約/誓約】特になし
【備考】主に本人の変装などに使用。
肉粘土の色は黒、黄、白が基本だが、含ませる水の色でそれ以外の色も出せる
肉粘土といっても質量はないので、大量に纏っても動きやすい。
油を含ませると浮き袋、水を多量に含ませれば衝撃をある程度吸収してくれるなどと用途が拡がる(ただし、含ませた分だけ質量が生まれる)
水と油を含ませた時、それぞれ微妙に質感や触感が違う(「たぷたぷ」か「ぶよぶよ」とか)
毛穴や汗腺などはなく、あくまで色や質感、触感のみ再現
自在変化な第一印象
自在変化な第一印象
自在変化な第一印象
最近こんな名前多いな。
指示と破裂の三本指
指示と破裂の三本指
指示と破裂の三本指
楽しい早期教育
楽しい早期教育
楽しい早期教育
痛みを分かつ拷問縄
痛みを分かつ拷問縄
痛みを分かつ拷問縄
念を部分的に無効化
念を部分的に無効化
念を部分的に無効化
同胞(はらから)には力を、裏切り者には死を
同胞(はらから)には力を、裏切り者には死を
同胞(はらから)には力を、裏切り者には死を
競売は大人の楽しみ
競売は大人の楽しみ
競売は大人の楽しみ
>>408 自分でツッコミ入れてるし特に言うこともなし。
本物の変態ってのは性的興奮と生命の危機が両立するもんなのかな?
>>413 能力者は痩せ形なのかしらん。
>>414 言いたいことははっきり書けよ。
煽るだけのレス読んでも楽しくないからさ。
「念を部分的に無効化」
「同胞(はらから)には力を、裏切り者には死を」あたりは確かに酷いと思うが
他は煽るほど酷くないだろ?
>>414 言いたいこと?
名前があからさまに能力の説明っぽくてウザイ
>>416 それはお前の感性の問題。
原作にも同じようなのはある。
ただイチャモンつけたいだけだろ?
>>416 俺の両手は機関銃
14人の悪魔
爆発的推進力
分身
これらはあからさまに能力の説明してないのか・・・面白い言い草だな。
>>418 俺の両手は機関銃 は語呂いいからな。
競売は大人の楽しみ とかひどすぎる。
>>419 言ってることがさっきと違うぞ。
もうちょっと落ち着いて自分が何言いたいか把握してから書き込めよ。
>>419 あからさまな能力説明でも、語呂が良ければいいのか?
ただ単にお前のセンスに合うか合わないかのレベルだな。
【念能力名】 無明逆流れ(ムミョウサカウラミ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】 強化、放出、変化
能力の説明
強化パート:右足に日本刀を突き刺しタメを作る。
この時間が長いほど威力が増大する。
変化パート:刀を振り上げた瞬間刃状のオーラを刀から延ばす。
(ジャンケンチョキ)
放出パート:ためてる間円を展開、円に敵が踏み入った瞬間
位置は変えず、その場で瞬間移動して相手の方に向き直る。
【制約/誓約】 右足に剣を突き刺してタメ用の穴を空けた。
円の精度を上げるため目をつぶした。と言うか潰された。
少しでも射程をあげるため振り上げると同時に相手に向かって倒れこむ。
当然しくじったら無防備。
自分は
> 念を部分的に無効化
> 競売は大人の楽しみ
以外はむしろいいと思ってるぞ。
んで、投下。
【能力名】白馬の王子様(ホワイト・ナイト)
【系統】具現化系100%
【説明】
素敵な騎士がいつか現れると信じ続けながら眠りについたので、
いつしか騎士型の念獣が現れるようになった少女の、生まれつきの能力。
騎士は非常に強く、大抵の相手は蹴散らしてしまうが
少女はきちんとした念の修行は行っていなかったので、その姿は醜悪である。(ただし美声)
騎士が、自分がいる間は目を開けてはいけないと彼女に告げたのでそれを律儀に目を瞑っているが、
少女が騎士の姿を見てしまったときには、恐らくその姿に失望し二度と騎士が彼女の前に現れることも無いだろう。
>>412 周しただけじゃモノの形状はわかっても色などはわかるまい。
あと電子機器のプログラム内容だとか。人の遺伝情報も。
だが仮に周で説明できるとしても、何にしろ「イメージ修行の達人」という解釈は崩れ去るな。
おそらくコピー具現化に必要なイメージの大部分を『周』で得たイメージに頼ってるだろうから。
自分の解釈としては以下のように思う。
コルトピに限らず、具現化系能力は未知のものを具現化することができる。
願望の具現化と言い換えてもいい。 それは周知の事実でいいよね?
未知のものを具現化できず、具現化可能なのはリアルにイメージ修行できるもののみ。
そして付加能力は他系統で説明可能なもののみ――だとしたら、
クラピカのダウジングチェーンとか不可能になってしまうから。
何を言いたいかと言うと……
コルトピのコピーは”コピーである”ということがすでに付加能力なんじゃないか? ということ。
とりあえず外見や形状を周の応用でも何でもいいから、とにかくコピー具現化。
んでその付加能力が”本物そっくりになる”という付加能力。
>>423 >>402と同じように評価しにくいぞ。
書くことがないので評価文というよりは感想文を書いてみる。
自分が同じように白馬の王子様のイメージを使うのなら……
能力者はビスケ的というか、お世辞にも可愛い、美人とは言えない醜女。
んで白馬の王子様願望があるから具現化しちゃいました、みたいな感じ。
能力者は騎士と一緒に白馬に乗っているんで放出系能力は必要なし。
騎士はランスでの突撃が強力、とかなんとか。
【念能力名】蒸気機関男(ブルーハート)
【能力者系統】強化
【能力系統】強化100変化80放出80
【説明】
オーラにホッカイロと冷えピタ、二つの性質を持たせる。
ホッカイロオーラ→体を動かすと徐々に熱を出すオーラ、常に体を暖気しつつ全力で走る。この時、能力者の頭から湯気状のオーラを放出して吸い込んだ者の喉を潰す。
冷えピタオーラ→体が熱を持ち過ぎないように維持するのに使用。朝露を集め水分吸収の役割も持つ。
湯気が出るのは能力者の頭部の熱をこれで下げてるから。
【制約誓約】立ち止まらないと決めた、だから今日も寝ずに走る。
【備考】能力は喉が潰れて喋れない
食事は基本食い逃げ、しかも走りながらだから服がグチャグチャになる、
トイレはいつ行くの?
それはヒ・ミ・ツ(はぁと)
427 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/02/27(月) 08:08:38 ID:WlZhAgAR
>>424 要はコピーする前に媒介となる具現化物を作ってるって事だよね?
確かにイメージ修行の達人ってだけであの能力を説明するのは無理があるように感じるけど
原作に「左手で物体を触り、右手でその複製を『創り出す』」ってあるから媒介をいれずに直接具現化してるんだと思う。
ただ、確かにある程度イメージを補完する付加能力はあるかもしれないけど。
>>427 不注意というか事故だとは思うけどsageてな、頼むから。
もういっそのこと実は両手切り落としてて具現化したそれぞれの両手の
付加能力ってコトでどうよ?
あ、論点違うか、しかも妄想か、すまん。
オークション能力投下した者だけど名前変でした?
一応曲の名前なんだけどな、しかもハンタの。
>>424 >具現化系能力は未知のものを具現化することができる。
デメはともかく、そんな表現あったか?
>>430 インドアフィッシュとかじゃね?
ハンタの世界ならあんなのいそうだが。
>>430 いや、具現化系能力は何も具現化したいものを100%イメージする必要はないってことを言いたかった。
いくらかイメージすりゃ、あとは勝手に念のほうでイメージを補完してくれるというか。
でないと半機械・半生物なデメの内部構造まで正確にイメージしなきゃダメってことになる。
カストロのダブルも外見だけじゃなくて声帯や関節の構造までも正確に。
ポットクリンだって喋っているので、声帯もしくはスピーカーのようなものを。
だがそこまでイメージしなきゃならんとは考えられんので。
>>432 例えばカストロのダブルの場合、カストロは自分の外見だけをイメージするだけ。
あとは念が骨格・筋肉・声帯などの内蔵を、カストロが知り得ない部分まで
忠実に作り出して、勝手に完璧なカストロの状態にして具現化される。
つまり、こう言う考えなんだな?
【念能力名】永遠も半ばを過ぎて(セルフィッシュハート)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
能力の説明
愛用のお薬にオーラを込めて嚥下することでお薬の持つ効果を強化し、
通常より簡単かつ強力に酩酊できる能力。
さらにお薬の強化に指向性を持たせることで
・集中力の強化
・時間感覚の加速や遅延
・筋力の強化とリミッターの解除
・顕在オーラの増量
・痛覚鈍化
等の効果を発揮する。
【制約/誓約】
特になし
もちろん限界を超えた強化は薬の効果も相まって自らの身体に深刻なダメージを与える。
【備考】
指向性の持たせ方は自分の身体で実験して会得したもの。
他人に同じものを使っても同じ効果が出るとは限らない。
>>433 カストロの意識しない汚れなどは具現化されなかったようだが
>>433 極端に言えばそんな感じ。
ダブルの腹をメスか何かで割いたとき内臓がきちんと露出してくれるのか、
それともレイザーに破壊されたゴリラみたくダブルが消滅してしまうのかは謎だけど。
>>435 通常の『綺麗なカストロ』をイメージにしてダブルは具現化されてる。
それに常に具現化能力を更新しているわけでもないから、
戦いの最中にできた汚れまで再現できないのは当たり前。
>>437 描写ならコルトピの能力全般。
根拠なら上のほうのレスに転がってるので適当に読み返してくれ。
>>438 コルトピの能力は「触った物(周をした物?)をコピーする」と言う能力。
少なくとも元になった物以外の物まで具現化する能力ではない
「〜とは考えられん」なんてのが根拠になるなら、術者の意図しない物まで勝手に具現化されるとは考えられんのだけど
>>439 つまりダブルやデメ――その他すべての具現化系能力は、
内部構造まできちんと完璧にイメージしないとダメと?
ゴレイヌのゴリラは鳴いている。つまりその理論だと、ゴリラに声帯はある。
そうなるとレイザーの玉に破壊されたときにゴリラは血とか肉を散乱させても良さそうだが?
あと、「コルトピの能力はコピーする能力だから自分が知らない遺伝情報とかさえも具現化可能」。
というのは「コピーって能力だからコピーできるんだべ」っていう思考停止臭ぷんぷん。
というか、「具現化できるのは術者がイメージしたもんだけ」
っていうそっちの意見と明らかに矛盾してんだけど……
>>440 おおざっぱに言えば曲がるストローの曲がる部分とかは人間の関節を忠実に再現してる訳じゃないけど曲がるよね。
声帯に関してもモラウが煙を喋らせているし、何らかの能力でしゃべらせられるんだろう。
コルトピの能力に関しては
>>395>>427の解釈が俺の解釈に近いね。
>「具現化できるのは術者がイメージしたもんだけ」
こんな事は言っていない
正確には「元になるイメージ(コルトピの場合、触った物)以外の物が勝手に再現される事は無い」と言っている。
んであなたの「〜とは思えないから念が勝手に再現してくれるんだべ」ってのは思考停止以外のなんなの?
>>440 >435:通常の『綺麗なカストロ』をイメージにしてダブルは具現化されてる。
カストロは「『綺麗なカストロ』を具現化しよう」と思っているのではなく、「『カストロ』を具現化しよう」と思ってるのは常識的にわかるだろ。
>432:勝手に念のほうでイメージを補完してくれる
という理論なら、『カストロを具現化』しようとしたら、服についた埃まで『念のほうで補完』してくれるはず。
「『カストロ』を具現化しよう」と思っているのに埃まで補完されていないのが、NKnFCG43の理論が間違いである証拠。
自分の意見は他の人と違うかもしれんので、まとめておく。
・具現化系能力者は、イメージ修行によってイメージしたものを具現化している。
・架空の物体も、能力者が『その機能を発揮するための構造全てを完璧にイメージしている』から具現化できる。
(物理法則には関係ない。吸い込んだものが消滅するのも、齧った部分から出血しないのも、
瞬間移動できるのも、『そういう能力を持ったもの』としてイメージしているから。)
・具現化物の挙動(壊れ方など)は能力者のイメージ通り。
・コルトピは、『自分に適したものを具現化できる』『具現化物は出し入れ自由』など、
具現化系なら誰でも持っている利点をかなぐり捨てたことが大きな制約となり、
(前者は『触れたものしか具現化できない』、後者は『24時間経つまで消せない』)
特殊なコピー能力を身につけている。イメージ力は無関係。
>>442 瞬間移動は放出系の能力っぽいから『瞬間移動をする物』を具現化している訳ではなく具現化した物に瞬間移動能力を使っているのだと思う。
おそらくデメちゃんも吸い込んだ物をどこかに瞬間移動させているんじゃないかな?
>>440 縁の下の11人は人型オーラだけど、関節動かしてるじゃん?
具現化獣だって内部作んなくても動くだろ。
>>441 おおざっぱ過ぎて意味がわからん。
>コルトピの能力に関しては
>>395>>427の解釈が俺の解釈に近いね。
何にしろ術者が窺い知ること以上のことをやってくれているわけでしょ?
コルトピのコピー能力は。人間の遺伝情報までも再現できるんだから。
実在のものをイメージにしたら、自分の知らない情報まできちんと具現化される。
だけど脳内イメージを根拠に具現化させた場合は自分の知らない情報は一切反映されない。
これはなぜ? いくら脳内イメージつっても、実在のイメージも踏まえて具現化してる場合もあるだろうに。
「触ったもの以外のものが再現されることはない」ってのは、
コルトピのコピーするという念能力なんだから当たり前だろう。
あくまでコルトピ自身の能力の限界だったり制約/誓約だったりする話。
>んであなたの「〜とは思えないから念が勝手に再現してくれるんだべ」ってのは思考停止以外のなんなの?
通常の具現化能力とコルトピの具現化能力の共通点を見つけるための仮説。
デメに瞬間移動が使われてるなんて明確な表記あったっけ?
>>445 444に言われたが忠実に再現しなくても同様の動作は出来るって事
>何にしろ術者が窺い知ること以上のことをやってくれているわけでしょ?
>コルトピのコピー能力は。人間の遺伝情報までも再現できるんだから。
かみ合わねぇな。
コルトピの場合は元になる物に骨も遺伝子も存在している。それを具現化したら骨も遺伝子も具現化される。
んで元になる脳内イメージに骨も遺伝子も無いのに、具現化したら出てくるってワケわからんだろう。
>実在のものをイメージにしたら、自分の知らない情報まできちんと具現化される。
>だけど脳内イメージを根拠に具現化させた場合は自分の知らない情報は一切反映されない。
>これはなぜ? いくら脳内イメージつっても、実在のイメージも踏まえて具現化してる場合もあるだろうに。
なぜって言われてもなぁ。
例えば人間を具現化する場合に実際の肉体をそのままコピーしたら遺伝子もコピーされるよな。
脳内イメージで作った場合イメージしていない遺伝子も具現化される理由を言ってみ。
>通常の具現化能力とコルトピの具現化能力の共通点を見つけるための仮説。
どちらも「イメージ(触った物、脳内)を元にオーラを物質化する能力」ですが?
>>446 だから「おそらく」
現在分かっている能力で解釈しようとしたらそうなるかなって事。
>>442 補完される理論で補完されるのは、あくまでイメージ修行した段階のカストロ。
別に「現在の自分を具現化!」つって能力を発揮してるわけじゃないだろ。
>・架空の物体も、能力者が『その機能を発揮するための構造全てを完璧にイメージしている』から具現化できる。
>(物理法則には関係ない。吸い込んだものが消滅するのも、齧った部分から出血しないのも、
>瞬間移動できるのも、『そういう能力を持ったもの』としてイメージしているから。)
これがわかんないんだよね。
物理法則とか関係ないんだったら「構造などを完璧にイメージ」ってのが不可能なような。
>>447 いや、俺は脳内イメージで具現化した際に遺伝子まで具現化されるとは主張してないのよ。
脳内イメージだけだとそこまでは忠実には再現されない、と思ってる。
>>436で「極端に言えば」と答えたのはそのため。
>>450 こう書き換えたらいいかね?
コルトピの場合は元になる物に骨が存在している。それを具現化したら骨も具現化される。
んで元になる脳内イメージに骨が無いのに、具現化したら出てくるってワケわからんだろう。
クラピカの修行内容から…
@具現化したい物の様々な方法でひたすら観察。
A夢や幻覚を見るほど強いイメージを作る。
B具現化完成。
コルトピの場合、Aが恐ろしく早く@を触るだけで済ませられる。
(もしかしたら、観察眼が凄いのかも知れないけど)
デメの場合、@は無いがAがシズクの中にあればクリア出来るだろ。
>>442 >『その機能を発揮するための構造全てを完璧にイメージしている』
これだとシズクが「デメが吸った物がどうなるか知らない」が説明できない。
>>451 うーん、そうだとしたらゴレイヌのゴリラが声だしてんのに、
なんで肉片ぶちまけないのかわからんよ
>>453 モラウの煙もしゃべってたし声帯に頼らずともしゃべらせる事が出来るんだろう。
「声出せる」とか「関節無くても動ける」も含めてその具現化物の付加能力なんじゃない?
>>453 具現化能力者→元の物とそっくりな物を作る。
イメージを明確にするために実際の物を観察するけど、観察した物≠具現化物。
コルトピ→完璧な『複製』を作る具現化能力者。
観察した物=具現化物。
【念能力名】破壊魔拳(ディープインパクト)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作 放出
能力者が与えた(与えられた)衝撃の方向性を操作する
【制約/誓約】無し
【備考】与える衝撃を一点に集中して局部破壊したり、受けた衝撃を拡散させて局部破壊を防いだり。その逆をしたりする能力です。
【念能力名】超人計画(トライアスロン)
【能力者系統】強化
【能力系統】強化100放出80変化80
【説明】修行用の能力。
強化→堅を維持したままマラソン。スタミナと下半身の修行。
主に平坦な道用能力。
変化→オーラを一輪車状にしてサイクリング。バランスと瞬発力の修行。
主に急勾配な山道用能力。
放出→バタフライの泳ぎ方で腕で水面を弾くときにオーラを放出。飛び魚みたいに飛ぶ。上半身の修行。
主に水中で使う能力
【制約誓約】なし
【備考】これを毎日42.195kmこなす
通常の具現化物
=膨大なイメージ修行の結果、イメージした通りのモノが具現化される。
イメージ以上のことは再現されないか(ダブルの汚れ)オーラ自身によって適当に補完(デメの吸い込み機能全般)される。
ゴリラが内臓ぶちまけない理由
=冨樫が面倒だったから/通常の具現化物は外見と機能だけしか再現されないから
の二択
コルトピのアレ
=コピー能力者だから/彼のオーラは触覚だけでなく五感全てを有し、特別にきめ細かいオーラで内部まで再現するから
の二択
まあ何にしてもコルトピは例外ってことで良いと思うけど
あ、でもゴリラの件は「観察の過程で解剖してれば」内臓も再現されるような気がするなぁ。
ゴレイヌはゴリラの飼育員でもしてたのかな。
他にも心が折れたから既に具現化物としての態を半ば成していなかった、なんて解釈も出来そう。
非常時だからなぁ
>>422 身体にあいた穴って塞がらないのか?
足のダメージのための射程の短さと、それを埋めるための工夫。
総合した時の弱点も含めてなかなか良い能力だと思う。
円って放出系に依存すんのかな?そんな描写はないが。
>>423 具現化技術が未熟でも醜くはならないだろう。
存在があやふやになるだけかと。
イメージが未熟、というなら分かる。悪夢と混じるとか。
操作も必要。
>>426 あーきったねー想像するだけで汚い。
こういう能力なら走り続ける生活が先で(フォレストガンプみたいな)能力が後のような気がするのだが、
能力が先みたいに見えるんだけどそれってどうよ?
>>457 そんなあやふやなもんを操作できるんだろうか?
修行はどうすんの?
説得力ねーな。
>>458 死にそうだなw
変化:サイクリングで瞬発力は鍛えられないような。なんで一輪車?
放出:腕からじゃなくて足先からの方が身体の末端部に近いからイメージしやすいし加速効果も高いはず。
やっぱ具現化は外見だけイメージしときゃ、中身の機能まである程度補完されるんだろ
でないとゴリラがわけわからん
そーいやビノールトの系統って操作か特質系?
もし操作なら、コルトピの能力も幾らか明瞭にならないかな
変化
>>461 声帯や関節とか、そこまで忠実に作らなきゃいけない理由がわからん。
ある程度補完されるとしたら、例えば「声を出す」だけでも
口・舌・気管支・肺・横隔膜
これだけの器官が必要だろ?(もっとあるかも知れないけど…)
それが本人の意志とは関係なく自動的に具現化されるなんて、それこそ考えられない。
本物のゴリラと寸分違わず生命体としてのゴリラそのものを具現化したいならともかく、
念獣なんて『ゴリラっぽいもの』で問題ない。
同じだな
>>463 「愛用のハサミで切った相手の髪を食べることで本人さえ知り得ない肉体の情報を知ることが出来る」
これが変化系で説明がつくの?
それとも別のレスへの返信か
ビノールトの念ではビスケのロリ擬態を見抜けなかった件について。
もしかしたら知ってて黙ってたのかもしれないけど
471 :
リベンジ:2006/03/01(水) 00:12:50 ID:S9EpBdZw
【能力名】
天使の指輪(エンジェルアシスト)
【系統】
特質系
【能力】
指輪を具現化し、それをつけた人(自分以外)の念能力をパワーアップさせる。
具体的にはオーラの総量を1.5倍にし、さらに"エンペラータイム"の効力を持たせる。
ただし一度に具現化できる指輪は2個までで、能力者の半径100b以内でないと発動しない。
議論スレなのに会話する気ないやつ多いなぁ
>>462 系統不明。分類不能。
でも性格が「冨樫の想像する特質系」っぽくないような気がする。
>>463 なんか変化っぽい技使ってたっけ?
>>465 声は口から出るって思ってるやつが念獣作ったらきっと
「何となく口の辺りから声の出る念獣」が出来るんじゃね?
口・舌・気管支・肺・横隔膜が必要って知ってるやつが作ったら
「それらを使って声を出す念獣」が出来るんじゃね?
>>468 つかねー
>>469 その辺も含めて分類不能
>>472 そうするといつだったかちょっと話題になった、紙が火に弱いことを知らないまま具現化に成功したら燃えない紙が出来るってのが起こるかもしれない。
>>471 天使のイメージ?なら
そんな相対的な強化じゃなくて
絶対的で胡散臭くてイカれてて欲しい。
どっちかというと悪魔っぽいぞ、その指輪。
>>473 そりゃそうじゃねーの?
イメージの産物なんだから。
紙が燃えてるとこ見てショックで使えなくなるかも知れんしリスクもそれなり。
亀レスだがスルーされてて可哀想なので
>>429 俺はそう変でもないと思う。
ただ、「ありがちな言葉を並べてる」のと
「語呂が悪い」のは少々気になる人はいるかもしれない。
どうでも良いがハンタの曲ってなんだ?
アニメか?ゲームか?
【念能力名】周刀羽折
【能力者の系統】変化、強化
【能力系統】
自分のオーラを刃物の性質に変える。強度、切れ味は術者のレベル
に作用される。手元から離せば強度、切れ味は極端に下がる。
堅をすることで、自分の身体を覆うオーラを刃物の性質をもったもの
にする。ようは剣山を身に纏ってる感じ、はりねずみみたいな。
更に自分の利き腕、もしくは効き足で硬をすることで性質をレベルアップ
させられる。硬状態のオーラで敵のオーラに触れると一秒間だけ、触れた
箇所のオーラを一部分絶状態にすることができる。ただし使用回数は一度
きり。次に使用するためには自分の潜在オーラを全て使い切り、全回復した
あとでないとつかえない。
【制約/誓約】
オーラを一秒間絶つには、必ず利き腕、もしくは利き足で硬を行うこと。さらに
100%のオーラをこめなければいけない(ゴンのじゃじゃんけんグー100%状態と同じ)
ヒソカのバンジーガムを破る方法を考えてて、なんとなく思いついた。
追記。
触れたオーラを一秒間絶つ、ってか切断する、という感じ。
切断面は刃の形状、太さ、術者のオーラの威力しだいで細くなったり
太くなったり。切断できるのはあくまでオーラのみであり、肉体には
影響は無い。
>>460 >そんなあやふやなもんを操作できるんだろうか?
>修行はどうすんの?
>説得力ねーな。
修行は基本的にひたすら攻撃、防御を繰り返します。
そして、より衝撃を一点に集中する殴り方だったり、より衝撃を広範囲に逃がせる受け方だったりを覚えます。
まず能力者の技術があって、その上でそれをサポート、強化するための能力なんです。
無理っぽいですかね?
【念能力名】鉄道迭備(トレイン・トラッカー)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100
玩具ないし模型の列車用程度のレールを具現化、その上にある物や通過した物をそのレールに沿って移動させる。
移動速度は現時点で鈍行・快速・急行・特急の4種。具現化した時点で進行方向と速度は決定されており、変更したいときは再度具現化しなおす必要がある。
レールの具現化限界長は速度と反比例し、現時点で特急だと5mが限度。
通過する物の方向を変える限界角度は現時点でレール正中から15度。それを超えると一切の効力が発揮されない。ちなみにレールの強度はホントに玩具のレール程度。
速度と距離によって一定確率で運搬物が「脱線」する。もちろん距離が短く、速度が速いほどその確率は跳ね上がる。
【制約/誓約】
・具現化されるレールは全て能力者に繋がっていなくてはならない。
・レールの上にレールを重ねることは出来ない。垂直だろうが平行だろうが重ねようとした時点で上のレールが全て消滅する。
・動き始めた物体を停止させる場合は少なくとも3倍以上の制動距離を必要とする。電車は急に止まれない。
「具現化の方が良くない?」って前に言われたのでつくってみまいた。
今度は和名に不満たらたら。なんかイイのないかしら。
>>481 つ「線路は運ぶよどこまでも」とか
線路の上に載ったからって運べるのは妙。それとも電車も具現化するのか。
しないならでかい駅の床にたまにあるエスカレーターの方がそれっぽい。
あと操作系が必要。制約がいい感じなんで結構軽減されるだろうけど。
>>479 衝撃は物質でも生物でもない。論外。
まだ議論の余地があるだけ酸素操作とかのがマシ
484 :
481:2006/03/01(水) 14:19:59 ID:AblQfqrF
や、レス頂けた。
議論されてたからスルーされるかとびくついてたのですがw
>>482 むー、「どこまでも」というまで遠距離輸送には向いてない気が。
いまの感じだと室内とかで限界くさいので。
あ、あと能力内容ですが「乗った物を列車として扱う」付加能力のレールとして考えました。
なので電車は具現化しませんですね。
自動走路(って名前だっけ、駅のアレ)にしてしまうとなんかベルトコンベアになってしまって個人的にイマイチ。
やっぱ操作は要りますか。辛そうだなあ。
一応裏技として自分の体表に地面向けて具現化、猛然と「地面を走らせる」ことによって
能力者本体を高速移動可能、とかw
(どっかと正座して)「来いやあああぁぁッッッ」と一喝ししつつずしゃあーーーーーーっ
とバックダッシュ、とかw
>>484 俺は議論でもかまわずにレスしちまう男なんだぜ
ところでこの名前案を見てくれ。どう思う?
つ「網想鉄道」「輸送用夢想路」「脱線事故は仕様ですから」
すまん。俺のネーミングセンスではこれが限界だOTL
「乗った物を列車として扱う」=「物が列車として動く」ってことか。
>>481の説明に「通過する物の運動方向を変えられる角度云々」って
あったからベルトコンベアーっぽいものを想像してたんだ。
あくまで列車なら通過した物には効果が働かない方がそれっぽい。
これって線路の上に石ころ置いて脱線とかはできないよね? 石ころも運んじゃうだろうから。
最後の裏ワザ、猛然と下がりながら脱線して自滅したら間抜けだなw
>>477 一部絶は操作系じゃねーか?
オーラを切断と表現すると特質っぽい気もする
ハリネズミはなかなか良いですね。
>>479 オーラの使い方を上手く制御することで
>より衝撃を一点に集中する殴り方
は可能かもしれない。
衝撃を操作は無理だろ。
>>481 つ「独りよがりの鉄道王」「不可視な車輪の下」「大暴送」
名前考えるのって楽しいなぁ。
強度にオーラを裂く気がないなら別に本物のミニチュアレール使っても良いような気がする。
強度は術者のレベル依存にしても良いんじゃねーの?
【念能力名】大舞台の中央へ(アドインパクト)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出
能力の説明 能力者のオーラで周した対象の注目度を高める
具体的にはその対象が一度でも目の端にでも入ったら、なかなかそれから目が離せなくなってしまう
【制約/誓約】注目度合は周に使われたオーラ量に比例
対象が増えれば増える程、オーラ量に関係無く能力効果はがた落ちする
【備考】オーラをより多く使えば、それだけ大勢の者に影響が出る
基本的に対象が目に入らなければ効果が無い
小石などに周し相手に見せて投げることで、相手はそれを目で追ってしまい隙を作る…なんて使い方も
ちなみに普段は能力者自身が一番注目されている
>>487 前スレで似たようなのあったなぁ
能力者は基本的に自分に注目してほしいんだと思うが、
そういう人が自分ではなく他人に注目させるような技術を習得しようと思うだろうか?
【念能力名】大食羅漢(モグモグCOMBO)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
能力の説明
・オーラを袋状に形状変化させ、オーラを変化させた強力な溶解液で満たして、
内部に入れたものをゆっくりと消化・吸収する。
・お腹いっぱいのときは溶解・消化スピードが低下する。
・身体から離すと袋の強度と溶解スピードがともに激しく低下する。
【制約/誓約】
・具現化物は溶解できない。
>>489 それ制約か?
シズクの『吸い込まない』とは違って、単なる能力の限界じゃん。
【念能力】携帯充電
【能力者の系統】強化、変化
【能力系統】強化
能力の説明
身体の中に流れている生体電気を増やす、回復させる。
自分の身体に流れる電気を強化するイメージ。電気量
を蓄えれば電気放出威力も高まり反射などの脊髄反応
動作の速度も上がる。
【制約/誓約】
キルアが電気たりねーとか毎回言ってるから、打開策として考えた
電気量を増やすイメージ
電気量を増やすイメージ
電気量を増やすイメージ
>>490 シズクの制約は能力の限界だって意見も何回か見ましたが。
494 :
481:2006/03/02(木) 09:50:08 ID:ZQirfyG2
【制約/誓約】一日の内レス出来るのは3時間まで
時間限定でしかレス出来ないこの身を嘆いても始まらず。
>>485 和名提案サンクスですー。
個人的には「網想鉄道」お気に入り。
で、ご指摘の「通過した物の方向を変える」ですが。
ある距離までレールに近づいた物を強制的に列車として認識、レールの進行方向に沿わせる、
としたかったのですよ。要するに護身的にも使えるような機能を持たせたかったので。
…流石に銃弾は無理だろうけど、パンチ、キック程度なら自分の体表に具現化して
強制的に加速で受け流し、とか。
攻撃を読み損ねて制御できる角度外で受けるとぶっ壊れるわけですな、強度は普通の玩具だから。
あとレールの上にある物はどんな物であれ運ぼうとします。無理なら裏技の如くレールがついてる方が動く、と。
ちなみに。その展開は想定の範囲内ですw>猛然と下がりながら脱線して自滅
長くなったのでいったん斬り。
495 :
481:2006/03/02(木) 09:58:18 ID:ZQirfyG2
おや投下してみたらそう長くもなかったわ。
>>486 「独りよがりの鉄道王」ってかっこいいなあ。
いや、「大暴送」も気に入ってるんですけど。
んーいただいたのを切ったり捏ねたりしてにまにますることにします。にま。
えと、強度を強化してないのは上記レスの理由に依ります。
ある意味誓約なんですけど書くほどでもないかな、と。戦闘だけに使うわけでもないですし。
あと実物のプラレールは…見た目がなんかかなり可哀想な人になってしまいそうで;
操作系強化しようと思えばそれが一番なんですけどねー。
さー、再度思考開始。操作かー。うーん。
【念能力名】走る者止めるべからず(グラッジランナー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
能力者の全力疾走より速く移動するものと同じ速度で走れるようになる。
能力者が対象とするもの(目視できれば生物・無生物の限りなし)が
能力者のオーラに触れた時点で能力者が全力疾走すれば
対象がオーラに触れた瞬間の速度で走ることができる。
(能力者はこれを「速度を得る」と表現している)
能力を解除するには減速すればよい。
能力最大発動最大時間は能力者の身体能力、念のレベル、「得た」速度に依存する。
【制約/誓約】
能力を解除する方法が減速なので方向転換は不可能。
能力者は走ることに全力を注ぐ意志を持っていてそれをより強くするために
能力発動中は顕在オーラ量MAXの堅を行わなければならない。
>>496 溶解
↓
変化した溶解液(溶かしたものを含む)をオーラに戻す
↓
身体に戻して吸収
無理かな?
>>498 無理。
溶解液化した念を水、溶かす物体を塩として、実験。
水に塩を溶かすと見えなくなる(溶解液化したオーラで物を溶かす)。
蒸発させて水を除く(オーラを体に戻す)とどうなるか。
答えは『塩の結晶が残る』(物は溶けはしてもオーラと同化はしていない)。
>>493 そうなん? じゃあループになりそうなんで指摘は取り下げる。
>>497 堅程度の厚さだとオーラに触れた対象にぶつかる危険性がある気が。
それに使い道がすごい少ない。いくら早くても前にしか進めないんだろ?
自分に向かってくるものには使えないし、後ろから来たら逃げるくらいしかできないんじゃ。
>>499 蒸発と吸収はずいぶん違うのでは。
オーラを体内に戻すときに精孔から「異物」も吸収できるかどうかにかかっている気がする。
>>501 「変化した溶解液(溶かしたものを含む)をオーラに戻す」
の時点で、「ものを溶け込ませる性質」が失われる。
精孔に届く前の問題。
溶け込んだものがそのままオーラに溶け込んだ状態で戻るってのは
イメージ上変なんかね?
イメージ上というか。
溶け込んだ物は「物」であり、オーラじゃない。
「溶解液に変化させたオーラ」では物を溶かすことはできても、変化系の念で「物をオーラに変える」ことはできない。
505 :
489:2006/03/02(木) 23:07:29 ID:hEERS+6B
>>499-504 なんやら論議を呼んでますが
モノをオーラに変えてるわけじゃなく
栄養がオーラに混じったまま体内に入るような感じなんですが無理でしょうか?
文字通り別腹って感じの。
オーラが身体の一部のように触覚を有するなら
変化オーラと合わせて臓器を再現できるかなーという試みだったのです。
>>503 イメージが合ってれば念として成立しているというわけではない。
>>505 吸収前にアミノ酸だの脂肪酸だの単糖だのにまで分解しておいて
血管内に点滴とか瞬間移動とかなら可能だと思う。
でもオーラと一緒に吸収は無理じゃないかな。
人の体に体表から栄養を吸収するような機能がない以上、そこも念で弄らなければいけない。
それは変化系には無理。
具現化系の付加能力使えば、やり様によっては可能かもしれんが。
507 :
489:2006/03/02(木) 23:30:40 ID:hEERS+6B
>>506 レスありがとうございます。
>吸収前にアミノ酸だの脂肪酸だの単糖だのにまで分解しておいて
>血管内に点滴とか瞬間移動
うわー身体に悪そう。
消化した後で口から摂取なら確実ですかね?
>具現化系の付加能力使えば、やり様によっては可能かもしれんが。
具現化系だったらすでに
>>200がやってたりして・・・
【能力名】放出する幸運(リールガン)
【系統】放出系100%
【説明】
平らな銃口とリールのようなリボルバーをもつ愛用の銃を使ってメダル型の念弾を発射する能力。
良い目が揃うほど大量の念弾を発射することができる。
510 :
489:2006/03/02(木) 23:46:10 ID:hEERS+6B
>>508 ありがとうございますー
【念能力名】大食羅漢(モグモグCOMBO)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
能力の説明
・オーラを袋状に形状変化させ、オーラを変化させた強力な溶解液で満たして、
内部に入れたものをゆっくりと消化する。
・お腹いっぱいのときは溶解・消化スピードが低下する。
・身体から離すと袋の強度と溶解スピードがともに激しく低下する。
・術者は中身が完全に溶解したオーラ袋を経口摂取することで、
通常より素早く効率よく栄養を得ることが可能である。
食わず嫌いもなくなる。
・濃縮してぶら下げとけばお弁当にもなるかも。
【制約/誓約】
・具現化物は溶解できない。
【念能力名】夕日を背負った男(サンライトイエロー)
【能力者系統】強化
【能力系統】
【説明】山吹色した球状のオーラを能力者の背後3mくらいの位置に常に放出して貯念する能力。一日に貯念できるオーラ量はたかがしれてるが何年〜何十年と継続することで物凄い量のオーラを貯念できる。
オーラの扱い方が巧くなれば効率UP、寝てる間中も発使用なので常に疲労感が残るのがたまにきず
【制約誓約】なし
【備考】やろうと思えばできるよね?
514 :
489:2006/03/03(金) 08:45:45 ID:cyf83vJq
>>511 そういうことは書いた直後に言ってほしーですね
>>512 酸っぱくはないですよ。
溶解液は口に入れる直前にオーラに戻せるわけですから。
微妙に甘いのかな。
>>509 どんな銃だ・・・モデルガンかな
「いい目が揃う」って弾倉が三つならんでるんでしょうか?
どうやってリール回すの?
>>513 超高レベルな纏ですね。
球状のオーラも能力者の顕在オーラ(つまり堅に含まれる)なので、
増えれば増えるほど負担が大きくなり制御も難しくなる。
顕在オーラを超えた量をずっと浮かべてると激しく衰弱するんじゃないかと。
そういう意味で貯念はNGなんです
516 :
497:2006/03/03(金) 14:56:55 ID:b3UBCU8b
>>500 まあ一応、『(生物・無生物の限りなし)』としたので
極端な話、能力者に向かって撃たれた銃弾をぎりぎりオーラに触れる
ようにかわして銃弾の発射速度を得ることもできる仕様です。
・・・その場合は能力者の脚はズタボロか?蝿でもいいか。
能力発動は走り出した瞬間、の方がいいかも知れないなあ・・・。
【念能力名】永遠の引き篭もり(ディフェンス イン シェル)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
亀の甲羅を術者の体に具現化する(生やす?)。
甲羅の外側は恐ろしく硬く内側は柔らか素材。
一度に何個でも具現化できる。
これで防御に徹する。肘当てなどにも使える。
全身を包み込む巨大な甲羅も具現化可能。
【制約/誓約】
なし。
投下が減ったから投下
【念能力名】光の射すほうへ(サイン)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化・放出・操作
念を蓄光材の性質に変化させて光を放つオーラを作る。
光エネルギーを掌で受け止め、受け止めた分のエネルギーを蓄光材に
変化させ光として自由自在に放つ。
主に目くらまし、夜間のライト代わりなどに使う。
下手をすれば相手を失明させることすらできる。
また周をすることで物体に塗りつけ自在に光らせることや
光る念弾を放つこともできる。
【制約/誓約】
なし。
名前適当
>>516 銃の発射速度を得られても敵から遠ざかるだけなような。
仲間に撃ってもらえば良いのかしらん。
堅で出せる限界速度なら足ボロボロにはならんと思う。
>>517 うへー格好悪いw
ふかふか素材の意味がよく分からんのだが
機能的にもイメージ的にも邪魔なだけじゃね?
>>518 蓄光ってもっとぼんやりした明かりのイメージあるけどなぁ。
操作は削った方が良いと思う。
たいして誘導できないならないほうがマシ
つ「手の平を太陽に」「閃々煌々」
「ミッドナイト・サン」「ヒカリアレ」
ごめん考えてみたけど俺も適当
【念能力名】医者のさじ加減(ドクターヘルプ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出、強化、変化
能力の説明
・人間の損傷した部位に自分のオーラを放出することで細胞増殖を活性化
させ自己治癒能力を引き上げ、ある程度の治癒をおこなわさせる。
ただし傷ついた部位の細胞が完全に死滅していたり寿命の場合は治癒を
行っても意味がない。
・更に悪意、殺意、憎悪、憤怒を込めてオーラを敵に放出することで相手の
身体内部、器官系神経系、および内臓が正常に働こうとする動きをくるわせる。
簡単なもので下痢、頭痛を引き起こす。何発もオーラを同じ部位にあてることで
不整脈、脳梗塞などを引き起こす。
【制約/誓約】
>>520 変化使ってなくね?
後半は操作・放出ではないかと。
【念能力名】千酒万香(オーラカクテル)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出・操作・変化?
能力の説明
・カクテルを作る際にグラスやシェイカーをオーラで覆うことにより、
通常より丁寧で繊細に作ることが可能。
・またそのとき微妙にオーラが酒に溶け(これは能力者の嗜好故)、
能力者の精神状態によって微かに味が変わる。
嬉しいと甘く
つらいと苦く
怒っていると辛く
幸せだと味わいが濃く
悲しいと塩っぱく。
【制約/誓約】
特になし。
強いて言えば極度の精神集中を必要とする。
【念能力名】孤高の殺人鬼(ハンニバル)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
理性を捨てることにより爆発的な力を得る。
そして周りにいる人間を見境なしに殺すようになる。
この能力は術者が怒ると勝手に発動し、制御不能である。
殺す優先順位は@術者を怒らせた者A近くにいる人間
Bその他の人間 で、@を殺すかABを数人殺すと解除される。
【制約/誓約】
なし。
【備考】
単独行動をしないと仲間も殺してしまう。
能力発動中の記憶はない。
激しく既出感。許して!
意図的に理性を失うなら操作系で自己暗示をかけねばならんかと
【念能力名】屍糞地獄(ファンシーファンキー)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
触れたものみな臭くなる
【制約/誓約】
自分も臭い
【念能力名】美味しんぼ(オン ザ ライス)
【能力者系統】具現化から特質になった人
【能力系統】特質?具現化?
【説明】箸を具現化。愛用の茶碗にごはんを盛り、他人のオーラを振掛けやごはんですよのごとくトッピングして貪り喰らう恐るべし能力!
つまり、食べれば食べるほど強くなる!
具体的には食べたオーラ系統のパーセンテージUP!
(例:変化80%中の80%が80%中の86%とかになる。
特質オーラを食べると他の5系統のパーセンテージの上限がUPする。
例:変化80%中の80%が81%中の80%に)
食べ物が強ければ強いほどパーセンテージ上昇率がUP!
【制約誓約】対象のオーラ系統を当てる、質問やかまをかけるなどをして対象がそれに答える。
ごはん以外はノーサンキュー!
ぼく、振掛け無じゃごはんなんて食べないよ!
一度手をつけたごはんは残さず食べるんだ。だって戦時中はお米一粒すら食べれなかったんだからね。
ぼくは、例え太ったとしても、食べるのをやめない!!!
【備考】URRYYYYY!!
寂しいのであげ
【念能力名】 裏切りの種子(リトル・ユダ)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作・放出
能力の説明
自分が危害(A)を加えようとしている人物(B)に近いものを操作する。
尊敬・友情・愛情・金などAとBの関係はなんでもいいが、二人が既知の関係で
ある程度親しいことが条件。
術者はBと会話など行い、Aに対して不信感を植え付けることで念を仕掛けることができる。
このときに、「いつ」、「どこで」、「どういうときに」、という具合で条件をつける。
Bに言う必要はない。例:「Aの家」で「今度」あって、「手を触られた」とき。
条件を全て満たしたときに能力が発動し、BはAを全力で攻撃する。
(どの程度か、方法は念をかけるときに決める)
条件が増えれば増えるほど、攻撃時間が長くなるほか、除念しづらくなる。
【制約/誓約】
不信感を抱かせるときに嘘はいわない。(誇張して言うのはあり)
能力者はこの能力でボディーガードやメイドによる要人暗殺をしたり、
「賄賂を渡したとき」などの条件を出すことでAの素性捜査などをしている。
能力者のイメージは探偵兼殺し屋みたいなイメージです。
>>521 甘いオーラを作るなら変化系
念で甘く感じさせるなら操作系
どっちでも良いと思われ。
結構効果が出るまでのハードル高いからもっと効果強くてもいんじゃね?
そのときの術者の感情を対象にも感じさせる、とか
>>522 切れやすい若者ね。
効果の割りにリスクが低すぎてなんとも。
>>524 つまらん
>>525 特質っすね。
健康的に太ってそうでいいな。
>>526 もうちょっと念をかける方法を詳しく説明してほしいです。
529 :
527:2006/03/04(土) 22:02:16 ID:1Hs9BuUq
>>528 の
>>526って俺
>>527への間違いかな?どっちにしろわかりづらいんで補足して
おきますね。書き方悪いって後で気づいたもんで。
ターゲットをAとする。Aを自分で攻撃するのではなくAに親しい人物(Bとする)
を操作し攻撃させます。AとBの関係については上記。
Bと会話してAに対して不信感を与える言動、行動をします。このときに
「いつ」、「どこで」などの条件を決め、念としてBに送ります。(手で触るなど)
BがAに不信感をもったままAに接し、条件を満たしていればAに対し攻撃します。
つまり
1.『BにAに対し不信感をもたす』が念をかけるときに必要な条件で
2.『「いつ」などの情報』が発動させる条件です。
3.発動後は与えた攻撃命令にそって攻撃します。
【念能力名】70's 900°(トリックスター)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化80+操作20=92
【能力の説明】
トリックを決めるほど慣性・質量が貯まる付加能力があるスタートボードを具現化。
トリック→アタックで攻撃する。
操作念で通常のスケートには出来ない急角度の移動、加速ができる。
【制約/誓約】
質量・慣性を貯めることができるのは3つのトリックまで。
ジャンプ後に着地すると必ず質量・慣性を放出する。
【備考】
和名はせぶんてぃーずないんはんどれっどです。
70年代のアメリカでスケボーが生まれ、360度x2+180度で2回転半で900度。
あれ、英名じゃん?
【能力名】座頭医師(Dr.ザトー)
【系統】変化系100%・具現化系80%
【説明】
熱の性質をもつオーラを使って目に凝を行い、直接熱を見ることでその人間の患部を知ることができる。
また、熱オーラで密度の薄い手を具現化し、体内の患部を優しくマッサージし、癒す。
「変化凝」も「半具現化」も原作にはない概念ですけど、
こんなことができたらいいなぁということであえて考えてみました。
正直、念空間(確定ではないが)や瞬間移動など、放出系ばかり拡張されている現状、
不遇の変化系にももっと光を当てて欲しい・・・。
532 :
521:2006/03/04(土) 23:01:23 ID:jwLvglFO
>>528 ok,変化削る。
その意見頂いとくよ!ありがとう!
【念能力名】千酒万香(オーラカクテル)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出・操作
能力の説明
・カクテルを作る際にグラスやシェイカーをオーラで覆うことにより、
通常より丁寧で繊細に作ることが可能。
・またそのとき微妙にオーラが酒に溶け(これは能力者の嗜好故)、
能力者の精神状態によって微かに味が変わる。
嬉しいと甘く
つらいと苦く
怒っていると辛く
幸せだと味わいが濃く
悲しいと塩っぱく。
・さらに飲んだ人間はその時の術者の感情を少しだけ感じることができる
【制約/誓約】
特になし。
強いて言えば極度の精神集中を必要とする。
【念能力名】狙撃手より愛をこめて(キャノンボール)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100% 強化80% 操作80%
単純に、猛烈な勢いで「何か」を発射する能力。
発射する際にその「何か」を強化し、操作して対象に命中させる。
例 石の硬度を強化、手榴弾の爆発力を強化、ナイフの切れ味を強化など。
強化系能力はともかく、操作系能力は弾道の微調整程度にしか使わない。
放出系能力による圧倒的な弾速がウリである。
【制約/誓約】
一度に複数の物を強化して、連射・一斉射することはできない。
例えば、マシンガンをまるごと強化する、といった使い方は無理。
弾丸の一発一発に念を込め(約三秒かかる)、一回ずつ発射する必要がある。
…ガイシュツですか?
>>531 意味不明だぞ
>>533 その「何か」を発射するビジュアルイメージが全く湧いてこない。
発射の仕方みたいなのをもっと詳しく。ただ投げるのか?
仮にそれはいいとしても、能力が狙撃手のイメージとはかけ離れてないか?
あと、わかってるとは思うが↓ね。
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
>>525 >だって戦時中はお米一粒すら食べれなかったんだからね。
すげーツッコミどころが多い文だなぁwwww
>>527,529
裏切りの種か。
種を育てるためにもう少し具体的で強力な条件が欲しいような。
「不信」の度合いが曖昧だけど、効果は強力なあたり。
>>530 慣性が貯まるってどんな状態?
速度が変わらず重くなっていくならダメージは増えるだろうけども。
あとトリックが決めるほどって条件は操作つけるなら楽に達成できそうな気がするんだけど。
>>531 手の形に形成してるだけなら変化だけでいけるような。
名前は好きよ。
>>532 サトツさんに使ってほしい感じ
>>533 まあ既出ですね。
モノをオーラで包んで(強化)
飛ばす(操作)
弾速は操作依存のような気がしますが。
放出で弾速出せるのは念弾ならではのような
【念能力名】滴るは蝋(ロウション)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化(+放出)
固体状態のロウとローションの性質に変化させたオーラを使い分ける。
ロウの強度は能力者のレベル依存。
使い方は関節をロウで固めたり自分の体を覆って保護の他、ローションからロウへの性質変化で固めることも可能。
【制約/誓約】
特に無し。
537 :
530:2006/03/05(日) 08:34:59 ID:lzidt0ww
>>532 何に使うんだ?
>>533 前スレで出た「小さなものほど強力に飛ばせる」能力者のほうが制約ともに
上手くバランスがいいな。
君のは融通ききすぎな感じがする。
投げるときのモーションを統一したりとかないのかい?
普通に強化するならウイングもやってるしね。
>>535 慣性パワー=質量+速度です。
トリックの種類により速度が上がるのもあるし質量だけ上がるのもあるので
こう書きました。
操作念は直角移動とボードに乗って左右にカクカクやって加速する技(名前しらねぇ)
のみに使います。
他の技は自分の力でないとだめです。これは制約に追加しましょうかね。
538 :
532:2006/03/05(日) 14:28:37 ID:R9JEl6NC
>>537 無論商売です。
一人でやってる小さなバーのオーナーとか。
>>538 俺はマスターの心情をいちいち味わなきゃいけないバーになんか行きたくないな。
そういう客商売ってあんま感情豊かだとやってけないんじゃない?
>>539 そうね、何考えてんのか分かんないけど雰囲気が魅力的なマスターが、
上客にだけ振舞う丁寧に作ったカクテル。
見た目は何の変哲もないけど不思議な味がするらしい。
そんなイメージでござーます。
【念能力名】惹かれ合う運命(トゥビーワン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】変化・放出・操作?
オーラを2種類の磁石の性質に変化させる。仮にN極とS極とおく。
また両方ともノリのような接着作用もあり何にでも自在につけられる。
ただしノリと同じで完全にくっつくまで少々時間がかかる。
念磁石は大きければ大きいほど磁力は大きくなる。
【制約/誓約】
なし。
【備考】
N極を相手につけS極念弾を放てば対象に高確率であてられる。
N極を相手の背中につけS極を相手の足につければ歩けなくなる!
地面にS極を広域にしかけ足にもS極をつければ浮けるしジャンプ力UP!
その他いろいろ応用が喜久蔵!
バンジーガム('A`)
磁力は相当既出
もうひとふたひねりしないと
でしょうね。特に思い付かないな。ホント。はい。
【念能力名】廻る僕らの小宇宙(ダストワルツ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出
【能力の説明】
バスケットボールを人差し指の上で回し続けることで、
周囲の固定されていない物をボールの回転方向に旋回させる。
回す時間が長く、回る勢いが強いほど、より重く遠い物をより早く旋回させられる。
サイズの限界は握りこぶし以上ボールより一回り小さい物以下。
あくまで旋回させるだけ。ボールとの距離は開かないし縮まない。
【制約/誓約】
能力を使っている間は動いてはいけない。
右足又は左足さえ動かないなら、向きを変えることは可能。
>>537 なるほど。なかなか面白いな。
どんなトリックで加速し重くなるのかちょっと例が欲しい。
すまんがあまりそっちのほうには詳しくないのだ。
>>540 ハンタの最初の方ならともかく
もう今となっては絶対出てこないだろう能力だな。
イメージしっかりしてるみたいだしいんじゃね
>>544 名前がオシャレで良いな。
しかし使い道が。
あらかじめデカい鉄球バラまいておくのもなんだしなぁ
546 :
544:2006/03/05(日) 22:23:51 ID:Zlk/N/gB
>>545 レスありがとうございます。
固定さえされてなければいいので、単純な飛び道具はもちろん
相手の持ち物や靴とかも(廻る勢いさえ十分にあれば)動かすことが可能です。
名前褒められて嬉しい限り。
>>544 能力者が回転しないという事はボールの数センチ〜数十センチは能力の無効地帯
という事はこの能力の弱点は…真上だー!
こんな妄想が浮かんだ
>>546 そっかそっか。
靴とかボタンとか武器とか引っ張ってぶん回せるのね。
>>547 回転軸変えれば・・・w
>>548 回転軸を変えたら能力者も巻き込まれね?
つーか、人差し指で回すのって見た事あるけど回転が強くなるほど回転軸って変わりにくいと思うんだが
550 :
544:2006/03/05(日) 23:26:34 ID:Zlk/N/gB
>>547-549 人差し指で回しながらボール傾けるなんて普通できないっす。バランス崩してこぼす。
操作能力は能力者本人のみ無効とかできませんかね。ギミックいるかな。
でないと回転軸変えようが変えまいが能力者が一番巻き込まれるんですけど。
その場でぐるぐるとボールを中心に。動かないっつー誓約破るし。
>>550 ごめん、この一文を見逃してた
>サイズの限界は握りこぶし以上ボールより一回り小さい物以下。
552 :
544:2006/03/05(日) 23:44:49 ID:Zlk/N/gB
>>551 ? どのレスを受けての発言がいまいち分かりませんが。
イメージとして自転する天体の周りの衛星みたいなものがあったので
そのサイズに限定したんですが、蛇足でしたか?
>>552 つまり握りこぶし以上ボールより小さいサイズの物しか旋回しないんだから人体が巻き込まれる事は無いって事じゃないかと思ったの。
こう、くっくっと傾けて戻して傾けて戻して・・・みたいなことはできるんじゃ?
俺は出来んけど。
555 :
544:2006/03/06(月) 00:09:52 ID:idR9QCUC
>>553 靴や持ち物が動かされれば結局その持ち主も引っ張られるってことで。
確かに旋回は言いすぎでしたが。
>>554 それは見たことないので知りませんでした。なら変えるのも可能ですね。
【念能力名】俺中心の世界(ポージング)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
能力の説明 能力者の円では中心にいる能力者と同じ体勢(ポーズ)をしていなければ「発」が使えなくなる
【制約/誓約】能力者が円を使い同じ体勢(ポーズ)を10秒間続けると能力は自動的に発動
能力者が体勢を少しでも崩すと能力は解除される
【備考】能力者と同じ体勢が出来れば対象は10秒待たなくても「発」は使える
当然能力発動中は一歩も動けない
能力者の円から出れば能力は解除される
「発」以外の念能力は使用可能
円自体が操作念ってのを最近見るから1つ考えてみたが名前も中身も駄作
「発」じゃなくて強制絶だったら良いのかもしれんが合わないよな
かなりありきたりなアイデアですが・・・
【念能力名】大工魂(ダイコン)
【能力者系統】変化
【使用系統】変化100
【説明】両手の五指の爪先から工具状にしたオーラをだす能力。
【基本技】
・右手はプラスドライバーがデフォで親指のみバールの先端状になっていて釘などを抜く。
プラスドライバーのサイズは人指し指が一番大きくて小指が一番小さい。
・左手はマイナスドライバーで親指のみ錐状になっている。
サイズは右手と同じ
【応用技】
指を組んだり特定の形を取ることを条件に様々な工具を再現する。
げんこつ→ハンマー
ピース→ハサミ
人指し指と中指を伸ばし他は曲げる→ノコギリ等々
他にも数種類の技がある
【制約誓約】なし
559 :
556:2006/03/06(月) 12:51:11 ID:tf0Csyrs
>>557 駄作過ぎてスルーされるかと思ってた
ご指摘の通りなわけだし
「強制絶」だと能力者も絶になって能力が成り立たなくなるしな
「念能力」が使えなくなるなら割に合うかもしれんが特質の気がする
【念能力名】大道蹴芸(リフティングリベロ)
【能力者系統】放出系
【能力系統】放出系・強化系・変化系
サッカーボール大の念弾を作り出す。性質は普通のボールと同じようなもの。
念弾をリフティングすればするほど、念弾の基本威力が徐々に上がる。
念弾が地面に落ちる、または敵に念弾を捕えられると消滅。
壁・天井等に当てても念弾は消滅しないが、リフティング回数には含まれない。
攻撃する時は念弾を蹴って飛ばす。
破壊力=リフティング回数+能力者のキック力(強化も可)
リフティング回数が多いほど蹴るのに力が必要になる。
敵に当たっても地面に落ちる前に能力者が拾えれば、リフティング回数を引き継げる。
【制約/誓約】
・念弾が能力者の手に触れてしまった場合、自己最高リフティング回数と
同じ分の威力のダメージを受ける。
・キック以外では念弾は飛ばせない。
【念能力名】悪夢の竹林(バンブーラビリンス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100% 変化系80%
術者の足元から網目状に変化させたオーラを展開し、そこから特殊な竹を自在に具現化する。
具現化された竹は衝撃に滅法強く、かなりの弾性を持ち、並大抵の攻撃では破壊できない。
この竹で迷路や牢屋を造ったり、相手の攻撃を防御する。
また、網目状のオーラや具現化した竹に触れているものは知覚することが出来る。
【制約/誓約】
能力を使用している間はその場から動けない。
【念能力名】穿天竹槍(バンブーランス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%
伸縮自在の竹ヤリを具現化する。
竹ヤリの強度は悪夢の竹林で具現化するものとほぼ同じである。
ただし、石突を地面に突き刺して使用した場合に限って、異常な強度と貫通力を発揮する。
床下から伸びてくる竹のイメージ。
【制約/誓約】
特になし。
【念能力名】 ガンマンは伊達じゃない(ガン・ファンネル)
【能力者系統】 操作系
【能力系統】 操作系
・銃を浮遊させて操る 参考能力:シュートの手
・任意に発砲
・弾が切れたらや弾やカートリッジを操作して自動リロード
【備考】
「ぁあたれぇぇ」と叫ぶと威力が増すかもしれません
ガンダムヲタクですが何か?
厨臭いスレ
そして、約38400秒が経過した…
>564
禁句だ
まあ、ここにいる連中は自分が厨臭いのは自覚しているからな。(だろ?)
でも単純に、考えるのが楽しいから、誉められると嬉しいからやめられないんだよな。
【念能力名】陽気な先導者(フリーダムイズム)
【能力者系統】操作
【使用系統】操作、放出
【説明】リズミカルに…そして華麗に、指パッチンをしながら独特なステップを刻んでいると徐々に周りにいる人間が集まりその人間の都合などおかまいなしに能力者と同じ行為をさせてしまう能力。
能力範囲は能力影響下にいる人間の数に比例して大きくなる
【制約誓約】優雅さの中に垣間見える男臭さを演出すること。
適度にフリーダムと叫ぶこと。
【備考】今が楽しければそれでいいじゃん!(能力者談)
フリーダムは原作中に使われてるから回避すべき
【念能力名】誰か考えてw
【能力者系統】操作
【使用系統】操作
【説明】一定の空間範囲内の分子の運動を操る
それによる温度変化で、物質の蒸発・凝固、光の屈折等で幻影を見せたりする。
【制約誓約】生物を構成する物質自体を操る事はできない。
あくまで空間範囲内の操作。
空間範囲内の生物の有無は関係無し
【備考】作り出せる空間は半径0〜20mの球範囲状。
自分の円範囲内であればどこにでも作りだせるが、一度に作れるのは二ヶ所まで。(大きさは関係無し)
操作可能な温度は300〜ー200゚で、これは分子の運動による温度変化なので急激に変化する訳ではない。
>>570 あんま誘導したかないがまとめサイトでも見てくれ。
正直あそこの縛りも結構きついモンがあるが思考実験ってのはこんなもんかね。
まあ最大の問題は原作供給が止まってるからなんだけどな。
>>562はかなり厨臭いが意外と良能力
物質操作に最大の力を発揮する操作系と
離れたオーラを維持する放出系が上手く噛み合ってる
【念能力名】大食漢の必需品(フォークダンス)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質、具現化、操作
大型のフォークを具現化する。フォークは対象のオーラに突き刺し
回転させることでオーラをパスタのように巻き取る。オーラ以外にも水などの液体や紐状の念や物体なども巻き取る。
巻き取ったものは放ったり食ったりできる。オーラを食っても回復は不可能。
【制約/誓約】
なし。
除念ができてしまいそうやね
【念能力名】悪意の矢尻(バッドワード)
【能力者系統】放出
【使用系統】操作・放出系
能力者の発言によって他人の心を乱す。
能力者は発した言葉にオーラを乗せて能力の対象にしたい相手にぶつける。
その発言が対象者の心を乱すような発言(悪口など)の場合に
対象者はその発言に対する感情を我慢できず、感情を剥き出しにする。
能力者の発言が対象の気に障ることほど、露骨に感情を乱す。
【制約誓約】この能力の対象は1度の発言につき1人まで。
また、4回目以上、同じ対象に同じような発言をしても能力は発動しない。
(例→背の低いことに劣等感を持つ人に背の低さの悪口3回)
【備考】念というのは精神状態に左右されるというのでこういう能力が
あってもいいんじゃないか、と。
要は相手を怒らせる念能力か
サバイバーだな
>>560 サッカー念弾にリフティング制約/誓約を加えるというアイディアは神。
ただのサッカー念弾だと「仙水だろ!」ってなるところから上手く脱却した。
なんで今までスレで出てこなかったんだろ……
しかし以下のようなツッコミが。
・変化系能力はどこに使用?
・ハンドしてしまったとき能力者がダメージ受けてしまうみたいだけど、そのメカニズムは?
・「キック以外で念弾は飛ばせない」って制約/誓約はわざわざ書く必要なし。
個人的には、もっとシンプルな能力でいいと思う。
>>561 なんで動けなくなるの? それとも動こうとすれば動けるけど、あえて動かないだけ?
能力自体はまぁまぁ……かと。
ダーツの能力ってどの部分にダメージが跳ね返る仕組みがあるの?
ダーツが刺さる毎にキルアにダメージ与えてるから、
ダメージを貯めておいてゲーム終了時に、どちらかに一気に与える線はなしでしょ。
あと仮にゲーム失敗したら与えたダメージが回復するわけだよね?
それについての仕組みもなきゃいけないし、このスレ的には、どんな解釈がされてるの?
>>577 失敗したら自分たちに向かってダーツが具現化されるようプログラムされてるんじゃないか?
クラピカの例から言って、念の仕組みにはそれ相応のメカニズムが必要なはず。
>回復
回復するっけ? 原作を読み返して見ても「跳ね返る」と書いてあるだけで、
回復するとまでは書いていないぞ。
例えばキルアに10のダメージを与えた後に失敗したとき、
キルアが10回復して自分に10ダメージが与えられてしまうのか。
それとも自分が10ダメージ受けるだけでキルアは回復せず。
どちらの意味にだって受け取れるよ。
>>578 最後の一投を失敗すると跳ね返るんでしょ?
ってことは、失敗した一投が自分に返ってくるとして
すべてのダメージが一本に集中してささるってことになるのかな?
あと、跳ね返りのプログラムは能力とは別に組まれてるんだよね?
(クラピカは能力自体を使って制約を成立させてるから)
だから、このスレの制約プログラム問題も制約として別枠に組んだんだって言い張れるんじゃない?
回復の方は僕の妄想です。ごめんなさい。
でも、跳ね返ることがリスクって事は与えたダメージを回復させなきゃダメじゃんと思ったのよ。
回復なしなら共倒れになって、最低でも今戦ってる相手は倒せるんだから任務は果たせるじゃん。
確かに命懸けだけどリスク低くない?と思っただけです。
回復の話は気にしないで。
580 :
561:2006/03/08(水) 22:16:54 ID:iq7VXKQm
>>576 レスd。
>なんで動けなくなるの?
についてですが、
網目状のオーラを展開・維持するには、術者の身体が常に地面に触れている必要があるから
であり、それならいっそ、「能力使用中は動かないことにする」と決めているからです。
ところで、オーラでつながってさえいれば、肉体から具現化物を離しても大丈夫なんですよね?
「具現化系はオーラを身体から離すのが苦手」というのが気になったんですが。
>>579 >すべてのダメージが一本に集中してささるってことになるのかな?
そこまではわからん。
だが相手に今まで与えたダメージを忠実に再現するなら、
一本にダメージを集約ってかたちじゃなくて……
今まで投げたダーツの本数分のダーツが返ってくるってかたちかと。
>このスレの制約プログラム問題も制約として別枠に組んだんだって言い張れるんじゃない?
いや、もともとの能力に入っているものとして組む場合もあるしょ。
シズクの念吸えない、生物吸えないとか。
>>580 なるほど、そういうかたちの制約/誓約ならOKかと。
あと別に具現化系や変化系でも身体からオーラ離しても大丈夫だよ。
放出系のスキルを修行してさえいれば。
放出系の修行を全くしてないのなら離しちゃダメ。
逆に言えば放出系を修行してなきゃ、放出に近い強化系や操作系でも離しちゃダメ。
583 :
561:2006/03/08(水) 22:49:24 ID:iq7VXKQm
>>582 疑問が氷解しました。
ありがとうございます。
584 :
560:2006/03/08(水) 22:57:43 ID:RrEf7tMu
>>576 レスありがとです。
>変化系能力はどこに使用?
「性質は普通のボールと同じようなもの。」に使ってるんですけど、必要ないですか?
>ハンドしてしまったとき能力者がダメージ受けてしまうみたいだけど、そのメカニズムは?
メカニズムまでは考えて無かったです。
ただ「ハンドは反則」→「能力者ショック」でダメージくらいしか…
サッカー能力なんで、サッカーっぽい制約を入れたくて。
>「キック以外で念弾は飛ばせない」って制約/誓約はわざわざ書く必要なし。
ヘディングで念弾飛ばすのを禁止にしようと思って。
「リフティング回数が多いほど蹴るのに力が必要になる。」
ヘディングしたら、首が折れそうで…
>>584 球状にさせるだけなら変化系特にいらないかなーと思って。
普通のボールと同じようなものってことは弾力性があったりする?
それだとリフティングはし易いだろうけど、相手に与えるダメージが弱くなりそうな。
リフティングのときは弾力性ONで、念弾発射の際は弾力性OFF――とか?
何にしろ弾力性ありなら変化必要ですね。
>ヘディングで念弾飛ばすのを禁止にしようと思って。
あ、ヘディングがあったか… 失礼。
ゴンのジャンケンで、「拳以外ではジャンケンできない」ってわざわざ書くような違和感があったんで。
あと新たな疑問が湧いたんだけど、
>「リフティング回数が多いほど蹴るのに力が必要になる。」
ってのは何故? リフティングを繰り返すと念弾が重くなったりするとか?
586 :
560:2006/03/08(水) 23:37:23 ID:RrEf7tMu
>>585 壁・天井等に当てても・敵に当たっても地面に落ちる前に能力者が拾えれば
これらで弾性が必要だと思ったので。
>リフティングのときは弾力性ONで、念弾発射の際は弾力性OFF
これが出来るなら、そっちの方が良いんですけど…
>「リフティング回数が多いほど蹴るのに力が必要になる。」
「念弾をリフティングすればするほど、念弾の基本威力が徐々に上がる。」
から、リフティングする度にオーラを供給しながら濃縮されて基本威力が上がります。
高威力の念弾を撃ち出す為に「力が必要になる」としました。
587 :
561:2006/03/08(水) 23:40:21 ID:iq7VXKQm
>>585 すいません、もうひとつ質問してもいいですか。
オーラを身体から「分離」するのは放出系が必要というのは理解できたんですが
オーラを身体から「延長」して使用する場合、放出系は不要なんですよね?
>>586 なるほど、理解した。
>>587 「延長」は放出系不要だけど、そのぶん変化系能力が必要になってくる。
オーラのかたちを伸ばすわけだから。
589 :
561:2006/03/08(水) 23:50:58 ID:iq7VXKQm
【能力名】双蛇の円舞曲(ツインヘッド・スネイク・ワルツ)
【系統】具現化系100%
【説明】
能力者が以前から身につけていた能力。具現化した二匹の蛇を鞭として使い攻撃する。
『聖蛇の行進曲』発現後は驚異的な攻撃力とリーチを備えるようになった。
【能力名】聖蛇の行進曲(セント・サーペント・マーチ)
【系統】特質系100%・具現化系80%
【説明】
能力者が死ぬ直前に発現した能力。別名カドゥケウス。
心臓に具現化した二匹の蛇を絡みつかせ、強制的に心臓を動かすことで奇跡的に生き長らえている。
メモリ消費は低いものの、常時『発』状態のため、『双蛇の円舞曲』を発動することは極力控えている。
【念能力名】 竜闘円(ドラゴニックオーラ)
【能力者の系統】変化 強化
【能力系統】 変化
能力の説明
念を竜のかたちにしてまとい(NRUTOの尾つきナルトみたいな感じ)まとった念の
性質を鉄のように硬く、さらに皮膚というか神経???のような性質にする。
念皮膚?念肌?念神経?(念皮膚ってよぶことにします)は触覚と痛覚のみ感じとれる。
まとう竜念のかたちは・・・爪、翼、尻尾があって誰が見ても竜とわかるかたち。(汗)
念流は強化も可能で、皮膚はさらに硬く、爪はさらに強くなる。
まとう念竜の大きさは能力者のレベルしだい。
【制約/誓約】
念皮膚にわざわざもたせなくてもいい痛覚をもたせた事。
念皮膚が硬くても破られれば痛覚をもたせた事により痛みを感じてしまうが
そんなの覚悟の上!てか絶対に念竜の皮膚はきずつけれない!!!という気概。
【念能力名】 竜爪斬(ドルォラァァァ!!!)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化 強化
能力の説明
まとっている念竜のオーラを全部利き腕に集中(硬)して
念竜と同じ性質で同じかたちの爪の形にする。
更にオーラに炎の性質をもたせて「ドルォラァァァ!!!」と言うとともに
相手に全力で叩き込む(切り裂く???)
【制約/誓約】
ブチキレときしかつかわない。
使用後は利き腕が焦げる(ブチキレで使用するため火力加減ができないから)
大量のオーラを消費するため、つかったあとは疲労から強烈な睡魔に襲われる。
備考
『竜』で自分が思いついたのは牙、爪、鉄の肌、炎だったんでそれを
念にしてみました。(かなり無茶かも)
戦闘スタイルとしては、対複数のほうがむいてるかもしれません。
死角からの攻撃も念竜にあたった瞬間にわかるので反応も早くできる。
しかも硬いので攻撃自体が能力者に当たらない。
爪、翼、尻尾もあるので戦術の幅が広がるかも???
攻撃力、防御力もアップできる高性能な円って感じのつもりです。
強化系にタイマンのガチンコで勝てる能力のつもりですがどうでしょうか?
あと能力名はどちらもネタなので(自分的にはきにいってますが)いい名前
あったら教えてください。
>>590 自分の心臓を自分の能力で動かすことが能力性能アップに繋がるとは思えない
フランクリンの覚悟とも死者のかけた呪いによる強化とも違う
自分にとってたんに都合のいいことでは?
あと心臓についている蛇を常時鼓動させるようにするには操作系が必要
>>592 長い
何でそんなに説明が長くなるかといえばイメージが伝わりにくいから
竜のきぐるみを具現化それを着込んで戦うとかでも同じっぽい
>>592 てか上のやつの制約、神経作るのに使ってるようなもんだから意味ない。
>593
いやいやいやw具現化の着ぐるみと念をまとって闘うのは全然ちがうでしょ;
>594
どこがどう厨能力か教えてけろw
>595
あ・・・そのとおりですね;すいませんm(__)m
>>595 強さの根拠がなく
イメージがありふれていて
無駄にいろんなことをこなす万能さを持ち
「○○の××みたいなイメージ」とパクリ元丸出しの態度
これって厨能力の典型みたいなもんだと思うけど。
テンプレにしても良いくらい。
・気概とか意味不明
・使ったあとに睡魔
ちょっと言い過ぎたかな?
まあ良いよね。
アンカー間違えてるのも多めに見てけろ
【念能力名】執拗なる小悪魔(バン・ガール)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作50+放出30+具現化20=88
【能力説明】
ガス缶&ガスボンベに時限装置を具現化しとりつけ追尾時限爆弾化する。
具現化した時限装置には羽や足が生えており移動が可能。
標的を自動で追いかけて自爆、またはスプレー口から火を噴射する。
追尾モードには2種類ある。
一つはストーキングモード。
ダルマさんが転んだのごとく相手に見つからないように自動で追いかける。
二つ目はアタックモード。
とにかく目標を全速で追いかける。
自爆の必要がなければ他の物に羽と足をつけることもできる。
しかしスピードと運べる重量の上限は激減する。
【制約/誓約】
一度に操作できる缶の数は寝た女の数が上限。
水の中は追跡不可。
【備考】
威力が心配(笑)
バン(bang)の意味については辞書みてください。
>>600 対念能力者用であるならば以下の点で不適格。
・念能力であるがゆえに念能力者には気づかれる(具現化+複雑操作+オート+放出+隠は無理だろ)
・攻撃自体に念による強化がない点(物理的な方法で対応可能。何かを投げて壊すとか)
・速度が速くても連中なら余裕で対応できる(少なくとも弾丸程度の速度では通用しない)
・時限製である点(アタックモード時のタイマー設定が難しい)
逆に非念能力者用ならば無駄な点が多すぎる。
能力から考えて要人暗殺などを目的とするだろうが
要人級の人間ならば念能力には備えてなくても爆弾などの暗殺には備えてあるはず。
放置されてる能力カワイソス
>>558 ジェスチャーとして実在するチョキ・グーはともかく
他のものはビミョーです。
イメージが希薄と言わざるを得ない。
変化系はサイズを変えられるのでドライバーは一種類で良いはず。
>他にも数種類の技が
こういうのはちゃんと提示すべし
>>562 なかなか秀逸。
どうせなら念弾にしたほうが威力を術者依存にできてよかったのでは。
弾数は銃に依存で。
>>568 ネタにしてもつまんない
>>573 というか除念能力だな。
イメージは絵本にでてきそうで悪くないのだが効果に比べて誓約ないのがあまりにも。
>>574 言葉だけではイメージ弱い。誓約もほとんど無いので劇的な効果も望めないような。
>>592 どっちかというと強化型の堅に見えるが。
一応突っ込んでおく。
>鉄のように硬く
このイメージなら硬さは能力者のレベル依存。
>触覚と痛覚のみ感じとれる。
オーラには触覚は普通に存在すると思うのだが。
>念流は強化も可能で
変化オーラでそれは無理じゃね?
>念竜と同じ性質で同じかたちの爪の形
意味不明
>オーラに炎の性質をもたせて
どう修行するのか?利き腕をたき火で炙ったり?
誓約が誓約になってないのは他の人が言う通り。
まあ次頑張れ。
俺がたまに放置されてる能力拾うから
このスレで完全放置されてるのは俺が投下した能力だけだ。
安心して投下するが良いw
>>605 なあ・・・俺のオシクラサークルに一言もレスがないのはどうしてだと思う?
結構自信作だったんだ・・・orz
>>606 長いからぱらっと読んだけど
チートとナックルの焼き増しみたいだね
orz
>>606 今読んだ。能力云々よりも文章が面倒くさい気がした。
オーラの増減関係の能力は厨能力だと思われがちだし
直感的に理解出来ない。あと同様の能力は過去も出てたと思う。
境界線を設定するタイプは作りやすいしね。
問題点
・円の広さに制限がない
・能力が分かりにくい
・前提条件が厳しすぎる上に完全に待ち伏せ用意型
次回作に期待します。
>>606 遅レスだけど、読んだよ。
時間が経つほど有利になるみたいだね。
でも時間を稼ぐための能力がないから使いにくそう。
そのへんは効果範囲の広さでカバー?
あと、オニの強化には強化系のスキルが必要なんジャマイカ。
めげずにガンガレ。
【能力名】噛々の歯紋(ナチュラル・パーフェクト・パワー)
【系統】強化系100%
【説明】
噛む力を強化する。
普通の人間の噛む力は通常、体重の1〜2倍。
ところがこの能力者は、体重の10倍まで強化できる。
一般的な念能力者の『硬』を行わない噛む力を以下のように表現すると
AP100〜200(噛む力)+SP100(念能力による強化(攻防力10))=200〜300
この能力者の歯に『硬』を行ったときの噛む力は以下のように表現できる。
AP1000(噛む力)+SP1000(念能力による強化(攻防力100))=2000
また、噛む力をテンプレートを利用して身体能力の向上に転化させた場合、
テンプレートをはめた一般的な念能力者の『硬』を行わないパンチ力を以下のように表現すると
AP100(パンチ力)×1〜2(噛む力の倍率)×1.3(テンプレートによる身体能力上昇率)+SP100(念能力による強化(攻防力10))=230〜360
テンプレートをはめたこの能力者の拳に『硬』を行ったときのパンチ力は以下のように表現できる。
AP100(パンチ力)×10(噛む力の倍率)×1.3(テンプレートによる身体能力上昇率)+SP1000(念能力による強化(攻防力100))=2300
612 :
611:2006/03/10(金) 00:26:19 ID:nnt2o561
アッー!計算間違えた。
> テンプレートをはめた一般的な念能力者の『硬』を行わないパンチ力を以下のように表現すると
> AP100(パンチ力)×1〜2(噛む力の倍率)×1.3(テンプレートによる身体能力上昇率)+SP100(念能力による強化(攻防力10))=230〜360
> テンプレートをはめたこの能力者の拳に『硬』を行ったときのパンチ力は以下のように表現できる。
> AP100(パンチ力)×10(噛む力の倍率)×1.3(テンプレートによる身体能力上昇率)+SP1000(念能力による強化(攻防力100))=2300
は正しくは
テンプレートをはめた一般的な念能力者の『硬』を行わないパンチ力を以下のように表現すると
AP100(パンチ力)+100×0.3(テンプレートによる身体能力上昇率)×1〜2(噛む力の倍率)+SP100(念能力による強化(攻防力10))=230〜260
テンプレートをはめたこの能力者の拳に『硬』を行ったときのパンチ力は以下のように表現できる。
AP100(パンチ力)+100×0.3(テンプレートによる身体能力上昇率)×10(噛む力の倍率)+SP1000(念能力による強化(攻防力100))=1400
です。
613 :
600:2006/03/10(金) 00:56:56 ID:RosVvm7l
>>601 レスサンクス。
>念能力であるがゆえに念能力者には気づかれる
隠は使いません。缶の後面に羽根・足が隠れるだけですのでw
念能力だとわかりにくいだけです。
>攻撃自体に念による強化がない点
はい。その点は自分も気づいていました。
特に念能力がレベルアップしても威力の強化が出来ない点が微妙ですな。
強化念使っても良いんだろうけどメモリがね・・・・。
>速度が速くても連中なら余裕で対応できる
「鞍馬vs鴉」戦みたいにできたらなぁって思ってます(ぉぃ
>時限製である点(アタックモード時のタイマー設定が難しい)
あ、書き忘れましたけどターゲットに接触すると爆発します。
時限"も"できるということです。
今、考えたら「運び屋」メインのほうがいいなぁって思いました。
物に羽根と足を生やして自動で運ぶ念能力者。
缶で爆発はオマケにしましょう。
【念能力名】臆病者の仮面(キャッスルイミテーション)
【能力者系統】変化
【使用系統】変化・具現化
【説明】念能力で他人になりすます能力。
変化→握手した相手の指紋をコピー、再現する能力。
具現化→カメラを具現化。
指紋をコピーした対象の顔を正面から撮影することを条件に自分の顔を対象に似せることができる(整体のように指で顔をこねて形を変える)
【制約誓約】指紋コピーは握手すること。
整体は指紋コピーした対象の顔写真を撮影すること。
【備考】もっと捻った能力にしたいので良いアイデアとかあったら協力してください。
【念能力名】諸氏貫徹(ストレート・チャージ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出・強化・操作
【能力の説明】直進性と貫通力を強化した念弾を放つ。
何かに命中してもそこで止まらずに突き進む。
物体を貫通しても軌道がズレない。
【制約/誓約】右手人差し指からしか放てない。
また、腕と指を一直線にしなければならない。
【念能力名】子供の使い(サーバント)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出・操作
【能力の説明】隠で見えにくくした念弾を宙に浮かせる。
念弾にはあらかじめ一つ、または二つの条件を組み込める。
命令を二つ組み込んだ場合、必ず二つとも充たさなければならない。
条件に適合する対象が三分以内に見つかった場合、念弾は対象に向かっていく。
三分を過ぎた場合、念弾はランダムに飛んでいってしまう。
【制約/誓約】特に無し。
【備考】最大で七発まで同時に出せる。
>>611 はいはいバキバキ
マジレスすると
十倍の根拠は?
ヤマイヌと被る。
誓約が愛用のテンプレ使うだけかよ。強過ぎ。
>>613 その方が良いよな。
レベルあがればより重いものをより速い速度で動かせるようになるわけだ。
>>614 変装能力は頻出。
ギミックをきちんと設定していることに関しては評価したい
>>615 上
「どんなものでも貫通できる念弾」のように見える。
神がかり。
あと念弾を強化はできんだろ。
下
面白い。
「複雑な命令をだすことはできない」ってのを逆手に取ってるな。
>>609-610 お前らマジありがとう。
>オーラの増減関係の能力は厨能力だと思われがちだし直感的に理解出来ない。
>・能力が分かりにくい
この辺が敗因か・・・なるほど。
>・円の広さに制限がない
円が広いほど強化スピードが遅くなれば解決?
>・前提条件が厳しすぎる上に完全に待ち伏せ用意型
これは能力自体の欠陥だね。
砂をバラまいて操作して円を描き、その場で発動とかも考えてた
>時間を稼ぐための能力がないから使いにくそう。
敵を先手必勝で放り出すのです!
投げ技とか。
>オニの強化には強化系のスキルが必要なんジャマイカ。
実際の筋力強化とかは強化系だけど、
シャルのオートみたいに無理矢理オーラを体外に引きずり出すのは操作かなーと。
もちろんこの能力使うときは堅するわけだから強化は使うのだけど。
レス本当にありがとう。浮かばれるわ。
【念能力名】仕掛け弾(ホーミングカーニバル)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出・操作
近くを通った者を感知して追尾・命中する
ホーミング念弾をいたるところ(空中も可)に設置できる。
最大50発まで仕掛けられることにしている。
ちなみに念弾が起動したら術者に連絡が行くようになっている。
【制約/誓約】
なし。
【備考】
罠的な戦い、アジトの感知装置など。
>>615とかぶるし名前適当
自分でツッコミ入れるなよw
>>620 そんなしょーもないことより能力の連続投下に突っ込んでやれ。
【念能力名】循りあい資源(ビット・ボトル)
【能力者系統】 操作
【使用系統】 操作・放出
【説明】
空のペットボトルにオーラをこめる(注ぐ?)
オーラをこめたペットボトルを円の範囲内で浮かし操作
ペットボトルの口から念弾を発射
【制約誓約】特になし
【備考】小さいボトルほど速く動かせる
>>562 見てたらついつい・・・
【念能力名】未知との遭遇(Emotional.Tatch)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質60+具現化20+放出20=??
【能力説明】
相手と5感を30分間共有する。
条件はお互い同意の上、人差指同士を付けること。
すると互いに人差し指に指輪が具現化され5感の共有が始まる。
【制約/誓約】
慣れないと酔う。
【備考】
E.T
>>623 TachtってもしかしてTouchじゃね?
五感を共有ってのは想像しにくいな。
あんまりメリットが感じられないと思う。
625 :
623:2006/03/10(金) 22:02:03 ID:N2SKbKqG
>>624 うお。まじだ。
なんだこのスペルミス。意味不明だな。携帯で打ったんだが。
メリットですか?
視覚・聴覚・嗅覚・味覚・触覚を共有することによって情報の共有が可能。
つーか「同意の上」を削ります。
これで戦闘にも使えるな。うん。
【念能力名】未知との遭遇(Emotional.Touch)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質60+具現化20+放出20=??
【能力説明】
相手と5感を30分間共有する。
条件は人差指同士を付けること。
すると互いに人差し指に指輪が具現化され5感の共有が始まる。
【制約/誓約】
慣れないと酔う。
【備考】
E.T
>>620 申し訳ない。
ねだったらレスもらえそうな流れだったものですからw
>>622 術者がホームレスくらいにしかイメージできん。
ペットボトルに特別な思い入れがある人物って・・・
>>623 俺は別に連投構わないっすよ。
このスレ的にどうなのかは知りませんが容認されてるように思います。
>>625 いつかあったセンスキューブと似てるな。
視覚を共有すると二重写しでモノが見えるのか?
マトモに行動することも難しそうだけど・・・
627 :
615:2006/03/10(金) 23:02:16 ID:b5SaHDaw
>>616 レスサンクス。
>「どんなものでも貫通できる念弾」のように見える。
イメージ的には遮蔽物を貫通して敵に着弾する感じだったんだ。
放出系能力者らしい能力を考えたらこうなった。
>神がかり。
普通に考えれば相手も貫通するし、確かに強すぎたな。
スマン。
>あと念弾を強化はできんだろ。
念弾の強化って出来なかったのか、知らんかった。
言われてみればものじゃねーから無理か。
>>618 ある程度被るのはいいんじゃね?
多分、俺も何かと被ってるし。
>>622 小さいボトルほど速いってことは速さと威力・弾数は反比例するわけか。
同時に動かせるボトルが多ければ絵的に面白いかも。
>>623 酔うと言うより情報量が多くなり過ぎて脳が処理落ちするんじゃなかろーか。
【念能力名】落書きによるバラバラ死体(バラバラ・セパレーティスト)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作+放出+具現化
愛用のペンを用いて自分の体に引いた線を境に自分の体を分離させ、操作する能力。
断面は念空間で繋がっている。
一旦分離させた部分は元の位置に戻せばもと通りくっつき、線は消える。
【制約/誓約】
体に引く線は重なってはいけない。
一度に具現化できる念空間は2つまで(≠体に引ける線は二本まで)
念空間の中に存在するモノ自体は具現化系だろうが、
念空間自体は具現化系ではないだろ。
空間は物質じゃねーよ
>>628 念空間を使う意味がわからない。
バランス調整の為に2本にしたのだろうがかえって
バラバラ死体のイメージに合わない。
>>630 操作は必要だろ。
>>629 mjk 迷ったんだけど具現化いらないか。
>>630 指とかは脳から念空間を通じて信号がくるからいいけど放出だけじゃ分離させた部分自体を移動させられない。
だから操作つけた
>>631 念空間がないと分離させた瞬間血が吹き出てこない?
念空間2つまでっていうのは得手ではない具現化が必要だと思ったのがあったんだ。
バラバラ死体は7文字で語呂が良かったのと体の線を継ぎ接ぎに見立てての連想。
やっぱ死体ってのがおかしいか
>>633 >念空間がないと分離させた瞬間血が吹き出てこない?
グリードの「肉体の一部瞬間移動能力者」は血が吹き出てた?
むしろ念空間を介したほうが血が出るよね。
>>634-635 グリードのは神字も使用してるし細かい内容が分からないから。
劣化バギーみたいのはメリット少なそうだし余程内容が秀逸でなければ
あまり好まれないよ。
>>627 イメージは分かりやすい。念弾の威力は貫通力も含めて術者依存とでもしときゃいい。
>念弾の強化って出来なかったのか、知らんかった。
>言われてみればものじゃねーから無理か。
ゴンのパーとレイザーの念弾、大きさにおいてはさほど違いがないが、
威力には大きく開きがある。
あれの威力を見るに念弾は凝縮することが可能であると推測できる。
ゴンのグーみたいに。
そういうのは可能だ。
念弾の上から強化オーラで覆っても念弾が大きくなるだけじゃね?
>>636 劣化バギーなのは認めるけど遠距離から腕とか足飛ばしたりして攻撃とか回避にも使えると思うんだよなあ
ターンXみたいな感じか?
ちょい前のスレに具現化で似た効果の能力出てないっけ?
【念能力名】忠剣ハチ公(ターニングポイント)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 強化 操作
能力の説明 手持ちのナイフで対象を切りつけ傷を作り、そのナイフに傷の痕跡を付着させることで発動
ナイフは常に対象のいる方を向き続け、投げると一直線に対象の傷跡や痕跡部位に向かって飛んでいく
【制約/誓約】この能力に使えるナイフは1日8本まで
一度痕跡を付着させたナイフは丁寧に痕跡を残さぬように洗浄し研いでから、丸1日経つまでは再利用出来ない
【備考】痕跡とは対象の血や服(獣の場合は毛など)のこと
服を切り取った場合、その断片をナイフに突き刺すこと
ただし、痕跡が服の場合、対象がその服を脱ぎ捨てたら、ナイフはそっちへ向かって飛んでいく
服と血、両方をナイフに付着させた場合、ナイフが優先的に追うのは服の方らしい
ナイフが対称の位置を認識し、常にその方を向けられるのは能力者を中心とした半径50m内(放出系のレベルに依存)
対象とナイフの間を何かで遮られた場合、それを貫通し対象に刺さるかは能力者の強化系のレベル次第
【念能力名】酔いどれ狼(ドランクハンド)
【能力者系統】強化
【使用系統】強化
【説明】極度の緊張やストレス、アル中の禁断症状などが起きると発動。
右手が亜音速、あるいは光速で震えその振動は触れるもの全てを傷つける(自身の身体は強化してるので無傷)
元スリの達人の能力者の手の動きを肉眼で捉えるの並大抵の事ではなくまさに最凶無敵の能力だと言えるだろう。
【制約誓約】アル中でなければならない。
極度のストレスや禁断症状になる必要がある。
【備考】ジン「とっ 止まっ 止まらないんだ。手が、手の震えが止まらないんだよぅおぉぅうりぃぃいぃぃい!!」
643 :
615:2006/03/12(日) 16:13:03 ID:Uz6VLW6R
>>637 術者依存か、わかった。
>念弾の上から強化オーラで覆っても念弾が大きくなるだけじゃね?
むしろ密度(?)が薄い分オーラの無駄だよな。
>>641 血や獣の毛なんかは分かるんだが服は無理じゃね?
それなら切りつけた時にオーラを付着させてそれを追わせたほうが良いと思う。
痕跡は制約の一部なら出来なくはないかと。
>>642 自発的能力じゃないみたいだし術者も傷付いたほうが自然な気がする。
>>643 貫通性・直進性は念弾の威力。念弾はオーラの塊。
念弾の強化はオーラをオーラで強化する事になる。
そうなると
オーラを強化するオーラ、を強化するオーラ、を強化するオーラ、を…
と言うような馬鹿馬鹿しい話になるから、念弾強化は無理。
645 :
641:2006/03/12(日) 23:13:42 ID:z8SBsOvU
>>643 >血や獣の毛なんかは分かるんだが服は無理じゃね?
>それなら切りつけた時にオーラを付着させてそれを追わせたほうが良いと思う。
>痕跡は制約の一部なら出来なくはないかと。
忠犬の如く、対象の臭いを嗅ぎつけ、飛びつくというイメージ
臭いを嗅ぐとかだと、血や服が一般的かなと思って
【制約/誓約】もそれに合わせてはみた
まぁナイフは生物じゃないから、その方が良いかも……?
一部訂正
【念能力名】忠剣ハチ公(ターニングポイント)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 強化 操作
能力の説明 手持ちのナイフで対象を切りつけ傷を作り、そのナイフに傷の痕跡を付着、マーキングさせることで発動
ナイフの刃先は常に対象のいる方を向き続け、投げると直線軌道で対象の傷跡や痕跡部位、マーキング箇所に向かって飛んでいく
【制約/誓約】この能力に使えるナイフは1日8本まで
一度痕跡を付着させたナイフは丁寧に痕跡を残さぬように洗浄し研いでから、丸1日経つまでは再利用出来ない
【備考】痕跡とは対象の血や服(獣の場合は毛など)のこと
服を切り取った場合、その断片をナイフに突き刺すこと(毛の場合は貼り付ける?)
ただし、痕跡が服の場合、対象がその服を脱ぎ捨てたら、ナイフはそっちへ向かって飛んでいく
服・血・マーキングの全てをナイフにさせた場合、ナイフが優先的に追うのは服>マーキング>血らしい
ナイフが対称の位置を認識し、常に刃先をその方に向けられるのは能力者を中心とした半径50m内(放出系のレベルに依存)
対象とナイフの間を何かで遮られた場合、それを貫通し対象に刺さるかは能力者の強化系のレベル次第
何だこの過疎り具合・・・
そう思うなら投下か評価かすればいいじゃない
いっそのこと雑談でいいじゃない
じゃぁ議題をひとつ
操作系能力で空を飛べると思う?
飛べるんじゃない?シュートの手とか籠とか浮いてたし
そうなると
能力者のレベル次第で
ウルトラマンばりの音速飛行や
大気圏突破とかも可能か?
スペルでの移動がレイザー担当なんだし、空を飛ぶ(飛ばす?)のは放出系なんじゃね?
アレは他人を飛ばしてるからじゃないか?
飛ぶの自体は操作系な気ガス
物体(人)をA地点からB地点に飛ばして移動させる→操作
その物体を覆うオーラの精度維持→放出
こんな感じ?
>>655 それならレイザーのセリフは「移動系スペルの補助とか外敵対策」とかじゃないとおかしくないかい?
操作系は隣の系統なんだし一人で移動系担当しても不自然じゃないだろ
>>656 エリミネイトは瞬間移動で放出っぽいけど
同行とか磁力とか明らかに空飛んでるのは
放出より操作で飛ばしてるって方がしっくりくると思うんだけど
>>657 操作系のゲームマスターを使わないのは不自然
>>658 プレイヤーの体を操作じゃなくて、体を包み込んだオーラを飛ばして中にいるプレイヤーも飛ばすって感じじゃね?
>>660 体から離れたオーラの塊を移動させるのって操作+放出じゃね?
>>661 オーラの移動に操作系は必要ないんじゃないか?オーラは物質でも人でもないんだから。
操作でも放出でも飛べるんだろ。どちらも実例あるわけだし
個人的な意見だと、瞬間移動とかオーラバーストとか
念を使った移動系の能力は放出が絡むんじゃないかと
後具現化でも飛べる>インドアフィッシュ
>>662 例えばシュートの手って作中で一応だけど操作系ってなってるっしょ
あれも手にオーラ覆ってそのオーラ動かしてるんだと思うんだけど
>>663 そうかもな
ただ具現化物は具現化しただけでは動かない。
動かすには操作が必要だし、体から切り離したら放出が必要だから具現化系単体では飛ばせないでしょう。
>>664 あれは道具を使っているから操作系か具現化系の可能性が高い。
しかしシュートは体から切り離して使ってる訳だから具現化系である可能性は低いから操作系ってだけでは?
じゃぁトチーノのイレブンは操作皆無?
あれセミオートだよ
>>664 あれは単純な物体操作かと
>>665 「飛ぶ」能力自体は具現化の付加能力で可能って事が言いたかった
放出は体から離さなけりゃいいが、その後移動するのに操作は必要になるだろうね
じゃぁ
操気弾は放出オンリーで可能?
ホーミング機能に操作系が使われて無いってなんか釈然とせんな
>>668 飛ばしたり浮かしたりするのは他系統の能力でしょう。
付加能力で他系統の能力を使えるなら具現化系最強。
例えば雲を具現化すれば具現化のみで浮くと思う
>>670 俺の考えではマニュアル操気弾なら放出オンリーで可能
ホーミングはどうだろうねぇ、わからん。
ヘリコプター具現化すれば具現化のみで受けるな
「重力の影響を受けなくなる」とかの付加能力にすりゃ可能じゃない?
これなら操作系には無理だろうし
>>676 いや操作系で浮遊させてるっぽいのはある
まぁシュートの手やカルトの紙はなんとも微妙なとこだけど
いや、操作で浮遊できるのは分かってる。
具現化の能力でも可能なんじゃないか、って事。
>>678 結局操作系使わないと浮いてるだけで動かないんじゃない?
ダイの大冒険のバーンパレスって言ってわかるかな
いや、それも
>>668で認めてる。ただ浮くだけなら〜、ってこと
【念能力名】想い出図書館(ウォーキン・ライブラリ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・放出
能力の説明
・10m*10m以上の大きさの空間に図書室を具現化する。
・図書室には術者のこれまで見たもの、思ったこと、
読んだ本が全て納められている。
・閲覧できる本の数は図書室の広さに依存。
図書室の広さは空間の広さと術者の能力に依存。
・本の分類、閲覧できる本の種類、本の並びは全て術者の任意。
・本を焼けば術者の記憶がその分失われ、
本への書き込みは記憶に追加される。
・入ることができるのは術者の許した人物のみ。
図書室がぶっ壊されたらどうなるかは術者にも分からない。
そのとき並んでいた本の記憶全滅?
【制約/誓約】
特になし
【念能力名】RULER OF SPACE〜空間の支配者〜
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100
【能力の説明】密閉された空間の空気を操る。外だと風を操る程度。術者の熟練度で外での威力は変わる
【制約/誓約】密閉空間で使った場合は半日はその空間から出ることはできない。また、その間は絶の状態に強制的になる。
>>681 ひとことで言うと特質っぽい。記憶関連の辺り。
特に具現化本焼失→記憶消失が。
【念能力名】天国か地獄(チュ-ル・マキ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出
【能力の説明】
能力者と対象の人物が愛用のペアリングをはめると発動。
両者に同様のルールを課し、破った者にはペナルティを与える。
ペナルティは操作念で可能な範囲に限り、その上限は能力者のレベルに依る。
相手の同意がある場合、誓約のギミックとしても使用可能
【制約/誓約】
片方が死亡するか両者が同意しなければ能力解除出来ない
【念能力名】足跡追えば我が元へ(ストーキングジャンプ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出・変化系
ある一定条件を満たした時に他人を瞬間移動させる。
一定条件は以下の通り。
・自分の右足の足跡型のオーラ(サイズは能力者と同じ)をどこかに残す。
・別の場所に左足の足跡型のオーラを残す。
・右足の足跡型オーラを他人に踏ませる。
・上記を3時間以内に行う。
以上の条件を満たした場合、右足の足跡型オーラを踏んだ者は
左足の足跡型オーラの残された地点に瞬間移動させる。
瞬間移動の対象者に踏まれた足跡型オーラは消滅する。
足跡型オーラは左右一対づつをワンセットとし、複数出現が可能。
【制約/誓約】自分は瞬間移動できない。
また右足の足跡型オーラを残したら、左足の足跡型オーラを残さないと
別の足跡型オーラを残すことはできない。
瞬間移動の対象は必ず1人だけ。
(足跡型オーラを複数人で同時に踏むと足跡型オーラは消滅する)
>>685 作りこみが足らなくてぼんやりした印象
ペナルティの内容とかもっと細かく書けるだろ
レベル依存云々は無意味に強すぎる能力を規制するための文言であって
説明に書く必要はない
>>686 移動術に時間制限は激しく使い勝手が悪い
逆を言えば制約としては大きな効果が得られるのかも知れんけどね
【念能力名】ブレーキ外れた俺の心臓(ゴッド・ジャズ・タイム)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化
オーラを激しく消費し、身体能力を大幅(ある程度能力者のレベルに依存)に強化する。
【制約/誓約】
一度発動すると気絶するまで解除できない。
【能力名】電脳的小姑(マド・モア・デル)
【系統】具現化系60%・操作系100%・放出系80%
【説明】
能力者が相手に触りながら言ったルールに対して、相手がこのルールを犯そうとすると
相手の眼前に[OK]ボタンのついたウィンドウが出現する。
このウィンドウは常に相手の目の前に移動し、[OK]ボタンを押さない限り相手の視界から消えることは無い。
ルールを犯すたびにウィンドウは増え続けるが、今の能力者のメモリ容量では64個が限界である。
690 :
685:2006/03/16(木) 01:17:05 ID:dMJA9qTL
>>687 ぼやかしてるわけじゃなくて、ルールもペナルティも内容が固定されてなくて、
そのつど設定する、って能力なんです。ちゃんと明記するべきでした。
後ルールとペナルティの内容を相手に伝えるってのも加えます
レベル云々ってのは例えば「〜したら月まで飛んでく」みたいな極端なペナルティを防ぐ為のものです。
まあ余り重要ではないので削っても問題無いですが
【念能力名】 世界で唯一の君(ラブ・ファントム)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化 操作 変化
能力の説明
死んでしまった彼女そっくりな念人を手をつなぐような動作をすることで
具現化する。念人は術者がおったダメージを変わりにうけてくれるという能力がある。
例えば術者が刺されたとしても、術者の変わりに念人にキズができる。
念人は生前の彼女の口癖をオートで喋り(カイトの能力みたいに)念人に
ダメージがいくたびに「大丈夫だよ?」といって微笑んでくる。
手をつないでいないと具現化できないが、糸のように変化
させたオーラを自分の小指と念人の小指につなぐ事で糸をのばせる距離だけ
手をつなぐ事なく具現化可能。ただ、糸でつないでいるときは
ダメージのへんかん機能はない。
【制約/誓約】
1、死んでしまった彼女(念人)以外愛さない。
2、手、糸でつないでいるときそれをはなしたり、他者によってはなされた
場合、念人のうけているダメージがすべて術者本人にくる。
3、念人を消す時はキスをしてから「愛してる」と言ってから消さないと
念人のダメージが術者にくる。
4、念人にどんなダメージがいこうが、「大丈夫だよ?」と微笑むのを
見なければならない。
備考
術者は気弱の臆病者でM体質(ヤラシイいみじゃく)
生前の彼女の性格は明るくてリードしてくれる姉みたない感じで、S体質
だったが、なにかあった時は必ず守ってくれる人だった。
直接念人が受けたダメージを術者にへんかんするか迷った;
そっちの方がいいのかもしれんけど、この能力者はいつまでも姉的な彼女に
守られっぱなしって感じにしたかったのでこうしました。
ホントは敵を念人と両手をつないで囲う事で、相手を発火、もしくはどこかへ
とばすって能力もつけたかったけど(アツアツの2人の間には誰も入れないってイメージです)
そんなにいくつも能力つけるとなんでも
ありになっちゃうんでやめました;
ちなみに術者がミスをしたりすると「しっかりしろ!」「しゃんとしろ!」
など言ってくる。ほかにも術者の行動によっては、オートでなにか言ってくる。
メモリたらないですかね?;
>>689 相手の視界をふさぐ能力、まあ制約とかは不要かもしれん。
「能力者に攻撃できない」「息をしてはいけない」とか理不尽なルールでも
この能力そのもので死ぬわけじゃないしな。
>>691 術者が念人を具現化するために生きてた頃のイメージだけでなく
具現化修行も必要かもな。詳しくはわからんがな。
オートで喋るとかのメモリはでかいのか?
足らないことはないと思うが経済的(?)かどうかは不明。
>術者がおったダメージを代わりに受けてくれる
うーん・・・作中でこういうのもできるとしても
連続使用すると念人がボロボロになって消滅、もありえそう。
ゴレイヌの白ゴリラが消えた時は
<このイメージは一朝一夕で拭いきれるものではない・・・>byツェズゲラ
だったからまた具現化はできるってことだろうが
移動に時間制限いかんのか。
足跡ひとつ分のオーラで何万kmも移動できるとは思えないから
距離制限出して時間制限消そうかな。
693 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/03/16(木) 11:25:43 ID:bPA2LZzJ
もう出たかもしんない…
【念能力名】命を繋ぐ針と糸
【能力者の系統】
操作系
【能力系統】
操作、強化
能力の説明
・針と糸を手を使わないで思った通りに自在に操作出来る。
・針と糸を強化する事によってある程度どこでも通すことができる
・スピードはかなり早い
・集中力、イメージ力によっていくらでも精密に動かせる
【制約/誓約】
愛用の医療用の針を使う
備考欄
レオリオをイメージした
実は殺傷能力はかなり高かったりする
694 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/03/16(木) 11:39:32 ID:bPA2LZzJ
【念能力名】
おいらは物まねの大天才
【能力者の系統】
特質系
【能力系統】
特質系?
能力の説明
・相手の能力、見た目を真似する事ができる
・見た目は正確(具現化など)に出せるがただし威力はオリジナルの最大50パーセントだけ、
・一度真似したことのある能力はいつでも出来る
・ただし一度に2種類まで出せるが相性によっては一つまでしかできない。
・2種類同時の場合でも両方威力の威力合わせて最大50パーセントまでしかできない
【制約/誓約】
・相手の能力の名前を知る
・相手の能力を実際見る
・相手の能力を体験する
・この3つを24時間以内でクリアした後、飲まず食わずでイメージし続ければ真似出きるようになる。
真似出きるようになる期間はその技の難易度によって変わる。
・基本的に見た目は正確にできても威力は30パーセント、自分相性によっては50パーセントだったり逆に10パーセントだったりする
・威力はどんなに頑張っても50パーセントまでしか真似出来ない
【注意】
・コピーではなく真似である
そのためキルアみたいにオーラを電気に変える能力真似した場合、見た目は同じだが実際は静電気程度しか電気を出せなかったりする(電気に変えるのはとても難易度が高いため1週間かかった)
>>694 とりあえず洋名も考えてください。あと制約が制約じゃない。
能力自体はマチの能力に似ているけど手を使わないから
ほかの事と同時進行できるよね。普通の能力だね。
>>695 まず洋名。能力コピーはスキルハンターみたいな感じで可能だろうけど
パーセントってのがよくわからない。そもそも念にその概念が通用するのか。
例えばデメだったら吸い込む力を下げるのはいいとして
最後に吸い取ったものを取り出せるって能力の50%ってなんだ?
ファンファンの小さくまとめる能力の50%ってなんだ?
あとsageたほうさいい。
【念能力名】七夕人形(ドリームメーカー)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作
笹竹につけた短冊と同じ願い(命令)を書いた短冊を、対象者に付けて発動。
対象者はその命令通りに行動する。複数人でも可能。
貼り付けた短冊が対象者から剥がれるor77分を超えると、解除される。
操作できる人数は能力者に依存する。
【制約誓約】
笹竹は手に持っていなければいけない。
>>695 >>694はデメは生物以外のものなら何でも吸い込めるけどこの場合は真似なので合計で何キロまでしか吸い込めないとかなったりする、ファンファンクロスなら布の大きさより小さい物までしか小さく出来ないなど、全体的に効果が激減するって感じです(^^;)
ようは相手の動揺を誘うハッタリ系の能力です(^^;)
洋名【エンジョイファンタジー】
>>693 洋名…思いつかない(>_<)なんとなくレオリオは医学系で操作だから…いわゆる予想ですね(>_<)
物真似っていうイメージによるコピーでしょうが。
一緒。
>>696 ・短冊に書かれた命令を対象者が知る方法は?
・命令が対象者に実現不可能だった場合は?
・笹竹を手に持つ理由は?
>>698 物真似は模倣。コピーは複写。
この能力の場合、擬いなりにも相手の念能力を使えちゃってるからコピー。
見た目も完璧に作れるし。
系統ごとの威力・精度の劣化はどうするの?
【念能力名】天国か地獄(チュ-ル・マキ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出
【能力の説明】
能力者と対象の人物が愛用のペアリングをはめ、能力の説明をすると発動。
両者に同様のルールを課し、破った者にはペナルティを与える。
ルール・ペナルティの内容は使用の度に設定する
相手の同意がある場合、誓約のギミックとしても使用可能
【制約/誓約】
片方が死亡するか両者が同意しなければ能力解除出来ない
改正してみました。ペナルティの内容が固定されてないジャッジメントチェーンって感じです
>>701 つまり、二番煎じってことですね
同意が得られないと成立しないということは仲間か支配下にあるものにしか使えませんね
>>702 同意がいるのは解除時だけじゃないの?
指輪はずしても解除できないって少し違和感あるけど。
>>703 指輪をはめるなんて不自然かつ通常相手が同意しないと出来ないことでしょ
指輪をはめるのは戦闘中の隙をついたり、奇襲したりする感じで。
確かに難しいとは思いますが、強制力の強い能力なので相応のリスクかと
後、同意が必要なのは仲間の誓約のギミックに使うか、能力解除の時だけです。
基本的には相手のほうが不利になるルールにして戦闘を有利にするのが目的の能力です
>>701 仲間の裏切り行為防止にしか使えなくね?
ハメ組だったらゲンスルーのようなヤツの出現を阻止できる――って書こうと思ったけど、
自分ともうひとりにしか使えないんだよな……
自分の実力に応じて対象人数が増えていくって感じでもバランス取れてると思うぞ。
ただし、普段それだけの数の指輪を常時身に付けなきゃならんが。
>>705 相当の実力差がないと戦闘中に指輪ハメは無理じゃないか?
つまり戦闘には使えん。指輪ハメる暇があるほどの実力差があるなら、
普通に闘っても勝てる相手。
この能力は仲間に対して、もしくは相手を無力化した後にしか使えないよ。
(弱いって意味ではなく)
>>707 そうですか・・・腕ひしぎするふりをして〜とか、仲間と協力してとか考えてたんですが、確かに真正面から使う能力では無いですね
まあ自由度の高い能力なんで、他の使い方も色々出来ると思います。
>>706 複数人に使用可能だと強すぎるかと思ったんですがそうでも無いみたいですね。
構造上最大十人ですけど・・・
【念能力名】天国か地獄(チュ-ル・マキ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出
【能力の説明】
能力者と対象の人物が愛用のペアリングをはめ、能力の説明をすると発動。
両者に同様のルールを課し、破った者にはペナルティを与える。
ルール・ペナルティの内容は使用の度に設定する。
複数人に使用可能だが、その人数の上限は能力者のレベルに依る。
相手の同意がある場合、誓約のギミックとしても使用可能
【制約/誓約】
片方が死亡するか両者が同意しなければ能力解除出来ない。
>>684 レスありがとう。
つーか亀レスすまん。
パクのサイコメトリーは特質だが
銃弾関連は操作か具現化、という考察をこのスレで読んで作った能力なので
その辺は多めに見てほしい・・・。
自分の記憶しか弄らないし。
>>709 仮に敵に対して都合よく指輪をはめられたとして
強力なルール・ペナルティを科しても、同様の内容が
能力者にも科されるんだろ?
しかも複数の人間に各々のルール・ペナルティを科すと
能力者だけルール・ペナルティが重複されてくよね?
ex:敵Aに対してルールA 敵Bに対してルールB 敵Cに対してルールC
能力者にはルールA・B・C
自由度高いどころか、使う度に本人が不利になる。
>>709 操作だからクラピカみたいに隠できないし
指輪だからシャルのアンテナより発動条件が段違いに難しい
やっぱり皆がいうように使い勝手は良くないと思う。
ところで愛用のペアリング幾つも持ってる人ってどんな人だ?
>>710 自分の記憶を他人でも簡単にいじれるんなら、特質だろが。
>>711 設定するルール次第じゃないでしょうか?
例えば相手が剣を使った能力者の場合、「剣の使用不可」ってルールにすれば、
(自分が剣を使ってなければ)ほぼノーリスクで相手の能力を封じる事が出来ます。
僕のいう自由度ってのはそういう相手と状況に柔軟に対応できるってことで
リスクが高いのはわかってます。言い方が悪かったです。
あと複数人に使用してもルールをある程度被らせれば大して変わらないかと
>>712 使い勝手は確かに悪いですね・・・まあそこは知恵と工夫でカバーする感じで。
>愛用のペアリングいくつも持ってる人
石田純一みたいな人・・・?
717 :
689:2006/03/17(金) 00:08:55 ID:qTL6EORN
>>692 ならば、ともう少し効果的に強くしてみました〜。
【能力名】電脳的小姑(マド・モア・デル)
【系統】具現化系60%・操作系100%・放出系80%
【説明】
能力者が相手に触りながら言った全てのルールに対して、相手がこれらのルールを犯そうとすると
以下のニ種類のウィンドウが出現する。
・「!」アイコンのついたウィンドウ
このウィンドウは常に相手の真正面に移動し、[OK]ボタンを押さない限り視界から消えることは無い。
このウィンドウは任意のルールに対して適用可能である。
・「×」アイコンのついたウィンドウ
このウィンドウが移動することはないが、[OK]ボタンを押さない限り先に進むことができない。
このウィンドウは重い(犯しにくい)ルールに対して適用可能である。
ルールを犯すたびにウィンドウは増え続けるが、今の能力者のメモリ容量では合計64個が限界である。
718 :
689:2006/03/17(金) 00:09:34 ID:qTL6EORN
あ、流れをぶった切ってすいません。
>>717 とりあえずネーミングセンスに乾杯。
現時点の限界が64個って何か(メモリ容量以外に)理由あるの?
721 :
689:2006/03/17(金) 00:21:40 ID:qTL6EORN
>>719 ネーミングは実は自分で気に入っていたので、誉めてもらって嬉しいです!
限界の64個の由来は、
コンピュータのデータは二進数で表現されているから、1、2、4、8、16、32、64、128、256、・・・と。
まぁこの中で強過ぎず弱過ぎずなのは64あたりが妥当かな〜と思って64個にしました。
>>719 パソコンのメモリって8の倍数だからじゃね?
>>720 パクの銃弾に付随する能力、
つまり記憶追加と記憶消去は具現化あるいは操作系。
って仮説がこのスレでは有力ですのよ。
>>710 その考察は操作 or 具現化オンリーってだけじゃなくて、
特質系能力+操作or具現化って感じじゃなかった?
団長の特質+具現化(本)のように。
他人の記憶を扱うから特質が必要だ〜
というような内容であったとおぼろげに記憶してます。
自分のなら要らんくね?
情報処理のためのイメージとして
自分の記憶と本を結びつけた能力なので、
本を焼くと記憶消失、というのはイメージに付随する結果ととらえてもらえれば。
そんなときこそまとめサイトですよ
>〜前略〜
>特質系の能力は「具現化物を必要としない」ことである。
>>681はセーフでよろしいのだろうか?
>>726 う〜ん、つまり本と記憶が常にリンクしてるってことなのかな。
フラッタと衛星蜻蛉との関係のように。これは視界だけど。
本と記憶の関係がリンクだと、術者がうっかり忘れたことは本に記録されないってことになっちゃわない?
それにリンクならば、本に書かれてることは今現在確実に記憶してるってことだから…
本いらなくね?
>>729 パラパラっとめくっただけでも図書室にはちゃんと「記憶」されてて再現性がある。
ただし焼くと再現性がなくなる。
これは特質ですかね?
たとえば
ウボに鎖が巻き付いた瞬間の自分の視界をコマ送りの写真で確認したり
むか〜しに読んだ百科事典を引っ張りだしてきて最近のと照らし合わせたり
相手との会話記憶を物理的に持ってきて借金の返済を迫ったり
そんな使い道を想定してたんですが。
>>730 そこまで記憶が完璧に再現されてるなら特質っぽくない?
記憶の引き出しというレベルを超えているような。
本人が自覚してないような記憶まで忠実に本にしちゃうみたいだし。
とりあえず設定上は、『2006/03/14の全視界集』なんて本もあるわけだ。
あと操作系の念とかで能力者の過去の記憶を改竄したらどうなるんだろ?
具現化系オンリーとかだったら、具現化系はしょせんイメージの産物。
改竄されてしまうだろうが、特質系も絡んでいるんだったら客観的?な記憶を得られそうだ。
しかしなぁ、こんなこと言ってるとコルトピの再現能力がキティだし…
特質系が必要ってことに自分も自信がなくなってきたよ。
さらに新たに思ったのが、効果の割りに制約/誓約足りんかなと。
焼けると記憶消失のリスクがあるつっても、図書室には自分と自分が認めた人以外は入れない。
出火の可能性はリアル図書館よりも低いと思われる。もしくは同じぐらい。
リスクとするには低すぎる出火率。
その上、本の念空間外への持ち出しOKなどなど…
【念能力名】記憶の原盤(セルアウト)
【能力者系統】具現化
【使用系統】具現化、変化、後天的特質
【説明】ビデオテープのテープ部分のみ具現化。
素材が強磁石というこで具現化テープに強力な磁力を持たせることができる。
また、テープを巻き付けた物に巻き付けた時間に比例した時間だけ磁力を持たせる付加能力がある。
【制約誓約】テープの長さは1センチ=約一週間分の記憶、テープが切れるとその長さ分の記憶が古い順に消える。
【制約誓約】セルアウトは裏切りって意味らしい
あと特質メインで対象のオーラを無理矢理テープ状にして記憶を盗み見るっての考えたけど制約思いつかないからやめた
>>732 この能力者はせっかく特質に目覚めて制約にしか使わなかったのか?
>>728 >〜前略〜
>特質系の能力は「具現化物を必要としない」ことである。
言い換えると、具現化物で作中の特質能力が使える事になるから
それは完全にまとめサイトの間違い。
>>728,734
うい。僕も間違いだと思う。
あの記事は当時の議論を単にまとめたやつだからしゃーない。
特質の定義は『覚えようとしても覚えられない能力』。
盗賊の極意やパクノダの能力は発動から完成形までの経緯が無い。
つまり突如発動した能力か、生まれつきの能力ということ。
この考えだと
>>681の能力は確実に特質。
最初に空間を具現化したときに既に記憶の具現化もしないと能力として
成り立たないし、単なる具現化本に後から記憶の付け足しはできないしょ。
736 :
ネコ:2006/03/17(金) 09:47:41 ID:FQVpuSHe
追記
真っ白な具現化本に記憶を追加したとすると自分が意識したイメージの範疇
でしか追加はできない。
そしてそれを"意志的に"実際の記憶と連動するのは不可能。
連動は無意識の能力。
意識的に追加したものを無意識な物に変えるのは無理でしょ。
原作の特質は
・系統に関係なく念を使える(団長、クラピカ。ハギャも?)
・知り得ない情報の入手(ネオン、パクノダ。ビノールトも?)
に大別される。(ネフェは詳細不明なので除外)
本人も知り得ない本人の記憶を入手できるなら、後者と同タイプの特質のはず。
>>737 大まか同意。
だが、前者にクラピカ?
他人の発の借用・盗用でクロロとレオルは分かるけど…
知りえない情報の入手自体は具現化系能力オンリーでも可能なはず。
通常クラピカのダウジングチェーンがその類。
740 :
681:2006/03/17(金) 10:54:27 ID:CYseASgd
数字コテつけ忘れてましたね。ごめんなさい。
>>731 記憶を改竄された場合は本の内容も改竄されます。
改竄された部分とされなかった部分の境目になんらかの違和感を発見できれば
改竄に気付くかも知れないですね。
リスクは確かに少ないかも。
こっそり侵入不能は削った方が良いかな。
他人に「貸し出し」た本の記憶は返却されるまで消失とか。
自分用に貸し出せる本はかなり重い制限かけるとか。
本の入れ替えには図書室全体を再度具現化する必要がある、とか。
>>735-736 ちょっと煽り気味の人がいるなと思ったらやっぱりネコさんでしたかw
お久しぶりです。
つまり記憶の付け足しもしくは消失を削れば具現化オンリーでいける、
という理解でよろしいでしょうか?
>>737 今は覚えてなくても、図書室には本来自分が持っていてもおかしくない情報しかないのですよ。
その点でネオンやパクとは異なるのでは。
>>738 皇帝時間のことでしょう
>>740 皇帝時間は他系統の威力・精度の減少を補正するだけ。系統関係してんじゃん。
>>739 ネオン・パクと違って情報が大雑把だから、ある程度なら具現化だけでもいけんじゃね?
742 :
681:2006/03/17(金) 11:22:23 ID:CYseASgd
>>741 具現化100 変化80 強化・操作60 放出40
となるところを
具現化・変化・強化・操作・放出100
となるのですから
本来の自身の系統を無視している(=団長と同タイプ)という言い方もできるでしょう?
ネオンだって大雑把だと思いますが・・・
情報の細かさはどう見てもダウジングのほうが上ですよ。
>>742 その数字って100オーラ使用での系統ごとのオーラ減少率だろ?
皇帝時間でもオーラ減少までは補正してねぇよ。
操作60放出40変化80はそのままで、放出系能力者の40%と同等の威力・精度が出せるだけ。
744 :
681:2006/03/17(金) 11:44:52 ID:CYseASgd
>>743 オーラ減少ってどこからきた概念ですか?
もうちょっと詳しく解説お願いします。
俺は
具現化系が強化系と同量のオーラで堅しても
精度が60%だから威力が違ってくる、という理解でした。
>>740 最近は【記憶操作=特質】としか書いてないのだが
いや、『記憶の連動』ができない。
具現化だけでやりたいなら記憶の連動システムを作らないと。
>>739 だからダウジンクチェーンは普通のダウジンクを強化しただけ。
具現化物の付加能力じゃない。
746 :
681:2006/03/17(金) 11:51:35 ID:CYseASgd
>>745 図書室自体が実体化した脳味噌みたいなもんなので
それ自体が連動ギミックなんですが・・・。
以前「第六感を強化」というような能力を書いた時に、
「オーラ以外の特殊な能力はハンタ世界には存在しない」と指摘されました。
ダウジングも第六感と大差ないですよね?
ちょっと納得しかねます。
ダウジングは付加能力では無いのですか?
>>746 『自分の頭の中を具現化』なら100%特質系。終了。
ダウジンクは科学的な研究されていたり実際に水脈堀に使われてる。
748 :
681:2006/03/17(金) 11:58:54 ID:CYseASgd
>>747 一人で納得して終了されても困ります。
何故でしょう?
第六感だって研究されてますよ。
ダウジングとの明確な違いが分かりません。
またネコの脳内理論が始まったか
>>745 普通のダウジングを強化したところで水脈発見精度が格段に向上するだけ。
銃弾探知や、ヨークシンでのネオン探しのような失物探知は無理。
>>748 あれは愛用の具現化鎖を使ってダウジンクしてるだけ。付加能力じゃない。
クラピカの一族はダウジンクを多用してたんじゃねーの?
第六感って勘でしょ?
念の入り込む余地なくね?
>>749 いろんな意見ききたいからワザと書いてんすけどね。
>>750 銃弾探知って何?
ネオン探しは可能だべさ。
753 :
681:2006/03/17(金) 12:20:10 ID:CYseASgd
>>751 やーそういうこと言ってるんじゃなくてね。
見る人が見りゃ同様にオカルトと見なされるようなものでしょう?
そしてオカルトは全てオーラで説明できるのがハンタ世界。
ダウジングだってオーラ無しで説明できるとは思えないんですけど。
そうです、勘です。
入り込む余地なんていくらでもありますよ。
>>752 黒子風船の銃弾を受け止めてたっしょ。しかも同時に三つぐらい。
あと、強化系能力でネオン探しが可能な根拠を希望。
水脈探しは現実でも謎が解明されている通り、その働きを強化してやればいい。
だがネオン探しは一体何を強化?
現実世界にも行方不明者捜索とかの失物探し系のダウジングがあるが、
こっちはあくまでオカルティックな位置付けから抜け出せてない。
>>751 >あれは愛用の具現化鎖を使ってダウジンクしてるだけ。付加能力じゃない。
クラピカの一族はダウジンクを多用してたんじゃねーの?
すげえ妄想だなwww
「導く薬指の鎖(ダウジングチェーン)」なんだから
念が関係してんじゃないの?
ヒント:パーム
ヒント:パームが強化系能力者だからといって彼女の占い能力が強化系であるとは限らない
>>753 見る人がみたら念能力もオカルトですが。
>>754 銃弾止めたのはただの鎖操作じゃねーの?
鎖のダウジンクってエジプト時代からあったんじゃなかったっけ?
まあ、オカルトっちゃオカルトだけどそうなると『スコップに周して掘る力を強化』
とかもNGにならないか?
掘る力っていろんな力があわさって掘る力だし。
>>755 ダウジンクが鎖の付加能力なのか?
念を使えない人間がダウジンクするのは鎖を知らないうちに具現化してその
付加能力使ってるのか?
759 :
681:2006/03/17(金) 13:11:03 ID:CYseASgd
>>758 オーラ以外にオカルトが存在しないのがハンタ世界でしょう?
とさっきから何度も言ってるのですが・・・
俺の言い方が悪いんでしょうか、ちっとも理解されてないような
>鎖を知らないうちに具現化して〜
違うでしょ。
普通の人は知らないうちにオーラを使ってやってるが、
具現化した鎖を使うことでその役割を強化してるっちゅーことではないかと
あのぅ…
オカルト系とかもループ議題に追加した方が良いんでしょうか。
761 :
ネコ:2006/03/17(金) 13:46:46 ID:bqgZGqB3
>>759 おいらが携帯&寝不足なのが原因かも。
ダウジングを念で説明すると「○○に対して自動反応」するように
操作念を送ってるという解釈では駄目か?
第六感については俺には説明できねぇ。
気配察知は円だろ。
ダウンジング能力を持った鎖の具現化で問題無いはず
ダウジングチェーンの時に緋の目になっているとは思えないから
薬指は省エネ能力
763 :
ネコ:2006/03/17(金) 13:59:36 ID:bqgZGqB3
>>762 たぶん一般人がダウジングやるときの話をしてるんだと思う。俺は。
764 :
681:2006/03/17(金) 14:07:30 ID:CYseASgd
>>761 そういう解釈でいいんじゃないでしょうか。
モノを動かす念は操作くらいしかないし。
うむむむ
知人や知ってる場所の危機は
オーラをマーキングしとけば(放出+操作とか)感じられそうだけど。
予知は特質が絡むな。
>>758 >念を使えない人間がダウジンクするのは鎖を知らないうちに具現化してその
付加能力使ってるのか?
ひさしぶりに、すげえ笑わせてもらったwありがと。
「具現化鎖以外ではダウジングは出来ない」
君の世界では、そうなんだ?
クラピカが「導く〜」と付けてる以上ダウジングに特化されたのか
ダウジングを付加したのかは分からないが、念の範疇でダウジングは
出来るんじゃない?
一般人だってオーラはあるんだし、何気なく念もどきでダウジングするか
念能力としてダウジングを行うか、の違いだと思うが?
それが強化なのか操作なのか具現化の付加能力なのかは知らんが。
ダウジングチェーンって人捜しだけじゃなくて、嘘発見機まがいの事もしてるけど、これって操作に可能かな?
あの時ヒノメじゃなかったと思うし60%の精度で出来るのか疑問なんだが
どちらかと言うと特質か具現化の付加能力の様に感じる
767 :
ネコ:2006/03/17(金) 14:25:10 ID:bqgZGqB3
>>764 たしかに予知は無理だな。眠い。
>>765 →
>>761www
>>766 小指は離さなければ赤眼でなくとも自由に使えるみたいだし、
嘘発見ぐらいなら簡単にできんじゃねぇーの?
クラピカは小指でウボに「嘘付いたら心臓貫く」というのを実際やってるし。
768 :
681:2006/03/17(金) 14:31:25 ID:CYseASgd
クラピカは変化・放出はほとんど使ってないけど
強化・操作はふんだんに使ってるからなぁ
ダウジングが操作か具現化かは分からんす
中指・小指に対して省エネな能力としての使用を前提としてるだろうし
具現化オンリーかも知れんね。
離さなければヒノメで無くとも使えるなんて話あった?
ちなみにウボーの時はヒノメだった
ついでに今してるのは薬指の話。
771 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/03/17(金) 14:48:59 ID:anLX39Cg
つーかウザイから一回寝てから出直して来い糞コテ
>>758 銃弾防御は導く薬指の鎖の初披露シーン。
ただの鎖操作ってことはないと思うが……
>掘る力っていろんな力があわさって掘る力だし。
パンチ力強化とかもいろんな力があわさってパンチ力。
>>761 ハンタ世界には円以外の気配察知もあるよ
>>766 おそらく薬指の鎖は探知に特化した鎖なんだと思う。
心臓の鼓動とかを探知してんじゃないかな。
【念能力名】無礼人鼓動(ブレイジンビート)
【能力者の系統】放出系(特質)
【能力系統】放出50+操作50+特質??=????
【能力の説明】
愛用のピックを使いエアギターにて空気の振動を操る。
普通にギターの音も出せるが激しい衝撃波をとばすことも可能。
威力は術者のノリ具合に比例する。
【制約/誓約】
演奏を間違えると腕に激痛が走る。
【備考】
エアギターというのはギターを持たず演奏するフリをすること。
元々ダウジング自体が潜在能力で探し物したりするよくわからないものだからオレは薬指の鎖は「第六感を強化する」ものだと思う。
第六感がないとヒソカが絶してるカルトを察知できる理由がわからない。
空気の微妙な流れの変化や臭いでわかったんだろ
778 :
737:2006/03/17(金) 22:03:12 ID:vzDJAX/D
>>681 >今は覚えてなくても、図書室には本来自分が持っていてもおかしくない情報しかないのですよ。
>その点でネオンやパクとは異なるのでは。
「覚えてない」んじゃん。
「覚えてない内容の本を具現化」は明らかにネオンやパクノダと同様、「通常知りえない情報」を扱っている。
「イメージしていないものを具現化する」を具現化系でできるとでも?。
>>738 クラピカを入れた理由。
通常の念能力者は、六性図に基づき遠い系統の念は威力精度が下がる。
エンペラータイム中は、覚えた念能力は「本来の念系統に関係なく、威力精度が下がらない」。
スキルハンターやレンタルポッドによっる念能力は「本来の念系統に関係なく、威力精度が下がらない」。
「」内が同じであるため、「系統に関係なく念を使える」として1項目にまとめた。
ちなみにこの考え方だと、
『具現化系能力者でも「念能力を盗む本」は具現化可能。ただし相当の制約は必要になると予想される上、能力者が具現化系であるため放出、強化、操作系の念能力は威力精度が下がるし、特質の念は盗んでも使えない。』
となる。
>>777 同意。そこら辺の感覚が「ビンビン」だったんだろーなw
【能力名】迷走少女(アキス・イン・ワンダーランド)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
青いドレスを着た少女のステッカーと念空間を具現化。
ドアにステッカーを貼り付けることで、そのドアと念空間をつなぐ。
念空間には貼り付けたステッカーの枚数分のドアが存在し、それぞれのドアはステッカーを貼り付けたドアにつながっている。
それぞれのドアの出る先はドアを閉める度にランダムで決定される(ステッカーを貼った側に出る)。
しかし、どのドアがどこのドアとつながっているかある程度特定することは可能。
実在のドアが押して開けるドアなら、念空間では引いて開けるドアに、
引いて開けるドアなら、念空間では押して開けるドアになるからである。
解除はステッカーを剥がす、もしくはドアを外すか完全に破壊することで可能。
ただしステッカーを剥がせるのは能力者のみ。
【制約/誓約】
ステッカーはドアの片面にしか貼れない。
両面に貼った場合能力が発動されない。
横スライドのものや、観音開きのものにも貼れない。
上記に貼った場合も能力が発動されない。
>>780 追記で、ステッカーを貼った側から開けた場合しか能力は発動しません。
>>776 だから
ダウジングは緋の目にはなって無いように見えるんだけど
そこどう思ってるの?
通常クラピカはただの具現化系能力者だよ
>>780 念空間はどの系統に属するかすら分かってない、ループ話題中のループ話題なんで避けた方が無難かと
>>777,779
確かに五感全てがビンビンだったっていうだけで説明できちゃうな。
オレの考え不足だった
>>782 第六感の強化は具現化だけで可能だと考えてる。
親指の鎖の自己治癒能力の強化もそう。
なぜなら人間の限界を超えていないから
>>778 >具現化系能力者でも「念能力を盗む本」は具現化可能。
無理。念能力を盗む事自体が特質系の効果(他系統で説明不可)だから。
>スキルハンターやレンタルポッドによる念能力は「本来の念系統に関係なく、威力精度が下がらない」。
スキルハンターは他人の念能力を具現化本に封じ込め、自在に引き出し使う能力。
盗まれた相手が死んだ場合、本から削除され使えなくなる。
盗んだ能力が完全にクロロ自身の能力になるなら、封じ込めも削除も必要無い。
念能力自体は盗まれた相手の物、クロロはそれを勝手に使えるだけ。
「本来の念系統に関係なく、威力精度が下がらない」のならば
クロロ自身は全ての系統を100%習得出来る事になる。
盗んだ念能力使用には、クロロのオーラは関係ない。
>>784 それだと「手元から離しても消えずに掟を強制させられる鎖」を具現化出来ちまう
具現化物の付加能力も系統依存だろ?
「強化」と言ってる以上強化系スキルは必要
触れた物の治癒力を強化する具現化物
周したオーラを自在に変化させる具現化物
相手の能力を奪い保管する具現化物
相手の体を操作する具現化物
離れた場所でも劣化なく使える具現化物
最強だな。具現化系。
あんまり茶化してやるなよ
きっと彼も寝不足だったんだよ
789 :
681:2006/03/18(土) 09:52:35 ID:OAID6UHw
>>778 表層にはなくても脳味噌の奥の方には記憶が残っているはずです。
本の形・図書室の形を自分でイメージし、
本の内容はおおまかに指定(分類・種類・並び)すれば念と脳味噌が補完してくれるんじゃないかなーと。
【念能力名】想い出図書館(ウォーキン・ライブラリ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・放出
能力の説明
・10m*10m以上の大きさの空間に図書室を具現化する。
・図書室には術者のこれまで見たもの、思ったこと、
読んだ本が全て納められている。
・閲覧できる本の数は図書室の広さに依存。
図書室の広さは空間の広さと術者の能力に依存。
・本の分類、閲覧できる本の種類、本の並びは全て術者の任意。
・本を焼けば術者の記憶がその分失われ、
本への書き込みは記憶に追加される。
・図書室がぶっ壊されたらどうなるかは術者にも分からない。
そのとき並んでいた本の記憶全滅?
・本の貸し出しには術者の許可を得て、図書カードに本名を記入する必要がある。
また、本は術者が許可した期間を過ぎると自動的に具現化を解除される。
貸し出し中の本の記憶は術者から失われる。
【制約/誓約】
術者自身が本を借りることはできない。
>>784 第六感の強化というか、五感の補足じゃないか?
感覚器官が実際には感知しているが脳が認識していない情報を
ダウジングチェーンで認識下に置いてるんじゃないですかね?
>>789 つーか、記憶の風化とか記憶量の限界はないの?
例えば本棚の数は固定で、本棚に入っていないものは情報精度が時間経過とともに
あいまいになっていくとかっていうギミックがあったほうが自然に思える。
681に触発されました。
というか、改訂案です。
【能力名】想い出アルバム(ウォーキン・ディクショナリ)
【系統】具現化系100%・操作系100%
【説明】
何も書かれていない本を具現化。
しかし相手や自分がこの本に触ると、その記憶が文字として炙り出されてくる。
始めのページほど昔の記憶を表すが、大抵はそれらのページの文字は薄いか部分的にしか炙り出されておらず
完全に記憶が書かれていることは少ない。
ただし、それらのキーワードを元に本を持った者が記憶を思い出すと徐々に文字ははっきりと全体に炙り出されていく。
なお、本を持っている者は軽い催眠状態に入り、通常より遥かに昔の記憶を思い出しやすくなっている。
792 :
791:2006/03/18(土) 11:44:36 ID:PrlJlfh0
連投すいません。
同じことがこっちでもできるな・・・と思って。
【能力名】想い出アルバム(ウォーキン・ディクショナリ)
【系統】強化系100%・変化系100%
【説明】
想起力を強化し、白紙の本に文字を書き込んでいく。
曖昧な記憶ほど文字は薄いか断片的にしか書かれていないが、
それらのキーワードを元に記憶を呼び起こしていけば、かなりの記憶を思い出すことができる。
793 :
791:2006/03/18(土) 11:45:23 ID:PrlJlfh0
あ・・・
>【系統】強化系100%・変化系100%
は
【系統】強化系100%・変化系80%
です。すいません。
794 :
791:2006/03/18(土) 11:48:41 ID:PrlJlfh0
ああっ!
>>791 の
>【系統】具現化系100%・操作系100%
も間違っていた・・・。
【系統】具現化系100%・操作系80%
おっちょこちょい過ぎだ自分orz
796 :
789:2006/03/18(土) 12:14:42 ID:OAID6UHw
>>790 なるほど確かに。
・図書室に納められた本の内容は徐々に曖昧になっていく。
・ただし閲覧回数が多い本は劣化速度が遅くなる。
・また、図書室には保管用の棚が一つあり、そこに納められた本はほとんど劣化しない。
納められる本は約100冊である。
こんな感じでいいかな?
>>791 もうちょっと名前変えてくれよw
【念能力名】一寸某氏(スクナビコナ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・操作
小槌を具現化。殴ったものを小さくすることができる。
人体を殴った場合、殴った部分が一番大きいパーツが小さくなる。
例えば手60と腕40の部分を殴った場合手のみが小さくなる。
1回殴っただけで一気に小さくなるわけではないので連打の必要あり。
0(無)になることはない。ちなみにMOP、AOPは変わらない。
術者のみ自由に元に戻せる。
【制約/誓約】
なし
【備考】
パーツは頭部・首・胴体・腕(左右)・手(左右)・足(左右)に分ける。
自らの体を小さくして物陰に隠れ
いきなり大きくなって奇襲などできると思う。
漫画家泣かせである。
よく考えたら服とか靴を殴ったらそれが小さくなるよな・・・
人体だけに作用する能力ってことにしといてください。
>>790 嘘発見や銃弾止めるのはともかく、人捜しまで五感の強化で片付けるのはどうかな・・・
ヒノメ無しで流石にそこまでは無理じゃないか?
やっぱり薬指の能力は付加能力って考えるのが無難かと
【念能力名】揺るぎ無い立脚点(アイデン&ティティ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
【能力の説明】
スパイク靴を具現化。
これを履くと何も無い空間でも跳躍、疾走出来るようになる。
疾走出来るのは体が水平になるまで。跳躍は全方向に可能
【制約/誓約】
空中で静止することは出来ない
ちょっと前の「具現化の付加能力で空が飛べるか」って話題に触発されて作ってみました。
飛ぶとはちょっと違うかな?
802 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/03/18(土) 19:05:53 ID:zbKREZ1r
「円」の応用技、「超」!!
「円」はテンを広範囲に広げる技だが、「超」はレンを広範囲に広げる!!
「超」の範囲内に存在するのものは、完全に支配することが出来る。時をも止めることが可能!!
>>802 凄い。
小学生でも思いつかないような幼稚な内容。
しかも原作無視。
センスのかけらも無いネーミング。
空気を読まないageっぷり。
何より、そんな恥ずかしい文章を投稿できる神経。
凄い。
【能力名】影の支配者・リアルシャドー
【念系統】具現化系100% 操作系70%
【能力】自分の思い描いたモノを影として具現化。それを自分の目の届く範囲なら自由に操作できる。具現化できるものは自由。例えば体重100キロを超える巨大カマキリとか。………なんかスイマセン。
>>797 ん〜。
強すぎ。
一回でも殴って逃げたらかなり嫌な感じだぞ。
一生そのままだし。
>>799 付加能力ってどんな?
>>800 名前が好きじゃないな。
あと多分既出だと思う。
>>802 念を垂れ流したら死ぬんだが。
>>803 行ってよし
>>805 >念を垂れ流したら死ぬんだが。
だからこそ習得が難しい!マスターしているのは世界に数人しかいないという!
スレがもうちょっと下がるのを辛抱強く待つしかないか
念能力名】ペットボトルで無効化(ペットオブデッド)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%
右手に500ml空ペットボトルを具現化し、左手で相手のオーラ、念能力を触る(殴る等する)と
触った部分のオーラがペットボトルへ吸収され念能力を無効化(絶)することが出来る。
オーラを吸収する際、必ずペットボトルを右手で持っておかなければならず、
さらにキャップは開けておき、吸収すれば左手で具現化したキャップで閉じなければならない。
無効化はペットボトルを離す、具現化をやめる、キャップを開けることで解除される。
念をペットボトルの容量分無効化することは出来るがそれ以上は無効化出来ない。
例えば、右手の念を無効化すると、右のパンチは絶状態になる。
もちろん具現化能力も部分的に無効化できる。
シズクのデメちゃんの吸い込む部分を無効化すればデメちゃんは吸い込むことが出来なくなる。
ペットボトル程度の念なら除念も出来るが解除の条件を満たせば念は元に戻る。
【制約/誓約】
相手の念を無効化している時はペットボトルをつねに手にしておかなければならない。
>>808 たぶん以前に「部分的に無効化」書いた人と同じ人だと思うが
和名がやっぱり最悪。
推敲した方がいいんじゃないかな。
具現化・操作も使ってる。
あとペットボトルと念を無効化のイメージの結びつきが謎。
【念能力名】択一の凶事(アンタッチャブルガイド)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質 具現化
後頭部が繋がっている二つの頭蓋骨を具現化。
三日以内に対象者に起こる命に関わる危機を預言する。
その後に預言を回避する方法を二つ教えるが、そのうちの一つはさらなる危機を呼び込む。
>>775 衝撃波、明らかに自分に一番ダメージがあるんだが。
特質は不要。
誓約のギミックがない。
>>780 >>783のことはあるものの面白いと思う。
アリスよりは果てしない物語の扉の迷宮に近いな。
>>797 実在の神様の名前なのか。へー。
効果に時間制限か範囲制限つけたほうがいいんじゃないでしょうか?
>>800 走るのを止めたら立脚点は揺らぐのか。
なかなか皮肉が効いてて好きだ
>>802 >完全に支配
強力な操作能力
>時を止める
不可能、もしくは特質系能力
基本技の応用では無理。
>>804 命名は悪くない。
ネタとしては既出。
謝るなら投下するなよ。
>>810 使い道が謎過ぎる・・・
せめて1/5とか1/10くらいじゃないと使えなくね?
>>810 >後頭部が繋がっている二つの頭蓋骨
こ…怖くないですよッ?
ええ、幾らココ最近議論してた内容が分かんなくてオカ板逝って心底ガクブルになって
逃げ帰ってきた私ですけど怖くなんて…うぁーんうあーん。
あー、いや、見た目のイヤさ加減といいギャンブルっぷりといい隙のない特質だと思います、ハイ。
>>805 単純に広義でのダウジングが可能、とかでいいのでは?
>>811 わかってくれて嬉しいです。
814 :
775:2006/03/18(土) 22:42:16 ID:pOFKLStm
>>811 つか音を出すギミックも衝撃波を出すギミックもない。
だから 特 質 。
あ、やっぱ無茶?
>>813 普通の鎖でもダウジングは可能なのだが。
言い忘れてたけど
>>804 操作は60までだよ
>>814 空気の振動自体は操作で可能だと思うが。
イメージはわりかししっかりしてるし。
誓約ギミックは空気を操作と直接関係ないから別に必要だと思う。
【念能力名】最後の武器(ライフカノン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出・操作
能力の説明
・意識を失った瞬間に自動で発動。
・身につけている服の鋲から凝縮された念弾を一斉に放出する。
・術者は鋲に思い入れがある。お気に入りのコートには大量の鋲が。
・オーラの消費はアホほど多い。戦闘後生きていたとしても回復が遅くなるのがネック。
【制約/誓約】
特になし
普段は鋲から念弾を一発ずつ発射して戦う。
裸でも服が破れても念弾は撃てるが威力は著しく低下。
>>815 気絶するくらいボロボロになる前にさっさと撃った方がよくね?
>>816 もちろん戦闘は普通にこなしますよ。
体中に鋲がついてるコート着てれば全身銃口ですし。
負けた時の最後っ屁としての能力です。
味方も巻き込みそうなので使いどころはかなり制限されますが
タイマンなら相打ちに持ち込むのはかなり容易・・・かも?
>>817 いやそうじゃなくて。
気絶する前に戦闘こなす以上相当オーラ消費するだろ。
だったら起きてる間に撃てるようにした方が威力は高いんじゃねってこと。
相打ちより勝利の方がずっといいのは当然でしょ?
こんなのどうかな?
【念能力名】俺の領地の境界線(パントマイムフォール)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%変化系80%放出系40%
透明な壁を具現化する能力。手のひらをかざした場所に出現させる。
手のひらの面にたいして具現化。
ただし地面(重力)に対して垂直であること。地面から壁は出現する。
壁の色はある程度変えられる(本人の美的感覚が乏しいためあまり使えない)
絶の状態で触れると壁は消滅する(それ以外では触れることは出来ない)。
地面に線を描いておき、それに触れることによって発動も可能。最大100u
ただし1本のみで途中で線が途切れている場合はそこまでしか壁は具現化できない。
線は線と認識できる物ならばOK(足でひいたり・・・
【制約/誓約】
MAX100u(厚さは一律)
他人の絶でも壁は消滅する。
>>814 何でそこまでこだわるのかがわからん。
あんたの説をとると第六感とか念以外の不思議パワーから証明しないといけないし、
実際上の方で散々ループしただろ。
悪戯に議論を引っ掻き回してるようにしか思えん
たしか第六感については数スレ前に議論されたからそれ読んで落ち着け
確認してきました
やっぱり第六感は存在しないし、第六感の強化は不可能って結論みたいですね
823 :
815:2006/03/19(日) 00:03:36 ID:Ef5055+V
>>818 同じこと(全身から念弾同時発射)は戦闘中にも可能です。
ただ、意識を失うっちゅー大きなリスクを負うことで威力を上げてるので
同じ威力は出ないです。
>>819 パントマイム+透明な壁
の能力が過去の良能力にある。
残念。
>>822 キルアがハギャを回避したのはどういう扱いになってた?
826 :
810:2006/03/19(日) 00:33:04 ID:wF401B9P
>>811 使い道ねぇ……ないな、うん。
強いて言うなら他人に預言してその結末を見守って楽しむ、とか?
能力者が悪趣味なら説明つくけどなー。
>>812 嫌な見た目の嫌な能力ってのがコンセプトだったから反省はしていない。
ビジュアルイメージはシャム双生児だがやはり反省はしていない、後味はわるいが。
あと、救い手としての占い師って多いけど状況悪化の占いがあってもいいかなーと。
>>823 意識を失うのは制約じゃなくて発動条件では?
一種の保険的な念能力だし制約になってなくないか?
827 :
810:2006/03/19(日) 00:34:18 ID:wF401B9P
>>811 使い道ねぇ……ないな、うん。
強いて言うなら他人に預言してその結末を見守って楽しむ、とか?
能力者が悪趣味なら説明つくけどなー。
>>812 嫌な見た目の嫌な能力ってのがコンセプトだったから反省はしていない。
ビジュアルイメージはシャム双生児だがやはり反省はしていない、後味はわるいが。
あと、救い手としての占い師って多いけど状況悪化の占いがあってもいいかなーと。
>>823 意識を失うのは制約じゃなくて発動条件では?
一種の保険的な念能力だし制約になってなくないか?
【念能力名】神憑りな幕(ヴェール)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
能力の説明 極薄の白布を具現化
表側は防音・防湿・防火・防水・防暑・防寒・防虫・防磁・防縮・防毒効果がある
裏側は保温・保冷・保湿効果がある
衝撃には非常に弱く、強度は濡れた半紙ぐらいしかない
【制約/誓約】オーラによる白布自体の強度強化はすることが出来ない
【備考】神と紙、幕と膜をかけてみた。
質感は絹のようで、光沢がある(裏表の区別がしにくい)
すぐに破けたり切れるので、普段は何かに貼り付けたりして使用
「防染」は無いので、貼り付けるものに合わせて染めることも可能
顔に巻き付け、防毒マスク代わりにしたりも出来る(通気性はある為)
>>825 それについては触れて無かった
詳しくは29スレのウソツキキツツキの関連レスを見てくれ
【念能力名】信仰就弓(ハレルヤ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100 放出40 操作40
弓と鏃の代わりに吸盤がついた矢を具現化。
対象に具現化した矢を吸着させる事で、対象は能力者を神と崇め、命令を聞くようになる。
どの程度まで対象が命令を聞くかは、対象の元来もつ信仰心や精神状態に依存する。
一度に具現化出来る矢の本数は能力者のレベルに依存。
【制約/誓約】
無し
>>826 ああー自分に起こる危機を予言するわけではないのですね。
理解しました。
発動条件を気絶した瞬間に設定するのは誓約としては重い方ではないかと思うのですが。
不発に終わる可能性も結構高いですよ。
この誓約で威力アップが無理なら「操作系でpopを全てひねり出す」
とかでも効果は同じなんでそっちでも。
>>828 ちょっと風が吹いたら破れそうですね。
何重にも具現化すればちょっとは持つのでしょうか。
新鮮で面白いです。
>>825,829
嘘つきキツツキ書いたのでその辺のやり取りは良く覚えてます。
あそこで出た結論を元に考えるなら、
キルアは禍々しいオーラを無意識に感じとった、と解釈できますね。
(経験に基づく?)第六感が存在する、と解釈するほうが自然なような気もしますが。
>>830 シャル+白羽の矢って感じですかね。
吸盤付きなら普通に操作メイン・具現化無しでも好いような。
名前はシャレてていいですね。
>>828 効果が色々あり過ぎて矛盾が起こってないか?
それと制約/誓約に対して効果が強すぎる。
↑のバランス問題をクリアしたとしてもオーラ消費が多いことには変わりなさそう。
それにいくら濡れた半紙程度の強度といっても、そんだけの強度さえあれば十分使える。
あと
>【制約/誓約】オーラによる白布自体の強度強化はすることが出来ない
これは『出来ない』というより、『やれば強化できるけど、あえてしない』と言ったほうが正しいかも。
色々突っ込んじまったけど能力のイメージは好き。
純白のものは何か神々しいというか、霊的というか、そんなイメージがあるよね。
>>830 ネーミングが秀逸。能力のイメージもいいが… 効果の割りにリスクが低すぎないだろうか。
しかし「対象本来の信仰心や精神状態に依存」とあるから強制力は低い――ということでいいのかな。
そう考えると「操作対象を選ばなきゃならない」ってリスクがあるからバランスとれてるね。
宗教関係者操ってテロに使えそう。
833 :
830:2006/03/19(日) 03:02:50 ID:FSqOCJkx
>>831 具現化にしたのは一般人に使用する際のためです。
実物の矢を使ってると怪しさ倍増(隠さえ使っておけば一般人には確実に見えませんよね?)ですからね。
>>832 はい、強制力は低いです。
心身ともに健康かつ信仰心の無い相手に使っても、恐らく命令を聞いてくれないでしょう。
名前は気に入ってたんで、褒めてくれて有り難うございます!
>>831 発動条件っては銃のトリガーみたいなもの。
幾らトリガーを重くしたって銃の性能は変わらんだろ。
制約や誓約ってのはいわば前提条件。
銃で言うなら弾薬や銃身の長短、ライフリングに当り、それを満たした上で発=トリガーを引く事で能力を向上させるわけだ。
重要なのは発までの準備であって発の仕方じゃないんじゃないか?
それ以前に気絶させられた後の露払い的な能力なのに気絶が制約になるとも思えないんだが。
回天や許されざる者なんかは
「トリガーを重くすることで威力を向上させる誓約」を持った能力じゃないんですかね?
【念能力名】それは素敵な思考停止(クラークブレス)
【能力系統】操作100放出80
【説明】能力者の口臭をモロに食らった者を操作、
まるで未知の攻撃を受けた対象は恐怖と畏怖の念を抱き恐慌状態になり最終的にカーズは考えることをやめた。
【誓約制約】歯を磨かない
【備考】詳しくはクラークで検索汁!
【念能力名】明日の一歩(ガラスのジョー)
【能力系統】具現化
【説明】ボクシングリングを具現化。リング上ではボクシングのルールにのっとった試合をしないといけない。
【制約誓約】タオルは持参
【備考】強化系超有理。放出系なんかはリングの外から狙いうち(はぁと)
【念能力名】恋のからさわぎ(ドスコイラブ)
【能力系統】操作、具現化
【説明】フリーパスを具現化。オマイの心に不法侵入、何か問題でも?
【制約誓約】毎日チャンコを食べていつか横綱になってやる
もしかしてこのスレってネタスレと違う?
>>839 ちょっと真面目なネタスレです。
【念能力名】放課後の音楽室(アフタヌーンラプソディ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出
あたりにオーラを放出し、楽器と名のつくものを残らず動かして演奏・合奏する。
動かせる楽器の数・範囲・演奏技術は術者依存。
いつか一人でオケのコンサートを開催するのが夢。
【制約誓約】
自分自身が演奏できる楽器しか動かせない。
午前中にも使えるが、使わないと決めている。(午前中は自身の楽器の練習時間)
【念能力名】首切り役人の斧(ザッパー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
人体部位切断用能力。斧を強化する。
人体相手だと切れ味が2倍にも3倍にもなる
【制約/誓約】
他人に命令されないと能力を使えない
【念能力名】赤い靴(ダンシングシューズ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】操作系
靴を操る能力。
この靴を履いてしまった人は、
自分の意思で靴を脱ぐことができなくなってしまう
【制約/誓約】
なし
>841
イイヨイイヨー。主観で悪いけどこういうの大好き。
ボディーパーカッション(拍手とか)はどうなるの?
>842
とりあえず名前欄は何なのよ。
上では首切りなのに下読んだ感じ足切り用なのが気になる。
下のは「靴を媒介に履いた者がそれを自分で脱げないよう操作する」能力じゃね?
>>843 すみません
ああ、そうですね。
もっとうまい言い方があると思ったんですが、思いつかなくて・・・
あと、
首切りなのに足を切るというのは、
・・・これは童話の「赤い靴」を基にした能力なので・・・
う〜ん、もっと考えればよかったですね
>>841 じゃあちょっと真面目なネタ投下
【念能力名】おもちゃの王様(ファンシーワールド)
【能力系統】具現化
【説明】2DKくらいの念空間を具現化。その部屋には大小様々ないわゆる大人の玩具や拷問器具がある。
念空間だから何人拉致ろうとも足がつかない。
【制約誓約】ファンシーワールド内ではいわゆる本番行為はしてはならない。
>>835 どちらも発動までに一定の手順を踏むことが条件。
腕を回す=発、じゃないし、ダメージを受ける=発、でもない。
動作、状態が発と直結してないからこれも前提条件的な制約。
>>841 楽器って結構精密な操作が必要だし、難しいんじゃ。
それに弦楽器やパーカッションはともかく管楽器はどうやって音を出すんだ?
>>842 童話をイメージさせる能力ですな。
上はともかく下は固定と移動の二つを同時に行ってるように感じる。
かなりメモリ食いそうだね。
847 :
828:2006/03/19(日) 13:52:45 ID:wPnDnzy1
>>831 >ちょっと風が吹いたら破れそうですね。
>何重にも具現化すればちょっとは持つのでしょうか。
>新鮮で面白いです。
具現化できるのは1枚だけです。唯一神ですので
>>832 >効果が色々あり過ぎて矛盾が起こってないか?
表
・防音(外部からの音を遮断)
・防湿(外部からの湿気を遮断)
・防火(燃えない)
・防水(水をはじく)
・防暑(外部からの熱気を遮断)
・防寒(外部からの冷気を遮断)
・防虫(虫に食われない)
・防磁(音響・映像機器などの磁性体をもつ部品が必要以上に磁化されることを防ぐ)
・防縮(布が縮まない)
・防毒(外部からの毒を遮断)
裏は包むか何かしないと効果を発揮出来ない
裏と表を間違えると、簡単に燃えたり、水に濡れます。矛盾あります?
>↑のバランス問題をクリアしたとしてもオーラ消費が多いことには変わりなさそう。
それはそうでしょうね。文字通り、神がかってますし。
>それにいくら濡れた半紙程度の強度といっても、そんだけの強度さえあれば十分使える。
具体的なものをあげておこうかなと思ったんですが……。
【念能力名】神憑りな幕(ヴェール)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
能力の説明 極薄の白布を具現化
表側は防音・防湿・防火・防水・防暑・防寒・防虫・防磁・防縮・防毒効果がある
裏側は保温・保冷・保湿効果がある
衝撃には非常に弱く、強度は濡れた半紙ぐらいしかない
布なので通気性がある
【制約/誓約】白布は常に1枚しか具現化出来ず、破れたり切って2枚にしたりすると消滅する
白布を手に持っている間、能力者は「纏」が出来なくなる
自他のオーラによる白布の強化は出来ない
具現化する際、白布の縦横は黄金比(1:1,618)に基づいたものとなる
【備考】神と紙、幕と膜をかけてみた。
質感は絹のようで、光沢がある
具現化した時、どちらが表か裏かわからない(試せばわかる)
すぐに破けたり切れたりするので、普段は何かに貼り付けたりして使用
「防染」は無いので、貼り付けるものに合わせて染めることも可能
顔に巻き付け、防毒マスク代わりにしたりも出来る
オーラの消費が激しいので、最大で10×16,18mが今の能力者の限度
>>843 ありがとう。
術者が楽器と認識しているものしか演奏できません。
人間というか生物操作は基本的にナシの方向。
>>846 術者の技術依存ということでご容赦いただきたい。
シュートの手を見るとかなり精密かつ高速動作が可能なようであるし。
管楽器についてはちょっと反則ですけどマウスピース部分・リード部分を直接操作して振動させてるってことで。
【念能力名】屑の円舞曲(スピニングヘル)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出
周をした、特にガラスの破片などの小型で鋭いもの(ゴミ)を
術者が周をしているものの周りで高速回転させ即席チェーンソーを作り出す。
周をしたゴミは術者の体の周りで回すこともできる。
さらに先に作ったチェーンソーを術者の体の周りで回すこともできる。
同時に操作できる数は術者次第だがかなりの数を操作できるだろう。
【制約/誓約】
なし
【備考】
動かない車のタイヤの周りで石でも回せば勝手に走る。
これにより車のもつ最高速度を越えることができるかも。
ゴミと周をしているものを密着させ回転させれば摩擦で火がおこる。
>>847 通気性と断熱性の両立って可能なんかな? と思って。
変化系能力なら無理臭いが、
不思議物を出現させる具現化系能力なら可能なのかな… イメージさえできれば。
矛盾云々は単に俺が両立のイメージを持てなかったってだけかもしれん。
ちなみに白布を染めることも可能ってあるけど、
染めたらイメージの根幹である神々しさのようなものが消えてしまいそうと感じるのは俺だけ?
あと【制約/誓約】が…
能力者の纏不能って、それを実行するためには能力者を強制的に纏解除させるための能力が必要では?
>>849 強化も使わないと弱くない?
一つ質問
対象となった人間が恩恵を受けるタイプの念能力(例えば治癒能力とか)で、
その能力のリスクを対象が負うのって制約として機能するかな?
例えば「対象は傷が治る代わりに一週間強制絶」とか(あくまで例えばの話ね)
>>851 機能することはするだろうけど、そうなるとやっぱりリスクの強さは
とにかく自分がリスク >> 対象がリスク だと思う。
対象がリスクにしちゃうと逆に応用度が高まっちゃうから。
>>851の例で言うと、敵を強制絶にしたいときとか。
敵の傷が治ってしまうというリスクがあるが、
敵を一週間強制絶にすることができるっていう能力も持つことになる。
なるほど、確かにそういう見方も出来るか。てか
>>851の例が悪かったかも。
相手のリスクが上の方で出てた発動条件的なのだったらどうだろう?
「相手が自ら〜したら発動。相手の傷を治癒する」とか
条件による。
>>846 ごめん・・・
なにを言ってるかよく分からない。
トリガーを重くすることで効果が大きくなりそう、
っていうのも誓約じゃなかったっけ?
>>833 なるほど。一般人に使うなら具現化必要だよな。
>>836 jojoネタ無理に絡めたのは逆効果だな
>>837 リングを降りてもペナルティが生じないから全く意味がない能力になっている。
>>838 からさわぎと関取の関係がわかんね。
>>842 変化系で操作系ってどういうこと?
同一人物の能力じゃないのか・・・
>>845 念空間は原作でも原理が不明瞭だから
よっぽどイメージが良くなければ嫌われるぞ。
>>849 思い入れもなく愛用品でもないものを操作しても威力は望めないんじゃない?
857 :
847:2006/03/19(日) 23:29:37 ID:wPnDnzy1
>>850 >通気性と断熱性の両立って可能なんかな? と思って。
>変化系能力なら無理臭いが、
>不思議物を出現させる具現化系能力なら可能なのかな… イメージさえできれば。
>矛盾云々は単に俺が両立のイメージを持てなかったってだけかもしれん。
効果は盛り沢山ですが、どれも人間に可能でイメージ出来る範囲のものだとは思います
あとは個人個人の判断になるかと……でも、確か防火服は通気性ゼロなんですよね
>ちなみに白布を染めることも可能ってあるけど、
>染めたらイメージの根幹である神々しさのようなものが消えてしまいそうと感じるのは俺だけ?
これは投稿した後で、そう思いました
更に防染効果まで付けて……大丈夫か?
>あと【制約/誓約】が…
>能力者の纏不能って、それを実行するためには能力者を強制的に纏解除させるための能力が必要では?
確かに。これは無くしても大丈夫ですかね
その代わり、出せる大きさ(表面積)を減らしました
【念能力名】神憑りな幕(ヴェール)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
能力の説明 極薄の白布を具現化
表側は防音・防湿・防火・防水・防暑・防寒・防虫・防磁・防縮・防毒・防染効果がある
裏側は保温・保冷・保湿効果がある
衝撃には非常に弱く、強度は濡れた半紙ぐらいしかない
布なので通気性がある
【制約/誓約】白布は常に1枚しか具現化出来ず、破れたり切って2枚にしたりすると消滅する
自他のオーラによる白布の強化は出来ない
具現化する際、白布の縦横は黄金比(1:1,618)に基づいたものとなる
【備考】神と紙、幕と膜をかけてみた。
質感は絹のようで、光沢がある
具現化した時、どちらが表か裏かわからない(試せばわかる)
すぐに破けたり切れたりするので、普段は何かに貼り付けたりして使用
顔に巻き付け、防毒マスク代わりにしたりも出来る
オーラの消費が激しいので、最大で5×8,09mが今の能力者の限度
【念能力名】忍び寄る視線(ザ・スト-カ-)
【能力者の系統】特質
【能力系統】具現化・特質操作
【能力の説明】
眼窩に義眼を具現化。相手の個人情報をランダムに視覚化する
見つめている時間に比例して情報の量が増え、より深い情報が見えるようになる
写真や動画でも情報は見えるが、直接見るより情報の量質共に低下する
【制約/誓約】
見つめている事に気付かれるとそれまでに得た情報を忘れてしまう
【補足】
最初のうちは名前、年齢、朝食のオカズ、etc程度しか見えないが、
長く見つめると能力の内容や預金番号まで見えるようになる
>>858 気付かれるだけで忘却って
レベルの高い相手の情報は何も得られないのでは。
もう少し誓約ゆるくてもいんじゃね?
目が合ったら忘却とか。
【念能力名】空疎な刀刃(ストローエッジ)
【能力者の系統】変化
【能力系統】強化・変化(・ちょっとだけ放出)
能力の説明
愛用の鉄パイプにオーラを練り込み、空洞に刃状に変化したオーラを詰め込んで戦う。
攻撃のバリエーションは以下。
1.鉄パイプに周しての殴打
2.刃状オーラを鉄パイプの先からちょっと伸ばして突き
3.刃状オーラをもっと伸ばして斬り
4.刃状オーラを鉄パイプの先から飛ばす。補充は
2→4のコンボで傷口ズタズタとか。
【制約/誓約】
特になし。
ただ、使用までに若干のタメが必要。
【念能力名】一寸某氏(スクナビコナ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・操作
小槌を具現化。殴った面積が一番大きいところを小さくすることができる。
例えば手60:腕40の部分を殴った場合手のみが小さくなる。
1回殴っただけで一気に小さくなるわけではないので連打の必要あり。
0(無)になることはない。ちなみにMOP、AOPは変わらない。
1時間で元に戻る。術者は自由に元に戻せる。
【制約/誓約】
なし
【備考】
パーツは頭部・首・胴体・腕(左右)・手(左右)・足(左右)に分ける。
自らの体を小さくして物陰に隠れ
いきなり大きくなって奇襲などできると思う。
漫画家泣かせである。
確かに強すぎよね
【念能力名】冷たく走れ薄鋼(メタリックフィルム)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化(+放出)系
オーラを頑丈かつ薄い鋼鉄の様な性質に変化させる。
オーラは体の任意の一点から性質変化を開始して
数秒で全身のオーラを性質変化するようになっている。
性質変化させたオーラは瞬間的に加えられる衝撃に対して強い耐性を持つ。
それに反し、ゆっくりかかる力には弱く指先でつまんで引き剥がせる。
(ただしこの性質を利用して武器にもできる)
引き剥がしたオーラは能力者から10数m離れた時点で性質変化が解けるが
それまでは鋼鉄のような性質を保つので手裏剣のようにも使える。
【制約誓約】
オーラは部分的な性質解除をできない。
(この制約によって体の広範囲をこのオーラで包むと身動きできない)
オーラの形状変化は引き剥がす等の外的な干渉を除いて不可能。
>>861 オーラって体から離れたら減衰するんじゃなかったっけ。
状態は「能力者に触れている」か「触れていない」の2つだったような。
ヒソカやマチの念は「10数m内」と「10数m外」を判別なんかするっけか?
ああ離れれば離れるほど、ってわけじゃないか。
何かずっと勘違いしてたかもしれん。 スマソ直す。
【念能力名】冷たく走れ薄鋼(メタリックフィルム)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化(+放出)系
オーラを頑丈かつ薄い鋼鉄の様な性質に変化させる。
オーラは体の任意の一点から性質変化を開始して
数秒で全身のオーラを性質変化するようになっている。
性質変化させたオーラは瞬間的に加えられる衝撃に対して強い耐性を持つ。
それに反し、ゆっくりかかる力には弱く指先でつまんで引き剥がせる。
(ただしこの性質を利用して武器にもできる)
引き剥がしたオーラは能力者から離れると強度を大きく落とす。
【制約誓約】
オーラは部分的な性質解除をできない。
オーラの形状変化は引き剥がす等の外的な干渉を除いて不可能。
なんかアバウトになったな。
>>851 能力によると思う。
制約は難易度を上げる事でその人のオーラを増やすわけだから
対象にリスクを背負わせても、オーラが増えるのは能力者ではなく対象。
なので対象のオーラを使って何かをする能力ならいけるだろうけど
自分の能力を使って何かをするのは不可能かと。
傷の例だと、能力者の強化オーラで直すなら、対象にリスクは無意味。
操作で対象のオーラを自己治癒に使わせるとかなら対象にリスクを負わせるのも可能かと。
操作で対象のオーラを自己治癒に使わせるような能力自体が可能かはまた別にして。
【念能力名】忍び寄る視線(ザ・スト-カ-)
【能力者の系統】特質
【能力系統】具現化・特質操作
【能力の説明】
眼窩に義眼を具現化。相手の個人情報をランダムに視覚化する
見つめている時間に比例して情報の量が増え、より深い情報が見えるようになる
写真や動画でも情報は見えるが直接見るより情報の量質共に低下する
【制約/誓約】
見つめている事に気付かれ、なおかつ能力者の姿を特定されるとそれまでに得た情報を忘れる
【補足】
最初は名前、年齢、朝食のオカズetc程度しか見えないが、長く見ると能力の内容や預金番号まで見える様になる
>>859 確かにキツすぎるかも。
ただ目が合ったら、ってのはちょっとストーカーぽくないんで自分なりに弄ってみました
867 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/03/20(月) 19:33:29 ID:SYmTZKgC
【念能力名】青の時間(オート・リバース)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
自分の右手を口に入れ嘔吐する。
その右手(手洗い済)で相手のみぞおち部分を触ることで、相手を嘔吐させ気分を悪くさせる。
自分が吐いてから30分以内ならば何人でも可能だが、操作できる人数は能力者に依存する。
時間内では、一人に対して一度しか行えない。
【制約/誓約】
30分間誰にも触れなかったとき、もう一度自分が吐くことになる。
【念能力名】偽りの時間(ダウン・サークル)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
オート・リバースを行った相手に対して、自分の左手で背中を円を描くようにさする。
「さすった円の数」×1分間として、その時間ずっと気持ち悪くさせる。
【制約/誓約】
なし。
【念能力名】雨河童(アーマーガッパ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
河童の着ぐるみを具現化する。
この着ぐるみを着込むとかなりの怪力を発揮することができる。
また、水中で自在に泳ぐことができ、呼吸も可能。
ちなみに片手を着ぐるみの内側に引っ込めると、その分もう片方の腕が伸びる。
【制約/誓約】
常に頭の皿を濡らしておかなければならない(具現化時には少量の水がある)。
皿が乾くと能力解除…と決めている。
【念能力名】水竜砲(シーホース)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
水鉄砲を具現化する。
水鉄砲には取水チューブがついており、ここから水を取り込み超高圧で射出する。
一発分の水量はおよそコップ一杯。取水チューブは伸縮自在。
連射可。
【制約/誓約】
特になし。
【念能力名】メンヘル戦隊イカレンジャー
【能力系統】5人+α編成の複合能力
【能力者名】リスカレッド
【能力系統】強化
【説明】自ら手首を切ることを制約に自身を極限まで強化する。貧血になるころにはオーラが切れる
【能力者名】オモイデブルー
【能力系統】具現化
【説明】手紙を具現化、読んだ者を問答無用で鬱にする。悲し過ぎる・・・
手紙具現化中は完全無欠の自己陶酔世界(つまり無防備)
【能力者名】オウトイエロー
【能力系統】変化
【説明】人指し指を喉に突っ込むことを条件に口から酸性の粘液状オーラを吐き出す。今では指を見るだけで吐き気がします
【能力者名】ウツダシモモ
【能力系統】操作
【説明】OD(オーバードライブではない)をすることで自身の肉体をドーピングする
また射程内にいる生物を鬱にする。ウツダシモモの鬱が酷い程威力が上がる。
【能力者名】ヒキコモリブラック
【能力系統】放出
【説明】ピンチになると自室に瞬間移動する。一度自室に籠ると4年は出てこない。別名「オリンピック男」
【能力者名】ボダグリーン
【能力系統】特質
【説明】ヒキコモリブラックが引きこもってる間だけ参戦。
全てのメンヘラーの頂点に存在してるかもしれない危うい彼女は他の仲間の能力を全て使えるらしい。
詳しくはメンヘルサロンで「ボーダーってどんな症状?」と聴いてみるといいかも
【複合能力名】白い巨塔(ドスメティックマイマインド)
【能力系統】全部
【説明】イカレンジャーとの夢のような同棲生活。
ほんと夢であってくれと願わずにはいられない
>>870 今もあるかわからんが昔メンヘルサロンにあったスレの丸パクりですが?
>>865 まだちょっとキツすぎる気がするが
まあイメージはかなりしっかりしてるし割と良能力かと
そのために能力系統に操作があるんだろ
【念能力名】その一瞬は僕らの永遠(フィンガータイム)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出
人差し指を唇に当てて、「シー」と言いながらオーラをあたりに放出して発動。
オーラに触れた生物を強制的に黙らせる。
範囲と操作可能な対象の数はレベル依存。
また対象に同じジェスチャーをさせながら発動することで
相手を硬直させることも可能。
ジェスチャーを解けば操作は解除される。
【制約/誓約】
なし
878 :
1412:2006/03/21(火) 15:56:24 ID:aIQmebCI
【念能力名】
暗い所で待ち合わせ
(シャドーナンバーズ)
【能力者の系統】
特質
【能力系統】
特質
具現化
放出
【能力の説明】
1、自らのオーラである場所に数字を1つと数字で時間を書く
例
@20060321153825
2、自らのオーラで対象物に1で書いた数字を書く
3、数字をかかれた対象物が1に書かれた時間になると1の時間が書いてある場所に移動する
4、この能力で書く時間は術者の具現化した腕時計の時間である
【制約】
1.強い日の光、光が当たるとオーラで書かれた数字は消える
2.文字が消えると対象物を送れない
3.念で作られたものは対象物にできない
4.書ける時間は現在時刻から72時間後まで、また同時に存在できる数字は5つまで
5.時間内に何も送れないと術者が72時間強制的に絶状態になる
6.能力発動中に時計を消してはいけない。時計が消えると文字はすべて消え5の状態になる
【誓約】
なし
【念能力名】神の手99(ファルコン・カトウ)
【能力者系統】強化
【能力系統】強化100
【説明】握力や指使いを極限まで強化。その指使いは光の速さを越えて・・・
99種類の指技を持つ
【念能力名】極楽蝶(ラブスパンキング)
【能力系統】変化80
【説明】掌に媚薬の性質をもつローション状のオーラを生成。
痛いのに気持良いい・・・いかん!だんだんクセになってきたっ
【制約誓約】なし
【備考】能力者は対象の身体に触れることで実際に会話する以上に対象のことを理解することができる(いわゆる身体と会話するって現象)
【念能力名】微笑みの爆弾(LOL)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化
【説明】
拳大の閃光弾を具現化。
閃光を直視した人間は爆発的な笑いの衝動に襲われ、
以後数分ちょっとしたことで笑い転げてしまう。
捕獲能力持ちと組んで荒稼ぎしたいなーとか。
【制約誓約】
なし
【念能力名】西部ノ星(ミスターガンマン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100
能力の説明
具現化した銃で敵を撃つ。3種類の異なる効果を持つ弾丸を具現化する。
(眠り、麻痺、毒、)
【制約/誓約】
一日に撃てる弾は36発まで。(一度に撃てるのは最大六発)
【念能力名】逆鱗放送(マッドティー・パーティ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系
半径1kmに微弱な音を響かせる。(時計の秒針の音に近い大きさ)
その音を聞いたものは自分が認識している自分の念能力(常人の場合は自分の持ちうる最大の攻撃力を伴う行動)を発動条件、疲労、誓約を無視して無意識に誰もいない方向に使用する。
【制約/誓約】
『音が聞こえた』と対象が判断しなくては効果は得られない。同時に能力にかかる人数が50人以上だった場合、全ての攻撃は自分に向かう。
>>877 イメージはいいけど、使い道あるかそれ?
わざわざジェスチャーとってくれる相手を硬直させる必要性は無い気が。
>>878 携帯かな。とりあえず見難い。
特質必要ないんじゃね。放出と具現化で十分。
安易な「〜時間強制絶」とかの制約は見飽きた。
>>879 下の能力、備考欄こそなんかの念能力にした方がいい。
>>880 操作系も必要。閃光弾と笑いの関連が見つからないんだけど、
何か元ネタあるの?
>>881 36発よりもアメリカの国旗の星の数だけとかの方がそれっぽい気が。
能力は、うん、ありがちだよね。弾丸も具現化するなら放出必要。
>>882 むしろ操作系。大雑把なところは放出系っぽいけど。
制約とか無視して念って発動できるものなの?
>>883 レスありがとう。
仲間のサポート前提で、
無理矢理相手の指を顔の前に持ってこさせて硬直。
発動までのハードルが高い代わりに発動させたら対処しにくい能力、ということで。
微笑みの爆弾は幽白のテーマじゃね?
ごめん数字コテ忘れてた。
>>884 なるほど。ただ言う通りハードルは高い。
ていうかそんなのできる相手は格下に限られそうだけど、良いと思う。
幽白よく知らないんだが、そんなのあるのか。
>>886 そうな。
格上との戦闘用ではない。
でも声が出せなくなって、何の気無しに指で口触ったら硬直。
とか怖くね?w
ぐぐってみたらオープニングテーマだそうだ。
ア・リ・ガ・ト・ウ・ゴ・ザ・イ・ます!
って歌。
>>887 確かに
むしろそーゆう何気ない仕種を見逃さずに、
「もらったぁぁぁっ!!」
つって使う能力な気がするw
>>888 レスありがとう。
そうそうそんな感じw
890 :
1412:2006/03/21(火) 23:23:14 ID:aIQmebCI
>>883 レスどうも
僕は携帯からですね、見づらいみたいですんません
たしかに強制的に絶は安易だったと思います(あんま制約を思いつかなかったんで)特質入れたのは具現化と放出だけで対象物の移動ができるか疑問だったんで入れてみました
>>890 適度に改行入れれば読みやすくなる。
こんな感じ。
二つ改行入れたら段落が変わる。
誓約は能力に不可欠な要素ではない。
思いつかなければ書かない方がいい。
瞬間移動は放出系能力。
オーラで書く字は変化系能力。
どちらも特質は要らない。
「暗いところで待ち合わせ」って乙一の小説だよな?
関連性が分からん。
892 :
1412:2006/03/21(火) 23:45:31 ID:aIQmebCI
>>891 瞬間移動は放出でいいんだ、なるほど。
改行は気をつけてみる。
名前は乙一の小説を今日読んでたんでそれを使いました。
関連性はあんまないですね、暗いところに時間を決めて物を移動させるから使ってみただけです。
話の内容には全く関係なしです、タイトルみて能力の内容を思いついただけだから
894 :
846:2006/03/22(水) 07:53:22 ID:8qB3RSyO
>>855 大分遅くなってしまったが答えとく。
トリガー=能力発動と考えてくれ。
通常、制約は大きく分けて三種類。
前提=能力の発動までに一定の手順を踏む(例:腕を回す、ダメージを受ける、最初はグー、等)
制限=能力を一部制限する(オーラや生物に対し無効、使わないと具現化物を消せない、等)
反動=特定の条件に反した場合、使用者に対して悪影響が生じる(旅団以外に使用しない、等)
気絶することも一見前提に入るように見えるんだが、あの能力は半自動だろう?
発動のキーにはなるだろうが制約になるとは思えないんだよ。
んで、能力投下
【念能力名】 横着者の手(マグネティックアポート)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出
念弾を放ち、着弾した物体を術者の右手付近に瞬間移動させる。
物体の大きさや重さに比例して消費オーラは増加していき、
共に術者の二倍以上の場合逆に術者が物体に引き寄せられる。
【制約/誓約】
特に無し
895 :
1412:2006/03/22(水) 12:21:53 ID:gLmZL0fH
ちょっと変更
【念能力名】
暗い所で待ち合わせ(シャドーナンバーズ)
【能力者の系統】
変化
【能力系統】
変化、放出、具現化
【能力の説明】
1、自らのオーラである場所に数字を1つと数字で時間を書く
例@20060321153825
2、自らのオーラで対象物に1で書いた数字を書く
3、数字をかかれた対象物が1に書かれた時間になると1の時間が書いてある場所に移動する
4、この能力で書く時間は術者の具現化した腕時計の時間である
【制約】
1.強い日の光、光が当たるとオーラで書かれた数字は消える
2.文字が消えると対象物を送れない、また先に送る場所に数字を書かないといけない
3.念で作られたものは対象物にできない
4.人を送るときは数字を3つ書かなくてはならない
5.書ける時間は現在時刻から72時間後まで、また同時に存在できる数字は5つまで
6.能力発動中に時計を消してはいけない。時計が消えると文字はすべて消える
【誓約】
なし
【念能力名】猫の食べ物(キティーウォーク)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・放出・操作
能力の説明
猫型念獣を具現化。
猫達は術者の周りを好き勝手にうろうろして遊ぶ。
メシが欲しいと術者を噛み、術者のオーラを食べる。
術者はその分消耗する。
猫達の首輪を外すと食べたオーラの量に比例して短時間巨大化・強化する。
巨大化・強化している時間は術者の言うことにある程度従う。
とにかく消耗が激しいので猫を具現化する数を見極めるのが大事。
【制約/誓約】
なし
>>894 概ね同意。
でも「旅団以外に使わない」は制限で、「使用した場合死ぬ」が反動だと思う
揚げ足取りみたいで悪い
898 :
815:2006/03/22(水) 16:12:53 ID:lQnfRnvt
>>894 これならok?
【念能力名】最後の武器たる我が身体(ライフカノン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出・操作
能力の説明
・意識を失った瞬間に自動で発動。
・身につけている服の鋲から凝縮された念弾を一斉に放出する。
・術者は鋲に思い入れがある。お気に入りのコートには大量の鋲が。
・オーラの消費はアホほど多い。戦闘後生きていたとしても回復が遅くなるのがネック。
【制約/誓約】
通常時は一発ずつしか撃たないと決めている。
普段は鋲から念弾を一発ずつ発射して戦う。
裸でも服が破れても念弾は撃てるが威力は著しく低下。
>>896 ・具現化物の巨大化は不可
・一種の貯念。特質系。
・一匹だけでも常時具現化してないといけないので非常に非効率。
>>898 なぜ一発なんだ?理由はあるの?
900 :
898:2006/03/22(水) 17:26:24 ID:lQnfRnvt
>>899 そのほうが最期の一撃が強くなるような気がするから。
連射は可です。
同時発射を禁じる誓約。
901 :
896:2006/03/22(水) 21:35:54 ID:JRDZCDA9
>>899 >巨大化不可
そういう付加能力を持った具現化物も無理だろうか?
それくらいしか特殊な能力無いんだが。
>貯念。特質系。
カウントダウンはこのスレ的にはどういう扱いなんだろう?
説明した瞬間に一斉にマーキングした場所に具現化してるが、
あれは特質系ではないよな?
>非効率
非効率上等です。
>>901 じゃあ付加能力と書け
あとカウントダウンは放出能力使ってマーキングしたところに具現化してんだろ
903 :
896:2006/03/22(水) 22:10:12 ID:JRDZCDA9
>>902 可能か。ありがとう。
強力な誓約を設けているから大量のオーラをその場でひねりだせる、
って扱いなのか。
猫に噛まれて消耗し続けるって十分強力な誓約になるよね?
>>903 能力者が「ネコはでかくなる」とイメージできれば可能。
普通の人間はネコが急激に大きくなるのを想像できないから不可能だと思うがな。
カウントダウンに関しては、3人の能力者の複合技だから出来るという部分が大いにある。
また「直接触る」+「キーワード”ボマー”をいう」+「能力の説明を言う」というとても難しい
制約がついている。
それに比べたらお前のはメモリ足りなさすぎる。
思ったんだが猫を複数具現化する場面ってある?
雑魚がたくさんいるときの掃討用ぐらいしか思いつかん。
それぐらいの実力差があるような格下の敵だったら必殺技使わないでもいいだろ、
って思ったけど能力者がパームやコルトピみたいな非戦闘志向だったらあり得るね。
それで肝心の複数具現化する場面があんまないだろって理由は以下。
猫を二匹具現化しようと、五匹具現化しようとエサであるオーラには限界がある。
食わせるオーラが1000あるとすると、二匹に分配するとそれぞれ500。
五匹に分配すると200のオーラ。
だったら一匹に集中させて1000オーラの猫を作ったほうが強いから。
まぁ、オーラを食べるスピードは猫がたくさんいるほうが速いけど。
906 :
896:2006/03/22(水) 22:44:03 ID:JRDZCDA9
>>904 猫がデカくなったらまさに兵器並みに可愛くね?
って思って修行したんだ。たぶん。
メモリ足りないの意味がよく分からないw
カウントダウンほどではなくても、
誓約を設定して、ある一瞬にAOP以上にオーラをひねりだすのは可能ってことでいいのですよね?
>>905 巨大化しない猫はあまり言うこと聞いてくれないイメージなので雑魚掃討用にも使えない・・・かも。
強化は短時間しか保たないので、
連戦したり長時間戦闘したりしようと思ったら予め複数具現化して準備する必要がある。
念獣は数で勝負だし。
たくさんの猫に後ろ追っかけられたいだけかも知れないけど。
>>903-904 猫をかなりの精密操作しようとしたり、
遠くまで離そうとしなきゃメモリ的には問題ないと思うが…
制約/誓約も十分。
というかガチで戦闘やるにはこの能力、それほど強くないよ。
強くないから糞能力ってわけではなくて、
この能力を覚えてしまった能力者の志向がそもそも戦闘に向いてないっぽい???
>>906 念獣は数かなぁ? レイザーの合体後の念獣のように個体の強さ。
ほかに命令精度の要素も重要だと思う。
たくさんの猫が好きなら何も言わんが、
そういう場合は能力者は放出系〜操作系がいいんじゃないだろうか。
909 :
896:2006/03/22(水) 23:17:01 ID:JRDZCDA9
>>907 確かにもっと戦闘向きの能力にしようと思えばできたw
おっしゃる通り一匹だけめっちゃ強いのを作る方が強いだろう。
だが、元々放出系でスパイクっつー必殺技があるレイザーが、
わざわざ念獣具現化能力を覚えたのは数を重視したからだと思うんだけど。
この能力の誓約は時間をかければかけるほど強い念獣使えるタイプ
=AOPにあまり左右されないタイプなので、余計に。
>>899も言っているが、貯念能力も入ってるから特質も必要。
能力自体はは大体可能だが、
特質・具現化・操作・放出の四系統が絡んでる上に、巨大化の付加能力持ち。
そのうえ複数具現化可能で、
オーラの消費以外これといったリスク無し。(しかも貯念可能だからたいしたリスクじゃ無い)
流石に強すぎないか?能力自体は悪くないが、もう少し制約が欲しい
貯念なのか?
制約によるAOP増大の一種にみえるが
>>909 いや、数も重要な要素なのはわかってる。
だがそれが当てはまるのは放出系〜操作系能力者。
大した命令もできない、近くでしか猫を扱えない具現化系能力者が、
猫をたくさん具現化したところでかさばるだけでない?
その『数』を放出系や操作系ほど上手く運用できるとは考えにくいが…
>>911 俺も猫にエサを食べさせるイメージでオーラを練ってるのかと思ってた。
食べたオーラ量に比例して強くなるんだろ?
力尽きるまで食べさせて、次の日回復して食べさせて・・・
って繰り返してけばAOPどころかPOPを超えた発にもなる
本人も「時間をかけるほど強くなる」って言ってるしさ
時間をかければかけるほどネコのオーラも自然に霧散してくんでね?
でないとゴンだってジャンケン……ってオーラ溜めたまま、
また明日ジャンケンってオーラ溜める続きすりゃよくなる
915 :
896:2006/03/22(水) 23:41:23 ID:JRDZCDA9
一度に具現化しておける猫の数
=AOP依存。
巨大化猫の強さ
=食わせたオーラの量(猫を具現化してた時間)に依存。もちろんPOPが上限。
巨大化猫の操作精度
=術者の技術依存。ただし複数巨大化させると頭割りで減少。
でいいかな?
>>911-912 うん、そんな感じです。
>>912 その辺はレベル依存ということで。
一匹の強さは具現化系のほうが優れてるだろうし
レベルが上がれば強力な猫達が縦横無尽に活躍してくれる・・・といいな。
>>913 猫は満足したらあとは食わないし力つきてても遠慮なく噛み付いてくるので
力つきるまで食べさせてっていうのは無謀かな。
>>914 ゴンのジャンケンはAOPで上限が物理的に決められてる。
この能力は理論上は際限無く使用オーラを増やせる(
>>915で設けた上限は自分で決めただけで必然性は無い)
>>915
力尽きるまでってのはノリで書いたwスマソ
AOPを増大させてるだけでそれが上限には変わり無い
919 :
896:2006/03/23(木) 00:21:58 ID:cHfG5XkA
>>914 噛まれるたびにオーラを持っていかれるっつー誓約。
首輪を外す時に、具現化していた時間に応じて強化(このとき本格的にオーラ消費)。
で矛盾無くね?
巨大化させなければ猫は弱いまま。
>>916 手持ちのオーラ以上は使えないよ、っていう上限。
必然性がないわけではないよ。
あ、理解した
ずっと「食ったオーラを使って巨大化」だと思ってたけど、
「食ったオーラ量に応じて能力者本人のオーラを使って巨大化」なんだな
これで有ってるよね?
921 :
896:2006/03/23(木) 00:29:38 ID:cHfG5XkA
俺の頭が堅かったわ
皆さんスマソ
【念能力名】下克上(サムライ・ミー)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出
円の範囲内にいる対象一人のAOPを能力者のAOPと同じにする
対象が円の範囲内から離れれば能力は解除される
発動の条件は、
・一度対象のオーラと能力者のオーラを接触させる事
・一対一で戦う旨を対象に伝え、対象がそれを承諾する事
・対象のAOPが能力者以上である事
【制約/誓約】
無し
頭の良いふりした馬鹿ばっかのインターネットでつねここは
>>923 円を使う意味があるのか?
円ってオーラを薄く引き延ばしてる状態だから能力者の攻防力なんてあって無いようなもんじゃねーの?
円を使わない条件にしても、AOPを同じにしただけじゃ不利じゃん
>>924 そういうことは思っても書くなよ。
俺が傷つくし、お前まで頭の良いふりしたバカだと思われるぞ。
>>925 無理してタイマンはらなくても良い能力だから、使っても不利なのは分かってる。
一対一で戦うって相手に約束させるのは発動条件なだけで、制約でも誓約でもないから。
仲間と協力してだまし討ちしたり、下克上ってそう言うもんだと思ってたし。
発動条件も制約誓約の一種なんじゃ?
>>927 ごめん、制約でした。
誓約じゃないって書くつもりだったんです。
相手と口約束する必要はあるけど、「誓って、それを遵守する」事は必要無い能力って事です。
>>928 別に下克上でも間違いではないよな?
家の辞典見てみたら【下克上】(下<剋上)って書いてたし。
>>929 ごめんなさい。ほんとバカでごめんなさい。
>>860 パーツごとに分けた意味がよく分からない。
分かりやすさ?
もっとしっくりくるイメージがありそうだけどなー
>>863 なんかカサブタみたいな。
剥がしたい。
薄くて衝撃吸収性が高い性質って武器にはしにくくね?
>>867 上
もっと単純に相手の口に手を突っ込んで嘔吐、でよかったのでは。
名前どっかで聞いたことあるなぁ
下
面白いと思う。さする速度とかは制限無し?
>>868 上
具現化カッパはほぼ同様の能力を見た記憶がある。
両手繋がりのギミックは必要じゃね?
着ぐるみで可能な範囲の技かどうか?
下
雨河童との組み合わせは効果も視覚的にもなかなかいい感じ。
>>869 悪趣味だな。いくつか矛盾があるけど指摘はしない
>>871 ここに書いたのはアンタだろw
>>894 「術者自身より大きい場合」のほうが分かりやすいような。
能力はいいと思います。
>>895 長い。推敲すればいくらでも記述を短くできると思う。
瞬間移動がメインなら放出系のほうがいいんじゃね?
時計はわざわざ具現化物にする必要ないし。
もうすぐ次スレか。
>>950は忘れずに立ててね。
ついでに投下。
うわー地味。
【念能力名】秘剣雲斬り(ザンバラリ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出
能力の説明
愛用の刀二本を視界内に限り、手元から離して自由に動かすことができる。
可能な操作精度・速度・距離は術者に依存。
鞘に納めた状態で念を練ることで威力をアップさせることも可能。
威力アップは抜刀してから数秒のみ。
【制約/誓約】
とくになし
【念能力名】 侵食する火薬(ファッキンパウダー)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質 具現化 変化???
能力の説明
猟銃の銃身の長さと太さなどが普通より大きく太いものを具現化する。
銃全体が金属でできており非常に頑丈。
具現化銃の銃口で触れたオーラを爆発物質に
変え、引き金を引くことで爆破する。
変化させるスピードと量はレベルしだい。
具現化物も爆破可能なのでナックルの能力やアベンガネ
の念獣も爆破(除念???)できるが、クラピカの能力
のように、銃口で直に触れられないモノは爆破不可。
オーラに触れる事で触れたオーラに干渉するのが本来の能力。
むしろ具現化銃を使うのは爆発物質への変化と変化スピードを
はやめるためのセイヤク。爆発物質に変化というのもセイヤクのつもり。
自分を除念する時も近くにとり付いている念を
爆破させないといけないわけだから爆発のダメージを
覚悟で除念する!みないな;
【制約/誓約】
爆破する時は銃口がオーラにふれていなければならない。
変化させたオーラはある程度時間がたつともとにもどる。
猟銃のようなかたちにしたのは
自分のイメージだとああいうかたちの
銃って弾丸の威力とか性質とかってより銃口
付近が爆発するってイメージなんです;
>933
普通にいい能力だと思う。
せいやくをつけて刀を瞬間移動とかさせてほしいw
【念能力名】熟女淑女(ミセス・ティンカーベル)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 放出
対象の背中に外見年齢三十代後半の妖精を具現化。
具現化前に一度背中に触れておく必要がある。
基本的な能力は、能力者の命令を受け、対象を持ち上げ宙に浮かす。
対象が降ろせと言えば降ろすが、熟女淑女にダメージを与えたりして無理矢理降ろさせようとすると、第二の能力が発動する。
【制約/誓約】
無し
【念能力名】魔法の小麦粉(エレクトリック・フェロモン)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 放出 変化
対象が熟女淑女にダメージを与えることで発動。
熟女淑女が対象の頭上を飛び回り、麻薬のような成分の鱗粉を羽からまき散らし続ける。
熟女淑女に謝れば、熟女淑女は消える。
【制約/誓約】
無し
>>934 「爆発物質に変わるオーラ」って誰の?
自分のだったらどの辺が特質?
他人のだったらどこに変化使ってんの?
>>935 レスありがとう
その発想はなかったな。
・一定の条件を満たすと鞘の中に瞬間移動
・気合いとともに射程内の任意の場所に瞬間移動
さてどっちがいいだろうか
>>937 やったことねーやw
ゲーム内ではどんな能力なんですか?
>>934 クラピカの能力も開腹すれば爆破できると思うけどな。
それで生きてるかどうかは分からんけど。
>>936 嫌な能力だなw
操作も必要。
妖精の大きさは?
>>938 他人のオーラを爆発物質に変化ってことでしょう。
>>934は特質+変化の能力と解釈してるんじゃね?
【念能力名】庭師の鋏
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
心のしがらみを断ち切る。
【制約/誓約】
とくになし
>>941 自分が分かってることをそのまま他人が理解できると思わない方がいい。
【念能力名】俺は木の精(ダークフラワー)
【能力系統】放出100変化60
【説明】オーラを花粉状にして放出する。
能力者が一番被害を被る
春だなぁ・・・
>>943 花粉って即効性があるようなもんじゃないだろ?
普段から吸い続けてるから花粉症っていう病気になるわけで。
たいていの場面で苦しんでるのは自分だけになる予感
>ID:b47+Ihbm氏 乙
【念能力名】揺るぎ無い鬼才の両手(アート オブ ウォー)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
オーラを紙粘土と鋼鉄の両方の性質を持つものに変える。
出現させてから5分で固まるのでそれまでに形成させる。
固まると(術者しだいで)非常に硬くなる。通常の鋼鉄に比べ遥かに軽い。
また一度固まると形状が記憶される。
周をすると少し軟らかくなり変形させることができる。同じく5分で固まる。
もう一度周をすると記憶した形に一瞬で戻る。
【制約/誓約】
なし
【使い方とか】
軽い防護服はもちろん軽い剣などの武器も作れます。
粘土状態のときにクッション代わりに。
一時的な気絶などをして動けない者の体を
これで包めば目を覚ましても動けなくできる。
バットを作り周をして「つ」の字に変形→相手を殴ろうと振るのと同時に
もっかい周をして元に戻せばすごい速さになるんじゃね?応用技は結構ある。
軟らかいのか硬いのか。嘘なのか本当なのか。まさに変化系の性格にぴったり。
粘土状に能力の中心を持っていかれているから強度に不安があるんだけど大丈夫かな。
>>946 鋼鉄の硬さがハンタ世界の住人にどれくらい通用するのか疑問。
剛柔自在の紙粘土の性質、硬さは術者依存。
としたほうがいいのでは。
固まっても性質はあまりはがねっぽくないし。
能力自体はなかなか面白くていいと思います。
あとありがとう。
あ、それもそうだね・・・(´・ω・`)
それにめんどくさいからすぐ固まるようにします。
【念能力名】揺るぎ無い鬼才の両手(アート オブ ウォー)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
オーラを剛柔自在の紙粘土の性質を持つものに変える。
形成したあとに周をすると固まる。固まると非常に硬くなる。
硬さは術者依存。紙粘土同様非常に軽い。一度固まると形状が記憶され、
周をすると少し軟らかくなり再び変形させることができる。
もう一度周をすると記憶した形に一瞬で戻る。
【制約/誓約】
なし
【使い方とか】
軽い防護服はもちろん軽い剣などの武器も作れます。
粘土状態のときにクッション代わりに。
一時的な気絶などをして動けない者の体を
これで包めば目を覚ましても動けなくできる。
バットを作り周をして「つ」の字に変形→相手を殴ろうと振るのと同時に
もっかい周をして元に戻せばすごい速さになる。応用技は結構ある。
>934
変化はねんのためかいただけですw
書いてあるとおり、実際の能力は他人、自分の触れたオーラに干渉する事です。
それをあえて、爆発物質限定にしているってだけのつもりなんですが・・・。
実際は具現化銃を使わないとおこなった場合爆発物質への変化はできなくて、
多少オーラに穴をあけたりとかその程度です。レベルにもよりますが。
実際の能力は「他人のオーラをとくてい爆発物質に変化」
って能力ではないので爆発物質限定にするときは変化がいるのかと
おもったのですが;いらないんですかね?
スレ立ててくる
>>949 何言ってるかわかんねw
さて表彰のお時間ですよ
今回のスレは安易な特質が多いような気がした。
確かにトーチソングみたいな秀逸なのはなかったなぁ。
いうほど酷くはないと思うけど、こじんまりしてたかも。
>>954 昔出たいい能力を見れる場所とかないですか?
あったら見てみたいんですけど
お気に入り
>>77 なんとなく好き。下の誓約は不要な気がするけど
>>146 カッコいいなー。使い道も豊富そう。
>>286 雰囲気が凄くいい。
>>292 オークションよりこっちのが好きだ
>>408 クスっと笑えた。わりと好き
>>544 名前が非常に秀逸。イメージも良い。
>>560 なぜこれを誰も思いつかなかったのか。秀逸。
>>717 これも名前が秀逸。良い。
次点
>>368 イメージは良かったんだが・・・惜しいな。次回に期待。
>>224なんだかんだ言ってこのスレ的には良能力かと
>>240イメージ良し
>>348中々面白いw
>>544ビジュアルがかなりよい。イメージもしっかりしてるし
>>709使い勝手悪いって叩かれてたけど、逆にそこが好きだわ。操作系っぽくて
>>865イメージ良し。ただ制約がきついしもっと強くしてもいいかも
個人的には
>>709が一番好きかも。
最近ローリスク・ローリターンな能力が多過ぎるよ
オークション能力、人気なんだな。
なんで?
俺はあんまし好きじゃないから分からんちん。
珍しい盗念能力だからかな。前スレの除念能力も人気だったみたいだし
どうでもいいけどパラノイアってなんだ?
>>964 知ってる?
最近のやほーには英和辞典機能もあるんだよ。
便利だよね。
パラノイア
中国・宋の時代に生まれた概念で漢字では覇羅乃威亜と書く。
『羅ニ成リテ威ヲ以テ、亜爾亜ヲ覇スル』という武将・延義の言葉から生まれ
完全な人間を目指すことの意味として使われている。
民明書房刊『パラノイアチルドレン』より抜粋
強化系:
>>348 「地段々団駄(インパティエンツ)」
放出系:
>>199 「一発懸魂を賭す(スカーレット)」
>>560 「大道蹴芸(リフティングリベロ) 」
操作系:
>>286 「渇いた叫び(ルナティックスドレイン)」
>>841 「放課後の音楽室(アフタヌーンラプソディ) 」
変化系:
>>413 「自在変化な第一印象(ミートソース)」
>>948 「揺るぎ無い鬼才の両手(アート オブ ウォー)」
具現家系:
>>857 「 神憑りな幕(ヴェール)」
特質系:
>>865 「忍び寄る視線(ザ・スト-カ-) 」
こんなとこか
今スレは前スレより能力投下が少なかった気がする
なんかスタンドっぽいの多いよな
念で無理やり説明するよりスタンドで作ったほうがいいのが多い
>>970 言いたいことは解るが、「ドラちゃんの道具」とかその類の指摘は控えて
このスレの初期にそう決めただろ
「スタンドっぽい=念のルールから外れてる」と考えていいのでは。
念のルール:『六性図』『生体オーラとしての性質』『制約誓約』『絶対的に〜は不可能』など多数
スタンドのルール:『1人1能力』だけであとは自由
念はスタンドに比べて厳密だから、念に当てはまらない超能力でもスタンドにあてはまる超能力が多い。
あとは他者から能力を推測する場面を想像してみるのも良いかも。
対念能力者:ズ…「ヤツの能力は一体…!?」
(攻撃を受ける前から推測可)
対スタンド使い:ドドドドドド「これは…スタンド攻撃だッ!」
(攻撃を受ける前にはほぼ推測不可、そもそも攻撃を受けるまで気づかない)
「スタンドっぽい」の定義なんて人それぞれ。問題なのは言われた方が何が悪いのかわからないって事
実際
>>100辺りから「ドラちゃんの道具」が引き金になって荒れ始めたし
まとめサイトでのジョジョファンの人の見解だと
「触れた/殴った点に具現化物を出す、具現化・放出併用能力」
「特殊能力を持った念獣を具現化」
はスタンドに見える。
らしいけどゴレ犬もナックルもまんまだしなあ。
あと
>>973さんの理論ではダツDEダーツは確実にスタンド攻撃ですなw
>>975 念はスタンドに比べて厳密だから、念に当てはまる超能力はほぼ全てスタンドとも呼べる。
978 :
977追記:2006/03/25(土) 13:40:15 ID:Ui+91Lpe
1人1能力に限る。
1人で多能力の念能力者でも、能力1つ1つを取り出せばスタンドと呼べる。
>>967 テメー批判するなら自分が良いと思った奴も挙げろよw
念は念、スタンドはスタンド。
後、今回のスレは「念能力にイメージなんて必要無い!」って噛み付く奴が多かった気がする。
>>103とか
>>277・
>>280とか
>>152を弄ってテンプレに出来ないだろうか?新スレたっちゃったけど
>>103 はイメージも説明したけど無視されてたじゃん
>>103は無視されたんじゃ無くてイメージが余り一般的じゃ無かったんだろ
まあ確かにイメージ不要ってのとはちょっと違うか
今回投下が少なかったのは結構議論が白熱していたからだと思う。
ジョジョ:人→スタンド→特殊能力
ハンタ:人→念→特殊能力
ドラ:ドラ→秘密道具→特殊能力
なんだから、能力の内容だけなら大差ない。
例えば「太陽」だけでも似たような能力が3作品ともあるし。
ジョジョ:ザ・サン(太陽)
ハンタ:ペインパッカー、ライジングサン
ドラ:何か太陽光を出す秘密道具(名前わかんね)
あくまで念能力のシステムに当て嵌まってて、ハンタの世界観から
逸脱してないかで考えれば良いんじゃん?
「ドラ道具乙」「スタンド乙」だけのはシカトしときゃ良いし。
個人的に今スレは能力投下しっ放しがすごい目立った気がする。
985 :
ネコ:2006/03/25(土) 16:40:34 ID:mZFok6JD
具現化なのに放出使いまくりとかがスタンドっぽいんだと思う。
あと媒介使わず(もしくは変な媒介で)強制操作とか。
>>985 ならば、そう指摘してやれば良いだけの話。
それを「スタンド」の一言で済ますから念とスタンドの境界線云々で荒れる。
ネコは俺基準ありきで話するから困りもの
988 :
977:2006/03/25(土) 18:07:33 ID:Ui+91Lpe
図にしてみた。スタンドと念とひみつ道具の関係って私見ではこんな感じ。
ttp://ranobe.com/up/src/up95942.gif スタンドって『1人1能力』以外のルールがあってないようなものだから、あらゆる超能力の中で恐ろしく該当範囲が広い。
>>974>>984 「スタンドっぽい」「ひみつ道具っぽい」ってのは図中の橙や青の範囲の超能力が投稿されてるのを見たら自然に出てくる感想だし、言われた方が「こういうのは念能力っぽくないのか」と自覚すりゃいいのでは。
一言で指摘する方も悪くないわけじゃないが、元々念のルールから外れてる能力投稿する方が悪いわけだし。
>>980 >念は念、スタンドはスタンド
ジャジャン拳は念として説明すれば念能力で、スタンドとは言えない。
ハコワレやゴレイヌは念として説明すれば念能力で、スタンドだと言えばスタンド。
効果だけ見れば「念でありスタンドでもある超能力」は多い。
スタンド乙だけだと曖昧すぎて何が言いたいか分からないのよね。
JOJOもドラえもんもハンタも全部好きだけど
スタンドと秘密道具と念にはっきりした違いはないと思ってる。
>>988 わざわざ図解乙。
>元々念のルールから外れてる能力投稿する方が悪いわけだし。
このスレでフォームに沿って投稿された能力は、
いずれも念のルールに沿ったものだと思うが。
貴方の言う「念能力っぽさ」は主観に過ぎないのではないか?
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埋め
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。