[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio
1 :
デフォルトの名無しさん :
2006/09/27(水) 23:27:55
ゲーム製作板でいいじゃん
3 :
デフォルトの名無しさん :2006/09/27(水) 23:42:48
板違いです。 ゲーム製作板へ移動してください
5 :
デフォルトの名無しさん :2006/09/28(木) 04:50:50
C#ってあるけど使い物になるくらい速いのかね
普通に考えて、使い物にならないようだったら 採用されねんじゃね?
7 :
デフォルトの名無しさん :2006/09/28(木) 08:57:33
.NETだけど今のところC#限定なのか?
Game Studio Express自体は今のところVisual C# 'Express'限定。 もちろんアセンブリ参照すれば他の言語でも開発できるよ。
9 :
デフォルトの名無しさん :2006/09/28(木) 12:16:09
別のスレで、今後はXNA Frameworkのみ提供、Managed DirectXは廃止 というレスをみたんだが、マジ?
MDX1.1の後継として開発されていたMDX2.0がベータのまま廃止。 MDX1.1はメンテくらいは続けるとはどこかで言及されていたと思う。
XNA Framework > Xbox360のゲームパッド以外のジョイスティックを利用できない
12 :
デフォルトの名無しさん :2006/09/29(金) 00:12:46
13 :
デフォルトの名無しさん :2006/09/29(金) 00:40:27
DirectSoundみたいなのは使えるの?
14 :
デフォルトの名無しさん :2006/09/29(金) 12:08:22
16 :
デフォルトの名無しさん :2006/09/30(土) 01:42:01
画像Viewerの描画部分をMDX使ってプログラム組んでる俺脂肪w
1年後、XNAも見捨てられたりしてwwっうぇ
MDXは最初からオマケ扱いな感じがしまくってたけどね
19 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/02(月) 19:03:02
XNAってなんだよ
ぐぐれ
く ぐ る な き け ん
22 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/03(火) 04:18:43
もっと整備してテストしてから公開しろよ。 中途半端なオナニーマネージドコードばっか量産しやがって。 マネージドなDirect***は壊滅状態じゃねぇかボケが。 全部統合しろ!全部!統合しろ!全部!
23 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/03(火) 04:20:44
いつまでCOM引きずってんだ馬鹿M$は なんのための.NETなんだか
XNAのどこがCOM引きずってんの?
新しくなったDirectxのDNAはどこですか?
26 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/03(火) 18:23:28
XNA Game Studio Express(β版)でビルドしたものって XNA Game Studio ExpressをインストールしているPC環境じゃないと動かないってどこかで聞いたんだけど DLLを一緒に配ってもダメなのかな?というか勝手に配っていいのかな この辺確認した人とかいる? 今みんなは正式版待ちって感じなの?
27 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/03(火) 18:27:05
スマソ、DLLはビルドすれば勝手にコピーされますね これがXNA Game Studio Expressをインストールしてない環境でも動くか、って事です
>>27 Microsoft.Xna.Framework.dllだけしかコピーされていないと思うけど
Microsoft.Xna.Framework.Game.dllも一緒に配布しないと動かないと思うよ。
再配布のライセンスは今のところ合法的な方法が決まってなくて、
ベータ版であることを明記すればヤっちゃっていい、というスタンスらしい。
29 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/03(火) 22:26:12
これゲハに作ったほうがいいんでないの。 元気なさすぎ
32 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/03(火) 23:23:36
10月6日に何かが来る!
MDXオワタのか... 手を出そうか迷っていたけどノーマルDirectXで書いていて良かった。
>32 俺の誕生日だ!
35 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/04(水) 22:42:19
>>34 10/6はXNA正式版がリリースされて祭りになるので今の内に言っておくおめでとう!
ほんとかいな
実際は、後の祭りだったりしてw
誰が上手いこと言えと
39 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/05(木) 06:25:02
wktk wktk
40 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/05(木) 18:08:32
MDXはどうなる?わざわざ日時指定で使えなくする意図は?重大なバグ? DirectXは?ゲーム以外の3D用途ではどうする? XNAは後継となるか?ゲーム専用?Xbox360?PCでJoystick使えないし 乞うご期待!!!
いよいよ明日か
>>40 MDX2.0はベータ版だから、もともと使える期限が決まってた。
んで、正式版を作る気がなくなったので、ベータの期限がMDX2.0の死亡日となった。
でも、MDX1.1とかは正式版だからずっと使えるよ。
44 :
34です :2006/10/06(金) 08:10:56
>43 ありがとう、今日で0x18歳になりました。 さて会社いくか・・・
45 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/06(金) 11:23:25
46 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/06(金) 12:11:14
祭りと聞いて飛んできました(`・ω・´)
47 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/06(金) 12:11:56
48 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/06(金) 12:36:12
49 :
nat :2006/10/06(金) 12:40:16
| | | | | |_____ | | | ̄ ̄ ̄ /| | | | / /| | /\ | /|/|/| | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| | / / |文|/ // / ∧∧ |/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ) /|\/ / / |/ / [ 祭 _] ∧∧ /| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ) | | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 祭 _] | | |/| |__|/ 三三 三___|∪ | |/| |/ 三三 (/~∪ | | |/ 三三 三三 | |/ 三三 | / 三三 |/ 三三 /
50 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/06(金) 13:22:55
日本時間じゃないのな
51 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/06(金) 13:54:11
.NET終わった・・・
明日が祭りですか?
53 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/06(金) 17:11:35
うわ、C#厨嫌いだけれど哀れに思えてきた
54 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/06(金) 19:04:06
C#厨カワイソス(´・ω・`)
MDX2.0なんて使ってるやついるのか。
57 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/07(土) 13:22:35
MDX1.1 -> MDX2.0β -> XNA1.0β(今ここ) -> XNA1.1 -> XNA2.0β -> なにかβ ひたすら振り回される毎日が続きそうです。
振り回されるのが心配なら、君は諦めればいいんじゃね。
諦めるとかそういう問題じゃないような。 枯れた言語&資産に飛び付けばおk。 何が好きな気がするかじゃないですよ。何と仲良くすればいいのかってことですよ。
MDX1.1でだめなの? 致命的なバグとかネイティブのDirectXの一部の機能が使えないとか? MDX1.1をある程度使いこなした奴、教えて
61 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/07(土) 17:53:42
>>60 MDX1.1で困ることは無いと思う。
むしろXNAの方が機能がアホみたいに少なくて困ると思う。
しかも、ゲームに特化されてしまっているので、ゲーム以外で使おうと思うと不便。
62 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/07(土) 19:45:25
昔のDirectXのIMみたいにMDXは別路線で進んで欲しいが、無理だろうな・・・
MDXに近い形でプログラムが組めればいいんだが… MDXなら書籍は少ないけどそれなりにサイトあるし。
MDXてmanagedのことだったのか。略すな
>>63 Direct3Dに関してはほとんど一緒でしょう。
ライブラリは揃ってないけど。
ゲームループでしかXNAが使えないわけじゃないし。
>>64 君にはXNAが何の略かわかるまい・・・くっくっく。
XNA’s Not Acronymed
>>66 く、くそぅ、分からない。ああlsdkjふぁ;kdj
69 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/11(水) 10:46:36
俺の作った最強のゲームプログラム@Meneged DerecteX ver2.0が動かなくなってる!!!
70 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/11(水) 11:05:58
あ ん ぷ
ぬ ぬ る ぽ ぽ
72 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/11(水) 21:37:13
C++なDirectXの俺は勝ち組だな
C++でDirectXって何か難しそうで中々手を出す気になれなかった…。 C++ + DirectXの書籍も持ってるから勉強してみようかなー。
>>74 バリバリの3Dゲーでないなら、それでも充分じゃね?
ビデオカード買う前に、なんで動かないのかきちんと調べたほうがいいと思うよ そもそも開発環境が実行できないのか、作ったゲームが実行できないのか .NETが入っていないのか、DirectX9の機能を使おうとしているのか、VC#Expressが入っていないのか・・・ DirectX9完全対応のビデオカード買いさえすればXNAが動く、なんて思い込んでるんじゃなければいいけど というかどの程度のものが作りたいのか言えよ 俺からすれば、6200なら十分どころかバリバリの3Dゲー作れるわ、ボケが
とりあえずシェーダモデル3.0対応のもの買っとけ
>>76 サンプルアプリを起動したところNoSuitableGraphicsDeviceExceptionが発生したため、ビデオカードを買わなきゃと思った次第です。
今はオンボードのヤツを使ってます。
6200でも十分なんですね〜。なるほど。
>>75 はい、バリバリ3Dというよりも、ちょっと3Dゲームプログラミングというものを体験したい、という程度です。
>>77 なるほど。3.0はノーマークでした。調べてみます。
ありがとうございました〜
>>78 > サンプルアプリを起動したところNoSuitableGraphicsDeviceExceptionが発生
それは解決する(かも知れない)方法もあるんだよ。
だから上の人も調べろって言ってる。
どうでもいいけど正式版はどうなったん
>>80 そういや、DirectXのSDKは最新版か?
aug2006版入れないとダメっぽいよ。
83 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/16(月) 15:59:51
>>81 そういえば、10月の最初の方に出る出る言っていたような。
出る出る詐欺・・・(´・ω・`)
イヤ、正式版は年末頃って前から言ってるよ。 それよりも早くコンテントパイプライン乗せたベータ出せー。
だいたい出る出るって言ってたのはここと関連スレくらいだろ
だろだろ詐欺・・・(´・ω・`)
88 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/26(木) 20:04:33
もしかしたらWindows2000じゃ動かない -------- 'System.IO.FileNotFoundException' のハンドルされていない例外が Microsoft.Xna.Framework.Game.dll で発生しました。 追加情報: 指定されたモジュールが見つかりません。 (HRESULT からの例外: 0x8007007E)
うんサポート外だよ
>>88 最早、Win2Kは邪魔な存在なのだよ!orz < ヨウ、トモヨ。
流石MSだなorz
なんでXNAスレは尽く過疎なんだよ
93 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/27(金) 14:00:24
正式版は本当に出るのだろうか。
94 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/28(土) 02:54:27
年内に正式版という約束は守れそうにもないな
なんでそう思うの?
部品貼り付けるだけで作れるはずなのに 部品がグラフィックコンポーネントしか無い件
>部品貼り付けるだけで作れるはずなのに そんなこと誰か言ったっけ?
だましたな!
99 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/29(日) 04:52:21
100 :
デフォルトの名無しさん :2006/10/30(月) 06:35:03
これ、どうやってXBOX360で動かすの?
ここも過疎
また自作ソフトがXbox 360上で動くXNA Game Studio Express対応、Windows PCやディスクからのWMV再生、Zune対応
すいません、質問なんですが、 XNAで現在出来る事って、PCアプリの開発だけですか? それとも、もう既にCreater'sClubは始まってて、箱○のライブラリーを 配布してるんでしょうか?
まだできません。
インストール前に、Beta1を削除しないとダメだった。 インストール中にXboxと通信するためにFirewallに穴を開けるよってメッセージが出た。 まだつながらないはずだよね?
プロジェクトの新規作成のところに360用のプロジェクトもある。 けど、オプションのところでXbox360 NameとConnection Keyというのを 入力しないとダメみたい。 ここに何を入力すればいいか分からん。
出かけなきゃ。一人祭り終了。しょぼーん。 ContentPipelineてのが入ったらしいけど、AutodeskとかMayaとか全然分からん。 あと、TorqueXてのも入ったらしいけど、どこにだろ。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
111 :
デフォルトの名無しさん :2006/11/02(木) 16:59:52
XInputは改善されてないのか? (´・ω・`)
>>111 PCでXNAを動作させる方法はXBOX360向けゲームを開発するために用意しているだけで、
一般人向けの実行環境でないのでは?
それなら何故MDX2.0捨ててMDX1まで放置する
ContentPipelineの規模でかすぎ さっぱりわからん
115 :
104 :2006/11/02(木) 21:44:25
>105 dクス。まだ出来ないのか・・・(´・ω・`) とりあえず、拾ってきて使い方の勉強しとくよ(その日が来る事を祈って)
117 :
デフォルトの名無しさん :2006/11/03(金) 08:53:22
XPだけじゃなくて2Kにもたいおうしろよう
使えねぇんぇぇぇぇ
120 :
デフォルトの名無しさん :2006/11/03(金) 11:41:53
ベータ2出たってのに各板のこの過疎ぶりはヤバクないか? 早く正式版出せよ っていうか
で、何が変わったの PCでXbox360以外のコントローラは使えるようになったのかな?
122 :
デフォルトの名無しさん :2006/11/03(金) 12:50:07
使いやすいんだからXBOX360コントローラでいいじゃないか。
DQN法
とりあえず、Creater'sClubに入った人居る? なんか躊躇しちゃうんだけど・・・・・・orz
躊躇するってか、箱丸にランチャーをダウンロード出来ないです。 ってか、XNAランチャーが表示されないです。 マーケットプレースのすべて:ゲームってやっても出てこなひ orz
箱の購入は正式版出てから考えることにしてあるので俺は試せないな。 まぁがんがれ
128 :
125 :2006/11/03(金) 19:15:45
>126 あぅ、がんばるよ。ちょっと現実逃避気味なんだけどね。 しかし、登録しないと出てこないのかなぁ。 そうなると、問題は金が無いことか orz
あせるな。Launcherは正式版までダウンロードできない。 暇だったら、Beta1と何が変わったかレポートして。
少なくともβ1で作ったプロジェクトはβ2を入れたVC#Expressでは開けない
>129 うぃ、正座して待ちます。 実はBeta1はBeta2と間違えてインストールしただけで よく分かって無いんです。 ただ、新規プロジェクトのアイコン一覧に、 XBOX360ゲームとXBOX360ライブラリーが追加されてました。 で、ゲームを選んでXBOX360用の空プロジェクトを作って そのままビルドかけました。したら、エラー吐いたので(F1押してもヘルプが出ない) マニュアルを調べると、ツール -> オプション -> XNA Game Studio XBOX 360 のところにある、Available Xbox 360 consoles to deploy to: があるので、Addしろと。 なので、Addを素直におしたら、 Enter Xbox 360 Name and Connection Key ってダイアログが。まぁ、名前は適当でイイのではないかと思われるけど、 コネクションキーってのがどうもクリクラにレジストしないともらえないのか? ってところまでは分かったよ。 あと、みんなが言ってるパイプラインってのは知らない。 ついでに、関数の変更箇所も良く分からんです。 分かったのはUpdate関数?のとこで使ってる、 if(GamePad.GetState(PlayIndex.One).Buttons.back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); ってところがあった。バックボタン押されたら抜けなさい・・・・そのまんまか。 でもこれだと、360用のパッドしか使えないよね。別の所にキーマップとかあるのだろうか? そもそも、(ANSIですらない)Cから++(And DirectX)やらないで、#やろうとしている 漏れは分からない事だらけでつ。 あんまり有意義な情報がなくてごめん。
>132 ありがとう、なんとなく分かったよ。 それで、MayaだのAutodeskだのって話があるのね。 英語読めるって程でも無いけど、がんばるよ。 あぁ、あとコントローラーか・・・・・買ってくるか orz
モデルにボーンは入ってるけどキーフレームは無い模様 はやい事アニメーション対応させろや
え、自前でやるの……orz
なんかベータ2にへんなちぇっくるーちんつけられて俺のオンボードPCじゃ動かねー そういうことはvista出してからやれっちゅーねん
137 :
デフォルトの名無しさん :2006/11/06(月) 02:23:18
>>136 今月中旬以降にグラボの一斉値下げがあるはずだから安いの買ってくれば?
GameTrailers.comに動画来てた、 ボールとかレースとか普通に面白そうじゃないか
あれってみんなSpacewarみたいなGame Studioのサンプルなの? そうだったら嬉しいんだけど
>>138 今後はFPSのサンプルとかも出すらしいね。
正式版は今年中にでそう?
144 :
デフォルトの名無しさん :2006/11/12(日) 13:44:24
145 :
デフォルトの名無しさん :2006/11/13(月) 00:15:50
test
えっちぃの解禁したらエロゲメーカーどどどーっ押し寄せると思うんだが
>146 もしもだけど、解禁しても日本の メーカーばかりとは限らないよ。 洋物のヌードポーカー系(実写で、男有り) ばっかりになる予感。 しかし、その場合のリージョン管理ってどうなるんだろ?
リージョンもそうだけど、レーティングの管理も必要だよな?
そういや、レーティングの方が身近だよねぇ。 アメリカ準拠かなぁ。で、MSの人が審査して 通ったゲームだけシェア。 もしくは、国ごとに審査?
今このスレ見てXNAGameStudioExpressをダウンロードして、SpaceWarをビルドしてみたんだがなぜかエラー。 その後プロジェクトを作るフォルダを変更してビルドしてみると成功。 もしかして、プロジェクトのパスに全角文字が混じってるとビルドできないの?
_______________ / \ | 残念ながらボッシュートです! | \________________/ シュッ | | | | | | | チャラッチャラッチャーン♪ミヨヨヨーン… ________. \ ∧_∧ アウッ |\ \(; ´∀`) | \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>150 全角は知らんけど # (シャープ)が入ってるとエラーになるってのは聞いた。
>>152 そうなんだ。
とりあえず、さっきビルドできたフォルダに適当に全角文字混ぜてみたら見事にエラー出ましたorz
まだ全角対応じゃないのか。
>>152 それじゃ、おじゃ魔女どれみ#も無理だな
C#も無理だ。
#は無理だが♯は大丈夫なはず
VBでは無理なのか
>158 わかんない。 ってか、.NETで無いと箱丸には使用不可だと思う・・・・・ でもそうすると、アンマネージコード使いたい時ってどうするんだろうね。 普通につかえるのかな? とりあえず、12・11まであとちょっと・・・・ っていうか、保守。
.NETの構造を考えると、アンマネージコードを埋め込めるC++はともかく、 J#やVBはいける気はする。 案外、PCで書いたコードをビルドできるXbox用のC#とか作っていたりしてな。
一般人はマネージドコードしか使えなくして、ちゃんとした企業は全部使えるように なってるのか。
>160 いけるかもしれないけど、後者の可能性も 否定できないよね。 >161 その辺も不明だけど、その可能性は充分有るかと。 ってか、多分そうだと思う。
163 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/03(日) 01:14:26
保守
え?
Javaも動的にネイティブコードに変換されるよ。 その辺はJavaの方が高機能だ。
CLRのことを言いたかったんだろうが… ま、所詮は4gamer
2.0になってGACにキャッシュされるようになったと思うんだけど、 初回起動が遅いままなんだけど何で? 2.0はまだダメだったっけ?
.NETランタイムをロードしてるんじゃない?
インストール時に一度だけコンパイルするって手段があるじゃないか
174 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/12(火) 00:25:00
箱での実行環境きたage
177 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/12(火) 13:40:26
Microsoftは,PCやXbox 360で動作するゲームを開発するためのツール
「XNA Game Studio Express 1.0」を,正式にリリースした。
XNA Game Studio Expressは,ゲーム開発環境をより広く一般の人達にも
開放しようという目的でMicrosoftが開発している,開発用ツールだ(関連記事)。
本ツールで制作されたゲームはPCで動作し,配布や販売も可能だ。
また,Microsoftが主催する「Creators Club」に99ドルの年会費を払って入会
すると,Xbox 360上でも動作させられる。ダウンロードは,Microsoftの開発者
向けサイトmsdnの公式サイト(英語)から行える。
また,XNA Game Studio Expressの動作に必要なVisual C# Expressの
ダウンロードリンクが,画面右端に用意されている。
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.12/20061212122233detail.html
やっぱり盛り上がってないな
179 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/12(火) 19:23:27
正式リリースするも反応ねぇw
180 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/12(火) 19:35:00
超wktkですよ 仕事サボってドキュメント読んでた 初心者だからわけわかんないけど 本格的にいじるのは ブルドラとデッドラとロスプラとGoWに飽きてから・・・ とか言ってるといじらず終りそう 時期が悪いっていうか面白い物が集中しすぎだよ〜
スタートアップキットでエロい改造をする奴が現れたら一気にブレークすると思われ。
それを防止するためにクレカ払い限定になったりしてな。
少なくても、ゲイツポイントでは払えなかったよ。 クレカ専用は勘弁して欲しいな。
184 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/13(水) 00:19:15
なにこの微妙な盛り上がりw
185 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/13(水) 00:26:20
よくわからんが、ガンガレ
巡回してるニュースサイトでぼちぼち取り上げられてたけど、 スレは全然盛り上がってないな・・・
C#とDirectXが理解できる連中がそんなに多くてたまるか。 俺の仕事がなくなるわい。
いじるのに夢中になってた。
何をどうするのか全然わかんにゃい 日本語でインストールするところから360で動かすところまで解説して
190 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/13(水) 01:04:02
年会費が9800円か ん?$より安くなってる?
194 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/13(水) 10:39:24
$換算だと日本のがかなり安いね 但し日本語ドキュメントも無くて 本体普及率低いからせめて安くしなきゃ 魅力無いのよね
どうにかしてでも○を流行らせたいんだよ
196 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/13(水) 12:11:05
いまだに、Visual Studio Expressでしかつかえないんでしょうか?
何か問題かね?
ソフト一般に売れるようになったら俺の同人ソフト移植するから呼んでくれ。
だれかNscripterみたいのつくって欲しいな
200 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/13(水) 15:29:01
>>197 Delphiから使いたい(´・ω・`)ショボーン
.NETって何で流行ってるの? 作りやすいかもしれないけどあの重さは異常だろ
マジ重いのは起動開始時ぐらい
いまだに.NET重いなんて信じてる人居たんだ。 .NET Frameworkが重いなんて感じるのは起動した時くらいだし、他は結構早い。 起動が重いのもngen使えばいいわけだし。
> 起動が重いのもngen使えばいいわけだし。 ネイティブと同等の起動速度になるって誤解する輩がいるから、 ngenでいくらかマシになるぐらいにしておいた方がよくね?
206 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/13(水) 19:31:01
いや、でもngen結構早くなるぜ?
GPUの処理能力はManagedでもUnmanagedでも変わらんから GPUのウェイトがでかいゲームは得意な気がするよ。 そこのレースゲームなんかはまさに適したジャンルな気がするけど… エンティティが大量に出るタイプのゲームは厳しそうだけど 360上で動かすこと考えたら並列化の恩恵がかなり出そう
208 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/13(水) 19:42:56
まあ、コサックスでも作らない限り大丈夫だろうと
209 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/13(水) 19:50:31
TorqueXはどんな感じですか?
>>204 >>206 生成コードの質が悪い以上、いくら実行時にコードを生成する処理をスキップしても、
処理効率が求められるゲーム分野ではほとんど改善にならんよ。
212 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/14(木) 01:07:05
生成コードの質とか速度とか言う輩は 業務用ライセンスでハードガリガリ叩いてくれよ 素人に毛の生えた程度の俺には最高の環境だよ。 それでいいじゃないか
日本語版VC#でもOKですか?
>>213 少なくともうちはOK
ただしOSがXPsp2じゃないとXNAのインストールができない
2000sp4はダメ、XPsp1もダメだった
あんだけ動いてて速度だの質だの言う奴はキチガイか?
生産性が上がればあとは知らんと言っているJava厨を見ているようだwwww
つか、プログラムのできんやつがワーワー言ってるだけなんでいちいち気にするな。 プログラム組めるやつならC#でとりあえずは問題ないことくらい分かるだろ。
箱○で動かせるのはすごく面白そうなんでXNAに興味持ったんだけど 手元の大量のライブラリ群をC++からC#に書き直すのは時間かかりそうで躊躇するな・・・
そもそも箱もってないからな パソコン用ならMDXだけのほうが楽だし
220 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/14(木) 06:40:30
すげーくだらねぇ。終了。
oh shit!
ゲ製作技術板って厨だらけのイメージが
できてから半年強くらいは、1日のほとんどの時間全スレにスクリプト爆撃 が行われてて、避難所のほうが動いてたっていう異常事態だったけど もう荒らし死んだのかな。
gameTimeってのはなんにつかうのかなかな
228 :
:2006/12/14(木) 17:45:27
こんなことしてもPS3には勝てないのに・・・
>>227 どれくらい時間進んだか判らなかったら何フレーム進めたらいいか判らん
230 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/14(木) 21:11:40
231 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/15(金) 19:17:39
NET.pixelshader2が普及しないとね
232 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/15(金) 23:54:00
XBOXと接続しようとすると、次のエラーが出ます。 エラー1The connection timed out before reaching host ********* Make sure that ********* is connected on your local subnet and waiting for a connection.00 これは何が悪くてエラーとなるのでしょうか?
もちろんクリエイターズクラブには入会してるよね? 360にはライブ経由で転送されるけどその辺は大丈夫? 360のキーコードとGSEに登録してあるキーコードは同じ?
キーコードは同じですね しかも、XBOX360にPINGが飛ばない PC側 192.168.0.7 360側 192.168.0.5 サブネットマスクは両方とも、255,255,255,0
メディアのダッシュボードでPC内の画像や映像は見れるのに、 なんでPINGが飛ばないのかな? ネットワークの知識が乏しいので厳しい
ライブには繋がってる? ローカルネットから一度外に出てから箱丸に繋ぎに行くよ
360がping返さないのは普通じゃね? 別に返す義理も無いだろうし
Liveにはつながってます あぁわけわかんねぇ・・・
公式フォーラム覗くのを勧める 同じような症状があるかもしれない
ああ、そういえば何番のポート空けろとかあったな 調べたらすぐ出てくると思うわ
GSEヘルプの Getting Started with XNA Game Studio Express > Setup and System Requirements > Third-Party Firewall Settings にポートがどうの書いてあるけど参考にならないかな
駄目だ 360とつながらない・・・ 欝
MediaConnectはすぐつながるのに、 なんでXNAは駄目なのか 今日は諦めた
Firewallが動いてんじゃね?
247 :
245 :2006/12/16(土) 07:03:54
248 :
245 :2006/12/16(土) 07:08:04
249 :
245 :2006/12/16(土) 08:01:02
文字が描けないてどんなアホ仕様だよw
文字って画像用意して自前で並べるんじゃないのか
それがアホ仕様
ゲーム機の世界では普通
デフォのフォントくらい用意しても良さそうなもんだが… あとは作る人がそれを使うかどうかを洗濯すればよし
一応XNAExtraという文字描画ライブラリが公開されてるけど MSUIゴシック+ユニコードだけでも付けて欲しいよね・・・
アニメーションつき3Dモデルの読み込み方法 誰か教えてくれませんか
257 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/17(日) 02:24:24
>>257 wikiによくあるパターンだけど
・どこに何があるのかわからない
・足りてない作業がわからない
・どの程度勝手に書き換えていいのかわからない
で、翻訳プロジェクトじゃなくて新規書き下ろしなんだな?
こういうのはみんな隙間があれば埋めたがるから
先に目次なり大まかな枠なんかを作ったほうがいいぞ
XNAヘルプの翻訳みたいだね
マルチウザ
>>257 >DirectX SDKは入れなくてもXNA Game Studio Express?は動くけど、入れないと音が出ない。
プレイヤーにもSDKをインストールしてもらうの?
262 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/17(日) 12:49:45
263 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/17(日) 15:47:17
ヘルプの翻訳は既にMSがやってて 用語検証中段階とかいってるよな。 いつ公開かわからんけど。 俺は翻訳ソフト併用で英語版読んでる。
Getting Started with XNA 〜 Using XNA 〜 この内容くらいは英語のままでも理解できるくらいでないと今後も苦労すると思う
小学生や中学生に英語読めってのは酷だよ
翻訳しようとしてるやつの前で 俺は英語版を読めるとワザワザ自慢しにくる椰子ウザス
読める、というだけで内容を教えてくれないのは読めない証拠なのです☆
別に英語なら英語で読むけど裾野を広げるためには翻訳も必要だろう
すまん、Win2000で当面はXP入れられないんだ 解凍も無理だった 誰かヘルプうpしてくれ
XP無いのになぜこのスレにいるんだろ
ほ、翻訳しに来ただけなんだからねっ! べつにVistaにインストールできなくて2000にしたらまたまた無理で 来週までおあずけ食らってるわけじゃ……、断じてないんだからっ!
今からXP買えとは言えんし。 そういや、XP+IE6が動くVirtualPCのイメージが公開されているね。 期間限定だけどXP単体も動くみたいなんで、Vista出るまで使ってみれば?
XPの製品コード持ってなくても落とせるようになったのか
275 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/18(月) 17:43:42
276 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/19(火) 21:44:50
Code Snippet集とかない?
277 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/19(火) 22:10:03
>>256 Xファイルのライブラリは無いから、
読み込みたいファイルのフォーマットを解析しろ。
フォーマット仕様のドキュメントを探して。
話はそれからだ。
>>277 Xファイル(スキン)のフォーマット仕様キボン
自分で調べろ
エラソーに、分からんなら答えんでよろし
ゆとり教育って言葉、最近きかなくなったのにな
お子様なんですから、ちゃんと食べさせてやらなきゃいけませんよ。
ム板はID出ないから他の板に移ろうぜ。
ID出る板にも立ってるんだろ?おまえは黙ってそっち行けばいいじゃん
>>285 そんなのとっくにしってますよ。
XBoxならソフトウェアブレンド(自前で計算)じゃないと無理
………ハハハ。
>>286 まずは漢字から勉強しようぜ?
日本語は大切だぜ?
お前みたいなコミュニケーションが下手な生き物は
支離滅裂とはまさにこのことw
スマンかった。 ただXファイル特有の行列のブレンド方法が知りたかっただけ。 忘れてくれ
codeplexからソースがダウンできないのは俺だけですか
プロキシとか関係あるかもしれんね
問題はアニメーションデータを何で作ればいいか
自前でシコシコつくるしかないのか。 すこぶる大変そうだ。
XNAがあるだけマシなんだぞ? どこまで欲深いんだよ
>>286 ソフトウェアつうか頂点シェーダー使ってするんでないの?
や、見てないからシェーダー機能が使えるのかどうか知らんけど
っていうかPCだと固定機能パイプラインとか未だにあったのか 360のAPIばっか使ってたからすっかり忘れてたわ
あ、ここ開発者スレじゃねー
>>297 むしろ360はプログラマブルシェーダのAPIしか存在しない
(CPUでやる方法は残されているが別にCPUでやる必要があるわけでもなく…)
SkinnedMeshサンプルってシェーダ版のサンプルも無かったっけ?
>>299 あるにはあるが固定機能とやることは同じ。
行列演算はブラックボックス化されてる
>>300 ええ?
今SDKのスキンメッシュのサンプル見たら普通にHLSLで書いてあるじゃん。
これがブラックボックスと?
XNARacerはメインで1スレッド、背景に3スレッド使っているそうだけど、 3スレッドの配分ってどうなってるんだろう?
>>302 自前で管理できないはずだから単純にThread.Startつかってで
4つのスレッド動かしてるだけじゃね?
XPのMediaCenterEdition2005でもできますか?
↑ あ、OSの話です
306 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/20(水) 22:53:24
落としてみたけど英語のドキュメントしかない(´・ω・`) 読めねーよ
307 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/20(水) 22:56:32
>>304 同じ奴つかってるが、問題なく動作している。
308 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/20(水) 22:57:56
>>306 読める読めないはいい。読むんだ。
自然、読めるようになる。
>>304 SP2なら動くだろう。
たいていの答えは公式サイトで見るといい。
http://msdn.microsoft.com/directx/xna/faq/ Q: What versions of Windows does XNA Game Studio support? I'm running Windows Vista, can I run XNA Game Studio Express?
A: Right now XNA Game Studio Express is only designed and tested for Windows XP SP2. Windows Vista and Windows Server 2003 are unsupported platforms, although we are working on bringing Vista support in a future update.
CELLはSMPじゃなくてAMPだろ
宣伝乙
314 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/21(木) 16:41:39
なんでVisual Studio 2005 Professionalを持ってるのに、 Visual C# 2005 Express Editionをインストールしないといけないんだろう? MSの考え方がよくわからないな・・・。
>>317 XNA Game Studio 「Express」だから。
来年春に出るProfessionalはVS2005ProやC++/CLIにも標準で対応してるだろうね
Professionalが出てからが本格的な盛り上がりってことになるのかな。 Expressベータの時も正式版が出てからだなみたいな感じだった気もしないでもないが
>>319 でも当然の事ながら有料だよ?
これ以上盛り上がる事は無いだろう
シェーダの知識が必須なのなんとかならんかな・・・。
>>321 その程度ならヘルプでも本でも載ってるの丸写しで大丈夫だろ。
知識が必須となるのはシェーダを使って自分しかできない映像表現をするんだ!という奴だけ
324 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/22(金) 13:38:11
>>318 断言するがC++/CLIはない。
C#よりも圧倒的に生産性が劣るのでXNAのコンセプトに反する。
325 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/22(金) 14:09:11
問題は配布して、一般人がどうすれば遊べるかなんだよな。 いちいちSDKをインスコさせなきゃならんような気がするんだけど、 そこらへんどうよ?
>>325 そのへんは.NETFrameworkと同じで、いずれIEやらWindowsUpdateやらに含まれて
自然に定着するのを期待するしかないんじゃない?
まだSDKもマニュアルも周辺環境も正直ぜんぜん体裁整ってない状態だし
今後に期待しつつ俺は素材つくりおき中。
ランタイムの再配布は許可されてるんじゃなかったっけ
330 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/23(土) 00:07:50
332 :
317 :2006/12/23(土) 00:25:37
>>318 とはいうものの、インストール時にC#Expressが必要なだけで、
VisualStudio2005からも普通にライブラリ参照できるね。
意味無いなあ、MS.
>>324 デマ。C++/CLIでも書けることは一緒だし、書く量もそんなに変わらん
ソースもなしにそんな妄想述べられましてもw
負けを認めたかw
ごめん、ついソースに反応してしまった通りすがりだ
341 :
339 :2006/12/23(土) 01:32:57
ソイソースナメんな
344 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/23(土) 03:29:42
ワロタ
347 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/23(土) 13:23:31
完全にネタスレ化w
;
351 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/23(土) 16:26:24
5種類の仕事と5人の人がいて、5種類の仕事を行うコストが個人で異なる。 この様な場合、誰にどの仕事を行わせることがもっとも低コストで仕事が 行えるか求めるフローチャートを作成しなさい、計算方法は、全ての組み合わせ(順列)を求める。その中から最も低コストとなる仕事の割り当てを得る(腕ずく法;Brute Force Method)。なお、最低コストが複数ある場合は、最後に判明した組み合わせのみを表示すればよい。 人1人2人3人4人5 仕事A10、5、7、12、8 仕事B14、20、15、10、15 仕事C18、30、20、25、22 仕事D35、8、18、20、12 仕事E20、13、8、10、17 できる人いませんか?
352 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/23(土) 16:56:39
>>352 まぁまぁ。
>できる人いませんか?
いると思うよ。
>>351 できるけどXNAで作っちゃっていいの?
いいならXbox用のプロジェクトで作るよ。
あ、フローチャートを作るのか。 フローチャートを書くプログラムを作るのはめんどいから止めた。
356 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/23(土) 18:04:16
>>355 .NET3.0のWorkflow Foundationを使われてはいかがでしょうか
358 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/23(土) 21:30:04
>>351 新しいゲームのアイデアでつか?
すげーつまんなそう
359 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/24(日) 00:13:26
MDXから移行しちゃっていいのかな? ゲーム作る場合、ウィンドウズコントロールは遅くて良くないっぽいし、 一般人が手軽にXNAゲームを遊べる環境が整うなら移行するんだけど。 DirectXが廃止されてXNAだけが更新される時代が来るのだろうか?
directXは残るんじゃない?
>>359 DirectXは別として、MDXは廃止ですよ?
MDX1.1はメンテナンスのみ、2.0はbetaで終了ですから。
ぶっちゃけ「ゲームに関していえば」XNAか俺ライブラリの
選択と思われる。
XNAランタイム入れてるやつなんているの? 9.0の少し古いSDKを使うのが正解
とはいえ現時点では一般人が手軽にXNAゲームを遊べる状態ではないからな
364 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/24(日) 00:28:06
おいおいレスはえーな。 とりあえずC#で3Dゲーム作るならXNAでFAなのかな? MDX廃止ってマジか?2chで言われてるのは知ってるけど、 公式サイトも力入れてチュートリアル連載してたのに
>>364 マジか、ってお前はリリースノート読んでないのか?
MDX2.0 beta が同封されてたいつぐらいのか忘れたけど
DirectX SDKのリリースノートに書いてあったぞ?
決定事項 XNAはMDXの後継
今までのMSみればわかるでしょう 確実なんて無い。こうしている今も新しいものが発表しているかもしれないよ。
でも今でもDirect7のゲームとか見るし好きなものでおk 8なんかゴロゴロあるし
マジかよもなにもMDX2は黒歴史入りしてるわけだが 最早既成事実
MDX自体誰も(ry
┌─┴─‐┐ ─◇ │| ̄ ̄ ̄|│ / │|___|│ ♪ 木漏れ日に君の寝顔優しくて ゆぅーふぉりあー 〜 └───‐┘ ∧_∧ いつものありふれた朝だけぇーどぉー 〜♪ ( ・ω・)__ __ ♪ ノ/ ¶/\_\. |[l O | ノ ̄ゝ\/__/ |┌┐| | ̄ ̄ ̄| __ll__ .|└┘| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
素敵な朝ですね
XNA(C++/CLI)でなく、C#単体でやって欲しかったよね 結局DirectXとC++の呪縛からは逃れられなかったのがなんとも C#の知識だけで簡単に作れるようなものが欲しかったんだけどね #MDXはManaged C++だから、一緒に無かったことになるんだよん
どんなものを出されても文句だけは言うんだろ?馬鹿らしい
>>374 の言っている意味がよくわからないんだがどういうこと?
377 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/24(日) 18:43:15
XNA使うのにC++やDirectXなんかを意識する必要が一体どこに・・・?
俺も何を言ってるのか判らなかったけど 多分何かと勘違いしてるんだろうと思ってスルーした
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・
C#の知識だけで簡単に作れる気がする
何が?
XNAだろ
380=382?
>>376 XNA自体はC++/CLIで実装されている、ってことを言いたいんじゃ?
とはいえ、使うだけなら意識する必要は無いがな
何だ日本語か
>>376 > XNA(C++/CLI)でなく、C#単体でやって欲しかったよね
C#からDirectXを直接打ちたい
> 結局DirectXとC++の呪縛からは逃れられなかったのがなんとも
C#/XNAだめぽ
> C#の知識だけで簡単に作れるようなものが欲しかったんだけどね
C#+簡易ゲームライブラリ用意しろ!
どんなものを出されても文句だけは言うんだろ?馬鹿らしい
XNAって死滅しちゃうの?
390 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/27(水) 00:02:17
>>C#+簡易ゲームライブラリ用意しろ! それがXNAなんだが・・・ それを難しい言うなら諦めろ
てか現状IDEがC#しか用意されていないものをC#環境じゃないって(ry 簡易ライブラリって「玄関開けたら五分でゲーム製作」のライブラリなん ですが > XNA Framework
5分でFPSとか5分でカーレース、なんてのを想定してたりしてw
なんかFPSのサンプルつけるとか前にMSが言ってたよな。 それが実現すれば、とりあえず1分でFPSは実現しそうだ
394 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/27(水) 01:50:14
誰かライブラリ作成してくれ テキスト表示プレーン 1枚 グラフィック表示プレーン 4枚 スプライト表示プレーン 2枚 バックグラウンド表示プレーン 2枚 昔ながらの感覚で、自由に優先順位設定して重ね合わせして表示できるように。
395 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/27(水) 01:57:41
普通のWindowsフォームのコントロール(例えばピクチャーボックス)に XNAの画面を表示して、 所謂ダイアログベースみたいなゲームを作ることってできる?
396 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/27(水) 02:02:27
できるかどうかやってみればいいんじゃない?
398 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/27(水) 02:04:57
>>397 分からないから聞いてるわけで。
レンダリングターゲットを指定するところが見当たらないし、
どうすればいいのかさっぱり分からない。
ぐぐれカス
冬休みだなあ
そのためのサンプルでしょ。 コード以外も?
403 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/27(水) 15:34:15
C#の開発環境はどうなっていくんだろう。
XNAがあまりにゲームに特化しすぎてて逆に
>>396 みたいな事をやるのが辛い。
XNAとUMDXの中間くらいのものが欲しい。MDXくらいのものが。
MDXはかなりできのいいライブラリだったのになあ。 捨てちゃってもったいない。
MDXの開発ってほとんど一人の人がやってたんだっけ?
DirectShowはWindowsSDKに退避したから問題なし
いろんなクラスがGameに依存してて扱いにくい
レトロゲーにいいかもな。 どっちにしても休みに入らないと手はつけられん
>>408 ふつうに考えると、グラフィック、スプライト、バックグラウンドは統合できるよな。
たぶんエロゲを作りたいんだろうが、こうも基本的な部分で他人のライブラリに頼ると、
返って色々制限を被って使いにくいような気が……。
レイヤっぽくしたかったら,SpriteCollection : Sprite, IList<Sprite>とか
412 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/28(木) 11:47:50
>>394 時代は3Dなんだよ。
2Dも3Dで作る時代。
それについていけないおまいには何もつくれない。
と言いたいところだが、そんなもん何も難しくないだろ。
他人のライブラリなんて書き直したくてうずうずして手につかない
フレームワークみたいのを作られると型に填められてしまうだけで余計面倒なことになるから コンポーネントライブラリみたいな形のものが欲しい
何がなんでも文句言うんだろ?
うん
いいや
えへへ
419 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/29(金) 04:35:04
うふふ
420 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/29(金) 15:26:59
要するにだ、X68000使ってたときと似た画面構成で作れるようにしたかったんだよ。 PCG定義してバックグラウンド設定したりしたかったんだよ。 誰か作ってねえかなぁと期待して聞いてみただけだよ。悪かったよ。 なんだよエロゲとかって・・・。全く関係ないじゃないかよ。
冬コミで360ゲーム配布するサークルあるね 多分プロジェクトファイルとWin用バイナリ
えー 現時点だとPCと4800円無いと360では動かんよなあ
PCがあったらわざわざ360で動かす必要ないしな
>424 どうでもいいけど3Dにする意味が全くないゲームだな
昔ゲームウォッチみたいのであったな。。ライツアウトだったっけ?
ライツアウトだぁね
>>424 やっぱりもう出すところあったか
俺も間に合ったら持って行きたかった……
429 :
デフォルトの名無しさん :2006/12/31(日) 14:44:41
x n a Comming soon XNA により、マイクロソフトが提供するプラットフォームに向けた共通のゲーム開発環境を提供します。 この事により、ゲームを中心とした新しい楽しみを皆さんに、XNA を通じて提供できる世界がもうすぐそこにきています。 まだまだ世に出ていない、革新的なアイディアを持った未来のクリエイターの方々を私達は待っています。 ゲーム開発をされる方も、単純にゲームを楽しみたい方も、もう少しだけお待ち下さい。 詳細は近日このサイトに掲載していく予定です。
xnaでフォーム作るの面倒だな
>>424 ソース付きで公開されてるじゃん
ありがたやありがたや
これはソース付きとは言えんだろう
これ間違ってるんじゃないの? アセンブリにもほとんどコードが含まれてないよ
いや、ちゃんと動いてるよ
ああ,DLLがあったのか。見落としてた。 ソースが付いてなくてもReflectorで読み放題だけどな
ソースこれだけだな using System; namespace RosaryCard_release { static class Program { /// <summary> /// The main entry point for the application. /// </summary> static void Main(string[] args) { using(Game1 game = new Game1()) { game.Run(); } } } }
Game1.csもあるべ まあ対応するUppdateやらDrawを呼んでるだけだが
解像度1280x720なんて出来るんだ 普通のテレビでどう映るんだろ
D4の解像度だからな。 うちも1280x720がデフォ 本体をD1,D2にして、4:3TVの設定にすると上下黒帯の画面になるよ。
しかしアセンブリ情報のタイトルが箱○の一覧に出るとは知らなかった 日本語出るんだな
442 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/04(木) 21:12:16
最近、「寄生派遣」という言葉をよく聞くようになりました。 契約終了を切り出されると「切られたら生活できません」などと 泣き落としで契約更新を迫る派遣のことです。 今月初め、半年前に辞めた派遣が出社してきてみんなびっくりしました。 影でコソコソ偉い人に泣きついて再契約したそうです。同じ部署の人には黙って・・・ そんなことまでして自宅の近くの派遣先にこだわって人間として恥ずかしくないのですか。 派遣でスキルアップ、派遣で収入アップとか言うなら一箇所にしがみつかず 複数の会社を渡り歩いてください。 ひとつの会社で派遣向けの単調な仕事をしていたらスキルアップなんてありえないでしょう。 狭いワンルームを電化製品で埋めるために派遣で足りない収入は親にも寄生して、 いつ切られるんじゃないかとビクビクしながら人事権のある人間とだけ仲良くし、 契約終了を通知されれば泣き落とし。悲惨な人生ですね。 氏んだほうがいいんじゃないですか。
をぉ、いいですねえ。
この程度のゲームでも一丁前のフェロモンを出してきたので、 5回目の「あら、いいですねぇ」まで我慢することができず、 あのような行動を取ってしまった次第です。 しかしそのことにより、 このレベルのゲームでもそれはナシなんだな、ということが 分かったことは双方にとってプラスであり 喧嘩両成敗ということで一つお願いしたいと考える所存です。
オレは深夜家に帰りつくまで プレイできないので想は書けないぞ DLは直ぐにしたけどな
マニアックなゲームばかり作ってますね
448 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/08(月) 00:37:54
FreeCiv移植よろ
ネット対応しないと意味無くないか?
ネット対応エロゲ どき☆男だらけの(ry
452 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/08(月) 06:03:40
【ネガティブ派遣根性チェック】 3つ以上、思い当たる点があればアナタの性格はひん曲がっており、ネガティブ負け組人生を歩んでいます。 □偽装派遣先の社員の意見にはたとえ間違っていても反対しない □偽装派遣先から「いつまでもここで仕事してくださいね」と言われるようになりたい □自社に仕事を持ち帰れるように言われるとムカつく □自社で仕事なんてできるわけがない □派遣/受託の差異を指摘する人間はムカつく □偽装派遣先には仕事だけでなく自分のプライベートについても指示して欲しい □自分の月額金額を知らない □偽装派遣先社員より自分の生涯収入が低いのは当然だ □偽装派遣先に尻尾を振り、いつまでも一緒に仕事をすることが大切だ □今のプロジェクトが終わっても同じ偽装派遣先に常駐したい
4月からたけし城が始まるんだってさ ふーん
じゃおれXNAで風雲たけし城つくるわ おまえらはマットつくれ やべ歳がばれる
マットてなんだ
♪白い〜マットの〜ジャーング〜ル〜に〜
458 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/10(水) 11:18:05
マット石井?
459 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/10(水) 12:02:15
ファミリートレーナーのアレだろう。
ランスでも移植しようと思ったら 改造はするなと書いてあった
>>460 SystemだけC#で作ってデータを本物から読み込ませれば違法では無いと思うが
画像データはアプリケーションの一部ではないと?
Systemに何らかの特許が絡んでたらアウトだな
>>463 オリジナル使ってるんだから改造や改変では無いよ
ランスって何よ ぐぐったらエロゲみたいなやつが出てきたが・・・
配布フリー宣言嫁
ありがと、やっぱりそれのことなのね。 以下の改変はしていただいてもかまいません。 1:プログラムの最新OSへの対応 2:エミュレーター形式への変換など だからそのまま持ってくのはよさそうね
469 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/14(日) 23:22:16
ところでさ、c#って、vbの.netじゃない奴(つまりネイティブコード)と比べて、 どれくらいの速度なの? 当然、ネイティブc++>c#=vb.netであることは間違いないんだろうけどさ、 ネイティブのvbがこの等式のどこら辺に入るのかな?ってのが疑問でさ。 もし、マネージよりも普通にネイティブvbの方が早いんだったら、 普通にネイティブvbの方がよくね? vbならプログラムのし易さもかなり良いんだろうしさ。 皆さんはどう思いますか?
>>469 ウダウダ言い訳してないで、何でもいいから動くもん作ってみろ。
>vbならプログラムのし易さもかなり良いんだろうしさ。 笑うところか
472 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/14(日) 23:31:01
対戦型オンラインゲーム作ったとき、サーバってどうするの? 自分で用意したもの使わなきゃいけないのかな? それともMicrosoftの用意してあるサーバ上でやるのかな?
>>472 まだネット関連のライブラリーはリリースされていないので分からない。
474 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/15(月) 00:19:04
>>473 ありがとうございます。
まだ、リリースされていないって事は
オンラインゲームはありえないのですね。
XNAの将来に期待したいです。
475 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/15(月) 01:10:33
若いの オラが村では派遣の問題を口にしちゃなんねーだ お前さんはまだわけぇから言いたいこともあるべぇ だべな、派遣問題を口にするとムキになって怒る者がおるでよぉ 問題の指摘は駄目だっぺぇ 派遣のことは口にしちゃなんねぇ この村みたいな糞田舎で悲惨な生活するためにはよぉ 北朝鮮と一緒でよ、駄目のものを駄目と言ってはなんねえだべさ
日本でも本当の事書き込むとドメイン差し押さえされますがw
>>469 VBならフォームを配置して(ryとかできると思ってるだろ
VBは4.0以降から複雑になりすぎてる。 そんで.NETでとどめ刺された。 With文はすごい発明だと思うけど、他は無理矢理実装してるせいで見難くなってるし。 ASPやスクリプトとしてのVBは相当使えるけど、アプリ開発では終焉を迎えたっぽいわ。
479 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/15(月) 18:49:01
マネージドダイレクトxのダイレクトドローのバージョンの確認方法って どんなのがありますかね? ちなみに自分のマシンのでは、 コンパイルして生成される プロジェクト出力には、5.3.0000000.900の バージョン番号が付記されているのですが。 これは、MDX1.1のバージョンだと考えて良いのでしょうか?
そもそもMDX2.0は抹消済み
481 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/15(月) 20:40:43
じゃあ、普通に1.1のバージョンしか有り得ないと考えても問題ないのでしょうか?
期限切れで動きはしないけど 過去に配布されたものが残ってる場合はある
将来のバージョンアップがないものを、よく使おうとするなぁ。
散りゆくものは美しい
枯れてこそ華
486 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/16(火) 01:20:32
重ねて質問、すみません。 1.1以前のもの、例えば、1.0の可能性とかはありえるのでしょうか? それとも1.1しか有り得ないと考えてもいいのでしょうか? 何故こう言う心配をしているのかと言うと、 自分のマシンのダイレクトドローでは、クリッパーが、プライマリ画面のものしか機能しないのです。 サーフェスにクリッパーを指定すれば、機能するものだと思ってたのですが、 どうやらそうではないようです。 セカンダリ以降のサーフェスでは、クリッパーが全く機能しません。 もしかしたら、バージョンが古過ぎるからなのかな?と 邪推してしまったわけです。
ここはMDXのスレではないわけで
489 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/16(火) 13:08:41
>>483 俺も、よくWindows2000使ってる奴がいるなーと思う
MDX潰してこれからはXNAと正式に発表されてるわけだからここでいい
491 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/18(木) 05:37:07
JavaサーブレットみたくC#でWebアプリ作れるからね。 いざとなったらWinAPI叩けるし、Win慣れしたPGにはJavaよか遥かに簡単だしね。
とっくの昔から
その昔ActiveXと言うのがあってだな…
>>491 ゲーム分野だとC++だけかと思ったら、JAVAも結構な割合で募集していることに驚いた。
>>495 Javaは結構重要だよ
携帯ゲーム向けの市場が結構大きいからね
そのうちXNAも組み込み系に降ろしてきたいんだろうけど .NETがWindows以外のOSで採用される可能性も低いし、組み込みは辛いね 少し汚くなってきたけどJAVAの優位は今後も変わらないと思う XNAよりJAVAの方が面白いかな・・・
PS3に搭載されるかもな。BDならJava Runtimeなんて塵みたいなもんだろうし。 SE5.0あたりがベースならConcurrent APIの恩恵をもろに享受することが出来る。
Mono
次期Zuneあたりに載るんじゃないかねぇ>XNA WindowsMobileをクロス開発のターゲットにいれているのは、発表当初から言われていたことだし。 あとVistaの強化ハードのSideViewには.NET MicroFrameworkっていうのが載ってるそうだし、 XNAは無理でもケータイアプリくらいのは走るんじゃないかと思われ。
>>499 C#3.0やXNAはサポートするのかな?
それにDirectXじゃなくてOpenGLでサポートになるし、こっちはJAVAの方がかなりリードしてるね
MSがPC-UNIXやMACのオプソ版.NET Frameworkをだすこともないだろうから
.NETがMS環境じゃないといけない状況は、しばらく変わらないだろうし.NETは厳しいよ
ついでにXNA(C#)はC++のDirectXが滅びない限り主流にはなれないから難しい
502 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/21(日) 20:09:55
最近ある企業の面接受けたら、 俺の専門分野が広いもんだから、 「どの分野が一番得意なんですか?」 なんてナンセンスな事聞かれた。 どんな言語、ライブラリだろうとやる事は一緒なんだから どれでも得意分野に出来る。
ところでC#3.0のLinqてゲームで使い道ある?
>>1 少なくともスレ違いが一番得意だろうなってことは分かった。
>>503 ここでつかえる!ってすぐ言えないけど
オブジェクト郡の中から特定オブジェクトだけを抜き出す。
って動作はゲームでは度々あるから使えると思うよ。
まぁifで回せばすむ話ではあるんだが。でもSQLを
使い慣れるとLinqを使う方が自然な感じでくめるね。
LINQよりXNAが古いグラボじゃ動かない方がむかつくな 古いPCで遊ぼうと思ったら動かないのが、なぜか分からなくて苦労したよorz
Fx5200ってのが2千円も出せば買える訳で
509 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/24(水) 01:40:04
ヒント: ノートPC
USBで繋がるノート用のグラフィックボード(ユニット?)が出るらしいね。 持ち歩くことはできないけど、ノートでもある程度希望はあるんジャマイカ?
でも、まだGeForce 8800GTSと同じくらいの値段するよな。
チップ内蔵グラフィックでAGP無しとかもあるしね そう言う香具師はJAVAでもC#/SDLでも他選ぶしかないね
514 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/28(日) 15:48:06
Vector2 p1,p2,p3,p4があって p1,p2を通る直線とp3,p4を通る直線を通る直線の交点を求めるにはどうすればいいですか?
ベクトルのスカラー倍で方程式立てるのかな?
交点が存在しない場合にどうするかも考えとかないとな
答えは知らないけど、交点はIntersectなので、 ヘルプを検索してみれば。
518 :
514 :2007/01/28(日) 17:16:06
名前的にRay.Intersectでいけると思ったのですが BoundingBoxとかしか対応してなくてRayと無限平面の交差などには利用できないみたいです
普通にいったらこんなん出た。 a = ( (x4-x3)(y1-y3) - (x1-x3)(y4-y3) ) / ( (x2-x1)(y4-y3) - (x4-x3)(y2-y1) ) として、求める交点は p1 + a(p2-p1) 誤差がでかそう。
520 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/28(日) 17:33:12
Java言語のGUIで、もぐらたたきゲームを作れって宿題がでたんですが、 さっぱりわかりません。誰かソース組める人いますか?教えて下さい。 てか、もぐらたたきとか難すぎでしょう!!
521 :
514 :2007/01/28(日) 17:47:08
519さんの式でぴったり正解でました ありがとうございます 余談ですがVisual C#2005になってスペースが全角でもビルドできてちょっと驚きました namespace cstest { class Program { public static Vector2 method519(Vector2 p1,Vector2 p2, Vector2 p3, Vector2 p4) { float a = ( (p4.X-p3.X)*(p1.Y-p3.Y) - (p1.X-p3.X)*(p4.Y-p3.Y) ) / ( (p2.X-p1.X)*(p4.Y-p3.Y) - (p4.X-p3.X)*(p2.Y-p1.Y) ); return p1 + a*(p2 - p1); } static void Main(string[] args) { Vector2 p1 = new Vector2(1, 8); Vector2 p2 = new Vector2(5, 12); Vector2 p3 = new Vector2(2, 6); Vector2 p4 = new Vector2(4, 10); Vector2 ans = method519(p1, p2, p3, p4); Console.WriteLine("ans = {0}", ans); if(ans.X == 5 && ans.Y == 12) { Console.WriteLine("正解"); } else { Console.WriteLine("不正解"); } } } }
>>520 もぐらたたきか。
まず、CField、CHoleを作るだろ。
次は、CMole、CHammerを作る。
あとは、分かるよな。健闘を祈る。
イベント駆動型でもぐらたたきを作ったらC#らしくて面白そうだな
524 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/28(日) 18:41:29
C#でJava仮想マシンを自作するところからヤル気なんだろ。
527 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/28(日) 20:01:28
528 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/28(日) 20:02:00
530 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/29(月) 23:59:41
>>529 もちつけ、別にXNAでやらなくても・・・
MZ700のエミュレータも出てたなw
PS3エミュとWiiエミュを作れば次世代ゲーム機戦争に勝利できるのでは。。
50MB制限でかよ
初めてサイエンスアイを見たのは テレビ欄に「水に溶ける下着」と書いてあったからなのは内緒だぞ
水にとける下着か、男のマロンだな 誰かXNAで実装してみてくれ
>>534 どっちにしろDL配布はできないだろうし、
ソースで配布して各自でビルド〜実行ってやり方になるんじゃね?
もうだめぽ ネットやろうぜと同じ運命で終わるな。
ネットやろうぜは、専門・高校生の教材として役立ってたぞ。 塊魂とかがこっから生まれたんじゃ無かったっけ? XNAはもうちっと一般寄りになってるし、ベーマガみたいなのが創刊しさえすれば 対象年齢は中学生あたりまで落とせると思ってるんだが。
アニメーション関係を早くいれないとだめぽ
さすがにそこまで甘ったれるな
さすがに中学生に法線はムリじゃね
スプライトと2D図形に限定すればなんとかいけるか? 図形描画はメソッド呼び出し一発で 描画できるような簡便なライブラリを用意しといて
RPGツクールとかだと、変数が最大の壁になってるようなのも多いから 相当ゆるくしないと中学生は無理だと思う
Engine.Init() while(Engine.Update()) { Engine.Clear(); Engine.DrawImage("gazou"); Engine.DrawRectangle(100, 100, 200, 200); } みたいに書けるようなラッパーを提供する?
>水にとける下着か、男のマロンだな スパイセットだな
そもそもPSの開発機は専門学校いくかコンテストで上位に入らないと手に入らない
550 :
デフォルトの名無しさん :2007/02/01(木) 23:10:18
だから、みんなでmdxに戻ろうぜ!!
MDXというと68の音楽ファイルしか思い浮かばないのだが。
553 :
デフォルトの名無しさん :2007/02/02(金) 11:28:15
1回プロになってみると家庭用ゲーム機の開発機なんかより DirectXのがいい事に気付くよ^^
XboxもDirectXなわけだが
556 :
デフォルトの名無しさん :2007/02/03(土) 05:03:27
> 塊魂とかがこっから生まれたんじゃ無かったっけ? 塊魂は、「ゲームやろうぜ」 アマチュアに開発環境提供には違いないが、敷居が二段落以上、上
553の作ったプログラムは想定外のバグが多そうだ
良い=楽できる、なんだと思う。 処理がおっつかなくても、環境待ちにできるし。
Xbox実機で動いて何もいいことがないのが問題だな。 ゲーム制作の勉強なんかもPCでやれよって感じだし。 俺の同人ソフトを一般に売れるようにならない限り興味なし。 本気ならそこんとこどうにかしてちょ。
それならPC向けに売れよ まあ要求する環境が無駄に厳しくなるが
562 :
デフォルトの名無しさん :2007/02/03(土) 21:52:47
だから、今こそ、mdxの素晴らしさが際たつのよ!! msには、mdxバージョン3を発表するように追い込みをかけようぜ!!
>>562 .NET諦めてネイティブにする運動や、MFCの次も考えてくれ
そこでWPFですよ
sf.netあたりでMDX2互換ライブラリとか作ってる人いないかなあ
DirectX7世代のノートPCを見捨てないでください>XNA OpenGL(C#よりJAVAの方がいい?)で我慢するか・・・
567 :
デフォルトの名無しさん :2007/02/04(日) 23:51:31
.netは ドットニートとも読める。
ちょ、おれそれで商標とろうと思ってるんだから静かn
7は無視してかまわんと思うが8.1bは・・・
570 :
デフォルトの名無しさん :2007/02/12(月) 12:00:09
360でWiiコン使えるようにしてくれ
571 :
デフォルトの名無しさん :2007/02/13(火) 10:57:18
MDX2.0、廃棄するならオープンソースにして欲しいな。 漏れはゲームでは無く、音声編集アプリに使っていたので代わりが無い。
するならというか既に廃棄済み
(´Д⊂
>>574 だってWii60って言うじゃなーい?
Xbox360のコントローラもBluetoothでしょ?
ならWiiコンもつながるはず。
XNAで触らせてくれればの話だけど。
振動させて遊ぼうよ。音も出るよ。
アナログスティック未満の使い勝手な音割れスピーカ内蔵入力装置なんか使いたくないね。
あのスティック、マウス代わりに使えるかな、、、無理か
RTSには使えるかも知れないね
マウス代わりに使えるほど便利じゃない。 というか、あの出来の悪いリモコンのかわりにマウス使いたいくらい。
あら、Wiiコンのポインターの精度が悪いってのはみんな知ってるのか。 でもさ、画面の四隅をポイントしてキャリブレーションすれば精度良くなりそうだよ。 加速度センサーの精度は分からんけど、Wiiスポが糞なだけかも。 音割れはどうしようもないなあ。 XNAでBluetoothに触れるように要望出してみるか。
「Wiiコンの精度が悪い」といっている人は、今すぐ次の事を確認してみよう。 1.センサーバーに近づきすぎていないか? コントローラーとバーの距離を最低でも2mは確保しないと、まともに操作できない。 画面に近づきたかったら、センサーバーを自作。ただし自己責任で。 (近づきすぎると反応しなくなる仕組みを回避するわけだから、画面割っても知らないよ?) 2.本体キャリブレーションは済ませたか? リモコンを使う大体の定位置を決めた上で、キャリブレーションを行わないと、 精度が落ちる。 まぁ、感覚でしかないから、ちゃんとあわせてても操作しづらいってのはあるだろうけど。 批判している人は、ポインターがオブジェクトに乗っかった時にWiiコンを振動させてるのを 知ってるんだろうか。 これのおかげで、かなりポイントしやすくなってるんだけどねぇ。
>>581 Wiiリモコンのポインターの仕組み理解してる?
1.センサーバーが赤外線LEDを発光
2.リモコンの先端のCCDが受光
3.リモコン内部の画像処理チップで光点の座標を計算
4.リモコンが光点の座標を無線で送信
個々人が何インチのテレビを何メートル離れて使ってるかを
キャリブレーションしていないので、テレビとポインターが
ずれるのは当然。任天堂の仕様でしょ。
あんたの言ってる本体のキャリブレーションてのは
光感度の調整とセンサーバーの上下のみだぜ。
あと、最適距離は1m-3mな
振動させてるかどうかも精度と何の関係もない。
ここで勉強して来い。
http://www.wiili.org/index.php/Wiimote
DSと一緒で単なるエミュ封じ
>>582 あなたが書いた仕組みと、上の文が矛盾する理由がわかりません。
> あと、最適距離は1m-3mな
1mではキャリブレーションによっては反応しませんよ。
少なくとも、デフォルト設定では、まともに反応しません。
また、テレビとポインターがずれる件についても、精度とは何も関係ないと思います。
マウスにたとえると、マウスのカウントが早すぎてポインタをうまく操作できない
=精度が悪いと誤解しているのに対し、カウント数を調節しろと言っているだけの事なんですが。
この場合、カウント数というのは、テレビとの距離と感度の調節に当たります。
センサーバーとコントローラーの関係が理解できるなら、わかりますよね?
>>584 ああ、分かった。あんたはWiiリモコンをマウスやアナログスティックに
類する相対座標系のデバイスとして評価してるわけね。
それなら、俺も精度は悪くないと思う。
(リモコンをすばやく振ったときの追従が遅いけど。)
ただ、俺はタッチパネルやガンコンのような絶対座標系のデバイスとして
評価してるから、テレビに向けたリモコンとポインターの位置がずれることを
精度が悪いと言ってるわけ。
1m-3mってのはWiiのマニュアルに書いてあったんだよ。
センサーで位置判断するのって最初だけで、後は加速度センサで位置を類推してるでしょ。 そりゃーそんなに良いはず無いって。
PowerPointをWiiリモコンで操作する企画がどこかのサイトであったような気がする
>>586 センサーバーを使うゲームはずっとセンサーバーを使うよ。
エレビッツとか。はじWiiの射撃とか。
加速度センサーを使うのはWiiスポだね。
テニスとかゴルフとかは画面に向ける必要は無い。
Wiiのゲームは子供だましでつまらんけど、
リモコンで何ができるか調べるのは楽しいぞ。
XNAと組み合わせられるともっと楽しいんだがなあ。
589 :
デフォルトの名無しさん :2007/02/15(木) 00:21:36
XNAとmanaged DirectXってどっちが将来性あるの?
>>589 MDXはお亡くなりになりました。
今後は1.1だけがサポートされます。
明らかに板違いというか根本的にずれてますが藁にも縋る思いです。 C#でdirectXを扱う課題をやっているんですが、明日発表にも関わらずまったくできていません。 当初予定していた足がかりで基本形状メッシュを組み合わせてドラえもんを作るということをやっていたんですが スフィアへのテクスチャマッピングする記述がまったくわかりません。 自分でも何いってるかわからないですけども、現実逃避の意味合いも兼ねてチラシの裏
将来性はXNAだが、バージョンアップごとにソースの全面改定が必要になる。
593 :
591 :2007/02/15(木) 02:00:48
すいませんスレ違いにもほどがありました。
文の最後をチラシの裏でしめるやつは、気の弱いやつだ。 間違いない。
>>591 せめて2日前にDirectXのスレに書き込め。
社会人多いから夜中は人いないよ。
596 :
デフォルトの名無しさん :2007/02/16(金) 00:20:43
MDXは完全終了なの? XNAだけやっておけばおk?
Vistaがここまで遅れていなければ XNAはDirect3D10専用で、もっとシンプルになっていたかもね。 出来れば思い切ってD3D10専用でスタートして欲しかった。
>>596 MDXもXNAも7-8割がた内容がかぶってるから、
どっちか分かっちゃえば似たようなもん。
XNAの分かんないとこをDirectXのマニュアルを見て勉強することもある。
599 :
デフォルトの名無しさん :2007/02/17(土) 00:12:17
Windows Vistaで、XNA Game Studio Expressをインストールしようとすると Visual Studio C# Expressで問題が発生したって出てインストールに失敗するんだけど どうすればいいの?
600 :
デフォルトの名無しさん :2007/02/17(土) 00:20:20
C#エクスプレスがインスコされてないんだろう。 されてるなら再インスコ汁。
601 :
デフォルトの名無しさん :2007/02/17(土) 00:27:09
C# 2005 Express → DirectX SDK feb 2007 → XNA Game Studio Express の順に入れたけど何かまずいかな。 とりあえず、C#入れなおしてみる。
602 :
デフォルトの名無しさん :2007/02/17(土) 01:00:04
603 :
デフォルトの名無しさん :2007/02/17(土) 01:44:16
そもそもVistaで出来るんだっけ?
SP1当てないとだめなんじゃないのか?
Visual Studio 2005がVista用のUpdateが必要だったはず。 しかもUpdateは現在Beta版。
マヂレスするとCOMのDirectXで書くのが一番長持ちするでしょう
開発環境で遊ぶつもりならVistaは入れない方が良いだろ まだ MSDNみてもVista絡みのは 解決策:なし とかばっかりだし Vista SP1出るくらいまで様子見 まあトラブルを楽しみたいなら別だが 自分のバグ以外で苦しむのはイヤー
開発環境で「遊ぶ」ような奴が、新しいOSで遊ばないわけないだろ。
611 :
デフォルトの名無しさん :2007/02/17(土) 14:51:45
DX10はVistaじゃないと使えないわけだが
で? XNAとDX10は関係ないわけだが。
>>604 もうVistaにSP1が出たのかと思ったぞ!
614 :
デフォルトの名無しさん :2007/02/17(土) 21:49:00
DX10のサンプルを動かせるVistaが裏山なわけだが?
全角ってところがいかにも・・・だね
全角がどうのこうの言う方がいかにも・・・なわけだが。
文章のロケールにあわせるのが正しい
日本語に英数字混ざってる時点で見苦しい。
MSゴシックの半角の2がなんかおかしくね?
じゃあお前は外来語は全部カタカナ+漢数字で書け
少しでもTeXみたいな組版をかじったことあるなら 全角英数字を自慢げに 使ったりできないと思うが……恥ずかしくてw
今ここでTeXの話は関係ないだろ。 突然自慢げにTeXの話を持ち出す方が恥ずかしい。
全角英数字がどうのこうの言う方が恥ずかしい。
半角全角両方あるのが悪い
じゃあ、JIS X 0201なんて使うなよ。
omaira eigo tsukaeyo.
いくらマズーな仕様でも出回ってしまった事には使い続けるしかない
629 :
デフォルトの名無しさん :2007/02/18(日) 10:01:20
裏切派遣って知ってる? 元々は正社員だったのに取引先にフリーのほうが稼げるとか騙されて派遣やってるバカのことw 前の会社を裏切り、結局派遣先からも騙されてる。 そもそも信頼されてるなら直接契約するか正社員にするはずだが、派遣会社経由って舐められ杉 自分でも騙され裏切れられてることは薄々わかってるから派遣問題の話が出るとウッキー!って逆ギレw
ゼンジーを雌犬とか言っちゃいかんよ
現状DirectX 10のアプリケーションってったらSDKのサンプルくらいしかないだろうし、 パンピーがSDK入れてMSがなんか得するわけでもなかろう。
洋ゲーはDirectX10専用早そうだけどな。 今、Xbox360に追いつけ追い越せの勢いで、とてつもない画質の ゲームがボコボコ出てるから。
635 :
デフォルトの名無しさん :2007/02/23(金) 13:31:45
はっきり言って俺はC#は詳しいよ。 Append()は戻り値がvoidなので新たにオブジェクトを作らない。 よーく考えろ。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _,,t-‐‐-、,-‐‐-、 三'::::::............... .....::::::`y,. ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ | ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{ | ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ | | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f | | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介' | | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |' |,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク ! /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\ /'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\ /:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、 i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ /⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i / \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| | /ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ | / i |:::;;;''! ー ! / | / l |;;'';イ } {、 〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´ / \_ //レ!  ̄  ̄ { ̄ |
appendedもあったほうが便利
時代はAppenChildだろ
そろそろVista対応した? 前バージョンはVistaで動かなくて泣きそうだったよ
639 :
デフォルトの名無しさん :2007/03/04(日) 13:21:18
えええええ? Vista対応していないッ手どういう事ですか? 天下のMSがなぜそんなことをするのだ!
おい、カスど 質問だ RTSのデモがリリースされたらしいが、日本語版でも試せるのか? f
スターターキットにでも加わったのか? 情報元きぼん
643 :
デフォルトの名無しさん :2007/04/02(月) 12:37:46
aho
644 :
デフォルトの名無しさん :2007/04/02(月) 13:38:02
The Student Days 2007でこのスレが紹介されました
645 :
デフォルトの名無しさん :2007/04/02(月) 14:44:59
糞環境乙
まさにMDXを葬り去っただけ
>>644 もっとマシな嘘を吐けよw
いくら他力本願なMSKKでも2chのスレを見てるとかありえねーw
648 :
デフォルトの名無しさん :2007/04/02(月) 22:06:19
>>647 実際には明らかにキモオタな参加者の一人ががこのスレをXNAの講演が終わった
後にハーフの講演者(MS社員)に見せてただけだよ
周りに人間が集まってる中でやってたからあながち嘘でもないな
650 :
デフォルトの名無しさん :2007/04/02(月) 23:17:47
The Student Days 2007と言えばW-zero03の開発関係者 がシャープは2chとかブログを参考したと明言した記憶が
ここ学生多すぎやしないかwww とtSD のXNA ブースで色々語ってた人間がレスしてみるw
>閲覧を許可しても損はしないと、個人的には思います。 格付け機関に犯罪やアダルト指定されてて コンテンツフィルタに弾かれるから無理。
質問です VC#で作ったXNAアプリを配布する場合って プロジェクトフォルダ内のどのファイルを使えば良いのでしょうか? コンパイルした後にbin\x86以下のフォルダ(DebugとかRelease)をリネームでもして使えばいいのかなと思って 知り合いに送ってみたら「問題が発生したため〜」ってメッセージが出て上手く起動しないみたいなんですが・・・。 相手の環境は、WindowsXP(SP2)で.NETとXNAのFrameworkも入れてもらってるんですが・・・。
.NET Frameworkのバージョンは? 2.0以上じゃないと動かないよ
656 :
654 :2007/04/03(火) 12:21:16
>>655 .NET Frameworkのバージョンは2.0です。
自分とこではEXEダブルクリックで動くの? 相手方のビデオカードは何?
テレビ見るのは繋いでないけど
659 :
654 :2007/04/03(火) 22:13:56
>>657 自分とこではexe動きます。
知り合いは皆動かないって言います。
とりあえずシェーダモデル対応してるか確認してみようと思います。
660 :
654 :2007/04/04(水) 23:55:19
シェーダモデル2.0対応でも動かない模様。 そろそろ諦め気味。。。
とりあえず発行してインストールしてみたら
プロジェクトのフォルダごとうp
663 :
654 :2007/04/05(木) 22:20:43
サンプルのSpacewarコンパイルしたのを知り合いに試してもらったら動かず・・・。 コンパイルする前に何かしら必要な設定ってあります?
たしか再配布用ランタイムあったでしょ
リリースビルドにしてデバッグ情報外したか? たぶん関係ないと思うけど
666 :
654 :2007/04/06(金) 00:51:30
>>664 XNA Framework Redistributable ってヤツの事なら入れてもらってるんですが・・・。
>>665 ちゃんとリリースで作ってます。
web上で公開されてるXNAゲームも上手く動かないようなので
相手の方の環境に問題があると思うのですが、何が悪いんだか・・・。
>web上で公開されてるXNAゲームも上手く動かないようなので じゃあ環境の問題だな。 とりあえず、開発環境丸ごと入れてもだめか試してみては。
FX5200ですら動くのに
向こうでビルドしてもらえば?
670 :
デフォルトの名無しさん :2007/04/13(金) 13:30:44
どうせオンボードとか昔のノートPCじゃねえの?
671 :
デフォルトの名無しさん :2007/04/15(日) 21:25:21
元々は正社員だったのに取引先にフリーのほうが稼げるとか騙されて 結局派遣やってるバカがいるんだけどw なんか派遣先といい関係、とか言ってたから思わず吹き出しちゃったよw 最近はマネージャーもやってるとか寝言言ってるし、派遣がまねぇじゃぁ?はあ!?w そもそも信頼されてるなら直接契約するか正社員にするはずだが、 いつでも切れる派遣会社経由って舐められてんだよ 派遣期間が長くならないうちに早く就職しろ、と忠告したら、ウッキー!って逆ギレw バカで頑固だから何度言っても理解できない 騙されたとはいえ結局は自分で決めて派遣やってる癖に逆ギレしちゃってまぁ 人間として本当に恥ずかしい
ゲ製作技術板のXNAスレって潰れたのか?
誰か立てて
677 :
デフォルトの名無しさん :2007/04/17(火) 01:18:20
それで、ソースコード付きRTSはもうリリースされたのか
>>654 DirectX エンドユーザーランタイム webインストーラ
を使ってアップデートしないといけないらしいよ。
DLできるのは古いからだとかなんとか。
細かい変更くわえてんならバージョンあげろよって話ではある。
679 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/04(金) 05:14:04
あげ
ShaderModel○.○に対応しているってどこ見たら分かるの?
GPUの仕様を見るしか
684 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/07(月) 14:31:51
単純に、埋め込まれたリソース関係の問題じゃねえの? 例えば、自分のマシンに画像ソースがあっても、 その画像ソースを埋め込まれたリソースとしてアプリにコンパイルしてないと、 相手にエグゼを渡しても、画像ソースが渡らずに、問題が発生して止まっちゃうよ。
685 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/08(火) 01:58:40
Xファイルをプロジェクトのリソースに追加してない状態で ファイルから直接コンテントパイプラインにもってく方法はないのかな?
msbuild
XNAの本スレどこ?もしくは役割分担どうなってる?
690 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/26(土) 19:00:31
691 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/27(日) 07:58:47
例えば、c#から プラットフォーム呼び出しをしようとした時に、 winmm.dll で定義されている、TIMERR_NOERRORと言うのが、定数で、実際の値は0だとか TIMERR_NOCANDOと言うのは97だとかって言うのは、皆さんはどうやって調べてます? c++から使うのなら、その文字列のまま使えば良いんだろうけど、 c#から使う場合は、自分で定数値を知っておかないと駄目ですよね? こういうのって、普通にwin32apiリファレンスの書籍とかを自分で買っておいたりしないと駄目なんですかね? マイクロソフトのサイトを検索しても、この辺の情報は一切出てこないんですよね。
692 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/27(日) 08:01:10
自分は使うことがないからどうやってるのか知らないけど 最終的には実際に定義してるヘッダファイルを探して見つけるしかないでしょ 書籍といっても実値まで書いてるとは思えない。 もちろんWin32SDKのドキュメントにも名称だけの表記だし
694 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/27(日) 09:18:37
なるほど。ありがとうございます。 ヘッダファイルってどうやって見つければ良いんですかね? 自分のマシンにはc#しかないのですが、c++の言語が インスコされている環境でないと、無理だと諦めるしか無いのでしょうか? 一応、c++が入ってる環境であれば、c++のヘッダファイルを見れば、 何とかなると思っても良いのでしょうか?
いんてりせんす
>>694 Win32 APIのヘッダファイルはWindows SDKに付いてくる。
以前はPlatform SDKと呼ばれていた。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows_SDK ネットからダウンロードしてインストールできる。
最新のWindows SDKだと、TIMERR_NOERRORは次の場所に定義されている。
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0\Include\MMSystem.h
あと、勘違いしているみたいだがwinmm.dllの中に定義されているわけではない。C#とは違う。
Visual C++ 2005であれば、Standard以上のエディションをインストールすると
自動的にPlatform SDKがインストールされる。
この意味でVisual C++が入ってる環境であれば何とかなると思って良いが、
先ほども述べたようにWindows SDKのみのインストールも出来るので
Visual C++が必須というわけではない。
ヘッダファイルはC/C++用に書かれているので
意味を理解するにはこれらの言語の知識が必要。
698 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/27(日) 15:46:47
700 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/31(木) 16:02:47
>>699 だから言ってるんだぁー!!
もう、XNAとか分け分からんことは止めろ!!
素直に、MDXに戻って来ーい!!
ほんと、冗談抜きになんでXNAになったのか謎 MDXをXBOXに対応さすだけでよかったろうに MDXで普通にできたことができなくてオワットル
MDXを廃止にしなければ何も問題にならなかったんだけどな
MDXがあったらXNAへの移行が進まないからな
4行連続で、行頭がMDXだ。 どこまで続くかな
お前が潰してるやん
本気でXNA普及させたいなら、せめて.NET Frameworkに XNAを同封して欲しい グラボの問題で難しいのは分かるが…
XNAの敷居はもうちょい低くてもよかったんじゃないかな・・・
DirectXにいまだにMDXを入れて、いまだにXNAを入れていないのがなぁ。
709 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/01(金) 16:31:49
EEにしか入らないの、治ったの? > XNA
両方入れとけば両方で使える
結論 MDXを葬りたかっただけ
ビジネスアプリで3D使いたいんだがWPF遅すぎ・・・(´・ω・`) MDX復活キボン
>>712 C++/CLI使って自分で同等物作るのそんなに難しくない。
というか今それやってる。
遅杉に対して、難しくないって、これ遺憾? 中の人の社員がWPFを勉強してるだけ?
WPFが遅いのは、MFCの2の舞を踏んで重量ラップし過ぎたからじゃないか。 ATL/WTLみたいに軽量ラップで軽くするのを希望する。
自分で作るんならMDXの同等物つくったほうがよかろ。
717 :
713 :2007/06/04(月) 12:26:22
でその予算はどこから出るんですか? 責任は誰が持つの?
なんだ単に愚痴りたいだけですか。 MDX時代の無責任さを知らない人がMDXに夢見てるだけみたいですね。 というかMDX 1.1はまだセキュリティサポートされてるわけだし それ使えばいいんじゃない? 別に使えなくなったわけじゃないんだし。
720 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/04(月) 18:20:46
MDX2.0って使えなくなったの?封印された? サポートされてないんじゃなくて、動かないの?
時計戻せば動く
VB SQL ODBC Direct DAO RDO ADO WindowsDNA ADO.NET 1.0 ADO.NET 1.1 ADO.NET 2.0
ADO+ってのも無かった? VBXとかM$DEも入れてあげて。
屍の山w
そのうち.netも仲間入りしそうだなそれ
まあ、進化系は踏み台にはなったけど、まったく使われないで 終了した技術も結構あるな。
ランタイム技術はクロスコンパイルから開放してくれたから、 俺としては.netは良かったと思うよ。 ただし、これから先ランタイムの頻繁なヴァージョンアップは 勘弁して欲しい、JAVAの2の舞になるからなw
>>720 MDX 2.0は結局正式リリースされることなく開発凍結。
ベータ版として配布されていたランタイムは
期限が切れて起動しなくなってるはず。
ベータということでMDX 2.0のサポートは始まってもいなかった。
【ゲーム】Xbox 360、ゲームオーバー? Microsoft社、財務的に大きなダメージ [07/05/22]
ttp://news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1180097247/501- 501 名前: 名刺は切らしておりまして [sage] 投稿日: 2007/06/04(月) 15:42:47 ID:3+fV20II
「ディスクに傷が付く」とか、過去の経験からまるで学習してなかったんだな…
まあ、欠陥だらけでも後でパッチ当てりゃいいからリリースしちゃえ、というのが彼らの作ってきた文化だから
ハードを売る時ですら、そういうノリなんだろうな
502 名前: 名刺は切らしておりまして [sage] 投稿日: 2007/06/04(月) 19:28:10 ID:8jnTefZ5
オーディオ好きの兄者もそんな風に捕らえてる。
BDプレイヤーとアプコン機能があの価格で買えることに魅力を感じるらしい。
プレイしたいゲームは?ときいてみたら無いって言ってたw
360とWii持ってるけど稼働率は圧倒的に360が高いなぁ
360はソフトの選択肢が少ないとか思われがちだけど
あんな良作が大量に出たら積みげーだらけになってしまう。
今の発売ペースで十分だぜ
503 名前: 名刺は切らしておりまして 投稿日: 2007/06/04(月) 20:17:19 ID:pKU0eEt1
マイクロソフトが工作員を雇ってXboxが良さそうな書き込みをしてるって本当ですか?
初心者の僕に教えてください。
504 名前: 名刺は切らしておりまして [sage] 投稿日: 2007/06/04(月) 20:34:59 ID:YKuWdHK1
工作員ではありません、ビル直々の書き込みです
こんな所までゲハ厨が乗り込んでくるとは……板が直るまで大人しくしてろよ
731 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/05(火) 18:20:09
まーでもXBOXはほしい ゲームの転送は有料会員じゃなくてもできるようにしろや
XNAのドキュメントが日本語化される気配が全くないので、いろいろやれるCell/B.E.での プログラミングに興味が移りつつある。
正式にXNAの統合開発環境がリリースされるときには、日本語ドキュメントが発表されるから大丈夫じゃないか? 現状では、ただのVSにフレームワークを対応させただけだから。 最終的にはモデリングツールとの連携などができるようになると、かなり強固な製品になると思う。 どうせなら、AutoDescのMaxでも買い取って組み込んで欲しいものだ。
それより箱を値下げしてください
MSは開発環境をしっかり整えてから、コンシューマ機をリリースしたほうが良い。 今、箱を売り出そうとしても新ゲームを作ろうとするゲーム開発会社がついてこない。 任天堂とSonyより現状で突出して、優れているのは開発環境だからな。
>>727 すでにWPFでWinFormsを無かったものにしようと頑張っている罠
737 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/06(水) 00:34:13
それって.NET3.0で追加されたGUIがすごいやつだっけ?
そんな感じだが・・・・ その表現はあんまりだろう
WPFを表現するなら、Dirext3Dをタグベースで開発できるように対応した Formsアプリケーションといったところか。
Dirext3Dをタグベースで開発できるよ Dirext3Dをタグベー Dirext3Dをタ Dirext3D!!!
クラスに一人はいるよな740みたいなヤツ
743 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/12(火) 19:45:38
なんか、ずっとmdxを勉強してたわけだが、 もう、wpfを使えば良いんじゃないかって気になってきていやん!!
744 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/12(火) 19:56:33
>>743 難しい処理をするときは、MDXは必要になると思うが、更に難しい処理をするときは、
DirectXで直接処理をさせれば良い。
結論 中途半端なMDX必要ない
745 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/12(火) 20:50:44
wpfってどの程度早いんですかね? やっぱり、ダイレクトxなんだから、滅茶苦茶早いんですかね? 例えば2dのゲームを作るくらいならもう、十分な速さとか? 知ってる人おせーて!
>>745 wpf、リアルタイム性とかはそこまで考慮してなくて、
ゲームとかの用途はやっぱり MDX とか XNA 使えって話だった気が。
747 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/12(火) 21:35:41
サンクスコン
とはいえGUI+とかいうウンコクソより格段に早いのは確か。 ならいいと思う
WPFは動きのある画面デザインを作るのをサポートするためのもんだぞ Expressionのベータ版あるから使ってみれ そこまで遅いということはない。ツールは重いけどな
あくまでGUIデザインじゃないの?>WPF
MSのひともMDXに比べれば格段に遅いといっていた。 あくまでもビジネスレベルの3DUI用
どうしても、早い3Dを実現したければ、DX3Dで作れと言うことだろうな。
いくつか質問があるのですが ゲームを作成しているのですが、 特にタイマーを実装しないとリフレッシュレートに勝手に合わさってるのですが、 1、 ManagedDirectX(MDX)のどこかで実装されてるんでしょうか? それともフォームを作った時点で実装されてるんでしょうか? 2、最近の環境を考えた場合、タイマーを実装しないときの難点はあるでしょうか?
754 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/13(水) 21:57:53
>>753 2dのダイレクトドローだと、コードできちんとリフレッシュレートに合わせないと、合わないよ。
3dだと、確か、プレゼンテーションの時に、勝手に合わしてくれるみたい。
まあ、指定するフラグ次第だった気もするけど。
ヘルプでプレゼンテーションの記述を読めばその辺のことは書いてあるはずだ。
>>753 プレゼンテーションをモニタリフレッシュにどう合わせるかは、デバイス作るときに
PresentParameters.PresentationInterval プロパティに指定した値で決まる。
ただしここらへんの細部はD3D9EX、D3D10でかなり変更されてるから注意。
>>754 ,755
ありがとうございますー
presentationintervalで調べてみたら、ウィンドウモードだと実質デフォ以外の設定はないみたいです。
ってことは描画回数1/2とかは、自分で描画処理を吹っ飛ばすとかで実装しないとだめっぽいですね。
あとリフレッシュレート≒垂直同期なんですね。
>>755 VistaのほうでDerect3D9EXやDerect10がリリースされてたの初めて知ったw
自分の環境は当分XPだから関係なさそうですが・・・
>>756 ウィンドウモードは他のアプリと画面を共有するモードだからな。
勝手にリフレッシュレートを変えるのはイカン
フルスクリーン指定をTrueにしても 解像度かわらないんだね兄さん 指定できる解像度一覧を取得したり 解像度かえる方法が知りたいです
GraphicsDeviceManager.PreferredBackBufferWidth と GraphicsDeviceManager.PreferredBackBufferHeight で変えてるけど。 調べるのは、、GraphicsDeviceManager.adapters でGetCapabilitiesするとか?
760 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/16(土) 18:08:09
そんなもん、必要なメソッドは供給されてるんだろうから、 ヘルプみりゃ一発でしょ?
DirectInputは、Keydownで実装できない機能はキーボードに限った場合何がありますかね? それとも処理に差が出るとか?
あ、KeydownはWindows.Form.Keydownのことです、Doevent( )で処理してくれるんで楽なんですよね
doeventって何 Application.DoEvents のことか?
764 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/17(日) 20:12:23
>>761 要するに何が聞きたいのか分からないけど、
ドットネットフレームワークとmdxのダイレクトインプットの性能差について聞きたいなら、
話は簡単ですよ。
スピード効率の差と便利さの差ですね。
当然mdxの方が速いけど、不便なのです。
だが、今のパソコンは十分早いのでぶっちゃけ、キーボードをダイレクトインプットから使う必然性は
ほとんど無いに等しいですよ。
後、マウスも。
キーボードとマウスだけなら普通に標準フレームワークだけで十分ですね。
60fpsのゲームアプリでも十分な速さですよ。
>>736 意外とMonoの方で*nixのスタンダードなフォーム表現として残っていったりしてw
>>759 それってGameWindowのサイズかえるんであって
画面の解像度そのものをかえるんじゃないと思うんだが
ハードはソフトと違い、少しの故障でも大問題になるからな。 MSもハードとソフトの違いをもっと認識したほうが良いだろうな。 日本の優良部品メーカーと提携しないと良くならないだろうな。 米国は大雑把なところが多いから。
パーツと工場は多くがアジアだべ。 日本が絡めばもっといいものになるだろうな。
771 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/19(火) 18:03:47
ものすごいでたらめな返答だな。
772 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/19(火) 18:04:35
愛ではなくてもはやオナニーである!
ここはゲハじゃないぞ
ネットやろうぜ2.0のスレがあると聞いてやってきました。
775 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/23(土) 17:10:46
箱でしか動かなかったら まじでネットやろうぜと同じ末路をたどってたと思うぞ
フルスクリーンとウィンドウモードの切り替えを実装しようとしてるのですが、 どうすればいいのかわかりません。 device.Reset(presentparam) がうまくいってない様なのですが、代表的な原因は難でしょう。 あと、windowモードにすると必ず最前面に来るのですが、どこか余計な設定をしてしまったのでしょうか?
>>776 代表的、ってあんたねえ・・
Resetメソッドが上手くいってないと分かっているのなら、
飛んできた例外調べるなりデバッグトレース見るなりすればいいじゃない
まあ代表的かどうかは知らんが考えられることは、
Resetに渡すパラメータを間違えている、
デバイスがまだリセットできる状態にない、
Defaultプールのリソースが全て開放されていない、
とかかねえ
>windowモードにすると必ず最前面に来るのですが、どこか余計な設定をしてしまったのでしょうか?
フルスクリーンモードでデバイスを作ると、内部でフォーカスウィンドウのスタイルが変更されて
TOPMOSTスタイルが付加される。
後でウィンドウモードに移行した場合でもこのスタイルは自動でリセットされないので、
これが都合悪ければ手動でスタイルを変更する必要がある。
まあ具体的な状況が全く書かれていないのでこれが原因かは分からんけど
>>777 すいません、ありがとうございます
とりあえず解決しました。
どうもtry〜cacth文の使い方がわからなくて。
Reset()がtryブロックにいるのにデバッグが停止するとか・・・例外って何ですか?見たいな感じで。
原因はなんだったのかくらい書いて欲しいな・・・マナーとして
ゲ製作技術向きと言われるかもしれないけど、こっちで。 エフェクトをゲーム内で出すとき、形は一緒で「色」しか違わず切り替えて使いたいとき、3つのやり方が浮かんだのですが、 1.テクスチャ自身を用意して切り替え (ModelMesh複数、テクスチャ複数) 2.ModelMesh読み込み時、エフェクトパラメータとして指定(Model複数、テクスチャ1つ) 3.ModelMeshは一つで、Draw時のEffectsで指定 (Model、テクスチャ1つ) どれが一番【通例】というか、一般的なやり方なんでしょう? 今は3のやり方でやっているのですが、少し不安になってきたので。
ウィンドウモードで最前面になる話はどうなったの? 解決したのかしてないのか、一言くらい何か書けよ…
>>780 パーティクル系のエフェクトなら頂点カラーを変える
大きなソリッドモデル系のエフェクトならマテリアルを変える
炎とかテクスチャアニメーションする系のエフェクトは頂点のUVを変える
変える手段はバッファをロックして書き換えるなり
レンダーステートやシェーダのパラメータを変更するなり。
どれか一つに絞るんでなくそれぞれの特性を考慮したフローが作るのが
「【通例】というか、一般的なやり方」
783 :
780 :2007/06/24(日) 13:25:55
>>782 ありがとうございます。
頂点カラーを変えるというのは初めて知りました。
一つで思考停止するのではなく、それぞれで考えろということですか。
いろいろ調べてみます。
うむ。超がんがれ
785 :
778 :2007/06/24(日) 18:58:11
すいません。夜明けなので寝てました。 組みなおしたので自分でもわかりませんが、多分初歩的なミスか設定ミスです。 最初にフルスクリーンやウィンドウモードで最初に画面を作ること自体は成功していたので、 フィールドにpp変数を3つ作る事で解決しました。(実際の割り当て用、windowモード用、Fullモード用) 最前面のほうも言われたとおりでOKでした。 フォームインスタンス.TopMost = false;
日本語がおかしい・・・二行目頭の『最初に』入りませんね
やべぇ二行目が見えねえ 眼科行ってくる
俺こそ眼科行かなきゃw
>>735 それはどっちかというとSONYに言ってあげたほうが...
GKってホント大変だな・・・こんな偏狭の板にまで。 時給いくらだ? ところで、VertexDeclarationを使ってVertexPositionColorTextureやらなにやらで頂点を自力定義して、 DrawIndexedPrimitives(DrawUserPrimitives)でポリゴンを描画すると、 なんか1回だけ前回のフレーム情報が残った状態で表示されるんですけど・・・。 (テクスチャやら位置情報が残った状態) Device.Clear以外に何か毎フレームごとにクリアしなきゃいけないモノってあるんでしょうか?
>>792 そういうときのためにPIX for Windowsがあるのでがんばってステートダンプしてください。
>>793 すげぇ・・・こんなものが。今DirectX・SDKをDLするところから始めてますorz
ありがとうございました。頑張ってみます。
何処調べればいいんだ・・・ visualstudioのプロジェクト>プロパティ>リソースに追加した画像などはexeファイルに組み込まれる?←既にここが正しいのかわからない 組み込まれた画像ファイルデータを元にManagedDirectxでテクスチャは作れるのか? msdnサイトの該当ページにリダイレクトでつながるとか言っておきながら、トップページに行っちゃうヘルプなんて嫌いだ・・・
>組み込まれた画像ファイルデータを元にManagedDirectxでテクスチャは作れるのか? で質問はここなの? 要領を得ないレスだなあ。チラウラはチラシの裏に書けよ
すいません、そうです
出力ディレクトリーにコピーの項目には注意な
799 :
795 :2007/07/01(日) 02:07:02
自己解決しました。 一度system.drawingのBitmapで組み込まれた画像を変数に入れて、 ビットマップ変数.MakeTransparent(色指定)で抜き色を指定し、 Direct3DデバイスのTextureFromBitmap(ビットマップ変数)でテクスチャ化できました。
>>799 そんな面倒なことせんでも
Assembly.GetManifestResourceStream でリソースのストリーム開いて
TextureLoader.FromStream で読み込む
とかで行けそうな気もするけどね。やったことないけど
>>800 ストリームの意味が抽象的過ぎて避けてたのですが、ストリームとは何なのですか?
ストリームという言葉を抽象的と感じるセンスは、 Streamクラスが抽象クラスであるという点においても優れていると言ってやってもいいが、 避けないでぐぐって欲しいもんだな
とりあえず今はよくわからないので保留にして、BGM等読み込みながら出力したくなったらまた考えます。 ありがとうございました。
で、
>>800 は試したの?
Streamはぐぐったの?
何も関係ない自分の予定だけ書き込んどきながら
問題についての報告は何も無し厨がここにもいるのか
どこにでもいるよ。
お前もか
>>804 Assemblyが何処にあるか知らないので、今自分で調べようとすると、さらに時間がかかるので。
とりあえずやりたいことは実装できてるので、保留しただけです。
あと自分で解決したことは
>>799 など毎度、スレに報告してます。
というかわかる人が試してください、としか自分からは言えません。
>>807 「保留しただけです」
「わかる人が試してください」
・・・ハアァァァ???
別のDirectXスレでも言われてるが、回答してくれた人の身にもなって考えような。
そんな面倒臭がりやさんがManaged DirectXなんて使ってることに驚きを感じる
XNAは使ってるがMDXなんて使ったことない
で、その求人がこのスレに何の関係があるわけ? ポコポコ見境なく貼ってるんじゃない。
あれ、なんで
>>809 にこんなに否定されてるのか意味がわからない・・・
>>814 どこに809を否定したレスがあるんだ?
いやそりゃそうだろ
818 :
815 :2007/07/03(火) 02:09:22
俺がボケてたorz 809が否定されたと読み違えてた
後のプログラマ強制連行である
821 :
デフォルトの名無しさん :2007/07/08(日) 16:21:48
俺みたいなぷーは、むしろ連行されたいが、 どこの組織も引き取ってくれないねん。
822 :
デフォルトの名無しさん :2007/07/08(日) 16:35:22
ならばお前にはまずスレをsageる事から教えねばならないな。
823 :
デフォルトの名無しさん :2007/07/09(月) 13:43:25
>>822 オレお前みたいな笑いのセンス、嫌いじゃないぜw
ぶっちゃけXNAってどう?
大人の冷たいエスプレッソみたいな感じかな
827 :
デフォルトの名無しさん :2007/07/09(月) 19:11:51
>>824 とりあえずまだ様子見でもいいんじゃね?
って感じ。
配布とかめんどくさいし
製品版がどうなるか見てからでもいいかと
書籍とか出てからチンタラやったほうがらくだと思われ
>>826 ずいぶん軽いノリだなw
まるで学習教材だ。
>>828 主婦コラムが気になる・・・
30代主婦がxnaで何をするんだろう。
>パソコンソフトなどのインスト&ヘルプデスク生活約10年
ってプログラミング経験は無し?
xbox360を買うところから始めるなんて。
ヒント:社員の中の人
>>829 これで家計簿ソフトとか作ったりしてなw
>>831 お子さん(またはご主人)のゲームの合間に、奥様は箱○で家計簿ってか。
・・・・ちょっとありえるか?
ハイデフで3Dな家計簿
その家計簿を作るためにPCでエクセル使ってつけとけよw
料理ソフトも今や定番だな 3Dが存分に生かせそうだ
XNAで作るフル3D料理ナビ……いいかも。
XMLでレシピ書いてコンテントパイプラインでロードしたら格好よさそう
分量を間違えてオーバーフロー
DSのお料理ナビみたいな音声認識機能を使って 無線ヘッドセット使って料理かあ
840 :
デフォルトの名無しさん :2007/07/19(木) 18:19:19
>>839 オンラインで、音声チャットしながら、料理wwwwうける
普通にプライベートチャットで料理詳しい奴と話しながら作るんで良いんじゃ?
フレンドにそんなやつがなかなかいない気がw
動画で実況中継できなくても、30秒とか1分単位で画像投稿するようにするだけでも楽しめそうだな。
845 :
デフォルトの名無しさん :2007/07/25(水) 18:11:44
普通にそんなフレンドがいたら世話ないよ ゲームにすれば興味のあるやつや教えたいやつしか集まらんだろうから 需要はあると思うぜ まぁ箱にはお似合いじゃないジャンルだから論外だけどな Wiiでそのうちでるんじゃね? 音声チャット対応料理ナビ で、予約いれると音声チャットで3流シェフが料理のアドバイスをしてくれる
んでもXNA for Wiiとか出なきゃ意味無いしなぁ。 アマチュアならではっていう、ニコニコ動画の乗りでアプリ開発できるのは360だけだし。 ファミリーベーシック以降、この手の分野は氷のように冷たすぎるわ任天堂。
847 :
デフォルトの名無しさん :2007/07/27(金) 00:09:25
【派遣ネガティブ根性チェック】 3つ以上、チェックがつけばアナタの性格はひん曲がっており、 ネガティブ負け組派遣人生を歩んでいます。 □派遣先正社員の作った糞開発ツールはたとえ腐っててもマンセーして使う □派遣先の人事権のある社員の意見はたとえ間違っていてもマンセーする □仕様とは正社員から口伝されるものだ □耳で聞いた仕様を正確に覚えていないのは自分の責任だ □昼食は必ず派遣先の社員と行くべきだ □自分の仕事で問題が発生しても解決するのは派遣の仕事ではない □自社で仕事なんてできるわけがない □派遣労働の問題点の話題が出ると感情剥き出しにして反論する □派遣労働の問題を指摘する人は嫌いだ □派遣先には仕事だけでなくプライベートについてもグイグイ引っ張って欲しい □奢ってくれる派遣先正社員を尊敬する □自分の月額金額を知らないのは当然だ、単金を聞いてはいけない □派遣先正社員より自分の生涯収入が低いのは当然だ □チビは派遣先にかわいがってもらいやすいから派遣には有利だ
WPFアプリで、一部高速な3D描画したいと思ったら、 そこだけXNAを混在させるなんてことできるのかな?
発想を逆転して、XNAのウィンドウの上にWPFコントロール置くというのもアリかもな GameWindowのハンドルとれるし
XNAのゲームに使うリスト等にWPFのコントロール使えば楽になるな。
WPFをサポートしてほしい
今は無理、ランタイムがWPFは3.0と3.5、XNAは現在は2.0しかサポートしてない。
でも3.0は2.0+αだよ
855 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/04(土) 03:00:14
おまえらこんなところで質問してないで 早く試行錯誤でバグ回避方法をさがす単純作業に戻るんだ!
バグ回避なんて、無理の無い設計をして無難な実装をすれば回避できる。 本当に重要なことは、いかにしてお金になる画期的なアプリ作れるようになる構想力。
ちゃんと推敲してから投稿しましょうね♪
>>850 WPFって最上位のフレームウィンドウ以外は、
ハンドルとかとは縁を切った独自DircetX描画じゃなかったっけ?
だから、Win32感覚でXNAウィンドウ上にWPFコントロール置くのは
現状では難しそうな気がする。
>>856 日本語がSyntax Error起こしてるぜ。
最近気づいたんだけど、 MDXのTexture.FromBitmap()って2の累乗じゃなくてもBitmap通りのテクスチャーができるのね 処理がTextureLoader.FromFile()に比べて非常に時間がかかるのがなんとなくわかった気がする。
激遅で有名なBitmap.GetPixelを使ったアホな実装だからだったような
862 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/07(火) 20:54:22
つか近頃のグラボで2乗テクスチャじゃないと表示できないゴミとかあんの?
最近のチップがっていうより 最近のPCでも古いゴミチップ使うからじゃない?
864 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/08(水) 01:24:26
全然詳しくないので質問させてください。 自称「マネージメントもできる」派遣クンが 「DirectXが僕のプログラムどおりに動かない原因を調べるのは僕の仕事ではありません。」 と言っています。 彼のDirectXプログラムが動かないのを調べるのは誰の仕事なのでしょうか?
派遣クンコピペをあちこちスレに貼って回るのはあなたの仕事ではありません。
バカ派遣を切るべき人が仕事してないってことだな
867 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/08(水) 12:42:42
バカを切るのはマネージャの仕事だろう。 となると、それは「マネージメントもできる」派遣が、自分を切るべき
派遣クンコピペを張りまくってる
>>864 みたいなゴミ社員もいっしょに切れ
仕方が無いから俺が調べてやる。 全て俺に任せろ。
3度の飯よりデバッグが好きな俺にやらせてください!
>>867 マネージメントもできる=問題を解決できる
「僕の仕事じゃないです」とか言ってる時点で(ry
.NET自体が放(ry
873 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/20(月) 04:06:39
鏡みたいなものを作りたいんだけど 描画するときに、板ポリに描画するみたいなことってどうやるんだろう? Direct3Dなら分かるのだが……。
テクスチャに描いて貼るだけ えーと、レンダーターゲットとか調べてみれ
RenderTarget2Dというのがありました。
おそらくこれで出来ると思います。
>>874 さん、ヒントありがとうございます。
877 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/21(火) 22:13:08
全然詳しくないので質問させてください。 自称「マネージメントもできる」派遣クンが 「XNAが僕のプログラムどおりに動かない原因を調べるのは僕の仕事ではありません。」 と言っています。 彼のXNAプログラムが動かないのを調べるのは誰の仕事なのでしょうか?
XNA Game Studio 2.0で追加される機能は結構いい感じだけど、 やはり、カメラクラスを標準APIに追加してほしい。
動画周りも欲しいよなぁ > XNA
最近のゲームは煙の処理がすげーんだけど、 これは一体どういう処理をしてるんですか? ほんとにニュルニュル動いてるように見える。
ニュルニュル動いている煙の実例をplz
XNA Creators Club Onlune の Particle 3D Sample は? けっこう気持ちよく動いてるよ
ゲームってのは
人生そのものだ
では人生を作るのだ
>>884 ゲームばっかりやってんじゃねぇょ、このニート!
煙はぬるぬるぽ動かないと思う
それがっどうした
もうちょっと有意義な論議しようぜ。 XNA Game Studio 2.0が正式にリリースするころには VS2008が出てて、.NET Frameworkは3.5だよ、アハハ〜みたいなの。
890 :
デフォルトの名無しさん :2007/09/01(土) 12:53:34
さすがにそれはないと願いたいところだ XBOXとWinの公約数で作らなきゃならないのはめんどくさそうだが さっさとMDX並みのことはできるように作ってほしい
>>889 Vista SP1やXP SP3、もしくは.NET3.5にXNAが入っているのならアハハ〜してやる
むしろ、WPFにXNAが統合されたらアハハ〜してやる
むしろ、MDXが復活したらアハハ〜してやる ・・・つかマジで復活してほしい。とむみらーさん頼むよ
>>889 2008は2.0と3.5両方ともサポートするっぽい。
むしろ、WPFにXNAWindowを作って対応させたほうがいいんじゃないか? APIを統合しても問題ないだろ。
MDX葬ってXNAも自然消滅とw
MDX1.1の使い勝手は非常にいいと思うんだけどなぁ・・・ と言うわけで普及協力よろ
肝心のMDX生みの親トム氏も、最近のブログはGameStudioとかの話題に逝っちゃってるしな
MSはMDXの何が気に食わなかったんだろう
ここの住人がMDX 1.1の何に不満なのかよく分からんのだが。 Generics未対応? LoaderLock? 設計?
それは住人といえども個人個人で違うだろう MDX1に不満というより、逆に良く出来てるから2.0を期待してたのになあ、 という意見の方が住人には多いように思うんだが
>>902 出ると言われていたMDX 2.0がキャンセルされたという
まさにその一点が気に入らないのであって
機能的には別に不満はないということか。
XNAとWPFで潰されたMDX。 結局、MSにPGは逆らえないということか。
あれ?MDXは1.1でそのまま使えるの?いなかった子にされたわけでなく?
「そのまま」の定義を教えてくれ
907 :
デフォルトの名無しさん :2007/09/03(月) 13:31:59
>>899 郊外にでっかいスーパーおったてて、
近所の小さいスーパー皆殺しにしておいて、
撤退とかwwww
うちの地元www
スゲ
それどこのイオングループ?
すげえ経済テロだなそれは。
地元スーパーも八百屋や魚屋つぶしてきたんだけどな
結論COMで書き続けた香具師勝ち組
COMもWPFがメインになって負け組 結論特定技術に頼る奴は生き残れないのがIT業界
914 :
デフォルトの名無しさん :2007/09/03(月) 20:22:57
APIを直接叩きまくってるやつが勝ち続けてる気がするし これから先もそうだろうと思う
マヂレス ゲーム買って遊んでるやつが勝ち組 作ってるやつは負け組み
>>913 >COMもWPFがメインになって負け組
WPFのピクセルエフェクトってパフォーマンス上の理由で
ネイティブコードで実装するんだけど、そこでCOM必須。
>APIを直接叩きまくってるやつが勝ち続けてる気がするし 違うよ、APIを直接叩くクラスライブラリ(ランタイムライクじゃないもの)が勝ち組。
WPFはフレームワーク。 速度が遅ければライブラリを改良するだけ。 もっとも、Formsみたいにライブラリそのものが変わらなければ意味がないが。
両方の世界にいて使い分けるやつが勝ち組だろ常考
世界の常識はどんなものであれ使えるものは使う。 日本の常識は自分が使えないものは使わないw
>>915 お前ゲーム開発経験者だろw
俺もそう思うwww
ここにゲーム開発経験者でないやつが書き込むことあるのか?
924 :
デフォルトの名無しさん :2007/09/07(金) 10:40:45
作ってる自分は勝ち組と胸張って言えない奴は今すぐ辞めろ。 業界の寄生虫めが。
926 :
デフォルトの名無しさん :2007/09/07(金) 11:34:30
安いサラリーもらって、作りたくもないゲームを作り続ける下請けのゲーム制作会社つとめが、
人生の勝ち組だと思えるなら、
>>925 は勝ち組
高い給与を貰って、作りたいゲーム作れているやつが勝ち組
シェンムーのことかwww
そういえば、シェンムーオンラインってどうなったんだ?w
今度かその次かその次の次かそのまた次のTGSで発表されます。
仕事で作るのと趣味で作るのとでは 別の話だろおまえら?
趣味でも普通に仕事でプログラムしてると地獄だったよ 昼間8時間会社でプログラム 夜4時間家でプログラム 休日は12時間以上家でプログラム 今はとてもできない
趣味でやってるんだから気にするなよ、と たまの連休に 48 時間ぶっ続けで書いてたりする奴が言ってみる
おまえの仕事模様なんてどーでもいいんだよ おれは仕事でプログラムしてるから 家でやるのも苦痛ですってか? しるかぼけが ならやるな と、煽ってみる もう一度スレタイ読んでスレ違いな話題はやめないか? と932は言いたいんだと思う (と書いて責任転嫁できるかテストしてみる)
936 :
デフォルトの名無しさん :2007/09/12(水) 03:29:27
933じゃないが、好きでも、四六時中コンピュータの前で作業するのって、 かなりつらいよ。 しかも、つらいというのに気づかずにやるのが最も怖い 俺、気づいたら鬱病になってたし orz
ニュース見てたらPS3撤退するとか言ってるんですけど 箱の時代が キタ━━━(;´Д`);´Д`);´Д`);´━(;´Д`);´Д`);´Д`);´Д`);´Д`)━━━━!!!
よく読め
939 :
デフォルトの名無しさん :2007/09/16(日) 06:31:48
>>937 PS3のセルの生産が撤退だな。
つまり、いままでみたいなCPU独自じゃなくなるか、もしくは、PS3が最後になるかってとこ
>>938 TBSは本当に「PS3撤退」と言っていたみたいだけど
941 :
デフォルトの名無しさん :2007/09/16(日) 08:58:30
そりゃ誤報だろ? マスゴミの言うこと信用砂
942 :
デフォルトの名無しさん :2007/09/16(日) 09:22:40
まだ売却実行されてないってだけだがな
もっと○スポや週刊誌みたいに「ソニー、Cell生産設備を東芝に売却か!?」と 憶測であることを強調すりゃいいのに。なんで事実に反する報道を平気でやるのかねぇ。
撤去じゃなくて売却か。 ということは国内生産の体制は維持されるということか。 何にも問題ないな。
こういう記事と、すばやい否定の記事が出ると 結局本当だったって場合が多いからなあ
948 :
デフォルトの名無しさん :2007/09/16(日) 16:18:23
ていうか、 Cell生産施設→PS3終了 という流れが、ワロス どこまでが誤報なんだよ
PS2のエモエンジンはPS2が売れてたから自社で作ったほうが利益が高い。 PS3のCellは需要が見込めないから生産委託したほうが効率がいい。 当然の計算だろう。
PS4がどういう方向になるのかが興味あるな Cellは開発停止だろうしPS1-3の互換を無くしたハードしか無理っぽいな そうだ、PCの部品なら量産されてるし安く作れるから、それで作ればいい OSも乗っけて・・・MSのOSにすれば開発環境もラクに作れるな 名前はそうだな、PBOX386とでも・・・ SONYの家庭ゲーム機に未来は無いよ
毛唐社長が見事に潰してくれました… 日本人は妊娠のDSで脳トレ中アヒャ
>>950 > Cellは開発停止だろうし
ソースは?
ハァ?開発費も無いし作っても売れないのにやるわけねーだろ?www
なんだ脳内妄想か。
PS4はマネージコード専用だよ
>>954 はなっから「だろう」と言ってるが何か?wwwww
>>958 何がくやしいのだね?wwww
お前が妄想を真に受けただけじゃないのかねwwww
風説のり……流布でつかまるぞ
さぁ早くAppleと任天堂とHondaを賞賛する作業に戻らないと一生モテなくなるぞ! MS製のPCやSony製のゲーム機、Toyotaの車なんか乗ってたら村八分になるぞ!
>>962 「か・・・漢だ」のガイドラインがあったようなw
967 :
デフォルトの名無しさん :2007/09/18(火) 17:37:22
969 :
デフォルトの名無しさん :2007/09/27(木) 03:39:57
970 :
デフォルトの名無しさん :2007/09/27(木) 19:21:11
龍平…オヤジの血が泣いてるぞ
お前の親父も泣いてるぞ
誰もカキコしなくなったがHalo3にはまってるのか?
Impressの記事読んでXNA2.0がでるというのにこの盛りあがらなさはどうなんだろうと 思案してる。なんつーか…Halo3もやったけど…よくできた続編くらいなもんだし… アイマスがピークだった?ユーザーの盛り上がりはコニコニでMAD>>>>>>>>>>>>>>>XNA
なんでプログラム板でコニコニ(?)とかMADとか出てくるんだ?
2chでは「Xbox360用のバイナリを自由に配布できるようになる」 くらいないと盛り上がらないだろ
以前予告されていたFPSのサンプルが出てくれば モデルを2chキャラやミクに置き換えたバージョンが出てきそうな気もする
本気でネットやろうぜ2.0だな
978 :
デフォルトの名無しさん :2007/10/03(水) 19:02:54
>>977 実行のしにくさ、盛り下がり具合、一般人への普及度考えると、まさに・・・
C#でDirectXやろうとすると迷うんだよな・・・ ManagedDirectXは終わってるし、 XNAは盛り上がってないし
C#でDirectXって言うのがそもそもの間違い。
Irrlicht.NETCPとか ぜんぜん融通利かなくて投げ出したけどw
C#でゲーム制作って言うのがそもそもの間違い。
おまえら真正面からXNAを否定しないでください
>>979 mdx1.1上に自分なりのライブラリを構築しつつゲーム作ってる俺はなんなんだとw
XNAってゲーム以外切り捨てたから敬遠されてるだけじゃないんだね
昔作ったゲーム移植しようと思ったがグラボが対応してなくて即効あきらめた
もうStroustrup先生と心中するしかないだろ、常識的に考えて
>>980 XBOXのこと考えないならC++でやるべきかもね
Delphiでやってる玄人もいるみたいだけど
XNAのことを知れば知るほどC++&DirectXにはかなわないんだなと思う
とくにランタイムの配布のめんどくささは異常
>>984 泥舟からは早く降りたほうがいいよ
XNAも泥舟っぽいけどね
>>986 シェーダモデル1.1以上じゃないとだめなんだよな
だから性能的にはしょぼくてオンボードでもそこそこいけるようなミニゲームでも
余裕で動かないと知るとなんだかちょっとサミシイ
今のところエフェクトファイルで固定機能パイプライン書けちゃうから シェーダの制限は無いようなもんだけどね。 ランタイムはなー、もぉDLLのプライベート配置を許可しないなら DirectXもXNAもWindowsUpdateで突っ込んじまえよって感じ。
何を言ってるんだ。 起動時にチェックしてるからそのエラーが出るんじゃないか。
この理由だけで、ゲームを作るとしても敬遠する理由は十分だと思うのだが。 1、2000に対応していない 2、ジョイスティック対応が箱○用のみ 3、実行には、XNA frameworkが必要
4、実行には、.NET Frameworkランタイムが必要
>>993 それは.NET系言語全部否定してるwww
>>991 DirectXどころかWindowsでの開発経験すら無いでしょ。
>>944 全部否定でOK。
馬鹿デカイランタイム入れたりなんだり、遊びたいだけのユーザにとっては敷居が高いよ。
>>995 経験がないのはお前だろ。
スタティックリンクのDLLが無かったら、WinMainに処理が来る前に止まってるぞ。
delayloadやダイナミックリンクを全てのソフトで採用しろってか?
>>997 少なくともユーザーの環境に無い可能性の高いDLLを
静的インポートするのは行儀が悪いと思うが。
古き良きWindowsプログラムは昔からそうしてきたよ。
>>997 起動チェック用の軽いプログラム経由して起動すればいいじゃん
梅ちゃん大好き
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