総合発表&雑談スレッド その2

このエントリーをはてなブックマークに追加
352名前は開発中のものです。
XNAきたっぽいですぞ(wktk

Microsoft XNA Game Studio Express (Beta)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=21e979e3-b8ae-4ea6-8e65-393ea7684d6c&DisplayLang=en
353名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 17:32:04 ID:2D65ab8T
ちょっとおまいらに聞きたいのだけどよ

いまおいらが作ってるゲームが、
「駄目だったらロードしなおして、別の選択をしなおせば、常にベストの道を選べる」
ゲームなんすよ

プレイヤー常に最適な選択を行いたがるものなので、これだとたぶんリロードしまくると思うのよね
結局作業ゲームになると

これを避けるのに、何か良い方法はないすかねぇ
354名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 17:52:23 ID:lM8Uy3Or
駄目なほうの選択肢にもメリットを用意しておけばいい
超必殺技が出せるとか
355名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 17:52:55 ID:w2x5LV8Z
どんなゲームか良くわからないけど・・・

例えばどっちがベストの選択か判らないうちに次の選択肢を出すとか
一見不正解だけど後々実はそっちの方が有利だったりするとか
どちらの選択肢にもメリット、デメリットをつけるとか
前の選択肢でAを選んでいれば次の選択肢ではBが正解だけど
Bを選んでいれば次の選択肢でAが正解になるようにするとか
不正解をいくつか用意して不正解のルートを見ること自体に楽しみを用意するとか

もしくはロードの回数が記録されその回数の少なさを競うようにするとか
やり直しの可能な回数を決めておいてオーバーしたら最初からにするとか
アイテムかHPか何かを消費するようにするとか

356名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 18:15:02 ID:2D65ab8T
曖昧ですんません
例えば、町に行って目的の人に会えなかったら、本来ならそこで時間を消費して一区切りなんす。
ところがロードし直して、城に行けば今度は目的の人に会える。つまりペナルティ無しで常にベストの選択が出来ちゃう。
ただし結局リロードしてベストの道を選ぶ作業ゲーになっちまう…みたいな感じっす。

ペナルティを与えたいのではなく、作業を避けたいという方が本質っす。リロード自体は悪ではないんす。

>>354-355
レスサンクスですよ。なるほど、必ず使えるわけじゃないですが、
どちらが正解か分かりづらくするというのは、凄い有効っすね。感謝感謝。

ちょっと心配なのは、複雑にしただけでは、結局チャートを作る作業になっちまわないかなというのが。
確かに両方にメリット持たせるのが良さそうですねぇ。逆に言えば一回ではコンプ出来ないわけですが。

ロードの回数はメチャやりたいです。ただすいません、これも後出しで申し訳ないですがPCゲーなんす。
セーブデータファイルごと保存されちまうと、お手上げというか、作業が増えるだけなんすよね。
357名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 18:40:39 ID:bAZnyk+K
レミングスやインクレディブル・マシーンのように、最終目的までの手段を何個も容易すればいいんじゃなかろうか。
これはパズルゲーだけど……ジャンル書いてないから例が適当でないかもしれん。
358名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 18:50:27 ID:lM8Uy3Or
ゲームにおけるペナルティって
最終的にはゲームオーバー→やり直しの作業でしか無い訳で
それが嫌ならハズレの選択肢自体を配置出来ない罠
359名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 18:54:11 ID:2D65ab8T
レスどうもっす。いや、こういうのはジャンル問わず有用だと思いますので。
なるほど、ツリーまたは網目型の道筋を用意すれば良いのか…

「クリアまで含めて」、選択肢が何通りもあると、全部コンプするのがメンドクサイ様な作業になるだけですが、
「クリアまでの手段が」何通りもあるというのがポイントっすね

フラグ管理とか大変そうっすがw
俺に出来るかな…
360名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 18:56:12 ID:2D65ab8T
>>358
どうもそういう結論になってきたっすね

「メリットを必ず用意する」というのも「手段をいくつも」というのも、
ゲームオーバーを作らないでゲームとして成り立たせるための方法と言えますし
361名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 20:03:54 ID:lCGkYIjT
> レスどうもっす。いや、こういうのはジャンル問わず有用だと思いますので。
俺はチートに対してノーガードだ。
メモ帳で素敵クリアタイム捏造超楽勝だが、
そこまでするなら最初から遊ばないはずだから無問題。
362名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 20:25:31 ID:iMHFaXcM
RPGだと無駄足も敵と戦う事でEXP増加するプラスがあるから、リロードしないね。
363名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 20:51:44 ID:2D65ab8T
>>361
俺自身、偏執的な所があるんで、俺と同じ様な人種を救いたいなとw
確かにそこまでする奴は放っとけってのは、正しいと思うっす。

でもできれば、全部の宝箱を取るために、ダンジョンの壁に右手つけて回るような真似をさせたくないというか。

>>362
ロードするほどのデメリットを、いかに感じさせないかってのが、ポイントに思えてきたっすねぇ。
364名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 20:54:46 ID:2D65ab8T
うん、対話型デバッグじゃないですが、相談したおかげで、なんだか見えてきた気がします。
皆さん、お付き合いありがとうございました。助かったっす。
3652chparty:2006/10/02(月) 16:47:14 ID:HL6J32H+
ゲーム製作の息抜きに、メガデモでもどうですか?

2ch発メガデモパーティ、2chaparty 2006 summer が開催され、
募集が終了しました。
http://2chparty.net/

たった数kバイトで動く作品も投稿されています。

■ダウンロードと投票結果
http://2chparty.net/?2chparty2006summer%2Fresults

■投票
http://2chparty.net/?2chparty2006summer%2Fvote
3662chparty:2006/10/02(月) 16:47:57 ID:HL6J32H+
367名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 22:46:16 ID:NVAqx3IR
citypixel.com
ttp://www.citypixel.com/index.htm

こんなの見つけた。
AJAX使ってドットで書かれた町を歩き回れるってさ
368名前は開発中のものです。:2006/10/03(火) 04:00:45 ID:vmGLhYIm
>>367
スクリプトエラーが出て何も進められないが・・・
369名前は開発中のものです。:2006/10/03(火) 23:48:02 ID:kLWp+PD6
ブラウザのメニューから、 西ヨーロッパ言語(ISO) を洗濯したら動いたぜ。
370名前は開発中のものです。:2006/10/05(木) 23:13:22 ID:U2YwqjCt
Flashでゲーム作ってみたいなあ……
でもそのためだけにFlash買うのはなあ……
とボヤいてみる。
371名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 03:40:33 ID:YMmURnVQ
トライアル版がアルジャナイカー。
MX>MX2004>8って付き合いつなげば3ヶ月はもつよー。
372名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 08:03:39 ID:qfqTLMWI
なるほどその手があったかw
とりあえず試してみて、ハマったら買ってみるよ。
ありがとう。
373名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 16:01:40 ID:9wOlf4zb
>>370
つ MTASC(Motion-Twin ActionScript2 Compiler)
374名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 01:48:28 ID:UwZRIaK7
この二週間ほど通信で行き詰まっていたのが、
・異常な通信文のチェック漏れ
・受信サイズのチェック漏れ
という、超々初歩的なバグである事がさっき判明。
もう馬鹿かと、アフォかとwww

これで通信関係は一段落。

データの同期方法がイマイチだけど、
これはまぁ通信そのものじゃないので、楽勝楽勝。



タブン
375名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 10:29:23 ID:zfD2Z01b
RPGを作り始めて、戦闘シーンが何気に面倒くさいことに気づいた。
FF7やロマサガMSみたいな戦闘シーンを作ろうと思ってたんだけど……。
キャラのアニメーションとエフェクトと敵のリアクション、みんなどうやってんだろう。
それ用の独自スクリプトつくったりしてるのかな。
376名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 14:58:51 ID:E7wW1gx/
そうだね。
アクション演出込みだとスクリプト必須になってくるんじゃないかな。
377名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 20:47:28 ID:zfD2Z01b
うへぇ・・・
簡略化しよう・・・
378名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 21:15:43 ID:E7wW1gx/
女性向けゲームで
ダイエットRPGとかうけないかな?

祠の老人とかがダイエット知識を披露してくれるの。
モンスターが料理になっていてi数がHPになってる。
選択する職業によってダイエット法が異なるの。
ゲームが始まる前に注意書き「お菓子、ジュースを飲食しながらのゲームは控えましょう」
ゲームの中で週3回のランニングを約束すればレアアイテムゲット。
ダイエット献立も勧められる。実際に食べていればレアアイテムゲット。
なんとか大学のなんとか体育教授監修。

よく女性向け雑誌でダイエット特集とかすると何割か売り上げが伸びるとか言うので。
もちろんゲーム内で言われていることを実行しないと実際にダイエットはできないけれど、そこらへんは読むだけの雑誌と同じ。
379名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 21:49:35 ID:aCpf6zA5
主人公は最初激デブで運動能力(戦闘能力)が低い
で、敵を倒すと経験値を得られて、溜まった経験値の分トレーニング(修行)
すると体重が減って能力値が上がってくる
食物を摂取するとHPは回復するんだけど体重も増加してしまう
なるべく体重が増えずにHPだけ効率よく上がる食べ物
を選択することが重要になってくる
体重が減ってくると町の人とかの反応も変化してくる

つまり
戦闘 →経験値が上昇、HPが減少
修行 →体重が減少(能力値が上昇)、経験値を消費
食事 →HPが回復、体重が増加
この3つをバランスよく行っていくゲーム

こういう感じのほうがいいんじゃないか?
380名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 22:31:48 ID:/JGZ9F9T
カラオケみたいに、戦闘終了後に消費カロリーが出るとか
戦闘じゃなくてイベントでもいいけど・・・
381378:2006/10/16(月) 12:05:31 ID:soInKSZR
俺の妄想として、女性向け雑誌のダイエット特集と同じ要素を持ったゲームを作れば
女性にうけるゲーム(RPG)ができるかな?と思ったので
プレイする人がリアルでちゃんと実践できる内容が良いと思うのだ。(“女性=現実的”説)
なので実際に行えない戦闘でカロリー消費とかのダイエット情報は入れ込みたくないのだ。
わがままでこめん。
382名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 22:40:42 ID:BekWbtSO
たぶんWiiで剣神ドラゴンクエストみたいなのが出てくるだろうと予想。
383名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 22:53:43 ID:8cUb8Myp
ファミリートレーナーの進化版とか出てきそうな気がする。
それこそ378が作ろうとしてるような。。。

マット+コントローラで縄跳びとかな。
384378:2006/10/16(月) 23:24:55 ID:soInKSZR
Wiiだとたぶん腕の筋肉がつくだけだと思うwww
前に足踏みマシンと連動したゲームとかあったけどあまり好評ではなかったらしい。
DDRくらい流行れば別だけど、特殊コントローラー付属は敷居が高い気がする。

イメージ的に近いのはDSでお料理レシピを解説してくれるやつ+RPGかな。
狙いとしてはRPGは女性に受け入れられ易いってのと、ゲームを進めるだけでダイエットの知識だけは付いて(ここらへんが雑誌と同じ感覚)
実際にダイエットするしないにかかわらず、ある種の満足感が得られるってところ。
385名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 23:49:13 ID:cHMjuNcm
そんな女は一生ゲームしないから無意味。
逆にゲームをする女はそんなもの求めない。
存在しない層にむけてゲーム作ってどうする
386名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 00:02:53 ID:d9WZp4zp
ピザ女が主人公で、痩せて意中の男に告られるのが
目的の恋愛SLGならあるぞ(市販)。
387名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 00:26:11 ID:sk9tE1u1
でもそれデブの女は買いにくいよな
レジが男性でも女性でも
388名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 00:29:09 ID:hbg68TEY
でもいままで存在しないと言われていた層の掘り起こしも大切だと思うよ。
PS〜DSの成功でそこらへんはかなり掘り起こされたし
コンシューマーやらなくても、携帯・PCのハンゲー系ゲームをやる女性はたくさんいる。
389名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 03:41:14 ID:0bhywmHp
両手足首につけられるコントローラーが出てきても不思議じゃないぞ。
はともかく、378はなぜそこまでしてダイエットゲームにRPG要素を付けたがるのかが判らん。

実利を求めるなら、DSお料理ダイエットレシピ編が出ればすむ事だろうし。
RPGゲームでファンタジー世界を遊びたいのに、ダイエット情報で
いちいち現実に戻されるような事したら、白けさせるだけだと思う。
390名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 04:33:52 ID:mIzA/9uy
既に任天堂が同じ事を考えている罠

"wii ヘルスパック" でググれ。
391名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 09:20:29 ID:n7dunB47
Real Playing Game になっちゃうね
392名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 15:08:34 ID:7UOLLeuN
ダイエットRPGを作るくらいならいっそ性感アップRPGに汁。
メインは感度をあげる方法や男女別に感じやすい部位への具体的な攻め方やコツについて知る事ができるゲーム。
最近はAFも一般化してきているので、初心者の為にンコがつかない浣腸の手ほどきも優しく解説されている。
てのはどーよ。さすがに任天堂にはできないだろ。
393名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 16:37:03 ID:yZZ2moGU
まさに大人向けだなwww
「できるだけパートナーと一緒にプレイしましょう」www
実践して感じ方を5段階評価つけていって最終的に自分の性向があきらかにできる!とか。
あなたは・・・伝説のチナニー賢者 です!! みたいな。
394名前は開発中のものです。:2006/10/21(土) 20:57:20 ID:qVk2578u
ForceFeedbackを何に使うつもりだ!
395名前は開発中のものです。:2006/10/21(土) 21:38:27 ID:BTAe0MGG
あれはやりようによっちゃ、かなりいろんな事に使えそうなんだけどなぁ。
なんで流行んなかったんだろ?
396名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 09:06:36 ID:gNgMbt3F
マウス+キーボードで入力については事足りてたからじゃないかな
397名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 13:00:28 ID:9RgNTmTM
バイブコントローラーと、オナホールコントローラーが必要だな
398名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 15:25:56 ID:HR2mCt/6
向こうで流行ってるFPSにフィードバックシステムが適合しなかったからだろう。
399名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 18:42:27 ID:pcZ7C6p6
ジョジョ第一部のゲームが出たので買ってみたが……
ひどいなこれ……
400名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 08:50:42 ID:MPW6+4Lw
ドラクエ7を買ってみた。
PS2でやってるんだが、フリーズしまくり。
昨日買って遊んでるが、すでに3回止まった。
よく販売できるなこんなもん……。
401名前は開発中のものです。:2006/11/17(金) 22:51:08 ID:qJDq0+4k
金曜の夜にネタスレ建てる奴は、死ねばいいのにな。
そのネタスレにレスする奴もついでに死ねば、もっと良い。
402名前は開発中のものです。:2006/11/17(金) 23:12:23 ID:87AQV6o/
VIPから溢れてきている気がする
403名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 04:43:22 ID:/dD+0Jqf
招かれざる客というのは、確実に存在する。
いるだけで、積極的に参加するだけで、マイナスになる、そんな存在が。

ネット上で組織化しようと思ったら、二種類の努力が必要なんだ。
つまり、
 ・ 必要な人間を取り込むための努力
 ・ 招かれざる客を排除するための努力
の二種類。
ネット上でたむろする空気が読めない「招かれざる客」は、
リアルで苦痛を受けているためか、「自らが排除されようとしている気配」に敏感に反応する。
そして、自分が「招かれざる客である」という寂しい現実に直面すると、暴れ始める。

「出来るだけ穏便に、何も生産能力の無いクズを追い出せるか?」
それが最大の課題なのだ。
404名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 18:16:41 ID:KmvzJV+O
>>403
・そもそもそいつと関わりあいになることがないようにする。俗に言う護身。
・出会ったら終わり。そいつと関わるすべての事柄を終了させて再スタート。

前者も後者も難しいよね。確実にうまくいく方法はない。だけど現実的にも、
これらの条件をよい近似で満たすようにする以外には、方法はないんだよ。

たとえ個人製作をしたって、開発ツール作者やらなにやら、製作を通して
間接的に関わりを持つ人間の影響を完全に遮断にすることはできないし。
(屁理屈を言いたいんじゃなくて、実際、開発ツールの致命的なバグ放置で
過去版は(環境要因で)使用不可、なんて可能性にまれにでもぶち当たったら
悲惨だから、なるべく避ける必要がある。)


とくに後者のリセット行為のためには、匿名は有用だと思う。匿名には、
リスク要因と別れることがしやすい、というメリットがあるね。(前者の条件
を満たせなくなるリスクが増えるから、良し悪しは一概には言えないけど。)
405名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 02:35:56 ID:/CjATldB
>>403-404
「MODの製作」
※汎用のゲーム製作の手引きと考えても良い文章
http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=article&k=120

チ−ムメンバ−を探すときは、必要不可欠な人だけを入れるようにしてください。
本能的にコ−ド、モデル、マップを作れるような誰でも加えたいと思うかもしれません。
しかし、最初のバ−ジョンにおいては、MODの各領域(コ−ド、サウンド、モデル、マップ)に
それぞれ一人いれば大抵の場合十分です。新しいモデル、サウンド、マップが必要としない
MODということもありえます。作品例を見るまでチ−ムに入れないようにしましょう。
彼らが物事を完成させているか確かめてください。もし20個のモデルを作ったというモデラ−でも、
そのモデルが半分しか完成していないという状態なら、チ−ムに加えたいとは思わないでしょう。
406名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 12:00:01 ID:biZsemxN
さあ日曜日です
みなさん今日は何をしていますか?
407名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 15:34:57 ID:/GksAVVQ
携帯・Wii・Xbox360・DS・PS2・PS3・PCのどのプラットフォームでも使用できるライブラリの作成
408名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 16:42:14 ID:biZsemxN
Wiiゲーム開発したいなぁ
いろんなアイディアがあるよ
409名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 23:08:02 ID:biZsemxN
それにしても人少ない気がするなこの板は
410名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 23:58:02 ID:YOxKuoli
ゲーム開拓チーム Revino Wiki
http://wiki.livedoor.jp/revino/d/FrontPage

参加よろ、どうぞこちらへ。
411名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 00:01:33 ID:gmCAHMuv
マルチうざ。

次世代コミュ製作 C++,P2P実装で作ろうぜ【ゲ製有
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164167428/321
412名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 01:10:10 ID:24eCXnSM
>>408
要はあのリモコンが使えればいいんだろうからこれでどうか?
ttp://onakasuita.org/wii/
あるいはこれ?
ttp://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20060923/etc_gamepad.html
413名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 22:00:03 ID:uwj4G/7S
そのうちどこかのメーカーがUSBに変換するアダプタを出してくれるだろう
414名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 22:01:02 ID:uwj4G/7S
ごめんなさい超寝ぼけてました
415名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 11:56:38 ID:C9Zkbwpn
ブルートゥースをUSBに変換・・・
416名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 23:35:41 ID:2SGfQpt9
受信機がUSBなんだろ?
って既にありそうだな

ドライバの問題かね
417名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 15:50:55 ID:5V6gu1Hd
ITmedia Biz.ID:WiiリモコンでPowerPointを操作できるか (1/2)
http://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0612/08/news120.html
418名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 20:13:04 ID:6ls3xiiD
来年の今頃は良いものが出揃ってるんじゃないかな?
急ぐ必要はないかと。
419名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 22:15:49 ID:1h6PxXPo
http://japanese.engadget.com/2006/12/15/ps3-next-major-update-rumor/

>PS3 LinuxからRSXが触れるようにする計画はない(「セキュリティ」のため)
420名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 23:29:50 ID:1h6PxXPo
DeleD 3D Editor 1.53
http://www.delgine.com/
421名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 00:12:52 ID:eFg0mGD4
【ソフト名】s3dam
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/8397.png
【URL】http://www7a.biglobe.ne.jp/~chackey/tool/tool_index.html
【機能】
@階層アニメーション(親子関係アニメーション)が、出来ます。
Aボーンを用いたスキニングが、出来ます。
Bxファイル(階層/スキニング・アニメーション)に、はけます。
422名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 00:40:17 ID:eFg0mGD4
サア、オイシイオリョウリヲツクリマショウ
http://therealps3grill.com/
Picsに注目
423はち:2006/12/21(木) 02:53:05 ID:zybREr9W
同人ゲーム板に移動してがんばってましたが、
来週末あたり発表できそうな目処が立ちましたのでリンク貼らせていただきます。
http://gamdev.org/w/?%5B%5B2ch%C8%AF%A4%CE%C6%B1%BF%CD%A5%B5%A1%BC%A5%AF%A5%EB%A4%F2%A4%C4%A4%AF%A4%EA%A4%DE%A4%BB%A4%F3%A4%AB%A1%A9%5D%5D
今回習作ということで一本道ですが、なかなか良いものができたと思っているので
ぜひたくさんの方にやって頂きたいです(・∀・)
タイトル「彩り始めた季節」ジャンルは王道青春恋愛ゲー?ちょと欝アリ・・・
12月30日公開予定ですので、その時改めて書き込みにきますー
424名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 19:30:13 ID:QBQcGoMi
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/l50

から移動。時間を支配するオセロって面白そうだけどルールの確定が厳しいな。

前に時間制限つきの○×ってのを考えてたのを思い出した。
コマに寿命があり、自分の手番のみ自分のコマの時間が進む。
30秒で寿命のコマは30秒後に消滅する。ゆっくり考えてると、どんどん死んでいく。
425名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 20:57:15 ID:eFg0mGD4
OpenGLプログラミングガイド 原著第5版
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894717239/

OpenGL2.0に対応した赤本の日本語版
426名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 21:19:58 ID:eFg0mGD4
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20061216/ni_i_nw.html#killer
オンラインゲーム用のアクセラレーション機能を搭載した1000Base-T LANカード。
この製品ではゲームで利用されるUDPを高速化することを主眼としており、TCP/IPの高速化はそれほど行わない。
フレームレートでは平均7.1〜9.9%、Ping反応速度では平均0.13ms〜9.76msの向上
427名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 21:33:50 ID:sbWUhOfO
(゚Д゚≡゚Д゚)今日は何が起こってるんだ
428名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 23:13:00 ID:rAc8bbyn
>>424
ほんとにこっちに着たのかw
アプローチは違うけど↓のようなスレもある。

四次元ゲーム作らないか??
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/
429名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 00:43:48 ID:r5hyVZgI
【ソフト名】Terragen 2 テクノロジープレビュー
【スクリーンショット】http://www.planetside.co.uk/gallery/f/tg2
【ダウンロード】http://throb.net/tg_mirror/Terragen2TP1Free18640.msi
【公式ページ】http://www.planetside.co.uk/terragen/
【コメント】いくつかのパラメータを設定するとスクリーンショットのような地形を自動生成してくれる。
430名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 00:44:55 ID:r5hyVZgI
ローゼンメイデン・オーベルテューレ
http://www.tbs.co.jp/rozen-maiden/

12月22日(金) 深夜3時30分
12月23日(土) 深夜3時16分
2夜連続放送予定!
431名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 21:42:29 ID:r5hyVZgI
これで絵を描くと
http://www.deviantart.com/deviation/40255643/

こうなる
http://www.official-linerider.com/index.html

っていうフリーゲームの権利が買われてwiiとDSに移植決定
原作者はただの大学生
432名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 16:28:28 ID:n4a5jraM
>>431
Linerider流行ったよね

しかし、この単純なのが、wiiとDSってのがわからん。
どういう展開するのか気になるわ
433名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 22:10:03 ID:OTAjH0kO
脳波でロボットでコントロールする、米ワシントン大学が実験に成功
http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200612191409
434名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 22:17:58 ID:OTAjH0kO
valgrind
http://valgrind.org/

C/C++コードのメモリリークなどのメモリ回りのバグを潰すためのツール。
デバッガとメモリプロファイラを足したようなもの。

関連書籍
Binary Hacks ─ ハッカー秘伝のテクニック100選
http://0xcc.net/binhacks/toc.html
435名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 21:59:31 ID:JmscAdtE
Luna新バージョン&簡易バージョン 2006.12.23
http://twin-tail.jp/

HDRとFSAAをオプションでON/OFFできるように。
fp16はまだ早い気もしたので整数バッファにカラー圧縮で対応。
436名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 17:04:29 ID:KW76o8KM
誰かー
段階学習系のスレまとめて貼ってくれ
437名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 21:06:01 ID:DJZakV6m
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/l50

【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/l50

後は知らん
438名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 21:50:59 ID:1y3S5gmW
段階的学習!
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D

テトリス風落ちものゲームを作れ
ブロック崩しを作りたい
「パックマン」風ゲーム作らない?
スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ
STGを最初からみんなで作るスレ
SLGを作らない?
FF風RPGを作れ / DQ風RPGを作れ
補講:マップエディタ
439名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 21:53:00 ID:1y3S5gmW
440名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 21:55:27 ID:1y3S5gmW
PLAYSTATION3 Linux Information Site
? Cellのパワーを体験しよう ?
http://cell.fixstars.com/ps3linux/index.php/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
441名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 22:01:07 ID:1y3S5gmW
Microsoft DirectX SDK (December 2006) ダウンロード
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx
442名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 23:53:37 ID:1y3S5gmW
Luna新バージョン&簡易バージョン 2006.12.25
http://twin-tail.jp/

フォグを削除。
変わりにLight Scatteringを実装。
443名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 23:54:41 ID:1y3S5gmW
「オンラインゲーム運営ガイドライン」制定・施行へ
http://www.cesa.or.jp/game_online/20061225.html
444名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 00:24:12 ID:4b6Or5Zz
>>437-438
ありがとう。
どれか見て頑張ってみるよ。
445名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 21:27:20 ID:+kPXpQTv
paxCompiler
http://www.paxcompiler.com/

組み込み用パスカルコンパイラ
446名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 22:43:09 ID:+kPXpQTv
EWCLIB
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/prog/se363340.html

VC++で簡単にウェブカメラ画像入力プログラムを作成できる
447はち ◆rXoM1hPf2E :2006/12/31(日) 00:47:15 ID:vHlwOpdY
【ソフト名】『彩りはじめた季節』
【ダウンロード】http://www3.pf-x.net/~irodori2ch/index.htm
【wiki】http://www3.pf-x.net/~irodori2ch/index.htm
http://gamdev.org/w/?%5B%5B2ch%C8%AF%A4%CE%C6%B1%BF%CD%A5%B5%A1%BC%A5%AF%A5%EB%A4%F2%A4%C4%A4%AF%A4%EA%A4%DE%A4%BB%A4%F3%A4%AB%A1%A9%5D%5D
【コメント】ゲ製板〜同人ゲーム板http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1127032570/l50
スレにて開発中だったゲームが本日完成・公開されました!ジャンルはデジタル(一本道)ノベルです。
魅力的なキャラ達がおりなすハートフル青春ストーリーです。お正月休みにぜひやってみて下さい!
448 【ぴょん吉】   【1423円】 :2007/01/01(月) 01:21:32 ID:SAnvswKW
この鯖でもできるかな?
449 【227円】 【吉】 :2007/01/01(月) 03:14:17 ID:J+Scx+lU
さて。
450名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 11:47:46 ID:A1nvvAtl
DXライブラリ置き場
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html

2007/01/01  DXライブラリVer2.22fをアップ
451名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 11:51:55 ID:A1nvvAtl
【レポート】進化するHalf-Life 2エンジン(前編) (1) 大ヒットゲームのエンジンに世界が注目 (MYCOMジャーナル)
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/01/01/hl21/
【レポート】進化するHalf-Life 2エンジン(後編) (1) 動的キャラクターのライティング (MYCOMジャーナル)
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/01/01/hl22/
452名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 12:42:11 ID:A1nvvAtl
Last Up Date 2006.12.31

Luna新バージョン&簡易バージョン 2006.12.31

TWINTAIL LOVERS.
http://www.twin-tail.jp/

起動処理を変更。
今までやたら起動に時間がかかっていた環境でも
さっくり起動するようになっていると思います。きっと。多分。
453名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 15:12:26 ID:A1nvvAtl
【動画あり】Xbox360初の同人ソフト「祥子様による脳を鍛える祐巳の為のロザリオカード」
http://nakfiv.spaces.live.com/
454名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 21:48:38 ID:A1nvvAtl
DXらいぶらりでググったら風俗がでてくるw
455名前は開発中のものです。:2007/01/02(火) 11:02:13 ID:El06G8Q2
ちょww
ひらがなwww
456名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 20:19:20 ID:u/IWesDx
PressRelease : 【リリース】NINTENDO DS向けタイトル開発に最適な"for NINTENDO DSパック"発売
http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=1056
[超高画質減色エンジン搭載、業界標準グラフィックスツール]OPTPiX iMageStudio for NINTENDO DS
http://www.webtech.co.jp/istudio/ds/f_new.html
457名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 22:21:00 ID:u/IWesDx
blender.org
http://www.blender3d.org/cms/Home.2.0.html
ダウンロード
http://download.blender.org/release/Blender2.43rc/

Blender 2.43 Release Candidate 1
458名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 22:26:24 ID:u/IWesDx
Ekisen Blog:テカテカスキンのつくりかた
http://blog.livedoor.jp/ekisen787/archives/50793250.html
459名前は開発中のものです。:2007/01/04(木) 18:06:28 ID:UCM8enCL
XNA Game Users サイト
http://xna-studio.jp/
460名前は開発中のものです。:2007/01/04(木) 21:27:47 ID:UCM8enCL
おもしろゲームブログ シミュレーションRPGエディターv0.97β
http://antongame.blog16.fc2.com/blog-entry-631.html

・エディターの数値入力全般の操作性を向上
全角数字でも入力可能になる。
一時的に値を空に出来たり、マイナス記号や小数も入力しやすくなった。

・エディターのマップをスクロールさせると配置データがずれるバグを修正
・一部のウインドウにおいて、Tabキーで設定項目の移動ができないバグを修正
・キャラ放出時に、そのキャラの装備が持ち物に戻るようにする
・アイテムの値段を0にすれば、売ることが出来ないアイテムになる

その他細かい所も合わせれば15箇所くらい更新したかも。
461名前は開発中のものです。:2007/01/04(木) 21:33:33 ID:UCM8enCL
【書籍】GPU-Based Interactive Visualization Techniques (Mathematics and Visualization): 洋書: Daniel Weiskopf
http://www.amazon.co.jp/GPU-Based-Interactive-Visualization-Techniques-Mathematics/dp/3540332626/
462名前は開発中のものです。:2007/01/04(木) 21:38:20 ID:UCM8enCL
Basic4SDL
http://p13.wikispaces.com/page/diff/B4SDL?v=2247401

Latest release (binary + source):
Basic4SDL-v0.1 (Bug fixes, file in/out fixed)
463名前は開発中のものです。:2007/01/04(木) 22:17:08 ID:UCM8enCL
3分ゲーコンテスト
http://3punge.com/

第11回3分ゲーコンテスト 一般公開!
二次審査開始
464名前は開発中のものです。:2007/01/04(木) 22:26:21 ID:UCM8enCL
【書籍】官能小説用語表現辞典: 本: 永田 守弘
http://www.amazon.co.jp/dp/4838713592
465名前は開発中のものです。:2007/01/04(木) 22:34:45 ID:UCM8enCL
ゲームヘル2000 - D言語ゲームライブラリ「dHell」
http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/76.html
466名前は開発中のものです。:2007/01/04(木) 22:42:55 ID:UCM8enCL
VTFLaser
http://www9.plala.or.jp/erakan/game/vtflaser.html
erakanの日記
http://d.hatena.ne.jp/erakan/20070104

Xbox360(& Windows) / XNA / ver.0.1 / (c)erakan
画面上から迫ってくる箱を、くねくねレーザーでなぎ払いましょう。
箱に当たるとミス、3ミスでゲームオーバーです。
467名前は開発中のものです。:2007/01/05(金) 22:01:25 ID:YRrdst01
紹介してくれるのは嬉しいんだけど、
そういう努力はあるべきものだと思うけど、

ここはそういうことをするスレだったかな…。
468名前は開発中のものです。:2007/01/05(金) 23:25:55 ID:ptFySRQf
ならば本来の活気を見せておくれ
469名前は開発中のものです。:2007/01/06(土) 00:21:36 ID:CWzerpt9
プログラミング言語"D"、待望のバージョン1.0登場 (MYCOMジャーナル)
http://journal.mycom.co.jp/news/2007/01/04/361.html
470名前は開発中のものです。:2007/01/06(土) 00:22:34 ID:CWzerpt9
OpenOffice.org 2.1の日本語版がリリース (MYCOMジャーナル)
http://journal.mycom.co.jp/news/2007/01/05/365.html
471名前は開発中のものです。:2007/01/06(土) 09:55:43 ID:iEWSWqkn
>>467
なんも書かれないよりかは遥かに有意義だと思う…

>>469
ってとうとう正式バージョンになったんか!
ver0.99から0.100になった時は絶望したもんだ

言語仕様や考え方は既知の言語では一番好きなんだが
良い具合に廃れてきてるよなあ
472名前は開発中のものです。:2007/01/06(土) 12:15:53 ID:CWzerpt9
【書籍】CONCEPT DESIGN 2 日本語版: 本: Desing Studio Press,加藤 諒,平谷 早苗,Bスプラウト
http://www.amazon.co.jp/dp/4862460194
http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=1059
473名前は開発中のものです。:2007/01/06(土) 12:19:41 ID:CWzerpt9
【書籍】[digital] LIGHTING & RENDERING 第2版: 本: Jeremy Birn,高木 了,加藤 諒,Bスプラウト
http://www.amazon.co.jp/dp/4862460186
http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=1059
http://www.gogo3d.com/products/d_lighting2/index.html
474名前は開発中のものです。:2007/01/06(土) 12:58:04 ID:CWzerpt9
Crystal Space 1.0RC2 リリース
Crystal SpaceとCrystal Entity Layer 1.0RC2を公開しました!
これは2回目(そして最後)の製品版候補です。 なにも問題が
報告されなければ、これが1.0製品版になります。
問題を見つけたら報告してください。 順調にいけば1.0製品版の
公開はそれほど遠くないでしょう。

Crystal Space 3D
http://www.crystalspace3d.org/
475名前は開発中のものです。:2007/01/06(土) 13:09:14 ID:CWzerpt9
Simple DirectMedia Layer
http://www.libsdl.org/

SDLのサイトが工事中

Under Construction
以下のウェブサイトはまもなく、利用可能になるでしょう:
devolution.com
libsdl.org
orvik.com
ご迷惑をおかけしております
476名前は開発中のものです。:2007/01/06(土) 13:38:52 ID:ZRfBaOLW
ニュースを貼るんだったら日付も書いてほしい。いつの情報だか分からん。
477名前は開発中のものです。:2007/01/06(土) 18:27:38 ID:CWzerpt9
478名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 02:26:50 ID:LbLJbHbh
Simple DirectMedia Layer
http://www.libsdl.org/

SDLのサイト復帰
479名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 02:48:25 ID:LbLJbHbh
脳味噌ぶら〜ん
http://www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2FDirectX

DirectX SDKの各バージョンとd3dx9_??.dllの対応表
480名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 02:51:26 ID:LbLJbHbh
Clootie graphics pages
http://www.clootie.ru/

Delphi, C++Builder, Free Pascal, TMT pascalでDirectXを使うための
変換済みのヘッダやLIBファイルなど
481名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 03:10:39 ID:LbLJbHbh
DDS Texture format memo
http://flatlib.main.jp/dench/ddsformatmemo.html
DDS ファイル リファレンス
http://msdn.microsoft.com/library/ja/DirectX9_c/directx/graphics/reference/ddsfilereference/ddsfileformat.asp?frame=true

DirectXで使われるDDSテクスチャフォーマットの解説
482名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 22:50:41 ID:oZcOLDnR
淡々とニュースっぽいモノが貼られるだけで、なんだか雑談って雰囲気じゃなくなっちまったな。。。
483名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 23:05:25 ID:wI8YMTr7
そーだなー貼ってる本人がなんかコメントすればいくらか違うんじゃないのかね
不気味だよな単純にスレのブックマーク化みたいな真似されても
484名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 23:10:47 ID:6dx4VKEf
>>483
「コミュニケーション不全」という言葉が頭に浮かぶよ。

本人は本人なりに良かれと思ってやっていることだろうし、
あまり人格を悪し様に貶したくはないが、
なんとなく人となりが想像できてしまうところが悲しくも寂しい。
485名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 23:32:37 ID:oZcOLDnR
淡々とニュースを貼付けていくスレでもあればそれはそれで便利だとは思うけどね。
あんまり刺激すると荒らしに変化しそうだから今日はこの辺で。
486名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 15:50:56 ID:Z5+cMOf/
特定のジャンルに偏らない網羅的なニュースはすごくありがたい。

>>482-485
URLが貼ってあると雑談できない奇特な方なんですか?
雑談したい人は勝手に雑談すればいいのでは?総合発表&雑談ですよ?
自分からネタも投下しないくせに。どれだけ長い期間過疎だったんだよ。
陰湿的という意味では君たちのほうがよっぽど「コミュニケーション不全」だよ。

あーあ。これで貴重な情報源がひとつがなくなるかもしれないよ。どうしてくれるんだ。最悪。
487名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 16:01:40 ID:oWiEKcjH
すっげー本人っぽいんだけど、言わないほうがいいのかな・・・
488名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 16:44:59 ID:wsGLO/io
つか、>>482-488は普通に雑談だろ。
489名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 18:26:36 ID:v0i6Z7pw
いえいえ、本人は私ですよ。
490名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 19:04:05 ID:Z5+cMOf/
>>487
あっそ。そんな切り返ししかできないなんて、つまらない人ですね。

>>488
君はなかなか面白い。雑談しようぜ。

>>489
これからもよろしくな。
491名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 19:37:27 ID:Gch+B2It
久しぶりに2chに来たら殺伐感が凄いな
492名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 20:36:51 ID:kVtvgLjL
ザッツ☆雑談。
493名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 21:32:53 ID:SgI7IdnW
まとめ

「よそでやれバカ」
「ここでいいだろボケ」
494名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 21:36:35 ID:He3wVX1m
スレ違いを指摘したら逆ギレか。

つか、貴重な情報源てw
495名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 22:36:35 ID:0+Bq2bpQ
そういえば避難所にゲ製専門ニュース板あったな。元気かなぁ。
496名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 23:54:06 ID:dYQtVOVR
新参増えてきたみたいだけどニュース貼りは初代スレからの伝統な
497名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 00:10:13 ID:TxL93eM0
あっそ
498名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 01:47:11 ID:iVWg8ur2
で、なんで珍獣が3匹も同時に湧くのかだれか説明してくれ。

次世代コミュ製作 C++,P2P実装で作ろうぜ★2
ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167832781/

弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps
ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
499名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 04:52:00 ID:FRN8R+lB
mixiでは最近、管理人乗っ取り厨房が大量に湧いているし、
2ちゃんでは、ここ2、3日でDQNなカキコがあちこちのスレッドで大量に増えた。
googleでは、様々な便利サイトがここ数カ月の間に引っ掛からなくなった。
どうも、ネットに対する散発的なDQN参入者が最近いきなり増えた気ガス
500名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 05:19:29 ID:UVcHE5az
中国人犯罪者や韓国人犯罪者による事件も、最近急増してるしな。
もしかすると、日本語を理解した中国人や韓国人が、最近、
大量に日本に来てるのかもしれん。

奴らは部族単位で行動し、部族単位で活動するからな。
部族単位でネットに接続し始めたと考えればつじつまは合う。
501名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 19:47:12 ID:V8gxWfsl
なんか最近俺のプログラムにバグがでる個所が多いなと思ったら
なるほどそういうことか…
つじつま合うな…
502名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 22:24:32 ID:e7mvBESr
俺の体重が増えてきていることとも関係ありそうだな
ちょっくら調べてみるか
503名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 22:46:16 ID:Bh5Hcb+H
>>501
おいおいなんでも中国人韓国人のせいにするなよ。そんなわけないだろ

>>502
それはありえるな
504名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 21:44:33 ID:0NSYOFo6
>>500
俺が鬱になった原因とも関係ありそう
そう考えると、全てつじつまが合う・・・

調べてみる必要がある。
505名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 21:55:09 ID:73TXQX8r
急に上がり始めたね。
核の冬の時代を知らない若者?
506名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 22:17:36 ID:+lL0gYH8
> 核の冬の時代
冷戦と混同しているナウなヤング?
507名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 11:33:02 ID:4HxTzZD/
http://science5.2ch.net/test/read.cgi/sky/1154079853/
       ('(゚∀゚∩_  ↑からキタよ!おいらをどこかのスレに送って!
      /ヽ   〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       | .モツ煮..|/
        ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・PlayStation3(60GB)・枕・PlayStation3(60GB)
聖教新聞 ・PlayStation3(60GB)・外付けRIGEL340MHDD・PlayStation3(60GB)・寄生虫キムチ
虫食い付きウールセーター・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・クターの生首・PlayStation3(60GB)
LANケーブル・PlayStation3(60GB)・リラックマ・マリモ・六法全書・単三電池
ファブリーズ・PlayStation3(60GB)・水・PlayStation3(60GB)・クタウイルス ・寄生虫入りキムチ
ワセリン湿布・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)
あんぱん ・エレメント・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)
びすけっと ・タカヤ3巻・ネルハード ・バスタードソード・PlayStation3(60GB)・ふくにゅうの巻物・PlayStation3(60GB)
洗濯機・PlayStation3(60GB)・いわとびぺんぎん ◆HgjahDUOLI・能登ウイルス・CCの食べかけのピザ
・PlayStation3(60GB)・少女セクト2・初代beatmania筐体・スカイシャークのプラモ
508名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 18:15:53 ID:6J9kfgQg
ゲーム製作技術(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/index.html



ゲーム開発系ニュース@ゲムデブ
http://gamdev.org/
GamDevPukiWiki - FrontPage
http://gamdev.org/w/
ゲムデヴあぷろだ
http://gamdev.org/up/
GamDevPukiWiki - ニュースソース
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CB%A5%E5%A1%BC%A5%B9%A5%BD%A1%BC%A5%B9%5D%5D
GamDevPukiWiki - Links
http://gamdev.org/w/?Links
509名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 18:20:16 ID:6J9kfgQg
●総合雑談スレッド@ゲ製作技術板(避難所)●
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379053/

15日閉鎖本当なの?
一応避難所貼っとくよ
510名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 18:34:24 ID:XypJOsa1
本当に閉鎖ならソースが出てくるとは思わないの?
511名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 18:50:33 ID:RNdMIJx1
絶対のものなんてないし、まぁ、最低限の自衛策は講じておくべきだろうな。
ゲ製に関してはあまり問題ないと思うけどね。

この板の性格自体が、
「人数を集めて衆知を結集する」というタイプのものではなく、
優れた人間と(情報提供能力のない)ダメ人間、という構造になっている以上、ね。
512名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 19:42:19 ID:ZSXifnm9
情報「収集」の間違いでは。
513名前は開発中のものです。:2007/01/14(日) 14:52:42 ID:3h4m05rq
いい加減YanePackでデータ置いとくなよ・・・
tarより構造が簡単だからすぐに吸い出せるんだが・・・
作者自身も暗号化zip使えっていってたしな・・・
514名前は開発中のものです。:2007/01/14(日) 18:01:09 ID:wSVxBIDQ
ああ……そんなものもあったねぇw
日曜プログラマの俺はxファイルもmidファイルも生で置いちゃうぜ!
515名前は開発中のものです。:2007/01/14(日) 18:20:04 ID:tPB0I0OM
日本は法治国家だと政府がハッタリを言ってる限りは2ちゃん閉鎖はありえ無いが、過去に何度か、
このハッタリを崩したケースがあるからな。その意味では、断言は難しいな。
516名前は開発中のものです。:2007/01/14(日) 18:23:08 ID:ilC4Cgky
>>515
なんか過去にそんな話もあったような気がするが、
余りに昔話すぎていつの話だか思い出せない。
517名前は開発中のものです。:2007/01/14(日) 19:45:14 ID:iSRYdnUG
カスラックの優遇っぷりとか?経団連の優遇っぷりとか?
特定外国人の優遇っぷりとか?学生紛争に対する政府対応とか?
滑走路建設に関する不当な立ち退き命令とか?
518名前は開発中のものです。:2007/01/14(日) 20:15:23 ID:eXfr3f4T
面白そうだから、このまんま一旦潰してみようぜ!
という流れにだって、なりかねんしな。www
519名前は開発中のものです。:2007/01/14(日) 22:38:53 ID:OxE1AhZp
そして掲示板も新たに、よりいっそうパワーアップした2chが帰ってくると。
520名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 11:28:01 ID:RxvvQ1qk
その名も「2ch2」ッ!!!
521名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 12:21:02 ID:oiqlLjKx
>>513
俺なんか面倒だから、組み込みスクリプトも生のまま置いてます\(^o^)/
昔は、ソースもダウンロードできるようにしてた。
解析派万歳!
522名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 14:55:48 ID:qN3Zmte4
>>520
壷が二つになるのか?
523名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 15:31:47 ID:RxvvQ1qk
>>522
その発想はなかったw
「すでにあるだろ!」という誘い受けだったのに
http://2ch2.net/
524名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 21:45:13 ID:dzujZyF8
Crystal Space 3D
http://www.crystalspace3d.org

1.0きたよ
525名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 10:09:45 ID:EQiU39eq
だから何?
526名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 09:34:20 ID:0W/+R2ao
「だから何?」としか思わんのか。
馬鹿め。
527名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 21:26:47 ID:DM1KXwep
はい、この話題は潰れました。

教訓: 自分で盛り上げることのできない話題は振ってはならない。
528名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 22:49:31 ID:pfftA2M8
親切なんだか押し売りなんだか
529名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 23:04:14 ID:q5GjJLdF
スレ違いなんだから押し売りだろ!!!

てか、それっぽい別スレ立ててやれば普通に感謝される行動だと思うが、
それができない池沼らしいし、
ぶっちゃけ怖くてリンク先チェックできないwwwwwwww
530名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 23:24:03 ID:3ebLTo3n
>>529
このスレでリンクされてるアドレスはどれも至極真っ当なアドレスだよ。
まあだからといって情報価値があるかというと微妙なとこだけど。

……って書くとまた情報提供能力云々というレスがつくから困る
531名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 00:20:50 ID:LIbLLvTH
つーか学習しないよな、俺ら
532名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 18:50:37 ID:7z4wjFHw
>>531
LibLowLevelToHeart
533名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 17:39:03 ID:t8+tPxYW
仕事以外でゲームを作るとき、どの程度の環境を最低ラインにしてる?
WindowsでSFCのアクションゲーム(マリオとか)作ろうかと思ってるんだけど、
どのくらいのスペックがあればどの程度のゲームが動くんだろうかと。
WinXPが動くクラスのマシンなら余裕なのかな?

ジャンルにもよると思うけど、漠然と知りたいと思った。
わけわからんこと言ってスマン。
534名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 18:56:57 ID:pgJacg5X
64Mでも十分だと思う。
ダブルバッファリングとかしっかりできていれば。
535名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 20:47:31 ID:t8+tPxYW
考えたら、市販のPCゲームソフトの必須スペックを参考にすりゃいいんだよね。
氏ね俺。

534氏ありがとう。
536名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 22:05:32 ID:8+/8rpKN
今の最高スペックに合わせて作れば、完成する頃には一般的なスペックになっている罠
537名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 22:06:13 ID:AZ78DjML
最近のCPUって自前描画も結構速いのかな?
Pen4の頃はCPUの速度より転送量の問題であまり進歩なかったけど
538名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 22:09:47 ID:8+/8rpKN
転送速度をCPU速度が追い越す事は、今の技術では物理的にありえ無いよ。
数十年ほど前なら、CPU速度と転送速度は一緒だったんだけどな・・・
539名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 22:11:29 ID:8+/8rpKN
>>538
逆だった・・・orz
CPU速度>>>転送速度
540名前は開発中のものです。:2007/01/27(土) 00:17:50 ID:jF6LjMo9
CPU速度の方が時間がかかるから
CPU>転送
と。
541名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 18:39:42 ID:HVKBOqDP
速度の話かスピードの話か
542名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 18:41:23 ID:HVKBOqDP
アハハハハハハ
スピードじゃなくて転送量(時間)って書こうとしたんだ
ごめん寝る
サザエさんのオープニングでさっき爆笑して来たばかりなんだ
543名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 18:46:28 ID:h7hFNJI4
意味が分からない
544名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 18:57:16 ID:CbO0Fd+K
週末で疲れてるんだよ、きっと。
今はゆっくり薔薇色のサザエさんタイムに浸らせてあげようよ。
545名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 08:02:59 ID:ZTJ6vTD4
毎日が週末もとい終末
546名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 21:36:12 ID:vz3SBrp0
Wiiのコントローラ使って何か面白いゲームできんかなぁ

ドラゴンボールの必殺技を出すアクションは自分的にヒット。
なるほどこういう使い方できるのか!と目からウロコだった。
547名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 15:16:15 ID:uwnqAR7b
っていうかTVにつなげるモーションコントローラー専用のおもちゃが前身だからな。
Wiiの前にそういうおもちゃブームがあったね。
548名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 22:42:46 ID:IJeSRhZG
ひねるのってどうやって検出してんの?
549名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 22:53:05 ID:TDHn07gD
カーナビソフト作ってるんだが、すごい小型の慣性センサが付いてたぞ。
550名前は開発中のものです。:2007/02/04(日) 00:12:14 ID:EOCoQFTT
ジャイロを高速回転させる。同時に電磁誘導を使って回転速度を検出すればわかるだろ!

ってのは古いやりかたでコイル状に巻いた光ファイバーをヨロシク使うのがナウいっぽい。
551名前は開発中のものです。:2007/02/05(月) 12:29:52 ID:udnGebiO
起動が遅い
メモリ大量消費
こんなイメージがあります


.NET fra
552名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 02:55:09 ID:vXyxIkt+
http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200702051530
ゲームじゃないがWiiリモコン使ったやつ。
553名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 18:54:49 ID:kO1MfKLW
>>552
すげー!wwwww
テレビゲームのコントローラーで、現実にスポーツをやろうという逆転の発想がなかなかw
554名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 01:41:40 ID:PsnHIbJA
そういやファミコンでもリアルのロボット動かすのがあったな。
555名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 02:15:20 ID:NtTRUbzL
数年前のロボカップではPS2のコントローラでロボ動かしてる人も見かけたよ
556名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 21:40:19 ID:0GFJsSjh
米軍のロボットは、箱○のコントローラで動かしてるよ
557名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 20:46:36 ID:6bhhhsWJ
オレのIDすごいな。Hが三つ、これではまるでドエッチではないか!
558名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 00:04:51 ID:R//D/hI+
ひょっとして東海地方の住民?
559名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 00:25:58 ID:PGPHmjZz
なぜにホワーイ?
560名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 08:46:03 ID:koclGRFX
人間チームとサッカー対戦するの何年だっけ?w
561名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 14:30:59 ID:RiMEf6zX
あと43年
562名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 19:40:55 ID:WOv5ZfMO
>>552
コントローラ握って
 おっぱい!
 おっぱい!
ってやったらロボットもやるのかな
563名前は開発中のものです。:2007/02/24(土) 16:38:44 ID:HW3IzsZg
age
564名前は開発中のものです。:2007/02/24(土) 20:12:33 ID:fVGi0hJk
実はWiiって面白いゲームなくね?
565名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 01:21:27 ID:lj8Xx4VY
さすがにそれは板違いw
566名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 01:33:18 ID:IAyLyxfR
前から気になってたんだけど
このすれって何を発表したり雑談すればいいの?
567名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 01:54:18 ID:3TzFIhvA
とくに決まりはないと思うが・・・ここより他のスレがいいだろな
568名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 06:08:33 ID:8opGjOlM
自分の作ったゲームをできたよ(・∀・)!って発表すればいいんでしょ?
569名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 11:23:15 ID:Vf4mmIGX
スレたてるまでもない発表はここで
570名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 11:53:09 ID:P/i1vjmL
>566
制作中のをupして難易度の感想もらうとか動作環境の人柱になってもらうとか。
571名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 15:47:10 ID:080a708u
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
があるからこっちは評価無し?
572名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 15:59:17 ID:lj8Xx4VY
評価スレはあまり機能してないから、
埋まったらこっちに統合してほしいくらいだ。
問題は埋まる目処が建たない事だが。

埋めていいかね?
573名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 17:13:40 ID:IAyLyxfR
雑談しつつ自分が作った奴宣伝すればいいのかw
わかった。ありがと
574名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 22:54:50 ID:kq71w962
>>572
過疎ってても一応LRの統一スレッドなんで
統合するならLR変更してからの方がいいと思う
575名前は開発中のものです。:2007/02/26(月) 01:05:51 ID:G2wGN6WT
>>574
そうだったか。どうも。
じゃ早計な事はしないでおくよ。
576名前は開発中のものです。:2007/02/26(月) 19:59:31 ID:z2Nyx+uI
>>566
時事ネタなど
577名前は開発中のものです。:2007/02/26(月) 21:51:16 ID:xXSXFwBV
久しぶりに自分のライブラリに手を加えているが、
なんだかゲームの形に仕上げる気力が低い。
困ったな。
578名前は開発中のものです。:2007/02/26(月) 22:52:28 ID:Se9yWvg4
テスト前に机の掃除を始める心境?
579名前は開発中のものです。:2007/02/26(月) 23:11:41 ID:t8o6jfEp
>>577
まずは俺の顔を思い浮かべてくれ!!

…なんだか憎しみが湧いてきただろう?
そこで俺を徹底的にブチのめすゲーム作ればいいw



それでもだめなら
ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン
ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148182093/
580名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 20:50:45 ID:K0yIqY2P
親しみが湧いてきました(*゚∀゚)=3
581名前は開発中のものです。:2007/03/02(金) 07:58:03 ID:e7ng/jU4
ITmedia News:Google、ゲーム内広告のAdscape買収で合意
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0702/19/news057.html

Googleは検索広告の王者だが、ビデオゲーム広告市場で成功するという保証はないと専門家は言う。(ロイター)

米Googleはゲーム内広告企業Adscape Mediaを2300万ドルで買収することで合意した。
テクノロジーサイトRed Herringが2月15日、この件に詳しい筋の情報として伝えた。
582名前は開発中のものです。:2007/03/02(金) 14:34:04 ID:pM8eh3QE
帰って来たマリオブラザーズだな
583名前は開発中のものです。:2007/03/02(金) 22:21:59 ID:e7ng/jU4
永谷園ナツカシス
584名前は開発中のものです。:2007/04/07(土) 09:24:15 ID:UPCCcTT9
585名前は開発中のものです。:2007/04/08(日) 20:15:53 ID:l9QwObyM
語るスレって無くなったの?
586名前は開発中のものです。:2007/04/08(日) 21:05:09 ID:lTQnhjQB
たぶん名前重複してたから削除されたんでない?
587名前は開発中のものです。:2007/04/09(月) 17:01:53 ID:2Q6R5OZV
【社会保障】基礎番号なし5000万件 年金受給額減る恐れも 社保庁調査 [07/04/04]
ttp://news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1175763430/

転職とか多そうだから張っとく
588名前は開発中のものです。:2007/04/09(月) 21:35:59 ID:gzNpu8id
2chでのゲーム製作を語るスレ24kb
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176057283/
589名前は開発中のものです。:2007/04/10(火) 22:28:11 ID:DFToSQZr
2Dは携帯ゲーになった方が客が取れる気がする
590名前は開発中のものです。:2007/04/14(土) 22:57:44 ID:ghw46fDe
愚痴スレもないようだし愚痴って良いかな?
「今日中に、金曜日にうpします」
とか言っておいてその後なんの報告もないのは何なの?
そればかりで平然と先延ばしされてるのがなんて言うかね
リアルで仕事もあるだろうし強くも言えないんだけどさ
売れない作家じゃあるまいし、出来ない約束なら最初からしないでくれよ
これが仕事だったらもう仕事来ないよ?
全然データうpされないし本当に作ってるのかどうかも分かりゃしない
共同作業なんだからさ、進行状況くらい教えてくれよ…
591名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 05:43:58 ID:zGx/coi8
>>590
まぁまぁ。ここでもいいかも
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1172453920/
592名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 08:39:16 ID:PAHAXj4M
まぁいいじゃないか。
実際うまくいくことなんてないし。
593名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 09:57:47 ID:bzLlTmPF
>>590
うぜえ
594名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 12:05:46 ID:l3UsEZG3
>>590
これは見事な乞食ですね。
595名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 12:30:34 ID:WNMPCHmP
俺だってこんな事は言いたくないんだよ
だけど本人に言ったら絶対に逃げるだろ
言い出しっぺの脚本担当が何もうpしないんだもんよ
指示も何もないし絵も作れねぇ
アイディア出し合おうか?って言ったらアイディアは出来ていますと来たもんだ
一体自分で言った期限を破るのは何度目だ?
本当は何も作ってないんじゃないのか?
何でも良いからやる気を見せてみろよ
シナリオなんて無いも同然なんだし、勝手にこっちで作っても良いんだぞ?
このままじゃこの企画は絶対にポシャる
他の絵師さんに申し訳ないだろ
無理なら無理だって言ってくれよ
596名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 12:33:22 ID:bTbXn9wE
vipでやれ
597名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 12:47:00 ID:bzLlTmPF
598名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 12:57:12 ID:ItGaNz8C
そりゃ逃げるよ&完成しないよ、人間だもの
んで気にしない方がよかとよ、良くあることだから
死んだ祖母が立ち上げた企画とかならわかるけど
特に思い入れがないなら別企画いくといいよ
絵師募集企画多いし
他の絵師も慣れてる人ならえーと次どこにすんべとか思ってるよ

・・・だから完成しないんだけな

いぁ、でもしょうがない
良く言われることだけど1人で完成させるぐらいの気持ちじゃないとあかんとよ

うちも今絵師募集中w
599名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 13:19:58 ID:cpBv4BtU
>>595
勝手にシナリオ作っていいなら作っちゃえよw
ソイツのせいにして「遅れた」「出来ない」って騒いでるだけじゃないの?
600名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 14:41:36 ID:xTWoWHUj
「いいだしっぺ」が相手で、
「指示がないから絵が描けない」って事なら
自分も何もしてないって事なんだよな?

んじゃそれはほっといて別の事やってりゃいいじゃん。
自分の中で「なかった事」にして、後になって出来てきたらラッキーってくらいのつもりで。
601名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 15:10:38 ID:WNMPCHmP
愚痴に付き合ってもらって申し訳ない…
まとめ役が居ない状態なんでgdgdって言うのが現状かなぁ…。
自分が進んでうpして盛り上げようと務めてるんだけど
どうも盛り上がらない
シナリオプロットが魅力的かというと…(-ω-;)…だしなぁ
勝手に作るのも人の道に外れてるだろうしw
良くある事なのかな、こういうの
乗りかけた船だけど、泥船に乗ってる気分だ…
602名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 15:28:35 ID:cpBv4BtU
今まで消費した時間とこれから消費するであろう時間をよく考えて進退を見極めることを勧める。
gdgdプロジェクトに関わって1年留年した挙句の果てにプロジェクト自然消滅という憂き目に会った知人がいる。
就職活動(ゲーム関係じゃないけど)でツッコまれて何もいえなかったって嘆いてた。
周りとの温度差はどうよ?一人で突っ走ってない?
603名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 16:03:18 ID:XprCpqJe
誰もが経験することだけど、
「ゲームを作りたがる人」の中には、
責任感がまるでない人間が多数含まれています。
彼らの特徴としては…。

● 行動しない。
  口で言うことだけはでかいが、手を動かさない。
  実績や能力で「ホラを吹く」傾向も強いので、言うことを鵜呑みにしないこと。

● 締切を守れない。
  締切自体守ろうとする意志がない。
  守ろうとする意志があっても、締め切りに直面すると逃避行動を始める。

もうそういうものと思って受け入れるしかない。
そういう奴を戦力として計算した時点でゲームは完成しないんだ。
この板で、「最後まで完成させる」ことが非常に高く評価されるのは、
多くの人がこういう奴に困らされた経験を持っているから。
604名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 17:12:38 ID:jTJwTZR1
よほど実績がない限り
あとは○○だけが足りない。手伝ってくれる人募集。
という状態でもないと完成しないのではないかと思う。

リーダーというか発起人が
現状何が足りなくて、何が揃えば完成出来るのか
それはどういう人材がいれば大丈夫なのか、どのくらいの期間で可能なのか
を把握していて客観的に見れる人間でないと……。
605名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 22:34:15 ID:ItGaNz8C
厳しい流れなんで逆はどうかなーと思って今思いついたんだけど
思いつく限りの安っぽい台詞言い続けたらどうなるか試したい

みんなでがんばればきっと完成する
606名前は開発中のものです。:2007/04/16(月) 23:38:21 ID:zJ0v/YhD
やっぱリーダーが居ないと厳しそうだなぁ〜
物が上がらないとみんな納得しないっしょ
本当は自分が一番焦ってたりしてねw
これが自分のプロジェクトなら思い切った指示が出来るのにねぇ…
607名前は開発中のものです。:2007/04/28(土) 15:53:26 ID:4FU1MG0V
ライブラリ紹介スレがないorz
608>>607:2007/04/28(土) 19:17:45 ID:00qBiuMZ
落ちたっぽい。ここで紹介すればどう?

各種ライブラリ紹介スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
609名前は開発中のものです。:2007/04/28(土) 21:08:22 ID:4FU1MG0V
あ、紹介したいんじゃなくて紹介をみたかったの。
そこは落ちたスレよね?
610名前は開発中のものです。:2007/04/28(土) 22:09:33 ID:YbO09ZuO
ログは消しちゃったみたいだわwww残すはずだったんだがそこ
611名前は開発中のものです。:2007/04/29(日) 13:10:51 ID:om780gGa
>609
もう一回立ててみたら?
612名前は開発中のものです。:2007/04/29(日) 13:57:05 ID:H9f2EhlQ
やっとOGRE3Dで日本語出せたが・・・・・・・・
ttp://up.tseb.net/src/up11967.jpg

http://www.ssec.wisc.edu/~tomw/java/unicode.html
ビッグエンディアンで設定みたいだがコードポイントをどこまで設定すればいいのかわからね、誰か教えて
全部設定するとメモリ確保エラーかバッファオーバーエラーが出る、出ないようにするとボケボケで見えない
fontマネージャーを作るしかないのか・・・?
613名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 07:42:48 ID:nKt1Zt4w
>>611
だれも立てないから建てた
614名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 16:21:22 ID:nKt1Zt4w
疲れた・・・・・
615名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 17:39:48 ID:icp2nlP5
なんというクォリティ・・・
616名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 21:02:23 ID:nKt1Zt4w
だれか手伝ってよ
617名前は開発中のものです。:2007/05/01(火) 00:29:17 ID:lTDgamxh
なんというコゥリテー・・・
618名前は開発中のものです。:2007/05/01(火) 00:49:55 ID:VjKd9ykp
というか、あれだけ長い紹介が必要だと、面倒臭がって絶対次スレ誰も立てない。
外部にまとめ作ってそこへのリンクを張るべきなんじゃ…。
619名前は開発中のものです。:2007/05/01(火) 01:54:12 ID:QizfdMH2
あー最後のがあればGAMEエンジンの紹介だけで事足りるよ、ブックマークからなんかないかなーと思ったらあった;;
スターゲート面白いなー、明日まで実験のレポートなのにずっと見ながらやってた
620名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 16:42:07 ID:kpndxcte
ふと、ようつべを利用して「押す戦え応援団」ができないかな?と思ったが
ただのリンクで無しにニコビデオのような上に何か加えたりするのって
どうすればいいんだろう?
621名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 07:48:27 ID:ySfhD1q2
gamedevのサイドリンクがwww.din-o*.com/*bs/
に変えられてるサイドバーの編集の仕方知らないのでよえろしく
622名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 01:50:41 ID:W7EBspRL
タイトル:憂鬱な曇り空と儚い太陽
ジャンル:意味無しアドベンチャー

ttp://gamdev.org/up/img/9471.zip

友達と、ノベルゲーム製作の練習で作成しました。
623名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 14:01:56 ID:EoH0FGMM
皿仕上げ
624名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 15:02:21 ID:c95mTi+n
>>603
なんだかあるある血液型占いみたいだな。
ゲームを作りたがる人以外には当てはまる人間がいないかのような言い草。

俺にも占いはできる。
テレビゲームやPCゲームを「ゲーム」と略す人間は、ゲーヲタだと。
ゲームと言ったらな、まずパリーグかセリーグかなんだよ。
テレビゲームだのPCゲームだのじゃなくてな、まず国民的スポーツの野球なんだよ。
625名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 21:36:05 ID:hD4j1p8H
本質を理解できない人発見
626名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 08:18:17 ID:85F7upcu
責任感が質の向上に向かっている完璧主義な人がいても完成しないわな。
質なんてものは、どっかで割り切らないと際限が無くなるからな。
627名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 13:17:50 ID:c2Wt4YDL
やっぱりさ、独りで作った方が一番だと思うんだよね・・・
628名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 01:49:17 ID:aLCJEEm4
gcc 4.2リリース
OpenMP対応
629名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 13:39:28 ID:8nA4ub9e
>>625
なんか安っぽい言葉を発見して思わずふいたが。

本質ってなに? 答えられないで逃げたらネタ決定ね。
タイムリミットはこのレスと同じく二日にしよう。

>>626
そういう人間がふたりいればいいんだよ。喧嘩してカタがつくから。
630名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 14:36:08 ID:590ckm8K
というか>>624は何を言いたいのかわからん。
自分は603の言うような、行動しない、締め切りを守れない、責任感の無い人間ですよ、と言いたいのだろうか?
631名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 19:59:39 ID:NiLpWuGz
少なくとも629とは作業したくないなw
632名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 22:56:30 ID:l9omA63M
>>630
あの種の論旨が吹っ飛んだファビョり方は、
直視したくない現実を突かれちゃったとき特有のアレなので…。

優しく見守ってあげた方がいいと思いますよ。
633625:2007/05/25(金) 19:59:31 ID:paCRlQ8w
週に1度くらいのペースで見るからリミット切られても困るんだが、まあネタ決定されちゃったものは仕方ない。
634名前は開発中のものです。:2007/05/26(土) 16:32:11 ID:CF8CLBrk
>>633
「本質を理解できない人発見」って言ってほしそうだなw
635名前は開発中のものです。:2007/05/28(月) 22:42:35 ID:UyfPJR1q
何処行っても厨房だらけなのは、
卒業シーズンに繁殖したNEETが定住したから?
636名前は開発中のものです。:2007/05/29(火) 02:09:58 ID:VnmyfgfL
近親憎悪
637名前は開発中のものです。:2007/05/29(火) 21:19:27 ID:2EQ8S4RW
俺が行くスレは厨房いないよ。
むしろ厨房以外もいない(ノД`)
638名前は開発中のものです。:2007/05/30(水) 00:17:17 ID:JWLsfOJs
あぁいうのって暴れればうpしてくれるとでも思ってるのかねw
もしスレが荒れて開発が促進されるなら、
今から自スレ立てるから、
どうぞいくらでも暴れて下さいお願いしますってくらいだがww(俺だけ?
639名前は開発中のものです。:2007/05/30(水) 12:33:17 ID:RSkDica7
「あぁいうの」ってどういうのだ
外野には意味が分からんよ
640名前は開発中のものです。:2007/05/30(水) 18:20:34 ID:YRueU+Ew
>>638
巣にお帰り
641名前は開発中のものです。:2007/05/30(水) 20:43:59 ID:NDg8q1sD
あのスレの人間かぁ。
あのスレの人間は、この板の「住人」ではないので、
このスレを利用しないで頂けますか?
雑談にはあなたたちのスレをご利用ください。
642名前は開発中のものです。:2007/05/30(水) 21:54:34 ID:nE6mZTTv
643名前は開発中のものです。:2007/05/30(水) 23:32:50 ID:XNhl5Xa3
ねぇねぇ
644名前は開発中のものです。:2007/05/30(水) 23:50:27 ID:NDg8q1sD
なぁに、スナフキン。
645名前は開発中のものです。:2007/05/31(木) 14:31:20 ID:WQnS4Mt3
てめぇは失せろ
646名前は開発中のものです。:2007/06/01(金) 23:21:15 ID:yq1X7MON
ペッパーランチ心斎橋店 女性客拉致監禁強姦強盗事件
http://www.nicovideo.jp/watch/sm386222
647名前は開発中のものです。:2007/06/04(月) 23:16:04 ID:EvIztZPl
■■■クリック対決■■■
ttp://click.hitobashira.org/up/src/hanocha1134.jpg

これまで無敗の日本。

しかし、今回ばかりは、、、、、、このままじゃ負けるお(´・ω・`)


【本スレ】ttp://wwwww.2ch.net/news4vip/にいって「クリック」で検索
648名前は開発中のものです。:2007/06/05(火) 10:31:16 ID:aKtChb0X
熱しやすく冷めやすい日本人らしくていいんじゃね?
649名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 16:03:32 ID:j3IKM/Cv
>>629
>>633
二日とか言っておきながら見忘れてひとつきくらい経ってるからもうどうでもいいよ。
なんの話してたんだっけ? いやどうでもいいんだってば。

>>630
文盲か?
ゲームを作りたがる人以外には当てはまる人間がいないかのような言い草だなって言ってるんだよ。

>>631
おれも語尾に「w」なんてつける厨房とは作業したくないな。

>>632
その種の論旨が吹っ飛んだファビョり方は、
直視したくない現実を突かれちゃったとき特有のアレなので…。

優しく見守ってあげられるほど興味がない。
君の書き込みはベタ過ぎる!
650名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 17:58:06 ID:99sUxdhi
ほとんど人がいないくせにこの香ばしさ、
非常に末期的なものを感じて俺は――

ニア なんとかならないものかと思案をめぐらせた。

  思わずブックマークから板を削除した。

  いっしょに厨房のロールプレイを楽しむのも悪くないか
651名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 17:59:43 ID:JfRfrA+K
ニアって言うからグレンラガンかと思った。
652名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 18:01:45 ID:djtMQ8qY
ニアって言うからアンダーセブンかと思った。
653名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 18:09:37 ID:JAHVP1Hw
ニアtって言うからデスノートかと思った。
654名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 19:29:34 ID:KXWIMOSu
ニア START
   CONTINUE
655名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 02:40:47 ID:+tNLTeHI
GaGaかよw
656名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 17:31:46 ID:ezjmiARS
ニアって言うからポインタかと思った。
657名前は開発中のものです。:2007/06/15(金) 16:11:42 ID:52sfaLvZ
最近知り合いに誘われて初めて簡単な二次創作ゲー(元ネタはアニメ)作ったんだけど
readmeに「本作品と使用されている画像・音声等の著作権は……なので無断転載は禁止です」とか書いてる時
自分で他の人の著作権侵害しといてなんだこれって気分になった。
同人誌書いてる人とか微妙な気持ちにならないのかなぁ。
658名前は開発中のものです。:2007/06/16(土) 00:28:53 ID:d9g3/K0t
心配性な君は
ソフト本体はオリキャラのみ版権キャラなしで配布だ

そしてファンサイトをでっちあげてうpろだを設置だ
版権キャラは有志によるアドオンデータ(MOD)として配布だ
659名前は開発中のものです。:2007/06/16(土) 01:26:22 ID:sV+9bYmm
おまえ頭いいな
660名前は開発中のものです。:2007/06/16(土) 01:29:42 ID:wVSFya/j
全員シルエットで
661名前は開発中のものです。:2007/06/16(土) 09:46:01 ID:+slqGkeQ
ワロタ

心配性っつかさ、自分のやってることに矛盾を感じて抵抗があるって話でしょ。
言ってることはわかるよ。
みんなある程度権利のことなんてうやむやにしてはぐらかしながら生きてる。
662名前は開発中のものです。:2007/06/18(月) 19:12:13 ID:M+oSHPa/
キャラの表示と操作
663名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 20:19:34 ID:QdwKNPl+
↑(・∀・)↑
664名前は開発中のものです。:2007/06/22(金) 21:16:38 ID:wqHQz757
そういやボトムズのATってほんとに装甲ペラペラだな
665名前は開発中のものです。:2007/06/22(金) 21:53:40 ID:qN22ntrp
>>664
ほぼ、弾が命中したら大怪我or死だからなATは・・・
だからこそ、やっとAT破壊してもそこで油断して生身キリコにやられる
666名前は開発中のものです。:2007/07/11(水) 22:49:46 ID:RzUNGfkI
アクションゲーム製作総合スレッド Part1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/

これの次スレタノム
667名前は開発中のものです。:2007/07/17(火) 18:33:16 ID:AvxgwTLH
http://www.popxpop.com/archives/2007/05/scratch.html
子供向けのプログラミングソフト。
なかなかナイス。
668名前は開発中のものです。:2007/07/17(火) 19:27:17 ID:tsqyOYj7
良い曲を作りたい!・・・がむずかしい!研究中><;
669名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 00:14:21 ID:BrpcEYmU
簡単に曲が作れるソフトのまとめってあったっけ?
670名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 09:41:57 ID:JH+8vhFu
C++で波形作って曲組んでる俺は負け組み、か。
671688:2007/07/20(金) 09:52:01 ID:f99uoWEe
>>669
簡単に作れるソフトがあればいいよな・・・
知らべたら以下のサイトがいいらしい良ければみてださいな^^
http://www23.musical.to/~gen/session/compose/1_03/index.htm
>>670
波形で曲を作る?そんなことができるのか・・・
しかしフリーソフトを使っているが作曲は難しい
ベクターのサイトで作曲ホイホイ、れっつ めろめろ
とかでやってはいるのだが・・・
妥協が必要と思われる・・・というか作曲は最後の最後だな ><;
672名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 13:08:50 ID:v7YjrMEh
有料でいい人には、こういう選択肢もある。

ttp://www.hookup.co.jp/software/cinescore/

高いけど。
673俳句には季語を入れましょう!:2007/07/20(金) 23:29:11 ID:9W81ldqQ
募集スレ
季節を感じる
夏厨かな
674688:2007/07/20(金) 23:33:15 ID:XyHFjl3z
>>672
おーありがとう
見てみます…まぁフリーになるかと思いますが^^
675名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 23:36:57 ID:3uJoTH2F
>>673
あれはもうしょうがないわ。
馬鹿と、馬鹿に構う馬鹿増幅器が混じると、連鎖で荒れ続ける。
2ちゃんねるってそういう状態を止められないからね。

スルー力のない人間が飽きて去るまで待つしかないし、
そういうのが常駐するようになったら、その状態は「腐敗」以外の何物でもない。

こんな極東の島国で腐敗スレを作り上げる…。まさに東方腐敗というわけだ。
676名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 23:40:07 ID:J1wd7B9T
675みたいな書き込みもあちこちで見られるようになるしね
677名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 23:55:30 ID:XZgcW32z
まあ、2chてそれ自体を楽しんでるところもあるし。
もともと過疎ってたスレだし、にぎやかになっていいんでない?
678名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 00:00:05 ID:3uJoTH2F
>>677
そうそう。
変に帰属意識を持つようになったら、お遊びはおしまい。
自分は直接加担しなくても、荒れて上等、くらいに思った方がいい。

大切にしない方がいい。
そもそも原理的に守ることができないんだから。

むしゃくしゃしてるなら荒らしてもいいけど。自由だし。
でもあまりお勧めはしない。生産的じゃないから。
679名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 00:40:40 ID:c/D9lnx6
ああいうキチガイとか、
ああいうキチガイを見て喜ぶキチガイがいる間は、
目立たないようにするしかないなこの板では。
680名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 00:45:18 ID:7N3oGRek
えーとねー。
「2chで仲間を募ってプロジェクトを成功させる」なんてのは、幻想です。
そもそも、勝ち馬には乗るのは楽しいけど、負け馬からは一斉に逃げて行くものだから。

一人で作れるほどの実力がある人が、自分の負担を軽減させるために
協力者を募集するのは、ありだと思う。

でも、たいして能力が無い人が、他人の力を前提として夢を描けば、必ず失敗する。

そもそも、自らが顕名・顕顔で募集する覚悟が無い限り、責任を持って参加する人はいない。
悪貨は良貨を駆逐するものです。
責任を回避しながら募集する人には、責任を回避しながら相手する人しか群がって来ない。
さらに言うと、カネを出さない限り、本当に「確実に能力のある人」は来ない。
みんな忙しいから。
681名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 03:07:45 ID:c/D9lnx6
勘違いするな!

他の板でメンバー募集

ゲ製に誘導

募集スレに書き込み

だろ!
他の板からもハジキ出されるような輩はスルーが正解。
682名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 03:17:36 ID:7N3oGRek
>>681
あー、作ったことない人には説明しないと分からないかも…。
ソフトウェア開発って、わりと精神力の勝負なのね。少なくとも終盤は。
責任が無い人はすぐ逃げちゃうから、最後まで作りきれないんですよ。
同時に、逃げ癖がある人も信用できない。
責任の重さに耐えきれずに途中でいなくなっちゃうから。

この板では、最後まで作れる、完成まで持って行くということを重視するけれど、
それは要するに、責任の重圧につぶされずに任務を完遂できる精神力はありますか?
って意味なんだよね。

で、2chなんて無責任が原則になっているから、絶対無理なんだよ。
責任を追わずにやれるケースは、(個人の差はあれど、原則的に)
「自分がいなくても完成まで行けるけど、自分が参加すれば勝ち馬に乗っかれる」
という、ケースなんだよね…。
683名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 04:05:37 ID:c/D9lnx6
珍獣が迷い込むのは仕方ないとして、
たまたま迷い込んだ観光客が珍獣目当てで居つくのが問題だな。
ゲーム製作に全く手を染めてないようだし、
下らないことでお祭り騒ぎして傷口が広がる。
684名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 19:55:50 ID:IqVugZXS
あれ、真性ぽいな。。。。
685名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 23:11:52 ID:CPBdMF62
>>682
ご高説ごもっともだが、まったく論点がズレてるなw
686名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 23:41:23 ID:34iTeh3R
一応、俺はゲームを完成させたけど^^
687名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 12:31:39 ID:Dbawj0XO
>>682
結局何が言いたいのか、まったく分からない点について
688名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 21:51:45 ID:XCto0twv
酔っ払った俺があえて言うのであれば、
俺が特しない開発はしたくねぇ、と言うことだな。

お前等は俺より苦労しろヽ(´Д`)ノ
689名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 23:48:29 ID:PFXUGVVH
充分してるから問題ないw
690名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 06:11:49 ID:xxxQOB5c
イマイチ存在意義がわからないこのスレ
691名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 01:13:41 ID:iTrxaUbh
スレ立てるまでもないつぶやき用
692名前は開発中のものです。:2007/08/02(木) 02:06:35 ID:6APnVUHv
今時、BMS読み込みDLLって需要あるのかな。
今作ってるのをあわよくばDLL化してしまおうと思っているんだが。
693名前は開発中のものです。:2007/08/02(木) 02:10:39 ID:pFuim+SX
DLLで提供するくらいなら、ソースを公開してもらったほうが役に立つ。
ドグマチックなDLLを公開されても、C的な無粋なインターフェイスに萎えるだけ。
694名前は開発中のものです。:2007/08/02(木) 21:45:25 ID:cJumu/FA
募集スレで、単発ID軍団が必死に割れ擁護してるんだがww
単発ウゼーとか言っても意味ないし、
ここは割れ厨再降臨まで待つのが定石?w
695名前は開発中のものです。:2007/08/02(木) 22:02:09 ID:eo6QlUhj
http://www.internethotline.jp/
このアドでも張っておけ

てか、夏厨など相手にすんな
696名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 02:03:55 ID:tfGnZa3k
大学入学直後に Visual C++ 5.0 Professional(アカデミック版)を
身銭切って買ったときは、
俺の開発環境を手に入れたことと、未知の金額の出費で、
鼻血吹き出しそうなくらい興奮したな。
必死に勉強して猿のようにいじり倒した。
本もソフトも、身銭を切ったほうが、勉強に気合が入るものだと思う。

今なんて、機能限定版の Visual Studio を無料で手に入れられるわけじゃん。
思えばいい時代になったもんだよ。
697名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 11:09:08 ID:WpUrGCc1
昔だってPC買えばBASIC付いてきたやんw

今は新規に始めるにしてもC++とかJavaとかで敷居が高すぎる。
698名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 11:14:59 ID:sij2iCKs
BASIC時代まで遡られてもな・・・
699名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 16:10:08 ID:Y/HlBCq4
ROM BASICなど使い物にならん
700名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 22:19:22 ID:xZzAHiYZ
やっぱDISK BASICだよな
701名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 22:37:10 ID:PFKj3QEg
LSI-C 試食版
702名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 22:39:24 ID:tfGnZa3k
「試食版」という響きが古色蒼然という感じだ。
年月を経たウヰスキイのような味わいがある。
703名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 23:02:50 ID:CpWr04h+
>>700

え……テープは?
704名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 03:17:07 ID:/Xl1SBQA
S-BASIC と Hu-BASIC だよな
705名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 20:06:34 ID:CYlUGAJU
>>692
俺以外にBMS関連で作ってる人が居たとは
706名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 14:46:15 ID:Oebesp+g
この板最近元気ないよね・・・。
プログラマー自体は増えてるんだろうし、ゲーム作ろうって人も増えてるだろうに・・・。
707名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 16:44:11 ID:bT6JiNio
>>706
平常運転にしか見えないけれど。
むしろ、夏になってちょっと人口が増えたかな、くらいな気もするけど。
何をもって「元気ない」と言ってるの?

先に言っておくけど、この板は「制作する板」じゃなくて、
「制作するための技術に関する情報交換のための板」だから。
708名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 17:39:42 ID:0isB0+4d
まー、みんなマッタリ楽しく行きましょうや。
そんなことよりassemblyの季節ですよ( ゚∀゚)
http://www.pouet.net/party.php?which=7&when=2007

ASDが今年も脳汁出まくり!!
Lifeforce
http://www.pouet.net/prod.php?which=31571
超絶テクの歯ブラシも良いけれど、asmはやっぱりASD!
709名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 17:41:11 ID:oLecQkNH
>>706
昔に比べると作ろうとしてる人は少なくなってるかもね
710名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 17:57:15 ID:jYr4JNcD
Flash板に流れてるんじゃないか?

・・・と思ったけどあちらでもあまり活発ではないようだ。
711名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 18:48:53 ID:+pebxOBo
ゲーム作る人が増える理由が無いもの。
712名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 19:35:09 ID:lxu4fWYK
日本はPCゲー人口自体が少ないからね。
やってるのもほとんどエロゲーだろうし。
713名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 00:33:26 ID:Rs1kW6x2
最近、不安になってきた。
現在、Cやアルゴリズムや絵を地味に勉強してるけど、
この先C++や、Windowsプログラム、AI、DirectX、実践的なゲーム作りのテクニックと勉強がまっている……。

プログラムは好きかだら、全然、苦痛じゃないんだが、
いったい、いつになったら、ゲームがつくれるようになるんだろうか……と。
714名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 01:01:12 ID:qEo2ROgF
Cが判るなら、今から作ればよろし。ただし決して市販レベルは目指すなw
715名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 02:14:07 ID:/kgGjeyV
就職すればすぐにでも作り始めないといけなくなるぞw
716名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 02:19:51 ID:iEhcOMmo
>>713
場違いかもしれませんが

当方絵師様不足に悩んでおります(クォリティではなく量に)

仕事の対価として、Cじゃない点申し訳ないですが、
(まだ完成してはいませんが)ソースコードを見せると
いう条件で、ゲーム開発プロジェクトへ参加して頂けませんか?

時間はありますし趣味作品ですので画力不足等は緩く見ます

現物に触れるが早いと個人的には思いますが、いかがですか

[email protected]
ご検討頂けますと幸いです
717名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 02:23:52 ID:sO/3hdJs
趣味レベルのゲーム作成で「勉強だ」とか思いはじめると絶対に続かないw
718名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 03:12:28 ID:iEhcOMmo
>>717
確かにそうかも^^;

Cはやったことないけど、普通HSPで2,3週間、
VBでも2月やれば簡単なソフトは作れない?
最近のVBはMS公式の情報が充実してるし、
サイト見ながらいじってたら初心者卒業だと思う

どうも悩みの根拠がはっきりしない
719Beginner ◆oqv9cpk0K2 :2007/08/06(月) 03:24:38 ID:KW84q/np
>>707
いやすまね。
勘違いしてたらわるいんだが、どうもここ最近、以前に比べたら書き込み量とか減ってるなぁと。

いくら情報交換の板といっても、それこそ昔なら無駄に色んなゲーム企画スレが乱立していた程なのに、
ここ最近はどのスレも書き込み自体が減ってるなぁと。
新スレなんて殆ど(むしろここ一年0スレ?)立ってないし。
720名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 03:29:39 ID:KW84q/np
コテのまま書き込んでたorz


>>716
絵師不足という事は既にある程度人いると想定するわけだけど、
それなら対象を一人に絞るより、
HPでも立ち上げてどんな物を作ろうとしているのかとか、
募集要項載せておいてURLでも書き込んで募集すれば多少なりとも人集まるのでは?
721名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 03:45:59 ID:iEhcOMmo
>>720
やりましたが問い合わせ0件、無礼なレス多数でした

HPならあります
http://plaza.rakuten.co.jp/gameproj254
722名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 07:04:41 ID:0syFjA3h
そんな胡散臭さ満点の企画なら仕方ないだろ…
723名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 07:44:45 ID:0syFjA3h
っていうか、ページに出してる開発中の画面がまずありえない。
なんでメニューが普通のメニューバーなんだよ。
絵師なんざ居なくても、とりあえずで絵を描いて実装することなんて誰にでも出来るだろう。
GDIかDirectXか知らないけど、あんなインターフェースは萎える。

>インターフェイスはあろうことかWindows標準のプログレスバーで作りました
>ステータス配分も、HP,MP,AMの残量も、
いい加減ここまで来ると、釣りですか?と言いたくなる。

>やりましたが問い合わせ0件、無礼なレス多数でした
http://plaza.rakuten.co.jp/gameproj254/diary/200708040000/#comment
釣りでしたか。
724名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 07:49:14 ID:EBHfGOGp
作れるように云々って人は多分
サンプルいじって別のゲームに作り変えるとか
そういうのは既にできるんだと思う。

ただ、それでゲームが作れると言っていいのか悩むとか、
そういうんじゃないんかね?


とりあえず、昔と違ってゲーム製作志望者事体減ってると思う。
ゲーム製作の基本って○○みたいなゲームを作りたいってのが
一番大事だと思うんだけど、最近そういうジャンルが無いからね(´・ω・`)
725名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 09:31:19 ID:KW84q/np
>>724
やっぱり減ってるのかねぇ。

一応、うちの最終目的は、
・マクロスに出てくるバルキリーを使ったオンラインバトルゲーム
・クリックゲーじゃない、考え付く限りの要素を盛り込んだMMORPG
の二つがあるんだよな。

まぁ、二つ目なんて漠然としすぎて、いつゴールに着くか分からないものなんだがorz
小ネタは以前から書き留めていってるけど、バランス等を考えてみると面白い要素全部盛り込むなんて出来ないし。
726名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 09:50:27 ID:KW84q/np
>>721
ちょ、関わりたくないから移転って……。
どれだけ気が弱いんだよorz


企画者がその程度でへばるようじゃ、それこそ人集めてゲーム作るなんて出来ないよ。
複数の人が協力してゲームを作るなんて事、一体どれだけリーダーの精神的負荷が高いか分かって無いんだろうなぁ……。
727名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 09:50:52 ID:gsjqz4Sg
>>713
気持ちは本当によくわかるがそのままだと挫折まっしぐらだ。
あなたの挙げたものを全部丸ごと学ぶのは無謀だし非効率的。
とりあえずWindowsプログラミング(描画関連)を軽く学んで
簡単なゲームをひとつ作ってみることをオススメする。
それから改良を加えるために必要な勉強が何かを判断し、
それに応じてC++やDirectXの勉強を進めていけばいいと思う。
728名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 10:01:58 ID:v5DZxGnY
関わりたくないから移転とかバロス。
こんな奴じゃ完成させんの無理だわwww
729名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 11:13:13 ID:LOSkvoVv
募集が無いのはプレゼンが下手すぎるのが原因だと気づくべきだな。
客観的に見たら完成しないプロジェクトだって気づくだろ常考。
730名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 11:56:21 ID:MaLlUEhN
必要は発明の母・・・じゃないけど、何かが「必要」にならないと勉強しないんだなあ。
と、最近の自分を振り返って思った。
731名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 12:37:10 ID:9m+e1zfP
そりゃそうだ。
必要でもないのに勉強してるやつは学者になるべき。
732名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 12:40:53 ID:KW84q/np
ふむ・・・昔、二重の極み習得しようと奮闘してたけど、
そんなうちも学者になるべきですか(´・ω・`)?
733名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 16:44:42 ID:GspgLvc3
生まれつき才能を持っているのは最善。
努力して、習得するのは次善。
必要に迫られて勉強するのはその次。
必要になっても何もしないのはもはやどうしようもない。
734名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 19:33:27 ID:A4B9G8Li
ごめん、>>732がエターナルフォースブリザードを使ってしまったようだ。
和まそうと思ったわけだが、どうやら空気を読み違えた。

反省しているorz
735名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 21:16:14 ID:fXDW3kQ8
俺が流れ着いたときに比べれば乞食は減ったと思うな。
口先しか動かない奴も減った。
コアな技術系スレは相変わらず。(と思うがぶっちゃけ俺じゃ内容に追いつけない)
小品ゲームの作り手は減った。
実際手を動かしてる感触のある相談ネタはあるから、
大作志向はやや増えたと思う。
しかしその作りかけの大作をこの板で晒す奴は減った。
736名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 03:52:36 ID:jZSDWWPE
この板の創生のときから、いるんだけども、
ここ数年は、基本的にコアな技術スレ見る限り、
そんなに減っているようには見えないけど・・・
(一番最初よか、そりゃ減ってるけど)

話題振れば、お前ら今までどこにいたんですかってくらいに、
くらいついてくれるし・・・
なんつーか、スレ進んでないところは、話題がないだけ?

まあ俺は、技術ネタのスレしか見てないのだけれども。
(企画厨とかのスレは専門外なので知らん)
737名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 04:22:36 ID:YJZUqXMC
意外に過疎気味だよなこの板……。
738名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 06:24:07 ID:7MwdZ4RQ
明らかに過疎です
739名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 13:55:24 ID:Lim0QfFA
心配すんな昔からこんなもんだ
740名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 20:42:07 ID:359rnfOu
1億と2千年前もこんなんだったね
741名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 21:01:37 ID:79WF3ODv
>>740
4億年くらい前は今の数十倍は活気があったんだよ
これだから新参は・・・
742名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 22:25:28 ID:MzcMc3Bg
他の板に比べて面白いネタスレがない気がする。
クレクレスレやネタだらけっていうのも考えものだけど、1つ2つくらいニヤリとできるネタスレが……。

なんだかんだ言ってみんなマジメなのね。
743名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 22:31:29 ID:ONfEq78I
スレ立てると潰しにかかるクソ野郎ばかり集まりやがるから
ネタスレなんて立てれんわ
744名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 22:42:04 ID:pxhhSX/q
元々隔離板なんじゃなかったっけ?だったら過疎上等じゃんかw
745名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 17:02:13 ID:ypqAP3zg
SDメディアランチャーってWii用自作ソフトつくれるの?GCだけ?
746名前は開発中のものです。:2007/08/12(日) 08:34:55 ID:g+YuvsCE
Wiiでも動く
ただし本体のファームウェアをアップデートすんな
747名前は開発中のものです。:2007/08/12(日) 22:54:35 ID:Ze/HFbwj
疲れたんで独り言。
UI周りメンドくせ〜、生データ入力画面にしちまうか・・・w
748名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 00:43:22 ID:Ke7+u6Dg
テキストエディタでOK
749名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 17:15:48 ID:rQvgveVg
みんな意外にまじめだからネタふりとかネタスレできないんじゃないか
750名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 17:33:03 ID:E3qsn9Mm
なぜか報告スレに乞食がいついて何時までもgdgd雑談してるな。
あそこは淡々と報告が書き込まれ、誰もレスしないくらい
殺伐としたスレだと思ったがw
751名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 21:15:14 ID:JeVmsD08
まぁ夏だからねぇ。
乞食も暇を持て余しているのさ。
その暇で腕を磨けばいいのにね。

しかしそれにしても夏休みがあるとは羨ましい。
752名前は開発中のものです。:2007/08/14(火) 17:28:04 ID:TVRq227C
こんや12じだれかが ○ぬ

Yahoo!ニュース - 読売新聞 - カマで切られ2人重軽傷、17歳少年を殺人未遂容疑で逮捕
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070814-00000404-yom-soci
753名前は開発中のものです。:2007/08/14(火) 19:19:36 ID:5lZ+CwOo
>>752
通報していいですか?
754名前は開発中のものです。:2007/08/14(火) 20:17:45 ID:8V49PXv0
>>753
まて、丸の中に入るのは「命を取り留め」かもしれんぞ
755名前は開発中のものです。:2007/08/14(火) 20:24:21 ID:5XL1zjuv
命を取り留めぬ…。

普通に死んでるじゃん。
756名前は開発中のものです。:2007/08/14(火) 22:18:13 ID:gAOqD0dD
ぞぬ?
757名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 00:57:29 ID:Le9a/KXz
「退かぬ!媚びぬ!省み」ぬ
だな。
758名前は開発中のものです。:2007/08/16(木) 23:21:13 ID:Bcw3YiDa
陸○空オンラインのサイトの企画アイデア掲示板の書き込みワラタ
759名前は開発中のものです。:2007/08/17(金) 01:42:09 ID:NqYfrWQl
>>758
消された('A')
760名前は開発中のものです。:2007/08/25(土) 11:28:14 ID:ODIJf4e2
ふと疑問に思ったんだけど、BMSの曲&譜面作成に関する話題ってどこの板が適切なんだろうか。
ここ?DTM?音ゲー?
761名前は開発中のものです。:2007/08/25(土) 11:42:41 ID:GNtNT5qZ
DTM経験とか関係なしにBMS作成するスレ 4曲目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1171187658/l50
762名前は開発中のものです。:2007/08/25(土) 11:42:47 ID:zSp88b+F
DTMはソフト面の知識で作曲の方は時々あるけど少ない・・
763名前は開発中のものです。:2007/08/25(土) 16:07:44 ID:eYvgo1V+
給食のソフト麺また食べたいなあ
764名前は開発中のものです。:2007/08/26(日) 12:53:09 ID:ch/9lU33
なら茹でて食べるそうめんはハード麺ですか
765名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 01:20:42 ID:ZjZ8yT29
ハード麺はベビースターのことです。
766Belaya Smert ◆Ry...WIND. :2007/08/30(木) 12:29:33 ID:USFjLN0H
なんか焼きソバ食いたくなってきた

ちょっとコンビニ行ってくる
767692:2007/09/02(日) 13:41:20 ID:U9IYeLgj
正常に動いたから晒す。
なんという自己満足。
ttp://totoki.my.land.to/dat/BmxCs.zip


>>705
某スレの方ですか。期待してます。
と、一月前の書き込みにレスしてみる。
768名前は開発中のものです。:2007/09/10(月) 01:06:49 ID:u72szsM/
いつになったらオレはこんな作品を作れるのだろう?
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20061023_plasma_pong/
769名前は開発中のものです。:2007/09/10(月) 02:14:33 ID:swYSL7Tf
>>732
俺はお前か!
770名前は開発中のものです。:2007/09/11(火) 14:57:14 ID:dQlLq3Ua
■2ch発のメガデモパーティが開催されました!
2ch発のメガデモパーティ 2chparty2007 summer が今年も開催されました!
http://2chparty.net/

現在は、すでに作品が投稿され、投票を行っています。
ぜひ、作品をダウンロードして見て頂き、投票して下さい!

ダウンロード、投票はこちらから
http://2chparty.net/?2chparty2007summer%2Fvote

投票結果は、こちらから
http://2chparty.net/?2chparty2007summer%2Fresults

■2chのメガデモ スレッド
メガデモを語る 6cene.jp
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177429864/
771名前は開発中のものです。:2007/09/11(火) 14:57:57 ID:dQlLq3Ua
■ちなみにメガデモとは?
メガデモとは、カッコ(・∀・)イイ! デモンストレーションをプログラムで行う作品です。
Flashアニメのプログラム版と考えていただけるとよいですよ?

メガデモパーティでは、どれだけ、クールな作品を作ることができるかを競い合います。
また、最近は 4kバイトや、64kバイトなどの少ない容量で、どれだけスゴイ作品を作ることができるかも競い合われています。

2chpartyにも、低容量の作品が投稿されています。
これが、たった、4kバイト(もしくは、64kバイト)で!というのを味わっていただけると幸いですw
772名前は開発中のものです。:2007/09/12(水) 10:22:37 ID:h1AyFRdZ
ちなみにここでも誤爆です。
773名前は開発中のものです。:2007/09/12(水) 23:49:37 ID:JedhnVZL
そのうち人員募集に初音使いを求めるヤツがでてきそうだな。
774名前は開発中のものです。:2007/09/13(木) 03:40:01 ID:ZKgrOcZb
初音は自前で予約しますた。
趣味にカネを湯水のごとく使えるのは、社会人プログラマの特権だよ。
(ただし独身限定)
775名前は開発中のものです。:2007/09/15(土) 22:35:44 ID:krFP8QiE
初音ミクで台詞しゃべらせてるのが出てるなぁ
曲に乗せてオペラ風でカッコイイ
あれ絶対ゲームに合うと思う
776名前は開発中のものです。:2007/09/16(日) 02:28:42 ID:NYvU24fm
初音みく

キャラといい、値段といい、出す時期と言い、どれもドンピシャだな。
すげーよヤマハ。
777名前は開発中のものです。:2007/09/16(日) 02:33:14 ID:cRWSWOmc
あの音声って著作権とかどうなの?
やっぱ商用とかに使うときは権利発生するのかな?
778名前は開発中のものです。:2007/09/16(日) 07:52:12 ID:hBA8iHMq
>>774-776
ニコ動でみたが、けっこう使えそうな声してるね
チューニングはけっこう大変らしいが
すごいわ・・・
779名前は開発中のものです。:2007/09/16(日) 12:39:49 ID:beFZ/myh
ニコニコ動画(RC)‐実写版マインスイーパー 予告編 (字幕付き)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm787428
780名前は開発中のものです。:2007/09/18(火) 00:52:24 ID:kpBxZHmW
>>777

参考までに、別バージョン(メイコたん)の使用規約はこんな感じらしい

> 使用許諾契約の要約
> (1) 公序良俗に反するものは不可。
> (2) 歌手に歌わせているような演出の映像作品以外は可。
> (3) 商用カラオケと商用着メロは不可。
> (4)商用でも自分の名義で発表する作品に使用する場合は可。
>   Vocaloid や MEIKO 名義では商用不可。

> * 非商用なら、(1)(2)以外はすべて可。
781名前は開発中のものです。:2007/09/18(火) 01:22:49 ID:5yzmuhNw
なるほど。商用にもつかえるのか。
同人とかで流行りそうだね。
782名前は開発中のものです。:2007/09/18(火) 22:33:56 ID:LGsu2VmB
デターー1!!111
783名前は開発中のものです。:2007/09/30(日) 14:51:39 ID:TcGTnpZ3
メンボスレで、例によってどっかで見たような、
「メール送りました」「届きません」な展開なんだが、
誰だよw
784名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 00:35:48 ID:FCcG/BCF
↓↓↓NEETスレが埋まったので、書き損ねたレスをメモ帳に保存↓↓↓

でも最初の登録済めば、
あとはメールのやり取りだけで作品登録できるんじゃないかな。
今はフリーしか登録してないけど!
(売れないなら、撒いたほうが1000万倍マシ!!
785名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 21:19:46 ID:akn+87d6
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192523877/

勃ってるよー
786名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 23:09:33 ID:LKmup4eG
(これどうなったんだろう…)
http://www27.atwiki.jp/gamemakerswiki/pages/17.html
787名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 00:07:41 ID:/SAxFRUO
廃墟マニアにはたまらない物件ですね。
788名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 16:45:19 ID:UKprpQ1I
複数人作成ものが最後まで出来たのを見た事が無い
789名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 21:01:13 ID:XTokfOZ3
自分の経験に照らして言うと。
素人・無経験者の場合、マネジメントという観点が抜け落ちてるからね。
リーダー不在でもそれなりに進む体制になってないといけない。

つまり、上手くいく場合は、発言力のあるプログラマ一名が強力に頑張って、
素材を作れる人が依頼通りにこなし無責任でなかった場合。

プログラマ二名体制はかなりの確率でこけるし、
イラストが上手な人は締め切りを守ってくれない傾向がある。
だが、音屋さんだけはなぜか職人気質が多い…気がする。
790名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 13:30:47 ID:W13jYQep
んな理想的なメンバーが2chで集まるわけないよなw

音屋さんは妙にこだわりすぎる傾向がある気がする
791名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 21:28:57 ID:JPUk2LeJ
例:チーターマン
792名前は開発中のものです。:2007/11/30(金) 19:00:50 ID:yHixMP2V
GP2X-F200買う人いる?
793名前は開発中のものです。:2007/12/13(木) 22:49:28 ID:M4d/v6A3
>>792
週刊アスキーに紹介記事でたね
794名前は開発中のものです。:2007/12/14(金) 23:05:16 ID:pjuDzHnv
TRIZ理論ってどうよ?
795名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 00:26:38 ID:xUKo+o9b
投げっ放しなやっちゃな。

TRIZ理論とは?
http://www.hypertech.co.jp/products/to/triz.html

アイデアを生み出す方法が本当に定式化されたら、
この世の苦悩の半分は無くなるだろうね。
796名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 10:25:21 ID:eNVhVhxd
将棋のように最後まで計算しつくせないのではないかと思う。
797名前は開発中のものです。:2007/12/21(金) 01:41:14 ID:B0LfHV8v
VS2008EE全然落とせない(´・ω・`)ショボーン
798名前は開発中のものです。:2007/12/21(金) 02:02:48 ID:Jo2a6K/I
あーあ。
また、落とす、落とす、落とす、落とす…。
他人の知財をタダで盗み取ることしか考えてない奴が来たか…。
799名前は開発中のものです。:2007/12/21(金) 03:00:00 ID:nI9U27gh
>>798
http://www.microsoft.com/japan/presspass/detail.aspx?newsid=3300
〜 Visual Studio 2008 Express Edition の Web ダウンロード提供を 12 月 18 日より開始 〜

時として無知を恥じる必要もあるな。
800名前は開発中のものです。:2007/12/21(金) 03:05:59 ID:eIVkCSuB
Visual Studio 2005 に引き続き、Visual Studio 2008 においても、Express Edition を無償で提供します。
801名前は開発中のものです。:2007/12/22(土) 23:44:34 ID:O7/kjkbm
時に、テストプレイヤー欲しい時ってどうしてる?
どうも友人関係だと忌憚のない意見が得られないんだよな。

ある程度ゲームに知識あって、
ゲーム構成の問題点を具体的にあげられて、
見つけたバグは残さず報告できる、
そんなテストプレイヤーがいたら、金払ってもお願いするんだが。
802名前は開発中のものです。:2007/12/23(日) 00:01:16 ID:CnB6lJM/
スレ立てて住民にお願いすればいいんじゃないの?
803名前は開発中のものです。:2007/12/23(日) 00:04:33 ID:PdI5J+bD
それはあまりお勧めできない。
無責任なうえに要望だけ多いし、自分の意見がシカトされたり通らなかったら
一転して叩きに回る困った人もいるし…。
変なバグなんか出そうもんなら土足で顔を踏みにじられるような物言いをされることも…。

動作報告なのか、バグ報告なのか、面白くするための要望なのか、
テストプレイによって何をしたいのか目的を絞って、
遊んでもらう層を変えるべきだと思う。
804名前は開発中のものです。:2007/12/23(日) 00:24:24 ID:1C1Hvj3P
評価スレだと2〜3件書き込みがあれば良いほう。
でも該当ジャンルのプレイヤーの意見が聞ける保証は無い。

2ちゃん該当板だと空気次第。

Vectorで公開すればホムペに書き込みあるかな…
レビューされるとある程度書き込み増える。
805801:2007/12/23(日) 00:30:35 ID:C6HYLkU3
あ、一応売り物の同人ソフトだから、
無差別にDLできるようにして、
不特定多数の人に・・・って方法はなしで。

>>803
サンクス。
こういう点に時に気をつけてプレイしてほしいってのは、
あらかじめ伝えてあるんだけど、どうもね。
極端な話、「むずかしい」「面白い」「もうちょっと何かあると・・・」みたいな感想しか返ってこない。
全体的に敵が固いよ、とか、セーブポイント足りないよとか、
そういう具体的にどこが難しいのかってのを
イチイチ聞かないとダメだったりして、妙に疲れるんだよなぁ。
806名前は開発中のものです。:2007/12/23(日) 00:43:20 ID:1C1Hvj3P
> 全体的に敵が固いよ
STGなら1〜3ぐらいの体験版を配布すればいいんじゃないか?
807名前は開発中のものです。:2007/12/23(日) 00:58:13 ID:Cnmyd35g
>>805
アンケート + 自由回答みたいにしたらどう?
セーブポイントが少なくて難しかった箇所はありましたか
とかある程度の設問用意すれば自由回答のところも
大体意図を汲み取って書いてくれるんじゃないかな
甘いかな
808名前は開発中のものです。:2007/12/23(日) 01:13:39 ID:T7VWNc//
まず知り合いが出すexeでも実行するのがいやだとおっしゃる
外部接続のホワイトリストに登録するのがいやだとおっしゃる
重くなってもリアルタイムスキャンをはずすのがいやだとおっしゃる
どんだけ無駄に脅されるアンチウィルスソフトいれてんだ
俺涙目
809801:2007/12/23(日) 01:19:32 ID:C6HYLkU3
>>806
ありがと。
体験版は完成してから・・・って考えてたけど、
とりあえず序盤が遊べるの作ってみるよ。

>>807
できれば、そこまでしなくても問題点を指摘できる人がほしいんだよな。
自分の想定外の問題点が出てきてくれないとアレだし。
でもまあ、ないものねだりか。

ていうか、エロ同人だから、
「クリアできてエロければ何でもいいですよ」ぐらいに思われてんのかな。
810名前は開発中のものです。:2007/12/23(日) 01:22:38 ID:IK28wT2K
>>805
しかし具体的にどう難しいのかを説明しろといわれても普段からゲームの
分析なんかの訓練してる人じゃないと難しいと思うがな。

金払ってでもいいなら、ゲームのバランス調整の仕事として発注すれば。
811名前は開発中のものです。:2007/12/23(日) 01:39:56 ID:C6HYLkU3
ああ、そうなんだよな。
今まである程度ゲームやってるオタなら、
当たり前に「このゲームはどこが面白いのかorつまらないのか」ってのを
分析するもんだと思ってたんだけど、
そこまで考えてる人って、案外いないんだよ。

で、バランス調整で発注って、
そういう事してる人っている?
サイトでよさげなゲームレビュー書いてる人にお願いするとか?
812名前は開発中のものです。:2007/12/23(日) 01:43:19 ID:YlW+jwS4
テストプレイにもテストプレイなりの経験と知識が必要だからなぁ。

オレも知人にテストプレイ頼んだりしてるけど、
最初はトンチンカンな事ばかり言ってきて、教えるのに手間取ったよ。
813名前は開発中のものです。:2007/12/23(日) 02:09:04 ID:1C1Hvj3P
分析できるスキルがあるテスターは確実にゲームが美味い。
テスターが食いつく難易度だと、一般用には難易度高いんじゃないかな…
低難易度でも的確な分析できるテスターがいたとしたら、
最早 ネ申 の領域だろうな。
814名前は開発中のものです。:2007/12/23(日) 02:23:10 ID:IK28wT2K
>>811
ぶっちゃけ薄謝で10人ばかし集めてその最大公約数を取るみたいなバランス調整でもいいんじゃねえかなあ。

分析なんて制作側かその予備軍の人間がやるものだし、811が他の同ジャンルの分析やってれば
作ってるゲームもそれほど外れてはないだろうしな。
815名前は開発中のものです。:2007/12/23(日) 16:23:51 ID:zijTonf7
テストプレイは、QAみたいに、企業で、専門部署もあるくらいだからな
(テストプレイとはちょっと違うか)
816名前は開発中のものです。:2007/12/23(日) 17:30:34 ID:LjAXa0KE
グッドウィルからデバッガーを派遣してもらうヨヨイの
817名前は開発中のものです。:2007/12/23(日) 20:58:00 ID:PdI5J+bD
テストプレイヤーはヴィオラ奏者のようなもの。
本当に上手い人はヴァイオリン奏者になるため、二流ばかりが残ってる。
818名前は開発中のものです。:2007/12/24(月) 05:04:45 ID:CXW6XS4P
一流のテストプレイヤー(笑)
819名前は開発中のものです。:2007/12/24(月) 09:12:45 ID:F4nBnH30
一流のテストプレイヤー(渇望)




ま、一流の企画屋と同じくらい
自称一流が集まってきそうだな(爆笑)
820名前は開発中のものです。:2007/12/24(月) 12:58:45 ID:NAxUuQ7P
天才的デバッガーっているよね
こいつに触らせるとすぐハングする
って奴
821名前は開発中のものです。:2007/12/24(月) 13:19:08 ID:Oi7kOPrn
テストプレイヤーって言ってもプレイヤーでなく開発者寄りの仕事でしょ
総当たり的にデバッグやるなら素人集めてやってもいいが(マリオクラブみたいに)
そうでないなら開発者としてやってける、もしくはそれに準じる技術の持った人でないと

ってそういう人にやってもらうにはどうしたら、って話だったか
・・・ねーなそんな手段
822名前は開発中のものです。:2007/12/24(月) 13:55:25 ID:wx1u1RSd
開発者寄りがいいかっていうと微妙な気がするけどなー
コードのデバッグは別の人がやった方がいいのと一緒で
コードを意識しちゃうと、無意識にそのレールに乗った操作になる

理想を言えばコードを意識した上でその逆、裏をついてくるような人がいいんだろうけど
823名前は開発中のものです。:2007/12/24(月) 15:35:18 ID:RuhoK/my
デバッグの仕事落ちた俺が来ましたよ…

グッドウィル系だった、ざまぁw
824名前は開発中のものです。:2007/12/24(月) 15:38:55 ID:kjSsMvje
>>820
デバッガーっていうか、それはただのバッガーじゃん。バッガー。
825名前は開発中のものです。:2007/12/24(月) 15:54:59 ID:iQpA8hzb
想定してない操作をしてくれるってだけだろ。
優秀なテストプレイヤーじゃん。

デバッグさせたら逆にバグが増えたってんならそうだけどw
826名前は開発中のものです。:2007/12/24(月) 18:31:00 ID:dnKUE4GO
つまり
プログラマー仲間をたくさん作って
誰かのゲームが完成しそうになったらみんなで
テストプレイに協力してやるのが一番と。
827名前は開発中のものです。:2007/12/24(月) 20:08:09 ID:V6ToP7fe
それいいね。
ゲーム開発者コミュニティってなかったっけ?
828名前は開発中のものです。:2007/12/24(月) 20:14:08 ID:qHp7GaU3
デバッグとしてやってくれると大変ありがたいな。
「良い出来ですね!」止まりのリアクションだと、
喜ばなくっちゃいけないんだろうが、微妙orz

>>827
この板d(ry
829名前は開発中のものです。:2007/12/24(月) 20:16:59 ID:CjGr3VVs
早くも挫折か
830名前は開発中のものです。:2007/12/24(月) 22:43:17 ID:pvyXEtTY
>>826
名案だな。
mixiとかその辺でやるのが無難かな?
831名前は開発中のものです。:2007/12/24(月) 22:58:35 ID:vEnFgX1g
mixiだとみんな寡黙になるからな
人数制限して閉鎖コミュにしたらいいかもしれん
832名前は開発中のものです。:2007/12/25(火) 00:48:32 ID:qOe1xpCv
あれ真性パラノイア?みててこえーよ
833名前は開発中のものです。:2007/12/25(火) 00:52:34 ID:y+AJ8Rbp
例のあの人っすか?
無駄に煽るからだよ。相手する奴も共犯。

独り相撲なんて長く続かないんだから放置するがよろし。
構ってしまう基地外のアンプリファイアとセットで居座ったら、
もうそのスレは潰れたと考えた方がいい。
834名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 21:59:46 ID:G6GECJv5
チョット前にベクターに登録したソフト意外に健闘してて吹いた。
835名前は開発中のものです。:2007/12/27(木) 02:48:54 ID:Xh/yiOLN
3分ゲーコンテスト 短編フリーゲームコンテスト
http://3punge.com/

受付はじまた
836名前は開発中のものです。:2008/01/03(木) 23:27:58 ID:+MHlJTlz
ニコニコ動画(RC2)‐古いHDDを整理してたらカオスなゲームが見つかった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1928803
837名前は開発中のものです。:2008/01/13(日) 17:16:04 ID:3ppQqEnz
ワイアードが選ぶ『最もセクシーなオタク』コンテスト、投票結果 | WIRED VISION
http://wiredvision.jp/news/200801/2008011123.html
838名前は開発中のものです。:2008/01/14(月) 01:04:44 ID:qReoD61a
かわええ!
839名前は開発中のものです。:2008/01/14(月) 23:58:37 ID:aFHSBind
ニコニコ動画(RC2)‐画像認識で全手動マリオ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2028210

すごいゲームでてきたな
840名前は開発中のものです。:2008/01/15(火) 21:16:17 ID:eqCZJcbU
てっきりAIが画像判断してマリオをコントロールするもんだと思ってたぜ。
841名前は開発中のものです。:2008/01/15(火) 22:13:48 ID:QQWSPzjS
これってプレイヤーは手袋以外前進黒の黒タイル?w
842名前は開発中のものです。:2008/01/15(火) 23:17:30 ID:UqFHjah5
これはエロゲを作るべきだと思ったのは俺だけではないと思いたい。
843名前は開発中のものです。:2008/01/19(土) 22:45:38 ID:lZOHlVzA
>>842
!!!!
844名前は開発中のものです。:2008/01/19(土) 23:36:47 ID:DCikP8jH
しかしカメラ前に手出したりして、寂しくはないか?
845名前は開発中のものです。:2008/01/20(日) 01:58:20 ID:kOqHirNz
Nintendo DS は間違いなく カメラ標準装備
846名前は開発中のものです。:2008/01/20(日) 02:01:12 ID:kOqHirNz
x Nintendo DS は間違いなく カメラ標準装備
o Nintendo DS2 は間違いなく カメラ標準装備
847名前は開発中のものです。:2008/02/03(日) 17:45:01 ID:lOJ68rzt
ニコニコ動画(RC2)‐【最新Trailer風】IDOLM@STER TACTICS
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2206682

これでゲームつくってくださいorz
848名前は開発中のものです。:2008/02/04(月) 06:59:13 ID:bpoYx8sP
アイマスもFFTもやった事無いからわからんけど
Coming soonって書いてあるんだから待ってれば?
849名前は開発中のものです。:2008/02/04(月) 07:30:33 ID:GbMLVz7F
アイドルマスターのスレに貼ってろ。
850名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 18:10:01 ID:V2zSEp+V
【調査】 小6の「お気に入りの仕事」…男子1位「ゲームディレクター」、女子1位「パティシエ」★2
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1206543152/l50

あれ、パイロットじゃねーんだ
夢の無い時代だとは思わんか
851名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 18:27:33 ID:d3jrFqn7
パティシエは男じゃねーのかという突っ込みは既にされてるんだろうな。
852名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 19:27:59 ID:Rm/mlImi
何を言ってるんだ。
性転換込みで、なりたいんだよ。
853名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 03:57:05 ID:ka0y7EmH
パティシ工だろう
パティシを造る工場で働きたいということだ
854名前は開発中のものです。:2008/04/01(火) 18:31:59 ID:3rITgYf3
ゲーム「ディレクター」なんだw
855名前は開発中のものです。:2008/04/01(火) 22:36:47 ID:L07cwOJD
たぶん、選択肢の中から選ぶ方式だったんだと思うが、
「ゲームディレクター」のほかに「ゲームプログラマー」があって、
その上でディレクター選んでるなら侮りがたい。
856名前は開発中のものです。:2008/04/01(火) 22:41:13 ID:L07cwOJD
ていうか、
ここから、お気に入り登録回数を集計か。
http://www.ashitane.net/job/name

それだったらさもありなんって感じかな。
まだ仕事内容が登録されてない職業もいっぱいあるし。
857名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 00:20:35 ID:x1b8gs5W
具体的な作業に手を汚したくはないが、
僕の考えた超人が活躍する、僕の考えたゲームを作りたい!

という以上の意味が見いだせません。
858名前は開発中のものです。:2008/05/07(水) 00:14:02 ID:Mr2uAlMx
よいゲームの客観的な基準とは、

@ 独創性
A 何度もできる魅力
B 驚き
C 機会の平等
D 勝つチャンス
E 「キングメーカー効果」がないこと
F 序盤で脱落しない
G 適切な待ち時間
H 創造性
I 統一感
J コンポーネントの質
K ターゲットの明確性/ルールの一貫性
L 緊張感
M ゲームの習得しやすさ
N 複雑さと選択の多さのバランス
859名前は開発中のものです。:2008/05/07(水) 19:52:00 ID:ItKori+a
digrajapan(日本デジタルゲーム学会)のHPが落ちたままだ
どうなっているんだろう
860名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 07:13:18 ID:yc0QXGjw
普通にフェードアウトだったりしてなw
861名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 14:11:48 ID:0r2izcL+
大阪電気通信大の長江勝也教授の訃報があったわけだが...
862名前は開発中のものです。:2008/05/10(土) 20:22:53 ID:ecy/uXlu
誰それ
863名前は開発中のものです。:2008/05/11(日) 00:23:48 ID:MO+nJU1n
誰かと思ってググったらパワプロ作った人なのか
大阪電気通信大学とコナミの繋がりはこの人のおかげ?
864名前は開発中のものです。:2008/05/25(日) 11:20:22 ID:zLdTr8ko
避難所ってもうとっくにリンク切れで機能してないのに
なんでリンクが貼りっぱなしなんだろう?
865名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 10:13:40 ID:lWb4lCFs
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000020062008&landing=Next
> なぜなら、相変わらずゲームを作りたいと思っている
>学生の潜在数は多いように思えるからだ。
>(中略)
>しかし、ゲーム会社側ではそうした多数の学生のなかから
>今の高度化した開発現場で即戦力になる優秀な人材が
>みつかるとは期待していない。
>事実スキルが足りない。

まさにこの板の現状。
866名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 19:05:08 ID:Rjr7lTQa
基本的にModもソースコード公開しないからなw
そもそも国内大手メーカーはPCじゃないし。
公開するレベルのアマチュアもいないし、
いたとしてもボランティアでフォローは限界がある。
867名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 21:13:22 ID:gYAjvWUk
板のローカルルールに記述がある下記のリンクにてリンク切れを確認しました。
暇な人修正しといてください。

避難所
〜作ろうぜ(メンバー募集)
〜作ってます(自主製作・作業報告)
〜作ってます(自主製作・作業報告)
868名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 22:02:25 ID:gYAjvWUk
>>865
ベーマガは文字通りBASIC中心の雑誌
いくらなんでもベーマガ廃刊と(間接的とはいえ)即戦力減少を結びつけるのは苦しくないか?


記事は3つの理由から、日本より北米がゲーム開発力で優位に立った理由としている

1.PC技術は米国が発信地で資料、書籍も多い
2.MOD文化の有無
3.発表の場の有無


1については昔も大差ないんだけど、マイコン時代は開発環境や資料、ハードが国産である割合が高い

2についてはなぜかゲ製作板も含めて日本は否定的。プログラム以外認めてない節さえある
プログラマが熱中することじゃないかもしれないが、それ以前の段階の人間がゲームの仕組みを知る上で
リバースエンジニアリングは大事

3.については同人市場を考えると北米よりむしろ恵まれてるんじゃないかな(あっちの事情を知らないが)
即売会、同人ショップ等一定レベルを超えている人にとってはパラダイス
ネットに関してもいわゆる「叩き」の文化のおかげでレベルの底上げにはなっていると思う
その一方で、どうも叩き方が誰かの真似であったり、叩きを乗り越えた先に何も無かったりと悪循環してる面もある


日本だから絶対的に不利なんてことは無いと思うんだけど、ただゲーム製作の動機の面で
就職活動時に日本の場合は「ゲーム開発経験がなくても社会人として優秀」であることが求められていて
ゲーム開発経験が有利に働かないことが、志望者のレベル(即戦力的な意味で)を引き下げているんじゃないのかな
869名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 22:34:45 ID:ERwAcOg3
実務レベルのスキルを身につけろ。
ただし開発に必要な資材や教育環境は一切提供しない。
ということか?
870名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 22:48:32 ID:Rjr7lTQa
というより、
間口が狭すぎて優秀な人材がゲーム開発に流れてこない。
学生時代にでもハマったゲームをModで弄り倒せれば、
本来ゲーム業界に入ってこないような優秀な人材を、
業界に引っ張ってくるトラップなるだろう?
871名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 22:53:50 ID:gYAjvWUk
小学生の「将来なりたい職業ランキング1位」はゲームプログラマなんでしょ?
人材不足なんて業界側が締め出しているとしか思えないんだが
872名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 22:55:06 ID:lWb4lCFs
ageながら熱く語る人が大手を振って罷り通るようになったかと思うとなかなか新鮮だね。
例のスレから大量にこういうのが溢れだしてるんだろうなぁ。
鬱だ。
873名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 23:22:45 ID:Rjr7lTQa
はいはいsagesage
っていうか、小学生の時は算数でも理科でもやってたほうがいい。
ゲームやり狂ってるのは使い物にならないんじゃね?
874名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 23:24:59 ID:gua+ghET
今は電源入れて起動したらBASICは動くとかじゃなくて、
本買ってみたら開発環境はバージョン違えば使い方も違って
とりあえずオブジェクト指向がどうとか書いてあってで、
プログラム始めるのは非常に難しい時代だと思う。
875名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 23:33:28 ID:Le7IK3w1
そうか〜?
昔は確かにBASIC内蔵だったけど、
マトモにやろうとおもったらアセンブラ勉強しなくちゃいけなくて、
書籍もろくに揃ってないし、開発環境を手に入れるにも高価な上に
売ってるとこがそもそもないしで大変だったぞ。

今はネットさえやってりゃフリーでいくらでも手に入るし、
サンプルも、解説サイトもぐぐれば簡単に見つかるしで
昔と比べりゃ、すげー楽じゃん。
876名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 23:38:32 ID:gua+ghET
>>875
「画面に豆腐を書いてみよう」の難易度は今の方が上じゃね?
アセンブラですら結果出すまで早い気がする。
877名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 00:27:30 ID:vJ+rgaxP
いつの間にか「使い勝手のいい開発環境ッよこせ!」って話になってるな。
雑談スレだから全然問題ないけどさww

実際日本語でも2Dなら結構整いつつあると思うし、3Dを扱えるモノもある。
じゃあ3D作るかと言えばそんな事は無い。
一人で3Dゲー作るのは敷居が異常に高いからね…

だから敷居の低いModかオープンソースあたりからはじめないと、
ゲーム業界に送り込めるような人材を、
この道に引き込む事はできないんじゃね?


(つか、一人で全部作る才能は今のゲーム業界じゃあんまりいらないと思う。
個々のモジュールを高品質に作るか、
メーカーが用意したライブラリを上手に使いこなす能力が必要?)
878名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 04:42:21 ID:89liUFB6
>>871
違う。
小学生のなりたいのはゲームディレクター。
プログラマーなんて下働きにはなりたがらない。
879名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 09:29:43 ID:6d2vZfn0
>>867
うpろだとか、サポート用のwikiもアドレス変わってると思うんだけど、
ローカルルールの変更申請ってどこでやったらいいんだろ?
教えてくれたら申請しとく
880名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 09:33:56 ID:Srd/A8C6
>>879
2ch運用情報板の各種申請用スレ
881名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 09:35:09 ID:Srd/A8C6
> 小学生のなりたいのはゲームディレクター。
> プログラマーなんて下働きにはなりたがらない。

昔は堀井雄二とか中村光一とか、プログラマ=デザイナーで花形という
イメージがあったのにねぇ。

まぁ昔話にしかならんが。
882名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 09:49:25 ID:HN2ihE2T
>>879
■ ローカルルール等リンク先更新総合スレッド 19
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1190356987/

リンク切れ追加
  スレッドを立てる前にここで質問を

>>872
雑談スレや質問スレは交通整理の役割があるので上位にあがっているのが望ましい
しかも、他のスレが厨房の被害に合わないように雑多なレスを引き受ける被害担当艦の役割もある
883名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 13:25:58 ID:Ws0Awbky
不足してるのはプログラマじゃなくて、デザイナー・グラフィッカーと、まともに仕事ができる企画なんじゃないのか?
BASICの時代はグラフィックシンボル文字があったから、絵を描かなくても済んだけど、今はそうはいかない。
逆にプログラマの場合は、ゲームフレームワークの進化もあって敷居は低くなってると思ふ。
884名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 13:45:50 ID:rl6WJKHf
元々はベーマガの話だからPGメインの流れだと思うけどね。
885名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 13:49:10 ID:rl6WJKHf
(おっと途中送信失礼)
> デザイナー・グラフィッカー
については美術系から引っ張ってきたほうが確実だし、
> まともに仕事ができる企画
については面接でどうこうできる話じゃないと思うから、
社内から選抜するしか無い思う。
886名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 16:17:42 ID:6d2vZfn0
>>882
サンクス。出しておいて
887名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 16:18:04 ID:6d2vZfn0
x 出しておいて
o 出しておいた

...orz

なんというあつかましい・・・
888名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 21:45:56 ID:FfEyNKqI
>>865
>ゲーム会社に優秀な人材が足りないという声だ

これ、組織の脆弱性や指揮官の無能を兵隊の素養不足に責任転嫁してる
ヘタレ会社の泣き言や断末魔も混じってるわけで
新人教育・育成する体力がなく、OJTしかできない零細ソフトハウスが
悲鳴をあげるのは分かるが、買い手市場で大卒を確保してる大手で
こんな情けない悲鳴をあげてたらかなり末期症状だと思うぞ

既存の他の産業界だって、即戦力の期待できない人材を一生懸命育成して
戦力化して戦線に投入して毎日戦ってるわけで。人材育成の投資を
回収しない内に他所に逃げられないよう、時には飴を与えたりと様々な工夫を
凝らして繋ぎ止めてるわけで

もうさ、「育てる気はないよ」「畑から横取りしてきて搾り取って使えなくなったらポイだよ」
のヤクザ体質は永遠に消えないんだから、素直に
「おもろい発想が湯水のごとく湧いてくる頭脳明晰な人材を、他の産業界に取られる前に
何とか騙くらかして我が業界におびき寄せるシステムを構築しろ!」とか言えよ
889名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 22:20:29 ID:SqRC+pBQ
>>887
乙w
さて、避難所の件をどうするかだな
避難所が落ちてから”次”をどうするかは、下記スレで話し合いがあった末
新しいのが出来てる

GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/

避難所のリンクは5月から◆OWVyUYT0Ec氏が運用している
http://wiki.game-develop.com/
に差し替えでいいと思う

具体的な流れはこちら

◆OWVyUYT0Ec氏に一声かける

了承を得る

リンク張替えの告知

1週間待つ(告知の為、適度にage必要)

運営に申請

ってことで誰かやっといて
890名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 22:23:02 ID:0j4G1ygb
> 「おもろい発想が湯水のごとく湧いてくる頭脳明晰な人材を、他の産業界に取られる前に
企画脂肪さん乙
891名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 15:08:08 ID:oEtfqfdn
>>868
結局言語の問題だろう。
NVIDIAやATi、Microsoftの開発者向けサイトの英文が読めるだけでもどれだけ膨大な知識を手に入れられる事か。
先の敗戦時に日本語廃止か英語とのバイリンガル教育が強制されていれば
1.は障壁にはならず、ネット時代の今なら2.も波及効果で解消が期待出来る。
殆どの国民が非印欧語系孤立語のモノリンガル、それでいて一応先進国という特異な状況が問題を噴出させている。
根本的解決には実用レベルの英語を公教育で教え込む事が必要だが、
当座の策としては英語で書かれた資料や書籍を片っ端から、しかもいち早く翻訳し提供するしかない。
892名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 19:09:09 ID:NcdiOwFI
HSPが軽んじられてると聞いてすっ飛んでいますた

>>874
>>876
歯を食いしばれっ!なっ!
893game-develop.com ◆OWVyUYT0Ec :2008/06/25(水) 10:52:06 ID:0H1XKKpH
>>889
了承全然おk。
894名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 01:10:49 ID:9NRfGkCB
◆OWVyUYT0Ec氏の了承を得たので7月05日にローカルルール変更を申請致します。
変更内容は”避難所”のリンク先をhttp://bbs.gamdev.org/gamedev/からhttp://game-develop.com/へ変更
ご意見のある方は7月4日までにこのスレに書き込んでください。

6月23日 ◆OWVyUYT0Ec氏に一声かける

6月25日 了承を得る

★★★ 今ここ ★★★ 
6月27日 リンク張替えの告知
★★★ 今ここ ★★★ 

7月04日 1週間待つ(告知の為、適度にage必要)

7月05日 運営に申請
895名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 09:26:39 ID:OLEgNrwC
なんでこの板こんなに過疎ったの?
10年前に見たときはもう少し賑やかだった気がする
896名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 09:46:52 ID:pbFZpMHQ
>>891
でも翻訳がクソなんだよな
それやってるのが何の知識もない文系だし
897名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 10:16:18 ID:DWi2OiU0
>>895
ゲーム作りたいっていう何もできないヤツが
増えすぎた結果じゃね?
簡単にあきらめるヤツが多すぎ
898名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 15:12:41 ID:YUzY8DpD
昔とは状況が違う
他にいくらでも群れる場所はある
899名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 22:12:39 ID:/4MYvvGX
てか、10年前に「2ちゃんねる」 ってあったっけ……?
900名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 08:03:16 ID:CS3pZ46a
今は自分で難易度を上げちゃってる、っていうのもあるんじゃないか?
というか、もっと低難度で実装されてるのを遊んだことがないというか。
キャラクタなんて見分けがつけばいいのだから(ローグみたいに)文字でも色のついた四角でも構いやしない。
余程シビアなアクションでも無ければ馬鹿正直に1ピクセルずつ動かす必要なんてない。
RPGみたいなものだったら、敵のグラなんて要りはしない。
当然、音楽やSEだって本当は不用。
…なんていうことを、実際にそういうゲームで遊んで、実感として感じたことのある人間は年々減ってるわけで。
(正確には年々年寄りになってる、かw)
あと、個人的には落ち物じゃないパズルゲームが完全に衰退してしまったことも一因かと。
ベーマガなんか見るとパズルゲームは非常に多い。
スクロール処理や同時に複数のキャラクタを動かすとかの面倒な処理を必要としないようなパズルゲームっていうのは初心者にも比較的作りやすいからだと思うのだけれど…
901名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 08:09:17 ID:WDd+KucR
そういうのにパズルゲームが多いのは、他と差別化がはかりやすいからだと思うが……。
902名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 08:42:58 ID:CS3pZ46a
>>901
ま、確かに、雑誌掲載の際にはそれも一因でしょう。
でも、自分で作った経験から言うと、やっぱり1画面パズルは1画面アクションやレーシングやシューティングよりずっと作りやすかったですよ?

ああ、あと、ツクール類は良くないと思う。
例えばRPGツクールの場合、実際にやることはゲーム製作じゃなくてシナリオ製作とゲームバランス調整なわけで。
(一部の変態的使い方が出来る人は除く)
いや、それも立派なゲーム制作といえばそうなんだけど…
例えば、キャラゲーを作ろうと思った場合に、その世界観に応じたシステムや独特なパラメータの導入を考えることが学習出来なかったり、
逆に「システム的な手抜き」の方法を考えられなくなったりするのではないか、と。
903名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 11:48:25 ID:tosfZjpq
国内全体のレベル云々はともかく、個人レベルでは社会での立ち回り方を身に付けた方がいいんじゃない?
俺達は憂国の志士やってるわけじゃないんだし。
学生時代から集団の中で渡り歩く術を身に付け就職活動を有利に進め、
社内で上手く立ち回り快適に仕事が出来る地位を手に入れる。
汚れ役はコミュニケーション不全なヒラや派遣、下請けに押し付ければいい。
内向的で大人しい人間が割を食う構図は学校でも社会でも変わらない。
今の小学生はその事に気付いているから、プログラマではなくディレクターを志望するんだろう。
904名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 12:00:31 ID:WyFgMasE
ところが「ツクール以上」を作れるPGは自称ディレクターを相手にしない。
905名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 12:06:29 ID:4KDS7Fkw
そういうディレクターばかりになったらいったい誰がブツを作るんだと子一時間。

まったくもって一旦既存の業界は滅びちまえとか思う瞬間って奴だな。
906名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 12:48:34 ID:UNOxry2I
ツクールの罪悪を挙げるならば
脳内妄想が熟成する前に手軽にアウトプット出来るようになってしまった事

MODであるなら作成者自身が「これはMODだ。オリジナルゲーじゃない」と
自覚できるのに対して、ツクールは実際にやっていることはMODにも関わらず
「俺新規ゲー作った。俺スゲー!!」になっていまう

MODであれば、次のステップとして自作ゲー作りたいという動機に成り得るが
ツクールの場合は「俺ゲーム作った。もう満足。プログラムで同じもの作っても仕方ないでしょ」となる

モチベーションの面から見てツクールは「次」へ繋がらないのが罪悪だ
907名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 13:07:01 ID:MA51KHDJ
そもそもツクールはゲーム作りをゲームするソフトだろう
908名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 13:22:56 ID:pY0XmZaX
ディレクターの仕事もたいがいドカタ。
仕事内容の大半が設定詰めの会議とExcelでの資料作成に終始する。
なので創作をしているという実感はかなり薄くなる。いいのは給料だけ。
909名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 13:58:12 ID:WDd+KucR
ゲーム製作も結局は作業だしな。
910名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 18:16:51 ID:5mLxNHUh
ツクラーはツクラーでその道を極めればいいと思うが、
(3Dができるような)ゲーム業界向けPGとはあまり関係ない話だな。

外から見てると言語やグラフィックライブラリや3Dの違いは
区別できないんだろうけどさw
911名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 23:14:47 ID:ECKeTV2B
元ツクラーで現在3Dマの俺はレアポケモンという自覚はないけどな
まぁツクールとデザエモンの作品を就活で使ったのはレア種かもしれんが
912名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 23:20:43 ID:ECKeTV2B
元ツクラーとして言いたいこと
オーサリングツールの重要性を理解できる
これはフラッシャー(?)にも共通すること

タスクシステムスレとかでみみっちい貧乏テクにばかり固執してる若年層は
まずツクールとか触るべき
913名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 01:18:42 ID:WrH8WZhm
ツクールはまったく触ったこと無いけど、
システムと言うかツールとしては参考になると思う。
914名前は開発中のものです。:2008/07/05(土) 23:08:44 ID:aGAA/Y1Y
2008/07/05 23:30 になったら
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1190356987/ へ
避難所のリンク先変更申請(>>894)を
してくる


6月23日 ◆OWVyUYT0Ec氏に一声かける

6月25日 了承を得る

6月27日 リンク張替えの告知

7月04日 1週間待つ(告知の為、適度にage必要)

★★★ 今ここ ★★★ 
7月05日 運営に申請
★★★ 今ここ ★★★ 
915名前は開発中のものです。:2008/07/05(土) 23:30:01 ID:aGAA/Y1Y
じゃあ行ってくる
916名前は開発中のものです。:2008/07/05(土) 23:40:46 ID:aGAA/Y1Y
917名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 09:08:02 ID:I4JuM713
>>914-916
乙!!
918名前は開発中のものです。:2008/07/07(月) 16:14:16 ID:YQetd2o8
返事
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1190356987/992
992 名前:トーマス ★ 投稿日:2008/07/07(月) 04:23:01 ID:???0

>>988:ゲーム製作技術板
ローカルルールの変更をともなうものなので、ここではなくて、
ローカルルール申請・変更スレの方に変更依頼をお願いできますか?
何度も同じお手間をおかけして申し訳ありませんが、宜しくお願いいたします
919名前は開発中のものです。:2008/07/08(火) 23:20:00 ID:gy2iNnCl
過去ログみても外部リンクの変更はローカルルール変更扱いみたいだね。
ローカルルール変更申請は板住人の賛成がなければ却下されることもあるみたい。
どうやら反対も無いようだけど、賛成の意思表示があれば申請が通りやすくなると思うので
賛成の意思表示をお願いします。
今週末を目処に締め切って申請しようと思います。


■”避難所”のリンク先をhttp://bbs.gamdev.org/gamedev/からhttp://game-develop.com/へ変更について

  <賛成> もしくは <反対> を書き込んでください。
920名前は開発中のものです。:2008/07/09(水) 06:16:45 ID:yMl/vGdB
<賛対>
921名前は開発中のものです。:2008/07/09(水) 20:40:26 ID:6orojFhe
〈賛成〉
922名前は開発中のものです。:2008/07/09(水) 21:01:12 ID:i6A7ZD/R
<賛成>
923名前は開発中のものです。:2008/07/09(水) 22:19:56 ID:SF8ehHxO
<賛成>
924名前は開発中のものです。:2008/07/09(水) 23:20:13 ID:CICMZ1r9
それにしても手続きってのは官僚的で面倒くさいねぇ。
板のためになることだろうし普通に<賛成>ですけど。
925名前は開発中のものです。:2008/07/10(木) 08:09:34 ID:nBALY8XI
<賛成>
926名前は開発中のものです。:2008/07/11(金) 07:26:46 ID:+KQDGofT
(・∀・)イイヨイイヨー
927名前は開発中のものです。:2008/07/11(金) 13:14:47 ID:P09V94hu
<賛成>
928名前は開発中のものです。:2008/07/11(金) 14:27:59 ID:smTnC5xW
<賛成>
929名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 16:42:46 ID:UIcT0kpG
申請してきました。

■ ローカルルール申請・変更スレッド12
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1193441755/427

ゲ製作技術板ローカルルール申請
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1215848207/
930名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 05:39:32 ID:XXccfbsj
<賛成>
931名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 09:45:36 ID:N0B+2n0a
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1215848207/2

2 名前: [´・ω・`] 96.205.12.61.ap.zero-isp.net[sage] 投稿日:2008/07/12(土) 22:51:22 ID:r6ajEzFO0
しかしスレ直リンが多いね
スレタイに「自治」のないスレで話し合われてるけど告知は大丈夫かな


[PR]■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■[PR]

現在当該ISPはピンポイント規制済みのIPをプロバイダごと規制した対応
および無関係なISPを連座させた規制に巻き込まれています
こちらのスレッドを参照してください
http://ex24.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1213521624/452-

[PR]■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■[PR]
932名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 09:53:36 ID:SmtU5OSW
で、何の話?(´・ω・`)
933名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 13:30:04 ID:DAEU2DrC
おそらく
自治の名が付かない当スレを自治スレ相当と判断する術がない
=個別スレで好き勝手にLR修正を試みる不意討ち騙し討ち型の
LR修正謀議と区別できない、つーことだろう

ここ過疎板だから専属削除人とかいないし、板の内情に精通した
運営側の人間いないし。事情をよく知らないまま不用意に申請を
受理して板内で喧嘩が始まったりして混乱起こすと運用情報板で
吊るしあげ食らって下手するとキャップ停止されたりするから
慎重になる

ま、とりあえずキャップ持ちの人の判断待ちだな
934名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 14:08:05 ID:sqmPpN2O
そろそろ次スレが建つ世紀だから、
そのときに「自治総合発表雑談スレッドその3」すればいい。
935名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 15:17:20 ID:4BCe0y0+
んだな
936名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 18:24:12 ID:N30DIwlN
自治と雑談と発表を混ぜるのはどうなんよ
937名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 18:58:00 ID:ZwxlhR79
常時プチ過疎だし、自治も雑談も発表も1スレで充分まかなえると思うけどなぁ。
938名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 19:17:54 ID:0fQa+DfI
というかもうこの板スレ一個でいいんじゃね?
939名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 20:19:20 ID:sqmPpN2O
んまぁ1がリーダーシップとって進行してるスレなら外部サイトでも充分立派にやってけるだろうから、
それ以外を1スレに纏めるのは可能だよな。
940名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 22:33:43 ID:3VGnVE92
タスクスレが全スレを睥睨、平定する未来をお望みですね、わかります
941名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 03:07:45 ID:07oAkc1s
避難所について
    避難所が出来ました。

これって出来た当時の人にはしっくりくるかもしれないけど
避難所ができたってことよりも、避難所とはなんぞやということを書いた方がよくないかい?
942名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 03:22:05 ID:07oAkc1s
<dt><b>扱う話題</b>
<dd>・<b>プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論など</b>をゲーム製作の視点から
<dd>・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
<dd>・ゲームの共同製作やプロジェクト活動
<dt><b>避難所</b>
<dd><a href="http://bbs.gamdev.org/gamedev/">避難所</a>が出来ました。
<dt><b>板違いの話題</b>
<dd>PCの使い方に関する質問、
業界・進学・就職・人生相談の話題、
市販ゲームの質問や感想、
違法性を含む話題
<dt><b>各種統一スレッド</b>
<dd>単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ<br>
<a href="/test/read.cgi/gamedev/1210443288/l50">板案内・初心者質問</a>、
<a href="/test/read.cgi/gamedev/1143516726/l50">〜作ってください(依頼・企画)</a>、
<a href="/test/read.cgi/gamedev/1212225841/l50">〜作ろうぜ(メンバー募集)</a>、
<a href="/test/read.cgi/gamedev/1043382224/l50">〜作ってます(共同製作・プロジェクト)</a>、
<a href="/test/read.cgi/gamedev/1202473528/l50">〜作ってます(自主製作・作業報告)</a>、
<a href="/test/read.cgi/gamedev/1010018331/l50">〜作りました(評価希望)</a>
943名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 03:23:14 ID:07oAkc1s
<dt><b>プロジェクトスレッドについて</b>
<dd>概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。
<dt><b>スレッドを立てる前に</b>
<dd>まずは<b>既存のスレッドを利用</b>できないか検討してください。<br>
<a href="subback.html">スレッド一覧</a>と<b>ページ内検索</b>をどうぞ。(Win『Ctrl+F』キー、Mac『コマンド+F』キー)<br>
まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。
迷ったら<a href="/test/read.cgi/gamedev/1210443288/l50">スレッドを立てる前にここで質問を</a>。
<dt><b>住民の皆様へのお願い</b>
<dd><b><font color="red">スレッド乱立防止にご協力をお願いします。</font></b><br>
マターリの心を大切に。
駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。
<dt><b>禁止事項</b>
<dd>単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、<br>
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)
</dl>
944名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 03:32:11 ID:07oAkc1s
<dd>概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。

この辺は

<dd>概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。<br>
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。<br>
実際に動くものがあると説得力があります。<br>

の方がよくないかい?
945名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 03:35:31 ID:07oAkc1s
これ、始めと終わりの<dl></dl>が抜けてるね
946名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 00:44:32 ID:KihEdbRD
箱ライブニュースでやってた
947名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 21:23:23 ID:uAQ9zE97
>>929のゲ製作技術板ローカルルール申請がDAT落ちしてるんだけど
建て直し必要?
948名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 01:49:42 ID:YaAkQubs
949名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 18:23:03 ID:kOOoiZIT
黙ってリンクだけ貼るやつって何なの
950名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 18:31:19 ID:Tcv5pZVR
もうめんどくさいからナビ以外全部消しちまえルール無用でいこう
そうやっても普通に生き残るスレは生き残るし
過疎ったスレは糞スレに圧迫されて消滅する
もはや少数のセレブのサロンじゃないんだから2chらしい健全な運用をしようぜ
951名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 02:23:38 ID:CeKlau0P
>>948
dクス
建て直しは必要ないのね
952名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 07:35:12 ID:ZP7frVLn
>>949
どうしたの?
953名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 11:38:59 ID:+kL7Lgg0
あれ、今はここが自治スレ扱いなのか?
954名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 22:23:38 ID:UwJ26jH7
ヲチスレに見られるかと思うと製作に参加出来ないです。
あいつら求めるレベル高すぎだ。
955名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 23:21:00 ID:8CZ4XZ41
やることやってりゃ何言われても平気でしょ。
956名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 23:34:31 ID:DqgqsrIw
っていうか、参加しようかどうしようかと悩んでる間に、
ヲチの書き込みで募集人がブチ切れして崩壊するケースって多いんじゃないかな。
俺もこの板に流れ着いた当時は可能な限り擁護してたような気もするけど、老いた。
というわけで>>955氏に任せたよ

っというのは嘘で、一人で作ってて暇つぶしに板を見てる程度が、
過去ログと妄想を拠り所にグループ製作に口出しするのは、
決して踏み込んだ事書けないし、限界があると思うんだw
957名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 00:18:14 ID:yelSdOCQ
ヲチスレの詳細は知らんがつぶせ
作ってる方もそれに陰口叩いて消費する方も両方低年齢の初心者だろ
もう煽り耐性のある限られたエリートがプロジェクトひっぱるようなことはないし
もうアングラサイトじゃないんだから
ヲチスレが板に同居してたり足ひっぱりあうような行為が黙認されてていいわけない
958名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 00:36:09 ID:HneLE+nt
じゃ、次スレなり新スレを自治スレにして、常時ageでヲチ叩こうか。
それでヲチが無くなるとは思わんが、「はぁ、それテンプレあんの?」
みたいな定番の叩き方をする乞食が自重すれば多少はよくなると思うし、
過去ログ読めばゲーム製作側の耐性も多少は付くかもしれん。
ヲチスレに殴り込むのはナシね。一応削除対象なので構うの厳禁。

959名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 00:56:48 ID:yelSdOCQ
なくなるとは思えないというか不可能だろう
だが少なくともここへ同居させるのだけでもやめさせるべき

批評みたいなものはそれなりの頭と理解のある奴だけがやらないとまずい
ヲチ先への影響を省みず単なる娯楽として暴走するとヲチ先がつぶれる
960名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 01:56:30 ID:oSFmeata
なんだなんだ?
まーた私怨に狂ったヲチ被害者が板自治に泣きついてギャーギャー喚いてるのか?
何度も何度もその野望は粉砕されてるわけだがまた懲りずにやってくるのな
相変わらずすげぇ執念だと思うよ

どうせ知らないだろうから今までのお前らの「先輩方(笑)」の戦果を列挙しておくか

・私怨に狂った自称ヲチ被害者による語るスレ削除依頼は今まで数回アリ
・どれも毎度毎度「削除理由不備」で見事に却下されている
・おまけに削除人に「雑談スレは2〜3個までOKだから」などと言われる始末

つまり、語るスレの存在を黙認する趣旨の言質を削除人から引き出している。
私怨に狂ったヲチ被害者が狂って暴れる度に語るスレ側に有利な既成事実が
せっせと積み上げられているわけだ
961名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 02:21:58 ID:HneLE+nt
えーっと、

いや、叩かれるのはスレじゃなくてお前のような知的障害者の方なんだよ。
居場所が奪われると思って必死のは判るけど、
股間ガードして顔面パンチ食らうくらい見当違いだよ。

こんなんでいい?
962名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 02:31:48 ID:oSFmeata
そうかをヲチ被害者じゃないってことは例の2ちゃんに不向きな
無菌状態を望む潔癖くんタイプか。
963名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 02:38:33 ID:oSFmeata
>居場所を奪われると思って必死

ノー。語るスレのカス共(ヲチャ、ヲチ被害者、アンチヲチャ、etc)が
路頭に迷おうがどうなろうがどうでもいい
マ系、技術系スレに被害を与えない限りはどうでもいい。
語るスレ内のヲチャ、ヲチ被害者、アンチヲチャの痴話喧嘩は対岸の火事だ
964名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 03:04:34 ID:yelSdOCQ
一億総クリエイターの時代に犯罪予告の総本山にしかなってない2chなかで
割と新しいものがでてくるポテンシャルがある板だと思うのに
「このままでいい」は残念だ
改革が必要だ
少なくとも自分の足を引っ張るイナゴを自分らで飼うのだけでもやめられないものか
アンチや本音が言いたい気持ちはわかるが
はてなブックマークみたいに別次元から見守るべきだ
965名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 07:14:29 ID:+F44jVIA
>>963
ナチスが共産主義者を弾圧した時 私は不安に駆られたが
自分は共産主義者でなかったので 何の行動も起こさなかった

その次 ナチスは社会主義者を弾圧した 私はさらに不安を感じたが
自分は社会主義者ではないので 何の抗議もしなかった

それからナチスは学生 新聞 ユダヤ人と 順次弾圧の輪を広げていき
そのたびに私の不安は増大した が それでも私は行動に出なかった

ある日ついにナチスは教会を弾圧してきた そして私は牧師だった
だから行動に立ち上がった が その時はすべてが あまりにも遅かった

マルチン=ニーメラー
Martin Niemoller(ドイツのルター派神学者。1892.1.14〜1984.3.6)
966名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 11:32:42 ID:IDNXa+M6
スレチ?
967名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 11:45:17 ID:cmcNFLrV
プロジェクトスレとかいう
過半どころか大半がただのワナビー・愚鈍・ペテン師の吹き溜まりスレ
制作してる気分を味わうだけの慣れ合いごっこスレ、を板に取り込むことを
なし崩し的に自治で容認してローカルルールに明記した時点で
語るスレのような非正規の暴力装置、乞食チンピラヤクザテロリストが
セットとなってこの板に誘引されるであろうことは予見されていたんだけどな
特にプロジェクトスレを嫌っていた連中は当初からそれを指摘していた
ま、LRでプロジェクトを容認してしまった今となっては後の祭りだな

プロジェクトスレに自浄作用も処世術もないのだから街角でチンピラに
絡まれるのは自業自得なんじゃない?

底辺同士の潰しあいに付き合う必要ないよ。放っておけばいい
968名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 12:09:49 ID:n+4EW2mk
とりあえず誰か立てられる人は自治スレ立ててくれ。
969名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 12:58:44 ID:LWyUC4iu
じゃぁ、LR変更して製作速報VIPに誘導しようぜ。
970名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 14:36:05 ID:zgBZw03q
制作        製作速報VIP
同人        アマチュア(同人)ゲーム
プログラム    プログラム技術
音楽、CG等    各専門板
MOD        ゲーム裏技・改造・亜細亜界隈
就職相談     就職
ハードウェア   ゲーム業界、ハードウェア

誘導先はこんなもんでいいかな?
ただ、誘導する前に各板にコミット取ったほうがいいと思う
勝手に誘導されても受け入れ先が困るだろうから
971名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 14:42:08 ID:yelSdOCQ
ヲチって自ら名乗ってるくらいなんだから
ネトヲチ板へいけばいいこれに関してはLR改訂を待つ必要もなかろう
自分たちで自分たちがどういうことをやってるのかわかってるんだkら
他の板でそういうネットイナゴが良識をもってネトヲチ板へ隔離されることを受容したように
ここでもそうすればいいだけ

ヲチスレが勢いで他の獲物であるはずのスレを圧倒している現状は
どう考えてもおかしい本末転倒じゃないか
972名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 15:20:20 ID:Pwe8j8kR
>>970
何も残りません!><

973名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 19:04:38 ID:w6V5zoeq
>>971
語るスレは住人が他板への移転に猛烈に抵抗してるし、
最悪板(ネトオチ板は2ch内ヲチ禁止)へ移転させることを目的としたLR改定案は運営によって否決された
もう1年以上前の話
974名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 19:21:56 ID:LWyUC4iu
巣を潰しても意味は無い。ゴキブリはどこでも巣にするよ。
今は目に付くゴキブリをプチプチ潰していって、
「この板にはゴキブリ居るから注意しようね」と注意喚起する段階。
975名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 21:00:46 ID:7pcU0Gge
べつに場所が変わってもやること一緒だろうし
目の届きやすいとこにいたほうがまだましじゃないか?
976名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 22:09:05 ID:a0u7JnwX
技術系スレしか見てない俺にとっては2ちゃん製作ヲチスレで
どんな悲喜劇阿、鼻叫喚の地獄絵図が展開されてようが
なんて全く意識の外にあるな。ちゃんと棲み分けができてる限り
2chでゲーム制作なんて全くやる気ないその他大勢の住人にとっては
あのスレがどこで何の揉め事を抱えてようが他人事さ
977名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 22:10:44 ID:a0u7JnwX
○ どんな悲喜劇、阿鼻叫喚の地獄絵図が展開されてようが
全く意識の外にあるな
978名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 22:36:44 ID:Pp1MgV1x
関係ないなら出てくんなよ意味わかんねぇ
979名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 23:27:22 ID:JNJ+ZoRY
つかあのヲチスレでヲチしてる側もされてる側もビッパー
いちいち本気でカリカリきて顔真っ赤にしてるのは晒されてるビッパーぐらいだ
当事者同士でスレの中で好きなだけ喧嘩してりゃいいと思うんだ
980名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 23:30:47 ID:voHz1TD9
>>978
どうしたの?
981名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 23:37:13 ID:voHz1TD9
そういや以前ヲチスレ潰せとか自治に猛抗議してたヲチられ側が
ゲ製民に冷たくあしらわれて発狂してヲチスレと自治スレを
スクリプト爆撃したりgamdevwikiに粘着しまくってたな。hi-ho厨だっけ?
魚拓とられてますます怒髪状態になって面白かった
982名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 23:47:28 ID:LWyUC4iu
ところで次スレどうしようか?
俺の宣ブラによると自治スレッドはPart3が最後なんだけど、
@総合発表&雑談スレッド その3
A自治、総合発表&雑談スレッド その3
B自治、総合発表&雑談スレッド Part4
のどれかな?
(文字数オーバーしてたらスマソ)
983名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 01:21:09 ID:wHA4Cd0L
制約をさらに付け足して一層内容を減らす清掃作業の一環として
ヲチ<も>粛清しようとしたからダメなんだよ
なんでもかんでも追い出してってどうするんだ何にもなくなるぞという話だよ

プロジェクトのインキュベーターとして板をきちんと機能させるという目的のために
無駄なスレ立ての制約を取っ払って健全な新陳代謝を促し
その上でイナゴが畑に直接住みついてるのは極めて理不尽なので
ヲチ板へ移転してもらう、こういうふうにいかないと

製作vipなんてあるんだったら
プロジェクトしたい人はそっちへ行って幸せであればそれでいいんじゃないの
なにか不満があるの?
984名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 01:59:56 ID:UI6JJE8M
つか、今敢えて語るスレを潰さなくちゃならん理由が思いつかない
セカイ系とやらの話題で週1スレ消費してた去年の今頃ならともかく、
今のあのスレは時折過去の企画の思い出に浸ってる程度だろ
もはや廃スレも同然
985名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 03:05:04 ID:cRWQ3XWj
釣りとしか思えない蛆虫擁護ぶりだねw
986名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 03:35:29 ID:wHA4Cd0L
廃スレが勢いで一番なのかこの板

>今敢えて語るスレを潰さなくちゃならん理由が思いつかない
そんなものは人それぞれが見たものによって違うだろうから仕方ないだろうね

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215805070/47-
ここからのスレ私物化具合何のやましさもなくヲチを公言してはばからない
俯瞰する対象のスレの中で俯瞰視点で語ることの異常さがわからないなら
先人の知恵に従ってとりあえず距離をおいたほうがいいだろう
987名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 06:42:00 ID:G4AGG6Ql
プロジェクト派→ヲチスレは消えろ!
ヲチ派→ヲチされたくないなら2chでやるなよw
製作技術派→対岸の火事
988名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 10:52:56 ID:MFRwdoc1
>>982
普通に@を立てて、自治スレは別に立てるべき。
スレタイで自治スレだと認識されないようなスレだと
水面下でコソコソ議論をしていると受け取られ
運営側に何かを提案する際に相手にされない恐れが。
989名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 10:53:58 ID:MFRwdoc1
まああと普通の総合発表と雑談をしたい人もいるだろうし。
990名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 11:11:19 ID:wHA4Cd0L
隔離されて初めて一人前だよ
厨房の拙いプロジェクトの成り行きを監視する愉しみが
認められ、殿堂入りを果たすんだ
こんな喜ばしいことはないだろ
991名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 11:26:25 ID:Y2wx43DX
■現在の「総合発表&雑談スレッド その2」の機能

 ・雑談
 ・発表
 ・自治
 ・ニュース


▼雑談
このスレのほとんどを雑談が占める。板で唯一の雑談スレ。

▼発表
ここで発表している人は少数。類似スレ(※1)もいくつかある。
しかし、作品を発表して感想を貰うという目的のスレが無い為、
その時に流行っているスレに投下しているのが現状。
※1 段階スレ、土日スレ、開発状況報告スレ。

▼自治
自治スレ終了時に次スレが立てられず、レスも少ない事から
総合発表&雑談スレに合流することが決定。
手続き的には何も問題はなく、正統な自治スレ。
板運営議論になるとレスの応酬が長く続く事から
自治事務処理を自治スレ、議論は別スレを立ててやる事も多かった。

▼ニュース
新ツール、新ハードの紹介や勉強サイトの紹介、(技術者として)おもしろいゲームが出てきたときにとりあえず貼るのもココ。
リンク貼ってそれを肴に雑談するようなスタイル。
992名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 11:44:42 ID:Y2wx43DX
■「総合発表&雑談スレッド その3」を立てるべきか?
雑談機能を持つ次スレは必要。行き場のない書き込みを全部吸収すべし。

▼総合発表機能を持たせるべきか
スレタイが慣れ親しまれているので変更したくない。雑談の肴として是非残したい。
しかし、発表機能を持ち感想を得やすいスレは別途必要。
ガチ批評が可能なスレを別途立てたい。懸案事項。

▼自治機能を持たせるべきか
自治スレはあればあったで変な盛り上がり方をする。しかし、最近は運営に興味を持たない人が増えた為、
また立ててもいいんじゃないだろうか。ローカルルールのリンク切れとかメンテせず放置されてるし。
雑スレで自治をせず、別途新スレ立てるのが良い。

▼ニュース機能を持たせるべきか
ニュースへリンク貼ってもやる事はそれを肴に雑談。雑談スレへのニュースリンク書き込みOKで対処。
現状維持。


∴今からやる流れは下記の通り
1. 総合発表&雑談スレッドはスレタイそのままでその3を作成
2. 雑談スレを立ててから自治スレ立てるかの議論をする
3. 新たに立てた自治スレで自治に関する議論をする(現在の議題:ローカルルールリンク変更、ヲチスレの処遇)

さぁ、次スレ誰か頼む。
この板の縛りだとスレ立て出来る勇者が現れるまでしばらくかかるかもしれないけどな。
993名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 13:11:31 ID:Be6qMAjp
どうでもいいけど製作速報VIPは外部だからな
誘導するのはおかしい
994名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 13:35:51 ID:ifGhP/80
正直「総合発表」はいらないな。
こんな流れの中で作品晒す馬鹿はいないし、
他所からリンク貼るなら、「雑談」の範疇だ。
でも「自治・雑談 その3」はないだろうなww
(てか、「いつか…いつか、総合発表スレで自作品発表するんだ」という、
モチベーションの維持の仕方をしている御仁はいるのだろうか…)
ただ1つ確かなのは、このスレの残り量で結論を出す事は無理だって事w
細かい文言でどうこう言うつもりは無いけど…


スレタイ:
総合発表&雑談スレ その3

テンプレ:
過去スレ

総合発表&雑談スレッド
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/

総合発表&雑談スレッド その2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/

マターリしませ(当面自治がらみの雑談もこのスレで)


…あたりが無難かね?
995名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 13:43:29 ID:w+JT0PNB
どうせ前に自治スレでボクの嫌いなスレなんか出てけーやって、
運営に窘められたDQNが、こりずにここを居場所にしようとしてるだけだろ?

スレ私物化されんの、マジ迷惑なんですけど。
996名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 13:49:49 ID:n9ZgrkBk
VIP系は触らないでほしい。
ソレ系のが向こうから還流されると本気で迷惑する。

最小限の社会性が期待できるところだけにしてほしい。
997名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 13:51:35 ID:n9ZgrkBk
>>986
逆に言えば、そこだけ参加者層が異質ってこと。

作れもしないのに語りたいだけの奴を混ぜてしまって後悔した経験、ないかい?
俺は大学でサークル入って、一発目でやられた。
追い出したいけど追い出せない、あの苦痛と言ったら。
998名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 14:02:06 ID:MFRwdoc1
次スレが立つ見込みがないので、暫定的に続きは↓で。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041083023/l50
999名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 18:48:23 ID:2yifocwk
総合発表&雑談スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/
1000名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 19:17:13 ID:qwxNQYGg
1000ならヲチスレは永遠に不滅
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。