NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 4

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111月からニート
もしかして需要なかった?4スレ目です。

無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170928117/l50

ゲムデヴWiki
http://gamdev.org/w/

あぷろだ
http://gamdev.org/up/upload.php
211月からニート:2007/10/16(火) 17:39:59 ID:8SIQqS8P
■プログラミング言語
Visual Studio 2005 Express Edition
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/

■ライブラリ
DXライブラリ置き場 …2Dゲーム専門だが、分かり易い
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

Selene …未知数
http://selene-lue.halfmoon.jp/

■スクリプト
HSP …利用者が多く、ゲーム制作にもよく使われている
http://hsp.tv/

LGP
http://www.jppass.com/lgp/

Game Maker Japan
http://gamemaker.main.jp/
311月からニート:2007/10/16(火) 17:42:02 ID:8SIQqS8P
■RPG制作ツール
WOLF RPGエディター …RPGツクールをバリバリ使いこなせるならアリ
http://www.silversecond.net/main/contents/game/WolfRPGEditor/

■ノベルゲーム制作ツール
NScripter …定番ノベルゲーム制作ツール
http://www.nscripter.com/

吉里吉里
http://kikyou.info/tvp/

LiveMaker …GUIで制作する事が可能
http://www.livemaker.net/
411月からニート:2007/10/16(火) 17:48:33 ID:8SIQqS8P
■素材まとめ
ゲームを作るための素材を集めよう!スレのまとめリンク集
http://paw.my-sv.net/

■画像
Pixia
http://www.pixia.jp/

GIMP for Windows
http://www.geocities.jp/gimproject/gimp2.0.html

■ドット
EDGE2
http://www.tkb-soft.hmcbest.com/edge2/index.htm

DotPainterALFAR
http://www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/

GraphicsGale
http://www.humanbalance.net/gale/
511月からニート:2007/10/16(火) 17:49:33 ID:8SIQqS8P
611月からニート:2007/10/16(火) 17:51:45 ID:8SIQqS8P
前スレにあったテンプレ候補は全部貼ってみた。
必要不必要は次スレ立てる時に検討するという事で。
7名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 17:58:01 ID:q8987wUm
>>1
otu
8名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 18:07:24 ID:u5RXsKpF
>>1
おっつ!
9名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 19:34:40 ID:gN9g86DF
>>1 乙です。待っておりました
前スレの880です

前回との違い
音楽再生
キャラが斜めに動く
のみです

今回ソースコードを公開してみました^^アドバイス等あれば宜しく願います
http://gamdev.org/up/img/10322.lzh

初心者にやさしい。DXライブラリ
音楽は自動作曲でなんとか再生できた。Random various music v1.5
次のアップは未定です。超マターリで
10名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 19:48:35 ID:d0k3xzR9
HSPしか触れないけど誰かなんかつくろー
アイディア募集
11名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 20:14:23 ID:ojnEtp6+
>>1
12名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 20:16:19 ID:zHhfKOvp
>>1
おつかれっす!
13名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 22:02:38 ID:bUnt4DPt
>>1
おつー
てか立ててから雑談埋めしろよ
14名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 23:24:04 ID:TuqIe1E6
今日が火曜日ってことに今気づいた
NEETを堪能しちゃってるぜ・・・
日曜日に動くのゲームだすから感想頂戴
15名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 23:58:54 ID:Hlz8ZdD6
いやだ。断る。
16名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 00:48:03 ID:JgJbj/5d
そいや、この板ってエロゲは禁止なのかな?
17名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 00:48:47 ID:612CDGR0
だべ。
18名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 01:24:18 ID:JgJbj/5d
>>17
即レスさんくす。
エロ入れるか迷ってたから、これで抜きにして考えれるわ。
19名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 02:35:38 ID:RD4C1VN7
>>1
乙!
>>18
なんだったらエロ部分はパスかけるとか
20名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 02:57:53 ID:JgJbj/5d
>>19
パスとは?
21名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 03:18:55 ID:RD4C1VN7
>>20
パスワードを入力しないとその部分は解凍できないようにする


でもエロ入ってるとエロ絵だけ目的の人が集まりそうな気もするなぁ・・・
集客性はあるけれど荒れないか心配
22名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 03:20:37 ID:RD4C1VN7
それ以前にやっぱパスかけてもエロはやめておいたほうがいいか・・・

エロ部分だけ違う板とか?w
23名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 03:28:32 ID:JgJbj/5d
なるほど
まあ、もともとエロに比重を置いてないから無くても困らんけどね。
 
ここでは出さずに自サイトだけにすっかな
24名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 03:39:31 ID:RD4C1VN7
>>23
そうだね それがいいと思う
ただここではやっぱ非エロシーンの話ししちゃいけないのかなぁ・・・

無くても困らないんだろうけどやっぱエロのある作品ってエロも作品の一部だろうから
俺は全体を見てみたい
25名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 03:45:41 ID:4eNcMa95
既に世界中から「こういう国」だと思われてるから手おくれだが、
エロゲーは、そろそろやめるべきだと思う。
26名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 03:57:38 ID:Ws9/M9Si
エロが人目につくor売れるの発想ならやめるべきかと
演出として必要なら構わないけど
27名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 04:13:08 ID:JgJbj/5d
>>24
何歳の人が見てるかわからんから、話は無理なんちゃうかな。
 
>>26
エロは演出。
 
その日に結ばれた者同士は、どんな困難な事があっても、必ず出会うことができる。っていう設定なんやけど。
結ばれたの部分を、どう解釈するかによるねん。
28名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 13:06:58 ID:jqYhrxsJ
「結ばれた」と聞いたら大抵は赤い糸とか絆とか縁が連想として出てくるんでないかね。
契りはそんなに出てこないと思うが。状況にもよるが。
29名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 15:53:57 ID:JgJbj/5d
そうなんかな〜
俺は最初に「結ばれた」を考えた時はHのことやった。
まぁその後、絆とか考えだして決められなくなってしまった。
30名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 18:16:48 ID:1jfh4rHe
そういうゲーム内容で盛り上がるのはもっと後半でよくね?
むしろそういうので盛り上がってると99%頓挫するんだよね…
31名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 18:24:45 ID:RD4C1VN7
>>27
大人の社会で「結ばれた」なんてエチでしか使わんからなぁw

>>30
まぁなーw
けど勝手な俺の偏見からすれば>>27はやれるほうの人種だと思う
レスが的確かつ簡潔
32名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 19:03:20 ID:tmzN5VKZ
エロにも色々あって、なかなか議論が収縮しないが、
要するに18禁って事じゃね?
33名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 20:24:06 ID:1jfh4rHe
収束?
34名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 20:48:35 ID:tmzN5VKZ
そぅそぅ、それそれ!
35名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 20:54:15 ID:RBiPu1bV
同人=エロの側面がないとはいえない
36名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 22:00:14 ID:JgJbj/5d
>>30
すまね。
でも、エロの有無を決めないとシナリオに進めなかったんよ。
考えた結果、演出的エロは有りの方で決めました。
 
ちゅーことは、このスレに居れない?
37名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 22:02:05 ID:1jfh4rHe
いや別にいいだろ。
エロの有無の話が出ること自体疑問なんだが。
出来たら報告とかしてみて反応見てから決めてもいいじゃん。
別にこのスレのために作ってるわけじゃないんでしょ。
38名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 22:03:01 ID:1jfh4rHe
2行目は、
このスレで活動するかどうかを決めても、って意味ね。
39名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 22:03:03 ID:3L9/d1ej
新スレキタァ(゚∀゚)ァァ( ゚∀)アァ( ゚)ァア( )ァァ(` )アア(Д` )ァア(*´Д`)アァン
40名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 22:06:52 ID:RD4C1VN7
>>36
それは「エロ無し」のシナリオは制作しないということでおk?
だとしたらそうかもしれにゃいが・・・残念すぐる
ピンク板あたりに飛び地作れないかな?
>>37
だってここ全年齢板でしょ?
基本的にエロ関係のうpや話は禁止なんじゃなかったっけ?
41名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 22:57:33 ID:JgJbj/5d
とりあえず俺の計画じゃあ、ヒロイン四,五人で前後編。 
前編は学園コメディ。
後編はヒロイン毎のストーリー。
 
エロ入れるのは後編の方やから、前編のあいだはこのスレでやらしてな。
42名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 23:50:25 ID:mPH6G3lG
わざわざ技術板で妄想ストーリー読ませる必要があんのか?
43名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 23:50:55 ID:2Fxzalru
えろえろな意見があるもんだね。
44名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 01:09:19 ID:Mf6h9+qt
>>42
一人でやるのは寂しいんだよ
 
あと、いろんな意見も聞きたいしな
45名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 08:10:18 ID:6aLqqmWI
エロの話題は自分のブログにでも展開してくださいな

あと気になったのは
>>31の>>大人の社会で「結ばれた」なんてエチでしか使わんからなぁw
どんな大人なのかはしらないが・・・交わるの間違いじゃね?
辞書引いてみると契り=交わるとなってて、エッチ=交わるだからおかしいんだが
46名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 13:00:49 ID:EnhxqUEX
>>45
普通は「結ばれた」って言葉を大人がいうと普通は恋愛関係を連想しね?ってだけ
大人の恋愛関係で肉体関係抜きなんてそうそうないはず
47名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 13:41:09 ID:6aLqqmWI
納得できないけど話し伸びそうなので終了でおk

NEET仲間で3Dアクション作ってる奴いるかい?
いたら聞きたいんだけれどイベントシーンとかテキストシーンはどう管理してる?
各オブジェクトをポーズ状態でカメラとテキスト関係だけ動かせば良さそうなんだけど実装方法がわかない。
48名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 15:45:34 ID:YJ4zyq/l
NEETって勉強したら終わりだぜ
49名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 16:16:38 ID:PWFaGXhl
勉強は常にしている
NEETだからって何もしてないわけじゃない
働かないだけで。
50名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 16:50:37 ID:EnhxqUEX
NEETの定義が厳密には統一されてないしな
もともとのイギリスでの定義じゃ国策を考えるのに経済に寄与にしない若年層のことを洗い出すための定義だし
日本でも厚生労働省の見解によれば

>「労働者・失業者・主婦・学生」のいずれにも該当しない「その他」の人口から、「15?34歳」までの若年者のみを抽出した人口

となってる(これ以外にも主婦を含めたりとかいろいろな定義がある)
この定義だとたとえどれだけ勉強してようと学生という立場でなければニートになるけれど
一般には働きも勉強もしていない若者かあるいは無気力な若者のことを指すことが多い希ガス
51名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 17:05:51 ID:cqqHExBe
なるほど
52名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 17:15:01 ID:6aLqqmWI
これでまた1つ勉強してしまったわけか
53名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 21:30:13 ID:44nm/oCS
>50
賢くなってしまったじゃないか!?
どうしてくれるんだよ…
54名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 21:42:41 ID:9dgZNs+k
たぶん1日経てば忘れているんじゃないか?
55名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 02:04:26 ID:las2zjes
>>50でいう勉強は金になる仕事のスキル習得のことだろう

このスレでの勉強はクソゲープログラムとか描画スキルとかエロゲ妄想能力とか
生活金になりそうにない自己満足趣味スキルの話だろう
現実逃避ともいう。俺とかお前等だ。
それすらない完全無気力だったらこんなとこ見て無いって。
56名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 09:37:34 ID:SjnlkP7m
 l::: :::i v
 l:::γ'⌒ヽ  やっと大人になったお!
 l:::(^ω^ ) 可愛い彼女を探すお!!!
 l::: Z 六ヽ  おっーおっーおっーおっーおっーっーっーっー
 l::: /i.ヽ二|
 l::: :::iVヽ-|
 l::: :::i  ~

 l::: :::i v
 l:::γ'⌒ヽ  なかなか見つからないお・・・
 l:::(^ω^;) 頑張って鳴くお!!!きっと見つかるお!!!
 l::: Z 六ヽ  おっーおっーおっーおっーおっーっーっーっー
 l::: /i.ヽ二|
 l::: :::iVヽ-|
 l::: :::i  ~

 l::: ::⊂⊃
 l:::γ'⌒ヽ
 l:::(-ω- ) 寿命がきたお…
 l::: Z 六ヽ
 l::: /i.ヽ二|
 l::: :::iVヽ-|
 l::: :::i  ~
57名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 13:46:39 ID:dNoGxYNE
3Dゲーのソースさらすから一緒に考えてくんね?
58名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 14:49:59 ID:grx0kYzx
>>57
>>47の人?
3Dも2Dも関係ないと思うが、普通にイベント用のスクリプト実行すりゃいいんじゃね?
59名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 14:50:27 ID:R6KrmLlM
>>57
3Dゲーは詳しくないけどソースを見て意見を言いたいです
60名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 15:13:06 ID:QYdZR+0D
そうっすか
61名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 15:13:51 ID:h4dp09Wt
>>55
2chで何かやってる気になってるニートは
完璧な無気力よりも性質が悪いと言う説も有るけどな
62名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 15:30:44 ID:o5NXbAOp
>>61
それは就職至上主義を基準に考えた場合だろ?
なぜか世の中は仕事をして収入を得る事が最低限で当たり前だと言う考えがある。
63名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 16:07:01 ID:dNoGxYNE
>>58
そうでもなかった・・・ゲームシステム、進め方は3D,2Dとも変わらないんだけど、
3Dは容量でかく取るから読み込みスレッド設計しないとゲーム進行に支障がでるし、
移動方法も平行、自転、公転を使い分けはじめて混乱してる。

色々、悩みすぎて欝ってきた。
寝るわ。
64名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 17:03:55 ID:vPQvJ/py
>>63
しかしスクリプト実行でゲーム進行に支障が出るなら
ゲームシーンもまともに動かない気がするんだけど・・・?
テキスト表示でそんなに処理速度食うの?

とりあえずどういう言語でどういうプログラミングやっているのかわからないので
うpキボン
65名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 23:10:37 ID:7NsRd+az
>>62
それ「なぜか」はいらんだろ。貴族でもあるまいし。
66名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 23:46:09 ID:o5NXbAOp
>>65
本当は金のために働いてるやつ多いのに、就職する事が大事だとかに話がすりかえられてるって事。
逆に言えば、就職しなくても生きていけるならそれでいいはずなのに、
世の中は就職しなくちゃいけないみたいな風潮になってる。これはおかしい。
ここにいるやつらはNEETでも好きなプログラミングして生きていられるやつらだろ?
だったらそれでいいじゃん。
赤の他人の経済力にとやかく口を挟まなくていいよ。
貴族ではないにせよ、労働階級でもないよ。
67名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 00:11:58 ID:ip1gt5xJ
自立=自力で生計を立てられる

まぁ生きていけるならいいんじゃね。その金がどこから出るのかは知らんが。
68名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 00:23:40 ID:LH6anljS
>>66
俺も同意
あれは一種の宗教なんだよな悪いとは言わないが
もちろん対話は議論は必要かもしれないが
ニート批判は一方的なその価値観の押し付けで成り立ってることが多い

将来の展望がないといいつつ年金などのどう見ても破綻するシステムに金を払い続け
危機感がないのかといいつつ環境のことすら考えず
人に依存するなといいながら後進国から搾取して経済が成り立っていることに気づかずあるいは目を背け
社会に貢献しようと思わないのかといいつつ募金やボランティアさえやったことがなく骨髄バンクに登録すらしない
仕事は助け合いと自立といいながら宝くじを当てて仕事を辞めるあるいは自分の欲を満たすことだけが夢
うつ病なんて逃げ口上に過ぎないといいながら(事実そういう人もいるけれど)うつ病に関する基本的な知識すらない

ニート批判する人ってそういう人が大多数
少し情報を集めて考えればすぐわかりそうなことなのに思考停止している
親身になって心配してくれているのかと思えばぜんぜんそうじゃない

ひょっとしたら「お金・経済」の価値にそれほど重きを置いてない生き方というのが
自らの生き方を否定された気になって許せないのかもしれない
あの紙切れは価値をみんなが認めることによって初めて効力を発揮するものだから
69名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 01:10:11 ID:pv/11zEw
まあ、本人がそれで良いと思ってるなら良いんじゃないか

みんなは今ゲーム作ってる? 作ってるならどんなものを作ろうとしてる?
俺は頭の中にある漠然としたゲームシステムのアイデアを
実際のゲームに出来ないか、出来たとしてそれが面白いか考えてるとこ
70名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 02:16:20 ID:ip1gt5xJ
>>68
素朴な疑問なんだがどうやって生活してるの?

その批判はいちいちごもっともだと思うのだが、
その批判を他人から受けない生活が自力で可能な人間が
今の日本にそれほどいるとは思えないのだが。

>>69
昔C++で作った奴をjavaで作り直してる。
携帯用に使えないかな、と。
だが欲を出して新たに機能追加しようとして行き詰る罠…
71名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 03:01:35 ID:U74mIrzj
>>68
他人や社会を批判するならそれを自分で変えたら?
変えられない程度の能力や信用なら批判する資格ない

みんな変えたいから勉強や就職して能力や信用を作ってるわけで・・・
72名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 04:01:16 ID:hRJAlqlk
>>68
>仕事は助け合いと自立といいながら宝くじを当てて仕事を辞めるあるいは自分の欲を満たすことだけが夢

えらそーに言っててもみんなそうなんだよなw
自分が必死になって仕事してるからニートも大変な目にあえっていう僻みもあると思うよ。
なんでもいいから仕事しろとかっていうやつもいるけど、
時給500円の仕事がいいとは思わないし、言った本人だって嫌だろう。
結局は仕事選んでんじゃんっていう。
だったら時給0円だけどプログラミングしてたっていいじゃんよ。

それに他人の世話になってたっていいと思うけどな。
世話になってる人には当然感謝しなきゃいけないと思うけど、他人に言われる筋合いはない。
パラサイトニート以外でも他人に経済的に支えられて生きてるやつなんてごまんといるでしょ。

>>71
他人や社会を変えられる能力や信用なんて仕事すれば出来るのか?
それをもってるやつ、変えたいと思ってるやつどれだけいる?
それに変える必要性もわからない。
73名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 04:13:08 ID:rVZSIN5O
と言うか、ゲーム制作について語ろうよ。
価値観や生活について語られても結論づくわけじゃないし。
74名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 04:25:41 ID:SL4l1ZxS
>>71
いや、68が言うのは、
他人のことグダグダ言う奴に対して、じゃあお前はどうなのさ、って話しで、
68自体が他人にグダグダ言ってやりたい、って訳じゃない。
居直り風味ではあるけど、言ってることはわかるし、
そうおかしなコト言ってるわけじゃないよ。

世間一般の人々は、結局、
「俺は一生懸命働いてるのに、お前働いてないなんてずるい!」
って程度の感情で、人それぞれの環境等を無視して、無職をむやみに叩く。
おかしいのは、そこに社会うんぬんの変な理屈がつくことだ。
そいつは結局、金のために働いてる。だったら働かなくてもなんとかなる人々を
とやかく言うのはおかしいだろ、仮に、その後働かなかったツケを払うことになったとしても、
個人の勝手だろ、ほっとけよってことだよ。
75名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 04:36:36 ID:U74mIrzj
>>72
> 他人や社会を変えられる能力や信用なんて仕事すれば出来るのか?
少なくとも人付き合いや収入ない人よりは出来るだろう
昔の人の言葉でいえば「若き量の多少を嘆くは老いて質の多少で泣く」てね


> それに変える必要性もわからない。
嫌なら「見ざる、言わざる、聞かざる」してればいい
>>68の場合は他者批判できる身分なら自分が変われってこと、他者批判せず黙ってれば変わる必要はない
理由は高校か大学で習うとおもうので勉強してくれ


このスレはまとめサイトはないの?
あったらソース載せてみんなで簡単にゲーム作れる環境そろえようとおもうんだが
76名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 04:51:31 ID:ip1gt5xJ
僻みやっかみと言うのは下の者が上の者に対して抱くものであって
職についてる者が無職の者に対してもつ感情はまた別のものだろうよ。
公務員とかが叩かれるのは該当するけど無職を叩くのはちと違うな。
叩いて優越感に浸るって連中はいると思う。が、それは僻みとは言わない。

>だったら働かなくてもなんとかなる人々を
とやかく言うのはおかしいだろ、仮に、その後働かなかったツケを払うことになったとしても、
個人の勝手だろ、ほっとけよってことだよ。

これはそのとおりだと思う。ただ、そこに
>>68中段とか>>72下段とか頓珍漢な理屈つけるのはおかしかろ。

他人に批判されたくないのに批判はするってのは道理が通らんし、
被扶養者が扶養者の存在を忘れてはいけないわな。
その批判の大部分が当てはまるんだし。天に唾するが如くだわ。

>>75
>>1のwikiやうpロダがそれに該当するんじゃね?
ソースはいくつでもあるにこしたことないけど。
77名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 04:51:40 ID:hRJAlqlk
>>75
それはニート批判する方も同じなのでは?
てか仕事してる人が何を変えたいのか全然わかんない。
>>68に何を変えろと言っているのかもわかんない。
社会を?そんなの変えてどうするの。
78名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 04:58:14 ID:hRJAlqlk
>>76
>他人に批判されたくないのに批判はするってのは道理が通らんし、

その理屈だと誰も批判できないよ。
それに批判された側はニート側だろうし、反論に近いんじゃないかな。
79名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 05:16:24 ID:ip1gt5xJ
>>78
それなら「批判はされたくない」ってところが通じないよってこと。

社会を変える云々はたぶん

将来の展望がないといいつつ年金などのどう見ても破綻するシステムに金を払い続け
危機感がないのかといいつつ環境のことすら考えず
人に依存するなといいながら後進国から搾取して経済が成り立っていることに気づかずあるいは目を背け
社会に貢献しようと思わないのかといいつつ募金やボランティアさえやったことがなく骨髄バンクに登録すらしない
仕事は助け合いと自立といいながら宝くじを当てて仕事を辞めるあるいは自分の欲を満たすことだけが夢
うつ病なんて逃げ口上に過ぎないといいながら(事実そういう人もいるけれど)うつ病に関する基本的な知識すらない

の部分にかかってるんじゃないのかなと俺は思ったけど。流れ的に。
その社会を嗤いながらその社会に属する人に養われていたんじゃ自分が嗤われるだけでしょ。

まぁ他人の事を気にしだしたらきりがないのはお互い様。ニートもそうでない人も。
己の向上心と他人サマは関係ない。
80名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 05:25:10 ID:SL4l1ZxS
要するに>>71とか>>76は、>>68を読み違えてるだけでしょ。
中段はちょっと浮いて見えるかもしれんけど、>>78の言うように、批判に対する反論だろう。
>>68自身が批判したり社会を変えたいと言ってるわけじゃない。
81名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 05:36:45 ID:ip1gt5xJ
>>68自身が批判したり社会を変えたいと言ってるわけじゃない。

んなことはわかってるんだけど。
俺は>>71はそう受け取ったんじゃねーのと説明しただけだよ。
その上で反論の仕方が失敗してるって理屈を説明したんだが…。

反論だけなら
>だったら働かなくてもなんとかなる人々を
とやかく言うのはおかしいだろ、仮に、その後働かなかったツケを払うことになったとしても、
個人の勝手だろ、ほっとけよってことだよ。
だけでいいよ。
これはそのとおりだから。そこまで否定してないし。
他は墓穴掘ってる。他人に反論するあまり自分を養ってる人まで否定しちゃ駄目だよ。
82名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 05:46:44 ID:U74mIrzj
>>76
なるthx

>>77
変えたいものがあるから人は行動するわけで・・・
生活状況だったり、地位だったり、変えたくないなら変えなくていい

ただし、被害者ぶって批判を批判で返すのは生産性が全くない
ニート批判が嫌なら批判されないように自分が変わるか、周りを変えてみせろ
それが無理ならうだうだ言うなってこと

>>80
確かに>>68読み直したら第三者意見だわな・・・
>>68に焦点あてたのは間違いだったすまん

そういえば、前にTVに出てきたニートの言った言葉はおもしろかった

「今の社会は金持ちは金が入りまくって、貧乏人は金が入らず働かさせられる
大人は借金をして放置するし、自然も破壊されてこのままだと社会が持たない
だから、自分は村社会から作り直したい」

でも、大正・明治時代にもこの動きはあって実際に作家や一般人による村社会を意図的につくる試みがなされた
で、結局どうなったのか?

最初の1〜2年はうまくいったけれど・・・足りないもの(インクや鉄や穀物など)が増え
隣の町や村と物を取引する関係で”統一した貨幣”が必要になった・・・
そうなると、その村の価値は”ただの貧しい村”になっちゃって意味がなくなった
そして、自然解散

つまりね、人間は質素を心がけても何かを得るためには平均的にならざるえない
そのために少しずつ向上する(変わる)しかない
で、そのニートが笑われた理由は簡単「今の社会はある意味過去の人間が望んだ結果なのに否定して失敗を繰り返すのか?」ってところ
83名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 06:10:56 ID:SL4l1ZxS
>>81
すまん。>>80>>79を受けて書いたわけじゃない。
くどくなってしまったかもしれんが、単に、誤読から始まってるので
議論が平行線になるのも仕方が無い、と言いたかっただけだ。

>>68については俺も>>74で、
>居直り風味ではあるけど、言ってることはわかるし
と書いている。強引な部分はあるけど、言いたいことはわかるって程度の話。
84名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 07:38:40 ID:LH6anljS
起きたら議論されてたのでびっくり
スレ違いすまないけれどめぼしいところだけいくつかレスさせていただく

とりあえず>>68はニート批判する人に対しての文章のつもりで書いた
社会のあり方について考えたいという意識もあるのは確かだけど
あくまで批判に対する反論を批判側の理屈をやや誇張しつつそのまま利用して書いただけ

> 他人に反論するあまり自分を養ってる人まで否定しちゃ駄目だよ。

強調したいが否定はしてるつもりはない
問題提起と批判側の理屈を揶揄するつもりで書いた
さらに言うならあくまで第三者にも関わらずニート批判する人に対して書いた
俺は自分を養ってる人にも国にも感謝してるしきちんと働いてる人は尊敬してるよ

> 被害者ぶって批判を批判で返すのは生産性が全くない
> ニート批判が嫌なら批判されないように自分が変わるか、周りを変えてみせろ
> それが無理ならうだうだ言うなってこと

重ねて言うけれどニート批判側の論理を利用しただけ
ただそういう姿勢はいかがかと思う 対話や議論は大切なんじゃない?

> 今の社会はある意味過去の人間が望んだ結果なのに否定して失敗を繰り返すのか?

まず>>82は一個人や一部の意見を「ニート全体」かの意見のように書くのはどうかと思うし
俺からすればそのニートのやり方は方法として合わないと思う

成功は失敗の積み重ね 奴隷制度が強固にあったときもそんな反論があった
さらに言えばだからと言って思考停止していいというわけではないと思う
俺にだってなにが正しいのかわからないし答えなんてないかもしれない
けれど考え続けることはやめちゃいけないと思っている

いろいろ意見書いてくれた人ありがとう さてそれじゃ出かけますノシ
85名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 10:15:44 ID:rVZSIN5O
…なるほど、このスレから人がいなくなる訳だ。
86名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 12:58:06 ID:6/1gO/va
ぜんぜんゲームを作るスレじゃない
87名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 13:32:28 ID:pv/11zEw
お前らなんか凄いなあ。俺には会話の半分も理解できないわ。
俺は単純にニートなんぞやってる自分はダメ人間だと思ってるけどな・・・。
まあ、ニートになった経緯も考えも人それぞれってことか。
88名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 15:15:57 ID:gG53GDv2
まぁ、NEETについてはこの辺で終了ね。
 
だれかゲームネタよろー
89名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 16:31:51 ID:VjSbDfsr
ここにいる人ってみんなニートだよね?
90名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 16:54:00 ID:C5tb45nY
定義上のニートとは違うけどそれと同等程度に駄目な人間とだけ言っておこう
91名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 17:12:40 ID:YpEq2Xjo
オレはトニーさ♪
92名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 17:54:54 ID:6/1gO/va
ニートが悪いと言っているわけじゃないが
ニートの話はVIPかどっかでやればいい
ゲ製なんだからゲームの話しようぜ
93名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 20:33:57 ID:lLW92x+T
一気につまらんスレになったな
94名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 00:14:04 ID:wpZD0Mxy
誰かなんか話題を
そういえば3Dアクション作ってた人ってどうなったんだろ?
95名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 02:36:36 ID:utAHW9LI
3D作成に詳しい人がいそうに無いので去った可能性あり
96名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 06:24:57 ID:zn7UK/9b
はいはい、いるんだけどROMってた
今、ソート処理描いてた
97名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 17:11:33 ID:BHBQ4wfg
一応”無料ソフトだけで”という条件が入ってるわけだが
3Dモデル制作は無料ソフトだけで可能なのか?参考書籍は抜きにしても。

それともあらためて買うわけじゃなければいいのか
画像ならフォトショップとかペインターで描いてるわけだが
あえて使い慣れてないGIMPとか使わなきゃいけないのかい
98名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 17:19:36 ID:wpZD0Mxy
>>96


>>97
ググったらあるみたいだよフリーのソフトでそういうのも
DoGAとか六角大王とか
どれがいいかは俺にはわからないけれど

アドビ製品あってそれに慣れてるならそれでもいいんじゃね?w
GIMPやPixiaとかフリーソフト発展して欲しいってならそっち使えばいいだろうし

99名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 17:57:02 ID:BHBQ4wfg
フリーソフトでいろいろあるのもわかってるし発展とかじゃなくてだね、
このスレの条件としてだね、まあ
細かいこと言われないならそれでいいってことさ。
100名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 17:59:18 ID:wpZD0Mxy
>>99
わかってるよ
だからそのへんは個人の自由でいいじゃんって俺の意見を示しただけ
うるさい人がいないとは限らないけど
「概ね」フリーのソフトを利用ってだけだし
101名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 18:10:51 ID:wpZD0Mxy
>>99
ただ

> 3Dモデル制作は無料ソフトだけで可能なのか?

とあったから3Dモデリングソフトについては一応紹介しておいた

あと>>1を読む限りそのへんの縛りはわりとフランクなはず
結局どういう住人かいるかによって周囲の反応が変わると思うけど
特に気にする必要はないと思う
102名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 18:27:18 ID:DAy2QdDP
細かい事は気にしないでよし。
自分はソフトはフリーだけど素材で金使ってるし。
103名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 19:36:44 ID:/aRwYyU+
作り始める事と作り終える事が何より大事。
それが出来ない奴はニート卒業しろ。
104名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 20:26:25 ID:zn7UK/9b
今日はメタルギアソリッド3クリアした
技術面でもさりげなくすごいし、ボリュームもすごいし、内容もすごい
ストーリーも1〜3が繋がってて驚いた

モチベ上がったのでニートらしく時間考えずつくります
105名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 22:35:56 ID:W46YleMQ
途中経過でうP。デバック用出力あり、全てフリーソフトです
前回との違いはマップを作成・・・重なる部分で苦戦中w^^;

http://gamdev.org/up/img/10355.lzh
1069:2007/10/21(日) 22:37:06 ID:W46YleMQ
>>105>>9続き
107名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 23:00:46 ID:tSj9uCdi
めり込む
108名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 05:46:38 ID:NP0YXYTe
109名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 07:49:26 ID:NP0YXYTe
おはようニート諸君今日は月曜らしい・・・

>>107
3Dなら移動xyzベクトルから移動距離を求めて
単純に1.0するか、なめらかに0.5で戻せばめり込まない
もしくは見えない判定面をパーツ分けて入れて表示面に入れなくするとか・・・

今日はまたソートとカメラワーク関係触っておわりそう
110名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 13:33:28 ID:tgIMDB9U
>>105
構成がなんたら言われて
実行できなかったんだが…
111名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 16:10:10 ID:yeEb59q8
>>105
同じく構成がなんたら〜でした。
1129:2007/10/22(月) 17:38:03 ID:nXTQaoqJ
>>110>>111
マジですか!?フォルダの中に音楽フォルダ、画像フォルダを作ったのが問題なのか

構成がなんたらって・・・なんか以前にも見たようなと調べる

無料のVC++EEを作成しているのですがプロジェクトをコピーして使用しているので
設定が元に戻っている可能性があります。少し調べてみます。以下の設定があやしい・・・

「ランタイムライブラリをマルチスレッド(/MT)に変えてみること」
毎回プロジェクトを立ち上げるときに設定が必要だったようです><
 (これで他のPCでも実行できるはず) たぶん もしくはフォルダ構成。
しばらくしたらうp予定・・・

しかしながら>>107の人は何故、めり込むことを知っているのか・・・この人だけできたのかな ^^;
113名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 17:41:57 ID:R1ddRo91
普通に俺もめりこんだ
114名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 17:53:57 ID:tgIMDB9U
>>112
正確には
「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります」
と出ますた
ちなみにWinXP
1159:2007/10/22(月) 17:58:20 ID:nXTQaoqJ
>>113
できましたか。これで2対2で半分の人が
>>114
なるほど、そういうメッセージですか。ありがとうです
マターリ調査中です
116名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 18:01:54 ID:9PckJCUe
>>115
普通に起動できました。
/MTでビルドしなくちゃいけないのには変わりないです。
117名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 18:04:03 ID:tgIMDB9U
>>115
たぶんこのあたりじゃないかと思うんだが…
無関係だったらスマン
ttp://kkkon.hp.infoseek.co.jp/tips/VC/Win32VC8_RuntimeError.shtml
ttp://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;ja;814496
118名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 18:29:23 ID:tgIMDB9U
>>115
おkやっぱりこれだったみたいだ
単にVCのランタイムが入って無かっただけらしい
↓を入れたら動いた
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=200b2fd9-ae1a-4a14-984d-389c36f85647&DisplayLang=ja
1199:2007/10/22(月) 23:04:31 ID:0GrKtG2t
>>116
VC++を立ち上げて設定、ビルドしたってことかな!?^^;
利用者側でやらなくてもこちらで対応できると思っているが・・・ためしてみます
>>117>>118
SP1 再頒布可能パッケージ (x86)関連のデータはダウンロードとか
何度もやった気がする。利用者側で対応できるのね・・・できるだけこちらで
やる方向できいきたいと思っています

今回の問題とは関係なく、VISTA環境そろえるのに数ヶ月かかったw(TT)

というわけで、めり込み対応しまいた(^▽^)ノあとマップを拡張!
早くて日付が変わって夜中に、こちらで環境を変えてうpできると思う。遅くて明日中・・・
120名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 00:00:35 ID:9PckJCUe
>>119
いやいや、普通に起動しただけです。
1219:2007/10/23(火) 02:53:42 ID:aVz2q+Or
>>120
失礼勘違い

2つのみ対応です。マップを画面全体に広げた、めり込み対応(これは超!?苦労した^^;)
http://gamdev.org/up/img/10362.lzh

プロジェクトのプロパティで文字セットとマルチスレッド(/MT)にしてコンパイルしました
起動できなかった人でもできるかな!?
できなければ>>118でVCのランタイムを入れれば実行OKのようです
できなければ・・・根本から考えないといけないな><

今後は超マターリで・・・
122名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 04:04:47 ID:GCTimdmh
>>121
前起動できなかったものですが、今回はうまくいきました。
追加でランタイムとかは入れてません。
壁のめり込みとかもなく、よくできてると思いました。
マターリ頑張ってください。
1239:2007/10/23(火) 09:58:18 ID:i41nhowd
>>122
おおぉ!一番知りたい情報でした!ありがとうです
やはりこちら側で対応が可能のようですね
この後は進めないこともないけど
まとめないと柔軟に対応できないので超マターリで
敵キャラを作れるののはいつになるやら・・・(^^)しばらくQK
124名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 12:34:24 ID:dfRbEBHj
これ自動作曲の曲ですか?
シュールというか妙に神秘的ですね。
1259:2007/10/23(火) 13:08:31 ID:46jnaRSG
>>124
そうですよ。>>9にも書いてあるけどRandom various music v1.5

フリーソフト20本以上はダウンロードしたけど、これが一番よかった^^
作曲を心みたけど、ある程度知識がないとゲーム音楽にならないと気づいた
これは無理だ!とあきらめていたけど、たまたま自動作曲がフリーに見つけて
これに落ち着きました!

しかしながらVISTAで解凍すると「このOSでは対応していません」というショックな
メッセージが!!>< だがここで機転を利かせ!?もう一台あったXPで
解凍してインストール!!!(^▽^)このフォルダをVISTAにコピーして
うまく動作したのでOKということで^^自分には神ツールです^^

DXライブラリ、Random various music v1.5 この2つがあれば初心者でOK・・・と思う
126名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 15:37:48 ID:VYfvB9sr
便利なツールがあるんだな。
1279:2007/10/23(火) 16:04:06 ID:FNS7sopG
>>126
ピアノ曲、ロック、クラッシック音楽、ヒーリング音楽、オルゴール、テクノポップ、
現代音楽系、アンノウン・ミュージック、レトロゲーム風音楽
等17種類からボタンを2ヵ所押す。5秒くらい自動作曲します。形式はMIDIファイル

試聴以外でゲーム等で使いたい場合はフリーのiTunes(50Mぐらい)で
MP3に変換しました。

一応興味のあるかたは…操作は超簡単!サイズは1Mくらい
Random various music
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se365001.html
128名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 20:54:43 ID:KZ1yCG07
過疎ってるな
129名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 23:47:36 ID:DEzWkx59
>>128
少々前にちょっとした口喧嘩があったからかな

>>97
フリーの3DCG作成ソフトだと、やっぱりblenderだと思う
ハイエンドクラスのソフトと同性能みたいだから
海外でビッグオーのゲームをblenderで作ったファンもいたと思う
ttp://wbs.nsf.tc/
ttp://bmania.blog70.fc2.com/
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html
130名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 00:03:47 ID:8Xfp8WPZ
131名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 19:16:33 ID:RYb+HzAj
半年ぶりくらいにきた。
過疎ってるようだが現状どうなってんだ?
132名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 19:36:09 ID:EgeY38zS
うんこ
133名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 19:38:36 ID:1oyh/tus
いつもこのくらいの過疎さが普通な気がする
たまーに話題とかうpがあるとすげー伸びることあるけどw
134名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 03:55:59 ID:/3GHh/2s
チュンチュン
135名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 23:11:46 ID:xzGkMH7V
>>2 のVisual Studio 2005 を落とそうかと思ったら、なんかID取るのに質問の中に職場がどうとかってあるんだけど。
自宅警備員とでも書けばよいのか?
136名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 23:22:39 ID:Hks31Avy
>>135
おkwwwwwwwwwwwww
年収の欄とかあったらさらに笑えるなw
137名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 00:33:11 ID:WCT/+Qet
>>135
個人情報は適当でいいと思われ・・・
138名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 02:35:20 ID:cw5zhrMJ
もう10月も終わりか…
139名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 23:50:09 ID:dmb9PS33
誰かなんかつくってねーの?
140名前は開発中のものです。:2007/11/01(木) 00:24:26 ID:qSET4AVC
>>139
HSPコンテストに出してきた。
後でニコニコに動画アップするわ。
141名前は開発中のものです。:2007/11/01(木) 00:29:30 ID:c5ihSPfL
たのしみんこ☆
142名前は開発中のものです。:2007/11/01(木) 01:08:37 ID:qSET4AVC
画質がアレな事に・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1419698

内容についての突っ込みは禁止です!
143名前は開発中のものです。:2007/11/01(木) 01:12:52 ID:anfSI24L
>>142
乙!
コブラたんつおいよコブラたん
是非やってみたいんだが
144名前は開発中のものです。:2007/11/01(木) 01:17:25 ID:c5ihSPfL
俺ニコニコ動画見ないんだ・・・
youtubeにないのかね・・・

ほんとニート失格だね・・・ごめんね・・・
がんばって一人前のニートになるから・・・
145名前は開発中のものです。:2007/11/01(木) 01:21:55 ID:qSET4AVC
>>143
http://game.web-ghost.net/game/gorilla.zip
わりとゲームしてるだろ、制作時間12時間なんだぜ、それ・・・。

>>144
youtubeにアップロード仕方忘れちゃった。
一人前のニートになるのを応援するから許して。
146名前は開発中のものです。:2007/11/01(木) 01:31:30 ID:c5ihSPfL
>>145
あれ・・・テクスチャが適用されてないよ
147名前は開発中のものです。:2007/11/01(木) 01:42:11 ID:anfSI24L
>>145
サンクス
さっそくやってみたがさすがに飽きるなこれw
いろいろ付け足したらおもしろくなりそうなので期待

しかし12時間とはすごいな
俺なら3Dのキャラ作るだけで何日もかかりそう…
毎日うpして欲すぃ
148名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 01:41:02 ID:1f6/pzS3
もしやと思って来てみたがさすがに今日はうpはなしか…
149名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 01:41:55 ID:vIMKFqZW
俺のおっぱいをうpしてもいいが?
150名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 01:43:58 ID:1f6/pzS3
>>149
ちょwwwwwwwww男だったらイラネwwwwwwwww
女だったらVIPにスレ立てに池wwwwwwwwww
151名前は開発中のものです。:2007/11/02(金) 01:49:56 ID:vIMKFqZW
そうか残念・・・露出したかったのに・・・
ちょっと裸で外いってくるわ



          ヽ(^ω^ )ノ    
           (   )
           ノω|





         __[警]
          (  ) ('A`)
          (  )Vノ )
           | |  | |
152名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 01:08:02 ID:/uNiQNIV
とりあえずネトワーク系で南下作ってみるか
今年中にニート脱出しないと家いずらくなてきたしなー
153名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 09:38:37 ID:vJ1CyCw7
>>146
原因が良く分からんのだよね。

>>147-148
もうHSPいぢりたくないんだ・・・。
ただもう少しなんとかしたいんでそのうち2でも作るよ。
ちゃんとしたのを。
154名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 00:42:39 ID:W91gjyuy
ペンタブほしぃなぁ〜。
155名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 22:18:12 ID:+JFsb6yI
そんなに高くないぞ?
ニートの俺には高いけどw
156名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 00:15:13 ID:rJ0S0Vog
昔買ったけどまったく使ってない
いつか使おうと思うので暖めておく
157名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 02:12:26 ID:Yxpwa5M+
最近使ってないなあ、と言うか絵自体描いてないわ
描いてる頃はそこそこだったけど、今じゃもうダメだろな
158名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 14:33:30 ID:9XOQ4Kuq
まともなのは初代だけか(笑)
さすがNEET
159名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 17:35:43 ID:Hrg56gKK
>>158
(笑)に年代を感じる
160名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 17:45:58 ID:Kc080+DY
時の流れは早いもので
161名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 17:52:09 ID:U35lYjt3
(笑)ってかっこ→笑い→バックスペースって、わざわざ打ち込んでるのか?
それとも(→笑い→バックスペース→)か? それとも辞書登録?

まあ辞書登録するほど合理的なやつがwを使わないとは思えないけど。
162名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 17:53:29 ID:9XOQ4Kuq
俺がゲーム作るwwwっうぇwwww
163名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 17:56:06 ID:9XOQ4Kuq
ごめwww携帯wwwwwwwww
164名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 18:32:07 ID:OgYbVjCB
今となっては「w」使うのも古い気もするしね
165>>152:2007/11/05(月) 19:40:51 ID:Lk04fw/+
>>158>>162-163
あまり私を怒らせない方がいい
166名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 20:04:07 ID:9XOQ4Kuq
でも そんなの関係ねぇ
167名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 22:58:37 ID:7HdbYRQU
よし!ペンタブは懸賞で当てることにしよう
168名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 23:10:46 ID:Hrg56gKK
ペンタブ俺も欲しいな
でも高くて二の足を踏む
ワコムはIntuos3とかじゃないと
実用性がないみたいだし、安くても1万8千
俺には辛い
169名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 23:36:57 ID:5Btfsx8o
favoでも問題ないよ
プロでも使ってる人はみたことある
170名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 12:57:55 ID:P65ZbyaZ
intuos2使ってるけど3とそんなに違うのか。
171名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 20:08:52 ID:/Idvdz+L
(´・ω・`)ペンタブたけーよ。ペンマウスってどう?
172名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 20:11:26 ID:8KocScO9
スキャナじゃダメなのか?
173名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 20:25:53 ID:/Idvdz+L
>>172
スキャナとろいし、場所とらない?
174名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 20:28:01 ID:LNOzJcUv
ペンマウスって初めて聞いてググってみたけどおもすれぇ〜
絵をかけるかは別として普通のマウスとして使いたいなw
175名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 20:36:04 ID:8KocScO9
>>173
そんな気になるほどでもないと思うけれど…
あと縦置きできる薄型のやつもあるよ
176名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 20:38:21 ID:K7R2x8tt
ペンマウスだと筆圧感知しないと思う
177名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 20:49:07 ID:ac0Q3Eku
スキャナはたまに使う程度なら気にならないが
よく絵を描いて取り込むとなるとうんざりしてくる
出来るだけ少ないスキャンで済む様に一枚の紙に出来るだけ書くけど
今度はそれを切り取りしたり、場合によっては回転もしなくちゃならない
ちょっと絵を付け足すのもマウスじゃ無理だし
手書きの線とPCで書いた線も雰囲気が変わるから混同も無理かな
PCで最初から最後まで完結出来るのは助かるんじゃないだろうか
178名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 21:00:34 ID:8KocScO9
>>177
なる たしかに色塗りとか修正もペンタブあったほうがいいよね
それにしても絵心のある奴結構いるのかなここ
179名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 21:18:29 ID:fcXAPGn9
NEETは時間だけはあるから器用貧乏になりやすい、とか
しかしペンタブもスキャナも持ってるけど半年くらい使ってねえw
180名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 22:55:53 ID:tgBAvOdT
よし
ニートの俺が明後日中に、何か上げるぜ
181名前は開発中のものです。:2007/11/06(火) 22:57:01 ID:8KocScO9
>>180
wktkしながら待ってるぜ!!
182名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 01:19:21 ID:XFjai1zQ
>>179
俺なんてスキャナ買っても1回も使ってナス
183名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 01:24:08 ID:aXeObHzr
道具買っても使わないところまでオレといっしょか・・・・とことん仲間だなw
184名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 15:22:55 ID:jiNguySM
あるあるw
なのに買う前は無駄に色々調べたり・・・
185名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 20:26:30 ID:DXflgpvM
最近のペンタブは
Intuos3、FAVO、FAVOの後継のBamboo
amazonではどの商品も評価が高くて
どれが一番いいかいまいち分からない
趣味程度ならどれでもいいのかも知れないけれど

>>170
読み取り分解能が2倍になったみたい
186名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 21:09:47 ID:qSzuY84m
ワコム1社だからいつになっても値段が落ちないね。
187名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 22:04:18 ID:3/oCjpw4
Bamboo軽くて良さそうだよね。
intuos3使ってて特に不満もないんだけど。
188名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 22:34:01 ID:N5LE6zUr
>182
同人誌炊け
189名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 06:05:44 ID:OP3T1RIh
どんなにいいペンタブを購入しても
フリーソフトの方の対応如何が問題になる
自分はずっとGIMPを使ってきたけど
筆圧感知に関して微妙らしいね
SAIを使えばいいかも知れんが、ずっとGIMP使ってきたから寂しい
でも最近GIMP2.4がリリースされて筆圧感知も
前バージョンよりは精密になったらしい
190名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 08:10:38 ID:K3PtKgGR
俺もゲームでも作ろうかな
つかここって2次創作無しの完全オリオンリー?
191名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 10:02:26 ID:HEsqOhdx
別にネズミーとかに手を出さないならどっちでもいいと思うよ
NEETスレだし、NEETは最強にして最弱
192>>180:2007/11/08(木) 19:35:53 ID:EVvHXedL
193名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 21:25:09 ID:d6mSdDp2
>>192
乙!
……すごい良さげな絵だがちょっと小さすぎやせんか?w
194名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 21:31:51 ID:Dhp2qONV
頭切れてるよ?
195>>180:2007/11/08(木) 21:37:32 ID:EVvHXedL
絵の縮小という形で俺の下手さを誤魔化そうとしたことに
気づかれたようだな( ;^ー^)

1週間後にはゲームアプリを絶対に上げる
出来なかったら切腹するわ
196名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 22:31:20 ID:d6mSdDp2
>>195
その発言は不吉だがw
期待して待ってるぜ!
197名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 22:59:40 ID:OP3T1RIh
どんなもんじゃ〜いっ!!
198名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 17:21:23 ID:cS8iAKbM
png←なんて呼んでるん?
199名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 19:01:29 ID:S64uWKMW
おれ語で「ピング」って呼んでる
pingも「ピング」って呼んでる
200名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 19:35:25 ID:O5hLLm9X
png: ピング
ping: ピン
201名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 19:57:59 ID:nGDMVcRy
ペグ
202名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 20:15:54 ID:BLOHFMRX
俺はpngをピーエヌジーと読むし、gifはギフと読む
203名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 20:19:08 ID:vtPHYP6C
pngはピング
gifはジフ
と読んでる
204名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 20:53:21 ID:W81C+meV
ギフってww
205名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 20:59:14 ID:BLOHFMRX
これは俺のポリシー
ちなみに俺は、封神演義の主人公「太公望」も「だいこうぼう」と読む
206名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 21:22:53 ID:PswCoMSx
日本人の英語発音なんていいかげんだしギフでいいじゃん
むかし職場にいたアメリカ人もギフって言ってたお
でも中国人はジブって言ってたお
207名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 08:43:00 ID:TdvR1b5v
giftを「ギフト」って読むんだからgifは「ギフ」でいいと言ったら
馬鹿にされたんですけど
208名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:25:57 ID:FVYLCec7
gif=じふ(ジフ)
jpg=じぇぃぺぐ(ジェーピージー)
png=ぴーねぬじー(ピング)
bmp=びっとまっぷ(ビーエムピー)

ひらがなが外向け、カタカナが仲間向け。
好きに呼べばいいと思うよ。日本語はたくさん書き方、読み方あるんだし。
209名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:30:11 ID:TdvR1b5v
dさからそういう話でお茶を濁されても困るんですよ
ニートのアイデンティティをかけた争いが今まさに始まろうと
しているんですからね!
210名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:44:49 ID:zyoM4QRb
>>209
逆にやる気無くすわ……
211名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 12:39:38 ID:FVYLCec7
今なにか作ったりしてる人いないの?
212名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 12:51:08 ID:uQ/N756o
ちょっと前に切腹をかけた人が・・・
213名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 13:53:17 ID:HaUqaNx1
妄想だけしてる
完成したら確実に面白いと言えるゲームが(脳内で)出来つつある
214>>180:2007/11/10(土) 14:03:04 ID:4nK5lu7s
くしゃみが出ると思ったら案の定俺の噂話をしていたようだな!
今Win32APIを勉強してるところだから安心して待っていてくれよ!
特に>>196
ゲームデザインはある。
小学校の時10年温めてたからね。


215名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 14:19:09 ID:HaUqaNx1
ちょw今からAPIって死亡フラグとちゃう?w
216名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 14:24:11 ID:FVYLCec7
>>213
内容を適当に言ってくれれば
プログラム書いてあげようか?

おれもゲーム考えてるんだけどまとまらないね・・・
217名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 15:21:50 ID:JocYSMud
小学校に10年も通うとは…(ゴクリ
218>>180:2007/11/10(土) 16:54:43 ID:4nK5lu7s
流石の俺もそれは冗談です
219名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 17:14:14 ID:kGbwmwHE
なんだネタだったのかw
単純に「から」が抜けてるだけかとオモタwwww
220名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 17:16:15 ID:++bLdNcy
小学校の用務員じゃなかったのか!?
221名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 17:19:45 ID:4nK5lu7s
>>220
あまり私を怒らせないほうがいい
222名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 17:38:43 ID:Ti8CnzCy
それはさぞかし幼女を見放題だろうな
223名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 17:57:29 ID:++bLdNcy
しまった!用務員はNEETではなかった…
お詫びに簡単なゲームを作ったので楽しんでほしい
#include<stdio.h>
#include<string.h>

int main(int argc, char *argv[]){
int human, computer, i;
const char *symbol[]={"グー", "チョキ", "パー"}, *ptr;
const char *result_msg[]={"あいこです", "あなたの勝ち", "あなたの負け"};

if(argc!=2){
ptr=strrchr(argv[0], '\\');
if(ptr==NULL) strrchr(argv[0], '/');
if(ptr==NULL) ptr=argv[0];
else ptr++;
printf("\nじゃんけんゲーム\n");
printf("遊び方 : %s [0|1|2]\n", ptr);
for(i=0;i<3;i++) printf("%6s : %d %s\n", "", i, symbol[i]);
printf("\n例 : %s 1\n", ptr);
return 1;
}
if(sscanf(argv[1], "%d", &human)!=1 || human<0 || human>=3){
printf("0 か 1 か 2 を入力して下さい\n");
return 1;
}
computer=(human+2)%3;
printf("あなた:%s\nコンピュータ:%s\n", symbol[human], symbol[computer]);
printf("\n%s\n", result_msg[(3+computer-human)%3]);

return 0;
}
224名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 18:18:55 ID:t7Mr5xmA
>>223
元用務員って意味で言ってるのかと思ってた人多数
225名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 20:03:24 ID:kGbwmwHE
小学校の用務員って楽そうな仕事ってイメージしかないやwww
226名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 21:39:51 ID:3RU/t4qF
#include<string.h>
227名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 07:37:24 ID:lLo3okFm
ニートを定義しようぜ

クラス : Neet

class Neet
{
private:

public:

};

void main( void )
{
return;
};
228名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 09:52:45 ID:iBNAiuZi
Humanを継承しないとw

>>216
ありがたいけど大作志向なんだ・・・
この時点で既にダメダメなのは分かってるんだが
229名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 15:18:02 ID:WZrEQ1BR
#include <iostream>

class Human {
protected:
   std::string name;
   int salary;
public:
   Human( std::string name )
   {
      this->name = name;
   }
   virtual ~Human(){}

   virtual bool Work() = 0;
};

class Neet : public Human {
public:
   Neet( std::string name );
   virtual ~Neet(){}

   virtual bool Work()
   {
      assart( !"働いたら負け" );
      return false;
   }
};

Neet::Neet( std::string name ):Human( name )
{
   salary = 0;
}
230名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 16:19:19 ID:lLo3okFm
C++のバーチャルがいまいち分からん。
あれはプロテクトとどう違うの?
231名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 20:31:46 ID:+mqXHDol
つーか、ゲーム作りのためにググったり
ソフトを使ってみたりしてるのが、自分からしてみると凄いんだぜ。
プログラミングとかそれすらも勉強したくない自分がいる(´・ω・`)
何かをしようとするお前らはニートでもすごいよ・・・
232名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 21:23:21 ID:lLo3okFm
おれも最近まで何もしてなかったけど
ここ最近からは高校の勉強したり 免許とったり 資格取ったりしてみてる

最初はみんな無知なんだから恥ずかしがらずに進めばいいと思うよ
233名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 21:57:10 ID:g1NYMKyi
>>229
あんまりいい設計じゃないな。
Humanから継承する意味はないし、Humanにsalaryがあるのもおかしい。
salaryって給料でしょ?人間に給料なんていう属性ないよ。
234名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 22:00:22 ID:y0t1zj0u
現時点で何故俺がNEETなのかを考えた場合
まずNEETの定義には社会の定義が必要そうだな
235名前は開発中のものです。:2007/11/12(月) 00:14:01 ID:EpPF5oW+
中身的にはカジテツや主婦もNeet一歩手前だから定義なんかキニスンナ
236名前は開発中のものです。:2007/11/12(月) 00:34:37 ID:GziQ/kdi
12歳から始めるHSPを読み始めた
小6を対象にしているだけあって分かりやすそうだ
237>>180:2007/11/12(月) 07:17:54 ID:ISEsSMIH
やべー、昨日は一行もコード読み進めてないや(´ー`)

あと三日か〜(;´∀`)
238名前は開発中のものです。:2007/11/12(月) 13:19:21 ID:t+5ghUJm
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 せっぷく!せっぷく!
 ⊂彡
239>>180:2007/11/12(月) 14:28:36 ID:ISEsSMIH
やべぇマジでやる気出さないと死ぬ
とりあえずブロック崩しのプログラムを通してAPI学んでるんだが、
今日中にブロック崩しが動いと、中身をすっかり理解するところまで
いかないときついな
頑張るか
240名前は開発中のものです。:2007/11/12(月) 14:52:50 ID:E6LMRMSE
俺なんか、プログラミングの本を買っただけでプログラミングした気分になるんだぜ…
Gems、DirectX9、逆引き、その他、数十冊あるが、いまだに1本もゲーム完成させたことねぇ…
241名前は開発中のものです。:2007/11/12(月) 15:47:37 ID:aywOMzdi
>>240
あるあるw
さすがにそこまでは持ってないけど、やらないうちにやった気になるのは良くあること
242>>180:2007/11/12(月) 22:15:20 ID:ISEsSMIH
>>240
俺も前はそうだった。
基礎が大事だと思って、分厚い参考書とか最初から読み進めて
結果的に挫折してた。
だけど今度こそは、引かねぇ泣かねぇ省みねぇ、ねぇねぇ尽くしの男意地ってやつを
見せ付けてやりますよ

243名前は開発中のものです。:2007/11/12(月) 22:40:09 ID:YQO0M+m2
>>240
Gems買ったのにもったいねえええ
実際に1個作ってみろよ。
絶対に読み返して調べなおす事が出てくるからそこで勉強になる。

>>242
がんばれ。
でも多分切腹フラグ立ってる。
244名前は開発中のものです。:2007/11/12(月) 23:13:50 ID:7DP09ba0
>>240
昔俺も背伸びして
高度な本買ったけど
結局初心者の俺に理解できるはずもなく
埃を積もらせまくった。
買った本の名前と読んだ本の順番
書いてみたらどうよ?
本の内容を理解しやすい読む順番教えてもらえるかもよ?
245名前は開発中のものです。:2007/11/12(月) 23:48:42 ID:iftNUcya
それぞれのSDKの基礎なんかより
DirectXやOpenGLを使いながら高校生くらいからいからの数学を
教えてくれる本が欲しい。
246名前は開発中のものです。:2007/11/12(月) 23:50:17 ID:iftNUcya
書き直したら日本が変になった><
247名前は開発中のものです。:2007/11/13(火) 00:12:00 ID:aQnNxeY4
日本を変にする男降臨wwwww
248名前は開発中のものです。:2007/11/13(火) 00:37:06 ID:t/wUkWvH
ゲームに役立ちそうな数学を集中的に教えてくれる本が欲しいなあ
中学生レベルで止まってるんでそんな人間でもわかるヤツ

さすがに無い物ねだりか・・・
249名前は開発中のものです。:2007/11/13(火) 00:40:29 ID:/SXpQph/
>>245
DirectXやOpenGLこそSDKだよ?

>>248
プログラマの数学
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797329734

これなんかどう?
結構有名だし。
読んだ事ないけど。
250名前は開発中のものです。:2007/11/13(火) 02:32:14 ID:Y3qnlYMl
プログラマの数学は、読み物として結構面白いけれど、
直截ゲームに役に立つかというとだいぶ疑問。

解説は丁寧なので、特に数学の予備知識は要らないと思う。
ただし数学にアレルギーがあると厳しいかも。
251名前は開発中のものです。:2007/11/13(火) 11:12:30 ID:qZtLAci9
>>249
いやだからDirectXやOpenGLの説明じゃなく
教材にして数学を学ぶ本が欲しいなと

普通に学ぶより楽しそうだから
252名前は開発中のものです。:2007/11/13(火) 11:44:55 ID:XwoHqVyc
大学の講義でOpenGLそのままではなかったけど
glut使ったのはあったなぁ。面白くなかったw
253名前は開発中のものです。:2007/11/13(火) 16:12:17 ID:bMmZ8vAE
>>240
役に立てるので本をください。
254名前は開発中のものです。:2007/11/13(火) 16:32:00 ID:IuYLlI3z
255名前は開発中のものです。:2007/11/13(火) 19:55:31 ID:britKLqR
>>248
普通に高校の教科書読んだらいいんじゃね?
256>>180:2007/11/13(火) 20:23:20 ID:lGKucm8T
殺風景だがだいぶ出来てきた
ゲームといえばゲームだ。明日中には何とかなりそうな予感がする
257名前は開発中のものです。:2007/11/13(火) 23:10:02 ID:britKLqR
>>256
ワァイ
258>>180:2007/11/14(水) 18:35:43 ID:tqrv83Cq
出来た
ttp://gamdev.org/up/img/10518.zip
ソース入ってないので、何か気になる人は言ってください
腐ってますがソースも上げます
259>>180:2007/11/14(水) 19:21:50 ID:tqrv83Cq
解パス忘れてました!

neet

です。
260名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 19:34:47 ID:qxgjWuFX
とりあえず切腹回避おめw
今から落としてくるぜー
261名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 19:39:35 ID:qxgjWuFX
さっぱりやり方が分からなかった罠
ソースも入ってなくないか?
262名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 19:44:30 ID:hEqRbgHy
>>258
オツ
これは新しいゲーム性。
タイムオーバーした時のダイアログがエンター押してたら一瞬で消えちゃう><
263>>180:2007/11/14(水) 19:50:54 ID:tqrv83Cq
>>261
そんなに長くないですが、俺のレベルが低すぎるので
ソースの出来も腐ってるんですよね。。。
見せてくれ!と言われればアップしますけど・・・その時は
アドバイスなどを(´ー`;)

>>262
あるあるあるあるあるwwwwww
264名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 20:20:29 ID:GVE6bc4n
>>258


新感覚シューティング楽しかったお
265名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 20:31:40 ID:vjXBLRlc
>>258
やらせて貰った
しっかりゲームになってたよ、切腹は回避だね
ソースはあるなら見てみたいな
266名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 21:21:42 ID:y2iqutp7
>>263
ぜひソースを公開してくれい
学ぶには一番いいと思われる
267名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 21:24:29 ID:KHWQYig/
>>258
乙!

けどまたアプリケーションの構成がなんたら言われて実行できなかった俺
アレェ〜?
268>>180:2007/11/14(水) 21:41:50 ID:tqrv83Cq
>>262
報告dです。
なんとか直してみます

>>265
最初はファイル分割とかの方法を知らなかったので、
ソースが肥大化してきてから、ようやく少しずつ分割し始めました^^;
なので見るからに酷いと思いますが、こうした方がいいとか、常識的に考えて
おかしい書き方とかは、アドバイスを^^;
↓あれこれ付けました。
ttp://gamdev.org/up/img/10518.zip

>>266
どうせニートだし、無い恥を忍んで・・・アップします

>>267
なにに!
出来れば環境を教えてください!

269名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 21:48:15 ID:zgiai52I
>>267
VC2005EEなんじゃね?

コンパイルオプション変えれば出ないと思うけど
MT DLLとかST DLLじゃない形式にすれば行けたと思った
2709:2007/11/14(水) 22:02:48 ID:y2iqutp7
>>258>>268
のデータの違いはファイル分割(sourceフォルダの中)だけかな?

弾があたりません ><;
271名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 22:09:33 ID:V+I5qw0V
17ポイント

げええええええええええええええええええええええええええええええっちゅうううう
272>>180:2007/11/14(水) 22:16:33 ID:tqrv83Cq
>>269
その通りVC2005EEでコンパイルしてました。
今、bcc使ってコマンドプロンプトからコンパイルしてみたら
動いたはいいけど、制限時間の表示がdでもないことに・・・
どうなってるんだろうヽ(´ー`)ノワカンネ


>>270
ファイルの分割度はほとんど変わってません
改行したりコメント増やしたりしてちょっと見やすくしました。
あとちょっとだけコードもごにょごにょっと

敵は、パトリオット動かして、敵の速度が遅くなる方向へ誘導してみて
ください


>>271
鬼作乙wwwwww
楽しんでもらえたようで何よりです^^
273名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 22:19:51 ID:V+I5qw0V
>>268
これは、どのくらいで作ったの2週間くらいかな?(このゲームは3D?)

このくらいできればゲーム業界に就職できると思うYO!ソースも最高メーン
年齢若めですか?センスあると思われるYOメーン 

次はvsシリーズ(3D)っぽいの作ってね ^^ノ
274名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 22:21:05 ID:KHWQYig/
>>268
環境っていっても普通にWinXPなんだけれど・・・
他になにを伝えればよいでせうか・・・
275名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 22:23:19 ID:p6wzbpOQ
>>274
初体験の年齢
276名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 22:25:01 ID:KHWQYig/
>>275
いやまだd

ってそんなの関係ないじゃないですか><
277名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 22:27:37 ID:vntQ9CZ6
自分も
このアプリケーションの構成が正しくないため、
アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより
問題が解決する場合があります。
ってでるな。
278名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 22:29:25 ID:V+I5qw0V
>>276>>277
>>118とかダウンロードすれば
たぶん、うまくいくかも・・・
まぁ信用しないでね ^^
279名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 22:35:00 ID:p6wzbpOQ
>>276
(´・ω・) カワイソス
280>>180:2007/11/14(水) 22:50:34 ID:tqrv83Cq
>>274>>277
ちょっとコードを修正して、bccでコンパイルしてみました。
試してみてください。

>>278
新参なもので、最初から全部読んでませんでしたorz
参考になります^^
281>>180:2007/11/14(水) 22:56:14 ID:tqrv83Cq
ソース忘れてたorz...↓ver1.02 解pass:neet
ttp://gamdev.org/up/img/10519.zip

>>273
そういう誓約をスレで宣言してたので、1週間の突貫工事で作りましたが。
ソースは・・・、ゲームは2Dです。
年は23歳ですが・・・neet.orz

これからもうちょっと改良していこうと思うので、
がんばって見ますね( ^ω^)

282名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 23:02:42 ID:V+I5qw0V
>>281
一週間とかすごいね。自分主観だがセンスあると思われる
ライブラリはDirectXを使用かな?
若いし就職するとしたら、やはり!?ゲーム業界が希望なのかな・・・

改良を楽しみにしています ^^ フレーフレー180〜
283名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 23:19:29 ID:KHWQYig/
>>279
(´・ω・`) オマエチョット尻ダセ
>>281
ありがとう 動いた!
おもしろいねこれ
動体視力wwwwwねぇwwwwwおれwwwwww
284名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 23:27:12 ID:KjdgWj8Y
>>281のもう消しちゃった?
ちなみにVC2005EEはビルドの設定を、リリースビルドにすれば
配布用に設定が変わるよ。
285名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 23:28:54 ID:KHWQYig/
>>278
ありがとう
けど>>118書いたの俺なんだw
286名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 23:30:14 ID:V+I5qw0V
>>283
おおお
動きましたか。よかったです。お礼は>>118の人に ^^
287>>180:2007/11/14(水) 23:40:35 ID:tqrv83Cq
>>282
とりあえずWin32APIで作りました。
なので自作した関数の中に酷いものが^^;
DirectXはこれから勉強して、使っていきたいと思います。

>>283
画面素朴過ぎるから、そういってもらえると助かるw
30年前のインベーダーゲーム並だ。しかも効果音が無い('A`)


>>284
>281のもう消しちゃった?
消しました。
とりあえず>>281のver1.02をちょっと改善したver1.03です↓
ttp://gamdev.org/up/img/10520.zip

>ちなみにVC2005EEはビルドの設定を、リリースビルドにすれば
>配布用に設定が変わるよ。
dです!
試してみます
288名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 23:51:30 ID:KjdgWj8Y
おお、動いた。
いっぱい出てきたから9とか押したら23ポイントいったw
VC2005EE消しちゃったから、入れなおしておこう・・・('A`)
289名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 23:55:22 ID:gWZs3eMf
テンキーもってねー orz
290名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 23:55:32 ID:V+I5qw0V
>>285
 /||
(。・ω・) 本人とは・・・これいかに ^^;
>>287
Win32APIであそこまでできるとは発見だ!
ソースを見て学習します
>>288
私の17ポイントをコストはなかなかやるのう・・・
291名前は開発中のものです。:2007/11/15(木) 00:12:25 ID:vT0XMCra
>287版で動いた
応用操作全然わかんねw 完全固定砲台で35pウマー
そういえば最初のreadmeにあった道具ってなんだったんだろ?

やったことないけどDSの眼力トレーニングに採用されないとも限らないゲームじゃね
292名前は開発中のものです。:2007/11/15(木) 00:32:16 ID:UsP+ph4W
動いたけどテンキーがなかた・・・。
293>>180:2007/11/15(木) 02:17:29 ID:C8wIYRdm
>>291
道具というのはパトリオットのことです。詳細はreadme.txtを見てください
完全固定砲台とは・・・なんという裏道w

>>289>>291
テンキー以外のキーで代替入力出来るようにもしたので、試してみてください。
ttp://gamdev.org/up/img/10522.zip
294名前は開発中のものです。:2007/11/15(木) 22:48:59 ID:3Jsyk/Ew
>>293
キーの対応がされて出来るようになったよ
結構難しいなこれ、面白かったよ

でも、制限時間超えても終わらないエンドレスモードになってるよ
スコアがわからん
295>>180:2007/11/16(金) 10:28:24 ID:3l0SOZLp
>>294
報告dです。
その辺のところを含めて、ちょっとだけ修正しました。
ver1.05
ttp://gamdev.org/up/img/10534.zip
296名前は開発中のものです。:2007/11/16(金) 18:56:36 ID:Fnu42VLG
寒くなってきたな。おまいら風邪引くなよ。
297名前は開発中のものです。:2007/11/16(金) 19:45:52 ID:9DSRARc5
>>296
すまん…もう手遅れだ…
298>>180:2007/11/17(土) 14:56:38 ID:sc7lXcr7
よし次は今月いっぱいの間に、エロゲが出来るスクリプトエンジンを作るぜ
299名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 16:28:32 ID:yq16R6Jc
がんばれ、俺もちょっとだけ頑張る
300名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 16:44:06 ID:q4oSBG5B
俺は今C#と.NETの勉強をしてる
前はCとwin32api使ってたけど凄い簡単
一から勉強するならこっちの方がいいぞ
301名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 16:50:02 ID:CaulVROf
前務めてたとこではツール系はC#でゲームやらはC++だった
C#はまだ実績にいれてもらえないから就職前提ならC++からオススメ
302名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 18:19:15 ID:8Hy/XVd+
C++に未来はないけどね
303名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 18:22:22 ID:CaulVROf
未来はないけど過去の莫大な遺産がある
304名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 19:47:43 ID:yq16R6Jc
うーん、C++自体はディープなネタじゃなければだいたい分かるし、俺もC#に手をだしてみるかあ
出来ればプログラミングなんぞしたくはないけど、ゲーム創るのに必要だからしゃーないよね
305名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 19:55:36 ID:iE/0q1Fu
プログラミングしたくないなら誰かと協力してやったほうがいいんじゃない?
306名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 20:02:20 ID:2t+iMIby
>>304同意だが>>305も同意
307名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 20:57:16 ID:/djYHivw
>出来ればプログラミングなんぞしたくはない
これはないわ、一日中やってるもん
308名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 22:29:45 ID:yq16R6Jc
あーいや、ちと誤解をまねく表現だったようだ
手前味噌になるが、プログラム苦手な人よりは結構出来る方だと思う
ただ、出来ればコード書く量を減らして別の方にリソースを割きたいなあ思うわけで

プログラミング自体は嫌いじゃないよ
でも出来ることならしたくないと思うんだ<なんじゃそりゃ
309名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 23:25:06 ID:Z4mZgTMX
>308
>プログラミング自体は嫌いじゃないよ
>でも出来ることならしたくないと思うんだ<なんじゃそりゃ

人はそれを嫌いと呼ぶ
310名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 23:42:33 ID:5qDhh2DA
嫌いまで行かなくても好きではないってことか
しかし出来ることならしたくないようなことなら他人と協力してやればいいのにと思うんだが・・・w
311名前は開発中のものです。:2007/11/18(日) 00:00:06 ID:yq16R6Jc
NEETの選択肢に他人と協力するというものはない
ほら、いつ投げ出すかわからんのに他人は巻き込めんでしょ
312名前は開発中のものです。:2007/11/18(日) 00:02:39 ID:x/o8kIic
おおすごい ID変わってないw

>>311
なるほどねー
ある程度スキルあるなら一人で全部できるにこしたことはないよなー
313名前は開発中のものです。:2007/11/18(日) 00:20:47 ID:/L0rqR9b
ニートによるけど無収入で生活基盤が弱いと、参加しづらい主催しづらい
314名前は開発中のものです。:2007/11/18(日) 03:30:04 ID:x/o8kIic
たしかにねー
人付き合いも金かかるから友人ともしばらく会ってないや…
315名前は開発中のものです。:2007/11/18(日) 10:25:50 ID:Nuk6gLTo
そこでニート同士が手を取り合って…ウマー(゚д゚)人(゚∀゚ )マズー
316名前は開発中のものです。:2007/11/18(日) 18:02:10 ID:CAibtSV/
俺もC#と.NETをそろそろ勉強しようかと思ってる。
.NET関係でオススメの書籍やサイトある?
ゲームももしかしたらマネージドDirectXでも行けるのかな?
317名前は開発中のものです。:2007/11/19(月) 22:11:49 ID:2QzxHK1M
とりあえず逆引き大全買ってきた
318名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 01:11:40 ID:XeIojusF
正直、どの本を読んだらゲームを作るのに役立つ勉強になるのか分からないw
3199:2007/11/20(火) 01:28:57 ID:uoa6uFRe
俺も沢山ほん買ったけど
基本的なことを知っていて、ゲームを作る目的ならば
>>2の 「DXライブラリ」 のサイトのみでいいと思うよ
320名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 01:39:24 ID:EnLn2ehn
だがしかし3Dで作りたいんだ、とか無謀なことを言ってみる
俺も逆引き大全買ってくるかなあ
3219:2007/11/20(火) 01:42:35 ID:uoa6uFRe
3Dか・・・ライブラリは何がいいのか分からんな
まぁ・・・経過報告を待つ^^
322名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 12:28:32 ID:mx+axrVP
3DならライブラリはDirectXがいいよ^^
323名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 12:51:03 ID:vqySOvoB
>>320
俺も大全持ってるけど、正直言ってゲーム用ライブラリ使って、まず1本ゲーム作った方がいいと思うよ
大規模なゲームを作ろうとするとC/C++の基本知ってないと絶対つまづく…これは経験済み…
後、もし1人だけで作ろうと思ってるなら絵の勉強もしておいた方がいい…絵&プログラムできたら最強
3Dでもテクスチャとか必要だからな
324名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 14:14:20 ID:wSUQtnvs
316=317だけど、逆引き大全はC#のやつね。
ゲーム作るためじゃなくてただ単に.NETクラスライブラリとその使い方を勉強するために。
ゲーム作るなら他の人が言ってるようにゲーム用ライブラリを使った方がいい。
更なるステップのためにDirectX等を勉強したいならそれ用の本を買ったほうがいいけど、
DirectX逆引き大全は初心者だと何も出来ずに終わるよ。
325名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 16:40:25 ID:EnLn2ehn
そう思ってSeleneでも使おうかとしてるんだが
アニメーション付きXファイル作れるソフトの少ないこと少ないこと・・・
フリーで全部賄おうってのが間違いなのかなあ・・・
326名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 19:27:22 ID:ke5c51Q7
>フリーで全部賄おうってのが間違いなのかなあ・・・
高価なソフト買っても操作するだけで四苦八苦したりな…w
フリーならこれか?
■3Dモデラー
MetasequoiaLE
■モーション付け
RokDeBone2
Mikoto

Seleneは俺もいいと思ったけど、最近はグダグダでどうなるかわからんな。期待はしてるけど。
英語でもいいなら3Dエンジンの『Irrlicht(イルリヒト)』とかもあるぜ
チュートリアル
ttp://irrlichtstg.ifdef.jp/
ttp://lesson.ifdef.jp/lesson.html
ttp://www.zgock-lab.net/irrlicht/
ttp://www.realintegrity.net/~irr/
327名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 20:07:45 ID:EnLn2ehn
Irrlichtか。3Dライブラリの話ではよく名前聞くから覚えてるわ
Seleneはどうも激しく開発途上っぽいしこっち使ってみるかな?

あとわざわざソフト紹介してくれてthx
328名前は開発中のものです。:2007/11/22(木) 16:19:15 ID:EKzqKLtS
有料ソフトは便利な機能搭載されてるけど、ニートが買える様な値段じゃないしな〜
3DS MAX,MAYA,Softimage XSI…etc
329名前は開発中のものです。:2007/11/22(木) 16:21:15 ID:Qd3mWkMr
フリーならBlenderとかかな?
でもXの出力にちょっと問題があるようなないような話を聞いた気が
実際に使ってみてないから分からんけども
330名前は開発中のものです。:2007/11/22(木) 18:21:29 ID:EKzqKLtS
永久無料版softimage XSI mod toolってのもあるみたいだね
機能制限はあるようだけど、試用期限がないので永遠に無料で利用できるようだよ
331>>180:2007/11/23(金) 20:40:13 ID:bo2lQ7Oe
アドベンチャーゲームプログラミングという本を
最初からやってるけどさっぱり意味分からない・・・('A`)
332名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 06:03:01 ID:edBGYR1N
あれは著者があれだから参考にならんよ
ADVはNscriptか吉里吉里のソースみて勉強したほうがいい
333名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 11:35:50 ID:hyD1liji
>>331
俺もその本持ってるけど、最初からクラスの話になってるんだよねぇ
説明も適当だし、本棚のオブジェクトと化してますw
後、ソフトバンクの本でいい本、あんまりないよ…(ほとんどかも…)

それでも懲りずにソフトバンク本を注文する俺って…
334名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 13:40:58 ID:DI28qm0S
あの著者はえらく嫌われとるねw
335名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 20:45:27 ID:xOs9Y45Z
>>333
ソフトバンクも定番・良書あるよ。
だけど本自体の作りと誤植がひどい。
特に前者は何度も読んでるとページ抜け落ちたりするし…
336名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 22:20:10 ID:hyD1liji
最近、ソフトバンクから発売された本が糞過ぎてねぇ
特に松浦本とか…3000円の価値あるんかなぁっと
特にゲームプラグラム部門では、坂本、松浦、…etc、不人気な著者多いんだよねぇ
337名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 23:00:07 ID:Lp5VDQCM
C++もDirectXもネットの情報だけで十分じゃね?
338名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 23:27:10 ID:QNEDCjln
情報量ならネットの情報だけで十分なんだけど、
体系的にまとまっている使い勝手は書籍のほうが良い。

開発に慣れてくればオンラインヘルプやらドキュメントや、どっかのサイトのテクニックとか見るだけで
それ以上はあまりいらなくなるんだろうけど・・・
339名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 23:33:58 ID:xOs9Y45Z
>>337
それは初歩の段階か、ある一定以上のレベルになってから。
大多数の初級〜上級くらいの層はやっぱり本読まないとダメだね。

てかDirectXの情報はネット上ではかなり少ないよ。
340名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 00:28:54 ID:1gBdzp4v
調べる手間をとるか金銭をとるかのトレードオフだよね
良著を選べば、ネットより遙かに速く正しい情報が得られる
時間を金銭に換算すると結果的に本の方が安く上がることも多いよ

まあ、NEETは時間の金銭的価値が低いから、ネットで調べて済ますのは良くあることw
かくいう俺も本なんてほとんど持ってません(自分で言っておいて
341名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 01:58:34 ID:q8IgxJ9m
GemsとかAI系の書籍は辞書みたいに結構使いやすいけどねー
342名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 03:10:39 ID:1gBdzp4v
Gemsとか普通のNEETじゃ買えねーよ!w
ていうか、AIとか理解できるレベルになるまでが・・・
343名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 04:18:54 ID:q9PLt1qJ
おすすめ

・ゲーム開発者のためのAI入門
・ゲーム開発のための物理シュミレーション入門
・ゲームコーディング(アルゴリズム編)
・標準C++の基礎知識-ASCII
・DirectX逆引き大全500
・DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer2.1Vista
・CODE コードから見たコンピュータのからくり
344名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 07:07:27 ID:q9PLt1qJ
                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 | ちょ、ちょーとまって!!!今>>343が何か言ったから静かにして!!
     , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y──────────────   ,-v-、
    /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、                          / _ノ_ノ:^)
    /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|                           / _ノ_ノ_ノ /)
    |;:;:;:ノ、     `、;;:;:;:;:;:i                        / ノ ノノ//
    |;:/_ヽ ,,,,,,,,,,  |;:;:;:;:;:;!                      ____/  ______ ノ
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    |` ノ(  ヽ  ソ  |ノ|/               _. -‐ '"´  l l-、    ゙ ノ
_,-ー| /_` ”'  \  ノ   __       . -‐ ' "´        l ヽ`ー''"ー'"
 | :  | )ヾ三ニヽ   /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ー /ノ
 ヽ  `、___,.-ー' |   /   /                __.. -'-'"
  |    | \   / |   l   /            . -‐ '"´
  \   |___>< / ヽ

















345名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 09:11:58 ID:xZ/AwHjY
>>343
書評プリーズ。
一冊につき一言でも。
346名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 09:24:51 ID:q9PLt1qJ
・ゲーム開発者のためのAI入門
   ・AIが基礎から応用まで知ることのできる良書
   ・実装や注意点も書いてあるのでオススメ

・ゲーム開発のための物理シュミレーション入門
   ・3Dの基礎知識(クオータニオンや座標変換)を知ってれば色々面白い
   ・ただし、この本だけで何かを実装するのは難しいかも

・ゲームコーディング(アルゴリズム編)
   ・持って損はない基本的なアルゴリズムを実装説明つきで紹介
   ・ソート、AI、ツリー・パターンマッチング・当たり判定・圧縮・など

・標準C++の基礎知識-ASCII
   ・かなりおすすめのC++の良書だと思う
   ・サンプルコードが豊富で初心者の疑問に対応してる

・DirectX逆引き大全500
・DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer2.1Vista
   ・DirectXを知らずに組むならこれは必要かと思う
   ・若干、説明不足な記述も多いのでネットで勉強は必要だった

・CODE コードから見たコンピュータのからくり
   ・コンピュータの歴史をうまく紐解いてておもしろい
   ・機械とプログラムが本当に好きな人だけ読めばいいと思う本

他にもたくさん買ったけど最近はこれらをみながらプログラム書いてる。
347名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 10:22:29 ID:xZ/AwHjY
thx.
購入時の参考にさせてもらうわ。
348名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 11:24:17 ID:v7hOuRQe
まて と言われて待つ者がいますか?w
349名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 12:02:37 ID:q9PLt1qJ

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350名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 12:03:10 ID:q9PLt1qJ

                      (゚д゚ )
    <⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ヽ-、__ノヽノ |
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351名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 12:29:50 ID:xZ/AwHjY
>> ID:q9PLt1qJ
色んなスレに居ないか?w
352名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 12:31:36 ID:q9PLt1qJ
いるw
今日はいいプログラムできないからレスしまくってる
353名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 12:32:31 ID:1gBdzp4v
なんだよこのAAw

AI入門は良さそうだね
しかし4000円か・・・買えないわけではないけど痛えorz
354名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 13:31:18 ID:q9PLt1qJ
本は必要な時に買ったほうがいいよ
それ以外のとき買っても読まなかったり本気にならんだろうしね
355名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 14:02:08 ID:QSSb/gQ7
>>353
図書館で借りてくるとか
読まなきゃ返せばいいし読むなら定期的に借りればいいし

ただ書き込みできないのが難点だな
356名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 14:17:59 ID:ZOz4PSRV
このスレ的に
【PC・Xbox360】開発ツール「XNA Game Studio」のゲーム作品コンテストが開催
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1194951746/
ってどうよ?でも賞金10万って・・・優秀賞が百本単位で選出されるとか?
357名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 14:31:02 ID:1gBdzp4v
とりあえずPCで普通のゲームパッド使えるようにならんと
358名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 14:34:30 ID:QSSb/gQ7
>>357
SDLだと楽だよ
359名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 15:14:56 ID:1gBdzp4v
え、XNAと併用って出来るんだ?
それならは選択肢として入ってくるなあ
360名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 15:46:45 ID:q9PLt1qJ
今のところXNAは選択肢にないかもなー
ちょこちょこ変わるしXBOXもってないしな
賞金10万も手間隙かんがえると・・・
361名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 16:17:53 ID:o21qW9BX
シューティングを作ろうとしてるんだが
仮に画面に敵が50匹居て自機の弾が100あったら1フレームに50*100=5000回当たり判定するの?
一回につきさらに半径の二乗とかしなきゃいけないし他に敵の弾と自機の判定とかもあるし
何か上手く回数減らす方法とかあるのかな?
362名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 17:03:59 ID:q9PLt1qJ
>>361
別スレッド生成できる場合は対象IDをソートして近い座標を求める
これを敵の数だけ行って判定したい時にソートした一番最初のIDだけ判定すればいい

これで6000個の箱同士の判定やったことあるけど負荷は10個分くらい

スレッド生成できない時はもう少し工夫がいるかもしれない
363名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 17:06:41 ID:o21qW9BX
良く分からないけど難しそうだ
とりあえず普通に実装してみて重かったら考えてみようかな…
単純にオブジェクト数減らすぐらいしか出来なさそうだけど
364名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 17:06:41 ID:QSSb/gQ7
>>361
俺はシンプルにそれで作ってた
だけどこれでSDLだけだと弾や敵の数が増えると動作が遅くなる
弾幕ゲーでSDLだとOpenGLの併用が必須かも(?)
やっぱDirectXのがいいのかな

半径の2乗とかは一度だけあらかじめ計算しておいて行列にデータ残しておいて
弾や敵の中心の座標を足すとかの方法もあるだろうけどやってみていない
365名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 18:53:06 ID:q8IgxJ9m
AI入門より、こっちの新書の方がいいと思うよ
・実例で学ぶゲームAIプログラミング(オライリー)
まぁ、どっちも内容は同じだから好みで〜

じゃあ、オラも紹介してみる
・逆引きゲームプログラミング(秀和システム)
内容はシューティング向けが多いが辞書のように使う分には便利かなと
読んでるだけでもおもしろいかもなー
(誘導弾、複数人同時プレイ、リプレイ、16方向へ弾を撃つ、緊急回避ボム、
スピードアップ時の当たり判定、一定時間無敵、広範囲ミサイル…etc)
366名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 19:29:21 ID:QSSb/gQ7
> 複数人同時プレイ

興奮した
367名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 20:38:05 ID:q8IgxJ9m
(・∀・)ニヤニヤ
368名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 21:09:30 ID:1gBdzp4v
> スピードアップ時の当たり判定
これちょっと気になるな。突き抜け対策の話だよね?
どんな対策方法が一般的なんだろうか
369名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 21:25:41 ID:5iQJkQe6
1.移動後に当り判定チェック
2.当ってたら進行方向の逆方向に押し出す

これくらいしか思い浮かばないけど、これだと突き抜ける可能性があるんだよな
370名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 21:26:05 ID:xZ/AwHjY
ゲーム開発者のためのAI入門
実例で学ぶゲームAIプログラミング

これらは中身が一緒なの?
371名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 21:41:20 ID:q9PLt1qJ
突き抜けはお互いの移動ベクトルを線形判定すればいいんじゃない?
弾く場合は内積を求めて逆ベクトルを出せばいいかと思うよ
372名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 22:27:26 ID:q8IgxJ9m
>>370
目次見てもわかる通り、だいたい同じようなことを解説してる、
中身は若干違うが、実例の方がゲーム向きに書かれている

実例で学ぶゲームAIプログラミング
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113395/
原著は→ http://www.wordware.com/files/ai/

サンプルDL(ソース、実行ファイル)できるから、気に入ったら
買えばいいんじゃね?

>>368
すり抜け対策だね
この本では、比較的手軽な方法で、当たり判定のチェック回数を増や
してやる方法が紹介されていた。

1フレーム前の当たり判定矩形の各座標と現在の当たり判定矩形の各
座標を加算して2で割って中間の当たり判定矩形を取得。
現在の当たり判定とその中間の当たり判定の2つの当たり判定に対し
てチェックを行う。

最後に注意点として、当たり判定が非常に小さい場合は、すり抜けて
しまうケースもあると書いてあった。
373名前は開発中のものです。:2007/11/27(火) 00:55:45 ID:XWTS4nJU
>>365
早速↑ポチッた
374名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 02:35:25 ID:lE6GzWy0
ふと思ったんだが・・・
NEETスレでもやっぱり日曜が活発なんだな
375名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 03:03:26 ID:Hh8RopX3
NEETじゃないのもいる証拠だな
376名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 08:01:05 ID:cDbIh++/
また今日、歳を取ってしまった…\(^o^)/
377名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 08:14:34 ID:PCRjDW6h
>>376
誕生日おめでとう☆
378名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 08:25:42 ID:lE6GzWy0
おめでとう。俺も今月2Xになっちまったぜ。
まあ、仲良くやろうじゃないか。
379名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 09:18:53 ID:rVyW1QvD
なんだ
そんな若いのかみんな
380名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 09:37:09 ID:sSiKRBoi
おれ20ちょうど
381名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 09:42:00 ID:3UnweVmk
俺24
382名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 10:33:43 ID:lE6GzWy0
でもNEET歴10年だからなあ・・・
若いとはいえ俺くらい筋金入りなのは少数派じゃないかな

それはそうとお前らゲーム作ってるか?
俺は初めて「ゲームデザインで詰まる」というものを経験中だぜ!
グラフィックとかプログラムとか、そういう実作業で詰まるのは良くあることだが、
まさか基本のシステムデザインでこうなるとは自分でも思わなかったぜ・・・
383名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 10:40:29 ID:cDbIh++/
みんなありがとう。
俺は27になった。
高卒職歴なしNEETですよ。筋金入りかな。

ゲームは今は作ってない。
作ろうと思っても、今後3ヶ月先までゲーム製作でスケジューリングしたくないとか思いつつ、
結局何もしないまま3ヶ月が終わったりする事を繰り返してる…。
384名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 10:49:42 ID:sSiKRBoi
ニート歴3年半、20で中卒

来年IT土方めざして提出用ミドルウェア作ってる。
ゲーム会社D3xxにプログラム見せたら普通免許と高卒持ってるなら考える言われた。
でも・・・高校ってどうやって卒業すれば・・・orz
385名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 10:58:45 ID:lE6GzWy0
旧大検、今の高認でいいならそれがあるじゃないか
これは試験に受かりさえすればいいから学校へ行く必要はない
駄目ってんなら通信制の高校なんかを出るしかないが・・・

俺も詳しくないからあんまり鵜呑みにせんでくれ
386名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 11:09:40 ID:sSiKRBoi
そんなのがあるのか・・・ありがたい・・・
387名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 12:32:14 ID:cDbIh++/
今の高卒認定は知らないけど、旧大検は大学受験の資格を得られるだけで、高卒が得られるわけじゃなかった。
俺は高校は定時制だったけど、旧大検の受かった教科でその教科の単位がもらえる単位制でもあったから、それを利用してあまり通学せずに卒業する人もいたよ。
通信制もあったけど定時制の方が早く卒業できたはず。
定時制って言っても夜間とかじゃなく、大学みたいに(?)自分で時間割を作って単位を取れば卒業出きる学校だった。

ミドルウェアってどんなの作ってるの?
388名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 12:33:55 ID:JtdVGnnk
20代とかまだまだ人生始まったばかりだぜ
389名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 13:35:05 ID:WhV23g/j
>>384
普通のIT土方なら数学と英語必須だからじゃないかな高卒資格を要求してるのは

会社に聞いてみるのがいいと思うけどそれなら旧大検(高卒資格認定試験)でいいと思う
高校卒業の学歴がつくわけじゃないけど「それと同等以上の学力」を持ってることを証明する試験だし
大学も受験できるようになる
390名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 13:36:15 ID:WhV23g/j
しまった微妙に名前間違えた
正しくは「高等学校卒業程度認定試験」だそうです
391名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 13:38:06 ID:3Q1px5Kl
392名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 14:26:23 ID:sSiKRBoi
>>387
DirectX使っててデザイナがGUIで配置しながら作れるようなソフト
技術力あればクロスプラットフォームにしたいんだけどね・・・


>>387,389,390,391
情報ありがとう
定時制と高認があるのか・・・


>>388
自分は20代になって人生オワタっておもってたけど、
どうせオワるなら 特攻してオワろうって考えてゲーム会社に実際に行ってみた。

最初は玉砕しまくりだったけど助言もらった箇所を少しずつ勉強したら
ここ最近は少し興味持ってもらえるようになってきた。
だから、がんばろうかなって思い始めてる。
393名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 14:39:00 ID:sSiKRBoi
間違ったDirectXじゃなくてOpenGLだった・・
おやすみ
394名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 14:40:15 ID:WhV23g/j
>>392
偉いな がんばれよ
そんだけやりたいなら単に就職したいんじゃなくてゲーム作りたいんだろ?
>>393
ちょwww

おやすみ
395名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 16:46:36 ID:lE6GzWy0
って今から寝るのかよ!w

しかし20か。若いしまだまだ余裕だよ。
しかも自分から突っ込んでいくバイタリティもある。俺にはないものだw
396名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 17:04:42 ID:frk5Sbx/
みんな若くていいな。
俺なんか就職確率より自殺確率の方が普通に高い。
397名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 17:40:36 ID:WhV23g/j
>>396
俺はホームレス確率が高い
398名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 17:42:16 ID:q+4KRKcJ
つか、最近ニート飽きたんで、ゲームプログラマになってみた俺の情報によると
能力さえあれば35歳くらいまでは、業界未経験でもOKだって言ってたから
おまいらそんなに焦らずガンガレー
399名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 18:30:58 ID:yfUBB85R
それは全ニートと、ゲームプログラマを敵に回すことが出来る呪文

400名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 18:32:01 ID:lE6GzWy0
> 能力さえあれば
ここ重要ってか問題だろう常識的に考えて
401名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 18:51:31 ID:sSiKRBoi
おはよう
さっき発見したブログおもしろかったので紹介

ttp://news4u.blog51.fc2.com/blog-entry-1470.html
402名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 19:01:47 ID:q+4KRKcJ
>>399
ワリ、飽きたは辞書の「やめにしたい気持ちだ」で使った。
実際決まらなかったら、来月氏んでたからなあ・・・
笑い事じゃないけどorz

>>400
能力は初代のゲーム(3Dの)を、C++で作れるくらいでギリギリOKらしいぞ。
中小の話だけど
403名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 19:04:25 ID:WhV23g/j
>>402
絶望した! ギリギリのラインがクリアできないことに絶望した!
404名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 19:16:11 ID:lE6GzWy0
>>401
面白くない、面白くないよ!

>>402
絶望したッ!ギリギリのラインをクリア出来ない事に絶望したッ!
いや3Dとかキツイよ。勉強にしないと無理だよ。
405名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 19:23:56 ID:sSiKRBoi
>>404
ごめw

質問なんだけどVC++2005でコンパイルの順番って変えられるのかな?
今はxxx.vcprojの中身を毎回書き換えて対処してるんだけど・・・
406名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 19:44:45 ID:oNyyDbbB
>>402
学歴高卒でも大丈夫だろうか。
フリーターで職変わりまくってるから経歴ぼろぼろで死にたい。
407名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 19:54:49 ID:q+4KRKcJ
いやいやw
スキンメッシュサンプルコピペと、D3DXPlaneIntersectLineでググッて
地面判定コピペで、あとそれなりのゲームを作ればいけるはずw

>>406
高卒は別に問題ないんじゃね?
俺も職歴はバイトしかないけど、長かったやつ適当に書いて
あと短期バイト複数って書いて誤魔化した。ていうか、どこかのサイトにそうしとけって書いてあった。
あとニートは素直に隠さなかったw

つか、板違い言われそうだから逃げるか・・・
408名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 20:01:53 ID:WhV23g/j
ぶっちゃけ能力あるなら技術職は経歴とかあまり関係ない気がするがどうなんだろ
年齢はいきすぎてると問題あると見られるかもしれないが

>>407
ちょっと待ってくれ
面接でニートのこと突っ込まれなかった?w
409名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 20:35:37 ID:q+4KRKcJ
帰ってきますたw

>>408
もちろん突っ込まれたけど、意外とあっさり流された。結構どうでもいいのかも。
会社受ける前に1日バイトとかやっておけば、うまく隠せるかもね。
俺はやらんかったけど・・・
410名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 20:50:43 ID:WhV23g/j
>>409
そかサンクス
たぶん それなりの能力と対人スキルあればそれほど問題にされないとは思うんだ俺も
ただ 両方ねぇんだよな俺w

そろそろホームレスの生き方をマジに学んでみようかって気になってた
だがちょっと状況が変わってきてしまった
ママンに病気フラグがたった
ヤバイ
411名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 20:52:14 ID:cDbIh++/
>>392
20でやる気があって技術もあるなら終わってるどころか将来有望だろ。
むしろそこら辺の大卒より魅力的だと思うけどな。
高校行きたいなら行けばいいし、俺が行ってたような学校は色んな人がいたから20歳なんてむしろ若い方だったし。

ただ、旧大検は高卒と同じに扱われるかと言えば全くそうじゃないのが実情。
試験も高1の範囲だし。
大学行っちゃえば別だけどね。

>>402
初代のゲームってなんだ??
3Dは興味なかったけど勉強してみようかな。
一応DirectXの基本的な事はわかるんだけど、lunaとかラッピングされたライブラリよりはDirectXそのものを勉強したほうがいいのかな?
412名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 21:10:25 ID:14peSRgT
クソでもアホでも職歴があるのとないのでは採用側の反応がぜんぜんちがう
IT関係でなくて良いからなにかしら職歴欄に書けることやっとけ
長期バイトは職種による。責任があまりかからないのは長期でも微妙

未経験で35にもなって社会的に何もやってない人ってのは
社会常識からなにから教えないといけないから手間がかかる
基本的に会社では他人とのチーム作業になるから就労経験が必要ってこと
たんに技術だけ必要で仕事を一から教えるならIT系学校の新卒のほうを採る
即戦力が必要なら経験者募集するし職歴なし無職の能力差なんてたかが知れてる

とおっさんニートからの忠告だ
413名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 21:25:56 ID:sSiKRBoi
>>411
とりあえず、定時制に行こうかな・・・

>>412
長期バイトかぁ・・・4年くらい通ってたマルエツの惣菜管理とかどうなんだろ;


自分が会社面接で言われたのは
「DirectXでスキンメッシュのクローン化とかシェーダー書ける?OpenGLで独自フォーマット読める?」だった。
C++は必須で、C#はツール系で欲しいかもって言われた。
414名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 21:55:45 ID:lE6GzWy0
> 「DirectXで(以下略
俺完璧に\(^o^)/オワタ
415名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 23:57:10 ID:q+4KRKcJ
>>411
ここのなばってやつ。
ttp://rpg.nengu.jp/

これにシャドウマップ加えたくらいで、書類選考は通るんじゃないかな。
ホントはFPSとかの方が余裕でいけると思うけどなー
つか、流石にライブラリはNGだと思う。

あと初代氏、コンテスト一次通過オメ
416名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 00:06:08 ID:hp/aeN8t
>>415
初代って初代NEETの事か。把握。
なばはHSPだけどな。
氏はプログラマになったわけだし、ゲーム会社でなければハードルはもう少し低いのかな。
氏が低いって意味ではなくて。
417名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 02:17:47 ID:dHqQdIXH
>>398
35を超えて3Dの基本ができていれば就職できるかな?
それだけでも救われる^^
まぁ少しは業界経験はあるけど。しかしながらゲーム業界って
どんな感じかな・・・楽しいだろうか
418名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 06:20:08 ID:LY1vQgJL
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
こっちのスレで読んだけど、希望は持たない方がいいみたいよ
プロの世界は一プログラマーにとって、そうとう環境が悪いらしい
419名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 07:18:20 ID:g+CRkZwD
楽観しないほうがいい
最底辺でも>>415に毛が生えたくらいじゃ雇わない
それで雇うような会社は確実にブラック
420名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 08:05:39 ID:cN+MSgTI
俺のちょっと居た会社では入社したてのプログラマ
「お前そんなこともできんのか」とかボコボコにされて
即効で会社来なくなってたよ。
それ見て俺はプログラマなんてようならんわと思った。
421名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 08:40:34 ID:Ql+LGole
技術職なんてそんなもんだろう
即戦力になる人以外、どこも雇わないお
特に技術職は入社する前に見栄を張ってウソとかつくと入社してから痛い目にあうお

世の中そんなに甘くないお
422名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 09:02:02 ID:ocGgpJ1a
プログラマーは大方ブラック
けどデータベース関係は狙い目
423名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 11:45:17 ID:jww7E8Kg
素朴な疑問なんだが、お前ら本当にNEETか?w
・・・ああ、見守るスレだからそれ以外の人間も居ても良いのか
424名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 13:16:57 ID:hp/aeN8t
片やFizz-Buzzが出来ないプログラマばっかりというのも聞くし
かなりの技術力がないといけないとも聞く。
ゲームプログラマはハードルが高いのかな?
425名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 14:41:11 ID:ocGgpJ1a
>>423
ニートにもいろいろいてだなw

>>424
Fizz-Buzzできないとかの話って海外の話じゃない?
426名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 21:43:02 ID:zDfInFF6
>>417
その辺はメーカーの求人の、年齢欄で決まるんじゃね?
30過ぎると今の市販レベルが作れるくらいじゃないと、厳しいと思うけどなー
427名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 23:15:21 ID:ec6965Ut
元IT関係の仕事やってても退職して親に寄生してればニートだしな
俺はサポート業務だったからプログラムは完全に趣味だ


むしろ自分で同人から始めて会社設立すれば社長
428名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 23:41:28 ID:jww7E8Kg
Fizz-Buzz問題って初めて聞いたからぐぐってみたけど
これはforで回してifで分岐するだけじゃ駄目なん?
429名前は開発中のものです。:2007/11/30(金) 00:43:58 ID:5JBbAJkt
それで良いんだよ
430名前は開発中のものです。:2007/11/30(金) 01:47:53 ID:6qy9XbKH
>>424
日本なら職業「プログラマー」志望でそのレベルのことができないってまずないように思うんだけど…

プログラマ志望の100人中99人がFizz-Buzzできないってアメリカの話じゃなかった?
ttp://www.aoky.net/articles/jeff_atwood/why_cant_programmers_program.htm

残りの1人が神プログラマだったりするけどアメリカっておおむね基礎学力すごく低いよ
↓参考例 あとほかに入試問題とか見ればわかる
ttp://www.about-usa.net/zakki_level.html
ttp://www.aizu.com/akiko/archives/2001/10/post_28.html
リンク先にも書いてあるけど特にアメリカ人の大学生の平均的な数学力は日本の高校生以下
ハーバードとかの一流大でもこれらの事情は変わらない
数学科の人が二次方程式解けないなんてザラ

だから必死になって優秀な人を世界中から集めてるわけで
↑のリンク先に書いてあるように「コンピュータ科学科卒業生の人間がその程度のプログラムかけない」
なんて日本じゃまずない

ただ向こうの大学院での勉強のさせかたはすごくて
理系でもそこで日本の院生に学力が追いついてしまうらしいw
だから博士号持ちがそれなりに尊敬されるわけです
(やはりそこでも退学率は高いらしい)

みんなアメリカ行こうぜ
431名前は開発中のものです。:2007/11/30(金) 09:49:10 ID:Edm67aGK
アメリカは1%の天才と99%のバカで成り立ってますからね


ゲーム作るスレだろ?
なんか作ろうぜ?どうせ暇なんだろ?
432名前は開発中のものです。:2007/11/30(金) 10:59:55 ID:xFU2qgEB
頭の中で神ゲーが完成しつつあるからもうしばし待て
せめて妄想内で神ゲーじゃないと、現実に落としたときに酷いことになるからな
433名前は開発中のものです。:2007/11/30(金) 11:39:00 ID:lhdGIvdd
だがそうでもない
434名前は開発中のものです。:2007/11/30(金) 11:52:42 ID:tort+RwE
俺は念願のペンタブレットを買って
今、ピクシブ向けに絵描きに夢中だ
プログラミングは暫く休止中
435名前は開発中のものです。:2007/11/30(金) 11:56:49 ID:vSNQpJLM
>>432
あらかじめの妄想も必要だよな。作りながら考えるのも時間がかかる・・・
まぁそれもおkという一面もあるが・・・orz
436名前は開発中のものです。:2007/11/30(金) 13:23:29 ID:Edm67aGK
じゃあ自分の妄想を1つ・・・

AI専攻してたからピクミンみたく群集ゲーつくろうかななんて思ってる
フーリガンみたくミッションクリア型で進む
今はSeleneで作ってるけどプログラムは苦手なんで苦戦中
437名前は開発中のものです。:2007/11/30(金) 13:32:33 ID:X2lM1nEB
ところで何でも作れるとしたらどんなジャンルのゲーム作りたい?
おんなじような方向性だったらスレ的に考えて夢が広がると思って聞きたい
438名前は開発中のものです。:2007/11/30(金) 13:41:38 ID:YtGc/nky
>>436
おー!ピクミンみたいのはいいね。
Seleneには興味はあるな、たまに情報を〜
439436:2007/12/01(土) 01:09:34 ID:ziolDcXP
Seleneがうまく動かないのでHSPで代用しますた
当たり判定とか面倒だなぁ・・・

ttp://www.uploda.org/uporg1137219.jpg
440名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 01:20:38 ID:Izxzs7aV
>>439
おお!3Dか、いいね。結構きれいだ。これって完成かな・・・これが動くとか、すご過ぎ
HSPでここまでできるのか

やはりSeleneは難しそうだな・・・
441436:2007/12/01(土) 01:39:39 ID:ziolDcXP
まだ管理モジュール作っただけでゲームになってないんだ
クリスマスまでに作って遊べるようにしたいなぁ〜
442名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 02:25:43 ID:Izxzs7aV
年内なら時間が限られるな・・・
ゲームの形になったら完成でおkと思われる
欲を出すと終わらないという経験をした漏れ orz
443名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 03:12:21 ID:ex982Fqu
>>439
こういうモデルとかテクスチャとか作れるのは羨ましい
俺はプログラムはそれなりに出来るんだがこういうのはさっぱりだぜ
444名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 10:41:05 ID:J1fdLOr0
>>439
既に落ちてて俺涙目
445名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 11:02:55 ID:dq7qMBuj
画像くらい見せろヽ(`Д´)ノ
446436:2007/12/01(土) 12:37:53 ID:ziolDcXP
おきた!早起きだ!
447名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 13:08:27 ID:S31t6Gga
Fizz-Buzz問題って剰余を用いないなら結構むずくね?
448名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 13:14:18 ID:NMTVqQ2q
なぜそんなマゾ的制限を課そうとするのかわからんけど
自分で剰余サブルーチン組めばいいだろ
計算時間とか考えないなら単純に割る数を割られる数からどんどん引いていって
マイナスになったらひとつ戻してそれが余りってことにすればいい
449名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 13:24:58 ID:S31t6Gga
そかそか、別になくても問題ないな
演算子ってのが固定観念があって
プログラムの基本のないものは自分で作るって発想が抜けたわ
450名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 13:29:34 ID:cyltH6NA
>>447
例えば1〜100まで出力するという条件があるなら、こんな感じでできるな。
public static void main(String[] args){
 int i;
 String[] array = new String[101];
 for(i = 1; i <= 100; i++){
  array[i] = "" + i;
 }
 for(i = 1; i <= 100; i+=3){
  array[i] = "Fizz";
 }
 for(i = 1; i <= 100; i+=5){
  array[i] = "Buzz";
 }
 for(i = 1; i <= 100; i+=15){
  array[i] = "Fizz Buzz";
 }
 for(i = 1; i <= 100; i++){
  System.out.print(array[i] + ", ");
 }
}

>>448
それは結局剰余を使ってるのと同じことでは
451名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 13:34:57 ID:NMTVqQ2q
>>450
それも使っちゃいけないとなると
>>450みたいに問題設定変えるしかない気がするがどうだろ
Fizz-Buzzってそもそも「ある数」がFizzがBuzzか判定しろって問題だから
倍数すべて表示するとかいうのはちょっと問題設定が違う気がするけどな
452名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 13:35:20 ID:FRr6+gCy
かなり力技的だが、これでもできそうだな。(剰余使わない)
void main(void)
{
  int three=1;
  int five=1;
  for(int i=1; ;i++)
  {
    if(three==3) { printf("Fizz");  }
    if(five==5)  { printf("Buzz");  }
    if((three!=3)&&(five!=5)) { printf("%d",i); }
    printf("\n");
    if(++three>3) { three=1; }
    if(++five>5)  { five=1;  }
  }
}
453名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 13:37:18 ID:J1fdLOr0
おまえら、こんな問題に頭悩ませるくらいならゲーム作ろうよ
作ろうよ
454436:2007/12/01(土) 13:39:20 ID:ziolDcXP
>>452
何か納得してしまった

455名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 13:41:53 ID:cyltH6NA
>>452
そっちが正解だな。
俺の>>450は無限ループが怖くて上限を勝手に設定してしまったが。
456名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 13:46:41 ID:NMTVqQ2q
1からどんどん足すか
もとの数からどんどん引いていくかくらいの違いしかないな

457名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 14:02:30 ID:NMTVqQ2q
他にもっと剰余(俺の中では足し引きで判定するのがもうその考えに含まれるw)からかけ離れた方法はないかな

例えば5の倍数かどうか判定するのは1の位を見て0か5かいずれかのパターンしかないから
それで判定すればいい
問題は3の倍数…
458名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 14:09:24 ID:cyltH6NA
3の倍数は、各桁の数字をバラして全部足すと3の倍数になるという性質があるな。
それを再帰的に実行して、一桁になったとき3か6か9であれば3の倍数であると判定するサブルーチンを作ればいい。
459名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 14:15:46 ID:NMTVqQ2q
Σ すげぇ そんな性質があるのか
なるほど じゃあそれでやればいいね!
これはかっこいいほうほうだな
460名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 14:17:55 ID:S31t6Gga
ニートにしておくのは勿体無い人材だな
461名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 14:18:35 ID:qAs8bBX3
ああ、ニートの俺が恥ずかしく感じるぐらいだ
462436:2007/12/01(土) 14:44:24 ID:ziolDcXP
あとで表示だけだけどデモだしてみていい?
みんなの環境でどのくらい重いか知りたいかも
463名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 14:47:41 ID:E6BxoESe
┓(;´Д`)┏ わからん、だめだ、
464名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 14:56:34 ID:NMTVqQ2q
>>462
待ってたよノシ
1GHzメモリ500MBでどのくらい動くか見せてもらおうか!
465436:2007/12/01(土) 16:08:13 ID:ziolDcXP
動作確認
ttp://www.uploda.org/uporg1138110.jpg
ttp://www.uploda.org/uporg1138108.zip

hgimg3だからほとんどのPCで動くとおもうのですが・・・
FPS表示の仕方わからないから困った
466436:2007/12/01(土) 16:17:44 ID:ziolDcXP
467名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 16:17:50 ID:fUAueVS8
>>465
すげー動いた。
ウチの環境はPenM1.6 メモリ756MBでした。
これでゲームになったらすごいことにならね?
468名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 16:24:20 ID:S31t6Gga
モデリングうめー
469436:2007/12/01(土) 16:26:31 ID:ziolDcXP
>>467
コロッセウムで少人数で戦争を再現する試合があったと聞いて
そんな感じの群集ゲー作ろうかと思ってる

あーモデリングは俺じゃなくてHSPユーザーの人のやつ
各フォルダーにreadme.txtに配布先が書いてあるよ
470名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 16:40:53 ID:E6BxoESe
>>465
ミノタウロスみたいなやつがああああああああああ
471名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 17:10:52 ID:E6BxoESe
>>465
VISTAの俺でも動いたYO
HSPでも3Dできるんだな。かけえええ^^指輪物語みたいな世界観だな
>>466
ソースも2つのファイルあそこまで表現できるとは。参考になります
さらに表現が広がるな。ドカドカバシバシの戦いを期待しています〜♪(^▽^)ノ
472436:2007/12/01(土) 17:28:49 ID:ziolDcXP
>>471
プログラム苦手だけどがんばってみるさ

ほんとはSelene使いたいけどバグわかんないな・・・
ニートらしく諦めて寝るわ おや〜
473名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 23:12:30 ID:NMTVqQ2q
>>465
おーすごい!
ちゃんと動いた

眺めてるだけでも楽しそう
474名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 23:26:31 ID:tJUqv73Q
つか
流れの速いロダとかどんだけ・・・
475名前は開発中のものです。:2007/12/01(土) 23:34:06 ID:gSrqzUdb
>>465
とりあえず報告。
X2 4200+
3G
7600GT
でFPS27で安定して動いております。
あとでソースも見させてもらいますねー。
476名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 00:07:24 ID:6Oze1sxL
>>436
ロダを替えてくれ。流れが速すぎて落とせないぞ。
477名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 01:27:43 ID:96w+f0j0
>>472
俺もプログラム苦手だよ><なんとかやっているけど^^
ここまでやったのは本当にすごい。ばんばれ〜!
とりあえず自分のペースを継続できればおkと思うけど・・・これがなかなか(ry
478436:2007/12/02(日) 10:49:47 ID:7xcdgEIJ
おはよ

うpろだはどこがいいのか分からない;
検索して最初に出てきたのに載せてるだけだから・・
479名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 11:11:03 ID:pWhXlLW+
>>1にあるところでいいだろ!
このスケトウダラ!
480436:2007/12/02(日) 11:27:23 ID:7xcdgEIJ
あーあったとはしらんかった
ありがとう
481ネガティブマン:2007/12/02(日) 14:32:38 ID:aUIJSrbC
オラオラ、揚げてやるよ
482名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 14:34:01 ID:49cQxBiG
揚げ物か。美味しいけど健康のためには控えるべきだね
今の季節だとさつまいもが美味いから、素揚げにするといいなあ
483436:2007/12/02(日) 14:37:03 ID:7xcdgEIJ
さつまいも甘いけど塩ふって食べるとおいしいよね
そんなことをおもふ今日この頃
484名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 14:38:19 ID:u6uoejMb
運動しないからピザになってきたorz
485436:2007/12/02(日) 15:39:38 ID:7xcdgEIJ
歩くのと日を浴びる行為を月8時間はしないと寿命ちぢむよ
自分も一時期欝で1年くらい日も浴びず部屋にいたら心臓止まったw

それ以来は毎週部屋掃除と外出は少しするようになった
486名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 15:59:57 ID:UcgaeG7+
心臓止まったってどんなだよw
元々持病持ちじゃないのか?検査行った方よくね?
487名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 16:06:22 ID:07pRVz6u
心臓止まるとかこえーよw
488436:2007/12/02(日) 16:36:59 ID:7xcdgEIJ
持病じゃなかったんだけど日を浴びないと
身体がおかしくなって皮膚弱くなったり、内臓が壊れるらしい

健康に気を使ってニートしましょうね☆
489名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 16:47:39 ID:dRCVL7jS
>>485
月八時間ってのは根拠がある数字? 経験則でだいたい?
490名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 16:51:06 ID:49cQxBiG
日光は大事だな。一日30分ほど散歩するだけで全然違うもんだ
日の昇ってない早朝がオススメだけど10時くらいに寝ないと起きられない罠
491436:2007/12/02(日) 16:51:39 ID:7xcdgEIJ
心臓止まって運ばれた病院で言われた数字
492名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 17:02:32 ID:dRCVL7jS
>>491
本当に止まったのかよ!
俺もたまには日光を浴びるようにはしてる。
493名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 17:51:55 ID:BPPsoo65
俺は光合成もするぜ
494名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 18:05:57 ID:c1M83v2U
月光浴も?ブルーツ波もったいないし。
495名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 18:31:56 ID:u6uoejMb
心臓止まったら5分で脳が死んじゃう

日光浴びないとセロトニンが生産されにくくなってくるから
鬱にもなりやすいらしいよ
496名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 19:10:02 ID:07pRVz6u
497名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 19:39:12 ID:gfdcfGRq
月8時間て結構少なくていいんだな…最低限てことかな
心臓止まっちゃ困る品
498名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 19:46:14 ID:u6uoejMb
逆に言えば強い意志がなくても自殺できるということだぜ?

ただ心停止で死ぬのは辛そうだ…
499436:2007/12/02(日) 19:46:54 ID:7xcdgEIJ
当時の肌の色はすごかったよ
部屋の電気もつけてなかったから気づかなかったんだけど

色黒だったからかな?所々黒かったり白かったりで
ホタルの墓みたくところどころ斑点できててびっくりした


業務連絡〜今日は最適化とマップ処理書いてみた
SetTimer?とかいうの使ってスレッド分割したら190体まで表示できた
眠いので寝ます おやすみ〜
500名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 20:20:56 ID:UcgaeG7+
軽くホラーだな・・・。
501名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 20:43:16 ID:49cQxBiG
人間の体は日光の下で活動することを前提に作られてるってことさ
だからホントは夜中まで起きてるのも悪影響大きいんだぜ
ここにいる同志は2時3時くらいまで平気で起きてると思うが(w
502名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 20:44:55 ID:49cQxBiG
結局何が言いたいかというと、ニートでも、いやニートだからこそ健康には気をつけようぜって話だ
病気が一因でドロップアウトしたからつい言いたくなったんだ、ウザくてすまん
503436:2007/12/02(日) 21:56:42 ID:7xcdgEIJ
結局おきてたので成果うpしました
ソース付いてるので俺ならこうするとか聞きたかったり・・・

当たり判定を別スレッドで処理するようにしたのと
当たり判定後の戻す量を求めるようにしてなめらかになった?

ttp://gamdev.org/up/img/10650.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/10651.zip
504名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 22:57:00 ID:eXIDjGxs
本は買うのに、ソフトは無料じゃなきゃいけないの?
505名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 22:57:48 ID:u6uoejMb
>>504
>>1を嫁
506名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 23:39:41 ID:u6uoejMb
>>503
やっぱ1GHzじゃやや重い感じがするw

これってマニュアル付いてる?
どうやって動かすかいまいちよくわかってないんだが
507467:2007/12/02(日) 23:57:10 ID:N/U3W/EA
>>467です。
>>503乙です。
問題なくワラワラと動きましたよ。
508436:2007/12/03(月) 00:27:45 ID://MPI0OW
>>506,507
報告ありです
マニュアルは作ってません、これから一気にかわる予感

やっぱり重い人もいるかちょっと削るかな

ゲームデザイン決まったのでレベル調整について考え中
明日の昼頃にはAI実装したいところ
509名前は開発中のものです。:2007/12/03(月) 01:46:26 ID:b2/2XMzz
>>503
>>475のスペックでFPS28-29です。
510436:2007/12/03(月) 13:47:40 ID://MPI0OW
おはよう もうお昼だったのか

>>509
報告ありです
511名前は開発中のものです。:2007/12/03(月) 21:18:59 ID:AtHsrmwL
さ、最近あったことを話すぜ
基本的にPCの前の椅子に座ってることが多いんだが
寝る時になると、足が浮腫んで痛カユくて眠れねぇんだ
こ、これは病気か?病気なのか!?

誰か教えてけろ┌(。A。┌ )┐
512名前は開発中のものです。:2007/12/03(月) 21:21:20 ID:3mF/nNDd
>>511
運動不足じゃね?
血が詰まってたり滞ってたりすると脳梗塞とかになりかねないから
一応医者行ったほうがいいお
513436:2007/12/03(月) 21:31:06 ID://MPI0OW
それは皮膚にカビ生えてるのと同じ
ワキガとかと同じ菌性は早くなおさないと一生モノになるよ

おれも去年それで苦しんだわ
514名前は開発中のものです。:2007/12/03(月) 21:40:58 ID:NzvI5haB
どう考えても単なる運動不足だろーがw
俺も多少だがそんな感じになるよ。座りっぱなしは良くないって事だ。
一日30分歩け。あと夜更かしするとむくみやすくなるから早く寝ろ。
515名前は開発中のものです。:2007/12/03(月) 22:44:59 ID:AtHsrmwL
>>512-514
センクス

下手すると1日中、PCの前に座ってるからな…
たぶん、運動不足だろう
部屋の温度を15〜17℃に設定してるのも悪いかもな
明日から歩きますわ
516名前は開発中のものです。:2007/12/03(月) 22:51:13 ID:kgLX/gn8
>>511
あるあるwww
俺も2年間苦しんだけど、水虫のクスリつけたらナオタ

今までスワリッパだったけどこのスレの流行に乗って今日夕方1時間散歩してきた。
つかれたけど気持ちいいねこの爽快感
517名前は開発中のものです。:2007/12/03(月) 22:54:49 ID:jEFP6nYv
通報しますた
518名前は開発中のものです。:2007/12/04(火) 01:22:08 ID:/7fhgaLR
> 部屋の温度を15〜17℃に設定してる

すごい寒いところにいるのか?
519名前は開発中のものです。:2007/12/04(火) 02:18:07 ID:knziHp/i
暑過ぎるところにいるから下げてるんじゃないの
520名前は開発中のものです。:2007/12/04(火) 13:22:34 ID:CfQJRxr2
姉夫婦の子供(生後3ヶ月)の子守で抱いたまま近所を散歩してたら
おまわりさんが名前と住所とかいろいろ質問してきたお。
交番によっていきなさいと言われたけど赤ちゃんがいるので断ったら何か無線でパトカー呼んでたお。
たまたま姉が来たんで断ってもらったお。
おまわりさんは「気をつけてください」とだけ言ってたお。
521名前は開発中のものです。:2007/12/04(火) 13:33:23 ID:bRv/sgkq
>>520
失礼なおまわりさんのかわりにあやまるお
勘違いしてごめんなさいm(__)m
522名前は開発中のものです。:2007/12/04(火) 14:19:38 ID:/7fhgaLR
>>520
ベビーカーも何もなしに若い男が1人で赤ちゃん抱いてうろついてたら怪しまれるおw
523名前は開発中のものです。:2007/12/04(火) 16:15:52 ID:CfQJRxr2
ベビーカー押してたらよけいに疑わしいお。
30代の不健康顔の男が平日の昼間に赤ちゃんとの組み合わせは危険だということだお。
みんなも気をつけてください
524名前は開発中のものです。:2007/12/04(火) 16:40:30 ID:ExcopIss
リアルなのかネタなのか・・・
ほんとになら気の毒ってレベルじゃ
525名前は開発中のものです。:2007/12/04(火) 19:01:44 ID:UfLfdLRu
まぁまぁニート通し、付かず馴れ合わず、まったりやろうや
526436:2007/12/05(水) 00:33:18 ID:Q5zI/w11
なんか空気読まずに報告レスしまくったのを反省
チラシの裏は今日サイト作ったのでそちらに書きます
ttp://n3p.so.land.to/

ニートだからここは見てるけどね
527名前は開発中のものです。:2007/12/05(水) 01:51:06 ID:s8w/nOaZ
urlがソープランドへに見える
528名前は開発中のものです。:2007/12/05(水) 01:53:59 ID:Q5zI/w11
内容もオナニー日記だからソープランドみたいなもんw
529名前は開発中のものです。:2007/12/05(水) 02:19:23 ID:yBl6fUg7
むしろ俺としては報告レスは歓迎なんだが
530名前は開発中のものです。:2007/12/05(水) 02:38:05 ID:Q5zI/w11
( ゚Д゚)   むしろ俺としては報告レスは歓迎なんだが>



(*゚Д゚*)
531名前は開発中のものです。:2007/12/05(水) 03:17:50 ID:BTKsMDq3
頬染めんなw
532名前は開発中のものです。:2007/12/06(木) 01:45:26 ID:AmJJoLOi
集中力きれてニート満喫中
もうだめかもわからんね
533名前は開発中のものです。:2007/12/06(木) 02:29:40 ID:6w4O1soT
こちとら試験前で絶賛死亡中だぜ
NEETとして半生を生きてきた身分には試験ってモノはハードルが高いわ
534名前は開発中のものです。:2007/12/06(木) 19:23:53 ID:hBFjF4il
お 脱NEET目指してんのか
ガンバレヨ
535名前は開発中のものです。:2007/12/06(木) 19:57:11 ID:6w4O1soT
試験って言っても自動車免許のだけどな!w
しかし試験の独特の空気はやっぱり色々と毒だ
536名前は開発中のものです。:2007/12/06(木) 20:39:20 ID:AmJJoLOi
だれかろ過
537名前は開発中のものです。:2007/12/07(金) 18:58:48 ID:X3ZMo1S8

         |
         |く(  )ゝ   だ・る・ま・さ・ん・が・
         | (  )       こ・ろ・ん・
         |_ノ_|____

     (  )
    ノ( )ヽ        (  )
     ハ         ノ( )ヽ
   彡             ハ
          (  )        ミ
        ノ( )ヽ
         ハ
         l.l.l



         |
         |く(゚д゚)         だ
         | (  ノ`l
         |_ノ_|____

     (゚д゚)
     ノl L         (゚д゚)
     ハ          ノ )、
                  ハ
          (゚д゚)
         ( L'
         ハ
538名前は開発中のものです。:2007/12/07(金) 21:43:23 ID:WmFulHZ6
>>535
車か
俺は仮免許切れる3日前にようやくパスできたw

怖くて以降まったく乗っていません
539名前は開発中のものです。:2007/12/07(金) 21:50:45 ID:jQLKLkJP
期待してなかったけど合格しちゃったぜ
コースが簡単というか、道路状況が良かったから通ってしまったとしか思えねえ・・・
こうやって実際には免許を持つに相応しくない初心者ドライバーが生産されるのか

これでゲーム作りに専念できるぜ
540名前は開発中のものです。:2007/12/08(土) 12:32:38 ID:7I+V9NC2
仮免で4回落ちて本試験は一発で受かったがその後まったく運転してないまま
10年以上たった。無事故無違反の身分証明書。
更新も近所の警察署で簡単
541名前は開発中のものです。:2007/12/08(土) 12:49:20 ID:ZkoQlO9J
免許証なんて身分証明書の役割しか果たしてないや
542名前は開発中のものです。:2007/12/08(土) 13:51:21 ID:QFUItEgi
>>538なんという俺!というか俺がいっぱい!
俺も仮免切れるぎりぎりで取ったよ。
自動車学校すらフェードアウトしそうだったくらいだから、以降全く乗ってない。
というか怖くて乗れない。
車運転しててパニクって事故ったリ、訳のわからないところへ行ってしまったり
みんなに取り残される、という悪夢を何度も見た。
543名前は開発中のものです。:2007/12/08(土) 14:29:11 ID:NM8LIAw+
運転しない方が良さそうだなw
544名前は開発中のものです。:2007/12/08(土) 14:34:04 ID:8AmfYPTc
俺はMTで免許取ったけど、その後ATしか乗ってなかったから
1年くらいしてMT試してみたら事故りかけた
坂道発進オソロシス
545名前は開発中のものです。:2007/12/08(土) 14:44:48 ID:jR7JCUM0
ニートなのに友達のワゴンの腹を抉って2*万逝った俺は気まずくなって1ヶ月の絶縁を申し込まれた
でも乗らないと上手くならないぞ…
546名前は開発中のものです。:2007/12/08(土) 16:49:10 ID:95MEE/UI
>>545
抉ったのが人の腹でなくて良かったな
547えりか:2007/12/08(土) 19:40:42 ID:Iev2izYG
http://x73.peps.jp/b0kak0ra21/
荒らせるものなら荒らしてみろ!
このヲタク共が!!!
どうせびびって荒らせないんでしょうけどね。

548名前は開発中のものです。:2007/12/08(土) 19:56:18 ID:X9heFILx
スルー
549名前は開発中のものです。:2007/12/08(土) 20:42:17 ID:CSDDhUGr
最近
この手のIP抜きのURL増えてきたね
550名前は開発中のものです。:2007/12/08(土) 22:49:07 ID:n9tcBTsC
運転免許とかめんどくさかったからハイスピードコースで毎日通って2週間で取ったよ。
てかニートの友達に、適性検査で4回くらい落ちたやつがいるんだが…。
551名前は開発中のものです。:2007/12/08(土) 22:53:36 ID:mhogC9Lk
適性検査で落とされることはないって聞いたけど、教習所によって違うのかな
552名前は開発中のものです。:2007/12/08(土) 23:59:12 ID:n9tcBTsC
非常識なヤツなんだよ…
553名前は開発中のものです。:2007/12/09(日) 00:05:27 ID:avxqeyxM
なんだよ、この流れは
自動車教習ゲームでも作ろうと言うのか!?

・・・

となりに美人教官が乗るやつを頼む
554名前は開発中のものです。:2007/12/09(日) 00:06:22 ID:TTX5NZlA
俺の教官はごつい兄ちゃんだったなあ・・・
555名前は開発中のものです。:2007/12/09(日) 00:33:39 ID:Tk4xxth5
あ、おれそっちの方がいい・・・
できればガチムチのほうが////
556名前は開発中のものです。:2007/12/09(日) 13:50:00 ID:m7Nn1Lt2
俺はひ弱でなよなよなニートだから安全ですね^ ^
557名前は開発中のものです。:2007/12/09(日) 17:19:56 ID:TJACT9VM
女の教官は嫌味ったらしくていじわるか愛想だけでちゃんと教えてくれない
おっさんのほうが厳しくもしっかり指導してくれた
だからといって男好きなわけではない
558名前は開発中のものです。:2007/12/09(日) 17:55:08 ID:wSY5gbQW
ヤンキーあがりが教官
559名前は開発中のものです。:2007/12/09(日) 20:47:46 ID:m7Nn1Lt2
厳しくすりゃ覚えると思い込んでる教官が一番困る
560名前は開発中のものです。:2007/12/09(日) 20:56:05 ID:R6BSncuM
俺なんて教官に「フォースを感じるんだ」って言われたぞ

俺はジェダイか・・・?
561名前は開発中のものです。:2007/12/09(日) 22:15:36 ID:dOA2MvKI
>>559
お前のためを思って厳しく接してるんだ
公道に出たら危険がいっぱいなんだぞ

つまり愛だよ
562名前は開発中のものです。:2007/12/09(日) 22:16:14 ID:m7Nn1Lt2
>>561
つまりアーッ
563名前は開発中のものです。:2007/12/10(月) 22:03:43 ID:jXKasNxe
えんやこーらーと今日も今日とて企画(妄想文)書を書くのであった
564名前は開発中のものです。:2007/12/12(水) 20:55:09 ID:EjXmmhsN
渇素
565名前は開発中のものです。:2007/12/12(水) 21:05:42 ID:hVUxNkRG
丸二日、書き込みが無かったのか
566名前は開発中のものです。:2007/12/12(水) 21:16:06 ID:yoz3btcE
NEETなんて都市伝説だろ?
567名前は開発中のものです。:2007/12/12(水) 21:47:13 ID:e8WOFbR1
俺が伝説だと!!!!!111
568名前は開発中のものです。:2007/12/12(水) 23:11:57 ID:hVUxNkRG
俺は都市伝説だったのか・・・
なら人間になるために頑張らないとな
569名前は開発中のものです。:2007/12/12(水) 23:29:00 ID:hVUxNkRG
あーくそ。アイデアを遊べる形にするのって難しいな・・・
面白いネタを思いついても、実際に作ろうとすると想定外の問題がわんさか出てくる
570名前は開発中のものです。:2007/12/12(水) 23:29:46 ID:9g8o1oDk
そこでIT土方の出番ですよ
面倒なことは彼らに押し付ければいい
571名前は開発中のものです。:2007/12/12(水) 23:33:54 ID:T5TTlYrw
土方にもなれないニートですが何か?
572名前は開発中のものです。:2007/12/12(水) 23:35:28 ID:hVUxNkRG
ニート開発者は普通ドカタ兼任じゃね?
573名前は開発中のものです。:2007/12/12(水) 23:43:30 ID:9g8o1oDk
出来る人を誘って自分は詳細な企画書かけばいい
いちいち小さいことで一喜一憂するのはバカらしくない?
574名前は開発中のものです。:2007/12/13(木) 00:05:02 ID:ygNjBfQP
ニートはもっとgdgっでいいとおもうぞ?
どうせ底辺なんだし
575名前は開発中のものです。:2007/12/13(木) 00:16:27 ID:5E6+l0rq
まあ時間だけは有り余ってるしな
まったりやろうぜ
576名前は開発中のものです。:2007/12/13(木) 00:31:28 ID:ygNjBfQP
笑っちまったよw
確かに時間だけは有り余ってるよなw
人脈と資金は底を付いてるけどなw
577名前は開発中のものです。:2007/12/13(木) 00:52:13 ID:cjN6pzdX
はまって前に進まん
というか仕様がいきあたりばったりで・・・何度変更したことか orz
578名前は開発中のものです。:2007/12/13(木) 02:20:41 ID:ygNjBfQP
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2007/11/09/frieveeditor.html

そんなあなたにコレをおすすめ
最初にソースの代わりに処理を言葉になおして書くといい
579名前は開発中のものです。:2007/12/13(木) 07:49:36 ID:kl4m2SLG
萌えモンに感動して萌えっ娘要素をぶちこんでみた
女の子をひっつけたりくっつけたり繋いだりする・・・カオス
580名前は開発中のものです。:2007/12/13(木) 10:08:31 ID:OxKsMJri
俺、とりあえずこれから毎日1000回ほど竹刀素振るわ

581名前は開発中のものです。:2007/12/13(木) 10:17:39 ID:ygNjBfQP
じゃあ俺は毎日公園の幼女を監視するわ
あくまでも変質者から守るためであって個人的な趣味ではなく
地域貢献できるなら辛かろうと毎日定刻に外に出れるかなと思っただけで
別に変な気持ちとかはないから犯罪ではないです
あわよくばそのまま仲良くなって家で
変質者から保護しなければいけないかなという義務感もあります
そんな意味ではニートであるとか年齢の低い女の子が好きとか関係ないと思います

だから毎日外でるわ
582名前は開発中のものです。:2007/12/13(木) 11:38:26 ID:OxKsMJri
変態

583名前は開発中のものです。:2007/12/13(木) 14:28:34 ID:ca0g0vKy
>>578
有難う!どういう使い方するんだろう。少し見てみます。
このソフトで気がついたのですがフリーの流れ図をかけるソフトってあるのかしら
調べるか…
584名前は開発中のものです。:2007/12/13(木) 18:40:55 ID:xQjGvnR0
話がゲーム開発から反れ杉www
たんなるNEETの溜まり場やな┐('〜`;)┌

とりあえず戦術SLGでもC++とDirectXで作ってみたらどうだい
585名前は開発中のものです。:2007/12/13(木) 20:11:39 ID:OJH1MjGZ
>>584
まずお前が作れ
586名前は開発中のものです。:2007/12/13(木) 20:26:05 ID:kl4m2SLG
逆引きDirectX買ってきたよー
値段以上に分厚い印象があるな、これ
587名前は開発中のものです。:2007/12/13(木) 20:58:39 ID:jMF/XVUi
C++とかDirectXはむずい別の言語から(ry
588名前は開発中のものです。:2007/12/14(金) 00:27:33 ID:LnlK5vpq
>>584
それが真理

>>586
記載されてるソースが最新版では?だったりするからMSDNをよく読むといい

589名前は開発中のものです。:2007/12/14(金) 03:44:10 ID:AgrlcTXr
ここはゲーム作りたい奴の集まりなんだろ
速度が気になるとか3Dバリバリとかいうんでなきゃ
とりあえず試作はツクールなりスクリプトなりで組んで
まずは完成品1本作った方がいいと思うんだが
590名前は開発中のものです。:2007/12/14(金) 05:50:44 ID:LnlK5vpq
だれに言ってるの?
591名前は開発中のものです。:2007/12/14(金) 11:12:03 ID:zba2veVt
乂ィ勹開始
592名前は開発中のものです。:2007/12/14(金) 13:11:45 ID:mw9KdDB6
NEETだからプログラム初心者のあつまりだとでも思ってるんだろう
593名前は開発中のものです。:2007/12/14(金) 13:19:37 ID:o0YSTzLH
俺は初心者ではないけどさほど詳しくもないな
ゲーム作りたいからプログラムの勉強始めたんだし
ここには社会人やってた人も結構いるっぽいし、そうでない人もそこそこ居そうだな
594名前は開発中のものです。:2007/12/14(金) 13:34:03 ID:z/2QNiF3
>>589
そういうのよく聞くからHSPとかDXライブラリとか使って作ったりした。
次の段階は何がいいかねぇ??
595名前は開発中のものです。:2007/12/14(金) 14:11:31 ID:LnlK5vpq
よくわからない流れになってるねw

PythonはUTF-8で記述しないとエラーが痛いわー
気紛らわせるためにHSPに2D物理エンジン乗っけて遊んだり
ほんと>>589の言うとおりなんだけど まぁニートだしな
596名前は開発中のものです。:2007/12/17(月) 22:25:00 ID:/bOzW20z
可塑
597名前は開発中のものです。:2007/12/17(月) 22:36:23 ID:2oxI7HNj
一月のイベントに参加することになった('Α`)
 
間に合うかな……
598名前は開発中のものです。:2007/12/18(火) 12:02:46 ID:lPFs1GER
間に合ったら逆に引く
599名前は開発中のものです。:2007/12/18(火) 12:38:40 ID:oPKpiha9
なんでだよw
600名前は開発中のものです。:2007/12/18(火) 16:23:54 ID:Mcp2wtVP
ADVの体験版だから、間に合うと思って作ってる
萌え絵が描けん('Α`)
601名前は開発中のものです。:2007/12/18(火) 20:16:16 ID:ksqjPfhL
(´・ω・`)2Dでも楽しいものがつくれると、わかっていても3Dに挑戦したくなる。物理科だもの、326(って何処に消えたの)。

602名前は開発中のものです。:2007/12/18(火) 20:18:20 ID:lPFs1GER
物理科なら研究しる
603名前は開発中のものです。:2007/12/18(火) 21:48:15 ID:lw22EbUS
SFCのスターフォックスみたいなの作りたいなぁ。。
地道にプログラミング勉強中。。
604名前は開発中のものです。:2007/12/18(火) 23:38:56 ID:wKBU6sq3
VS2008どうよ?
605名前は開発中のものです。:2007/12/18(火) 23:50:15 ID:d/gciMs4
NEETにMSDN会員がいると思うか?
606名前は開発中のものです。:2007/12/18(火) 23:53:11 ID:dnhMl1AR
>>605
今日から2008EE日本語版提供開始だからだろ
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/

607名前は開発中のものです。:2007/12/19(水) 06:32:50 ID:qT+dMI/r
直ぐにでもインストールしたいのだけど。。。。
なんか力がわいてこない
608名前は開発中のものです。:2007/12/19(水) 07:09:30 ID:davBVbxf
普通に使うなら変わらん概観も、つか俺IDEはデバッガ以外使ってねぇ・・・
609名前は開発中のものです。:2007/12/19(水) 12:36:09 ID:MKvJWAiF
2005と何が違うのさって感じだな
でもとりあえず入れてみるかな
610名前は開発中のものです。:2007/12/19(水) 13:25:39 ID:SoehaNy9
俺もとりあえず自分のモノを入れてみたい
611名前は開発中のものです。:2007/12/23(日) 16:39:19 ID:Kt9GHD1C
みんな作ってる?
612名前は開発中のものです。:2007/12/23(日) 21:33:32 ID:wjoRBsAD
VC#でDirectXいじってみてる。
2008EEはiso落としたけどまだ入れてない。
613名前は開発中のものです。:2007/12/23(日) 21:35:41 ID:iBwPFG+c
やっとバグから開放されたよ (´ω`)。。。
614名前は開発中のものです。:2007/12/23(日) 21:47:34 ID:aKxbuuBd
VC2008でDirectX使ったひな形を作って、ビルド出来る事を確認
そして放置\(^o^)/
615名前は開発中のものです。:2007/12/24(月) 10:09:40 ID:zszjHRGd
>>612
俺もC#のSlimDXってのいじってるけど英語わかんねw
616名前は開発中のものです。:2007/12/25(火) 01:53:29 ID:cnI12Lwx
久しぶりに来た
無職NEETのサイトもまだあるのな
ここは見てるのかな
617名前は開発中のものです。:2007/12/25(火) 16:25:02 ID:TjJuxGOp
クリスマスはみんな何してる?
618名前は開発中のものです。:2007/12/25(火) 17:21:07 ID:JR9CiJLa
何もやる気が起きなくてぼーっとしてる
と言うか2,3日前からやたら倦怠感があってそんな感じなんだけど
619名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 13:58:22 ID:UuWWdzVi
俺は2・3年前からそんな感じだぜ
620名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 14:03:40 ID:jf1YDscw
NEETな上にハゲてきたから人生終わったぜ
621名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 14:25:12 ID:/2c7/OgV
やっぱ体調悪いと気力も減退するな
みんなNEETだからって引きこもってたらダメだぞ

天気良いし俺も久しぶりに外出るか・・・
622名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 19:21:19 ID:v7vuCPK0
外は寒そうだな、出ないけど
623名前は開発中のものです。:2007/12/27(木) 02:28:48 ID:0CAE4SwF
今、MACで作成中^^めんど〜
624名前は開発中のものです。:2007/12/29(土) 13:07:00 ID:6xnixy+K
剣道やってるのか
625名前は開発中のものです。:2007/12/29(土) 13:50:12 ID:afnir1Xv
名前 fetd仮名
exe ttp://gamdev.org/up/img/10827.zip
SS ttp://gamdev.org/up/img/10828.png
SDLを使ってるので ttp://www.libsdl.org/ から
Download->SDL1.2->Runtime->Win32のSDL.dllをディレクトリにいれてね。

操作はマウスだけ、たいだい、左クリ(決定)、右クリ(キャンセル)
今年中に動くとこまできた \(^o^)/
626名前は開発中のものです。:2007/12/29(土) 13:53:29 ID:puZeyfom
ゲーム作ってもNEETから脱出出来るわけじゃないしなぁ…
とか考えて作る気がなかなか起きない。

ボスケテ
627名前は開発中のものです。:2007/12/29(土) 14:45:05 ID:1jVIjoww
あー、よくわからんけど面白いかもしんまい。
芋虫みたいなのが動くルートがよくできてる感じ。
窓小さいから2倍表示してほしい。
628名前は開発中のものです。:2007/12/29(土) 15:42:44 ID:MR9kn0BF
同じニートなのにゲーム完成させるやつがいるなんて、くやしいっ!
629名前は開発中のものです。:2007/12/29(土) 23:18:20 ID:afnir1Xv
>>627
感想ありがとう、2倍化はSDLにないので難しいかも。
はじめはDSとか、ipodとかで遊びたいと思って作り始めたので
小さくしたんだけど、DSもipodもまだ買うに至らず・・・
630名前は開発中のものです。:2008/01/01(火) 02:09:52 ID:aHwNF4AA
おまいらあけましておめでとう
今日は寒いぜ…
631名前は開発中のものです。:2008/01/01(火) 04:47:14 ID:zQxvSC2e
あけおめ!
明日からNEET!今日退職届出してくるぜ!
632 【大吉】 【160円】 :2008/01/01(火) 12:51:28 ID:0nnBVcWK
イ`
新年あけおめことよろ願い
みんなも名前欄に!omikuji!damaでおみくじをしてもらえるよ!
633 【凶】 【1548円】 :2008/01/01(火) 13:02:29 ID:iX6imUs4
新年あけおめことよろ
新年早々PCが起動しなくなるびっくりイベントがあったぜ
幸先が悪いったらありゃしない
6349 ◆E9Q9HOILjg :2008/01/02(水) 04:08:10 ID:GAkHwLLq
あけおめことよろ
久しぶりにうpしました
画像を作成と背景、敵が追尾(ここがポイント)します
操作は十字キーのみ。現状は迷路!?を逃げるだけです。

追尾とか作るの時間かかり過ぎてオワトルワ。計画性なしの漏れ・・・><

今後、1対2のおにごっこのようにシンプルにして完成という話で(ry
かんべしてい
http://gamdev.org/up/img/10857.lzh
635名前は開発中のものです。:2008/01/04(金) 04:44:17 ID:iU1LSz8x
>>634
おー 乙!
明日やってみる!
636名前は開発中のものです。:2008/01/04(金) 07:09:01 ID:3ke3To3e
>>634
追尾アルゴリズムはオリジナルかな?
試行錯誤したんだろうけど壁に足踏みしたりする事があるけど
ダイクストラ法を基準にアルゴリズムを考えた方がいいんじゃないかな。
637名前は開発中のものです。:2008/01/04(金) 22:32:44 ID:rRNMrG2D
>>635>>636
コードはオリジナルで作りはシンプルです。壁についたまま追尾しようとするのは
ドルアーガを参考。なので仕様の通りに動いてはいる。
ダイクストラ法というのは初めて聞いた!ウィキペディアで調べたら目的までの最短経路を
求めるという。なんかすげ〜。コードとかあるのかしら。これは学べるかも

しかしながら、これを組み込もうとすると時間がかかりそうなので
とりあえず現状考えているのを形にする予定です。おにごっこげーに

意見をどうもでした。ありがとー!
|-ω-)これからもマターリ気まぐれ未定で
638(初代)元☆無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2008/01/10(木) 10:07:55 ID:difdp6iy

明けました。そして浮上。
皆さんお久しぶりです。

今年は一念発起して3Dゲームにチャレンジです。
ナマのDirectX触って見ます。

また2chでスレ立てて和気藹々とやりたいなーとか考え中です。
まあ、ゲ製は使われてないスレが沢山あるので再利用かな。
誰か一緒に勉強しませんか?
639名前は開発中のものです。:2008/01/10(木) 16:11:56 ID:Ac3VnTxc
>>638
おかえり!
このスレでいいじゃん!
俺もゲームグラフィックスプログラミング読んで生で遊んでるよ。
6409:2008/01/10(木) 22:20:13 ID:OJG2xID5
>>638
このスレでいいと思う
最近、人いないし。>>634の意見を願います〜
641(初代)元☆無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2008/01/11(金) 11:27:42 ID:qKFjKskj
>>639>>640
そーかなー?確かにこのスレが盛り上がるんなら本望だけど。

とりあえず、自分のブログでやってます。
http://inugoyasann.blog.shinobi.jp/
でも、やっぱり2chの方がいいなぁ
642名前は開発中のものです。:2008/01/11(金) 23:41:14 ID:thkoe3N7
宣伝乙
643名前は開発中のものです。:2008/01/11(金) 23:42:50 ID:lLC1nALP
ニートなら宣伝も歓迎
どんどん頼む
644(初代)元☆無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2008/01/12(土) 12:06:14 ID:NocyPqXx
>>643
ごめん。コテの通り、「元」なんだわ。
645名前は開発中のものです。:2008/01/12(土) 14:09:43 ID:FzyFse8e
アバウトなスレだし今は誰もいないし、気にすることないと思うけど
こんなスレでも活気がないと寂しいもんだ
646名前は開発中のものです。:2008/01/12(土) 16:27:32 ID:POYBpmBl
昔は初代ニートに教わる側だったけど、現状ならニートより3Dできるはず(たぶんw)
わからんことがあればなんでも聞いてくれ
647名前は開発中のものです。:2008/01/13(日) 00:23:24 ID:9anJWn7V
>>641
4月にソフ開は受けるの?
648名前は開発中のものです。:2008/01/13(日) 06:58:39 ID:hptGkoBJ
ソフ開持っててもNEETな俺。
今受けたら絶対落ちるだろうなぁ、ほとんど忘れちまった。
649名前は開発中のものです。:2008/01/13(日) 13:11:49 ID:9anJWn7V
俺も同じw
テクデでも受けてみるか、と思うももう3ヶ月しかない。
半年って舐めてると早いよな…
650(初代)元☆無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2008/01/13(日) 21:41:48 ID:4/SDTiPX
>>647
う〜ん、受けようかと思ってたんだけど、ちょっと仕事が忙しくなりそうなんで
秋季になるとおもう。
さすがにソフ開はちゃんと勉強しないと受かりそうにないし。
651名前は開発中のものです。:2008/01/14(月) 07:42:10 ID:UvTILK/W
秋季ってことはラストか。
初代なら勉強しなくても受かりそうだけどな。
SQLの構文をチェックするくらいで平気そうだ。
午前は基本の知識+αで楽勝だしな。
652名前は開発中のものです。:2008/01/21(月) 23:52:15 ID:pdjbjGOG
うわあああすごい過疎がやってきてるぞぉおおお
653名前は開発中のものです。:2008/01/22(火) 04:55:12 ID:iWuSMrnY
寒いからね(^_^;)
654名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 00:20:38 ID:3PUK70W8
もう1月も終わりか・・・
新年度もまもなくだしいろいろ周囲が変わってゆく頃だな
この2〜3月が山場って人も多いのかな
655名前は開発中のものです。:2008/01/30(水) 02:28:21 ID:poEPeiku
みんな冬眠してるのか?
656名前は開発中のものです。:2008/01/30(水) 04:59:03 ID:cJZRNFZ1
ちゃんと作ってるよ。
もうぜってーRPGは作りたくないなぁと疲弊しながら。
657名前は開発中のものです。:2008/01/30(水) 05:23:29 ID:AALhKWiD
ゲーム作るくらいなら、バイトでもしたほうが遥かに楽で金になる
658名前は開発中のものです。:2008/01/30(水) 07:19:06 ID:BuKs9Ity
今のところ冬眠から目覚められそうにない
659名前は開発中のものです。:2008/01/30(水) 15:49:53 ID:rY0Fmyaj
VIPに良いスレを発見。テンプレに言語とかゲームに
関してのサイトとかあるよ ^^ もう少し早く見つけていれば orz
プログラミングスレ
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1201672047/
660名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 01:19:31 ID:0K9Fbw4X
>>659
お 紹介アリガd これはいい
661名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 10:38:09 ID:1TdK+3b0
少なくとも一昨日の時点でスレ落ちてたはずだが…
自演か?
662名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 15:11:06 ID:0K9Fbw4X
>>661
いや
スレ開いてはいたけどお礼の書き込みをしたのは今日だったってだけですw

スレ落ちしてても読めるソフトもあるし
663名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 22:32:43 ID:I2Zps6wr
落ちては復活してるなそのスレw

しかしVIPのスレの入れ替わりは恐ろしい速度だ・・・
この板とあと一つくらいしか見ないから驚いた
664名前は開発中のものです。:2008/02/03(日) 15:49:15 ID:edhePUv1
VIP見てたらスレの入れ替わり以上に一日の入れ替わりが早すぎておしっこちびりそう
665名前は開発中のものです。:2008/02/03(日) 18:44:03 ID:edhePUv1
にぃとぉーそとっ! って言われて豆ぶつけられた奴挙手
666名前は開発中のものです。:2008/02/03(日) 23:12:19 ID:FkRxm6TY
一家の大黒柱でもあるので、そんな扱いはされんな。
667名前は開発中のものです。:2008/02/04(月) 03:09:00 ID:nY0hXidw
>>666
ニートじゃない人ハケーン!
668名前は開発中のものです。:2008/02/04(月) 18:49:16 ID:Nyf9r2nC
ぶつけられる前に全部食ってやったぜ
669名前は開発中のものです。:2008/02/05(火) 19:31:24 ID:y24WgfAs
ぶつけられる前に全部ぶつけてやったぜ
670(初代)元☆無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2008/02/08(金) 14:57:48 ID:FH1ZHsTX
宣伝に来たYO!

無謀にも作成を始めたNavaLib(まだ全然出来てない)。
生暖かく見守ってネ☆
http://inugoyasann.blog.shinobi.jp/
671名前は開発中のものです。:2008/02/08(金) 15:22:08 ID:nNJgJvQ4
まぶしすぎて見守ることさえできない・・・
672名前は開発中のものです。:2008/02/08(金) 18:34:12 ID:gE7FhL1U
NavaLib 期待age
673名前は開発中のものです。:2008/02/08(金) 21:06:14 ID:iGELxaA0
>>670
おつ
あれ?引越しで更新できなくなるんじゃなかったっけ?
674名前は開発中のものです。:2008/02/08(金) 22:02:13 ID:9gAauFSv
NavaLibって単純にDirectXラッパーだろ
675(初代)元☆無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2008/02/09(土) 00:49:35 ID:azL64V6X
>>671-673
サンクス!
明日から引越しです…
家からネットは一時不通になりますが、会社からは見れるので
何とかなるかと。

>>674
そうですね。
素のDirectX扱える人には不要ですね。

とりあえず機能が無さ過ぎるのでどんどん追加していきます。
実装がおかしい所が多々あると思いますので、ご意見を頂ければと。
676名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 17:07:58 ID:+NMEvjlJ
おーがんばれー。

2DやるんならDXライブラリ以外によさげなもんってある?
677名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 17:23:41 ID:H3YwmSvE
>>676
HSP
678名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 17:49:55 ID:+NMEvjlJ
>>677
あーごめん。
HSPは3Dゲー作ったんで卒業してCに行こうかなと思って、聞いてみた。
679名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 18:25:31 ID:ur7j5+ZG
2Dなら定番はSDLかな?
680名前は開発中のものです。:2008/02/10(日) 02:20:10 ID:Ze9YCxYS
>>676
OpenGL+GLUTでも案外単純に2D作れるぞ。
描画以外の処理は3Dにも使いまわせるし。
681名前は開発中のものです。:2008/02/10(日) 02:57:12 ID:H+Hlv7CK
OpenGLは経験あれば楽なんだがシェーダーとかドライバの挙動分けでダメな人多そう。
DirectXは仕様変更を簡単にするから困る。情報は多いんだけどねー。
DirectX9とDirectX10.1とか別物すぎだろ。
682名前は開発中のものです。:2008/02/10(日) 11:57:24 ID:spsd2w5n
あとはlunaの作者さんの新しい奴とか
2D特化みたいなのもあったよね。
683名前は開発中のものです。:2008/02/10(日) 13:31:48 ID:Ze9YCxYS
>>681
DirextXの仕様変更は本当に困るな。

2Dに必要なGL部分だけなら殆どの環境でOKだろうから、
そんなに気にしなくても初心者にはいいと思う
684名前は開発中のものです。:2008/02/13(水) 02:21:52 ID:Bp/9vhjj
仕事くれ・・・ついでに名誉も地位も
685名前は開発中のものです。:2008/02/13(水) 16:45:15 ID:lTb5Pfkx
>>684
無報酬でいいならいくらでもあるぞ!
それなりの名誉もついてくるぞ!
686名前は開発中のものです。:2008/02/13(水) 19:58:40 ID:DV+kuh4j
>>685
紹介してくれ
687名前は開発中のものです。:2008/02/13(水) 20:06:09 ID:lTb5Pfkx
>>686
ゲーム作ってうp
もしくは「ボランティア」でググれ
688名前は開発中のものです。:2008/02/14(木) 05:16:24 ID:fS3dvOGA
うるさい!黙ってくれ!おれは一人がいいんだ!
もう働きたくない・・・もう・・・
689メンヘラ元シナリオ学校生:2008/02/14(木) 16:42:24 ID:WHmvk83i
スゴいなみんなレベル高いよ……。
わしにはさっぱり分からん。
閑話休題。
シナリオで困っている人いない?

明後日その手のクリエーター養成学校同窓会があるからその道のプロの意見が聞きだい人は代わりに訊いてくるよ……?。
というかneetなのに同窓会毎年出席とかヘンなところで図太いな。わし。
690名前は開発中のものです。:2008/02/14(木) 18:01:10 ID:G4Uw3Mgj
同窓会が毎年あるとはすごいな
691名前は開発中のものです。:2008/02/14(木) 21:23:49 ID:TucXKFvH
閑話休題って言いたかったの?
692名前は開発中のものです。:2008/02/14(木) 21:58:14 ID:l71I78v0
閑話休題に「それはともかく」とルビふってみ

個人的にはシナリオよりも音楽とか効果音が問題
ここはメインジョブがプログラマーな人が多いっぽいけど、
サブクラスが音屋の人は少なそうな気がする
693名前は開発中のものです。:2008/02/14(木) 22:25:36 ID:G4Uw3Mgj
ゲームとして形にしたら作曲してくれる人は出てきてもらえるんじゃないか?
694名前は開発中のものです。:2008/02/14(木) 23:23:29 ID:l71I78v0
全然形になってなくてサーセンwww
695名前は開発中のものです。:2008/02/15(金) 00:42:24 ID:7kCO1Q5G
メインジョブ…なし
サブクラス…その他全部

こんな感じ。
696名前は開発中のものです。:2008/02/15(金) 02:20:44 ID:LQKoepK2
メインジョブ…ニート
サブクラス…なし

こんな感じ
697名前は開発中のものです。:2008/02/15(金) 09:29:17 ID:iZot4x0j
効果音はフリー素材でなんとかなるけど、
画像は適当なものがないのがつらい
698名前は開発中のものです。:2008/02/15(金) 16:33:29 ID:nmkJjoaY
むしろ音楽しかできんww
699名前は開発中のものです。:2008/02/16(土) 07:39:44 ID:8EhQ14Ed
いいからちんぽだせ
700名前は開発中のものです。:2008/02/16(土) 14:33:45 ID:EWZBjxXs
MMOばっかやってんなよ
701名前は開発中のものです。:2008/02/16(土) 16:08:48 ID:aAvYxIfP
C#の勉強をしとるよ。
二日前にはじめて、インベーダーっぽいものを作り。。。
RPGの動く部分だけ作り。。。
今はマップエディターを作っている。
C#すげー。
けど、二日間は廃人のオレ
702名前は開発中のものです。:2008/02/16(土) 21:01:25 ID:gdppu0Rg
>>701
楽しみにしてます!
703名前は開発中のものです。:2008/02/16(土) 21:23:00 ID:Lzx/Azs2
俺は3DCGを始めてみたよ
開始3時間で挫折しそうだ
704名前は開発中のものです。:2008/02/16(土) 21:23:40 ID:ke+jYodx
そろそろみんな冬眠から覚めてきたのか!
705名前は開発中のものです。:2008/02/16(土) 23:08:34 ID:kU2eFhAb
よし、ぜってー完成しないことを宣言しながら、進行状況を報告してやる。
ttp://gamdev.org/up/img/11071.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/11070.zip

歩くことしかできないぜ
706名前は開発中のものです。:2008/02/17(日) 13:29:36 ID:ReZ5Weff
いいぜいいぜ、最初はみんなそこから始まるんだぜ。
707名前は開発中のものです。:2008/02/17(日) 17:32:54 ID:pYc0d0Ix
さんきゅー。
今はメニューを作ってる。まだ、キャラクターデータを作っていないから描写と選択肢関係が中心だけどな。
708名前は開発中のものです。:2008/02/17(日) 20:09:47 ID:eHpKKLfQ
やべぇ、作ってたら、なんか一人で勝手にテンション上がってきたww
意味もなく立ち絵表示とかしてるや。
ttp://gamdev.org/up/img/11076.jpg
709名前は開発中のものです。:2008/02/17(日) 20:11:37 ID:cvwXogqM
>>708
おおすごいな 絵が描けるのか
ガンガレ

俺なんてテンション下がる一方だぜ・・・
はぁ・・・
710名前は開発中のものです。:2008/02/17(日) 20:26:40 ID:eHpKKLfQ
いや、フリー素材。
がんばろうぜ。
711名前は開発中のものです。:2008/02/17(日) 20:27:00 ID:OVCet5nO
>>709
ナラムラ作戦の素材だよ
712名前は開発中のものです。:2008/02/17(日) 20:36:57 ID:eHpKKLfQ
イエスオーライ。
立ち絵なんてないほうが作りやすいんで、そのうち消すと思う。
713名前は開発中のものです。:2008/02/18(月) 00:33:58 ID:d1fbnevr
ttp://gamdev.org/up/img/11081.zip
今日の進行具合。
・メニューに効果音をつけた
・偽アイテムメニューを実装。てか、他のメニューは動きません^^;
・内部的にはスクロールに向けて準備中

ちなみに、言語はC# +yanesdk.net。
714名前は開発中のものです。:2008/02/18(月) 08:51:44 ID:Krpmj7cH
>>713
はじめどれが実行ファイルかわからなかったぜ。
3個中2個はいきなり強制終了。
fpsは30でいいの?
RPGならよさそうだけど出来ればVsyncに同期させた方がきれいに見えると思うけど。
もしfps30固定でfpsを基準にスピード調整してるとしたら…あまりオススメしない。

しかしなぜyanesdk…
715名前は開発中のものです。:2008/02/18(月) 14:35:01 ID:HPHJGSbp
わるい、いらないやつ消し忘れてた汗
fpsは60固定。
手元では常に60なんだが、30になってたか?
yanesdkを使っているのは、C#の勉強がしたかったから。かつ、DirectXが面倒そうだったから。
つか、yanesdkじゃあんましC#の勉強にはならんな。マップエディターを作ったから、それで一通りVC#の使い方を覚えたけど。
716名前は開発中のものです。:2008/02/18(月) 17:05:40 ID:Krpmj7cH
>>715
あ、アプリケーション側のfps表示あったのね…。
Frapsで見てた。
アプリケーション側はfps60になってるけど、
Fraps側はfps30になってる。
Frapsが間違ってるってことはないと思うので、fps表示部分を見直してみては!?
717名前は開発中のものです。:2008/02/18(月) 19:02:24 ID:HPHJGSbp
>>716
修正完了。サンキュー。
718名前は開発中のものです。:2008/02/18(月) 23:49:01 ID:AMt6uXiv
今日はfpsの調節とマップスクロールの導入で終わり。アップするほどのものはできてない。
今まで使っていた言語とマップスクロールの仕方が違いすぎて、ちょいとまどい中。。。
719名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 12:46:30 ID:ZSEZWjvn
Microsoft、学生に開発ツールを無償提供
「Visual Studio」「Expression Studio」などの開発ソフトやデザインツールを無償でダウンロード提供する。日本は6カ月以内にスタート。
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0802/20/news012.html
無償提供するのは、開発ツール「Visual Studio 2005 Professional Edition」「同2008 Professional Edition」、
ゲーム開発ツール「XNA Game Studio 2.0」、デザインツール「Expression Studio」、
開発・デザインプラットフォーム「SQL Server 2005 Developer Edition」「Windows Server Standard Edition」。
ゲーム開発者コミュニティー「XNA Creators Club」の12カ月間無料アカデミックメンバーシップも提供する。


http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1202821357/215
720名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 13:53:09 ID:7kNjeDk9
>Microsoft、  学 生   に開発ツールを無償提供

なん……だと……
721名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 13:56:24 ID:e2D1WQEO
興味深い
722名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 14:21:27 ID:+UzWgXuS
>>720
ワロタwそうか・・学生じゃないんだもんな・・・NEETはw
723名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 15:20:39 ID:4xESDQaK
1: 2008アカデミック買った学生涙目。
2: 2008Pro通常版買った非学生涙目。

となるわけだけど2008アカデミック買った学生は12kしか払ってないわけだし、
他のソフトも必要なければ2008アカデミックだけで十分だけどな。
ニートもアカデミック買える方法あるし、2だけ涙目。
724名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 19:09:52 ID:jRrNt62e
これはさっさとNEET脱却して大学へ行けと言うことか・・・
725名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 19:19:10 ID:wey9AjmQ
人生を学んでいる俺は学生も同然!
726名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 22:46:07 ID:Adqvkahd
なんつーか。ゲイツきてるな。
つことで制作報告。
ようやっとマップスクロールを実装。だけど、歩行との折り合いがまだついてないんで、アップはなし。
727名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 23:06:23 ID:eusdqHEV
学生しか入手できないように大学のサーバーにログインしないといけないとか聞いたけどマジですか
728名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 23:44:34 ID:FCNisuMs
さすがに嘘じゃね?
世界にいったいどれだけの大学があって、サーバーを持っていない大学がどれだけあるか。。。
729名前は開発中のものです。:2008/02/20(水) 23:50:52 ID:ZSEZWjvn
登録された大学の回線からしかダウンロードできないんじゃね?
730名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 00:42:27 ID:LJGy+T/4
>放送大学の入学料が22000円
>1単位の学費が5500円だから、年間11000円
>初回、22000円+年額11000円で開発環境使い放題・・・w

>Visual Studio 2008 Professional Edition → 128,000 円
>XNA Game Studio 2.0
>Expression Studio → 78,540 円
>SQL Server 2005 Developer Edition → 6,800 円
>Windows Server Standard Edition → 72,800 円
>XNA Creators Club 12カ月間 → 9,800円

なるほどこれから開発ツールが必要な人は放送大学に入学しろって事だな。
731名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 02:27:00 ID:57pVo4Of
ゲイツと放送大学の巧みな連携か
732名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 23:57:13 ID:SgDDdUFD
本日の制作報告。
マップ上を歩くことができるようにした。なんとなく表示がいびつ。
マップレイヤーは三層。移動の可不可を判定して移動できないところを作れるようにした。
ttp://gamdev.org/up/img/11109.zip
ttp://gamdev.org/up/img/11110.jpg
733名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 12:30:28 ID:wiRFm2SP
C#ってソースコード丸見えになるよね
難読化しようと思ってNanDoKuを使おうと思ったけど
.net3.5には対応してないみたいで
無料のC#2008使ってる俺は使えなかったよ
2005を入れると使えたけど
っていうか、2008入れると入れてた
.net2.0が消えたよ
734名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 13:06:08 ID:J6xj9NYH
>>733
消えてないけど?
735名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 13:54:55 ID:wiRFm2SP
>>734
そうか
なら俺がおかしな操作をしたのかも知れん
736名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 01:02:04 ID:BZYen6iP
なんでソースコード丸見えになるの?Javaみたいに逆コンパイルが簡単にできるの?
737名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 01:15:39 ID:coTq+KPk
>>736
そそ、よく議論の対象になるけどマイクロソフトも.NETを推進するんなら
ある程度その辺も考慮してくれれば良いのにね。
738名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 13:17:14 ID:1hJ3WHPg
>>737
Dotfuscator Community Edition
739名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 18:33:22 ID:9Oog8bQB
>>735
C#2005を入れ直さないで、
C#2008で.NET2.0やら3.0対応のプログラムを組むってのは駄目だったのかな?
740名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 04:04:10 ID:rXspIBEQ
>>738
難読化するツールがあるのは知ってるんだけど
30万以上するよね。。。
741名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 06:52:10 ID:PmnnB/5p
>>739
.net2.0用の他人のソフトが使えなかったんだ
自分のソフトではなくて
.netを全部削除して全部入れなおして解決した

>>740
スレタイトル通りにやるには
フリーのNanDokuしか手はなさそう
742名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 13:02:00 ID:/gb+Sv0f
2008Pro90日評価版入れてDotfuscator使えばいいじゃない
743名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 13:57:49 ID:UqJQiqVO
ニートクエストはまだですか?
744名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 18:28:09 ID:ZUK5hOYR
むしろジョブクエスト
745名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 19:17:24 ID:/gb+Sv0f
VS2008Professional Edition届いた
746名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 06:40:24 ID:f/Iu6hq+
VSのdexplorerってどうにかならないのか・・・・
747名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 17:58:15 ID:owQs2Yw/
VC++2008EE

高度なゲーム開発
DirectX SDK によるサポートだけでなく、Visual C++ 2008 Express Edition のユーザー登録をしていただくことにより、
登録のメリットである『ゲーム開発キット』(Game Developer Kit) を、個人用途に限り無料でお使いいただくことが可能です。
キットの中にはチュートリアルやゲームのための 3D グラフィックス、音楽などの素材が含まれています。

Windows Platform SDKの標準搭載
従来まで別途にインストールしなければならなかった Windows Platform SDK が標準で搭載されるようになりました。
インストールの手間を省き、すぐに開発に移ることができます。
748名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 18:42:40 ID:BPxGOT97
カードゲームを作りたいんだがどのソフトを使えばいいんだ?
RPGとか格闘とかなら見つかるんだがカードゲームは出てこないんだorz
749名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 19:06:24 ID:UZsPUL9g
>>748
ツクール系のこと?
「カードゲーム ツクール」でググればRPGツクールでカードゲームを作ったりしてるページ出てくるけど。
でもそれくらいの知識だったら普通にVCで作った方が勉強にもなるしいいと思うけど。
750名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 22:46:22 ID:atq9C90c
一年以上前に作ろうとして、三日坊主で終わった俺がまた来ましたよっと。
なんかひさしぶりにスレ見て急にやる気が湧いてきた。
751名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 23:56:01 ID:UZsPUL9g
どこ見てそう思った?w
752名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 00:00:30 ID:edugO3dp
まだこのスレが続いてたのと、初代ニートさんが顔だしてた所
なんだかなつかしくなってさ
753名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 00:13:48 ID:XbGrMBLG
とうとう勇気を与えるまでに成長したスレに。。。^^
754名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 01:34:23 ID:e+0VaWFU
全米が・・・
755名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 02:04:03 ID:4Y+XW8fh
吹いた
756名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 02:44:52 ID:edugO3dp
な、なんだよぉう 馬鹿にしてんのか?
ニートだからか?ヒキだからか?童貞だからか?
757名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 04:21:47 ID:k7SD7RvP
どんなゲーム作ろうとしてたん?<一年以上前に作ろうとして〜
758名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 05:41:00 ID:4QAYQ6ak
ねえねえ、
>個人用途に限り無料
ってやっぱり配布したらライセンス違反って言われる?
登録したら使えるってことだから、配布したら埋め込まれたキーでばれちゃうんだよね?

Game Developer Kitって標準っぽいから就職する強みになりそうな感じなんだけどどうかな?
759名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 12:34:22 ID:edugO3dp
>>757
ロープレだけど、3日坊主で終わったのでロの字も出来てませんでした><
760名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 20:07:30 ID:yu6rJJP7
>>758
就活目的なら既存のライブラリは使わない方が良いぞ。
761名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 23:09:26 ID:1qxsHtL6
標準っぽいって、何のだよww
762名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 23:40:35 ID:A3RYA+uV
楽しようとしても、すぐにバレるからやめとけ
763名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 03:00:11 ID:cvxc5v6G
>>759
RPGは作るの大変そうだなー。
764名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 13:04:36 ID:cvxc5v6G
こんちわ。
ゲーム制作で行き詰ったら どう解決する?
相談出来るような人が周りにいないんだ・・・。
765名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 13:16:23 ID:J21a1OPP
>>764
このスレがあるじゃないか
766名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 14:00:22 ID:cvxc5v6G
ここってどれくらいの人が常駐しているん?
Box2Dに詳しい人が居てくれたらいいんだが。
767名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 14:15:31 ID:cvxc5v6G
Box2D:http://www.box2d.org/
2Dゲーム用物理エンジンライブラリ

斜面を雪玉が転がっていくとするよね?
動的に雪玉の質量を上げて行きたいんだけれど 方法が思いつかない。
768名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 15:48:07 ID:J6sN6Zb9
>>767
転がった距離と表面積分増やせばおk
769名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 16:10:37 ID:/DEP+pWd
雪の積もってる高さと雪だまの大きさからから移動単位ごとに大きくなる量を計算すれば?
それっぽい値で適当にしても分からんと思うが
770名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 16:29:38 ID:cvxc5v6G
>>768-769
Thx! 実際にBox2Dを使ったサンプルって作れたりする?
少し出来かけてはいるんで 後で晒してみよう。
771732とか:2008/02/29(金) 17:03:08 ID:OWXroiDm
ちょいと研修に行っていたよ。またお邪魔するね。
772名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 22:06:52 ID:0n8Xw8hj
>>771
研修?
NEETじゃないの?
773名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 00:05:09 ID:pJ7J0L9X
まぁいいじゃないか〜
で?それは気持ちええんか?ん?どうなんだ?
774名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 18:07:01 ID:jHbAeu6Y
ニートどもをさらし上げ
775名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 04:17:09 ID:MOUrT0Um
俺をも晒し上げ
776名前は開発中のものです。:2008/03/03(月) 14:52:14 ID:1z65wkq3
777かね ◆CHAS.7AvVo :2008/03/05(水) 10:26:46 ID:ERF3DrO+ BE:1029072858-2BP(158)
>>777ゲット
778名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 13:45:42 ID:3Fy5lEGQ
>>776
(´・ω・`)お、なんか知らんがスゲ

海原川背みたいなゲーム?
779名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 15:50:09 ID:gdgiIpww
>>778
あー海原川背みたいなゲームも作れるかもなー。
まだまだ試作段階なんだけどね。

情報交換したいんだが 使っている人がいないっぽいんだ。
いじってるだけで面白いんで やってみるといいよ。
780名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 16:36:44 ID:vD+ZjPub
2D物理エンジンって凄く面白そうだけど、
>>767開いたら英語のページだったのですぐ閉じた(´・ω・`)

全てに物理エンジンを使うんじゃなくて、ステージ上のオブジェクトだけが物理エンジンなのもいいかもね。
HalfLife2は3Dゲームだけどああいうのも周りに落ちてるオブジェクトだけが物理エンジン使ってるでしょ?
そんな感じでアウトフォクシーズ(マイナーでごめん)みたいなゲーム作ろうかな・・・。
781名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 18:07:16 ID:/7hc62LT
>>780
キャラクタも弾もすべて物理エンジンに乗せないと、足場とかどうするんだよ
マップ全体が物理エンジンの対象だべ
782名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 22:08:56 ID:vD+ZjPub
>>781
キャラクタを物理エンジンで動かすと歩行するだけでもグニャグニャになっちゃうと思うけど。
現実でも二足歩行ロボットって大変じゃん?
783名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 22:25:13 ID:qII3mkWB
そりゃ、グニャグニャになるように作ればそうなるだろうけど
784名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 00:21:53 ID:/3IsyD8M
>>782
そりゃモーションは使うだろ
でも足場はIKとかで位置決めたりしつつ、物理エンジンで処理するんじゃない?
坂道とか、崩れる足場とか、他にも物にあたった影響とか物理エンジンつかった方が楽そう
785名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 01:28:35 ID:IJieTe0K
知ってることば〜をあつめたのさ〜
786名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 08:13:36 ID:XATtbTUH
足場を物理エンジンで決めるとかw
コリジョンも向こう側だけ物理エンジン使えばいいだろ…
2Dならまだしも3Dでそれやったらゲームにならんよ。
むしろ違うゲームになるかww
787名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 11:52:55 ID:1y9wEBQU
>>786
たとえば積み重ねた箱の上に乗ってるとするじゃん
で、下の方の箱を破壊されたとすると、積み重ねた箱全体が崩れる
崩れた箱の上のキャラ(自キャラや敵キャラどっちでも)はどういう処理をするの?
崩れ方によって挙動は変わるよね
崩れる落ちるキャラのモーションもそれによって違うし
どう処理するの?
788名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 13:33:39 ID:O2PxLZ5w
どうせ英語読めないから使わない
なのでこの話は俺には全く無益orz
789名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 16:40:33 ID:XATtbTUH
>>787
物理エンジン積んでる3Dゲームやった事ある?
普通に地面に接するまで真っ直ぐ落ちるよ。
崩れ落ちるモーションをするキャラなんて見たことないが。
もしあるとすれば死体と化したラグドールなら物理処理。
790名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 16:42:21 ID:XATtbTUH
あ、崩れ落ちるモーションをしながら落ちるのはもちろんあるよ。
でも箱が破壊されたのにあわせて物理シミュレートする(動かせる)キャラは見たことないってことね。
791名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 16:53:00 ID:O90HnbBZ
>>790
えー、そうなの?
最近のはグラとかすごいから、もうそういう物理シミュはやりつくしてるもんだと思ってた
792名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 18:56:36 ID:yVrmWQra
話が盛り上がっているんなら その調子で使ってみてくれ。
そして情報交換して欲しかったりする。

>>788
自分も英語わからんが なんとか出来たよ。
いずれ導入の仕方なんかを書いてみようか。
793名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 10:54:02 ID:QcOBv7i1
物理エンジンなんかそれを目的としたゲーム以外の場合はほとんど使わないんじゃないの?
下手に計算量増やすより、「っぽく」みせるようにするだけだと思うんだけど
794名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 00:56:08 ID:lnZHD4EZ
物理エンジンでキャラを動かすとこうなる。
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2040
795名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 14:06:32 ID:9sfONIup
ロボットみたいにギクシャクした動きになるな。
http://www4.uploader.jp/user/neet/images/neet_uljp00006.jpg
796名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 14:09:32 ID:PJCzKPaV
何このおもしろい動画
797名前は開発中のものです。:2008/03/15(土) 18:53:59 ID:Bf2d+mpD
DirectXの仕様変更は本当に開発者泣かせだな
まぁ俺は今のところは9.0cで開発するけどな

Win2000以降のOSを対象とするなら8.1
WinXP以降のOSを対象なら9.0c
WinVista以降のOSを対象なら10.1

ってところか、現段階では9.0cが一番いいかもな。
いずれにしても新しいバージョンは勉強しなければいけないんだよな…
798名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 06:12:14 ID:00zJrMUO
>>794
なにその酔っ払い。


まるでスケートリンクの氷の上で相撲してるみたい。
地面との摩擦とキャラクターのバランス能力が抜けてる。
799名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 06:20:42 ID:00zJrMUO
>>795
足の動かし方がおかしいね。
そんな足運びする人いないでしょ。

歩くってことは、バランスを崩すことなんだって。
それを滑らかに連続させられるから歩けるんだって。

現実には右に左に体重移動することで横から見た足の長さは変化するし、
腰をひねることで上半身の上下の動きを抑えられる。
物理的に正確にやって、見た目現実に合うようにするには、骨格とその動きまで正確に作る必要がある。

それをやらないで見た目だけ滑らかにしようとすると、足を曲げた直立姿勢しか作れなくなる。
800名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 09:35:00 ID:tJS+BTR6
それが難しいんだろw
世界中のお前より頭のいい連中が今日も挑んでるんだよww
801名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 10:08:03 ID:Z5ifrwZv
まぁ、NEETってのは何もせずに文句だけつけるプロだからな。
802名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 14:42:35 ID:FuTEd1kT
確かに。俺も自分の体を呪って文句言ってばっかりだ
五体満足な体持ってる奴いたら俺と交換してくれ
803名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 15:35:03 ID:xBkV0Mus
>>801
どこの評論家だよw
804名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 15:38:02 ID:cSPxU8A7
Box2Dがバージョンアップして雪玉を作れるようになったわ。

>>802
交換は出来んが応援は出来るぞ。
今はなんかゲーム作ってる?
805名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 16:38:05 ID:FuTEd1kT
ゲーム本体じゃなくて3DCGに走った
とは言っても3Dゲーに使うモデル自作のためには良い訓練になるかと思ってる
806名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 18:17:25 ID:cSPxU8A7
>>805
グラフィックもひとりでとなると大変だよな。
たまにここで成果を晒せばモチベーション維持にいいんじゃないかな。
807名前は開発中のものです。:2008/03/19(水) 16:52:38 ID:dAY0VqP2
Box2Dの日本語ドキュメント作ってくれ!
808名前は開発中のものです。:2008/03/19(水) 17:16:15 ID:h8g0UuUv
最近になって高認のために中学英語を勉強した俺にはハードルが高すぎるな
とゆーか物理演算使った面白いゲームって作るの難しくないか?
809名前は開発中のものです。:2008/03/19(水) 21:51:14 ID:md4PpN/0
>>807
理解しようとするのに精一杯でね。
ドキュメント分からなくてもソース見てなんとかするとか。
自分も英語はあんまりだし。

>>808
メインに持って来ようとすると難しいかもね。
今はアクセントとして使ってみてるよ。
810名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 12:51:44 ID:ru80aS/2
通信のライブラリで使いやすいものない?
2DゲームでDXライブラリ使ってるんだけど、通信部分はバグも含んでるしあんまり使いやすくない。
DirectPlayは評判悪いし、やっぱりWinsockを使うしかないのかな?
811名前は開発中のものです。:2008/03/20(木) 13:12:51 ID:5DlaqPwU
Winsock直叩きか、薄いラッパーを自分で作った方がいいかもね
通信は通信自体よりもそれに関連する諸々の方が面倒だ
812名前は開発中のものです。:2008/03/21(金) 08:47:03 ID:6uuvZIwg
色々ググってると結局Winsockをラッピングして使ってる人多いみたいね。
ところでUDPはやった事ないんだけど、アクション性のあるものはTCPだけじゃだめだろうか…。
まあ実際にやってみればいいことなんだけどTCPだけで実現できた人・例ってある?
813名前は開発中のものです。:2008/03/23(日) 11:52:07 ID:Ykyz/a/w
自分もネット対応はいつかやってみたいな。

2MBもあるので、踏む際は気をつけてください。
http://www4.uploader.jp/user/neet/images/neet_uljp00007.gif
814名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 22:38:45 ID:s2nvCLq3
なんか書こうよ
815名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 22:43:21 ID:VS92ZXqG
ちんちんかゆい
816名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 21:42:49 ID:kn/fsfEr
いたのかよ!
817名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 21:59:55 ID:PC9inQBY
いないよ^^
818名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 19:07:19 ID:1WFCE0e/
あったかくなったら本気だすわ
819名前は開発中のものです。:2008/03/28(金) 19:08:30 ID:S3Dr7Lrk
見せてもらおうか、君の本気とやらを
820名前は開発中のものです。:2008/03/29(土) 14:39:50 ID:92+pOyNY
問題を先延ばしにする奴はいつまでたってもやらない、と相場が決まってるんだ
821名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 20:25:26 ID:C6rRNNjZ
>>820
その通り、10年本気出してない俺が保障する
822名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 20:38:23 ID:rIBOPY1l
10年後にやればいいんだよ
始めた時が始まりだよ
823名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 04:18:20 ID:R9AZgHgd
確かに、ちょっとサボると
かなりサボっちゃうな
やっぱ毎日やらないと駄目だわ
824名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 10:46:15 ID:2snJEsdd
俺も今日から再開しよっかなあ・・・
825名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 01:35:07 ID:ZLPGh4dv
挫折してる人結構いるんだね
やらなきゃと思っても、なんかやる気がでない
自然にやる気がわくのを待ってたら、ズルズル1年たった…
こりゃ自分から進んでやらんとダメだわ
826名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 07:18:21 ID:Rh+fLWt+
なに勝手に挫折してるの?
途中経過でも発表すればいいじゃない。
827名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 09:45:45 ID:+qTQ9OEr
4スレ目にしてNEETらしさが全面に出てきたな。
828名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 15:47:40 ID:LydX+0Zz
>>826
発表する途中経過がない



まだ俺たちはスタートラインにも立ってないんだぜ!
829名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 19:49:46 ID:Rh+fLWt+
スタートラインに立ってないのに挫折って矛盾してるから。
スタートして挫折するまでの間をこのスレ利用すればいいじゃない。
830名前は開発中のものです。:2008/04/04(金) 08:41:34 ID:ktwx6a7G
おとなしくありきたりのミニゲームでも作ろうかと考えました。
831名前は開発中のものです。:2008/04/04(金) 16:54:28 ID:p8Cdte9H
ミニゲームはアイデアが勝負だからな
832名前は開発中のものです。:2008/04/04(金) 19:17:04 ID:XdWD+h4E
スタートで躓いてるやつにアドバイス。
ゲーム性とかストーリーとかどうでもいいからint main()書け。
むしろストーリーとか考え出してるやつに限ってスタートで躓いてるから。
833名前は開発中のものです。:2008/04/05(土) 12:12:55 ID:/vZjyUbh
その前にまず開発環境をインストールしないと
834名前は開発中のものです。:2008/04/05(土) 13:10:39 ID:aIhoJVyH
プログラムよりまず素材描くことにしてる自分。
絵が動いてるのを見るのが楽しいから。
835名前は開発中のものです。:2008/04/05(土) 17:04:05 ID:LzYzl71T
>>834
んで結局本題のプログラミングする前に挫折・予定変更だろ?
素材なんて棒人間でいいから動かしてプロトタイプ作る方が先。
それでも素材を先に作っちゃうんだったらマじゃなくてデザイナーの仕事だよ。
故にゲーム完成は不可能。
836名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 00:46:43 ID:p+YtzM+v
外に出るほうが先だな。
837名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 05:14:57 ID:7wigdp+a
俺たちの冒険は始まったばかりだ!
838名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 12:15:54 ID:AtDfEWKw
NEET先生の次回作にご期待ください
839名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 15:18:20 ID:8VwaitUD
頑張れないからニートなんだな
実感できる
840名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 15:35:27 ID:N3zyVNzl
今就職出来るか出来ないかの瀬戸際に立ってるよ…
セーブしたい…
841名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 20:52:48 ID:DFc3BjjV
>>840
人生をセーブしても、ロードすると記憶が元に戻るんだぜ
だから何度も同じ結果になるのさ
842名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 21:02:40 ID:WYbtuXiz
それは新しい発想だな。
843名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 22:14:10 ID:3X+x2Am8
NEET卒業できる気が全然しないぜ
844名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 23:28:58 ID:jYxdLYCW
>>841
たしかに実際やるとそうなるよなw
845名前は開発中のものです。:2008/04/06(日) 23:34:29 ID:N3zyVNzl
一枚メモを持ち越せる設定でお願いします
846名前は開発中のものです。:2008/04/07(月) 01:37:47 ID:TBV+lgPm
>>840
詰んでるのにセーブしたらデータ初期化するしかなくなるぞ!
847名前は開発中のものです。:2008/04/07(月) 04:03:55 ID:qDynBUHm
■星屑きらら杯
ttp://kirara111.sakura.ne.jp/
主催:111
超絶神星屑きららを迎えての史上最強コンテスト。
優勝賞金はwebマネー3万円ぶん。
今までの常識は通用しない、コードネームは・・・アンタッチャブル。

848名前は開発中のものです。:2008/04/12(土) 15:23:02 ID:PaGYfgRb
このゲームの概念には、善悪値があり、
善を溜めることによってスコアが伸びていきます。

         EASY NORMAL HARD
・平凡な家庭
・貧乏な家庭
・裕福な家庭
849名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 15:20:05 ID:jyqvAoUH
保守だゴラァ
850名前は開発中のものです。:2008/04/28(月) 02:30:28 ID:MsZRinN7
みんなニートじゃなくなったのね
851名前は開発中のものです。:2008/04/28(月) 02:33:50 ID:T2C0+nnR
>>850
俺が数日中にうpできればと思うがスルーの可能性高いので期待しないでね^^
852名前は開発中のものです。:2008/04/28(月) 08:15:07 ID:oytd1894
ニートだよ
853名前は開発中のものです。:2008/05/01(木) 21:36:31 ID:Gkd2f599
Box2Dと格闘してみたけどHelloWorldまでで詰んだ…。
ググっても日本語の解説の類は皆無だね。
Flash版はあるみたいだけどC++(とDXライブラリとか)で動かしたいのに…。
854名前は開発中のものです。:2008/05/03(土) 02:04:30 ID:Fy6ZBrdi
すぐ諦めるからニート
855名前は開発中のものです。:2008/05/03(土) 20:36:03 ID:RVxq58Wf
ゲーム作った後はどうしてんの
せっかく作っても誰かにプレイしてもらわなきゃ意味ないし
やっぱ同人ゲームとしてコミケで売ったりしてんのか?
856名前は開発中のものです。:2008/05/03(土) 21:38:22 ID:sDx7ehMt
だからなんで作ってもいない段階でそこまで飛躍するんだよ。
初作品なんて100%失敗作なんだからとりあえずその失敗作を完成させた後考えろ。
その失敗作をWEBで公開するくらいならいいけど同人で売るとか絶対に出来ないから安心しろ。
857名前は開発中のものです。:2008/05/03(土) 21:52:09 ID:frDlvt/t
フリーゲームとしてサイトで公開してるよ。
858名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 18:31:43 ID:x3E+nfiH
とりあえず完成したら一通り抜いて終わりかな
859名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 21:06:44 ID:B29Kj+8m
なんか5年前より、いろいろとダメになってる
人間って年とると、意欲なくなるんだな
若いってのはそれだけですごいよ
出来る出来ない以前に、やろうとするもん
今はもう脳内シミュで、大変だなぁと思うと、やる気おきない
860名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 21:53:13 ID:x3E+nfiH
\(^o^)/
861名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 22:30:41 ID:CbVR2LDZ
テイルズやスタオみたいなスゲーRPG作るんだ!
アクションばりばりでプレイ時間50時間以上でちょー感動できる超大作!!
さあ、まず何をどうしたらいいんだ?!
862名前は開発中のものです。:2008/05/04(日) 23:10:30 ID:iBPU5lSF
>>859
わかるわー
今いくつ?
863名前は開発中のものです。:2008/05/05(月) 02:47:01 ID:oIp0pcdI
>>861
なにか得意な事はある?
864名前は開発中のものです。:2008/05/05(月) 12:26:00 ID:bSrx00Nm
自慰かな
865名前は開発中のものです。:2008/05/05(月) 13:02:03 ID:oTQsoX0Z
>>863
得意なことはなに1つないですっ
でも作りたいんだ!!

それでまず何から始めたらいいの?
お金はないから全て無料ソフトで超大作を作りたいと思ってる
866名前は開発中のものです。:2008/05/05(月) 13:28:09 ID:6bryAp9A
まず2chを止めたらいいと思うよ
867名前は開発中のものです。:2008/05/05(月) 18:06:39 ID:ODUg8C29
細木和子のモノマネとか役に立つかな?
868名前は開発中のものです。:2008/05/05(月) 18:08:45 ID:Rlf1Qm9C
そろそろ旬切れるぞ、それ
869名前は開発中のものです。:2008/05/05(月) 23:58:03 ID:oIp0pcdI
>>865
そうだなー。
とりあえずはHSPでググってそれで遊んでみたらどうかな。
870名前は開発中のものです。:2008/05/08(木) 21:41:56 ID:KSzFBoLB
だめだ。
やっぱりBox2D詰んだ。
>>792に期待。
871名前は開発中のものです。:2008/05/09(金) 14:58:48 ID:2WNEN4qI
>>862
30手前
872名前は開発中のものです。:2008/05/21(水) 16:41:34 ID:mumGkeD9
そして誰もいなくなった
873名前は開発中のものです。:2008/05/21(水) 18:17:59 ID:+xgoJ3iR
お前はそう言いたいだけちゃうんかと以下略
書くことがないから書かないだけでしょーよ
874名前は開発中のものです。:2008/05/21(水) 19:59:59 ID:g3RNrXx7
なんか体調が悪い…
年だなw
875名前は開発中のものです。:2008/05/22(木) 23:46:13 ID:odZBYDFP
このスレに学生の時にも書き込んでたけど
卒業してニートになったから気兼ねなく書き込める
876名前は開発中のものです。:2008/05/22(木) 23:56:28 ID:Z243G1aJ
ようこそ。
877名前は開発中のものです。:2008/05/23(金) 00:08:06 ID:ljWF2dQj
ニート先輩方のもとには岬ちゃんはきてくれましたか?
878名前は開発中のものです。:2008/05/27(火) 15:31:46 ID:CCVB4gyh
ニートはいなくなった
879名前は開発中のものです。:2008/05/29(木) 22:23:07 ID:w7IMuKhW
I... I must be losing my mind.
880名前は開発中のものです。:2008/05/30(金) 00:21:33 ID:RL8PCWkp
面接受からない
ゲーム会社はきびしいお
881名前は開発中のものです。:2008/05/30(金) 11:41:05 ID:Goe5mlbE
ブサキモニートどもおはよう!
882名前は開発中のものです。:2008/05/30(金) 12:43:45 ID:/dgoXCHi
おはよう!
今日も2chとアニメで一日が終わるおw
883名前は開発中のものです。:2008/05/30(金) 14:02:32 ID:ftRDsKn6
おはよう
はやく身体が良くなってほしい・・・
884名前は開発中のものです。:2008/05/30(金) 14:27:24 ID:ypYJOTIM
初代ゲームボーイサイズのゲームが作りたいなあ
RPGツクールとかちょっとマップとか広すぎだよね
885名前は開発中のものです。:2008/05/30(金) 14:49:44 ID:9836zgg5
>>884
それならGB用で作ってみたら?
GBDKとかあったはず
886名前は開発中のものです。:2008/05/30(金) 17:11:38 ID:ZiqgPpz7
そろそろNEET生活にも飽きてきたよ
887名前は開発中のものです。:2008/06/04(水) 14:11:35 ID:ojVt5o+E
今年ももう少しで半分だね
はやー
888名前は開発中のものです。:2008/06/04(水) 23:53:22 ID:rHhnNI7u
HSPって使ってみたけど
絵が表示されるだけで歓喜だな
8899:2008/06/05(木) 05:05:52 ID:3bAn/Gug
数日の予定でしたが、かなりの時間を費やしました。orz 途中経過です。
Zボタンで ->turn を2にすると追尾処理(0か1は左回り)
Xボタンでマップ更新。やっとここまでできた。ほめてあげて〜^^

敵の動きとランダムマップの更新
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0279lzh.html
890名前は開発中のものです。:2008/06/05(木) 13:23:44 ID:PLcXoxZ1
>>889
よしよし、よくやったな。
891名前は開発中のものです。:2008/06/05(木) 14:36:24 ID:WlfCo02N
>>888
その気持ちを忘れずに

>>889
よくやったな。

でもほんとにランダム?同じマップが多いような…
あとZキーが押しっぱ判定になってる…
892名前は開発中のものです。:2008/06/07(土) 10:36:34 ID:ITsX5hEF
秒単位の時間をシードにして迷路作成してるからそう見えるんじゃない?
>>889
GJ
893名前は開発中のものです。:2008/06/09(月) 20:27:16 ID:gpkM53rc
世間の目が厳しくなりそうです><;
894名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 17:57:34 ID:eXRttax6
今RPG作ってて、魔法とかシステム考えるのめちゃくちゃ楽しいんだけど
何か焦燥感が・・・このままでいいんだろうか
895名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 19:34:19 ID:ntp/6pGc
そりゃ正常w
魔法とシステムをバイト中に考えるようにすれば、
(焦燥感の原因となる)問題を老後まで先延ばしにできるよw
896名前は開発中のものです。:2008/06/17(火) 02:31:42 ID:Ed5k4hJ1
正常(?)なNEETなら割と24時間焦燥感を感じてるものだと思うがw
最近はゲームを作る気力すら湧いてこないぜ・・・
897名前は開発中のものです。:2008/06/17(火) 18:49:08 ID:DDqBcaWq
もう焦りすぎて、寝ることしか出来ない
がんばろうと思ってPCの前に行くと、眠くなる
大体、もうこの年でがんばった所で意味はあるのか?
普通に働いたほうがいいんじゃないか?
そう思うと毎晩枕が涙でビチョビチョですよ
898名前は開発中のものです。:2008/06/17(火) 20:35:30 ID:zcf6Jl60
この歳ってどの歳?
899名前は開発中のものです。:2008/06/18(水) 01:36:58 ID:dWnp7iK9
>>897
ハハハ
わかるわかる
(;ー;)
900名前は開発中のものです。:2008/06/18(水) 12:38:21 ID:Up6mZjl5
>>898
25以上30未満
901名前は開発中のものです。:2008/06/18(水) 15:55:40 ID:2ob5zzD+
>>900
('A` )人( 'A`)
902名前は開発中のものです。:2008/06/18(水) 16:59:39 ID:w1lqVTb+
俺もまさにその年代
最近のニートは皆その辺りなんだな
903名前は開発中のものです。:2008/06/18(水) 17:40:54 ID:dWnp7iK9
俺の年に直撃してるw
904名前は開発中のものです。:2008/06/19(木) 03:07:35 ID:d05HU8oA
27歳と6ヶ月の俺はまさにど真ん中。
905名前は開発中のものです。:2008/06/19(木) 08:26:16 ID:C6rmZeE2
27歳と7ヶ月だw
最近はゲーム作りよりツール作りが楽しい。
906名前は開発中のものです。:2008/06/19(木) 11:54:39 ID:pjCFE6bA
俺も27歳と7ヶ月ww
昭和55年つえー
907名前は開発中のものです。:2008/06/19(木) 23:38:10 ID:NQmjNH8e
21歳は若輩者ですね
908名前は開発中のものです。:2008/06/20(金) 00:55:26 ID:H66BDwat
同い年ハケーン
ただしNEET歴は長い
909名前は開発中のものです。:2008/06/20(金) 03:09:33 ID:TNLbK2Gy
>>907
10年近く無職の人間からすれば、若造だぜ
910名前は開発中のものです。:2008/06/20(金) 03:53:58 ID:dlnE9iGe
3年も経っちゃった・・・
911名前は開発中のものです。:2008/06/20(金) 07:35:29 ID:ozfZEAUO
21歳なんてあと数年NEETでも大丈夫だよ。
周りも大学生の歳だし、浪人・留年が卒業するのは25歳くらいまで普通にある。
就職には新卒条件だけ不利ってだけで、それはNEETと関係ない。
大学進学しなかった時点の話しだし。
912名前は開発中のものです。:2008/06/20(金) 14:29:51 ID:OSxwWfhn
いやいやw
職歴欄に空白あるとその点指摘されるから、
特別な理由が無い限りNEETは長引かないほうがいいぞ。
913名前は開発中のものです。:2008/06/20(金) 14:31:05 ID:OSxwWfhn
(う〜ん。IDがOS-XなのにWinユーザ…)
914名前は開発中のものです。:2008/06/20(金) 14:59:52 ID:V/s0i/qA
開き直るしかないレヴェルまで来ていますがなにか
915名前は開発中のものです。:2008/06/20(金) 17:07:02 ID:kEE9djPM
ゲーム作ってるか?

>>905
どんなツール?
916名前は開発中のものです。:2008/06/20(金) 17:36:44 ID:p+eW5duy
ゲームより遺書のほうが早く完成した
917名前は開発中のものです。:2008/06/20(金) 20:17:20 ID:wNf/d/oB
履歴書に真実を書くなんて
真面目過ぎるぜ
918名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 13:54:34 ID:LmDyuPut
久しぶりに続き作ってみるか…からだダルイ
919名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 14:09:28 ID:imWXNcbD
何作ろうかね。
この歳になると最低でも3ヶ月スパンで考えなくちゃならないゲーム作りに着手しようとすると
3ヶ月もニートを確定させるのが怖くて踏み出せないよな。
実際は3ヶ月で何も変わっちゃいないのに。
この繰り返し。
920名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 19:22:32 ID:utrMEpB4
俺は今日から再開しとくかな
921名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 19:25:45 ID:WmOJ0JxI
俺もOS再インストール終わったら再開しよう
922名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 19:35:42 ID:FmpLf9Ip
OS作ったらゲーム作成はじめようかな
923名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 23:04:10 ID:imWXNcbD
OSが30日で出来る本ってのがちょっと流行ったよね
924名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 07:32:22 ID:aI0wFUdy
よし、次はCPUを自作だ
925名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 08:53:09 ID:GdM/vOJJ
子供を作りたいです
926名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 12:32:13 ID:szAAhMw7
いや、子供は、維持費が高いから、要らない。
927名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 16:20:38 ID:b0VI6qLY
じゃあずっと子供でいたいです
928名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 17:40:26 ID:SoAfgoNd
なんという負なスレ
がんばれ社会の土台として
929名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 00:53:52 ID:AsgSNb75
お断りします
930名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 06:13:51 ID:wHi5OlD5
書き込みがないな。みんな元気か?
931名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 06:23:15 ID:6w4+eMLU
梅雨だけど 縁も所縁も ありゃしません

                by NEET
932名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 06:54:30 ID:ChPzR9RH
風邪hl;・聞き手しにそう
933名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 07:02:25 ID:wHi5OlD5
落ち着け、そして薬を飲んで寝るんだ

なんかもうマトモに完成させられる気が全然しないから
部品みたいなシステムだけ作ってみることにしようと思う
とりあえずドラクエ風の戦闘でも作ってみるかな・・・
934名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 08:46:06 ID:vk4XsAFC
ヒッキー板で活動してた。
http://wikiwiki.jp/hikky/?test

>>933
そういうのでもいいんじゃない。
作ったら公開してくれ。
935名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 10:00:59 ID:A5vNKBfx
鬱期間が終わったら作り始める
936名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 10:14:08 ID:wHi5OlD5
ヒッキー板の存在を初めて知った俺参上
歯医者行きたくねえ・・・てか虫歯になりすぎだろ俺orz
937名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 10:22:31 ID:A5vNKBfx
歯は磨けよ……俺なんて、一日5回は磨いてるぞ
ヒキとしては、なんとしても家から出たくないからな
病気怪我には気をつけろ
家を出るときは、死んだ後だけだ
938名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 13:06:54 ID:sY6yS8qJ
>>937
どこのスレ?
今何歳?
939名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 13:12:09 ID:7J84jEIR
>>938
どこのスレと言われても……ここだよ
今28歳
940名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 14:01:12 ID:sY6yS8qJ
>>939
あ、こっちに引っ越してきたんだね。
同年代だ。
941名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 14:22:09 ID:7J84jEIR
>>940
誰かと勘違いしてるおw
942名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 16:20:53 ID:ChPzR9RH
>>933
ありがとう。寝たらだいぶ熱ひいたよ。体弱くて困る
943名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 19:49:52 ID:sY6yS8qJ
>>941
あ、ごめん、>>934の人だった^^;
944名前は開発中のものです。:2008/07/01(火) 16:02:36 ID:WOkNo6Ws
虫歯の親知らずを抜く羽目になった\(^o^)/
そろそろ麻酔が切れてきたぜ・・・みんな、歯は大切にしような
945名前は開発中のものです。:2008/07/02(水) 19:49:45 ID:7LSGk+i1
このスレはだんだんカオスってきてるな
946名前は開発中のものです。:2008/07/05(土) 13:04:57 ID:10h4IS5u
高齢化してるからな・・・
20代で仕事しなかった人は30代から面接だけで落とされるから
両親が亡くなったらどうするのか気にはなる
947名前は開発中のものです。:2008/07/05(土) 13:08:59 ID:10h4IS5u
ちなみに俺も元ニート
中卒だったけど普通に会社はいれたから、がんばって欲しい
948名前は開発中のものです。:2008/07/05(土) 13:11:26 ID:SLUaxwFi
>>946
だよなぁ……マジやばい
949名前は開発中のものです。:2008/07/05(土) 13:14:38 ID:WfAP2/KJ
>>30代から
鬱だ氏のう
マジで生きていても仕方ないな・・・両親無くなったら自殺すっかな
950名前は開発中のものです。:2008/07/05(土) 13:38:31 ID:EcT5SeH2
次スレどうする?
951名前は開発中のものです。:2008/07/05(土) 13:55:55 ID:EcT5SeH2
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192523877/l50

game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/

あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
952名前は開発中のものです。:2008/07/05(土) 18:20:04 ID:V2geMtUT
まだ早い。
てかそのwikiはなんで追加した?
953名前は開発中のものです。:2008/07/05(土) 21:13:27 ID:EcT5SeH2
死んだゲムデヴWikiの変わりだけど?
954名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 17:41:08 ID:LzCHOkEX
NEETは衰退しました
955名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 17:58:35 ID:S3/2UtrA
ttp://journal.mycom.co.jp/column/graphics/
ここで3Dのおべんきょ中
こういう知識こそDirectXいぢる前に必要だよなー
956名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 02:27:21 ID:lDzKs35Z
>>955
そういえばさ、俺らって何気にPCで3Dポイゴンの黎明期からプログラム組んでたりするんだよなぁ
WinGとかWaveMixとかギリ触ったことある
まだDirectXが1.0とかで、バーチャとかセガラリーとかでスゲェーって言ってたな…
その頃から殆ど成長して無いのが泣けるorz
957名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 08:01:15 ID:GZja7FiI
WaveMixとか懐かしい
それ使う為にわざわざ分厚い本買って色々試したもんだぜ
958名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 09:19:08 ID:lDzKs35Z
>>957
あの頃は少ない小遣いで、高い本買ってたよなぁ
プログラミングそのものが楽しくて、一日中プログラム組んでた…
959名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 15:05:42 ID:Gix+c9ik
そして気づいたら今に至ると・・・
960名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 16:15:57 ID:0D+8R4Ik
WinGって言うとあの潜水艦のゲームしか思いつかないわw
961名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 22:22:09 ID:yzLCSrIn
うーん…なかなか頑張れないなぁ
962名前は開発中のものです。:2008/07/14(月) 22:32:35 ID:n7MzDU6p
>>946だよ
仕事やめたー4ヶ月しか続かなかったよー
来月からニートだよー あああ自殺すっかな
963名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 00:50:47 ID:R9kVSKO3
自殺する前にゲームを一本作りきるんだ
964名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 13:20:32 ID:yGCyqbTI
すでに何本か作った
965名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 16:04:12 ID:gHeWItLK
何回も自殺するのかよ
966名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 23:59:46 ID:lv/1fsjy
死ぬのとゲーム完成とワンセットにすんなよ
967名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 00:10:27 ID:tEiF1FT2
もう人生に疲れたから通り魔するわ
968名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 00:32:19 ID:nXfFgaMz
通報しました
969名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 00:52:04 ID:Q55VY+F3
神奈川県警/サイバー犯罪情報受付フォーム から通報しました。
970名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 00:58:08 ID:bPM61dZs
最近は冗談じゃ済まんからな
971名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 05:22:35 ID:tEiF1FT2
通り魔するために行く服がない
972名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 07:38:43 ID:KrU4OjqL
通り魔といえば真っ赤な服
973名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 11:19:16 ID:GXqGs5kM
むしろ、事故か事件に巻き込まれて早死にしてぇよ
親が死んだら一人で生きていけないんで、残りの人生10年無い感じ
974名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 13:52:21 ID:nEBoNFYV
つうほうずみ
975名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 16:13:27 ID:tEiF1FT2
通報されたから通り魔する
976名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 17:13:00 ID:FYsTh8yL
ID:tEiF1FT2自重してくれ。
冗談でもつまらないし悪質だし。
「これだからニートは…」って言われるから他のニートにも迷惑かけてる。
977名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 19:34:42 ID:QC8c9iP4
やっぱフォームじゃ動かないな神奈川県警は。110しかないか。
978名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 20:47:59 ID:36bt0fKf
110する服がない。
979名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 21:16:23 ID:tEiF1FT2
警察こなくて絶望した
980名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 22:06:38 ID:FvDkVr26
なんか最近の警察の過剰反応は言葉狩りというか
言論統制みたいになってるな
981名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 22:53:52 ID:UaRDl5U7
真面目にゲームつくる奴はスレ見なくなるし
結局ダレてやる気無くした奴の掃きだまりになるという
ニートにふさわしいグダグダっぷり
982名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 22:58:01 ID:QC8c9iP4
片っ端からしょっ引かないと真性予告を狩れないから仕方ない。
983名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 23:21:50 ID:6XjRjCty
>>980
次スレよろしく。
>>951テンプレ
984名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 23:40:27 ID:FvDkVr26
>>983
980が立てることになってたのか?w

NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216219183/
985名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 01:10:46 ID:yFvznrGv
>>984
いや、なんとなくだ乙。

>>981
真面目に作ってるしスレ見てるけどな。
986名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 15:32:30 ID:3gzGK0op
次スレ伸びてるので梅
987名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 18:01:02 ID:mfnot45r
ume
988名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 19:23:37 ID:3gzGK0op
今までのスピードからして次スレはまだ早いと思ってたんだ。
そして新たなwikiをテンプレに入れたりしてるし
誰か一人の思惑があるね、確実に。
989名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 19:28:01 ID:S/eIN9e2
>>988
死亡したゲムデブの代わりだから入れて当然だろ
990名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 19:38:02 ID:N1jIUx2W
個人のwikiだとでも思ったのかな?
991名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 20:10:15 ID:jPukcxO6
>>988
ゲ製作技術板には980過ぎると
圧縮判定という物があってだな…
992名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 20:24:22 ID:s5cW2pVU
>>988
思惑同意
993名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 20:58:53 ID:3gzGK0op
>>991
なるほど梅
994名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 23:40:29 ID:XOlAdaUV
なかなかうまらないー
995名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 23:41:44 ID:KSzFBoLB
うめちゃお
996名前は開発中のものです。:2008/07/18(金) 23:42:45 ID:KSzFBoLB
なんか昔のレスとなぜかIDかぶったw
997名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 00:03:31 ID:dItA1nvR
          /\ ,r‐''''" ~'~"''-、
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          >,'./:/,' / i i、 i, ',i ヽ,_!,!'、
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  \ ~'‐、i'、_  レ',',!'i:|了5  'iテヤ, i i:;:;::ヽ,
    つ、. |  "'''i-!,,!,,!、゙'''',_,,--、''イ. i i:;:;::',、ヽ,           問おう、
    ~‐'、|   'i, : :~"''‐'--、,!'~'、. i i:;:;:::',ヽヽ,             あなたがわたしのおにいちゃんか
      '!   /: : : : . : : : . . :~"'ヽ;:i: !,::;::ヽヽ,`ヽ、_
      フ''フ'''' フ''‐、--;,;,; : : : : : /, !, ヽ;:::::ヽ,`ヽ、'、''''''‐‐、
       / /,'i /'i ll i〉: : !: :"'''-.,,_';;ヽヽ;: ヽ、:::`ヽ、 ヽヽ   'i
     / ヽ,i.'/ ‐‐'、!/: : ∞: : : : i:/:;;:;:'i ::;i:::::,,_..ヽ::::ヽ し、_
     ( / !(',_  /: : :.∞ : : : :/',:::;:/ ::/'、::::;:ヽ,!::::ノ、  !,,_
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       ( "'/: : : : : : i: : : : : : '、_、 ξ   ζ く
         く,;,;,;_: : : : l : : :_;,;-'"\
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     し、<、/、三ニ'、;::::::::::::::::::::::
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998名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 01:15:10 ID:1PpsDI/Z
いや違うけど埋めるね
999名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 01:17:57 ID:3lYyTQkl
999
1000名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 01:18:33 ID:3lYyTQkl
1000ならみんな就職内定!
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。