Xboxのゲームを作ってみないか?

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952名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 19:58:07 ID:TdKIQL6s
今時のリリースセットで通信未定てw
真っ先につくるべきだろ、常識的に考えて…

まあ面白そうだからいまのうちに慣れておくかね
953名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 20:04:25 ID:TyzFdyNv
>>952
たぶん、XNAの理念上、BSD Socket直叩きは無いと思われるので、
どれだけ簡単に通信できるようにするか試行錯誤していると思われる。
954ハコ太郎:2006/12/19(火) 20:05:53 ID:CSkpOUpQ
XACTの件出来そうとは言ったもののやっぱり出来なかった。
理由は>>940の通りで何秒後に始まるという指定は出来ても
何秒目から再生するという再生位置の指定が出来ないため。
C++のDirectXAudioではSoundBankから指定することも出来るようだけど。
>>942
出来れば方法を教えて欲しい。

個人的にはイントロ云々はプログラム側から弄るべきではないと思うので
XACT内で解決する方法が見つかればいいんだけどなあ。

あとここらへんの話題は>>790-795辺りでガイシュツだったんだね。
訳判らずに読み飛ばしてたわ。

955名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 20:08:43 ID:Zx2tXHfU
3Dアニメーション関連ほしす
956ハコ太郎:2006/12/19(火) 20:13:32 ID:CSkpOUpQ
一応ヘルプの
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics Namespace
にアニメーション関係の記述はあるっぽい。
公式フォーラムでもキーフレーム自体は読み込まれているような事が書いてあったし。
957名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 20:15:16 ID:OB+lqKcM
フォントはどうやって作るの?
958ハコ太郎:2006/12/19(火) 20:17:30 ID:CSkpOUpQ
XNAExtraっていうお助けライブラリを使う
そこらへんもwikiにうpっとくわ
959ハコ太郎:2006/12/19(火) 20:28:24 ID:CSkpOUpQ
そろそろ新スレだしテンプレの準備が必要だと思いまふ(言うだけ)
次スレはスレタイにXNAを入れて欲しい
960名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 20:43:22 ID:qiuJkxDh
そう言うだろうと思って、俺が予め新スレ建てといた。

誰でもパソコンでXbox 360用ゲームを作れる!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166442478/
【XBOX】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014215053/
XBOX開発は?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015634986/
OpenXDKでXboxプログラミング!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095786764/
961名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 20:59:39 ID:h7qx6B3U
とりあえず次スレのタイトルは変えろよ
962名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 21:20:23 ID:TyzFdyNv
テンプレ作らんとな
963名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 22:54:52 ID:OB+lqKcM
漢字多杉
964名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 23:23:43 ID:yarbdGEN
【XNA】Xboxのゲームを作ってみないか?
965名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 23:39:56 ID:tCHWVMc9
【X】X36のゲー作っいか?
966名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 00:18:09 ID:XoaY7aMx
【Xbox 360】XNA Game Studioでゲームを作らないか? 2
967名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 00:24:44 ID:kJzjNoUc
【X】
968名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 00:26:44 ID:2gq2c2kr
【XBOX360】 XNA Game Studioでゲームを作ってみないか? 【C#】
969ここまでの流れを踏まえて:2006/12/20(水) 00:28:05 ID:qsZouUPx
【XNA】360フューチャーズ【キモイ】
970名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 00:32:51 ID:v/knHN88
XNA Developer Center
http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
971名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 00:41:48 ID:/cZqE+ow
【XBOX360】 XNA Game Studioでゲームを作ってみないか?その2 【C#】
972名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 01:12:22 ID:v5n42UJU
>>970>>968で立ててくる
973名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 01:14:41 ID:v5n42UJU
駄目だった上に>>971じゃタイトルが長すぎるって出る

【XBOX360】 XNA Game Studioでゲーム製作?その2

これなら大丈夫みたい
974ハコ太郎:2006/12/20(水) 01:17:12 ID:emmxWB50
【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C#】

前スレ
Xboxのゲームを作ってみないか?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155571518/

XNA Developer Center
http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360

こんな感じかな?
975名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 01:18:54 ID:7fJMApAr
>>1が見えなくなるからコテはずせよ
976ハコ太郎:2006/12/20(水) 01:19:26 ID:emmxWB50
ウルセーバカ
977ハコ太郎:2006/12/20(水) 01:29:37 ID:emmxWB50
立てれなかった
978名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 01:39:57 ID:kJzjNoUc
【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/

立てた
979名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 01:40:46 ID:kJzjNoUc
あぁ、スレタイに半角#入らないのね。
消えてしまった。。。
980名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 02:30:30 ID:I9yf3Hbq
>>979
ドンマイ
981名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 02:40:18 ID:Kied+sn8
あ、ハコ太郎じゃん。
wizardry onlineできた?
982名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 03:19:21 ID:7ZRWtO4P
×
983ハコ太郎:2006/12/20(水) 08:37:35 ID:emmxWB50
wiz onlineプロジェクトはスタンドアロンとなって続行中でありんこ
984名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 09:01:32 ID:e562mQYG
ハコ太郎乙。タイトルに360とXNAが入ってうれしい。
あと、そろそろトリップつけんとかたられるぞ。
985名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 09:40:07 ID:mVQ/MBMh
それonlineである必要あるの?
986名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 10:10:18 ID:mrAgEhSI
>>979

そのせいでC#とC♯の両方を書くのが多いんだよ
やっぱ運営に文句言ってこようかなw
987名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 10:27:24 ID:7fJMApAr
XNA - Part 1 ほとんどインタビュー
ttp://www.gametrailers.com/player.php?id=15743&type=wmv
988名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 11:54:28 ID:QyMHh2sY
>>942
マダ〜?w
989名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 13:04:11 ID:F7PCtltF
他人の著作物を盗んでばら撒き開き直る
パクッ太郎
990名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 13:32:56 ID:QyMHh2sY
そんなことより>>942が今後どう対応してくれるかだね。
本当にできたのか、素直にやっぱりできませんでしたと謝るのか。
「出来そう」とか、やってもいないのにできるとか、そんな連中とは違うってことを証明しないと。
本当に「やってる」奴はわかるから。ね?>>926
991名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 14:32:14 ID:zTtUVy1Y
そんなに責めなくても。
彼が自分の手を動かして色々試していた点は、評価すべきだと思うけど。
その試行錯誤の過程や目的を書いていれば、なお良かったんだけどね。
結局彼がどういうゲームを作ろうとしていたのか、さっぱり分からなかったよ。
992名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 14:37:56 ID:QyMHh2sY
>>991
は?意味わかんね

>できないも何も俺の手元で今動いてるわけで。
>>942は、WAVを分割しないでイントロ付きの曲をループ設定することができたって言ってるから
俺はそれを教えてもらおうと思ったんだけど。
これはみんなにとっても有益な情報になるでしょ?
993942:2006/12/20(水) 15:28:43 ID:2qWc8dCq
やぁちょっと39度ほど熱だして寝込んでましたよ。

>>992
俺は一言も「WAVを分割しないでイントロ付きの曲をループ設定することができた」とは言ってないぞ。
俺は前提としてイントロWAVとループWAVで構成することを考えてるので、
同じファイルでループが処理されることは考えてません。

ちょいと挑戦してみたけど、一つのファイルでループ処理するのは難しそうやね。

あとデータ公開は勘弁してください。サークル名ばれるwww
994名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 15:53:28 ID:QyMHh2sY
>>993
上手くすり抜けたねw
そうだね。言ってないよね。ごめん。
でも39度の熱は嘘臭いw出てくるタイミングが良すぎるしw

ただ、おまえみたいな何でも誤魔化して通そうとする人間は嫌いだ。
揚げ足取りはできるくせに、自分の非を認めて素直に謝る事もできないのか。

どいつもこいつも使えねー。
ループ設定すらできないXACT、納期に迫られやっつけで作ったXNA、
どうでもいいスレタイに何レスも費やす馬鹿ども、
何もせずに叩くしか能のない>>926
頭の中で何でも出来た気になっている連中、
二番煎じのWikiを必死に宣伝している奴、

ほんとくだらねえ・・・
995名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 15:56:33 ID:M61hZjzz
>>994
マカー乙
996名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 16:00:40 ID:QyMHh2sY
>>995
うむ。
そろそろ1000行こうか。

スレの乱立で収拾つかなくなってるXbox関連スレ。
そしてこのgdgd感。

Xboxの未来を暗示しているようではないか。
997名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 16:02:37 ID:QyMHh2sY
942 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 16:31:42 ID:h8iUZGcX
>TimeStampは再生位置を指定するものじゃなくて、無音時間を追加するものだからできないと思うんだけど。
できないも何も俺の手元で今動いてるわけで。

>秒数指定にせよ、秒数指定して分割するにせよ、XACTツール内で完結してほしいところだけど。
イントロ部の秒数さえわかってればXACTだけで完結するぜ?

あとこれは俺の知識不足かもしれんが、「Interactive Audio」ってのがなんなのか、
簡単に説明してくれると助かる。
どういうものか全然知らないので、比較されても俺は答えられんわ。


揚げ足取り:XACTツール = 頭痛が痛い
998名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 16:05:07 ID:QyMHh2sY
>>942=>>993は謝罪どころか感謝の言葉すらできないんだな。
インタラクティブオーディオを教えてもらっておきながら。
そのサークルの仲間は可哀想だね。
999名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 16:06:55 ID:7fJMApAr
/* ここまで作品なし */
1000名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 16:07:25 ID:7fJMApAr
【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/
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