市販ゲーでならした俺達道楽部隊は、濡れ衣を着せられジャッジに通報されたが、
出禁寸前、からくもショップを脱出した。名無し住人ストックウェルに保護された俺たちは、
彼の指令を受け、世界中を股にかけ大活躍だ。
巨大なボール紙を均等に切り出し、道楽を貫く俺たち自作野郎Aチーム!
俺はリーダー、ジョン・スミス大佐。通称ハンニバル。
ルール整備と説明の名人だ
俺はテンプルトン・ペック。通称フェイスマン。
自慢のルックスに、女はみんなサイコロさ。ハッタリかまして、ハサミからプリンターまで、
何でもそろえてみせるぜ
おまちどお、俺様こそマードック。通称クレイジーモンキー。
アイデアマンとしての発案は天下一品!電波?投げっぱなし?だから何
フランキーだ。
はぐれ絵師の俺を加えて、スレもぐっと盛り上がったね
コングだ。
批評のウデは抜群だが、たまに空気読めないのはカンベンな
そして影の指導者、名無しスレ住人、それが私、ストックウェルだ
俺たちは、出尽くしたTCGルールをあえて模索する、頼りになる神出鬼没の、
「自作野郎Aチーム!」
今スレはみんな楽しく笑顔でお願いしますよ
【前スレ】
自作TCGを制作するにあたって 第16章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1290073013/
前スレ414
●TCGがTCG足りえる条件を確認する。(TCGに最低限必要な要素とは?)
●カード枚数(山札、手札、場、カードセット)や一枚のカードに収まる情報量など、物理的な制約を確認する。
●TCG向きのテーマとはどのようなものか考える。
●テーマを決め、どのような切り口でゲーム化するのかを決める。
●テーマを引き立たせるガジェットを考える。
●ルール化。 ガジェットをゲーム内で実現し処理するためのやり取りを考える。(必要であればカード以外の物品の導入も考慮する)
●必要な情報を収め、処理しやすくするためのカードデザインを考える。
●カードデータ(スペック)を作成する。
※絵、世界観、タイトルなどは全て後回し。
前スレ421
TCGとは
※大前提としてカードゲームであるため、以下の記載にはカードゲームであることの特徴は省く
@デッキ構築
各プレイヤーは独立した山札を持つ。
プレイヤーは任意で選択したカードセットを用いて対戦する。
副次的要素に『リソースの種類(色など)』や『複数の勝ち筋』など。
Aカードルール優先
基本ルール(『ドロー枚数』や『勝利条件』など。項目多数)よりもカード記載のルールが優先される。
Bカードトレード
トレーディングカードを用いる。
副次的要素に『大多数のカードセット』や『レアリティ』、『環境変化』など。
(販売戦略である為、十分な量のカードセットが存在すれば『トレード自体は無くともゲームとしては成立』する)
前スレ42-43
TCGの設計に関する自分なりの作り方まとめ
参考になれば
@ゲームの直感的な面白さを伝える
カードを「動かした」
キャラクターを「指揮した」
マジックを「使った」
というような直感的で、世界観を伝えるに値するカードテキストやシステムを作る
A「勢力」で差別化する
スピード、パワー、スペルの三すくみ
ヘビー、ライト、バランスの三択
といったゲームバランスを構築できる差別化を行なう
こうすることで簡単に3〜6勢力が作れる
自分の経験では、「差別化」はするが、全くもってスピードがない、パワーやスペルがない
というような設計にはしないほうがいい
B主人公を決める
どの勢力が主人公で、一番人気になるのかを決める
はっきり決めておくと世界観が作りやすく、ゲーム全体の人気も出る
主人公勢力はバランス型にすると雰囲気がいい
(器用貧乏で、全員で勝つ、1枚のカードでは勝てないといったRPG的展開になるから)
Cフェアに作る
デッキの勢力を見ただけで勝敗が決まるような設計
多色が一方的に壊れたり、あるいは全く多色を認めない
スターターを使う奴は負けて当然
レアリティ=強さ
全く弱点がなく、一部のメタカード使わないと勝負にすらならない
というような設計にはしない
D決着に納得させる
味方が全滅したから負け
山札がなくなったから負け
防衛対象が倒されたから負け
というような納得のいく決着の付け方をする
E二番煎じをしない
MTGや遊戯王の世界観・システムに新ルールを乗せただけ
というのは面白くないし売れない
ルールが「似ている」のと「二番煎じである」のは違う
歴史的な題材(三国志、戦国、神話など)が似通ってしまうのは構わないが
他人が一目見て、既存のゲームの焼き直しに感じてしまうものは面白くない
Fアイディアを探す
システムが固まって、カードを作る段階になったとき
最も苦労するのはカードの登場人物と、カードの役割を与えるアイディアである
そういう時は、全く関係のない場所からアイディアを拾ってくる
旅行に行ったり外を歩いたり、本を読んだり、ジャンルの違うゲームから拾う
Gゴミカードを作らない
数合わせのカードを作るような真似をしない
何に使うのか意味不明なカードや、明らかに下位互換のカードを作らない
カードに「役割」を与えなければ、「ロールプレイング」の権化であるTCGは成り立たない
序盤に出すと強い、終盤に出すと強い……というような時間的概念を取り入れるのはよい
デッキに一枚も入れたくなくなるようなカードは、最初から作らない方がいい
・まず何をすれば良いんだかさっぱり
→どういうルールにしたいのか考えて、細かい所を詰めて行こう
カードの枠を作ってしまえば、なんだかそれっぽく見えてきます。
・斬新なルールが思いつかない
→別にどれもこれも新しくしなくてもいいじゃない。
新しいことと面白いかどうかは別、新しさにこだわりすぎると
考えすぎの袋小路にはまってしまうかも
・未完成だけど見てくれる?
→アイディアの晒しあいはどの段階でもオッケー。
萎縮しないでバンバン出してください。たまに厳しいことを言う人もいるかもしれませんが。
・頭の中にあるんだけど上手くこと説明できない
→できれば時間をかけて、読みやすいように見直してから書き込んでくれると幸いです。
TCGを完成させるつもりならいずれしっかりと分かりやすいように説明することが必要です。
また、説明が足りないと後で質問に答える形で足りなかった分以上に説明することになります。
本番の予習だと思って、じっくり時間をかけて説明してください。
上手い説明をするためには繰り返し練習が必要、予習を何度も繰り返せばきっと説明が上手くなりますし
説明の過程でルールの矛盾や足りない部分に気付くこともあるかもしれません。
・イラストを描けないし、描ける知り合いも居ないよ
→最近はネットを通じて広く呼びかけることもできます。
pivixなんかで声をかけて募集をしてみてはどうだろうか。
元ネタや原作のあるものやテーマがかっちり決まっている物だと、反応しやすいかも。
・カードを印刷するのってどうやるの?お金あんまり使えないんだけど...
→同人誌などの印刷所の中にはカードの印刷と裁断を行っているところもあります。
小ロットからの印刷にすれば数万円からでもオッケー、学生さんのバイトでも作ることが出来るでしょう。
印刷しやすい形にしてアップロードすれば、各プレイヤーがローカルで印刷してカードを作ることも出来ます。
・リアルでカードを印刷するのはお金や手間がかかるよ
→実際にカードを印刷しなくてもオンラインで対戦する方法はあります。
インターネット上でカードゲームを遊ぶためのツールがいくつかあり
それらのカードデータを入れ替えればオンラインで自作ゲームを対戦するのに使えます。
> 前スレ56 にわ sage 02/08/25 07:12 ID:???
> 暇だから作ってみた。
>
> 自作ルール チェックシート
>
> ・勝利条件
> □相手プレイヤーの持ち得点を0にする
> □一定数の勝利得点の獲得
> □相手の山札をなくす/自分の山札を使い切る
> □盤上から相手の特定カードをすべて排除する
> □「勝利条件カード」をプレイし、そこに書かれた条件を達成する
> □その他
>
> ・盤(シート)の使用
> □マス目状のものを使用
> □各エリア(前衛・後衛など)に分かれたものを使用
> □カードをプレイする毎に盤上にフィギュアを置く
> □シートは使用しないが、概念上エリアやヘクスが存在する
> □概念上のものも含め、一切不使用
> □その他
>
> ・デック
> □ひとつの山にして積んでおく
> □カードの種類ごとに分けて積む
> □特殊カードは最初に表にして並べ、残りは山にして積む
> □最初の手札をデックから選んで、残りはよく切って山札
> □最初から全部のカードを手札にする
> □その他
> 57 にわ sage 02/08/25 07:14 ID:???
> ・カードドロー
> □原則として手番開始時に1枚引く
> □原則として手番開始時に制限枚数まで引きなおす
> □原則として手札は持たない
> □その他
>
> ・マナ(土地)・エネルギーカード
> □使用する(1デックに平均 枚くらい)
> □特殊カードとしては使用する
> □キャラクターカードの指示で代用する
> □マナ等の概念自体を持たない
> □その他
>
> ・タップの概念/トークンの使用
> □どちらも常用
> □タップは常用、トークンは特殊カードのみ使用
> □タップは不使用、トークンは常用
> □どちらも原則として不使用
> □その他
>
> ・ダイス/コイントス/ジャンケン等の使用
> □常用
> □特殊カードの指示により使用
> □基本ルールでは原則不使用
> □その他
> 58 にわ sage 02/08/25 07:16 ID:???
> ・キャラクターカードの基本パラメータ
> □必要マナ数
> □属性( 種類くらい)
> □生命力
> □攻撃力
> □防御力
> □弱点
> □適正地形
> □回避率
> □攻撃回数
> □移動力
> □射程
> □維持費
> □忠誠度
> □身分
> □かしこさ
> □人脈
> □好きな異性のタイプ
> □
> □
> □
>
> ・使用済みカードの処理
> □ひとつにして捨て札の山を作る
> □捨て札の山をふたつ以上作る(墓場/ゲームから除外、など)
> □使用済みカードは常に山札の一番下に戻す
> □一定のタイミングでまとめて切ってもとの山札に戻す
> □その他
>
> ・カードの種類・デックの枚数・ターンフェイズの区分・戦闘方法・ダメージの表示方法/回復のタイミング・カウンターカードの有無とその処理法・同名/同効果カードの処理法・背景世界・・・・以下略。
>
> まあオリジナルと呼ばれたければ、ひとつでも「その他」にチェックがつくように頑張ってみなさい。
タイトル:”コモンルール”(903 :1/4:2010/11/17(水) 20:34:31 ID:GYph1SDN0)
概要:いろいろな種類のTCGのデッキで異種対戦するゲーム。
各プレイヤーはいつも使っているデッキと、概ね普段どおりのルールで対戦できる。
(ただし、割り込みカードのないゲームでも、相手のゲームによっては割り込みやカウンターされることもある)
対象:後述するコデックスの用意されているTCGと、それらの異種対戦を楽しむプレイヤー。
基本的に、いろんなTCGを経験した“通なプレイヤー”が対象の中心になる。
原則、キャラクターを出して殴り合うゲームを対象に考えているので、コンバートの難しいゲームがあるかもしれないが、それらもコデックスを作ることができれば、参戦することができる。
このTCGで使うことができないのは、コデックスの用意されていないTCGとそれぞれのゲームで禁止されているカードたちです。
使う物:それぞれ普段のTCGで使っているデッキ一式と、必要なら他のカウンターなど。
ゲームによっては普段は使わないが、コモンルールの時には必要なものがあるかもしれません。
一つのデッキは一つのTCGのカードで組まなければいけない。
もしも相手のカードにカウンターなどを載せる場合はふたり分持っていくこと。
相手にも得点などのカウンターを強制させる場合、本来カードでカウントしているゲームでも相手プレイヤーの分はそれ以外のカードによらないカウンターを使うほうが良いかもしれません。
そうしないと、山札切れが近くなるので。
そして、このゲーム特有のアイテム、“コデックス”が必要です。
インスパイア元:
コンセプト:○○と○○で対戦してみた(ニコニコ動画)
コデックス分冊化アイディア元:スペルバインダー
ゲームの狙い:種類の違うTCGを(ある程度)そのままのデッキのままで他のTCGと対戦させられるゲーム。
これは、商業展開とか大会を視野に入れていない、あくまで仲間内のお遊び程度のものであり
ゲームの公平さや、整合性は仲間内の信頼お互いの紳士的な姿勢に基づいている。
(ネタ的に「こういうコンボひどいよねwww」ならばいいけど、自分だけ有利なルール設定をしていたら、仲間内で評判悪くなって、無駄に軋轢ができるしね)
コデックス:コデックスとは、自分のデッキが属しているゲームのルールを分かりやすく、お互いに伝えるためのデータを書いた大判の紙一枚ないし小冊子である。
コデックスは予めあるものを使う以外に、プレイヤーが一人一人作ることも可能、妥当なものならデファクトスタンダード的に広まることもあるでしょう。
コデックスは実際の紙以外に、インターネット上に各ゲームごとにアップロードした閲覧しやすいファイルやウェブページ、それらを印刷した物でも良い。
インターネット上にファイルを置いて普及させれば、よりデファクトスタンダード的な広がりを期待できるでしょう。
コデックスは、TCGで基本的なルールよりもカードが優先するのと同様、コモンルールのルールよりコデックスで示される各ゲームのルール(コモンルールに於ける)が優先されるということを意味します。
これにより、プレイヤーはコモンルールに含まれるゲームのコンバートルールを全部覚える必要がなく、互いのコデックスを読めば相手のゲームがどういうもので、どういう動きをするのか理解することができます。
これは、スペルバインダーの魔法仕様書からインスパイアしたものです。
こうしてコモンルールが”公表”されたあとで、他者(特にヒヨコ)がこう行った、“紙1枚ないし、複数枚の紙束、小冊子や、ウェブサイト上のデータで一つ一つのTCGのコンバートルールを参照する異種対戦TCG”を剽
窃することを固く禁じます。
「同じこと考えてたもん!」とか言いっこなしだぜ。
先に公表したもん勝ちだもんね。
コデックスにはお互いのTCGのカードで、対戦するためのルールが書いています。
それぞれのゲームでのデッキ構築枚数や同名カードを何枚入れられるかや、禁止カードのリスト(これは直接書いてるとややこしいので元のゲーム参照)、初期手札や毎ターンのドロー枚数。
ライフや勝利条件は何点で何を使ってどう示すのか、どのように減り、何かのカードをカウンターに使うならばそれらのカードはダメージのあとでどうなるのかを示しています。
ポケモンカードや、キャラクターの敗北回数が勝利条件/敗北条件になるゲームなら、そういうゲームのプレイヤーは相手の分もカウンターになるものを用意しましょう。
ライフやダメージは、一旦コモンルール共通の"戦闘強度”に落とし込まれてから、実際のダメージに変換されます。
遊戯王やMTGならそのままダメージ数値分ライフを引き、デュエルマスターズなどでは攻撃1発でシールドが割られて、"戦闘強度”が一定を超えたキャラクターの攻撃ならさらにダブルブレイカーになるといった具合
になります。
(デュエルマスターズなど、一つのライフカウンターが大きな価値を占めるゲームの場合、MTGなどの小規模な直接火力などには何点ダメージがたまった時点でシールドブレイクというふうにするとよいでしょう)
カードを使うためのコストや戦闘時の処遇、カードの向きや裏表などにはどういう意味があるのかなどのルールが示されています。
原則として、どのカードもコモンルールで従来のゲームと同じ感覚で使用することができ、従来使いづらいカードはコモンルールでもやはり、使いづらいことになります。
ただし、スポーツものだったりムシキングなどの幼児向けタイトルなどだと大幅に手を加えた、TCGっぽいバトルにせざるを得ないかもしれません。
通常、攻撃時には防御側プレイヤーのルールに従います。
例えば、遊戯王デッキ相手に攻撃するなら、攻撃側が攻撃対象モンスターを選ぶが、モンスターが生き残っていれば本体に攻撃することはできない。
その時、遊戯王側が攻撃表示ならそれで貫通ダメージを与えることも出来るかもしれない。
MTGなどを相手にする場合はプレイヤー狙いで攻撃して、ブロックされることがある。
大抵のTCGでは戦闘で敗北したら場から除去されるが、そうでないゲームが防御側ならば敗北してもそうはならない。
特殊なマップなどを使うゲームを含む対戦の場合、片方のゲームがマップを使い、もう片方が使わない時はどうにかしてマップを使うルールに合わせてください。
コデックスにはそれぞれのゲームの概念を暫定的にコモンルールで共通仕様される“共通基本概念”に適応させるためのルールが含まれています。
"共通基本概念”はカードの分類や、戦闘に使う数値、カードの向きによって示される状態、カードを使用するために必要な代償、それぞれのカードを使用することができるタイミングが含まれます。
この共通概念をコンバートするルールによって各ゲームの攻撃力やパワー(そしてダメージ数値)をコモンルール特有の“戦闘強度”に変換されます。
攻撃力と防御力などの複数の戦闘関連数値を持つ場合は、パワー数値一つだけ使うゲームと対戦する場合のための数値と、二つの数値を使うゲーム向けの数値を設けてください。
ゲーム前にそれぞれのキャラクターカードのスリーブの表面にでも"戦闘強度”を書いたラベルシールとかを貼っておくと実際プレイするときに分かりやすいでしょう。
さすがにテキストそれぞれにシール貼って"共通基本概念”に直すのは面倒ですが。
モンスターやクリーチャー、ソーサリーやインスタントなどの用語を暫定的なコモンルールに用語にコンバートするための数値比率や、対応表も含まれます。
これによって、「土地を破壊する」カードで同じ"リソース”分類の「マナを破壊」することが可能となる。
コモンルールでは大半のゲームをカバーしうる共通基本概念を収めるための用語がいくつか用意されていて、ひとまずそれに収めてそれぞれのTCGの効果を読み替えることになります。
しかし、この共通基本概念が絶対ではありません。
一部のゲームでは、同じような共通基本概念に収められる概念でも、それぞれに例外が特記されていることがあり、それはコモンルールの基本ルールや各テキストに優先されます。
例えば、キャラクターが場を取り除かれないゲームの場合は、他のゲームからの除去を受け付けない。
カードの向きが、行動完了している/いないを意味しないゲームの場合(カードを横にして負傷などを示す)、他のゲームによって横向きにされない特殊ルールを設ける。
それらは必要ならば特記するべきであり、どうしても"共通基本概念”と合致しない概念は無理に当てはめなくともよい。
また、そうやって例外的な概念を共通して持つゲームがいくつも存在するならば、それによってコモンルールに新しく“共通基本概念”を追加することを提案してもよい。
属性や色、種族はそれぞれ別のTCG同士"共通基本概念”のように互換されることは基本ありません。
MTGの赤とガンダムウォーやバトルスピリッツの赤、デュエルマスターズの火文明などはそれぞれ別のものです。
色対策カードや、特定メタは諦めてください。
ただし、プレイヤーがそれぞれ協議して納得したならそれぞれの対戦でそれぞれの概念を互換させてもよい。
MTGと遊戯王でドラゴンvsドラゴンハンターとか。
コデックスに特定のゲームの組み合わせの場合の読み替えルールを設けても良い。
コデックスにはそれぞれのTCG作品ごとに“パワーレベル”が定められています。
それぞれのゲームそのままで遊んだ場合に、ルールやカードプール、コモンルールへのコンバートの仕方によって、同じターンでできることが違い、強い弱いが発生してしまいます。
コデックスにはそういったゲームごとの総合的な強さを“パワーレベル”の数値として記載し、パワーレベルが著しく違うゲーム同士の対戦の際には、それを基準に競技をより面白くするためのハンディキャップを提案し
てください。
例えば、初期ライフや手札を増やす、毎ターンのドロー枚数を増やす、ゲーム開始時のマナや土地などのリソースカードを増やす……とか。
ムシキングなどの幼児向けで、ソーサリー的なカードが殆ど無く、ユーザーのTCG習熟度が低いゲームの場合、思いきってハンデを多くあげた接待プレイにでもしてください。
コモンルールの目的はあくまでも対戦を楽しむためのもので、どのゲームが強いか弱いかではありません。
できるだけ楽しく対戦できるように調整してください。
今冬の「電源不要」ジャンルはなにかおもしろそうなのあるかな?
夏は東方TCGばっかできもかった
何かのついでならともかくTCGやカードゲーだけ目当てで行くなら
コミケよりボドゲ系のイベントの、TGFとか行った方がまだ収穫が期待できるだろ
普通はさそう判断できるんだよ。出来ない奴がいるんだなあ。
16 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/01(水) 20:08:20 ID:gmWS/paf0
下記の変更により「自己完結する効果」を連続行使できるようになった。
これで、遊戯王で見られるスピード感と迫力の有るコンボに近いカード行使が、
「異種TCG世界統一大会ルール」でも実現可能となった!
異種TCG世界統一大会ルール (1)
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201011010006/ エナジー・マジック :
アタックの標的が指定された状況や相手にマジックが作用する状況は、戦闘の成立を意味し、
この状況を経た段階で相手も戦術魔法を応戦できるようになり、
1枚毎で行使権限が強制的に移譲され、交互行使の最後から遡って処理する。
↓
エナジー・マジック :
相手に及ぼす効果や攻撃の処理を選ぶ度に、アタックの標的を指定する以外のカード行使権限が、
プレイヤー間で順ないし交互に移動し、行使カードを最後から遡って処理する。
じゃあアレな、日曜の5時半あたりにVIPスレ立てで。
勝手に立てるから見ればいいよ。
っていうかこの人、頻繁に書き込んでるけど仕事しなくて良いのか?
今ね自閉症の子どもを抱えた家族のドキュメンタリ見て、なんかさ、
生きてて良いじゃないって思うよ。
ここで書き込むのが仕事な人です
時給600円です
VIPスレ立てまたやるつもりか?w
無駄だと思うけどな
どちらにしろやるなら
ここやヲチスレにURL告知ナシでいんじゃね?
12時間存続できたら、URL晒す方が
どれだけ相手にされていないかよく判るだろw
もしも10レス以上連投して擁護する奴がいたら
それはほぼナナシに徹したヒヨコしかいないわけだしw
ヒヨコは熱心なヤマトファンだから、当然今日公開のキムタク版を見たと思うんだけど、
何かネタパクられてなかった?
24 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 03:35:21 ID:TGtvneF/0
場内大人ばかりで俺も含め皆が泣いてたなぁ・・・
だが、その涙わ原典アニメの魅力から来てる涙で、あの映画そのものが持ってる魅力ぢゃ無ぇ。
そもそも初版の核となるテーマ「勝てる戦いなら許されるのか?」って問い掛けがごっそり削られとるし(苦笑
戦闘班長のコンソールがJISキーボードってどんだけ貧乏制作なんだwww宇宙犬作戦に並ぶわwww
>>22 下らん。
無意味だ(失笑
>>17 【遊戯王】異種トレカ世界統一大会ルール【MtG】
【遊戯王】異種トレカ世界統一大会ルール【MtG】
【遊戯王】異種トレカ世界統一大会【MtG】
2chを犯罪掲示板、ネラーを便所虫ってけなしてる自称「2chの敵」こと「ヒヨコ戰艦」が、
あらゆる別メーカーTCG間で「世界最強」を決める対戦システムを発表した。 さぁ!叩けw
TCG WORLD GRAND PRIX ( トレカごちゃバトる〜ル )
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201011010009/
>戦闘班長のコンソールがJISキーボードってどんだけ貧乏制作
このレス、他のスレ見てパクって書いたろw ピヨピヨ♪
26 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/02(木) 06:30:42 ID:TGtvneF/0
ブログにレビュー書いてからスレ回ってみるわw
昼にも拘らず、場内にわ泣いてた成人が多かったから悪い評価が少ないかも知れんが、
客寄せパンダの木村拓哉で「一発かまし逃げ」狙った姑息な出涸らしシナリオだったなw(失笑
27 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/02(木) 06:37:38 ID:TGtvneF/0
姑息な出涸らしシナリオだった
↓
出涸らし掻き集めたバイキング料理みたぃで姑息なシナリオだった
そんなことはどうでもいいんだよw
668 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2010/12/02(木) 06:02:45 ID:6bHAwhH3P
>>666-667 レスポンスが遅ぇわヒト型うんこ(46歳無職・池沼の息子)www
お前ってほんと使え無ぇーなカスな(苦笑
そんなだからブサイクなゴリ子と乳繰り合ってチンポサルに変身すんだワあ〜キメェ死ねゃボケw
カカトが突き刺さっちゃうよ〜www
アー
ホントのこと書かれたからって火病悪化させて喚かないようにw
またマ○コネタで「お前らセクロスできなくて嫉妬」の再放送始めてもいいんだよ(プッ
669 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2010/12/02(木) 06:06:42 ID:5mw9w11M0
ヒヨコよりも沢山データを持っている人たち相手に、ウソこいて
以前考えなしに吐いた言いがかりに無理矢理合わせた結論に誘導しようとかさ
自分が説得力のある話を全く組み上げられないアホの子だと
いつまで経っても自覚できないのがヒヨコ流
29 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 09:00:15 ID:TGtvneF/0
図星批判に返す言葉なしかねw(クス
>>29 すぐに “い い か ら” と書いて逃げ回る46歳の無職がそれ言うかw
嗚呼!!最悪板の書込みが図星過ぎて
ヒト型うんこは「返す言葉なし」かw
実写版も公開されて
ホラ吹き最低無職中年「ヒヨコ戦艦」のヒト型うんこ伝説に、または箔がついたねw
「実写も差し止めしちゃう」って屑鳥が得意になってた阿呆レスも発掘してくる?www
31 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 11:58:30 ID:TGtvneF/0
キチガイブログを是非読んでくださいませ、まで読んだwww
でもってさー(プッ
>>26にて >ブログにレビュー書いてからスレ回ってみるわw
ちゅうーこって、ID:TGtvneF/0が自ら低脳ヒヨコと証明したゲロ乙
ホント、突っつくと簡単に自爆するバカだなwww
というかTCGの話題じゃなくね?
34 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 13:41:17 ID:TGtvneF/0
こっちの独り言に何やら勘違いしとるキチガイ発見!(ゲラゲラ
↓
>>32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 12:46:06 ID:mQWiN/sOP
>ちゅうーこって、ID:TGtvneF/0が自ら低脳ヒヨコと証明したゲロ乙
すぐ反応する独り言語を語り続ける池沼こと
46歳無職(ヒヨコ戦艦)ID:TGtvneF/0をからかうのは面白いw
で、TCGネタはどうしたの? ピヨピヨ♪
>>24 いやいや
ヤマトの感想は君じゃなくて、ヒヨコに聞いてるんだが
37 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 14:51:47 ID:TGtvneF/0
>>36ID:yEwDyF1yO
ヤマトの感想を訊いてるレスなんて見当たらんぜ?
頭の病気なのかチンカスダンゴムシょwww
>>37 別人設定のブログに「レビュー書いてからスレ回ってみるわw」と語る
ヒト型うんこ(46歳無職)の方が、どうみても頭の病気w
いつもの「フ」の付く民族病再発してもいいんだよwww ピヨピヨ♪
39 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 15:13:10 ID:TGtvneF/0
>>38ID:mQWiN/sOP
ぉゃぉゃ?
どーしたのかね顔真っ赤でwww(ププッ
「何やら勘違いしとるキチガイ」って自覚があるょーだねw(クス
40 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 15:28:04 ID:TGtvneF/0
多数 = 淘汰される凡庸な下畜 = お前らw(失笑
41 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 15:41:35 ID:TGtvneF/0
優れた者と劣る者との比率を見れば、
お前ら雑魚がヒヨコよりも下等である点だけわ否定しようが無いけどなw
42 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 15:49:43 ID:TGtvneF/0
トレカごちゃバトる〜ル(異種TCG世界統一大会ルール)の売り込みわ、年明けからw
日本と合衆国の1%が「異種TCG世界統一ルール」で遊んだ場合を考えてごらん。
彼らがルール本や公式カードスリーブなど(1,000円/年)を購入する。
さて、何円になるかな?
さらに10年後に、アジア、英語圏、全アメリカ、欧州 の全域に波及www
さて、何円になるかな?
結果とわ、
1. 目標
2. 計画
この2点を予め立てなければ出せないものなのだょw(クス
キミわ早く社会に出て、現実を知ることだw
ヒヨコが言うほど画期的なものなら、
他に奪われる前に自分のところで、と
各社が殺到しているはずだと思うんだがなあ
なんでヒヨコが買ってもらえるところを探して
わざわざ行商せなアカンのやろうね? www
44 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 15:57:00 ID:TGtvneF/0
真正面から突っ込めないって事わ、
お前がヒヨコ戰艦に負けた悔しさから負け犬の遠吠えレスつけてる「絵」ってだけなのw(クス
45 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 15:58:51 ID:TGtvneF/0
ワーナーがルーカスからのスターウォーズ売り込みを蹴った先例すら知らない
>>43の無知ぶりワローーース!!
そのルーカスは業界実績無しの46歳無職だったのかな?
でなければこの場合の先例にはなりませんね
47 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 16:10:26 ID:TGtvneF/0
自分側だけの自己完結か、
相手だけに作用する、ないし、双方に作用する影響処理か、
たったそれだけの区別をつけるだけw
それを複雑だとか、
実際にプレイしないと理解できないとか言うのわ白痴や屑脳だけw(失笑
「相手を含む全体を解毒する」効果カードが、「毒の環境で真価を発揮するキャラ」にダメージを与える事も有る。
つまり、メリットかデメリットかの判定基準ではなく、
相手に影響する全ての処理が優先権の移動に関連付いているw
実に単純で明快な基準だw(クス
逆に言えば、自分キャラ単体の攻撃力を倍化させる呪文や、
自分キャラ単体の攻撃回数を倍化させる呪文などは、
相手に影響しないので、優先権を相手に移動させること無く
自分が立て続けにカードを連続行使して、
攻撃力倍化&攻撃回数倍化の呪文効果を自分キャラ単体に与えてから攻撃に移れるw
実に素晴らしいねw(うはっ
>>47 >毒の環境で真価を発揮するキャラ
キャラクターは数字を与えられるだけですべてのテキストを失う絶対則もう忘れたんだな
49 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 16:14:52 ID:TGtvneF/0
ぃゃむしろwww
お前らみたいなバカどもわ “ 実績有っても蹴って大損 ” って現実www
それを認識すべきなんだがなw(クス
50 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 16:17:32 ID:TGtvneF/0
>>48 お前が白痴だってのわ誰もが知ってるから教えてゃるが、「キャラの属性」わ有効なんだぜw(ププッ
「毒」属性って知らねぇーんだろオマエ恥ずかしぃーーーーーwww(ゲラゲラ
>>50 何毒属性って
遊戯王にもMTGにも存在しないけど?
>>50 じゃ具体的な毒属性のカード名挙げてみろよ
ルーカスは映画の作り方を知っていたし、
実際に商業映画監督作品も持っていた
業界の各方面に自分の企画を売り込むルートも持っていたし、
逆にオファーを受けるチャンネルも開いていた
業界内へのパイプを持たないどころか
それぞれの業務内容すら全く情報を持たない完全部外者で、
特技は2ちゃんねるへの粘着とバレバレのウソを並べて笑いものになるだけのヒヨコと
何をどうしたら同列に扱ってもらえると思っているんだろう?
54 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 16:23:08 ID:TGtvneF/0
55 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 16:25:10 ID:TGtvneF/0
>>53 それですら “ 蹴られてる ” 現実で、お前の嫉妬丸出しな突っ込みわ破綻しとるょん♪(ゲラゲラ
>>54 で、毒属性ってなに?ポケカ限定の効果なの?
毒の環境で効果を発揮するキャラってなにを指してるの?
自分で言っておいてカードの具体例あげられないの?
早く毒属性のカードだせよ口先ヒヨコwwww
58 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 16:42:44 ID:TGtvneF/0
>>56-57 今頃なってポケモンに気付き顔真っ赤ファビョ踊りとかもぅ噴ぃたwww(ゲラゲラ
61 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 16:45:21 ID:TGtvneF/0
クリーチャーは全部バニラなのに、どうやって「毒の環境で真価を発揮する」っていうのを表現するの?
ああ、また、完成済み(笑)のルールを変更するんですねわかります
>>61 ちなみに、ポケカには「毒属性」なんてもんはないから
あらゆるTCGに精通しているお前なら、具体的なカードで説明できるだろ?
>>58 ゲームのポケモンには毒タイプがあるけど、
ポケモンカードに毒タイプはねーよアホwww
エスパー・ゴースト・毒は超タイプ扱いだ、ほらほら毒属性どこかなー?^^
66 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 16:48:34 ID:TGtvneF/0
>>62 キャラ属性とマジックの属性条件が関連付くだろw(クス
悔ぢぃぃ〜の? ねぇ、ねぇwww(ププッ
>>66 で、毒属性って何?どこのTCG?
「属性」が存在しないTCGにはまったくもって無意味なルールだね
68 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 16:57:44 ID:TGtvneF/0
>>67 お前の土下座写真をupしたら教えてゃるょw(ププッ
69 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 16:59:29 ID:TGtvneF/0
>>63-65 ポケモンわ持ち出したのわお前らチンカスダンゴムシどもだぜwww(ゲラゲラ
お前らの土下座写真をupしたら教えてゃるょw(ププッ
>>68 >>58で教えてくれたじゃん。
ポケモンカードに毒属性があるって。
ポケモンカードゲームに毒属性なんてもんはないんだけど?
一体どこに毒属性なんてあるのかな?
ポケモンには毒属性はあるが
ポケモンカードには毒属性はないわけだが
72 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 17:01:11 ID:TGtvneF/0
>>70 記憶に無いんで俺様の元レスを書いてみせろ高卒並み屑脳な道端の犬クソwww
小学生低学年レベルの知能で必死に反論
↓
妄言を突っ込まれる
↓
理屈を諦めて罵倒開始=ヒヨコ 完 全 敗 北
いつも通り。さすが46歳無職童貞ニートはレベルが違うなw
75 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 17:14:35 ID:TGtvneF/0
>>73 ポケモンと書いただけだが何か?(失笑
ポケカと勘違いしてんのわ屑脳なお前だろw(ヴァ〜カwwwwww
>>74 早くお前の土下座写真をupしろw
30分以内にupしなかったらお前らチンカスダンゴムシどもがヒヨコ戰艦に敗北って確定なw(ゲラゲラ
>>75 じゃあ、
>>58のポケモンとはいったいなにを指してるの?
何に対するレスな訳?
>>75 30分以内に毒属性のカードが出せなければヒヨコ敗北確定なw
お ま え が
>>47で じ ぶ ん で言い出したことだからなー
土下座なんちゃらはお前が勝手に言い出したこと何で聞く必要なし
78 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 17:18:27 ID:TGtvneF/0
土下座マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>78 で、
>>50「毒」属性って知らねぇーんだろオマエに対するレス
>>56-57に対して
>>58でレスした「今頃になってポケモンに気付き」って何?
ポケモンカードのことでないのならポケモンの何を話してたのかな?
このグダグダを言い逃れるために
ごちゃバト〜ルではポケモンカードゲーム以外の
ゲームできないポケモンのカードゲームでも遊べるよ主張や!!
まぁ、そういうカードだとマジックカードはないわけだし
裏面にもデータが書いてて山札に使いづらかったりするのだが
81 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 17:38:58 ID:TGtvneF/0
>>79 アニメのポケモン設定だぜw
タイプが有るの知らんのかオマエw
>>80 ゲーム用カードに限るぜw際限が無くなるだろトレカ全部を認めたらなw
だが、毒属性のウェポンで毒属性ユニットわ組めるわけだからサw(クス
>>81 なんでカードゲームの話をしてるところでアニメの話なんかするわけ?
あと、アニメでもゲームでも「毒属性」なんて表現はされないんだが?
83 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 17:48:09 ID:TGtvneF/0
各作品の正確な呼び方で言うならポケカもポケモンも該当しないと反論するなら別にそれでokぢゃんw
俺様わ「ポケモンに気付いた」って書いただけだからwwwその先の勘違いアホ踊りしたオマエのマヌケぶりだけ楽しめたしw(ゲラゲラ
じゃあ、毒属性のカードゲームなんてないんですね?
>>83 で、毒属性で、毒の環境で効果を発揮するカードって何?
86 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 18:02:02 ID:TGtvneF/0
毒環境で効果を発揮するって何?
意味がわからんw
>>39 まこと今日も民族病再発ですねwww ピヨピヨ♪
自分が知らない言葉を他人がソレらしく上げると
すぐに知ったかぶりするおバカちゃん それがヒヨコ
89 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 18:14:10 ID:TGtvneF/0
>>75 : m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 17:14:35 ID:TGtvneF/0
>>73 ポケモンと書いただけだが何か?(失笑
ポケカと勘違いしてんのわ屑脳なお前だろw(ヴァ〜カwwwwww
>>74 早くお前の土下座写真をupしろw
30分以内にupしなかったらお前らチンカスダンゴムシどもがヒヨコ戰艦に敗北って確定なw(ゲラゲラ
何 べ ん ヒヨコ戰艦 に 負 け 続 け り ゃ 気 が 済 む の か コ イ ツ ら わ w w w (ギャハハハハ
ルールがサッパリ分からんのだが、ヒヨコの脳内では
いつの間にやら「先に土下座写真をうp」選手権が開幕していたらしい
アタマおかしいよなあ、本当に
ヒヨコ戦艦って何?
ああ、スタックも知らないわカード名はなにもわからないわ
先攻にドロー7枚も与えるオリジナルクソルールを晒してた奴か
まだ生きてたんだ
92 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 18:21:12 ID:TGtvneF/0
>>92 それが毒属性のどういったカードにどのような影響を与え
どのようにゲームに影響するわけ?
94 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 18:32:54 ID:TGtvneF/0
>>93 テキストわ[絶対則]で無効だが、装備させて「毒」属性をキャラに与える。
「毒」がどーいった効果になるか明記されてないが、たぶん時計回りカウンターを使うか、
何かしらのデメリットが生じるシステムになるだろーなw
>>94 このカード、装備させて毒を与えるなんてどこにも書かれてないけど?
ヒヨコ戦艦は、ファビョるとすぐに勝手な「負け認定選手権」を始める
その場合「○○しろ、○分以内に出来なかったらお前の負け確定」と騒ぎ出すというw
97 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 18:44:19 ID:TGtvneF/0
>>91 生きてるどころか年明けには売り込みを開始するからw(クス
現在わ先攻0枚から4枚ドローして第1ターンわ召喚のみ可能ってシステムに落ち着いてるょんw
蛇教団の聖儀式 / Snake Cult Initiation : 有毒3の能力をクリーチャーに与えるオーラ。
−−−−−−−−−−−−−−−
《豪槍グラビモス U3》 †
武器カード
ランス/素 20/攻 11/リ 3/移 2
毒
樽 薬
このハンターがアタックするとき、自分はコイントスを行う。
成功したらこのハンターを攻撃+7する。
鎧竜をそのまま形にしたかのような豪槍。
素材が物々しいため、見るものを威圧する。
>>97 有毒3は戦闘ダメージを与えた相手に毒カウンターを3乗せるだけの効果だが?
下の武器カードにしても毒属性を付与するなんて書かれてないけど?
99 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 18:48:25 ID:TGtvneF/0
>>95 そのカードわ「毒」属性を持ってるだろ。
テキストそのものわ全文を無効扱いだから、属性の記号だけを活用するシステム。
「異種TCG世界統一大会ルール」でわウェポンの強化効果も一律扱いだし。
>>99 で、蛇教団の聖儀式がそれとなんの関係があるわけ?
ヒヨコ戦艦=46歳無職・24時間365日2ちゃん粘着しか存在意義のない「生ける屍」です
102 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 18:59:47 ID:TGtvneF/0
>>99についてわ納得できたかね?(失笑
ちゃんとブログに明記されとるぞ。
>>102 で?それがどういったカードにどのように作用し、ゲーム展開にどう影響するんだ?
屑ルールに納得も糞もなく
ヒト型うんこ(46歳無職)が延々改変+言い逃れループ展開www ピヨピヨ♪
106 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 19:12:45 ID:TGtvneF/0
107 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 19:17:57 ID:0Ldfk/Z5O
有毒はただのキーワード能力。だから毒属性は付かない。
ヒヨコもそういう判定にするに決まっている。
しないなら愚か者。
>>106 まさかその調子でつっこまれるたびにあらゆるTCGの1枚ずつのカードに裁定出してくのか?
で、「明記されてない」ってのはつまり、何も決まっていないってことだ。
完璧なルールなんじゃなかったのか?
109 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 19:35:43 ID:TGtvneF/0
>>107 マジックカードのテキストを有効とした場合、
「能力」と「キャラの属性」わ同じ意味だろ。
>>108 システム上の欠陥をなくしたって意味。
全てを網羅した完全対応が完了したって意味ぢゃないんで誤解なきようにな。
「速攻」などの速度関係や「眠り」「麻痺」など
ステータスに関係したそれぞれの表現をどう仕切るのか課題は残っているね。
小刻みな数値は全て排除して、1ターン1刻みに修正を入れることになるかもな。
現段階では断定できんが。
>>109 システム上の欠陥?
戦闘中のスタック処理についてだが
魔法、罠、ソーサリー、インスタント、トレーナーカード、道具、マジック、
その他キャラクター以外の補助系カードはすべて
同じタイミングで相手のスタックに割り込みが可能なのか?
111 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 20:08:06 ID:TGtvneF/0
システムの基本として、
「相手に影響する処理を選ぶまで行使権を持ち続けられる」
だが、ブログに書かれてる通りトラップわ「条件を満たすと発揮可能」だから、
当該トラップに限定した行使権を強制的に奪える事を意味する。
トラップは相手に影響を与える効果だから、行使の直後に再び行使権が元のプレイヤーに戻る。
この流れを「割り込み」と言うのだろ。
発揮に条件の設定が無い場合はアイテムなどを含め、全て「割り込み」わできない。
それら「割り込み」ができないカードを区別する要素わ、
「相手に影響する」
「相手に影響しない」の違い。
>>109マジックには毒属性も毒状態も存在しない。
有毒はクリーチャーに毒能力を付ける能力ではない。有毒は有毒という名前でありキーワードなだけであるわかったか愚か者。
他人の裁定に口出すから無知さらすのだ。
>>111 Demonic Tutor×4
加工×4
Ashnod's Coupon×4
Gamble×4
Timetwister×4
不死のコイル×1
寄付×4
吸血の教示者×4
悟りの教示者×4
Gleemax×3
精神隷属器×4
-呪文(40)-
MTGのみで、このルール用のデッキ組んだ
これ、先攻とる=勝ちなんだけど
それはルール上の欠陥ではないの?
114 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 20:37:13 ID:TGtvneF/0
>>113 重複2枚まで。
嵌めフローが不明だし。
>>112 「能力をクリーチャー(キャラ)に与える」だから「キャラに毒属性を持たせる」でokぢゃん。
>>113 ひよこ は いんたーねっと を つかった! ▼
それぞれの かーど の いみがはんめいしていく! ▼
…ひよこはこんらんした! ▼
>>114名前に毒が入った能力だから毒属性を持たせるとか笑
なにその自分勝手な裁定笑
マジックには毒属性も毒状態も毒能力も存在しない。あるのは-1/-1カウンターと特殊勝利条件のみ。
ヒヨコの裁定が出ない限り俺ルールで判断するな愚か者笑
117 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 20:50:51 ID:TGtvneF/0
>>116 相手キャラを「中毒状態」に追い込むマジックがTCGに存在してないと?
>>114 枚数制限しても先攻が勝つのは一緒だが・・・?
Incoming!×2
親身の教示者×2
残酷な教示者×2
リスティックの教示者×2
悪魔の談合×2
魔性の教示者×2
Grim Tutor×2
冥府の教示者×2
Demonic Tutor×2
加工×2
Ashnod's Coupon×2
Gamble×2
Timetwister×2
不死のコイル×2
寄付×2
吸血の教示者×2
悟りの教示者×2
Gleemax×2
精神隷属器×2
伝国の玉璽×2
-呪文(40)-
>>117マジックザギャザリングのマジックだ愚か者笑
マジックザギャザリングには毒属性毒能力毒状態が存在しないから有毒はただの言葉キーワードにすぎない。
だから毒属性になる裁定はヒヨコがなにもいってないから勝手に判断するなといっているのだ愚者め笑
まさかお前が出したカードがマジック(マジックザギャザリング)のカードともわからず出したのか苦笑
…愚かだな哀れみ
120 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 21:09:53 ID:TGtvneF/0
121 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 21:11:18 ID:TGtvneF/0
>>118 先攻わ第1ターンに相手へ影響する処理が取れないんだけど?
で、どんな手順?
絶対則「カウンターを置く効果は無効」じゃなかったのか?
それと、毒カウンターをプレイヤーに置く意味わかってるか?
MTGの勝利条件、「毒カウンター10個を持つプレイヤーが次に優先権を得たときゲームに負ける」
を満たすために置くだけだぞ?
>>121 んじゃあ、後攻が勝ちだな。
サーチ→精神隷属器
サーチ→Gleemax
ついでに相手にAshnod's Coupon打ち込んで相手の金で
海外にジュースでも買いに行かせてみるか?
>「異種TCG世界統一大会ルール」で修正
親切な人たちから指摘受けるたびに修正の連続
延々完成しない、まさに屑とも呼べない無法ルールですなwww ピヨピヨ♪
125 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 21:32:47 ID:TGtvneF/0
[マトリクス(絶対則)]
・ ライフ増減効果は時計廻しカウント・システムで処理
・ 相手にターン権限を渡さず権限維持する間は、一切のエナジー充填が不能
・ 捨札や除外に処理確定したターンの間は、重複カード含め再利用にも手札にも選べない
・ 「2×2」を除く累乗および掛け算を連続する処理は無効
・ 相手デッキ減少効果は1ターン合計4枚まで有効とし、超える枚数は無効
・ 「キャラ/ウェポン/判定に無関係/勝利条件やシステムに矛盾する内容」のテキストは無効
・ 手札を捨札にはできず、「手札を捨てる」条件は「手札をデッキの1番下に戻す」と読み替える
・ 任意コストとしての「ライフ数値」は、数値の大小に拘らず「ライフカード1枚」として読み替える
・ 選定する対象カード条件は、「直前にシャッフルした2枚目以降の相手カード」として読み替える
・ グレード00キャラは、アサルトの攻防で捨札にならない反面、ウェポン有りでもダイレクト無効
Ashnod's Couponわ、「判定に無関係」。
カウントアイテムわ使用しないシステムだょ。 で、代わりに「1ターン効果」が明記されている。
毒属性(毒能力)や毒呪文わ、「g(グレード、戦闘力)ダウン」の処理に該当する。
[1ターン効果(一部)]
gダウン : ユニットgを最大でg03減少させ、g01まで低下させる。 g00には無効。 毒、病気
デフラグ : 裏ヨコで次の手番を強制パス。 g06以上には無効。 眠り、麻痺、石化、気絶、仮死
ハッキング : 次ターンに相手ユニットを自分が操作(ダイレクト不可)。 魅了、混乱、錯乱、洗脳
>>125 手札破壊、特殊勝利条件カード、ライブラリーアウトは一切できず
生物はすべての能力を失い指定された数値のバニラカードになり
毎度4枚ドローでアドも気にせずひたすらに殴り合うだけ
今現在やっているTCGを中断してまでこのゲームをやるだけの魅力が全く無いな。
一体何を楽しめと?
127 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 21:41:20 ID:TGtvneF/0
リカバリ
リハビリ
デフラグ以外のネーミングとしてわ何が適すかなぁ・・・w
47 : m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 16:10:26 ID:TGtvneF/0
>「相手を含む全体を解毒する」効果カードが、「毒の環境で真価を発揮するキャラ」にダメージを与える事も有る。
毒は1ターン効果なんだろ?ターン終われば回復するのにわざわざカードスロットを割いて解毒なんてしないぞ。
130 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 21:50:32 ID:TGtvneF/0
>>126 同じ条件での頭脳の優劣を競う。
相手も条件わ同じだからねw
全く同じデッキで対戦を繰り返せば、ドローのランダム性から勝敗に変動があっても、
余程の拮抗がない限り、必ず個人の優劣わ決する。
それわ名実ともに「TCG総合」における「世界最強」のタイトル保持って事になるんだよw
もちろん、興味を持った者だけが参戦するのわチェスや囲碁と全く変わらない。
遊んでみりゃ、システム自体が持つ奥深さを実感できるのでわないかなw
これにて、毒や気絶などの既存マジック効果を処理できるシステムに成っただろw
>>128 文末にピヨピヨって付けてるから、お前のことわ「ヒヨ子分」って呼んであげょぅwww(クス
>>120特殊勝利条件はあるが毒属性毒能力毒状態はないといっているだろう笑
毒カウンターも毒カウンターという言葉キーワードにすぎず毒能力ではない笑
毒カウンターはそれ単体ではなんの効果もなくただ特殊勝利条件に必要条件なだけである。だから毒属性毒能力毒状態はないのである笑
そのような毒とついてたらなんでも毒能力という判定をする愚者なのだよお前は哀れみ
結局、内容修正させるだけの材料を揃えてあげたんだな
みんな優しすぎるぜ!
133 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 22:04:08 ID:TGtvneF/0
134 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 22:08:26 ID:TGtvneF/0
>>132 補完こそ有れ「修正」など見当たらなぃがw
ヒヨコ戰艦のゲームシステムわ「完璧」だからナw(クス
>>133毒カウンターはただの言葉キーワードと言っているだろ笑愚者はせめて文字くらい読め笑
ヒヨコがマジック(マジックザギャザリング)の有毒について裁定を出さない限り解決はしていない。
有毒はクリーチャーには-1/-1カウンターをプレイヤーには毒カウンターを与える効果であり毒能力という言葉は一つも出ていない。
有毒が毒能力という裁定を出すならなら-1/-1カウンターを置く効果はすべて毒能力という裁定になる。
そんな裁定をヒヨコが出すはずがない笑
勝手に判断するな愚者よ笑
>>130 んじゃあ将棋かチェスでもやったほうがいいだろ
毒カウンターを置く効果全てを毒能力とするならポケモンカードの毒カウンターを置く効果はどう処理するのか笑
全てのカードゲームにおいての毒について裁定を出すべし笑
138 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 22:15:08 ID:TGtvneF/0
>>138勝手に判断するなと言っている苦笑
毒カウンターとはただの言葉キーワードであり、それ単体ではなんの効果もない笑
なのに、なぜgになるのか?ヒヨコが裁定ださないと我々の主張は平行線であり、ヒヨコが裁定を出さないとこのようないい争いがゲーム中にも起きるだろう悲
140 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 22:24:34 ID:TGtvneF/0
>>137=
>>139 キャラのテキストわ無効だが、属性の設定が絞り込まれりゃ「毒属性」キャラ扱いになるかもねw
現にヒヨコ戰艦ブログで「毒」を「戦闘力ダウン効果」として扱うってルールが定められてるからw
>>136 いつもそれぢゃ飽きるだろw(クス
ぶっちゃけ、「効果」なんて下記の3通りで括れるだろw 例外なしでwww ヒヨコ戰艦って天才だょなぁwww(ギャハッ
[1ターン効果(一部)]
パワー減 = gダウン : ユニットgを最大でg03減少させ、g01まで低下させる。 g00には無効。 毒、病気、
行動制限 = デバッグ : 裏ヨコで次の手番を強制パス。 g06以上には無効。 眠り、麻痺、石化、気絶、仮死、
指揮障害 = ハッキング : 次ターンに相手ユニットを自分が操作(ダイレクト不可)。 魅了、混乱、錯乱、洗脳、
142 :
↑ m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 22:53:26 ID:TGtvneF/0
>>141 牽制? 牽制www 牽制wwwww(ゲラゲラ >グショ泣きヒヨ子分
143 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 22:59:54 ID:TGtvneF/0
ブザマでミヂメな便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもが下記に反論不能と確認できて満足www(ニヤニヤ
ぶっちゃけ、「効果」なんて下記の3通りで括れるだろw 例外なしでwww ヒヨコ戰艦って天才だょなぁwww(ギャハッ
[1ターン効果(一部)]
パワー減 = gダウン : ユニットgを最大でg03減少させ、g01まで低下させる。 g00には無効。 毒、病気、
行動制限 = デバッグ : 裏ヨコで次の手番を強制パス。 g06以上には無効。 眠り、麻痺、石化、気絶、仮死、
指揮障害 = ハッキング : 次ターンに相手ユニットを自分が操作(ダイレクト不可)。 魅了、混乱、錯乱、洗脳、
で、ヒヨコとその一の子分プギャーによる統一TCGのテストプレイはまだ?
ヒヨコの一の子分というよりも、まさにヒヨコとその専用肉便器のような間柄ですけどもw
>>142 おや、ID:TGtvneF/0=46歳児が言葉の意味を理解してなかったかw
馬鹿という事忘れておったわw
牽制(けんせい)っていうのはー
相手の注意を自分の方に引きつけて自由に行動できないようにすること。や
敵を自分の望む方にひきとめたり引きつけたりすること。.なんだよ〜
理解できたかな?低脳46歳児(無職)w ピヨピヨ♪
今日はここまでで51レスかw
後半ダッシュの割りには、まずまずのファビョ鳴きでしたなヒト型うんこ(46歳無職)
連戦連敗記録更新&固まらないルールと言訳三昧の恥曝し!ご苦労www
146 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/03(金) 00:47:37 ID:t98eCJ6R0
>>145 「トレカごちゃバトる〜ル」が充実して益々ヒヨコ戰艦との差が開いてくねw(クス >ヒヨ子分
以前に増して焦り滲み出て来てるょお前のレスってばwww(ギャハッ
2chなんかにきてしまったせいで、
日を重ねるごとに完成から遠ざかっていくね
完成させると評価されちゃうからな
それが怖くてどこまでも逃げ続ける
金が尽きてホームレスになるまで頑張って逃げろよ無能ヒヨコw
ごちゃまぜが売れたら、
公式スリーブ使わないで参加できる大会開くわ。
プレイヤーは安く遊べて大喜び!
俺は参加費で大儲け!!
差し押さえる資産がない状態にしておけば負けても無問題!
負けても問題ないのは裁判ね。
よくヒヨコが世界の1%が遊べば云々いってるけど、
もしそうなったら俺が全部頂きます。
151 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/03(金) 01:15:49 ID:t98eCJ6R0
152 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/03(金) 01:28:41 ID:t98eCJ6R0
お前の命をか?(クス >頂くの
リアルでヒヨコと殺し合えなぃお前にできるわけ無ぇw(ニヤニヤ
殺し合いとか馬鹿なことしないよ。
逃げ回るだけ、俺は儲けさえもらえば満足。
お前は俺のために働け!
早くルールを完成させろ。
カードの裏に黒い紙を重ねてフツーのスリーブに入れれば
ヒヨコ謹製の公式wスリーブなんか使わんでもエエやん
155 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/03(金) 03:58:59 ID:t98eCJ6R0
ヒヨコ戰艦から逃げ回るとかどんだけミヂメちゃんだぉぃwww(ギャハハハハ
をもしれぇーわコレwwwwww(ゲラゲラ
もう後がなく、焦ってるのはヒヨコw
まず今の出来損ない屑テキストのルールじゃ年明けの売り込み確実に不可だろ
鰤☆は11年末を待たずして形にあらぬまま終了
まぁ、年末年始は、このままヒヨコのウネウネ踊りが続くだろうけどwww
もうしばらく経つと
また「新しいこと閃いた!ボクチン天才!!スンゲ〜(ギャハハハ」とキチガイ節全開!
過去のことはキレイサッパリ無かったことになる (←これ予言として保存しといてやるからw)
157 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/03(金) 10:01:14 ID:t98eCJ6R0
残る課題わ「速攻」など速度関係のシステム周りかw
>>92-94でウェポンとキャラの「毒」属性についてわ扱わず[絶対則]を堅持する方針となった。
TCG WORLD GRAND PRIX ルール概要 ( 異種TCG世界統一大会ルール )
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201011010009/ [1ターン効果] : ターンを持ち越せない効果(以下は一部)。
グレードダウン : ウェポンを含めた戦闘力を最大で03減少させ、戦闘力01まで低下させる。
・ 動ける肉体的異常,毒,
・ 戦闘力00には無効。
ハザード : 裏置きになったターンを含め、対象キャラは時計回しカウントで3ターン行動不能。
[1]裏右:ハザード開始 → [2]裏逆:自分ターン → [3]裏左:相手ターン → [4]表縦:ハザード解除
・ 動けない異常,麻痺,眠り,石化,気絶,仮死,
・ 戦闘力06以上には無効。
・ ブラスト(全体攻撃)の準備カウントはリセットされる。
ハッキング : 自分が必要エナジーを消費して、次ターンのみ逆置きの相手キャラを自分が最優先で操作。
・ 動ける精神的異常,魅了,混乱,錯乱,洗脳,
・ 相手プレイヤーへのダイレクト(ライフ攻撃)はできない。
・ ブラストのカウントはリセットされる。
158 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/03(金) 11:12:55 ID:t98eCJ6R0
そーぃぅんわ下畜のオマエに任せるw(クス
>>157改訂(ハザードのターン持ち越しわシステム矛盾だから撤廃し、他のトレーディング・カードゲーム制作で使用するもょぅ)
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201011010006/ [1ターン効果] : ターンを持ち越せない効果(以下は一部)。
ハザード : 無条件で表右置きになり、そのターン中は絶対に状態(表示/方向)が変化しない。
・ 動けない効果,麻痺,眠り,石化,気絶,仮死,
・ 戦闘力06以上には無効。
・ ブラストのカウントはリセットされる。
グレードダウン : ウェポンを含めた戦闘力を最大で03減少させ、戦闘力01まで低下させる。
・ 動ける肉体的効果,毒,
・ 戦闘力00には無効。
ハッキング : 自分が必要エナジーを消費して、次ターンのみ逆置きの相手キャラを最優先操作。
・ 動ける精神的効果,魅了,混乱,錯乱,洗脳,
・ 相手プレイヤーへのダイレクトはできない。
・ ブラストのカウントはリセットされる。
159 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/03(金) 11:35:24 ID:t98eCJ6R0
>>158のシステムで、全体にハザードを行使されたら、手札から召喚して自分のライフを守る。
160 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/03(金) 12:24:31 ID:t98eCJ6R0
それ、「自分の能力を基準にした場合に限り」と付け加えとかなぃとwww
正 確 に w (クス
161 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/03(金) 15:07:42 ID:t98eCJ6R0
>>157-158ょり。
異種TCGの呪文や道具のテキストを「異種TCG世界統一大会ルール」に適合させねばならない。
[1ターン効果(一部)] : ターンを持ち越さず、ユニットに与える効果
プラス : g増幅。
ダウン : gを最大で01まで低下させる。 g00には無効
ポイズン : gを最大で03減少させ、g01まで低下させる。 g00には無効。 毒,
ポーション : ポイズンを解消。 毒消し
コントロール : e自腹で次ターンのみ対象相手ユニット操作(相手にダイレクト不可)。 魅了,混乱
ハザード : 表ミギに固定。 眠り,麻痺,石化,気絶,仮死,病気
メディケア : コントロールやハザードを解消。 各種回復カード
アクセル : 1ターンに1度だけ使用でき、1キャラが2回行動できる。 加速,行動回数増幅
アンチ・アクセル : アクセルを相殺。 減速
>347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :sage :2010/11/22(月) 22:51:27 ID:lJzVqz190
> 結局、自分の仲間内で実際にプレイしてみたぞ、という話はできないんだな、ヒヨコは。
> それを動画でうpすれば皆、そのすごさを簡単に理解してくれるだろうにw
> となると、ヒヨコとプギャーで実際にプレイしてみればよかろうに。ヒヨコのこの世でただ一人の理解者なんだし、
> 協力できないなんてことはないよなwww
>461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :sage :2010/11/24(水) 05:26:42 ID:W0kQsEiv0(2)
> で、ヒヨコとプギャーで実際に統一ルールで対戦して見せれば、
> それこそ百聞は一見にしかず、ということでたいへんけっこうな話だろうに、
> という話はどう思いましたか?
> なしてできないんですか? 実際にやるとなるとなにか困るんですか?
これはいつまでスルーするの?
分身の術をマスターす(ry
164 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/04(土) 00:34:17 ID:n2AOgTjG0
「某、ぶっ壊れTCG」だと「全キャラが2回攻撃できる」だとか普通に実在してそぅだから、
アクセル : 1ターンに1度だけ使用でき、1キャラが2回行動できる。
↓
アクセル : 全てのアタックを回避する(≒ ライフ絶対防御壁)。
[1ターン効果(一部)] : ターンを持ち越さず、ユニットに与える効果
プラス : g増幅。
ダウン : gを最大で01まで低下させる。 g00には無効
ポイズン : gを最大で03減少させ、g01まで低下させる。 g00には無効。 毒,
ポーション : ポイズンを解消。 毒消し
ハッキング : e自腹で次ターンのみ対象相手ユニット操作(相手にダイレクト不可)。 魅了,混乱
ハザード : 表ミギ置きに固定。 眠り,麻痺,石化,気絶,仮死,病気
メディカル : コントロールやハザードを解消。 各種回復カード
アクセル : 全てのアタックを回避する(≒ ライフ絶対防御壁)。 加速,行動回数増幅
スロー : アクセルを相殺。 減速
あー完璧です。ではまた他板にいきましょう先生。
166 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/04(土) 01:47:10 ID:n2AOgTjG0
もぅ1週間欲しいなぁ。
取り敢えず土曜いっぱいわ詰めょうかな。
メディカル : コントロールやハザードを解消。 各種回復カード
↓
メディカル : ハッキングやハザードを解消。 各種回復カード
1ターンしか効果が無いなら普通に名誉回復や終止でユニット焼きますし
1ターンしか効果が無いのにメディカルやポーションなんて腐るだけですし
ポイズンがダウンの完全下位互換ですしおすしハザードなんかオアリムの詠唱で十分ですし
168 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/04(土) 02:47:05 ID:n2AOgTjG0
>1ターンしか効果が無いのにメディカルやポーションなんて腐るだけ
自分キャラがブラスト(溜め撃ち)のカウント途中で、カード方向が変更される効果を受けるとカウントがリセットされてしまうが、
その相手が仕掛けてくる効果をメディカルなどで打ち消せば、カウントわ維持&継続する
「名誉回復」「終止」「オアリムの詠唱」わ、起床後に検証する。
「ダウン」はDQの「ルカナン」みたいに多数を標的にできるテキストなら「ポイズン」より確実に優れていると言える。
初めてここ覗いてみたんだが……結局何をやってるんだい?
よかったら三行程度で教えて欲しい
170 :
m9(^Д^)∀ アッパレ! :2010/12/04(土) 08:32:01 ID:n2AOgTjG0
TCGをチェスや囲碁に匹敵する競技に!
違うメーカーや異なるシステムのトレーディング・カード間で、ゲームが成立する
統一ルール(異種トレーディングカード国際共通ゲームルール)が支持されるようになれば、
卓球やビリヤードのような屋内競技と同じ規模の市場を確立できる。
で、
>>42
誰も支持しない
単純に、ルールがつまらないし破綻していてツッコまれまくり
全然話にならん
市場の確立?
それができたからって、誰にどういう得がある訳?
ヒヨコひとりが得をするために全プレイヤーが
つまらんゲームにつき合わされなきゃならん義理はどこにも無い
それぞれのカードで生のままのルールに則ってプレイする方が面白いやん
元よりコッチの方が面白い、という要素がひとつも存在しない以上、
わざわざ新ルールに乗る者は出てこない
無断で他社TCG使って市場確立はねーよ
同人活動レベルのお話。
の前に、デザイナーがゲームを最初から最後までプレイできないうえに
そもそも今やってるTCGを中断してまでこれをやる理由はどこにあるのかって話
173 :
m9(^Д^)∀ アッパレ! :2010/12/04(土) 09:30:08 ID:n2AOgTjG0
埃を被るしかない運命だったサポ終了カードが息を吹き返すw
・ 自分の好きなキャラのカードをメーカー存続に関係なくゲームで活躍させられる。
・ 親子やお孫さんなど世代間ギャップが完全に取り除ける。 ← これって実わ凄ぇ事なんだょねぇwww
・ TCGリサイクル市場わ言うに及ばず、TCG人口の底上げにより、
新作をリリースする既存メーカーにとっても計り知れないメリットが発生するw
・ ルールにブレが無くなる為、テキスト毎の解釈を更新する手間が生じず利便性で優位w
カードゲームを始める理由、みんなが何を楽しんでいるのかをさっぱり理解してません
ってことはわかった
175 :
(゚д゚) :2010/12/04(土) 09:39:09 ID:n2AOgTjG0
人それぞれって思えないキチガイの怖さを見たwww(失笑
176 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 09:42:13 ID:n2AOgTjG0
>トレカごちゃバトる〜ル(異種TCG世界統一大会ルール)
BSわ言うに及ばず、
目標わ「NHK地上波」で囲碁みたいに対戦中継番組が放送されるとこw
その人それぞれの理由もさっぱり理解できていないってのもわかった
178 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/04(土) 09:43:54 ID:n2AOgTjG0
「 理解できてるって自信が無いから具体的な反論わ書けましぇ〜んん(グショ泣 」まで、読んだwww(ゲラゲラ
言い返せないので
無駄改行+煽りのいつものパターン入ります
だってヒヨコはご贔屓のライブオンのデッキすら所持しておらず
TCGのテストプレイだって生涯で一度もやった事がないんだもの
そんな奴が…
別のルールの制限で以前の効果を発揮できないルールで
愛着のあるカードを使っても空しいだけ
往年の名野球選手を片腕を縛ってグラウンドに立たせ、
挙句に野球ではなくハンドボールをプレイさせるようなものだ
何が楽しいよ、そんなもの
カード一枚ごとにルールの確認をしなくちゃならない有様では
幼児にも老人にもプレイは無理
世代間交流云々を言うなら、幼児向けのシンプルなのルールのゲームを
そのまま家族みんなでプレイすれば済む
トランプのババ抜きでOK
誰もプレイしないつまらんルールが生まれても誰にも何のメリットも無い
ルールは永遠にブレ続ける
新しいシステムフォーマットで新TCGが出る度に
追加のルールが必要になるからだ
ヒヨコはどこまで言ってもアホの子やね
182 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/04(土) 09:57:04 ID:n2AOgTjG0
実際にプレイして確かめてなぃアンチヒヨコの妬みだってのが見え見えで微笑ましぃwww(ププッ
取りあえず、TCGである必要性がないことは理解した
既存するTCGより普通にカードゲームを考案した方がいいんじゃないだろうか
生物は本来の性能と無関係の数値を与えられてバニラ化し、その他のカードの効果もルールで縛るから、
全部似たような効果のカードになるんだしな
まずそれだけで戦略が限られて実につまらん
ってことくらい、カードゲームやってて、
実際このルールでテストプレイしたらわかるよね
185 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/04(土) 10:03:45 ID:n2AOgTjG0
今日わ、遊戯王/マジック・ザ・ギャザリング/デュエマ辺りの
魔法テキストを見て、システムエラーが生じるかデバッグしてみるw(クス
186 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/04(土) 10:08:27 ID:n2AOgTjG0
動きが限られてつまらんなら将棋もチェスもトランプも麻雀もつまらんのかね?(ププッ
187 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/04(土) 10:10:49 ID:n2AOgTjG0
さて、アンチヒヨコの妬みに相手してやるのも
この辺までにして、やることやってかなぃとなw(クス
その他リセもリーフファイトも全部含めて数十万種類以上のカードがそれぞれ生み出すシナジーがゲームに影響するかどうかを考察、
その作業中にも新弾は次々出るから そのたびに検証し直し
MTGだけ考察するにしても
世界選手権のヘッドジャッジレベルの英語力とカード、ルールへの理解が必要だね
つまりだ
ここは実際にTCG制作の意見交換がされているわけではなく
ただ一人の日記帳と化しており、それにツッコミを入れる場なんだな?
>>189君は察しの良い子だなあ
褒めてあげようw
ガチでそうなのか……
一応確認するが、元々は本当に意見交換されている場だったのかい?
>>182,187
ヒト型うんこに「アンチ」なんか、存在するわけないってw
46歳無職は、己が汚物という自覚をいい加減に持てば?
どうみても46歳無職は、皆に相手して欲しくて
ヲチスレにコピペ張ってるだろw
ヒト型うんこは矛盾の塊ですか?www
ヒヨコルールを突き詰めていくと
マージャンは一飜のみの決着でドラ・風の概念はカット、字牌不使用、
役は平和か断幺九のみ、とかいうことになっちゃうだろ
将棋も、飛車角は香車と、桂馬は銀と同じと見なして、
各駒の敵陣入りでの「成り」は廃止、とか
従来の公式ルールの方が面白いから、誰も新ルールなんか見向きもしない
アホらしい
なんでみんな東方TCGばっかり作るん?
東方ばかりってわけでもないよ
旬だからやっぱ目立つけど。
196 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/04(土) 12:02:16 ID:n2AOgTjG0
>>191 >既存するTCGより普通にカードゲームを考案した方がいいんじゃないだろうか
http://desktop2ch.net/tcg/1290073013/?p=38 上記の通り、公式サポートの純正TCGも展開!
「影技」や「アウトロー・スター」とか
マイナーや終了コンテンツのサルベージが可能なほか、
新人デビューの足場にも成るからwww
竜史
この竜史が紡がれし異界に、各作家のキャラ達がそれぞれの事情で現れるw
戦闘手段に、トレーディング・カードすなわちトレカごちゃバトる〜ル(異種TCG世界統一大会ルールが使われている異界。
>>191 変なのが湧く前は意見交換されてたよ
あと東方TCG作る人多いのは、知名度あるから手に取ってもらいやすい点
尚且つ二次創作のガイドラインがきちんと作られていて、ゆるいから安心して作れる、っていうのがあるからじゃない?
198 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/04(土) 12:20:25 ID:n2AOgTjG0
この「便所ちゃんねる」チンカスダンゴムシどもわ頭が空っぽだから、
意見交換ごっこをやりたいだけで、実際に有効な意見なんて全く出てなかったけどナ
その点わ現状と何ら変わらず、過去ログからの事実であり伝統www(ププッ
そうですよね、毎ターン7枚ドローなんてクソルールだったわけないですよね
スタックルールも完璧に理解してましたよね
コスト指定Xの存在もはじめから知ってましたよね
プレインズウォーカーも知ってましたよね
『無色』の存在も知ってましたよね
つか、将棋やら囲碁やらが広範に遊ばれてるのは
基本ルールがシンプルで、かつゲームのバリエーションに富んでいるからで
基本ルールが意味不明な複雑さで、しかも何とかプレイしたら
簡単に最善手が出てくるようなゲームが広まる訳ねぇだろうに……
TCGで型が決まってしまうとTCGやる意味無くなるって話なのに、何故かなら将棋はつまらないのか?なんてわけのわからない話をしてくる
読解力小学生以下だねホント
202 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/04(土) 13:01:27 ID:n2AOgTjG0
>>200 >簡単に最善手が出てくる
妄想わNOサンキューwww具体的にw(失笑
少なくともここで意見交換してた人はTCGを実際にプレイしている人が多いから、
プレイヤー視点でのルールの不満やバランスの懸念に対する意見が出てたんだがな
やることやっておかないと、って2時間かそこらで中止かいw
ほんとに集中力のない2ちゃん依存症なんだなw
さんざん具体例提示しまくっただろ
でも、具体的にカード名あげて指摘しても
そもそもカードがわからない、ルールがわからない、Wikiの文章貼付けてきてわかったフリするだけで、結局いちから説明してもわからないんだから
キリないんだよ
206 :
↑ m9(^Д^)プギャー :2010/12/04(土) 13:23:24 ID:n2AOgTjG0
>>205わ全てクリア済みwww(ニヤニヤ
ほ〜れwwwヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけょ道端の犬クソwwwww(ププッ
残るわ
>>168のみwww(クス
東方系同人TCGは意外と捨てたもんじゃないぞ
あれらには今まで同人TCGでは投げっぱなしだった問題をクリアしてるってのは大きいはず
(1)商品の内容が固定
同人TCGは売り場所が少なかったり、通販限定になりがちだがそんな買いづらいものを
中身の分からんランダムブースターパックで買わされるのはすごい不安。
客単価は安くなるかもしれないが、内容固定の方が買いやすくて客数は増える
(2)対戦できる
大半の同人TCGは売ったら売りっぱなしで大会を開いたり、
対戦する場所を常設しているなんてことはほとんどなかった。
リアルでの大会を開いたり、オンライン対戦が出来たり(というか、そこから始まってたんだっけ)
プレイ面の支援までしていることはかなり大きい
(でも、逆に言うとそういう大会を開催するためにはそれなりに
リアルの大会やネット対戦でも人が来るキャッチーなモチーフである必要がある)
あ、でもカオスTCG互換のヤツと、Lycee互換のヤツは別な。
>>206 クリア済み?
あんなのいくつかの例えに過ぎないよ?
あらゆるTCGのあらゆるカード同士が組み合わさった場合の裁定を、他の裁定と矛盾のないようにすべて裁定出して始めてクリアだからね
一体何十年かかるやら
今度は、
>全てクリア済み だけど、非公開w
と来たか。
211 :
↑ m9(^Д^)プギャー :2010/12/04(土) 13:56:29 ID:n2AOgTjG0
>>209 具体的に書いてみろw
全部を論破してお前をグショ泣きに追い込んであげるからwww(ニヤニヤ
30分以内にお前が詳細を書かなかったら、お前がヒヨコ戰艦から敗走したと確定なw(クス
>>211 ほう、数億パターンのシナジーを30分以内にここに具体的に書けなかったら負けですかw
付き合いきれんわ、勝手に勝利宣言してれば?
ヒヨコなんたらが一人で勝ち宣言しようがリアルじゃなーんにも影響無いし
前スレラストのカード名を言われて数十分フリーズしてるのを見るとねぇw
他の人が遊ぶ以前に
その場にヒヨコがいても裁定だせねぇんじゃねぇの?
214 :
↑ m9(^Д^)プギャー :2010/12/04(土) 14:20:04 ID:n2AOgTjG0
>>213 んなログわ無ぇーょキチガイwww
原文を貼ってみせろゃ道端の犬クソめwww
数十億パターンのシナジーですか……
ヒヨコ、お前、自分がどれだけ大変なことを手掛けようとしているかもわからないド低脳らしいな。
……らしい、じゃねえ。ド低脳確定な。純然たるド低脳な。
216 :
↑ m9(^Д^)プギャー :2010/12/04(土) 14:44:55 ID:n2AOgTjG0
痛いな、こいつは。自分とダーウィンを同一視してるんじゃあるまいな?
なによりダヴィンチは自分で言ったことすぐ忘れるような低脳ではないのだが……。
219 :
↑ m9(^Д^)プギャー :2010/12/04(土) 15:05:41 ID:n2AOgTjG0
とりあえず、
今現在世の中に出ているすべてのTCGのカードが、このルールだとどう変換されるのかすべてまとめ
それにより発生するシナジーすべてに裁定出してな。
これだけヒヨコがやったらヒヨコ勝利だよ。
ちなみに、月ごとに数百種類はカードが増えるだろうけど
それに対してもすべて裁定出してね
221 :
↑ m9(^Д^)プギャー :2010/12/04(土) 15:47:04 ID:n2AOgTjG0
悔し涙ふけょwww(ププッ
46歳無「脳」児は、よく「論破」を口にしてるけど
他人の話に耳を傾けないくせに、都合の悪い話はスルーして
懇切丁寧に説明されても意味が理解できない46歳無「脳」児に
説得も論破もあるまいてw
人の話聴かないキチガイ(ID:n2AOgTjG0)を納得させるより
猿や犬に芸仕込む方がはるかに容易
もしくは人間の形をしたウンコちゃんに話しかけても無駄www
223 :
↑ m9(^Д^)プギャー :2010/12/04(土) 15:55:36 ID:n2AOgTjG0
ヒヨコ戰艦に負けて自閉中のチンカス発見www(ププッ
取りあえず完成するまで意見は待たないか
ゲームが完成してから改めて意見しようぜ
色々不毛すぎる
何を以って負けなのだろう。勝負を挑んだわけではないのに。
えっと、内輪の話ですけどTCG売り出してる側サイドとしては
永遠に異種統一ルールやってほしいんですね。
永遠というか君が死ぬまで。永遠に終わらないルール作りで自滅してほしいので
僕は応援しますよ。頑張ってください。
>>224 でもコイツはもう完成した!
って言ってるんだよな…
で、なぜかこっちがテストプレイして
シナジーによるゲームへの影響をコイツに教えなければならないという意味不明な要求。
具体的に指摘してみればカード効果と動きを説明しろと要求、
説明してやると「ホレ、こうルールを変更したから解決」と言ってくるので、それだとこういう問題が…と
延々ループ。最後はなんか勝負がなんだとか罵倒レス、意見を求めたことなどない等々言い訳
これだけでももう半月続いてるねw
少しでも本腰入れてTCGをやったことのある人なら、ゲームバランスはルールの側じゃなくてカードの側で取るものだって経験的に知ってると御門だけどな
どんなによくできたルールでもカードによってはゲームバランスは崩壊するし
逆にルールでカードパワーを縛りすぎると、できることが限定されすぎてカードの魅力がなくなってしまう
つくづく、ヒヨコってアニメを見てなんか影響されちゃっただけど、TCGなんてやったことなんだろうなって思うわ
テキストはルールに優先する
TCGの魅力のひとつといっていいものを見事ぶっこわしにかかってるからな
みんなルールに縛られてバニラと、似通った効果のカードばかりになっちまう
アニメをチラ見した程度だから、
手札破壊やランデス、ライブラリーアウト、特殊勝利条件等々
殴りあう、攻撃防御の数値をカウンターで上げあう以外の試合内容が理解できないんだろう
クリーチャーが入ってないデッキとか理解不能だろうなw
>>226 マジか……すまない余計なことを言ったようだ
しかし、完成しているそれ自体が非公開でどうやってテストプレイするんだ?
一応斜め読んだがルールの掴み所が解らない
解らない方がいいのか
アレをみて分かっちゃう人間はちょっと拙い(脳の辺りとかが)だろ……
>>230 ああ、ルール考えてる奴自身が言い逃れするために縛りルール追加しまくって
自分でもわけわかんなくなってる上に
そもそも本人が具体的なカード名を用いてのプレイの流れを説明できない、
突っ込んだ質問をして、あっちがごまかそうとしてくるからさらにわからないと突っ込んで聞けば
解答不能になってくるとお決まりの
「俺は他人からこのルールを聞いて書き写しているだけだ、非公開にしているからわからない」といきなり他人になり
んで、最後には「わからない奴が悪い」だしw
売りこむと言っているのに、実際は売りこむ気はまるで無いのか
把握した
じゃあ、一体この人は何をやってるんだ……
まぁ、過去ログ見ればわかるけど
口だけで何一つ具体的成果を提示できたことのない、
(本人は成果だと言い張るが、世間一般からすれば成果でもなんでもないもの)
ただの構ってちゃん
ルールを法律や社会常識、カードのスペックを人間一人一人の個性と考えてみる
自分に都合の良いルールで世界丸々全部をシャッフルして、
他人の才能や、突出した技術力等を、全て無効化
本来役立たずの自分でも、他人に混じって対等に勝負できる形に世界を再構築
こんなチープな願望を、TCGルールという場において だけれど実現したい、
ということなんじゃない?
完全に失敗し続けている訳で、
どこまで行ってもヒヨコは負け組と再確認しているだけなんだけどwwwww
補足
46歳 無職です
あー、えっと、君、自殺おすすめするよ。
46歳で仕事もせずに親の金使って家でゴロゴロして
一日中ネットばっかやってオリジナルゲームを考えていられるなんて
正直、うらやましい生活だなあ。
そんだけ恵まれた状況で、毎日添削もしてもらえるのに
少なくともこの1年で何ひとつ形にならなかったんだからなぁ
とりあえず、ヒヨコちんご執心の毒とかマヒとかの状態異常があるTCGってのは
あんまり多くない、っていうかかなり少ないんだが。
それこそポケモンカードぐらいだろ。
「ポケモン(ないし任意のTCG一作)しかやったことがない」から他のゲームもみんなそうだと
勘違いしたってのならほほえましいで済まされることだけど、ヒヨコちんの場合はそれですらないんだろうなぁ
(しかもポケモンカードの毒とかにしてもポケモン側の能力なので、キャラ能力が帳消しにされるごちゃバトルでは使えないわけで)
あと、その表・裏やカードの向きにすでに意味を持たせているシステムで
状態異常を作ろうとするとわざわざ状態異常カウンター載せなきゃいけなくなんぜ。
なお、このレスにファビョるぐらいなら、具体的に状態異常のあるTCGを
複数……そうだな三個ぐらいは欲しいな……は挙げてねw
241 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/04(土) 19:36:12 ID:n2AOgTjG0
使用禁止制限を設けないのが「異種TCG世界統一大会ルール」の方針かもねw
禁止しないけどルールに則り効果無効ってカードが出てくるけど、
それらわプレイヤーが事前に摺り合わせるからデッキに含まれることわ無いw
状態異常わ
>>164で対応してるから集計道具わ必要なし。
>>239 確かに。
他のことやりながらルール考えてる俺でも
ここ1年でルールアイデア何個か結構面白そうってコメントをもらえてるのに
ヒヨコのアイデアが自演のm9(^Д^)プギャー以外で面白そうって言われたのを見たことが無いな。
243 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/04(土) 19:55:10 ID:n2AOgTjG0
>>225ID:/k6aCsi00
ょし! 応援しろwww で、
>>164以外に魔法効果って何が有る?
もはや文脈はともかく「応援」という言葉があればうれしいんだ。
応援してくれるのはプギャーだけじゃあやりきれませんかw
>>198 >この「便所ちゃんねる」チンカスダンゴムシどもわ頭が空っぽだから、
>意見交換ごっこをやりたいだけで、実際に有効な意見なんて全く出てなかったけどナ
>その点わ現状と何ら変わらず、過去ログからの事実であり伝統www(ププッ
らしいから真面目に答える必要はないね。
246 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/04(土) 20:06:19 ID:n2AOgTjG0
>真面目に答える必要はないね。
自由 (・∀・)ニヤニヤ
>>246 んじゃあ真面目に検討に入ろうか。
実際のゲームの流れを1ターン目の挙動から説明してもらおうかね。
まずはわかりやすくそれぞれ作品単で組んだ遊戯王対MTGで
先攻第1ターンから決着がつくまでを棋譜みたいに書いて行ってくれ。
ドローするときにドローするカードはなんでもいいよ。
遊戯王側
1《クリッター》
1《メタモルポット》
2《闇の仮面》
2《不幸を告げる黒猫》
2《デス・コアラ》
2《マシュマロン》
2《成金ゴブリン》
2《封印の黄金櫃》
2《ハリケーン》
2《サイクロン》
2《ソウルテイカー》
2《強奪》
2《光の護封剣》
2《レベル制限B地区》
1《聖なるバリア−ミラーフォース−》
1《破壊輪》
1《魔法の筒》
1《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》
2《光の護封壁》
2《神の宣告》
2《シモッチによる副作用》
2《ギフトカード》
2《運命の分かれ道》
MTG側
Incoming!×2
親身の教示者×2
残酷な教示者×2
リスティックの教示者×2
悪魔の談合×2
魔性の教示者×2
Grim Tutor×2
冥府の教示者×2
Demonic Tutor×2
加工×2
Ashnod's Coupon×2
Gamble×2
Timetwister×2
不死のコイル×2
寄付×2
吸血の教示者×2
悟りの教示者×2
Gleemax×2
精神隷属器×2
伝国の玉璽×2
248 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/04(土) 20:35:57 ID:n2AOgTjG0
>>247 双方とも上から順に1枚ずつドローできたって想定でok
250 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/04(土) 20:39:31 ID:n2AOgTjG0
トレカごちゃバトる〜ル(異種TCG世界統一大会ルール)に区切り付いたら、
プリズム・スターのTCGシステム(50%分)を完成させる方に動くからw
シナリオわプリキュア新作が2月だから、それまでわ非公開って事でw
>>250 また別の話を挟んで誤魔化す気か?
どっちが先攻か知らんけど、早く
>>248からの仮想プレイ実況始めてくれ
>>250 んじゃあ先攻MTG側としてスタートで。
初手も、その後ドローするカードも枚数あってりゃなんでもいい。
では第一ターン開始直後からはじめてくれ
253 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/04(土) 20:58:06 ID:n2AOgTjG0
>>252 自分で書けw
手札6枚以内で1ドロー上限4枚だ。
第1ターン側わ召喚しかできない。
>>253 まーた、いばって「俺は自分で自分のオムツを替えられないので、お前が替えろ!」かw
どのカードから使うのが効果的なのか判断できないので、順番を教えてください!!(グショ泣
最初のドロー何枚だっけか。6枚?
悪魔の談合
Ashnod's Coupon
悟りの教示者
Grim Tutor
Grim Tutor
精神隷属器
を引きましたよっと
遊戯王側誰か頼む
はじめてヒヨコの次の発言に期待しているオレがいる
実際にプレイできるものなら見せてくれっての
マジな話
しかし、どっちもひでぇデッキだなぁw
259 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/04(土) 21:09:32 ID:n2AOgTjG0
>>256 上限って意味も知らんのかこのアホwww(苦笑
>>256 いや待て、デザイナー本人がカードごとの裁定を出していない現状、
ルールを把握している人間が実際にプレイの流れを説明したほうがいい。
俺たちが独自の解釈でやっても間違ったままゲームを進行してしまう。
>>259 ほら、こうやってルールをちゃんと把握してないと初手の枚数を間違ったりするだろ?
ちゃんと手本見せてくれ。そうしたら俺もその流れを読んで把握して、実際やってみることができる。
じゃあ、
悪魔の談合
Ashnod's Coupon
悟りの教示者
Grim Tutor
《マシュマロン》
《ソウルテイカー》
《ギフトカード》
《闇の仮面》
はい、それから?MTG先行でどうやんの?
263 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/04(土) 21:56:10 ID:n2AOgTjG0
キャラわグレードで大別される。
グレード00〜05わ通常召喚可能。
グレード06〜わ2体の素材を要す融合召喚。
で、手札に通常召喚キャラを最低1枚残し、
他の通常召喚キャラを全て裏タテ置きする。
ではどのカードがどのグレードなのかな。
265 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/04(土) 22:08:04 ID:n2AOgTjG0
MtGわコスト
遊戯王わ星の数
266 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/04(土) 22:18:49 ID:n2AOgTjG0
遊戯王わ星の数
↓
遊戯王わレベル
Grim Tutorで不死のコイル、
悪魔の談合で寄付を持ってきて不死のコイル⇒寄付
>>266 はやくその初手でゲームの流れ書いてくれよ
今まで何やってたの?ほら、第一ターン、先攻プレイヤーの行動からだ。
269 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/04(土) 22:21:22 ID:n2AOgTjG0
>>268 手札に通常召喚キャラを最低1枚残し、
他の通常召喚キャラを全て裏タテ置き。
>>269 ああ、あとそれじゃどのフェイズどのタイミングで出してるのかわからんから
どの段階でどんなカードをどう扱ってるのか、具体的に、プレイの順番がわかるようにな
272 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/04(土) 22:44:35 ID:n2AOgTjG0
MTG側に召喚キャラいないんすけど、どうすればいいすか。
274 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/04(土) 23:05:58 ID:n2AOgTjG0
>>273 それでやれるんだろ?
MtG先手なら、ドローだけでターンエンド
またわ、エナジー札で不要なのを捨札に送って、
その空いたセクターに手札からセットする(このカードを第2〜3ターンで使用)。
第2ターンわ、遊戯王側が、
手札に通常召喚キャラを最低1枚残し、他の通常召喚キャラを全て裏タテ置き。
↓
MtGプレイヤーに向けライフを攻撃。
↓
MtGプレイヤーがライフ山札から永続効果マジックを発揮。
>>274 だから、具体的にカード名を書いてくれって
不要なカードってのは何と何を選択したのか、
遊戯王側の通常召喚キャラってのは何のことなのか
276 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/04(土) 23:33:52 ID:n2AOgTjG0
>遊戯王側の通常召喚キャラ
LV01〜05のキャラ。
他わお前が決めろ。
>>276 なんで俺が決めるんだよ
いずれかはお前が講師になって、
何もわからないこのルールの初心者に説明をしなきゃいけないんだぞ?
この場合の遊戯王側の手札で通常召喚可能なキャラってどれだよ
ヒヨコがルールの説明をマトモにできていないのが
まずわかったってトコだな
279 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/04(土) 23:43:25 ID:n2AOgTjG0
生まれて初めてTCGカードに触れる小さい子供やじーちゃんばーちゃんに
>>276だけで全部理解できると思ってるのか?
誰にでも分かるように平易な説明をできないようなら、
こんな企画には先の見込みは無いぞ
282 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/04(土) 23:55:42 ID:n2AOgTjG0
カードの使用タイミングなんかもわかるしな
ルールを一番理解してるのは
>>279なわけだし
『ゲームの流れを実際のカード使って説明してくれ』っていう、必ず求められる作業を始めるのに何時間かけてんだよ
こっちは20時からやってんだよ。
30分あればWikiでカードデータ調べる事くらいは出来るんじゃないの?
ルールは完成してるんだろ?後はあてはめるだけじゃないか。
おっとと
実際にカードゲームをしたことがないから
どうプレイしたらいいのか、
カードデータは調べられても生まれるシナジーが理解できない
与えられたデッキの意図も多分理解不能なんだろ
メジャーなMTGと遊戯王であてはめてデッキまで用意されても
自分の作ったゲームを実際プレイして説明することができないのか
ヒヨコ逃げたwwwww
ま、戻ってきたら何度でも説明を要求するさ。
年明けから売り込もうっていうんだから、
自分自身が実際にプレイできないなんてことは許されないんだし
291 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/05(日) 01:20:22 ID:KpD5AhFM0
お、敗北宣言来ましたー。w
できないならできないっていえよ
負け惜しみにすらなっていないな
ヒヨコ テラバカスwwww
そして、土下座しろ。w
たった1日で3回も敗北できるヒヨコちんってすげぇw
296 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/05(日) 01:23:06 ID:KpD5AhFM0
キャラの戦闘システムわ完成したからなw
残りわプレイヤーのマジック処理。
今現在までエラーの指摘が無いから「ほぼ完成」って段階に有ると思われる。
いつのまにか完成からほぼ完成にwwwwwwww
>今現在までエラーの指摘が無いから「ほぼ完成」
スルーで逃げたままか、ヒト型うんこがバカ過ぎて相手にされてないケースが殆んどだろw
「完成宣言」して修正したの何回あるよ
ルールのデバッグ(本当の意味での)殆んど出来てねぇじゃねえか
「エラーの指摘がないから」って所もそもそも突っ込みどころだよなぁ
「エラーがあるけど誰も指摘してくれない」という可能性を考えられないのかw
しかも自称「2ちゃんねるの敵」なヒヨコにとって、俺らは敵なんだろ?w
まあ、真面目な話、他人が出したデッキのカードが解らないのなら、「自分が
解るカード」を提示した上で、ゲームの具体的な進行の説明を行えばいいだけの
話なのに、それすら出来ないとはなぁ
300 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/05(日) 01:57:00 ID:KpD5AhFM0
ぅむ! ほぼ完成www
[1ターン効果(一部)] : ターンを持ち越さず、ユニットに与える効果
プラス : g増幅。
ダウン : gを最大で01まで低下させる。 g00には無効
ポイズン : gを最大で03減少させ、g01まで低下させる。 g00には無効。 毒,
ポーション : ポイズンを解消。 毒消し
ハッキング : e自腹で次ターンのみ対象相手ユニット操作(相手にダイレクト不可)。 魅了,混乱
ハザード : 表ミギ置きに固定。 眠り,麻痺,石化,気絶,仮死,病気
メディカル : ハッキングやハザードを解消。 各種回復カード
アクセル : 方向を保ち、全アタックを回避(≒ ライフ絶対防御壁)。 加速,行動回数増幅
スロー : アクセルを相殺。 減速
無駄に多いなぁ。プレイするにはこれ全部把握しないといけないのか……
302 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/05(日) 02:29:40 ID:KpD5AhFM0
テキスト個々の解釈を記憶せねばならないのに比べたらはるかに “ 軽い ” 処理だw(クス
軽い重いというか、覚えるのが面倒な類だなこれ
どういった客層に売りこむ気なんだろう?
305 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/05(日) 03:15:49 ID:KpD5AhFM0
>>303 >カードにそのテキストが書いてあれば、とりあえずは記憶する必要はないんだけどね
少なくとも遊戯王についてわ複雑化しすぎてテキストのみぢゃ立ち行かなくなってるぜw(クス
自己完結2種 : プラス、アクセル
動けない効果1種 : ハザード
動ける肉体的効果1種 : ポイズン
動けない肉体的効果1種 : ハッキング
各効果を打ち消す効果 1 : スロー,ダウン,
嬉々として分類の器を並べ立てるが、その器に
具体的にどのカードが入るのかについては何もいえないヒヨコ戦艦w
しかも、それぞれのTCGの構成要素について知らないから
必要ない器ばっかり並べて必要なものは全然足りない。w
それは遊戯王の、どの部分さ?
女児向きアニメ+TCG 2012年末始動。
ごちゃまぜTCG 来年早々売りこみ開始。
これがヒヨコ戦艦の勝利条件だっけ?
そろそろ、ヒヨコの勝利敗北の条件をはっきりしようや。
遊戯王とかバトルスピリッツとかそれぞれ悪いところはある
でも、その悪いところを批判できるのは
実際プレイしていたり、ゲームの構造を理解して何で悪いのか分かるだけ
理解している人間だけ。
みんなが言ってるからってその流れに乗ってるだけの人間に批判してほしくないし
問題がどこか分かっていない人間に何かを改善できるとは思えないね。
そして、ヒヨコは悪いところが理解できない以上に
TCGの面白いところも全く理解できていないみたいだね
310 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/05(日) 06:27:40 ID:KpD5AhFM0
自己完結2種 : プラス、アクセル
動けない効果1種 : ハザード
動ける肉体的効果1種 : ポイズン
動けない精神的効果1種 : ハッキング
各効果を打ち消す効果 1 : スロー,ダウン,メディカル
311 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/05(日) 06:42:10 ID:KpD5AhFM0
如何なる煽りも無意味。
「異種TCG世界統一大会ルール」を止めれるのわ欠陥を立証できた場合のみ。
単に指摘されてもアホな無職のオッサンが
一人で修正繰り返し「欠陥は無い」と言い張ってるだけじゃんw
要は、もうメンドクサイだけの存在でしょコイツ → ヒヨコ戦艦
欠陥
ルール作った本人ですらルールを把握できないクソルール
そうでないというなら
具体的なカード名をあげながら1ターン目からゲームの流れを説明してみなよ
必要十分条件について全く分かっていない、と
つい先日バカにされたばかりじゃないか
一体全体、ヒヨコはどこまでアタマが悪いのか
× 「異種TCG世界統一大会ルール」を止めれるのわ欠陥を立証できた場合のみ。
○ 「異種TCG世界統一大会ルール」を進められるのは欠陥が無いことを立証できた場合のみ。
プレイ可能なことを証明できないシロモノでは、企業も個人も誰も買わない。
タダでも要らんわ そんなクズ
315 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/05(日) 10:37:46 ID:KpD5AhFM0
「異種TCG世界統一大会ルール」に目を通せないビビリ腰抜けを相手する気ねぇーからw
何度も同じ質問してくるバカどもわ無視するに限るぜw(クス
もち、原文を引用して解釈への質問をして来たら対応してゃるがw
別にどうでもいい
ヒヨコヲチ目的じゃなくてTCGとして興味持ってる奴なんていないし
相手する気ねぇーって言いながらも
ヲチスレにまでURL貼って「ボクチンを構ってください」と懇願かよw
実演に関して一切提示できない「無能なビビリ腰抜け」 → ヒヨコ戦艦
318 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/05(日) 10:48:45 ID:KpD5AhFM0
「異種TCG世界統一大会ルール」に欠陥が無い点を確認できればokだからw
原文すら読まないビビリどもなどに、一々時間を割く気わ無ぇーょw
>一々時間を割く気わ無ぇーょ
とほざきながら、口惜しくてガマンできず
言い返すためだけに降臨するヒト型うんこのレス乞食は無職です…合掌w
カードデッキ用意し、最初に引くカード指定してあげたのに。
どうしてそこから動かせないの?
しかもプレイヤーに対して上から目線の命令。酷いね。
ブログ原文を読んで、ルールを理解して実際にプレイし、
レビューを上げてくれる人がひとりもいないという事実は?
誰にも理解できないルールではプレイはできない 当然だ
文面のショボくて少ない情報を理解すれば穴だらけでプレイできない これも事実
書いた本人も実際のプレイの詳細な状況を説明できない これまた事実
結論:
誰かがプレイできるように仕上がったヒヨコ統一ルールなどこの世に存在しない
ヒヨコはウソツキで脳みそツルツルの人型うんこ
字コンテみたいに小説ってかSS形式でやるのでも良いぞw
ヒヨコ戦艦唯一の理解者であるプギャーが、実際にヒヨコとのテストプレイができないようじゃなあ……
324 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/05(日) 12:48:33 ID:KpD5AhFM0
>>321ID:wVX0kTWH0 >ブログ原文を読んで、ルールを理解して
少なくとも、レスってる便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもわ
「ヒヨコ戰艦が怖くてアクセスできず原文を読めない」+「屑脳でルールを理解してなぃ」
だから有効な反論が一切できてなぃスカスカ空っぽな煽りレスに終始w
で、俺様も当然にそれら空っぽレスわ無視してるw(クス
>「ヒヨコ戰艦が怖くてアクセスできず原文を読めない」+「屑脳でルールを理解してなぃ」
「ヒヨコ侮露愚がキモくてアクセスしたくなく原文も興味ない」+「屑ルールを理解しようのない」
正 確 に w (ヒト型うんこ爆
ブログのどこにゲームの流れが明記されてるわけ?
実際にカードを使ってプレイしているチュートリアルがまったく無いんだけど
327 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/05(日) 13:25:22 ID:KpD5AhFM0
実際にカードを使ったチュートリアルに見えないんだが?
こうなったらそれこそ、お前らなんて相手にしてられねえ、と捨て台詞吐いてもう来るな。
んで、年が明けたらとっとと好きなところに好きなだけ売り込みに逝って来いw
330 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/05(日) 14:01:31 ID:KpD5AhFM0
>>328-329 お前がちゃんと書く姿勢を見せれば俺だって無視ることわし無ぇーょ。
最低限、正式カード名称と各カードwikiのLinkわ貼れ。
それをやりたくないなら無理する必要w無ぇーょ。
黙ってすっ込んどけ。
ええとこちらが求めてるのはルールではなくチュートリアルです。
実際のカードを使って対戦したらこういう流れになるという説明です。
チュートリアルがあって、クエスチョンがあって、ルールを一つずつ説明する。
それが普通でしょう?
>>262 のドローした時点でストップしているのはどういう事だよ。
俺らはヒヨコが想定したプレイヤーじゃないから遊ぶなって事なのか?
332 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/05(日) 14:22:24 ID:KpD5AhFM0
>>262以降に俺がレスした通りにやってみろ
それとライフ山札を用意しろ
それらのカードを用いたプレイ例を見せてくれと言っているのだが
この手札ならどういった行動が取れるのさ?
wikiのURL誘導すれば本当にお手本見せてくれるのかい?
できないのかい?
あーあ、自分で作ったルールなのにね。
>それとライフ山札を用意しろ
適当に自分で用意して進めればいいじゃないですか。
プギャーもしくはヒヨコが実際にテストプレイで使用したデッキ晒してよ
まさか一度もテストプレイせずに完成って言ってるわけじゃないんだろ
336 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/05(日) 16:09:50 ID:KpD5AhFM0
ヴダヴダ書いて無ぇーでさっさと始めろ
おめーの方ががとっとと実際にTCGプレイしてみがれ。
相手がいないというのなら、せめて自腹切ってカード買ってきて触るところから始めろよ。
ヒヨコさんは企業にもそういう態度で売り込むつもりですか?
デザイン側がプレイできないものをプレイヤーにプレイしろって言ってんのか?
『このルールにはデザイン側ですらプレイできない欠陥がある』 というのが昨晩からのこちらの主張。
欠陥が無いと証明する方法は、テキスト上ででも実際プレイしてみせて
できることを証明するしかない。いつもの長文書くより簡単な話だろ
商品の説明を全くできないくせに、売るぞ売るぞ、と掛け声ばかり
売り物など存在しない
どう考えても手ブラで、それどころかルールで扱うべきTCGカードも実は一枚も持っていない
だから、言い訳ひとつするのにも、カードの詳細情報を周りに乞うしかない
これまでも、カード現物を手にしての具体的な検討は何一つしていないな、これは
本当に何一つ持たない丸裸で、口車だけで周りから情報を集め
それを何とかひねり倒して売り物にしようとか、また調子のいいことを考えていたんだろ
バカだから
最低限の努力もせずにテキトーに立ち回るだけで簡単に金になるものを作れるかっての
ヒヨコみたいなバカにそんなまねができるなら、
もっと賢い人が とうにやってるに決まってるだろ
バーカwwwww
341 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/05(日) 16:33:53 ID:KpD5AhFM0
今頃おせえよwww逝ってよしwww
>>341 wiki貼り付けて、それでどうするの?
昨日の続きからさあ、始めろ。
カードの現物を一枚も持っていないヒヨコには無理
このスレのヒヨコウォッチャー達のいけないところ
@クソルールにツッコミたいのは分かるが、結果的にはルールの完成度を高める手助けをしている
Aヒヨコは『ツッコミ』を『質問』と受け取るので、下手にツッコむとますます増長しちゃうよ
Bまともに会話が出来る相手じゃないと分かっているのに絡んで、全力でツッコんで感情的に
結論は分かりきってるんだけど、『無視』
これしかない
ヲチスレにツッコミをカキコするのは、ここでカキコするのと一緒
絡んできますので
ウォッチャーとかよくわからんけど
スレタイから外れない限りは別にって感じ。
なんだかんだでいろんなTCGのカードがこっちも知れるしなw
ヒヨコの人格などどうでもいい。完成度を上げろ。
言ってしまえばヒヨコの人生や親もどうでもいい。
それよりかゲームの完成度を上げろ。ゲームデザイナーなら。
ゲームデザイナーの原則ってのがあってね。
1:作られるゲームは限りなくシンプルでなければならない
2:サポートを万全にする事
とりあえずはこの2つなんだよ。他にもあるけど商売に関わらない限りはこの2つだね。
ルールは無駄に複雑でサポートはしない。ゲームデザイナーとしては失格なんだ。
昨日の時点で一生懸命さ、考えてそれをレスすれば協力する奴は出てくるんだ。
大抵は文句だけど人の性質上文句の中にヒントを入れる。
それを「それが嫌なら諦めろ」とか何?
おら銀河美少年終わったぞ。こっちこいやこの野郎。
349 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/05(日) 18:24:26 ID:KpD5AhFM0
おすすめはなんですかシェフ。
無いとか言うなよ。
MTG側はさっき出したやつで。
352 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/05(日) 18:37:20 ID:KpD5AhFM0
ライフ山札への干渉わ、ライフ山札カードでしか行えない。
手札や場札の「効果」でライフ山札の「表示や方向」に変化を与えることわできない。
本来わデッキに加えるカードでも、ライフ山札に変化を与えるカードわライフ山札に加える。
↓
魔力終了宣告[カウンター罠](
>>349)
みんな思ってるだろうけど
ここまでくるともう既存TCGのカードを使用する意味まったく無いんだが
354 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/05(日) 18:59:16 ID:KpD5AhFM0
>>351 それ継続効果を持ってるのか? 5枚ってのわ「手札」ぢゃなく「ライフ」を構成する5枚だぜ。
ゲーム開始時点で、ライフ5枚/手札4枚+エナジー場札5枚のデッキ合計9枚を用意する必要が有る。
デッキ構成わ予め決める必要なし。理由わ「最悪の組み合わせ」でシステム欠陥を見つける目的だから。
355 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/05(日) 19:04:11 ID:KpD5AhFM0
>>348 >銀河美少年終わったぞ
観てなぃってか観るの「苦痛」なんだょ。 プリズム・スター絡みで必要なのか判断中だが。
重複カードわ2枚まで。元々のルールにそれ以下の「制限」が有るなら、より少ない枚数の方に準ずる。
356 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/05(日) 19:14:00 ID:KpD5AhFM0
はい強いねー良かったねー 終わり。エンド。君の勝ち。
358 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/05(日) 19:23:28 ID:KpD5AhFM0
じゃあMTG側も考えてみよう。対抗できるカードはどういうの?
360 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/05(日) 19:34:10 ID:KpD5AhFM0
361 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/05(日) 19:38:44 ID:KpD5AhFM0
wiki貼りまくってなにがしたいんだ?
さっさとターンの流れと具体的なカードの動きを説明してくれよ
>>360 カード見せ合って俺こういうの持ってんだぜ大会?
え、ゲームだったよね。
364 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/05(日) 19:55:08 ID:KpD5AhFM0
自己完結2種 : プラス、アクセル
動けない効果1種 : ハザード
動ける肉体的効果1種 : ポイズン
動けない精神的効果1種 : ハッキング
各効果を打ち消す効果3種 : スロー,ダウン,メディカル
[1ターン効果(一部)] : ターンを持ち越さず、ユニットに与える効果
プラス : g増幅。
ダウン : gを最大で01まで低下させる。 g00には無効
ポイズン : gを最大で03減少させ、g01まで低下させる。 g00には無効。 毒,
ポーション : ポイズンを解消。 毒消し
ハッキング : e自腹で次ターンのみ対象相手ユニット操作(相手にダイレクト不可)。 魅了,混乱
ハザード : 表ミギ置きに固定。 眠り,麻痺,石化,気絶,仮死,病気
メディカル : ハッキングやハザードを解消。 各種回復カード
アクセル : 方向を保ち、全アタックを回避(≒ ライフ絶対防御壁)。 加速,行動回数増幅
スロー : アクセルを相殺。 減速
だからルールはわかったからチュートリアルお願いします。
売る気があるんならチュートリアルですよ。
366 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/05(日) 19:59:41 ID:KpD5AhFM0
>>364訂正。
自己完結2種 : プラス、アクセル
動けない効果1種 : ハザード
動ける肉体的効果1種 : ポイズン
動けない精神的効果1種 : ハッキング
各効果を打ち消す効果4種 : スロー,ダウン,メディカル,ポーション
[1ターン効果(一部)] : ターンを持ち越さず、ユニットに与える効果
プラス : g増幅。
ダウン : gを最大で01まで低下させる。 g00には無効
ポイズン : gを最大で03減少させ、g01まで低下させる。 g00には無効。 毒,
ポーション : ポイズンを解消。 毒消し
ハッキング : e自腹で次ターンのみ対象相手ユニット操作(相手にダイレクト不可)。 魅了,混乱
ハザード : 表ミギ置きに固定。 眠り,麻痺,石化,気絶,仮死,病気
メディカル : ハッキングやハザードを解消。 各種回復カード
アクセル : 方向を保ち、全アタックを回避(≒ ライフ絶対防御壁)。 加速,行動回数増幅
スロー : アクセルを相殺。 減速
368 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/05(日) 20:33:39 ID:KpD5AhFM0
>>367 MtGで禁止のぞく最高威力の効果カードを
「継続タイプ」8種以上、「単発タイプ」20種以上、具体的に絞れば書くよ。
369 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/05(日) 20:38:37 ID:KpD5AhFM0
>>366訂正。
自己完結の効果2種 : プラス、アクセル
動けない効果1種 : ハザード
動ける肉体的な効果1種 : ポイズン
動ける精神的な効果1種 : ハッキング
各効果を打ち消す効果4種 : スロー,ダウン,メディカル,ポーション
[1ターン効果(一部)] : ターンを持ち越さず、ユニットに与える効果
プラス : g増幅。
ダウン : gを最大で01まで低下させる。 g00には無効
ポイズン : gを最大で03減少させ、g01まで低下させる。 g00には無効。 毒,
ポーション : ポイズンを解消。 毒消し
ハッキング : e自腹で次ターンのみ対象相手ユニット操作(相手にダイレクト不可)。 魅了,混乱
ハザード : 表ミギ置きに固定。 眠り,麻痺,石化,気絶,仮死,病気
メディカル : 「ハッキング」と「ハザード」を解消。 各種回復カード
アクセル : 方向を保ち、全アタックを回避(≒ ライフ絶対防御壁)。 加速,行動回数増幅
スロー : アクセルを相殺。 減速
好きなようにデッキ組んでいいからチュートリアル出してみれって
ゲームデザイナーってそんなに偉かったんですか?
え、俺、Sの人を魂の師匠にしてゲームデザイナーの心を教わったんだけど、
すごく真逆でさ、あの、人を楽しませるって事を何も考えてないよね?
人を楽しませる事では手品師も大道芸人もゲームデザイナーも同じでさ。
なんだろう、今さ、すごい悲しい。
372 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/05(日) 20:47:50 ID:KpD5AhFM0
これは期待age
>>372 どうせ今からつくるんだろ?
なんて今まで理解できねーんだよボゲww
もしかしてMTGの40枚デッキググって苦戦してる?
転がってるレシピは土地もあるだろうしな
あと、遊戯王にしても全カード最大2枚挿しのデッキってのは探しても多分みつかんないよ、一応言っとく。
泥縄って言葉をこれほど痛感したことはなかった。
2時間かかっても制作側の人間がチュートリアルひとつ作成できないのかよ
2時間経過
現状の段階でプレイは可能って散々吹いて回ってた以上、
何度か実際にやってみた経験があるはずだろ?
どしたの、ヒヨコ?
379 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/05(日) 23:11:59 ID:KpD5AhFM0
GOEMON面白かったわ〜www
ゴブリン兜だけわ受け付けなかったけどw(クス
映画観てたと言訳ですか?www
某局からブログ覗いた人がいて悦んでるの?wwwww
局も最近はアクセス解析されるの判ってて社員には警告してるから
自社サーバーからアクセスするのは外注スタッフや
何も知らない派遣されてきたADくんとかが多いんだぜw
TOYメーカーやゲームメーカーとは違いますよw
まあ盗作扱いしてるような記述でもあれば
訴えるたり楽○に抗議する為の確認だったりの可能性も、あるだろうけどな(ゲラゲラ
楽○は某局にとって、まだまだ天敵だからねぇwww
で、結局更に二時間経っても何の進展も無しと。
さっさと自決すればいいのに。
低能ヒヨコにデッキレシピググるなんてできるわけねーじゃんw
383 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/06(月) 09:40:24 ID:i/RhJGet0
【 遊戯王の
>>358テキスト数値に関して 】
ライフへの効果数値 = TWGP(異種TCG世界統一大会ルール)の時計回りカウント×1
魔法効果の矢[速攻魔法]
相手フィールド上に表側表示で存在する魔法カードを全て破壊する。
破壊した魔法カード1枚につき、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
↓
破壊した魔法カード1枚につき、相手ライフに1カウント(45度刻み回転×1)ダメージを与える。
女神の加護
自分は3000ライフポイント回復する。
↓
自分は1カウント(45度刻み回転×1)回復する(逆回転する)。
回転済みのライフが無い場合で、表ライフが2枚以上ある場合は、
現状の表置きライフ「女神の加護」は表示や方向を変更せず、
ライフ山札の下に敷いてある使用済みライフを一番上に表左置きして、継続効果を更新(再発揮)できる。
>>383 おはようゴミクズ。今朝も自分の無能さから目をそらそうとヒッシだな。
370:2010/12/05(日) 20:39:35 ID:wMaMes200[sage]
好きなようにデッキ組んでいいからチュートリアル出してみれって
372:m9(^Д^)プギャー 2010/12/05(日) 20:47:50 ID:KpD5AhFM0
>>370 わかった。
以降、全力逃走中
映画観る金でアキバのライブオン在庫買ってやれよ
1パック30円、構築50円だぞw
1000円。たかが1000円、されど1000円。
ライブオン在庫を買うのは無駄と思われてるが、一つのTCGを知る、勉強するという意味で
1000円より価値があるかもしれない。
>>387,388
まあ一連のやりとりを見てりゃわかるけど、「ライブオン」にご執心のくせに
肝心の「ライブオンTCG」を買ってない(どころか公式サイトも間違いなく
見てない)からなあ
(・異種対戦TCGにカードライバーの扱いに対する概念が無い
・ライブオンにも無色の概念があるのに無色についてまったくわからなかった)
ヒヨコ逃走中だけどとりあえず私の考えるそのルール(コンセプト)の致命的な
問題点2点を挙げておくよ
これに対する解決案(回答)・あるいは具体的データ(実際のプレイによる見解で
も可)による反論も、可及的速やかに出してもらわないとね
*「すべてのTCGで対戦できる」と謳っておきながら、このままだとすべての
TCGでの対戦は不可能
→そもそもカード自体が戦闘力・数字コストを持たないTCGが存在するため、
このままではルールの変換が行えない。具体的には「サクラ大戦CCG」「央華
封神TCG」「幻想水滸伝カードストーリーズ」「ジュエルペットTCG」
「アリス×クロス」などなどなどなど
*「時計廻しカウント・システム」とか大層な名前なシステムが、実プレイ時に
プレイのエラー(ミス)を誘発する可能性が異常に高い(このコンセプトだと特に)
→相手の見たことのないカードを確認したいときに、あなたはそのカードに対し
てどういう行動をとろうとして、その結果どうなるのか、という想像力(それが
実際に行われたときに発生する最悪の結果)が無い。
AAコピペにある「先人が考えてみたけどやってない」がそのまま当てはまる。
そういや、前スレで『同人活動ではなく商業で他社製品無断で使うけど
俺的に中古販売業と一緒と考えてるから俺的に合法。ちなみに、なんかあってもプレイヤーの責任ね、権利は俺独占』
って公式見解があったが
これ撤回しないかぎり絶対無理
リスク負わず、やること全部他人任せで金だけ全部くれってことだしな
きっとルールブックや大会の登録書には
念書を書くスペースがあって
「他社製品使用で起きる費用やトラブルは全てユーザー持ちでヒヨコは責任追いません」ってのに
サインしてから遊ぶようになってるんだよ
まぁ、そんな怪しいゲームじゃ誰も遊ばないだろうが
393 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/06(月) 14:57:11 ID:i/RhJGet0
>そもそもカード自体が数字を持たないTCGが存在する
↑記号やマークで複数の記載が有れば、それらの総数をグレードとする。
それすら無い場合は、一律グレード「05」でokとかにルール追加だろなw
>「時計廻しカウント・システム」が、実プレイ時にプレイのエラー(ミス)を誘発
↑人為的ミスわ個々人習得度の問題でシステム欠陥に非ず。
当然に「時計廻しカウント・システム」わ「効果によるライフ変動」をカウントするのに不可欠なので維持されるであろぅ。
根本的な解決を図らないまま、池沼ヒヨコがのこのことみっともなく出てきたよ……。顔が見えないっていいよなw
で、当然チュートリアルの準備ができたから出てきたんだよな
さっさと始めてくれ
>>394 ヒト型うんこ(46歳・無職)、こんな感じです
l'.
"1-‐''アニ-‐- ..
,, ,/´ '" 7´`t 7´t`. 、
/´\ f ,.-- 、 _ ハ チュートリア準備できないけど
`ーz-....,,,,> f' Y′`1i
,-K___ノ,ノ-、 ヽ、 丶_ ゚人゚ _,ノt とりあえず マ○コえぇぞぉぉwww
公lニニニ} ,二 ´ ,..ァ‐‐-. ハ
`( ‐r‐ヘ ¬、 ヘ‐‐‐'''´ `>ノ'゙) ってことで、も1回マ○コしてきまーす♪
そ ,ゝf / ̄'゛丶._ ゝ、_(_Y) _,,.. ィン 1 ゙ヽ
゙ーll-'L..,,__ l' ‐‐、-,ァ-、「 _,..'゙'ヽノ またねーーー(うはっ
`"'‐ ⌒ __⌒ 「
| f ハ │
f ゝ = ' │
自分自身がプレイしたときに場で何が起こっていたかを
順に書いていくだけのこともできないヒヨコ
ま、非現実の状況を仔細に記述するだけの想像力が(ry
チートだチート
口だけのチンカス・チート野郎だよ
399 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/06(月) 21:04:14 ID:i/RhJGet0
TWGP準拠ドルサーガ : 非レアで充分に遊べる(バランス重視)
プリズム・スター : 非レアで充分に遊べる(バランス重視)
スピリア(神羅卍象) : 男性向けMtG路線(レア重視)
世界初の新基軸TCG : 簡素で明快なシステム + 安定カード価値
世界初の新基軸TCG ってまたTCGつくるのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
×またTCGを作る
○またTCGを作る妄想をする
TCG って名乗る時点ですでに世界初でもなんでもないですよ、と。
で、チュートリアルはまだ始まらないわけ?
403 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/06(月) 21:22:21 ID:3JBrJw7Z0
とにかく1つのタイトルに集中して作り込んだ方がまだ成功の目はあると思う。
最初から成功の目なんか無いんだから変わらんだろww
405 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/06(月) 21:31:55 ID:i/RhJGet0
>>403 当然にプリズム・スター集中。
>>402 お前を「世界初と納得させる」だけの新基軸だからw(クス
もぅTCG業界が再編する破目になり兼ねんからwww(ニヤニヤ
安定カード価値ってなに?付加価値ではなくてカードそのものに価値があるの?
レアメタルとかでできてたり?
>>405 実現したらまた話してよ
構想段階や経過なんか別にいいから
で、統一ルールのチュートリアルは何時間待ったら始まるわけ?
408 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/06(月) 21:46:51 ID:i/RhJGet0
>>406ID:ec+S/Z3D0
着想としてわ良い線行ってるぢゃんwww
>>407 わかってるょ。
プリズム・スターに戻りたぃしな。
とっととプリズム星に帰れ
二度と地球に戻ってくるな
いい殺虫剤ができたようでなにより
しばらくすれば効かなくなるだろうけどそれまで存分に使えばいいよね
412 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/07(火) 00:54:41 ID:rT23HZqf0
>>412 制作側がいちいちお伺い立てる必要なんかないだろ
はい、プレイヤーがお互い机に座った、そこからゲームの流れをどうぞ。
実際にプレイできたってところを見せれば批判の大半を排除できるってのに
使われるあての無い隅っこのルールとかをいじくってばかりじゃのう
ソコをどうこうしなくても、自分がプレイしたときには差し障りが無かったんだろうに
ほれ、早くチュートリアル出して味噌
結局丸一日経ってもまだ出来てないの^p^?
416 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/07(火) 08:12:59 ID:rT23HZqf0
今日わMtG側のライフ5枚、エナジー5枚、手札8=4+4枚を選定するw
また出来もしない「創作」にかかろうとしているヒヨコ
既にプレイした際の情況をそのまま書けはいいだけだろうが
バカめ
まあ、現実のプレイなど一度も存在しなかったからこそ、ンなことを(ry
>>416 チュートリアルも出せず問題点を自分で見つけられないとわ姑息だなぉぃwww
複雑怪奇で穴だらけのだから 「異種TCG世界統一大会ルールは全く必要なし 」 。
ルール自体のコンセプトが丸々破綻の バ カ ル ー ル (苦笑
妄想で充分 + 制作者の無駄な喚き&ヤリ逃げ未満根性に辟易(失笑 : 「異種TCG世界統一大会ルール」 評価
419 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/07(火) 10:16:34 ID:rT23HZqf0
>>419 すべてのカードが使えるようにするコンセプトのはずなのに無効カードッスか?w 自分でコンセプト破壊で企画終了ですねw
そんなことよりルールデザイナー自ら実演するチュートリアルまだー?
エロ画像貼りがキモイよ!ヒト型うんこ(46歳・無職)w
抽出スレ:SPACE BATTLESHIP ヤマト 46万光年 宇宙戦艦ヤマト実写版
キーワード:ID:fU9fXro4
76 名前:名無シネマ@上映中[] 投稿日:2010/12/07(火) 09:12:50 ID:fU9fXro4
>>60ID:q8H/KvaV >地上波放映のHDD録画で十分だ!なんて冷たすぎる。。。orz
なんだとぉぉ〜ぅ!
えぃ!
http://tsushima.2ch.at/s/news2ch110605.jpg ←←←←←※
延々、禁止カードとか出ないのが偉いんだとか言い続けて
そのオチかよww
で、分かりやすいチュートリアルマダー?
423 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/07(火) 10:51:57 ID:rT23HZqf0
>>420 >すべてのカードが使えるようにする
エナジーとしての機能わ失わないから「使用できるがテキストわ無効」って意味ねw
要約すると
『俺がテキスト理解できないから無効にする』
>>423 好きなカードを使おうとしても、それがただの土地カードとしてしか使えない
可能性があるわけですねw
というか、無効カードになる基準が「ヒヨコがそのカードにおけるルールを理
解してるかどうか」っぽいんですが、そんなんで大丈夫なんですかね?w
で、分かりやすいチュートリアルマダー?
以前提示された奴じゃなくて、市販の構築済みデッキでの対戦の方がわかりや
すくていい気もするんだけどなー
426 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/07(火) 12:43:11 ID:rT23HZqf0
>>425 >好きなカードを使おうとしても、それがただの土地カードとしてしか使えない可能性があるわけですね
TWGPシステムを破綻させる要素わ無理して取り込まない方針だから其の通り。
「サイドボード」や「予備カード」そのものが存在しないシステム。
とくにTWGPのキャラ戦闘システムわ完成完結してるから、追加要素わ不要だし、勝利条件も1つに固定。
現段階わマジックのシステムを試行中。
・ 効果で変更した状態を同ターン中に新たな「効果」なしにわ戻せない。
「差し戻し」で手札に変更されたカードを同ターン中に場札にわ戻せない。
差し戻し[インスタント]
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%B7%AE%E3%81%97%E6%88%BB%E3%81%97/Remand 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
そうした場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに、そのプレイヤーの手札に加える。
カードを1枚引く。
高らかな完成宣言を何度か見た記憶があるんだがw
どこが完成してんの?模索中未満(つか既に破綻)じゃんw
>>426さて問題です。なぜMTGはサイドボードがあるのでしょう。
どうせヒヨコはこれが理解できないからサイドボードはなしなんだろ?
効果が理解できないからテキスト無効=ヒヨコは知能が低いからわかりませ〜んっていうのと同じだなw
あとチュートリアルまだ〜w
これは無理、これは使える
って、今まで世に出たカードすべてに裁定出して
このルールだとこうなって、このシナジーはこう解釈する
とすべて裁定を出す必要があるぞ。
それが無いとゲームにもならないからな。
カードだけでも数百万種、それらが生み出すシナジー含めたら数百億パターン以上。ち
なみにこれは週単位で増えてく。年明けに売り込みするにはこれを2週間でやる必要があるね
まあがんばれや
今プギャーのレスゆっくり読んでみたが
サイドがゲームを進行するシステムと矛盾するから無効って
別にシステムに干渉なんかしないじゃん
サイドから持ってくるカードあるにはあるけど
それがシステムそのものに矛盾なんか生まないし
サイドの存在意味わかってないとしか
431 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/07(火) 13:40:31 ID:rT23HZqf0
>>428-430 >効果が理解できないからテキスト無効
>>419で「願い」のテキストを見るとわかるが、サイドボードが第2場札と成っている。
TWGPでわ、手札わコストの範囲で場札に交換できるので、手札≒場札と言える。
重複カード制限わ2枚までだが、デッキから特定カードを手札にできる効果カードを考慮すれば、
「願い」を含めて、特定カードを手札にできる効果カードを4枚もデッキに含める事が可能となる。
デッキから特定カードを手札にできる効果カードも複数種類が存在するならば、
わざわざ「願い」を有効とするシステムをTWGPに取り入れなくても、いくらでも代用のカードは存在するので、
サイドボードわTWGPシステムに不必要であるとの判断になるであろうと予想。
>すべて裁定を出す必要があるぞ
プレイヤーがTWGPの「完成」したルールやシステムに照らし、各自で判断せねばならない。
各自で判断しろ?
んないいかげんな裁定の大会をテレビで流すってか?
カードの中古市場を活性化させるとか大事あげときながら、でもカードのテキス
トの大半がテキスト無しのただの紙化するという時点で、このルールが運用され
たとしても、中古市場の活性化はあり得ないよな。紙なら何でもいいなら、無理
に中古カードを使う必要は無いし
で、分かりやすいチュートリアルマダー?
たしか「トランプでもゲーム出来る」とか言ってた気がするんだが、そのコンセ
プトが維持されてるなら、もうトランプ同士を使ってでの対戦でもいいよ。
もっとも、トレーディングトランプカードは現実に存在するので、それに対応さ
せる必要は出てくると思うけど。
>>431こいつマジでサイドボードの役割理解してないのな。
そんなんで本格カードゲーム(笑)や世界大会(笑)とか言えるよな。
ただの第二の山札(笑)願い専用の山札かよ…
各自の判断が絶対ということは、相手が納得しようがどうしようが言ったもん勝ち。
各自の判断に任せるという裁定を出して大会を始めた以上、
主催側が「それはこの絶対則に反している」とか言い出しても
「各自の判断に任せるんだろ?口出すなよ」で終了。
>>426 まず先に書くぞ
で、分かりやすいチュートリアルマダー?
その上でツッコミ
>・ 効果で変更した状態を同ターン中に新たな「効果」なしにわ戻せない。
>「差し戻し」で手札に変更されたカードを同ターン中に場札にわ戻せない。
「それを証明する手段は?」
戻された手札に、別の同じカードがあった場合の処理は?
Timetwisterなどで手札がシャッフルされた場合に、タイムスタンプを確認する
方法は???
でも、分かりやすいチュートリアルマダー?
437 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/07(火) 14:20:33 ID:rT23HZqf0
キャラに「毒能力」を付加させる
>>412の存在すら知らないアホどもが顔真っ赤で噴ぃたwww(ゲラゲラ
>>437 うん
で、分かりやすいチュートリアルマダー?
>>437 プレイヤー各自の判断に任されているので、それは無効です。
「テキストとして扱うので無効」という裁定を下してプレイを続行します。
俺には統一ルールとやらが、戦略を立てたカードバトルというより
「超複雑な屁理屈ルール」で、ただ手札を棄てていくだけの
「大富豪(トランプ)」にしかみえないw
>>437MTGに毒状態が存在しないことをしらないアホはお前だろw
毒カウンターがただの印にすぎずそれ自体に効果はないっていうのを何度言われても理解できないんだよねw
理解できないから毒って言葉だけで毒能力w
すごい判断ですねその調子ですべてやの毒と付く能力、状態、名前に判定つけてくださいなw
サイドボードもわからないから無理だろうな。
チュートリアル出さないとこの場は誤魔化せないぞ。
> 各自の判断が絶対ということは、相手が納得しようがどうしようが言ったもん勝ち。
2ちゃんや糞ブログでのヒヨコの言動そのまんますぎて笑えるwww
これじゃ、誰にも相手にされなくても一人で言い続けていれば
本人にとってだけの「勝ち」が成立し、相手や観客全員とは別の分岐に陥ってしまいますな
そこからどうやって進行するの?
付属品の「パラレルワールド発生装置」の発明は いつ頃完成ですか?
本人は忘れてるんだろうけど
公式ルールでは左右5マス(1列10マス)3列の場所をプレイヤー一人で使用するようだね
レギュラーサイズはタテが約90ミリだから、それが×3、さらに2人ぶんで54センチ以上を占領
横は65ミリ前後だから×10で65センチ
山札や捨て札、エネ札を置く場所を考えると
一般のデュエルスペースで使用される机だとタテギリギリか、はみ出してし8まうくらい
横は2人分くらい占領。
人が少ない平日ならなんとかなるけど、休日のデュエルスペースじゃ正直迷惑になるんだが
忘れているというより、
ヒヨコは本物のデュエルスペース自体 見たことがないよ
446 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/07(火) 18:32:51 ID:rT23HZqf0
> ・ 名称に「毒」「poison」「venom」を含むキャラやウェポンわ「毒能力」を持つ。
笑ったw
>・ 名称に「毒」「poison」「venom」を含むキャラやウェポンわ「毒能力」を持つ。
> (キャラとウェポンのテキストわ無効)
この法則だと、まずヒヨコが散々例にあげてきた蛇教団の聖儀式が毒能力をもたない
逆に、例えば「毒消し草」とかいう名前のカードが毒能力をもつことになる
449 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/07(火) 18:58:11 ID:rT23HZqf0
>>434 TWGPでわ「試合の合間」にゲームに使う全てのカードを入れ替えて「次の試合」に臨むことができるルールとなるだろう。
したがってサイドボードわ不要。
「デッキ」⇔「手札」⇔「場札」⇔「捨札」それぞれ異なる「カード・カテゴリー」に移動すると、
テキストに記載が無い限り、処理がロックされる。
・ 効果で変更した「カード・カテゴリー」を同ターン中に新たな「効果」なしにわ戻せない。
↓
・ 効果で変更した「カード・カテゴリー」を同ターン中に新たな「効果」やテキストによる明記なしにわ戻せない。
ターン終了とともに「除外からフィールドに戻る」などのテキストわ記されている通りに処理できる。
>>436 >戻された手札に、別の同じカードがあった場合の処理は?
・ 同ターン中に重複カードを含め、効果で変更した「カテゴリー」は、テキスト別記や新たな「効果」なしにわ戻せない。
・ 名称に「毒」「poison」「venom」を含むキャラやウェポンわ「毒能力」を持つ(キャラとウェポンのテキストわ無効)。
・ TWGPでわMtGの「オーラ」をマジックとして扱う。
450 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/07(火) 19:01:15 ID:rT23HZqf0
>>448 >この法則だと、まずヒヨコが散々例にあげてきた蛇教団の聖儀式が毒能力をもたない
>逆に、例えば「毒消し草」とかいう名前のカードが毒能力をもつことになる
「蛇教団の聖儀式」や「毒消し草」わマジックカードだから含まれなぃょ。
カードわ4種。
・ ライフ
・ キャラ
・ ウェポン
・ マジック
451 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/07(火) 19:06:34 ID:rT23HZqf0
「デッキ」⇔「手札」⇔「場札」⇔「捨札」それぞれ異なる「カード・カテゴリー」に移動すると、テキスト別記が無い限り処理がロックされる。
↓
・ 同ターン中に重複カードを含め、効果で変更した「カテゴリー」は、テキスト別記や新たな「効果」なしにわ戻せない。
・ 名称に「毒」「poison」「venom」を含むキャラおよびウェポンわ「毒能力」を持つ(それらのテキストわ無効)。
・ TWGPでわMtGの「オーラ」を自己完結のマジックとして扱う。
実際にプレイできると誰も思っていないルールの端っこを
みみっちくチマチマと書き直しても何の意味も無い
チュートリアル出してちゃんとプレイできるところを見せるのが先だろ
ヒヨコはアホでグズでウソツキのヒト型うんこ
453 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/07(火) 19:11:15 ID:rT23HZqf0
・ 1ターン効果の処理確定について定義付け。
・ 「毒能力」について定義付け。
今日わ上記2点が進展w(クス
現在、チュートリアル用のMtGライフを「土地」から選定中w(クスクス
いやいや、まったく進展してないよそれ
毒能力に関する処理の具体的な流れを説明する作業が増えたんだよ。
毒はスタックに乗るのか、乗るなら優先権はどうなるのか
時計回りカウントにスタックを積めるのか
あと、いわゆる「作品単」デッキの説明始めるのに2日かかってるわけだが
サイズや世界観、ゲームシステムが異なるあらゆるカードゲームを混ぜてデッキを制作して
その動きもちゃんと説明する必要があるからな?言うまでもないだろうけど。
まともにプレイできるなら5秒でできるはずのチュートリアル環境設定を
何日かけて「選定」する気なんだ
年明けから売込みとか絶対に無理
チュートリアルが完成する前に21世紀が終わってしまうぞ
>>449一生懸命サイドボードを探したんだね偉いね。
で、その結果がデッキ全てを自分の持っているカードから変えることができるってのがアホ丸出しで爆笑だわw
そのまぬけな頭でサイドボードの意味をもう一回考えたらどうだい?
なんでサイドボードを用意するのか?枚数が決められているのか?どのように活用されているか?
で、毒って名前がついているカード全てに毒能力をつけるんだねw
倒されたらマナゾーンにいくって能力しかない毒吐きダリアが毒能力持つんだw
それなのにヒュドラとかコブラとかは毒能力持たないんだw
あと、シビレアシダケは麻痺効果持つんだよね?毒だけその裁定じゃおかしいよねw
んじゃあれか、プロレヴォの毒島冴子は毒能力持ちなのかw
458 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/07(火) 19:37:50 ID:rT23HZqf0
>>456 「キャラのテキスト無効」って日本語も理解できない在日ちゃんだねw(ププッ
複数の保有デッキを各対戦の相手に応じて使い分けるw それもTWGPの醍醐味w(クス
>>454 ターン中、「毒」にアサルトされた相手キャラわ最大3のグレード低下www
簡単な処理なんでお前はアホ踊りwww
>>458 >複数の保有デッキを各対戦の相手に応じて使い分ける
複数保有しないと勝てない壮絶資産ゲー
ヴィンテージ以上に金かかるね
で、毒はスタックに乗るの?乗らないの?
今更だがサイキッククリーチャーみたく両面カードってどうするんだこのゲーム
>>458どんだけ理解力ないんだよwテキスト無効とかあんだけお前が突っ込まれてるのに気付かないわけないだろw
元々の能力とかけ離れた能力を持つことになんの違和感を持たないのは、ずっと社会から隔離されてるからなんだろうな…
毒とつくだけで毒能力持たせることがどれだけ愚かなことかわからしてあげようと思ったのに…
そして、結局サイドボードがなぜあるのかわからないままなんだなw
あわれだよ本当に…。一生なにも気付かないで死ぬんだろうなぁ…
462 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/07(火) 20:21:22 ID:rT23HZqf0
>>459 意味不明だがw
「毒」の実戦わ記すから其れ参照しろw(クス
>>460 キャラを縛るのわ「エナジー」と「グレード」だ。
その帳尻が合ってれば問題ない。
>>461 TWGPの「毒」の処理ルーチンわお前の考えてるものとわ違った=エラー発生せずw
>>462 意味不明?TCGのデザイナー相手どころか
プレイヤー間で通じる常識的な言葉で聞いてるんだがね
毒はスタックに乗るのか乗らないのか?
で、毒島冴子は毒持つの?
>今日わ上記2点が進展w(クス
数日カケテ ひよこクズ脳 ノ チセイ ガ ヨウヤク 1ポイント ダケ UP シタ ・・・
罵声を浴びて「レス乞食」の本領を発揮しているヒヨコ!
しかし、TCGにはヒヨコ戦艦の無職脱出計画という壮大な妄想が託されているのだ!!
果たして、ヒヨコが生来の痴性を必要な知性に変えることが出来るのだろうか?
ヒヨコに必要な知性は、あと14万6千ポイント…
ヒヨコよ、46年の無駄な人生の営みはお前に何も残していない!
ヒヨコ滅亡まで、あと389日。300と89日しかないのだ。
アクエリアンエイジあたりにも「毒島」とかいうキャラクターカードがあったようななかったような
どうせテキストや本来の能力が消されるのなら
好きなカードをスリーブに入れて
メンコで勝負した方が早い気がした。
>「毒」「poison」「venom」を含むキャラやウェポン
常識的に考えると
「ポイズン」とか「ポワゾン」とかは毒能力持たないんだよなぁ……w
469 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/07(火) 20:46:44 ID:rT23HZqf0
>>469 「毒カウンターはスタックに乗るのかどうか」
なぜこんな簡単な質問が意味不明なの?
471 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/07(火) 20:56:15 ID:rT23HZqf0
経過報告とかいらんから
2人ぶんのデッキレシピ貼って
チュートリアルはじめるのにまる2日もかかるのか?
自分の関わってるゲームだぞ?
まあギリギリ拡大解釈するとしても
日本語と英語以外のTCGの「毒」は全部無効だよなぁ、ソレw
>>469 >>463わ、意味不明で質問として体を成してないから無視w(クス
いいのか? またTCGについて自分は無知だって晒け出しているのに、余裕のあるふりなんかしちまって?
毒はとりあえずいいからトランプ2組でのチュートリアルプレイをまず出してもらおうぜ
細かい点で突っ込みたくなるのはわかるが、つっこむとヒヨコは
それを理由にチュートリアル出さなくなるので、まずはチュート
リアルを出すまで、チュートリアル出せ以外のレスをやめとこうぜ
いや、どうやったって進歩する可能性なんか無いんだから
適当に各人が好きなようにレスすりゃあ良いだろw
「論理的に追い詰められたら態度が変わってまっとうになる」なんて小学校二年生レベルの高度な知能のある相手なら
また別だけどもさ
それはそれとして、ちゃんと理解できるチュートリアルマダー?
世界初の新基軸TCG : 簡素で明快なシステム + 安定カード価値
これはもう完成してるの?気になるんだけど
トランプスリーブ作って、トレカをそれに入れて、トランプしようぜ!
ごちゃバト〜るだか何かよりも楽しいよ、きっと
479 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/07(火) 21:55:33 ID:rT23HZqf0
その一行だけしかないと思うぜ
>>479 そもそも “ 知識 ” でゲームデザインできるなら、ヲタこそ名クリエイターに成らんと矛盾だろw
>>479 そもそも “ 知識 ” でゲームデザインできるなら、ヲタこそ名クリエイターに成らんと矛盾だろw
今活躍してるTCGクリエイターはヲタなんて言葉じゃぬるいくらいの知識を持った連中ばかり
MTGの開発連中見てごらん
んで、無知ではなにもできないって何スレもかけて自分で証明してるじゃん。
またしてもどんな毒電波が来たのやら。そんな能力などヒヨコありゃしないのにw
こんだけ突っ込みまくられてもまだ強気を装うんだ。もうやめなよ、ネット上でミラクルヒヨコを気取るのは。
またしてもどんな毒電波が来たのやら。そんな能力などヒヨコありゃしないのにw
こんだけ突っ込みまくられてもまだ強気を装うんだ。もうやめなよ、ネット上でミラクルヒヨコを気取るのは。
486 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/07(火) 22:02:43 ID:rT23HZqf0
遊戯王もMtGもライフ山札5枚だけど、
チュートリアルわハーフバトルにするw
だもんで、ライフ山札わ3枚に変更するw 後でねw(クス
さてなんだか解らない代物がもっと解らなくなってきました
オチはどうつけるのだろう
488 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/07(火) 22:04:46 ID:rT23HZqf0
>今活躍してるTCGクリエイターはヲタなんて言葉じゃぬるいくらいの知識を持った連中ばかり
それであの程度のデザインしか出せないなら “ 生きてる価値 ” 無ぇーなwww(失笑
>>488 ま、口だけでなにもできない奴よりはその人たちのほうが何千倍も社会貢献してますよ
元が0の奴と比べるだけでも失礼。
で、そのMTGのクリエイターですら見下しちゃうスーパークリエイターさんは
2日もかかってチュートリアルもはじめられないばかりか
ハーフにしますとか言い出しちゃってるわけですが
まだはじまらないの?
その価値観云々はどうでもいいからチュートリアルを用意してくれ
今のところ結果を出していないお前は生きてる価値より存在価値が怪しまれてるぞ
億円単位の市場を支えているデザインワークを
こなしてる人たちには“ 生きてる価値 ”は無し
で、
2ちゃん粘着と空回りだけで人生浪費しているヒヨコにはある、と
生まれてくる世界を間違ってるよなあ、ヒヨコってwwwwww
492 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/07(火) 22:22:16 ID:rT23HZqf0
TWGPの躍進を指咥えながら嫉妬鳴きで眺めとけ道端の犬クソどもwww(ププッ
>>492 ハーフでもなんでもいいからチュートリアルまだかよ
毒カウンターはスタックのるのかどうかの説明もまだだぞスーパークリエイター
出ました いつもの敗北宣言wwwww
またしても わしらの勝利です
つーか、わしらが勝つまでもなく
ヒヨコが一人で自爆し続けてるだけだけどね
その道端の犬クソどもの溜まり場で何してるんだい?
他にやることあるでしょう?
ゲームはできていない。
ビジネスモデルは皆無。
1円でも稼いでから大きな口を叩け。
で、ハーフにしたのにまだチュートリアル始めないの?
これからやると言って2日経ってんだけど
wikiとにらめっこしたってデッキはできないんだよ
499 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/07(火) 22:39:29 ID:rT23HZqf0
>>499 山札の中身の説明なんざいらんから
さっさと始めろ
>>462その処理が頭悪いっていっているんだよwそろそろ理解しようよ…
チュートリアルはぜひ毒能力入れてほしいねw
チュートリアルはやくしろよw何日またせるの?本当にグズでのろまだよなw
502 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/07(火) 22:48:58 ID:rT23HZqf0
>>501 MtGデッキに「蛇教団の聖儀式」を含めてあるだろw
焦るなょ素人童貞のキモヲタwww(クス
すげえどうでもいいんだけど吐毒スリヴァー/Siptting Sliverって日本語名だと毒が含まれてて英語名だとPoisonもVenomも含まれてない(ついでに毒関係の能力は一切ない)んだけど、どうなるの?
ああ、そういや
なんか探せば「毒電波」とか名前についたカードがある気がするなぁ
それも「毒」効果をつけるんだろうかw
よし解った。焦らず待とうか。
完成した頃に見に来るから、実際あとどのくらいでチュートリアルが完成するか具体的な時間を教えてくれないか?
>>502 こっちは2日待ってんだよ
焦るのはそっちだろ
それと、追い詰められて血圧上がって言葉が荒くなってるぞ
ガキじゃないんだ、売り込みに行く社会人なら要求に冷静に、かつ的確な回答をよこせ
企画書が仮に目に留まって担当がついたとしても
その場でwiki見て調べだすのを許したり、2日も待ってくれるとでも?
わかったらはやく始めろ
508 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/07(火) 23:09:25 ID:rT23HZqf0
>>508 自分のメモ帳にでも書いとけよ
もうすぐ日付替わるぞ?
たった20枚のデッキ組んでチュートリアル始めるのに何時間待たせるんだ?
既存のTCGを分析し、理想のTCGを模索するスレかと
思って開いたらただの隔離スレだったでござる
512 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/07(火) 23:33:53 ID:rT23HZqf0
513 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 23:40:37 ID:g8RYO7wIO
「かな」ってことは3日後も完成しないなこれは
>>512 自分のゲームの説明始めるのに計5日
説明用に適当なデッキ組むのに3日
スーパークリエイターさんは精神と時の部屋にでもお入りになられてるの?
時間は限られてるんだよ
歳をとればとるほど不利になる業界なのを理解しようか。
516 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/07(火) 23:48:38 ID:rT23HZqf0
乞食らしく「チュートリアルお恵みぉぉ〜」て土下座してみ道端の犬クソどもw(ププッ
>>516 チュートリアルから逃げ回って
wikiみたらなんとかなると思ったけど理解不能で
最後はいつもの一人罵倒祭り開始ですか
デッキは上にあげてもらっただろ
それ使って今すぐ始めろ
始められない理由があるならどうぞ語ってくださいな
チュートリアル公開したくなきゃ別にいいよ
「やっぱり口先だけだった。相変わらずバカで無能だな」って思うだけだし
>>516今頃じたばたするなよw
2日前やるっていったんだろ?どうせ、チュートリアルできないんだったら2日前にそのレスすればよかったのにw
2日かけないとそれがわからないなんてやっぱり理解力のないのろまでグズなんだなぁ。
>>516 さっさと始めろよ
自分で作ったゲームをプレイできませんなんてことはないだろ?
で、毒カウンターはスタック乗るの?ついでにダメージスタックは?
そのへん明記されてないとまったくゲームになりませんがね
何ひとつ物作りを仕上げ切れないヒヨコの半端な生き様こそが
中途現実 = チュートリアル
なのでございます
524 :
↑ m9(^Д^)プギャー :2010/12/08(水) 02:09:34 ID:F2PhNN2G0
________________
∧_∧ /
( ) < 何ひとつ物作りを仕上げ切れないヒヨコの半端な生き様こそが
(⊃ ⊂) \________________
|
>>522|
(__)_)
クルッ __________________
∧_∧ /
(`・ω・´)彡< 中途現実 = チュートリアル なのでございます
Σm9っ つ \__________________
人 Y
し (_)
┏━━━━━━━━━┓
┃ ∧_∧ ┃
┃. (´・ω・` ) ┃
∧_∧⊂ 9m) ┃
.( .) Y 人 ┃
⊂>> フ (_入_| ┃
人 Y ・━━━━━━┛
(_入_|
525 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/08(水) 02:12:20 ID:F2PhNN2G0
さてと、道端の犬クソども横目に中途現実を進めながら勝利への道程を愉しむとするかw(クス
そうそうお前のことだよ
AA使わなくてもわかるってw
で、20枚ハーフデッキすら組めないの?
527 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/08(水) 02:55:18 ID:F2PhNN2G0
ガッ付くなょ乞食w
えっ 「中途現実」って名前気に入ったのか!?
529 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/08(水) 03:41:24 ID:F2PhNN2G0
気に入るも何も “ 事実 ” だろ其れがw(クス
お前わ誰もが一目で判る事実を得意満面で騒いでるアホってだけの話しだぜw ( ̄ー ̄) フッ
え、自覚あったんだ
すげぇ。得意満面に自分のこと陥れるとは恐れ入った
>>488,492,499,508,512,516,524,525,529
ID:F2PhNN2G0
3日経っても、まだチュートリアル一つ出せん有様じゃ “ 生きてる価値 ” 無ぇーなw
まさにヒト型うんこの46歳無職たる所以だろう
いや素敵母の池沼遺伝子のなせる業w
TWGP躍進などという妄想披露で「虚勢鳴き」で満足してるヒト型うんこwww(ププッ
素人童貞とか厨房みたいな煽り使うところがチンポサルのチンポサルたる特徴w
でもチンポサルというより「陳腐サル」「チープサル」の方が
ヒト型うんこ(嘘吐きナメクジ)にはお似合いw
やったー、どんなTCGのカードでも使えるカードゲームできたよ!
タイトル:キャット&アポン トゥアップル
つかうもの:
既存TCGの山:一杯使うので多くある方が良い、元のゲーム的な強弱とか関係ないので、イエサブとかで売ってるコモンカードの束でよい。
個人デッキでも良いし、みんな共有でも良い。
お題デッキ:このゲーム専用のカードの束。内容固定で全プレイヤー共有で一個使う。
チーム割りカード:人数によって内容を決めるカード、ゲーム最初に引いて、ゲーム最後まで明らかにされない。
プレイヤー:3人以上、一杯いる方がよい、って言うかある程度人数がいないと成立しないと思う。
ポイントカウンター:コインとか使えばいいんじゃね?
ポイントカウンターはまず、“おひねり”として渡され、その後確定した“勝利点コイン”となります。
ゲームの概要:
お題カードには危機的な状況が書かれていて、
各プレイヤーは手札のカードでその状況を解決するための手段を提示していくゲーム。
発想力っていうかこじつけ力が勝敗を決します
どの手段が一番スマートかを決めるのはプレイヤーみんな。
まず、各プレイヤーよくシャッフルした既存TCGの山から手札が6枚になるようにドローします。
同様に各ラウンドの開始ドローフェイズにプレイヤーはいらない手札を捨てて、手札が6枚になるようにドローします。
各ラウンド、ドローと一緒に“おひねり”コインを規定枚数貰います。
次に持ち回りの親が1枚、お題デッキからカードを引きます。
お題デッキには、色々な危機的状況が書かれています。
例えば「間違えて魔人を召喚してしまった」とか「敵軍に囲まれて四面楚歌」とか。
親から時計回りに、各プレイヤーは手札からカードを提示して、状況をクリアできる手段をプレゼンテーションしていきます。
「魔人を“送還”してなかったことにする」とか「敵軍につかまるぐらいなら、“キングコブラ”に自分の胸をかませて死ぬ!」とか。
全プレイヤーそれぞれのプレゼンテーションが終わったら、各プレイヤー手持ちの“おひねり”コインを、
自分以外のプレイヤーのプレイヤーに好きな風に割り振ります。
“おひねり”コインは必ず、手持ちを全て配るようにしてください。
これを何セットか(お題カードとか山札、コインがなくなるまでとかを基準に)繰り返したらゲーム終了。
勝利点コインを数えてポイントを集計します。
ただし、このゲームは個人戦ではありません、ゲーム開始前に配った
チーム割りカードにチームが決まり、チーム対抗で勝敗を争います。
奇数とか余りが出る時場合、一人チームのプレイヤーはポイント倍とかで。
>522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 00:57:48 ID:DULYNNIJ0
> 何ひとつ物作りを仕上げ切れないヒヨコの半端な生き様こそが
> 中途現実 = チュートリアル
> なのでございます
>525 : m9(^Д^)プギャー :2010/12/08(水) 02:12:20 ID:F2PhNN2G0
> さてと、道端の犬クソども横目に中途現実を進めながら勝利への道程を愉しむとするかw(クス
>528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 02:58:38 ID:Dk3QyOag0
> えっ 「中途現実」って名前気に入ったのか!?
>529 : m9(^Д^)プギャー :2010/12/08(水) 03:41:24 ID:F2PhNN2G0
> 気に入るも何も “ 事実 ” だろ其れがw(クス
> お前わ誰もが一目で判る事実を得意満面で騒いでるアホってだけの話しだぜw ( ̄ー ̄) フッ
>>525の「中途現実」に
>>522を代入
↓
>525 : m9(^Д^)プギャー :2010/12/08(水) 02:12:20 ID:F2PhNN2G0
> さてと、道端の犬クソども横目に「何ひとつ物作りを仕上げ切れない
> ヒヨコの半端な生き様」を進めながら勝利への道程を愉しむとするかw(クス
ようやく「誰もが一目で判る事実」を肯定する発言をしたヒヨコだが
「実は代入の概念を理解しないまま、上手く言い返した気になっている」訳ではあるまいな
もしも そこまで日本語読み取り入力が低いと、本当に日常生活レベルで会話が成り立たんぞ
企業でなく個人が相手だとしても、交渉・取引とか もう到底不可能
で、改めて訊くが
その情況で「勝利」って何なのよ?
まあ、来年末までにアニメ化したらヒヨコの勝利
来年末までにアニメ化しなかったらヒヨコの敗北というのは明白だな
来年末までにアニメ化するようなら
今年度末くらいにはどっかの玩具企業と話し合いが始まらなきゃいけないから
そこらへんで勝敗わかるかな
ちょっと時間かかるなあ
>529 : m9(^Д^)プギャー :2010/12/08(水) 03:41:24 ID:F2PhNN2G0
> 気に入るも何も “ 事実 ” だろ其れがw(クス
> お前わ誰もが一目で判る事実を得意満面で騒いでるアホってだけの話しだぜw ( ̄ー ̄) フッ
わはははははwwww
確かに誰もが一目で判る事実だよなあ
ちゃんと自覚があったんだねぇwwwww
537 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/08(水) 08:57:57 ID:F2PhNN2G0
お 前 ら 便 所 虫 の 嫉 妬 フ ァ ビ ョ レ ス w メ シ 旨 ! (うはっ
>>533 TRPGっぽくていいね
すごく面白そう
539 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/08(水) 09:09:59 ID:F2PhNN2G0
TCG間の壁を取っ払った世界最強を決めるグランプリ!(うはっ
さて、
アホな便所ちゃんねるチンカスダンゴムシども横目に、今日も進めて行きますかねw(クス
自分で認めてしまった「何ひとつ物作りを仕上げ切れないヒヨコの半端な生き様」を
さらに進めて どーなるというのか?
>539
>アホな便所ちゃんねるチンカスダンゴムシども横目に、今日も進めて行きますかねw(クス
違うだろ?
アホな便所ちゃんねるチンカスダンゴムシども横目に、今日も 中 途 現 実 を進めて行きますかねw(クス
だろ?www
正 確 に www
543 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/08(水) 09:54:39 ID:F2PhNN2G0
嫉妬レスもぅお終ぃ?(クス
>>539 中途現実ヒト型うんこ 悔し泣き宣言乙
現実と妄想の壁を取っ払った鶏キチガイワールド最狂でつね!(うはっ
で、ほんまもんのチュートリアルは挫折確定ですかwww
>嫉妬レスもぅお終ぃ?(クス
質とする要素をヒヨコ脳内以外の客観的根拠であげてみろw
ついでにチュートリアルもヨロ
今までみたいな「中途現実」じゃないよ!
メンヘラヒト型うんこ(46歳無職)に理解できるかな?www
有言実行ってご存じ?
で、デザイナー自ら実演するチュートリアルまだー?
…まさか、「チュートリアル」そのものの意味がわかってないって
オチじゃ…
ひよこは寝てるのか
549 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/08(水) 13:33:30 ID:F2PhNN2G0
遊戯王のテキストわ「フィールド」って単語が多用され、
TWGPの「フィールド・セクター」と混同されやすいので、下記の変更と相成った次第w
フィールド・セクター
↓
アタック・セクター
遊戯王の「フィールド」わ、TWGPにおける「アタック・セクター」と「エネジー・セクター」の両方を指す。
エナジー・セクター : ターン権限を持たないプレイヤーは干渉できない
↓
エナジー・セクター : ターン権限を持たないプレイヤーは方向に干渉できない
550 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/08(水) 13:36:48 ID:F2PhNN2G0
>>549訂正。
遊戯王の「フィールド」わ、TWGPにおける「アタック・セクター」と「エネジー・セクター」の両方を指す。
↓
遊戯王の「フィールド」わ、TWGPにおける「アタック・セクター」と「エナジー・セクター」の両方を指す。
簡単なチュートリアル(1プレイのだいたいの想定プレイ時間)をすぐ出せないんだろう
まあ、テキスト有りデッキならだいたい20分から30分ぐらいになりそ
うだし、バニラでも10分かからないと思うけれども。結構ゲームの想定プレイ時間も重要な要素になるんで
できればすぐにでも返答して欲しいところです
n ∧_∧ n
(ヨ(* ´∀`)E)
Y Y
552 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/08(水) 13:57:17 ID:F2PhNN2G0
>>551 遊戯王における「フィールドのマジックカードを破壊」ってのわ、
TWGPにおける「全セクターのマジックカードを捨札に」って意味になる。
ターン終了時に場に戻るテキスト内容を除き、TWGPでの
場札を取り除く先わ「デッキ/手札/捨札」の3通りしか存在せず。
GB遊戯王火炎地獄でライフ5枚破壊します
ダイレクト、ありがとうございました。
>>538>>540 ども、おっしゃるとおりTRPGとかボドゲ方向のイメージです。
てかタイトルがそういうののパクリだったり。w
昨日の毒がどーのこーののグダグダを見てると
毒っぽい名前のキャラだけ一方的優遇とは行かないだろうから
見かけとか名前とかで勝手に属性(と追加効果を)こじつけするゲームになりそうだなーってのから
先回りしてみました。
好き勝手言って、こじつけるのはやる側や、漫画で読むのは面白いけど
1対1でリソース奪い合うTCGで、相手にやられるのには向かないと思うんだよなぁ
ヒヨコの糞TCG(笑)
より俺の考えた宇宙統一SUTCG(Supar Urtora TCG)を見てくれ
●○勝利条件○●
相手のデッキが尽きる(その瞬間)。
●○事前準備○●
●デッキ(山札: 1人分のゲームカード)
デッキ枚数: 41枚ちょうど。
構築条件:
同名カードはデッキに4枚まで(21枚デッキの場合2枚まで)。
クリーチャーカードが、初期配置用に最低1枚は入っていること。
●その他準備
○ゲーム間交換カード: 無し。
●○ゲーム開始時基本設定○●
●開始時基本設定
プレイヤーライフ: 残りデッキ枚数がライフを兼ねる。
開始手札: 6枚。上限は無し。
マリガン: 基本的に無し。ただし大会によっては任意で1回。
ファーストドロー制限: 有り(先攻は1ターン目にはカードを引かない)。
●○その他構成○●
●カードの行動表現
カード縦: アンタップ状態
カード横: タップ状態
●基本構成細則
ディスカード: 無し。
ライブラリアウト: 有り(勝利条件に関係)。
召喚酔い: 有り(ただし配置時にBライン)。
手番を跨ぐカード外コスト蓄積: 無し(コスト概念が存在しない)。
手番を跨ぐカードダメージ蓄積: 無し。
ユニーク処理: “★”マークの付いたカード。自軍ユニーク、先出し生存。
モンスター・クリーチャーのアタックは、相手のデッキかAラインのクリーチャーのアタックに対して行われる。
防御側はデッキをアタックされた場合に防御することができ、防御役は防御側が任意に選択する。
◆◇◆◇◆◇ ゲームの流れ ◇◆◇◆◇◆
●○開始準備○●
それぞれ自分のデッキからクリーチャーカードを1枚取り出し、場のBラインに伏せて配置する。
それぞれ自分のデッキをシャッフルする。
先攻・後攻を決定する。
それぞれ自分のデッキより手札としてカードを6枚引く。
それぞれ「ライブオン!」と叫ぶ。
それぞれ配置してあるクリーチャーカードを表向きにする。
●○全体の基本進行○●
互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。
●○ターン(自分の手番)の進行○●
○開始フェイズ
自分の場のモンスター・クリーチャーをすべてアンタップ状態にする。
デッキからカードを1枚引き手札に加える。
○移動フェイズ
自分の場のモンスター・クリーチャーについて、AラインとBラインの間で任意に移動を行う。
お互いが任意でカード能力を使用する。
○デッドフェイズ
手札から任意でモンスター・クリーチャーカードをBラインに配置する(1ターンに付き2枚まで)。
お互いが任意でカード能力を使用する。
○アタックフェイズ
Aラインにいるスタンド状態のモンスター・クリーチャーを用いて、任意でアタックを行う(後述)。
※ターンプレイヤーが攻撃側・相手プレイヤーが防御側となる。
※アタックを行える状態カードがない場合は、アタック自体を行うことができない。
(アタックとは別に)お互いが任意でスキルカードを使用する。
(アタックとは別に)お互いが任意でカード能力を使用する。
>>556 >それぞれ「ライブオン!」と叫ぶ。
消し忘れると思ったw
▲▽ 各アタックの処理 ▽▲
▽攻撃宣言
アタックを行うモンスター・クリーチャー1体をタップ状態にし、アタックを宣言する。
攻撃側がアタック対象として、相手のデッキ・相手Aラインのモンスター1体・相手Aラインのクリーチャー1体のいずれか1つを選択する。
▽防御宣言
防御側はデッキに対してのアタックを受ける場合、 任意で自分のAラインに存在するスタンド状態のモンスター・クリーチャー1体で防御することができる。
防御側が防御を宣言することにより、今回のアタック対象が防御を行うモンスタークリーチャーに変更される。
※“防衛”の能力を持つモンスター・クリーチャーは、 デッキだけでなく他のモンスター・クリーチャーがアタック対象となる場合に対しても防御することができる。
この時点でアタック対象がモンスター・クリーチャーの場合、(防御かどうかに関わらず)それがタップ状態となる。
▽スキルカード・カード能力の使用
攻撃側から任意で、スキルカードおよび場のカードの能力の使用を宣言する。
すべての使用宣言が終わったら、最後に宣言したものから順に効果を適用する。
▽戦闘判定
防御側のモンスター・クリーチャーへのアタックとなる場合は以下の“1対1の戦闘”の処理を、 防御側のデッキへのアタックとなる場合は“トランプル”の処理を実行する。
1対1の戦闘
それぞれの戦闘を行うモンスター・クリーチャーのキャラの攻撃力値に各種修正を加え、今回の戦闘における攻撃力値を決定する。
攻撃側と防御側のそれぞれが、相手に対して攻撃力値分のダメージを与える。
ダメージ(の合計値)が攻撃力値以上となった場合、そのモンスター・クリーチャーは破壊される。
※つまり双方の攻撃力値が同じ場合、どちらも破壊される。
アタックが終了する(以後の処理を行わず、アタックの処理を抜ける)。
バースト
防御側のデッキのカードを上から順に捨て札とする(トランプルする)。 特に能力指定などが無い限りは、1体のモンスター・クリーチャーのアタックにつき1枚のトランプルとなる。
※トランプルされるカードに“誘発”の能力がある場合は、その効果が発動する。
アタックが終了する。
○終了フェイズ
モンスター・クリーチャーのダメージが消滅する
ターン終了時までの効果が終了する。
自動的に終了を迎える。
559 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/08(水) 14:44:50 ID:F2PhNN2G0
>
>>553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 14:02:35 ID:pqnm5uDa0
> GB遊戯王火炎地獄でライフ5枚破壊します
> ダイレクト、ありがとうございました。
TWGPでわ、攻撃魔法を除くあらゆる「効果」でライフ1枚を一挙に削ることができないw
加えて、相手ターンでも各戦闘処理の合間にライフを守る自分キャラを召喚できる。
貫通効果や継続効果でのライフ増減も、時計廻しカウント・システムで下記のカウントを行う。
減少 : 裏縦置き → (1)右 → (2)逆 → (3)左 → (4)ライフ消失 = 表縦置きで効果を発揮
ライフ攻撃(ダイレクト) :
相手セクターにキャラが無いか全て横置きや裏置きなら、キャラやマジックで相手のライフを攻撃できる。
召喚(セット) :
召喚とは、ターンを問わず各戦闘処理の前後に、縦置き自分エナジー1枚を横置き「方向」に変更(消費)して、自分手札1枚をフィールドに置く処理。
カード裁定の判断はプレイヤー各自に任せる
のルールにより
『相手フィールド上のカードをすべて破壊する』
で相手フィールドはライフ含め何も無くなり
ダイレクト、ありがとうございました
561 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/08(水) 15:08:37 ID:F2PhNN2G0
>
>>560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 14:57:55 ID:TWRoIneMO
> カード裁定の判断はプレイヤー各自に任せる
>
> のルールにより
> 『相手フィールド上のカードをすべて破壊する』
> で相手フィールドはライフ含め何も無くなり
> ダイレクト、ありがとうございました
TWGPにおけるライフわ「山札」なので遊戯王における「エクストラ・デッキ」に相当するw
したがって、ライフ・カードわ「フィールド」のカードに含まれないw(クス
またのご来店をどーぞw
エクストラデッキを破壊するカードはどうすりゃいいんだそれ
>>561 何勝手な解釈してるの?
プレイヤーの出した裁定は
『フィールドライフカードも場のカードに含む』
よってライフは吹き飛び、ダイレクトでゲーム終わり。
このゲームにおいては、たとえ運営がどう言おうが
プレイヤー各自の判断が絶対だ。 判断に任せる、そういうルールだと書いてある。
ゲームのルールってやつは、プレイが可能なのが確定してから
発表するものだわな
入念なテストプレイの繰返しで事前に考えられる穴をすべて塞いだ上で、だ
「プレイヤー各自の判断が絶対」などという爆笑モノの文言が入ってしまった時点で
もう この うんこゲームシステムは絶対に成立しない、と
誰の目にも明らかになってしまっている
苦し紛れにこんなことを言い出す時点でヒヨコは開発者失格
いくらあがいても、もうダメだよ
こんなアホ企画、最終的な顧客であるプレイヤーも企業も絶対に買わない
そもそも買おうにも、どこにも金を支払う理由も窓口も
存在しないし作れないんだが
ヒヨコは一体何がしたいのか?
コレをこの先まで引っ張って、どこでどうしたところで
自分に金が入る隙間を作れる訳があるまいに
自分の人生をすり減らすことが目的だというなら
まあ最良の一手かもしれんけどなー
それにしたって、すり減らすなんてマネより「人生早期終了」の方が
手間がかからなくていいだろうにねー
ヒト型うんこの悔し鳴きって必ず “ 余裕あるフリ ” するから真っ赤なのバレバレ
だょねwww
ヒト型うんこが必死になってるTCG間の壁を取っ払った
世界最強を決めるグランプリなんてバグだらけの本末転倒の構想だから 「 存在価値すら全くない 」 。
ゲームのコンセプトが丸々 ぶっこわれた T C G も ど き (苦笑
ヒヨコ戦艦「悶絶死」マダー?www
566 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/08(水) 18:30:48 ID:F2PhNN2G0
>>431において
>すべて裁定を出す必要があるぞ
→プレイヤーがTWGPの「完成」したルールやシステムに照らし、各自で判断せねばならない。
という裁定を出している。
これはプレイヤーに判断を委ねている。
これが違うというのなら、世の中すべてのカード、発生するシナジーに具体的な裁定を出さなければならない。
公式裁定が出ないのなら、正常に、公平にゲームが進まない。
世の中の社会人は年末でドタバタしているこの12月に、朝から深夜まで2ちゃんに張り付く・・・
学生ならいざしらずいい大人の行動パターンとは思えないな
【ヒヨコ46歳に関係のない年末年始イベント一覧】
・年末調整書類提出
・ボーナス支給の楽しみ
・誰かのためのクリスマスプレゼント購入(素敵母からはもらう)
・仲間うち、職場の忘年会の誘い
・年賀状書き
・お歳暮注文(もちろんヒヨコには来ない)
・お年玉の準備(もちろん親戚の子にはあげない。むしろ素敵母からもらう)
・大掃除
・家族を連れて実家への帰省
・たまの実家での親孝行(記念写真撮影、温泉旅行、外食など)
・年越し蕎麦(カップラーメンで代用の可能性はあるが、一人で食べる)
・友人からの『あけおめメール』
・おせち、雑煮などの正月料理(素敵母から冷凍タッパーが送られてくる可能性あり)
・年賀状チェック(ヒヨコに来るのはメガネ屋の初商案内くらいか)
・家族、友人との初詣
・親戚挨拶まわり(正月はアパートで息を殺して過ごす)
・取引先新年挨拶まわり
・鏡開き
569 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/08(水) 20:52:14 ID:F2PhNN2G0
>>567ID:pqnm5uDa0
ヒヨコ戰艦が作り出すTWGPルールわマジックの処理が完成すれば一切の欠陥が無くなる(完全かつ完璧)。
その完全かつ完璧なTWGPルールで各自が判断しても “ 結果わ1つ ” しか導かれないw
したがって、プレイヤーがTWGPの「完成」したルールやシステムに照らし、各自で判断して何ら差し支えないw(クス
>>568 下畜わ下畜らしくw(クス
>ヒヨコ戰艦が作り出すTWGPルールわマジックの処理が完成すれば一切の欠陥が無くなる(完全かつ完璧)。
また中途現実が始まったぞwww
>>569 たとえそれがお前の解釈と違うものだとしても、「各自で判断」がルールである以上
プレイヤー側がすべての判定を下す。それには誰も口出しはできない。そういうルールを作ったのはお前だ。
TCGプレイヤーナメてるね?
勝つためだったら、社会的に避難されるような行為以外ならゲームのルールには絶対従うし、
書いてないことはなんでもやるよ?
それが望まないことならば、すべての事例に裁定を出す必要がある。
お前がやるべきことは2つにひとつ。
プレイヤー各自の判断に任せるを貫いてさらにクソゲーを加速させるか
数億パターンのシナジーすべてに完全な裁定を出して、主張通りの完璧なゲームにするかだ。
>ヒヨコ戰艦が作り出すTWGPルールわマジックの処理が完成すれば一切の欠陥が無くなる(完全かつ完璧)。
現状、欠陥があると自分で認めとるがな wwwww
573 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/08(水) 21:10:58 ID:F2PhNN2G0
>>571 どーせ読み落としの白痴だろw
そーぃぅ手合いわなwww(失笑
完成したんじゃなかったのかよwwwww
これはひどいwwww
>>573 お前が何と言おうと
「裁定はプレイヤーに委ね」られている。
つまり、カードの効果をどう解釈しようがプレイヤーの自由。
それでゲームが進行しなくなるのはこのゲームのルールが欠陥だらけということ。
そうでないというのなら、こちらのカード効果解釈に一切の反論不要。このゲームの仕様と認め
たとえワンターンキルだらけのクソゲーだろうと「そういうゲーム」だということだ。
>>573 例え読み落としだろうとなんだろうと、『裁定の決定権がプレイヤー各自』である以上
その裁定に従ってゲームは進む。
裁定の権利を与えるというのはそういうことだ。
ちなみに、MTGの大会でもヘッドジャッジが『森先に出した方を勝ちとする』と言ったら
その大会中はその裁定で行くからね。
キャッチフレーズは「完璧で幸福なTCG」ですね
完全にフリーズした模様w
ただでさえ足りていない脳がオーバーヒートしたかw
> TWGPルールわマジックの処理が完成すれば一切の欠陥が無くなる(完全かつ完璧)。
Me機使ってオーバーロード頻繁に起こしてるような奴が
「完全且つ完璧」出すつもりか?
ギャグにもならんわけだが、もしかして自虐ネタの前フリか?
早く死ねばいいのに
プレイヤーに裁定任せて、言ったもん勝ち1ショットキルしかおこらないクソゲーを仕様として完成とするか
それを撤回して数億パターンのシナジーにすべて裁定を出す作業を始めるか
このゲームが完成に向かう方法はふたつにひとつ。
>>580 ヒヨコにとったら前者しか選択の余地なし
後者は間違っても選択するわけがない
582 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/09(木) 08:45:26 ID:UeYwt8wg0
またまたぁ、すぐファビョってからにw(ププッ
最近具体的な反論レスが無くなったな
逃げてばかりで面白くない
>>582そろそろチュートリアルの意味はわかったか?
期限は明日だぞ?
>>582 ヒヨコちんもくだらないファビョはいいから、
チュートリアル提出してね
返済期限はとっくに過ぎていますよw
587 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/09(木) 11:31:28 ID:UeYwt8wg0
16時ごろから再開するかもw(クス
結局来ない or 中途現実止まりの数行程度
そもそも無職46歳のTCG未経験者のヒヨコ戦艦(^θ^)
TCGを根本から全否定する気でも、やるだけムダ!
時間の浪費にもならない
人生のどん底で更なる苦行に挑戦したぃならおすすめ鴨、レヴェルw
TCGという言葉はあくまでも添え物w
ルールは即轟沈確定、デフラグはねらーに依存して自分では何もしてしておりませんwww
ヒヨコ脳が脆弱であることの証明www
明日までにチュートリアル忘れんなよ!ヒト型うんこwww
590 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/09(木) 11:51:03 ID:UeYwt8wg0
なつくなってば便所虫どもwww(ププッ
再開って何を?
数億パターンのシナジーに裁定出す作業?
周り中から棒で小突付き回されているのを
ヒヨコは「なつかれている」と認識する訳ね
変態さんめ
平日の昼間に毎日カキコして暇ですなー
俺?
俺は仕事の合間に携帯からウォッチ
596 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/09(木) 13:54:10 ID:UeYwt8wg0
http://dailycult.blogspot.com/2010/12/blog-post_08.html 匿名さんのコメント...
最近 幸福の信者が保守団体に忍びこんでいますね。
どこに行っても、気がつけば幸福の信者ばかり。
恐ろしくて仕方ありません。
最近の数千人規模のデモで、三分の一近くが幸福信者だそうです。
この人達の特徴は、話し合いが出来ない事。
話し合いを避けて、都合が悪くなると相手を排除するためにカルト専門用語をまくしたてて、鬼の形相になります。
最初は気づかなくても、段々正体を現します。
みなさん、餌食にならない様にご注意ください。
2010年12月8日22:39
「覚醒して訳分かんないデカブツになるからボルシャック・メビウスが好き」
「破壊効果から守ってくれるからスターダスト・ドラゴンが好き」
「『激突』で相手スピリットをぶち殺しまくるからメテオヴルムが好き」
キャラゲーじゃない限り、各TCGのキャラってその個性的な能力が人気につながってる側面もあると思う。
それを分かりづらい統一基準で能力を歪め(あるいはバニラ化)してしまうってのは、なんていうか「わかってない」
あと、「結局ごちゃまぜでやったらMTG最強でした^^」ってなったらイベントなんかで使われるカードはMTGばかりになる。
それならみんなで「普通に」MTGやった方が早いんじゃね?
地球環境TCGだっけ?マイアースも当然使用可能です
これから制作側がこういった世界中に存在するあらゆるTCGのすべてのカードに対し裁定を出すようなので
それを待ちましょう。単純に、1分に1枚のカードの裁定を出して、さらにそのカードとすべてのカードとの組み合わせ
それも2枚使った場合、また5枚一気に使った場合等々そのシナジーも個別に裁定を出さないとゲームが成り立たたないので
当然それもすべて行われるものと思われます。
しかもそれを年明けに売込みが開始できるレベルに完成させるそうなので、みなさん期待しよう。
599 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/09(木) 14:38:11 ID:UeYwt8wg0
>>597 サポート終了TCGの再利用だから、専用ルール通りにゃ行かんが、
逆にキャラ同士でのアタックについてわTWGPシステムのがゲームとして上だと思うw
それで充分だw
>>599やっぱりテレビでしかTCG知らないんだなw
キャラ同士の戦闘システムは上w
ただ単にごちゃごちゃしているだけじゃないかw
これで読み合い産み出しているつもりだもんなw
純粋なモンスター同士の戦闘は逆に簡単にすべきだよ。ヒヨコちゃん。
まぁごちゃごちゃしているからこそチュートリアルが必要なのにチュートリアルを出せないもんなぁ。
601 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/09(木) 15:00:00 ID:UeYwt8wg0
>>600 お前が使いこなせない高度なゲーム性に向けて妬み丸出しされてもねw(クス
ま、お前わその幼稚なTCGでもやってればいいぢゃんwww
TWGPへの参加わ諦めて、
周囲にも「 頭が悪くてTWGPに参加できましぇ〜んん(グショ泣 」って正直に告ってサw
>>599 で、戦闘ダメージはスタック乗るの?
毒カウンターはスタック乗るの?
その際のスタック処理の方法は?
そもそも先攻後攻の決め方は?
戦闘ルールだけでももっとも重要なこのあたりが明記されてない。
また、テキストの変換においても「プレイヤー各自の判断に任せる」ということで
裁定の決定権を各プレイヤーに与えたことで
先攻とった側が適当なカードをプレイして
「これはプレイと同時に勝利するという能力になる裁定を下しました」
で勝ちになるというゲームとして成り立ってないレベルなわけですが
チュートリアルはまだ?
>>601開発者がチュートリアル出せないほど高度なシステムw
ヒヨコちゃんの周囲には人がいなくてかわいそう。
統一TCGのルールを考えた。
自分の好きなカードを使うことができるという楽しみを実現しつつ、
頭脳戦を展開できるようにしてみた。
また、多くのカードはその能力は意味ないが、「このカードはこれができるから好き」という楽しみも残してみた。
どうでしょうか?
* 必要なもの:
好きなカード*20(同名カードは1枚まで※)
専用スリーブ*20
アビリティカード*3
※後で説明するアビリティカードに対応していないカードは実質ゲームへの影響が無いので好きなカードをどうぞ
※ただし、アビリティカードが特定のカードの持つ属性や種族を参考にしていれば、そのカードはアビリティ無しでも意味は変わる
* 個別説明:
- 専用スリーブ
将棋の駒のマークが付いたスリーブで、ゲーム中はそのマークの駒として扱われる。
- アビリティカード
あなたが選んだ1枚のカードが持つ特別な能力を記したもの(自作)。
大会の場合、大会参加前に参加者はジャッジにアビリティカードを渡し、
ジャッジは大会全体でのアビリティカードの強さを統一する作業を行なう。
* 開始前:
駒のマークに添って、将棋板に自分のカードを配置する。
アビリティカードを互いに公開する。
(公開せずに能力が使いたくなった瞬間に使うようにしても面白いかも。
例えば、相手の場にスターダストがいても、能力持ちかどうかは分からないという点で、盛り上るかもしれない。)
* ルール:
普通に将棋で戦う。
王のスリーブに入っているカードが相手に取られた場合、敗北となる。
ただし、アビリティカードに指定されたカードは、その専用の能力を持つ。
また「相手の駒を取る」という行為に関して、「相手が取られないアビリティ」を使用した場合、
「本来取るために相手の駒の位置に移動した駒」は、移動前の位置のままとする。
相手の駒を使えるという点がNTR的に辛いと考えると、チェスの方が良いかもね。
(1ゲームに時間かかるけど)サイドカード有りにするならば、
4枚以上アビリティカードを申請しておいて、ゲーム間で変更できるようにしても良いかもね。
アビリティカード例:
* 時空の火焔ボルシャック・ドラゴン/勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス
例1:
[覚醒]相手の駒を取ることに成功したとき、この駒は成ることができる。この駒は相手陣地に入っても成れない。
[解除]成っているこの駒が取られる場合、この駒を成る前に戻すことで、この駒は取られない。
例2:
成っているこの駒が移動する場合、自分の駒1つを破棄(どちらの持駒にもならない)することにより、
この駒が(移動前の位置で)取ることができる駒1つを取ることができる。
* スターダストドラゴン
例:
自分の他の駒が取られる場合、この駒を破棄することにより、その駒は取られない。
そうした場合、この駒は次の自分の手番の終りに、破棄する前の位置に配置する。
配置できない場合は破棄されたままである。
このアビリティはゲーム中に1度までしか使用できない。
龍星皇メテオヴルムは思い付かんかった。
>>601 高度すぎる難解なルールでは、普及せずに本末転倒では?
いつもの「高卒をはるかに凌駕する知能をもった五歳児」が対象なんだろ
>>607 そういう『ヒヨコのトンチンカン語録』『ヒヨコの墓穴展開』をまとめた、『ヒヨコまとめwiki』を作りたいモノだ
つか広く普及するゲームは
ルールは単純ですぐ理解できて、そして展開は複雑になるように構成されてなきゃなぁ
幼児からじーちゃんばーちゃんまで世代を超えてプレイが可能
ただし、並みの高卒以下の知能では無理
↑
本当にもう、なんだかねえ
ぶっちゃけ、チュートリアルを出せない = 自分でもプレイできないヒヨコは
中卒以下なんだけど
・自分の発言に責任を持てない
・ウソを重ねることでしか自己主張が出来ない
・都合の悪いことは全部他人のせい
この辺を見てると、小学校就学以前の幼児そのまま
しかも、親の躾が全然出来ていない最低レベルの、という注釈付き
ああ、他人に軽蔑される形でしか世に関われないアホは可哀想だねえ(棒読み)
アニメチラ身、wikiコピペで「わかったふりして」作られたルールだしな
本人が理解できないのも無理はない
ヒ・ヨコちん、やっぱバカ丸出し ピヨピヨ♪
>>604 カードをそのまんま平置き(9cm*6cm)して将棋をしてたら
場所取りすぎだね
カタログの電源不要のとこ眺めてるけど、東方TCG多いな
615 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/09(木) 23:17:02 ID:UeYwt8wg0
あ〜
だりぃ
>>614 東方TCGは付き合いで夢幻かじってるけど
正直東方ってなんであんな売れてるかわからんわ
二個道見ても東方多いよな
何であんな人気あるんかね
スペルバインダーの人が移転したらしい
>>618 弾幕STG
音楽
キャラ
って各方面から入る人がいて、それぞれが飽きない程度にコンスタントに新作が出ているからかね
あとは二次創作のガイドラインがしっかりしてるからとか
>>620 以前BSで原作者?のインタビューを見たけど、値段高そうな服を着ていて、
『ああ、この人儲かっているんだな』と思った
同人でも相当儲けていて、商業化の必要が無いのかもな
いずれ波がやってくるよ。
それはどうしようもない。今、現在は商業化の必要が無いのかもね
儲かる方に乗っかるのが人間だろうよ。
0
でも混沌符とかまんまリセのあれとかは商業ギリギリというか商業だろって感じはする
インディーズのCDだって、一部をレコード会社と契約して流してもらうとか、
そういうのは(契約の条件にもよるが)可能っちゃ可能。
「基本同人だが、商業にも片足突っ込み可能」というのだろう。
神主は本業は別でそっちで生計立ててたから
あせる必要は無かったから
それに企業に託して商業流通させると
企業の都合で瞬間風速はすごくなっても
その分、早くに使い捨てられ
その後作者的に続けたくても作者的には権利関係がややこしくなって
難しくなることもある
クリエイター的には大きく展開して2、3年で終わるのも
細く長く楽しんでもらうのもどっちもメリットあり、デメリットありだよ
神主が、自分の好きなSTG創作と酒があればそれで満足ってタイプなのと
商業やって権利関係のめんどくさいことで創作時間が奪われるのがいやなんだと。
627 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/11(土) 06:41:15 ID:LuIZDtfb0
>その分、早くに使い捨てられ
単にゲームが劣っているからに過ぎない。
いや、今の時代、
コンテンツは消費されるものに変わった。
ネットを通じてトップコンテンツが一気に盛り上がって
あっというまに誰かが古臭いといい始めると、
一気に過去の遺物にされてしまう。
>>627 ゲームが劣ってるというより、単に「並外れて認識力が劣ったヒヨコだから!」に過ぎないw
TCGの話じゃないだろ…マジで理解力皆無だなぁ。
話入れないなら無理すんなよ痛々しい。
いつまでも実際遊べる品物やサンプル
チュートリアルを出せないヒヨコ作品はいつまでも終わらないコンテンツだね☆
一生一人きりの中途現実にひたってろや
そういう意味で、東方プロジェクトというコンテンツが
生き残れているのは、コアとなるコンテンツがないことが大きいんじゃないかと思う。
今、東方を消費しているユーザーは大半が、神主が作ったSTGをプレイなんかしていない。
個々の、ニコニコの動画や同人誌を、それぞれが核にしていて
「東方」っていうシェアワールドの住人になっていて、
同人ベースで供給される豊富で多様なコンテンツを消費している。
同じような現象がボーカロイドにもいえるんだと思う。
核になる商業ベースのコンテンツが存在しないがゆえに
ブームが延命されているんじゃないだろうか。
スレ違いな話長々と申し訳ない。
>>606 同意
昔、メダロットのTCGのスターターを買ったんだが、当時小学生だった自分たちにはルールブックの表現が難しく感じてしまって理解できなかった。
なんとか解読してゲームをするためにメダロットを組もうとしたらスターターの中に攻撃能力のあるパーツが入っていなかったり(これはスターターが悪いがw)、小学生ながらに「金をドブに捨てた!」って思ったよ。
製作者がチュートリアルを作れないようなルールじゃダメだと思う。
学校で「教科書に書いてあるとおりです。あとは頑張って解いてください」っていう先生はいないだろう。
解き方のお手本を見せないと、生徒は間違った方法で覚えたりそもそも手を動かせないんだから。
それで「お前がバカだからいけないんだ!」とか言われても生徒も困るわw
しかもその教科書が韓国の歴史の教科書並のデキ
635 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/11(土) 10:00:30 ID:LuIZDtfb0
>古臭いといい始める
トランプや麻雀の実例の通り、捨てられるのわ「ゲームのシステムが劣っている」からだ。
いや、いくらなんでもソレは韓国に失礼だ……
>>635 で、チュートリアルはできたのか?
それを晒してからでないと、何言ってもお前が負け犬なことに変わりはないぞw
とりあえず過去見たが単純にルールがわからない
簡単に説明してくれよ
前スレでチュートリアルっぽいことしてたんだが
全部表現が曖昧だったから、『具体的にカードを使って、効果説明しながら』 と言ったらグダグダ言い出して5日経過してもなにもしない。
なんなら遊戯王でもデュエマでもいいよ
デッキ出してやるから文面プレイしてみせなよ
>>635 流行る→廃れる、という流れの廃れる理由が「ゲームシステムが劣っているから」だとしたら、
ゲームシステムが劣っているゲームが流行ってたことになるけど大丈夫?
641 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/11(土) 15:41:54 ID:LuIZDtfb0
ソレ使ってるトコ見せてくれんと意味が無いわ
チュートリアル出せって
643 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/11(土) 16:55:17 ID:LuIZDtfb0
MtGとデュエマで戦闘数値が「0」のキャラって何かある?
ヒヨコちん「ボクチンちゅーとりあるの意味がゎかりましぇん」まで、読んだw
MTGだとタフネス0は死。
DMでもパワー0は死。
MTGの壁クリーチャーも戦闘に参加できるわけだし、そんなカードはないと思われる。
プレイヤー自身は戦闘数値が0のキャラクターとも考えられるような気がする。
ボガーダンの鎚とか呪われた巻物を使うことはできてもプレイヤーそのもので攻撃することはできないし。
646 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/11(土) 18:46:42 ID:LuIZDtfb0
>>645 それわ困ったなぁ・・・
双方ともグレード「00」キャラ扱う局面を明示したかったんだが・・・
だがあえて言おう。MTGにタフネス0のクリーチャーはいる。
648 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/11(土) 18:55:30 ID:LuIZDtfb0
MtGとデュエマでコスト0のキャラなんて無ぇーょな?
ある。
羽ばたき飛行機械(MTG)。
MTGなら6種類くらいある。
DMだとコストゼロは多分いないはず
パワー0は数枚あるはず
(墓地のカード枚数とか参照してサイズ変わるやつな)
だけどそういうカードは状況によってサイズが変動するから便宜的に0って書いてるだけで
物理的攻撃と別世界とかいうのとは違う
そういうのを勝手に杓子定規で当てはめてても
プレイヤーのイメージと全然違う挙動になるだけ
今になって、まだ知らないカードが山のようにあるヒヨコ
プレイそのものができないのに新しいカードにチョッカイ出しても意味無いぞ
知っているカードだけでデッキ組んでいいから
チュートリアル出してみせろって
653 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/11(土) 19:35:34 ID:LuIZDtfb0
654 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/11(土) 19:42:54 ID:LuIZDtfb0
これまで一度も自分でプレイしたことが無いってのが
また丸出しになっている訳だが
プレイできた時の情況を例示するのではなく、
できそうな情況設定を今現在模索中で、
具体的な進行はこれから創作にかかるってか
また中途現実で終了だな、これは
656 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/11(土) 20:21:38 ID:LuIZDtfb0
>>655 誰もプレイ経験ありますとか書いてないと思うぞw
初期のガソリン発動機カーを一目見て、免許証すら持ってないのがF1レースカーを設計してしまう。
これぞまさしく天才の成せる業であろう。ヒヨコ戰艦わ其れをやってみせると言ってるのw
ところで、キャラについてだが、「00」以外のキャラわ実在の証明不要として、
エキストラAみたいな感じで「グレード01A」「グレード01B」って書くわ。
もっと早くこうする方針に絞っておけばよかった・・・
双方のマジックわ既に選定済みなのでこれで多少わ捗ると思われる。でわ・・・
それと制作を投げ出すとか有り得無ぇーから(ヒヨコ戰艦が入院とか死亡とかしない限り)
周り中から「これではプレイできない」と小突き回されて、
「高卒以下の屑脳だからできない」と言っていなかったか?
実際にプレイできるかどうかを自分で実証しない段階で「完成」宣言?
今になって「プレイ経験ありません」とか、よく言えるな
さすがはヒヨコだ
プレイしたことないってことは、ヒヨコの母親はTCGの相手できないほど痴呆が進んでいるのか…
チュートリアルがずっと出せないのはヒヨコ母が回復しないからか?
659 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/11(土) 21:36:58 ID:LuIZDtfb0
>>657 うむ。
アタックのシステムにつぃてわアレで完成。
マジックについても今回のチュートリアルの結果次第で完成すると確信。
プレイしなきゃ創れないのわ天才とわ呼ばないの。
>>658 弱者を作り上げていたぶるのがお前ら便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもw
そんなお前らを産み育てたお前らの両親や家族わまさしく “ 欠陥あり ” だねぇw
今の完成予定はいつだよ
チュートリアルの意味をマジで知らないんじゃないか、コイツ。
あれだよ。今月のケロケロAのヴァンガードの漫画レベルでいいんだよ。
最初から最後まで動かさずとも、最初の5ターンくらいまででいいから。
>プレイしなきゃ創れないのわ天才とわ呼ばないの。
在りもしないものを幻視して作った気になっているだけのキチガイ
それがヒヨコ戦艦
まで読んだ
>>659いやいや、素敵母が元気ならチュートリアル出せるはずでしょ?
もしそうじゃないならチュートリアル出せない理由はなんなの?
>>656 今の中途現実でいうと
>初期のガソリン発動機カーを一目見て、免許証すら持ってないのがF1レースカーを設計してしまう。
でもその設計図は傍から見ても欠陥だらけで、だれも興味を持たないし、
あわよくば完成しても「動かし方は?」と聞かれて
「お前らで勝手に動かせ、俺がその動かし方みて駄目出ししてやるから」と言う。
そもそも「初心者に、『製作者』が『簡単に・わかりやすく・簡潔に』説明しなければならない」
それを放っておいて「天才」って自画自賛するのは「アタマオカシイ」レベルの人です。
残念ながら君は天才ではない。天才を夢見る幼児性が高い46歳。
法学部と言う設定や娘がいるという設定はどうしたのだろう。
デッキさえ揃えればチュートリアルできるというのにやらない。
君自身はいいと思うけど、君以外では信用もなにもないんだ。
>免許証すら持ってないのがF1レースカーを設計してしまう
ではF1の部品一つ一つを答えてもらいましょうか。
F1の車を一つ製造するのにどれだけの人が関わっているのかわかっていない。
貴方が本当に天才ならいいんだけど、凡人だよ。どうしようもなく。
自らを天才と言いたいのは分かるけどね。
リアルで決着着けてもいいですよ?
>656 名前: m9(^Д^)プギャー [] 投稿日:2010/12/11(土) 20:21:38 ID:LuIZDtfb0
>
>>655 >誰もプレイ経験ありますとか書いてないと思うぞw
>初期のガソリン発動機カーを一目見て、免許証すら持ってないのがF1レースカーを設計してしまう。
>これぞまさしく天才の成せる業であろう。ヒヨコ戰艦わ其れをやってみせると言ってるのw
>誰もプレイ経験ありますとか書いてないと思うぞw
>誰もプレイ経験ありますとか書いてないと思うぞw
ただの「バカ丸出し・無恥丸出し」 低脳ホラ吹き男自白発言w
知らないTCGを聞きかじっただけで、ルールさえ知らないのにTCG統一ルールとのたまう46歳無職のヒト型うんこ。
これぞまさしく発達障害の自称天才の成せる業であろう。ヒヨコ戰艦わ其れをやってみせているwwwww
センス、知識、実力が備わってないと新しいモノは生み出せません
偉大な先人たちが何か新しいジャンルで成し遂げられたのは、
それら全部持ってなくてもそれぞれカバーしあう仲間がいたからだよ
>弱者を作り上げていたぶるのがお前ら便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもw
ヒヨコがひ弱な低能児呼ばわりされているのは、ヒヨコ本人が毎回
頭の悪い幻想を吐いて、みっともなく一人で基地外音頭を踊り狂った挙句
それを実現できずにグショ泣きしているからであって、
誰かがヒヨコを社会的・物理的に弱くしている訳じゃないじゃんよ
弱いものは弱い
それだけだ
ヒヨコ本人がひ弱な自分を「強い」とか虚偽申告しなければ
鼻から誰も相手にしないから、誰にもバカにされたりしない
弱者呼ばわりされるのが嫌なら
自分の頭が弱いところをわざわざ見せに来てウネウネ踊るな
アホが
まあ「弱者」が社会的な仮構物って側面を持つのは確かではあるがなぁ〜
ぶっちゃけヒヨコちんが弱者なのは2ちゃんって社会を超えて
日本社会のレベルで共有されるんじゃねぇかな……
つうか明らかに2ちゃんねらーに含まれているヒヨコちんは
叩かれる弱者を2ちゃんねるの中で作り出してる共犯者だってのが正しい
ヒヨコ自分が弱者だって自覚があったのか
うん、お前はかなり最底辺の弱者だよ
671 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/12(日) 23:35:15 ID:Sf1DznMN0
ぉゃぉゃw
今日も凄ぃ嫉妬レスの量だなwww(クス
異種TCG世界統一大会ルール (2)
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201011010007/ 全体攻撃(ブラスト ,blast /飽和攻撃)は、
ターンを問わず自分キャラいずれかが攻守の各処理を完了する度に、
ブラストを宣言した表置きキャラを4つ時計回しカウントさせ、
表縦置き → [1]表置き右:宣言 → [2]表置き逆 → [3]表置き左 → [4]表横置き:攻撃
ターンを問わず縦置きへ戻った瞬間に表横置きに変化させ、
相手の全ステルスを表置きに変え、相手の全キャラ数分だけエナジー消費して、
ブリッツの判定処理にて各相手キャラを一律に、増幅(積算)や加算の無いウェポンを含む手番戦闘力で攻撃する。
・ 攻撃タイミングは調整できず、必要エナジーが不足だと攻撃失敗の判定となる。
・ ハザードやハッキングが作用するとカウントはリセットされる。
↓
全体攻撃(ブラスト ,blast /飽和攻撃)は、
ターンを問わず全プレイヤーがバトルかセットの処理を選択する度に、
ブラストを宣言した表置きキャラが時計回しカウントし、
表縦置き → [1]表置き右:宣言 → [2]表置き逆 → [3]表置き左 → [4]表横置き:攻撃
ターンを問わず縦置きへ戻った瞬間に表横置きに変化させ、相手の全ステルスを表置きに変え、相手の全キャラ数分だけエナジー消費して、
ブリッツの判定処理にて各相手キャラを一律に、増幅(積算)や加算の無いウェポンを含む手番戦闘力で攻撃する。
・ 攻撃タイミングは調整できず、必要エナジーが不足だと攻撃失敗の判定となる。
・ ハザードやハッキングが作用するとカウントはリセットされる。
>>671素敵母は今日も回復していないのか…
ヒヨコ母はもうダメかもしれんね。チュートリアルは一生出せないかもなぁ…
673 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/13(月) 00:15:33 ID:CSkhaq/k0
>>672 そんなことより、おまえ自身の将来でも真剣に見つけ直した方が良いんぢゃね?(失笑
さて、下記および
>>671の変更により、自己完結マジックを選択した場合でも時計廻しカウントが進行するシステムとなった。
TCG WORLD GRAND PRIX ルール概要
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201011010009/ ブラストは、時計回しカウントを要し、裏おきを含める相手全体を標的としたg増幅なしの変則ブリッツ
・ 自分ユニットどれかが攻撃/召喚/標的/除去の度に時計回しカウント→タテに戻った瞬間に攻撃
表タテ → [1]表ミギ:宣言 → [2]表ギャク → [3]表ヒダリ → [4]表タテから続けて表ミギ:攻撃
・ 相手の全てを表おきに変え、相手ユニット総数分のe消費する(自分gは増幅せず)
・ 増幅なし自分g = 相手の各ユニット個々に及ぶ威力 : 判定はブリッツと同じ
・ 攻撃タイミングは調整できず、e不足なら攻撃失敗
・ 方向が変わる処理(ハザードやハッキング等)が入るとカウント強制リセット
↓
ブラストは、時計回しカウントを要し、裏おきを含める相手全体を標的としたg増幅なしの変則ブリッツ
・ プレイヤー問わずバトルやセット処理を選択の度に時計回しカウント→タテに戻った瞬間に攻撃
表タテ → [1]表ミギ:宣言 → [2]表ギャク → [3]表ヒダリ → [4]表タテから続けて表ミギ:攻撃
・ 相手の全てを表おきに変え、相手ユニット総数分のe消費する(自分gは増幅せず)
・ 増幅なし自分g = 相手の各ユニット個々に及ぶ威力 : 判定はブリッツと同じ
・ 攻撃タイミングは調整できず、e不足なら攻撃失敗
・ 方向が変わる処理(ハザードやハッキング等)が入るとカウント強制リセット
システムの根幹がぶっ壊れてて使えないままだってのに
端っこをちょこっといじって いい気になっているバカを皆が軽蔑している、という
簡単な話を全く理解しない低能ヒヨコ
まで読んだ
675 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/13(月) 07:31:53 ID:CSkhaq/k0
>システムの根幹がぶっ壊れてて
論証されたログを出してみろw
ってかブッ壊れてんのわ手前ぇの頭だろwww(ヴァ〜カ
お前自身がプレイできないのが何よりの証拠
>>675 くやしかったらチュートリアル出したら?
678 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/13(月) 09:10:38 ID:CSkhaq/k0
そんでチュートリアルは?
別に別ゲーム対決じゃなくて、同一タイトル、同一デッキでのプレイの書き起こしでもいいんだけど、それもだせないわけ?
全部バニラに確定でなるトランプ同士のプレイの様子でもいいんだけど
680 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/13(月) 10:23:27 ID:CSkhaq/k0
きちんと、下記を含めないとね。
・ アタックの3パターン(アサルト/ブリッツ/ブラスト)
・ インターセプト
・ ウェポンの使い方
・ リコイル
・ グレード00効果
・ ステルス
・ ライフマジック
・ ライフ時計廻しカウント
681 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/13(月) 10:25:35 ID:CSkhaq/k0
>>680に加えて「ポイズン」を含む下記もだったなw
自己完結の効果2種 : プラス、アクセル
動けない効果1種 : ハザード
動ける肉体的な効果1種 : ポイズン
動ける精神的な効果1種 : ハッキング
各効果を打ち消す効果4種 : スロー,ダウン,メディカル,ポーション
[1ターン効果(一部)] : ターンを持ち越さず、ユニットに与える効果
プラス : g増幅。
ダウン : gを最大で01まで低下させる。 g00には無効
ポイズン : gを最大で03減少させ、g01まで低下させる。 g00には無効。 毒,
ポーション : ポイズンを解消。 毒消し
ハッキング : e自腹で次ターンのみ対象相手ユニット操作(相手にダイレクト不可)。 魅了,混乱
ハザード : 表ミギ置きに固定。 眠り,麻痺,石化,気絶,仮死,病気
メディカル : 「ハッキング」と「ハザード」を解消。 各種回復カード
アクセル : 方向を保ち、全アタックを回避(≒ ライフ絶対防御壁)。 加速,行動回数増幅
スロー : アクセルを相殺。 減速
おいおい、駄文なんか書いてないで母親の面倒をさっさと見た方がいいんじゃないか?
回復しないとチュートリアル出せないんだろ?
もしかして、もうダメだからチュートリアル出せないことに関してなにも言えないのか?
ごちゃバト〜ルは一つのデッキを2本以上のTCGの複合デッキにしても良いんだろ?
だったらグレード0のカードも装備カードも、そういうのがあるゲームからちょこっとつまんで持ってくればいいだけだろ。
684 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/13(月) 12:04:51 ID:CSkhaq/k0
だから、そーするってばw
こないだわざわざMTGやデュエマでグレード0にあたりそうなカードがあるか聞いてたのは何だったの?
もしかして、今日になってようやく気づいたの?
っていうか、「遊戯王に装備が無い」って何言ってんの?
>だから、そーするってばw
今月は年金支給なので支給日になったら
母親の面倒を見に逝くそうです(クスクス
687 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/13(月) 12:23:17 ID:CSkhaq/k0
無いだろ。
装備って言っても「マジック効果」だろw
「ごちゃバト〜ル」ぢゃなく「ごちゃバト」って書いてくれ。
いくらルール作ったって
プレイヤーに裁定の決定権がある以上
クソゲー加速はどうにもなりませーん
689 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/13(月) 12:40:02 ID:CSkhaq/k0
独りでつぶゃぃとけキモヲタwww >プレイヤーに裁定の決定権がある
『ごちゃバト〜ル』だか
『ぐちゃベト〜リ』だか知らんが、
何と呼ぼうとユーザーの勝手だ
作った本人でもねぇ奴の指図は受けねぇ
ヲチスレでツイッターで一人つぶやいとけと言われたのパクったんですね
まあそれはともかく
カードのルール解釈、裁定はプレイヤーの判断に任せると言ったのは事実
プレイヤーがこのカード出したら勝ちといえば勝ち。
対戦相手も公式も、プレイヤー裁定に一切の口出し不能のクソルールですねw
692 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/13(月) 12:49:51 ID:CSkhaq/k0
>>690 ID:zZWXxBNVO
センスの無さを晒したレスにお前の羞恥心が欠落してると皆が納得www(クスクス
>>691 カードのルール解釈、裁定はプレイヤーの判断に任せる
↓
デッキ構成はプレイヤーの判断に任せる
正 確 に w (クス
へー、いつから変更になったの?
まあいいや
んじゃ、現在世の中にあるカードすべてに公式裁定出ててるのかな?
見当たらないけど
それがないとカードのルール解釈がわからずゲームにならないんだけどどこにあるのかな?
御託 は いらない から チュートリアル 出 し て み ろ
695 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/13(月) 13:09:10 ID:CSkhaq/k0
今年中にチュートリアルだしたらヒヨコの勝ち、俺たちの負けでいいよ。
ま、無理だろうけど
だから、そのルール解釈の公式裁定は?
カード一枚ずつを公式裁定と照らしあわせないとゲームにならない
生まれるシナジーの解釈ももちろん裁定がいる
で、それら膨大なルール裁定はどこにある?
ルール:プレイヤーのその場の都合で各自勝手に判定して良し
↓
先攻のワンショットキルで全てのプレイが終了
>>695 で、自分が作ったルールのチュートリアルは?
>>698 それどころか各種絵違いのジョーカー40枚でデッキ作ってポーカールールでロイ
ヤルストレートフラッシュ達成でターン開始前にゲーム勝利で
最終的には全員ターン前に勝利するデッキしか持ってこなくてワンキルどころか
ゲームにならない可能性の方が高いんだが
プレイヤー各自の判断に任せるのではないといいながら
結局判断に任せるんじゃん
任せた以上はプレイヤーが絶対。先攻ワンショットだね
701 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/13(月) 14:05:26 ID:CSkhaq/k0
ルールを勝手に書き換えて良いとわ言ってないからw
判定わ1通りしか成立しないしw
プレイヤー各自で判断をしていいんだからルール書き換えなど必要ない
判定はプレイヤーの独自解釈で成立
ワンショットキルを宣言すれば先行勝利で終了
>>701 「ルールにのっとり、私はこのカードに対しこういう裁定を出します。」
はい、先行ワンショット。こんな簡単なこともわかんない?
704 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/13(月) 15:00:39 ID:CSkhaq/k0
>>703 で、ルールの原文マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>704 おまえは、チュートリアル出してから催促しろよw
>>704 何言ってんの?
プレイヤー各自判断なのにいちいち口はさむなよw
クソゲーすぎww
>>704 ルールの原文を挙げて否定しなきゃいけないのはお前さんの方だろ
「各自で判断しろ」と書いたのはあんただろうに
で、開発者ですらチュートリアルを出せない「完成」したルールやシステムが無
いんだが、これ完成宣言されてたっけか。未完成部分は強引に判断してやっぱり
ドロー前にゲーム終わらせられると思うんだけど、それのルール的な否定は?
>431 : m9(^Д^)プギャー :2010/12/07(火) 13:40:31 ID:rT23HZqf0
>>すべて裁定を出す必要があるぞ
>>プレイヤーがTWGPの「完成」したルールやシステムに照らし、各自で判断せねばならない。
708 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/13(月) 19:33:56 ID:CSkhaq/k0
>ルールの原文を挙げて否定しなきゃいけないのはお前さんの方だろ
下等生物がルールを理解できずに右往左往する様子わ愉快だから断るwww(ゲラゲラ
作者自身が理解できないルールを他人が理解できる訳ねえだろバカ
>>708 つまりプレイヤーどころか制作側もルールを理解することができないクソゲーと。
はい終了w
幼児からじーちゃんばーちゃんまで
すべての人が世代を超えて遊べるってのはウソでした
ヒヨコは(ry
>>710 > つまりプレイヤーどころか制作側もルールを理解することができないクソゲーと。
まだ遊べる分クソゲーに失礼だろw
ヒヨコテキストはルールっぽい文字の羅列でルールと呼ぶのもおこがましいものだ
>>710 > つまりプレイヤーどころか制作側もルールを理解することができないクソゲーと。
まだ遊べる分クソゲーに失礼だろw
ヒヨコテキストはルールっぽい文字の羅列で、ルールと呼ぶのもおこがましい
ああその通りだな
そもそも形にも文章にもなっていない
ただの文字の羅列だしな
715 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/13(月) 22:51:42 ID:CSkhaq/k0
>>711 >幼児からじーちゃんばーちゃんまですべての人が世代を超えて遊べる
そんな事を掲げたレス有るならソース出してみろw
プリズム・スターTCGわ5歳児から遊べるがw
トレカごちゃバトる〜ル(異種TCG世界統一大会ルール)わ最低でも小学4年生以上の知能が必要w
>>715 そんな脳内の話されてもww
現実世界でちゃんと形にしてから出直しておいでwww
>>715 チュートリアルも出せないオマエは
所詮、46歳にもなって無職に甘んじている「負け犬の糞」www
46歳www無職wwww
将来作家を目指すwww将来ってなんすか?
来世ですかヒヨコ戦艦さんよwww
719 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/13(月) 23:38:08 ID:CSkhaq/k0
そんなに顔真っ赤でファビョってからにお前ったらw
凄ぇ噴ぃたwww
こうして、何一つ成し遂げられず
進歩もなく無駄に歳だけ重ねていき、
一人妄想世界で悦に浸る46歳、コテ名ヒヨコ戦艦の2010年が暮れていくのであった…
721 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/13(月) 23:45:28 ID:CSkhaq/k0
>>719 ヒヨコお前、自分がウソツキだって自覚ある?
>>721 46歳無職が仕事もせずに一日2chに張り付いて意味不明な文章を連投し
住民から失笑をかっている様子がどうかしたのかな?
できるできる、やるやる、って言ってやらない、できないってのは、
ビジネスの上では詐欺と捉えられても仕方ないよ?
詐欺って何かわかるかい?犯罪なんだよ?
>トレカごちゃバトる〜ル(異種TCG世界統一大会ルール)わ最低でも小学4年生以上の知能が必要w
ああ、ナルホド
それじゃヒヨコにプレイできる訳がないよなあwww
年明けに売り込みどころか
一生かかっても無理だなこれじゃw
ヒヨコってわけのわからねー独り言ブツブツつぶやいてるあいつだろ?
独り言じゃ誰も騙せんだろww
むしろ、ひっかけたつもりが逆に詐欺にひっかかるタイプ
>>678 デュエル・マスターズには「クロスギア」というクリーチャーに装備する武器のカードがあります。
MTGにも確か装備カードはあったはず。アーケードカードゲームから持ってくる必要はないぞ。
DM、遊戯王、ヴァイスシュバルツ、ポケモンカード、クロスギャザー(レンスト)、マイアース
新旧デジモンカード、ガッシュTCG、メダロットTCG、絶対可憐チルドレンTCG、ポトリスTCG
・・・と割と最近だが古今東西の家にあるカードを並べてみたが、これを同じモノサシで活躍させるの無理だろw
特にしたの行のゲームなんて存在すら知らないんだろうなぁ。(絶チルとポトリスはかなり知名度低いけど)
そういや絶チルTCGなんてあったなぁ・・・w
>>731 原作好きなら中々楽しめるんだぜ。若干先行ゲーだが。
・カードパワーで勝負するサイコキノ
・フィールドの一斉展開に長け、一回のバトルで大量の勝利ポイント取得を得意とするテレポーター
・ハンデスと妨害に長けるサイコメトラー
カードプールが少なすぎて、真面目にやったらサイコキノの単体除去とメトラーの妨害カードを撃ちまくるデッキが一番強いんだけどな
テレポーターとサイコメトラーにはろくなアタッカーがいないから直接戦闘はサイコキノに任せるしか無いって部分が何気に原作再現部分だったりw
コナミが諦めずにちょっとずつでも商品展開してくれればなぁ・・・。
>>730 まあぶっちゃけた話、ヒヨコの提示するレベル(すべてのTCGを混ぜて、カード
テキストもある程度採用して)のゲームが、根本的に“成立できる”って思っ
てる人、ヒヨコ以外にこのスレにいるのかね? 成立できると思う人は挙手して
欲しいぐらいなんだけどw
かなり似ているとされている遊戯王vsMTGですら、公平にできるとはとても言え
ないレベルなんだし(
>>9のコデックスシステムも、ルール的に相当曖昧なもの
で、ネタとしての許容はできるけど、ヒヨコレベル(知らない人集めて大会を
開く)まで拡大しようとすると絶対に成立できない)
まあ、ヒヨコルールに関して言えば「あのルールを使って、まったく同じ2つの
デッキを使って遊べない」という、根本的にありえないレベルになっているわけ
だが(そうでないと否定するためのチュートリアルだかリプレイだかがいつまで
経っても提示されないわけだし)
ゲームとして成り立つはずがない、現に今現在も成り立ってない。
成り立つと言ってるのはヒヨコだけで、
その証明をしろというと逃走するか
なぜかこっちが証明しなきゃいかんとか言ってくる。
それをテレビ中継だ、アメリカ国民の1パーセントがプレイだとかは
もう小学生レベルの妄想だから考えるのもばからしい、
でもつつくと顔真っ赤にして怒ったり悔しがったりしてルールを改編して
日に日に泥沼ハマるのが面白いから
スレタイに沿ってるかぎりはシステムにつっこませてもらうよという感じ。
735 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/14(火) 21:16:56 ID:lv/csMJq0
736 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 21:24:56 ID:irz8hscc0
>まぁ結論を急ぐな。
>やれるか否か、挑戦するから。
制作側がまともなルール理解すらできず
チュートリアルも出せない時点で結果は見えてる
>まぁ結論を急ぐな。ですか。
年明けに売り込みに行く気はなくしたようだなw
ヤマトスレで80レス近くレスしても相手にされなかったからってこっちに舞い戻ってくんなよw
チョートリアルは?全カードの裁定は?
途中経過や決意表明なんざいらねーから結果だけ報告にこいや口だけ中年が
739 :
祝!! 実写ヤマト否定支持数 100人突破!!:2010/12/15(水) 02:06:16 ID:5fwc4E+80
このバカにとっては、百数十万もの人が劇場へ足を運んだ映画に
たった101人が不満を表明したのが、
TCGスレにスレ違いの話を持ち込んでくるほど
大喜びするような大事件らしいな
1/10000にも満たない数字って、限りなくゼロに近いとしか言いようが無いだろうにねえ
小学校にも通わず算数の勉強もしたことの無い子は これだからwww
741 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/15(水) 07:58:16 ID:5fwc4E+80
悔し涙ふけょ道端の犬クソどもwww(ププッ
よかったなヒヨコ!それをヒヨコ母に言ったら喜ぶと思うぞ!
…会社にもいかずになにやってんのって泣くかもな。
いまだにチュートリアル出せてないし、それさえもできない状態なのかもしれないが。
レスコジキのかまってちゃんにはたまらなくうれしいんだろw
744 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/15(水) 13:24:59 ID:5fwc4E+80
>>730 ID:WJ2UX13W0
トレカごちゃバトる〜ル ( 異種TCG世界統一大会ルール : TWGP ) が広まれば、
中古カード市場が活性化して、TCGユーザー人口の底上げ! この展開までわ確実に予測できる。
その先にどんな業態やコンテンツが飛び出してくるかわ、やってみてからのお楽しみだが、
這ってでも書き上げるから待っとけょ〜 。。。
>>744 広まる広まない以前になんでチュートリアル出せないの?
誰もプレイできないゲームが広まる理由が無い
結論だけで過程を一切無視したことばかり言うアホの子・ヒヨコwwwww
這おうがウネろうが何も書き上げられないことが
自分でもわかっているだろうに、とうとう
ソレしか言えなくなった哀れなヒト型うんこ
生きていても辛いだけだろ
一日も早く干からびて砕けてこの世から消えられると良いね♪
>>747 恐らくヒヨコの想像外の人の対戦だ。
将棋や囲碁でプロの対戦はよく見れる(見る事ができる)のにね。
TVでもやっているし、ネットでもやっている。
ごちゃばと、格好良く言えば混沌、でも現実は汚部屋、部屋が片付けられない人の部屋だ。
汚部屋と汚部屋さあどっちが汚い?という争いだよ。醜い、それだけの。
もしくはジャンケンで小指と薬指を握って、中指と人差し指と親指を伸ばして
グーチョキパー全部だから勝ちだと言うようなものだ。
少し考えればグーチョキパー全部だから勝ち=グーチョキパー全部に負けている。
そしてそういう反則技を使い続ければ、仲間はずれにされるだろう。
TCG、日本のに限っても文明の違いほどの違いがある。
それをまだ理解していないね。同じようなものだから一緒にできると思っている。
とりあえずドラクエとファイナルファンタジーとオウガバトルを混ぜてご覧よ。
ストーリー展開がまるで違う、それでいて同一の、平均である詰まらないものを。
749 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/15(水) 15:27:01 ID:5fwc4E+80
大会が頻繁に行われてる現役のカードで参加する奴わ物好きかもねw
だが、「同じ条件下で優劣を競う」
それわ人間の持つ本能に根ざした欲求だからねw(クス
使い慣れた専用ルール以外のTWGPで、己の実力を試す輩が出てきても何ら不自然に非ずw
ましてゃ女性向け各種TCGを使用できるTWGPわ、確実に既存主力TCGより女性ユーザー数も多く、
様々なサポート打ち切りカードで話題が広がる分だけ、主力固定コミュニティより裾野が広いからw
つまり、楽しんだ者勝ちってゲームの本質に順応できる人ほど「ごちゃバト」に寄って来るんだょw
んで、彼女持ちに成れるのも「キモい否定派」ょり断然「ごちゃバト」肯定派って結果www(クスクス
>>749 >女性向け各種TCGを使用できるTWGPわ、確実に既存主力TCGより女性ユーザー数も多く
さあ確証たる根拠をどうぞ。
>様々なサポート打ち切りカードで話題が広がる分だけ
プリ☆スタを早く出したらどうです?話題が広がりますよ?
>楽しんだ者勝ちってゲームの本質に順応できる人ほど「ごちゃバト」に寄って来る
では、潰します。
>使い慣れた専用ルール以外のTWGPで
EDH、ドラフト、限定構築、レガシー、エクテン、ヴィンテ、
それぞれキッチリルール、裁定が決められてて
商品や賞金も出るので、
それらを切り捨ててまでなんの権威もないルールも曖昧
裁定はプレイヤー任せで参加費だけは取る
いいかげんなゲームをやる理由はありません。
>何ら不自然に非ず
>つまり、楽しんだ者勝ちってゲームの本質に順応できる人ほど
>「ごちゃバト」に寄って来るんだょw
みんな既存のゲームで楽しんでますんで需要無いです。
その証拠に、ブログや2chでさんざん宣伝してるのにやりたいって人出てこないね、ここまで誰も。
「同じ条件下で優劣を競う」って、
そのコトバの時点で矛盾していると気づかないのが
ヒヨコの脳の欠陥を如実に示しているよなあ
ヒヨコ以外の全ての人には理解できると思うので一切説明はしないぞ
753 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 16:14:57 ID:RhaeWgIPP
>>749 「ヒト型うんこ」こと マ○コA蔵くん は、御託ならべる前に
チュートリアル出しなさい
チミの妄想語りに説得力がないことは、既に実証済みなのだよw
>>749 御託はいいから、完成してるならすぐにチュートリアルだしてよ
>>749「同じ条件下で優劣を競う」ってどこがだよw
持っているカードで優劣決まるじゃないかw
過去のカード全部使えるんだから資産差むっちゃくちゃでるってのになw
757 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/15(水) 18:42:39 ID:5fwc4E+80
>>755 >持っているカードで優劣決まるじゃないかw
カードの優劣は一つの要素に過ぎないw
しかも、相対関係と三竦み構造が成立しているため、
ジャンケンと同じく「無敵無欠」のTWGPデッキ構成など存在しないw
>>756 ID:N65cNIFL0 >過去のカード全部使えるんだから資産差むっちゃくちゃでるってのになw
それこそがTWGPの狙いでもあるw
この言葉の真意がお前に理解できるとわ考えていないがねw(クス
>>757 はじめから無いものは理解しようもありませんねw
チュートリアルまだ?
戦闘スタックの具体的説明まだ?
数百億種のカード裁定まだ?
759 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 19:11:05 ID:RhaeWgIPP
>この言葉の真意がお前に理解できるとわ考えていないがねw(クス
ヒヨコは、他人様を意味不明な理屈で見下して悦に入るより
もう少しまともな日本語と文章構成力を身につけ
良識ある普通の人とコミュニケーションとれるレベルにならねばなるまいw
ここまで酷いと将来的にプロ作家目指すどころか
未来永劫に社会参加もままならないぞ、とwww
つことでチュートリアル宜しく!まだ出来ないの?
とりあえず、YESかNOで答えてもらおうぜ。
それくらいならできるだろ?
761 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/15(水) 19:41:58 ID:5fwc4E+80
>
>>756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 17:34:43 ID:N65cNIFL0
> 過去のカード全部使えるんだから資産差むっちゃくちゃでるってのになw
↓
>
>>758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 18:52:45 ID:N65cNIFL0
>
>>757 > はじめから無いものは理解しようもありませんねw
下等生物 ID:N65cNIFL0 ょ・・・w
“ 理解 ” など必要ぁるまぃw(クス 「過去のカード全部使えるんだから資産差むっちゃくちゃでる」事実わ一目瞭然w
我が「真意」を計れず論点を逸らすとわ姑息ょのぅw(失笑
>>761 で、口だけで中身何もない、存在もしない「真意」なんてもんで逃げてないで
チュートリアルまだ?
戦闘スタックの具体的説明まだ?
数百億種のカード裁定まだ?
763 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 19:51:01 ID:VHuzuRUj0
そういやヒヨコのバカゲームやったら面白かったと抜かしてた痴児がいたが
あいつもデッキ公開しろっていわれたら逃げたままだな
品性下劣生命?体=ヒヨコ戦艦=ID:5fwc4E+80
プギャー(ないしヒヨコ戦艦)はそのゲームをとても気に入っていて、興奮しているようだね。
既存ゲームのカードを使えることを抜きにしても
そのゲームシステムやバランスを好きで
素晴らしく良い、革新的なものだと思ってるんだよね?
バランスが取れていて、穴の無い完全なものであると。
765 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/15(水) 19:51:38 ID:5fwc4E+80
>>762 ID:N65cNIFL0
まずわ下記に答えたらどうぅだね腰抜け便所虫ちゃんw(クス
>>756 ID:N65cNIFL0 >過去のカード全部使えるんだから資産差むっちゃくちゃでるってのになw
それこそがTWGPの狙いでもあるw
766 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 19:55:22 ID:VHuzuRUj0
>>765 どうみてもオマエのチュートリアルが先見事項だろw
質問に質問を返すとは見下げ果てた根性なしだな
>>765 で?その狙いについては具体的に回答があるんだろうね?
俺からの回答は
「そのようなものは存在しない。存在しないものを理解するのも立証するのも不可能。」
これを覆すにはお前がその「真意」について誰もが納得する回答をする必要がある。
答えられないなんてことはないよなぁ?
で、
チュートリアルまだ?
戦闘スタックの具体的説明まだ?
数百億種のカード裁定まだ?
僕は遊んでいないけれど
そのシステムはきっと実際に遊べば面白いんだろうね
「カード資産差むっちゃくちゃでる」のが事実なら。
私ならリアルでアタックを仕掛けますね。
サポートが終わったカードやバニラカードをダンボールに詰めてルール考案者に送ります。
60箱くらい。宅配便の人には「仕事だから頑張れ」と。
受け取り拒否されるのもアレだから郵便も使おっかな。なんて。
カードは揃うわけですからルール作業とか超はかどりますよ?
ああ、一応良心持っているんで10面ダイスも送りますよ?
770 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/15(水) 20:10:14 ID:5fwc4E+80
>
>>767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 19:59:25 ID:N65cNIFL0
>
>>765 > で?その狙いについては具体的に回答があるんだろうね?
> 俺からの回答は
> 「そのようなものは存在しない。存在しないものを理解するのも立証するのも不可能。」
であれば、
存在しないものに、「過去のカード全部使えるんだから資産差むっちゃくちゃでる」って問題も生じないw
つまり、
>>767わ回答として成立していないので、ID:N65cNIFL0わ回答をやり直すこと。(以上)
ヒヨコが「ボクチン、バカなんです(愚者泣き)」と言う告白(
>>770)まで、読んだ
>>770 真意なんてものはない、を覆せないということは
「過去のカード全部使えるんだから資産差むっちゃくちゃでる」
を否定する材料は何もない。=する価値すらないクソゲー
が成立しますね。
日本語わかりますかぁ?
で、
チュートリアルまだ?
戦闘スタックの具体的説明まだ?
数百億種のカード裁定まだ?
773 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/15(水) 20:55:26 ID:5fwc4E+80
>>772 ID:N65cNIFL0
そんなにガクブるってなぃで、まずわ下記に答えたらどうぅだね腰抜け便所虫ちゃんw(クス
>>756 ID:N65cNIFL0 >過去のカード全部使えるんだから資産差むっちゃくちゃでるってのになw
そ れ こ そ が TWGP の 狙 い で も あ る w
>>773 ああ、なるほど
資産差が出まくる上にそもそも完成することもない
口だけのルール(笑)で構ってもらうってのが狙いだもんねw
で、
チュートリアルまだ?
戦闘スタックの具体的説明まだ?
数百億種のカード裁定まだ?
日本語訳
チュートリアルも出せず、ゲームとして成立しないが、それが本来の狙いなので俺の勝ち
完成しないクソゲーだって認めちゃったwwww
はい
「同じ条件下で優劣を競う」はウソでした
既存のTCGとこの点全く変わらんことが立証されたな
ヒヨコの発言はいちいち矛盾とウソだらけで
何ひとつ真実味が無いって話をみんながしているのに
リアリティを高めるウソをひとつも思いつけず論破されっぱなし
自分が人を丸め込めるほど賢いって幻想、いい加減捨てろよwwwww
777 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/15(水) 21:34:29 ID:5fwc4E+80
>>776 ID:BU0yP6LN0 >「同じ条件下で優劣を競う」はウソでした
カードを収集し取捨する権利が平等なので「同じ条件下で優劣を競う」ことに間違いないょん(クス
>
>>774 ID:N65cNIFL0
> 資産差が出まくる上にそもそも完成することもない
> 口だけのルール(笑)で構ってもらうってのが狙いだもんねw
↑
ゃっぱり頭が弱ぃ生き物だったなコイツわwww
>カードを収集し取捨する権利が平等なので「同じ条件下で優劣を競う」ことに間違い
だからソレ、既存のTCGと同じじゃん
なんで自分ち独自の長所みたいに騙ってるのかって話
自分が「バカ」なのか「ウソツキ」なのか、
はたまた「その両方」か、きちんと告白しろよ
>>777 >カードを収集し取捨する権利が平等
あのねぇ、日本語わからないんだね
絶版カードいくらすると思ってんの?
カードプールや資産は平等じゃないんだよw
たとえばの話。
ネットに接続し、パソコンを選択する権利が平等でも
資産が平等じゃないからヒヨコ戦艦のパソコンはろくに動画も再生できないボロME機だろ?
これのどこが平等なんだかねぇw
780 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/15(水) 22:52:46 ID:5fwc4E+80
>>778 ID:BU0yP6LN0 >なんで自分ち独自の長所みたいに騙ってるのかって話
妙な薬でもゃってるキチガィかねお前わw(失笑
まずわお前が言ってるレスを出して見せろw
>>779 ID:N65cNIFL0 >カードプールや資産は平等じゃないんだよw
でわ、お前の言う「平等」の実例TCGを30分以内にソース出して見せろw
最早何を言っているのかすら分からんなww
(いやまあ、いつもの事だといえばソレまでだが)
>>780 お前はいったい何を言ってるんだ?
資産の差がある以上平等でないんだよと言ったのに対し
>お前の言う「平等」の実例TCGを30分以内にソース出して見せろw
ってもはや意味不明なんだが…
>>780 泥酔してんのか?
会話が成立してないぞ
トレーディングの意味わかっていってんのひよこwww
価値が全ていっしょなら交換する意味ないだろwww
資産差を肯定するようなゲームをやる奴がいるかっての
まぁ一応、レアリティ統一で内容固定のゲームも同人のTCGにはあるよ。
といってもそれを1つ買った人と全弾3つずつ買った人じゃ資産差は発生するね
「トレーディングカードゲーム」は金出して買う商品なんだから、
プレイヤー全員資産平等とか無理
トランプが最強のカードならまぁ平等だな
クリーチャーは効果無しで
一つのデッキに複数システムのカード投入推奨(
>>678)だから
どのデッキも効率突き詰めれば似たような魔法入れるようになるんですね
どのデッキもまずはサンダーボルト(遊戯王)3積みからスタートですね
>>780 トレーディングカードゲームの元祖・MTGの考案者のリチャー・ガーフィールドさんは
「資産の不平等性」もまたゲームの要素の一個であるみたいなこと言ってた気がする。
もちろん、あんまりにも資産差で勝負が決まってしまうのはダメ。
どんどん新しいカードが出て来る以上、後から始めた奴のほうが不利だからね。
そこでメーカーは新しいカードをどんどん強くして古いカードが自然と不要なものになるようにしたり、
ルールで古いカードの仕様を禁止したり、もしくは再販をしたりして、古参と新参両者が納得出来る「資産差」を作っていく。
中古市場の活性化って言ってるけど、中古市場が活性化してもメーカーは儲からないんだぞ。
それに、どこにも売ってないようなカードゲームのカードが「どんなデッキにも必要な超強いカード」になった場合、その時点でクソゲーと化す。
なにせ持ってない奴は持ってる奴に絶対に勝てないんだから。
とりあえず、ムシキングとかドラクエとか
展開終了したアーケードカードゲームなんかで組んだデッキじゃ
マジデッキと比べて圧倒的不利なんだよな
TCGのルールを考えようとするとバトスピとデュエマの合いの子になってしまう
・デッキ枚数40枚。同名のカード3枚まで。
・カードの種類はモンスターカードのみ。召喚コストは一部あり、維持コストは無し。
・モンスターにはランク(1〜3)が設定されている。
・ランク1のモンスターは召喚条件なしで場に出せるが、バトルフェイズにアタック宣言できない。
・召喚条件を満たすように自分のモンスターを疲労させる、または破壊することで高ランクのモンスターを召喚できる。
・フェイズの流れは、スタート→ドロー→リフレッシュ→メイン→バトル→エンド
・ゲーム開始前にデッキをシャッフルし、対戦相手に渡してもう一度シャッフルしてもらう。
・デッキを相手から返してもらいシャッフルせずに山札として置く。
・初期ライフは5。ゲーム開始時にカウンターとして山札から中身を見ないで5枚カードを伏せる。
・ライフが減らされたらその数だけ伏せたカードをオープンし、自分の手札に加える。
・バトル終了時にライフが0、または自分のスタートフェイズ開始時に山札が0だと敗北。
・同時にライフが0になった場合、防御側プレイヤーの勝利とする。
・じゃんけんで勝った方が手札を見て先攻後攻を決める。初期手札は4枚。
・先攻ドローフェイズあり、バトルフェイズなし。
792 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/15(水) 23:55:48 ID:5fwc4E+80
>>782 ID:N65cNIFL0
>
>>780 > お前はいったい何を言ってるんだ?
> 資産の差がある以上平等でないんだよと言ったのに対し
まだ気付かなぃょぅだなマヌケめwww(クスクス
TCGとぃぅゲームのジャンルで「平等」を語る愚かさをw
「平等」を持ち出したのわオマエだょ下等生物めwww
俺様わ「同じ条件」と書きわしたが、「全てが平等」などと書いて無ぇーわw(ヴァ〜カ
「ゲームに関する条件わ平等」だと言ってるんだょw
個々人の資力や環境に差が有るのわTCGに限った問題ぢゃ無ぇーわヌケ作ちゃ〜んwww(ギャハハハハ
・攻撃側プレイヤーは自分のターンの各フェイズで以下の行動を行う。
・スタートフェイズで山札の敗北条件を確認し、ドローフェイズで山札から1枚ドローする。
・リフレッシュフェイズで疲労状態のカードを回復させる。
・メインフェイズではモンスターの召喚を行える。召喚酔い無し、召喚数制限も無し。
・自分のフィールドには最大5体のモンスターを並べる事ができる。
・バトルフェイズではバトルを行える。バトル回数の制限はない。
・バトルの流れは、アタック宣言(バトル開始)→ブロック宣言→バトル解決(パワー比較orライフダメージ)→バトル終了
・攻撃側プレイヤーは、バトルフェイズ中に自分のモンスターを疲労させる事でアタック宣言を行える。
・(防御側プレイヤーは、相手のアタック宣言に対して自分のモンスターを疲労させる事でブロック宣言を行える。)
・アタックは無指定アタック。アタックがブロックされなかった場合、相手のライフを(通常)1減らす。
・バトル中にブロック宣言したモンスターが破壊されても、ブロック宣言されたアタックでライフを減らす事はできない。
・パワー比較でパワーが小さい方は破壊状態になり、(破壊時効果があれば使用した後で)トラッシュに送られる。
・パワーが等しい場合、両方が破壊される。
・バトル中、召喚条件を満たすことで、インスタントとして自分の手札からモンスターの召喚時効果を使用できる。
・インスタントで召喚時効果を使用したカードは、効果使用後にトラッシュに送られる。
・インスタントのタイミングは防御側プレイヤーが先行する。
・カード効果は即時解決でスタックは積まない。
・複数のカード効果が同時に発動する場合は、攻撃側プレイヤーが解決順を決める。
・エンドフェイズでターンエンドし攻守交代する。エンドフェイズ終了時に、ターンの間持続する効果は消失する。
>>792 おーい、平等云々言い出したのはお前だぞ?
自分のレス見直してこいw
>>792 「同じ条件」と「平等」って同じ意味ととれるんだがね
だったらなんで不毛な言い合いになった時点でそれを言わないんだ?
お前の日本語が不自由だからこっちに通じないんだよ
>>792本格的に錯乱しているな…
「ゲームに関する条件」はどんなTCGでもみんな平等だろ。みんな同じルールで戦うんだからな。
逆に平等じゃない部分ってなんだよw
・カードの効果がルールにねじ曲げられて原型を保ってない
・資産差が大きく出る。それに対するサポートは特に無し
・まだゲームがまともに進行するかどうかすら不明
どう見ても完全にゴミです、本当にありがとうございました
>>791 >・ランク1のモンスターは召喚条件なしで場に出せるが、バトルフェイズにアタック宣言できない。
>・メインフェイズではモンスターの召喚を行える。召喚酔い無し、召喚数制限も無し。
これって、場のモンスター数制限内なら、1ターンで複数召喚オッケー?
ランク1モンスターを場に出してすぐに
>・召喚条件を満たすように自分のモンスターを疲労させる、または破壊することで高ランクのモンスターを召喚できる。
といったコストに使うのもオッケー?
あ、そういやさ、”グレード”って
今度始まるヴァンガードの用語で使われてるよな。
>>798 複数召喚オッケー 使うのもオッケー
たぶんドロー色有利になる ランク1で召喚時1ドローとか付けたら暴動起こるゲー
噛み合うと良く回って面白そうだね。
ランク1キャラの仕事はコストと、いざという時チャンプブロッカー?
>・バトル中、召喚条件を満たすことで、インスタントとして自分の手札からモンスターの召喚時効果を使用できる。
モンスターカードしかないってことは、こうやって戦闘時に召喚して何かするカードがそれなりの枚数用意されているということ?
召喚時効果でどうするっていうのは、
バトル中に召喚したら、単純に友軍にパワー+するのシステム部分で保証されている効果でなく
カード固有の能力でどうにかするという形になるのね?
通常召喚の時と、戦闘時特殊召喚の時で効果が違う(or 特定方法での召喚の時しか効果が出せない)とかそんなカードもある?
802 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/16(木) 00:51:54 ID:gxFAbbKX0
>>795 ID:QyqSWLh+0 >「同じ条件」と「平等」って同じ意味ととれるんだがね
その解釈わ、お前たち便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもの知能が低いゆえだなぁw(失笑
お前の解釈を実現させる為にわ、対戦するプレイヤーの条件を完全に一致させねば成立し得ないぜw
現在の科学力でわ同一の人工知能を戦わせる場合のみ成立する解釈だなw
で、話を戻すが、「同じ条件」で個性を持ったプレイヤーが対戦するのがTWGPなわけだがw
誰が、「全て同じ条件」「全て平等」って書いたかね?
下等生物のお前に弁解の機会を与えょぅ(この俺様の慈悲深さに感謝しろw)
「同じ条件下で優劣を競う」のでわなく、「プレイヤーの思考を含む全てを同じ条件で対戦するTCG」かね?
そんなレスや解釈を書く屑脳が居るのか、是非とも見てみたいw
教えてくれるかのぉ〜www
どのレス?
教えてぇぇ〜マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>801 >カード固有の能力でどうにかするという形になるのね?
召喚時味方全体パワー上昇も含め召喚時1体疲労とか召喚時1枚バウンスとかを各色に分散する感じで
>通常召喚の時と、戦闘時特殊召喚の時で効果が違う
記述が複雑になるのでたぶん優先順位を下げます ただしバトスピで言う神速くらいは作ると思います
>特定方法での召喚の時しか効果が出せない
デュエマで言うシールドトリガーみたいなものは作るかもしれません
なんとなくどういうゲームかの雰囲気分かったような気がする
でも、色分けってのは何か使い分けとかあんの?
赤の上級モンスター使うには、赤のランク1モンスターをコストにしなきゃ行けないとか?
805 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/16(木) 01:14:39 ID:gxFAbbKX0
>>799 ID:H7lkq+IZ0 >あ、そういやさ、”グレード”って今度始まるヴァンガードの用語で使われてるよな。
TWGPょり先に発表してるかね?
こっちのを後追ぃしてるんだったら笑えるんだがw
俺様わヴァンガードを読んでなぃんで確かめょぅが無いw
>>803 色分けるなら、やっぱ特色もあった方が面白いよね。
バトスピもインスタントの攻撃アップは各色あるけど、
それ以外の要素は結構違うから、そういうの参考にしたら良いかも。
まぁ、まずは基本的な各色10種類くらいでプレイしてみるのが楽しそうだね。
関係ないけど、1ターンに何体でも出せる+バトル中も手札消費して撃ち合いたい。
って感じなら、ドローが多い方が楽しそうかも(初期手札4って少ないかも…)。
また、初手にランク1が無いと詰むから最初のマリガンとかのルール整備はあると良いかも。
ヴァンガードが先だな
だってヒヨコのは2ちゃんでのたくってるだけで
世間的にゃ発表されてないからね。
ま、そゆことを抜きにしても夏イベントで初出の時点で
マンガの一部が展示されてたし
グレードどころかTWGPより前の段階で出てるから
日本国での法廷じゃ取り合ってくれんだろうね
(ヒヨコ憲法だとどーか知らんけどw)
貧乏人のヒヨコ戦艦は惨めだねぇwww
いつまで経ってもチュートリアル出せん上に
まだ他人様にチンピラ未満の因縁つけてるよw
809 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/16(木) 03:32:23 ID:gxFAbbKX0
>>807 ID:H7lkq+IZ0 >夏イベントで初出の時点でマンガの一部が展示されてたし
先月より以前に作中で「グレード」をTCG用語として使用してる実証が有れば問題ないんだがw
今のところ、それを証明する情報が皆無って事かな?
つまり、ヒヨコ戰艦の方が使用したのわ先行であるとw
ヒヨコのタワゴトが前だろうが後だろうが
誰に対しても何に対しても何の問題も発生しない
また脳内法律ファンタジーで恥をかきたいのか?
バカは学習しないねえ
811 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/16(木) 03:44:18 ID:gxFAbbKX0
やっぱりこっちのをパクったんだwww(ニヤニヤ
パクっていようが無かろうが、売り出してしまえばこっちのものだよな商売って
特許や商標登録はそのためにあるんだしね。行動力が無いヤツは置いていかれるだけだろ?
813 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/16(木) 08:28:58 ID:gxFAbbKX0
売り出してしまえばこっちのものだよな商売ってとかぃぅアホわ裁判で丸焼き
司法わそのためにあるんだしね。行動力が無いヤツは置いていかれるだけだろ?
この間も、さんざんっぱら
ヒヨコ設定が漫画にぱくられてるってって教えてもらったのに
自分で、ソレは違うかぶっていないとか言って
逃げ出してた奴がいまさらぱくられたと買い出だしても
もはや笑われる以前に認知症? とか思われるだけだよww
>行動力が無いヤツは置いていかれるだけだろ?
つ 鏡
816 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/16(木) 08:44:52 ID:gxFAbbKX0
だ・か・らw
パクッタんだろ?ヒヨコ戰艦のネタを
ヴァンガードwww
817 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/16(木) 08:55:10 ID:gxFAbbKX0
パクったんだろ?(ニヤニヤ
■カードファイト!! ヴァンガード
同社の超大作オリジナルカードゲーム『カードファイト!! ヴァンガード』では、2011年1月8日より
TX系6局ネット(+地方11局)にてテレビアニメが放映スタート。オープニング主題歌は
JAM Project、エンディング主題歌は麻生夏子が担当するという。また、2010年11月26日発売の
『ケロケロエース1月号』より、伊藤彰先生によるコミックが連載開始となるほか、トレーディング
カードゲーム『ヴァンガード』のトライアルデッキが2011年2月26日に、ブースターパックが2011年
3月12日に発売される。なお、2011年1月8日のアニメ放映開始を前に、同作のプロジェクトの
全貌をお披露目する、スペシャルカンファレンスの開催も決定。2010年12月17日に開催される。
だ・か・らw
マ○コA蔵「ヒヨコ戰艦」パクる奴なんか、いないって
ヒヨコ戰艦のネタ=賞味期限切れ or 異物混入不正表示食品 以下www
うんうん、パクリだと思うなら思えばいいよ。
だけど、そう思っていながら
実際に何も出来ないでいたら、おめおめ“アイディアを奪われたまま”
相手はお咎め無しでのうのうと商品を出させるままにしていたら
そうしている間一分一秒ごとにヒヨコ戦艦はパクられても何にも出来ないことの証明になるんだよね。w
訴訟しているはずなのに、パクり物件やヤマトDVDや映画を差し止めることもできない不思議な不思議なヒヨコ法廷。w
難癖つけて人のアイディア掠め取ろうとしても、無駄なんだよアホヒヨコ
偉そうに脳内法廷持ち出しても失笑を買うだけ、さっさと現実の裁判でもなんでもやれば?w
821 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/16(木) 09:29:47 ID:gxFAbbKX0
否定できなぃんだwww
先に使い始めたのわTWGPぢゃ無ぃって断言できなぃんだwww(ギャハハハハ
パクったんだヒヨコ戰艦からwww
プロがパクるほど凄ぇーんだヒヨコ戰艦ってwww(ニヤニヤ
何の価値も無ぃ便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもと、プロからパクられるヒヨコ戰艦とぢゃ、
天地の差が有るぢゃんwwwww
ほ〜れwww 何の価値も無ぃ便所ちゃんねるチンカスダンゴムシども悔し涙ふけょwww(ププッ
そもそも専用用語を対象にパクリとか言ってどうするんだ
論争する理由まるで無くね? ゲーム自体の機能が違うんだから
ヴァンガードの体験会行ってきたけど、流行るかなアレ
WSも簡単だったが、もっと簡単だったな。ルール五分で覚えた
823 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/16(木) 09:42:16 ID:gxFAbbKX0
論点から逃げるなょ高卒並み屑脳な便所ちゃんねる
>>822ID:ml8ePduE0屁たれチンカスダンゴムシょwww
↓
何の価値も無ぃお前と、プロからパクられるヒヨコ戰艦とぢゃ、天地の差が有るぢゃんwwwww
論点で決着つけるならいいが、じゃあ先に宣言してくれよ
「TWGP」とやらはいつから制作が開始されて、その旨を公開したんだ?
その日付とヴァンガードの発表日と比べればいいだけだろ
言い出しておいてなんだが決着ついてもまるで話の進展ないな
チュートリアルが完成するのはいつなんだろうな以前どのくらいにできるとか宣言してたような気もするが
というか
何年も世間においていかれる事だけに全力を尽くしてきたヒヨコさんの言うことは大変に実感が篭っていて考えさせられるな
ハイスクール オブ ブリッツ
トレーディングカードゲーム Last Update 00/08/20 文責:DOP
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5875/t1/tmw02hsb.html ●○基本ルール部分○●
○グレードとアクティブカラー
・イベントカードを使用する場合、コストとしてグレードを消費する。この場合の「グレード」というのは、直接学年のグレードを指すのではなく、グレードに準じた精神力のようなコスト概念のことである。
・グレードは起立状態のキャラを着席1にすることで、そのキャラの現在のグレードの値だけのグレード(コスト)が出る。
・グレード(コスト)は、蓄積しない。余剰コストはその都度立ち消え。
・また“<サブコスト>”と記述された項を持つカードは、本来のコストの支払いの代わりにサブコストと書かれた条件を満たすことでコスト支払いを代用することができる。
・カードの使用の際、コスト以外にアクティブカラーが重要となる。
・イベントカードを使用する際には、そのカードのアクティブカラー欄に存在するカード色のキャラからしかグレード(コスト)を出すことができない。
・アクティブカラーは、そのカード色を色の3原色に照らし合わせた場合の隣接色で構成されている。ちなみに茶色が全色との隣接色である。
・色が未設定状態の白色のアクティブカラーを持つカードも存在する。 白のカードは場に配置する際に、他の7色(桃黄青橙緑紫茶)のアクティブカラーのいずれか1色を指定し、以後指定色のカードとして使用する。
ヒヨコさんはやく裁判の準備したらどうです?もうぱくられてますよ
828 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/16(木) 10:16:33 ID:gxFAbbKX0
先にTCG用語としての「グレード」使用を著作物で “ 発表 ” した側が先行だw
もっとも、俺様もヒヨコ戰艦もヴァンガード一切見ても読んでも無ぃからパクりにゃならんけどw
ヒヨコ戰艦が後追いなら好きに書けばok
で、ヴァンガードが「グレード」を作中やTCGルール本に使用を始めた日付の立証マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
何の価値も無ぃお前らチンカスダンゴムシと、プロからパクられるヒヨコ戰艦とぢゃ、天地の差が有るぢゃんwwwww
Last Update 00/08/20 10年も前ですね
別の作品で立証されてるw
ヴァンガードは春くらいだってことしか知らない。面倒だから直接問い合わせてくれよ
>何の価値も無ぃお前と、プロからパクられるヒヨコ戰艦とぢゃ、天地の差が有るぢゃんwwwww
どうみてもチュートリアル一つ出せん
46歳無職の方が「何の価値も無ぃ」だろ
パクリ?実証してみれば?ヒヨコのは夏以降だろ?
むこうは2010年の春には商品化の告知が始まってる(ザマァ〜
チュートリアルはやく出せよw
できないことはできないって言えばいいんだよ?
人生はすべての条件は平等じゃないんだしw
で?このカードゲームはどこが平等なのかはチュートリアルを見たらわかるのかな?
マジで御託はいいから
「完成している」
はずのゲームの
「チュートリアル」
を出そうな。
コンセプト上、カードも作らないとゲームの流れを説明できないってワケじゃない
(すでにカードが存在してるんだから)んだし、それでも説明できないということは、
「未完成である(完成してるのは嘘)」
「チュートリアルそのものの意味を知らない(日本人じゃないのか?)」
のどちらかなんだろうな
835 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/16(木) 11:30:30 ID:gxFAbbKX0
先にTCG用語としての「グレード」使用を著作物で “ 発表 ” した側が先行だw
企画の時期がどーのこーのってのわ関係ない。 そんな捏造可能な言い訳わ根拠にならなぃw
もっとも、俺様もヒヨコ戰艦もヴァンガード一切見ても読んでも無ぃからパクりにゃならんけどw
ヒヨコ戰艦が後追いなら好きに書けばok
で、ヴァンガードが「グレード」を作中やTCGルール本に使用を始めた日付の立証マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
何の価値も無ぃお前らチンカスダンゴムシと、プロからパクられるヒヨコ戰艦とぢゃ、天地の差が有るぢゃんwwwww
>ハイスクール オブ ブリッツ
また、懐かしいタイトルをww
837 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/16(木) 11:36:33 ID:gxFAbbKX0
先にTCG用語としての「グレード」使用を著作物で “ 発表 ” した側が先行だw
企画の時期がどーのこーのってのわ関係ない。 そんな捏造可能な言い訳わ根拠にならなぃw
で、ヴァンガードが「グレード」を作中やTCGルール本に使用を始めた日付の立証マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
何の価値も無ぃお前らチンカスダンゴムシと、プロからパクられるヒヨコ戰艦とぢゃ、天地の差が有るぢゃんwwwww
>何の価値も無ぃお前らチンカスダンゴムシと、プロからパクられるヒヨコ戰艦とぢゃ、天地の差が有るぢゃんwwwww
↓
何の価値も無ぃチンカスヒヨコ戦艦わ、プロどころか誰からも相手にされず毎日オナニー三昧、そりゃ天と地ほどの差があるだろうねwwwww
正 確 に w (クス
ヒヨコの負け惜しみなんて、正直どーでもいいレベルだから
早くチュートリアルだそうねw
先に発表したことを優先するなら、ヒヨコもハイスクールオブブリッツをパクリましたって認めろよ
99年発表だしな、向こうさんは
>先にTCG用語としての「グレード」使用を著作物で “ 発表 ” した側が先行だw
自分に「著作」物なんてひとつも無い、と何度言われても理解できないヒヨコ
脳機能に重大な障害があるとしか思えんな
ヒヨコが自分で作ったと銘記したルールが完成・公開されていない段階では
著作権も何も発生しない
各企業が新企画の内容を半端な状態で小出しに垂れ流さない理由もソレ
法的な観点から言えば、ヒヨコによる未完成品の断片のWEBでの順次公開は
自らの著作権を放棄し続けているだけ
仮に公開した持ちネタが本当にパクられてもヒヨコは文句が言えないんだよ
いや、言うのは勝手だが、法廷は絶対に認めてくれない、だな 正確には
これまで通り、ウネウネとミジメにグショ泣きし続けることだけならナンボでも可能だぞ
よかったな、ヒヨコ wwwww
グレードという名前が同じだからパクりw
毒と名前につくから全部毒効果持つとかいう馬鹿だからなぁw
しかも、先に使われているゲームがあるからヒヨコブーメランw
あと、ポケモンにもグレードは使われているよ。1年以上前からね。
当たり前に使われているのに知らない無知ヒヨコw
毒島冴子が毒持ちキャラだもんな
逆に毒持ってそうな遊戯王のヴェノム系モンスターや毒系能力を持ってるポケモンがバニラにされるという始末。
845 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/16(木) 17:41:41 ID:gxFAbbKX0
>>838-844 ↑
こいつら、ヒヨコ戰艦に負けちゃったチンカスダンゴムシどもwww(ゲラゲラ
ヴァンガードよりヒヨコ戰艦のTWGPルールの方が、先行してTCG用語に「グレード」を用いたw
ヒヨコ戰艦の勝ちw お前らチンカスダンゴムシどもの負けw(ププッ
ぶすじまさえこ が あらわれた!
ぶすじまさえこ の こうげき!
ぶすじまさえこ は どくのうりょく で こうげきしてきた
ヒヨコ は やられてしまった…
== GAME OVER ==
はいはい、ヒヨコの勝ちでいいから、勝った証明にチュートリアルすぐ出して
845 名前: (´ー`)y─┛~~ [] 投稿日:2010/12/16(木) 17:41:41 ID:gxFAbbKX0
↑
こいつ、ヒト型うんこの癖に何が何でも負け惜しみで自己顕示したい46歳の無職ちゃんwww(ゲラゲラ
ヒヨコ戰艦の屑ルールの方は、全部パクリw
無期負け犬確定「ヒヨコ戰艦」はチンカスダンゴムシ萌えの変質者w(ププッ
「チュートリアル」マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ヒヨコの皮カムリーチンチン
>>845グレードが10年も昔から使われていたことを知らなかった無知のヒヨコ戦艦がどうしたってw
意味のない勝利宣言するのは自由だけど、現実見ようねw
>>842 ポケモンのはグレート(Great)じゃねぇの?
検索で何件か引っかかるのがあったんだと思うけど誤字だと思われ
ヒヨコはなにかと見解が浅く、知識が少ないからなぁ。
毒のことにしてもそうだけど
遊戯王に装備がないとのたまったり
逆にモンハンの装備カードを実際のゲーム的な動きを見ないで
適当に分類してしまったり。
とてもじゃないけど、従来ゲームのユーザーが納得できるようなコンバートは出来ないだろうな
つかそれで「パクリ」なら
ヴァンガードもヒヨコちんもハイスクール オブ ブリッツをパクっている
以外のどんな回答があるんだよwww
852 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/16(木) 20:35:09 ID:gxFAbbKX0
>>850 話題作り効果を狙って「実物に触れずに創る」って縛り設けてるから、その辺わ多少手間取るかもなw
遅筆だが書いてるからねー >中途現実
まだ俺は本気を出していないだけだ!
か。もう年が明けるよ?今年中に完成間に合うのか?
ヒヨコのこだわりとか興味ないし、誰もそれで言い訳になると思ってないから。
どう言い訳したところで、
TWGPはチュートリアルも、各ゲームからのコンバートルールも出来ていないし、
プリ☆商業化計画の期限が2011年末から先延ばしになるわけじゃない。
>>852 チュートリアル書き始めたってことは使うカードはすべて決定済みってことだよな
カード決定の段階ではチュートリアル以前のことなはずだし。
とりあえずそれから晒してよ
856 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/16(木) 22:02:51 ID:gxFAbbKX0
で、作文はいいからチュートリアルはまだなの?
>>856 > ぃゃ双方半分ぐらいを特定させて書いてる。グレード00以外わ「キャラA」とかで、
> ただし、下記の使用例を記す必要から「古代の機械」「爬虫類族」わ特定させてある。
ごめん俺頭が悪いから上の文章が理解できないわ。
毒蛇の供物[通常罠]と歯車街[フィールド魔法]はチュートリアルで使うってこと?
なんか細かいデータを途中途中に書き並べるの好きなくせに、
チュートリアルとして細かいプレイ状況を途中途中書いた分だけ
でも公開できないのはなぜ?
>>859 そもそもTCGの知識も何もなく、
こっちが「こうだろう」というのをパクり、それを「オリジナルだ」と誇張し、
つまり、ヒヨコはこっちがアクションを起こせばどや顔で「これは俺が考えた、俺のものだ」とのたまう。
乞食チャンだからです。
公開できないのはそもそもそんな頭脳ないし、こっちが何もアクション起こしてないから。
まあ、起こす気もないんだけどね。
そして、脳内では中途現実だけのヒヨコでした。
双方トランプのスペード13枚+ハートの1から7の20枚、というデッキ設定で
チュートリアル出してみれ
>一向に構わんが、お前が潰される「絵」も有るからなw(クス
>企業をそそのかして盗作するとか実体を隠す気で居ても、
>天皇狩り政権を樹立したヒヨコ戰艦わ「時効なし」で盗作企業の経営者血族を拷問処刑することで、
>あらゆる疑わしき関係者を全て粛清する方針だからなw 疑わしきわ裁くのがヒヨコ戰艦の姿勢。
>お前が逃げおおせることなどあるまぃょwww(ゲラゲラ
>まぁ今まで散々警告しても粘着してるんだから「死ぬ覚悟」わ既にできているのだろぅが、
>真っ先に殺されていくのわお前の身内の方だからw それも含めて覚悟を決めてぉくことだょw(クス
ああ、覚悟ならとっくに。
戦いましょうよ。殴り合いでもいいですよ。
訴訟でもいいですよ。
身内は殺されてもいいですね。今の時代、証拠残さずに殺せるんですかね。
私の身内が殺された場合、ネット上でやり取りしていた貴方に真っ先に捜査の手が伸びます。
そう、証拠をネット上に残している貴方の甘さですよ。稚拙と言っても良い。
僕なら掲示板ログとか残しませんけど。
さて、もうそろそろ表に出てきてもらいましょうかね。
ああ、表に出てこなくてもいいですよ。
親による結界が貼られているのでしょう?
トイレにいく時か食事する時か、注目する映画を見る時だけ出てくる。
引きこもりの行動パターンは限られます。
注目する映画を見る時だけ出てくる、それを無視するとでも思ったのでしょうかね。
良いタイミングでヤマトの映画が公開されましたね。
映画は楽しめました?
たかがチュートリアルに数日かけてまだ出来ませんって、
どんだけ「遅漏」野郎なんだよwww
それで上がってきたものが侮露愚みたいな悲惨な駄文ばかり
46歳無職で文筆業目指してるんだろ?
その程度じゃ致命的、つーか絶望的で「全く芽はない」な(鶏爆
実際にプレイしている状況をヒヨコが全くイメージ出来ないんだから
チュートリアルなんて永遠に出せない
処理の手順以前に、カードのスペック修正ひとつ満足に設定できないくせに
一体いつまでみっともなく意地を張る気やら
ヒヨコに人を満足させることが出来るレベルのものを
何かひとつでも生み出せるとか、もう誰ひとり思っていないぞ
素直に撤退の意思表示をした方が良い
このままバカにされ続けて一生を無為に費やすよりはるかにマシだ
バカはバカなりに、自分に出来ることをやれ
出来ないことにいつまで延々とこだわっても誰も褒めてくれんぞ
アホが
つか、ヒヨコちんに出来ることってなんだよw
妄想とコピペくらい。裁判とかもやるやる詐欺だしな
ヒヨコにもできる事=自慰行為全般
869 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/17(金) 13:12:31 ID:M9qSaBAm0
870 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/17(金) 13:15:12 ID:M9qSaBAm0
871 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/17(金) 13:16:34 ID:M9qSaBAm0
>>870から続き
↓
後攻はエナジーマジック・神の怒りを表ヨコに変更して発揮
↓
先攻は手札・ワーム・クィーンをマトリクスに則りデッキ最下に裏置きで戻し、エナジーマジック・マジックジャマーを表ヨコに変更して発揮
↓
後攻はエナジーマジック・遅延を表ヨコに変更して発揮
先攻はエナジーマジック・マジックジャマーの表ヨコを時計廻しカウントのミギ(01)として扱う
↓
先攻は対抗手段なしで双方のバトル処理(最後のカードから順に判定していく)
エナジーマジック・神の怒りが有効となり、双方とも全てのキャラとウェポンを捨札に送る
872 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/17(金) 13:31:40 ID:M9qSaBAm0
>>870 修正前 : キャラD[05]でキャラA[04]にアサルト攻撃
修正後 : キャラD[05]を表ヨコに変更して、キャラA[04]にアサルト攻撃
修正前 : 先攻はキャラB[03]を表タテに変更してインターセプト
修正後 : 先攻はキャラB[03]を表タテに変更し、更に表ヨコに追加変更してインターセプト
修正前 : 後攻はキャラC[05]に、エナジー消費なしで竜装ザンゲキ・マッハアーマーとウェポンAをセット
修正後 : 後攻は、エナジー消費なしで竜装ザンゲキ・マッハアーマーとウェポンAをキャラC[05]の下にセット
修正前 : 先攻はキャラC[04]を表タテに変更してインターセプト
修正後 : 先攻はキャラC[04]を表タテに変更し、更に表ヨコに追加変更してインターセプト
873 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/17(金) 13:40:54 ID:M9qSaBAm0
>>871 修正前 : エナジーマジック・神の怒りが有効となり、双方とも全てのキャラとウェポンを捨札に送る
修正後 : エナジーマジック・神の怒りが有効となり、ステルスのキャラE[05]を除き、双方ともキャラとウェポンを捨札に送る
・ アタックの3パターン(アサルト/ブリッツ/ブラスト)
済 インターセプト
済 ウェポンの使い方
・ リコイル
・ グレード00効果
済 ステルス
・ ライフマジック
・ ライフ時計廻しカウント
自己完結の効果2種 : プラス、アクセル
動けない効果1種 : ハザード
動ける肉体的な効果1種 : ポイズン
動ける精神的な効果1種 : ハッキング
各効果を打ち消す効果4種 : スロー,ダウン,メディカル,ポーション
[1ターン効果(一部)] : ターンを持ち越さず、ユニットに与える効果
プラス : g増幅。
ダウン : gを最大で01まで低下させる。 g00には無効
ポイズン : gを最大で03減少させ、g01まで低下させる。 g00には無効。 毒,
ポーション : ポイズンを解消。 毒消し
ハッキング : e自腹で次ターンのみ対象相手ユニット操作(相手にダイレクト不可)。 魅了,混乱
ハザード : 表ミギ置きに固定。 眠り,麻痺,石化,気絶,仮死,病気
メディカル : 「ハッキング」と「ハザード」を解消。 各種回復カード
アクセル : 方向を保ち、全アタックを回避(≒ ライフ絶対防御壁)。 加速,行動回数増幅
スロー : アクセルを相殺。 減速
あのね、チュートリアルってのは
ルールまったく把握してない人間にカード効果やゲームの流れが分かるように書くもんなの
小学4年生以上対象ならなおさら。
ゲーム内の専門用語を連発してそれっぽくしようとしてるようだけど
それらについて説明も無い。
ある程度説明読んで、TCG経験のある人間からしてみても
ごちゃごちゃで整頓されていないから読む気も失せる、そもそもなぜそのカードを使ったのか
いつそのカードはドローされたのか、全然わからない。
875 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/17(金) 13:54:58 ID:M9qSaBAm0
>
>>862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 23:38:20 ID:sLKF6eDZ0
> >一向に構わんが、お前が潰される「絵」も有るからなw(クス
> >企業をそそのかして盗作するとか実体を隠す気で居ても、
> >天皇狩り政権を樹立したヒヨコ戰艦わ「時効なし」で盗作企業の経営者血族を拷問処刑することで、
> >あらゆる疑わしき関係者を全て粛清する方針だからなw 疑わしきわ裁くのがヒヨコ戰艦の姿勢。
> >お前が逃げおおせることなどあるまぃょwww(ゲラゲラ
> >まぁ今まで散々警告しても粘着してるんだから「死ぬ覚悟」わ既にできているのだろぅが、
> >真っ先に殺されていくのわお前の身内の方だからw それも含めて覚悟を決めてぉくことだょw(クス
> ああ、覚悟ならとっくに。
> 戦いましょうよ。殴り合いでもいいですよ。
> 訴訟でもいいですよ。
> 身内は殺されてもいいですね。今の時代、証拠残さずに殺せるんですかね。
> 私の身内が殺された場合、ネット上でやり取りしていた貴方に真っ先に捜査の手が伸びます。
> そう、証拠をネット上に残している貴方の甘さですよ。稚拙と言っても良い。
> 僕なら掲示板ログとか残しませんけど。
> さて、もうそろそろ表に出てきてもらいましょうかね。
殴り合いwwwww(ヴァ〜カ
殺し合いだw
俺様わお前なんぞ相手にする気無ぇーが、
ヒヨコ戰艦わ天皇狩り政権樹立前でも「殺し合い」なら何時でも受けるってスタンスだから、サッサと殺し合えょ(屁タレ
殺し合いの段取りなら俺様が繋いでゃってもokだぜw
ヒヨコ戰艦わメールアドレスを公開してるから「殺し合い希望」ってタイトルで、
お前の本名と現住所と電話番号を明記して直接メール送ったらどぅだw
ヒヨコ戰艦の方から折り返し確認の電話が入って、お前の本人確認ができ次第に殺しに来るからw(ゲラゲラ
さっさと殺されちまえゃゴミめがwwwww(ギャハハハハ
876 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/17(金) 13:59:43 ID:M9qSaBAm0
>>874 ID:5Zi5pa5Q0 >ごちゃごちゃで整頓されていないから読む気も失せる
お前わ読まんで結構w(クス
877 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/17(金) 14:08:08 ID:M9qSaBAm0
>
>>862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 23:38:20 ID:sLKF6eDZ0
> >一向に構わんが、お前が潰される「絵」も有るからなw(クス
> >企業をそそのかして盗作するとか実体を隠す気で居ても、
> >天皇狩り政権を樹立したヒヨコ戰艦わ「時効なし」で盗作企業の経営者血族を拷問処刑することで、
> >あらゆる疑わしき関係者を全て粛清する方針だからなw 疑わしきわ裁くのがヒヨコ戰艦の姿勢。
> >お前が逃げおおせることなどあるまぃょwww(ゲラゲラ
> >まぁ今まで散々警告しても粘着してるんだから「死ぬ覚悟」わ既にできているのだろぅが、
> >真っ先に殺されていくのわお前の身内の方だからw それも含めて覚悟を決めてぉくことだょw(クス
> ああ、覚悟ならとっくに。
> 戦いましょうよ。殴り合いでもいいですよ。
> 訴訟でもいいですよ。
> 身内は殺されてもいいですね。今の時代、証拠残さずに殺せるんですかね。
> 私の身内が殺された場合、ネット上でやり取りしていた貴方に真っ先に捜査の手が伸びます。
> そう、証拠をネット上に残している貴方の甘さですよ。稚拙と言っても良い。
お前の身内を殺すのわ、ヒヨコ戰艦が選挙で勝ち政権を樹立した後の話しだょw
当然に証拠云々以前に、お前ゃ身内わ連座制での政治経済犯罪者として、
公正な裁判(略式)に掛けられた後に、ヒヨコ戰艦自らの手で、麻酔なしのまま
内臓を引き出されるなどの拷問処刑によって死刑執行されるんだょお前の目の前でなw(ギャハハハハ〜
>>876 読む気も失せるが最後まで読んだ結果
結論として、「チュートリアルになってない。」なんだよ。
お前は読まなくていいとか、お前が馬鹿だからわからないだけとか言うんだろうけど
一応俺もメジャーどころのTCGは一通りプレイしてきた。
TCGに関しては少なくともお前より絶対的に経験も知識も上。
その俺がわからないと言ってるものを小学四年生がどう理解するの?と。
「読んだ誰もがわかるもの」を制作しなきゃならんのにそれから逃げるってどうなの?
多分、ここの住民ほとんどが同じか、これに近い感想を出すという自信はあるよ。
879 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/17(金) 14:12:37 ID:M9qSaBAm0
現政権でも行われている「単なる死刑制度」でしかなぃから特に何の問題もなかろうw
まして、無実の人間を冤罪で処刑するのでわなく、
きちんと「証言」を得た上で公正な裁判を経ての処刑だからw
ヒヨコ戰艦わ「悪人」や「犯罪者」から「人権を剥奪する死刑制度」を肯定する思想だからw
謂うまでもなく俺様も死刑制度わ大賛成w
現状の執行の遅れや判決での適用わ “ 甘すぎる ” と考えてるぜw
880 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/17(金) 14:15:20 ID:M9qSaBAm0
>
>>878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 14:08:39 ID:5Zi5pa5Q0
>
>>876 > 読む気も失せるが最後まで読んだ結果
お前わ “ 読む必要も話題に加わる必要も無い ” って言ってんだょ日本語不自由な在日チョン未満めがw
>>880 なぜ?チュートリアルにして書いてくれと最初に言ったのは俺だけど?
このスレに書きに来ていながら読む必要無いとか、誰に向けて書いてるのかなこの長文は。
メモ書きならチラ裏でにしてくれよ
無能46歳の「ヒヨコ戰艦」に思想も理念もないだろうw
死相位は出ていそうだがwww
しかしこの無知無恥46歳、まさか本当にチュートリアルを理解していなかったとは…爆笑だwww
883 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/17(金) 14:26:40 ID:M9qSaBAm0
>>862 ID:sLKF6eDZ0
お前がどぅ考えていょぅとも、天皇狩り側から見ればお前のごとき「政治経済犯罪者」の一族など、
「牛豚ニワトリと同列の下等生物」にしか見られていなぃんだぜw
食材の牛豚ニワトリを食べて心が痛む者など居るまぃw
俺ら天皇狩りサイドわ、お前らを殺すことに何の躊躇も迷ぃも無ぇーし、
そもそも社会に害悪を為すお前ら「害獣」を駆除する善行で批難を受ける筋合いに無ぇーわwww
害獣の下等生物ふぜぃが分をわきまえず踏み殺される、どこにでも見られる在り来たりな光景だょw(クス
スペルバインダーのクズはTCGの話しないなら消えろ
いい歳したオッサンが「ボクチンこんなに過激で凄いんだぞ」アピールが
醜くも見苦しいですなwww
そんなに向きになるほど言い返したいなら
ちゃんとしたTCGのチュートリアルとして書き直せば?w
チュートリアルマダー?
見て分からないチュートリアルはチュートリアルじゃねぇし
つか、お前にはわからなくて良い、ってのは完全に敗北宣言だって分かってるのかと
分からなくても良い人間が増えれば増えるほど市場はどんどん狭まっていくわけだがww
毎度毎度前言を翻し続けて対象年齢は今幾つからなんだっけ?
極端な事言えば、その年齢のIQ70〜80くらいの子供連れてきて理解できないようなら意味が無いよな
やっぱりヒヨコは無知だったな。チュートリアルを理解していない。
チュートリアルはゲームの流れを羅列するんじゃなくて解説するんだよ。
だからチュートリアルの意味を聞けと言ってたんだ。きちんと理解してないから無駄な労力になるんだよ。
チュートリアル出せないじゃなくてチュートリアルも知らない無知に格下げだな。
・まず遅延で、マジック・ジャマーを止めています。
マジックジャマーは元来カウンター罠で、TWGPだとおそらくカウンターのプロパティの付いたマジックですよね。
MTGでいう「呪文を打ち消す」や遊戯王の「魔法カードの発動を無効にする効果は」
エナジーマジックをプロパティが付いている居ないに関わらず、止めるものですか?
そして、そういったコンバートルールの根拠は各TCG(ないし各カード)ごとの各自コンバートルールなのか、TWGPのルールですか?
なお、本来MTGで言う「呪文の打ち消し」と言う言葉はマジックにあたるソーサリーやインスタントの使用を差し止めるだけでなく
キャラクター(クリーチャー)の召喚や、エンチャント(ウェポンやライフなんとか)をつけることも含まれています。
逆に遊戯王の場合は、魔法以外に罠があって、魔法を止めるカードは魔法だけを止めて、罠は止められないものになっています。
そういった各ゲームごとの違いはTWGPではなくなっているんですか?
・後のターンで解決されるのでしょうけれど、遅延の対象になったマジック・ジャマーはこのあとどうするのですか?
そして、何故時間カウンター3つが、時計廻しカウントのミギ(01)にすることの関連性は何で、
どういう基準があるんですか?
また、時計回しカウントが終了したマジック・ジャマーはどうなりますか?
・インターセプトして、防御側プレイヤーが複数のキャラで攻撃をブロックして
その後でマジックやウェポンの作用で攻撃側のグレード数値の方が高くなった場合は
どのキャラがどういう状態で残るんですか?
防御側は、手番ターンプレイヤーに攻撃対象にされたキャラとインターセプトされたキャラの両方とも捨てるのですか?
・チュートリアルではゲームスタート時にエナジーセクターに置いたマジックを使っているけど、
本来は初期にエナジーセクターに配置するカードって“デッキから無作為に抜いたカード"ですよね?
チュートリアルだからみんな都合よいマジックにしているのは置いとくとしても、
無作為に配置したはずのカードの内容を持ち主が把握していて
(無作為に裏向きに置いたなら、持ち主にとってもめくって確認しないと分からないんじゃないの?)
初期配置のカードも使用することが出来るルールなんですか?
デュエルマスターズのシールドやポケモンカードのサイドカードなんかで
無作為で裏向きに初期配置されたカードって、任意確認できないって言うのが多いからちょっと混乱してるのだけど。
それと念のため、“無作為”っていうのは日本語でいう無作為と同じ意味ですよね?
http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/215022/m0u/%E7%84%A1%E4%BD%9C%E7%82%BA/ また、もし無作為に初期に配置したカードを確認できないとしたら、
後で手札から置いたカードとそうじゃないカードを見分ける手段は用意していますか?
・ライフで継続効果として使えるカードとそうじゃないカードの基準は何ですか?
ああ、それと
>ハリケーン[通常魔法(制限カード)]
ハリケーンは制限カードなの?
ところで、チュートリアルしてみて、山札足りなさそうって思わなかったですか?
チュートリアルで赤っ恥のヒト型うんこの話題転換ねた
しかもヲチスレの投稿からパクった劣化コピーという芸のなさw
77 名前: m9(^Д^)プギャー [] 投稿日:10/12/17(金) 14:50 ID:kmo9kB/M
在日未満の部分をなぜ全力で否定しない
その部分こそが一番馬鹿にされる原因作ってんだろうがwww
まともなチュートリアル マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
893 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/17(金) 15:46:27 ID:M9qSaBAm0
>>891=
>>889ID:LT+z0ip50
ハーフわライフ3枚。 デッキが足りなくても場にキャラが居れば決着に至る。
捨札をデッキに再利用で決着するまでループするシステムも検討中だが、採否わこれから。
>コンバートルールの根拠は各TCG(ないし各カード)ごとの各自コンバートルールなのか、TWGPのルールですか?
↑TWGPマトリクスとシステムと細則を根拠とし、それらを最優先に、次いでテキストの解釈の準ずる。
その際の解釈わテキストの文面が全てであり、各カード公式ルールや処理わTWGPと無関係。
>防御側は、手番ターンプレイヤーに攻撃対象にされたキャラとインターセプトされたキャラの両方とも捨てるのですか?
↑連携でも劣った場合わそれらユニットの複数セクターが空っぽになる(全て捨札に送る)。
>初期配置のカードも使用することが出来るルールなんですか?
↑
>>869「手札とエナジーを裏タテ交換(キャラ1枚がエナジーに残った状態)」
>・ライフで継続効果として使えるカードとそうじゃないカードの基準は何ですか?
↑MtGでライフに使えるのわ「土地」のみ、遊戯王では「永続効果カード」。
それ以外わ原典の通り→
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201011010006/
>>893 >TWGPマトリクスとシステムと細則を根拠とし、それらを最優先に、次いでテキストの解釈の準ずる
それはつまり、最終的にカードごとに判断って事ですか?
そして、現状ではそのTWGP的マトリクス〜の判断基準はイマイチ分からないので
デザイナー以外の人はプレイは出来ないのではないでしょうか?
なお、今回は揚げ足を取ることが目的ではなくて、
単純にルールの分からないところを解決する事が目的なので、
部分的に答えるだけでは困りますし、
説明が理解できない部分は、理解できるまで何度も聞きなおさせていただきます。
(もちろん、説明を放棄しても結構ですが、その場合は説明をしても納得させられる事が出来なかったと言うことになるでしょう。
少なくとも、私はそう思います)
>↑
>>869「手札とエナジーを裏タテ交換(キャラ1枚がエナジーに残った状態)」
この回答では、イマイチ分からないのですが、
プレイヤーは初期配置のエナジーの内容を見ているのですか?
また、手札とエナジーを交換するとして、その時にエナジーのカードを見てよいのか
交換した時にそれらのカードはどうなるか教えていただけないと、疑問が残ります。
>MtGでライフに使えるのわ「土地」のみ、遊戯王では「永続効果カード」
元のシステムのカードの分類に依存するのですか?
すると、アーティファクトやオーラなどが付かないエンチャントは使えないんですね?
では、他のTCGの場合はどういう分類のカードがそこに当てはめられますか?
また、それは各TCG一つ一つヒヨコ戦艦が精査して、裁定を出さないとライフに使えるカードであるかどうかは決められないのですね?
>>893 だから半端な検討中があるようじゃ、回答にもなってねぇって
まだわからないの?
インスマス面の無頭児かお前はwww
>採否わこれから。以下は駄文による言い訳でしかない(棒読み
インターセプトした場合の処理は分かりました。
引き続き
>>894での再質問と、
>>889の書き込みに関して未だ回答されていない
部分の回答をお願いします。
自分のゲームへの質問の回答にどんだけ時間かけてんの?
一個の文節で複数の質問をすると
回答しづらいかもしれませんので、より細かく、分けて質問します。
・MTGで「呪文を打ち消す」というはTWGPでマジックに相当するソーサリー・インスタントの使用を打ち消す以外に
クリーチャー(キャラクタ)の召喚や、エンチャント(ウェポン)をつけることも意味しています。
TWGPではこれらの呪文はどの様に処遇されますか?
・逆に他の「クリーチャー呪文を打ち消す」「インスタント呪文を打ち消す」のように
範囲を限定した打ち消し呪文はどの様に扱われますか?
・また、遊戯王では魔法と罠は完全に別に扱われていますが、TWGPではいずれかの発動や効果を
打ち消すカードはマジックをすべて止めるものですか?
・遊戯王などのいくつかのカードでは、魔法や罠を使用することを禁止し続けるカードがあります。
これらの中にはTWGPではライフマジックに相当する永続魔法や永続罠に関与するものがあります
(すでに発動している物の効果を消す、発動することを止める)
これらはTWGPではどの様に処理されますか?
・本来対象を打ち消し“時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する”効果の
遅延で打ち消されたマジックが、表ヨコを時計廻しカウントのミギ(01)になったのは何故ですか?
(時間カウンターを3個置く事と、時計回しカウント右にする事の相関性の納得いく説明、
およびそれはどういったルール出て意義付けられているのですか?)
・この後マジック・ジャマーはどうなるのですか?
“アップキープフェイズ”はTWGPには存在しないですよね?
・ライフ以外のカードが時計回しカウントしている時の識別方法が分かりづらいと思うのですが、
何か識別する方法は用意されているのでしょうか。
・プレイヤーはエナジー・フィールドにおいている自分の裏向きのカードを確認する事が出来るのですか?
できるとしたら、それはどのタイミングですか?
・プレイヤーが自分の手札のカードをエナジー・フィールドにあるカードと交換することは、
特別なカードによらない行動ですか?
・プレイヤーが自分の手札のカードをエナジー・フィールドにあるカードと交換するのは
ゲーム中のどのタイミングでやることができて(最初のターンだけなのか毎ターンなのか)
どういう手順でやるのですか?
(手札に戻すエナジーのカードを選択する時に、それが裏だとした場合、見てから選んでよいのか)
(手札のカードをエナジーフィールドにおいた場合、そのカードは表裏や縦横はどういった状況で置かれるのか)
(毎ターンやれるなら、1ターンで何回やってよいのか)
・プレイヤーが自分の手札のカードをエナジー・フィールドにあるカードと交換するとして
手順はどうなりますか?
先に手札からカードをエナジーフィールドに置きますか?
それとも、先にエナジーフィールドのカードを手札に戻しますか?
・ここまで読んだ所から見ると
ライフカードに使えるカードの種別や、マジックやウェポン・キャラの種別を
コンバートするルールに、誰かの裁定が必要だという風に見えますが、それで間違いありませんか?
・もしそうだとしたら、TWGPで何かのTCGのカードを使用したいとしたら、
公式な(ヒヨコ戦艦による)裁定が出るのを待つことが必要ですか?
あ、質問もれです。
・エナジー・フィールドに最初にカードを置く時の処理はどのようにしますか?
例えば、デュエルマスターズの場合は最初によく切ったデッキの上から5枚、
持ち主も表面を見ないで場においてシールドを作ります。
TWGPの場合はどうしますか?
持ち主はエナジーの内容を見たりしますか?
特別急いで答えなくても良いので
納得いく、理解力の薄い人間でも納得できるようなカンペキな回答をお願いします。
それに、回答次第によってはさらに発展質問も出てくると思いますので
いくらかお付き合いが続く事になると思います。
もうすぐ新スレですが、その時点で納得のいく回答を得られていない
質問が残っていた場合は、続きのスレでも尋ねさせていただきますので。
他人の言うことを理解する気も
自分の言いたいことを正確に伝える気も全然無いまま、
上っ面だけの幼稚な発想と願望、言い訳と、
誰にも痛くも痒くもない悪口だけしか発言していないから
いざという時にこんな有様
これで、初対面のプロフェッショナルな企業人相手に
プレゼンとか、できる訳が無いだろう
ミジメなヒヨコは、今日も自分の能力の低さを
思い知ることしかできませんでしたとさ
めでたしめでたし♪
今夜加速しそうだから次スレ頼む
立てられなかった
904 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/17(金) 18:05:49 ID:M9qSaBAm0
私は特別急がないので、
チュートリアルを先に全部やって、
それから質問と回答の時間を設けるという形でも構いません。
(できれば、他の人も回答できていないからといって囃し立てるのもご遠慮くださると幸いです)
チュートリアルを先にやることにした場合、
それが終わってから、もう少し質問させていただきます。
ヒヨコ戦艦や関係者の方以外の一般人にも
TWGPで遊ぶことが出来るようにするためにご協力ください。
>>907可哀想だから晒しものにするのはやめてあげて…
痛々しいのはヒヨコだけで十分だよ。
>78 名前: m9(^Д^)プギャー [] 投稿日:10/12/17(金) 17:44 ID:kmo9kB/M
>チュートリアルも一部公開が開始され、計画が着実に進行していると確認可能w(クス
>便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもの駆除も確実に近づいて来ているってことw
>チュートリアルも一部公開が開始
どこにチュートリアルが一部公開されたの?
まさかあの滓テキスト指してないよねw
>計画が着実に進行していると確認可能w(クス
どこが?ヒト型うんこが馬鹿という証明以外してないじゃんw
チュートリアルが一部公開された ×
私にはこれがいっぱいいっぱいです
これで納得していただけないと言うのでしたら
私の力ではこれ以上のことはできません ○
911 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/17(金) 19:37:40 ID:M9qSaBAm0
>>894 ID:LT+z0ip50
>それはつまり、最終的にカードごとに判断って事ですか?
↑最終的にTWGPマトリクスに画一化される。簡潔に謂えば、相反や矛盾するテキストわ全て無効。
法学部卒業のヒヨコ戰艦ならでわの発想だが、判例ならぬ公式「用例集」を発行し、類似するカードに準用させる。
つまり、「カード毎」でわなく「用例毎」に判断し、判断のつかないテキストわ全て無効として切り捨てる。
しかし、無効カードを減らす工夫として、デッキを確定した後に当該カード解釈をプレイヤー間で事前にすり合わせてもよい。
その際、複数の用例に該当する場合わ、最も効果が弱ぃないし多数決でより多く支持された解釈で確定させる。
>説明が理解できない部分は、理解できるまで何度も聞きなおさせていただきます。
↑制作側がTCG未経験者(トランプゲームのデザイン実績あり)なので、それを念頭に質問文を書くょぅにね。
>プレイヤーは初期配置のエナジーの内容を見ているのですか?
↑見ている。その点わ明記するょ。裏置きエナジーわその場から離さず無制限に確認でき、確認後に同じ状態に戻せる。
(「その場から離さず」なので、手札のょぅに持つのでわなく、捲る感じで覗き見る)
>>MtGでライフに使えるのわ「土地」のみ、遊戯王では「永続効果カード」
>元のシステムのカードの分類に依存するのですか?
↑正確にわテキストに応じてルール付けしてある。
>アーティファクトやオーラなどが付かないエンチャントは使えないんですね?
↑エンチャントが何なのかよく判らん。MtG「オーラ」わエナジー・セクター表ヨコ置きで1ターン発揮(ドラクエの補助呪文のょぅに)。
>では、他のTCGの場合はどういう分類のカードがそこに当てはめられますか?
↑まずわグレードを決定付けるカード項目をTWGP側で確定させ、その際にライフに使えるカード種類や、用語の読み替えを規定する。
(例 : MtGにおけるテキスト中に記された「コスト」や、デュエマにおける「シールド」を「エナジー」と読み替える。)
>それは各TCG一つ一つヒヨコ戦艦が精査して、裁定を出さないとライフに使えるカードであるかどうかは決められないのですね?
↑TWGPの全情報わオープンだ。 著作権の放棄わ有り得ないが、未対象TCGを各自で工夫して遊ぶ行為を認めている。また、
そーやって各自が工夫したルール付けをTWGP側で採用する逆流現象も発生してくることだろう。
公式の大会においてわ、使用デッキを事前に申請し、大会当日に解釈で混乱が生じないょうに、予め全カードの解釈を確定させる。
912 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/17(金) 19:51:35 ID:M9qSaBAm0
>予め全カードの解釈を確定させる。
うん、数億種類のカードに裁定を出す作業を
年内に終わらせるってとんでもない作業だわ。
いやぁすごいね。
× >相反や矛盾するテキストわ全て無効。
>法学部卒業のヒヨコ戰艦ならでわの発想
↓
○ 中卒46歳無職らしい思考停止
× >TCG未経験者(トランプゲームのデザイン実績あり)なので、それを念頭に質問文を書くょぅにね。
↓
○ 専門用語や深いツッコミは答えられないのでカンベンしてね
× >TWGPの全情報わオープンだ。 著作権の放棄わ有り得ないが、
>未対象TCGを各自で工夫して遊ぶ行為を認めている。
>また、そーやって各自が工夫したルール付けをTWGP側で採用する逆流現象も発生してくることだろう。
↓
○ 深く考えていないからその場その場で適当に言い逃れてやり過ごすわ
正 確 に w
ハッキリ言って何にも出来てねーし、決めてもいねーじゃんwww
こんな屑に質問ぶつける意味が判らんな
915 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/17(金) 20:10:12 ID:M9qSaBAm0
>>911補正w
公式の大会においてわ、
・ 事前に予選で使用したカードだけの使用を認め、
・ 全デッキ内容の事前登録を要し、
大会当日に解釈で混乱が生じないょうに、予め全カードの解釈を確定させる。
↑
この際に、予選で「解釈の摺り合わせ」を行ったカードについては、
当該解釈を採用した根拠を添えた申告を要し、その事前申告なしに大会で解釈が分かれた場合わ、
無条件で「無効カード」扱いとする。
つまり、誰もが一目瞭然のカードにまで全てTWGP解釈を用意する必要わ無く、
問題の生じるカードのみをピンポイントで解決していく方法w
馬鹿かwww
無限退行する予選の予選その予選のまた予選……
を永遠に行い続けなきゃ、このゲームはカード解釈でもめて大惨事です
って意味にしか並んだろソレwwww
アホすぎて何も言えねぇ・・・・
こんなクソ面倒くさい+曖昧なルールで公式大会なんてあり得ない
相手のデッキモロバレの可能性もあるわけだ
ずっと、カードの処理が定型に押し込まれたクソつまらんゲームになるか
例外処理が頻出してマンパワーがどんどん増大するかのどっちかだって言われ続けてるだろw
ヒヨコちんがどっちを選んでも、ひらめきなんて欠片も無い
予想の範囲内のつまらない解決以外にゃならんのだよww
920 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/17(金) 20:37:52 ID:M9qSaBAm0
デッキ情報わ厳重に管理されるべきだねw
いずれにしろTWGPわ「中古カード市場」「新作TCGを出してわポシャってる械ANDAI」にわ
計り知れないメリットが有るわけだw
特に、「どーせ直ぐにサポート打ち切るんだから械ANDAIのTCGわ買わない」って
過去に繰り返された苦い経験から学習しちゃった被害者世代が、
「械ANDAIのサポ打ち切られてもTWGPで使うからok」って流れができあがるわけだからw
売れたらどうなるとかんなことより
目の前の大量の矛盾点、曖昧な点への回答出せと
ここへは出来てもいないもんで妄想に浸りに来てんのか?
メタゲームとか考えた事も無いのかw
まあ、アニメや漫画の主人公って環境変化に合わせてどんどんデッキを替えたり
複数デッキを作っておいて予選環境に合わせて有利そうなのものを選ぶとかしねぇからなww
923 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/17(金) 20:52:36 ID:M9qSaBAm0
>>898-900 ID:LT+z0ip50
今後、問ぃにわ下記1〜8の項目と通し番号2桁を必ず付けてくれ。
1.「システム」
2.「遊戯王」
3.「デュエマ」
4.「MtG」
5.「ポケモン」
6.「その他TCG」
7.「大会」
8.「経営」
>>920 答えられない質問から逃避する為に企業名出して
ヒヨコの妄想プラン(屑未満)なんか方ってもムダ
何が一番の問題かといえば、ヒヨコがリアル世界の状況を正確に捉えず
ヒヨコの狭い了見で捉えたご都合ワールドでしか話を展開しないからwww
バンダイを快く思わない客はいたとしても
その人たちが肉団子発言してファビョまくる
稀代のキチガイ「ヒヨコ戦艦」のゲームを歓迎する理由は全くないwww
925 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/17(金) 20:55:26 ID:M9qSaBAm0
>>898-900 ID:LT+z0ip50
今後、問ぃにわ下記カテゴリーと通し番号2桁を必ず付けてくれ。
・ カテゴリー
「システム」
「遊戯王」
「デュエマ」
「MtG」
「ポケモン」
「その他TCG」
「大会」
「経営」
エンチャントも知らない奴がTCGを語り、人様に指図ですか
>>923と
>>925は、どうみてもやってるフリでしょうw
よく観てみNoも
>>898-900と全然関係ない項目
ただ真面目に答えてるんだってポーズを自己顕示してるだけ
2回も同じ事投げ込む理由ねーよ
この質問も、
そろそろ3週間くらいになるんだが、
毒カウンターはスタックに乗るのか
ダメージはスタック乗るのか
乗るなら具体的にどういう処理なのか
について完全スルーなんだけど。
ご回答ありがとうございます
> 最終的にTWGPマトリクスに画一化される。簡潔に謂えば、相反や矛盾するテキストわ全て無効。
すると、つまりそういったコンバートルールが整備されていない段階の現状では、
まだTWGPは未完成(少なくとも未発表)ということなのでは……?
少なくとも、私はこれでは遊べそうにはありません。
マイナーなゲームでプレイするまでには、最終的な画一化コンバートルールの発表を待たなければいけないようです。
ユーザー任せにするというのなら、
>>9-12と同じことではないでしょうか?
そして、その場合各ユーザーが都合の良いように解釈されてしまいそうでちょっと不安です。
> 見ている。その点わ明記するょ。裏置きエナジーわその場から離さず無制限に確認でき、確認後に同じ状態に戻せる。
そうですか、よく分かりました。
TWGPでの盤面に裏置きで置かれているカードは、自分には見えているけれど、相手には見せいないカードというだけですか?
> 制作側がTCG未経験者(トランプゲームのデザイン実績あり)なので
こういったことはTCGでは結構特殊な状況なので、特筆することは必要だと僭越ながらアドバイスさせていただきます。
> 正確にわテキストに応じてルール付けしてある。
エンチャントが使えないで、土地と永続効果カードはアリって言うルールはどういうものかちょっと分かりづらいですね。
将来的にこれも画一化されたコンバートルールと同じように発表されるのですよね?
>エンチャントが何なのかよく判らん。MtG「オーラ」わエナジー・セクター表ヨコ置きで1ターン発揮(ドラクエの補助呪文のょぅに)。
えっと、(´ー`)y─┛~~ さんはエンチャント(オーラ)を知らないんですか?
ヒヨコ戦艦さんのTCGに対する知識に関しては先ほど説明を受けましたが、(´ー`)y─┛~~ さんもTCGについて知らないんですか?
エンチャント・オーラはクリーチャー(=キャラクター)とか土地につけて、ステータスを変化させたり、特殊能力を与えたり
付いている限り影響を与えて、つけているカードが破壊されると一緒に破壊されるカードですよ。
これを1ターン化扱いするとしたら、きっとMTGプレイヤーは面白くないでしょうし、1ターン限りで強化するカードは別で一杯存在していますよ。
(とはいえ、ウェポンにしたら、さらに個性が失われて別物になる)
エンチャント自体は場に残って影響を与え続けるカード種別で、オーラはさらにそのサブタイプ、何かにつけて影響を与えることを意味しています。
>まずわグレードを決定付けるカード項目をTWGP側で確定させ
それはやはり人力で各TCGを調べてどういう風に分類させるかを決めるということですね?
少なくとも、グレード決定基準を決めないとTWGPには参戦することも出来ませんね。
もちろん、誰か正確に判断できる人がいればということになりますが、これを各個人で判断させるとするとそれはちょっと安心して遊べません。
エンチャントを単発のマジックに変えてしまうというのが(´ー`)y─┛~~さんの独断なのか
TWGPの公式なものかは知りませんが、こういった大雑把な分類はちょっと信用しがたいですし
もしかしたら、同じゲームを使っている人同士でも判断が食い違うのではないかと思います。
>オーラも含めてTWGPでわ1ターン効果扱ぃだし、たぶん発生しなぃだろw
私はそうは思いません。おそらくはMTGプレイヤーの皆さんもそう思わないでしょう。
>制作側がTCG未経験者(トランプゲームのデザイン実績あり)なので
TCGプレイヤーはそういった再現性を無視した裁定にはあまり納得いかないでしょうね。
>デッキ情報わ厳重に管理されるべきだね
それはいいのですが、TCG知識の無いヒヨコ戦艦さん(やもしかすると(´ー`)y─┛~~さん)は
カードリストを渡されて、それを有効に活用できるのですか?
すでに展開終了したゲームだとカードテキストの資料など無くなっていますし、
遊戯王やMTGのように細かい裁定を書いたwikiとかはないゲームのほうが多いですよ。
少なくとも、私はカードリストだけ渡されて、それでどういう風に動くかを判断することは
何かガイドラインがあってもきわめて難しいことだと思います。
930 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/17(金) 21:23:15 ID:M9qSaBAm0
>>929 貴重な意見?
問いならカテゴリーと2桁の番号を充てるし。
>>923 すいません、番号と分類を振れという意味が分かりません。
できればその理由と、何故そういった分類を上げたのかについて説明していただけますか?
それとTWGPってどんなTCGでも対戦できるルール、
販売終了したカードゲームを救済することを最終的な目的としているTCGですよね?
有名ないくつかのTCGだけに対症療法的に対応コンバートルールを設定するより
一括した基準を示すことの方が重要なのではないのですか?
もしかして、(´ー`)y─┛~~さんは、TCGだけでなく、日本語に関してもあまり知識が無く不自由な方なのですか?
長文で質問される機会が急に増えてしまい
自分のアタマでは読み解けないので、
多少は理解のヒントになるよう質問者側に項目の分類を添付させる、とか?
もしそうなら、多少はアタマを使ったってことになるんだろうが
いずれにせよマトモな回答を出せる能力が自分に無いことは変わらんぞ
いいかげん諦めないと、更に際限無く人生の時間を削るだけなんだが、
ヒヨコは自分の人生そのものより みみっちいプライドの方がそんなに大切なのかねえ
どーでもいいけど、掲示板にルール書いただけでトランプゲームのデザイナーだというなら
私もみんなもTCGのデザイン実績が複数あることになりますね。
そのレベルでいいなら俺も
ジャンル問わずでかなりの数のゲームデザインの実績があるなぁ・・・
すげぇ。すげぇよヒヨコ戦艦
何がすげぇってこんな穴だらけのルールで「完成」って言い張ってた辺りが。
あと
>>2-3辺りのまとめを何一つ守ってない辺りがヤベェ。
まずヒヨコルールの目的が
「ライフ5枚割ってダイレクトを通す」
だもんなぁ
ライフ割った時にカードが効果発揮したり
ライフ山札めくれた時に効果発動したり
伏せカードや裏向きがなんとかとか…
デュエマと遊戯とライブオンのアニメチラ見して
なんとなくわかった部分を合体させて
クソめんどい俺ルールたしただけなんだよ。うん、これがぶっちゃけた俺の感想ね。
んで、俺がスタックはどうなってると聞くと
wikiで調べて分かったふりしてコピペで回答
コイツわかってねぇだろと思ってスタック回りの具体的な処理と動きをチュートリアルにしてみろと言ったら
案の定意味不明な解釈とファビョ開始で逃亡。それから3週弱か…なにも前進しなかったね。
スレをわざわざ立てるのも業腹だけども
トイレトレーニングが出来てない幼児が公共の場でアレとかナニを撒き散らしても周りの迷惑じゃしなぁ
940 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/18(土) 00:08:41 ID:khnZ55550
>>898-900 ID:LT+z0ip50
>TWGPではこれらの呪文はどの様に処遇されますか?
↑TWGPの「呪文」わエナジー・セクターのカード効果を指すので、キャラ召喚やウェポンわ含まない。
エナジー・マジックで「装備」を破壊する内容ならウェポンを捨札に送る。
エナジー・マジックで「全て手札に戻す」内容ならキャラも含めて手札に戻す。
>「クリーチャー呪文を打ち消す」「インスタント呪文を打ち消す」のように範囲を限定した打ち消し呪文は
↑「呪文」すなわちエナジー・セクターのカード効果として読み替える。
>遊戯王では魔法と罠は完全に別に扱われていますが
↑TWGPでも「トラップ」にわ明確な定義付けとして「プロパティ」が有り、魔法なら「トラップ」を含むが、
「罠」の記述でわトラップカードに限定される。TWGPのトラップわ発揮にエナジーを要さない。
テキスト条件を満たすことで、裏ヨコであっても表ヨコに変更(発揮)できるのがトラップ。
>魔法や罠を使用することを禁止し続けるカードがあります
↑実カードを読まないと断言できないが、原則としてライフ・カード効果は継続する。
ダイレクトを成功させるか、自分側のライフ・カードを表に変更(ライフ減少)して、当該効果を消す。
(自分がダイレクトされなくても、自発的に自分のライフを代償にしてライフ・カード効果を上書きする)
>表ヨコを時計廻しカウントのミギ(01)になったのは何故ですか?
↑TWGPわ計算道具類を使用しないシステムなので、ミギ(3個)→ギャク(2個)→ヒダリ(1個)→タテ(0個)でカウントする。
>この後マジック・ジャマーはどうなるのですか? “アップキープフェイズ”はTWGPには存在しないですよね?
↑「アップキープフェイズ」はTWGPの「チャージフェイズ」
>ライフ以外のカードが時計回しカウントしている時の識別方法が分かりづらい
↑相手も含めると最大20セクターの情報を記憶する必要があるが、そのような状況わ発生し難いと考えている。
大会以外で、非公式に各自がマーカーを使うのわ問題ないが、記憶負荷もゲームの1側面だから大会での使用わ認めない。
>自分の手札のカードをエナジー・フィールドにあるカードと交換するとして手順はどうなりますか?
↑原文:手番や応戦に限り、取り除いたエナジーカードと同じ「方向(縦/横)」で手札から裏置き補充する。
原文:エナジーカードを捨札に送り、ないし、内容を確認した裏置きエナジーカードを手札に加え、(略)同じ方向で手札を裏置き補充
>公式な(ヒヨコ戦艦による)裁定が出るのを待つことが必要ですか?
↑非公式プレイわ各自の裁量で構わないが、
>>911と
>>915の通り公式大会でわルールが適用できないカードが無効になる。
>持ち主はエナジーの内容を見たりしますか?
↑エナジーをドローした際に、カード内容を見ながら置いて構わない。手札ドロー後の交換でも全てを確認できる。
ライフ山札も全てを確認でき、表置きするカードわ原則としてそのプレイヤーが任意に選択できる(逆襲のチャンスを与えるシステム)。
可哀想なオッサンが世界初とかほざいていたが、前例がなくて当前。
こんなマイルールモドキが普及出来るはずもない。
糞ルールで穴だらけのザル、大会なんてゲーム進行より
審議の方メンドーで苦情の荒らし確定。
942 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/18(土) 03:32:41 ID:khnZ55550
>>931-932 >番号と分類を振れという意味が分かりません。その理由と、何故そういった分類を上げたのかについて説明して
↑俺わお前個人の為に書いてるわけぢゃ無ぇ。ファイリングが後に役立つし、問い合わせ番号で検索し易くなるだろ。
こっちが遡って持ち出す場合に毎回、問い合わせ内容を貼り出す必要が有って効率が悪い。番号があれば、それだけ書けば済む。
>TWGPってどんなTCGでも対戦できるルール、販売終了したカードゲームを救済することを最終的な目的としているTCGですよね?
↑全てのTCG体系が混戦できるシステム(一部無効カード有り)を構築するのが当初の目的。
>有名ないくつかのTCGだけに対症療法的に対応コンバートルールを設定するより一括した基準を示すことの方が重要
↑カード内容の数値に関する解釈に裁量を持たせて有るが、コストやその他システムに係わる必要な制限わマトリクスで完成している
もう一度、マトリクスを読み直せ。
以後わ、カテゴリーと2桁の番号を割り当てるようにな。
それを行わないなら下等生物ID:7GTn7onI0を扱ぅょぅに無視する。
無視できてねーじゃんアホw
944 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/18(土) 03:40:06 ID:khnZ55550
MtG「オーラ」についてわ既に「異種TCG世界統一大会ルール (3)」で明記されている。
945 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/18(土) 03:55:14 ID:khnZ55550
下記の通り幅広いTCGに対応させるため、「対応表」の制作が既に発表されている。
現状においてTWGPわ既に「完成」しており、今後わ用例について説明していく。
異種TCG世界統一大会ルール (3)
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201011010008/ 最終更新日 2010年12月08日 15時06分01秒
条件が「種族」の場合は、裏置きカードの内容を基準とし、世界統一ルール対応表で補完する。
( 浮揚ではない「2足歩行」キャラは、「動物」に含めない。)
例: 3枚ドローして「動物」を引いたら成功 → ケルベロス → 「犬」がベースのキャラなので成功
>それを行わないなら下等生物ID:7GTn7onI0を扱ぅょぅに無視する。
下等生物にも分類されない下衆汚「ヒヨコ戦艦(46歳無職)」が
痛いトコ突かれファビョ泣きですかwww
>原文:エナジーカードを捨札に送り、ないし、内容を確認した裏置きエナジーカードを手札に加え、(略)同じ方向で手札を裏置き補充
具体的に出来るタイミングはどことどこですか?
手番というのは、ターンプレイヤーのターンの最初から最後まですべてですか?
応戦は相手のターンの攻撃フェイズですか?
一度表になったエナジーカードはもうその方法では取り除けない、
それで表になったエナジーのカード5枚が埋まったらエナジーを取り除く効果などで張りなおさないとマジックは使えないということですか?
>非公式プレイわ各自の裁量で構わないが、
>>911と
>>915の通り公式大会でわルールが適用できないカードが無効になる。
えーと>911/915では“全カードの解釈を確定させる”そうですが
そうする目的は、開始前に使えないカードをハネるためで、そこで新たにカードの裁定が出されることは無いのですか?
マイナーなゲームのデッキ飛び入り参加すると悲しいことになりそうですね。
公式大会が開催されるのが楽しみです。
>エナジーをドローした際に、カード内容を見ながら置いて構わない。手札ドロー後の交換でも全てを確認できる
上記の入れ替えのルールを入れて考えると実質的(ルール的には別として)には、
エナジーセクターの裏向きのカードは手札と同じように考えても良いことになりますか?
1ターン目にエナジーセクターに5枚あって、手札に4枚あって、
9枚の中から選んでエナジーセクターに5枚置いているわけですよね?
TCGには詳しくは無いヒヨコ戦艦さんや(´ー`)y─┛~~さんは知らないようですが、これってTCGとしては結構独特ですよ。
>全てのTCG体系が混戦できるシステム(一部無効カード有り)を構築するのが当初の目的
そうですよね。
それなら、メジャータイトル一つ二つに対応して終わりじゃなくて、マイナーなゲームに対してもあまねく対応させる対応がありますよね?
それができるまでは実質的にTWGPは完成していないんではないですか?
カテゴリーと2桁の番号を付ける意図については分かりましたし、そう言うのならそうしたいと思いますが
実際問題として、どういう基準をもってどのようにやるのかサッパリ分からないので、やりようがわかりません。
カテゴリーそれぞれ(たとえとしてのものではなく、明確なカテゴリー)とその意味について分かりやすく説明していただいて
どのようにそれらを当てはめるのか、お手本を頼みます。
どのようにやるのか分からない間はナンバー無しで行きます。
番号など理由をつけて答えたくないなら答えなくても良いですが
私や皆さんは(´ー`)y─┛~~さん(ないしヒヨコ戦艦さん)は答えに窮して逃げたとみなすでしょうね。
少なくとも、信頼を失われて、失望されるでしょうね。
>940の返答ありがとうございます
>TWGPの「呪文」わエナジー・セクターのカード効果を指すので、キャラ召喚やウェポンわ含まない
>「呪文」すなわちエナジー・セクターのカード効果として読み替える。
>TWGPでも「トラップ」にわ明確な定義付けとして「プロパティ」が有り、魔法なら「トラップ」を含むが、「罠」の記述でわトラップカードに限定される
つまり、元のカードの性質を無視するのですね。よく分かりました。
なおかつ罠を止める効果は魔法を止める効果の下位(“魔法を止める”に“罠を止める”が内包される)という訳ですね?
>原則としてライフ・カード効果は継続する。
ライフカードは名目上ライフ・マジックと言っていても扱い上はマジックとは完全な別扱いなんですね?
魔法や罠を止めるカードでライフマジックを発動させること自体も止められないんですね?
>TWGPわ計算道具類を使用しないシステムなので、ミギ(3個)→ギャク(2個)→ヒダリ(1個)→タテ(0個)でカウントする
あぁ、時計回しシステムってそっち回しなんですか。
待機3だから、三段階戻すのは分かりましたが、逆に待機5以上のカード(時間カウンター5つ以上)とかどうするんですか?
>「アップキープフェイズ」はTWGPの「チャージフェイズ」
アップキープフェイズがチャージフェイズに相当するということはどこで決まっていますか?
それは個別で誰かが決めたルールですか、それともTWGPの全体的なシステムに沿って自然に決まるものですか?
また、そうやって止められたマジックジャマーはそれまでの間どのように扱い(エナジーとして使えるのか否か)
元の位相に戻った時はどういうタイミングでどう発動しますか?
>相手も含めると最大20セクターの情報を記憶する必要があるが、そのような状況わ発生し難いと考えている
ヒヨコ戦艦さんや(´ー`)y─┛~~さんはTCGをあまり知らないようなので理解しづらいでしょうが
これは普通に分かりづらい、覚えづらい要素です。
少なくとも、私は忘れちゃいそうですし、TCGに詳しくないヒヨコ戦艦さんや(´ー`)y─┛~~さんは思い浮かばなかったようですが
確実にイカサマの温床になりますよ。
(時計回しカウントの右でなく、ただ使ったばかりのヨコ状態としてすぐにタテに戻してしまったり)
仮に何百年後かにすべてのカードの対照表が完成したとしても、
いちいちルールを確認しながらギクシャクとしかプレイできないのは明らか
快適さのカケラも無く、双方とも煩雑なチェックの繰り返しが無ければ進行しない状況は、
最早「プレイ」ではなく「調べもの」と呼ぶべき行為になってしまうね、これは
誰がわざわざこんなもの遊びたがるんだよ バカバカしい
本物のプロが快適に遊べるよう設計した
各カードのオリジナル公式ルールでの普通のプレイの方が絶対に楽しいのにさ
あ、投稿の前後が逆転してしまいました。
すいません。
>公式大会でわルールが適用できないカードが無効になる
ところで、そうなると大会のジャッジやそのジャッジたちが判断基準にする裁定を出す人は大変ですね。
世の中に何百とあるTCGを日々調べてコンバートルールをつくり
野良試合からの私家版コンバートを精査して、公式導入するかどうか検討したり
(当然、>9-12みたいにろくに確認しないで導入したりしないで、しっかりもとのゲームと照らし合わせて
妥当であると判断した上で選ぶんですよね?)
それって時間もかかるし、人件費もかなりかかりそうですね。
しかも、そうやってほとんどのTCGでのコンバートルールを発表できるまではTWGPは完全な完成とはみなされない。
そうなると、もっとも重要な意思決定をすべきヒヨコ戦艦さんはほかのことをしてる暇無くなりそうですね。
TWGPの大会運営は大変ですね!
がんばってください。
このルールでイベントを開くとして
プレイヤー
イベント主催者
既存TCGメーカー
ルールの権利者
はそれぞれどういうメリットがあるの?
膨大な情報量のルールといえばTCG少女漫画を思い出すな
思うに
完成したコンバートルールって、ムチャクチャな分量になるから
ペーパーメディアの本にすると何キロもある分厚いものが複数巻
とかいう事になりかねない
増補改定も随時必要だから、とてもじゃないが扱っていられなくなるのは必定
となると、iPAD等で読む電子書籍形式にするのが現実的かな、と
これなら検索機能も使えるし、ファイルの更新も簡単だから
しかし、だ
そんなものをチマチマ扱いながらプレイするのに、
カード自体はアナログな紙製のものを使っている、という
変な図になっちゃうわな、これだと
だったら、カード自体をソフトウエアに組み込んで
タブレットPC等のハード同士で直接対戦した方が
絶対に手軽で早い、ってことになっちゃうでしょ
そうなったらもう、紙のカードなんか要らないじゃんよ
フツーの携帯ゲーム機での対戦型カードゲームと何ら変わらない
TCGのメリットは、言うまでも無く、基本のルールさえ双方が押さえていれば
あとは互いの出すカードの文言をチラ見するだけでプレイできてしまうところにある
バカみたいに分量が多いヒヨコ発のルールブックを片手に
いちいちルールを調べて確認しながらプレイしなければならないとしたら、
その時点で、TCGという紙のカードメディアを使う意味が消失してしまうんだよ
いっそ、全く新しい対戦型カードゲームソフトを組んだ方が余程良いってこと
仮に完成しても、存在そのものが破綻したものにしかならないヒヨコのうんこゲーム
こんなものには明日は無いね
それ以前に今日すらないのが実情だけど
もう全然ダメダメだwwwww
鶏ゲーのツマンネ加減は、鶏脳と鶏チンポの小ささとブサイクさに絶対関係あるな。
956 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/18(土) 09:39:07 ID:khnZ55550
>>947ID:r9gwCYbk0
>原文:エナジーカードを捨札に送り、ないし、内容を確認した裏置きエナジーカードを手札に加え、(略)同じ方向で手札を裏置き補充
具体的に出来るタイミングは? ← バトル・フェイズで自分に「行使権」が有る状況。
手番というのは、ターンプレイヤーのターンの最初から最後まですべて? ← 自分のターン。 ターンわ3つのフェイズで構成される。
応戦は相手のターンの攻撃フェイズですか? ← 相手が攻撃や効果を仕掛けてきた場合に限り、応戦が成立する。
一度表になったエナジーカードはもうその方法では取り除けない? ← 表エナジーわ、「行使権」が有れば捨札に送れる。
>非公式プレイわ各自の裁量で構わないが、
>>911と
>>915の通り公式大会でわルールが適用できないカードが無効になる。
そこで新たにカードの裁定が出されることは無いのですか? ← 予選の段階で終えているべき行為。
マイナーなゲームのデッキ飛び入り参加すると悲しいことになりそうですね。 ← 予選に勝ち上がった者のみが大会に参加できる。
↑飛び入りわトーナメントに無関係なエキシビジョンマッチとして扱う。
>エナジーをドローした際に、カード内容を見ながら置いて構わない。手札ドロー後の交換でも全てを確認できる
エナジーセクターの裏向きのカードは手札と同じように考えてok? ← 裏タテのエナジー(トラップわ裏ヨコも含め)ならばok
1ターン目に9枚の中から選んでエナジーセクターに5枚置いているわけですよね? ← YES。 フル40枚で10分間決着が理想。
>全てのTCG体系が混戦できるシステム(一部無効カード有り)を構築するのが当初の目的
マイナーなゲームに対してもあまねく対応させるまでは実質的にTWGPは完成していないんではないですか?
↑相対的か限定的かで解釈が変化する。相対的に考えれば予め回答が確定した内容を除き、あらゆる事象に「完成」は存在しない。
それわ、宇宙が絶えず膨張し「未完」であるという事実と同義。TWGPわ時間軸上の限定的条件下(瞬間)において「完成」しているが、
新たな未対応のTCGが使用される度に、「未完」に戻り、そのTCGに対応することで再び「完成」に至る繰り返しとなる。
また、制作者ヒヨコ戰艦の瞬間における能力に基づいた「完成」を見ても、1秒後にヒヨコ戰艦の能力が向上することでキャパシティが増せば、
その向上したヒヨコ戰艦の視点から見たTWGPわ未だ未熟未完にしか映らず、新たな改良が加えられて進化することで再び完成する。
カテゴリーと2桁の番号をどういう基準をもってやるのか。 ← 上記の如き個別TCGが関係しなければ「システム」や「経営」などに分類。
「MtGのエンチャントについて」など、個別TCGに関する内容わ全て、複数を含むならその全てをカテゴリーに含める。「MtG/遊戯王」など。
当方が、以前の案件を持ち出して「MtG:23(MtGに対応する第23番目の問い合わせ内容)のケースと類似」などと回答することも有るだろう。
次スレ
自作TCGを制作するにあたって 第18章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1292632673/
>宇宙が絶えず膨張し「未完」であるという事実と同義。
ああ、つまり人間の時間の概念で言うなら「終末」に向かって突き進んでいるわけですねwww
>制作者ヒヨコ戰艦の瞬間における能力に基づいた「完成」を見ても、1秒後にヒヨコ戰艦の能力が向上することでキャパシティが増せば、
>その向上したヒヨコ戰艦の視点から見たTWGPわ未だ未熟未完にしか映らず、新たな改良が加えられて進化することで再び完成する。
不出来な未完成品である言い訳と証明 乙(ゲラゲラ
日本語の一般概念でいうところの「完成」に至ることは決して無い、という訳ね
要するに、ヒヨコ以外にとっては
いつまで経っても「未完」のままってことじゃんよ
全然言い訳にならんわ
バカが
959 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/18(土) 11:01:21 ID:khnZ55550
>>948ID:r9gwCYbk0
>「呪文」すなわちエナジー・セクターのカード効果として読み替える。
つまり、元のカードの性質を無視するのですね。 ← 個々のTCGわ手段であり目的でわないので、TWGPを基準に部分的に使用する。
罠を止める効果は魔法を止める効果の下位(“魔法を止める”に“罠を止める”が内包される)という訳ですね? ← YES。
>原則としてライフ・カード効果は継続する。
ライフカードは名目上ライフ・マジックと言っていても扱い上はマジックとは完全な別扱いなんですね?
↑略称で「マジック」「呪文」「魔法」と記す場合わライフ以外のカード効果を意味し、「永続」「継続」「土地」を含む記述わライフ効果を意味する。
ライフ・マジックのカード分類わ「ライフカード/マジック」。 エナジー・マジックのカード分類わ「デッキカード/マジック」
マジックの効果分類わ「継続効果」「反動効果」「1ターン効果」の3種。
マジックの特性(プロパティ)として「リコイル」「トラップ」「カウンター」が有る。 特性を持たないマジックはそのまま「マジック」と記す。
これらわ公式ブログに全て記述があり、今後、公式に記述の有る内容についてわ「公式に記述済み」との回答で略すこととする。
魔法や罠を止めるカードでライフマジック発動も止められないんですね? ← 「永続」「継続」「土地」を含む記述なら1ターン限定で可能。
>TWGPわ計算道具類を使用しないシステムなので、ミギ(3個)→ギャク(2個)→ヒダリ(1個)→タテ(0個)でカウントする
待機3だから、三段階戻すのは分かりましたが、逆に待機5以上のカード(時間カウンター5つ以上)とかどうするんですか?
↑時計廻しカウント・システムに合わせ、読み替えて扱う。
>「アップキープフェイズ」はTWGPの「チャージフェイズ」
アップキープフェイズがチャージフェイズに相当するということはどこで決まっていますか?
↑フェイズ構成が異なり、TWGPプレイヤーのターン開始フェイズが「チャージフェイズ」なので結果的にこの解釈となる。
止められたマジックジャマーはそれまでの間どのように扱い(エナジーとして使えるのか否か) ← 方向の変更=エナジー消費
元の位相に戻った時はどういうタイミングでどう発動しますか?
↑チャージフェイズでタテとなった直後にミギに変更し、任意の戦闘で効果を行使する(記憶しておく必要が有る)。
>相手も含めると最大20セクターの情報を記憶する必要があるが、そのような状況わ発生し難いと考えている
確実にイカサマの温床になりますよ。(時計回しカウントの右でなく、ただ使ったばかりのヨコ状態としてすぐにタテに戻してしまったり)
↑充分に有り得るミスだが、その不利益わプレイヤー自身に及ぶので問題ない。が、システムとして義務化しない公式マーカーを検討する。
>>951 >公式大会でわルールが適用できないカードが無効になる
>>9-12みたいにろくに確認しないで導入したりしないで、しっかりもとのゲームと照らし合わせて妥当であると判断した上で選ぶんですよね?
↑
>>911と
>>915の通り。 現に、システム上の破綻が存在しないからTWGPわ現時点で既に「完成」している。
軌道に乗れば日米だけで売上40億円が見込まれるビジネスなので、当然に相応の労力も求められるw(クス
TWGPわ下記Link先の情報量で収まる「非常に文章量が少ない簡潔なシステム」となっている。
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201011010009/
960 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/18(土) 11:15:11 ID:khnZ55550
>最終的にカードごとに判断って事ですか?
↑TWGPマトリクスに画一化される。簡潔に謂えば、相反や矛盾するテキストわ全て無効。
法学部卒業のヒヨコ戰艦ならでわの発想だが、判例ならぬ公式「用例集」を発行し、類似するカードに準用させる。
つまり、「カード毎」でわなく「用例毎」に判断し、判断のつかないテキストわ全て無効として切り捨てる。
しかし、無効カードを減らす工夫として、デッキを確定した後に当該カード解釈をプレイヤー間で事前にすり合わせてもよい。
その際、複数の用例に該当する場合わ、最も効果が弱ぃないし多数決でより多く支持された解釈で確定させる。
公式の大会においてわ、
1. 事前に予選で登録したカードだけの使用を認め、
2. 最大で3デッキまでの内容を事前に申告し、
大会当日に解釈で混乱が生じないょうに、予め全カードの解釈を確定させる。
↑
予選の前に「解釈の摺り合わせ」を行ったカードについては、当該解釈を採用した根拠を添えた申告を要し、
その事前申告なしに「大会で解釈が分かれた場合」わ、無条件で「無効カード」扱いとする。
誰もが一目瞭然のカードにまで全てTWGP解釈を用意する必要わ無く、問題の生じるカードのみピンポイントで解決する方法w
遊戯王のブラックマジシャンとトランプのスペードの10ってどっちが強いの?
ブラックマジックあるしブラマジのほうが強いにきまってんだろ
>日米だけで売上40億円
1年毎更新売り切りのルールテキストと
ゲーム大会開催+関連アイテムで40億の市場に育てるには
いったい何人規模の参加が必要か計算してみろ!ボゲw
翻訳料ってA4サイズのペラ1でどのくらい掛かるか知ってる?
人件費とかスタッフ要員数とか考えてる?(ゲラゲラ
これが現実と妄想の区別もつかない
40過ぎた無職中年オヤジの発想力というやつかwww
964 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/18(土) 12:53:04 ID:khnZ55550
解釈の確定できないカードわ全て無効として切り捨てる。
無効カードを減らす工夫として、デッキを確定した後に当該カード解釈をプレイヤー間で事前にすり合わせてもよい。
その際、複数の用例に該当する場合わ、「最も弱ぃ効果」ないし「多数決でより多く支持された」解釈で確定させる。
公式大会わ、事前に予選で登録した最大で3デッキまでのカードに限り、申告して使える。
大会当日に解釈で混乱が生じないょうに、予め全カードの解釈を確定させる。
予選の前に「解釈の摺り合わせ」を行ったカードについては、当該解釈を採用した根拠を添えた申告を要し、
その事前申告なしに「大会で解釈が分かれた場合」わ、無条件で「無効カード」扱いとする。
誰もが一目瞭然のカードにまで全てTWGP解釈を用意する必要わ無く、問題の生じるカードのみピンポイントで解決する方法w
「解釈の摺り合わせ」申告用紙を “ テキスト・シート(略称:シート) ” と仮称し、上記の応用として下記の「プレイヤー合意方式」を考案。
1. 1デッキ内でシートを要すカード枚数を2枚までに制限する
2. 対戦前に相手プレイヤーに使用デッキのシート全てを見せた上で、了承のサインを得る。
(この了承を得られず当該カードについて解釈が分かれた場合わ、無条件で無効なカードとして以降の全試合で扱う)
(必然的に、用例集との照合を経た上で「最も弱い効果」の解釈に落ち着かざるを得ない)
上記の「プレイヤー合意方式」であれば、TWGP本部が個別に全ての解釈を精査する必要がなくなる。
自作TCGを制作するにあたって 第16章
http://unkar.org/r/tcg/1290073013#l695 日本と合衆国の人口1%がTWGPで遊んだ場合、ルール本や公式カードスリーブなど(1,000円/年)を購入する。
TVゲーム中古頒布権判決の通り合法なヒヨコ戰艦TWGPわ人口1%で毎年40億円売上w
裁判沙汰になれば必ず敗訴する結果しか待っていない、お前ら盗゙人錯家と糞(フン)どもwww
この差まさに “ 天地 ” wwwww 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>956回答ありがとうございます。
とりあえず今から番号とカテゴリーをつけますが、不適当なものだったらすいません
エナジーセクターカードの交換については良く分かりました。
かなり自由度の高いもののようですね。
表エナジーの破棄が良く分からないけど、また後のチュートリアルで出るんでしょうからそれを待ちます。w
(感想)
あー公式大会って、予選を経た大きな大会を予定してるんですか?
しかし、予選で出たQ&Aを処理してから大会ってなるとそれまでの予選から大会の間
出てきた質問の答え合わせにメチャクチャ忙しくなりそうですね。
現状、具体的な細かいカードについて聞いているわけでもないけど
そしてそれをショップ店員ジャッジ(おそらくはヒヨコ戦艦さんや(´ー`)y─┛~~さんよりもTWGPに関して理解の無い)に
判断を任せるとなると余計時間ががかりそうですね。
フル40枚で10分間決着が理想とのことですが、プレイ前に
>>960相互すりあわせしていたら、
10分以上かかるんじゃないでしょう……。
しかもすり合わせするためにはお互いにデッキ内容をさらけ出す必要があるのですが、
TCGについて詳しくないヒヨコ戦艦さんや(´ー`)y─┛~~さんはご存知ではないようですが、
TCGプレイヤーはそういう手の内がバレることを嫌いますよ。
それどころか、ルール解釈にしても、都合よくルールを引き寄せることを“テクニック”だと考えているプレイヤーは相当数存在しますよ。
(大会運営1)
素敵な宇宙ポエムありがとうございました。
とりあえず現状では、私や一般のTCGプレイヤーはTWGPを遊べないようですね。
早く一般のプレイヤーでも遊べる状態になれば良いなぁ。
(感想)
プレイも大会の進行も煩雑極まりない上に、イカサマや八百長がいくらでも発生しそう
まさに実際のTCGを知らない奴が考えたクソルール
まあ完成したんならさっさと広めてこいよw相手にされなくて悶死するだけだが
>959の回答ありがとうございました
エナジーセクターの魔法とか罠の取り扱いについてよく分かりました。
罠を止めるカードは魔法を止めるカードの下位互換なんですね。
(感想)
ライフカードの扱いについての回答ありがとうございますが、ちょっとこれだけでは分かりづらい感じです。
なんだかちょっと感覚的に分からないのですが
本来のゲームでは「呪文を打ち消す」「魔法の発動を無効にする」にはそれぞれ
呪文に内包されるものを“永続”的なものも含めて全て
(呪文はソーサリー・インスタント・クリーチャー・エンチャント・アーティファクト・プレインズウォーカー全て
遊戯王の魔法=通常魔法、速攻魔法、装備魔法、永続魔法)
止めるもので、ユーザーもそのことを知っています。
しかしTWGPはそれらの限定した言葉が使われて、効果対象が限定された…いわば、“下位互換”のカードでないと
ライフ・マジックを止め得ないということですね?
ライフ・マジックの発動は他に魔法に当たりますか?
(魔法を使った時にどうこうするという効果のライフマジックなどが相手に出ている時にどうなるかとか)
(遊戯王1)(MTG1)
でも、1ターンで限定で“発動を”止めるって何ですか?
TCGに詳しくないヒヨコ戦艦さんや(´ー`)y─┛~~さんはご存知ないようですが、「発動を止める」「打ち消す」という場合
多くのTCGでは、そのタイミングで打ち消されたらそのまますぐさまボッシュートってのが一般的ですよ。
これに関してもう少し解説がないと分かりづらいですよ。
(TWGP全体)
>フェイズ構成が異なり、TWGPプレイヤーのターン開始フェイズが「チャージフェイズ」なので結果的にこの解釈となる。
そうですか、つまり最終的には個別判断(少なくとも現在は判断基準が提示されていない)
というわけですね。よく分かりました。
マジック・ジャマーについての説明ありがとうございます。
えーと、方向の変更=エナジー消費ってカタコトでなに言ってるのか分からないのですが、
それは時計回しカウント中もエナジーとして使うことが出来ると判断してよいですね?
元に戻ったマジックジャマーが後で好きなタイミングで使えるというのはちょっと珍しい処理ですね。
その場合、表向きで止められていたマジック・ジャマーを使った場合にエナジーの消費などはどうなりますか?
(MTG2)
イカサマはミスではありません。
意図的にやるユーザーはきっと間違いなく存在するでしょうね。
多くのTCGではそういった意図的なイカサマや無意識的なルール違反に関して
大会やその後の処遇についてのフロアルールを設けていますが、
TWGPも公式の大きな大会が開催されるときにはそういったフロアルールが用意されるんですか?
(大会運営2)
ところで、MTGエンチャント-オーラや遊戯王の装備魔法が、マジック分類で、
それに対してデュエルマスターズのクロスギアがウェポンカテゴリーであるという裁定について
いまいち納得できないので
できれば、それらの部分のマトリクスについて説明をいただけると幸いです。
MTGのエンチャントーオーラ
・コストを支払って手札から使用し、すぐさま任意のキャラクターなどのパーマネントに付ける(物理的に重ねることが推奨される)。
(その時に付ける相手が居ない、不適当な対象につけようとするとすぐさま墓地に送られる)
・このカードをつけている間、つけているキャラクターに影響を与えつづける。
・つけているキャラクターが場から離れる(破壊される、手札や山札に戻る)と墓地に送られる。
遊戯王の装備魔法
・手札から、任意のキャラクターに付ける(物理的には魔法・罠ゾーンに置く)。
(その時に付ける相手が居ない、不適当な対象につけようとするとすぐさま墓地に送られる)
・このカードをつけている間、つけているキャラクターに影響を与えつづける。
・つけているキャラクターが場から離れる(破壊される、手札や山札に戻る)と破壊される。
デュエルマスターズのクロスギア
・コストを支払って手札から使用して、まず場におかれる。
(この段階では装着者は必要ではないし、それらが無いことで破壊されない。
また後述のコスト支払いの問題でつけずに置いているままの状況が多く存在する)
・コストを支払って、場におかれたこれを任意のキャラクターに付ける。
・つけているキャラクターが場から離れ(破壊される、手札や山札に戻る)ても場に残る。
おまけ MTGのアーティファクト-装備品
・クロスギアと同じ
使用した段階でキャラクターに付けられて、装着者が場からいなくなると消えるウェポンは
どちらかというと装備魔法やエンチャントオーラに近いんじゃないんですか?
どういったマトリクスによって、チャント-オーラや装備魔法はマジックで
クロスギアがウェポンであると決定されているのか、出来れば教えてください。
(遊戯王2)(MTG3)(デュエルマスターズ1)
>人口1%
概ね日本で100万、アメリカで200万規模でも合計でも30億程度ですが?w
CDや書籍でミリオンセラーが、どういう扱いか理解出来てないようですな
ゲーム人口に対しTCGユーザーが
どの程度いるのか?の見越しも出来てないんでしょうなw
さすが46年間もムダに過ごして来たボゲだwwwww
また妄想裁判やるの?
じゃあ、そろそろヤマト関係の新投稿も溜まったようだしぃ
ヒヨコ戦艦による企業中傷報告スレの準備でもしますかなw
あ、あとクリーチャーにクロスされたクロスギアカードは物理的には
クリーチャーと重ねます。
なお、クロスギアには名称から装備とか武器とかいう言葉は入っていません
逆に装備魔法には明確に装備というフレーズが入っていますよね。
このことから考えると単純に名前で決めているわけではないですよね?
971 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/18(土) 13:58:40 ID:khnZ55550
>>965ID:r9gwCYbk0 >表エナジーの破棄が良く分からない
↑自分のフィールド(エナジー/アタック 両セクター)裏カードわ全て無制限に確認できる。
表エナジーカードわ「バウンス」などの効果を除き、手札に戻せないが、捨札に送ることができる。
バトルでカード応酬の最中に、手札を使ぃたい場合、その手札わ必ずエナジー・セクターにセットせねばならなぃ。
そのセットに、別ターンで既に表置き(マジック使用済み)になったカードの中でタテ置きのカードを捨札に送り、
空いたセクターに使ぃたかった手札をカード方向一致の裏タテでセットし、行使したぃ任意のタイミングで表ヨコに変更する。
あ、先に説明いただきありがとうございます。
それでまた疑問が沸いたのですが
"バトルでカード応酬の最中に"というのは状況の例えですか?
それとも自分のエナジーカードの破棄が起こるのは、戦闘中のタイミングだけですか?
表タテ向きのカードを捨てて、代わりに手札からカードをあれば裏タテの状況で置く……かぁ。
(TWGP全体での総合的な質問)
973 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/18(土) 17:00:26 ID:khnZ55550
>>972 ID:r9gwCYbk0 >"バトルでカード応酬の最中に"というのは状況の例えですか?
↑YES。
「バトルでカード応酬の最中に、手札を使ぃたい場合」の、「表エナジーと手札との交換」について説明した。
手札交換やフィールド(エナジー/アタック)へのセットわ、戦闘にさえ突入すれば、
「行使権限」を得た状況下で「タテ置き」を対象に自在に行える。
余談だが、あたかも湾岸戦争やアフガンでミサイルポッドが連射するかのごとく、
プレイヤー間で「魔術・魔導」の短時間集中応酬が繰り広げられるイメージを再現したぃと。
TWGPわ「ドルサーガ」とぃぅファンタジー調「 Science Fiction 」で、
そのゲームシステムと世界観のメディアミックス展開が予めプロジェクトに組み込まれているw
「 魔 法 撃 戦 !!! 」ってキャッチコピーで。
回答が追いついてないなぁ・・・(反省)。
(TWGP全体での総合的な質問)
↓
(システム02)
問ぃにわ下記カテゴリーと通し番号2桁を。
・ カテゴリー
「システム」
「遊戯王」
「デュエマ」
「MtG」
「ポケモン」
「その他TCG」→「他TCG」に変更。
「大会」
「経営」
594 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:Pe8gimeG] 投稿日:あぼ〜ん
595 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:Pe8gimeG] 投稿日:あぼ〜ん
598 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:Pe8gimeG] 投稿日:あぼ〜ん
599 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:Pe8gimeG] 投稿日:あぼ〜ん
609 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:Pe8gimeG] 投稿日:あぼ〜ん
610 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:Pe8gimeG] 投稿日:あぼ〜ん
612 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:Pe8gimeG] 投稿日:あぼ〜ん
613 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:Pe8gimeG] 投稿日:あぼ〜ん
615 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:Pe8gimeG] 投稿日:あぼ〜ん
617 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:Pe8gimeG] 投稿日:あぼ〜ん
618 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:Pe8gimeG] 投稿日:あぼ〜ん
619 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:Pe8gimeG] 投稿日:あぼ〜ん
621 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:Pe8gimeG] 投稿日:あぼ〜ん
どうせ相手にされてない受売りコピペするオナニーしかしてないんだから
こんなことしてる間に真面目に回答すれば?
やり直しのチュートリアルも、早くしてねwww
TWGP構想は諦めてプリスタのシステムを煮詰めたほうが有益な気がするな。
976 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/18(土) 17:51:42 ID:khnZ55550
>>965ID:r9gwCYbk0
>予選で出たQ&Aを処理してから大会ってなるとそれまでの予選から大会の間、出てきた質問の答え合わせにメチャクチャ忙しくなりそう
↑中古カード店でテストプレイを重ね、対応済みTCGの数を増やし、試合のWEB公開によりまずわシステムそのもの反響を確認し、
次に全国大会の開催に向けて進展させ、WEBカメラで対戦を公開する手法を検討。
>フル40枚で10分間決着が理想とのことですが、プレイ前に
>>960相互すりあわせしていたら、10分以上かかる
>しかもすり合わせするためにはお互いにデッキ内容をさらけ出す必要があるのですが、
↑摺り合わせわ、プレイ時間ぢゃなぃからね。 それに全てのカードを摺り合わせるわけぢゃなぃし。
対戦中に解釈が分かれたら無効カード扱いになるルールだから、不安が有るカードだけ摺り合わせる。
店に出入りする顔馴染み同士での小規模な開催から始まって行くと想定しているが、飛び入りでも全部すり合わせれば支障わ無い。
で、開催前から何度もテストプレイされてる内に各自の使用カードも大体把握されている状況となる。
WEB上で解釈が公式公開され確定済みカードの摺り合わせわ必要ない(テキスト・シートは相手に提示する義務が有る)。
>それどころか、ルール解釈にしても、都合よくルールを引き寄せることを“テクニック”だと考えているプレイヤーは相当数存在しますよ。
↑全国大会/世界大会に向けて「店ぐるみ」で解釈を底上げした申告を行ってくるケースまで想定しているが、
絶対的なルールとして、「大会中に解釈が分かれたカードわ無効」だから、それらわ徒労に終わると思われる。
(大会運営01)
>とりあえず現状では、私や一般のTCGプレイヤーはTWGPを遊べないようですね。
↑現状でも明瞭な解釈が可能なカードのみを使えば、充分にプレイが可能。
都合よくそのカードを保有している状況が成立し難いと言うのもあるだろーが、カード情報を基に保有していると仮定し、
各カードに2桁の数字を割り振り、ビンゴゲームのプログラムでも流用すればドローを再現できるかも知れない。
現状でわ、遊戯王プレイヤー同士や、MtGプレイヤー同士でTWGPルールを試してみることわ可能であろう。
そのケースなら、普段わ使わない余ったカードも豊富に保有してる状況も有り得るから、何ら問題なくプレイが可能だ。
知人で、同じTCGを使う相手に打診してみればいい。
(感想)
回答が遅れているが、ぉぃぉぃ対応していくよ。 バクマン観る。
>>968 EX-Rのルールビデオだと装備魔法もモンスターカードの下半分に重ねるっぽい感じにするほうがよいとか見た記憶がある。
もう何年も前のやつだから、カードの多様化で消滅したルールなのかもしれないけど。
978 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/18(土) 18:36:53 ID:khnZ55550
TWGP基本戦術として下記を想定している。
・ グレードの高ぃ「ブラスト専用ユニット」
・ ダイレクトを防ぐステルス常駐の「グレード00キャラ」
979 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 18:52:46 ID:7GTn7onI0
>対戦中に解釈が分かれたら無効カード扱いになるルールだから、不安が有るカードだけ摺り合わせる(以下略)
TCGを全く知らない人間が奴が
TVアニメみて貧相な想像力で書いてみた程度のプランという事だけは伝わったよ。
>絶対的なルールとして、「大会中に解釈が分かれたカードわ無効」だから、それらわ徒労に終わると思われる。
自分にとって都合の悪いカードを、ゴネて無効に出来るな
元のテキストが曖昧なゲームが相手ならやりたい放題だ
981 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/18(土) 19:44:25 ID:khnZ55550
>>967 ID:r9gwCYbk0
>罠を止めるカードは魔法を止めるカードの下位互換なんですね。 ← YES
>TWGPはそれらの限定した言葉が使われ効果対象が限定された“下位互換”カードでないとライフ・マジックを止め得ない?
↑YES。 原則としてライフ・マジックに対抗し得るのわ同じくライフ・マジックであり、
ライフ・マジック対してエナジー・マジックで1ターン限定の干渉を成立できたとしても、根本的な対策とわ成り得なぃ。
>魔法を使った時にどうこうするという効果のライフマジックなどが相手に出ている時にどうなるか
↑「継続」「永続」「土地」の明記がない「魔法」わフィールド・カード効果(エナジー・セクターのマジックや、アタック・セクターのリコイルなど)を指し、フィールド・カードのマジック発揮(行使)わ、当該ライフ・マジック効果を受ける。
(遊戯王:01)(MTG:01)
>1ターンで限定で“発動を”止めるって何ですか? ← ターンがスクロールすると「効果が消滅する」意味。
(システム:01)
>>フェイズ構成が異なり、TWGPプレイヤーのターン開始フェイズが「チャージフェイズ」なので結果的にこの解釈となる。
>そうですか、つまり最終的には個別判断(少なくとも現在は判断基準が提示されていない)というわけですね。
↑俺の書き込みを信用せずに公式を要求するなら直接、ヒヨコ戰艦にお前が確認すればいいだろぅ。
どこに個別判断と書いて在る? 殺されたぃか?実際に。 俺もヒヨコ戰艦もお前ら便所ちゃんねる投稿者に人権を認めてなぃぜ。
いいか、2度と俺の書き込みを疑うな。 もし疑う投稿を行ったら以降わお前を無視する。
それと、TWGPわ既に「完成」済みだ。 お前はTWGPに関し未完云々の発言を決してするな。
未発表と未完とわ同義でわない。
>時計回しカウント中もエナジーとして使うことが出来ると判断してよいですね? ← YES
>元に戻ったマジックジャマーが後で好きなタイミングで使えるというのはちょっと珍しい処理ですね。
>その場合、表向きで止められていたマジック・ジャマーを使った場合にエナジーの消費などはどうなりますか?
↑
>>869-873相手マジック「遅延」で時計廻しカウント状態になった自分マジック「マジック・ジャマー」わ、
ミギ(3個)→ギャク(2個)→ヒダリ(1個)→タテ(0個)に成ったらそのまま続けてヨコ(ミギ)にし、これがエナジー消費に該当。
当初わエナジー・マジックを判定処理後にヨコ変更する案も出たが、キャラカードとマジックカードで
ヨコにするタイミングが異なるのでわ混乱を招くとして、現行のシステムが採用されている
(キャラカードわアタックを選択した瞬間にヨコ変更し、その後に判定処理を行う手順)。
時計廻しカウントで、チャージ・フェイズに表タテ置きに成ったカードわ直ちにヨコ置きに変更する。
何故なら本来のエナジー・マジックわ裏タテ→表ヨコで発揮するのであり、表タテのエナジー・カードわ
「当該マジック効果を過去ターンに行使済みで、既にマジック・カードとしての機能を失ったエナジー・カード」しか成立し得ないからだ。
(MTG:02)
>意図的にやるユーザーはきっと間違いなく存在するでしょうね。
↑表タテのエナジー・カードわ「当該マジック効果を過去ターンに行使済みで、既にマジック・カードとしての機能を失ったエナジー・カード」
>TWGPも公式の大きな大会が開催されるときにはそういったフロアルールが用意されるか? ← ルール違反者わ即時敗退。
(大会:02)
>>956 > ↑飛び入りわトーナメントに無関係なエキシビジョンマッチとして扱う
『エキシビジョンマッチ』の意味が分かってないですね
様々な競技にエキシビションはあるけど、基本的には以下の様な形態を指す
1.大会での上位入賞者による、順位を付けないフリー演技。(フィギアスケートなど)
2.有望な新人選手の顔見せ的要素が強い非公式試合(ボクシングやプロレスなど)
3.引退が決まっている選手の記念試合(プロレスなど)
4.熟練者やプロによる模範試合(ビリヤードやボウリングなど)
5.ショー的要素に特化した、観客を楽しませる目的のもの(サッカー、バスケ、ヨーヨーなど)
素人参加試合を『エキシビション』とは呼びませんのであしからず
TWGPは未完成のゴミクズ
もっと言うと永遠に完成しない
まともにプレイできる日は絶対に来ない
TWGPは未完成のゴミクズ
ヒヨコは法とかルールというものが現実にどう運用されているか
全く理解していないよね
正確な知識も解釈も無いまま自分の都合で勝手にモノゴトを解釈して
「こうゴネれば裁判を起こして→勝って→大儲け」とか騒いで、
当然 窓口で撥ねられて、身動き取れなくなってグショ泣き
ゲームのルールにしても、実際にプレイした経験が無いから
テキトーにそれらしいことを書いても周り中から袋叩きにあうばかり
どう対応すれば実際のプレイに使えるようになるかも分からず、
自分がややこしい思いをするケースは「カード無効」で逃げようとか
「法」や「ルール」は通常の読解力があるものには一読した時点で
疑問が発生することのないように明解に書かれていなければならない、という
大原則をまず認識しなくちゃ話にならん
で、ソレを作る側に必要なのは、それが実際にどのように適用され、
どのような効果を生むのかを正確に予測できる「知識」と「想像力」が必要
どちらもヒヨコの脳内には欠乏し放題
ヒヨコが100年かけても、「公正に他者に適用されうるルール」など
絶対に作れるわけが無い
今ここで繰り広げられているのは、それを周知・確認するための道化芝居だよなあ
ヒヨコが必死になればなるほど、現実の冷たい壁に撥ね返されるだけ
ほんの一歩すら前に進めないんだから
985 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/18(土) 19:58:06 ID:khnZ55550
ブラスト時計廻しカウント中ユニットがアサルトされた後に勝ち残った場合、時計廻しカウントわリセットされず継続する。
プレイヤーを問わず「処理(ドロー/セット/行使)を選択する度にブラストの時計廻しカウントが進む」わけで、
アサルト判定処理わ「行使」に該当する。
>>982-983 ID:uRJjnnAN0
ならば「体験試合」とでも読み替えておけチンカスダンゴムシどもw(ヴァ〜カ
ゲーム用語ですらない「エキシビジョン」の意味すら知らなかったのか
このヒト型うんこの無知は まさに底無し
エキシビジョンが体験試合?
へそで茶を沸かすとはこの事ですなwwwwwwwwwwwww
馬鹿通りこしてただの負けず嫌いの愚かな畜生かょw
正体も過去の所業もバレバレなのに
匿名掲示板で「俺わプロ作家を目指している一介の名無し」って言い張る
無職の46歳児らしいコメントですね(プッ
988 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/18(土) 23:53:24 ID:khnZ55550
さて、次わ
>>968 ID:r9gwCYbk0への回答だなw(クス
解答つうか言い訳だな
馬鹿でもわかる懇切丁寧な質問攻勢で、レスに飢えた狂犬つかキチガイの餌付けに成功?
もっとも飢えたキチガイ犬は餌喰って糞(言い訳)するしかできないようだがw
皆してヒヨコにつられているが、
「エキシビジョン」じゃなくて「エキシビション」が正解な
スペリングは「 exhibition 」
間違えて認識してしまいやすい単語だから、これを機に覚えとこうじぇ
意味までマトモに知らなかったのは さすがにヒヨコひとりだけだよな
こればかりは全く庇いようが無い
しょうがないバカだ
>>985 >
>>982-983 ID:uRJjnnAN0
> ならば「体験試合」とでも読み替えておけチンカスダンゴムシどもw(ヴァ〜カ
『ならば』の使い方が間違っている
どう考えても『エキシビションマッチ』=『体験試合』ではないので、『読み替え』は出来ないよ
『ヴァーカ』はどちらか
自分の発言で自分を惨めにすると、心身を病みますよ
仕事を辞めないといけなくなる
19日になっても、あそこにはこんなに書き込んでるのに
赤っ恥の連続でここには怖くて書き込めないんですかwww
>927 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 00:01:09
>929 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 00:01:56
>933 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 00:08:46
>945 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 00:20:47
>950 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 00:25:49
>959 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 00:34:03
>988 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 01:00:44
> 2 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 01:01:59
> 3 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 01:03:53
> 4 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 01:04:55
> 5 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 01:05:48
> 6 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 01:06:37
> 7 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 01:07:30
> 9 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 01:09:04
> 10 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 01:09:52
> 11 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 01:11:28
> 14 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 01:12:47
> 31 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 01:43:06
> 51 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 02:11:50
> 76 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 02:55:16
> 81 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 03:01:07
> 87 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 03:10:21
> 95 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 03:50:17
> 98 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 04:10:54
>105 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 05:26:27
>106 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 05:27:54
>107 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 05:28:58
>108 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 05:30:07
>109 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 05:31:15
>110 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 05:56:18
>111 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 06:00:34
>112 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 06:01:29
>113 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 06:02:14
>114 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 06:11:46
>138 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 08:33:35
>140 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 08:49:47
>211 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 12:29:26
>212 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 12:32:12
>214 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 12:33:06
>215 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 12:34:12
>216 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 12:35:31
>218 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 12:36:30
何度か質問していたものです。
遅くなりましたが(´ー`)y─┛~~ さん回答ありがとうございます。
>>973 エナジーセクターの表タテカードの破棄・追加は
エナジーの裏向きカードの入れ替えと同じタイミングということですね。
理解しました。
すごいですね、そういうプロジェクトがあるんですか。
全然知りませんでした。
どういう媒体での展開になるのかは知りませんが、その時は拝見させていただきます。
>>976 >中古カード店でテストプレイを重ね、対応済みTCGの数を増やし
ルール作るためにそうやってテストプレイしないといけない(そしてそれから妥当なコンバートルールを考える)となると大変ですね。
老婆心になりますが、TCGに詳しくないヒヨコ戦艦さんはそういったカードショップでテストプレイをさせてもらえるような
人脈やコネクションをお持ちなんですかね?
>摺り合わせわ、プレイ時間ぢゃなぃ
すると、このプレイ時間の設定というのは何のためのものなのですか?
単なるプレイヤーとしての時間設定だけですか?
TCGに詳しくないヒヨコ戦艦さん、(´ー`)y─┛~~さんはご存じないようですが
何試合もする大会を運営する場合、結構時間がタイトなもんです。
何卓かがルールのすりあわせで動けなかったら、大会全体の進行に影響が出て問題がおこります。
(これは、ショップ側だけの問題ではなく、ユーザーも終了時間が遅れるとそれで続くスケジュールに問題が出ることもあります)
これは、大きな公式大会でのレベルよりも予選の小さな(TWGPの専門家でなく理解の浅い)ショップにより大きな負担が行くことになるでしょうね
というか、全体的に楽観的な、プレイヤーの善意に依存した考え方をしているようですね。
(大会運営2)
>>981 >ターンがスクロールすると「効果が消滅する」意味
TCGに詳しくない(´ー`)y─┛~~さんはご存じないようですが、多くのTCGで”魔法の発動”とか“呪文を唱える"ことを止めるというのは
呪文の発動タイミング時に効果を出すこと自体を止めて、それきり墓地送りにしたりにするというのを意味します。
効果が消滅するのは発動自体を止めているのではなくて、一時的に効果を消しているだけであって、
これらは明らかに別物です。
もっと分かりやすく言えば、クリーチャーを召喚することを止めることと、クリーチャーの効果を止めることが明らかに別物のように違っていますよ。
それでは、別の効果になっていますよ。
TWGPではMTGの“エンチャントをつける”こと、“クリーチャーの召喚”を止めることも含む「呪文を打ち消す」が
狭義の“マジックを止める”となるような特別注釈の必要な変化が必要なんですね。
>俺もヒヨコ戰艦もお前ら便所ちゃんねる投稿者に人権を認めてなぃぜ
>
そうですか、ご自由にどうぞ。
答えたくなければ答えないで結構です。
その時は単にだれも疑問について納得行く説明ができないし、説明出来るだけのソースが無い(少なくとも見えるところに出ていない)と
私や皆さんが思うだけでしょうから。
私はどこかの誰かが往年のアニメのリメイク映画を、デザイナーの意図や裏事情を知らずに
見えるところだけ見ただけで「できそこない」だの「騙された」と言う権利があるのと同様に、
未完成だと感じた物を未完成だといいますし、コンバートルールに不満があるなら
「ユーザーはこんなの買うな、原作のよさをまったくスポイルしてデザイナーのオナニーだけしかない物だ、騙されるぞ」と言うでしょうね。
もしも、そう言われるのが嫌なら、こういったこどもみたいな恫喝をするのではなく、納得できるように理論的な説得をするか
実際に判断基準となるものを出してください。
だいたい、普段のヒヨコ戦艦さんの言動ならば
実際本当にそういった判断基準を持っているけど公開できないだけならば、こう言われても痛くも痒くもない、勝手に言わせとけって言うはずはずでしょう?
(´ー`)y─┛~~さん、あなたはヒヨコ戦艦さんの器を小さく見くびりすぎていますね、これはヒヨコ戦艦さんへの侮辱ですね。
>そのまま続けてヨコ(ミギ)にし、これがエナジー消費に該当。
それって、コストに使ったのか、特殊な効果でそうなったのか、ぱっと見分からないですよね?
これも暗記必須ですね。
>何故なら本来のエナジー・マジックわ裏タテ→表ヨコで発揮するのであり、表タテのエナジー・カードわ
>「当該マジック効果を過去ターンに行使済みで、既にマジック・カードとしての機能を失ったエナジー・カード」しか成立し得ないからだ
TCGに詳しくない(´ー`)y─┛~~さんはご存じないかもしれませんが
エナジーセクターに相当するエリアのカードを表にするカードとか色々存在してると思いますよ。
とりあえず、ややこしそうなので、私はそういった時計回りしていたり、特殊な状況の時に乗せるカウンターを持ち歩くことにします。
>ルール違反者わ即時敗退。
TCGに詳しくない(´ー`)y─┛~~さんはご存じないようですが、TCGの大会でのフロアルールでは
いろいろなケースによっていくつかの処遇を用意しているものですが、その試合の敗退だけなんですね。
カードの山が崩れただけ、意図的じゃないが間違えて多くドローしてしまった場合、何らかのイカサマ
それが何度か続いた場合、複数人の対戦者同士で示し合わせて誰かを勝ち上らせる
そしてそれらが何度か常習されているか否か。
それら条件によって、「警告だけ」から「この試合での敗退」「一定期間の大会出場停止」など処遇を変えないのですか?
996 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/19(日) 18:47:09 ID:NAKgbXEF0
>>968 >>970 ID:r9gwCYbk0
>クロスギアには名称から装備とか武器とかいう言葉は入っていません
>MTGエンチャント-オーラや遊戯王の装備魔法がマジック分類、対してデュエマのクロスギアがウェポン裁定に納得できない
↑クロスギアの「GEAR」が「装備」に類する語意を含むので矛盾なぃ。
遊戯王「装備魔法カード」わ、TWGP「ウェポン」に分類。
MtG「装備品(アーティファクト)」わ、TWGP「ウェポン」に分類。
(遊戯王:02)(MTG:03)(デュエマ:01)
遊戯王[装備魔法]
http://yugioh-wiki.net/index.php?%C1%F5%C8%F7%CB%E2%CB%A1 MtG[装備品]
http://mtgwiki.com/wiki/%E8%A3%85%E5%82%99%E5%93%81 >>994-995 D:r5HGWfPP0
>エナジーセクターの表タテカードの破棄・追加はエナジーの裏向きカードの入れ替えと同じタイミング ← YES
>プレイ時間の設定というのは何のためのものなのですか? ← コンセプトとして設定。プレイの「持ち時間」でわない。
>予選の小さな(TWGPの専門家でなく理解の浅い)ショップにより大きな負担が行くことになるでしょうね
↑摺り合わせに用いる「テキスト・シート(
>>964)」わ、予選の前日までに作成を終えるなど、予選主催者の裁量で取り決める。
(大会:02)
>>ターンがスクロールすると「効果が消滅する」意味
>効果が消滅するのは発動自体を止めているのではなくて、一時的に効果を消しているだけであって、これらは明らかに別物です。
↑該当部分の全文をアンカー付きで引用した上で再度の質問をやり直せ。 レスを遡ったがどの部分への質問か絞れなかった。
「エナジー・マジック」わ「1ターン効果」を発揮するマジック・カードなので、ターンがスクロール(更新)すれば自動的に効果が消滅し、
テキストに記されている「効果を消滅させる」処理とわ、対象マジックの発動後にその対象マジック効果を消滅させる処理で、
「発動を無効とする」処理とわ、対象マジックの発揮そのものを発揮前のカード状態に戻す処理で、
「魔法を破壊する」処理とわ、対象マジックが発揮した後に破壊しても効果を消滅させらなぃので、本来わ発揮前に破壊する用法の処理。
(システム:04)
>実際に判断基準となるものを出してください。 ← 出しているだろ。 こっちが出さなくなった時に言え。 それまでわ「未完」と書くな。
>>そのまま続けてヨコ(ミギ)にし、これがエナジー消費に該当。
>それって、コストに使ったのか、特殊な効果でそうなったのか、ぱっと見分からないですよね? ← 行使不可能な状態である点で共通。
>>何故なら本来のエナジー・マジックわ裏タテ→表ヨコで発揮するのであり、表タテのエナジー・カードわ「当該マジック効果を過去ターンに行使済みで、既にマジック・カードとしての機能を失ったエナジー・カード」しか成立し得ないからだ
>エナジーセクターに相当するエリアのカードを表にするカード ← この場合ターン終了と同時に効果が消滅し、そのカードわ裏置きに戻せる。
>ルール違反者わ即時敗退
>いろいろなケースによっていくつかの処遇を用意しているものですが、その試合の敗退だけなんですね。
↑ゲームの「システムとしてのルール」と、大会の「運営方針」とを混同しなぃょぅに。
>それら条件によって、「警告だけ」から「この試合での敗退」「一定期間の大会出場停止」など処遇を変えないのですか?
>856で
>疑わしきわ裁くのがヒヨコ戰艦の姿勢。
と明言してますがなwww
ありもしない不正を疑われることにビクビクしながらプレイするのも
ヒヨコTCGの醍醐味wwww
998 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/19(日) 18:54:21 ID:NAKgbXEF0
取らぬ狸の皮算用
1000ならヒヨコあぼん確定www
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。