自作TCGを制作するにあたって 第15章

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
市販ゲーでならした俺達道楽部隊は、濡れ衣を着せられジャッジに通報されたが、
出禁寸前、からくもショップを脱出した。名無し住人ストックウェルに保護された俺たちは、
彼の指令を受け、世界中を股にかけ大活躍だ。
巨大なボール紙を均等に切り出し、道楽を貫く俺たち自作野郎Aチーム!

俺はリーダー、ジョン・スミス大佐。通称ハンニバル。
ルール整備と説明の名人だ

俺はテンプルトン・ペック。通称フェイスマン。
自慢のルックスに、女はみんなサイコロさ。ハッタリかまして、ハサミからプリンターまで、
何でもそろえてみせるぜ

おまちどお、俺様こそマードック。通称クレイジーモンキー。
アイデアマンとしての発案は天下一品!電波?投げっぱなし?だから何

フランキーだ。
はぐれ絵師の俺を加えて、スレもぐっと盛り上がったね

コングだ。
批評のウデは抜群だが、たまに空気読めないのはカンベンな


そして影の指導者、名無しスレ住人、それが私、ストックウェルだ

俺たちは、出尽くしたTCGルールをあえて模索する、頼りになる神出鬼没の、
「自作野郎Aチーム!」
今スレはみんな楽しく笑顔でお願いしますよ

【前スレ】
自作TCGを制作するにあたって 第13章(重複にて実質わ第14章)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1286374274/
2 m9(^Д^)プギャー :2010/10/19(火) 18:46:53 ID:9NwQixUI0
【前スレ】
自作TCGを制作するにあたって 第13章(重複にて実質わ第14章)
http://www.unkar.org/read/yuzuru.2ch.net/tcg/1286374274

【規制避難スレ】
Megu
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1283639472/

http://www.unkar.org/read/sports2.2ch.net/entrance2/1283639472

−−−−−−−−−−−−−−−


プリズム・スターについての追加情報わ下記スレを参照のことw(クス




削除依頼しか無い人生

http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1284890850/

http://www.unkar.org/read/sports2.2ch.net/entrance2/1284890850/#l6
3[プロジェクト] プリスタ:2010/10/19(火) 18:54:51 ID:9NwQixUI0

プリズム・スター商業化の目標期限
http://tag.rakuten.co.jp/tag/blog/%BE%A6%B6%C8%B2%BD%B4%FC%B8%C2/
プリズム・スターの商業化を2011年12月31日までに発表

最初に売り込む少女漫画の出版社など。
「小学館」「講談社」「スクエア・エニックス」「メディアファクトリー(リクルート系)」
「アスキー・メディアワークス(角川系)」「白泉社」「光栄」
「コナミ」「アトラス」「カプコン」「SEGAサミー」「タイトー」
「タカラトミー」「セガトイズ」「ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社」
「ソニークリエイティブプロダクツ」「ソニーコンピュータエンタテインメント」 iPadの「アップル」
アメコミ系:「ディズニー」「マーベル・コミック」「DCコミック」「イメージ・コミック」

上記がコケたらTCGやTVゲームのメーカー他。
「ブシロード」「レベルファイブ」「電通」などなど
4[プロジェクト] プリスタ:2010/10/19(火) 19:11:22 ID:9NwQixUI0
>TCGとアーケード機の連動ビジネスモデルなんてとっくにBANDAIとかがやってるわけで…何が面白いの?

あー、ちゃぅちゃぅ。 あんな屑脳ごときでも考えつくような糞ネタぢゃなくってさw
マクロスFの音バトルを「体感」できる激ヤバ「特許」www(クス




世界を股に掛け「 歌い踊る ユーザー参加型の冒険活劇 」が持つ「 躍動 」と「 華 」が魅力w




>プリズム・スターで何を売り込むつもりなのよ?

1. アーケード機の歌バトル・システム http://www.youtube.com/watch?v=IZt2uZryfyk
2. ポケモンと競合できるキャラビジネスモデル
3. 申請済み特許ビジネスモデル
4. 発表済みの新システムTCG

プリズム・スター長期展開TCG用「隠し玉」システム
「取次ぎ店によるレアカードの不正な抜き取り」封じシステム
パラメーター反比例システム
処理並立型表返し判定システム
伏せ置き受動処理制限システム
デュース・システム
非対面ドロー・システム
属性相性の新システム
新設計アーケード筐体
5[プロジェクト] プリスタ:2010/10/19(火) 19:15:13 ID:9NwQixUI0

【 プリズム・スター制作の進行予定 】

1. 昭和版全5話完結および平成版第1〜2話の字コンテ公開
2. TCGのルール公開(テストプレイ含む)
3. スピリア約20体およびキャラクターのデザイン公開
4. プレゼン用WEBサイト開設
5. 売り込み開始!


>「昭和版」「平成版」、2つに分ける必要はない。両方の存在意義がわからん

選ぶのわ相手方(出版やメーカーやスポンサー)だから柔軟性を持たせてある。
と言うのも本当の売りわ【アーケード機とTCGと玩具の連携ビジネスモデルそのもの】に有るため、
「内容」わそれらを扱う上での「オプション」に過ぎないから、幾らでも調整が可能である点を強調する意図。
また、プリズム・スターわ、それだけ懐が深く、手を変え生き延びる強靭なコンテンツであるとの実証でもある。




【 プリズム・スター・シリーズの予定ライナップ 】

プリズム・スター  : 大津波END。
プリズム・スター2 : 9属性キャラ総入れ替え。
プリズム・スター3 : TCGに追加システムを導入。
プリズム☆しすたぁ : 戦闘なしの小学4年生ハートフル・ストーリー。
プリズム・スター/7音階の姫 : 異世界ファンタジー的な外伝。

「原作・原著」わ、ヒヨコ戦艦が公開した「字コンテ形式の著作物」。 それで不十分なら「無料Web小説」を追加公開。
昭和版で全4話(私たちの戦いわまだまだ続くEND)で完結。 平成版わ全2話完結。
これは、少年誌が本格連載前に「読みきり版」を公開する手法と同じw
2011年12月末日までに「商業化の発表」を目標とし、連載なり発売なりわ2012年3月を理想に。
連載「漫画」わ2次著作物になる。 その各「2次著作物の著作権」わパートナー企業との契約次第。
6[プロジェクト] プリスタ:2010/10/19(火) 19:23:34 ID:9NwQixUI0

>丸々筒抜けの基礎情報でライバル企業が研ぎ澄ませた競合完成品を先行して発売してくるとか考えない訳?

それが著作権やその他権利を侵害するなら訴訟するのみ(誰もが普通にその対応なので問題ないとして)。
一切の権利侵害が無いなら、それわ「他者の実力」だから結構な話w むしろ「やれると言うなら見せてみろ」って感じw
「切り札/新要素」わ非公開で売り込むから、公開分だけでわコンテンツのポテンシャル5割程度しか出てないw
それを基準に上回ったとて7〜8割程度が限界w(クス)。 プリズム・スター100%フルバージョンには遠く及ばないwww
無駄なんだよ、お前ら便所ちゃんねるチンカスダンゴムシなど言うに及ばず、既存の編集やパクリエイター如きでわなぁw
プリスタの核心わ【アーケード機とTCGと玩具の連携ビジネスモデルそのもの】に有り、シナリオわ「オプション」に過ぎない。
http://tag.rakuten.co.jp/tag/blog/%A5%D7%A5%EA%A5%BA%A5%E0%A1%A6%A5%B9%A5%BF%A1%BC/



自  力  で  や  れ  る  な  ら  見  せ  て  み  ろ  誰  も  止  め  て  無  ぇ  w  (ゲラゲラ



プリズム・スターについての追加情報わ下記スレを参照のことw(クス




削除依頼しか無い人生

http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1284890850/6n-

http://www.unkar.org/read/sports2.2ch.net/entrance2/1284890850/#l6



自作TCGを制作するにあたって 第13章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1286367272/

http://www.unkar.org/read/yuzuru.2ch.net/tcg/1286367272


7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/19(火) 19:32:25 ID:VFzlYzBX0
自  力  で  や  れ  る  な  ら  見  せ  て  み  ろ  誰  も  止  め  て  無  ぇ  w  (ゲラゲラ
8変態マゾ鶏の〆はじめ:2010/10/19(火) 19:39:21 ID:fXdiJQFrO
マゾ鶏の〆はじめ

意味不明な文章羅列の挙げ句、自称天才!
妄想全開!企業や個人への「気持悪い」中傷連発!
まったく整合性の取れない脳内裁判の爆笑・経過報告!
2ちゃん転用でオレ様大勝利のチョ〜恥ずかしい勘違い!
ただ文字組み合わせただけの造語での著作権主張!
有名企業のホストから接続あっただけで「いいお付合いを…」の超絶自己顕示!
「畳の上では死ねない」オレ様妄想武勇伝!
ウルトラハイパー稚拙台本公開で版権ゴロ&チンピラ商売宣言!



etc


「ブログ」と称したヒヨコちんの露出癖全開!公開オ○ニーがどうかしましたか?
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/19(火) 20:43:45 ID:AGbZhkacO

706:↑ m9(^Д^)プギャー  :2010/10/17(日) 11:25:05 ID:jl9HN5hm0
・ モンスター36体のデザイン
・ カードテキスト約60枚の作成
・ コミカライズに向けたキャラや世界観のデザイン
・ 原作字コンテないし小説の執筆

>・ 原作字コンテないし小説の執筆

二日経ったら、もう小説のこと忘れとるwww
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/19(火) 23:44:31 ID:hrvqo+Oz0
955 : m9(^Д^)プギャー :2010/10/19(火) 20:08:03 ID:9NwQixUI0
>>954 ID:i6C5UZUmO
運を掴めないのもその人の器ってことで

ウンコを掴まなぃのもその人の器ってことで
          正    確    に    w    (クス


最早何を言ってもスルーされ放題のヒト型うんこが言うと説得力があるなあ
確かに本人以外は器がしっかりした人ばかりだじぇwww
11 m9(^Д^)プギャー :2010/10/20(水) 06:47:50 ID:PYsJ3RbF0
>>10 ID:hrvqo+Oz0


まぁ取り敢えず前スレ埋めたらどぅかねw(クス

それとも余裕なくすょぅな “ 何か ” でも有ったかね?

そぅ、例えばヒヨコ戦艦のプリズム・スターが、
従来の公開予定プロットをはるかに上回る
150%強化(合計250%ほど)にまで昇華しちゃった。とかwww

http://www.unkar.org/read/yuzuru.2ch.net/tcg/1286374274#l956
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 09:08:32 ID:7Q5kUEBE0
自  力  で  や  れ  る  な  ら  見  せ  て  み  ろ  誰  も  止  め  て  無  ぇ  w  (ゲラゲラ
13 m9(^Д^)プギャー :2010/10/20(水) 09:25:46 ID:PYsJ3RbF0
はぃはぃ遠慮なく押し通らせて頂きマッスルwww(ギャハハハハ



トレーディング・カードゲーム上における新「気合い溜め」システム
http://tag.rakuten.co.jp/tag/blog/%BF%B7%BC%B0TCG%B5%A4%B9%E7%A4%A4%CE%AF%A4%E1%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0/
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 10:17:48 ID:vgdAhEw8O
「ブログ」とは名ばかりなヒヨコちんの露出癖全開!公開オ○ニー羞恥プレイがどうかしましたか?
15↑ m9(^Д^)プギャー :2010/10/20(水) 11:33:31 ID:PYsJ3RbF0

                ________________
       ∧_∧    /
      (    )  <  「ブログ」とは名ばかりな露出癖全開!
      (⊃ ⊂)    \________________
       | >>14 |
      (__)_)

        クルッ       __________________
       ∧_∧    /
      (`・ω・´)彡<  公開オ○ニー羞恥プレイがどうかしましたか?
   Σm9っ   つ   \__________________
       人  Y
      し (_)



  ┏━━━━━━━━━┓
  ┃       ∧_∧     ┃
  ┃.     (´・ω・` )    ┃
   ∧_∧⊂   9m)   ┃
  .(    .)   Y  人     ┃
 ⊂>>   フ   (_入_|   ┃
    人  Y ・━━━━━━┛
  (_入_|
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 13:46:36 ID:0ntlhPRX0
気合い溜めシステムってカードヒーローのパクリじゃん
盗作乙
17 m9(^Д^)プギャー :2010/10/20(水) 13:50:28 ID:PYsJ3RbF0
>>16 ID:0ntlhPRX0 >気合い溜めシステムってカードヒーローのパクリじゃん

それ、どーやって気合いをカウントするシステムなんだ?
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 13:56:32 ID:DKGgDWb5O
自分で調べろ盗作野郎
19 m9(^Д^)プギャー :2010/10/20(水) 14:28:43 ID:PYsJ3RbF0
お前にわ訊いて無いわチンカスダンゴムシめ(失笑
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 15:01:49 ID:nQ75EzFw0
例えばの話、作品の事でコンタクト取りたいとしたら
連絡先はどこなのかな。
21 m9(^Д^)プギャー :2010/10/20(水) 15:27:49 ID:PYsJ3RbF0
つかメアド公開してるだろ。
前スレの連中なんてブログのコメントに直接書き込んで会話してるしw
「肉ダルマ」ってタイトルで小説の執筆依頼とかの冷やかしわ、やらない方がいいマヂでwww
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 15:32:13 ID:kT3GaplX0
まーどーせ、蓋開けりゃ10年前のゲムの再開発とかその辺でしょ。
それこそアクエリのパワーカードとかブリーチTCGの霊圧の劣化版とかその辺。w
(という形で先行作品のヒントを与えてやるやさしいおいらw)
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 15:46:55 ID:zkKtccLz0
>従来の公開予定プロットをはるかに上回る
>150%強化(合計250%ほど)にまで昇華しちゃった。とかwww

著作権その他のフルボッコで自尊心も目算もズタズタになったヒヨコ
気を取り直すのにその数字を出してきたってことは、
以前の40%まで一時は萎縮してたってことねwwwwwwww

本当に売れるものを作れるなら、さっさと作って発売に持ち込め
それができないから、いつまで経っても嘘八百の空自慢を繰り返していると
もう皆気付いているんだから、ただ数字を膨らませたって意味が無い

只のウソつきと言われ、バカにされているのに、
ウソを重ねて挽回を図ろうとすることしかできないヒト型うんこ・ヒヨコよ
自慢するなら、「これからやる(とウソをつく)こと」ではなく「これまでの成果」にしろってのwww
24 m9(^Д^)プギャー :2010/10/20(水) 16:06:10 ID:PYsJ3RbF0
>>23 ID:zkKtccLz0 >以前の40%まで一時は萎縮してたってことね

どーぃぅ計算?
式を出してw
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 16:09:17 ID:7Q5kUEBE0
wwww小学生でもわかるだろwwww
26 m9(^Д^)プギャー :2010/10/20(水) 16:12:51 ID:PYsJ3RbF0
>>25 ID:7Q5kUEBE0

サッパリ判らなぃから取り敢えず書いてみなょw
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 16:18:34 ID:DKGgDWb5O

まあ250%とか書いちゃってる時点で、ヒヨコの底が知れてるよな(笑)

28 m9(^Д^)プギャー :2010/10/20(水) 16:26:16 ID:PYsJ3RbF0
具体的に根拠が有るわけだが、
多くを語れないから、そぅ思いたけりゃお好きにどーぞw

プレゼン相手が抜け作ぞろぃなら此処のチンカスダンゴムシどもと同じ反応だろうけど、
ヒヨコ戦艦にしてみれば大川会長時代のSEGA警告→身売り顛末で経験済みだから、
「相変わらずこのパターンか」って気持ちにしかならないだろーなぁw
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 16:37:39 ID:DKGgDWb5O
>>28

> 多くを語れないから、そぅ思いたけりゃお好きにどーぞw


250%の根拠となる計算式を出すこともろくに出来ないと


『多くを語れない』というのは便利な逃げ口上だな

30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 16:40:43 ID:dpEaAaMqP
あんまりエサ与えすぎると、逆に“ヒヨコのレス待ち乞食”に見えるから注意
しようぜ>反応してる人

気持ちはわからんでもないし、ここはヒヨコが自分で自分を隔離してる隔離ス
レではあるんだが、板違いということは自覚して欲しい気はする

ヒヨコへのエサのばらまきは、ヒヨコ本スレの方で存分にどうぞ
本スレにはヒヨコが当てずっぽうなリンクしか書き込めないないので、いくら
突っ込んでもヒヨコのレス待ち乞食に見えない不思議!

http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1286200045/
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 18:19:02 ID:E1FSk+51O
一人で一日60も70もレスするから
今やフツーのTCGの本スレより消費が早いよなこのスレ
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 18:31:19 ID:WS8BVZgm0
まあ、流石に行儀が悪いから
なんとか最悪板に統合したいんだけどなぁ

まあ、完璧なレス古事記だから
ここでシカトすれば向こうに移動するんだろうけど、難しいところだしなぁ……
33 m9(^Д^)プギャー :2010/10/20(水) 18:44:23 ID:PYsJ3RbF0
こいつが → 「 >>23 ID:zkKtccLz0 >以前の40%まで一時は萎縮してた 」

「40%」の意味や計算式を明かしたら、>>29 ID:DKGgDWb5O に回答してやるよw
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 19:17:01 ID:SQ8YcZ8Z0
ヒヨコちんを放置して持続できる話題で
なおかつ、板違いじゃない話題を募集するとかはどうか
(その話題で盛り上がってる間は、その条件も満たせるしw)
35 m9(^Д^)プギャー :2010/10/20(水) 19:29:51 ID:PYsJ3RbF0
ぢゃスペルバインダーTCGを蒸し返せょ高卒並み屑脳な下畜どもwww(ププッ
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 19:56:23 ID:KeUcMCLA0
マジックのバリアントルールとかオリジナルカードの話題
とかはどうか、絶対ヒヨコちんにはついていけないし、何とかアリバイもみたしているんじゃないだろうか
37 m9(^Д^)プギャー :2010/10/20(水) 20:11:40 ID:PYsJ3RbF0

 



俺様の愛読書、  ハムラビ法典をTCGに!



38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 20:30:05 ID:DKGgDWb5O


前スレで住人が職業の話になった時に、一切話題に加わらなかったヒヨコに涙が出た


39 m9(^Д^)プギャー :2010/10/20(水) 21:09:28 ID:PYsJ3RbF0
下畜の涙かwww ウケるぅぅぅwww(ギャハッ
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 21:34:56 ID:2X9LzT1L0
Mind Over Matterを禁止カードにしないで
なおかつ冬が訪れない環境を頑張って考える!
とかはどうか
>お題
41394:2010/10/20(水) 21:37:26 ID:BG/tQ5W/0
>>39
で、お仕事は何をされているのですか。
さぞ、才能に見合う素晴らしい御職業でしょう。
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 21:47:34 ID:p3iGVa+x0
>>40
今の環境にMOMA放り込んだらどうなるんだろうな。
始動を遅めに調整すれば爆発すると怖いコンボデッキ、くらいの扱いになりそうな気もする。
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 21:49:43 ID:t6CZy/600
MoMaとNecroを加えるのを前提にして
おもしろいバランスでゲームが出来るカードプールを考えるゲーム
とかはどうかw
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 21:54:04 ID:0e0Wm7dR0
せっかくだからブラックロータスとかも足そうぜ!!
(環境が面白くなるオリジナルカードとかもアリって、レギュレーションで)



一度でいいからブラックロータスとか使ってみたくね?
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 22:00:24 ID:p3iGVa+x0
ブラックロータス入りのMoMaとか見たくねーよw
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 22:06:10 ID:H0kpQz0M0
まあ、どうでも良いようなスレだし
ありえないような禁止カードの束でゲームが成立するレギュレーションを考える
とか楽しそうな遊びではあるなw
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 22:37:01 ID:o1KEJW/70
まず、ありえないカードオールタイムベスト10とかを選定して
そのあとで、それをぶち込んでも面白いオリジナルカードを作る、とかで
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 00:12:43 ID:+AB3a09q0
思い入れ的にライトニングボルトとか入れたいけど
そりゃないよ十傑! とかいうと流石に下位か
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 00:26:40 ID:Blzg3FvU0
モックスで5枠埋めてくれる!

冗談はさておいて、基本的に該当するのは多分「大量のマナを生み出すエンジンになるもの」「大量のドローを生むエンジンになるもの」「マナコストを踏み倒す物」辺りか?
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 00:52:41 ID:9WsurexA0
「ぼくの考えた環境」は中二魂をギュンギュン刺激するネタだからなぁ……w
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 01:40:15 ID:nTXaunSsO
禁止制限無しのもまはプロキシで組んでみたことあるけど、まじで1ターンキルが毎回決まる。只打ちのカウンターが8枚入るからほぼ負けない、完全にジャンケンゲーだった。
これ以上の強いコンボだって沢山あるんだが、当時はドローエンジンとマナエンジンだけで構成されたMOMaに美しさを感じたね。

待ったが一回使えるってのはどうだろう。つまり1手前に戻って別の手を打たないといけない。
MOMaの場合、最後のジーニアスにやられたら、このターン溢れるマナを抱えてジーニアス追放されると。
52 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 07:24:18 ID:Nnf9YL+D0
>>41
お前が前スレ394の「下畜」なら同じトリップを出してみせろw

394 :(´;ω;`) ◆f8d5GdYMobA3 [sage]:2010/10/15(金) 00:28:40 ID:SqKGBSYn0
53 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 08:01:52 ID:Nnf9YL+D0
それとな、下記>>20わ「プリズム・スター」や「ヒヨコ戦艦」や俺様こと「一介の名無し」へ向けたレスぢゃ無ぇーだろw

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 15:01:49 ID:nQ75EzFw0
例えばの話、作品の事でコンタクト取りたいとしたら
連絡先はどこなのかな。

−−−−−−−−−−−−−−−

ヒヨコ戦艦に連絡する簡単な方法。
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/200912020000/
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 08:36:15 ID:mFeqJVma0
55 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 08:38:00 ID:Nnf9YL+D0
そーぃゃヒヨコTCGわカード横置きを「stuck」と称してるが、その名称を別のものに変更するそぅだw
「stack」との混同を回避するメリットを優先するとか何とかw
56 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 08:44:40 ID:Nnf9YL+D0
 


ヒヨコ戦艦に連絡する簡単な方法。
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/200912020000/


ヒヨコ戦艦著作物への著作権に関する質問や意見などを伝えたい場合にも利用してねw

下記の方法だと個人情報が伏字になって、ヒヨコ戦艦側では判別不能なので不安も無いでしょ。

例:  *.home.ne.jp  /  *.plala.or.jp  /  211.5.*.*



手順.

01. この文面の右下で「 最終更新日 2009年12月13日 18時XX分XX秒 」の記載を見つける。

02. 「 最終更新日 」の下に「 コメント(0) | コメントを書く 」って記載を見つける。

03. 「 コメントを書く 」の文字をクリックして、切り替わった画面を下方までスクロール。

04. タイトルとメッセージを書いて「 書き込む 」ボタンをクリックする(= 完了)。



双方の会話を他者も閲覧できるので、捏造の心配もないぞ(月爆 !!

ここのヒヨコ戦艦ブログBBSでも書き込み規制は解除してあるから、誰もが自由に書き込めるぞw

ヒヨコ戦艦のメールアドレスは下記だが、メールのタイトルは「 ヒヨコ戦艦 へ 」と必ず明記してね。

[email protected]

57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 09:58:57 ID:nTXaunSsO
>>47
多分TCG史上もっとも凶悪なカードは初期ポケモンのオーキド博士だと思う。4積みOKで0コスト全捨て7引きデメリット無しって、郡を抜いて鬼畜。カウンター無かったし。

遊戯王は詳しくないけど、基本無料だから強いカード多いイメージ。

番外でMTGのジュース買ってこさせるやつも鬼畜。レアもの指定しただけで相手試合放棄が確定する。
58 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 09:59:59 ID:Nnf9YL+D0
ヒヨコ戦艦にとって新ネタ想起わ「生理現象」だから事情に関係なく起こるものであり、
それをいちいち「逃げ」とか言うならオマエわ便所に「逃げ込んでる」イヅメられっ子か何かかとwww

昭和版最終話でマイの母親を石化から戻すギミックの構想途中だ。
だが、元々が仮シナリオなんだからメーカーの意向で全没も有り得る状況下に、
どこまで注力するのが効率的かって観点わ不可欠だわなw

基本的にわ「何かを収集」「謎解き積み重ね」などがフォーマットとして充てられる内容となるが、
今までに存在し無いオリジナル性を出せるのが理想的という話しで(現状でわかなり困難)。
59 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 10:01:24 ID:Nnf9YL+D0
>>58訂正  イヅメられっ子 → イヂメられっ子
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 10:26:11 ID:bfiQVVEp0
ポケモンカードのめちゃ強いドローは
基本ルールが破綻してるのをつくろうために必要だからなぁ
ポケモン出して、進化してエネルギーつけて……それだけやることあるのに
1ターン1枚で足りるわけが無い。
基本ドローを増やす代わりにドローカードでやってるってことだと考えるしかない。
時期的にTCG黎明期だったし、その辺の不備はしょうがないこと

アシュノッドクーポンにはエラッタ出ただろ。
ジュースの購入にかかるコスト(運賃含め)はアシュノッドクーポンつかった側持ちだから
61 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 10:59:27 ID:Nnf9YL+D0
 

デュース・システムのデッキ回復ループ問題を考察


[ コストや発動条件など ]
・ 相手への効果発動コストとして「別の手札や場札」をデッキに戻す(結果的な回復)
・ 有限カウントアイテムを回復コストとして消費して「手札や場札や捨札」をデッキに戻す(意図的な回復)
・ 処理条件: 捨札となる際に、別の捨札をデッキに戻す[転生]特性ないし効果
・ 処理条件: (非公開)[●●]特性
・ 行動制限: 場札を裏置きや横置きにする
・ 行動制限: 次ぎのターンわドローできない
・ 行動制限: 次ぎのターンわ手札を使えない
・ 行動制限: 場札を手札に戻す

[ システム破綻危険度: デッキ回復バリエーション ]
高: 発動条件なし、コストなし ← デッキに1枚のみ加えられる「切り札」としてなら成立可能。
中: 発動条件なし、コストあり ← 有限カウントアイテムがターン経過で追加するシステムだとゲームが長引く。
中: 発動条件あり、コストなし ← デッキの減少が回復発動条件だとシステム破綻。
低: 発動条件あり、コストあり ← デッキの減少を回復発動条件に設定可能。
62 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 11:10:57 ID:Nnf9YL+D0
>字コンテ持っていっても、ちゃんと完成形にしろ、と言われるのがオチ

それもプレゼン目的の1つ。
かつての大川会長経営SEGAのように「滅ぶ運命にある企業」を判別する。
定型にこだわる編集わ「企画の真贋を見抜く力量」を持っていない証し。
であるからこそ、敢えて「字コンテ」で売り込む。

高卒並み屑脳な下畜にわ不可能な “ 視点 ” そのものも、ヒヨコ戦艦の武器の1つwww(クス
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 11:12:57 ID:Blzg3FvU0
>>60
やっぱりノーコスト系は色々と危ういわな。
MtGにしたってモックスやらアーティファクトランドが猛威を振るったのはノーコストだったって点も大きいだろうし
64 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 11:39:05 ID:Nnf9YL+D0

検証なき推論に妄動するのが多数。

多数が挫折するのが世界。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 11:59:21 ID:GTVGjxfZO
遊戯王に『こいつのダイレクトアタックで勝ったらマッチ勝利』みたいなのあったよな
ビクトリードラゴン?
66 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 12:12:19 ID:Nnf9YL+D0

                ________________
       ∧_∧    /
      (    )  <  >>62>>64
      (⊃ ⊂)    \________________
       | >>14 |
      (__)_)

        クルッ       __________________
       ∧_∧    /
      (`・ω・´)彡<  http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1286200045/430
   Σm9っ   つ   \__________________
       人  Y
      し (_)



  ┏━━━━━━━━━┓
  ┃       ∧_∧     ┃
  ┃.     (´・ω・` )    ┃
   ∧_∧⊂   9m)   ┃
  .(    .)   Y  人     ┃
 ⊂>>   フ   (_入_|   ┃
    人  Y ・━━━━━━┛
  (_入_|
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 12:13:52 ID:yvkJzbj4O
ポケモンにしても遊戯王にしても、TCG黎明期にアニメターゲット層の小学生にはウケたのかね?
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 12:25:51 ID:gMY69CLW0
ウケたのだろう。でなければ今の現象は説明できない。
まあ小学生の場合は徐々にかな。
遊戯王の漫画でカードロジック(半分強引)な戦いがウケ初めて
そこから今に至るというのが僕の見方かな。
アニメそのものは副産物だろ。漫画の方が強い。
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 12:34:16 ID:gMY69CLW0
スペル・バインダーについては
http://jbbs.livedoor.jp/game/51387/
でやることにしました。
70 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 12:36:29 ID:Nnf9YL+D0
凹んぢゃったのかwww(ププッ
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 12:53:26 ID:gMY69CLW0
>>70
さてね。
貴方の弱点は貴方ではなく、貴方を飼っている親にあると推測します。
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 12:56:15 ID:yvkJzbj4O
>>68

子供は柔軟性があるからな
大人が一からやるのは抵抗あるしね
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 13:08:43 ID:gMY69CLW0
大人はもう商売対象ではないですよ。
萌えアニメを取り入れたヴァイスは少し特殊だ。
ゲームプレイよりカードコレクトの要素が高い。
萌え友達がいるならゲームしようという流れになっているという見方。
74 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 13:21:50 ID:Nnf9YL+D0
持ち込むのわ字コンテだけぢゃねぇからw(クス

いずれにしろ前スレ936のアホが高卒並み屑脳な下畜ってのわガチwww

http://www.unkar.org/read/yuzuru.2ch.net/tcg/1286374274#l995
75 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 13:26:07 ID:Nnf9YL+D0
それに、企画の書き直し回数に制限が有るわけぢゃ無ぇーから、
>>62で選別し、結果として全滅なら書き直せば済む話しw(クス
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 13:27:02 ID:gMY69CLW0
>>74
もう少し言いましょうか。貴方のネットの発言にネットで反応しても効果はありません。
これは2002年から2010年にかけて実証されています。
現在のパイプラインは全て親に依存してもらっている状態ですね。
日々の食料、年金、住民税、ネット回線料。その全てが親というポイントにあるならば
そこを破壊するというのが、ゲーマーとしての視点です。
77 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 13:28:19 ID:Nnf9YL+D0
どんだけ嫉妬に燃えてんだwww(ププッ
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 13:43:05 ID:gMY69CLW0
>>77
そのようなレスしか返さないというのが、BINGO、ですよ。
ああ、一応言っときましょうか「嫉妬じゃねえよー(棒)」
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 13:59:28 ID:gMY69CLW0
うん、貴方個人を追うより、貴方の親を追ってコンタクト取った方が効率が良いんですよ。
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 14:01:42 ID:CURC7jfzP
30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :sage :2010/10/20(水) 16:40:43 ID:dpEaAaMqP
あんまりエサ与えすぎると、逆に“ヒヨコのレス待ち乞食”に見えるから注意
しようぜ>反応してる人

気持ちはわからんでもないし、ここはヒヨコが自分で自分を隔離してる隔離ス
レではあるんだが、板違いということは自覚して欲しい気はする

ヒヨコへのエサのばらまきは、ヒヨコ本スレの方で存分にどうぞ
本スレにはヒヨコが当てずっぽうなリンクしか書き込めないないので、いくら
突っ込んでもヒヨコのレス待ち乞食に見えない不思議!

http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1286200045/

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :sage :2010/10/20(水) 18:31:19 ID:WS8BVZgm0
まあ、流石に行儀が悪いから
なんとか最悪板に統合したいんだけどなぁ

まあ、完璧なレス古事記だから
ここでシカトすれば向こうに移動するんだろうけど、難しいところだしなぁ……
81 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 14:27:35 ID:Nnf9YL+D0
スペル・バインダーがグダグダ噴ぃたwww
82 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 14:30:12 ID:Nnf9YL+D0
売り込みに履歴書www
どんな就活だwwwww
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 14:37:41 ID:gMY69CLW0
>>81
ああ、そこにしか攻撃ポイントを見出せないのか。
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 15:12:08 ID:yvkJzbj4O

放っておけば枯死しますので、放置が一番!

無理に絡んでくるのは枯死の危機が迫っている合図です

絡めば強制蘇生させることになるのでやめましょう

85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 15:21:28 ID:stk1JVD10
これはアパートの玄関を見に行った例の人物ではないのかな。
それなら、言いたいことを言ったら去るだけだから、特別、気にしなくてもいいと思うぞ。
このまま様子見で。出来ればかまわずに別の話を進めるということで。
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 15:29:12 ID:gMY69CLW0
じゃあ好きなおでんの具でも
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 15:53:07 ID:yvkJzbj4O
おでんと言えば、コンビニのおでんはローソンかエブリワンが最強だと思うのだが

88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 16:00:59 ID:gMY69CLW0
いままでセブンイレブン一択だった俺にローソンのおでんを買えと…?
濡れるじゃないか…
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 16:28:02 ID:yvkJzbj4O

白滝と卵だ

カロリーバランスを考えて、白滝やや大目で

90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 17:16:38 ID:gMY69CLW0
大根を忘れてもらってはいけないな…
野菜そのものだからこそそれぞれのコンビニのダシがどれほど染み込んでいるのか、
一齧りしただけではわからん。二齧りめで大根の中心を齧った時、
そのコンビニのおでんの真価が問われる…
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 17:27:41 ID:2yxuddep0
大根いいよねー。
家で味噌汁作るときも鍋する時もつい入れちゃう
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 17:32:51 ID:w3oFNotN0
おでんといえば、練りものは欠かせない
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 17:43:36 ID:R4ql/T4l0
個人的には厚揚げがたまらん
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 17:54:54 ID:gMY69CLW0
コンビニのはんぺんは個人的には好きではないな。
思いっきり半日漬けているだろうというはんぺんでも
ふっくらもちもちで逆に気持ちが悪い。
煮込んで煮込んではんぺんの角がふにゃっとなったやつがやはり良い…

95 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 18:05:29 ID:Nnf9YL+D0





   自   演   乙   ♪   (ププッ



96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 18:25:35 ID:jgPMWtN3O
コンビニのおでんって汚いってよく聞くな。

唾とか虫とか普通に混入しているとかなんとか。

それ聞いてコンビニのおでんは気持ち悪くて食べれない。
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 18:25:48 ID:0mmSQYvsO
おでんTCG
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 18:28:19 ID:0mmSQYvsO
Tたまご、Cちくわ、Gがんもどき
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 18:30:54 ID:gMY69CLW0
卵の黄身がダシと混ざって濁るトラップカードを発動!
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 18:35:19 ID:gMY69CLW0
関西ダシデッキだと…?ならば「昆布巻き」召喚!グルタミン酸で焼き尽くせ!
101 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 18:48:03 ID:Nnf9YL+D0





   学  歴  わ  言  う  に  及  ば  ず  浅  底  w  w  w  (クス



102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 18:52:13 ID:2yxuddep0
メインをカラシでいくかミソで行くかが問題だなぁ
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 18:52:34 ID:CURC7jfzP
おでん-T-C-G-
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 18:55:29 ID:gMY69CLW0
ではハムラビ法典からの出題です。女を湖に放り投げて溺死させていいのは第何条?
ああ、事の前後は省きます。
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 18:57:04 ID:gMY69CLW0
>カラシでいくかミソで行くか
柚子入り味噌だったら迷うな。主に大根関係で
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 19:19:59 ID:gMY69CLW0
糸こんにゃく巻きだけはどうしても許せない…
原価いくらだよ…
107 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 19:25:17 ID:Nnf9YL+D0




108条www



でわこっちから逆に質問するwww

問1. 遊戯王OCGマッチで最初のデュエルの決着が付き、そのままマッチが時間切れとなった場合、マッチの勝敗わどのように決めるか?

108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 19:32:57 ID:gMY69CLW0
>>107
えーもう一つありますね。二つだったっけなー
109 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 19:34:58 ID:Nnf9YL+D0
取り敢えず>>107の設問に回答どーぞw(クス
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 19:42:49 ID:gMY69CLW0
>マッチの勝敗わどのように決めるか?
解釈いろいろあるんだけど…どうする?普通は引き分けで、
ポイント置き場の枚数が少ない方が勝ち、ってのがまあ使われるルールだよね。
というか何故に遊戯王TCGの問題? わからない…わからないよ…
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 19:46:22 ID:gMY69CLW0
すごくわからないので手紙でお母さんに聞いてみようかな。
112 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 19:47:02 ID:Nnf9YL+D0
>>110
回答わ公式準拠でw
113 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 19:49:52 ID:Nnf9YL+D0
>>107設問の「最初のデュエル」わ引分じゃないって状況で宜しくw
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 19:58:59 ID:gMY69CLW0
第2戦での時間切れだろ?第一戦の勝者を勝ちというルールじゃなかったっけかー
遊戯王Tやってねえからわからん。
ライフラインでレター使ってもいい?
115 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 20:10:36 ID:Nnf9YL+D0
どんな調べ方したってokですが、
第2戦中の時間切れなら普通に駅ストラでそ。
ぢゃなくって、引分ぢゃなぃ第1戦デュエル決着後で
第2戦を始める前に時間切れが来たって状況。
その場合のマッチ勝敗わどー決めるのかと言う質問。
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 20:17:18 ID:gMY69CLW0
107に115の内容含まれてなかったよね?
>引分ぢゃなぃ第1戦デュエル決着後で
>第2戦を始める前に時間切れが来た
つまり本来なら第二戦があるはずなのに、第1戦でタイムオーバー狙ったわけだ。
第一戦の勝ちは勝ったほうにあるんだけど、第二戦がタイム関係で行われない。
どんなんかなー?(二鶴師匠:ネタ知ってるのか不安だ)って事だよね?
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 20:20:56 ID:z9liWppT0
>>114
あってる。
デュエル開始前ならそれまでの結果だけ見る。
ってか、遊戯王のサイト調べたら出てくるレベルなのに質問するってのは、馬鹿なのかなぁ。

問題を出したつもりなら誰でもちょっと調べれば分かることなので馬鹿だし…
何がしたいのやら。
118 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 20:21:42 ID:Nnf9YL+D0
まぁ、もしもだが、
到底ビジネスにゃ成らないってテーマ(例えば「おでんメニュー」とか)で、
「ところが、遊んでみるとバランスもゲーム性も秀逸!」ってオリジナルTCGを制作した奴が居たら、
そりゃ結構カッコイイょなwww 本当にそんなことが起こったらナw
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 20:23:09 ID:gMY69CLW0
普通なら第一戦勝利者が勝ち。
故意に時間延ばしたら反則で第一戦勝利者退場かもう一戦というのが普通だわね。
2連勝が条件なら時間切れ関係なく2連勝まで戦闘。
だから遊戯王やってないんだって俺さー
120 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 20:24:03 ID:Nnf9YL+D0
>>117
ぉゃ?
エキストラデュエルしなくってokなの?(ププッ
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 20:24:11 ID:o99T+ktK0
>>117
どうせブラウザが表示できないんだろ
無視られてかまってほしくてしょうがないからなんとかしてもらおうってところか
やっぱスルーでいい。かまってちゃんにはそれが一番効く。
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 20:26:07 ID:gMY69CLW0
じゃあスルーで。おつかれっしたー
123 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 20:28:43 ID:Nnf9YL+D0
>>117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 20:20:56 ID:z9liWppT0
>>121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 20:24:11 ID:o99T+ktK0


即効で「逃げます宣言」とかもぅ咋すぎ噴ぃたwww(ププッ

124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 20:29:07 ID:CURC7jfzP
そんなことよりおでんの話しようぜ!
ヒント>>80

餅巾着が好きなんだけど、おでんの出てきてからラインナップ見てないんだよなぁ
どっかにあった?
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 20:36:53 ID:yvkJzbj4O
ローソンのおでんが無性に食いたくなって会社帰りに寄ったのだが、
この時期だからなのか量も少なく、味も染みていないようだったので、泣く泣くスルーした・・
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 20:55:57 ID:XKtcL54X0
ウチの最寄のコンビニがセブンイレブンなので、
ローソンのおでんは一度も買ったことが無かったりします
関西以西の、だしが透き通ってる地域なんだけど、
ローソンの方がセブンイレブンのより美味しい?
127 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 21:18:55 ID:Nnf9YL+D0
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BA
1973年:
01月に『アメリカン・グラフィティ』が完成するが、ユニバーサルは作品を低評価で、公開延期となる。
4月からルーカスが「スター・ウォーズ」の世界観を考え始め、
5月にワーナーと、ユニバーサルとに、それぞれ企画を提出するが却下される。
そのため、敏腕プロデューサーのアラン・ラッドJr.がいる20世紀フォックスと交渉して、念書レベルの合意。
8月から『アメリカン・グラフィティ』が公開され、大ヒットとなる。

1975年:
3月に『スター・ウォーズ』の脚本完成。
12月に20世紀フォックスと正式に契約。




安かろぅ悪かろぅプライド無かろぅの械ANDAI商法チンカスダンゴムシどもにゃ理解不能な時間的エネルギー投資www

だからお前らわ “ ダメ ” なんだょ便所ちゃんねる道端の犬くそ団www(ゲラゲラ


128 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 21:30:54 ID:Nnf9YL+D0
>>127の通り、

ワーナー社とユニバーサル社わ莫大な富を得るチャンスを逃し、20世紀フォックス社わビジネスに勝利したw

さて、ヒヨコ戦艦が制作している「プリズム・スター」の真価を見抜き、TCG世界市場を独占するのわ如何な企業かw

今から楽しみで仕方ないwww(クス
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 21:58:43 ID:w3oFNotN0
ちくわうめえ
130 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 22:07:23 ID:Nnf9YL+D0
 
> 単にこれらを拾いあげたのがFOXってだけ。



ぉゃぉゃぁぁ〜www(ププッ

毎度バカの1つ覚え「そんなリスク」とゃらわ何処? ねぇねぇ何処ぉぉ〜www(ギャハハハハ

131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 22:19:29 ID:J1hBJ0F50
みんながおでんの話してるのに、なぜか外なのにカレーのにおいがすごくてカレー食いたくなるという、なぜか負けた気分
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 23:23:21 ID:R4ql/T4l0
カレーの匂いは仕方ない
最近のはカレーライスよりカレーうどんだな
入れる汁の加減が難しい
133 m9(^Д^)プギャー :2010/10/21(木) 23:28:45 ID:Nnf9YL+D0
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1286200045/495
>495 :最低人類0号:2010/10/21(木) 23:13:36 ID:yN0rb+fXP
>ユニバーサルは莫大な富を得るチャンス逃がしてないよ



ほ〜れwww(ププッ





5月にワーナーと、ユニバーサルとに、それぞれ企画を提出するが却下される。(>>127


134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 23:41:36 ID:o99T+ktK0
カレーパスタってのが意外とうまかったな

食材を集めて先に完成させたほうが勝ちなお料理カードゲーム…
トレーディングの要素はなさそうだがな。
既存TCGのドラフト戦形式で食材カードを取り合ってからゲームをスタート
場に食材を並べ調理して成長させて
完成品を(役みたいなもの)先に完成させたほうが勝ち

なんか浮かんだだけ。すでにあるかもしれんし。
ま、素人の俺にはこれを形にする力はないわ。
135 m9(^Д^)プギャー :2010/10/22(金) 00:01:06 ID:Nnf9YL+D0
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1286200045/498
>498 :最低人類0号:2010/10/21(木) 23:46:54 ID:yN0rb+fXP
>『アメグラ』公開未定のまま出資するバカいるわけもない



出資www(ププッ

ほ〜れwww





ワーナーと、ユニバーサルとに、それぞれ企画を提出するが却下 ⇔ 20世紀フォックスと交渉して、念書レベルの合意


念書レベルの合意 = 出資 ← 便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもの解釈w

念書レベルの合意 = 仮契約(解約可能) ← 常識人の解釈www



136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 00:49:07 ID:f5De/r5s0
>>135
ファビョるとすぐ「皆殺しだぞぉwww」なんて言っちゃうような45歳児が、常識語っちゃうんだ?(ププ
137 m9(^Д^)プギャー :2010/10/22(金) 00:59:56 ID:jG69EZhk0
>>136 ID:f5De/r5s0





(ニヤニヤ
http://www.youtube.com/watch?v=YMk5J4S7qu0

138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 01:01:25 ID:wTNI/oWF0
片方の都合で解約可能ってことなら
そもそも念書を交わす意味なんか全く無いよなあ

ヒヨコの「常識」は世界の「非常識」
139 m9(^Д^)プギャー :2010/10/22(金) 01:22:07 ID:jG69EZhk0
念書を交わしたって明記されてるかね?(クス

高卒並み屑脳な下畜わミヂメだのぉぉぉ〜(ププッ
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 01:41:36 ID:wTNI/oWF0
「念書レベルで合意」の意味を理解できないことを自慢するヒヨコwwww

日本語を人並みに使えない低能45歳児が、企業相手に交渉とかwwwwww
141 m9(^Д^)プギャー :2010/10/22(金) 01:46:25 ID:jG69EZhk0
合意と念書が同義って教えたバカ親の顔が見てみたぃwww(ププッ

日本語を人並みに使えないアンチヒヨコの得意満面に噴ぃたwww
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 01:52:03 ID:zY3WVnib0
毎日毎日読解力がないって自慢して楽しい?
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 01:54:31 ID:wTNI/oWF0
ヒヨコ母が「念書レベルで合意」の意味をヒヨコに教えたらしい
ずいぶん特殊な親子もいたもんだwww

1.ヒヨコ母は頭が悪い
2. ヒヨコ母はウソツキ
3.ヒヨコにいつか恥をかかせるためにウソを教えておいたヒヨコ母の勝利
4.ヒヨコがまた自爆しただけ

さー正解はどれ?wwww
144 m9(^Д^)プギャー :2010/10/22(金) 02:01:16 ID:jG69EZhk0

>>143

×  念書レベルで合意


○  念書レベルの合意(>>127






日本語を人並みに使えない高卒並み屑脳なアンチヒヨコがグショ泣きwww(ギャハハハハ







145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 02:07:29 ID:wTNI/oWF0
てにをはのミスタイプを指摘しても、今回のケースでは無意味
どちらでも、この場合は同義にしかならんよ

小学校レベルの国語能力も無いのを何度も自慢するなよ、ヒヨコ
見ている側が恥ずかしくなるじゃないかwww
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 02:08:20 ID:zY3WVnib0
>>144
その二つ、会話するうえではまったく同じ意味にしかならないが
147 m9(^Д^)プギャー :2010/10/22(金) 02:29:14 ID:jG69EZhk0
>>145-146

合意が掛かってる単語わ次の通りw(ヴァ〜カ



念書レベルで合意 : 合意→念書


念書レベルの合意 : 合意→レベル



判り易く説明すると「念書」を「契約」に置き換えれば明確に違いが見えてくるw(クス

それぞれの表現から「レベル」を削除するとwww



契約レベルで合意 → 契約で合意 : 「契約という結果で合意が成立した」との表現。


契約レベルの合意 → 契約の合意 : そもそも「契約」とわ「合意」の1形態であり重複したバカ表現www(失笑


契約レベルの合意 → レベルの合意 : 「合意」が「レベル」に掛かっている解釈であれば表現が成立するwww



つまり、「念書レベルで合意」と「念書レベルの合意」でわ文意が全く異なっているwww(ププッ

こんな単純な日本語すら理解できないとわ、よほどバカな親に育てられたとぃぅ証拠www(ゲラゲラ


148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 02:33:44 ID:woynP8j10
つかキチガイじみた言葉遣いに執着するヒヨコちんに
てにをはの話とかされてもなぁ……w
149 m9(^Д^)プギャー :2010/10/22(金) 02:36:26 ID:jG69EZhk0
>>127の通り、

ワーナー社とユニバーサル社わ莫大な富を得るチャンスを逃し、20世紀フォックス社わビジネスに勝利したw

さて、ヒヨコ戦艦が制作している「プリズム・スター」の真価を見抜き、TCG世界市場を独占するのわ如何な企業かw

今からアンチヒヨコどもの悔ぢぃぃ〜負け犬鳴きが楽しみで仕方ないwww(クス
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 02:47:01 ID:j4xL8/6wO
>>147
そんなズレた解釈した日本語じゃ、日常会話成り立ってないだろお前
いや、まあ会話いらない生活か。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 03:03:51 ID:wTNI/oWF0
バカが細かく自分の間違いを解説しても、恥の上塗りにしかならんのだがなあ

ヒヨコは学校で「国語」を全然習っていない
母仕込で成立した「ヒヨコ語」は、もはや「日本語」とは非なるものにしかなっていない、と
自覚していないのはヒヨコだけ

「日本語」を使えないから、文書も読めないし他人の話しも理解できない
誰にも自分の正しさを証明できないのは、ヒヨコ自身が間違っているから

この程度のことがいつまで経っても分からないって、本当にどこまで低能なのよ?

ヒヨコ母って、本当にヒヨコのためになることとか
何もしてやっていないよなあ
完成品(ヒヨコ)を見ると、やる気があったけど出来なかった、ではなく、
鼻からやる気がなかったとしか思えない低レベル
酷い虐待もあったもんだ 全く
152 m9(^Д^)プギャー :2010/10/22(金) 03:07:25 ID:jG69EZhk0
>>150-151



×  念書レベルで合意


○  念書レベルの合意(>>127






日本語を人並みに使えない高卒並み屑脳なアンチヒヨコがグショ泣きwww(ギャハハハハ





153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 03:10:37 ID:OHKGoG/X0
精神は粘土だからな。
時間とともにだんだんと乾いて硬くなってしまう。
だからこそ子供の内によーくこねくり回してしっかり土台を作っておくべきなんだが……
まぁ母親が育児放棄したっぽい事を鑑みるとお気の毒にとしか言いようがないな。
自分自身で変化しようと思えないのなら一生廃棄物のままだろうし。
2chで飽きられたらどうするつもりなんだよ。
154 m9(^Д^)プギャー :2010/10/22(金) 03:33:42 ID:jG69EZhk0
ヒヨコに嫉妬せずに居れなぃ道端の犬くそ団www
なぜなら、現実をぃゃでも見せ付けて来るヒヨコに怒り赤面しながら
心の奥底に「この先も嫉妬するしか残された道が無ぃ」と認めざるを得なぃオマエ等だからw(クス

>2chで飽きられたら ← 成立し得ない仮定に噴ぃたwww
155 m9(^Д^)プギャー :2010/10/22(金) 03:36:34 ID:jG69EZhk0
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1286200045/511





西鉄バスジャック殺人事件を引き起こしたID:2WvzQpceOの見事な現実逃避に噴ぃたwww




156 m9(^Д^)プギャー :2010/10/22(金) 03:45:40 ID:jG69EZhk0

ところで、便所ちゃんねるチンカスダンゴムシから「認められたぃ」とか望むアホって居るの?

もし見つけたら教えてwww

どんなマヌケか見てみたぃwww(うはっ
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 04:04:06 ID:qYVONd2y0
>>156
認めてもらえなかったからそんなになっちゃったんだろ?
遥か昔の話だけど思い出してみろよ^^
158 m9(^Д^)プギャー :2010/10/22(金) 04:20:25 ID:jG69EZhk0

向こうから見限られた現実をお前に都合よく曲げるとかね?(クス

まさかとわ思うけど一応確認しとくねw(ププッ

「認めて欲しがってる!」とか、今の今まで抱腹絶倒な勘違い繰り返しながら粘着して来たのぉ?(スマンかったw
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 04:50:34 ID:tRZ8EzUZO
結局かまうんだな

紀文のおでん種セットにカレー粉ついてたよ。時代はおでん→カレーらしい。
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 04:57:47 ID:wTNI/oWF0
できもしない予定を2ちゃんで自慢げに語るだけのヒヨコが
期待していることが「認められること」「褒められること」ではない、と?

んじゃ、「バカにされる」が正解だね!

ところで、なんで望みが叶う度にファビョってるの?
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 05:07:44 ID:wTNI/oWF0
「カレーライフ」という小説が何年か前に出てたなあ
序盤のエピソードが、おでんをカレーの具にする話だったよw

その後、米バーモント州にホームステイ留学している
従兄弟のところにハウスバーモントカレーの固形ルーを持って乗り込んで、
「さあ、本場のバーモントカレーと勝負だ!」と息巻いたところ
「そんなもの、ここ(バーモント)には無いよ」と返されたり
(りんごと蜂蜜が特産の土地だがカレーライスという食文化は無かったというw)
とか、ま、そんなお話www
162 m9(^Д^)プギャー :2010/10/22(金) 07:34:13 ID:jG69EZhk0
 





ヒヨコ戦艦がプリズム・スター昭和版最終話に向けて、主人公2人が目指す中間目標の設定絞込みに成功したw



近々、最終話の公開となるが、こりゃえらい事になって来たぞwww(うはっ




163 m9(^Д^)プギャー :2010/10/22(金) 07:50:38 ID:jG69EZhk0
>>160 ID:wTNI/oWF0 >期待していることが「認められること」「褒められること」ではない、と?ところで、なんで


ほ〜れwww(ププッ



http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1283639472/270

164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 08:56:08 ID:HX8qT4c9O


わざわざウンコヒヨコを触るヤツは一体なんなんだ?

ヒヨコのカキコは無視
ヒヨコから絡まれても無視

TCGネタでヒヨコのクソ意見に突っ込みたくても、ぐっと我慢

会話が成立しちゃったら、その会話自体が他のスレ住人にとっては不快な光景なので


とにかく、

絡まず
触らず
我慢して無視
165 m9(^Д^)プギャー :2010/10/22(金) 09:05:33 ID:jG69EZhk0


お前こそ「高卒並み屑脳な下畜スレ」から出てくるなwww(ゲラゲラ



みんなでオリジナルTCGを創ろうぜ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1261299831/
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 09:26:34 ID:O9xcq43P0
カレーと聞くと向田邦子の作品を思い出す。
特に「うどん粉をといてとろみをつけたカレー」という話が印象に残っている。
これを読んだ時、亡くなった祖母が作ってくれたカレーの味を回想した。
167 m9(^Д^)プギャー :2010/10/22(金) 09:36:23 ID:jG69EZhk0
一番ワクテカしてるんわオ・マ・エwww(ププッ
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 10:43:41 ID:zIqcAk6+0
そいや「おでんカレー」って売ってるんだよなあ
今度食べてみるかなぁ
味がわりと想像しやすいのがアレだがw
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 14:02:44 ID:Ydxm3upO0
おでんの具材は兎も角として
全体的な味付けとしては
蕎麦屋の和風だしのカレーとか普通だしな〜

170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 15:14:07 ID:wTNI/oWF0
ニ〜三百円位のレトルトおでんの、具をスプーンサイズにカットして、
レトルト封入のだしそのままと一緒に加熱、沸騰直前にカレールーを入れて弱火で15分、
とかでも美味しく仕上がりそうな気がする
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 16:24:48 ID:HX8qT4c9O


ふらっと入った喫茶店のカレーがメチャメチャうまいことがある

謎だ

172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 18:13:15 ID:qYVONd2y0
無理に話題ふる必要なし。TCGスレだから
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 18:40:42 ID:sWIIZl0A0
>>172
キチガイが立てた隔離スレだから、TCGにこだわる必要はない
174394:2010/10/22(金) 18:42:43 ID:+2r8LPFb0
カレーに大根入れると美味いよね。
175↑ m9(^Д^)プギャー :2010/10/22(金) 18:49:42 ID:jG69EZhk0
 





    「  ミ イ ラ 盗 り 、 ミ イ ラ に 成 る 。 」 の 絵 w w w (ププッ




176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 18:57:12 ID:zsrOtS5Z0
"ミイラ盗りがミイラに成る"との一致はありません。
"ミイラ盗りミイラに成る"との一致はありません。
"ミイラ盗り、ミイラに成る"との一致はありません。
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 23:54:27 ID:gt9PCZwU0
>>165
>お前こそ「高卒並み屑脳な下畜スレ」から出てくるなwww(ゲラゲラ

「高卒並み屑脳な」ってどういう意味?wwwwwwwww
文法的に説明よろしく
178↑ m9(^Д^)プギャー :2010/10/23(土) 06:51:09 ID:vtF+slbs0
便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもにゃ噴ぃたwww って意味www(クス
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/23(土) 07:35:19 ID:ctCRGsf60
日本語で会話ができないバカは無視
180↑ m9(^Д^)プギャー :2010/10/23(土) 08:48:30 ID:vtF+slbs0
お前ら道端の犬クソども今日もミヂメ嫉妬鳴きかょwww(ゲラゲラ
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/23(土) 08:50:27 ID:x49zIdwD0
純粋なレス乞食だからかまってもらえなければ消えるよ
TRPG板みたいに
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/23(土) 09:08:03 ID:clfr02qTO
>>177

ID:gt9PCZwU0

キチガイに構うな オマエ馬鹿か?

183↑ m9(^Д^)プギャー :2010/10/23(土) 09:22:29 ID:vtF+slbs0

朝っぱらから乙www
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/23(土) 09:23:00 ID:ctCRGsf60
>>182
言わんとするところは分からんではないが、
2ちゃんではスレの流れが脱線するのはよくあること

教条的にルールの固守を周囲に強制すると、
結局他者に対する不寛容さにしか見えなくなってしまう
なんかもう、自分のルールに反するヤツは全部「敵」、みたいな
そういう意味では、君も少々ヒヨコ的

隔離スレなんだから向きになっても意味が無い、という話もあるし
あまりムキにならないが吉、でないかい?
185↑ m9(^Д^)プギャー :2010/10/23(土) 09:38:49 ID:vtF+slbs0
つまり>>182ID:clfr02qTOこそバカそのものであるとwww(クス
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/23(土) 09:53:23 ID:/97tRxt/O
('・ω・)っーTーCーGー カラシを付けて食して美味
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/23(土) 13:54:18 ID:qFng3WNT0
MTGのヴァンガード戦みたいに双方のプレイ条件が異なるTCGってなにかある?
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/23(土) 19:33:53 ID:rbdel5e10
例のごとくジャガーノーツで調べなされ。
「手札」とか「プレイヤー」の項目に数字や「Deck」以外の何かの言葉が書いている場合は
何らかのカードに従って、開始手札(手札)やプレイヤーライフ(プレイヤー)など
ゲーム開始時点でのリソースが変動するルールをしている
ということを意味しているので、それら該当ゲームについて調べると良い

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5875/tcg/t0003cnp.html
189 m9(^Д^)プギャー :2010/10/24(日) 00:28:19 ID:UlHMm/RD0
「気合い,パワー,効果の溜め or 倍化」のTCGシステムで盗作が有ると言うなら、
過去の既存システムについて明確に論述してから主張するょーになw(クス
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 10:46:04 ID:4s731mPBO

@ヒヨコの低レベルTCG発言

Aヒヨコの発言に突っ込む

Bヒヨコのいつものコピペ 『いいから悔し涙〜』『証明しろ、ソース出せ』

C一切レスしない

Dヒヨコ 『勝利www』

Eヒヨコの滑稽さが浮き立つ
191 m9(^Д^)プギャー :2010/10/24(日) 11:46:25 ID:UlHMm/RD0
「1ターンに処理する情報量」と「消費時間」との「負荷バランス」に留意が必要とw(クス
そして先ほど、裏プリズム・スターが>>11から更に恐るべき変貌を遂げるに至ったwww

まさに「次世代TCG」と呼ぶに相応しい驚愕の設計www(うはっ

もはや、便所ちゃんねる下畜どもが地べたを這うしか能の無い虫ケラに見えるわwww(ゲラゲラ
192 m9(^Д^)プギャー :2010/10/24(日) 12:19:35 ID:UlHMm/RD0
著作権侵害の要件
・ 依拠性(先行性と密接に関連)
・ 類似性(酷似が云々も含む)

「酷似性www」(ゲラゲラ
これ書いたWikipedia編集者わバカ丸出しだなwww
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%91%97%E4%BD%9C%E6%A8%A9%E4%BE%B5%E5%AE%B3
193 m9(^Д^)プギャー :2010/10/24(日) 14:24:39 ID:UlHMm/RD0
女児や女性わ情報量が多いゲームって敬遠する傾向w(クス

それを理解できてない便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもワローーース!!
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 15:53:42 ID:r6LKIT0c0
情報量が多いってのもあるし
TCGは真面目にやると金がかかるからきついってのもある

女捨ててるレベルの人でもない限り
服と化粧とケータイでバイト代の大半が飛ぶ

ブランド志向消えて古着人気上がったとはいっても
平均的には男よりかける額がでかいし
薄化粧しかしてないように見える子ですら
下地作りやらケアやらちゃんとやってれば万単位になっちまう

かといってシングル買い他でそれなりのデッキを〜なんてのは
素人には難しいし そこまでするのはちょっとやそっとの興味じゃ厳しい
だからTCGは 情報量の多いゲームの中でも特に女子人気が低い・・・
195 m9(^Д^)プギャー :2010/10/24(日) 16:45:28 ID:UlHMm/RD0
出資源わ母親(その後ろにお父さん)。
196 m9(^Д^)プギャー :2010/10/24(日) 17:21:00 ID:UlHMm/RD0
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1286200045/627n-

つか、お前こっちに書けよ。
更に新しき要素が浮かんだw
これわお前の言う内容をカヴァーできる。

これと別件だが現時点で判断が分かれてるのわ、
キャラデザインを純少女漫画タイプ(ジュエルペットとか)にするのか、
ポケモンや名探偵コナンのように男女両方に対応可能なデザインとするか。

ポケモン・コンテストの通り、ビジュアル面で男女両面対応が足枷になる事は無い。
197 m9(^Д^)プギャー :2010/10/24(日) 17:22:44 ID:UlHMm/RD0
>>196修正

http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1286200045/627n-

つか、この最悪板のバカどもわこのTCGスレに書けよ。
198 m9(^Д^)プギャー :2010/10/24(日) 17:28:49 ID:UlHMm/RD0
その部分わ>>196で書いた「更に新しき要素」がガッツリ対応することになろうてwww(クス

実にユニークな展開になるぜwww まぁ、抜かり無しだ。
199 m9(^Д^)プギャー :2010/10/24(日) 17:51:25 ID:UlHMm/RD0
ID:rU3qLkA00わポケモンが女児にも受け入れられている事実へ整合の取れた説明が出来ていない。
「戦闘的でわないTCG」ってコンセプトわ興味深いから、今後も頭の隅に入れておくw
200 m9(^Д^)プギャー :2010/10/24(日) 18:24:05 ID:UlHMm/RD0
あれわポケモン・スナップショットゲームの延長にあるジャンルだ。
訴求力云々ぢゃなく、コンテンツに広がりを与えるのが目的。

もちろん男児の昆虫採集や虫相撲の要素わ既に満たしてるから、
次に女児をメインに捉えたシステムをテーマに据えるのわ当然。
それを敗北とか、まさに便所ちゃんねるチンカスダンゴムシの屑脳おっぴろげ〜www(ヴァ〜カ
201 m9(^Д^)プギャー :2010/10/24(日) 18:53:57 ID:UlHMm/RD0
まぁでもokだ。
プリズム・スターわカード内容が簡素だから、様々なゲームシステムに適応が可能。
現時点で3通りの方向性が同時検討されてる状況www
さらに1つ「非戦闘系」を加えたところで、差したる負担や障害にゃ成らんわw
既にボンヤリとだが輪郭も見え初めているもょぅだしなw(クス

ポケモン・カードわ中古サンプルおよびルール本を所持しとるわ。プレイの機会わ無かったがw
202 m9(^Д^)プギャー :2010/10/24(日) 19:34:17 ID:UlHMm/RD0
取り敢えずカードヒーローの理解が優先だなw
噂に名高いゲームだが果たしてどんな作品なのか、こりゃ楽しみだw
バトスピのような失笑もんぢゃない事を祈るわw
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 21:22:53 ID:sT9I97+60
>プリズム・スターわカード内容が簡素
ちょっと前にみんなでルール突いていましたよね…?
45歳が女児向けのTCG作って遊ばせるというのは、ある種の少女幻想なんだ。
あの頃は良かった的なイノセントな女児幻想と言ってもいい。
日本的ロリータコンプレックスの捻じれた形だね。
オッサンが女児に希望求めるのは…変態で、気持ちが悪い。
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 21:40:03 ID:hioR6aqJ0
『踊り子さん』 へのお触りは、極力こちらで
[最悪] “【個人情報漏洩】さらばヒヨコ戦艦【逮捕秒読み】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1286200045/
ご協力お願い致しますm(__)m
205 m9(^Д^)プギャー :2010/10/25(月) 07:42:25 ID:vYmyIy4d0
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1286200045/624n-
624 :最低人類0号:2010/10/24(日) 15:23:33 ID:N2d58EDR0
>ヒヨコちんゲームだと
>カードのステータス・テキスト
>「キーワード能力は見出し語だけで内容は書かないもん!」ってするとしたら既出な上に覚えることが増える
↑ポケモン・カードなどと同じく「技名称」+「テキスト説明文」の構成だからこれは誤情報w

>プリズムの数とその種類
>気合貯めシステムのための何がしかのカウンターの数の把握、それによる効果
↑視認できるから数を覚える必要なし。「おはじき」のようにカウントに従った処理するだけだから簡単w

625 :最低人類0号:2010/10/24(日) 15:25:15 ID:N2d58EDR0
>しかもカードは合体だか連携だかして複数枚のデータを合わせた物になるわけだし
↑融合や進化などわ、カードを置き換えることで数値の計算は1回済ませば、それ以降に繰り返す必要なしw

628 :最低人類0号:2010/10/24(日) 16:48:16 ID:rU3qLkA00
>ターゲットの設定からすると、デザイナーは、じゃんけん並に単純なルールを採用してストレスの無いゲームシステムを用い、
↑難易度の調整わ既に対応済み(非公開とぃぅだけの話しで)。

>プレイヤーがキャラクターに自分を投影して楽しく遊べるゲームを目指さなきゃならないのは明らか
>ところがヒヨコが作ってるのは、敵をやっつけるだけが目的のカードを使ったケンカ沙汰でしかない
>手持ちのカードを一枚また一枚と相手の手で使用不能にされるということ
>これ、プレイヤーが自分のキャラクターをイメージ投影してるだけに、低学年女児には精神的に結構キツいぞ
↑「ステージ(舞台)から降りるイメージ」+「カード形態に戻る(死なない)」とぃぅソフトな表現で対応w

>怪我をしたり、プリズムを壊されたり取り上げられたり、衣装だって破れたり汚れたり、というイメージ
↑プレイヤーへのダイレクトアタック描写を一切カットできるシステムに全面変更が決定。
↑バスケットボールやサッカーのように「最終アタックの対象」を設ける。+ その先に更なるゲーム性(非公開)を加える。
↑ゲームでプリズムを奪われるなどのアンティをシステムから完全に除外」。

629 :最低人類0号:2010/10/24(日) 16:53:32 ID:V7qfZI7MO
>親切な連中がさんざんルールの穴を潰してくれてなおいわゆる「エルフ対灰色熊」まで行き着かなかったからなぁ
↑「エルフ対灰色熊」? 意味が判らんw
206 m9(^Д^)プギャー :2010/10/25(月) 08:28:10 ID:vYmyIy4d0
キャラデザについてわ「デジモン系」の人物デザインわ古臭いから却下。これわ決定済みw
少年激覇ダンの後にデジモン・クロスCMが流れてて「昔の再放送?」って印象が涌いた。ありゃダメだなw



プリズム・スターわ、3通りゲームが楽しめる仕様のTCG


ゲーム1. バスケットボール的にプレイヤーアタック無し + ゴール先に更なるゲーム性(非公開)

ゲーム2. 山札ないしプリズムを使ったライフ制バトル

ゲーム3. 一切の戦闘がないショーコンテスト
207 m9(^Д^)プギャー :2010/10/25(月) 09:10:27 ID:vYmyIy4d0
基本システムに梃入れしてる段階だしw
プリズム・スターわカード内容が簡素だから、様々なゲームシステムに適応が可能。


ゲーム1. バスケットボール的にプレイヤーアタック無し + ゴール先に更なるゲーム性(非公開)

ゲーム2. 山札ライフ式バトル

ゲーム3. プリズム数バトル

ゲーム4. 一切の戦闘がないショーやコンサートのコンテスト
208 m9(^Д^)プギャー :2010/10/25(月) 10:06:31 ID:vYmyIy4d0
>>207で「山札ライフ」と「プリズム数バトル」わ既に一部公開を開始しており、
そのシステムでも械ANDAIのバトスピを一蹴できる簡素かつ深い「ゲーム性」を備えているw
「ゲーム性」という基本かつ心臓部で現行の商業作品を上回ってるんだから、更に
対象とする客層に最適化したシステム「ゲーム1」を完成させれば、他社の追随を寄せ付けないwww

ヒヨコ戦艦の勝利わ確定www(クス

もちろん「ゲーム1」の核心部わ複数案が並ぶ検討段階だがwww
当面わ昭和版最終話と平成版全2話の公開が先だから問題なしw
209 m9(^Д^)プギャー :2010/10/25(月) 10:22:43 ID:vYmyIy4d0
>>207の「ゲーム1」わ凄ぇーょwww(クス
便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもが
嫉妬の炎で灰も残らんほど燃え上がること必至www
210 m9(^Д^)プギャー :2010/10/25(月) 10:39:07 ID:vYmyIy4d0
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1286200045/628
628 :最低人類0号:2010/10/24(日) 16:48:16 ID:rU3qLkA00
>プレイヤーがキャラクターに自分を投影して楽しく遊べるゲームを目指さなきゃならないのは明らか
>ところがヒヨコが作ってるのは、敵をやっつけるだけが目的のカードを使ったケンカ沙汰でしかない
>手持ちのカードを一枚また一枚と相手の手で使用不能にされるということ
>これ、プレイヤーが自分のキャラクターをイメージ投影してるだけに、低学年女児には精神的に結構キツいぞ
↑「ステージ(舞台)から降りるイメージ」+「カード形態に戻る(死なない)」とぃぅソフトな表現で対応w
↑キャラ札を消滅させず横置きさせるだけで「ゴール・アタック」できるシステムだからスポーツに近いw
211 m9(^Д^)プギャー :2010/10/25(月) 10:44:59 ID:vYmyIy4d0
TCGポケモン,遊戯王,デュエマどれも億円単位の売り上げだろw



いくら親切に現状が厳しいこと教えてやっても

いくら親切に現状が良ネタ出せず厳しいこと教えてやっても






          正    確    に    w    (クス




212 m9(^Д^)プギャー :2010/10/25(月) 12:05:52 ID:vYmyIy4d0
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1286200045/659n-
659 :最低人類0号:2010/10/25(月) 11:12:36 ID:qMejov4W0
>現状のTCG業界は売れるタイトルは売れるけど売れないゲームは売れない状況でメーカー数社で飽和寡占状態。
>すでに売れ筋商品があるメーカーがわざわざ被るような分野(キッズ向けの本道TCG)で新規開拓する必要性は少ない
↑プリズム・スターわ女児親子向けだから被らない。何度も同じ事を書かせるな白痴。

>売れ筋商品の無い弱いメーカーでは店も仕入れたがらない
↑それで尻込みしてりゃ他メーカーにチャンスなど永遠に来ない。不利を承知で挑むのがビジネスだ。

>デザイナー側視点、業界全体でリスクのある商品控えて、オリジナルよりも既存の思考(←指向?)になってる。
↑プリズム・スターわ、コミック連載によるメディアミックスだからオリジナルTCGでわ無くキャラTCGだ。

>オリジナルをやるのは、リスクを承知してなおかつそうしないといけないだけの理由をもっているところだけ
>(TCGで柱になる非キャラクター商品の無いバンダイ、ブシロード。アッパーデックジャパン)
↑セガ,講談社,アトラス,カプコン,タイトーなど、「小学館/集英社/任天堂/コナミ/デュエマ関連」に押されてる企業もだ。

>ついでに言うと現状、すでにTCGをデザインできるチームは何団体も居て、どれも実績と、企業との付き合いもあり、
>ゲームのデザインや大会運営とかのノウハウを持っているし ほかの事も出来る能力はヒヨコちん以上にもっていて、
>ごく少ないオリジナル物件のチャンスを掴むために常に売り込みをかけている。
>それらをわざわざ押しのけて、ヒヨコちんが採用される必要がどこにあるの?
↑ヒヨコ戦艦の諸権利を侵害することなくヒットTCGを商業展開できるなら自由にやって貰って一向に構わないw
で、それら「チーム」とゃらが何か成功させたかね?(クス
そりゃ既存の屑脳が出してる鳴かず飛ばずTCGで満足なら、ヒヨコ戦艦TCGを採用する必要性わ全く無いし、
そもそも逃げ腰、屁っぴり腰の経営者を相手に時間を潰してるほどヒヨコ戦艦わ暇ぢゃなぃwww
>>127-130の通り、「手堅い商売のみで生き残れるほどビジネスわ甘くない」ってことだょ「坊ゃ」www(クス

667 :最低人類0号:2010/10/25(月) 11:34:40 ID:ifhE6prjO
>天才ならさ、企業立ち上げて自分で売ればいいだろ 何億規模じゃなくとも販売はできるんだし
↑その方向が全く無ぃとわ誰も書ぃてないぜw もっとも、売り込みが全て挫折してからの話しだけどなw

>金も技術も実績もないし自分にも具体的な実力がわからないが俺様の隠された謎の才能を認め無条件でいうがままに
 ↓
 金は無ぃがSEGA予測実績ありで、既存に無ぃTCGシステムと特許を申請した具体的な実力を判るなら固定観念を捨てて




          正    確    に    w    (クス



213 m9(^Д^)プギャー :2010/10/25(月) 13:02:58 ID:vYmyIy4d0
673 :最低人類0号:2010/10/25(月) 12:55:02 ID:RF0mmD4jO
>「プリティーリズム」みたいにストレートに女児を対象にすればいいだけのことだろ。




で、その方向で「プリキュア」や「ジュエルペット」と張り合えるんか?(ゲラゲラ



だったらフォーマットができてる分だけ簡単だなw(クス



とっととやってみたら良いのに何でどこもやらないんだぁ〜?(ギャハハハハ







「講談社」「スクエア・エニックス」「メディアファクトリー(リクルート系)」
「アスキー・メディアワークス(角川系)」「白泉社」「光栄」「コナミ」「アトラス」「カプコン」
「タイトー」「ブシロード」「レベルファイブ」「タカラトミー」「ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社」
「ソニークリエイティブプロダクツ」「ソニーコンピュータエンタテインメント」 iPadの「アップル」
アメコミ系:「ディズニー」「マーベル・コミック」「DCコミック」「イメージ・コミック」
214 m9(^Д^)プギャー :2010/10/25(月) 13:21:52 ID:vYmyIy4d0
675 :最低人類0号:2010/10/25(月) 13:08:53 ID:RF0mmD4jO
 >>プリズム・スターわ女児親子向けだから被らない。何度も同じ事を書かせるな白痴。
>何度も同じこと言われても理解出来ない方が白痴なんだが


ID:qMejov4W0ぢゃ無いチンカスわスッ込んどけwww(ププッ
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 14:18:03 ID:NlPiNVE0O


これからの予測や長い能書きよりも、こんな感じになりました って方がカコイイ




216 m9(^Д^)プギャー :2010/10/25(月) 14:18:47 ID:vYmyIy4d0
少女バトル物TCGの可能性を否定するなら、

・ プリキュア

・ セーラームーン

この2作品アニメについて説明してみせろw(クス
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 15:36:10 ID:NlPiNVE0O
>>216

> 少女バトル物TCGの可能性を否定するなら、

> ・ プリキュア
> ・ セーラームーン
> この2作品アニメについて説明してみせろw(クス


アニメが始まった段階ではTCG化は想定しておらず、アニメの人気に乗ってTCG化

これはヒヨコの鰤には当てはまらない

同じ土俵に乗ろうなんて図々しい!
比較対象にされた作品がかわいそうだ!


つまり、否定しているのは『少女バトル物TCGの可能性』ではなく、『ヒヨコの鰤』を否定してると思う


218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 15:45:20 ID:T0rMeAM+O
大爆死したって前も言っただろ>セーラームーンtcg
少なくても「少女をターゲットにした」「ヒヨコが現在考えているタイプの」tcgは成功の目が見えない
土地単なのに月の大魔道士はられたくらい勝ちの目が見えない

そもそもちゃんとアニメ全編、ついでにセーラーV辺りまでは精読したのか?
あれの本質はバトルものじゃない。少女から見た「少し未来の自分」を投影する為の映写機だ。
だからうさぎはあの年齢で、だからうんざりする程日常が強く、新たな視線キャラとしてちびうさも受け入れられた。
変身、運命の仲間、喋る猫、月の女王、そう言う小道具は其処にほんの少しの非日常を導入するためだけにある。
戦闘も極限的に言えば謎の「タキシード仮面」に助けられる為のお膳立てだよ。

割りと戦闘を頑張ってたリリカルなのはや飛べイサミですら其処に主眼を置いてないのに、
セーラームーンやプリキュアはどうなんだ?と聞いてしまうのがヒヨコの知識の浅い所。
勉強して出直してきてね。
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 16:19:40 ID:qqL9yBLF0
プリキュアとかセーラームーンは
女児でも小学校低学年まで向け。
それ以上からは、失笑物で鼻も引っ掛けられない

それなりに体裁の取れたTCGを理解できるためには
もっと上の年齢じゃないといけない。(TCGの対象年齢見てみろよ)
この時点で矛盾してる
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 16:27:19 ID:AYrzj8m8P
『踊り子さん』 へのお触りは、極力こちらで
[最悪] “【個人情報漏洩】さらばヒヨコ戦艦【逮捕秒読み】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1286200045/
ご協力お願い致しますm(__)m

一見スレに合ってるように見えても、発言元人物がそもそもスレチ(板違)な
のに注意(議論で答えを出すのが目的じゃなくて、自分の考えが通るまで永遠
にごねるしかできない)
触ったら喜んで反応して暴れるので、暴れてもいい板の方へよろしくお願いし
ます
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 16:33:19 ID:NlPiNVE0O
>>218

> 大爆死したって前も言っただろ>セーラームーンtcg

そうなんだ

アニメを元にしたTCGでもコケるんやな

てか、セラムン固定ファン(男性がほとんど?)ターゲットだよね?

女の子のファンはTCGまでは手を出さなかったと思う
ましてや母親層なんて(笑)
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 16:46:02 ID:i8d0fe9F0
客層が求めているのが
「集めて楽しいトレーディングカード(誰もプレイしないゲーム機能付)」、
という部分だけだからねえ
白黒つけるための勝負とか、先を読む戦略性とか、そういう要素とは
一番遠いところに生きている層がメインターゲットなんだから当たり前

自分やごく身近な友人・家族を「守る」こと、というより、少し年上のヒロインたちに「守ってもらう」ことと
あらかじめ危険を「回避」すること、といった「守勢」を基軸にして生きている相手に、
「攻勢」をテーマにしたバトルTCGを作ろうとする時点で、ヒヨコは相当アタマが悪い

挙句、作ろうとしても作れないんだから、もう最悪www
223 m9(^Д^)プギャー :2010/10/25(月) 18:51:01 ID:vYmyIy4d0
さぁ〜て、セガの業務用カードゲーム
『ジュエルペット〜キラキラ魔法の宝石箱〜』わ、
順調かな?(クス

http://megalodon.jp/2010-1025-1832-28/news.dengeki.com/elem/000/000/206/206823/

http://jewelpet.sega.jp/

http://bushiroad.com/products/jp0001.html

http://bushiroad.com/products/images/jp0001/jl_pleymat_o.jpg
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 19:07:35 ID:NlPiNVE0O


みなさん!

ヒヨコ戦艦が『敗走』しましたよ!


225 m9(^Д^)プギャー :2010/10/25(月) 19:48:58 ID:vYmyIy4d0
>>224
そりゃまたオメデトさん♪(クス
226 m9(^Д^)プギャー :2010/10/25(月) 19:54:22 ID:vYmyIy4d0
689 :最低人類0号:2010/10/25(月) 14:52:37 ID:JrOWQl2+0
>意味のない言葉の羅列と超絶話題転換ではぐらかすつまらない大人の典型?
↑つまらない大人でゴメンチャィwww(テヘッ

>俺はジャンル自体は否定せんが内容が糞面白くないので
↑でも、男に認められても意味なぃかなぁ・・・w
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 21:06:39 ID:0BtjlKlj0
つまり「”らしく”いきましょ」はセラムンEDで至高ということだな。
228 m9(^Д^)プギャー :2010/10/25(月) 23:39:13 ID:vYmyIy4d0
>>218 >大爆死したって前も言っただろ>セーラームーンtcg
↑元レスの通り2作品TCGぢゃなくアニメについての説明を求めているんだょw
セーラームーンTCGが存在してた事すら知らんしw プリキュアわヒヨコ戦艦の娘さんが買ってたが。

>少なくても「少女をターゲットにした」「ヒヨコが現在考えているタイプの」tcgは成功の目が見えない
↑ぃゃ、後述の通り逆に「良い成果が出せる」と確信できたw コミック連載で立証されることだろうw

>割りと戦闘を頑張ってたリリカルなのは  ← そもそも女性向け作品ぢゃ無ぇーし(失笑

>>219 >プリキュアとかセーラームーンは女児でも小学校低学年まで向け。それ以上からは、失笑物で鼻も引っ掛けられない
↑プリキュアわともかく、セーラームーンわ高校生にまでウケてたよw 女子高生のスカート丈に影響を与えたほどだしw
しかし、確信した。 やはりジュエルペットやリルぷり等の子供に媚びた作りぢゃ限界が最初から見えているw
現行プリズム・スターの激しいバトル路線わ動かさずに一貫させるべきであるとw

>それなりに体裁の取れたTCGを理解できるためにはもっと上の年齢じゃないといけない。(TCGの対象年齢見てみろよ)
↑それわ天才ヒヨコ戦艦によって既に対応が済んでるから全く問題が無い。
229 m9(^Д^)プギャー :2010/10/26(火) 05:26:30 ID:J+28uUwS0
>>221 >> 大爆死したって前も言っただろ>セーラームーンtcg
>そうなんだアニメを元にしたTCGでもコケるんやな
↑そもそも、作中でTCG使わないのに「TCGヒット期待する」械ANDAIや便所ちゃんねるワ馬鹿(失笑

>女の子のファンはTCGまでは手を出さなかったと思うましてや母親層なんて(笑)
↑思い出したワwww ヒヨコ戦艦の娘さんもプリキュア・カード買ってたものw
結局、あれが作中で活用される事わ無かったし、ゲームとしても「やっつけ仕事」で、
あぃかわらず械ANDAIわプライドの欠片も無いパクリエイターぶり晒しただけだったが、
逆に考えれば、次の3要素を備えていれば成功できると確信できたwww
1. 作中でTCGを使用する(現行デュエマ,遊戯王を参照)。
2. 少女が男を相手に格好よく激しいバトルで勝利する(現行プリキュア参照)。
3. 既存に無い優れたTCGシステム。

>>222 >客層が求めているのが「集めて楽しいトレーディングカード(誰もプレイしないゲーム機能付)」という部分
>白黒つけるための勝負とか、先を読む戦略性とか、そういう要素とは一番遠いところに生きている層
↑その面白味を如何に作中で描けるかがヒヨコ戦艦の腕の見せどころwww ぅむ理解した。

>自分やごく身近な友人・家族を「守る」こと、というより、少し年上のヒロインたちに「守ってもらう」ことと
>あらかじめ危険を「回避」すること、といった「守勢」を基軸にして生きている相手に、
>「攻勢」をテーマにしたバトルTCGを作ろうとする時点で、ヒヨコは相当アタマが悪い
↑何故プリキュアがヒットしたのかその理由がまさに此れだなwww 名探偵コナンでも全く共通だwww
つまり「日常の自分らと逆を描いたバトルアニメだから人気が有るんだ」と言うヒヨコ戦艦の着眼点わ見事だわ。

http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1286200045/709n-
709 : ID:lq2T6xqd0
 >>少女バトル物TCGの可能性を否定するならプリキュア・セーラームーン2作品アニメについて説明してみせろ
>そこは、ヒヨコが分析してみせて、その上で、自力で分析の結論を出すところなんだがな?
>2ちゃんで他者を感心させられるような「精査」が出来ないと、メーカー相手にプレゼンする時に困るぞ? 
↑前述の通り「展望」が開けちゃってヒヨコ戦艦の出番要らずwww(うはっ

711 : ID:lq2T6xqd0
 >>対応済み(非公開)
>というのは便利というか、都合のいい言葉だな。こう書けば、人は畏まってくれると思い込めるんだもんな。
>あるいは、そのすんばらしさを理解できないお前らの方がクズなんだよ、自分に思い込まんせることが出来るし。
↑本当にお前が知りたいのが「低学年対応システム」だってのわこっちもとっくに見抜いてんだょぅ(ヴァ〜カwww
だ・か・ら永遠ループで「非公開」「非公開」「非公開」って繰り返し書いてゃってんのょぅw(ププッ
低学年向け隠し玉システムで05歳〜シニア全年齢をカヴァーできてるプリズム・スターTCGに死角わ無ぃ!(キリッ
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 06:00:50 ID:09rjyNuH0
永遠に非公開のまま^^
231 m9(^Д^)プギャー :2010/10/26(火) 06:04:01 ID:J+28uUwS0
これが成功の鍵だ!(ガオガイガー調にてw)


・ 積み重ね     ≒  ( 繰り返し,努力 )

・ 工夫       ≒  ( 効率,論理性 )

・ 外の視点     ≒  ( 診断および発想の転換 )


この3点をプリズム・スターシリーズの原点に据えるのも良ぃかもねー
で、それらの更なる核に、



    心は自分に跳ね返ってくる     ≒  ( 「歌は心の鏡」,因果応報 )



悪意を持てば巡って凶事が自分に返る(人を呪わば穴2つ)。
「自分の事を大事にしながら、その上で相手をも思いやる事わ自分にとってこそ利益を導く最大のチャンスである」
とどのつまり、子供に判り易く書けば「自分がやられて(言われて)嫌な事わ相手にもやらない(言わない)」ってこと。
これらを、テーマに据えた作品創りこそが視聴者利益や還元につながるのでわなかろぅかwww(うはっ

更に「ゴミを道端に捨てる行為」を悪いと知りながら行うのと、
悪いと知らずに行うのでわ、どちらがより一層、悪いのか?
悪いと知っている者わ、何時か改める・償う時が来るかも知れないが、
何も悪いと思っていない者わ、改める事も償う事も有り得ない。などなど哲学的ディベート織り交ぜてみるとか、みなぃとかw
232 m9(^Д^)プギャー :2010/10/26(火) 06:38:27 ID:J+28uUwS0
>>231から、
プリズム・スターのフォーマットとして1つの良ネタ浮かんだwww(クス
こりゃまた収穫w 収穫(旨々
233 m9(^Д^)プギャー :2010/10/26(火) 07:40:49 ID:J+28uUwS0
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1286200045/715-716n
715 :最低人類0号:2010/10/26(火) 07:15:18 ID:GC8yUW6r0
>他人の忠告の内容
>基本のコンセプト部分に間違いを指摘
↑はぁ?? アホかwww どんなのか具体的に列挙してみろw(失笑

716 :最低人類0号:2010/10/26(火) 07:20:46 ID:YPnsowJF0
>とりあえず、ヒヨコの妄言を聞く限りだと、どうやらセーラームーンもプリキュアもマトモに見てない事はよくわかった。
↑「  プリキュアとセーラームーンわ作中でTCGを使ってたもん!(グショ泣  」ってバカ妄想まで読んだwww(ヴァ〜カ
234 m9(^Д^)プギャー :2010/10/26(火) 08:06:46 ID:J+28uUwS0
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1286200045/720
>720 :最低人類0号:2010/10/26(火) 07:48:47 ID:nRZZkxFa0
>女児向けのTCGマンガってのもいくつかあるんだよ。
>うち少なくとも1つは商品を出すまで行ったが(というか商品出すの前提)定着しなかったな。



便所ちゃんねる下等生物どもw
天才の俺様がダメ出しやっちゃるわwww(ニヤニヤ
誇れる仕事やってるプライド有るなら其れらのタイトルを列挙してみせろゃwww





  屑  脳  ご  と  き  に  で  き  る  も  ん  な  ら  な  ぁ  w  w  w  (ゲラゲラ




235 m9(^Д^)プギャー :2010/10/26(火) 09:07:25 ID:J+28uUwS0

http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1286200045/720



ライブオンに対するダメ出しわ読み直してみたかぃチンカスダンゴムシども?(クス

「>商品を出すまで行ったが(というか商品出すの前提)定着しなかった」ゴミ屑バラまいて、

「此れがプロです」ってかぁ〜?(ギャハハハハ

そいつぁめでてぇなぁぉぃwww

乙枯れチャーンwww(ププッ(失笑


236 m9(^Д^)プギャー :2010/10/26(火) 09:34:48 ID:J+28uUwS0
ぉゃぉゃぁ〜 もぅひと絞り収穫できると思ったがw
あっさり負け犬鳴きとか根性無ぇーなチンカスダンゴムシどもwww

まぁでも>>228-229>>231-232で予想を超えた充分な収穫だったけどねん♪(ププッ
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 10:34:40 ID:XWsrp8gyO


平日だからね この時間はみんな仕事が忙しい

仕事が一段落したらまた弄りに来ると思うよ


君は2chに書き込むことが仕事みたいだけど(蔑み苦笑


毎日、口から食べ物を入れて糞をヒリ出す『うんこ製造機』としてのヒヨコ


世の中に出るヒヨコの生産物はうんこくらいだな


238 m9(^Д^)プギャー :2010/10/26(火) 10:34:47 ID:J+28uUwS0
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1286200045/736-737n





「  見事に踊らされてヒヨコ戦艦の利益を増す結果に転び悔ぢぃぃ〜(グショ泣  」 ま で 読 ん だ w w w (ヴァ〜カ




239 m9(^Д^)プギャー :2010/10/26(火) 10:47:19 ID:J+28uUwS0
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1286200045/739
739 :最低人類0号:2010/10/26(火) 10:36:08 ID:nRZZkxFa0
相変わらず無知なファビョり繰り返してるなぁ
普通に思いつくフレーズ検索するだけで引っかかるだろうに
唖然とするほどの情弱っぷり
あ、ウィルス怖いんだっけ?



ID:nRZZkxFa0ちゃんwww
そんなビクッビクッってキョドらんでE〜カラ早ぅタイトルなりURLなり出してみろってwww
天才な俺様が “ 大サービスな無料 ” でアドバイスしてあげるからサwww(クスクス

どんな実力なのか大口叩くだけのハッタリぢゃ無いってとこ見せておくれょ〜ぅwww(ププッ
240 m9(^Д^)プギャー :2010/10/26(火) 10:54:05 ID:J+28uUwS0
「天才」とか書いてるけど
単に「ヒヨコごっこ」してるだけなんだけどねw(クス

その方がウケ良いしwww okだろ?(ププッ
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 11:16:50 ID:XWsrp8gyO
>>240

> 「天才」とか書いてるけど
> 単に「ヒヨコごっこ」してるだけなんだけどねw(クス
> その方がウケ良いしwww okだろ?(ププッ

ヒヨコごっこ?
そんなクソみたいなもん、ウケ良くないし、発送自体がOKじゃない

誰も納得しない
242 m9(^Д^)プギャー :2010/10/26(火) 12:59:46 ID:J+28uUwS0
ID:ItajFFXc0面白いぢゃんかwww
一仕事終えたら読ませて貰うわwww
243 m9(^Д^)プギャー :2010/10/26(火) 19:17:22 ID:J+28uUwS0
ID:ItajFFXc0のレス内容わ映画業界に例えるなら「評論」だなw
書いてある内容も在り来たりだし、そもそも「評す」だけと「創る」とぢゃ雲泥の差が有るわけで、
その元記事の奴わどんなゲームを出してきたんだ?って気持ちしか涌かんw

実力わゲームを晒して証明しろw           「物」が全てだ。

http://toki.2ch.net/test/read.cgi/card/1121435456/249

http://www.unkar.org/read.html?view=unkar02#l249
244 m9(^Д^)プギャー :2010/10/26(火) 19:32:43 ID:J+28uUwS0
「物」が全てだ。
実力わゲームを晒して証明しろw

http://toki.2ch.net/test/read.cgi/card/1121435456/249

http://www.unkar.org/read/toki.2ch.net/card/1121435456#l249
245 m9(^Д^)プギャー :2010/10/26(火) 20:00:53 ID:J+28uUwS0
>>244の「トレジャーハント( トランプ・ゲーム )」わ変則ルールを除く基本ゲームわ “ 完全および完成 ” だからょw(ププッ

ほ〜れwww いぃからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけょ道端の犬くそ連どもwwwww
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 20:11:14 ID:zDUQAoHc0
>そもそも「評す」だけと「創る」とぢゃ雲泥の差が有るわけで

だからみんな書いてる通り
ヒト型うんこわ、作ったものが売れてから大口叩こうねw
247 m9(^Д^)プギャー :2010/10/26(火) 20:15:55 ID:J+28uUwS0
 
結果が「全て」だw

「盗作しろ」「手段を選ばず結果を出せ」と言ってるんぢゃぁなぃぜ。

そんなブザマなマネでしか生き残れなぃゴミなどに用わ無ぃ(失笑

「こんなに努力しました」「昔わこんな実績でした」とか要らんょ って話し。

「今現在ないし将来に結果を出せるか?」で、「出せなぃ」なら去れ。

「将来」って部分わ重要だぜwww  ヒヨコ戦艦の先見能力があればこそ加えることが可能な条件だけどなw(クス
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 20:21:40 ID:XWsrp8gyO
>>247

> 結果が「全て」だw

ヒヨコは世の中に形としての結果を残していないねぇ

249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 20:28:04 ID:09rjyNuH0
ヒヨコの言う「結果」ってのは、「ネットに書き込む」って事じゃないですかね。
250 m9(^Д^)プギャー :2010/10/26(火) 21:22:47 ID:J+28uUwS0
最高視聴率62.9%の「おしん」わTBSで没った企画をNHKに持ち込み大成功www
251 m9(^Д^)プギャー :2010/10/26(火) 21:38:04 ID:J+28uUwS0
>768 :最低人類0号:2010/10/26(火) 20:38:18 ID:nRZZkxFa0
>あ、そうだプリキュアTCGに話を戻すけど
>あれ出してたのバンダイじゃねーから。



どでもぃーゃwww

>>239の通り、お前がゴミだって事だけ判れば充分w(失笑
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 21:41:56 ID:6sOm8Dtg0
ヒヨコ戦艦の娘さん?
おかしいな、こっちの資料には…まあ、なんでもない。
253 m9(^Д^)プギャー :2010/10/26(火) 21:44:28 ID:J+28uUwS0
戸籍謄本すら取れないマヌケかwww
ボッタクられたなそいつwww

ぉぉ! 高校生の南野陽子わ1人でTV局内を売り込み廻ったのか。凄いな。
254 m9(^Д^)プギャー :2010/10/26(火) 21:49:17 ID:J+28uUwS0
20代前半にハリウッドのユニバーサルスタジオ裏口で1人っきりで写真くばって飛び込み営業か!
凄いなぁ〜 南野陽子。
255 m9(^Д^)プギャー :2010/10/26(火) 21:52:58 ID:J+28uUwS0
嫌うどころか、
踏み切り停車時に後ろから車で当たって押し込んだり、
普通に「殺し」に掛かってるけど何か?(ゲラゲラ
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 22:46:50 ID:zDUQAoHc0
どうやら『ヒト型うんこ』の指す「結果」ってのは、「ネットに書き込む」ことで問題ないらしいw

マヌケなヒヨコちんへ
>250 名前: m9(^Д^)プギャー [] 投稿日:2010/10/26(火) 21:22:47 ID:J+28uUwS0
>最高視聴率62.9%の「おしん」わTBSで没った企画をNHKに持ち込み大成功www

連続テレビ小説は局制、放送開始30周年企画だからw
企画の持込なんて事自体ありえない
橋田ドラマってだけの都市伝説てかウ・ワ・サw

あんまいつもの調子でふかし過ぎると恥の上塗りだよぅ(プププっ
257 m9(^Д^)プギャー :2010/10/26(火) 22:53:41 ID:J+28uUwS0
>>256
ついさっき放送してた
「解禁!(秘)ストーリー 〜知られざる真実〜」で原作者の橋田壽賀子が語ってた内容だが?(失笑

いぃからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけょ道端の犬クソwwwww(ププッ
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 23:05:34 ID:zDUQAoHc0
>>257
それは普通「持ち込み」とはいわないのw
石井ふく子が縦に首振らなかっただけでしょ
なに脚本家や監督個人が親しい局Pに話してたら、それは持ち込み扱いなの?
じゃあTVドラマには、ボツられて他所でやったのが一杯あるねぇwww
ドラマとかTV番組制作のプロセス全然理解してないでしょ?

ちなみにNHKサイドも『おしん』の内容には否定的だったんだよw

ヒヨコちんが追い出されたwikiより
>明治の人の苦労を伝えるのは、自分たちの世代の義務だと感じた。
>「でもテーマが地味すぎて、どのテレビ局にも断られました。NHKでも、かなり反対があったんですよ。
>“明治物は当たらない”と言われてましたし……。
>川口幹夫放送総局長(当時)の賛成でやっと決まったんです」
>参考資料:ザテレビジョン編集部[編]『TVの出来事まるごと10年!別冊ザテレビジョン』角川書店・1992、146ページ

残念でしたwww
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 23:10:42 ID:zDUQAoHc0
あーそれから
橋田は1960年代から既に第一線の脚本家として活躍してるから
2chの悪名以外、実績ゼロ・ド新人のヒト型ウンコさんと一緒にしちゃだめだよwww
260 m9(^Д^)プギャー :2010/10/27(水) 00:19:02 ID:wVVIp5200
自作スレまでわざわざ乙枯れチャーンwww(ププッ(失笑
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 03:04:06 ID:gSVC8CGy0
ウィキペディアの悪名とかもあるだろ
262 m9(^Д^)プギャー :2010/10/27(水) 04:33:14 ID:wVVIp5200
情報開示請求訴訟 → おはぐろ蜻蛉に500万円賠償請求訴訟

いずれ悪わどっちだったか結論が出るから待っとけゃwww(ギャハハハハ
263 m9(^Д^)プギャー :2010/10/27(水) 05:32:02 ID:wVVIp5200
王道。メジャー。カッチリ押さえ尚且つその上手を行く。
選ばれし者のみに許された「境地」を垣間見せてゃろふw
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 05:37:21 ID:JuXBurCI0
愚者の饒舌
265 m9(^Д^)プギャー :2010/10/27(水) 06:24:15 ID:wVVIp5200
いぃからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけょ道端の犬クソwwwww(ププッ
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 06:28:30 ID:JuXBurCI0
愚者の自覚あり
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 09:01:19 ID:w0N7YFAvO

80代の母親が作る飯を、毎日口から入れてクソを作る

その母親に対してはクソのような言葉を口から吐き出し、
その指はクソのような文章を生み出し、書き込んだスレはクソスレ化する

その者、破産宣告書を纏い、仮想空間に降り立ちて、クソ製造機となるべし

268 m9(^Д^)プギャー :2010/10/27(水) 11:01:07 ID:wVVIp5200
道端の犬くそ乙www(ゲラゲラ
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 11:46:26 ID:FOAvOEORP
『踊り子さん』 へのお触りは、極力こちらで
[最悪] “【個人情報漏洩】さらばヒヨコ戦艦【逮捕秒読み】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1286200045/
ご協力お願い致しますm(__)m

一見スレに合ってるように見えても、発言元人物がそもそもスレチ(板違)な
のに注意(議論で答えを出すのが目的じゃなくて、自分の考えが通るまで永遠
にごねるしかできない)
触ったら喜んで反応して暴れるので、暴れてもいい板の方へよろしくお願いし
ます
270 m9(^Д^)プギャー :2010/10/27(水) 18:13:53 ID:wVVIp5200
プリズム・スターTCGの対象年齢05才児囲い込み戦略に進展あり!(うはっ

これにてプリズム・スターのロングランわ確定的と成りますたん♪

道端の犬くそ連ども悔し涙ふけょwww(ププッ
271 m9(^Д^)プギャー :2010/10/27(水) 18:38:15 ID:wVVIp5200
797 :最低人類0号:2010/10/27(水) 13:18:13 ID:JFfMze4y0

>>244のトレジャーハント(トランプ・ゲーム)見ても、
その奥に「ヒヨコ戦艦がID:JFfMze4y0の列挙した項目を全て満たして制作している」と見抜けなかったw
それがID:JFfMze4y0の全て。
だが、お前のレス前半を否定する必要性わ無いわなw
プリズム・スターでもお前の列挙した項目わ当然に全て備えてあるw
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 18:38:36 ID:JuXBurCI0
愚者の徘徊
273 m9(^Д^)プギャー :2010/10/27(水) 18:44:25 ID:wVVIp5200
いぃからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけょ道端の犬クソwwwww(ププッ


http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1286200045/798
798 :最低人類0号:2010/10/27(水) 13:20:25 ID:pNv7aY6F0
ということでヒヨコ、俺が代わりに電話してもいいよ。知り合いいるし。



すっ込んでろ乞食(失笑


>丸々筒抜けの基礎情報でライバル企業が研ぎ澄ませた競合完成品を先行して発売してくるとか考えない訳?

それが著作権やその他権利を侵害するなら訴訟するのみ(誰もが普通にその対応なので問題ないとして)。
一切の権利侵害が無いなら、それわ「他者の実力」だから結構な話w むしろ「やれると言うなら見せてみろ」って感じw
「切り札/新要素」わ非公開で売り込むから、公開分だけでわコンテンツのポテンシャル5割程度しか出てないw
それを基準に上回ったとて7〜8割程度が限界w(クス)。 プリズム・スター100%フルバージョンには遠く及ばないwww
無駄なんだよ、お前ら便所ちゃんねるチンカスダンゴムシなど言うに及ばず、既存の編集やパクリエイター如きでわなぁw
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/?ctgy=13
プリスタの核心わ【アーケード機とTCGと玩具の連携ビジネスモデルそのもの】に有り、シナリオわ「オプション」に過ぎない。




自  力  で  や  れ  る  な  ら  見  せ  て  み  ろ  誰  も  止  め  て  無  ぇ  w  (ゲラゲラ


274 m9(^Д^)プギャー :2010/10/27(水) 18:51:05 ID:wVVIp5200
プリズム・スターTCGの対象年齢05才児囲い込みシステム。

足し算すらおぼつかない5歳児に「戦ってる雰囲気を味あわせたい」とぃぅヒヨコ戦艦の狙いわ、
果たして成功するのか!!?

ジャンケンやダイス数とか無しネwww
そんな使い古されたパクリぢゃ天才の名折れwww
275 m9(^Д^)プギャー :2010/10/27(水) 18:54:04 ID:wVVIp5200
ヒント : 05歳児でもプレイできるトランプゲームわ何か?(クス
276 m9(^Д^)プギャー :2010/10/27(水) 20:27:11 ID:wVVIp5200






    悔 し 涙 グ シ ョ 泣 き 脱 字 っ て ゃ ん の w w w (ヴァ〜カ




277 m9(^Д^)プギャー :2010/10/27(水) 22:20:17 ID:wVVIp5200

http://www.unkar.org/read/toki.2ch.net/tubo/1286200045#l815





(ププッ




ヒヨコ戦艦からあざ笑われて悔ぢぃぃ〜(ファビョリ泣き  by  ID:jA/72Ill0




278 m9(^Д^)プギャー :2010/10/27(水) 22:38:28 ID:wVVIp5200
別にokぢゃんwww

他に楽しいことしたくなっちゃったんならサw(クス

我慢ならなぃのわ「買って損した」って思わせちゃうことだょw

そぅ械ANDAIやっつけ商品で失意に追い込まれていくユーザーみたぃにw

少なくともヒヨコ作品(商品)わ「金払った以上に楽しぃ!」って水準キープ此れ必須w

一箇所にじっとしていない児童わ「そもそも当該商品を欲していない/興味が薄い/何も求めていなぃし期待もしてなぃ」

その結果としてTCGから離れても「児童にとってデメリットが全く存在せず」何の問題も発生していないw  ノープロブレ〜ムwww

興味を持った05歳児が、何度でも遊んでいたぃと思えるTCGってどんなんだろーねw

それわ天才ヒヨコにしか創り得な〜ぃwww
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 23:10:50 ID:JuXBurCI0
弱い犬ほどよく吠える
280 m9(^Д^)プギャー :2010/10/28(木) 07:17:21 ID:yjNme1nt0
道端の犬クソほどょく嫉む
281 m9(^Д^)プギャー :2010/10/28(木) 07:22:48 ID:yjNme1nt0
債務超過に突入するとどーぃぅ現象が生じ始めると思う?(クス

リアルタイム財政赤字カウンター http://www.kh-web.org/fin/

弾劾わ起こり、便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもわ狩り出されるwww

今だけサ現実逃避してられるのもナw(ニヤニヤ
282 m9(^Д^)プギャー :2010/10/28(木) 08:37:09 ID:yjNme1nt0
プリズム・スターTCGの対象年齢05才児囲い込みシステム。

練り上げ進行中www(クスクス

いぃからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけょ道端の犬クソどもwwwww(ププッ
283 m9(^Д^)プギャー :2010/10/28(木) 08:55:24 ID:yjNme1nt0
練り上げすらできない道端の犬くそ連どもワローーース!!(ギャハハハハ
284 m9(^Д^)プギャー :2010/10/28(木) 09:23:46 ID:yjNme1nt0
現在、ゼルダの伝説BGM「オーバーワールド」とか聴きつつ練り上げ中www(クス

http://www.youtube.com/watch?v=WRZfS8F9X5c
285 m9(^Д^)プギャー :2010/10/28(木) 09:52:09 ID:yjNme1nt0
お薦めw

Dark Overworld
http://www.youtube.com/watch?v=b2MrK3rQYrA
286 m9(^Д^)プギャー :2010/10/28(木) 11:15:52 ID:yjNme1nt0
【 プリズム・スターTCG / 05才児が遊べるシステム 】

システム上の「竦み構造」を完成www(クス

現時、プリズムの扱いにつき構想中www
287 m9(^Д^)プギャー :2010/10/28(木) 11:39:37 ID:yjNme1nt0
よっし!
できた!
取り敢えず第1案完成www  >05才児が遊べるTCGプリズム・スター

天才ヒヨコまたもゃやっちゃぃますたん♪(うはっ
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/28(木) 11:49:27 ID:A8glEDtRO

独り言 観察中

289 m9(^Д^)プギャー :2010/10/28(木) 11:49:50 ID:yjNme1nt0
05才児が遊べるTCGプリズム・スターわ、現行のプリズム・スター要素のみで実現可能www

乙かれチャーンwww(ププッ    (´ー`)y─┛~~
290 m9(^Д^)プギャー :2010/10/28(木) 12:27:46 ID:yjNme1nt0
嫉妬待ちw
291 m9(^Д^)プギャー :2010/10/28(木) 13:01:01 ID:yjNme1nt0
プリズム・スターで、
「シュート」や「スパイク」に相当するゴール攻撃を
「フィニッシュ」と称すのが格好いいと思う。 どぅ?(クス

他に良い呼称ある?
292 m9(^Д^)プギャー :2010/10/28(木) 13:54:38 ID:yjNme1nt0
さて、「05才児が遊べるTCG」開発に目処も立ったし、
プリズム・スター昭和版の最終話待ちに戻るかなw(クス
293 m9(^Д^)プギャー :2010/10/28(木) 14:20:57 ID:yjNme1nt0
心がプリズム・スターTCG釘付け→脳フル回転!→だから死ななぃwww(クス
294 m9(^Д^)プギャー :2010/10/28(木) 16:47:16 ID:yjNme1nt0
ヤヴァイなぁ「05才児TCG」秀逸すぎるwww
これ其のままメイン・システムに据えたい衝動に駆られるw

でも、魔法や召喚の要素が明らかに薄いんだょなぁ〜
295 m9(^Д^)プギャー :2010/10/28(木) 20:24:00 ID:yjNme1nt0
867 :最低人類0号:2010/10/28(木) 19:00:06 ID:qe6XKyKhO

それわな、債務を負わされただけで還元を受けていない(将来への投資だったと割り切れない)者と、
債務を迂回させて懐にくすねた(債務を自己利益に誘導した)者とに、世情が別れ、
ヒヨコ戦艦わ還元されなかった者の側に立つからだょw
お前わ還元されなかった者の数が相手側より少ないとでも考えてるのかね?(クス
さらに、返済を負わされるとなればブチ切れるのが道理ってもんだからサwww
まして、債務超過になるって事わ、他国から借金しなけりゃ廻らなく成るって事であり、
国際的発言力も完全に失うし、会社の経営権や国土などありとあらゆる金で買えるもの全てが、
他国および外国籍の所有になってしまったと言う状況。
今でさえ、まともに回っていない社会体制が、その数十倍の悪化となって「責任者、出て来い」って成らん理由がどこに有る?(ププッ

865 :最低人類0号:2010/10/28(木) 17:46:02 ID:l6BoVd+QP

テストプレわ公開するぜwww
ただし、成人向けの方だけナw(クス
「05才児TCG」わプリズム・スターのアイテムやカードをそのまま用いたシステムだから、
事前の調整わ一切必要が無いwww
説明書やルールブックを印刷する直前にテストして、ルールを書き換えれば済む話しだからナw(プギャー

いぃからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけょ道端の犬クソどもwwwww(ギャハハハハ
296 m9(^Д^)プギャー :2010/10/28(木) 20:53:37 ID:yjNme1nt0
869 :最低人類0号:2010/10/28(木) 20:34:46 ID:qe6XKyKhO

「二択になる」とか書いて無ぇーだろw
現実的な選択肢として「返済を踏み倒す(経済学者ケインズ)方向」か、
「他国に植民化されながら何十年掛かってでも返済する方向」か、まずわこの2択からだwww
お前が置かれてる立場でしか考えれずにいるから実感が掴めないのだろぅが、
現状を何十倍にも悪化させた状況下で、お前の周囲わその大半がお前の敵と化すって事w
つまり、周囲わお前を政治経済犯罪者をして見做し、処刑したがるって事なんだょwww
お前がどんなに必死に声高に正当性を囀っても誰も耳を貸しちゃくれんのwww(ププッ

870 :最低人類0号:2010/10/28(木) 20:39:51 ID:lPoUFWX60

さぁてねぇ〜
今、全面に出てきてるのが本物とわ限らん無ぇーからwww
皆目見当も付かんわ
297 m9(^Д^)プギャー :2010/10/28(木) 21:06:29 ID:yjNme1nt0
ヒヨコ戦艦より頭が良いと自称してるお前マヌケの「実績」とゃらってのわ「借金まみれ」www(クス

リアルタイム財政赤字カウンター http://www.kh-web.org/fin/
298 m9(^Д^)プギャー :2010/10/28(木) 21:17:56 ID:yjNme1nt0
つまり>>297の通り、現役全てが無能だから、
ヒヨコの代わり務まる器量を持ったのなんて居なぃしw(失笑
299 m9(^Д^)プギャー :2010/10/29(金) 01:26:47 ID:0mzv7dNX0

大漁www(ププッ
http://www.youtube.com/watch?v=YMk5J4S7qu0
300 m9(^Д^)プギャー :2010/10/29(金) 02:52:42 ID:0mzv7dNX0
プリズム・スター昭和版の最終話を構想中のヒヨコ戦艦と、
血眼になってヒヨコを欲してる道端の犬クソどもとでわ、
そりゃ、軽くあしらうヒヨコの姿勢をさも有りなんと思うのが
普通に社会で営む常識ある大人ってものぢゃまぃかw(クス
301 m9(^Д^)プギャー :2010/10/29(金) 02:59:26 ID:0mzv7dNX0
昨日わ秀逸すぎる「05才児TCG」が、ほぼ完成をみた記念すべき日w
それを祝って酒を愉しむwww
これわクリエイターにのみ赦されし特権ょのぅw(クス


うむ、実に素晴らすぃwww


実に酒が美味いwwwww

302 m9(^Д^)プギャー :2010/10/29(金) 08:08:10 ID:0mzv7dNX0
踊れ道端の犬クソどもwww(旨々

「05才児TCG」完成だぜチンカスダンゴムシどもwww(ザマぁw
303 m9(^Д^)プギャー :2010/10/29(金) 09:28:39 ID:0mzv7dNX0
http://www.unkar.org/read/toki.2ch.net/tubo/1286200045#l902
904 :最低人類0号:2010/10/29(金) 09:00:13 ID:rQ9y7wOb0
これだけしつこく「出来た」「俺スゲー」繰り返してるところ見ると
単に「でけたなら見せてミロ」と言って欲しいのだろ?レス乞食45歳w
だが、誰もウンコの内容物なんぞ、興味もなければ見る気も起きない



お前わそーかも知らんが、約1名、5歳児TCGを喉から手が出るほど欲してる便所虫が居るょぅだぜwww(ゲラゲラ



902 :最低人類0号:2010/10/29(金) 08:45:58 ID:3TfJYG+j0
またパッケージングしてもいないものを「完成品」とか言い出した
ヒヨコはどんなに教えても日本語使えないなあ



ヒヨコ戦艦にまんまと踊らされてミヂメに使われちまった悔しさからファビョる気持ちも判るがwww

×  「完成品」とか

○  「完成」とか




          正    確    に    w    (クス



304 m9(^Д^)プギャー :2010/10/29(金) 09:39:24 ID:0mzv7dNX0
多人数で観察できるテーブル型裸眼立体ディスプレイの開発に成功
〜 何もないテーブルに浮かび上がる立体映像 〜
http://megalodon.jp/2010-1029-0935-14/www2.nict.go.jp/pub/whatsnew/press/h22/100701/100701.html

早く安価に成れ〜w
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/29(金) 13:43:52 ID:PAQXxyYL0
ヒヨコよろこべ。273でふざけた態度とりやがったので連絡しといたぞ。
で、電話と直接訪問どっちがいい?
一応こっちAV監督も召喚しといたから、そのままAV撮影という展開もあるけど。

まあ、諦めてね。
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/29(金) 13:57:17 ID:PAQXxyYL0
AV女優がものすごい嫌がっているんだが、仕事なのでやれと命令しました。
妊娠しろと言ったんですが、嫌だそうです。
とりあえず殴りましたけどね。そしたらAV女優の一人がトラウマ発症で
うるさいので蹴り続けました。まあこういうAV女優連れて行くので
どうか面白いAV撮らせて下さいヒヨコセンセ。
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/29(金) 14:05:33 ID:3iitR7VP0
> ID:PAQXxyYL0
その辺にしておけ
ヒヨコのバカが伝染しとるぞ
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/29(金) 15:45:16 ID:PAQXxyYL0
えーわかりわすいのをピックアップしただけなんだけどなぁ。
わかりにくいの行っちゃう?5年計画だけど確実性は保障するね。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/29(金) 16:08:04 ID:pNbdLmjoP
>>ID:PAQXxyYL0
そういう問題じゃない
板違いだっつーの
ここの板の文字が読めないなら、ヒヨコと同レベルだっつーだけの話

“【個人情報漏洩】さらばヒヨコ戦艦【逮捕秒読み】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1286200045/
310 m9(^Д^)プギャー :2010/10/29(金) 16:55:01 ID:0mzv7dNX0
>>305-306 ID:PAQXxyYL0
http://www.unkar.org/read/yuzuru.2ch.net/tcg/1286374274#l839
>807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 21:28:34 ID:3iQRXcoQ0
> >804
>襲いに行けというか既にやっています。
>遠慮?遠慮って何だろうね。





っつか、何かやった気で居るなら全く効果が出て無ぇーからさらに50倍ほど激しさアップで頼むわぉぃwww(ギャハハハハ




っつか、何かやった気で居るなら全く効果が出て無ぇーからさらに50倍ほど激しさアップで頼むわぉぃwww(ギャハハハハ




っつか、何かやった気で居るなら全く効果が出て無ぇーからさらに50倍ほど激しさアップで頼むわぉぃwww(ギャハハハハ




っつか、何かやった気で居るなら全く効果が出て無ぇーからさらに50倍ほど激しさアップで頼むわぉぃwww(ギャハハハハ


>あの住所も何も特定されてることに気付いての発言ですよね。
>…やってみます?





お前がヒヨコ戦艦の住所を知ってる前提で、「早く襲いに行け!」って書いてんだょーーー

これから、お前らがヒヨコ戦艦を襲ぅまで可能な限り、屁タレとして吊るし上げてやるからょwww

嬉しいだろ腰抜け屁タレチンカスダンゴムシwww(ゲラゲラ


便所ちゃんねる屁たれチンカスダンゴムシども  ヒヨコ 戦 艦 へ の 襲 撃  マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン


便所ちゃんねる屁たれチンカスダンゴムシども  ヒヨコ 戦 艦 へ の 襲 撃  マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン


便所ちゃんねる屁たれチンカスダンゴムシども  ヒヨコ 戦 艦 へ の 襲 撃  マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン


311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/29(金) 17:42:59 ID:PAQXxyYL0
予想していた通りのレスだったな。
才能の欠片もないね。つまんない。
312 m9(^Д^)プギャー :2010/10/29(金) 20:02:45 ID:0mzv7dNX0
予想していた通りの屁タレだったな。
プライドの欠片もないね。つまんない。
313 m9(^Д^)プギャー :2010/10/30(土) 05:11:10 ID:f1Zd5Z8e0

【TCG総合】売上・メディア展開について語るスレ6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1285987909/
314 m9(^Д^)プギャー :2010/10/30(土) 16:17:04 ID:f1Zd5Z8e0
>TCGとアーケード機の連動ビジネスモデルなんてとっくにBANDAIとかがやってるわけで…何が面白いの?

あー、ちゃぅちゃぅ。 あんな屑脳ごときでも考えつくような糞ネタぢゃなくってさw
マクロスFの音バトルを「体感」できる激ヤバ「特許」www(クス




世界を股に掛け「 歌い踊る ユーザー参加型の冒険活劇 」が持つ「 躍動 」と「 華 」が魅力w




>プリズム・スターで何を売り込むつもりなのよ?

1. アーケード機の歌バトル・システム http://www.youtube.com/watch?v=IZt2uZryfyk
2. ポケモンと競合できるキャラビジネスモデル
3. 申請済み特許ビジネスモデル
4. 発表済みの新システムTCG

新設計の特許アーケード筐体
5才児用TCG
長期展開TCG用「隠し玉」システム
「取次ぎ店によるレアカードの不正な抜き取り」封じシステム
パラメーター反比例システム
処理並立型表返し判定システム
伏せ置き受動処理制限システム
デュース・システム
非対面ドロー・システム
属性相性の新システム
気合い溜め新システム
315 m9(^Д^)プギャー :2010/10/31(日) 19:45:21 ID:mCWtGuvm0
でも>>314を見るとお前らのレスが明らかな嫉妬だとバレバレなんだもん♪(ププッ
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 20:35:53 ID:DkznguVp0
スペルバインダーの人がブログ更新したな
http://spell-binder.tumblr.com/post/1445531115/10
2ちゃん露出ではプリスタが上だろうけど、何て言えばいいんだろう。
格が違うのかな。人格としてスペルバインダーの人のほうが上なんだよ。
スペルバインダーの人、作ってる人の名前わからないけどさ、
手伝ってと言ってくれれば手伝うくらいの覚悟がスペルバインダーの人にはできるよ俺。
というか、自演と思われたくはないんだけどさ、なんだろうな、手伝わせてくれ的な、
TCGが好きだからかな、TCGがこれからも生き残るにはみたいな事を考えててさ、
スペルバインダーの人って色んな方向見てる…のかな、TCGへの愛ってのがあってさ
ごめん、言葉にできない。スペルバインダーの人、頑張れ、としか。
テストプレイなら俺がやるからとしか言えない自分がすごい情けない。
317 m9(^Д^)プギャー :2010/11/01(月) 08:33:22 ID:z7PdgNkN0
>>316
でも奴わお前みたいな屑脳をウゼェとしか思ってないかもなw(ププッ




自  力  で  や  れ  る  な  ら  見  せ  て  み  ろ  誰  も  止  め  て  無  ぇ  w  (ゲラゲラ



318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/01(月) 09:55:12 ID:tWkkfwct0
他人を卑下する事でしか自分のアイデンティティを保つ事が出来ないなんて
実にお気の毒です。
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/01(月) 13:22:48 ID:hcw9AWAvO
>>316こいつに愛なんてないだろ。
TCGやったことあんのか?ってくらい明後日の方見ている。

業界についてもおおざっぱすぎ。
会社やらプレイヤーのことを調べていない。
ニコニコ(笑)闇のゲーム(笑)


なにがリアルタイム(笑)だよwテレビゲームでもやっとけw
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/01(月) 15:41:19 ID:UOi8arRr0
リアルタイムって、明らかにTCGで扱える要素じゃないもんなあ
電源入ってるゲームなら、ポケモンがやってることが一番TCGに近いと個人的に思う
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/01(月) 17:46:53 ID:as20czzZP
>>319
まあごめん、暴れてるバカよりはまだまともなんだw
見ている方向が確かにちょっとおかしい気がするが、それでもちゃんと勉強
しようとしている姿は間違いないので。

でも、TCGやったことないとは前に自分で言ってたはずなので、なんでもいい
から無電源ゲーム(TCGじゃなくてボードゲーム系でもいい)をやってから考
えた方がいいんじゃないかなぁ、というのは確かに思うんだけれども。

向いてる方向については、正直判断が難しいというのは確かにあるんだよね。
TCGの方向だけを向いていても、遊びやすい物は作れるかもしれないけど、斬新
なシステムにはならない可能性は高くなっちゃうわけだし。
ただ、TCGに関して言えば、「斬新な物である必要はあるの?」というキツい命
題もついて回ってくるのも事実。下手なことすると要素が増えすぎて、人間じゃ
処理できなくなる可能性もあるからねぇ。

まあ、世界観をどうするのか、ルールをどうするのかという点で迷走しちゃっ
てる気は確かにするな。オリジナルで作るのはそれだけ大変だっていう事ではあ
るんだが。
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/01(月) 21:55:16 ID:Gq1EGPV30
つか、人類の99%オーバーは暴れてる馬鹿よりまともなわけで
ソレを判断材料にするのは、なんというか基準がゆるすぎるww
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/01(月) 22:05:19 ID:VYpFfGcbO
>>320
でも一時期、ここで議論されてたんだよ
リアルタイムtcg
ヒヨコちんが来る前に

どうなったのか忘れたけどw
324 m9(^Д^)プギャー :2010/11/01(月) 22:30:25 ID:z7PdgNkN0




以上、バカと屑脳の無意味なチンカス踊りですたwww(ゲラゲラ



325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/01(月) 22:52:58 ID:hcw9AWAvO
調べている部分が根本的に間違っているんだよな。

ブシロードの木谷社長くらいは調べて欲しい。
あの人あんまり好きじゃないし、いってることもどうかなとは思うが、一つの例としてのTCG業界についての参考になる。


ゲーム的な部分だと、マジックとかバトスピの開発者コラムが参考になる。

最低、これくらい目を通してないとTCG業界のこと勉強しているとは思えない。
あとは、TCGに触れる。ショップよりユーザーのことを考える。


まず、基礎をしっかりすべき。
326 m9(^Д^)プギャー :2010/11/01(月) 23:46:26 ID:z7PdgNkN0
既存の情報でヒットが生めるんならとっくにどの会社でもやれてるっつーのw(ヴァ〜カ
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/01(月) 23:47:44 ID:epkz4q710
情報に既存もくそもねーよあほが
328 m9(^Д^)プギャー :2010/11/02(火) 00:08:38 ID:yAbmKc770
既存ぢゃない情報www

それを未来予測と呼ぶwww(高卒並み屑脳な下畜、乙
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 09:57:11 ID:dHAEynBCO
>>328

基礎情報への理解と、現状の分析

それくらいはしないと説得力無し
330 m9(^Д^)プギャー :2010/11/02(火) 10:03:34 ID:yAbmKc770
>>329

>>314>>244-245の通り著作成果が全てであり、
情報量でヒット作が出せるなら消費者ヲタこそTCG名デザイナーに成れる理屈w
しかし、現実わ見ての通りw ゲーム制作で求められる最も重要な才能とわ “ センス ” だょwww
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 10:17:07 ID:Vt/xRgFi0

ご存知の方も多いと思いますがお知らせです。

このスレで『踊り子さん』 へのお触りはご遠慮下さい。
踊り子さんへのちょっかいは極力こちらで
[最悪]【Me機・IE6】ヒヨコ戦艦【サポート対象外】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1288398894/
ご協力お願い致しますm(__)m

該当荒らしは、自分の考えが通るまで永遠にごねるレス乞食です。
触ると喜んで反応し、自分が今までバカにされて悔しかった内容をコピーして煽ってきます。
扱いは最悪板の方でお願い致します。
332 m9(^Д^)プギャー :2010/11/02(火) 10:42:55 ID:yAbmKc770
オタク相手で市場拡大に手詰まりのブシロードとしてわ、
新規マーケット獲得にプリズム・スターわ打って付けだろぅにのぅwww

でも、そこまで行く前に他社との契約でまとまっちゃうと予想www たぶんwwww




http://www.unkar.org/read/sports2.2ch.net/entrance2/1283639472/#l760
上記のSEGA株式矛盾に反論マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

ブシロードに報告マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

トムスに確認マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

5才児TCG公開マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン



333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 10:43:39 ID:jie/ElEDO
>>329ただ単にオリジナルTCG作るだけならそんなことする必要はないんだけどな。
スペルバインダーの人は正直なにがしたいのかわからない。

忘れてたけど、リアルタイムTCGはABCDがあったね。あれはオリジナルTCGの成功例だと思う。

スペルバインダーの人も売り込むならもっと、好きなことにした方がいいよ。
334 m9(^Д^)プギャー :2010/11/02(火) 10:58:25 ID:yAbmKc770
>TCGとアーケード機の連動ビジネスモデルなんてとっくにBANDAIとかがやってるわけで…何が面白いの?

あー、ちゃぅちゃぅ。 あんな屑脳ごときでも考えつくような糞ネタぢゃなくってさw
マクロスFの音バトルを「体感」できる激ヤバ「特許」www(クス




世界を股に掛け「 歌い踊る ユーザー参加型の冒険活劇 」が持つ「 躍動 」と「 華 」が魅力w




>プリズム・スターで何を売り込むつもりなのよ?

1. アーケード機の歌バトル・システム http://www.youtube.com/watch?v=IZt2uZryfyk
2. ポケモンと競合できるキャラビジネスモデル
3. 申請済み特許ビジネスモデル
4. 発表済みの新システムTCG   http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/?ctgy=8

「取次ぎ店によるレアカードの不正な抜き取り」封じシステム (非公開)
長期展開TCG用「隠し玉」システム (非公開)
新設計の特許アーケード筐体 (非公開)
非対面ドロー・システム (非公開)
気合い溜め新システム (非公開)
属性相性の新システム (非公開)
5才児用TCG (非公開)
処理並立型表返し判定システム (公開済み)
伏せ置き受動処理制限システム (公開済み)
パラメーター反比例システム (公開済み)
デュース・システム (公開済み)
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 12:53:27 ID:pgWurDijP
>>333
>スペルバインダーの人は正直なにがしたいのかわからない。
単に「自分でもどうすればいいのかわからない」状態に陥ってるものだと思われ
バインダーに〜というコンセプトがあるんで、ルールをとりあえず作る方が先決
な気もするけれども、中の人が見てるなら「みんなでオリジナルTCGを創ろうぜ」
スレの>>277を一度音読してみることをオススメしたい

正直、2ch程度(しかも相手がクルクルパー)で、この程度のレベルを「やっち
まった」っていうのが考えすぎなんだよねぇ、とも思うけれども
336 m9(^Д^)プギャー :2010/11/02(火) 13:14:46 ID:yAbmKc770
>>335 ID:pgWurDijP
 >>スペルバインダーの人は正直なにがしたいのかわからない。
>単に「自分でもどうすればいいのかわからない」状態に陥ってるものだと思われ




       噴   ぃ   た   w   w   w



337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 13:18:40 ID:Vt/xRgFi0
>>335
変なもの音読しちゃう人が出そうだから、老婆心ながら貼っとくよ

みんなでオリジナルTCGを創ろうぜ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1261299831/277

> 277 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/15(金) 15:52:06 ID:jHYnB97v0
> >>276 これかな?
>
> 誰でも出来るTCG作り始め講座を開催します。
>
> 1.MTGのポータルなど、バニラや単純火力、単純除去の多い環境のカードをある程度用意します。
>
> 2.ルールを構築します。
>   難関ですが、ここのアイディアが無い人は作ろうという発想にはならないはず。
>   土台は用意したゲームのルールで、自分のアイディアを好きなだけ盛り込みます。
>   このときはカードバランスとかは無視。
>   回してみて、強弱よりもルールの破綻を見つけていきます。
>
> 3.見つかった破綻を別のルールで埋めつつ、例外処理といらないルールをなくしていく。
>   このときに、土台のルールから交換できるものはどんどん差し替えていきます。
>
> 4.最初のカードに加え、オリジナルルール専用のテキストを持ったカードを追加。
>   ここで初めてカードのバランスを取っていきます。
>   どんなカードが強いか、融通が利くかをデータベース化して行きます。
>   単体の強さの上限を見極めるのもここで。
>
> 5.2〜4を繰り返し、完成に持っていく。
>
> 以上で講座終わり。ここだとルールありきで開発する人が多いけれど、
> それだと一向に先に進まないと思います。
> まずカードありき。どんな糞ルールでもカードがあればそれなりに遊べますから。
> 4まで一回通したら、一人で2に戻るとループしちゃうので、ここに晒すなり友人とセッションするなりするべし。
>
> 私は半年近く前者のルールありきでループしていたけれど、この手順にしたら目処が見えました。
> おまけにみるみる背も伸びて、女性にもモテモテです。
338 m9(^Д^)プギャー :2010/11/02(火) 13:43:50 ID:yAbmKc770
少なくともヒヨコの娘さんわプリキュアカード買って嬉しがってたぞw
何かを買って貰っただけで嬉しいんだろーって部分も有るだろぅが、
ずらりと並んだカプセル系販売機の中からアレを選んでるわけだから、カードに訴求力が有るのわ確か。
ただし、プリキュアわ作中でカードを使用しない作品だから企画わ当然に失敗したw

プリズム・スターわ、プリキュアの格闘戦をカードバトルに置き換えるコンセプト。
女性が格好良く強く、男の敵を倒す表現わ共通w
さらに「歌」「ダンス」「変身」「ファッション」にシナリオ上の意味を持たせるw
これで企画が失敗したら相当のアホだょ実際www
339 m9(^Д^)プギャー :2010/11/02(火) 14:02:54 ID:yAbmKc770
あぁ、「企業が買収される」って事がどぅ言ぅ意味なのかを理解できてなぃわけネw(クス
340 m9(^Д^)プギャー :2010/11/02(火) 14:11:47 ID:yAbmKc770
カード以外のアニメ連動アイテムを否定しとりゃせんょw
実際、プリズム・スターだって、カード以外に下記を販売するだろーしナw

スター・タクト
プリズム・フォン
コトダマイク
変身コスプレ一式(しすたぁフォーム/レディフォーム)
ツクモ神シリーズ玩具楽器
ファンシードのフィギアや食玩
メトロノーム(音の精霊)フィギアや人形や食玩
スピリア(モンスター)フィギアや人形や食玩
341 m9(^Д^)プギャー :2010/11/02(火) 14:34:38 ID:yAbmKc770
プリズム・スターわ、少女ぢゃなく児童が主役って点でプリキュアと差別化されてる。
カードバトルで賞品あり大会を開催する点もプリキュアと差別化されてる。
他にもあるが省略。
マクロスFわ、本家たるF自体が作中歌の要素を対戦ゲームシステムに活かし切れていない。
一方のヒヨコ戦艦わ、それをクリアできる何かを保有している。
引き出しが多くても、あれもこれも継ぎ接ぎして芯がボヤケるぐらいなら、寧ろ絞り込んだ現状こそ理想と考える。

ヒヨコ戦艦の娘さんわ、当時5才ぐらいだった。
で、プリキュアカード(ふたりは〜時期の)を制作してたの何て会社だょ。
あのモンスターデザイナーわ中々に見所が有ると思ってるんだ。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 14:40:40 ID:EHAgcvw40
>>341
こんなところに素晴らしい逸材が眠ってたのか
ここで燻ってるなんて勿体無い
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 14:44:00 ID:tf5xExJb0
>少女ぢゃなく児童が主役って点でプリキュアと差別化されてる
センセ、プリキュアはそもそも児童向けっす!
>カードバトルで賞品あり大会を開催する点もプリキュアと差別化されてる。
大会とかどうやるんすかセンセ、大会で負けて号泣する児童とか見たくないすよ!
>一方のヒヨコ戦艦わ、それをクリアできる何かを保有
ダークマターですね!わかりますセンセ!
>ヒヨコ戦艦の娘さんわ、当時5才ぐらいだった
過去形!?センセ、年齢計算とかもう一度見直してください!

涙しかでぇへんね…
344 m9(^Д^)プギャー :2010/11/02(火) 14:46:12 ID:yAbmKc770
推測w

スター・タクト : 原寸(全長20cm前後)
プリズム・フォン : 観音開き携帯型玩具(理想わ液晶装備の電子機器玩具)
コトダマイク : カラオケ機能のマイク
ツクモ神シリーズ玩具楽器 : タカラが先行で楽器玩具を発売してる筈だが、似た感じ
ファンシード/メトロノーム/スピリア : アーケード筐体やカプセル販売で供給
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 14:51:21 ID:tf5xExJb0
>>344
センセ、申し訳無いんですがありきたりです!
営業する身にもなってくださいよ。営業の経験ないでしょう?
ナージャの悲劇くらい知ってますよね?
346 m9(^Д^)プギャー :2010/11/02(火) 14:54:11 ID:yAbmKc770
http://www.amada-tcg.com/prettycurecgc/cardlist/

ぃゃコレぢゃなぃ(たぶん)。
「明らかに作品に出て来てなぃ小動物モンスター&パラメーター数値が1つ」描かれた代物だった・・・
あぁ〜アレわ一体なんだったんだぁぁーーー!
347 m9(^Д^)プギャー :2010/11/02(火) 14:56:41 ID:yAbmKc770
>>345
ナージャわバトルと言えない内容だろ。
プリズム・スターわ魔法での活躍が重点置かれるから二の舞いにならない。
少なくとも、バトルでプリキュア以下に時間や質を落としたりしなぃからw
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 15:07:19 ID:tf5xExJb0
>>347
センセ、妄想はいいんですが巻き込まれる人数とか考えた時あります?
まあアニメ会社に発注したとして、億の金が動くんすよ?
アニメにしろ玩具にしろTCGにしろ、全部合わせたら10億は越える。
ヒヨコセンセが一人が責任負って死んでも1000万ぐらいしかならないんすよ。
で、娘さんは現在何歳ですかね。これは正確に答えられると思いますセンセ。
349 m9(^Д^)プギャー :2010/11/02(火) 15:10:11 ID:yAbmKc770
>>343 ID:tf5xExJb0 >大会とかどうやるんすかセンセ、大会で負けて号泣する児童とか見たくないすよ!

対策1. タッグ戦のみにする。

対策2. 参加賞を用意し、対戦で敗北しなぃシステム(非公開)とするw  ← ちょぃと閃いたわ


ブログ踏んできたメーカーにメールを送る対応なら済ませてあるんぢゃねw
(このメールわ売り込みでわ有りません)って但し書きを添えた上でナwww
350 m9(^Д^)プギャー :2010/11/02(火) 15:15:03 ID:yAbmKc770
>>348
本気で「売れない」「失敗する」と考えるなら安全牌で行けるとこまで行けば良いぢゃんw
誰も無理強いなんてし無ぇーからw
ただ、プリズム・スターが国際市場を席巻してから参入しようとしても無理だから覚悟わしとくょーにw
ヒヨコ戦艦って「勝ち馬に乗るタイプ」を毛嫌いするからw
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 15:18:18 ID:tf5xExJb0
>>349
>対策1. タッグ戦のみにする
どうやって?今はモンスターペアレント親とかいてかなり難しいっすよ。
自分の子供が泣いたら抗議どころじゃないすよセンセ
>対戦で敗北しなぃシステム
近くにセンセが居たら蹴り倒すレベルな返答ですが
あれっすよね、四肢切断カードで肉ダルマですよね!
352 m9(^Д^)プギャー :2010/11/02(火) 15:27:38 ID:yAbmKc770
>>351 ID:tf5xExJb0
 >>対策1. タッグ戦のみにする
>自分の子供が泣いたら抗議どころじゃないすよセンセ

子供たち限定タッグでokぢゃね? 親子タッグわ不可とか。


 >>対戦で敗北しなぃシステム
>近くにセンセが居たら蹴り倒すレベルな返答ですが

それがねェ・・・ やれるのょコレがwww 凄ぇアイディアかもなコレってwww 非公開だけどwww
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 15:38:16 ID:pgWurDijP
ご存知の方も多いと思いますがお知らせです。

このスレで『踊り子さん』 へのお触りはご遠慮下さい。
踊り子さんへのちょっかいは極力こちらで
[最悪]【Me機・IE6】ヒヨコ戦艦【サポート対象外】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1288398894/
ご協力お願い致しますm(__)m

該当荒らしは、確実なソース付きで論破しても永遠にごねることしかできないレス乞食です。
触ると喜んで反応し、自分が今までバカにされて悔しかった内容をコピーして煽ってきます。
扱いは最悪板の方でお願い致します。
354 m9(^Д^)プギャー :2010/11/02(火) 15:59:49 ID:yAbmKc770
任天堂わwiiで初めて縦置きになびいたが(2006年)、
ドリームキャスト開発時の1997年で
既に「縦置きを最良」と考えたヒヨコ戦艦のセンスたるゃ驚異に値する。
355 m9(^Д^)プギャー :2010/11/02(火) 16:24:33 ID:yAbmKc770





       対戦で敗北しないトレーディング・カードゲーム大会システム


       http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201011010000/





うぉぉぉーーーーー!!!

プリズム・スターわ、また1つ「国際市場を独占する新たな武器」を手に入れたぞ!!!

祝い酒を買って来ょぅっと♪(うはっ


356 m9(^Д^)プギャー :2010/11/02(火) 16:46:59 ID:yAbmKc770
>>351 ID:tf5xExJb0

お前よっぽどヒヨコ戦艦を愛してるんだなwww

お前のレスで>>355とわ別にもぅ1件閃いちゃったかもだwww(うはっ
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 18:56:24 ID:UkwmnkIM0
対決で負けないシステム・・・
つまり双方にとってプラスになってゲームを終らせることができるってことだろ
すげえ気になる ヒント教えてくれ
358 m9(^Д^)プギャー :2010/11/02(火) 19:17:44 ID:yAbmKc770
>>357
そこまで辿り着いたなら自力で発見できるだろマヂで。
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 19:54:36 ID:A24fhn2d0
いや、ゼロサムゲームでない双方プラスになって終わる
協力してより高得点を目指す協調型のゲームってアイデア自体はそんな目新しいもんじゃないだろ
360 m9(^Д^)プギャー :2010/11/02(火) 20:19:58 ID:yAbmKc770
ゲーム大会わ「お祭り」だからなw
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 20:36:21 ID:UkwmnkIM0
お祭りか
なんとなくわかってきたきがするぞ
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 20:44:09 ID:DFWThBp90
ラグナロクオンラインカードゲームが協調型のTCGだったな
爆死したけど
363 m9(^Д^)プギャー :2010/11/02(火) 21:56:00 ID:yAbmKc770
>TCGとアーケード機の連動ビジネスモデルなんてとっくにBANDAIとかがやってるわけで…何が面白いの?

あー、ちゃぅちゃぅ。 あんな屑脳ごときでも考えつくような糞ネタぢゃなくってさw
マクロスFの音バトルを「体感」できる激ヤバ「特許」www(クス




世界を股に掛け「 歌い踊る ユーザー参加型の冒険活劇 」が持つ「 躍動 」と「 華 」が魅力w




>プリズム・スターで何を売り込むつもりなのよ?

1. アーケード機の歌バトル・システム http://www.youtube.com/watch?v=IZt2uZryfyk
2. ポケモンと競合できるキャラビジネスモデル
3. 申請済み特許ビジネスモデル
4. 発表済みの新システムTCG  http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/?ctgy=8

対戦で敗北しないTCG大会システム (非公開)
長期展開用TCG隠し玉システム (非公開)
新設計の特許アーケード筐体 (非公開)
店レア抜き封じシステム (非公開)
非対面ドロー・システム (非公開)
気合い溜め新システム (非公開)
属性相性の新システム (非公開)
5才児TCG (非公開)
処理並立型表返し判定システム (公開済み)
伏せ置き受動処理制限システム (公開済み)
パラメーター反比例システム (公開済み)
デュース・システム (公開済み)
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 22:01:48 ID:66ACsUto0
まあディセントとか結構売れてた筈だし
協調型TCGとかも、もしかしたらアリかもしれんな〜
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 22:04:27 ID:nfHnV7ClO
TCG寄りの概念じゃなくて、
TRPG寄りの概念にすりゃいけそうな気もするんだけどな
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 22:17:33 ID:UkwmnkIM0
GMがいなくても成立するんだろ・・・
共通の敵を設定しその行動パターンを札に書いて
それを毎ターンランダムにでも実行させたりすればいいのか
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 23:10:20 ID:kX8YlBzK0
指輪物語のボードゲームが全員で協力して冒険するゲームらしい
すごくやってみたい
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 23:11:26 ID:66ACsUto0
GMじゃなくても供給側が
展開が陳腐化しないように超えるべき試練を途切れない形で供給し続ける
とかいう形に近づくきがするなぁ
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 01:22:30 ID:j+OquGd6P
>>367
あれは非常に良くできているゲームだが、プレイヤー間の勝敗はきっちりつけられるぞ
(獲得ポイントの一番多いプレイヤーの勝利)
ただし、ちゃんと協力をして冒険をしないと「プレイヤー全員敗北」が発生するというもの

思想が非常に日本人向けだなぁと思うゲームなんで、ぜひやってみることをオススメ。
でも板違w
370(。Ω。) ゲッゲッゲッゲッゲッゲッwww :2010/11/05(金) 19:37:52 ID:jpcTyrZA0

幻冬舎エデュケーション
http://www.gentosha-edu.co.jp/
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/05(金) 20:29:17 ID:azFa0iXhO
>>369

板違いだがなかなか面白そうだなあ(笑)
372 (。Ω。) ゲッゲッゲッゲッゲッゲッwww :2010/11/05(金) 20:53:13 ID:jpcTyrZA0
幻冬舎エデュケーションに売り込むにわ、
余りにチャラィ仕様なプリズム・スターwww
でも、いちおう候補に加えておくかwwww
373 m9(^Д^)プギャー :2010/11/06(土) 02:07:30 ID:3TAZ+Z6h0
さて、どぅするか・・・
対立構造である以上、何らかの比較わ必要になる。
競演・・・
交互に歌を披露するだけぢゃモンスター使役の必要性が無い。


敵側 : プリズムの強奪

味方 : プリズムの奪還

敵側 : 歌唱や演奏で術を補強

味方 : 同じく歌唱や演奏で対抗

相乗 : ファンシードの発生


う〜む・・・
374 m9(^Д^)プギャー :2010/11/06(土) 13:35:54 ID:3TAZ+Z6h0
 
おっし!!!

浮かんだ!!!

プリズム・スターの「女性向けバリエーション」にわ大別して3種のプレイを用意するw

「男性向けバリエーション」っつーのが>>208で公開されてる「ゲーム2と3」を指すw

昨日辺りから「進化」の予感がしてた通りにたった今、突破したぜぇぇ〜www(ゲラゲラ

375 m9(^Д^)プギャー :2010/11/06(土) 14:47:08 ID:3TAZ+Z6h0
>>374思考に使ったBGMだ!
http://sugimania.com/CD/cd-1.html
ドラゴンクエスト ダイの大冒険 音楽集U    演奏 : ロマリア・シンフォニー・オーケストラ
14) 帆船を救え! 勇者の故郷〜遙かなる旅路


勇者の故郷
http://www.youtube.com/watch?v=HtqwjV72RhY

http://www.youtube.com/watch?v=NoB16XDCRxc

遙かなる旅路
http://www.youtube.com/watch?v=v3lXBDJ0-wc

http://www.youtube.com/watch?v=YH6g36rwhtE


Megu(規制回避スレ)
http://www.unkar.org/read/sports2.2ch.net/entrance2/1283639472/#l870
376 m9(^Д^)プギャー :2010/11/06(土) 15:21:07 ID:3TAZ+Z6h0
「もっと多くのゲームに触れておけば良かった・・・
時間も資金も不足している。」と弱気にもなったが意外にあっさりクリアwww(うはっ

http://www.gentosha-edu.co.jp/products/domemo.html
377 m9(^Д^)プギャー :2010/11/06(土) 21:16:01 ID:3TAZ+Z6h0
>>373-376で只今、祝い酒www(ギャハッ

今日わ、これにて店仕舞いwww♪
378 m9(^Д^)プギャー :2010/11/06(土) 22:03:56 ID:3TAZ+Z6h0
>>205-213
できるか、できなぃか風まかせ運まかせでも、
やっぱり、ちゃっかり、しっかりクリア
しちゃぅんが「ヒヨコ戰艦」ってものなのネw(クス



ゲーム1. スポーツのGoalに似たシステムでプレイヤーに直接アタックしない (女性向け)

ゲーム2. 一切の戦闘がないショーやコンサートのコンテスト (女性向け)

ゲーム3. 山札ライフ式バトル (男性向け)

ゲーム4. プリズム数バトル (男性向け)
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 12:38:57 ID:Uvc5Zn/sO
>>378

> ゲーム1. スポーツのGoalに似たシステムでプレイヤーに直接アタックしない (女性向け)
> ゲーム2. 一切の戦闘がないショーやコンサートのコンテスト (女性向け)


気づいてないのかもしれんが、それはもはやTCGである必要が無いぞ


380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 13:19:08 ID:KdH3vRVVP
>>379
>>353
この無能に関するツッコミは本スレでどうぞ
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 20:38:05 ID:TSR4Sh/k0
>>379
別にTCGにそれらを満足する必要性は無いと思うが。

そういえば、次のプリキュアは音楽物らしいね。
鰤スタがパクられたって奴か?(笑)
382 m9(^Д^)プギャー :2010/11/08(月) 12:28:37 ID:iL2YrMGQ0
>>381ID:TSR4Sh/k0 >次のプリキュアは音楽物らしいね。 鰤スタがパクられたって奴か?(笑)

>>273-278の通りw(クス
ヒヨコ戰艦の権利を侵害しなけりゃ、「せいぜい無駄な足掻きしてろ」って
生暖かく観察しとくだけぢゃん♪
どーせ械ANDAIが開拓した市場わ丸々全部、ヒヨコ戰艦が頂くんだからサw(クス


>>379ID:Uvc5Zn/sO
 >> ゲーム1. スポーツのGoalに似たシステムでプレイヤーに直接アタックしない (女性向け)
 >> ゲーム2. 一切の戦闘がないショーやコンサートのコンテスト (女性向け)
>気づいてないのかもしれんが、それはもはやTCGである必要が無いぞ

アーケードゲームのプレイと日常の遊びとを関連付ける「TCG以外の要素」で成り立つなら其れもokだw
現行でわTCGが一番手堅いもょぅだがねw(クス
「スイート・プリキュア」が作中にカードを使う戦闘描写を含まなければ訴訟にわ発展しないが、
「音楽や歌」+「TCGバトル」+「ファンタジー」って3拍子揃うと、見過ごせないぜw
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/08(月) 13:28:27 ID:yPxQBZHj0
まあ、口だけなら誰でもどうとでも言える^^
384 m9(^Д^)プギャー :2010/11/08(月) 13:43:14 ID:iL2YrMGQ0
既存TCGを否定する画期的な著作物

http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1283639472/32
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 14:42:07 ID:dfTdYietO
>>384

> 既存TCGを否定する画期的な著作物
> ↓
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1283639472/32


特許取得したの?
それなら凄いけど

そうでなければただのアイデアでしょ?
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 15:56:47 ID:s96iK9tM0
うん、忘れているようだから書くけど、個人情報関係の捜査って1ヶ月かかるんだ。
ええと、君が決闘だので他人の個人情報バラしたの何時だったっけか。
捜査されないと思っていた?それは警察に対して失礼だよね。
警察というのは基本的に悪い事を取り締まるために存在するから。
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 16:02:34 ID:s96iK9tM0
少しヒントを言うと、君の個人情報は出回ってるんだ。
ピンポンダッシュしてみたいけど、こっちからは遠くてね。出来ないんだけど。
お母さん頑張ってるね。でもまあパートとしても年齢的に辛いかな。
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 16:32:25 ID:3DE8dyFNP
>>385
アホにマジレスしなくても。

ちなみにマジレスするなら、
「本当に既存TCGを否定するものであるなら、ぶっちゃけそれはTCGではないん
だから、板違いも甚だしいので別スレ(卓上ゲームかアーケードゲームか知ら
んが)へどうぞ」
が正解

>>ID:s96iK9tM0
板違いです
アホ本人も現在ここを見てる暇が無さそうです
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1288398894/
へどうぞ
389 m9(^Д^)プギャー :2010/11/11(木) 00:13:32 ID:ZROUWXwN0
>プリズム・スターで何を売り込むつもりなのよ?

1. アーケード機の歌バトル・システム  http://www.youtube.com/watch?v=IZt2uZryfyk
2. ポケモンと競合できるキャラビジネスモデル
3. 申請済み特許ビジネスモデル
4. 新システムも含む4形態のTCG  http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/?ctgy=8

対戦で敗北しないTCG大会システム (非公開)
長期展開用TCG隠し玉システム (非公開)
新設計の特許アーケード筐体 (非公開)
店レア抜き封じシステム (非公開)
非対面ドロー・システム (非公開)
気合い溜め新システム (非公開)
属性相性の新システム (非公開)
TCG革命システム(非公開)
プロ競技システム(非公開)
配信システム(非公開)
5才児TCG (非公開)
処理並立型表返し判定システム (公開済み)
伏せ置き受動処理制限システム (公開済み)
パラメーター反比例システム (公開済み)
デュース・システム (公開済み)
390 m9(^Д^)プギャー :2010/11/11(木) 23:36:50 ID:ZROUWXwN0



TCGプロ競技化計画 : 異種トレーディング・カードゲーム世界統一ルール



(^θ^)  トレーディング・カードゲームをチェスや囲碁に匹敵する競技に!
ヒヨコ戰艦の命題として、


「それぞれが違うメーカーや異なるシステムのトレーディング・カード間でゲームを成立させる統一ルール策定に挑戦する」


というのを掲げる(加える)。
 異種トレーディング・カードゲーム国際共通ルールがユーザーから支持されるようになれば、
卓球やビリヤードのような屋内競技と同じ規模の市場を確立できる。
既に異種TCG世界統一ルールの基礎プロットは下記の草案が有る。
http://tag.rakuten.co.jp/tag/blog/%B0%DB%BC%EFTCG%C0%A4%B3%A6%C5%FD%B0%EC%A5%EB%A1%BC%A5%EB/
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 09:30:18 ID:FlZuMOpR0
すでに卓球やビリヤードより市場規模は大きいんですけど、
まさか、何も調べずにいってないですよね。
392↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/12(金) 10:02:05 ID:6uo+dR/V0
TCGのプロコーチって卓球のプロコーチより多いんだwww そりゃ初耳だwww

便所ちゃんねるチンカスダンゴムシって底なし白痴しか居ないねw(クス

「異種TCG世界統一ルール」が、何やら遊戯王とデュエマが合体したょぅなシステムに成ってきたなwww
http://tag.rakuten.co.jp/tag/blog/%B0%DB%BC%EFTCG%C0%A4%B3%A6%C5%FD%B0%EC%A5%EB%A1%BC%A5%EB/
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 10:19:10 ID:toeWVhRE0
なんでプリスタすぐしんでしまうん?
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 10:31:59 ID:J812wdKg0
TCGの場合はカードショップの常連が集まってお互いに切磋琢磨するパターンが多いのでコーチなるものは存在しない。
(ただし指導的な役割を果たすプレイヤーは存在する)

何でそうなるかって?スポーツはやりたくても体力の限界で出来なくなるから引退してコーチになるけど、TCGは体力関係無いからやりたきゃ現役でいられるからだよ。
395↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/12(金) 10:39:47 ID:6uo+dR/V0
ほ〜ぅwww

でわ囲碁や将棋わ体力の限界で出来なくなるから引退して指導員になるのかね?(失笑






   便所ちゃんねる道端の犬クソども相変わらず   白  痴   だなw(ププッ




396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 10:54:17 ID:J812wdKg0
将棋とか囲碁のプロって指導員に教わってたの?一般人に囲碁や将棋ってゲームを普及するための存在だと思ってたんだけど。
397↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/12(金) 10:57:36 ID:6uo+dR/V0
自分で調べろ道端の犬クソ
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 11:53:40 ID:hOparV3F0
将棋の市場規模は約50億。
明らかにカードゲームより小さい市場です。
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 12:29:24 ID:goxtbn9zP
ご存知の方も多いと思いますが、改めてお知らせです。

“本スレ”以外での『野良犬さん』へのお触りは極力ご遠慮下さい。

該当荒らしは、
・TCGの知識は「アニメ(遊戯王etc)で見た」しかありません(市販商品で
遊んだことが無いのは確実です)
・自分でソースを探すことも反論することもできません(WindowsMEという
超低スペック機使用のためか、Flash等を使った少しでも重いサイトを見る
ことが出来ないようです)
・確実なソース付きの書き込みをしても、それが自分の望む結果でなければ、
受け入れることはありません(精神年齢が5歳を切っているので、ワガママ
が通るまで駄々をこねることしか出来ません(中途半端に知識だけはあるの
で、その駄々をこねている行動がファビョってるようにしか見せませんが))

という、典型的なレス乞食&人の話を聞けない社会不適格者です。
触ると喜んで反応し、自分が今までバカにされて悔しかった内容をコピーし
て煽り返してきます(中途半端に知識〜の原因が、すべてこれに帰依してい
ます)。

どうしても文句を言いたいという方は、専用の“本スレ”が存在しています
ので、そちらでお願いします。
[最悪]【八方塞がり】ヒヨコ戦艦【現実逃避】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1289471005/
ご協力お願い致しますm(__)m
400↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/12(金) 13:06:00 ID:6uo+dR/V0
プロ市場を比較してみろ高卒並み屑脳な下畜www(失笑
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 13:21:49 ID:hOparV3F0
将棋のプロ組織、日本将棋連盟は年間3億円の収入。
タイトル戦などの賞金総額は全て合わせても20億程度でしょうか。
プロ競技はメディアに取り上げられてやすいので誤解されやすいが
巨人ですら年間100億いかないということを考えれば、
馬鹿でもわかることですよね。
402↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/12(金) 13:37:28 ID:6uo+dR/V0

で?

TCGの対戦が生中継やら衛星放送やらされてるか?(失笑

便所ちゃんねるチンカスダンゴムシども馬鹿まるだしwww(ゲラゲラ
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 13:47:37 ID:quO54X8m0
>TCGの対戦が生中継やら衛星放送やらされてるか?

ネット配信、ESPN他でプロツアー中継やってますが
404↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/12(金) 14:09:02 ID:6uo+dR/V0
TV局放送だマヌケな道端の犬クソ
有るならソース出せチンカスダンゴムシ
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 14:15:19 ID:quO54X8m0
だからESPNでやってると書いてるじゃん
ESPNがテレビ局じゃないとでも?
ソースなんざYOUTUBEで公式含めいくらでもあるだろ
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 14:29:04 ID:NJR5GxTy0
ESPN
ヒヨコの大好きなウィキにも出てるぞ、よかったなw
で、今調べているところか? 
407↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/12(金) 14:34:13 ID:6uo+dR/V0
日本語圏での世界大会が衛星放送ってのが目標だからオマエの小さい脳髄と器でわ理解できないかとw

何わともあれ1段落ついたぜw(クス


TCGプロ競技化計画 : 異種トレーディング・カードゲーム世界統一ルール
http://tag.rakuten.co.jp/tag/blog/%B0%DB%BC%EFTCG%C0%A4%B3%A6%C5%FD%B0%EC%A5%EB%A1%BC%A5%EB/
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 14:34:44 ID:goxtbn9zP
ヒヨコいじりは
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1289471005/
でやってくれ
↓だしそのうちドカーンってなるけど
>・確実なソース付きの書き込みをしても、それが自分の望む結果でなければ、
>受け入れることはありません(精神年齢が5歳を切っているので、ワガママ
>が通るまで駄々をこねることしか出来ません(中途半端に知識だけはあるの
>で、その駄々をこねている行動がファビョってるようにしか見せませんが))
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 14:38:44 ID:quO54X8m0
>>407
>日本語圏での世界大会が衛星放送

過去にもやってる上に今年も年末幕張の世界選手権でやるから
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 14:40:22 ID:EmU3VulX0
それでいったら将棋や囲碁の放送ってのも
日本でしかしてないローカルなもんじゃねーの?
411↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/12(金) 14:56:38 ID:6uo+dR/V0
将棋の棋士や普及指導員
将棋場や碁会所
ビリヤード場
卓球場
屋内競技やゲームにも様々な業態があるだろーが、TCGにも1社独占ぢゃない
メーカーに左右されない業態ってのを構築しようと考えとるからw(クス

便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもにゃ脳スペック不足で無理だが、
ヒヨコ戰艦なら実現できるかもなw

早朝や深夜でも良いから民放やNHKでプロ大会を放送するとこまで成長したら目標達成w
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 17:07:49 ID:hOparV3F0
ネット全盛の時代に疲弊した旧メディアwwwww
オッサン脳味噌が硬直してんじゃないの?
バカが考えることは所詮その程度。
はい、ヒヨコ戦艦負け決定!!!
413↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/12(金) 19:43:09 ID:6uo+dR/V0
今さらにバトルスピリッツでトチ狂った参入ダンス舞ってる械ANDAIに言ってやれwww(ゲラゲラ
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 21:12:33 ID:hOparV3F0
ハイハイ、ヒヨコ戦艦は負け犬ニート。
これは確定、ザマァwwwwwwwwwwwwwwwww
415↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/12(金) 21:35:39 ID:6uo+dR/V0
>>407の「異種TCG世界統一ルール」だが、
「ロングレンジ全体攻撃」のエナジー消費バランスが再調整されたw(クス
これで、実質ハイリスク過ぎで使用不能って問題点わ解消しただろw
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 22:23:51 ID:ZsOjLVij0
卓球のラケットと野球のバット使って
砲丸を打ち合う競技を世界統一ルールにしようぜなんてありえない
と、既に結論出ているだろうに…
417↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/12(金) 22:41:40 ID:6uo+dR/V0
ぉぃぉぃ(失笑
魔法とトラップの処理までわ完成に至ってないが、
ストレングスや物理攻撃の処理わ>>407でエラー無くプレイできてるぜw(クス
それともバグでも発見できたのかね?
無いだろそんなもん
制作者わ “ 天才 ” なのだからネw
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 22:48:53 ID:0JKODqm/O
訳:どこかおかしいところがあったら指摘してください

まずカードの紙質、大きさがそれぞれ異なることに気づかないってのは
本当に実物触ったことないんだな
419↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/12(金) 23:27:54 ID:6uo+dR/V0
何の不都合も無いw
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 23:39:43 ID:9lZPExw00
負け犬ニートであることに反論できないヒヨコ戦艦。
親が死んで自分も野垂れ死に確定wwwwwwwwwwwwwwwwww
421↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/13(土) 04:40:08 ID:lsMcR+nU0

異種TCG世界統一ルール  草案2 (1)
http://tag.rakuten.co.jp/tag/blog/TCG%B9%F1%BA%DD%C9%B8%BD%E0%A5%EB%A1%BC%A5%EB/

デッキ : フルバトル40枚 / ハーフバトル20枚  ( 手札 : 6枚 )
ライフ : 05枚
捨札A : ライフ以外だった捨札
捨札B : ライフだった捨札

上段 : フィールド 左右5升
下段 : エナジー  左右5升
422 m9(^Д^)プギャー :2010/11/13(土) 04:52:48 ID:lsMcR+nU0
チェスと将棋を対戦させる感じだょwww(クス
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 05:19:58 ID:T6PE1mj70
例えが将棋とチェス?
格闘技の「剣道三倍段」と同じ理屈
チェス側の雪隠詰め以外あるまい
チェスの基本ルールも知らんで吠えてるんじゃねぇよ
圧倒的将棋優位のハンデ戦じゃねぇーか
例えにもならん

低脳、無教養のキチガイにつける薬なし
424 m9(^Д^)プギャー :2010/11/13(土) 06:14:17 ID:lsMcR+nU0
チェスにわ飛車と角の機動を併せ持つ駒が有ることすら知らん白痴に乾杯w(クス
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 06:47:44 ID:8hNzjQZ30
親のキチガイを遺伝したヒヨコ戦艦。
今日も馬鹿な発言で、低能さをアピールwwwwwww
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 07:20:38 ID:T6PE1mj70
>>424
ヴァ〜カ何も知らんのはお前だ屑
クイーンの存在なんか関係ねぇ
チェスは取った駒を使うことも出来なければ
ステイルメイトやデッド・ポジションでのドローが多いことも知らんのか
将棋に引き分けはねぇんだよ
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 08:29:04 ID:ojPVXSMT0
つか
将棋のコマとチェスのコマと碁石とオセロの……
とかを手当たり次第に持ってきて
スゴロクかなんかで遊ぶとかが一番近いだろ
元のルールなんか何の関係も無い
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 11:20:40 ID:8hNzjQZ30
ヒヨコ戦艦はもとのカードの効果が使えるんだろ。
じゃあ、俺Ashnod's Couponを使うは。
対象はヒヨコ戦艦で、ジョルトコーラ。
429 m9(^Д^)プギャー :2010/11/13(土) 12:34:54 ID:lsMcR+nU0
>>426ID:T6PE1mj70 >チェスは取った駒を使うことも出来なければ


それわチェスのルールでの話しwww(ヴァ〜カ

チェスと将棋の異種対戦ルールにお前ら道端の犬クソ妄言など無ぇ〜からwww(失笑




>>428ID:8hNzjQZ30 >もとのカードの効果が使えるんだろ。

その通りwww
ただし、そのカードわ>>421「絶対則3. ゲーム処理に影響しないカードは使用禁止」に該当する。
http://mtgwiki.com/wiki/Ashnod's_Coupon
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 13:23:00 ID:2sIcJLR8O
それもう自作TCGじゃないじゃんだいたいこいつのTCGの知識なんざYouTubeでカードアニメチラ見した程度だろ
MTGひとつとってもスタン落ちしらんわフォーマット知らんわ
賞金やプロレベルの存在を知らんわ、スリーブの存在も知らなかったわ…
やたら持ち上げるライブオンはルールすらろくにわかってないし、ホント初心者以下だな
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 13:35:17 ID:UAH9Hdmd0
ヒント:YouTube見るのにすら不具合のあるブラウザ
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 14:40:53 ID:JPansRXZ0
VIPやニコ動の「遊戯王とMTGで対戦してみた」
程度のものにしかならんだろ

しかもそのくせルールやバランスが別物になってどーすんのよ
433 m9(^Д^)プギャー :2010/11/13(土) 14:58:47 ID:lsMcR+nU0
>>432ID:JPansRXZ0 >ルールやバランスが別物になって

であればこそ “ 公平性 ” を保ち易い。
最大公約数の納得を得られなければ、国際標準TCGルールなど実現不可能。
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 16:16:36 ID:jrIKPvCuO
結構続いてるけど、ここはどういうスレなの?
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 16:20:38 ID:uiFmbOFs0
>434
狂人隔離スレ

↓まともにTCGを作る話題はこちら
みんなでオリジナルTCGを創ろうぜ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1261299831/
436↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/13(土) 16:41:03 ID:lsMcR+nU0
うむ、大村詠一らトリオ優勝わ当然だなw
スリラー起用でダンスに1箇所取り入れwww
こりゃ企画が優れてるわ(もち本人らの素晴らしい練習成果わ不可欠だが)www

異種TCG世界統一ルールを読んでて、また1つ画期的なTCGシステムを想起したwww(クス
まだ素案段階だが、いずれテストプレイも含めて形にしてみたい(現時点でわ非公開)。

いぃから、晒せる著作物が無くてヒヨコ戰艦へ嫉妬ファビョ捲くりな悔し涙ふけょ道端の犬クソどもwww(ププッ
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 16:43:44 ID:WCL7n7JO0
>>434
45歳ニートのおじさんが5歳児TCG作ろうとして挫折して、
今度はWSかCHAOSでも見たのか異種TCG世界統一ルールとか言い出して
それを生温かくまあ動物園で珍しい生き物を見るようなスレです。
突っ込み所が満載すぎるので最悪板で専用スレが立ってます。
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1289471005/
ラウンジクラシック板では肉ダルマ発言しつつ5歳女児TCGを作ろうと考えてるあたり
世の中にはこういう人がいるんだな、という感じで接してあげてください。
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 16:52:09 ID:gCfmUKBSP
>>437
正確に書こうぜ

このスレは
ヒヨコ戦艦というスレ乞食(ただし、過去に2ch運営に荒し公認されたため、
現在書き込んでいる人は別人という設定になっています)が、レスをもらうた
めだけに立てたスレです

最悪板にはヒヨコ戦艦がTCG板をうろうろする前から(ヤマトスレやwikiで
暴れてた頃から)立ってるので、>>437の説明は微妙に間違い(TCGの件でツッ
コミどころが満載だから専用スレが立ってるわけじゃない)
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 17:01:04 ID:WCL7n7JO0
>>438
補足すまない。ありがとね。
440↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/13(土) 17:30:58 ID:lsMcR+nU0





    道  端  の  犬  ク  ソ  ど  も  乙  w  w  w  (ギャハッ



441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 18:00:59 ID:WCL7n7JO0
ああ、申し訳ありません。45歳じゃなく46歳でしたよね。
それで怒ってらっしゃると思いますが、気にせず、異種TCG世界統一ルールの続きでもどうぞ。
442 m9(^Д^)プギャー :2010/11/13(土) 19:20:26 ID:lsMcR+nU0

ヒヨコ戰艦により改訂を繰り返してる異種TCG世界統一ルールわ、

デュエマに遊戯王のトラップを取り入れた感じ?(クス
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 21:30:17 ID:8hNzjQZ30
ヒヨコ戦艦のクス母親、ついに癌を発症。
444↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/13(土) 22:12:53 ID:lsMcR+nU0
「クス」とかファビョレス噴ぃたwww(ププッ
445 m9(^Д^)プギャー :2010/11/13(土) 22:22:15 ID:lsMcR+nU0
異種TCG世界統一ルール http://tag.rakuten.co.jp/tag/blog/TCG%B9%F1%BA%DD%C9%B8%BD%E0%A5%EB%A1%BC%A5%EB/

[絶対則]
・ 当ルールと矛盾する内容は発揮できない。
・ ゲーム処理に影響しない内容は発揮できない。 (実例 : Ashnod's Coupon )
・ 全ての表置きカードの内容は、それぞれを扱える適した配置でなければ発揮できない。
・ 同カードは所定枚数以内を構成に使え、超える枚数で構成したプレイヤーは即時敗北。
・ 手札は6枚以内とし、超える枚数はルールや処理に則り捨札にする。

[構成]
デッキ : フルバトル40枚 / ハーフバトル20枚 ( 手札6枚とエナジー5枚を含む )
ライフ : フルバトル05枚 / ハーフバトル03枚
重複制限 : フルバトル03枚 / ハーフバトル02枚

上段 : フィールド 左右5升
下段 : エナジー  左右5升

ライフ :
  デッキとは別に任意で用意した裏縦置き山札。
 ゲームの勝敗を決定付けるステータスを表現すると共に、
 戦闘フィールドに干渉する継続効果カードも扱える山札であり、捨札となって減っていく。
  例外を除いてエナジーを消費(横置き向き変更)せず、
 任意のタイミングで裏縦置きライフを一番上に表置きして効果を発揮する。
・ 表置きライフを重ねる度に、効果は更新する。
・ 継続性のない効果や特性は発揮できない。
・ 例外を除き、表置きライフは一番上に移し置きできない(効果の再発はできない)。
・ 例外を除き、表置きから裏置きに「表示」を変更できない。

フィールド : キャラと装備とアイテムのみを扱える段。

エナジー :
  無作為にデッキから5枚を抜いて並べた段。
 召喚や処理に要すエネルギーの残量を表現すると共に、瞬間効果カードを扱う段でもあり、増減しない。
・ 縦置きから横置きに「方向」を変更して「消費」する。
・ エナジー消費せず、裏縦置きなら手札と交換、表縦置きなら捨札に送って手札から補充できる。
・ ターンを持ち越す継続効果は無効であり、発揮できない。
・ 例外を除き、表置きから裏置きに「表示」を変更できない。

[特性]
トラップ : 相手ターンで、エナジー「消費」なしに表横置き(効果を発揮)する特性。
リコイル : 除外されると、エナジー「消費」なしに表置きと成る特性。 リアクション。
カウンター : ターンを問わず、相手からの効果に応じエナジー「消費」なしで表横置きする特性。

[ライフカード種類]
ライフ・トラップ : 永続トラップなど継続効果を発揮する。
ライフ・マジック : フィールド魔法など継続効果を発揮する。

[デッキカード種類]

エナジー・トラップ :
  予めエナジーとして裏置きし、条件を満たした上で任意のタイミングに表置きへと「表示」を変更することで、
 ターンを持ち越さない瞬間効果を発揮する。

エナジー・マジック :
  手札からのエナジー表横置きでも瞬間効果を発揮でき、「魔導アイテム」もこの種類に括られる。
 予めエナジーに裏置きした上で、表横置き変更による発揮もできる。

キャラ : フィールドに召喚する。

ウエポン : 3枚までキャラに敷けて、「カード束」の枚数分だけ戦闘力が増す。
446 m9(^Д^)プギャー :2010/11/13(土) 22:31:20 ID:lsMcR+nU0
回転むてん丸・・・
「くら寿司」のアイディア商法にわ脱帽だwww
扱えるかさっそくチェックしてみよう!
http://www.kura-corpo.co.jp/mutenmaru/
447 m9(^Д^)プギャー :2010/11/13(土) 22:50:07 ID:lsMcR+nU0
回転むてん丸カードゲーム侮りがたし!
>>445の異種TCG世界統一ルールでも遊べるょ(うはっ
できれば、トラップやマジックの補強で、他社TCGとの併用が望ましいけどね。



「バス必中」「FIELD OF NINE」わシステムに戦闘が存在し無いので、対象外ですなw

[構成]
デッキ : フルバトル40枚 / ハーフバトル20枚 ( 手札6枚とエナジー5枚を含む )
448 m9(^Д^)プギャー :2010/11/13(土) 23:02:05 ID:lsMcR+nU0
異種TCG世界統一ルールを否定してる奴ら見てると、
ウィンドウズ3.1を見て汎用OSの需要と可能性を
予見したヒヨコ戰艦のこと否定してたPCヲタ禿げ思い出すwww
あの禿げ今どーしてっかなw(クス
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 23:45:34 ID:T6PE1mj70
異種TCG世界統一ルールとか一人で盛り上がってる低脳を見てると、
「オマイら肉ダルマにしてやる」や
「マンコえぇぞぉぉwww ってことで、も1回マ○コしてきまーす♪  またねーーー(うはっ」と
ファビョりまくって腐脳ぶりを披露していた45歳の無職中年を思い出すwww
あのチビ太似のチンカスどーしてっかなw(クス
450 m9(^Д^)プギャー :2010/11/13(土) 23:49:16 ID:lsMcR+nU0
スレ荒らすの止めて下さい!  ><                                             ナ〜ンテネ(クス
451 m9(^Д^)プギャー :2010/11/14(日) 00:23:42 ID:CiIXPfai0
 




   世界わ広いのだw



   異種対戦で体感せよwww(クス




      いいねぇw  異種格闘技トーナメントみたいぢゃんwww(うはっ



452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 00:36:33 ID:VvlDpILz0

 




   世界わ広いがヒヨコの見識と了見はチョー狭いのだw



   異種交配でエテ公と交われwww(クス




      いいねぇw  真性チンポサル誕生ぢゃんwww(うはっ






453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 02:58:24 ID:c0JMyb3z0

何をしたいのか良く分からないが、

他人の考えたものを使ってお気軽に儲けようという

「他人のふんどし商法」なのは分かった。


でもそれって、それぞれのメーカーが公認するとは思えないし、

ユーザーも別に望んでないと思う。


ただのローカルルールじゃん。

小学生が独自ルール作って遊ぶようなもん。


誰も乗ってこないよ。
454 m9(^Д^)プギャー :2010/11/14(日) 03:09:59 ID:CiIXPfai0

お前ら道端の犬クソわ、“ 乗らない ”ぢゃなくって、

その高卒並み屑脳が原因で“ 乗れない ”ってだけだと

誰の目にもバレバレ(失笑
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 03:49:27 ID:c0JMyb3z0
こんな時間までご苦労さん。

乗れない人を罵倒しておけばいいさ。

誰もいない、『異種TCG世界統一ルール』 大会の会場(松戸市千駄堀の
松戸市文化会館・中会議室。18人収容13〜17時使用で2,200円)で
一人佇むヒヨコちん。

手作りPOPで彩られた会場が、惨めさに拍車をかける・・・。
http://www.f4.dion.ne.jp/~adem/LOVELOG_IMG/kyojinnohoshi.jpg
まさに↑こんな状態でしょうねえ・・・。
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 12:45:55 ID:ibbMbidr0
ヒヨコ戦艦は先天的分裂症のキチガイ!
457 m9(^Д^)プギャー :2010/11/14(日) 15:41:14 ID:CiIXPfai0
ふぅ〜・・・
ょ〜ゃクある程度満足できる仕上がりに成って来たwww(クス

異種TCG世界統一ルール
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201011010006/
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 17:40:27 ID:ibbMbidr0
ハイ、論破。
ヒヨコ戦艦は知的障害者。
これは確定!!!
459 m9(^Д^)プギャー :2010/11/14(日) 18:09:39 ID:CiIXPfai0
手札6枚ドローにゃちょっとした仕掛けが有るが今わ秘密www(クス

異種TCG世界統一ルールで、サポート終了TCGが紙屑に暴落って展開も消え行くしw
つまり投資が無駄になるリスクが消滅する = より、多くのユーザーの利益 = 市場人口の安定
まだ草案だから細部わ今後にガチヲタ共と詰めてきゃ良いwww

プリズム・スターわパワー(コスト)と速度の反比例でシーソー構造を成立させたが、
異種TCG世界統一ルール>>457も、それとわ異なる仕組みでシーソー構造を成立させているw(クス
まず、この点が既存TCGにわ一切見ない斬新なシステムwww
加えて>>445を改訂し、使用タイミングや置き場所や明確に分類して処理の混乱を解消してあるw

カード4種(キャラ/ウエポン/トラップ/マジック)
特性3種(トラップ/マジック/リコイル)
効果2種(継続/瞬間)
配置3区分(ライフ/エナジー/フィールド)

今までのTCGの欠点を完全に排除することで公平性と論理性が獲得できているw
この異種TCG世界統一ルールわ今後もまだまだ改良されて伸びて行くだろーナwww(クス
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 18:36:03 ID:ibbMbidr0
ヒヨコの劣化脳味噌は、
今日も腐り続けている。
ゴミ虫ヒヨコ、反論できず。
461 m9(^Д^)プギャー :2010/11/14(日) 18:45:54 ID:CiIXPfai0
>>457でコストと言えばグレード召喚(進化や融合に相当)の素材モンスターか、
行動に必要なエナジー(マナに相当)が思い当たるが、
LV1でもLV5でも素材モンスターの召喚エナジーは同じw
それら素材モンスターを使った上位召喚エナジーも同じく1枚だけ。
攻撃に必要なエナジーもパワーに関係なく均一。
ここまでを見る限りでは、他の既存TCGよりも大型重量級を扱い易い仕様だと言えるw

実際は素材カードへの行動制限や上位召喚酔いで、そこそこの足枷も設けてあるけどw
462 m9(^Д^)プギャー :2010/11/14(日) 19:46:45 ID:CiIXPfai0
>>457の異種TCG世界統一ルールが破綻してると言うなら論述しろw(クス
プリズム・スター昭和版最終話わ今月中に出して来るだろw
っつか西崎が死んでヤマト裁判の大詰めに忙しいだろ普通にwww
463 m9(^Д^)プギャー :2010/11/14(日) 19:50:33 ID:CiIXPfai0
直接攻撃わ反撃で返り討ち有るが、間接攻撃わ返り討ち無いから、
戦闘力が劣っても攻め手(手番)カードがフィールドに残れるシステムw
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 19:56:02 ID:W/w4FEy80
ああ、ヴァイスのサイドアタックか
465 m9(^Д^)プギャー :2010/11/14(日) 20:07:09 ID:CiIXPfai0
間接攻撃わ、更に「単体」と「全体」とに細分化してるぜwww(クス

っつか他板ほとんど行って無ぇーしwww(鶏ノイローゼ乙♪
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 21:10:52 ID:TcdAr+M60
間接攻撃は基本ルールでごちゃごちゃやるのは美しくないな
凄腕の暗殺者みたいに能力で表現する方がわかりやすいし
特殊な能力使ってる雰囲気が出て楽しいと思う

稲妻使いなら
タップ:相手のコントロールするクリーチャー1体に4点ダメージ

炎のブレスで相手全体を攻撃できるようにするなら
赤1マナ無色2マナ:相手のコントロールするクリーチャーすべてに3点ダメージ

みたいな感じで
467 m9(^Д^)プギャー :2010/11/14(日) 21:28:28 ID:CiIXPfai0
無色ってのわ「赤以外」って意味?
ところで、そのシステムで直接攻撃するメリットって残ってる?
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 21:32:15 ID:W/w4FEy80
無職ならせめて無色コストの存在くらい知っとけ
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 21:35:53 ID:TcdAr+M60
・間接攻撃はできないけど、基本能力が高い「ビースト」や「戦士」
・間接攻撃が得意だけど、パワーの低い「魔法使い」や「精霊」

って感じで
直接攻撃が得意なやつと、間接攻撃が得意なやつを作るに決まってるだろう


>無色ってのわ「赤以外」って意味?

おいおい、いくらなんでもそれはないだろ。
TCG作る気なら、少しはTCGを勉強してくれよ。
話になんねえよ。
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 21:44:20 ID:lOeYSi/2O
アーティファクトとか知らんのだろな
その調子だと、ライブオンの発生トルクとプレイできるカードの関係もわかってないだろ
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 21:47:50 ID:MY/8NkoG0
いつも通りなら、そろそろ半泣きの鼻声で「知識は発想を阻害する!」とかファビョ踊りを始めるよ
472 m9(^Д^)プギャー :2010/11/14(日) 22:09:46 ID:CiIXPfai0
>直接攻撃が得意なやつと、間接攻撃が得意なやつを作るに決まってるだろう

ステータス値が1つしか無いのに、どぅやって?


>話になんねえよ。

遊戯王で聞いた覚えが無い。
「MTG、遊戯王、デュエマの混戦ができる」仕様ってのわ最低限に求められる要件だが、
正直、無色って判らん。ライブオンで有ったが、あれわ異種TCG世界統一ルールにゃ使えん
ってか「無色」が無いTCGを対象外にしたくわ無ぇーわなw
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 22:16:02 ID:ibbMbidr0
チンカスヒヨコ戦艦。
今日も涙目、完全敗北wwwwww
474 m9(^Д^)プギャー :2010/11/14(日) 22:23:28 ID:CiIXPfai0
伏兵の炙り出しw
その戦術を基本システムに加えたのわ秀逸だろw
カード資産に物を言わせて勝ちたい奴わ、そもそも異種TCG世界統一ルールに興味を示さないw

だから、基本システムをのものを3竦みやシーソー構造にお膳立てしてやれてこそ、
異種TCG世界統一ルールに適したゲームデザイナーって事になるわなw
475 m9(^Д^)プギャー :2010/11/14(日) 22:30:52 ID:CiIXPfai0
>>474訂正

基本システムをのものを

基本システムそのものを
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 22:31:57 ID:TcdAr+M60
ステータス値が1つしかなくても全然できると思うが何の話?

戦士 パワー5000、能力なし
魔法使い パワー1000、タップでパワー5000以下を1体破壊できる
ゴーレム パワー4000、能力で破壊されない

ってやつを作れば強い弱いの3角形もできるな
477 m9(^Д^)プギャー :2010/11/14(日) 22:40:02 ID:CiIXPfai0
そんなテキストわ無ぇーからw

作るのわルールであってイェキストぢゃ無ぇーし

>>457の異種TCG世界統一ルールの話しだがw
478 m9(^Д^)プギャー :2010/11/14(日) 22:46:14 ID:CiIXPfai0
>>477訂正

イェキストぢゃ無ぇーし

テキストぢゃ無ぇーし
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 23:36:08 ID:ibbMbidr0
文章を訂正しても
頭の悪さは訂正できない。
恥さらしヒヨコ戦艦。
犬の糞以下の人生wwwwww
480 m9(^Д^)プギャー :2010/11/15(月) 00:08:45 ID:74GcUE940
インターセプト処理でのエナジー消費についての記述を理解できれば涌かない疑問だねw(クス
便所ちゃんねるチンカスダンゴムシども頭弱すぎwww(ゲラゲラ
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 01:48:55 ID:noSbXAPvO
アルティメットなんちゃらとかいう同じものが存在してたから、おべんきょうしてきなさい
482 m9(^Д^)プギャー :2010/11/15(月) 10:02:42 ID:74GcUE940
それぢゃ判らんから無理w
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 10:07:51 ID:Ma4+uwsBO
>>472
たぶん「特定色コストの支払い」という概念を持つゲームのが多いんじゃないか?
遊戯王で例えるなら、
リリースするモンスターに制限を与えることに相当する。

「特定色コストの支払い」は、
「特定種族、特定属性のリリース」
にあたる具合だ。
(つまり、制限のないリリースが無色に相当する)

この制限によって、デッキ構築が、
単純にグッドスタッフ(単に強いモンスターを集めただけのデッキ)化しにくいようになっている。

遊戯王を基本同種族のみリリース可にして、
ターンのプレイ制限を廃止したら…ダメだな
ノーコスト並べ放題じゃないか
484 m9(^Д^)プギャー :2010/11/15(月) 10:11:25 ID:74GcUE940
金を出したが械ANDAIに裏切られたユーザーが雪崩れ込みそうだなw(クス

>>457の最たるメリットとして、これらわ確実www

・ いちいち他TCGのルールを覚えたり、新たに資金を投入したりせずとも、他TCGユーザーと直に交流できる。
・ 好きな作家のイラストTCGだけ集めてもプレイできなかったが、異種TCG世界統一ルールでなら活用できる。
・ 量の不足分をトランプでも補える。
485 m9(^Д^)プギャー :2010/11/15(月) 10:37:52 ID:74GcUE940
>つまり、制限のないリリースが無色に相当する

・ 色(元素属性と互換対応を設定)
・ 種族(竜/魔族/神などに関して)

上記2条件はそのままテキストが利用できる仕様にするだろうと予想。

遊戯王で「ライフを払って」とテキストに記されていれば、
異種TCG世界統一ルールでのライフカードを時計廻りに回転させる>>457方式で対応可能。

正 → 右(効果を発動) → 逆 → 左 → カード捨てる


>ノーコスト並べ放題

意味が判らん。
全ての召喚と打撃でエネルギーを要する。
エネルギーが必要ないのはマジックとトラップだが、
これら「永続タイプ」わ発動条件で縛りが有り、
「使い捨てタイプ」わ捨札としてカード消費することそのものがコストだ。
大パワーモンスターだけ並べても、相手が伏兵(裏置き)5体を並べたら全く対抗できなくなる。
間接攻撃に既存TCGに無い新システムが導入されていて、パワー押し一辺倒でわ連勝できない仕様に成ってぜw(クス
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 10:41:20 ID:ZJN0GbOK0
『トランプで大富豪(大貧民)でも素直にやってろ』 で終わるだけの話ですねw
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 10:42:52 ID:ZJN0GbOK0
>仕様に成ってぜw(クス
488 m9(^Д^)プギャー :2010/11/15(月) 10:48:22 ID:74GcUE940
遊戯王で「ライフを払って」とテキストに記されていれば、
異種TCG世界統一ルールでのライフカードを時計廻りに回転させる>>457方式で対応可能。

ライフ1枚目 : 正 → 右(効果1度目を発動) → 逆(2度目) → 左(3度目) → カード捨てる(4度目)
ライフ2枚目 : 正 → 右(効果5度目を発動) → 逆(6度目) → 左(7度目) → カード捨てる(8度目)

上記では「ライフ1000ポイント払う」などの大コスト系統が強くなりすぎると言うならば、
下記に置き換えれば良い。

「ライフ(数値)を払う」 → 「異種TCG世界統一ルールでのライフカード1枚を捨てる」
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 12:01:34 ID:qTFVp/KsO
>>484

> 金を出したが械ANDAIに裏切られたユーザーが雪崩れ込みそうだなw(クス

夢物語
裏切られたなんて思ってるのは貴様だけ


> ・ 量の不足分をトランプでも補える。

・・・ハァ?
トランプ?

馬鹿じゃねーの?
いろんなTCGとトランプ(笑)を組み合わせて、UNOルールで対戦しとけ(笑)

490 m9(^Д^)プギャー :2010/11/15(月) 12:05:07 ID:74GcUE940
まぁトランプを加えるか否かわ、ハウスルールとして用意するとして、
公式大会で使用禁止制限を取るのがTCGゲームとしての正道であろうw(クス

さて、>>457で各TCGへの対応に相当する加筆が確認されたw

[絶対則]

・ 当ルールと矛盾する内容は発揮できない。
・ ゲーム処理に影響しない内容は発揮できない。 (実例 : Ashnod's Coupon )
・ 全ての表置きカードの内容は、それぞれを扱える適した配置でなければ発揮できない。
・ 上限6枚を超える手札は、処理の例外を除き捨札にする。
・ デッキおよびライフ枚数が過不足のプレイヤーは即時敗北。
・ 重複カードは制限枚数までを構成に使え、超える枚数で構成したプレイヤーは即時敗北。
・ ライフ数値をコストとするTCGは、数値の大小に拘らずライフカード1枚として読み替える。
・ 継続性のあるライフ増減効果は、時計廻しカウント・システムで処理する。

ライフ :
 デッキとは別に任意で用意した裏縦置き山札。 ゲームの勝敗を決定付けるステータスを表現すると共に、反動効果および継続効果のカードを扱う山札であり、捨札と成って減っていく。
 ライフ効果は、例外を除きエナジーの「消費(横置きに「方向」を変更)なし」に、裏縦置きライフカードを可能なタイミングで、山札の一番上に表縦置きして発揮する。
 ライフ効果の継続性が「無制限」なら表縦置きを維持するが、継続性に「ターン数制限」が有る場合は、次ターンから時計廻しカウント・システムで当該ライフカードの「方向」を変更し、最大5ターンまでカウントできる。
正(1) → 右(2) → 逆(3) → 左(4) → 捨てる(5)
 継続効果でターンを連続してライフダメージを受ける場合も、時計廻しカウント・システムで下記のカウントを行う。
正 → 右(1) → 逆(2) →左(3) → 捨てる(4)
・ 表置きライフカードを重ねる度に、効果は更新する。
・ 反動効果を除き、継続性のない効果や特性は発揮できない。
・ 例外を除き、表置きライフカードは一番上に移し置きできない(効果の再発はできない)。
・ 例外を除き、表置きから裏置きに「表示」を変更できない。
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 12:21:53 ID:qTFVp/KsO
>>490

コイツすぐ逃げるな(笑)
そして論旨をはぐらかす

492 m9(^Д^)プギャー :2010/11/15(月) 12:27:28 ID:74GcUE940





「  時計廻しカウント・システムで処理に矛盾が無いので反論できましぇ〜んん(グショ泣  」まで読んだw(ププッ




493 m9(^Д^)プギャー :2010/11/15(月) 12:33:32 ID:74GcUE940
 
異種TCG世界統一ルール  草案2 (1)
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201011010006/

[絶対則]

・ 任意コストとしての「ライフ数値」は、数値の大小に拘らず「ライフカード1枚」として読み替える。

・ 継続性のあるライフ増減効果は、時計廻しカウント・システムで処理する。



異種TCG世界統一ルール  草案2 (2)
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201011010007/

[遊戯王]

任意の発動コストとしてライフ(数値)を払う → ライフカードを捨てる。

ターン毎に継続してライフ(数値)を払う → ライフカードを時計廻しカウント・システムで処理する。
494 m9(^Д^)プギャー :2010/11/15(月) 12:44:05 ID:74GcUE940
これから見るから今週一杯まで待てゃw(クス
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 13:25:30 ID:LOy+qQ6cO
完璧だと思うならブログで一人でやってろよ
496 m9(^Д^)プギャー :2010/11/15(月) 13:33:22 ID:74GcUE940





>>459でも書いたが、手札6枚ドローにゃちょっとした仕掛けが有るが今わ秘密www(クス



497 m9(^Д^)プギャー :2010/11/15(月) 14:30:21 ID:74GcUE940
デッキわ、メーカーや作品名など「あらゆる規格」に影響されず構成できるw

現状、「重複制限」以外のデッキ制限ルールわ無い。
498 m9(^Д^)プギャー :2010/11/15(月) 14:45:21 ID:74GcUE940


反論わ




         具   体   的   に   w   w   w





499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 15:15:53 ID:zWNjXl1O0
ヒヨコ戦艦は6年前から口だけで何もできない
クソ野郎なので、今回も口だけで何もできない。
以上、反論終わり。
そして、ヒヨコ戦艦がキチガイニート出ある証明も確定wwwww
500 m9(^Д^)プギャー :2010/11/15(月) 15:42:15 ID:74GcUE940
「そのカード内容が何か?」を処理判定に使うケース。

今日中にコンバート・ルールが公開される事だろうw
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 16:22:24 ID:Ma4+uwsBO
そういやその、「時計廻しカウント・システム」とやらに似たやつを
自作カードゲーム用にデザインしてた。
ライフじゃなくて、コスト支払いのかわりに、
場に出したカードを特定の向きで置いて、
1ターン毎に時計回りに90°回すのよ。
で、正常な向きになったら使用可能になるってやつ。

裏置き込みでもコスト4までしか表現できなくて、
残念ながらボツにしたんだけどね…
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 16:24:10 ID:qKpI2qZ/O
ゴタク並べたって結局面白いかツマラナイかなんだけどな
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 16:43:48 ID:Ma4+uwsBO
ブロントさんのTRPGでも作りゃ…と思ったら、
東方陰陽鉄TRPGをアルシャードガイアでやってるし…orz
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 16:59:29 ID:rKGOlsU10
ヒヨコちん、なんで展開終了したゲームが遊べなくなるのか知ってる?

(1)ユーザーがいなくなる

 アニメやTCGの展開が終わり、以前のユーザーが別の物
(新しいゲームやアニメ、それかもっとリア充なこと)
 に興味が移り、そのTCGに目を向けなくなるから。

 もちろん、熱心なユーザーが市井で私的な大会を行うこともあるが、
 それをするユーザーはそれだけ熱心だし、そのためのコストを承知の上でやっている。
(そして、そうやって彼らがほれ込んでいるゲームは、ルールを含めてのものだろう。
 ルール変更なんてすれば、総スカン食らうだろうな)

 ユーザーが公民館なりどこかで場所を借りて開く大会なら「会場を借りる代金」がかかるし
 マイナーな展開終了したゲームの数少ないイベントにやってくるプレイヤーは大体は越県でやってきて、
 そのためにかかる電車賃なり、ガソリン代・高速代をコストにしている。
 もちろん、どれも「せっかくの休日をゲームに使う」というコストを払っている。

(2)ショップが取り扱わなくなり、大会が開催されなくなる

 展開が終了したショップでは大会を開かなくなるし、
 取り扱わない商品を遊ぶためにプレイヤーがたむろすることを喜ばない。
 何故ショップが大会を開かなくなったり、終わったゲームのプレイヤーを嫌がるかというと、お金にならないから。
 ショップが大会を開く場合、「バイトの人件費」と、「その時間があれば開けただろう別のゲームの大会」をコストにしている。
 そのコストに見合うだけのリターンが見込めないならば、理論的に考えればそれらの大会は開催しないだろう。
(ウェットな理由で開くショップはいくつかあるだろうけど)

 大会は、実力を比べあう場である以上に、ユーザーが集まって見知らぬ相手と知り合う場所。
 大会がなくなると、そうやって知り合う場所が失われる(それこそユーザー大会でもなきゃ合えない、対戦できない)

 
さて、ヒヨコちんはその統一ルールTCGのために大会を開いたり、
外部に普及のために出向いたりするのをずっとずっと続けて行く覚悟とか、具体的な計画はあるの?
TCGを作るって言うのはルール作り捨てておしまいじゃないよ、その後のフォローをして何ぼ。
なおかつ、ムシキングとかアーケードカードゲームユーザーをプレイヤーに含めようという場合、
行動範囲の狭い彼らのいるところにヒヨコちんやその統一ルールTCGゲームの方から行かなければ行けない。

そういったフォローできるの?
それが出来ないならば、その統一ルールTCGは打ち切られた後のTCGと同じ状況だよ
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 17:04:52 ID:rKGOlsU10
>>501
たしか、TCG黎明期にスレイヤーズTCGとかあったね
あれ、詠唱成功したか判定するのにダイスロールもあったような。w

他のゲームだと
カードを時間カウンターに使うんだと、単純に裏向きで
カードを時間カウンターにつけてって、1ターンごとに1枚づつ戻すとかもあったなぁ。
ちょっとかさばりすぎ&カードの扱いが乱暴すぎるだろという気もするが。w
その辺だともうカウンター使えばいいと思うんだけどなぁ。
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 18:18:17 ID:zWNjXl1O0
展開終了したTCGでも、大会開催して金を得たら、
それぞれの版権元から版権料の請求があるのでよろしくね。
貧乏人ニートのヒヨコ戦艦wwwwwwww
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 19:29:02 ID:qTFVp/KsO
>>506

> 展開終了したTCGでも、大会開催して金を得たら、
> それぞれの版権元から版権料の請求があるのでよろしくね。


そうそう
俺もそれ思った

世界中のメーカー数十社から請求書が届くわけだ(笑)
大会前に、それらのメーカーと契約書を取り交わさないとな
収入印紙買う金ある?(笑)
メーカーによっては預かり金も発生するぞ


もはやアングラでやるしかねーな
松戸市民会館中会議室で(笑)

508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 19:30:59 ID:qTFVp/KsO


世界征服は、まず松戸から。


509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 19:39:54 ID:ZJN0GbOK0
自称極左活動家に出来ることといえば
せいぜい公園か江戸川河川敷でのテント村開催だろ
それも使用許可申請と場合によっては使用料いるから
通報されてあぼんになる可能性も大だがなw
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 20:03:26 ID:qTFVp/KsO
>>509

> せいぜい公園か江戸川河川敷でのテント村開催だろ

ヒヨコ一人で年越し派遣村(笑)
スパモニあたりなら取材くるかもだ

511 m9(^Д^)プギャー :2010/11/15(月) 21:08:35 ID:74GcUE940

ほ〜れwww

http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201011010007/


[裏置きカードの内容(条件)で判定する処理]

条件が「色分け」されてる場合は、「色」を基準にする。

例: 「火(赤色)」属性なら成功 → 属性ではなく四季の分類カードで「夏(赤色)」 → 成功


条件が「カード種類」の場合は、異種TCG世界統一ルールでの分類を基準にする。

例: 「マジック」なら成功 → 「アイテム」 → 「アイテム」は「マジック」に含むので成功


条件が「数値」の場合は、条件を記したカードの異種TCG世界統一ルール戦闘力を基準にする。

例: 「魔力20以下」なら成功 → 戦闘力04 → 条件を記したカードの戦闘力03だから失敗


条件が「種族」の場合は、裏置きカードの内容を基準とし、世界統一ルール対応表で補完する。

例: 3枚ドローして「動物」を引いたら成功 → ゲルベロス → 「犬」がベースのキャラなので成功
512 m9(^Д^)プギャー :2010/11/15(月) 21:22:06 ID:74GcUE940
>>511追加www



「自分」のカード内容を言い当てる条件は、「相手」のカード内容を言い当てる条件として読替える。


513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 22:24:27 ID:zWNjXl1O0
ヒヨコ戦艦、ついに母親から
働くか、死ぬかどちらかを選べと
究極の選択を迫られる!
514 m9(^Д^)プギャー :2010/11/15(月) 22:34:24 ID:74GcUE940
売り上げ枚数のソース出せょ

>>493
異種TCG世界統一ルール  草案2 (1)

[ステータス] : 1項

戦闘力(グレード,grade) :
  戦闘力とは、召喚に要するコストおよび攻撃力と防御力を兼ねた00〜99のステータス値で、
 各カード仕様の「レベル」ないし「コスト」いずれか当ルールで定めた一方を指し、
 「レベル」や「コスト」が無い仕様では「強さ」や「HP」など当ルールで定めた値。



ヴァイスシュヴァルツ : 「パワー」の千桁の値。 2500→02 , 8000→08 ,


515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 22:40:53 ID:UIud1QU10
じゃあレベル3の1万は0かよ
ヴァイス知らないのはわかってたが、調べるんならちゃんと調べろよ
516 m9(^Д^)プギャー :2010/11/15(月) 23:01:04 ID:74GcUE940
アメリカのヒットTVドラマ「LOST」わ「ヒョッコリひょうたん島」のパクリwww


>>514更新

ヴァイスシュヴァルツ : 「パワー」の千桁の値。 2500→02 , 8000→08 ,



ヴァイスシュヴァルツ : 「パワー」の千桁の値。 2500→02 , 10000→00 ,
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 23:03:31 ID:nMoXdPVc0
千桁ってなに?頭悪いの君
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 23:04:10 ID:Ma4+uwsBO
>>516
いやまぁ、とりあえず落ち着け
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 23:09:18 ID:UIud1QU10
じゃあ後列500の連中はどうすんだよ
だから知らないならちゃんと調べろと。
520 m9(^Д^)プギャー :2010/11/15(月) 23:12:25 ID:74GcUE940
>>518

>>493先を読み返せってw(クス

「戦闘力(grade)00」のキャラにわ凄ぇ特性が与えられているいぃから、晒せる著作物が無くてヒヨコ戰艦へ嫉妬ファビョ捲くりな悔し涙ふけょ道端の犬クソどもwww(ププッ」だぜwww
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 23:22:15 ID:nMoXdPVc0
与えられているいぃから って何語?
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 23:22:54 ID:d72peHjEO
《"漆黒の聖剣"セイバー》がバニラ以下になるんですが
デメリット能力付きで10000の奴は使うなと?
それとも七面倒臭いルールで特性とやらを与えてくれるんだろうか。それならもうオリカだろ
523 m9(^Д^)プギャー :2010/11/15(月) 23:24:08 ID:74GcUE940
>>519
wsにパワー1000未満のキャラが有るなら「戦闘力00」扱いでokだろw
524 m9(^Д^)プギャー :2010/11/15(月) 23:28:43 ID:74GcUE940
キャラカードのテキスト個々わ、全て切り捨て(無視)だろw
活用するのわ「戦闘力を算定するステータス」「色/属性」「種族」だけだと思うぜぃ
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 23:32:07 ID:UIud1QU10
つまり毎ターン6枚ドローして
さっさとエクゾそろえて勝つゲームだな
526 m9(^Д^)プギャー :2010/11/15(月) 23:32:32 ID:74GcUE940
>>520わ誤記。

>>518>>522
「戦闘力00」キャラにわ>>493先の通り凄ぇ特性が与えられているんだぜwww
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 23:39:22 ID:d72peHjEO
テキストは全て無視するのに戦闘力00のキャラに「凄い特性」が与えられる?
戦闘力算定を除くと「色/属性」「種族」しか変数がないんですが
それはただのバニラとどう違うんでしょう
少なくとも元のカードを完全にバニラにしている時点で(例えば悪斬などの)高価値カードの意味がなくなるし
それは投資が無意味になるって事で(屑同然のファッティしか使えない)
>>459の「投資が無駄になるリスクが消滅する」に反してるんじゃないかなと
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 23:45:58 ID:UIud1QU10
点数で見たマナコストXの場合の処理は?
529 m9(^Д^)プギャー :2010/11/15(月) 23:46:25 ID:74GcUE940
>>527 >バニラとどう違うんでしょう

>>493のURL先に書いてある通り。
圧倒的パワーが発揮できずタップさせられるわけだからw
使い方次第で戦局を翻弄できるだろなw
530 m9(^Д^)プギャー :2010/11/15(月) 23:48:33 ID:74GcUE940
>>528
意味わからんわー

>>525
キャラテキストわ無効だからw
エグゾ揃えても何も起こらんょw
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 23:51:28 ID:UIud1QU10
>>530
そのまんまの意味だよ
点数で見たマナコストの値がステータスとなるのなら
それがX場合の処理はどうなるのか
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 23:56:04 ID:d72peHjEO
結局高額で強い能力を持ったカードを集めていても屑同然なんですね。ありがとうございました
キャラクター固有の能力を全て消すならそのカードである意味が8割近く削がれ、
つまりは異種間でTCG対戦をする際の楽しみが殆ど存在しないということどころか、
カードプールの多様性即ち可能性を自ら殺している事に等しいです。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 23:56:28 ID:LOy+qQ6cO
マナコスト1000000のGleemax最強ですね
534 m9(^Д^)プギャー :2010/11/15(月) 23:56:42 ID:74GcUE940
>>531
召喚コストが「X」って何てキャラ?
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 23:59:33 ID:UIud1QU10
>>534
虚空の杯他
536 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 00:02:54 ID:dt+Tz3y80
>>532
カード資産に物を言わせて勝ちたい奴わ、そもそも異種TCG世界統一ルールに興味を示さないw

マジックとトラップわテキスト活用するから無問題w(クス
537 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 00:04:19 ID:dt+Tz3y80
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 00:06:18 ID:UIud1QU10
>>537
遊戯王wikiなんざググったって出てくるかよ
マナコストって言ってるんだからMTGに決まってるだろ
539 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 00:08:28 ID:dt+Tz3y80
540 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 00:14:13 ID:dt+Tz3y80
キャラカードのテキストわ無視だし、戦闘力00扱いでokだろw   >虚空の杯
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 00:16:05 ID:9l46jNIEO
ダイレクト1発で勝ちか
マジック系が普通に使えるみたいだから、
回避能力付与で一撃死だな
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 00:18:14 ID:YGCalM1D0
つーか、魔法と過疎ーサリーの方が多岐にわたっていて大半使えなくなり
一部のカードが致命的になるだろ。
それこそバトスピとかのデッキ削り魔法数枚でゲームエンドだ
543 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 00:19:32 ID:dt+Tz3y80
虚空の杯がキャラカードぢゃ無いなら「使い捨てマジックカード」扱いになるねw
その場合わ異種TCG世界統一ルールでのコスト(エネルギー)わ不用だが、
チップやコインのようなカウントアイテムわ使用しない仕様だからね異種TCG世界統一ルールわw
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 00:19:34 ID:QTQlT09vO
虚空の杯クリーチャーじゃないけど、むしろトラップなんだけど、それでもキャラクターになるのんwwww?
破綻してない?
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 00:19:38 ID:pxkQRpZP0
>>540
X=0として扱うんだな。
じゃあ>>533
現行ルールだとそのまんま100万で処理となるが?
546 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 00:24:38 ID:dt+Tz3y80
>>541
ライフ5枚を一気に削るとかでき無ぇーからwww
5回連続で叩けるのか?(ププッ

>>544>>459読んでねw
それと、カウントアイテムわ使わない(使えない)からw
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 00:25:36 ID:7uCjUjuN0
「ゲルベロス」って何?
548 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 00:28:03 ID:dt+Tz3y80
>>542 >バトスピとかのデッキ削り魔法数枚で

それ、キャラ同士の戦闘で相手キャラを倒せなけりゃ「通らない」処理だからw
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 00:28:12 ID:QTQlT09vO
なるほどwwwじゃあライフマジックドやライフトラップにはMTGで何が該当するのんwww?
虚空の杯が、つまりはアーティファクトが該当しないなら残りはエンチャントしかないけど。
550 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 00:32:27 ID:dt+Tz3y80
>>547
既に修正されてるよw

>>549
「ライフマジックド」検索で出てこなかったわ
よく判らんw
キャラ以外は「マジック」「トラップ」「装備(単体で戦闘できない)」しか括りないから
大概わ「マジック」に含まれるぢゃんw
551 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 00:34:51 ID:dt+Tz3y80
MTGなんて元々テキスト有りきだから、
キャラのテキストばっさり切り捨てればスッキリして使い勝手いいょネw(クス

キャラのテキストで遊びたい奴わMTGルールで遊んでりゃokだしwww
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 00:35:09 ID:7uCjUjuN0
用語法が遊戯王だな…

しかしふつーケルベロスを間違えるもんだろうか。
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 00:38:14 ID:YGCalM1D0
使用タイミングが著しく違えばその時点で全然別のカードになってるのに気づいてないのかね?
554 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 00:38:56 ID:dt+Tz3y80
>>542 >バトスピとかのデッキ削り魔法数枚で

具体的なテキストを出して来ないから詳しく書けないが、
其れがトラップで相手の行動に反応していきなり発動したり、
カウンターで「手札から発動」するならまた話しわ別なんだけどねw
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 00:46:05 ID:dUTOMiboO
トークンはどうすんの?
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 00:47:07 ID:6p9a0iVT0
無知無恥m9(^Д^)プギャーのクレクレお勉強会はまだまだが続きます!
557 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 00:53:34 ID:dt+Tz3y80
>>553
キャラの攻撃方法わ「直接攻撃(打撃)」「間接攻撃(投射攻撃)」「マジック」の3通り。
戦闘に押し負けてりゃタイミングもくそもなく成立しない処理www


>>555

>>493の通り、
>トークン → カード以外の使用を認めないので、数分のカードを用意する。
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 00:55:44 ID:pxkQRpZP0
場に出たトークンはカードとして扱うのかどうか?
559 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 01:00:21 ID:dt+Tz3y80
カードしか場に出せないってばw
キャラとして扱い、破壊されたら捨て場に行かず取り除かれるw
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 01:01:47 ID:dUTOMiboO
トークンはキャラとして扱うとして、ステータスはどうなるんだよ
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 01:02:18 ID:pxkQRpZP0
>>559
つまり、場のトークンは「カード」として扱っていいんだな?
562 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 01:07:24 ID:dt+Tz3y80
>>560
トークンの元キャラと同じw
1体(1枚)を置く度にエナジー(コスト、マナ)わ消費する。


>>561
「キャラクター」であり「キャラクターのカード」でもあるw
563 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 01:08:41 ID:dt+Tz3y80
>トークンはキャラとして扱うとして、ステータスはどうなるんだよ

異種TCG世界統一ルールでわ重複カードを置くんだから、カードに記載されてるだろw
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 01:11:29 ID:dUTOMiboO
>>563
は?
重複カードってなに?

例えば獣群の呼び声の象トークンはなんのカードを置いてステータスはどうなるの?
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 01:18:17 ID:pxkQRpZP0
初手6枚ドロー→任意ドローで6枚ドロー→手札抹殺→12枚ドロー→手札抹殺→さらに12枚ドロー
その他手段で手札を整えたのち
サンダーボルト→おジャマトリオ×2→相手フィールド上におジャマトークン5体(マスが5でだがそれ以上存在できるなら6体)
ルール:同カードは全体中で3枚以内を認め、超える枚数を含んだプレイヤーは即時敗北。
のチェックに引っかかり敗北。

お疲れ様でした。

が可能っぽいけど…
566 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 01:22:06 ID:dt+Tz3y80
>>564
重複カード : 同じ内容のカード


>獣群の呼び声の象トークンはなんのカードを置いてステータスはどうなるの?

はぐれ象/Rogue Elephant (はぐれぞう)
訓練されたアーモドン/Trained Armodon (くんれんされたあーもどん)
上記いずれかのカードを置き、ステータス=戦闘力わ「コスト数」で算定される。
567 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 01:25:32 ID:dt+Tz3y80
>>565
手札上限6枚。
超過わ捨札行き。
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 01:27:29 ID:dUTOMiboO
それじゃあ、完全な反射の反射トークンとか、はじける子嚢の苗木トークンとかは?
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 01:35:34 ID:pxkQRpZP0
>>567
初手6枚→任意ドロー6枚→超過ぶんを捨て札→手札抹殺6枚ドロー
山札引ききるくらいドローして
おジャマトークン6体プレゼントで終了
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 01:43:48 ID:9l46jNIEO
なんだ、戦闘なんかしなくていいんじゃん
ドローしまくって墓地肥やしたりキーカード手札に揃えて
ソリティアかまして勝ったらいい。
571 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 01:50:50 ID:dt+Tz3y80
>>568 >それじゃあ、完全な反射の反射トークンとか、〜は?

クリーチャー・タイプが反射(Reflection)のカードをフィールドに出す。
つまり、「トークン」との文字を削除したテキストに適合する実際のカードを
「デッキとわ別に用意」して使用するw


>>569 >超過ぶんを捨て札→手札抹殺6枚ドロー

6枚揃うまでに何ターン消費するの?
その間の相手の攻撃わ何で凌ぐんだね?(クス
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 01:53:40 ID:pxkQRpZP0
>>571
先行1ターン目。相手のターンが来る前にゲームが終了する。
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 01:54:11 ID:dUTOMiboO
>>571
適合するって、要するに色とクリーチャータイプが合えばなんでもいいの?
574 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 02:08:31 ID:dt+Tz3y80
>>569 >おジャマトークン6体プレゼントで終了

相手に戦闘力2の「おジャマ・イエロー」とか3体もプレゼントしてやるのかwww
次ぎのターンで相手が裏置きから表置きに変更して反撃してくるか、
グレード召喚の素材に使われて終わるだけぢゃんwww
575 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 02:11:10 ID:dt+Tz3y80
>>572
ドロー枚数も6枚までだから、それわ無いナw(クス

>>573
マジックのテキストに準拠w
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 02:14:42 ID:dUTOMiboO
>>575
どのテキストだよw
マジックは代替のカードなんか使わないでトークンはトークンのままなんだよwww
そうじゃないって言うから、こうやってわざわざ質問してんじゃねえかw
577 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 02:17:25 ID:dt+Tz3y80
大口わソリティアフロー論証して見せてから叩くんだな道端の犬クソwww(ゲラゲラ
578 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 02:18:41 ID:dt+Tz3y80
>>576
実カードを用意しなきゃ召喚わ成立し無ぇーからご愁傷様www
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 02:19:20 ID:pxkQRpZP0
>>577
相手の場に同名トーク「カード」を4枚以上出させる

>同カードは全体中で3枚以内を認め、
>超える枚数を含んだプレイヤーは即時敗北。

このルールチェックにひっかかって即時敗北。
580 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 02:22:10 ID:dt+Tz3y80
>>571を再掲www
つまり、「トークン」との文字を削除したテキストに適合する実際のカードを
「デッキとわ別に用意」して使用するw
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 02:35:03 ID:9l46jNIEO
デッキ40枚中25枚程度をドローとサーチ、あとは時間のねじれと決心と脅迫3枚ずつ
あとは転生の予言あたり
残りテキトーなクリーチャー

7ターンくらい延々自分のターン続けて終了。
582 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 02:36:37 ID:dt+Tz3y80
異種TCG世界統一ルールが充分に成立可能であると思い知ったょぅだねぇwww(クスクス

ちなみにトークンだろーが戦闘力06以上なら「合計戦闘力06以上の素材キャラ2体」が必要だぢぇぃwww
3体以上を素材に使うのわ不可だしwww
583 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 02:40:43 ID:dt+Tz3y80
>>581
壁を戦闘力00でタップさせ、総攻撃で6ターン(手番3回)で決着www
ご愁傷様www
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 02:43:07 ID:9l46jNIEO
>>583
だから、時間のねじれで相手は永遠に攻撃できないっての
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 02:44:39 ID:pxkQRpZP0
>>583
時間のねじれを延々と撃たれるからターンが回ってこねーよ。
586 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 02:53:25 ID:dt+Tz3y80
>>584 >時間のねじれと決心と脅迫3枚ずつ

なるほど、10ターン連続ドローってことかな?
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%A8%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC

対策を講じるべきかもナ
587 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 03:10:17 ID:dt+Tz3y80
ま、こんな感じでok(クス


http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201011010006/


[絶対則]

・ 相手のターンを挟まず自分のターンを連続するプレイヤーは、一切のエナジー充填ができない。

588 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 03:13:12 ID:dt+Tz3y80
エナジー使い切って連続明けに地獄を見るも良しwww

それでも、ドローだけならできる罠www
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 03:19:46 ID:pxkQRpZP0
地獄を見るもなにも、
相手の手札は0枚、山札0枚、場にはなにも無し
ついでに墓地も0枚の状態で何するの?
590 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 03:23:17 ID:dt+Tz3y80
>>589
その状況に成らんw
エナジーわ5が上限。
そのエナジーで山札0にゃできんわwww

6枚の手札をどう削るんだ?



しかし、糞TCG排泄した屑脳デザイナーどもの尻拭いも楽ぢゃ無ぇーなwww


591 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 03:30:48 ID:dt+Tz3y80
戦闘力00〜05のフリー召喚からマジック行使でも
各処理エナジー消費にて合計2。残エナジー3。
この後にターンを連続しても残エナジー3状態わ変わらずwww

その状態で3手(3回)までマジック行使可能だがw
一体どーやって相手の山札と手札を無くすのかねwww
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 03:34:24 ID:pxkQRpZP0
>キャラカードぢゃ無いなら「使い捨てマジックカード」扱いになるねw
>その場合わ異種TCG世界統一ルールでのコスト(エネルギー)わ不用

なんだろ?
だったらドローとサーチ連打して手札にカード集めて
相手の場のカードをすべて破壊し、手札をすべて捨てさせて、山札全部ドローなり破壊なりさせて
すべて墓地に落としたうえで墓地のカードすべてをゲームから除外してやるよ

って話なんだけどな。
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 03:36:32 ID:aSM9rmpB0
早く死んでしまえヒヨコ戦艦
594 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 03:44:58 ID:dt+Tz3y80
>>592
マジック自体にエナジー消費が無くても、
発動するためのキャラ数に限界が有るんだょw

>手札にカード集めて

それわ可能だなw
ただし、6枚上限で多くのカードを捨てる破目になるぜぇ
当然に「ドローとサーチ連打」にゃキャラの行動=エナジー消費が不可欠www
ターン明けにゃ相手から最低でも2枚、最悪5枚のライフ削り攻撃が繰り出されるぜw
2回連続攻撃マジックでも使われたらどーすんだかねぇwww(クス
595 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 03:48:17 ID:dt+Tz3y80
>>594訂正w

2回連続攻撃マジック

エナジー充填マジック + 追加攻撃
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 03:54:06 ID:dUTOMiboO
心の傷痕+消えないこだまでおk
なついwww
597 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 03:55:12 ID:dt+Tz3y80
>手札にカード集めて

しかもマジック不要で戦闘力を積算する間接攻撃システムで、大パワー不敗など成立せんわw
この状況下で何を手札に集めるのかwww
キャラのテキスト全無効なシステム下で、エグゾなんぞ虚仮脅しにすら成らんのにwww
598 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 03:58:54 ID:dt+Tz3y80
>心の傷痕

なんぢゃこりゃぁぁ〜www アホだろ此TCG作った連中わ(失笑
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 05:47:48 ID:WFiaorTZ0
つか、世の中にどんだけカードが合って
無理やり組み合わせたら致命的な効果を作れるか考えた事があるのか
一つ一つ無効化してくとか、何万年かかるんだw
(しかもその間にもカードプールは増えていくという)
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 06:07:35 ID:GGzwVCkT0
クリーチャーに特殊な効果がついて
それで戦術を構築するのが基本ってタイプのゲームのプレイヤは
自分の手持ちカードがほぼ無意味化するようなゲームに参加する意義がまったく無いなw
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 06:09:05 ID:YGCalM1D0
まさか、モンコレ的なキャラクターが魔法つかうとか
どマイナーな路線じゃねーよな。
それフレーバー的にも大半のシステムと反するんだが
(MTGやデュエルマスターズ、遊戯王ならモンスター・クリーチャーは下僕
 魔法を使うのはそれらを使役する魔法使いであるプレイヤー)
602 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 09:43:30 ID:dt+Tz3y80
1枚ドローだから成り立つバランスなんだろーなぁ  >心の傷痕

取り合えず、



              呪文乗っ取り/Spelljack



デッキ破壊に上限を設けるかもな。
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 10:44:27 ID:QTQlT09vO
エナジー上限が5なのに点数でみたマナコスト6の呪文乗っ取りが使えるの?
まあそもそも精神の葬送だけでもMTGデッキ以外なら十分なんだけど
3マナだし

あとデッキを突撃の地鳴りと各種土地だけにしたら2-3ターンで確実に2x10で20点削れるから
キャラクターなんて誰も使わなくて
カウンター合戦になるしかない
604 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 10:48:30 ID:dt+Tz3y80
>>601ID:YGCalM1D0 >MTGやデュエルマスターズ、遊戯王なら魔法を使うのはそれらを使役する魔法使いであるプレイヤー

ドラクエのカードは、モンスター(クリーチャー)が呪文を使える内容だが、
異種TCG世界統一ルールでわ、キャラのテキストわ無効だからね。
プレイヤーが直接に呪文を扱うシステムが可能なように下記の調整が行われたょぅだ。

>>493URL先


[絶対則]

・ 「はんぶん」などの割り算(除算)は、「−4」の引き算に読み返る。

・ 累乗(冪乗)および、掛け算を連続する処理は無効。

・ ゲームから除いたり追放したカードは、時計廻しカウント・システムで5ターン後にデッキに戻す。
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 11:22:39 ID:0MbDyLt90
つか、カードゲーム全体を見渡して
どんだけろくでもないカードがあると思ってるのかw

一つ一つ手作業で対応してくのか?
606 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 11:39:46 ID:dt+Tz3y80
絶対則で基本システムから制御すれば個々への対応わ不要w

「はんぶん」などの割り算(除算)は、「−4」の引き算に読み返る。

原文)プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの上から半分(端数切り捨て)を自分の墓地に置く。

反映)プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの上から「4」枚を自分の墓地に置く。
607 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 11:42:58 ID:dt+Tz3y80
絶対則で基本システムから制御すれば個々への対応わ不要w

「はんぶん」などの割り算(除算)は、「4減少」の引き算に読み替える。

原文)プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの上から半分(端数切り捨て)を自分の墓地に置く。

反映)プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの上から「4」枚を自分の墓地に置く。
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 11:55:25 ID:QTQlT09vO
精神の葬送は「土地が四枚公開されるまで」墓地に送るんだが
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 12:05:33 ID:9l46jNIEO
『デッキを破壊する』と『墓地へ送る』は意味が違うし
『ライフにダメージを受ける』と『ライフを失う』も全く違う意味だからな?
610 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 12:19:19 ID:dt+Tz3y80
>>608
>対象となるクリーチャー1体かプレイヤー1人を選ぶ。
>あなたのライブラリーを、土地でないカードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。
>うつろう爆発は、それにその点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
>公開されたカードを、望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。



[絶対則]
継続性のあるライフ増減効果は、時計廻しカウント・システムで処理する。

効果によるライフの増減は、時計廻しカウント・システムで処理する。



>土地でないカード = 異種TCG世界統一ルールでの「キャラ」か「ウエポン(装備)」

>点数で見たマナ・コスト = 異種TCG世界統一ルールでの「(カウンターを除く)マジック」コスト(エナジー)わ「1」



ゲームバランスわ保てているょぅだw
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 12:31:55 ID:QTQlT09vO
>土地でないカード = 異種TCG世界統一ルールでの「キャラ」か「ウエポン(装備)」
マジックが土地扱いなのにも納得がいかないが…なんで精神の葬送の話してるのにドラコ爆発デッキの話になるんだよw

あとそれだとやっぱり突撃の地鳴りの安定性が酷いことになる
ついでに不可視の一瞥(10枚墓地)と余韻+双つ術+反復+Forkの15枚と適当なカウンター(FoWと契約あたり)積んだデッキが最強になるんだけど
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 12:36:53 ID:OIXaaJUb0
カードゲーマーが
細かな文言をつついて、少しでも有利になることに
どれだけ情熱を傾けるか、まったく分かっちゃいないよなw
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 12:38:08 ID:7qKPx4OJO

そもそもストーリー性の無いTCGに興味を持てない

614 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 12:51:47 ID:dt+Tz3y80
>>611
>対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを、
>土地が4枚公開されるまで公開する。そのプレイヤーは、これにより公開されたすべてのカードを自分の墓地に置く。


異種TCG世界統一ルールで、「トラップ」「マジック(アイテムを含む)」に分類されるカードが出るまでデッキを削られるね。


>土地カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。突撃の地鳴りはそれに2点のダメージを与える。


異種TCG世界統一ルールでわ、エナジーセクターのカード増減わ発生しないから、
捨てるなら手札からって事になるな。
で、効果ダメージわ[絶対則]の通り時計廻しカウント・システムで処理する。

>不可視の一瞥(10枚墓地)と余韻+双つ術+反復+Forkの15枚と適当なカウンター(FoWと契約あたり)積んだデッキが最強


>>602のように対策もあるからそう成らないだろ。
615 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 12:57:45 ID:dt+Tz3y80
ドラゴンポールのキャラクターやらMTGのマジックやら入り乱れるカオスなゲームだから面白いんぢゃんw
何が出てくるか予想が付かんw(カード裏面で作品名わ見て取れるけどね)
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 13:00:49 ID:LgmoCu6C0
ドラゴンポールwwwwwwwwwwwwwwwww
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 13:04:58 ID:9l46jNIEO
え?裏面が違う、サイズも違うカードを混ぜて構築できるんだから
裏が透けない同じ大きさのスリーブで統一、とルールで定めないのか?
積み込み、マークドやりたい放題かよ
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 13:15:16 ID:iZByvQsU0
>617
ソレはもう散々突っ込んだw
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 13:15:58 ID:gHZ6xMAIP
なんかもう突っ込むのもめんどくさい(何百万種類のカードとの整合性をとる
必要があるのか)からさ、そのルールで大会開いてこいよ

優勝デッキのレポートしてくれればいいからさ
620 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 13:41:00 ID:dt+Tz3y80
デッキ破壊に対して[絶対則]である程度のバランス調整が必要かも知れん。


不可視の一瞥
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から10枚、自分の墓地に置く。

余韻
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。

双つ術
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。

反復
(あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それを解決するに際し、それを追放する。
あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)

Fork
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それを、そのコピーが赤であることを除き、コピーする。
あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 14:37:35 ID:YGCalM1D0
ゲーム始めるだけでも普通のTCGよりややこしい
アホほど長いコンバートルールを覚えて
おまけにずらーっと続く禁止カードリストを覚えないといけないわけだ
ムシキングとかドラゴンクエストのアーケードカードゲームやってたお子様はプレイ不可能だな
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 14:48:40 ID:iZByvQsU0
いろんなゲームのキャラクターをごた混ぜにして殴り合いが出来ます
ただし、元のゲームのデータ的な部分は乱暴に丸められていますし
特殊な能力とかは全部切り捨てられています

……どこに魅力があるんだ?
623 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 15:15:29 ID:dt+Tz3y80
>>622
ゲームシステムそのものが魅力w
試してみた?


戦闘力00 ⇔ 01〜05 ⇔ 06以上 : 3竦み

戦闘力と攻撃方法(直接攻撃⇔間接攻撃)の関係性 : シーソー構造

各ゲームの効果カードを使用可能
624 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 15:16:58 ID:dt+Tz3y80
>>621
現状で「禁止カード」わ1枚も出てないぜw
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 15:21:58 ID:xufeDQ8z0
元のデータなんか何の意味もなくなるんだから
自分の好きなシステムのカードゲームで
好きなカードに好みのキャラクターのイラスト付けたプロキシでも作って遊ぶ方が
よっぽど楽だしたのしいだろ
626 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 15:34:24 ID:dt+Tz3y80
>>625
ゴタクわ遊んでみてからどーぞw(クス
ほ〜れw修正で大幅削減スッキリw これにてMTGにも対応完了の6枚ドロー制ぢゃね?


[絶対則]
・ 当ルールに矛盾する内容や処理に影響しない内容は発揮できない。
・ 相手のターンを挟まず自分のターンを連続するプレイヤーは、一切のエナジー充填ができない。
・ 上限6枚を超える手札は、処理の例外を除き捨札にする。
・ 効果によるライフの増減は、時計廻しカウント・システムで処理する。
・ キャラとウェポン(装備)のテキストは全て無効。
・ 「2×2」を除く累乗(冪乗)および、掛け算(積算)を連続する処理は無効。
・ 効果により相手の山札を減少させる合計枚数は、3枚を上限とし、超える枚数は無効。
・ 「自分」のカードを言い当てる条件は、「相手」のカードを言い当てる条件として読替える。
・ 任意コストとしての「ライフ数値」は、数値の大小に拘らず「ライフカード1枚」として読み替える。
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 15:36:53 ID:w9ybTR4q0
システムに自信があるなら
クズみたいなコンバートルールなんか付けずに
(実際に他のゲームプレイしてる人間には全然魅力が無い)
そのまま、自律したゲームにすりゃいいだろ
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 15:37:40 ID:gHZ6xMAIP
>>624
>>447
>「バス必中」「FIELD OF NINE」わシステムに戦闘が存在し無いので、対象外ですなw
「バス必中」「FIELD OF NINE」の収録カードをすべて禁止カードにするという
宣言じゃないの?
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 15:47:11 ID:w9ybTR4q0
つか、どうせコンバートルールなんか
意味の無いただのどんぶり勘定なんだから
野球選手ぐらい適当に当てはめりゃいいのに
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 15:47:30 ID:QTQlT09vO
よく考えたらライブラリー破壊しなくても空虚自身と不毛の栄光やTHE cheese stand aloneで十分だな
条件を満たし次第即勝利だもの
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 15:50:09 ID:D5MZ7pCs0
>>626をターゲットである女児が読めるような文章に書き換え希望
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 15:58:01 ID:pxkQRpZP0
>>626
遊んでみてからどうぞって、お前自身が実際カードを使ってプレイしてみてどうだったんだよ
昨晩からこちらが湧いた疑問を修正していってるようだけど
自分でプレイしてみてなにひとつ疑問が浮かばなかったわけ?
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 16:00:12 ID:qoo+M7SC0
つか、ルールに適合しないから無効とかいうカードは禁止カード扱いと何が違うのかとw
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 16:06:08 ID:gHZ6xMAIP
>>630
チューター満載なら1ターンキルの方法なんていくらでもあるしなぁ
歯と爪で白銀の天使とフェイジ出してなんかのカードで速攻付けて終了とか
呪文乗っ取り? カウンター返したり沈黙連射で普通に防げますが何か?とか
635 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 16:06:28 ID:dt+Tz3y80
>>627
もちろんフルオリジナルデザインでも充分に使用に堪え得るw

>>630
[絶対則] 勝利条件などの当ルールに矛盾、または、判定に影響しない内容は無効。

>>631
異種TCG世界統一ルールわ、プリズム・スターと違って特にターゲトを絞っていないw
636 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 16:10:01 ID:dt+Tz3y80
>>634
ほぅ頼もしいぢゃんwww   でわ、攻略どーぞ!


[絶対則]
・ 上限6枚を超える手札は、処理の例外を除き捨札にする。
・ ライフが増減する効果は、時計廻しカウント・システムで処理する。
・ 相手のターンを挟まず自分のターンを連続するプレイヤーは、一切のエナジー充填ができない。
・ キャラとウェポン(装備)のテキストは全て無効。
・ 勝利条件などの当ルールに矛盾、または、判定に影響しない内容は無効。
・ 「2×2」を除く累乗(冪乗)および、掛け算(積算)を連続する処理は無効。
・ 相手の山札を減少させる効果は、毎ターン合計3枚まで有効とし、超える枚数は無効。
・ 「自分」のカードを言い当てる条件は、「相手」のカードを言い当てる条件として読替える。
・ 任意コストとしての「ライフ数値」は、数値の大小に拘らず「ライフカード1枚」として読み替える。
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 16:12:30 ID:9l46jNIEO
何度も言うけど、
1ターン目に最大12枚、毎度6枚掘り進めるから
墓地はすぐ肥え、コンポパーツはあっというまに揃い
戦闘なんかしなくとも特殊勝利カード使用で終わるって
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 16:17:14 ID:pxkQRpZP0
「カードテキストとルールが矛盾する場合はカードテキストが優先される。」

というTCGの根本をぶっ壊してなにがおもしろいんだ?
639 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 16:17:28 ID:dt+Tz3y80
デッキ破壊も立派な戦術だからな。過度の封じ込めわ不公平だな。

修正前 : 相手の山札を減少させる効果は、毎ターン合計3枚まで有効とし、超える枚数は無効。

修正後 : 相手の山札を減少させる効果は、毎ターン合計4枚まで有効とし、超える枚数は無効。
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 16:20:11 ID:9l46jNIEO
>>639
じゃあ相手の山札尽きるまでひたすらドローさせますね
641 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 16:22:26 ID:dt+Tz3y80
>>640
なるほどw
で、具体的に何てカードを使うわけ?
論証できるんかぃwww
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 16:24:20 ID:gHZ6xMAIP
>>人型ウンコ
>>628,633、>>632をスルーするなよ

む、そいえば
>・ キャラとウェポン(装備)のテキストは全て無効。
とかアホなルールがあるな。1ターン目にファイレクシアンドレッドノート
出しまくって何らかの手段で速攻付けて終了じゃねーか
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 16:29:11 ID:6p9a0iVT0
つまりスーパー●ボット大戦の発想を
既存のTCGを使ってやろうという根幹からしてパクリ発想な訳で
権利問題や世界観の共有が、簡単にクリアに出来るものなら
TCGではなく、ゲームソフトが出ていても不思議じゃないと考えられない
頭の悪い45歳男がいるというだけですな

例えば格闘の興行界における異種格闘技統一王座決定戦なんて
変則ルールで試合内容が破綻した一過性のショーで
格闘技の大会としては末期症状だぜ

肉ダンゴ発想の基地害らしい破綻した妄想ですな
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 16:33:06 ID:QTQlT09vO
ドロー「させる」カードなんていくらでもあるじゃないか
最たるものが天才のひらめき
645 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 16:33:25 ID:dt+Tz3y80
>>628 >「バス必中」「FIELD OF NINE」の収録カードをすべて禁止カードにする

禁止して無ぇーょwww
キャラカードは戦闘力を出せるが、効果カードわ下記[絶対則]に該当するんぢゃね?(クス
[絶対則] 勝利条件などの当ルールに矛盾、または、判定に影響しない内容は無効。


>>633 >ルールに適合しないから無効とかいうカードは禁止カード扱いと何が違うのかとw

裏置きエナジーやライフカードとして使えるから「禁止」ぢゃ無ぇっつーの♪
修正や更新なら随時行われてるし、現状で矛盾無く仕上がってれば結果オーライぢゃんw
しかし美しいなwww
簡素簡潔明解www どこぞの歪で不恰好なゲームデザインとわ大違いだろぅwww(クスクス

・ 上限6枚を超える手札は、処理の例外を除き捨札にする。
・ ライフが増減する効果は、時計廻しカウント・システムで処理する。
・ 相手のターンを挟まず自分のターンを連続する間は、一切のエナジー充填ができない。
・ キャラとウェポン(装備)のテキストは全て無効。
・ 「2×2」を除く累乗(冪乗)および、掛け算(積算)を連続する処理は無効。
・ 勝利条件などの当ルールに矛盾、または、判定に影響しない内容は無効。
・ 相手の山札を減少させる効果は、毎ターン合計4枚まで有効とし、超える枚数は無効。
・ 「自分」のカードを言い当てる条件は、「相手」のカードを言い当てる条件として読替える。
・ 任意コストとしての「ライフ数値」は、数値の大小に拘らず「ライフカード1枚」として読み替える。
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 16:34:17 ID:9l46jNIEO
>>641
お前一体なんのゲームならわかるわけ?
カードの具体名あげてんのこっちばっかじゃん

とりあえず、初手サーチから手札抹殺連打なりして、途中回収、また撃ちこんだらいいんじゃないの
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 16:39:45 ID:dUTOMiboO
精神隷属機をぐるぐるさせたり
機知の終わりから消えないこだまうったり
Lichを寄付すればいいっていうのはわかった
648 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 16:40:32 ID:dt+Tz3y80
>>644
「X」わ「0」換算だからなぁー
他にわ?


>>643
異種TCG世界統一ルールの純粋なオリジナルシステムわ僅かに5行だけサwww

・ 上限6枚を超える手札は、処理の例外を除き捨札にする。
・ ライフが増減する効果は、時計廻しカウント・システムで処理する。
・ 相手のターンを挟まず自分のターンを連続する間は、一切のエナジー充填ができない。
・ 「2×2」を除く累乗(冪乗)および、掛け算(積算)を連続する処理は無効。
・ 相手の山札を減少させる効果は、毎ターン合計4枚まで有効とし、超える枚数は無効。
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 16:44:22 ID:gHZ6xMAIP
>>643
ヒヨウンコ的にはTCGが「格闘技」レベルで根幹が一緒だと思ってるようだけど、
実際は「スポーツ」レベルまで意味は広いので、それでルールを統一しようと
してる点がまずそもそもの間違い
戦闘スタイルが違うレベルじゃなくて、相撲取りと野球選手に小説書かせて勝負
とか言うレベルだしな
さすがTCGがアニメの知識しかないだけはある。アニメだったら最終的にカード
出してモンスターが出てきて殴るだけだしなぁ
……でも、結局1つしか見てないか、ちゃんと見てないというのはバレバレだけど
な。遊戯王見てるなら普通もっとマシなゲーム考えられるはずなんだが、ヒヨウ
ンコだからしょうがないか
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 16:44:54 ID:qoo+M7SC0
ゲーム限らなきゃ(笑)
無茶苦茶な枚数を対戦相手に強制的にドローさせるカードとかいくらでもあるだろw
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 16:46:18 ID:gHZ6xMAIP
>>648
……自分で書いたオリジナルの致命的なダメルールまで見えなくなり始めてるぞ
このヒヨウンコ
>・ キャラとウェポン(装備)のテキストは全て無効。
>・ 勝利条件などの当ルールに矛盾、または、判定に影響しない内容は無効。
652 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 16:51:44 ID:dt+Tz3y80
>>647
「精神隷属機」ってのわキャラカードだろ?該当してたら下記で無効だな。
[絶対則] キャラとウェポン(装備)のテキストは全て無効。

「機知の終わり」は通用する。
「Lich」わよく判らんかったが多分下記に該当すると思う。
[絶対則] 勝利条件などの当ルールに矛盾、または、判定に影響しない内容は無効。
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 16:52:00 ID:dUTOMiboO
あー、あとトークンはトークンじゃなくなるらしいから、起源室と生け贄エンジンでお手軽無限コンボだな
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 16:53:37 ID:qoo+M7SC0
つか、そんなに自分の想定範囲以外を全部排除するなら
最初からTCGじゃないカードゲームかボードゲームにしろよw
655 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 16:56:19 ID:dt+Tz3y80
>>649>>651ID:gHZ6xMAIP
いぃからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけょ道端の犬クソwwwww(ププッ

>>650
カードゲームなら利用可能だから具体的なカード名称を提示してみせろwww
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 16:58:24 ID:dUTOMiboO
>>652
精神隷属機はクリーチャーカードではありません
カードの効果で敗北しないなら、禁忌の墓所とか卓絶とか不死のコイルとか最強ですね
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 16:59:30 ID:LgmoCu6C0
提示して見せろってなんだ
自分で探せやボケ
ルールに穴があって困るのてめえだろ
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 17:00:00 ID:pxkQRpZP0
>>652
精神隷属機はアーティファクトクリーチャーじゃないぞ?
アーティファクトは使い捨て魔法カードとして扱うって言ってただろ
659 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 17:02:07 ID:dt+Tz3y80
>>653
カードの代用品わ使えないってだけで、
処理としてわ「トークン」のまま変更して無ぇーからw(クス

[遊戯王]
トークン → カード以外の使用を認めないので、必要分のカードを用意する。


>>654
械ANDAIに裏切られた犠牲者やTCG難民を救済する為のゲームルールだからこれでE〜んだょw(核爆 !!
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 17:04:09 ID:qoo+M7SC0
強力なカードだけど特殊な敗北条件とかがつくカードは
デメリットが無くなって強力な効果だけが残るということですね、分かります
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 17:09:45 ID:HhmEaTOU0
ああそうか
卓絶、ストレートに大惨事だなw
662 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 17:10:56 ID:dt+Tz3y80
>>656>>658
いずれにしろドロー強制わ大して問題ぢゃ無ぇーなw

[処理]
ドロー : 毎ターン合計6枚以下の任意。
663 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 17:13:10 ID:dt+Tz3y80
>>660
デッキ破壊が制限されたから大騒ぎするほどぢゃ無ぇーんぢゃねw(クス
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 17:17:21 ID:pxkQRpZP0
>>662
だから、6枚もドローさせる意味はなんなんだよ
ただでさえソリティアだらけになりかねないカードプールで、
第一ターンは初期手札合わせて12枚掘り進み、
さらに毎ターン6枚ドローできることの凶悪さがわかってるのか?
あと手札の最大枚数を超過して墓地に捨てることはぜんぜんデメリットじゃないからな?
墓地を肥やすことによって有利になるデッキだっていくらでも作れる。

カードゲームをやったことがあるのならこれがいかにクソルールかわかるはずなんだがな
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 17:20:03 ID:HhmEaTOU0
つか、コイントスなりジャンケンなりで
先手を取ったほうが勝ちで良いんじゃね?
666 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 17:22:21 ID:dt+Tz3y80
Transcendence / 卓絶 (3)(白)(白)(白)
エンチャント
[絶対則]で無効 → あなたは、ライフが0以下になることではこのゲームに敗北しない。
[絶対則]で無効 → あなたのライフが20点以上であるとき、あなたはゲームに敗北する。
[絶対則]に適合 → あなたがライフを失うたび、あなたが失ったライフ1点につきあなたは2点のライフを得る。


どのみち「瞬間効果(1ターンで失効)」なんだろ?
同じターン中にコピーや繰り返しても無意味だしなw
「継続効果」なら異種TCG世界統一ルールでわコピー不能だしw
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 17:27:46 ID:QTQlT09vO
ライフをX点支払う事で起動する効果がどれだけあると思ってるんだよ…
簡単に無限ライフだわ
668 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 17:29:01 ID:dt+Tz3y80
>さらに毎ターン6枚ドローできることの凶悪さがわかってるのか?

相手も条件わ同じだぞ?

>手札の最大枚数を超過して墓地に捨てることはぜんぜんデメリットじゃない

相手が持久デッキでマジック手数で押してきたら抗し切れるのか?
その時にわ既にデッキをドローしまくってヘロヘロになっとりゃせんかね。
まぁ実際に不都合が確認されたらドロー上限を下げてバランスわ必ず保つけどなw
ならば当面、3枚ぐらいにしとけば納得か?
669 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 17:33:13 ID:dt+Tz3y80
下記でソリティアにゃ成ら無ぇーし。
[絶対則] 勝利条件などの当ルールに矛盾、または、判定に影響しない内容は無効。
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 17:37:45 ID:gHZ6xMAIP
>>ヒヨウンコ
とりあえず「実際に自分で遊んでみた感想は?」という>>632をスルーし続ける
のは何故かね?
ヒヨウンコ的にルールが出来てるなら、デッキ持って知り合い呼んでテストプ
レイしてみてその感想を書いてくれ
もしかしたら究極のゲームになってるかもしれないが、少なくとも現状のあの
テキストじゃ、誰も理解できん(普通のゲームならこのスレ見てる人間を納得させ
ればいいだけの話なんだが、それすら出来てないんだが。このスレ見てるのは
ヒヨウンコアンチだけじゃないんだぞ?)
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 17:39:07 ID:pNbX6mvE0
好きなようにあらゆるゲームからカード引っ張ってきていいなら
一度使って墓地送りになったカード回収して無限に使う方法がどんだけ出てくるか想像もつかねぇw
672 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 17:45:42 ID:dt+Tz3y80
>>671
取り合えず実在する各カード名称を具体的に提示して論証してみせろw
それが可能と言うならばwww
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 17:50:29 ID:9l46jNIEO
昨日から何度も具体的なカード名出してやってんだろw
少しは自分でも具体例あげて説明しろよ
誰のゲームだよこれ
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 17:52:05 ID:FsPlcwPb0
どう頑張っても即死コンボをたたき込み合うゲーム以外にはならんよな
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 17:52:15 ID:pxkQRpZP0
>>672
あのさ、ひとにもの頼むんなら素直に
「カードゲームはまったくわからないのでそういったカードがあるならば教えてください、お願いします」
だろ?
676 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 17:52:51 ID:dt+Tz3y80
>>667 >ライフをX点支払う事で起動する効果がどれだけあると思ってるんだよ

[絶対則] 任意コストとしての「ライフ数値」は、数値の大小に拘らず「ライフカード1枚」として読み替える。


>>673
出された分にわ完全に対応が完了してるからw(クス
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 17:58:22 ID:FsPlcwPb0
つか後から録でもないコンボが湯水のように湧き出してきて困るのはヒヨコちんであって
他の人間は、そんなゲームがどんな末路を迎えても蚊に刺されたほどの被害も無いわけでな
ここの住人は思いつくままに出来の悪い部分をつついて遊んでるだけで
どうしても欠陥の洗い出しとかしたかったら
対価を払ってテストプレイヤーとか雇うと良いんじゃねぇかな
678 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 18:01:12 ID:dt+Tz3y80






>>645で、[絶対則]完成みてから負け犬鳴きしか聞こえて来なぃwww(うはっ




679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 18:05:26 ID:dUTOMiboO
精神隷属機最強ってのはわかった
680 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 18:13:40 ID:dt+Tz3y80
>>645
・ 相手の山札を減少させる効果は、毎ターン合計4枚まで有効とし、超える枚数は無効。

>>662
[処理]
ドロー : 毎ターン合計6枚以下の任意。

上記2点の統一を図ったw


相手の山札を減少させる効果は、毎ターン合計4枚まで有効とし、超える枚数は無効。
ドロー : 毎ターン合計4枚以下の任意。
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 18:17:34 ID:pxkQRpZP0
まぁなんだ、言ってわからないならもうどうにもならん
カードゲームやったことないだろ?
一度デッキ組んで毎ターン4枚ドローしてみたらいいよ
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 18:32:20 ID:9l46jNIEO
1ターン目に10枚前後掘るんだから、
ほぼ確実に初手に精神隷属器もしくはサーチを持ってこれる
普通に撃って、あとはテキトーにエネルギータップさせたりして
相手が死ぬまで墓地から釣ってきて撃つと

683 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 18:33:46 ID:dt+Tz3y80
下記のシステム構造わ真剣に考えられてるわけだから、MTG同士や遊戯王同士で試してみw



3竦み : 00 ⇔ 01〜05 ⇔ 06以上

対立構造 : 直接攻撃 ⇔ 間接攻撃



MTGわ、異種TCG世界統一ルール戦闘力とMTGコストが一致してるから其のままプレイできるとして、
遊戯王わ、Lv0モンスターが存在しないからATKかDEFの一方でも0のモンスターに戦闘力00特性を付加して、
まぁ、その他わ概ね各ゲームのルール準拠にて(ドロー上限も1枚に調整ok)試しプレイしてみろw
遊戯王の守備表示わ、カード逆位置でなw
本当わ相手モンスターの制御を奪った表示に使うんだが、そのケースわ稀だからw
684 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 18:40:02 ID:dt+Tz3y80
>>682
ドローできるのわ自分のターン尚且つ1度のみwww
どってこと無ぇーわwww
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 18:44:56 ID:QTQlT09vO
1点のライフを払う:カードを一枚引く。
ヒヨコちんにわかりやすいようにネクロポーテンスをの効果を書くとこうなる。
これが卓絶の効果によって2点のライフを得ることになり、
さらにこれがルールによってライフカード一枚に置換される
ルールによって実行出来ない行動は無視されるので、6枚以上カードを引いた後はただただライフカードが好きなだけ加算される。

墓地の再利用ならさっきも出したように星の揺らぎや思い起こし、復習やregrowth、自然のらせんや喚起なんてのがMTGだけでもある。
リアニメイトを含めればもっと沢山ある。
精神隷属器は「次の相手のターンをコントロール」する。
何をどうするのか、何枚ドローするのか、本来相手が決めれる事を全て決定出来る。
これを毎ターン再利用できるので、相手は何も出来ずに負ける。
コイントスの勝者がゲームの勝者になる。
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 18:49:29 ID:9l46jNIEO
>>684
?ターン開始時にドローしたうえで精神隷属器、またターン開始時ドローして回収、精神隷属器のどこがどうってことないわけ?
相手何もできないけど
687 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 18:53:35 ID:dt+Tz3y80
>>685 >さらにこれがルールによってライフカード一枚に置換される


[絶対則] ライフが増減する効果は、時計廻しカウント・システムで処理する。

増加 : 山札以外に裏置き(1) → 右(2) → 逆(3) → 左(4) → 山札に加える(5)




つまり、最初に発動条件として失ったライフカードも含めて合計3枚目失って1枚追加だけどなw


688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 19:07:30 ID:6p9a0iVT0
ヒヨコが今日だけで65回も必死にレスしてるの見れば
どれだけヒヨコが必死に取り繕おうとしてるかモロバレですw

しかも!
これだけレスしても賛同者や理解できた人が一人もいない現実
これは明らかに説明が下手過ぎて話が全く通じていないか
ルールが破綻している以外の何者でもない
前者の場合、その程度の低さが
もろルールにも反映してるだろうというのは容易に想像可能だし
後者の場合は、TCG以前にゲームとして論外ということだろ
689 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 19:11:00 ID:dt+Tz3y80
>>685
>精神隷属器は「次の相手のターンをコントロール」する。
>これを毎ターン再利用できるので、相手は何も出来ずに負ける。


[絶対則]改訂w

相手のターンを挟まず自分のターンを連続する間は、一切のエナジー充填ができない。

相手にターン権限を渡さず一方がターン権限を維持する間は、一切のエナジー充填ができない。



これにて、「次のターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。」場合も[絶対則]に該当するw

690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 19:17:56 ID:dUTOMiboO
もうそれカード個別に対応してるだけだろwww
691 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 19:24:31 ID:dt+Tz3y80
Call to Mind / 思い起こし (2)(青) : ソーサリー
あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。


ふ〜む・・・ これわ墓地利用に対して[絶対則]が必要かも知れんなぁ・・・
>>689でわ「精神隷属器」を3ターン連続使用できてしまうからなー
692 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 19:26:36 ID:dt+Tz3y80
>>690
自分ターンを立て続けに行えるカードにも対応で来てるから個別とわ言わないw
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 19:56:32 ID:QTQlT09vO
それじゃあ次に沈黙やオアリムの詠唱を再利用されたらどうするんだよ
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 19:57:37 ID:pxkQRpZP0
じゃ、TopsyTurvy、さらに相手ターンの最初にバウンスしますね
695 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 20:12:53 ID:dt+Tz3y80
>>693
プレイヤーによるマジックわ封じられるね。
モンスターの召喚わ呪文ではなく術式として影響されないが。
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 20:18:38 ID:QTQlT09vO
で、召喚されたキャラクターもオアリムの詠唱で攻撃できないだろ
それを再利用し続けたらキャラクター要らないしゲームとして破綻するってわかるだろ
コストをエナジー1で統一しようとするからこうなるんだ
697 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 20:35:38 ID:dt+Tz3y80
>>696
TCG作品ごとにコストの基準が異なりそれらを個別に確認する負荷わ論外。


[絶対則]
・ キャラとウェポン(装備)のテキストは全て無効。
・ 勝利条件などの当ルールに矛盾、または、判定に影響しない内容は無効。



・ 「キャラ/ウェポン/判定に無関係/勝利条件やルールに矛盾する内容」のテキストは無効。
・ 捨札や除外ないし追放にしたターンの間は、重複を含めて再利用も手札に戻すこともできない。
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 20:37:26 ID:pxkQRpZP0
>>697
ルールの通りにやっても
TopsyTurvy、さらに相手ターンの最初にバウンスで
相手は何もせずに敗北するっぽいけど
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 21:19:18 ID:FKuZjS5t0
言っとくけど、MTGにだけバリエーション豊かで扱いに困るカードがあるわけじゃないぞ
遊戯王でもデュエルマスターズでも、他のマイナーなゲームでも
その統一TCGをグダグダにするカードはいくらでもある
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 21:42:15 ID:k4jLosL80
で、この不毛な異種統一TCGの話はいつになったら終わるの?
手元に国語辞典あるかな?全てのTCGのカードの上書きルール作ったら
辞典1冊(1500Pぐらい)では終わらないね。
それでいて版権の絡みでルールブックとして発売できない。
ルールはカードの分だけあるから複雑、売りという売りも無い。
これでも作り上げる根性あるのかな。
701 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 22:01:28 ID:dt+Tz3y80
>>698
これから対応を検討するでしょたぶん。

>>699-700
論証せょw負け犬鳴きわ要らんょw
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 22:16:56 ID:pxkQRpZP0
>>701
>これから対応を検討するでしょたぶん。

今まではすぐに絶対則変更してきたのになんじゃそら。
もう変更しようも思いつかなくてどうしようもないってことか。
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 22:30:58 ID:k0DGRQwnO
>>702
間違えて別人設定出したんじゃねw
704 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 22:41:03 ID:dt+Tz3y80
>>702
やっぱ特に問題ないみたいょw
お前の勘違いかもねw
ぢゃそーぃぅことでwww
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 22:46:21 ID:pxkQRpZP0
ん、じゃあ長々やってきたこのゲームの結論は
先行側が初手に確実にやってくるTopsyTurvyを使用し、無限ターンを得て勝つゲームってことで。

じゃんけんでいいね。

まぁ、ほかにも先行ソリティア手段はたくさんあるんだろうけど。
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 22:47:42 ID:LgmoCu6C0
まだプリスタのほうが現実的だったな
707 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 22:49:09 ID:dt+Tz3y80
>>705
だって、言ってる意味が判ん無ぇんだもんw
どー言う理屈かちゃんと書けよ。
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 22:53:25 ID:pxkQRpZP0
各プレイヤーのターン進行が逆からになるTopsyTurvyを自分の攻撃後に使用し
もう一度攻撃、使用したエネルギーが元に戻り、さらに補充され、任意で4枚ドローしてターンが終了
相手にターンが移ったらTopsyTurvyをバウンス。すると相手のターン進行が正常に戻り、その場で終了する。
以下ループね。
709 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 23:16:32 ID:dt+Tz3y80
もぅぃちど洗い直してみるわ(日わ越すけど)。
710 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 23:35:28 ID:dt+Tz3y80
[絶対則]
捨札や除外ないし追放にしたターンの間は、重複を含めて再利用も手札に戻すこともできない。

捨札や除外や追放に処理確定したターンの間は、重複カード含め再利用にも手札にも使えない。



上記改訂により、下記モンスターの特性を潰さず活かせるょぅになったwww



スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン
相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをゲームから除外し、相手モンスター1体の攻撃を無効にする事ができる。
エンドフェイズ時、この効果で除外したこのカードを特殊召喚する。
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%B9%A5%AB%A1%BC%A5%EC%A5%C3%A5%C9%A1%A6%A5%CE%A5%F4%A5%A1%A1%A6%A5%C9%A5%E9%A5%B4%A5%F3%A1%D5


予め「特殊召喚」での回帰が設定された上での「除外」の場合わ、「処理確定済み」とわ見做さない。
したがって、[絶対則]に抵触せず「除外→特殊召喚」の処理が成立するwww
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 23:37:50 ID:r1tsAo7SO
ようやく理解したか…
数種類のTCG限定で統一ガチンコ戦ルール作った方がまだ理解されんじゃね?
自分が知りもしない全種類を一挙に統一ルールで縛ろうとするからこういう事になる

限定にしたところで賛同されるか別としてだかな
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 23:38:00 ID:FKuZjS5t0
キャラの能力は全部潰れるんだろ?
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 23:39:42 ID:pxkQRpZP0
>>710
特殊召喚時の効果を「アリ」にした場合
ソリティアのパターンをさらに増やすことになるんだが…
だいたい、クリアできていない課題があるにもかかわらず次へ進むなよ
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 23:42:06 ID:9l46jNIEO
>>710
テキスト無効のルールはどこへいったんだよ
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 23:46:14 ID:k4jLosL80
現行ルールでは反則的なカード使用で先行1ターンキル、ゲームになりません。
1つのTCG内では1ターンキル、つまりソリティアと呼ばれる一人遊びにならないよう
制限掛けられているTCGもありますが、異種総合TCGルールではその記述が埋められてなく
これを異種総合TCGルールにて制限するにはカード1枚ずつにルールを上書きしなければなりません。
現在日本TCGは120種以上、カードはTCGに寄りますが300枚以上、36000枚、
人気TCGはシリーズ化してますから実際はそれの倍でしょうね。70000枚を越えます。
その一つ一つにルールを付けていくと国語辞典ぐらいのルールブックになりますね。
自分も相手も各TCGのカードをミックスして使用する関係で
国語辞典ぐらいのルールブックを持ちながら、参照しながらゲームをしなければならず、
各カードの異種総合TCGルールを確認する度に2分は掛かります。なにせ70000枚ですからね。
メジャーTCGに絞っても10000枚は覚悟しなければなりませんね。
1人では不可能に近いですね。ソリティア可能な穴という穴が発見されるはずです。
この修正作業は1人だと5年以上掛かるでしょうね。
誰かを雇うならその分お金が出るという事は当然知っていると思います。
そしてルールブックの出版は出版は出来ません。何故なら版権の問題があるからです。
TCG製作会社とアニメや漫画の版権を全てお金で契約して取らないといけません。
現在、ヒヨコ戦艦は会社という形態ではないのでヒヨコ戦艦一人で契約のために営業しなくてはなりません。
3つのTCGが3社から出ているなら3社にプレゼン営業しなくてはなりません。
何十枚もの企画書を書き、サンプルを出して、プレゼンをして、TCG製作会社に利益があるなら版権、掲載許可も下りるでしょうが、

…無理でしょうね。

まあ間違って通ったとしましょうか。
この時点で売りはルールブックだけです。辞典のような厚さになった販売価格3000円越えの、
ルールしか書いていない本を誰が買うのでしょうか。
絵でも付けますか?売るために上手い人の絵を使うとなると1つの絵で1000円以上しますね。
それが販売価格に上乗せされます。3500円として、3500円あれば他に使います。
僕ならほっともっと亭のからあげ弁当おかずのみ290円とコーラで昼飯を食べ、
まだ買っていない漫画や小説を買うでしょうね。
貴方みたく家賃やインターネット料金に使うかもしれませんね。
お母さんに何か、プレゼントを買ってみたらどうですか? はじめての息子さんのプレゼントで
お母さん泣いて喜ぶかもしれませんよ。その笑顔はお金だけでは買えないものです。
716 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 23:49:23 ID:dt+Tz3y80
>>714 >テキスト無効のルールはどこへいったんだよ


ぃゃごもっとも。

つぃ 想いが先走ってしまったwww

ぅぁー何か長文来てるぅぅ
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 23:51:58 ID:k0DGRQwnO
ルールががちがち後付けってのはそれだけで糞ゲー最有力だわ。

つか、双方に撃てるドローカードとエクストラターン得るカードを各種TCGからかき集めるだけで勝てるだろ。みんな単一TCGだけで優しいな。
718 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 23:53:28 ID:dt+Tz3y80
>数種類のTCG限定で統一ガチンコ戦ルール

それも面白そーだな。
誰得?って部分わ異種TCG世界統一ルールょりも大きくなるけどw

>>712-714
ごもっとも。
さしもにちょっと疲れたのね。長文読んでから休むー
719 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 23:56:49 ID:dt+Tz3y80
>各種TCGからかき集めるだけで勝てるだろ

あぁ、確かにそれ有るかもなー
でもコストわ有限だし、捨札の再利用ループとターン独占わ潰したから
欠陥ってほどのエラーやバグわ無ぇーんぢゃないかと思ってるぜぃwww
720 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 00:06:03 ID:aX186PBR0
>数種類のTCG限定で統一ガチンコ戦ルール

面白そうだが、それこそ版権問題で身動き取れなくなりそーだw


>>715 >現行ルールでは反則的なカード使用で先行1ターンキル、ゲームになりません。

論証されたら対応を検討するわw
今わ>>708が最優先w


>これを異種総合TCGルールにて制限するにはカード1枚ずつにルールを上書きしなければなりません。

ゲームシステムで縛るから問題なしw

[絶対則]
・ 上限6枚を超える手札は、処理の例外を除き捨札にする。
・ ライフが増減する効果は、時計廻しカウント・システムで処理する。
・ 捨札や除外や追放に処理確定したターンの間は、重複カード含め再利用にも手札にも使えない。
・ 相手にターン権限を渡さず一方がターン権限を維持する間は、一切のエナジー充填ができない。
・ 「2×2」を除く累乗(冪乗)および、掛け算(積算)を連続する処理は無効。
・ 相手の山札を減少させる効果は、毎ターン合計4枚まで有効とし、超える枚数は無効。
・ 「キャラ/ウェポン/判定に無関係/勝利条件やルールに矛盾する内容」のテキストは無効。
・ 「自分」のカードを言い当てる条件は、「相手」のカードを言い当てる条件として読替える。
・ 任意コストとしての「ライフ数値」は、数値の大小に拘らず「ライフカード1枚」として読み替える。
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 00:08:35 ID:GxNBKmxlO
コストを追加する手段が無いんだな、MTGの黙示録その他撃ったら沈黙だ。ドローが任意で0出来るから完全フリーズ。
722 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 00:14:27 ID:aX186PBR0
黙示録www テキストでビール噴ぃたわ!!!

何この “ 投げやり ” なテキストwww
723 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 00:19:01 ID:aX186PBR0
>黙示録その他撃ったら沈黙だ。ドローが任意で0出来るから完全フリーズ。

意味わからん。
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 00:22:51 ID:Sn43q2xY0
まずMTGかデュエマ型のルールを作って
代表的なカードをそのルールにあわせて作ろうぜ

遊戯王からは青眼・ブラマジ・エクゾあたり
デュエマからはボルバル・ボルメテ・神帝あたり
ポケモンからはピカチュウ・リザードン・カメックスあたり

青眼3体合体・ブラマジがいろんな専用魔法を使うとか
人気のある要素はできるだけ再現しつつ
おのおののカードゲームが個性を発揮しつつ戦えるようにする
ポケモンが少し難しいか


ブラックマジシャン (4)(黒) 4/3 クリーチャー−魔法使い

千本ナイフ (1)(黒) ソーサリー
自分が「ブラックマジシャン」をコントロールしていないと使用できない。
相手クリーチャー全て破壊。

黒魔術のカーテン (黒) ソーサリー
ライフを半分支払う。
自分の山札または手札から「ブラックマジシャン」を場に出す。
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 00:34:29 ID:APZvyUX10
千本ナイフ (1)(黒)

いくら専用でも相手だけ一方的に破壊する以上はこれだとコスト軽すぎじゃね
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 00:38:11 ID:GxNBKmxlO
黙示録でコスト払うカード無くなる→何もカードが使えない→ドロー枚数0も選べるからドロー切れもなく、確定で引き分け。というかゲームが終わらない。
727 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 00:48:19 ID:aX186PBR0
それこそ個々のテキスト精査が必要ぢゃね?(クス
まぁ生暖か〜く、そこはかとなくwww
728 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 00:52:06 ID:aX186PBR0
>>726
異種TCG世界統一ルールでは、エナジーセクターのカードわ増減しないのね。
そもそも、それ戦闘としての場ぢゃないしw
プレイヤーの体内みたいなもんだからwww
729 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 01:00:22 ID:aX186PBR0
>>726
RPGで言うとこのこんな感じ
エナジーわ横置き成っても次ぎの手番で全回復しちゃうからw

HP → ライフ山札
MP → エナジーセクターのカード
装備 → デッキと場札
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 01:15:56 ID:7gzNE4XEO
パーマネントすべてだから
エナジーも破壊されるんだよ

TCGの絶対則

カードテキストはルールより優先

な。
731 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 01:21:44 ID:aX186PBR0
>>730
使用者もだろ?
引分ぢゃんwww
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 01:26:57 ID:7gzNE4XEO
つまり、ソリティア容認、ついでに積み込みし放題、
パーマネント一掃だけでゲームが進行不能になるような欠陥ルールってことだよ
733 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 01:28:26 ID:aX186PBR0
引分なら問題なしw
734 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 01:30:35 ID:aX186PBR0
>>730 >パーマネントすべてだから

エナジーセクターにわアイテムとか装備カードでも置けるんだけど、
MTGってアイテムや装備も「パーマネント」に含むの?(クスクス
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 01:31:54 ID:APZvyUX10
ゲームが進行しなくなって引き分け終了か、
先行がソリティアやって何もできずにやられるのを待つかの二択か
ツマンネ
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 01:31:56 ID:UwA2+0w00
>>734
アーティファクトもアーティファクト―装備品もエンチャントもプレインズウォーカーも場に存在するものは全てパーマネントに含まれるよ
737 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 01:45:16 ID:aX186PBR0
>>736
「場」ってのわ「フィールド」って訳しでokだろw


異種TCG世界統一ルールでわ、エナジーセクターをフィールドとして扱わないからなw
>>721ID:GxNBKmxlOが納得しているから>>728で結論ですなw
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 01:50:40 ID:VK6/uWzz0
つか、頑張ってエクストラターン系ばっかり潰してるけど
一撃で終了ゲーム破壊なコンボなんてほかの種類でもいくらでも考えつくんだぜ?
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 01:56:02 ID:UwA2+0w00
>>737
いやOKじゃないよ
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 02:00:28 ID:Pa8QxTU50
そうやって適当な対処で一つのゲームで起こる問題の穴を埋めようとすると
他でバグが起こるぜ、賭けてもいいww
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 02:01:33 ID:APZvyUX10
つまりエナジーセクターに置かれたアイテムとか装備カードは除去される心配もなく
安心してソリティアなりワンショットなりのパーツになることができるんだな
742 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 02:03:38 ID:aX186PBR0
>>741
横置きだと使えないからw
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 02:08:01 ID:lVFTQQgMO
ぐるぐるで縦置きにすれば使えるんだな
なんの問題もない
744 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 02:13:44 ID:aX186PBR0
「縦置きにする」ってのわマナ回復って意味だぢぇ〜w
んなテキストなんかぃ?
まさか、エナジーセクターを戦闘フィールドと同じに考えちゃおらんだろぅな?(ププッ
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 02:23:15 ID:APZvyUX10
>>742
使用型テキストではない、
常在型のテキストだったら向きなんか関係ないわけだけど
746 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 02:28:54 ID:aX186PBR0
横置き=効果を発揮できない状態 って扱いだから
MTGルールならともかく異種TCG世界統一ルールにゃ通用せんょw
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 02:31:15 ID:7gzNE4XEO
初手StayingPower+天使の嗜み
これでも先行プレイヤーが無双して終わるね
大量ドローと歴代サーチカードのおかげでまず間違く先行1ターン目で揃うね。
MTGだけでもこれだ
他のTCG合わせたらかなりの数の先行ソリティアゲーが繰り広げられるな
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 06:34:35 ID:gsl+fguM0
手札破壊でドロー縛るカードで終了?
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 06:54:22 ID:AcnPkPVA0
場をまっ平にするカードなんかいくらでもあるしなぁ
普通は、場を真っ白にすると、自分も行動できないようにゲームバランスは組まれてるけど
ドロナワな対応の所為で、綺麗さっぱり流した後でもやりたい放題出来るシステムになってるからなぁ……w
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 06:57:31 ID:GxNBKmxlO
おはよう

>>737
勝手に納得さすなよ、フィールドに区分があることすら後出しじゃねーか。
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 07:04:28 ID:ZZu+4XQE0
まあ、割と大人しめの戦術だけど
相手のドローを縛ってから
場を平らにして、その後タコ殴りとかかなぁ
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 07:54:36 ID:GxNBKmxlO
う〜む異常にMTGプレーヤーが多いのか他が少ないのか、他のやばげなカードも出てきた方が楽しいんだけどな。
まあクリーチャーが全バニラだから、遊戯王とデュエマは沈黙するか。クリーチャー戦がつまらないとか糞ゲーの最高峰だわ。しかも呪文は1キルwww
コンボデッキビルダーの俺得ゲーだけど、構築で笑えるだけでプレイはしたくないね。
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 08:01:11 ID:fA8P9ZNB0
アクエリアンエイジとかも
とんちきなアビリティのキャラクタ出せないと参加しても何も面白くないしなぁ・・・
754 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 08:55:07 ID:aX186PBR0
下記のシステム構造を基軸に「禁止カード」わ作らない方向w



竦み : 00 ⇔ 01〜05 ⇔ 06以上

対立 : 直接攻撃 ⇔ 間接攻撃



TCGをチェスや囲碁に匹敵する競技にw これも1つの方向であると。
キャラカードの魅力わ重々承知しとるが、自分の好きな作品のイラストが場に出るだけでも楽しめるだろw
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 09:01:54 ID:DCe4JZ9R0
結局マークドがらみとか
ビジネスモデルとしては成立しないだろとか
その辺の話からは全力逃走だしなぁ
756 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 09:15:14 ID:aX186PBR0
>>750
いずれにしろ>>493のLink先にゃ前々から書いてあるからw
場を平らにって展開なら全体標的とした間接攻撃がシステムそのものに組み込まれてるから
然したる問題でもなかろうw
手札削りも「1ターン1ドロー制限かつ常時手札6枚維持とも限らない」って状況なんだからw
プレイヤーそのものをマジックで嵌めれる欠陥が解消されれば概ね完成ですなw
757 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 09:17:33 ID:aX186PBR0
既存に無かった物が発生するわけだから、先を決めて掛かるのも早計w(クス

マークド対策わ[絶対則]が在るしw
「自分」のカードを言い当てる条件は、「相手」のカードを言い当てる条件として読替える。
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 09:17:42 ID:GxNBKmxlO
やたら3竦みを神格化してるけど、それって要はじゃんけんだろ?TCGにもっとも邪魔な要素じゃんね。
759 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 09:19:23 ID:aX186PBR0
TCGにもっとも邪魔な要素じゃんね。

儲け至上主義で廃れる運命なゴミTCGにもっとも邪魔な要素じゃんね。




          正    確    に    w    (クス



760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 09:19:23 ID:mkvD7gMX0
僕ちんのアイデアは(最終的に)凄くお金になるんだよぅ!!
だけが正当化の土台だったのに、えらく後退したもんだよな
761 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 09:21:23 ID:aX186PBR0
プリズム・スターの真価わプリキュア丸呑みwww
そりゃもぅ大騒ぎwww

異種TCG世界統一ルールわお金お金お金ってバトルスピリッツ械ANDAIとわ真逆www(ププッ
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 09:21:34 ID:mkvD7gMX0
まあ、基本のバランスとして三すくみを想定する自体はそんなに間違ったデザイン戦術じゃあないとは思うが
実際に遊べるTCGとして必要なのは、その次のレベルの話だわなぁ
763 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 09:22:18 ID:aX186PBR0
おぅ、ぼちぼち積み上げて行くまでょw
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 09:33:49 ID:WGDOQAdA0
ヒヨコちんの 「万年・積み木くずし」 継続

「ひとつ積んでは父のため、二つ積んでは母のため・・・」
もしかして賽の河原?w
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 10:06:27 ID:Ab3p+7br0
ガチでマークドで何が問題視されてるのかすら分かってないのかコイツはww
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 10:43:30 ID:lVFTQQgMO
>キャラカードの魅力わ重々承知しとるが、自分の好きな作品のイラストが場に出るだけでも楽しめるだろw
馬鹿にしてるの?ルールで無理矢理劣化させられるんだぞ?
変異種様がバニラなんて青使いは断じて認めない
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 11:10:45 ID:CsELrThu0
あーあれか
アニメではデッキのシャッフルするシーンなんて一々入らないからかww
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 11:21:41 ID:mgFEuxgiP
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、  良い子の諸君!
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  よく頭のおかしいクリエイター気取りのバカが
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ /    大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  しかし「思いついたが、実際にやってみたらダメだった」
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |   ことも多いぞ。
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 11:26:58 ID:aJGuauBM0
手札に揃っても意味なんかなにもないバニラエクソディアとか誰が嬉しいんだよw
それこそ、そんなレベルなら
お遊びでイラスト貼り変えたカードでも作って好きなゲームで遊ぶわw
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 11:50:25 ID:LCZEbbOr0
まあ、自分は固めのスリーブとかに入れて出来る得る限り外見を統一して
どうしようもないオフィシャルの所為で明らかに見て取れる内容のデッキは
ルール上与えられたアドバンテージだと思って最大限に利用するのが
まあ正しい態度じゃねぇの
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 12:20:55 ID:/6Vi6uriO
実際に遊戯王のカードとMTGのカードを、スリーブ使わずに20枚20枚で合わせてシャッフルしてみろよ


無理だから
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 13:08:56 ID:7gzNE4XEO
禁止カードがないなら、ポケモンカードのジャンボカードもアリだよな
シャッフル以前にデッキからはみ出すだろw
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 13:09:46 ID:UwA2+0w00
それ行ったらMTGのヴァンガードとかもそうだなw
774 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 13:11:34 ID:aX186PBR0
マークドで支障があると言うならカード原文を提示して論証しろw
それが一切できて無い現状  =  [絶対則]で対応可能と判断


「自分」のカードを言い当てる条件は、「相手」のカードを言い当てる条件として読替える。


自分が制御できない相手のデッキを使うんだからそもそもシャッフル自体が必要ないだろw
カードをデッキに戻すケースわ一番下に加えるんだしw
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 13:19:22 ID:/6Vi6uriO
シャッフルなんかしない、と
つまり詰め込みし放題か
ゲーム開始時から安定してコンボパーツを引けるな
776 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 13:25:10 ID:aX186PBR0
サイズ規定わ postal card までとするのが良かろうw
常識的なルールわ[絶対則]に加えるべきものでもない。
それわ、フィールド・セクター/エナジー・セクター(増減しない。除外対象外)の設定を
書き加えてないのと同じ。
今ここでヴダヴダ言い合う必要も無いしw
どーしても特定カードを使いたいって場合は、今ここで挙げといてって感じwww
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 13:25:16 ID:APZvyUX10
別にカードを言い当てる効果のためだけに
マークドが使われるんじゃないよ
778 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 13:30:24 ID:aX186PBR0
ゲーム開始時のシャッフル方法わ独自に取り決める事になるだろーけど、
それは、マークド云々とわ無関係な話し出し、
マリガン(手札の引き直し)やら、デッキのシャッフル強制だとか、それわ実行して貰うょね当然にw
使い勝手が悪かろうが実行して貰う。ただそれだけw
複数の規格混成なんだからある程度不自由が在るのわ当然だし、嫌ならサイズ統一デッキを自分で選べばいい。
779 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 13:33:01 ID:aX186PBR0
ちょっと大きいか・・・

サイズ規定わ postal card までとするのが良かろうw
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 13:33:21 ID:7gzNE4XEO
え、初手6枚毎度4枚任意ドローなうえにマリガンまでさせてくれるの?
どんだけ先行プレイヤーにソリティアさせたいんだよ
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 13:37:02 ID:APZvyUX10
>カードをデッキに戻すケースわ一番下に加えるんだしw

何枚か下に戻した後に天変地異で全部ドローしますね
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 13:37:13 ID:lVFTQQgMO
ライブラリーから一枚を選んで手札に加える教示者をプレイするだろ。そのあとシャッフルしないなら次のターン何が来るか完璧に把握出来るし
シャッフルするなら裏面を1対1対応にすれば好きなカードを積みこめるだろ。
一つのTCGから一番使いたいカードを三枚投入するとすると、13種類のTCG(裏面の模様が違う)があれば完璧に操作できる。
勿論日本だけで流通してるTCGは数百種以上ある。マイナーなのを除外しても50は下らないぞ
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 13:39:58 ID:03pnCtVW0
まあ、普通にサイズ不揃いの奴が不利になるだけだから
構わんのかw
784 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 13:43:58 ID:aX186PBR0



まだ、マリガンについてわ決定してるわけぢゃ無ぇーよ


有りなら実行して貰うってだけの話しで。

カードサイズ制限はこれらから設定すべきかもな

A7 - 74×105
A8 - 52×74

B7 - 91×128
B8 - 64×91
B9 - 45×64

ISO B7 - 88×125
ISO B8 - 63×88
ISO B9 - 44×63

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B4%99%E3%81%AE%E5%AF%B8%E6%B3%95
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 13:48:31 ID:cg/iA++c0
端的に相手のキーカードが予想出来たら全部ボトムに放り込むところからスタートだよな
786 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 13:52:25 ID:aX186PBR0
天変地異ってのわ遊戯王か?
これも噴ぃたwww
だが、一番上からドローする以上わ引きをコントロールわ出来ないなw
下記[絶対則]改訂で対応できるだろw


「自分」のカードを言い当てる条件は、「相手」のカードを言い当てる条件として読替える。

「自分」のカードを言い当てる条件は、「相手」の2枚目を言い当てる条件として読替える。
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 13:59:43 ID:jgH9Zvdb0
シャッフルとかカットは全部ジャッジにやらせる
とかルールに加えるのはどうだろうw
788 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 14:02:02 ID:aX186PBR0
カードサイズについてわTV放送を前提に「大会の視覚的な様式美」も考慮した場合、
ハガキサイズまで認めるのわ不適切と感じるし、今後の検討課題だな。
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 14:03:02 ID:APZvyUX10
シャッフルやマークドの問題はもちろんのこと
結局サーチカードを満載できるうえにルールで大量にドローができるし、
エネルギーの事故がないから
先行をとったプレイヤーが100パーセントソリティアかまして勝つ
現状ただのクソゲーなんだよ。
790 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 14:04:58 ID:aX186PBR0
>>787
中継や1桁の上位決定戦なら其の方向も有りかもな。
中古カードショップなどのゲーム大会もそれで通るかとぃぅ疑問が湧く。
791 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 14:08:40 ID:aX186PBR0
>>789
実カードを提示して論証しろってw

大量ドロー?意味不明。

手番ターンに1度のみ上限4枚を任意でドローし、6枚を超える手札は例外を除き捨札に選ぶ。

[絶対則]

・ ライフが増減する効果は、時計廻しカウント・システムで処理する。
・ 手番ターンに1度のみ上限4枚を任意でドローし、6枚を超える手札は例外を除き捨札に選ぶ。
・ 捨札や除外や追放に処理確定したターンの間は、重複カード含め再利用にも手札にも選べない。
・ 相手にターン権限を渡さず一方がターン権限を維持する間は、一切のエナジー充填ができない。
・ 「2×2」を除く累乗(冪乗)および、掛け算(積算)を連続する処理は無効。
・ 相手の山札を減少させる効果は、毎ターン合計4枚まで有効とし、超える枚数は無効。
・ 「キャラ/ウェポン/判定に無関係/勝利条件やシステムに矛盾する内容」のテキストは無効。
・ 「自分」のカードを言い当てる条件は、「相手」カード2枚目を言い当てる条件として読み替える。
・ 任意コストとしての「ライフ数値」は、数値の大小に拘らず「ライフカード1枚」として読み替える。
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 14:15:22 ID:4FcnD8A40
つか単純に
積み込みし放題キーカードが何処にあるか常に分かるゲームバランスがオフィシャルの想定
って事で良いんじゃないのか?
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 14:17:29 ID:APZvyUX10
>>791
>実カードを提示して論証

TopsyTurvyを相手ターンの最初にバウンス他、ほかの人からもたくさん出てるだろw

上限4枚ものドローを無条件でやらせてくれるんだぞ?
「カードを無条件で4枚引く」という行為がカードゲームにおいて
いかに強力かなんてカードゲームにかかわった人間ならだれでもわかるはず。
初手6枚と合わせて第一ターンでデッキ40枚中10枚が掘り進める
サーチ、もしくは手札抹殺のような手札交換カードがその中に1枚でもあったらソリティアスタート。
これでいくらでもワンキルできちゃうんだよ
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 14:18:19 ID:lVFTQQgMO
4枚は十分大量ドローなんだよ
まぁ最終的にはバニラクリーチャーで殴り合うことしか出来ないように収束するんだろうな
TCGの楽しみを悉く潰していってる

あと神話送りがあるから天変地異はまだ使える
795 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 14:21:20 ID:aX186PBR0
1ターンキルの可能性わ残して置きたいと思うが。
プレイヤーに運が有り、これ以上ないってベストな状況で成立するなら、それわドラマチックな展開だしw

どの程度の頻度で発生するかをシミュレートした上で、
容認できないと判断すれば1ターンキルを封じる対策を講じる。
「山札」でわ異種TCG世界統一ルール「ライフの山札」も含めた解釈になるので、一旦の修正か(戻すかも知れんが)。


[絶対則]
相手の山札を減少させる効果は、毎ターン合計4枚まで有効とし、超える枚数は無効。

相手のデッキを減少させる効果は、毎ターン合計4枚まで有効とし、超える枚数は無効。
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 14:26:55 ID:7gzNE4XEO
>>795
プレイヤーがミスらない限り99パー初手ソリティア達成だろ
これは運じゃない、デッキ構築時点から計算された確率の問題。
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 14:28:10 ID:I8gsq6u60
まあ、マークド問題はおくとして
理論的には
最後は各ゲームからカードを持ってくる意味とか全く無い、テキスト全部書き直しレベルに落ち着くんだろうけど
(まあ、片っ端から投げ出すヒヨコちんの根性は絶対にそこまで持たないが)

こんなモグラ叩き延々続けるくらいなら
御自慢のシステムに自作のカードテキスト乗せた方がよっぽど楽だろうに・・・
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 14:29:35 ID:GYph1SDN0
なんつーか、ヒヨコのデザインって二昔前の20世紀並のデザイン、
もっと言うと昔のバンダイのキャラゲーチックなんだよなぁ。
ちょうどデザイナーもTCG遊んだ事無くて、手探りの時代っぽい感じ。


キャラクターに過剰に警戒して、無駄に制約つけて
そのくせ魔法類を野放し
(実際はこっちのがやばいのに、昔のTCGには魔法は属性とか色が無いの多かったよね)

一杯引かせて、ひっさつわざや進化・パワーアップさせようって考えてたけど
それらは運要素が強い割りに状況限定されてあんまり強くなくて
実際は魔法類でコンボ・ロックするのばっかりで、ユーザーもそっちを望んでたという罠
799 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 14:32:55 ID:aX186PBR0
>>793
それも今後の検討課題な。
たしかに対応が遅れてるとわ思うわ。

>>794
これで対応。

[絶対則]
「自分」のカードを言い当てる条件は、「相手」カード2枚目を言い当てる条件として読み替える。

「自分カード」を言い当てる条件は、「直前シャッフルした2枚目の相手カード」として読み替える。
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 14:33:02 ID:bPhPXfi70
つかキーパーツの位置が分かる場合
そもそも先攻が決まった瞬間勝敗が分かるから
卓に着く必要すら無くね?
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 14:40:37 ID:GYph1SDN0
予言してやろう。

この調子でバグ出しして行けば数日もしないうちに
その『絶対則』だけで、あのブログの一記事要領が埋まり
それどころか鰤★の字コンテより長くなってしまう事になるぞ。w
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 14:43:36 ID:H1incyft0
つか、どんなカードでも無理矢理書き変わるのが売りなんだから
既存のカード引っ張ってくる意味すらないよな
ブランクカードに好きなテキスト書けば良くね?
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 14:45:50 ID:mgFEuxgiP
>>782
まあ知ってると思うがあえて、「ジャガーノーツ」でググってみてくれ。
現在販売が終わっている物も含まれるが、最低でも国内で流通されたこのすべて
に対応とはほざいてるんだから、なぁ?
ちなみにそこに載っているのだけで、321タイトル。

321タイトルにそれぞれ90種類カードが存在すると仮定してみようか。28,890
だけど、1タイトルに90種類以上出ている作品も多いから、どんぶり勘定でもう
ちょっと増やしてみようか
遊戯王が全8,239種
MTGが全11,604種
デュエルマスターズが約2,000種
……この時点で5万超えましたね

ちなみに、国外でも(日本に入ってきていない)TCGってあるのはご存じ?
804 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 14:49:38 ID:aX186PBR0
>TopsyTurvyを相手ターンの最初にバウンス

Topsy Turvy (2)(青)
エンチャント
各プレイヤーのターンのフェイズ進行は逆になる。
(フェイズは逆順に、終了、戦闘後メイン、戦闘、戦闘前メイン、開始の各フェイズである。)
3人以上のプレイヤーがこのゲームに参加しているなら、ターンの順番は逆になる。


バウンス
戦場のパーマネントを手札(稀にライブラリーの一番上)に戻すこと。もしくはそのような効果を持つカード。
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 14:52:54 ID:3cwQ9aMn0
つかワサワザマイナータイトル持ってこなくても
思いつく限りの酷いカードテキスト放りこんでもゲームが崩壊しないようになってなきゃいけない訳で
一番ヒヨコちんの役に立つのは
今あるルールを崩壊させるような架空ゲームのテキストをどんどん考える事じゃね?
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 14:54:37 ID:GYph1SDN0
あ、wotcの人がコラムで言う「クソムシの缶を開ける」行為って
こう言うことか。

しかも、ヒヨコちんは、そのクソムシを全部食べると豪語してるから
みんな片っ端からスプーン突っ込んで、とびっきり大きいクソムシをほじりだしてるw
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 14:58:43 ID:Xo0JwNWg0
割り算あたりは絶対にバグる処理が作れそうな気がするw
808 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 15:03:11 ID:aX186PBR0
「異種TCG世界統一ルール」を「プリズム・スター」と同じく、最初の2ターンわ双方とも戦闘できないルールとする前提で書く。

ターン
1. 先手がキャラをセットする。
2. 後手がキャラをセットする。
3. 先手が「Topsy Turvy」を使用。

>例えば自分の戦闘後メイン・フェイズに出すと、
自分はさらに攻撃を行え、さらにカードを1枚引いて、パーマネントをアンタップしてからターン終了となる。
一方、対戦相手は次のターン、アンタップせず、カードも引かないままターンを開始することになる。
つまり、単体で使うだけでほぼ Time Walk 状態になってしまうのだ。

また、転覆/Capsizeなどの恒久バウンス手段があればお気軽に無限ターン成立となる。
(パーマネント[フィールドのカード]1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。)
相手のターン開始直後、つまり終了ステップに Topsy Turvy をバウンスすれば相手のターンがあっという間に終わる。
また、自分のアップキープにバウンスすれば自分のターンは永久に終わらない。
バウンスするときにタップした土地などを即座にアンタップしたいなら前者、
終了ステップを迎えたくないなら後者の方法が良い。
809 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 15:05:39 ID:aX186PBR0
>>807
それ、削除されたょw
代わりにデッキ破壊の[絶対則]が加えられた。
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 15:05:41 ID:xaOBVr6H0
相手のターンはルール上存在しているけど
実質行動不能見たいなテキスト捻り出したら
ゲーム終了か?
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 15:09:44 ID:GYph1SDN0
ここまで出てきた1キルって戦闘関わらない手段によるものばっかだぞ。
むしろ、お互い初手で戦闘無いなら心置きなくコンボに走る事ができる。
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 15:10:08 ID:kFWx3tVpP
容量も少なく処理速度が鈍いヒヨコ脳においては
「情報」は、すべてを停滞させるww
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 15:10:55 ID:APZvyUX10
>>810
TopsyTurvyを相手ターンの最初にバウンスすると、
相手ターンはルール上存在するけど、なにもできないまま終了になってしまう
814 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 15:11:19 ID:aX186PBR0
>>810
相手エナジーカードを全て横置きする効果が永続なら其の展開だろ。
そんなテキストが実在するならなw
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 15:15:44 ID:AgHjJQL10
手札破壊とドロー拘束とかでも終らね?
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 15:17:11 ID:GYph1SDN0
エナジーは土地やマナは別に扱うと主張するのならば
つまりその辺に影響するカードは使えないというなら
その統一TCGは
不完全な再現しかできてない、欠陥品の
できそこないルールだな。
これで実質的に大量の(確実に数百枚の)カードが禁止になったわけだ
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 15:17:24 ID:mgFEuxgiP
>>810
R&D's Secret Lairでそもそものゲームプレイが出来なくなって終了


オリカギアで「相手のデッキと手札と場にあるカードをすべてあなたの手札に
加える」カードを作ってゲーム終了。しかもそのままデッキのカードを普通に
持ち帰ってもok
これを禁止するとMTGのアンティカードが全禁止になってコンセプト崩壊

つうかコンセプト上オリカギア持ち出せる時点で(トランプですらOKとかほ
ざいてるんだから)もはやルールも糞もない気がしてきた
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 15:18:06 ID:AgHjJQL10
テキストが実在してなくても対応しなきゃいけないことが全く分かっていない馬鹿www
819 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 15:19:18 ID:aX186PBR0
バウンスってのは、手札やデッキに戻す効果だろ。
「相手ターンの最初に」って言ってる奴が居るが、
相手のターンは、攻撃主導権が相手に有るから、
プレイヤーがマジックを行使しなければ、「Topsy Turvy」を対抗して行使できないだろ。
「Topsy Turvy」って「永続」ぢゃないんだよな。

>>808に戻って、自分の戦闘フェイズに「Topsy Turvy」行使で考えて行く。
820 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 15:21:12 ID:aX186PBR0
>>815
仮にそんなテキストが実在し、ドロー拘束が永続ならね。
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 15:21:42 ID:GYph1SDN0
インスタントも知らんのかこのゴキブリ?
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 15:26:43 ID:APZvyUX10
>>819
Topsy Turvyはエンチャントだからある限り効果は継続する
だから、「場のカードを手札に戻す」カードで相手にターンが移ったときに手札に戻すと
効果が消えてターン進行が正常に戻り、相手はそのままターンが終了する

って自分で>>808にMTGwikiコピってんじゃん
823 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 15:27:33 ID:aX186PBR0
>>816
「土地やマナの除去」を「エナジー横置き」に読み替えるルール付けなら可能だが何か?

R&D's Secret Lair : カードは書かれている通りにプレイする。すべての訂正を無視する。

「カードは書かれている」との対象テキストが[絶対則]に抵触で無効www
「キャラ/ウェポン/判定に無関係/勝利条件やシステムに矛盾する内容」のテキストは無効。
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 15:31:11 ID:KaQKPdw40
あり得る全ての状況に対応できる小数の原則だから意味があるんで
そんなテキストがどこかから出てきたらゲーム崩壊するね
とかのんきな事言ってる場合じゃなくて、そういう状況もちゃんと潰せるように
ルールを書き換えなきゃいけないって事が分かっていないw
825 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 15:31:58 ID:aX186PBR0
>「場のカードを手札に戻す」カードで相手にターンが移ったときに手札に戻すと

カード効果の通常の処理わ、カードを行使してスタック処理を開始したフェイズだろ?
自分のターンに行使したら、手札に戻すのも「自分のターンの最中」でしょ?
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 15:35:02 ID:GYph1SDN0
土地・マナの破壊だけじゃねーよ
タップ(横向き)にするのも百枚以上あるし、
増えたりアンタップするのもなんぼでもあるだろ。
毎回中途半端なことして山ほどの例外、禁止カードを作るんだな
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 15:35:29 ID:APZvyUX10
終了ステップから相手ターンが開始されるんだから
そこで撃ったら相手はターンを終了するしかできないだろ
828 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 15:37:45 ID:aX186PBR0
>>822 >「場のカードを手札に戻す」カードで相手にターンが移ったときに手札に戻すと

相手のターンは、攻撃主導権が相手に有る。
相手がキャラ戦闘を仕掛けてきたら、バウンスで「Topsy Turvy」を手札に戻して進行を逆転させる。
こういう意味か?
829 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 15:41:11 ID:aX186PBR0
>>827
「そこ」って下記のどっちを言ってるんだ?

・ 自分の終了ステップまたわ終了フェイズでバウンスする。

・ 相手の戦闘ステップまたわ戦闘フェイズでバウンスする(相手わドローできるし、マジックをスタックできる)。
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 15:41:57 ID:mgFEuxgiP
……なあなあ、アホのように吠えてる
>「キャラ/ウェポン/判定に無関係/勝利条件やシステムに矛盾する内容」のテキストは無効。
だけどさ
コレあるとキャラクター系カードに書かれているテキストが全部無効=ステータ
ス値のテキストも無効になって、結局メンコ大戦にならね?
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 15:42:33 ID:APZvyUX10
相手ターンでこちらが動けるのは戦闘フェイズ中のみなのか?
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 15:45:45 ID:KaQKPdw40
>830
まあ、こっちが推理してやってやりたいことは読み取れるけど
ルールのテキストとしては完全に失格だわなぁ
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 15:46:32 ID:lVFTQQgMO
攻撃してこないと出来ない反応カードばかりじゃないし、
仮に統一ルールでそうヒヨコが定義するにしても禁忌の果樹園やらトークンを相手に押し付けるカード使ってから
攻撃強制するインスタントでも使えば相手デッキにキャラクターが一枚も入ってなくても成立する
何の問題もなく確定2ターンキル
834 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 15:48:15 ID:aX186PBR0
>>830
ステータス「値」わ「テキスト(文章)」ぢゃなく「情報(データ)(パラメーター)」だから対象に含まれなぃょw


>>831
その通り。


>>827
「そこ」って下記のどっちを言ってるんだ?

・ 自分の戦闘ステップまたわ戦闘フェイズでバウンスする(終了フェイズわ文字通り終了なので行使不可)。

・ 相手の戦闘ステップまたわ戦闘フェイズでバウンスする(相手わドローできるし、マジックをスタックできる)。
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 15:53:41 ID:APZvyUX10
>>834
んじゃあ、戦闘に入らなければ相手に妨害されることなく、
安心してソリティアに励むことができるというわけだな
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 15:55:54 ID:/6Vi6uriO
相手のターンは戦闘フェイズ中しか動けないなら、Topsy Turvy出して、転換やら枯渇やらで毎ターンマナをしばってやればいい
逆向きになってマナが回復するのはターンの最後だから、相手にはアクションを起こすタイミングがなくなる
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 15:57:16 ID:APZvyUX10
>>834
ああ、>>827は終了時に動けると思ってたから
終了時にバウンスといっただけ。
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 16:01:51 ID:GYph1SDN0
メインフェイズ前後に魔法類が使えないなら
これでまた使えないカードが数十種類追加だな
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 16:04:05 ID:2FhCcozy0
>830
つかアレだよな、どう考えても種族とかのテキストとかも無効だよなぁ……
なんかルールの方に種族がどうたら書いてあるけど完全にバグってるよな
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 16:06:30 ID:GxNBKmxlO
>>834
フェイズやステップの切り替えにもレスポンス出来るんだよ。だからエンドフェイズから戦闘フェイズに切り替わるのに割り込んでバウンス。
すると戦闘フェイズに行くことなく、エンドフェイズに戻ってフェイズの順番が正常になる。まあ何も出来ないわけではなく、エンドフェイズに出来ることなら出来るんだよ。アンタップはないけどね。
だから実はまだロックとしては優しい方じゃないかと。インスタントで5コスト分動ける。カウンター出来るし。
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 16:09:52 ID:7gzNE4XEO
>>710みたいに
デザイナー自身がルール忘れるくらいだし…

>>840
先攻プレイヤーによって手札0枚にされてるだろうけどな
さらに墓地のカードはゲームから除外されてるとか
842 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 16:12:01 ID:aX186PBR0
戦闘に勝利 → スタック処理を完了して「Topsy Turvy」発揮=「フェイズ逆転」する


自分ターン開始 → ドロー&エナジー充填 → 戦闘に勝利(「Topsy Turvy」発揮) →
  → ドロー([絶対則]に抵触して不能)&エナジー充填 → 自分ターン終了(「Topsy Turvy」失効) →
    → 相手ターン開始 → ドロー&エナジー充填 → 戦闘 → 相手ターン終了 → 自分ターン開始 → ドロー&エナジー充填 → 戦闘 →


「フェイズ逆転」してから、バウンスしても同じターン中わ「効果が続く」から、上記のまま変化なし。
横置き「Topsy Turvy」と横置きバウンスカードを交換して、「Topsy Turvy」を手札に戻す。


Topsy Turvy : 各プレイヤーのターンのフェイズ進行は逆になる。
(フェイズは逆順に、終了、戦闘後メイン、戦闘、戦闘前メイン、開始の各フェイズである。)

バウンス : 戦場のパーマネントを手札(稀にライブラリーの一番上)に戻す効果。

>例えば自分の戦闘後メイン・フェイズに出すと、
自分はさらに攻撃を行え、さらにカードを1枚引いて、パーマネントをアンタップしてからターン終了となる。
一方、対戦相手は次のターン、アンタップせず、カードも引かないままターンを開始することになる。
つまり、単体で使うだけでほぼ Time Walk 状態になってしまうのだ。

また、転覆/Capsizeなどの恒久バウンス手段があればお気軽に無限ターン成立となる。
(パーマネント[フィールドのカード]1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。)
相手のターン開始直後、つまり終了ステップに Topsy Turvy をバウンスすれば相手のターンがあっという間に終わる。
また、自分のアップキープにバウンスすれば自分のターンは永久に終わらない。
バウンスするときにタップした土地などを即座にアンタップしたいなら前者、
終了ステップを迎えたくないなら後者の方法が良い。
843 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 16:17:49 ID:aX186PBR0
>>840
異種TCG世界統一ルールでわマジック行使が戦闘フェイズしかできないシステムだからw
「Topsy Turvy」わ戦闘フェイズで使用できるから問題なし。


[絶対則]
「キャラ/ウェポン/判定に無関係/勝利条件やシステムに矛盾する内容」のテキストは無効。
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 16:17:58 ID:GYph1SDN0
意味わかってねぇ癖にコピペするのやめろよ
845 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 16:19:53 ID:aX186PBR0
>>844ID:GYph1SDN0
「フェイズ逆転」してからバウンスしても、同じターン中わ「効果が続く」から処理に変化なし。
横置き「Topsy Turvy」と横置きバウンスカードを交換して、「Topsy Turvy」を手札に戻す。
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 16:20:55 ID:APZvyUX10
場から離れたらその瞬間に効果はなくなるっての
847 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 16:23:20 ID:aX186PBR0
当然だけど、自分ターン「開始」わ、相手ターン「終了」と表裏ねw

つまり、「ターン更新」ってフェイズ。
848 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 16:30:46 ID:aX186PBR0
>>846 >場から離れたらその瞬間に効果はなくなるっての


「エナジー・セクター横置き」で既にカードのテキストわ「使用済み」となるシステム。
「異種TCG世界統一ルール」わエナジー・セクターに攻撃(カード減少)できない仕様だから。

カード除去による減少で「効果が消える」仕様のわ、ライフ山札の「継続効果」だけw
849 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 16:35:37 ID:aX186PBR0
>>694
異種TCG世界統一ルールでの「Topsy Turvy」わ、エナジー充填してターンを終える利点が有るねw
システム上の欠陥にわ結びつかないけどw
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 16:39:05 ID:/6Vi6uriO
ああ、もうわかったよ
ヒヨコのゲームを精査して論証までつけてアラを出してやる義理なんかない

それでさ、「そのTCG統一ルールは完璧です、システムの穴なんかございません」って言ってもらえたとして、その次はどうすんの?
広めるの?大会でも開く?
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 16:43:27 ID:APZvyUX10
>>848
気づいてないだろうから言うけど
後付けでルールを追加したり変更したりしていくたびに
TCGの魅力が次々と失われていってるんだけど

自分の好きなカードをただの弱小バニラにされたり
カード効果はルールに優先するというTCGの大前提を潰されて
数値を与えられる生物以外の大部分のカードは存在意味すらわからず
片方がソリティアやるのを眺めるか、仮に戦闘をやってもなんにもおもしろくもない複雑な処理を繰り返すだけの劣化デュエマやらされて
一体誰がやるっての?こんなルール。
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 16:50:34 ID:lVFTQQgMO
さっきからサークルでやろうとしてみてるんだけど、果てしなく詰まらないんだよね
記述されてないルールの方が多いし後付けしかしないし面倒だし
MTGだけ、しかもスタン落ちしてない奴だけでそれ
対立構造だかは肝心な具体的部分が空白だし
三竦みにならずに00だかでフルタップしてれば問題ないし
あまつさえ俺の金属術デッキは完全に機能不全だし
相手の感染デッキに至っては動かないし
それに相手のマジックをカウンター出来ないとか少しでもテストプレイしてみたの?

MWSでも使って実際に動かしてみろよ 驚くほど虚無感しか味わえないぞ

>>851
生け贄になってみたら3セットとも投了で終了という有り様
まあわかっていた事だが
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 16:57:45 ID:2FhCcozy0
乙w
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 17:04:01 ID:7gzNE4XEO
>>849
タダでテストプレイしてくれた人もいるんだし、
カード名やルールもかなり具体例挙げて説明したし
ひとつくらいこちらの質問に答えて。

『あなたが今までにプレイしたことのあるTCGはなんですか?』

やったことがあるゲームを例にしたらそっちもわかりやすいだろ
855 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 17:08:04 ID:aX186PBR0
>>836ID:/6Vi6uriO
>相手のターンは戦闘フェイズ中しか動けないなら、Topsy Turvy出して、転換やら枯渇やらで毎ターンマナをしばってやればいい

それが>>でも書いた問題点www
で、次のシステム修正が施されたw

エナジー・セクター :
  無作為にデッキから5枚を抜いて並べた段。
 召喚や処理に要すエネルギーの残量を表現すると共に、瞬間効果カードを扱う段でもあり、増減しない。



エナジー・セクター :
  無作為にデッキから抜いて並べた固定数5枚の段。
 召喚や処理に要すエネルギーの残量を表現すると共に、瞬間効果カードを扱う段で、ターン権限を持たないプレイヤーは干渉できない。


>>851
TCGの魅力が次々と失われていってるんだけど

MTGの欠陥が次々と失われていってるんだけど




          正    確    に    w    (クス



856 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 17:14:53 ID:aX186PBR0
エナジー・セクターってのわ STAR TREK の宇宙艦におけるブリッジ・コンソールみたいなものw
そこに向けてシールド(バリア)素通りで、いきなりコンソールぶっ壊すとか有りえ無ぇーしw

ぶっ壊すべき対象わ船体であり、異種TCG世界統一ルールで言う「ライフ山札」だからwww
何処に向かって攻撃したぃんだとwww(失笑
ゲーム設計(目的の設定)として破綻や矛盾だろがwww
MTGの設計がアホ過ぎるんだから言っても仕方ないがwww
857 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 17:21:28 ID:aX186PBR0
そもそも「終了フェイズ」って言ってて作用が発生するなら「終了」ぢゃ無ぇーだろバカなの?
858 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 17:29:48 ID:aX186PBR0
エナジーが「プレイヤーから発生してる」設定なら
ライフが残ってるのにエナジーが出て来なぃとか矛盾だしw
MTGの土地とわ似て非なるモノだぜwww
言ってみればローグ系RPG「行動値」と「MP」を融合させたステータス値に近いw
で、「HP」に該当するのが「ライフ山札の枚数」
実に簡潔明瞭かつ整合の保たれたシステムであろぅがwww
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 17:35:20 ID:APZvyUX10
>>858
自分のルールで思い通りのカードゲームを作りたいなら、
既存のTCGのカード使わなくていいだろ
あと>>858で実際にプレイを複数回してくれた人が
ルールそのものに問題あると具体例出して言ってくれてるのにスルーかよ
あと>>854
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 17:37:51 ID:/6Vi6uriO
夢の対決とか言いながら、元のゲームの世界観を無視して、自分設定を押し付けるとかマジパネーッス
もう大流行間違いなしッスね!
861 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 17:49:34 ID:aX186PBR0
>>852ID:lVFTQQgMO >対立構造だかは肝心な具体的部分が空白だし


対立 : 直接 ⇔ 間接(単体/全体)


>>493に全て書いてあるw
理解できないのわお前の知能の問題だからサポートできましぇ〜んん(グショ泣

>>859ID:APZvyUX10
個別のキャラ単体でわなく、「特定の種族全体」や「属性などのステータス自体」に
「効果ではなぃ、攻撃力の応酬で敗退しても捨札に成らなぃ」特性を付加したTCGって既存かね?
もし存在してなければ、ヒヨコ戰艦が史上初の著作となるが?(苦笑
862 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 17:54:11 ID:aX186PBR0
>>860
だったら遊戯王ルールで遊戯王デッキ相手に、MTGデッキで勝ってみせろゃ小僧www
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 17:56:45 ID:/6Vi6uriO
>>862
背景設定に突っ込んだだけで、別にルールの話とかしてないんですけど?
バカなんですか?
そろそろ認めた方がいいと思いますよ?
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 17:59:44 ID:APZvyUX10
>>862
>>852でせっかく複数人数による
複数回のテストプレイの感想が出てるのにスルーしてるのはどうして?
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 18:07:00 ID:7gzNE4XEO
>>861
少なくともお前よりTCG経験積んだ人間が、お前の書き方じゃ具体的にどういう処理かわからない、
実際プレイしてみた結果ゲームとしてつまらない、ルールに無理がある、言ってるんだよ?
『理解できないお前が悪い』って何様だよお前

866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 18:09:14 ID:mgFEuxgiP
>>861
>「効果ではなぃ、攻撃力の応酬で敗退しても捨札に成らなぃ」特性を付加したTCGって既存かね?
それぐらい自分で調べろボケ
ちなみに正解を先に言えば、「いくつでも」ある
つうかMTGですら↑の条件に該当するんだが。ブロックの仕方によってそうなるんだが?

で、>>852でせっかく複数人数による
複数回のテストプレイの感想が出てるのにスルーしてるのはどうして?
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 18:10:38 ID:2FhCcozy0
まあ、別に構わんのじゃね?
世界中の大概の人間が理解できないしまともにプレイできないけど
遊べない方が悪いって事で解決
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 18:11:23 ID:mgFEuxgiP
>>851
TCGの魅力というか、「それぞれのゲームが本来持っていたはずの魅力やおもし
ろさ」だね。それを無視して別ルールに強引に当てはめようとするからこうなる
っつーのははじめから指摘されてるはずなんだが

なにがすごいかって、トランプなのにつまらなくできるという才能

つうか、ヒヨウンコ糞ルールに当てはめるぐらいだったら、お互いのターンを
構築デッキに使ったルールで進めて強引に解釈しながらゲームした方がまだ楽
しいというオチ。競技性なんてまったくなくなるがな
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 18:30:44 ID:lVFTQQgMO
なんか勘違いしてるから最後に一つだけ言っておくけど、戦闘のあるTCGの最終目的は全て「勝利」だからな。
>エナジー・セクターってのわ STAR TREK の宇宙艦におけるブリッジ・コンソールみたいなものw
>そこに向けてシールド(バリア)素通りで、いきなりコンソールぶっ壊すとか有りえ無ぇーしw
例えばコンピューターウイルスによるサイバー攻撃を考えろよ
ブリッジ機能をソフトウェア面から掌握し「相手の船を完全にコントロール」出来るなら攻撃する必要すらないだろ。勝利だ。
あるいはボーグによる同化でもいい。抵抗は無意味だ。
もっと考えれば船の乗員を歌によって全員心変わりさせてもいいし、
故郷の惑星で全面的な戦乱が起こったなら相手の船は帰還させられるだろう。

>ゲーム設計(目的の設定)として破綻や矛盾だろがwww
>MTGの設計がアホ過ぎるんだから言っても仕方ないがwww
遠い遠い昔、もともと「ライフを0にする=船体を破壊する」しか勝利条件は無かった。
それではあまりにも現実に則さないし単調すぎるからと様々なルールが産み出されていって今がある。
そもそも破綻も矛盾もしてないし、MTGの設定を欠片も知らなかったヒヨコ船艦が言っていい言葉でもない。身の程は知らなくていいが敬意は払え。

対立構造の空白の意味が分からなかったか?
間接攻撃の不明瞭な表現。(重複【かつ】同一条件、はそれぞれどの変数を意味するのか、手番カード束【平均】戦闘力が後述されるので少なくとも戦闘力は異なる場合がある)
また手番カード束【合計】戦闘力がダメージ計算に入っている為00〜20程度までの単体クリーチャーは毎ターン一方的に戦闘で倒される
戦闘フェイズで攻撃宣言後に稲妻等で間接攻撃を行うクリーチャー群の一部を捨て札にした際の処理の欠落等
全体攻撃(をしたいのであろう)は単純にカードパワーならぬシステムパワーが大きすぎる
あとルーリングに速射性やロックオンと言ったルール上意味を為さないフレーバーを入れるのは止めておくといい


これから家庭教師のアルバイトだから俺は離れるが
多分頼めば優しいスレ民がMWSとスカイプで罵倒しつつもコーチングしてくれる筈だから本気でTCG作りたいなら頑張れよ
870 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 18:41:22 ID:aX186PBR0
>>863-869
竦み : 00 ⇔ 01〜05 ⇔ 06以上
対立 : 直接単体 ⇔ 間接単体/間接全体
「上記のシステムすら使いこなせないアホに生きてる価値ありましぇ〜んん(グショ泣」ってことでつねw

わかりますwww


>>869
そのケースが「ターン権限を奪う効果」だろw
「マジック封じ」も合わせてなw

キャラのテキストを無効としない異種TCGルール。
異種TCG世界統一ルールを多少弄れば、遊戯王/MTG/デュエマの3タイトル限定なら
実現できるのでわないかと予見しておる。
遊戯王カードの最大コストわ「12」だが、他の2作わどーなのか。
上限が概ね一致ならコストわ特に調整なしでokだし、
そんなこんなで、各ステータスを精査して行けば上手く機能するルールが出来上がるだろうw
もちろんドロー枚数わ1枚だw(忙しいから作らないけどネw(クス
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 18:46:06 ID:2FhCcozy0
つか自分のトンチキっぷりをMTGに責任転嫁とかww
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 18:49:49 ID:APZvyUX10
http://game.2ch.net/cgame/kako/982/982124448.html

つうかネット上だけでも、もう10年以上前から似たような発想はあって
ルールも多々作られてんの。
こんな複雑な処理しなくてもいいようなね。
でも、それは真面目に企業間で議論されたことはないだろうし
今現在も世界中で遊ばれるようなルールには成長してない、というかしなかった。
つまり、テレビ中継だの利益を生むだのといった需要はないということだよ。
どうしてもやりたかったら自分で会場かりて大会開いて、ネットで配信したらいいよ
873 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 18:52:02 ID:aX186PBR0
>>866ID:mgFEuxgiP
>ちなみに正解を先に言えば、「いくつでも」ある
>つうかMTGですら↑の条件に該当するんだが。ブロックの仕方によってそうなるんだが?


お前の勘違いっぽぃわ其れw
具体的に提示してきたら毎度で悉く論破されちゃぅ結果しか見えて来ましぇ〜んん(グショ泣

ID:mgFEuxgiPが>>493の下記を使ぃこなせなぃ「頭の可哀想な子」だってのわ知ってるから無理すんなw(クス

竦み : 00 ⇔ 01〜05 ⇔ 06以上

対立 : 直接単体 ⇔ 間接単体/間接全体
874 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 18:57:19 ID:aX186PBR0
>>872ID:APZvyUX10

便所ちゃんねる下等生物どものゴミ案に何の価値も無ぇーわwww(失笑

そのミヂメな脳髄をしこたま洗って出直して来ぃってそいつら「挫折組」に言っておけwww
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 19:02:47 ID:7gzNE4XEO
>>874
その2chの住民たちのツッコミと提案をルールに反映させまくっといて何言ってんだ
ルールの不備を指摘してもらって、テストプレイの素直な感想、改善点まで丁寧に教えてもらってその言い草か
ブログで一人でやってこいよもう
876 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 19:06:00 ID:aX186PBR0

召喚/攻撃/マジック/迎撃(インターセプト)
・ これら4通りプレイ全てに、均一なエナジー消費。
・ 勝利条件わライフ山札のみ。
・ 単発マジックわ戦闘フェイズ限定。
・ エナジーへの攻撃不可。
・ 戦闘に「竦み」「相反」構造あり。

最後の除きこれだけ単純化されて「こんな複雑な処理」とかもぅね
お前の頭蓋わ肥溜めですか?とwww
877 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 19:08:14 ID:aX186PBR0
>>875

俺様わ「2ちゃんねる」の「敵」ですが何か?(苦笑

何を今さらwww
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 19:08:30 ID:mgFEuxgiP
>>873
で、「攻撃力が高い奴の攻撃をブロックしても、複数でブロックするとクリーチャー
は全部捨て札にならない」というヒヨウンコからの論破ないの?

で、>>852でせっかく複数人数による
複数回のテストプレイの感想が出てるのにスルーしてるのはどうして?
879 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 19:11:45 ID:aX186PBR0
>>878ID:mgFEuxgiP


>>870でレス済み

 >複数でブロックすると

アホかお前(苦笑

> 個別のキャラ単体でわなく、「特定の種族全体」や「属性などのステータス自体」に
> 「効果ではなぃ、攻撃力の応酬で敗退しても捨札に成らなぃ」特性を付加したTCGって既存かね?
> もし存在してなければ、ヒヨコ戰艦が史上初の著作となるが?(苦笑
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 19:11:48 ID:APZvyUX10
>>876
それに加えて
[絶対則]
・ ライフが増減する効果は、時計廻しカウント・システムで処理する。
・ 手番ターンに1度のみ上限4枚を任意でドローし、6枚を超える手札は例外を除き捨札に選ぶ。
・ 捨札や除外や追放に処理確定したターンの間は、重複カード含め再利用にも手札にも選べない。
・ 相手にターン権限を渡さず一方がターン権限を維持する間は、一切のエナジー充填ができない。
・ 「2×2」を除く累乗(冪乗)および、掛け算(積算)を連続する処理は無効。
・ 相手の山札を減少させる効果は、毎ターン合計4枚まで有効とし、超える枚数は無効。
・ 「キャラ/ウェポン/判定に無関係/勝利条件やシステムに矛盾する内容」のテキストは無効。
・ 「自分」のカードを言い当てる条件は、「相手」カード2枚目を言い当てる条件として読み替える。
・ 任意コストとしての「ライフ数値」は、数値の大小に拘らず「ライフカード1枚」として読み替える。

さらに「ステータス「値」わ「テキスト(文章)」ぢゃなく「情報(データ)(パラメーター)」だから対象に含まれなぃ」
などといういきなり出てくる俺ルール、
これを全部覚えないとデッキが組めない、ゲームにならない時点で欠陥ルールだよ。
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 19:13:17 ID:mgFEuxgiP
>>ヒヨウンコ戦犯
うん。で? 別に1体1勝負でも捨て札にならないシステムのゲームなんて
いくらでもあるんだが?

で、>>852でせっかく複数人数による
複数回のテストプレイの感想が出てるのにスルーしてるのはどうして?
882 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 19:13:48 ID:aX186PBR0
>>880
安心しろ、お前のょぅな白痴を対象に書いて無ぇーからwww(ププッ
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 19:17:01 ID:2FhCcozy0
つか
戦闘の結果が直に捨て札のゲームが想定できないとか
どんだけ想像力が貧困なんだよw
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 19:17:37 ID:APZvyUX10
>>882
ああそうっすか。
んじゃあここまでだ。
おもしろくもない上に常識もなってない人間の作った長ったらしいルールをわざわざ覚えようなんて気にはならんのでね。
885 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 19:19:03 ID:aX186PBR0
>>852ID:lVFTQQgMO >対立構造だかは肝心な具体的部分が空白だし

「肝心な具体的部分」って何かね?
明記すればヒヨコ戰艦も補完するだろw
本当に「肝心な具体的部分が空白」と言うならばねw


>>878ID:mgFEuxgiP >スルーしてるのはどうして?

ほ〜れwww 満足かねw(クス
886 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 19:21:07 ID:aX186PBR0
>>884ID:APZvyUX10

ぃゃ、お前の知能ぢゃ覚える気が有っても    無  理   。
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 19:22:28 ID:2FhCcozy0
まあ、別に常識はいらんけどな
(いや、プレゼンするのには致命的な欠陥だけど)

「遊んで面白くて、簡潔に理解しやすい文章でルールが書かれているゲーム」が作れるなら(笑)
888 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 19:23:42 ID:aX186PBR0
>>883
     日  本  語  で  w(失笑
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 19:24:23 ID:7gzNE4XEO
おもしろいと思うから多少複雑でも覚えよう、投資しよう、と思うんだよ。しかもこれはゲーマーの話ね。
誰一人『楽しそう、遊びたい』と言った者はいないだろ?
実際のテストプレイの結果から、
『何がつまらなかったのか』という具体的な意見も出てる
だから、ルール以前にやろうとしてることが、投資に値しない
、友人同士でやるおもしろ企画レベル以上にはならないってことだよ
890 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 19:26:30 ID:aX186PBR0


(百歩譲って)面白ぃけど、欠陥だらけで直ぐ廃れちゃぃますぅぅ(グショ泣   by 械ANDAI営業
891 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 19:27:59 ID:aX186PBR0


便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもが嫉妬に身悶え中www →  >>889 ID:7gzNE4XEO

892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 19:28:37 ID:2oX7c34bO
>>890ヒヨコは欠陥だらけで面白いけど廃れないな。
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 19:32:24 ID:RhnPWqwd0
結果がつまらないとしても
コンバートルールとして成立してれば兎も角
記述は穴だらけで、まともに遊ぼうとするとユーザーが頭を使って
穴を埋めなきゃいけないとか
そもそも、評価の俎上に載せること自体が間違ってるレベルな訳で

ルールブックだけ見てプレイできなような代物に存在意義はないだろ
894 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 19:33:48 ID:aX186PBR0
今のところ「禁止カード」なしwww(クス
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 19:42:52 ID:7gzNE4XEO
だから、お前は一体なんのカードゲームのプレイヤーなんだよ
どのカードゲームの話したって通じないし
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 19:52:35 ID:GYph1SDN0
サンダーボルトとか元のゲームで完璧壊れ扱いされてるカードもあるのに
禁止カードなしねぇ。w
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 19:54:39 ID:RhnPWqwd0
まあ、好き勝手に元のテキストを書き換えて
禁止カードなしとか言ってるだけだから
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 19:55:39 ID:RhnPWqwd0
あ、いや
せめてそれが実際に完成してればまだいいけど
そろそろそれすら投げ出す感じだしなぁ……
899 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 20:05:10 ID:aX186PBR0
>>893

記述は穴だらけで

しっかり書かれてるけど、ID:RhnPWqwd0が屑脳で理解できず



          正    確    に    w    (クス




Staying Power : Staying Powerが戦場にあるかぎり、「ターン終了時まで」と「このターン」の効果は終わらない。

エナジー・セクター :
 召喚や処理に要すエネルギーの残量を表現すると共に、瞬間効果カードを扱う段で、ターン権限を持たないプレイヤーは干渉できない。
・ このセクターでは、ターンを持ち越す継続効果が発揮できない。


サンダー・ボルト : 相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。

フィールド・セクター : 裏置きカードは、「全体を対象とした間接攻撃」を除く全ての攻撃と効果を受けない。
900 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 20:10:12 ID:aX186PBR0
>>897-898ID:RhnPWqwd0


「 異種戦ぢゃ弱々で勝てましぇ〜んん(グショ泣  」まで読んだwww(ププッ


MTGルールにで引き篭もっとけ負け犬www(ゲラゲラ
901 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 20:16:13 ID:aX186PBR0

>便所ちゃんねるチンカスダンゴムシども




個別のキャラ単体でわなく、「特定の種族全体」や「属性などのステータス自体」に

「効果ではなぃ、攻撃力の応酬で敗退しても捨札に成らなぃ」特性を付加したTCGって既存かね?

もし存在してなければ、>>493Link先で ヒヨコ戰艦 が「史上初で著作」となるが?(クス




902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 20:26:25 ID:xFkuX4Sh0
>>900
>MTGルールにで引き篭もっとけ
大正解おめでとうございます。
9031/4:2010/11/17(水) 20:34:31 ID:GYph1SDN0
ニコニコ動画で影響を受けて考えたルールを晒すお。

タイトル:”コモンルール”

概要:いろいろな種類のTCGのデッキで異種対戦するゲーム。
 各プレイヤーはいつも使っているデッキと、概ね普段どおりのルールで対戦できる。
(ただし、割り込みカードのないゲームでも、相手のゲームによっては割り込みやカウンターされることもある)

対象;後述するコデックスの用意されているTCGと、それらの異種対戦を楽しむプレイヤー。
 基本的に、いろんなTCGを経験した“通なプレイヤー”が対象の中心になる。
 原則、キャラクターを出して殴り合うゲームを対象に考えているので、コンバートの難しいゲームがあるかもしれないが、それらもコデックスを作ることができれば、参戦することができる。
 このTCGで使うことができないのは、コデックスの用意されていないTCGとそれぞれのゲームで禁止されているカードたちです。

使う物:それぞれ普段のTCGで使っているデッキ一式と、必要なら他のカウンターなど。
 ゲームによっては普段は使わないけど、コモンルールの時には必要なものがあるかもしれません。
 一つのデッキは一つのTCGのカードで組まなければいけない。
 もしも相手のカードにカウンターなどを載せる場合はふたり分持っていくこと。
 相手にも得点などのカウンターを強制させる場合、本来カードでカウントしているゲームでも相手プレイヤーの分はそれ以外のカードによらないカウンターを使うほうが良いかもしれません。
 そうしないと、山札切れが近くなるので。

 そして、このゲーム特有のアイテム、“コデックス”が必要です。

インスパイア元:
 コンセプト:○○と○○で対戦してみた(ニコニコ動画)
 コデックス分冊化アイディア元:スペルバインダー

ゲームの狙い:種類の違うTCGを(ある程度)そのままのデッキのままで他のTCGと対戦させられるゲーム。
 これは、商業展開とか大会を視野に入れていない、あくまで仲間内のお遊び程度のものであり
 ゲームの公平さや、整合性は仲間内の信頼お互いの紳士的な姿勢に基づいている。
(ネタ的に「こういうコンボひどいよねwww」ならばいいけど、自分だけ有利なルール設定をしていたら、仲間内で評判悪くなって、無駄に軋轢ができるしね)
9042/4:2010/11/17(水) 20:35:36 ID:GYph1SDN0
コデックス:コデックスとは、自分のデッキが属しているゲームのルールを分かりやすく、お互いに伝えるためのデータを書いた大判の紙一枚ないし小冊子である。
 コデックスは予めあるものを使う以外に、プレイヤーが一人一人作ることも可能、妥当なものならデファクトスタンダード的に広まることもあるでしょう。
 コデックスは実際の紙以外に、インターネット上に各ゲームごとにアップロードした閲覧しやすいファイルやウェブページ、それらを印刷した物でも良い。
 インターネット上にファイルを置いて普及させれば、よりデファクトスタンダード的な広がりを期待できるでしょう。

 コデックスは、TCGで基本的なルールよりもカードが優先するのと同様、コモンルールのルールよりコデックスで示される各ゲームのルール(コモンルールに於ける)が優先されるということを意味します。
 これにより、プレイヤーはコモンルールに含まれるゲームのコンバートルールを全部覚える必要がなく、互いのコデックスを読めば相手のゲームがどういうもので、どういう動きをするのか理解することができます。

 これは、スペルバインダーの魔法書仕様書からインスパイアしたものです。
 こうしてコモンルールが”公表”されたあとで、他者(特にヒヨコ)がこう行った、“紙1枚ないし、複数枚の紙束、小冊子や、ウェブサイト上のデータで一つ一つのTCGのコンバートルールを参照する異種対戦TCG”を剽窃することを固く禁じます。
 「同じこと考えてたもん!」とか言いっこなしだぜ。
 先に公表したもん勝ちだもんね。


 コデックスにはお互いのTCGのカードで、対戦するためのルールが書いています。
 それぞれのゲームでのデッキ構築枚数や同名カードを何枚入れられるかや、禁止カードのリスト(これは直接書いてるとややこしいので元のゲーム参照)、初期手札や毎ターンのドロー枚数。
 ライフや勝利条件は何点で何を使ってどう示すのか、どのように減り、何かのカードをカウンターに使うならばそれらのカードはダメージのあとでどうなるのかを示しています。
 ポケモンカードや、キャラクターの敗北回数が勝利条件/敗北条件になるゲームなら、そういうゲームのプレイヤーは相手の分もカウンターになるものを用意しましょう。
 ライフやダメージは、一旦コモンルール共通の"戦闘強度”に落とし込まれてから、実際のダメージに変換されます。
 遊戯王やMTGならそのままダメージ数値分ライフを引き、デュエルマスターズなどでは攻撃1発でシールドが割られて、"戦闘強度”が一定を超えたキャラクターの攻撃ならさらにダブルブレイカーになるといった具合になります。
(デュエルマスターズなど、一つのライフカウンターが大きな価値を占めるゲームの場合、MTGなどの小規模な直接火力などには何点ダメージがたまった時点でシールドブレイクというふうにするとよいでしょう)
 カードを使うためのコストや戦闘時の処遇、カードの向きや裏表などにはどういう意味があるのかなどのルールが示されています。
 原則として、どのカードもコモンルールで従来のゲームと同じ感覚で使用することができ、従来使いづらいカードはコモンルールでもやはり、使いづらいことになります。
 ただし、スポーツものだったりムシキングなどの幼児向けタイトルなどだと大幅に手を加えた、TCGっぽいバトルにせざるを得ないかもしれません。
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 20:36:20 ID:GYph1SDN0
 通常、攻撃時には防御側プレイヤーのルールに従います。
 例えば、遊戯王デッキ相手に攻撃するなら、攻撃側が攻撃対象モンスターを選ぶが、モンスターが生き残っていれば本体に攻撃することはできない。
 その時、遊戯王側が攻撃表示ならそれで貫通ダメージを与えることも出来るかもしれない。
 MTGなどを相手にする場合はプレイヤー狙いで攻撃して、ブロックされることがある。
 大抵のTCGでは戦闘で敗北したら場から除去されるが、そうでないゲームが防御側ならば敗北してもそうはならない。
 特殊なマップなどを使うゲームを含む対戦の場合、片方のゲームがマップを使い、もう片方が使わない時はどうにかしてマップを使うルールに合わせてください。

 コデックスにはそれぞれのゲームの概念を暫定的にコモンルールで共通仕様される“共通基本概念”に適応させるためのルールが含まれています。
 "共通基本概念”はカードの分類や、戦闘に使う数値、カードの向きによって示される状態、カードを使用するために必要な代償、それぞれのカードを使用することができるタイミングが含まれます。
 
 この共通概念をコンバートするルールによって各ゲームの攻撃力やパワー(そしてダメージ数値)をコモンルール特有の“戦闘強度”に変換されます。
 攻撃力と防御力などの複数の戦闘関連数値を持つ場合は、パワー数値一つだけ使うゲームと対戦する場合のための数値と、二つの数値を使うゲーム向けの数値を設けてください。
 ゲーム前にそれぞれのキャラクターカードのスリーブの表面にでも"戦闘強度”を書いたラベルシールとかを貼っておくと実際プレイするときに分かりやすいでしょう。
 さすがにテキストそれぞれにシール貼って"共通基本概念”に直すのは面倒ですが。
 モンスターやクリーチャー、ソーサリーやインスタントなどの用語を暫定的なコモンルールに用語にコンバートするための数値比率や、対応表も含まれます。
 これによって、「土地を破壊する」カードで同じ"リソース”分類の「マナを破壊」することが可能となる。
 コモンルールでは大半のゲームをカバーしうる共通基本概念を収めるための用語がいくつか用意されていて、ひとまずそれに収めてそれぞれのTCGの効果を読み替えることになります。
 しかし、この共通基本概念が絶対ではありません。

 一部のゲームでは、同じような共通基本概念に収められる概念でも、それぞれに例外が特記されていることがあり、それはコモンルールの基本ルールや各テキストに優先されます。
 例えば、キャラクターが場を取り除かれないゲームの場合は、他のゲームからの除去を受け付けない。
 カードの向きが、行動完了している/いないを意味しないゲームの場合(カードを横にして負傷などを示す)、他のゲームによって横向きにされない特殊ルールを設ける。
 それらは必要ならば特記するべきであり、どうしても"共通基本概念”と合致しない概念は無理に当てはめなくともよい。
 また、そうやって例外的な概念を共通して持つゲームがいくつも存在するならば、それによってコモンルールに新しく“共通基本概念”を追加することを提案してもよい。

 属性や色、種族はそれぞれ別のTCG同士"共通基本概念”のように互換されることは基本ありません。
 MTGの赤とガンダムウォーやバトルスピリッツの赤、デュエルマスターズの火文明などはそれぞれ別のものです。
 色対策カードや、特定メタは諦めてください。
 ただし、プレイヤーがそれぞれ協議して納得したならそれぞれの対戦でそれぞれの概念を互換させてもよい。
 MTGと遊戯王でドラゴンvsドラゴンハンターとか。
 コデックスに特定のゲームの組み合わせの場合の読み替えルールを設けても良い。
9064/4:2010/11/17(水) 20:37:08 ID:GYph1SDN0
 コデックスにはそれぞれのTCG作品ごとに“パワーレベル”が定められています。

 それぞれのゲームそのままで遊んだ場合に、ルールやカードプール、コモンルールへのコンバートの仕方によって、同じターンでできることが違い、強い弱いが発生してしまいます。
 コデックスにはそういったゲームごとの総合的な強さを“パワーレベル”の数値として記載し、パワーレベルが著しく違うゲーム同士の対戦の際には、それを基準に競技をより面白くするためのハンディキャップを提案してください。
 例えば、初期ライフや手札を増やす、毎ターンのドロー枚数を増やす、ゲーム開始時のマナや土地などのリソースカードを増やす……とか。
 ムシキングなどの幼児向けで、ソーサリー的なカードが殆ど無く、ユーザーのTCG習熟度が低いゲームの場合、思いきってハンデを多くあげた接待プレイにでもしてください。
 コモンルールの目的はあくまでも対戦を楽しむためのもので、どのゲームが強いか弱いかではありません。
 できるだけ楽しく対戦できるように調整してください。
907 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 20:37:54 ID:aX186PBR0
リソースでわ圧倒的に優位にも拘らず、
対等なルール下ですら泣き言とかもぅね
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 21:05:39 ID:v0fmo+DL0
何故ヒヨコちんは、
>>852 の人みたいに、自分の仲間内で実際にやってみた、という例を提示できないのですか?
ご自分の仲間内で実際にプレイしてみた様子を撮影して、ニコ動にでもうpすれば、
見ただけで一発でわかってもらえますよ?
百聞は一見にしかず、って言葉知ってます?  
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 22:33:55 ID:so6ERuJA0
>>907

もう話題が変わっていますのでお静かに。
910 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 22:53:39 ID:aX186PBR0
>>903 >コデックス分冊化アイディア元:スペルバインダー


噴ぃたwww 噴き捲くったwww

あぁwww あのゴミかwww

結局、スペルバインダーも投げ出しちゃった半端者www
911 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 22:56:47 ID:aX186PBR0

>>902 >先に公表したもん勝ちだもんね。





   や れ る も ん な ら 見 せ て み ろ 半 端 者 w (失笑




912 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 22:58:06 ID:aX186PBR0
アンカー訂正


>>904 >先に公表したもん勝ちだもんね。





   や れ る も ん な ら 見 せ て み ろ 半 端 者 w (失笑




913 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 23:07:52 ID:aX186PBR0
>>905 >攻撃時には防御側プレイヤーのルールに従います

こいつバカだろwww(失笑


>色対策カードや、特定メタは諦めてください

ヒヨコ戰艦ネタを盗作しなかった姿勢わ認めてゃらふw

914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 23:35:49 ID:xFkuX4Sh0
うーん、次スレから>>903-906をスレテンプレに、300レス毎に貼り付けてあげよう。
いやあ親切だなあ俺。
915 m9(^Д^)プギャー :2010/11/18(木) 00:22:40 ID:xtxFDHwA0
>>914
スペルバインダー小僧を徹底的に晒し揚げよ!!
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 00:35:41 ID:LWUN5rdC0
スペルバインダーごときヒヨコ戦艦の敵ではないっすよ。
では、次スレからそうするってことで。晒し揚げましょう。
ああ、そうそう、テンプレうpする時くらいは邪魔しないでほしいかな。
その方が晒し揚げになると思いますよ。
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 00:36:47 ID:6hwEMiPQ0
>>915

裸の王様 晒されているのはどちらかな?
918 m9(^Д^)プギャー :2010/11/18(木) 00:47:12 ID:xtxFDHwA0
裸の快感www(クス
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 00:48:53 ID:nw1nnLV70
>>911
何言ってるんですか、すでにこの時点で"公表”されてますよ。w

第一ヒヨコ戦艦さんがブログにはっつけて権利主張してる各種ゲーム概要より
こっちのが分量あって、具体的。
これが公表に当らないとすると、ヒヨコ戦艦さんが今までやってきたことも
すべて、権利を保護できる著作権法における発表ではないという事になっちゃうじゃないですか。w
920 m9(^Д^)プギャー :2010/11/18(木) 01:11:45 ID:xtxFDHwA0
>>919
まぁ頑張れゃチンカスダンゴムシwww(ププッ


・ フィールドセクターにマジックをブラフで裏置きできるように仕様変更www
・ エナジーセクターでのバウンスについて明記www
・ 1ターン効果へのコピーについて明記www
921 m9(^Д^)プギャー :2010/11/18(木) 02:20:24 ID:xtxFDHwA0
・ フィールドセクターにトラップ(リコイル)を裏置きできるように仕様変更www
・ フィールドセクターにマジックをブラフで裏置きできるように仕様変更www


さ〜て、ますます裏読みできない仕様になって奥深さ増し増しwww
922 m9(^Д^)プギャー :2010/11/18(木) 03:39:35 ID:xtxFDHwA0
>>869
>そもそも破綻も矛盾もしてないし、MTGの設定を欠片も知らなかったヒヨコ船艦が言っていい言葉でもない。

ぃゃ、ゲーム設計がブレ捲くりだろMTGわ。
ただし、ドロー1枚のバランスとして、其の手法わビジネス的にわ上手いやり方。
制作サイドがテキストを自在にコントロールできて、ユーザーわ其れに翻弄され大金を注ぎ込むw
このビジネス構造こそが、連中の狙いなわけだからw
プロ・アマ両立、老若男女が安価にプレイできる国際標準公式ルール策定を目指してるヒヨコ戰艦にわ不向きなスタイルだがw

>対立構造の空白の意味が分からなかったか?
>間接攻撃の不明瞭な表現。(重複【かつ】同一条件、はそれぞれどの変数を意味するのか、
↑重複ってのわ「重複カード」だろw
同一条件ってのわ「装備などを含めたカード束の内容が同じ」って意味だろw

>手番カード束【平均】戦闘力が後述されるので少なくとも戦闘力は異なる場合がある)
↑同一条件だからカード束それぞれが異なる戦闘力って状態にわ成らないw
ただし、カード束1つで攻撃する場合と、カード束複数で攻撃する場合が有り、
「カード束1つの戦闘力」「カード束単体の戦闘力」と記述すると、
カード束複数での攻撃が考慮から除かれる誤解が生じかねないから
敢えて「平均戦闘力」と記されていると思うぞw

>また手番カード束【合計】戦闘力がダメージ計算に入っている為00〜20程度までの単体クリーチャーは
>毎ターン一方的に戦闘で倒される
↑単体目標での間接攻撃なら可能性わ有るが、エナジーを大量に消費するゲームバランスで頻繁に起こらないから
「毎ターン」ってのわオマエの脳が弱い証拠wしかも「00〜」って当然だろwww低いなら倒されて(失笑

>戦闘フェイズで攻撃宣言後に稲妻等で間接攻撃を行うクリーチャー群の一部を捨て札にした際の処理の欠落等
>全体攻撃(をしたいのであろう)は単純にカードパワーならぬシステムパワーが大きすぎる
↑間接攻撃わ、相手からの反撃を受けないから「捨札」にならない。
単体標的の間接攻撃でわ相手も「一部が捨札に」ってケースわ起こりえない。
全体対象の間接攻撃でわ、戦闘力が引分以上なら生き残り、攻撃側の戦闘力未満なら捨札になる。

>あとルーリングに速射性やロックオンと言ったルール上意味を為さないフレーバーを入れるのは止めておくといい
↑気に喰わなければそこわ読み飛ばせw
システムの根拠を求めるユーザー向け説明だから削る必要ないけどねw(クス
923 m9(^Д^)プギャー :2010/11/18(木) 04:15:04 ID:xtxFDHwA0
>>922訂正

全体対象の間接攻撃でわ、戦闘力が引分以上なら生き残り、攻撃側の戦闘力未満なら捨札になる。

全体対象の間接攻撃でわ、個々の戦闘力が威力を超えてれば生き残り、攻撃側の戦闘力以下なら捨札になる。
924 m9(^Д^)プギャー :2010/11/18(木) 04:21:41 ID:xtxFDHwA0
>>869
>また手番カード束【合計】戦闘力がダメージ計算に入っている為00〜20程度までの単体クリーチャーは
>毎ターン一方的に戦闘で倒される



「インターセプト」ってシステムが用意されてるからwww
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 04:23:19 ID:EzmV73Si0
まあ、絶対にありえんけども(笑)
仮にメジャーシーンにでたとき
テキストが分かりづらい、煩雑でつまらないとかいわれたら
「お前らが低脳なんだ!!」とか返すのだろうかww
926 m9(^Д^)プギャー :2010/11/18(木) 05:36:34 ID:xtxFDHwA0
絶対にありえんこと妄想するキモヲタとかもぅね(笑)
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 05:57:38 ID:AOKR8qPm0
フレーバーの説明したいなら
他で注釈いれりゃ良いのにルールテキストそれ自体にムダに
余分な要素入れるとか、どんだけ馬鹿なんだろうか
928 m9(^Д^)プギャー :2010/11/18(木) 06:24:27 ID:xtxFDHwA0
あんな短いセンテンスに「注釈」とかアホ丸出しwww

結局、表記するならたいして変わらんわ(失笑
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 06:30:52 ID:CRc+sJNp0
つか、人にモノを伝える文章(ヒヨコ死ね)例えばマニュアルとかを書くときは
横道にそれないように、内容が散漫にならないように(ヒヨコ馬鹿)
秩序立てて書けなんて(ヒヨコ情弱)小学校で習ったと思うんだけどなぁ……
内容が難解だとかじゃなく(ヒヨコ想像力貧困)フォーマットがおかしくて読みにくいとか
加えなくて良いもの加えて冗長になるとか
単なる無能の証明だわなぁ
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 06:56:42 ID:Gr/hSpnr0
御高尚な芸術作品なら知らないけども
ゲームのマニュアルってのは読解力が低くて想像力の無い人間にも
間違いなく伝わるように書かなきゃいけないものなんだよ

無能者に分からないマニュアルしか変えない奴はやっぱり無能
自分で自分の足下に穴掘ってることが分からんのかねぇ・・・
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 08:51:35 ID:N+ODYjzTO
もうみんなツッコミやめたら
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 09:05:14 ID:WHoRA1A50
マジレスするのもアレだが……
別に突っ込みを入れてるわけじゃなくて
単に、なんか変な動きをする(常識的な指摘に対して予想外反応をする)オモチャをつついて遊んでるだけで
(狂人を論理的な指摘で社会に適応せられると思っているわけじゃない)
>931は人の善意を過剰評価してるんじゃねぇかな?
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 10:27:41 ID:N+ODYjzTO
ヒヨコは寝たか・・・

何と言うか、平日の朝っぱらから寝ていられる46歳・・・

いろいろ残念な人間ですね
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 10:43:41 ID:k2JSyUjN0
いや、平日の朝から寝る(寝なきゃいけない)社会人、って存在自体が別に残念なわけじゃないけどもな
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 10:51:19 ID:u0okuhaQP
むすめヒヨコのつぶやき

ママといっしょにパパのおうちに
よういくひ?というものもらいにいったら、
パパは、ず〜っとパソコンとにらめっこをしてました。
ママは、なにもいわずに
ムッとしてすぐにかえってきました。

きのうはひとりでパパのおうちにいきました。
まどからそ〜っとのぞくと
パパはきょうもぱそこんのまえにすわりっぱなしです。
ときどき「うはっ」とか「はだかのかいかん」と
ひとりでおおごえをだして
まっかなかおをしてとてもきもちわるいです。
こわいからそのままいえにかえりました。

わたしはさいきんママがどうしてパパとリコンしたのか
わかるようなきがします。
だってこどものわたしがみても
こんなカイショウのないおっととは
せいかつしていけないとおもいました。

さいきん
ママがいままでだまっていたけど
あのおとこは、おまえのほんとうのおとうさんじゃないのよ
といってむかしのボーイフレンドをいえにつれてきました
ぱぱとちがってせもたかくて
おこづかいもたくさんくれるて
やさしいのでホントーのパパのほうが大好きです。
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 12:02:52 ID:N+ODYjzTO
>>934

そりゃそうですね
失礼しました

あくまでもヒヨコの話です
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 12:18:01 ID:nXY96cakO
寝てる間にさっさと埋めようか
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 12:55:41 ID:8DhQ6Kb6P
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 13:38:20 ID:6hwEMiPQ0
>>938

いいんじゃないすか?

じゃあ埋め
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 13:39:05 ID:N+ODYjzTO
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 13:39:08 ID:6hwEMiPQ0
埋め
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 13:39:48 ID:6hwEMiPQ0
埋め
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 13:40:29 ID:6hwEMiPQ0
埋め
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 13:41:09 ID:6hwEMiPQ0
埋め
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 13:41:50 ID:6hwEMiPQ0
埋め
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 13:43:00 ID:6hwEMiPQ0
埋め
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 13:50:50 ID:6hwEMiPQ0
埋め
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 13:52:55 ID:6hwEMiPQ0
生め
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 13:56:13 ID:nXY96cakO
うめてんてー
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 13:58:12 ID:6hwEMiPQ0
生み
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 14:00:35 ID:6hwEMiPQ0
生みの苦しみ
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 14:18:54 ID:YGcjv2VeO
産めよ増やせよ
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 14:25:07 ID:LWUN5rdC0
松前漬(´π`)うめぇ
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 14:51:45 ID:6hwEMiPQ0
うみみ
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 15:13:14 ID:a14SQOas0
埋め
956著作権フリー乙 ◆w.up8ZmkTY :2010/11/18(木) 15:58:42 ID:AGj3CL010
うめ^^
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 16:29:33 ID:6hwEMiPQ0
うみ
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 16:40:11 ID:6hwEMiPQ0
おp
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 16:49:46 ID:6hwEMiPQ0
ぷくお
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 17:00:58 ID:YGcjv2VeO
産めよ励めよ
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 17:18:18 ID:N+ODYjzTO
梅田
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 17:18:54 ID:LWUN5rdC0
平安京エイリアンフォーエヴァー
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 17:42:48 ID:RYqd4AX00
UME
964 m9(^Д^)プギャー :2010/11/18(木) 18:25:29 ID:xtxFDHwA0



「異種TCG世界統一ルール」>>493に3つのシステム改良が施されるらしぃぜwww

それが完了すればゲームシステムとしてわほぼ完成とぃぅことらしぃwww(ギャハッ

さてさて、高卒並み屑脳な下畜ども垂涎でお座りしとけゃwww(ギャハハハハ

965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 18:36:30 ID:8DhQ6Kb6P
うめ天帝

>>964
へー、完成って言い切れるんだー、すごいねー(棒
966 m9(^Д^)プギャー :2010/11/18(木) 18:50:58 ID:xtxFDHwA0



次スレ



自作TCGを制作するにあたって 第16章

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1290073013/



967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 19:06:41 ID:reMzO8s90
さらにクソ詰まらないドロナワな追加か
どうしようもないトンチキな思いつきで大根乱かどっちだろ
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 19:22:49 ID:cKuk7Hm3O
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 19:29:42 ID:LWUN5rdC0
文章では伝わらないから動画で説明するというのはどうですかね。ヒヨコせんせ。
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 19:29:51 ID:N+ODYjzTO
誰も次スレに移動しなければ良いかと

ヒヨコの立てたスレにカキコするのは胸糞悪い

971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 19:31:12 ID:N+ODYjzTO
産め
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 19:33:07 ID:N+ODYjzTO
楳図
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 19:35:04 ID:N+ODYjzTO
梅宮
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 19:35:44 ID:LWUN5rdC0
ウメッシュ
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 19:37:02 ID:N+ODYjzTO
梅川
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 19:39:04 ID:N+ODYjzTO
梅沢
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 19:41:07 ID:N+ODYjzTO
梅澤
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 19:46:58 ID:LWUN5rdC0
人はいさ心も知らずふるさとは 花ぞ昔の香ににほひける
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 19:47:44 ID:N+ODYjzTO
梅吉
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 19:48:54 ID:LWUN5rdC0
弾け!飛梅!
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 19:49:22 ID:N+ODYjzTO
色は匂へと散りぬるを
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 19:52:08 ID:N+ODYjzTO
我が世誰ぞ 常ならむ
983 m9(^Д^)プギャー :2010/11/18(木) 19:55:46 ID:xtxFDHwA0
別に無理して埋めなくていいぞょ

まぁブログが更新されたら知らせてやるから
それを見てからにしろってw
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 20:00:23 ID:N+ODYjzTO
有為の奥山 今日越えて
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 20:06:43 ID:mYi/0wN+0
露と落ち
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 20:07:33 ID:LWUN5rdC0
露と消えにし
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 20:09:32 ID:mYi/0wN+0
我が身かな
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 20:41:35 ID:N+ODYjzTO
浅き夢見じ 酔ひもせず
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 20:42:33 ID:6hwEMiPQ0
うめ
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 20:42:50 ID:LWUN5rdC0
なにはのことも フォーエバードリーム
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 20:42:59 ID:N+ODYjzTO
梅小路
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 20:43:14 ID:6hwEMiPQ0
埋める
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 20:44:23 ID:6hwEMiPQ0
いそいそ
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 20:44:27 ID:N+ODYjzTO
才谷梅太郎
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 20:45:06 ID:6hwEMiPQ0
しゅうえん
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 20:45:49 ID:6hwEMiPQ0
これで最後
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 20:46:08 ID:N+ODYjzTO
終い
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 20:46:34 ID:6hwEMiPQ0
ありゃりゃ
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 20:47:40 ID:N+ODYjzTO
さいなら
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 20:47:48 ID:6hwEMiPQ0
誰も次スレに移動しなければ良いかと。

ヒヨコの立てたスレにカキコするのは胸糞悪いので。

アホに大事な人生の時間を割かないように。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。