【TCG総合】売上・メディア展開について語るスレ6

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
遊戯王、DM、バトスピなど男児用を中心としたTCG界の勢力図について雑談・議論するスレです。
決算データ、トイネスランキング、アニメ視聴率など、明確なソースのあるデータを重要視します。
客観的な評価をこころがけ、 主観に基づく過大過小評価や、厨認定アンチ認定などの煽り行為は自重してください。

前スレ
【TCG総合】売上・メディア展開について語るスレ5
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1274615703/l50

過去スレ
【TCG】‐遊戯王バトスピDM‐男児用TCG雑談
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1258818798/l50
【TCG】‐遊戯王デュエマバトスピポケモン 年商30億以上雑談
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1245596534/l50
遊戯王vsデュエルマスターズvsバトルスピリッツ格付
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1234012827/l50
【どっちが】遊戯王VSデュエルマスターズ【格上?】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1205136252/l50
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 12:01:42 ID:lJZ2IZLL0
最新決算説明会資料

遊戯王:コナミ2011年3月期 第1四半期
http://www.konami.co.jp/ja/ir/ir-data/meeting/2010/0805.pdf
カード部門は前年同期が69億、今季が53億と2割以上の減
ただし遊戯王は堅調に推移とのコメント在り

デュエマ:タカラトミー2010年3月期
http://www.takaratomy.co.jp/company/financial/pdf/setsumeikai/10_setsumei_02.pdf
年商109億→94億のやや減

バトスピ:バンナム2011年3月期 第1四半期
http://www.bandainamco.co.jp/ir/presentation/pdf/20100810_1.pdf
前年同期と同じ7億、上半期は15億→12億見込 通期は26億→28億見込
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 12:05:18 ID:lJZ2IZLL0
トイジャーナル おもちゃ売上月刊ランキング
http://www.toynes.jp/ranking/monthly.htm
過去分まとめ
http://wiki.fdiary.net/animesales/?%B4%E1%B6%F1%C7%E4%BE%E5%A5%E9%A5%F3%A5%AD%A5%F3%A5%B0%28JATY%C4%B4%A4%D9%29

2010年ピックアップ
1月
2 遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム ゴールドシリーズ 2010 (コナミ/300円) NEW
5 デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DM-34 神化編 拡張パック第3弾 烈火の刃 (タカラトミー/158円) ↑

2月
1 遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム ザ・シャイニング・ダークネス(コナミ/150円) NEW
8 バトルスピリッツ 天醒 ブースターパック[BS07] (バンダイ/210円) NEW

3月
3 デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DM-35 神化編 拡張バック第4弾 (タカラトミー/158円) NEW

4月
2 遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム デュエリスト・レボリューション(コナミ/150円) ↓
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 12:11:59 ID:lJZ2IZLL0
5月
7 バトルスピリッツ 【戦嵐】ブースターパック [BS08] (バンダイ/210円) NEW

6月
3 デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DM-36 覚醒編 拡張パック第1弾 サイキック・ショック (タカラトミー/158円) NEW
6 遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム ストラクチャーデッキ ドラグニティ・ドライブ (コナミ/1,050円) NEW

7月
1 遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム スターストライク・ブラスト (コナミ/150円) NEW
4 デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DM-36 覚醒編 拡張パック第1弾 サイキック・ショック (タカラトミー/158円) ↓

8月
4 バトルスピリッツ 超星 ブースターパック BS09 (バンダイ/210円) NEW
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 12:15:02 ID:lJZ2IZLL0
TCG全体の市場規模 
2005年度 63,153
2006年度 38,788
2007年度 54,492
2008年度 76,109

ブロッコリーの株主総会で“小売りベース”での国内売上とシェアに言及あり
http://www.makonako.com/mt/archives/2008/05/-14.html
遊戯王は120億円で34%、デュエルマスターが90億円で26%、ポケモンが20億円で6%、合計で66%のシェア
数字は2007年のもの
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 12:16:15 ID:lJZ2IZLL0
遊戯王売上推移 単位:億円

決算期 国内 北米 欧州 合計  トイ部門
2000.3 200  -   -  200
2001.3 500  -   -  500
2002.3 189   3   -  192  252   
2003.3 135  240   5  380  458
2004.3  95  260  140  495  575
2005.3  -   -    -  325  386
2006.3  -   -    -  300  367

TCG部門がトイ部門より独立 以降遊戯王単独売上数値無し   
決算期 TCG部門
2007.3  241  (トイ部門計254億、国内小売ベース売上約120億)
2008.3  266
2009.3  278
2010.3  278  

コナミ2003年3月期決算資料
http://www.konami.co.jp/ja/ir/pdf/meeting/2003/030522-j.pdf
2005年3月期第一四半期決算資料
http://www.konami.co.jp/ja/ir/pdf/meeting/2004/040729-j.pdf
2006〜決算発表資料
http://www.konami.co.jp/ja/ir/ir-data/meeting.html
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 12:17:44 ID:lJZ2IZLL0
デュエマ推移

2003 44
2004 110
2005 96
2006 109
2007 52
2008 64
2009 109
2010 96
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 12:23:02 ID:lJZ2IZLL0
バトスピ推移 単位:億円

年 1/4 2/4 3/4 4/4
08  -   2  12  27
09  7  15  20  26
10  7 

http://www.bandainamco.co.jp/ir/result/index.html
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 12:36:29 ID:lJZ2IZLL0
ポケモン:公式発表の数字は殆ど無し
>>5より2007年3月期の国内販売20億円でシェア6%、出荷ベースでは12億程か

WS:リクナビ求人に2009年度出荷額20億超とある
http://ja.startups-japan.com/clients/view/Bushiroad

ブロッコリー:トレカ・TCGまとめて自社製品7.1億、他社製品11.4億(2008年度)
http://www.jasdaq.co.jp/ir/tool.do?stock=JP3831500008

【MTG】
http://www.takaratomy.co.jp/company/financial/setsumeikai.html
2006年3月のタカラとトミーの合併基本方針説明会資料にMTG7.74億とある
その後販促がWotC直轄になりタカラトミーの決算資料から名前が消える
2009年は月刊ランキング1位を取る等好調、関係者談で10億は超えているらしい
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 12:41:50 ID:lJZ2IZLL0
TCG北米市場の状況

遊戯王:暫く3位に甘んじていたが2010年1-3月、4-6月は首位に返り咲いた
DM:数年前に米市場からは撤退、中韓への展開を模索中
ポケモン:北米では2007年以降首位だったが、今年先日3位に陥落
MTG:WotCのお膝元、2-3位を堅守 欧州でも好調
バトスピ:アメリカで同名別規格で販売してる、アニメ放映は無し。売上25億は海外分込みか
ナルト:日本では販売終了したが、アメリカ市場ではそこそこ。販売元はバンダイ

http://dante09.blog86.fc2.com/blog-entry-2483.html
http://www.icv2.com/articles/news/18043.html
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 12:44:49 ID:lJZ2IZLL0
>>5補足

国内TCG全体の市場規模  単位:100万円
2005年度 63,153
2006年度 38,788
2007年度 54,492
2008年度 76,109
2009年度 79,387

ttp://www.toys.or.jp/2009_sijyoukibo_gangu.html
ttp://www.toys.or.jp/2008sijyoukibo_10bunya.htm

12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 12:48:18 ID:lJZ2IZLL0
比較用他ホビーまとめ

      ベイ   デジモン   ギア   ガッシュ
1999         .160億
2000         .142億
2001          79億    14億
2002          45億    28億
2003           5億           50億
2004           4億           64億
2005                        55億(予定)
2006
2007
2008
2009   9億
2010  79億
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 15:24:20 ID:39RE43YK0
さてそろそろヴァンガードについて語ろうか?
このスレでは生前のライブオンと同じようなポジションで扱うのか?
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 15:31:48 ID:3o6hfEzm0
まるで死んだみたいな言い方だな。
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 17:41:18 ID:1IEvcRMw0
D0もどうなるんだろ
上位陣の話題はしばらく落ち着くだろうし中〜下位のTCGについて話すのも面白いかもね
すでに終了したTCGの問題点なんかと比較してさ
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 18:29:35 ID:3o6hfEzm0
終了したTCGの問題点ってバックや企業力が弱いことにあるんじゃないか?
2強にはそれぞれジャンプとコロコロがついてるわけだし。
特にコロコロは同業者を駆逐して不動の地位を手に入れたし。
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 18:41:20 ID:1IEvcRMw0
廃刊したボンボンってなにか当てたのあったっけ?
BB戦士とクロちゃんくらいしかおぼえてないな
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 18:44:30 ID:lJZ2IZLL0
ボンボンはガンダムを角川に持ってかれた時点で終わってたんだろうな
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 18:48:54 ID:1IEvcRMw0
ガンダムエースやケロエースか
配分の関係で揉めたんだろうな
よほどぼったクリだったのか
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 18:49:17 ID:2vU8cxD30
とりあえず前スレ埋めよう
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 18:53:05 ID:1UbHjAOd0
BSは今年次第だが今は勢い盛んなんだよなぁ・・・

スレチかも試練がアケでドラクエが終了に地味に驚いたが
やっぱ原因はなんだったんだ
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 18:57:41 ID:1IEvcRMw0
>>4見ると定位置からずいぶん上がったね
ブレイブはまだだからダンのクライマックス効果と夏休み需要だろうな
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 19:02:36 ID:1IEvcRMw0
ベイと戦隊が不調ってのもあるのかな
金額ベースなのに新商品がこの位置では低すぎる
ベイの既存品のほうが上位だからベイは種類が増えて売上がばらけているだけのようだが
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 20:59:51 ID:KoSreEH+0
>>21
ドラクエは単に筐体の利用期限が来たとか、そういう話だったと思う。
売れなくなった訳ではない。
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 22:36:30 ID:LZeErcQj0
>>16
デュエマは宣伝もあるだろうが
タカラトミー+コロコロ+WotCと三企業がアイデア出し合って作ったゲームだからな

・6マナ以降が強くなるように作ってあるので巨大なクリーチャーが大活躍
・メカ化されたドラゴンという激しくカッコいい設定のアーマードドラゴン、その他クリーチャーデザインも秀逸
・パワー4桁で派手
・子供にもわかりやすい簡単ルール
・シールドトリガーで反撃
・進化でカッコいいクリーチャー

ここらへん明確に意図して、子供に受けるためのギミックを盛り込んできてる
さすがは優秀な三企業が結集して作られたゲームって感じ
これで売れないわけがない
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 22:40:22 ID:2vU8cxD30
後はアニメがおもしろけりゃ最高だったんだけどな
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 23:03:27 ID:LZeErcQj0
遊戯王は巨大な敵を攻撃力の低いカードを組み合わせて倒すってのが
アニメや漫画のストーリーとして面白かった
青眼3体vsエクゾディアなんかは完璧
だからこそ、あれだけアニメがヒットしたんだと思う

デュエマは巨大クリーチャーが殴りあうだけだから
子供の遊ぶゲームとしては面白いけど、アニメとしてはどうしても面白くならない

今の5D'sのアニメは一応、シンクロンは攻撃力の低いカードが団結してるわけだが
いまいち、そういう感じが巧く描けてない
だからつまらない。
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 23:57:23 ID:3o6hfEzm0
前にも書いたが、遊戯王は漫画(アニメ)が先行して作ったカードゲームだからアニメ映えするんだよ。
コストがないから1ターン目から色々行動できるし。
一方、デュエマは例外はあれどTCGとしてのバランスを考えてデザインされてある。
漫画(アニメ)でちゃんと再現しようとすると初めらへんはマナチャージだけで終わってしまう。
特に最近のキャラ達は速攻デッキを使わないから、初動が遅くなる。

俺は漫画でのクリーチャーと近い距離感が好きだから、アニメはCGでもいいんだけど
もう少し放送時間を長くして欲しいな。
さすがに10分じゃ短すぎる。
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/03(日) 00:06:06 ID:NnIzk0GZ0
たまに遊戯王はコミック先行だから〜って言うけど、
コナミ版出てからと、それ以前のマンガで
ルール全然別ものじゃなかったか?
(コナミ版になってからも後で大きくルール変わったり、“表守備表示”とか漫画と違うところもあるけど)

そもそもコナミ遊戯王のルールつくりにカズキが関わってるって話も
リップサービスの眉唾にしか思えんのだよな。
大体簡略化しすぎじゃねぇの?
商品が出るのにあわせて方向変えた風にしか見えんのだけどなぁ
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/03(日) 00:09:08 ID:39UmSv/j0
小学館はなんでアニメをみんなポリゴンCGにしようとしてんの?
ディズニーかよ
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/03(日) 00:25:02 ID:Xyi5wWcM0
>>30
まあ手書きよりはポリゴンの方が楽だからな…
見る方にとっちゃ違和感極まりないが
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/03(日) 00:27:26 ID:/q/AQzBa0
プリキュアED並のクォリティなら許す
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/03(日) 00:35:39 ID:39UmSv/j0
松本の絵が下手すぎるのと
お抱えのCG屋が下手すぎんだよ

せめてCG屋は競争させて選べよ
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/03(日) 01:00:43 ID:okeVkclA0
バトスピの1期と2期は3DCGの質が段違いだったな
1期が酷すぎただけか
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/03(日) 01:09:47 ID:X2kdKtw60
>>29
まあ、ルールを整えたりカードテキストの整備をしたのはバンダイやコナミだろうな。
そのカードテキストもバンダイ版とコナミ版で違ってるし。
漫画もペガサス編終了まではTRPGみたいな感じだったし。
それでもTCG版の製作スタッフはアニメみたいなプレイングをさせるようにデザインしてると思うぞ。

>>33
人間はともかくクリーチャーのCGはちゃんとしてるだろ。
大先生も下手だが見せ方はちゃんとしてるぞ。
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/03(日) 01:14:21 ID:Xyi5wWcM0
デュエマの劇場版とか見て思ったけどモンスターCG はすごくきれいなんだよな
細かくてすごいんだけど、細かすぎでどれも同じように見えてしまう
色が似てたらもう見分けつかない
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/03(日) 01:32:42 ID:39UmSv/j0
人間のCG化出来ないくせにやろうとするんだよねあの会社(DM、ペン門、キラレボ、めちゃモテ)。
そこに気付けないから下手。

クリーチャーだけやってろと。人間キャラはSynergySP使えよ、同じ小学館お抱えだし
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/03(日) 09:23:47 ID:SoMzg1AJ0
むしろペガサス編までTRPGっぽかった頃があったのもよかったかもな
雨が降って濡れてるから雷に弱いぜとか、迷路歩いたりとか
TCGに囚われずに、漫画で見て面白くなるように描いているから
アニメにしても面白くなって世界的にヒットしたのかも

それに対して、5D'sは完全にTCGやってて説明がうざいんだよな
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/03(日) 10:27:23 ID:WF9/vygcO
>>38
いや、あの辺はあんまり…ルール無用だから漫画としてはともかくゲームとしてはつまんなかったな。肝心の再現が出来ないんだもの、月破壊とか護封剣で城支えとかミラフォの謎のダメージとか御都合展開ばかりでさ。
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/03(日) 10:47:01 ID:X2kdKtw60
アニメスタッフもそれらをOCGのルールにあわせようと頑張ってたな。
そのアニメスタッフもドーマ編では壊れオリカつくりまくったけど。
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/03(日) 10:52:57 ID:SoMzg1AJ0
>漫画としてはともかくゲームとしてはつまんなかった

そういう話をしてるつもりなんだが
ゲーム性無視して、ハンターハンターやジョジョの能力戦みたいなことやってたからこそ
アニメとして見てて面白くて、10%という高視聴率がたたき出せた

あれがTCGに則ってやってたら
やっぱり今のTCGアニメの視聴率3%かそこらが精一杯なんじゃね
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/03(日) 13:02:34 ID:Xyi5wWcM0
RPG要素が強いとTCG分からない人でも何となく楽しめるもんな
自分もそれから見るようになったクチだ
多分初めからOCGルール全開だったら意味分かんなくて見てなかったと思う
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/03(日) 13:34:06 ID:WF9/vygcO
>>41
約10年で動画サイトとかも無かったしもう少しはいくかも
DM時代はアニメとカードの乖離が酷かったからあまり良くは思ってなかったな、アニメオリジナルはほぼカード化されないし主要キャラのデッキはメチャ弱いし
とはいえ主に本格的にOCGが動くバトルシティ以降のことでその前のペガサス島は別物だな
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/03(日) 19:22:51 ID:tCtdBafbO
確かに「強いカード入れてたんで勝ちました」なんてアニメじゃつまらんからな。
多少強引なご都合効果でも、弱いカードが戦略の要になって勝利ってのが面白かったんだな。
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/03(日) 21:24:08 ID:X2kdKtw60
ただキャラデッキが弱いのも考え物だぞ。
子供の時でさえ「遊戯たちのデッキって重過ぎて回らねえだろwww」みたいに友人達と話してたし。
それに見直せばわかるが、遊戯たちのデッキも地道に強化され続けてる。
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/04(月) 22:01:33 ID:vNHBcA3jO
島や街で戦う意味は絶対にないが、あれが妙にわくわくしたな。
自分もやりたいと思ったな。
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/04(月) 22:14:24 ID:eHsVh9fE0
たしかに、見方を変えれば召喚物だから、街中で戦うのは日常の延長って感じがしてわくわくしたな。
デュエマもFEの終盤の街中での決戦が好きだった。
アニメでも期待したがCGでやるのは難しそうだし、今はクリーチャーワールドに行ってるから
しばらくはそういうのが無理そうだな。
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/05(火) 10:07:23 ID:LqUT9qn80
>バトスピ 3.8
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/06(水) 01:14:09 ID:fiHUfd8z0
>>47
デュエマは映画といいアニメといいクリーチャーワールド路線になってるな
正直TCGって他のコロコロホビーに比べて年齢層が高いというか
背伸びしたがる子供が手つけるものだから
あぁいう低学年向け路線は逆効果だと思うんだがどうなんだろ
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/06(水) 01:17:23 ID:V2NiOob20
ベイブレードの映画と同時上映したってあたりがミソで、
タカラトミーとしては比較的低年齢層にブームの山があるベイブレードから
DMにユーザーの導線を引っ張りたいってのがあるそうな。
でもベイブレードのアニメはというと割とキャラクターの年齢高めなんだよな。
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/06(水) 01:29:26 ID:+yE7Afh30
クリーチャーワールド編はアダム戦までの尺稼もあるんじゃないか?
漫画では迷走してるが。
あとはクリーチャー同士の話(背景ストーリーとか)もやってみたいとか。
勝舞達はいつでも路線を戻せるための保険で。
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/06(水) 06:01:52 ID:guxkCFXj0
>>48
やや低調だな
寒くなれば少しは上がるか
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/06(水) 08:04:36 ID:+U81mFO80
クリーチャーワールド物はTCGアニメには鬼門だなぁ
遊戯王もGXで一時期やったけど、それきりってことはそういうことなんだろうし
最初からそういう路線の作品は片っ端から失敗してる
(もちろん、失敗したのには他にも理由があったかもしれないけど)
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/06(水) 10:01:22 ID:dkWbK6x00
>>53
5d'sの「龍亞VSディマク」の間にもそういうのはやってたから
要は使い方次第ってことじゃないか?
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/06(水) 11:46:30 ID:oSsi+8K60
ほどほどなら良いけど続けすぎると飽きてくるから注意だな
カードから召喚するのが興奮するのに常に出現しっぱしって新鮮味がなくなる
だったらポケモンデジモンやってろよと
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/06(水) 11:57:22 ID:VFGA9wdb0
ああ、ライブオンのことか
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/06(水) 13:17:19 ID:+yE7Afh30
MTGでは背景ストーリーを書いた小説やアメコミがたくさんでてるのに、デュエマでは
カードファイルなどで少し語られるだけだね。
背景ストーリーを題材にした話が出ないのは客層の違いなのかな?
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/06(水) 17:31:15 ID:H/tUonrG0
>>57
多分、順番が逆だと思う。
MTGの背景世界重視…というよりPL視点での創作を禁止する販促方針。
これは遊戯DMポケカ等、現在の主流との差別化を図る為の苦肉の策。
所謂、ランチェスターの弱者戦略。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/07(木) 00:25:56 ID:CiJTdE+80
9月はポケモンが娯楽市場のお金をとことん吸い上げていった。
次はモンハンが吸い上げていくんだろうな。
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/07(木) 01:14:59 ID:m3InA4B50
PLって何ですか?
昔の強豪高?
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/07(木) 01:21:01 ID:F4D8kiQN0
スレチ覚悟で、PLは今だって強豪だぞ
関西の高校がみんな強豪になったから目立たないだけで
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/07(木) 01:23:07 ID:4KgdQ3K90
>PL
なんか不祥事起こしてから泣かず飛ばずじゃなかったっけ?
てのは置いといて、プレイヤーの略だろ
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/07(木) 02:14:46 ID:m3InA4B50
>>62
サンクス、プレイヤーのことか。

ようするにMTGは二次創作を好まないと言う事か。
遊戯デュエマバトスピは二次創作まかせか。
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/07(木) 02:18:43 ID:0tvLQHbr0
二次もなにも今の遊戯王はアニメが原作だが
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/07(木) 02:24:56 ID:TYepgPad0
MTGと並べて比較すべきはやっぱアメリカのアッパーターゲット向け作品だろ。

そういうのはオンラインゲーム原作のWOWとかTRPGのあるLO5Rと
(それからクトゥルフの呼び声とか、WODとかTRPGタイアップ物)
かなりプレイヤーの感情移入度や、プレイヤーの個人的な思い入れ要素が高くて
長期間継続されたストーリー展開と、重要人物や場所のカード化が行われている

それと比べると近年のMTGは1年ごとに世界変えてときわめてストーリー性が薄くて
TCGが主体で、それぞれレジェンドの数も少なく、密度も薄い。
(プレインズウォーカー漫画である程度継続するようになったが、それも新しい試みだし)
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/07(木) 16:35:58 ID:VZLm0BhQ0
MTGは
「現代の魔道師が魔道書から呪文抽出して魔法で決闘している」
「魔道書は1つのストーリー形式になっている」
と、2つの設定が固定化されている。

なので魔道書ストーリーの改変はそのままMTGの根本を揺るがしてしまう品。
だからと言って現代魔道師のストーリーを自前で作っても「それ誰得?」で終わる。

67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/07(木) 20:08:22 ID:m3InA4B50
元がTRPGからの派生だけあって設定がしっかりしてるな。
デュエマの設定はどうなてるんだっけ?
漫画ではクリーチャーをカードの中に封印したもので、小説では遠くの惑星に住む
超獣達を召喚する儀式らしいけど。
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/08(金) 06:54:22 ID:0nq+RXYz0
小説なんかあるのかw
各TCGが展開しているメディアを一覧としてまとめてみるのも面白そうだな
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/08(金) 07:28:00 ID:f2HBQMbD0
アメリカの7月から9月分のTCGランキング出たみたいだな
http://dante09.blog86.fc2.com/blog-entry-3205.html

何故mtgが1位になったんだろ?
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/08(金) 08:27:28 ID:pk4hpef60
7-9月のMtGは基本セットの更新だけだし、上がる理由が思いつかない。
回りの遊戯王・ポケモンが下がったんじゃないかな。
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/08(金) 08:38:00 ID:0nq+RXYz0
オイル流出やドル安で、海外商品をなるべく買わないような風潮ってのもあったのかもな
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/08(金) 11:25:07 ID:8NrIqXMU0
何らかの理由でライト層の購買力が弱くなったんじゃないか?

>>68
映画のノベライズでストーリーは変わってないよ。


今の展開メディアはこんな感じか


遊戯王:アニメ(5D's)、漫画(GX)、雑誌(ジャンプ、Vジャン)
デュエマ:漫画(SX、ガチ)、アニメ(クロスショック)、雑誌(コロコロ、コロコロG)
バトスピ:アニメ
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/08(金) 14:24:36 ID:RM21Is3t0
>>72
バトスピはアニメ以外にもケロケロA、エース、Vジャン、ゲームジャパンに展開。
Vジャンとゲームジャパンは一時的なものか継続されるかは分からんが
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/09(土) 03:14:59 ID:6ECh2yn/0
MTGの国内展開はぎゃざって雑誌だっけ?
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/09(土) 13:10:53 ID:1c+zTos40
MTGが最近やってることで目を引くのは

1.世界観重視でカードを作り、初心者やカジュアルプレイヤーが遊びやすいようにしている
2.エルドラージ・アジャニの群れ仲間など、わかりやすくて強いテーマデッキが導入された
3.神話レアに強いものが増えてきた

ここらへんが売上伸ばす要因になってるんじゃないか
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/09(土) 14:33:02 ID:5ROsFDlP0
>3.神話レアに強いものが増えてきた

いや要因はこれだけだろ
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/09(土) 17:17:06 ID:rn7i51MU0
遊戯王・デュエマがいつもやってることだが
TCGにおいて「こんな種族デッキ・テーマデッキが登場するぜ!」ってのは
結構宣伝力があるんじゃないか?

エルドラージのデザインは普通にカッコいいと思ったし
マイアデッキ・感染デッキあたりも楽しそう
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/09(土) 17:40:48 ID:6ECh2yn/0
最近のデュエマはキャラデッキだろ。
まあ漫画でもアニメでもキャラに種族を振り分けてるけど。
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/09(土) 19:04:10 ID:a17/sjS70
>>75
2はどうなんだろう
昔からスリヴァーとかやってるし・・・
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/09(土) 21:05:26 ID:i19du9bQ0
スリヴァー・レベル・エルドラージみたいなのを毎ブロックやればいいんだよ
ああいう独特な動きする種族がいるとカジュアルもすごく楽しい
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/09(土) 21:09:26 ID:N7glr8Jq0
コンパクトブースターはいくらか影響ありそう
またコンビニでもたまに見かけるようになったし

でもアメリカじゃやってねーよな?
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/11(月) 14:07:10 ID:fkXvTzWv0
アメリカじゃそれほど受けないんじゃないの?
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/11(月) 23:54:23 ID:lgK14sIZ0
日本でもそこまで受けてないと思う
コンパクトが受けるような年齢のプレイヤーがいない
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 00:12:04 ID:WnrtKOvs0
MTGみたいな資産ゲーが大衆に受けるわけないじゃん
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 00:19:46 ID:kPLqnE+K0
そのMtGが北米で1位になったのは何故かって話をしてるんだろ
俺は単純に、遊戯・ポケカが沈んだって線が濃厚だと思う
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 00:33:19 ID:dobtFCIm0
MTGの売り上げが少しだけ伸びるのと、ポケカと遊戯王が沈んだタイミングが
たまたま一致したんじゃないか?
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 00:38:14 ID:WnrtKOvs0
だな
そんなん話すまでもない
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 00:53:17 ID:2bBOr1Ey0
>>84
その遊戯が向こうでは驚愕の資産ゲーなんだよなぁ・・・
テーマ必須カードパックレアリティ容赦なく格上げだし
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 00:56:34 ID:kPLqnE+K0
つまり微増のMTGがトップになる程、北米TCG市場は壊滅的な状態てことでOK?
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 00:58:17 ID:WnrtKOvs0
MTGは固定層がそれなりに買い続けてくれるが
他は不況の煽りをもろ喰らったんだろ
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 01:04:19 ID:dobtFCIm0
別に年間でトップになったわけじゃないだろ。
一月だけトップになるのはなくはないだろ。
日本だってデュエマがその月の売り上げランキングで遊戯王に勝つのは珍しくないし。
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 01:17:22 ID:kPLqnE+K0
単月ならともかく、四半期=3ヶ月間だからなぁ
北米の展開事情は知らんけど、3ヶ月新弾無しってことはないだろ
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 06:52:35 ID:ZEp9kJy50
>>89
北米のカードゲーム市場の総額がわかれば悲惨な状態を拝めるかもな
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 08:49:32 ID:dobtFCIm0
そもそもここと北米ではMTGの地位が違うだろ。
日本ではデュエマに食われたが、北米では逆にはじき返したし。
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 11:07:50 ID:33fE02H+0
*3.4%(*3.0%) 10/03 *6:30-*7:00 EX* スーパー戦隊VS
*3.5%(*3.8%) 10/03 *7:00-*7:30 EX* バトルスピリッツ ブレイヴ
*5.3%(*4.6%) 10/03 *7:30-*8:00 EX* ゴセイジャー
*9.0%(*7.9%) 10/03 *8:00-*8:30 EX* 仮面ライダーOOO
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 16:54:50 ID:IzA60ND80
体育の日なのに他は上げてるんだな・・・
やっぱり避けられてるのかねぇ
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 19:23:43 ID:WnrtKOvs0
お前が情報処理能力無いのは分かった
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 19:35:52 ID:MoZ/P60p0
駄目かもしれない
駄目じゃないかもしれない
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 21:05:51 ID:XJ2pnql60
>>97
他は前回より視聴率アップしてるのにバトスピだけ下がってるってことじゃないの?
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 21:29:57 ID:MoZ/P60p0
やっぱ駄目かもしれない
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 21:39:35 ID:dobtFCIm0
現状のメディア展開はこうか。

遊戯王:アニメ(5D's)、漫画(GX)、雑誌(ジャンプ、Vジャン)
デュエマ:漫画(SX、ガチ)、アニメ(クロスショック)、雑誌(コロコロ、コロコロG)
バトスピ:アニメ(ブレイヴ)、雑誌(ケロケロA、エース、Vジャン、ゲームジャパン)
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 21:41:45 ID:XJ2pnql60
遊戯王の再放送ぬけてる

遊戯王:アニメ(5D's、GX再、DM再)、漫画(GX)、雑誌(ジャンプ、Vジャン)
デュエマ:漫画(SX、ガチ)、アニメ(クロスショック)、雑誌(コロコロ、コロコロG)
バトスピ:アニメ(ブレイヴ)、雑誌(ケロケロA、エース、Vジャン、ゲームジャパン)
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 21:43:47 ID:XJ2pnql60
そういえば漫画もあった

遊戯王:アニメ(5D's、GX再、DM再)、漫画(GX、5D's)、雑誌(ジャンプ、Vジャン)
デュエマ:漫画(SX、ガチ)、アニメ(クロスショック)、雑誌(コロコロ、コロコロG)
バトスピ:アニメ(ブレイヴ)、雑誌(ケロケロA、エース、Vジャン、ゲームジャパン)
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 01:07:47 ID:K69VZPqQ0
>>94
デュエマをはじき返したのは遊戯王とポケカだろjk
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 01:32:46 ID:fRcRpfZg0
むしろデュエマが調整ミスって自爆したイメージが
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 01:39:50 ID:7eCre6hu0
ボルバルを何のテキスト修正も無しに出したのは凄かったな
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 02:05:00 ID:Wj0a9UEl0
ボルバルはカードプールの差をうめるために作ったが強力すぎたな。
やっぱスーパーデッキみたいな強い構築済みを売るのが正解ってことだな。

漫画では1度きりだけどアニメでは猛プッシュを受けてたらしいから、スタッフは
ボルバルを売りたかったんだろうな。


>>104
北米だとMTGのパチもんみたいに思われてたんだって。
向こうと共同だったとはいえ、あの上位互換的な登場の仕方は無いとは思うが。
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 05:57:09 ID:hXWEXL5m0
あっちにはコロコロ無かったし
アニメの翻訳が意図的にムチャクチャなもんにされてたとか
トランスフォーマー(ビースト・アニメイテッド)的なコミカルアレンジされてたらしい>アメリカのデュエマ
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 07:29:01 ID:ZSIvKmk90
BSとWSの売上差がそこまで大きくないのは
WSのネタ元が多岐に渡っていて結果的に露出が増えているせいか?
WSメインはないが一枚あるいは一コマ広告の数は多いんだろうな

逆にポケカはかつてに比べ露出が激減してるな
コロコロのポケモンコーナーの一角にちょこっと載る位か
ここらへんも売上が減少した理由なんだろうな
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 15:33:53 ID:hXWEXL5m0
むしろ、あんだけ有力版権使ってアホほどCM打ってるのに
BSに勝てないってのは
費用対効果で言えばものすごく下回ってるんじゃないのか?
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 15:42:07 ID:ZS+R3Mt70
『お子様が集まる場所にちゃんと置いてある自販機』はやっぱ強ええよ
ヴァイスは売り場が限られる
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 15:54:09 ID:Wj0a9UEl0
>>108
CGのビーストウォーズやアニメイテッドのコミカル翻訳の成功ばっかり取り上げられるけど、
あれだってたしかタートルズとかの前例があったらしからな。
まあ北米オリジナル話がつくられてたから失敗ってわけでも無さそうだが。

>>109
コロコロは「ポケモンなんてほっといても売れるから、そのぶんを他の玩具にまわすわ。
カードゲームはデュエマがあるし」みたいに思ってるんだろうな。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 06:14:03 ID:JvZXu4zV0
>>111
売ってる場所がコアな玩具屋かカードショップくらいだものな…
コンビニにカード自販機まであるバトスピと違って、どこでそんなに売れているのかわからない
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 08:10:41 ID:drqUQ+hz0
ヴァイスはアニメイトみたいな場所でも売ってるし、需要があればその辺のおもちゃ屋でも仕入れる
オタク向けだから一人当たり数箱やカートン買いも珍しくないから客が少なくても売れる
むしろ売り場も圧倒的で不特定多数から少量ずつ巻き上げられる、圧倒的に勝ってないとおかしいBSがどうしてそこまで少ないのかが問題
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 09:31:30 ID:3FySo8uk0
ミラクルバトルカードダスを友人が買って試しにプレイした時は面白いと思ったけど、
でもだからBSやってみようとは思わなかったな
ぶっちゃけ遊戯王とかと同じくアニメとかとの連動で売りたかったんだろうけど、それがいまいち成功してないってだけじゃね
失敗ってほどでも無いんだろうけど

遊戯王やDMに比べると派手でも無いし分かりやすくも無いからなー
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 09:37:15 ID:JvZXu4zV0
アニメイトを一般例のように出すのはどうかと…
玩具屋の1/5くらいがコアな店で、その数の半分以下のカードショップが存在して、
さらにその半分以下くらいしかないのがアニメイトみたいな店だろ
客単価が高いのは同意だけどさ
ぶっちゃけ全国枠のCM流す意味無いよな
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 09:45:31 ID:drqUQ+hz0
いやまったく一般例じゃないぞw
アニメイトみたいな(一般の店に比べて圧倒的に少ないが一応全国に展開してなくもない)場所で売ってるってだけで
BSの販売店の方が圧倒的とも付け加たと思ったんだが

全国で買おうと思えば買えるが、客の数ををつかみにくいヴァイス
全国のあらゆるおもちゃ屋にあり、メディア露出も多く客の数は非常につかみやすいBS
客層も性質も全く違うこの二つには売り上げに差があって当然のはずなのに何故にBSとヴァイスは同じようなものなんだ?と言ってる訳で
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 09:53:18 ID:JvZXu4zV0
実際問題CM効果あったんだろうかね?
買い取り枠だから穴埋めに格安か無料で流したっぽい気もするが

玩具店やカードショップの総数などのデータもどっかで調べられないかな
各TCGアニメの放送エリア内の割合とかもさ
ちょっと難しそうではあるが

カードダス筐体数調べるのも面白いか
これはなんとなく調べられそう
筐体の何割がバトスピ用なのかってのを調べるのは無理だと思うが
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 11:42:01 ID:BGYK+QGD0
バトスピ専用の自販機は公式に載ってるよ
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 13:12:12 ID:KdorRVsG0
>>117
CM打ってる数・版権の強さで言えばヴァイスのがずっと上だろ。
深夜に限らずフェアリーテイルとかジュエルペットとかスポンサー取り巻くって
中途半端な時間帯にやってんぞ

一方バトスピはTCG以前には原作にほとんどパワーの無いオリジナル
(言っちゃ悪いが遊戯王やデュエルマスターズと比べて世界観やアニメに特別勝るところは無いだろ)
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 13:38:02 ID:7Hf9y9+S0
費用対効果考えるとヴァイスがもう少し売れてないとおかしいんだがな
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 13:43:10 ID:7Hf9y9+S0
まぁ、あとヴァイスは単純に子供10人分くらいの買い物をしていく層が大部分だし
BSは8枚210円、ヴァイスは同じ8枚で310円
弾につき80種類前後、デッキに同名カード3枚まで
ヴァイスは100種類、同名カード4枚
単純な売り上げ金額での比較は難しい
売り上げ枚数ではBSがヴァイスより2億枚くらい多いんだったか?
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 13:50:03 ID:BGYK+QGD0
WSは一人から絞れるだけ絞る商法であの売り上げが精一杯ってことだろ
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 13:53:24 ID:3FySo8uk0
頭打ち商法ではあるね
ただその時々の流行り物抑えれば割と安定するいい資金源にはなる
BSはターゲット層の問題から薄利多売で横に層を広げないといけないから大変
しかもライバルが遊戯王やDM

茨の道だわな
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 14:03:48 ID:7Hf9y9+S0
今のオリジナルTCGはみんな茨の道だよな。
ハンパな力の入れようじゃすぐ消えちゃう。
あれだけ力入れてたD0も最初2年だけがんばってその後しぼんじゃったし
子供向けでいえばライブオンはどこへ・・・
で、その茨の道へ参加しようというヴァンガードはどうなることやら
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 14:06:51 ID:BGYK+QGD0
バトスピは薄利じゃないだろ
ほとんど自社グループで賄ってるからかなりコスパいい
ほとんど遊戯とデュエマのおこぼれだけど
なんだかんだ言っても売れてるからな
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 14:08:47 ID:3FySo8uk0
まぁメディアミックスできるオリジナルTCGは大抵導入経路がアニメや漫画になるから元ネタありになるけどね
だからその導入経路になるアニメや漫画が振るわないと一緒にこける
モンコレがそうだったなぁ・・・
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 15:17:25 ID:SSF6u0k30
>>124
問題はその流行り物を取りこぼしてること
実態はともかく、派手に露出して売れてるイメージを作った為
後発類似商品が出て版権のとりあいになってるからな
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 16:34:34 ID:hUBGCekG0
遊戯とデュエマは早めに行動に移してたってのもあるんじゃないか?
遊戯はもちろん、デュエマもTCGは2002年からでも漫画は2000年以前からやってたし。
天下のコロコロで10年以上やってたから勝舞君の知名度は結構高いし。
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 16:53:49 ID:3FySo8uk0
というかああいう子供向けTCGのはしりが遊戯王だし、DMはそれにいち早く追随したオリジナルTCGだし
ポケモンとかは元ネタありだからあれらとはちょっと毛色違うしな

MTGがいまだにTCGの元祖と言われてるように、子供向けTCGの元祖が遊戯王ってだけ
そんで後発からMTGとかのいいとこ取りしてそれを追ってるのがDMと

単純にオリジナル子供向けTCGとしてBSがこれらより魅力が無いのが不振の原因だろ
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 17:29:41 ID:p/ZWUmr70
深夜枠はアニメ一本流して400万程度の世界だから、
そこでCM流しても高くて数十万だろ
案外金かかってないと思うよ
日中で全国に流すと簡単に一桁増えるけどさ
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 18:50:43 ID:BGYK+QGD0
>不振の原因
こういうことを根拠も無く言っちゃう男の人って・・・
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 18:55:59 ID:S4FthvrH0
>>125
ライブオンはキャラデザが男の子がかっこいいと思える
イラストじゃなかったのがまず駄目だったな
女の子も取り入れたいならポケモン位秀逸なデザインじゃないと駄目だし

ウズマジンも同じ理由でいけなかった
ルールもだけど集めたいと思わせるイラストは重要だね
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 19:02:55 ID:p/ZWUmr70
そういやウズマジンなんてのも一時期ここで話題になったな
熱烈に押してる奴がいてうんざりだったけど
D0勢力がこのスレで幅を利かせていた頃に裏でひっそり消えていたってところか
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 19:06:13 ID:p/ZWUmr70
>>126
あれ?
販売枚数と決算対比で遊戯DMより儲けが少ないって話じゃなかったかと
原価が妙な高さだったような
1年目と2年目の販売枚数の対比がおかしかったから販売枚数でトリックがある可能性が高いが
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 19:54:31 ID:BGYK+QGD0
はいはいしょうゆしょうゆ
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 22:08:03 ID:KdorRVsG0
逆にブシロードが構造的に利益率高い説もあるんだよな
ショップ系のスレだとブシロードの仕入れは他よりちょっと高価いってのは
定番話題だし
店頭価格同じだけ売れても一回り多く入ってくる
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 22:57:19 ID:BGYK+QGD0
そりゃ使用量払わなきゃならんから原価上がるだろ
ネズミーの絵が付いただけで何でも高くなるのと同じ
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 23:07:20 ID:KdorRVsG0
それは客に要求する定価が高いところにかかってるだろ
客からも割り増し料金請求しつつ
仕切りが高いことで店からも2回り割り増しで搾取してる
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/15(金) 06:17:06 ID:t+wfyqtZ0
ttp://www.segatoys.co.jp/company_information/press_release/pdf/20101008.pdf
爆丸国内累計300万玉
案外売れてるんだな
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/15(金) 06:33:30 ID:7d4/iM8a0
1玉350円だから・・・10.5億か
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/15(金) 07:16:16 ID:UDoBGeq30
爆丸っ何玉で数えるのかw
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/15(金) 22:36:07 ID:6fgSBgES0
遊戯王&デュエマのお零れ≒オタからの限界搾取 なんだな。
やっぱ子供パワーは偉大だな。
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 19:55:19 ID:AHXhe47o0
ってか、BSで対戦してるのって子供ほとんどいなくてヲタだらけじゃね?
遊戯DMには群がってるが
適すと長かったりコアとかステップが面倒だって理由みたいだが
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 20:00:21 ID:rizs71Qn0
そりゃ子供向けTCGのプレイヤー層なんて場所と時間によるだろ
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 20:17:32 ID:iVbmpS8h0
俺のいたところでは5kmぐらいしか離れてないのに、遊戯王がはやってる店と
デュエマがはやってる店と二つに分けられてたな。
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 20:20:56 ID:gopYCbWTO
BSのテキスト解読できないのによく遊戯が解読できるなそいつらw
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 21:09:35 ID:lcqj6m080
>>147
ルールとかは結構適当にやってるんじゃないか
融合呪印生物光とフェザーマンでZERO出そうとするとか
そういう類の光景見たことあるだろ?
あるいは始めたてのころ自分がそういうことしてたとか
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 21:17:56 ID:ayBXL4Nu0
血の代償で素材無しに融合モンス出したりしてました。(12年位前の俺)
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 21:55:07 ID:/U3efOuR0
アニメと同じように表側守備表示で召還していました。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 23:25:11 ID:khFDL4c+0
>>144
いても親がオタだったりするような輩ばっかだからなぁ
メーテレイベントなんてその披露場だったし

あれは正直一見子供向けだが実際大人向けというTCGだからなぁ
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 00:32:50 ID:jQUWFeqT0
子供向けにしてはルールが難しすぎるよね
コアの移動についての戦略も難しそう
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 00:49:49 ID:LovqmdFK0
遊戯はちゃんとやろうとするとコナミ語理解しなきゃいけないけど
基本ルールは何だかんだで分かりやすいもんな
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 06:20:04 ID:ORV13l3V0
遊戯DMBSはくどいくらい漢字の振り仮名ついてるけど
他のTCGってどうなってんの?
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 11:48:33 ID:yKU8MLfi0
>>154
ポケモンはBWになってからテキスト中の漢字にフリガナつくようになったっぽいよ
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 15:09:51 ID:BIf6DLdS0
世帯 個人.KID TEN M1 M2 M3  F1 F2  F3
*4.2 *2.1 10.7 *2.3 *2.5 *2.0 *0.1 *2.5 *1.1 *0.3 07/18 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ 少年激覇ダン
*3.4 *2.0 10.1 *1.0 *1.2 *3.1 *0.3 *2.2 *1.5 *0.3 07/25 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ 少年激覇ダン
*4.3 *2.3 *8.9 *0.4 *2.2 *2.4 *1.5 *4.4 *1.5 *0.4 08/01 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ 少年激覇ダン
*2.3 *1.4 *4.9 *1.4 *2.0 *1.3 *0.6 *1.5 *1.0 *0.4 08/08 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ 少年激覇ダン
*2.4 *1.4 *6.1 *0.4 *0.8 *2.4 *0.8 *1.3 *0.6 *0.3 08/15 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ 少年激覇ダン
*3.3 *2.0 *8.3 *0.9 *2.2 *1.9 *1.2 *1.5 *1.8 *0.2 08/22 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ 少年激覇ダン
*2.9 *1.5 *6.0 *0.3 *2.2 *2.6 *0.6 *1.0 *0.7 *0.4 08/29 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ 少年激覇ダン
*4.6 *2.7 10.0 *1.0 *2.8 *3.9 *0.8 *4.3 *2.0 *0.6 09/05 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ 少年激覇ダン(終)

*4.8 *2.4 11.7 *1.8 *1.7 *4.1 *0.4 *2.5 *1.3 *0.1 09/12 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ(新)
*3.2 *1.7 *5.8 *0.7 *1.0 *3.4 *0.6 *1.4 *0.8 *0.8 09/19 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ
*3.2 *1.6 *6.6 *0.9 *0.9 *1.9 *0.5 *0.7 *2.2 *0.7 09/26 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ
*3.8 *2.2 10.0 *0.1 *2.7 *2.8 *0.9 *0.7 *2.6 *0.4 10/03 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 21:55:17 ID:FHPMBftU0
なんでバトスピの視聴率だけ張り続けるん?
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 22:28:29 ID:CfWeLYwc0
スレタイや>>1を確認しなよ
アニメに左右されやすいバンダイホビーなんで視聴率データは俺も知りたい
アニメに売上が左右されなくなれば定着したといえるし
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 23:13:50 ID:FHPMBftU0
アニメに売り上げを左右されるのはバンダイホビーだけではないだろ^^;
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 23:24:23 ID:7EYQRb000
別に遊戯でも爆丸でもおはコロでも貼っていい、つか貼るべきなんだが

誰も持ってこないだけだろ
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 23:27:57 ID:rZllBw7g0
既に知名度を獲得した遊戯・DM・ポケモンは殆ど左右されないだろうな
でもバトスピはまだまだ売り出し中だから、販促アニメの出来次第で売上が大きく違いそう

そういう意味では、ヴァンガードのアニメが一体どうなるか興味津津
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 23:28:42 ID:FHPMBftU0
だからそういう意味だろ
バトスピの数字だけ張られても「上がったね」「下がったね」
って低レベルなレスしか付かないし邪魔なだけ
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 23:32:02 ID:A26/a4X30
視聴率表はいつもの人を召喚する為だったか
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 23:37:41 ID:FHPMBftU0
ほんとバトスピ厨はしつこいな
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 00:24:08 ID:aMQCbO8b0
遊戯王やデュエマ張ってそれぞれ比較したら
視聴率と売り上げに関係あるという視聴率厨の持論が崩れるから
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 00:30:23 ID:n9nQew8H0
崩れはしないぞ。注目すべき所は購買力のあるTENの視聴率
遊戯はTENが高くてバトスピは低かった
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 01:06:32 ID:IvXyuj290
ならむしろブシロードがCM出してる奴の視聴率とかのが気になるな
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 08:28:30 ID:4MfHhZb50
>>165
それについては前のスレに書いてあっただろ
出ないものは出ないってさ
少なくとも>>162みたいな低レベルな見方しかできない人以外には
需要あるみたいだからいいんじゃない?
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 09:57:46 ID:38hLhtiGO
デュエマは番組の1コーナーだから、単体での視聴率を出すのは難しいな。
まあ「デュエマが始まったからチャンネル回すか」みたいな奴はいないと思うから
番組の視聴率を出すだけでいいと思う。
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 11:23:44 ID:IvXyuj290
>>168
視聴率を高レベルな見方ができている奴がこのスレに居るとはとても思えないが
結局上下している程度のことしか言えてないだろ
別に雑談スレだしそれで問題ないけど
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 16:25:23 ID:7oqhQfSa0
いよいよ持って遊戯も特典商法始めたか
某TCGの株主総会でも言ってたが今冬の時代らしいし

これでベイや四区並のブーム来たらまずいんだろうな
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 17:03:29 ID:n9nQew8H0
>>171
kwsk
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/19(火) 01:55:07 ID:4ry67Nc80
>>172
2010年11月13日よりKONAMIの遊戯王全商品を
どれでも1会計500円以上購入すると1パック貰える
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/19(火) 02:03:18 ID:PxBqFEX40
500円以上で1パックだと
5000円以上とか、プロモorトークンカードの間違いじゃなくて?
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/19(火) 06:52:53 ID:YDcd6mzh0
調子よくないのかな…
結構無茶な企画だよね

コンビニとか個人商店とかはどうすんだろ
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/19(火) 14:25:19 ID:VWUeAay+0
タカトミがスクラッチキャンペーンをやったときは3パック(450円)で1枚だったんだがな。
500円って設定だと3パックじゃ50円だけ足りない。そういうユーザーの足元見て商売するのは相変わらずだなコンマイw
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/19(火) 17:34:57 ID:UkpjhPrF0
500円のワンコイン以内ならともかく、
600円になると子供はちょっと考えちゃうんだよな
効果としては新規獲得よりもBOX買いが多少増えるかって感じかねぇ
しかし封入率が変るわけじゃないから買うBOXの数はあまり増えないと思ういんだよな
1784684 3993 6497:2010/10/20(水) 00:04:52 ID:Axjg4vjZ0
>>173
500円以上で全10種類のうち2枚入りの特別パック1つもらえるの間違いだから
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 12:26:08 ID:O4neDAO+0
そういえば前号にBSカード付いてきたがあれあんま良くないなのか
異様に売れ残ってるんだが
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 12:27:08 ID:O4neDAO+0
補足:Vジャンプのことね
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 13:44:14 ID:w1YHjboMO
微妙なカードだったんじゃね?
デュエマもコロコロや単行本にカードがつくことが多いけど、どれも微妙なカードばかりだ。
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 13:50:52 ID:hRdngwpY0
ソルはニケ月前までは制限すべきって言われてたほどの強力カードだよ
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 15:00:43 ID:0D17K57OO
最大軽減0コストで出てきてもう一匹ジークの名を含む大型0コストで出し自分もジークのぶっこわれだからな
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 17:40:04 ID:q9l2yIyu0
BS自体の需要の問題でしょ
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 20:01:48 ID:miduzTMz0
だからソルは4月ぐらいに既に配布されたんだよ
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 20:14:06 ID:q9l2yIyu0
遊戯やDMだと強いカードなら再販や再録されてもすぐ掃けるよ
層が狭いから1回でいきわたっちゃうんだと思う
187394:2010/10/20(水) 22:49:59 ID:BG/tQ5W/0
今月はポケモンのせいじゃないか?
Vジャンプにはポケモン載ってないでしょ。
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 23:22:24 ID:RsFr5Bft0
つまり配布されたカードの再録ってことでおk?
そりゃ売れないわw
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 23:34:49 ID:hRdngwpY0
過去に配布されたカードの再録で強いけど対策カードが出た後
そもそも汎用性が無いコンボカードだから皆が欲しがる物じゃない
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 23:53:18 ID:QRz08/lB0
サンクス、なんか気になってたからスッキリしたわ
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 00:02:26 ID:yilzhnBmO
ほとんどおまけだな。
逆に付録に強いカードをつける遊戯王が珍しいのか。
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 11:34:37 ID:5TkSuRBe0
>>175
子供層オンリーの遊戯でシングルなんてやったら皆そっち行くし
コンマイ自体は潰したいんだろうよ

個人で儲かるのはヴァイス等の資産ゲーの方が利益率高いし
パックもデパや大手が挙って割引してるご時世だし
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/23(土) 14:18:53 ID:C2+fHPnK0
ttp://www.toynes.jp/ranking/week.htm
前回良かったのに残念だ
結局定位置ってことなのかね
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 07:09:54 ID:r3EN+cAKO
>>156
10/03以降も頼む
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 17:42:07 ID:RX15XH2T0
スパVS 3.7
バトスピ 4.4
ゴセイ 5.2
OOO 7.7

今まで苦しかったがようやく4%で一安心
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 17:47:38 ID:Z3BOhB+T0
バンダイ勢はやはり強いな。
てか遊戯王とデュエマの視聴率は貼られないのか?
あと死んだライブオンの視聴率も知りたい。

MTGはなんでアニメ化どころかコロコロでの連載もやめたんだろ。
小学館とHJの喧嘩が原因って言われるけど、日本で売りたいんなら仲裁してでも
続ければよかったのに。
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 18:03:40 ID:RX15XH2T0
ttp://www.geocities.jp/animesityouritu/
遊戯王は視聴率関係ないところで動いてるので必要ないんじゃない?
どうしてもっていうならこちらで
DMは単体では出ないし、
番組単位でも調べようとする人自体が少なくあまりあがってこないよ
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 18:20:29 ID:Z3BOhB+T0
>>197
サンクス。

2010年上半期(1月〜6月)を貼ってみる。
遊戯王5D's 2.0 1.8 1.5 1.7 1.5 2.6 2.0 2.5 2.9 1.6 1.5 3.3 2.2 1.7 1.5 1.2 2.4 2.4 1.1 2.1 1.7 1.1 1.2 1.5 1.9 1.6
おはコロシアム 2.5 2.3 3.5 3.4 3.2 3.0 3.0 3.1 3.9 3.8 3.8 3.3 2.5 3.5 3.2 2.7 2.1 2.9 2.6 2.9 2.5 2.1 2.4 2.9 1.9
バトルスピリッツ 少年激覇ダン 1.3 2.0 3.2 2.7 3.7 3.3 3.3 3.3 2.8 3.4 4.2 2.8 2.7 3.4 4.4 3.7 4.3 3.5 3.5 4.6 3.7 3.9 3.9 3.3 3.5 4.5

カードの売り上げとは順番が逆になってるな。
デュエマは1コーナー内だけど。
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 18:54:51 ID:J4u3ZFqsO
なんか土曜の再放送時間の方が視聴率良さそうだな
遊戯王
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 21:33:00 ID:sB4pTgmn0
>>199
少なくとも視聴率スレに数字が上がっていた頃は再放送の方が数字が上だった
たぶん今でも再放送の方が上なんじゃないかな
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 07:58:43 ID:dK30IKDH0
バトスピもこうやって見るとそこまで高くないんだな
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 11:59:20 ID:cmg9K8dU0
まぁ及第点じゃね
ライブオンとかたしか1%いかなかったしな…
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 13:29:44 ID:bfwStOMc0
ライブオン カードライバー翔
2008年下半期10/5〜12/28
1.9 1.8 0.7 2.0 1.0 1.8 1.2 1.8 1.3 1.6 1.7 2.1 2.4
2009年上半期
2.7 2.6 2.2 2.5 1.4 2.0 1.8 1.9 2.3 2.3 2.4 1.4 1.6 1.9 0.9 1.5 2.1 1.1 1.4 1.7 1.1 0.8 1.0 1.8 1.5

企業力が影響してるのか3巨頭に劣るな。

遊戯王デュエルモンスターズ
2000年上半期4/18〜6/27
9.9 5.8 7.4 8.3 9.6 9.8 8.0 8.9 9.5 7.6 9.7
2000年下半期
7.4 8.0 9.3 7.9 10.0 8.6 6.1 10.6 8.2 9.1 8.9 10.4 8.8 9.3 8.8 10.4 10.5 9.2 10.5 9.6 7.9

遊戯王DM凄まじいな。
遊戯王デュエルモンスターズ
2004年下半期7/7〜9/29
3.4 4.2 3.8 3.9 3.6 4.6 4.5 3.7 3.5 5.1 4.6 4.9 5.6
遊戯王デュエルモンスターズGX
2004年下半期10/6〜12/29
3.5 5.3 4.1 5.4 4.9 4.4 4.1 4.2 4.7 4.2 4.9 4.4 3.9

遊戯王デュエルモンスターズGX
2008年上半期1/2〜3/26
1.2 3.6 2.8 3.3 3.3 2.8 2.7 2.5 2.9 3.0 2.7 3.2 3.3
2008年上半期4/2〜6/25
3.4 3.8 2.7 2.9 2.5 1.9 1.9 2.3 1.7 2.4 2.9 2.0 1.8
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/28(木) 00:57:28 ID:mpgqN9ab0
>>203
カードライバー翔は枠が他の作品に比べて相当悪かったな。
日曜10時半じゃ子供はいい加減出かける時間だし
10時の枠はアニメじゃなかったので視聴の流れも途切れていた。
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/28(木) 01:33:57 ID:hBav7IHM0
ライブオンは全国ネットじゃなかったしアニメ以前の問題だからな
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/28(木) 02:12:53 ID:ozG5HmLI0
個人的にはバトスピよりは面白かったと思ったが残念な結果だった
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/28(木) 02:16:18 ID:hBav7IHM0
子供に好かれなきゃ始まらん
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/28(木) 05:21:45 ID:KJM2jbfR0
取り扱う店もやってるプレイヤーもめちゃ少なかったから
アニメ見てやりたくなっても
カード買えなかったり、対戦相手見つけられずやれなかったんだよ
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/28(木) 18:56:40 ID:97YHpafp0
ライブオンは雑誌がブンブンな時点で勝負は見えていたからなぁ
カードが発売される前に漫画を1年以上連載するという戦略は良かったが
同時期にバトスピが来たりと散々だった

カード発売する時の付録でも
バトスピがルールDVD+デッキ40枚セットなのに対し
ライブオンはハーフデッキだったし・・・
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/28(木) 19:07:08 ID:PR4TEU9L0
DMの場合個人経営の対戦サイトと公式の事務局が仲良くやってるらしいけど、
遊戯やBSってそういう対戦サイトやCGI関係はどうなってんの?
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/28(木) 19:16:37 ID:hBav7IHM0
バトスピはそもそもそういうのがスカイプぐらいしか無い
CGIを作ろうとする動きは何度かあったみたいだが
自由度高すぎてできなかったらしい
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/28(木) 19:57:30 ID:eFKAABp10
遊戯王はルールの配布をしなかったせいで、俺ルールがたくさんできたな。
デュエマはその辺は大丈夫だったのか?
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/28(木) 20:08:34 ID:PR4TEU9L0
よろしくやってるみたいよ
公式の事務局にルール確認したら上で挙げた対戦サイトの質問コーナー照会されるくらい見たいだし
wikiもあるしさ
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/28(木) 22:00:10 ID:eFKAABp10
いや、デュエマが始まった02年ごろはまだネットが完全には普及してなかったから
電話やコロコロぐらいしかなかったはず。
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/28(木) 22:16:43 ID:UmNzuQ/k0
簡単なルールブックがあって、自由度も低いから酷くなる余地はあまり無かった
ただ効果の優先順や置換効果みたいなつっこんだものは公式HP以外では公開されない
だからガチなプレイヤー以外に広まる気配が無いが、別に野良で好き勝手やる分には全く問題ない
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/29(金) 00:08:38 ID:Bn6m1Nl/0
>>204
今はアニメ枠ではないが、ライブオン放送当時の日曜10時はサンデーアニメ枠だぞ。
それともあれか、絶チルとクロスゲームがアニメじゃないと申すかw
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/29(金) 05:42:26 ID:yGZM6b0T0
ネット時代、いろんなカードを無料で試せて不特定多数と対戦できるCGIはTCG普及の為に必須なものになりつつあるかもな
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/29(金) 20:02:40 ID:WuU8AESA0
DMなんでちゃんとしたルールブック売らねんだ
何の為に構築済みデッキ売ってんだ。ルールブック付けるためだろ

あとせめてフェイズ(ステップ)の名称ぐらい作ってください
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/29(金) 20:19:18 ID:r2yfpRdU0
8月あたりで出したぞ。
バロムが付録の奴。
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/29(金) 20:41:27 ID:H+WKCZlz0
どう見ても一見さん向けでトーナメントプレイヤー向けじゃないだろ>構築済み
そんなものにガチなルール解説が付く方がどうかしてる
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/30(土) 23:58:08 ID:5epDuTps0
5D'sの視聴率が低いのはなぜだろ?
やっぱライディングデュエルが真似しにくいからかな?
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 00:01:11 ID:QeT1N/hV0
年齢層が高くてその時間帯見れない人が多いんじゃないか?
あと映らない地域あるし
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 00:32:27 ID:5G7bAopk0
ピラメキーノからしてそれはない
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 00:33:16 ID:0L8EIy2o0
遊戯王TCGのメインターゲットが小学生から高校生ってことだが、
5Ds主人公が18ってそりゃウケんわ。

DMの勝舞は小学5年生だし、ポケモンのサトシは10歳。
とてもそうは見えないが「タイアップ品の主人公と年齢が近い」というのは、
子供向けな作品で言えばそのほうが売れるといえる。
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 01:35:27 ID:bJ+TmLig0
遊戯王の主人公なんて昔から高校生くらいじゃないか
今遊戯王のアニメでも小学生のキャラ出てるけど主人公よりも人気ないみたいだよ
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 01:35:29 ID:qEeGuAX70
遊戯はたしか16か17だったな。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 03:09:19 ID:rSQGH4FZ0
遊戯は高2
十代は高1〜3
遊星は18から始まったがもし時間軸がちゃんと進むのだったら現在20
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 07:15:19 ID:x5lz6uT00
バイク設定なんかのせいで…
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 10:41:51 ID:qEeGuAX70
遊戯王は元はジャンプ漫画だから高校生でもおかしくない。
やっぱバイクか。

デュエマは遊戯王に比べれば低いが、それでも他のコロコロ漫画に比べればキャラの
年齢層は高い。
勝舞  小5→小6
ミミ   小6→中1
白凰  中1→中2
黒城  中2→中3

ザキラ  17歳
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 11:16:37 ID:bJ+TmLig0
バイクはアニメ見てると面白く感じる
動きとかスピード感があっていい感じ

食わず嫌いもあるかもしれないけどバイクが原因ってのは無い気がする
231 m9(^Д^)プギャー :2010/10/31(日) 11:19:20 ID:mCWtGuvm0
ザキラって17歳の設定なのかwww
20代後半〜30代前半だと思っていた。
232 m9(^Д^)プギャー :2010/10/31(日) 11:24:06 ID:mCWtGuvm0
プリキュアのキャラ年齢を中学生に設定してるのわ、
顧客対象の上限年齢をその域までカヴァーさせる意図が有るんだろ?

主人公キャラの年齢設定わ、感情移入と密接に関連するが、
「憧れの将来的理想像」とユーザーが肯定してくれるか否かが分かれ道だと思う。
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 15:00:19 ID:Rw2F+DKa0
例えば、ワンピース
あれはゴムになれるという弱そうな能力を持つ主人公が
自然現象を操るという強力な能力を持つ敵に立ち向かうから面白いんだよ

それと同じ感じで原作遊戯王も主人公は攻撃力低いカードを工夫して使って
攻撃力4500とか、相手モンスター吸収するとか、1ターンで相手をぶっ殺すとか
あからさまに強力なカードに立ち向かうのが面白かった
あれは視聴率10%取れて当たり前のアニメ

今の遊戯王は主人公のカードも明らかに強そうで
ただ単に強いカード使って勝ちました、みんなもこのカード手に入れようぜってアニメになってる
宣伝にはなるけど、アニメとして面白くない
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 15:46:15 ID:EH6UPolsO
>>233
天よりの宝札とか昔の方がチートカード多かったじゃん、原作アニメ問わずぽっと出の魔法一枚で攻略されるラーとか哀れなもんだった(ドーマ編は論外)

そのくせアニメとOCGが連携しないから当時から今に至るまで主人公や味方の紙束デッキとブラマジらの劣化ネオス具合が馬鹿にされてるし…せめてテコ入れでもしてやれば良かったものを
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 21:01:08 ID:VFIjh0v1O
「遊戯王がモンハンならDMはゴッドイーター」

ショップの店員が言ってたんだけどなんか納得しちゃう

どっちもしっかり売れてるもんな
236 m9(^Д^)プギャー :2010/10/31(日) 21:01:48 ID:mCWtGuvm0
遊戯王5D'sわアニメの進行とカード販売が一致してると思うんだが違うのか?
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 22:28:01 ID:5G7bAopk0
>>233
>例えば、ワンピース
的外れな例えを出してるんじゃねえよ
ルフィは最初からかなり強い設定になってるしほとんど負けない
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 22:30:44 ID:sr35zJYC0
チームバトルでいきなり場が劣勢なところから一気に立て直してってパターンがあるじゃないか
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 23:29:09 ID:OVAlEZvU0
原作遊戯王はわかりやすい能力のカードが多くて誰もが面白いと思えるけど
DM→GX→5D'sと進むに従って能力が長ったらしくて面倒くさくなってきて
コアなファンしかついていけなくなってるような気がする

ある意味、ジョジョに似てる
原作が第3〜4部、GXが第5部、5D'sが第6部って状況
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 23:36:59 ID:rGjvEhOZ0
>>239
やっぱり5D'sはカードの説明が長すぎるよな
カードテキストが複雑化するのは仕方ないとはいえ、演出次第でどうにかなると思うんだが
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/01(月) 00:25:28 ID:rWlwxIBg0
遊星は勝ち方がパターン化しすぎなんだよ
毎回毎回星屑かその派生出して勝ちってオチ
遊戯はエクゾ揃えたり神にデッキ破壊したりクリボーで壁作ったり色んなパターンがあった
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/01(月) 01:07:53 ID:5WTDiVRNO
>>241
アテムさんは御都合逆転ばかりな上に相棒カードがブラックマジシャン(笑)だから、10年経っても残念なままなんだよな…。
貧弱で戦線任せられなくて存在感が薄くなってった、ていうかアニメでも目立ってた弟子のせいでもあるか。
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/01(月) 07:10:11 ID:sTSwV+ee0
セリフで説明するだけのアニメほど駄目アニメ
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/01(月) 14:13:39 ID:2wcM+I1c0
寧ろそれで長かったらBS辺りの他のアニメなんて惨いもんだぞ
モンスターはほぼ一緒だし
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/01(月) 14:21:17 ID:TXM4v16NO
原作はカードゲームの広告アニメじゃなくて
ジョジョやハンターハンター系の能力バトルだから面白いんだよ。

今のやつは能力バトルを面白く見せようとする努力がないからつまらん。
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/01(月) 14:37:02 ID:AmQSvapq0
え、(初期)遊戯王はマージャンマンガとかの
イカサマギャンブル系だろ?
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/01(月) 15:52:26 ID:RMmFJnbr0
変形合体とか違う方向性で能力使ってるからな
さらに言うと原作は試合少ないからそう見えるだけで
毎度毎度戦ってたらある程度のマンネリ化は仕方ない
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/01(月) 17:34:13 ID:8PdAPAzo0
原作はTCGじゃなくてTRPGを意識してるからな。
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/01(月) 21:46:21 ID:8PdAPAzo0
かりにデュエマの背景ストーリーの漫画か小説を売ったら売れるかな?
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/01(月) 21:51:43 ID:49kkyzVW0
異世界ものは流行らない
251 m9(^Д^)プギャー :2010/11/01(月) 22:35:00 ID:z7PdgNkN0
ワンピースって異世界物だろ?
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/01(月) 23:54:45 ID:8PdAPAzo0
カードゲームの異世界編のことだよ。
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 00:00:40 ID:0mEeHH2u0
>>249
つ ゲット
つ 焔
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 06:35:28 ID:aCuiBerj0
>>250
BSの悪口はやめろ
255 m9(^Д^)プギャー :2010/11/02(火) 07:46:24 ID:yAbmKc770
>>254
噴ぃたwww
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 10:21:50 ID:dHAEynBCO
>>232

> プリキュアのキャラ年齢を中学生に設定してるのわ・・・
> 「憧れの将来的理想像」とユーザーが肯定してくれるか否かが分かれ道だと思う。


なにコイツ偉そう
どうせ上から目線に立ちたいおっさんだろ?(笑)

257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 11:10:53 ID:dAdqexUg0
>>254
だからバトスピの成功は不思議なんだよな
おもちゃ業界じゃ定説なのに
258 m9(^Д^)プギャー :2010/11/02(火) 11:36:27 ID:yAbmKc770
>>257
どの辺を見て成功と言ってるの?
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 11:39:47 ID:dAdqexUg0
>>256
自演か?キチガイひよこに触れんな
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 11:40:34 ID:vbNDmZ1OO
バトスピは異世界行ってもルール通りカードゲームやってるし
何より作画が丁寧
261 m9(^Д^)プギャー :2010/11/02(火) 11:46:27 ID:yAbmKc770
でもバトスピ・ブレイヴの人型魔族って
頭部に角の代わりのアクセサリーを装備してるだろ?
アレ何の意味あんの?ってか正直カッコワリィ。
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 11:48:20 ID:aCuiBerj0
いやいや
作画とか深夜アニメ的な基準を出されても
力をいれるべきは戦闘シーンでしょ
毎回ほぼ同じ面子がおもちゃっぽく動く安いCGじゃなくモンスターにも演技させないと
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 12:25:46 ID:dAdqexUg0
バトルパートはかなり丁寧だろ
つか2期3期の3Dモデルで安いCGとかw
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 13:06:25 ID:vbNDmZ1OO
萌え天使族だけCGじゃなかったりスピリットの大小や相討ちでも無駄にこだわってるけどな戦闘
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 13:39:21 ID:xFLpBXN9O
バトスピはストーリーが詰まらん
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 14:19:39 ID:vbNDmZ1OO
つうかどいつもこいつもカードで地球がヤバい話になってんなw
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 14:27:49 ID:HFXI4C8P0
そりゃ普通にゲーム屋でカードゲームしてるだけの話じゃつまらんからな。
遊戯王もデュエマも野外ばっかりで、室内(城やタワーとか特殊なのは除く)ではあまり
デュエルしないし。
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 14:28:25 ID:VbSuykW30
テニスで地球滅亡とかミニ四駆のために軌道エレベーターとか
マイナーだけどペン回しで世界征服とか
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 16:56:00 ID:Kf64I3tG0
コロコロあたりはそんなのばっかだな
ドッヂボールとか、ファミコンとか、ナゾナゾとか、バーコードとか
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 17:36:50 ID:Oa33xR840
>>264
基本的にばたばたばたって動いてぽくって死ぬだけだから強いカードの凄さが伝わってこないな
どの攻撃も同じに見える
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 18:50:36 ID:dAdqexUg0
アポロとストライクとかフロッガーにヴルムにしてもすごいけど
まあ見て無い奴になに言っても伝わらないわな
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 19:00:49 ID:Oa33xR840
細かい動きができることと演技できることをいっしょくたにしてないか?
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 19:07:40 ID:dAdqexUg0
お前それっぽいこと言ってアニメ批評した気になってるだけだろ?
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 19:31:13 ID:Oa33xR840
IDを追いかけて理解した
触っちゃ駄目だったな
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 19:35:23 ID:vbNDmZ1OO
こいつ明らかに見てないだろw
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 20:37:23 ID:HFXI4C8P0
また変なのが来たな。
カードゲームなんて基本的には攻撃手段は同じでいいだろ。
デュエマ映画の神月の終盤は戦闘シーンに力を入れすぎてカードゲームじゃなくなったし。
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 21:14:53 ID:Wx13K9CW0
同じのばっかだとつまんなくね?
作る側がそれでいいと思ってんならそれでいいけど
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 21:29:38 ID:HFXI4C8P0
漫画だと、遊戯もデュエマも攻撃方や構図を変えることで変化を起こすように工夫してるけど、技そのものは少ないな。
CGだと別のモーションをつくらなきゃいけないし。
それでもデュエマのアニメはたまには頑張ってるぞ。
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 21:44:41 ID:NGnEZT4/0
おらバタバタばたって動いてぽくって死ぬだけの戦闘もってきたぞ
ttp://www.youtube.com/watch?v=LrgQBqnUuQI&NR=1
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 22:11:05 ID:dAdqexUg0
バタバタばたって動いてぽくって死ぬだけってハードル高え
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 22:14:05 ID:WfwR8BcK0
まあこの辺は流石サンライズともいえるが
サンライズ場合元々ロボットアニメが得意だから
正直ほおっておいても戦闘シーン作りこむでしょ
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 22:29:55 ID:Wx13K9CW0
カードアニメでモンスターがフルCGじゃないのは遊戯王だけだけど
何か意地でもあるのかな
自分も手描きの方が好きだけどさ
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 22:33:52 ID:rD8RSAgRO
除去コン・手札破壊・ロック・パーミッションとか相手に好きなことやらせない系のデッキは
モンスターバトルがやりたくてTCGやってる子供たちにはあまり楽しくないんだよな。

TCGだといろいろなデッキタイプが生まれるのがいいゲームな気がするが
子供向けTCGだとデッキタイプが増えたせいで、子供が一番好むビートが弱くなるなんてことになると逆にプレイヤーは離れる。
そこが子供向けTCGのバランスの難しいところ。
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 22:40:12 ID:dAdqexUg0
>>282
中途半端に主要モンスターは3Dモデル使ってるし
単純にコストの問題だろ
手書きの方が安く済むが作画崩れするからなあ
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 22:47:06 ID:iin0Jz0GO
いやどう考えても手書きの方が手間かかるに決まってるだろ…
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 22:48:58 ID:HFXI4C8P0
描きやすそうな青眼も崩れる時は思い切り崩れるからな。

>>283
そのてん止めにはかならずクリーチャーが必要なデュエマは素晴らしいな。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 23:00:48 ID:5PA8CaZr0
ライブラリアウトも遅延も普通にありますよっと
もっともデッキ破壊ではなく、膠着状態になったときの選択肢でしかないけど
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 23:05:57 ID:kX8YlBzK0
>>283
最近は企業側もそれを考えて
「いろんなデッキタイプ」というより
「いろんなビートダウン」を用意するようにしてるのかもな

リアニメイトしてビートダウン、装備使ってビートダウン
融合して、シンクロして、儀式召喚して、生け贄召喚して、
ゴッドリンクして、進化Vして、覚醒して、墓地進化して
仲間と入れ替わって、自分の山札削って
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 23:07:32 ID:vbNDmZ1OO
遊戯王は監督によって最早別人別モンスターだろと思うほど
凄まじく書き込まれた回があんだよな
あのクオリティを維持できるならいいんだが
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 23:14:27 ID:iin0Jz0GO
遊戯王の作監なら原さんが一番うまいし良く動く
作画監督別に楽しむのも面白いよ
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 06:35:34 ID:dGSnAA+B0
>>285
パターンをいくつか入れておけばアングルかえるだけで済む
他のアニメにもいえることだがKIDにはばれないからKID受けはいい
しかしTENはアニメ内の3Dモデルを嫌う傾向にある
ゲームなどで既に凄い3DCGに慣れているためにその基準で映像を見てしまうためだと思われる
>>270>>282のような例はこのような理由のようですね


>スパVS 3.8
>バトスピ 3.5
>ゴセイ 5.2
>OOO 7.8
いつもの
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 07:27:47 ID:BV6v4RUd0
というか元々日本人がフルCGより手書きを好む傾向にあるんだと思うよ
アメリカじゃフルCGが主流だけど日本は手書きが主流だろ?

あと個人的にはCGだと全部質感が同じに見えるのが好きじゃない
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 07:31:13 ID:fQa4D3h00
>>283
デュエマの除去ドラは酷かったな
子供泣いちゃうぞ、あれ
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 08:55:36 ID:dGSnAA+B0
>>292
アメリカでは多いですよね
しかしいかにもCGというモデリングでも噴煙表現などかなり良くできていて背景にある技術力は高いです
ハリウッド映画での情報蓄積の賜物だと思いますが
カートゥンとの親和性なんてのもあったんでしょうね
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 09:05:09 ID:NyjOf4Ve0
映画は3DCG中心だが
テレビアニメは特別そーでもないだろ
ben10もトランスフォーマー:アニメイテッド、バットマンブレイブ&ボールドも
2D手書きだぞ
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 09:15:37 ID:Uxutn8rf0
日本の3DCGは酷いのが多いからな
>>279ぐらいのクオリティなら十分だけど
デュエマのTVアニメやバトスピ1期とかゴミすぎるし
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 09:21:43 ID:2l8C5ZE+0
デュエマもクリーチャーのCGなら十分なクオリティはあるけどな。
映画やたまにの話を見る限り、力を入れればCGキャラでも十分見れるものになる気がするが
298 m9(^Д^)プギャー :2010/11/03(水) 09:47:24 ID:BjYZFypT0
CGわ全身の質感が均一である点が問題だなぁ。
ドクタースランプのリメイク版みたく色調をトゥーンに統一すれば解消するが、
それわモンスターデザイン面のコンセプトに反してるって話しだろーしな。
まぁ俺ならこう創るまとめるって考えわ持ってるが、
タカラにしろコナミにしろ械ANDAIにしろ各社それぞれの狙いや路線あっての現状だろーし。
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 10:08:44 ID:BUNpOaXnO
>>298
日本語くらいまともに書けよ
読んでて見苦しいわ
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 10:27:14 ID:hpLYXaRh0
わ と は の使い方ぐらい覚えろ
301 m9(^Д^)プギャー :2010/11/03(水) 10:32:52 ID:BjYZFypT0
そんなに心がせまぃんぢゃ彼女できんぞw
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 10:34:18 ID:BUNpOaXnO
予想以上にきもかった
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 11:02:38 ID:2l8C5ZE+0
まあ言ってる事は十分真っ当だし、それぐらい見逃してやれ。
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 12:42:32 ID:dEXMdZLj0
技術が乏しいってのは実際そうだけど
量産に特化した日本独特の作画を見過ぎちゃった人には3DCGは違和感感じちゃうんじゃないの
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 14:47:23 ID:irElAM+W0
2chコテ、m9(^Д^)プギャーことヒヨコ戦艦について

参考1
ttp://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1283639472/
参考2
ttp://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/

この先相手にするかどうかは住民の判断に任せる。
306 m9(^Д^)プギャー :2010/11/03(水) 15:38:14 ID:BjYZFypT0
>>305
俺様わどこにでもいる只の「一介の名無し」だょwww(クス


参考3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1287481335/363n-
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 19:26:39 ID:Uxutn8rf0
>>299-300
キチガイに触れる奴もキチガイ
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 19:37:15 ID:2l8C5ZE+0
話題を変えるか。

遊戯王とデュエマって主人公のタイプが違うよな。

遊戯:基本的に不敗。タイトルホルダー。
勝舞:負けが多い。それでもタイトルホルダー。

サトシ:負けが多い。無冠の帝王。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 19:53:12 ID:Uxutn8rf0
遊戯、勝舞、サトシは別に固有の人気無いし
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 19:56:05 ID:w0cmWJUO0
タイプのはなしが いきなり にんきのはなしに なったぞ!
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 20:02:15 ID:Uxutn8rf0
^^;
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 20:30:22 ID:3y9p3m0+0
>>308
バトスピを露骨に省いたから湧いたでしょ…
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 21:00:25 ID:iKgBwXRNO
バシンダン→無冠の激突王からライフで受ける衝撃無しには生きられないジャンキーに
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 21:04:36 ID:BjYZFypT0
(俺様わ「一介の名無し」につき、「名無しプレイヤー@手札いっぱい。」にて書きこ中www)

>>307=>>311 ID:Uxutn8rf0
「TCG制作してるヒヨコ戦艦」への嫉妬レスが止まってるょぅだがどぅしちゃったの?(クス

【Me機・IE6】ヒヨコ戦艦【サポート対象外】
http://www.unkar.org/read/toki.2ch.net/tubo/1288398894#l562
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 21:17:34 ID:3y9p3m0+0
初代バシンを黒歴史にしてダンをイメージキャラクターとして定着させるつもりかと思ったが
性格をまるきり変えたのはダンも切り捨てるつもりだからだろうか
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 21:27:31 ID:BjYZFypT0
性格を変えたよぅにわ見えなかったが?
成長と共に落ち着いた感じに変化を見せるのわ自然な流れであると解釈したが。
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 21:42:27 ID:2l8C5ZE+0
>>312
だって俺見てないもん。
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 22:45:08 ID:iKgBwXRNO
したっぱの仲間を徹底的に無視してクールに決めるダンさんと
楽しんでエナジー発射なエロEDを観ないとはもったいない
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 23:55:34 ID:rJGhZ/x80
ダンは十代みたいな感じでしょう
ただ戦いの面白さだけを意識しすぎて
純粋に楽しむという行為が軽視されてるのはリアルでも一緒なんだが・・・

BS→ガチで目指そうとするユーザーが多くて
遊戯→ワイワイと楽しむユーザーが多い
320 m9(^Д^)プギャー :2010/11/04(木) 00:41:20 ID:VqGTKk400
賞金が有るわけでもないのに真剣になるのわゲーム性に信頼をおけるからなのかねぇ。
ブレイヴでゲームバランスが崩れ始めている予感がするが、であるならば気の毒な話しだ。
プロリーグを持つTCGなんて実在しないんだろ?
賞金が有るTCGってどんなのが有るの?
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 01:02:10 ID:Ps32EZGh0
>>319
それは場所によるんじゃね?
それと遊戯と他ゲーじゃ数が違いすぎて
〜なプレイヤーが多いってのは単純に比較できない
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 01:09:05 ID:9D1jYlmXO
遊戯王はユーザー数が他を圧倒してるから
単純に比較はできんわな
自分の周りでは、大会はほぼ全員ガチ、野良試合は基本カジュアルのプレイヤーが多い
バトスピもやってるけど、似た感じ。
デュエマはやってないんだが
プレイヤーいたら状況教えてほしい
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 02:05:19 ID:ECeLacQQ0
その手の話は結局ガチの定義付けに終始する
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 09:38:48 ID:0fzYb12M0
>>315
2年後な時点で切り捨てる気満々だろ
次は何歳だよ
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 10:41:11 ID:VqGTKk400
少年エースとケロケロエースの2誌同時掲載ってコスト割いて辛うじてだからなw
費用対効果でみればライブオン翔アニメ化に負けた惨状だったとぃぅwww
バシンから辛うじて巻き返せたダンを切り捨てとかそんな展開がwww(ププッ
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 11:00:16 ID:tlXal/Jp0
ガチが多いかどうかなんて、結局はガチにしたくてもできない子供プレイヤーの数に
よるんじゃないか?
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 11:13:15 ID:9D1jYlmXO
>費用対効果で負けたという

ライブオンとバトスピの予算といくら回収したかのソース出てたっけ?
ホビステに積まれた減らないライブオンの在庫見る限り
とても回収できてるとは思え無いが、ソースあるなら貼ってくれ
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 11:25:16 ID:ECeLacQQ0
>>324
はいはい打ち切り打ち切り
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 11:39:00 ID:VqGTKk400
角川(エース系雑誌)わ、ブシロードの「ヴァンガード」で仕切り直すん?
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1265473761/

>>327
二誌の誌面占有率や全国ネット放送枠の確保や当時の大規模CMを知ってる者なら、
ライブオンとバトスピぢゃ、バトスピのが桁1つ多いって事ぐらい小学生でも判るょネw
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 11:42:24 ID:aTgXFtwR0
いまだにライブオンがバトスピに勝ったって言うやつがいるのか
バトスピに勝つ数字が出てたら打ち切りなんてないだろwww
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 11:49:58 ID:tlXal/Jp0
またバトスピを煽り始めたのか。
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 11:53:26 ID:ECeLacQQ0
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 12:02:10 ID:9D1jYlmXO
ほう、ライブオンはバトスピより金かかってて売上ほとんど一緒のヴァイスにも勝ってるわけか
なんでそんなゲームがアニメ打ち切りサポート終了にならなきゃならんのか
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 12:10:03 ID:hraV6yga0
底辺同士仲良くしろよ
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 12:12:38 ID:VqGTKk400
ライブオン翔のアニメ化わ、原作を全て消化した上に全51話長編で打ち切りでわないから充分に成功と言えるw
アニメや原作漫画の終了に合わせてTCGも閉じるってのわ普通なパターンだしw
雑誌休刊わライブオンが原因ってわけぢゃなく以前からの不振だからライブオン自体の評価に影響しないw

むしろデュエマや遊戯王みたく長期展開を予定しながらテコ入れキャラ換え敗走なバトスピわ余計にミヂメwww
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 12:22:50 ID:tlXal/Jp0
バトスピオタVSライブオンオタとは珍しい。
今までのバトスピ煽りはどこ派かは言ってなかったからな。
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 12:25:19 ID:zZIYUVaT0
こどもは同年代より二、三歳年上のキャラにあこがれるもんだ
同じ年ですごいキャラクターだと自分と比較してしまうが
二、三歳違えばその間に追いつけるかもしれない。
かといって、もっと離れてしまってマッチョな大人、常にクールなプロのタフガイだと身近な感覚が失せる。

ベイブレードとかビーダマンだと主人公キャラクターは小学校高学年だけど
オモチャのメインターゲットは低学年を向いてるんだよ。
ベイブレードだと基本『銀河さんスゲー!』って下からの視点だし、そういう低年齢の仲間キャラこそが視聴者の代理。

だから、小学校高学年からをメインターゲットに狙わないといけない(大体どのゲームも対象年齢10歳以上だしね)
TCGの場合、主人公は中学生以上にするのは別に問題のあることじゃないし、むしろそうすべき。
最近のコロコロ/小学館はその辺をよく理解していて、
イナズマイレブンとかあえて中学生キャラを受容してるし、今度のダンボール戦機もそうだろう。

DMの勝ちゃんも現在中学生だけど、そういった戦略と関係あるのかは不明。w
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 12:26:15 ID:VqGTKk400
角川2誌同時掲載で思い付いたが、全く関連の無い2社が業務提携して同時掲載するのって可能かな?
著作権上の利益配分わ通年の発行部数に準ずる比率で分け合う方法。
例えば、講談社「なかよし」「月刊少年シリウス」と白泉社「花とゆめ」で3誌並行連載とかw
サンデーとマガジンが何やらやってたし、露出が増えれば相乗効果が生じると思うんだがw
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 12:29:00 ID:VqGTKk400
>>337 ID:zZIYUVaT0
なるほど。 プリキュアの主役年齢についても語って欲しいところだなw
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 12:35:58 ID:VqGTKk400
>>338補足
「なかよし」の月刊に合わせ「花とゆめ」わ跳び号の連載でw
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 12:38:30 ID:tlXal/Jp0
漫画の勝舞はまだ小6だぞ。
アダム戦が終わったら進級しそうだけど。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 12:59:03 ID:dZOAjkq50
>>319
元々がゲーマー層育成するためのTCGと
アニメ漫画のキャラグッズじゃそもそも違いすぎるから当然。


343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 13:04:16 ID:A8Pc5UMW0
ミラバトの話が全然ないのはガチで終わってるから?
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 13:09:32 ID:VqGTKk400
バトスピも遊戯王もメディアミックスって点に違いないと思うが?意味わからんw


>>340追加

なかよし : 30万部(地獄少女 / しゅごキャラ / プリキュア)
花とゆめ : 21万部
Sho-Comi : 17万部
楽しい幼稚園 : 20万部(講談社)
合計      : 88万部

ちゃお  : 81万部
りぼん  : 24万部
ぷっち組 : 12万部

コロコロ : 89万部
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 13:16:30 ID:9D1jYlmXO
>>343
アレ全くプレイヤー見ないな…
自販は見るけど
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 13:31:23 ID:VqGTKk400
ドラゴンボールって新システムTCGを展開始めるょな?
ミラクルバトルカードダスとわ別のTCGなんだろw
械ANDAIったらバトスピがヴァンガードに誌面を喰われる結果になって妬けっパチなのかwww
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 13:32:49 ID:E1aGb/mDP
ご存知の方も多いと思いますがお知らせです。

このスレで『踊り子さん』へのお触りはご遠慮下さい。
ID:VqGTKk400 をNGワードに突っ込んで、続きをお楽しみください。

該当荒らしは、無知で自分でソースを探すことも出来ず、残念なことに確実な
ソース付きの書き込みをしても、それが自分の望む結果でなければ、永遠にご
ねることしかできない、典型的なレス乞食&人の話を聞けない社会性不適格者です。
触ると喜んで反応し、自分が今までバカにされて悔しかった内容をコピーして煽ってきます。
自分が取り上げられた最悪板でも放置が始まるほどなので、触れる分だけ確実に時間の無駄です。

どういうことか理解できないという人は、関連スレを参照してください
[最悪]【Me機・IE6】ヒヨコ戦艦【サポート対象外】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1288398894/
ご協力お願い致しますm(__)m
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 13:54:50 ID:VqGTKk400
ドラゴンボールって新システムTCGてのわ「ヅラゴンボール・ヒーローズ」のことナw
http://www.carddas.com/dbh/index.html
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 13:56:39 ID:VqGTKk400
ヅラゴンwww噴ぃたwww

>>348訂正
ドラゴンボールって新システムTCGてのわ「ヅラゴンボール・ヒーローズ」のことナw

ドラゴンボールの新TCGってのわ「ドラゴンボール・ヒーローズ」のことナw
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 13:57:43 ID:8I+uPh+O0
なんかの皮肉かと思ったら単なる打ち間違いかよw
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 14:22:21 ID:t+ghAw9aO
つうかジャンプ系作品まとめてやった方がネタもつきないしいいきがすんだが
何で個別でちょこちょこ出すの
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 14:24:43 ID:tlXal/Jp0
まとめてやるよりちょくちょく出す方がもうかると算出してるんだろ。
本気でやっても3強には勝てないんだし。
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 14:33:02 ID:8I+uPh+O0
言い方は悪いがドラゴンボールとかは終わったメディアだからな
遊戯王やDMはいまだに漫画とかやってるし
それにTCG連携作品はいくらでも自由にカード作れる余地があるけど、漫画原作はそうもいかない
何ヶ月かに一度新エキスパンション出すのが難しい
せいぜい敵キャラが数キャラ増えてる程度だしな
ぶっちゃけネタがギリギリ

ちょくちょく出す方が儲かるというより、継続して出すのが難しいってとこじゃね
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 14:59:08 ID:gw7oGhNnO
どうせ暇なんだからヨ、落ち着いてカキコしろよオッサン

そんなことじゃあ、一生童貞を舞踏っちまうハメになるゼ!?


ビキ


355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 15:00:12 ID:Ps32EZGh0
http://live.nicovideo.jp/watch/lv30758219

戦略発表会はじまるぞ
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 15:03:13 ID:VqGTKk400
3強ってのわ遊戯王/デュエマ/MTGか?

アーケード対応わともかく、非対応なら械ANDAI通さず
自社単独で販売した方が益が大きいんぢゃなぃんか鰹W英社?
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 15:07:24 ID:gw7oGhNnO
>>356

オッサン。

だから落ち着けってばよ!?
自分の文章のどこがおかしいか再確認しなさいッ!

358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 15:08:44 ID:VqGTKk400
>>355観れないから実況よろしく!
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 15:11:25 ID:VqGTKk400
>>357
取り合えず>>355の実況しろ小僧www
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 15:15:16 ID:gw7oGhNnO
>>356 は放置で実況を!

361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 15:19:00 ID:Ps32EZGh0
TCG板で実況しろとか何言ってんだよ
それぞれの本スレにでもいってきたらいい
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 15:23:01 ID:zZIYUVaT0
みんなキャラゲーに厳しいんだよ。
こういうスレだとキャラゲーってだけで軽く見られてるし
小学校高学年から中学生ぐらいの男子はキャラゲーでなりきってブブーンドドゥするのをダサいって思ってる
(高校生とかを越えて、それでもオタクを煩らってるような連中ならそういう羞恥心を飛び越えてるが、
 そういう層はジャンプとかメジャーな物件よりブシロード系のオタ臭い物件に行く)

でもそうやってみんなキャラゲーに色眼鏡があるのは
それまでに今まで散々キャラゲーにつぎ込んできたのに、展開終了して
カードが紙くずになった経験があるから警戒してるから。
これはプレイヤーだけじゃなくてショップもそうで、特にカードゲームショップはシングルを置きたがらない。
ワンピースやナルト・ブリーチとかどれもかなり長い間アニメが続いて
原作に一向に終わりそうにないのに、どれもTCGは数年続いて打ち切りになってしまった

今大人の層は、10歳前後でいろんなゲームの打ち切りを経験している
(そのわりにブシロのキャラゲにつぎ込むのだが)
で、現在のデュエルマスターズやバトスピのメインターゲットに相当するお子様は
ムシキングや各種データカードダス
(それこどドラゴンボールの新作データカードダスの裏で既存のが打ち切りに成ったわけで)
でそういう打ち切りを経験しているからやっぱりそこらで、警戒されてる
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 15:41:57 ID:VqGTKk400
>>362
なるほど。
キャラTCGってカテゴリー自体に「期待できない」って統一見解的な先入観や固定観念ができあがってしまっているとw
ただ、それが自社販売しない理由にゃならんだろ。
やっぱ械ANDAIの自販機を当てにしての提携か。
YUJINやタカラ系も増えてるが、鰹W英社が械ANDAIとの専属するのわ契約金が目当てなのかな。
リボーンわコナミだょな。こんなバラバラぢゃ「ジャンプ総合TCG」ってカテゴリーわ出せないだろーな。
鰹W英社わTCGを自社販売するよりも玩具会社からの契約金を得る方が堅いと考えてるんだなw
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 15:55:23 ID:VqGTKk400
http://www.carddas.com/dbh/index.html
前列のカード数で戦力が決まるシステムわライブオンの逆。
肉弾戦を主体にした作品だからこの方が合理的だなw

戦力の高い方が先手を取れるってのわ原作に準拠なのかw
余談だが、プリズム・スターわ戦力の低い方が先手を取れるシステムw
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 15:58:45 ID:/wwu7Hqm0
>>364
サービスとしてニコ生で「ヒヨコ戦艦」宣伝しとくから。
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 16:11:09 ID:Ps32EZGh0
アーケードのカードゲームってここで語るものだったか?
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 16:12:06 ID:VqGTKk400
「プリズム・スター」でググると出てくるぜw(クス

http://www.carddas.com/dbh/index.html
4層(段)フィールドでカードを奥に出す(敵に肉迫する)ほど戦力が増すのかw
攻撃とガードの応酬方法が今一わからんなぁ・・・
械ANDAIわ「DBヒーローズ」ってタイトルで新作アニメやれば良いのにw
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 16:19:14 ID:t+ghAw9aO
中高時代になりきりもできるmtg遊戯王世代は幸せだったつうことだな
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 16:34:46 ID:E1aGb/mDP
ご存知の方も多いと思いますがお知らせです。

『踊り子さん』へのお触りは極力ご遠慮下さい。
ID:VqGTKk400 をNGワードに突っ込んで、続きをお楽しみください。

該当荒らしは、単純に無知な上に自分でソースを探すことも出来ず、残念なことに確実な
ソース付きの書き込みをしても、それが自分の望む結果でなければ、永遠にご
ねることしかできない、典型的なレス乞食&人の話を聞けない社会不適格者です。
(今でもWindowsME&IE6を使用中というレベルの家庭環境です(←会話の流れから自白済み))

触ると喜んで反応し、自分が今までバカにされて悔しかった内容をコピーして煽ってきます。
自分が取り上げられた最悪板でも放置が始まるほどなので、触れる分だけ確実に時間の無駄です。

どういうことか理解できないという人は、関連スレを参照してください
[最悪]【Me機・IE6】ヒヨコ戦艦【サポート対象外】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1288398894/
ご協力お願い致しますm(__)m
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 16:38:58 ID:VqGTKk400
>>369貼ってる連中って、もはゃコピペ荒らしの域だなぁ(失笑

>>355って双方向でメッセージを送れたりわできんのだろ?
まだやってるのか?観れんけどw
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 17:33:43 ID:ism7I04T0
>>369
考え無しに喋りがちなのと実況云々以外このスレの内容から逸脱してないから放置でいいよ
お前の方が邪魔
荒らされてるスレだけで活動してくれ
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 17:39:16 ID:fd5qNm980
どうみてもご自慢の折になるクズシステム(未完成)の自慢とか
スレからの逸脱以外の何物にも見えないが……
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 17:48:01 ID:ism7I04T0
あれも一応男児用TCGのくくりでしょ
かつてテンプレにもあったようにシステムに関しても問題ないかと
自分が関わってるTCGを贔屓目に見てしまうのは許容すべき
遊戯DMBSに関してはシステムの話題が一巡したから話題もなくなり
テンプレからはその一文が消えたが新TCGや今まで取り上げられてなかったものならなら問題なかろう
むしろTCGの比較においては最重要な話題の一つだろう

ヒヨコとやらも無駄な煽りと変なコテは使わなくて良いからな
BSのせいで只でさえ荒れやすいスレだから無駄な争いはご免だよ
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 20:16:37 ID:VqGTKk400
ポケモンバトリオ : 裏面に『AQインタラクティブコード』という5×6の組み合わせの微小の点描コードが有り此れをスキャンしている。

ドラゴンボール・ヒーローズ : バーコードを一切使わないシステムを採用している。


ドラゴンボール・ヒーローズ筐体「カード識別」の仕組みについて知ってる人居る?
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 20:25:46 ID:zZIYUVaT0
こーゆーキショい書き込みを数十レス続けるヤツとまともに会話できるというなら続ければ良いんじゃね?
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1283639472/650-700
> 657 名前:   m9(^Д^)プギャー  投稿日: 10/10/30 20:45 ID:chiG621o
> 芋虫縛りされたお前の両親を俺らがゴルフクラヴや金属バットで、
> そりゃもぅバッティングセンターばりに全力でブッ叩きまくるwww
>
> 「ぎゃっ」「ぐぇっ」「はひぃぃ」とか声を漏らすお前の両親を
> 繰り返し、繰り返し全力でブッ叩きまくるwww
>
> すっげー愉快爽快www 堪ん無ぇ〜wwwww
>
> これどーょ、お前の目の前でSMショーだぜぇぇwww
>
> お前の両親の体の骨を1本ずつ砕いてく見世物だょんwww
>
> マヂ超ウケるぢゃんwww(うはっ
> 658 名前:   m9(^Д^)プギャー  投稿日: 10/10/30 20:55 ID:chiG621o
> 芋虫縛りされたお前の両親を俺らがゴルフクラヴや金属バットで、
> そりゃもぅバッティングセンターばりに全力でブッ叩きまくるwww
>
> 「ぎゃっ」「ぐぇっ」「はひぃぃ」とか声を漏らすお前の両親を
> 繰り返し、繰り返し全力でブッ叩きまくるwww
>
> さ〜ら〜にぃぃ
>
> 真っ赤に熱した焼きゴテをお前の両親の首筋に押し付けるwww
>
> 「ジュワッ!」「じゅじゅぅぅ〜!」
>
> お前のアホな芋虫両親どもの肉が焼ける音と、
>
> 「ギャヒィィーーー!」って悶えウネるお前の両親が叫ぶwww
>
> かぁ〜堪ん無ぇぇぇーーーwww
>
> どーょ、焼きゴテwwwww めっちゃウケる?(ギャハハハハ
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 20:42:38 ID:tlXal/Jp0
わとはの使い方やコテについては何も言わん。
ただバトスピを煽ったりするのはやめてくれ。
ただでさえデリケートな問題なのに。
過去にバトスピを煽ってたのがあんたなら、出てってくれ。
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 21:11:47 ID:VqGTKk400
話しが見えんがw
事実を指摘されて逆ギレってのわ見苦しいw
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 21:15:18 ID:v99rJ/5Q0
自作TCGスレより引用です。
ご存知の方も多いと思いますがお知らせしておきます。

このスレで『踊り子さん』 へのお触りはご遠慮下さい。
踊り子さんへのちょっかいは極力こちらで
[最悪]【Me機・IE6】ヒヨコ戦艦【サポート対象外】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1288398894/
ご理解、ご協力お願い致しますm(__)m

該当荒らしは、確実なソース付きで論破しても永遠にごねることしかできないレス乞食です。
触ると喜んで反応し、自分が今までバカにされて悔しかった内容をコピーして煽ってきます。
扱いは最悪板の方でお願い致します。
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 21:16:06 ID:zZIYUVaT0
他人の振りしてごまかしたいのなら最初からやるべきだね。

> 377 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/11/04(木) 21:11:47 ID:VqGTKk400
> 話しが見えんがw
> 事実を指摘されて逆ギレってのわ見苦しいw

ID:VqGTKk400

>>320 名前:  m9(^Д^)プギャー  [sage] 投稿日: 2010/11/04(木) 00:41:20 ID:VqGTKk400
>
> 賞金が有るわけでもないのに真剣になるのわゲーム性に信頼をおけるからなのかねぇ。
> ブレイヴでゲームバランスが崩れ始めている予感がするが、であるならば気の毒な話しだ。
> プロリーグを持つTCGなんて実在しないんだろ?
> 賞金が有るTCGってどんなのが有るの?

名前:  m9(^Д^)プギャー  ID:VqGTKk400

> 657 名前:   m9(^Д^)プギャー  投稿日: 10/10/30 20:45 ID:chiG621o
> 芋虫縛りされたお前の両親を俺らがゴルフクラヴや金属バットで、
> そりゃもぅバッティングセンターばりに全力でブッ叩きまくるwww
>
> 「ぎゃっ」「ぐぇっ」「はひぃぃ」とか声を漏らすお前の両親を
> 繰り返し、繰り返し全力でブッ叩きまくるwww

名前:  m9(^Д^)プギャー
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 21:21:54 ID:VqGTKk400
id表示で “ 他人の振り ” とか “ 誤魔化す ” とかどんだけファビョってんだぉぃwww(ププッ
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 21:23:36 ID:Ps32EZGh0
コイツがガイキチなのは十分わかったから構ってるやつは一緒に連れて帰ってくれ
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 21:52:09 ID:VqGTKk400
>>355の戦略発表会とゃらわどぅだったんだね?(クス
大風呂敷を広げるだけなら誰にだってできるわけだがw

そもそも作品の売れ行きなんて、プロット段階で既に決着が付いてるもんだょなw
ワンピースとか見れば明白だろw
で、ヴァンガードをどぅするって?
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 21:58:19 ID:hcOIgbYo0
>>381
連れて帰りたいのはやまやまだが、頼んで動いてくれればガイキチ
にはならないので、NG推奨
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 23:03:27 ID:VqGTKk400
取り合えずお手並み拝見っと♪
http://www.unkar.org/read/yuzuru.2ch.net/tcg/1288512229#l858

オリジナルカードゲーム CARDFIGHT ヴァンガード
http://www.unkar.org/read/yuzuru.2ch.net/tcg/1265473761#l580
385 m9(^Д^)プギャー :2010/11/05(金) 11:48:33 ID:jpcTyrZA0

【TCG総合】売上・メディア展開について語るスレ6
http://www.unkar.org/read/yuzuru.2ch.net/tcg/1285987909
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/05(金) 16:26:30 ID:azFa0iXhO

このスレが気に入ったようだな

そのうち、ここに書き込みをして、それを他スレのレスに使用し始めるよ

387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/05(金) 18:56:26 ID:wigB1AJf0
とりあえずアニメの時間帯の影響でも考えるか。

遊戯王5D's  水曜18:00
デュエマ 土曜8:30(実質:47〜)
バトスピ  日曜7:00
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/05(金) 20:54:59 ID:jpcTyrZA0
ヴァンガードわトランスフォーマー枠らしぃ
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/06(土) 11:25:05 ID:S9wA7fTI0
>>387
遊戯王の場合は土曜の朝、再放送やってるGXの方が視聴率高いよ
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/06(土) 11:49:23 ID:n3/Q78MJ0
バトスピ上期売上出たぞ。
http://a-draw.com/src/a-draw_0734.jpg

去年より更に微減しているが、それでも通期見込みが去年より上ってのは
バトスピ版スーパーデッキの売上を期待してるってことか。
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/06(土) 12:16:09 ID:p2CrxyNv0
Vジャンにも移行し遊戯のおこぼれ貰おうと思ったんだが
そうはいかなかったって感じだな

後主人公が混色(スタン)使い出して個性の無いスタンゲーと化してるし
遊戯やヴァイス見たいに気軽にできるようなゲームじゃないからってのも原因かも
ゲーマーには良いがそういうのここ近年は一般受けし辛いとおもう
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/06(土) 12:22:08 ID:G6REqii50
バトスピやってないから分からないんだがルール的に難しい部類なの?
初心者が気軽にやってみようという気が起きないくらい
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/06(土) 12:26:18 ID:2gOsDcle0
ブレイヴは強いから売れるっしょ

今までの他ゲーの動きを見ても
今日カード連発で荒れてる時期は
みんな文句言いながらも買い足してて売り上げ的には安定してた

売上が悪くなるのはあとで話題にもならない
弱くてつまんねーカードしか出ない時期
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/06(土) 12:31:17 ID:2gOsDcle0
>>392
プレイングが難しいんだよ
ゲームの最初1ターン目からコストであるところのコアが4つあって
できることが多い=選択肢が多い。

しかも、クリーチャーにコア載せなきゃいけない
(=載せたコアはクリーチャーやレベル維持するためには置き続けないといけない)
ので、ただ単に毎ターンコストをあるだけ使えば良いってわけでもない

ルール自体は簡単。
ルール裁定はいくらかフラフラしがちだけど、遊戯王よりかはマシだろう
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/06(土) 13:02:38 ID:p2CrxyNv0
>>393
そら遊戯が勝つはずだな
バランス無視して狂テーマでトップに立たせ売り切ったら弱体化
という戦隊玩具並みの事やりだしてから売り上げ伸びてるし

実際その下がった時のBSのパックはどうなんだ?
売上が悪くなった弱くてつまんねーカードしか出ない時期だったのか?
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/06(土) 13:09:56 ID:xyeAZIW4O


ヒヨコわガン無視(笑)

397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/06(土) 13:15:29 ID:UYpVCpzi0
バトスピは環境の変化がめっちゃ早いって聞いたな
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/06(土) 14:57:55 ID:qN6sZzDG0
>>393
デュエマの不死鳥編だな、その売れなかった時期は。
スーパーデッキで何とか持ち直したが。
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/06(土) 14:59:40 ID:n3/Q78MJ0
個人的には、今年前半にコンビニとか巻き込んでやってた
狂ったようなプロモキャンペーンの効果がまったく無かったのも気になる<バトスピ
キャンペーンで複数買いするマニアがいる一方で、
普通のユーザーは呆れて離れたってところなんじゃないだろうか。
今回も似たようなキャンペーンやるみたいだけどさ。
ttp://www.battlespirits.com/campaign/
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/06(土) 15:21:53 ID:rW27zDGI0
>>399
09下半期11億が10上半期で14億
それなりに効果はでてるだろ
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/06(土) 15:29:17 ID:dDQkuDe10
売り上げに影響するようなキャンペーンは1回しかやってないからな
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/06(土) 15:51:34 ID:dDQkuDe10
>>395
>売上が悪くなった弱くてつまんねーカードしか出ない時期だったのか?
1年目の後半はその通り
と言うかゲームバランスを考えると絶妙な強さのカードが多かったが
強いカードは軒並みコモンアンコだからキラカード(笑)って具合だった
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/06(土) 20:28:45 ID:p2CrxyNv0
>>399
敷居の問題で新規が来なかっただけじゃね
メーテレイベントなんてガチゲーマーの巣窟状態だったし
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/06(土) 21:19:52 ID:dDQkuDe10
敷居って何よ?
つかメーテレのイベントなんかにわざわざ行くのはオタクだろ
大会出るだけでガチユーザー扱いだろうし
405 m9(^Д^)プギャー :2010/11/06(土) 22:29:26 ID:3TAZ+Z6h0
>>396 ID:xyeAZIW4O

ほ〜れwww いぃからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけょ道端の犬くそwww(ププッ

http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1283639472/878
406 m9(^Д^)プギャー :2010/11/06(土) 22:37:28 ID:3TAZ+Z6h0
バトルスピリッツVジャン移行とか其れだけでも既に終わったナwww
費用対効果でわアニメ化ライブオン翔にすらボロ負けしたコンテンツだから当然かq
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/06(土) 22:47:39 ID:qN6sZzDG0
費用対策効果とかわけわからんもので勝ち誇るなよ……
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/06(土) 23:04:31 ID:bVXBJVfZO
イカしたロボットと勇者が戦うイラストレーターも糞豪華だったアニムンサクシスはなんで二弾で潰れたんだろう…
409 m9(^Д^)プギャー :2010/11/07(日) 00:04:59 ID:gtIw9YDI0
http://www.h6.dion.ne.jp/~weisheit/Zatubunn/WF2010-natsu-re.htm
ヲタ路線なら安泰とか甘ぇって事かwww
いずれにしろヲタ路線で大儲けできたのわエヴァだけだろ10年以上も昔だけどなw
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 00:09:25 ID:SLUEsSpQ0
ライブオンを勝利に持っていく流れは新鮮だな
終わったものを勝たせるのはどう考えても無理だけどなw
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 00:13:24 ID:U4BQrDG20
どうせならまだ死んでないD0やモンコレをおだててあげればいいのに
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 00:13:26 ID:P0hvzhRq0
何度も話題がループしてるから、無理やりにでも新しい流れを作りたいんだろ。
413 m9(^Д^)プギャー :2010/11/07(日) 00:15:12 ID:gtIw9YDI0
バトルスピリッツがVヂャンプに移籍ってマヂで?
角川が見切りつけてヴァンガードに乗り換えたって事だろw
バトルスピリッツみぢめ過ぎるわwww
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 01:08:35 ID:GNcXXiYyO
D&Dに続きMTGもゲームデイをやるのか
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 12:34:39 ID:Uvc5Zn/sO
>>413

キモい口調で業界通面で語ってんじゃねーよ


416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 12:54:21 ID:5v5MzQmIO
>>415
そいつ無職45歳の精神異常者だから
バンダイと2chのせいで自分は無職なんだとさw
だからバンダイの製品叩いてんだと。あと、2chのいろんな板にに毎日3ケタレスする理由は、2chへの攻撃なんだとさw
だから、もう放置で
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 12:54:52 ID:KdH3vRVVP
>>415
>>369,375,377,376,379,383,386
要約:NG推奨
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 17:56:38 ID:x1wvQoDw0
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 18:35:53 ID:gtIw9YDI0
>>415-417>>378の同類だな
本当に迷惑な連中だなぁ

ウズマジンやキラレボなどのクリア素材カードって、
その特性そのものに対しての子供ウケってどうなのか。
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 20:21:01 ID:8af31H7k0
この人が現状すでにスルーされるようになってるのは
文体や余所で何してたかがバラされたかじゃなくて
言ってる内容がムチャクチャで間違ってるからだし

・バトスピはVジャンに“移籍した”とかヴァンガードに“追い出された”わけではないし
部数や露出的に見ればケロケロエースよかVジャンの方が上だとも言える

・ドラゴンボールヒーローズやポケモンバトリオはこの板で扱う話題じゃない

・カードが一部クリアで透けているということは
その部分は表からも裏からも透けて見えるということになるけど、
実際プレイするとき、それがどう働くのか考えてないだろ。

・ライブオンが成功で、バトスピは失敗という無茶な主張
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 20:53:35 ID:P0hvzhRq0
実際バトスピってバンダイからしたら成功って思われてるのか?
デュエマは海外参戦失敗したとはいえ、成功と言えるけど。
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 21:17:15 ID:gtIw9YDI0
カードがクリアで透けている部分は表からも裏からも透けて見えるということになるけど、
最上面からドローするなら、透けたところで山札の機能に影響しないけど、手札としてはバレバレ。
手札が存在しないシステムや、手札が相手に知られた状態でもゲームが成立するなら問題ないわけだ。
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 21:19:24 ID:gtIw9YDI0
クリア素材のカードを含むゲームは、山札を2つに分ける仕様でも成立するね。
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 21:44:39 ID:YkOyvzFz0
>>419
ウズマジンはゲームとしては面白かったが単価が高すぎてメインターゲット層が「試しにスターター買ってみるか」ってならなかったのが大きいと思う。
拡張パックも3枚だか5枚だかで250円もしたし。
あと、性質上キズを付けたくないからスリーブ必須なのに対して正方形のカードだったから他カードのスリーブを流用できなかったのも地味に痛い。
合体モンスターを作っていくのがテーマなのに合体させてもイラストが変化しない(しょうがないけど)もちょっともったいなかったかな。

きらレボはTCGじゃないからわかんないけど、まぁまぁ売れてたのではないだろうか。
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 21:45:41 ID:6cYLqTNC0
>>422
ウズマジンは裏から表の図柄は透けて見えなかったぞ。
普通のカードのように裏面が印刷されてて、表が見えないようになってた。
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 21:54:40 ID:6cYLqTNC0
あとウズマジンはバトスピと同じで、最初からできることが多過ぎた。
手札からクリーチャーを出す時に、場にあるクリーチャーに重ねて強化するのか、
単独のクリーチャーとして置いて数を増やすのか、
重ねるにしてもどのクリーチャーに重ねるのかという選択肢があって、
それらの選択が勝敗を分けることがままあった。
見た目に反して上級者向けで、対象層を誤ったゲームだと思う。

クリア素材カード自体は、ジャンルは違うがゲッテンカに受け継がれてるな。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 22:15:44 ID:gtIw9YDI0
>>425
クリアカード重ねる仕様は、裏面から見える「シルエット」で表面を予測可能って意味で。

>最初からできることが多過ぎた

デュエマと遊戯王は融合や進化などによる強化が初手で不可能なの?
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 22:18:35 ID:U4BQrDG20
バトスピと同じでって言うならウズマジンが死んだ理由にはならないだろ
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 22:22:00 ID:gtIw9YDI0
>>424
>拡張パックも3枚だか5枚だかで250円もしたし。

うわ〜、致命的だ。

>スリーブを流用できなかった

説得力あり過ぎ。
泣ける仕様ですな・・・
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 22:35:59 ID:6cYLqTNC0
>>427
遊戯王はあまり詳しくないが、DMは元々進化の縛りはかなり厳しい。
進化クリーチャーは進化元が指定の場所になければ場に出すことはできないし、
逆に進化でないクリーチャーは、それ単体として場に出すことしかできない。
遊戯王にしても、シンクロクリーチャーをチューナーやら何やらを介さずに
そのまま場に出すことは魔法カードでも使わない限りは出来ないだろう。

それが、ウズマジンの場合はすべてのクリーチャーが
進化クリーチャーにも単体のクリーチャーにもなり得る。
初手で云々よりも、そのこと自体による選択肢の広がりの方が大きいかな。
こうやって文章で書くとあまり変らないように感じるかもしれないが、
実際やってみるとできることが多過ぎて考え込むことが多いゲームだったよ。
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 22:51:37 ID:P0hvzhRq0
最近は進化の幅が広くなったな。
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 23:17:12 ID:gtIw9YDI0
>>430
コスト面で縛ってゲームバランスを保つこともできただろうにね。
バトスピは辛うじてその辺りのバランスが取れてたと言うべきなのかな。


「極上!!めちゃモテ委員長 クルモテ ガールズコンテスト!」では、
前作「きらりん☆レボリューション/ハッピーアイドルライフ」のクリア仕様を引き継がず、
アーケード利用に特化させたもようだけど、プリキュアのカードとの競合業績はどうなんだろう。
プリキュアとでは対象年齢に違いが有るかも知れないけど。
現在クリア素材を使ってるのはゲッテンカだけか。
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 23:40:37 ID:3YHb67+LO
店員にグランウォーデン好きがいるせいか
町田ホビステがバトスピシングル置くようになった
ありがたや
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/08(月) 14:29:48 ID:IMLaNe7W0
誤爆乙
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 12:16:24 ID:8iDb/mc/0
MTG辺りが本と近年惨いな・・・
今や神話レアとプレインズウォーカーのせいで酷い有様よ
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 12:29:39 ID://4q7zY30
>>435
ゲームシステムが破綻してるって意味?
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 12:57:35 ID:NeYHIep7O
メーカーが毎月MTGに数万投入する大人しか見てないからな
プレイヤーはそういうものだと割り切ってやってるんだろう
今のままではライト層の新規は絶望的だけど…
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 13:11:00 ID://4q7zY30
>>437
であれば、世界大会に高額賞金やプロリーグが成立してるんでしょうか?
非公式な大会でも高額賞金が広告だされてればそれも含め、
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 13:31:30 ID:6vDh5OLY0
MTGは大規模な大会でもないと賞金は出ない
優勝してもボックスとかプロモカードとか
その辺は神話(スーパーレア)登場以前も以後も変わってない
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 13:37:21 ID:G35oO5+z0
まあMTGの復興を考えるスレでプレイヤーが
「初心者やガキは身の丈にあったカードを使えよ。
強いカードを安くして欲しい、みたいなこじき根性はやめろ」
みたいに言ってるからな。
客層がこれじゃ売れなくなるわ。
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 13:51:58 ID:6vDh5OLY0
あー・・・そいつは神話高いよーて愚痴が出るたび乞食乞食連呼する荒らしなんでさすがに一緒にしないでくれ
何でこんな奴が沸いちまったのかいまだによく分からんが
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 14:57:36 ID:XfTGIocP0
>>421

6日の日経新聞より

「海外のゲーム開発では、もう無理をしない」と嘆くのは、
バンダイナムコホールディングスの石川祝男社長。
シリーズ化を視野に入れて海外で7月に発売した
期待アクションゲームが予想以上に苦戦した。
同時に複数のタイトルを投入したこともあり、
品質の低下や納期の遅れを招いたことが背景にあったと分析する。
一方、国内における定番玩具の販売は好調。
変身ベルトなど仮面ライダーシリーズは、
過去最高の売り上げを記録しそうだという。
好採算のカードゲームも拡大している。
「国内の年末商戦は悪くないかもしれない」と自信をのぞかせた。


>>「好採算のカードゲームも拡大している。」
・・・バンダイからしてみればTCGは利益率が高いしリスクも低くいし
バトスピやミラバトは成功なんじゃないんですか?
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 15:03:03 ID:pNXXvXmJ0
好採算って言ったら版権全部バンダイお抱えのバトスピのことだろうね
ミラバトは死にかけとしても
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 15:06:18 ID:4WMln1pkO
ミラバトは本スレのスピードがガンダムバトレイヴより遅いからな…
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 15:08:54 ID://4q7zY30
>>442-443
バトスピは海外進出コケばかり?
好調なのはドラゴンボール系のことだと思うけど。
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 15:19:20 ID://4q7zY30
バトスピの北米進出失敗って、指先が不器用なアメリカ人に
コアを動かすのが受け入れられなかったのだろうか。
アニメは放送したのかな。
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 15:19:26 ID:XfTGIocP0
>>445
キミはなにを言っているんだい?

7月の海外のゲームってTVゲームの事だよ。
「タイタンの戦い」って映画タイアップゲーム。

TVゲームは金がかかるしリスクが高いからもう無理はしない
それより今後は、おもちゃやカードゲームに力を入れるって
日経新聞に書いてあったんだよ
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 15:19:26 ID:2pqYOlHQ0
まぁバトスピのことだろうね
ゲームジャパンのインタビュー記事でも
中の人がこれからもずっと商品を提供し続けたいって言ってたし
ある程度の軌道にはのりつつあるというか、2年やってみて手ごたえあるんだろう
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 15:21:22 ID:XCIwK+EQO
MTGは毎年の8月中旬にデッキビルダーセット更新するだけで結構変わると思う。
難しかった地方での購入も通販の充実ぶり見て驚いた。

カジュアルでやるおっさんの数は増える余地がある。
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 15:22:44 ID:NeYHIep7O
>>446
コケたって、撤退したのか?
知らなかった。ソース出してくれ
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 15:24:53 ID:4WMln1pkO
エルドラージはおっさんの厨二心を激しく揺さぶるクリーチャーだった
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 15:28:12 ID:XCIwK+EQO
>>451
なんでコンフラックス何すか!
気持ち(一応)はスタンダードで起きてるんですよ!
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 15:28:26 ID:2pqYOlHQ0
http://www.bandai.co.jp/press/images/3/58569.pdf

ここ読む限りだと、具体的な売り上げは出てないけど
アジアで販売開始、欧州で来年春から展開とか販路広げようとしてるみたいだが
海外進出は失敗だったって認識ないんじゃないか?
つうか失敗ってどこの情報だ?
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 15:29:24 ID://4q7zY30
でもバトスピのアニメが主役の切り捨てにかかってると誰かが書いてたような・・・


MTGって今の状態で収益が上手く出てるなら、それで問題ないってスタンスなのかも。
プロのスポーツ良い結果を出すためには相応のコストを払うものだし、
そんな業態が成り立つなんてMTGってのは別格の凄味があると思う。

新規ユーザー取り込むための「ビギナー同士で楽しめる難易度」のマニュアル同梱
構築済みデッキを4種ていど新たに供給すれば解決できそうだけど?
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 15:30:31 ID:6vDh5OLY0
でもあれのせいで糞化した部分も大きいんだよなー
同ブロックにコスト無視して出す手段とか、10マナ程度ほいほい出せる手段とかあるから

今MTGすっごい大味だぜ
遊戯王か!ってくらいw
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 15:31:26 ID://4q7zY30
>>449
あ、やっぱり実行してるんだ。
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 15:32:00 ID:6vDh5OLY0
>>454
構築済みは毎回新セット出るたびに出してるよ
糞弱い上にレアもしょぼいから中級者以上にガン無視されてるけど
一応初心者向けの土台はある
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 15:35:30 ID://4q7zY30
デュエマも北米でコケたし、日本製で成功したのは遊戯王だけですか。
遊戯王おそるべしだなー
何かの映画かドラマで「おい遊戯王って知ってるか? あれ凄いよなー」とか
黒人の大人が喋ってるシーンを見た記憶が有る。  何てタイトルだったかなぁ
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 15:37:15 ID:XCIwK+EQO
土台がない場合、各色20枚の土地と各々の役割や特性を
認識させる程度の雰囲気が無いと良さが伝わらないんだよ。

構築済み全部買っても5千超す割にはカードプール、ランダム性ともに皆無じゃん。
頼んでないのになんか一枚は最初から光ってるし。
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 15:39:20 ID://4q7zY30
>>457
上級/中級/ビギナーが近いレベル同士で勝ち負け繰り返せるなら、充分に今後も期待できると思う。
むしろ、勝つために投資が必要って言う凄味を失うバランス崩壊が起きたらブランドとして終わるでしょ。
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 15:41:46 ID://4q7zY30
>>459で反論も出てるようですな。
ビギナーに優しくないって事なのねMTGは。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 15:42:57 ID:6vDh5OLY0
でもDMや遊戯王は超豪華な構築済み出してても売上伸びてるしなー
ま、売り方が違うから同じように比べられないけど、MTGの構築済みはも少しまともでもいいと思う
コモンでさえ1〜2枚差しばっかなんだぜ?
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 15:47:03 ID:2pqYOlHQ0
ウルザの頃の構築は強かった覚えあるんだけどな
ルーンの母とかカササギとか、トーナメントレベルのカードが入ってたような
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 15:58:08 ID:XCIwK+EQO
通販で2000円出して5色土地とラノエル稲妻取り消し破滅の刃平和な心etcが手に入る
期間を作ったのなら構築済みに最初からそのへん3枚以上入れるぐらいの配慮は
あっても別に不自然じゃ無いんじゃないかなぁと思います。

バーン、ビートダウン(orマナ)、コントロール(パーミッション)、ウィニー云々。
神話やPWが強く高いままだとしてもコモンが札束を蹂躙する可能性が1mmあるだけで違う。
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 16:04:18 ID:pNXXvXmJ0
MTGが一番高いTCGであることは今後も変わりないだろ
子供に売る気が無い以上は日本でのこれ以上の成功は無いんじゃねーの
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 16:07:10 ID:UfAOYSbC0
MTGはショップ業者がうるさい上
アメリカ自体が訴訟大国だから
今までのカードの値段を極端に下げることはできない
おおっぴらにやると本気で訴訟起こされる可能性がある。


逆に言うとある種、遊戯王やデュエルマスターズは
シングル販売ショップの資産を一気に反故にしてしまいうるヤクザな商売してんだけど
逆に遊戯王やデュエルマスターズぐらいだとショップ無くても成立するから
突いていけなくなったショップは平気で切り捨てる
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 16:12:30 ID:XCIwK+EQO
そこで>>449ですよ。
毎年、基本セットと周辺のブロック併せて土地を一緒に売る。


カジュアル層がネット通販を前提に2BOXを身内に購入。
暇を持て余したテンペ〜ウルザ世代が弟へ分け与えるのを皮切りに永久機関へと転生。
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 16:20:47 ID:6vDh5OLY0
>>446
過去のカードが暴落しても新しいカード売ればいいしな

・・・てかどこのショップも主力製品は最新セットのパックやシングルだよな?
かなり昔のコレクターしか買わないようなカードが暴落した程度でそんなに困るもんかねぇ?
そんなカードばっか売って生計立ててるショップなんてあっても1〜2店程度だろうに
毎度毎度、あの再録禁止リストの事を考えるたびに思うんだけど
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 16:21:30 ID:6vDh5OLY0
アンカー間違えたw
>>468>>466あてね
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 16:32:30 ID:XCIwK+EQO
古着屋と玩具屋が一緒になったようなとこで、遊戯王のシングルがあってもMTGは大抵無い。
中古ゲームショップや家電店も当然のように遊戯王しかない。

地方住みの娯楽の少ないおっさんは5版のラノエルも押し入れに仕舞っとくしか無いのか。
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 17:37:21 ID://4q7zY30
>>465ID:pNXXvXmJ0が良くも悪くも正論に思えるが、
子供は必ず成長するわけで、月給取りに成ってから
昔は買えなかったMTGで遊んでみようかって人も出てくる。
すると、遊戯王やDM卒の何%かは(たぶん小数点以下)お得意様に。
イラストも大人向けって部分でもうターゲット年齢が違うわけで、
日本の子供向けTCGの価値観や相場を当て嵌めても無理あるだろと、

単価を上げるわけに行かない市場で長期継続できる収益を出すには、
ユーザーが複数購入する構成に “ せざるを得ない ” って事だと。
コミックや映画化やその他での収益も見込めないMTGなのか・・・
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 18:47:46 ID:3DE8dyFNP
>>468
日本とアメリカの実態は相当違うから、現地の様子を見ないとそれは何とも言え
ないと思うんだけれども。
日本じゃスタンダード辺りが割と主流だけど、あっちはエクステンデッド以上が
主流だという話もあったような。

>>471
ヒヨコさんこんなところでまともな人のフリをしてても無知がバレバレですよ
2chなんかに1日貼り付いてないで、近所のカードゲームショップにでも行っ
て実態を調べてきた方がはやいですよ

軽く、そして乱暴にマジレスすると、値段云々で言うなら、まず「そもそもカ
ード1枚の値段」というのを計算したことはあるかね?

ヒント(最新のブースターパックのデータ))
BS=1パック210円 8枚封入=カード1枚?円
MTG=1パック441円 15枚封入=カード1枚?円
遊戯王=1パック150円 5枚封入=カード1枚?円
DM・ポケモン=1パック158円 5枚封入=カード1枚?円
WS=1パック330円 8枚封入=カード1枚?円

……で、これを計算してみると、「月給取りに成ってから昔は買えなかったMTG
で遊んでみようかって人も出てくる。」という理屈が激しくおかしくなる気が
するんだけれども?(もっとも、入ってるカードの価値的な問題や、デッキに
必要なカードの種類数の問題もあるので、あくまで「乱暴に」なんだが)
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 18:54:42 ID:8sVNbqWD0
狂ったようになるのはお前が触ったあとぐらいだから触らないでくれ
煽ったりしない限り特に害はない
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 18:59:08 ID:UfAOYSbC0
実際問題として重要なのはレアカードの価格

で、MTGの場合15枚中1枚がレアカードで
レアカードの種類が他と比べて非常に多くて
以前はれカードはレアカードだけだったけど
最近はさらにレアな神話が出たし。

でも、神話・プレインズウォーカー出してから
数字としては好調らしいな。
特にアメリカじゃ遊戯王・ポケモン抜いたぐらいだし
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 19:09:50 ID:8sVNbqWD0
シングル価格自体はあくまで副次的なものだろう
シングル販売している店なんて最初からあるわけではないし
シングル販売を行っている店が増えることがメーカーの売上にプラスに働いているようなデータもないしさ
シングルでも買うっていう客は総売上の数%ほどしかいないと見るよ
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 19:25:44 ID:m4Uo6bCB0
神話を揃えるのに大量に買わなきゃならないからな
ま、それでも好調を維持できるってことは客離れより継続して買い続けてくれてるユーザーの方が多いって事だろう
MTGプレイヤーの財布の限界に挑戦して見事成功を収めたと言える

問題は新規スタンダードプレイヤーの育成がかなり絶望的な事か
大抵は神話レアの値段と必要枚数見たらガチでやろうって気は起きないだろうしな
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 19:29:36 ID:2pqYOlHQ0
まず、青がらみでやろうとしたらジェイスに数万持ってかれるし
前の環境で最後目立った赤単なんかは安く組めるといっても
やっぱ2,3万覚悟しなきゃならんし
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 19:33:27 ID:m4Uo6bCB0
今はその赤単も槌のコスのおかげでこーんなに高くなりました!状態だしな
それでも安い方なのがまた

俺社会人じゃ無かったら確実にガチは無理だったな
学生でガチ派の人は今どうやってんだろ
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 19:34:29 ID://4q7zY30
単価を上げるわけに行かない市場で長期継続できる収益を出すには、
ユーザーが複数を購入する構成に “ せざるを得ない ” 点を否定する者は居ない。
北米で「箱買い」って表現が使われているか知らないけど。
ここでレスしてたらTCGのカード資産格差と新規客獲得力のジレンマを解消する方策を思いついた。
MTGでは「大会への制限やルール」によって対策を講じてないのかな?
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 19:35:36 ID:G35oO5+z0
>>466の言ってる事もあるんじゃないか?

デュエマはスーパーデッキ商法でカードのシングル価格を下げたけど、アメリカ出身の
MTGじゃそれはできないんだろ?
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 19:36:15 ID:OqIoLphx0
その数千円のカードを多くの人が買えちゃうあたり、
MTGはやっぱ経済力のある高年齢層中心のカードゲームなんだろうな・・・
中高生には流行らんわな

まあ住み分けできていいんじゃね、とも思うが
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 19:57:04 ID://4q7zY30
そもそも、メーカー自ら進んでカード資産を崩す商法だったら現在のMTGは成立し得ない。
そーいう意味では、遊戯王がどこまで持ち堪えられるのか興味深い。

メディアミックス vs カード資産重視
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 20:02:05 ID:2pqYOlHQ0
>>482
スタンとかエクテンとかレガシーとか知らないの?
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 20:15:15 ID://4q7zY30
>>478とか読むとそれだけでMTGの凄さが伝わってくるし、
ゲーム以外の面(資本力≒それを得るための様々な要因)でも勝負が左右されるってのは、
まさにプロの競技(スポーツやレースなど)に匹敵する。

逆に将棋や囲碁のように貧富の差が関係ないってゲームとは異なるってことで、
それぞれの特性は根本的に相反であり、両立は不可能。
資産に左右されるのが嫌なら、他社作品やTCGではない別のゲームをやるべきだろうな。
(自分で書いてて、考えがまとまってきたw)


>>483はアンカー書き間違えてるだろ?
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 20:20:58 ID:pNXXvXmJ0
だからMTGは流行らないでFA
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 20:27:21 ID://4q7zY30
ふむ・・・ 「カード資産価値こそがTCGの真価」であると理解した。これは俺にとって収穫だ。
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 20:36:33 ID://4q7zY30
メーカーや製品の枠を超えた「汎用の世界標準ルール」を策定するってのはどうだろう。
この「世界標準ルール」が受け入れられれば、まさにプロの市場が成立し得るし、
将棋や囲碁やチェスに匹敵する競技性をTCGに持たせる事が可能となる。
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 20:37:08 ID:2pqYOlHQ0
>>484
間違ってないよ。
フォーマットの存在知ってて言ってるの?
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 20:43:58 ID://4q7zY30
>>488
お前はバトスピ厨だろ?レスに滲み出てるよ。
「言ってる」って何をだ?全文を引用しろ。
猿にアンカー書けって言うのは酷だが、お前はどーなんだ(失笑
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 20:44:53 ID:NeYHIep7O
>>487
メーカーごと違う作品を統一の汎用ルールでやらせるなんて
リセとかヴァイス、プレメモ等々がやってんじゃん

あれか、ポケモンカードとMTG混ぜたデッキと遊戯王とリーフファイト混ぜたデッキが戦えるルール作れってことか?
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 20:47:21 ID:2pqYOlHQ0
>>489
>MTGでは「大会への制限やルール」によって対策を講じてないのかな?
>そもそも、メーカー自ら進んでカード資産を崩す商法だったら現在のMTGは成立し得ない。
に対して言ってるんだけど…

つうか、なんで急にバトスピで煽られなきゃならんの?
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 20:47:45 ID:pNXXvXmJ0
キチガイに触れる奴もキチガイ
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 20:48:20 ID:zhwm0NWAO
>>489スタンダード、エクステンデッド、レガシーのことを知っているのか聞いているんだよ。

これを知らないなら教えてあげるけど、知っているの?
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 20:51:25 ID://4q7zY30
「世界標準ルール」ってのは、メーカーが参入する必要性は無い。
もちろん、メーカーが歩調を合わせてくれれば公用性が増すけれど。
現行で市場を独占してるメーカーにとっては差別化のイニシアティブが失われ、
一見するとデメリットに感じるが、TCG業界全体が底上げされれば、
それに伴う大手メーカーの収益も留まることが無い。
大局的には大手にこそメリットが有ると言える。

「世界標準ルール」に全てのカードが使用できるわけではなく、
設けた基準に適合したカードのみが使用可能であるという案を最初に提示しておく。
この縛りによって、メーカー間のチート化競争が無意味となる。
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 20:53:47 ID:NeYHIep7O
ガンダムファイトでも始める気かよ
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 20:54:46 ID://4q7zY30
>>493ID:zhwm0NWAO >教えてあげるけど

誰も頼んでないからw(失笑
腕の良い精神科医とかを俺に質問するのは止めてねw(クス
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 20:56:56 ID:zhwm0NWAO
う〜んまぁいいや、話題変えよう。

なんで競技色の強いMTGはプレイヤー数確保できているのに、同じ競技色の強いD0は失敗したの?
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 20:59:08 ID://4q7zY30
失敗の基準って何?
その根拠も聞きたいね
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 20:59:47 ID:pNXXvXmJ0
MTGが続いているのは日本以外の売り上げがあるから
日本のMTGは所詮おこぼれ
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 21:04:09 ID:2pqYOlHQ0
>>497
D0は、
「賞金出て競技重視のTCGなら、すでにあって10年以上続いててプレイヤーも多いMTGでいいじゃん」
ってな具合じゃないかね
金が絡むから純粋にゲームを楽しみたい層は取り込めず、ガチ層は上の理由で離れた
結局賞金やめてカジュアル層でも入りやすくしようとしたんだけど、ブロッコリーがイマイチやる気なさそうなんだよな
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 21:04:49 ID:G35oO5+z0
異種格闘技戦か。
ライブラリーアウトのMTGとエクゾの遊戯王の1ターンキル合戦になるだけだろ。
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 21:06:02 ID:8sVNbqWD0
米でMtGが賞金のある競技会開くようになったのって
最初からなのか、ある程度プレイヤーが増えてからのどちら?
D0の現状をとく鍵はここにあるかと
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 21:07:01 ID://4q7zY30
安価で楽しめる競合商品が多いからだろーか。
和文テキストでの販売が本国版より少なかったりすると直接的な要因となるが。
レアリティのバランスが不利だったりしても同じことが言えるが、
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 21:11:16 ID://4q7zY30
賞金制はカード価値の安定性がなければ成立しないよね。変動幅が狭くないと。
加えてユーザー数が不足してると、賞金を捻出できないって当然の理屈も。
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 21:16:53 ID:NeYHIep7O
>>504
新しいセット出るごとに価格変動しまくりの
レガシーやらヴィンテージでも成り立ってんだが
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 21:43:56 ID:oNRi0IA40
>>502
MTGは過去にアンティ(賭け札)を使うルールがあったのはご存じ?

>>504
もしかしてその賞金を出してるのが誰か知らないの?
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 21:44:55 ID:zhwm0NWAO
>>502少々は賞金出してたかもしれないけど、目玉飛び出るくらいの賞金が出始めたのはグローバル化してから。

確かD0は発表当時からプロ制度によって上を目指すモチベーションが上がって、みんなガチにやるって触れ込みだった気がする。
そもそもの賞金制度の成り立ちが違うな。D0は賞金っていっても気休めだし、MTGとは規模が違う。
例の人は今WSを作っているから、この考えが間違ってたことは確かだな。
今の考えは、TCGはコミュニケーションツールとして使われ、いくらガチと言ってもプレイヤーはある一定の強さになれば満足する。とかなんとかかんとか。
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 21:55:18 ID://4q7zY30
賞金は「エントリー料」と「メーカー収益」の2通りが原資とできるね。
この片方ないし両方を原資に賞金を出す。

やばい・・・ もの凄いアイディアが浮かんだ・・・ けど、かなり邪道だな・・・

でも、これなら確実にプロ市場が成立する。 しかし、
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 22:01:39 ID:8iDb/mc/0
>>507
かってのアーケードゲームと同じだよ
要はTCGもメジャーな遊びとなり定着したから気軽にやろうとする風潮が高まったんだよ。

そのある一定の強さの維持を可能にしたのがある種遊戯なんだろうけどね
それまではポケカやMTGもあったが難解な挙句スタン落ちで長くは遊べなかった。

それに他スレで見たがもうTCGの思考パターンは限られてることが判明して
一から作ったデッキで競い合う事自体が飽きられてるんだよな
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 22:05:59 ID:G35oO5+z0
デッキ作りはまだ飽きられてないだろ。
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 22:10:53 ID:zhwm0NWAO
>>509最後の部分はどうなんだろう?

TCG自体の種類や、同じTCGでもカードプール、どんなデッキがメタか、によって定石が変わるのがTCGじゃないか?
その中で一応の正解を見つけるのがデッキを作る面白さと思う。

思考パターンってのがなにかよくわからないから、定石って勝手に変換したけど。
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 22:19:37 ID:UfAOYSbC0
>>509

ほんの最初の最初
WOTCはMTGを何箱も買う奴なんていないだろうと
軽く考えて、ボーナスカードとしてレアカードに完全上位互換のMOXとかを入れたが
ユーザーは思いっきりマジで買い込んで
速攻在庫切れを起こし、ユーザーたちのマジさにビビりつつ
段々と本気で商売を始めていった

そして、コナミの遊戯王も
初期はどう見ても適当に出し逃げする気マンマンな
適当なルールと投げやりなカードばかりだった
だけど、この時もユーザーはそれに食いついて
メーカーが驚くだけの売り上げになって続けざるを得なくなった

どっちも最初の最初は適当で
ガチでゲームとして成立しているかというと微妙なところが合ったし
今で言うような高度のシナジー無かったし
多くの環境ではシングル販売も無くて、デッキ構築理論もムチャクチャなのに楽しんでた。

もしかしたら、高度なコンボや情報戦なんて無くても
プライマリーなTCGだけでも面白かったのかもしれん。
カード集めて友達と対戦する。
それだけで面白いのかも。
ただ、悲しいかなユーザーの知識の差、資産の差が勝敗に結びついてしまって
そして勝てないと面白くないってのが悲劇やったんやな
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 22:33:44 ID:UfAOYSbC0
mtgも遊戯王もユーザーに求められて続いていって
その中で段々ガチなゲームになっていき(遊戯王がガチかはおいとくとしてw)
大会もユーザーから望まれてた。
遊戯王の場合、残念なバンダイ版もあってコナミ版が出るまで時間がかかってて
その間に待望が高まってた。

そういうユーザーの支持を抜きにして
賞金付き大会やるから本格派!ってメーカーで勝手に盛り上がってたから
D0は駄目だったんじゃないの?

でも、それでいうと今度のヴァンガードも同じような空回り感を感じるなw
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 22:52:18 ID://4q7zY30
ははは・・・やばぃ・・・
プロ競技アイディアが浮かんだと思ったら、
全く別方向の凄ぇアイディアも連鎖して浮かんだw

凄ぇ・・・ TCG業界が大変な事になるwwwww
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 22:55:12 ID:2pqYOlHQ0
>>513
オリジナルで新規参戦は歓迎なんだが
なんか空回りしてる感じはD0のときとだぶるな…
もし今D0立ち上げだったらニコ動で日本選手権生配信、解説NACとかやったんだろうなぁ
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 23:20:40 ID://4q7zY30
WEB配信!!
やばぃ・・・www  また、新ネタ浮かんだwww  ぉぃ今日って一体www
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 23:56:19 ID://4q7zY30

ぉぃ、械ANDAI ・・・。

終わったょお前らwww(クスクス

可愛そぅになぁぁぁ〜www(ギャハハハハ
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 00:01:09 ID:ntz8Ll2O0
こんなキチガイに触れていた奴はよくよく考えておくといいよ
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 00:13:06 ID:EA27bAWD0
TCGが面白くなるなら大歓迎。
バンダイのはクソだから気にならない(笑)
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 00:18:13 ID:cFVWMBpm0
バンダイが悪いっつーか
ORGが悪い
もちろん、それでもORG使い続けるバンダイもバンダイだが
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 00:21:00 ID:ntz8Ll2O0
ORGって今はバトスピか、いい仕事してるじゃん
2D6のがよっぽど問題だわ
バンダイもワンドロー起用できたんだから他のにも使えばいいのに
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 00:21:57 ID:94S2lJRZ0
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 00:25:39 ID:cFVWMBpm0
>>521
よく知らんのだけどワンドローってさ、名前変わってるけど
中身は普段のバンダイ御用達のところとおなじなんじゃねーの?
新作のハヤブサ君の冒険、ガッシュベルTCGの人なんだろ?
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 00:38:54 ID:ntz8Ll2O0
>>523
個人の活動まで知らん
良いゲームデザインしてればそれでいいんじゃねーの
レンストとかもね
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 00:47:12 ID:EA27bAWD0
本人乙だからage(失笑)
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 11:09:14 ID:vSlmp1NX0
BSは厨とアンチ双方に超ド級の馬鹿がいて困る
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 11:32:16 ID:EA27bAWD0
バンダイはリサーチ名目でネット工作する人員を抱えてると
正確に指摘してあげなよ
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 11:38:45 ID:R6nYZTngO
俺はバンダイ社員だが正直バトスピ以外の自社TCG製品の搾取が酷い
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 13:55:19 ID:EA27bAWD0
凄い反応速度だな
そんなに気になってたのかバンダイWEB要員(失笑)
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 16:47:49 ID:rVZyikXj0
スパVS 3.0
バトスピ 3.0
ゴセイ 4.5
OOO 休

条件が悪かったから参考地だが
ゴセイの下げ幅に比べるとちょっと不安
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 18:07:44 ID:EA27bAWD0
そう言えば上のレスでバトスピとアニメ版ライブオン翔が比べられてたけど、
アニメ版ライブオン翔は全51話を原作完全消化で完走。
一方のバトルスピリッツ少年突破バシンは全50話どまり。
話数で見たらバトルスピリッツの方が負け組みだという決着。
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 19:37:40 ID:3prgmuXCO
ライブオンのストーリーは結局最後はどうなった?
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 19:43:05 ID:b34e3bbp0
予定では2年目もあったんだけど
結局打ち切りになったから2期への伏線が回収できず、総集編はさみまくって
なんとか終わらせたけど完全消化不良。
続編になるはずだったXZはホビステでチラシに少しあらすじ書かれただけでメディア展開無し。
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 19:47:13 ID:KbG9kAMAO
>>532
俺達の戦いはこれからだ!
−ポプラ社先生の次TCGにご期待ください

的なEND。
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 19:51:33 ID:EA27bAWD0
ライブオン翔はバトルスピリッツ少年突破バシンよりも背景世界設定が作り込まれてるから、
全てを描き切ればポケモンと並ぶぐらいの大長編になってしまう。
ちょうど原作も消化しての連載誌休刊だから、切が良い終わり方だったと思うよ。
バトルスピリッツが新規で始めるヴァンガードに出版社の注力配分を奪われた現状を見てると、
メーカーの規模で無理やり持たせてるだけで、ユーザー数は伸びてないと思われる。
バトルスピリッツに将来性は無いな。
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 20:02:55 ID:cFVWMBpm0
大会に出て、勝ち進み。
その後、休みにバカンスに行った島でモンスター採集してたら
なんかやばいモンスターの復活に出くわして阻止する

(コミックはアニメを追いかけるのを途中であきらめてここで終了)

島から帰って、中部大会に参加
いろいろ陰謀もあったけど優勝したぞ!
さぁ、次は全国大会だ!

(アニメはここで終了)

全国大会の前に戦力増強したい。
中部大会の最終戦で一回出てきた
新たな変身スーパーライブチェンジをみんな身に付ける。
新たなライバルも出てきて、次は全国大会だ!

(TCGオリジナル展開第1弾でここまで)

どこで切っても打ち切りっぽいですありがとうございました
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 20:12:36 ID:EA27bAWD0
打ち切りってのは原作未消化なのにアニメだけ閉じちゃうパターンだからな
バトルスピリッツ少年突破バシンがアニメ版ライブオン翔の話数にすら及ばないって
現実の方がはるかに笑えるトコ
だよね?普通に
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 20:24:51 ID:b34e3bbp0
バトスピ1期はカードバトルアニメとしてそもそもおかしかったなw
いきなり30ターンから始まったりでちゃんと販促しろといった感じ。
その反省踏まえての2期、今の3期。
ライブオンは肝心の売り込み時期にモンスターマウントでろくにバトルしてなかったろ
アニメとしては毎週楽しみに見させてもらったけど
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 20:31:54 ID:cFVWMBpm0
バトスピはうろ覚えだけど
一応大会イラストまでやって
謎の組織のボスと戦って下しただろ?

中部だか州大会終わりで
全国大会がんばろう!でおしまい
謎の敵にも逃げられる(それにしてもぽっと出だったし)
のよりはいくらかマシなんじゃないの?w

それともそんな変なところで切るのがきりの良いところなの?
勝つにしても負けるにしても
切りよく全国大会までやるもんじゃないの?
そして、それで言うならバトスピは切りが良いところで終わってないと
いえるの?
そもそも、バトスピの終わり方、具体的にどう駄目だったの?
ライブオンのそれと比べてあげるから、駄目だししてみてよ
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 20:51:58 ID:EA27bAWD0
バトルスピリッツのラスボス有頂天王が父親って展開だよね?
第1〜3話目までの父失踪って聞いて察しがついちゃって
ラストまで単なる消化試合に終始するだけだもの駄目も駄目、最悪だった
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 21:03:40 ID:b34e3bbp0
サポートが2年で打ち切られたライブオンが今現在も続いているバトスピより成功だったという前提がおかしいんだよ
せめて今現在も健在なTCGと比較して議論してくれよ
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 21:05:50 ID:cFVWMBpm0
へー、予想通りにフラグ回収したんじゃない
ちゃんと完結したじゃないか

それに比べてライブオンは中部だか州大会に勝って
全国大会がんばるぞ!でおしまい
謎の新カードは出てきたばかりで正体不明

いやー予想外で意表をつくねぇ
まるで打ち切りみたいな意表を付く終わり片
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 21:05:59 ID:kbHFrm9T0
バトスピ見てなかったけど、どんな風に消化試合だったの?
察しがついたらそれで消化試合になるの?
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 21:35:18 ID:EA27bAWD0
予想通りにフラグ回収も何もあんなの(バトルスピリッツ少年突破バシン)はプロの仕事と呼べないから(苦笑)
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 21:41:34 ID:b34e3bbp0
バシンはプレイヤーからもケロAの藤異版をアニメにしろって言われてたからな
このままではダメと判断して2期からはバトル描写を丁寧にしてるわけで。
2期、3期と続けてるのは、TCGの売り上げを見て、続ける価値があると判断したから。

ライブオンが成功だったなら、ネット局増やして2期もやって、
TCGもXZ1弾として仕切りなおして始めたんなら
2弾、3弾と続ければよかったんじゃん。それをしないのは、やる価値が無いと判断されちゃったからなんだよ。
ホビステの在庫の山見たのか?
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 22:13:27 ID:EA27bAWD0
続ける価値があると判断したと言うよりも
先行投資額が大き過ぎて引っ込みつかない状態ってだけで、
現に北米進出は鳴かず飛ばずでデュエマと同じく失敗。
アニメ版ライブオン翔は円満終了で合わせてTCGも終了。

バトルスピリッツは今後、ユーザー数が伸び悩んだ末に、
ヴァンガードに客を奪われて低迷していくかも知れん。
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 22:15:38 ID:R6nYZTngO
おまえホビステのライブオン在庫買ってやれよww
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 22:20:27 ID:b34e3bbp0
>>546
>現に北米進出は鳴かず飛ばずでデュエマと同じく失敗。

これからさらに欧州とアジアで売るって言ってるんだけど
具体的な売り上げソース、もしくは撤退のソースがでてから話題にしてくれ
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 22:24:56 ID:ntz8Ll2O0
あのさあ、キチガイにエサあげるの止めてくんない?
MTG話からずっと住み着いてこれからも粘着されたら最悪なんだが
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 22:25:13 ID:KbG9kAMAO
>>546
円満終了じゃなくてブンブン消滅によって2期が消えて、無理矢理打ち切り終了。
ライブオンのTCGはアニメが終わったあとも半年やったし、新弾もだしたけど在庫増やしただけで終了。
相手にならないバトルスピリッツと比べるんじゃなくて、ジュエルペットTCGと比べるべき
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 22:26:47 ID:b34e3bbp0
さすがにジュエルペットよりはライブオン売れただろw
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 22:29:40 ID:cFVWMBpm0
バトスピのアメリカ戦略は、カードは出してるけど
アニメはやらないって言うよくわからん形してんだよな
とりあえずパック販売は続いてるけど、かといって売り上げランキングに顔出すほど売り上げてるわけでは無い

そんなことしてる間にMONSUNOに先越されてシェア奪われるぞ
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 22:35:05 ID:KbG9kAMAO
北米のバトスピは日本のやアジア、欧州のとは別ゲー。
賞金かかった完全ゲーマー向けのもの。ちなみにカードの大きさもテキストもルールも細部異なる
ゲームジャパンの記事によると、もともとバトスピは企画書では今北米でやってるスタイルみたいなゲームを考えてたみたいで
子供向けじゃなかったんだけど
途中で対象年齢層を落とした。
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 22:38:23 ID:ntz8Ll2O0
バトスピは香港とかでもアニメやって売ってるけど
カードは日本語版そのままなんだよな
基本的に日本市場だけで回せるからって海外には特に力入れていないのかも分からんが
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 22:41:24 ID:EA27bAWD0
バトスピのアニメなんてプロの手がけた仕事と呼べない代物だから
そりゃぁアメリカで放送なんてできるわけがない
その自覚はさすがにバンダイみたいな駄目会社でも現実逃避できなかったという(笑)

これかMONSUNO
http://dante09.blog86.fc2.com/blog-entry-3188.html
キャラデザ恰好いいナこれ。
http://yomi.mobi/read.cgi/gimpo/gimpo_moeplus_1263098101
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 22:42:50 ID:cFVWMBpm0
オタク向けでもランキングに出てこないんだよ
D&Dのミニチュアよりも売れてない。
しかも2年目突入しても動きかわらないし
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 22:47:59 ID:b34e3bbp0
日本のと混ぜられないし、なんも聞かないしな>北米版
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 22:48:18 ID:DJa1jQ+C0
そいつが新しく始まって売れるというやつは失敗するから
当分バトスピが安泰そうでなによりだ
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 23:03:10 ID:EA27bAWD0
途中で対象年齢層を落としたとか営業が何をとち狂ったか
自称クリエイター気取った失笑レベルが雁首そろえてるからなぁ
バンダイは
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 23:08:11 ID:b34e3bbp0
>>559
バトスピのシステムデザイナーは自称どころか
MTG史上2番目に多くエキスパンションのチーフデザイナーを担当した人間だけど?
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 23:08:36 ID:EA27bAWD0
>>556-557
やはりバトルスピリッツ北米進出は失敗で確定
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 23:18:42 ID:KbG9kAMAO
>>561
つうかお前なんのTCGのプレイヤーなの?
MTGのフォーマット知らんわ、賞金制TCG知らんわ、
業界通ぶってるくせになんも知らないみたいだけど
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 23:21:15 ID:EA27bAWD0
MTGデザイナーの才能を活かし切れないのも、
営業であるバンダイが相変わらずトチ狂って変なコンセプト押し付けて
今の結果=北米失敗の落ちってことなのね・・・ アホ過ぎる
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 23:23:29 ID:b34e3bbp0
>>562
ライブオンかデュエマじゃね?話の流れ的に。
というより、ただのバンダイアンチっぽいけど。
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 23:26:21 ID:DJa1jQ+C0
そいつはなんもプレイしたことなくて脳内だけで業界通ぶってるバンダイアンチ
だから仕入れてくる情報も偏っているし
ライブオンアニメは2年予定が1年で打ち切りの事実を知らなかったりする
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 23:29:52 ID:EA27bAWD0
何だかなー
アニメ版ライブオン翔に話数で
負けちゃったバトルスピリッツ(笑)
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 23:32:16 ID:DJa1jQ+C0
1年枠で何話放映かは局や時間によっても違うって常識すらないのか
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 23:39:04 ID:EA27bAWD0
バトルスピリッツ少年突破バシンの内容じゃ51話目まで続けられんかったと
アニメ版ライブオン翔なら51話までしっかりと到達できてるって言うのに
落ちこぼれなんだなバトルスピリッツって
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 23:39:19 ID:b34e3bbp0
なんだよ話数ってw
平均視聴率で勝敗つけるだろ普通。

ライブオンのアニメ自体はおもしろかったよ。ぶっちゃけバシンよりね。
でもTCGは終わったし、アニメも2年目予定を潰されて1年で無理やり切られた。
バトルスピリッツというコンテンツとライブオンというコンテンツ、
今現在も続いているものに打ち切られ消滅したものを勝たせるのは無理だよ。
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 23:42:26 ID:ntz8Ll2O0
お前らヒヨコ大好きだな
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 23:45:55 ID:KbG9kAMAO
テレビ東京系列の4クール⇒51話テレビ朝日系列の4クール⇒50話
ただこれだけのことじゃね?
ところで、バトスピ2期、3期は無かったことになってるの?
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 23:47:49 ID:EA27bAWD0
遊戯王やデュエマと比較しても、たったの、たったの50話どまり
しかもアニメ版ライブオン翔の51話にも負けてるバトルスピリッツ
これは痛いね、かなり痛い
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 23:50:27 ID:b34e3bbp0
デュエマ1期は26話完結なんだが…
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 23:54:00 ID:EA27bAWD0
主人公が交代して無いからデュエマの場合、
バトルスピリッツ少年突破バシンの挫折とは違うよねー

バンダイのWEB工作員たちが必死にフォローするレスに涙が止まらない漏れ(笑)
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 23:59:55 ID:b34e3bbp0
ああ、やっぱまともに議論するつもりなんか頭からなかったか
おもしろい話ができそうかと思ったんだが、こうなったらもう一方的にむちゃくちゃな理論で煽ってくるだけだな。
単にバンダイが憎いってだけか。
もう触らないわ。
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 00:03:42 ID:10ugGgKb0
プリキュアも主人公が2年続いたり1年交代だったりいろいろなんだけど1年物は失敗なのか
それにライブオンって括りなら全体で1年しかないからしょうがいけど
なんでバトスピだとバシンだけなの?そこにしか勝てないから必死にしがみついているの?
それも2クールと4クールとかの差ならわかるけど、放送局都合の1話違いだけで
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 00:11:40 ID:58o6yGkaO
51話やったライブオンは、50話の戦隊シリーズより上なんだな
どんな基準だよ
578 m9(^Д^)プギャー :2010/11/11(木) 00:15:23 ID:ZROUWXwN0
械ANDAI工作員が顔真っ赤!


>プリズム・スターで何を売り込むつもりなのよ?

1. アーケード機の歌バトル・システム  http://www.youtube.com/watch?v=IZt2uZryfyk
2. ポケモンと競合できるキャラビジネスモデル
3. 申請済み特許ビジネスモデル
4. 新システムも含む4形態のTCG  http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/?ctgy=8

対戦で敗北しないTCG大会システム (非公開)
長期展開用TCG隠し玉システム (非公開)
新設計の特許アーケード筐体 (非公開)
店レア抜き封じシステム (非公開)
非対面ドロー・システム (非公開)
気合い溜め新システム (非公開)
属性相性の新システム (非公開)
TCG革命システム(非公開)
プロ競技システム(非公開)
配信システム(非公開)
5才児TCG (非公開)
処理並立型表返し判定システム (公開済み)
伏せ置き受動処理制限システム (公開済み)
パラメーター反比例システム (公開済み)
デュース・システム (公開済み)
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 00:24:47 ID:gcqjC59wO
あーこいつ統合失調だわ
身内にいるからよくわかる
580 m9(^Д^)プギャー :2010/11/11(木) 00:27:33 ID:ZROUWXwN0
嫉妬ご愁傷様ですwww(クス
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 00:35:39 ID:lgzcHavl0
バトスピスタッフに親でも殺されたのか?
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 00:36:48 ID:JynUJApsP
>>構ってる人
レス乞食は野良犬と一緒なので反応しないように
反応したければ専用スレへどうぞ
>>369,375,377,379,383,386,416
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 03:16:21 ID:9o/2YjM80
お前らBMGでも見て落ち着けよ…
http://www.amiami.jp/shop/ProductInfo/product_id/185303
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 05:59:09 ID:UjohKTZ30
BS厨はスルーできない病気をどうにかしろよ
野良犬がうろうろしているところに石を投げつけてる糞餓鬼がお前らだ
言葉が通じなかったからこそあちこちで疎まれてるんだろ
天災と同じでどうにもならないんだからスルーしか選択肢はないわ
その後レスをまとめて通報すりゃいい
これ以上構うようなら同じく話が通じない野良犬として処理するぞ
野良犬ではないというならスルーしろよ
585↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/11(木) 06:06:58 ID:ZROUWXwN0
                ________________
       ∧_∧    /
      (    )  < これ以上構うようなら同じく話が通じない野良犬として処理するぞ
      (⊃ ⊂)    \________________
       |>>584|
      (__)_)

        クルッ       __________________
       ∧_∧    /
      (`・ω・´)彡<  野良犬ではないというならスルーしろよ
   Σm9っ   つ   \__________________
       人  Y
      し (_)



  ┏━━━━━━━━━┓
  ┃       ∧_∧     ┃
  ┃.     (´・ω・` )    ┃
   ∧_∧⊂   9m)   ┃
  .(    .)   Y  人     ┃
 ⊂>>   フ   (_入_|   ┃
    人  Y ・━━━━━━┛
  (_入_|
586 m9(^Д^)プギャー :2010/11/11(木) 06:25:20 ID:ZROUWXwN0
バトルスピリッツわ、少年突破バシン放送期間中の最後まで「赤字」だった。
つまり収益面でもTCGバトルスピリッツは、ライブオンTCGに負けている。
継続云々わ、バトルスピリッツ少年激覇ダンが続編(アニメ版ライブオン翔2に相当)なので比較対象として成立しない。
バトルスピリッツ少年突破バシンわ、「話数」でも「TCG収益」でもアニメ版ライブオン翔より劣っていた。


>>472
BS=1パック210円 8枚封入=カード1枚 26.25円
WS=1パック330円 8枚封入=カード1枚 41.25円
MTG=1パック441円 15枚封入=カード1枚 29.4円
遊戯王=1パック150円 5枚封入=カード1枚 30円
DM・ポケモン=1パック158円 5枚封入=カード1枚 31.6円


1パック税込 150円 5枚入が理想的な店売り価格だなw

自販機なら 200円 7枚入ってとこか。
587 m9(^Д^)プギャー :2010/11/11(木) 07:19:17 ID:ZROUWXwN0
競合関係の出版社が業務提携して複数雑誌で同時掲載(>>344)。
売り込み先に「ブロッコリー」を追加すべきだなw

>>578のヒヨコ戰艦システムを「過去に他者が試行ないし発表済み」とか、嫉妬で妄想に引き篭もってるチンカスが居るもようw
その過去システムをこのスレに書いてみろw
俺様がヒヨコ戰艦のシステムとダブってるか調べてやるぜw(クス
便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもわ逃げ出すだけだと予想しつつカキコwww(ププッ

>プリズム・スターで何を売り込むつもりなのよ?

1. アーケード機の歌バトル・システム  http://www.youtube.com/watch?v=IZt2uZryfyk
2. ポケモンと競合できるキャラビジネスモデル
3. 申請済み特許ビジネスモデル
4. 新システムも含む下記A〜Dの4形態トレーディング・カードゲーム
ゲームA. スポーツのGoalに似たシステムでプレイヤーに直接アタックしない (女性向け)
ゲームB. 一切の戦闘がないショーやコンサートのコンテスト (女性向け)
ゲームC. 山札ライフ式バトル (男性向け)
ゲームD. プリズム数バトル (男性向け)


対戦で敗北しないTCG大会システム (非公開)
長期展開用TCG隠し玉システム (非公開)
新設計の特許アーケード筐体 (非公開)
店レア抜き封じシステム (非公開)
非対面ドロー・システム (非公開)
気合い溜め新システム (非公開)
属性相性の新システム (非公開)
TCG革命システム(非公開)
プロ競技システム(非公開)
配信システム(非公開)
5才児TCG (非公開)
処理並立型表返し判定システム (公開済み)
伏せ置き受動処理制限システム (公開済み)
パラメーター反比例システム (公開済み)
デュース・システム (公開済み)
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 09:58:46 ID:HwpZ/XSgO
よくTCGはごっこ遊びって言われるけど、どうなんだ?
ごっこ遊びの割には"なりきりグッズ"は売れてないよな?

アニメは主人公やライバルなどのキャラに憧れるんじゃなくて、「このゲーム面白そう」からTCGはじめて、「主人公の切り札つえー」や、「このコンボつえー」って感じで、単純に強さを求めている。
なりきりのごっこ遊びではないと思う。

あんまりこのスレこないから、もしかしたら、そういう意味でのごっこ遊びってことなのかもしれないけど。
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 11:13:14 ID:DLAf0icu0
ある特定のタイトルのTCGがごっこ遊び用のツールとか言われることはあっても
流石に「TCGはごっこ遊び」はなりたたねぇだろ
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 13:49:31 ID:+67O66wS0
デュエリストを自認する奴が当たり前に居る遊戯王の話を
TCG全体にふっかけられてもね
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 14:25:26 ID:q0P9vin70
遊戯王はある意味MTGにあるPWになりきるっていうロールプレイ的な要素を特化して、
それ自体がごっこ遊びやなりきりグッズ的に売っているものだからねぇ。

他はポケモンとかもそっちの要素があるか、バトスピやデュエマあたりもそうなのかな?
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 14:58:31 ID:dO9+Jgfs0
あのキャラクタのあのカード・あの戦術を使いたい、が
ごっこ遊びとイコールかどうか? ってのはあるが

アニメその凄い戦術を再現したい、とか
ぼくの考えた凄い戦術とかは
まあ、わりとごっこ遊びに近しい快楽ではあるとは思う

そういう意味では、カードそれ自体が
なりきりグッズに近い性質を持ってるんで
そのうえさらに屋上架屋するみたいなグッズはあんまり必要とされて無いんじゃないかと思うけど
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 15:00:11 ID:g16ymXrDO
>>587

スレのテーマが『売上・メディア展開』なんだから、数値データとしての事実のみを話題にすべき


ヒヨコ戰艦とやらの妄想?計画?はそういうスレでやればいい


『俺様』とやらが、ヒヨコ戦艦のTCG?を盛んにPRしてるけど、かえってウザがられるだけ



商品化して、メディア展開して、一年間販売して、決算確定してからこのスレにおいで(笑)

594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 15:15:34 ID:T49XOP2t0
>>592
同意見だね。遊戯王がちょっと特殊で、一般的な男子向けTCGアニメだと
健康的で正義感強い熱血少年(ついでに炎属性)が大体主人公で、キャラとして薄い。
あと仮面ライダーやレンジャーヒーロー物と違うのはカード使って間接的に勝つというところだね。
だから主人公カッコいいというより、カードの技の方に行くんだと思う。
でも、TCG主人公が直接戦うというのも焦点がボケて失敗するだろうなー
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 15:22:14 ID:dT8QYbcC0
>593
狂人なのは見てりゃ分かるだろ
キチガイを論理的に諭したところで妄想が酷くなって余計に粘着するだけだっての
放置しとけ
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 15:28:58 ID:lgzcHavl0
「あのキャラクターと似たタイプのデッキを作る」や
「あのキャラクターが作中で使った戦術をやってみたい」とかはごっこ遊びだろ。
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 15:47:41 ID:pOenk1+P0
ごっこ遊びって単語の輪郭が明確に決まってる訳じゃねぇしなぁ
ごっこ遊び的な性質「も」ある、ごっこ遊びだともそうでないとも言えて
どっちも別に間違いじゃない、ってのが
そもそも曖昧な状況に対する、曖昧だけど誠実な記述じゃないかな
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 16:04:09 ID:T49XOP2t0
ごっこ遊び(広義)=人間が、何かになりきってロールプレイング形式で遊ぶ行為。

ごっこ遊び(TCG狭義)={
1、TCGアニメのキャラクターになりきる行為
2、TCGアニメのキャラクターが使用するカードを好んで使用し、遊ぶ行為。


こんな感じすかね。
599 m9(^Д^)プギャー :2010/11/11(木) 16:14:01 ID:ZROUWXwN0



TCGプロ競技化計画 : 異種トレーディング・カードゲーム世界統一ルール



(^θ^)  トレーディング・カードゲームをチェスや囲碁に匹敵する競技に!
ヒヨコ戰艦の命題として、


「それぞれが違うメーカーや異なるシステムのトレーディング・カード間でゲームを成立させる統一ルール策定に挑戦する」


というのを掲げる(加える)。
 異種トレーディング・カードゲーム国際共通ルールがユーザーから支持されるようになれば、
卓球やビリヤードのような屋内競技と同じ規模の市場を確立できる。
既に異種TCG世界統一ルールの基礎プロットは1案が有る。
http://tag.rakuten.co.jp/tag/blog/%B0%DB%BC%EFTCG%C0%A4%B3%A6%C5%FD%B0%EC%A5%EB%A1%BC%A5%EB/
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 16:55:46 ID:pOenk1+P0
この場合分析概念として、たまたま「ごっこ遊び」って単語を持ってきてるだけなんだから
要するに新しい知見としての
TCGにおける「アニメの格好良い戦術を真似てゲームをする気持ちよさ」
みたいな枠組みが抽出されて、その場の会話の中で理解されてれば十分なわけで

それが一般論としてのごっこ遊びの要件を備えているかどうかとかの議論に足を突っ込む必要は無いよな〜
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 17:07:06 ID:9oAxujRN0
ごっこ遊びってやってんの
高校生とかそれ以上のオッサンであり
それにしたってネタ的なものじゃね?

そもそも、俺らが目にする範囲(デュエルスペースで目に付くだけがすべてじゃない)
ってのが偏ってる可能性もある
俺らの知らないところでこどもらがどー遊んでるのか
いまいちわからんし
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 17:08:13 ID:mjhPU9Yc0
「ごっこ遊び」だと日常的な意味が強すぎて
分かりやすいヒーローごっこみたいなところにイメージが引っ張られすぎる、とかなら
カイヨワから「ミミクリ(模倣)」とか持ってきて使ってみても良いかもしれんけど
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 17:09:08 ID:AtrJfqij0
ぶっちゃけMtGでの訴訟とかクレームという前例に対して
対応の方便として「ごっこ遊び」という単語による逃げ道を用意したら、
なんとなく定着しちゃったってだけだと思う
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 17:12:46 ID:mjhPU9Yc0
>601
今の流れだと「ごっこ遊び」をもうちょっと広く
分かりやすい遊戯ごっことか海馬ごっことかよりも大きく考えてみよう
って感じじゃね?
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 17:13:06 ID:+67O66wS0
スレ違い
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 17:13:51 ID:eOKYRwwc0
展開の仕方の一部ではあるからスレ違いというわけでも無さげ
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 17:18:15 ID:lgzcHavl0
ようするに「○○というキャラクターの戦法はおもしろそうだから、真似てみよう」も
ごっこ遊びになるかどうかと言う事だよ。
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 17:19:03 ID:9oAxujRN0
「ごっこ遊び」って
事実として、遊戯王なりキッズ向けゲーが売れている。
それこそMTGとか他の出来の良い(はずの)ゲームより売れてる
その事実から逃げるために言い出したことなんじゃないの?

「ごっこ遊び」で別ジャンルだから、負けてもしょうがない。
って言い訳するための考え

本当なら、そこでもっと分析すべきなのに
そこで別物だからしょうがないって思考停止してるだけじゃないの?
実際に現場の、デュエルスペースだけじゃない現場を見て
それから言っているのか、また
遊戯王や他のキッズ向けTCG、それに他の大人向けのゲームを
キャラクター性の強いもの、弱いもの全て見てから比較すべきなんじゃないの?

(そもそもゲーム性ってなんなのか、ユーザーは何を求めているのか
 そして、ユーザーが求めてるものを満たすことが果たしてよいことなのか)
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 17:22:25 ID:9oAxujRN0
その辺考えないままで“オレには理解できないけど売れてんだろ”って
ものを「ごっこ遊び」の棚に放り込んで納得したつもりになってんじゃねーの?
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 17:25:56 ID:ylcLaj+r0
>607
それこそミミクリとかいうゆるやかな概念を使ってみても良いんじゃねぇかな
ごっこ遊びの基準は色々出てくるだろうけど
遊びとしての模倣の要素として考えるなら確実に満たしている訳で
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 17:26:22 ID:9oAxujRN0
そんで、もっと言うとMTGでも妙にロールプレイする変な子いたし
ブシロードのゲームでも定期に場にそぐわない会話続けて
奇声上げる変な子いるじゃん

そういった空気の読めない、いちびった子と
その比率の問題(人数多いところには変なのも多い)であって
ごっこ遊びとかそういうのとは別の問題じゃねーの?
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 17:35:16 ID:8tRdl41E0
>608
「今の」スレの流れは
TCGにおける遊びの要素「模倣」ってどういう位置にあるのか
(結果として、それがシェアにどんな影響を与えるのか)
とかいう話であって、特定の立場を守るための言い訳がどうとかいう話じゃねぇと思うけどなぁ
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 17:41:15 ID:9oAxujRN0
「ごっこ遊び」のフレーズばっか先行してて
実際の現場、特にデュエルスペース以外のこどもの草試合とか
見ないで“イメージ上の遊戯王やキッズ向けゲームプレイヤー”を机上の空論で
つつきまわして、それで何か分かったつもりになってるだけじゃないのか?

結局のところ、ろくにフィールドワーク・分析をしないままで
分からないものをしまうための
「最近の若い者は良く分からん」棚を増やすだけじゃないのか?
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 17:46:28 ID:ZOeDD8Jr0
「競争(アゴン)」「偶然( アレア)」「模擬(ミミクリ)」「眩暈(イリンクス)」だっけか


例えば、あのトッププレイヤーみたいに格好よく活躍したい
とかは、どこら辺に分類すべきか? とかな〜
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 17:52:22 ID:gWPErhk10
ティミージョニースパイクのほかにロール大好きなんとかさんがいる的なイメージかな
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 17:53:23 ID:ZOeDD8Jr0
>613
むしろ、低年齢層向けだからとかじゃなくてMTGだろうとなんだろうと
TCG全体にミミクリ要素は溶け込んでいるとかいう方向になる気がするけどなぁ
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 18:05:43 ID:T49XOP2t0
TCGから一旦離れるが。
俺らの世代だとミニ四駆が良い例で、やっぱりアニメや漫画に出ている機種を買ったよなぁと。
かっこいいからね。それで走らせて、アニメや漫画と同じ気分を味わうというのが確かにある。
そこにカスタマイズ改造部品やプラスチック穴空け軽量改造で、自分だけの愛着ある車になっていく。
TCGだと最初はやっぱりアニメや漫画が面白いからデッキ買って、
アニメで使われるカードデッキに近づけると思うんですよ。アニメでの決めレアカードが出ると「うぉぉ」となったり。
で、プレイしていくと、それだけでは勝てないから色んなところから情報を得てデッキ改造と。
対戦していく内に強いプレイヤーというのが身近なところから出て、それに憧れてカード真似るというのもあるだろうし。

個人的な話になって申し訳ない。
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 18:15:16 ID:gcqjC59wO
MTG遊戯王が中高だったから小学生目線がなかなかわからんぜ
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 18:16:42 ID:+67O66wS0
ごっこ遊びを楽しむことにTCGは関係ない、全てのものがそうだから
それとは別にTCGというゲームを楽しんでいるのかなんて分からんが
遊戯王はゲームとして楽しめるような代物ではないから
仕方なく遊戯王の楽しみ方としてごっこ遊びが挙げられているだけだろ

620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 18:19:39 ID:lsfuUN6q0
お前遊戯王嫌いなだけだろ
ゲームバランスはお世辞にも良いとは言えんがゲームとしては楽しめるぞ
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 18:24:41 ID:+67O66wS0
デュエマ、バトスピ、ポケモンって親子プレイヤー見るけど
同じく子供に売れているはずの遊戯王で親子プレイヤーは今まで一度も見たことないな
なんでだろう
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 18:25:27 ID:ZOeDD8Jr0
ゲームとして楽しめる、が曖昧すぎるよなぁ
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 18:42:47 ID:9o/2YjM80
>>621
それらは対象年齢が小学生低学年前後なイメージ
だから親も一緒に相手したりするんでない?一緒にルール覚えたりさ
遊戯王は割と年齢層高目だから親子より友達とやるんだろう
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 19:05:12 ID:7/cT+QsP0
遊戯王は落ち込みがでたときに第一次ブームだかの世代が大学あたりで復帰して盛り返したんだっけ。
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 19:56:29 ID:C13RpHt10
>>611
いちびるは超ド級の方言だから
リアル地元以外ではあんま使わんほうがいいぞ
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 20:07:33 ID:+67O66wS0
>>623
いや小学校高学年で大会に親子参加しているのはたくさんいる訳で
明らかにユーザー数が多いはずの遊戯王がその例に漏れるのはおかしいだろ
それとも遊戯王は厨房以上にしか売れてないのか
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 20:10:55 ID:7HBFUZxE0
ちなみにどんな意味さ?
知らん俺にはアフリカの言語と大差ないんだが
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 20:32:23 ID:lgzcHavl0
今度は遊戯王アンチか。

ファンデッキなんて遊戯王だけじゃなくどのゲームにもあるものじゃないの?
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 20:58:40 ID:P7+ubVUi0
遊戯王の大型出して殴るだけという戦術のシンプルさはむしろゲームの魅力になってる気がする。
一番シンプルの恩恵を受けているのは、ゲームにできるところだと思う。(AIが比較的簡単でいいから)
ゲーム中ならいろんなデッキを使ってみようと思うし、ある程度まわしてみることもできる。
そこから興味を持って実際のカードにも手を出すパターンもあるだろう
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 21:08:36 ID:lgzcHavl0
デュエマもビート志向のゲームなのにCPUが弱いらしいな。
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 21:25:08 ID:7/cT+QsP0
コンピュータゲーム的にはマナの概念やマリガンの基準が面倒なのかも。
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 21:30:37 ID:bfrkVeXC0
>>624
落ち込みが出たのはレギュラーが弱すぎてて
誰も買わないようなネタカードばかりだったから

そのうせ限定品やゲーム特典に必須級付けまくるから
初心者が離れていってた
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 21:31:10 ID:+67O66wS0
つか強いAI入ってるTCGゲームなんて
カードヒーローぐらいなもんだろ
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 22:01:15 ID:7FEKbR4l0
>>633
MTG史上最良のAIと評されたドリキャスマジックさんDISってんじゃ(ry

まあ、強いデッキってのはつくれても、強いAIって案外作りにくい
とは思う。TCGってルールの塊なので、変則処理すべてにしっか
り対応とか膨大な処理になりそうだしねぇ
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 22:03:51 ID:v/DLYasA0
遊戯王ゲームはよく出来てるけど、それでもタッグフォースになると思考回路が滅茶苦茶だしな
選択肢が多くなると難しいんだろうな
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 22:07:30 ID:JMnCbDsnP
将棋でさえ最先端の技術をスパコンぶーわー並べてようやくモノになってるし
CPUがこれ以上プレイング上手くなるのは難しい
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 00:59:24 ID:32sWOXfH0
手札や山札を考えずに、状況に応じたカードを場に出す仕組みにすればよくね?
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 01:05:28 ID:KPwfpiQy0
>>637
それやると相手の手札を見ることができるカードを
CPUに使った時に気まずいことが起きるんだよ
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 01:19:06 ID:32sWOXfH0
相手の手札を見るカードを禁止にさせればいい。
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 01:56:22 ID:e1feha+R0
>636
つーか
将棋の処理の難しさは完全情報ゲームだからで
難しさの質が違う
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 06:26:21 ID:pB6wFvjZ0
>>637
そんなのTCGとして終わってるだろ
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 11:38:55 ID:jyfXZQXK0
AIをプレイヤーが育て、そのAIを共有という方向はアリだろうか。
製作として難しいだろうとは思うけど、癖が強くなる分戦って面白いかもしれない。
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 11:53:50 ID:9bhPMmdW0
思考ルーチンというものを誤解しているとしか
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 12:04:20 ID:pB6wFvjZ0
状況判断のためのスイッチが膨大になるから教育型のAIでは無理
少なくすれば使い物にならない
TCGの場合、新たなカードが出るたびに状況判断のためのスイッチが
更に膨大に必要になってくるからそれこそスパコンが必要だわ
予め設定された特定の行動に対して特定の返答を返す方式じゃないと家庭用は無理さ
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 12:06:53 ID:Yofu4/s00
TCGは、要するにどんどんルールが増えてく代物だからなぁ
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 12:37:33 ID:EmU3VulX0
CPUは常時プレイヤーの手札見てる+毎ターン最善のカードをディスティニードローしてくる
ぐらいで丁度いいんじゃないの?

GBのマイナーなカードゲームだとおそらく
そういう仕様だと思われるゲームがあった

毎回一手目にコンボパーツそろえたり、
それを除去ったら次のターンにまたもう一枚だしたり。
逆にこっちがやっかいなモンスター出したら
即除去ってのが何度か続いたり。w
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 12:46:37 ID:0JKODqm/O
別に頭がいいCPUを育成しなくても
今の時代ネット通じて24時間対人戦でいいんじゃね
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 12:47:03 ID:EmU3VulX0
プレイヤーの手札(と、続いてのドロー)見て、今引き連発してと
それだけインチキCPUでもやっぱりプレイヤーが連勝できるんだけどね。


あと除去を打つ時に、あまり影響力の無い基本モンスターより
ファッティや厄介なシステムモンスターの方を優先して除去すると言った動きもあって
モンスターごとに「こいつはほっといても良い」「即除去すべき」とかの
除去優先度みたいな裏ステータスも設定していたのかもしれない。

単純な除去(逆に、ブロックでの非優先度)の優先度や、システムモンスターとアタッカーとかのステータスを
プレイヤーの見えない裏で入れとかないといけないとしたら
これ、元のカードゲームをよく理解していないといけないし、単純にカードプールの多いゲームでは難しそうだね
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 14:01:15 ID:pB6wFvjZ0
何度も言うがそれは既にTCGではないし、
特定の動きを繰り返すだけでCPUの対応を簡単に操作できるtという意味でもあるから
出来上がるものは全くつまらないゲームだよ
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 14:54:25 ID:e0NO+4eT0
TCGで無いかどうかは微妙なところだと思うが
まあ、ソレはそれとして面白いゲームにするのはかなり難しそうではある
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 15:03:56 ID:XdfWh6h+0
言うても手ごたえも無くてバカ行動連発するCPUよりはインチキプレイでも少しは手ごたえある方がマシだけどな
もう味方のジャッジメントドラグーンに今まで展開されたカード吹っ飛ばされるの嫌だお・・・
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 15:20:21 ID:pB6wFvjZ0
手続き踏むだけで簡単にクリアできる一本道RPG化するだけだよ
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 15:25:53 ID:XdfWh6h+0
そんなもんだろ
TCGゲーは携帯機が多いんだから高望みするだけ無駄だよ
せめて相手のあのデッキはブンするとどんな動きするか分かればそれで十分
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 15:30:07 ID:pB6wFvjZ0
だからそれはもうTCGじゃないのよ…
出てくるモンスターを手持ちのアイテムで倒すパズルゲーム
実際そういうものは売れないからメーカーも作らないし
TCGの一番面白いところを見失ってるのよ
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 15:35:20 ID:XdfWh6h+0

何が言いたいのか分からん
現実問題TCGと言えるほどの高度なAIは無理だし、
それでもTCGゲーは普通に売れてるし発売され続けてる

何を言いたいの?
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 15:35:54 ID:32sWOXfH0
だが現実問題、CPUを強く見せるにはこれしかないぞ。
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 15:46:36 ID:e0NO+4eT0
単に自分の思うTCGと違うからTCGじゃないんだって言いたいだけにしか見えん訳で
他の人間が、ギリギリTCGの範疇じゃね?とか言ってるのに対して
意味のある意見だとは思えんな〜
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 15:54:18 ID:pB6wFvjZ0
売れているTCGゲーと言われているのは結局はカードのおまけでしかないってことだよ
ゲームまで買う人間はそれ以上の金額を既にTCG本体で使用しているものばかりだし
本体のTCGの存在なくしては売り物にはならないものばかりだよ
雰囲気だけ味わうためのものでしかないさ
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 15:58:25 ID:D+mp49vz0
>>658
それの何が悪いんだ?

というかさっきからそれっぽいことだけ言ってごまかしてるけど
そこまで言うならお前が理想とするTCGやTCGゲーがどんなものなのか
具体的に書いてくれ

正直 いまのとこ高二病のアホにしか見えんのよ
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 16:00:47 ID:OwLpWMol0
対戦ゲームとしてのオモシロさがスポイルされる・されないと
TCGである・ない、の議論が混同しちゃってるから齟齬が出てるだけで

認識それ自体は双方別に変わらんと思うがなぁ
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 16:06:28 ID:XdfWh6h+0
このスレ的に重要なのはTCGゲーがTCGとして面白いか面白くないかじゃなくて、
どういう要素があれば売れるのかって点じゃないか?
そういう意味じゃ別におまけカード目的で買われようと女の子との恋愛イベント目的で買われようと問題無いわけで

作品別のスレかなんか向けの議論じゃないか、それ
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 16:09:19 ID:y0p30utI0
TCGゲーといったらFF8
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 16:12:43 ID:pB6wFvjZ0
なんか根本のところでずれていると思うんだが、
自分と相手のレベル差が大きければ相手のいかさまを容認するのかいって話になるわけだよ
はたしてそれはTCGなのかTCGごっこなのかどっちだい?

そんな中途半端なものを出すより
遠隔対戦専用ツールとしてデザインしたほうがユーザーにとっては良いのでは?
TCGゲーム開発で一番のネックなのは思考ルーチンの製作にとてつもない労力がかかることで
その部分(馬鹿なディーラー)を廃して
対戦しやすいテーブルのみを提供するゲームのほうが余程ユーザーの為だと思うんだがな…
このご時世家庭内のみならずアクセスポイントは沢山あるんだから
アクセスポイントが近くにない場所でもデッキ調整などやることはいくらでもあるしさ
実際のTCGでも対戦している時間とデッキを弄ってる時間どちらも大事だろ
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 16:20:15 ID:XdfWh6h+0
そのデッキ調整の時間がCPU戦だし、そもそも今出てるTCGゲーは普通に対戦ツールだぞ?
Wifiとか使って遠隔対戦も出来る
ぶっちゃけ君の言ってる要素はもうほとんど入ってる

あとCPU完全廃止して対戦を友人のみにするとそれはオンラインゲームなわけで
そうなると会話が出来るようにチャットとか欲しくなり、それはPC向けになり、それはMOなわけだ

要は携帯機は遊戯王TF、PCはMOともう君の言ってるもんを満たすもんはすでにあるってこった
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 16:36:40 ID:pB6wFvjZ0
>>664
だから調整の為なら相手の如何様は言語道断だろ
確率とか枚数調整の一番重要な要素なんだから
実際のTCGの調整でも一人回しや親しい友人との対戦でしょうよ
一人回しの方が馬鹿なインチキディーラーの1000倍有意義
役に立たないどころか害が大きいというわけだ

労力を有する部分を排すればそれはそのまま商品単価の低下に繋がる
利率も良くなり敷居が低くなることで裾野が広がる

コミュニケーション機能なんて、
音声なり十字キー入力なり登録ワードのセレクトなりなんとでもなるよ
インチキディーラー育成よりそういう部分の使い勝手を工夫した方がいいんじゃないか?
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 17:04:18 ID:XdfWh6h+0
なるほど分かった、要は相手のイカサマってのが常に最高のレベルで行われてると言う前提か
別に最高レベルのイカサマまでする必要無いっしょ、手ごわさを感じられればいいんだから
実際のプレイでも相手の引きがいいとそのイカサマレベルの動きされたりするぞ
確率的に言えば、相手のカードに合わせて好きなカードを引いてこれるってのは現実でもありうる展開
ま、ちょっと「手加減」加えれば十分それなりの手ごわさになるでしょ

てーか害ってどんな害があるのw
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 17:41:50 ID:EmU3VulX0
イカサマってもデッキ内容は決まってる上での
その中で最適なカードを引いてくるだけだぞ。

つーか、どうしてもCPUはバカなんだから
デッキ構築でズルしたり(遊戯王で禁止・制限カード入れ放題とか)
ドローでズルさせなきゃ
スパーリングにもならんのだって。

構築が甘くて
(そんなトップデッキのレシピばっか入れられないだろうし、それこそ突き詰めたデッキ入れていけばその方が労力かかるだろ)、
プレイングもぬるくて的確な妨害の出来ないCPUと
ガチで対戦しても、実践的じゃない俺TUEEEにしかならんでしょ
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 18:03:30 ID:pB6wFvjZ0
まともに相手にならんのならなおさら調整の役に立たないだろ
最適のカードを引いてくるって点でそれはもうTCGの大事な部分を失っているわけだが
壊れた構築と壊れた確率で戦っている相手に対するデッキもそれにあわせて歪んだものになるわけで、
それは役に立たないものだよ
2重の意味で駄目だろ
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 18:44:07 ID:fWS+1/+V0
ID:pB6wFvjZ0の話している事は極論過ぎる。
正直ゲームのCOMなんて大なり小なりプレイヤーができない「イカサマ」はさせてる。
それがボードゲームであれ、格闘ゲームであれ、レースゲームであれ
対戦要素のあるものはほぼ確実に。
ピンチの時に特定のカードを引かせるとかはよくある例。
逆にそうデザインしないとランダム要素に任せているだけでは
面白くならない。
それをデザインするのがゲーム製作者の仕事。
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 18:47:52 ID:xh0pbUHCP
ID:pB6wFvjZ0は
金と労力についてと
人対人だけでは携帯ビデオゲームとして成立しにくいこと
このへんわかってないからこんな妄言長々と書けるんだね
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 20:36:03 ID:wp5TXtl70
CPUがイカサマじみた強さを発揮したら、ライトユーザーが付いていけんぜ
せめてクリア後の隠し要素とかでないと初心者にそっぽ向かれそうだ

強いプレイヤーと対戦したいならリアルカードかwifi等のネット対戦で対戦相手を見つけてください、
ってのがメーカーの立場だと思う
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 21:12:01 ID:YNDtMVzD0
誰も完全に人間並の強さを求めてるわけじゃないよ
ただ今のTCGゲーのCPUは歯ごたえが無いからもうちょっと強くしても良いと言ってるだけ
オンラインにしたってリアルカードにしたってちょっと確かめたくなるレベルで電源入れて
適当に確認したらやめるなんて気軽な事できないだろ?
だからCPUの強さは必要なんだよ

CPUのイカサマ否定派は完全に人間を同じような判断をするAIを作れって思ってるんだろうねぇ
まあこのAIって言葉がこういう誤解の原因なんだろうけど
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 21:38:16 ID:32sWOXfH0
そもそも誰も初めから好きでイカサマCPUを欲してるわけじゃないんだよ。
現在の技術力で強いCPUを作るのが無理だから、イカサマで代用しようと考えてるだけで。
現在の技術力で、携帯ゲーム機を強いCPUにしたら、思考時間がかなり増えるぞ。

それについて詳しい人が4スレ目に来てくれたな。
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 21:40:07 ID:32sWOXfH0
詳しい人の書き込みを見つけた。

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1258818798/

954 名前:つる ◆IRmJH93Iao [sage] 投稿日:2010/05/22(土) 20:31:45 ID:0JOxTBbN0
昔ポケモンカードGBを作った経験則から言うと、
ポケモンカードみたいに相手のターンに干渉することの無いTCGですら
場合分け多過ぎて無理があるんじゃよー。

『パソコン通信』とかCOMのデッキにも入ってるんじゃけど、結局使わないか、
対戦相手に持ってきたカードを見せないルールになってるのを良いことに
ランダムで1枚持ってくるだけの仕様にしとるんじゃよね。
状況によって持ってくるべきカードってのは毎回違うし、
その場合分けを緻密に作り込む程の時間もROM容量も無いからのー。

あと思考速度とのバランスってのもあって、どんなに頭の良いCOMを作ったとしても
その度に十数秒考え込むようじゃコンシューマゲームとしては宜しくない。
GBからDSにハード性能が上がってその辺かなり向上してるのかもしれんけど
『カードヒーロー』のDS版なんかを見ると、GBより頭の良さを退化させて
高速化を図ったフシがあるから、なんとも言えんわ。

でまぁ、そんな現場の修羅場も知らずにユーザーからは
『あのカードが入ってない』『収録枚数少なくね?』『カードの動作が実際と違う』と
散々言われるわ、そのくせソフトが売れるかっつーとそうでもないわで
メーカー的には費用対効果が低すぎる案件なんじゃよ。
DMのDS版が出ないのも、その辺の事情があると思うわー。
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 22:20:26 ID:EmU3VulX0
実際問題として、イカサマCPUでクリアできないほど難しい
TCGのビデオゲーって
アルファシステムのMTGぐらいしか実例無いわけだろ

俺のあげたゲームでも
あきらかにイカサマくさい動きしてても
それでもらくらくクリアして、クリア後のお楽しみでも連戦連勝だったぞ
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 23:58:45 ID:72UAlnCM0
勝つ負けるの問題じゃなくて
イカサマが許されると構築がまるきり変わるってことだろうと
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 00:50:18 ID:WCL7n7JO0
プレイヤー全員で最強のAIを作り上げる、というのをゲームの目的の一つにしたらどうだろう。
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 00:59:48 ID:hWdUW8hW0
>>663
遠隔対戦ツールとしてなら 上であげられてる携帯機の他にも
公式で有料オンラインやってるとこもあるし
ネットならプレイヤー側で 好きなようにデッキ作って
対戦できる場を提供してるとこも結構あるよ

まぁ単に対戦場だけ提供したほうがメーカー的にもずっと楽だし
それのみならいまと違ってマイナーTCGでもオンラインやれる可能性はあるけど
『オンライン上でカードを使うにはオンライン上でカードを集める必要がある』
か、もしくは月額課金制にでもしない限り、メーカー側にとっては
全く旨味がないんだよね・・・。
カード一本と比べると、ハイリスクローローローリターンくらいになるというか。
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 03:46:07 ID:nzZgOAde0
>>676
そうか?
例えば50〜80%の確率(確率は難易度によって上下)で好きなカードを持ってこれるというシステムが敵にだけあるとして、
それは実際のTCGでのトップデッキと何の違いがあるんだ?

極論、毎ターン好きなカードもって来られても実際それとほぼ同じような事は結構頻繁に現実で起きてるぞ
ほんとにブン回ったデッキとか、やたら引きが強い時とかマジ理不尽に感じるほど
でもそんなの別に珍しくもない

ま、ずっとトップデッキだとさすがにCPUでも強すぎるだろうから前述の確率性にしとけば十分AIの不備を補えるだろうよ
そもそも相手の手札だのライブラリの並びだのが見えるわけじゃないんだから、イカサマかどうかなんてわかりゃしないし
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 08:42:38 ID:VVPbiC3b0
そもそも文句を言うだけで対案を言わないのがな……
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 09:10:31 ID:J0Pjo6l/0
俺もテーブル方式がいいな
1年に一回新作+ダウンロードでカードデータ更新くらいのをPSPやDSあるいは携帯アプリで欲しい
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 11:11:54 ID:BJMR3dVJ0
つか「CPUイカサマありの麻雀ゲーなんか麻雀じゃない」
みたいなもんで
言葉の定義が譲れない、って話だから絶対に着地点なんか無いんだろ
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 11:20:52 ID:J0Pjo6l/0
>月額課金制にでもしない限り、メーカー側にとっては
>全く旨味がないんだよね・・・。
携帯の無料ゲームと同じ方式でw
ランダムなパックなら100円、レアカード一枚100円、もっとレアならそれ以上
うん、かなりあこぎだw
684つる ◆IRmJH93Iao :2010/11/13(土) 12:01:05 ID:wy8LgnrL0
ボク疑問なんだけど、『(盤面に応じて)好きなカードを持ってこれる』って時点で
メチャクチャ頭の良いAIが必要になるってことは不問なの?

相手の動向関係無しに同じ動きをしますってのなら、そりゃまぁ積み込みで出来るっつーか
ポケモンカードGBのチュートリアルがそういう仕様になってるけど
多分それだと『強いCPU』にはなってくれないと思うです。むしろこれまで以上に馬鹿なCPU。
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 12:02:40 ID:JQecM5ZV0
てかいい加減スレチじゃないか
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 12:54:29 ID:nzZgOAde0
だね
まぁ一応>>684に答えてやると、それはそんなに難しいことじゃない
ヒントはカードの種類

ま、世の中のAI作ってる人達は俺達よりもっと頭いいのが多いんだから心配しなさんな
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 13:06:41 ID:JPansRXZ0
おいおい、つるさんはそのゲムやAI作ってる(たことがある)人なんだよ。

とりあえず、やばくなったら除去スペル引いて撃ってればとりあえずそれっぽくならね?
ポケモンカードとかだと除去自体がなさそうだけど。
それに除去だけにしても「やばい」状況の定義や、除去をどれに打つかって優先度
ゲームシステムによっては除去持ってきてもコストが足りないで撃てないってのもあるだろーけど
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 13:23:26 ID:nzZgOAde0
マジで?
その割には頭固いな
別に完璧に状況に合わせたカード引いてこなくてもいいのに
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 13:30:26 ID:J0Pjo6l/0
いや、多分君がなんとなく喋ってるだけだから…
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 14:04:18 ID:JPansRXZ0
ぼくのかんがえたいかさまCPU

・ピンチモード

各カードには隠しステータスで脅威度という数値を持つ。
この脅威度には単独のものと、2枚3枚合わさった時にそれぞれの脅威度が跳ね上がるコンボ脅威度や
クリーチャーの攻撃力と、CPU側の場や残りライフを合わせた時の特定状況による脅威度がある。
(脅威度はデータ打ち込みの段階で製作者が人力で1枚1枚吟味して打ち込まないといけない)

CPUは毎ターン、自分と相手の場に展開されたカードの脅威度(とデッキに残っている潜在的な脅威度)を見て
それを基準にしてピンチかどうかを考える。
(また、相手のデッキを確認して切り札っぽいカードを探し、それによって除去の優先度を変える)
プレイヤーの場にあるパーマネントの脅威度が
一定を超えるorCPU側の場よりも一定以上高い時にCPUはピンチモードに入る
(CPU固体によってはそのピンチモードに入る基準を変えたり、
 ターンごとにリソースが増えて行くゲームだとターンごとに基準が変わっていくべきかもしれない)

ピンチモードに入ったCPUはドローする時に、一定の確率で“今引き”する。
“今引き”では山札にあるカードの中から
相手の場のカードの脅威度を減らせるカードを選んで今引きする。
(ただし、次のドローするカードを見られていないとき。
 デッキの上を見られている時はイカサマしない)

この対策カードの選択や除去カードの対象選択の際には、
できるだけ脅威度の高いカードを除去しようとする。
時にはコストの高いファッティよりシステムクリーチャーの方が優先して除去されることもあるかも
デュエルマスターズのシールドブレイカーなどの裏向きのカードも
シールドを覗かれていないならば、イカサマ今引きの対象としても良いかもしれない。

・勝ち筋探求モード

ピンチモードでないときのCPUはそれぞれのデッキに指定された
勝ち筋を追及して、時々そのためのパーツを今引きで引いてくる。
勝ち筋の追及とは、切り札となるクリーチャーを出すために準備をすることだ。
(遊戯王ならシンクロ材料、MTGなら進化元やマナ加速)

この勝ち筋と、それまでにつかうカードはデッキレシピ製作の段階で
製作者が人力で打ち込む。
もしくは、カードごとに裏ステータスとしてそれぞれにシナジーのあるカードが設定されていて、
場にカードが出ていると、ドローのたびに自身にシナジーのあるカードを引っぱっろうとする。
(一定の確率でドローがシナジーのあるカードの今引きに入れ替わる)

うむ、先にマンパワー使って仕込まなきゃいけないことが多いね!
691つる ◆IRmJH93Iao :2010/11/13(土) 14:44:42 ID:wy8LgnrL0
>>688
やあ、ボク頭固いっつーか頭悪いんだ。
だから『好きなカード』とか『やばい状況』とかで漠然と議論されてもピンとこなくて。

どっちにせよAIを作らなくちゃいけないのは変わらないなら、
イカサマを隠す為にピーピング系カードを使えなくするなんて無茶な要求するより
普通にイカサマ無しで極力AIの頭を良くする努力をした方が
ユーザーの反発が少なくて済む分、より現実的な選択肢なんじゃないかと思うです。
たとえばDMで『ゲーム版ではジェニーが使えません』なんて言われたら
苦情殺到なんじゃないかと。黒の入るデッキの大半に入ってますし、あのカード。

って、スレ違いスマンでした。お詫びにタカラトミー様決算資料置いてくです。
ttp://www.takaratomy.co.jp/company/financial/pdf/setsumeikai/11_setsumei_01.pdf

DMは09年度47億だったのが39億に減で売れ行き微妙。
ただ、08年度から09年度の下げ幅よりは小さく、下げ止まった感もあり。
しかし、コマ海外分スゲェな、相変わらず(^_^;)
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 14:52:29 ID:AdK03IyrO
正直イカサマはどうでもいいがCPUが使い方をしらなきゃいくら強いカードを持ってきても意味が無い
これを出すと手札から沢山召喚できますというカードをがあって
強いカードだこれを使おうと思って手札一枚のときに使うのがCPUだ
もしくは溜まるのを待って結局使わずに負けるか
本当に強くするなら手札山札固定で初手から手順固定するしかない
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 14:56:07 ID:JPansRXZ0
どーでもいいけどCPUに
降参を覚えさせてほしい。
絶対挽回無理だろって状況でも最後でもやらされてウゼェ。
しかも、それでポイント稼ぎで何十戦も(大体同じデッキ使いながら)やらされるし
694 m9(^Д^)プギャー :2010/11/13(土) 15:21:24 ID:lsMcR+nU0
>これを出すと手札から沢山召喚できますというカードをがあって
>強いカードだこれを使おうと思って手札一枚のときに使うのがCPUだ
>もしくは溜まるのを待って結局使わずに負けるか

なるほど。
だが、プログラマーの才能やセンスが有ればその状況判断を行うルーチンを加える事で、
問題点の解消わ容易であると考える。


>本当に強くするなら手札山札固定で初手から手順固定するしかない

最初から諦めている者に打開策が考え出せる筈がなく、むしろ
打開策が考え出せる能力を欠いている自覚ゆえに最初から諦める姿勢わ潔い。
ただし、「 お前にわ不可能 ≠ 他者にも不可能 」である点を忘れずになw(クス


異種TCG世界統一ルール  草案2 (1)
http://tag.rakuten.co.jp/tag/blog/TCG%B9%F1%BA%DD%C9%B8%BD%E0%A5%EB%A1%BC%A5%EB/
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 15:32:14 ID:HX9av8QbO
>>694

余計な一言が友人を減らすぞ
696 m9(^Д^)プギャー :2010/11/13(土) 16:00:35 ID:lsMcR+nU0
事実わ          正    確    に    w    (クス
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 16:18:01 ID:05x6rel90
>>691
DMはまぁ昨年度時点での予想で下方修正していたはずだから、妥当な動きかもね。
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 16:29:31 ID:AdK03IyrO
>>694
>なるほど。
> だが、プログラマーの才能やセンスが有ればその状況判断を行うルーチンを加える事で、
> 問題点の解消わ容易であると考える。

勿論それは改善可能な問題ぐらいわかってるが?
だけど、時間がたてばたつほど新しいカードが出るTCGにおいて一枚ずつ設定してたらどんだけ時間がかかるんだか
必要なのは才能やセンスじゃなくて人手と時間だよ
それに一枚ずつ細かく設定したらどれだけ思考時間長くなるんだろうな
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 16:40:25 ID:05x6rel90
人間はこれはないってのを簡単に除外できるけど、コンピュータだとね。
それこそ作り手側のプレイヤーとしての実力まで必要になっちまうし。
700 m9(^Д^)プギャー :2010/11/13(土) 17:34:04 ID:lsMcR+nU0
>新しいカードが出るTCGにおいて一枚ずつ設定してたら

ぃ〜ゃ、「隠しステータス項」に所定のルーチン咬ませるだけで処理可能w
遊戯王のシンクロ召喚のように新たなフローが加わるまでわ、何枚追加されても同じw
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 00:38:52 ID:KDgmIh/I0
お前程度が思いつくことで、そんな簡単にできることなら、とっくの昔に市場に出てるだろ
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 03:53:06 ID:8bq/aZtiP
>>ID:lsMcR+nU0に構ってる人
そいつはただのレス乞食なので反応しないように
>>369,375,377,379,383,386,416
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 07:24:35 ID:Tdq0dqaR0
>>702
たのむからお前が消えてくれ
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 10:35:57 ID:5xmMxqq80
キチガイにエサやる奴ら全員失せろ
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 14:13:12 ID:SanR/Ujc0
半期の決算出てるがやっぱりポケモンの影響がやべえな

遊戯王 去年143億→今年109億
デュエマ 去年47億→今年39億

ちなみに前回のTCG市場規模もこんな感じ
2005年度 63,153
2006年度 38,788←ポケモン出た年、デュエマの売上が半分に落ちた年
2007年度 54,492
2008年度 76,109
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 14:23:18 ID:KTNuzXS/0
ポケで時間潰せちゃうしな
対戦式ゲームだから強くする為には他より時間掛ける必要があるし
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 14:30:36 ID:SanR/Ujc0
やってることも似てるしな

ポケモン6体とそれぞれの技を4つずつ選んで最強のパーティを組もうってゲームだから
わざわざTCGやる必要がない
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 16:19:31 ID:z8rIix2tO
遊戯王は海外込みだとすると、下がり方はベイブレも影響してそうだな。
あと北米市場がキッズ向け衰退気味みたいだし。
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 16:22:17 ID:b0Q2bbiF0
ポケモンとデュエマってコロコロ同士だけど微妙に食い合ってたんだな。
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 17:38:24 ID:KTNuzXS/0
世帯 個人.KID TEN M1 M2 M3  F1 F2  F3
*3.5 *1.9 *9.4 *0.0 *1.4 *2.1 *0.2 *1.4 *1.1 *1.0 10/10 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ
*3.7 *2.3 *9.4 *0.1 *1.7 *3.6 *0.5 *2.6 *2.0 *0.7 10/17 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ
*4.4 *2.1 *7.7 *1.0 *1.4 *2.7 *1.1 *1.4 *1.5 *1.1 10/24 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ
*3.5 *2.1 *5.7 *2.3 *4.0 *3.4 *1.1 *1.5 *1.5 *0.4 10/31 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ

*2.1 *0.9 *2.8 *3.0 *1.6 *0.1 *0.4 *0.4 *0.2 *0.3 10/06 TX* 18:00-18:30 遊戯王5D's
*2.7 *1.2 *3.0 *3.4 *1.7 *0.9 *0.2 *1.3 *0.8 *0.7 10/13 TX* 18:00-18:30 遊戯王5D's
*1.9 *1.0 *4.8 *1.4 *0.4 *0.1 *0.4 *0.7 *0.8 *0.6 10/20 TX* 18:00-18:30 遊戯王5D's
*2.5 *1.4 *5.2 *4.8 *0.9 *0.5 *0.1 *2.0 *0.7 *0.7 10/27 TX* 18:00-18:30 遊戯王5D's

まとまって出てたから遊戯のも
711 m9(^Д^)プギャー :2010/11/14(日) 17:51:37 ID:CiIXPfai0
バトルスピリッツTCGわ今期アニメが終了したら衰退してくだろw
アニマックスでもバトスピ放送して、民放と並行。
少年エース、ケロエース、Vジャンプと3誌並行連載してもユーザー数が伸びないとかもぅねw

終わったなバトスピ。

遊戯王わGX再放送のが視聴率良いんだってナw
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 18:04:06 ID:NIZLr0FtO
>>711

全く見当違いのレス

713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 18:08:21 ID:KTNuzXS/0
世帯 個人.KID TEN M1 M2 M3  F1 F2  F3
*4.8 *2.4 11.7 *1.8 *1.7 *4.1 *0.4 *2.5 *1.3 *0.1 09/12 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ(新)
*3.2 *1.7 *5.8 *0.7 *1.0 *3.4 *0.6 *1.4 *0.8 *0.8 09/19 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ
*3.2 *1.6 *6.6 *0.9 *0.9 *1.9 *0.5 *0.7 *2.2 *0.7 09/26 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ
*3.8 *2.2 10.0 *0.1 *2.7 *2.8 *0.9 *0.7 *2.6 *0.4 10/03 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ
*3.5 *1.9 *9.4 *0.0 *1.4 *2.1 *0.2 *1.4 *1.1 *1.0 10/10 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ
*4.4 *2.1 *7.7 *1.0 *1.4 *2.7 *1.1 *1.4 *1.5 *1.1 10/24 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ
*3.5 *2.1 *5.7 *2.3 *4.0 *3.4 *1.1 *1.5 *1.5 *0.4 10/31 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ

煽りはともかく
寒くなってきて条件は良くなっている筈なのに売りのKIDが離れつつあるのが気になるね
2週目3週目は運動会で説明がつくけど
TENは他のアニメと同じで増えてるのに
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 18:10:40 ID:KTNuzXS/0
例年と違って急激に冷えたことで、
布団から離れたがらない小さい子供ほど増えたのかなとか
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 18:13:01 ID:KTNuzXS/0
文章直した際におかしくなってますね
小さな子供ほど布団から離れにくくなってるのかなとか、の意味です
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 18:17:40 ID:G3Q+K+Dl0
>>710
遊戯は相変わらずTENがつえーな
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 18:21:29 ID:ISEg16dQ0
>>714
戦隊が楽しみで早く起きちゃって暇だから仕方なく見てた子供が
寒いからもう少し布団入ってようって風になってきたのかな?
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 18:24:10 ID:KTNuzXS/0
*3.5 *2.1 *5.7 *2.3 *4.0 *3.4 *1.1 *1.5 *1.5 *0.4 10/31 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ
*5.2 *3.1 *8.8 *1.6 *5.1 *4.6 *1.5 *2.9 *2.8 *0.5 10/31 EX* 07:30-08:00 天装戦隊ゴセイジャー

確かにそんな感じかもですね
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 18:26:14 ID:MY/8NkoG0
2年進んでダンさんがすっかり変な人になってしまったのに
ショックを受けた説をw
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 19:45:52 ID:5xmMxqq80
だとすれば厨二病なダンさんに惹かれてTENは見始めたとw
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 21:23:36 ID:c6nOmC8F0
ダンさんはネタとして見れる年代には大人気だろうなw
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 02:07:58 ID:uxqDckBx0
BSアニメは意外に同一声優などでキャラ固めてきてるからな

しかし今TCGは飽きられてるのか?
それとも不況で全体的に下がり気味なのか
何所見ても頻繁にキャンペーンやってる気がする
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 02:14:10 ID:yb+Eq6Vp0
前に書かれたようにポケモンが大きいんじゃないか?
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 06:38:03 ID:Q8mV7kxE0
TENも減ってるならポケモン理論も通るがポケモンがまだできないKIDの現象が多いんだからありえんな
直後のゴセイではKIDが増えTENが減ってるわけだし
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 10:23:00 ID:ny7DvTUe0
http://eload.run.buttobi.net/cgi-bin/img/e_759.txt

ここ最近の視聴率データ見つけたぞ
ここ最近は5D's>GX再放送みたいだ
バトスピはKID層が遊戯王よりかなり高いんだな
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 11:10:03 ID:Q8mV7kxE0
学園モノとして定着して本来の遊戯らしさを取り戻した為じゃないか?
ただでさえカードで戦うという異質な設定なのに共有できる自己投影要素が少ないと駄目なんだろ
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 08:38:08 ID:rxeHBBNA0
>>722
>同一声優などでキャラ固めてきてるからな
予算削減のためということらしい
継続の場合の方が弱みがある分安く済むので
同様に戦艦内でのやり取りを多くして美術設定の負担を減らしてるんだとさ
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 11:35:45 ID:qW+1OzWS0
>>727
そういうのってどこで読める?
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 12:24:05 ID:7qKPx4OJO
>>711

なにこのアホっぽい発言
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 17:33:18 ID:lhhKwXLD0
っぽいじゃなくてアホな発言だろ。

>>727
シリーズ物でたまにキャラデザ変えただけで似たようなキャラに同じ声優を
使うことあったけど、そういうことだったのか。
731 m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 23:46:22 ID:dt+Tz3y80
声優のギャラ削るよりもっと他に削るべき部分が幾らでも有るだろーになw(クス
具体的にわ教えてゃらんけどwww
それに気付けないないし知ってて放置っきゃできなぃ械ANDAIバトスピ終わったなw  。・゚・(ノ∀`)・゚・。
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 00:56:44 ID:z31OggB00
不況でTVの放映料が安くなっているのは事実。
500万もあれば、東京キー局深夜なら30分番組が持てるよ。
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 01:33:42 ID:9dMab9H0P
深夜にスポット打つなら物凄く安くなってるらしいな。
CD売れてないっていうのにCM打てるのは安いからだとか。
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 07:11:56 ID:ViBzalQl0
バトスピの裏の夢パティが終了して新番組に変るってさ
女児限定路線はやはり失敗という判断なんだろう
ヤッターマンの路線に戻るとただでさえ縮小傾向にあるバトスピが一気に萎むかもね
735 m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 09:00:37 ID:aX186PBR0
やっぱプリキュアを喰えてこそ勝ち組っつーことでw(クス
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 09:30:13 ID:zcnO+cdTO
バトスピ、デュエマ、遊戯王の売上ってそれぞれ何億ぐらいなんだ?
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 11:30:52 ID:3GtigKYxO
>>1から順番に見ていけばいいんじねーの
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 14:08:39 ID:AkRo2+wvO
>>731 >>735

スレの流れを無視したバカ発言は勘弁

739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 14:51:02 ID:GUW9979r0
>>738
死ね、氏ねじゃなくて死ね
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 18:57:32 ID:floG2jkf0
遊戯王はアンコール上映らしい
好評だったのかね
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 23:09:27 ID:DD+nnqHQ0
http://www.toynes.jp/ranking/monthly.htm

ランクインは遊戯王だけか
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 00:10:47 ID:FccSbTAz0
>>741
デュエマはキャラデッキ出したがランクインしなかったか

人気復活の一因になったキャラデッキだけど出しすぎなのも問題だな
初心者は始めやすいけど早く収録しすぎなレアカードもあるし
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 01:13:39 ID:+vP48CGHO
スーパーデッキじゃないからな。
それも勝ちゃんのデッキだし。
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 05:57:29 ID:uTKnQHbT0
ポケモンがこれだけ流行ってる時期だと
パックはそこそこ売れても単価の高いセットはしばらく売れないんじゃね?
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 21:05:38 ID:5NnCrd/c0
>>741
あの酷評だったクロウ編がトップとはな・・・
もう遊戯に上級者どころか中級者すらいない事が解ったな
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/19(金) 11:43:15 ID:9EJVqN1z0
>>661
それなら基本的にもう遊戯が最強と言われてるが
そもそも始める分には気軽だし他と比べ時間も掛からないからすぐできる

あとコスト概念無いからいろんな動きができるし
テーマも作りやすい
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/19(金) 11:53:51 ID:3tS2Lkxp0
根拠無し
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/19(金) 18:15:23 ID:trsmh2JW0
>>746の分析が正しいかどうかはさておき、売上面で遊戯最強は確定的に明らかだろう
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/20(土) 13:26:22 ID:ZM1AbMP00
遊戯スレより引用

スタンが強い環境こそ同じデッキばかりでつまらないと思うが。

同程度の強さのテーマが5、6種類程度食い合う環境が理想なんだろうな。
遊戯王はトップを除けば良ゲー、遊戯王は常にある程度クソゲー、ってのは至言だと思うわw
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/20(土) 14:34:22 ID:llqtD1HS0
遊戯王は「○○デッキを語るスレ」とかそういうスレで
同じテーマを好きな人間とどうやってそのデッキを強くするか語り合うのが楽しい
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/20(土) 17:00:22 ID:MbfgOgjX0
どこかで読んだ、
遊戯王はポリシーを貫き通すゲーム
というのが至言だと思う。
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/20(土) 17:44:21 ID:MXxcxTuc0
むしろポリシーも何もなく
楽しそうだからやろう、売れそうだからやろうって感じがいいんじゃね

名前の縛りで使うタイミングを限定してるカードを否定するんじゃなくて
むしろ積極的に出していくとか、MTGじゃ絶対に出てこなかった発想だろう
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/20(土) 18:43:23 ID:igdedxi60
個々のゲームの出来不出来はそれらの本スレでやってくれ
ここは売り上げや売り方を考察したり議論するスレなんだから
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/20(土) 18:57:07 ID:5x76/o8C0
遊戯王はリピート上映らしいが
前回発売されなかったムービーパックがようやく合わせて発売らしい
一年も経った後で売れるもんか?
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/20(土) 19:34:54 ID:OBKgGMWkO
>>754
それなりには売れるんじゃね
主人公側の御都合魔法罠はともかく、SINは需要ありそう
ただ一人あたり2〜3パックで十分っぽいラインナップな気がするが
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/20(土) 20:10:58 ID:ZM1AbMP00
去年PPが各地で在庫処分状態になってるのを見ると
正直SINもなりそうなんだよなぁ

今のままだとまともに使えないデッキだし
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/20(土) 20:12:12 ID:M0IPT/vfO
ムービーパックにsin真紅眼は入るらしいから配布カードは変わるだろうな…
デュエリストも行くしかない
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/20(土) 20:13:58 ID:5x76/o8C0
>>756
使えるかどうかはsinワールドの性能によるんじゃね?
十中八九カード化されるだろうし
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/20(土) 23:04:14 ID:8tNan4S9O
ヴァンガード公式にアニメプレビューきてるな
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/21(日) 18:58:13 ID:qMCWwSEm0
夢色パティシエール二期打切りなのか
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/21(日) 19:07:19 ID:m/475xl+0
よく持った方だ
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/21(日) 19:58:29 ID:KDinE/5E0
パティシエールは大きいお友達に露骨に尻尾振った時点で無理だっただろ。
そういう意味では「基本的に女子向けだから水着回なぞ作らん」と言い切ったプリキュアは偉い。
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/21(日) 20:18:09 ID:W5gbUb1H0
パティシエールなんぞどうでもいいが
問題は次に何が来るかだよな…
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/21(日) 20:34:11 ID:D/wCiame0
女児は興味の移り変わりが激しいから
どんなコンテンツでもすぐおわってしまう
さいきんのコミック原作のは2年3年が限界

プリキュアも1年交代ってシフトに決まったらしいし
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/21(日) 22:02:15 ID:N5V0N1q10
>>762
とかいってもストーリー面ではフレッシュ以降そっち色が多いんだよなぁ
基本は女児向けらしいが

まあ何が言いたいかと言うと今は両方取り込んだもん勝ちと言う事
そう考えるとある種ヴァンガードはいい線いってるが
ちょっと方向性が分かんないな
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 10:59:44 ID:CAxsYNEQ0
バトスピ 3.6

パティ 1.7
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 11:09:56 ID:R6G+v4vi0
*2.0% 18:00-18:30 TX__ 遊戯王5D's
*1.7% 07:30-08:00 TX__ 遊戯王デュエルモンスターズGX
*2.2% 08:30-09:00 TX__ おはコロ
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 11:10:45 ID:hSoJQ5YS0
裏がこんなに弱いのに4%なかなかいかなくなっちゃったな…
世代別早くしりたいな
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 11:13:50 ID:hSoJQ5YS0
数字の上ではバトスピが高いが
1%が当たり前の遊戯王は逆に最近好調なんだな
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 11:17:12 ID:dT9lbbt40
遊戯王はピラメキーノの影響もあるから
もっと高くてもおかしくないのに低いんだよな
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 11:42:00 ID:8WF+vEj30
5D'sがGX越したか
3期以降は鬱展開だから朝にはきついのか
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 12:50:17 ID:hSoJQ5YS0
>>770
確かにもっと高くてもいいな
ヒラメキーノは視聴率落ちまくって今は6〜7%なんだっけ?
前はかなり高かったけど飽きられたんだな
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 13:28:53 ID:hSoJQ5YS0
*4.2% 19:00-19:54 TX__ ピラメキーノG

ちょっと調べてきたらもっと酷かったw
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 17:05:56 ID:8WF+vEj30
*1.3% 10:30-11:00 TX__ 爆丸バトルブローラーズニューヴェストロイア

爆丸意外と低いんだな…
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 17:25:58 ID:dT9lbbt40
それは以外でもなんでもない
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 17:33:50 ID:F0Ye10oF0
爆丸て確かこの前チラッと見たけど、お互いアビリティ発動アビリティ発動連呼してすごいウザかったw
無理矢理超常能力バトル物にしなくても爆丸大会優勝を目指す友情物でもいいんじゃないかなと思った
地味だろうけど
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 18:20:50 ID:VluUtnYI0
爆丸って一玉の原価30円なんだってな
カードより利率高いってことにびびったわ
数が少なくても儲かるわけだよ
代わりに金型のコストがスゲーぞ。固定費だから爆丸みたいに数出ちゃえばなんでもないけど。
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 19:24:50 ID:iRst2iNj0
>>DMスレ95
> 糞手抜きより性質が悪いだけだろ
> 本来売れない玩具、ゲームをカードをつけることで採算を無理やりつけて収益を上げてるってだけだしどう考慮しろってんだ

本来売れない玩具とかゲームって感じるのは、君がカードにしか価値を感じないからであって
遊戯のデュエルディスクみたいな、なりきりグッズは玩具の定番でしょ。
カードつけたからって高くしてる訳でもなければ大量に売れてる訳でもない

ゲームだってカードでぼったくって本来売れない以上に異常に売った、
なんてのはGBの神のカードつけて3分割商法した時くらいじゃね?


DMの超ベストなんて本当に「カードだけ」で5千円なんだがよ。
36枚のカードとぺらぺらの手抜き歴史解説チラシで5千円。
この糞手抜きよりコナミの方が性質が悪い?貴方がコナミ憎しが先に来過ぎてるんじゃね?
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 19:39:32 ID:VluUtnYI0
なんだこりゃ?w

そういえばバンダイ商品なのにバトスピは玩具なかなかでないな
始った当初はメインモンスターの大きめのアクションフィギュアとか当然出ると思ってたっけ
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 19:58:29 ID:lLRewwvv0
なんでDMスレで言い返さないんだ?
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 20:47:26 ID:iRst2iNj0
>>781
いい加減スレ違いだからこっち来い、って彼に誘導されたのよ
突然だけどそれなりに話の主旨がわかるように>>779は書いたつもり、けど補足

まあDMの超ベストが手抜きで、そういう商品出しちゃう宝富の批判を俺が書いてて
ライバルの遊戯はこの手の企画商品はこんな糞ボッタじゃねーぞ、って書いたんだけど
なんかそこがどうも合点が行かないらしくレスの応酬になっちゃったんよ


個人的にはストラクチャへの再録とかマスコレ・コレクタ缶あたりの値段設定とか
あそこらへんはいくらコナミと言えども評価したいんだよね。
(一応)子供向け商品として、敷居を下げて単価安く遊びやすいものを提供、ってのは上手い。
ゲームの特典カードとかで釣ってて、遊び込む上の方のプレーヤになると
買いたくないそれらをカードの為に買わされてる感がある、ってのは不平としては当然かとは思うんだけどもね

DMだと入門用のエントリーデッキですら1575円なんだよね。スーパーデッキだと2310円。
レジェンド7はカード7枚で315円、キラが最低だと0枚。全6種類だが、
ポスターで釣ってる大当たりパック、主人公が使ってるスーパーレア3枚入りは封入操作で当たりにくい

日本の子供向けの商品なのに、ウィザーズの
既に持ってる人のカードの価値を下げないとか何とかいうアレ、再販ポリシーだったか何だったか
あれがDMの商品構成にも中途半端に影響してるんだろうなあ、とも思う。
マローが業界標準がどうこう言ってMTGに神話レア採用したんだし、じゃあここらも改善しろと言いたい

MTGのプレミアデッキが似た性質のプロダクトになると思うんだが、60枚で全フォイルでサイコロと箱つきで4410円
何故かDMになると36枚で全フォイル、サイコロ使わないから当然ない、箱もない、で5040円
あ!from the vaultがあったか。あれは15枚で4410円だから超ベスト目じゃないな・・・
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 20:56:46 ID:lLRewwvv0
いまいちよく分からんがDMがボッタだと言いたいのはよく分かったw

あとついで言うと、最新のfrom the vault:Relicには1枚2kくらいのカード入ってる
その他にも0.5k〜1kクラスのカードばっかなんで定価帯で買えたらむしろ得
なんか来年から採録禁止リスト周りのルールが変わるから奮発したらしい
今までのfrom the vaultはギリギリペイできるか否か位だったから今後どうなるかわかんないけどね
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 21:01:05 ID:tqkEzieu0
>>779
つ 中古ショップやオークションでアホほど山積みに残っているカード抜きのデュエルディスク

>>780
つ 食玩フィギュア

まー遊戯王やデュエルマスターズが挑戦して軒並み失敗して撤退するのを見れば
そりゃ当然慎重になるわ
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 21:02:56 ID:mzcXrE28O
>>781
向こうだと言い負かされるからだろ。

デュエマは勝舞カードケースというなりきりグッズを売ってるけど
付録カードつけずに売ってるぞ。
ボルシャック・ドラゴンぐらいつけてもいいのに。
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 21:11:59 ID:tqkEzieu0
小遣い1000円以下で思い通りにデッキ組めないお子様だったら
フィギュアとかなりきりグッズに使う金があるなら
カード買ってデッキ強化するわな
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 21:25:23 ID:mzcXrE28O
そんな状況で売れるなりきりグッズの上限がデッキケースだろうな。
デュエマのアニメはデッキケースに力をいれてるし。
ミミちゃんのが出たらつけてみるか。
788782:2010/11/22(月) 21:55:31 ID:T/F21hd70
>>783
> あとついで言うと、最新のfrom the vault:Relicには1枚2kくらいのカード入ってる
> その他にも0.5k〜1kクラスのカードばっかなんで定価帯で買えたらむしろ得

そんな事は最初から知ってる。

それはユーザー側がありがたがる事であって、メーカー側が商品企画の時点から
「これはプレミア価格になってる強カードが入ってお得だからこの値段でいいでしょ」ってのは
おかしな話と思わないのか?

まあ売り続けてブランド維持する上で、高い(≒手に入りにくい)商品にしないと既存ユーザーに悪いから

ってのを「その通り!」と思うか、「同じ印刷代で高くできて儲かっていいっすねえボロい商売」と思うかってのは
激しく意見の分かれる所だとは思う。○か×かじゃなくて、人によって許せる程度も違うだろうし。


DMの超ベストに関しては、単価高くするならもっと値段なりのものにしろよ、と
メーカー側が、ユーザーの盛り上がりに支えられたカードの価値、に甘えまくってる感じがどうも
例えば半ピラ一枚じゃなくて、
小冊子つけて今までの公式コラムの再録とか特別編とか、36弾それぞれに出た時期の代表デッキレシピ搭載とかさあ、
記念だっつーならもうちょい思い入れの感じられるものを作れんもんかと。
「はいはい強いカード36枚再録したよ、はい5000円ね」ってブン投げてる感がハンパない
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 22:11:19 ID:dT9lbbt40
年間定期購読特典カードやゲーム特典カードに
9割バニラエクスパンションやらキャンペーン商法などなど
どれが一番あこぎでブン投げてるやり方かな
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 22:32:09 ID:T/F21hd70
>>789
だからそのコナミ憎しが最初に来てる脊髄反射レスやめい
俺は別にコナミを擁護してるんじゃねーっつーのw
コナミがいくらアコギだろうが、タカラトミーが酷いのが変わったりしねえから


特典カードってのは、別の商品があってそれに対する特典だから、
超ベストみたいにカード単体の商品が高いのとはまた別種の問題。良い悪いじゃなくて

あとバニラ問題は最近MTGもハマりかけてるけど、
長く遊んでるプレーヤーは必要なカードが少なくて不満、ってのはゲームバランスの問題と相まって難しい。
ガチガチに調整すると使うカードない糞と言われ、はっちゃけると壊れエキスパンション糞と言われ、
マローふざけんなとか言われ・・・まあ色々あるわな。

キャンペーンは・・・いいとも悪いとも思わんなあ。
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 22:48:09 ID:lLRewwvv0
要はカードだけでその値段は無いだろって話?
だとしたら程度の問題すぎて何も言えないな
MTGもう10年近くやってるから1枚2k程度ならまぁ許容範囲だし

超ベストの強カード36枚てのがどの程度のレベルか知らないけど、
適当にMTGの現スタンの強カード36枚で考えるなら5kで収まるとかアホほどお得だしなw

まぁ所詮原価は紙とインクと特殊加工くらいなもんなんだから思い入れ入れろよってのは同意しとく
もうチョイカード以外の部分に凝れよって思う物は確かに多いからね
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 23:06:28 ID:dT9lbbt40
>>790
いやそのレスで挙げたのはコナミについてだけじゃないし
バンダイやブシロードだって酷いことぐらい知ってるだろ

デュエマの一つの商品がゴミだったからって別にそれだけじゃなんとも思わんってこと
搾取商法としては遊戯王がぶっ飛んでるしな
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 23:13:47 ID:POTBc9uY0
>>779
ごめん、誘導はしたが来てるとは思わなかったわ
本来売れる売れないってのは>>784から推して知るべし
付けたら爆発的に売れるってロジックや感情論から売れる売れないと言ってると勝手に解釈されても困る
取り残されたくなければ買えという、トーナメントプレイヤーにとっては半ば脅迫じみた売り方で本来買わない客層に買わせて商品の展開を維持している、って指摘しただけだよ
それも新規エキスパンションではなく、ただの周辺商品との抱き合わせだというのが性質が悪い

超ベストなんて買わなくてもやっていけるし買うまでもなく手に入れてるカードの寄せ集め程度の商品なんだから性質は全く違う
値段もシングル買いを考えれば妥当だろうし・・・まあ手抜きってのは否定しないが、既存プレイヤーより新規にやさしい商品だよ

つか>>790
>特典カードってのは、別の商品があってそれに対する特典だから
>超ベストみたいにカード単体の商品が高いのとはまた別種の問題
これ正気で言ってるのか?
特典とは販促であり商法の一環だと理解してないとさすがに話が通じそうにないんだが
これは程度を考えなければコナミだけじゃなくどこでもやってることだし、TCG業界に限られた戦略ですらないぞ
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 23:23:10 ID:dT9lbbt40
そういや新しいデュエルディスクはカード抜きのが
カードショップで400円で売ってたわ
流石遊戯王
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 00:05:05 ID:mzcXrE28O
別にデュエマを叩くために遊戯王を持ち上げてるだけだから
デュエルディスクの惨状なんか気にしないよ。
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 00:47:51 ID:SkLSUraq0
知らない人の説明を横槍で入れてみる

超ベスト
最近DMで発売されたカードセット。
1弾〜36弾から1枚ずつ良カードを再録したセット。
確かに良カードや人気SRを再録しているのだが、殆どのカードが過去に再録経験のあるカードばかり。
上級者にはあんまり魅力のある商品でもないし、デッキとかではないのでビギナーに安易に勧められる物でもない。

・・・できるだけ客観的に書こうとしたけど、俺も超ベストはぶっちゃけ調子に乗りすぎた感は否めないと思う。
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 00:52:52 ID:OqWYQ5ha0
>>793
というか、さっきから色々レス受けて感じたんだが

俺が主に批判してるのはあくまで、TCGの商品企画側がどう商品を企画して値段決めて、ってプロセスの中の事なのね。
だから例えば、遊戯王のゲームとかVジャンプとかに付録としてカードが付いてるのは関係が無いの。
それはそちらの商品の企画が先にあって、その後にカードが付いてきてるだけだから。

半ば脅迫じみた売り方、ってのはあくまでプレイヤー側の感想だよね。
極端に言うと、Vジャンプも遊戯王カードを欲しい人の財力で維持してる雑誌、くらいの言い方は出来るには出来るけど・・・
これもまあ程度問題だけど、一応体裁としては本体となる商品があって、オマケのカードな訳で、問題が全然違う訳。

シングル価格的には安い、って感想もあくまでプレイヤー側からの感想。
それを、商品を製作する側が利用するのは反則だろうと思わんの?

抱き合わせがより性質が悪いってしつこいけど、
超ベストってつまり、「抱き合わせで無関係なモノ買わせなくても、カードだけで高くすればいいんじゃね?原価も安く上がるし」ってシロモノ
抱き合わせる相手もなく値段だけ上げたような商品であって。抱き合わせなんてモノがついてくるだけ良心的じゃあないか。


・・・なに?いらないモノは捨てるのが面倒くさい?
単行本買ってカード取って読まずに捨てた?もういっそボッタでもカードだけの方が潔い?・・・それを言っちゃあおめえさん、はっはっはwww
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 00:59:54 ID:TCtc/QcdO
やっぱりデュエマを叩くために遊戯王コナミを持ち上げてるだけか。
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 01:00:46 ID:1RImhJ440
まぁ、ライブオン持ち上げられるよりははるかに説得力あるがな
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 01:08:53 ID:VOFC0RYi0
全部再録でその金額分の価値が無いなら買わなければいいだけのことじゃん
その超ベストに強い新規を1枚入れたらもっと売れたろうに
デュエマも遊戯王を見習えばもっと儲かるんじゃね
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 01:14:35 ID:TCtc/QcdO
購買層の年齢が遊戯王より低いから、そこまで搾取できない。
GBAのゲームに付録のカードをつけたけど、それほど効果なかったらしいし。
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 01:27:21 ID:VOFC0RYi0
遊戯王ユーサーよりデュエマユーザーのが賢いのか
そりゃ搾取できんな
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 02:10:06 ID:OqWYQ5ha0
>>800
いやだから、プレイヤー視点で「高いぞボケ、安くしろ」って話じゃないんだっつーのw
自分がTCGやってないとして、子供にプレゼントするときに商品見てどう思うか、ってのを想像してみて、ってのが近いかな?

プレイヤー視点だと、この36枚で5000円はまあ悪くない値段。
そら店で買う分には、シングルだろうがメーカーの正規商品だろうが金払うには変わらん、からね。
欲しいカードが買いたい値段で入ってりゃそりゃ買うよ?
でもそういう話をしてるんじゃないんだってのは幾ら何でも理解されてると思ったんだが。

どう例えればいいんかな・・・

例えばゲームソフトで、絶版でプレミアで高くなってるゲームがあるとするよ?
メーカーが人気出たんで再版します、定価は前の5倍ですが、プレミア価格よりは安いのでお得です、
なんて事したら普通に非難轟々でしょ?普通は変わらぬ定価だったり、廉価版で出す訳で

自分が作った商品に、後付けでユーザーや市場の評価が付けた値段に、
だだ甘えで芸のひとつもなく乗っかってる姿勢が解せんというか何と言うか・・・
だって完全新規カード36枚だったらお前絶対この値段(5千円)付けないだろって言う。

DMでは過去にレジェンドクロニクルって言う類似のボッタ商品があったんだけど(1785円で10枚)
それはまだ収録カード1枚毎に、原作引用でどう使われたかの解説があったり、まだ愛情(芸)が感じられなくもないプロダクトだったが
(まあ俺は原作読んでないからどうでも良かったという話はさておき)
それが今回は解説されてるスペースは小さい半ピラに減少してるし、全カード解説もされてない
そのくせ何枚か収録されてない人気カードの解説をして米印で「今作未収録です」と注釈とか・・・なかなかステキ商品すぎる
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 02:38:27 ID:m031SOhZ0
言うても商品売るために市場価格を完全に無視した価格つけちゃったらショップが困っちゃうからな
それでショップの信用無くして商品置いてもらえなくなっちゃったら本末転倒

言ってる事は分かるしそれは 「一般人としては」 正しい感覚
ただTCGは絶版でもないのにプレミアが付くという特殊な市場
強いカードは原価をはるかに越えて売られ、そしてそれが呼び水になる

ぶっちゃけて言ってしまえばそこに気付いてしまう(その価値観に囚われる)ともうTCGは出来ないと思うよ
そういう「同じアホなら踊らにゃ損損」ていう販売形態なんだから
そしてそのメーカー主導の半強制的な踊りには確かに需要があるんだよ

悪く言えば越えてはいけない一線を越えた、良く言えば大人になったんだよw
そこから大人のままで踊ることに価値を見出し、子供の心をちょっとキープして楽しむ大人もいる
どうするかは自分で考えるといい
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 02:47:37 ID:VOFC0RYi0
いや正しくなんか無いだろ
超ベストの内容をパック買いで手に入れようとしたら
後付の価値とかそういうことはまるで関係なく5000円じゃ済まない
初めからそういう価値が設定されている物だ

そういう意味では超ベストは廉価版だな
まあゲームソフトとTCGはまるで違うから例えとしても適切じゃないが
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 03:00:44 ID:m031SOhZ0
そういう風に感じてる時点で一般人の視点じゃないって事さ
適当に1kくらいのレアもって家族にその価値を説明に行ってみ?
きっと優しい目で頷いてくれるか「ふーん」で済まされるからw

見る人次第じゃ単なる紙ってのはTCG熱が一度でも冷めない限りは理解しづらいわな

ついでにいうと、俺の友人は150円のMTGのコンパクトブースター2個で8kのカード2枚出た
パック買いでも○○円じゃすまないってのもあくまで確率にすがろうとするプレイヤーの視点だってのは理解しといた方がいい
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 03:17:42 ID:VOFC0RYi0
ネズミーが印刷されただけで100円のトランプが500円になるように
物には付加価値があるんだよ
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 03:36:19 ID:TCtc/QcdO
アメリカは訴訟大国だからカード屋とかでも影響力があるらしい。
だから下手にレアカードをたくさん作って市場価格を下げることはできない。
北米遊戯王はシングル価格が凄いらしいからな。
それに比べて日本は素晴らしい。

てかレジェンドとベストはコンセプトが違うだろ。
ライバルが使ったという題目で売ってるんだから、解説はつくだろ。
ベストの場合は3分の1以上が漫画アニメ未登場だぞ。
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 03:41:26 ID:VOFC0RYi0
まあ企業側が珍しいとか当たり難いという
付加価値を付けて売るのがTCGだからな
それをひっくり返すのは歓迎されることではないわ
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 03:47:07 ID:m031SOhZ0
>>807
そのネズミに全く興味の無い人に100円のトランプを500円で買わせる事が出来るならその通りだろうね
その付加価値ってのはその不可要素に価値を見出せる人だけの物って事だよ
そこから外れた人にはその価値は無い

ま、実際はその付加価値を見出せる人にしか売らないんだから君の言ってることは普通に正しい
でも俺が言ってるのも正しい
単に視点の違い

そんでID:OqWYQ5ha0は一般人、ここで言う付加価値を見出せない人の視点になってしまってるって話
そんだけのことだから別に気にすんな
ID:OqWYQ5ha0も言っても超ベストが5kなのに変わりもないし、それを喜ぶ層もある程度いるってのは分かった上で言ってるみたいだし
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 07:07:18 ID:5bxW3RWh0
ぶっちゃけ俺のカード資産が低下するぜっていうのの裏返しなんじゃ?
気に入らないシャーカーがさわいでるだけっしょ
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 07:32:39 ID:TCtc/QcdO
いつもは枠を銀や金にしたりして価値を変えてたのに
そのまんま出して来たから怒ったのか。
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 11:13:37 ID:5bxW3RWh0
視スレみてたらあったので拾ってきた


174 名前: フミエ(長屋)[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 09:49:08.86 0
来春土日朝枠編成予想

(土)
07:30 遊戯王GX   (そのまま)
08:00 ヴァンガード  (恐らく遊戯王との連動性を狙っている)
08:30 おはコロ    (土朝の看板)
09:00 リルぷりっ2期 (日朝から移動、委員長3期を半年延長の可能性も)
09:30 ジュエル3期  (ローカル枠ながらキャラクター小売で稼げるアニメの特等席)
10:00 たまごっち   (バンダイ繋枠繋がりで月19:00から移動、ファン層被るジュエルとの連動性狙い)
10:30 爆丸3期     (低視聴率枠ながらホビーで稼げるアニメの特等席)

(日)
07:30〜 ポケスマ   (日朝の看板)
08:30 ダンボール戦機(同枠としてはグレンラガン以来のロボアニメ、ベイブレは現たまごっちの月19:00に移動)
09:00 ???      (廃止orまだ何かしらでアニメ枠として頑張る?)
09:30 ???      (上に同じ)
176 名前: 織部まふゆ(関西・北陸)[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 10:05:15.07 O
>>174
来春日朝枠予想(テレ東以外)
7:00 夢色(1クール終了が濃厚後番はべるぜかりぼん原作か枠廃止?)
バトスピ(継続。ただし9月でシリーズ終了の可能性あり)
7:30 ゴセイジャー→ゴウカイジャー(2月開始)
8:00 オーズ(8月まで継続)
8:30 ハトプリ→スイートプリキュア(2月開始)
9:00 DB改(3月以降も継続ブウ編突入か?)
9:30 ワンピ 継続
不透明なのは日9と日7だけか
バトスピは9月で終了かどうか夢色の後にべるぜが来るかどうかDB改はブウ編もやるかどうかだな
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 11:36:02 ID:VOFC0RYi0
今の時期に9月スタート枠が継続かどうかなんてまたどっかの回し者だと思われるだけ
可能性も糞もないだろ
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 11:43:03 ID:5bxW3RWh0
>07:30 遊戯王GX   (そのまま)
>08:00 ヴァンガード  (恐らく遊戯王との連動性を狙っている)
>08:30 おはコロ    (土朝の看板)

TCG三昧なこちらがメインのつもりだったが
9月の話なんか今の時点でどうでもいいだろ
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 11:46:30 ID:VOFC0RYi0
ちなみにライブオンは何時からだったんだっけ
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 11:50:09 ID:5bxW3RWh0
日曜 10時30分
今考えると相等無謀な枠だよな…
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 12:10:19 ID:M+HJv0pr0
ヴァンガードのアニメプレビュー見てみたけど
主人公がモンスター化?するところがライブオンの死臭しかしなかった
819↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/23(火) 13:41:14 ID:fmcmcORQ0
こらぁwww!!!


【XZ】ライブオンスレ part6【カードライバー翔】
http://www.unkar.org/read/yuzuru.2ch.net/tcg/1267687294#l264

ライブオン 大人キャラスレ
http://www.unkar.org/read/yuzuru.2ch.net/anichara/1241279270#l89

ライブオン カードライバー翔 LIVE14
http://www.unkar.org/read/yuzuru.2ch.net/anime2/1265718870#l225

【ライブオン】コミックブンブンスレ9月号【ゾロリ】
http://www.unkar.org/read/yuzuru.2ch.net/ymag/1249984429#l911
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 14:04:40 ID:CzGLpddh0
ライブオンとバシンは儲率だけが高い
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 14:23:58 ID:5mXwrGl+O
バシンはバトスピユーザーからもケロA版放送しろとか言われてたよな
漫画版はとても朝枠で放送できんがw
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 16:04:23 ID:VOFC0RYi0
バシンに儲なんているの?
あのアニメのやる気の無さはユーザーから呆れられるほどだろ
823↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/23(火) 16:57:25 ID:fmcmcORQ0
バトルスピリッツ少年突破バシン贔屓わ械ANDAIネット専用工作員の擬装だからな(失笑
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 17:07:28 ID:1RImhJ440
バンダイがいまさら1年も前に終わったバシンを工作してどうすんだよ
それもこんな過疎ってるところで
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 17:53:21 ID:2hXCx1KA0
俺はここで知って視聴率や売上などのアニメスレに顔出すようになったんだが
あちらでは普通に消えそうなアニメ扱いなんだよな

ここだと5分で湧くような擁護の火消しがまったくいない
あちらだと住んでる都道府県が出るから自演できない為だと踏んでるがw
826↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/23(火) 18:19:43 ID:fmcmcORQ0
当時の工作など読んでるこっちの方が恥ィくなるょな咋な自演してたぜ械ANDAI工作員どもw
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 20:44:20 ID:CpMhdpqj0
>>797
その批判の対比として遊戯王なんざを持ち出したのはどこのどいつだw
あれは 限定カード抱き合わせでトーナメントプレイヤーに高く売る→安く再録して一般にも叩き売りする→制限して売り逃げ のルーチンで儲けてるんだから
通常商品の詰め合わせのベストの価格設定と照らし合わせること自体見当外れと言ってるつもりだったんだが全く行間読み取れてないのな
つーか付録に対する認識が甘すぎだろ・・・付録による売り上げ確保ありきで商品が作られているって認識持った方がいいよw
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 21:00:49 ID:ZYzaEy/90
「限定 or 長期間未収録」→「再録」のコンボは
絶対売れる美味しい売り方だから仕方がないとこがあるわな
そこは我慢してる

ただ、そういう再録カードは一緒に使うと便利なコンボカードを一緒につけて
構築済みで出してくれた方がありがたい
同じ理由で遊戯王のゴールドシリーズも正直微妙だと思う
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 21:01:45 ID:2hXCx1KA0
どうでもいいことだが
行間を語る前に不要な行を減らしたほうがいいんじゃないかw
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 10:48:13 ID:uDUtgkba0
>241 名前: エヴァンジェリンAKマクダウェル(中部地方)[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 10:30:21.52 0
>ttp://b.pic.to/14z0ft-1-0d33.jpg
>パティシエール

本確定したようだ
これはバトスピのKID、TENかなり食われるだろうな
なんらかのテコ入れがないと視聴率も売上も維持できないだろ
831↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/24(水) 11:17:57 ID:MNGcTjf70
械ANDAI(ザマぁw
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 11:52:09 ID:c9vwZjkD0
>>830
ヤッターマンのことを考えると大した影響ないと思う
833 m9(^Д^)プギャー :2010/11/24(水) 11:56:32 ID:MNGcTjf70
週刊誌連載中とリメイクを同一線上とかもぅね
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 12:53:00 ID:C/n3AJpb0
>>832
ヤッターが終わったことで視聴率増えたじゃないか
下ネタありのギャグアニメのようだから子供受けよさそうだし
ブレイブがダンより低調な事を考えると、かつてのヤッターからの移籍組がいなくなって
最終的にバシンより若干下くらいで落ち着くんじゃないか?

バシンといえばスタッフが次期プリキュア担当に格上げだそうだ
TCGプレイヤーには不評だがバンダイとしては成功作品扱いなんだろうな
わからないものだ
835 m9(^Д^)プギャー :2010/11/24(水) 13:16:48 ID:MNGcTjf70
>>834ID:C/n3AJpb0 >TCGプレイヤーには不評だがバンダイとしては成功作品扱いなんだろうな

噴ぃたwww
プリキュア作中にTCG要素描写が在って音楽と絡んだ内容だったら、
ヒヨコ戰艦がプリズム・スター著作権侵害と見做して、
即行で械ANDAI相手に差止め含む訴訟を開始するからw
近々内容証明で警告を行うだろーけどw(クス

プリズム・スター
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/?ctgy=13
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 13:25:09 ID:C/n3AJpb0
トイではなくキャラデザなどのスタッフだからTCGは関係ないよ
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 13:35:37 ID:IyQVv+m90
視聴率悪くても売ってるものの売り上げがあがってんじゃないの?
販促アニメはモノが売れたら成功なわけで、数字獲れてなくても遊戯も続いていってるわけだし。
俺は今の遊戯も好きだけどさ
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 13:42:24 ID:c9vwZjkD0
>>834
ヤッターマンが終わった時にしても視聴率以外に影響なかっただろ
今視聴しているのに裏の新番組に移る層ってのは元から購入していないだろうしね

あとブレイヴが低調ってダンと視聴率変わらんのに何故?
今のところブレイヴのが平均高いし

つかバシンの評価にしてもそうだけど
視聴率よりも玩具売り上げの方が販促アニメには重要だからな
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 13:45:17 ID:C/n3AJpb0
確かに売上面ならバシンは文句なしか
説明不足では商品の販売促進にならないだろってのはこのスレでの主流だが
実際問題としてそんなバシンがバトスピシリーズで一番売れてる
文句を言う人間が多少増えても電話窓口以外は関係ないしな
840 m9(^Д^)プギャー :2010/11/24(水) 13:46:18 ID:MNGcTjf70
>>837わ正論だわな。だが、DVDなど映像商品の売り上げわ視聴率と比例するんぢゃねえの?
841 m9(^Д^)プギャー :2010/11/24(水) 13:51:16 ID:MNGcTjf70
バシンぢゃなくダンの成果(っても爆丸2の丸パクリ)だろ。
それに全国ネット放送枠の確保や広告費など全て込みなら明らかに赤字。
今期ダン低迷にベルバブ効果でコンテンツ死亡確定。ご臨終ですw
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 13:58:08 ID:C/n3AJpb0
>>838
バシンとダンでは前提条件が全く違うだろ
低い状態から上げたダンと高い状態から下げているブレイブ
そもそも1年を通しての平均視聴率と秋期のみの平均視聴率を単純に比べちゃ駄目だろ
データをそろえなきゃ

バシン→ダン
2.4 / 3.5 1.6 1.9 2.5 1.8 2.0 2.3 3.3 2.8 (終)
3.1 2.4 3.9 3.7 4.2 3.1 3.6 3.5 3.3 2.7 3.7 3.7 3.1 3.6

ダン→ブレイブ
4.1 4.2 3.4 4.3 2.3 2.4 3.3 2.9 4.6 (終)
(新) 4.8 3.2 3.2 3.8 3.5 3.7 4.4 3.5
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 14:10:33 ID:IyQVv+m90
バトスピの商品の売り上げ自体は今年夏の時点でヴァイスとほぼ同じの売り上げだってな(ブシロード企業説明会より)
ヴァイスのプレイヤーはどこでも見るからDMくらい売れてると思ってたけど、そこまででもなかったのか
今度の実際ブシのヴァンガードってどうなんだろ
「ライブオンの失敗を参考に、二の舞にはならない」って言ってるんだが(同説明会)
意識する先がライブオン程度じゃだめなんじゃないの?
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 14:22:56 ID:C/n3AJpb0
全県カバーしてるわけでもなし予算の問題もあるから
目標を高く取れないのは仕方ないんじゃない?
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 14:30:42 ID:YXE7RTGX0
ライブオンの失敗を参考に…って、宣伝はしてるのにカードは売ってないとか
そういうアホなことはしないように気をつけますってこと?
それだったら気をつける以前の問題なんだがな…
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 14:37:50 ID:C/n3AJpb0
目標を高く設定しすぎて予算配分でロスしたとか、
店舗との連動、広告展開、大会運営、サポートセンターとか見直すってことじゃなかろうか?
ライブオンの売上や経験から逆算して設定するんだろ
売上をいきなり数倍にするとかって話ではないと思う
847 m9(^Д^)プギャー :2010/11/24(水) 14:48:25 ID:MNGcTjf70
>>845正論。>>846納得。
お手並み拝見www
ヒヨコわ「トレカごちゃバトる〜ル」売り込み行くしw
848 m9(^Д^)プギャー :2010/11/24(水) 15:04:44 ID:MNGcTjf70
>実際問題としてそんなバシンがバトスピシリーズで一番売れてる

遊戯王デュエマ負け組や新し物好きが初期スターター揃えにゃならんで、そこそこ
売り上げ出たが、糞ゲーで拡張性も低くあっという間にメッキ剥がれ浅底みえちゃって、
バシン時ユーザーから新規が増えず、ダンの売り上げ上げ止まり。= バシン売り上げ勝る

この程度も見えず>>834人事な械ANDAIの衰退わ必至www
こりゃぁ見ものだwwwww(うはっ
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 16:17:17 ID:CQ2LYIde0
>>843
俺らの言う「どこでも見る」って感覚は
結局、カードゲームショップで見かけるってだけなんだよ。

遊戯王とかデュエルマスターズ、バトルスピリッツとかは俺らの知らない
カードゲームショップ以外の場所、こどもたちの遊び場で
遊んでるプレイヤーが多くて、売り上げ的にもそういうところで遊んでるプレイヤーの購入分も大きいんだよ。

その辺忘れて、TCGをカードゲームショップにいる人間だけを基準に考えると
足元がおろそかで現実的でない考えになる。
カードゲームショップは所詮はTCG業界全体の上澄み、2割程度だよ
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 16:39:04 ID:YXE7RTGX0
「デュエルマスターズのベストセラー」で遊戯王入ってるのは何故だ…
世間的にはデュエルマスターズもデュエルモンスターズも同じなのか
http://www.amazon.co.jp/gp/bestsellers/toys/2220432051/ref=pd_zg_hrsr_t_2_3_last
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 17:11:07 ID:uulY9xf20
>>849
ゲーマーの世界と一般の世界は別物だからな
ゲーマーには糞扱いの対戦ゲーも一般では売れてるのと一緒

そもそもヴァイス自体タイトルが1昔前のギャルゲー&マニア寄りのに作ってるし
新規が案外入り辛いと言うのもある

その点遊戯やDMはアニメと分かりやすいルールでそれを補ってるが
BSは如何せん実力重視なとこあるから気軽に出来にくい
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 17:48:29 ID:fiNvCZFH0
ギャラクシー渡辺の衣装はバシンの世界観を意識してデザインされたぽいけど
現実はダンが引き続き三期の主人公になっているね・・・
853 m9(^Д^)プギャー :2010/11/24(水) 18:37:14 ID:MNGcTjf70
北欧神話3極神とのバトルわ驚愕で、機皇神決着でも内容わ超えられないのでわ?と疑ってたが、
さしもに予定調和でアクセルシンクロ・ドラゴン3体が揃い踏みすると見栄え違うわw
ってか、これだけやって “ 売れない ” 結果など有り得ねぇぇぇな当然にwww
さて、機皇神編の先にどーいった展開を持ってくるのか興味わ尽きない。お見事!
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 19:01:11 ID:HUgfgO4M0
これでバトスピもとどめ刺されるのか
バンダイホビーにとって魔の3年目
ソニータイマー並みの正確さなんだな
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 19:04:15 ID:c9vwZjkD0
>>842
そのデータが少ない状態で「高い状態から下げている(笑)」ってどんな目でデータ見てんだと
3〜4%って誤差範囲レベルだろjk
つか低い状態から上げたダンってその一番の要因は夢パティの自爆じゃん
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 19:15:26 ID:zn57sCOo0
改編期のたびにバトスピつぶれる、終わるとか煽るのはアンチスレの役目っていうか、
ソースに基づいた客観的な議論以外はスレチじゃね
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 19:22:11 ID:HUgfgO4M0
裏番組が変るってソースがでたんだからそれなりに反応もするさ
ソースに対する感想すら否定するならただの保管庫だって
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 19:30:20 ID:TBKTpDGwO
ま、所詮感想述べてるだからな
ブレイヴ発表前なんてカードゲームごと終わるの決定な流れでスレ進んでたしw
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 19:31:40 ID:c9vwZjkD0
つかこのスレはずっとバトスピアンチの溜まり場だし
最近はキチガイも粘着して余計にな
860 m9(^Д^)プギャー :2010/11/24(水) 20:56:25 ID:MNGcTjf70
械ANDAIって、TCGビジネスのセンスが無いょねw
いい加減あきらめりゃいいのにw
仮面ライダーのメダル剣わヒットしてるんだろ?
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/25(木) 01:39:56 ID:tDkBn8PJO
>860
TCGどころかホビーとしてのゲームを作るセンスが微妙なのはアダルトゲームや
ピピンみたいなインチキパソコン売ってた時からの伝統だからしゃあない。

海外でウォーハンマーTCGのPSP版をバンナムが作ってたから日本語版もバンナム絡みで
ローカライズするかと思ってたのに一向に日本語版を出さないのはなぜなんだろ。
日本じゃ売れないと判断したのかな。
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/25(木) 02:40:56 ID:evWcY6Zn0
「祝福のカンパネラ トレーディングカード」発売中止
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/25(木) 02:45:53 ID:evWcY6Zn0
アルカディアのソフトはインチキゲームになるのか
864 m9(^Д^)プギャー :2010/11/25(木) 05:52:08 ID:HgsHLddy0
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 16:35:36 ID:6B2cTmx1O
今度の春から新しいTCGのアニメが始まるらしい。
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 16:42:07 ID:pBqxx3nk0
最強チームが全ての少年達に贈る、時代を先導する超大作オリジナルカードゲーム
のアニメの事?
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 21:26:31 ID:x9V+GLWD0
ヴァンガード漫画はよかったが
絵が大きすぎてカードになんのテキスト効果も欄も無いことに不安を感じた
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 01:26:01 ID:NWMtFpKaQ
体験会行った人の話によるとカード効果のほとんどないデッキ構築だったとかなんとか
というかヴァンガードは漫画始まってんのにまだルールがしっかり固まってないとか
春にアニメ開始なのにいまだにキャストは未発表でHPもキャラの紹介すらのってないとか
(一応主役級キャラの声に遊戯王GX主人公の中の人がくるらしいという話はあるが)
色々と不安な要素が多いような気がする
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 02:04:38 ID:afLB1xFN0
ヴァイスシュバルツやカオスTCGでも
初期の体験会での運用と実際のルールが違ってたり
いくつかのタイトルで発売1〜3ヶ月で急遽ルール変わってたりするので
(説明の細くというよりゲームバランスを含む明らかな変更)
ブシロードからするとこれが平常運転

TCGの器を作ったり、噂を捏造するのは得意だけど
ゲーム自体はまぁいつもこの調子でおざなり仕事。
でもデザイナーが悪いんじゃないぞ
上が必要な人員分の資金用意せず、人時間をあんまり割り当てられない
ワーキングプア的な生産体制だからどうしてもしょうがないんだ
870 m9(^Д^)プギャー :2010/11/28(日) 09:35:14 ID:TTz5/9Cn0
>ブシロードからするとこれが平常運転


まぁ “ 論外 ” だな。

精査を重ね、練り込んで練り込んで鍛え上げた「珠玉の一品」をリリースすべき。

プリズム・スター
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/?ctgy=13

トレカごちゃバトる〜ル (異種TCG世界統一ルール)
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201011010009/
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 15:49:23 ID:OfGq8t5t0
硬派路線が売りだという監督発言があったのに
しばらく女キャラのプッシュが続くな
テコ入れきたか?
872 m9(^Д^)プギャー :2010/11/28(日) 16:27:00 ID:TTz5/9Cn0
裏にベルバブ来て打ち切り必至のバトルスピリッツ少年激覇ダンが?
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 18:19:15 ID:BZHhTe8x0
白黒やカオスは版権もの扱ってる以上旬ってのがあるからMTGみたいに長い期間をつかって制作ができないんじゃないかな
まあもともと作ってる方にもそんなノウハウが無いだろうしプレイヤーの方も雰囲気重視っぽいし
874 m9(^Д^)プギャー :2010/11/28(日) 18:41:45 ID:TTz5/9Cn0
ところでTCGが世に出て何年?
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 18:42:23 ID:ImWL/imk0
>>874
ググれば?
876 m9(^Д^)プギャー :2010/11/28(日) 19:20:37 ID:TTz5/9Cn0
制作期間なら十二分に有ったょネw(クス
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 21:34:30 ID:JKugBQOa0
バトスピはまぁアニメは現在のキャラを切って新作アニメ作るだろうよ
まんまデジモンの二の舞だなこりゃ
ほんとキャラを使い捨てにしか見てないな番台って


878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 21:41:50 ID:FA4jSrCF0
まあそうやって大きくなっていった会社だから
バンダイが遊戯王切ってくれてほんと良かったよ…
879 m9(^Д^)プギャー :2010/11/28(日) 21:45:17 ID:TTz5/9Cn0
>バンダイが遊戯王切ってくれてほんと良かったよ

うむ。
遊戯王わ、運が良いコンテンツだな。
「使い捨て械ANDAI商法」の毒牙から辛くも逃れた。
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 22:00:08 ID:rsqm+LWG0
だからバトスピアンチスレ立てようぜ
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 04:47:38 ID:25A1jz1U0
>>869
資金や人材をそれらに比べればたくさんあるであろうデュエマでも
宣伝してた時と実際に発売されたカードの効果が違う事はあるからな。
ボウガウルなんかはそれがひどかった。
実際のカードでも劇中の効果を再現できるのが救いだが。
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 05:55:50 ID:JqkRhQ5G0
>>880
自分でやれ
そして帰ってきちゃ駄目だぜ
883 m9(^Д^)プギャー :2010/11/29(月) 07:50:52 ID:PhZ3pRxq0
ウシロードの「ヴァンガード」って、「牙 -KIBA- 」臭してる?

トレカごちゃバトる〜ル(異種TCG世界統一ルール)、
アッパー・デック社にも売り込み行かないとなw
884 m9(^Д^)プギャー :2010/11/29(月) 08:03:12 ID:PhZ3pRxq0
トレーディングカードゲーム会社最大手、アッパーデック社と記されてるが、
米国でのヒットTCGタイトルが記されてないのわ何で?

牙 -KIBA-
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%89%99_(%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1)
アメリカ合衆国のトレーディングカードゲーム会社最大手、アッパーデック社とのタイアップの元、
カードゲーム『牙』のテレビアニメ版として展開され、米国での放送も行われた。
885 m9(^Д^)プギャー :2010/11/29(月) 09:40:08 ID:PhZ3pRxq0
早く和訳ページができますょーにw

Upper Deck Company
http://en.wikipedia.org/wiki/Upper_Deck
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 12:48:55 ID:hCCo4Cew0
931 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/11/28(日) 08:22:29 ID:rO0dF5MM0
プリムアンチ涙目ざまあwwww

932 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/11/28(日) 08:31:23 ID:m/ykQR+B0
初期はかなり叩かれたけど安心した

943 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/11/28(日) 10:00:25 ID:rO0dF5MM0
あちこちでプリム旋風吹き荒れてるね!
ピクシブにも一気にプリム絵メカ増えそう!

946 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/11/28(日) 10:26:33 ID:Ek5iZSfGP
>>944
最近のブレイブブレイブより面白かった

970 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/11/28(日) 17:17:23 ID:J8bXt9R90
今後もダンさんにはこれくらいすっとぼけてほしいな

993 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/11/28(日) 22:43:18 ID:q0wyXPNvP
今回すごく面白かった

*2.7% 07:00-07:30 NTV 夢色パティシエール
*2.6% 07:00-07:30 EX__ バトルスピリッツブレイヴ
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 12:52:10 ID:xVqXsZ8W0
アニオタに好評だと下がる法則w
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 12:54:03 ID:hCCo4Cew0
先週
*3.6% 07:00-07:30 EX__ バトルスピリッツブレイヴ
889↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/29(月) 13:24:14 ID:PhZ3pRxq0
>>888噴ぃたwww



ブリッツ(全体攻撃)に仕様変更あり!
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201011010009/



TCG WORLD GRAND PRIX  ルール概要

890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 13:33:41 ID:25A1jz1U0
>>887
遊戯王もそんな感じだな。
遊戯王DMは今でこそニコ動で受けてるけど、スタッフ達はコアなTCGプレイヤーじゃなくて
未経験者や初心者に向けて作ってたと思う。
ファンデッキなどの用語を説明したりしてたし。
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 13:41:16 ID:VzQecrnh0
元々原作がTCG知らない人でも楽しめる作りだったし
TCG知らなくてもストーリーと勢いで楽しめるよ
だから新規が興味持って入ってきやすい
892↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/29(月) 13:53:02 ID:PhZ3pRxq0
今週の遊戯王わアクセルシンクロ・ドラゴン3体そろいぶみ!
見逃せ無ぇーわコレw
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 18:05:02 ID:A+X69V8+0
*2.6% 07:00-07:30 EX__ バトルスピリッツブレイヴ
*4.7% 07:30-08:00 EX__ 天装戦隊ゴセイジャー
*8.1% 08:00-08:30 EX__ 仮面ライダーオーズ
*7.2% 08:30-09:00 EX__ ハートキャッチプリキュア!

*2.7% 07:00-07:30 NTV 夢色パティシエール


北朝鮮砲撃の影響かと思ったけど他は高い水準だしマジで駄目だな…
打ち切り予定の裏の夢パティとどんぐりの背比べ
マスコットキャラとして後付で付け加えられた双子出したがほとんど使ってなかったり、
突然女キャラばかり押し出してきたり
スポンサーと製作サイドで大きな隔たりができて迷走しているのではなかろうか?
いわく付のメーテレ枠というのもあるし
894↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/29(月) 18:13:18 ID:PhZ3pRxq0
どんないわく?
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 18:19:00 ID:sYbzAU9m0
ま、別にTCGが前年比150パーUPで売れてんだし(ソースカーキン池田)
アニメは「やってるよ」程度でいいんだろ
遊戯もデュエマも5パー6パーとってないわけだし
896↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/29(月) 18:45:52 ID:PhZ3pRxq0
そりゃバトルスピリッツ少年突破バシンが異常に糞で、
前年が有り得無ぇ低さゆえぢゃなぃかね。
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 18:45:53 ID:A+X69V8+0
>>895
いや、メーカーとしてはかなり辛い状態だと思うよ
>>421の「好採算のカードゲームも拡大している。」ってのも
裏を返せば売上はパッとしなくても利率の高さで何とかやっていけるというかなり後ろ向きの発言だし

要は、儲けが多少良くても、開発した商品に対して客が払う金額の絶対値が下がっているわけだから
仮に売上がこのまま緩やかに低下していくならいつかは損益分岐点を割るわけで
そのときいざ次のコンテンツに切り替えようとしても
その放映枠に対して客が支払う売上の総計が突然跳ね上がるわけではないから、
カード以上に利率が高い商品を開発しないと儲けが出なくなってしまう
そうなると枠自体を廃止するしかないわけ
他の玩具の場合にくらべ早めに手を打たれやすい筈だよ
898 m9(^Д^)プギャー :2010/11/29(月) 21:37:00 ID:PhZ3pRxq0
ぢゃ廃止でいいゃ。
バトルスピリッツ無くてもTCGユーザーわ誰も困らんし実情。
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 21:51:00 ID:xVqXsZ8W0
このスレはほんとその話でばかり盛り上がるな
バトスピアンチスレってよりもバンダイアンチスレが欲しいのかい
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 22:05:43 ID:3f+pMAQkO
>仮に売上がこのまま緩やかに低下していくなら
事実に反したことを「仮に」とかって必死に長文語っちゃう

バトスピ終末妄想論はもういいよ
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 22:16:09 ID:sYbzAU9m0
遊戯もDMも番組改変ごと、新弾発表ごとに終末妄想論語るやつが湧くから
気にしたら負けかなと
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 22:55:07 ID:p9QVl4rEP
べるぜバブがバトスピの裏な件。
ジャンプ陣営に来たのにどういう事なの・・・
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 23:11:10 ID:4HSgi1bK0
朝からヤンキーアニメか
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 23:41:27 ID:ElbKpL1B0
アニメやるならどっかTCG出さないかな?>ベるぜバブ
ミラバトすら不調な今、ジャンプアニメ原作だからって無条件で出せるもんじゃないだろうけど
コナミの焼畑商法前提の小遣い稼ぎとか、ブロッコリーがこないだまでリボーンやってた穴埋めで、と手を出さないものか
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 01:12:39 ID:uIWsyRq10
来年の大本命、ヴァンガードの話題は?
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 02:39:55 ID:LOULHeSLQ
大丈夫なのかヴァンガード?
先導者とか銘打ってる割には他人の褌っぷりが目立つし
超大作とか銘打ってる割には体験会行った人の感想からやっつけ感が否めない
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 04:27:44 ID:Ru4YOAzZ0
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 05:50:12 ID:8pF+ErZk0
>>900
上半期は結果が出てるが実際右肩下がりなんだぜ
通期でもかわらないっしょ
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 05:58:21 ID:8pF+ErZk0
>>907
一通り見てきたがヴァンガードスレに乗り込んで必死にバトスピ売り込んでるのか
涙ぐましいな
910 m9(^Д^)プギャー :2010/11/30(火) 08:24:17 ID:YoJ9H7Px0
>>907
ネット工作械ANDAI社員が、そこまで必死にバトスピ営業してたとわ噴ぃたwww(うはっ
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 10:17:17 ID:PHnWN8wc0
このスレより冷静な意見が多いわ
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 11:14:03 ID:G0+xTgdI0
つかアンチ&コテ荒らしの巣窟になってるからな
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 17:11:01 ID:Mqn60HPN0
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1265473761/846
おいおい
これとかどこが冷静な意見だよ
キャラクターを一年で切り替えたり廃刊しかねない雑誌を選んだ挙句
よりによって最大手の遊戯王の土俵に逃げ込んできたりドタバタ劇じゃないか
そもそもヴァンガードスレで長々と失礼だろ
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 17:23:14 ID:LOULHeSLQ
そもそもヴァンガードスレじゃバトスピ云々以前にヴァンガード自体がお葬式状態な件
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 17:33:58 ID:Mqn60HPN0
まだ中身が決まりきってない状態なんだから葬式も何も細かいことは語りようが無いだろ
火事場強盗みたいな連中だな
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 17:34:51 ID:PHnWN8wc0
バトスピが新規TCGの天井なのは事実
あれ以上の営業もプロモーションもやりようがない
それぐらいバンダイは本気出してるって事だが
917 m9(^Д^)プギャー :2010/11/30(火) 17:46:25 ID:YoJ9H7Px0
おぉ!>>913が冷静かつ大人の対応www

>>916わ無ぇーわ。
だってあのチマチマしたセコい核システム見たら普通に買う気が失せるわ常識的にw
バトルスピリッツ行ったのわ遊戯王やデュエマで負け組に連中がメインだからw
あんな糞システムで本気出したっつーなら「営業が勘違いなクリエイター気取り」ってだけw
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 18:09:47 ID:PHnWN8wc0
このようにキチガイが仲間認定している奴もキチガイと言うことなのです。
919 m9(^Д^)プギャー :2010/11/30(火) 21:56:17 ID:YoJ9H7Px0
一文字まちがったぐらいでカリカリすんな負けTCGのバトルスピリッツ使いwwwww

ほ〜れwww

>>916わ無ぇーわ。
だってあのチマチマしたセコい核システム見たら普通に買う気が失せるわ常識的にw
バトルスピリッツ買ったのわ遊戯王やデュエマで負け組の連中がメインだからw
あんな糞システムで本気出したっつーなら「営業ごときが勘違ぃでクリエイター気取り」ってだけwww(失笑
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 02:54:11 ID:HnJuOZ+N0
46歳ニートのおっさんが大きなこと言ってるな。
早くヤマトの裁判終わらせろよwwww
921 m9(^Д^)プギャー :2010/12/01(水) 03:52:25 ID:gmWS/paf0
上訴あるから終わん無ぇーょ(失笑
それょか次期プリキュアで訴訟に成るんぢゃね?(クス
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 09:15:44 ID:K4ASNEWA0
>>916
そういうのは良くできてるとは言わないのですよ
たくさんやることではなく効果的に行うことに対して使われる言葉ですから
過去の発言のほとんどに言える事ですがコストの観念が抜けてますよ
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 10:11:58 ID:EXlqDCky0
バトスピはコストパフォーマンスいいもんな
ソースは>>442
924 m9(^Д^)プギャー :2010/12/01(水) 11:20:48 ID:gmWS/paf0
>>922-923
費用対効果で見ればアニメ化「ライブオン翔」わ、
「バトルスピリッツ少年突破バシン」よりも優れてた作品!
つまり、バトルスピリッツわ「負け組」が遊ぶTCG。。。

−−−−−−−−−−−−−−−

完成!


あらゆる別メーカーTCG間で「世界最強」を決める対戦システム。 さぁ!叩けw




TCG WORLD GRAND PRIX ( トレカごちゃバトる〜ル )
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201011010009/


925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 14:11:29 ID:Zlx99fIcO
ヴァンガードはどうなるんだろ?
遊戯王(R)の伊藤、デュエマのNAC、バトスピのケロケロと
徹底的に他人の褌を借りる気だけど。
某ポプラ社のカードゲームみたいにはしないらしい。
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 14:13:49 ID:hhJczQhP0
ヴァンガード以外の敵も指定して攻撃できるのかなんなのかイマイチわからん
主人公側もなんの効果も無く二回攻撃してるし
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 17:36:16 ID:svTQM8Bc0
ここらへんが参考になるんじゃね?
アニメ自体を作るのに1話辺り1000〜1500億、どこで流すかによって枠代ピンキリ


http://alfalfa.livedoor.biz/archives/50621035.html
http://artifact-jp.com/2007/10/30/anime-businessmodel/
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 17:40:39 ID:lMOWpjay0
ライブオンの正式な売り上げソースってどこにあんの?
昨年の売り上げランキングの下のほうでジュエルペットTCGとやりあってたのは見たが…
ホビステの1パック50円の在庫の山見る限り費用対効果もへったくれもないような気がするぞ
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 18:06:04 ID:svTQM8Bc0
ポプラ社だからでないんじゃない
930 m9(^Д^)プギャー :2010/12/01(水) 18:52:34 ID:gmWS/paf0
バトルスピリッツ少年突破バシンわ、全国ネット放送枠を確保して、
その上スポンサーが械ANDAI単独に近い状態だから、
アニメ制作資金の回収わ不可能で、TCGがどれだけ売れても焼け石に水だろw
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 19:17:07 ID:svTQM8Bc0
ダンとかブレイブならともかくバシンはもう終わってるぞ
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 19:25:46 ID:lMOWpjay0
ライブオンのDSゲームの売り上げなら出てた
ttp://geimin.net/da/db/2009_ne_mc/index.php?sort=maker
5997本


ついでに同じDSでってことで
ttp://geimin.net/da/db/2010_ne_fa/index.php
バトルスピリッツデジタルスターター
21832本
遊戯王ファイブディーズ・タッグフォース5
78089本
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 19:28:24 ID:lMOWpjay0
すまん、タッグフォース5はPSPだった
DSは59636本
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 19:45:39 ID:svTQM8Bc0
年齢考慮してBSと同じ割合でゲームが売れたとすればとライブオンは7億くらいか
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 20:22:26 ID:lMOWpjay0
>>927を参考にあくまで単純な推測で。
TXNネットのライブオン1話につき812万5000円×51話=414375000円
1話あたりの製作費を1500万(一般的なアニメ1話作るのにこのくらいらしい)として
1500万×51=765000000円
いろいろ無理があるうえに素人の乱暴な計算だが、ライブオンにかかった費用は1179375000円
だいたい10〜12億くらいと。

これ本当に費用対効果で勝ててるのか・・・?
936 m9(^Д^)プギャー :2010/12/01(水) 20:27:12 ID:gmWS/paf0
>>935
バトルスピリッツ少年突破バシンわ
「全国ネット」の枠を確保する資本を投入してるから、
アニメ版ライブオン翔との資本比わ10倍ほどだろうw

バトルスピリッツ少年突破バシンわ、メタメタの大赤字www
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 20:34:53 ID:lMOWpjay0
ついでにバトルスピリッツ
全国ネットで1回2125万×50話=1062500000円
製作費は…自分とこで作ってるけどとりあえず1500万として
750000000円
1812500000円、だいたい17億〜19億

上で出たバシン時の売り上げは>>8で27億
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 20:38:17 ID:svTQM8Bc0
U局2+東京大阪愛知福井+CSだから多くて600万くらいかな
1500万だとかなり力がはいったアニメになるのでライブオン程度なら1000万で計算した方がいいよ

(1000+600)万×51=81600万

高めに設定してもこんなもんだし、ギリギリまで2期の話が残ってたこととも一致するから
悪い読みじゃないと思うよ
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 20:39:32 ID:O1b0e/qsO
全国ネットが1話2100万ちょい
ライブオンはTXNで1話810万ちょい

10倍もつかねーよ
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 20:41:03 ID:svTQM8Bc0
BSの制作費もそんな高くない
スケールメリットの小さいメーテレバンダイの組み合わせでも1300万程度だろ
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 20:44:01 ID:svTQM8Bc0
スケールメリットの小さいメーテレと、バンダイの組み合わせでも

と、が抜けた

関わる曲が増える分中抜きも増えるけどそれも込みで1300万という読み
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 20:47:15 ID:lMOWpjay0
BS1期が製作費と宣伝費合わせて18億くらいでTCG27億売上げ
ライブオンが出費8億少し超えるくらいでTCG売り上げ不明、7億くらいは売れてるんじゃないかという推測か

ライブオン赤字じゃね?いや、まぁ在庫見てわかってたけど。
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 20:49:00 ID:+nMEtmPF0
あいかわらず思い込みで吠えているだけだな。ヒヨコは
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 21:01:15 ID:svTQM8Bc0
カードの原価や宣伝費もあるしライブオンは流石に赤だろう
立ち上げたばかりだし赤覚悟でその後伸びるかどうかギリギリまで会議で粘ったんじゃね?

BSもカード原価が2割弱
広告宣伝費ははっきりとわからないがかなり広範囲に展開してるから1割弱とざっと計算して
決算書類から売上25億として残りが17.5億

(2125+1300)万×51=174675万

ギリギリに見えるがメーテレ枠は日朝の中でも格下だからそこまで高くないと思うし
まだなんとか余力はあるんじゃね?
採算ラインは年間で20億強と見るがどうか?
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 21:04:54 ID:lMOWpjay0
いけっちの発言のBS前年比150パーセントUPってのが
カーキンでの話なのか全体での話なのかはわからないが
とりあえず20億下回ることは「今年は」なさそうだな。あくまで今年は。
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 21:06:51 ID:EXlqDCky0
必死だな
947 m9(^Д^)プギャー :2010/12/01(水) 21:08:29 ID:gmWS/paf0
>>937 >上で出たバシン時の売り上げは>>8で27億

利率を甘めに20%としても案の定で
大赤字だったバトルスピリッツ少年突破バシン(失笑
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 21:09:08 ID:lMOWpjay0
あー、なんか最後煽ったみたいになっちまった
とにかく生き残りたかったらライブオンみたいにハンパな金額ではお話にならないってことだな。
とりあえずヴァンガードはまずはBS目安にがんばらないとな
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 21:09:39 ID:svTQM8Bc0
>>945
うちもそうだけど多分ポケモン効果
年齢層がバッティングするキラーコンテンツが現れると
まわりがそれ中心になるからコア層が専門店に集まるの
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 21:12:58 ID:O1b0e/qsO
>>947
お前の基準は18億が27億で返って来て大赤字
で、8億で7億返って大成功なんだな
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 21:16:57 ID:svTQM8Bc0
>>950次スレよろしく
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 21:28:42 ID:O1b0e/qsO
弾かれた
代打頼む
953 m9(^Д^)プギャー :2010/12/01(水) 21:30:56 ID:gmWS/paf0
支出18億
売上27億
利益05.4億(売上の2割)
赤字12.6億

バトルスピリッツ少年突破バシンの赤字12億円www(失笑
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 21:31:56 ID:lMOWpjay0
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 21:43:47 ID:svTQM8Bc0
>>953
1〜2億売上が落ちただけで危ない状態ではあるが大赤字ってのは無いな
煽りはいらんよ
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 22:11:39 ID:lMOWpjay0
>>953
製作費が1年分で売り上げも1年分で見なきゃだめだったわ。
もう7億プラスしないと

で、>>8ってのは決算書に書かれた
会社に入った金なんじゃないの?
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 22:31:37 ID:O1b0e/qsO
つうかどっから利益2割なんて数字出てきたんだよ
1年で3億枚売ったようだが、8枚入1パック140円で卸してるから1枚17.5円
単純に考えて17.5×3億=52億5000万円
これと5億誤差あったとしても、利益2割じゃどうやっても27億+7億の発表とズレるだろ
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 22:41:01 ID:tAI3x2Up0
ライブオンは5億も売れてないだろ

ライブオンとバトスピ売ってた店の割合考えてみろよ?
5分の1じゃきかんだろ
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 00:11:49 ID:97H6ZujD0
>>925
ヴァンガードはウズマジンや牙と違い
アニメがモンスター世界ではなくちゃんとカードバトルしてる所は良いんだけど

本スレでも話題になってたが
主人公達が装着してモンスターになるというのがマイナス要素
TCGやってる人は
モンスター使いにはなりたいけどモンスター自体にはなりたくないからな

子供向けの中でもTCGは背伸びしたい子供が買うものだから
この設定が足を引っ張ると思う、悪い意味で子供向け要素だ
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 00:38:38 ID:8qlybCGTQ
GX主人公の中の人は出ないのか

★お知らせ
 一部のタレント情報誌に、KENNがアニメ『カードファイト!! ヴァンガード』に出演という情報がありますが、出演はありません。
何卒、ご了承下さい。また、関係各所にご迷惑をおかけしましたことをお詫び致します。
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 01:18:04 ID:mYhaFtHZ0
>>957
横からスマンが構築済みデッキとかXレアパックとかコアとかもあるんだし

「8枚入1パック140円で卸してるから1枚17.5円
単純に考えて17.5×3億=52億5000万円」

はちょっと単純過ぎないか?
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 01:22:59 ID:lAVLth9X0
それ考えても売り上げが全体で27億で
そのうち利益が5億で大赤字でしたなんて話はおかしいだろう
963 m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 03:15:05 ID:TGtvneF/0
お前の脳内経済学でわ「売上より利益が多ぃ」のか?(失笑
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 05:04:24 ID:8lKsZufU0
売上:メーカーが卸・小売に商品を売って得た金額
原価:商品を作るのに必要な金額
粗利益:売上-原価
諸経費:広告費・人件費・税etc
営業利益:粗利益-諸経費

お前ら、粗利と営業利益の区別すらついてないだろ
売上について語りたいならこの程度の初歩レベルの知識くらいは持っといてくれ
紙製のTCGで粗利が2割とか有り得ないし、営業利益2割はあくまで一般的な目標な
965 m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 05:25:36 ID:TGtvneF/0
>紙製のTCGで粗利が2割とか有り得ない

ぢゃ何割だ?根拠も書け。
アニメ番組わスポンサーからの広告収入だけで利益が出てるのかょどぅなんだ。
もしTCGの利益を制作費に充ててるなら実質の利益わ更に減るわけだが。
966 m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 05:30:53 ID:TGtvneF/0
そんなアニメ版ライブオンにすら負けたバトルスピリッツっていったい・・・w


バトルスピリッツ少年突破バシン  全50話 ← 主役キャラ降板(苦笑

ライブオン翔  全51話 ← 原作を消化し切った完全燃焼!
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 06:32:23 ID:R8dvXl830
ライブオンは論外だがバトスピも想像以上に悪かったんだな
TV局ぼったくりすぎだろ
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 08:05:12 ID:YRqXcn5XO
>>959
俺は漫画やCGデュエマみたいにデュエリストとクリーチャーの距離が近い方が好きだけどな。
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 10:39:19 ID:lAVLth9X0
一応、ライブオン元プレイヤーだけども
何も考えずに昼近い時間にアニメの枠取って
肝心の商品は子供の目につくところでほとんど扱っていない
これじゃ当然売れるわけない。全国規模の大会もたった2回じゃモチベもなんもねーよ。
アニメは2期XZを予定していたのに雑誌がつぶれて急遽打ち切りで全国大会前に終了。
誰がどう見ても51話完走じゃねえよ、「51話1期なんとか消化して2期が消えて打ち切られた」んだよ
ライブオン持ち上げるならちゃんとライブオン全話見て、カードゲームをプレイして
原作も全部読んでから語ってくれよ
こいつアニメとカードの両方の本スレにも粘着してたけど、ライブオンが好きなんじゃなくて
単に自分がニートなのはバンダイのせいだ、だからバンダイが憎いってだけだったし
970 m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 12:01:56 ID:TGtvneF/0






    原  作  を  消  化  し  切  っ  た  完全燃焼!





          正    確    に    w    (クス             >負け組ご用達バトルスピリッツ営業



971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 12:05:09 ID:dvdggW4d0
>>969
これがキチガイなのは誰の目にも明らかだから
このスレはバトスピアンチスレなので居心地がいいんだろう
972 m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 12:48:24 ID:TGtvneF/0



話数でアニメ版ライブオン翔に “ 負けちゃった ” バトルスピリッツ少年突破バシンwwwww

これ ≪ 事実 ≫ ぢゃね?



バトルスピリッツ少年突破バシン  全50話 ← 主役キャラ降板(苦笑

ライブオン翔  全51話 ← 原作を消化し切った完全燃焼!

973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 12:53:37 ID:+uIWqbGSO
はいはい、ライブオンはけんおんよりもハルヒよりも話数多くてそれらよりも上だね
974 m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 13:43:43 ID:TGtvneF/0
そーぃことwwwww(数字の通りw
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 14:04:08 ID:rIK7e0tI0
↑サザエさん最強w
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 14:17:18 ID:lAVLth9X0
そんなすげーアニメなのに
2期の予定を抹消して打ち切りにしてTCGもサポート終了して自然消滅させようとしてて
DVDも売らないのかw
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 14:30:29 ID:IF+J5rEj0
原作消化しきったっていうけど、マンガも雑誌休刊に伴う打ち切りなんですけど
978 m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 15:02:41 ID:TGtvneF/0
原作を使い切ったら幕引き。
実に潔い引き際で惚れたわライブオン翔。
アニメは完結してるが、原作も完結と言える結末で良かったw

バトルスピリッツ・ブレイヴが虫の息で噴ぃたwww(爆)
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 15:50:45 ID:IF+J5rEj0
潔い引き際って打ち切り以外の何者でもないんだが
あと、ブレイヴが虫の息っていったら視聴率も全然下でもとから息をしていなかったライブオンと比べるなよ
980 m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 15:53:41 ID:TGtvneF/0
原作を使い切ったら “ 円満完結 ” これ普通な解釈だからwww
バトルスピリッツ少年突破バシンの主役降板にゃ爆笑したょ当時もwww(ギャハハハハ
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 15:56:06 ID:Fw+CSS4o0
お前ら相手してやって優しいな
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 15:57:13 ID:lAVLth9X0
>>980
原作使い切ってねーよ
ホビステで配布されてたライブオン新聞で
連載終了後に続編のXZが紙上展開されてたんだよw
XZのストーリーはアニメでは未消化のまま。お前本当にライブオン見てたの?プレイしてたの?カード買ったの?
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 17:52:12 ID:dzip4T9F0
なんで売れなかったかといったら宣伝のやる気の無さや
なにより絵がだめだったな

御世辞にも子供がカッコいいと思えないし
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 18:01:36 ID:Rw3QnaHH0
ライブオンはアニメに絵柄はともかくとして
実際にパック買って出てくるカードの
モンスターがだいたい動物なのと、その名前がダジャレなのには
ものすごい子供だまし臭だったなぁ

そのわりに、こども受けする昆虫とかロボット、乗り物や
擬人化した動物+ヒーローチックな個性とか
キャッチーな部分はあんまりやらなかったんだよなぁ
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 22:14:15 ID:97H6ZujD0
>>968
いやそれは良いんだけど>>959で言ってるのは
自分がモンスターになるのはどうかと言う話

デュエマとか遊戯は主人公がモンスターになる訳じゃない(少しだけならあるが)
ヴァンガードは主人公がモンスターになるのは子供から見てもかっこ悪いんじゃないかなと
実際今売れてるデュエマ遊戯バトスピもこういう設定は無い訳だし

しかも現実とカードの世界が違うのでPV見る限り
自分の周りにモンスターで囲むのが出来ないっぽい
アニメとしては絵的に映らなさそうな気がするな
986 m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 22:34:27 ID:TGtvneF/0
>>982ID:lAVLth9X0

ぃくらバトルスピリッツ少年突破バシンが話数でアニメ版ライブオン翔に “ 負けて悔ぢぃぃ〜 ” からって、

嘘デタラメを書いちゃあきまへんwww

本当だと言い張るなら、現物の写し画像をupして立証を果たしてから唱えとくれょw(クス


ヴァンガード成功すれば独占ジャンル獲得だがwww お手並み拝見www

来年にわヒヨコ戰艦が、トレカごちゃバトる〜ル(異種TCG世界統一大会ルール)を売り込みに行くだろーしw
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 22:41:10 ID:lAVLth9X0
>>986
お前って自分の無知無能を晒すのホント好きだな
http://imepita.jp/20101202/815880
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 22:43:10 ID:dvdggW4d0
ほんとこのスレってヒヨコ戦艦大好きだよな
バンダイを叩いてくれればなんでもいいのか
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 22:46:51 ID:lAVLth9X0
>>986
ついでに全体図も貼っておいてやるよ無知無能さん
http://www.rupan.net/uploader/download/1291297537.jpg
990 m9(^Д^)プギャー :2010/12/03(金) 00:04:49 ID:t98eCJ6R0
>>987
お前アホだね〜www(ゲラゲラ

それ、ライブオン翔ぢゃなくて “ 続編 ” でしかないぢゃんw

たしか「ライブオン ZX」だっけ?そんな感じの名称のw

「アニメ版ライブオン翔」わキッチリと “ 完結 ” してるんだょヴァ〜カwww

しかもその「ZX」わアニメ化するって発表など1度も行われて無ぇーわwww

打ち切り以前に始まってすら居無ぇーっつーのwwwww(ギャハハハハ

現実わ1つのみw(ププッ



バトルスピリッツ少年突破バシン  全50話 ← 主役キャラ降板(苦笑

ライブオン翔  全51話 ← 原作を消化し切った完全燃焼!

991 m9(^Д^)プギャー :2010/12/03(金) 00:12:26 ID:t98eCJ6R0
>>976ID:lAVLth9X0 >2期の予定を抹消して打ち切りにして


バトルスピリッツの撤退が不可避っぽい流れに発狂した潜伏潟oンダイ工作員が幻覚を見てるもょぅwww(ゲラゲラ

反論わソースURLを添えて立証しないとねw(クス
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/03(金) 01:35:16 ID:Oz+decnI0
じゃあ、いつも自分の説にはいっさいURLを出して立証してないヒヨコに以下の立証をしてほしいんだけど
1,バシンが1年のみの予定じゃなく2年以上の予定から主役降板になったという証拠
2,ライブオン翔が原作を消化しきった完全燃焼という証拠
をちゃんとURLを添えて立証してね
993 m9(^Д^)プギャー :2010/12/03(金) 04:31:32 ID:t98eCJ6R0
・ バシンが1年のみの予定じゃなく2年以上の予定から主役降板になったという証拠

バトルスピリッツ少年突破バシンわ、アニメ化ライブオン翔と違ってコミカライズだから。
一方のアニメ化ライブオン翔わ原作有りきのアニメ化。
原作を使い切った完全燃焼での完結ってのが個人サイトに散見されてるw
くれぐれも、個人様を荒らすことの無いようにな犯罪予備分子の「2ちゃんねる」便所虫どもw


http://www15.atwiki.jp/liveon/pages/130.html
>アニメ放送・カード販売より一年も早く連載を開始
>アニメがマンガ版のストーリーを追っていく形

http://chibitama.jp/cgi-bin/chibi-diary/nicky.cgi?DATE=200901?MODE=MONTH
>原作がまだ若いだけあって、アニメの追いつき現象だし。

ライブオン CARDLIVER 翔
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%82%AA%E3%83%B3_CARDLIVER_%E7%BF%94
漫画  発表号 2007年10月号 - 2009年10月号
アニメ 放送期間 2008年10月5日 - 2009年9月27日

ライブオン カードライバー翔 LIVE12
http://unkar.org/r/anime/1249760900
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/03(金) 07:55:38 ID:zmN1L4YyO
>>985
敵キャラは一体化してるぞ。
マリクとかミカドとかザキラとか。
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/03(金) 08:07:34 ID:2pfnyKb/0
>>985
たんなる後追いじゃないなら失敗しても成功してもモデルケースとして新しいから面白いじゃない
明確な差があるってのは新鮮でいいさ
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/03(金) 09:34:28 ID:LPGp2dgY0
>>989
うーん確かにカードデザインダサいな…
可愛くしたいのかかっこ良くしたいのかすごい中途半端
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/03(金) 12:00:32 ID:b3UPz8dRO
雑誌が打ち切られなきゃ、2弾3弾とあったんだろな XZってのも打ち切り決まってからのリニューアルのあと付けだし。
フレーバーにも次の弾では〜みたいなのがあったな。
アニメも2期ありきの展開で、
全国大会の伏線貼ってたのに途中からなかったことにされたしな
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/03(金) 13:06:45 ID:ZLg2zYHa0
>>994
でもそれはアニメの演出であって
実際にカードで出てる訳じゃない

ヴァンガードは実際に出す訳だからな
ライブオンみたいに主人公達のカードが出たらかっこ悪いと思う
999 m9(^Д^)プギャー :2010/12/03(金) 15:15:40 ID:t98eCJ6R0
ライブオンXZわ最初からアニメ化の予定わ無かったから、あの展開方法が常態。
アニメ化ライブオン翔わ、XZの “ 前作 ” だから作品としてわ “ 完結 ” してるw

で、

アニメ化ライブオン翔が、バトルスピリッツ少年突破バシンより話数で “ 勝った ” 現実1つのみw(ププッ



バトルスピリッツ少年突破バシン  全50話 ← 主役キャラ降板(苦笑

ライブオン翔  全51話 ← 原作を消化し切った完全燃焼!

1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/03(金) 15:36:35 ID:iBUN4EBR0
爆死オン!紙屑をライブ!
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