【TCG総合】売上・メディア展開について語るスレ6
1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2010/10/02(土) 11:51:49 ID:lJZ2IZLL0
5月 7 バトルスピリッツ 【戦嵐】ブースターパック [BS08] (バンダイ/210円) NEW 6月 3 デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DM-36 覚醒編 拡張パック第1弾 サイキック・ショック (タカラトミー/158円) NEW 6 遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム ストラクチャーデッキ ドラグニティ・ドライブ (コナミ/1,050円) NEW 7月 1 遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム スターストライク・ブラスト (コナミ/150円) NEW 4 デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DM-36 覚醒編 拡張パック第1弾 サイキック・ショック (タカラトミー/158円) ↓ 8月 4 バトルスピリッツ 超星 ブースターパック BS09 (バンダイ/210円) NEW
デュエマ推移 2003 44 2004 110 2005 96 2006 109 2007 52 2008 64 2009 109 2010 96
比較用他ホビーまとめ ベイ デジモン ギア ガッシュ 1999 .160億 2000 .142億 2001 79億 14億 2002 45億 28億 2003 5億 50億 2004 4億 64億 2005 55億(予定) 2006 2007 2008 2009 9億 2010 79億
さてそろそろヴァンガードについて語ろうか? このスレでは生前のライブオンと同じようなポジションで扱うのか?
まるで死んだみたいな言い方だな。
D0もどうなるんだろ 上位陣の話題はしばらく落ち着くだろうし中〜下位のTCGについて話すのも面白いかもね すでに終了したTCGの問題点なんかと比較してさ
終了したTCGの問題点ってバックや企業力が弱いことにあるんじゃないか? 2強にはそれぞれジャンプとコロコロがついてるわけだし。 特にコロコロは同業者を駆逐して不動の地位を手に入れたし。
廃刊したボンボンってなにか当てたのあったっけ? BB戦士とクロちゃんくらいしかおぼえてないな
ボンボンはガンダムを角川に持ってかれた時点で終わってたんだろうな
ガンダムエースやケロエースか 配分の関係で揉めたんだろうな よほどぼったクリだったのか
とりあえず前スレ埋めよう
BSは今年次第だが今は勢い盛んなんだよなぁ・・・ スレチかも試練がアケでドラクエが終了に地味に驚いたが やっぱ原因はなんだったんだ
>>4 見ると定位置からずいぶん上がったね
ブレイブはまだだからダンのクライマックス効果と夏休み需要だろうな
ベイと戦隊が不調ってのもあるのかな 金額ベースなのに新商品がこの位置では低すぎる ベイの既存品のほうが上位だからベイは種類が増えて売上がばらけているだけのようだが
>>21 ドラクエは単に筐体の利用期限が来たとか、そういう話だったと思う。
売れなくなった訳ではない。
>>16 デュエマは宣伝もあるだろうが
タカラトミー+コロコロ+WotCと三企業がアイデア出し合って作ったゲームだからな
・6マナ以降が強くなるように作ってあるので巨大なクリーチャーが大活躍
・メカ化されたドラゴンという激しくカッコいい設定のアーマードドラゴン、その他クリーチャーデザインも秀逸
・パワー4桁で派手
・子供にもわかりやすい簡単ルール
・シールドトリガーで反撃
・進化でカッコいいクリーチャー
ここらへん明確に意図して、子供に受けるためのギミックを盛り込んできてる
さすがは優秀な三企業が結集して作られたゲームって感じ
これで売れないわけがない
後はアニメがおもしろけりゃ最高だったんだけどな
遊戯王は巨大な敵を攻撃力の低いカードを組み合わせて倒すってのが アニメや漫画のストーリーとして面白かった 青眼3体vsエクゾディアなんかは完璧 だからこそ、あれだけアニメがヒットしたんだと思う デュエマは巨大クリーチャーが殴りあうだけだから 子供の遊ぶゲームとしては面白いけど、アニメとしてはどうしても面白くならない 今の5D'sのアニメは一応、シンクロンは攻撃力の低いカードが団結してるわけだが いまいち、そういう感じが巧く描けてない だからつまらない。
前にも書いたが、遊戯王は漫画(アニメ)が先行して作ったカードゲームだからアニメ映えするんだよ。 コストがないから1ターン目から色々行動できるし。 一方、デュエマは例外はあれどTCGとしてのバランスを考えてデザインされてある。 漫画(アニメ)でちゃんと再現しようとすると初めらへんはマナチャージだけで終わってしまう。 特に最近のキャラ達は速攻デッキを使わないから、初動が遅くなる。 俺は漫画でのクリーチャーと近い距離感が好きだから、アニメはCGでもいいんだけど もう少し放送時間を長くして欲しいな。 さすがに10分じゃ短すぎる。
たまに遊戯王はコミック先行だから〜って言うけど、 コナミ版出てからと、それ以前のマンガで ルール全然別ものじゃなかったか? (コナミ版になってからも後で大きくルール変わったり、“表守備表示”とか漫画と違うところもあるけど) そもそもコナミ遊戯王のルールつくりにカズキが関わってるって話も リップサービスの眉唾にしか思えんのだよな。 大体簡略化しすぎじゃねぇの? 商品が出るのにあわせて方向変えた風にしか見えんのだけどなぁ
小学館はなんでアニメをみんなポリゴンCGにしようとしてんの? ディズニーかよ
>>30 まあ手書きよりはポリゴンの方が楽だからな…
見る方にとっちゃ違和感極まりないが
プリキュアED並のクォリティなら許す
松本の絵が下手すぎるのと お抱えのCG屋が下手すぎんだよ せめてCG屋は競争させて選べよ
バトスピの1期と2期は3DCGの質が段違いだったな 1期が酷すぎただけか
>>29 まあ、ルールを整えたりカードテキストの整備をしたのはバンダイやコナミだろうな。
そのカードテキストもバンダイ版とコナミ版で違ってるし。
漫画もペガサス編終了まではTRPGみたいな感じだったし。
それでもTCG版の製作スタッフはアニメみたいなプレイングをさせるようにデザインしてると思うぞ。
>>33 人間はともかくクリーチャーのCGはちゃんとしてるだろ。
大先生も下手だが見せ方はちゃんとしてるぞ。
デュエマの劇場版とか見て思ったけどモンスターCG はすごくきれいなんだよな 細かくてすごいんだけど、細かすぎでどれも同じように見えてしまう 色が似てたらもう見分けつかない
人間のCG化出来ないくせにやろうとするんだよねあの会社(DM、ペン門、キラレボ、めちゃモテ)。 そこに気付けないから下手。 クリーチャーだけやってろと。人間キャラはSynergySP使えよ、同じ小学館お抱えだし
むしろペガサス編までTRPGっぽかった頃があったのもよかったかもな 雨が降って濡れてるから雷に弱いぜとか、迷路歩いたりとか TCGに囚われずに、漫画で見て面白くなるように描いているから アニメにしても面白くなって世界的にヒットしたのかも それに対して、5D'sは完全にTCGやってて説明がうざいんだよな
>>38 いや、あの辺はあんまり…ルール無用だから漫画としてはともかくゲームとしてはつまんなかったな。肝心の再現が出来ないんだもの、月破壊とか護封剣で城支えとかミラフォの謎のダメージとか御都合展開ばかりでさ。
アニメスタッフもそれらをOCGのルールにあわせようと頑張ってたな。 そのアニメスタッフもドーマ編では壊れオリカつくりまくったけど。
>漫画としてはともかくゲームとしてはつまんなかった そういう話をしてるつもりなんだが ゲーム性無視して、ハンターハンターやジョジョの能力戦みたいなことやってたからこそ アニメとして見てて面白くて、10%という高視聴率がたたき出せた あれがTCGに則ってやってたら やっぱり今のTCGアニメの視聴率3%かそこらが精一杯なんじゃね
RPG要素が強いとTCG分からない人でも何となく楽しめるもんな 自分もそれから見るようになったクチだ 多分初めからOCGルール全開だったら意味分かんなくて見てなかったと思う
>>41 約10年で動画サイトとかも無かったしもう少しはいくかも
DM時代はアニメとカードの乖離が酷かったからあまり良くは思ってなかったな、アニメオリジナルはほぼカード化されないし主要キャラのデッキはメチャ弱いし
とはいえ主に本格的にOCGが動くバトルシティ以降のことでその前のペガサス島は別物だな
確かに「強いカード入れてたんで勝ちました」なんてアニメじゃつまらんからな。 多少強引なご都合効果でも、弱いカードが戦略の要になって勝利ってのが面白かったんだな。
ただキャラデッキが弱いのも考え物だぞ。 子供の時でさえ「遊戯たちのデッキって重過ぎて回らねえだろwww」みたいに友人達と話してたし。 それに見直せばわかるが、遊戯たちのデッキも地道に強化され続けてる。
島や街で戦う意味は絶対にないが、あれが妙にわくわくしたな。 自分もやりたいと思ったな。
たしかに、見方を変えれば召喚物だから、街中で戦うのは日常の延長って感じがしてわくわくしたな。 デュエマもFEの終盤の街中での決戦が好きだった。 アニメでも期待したがCGでやるのは難しそうだし、今はクリーチャーワールドに行ってるから しばらくはそういうのが無理そうだな。
>バトスピ 3.8
>>47 デュエマは映画といいアニメといいクリーチャーワールド路線になってるな
正直TCGって他のコロコロホビーに比べて年齢層が高いというか
背伸びしたがる子供が手つけるものだから
あぁいう低学年向け路線は逆効果だと思うんだがどうなんだろ
ベイブレードの映画と同時上映したってあたりがミソで、 タカラトミーとしては比較的低年齢層にブームの山があるベイブレードから DMにユーザーの導線を引っ張りたいってのがあるそうな。 でもベイブレードのアニメはというと割とキャラクターの年齢高めなんだよな。
クリーチャーワールド編はアダム戦までの尺稼もあるんじゃないか? 漫画では迷走してるが。 あとはクリーチャー同士の話(背景ストーリーとか)もやってみたいとか。 勝舞達はいつでも路線を戻せるための保険で。
クリーチャーワールド物はTCGアニメには鬼門だなぁ 遊戯王もGXで一時期やったけど、それきりってことはそういうことなんだろうし 最初からそういう路線の作品は片っ端から失敗してる (もちろん、失敗したのには他にも理由があったかもしれないけど)
54 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/06(水) 10:01:22 ID:dkWbK6x00
>>53 5d'sの「龍亞VSディマク」の間にもそういうのはやってたから
要は使い方次第ってことじゃないか?
ほどほどなら良いけど続けすぎると飽きてくるから注意だな カードから召喚するのが興奮するのに常に出現しっぱしって新鮮味がなくなる だったらポケモンデジモンやってろよと
ああ、ライブオンのことか
MTGでは背景ストーリーを書いた小説やアメコミがたくさんでてるのに、デュエマでは カードファイルなどで少し語られるだけだね。 背景ストーリーを題材にした話が出ないのは客層の違いなのかな?
>>57 多分、順番が逆だと思う。
MTGの背景世界重視…というよりPL視点での創作を禁止する販促方針。
これは遊戯DMポケカ等、現在の主流との差別化を図る為の苦肉の策。
所謂、ランチェスターの弱者戦略。
59 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/07(木) 00:25:56 ID:CiJTdE+80
9月はポケモンが娯楽市場のお金をとことん吸い上げていった。 次はモンハンが吸い上げていくんだろうな。
PLって何ですか? 昔の強豪高?
スレチ覚悟で、PLは今だって強豪だぞ 関西の高校がみんな強豪になったから目立たないだけで
>PL なんか不祥事起こしてから泣かず飛ばずじゃなかったっけ? てのは置いといて、プレイヤーの略だろ
>>62 サンクス、プレイヤーのことか。
ようするにMTGは二次創作を好まないと言う事か。
遊戯デュエマバトスピは二次創作まかせか。
二次もなにも今の遊戯王はアニメが原作だが
MTGと並べて比較すべきはやっぱアメリカのアッパーターゲット向け作品だろ。 そういうのはオンラインゲーム原作のWOWとかTRPGのあるLO5Rと (それからクトゥルフの呼び声とか、WODとかTRPGタイアップ物) かなりプレイヤーの感情移入度や、プレイヤーの個人的な思い入れ要素が高くて 長期間継続されたストーリー展開と、重要人物や場所のカード化が行われている それと比べると近年のMTGは1年ごとに世界変えてときわめてストーリー性が薄くて TCGが主体で、それぞれレジェンドの数も少なく、密度も薄い。 (プレインズウォーカー漫画である程度継続するようになったが、それも新しい試みだし)
MTGは 「現代の魔道師が魔道書から呪文抽出して魔法で決闘している」 「魔道書は1つのストーリー形式になっている」 と、2つの設定が固定化されている。 なので魔道書ストーリーの改変はそのままMTGの根本を揺るがしてしまう品。 だからと言って現代魔道師のストーリーを自前で作っても「それ誰得?」で終わる。
元がTRPGからの派生だけあって設定がしっかりしてるな。 デュエマの設定はどうなてるんだっけ? 漫画ではクリーチャーをカードの中に封印したもので、小説では遠くの惑星に住む 超獣達を召喚する儀式らしいけど。
小説なんかあるのかw 各TCGが展開しているメディアを一覧としてまとめてみるのも面白そうだな
7-9月のMtGは基本セットの更新だけだし、上がる理由が思いつかない。 回りの遊戯王・ポケモンが下がったんじゃないかな。
オイル流出やドル安で、海外商品をなるべく買わないような風潮ってのもあったのかもな
何らかの理由でライト層の購買力が弱くなったんじゃないか?
>>68 映画のノベライズでストーリーは変わってないよ。
今の展開メディアはこんな感じか
遊戯王:アニメ(5D's)、漫画(GX)、雑誌(ジャンプ、Vジャン)
デュエマ:漫画(SX、ガチ)、アニメ(クロスショック)、雑誌(コロコロ、コロコロG)
バトスピ:アニメ
>>72 バトスピはアニメ以外にもケロケロA、エース、Vジャン、ゲームジャパンに展開。
Vジャンとゲームジャパンは一時的なものか継続されるかは分からんが
MTGの国内展開はぎゃざって雑誌だっけ?
MTGが最近やってることで目を引くのは 1.世界観重視でカードを作り、初心者やカジュアルプレイヤーが遊びやすいようにしている 2.エルドラージ・アジャニの群れ仲間など、わかりやすくて強いテーマデッキが導入された 3.神話レアに強いものが増えてきた ここらへんが売上伸ばす要因になってるんじゃないか
>3.神話レアに強いものが増えてきた いや要因はこれだけだろ
遊戯王・デュエマがいつもやってることだが TCGにおいて「こんな種族デッキ・テーマデッキが登場するぜ!」ってのは 結構宣伝力があるんじゃないか? エルドラージのデザインは普通にカッコいいと思ったし マイアデッキ・感染デッキあたりも楽しそう
最近のデュエマはキャラデッキだろ。 まあ漫画でもアニメでもキャラに種族を振り分けてるけど。
>>75 2はどうなんだろう
昔からスリヴァーとかやってるし・・・
スリヴァー・レベル・エルドラージみたいなのを毎ブロックやればいいんだよ ああいう独特な動きする種族がいるとカジュアルもすごく楽しい
コンパクトブースターはいくらか影響ありそう またコンビニでもたまに見かけるようになったし でもアメリカじゃやってねーよな?
アメリカじゃそれほど受けないんじゃないの?
日本でもそこまで受けてないと思う コンパクトが受けるような年齢のプレイヤーがいない
MTGみたいな資産ゲーが大衆に受けるわけないじゃん
そのMtGが北米で1位になったのは何故かって話をしてるんだろ 俺は単純に、遊戯・ポケカが沈んだって線が濃厚だと思う
MTGの売り上げが少しだけ伸びるのと、ポケカと遊戯王が沈んだタイミングが たまたま一致したんじゃないか?
だな そんなん話すまでもない
>>84 その遊戯が向こうでは驚愕の資産ゲーなんだよなぁ・・・
テーマ必須カードパックレアリティ容赦なく格上げだし
つまり微増のMTGがトップになる程、北米TCG市場は壊滅的な状態てことでOK?
MTGは固定層がそれなりに買い続けてくれるが 他は不況の煽りをもろ喰らったんだろ
別に年間でトップになったわけじゃないだろ。 一月だけトップになるのはなくはないだろ。 日本だってデュエマがその月の売り上げランキングで遊戯王に勝つのは珍しくないし。
単月ならともかく、四半期=3ヶ月間だからなぁ 北米の展開事情は知らんけど、3ヶ月新弾無しってことはないだろ
>>89 北米のカードゲーム市場の総額がわかれば悲惨な状態を拝めるかもな
そもそもここと北米ではMTGの地位が違うだろ。 日本ではデュエマに食われたが、北米では逆にはじき返したし。
*3.4%(*3.0%) 10/03 *6:30-*7:00 EX* スーパー戦隊VS *3.5%(*3.8%) 10/03 *7:00-*7:30 EX* バトルスピリッツ ブレイヴ *5.3%(*4.6%) 10/03 *7:30-*8:00 EX* ゴセイジャー *9.0%(*7.9%) 10/03 *8:00-*8:30 EX* 仮面ライダーOOO
体育の日なのに他は上げてるんだな・・・ やっぱり避けられてるのかねぇ
お前が情報処理能力無いのは分かった
駄目かもしれない 駄目じゃないかもしれない
>>97 他は前回より視聴率アップしてるのにバトスピだけ下がってるってことじゃないの?
やっぱ駄目かもしれない
現状のメディア展開はこうか。 遊戯王:アニメ(5D's)、漫画(GX)、雑誌(ジャンプ、Vジャン) デュエマ:漫画(SX、ガチ)、アニメ(クロスショック)、雑誌(コロコロ、コロコロG) バトスピ:アニメ(ブレイヴ)、雑誌(ケロケロA、エース、Vジャン、ゲームジャパン)
遊戯王の再放送ぬけてる 遊戯王:アニメ(5D's、GX再、DM再)、漫画(GX)、雑誌(ジャンプ、Vジャン) デュエマ:漫画(SX、ガチ)、アニメ(クロスショック)、雑誌(コロコロ、コロコロG) バトスピ:アニメ(ブレイヴ)、雑誌(ケロケロA、エース、Vジャン、ゲームジャパン)
そういえば漫画もあった 遊戯王:アニメ(5D's、GX再、DM再)、漫画(GX、5D's)、雑誌(ジャンプ、Vジャン) デュエマ:漫画(SX、ガチ)、アニメ(クロスショック)、雑誌(コロコロ、コロコロG) バトスピ:アニメ(ブレイヴ)、雑誌(ケロケロA、エース、Vジャン、ゲームジャパン)
>>94 デュエマをはじき返したのは遊戯王とポケカだろjk
むしろデュエマが調整ミスって自爆したイメージが
ボルバルを何のテキスト修正も無しに出したのは凄かったな
ボルバルはカードプールの差をうめるために作ったが強力すぎたな。
やっぱスーパーデッキみたいな強い構築済みを売るのが正解ってことだな。
漫画では1度きりだけどアニメでは猛プッシュを受けてたらしいから、スタッフは
ボルバルを売りたかったんだろうな。
>>104 北米だとMTGのパチもんみたいに思われてたんだって。
向こうと共同だったとはいえ、あの上位互換的な登場の仕方は無いとは思うが。
あっちにはコロコロ無かったし アニメの翻訳が意図的にムチャクチャなもんにされてたとか トランスフォーマー(ビースト・アニメイテッド)的なコミカルアレンジされてたらしい>アメリカのデュエマ
BSとWSの売上差がそこまで大きくないのは WSのネタ元が多岐に渡っていて結果的に露出が増えているせいか? WSメインはないが一枚あるいは一コマ広告の数は多いんだろうな 逆にポケカはかつてに比べ露出が激減してるな コロコロのポケモンコーナーの一角にちょこっと載る位か ここらへんも売上が減少した理由なんだろうな
むしろ、あんだけ有力版権使ってアホほどCM打ってるのに BSに勝てないってのは 費用対効果で言えばものすごく下回ってるんじゃないのか?
『お子様が集まる場所にちゃんと置いてある自販機』はやっぱ強ええよ ヴァイスは売り場が限られる
>>108 CGのビーストウォーズやアニメイテッドのコミカル翻訳の成功ばっかり取り上げられるけど、
あれだってたしかタートルズとかの前例があったらしからな。
まあ北米オリジナル話がつくられてたから失敗ってわけでも無さそうだが。
>>109 コロコロは「ポケモンなんてほっといても売れるから、そのぶんを他の玩具にまわすわ。
カードゲームはデュエマがあるし」みたいに思ってるんだろうな。
>>111 売ってる場所がコアな玩具屋かカードショップくらいだものな…
コンビニにカード自販機まであるバトスピと違って、どこでそんなに売れているのかわからない
ヴァイスはアニメイトみたいな場所でも売ってるし、需要があればその辺のおもちゃ屋でも仕入れる オタク向けだから一人当たり数箱やカートン買いも珍しくないから客が少なくても売れる むしろ売り場も圧倒的で不特定多数から少量ずつ巻き上げられる、圧倒的に勝ってないとおかしいBSがどうしてそこまで少ないのかが問題
ミラクルバトルカードダスを友人が買って試しにプレイした時は面白いと思ったけど、 でもだからBSやってみようとは思わなかったな ぶっちゃけ遊戯王とかと同じくアニメとかとの連動で売りたかったんだろうけど、それがいまいち成功してないってだけじゃね 失敗ってほどでも無いんだろうけど 遊戯王やDMに比べると派手でも無いし分かりやすくも無いからなー
アニメイトを一般例のように出すのはどうかと… 玩具屋の1/5くらいがコアな店で、その数の半分以下のカードショップが存在して、 さらにその半分以下くらいしかないのがアニメイトみたいな店だろ 客単価が高いのは同意だけどさ ぶっちゃけ全国枠のCM流す意味無いよな
いやまったく一般例じゃないぞw アニメイトみたいな(一般の店に比べて圧倒的に少ないが一応全国に展開してなくもない)場所で売ってるってだけで BSの販売店の方が圧倒的とも付け加たと思ったんだが 全国で買おうと思えば買えるが、客の数ををつかみにくいヴァイス 全国のあらゆるおもちゃ屋にあり、メディア露出も多く客の数は非常につかみやすいBS 客層も性質も全く違うこの二つには売り上げに差があって当然のはずなのに何故にBSとヴァイスは同じようなものなんだ?と言ってる訳で
実際問題CM効果あったんだろうかね? 買い取り枠だから穴埋めに格安か無料で流したっぽい気もするが 玩具店やカードショップの総数などのデータもどっかで調べられないかな 各TCGアニメの放送エリア内の割合とかもさ ちょっと難しそうではあるが カードダス筐体数調べるのも面白いか これはなんとなく調べられそう 筐体の何割がバトスピ用なのかってのを調べるのは無理だと思うが
バトスピ専用の自販機は公式に載ってるよ
>>117 CM打ってる数・版権の強さで言えばヴァイスのがずっと上だろ。
深夜に限らずフェアリーテイルとかジュエルペットとかスポンサー取り巻くって
中途半端な時間帯にやってんぞ
一方バトスピはTCG以前には原作にほとんどパワーの無いオリジナル
(言っちゃ悪いが遊戯王やデュエルマスターズと比べて世界観やアニメに特別勝るところは無いだろ)
費用対効果考えるとヴァイスがもう少し売れてないとおかしいんだがな
まぁ、あとヴァイスは単純に子供10人分くらいの買い物をしていく層が大部分だし BSは8枚210円、ヴァイスは同じ8枚で310円 弾につき80種類前後、デッキに同名カード3枚まで ヴァイスは100種類、同名カード4枚 単純な売り上げ金額での比較は難しい 売り上げ枚数ではBSがヴァイスより2億枚くらい多いんだったか?
WSは一人から絞れるだけ絞る商法であの売り上げが精一杯ってことだろ
頭打ち商法ではあるね ただその時々の流行り物抑えれば割と安定するいい資金源にはなる BSはターゲット層の問題から薄利多売で横に層を広げないといけないから大変 しかもライバルが遊戯王やDM 茨の道だわな
今のオリジナルTCGはみんな茨の道だよな。 ハンパな力の入れようじゃすぐ消えちゃう。 あれだけ力入れてたD0も最初2年だけがんばってその後しぼんじゃったし 子供向けでいえばライブオンはどこへ・・・ で、その茨の道へ参加しようというヴァンガードはどうなることやら
バトスピは薄利じゃないだろ ほとんど自社グループで賄ってるからかなりコスパいい ほとんど遊戯とデュエマのおこぼれだけど なんだかんだ言っても売れてるからな
まぁメディアミックスできるオリジナルTCGは大抵導入経路がアニメや漫画になるから元ネタありになるけどね だからその導入経路になるアニメや漫画が振るわないと一緒にこける モンコレがそうだったなぁ・・・
>>124 問題はその流行り物を取りこぼしてること
実態はともかく、派手に露出して売れてるイメージを作った為
後発類似商品が出て版権のとりあいになってるからな
遊戯とデュエマは早めに行動に移してたってのもあるんじゃないか? 遊戯はもちろん、デュエマもTCGは2002年からでも漫画は2000年以前からやってたし。 天下のコロコロで10年以上やってたから勝舞君の知名度は結構高いし。
というかああいう子供向けTCGのはしりが遊戯王だし、DMはそれにいち早く追随したオリジナルTCGだし ポケモンとかは元ネタありだからあれらとはちょっと毛色違うしな MTGがいまだにTCGの元祖と言われてるように、子供向けTCGの元祖が遊戯王ってだけ そんで後発からMTGとかのいいとこ取りしてそれを追ってるのがDMと 単純にオリジナル子供向けTCGとしてBSがこれらより魅力が無いのが不振の原因だろ
深夜枠はアニメ一本流して400万程度の世界だから、 そこでCM流しても高くて数十万だろ 案外金かかってないと思うよ 日中で全国に流すと簡単に一桁増えるけどさ
>不振の原因 こういうことを根拠も無く言っちゃう男の人って・・・
>>125 ライブオンはキャラデザが男の子がかっこいいと思える
イラストじゃなかったのがまず駄目だったな
女の子も取り入れたいならポケモン位秀逸なデザインじゃないと駄目だし
ウズマジンも同じ理由でいけなかった
ルールもだけど集めたいと思わせるイラストは重要だね
そういやウズマジンなんてのも一時期ここで話題になったな 熱烈に押してる奴がいてうんざりだったけど D0勢力がこのスレで幅を利かせていた頃に裏でひっそり消えていたってところか
>>126 あれ?
販売枚数と決算対比で遊戯DMより儲けが少ないって話じゃなかったかと
原価が妙な高さだったような
1年目と2年目の販売枚数の対比がおかしかったから販売枚数でトリックがある可能性が高いが
はいはいしょうゆしょうゆ
逆にブシロードが構造的に利益率高い説もあるんだよな ショップ系のスレだとブシロードの仕入れは他よりちょっと高価いってのは 定番話題だし 店頭価格同じだけ売れても一回り多く入ってくる
そりゃ使用量払わなきゃならんから原価上がるだろ ネズミーの絵が付いただけで何でも高くなるのと同じ
それは客に要求する定価が高いところにかかってるだろ 客からも割り増し料金請求しつつ 仕切りが高いことで店からも2回り割り増しで搾取してる
1玉350円だから・・・10.5億か
爆丸っ何玉で数えるのかw
143 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/15(金) 22:36:07 ID:6fgSBgES0
遊戯王&デュエマのお零れ≒オタからの限界搾取 なんだな。 やっぱ子供パワーは偉大だな。
ってか、BSで対戦してるのって子供ほとんどいなくてヲタだらけじゃね? 遊戯DMには群がってるが 適すと長かったりコアとかステップが面倒だって理由みたいだが
そりゃ子供向けTCGのプレイヤー層なんて場所と時間によるだろ
俺のいたところでは5kmぐらいしか離れてないのに、遊戯王がはやってる店と デュエマがはやってる店と二つに分けられてたな。
BSのテキスト解読できないのによく遊戯が解読できるなそいつらw
>>147 ルールとかは結構適当にやってるんじゃないか
融合呪印生物光とフェザーマンでZERO出そうとするとか
そういう類の光景見たことあるだろ?
あるいは始めたてのころ自分がそういうことしてたとか
血の代償で素材無しに融合モンス出したりしてました。(12年位前の俺)
アニメと同じように表側守備表示で召還していました。
>>144 いても親がオタだったりするような輩ばっかだからなぁ
メーテレイベントなんてその披露場だったし
あれは正直一見子供向けだが実際大人向けというTCGだからなぁ
子供向けにしてはルールが難しすぎるよね コアの移動についての戦略も難しそう
遊戯はちゃんとやろうとするとコナミ語理解しなきゃいけないけど 基本ルールは何だかんだで分かりやすいもんな
遊戯DMBSはくどいくらい漢字の振り仮名ついてるけど 他のTCGってどうなってんの?
>>154 ポケモンはBWになってからテキスト中の漢字にフリガナつくようになったっぽいよ
世帯 個人.KID TEN M1 M2 M3 F1 F2 F3 *4.2 *2.1 10.7 *2.3 *2.5 *2.0 *0.1 *2.5 *1.1 *0.3 07/18 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ 少年激覇ダン *3.4 *2.0 10.1 *1.0 *1.2 *3.1 *0.3 *2.2 *1.5 *0.3 07/25 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ 少年激覇ダン *4.3 *2.3 *8.9 *0.4 *2.2 *2.4 *1.5 *4.4 *1.5 *0.4 08/01 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ 少年激覇ダン *2.3 *1.4 *4.9 *1.4 *2.0 *1.3 *0.6 *1.5 *1.0 *0.4 08/08 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ 少年激覇ダン *2.4 *1.4 *6.1 *0.4 *0.8 *2.4 *0.8 *1.3 *0.6 *0.3 08/15 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ 少年激覇ダン *3.3 *2.0 *8.3 *0.9 *2.2 *1.9 *1.2 *1.5 *1.8 *0.2 08/22 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ 少年激覇ダン *2.9 *1.5 *6.0 *0.3 *2.2 *2.6 *0.6 *1.0 *0.7 *0.4 08/29 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ 少年激覇ダン *4.6 *2.7 10.0 *1.0 *2.8 *3.9 *0.8 *4.3 *2.0 *0.6 09/05 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ 少年激覇ダン(終) *4.8 *2.4 11.7 *1.8 *1.7 *4.1 *0.4 *2.5 *1.3 *0.1 09/12 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ(新) *3.2 *1.7 *5.8 *0.7 *1.0 *3.4 *0.6 *1.4 *0.8 *0.8 09/19 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ *3.2 *1.6 *6.6 *0.9 *0.9 *1.9 *0.5 *0.7 *2.2 *0.7 09/26 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ *3.8 *2.2 10.0 *0.1 *2.7 *2.8 *0.9 *0.7 *2.6 *0.4 10/03 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ
なんでバトスピの視聴率だけ張り続けるん?
スレタイや
>>1 を確認しなよ
アニメに左右されやすいバンダイホビーなんで視聴率データは俺も知りたい
アニメに売上が左右されなくなれば定着したといえるし
アニメに売り上げを左右されるのはバンダイホビーだけではないだろ^^;
別に遊戯でも爆丸でもおはコロでも貼っていい、つか貼るべきなんだが 誰も持ってこないだけだろ
161 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/17(日) 23:27:57 ID:rZllBw7g0
既に知名度を獲得した遊戯・DM・ポケモンは殆ど左右されないだろうな でもバトスピはまだまだ売り出し中だから、販促アニメの出来次第で売上が大きく違いそう そういう意味では、ヴァンガードのアニメが一体どうなるか興味津津
だからそういう意味だろ バトスピの数字だけ張られても「上がったね」「下がったね」 って低レベルなレスしか付かないし邪魔なだけ
視聴率表はいつもの人を召喚する為だったか
ほんとバトスピ厨はしつこいな
遊戯王やデュエマ張ってそれぞれ比較したら 視聴率と売り上げに関係あるという視聴率厨の持論が崩れるから
崩れはしないぞ。注目すべき所は購買力のあるTENの視聴率 遊戯はTENが高くてバトスピは低かった
ならむしろブシロードがCM出してる奴の視聴率とかのが気になるな
>>165 それについては前のスレに書いてあっただろ
出ないものは出ないってさ
少なくとも
>>162 みたいな低レベルな見方しかできない人以外には
需要あるみたいだからいいんじゃない?
デュエマは番組の1コーナーだから、単体での視聴率を出すのは難しいな。 まあ「デュエマが始まったからチャンネル回すか」みたいな奴はいないと思うから 番組の視聴率を出すだけでいいと思う。
>>168 視聴率を高レベルな見方ができている奴がこのスレに居るとはとても思えないが
結局上下している程度のことしか言えてないだろ
別に雑談スレだしそれで問題ないけど
いよいよ持って遊戯も特典商法始めたか 某TCGの株主総会でも言ってたが今冬の時代らしいし これでベイや四区並のブーム来たらまずいんだろうな
>>172 2010年11月13日よりKONAMIの遊戯王全商品を
どれでも1会計500円以上購入すると1パック貰える
500円以上で1パックだと 5000円以上とか、プロモorトークンカードの間違いじゃなくて?
調子よくないのかな… 結構無茶な企画だよね コンビニとか個人商店とかはどうすんだろ
タカトミがスクラッチキャンペーンをやったときは3パック(450円)で1枚だったんだがな。 500円って設定だと3パックじゃ50円だけ足りない。そういうユーザーの足元見て商売するのは相変わらずだなコンマイw
500円のワンコイン以内ならともかく、 600円になると子供はちょっと考えちゃうんだよな 効果としては新規獲得よりもBOX買いが多少増えるかって感じかねぇ しかし封入率が変るわけじゃないから買うBOXの数はあまり増えないと思ういんだよな
178 :
4684 3993 6497 :2010/10/20(水) 00:04:52 ID:Axjg4vjZ0
>>173 500円以上で全10種類のうち2枚入りの特別パック1つもらえるの間違いだから
そういえば前号にBSカード付いてきたがあれあんま良くないなのか 異様に売れ残ってるんだが
補足:Vジャンプのことね
微妙なカードだったんじゃね? デュエマもコロコロや単行本にカードがつくことが多いけど、どれも微妙なカードばかりだ。
ソルはニケ月前までは制限すべきって言われてたほどの強力カードだよ
最大軽減0コストで出てきてもう一匹ジークの名を含む大型0コストで出し自分もジークのぶっこわれだからな
BS自体の需要の問題でしょ
だからソルは4月ぐらいに既に配布されたんだよ
遊戯やDMだと強いカードなら再販や再録されてもすぐ掃けるよ 層が狭いから1回でいきわたっちゃうんだと思う
187 :
394 :2010/10/20(水) 22:49:59 ID:BG/tQ5W/0
今月はポケモンのせいじゃないか? Vジャンプにはポケモン載ってないでしょ。
つまり配布されたカードの再録ってことでおk? そりゃ売れないわw
過去に配布されたカードの再録で強いけど対策カードが出た後 そもそも汎用性が無いコンボカードだから皆が欲しがる物じゃない
サンクス、なんか気になってたからスッキリしたわ
ほとんどおまけだな。 逆に付録に強いカードをつける遊戯王が珍しいのか。
>>175 子供層オンリーの遊戯でシングルなんてやったら皆そっち行くし
コンマイ自体は潰したいんだろうよ
個人で儲かるのはヴァイス等の資産ゲーの方が利益率高いし
パックもデパや大手が挙って割引してるご時世だし
スパVS 3.7 バトスピ 4.4 ゴセイ 5.2 OOO 7.7 今まで苦しかったがようやく4%で一安心
196 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/26(火) 17:47:38 ID:Z3BOhB+T0
バンダイ勢はやはり強いな。 てか遊戯王とデュエマの視聴率は貼られないのか? あと死んだライブオンの視聴率も知りたい。 MTGはなんでアニメ化どころかコロコロでの連載もやめたんだろ。 小学館とHJの喧嘩が原因って言われるけど、日本で売りたいんなら仲裁してでも 続ければよかったのに。
>>197 サンクス。
2010年上半期(1月〜6月)を貼ってみる。
遊戯王5D's 2.0 1.8 1.5 1.7 1.5 2.6 2.0 2.5 2.9 1.6 1.5 3.3 2.2 1.7 1.5 1.2 2.4 2.4 1.1 2.1 1.7 1.1 1.2 1.5 1.9 1.6
おはコロシアム 2.5 2.3 3.5 3.4 3.2 3.0 3.0 3.1 3.9 3.8 3.8 3.3 2.5 3.5 3.2 2.7 2.1 2.9 2.6 2.9 2.5 2.1 2.4 2.9 1.9
バトルスピリッツ 少年激覇ダン 1.3 2.0 3.2 2.7 3.7 3.3 3.3 3.3 2.8 3.4 4.2 2.8 2.7 3.4 4.4 3.7 4.3 3.5 3.5 4.6 3.7 3.9 3.9 3.3 3.5 4.5
カードの売り上げとは順番が逆になってるな。
デュエマは1コーナー内だけど。
なんか土曜の再放送時間の方が視聴率良さそうだな 遊戯王
>>199 少なくとも視聴率スレに数字が上がっていた頃は再放送の方が数字が上だった
たぶん今でも再放送の方が上なんじゃないかな
バトスピもこうやって見るとそこまで高くないんだな
まぁ及第点じゃね ライブオンとかたしか1%いかなかったしな…
ライブオン カードライバー翔 2008年下半期10/5〜12/28 1.9 1.8 0.7 2.0 1.0 1.8 1.2 1.8 1.3 1.6 1.7 2.1 2.4 2009年上半期 2.7 2.6 2.2 2.5 1.4 2.0 1.8 1.9 2.3 2.3 2.4 1.4 1.6 1.9 0.9 1.5 2.1 1.1 1.4 1.7 1.1 0.8 1.0 1.8 1.5 企業力が影響してるのか3巨頭に劣るな。 遊戯王デュエルモンスターズ 2000年上半期4/18〜6/27 9.9 5.8 7.4 8.3 9.6 9.8 8.0 8.9 9.5 7.6 9.7 2000年下半期 7.4 8.0 9.3 7.9 10.0 8.6 6.1 10.6 8.2 9.1 8.9 10.4 8.8 9.3 8.8 10.4 10.5 9.2 10.5 9.6 7.9 遊戯王DM凄まじいな。 遊戯王デュエルモンスターズ 2004年下半期7/7〜9/29 3.4 4.2 3.8 3.9 3.6 4.6 4.5 3.7 3.5 5.1 4.6 4.9 5.6 遊戯王デュエルモンスターズGX 2004年下半期10/6〜12/29 3.5 5.3 4.1 5.4 4.9 4.4 4.1 4.2 4.7 4.2 4.9 4.4 3.9 遊戯王デュエルモンスターズGX 2008年上半期1/2〜3/26 1.2 3.6 2.8 3.3 3.3 2.8 2.7 2.5 2.9 3.0 2.7 3.2 3.3 2008年上半期4/2〜6/25 3.4 3.8 2.7 2.9 2.5 1.9 1.9 2.3 1.7 2.4 2.9 2.0 1.8
>>203 カードライバー翔は枠が他の作品に比べて相当悪かったな。
日曜10時半じゃ子供はいい加減出かける時間だし
10時の枠はアニメじゃなかったので視聴の流れも途切れていた。
ライブオンは全国ネットじゃなかったしアニメ以前の問題だからな
個人的にはバトスピよりは面白かったと思ったが残念な結果だった
子供に好かれなきゃ始まらん
取り扱う店もやってるプレイヤーもめちゃ少なかったから アニメ見てやりたくなっても カード買えなかったり、対戦相手見つけられずやれなかったんだよ
ライブオンは雑誌がブンブンな時点で勝負は見えていたからなぁ カードが発売される前に漫画を1年以上連載するという戦略は良かったが 同時期にバトスピが来たりと散々だった カード発売する時の付録でも バトスピがルールDVD+デッキ40枚セットなのに対し ライブオンはハーフデッキだったし・・・
DMの場合個人経営の対戦サイトと公式の事務局が仲良くやってるらしいけど、 遊戯やBSってそういう対戦サイトやCGI関係はどうなってんの?
バトスピはそもそもそういうのがスカイプぐらいしか無い CGIを作ろうとする動きは何度かあったみたいだが 自由度高すぎてできなかったらしい
遊戯王はルールの配布をしなかったせいで、俺ルールがたくさんできたな。 デュエマはその辺は大丈夫だったのか?
よろしくやってるみたいよ 公式の事務局にルール確認したら上で挙げた対戦サイトの質問コーナー照会されるくらい見たいだし wikiもあるしさ
いや、デュエマが始まった02年ごろはまだネットが完全には普及してなかったから 電話やコロコロぐらいしかなかったはず。
簡単なルールブックがあって、自由度も低いから酷くなる余地はあまり無かった ただ効果の優先順や置換効果みたいなつっこんだものは公式HP以外では公開されない だからガチなプレイヤー以外に広まる気配が無いが、別に野良で好き勝手やる分には全く問題ない
>>204 今はアニメ枠ではないが、ライブオン放送当時の日曜10時はサンデーアニメ枠だぞ。
それともあれか、絶チルとクロスゲームがアニメじゃないと申すかw
ネット時代、いろんなカードを無料で試せて不特定多数と対戦できるCGIはTCG普及の為に必須なものになりつつあるかもな
DMなんでちゃんとしたルールブック売らねんだ 何の為に構築済みデッキ売ってんだ。ルールブック付けるためだろ あとせめてフェイズ(ステップ)の名称ぐらい作ってください
8月あたりで出したぞ。 バロムが付録の奴。
どう見ても一見さん向けでトーナメントプレイヤー向けじゃないだろ>構築済み そんなものにガチなルール解説が付く方がどうかしてる
221 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/30(土) 23:58:08 ID:5epDuTps0
5D'sの視聴率が低いのはなぜだろ? やっぱライディングデュエルが真似しにくいからかな?
年齢層が高くてその時間帯見れない人が多いんじゃないか? あと映らない地域あるし
ピラメキーノからしてそれはない
遊戯王TCGのメインターゲットが小学生から高校生ってことだが、 5Ds主人公が18ってそりゃウケんわ。 DMの勝舞は小学5年生だし、ポケモンのサトシは10歳。 とてもそうは見えないが「タイアップ品の主人公と年齢が近い」というのは、 子供向けな作品で言えばそのほうが売れるといえる。
遊戯王の主人公なんて昔から高校生くらいじゃないか 今遊戯王のアニメでも小学生のキャラ出てるけど主人公よりも人気ないみたいだよ
遊戯はたしか16か17だったな。
遊戯は高2 十代は高1〜3 遊星は18から始まったがもし時間軸がちゃんと進むのだったら現在20
バイク設定なんかのせいで…
遊戯王は元はジャンプ漫画だから高校生でもおかしくない。 やっぱバイクか。 デュエマは遊戯王に比べれば低いが、それでも他のコロコロ漫画に比べればキャラの 年齢層は高い。 勝舞 小5→小6 ミミ 小6→中1 白凰 中1→中2 黒城 中2→中3 ザキラ 17歳
バイクはアニメ見てると面白く感じる 動きとかスピード感があっていい感じ 食わず嫌いもあるかもしれないけどバイクが原因ってのは無い気がする
ザキラって17歳の設定なのかwww 20代後半〜30代前半だと思っていた。
プリキュアのキャラ年齢を中学生に設定してるのわ、 顧客対象の上限年齢をその域までカヴァーさせる意図が有るんだろ? 主人公キャラの年齢設定わ、感情移入と密接に関連するが、 「憧れの将来的理想像」とユーザーが肯定してくれるか否かが分かれ道だと思う。
例えば、ワンピース あれはゴムになれるという弱そうな能力を持つ主人公が 自然現象を操るという強力な能力を持つ敵に立ち向かうから面白いんだよ それと同じ感じで原作遊戯王も主人公は攻撃力低いカードを工夫して使って 攻撃力4500とか、相手モンスター吸収するとか、1ターンで相手をぶっ殺すとか あからさまに強力なカードに立ち向かうのが面白かった あれは視聴率10%取れて当たり前のアニメ 今の遊戯王は主人公のカードも明らかに強そうで ただ単に強いカード使って勝ちました、みんなもこのカード手に入れようぜってアニメになってる 宣伝にはなるけど、アニメとして面白くない
>>233 天よりの宝札とか昔の方がチートカード多かったじゃん、原作アニメ問わずぽっと出の魔法一枚で攻略されるラーとか哀れなもんだった(ドーマ編は論外)
そのくせアニメとOCGが連携しないから当時から今に至るまで主人公や味方の紙束デッキとブラマジらの劣化ネオス具合が馬鹿にされてるし…せめてテコ入れでもしてやれば良かったものを
「遊戯王がモンハンならDMはゴッドイーター」 ショップの店員が言ってたんだけどなんか納得しちゃう どっちもしっかり売れてるもんな
遊戯王5D'sわアニメの進行とカード販売が一致してると思うんだが違うのか?
>>233 >例えば、ワンピース
的外れな例えを出してるんじゃねえよ
ルフィは最初からかなり強い設定になってるしほとんど負けない
チームバトルでいきなり場が劣勢なところから一気に立て直してってパターンがあるじゃないか
原作遊戯王はわかりやすい能力のカードが多くて誰もが面白いと思えるけど DM→GX→5D'sと進むに従って能力が長ったらしくて面倒くさくなってきて コアなファンしかついていけなくなってるような気がする ある意味、ジョジョに似てる 原作が第3〜4部、GXが第5部、5D'sが第6部って状況
>>239 やっぱり5D'sはカードの説明が長すぎるよな
カードテキストが複雑化するのは仕方ないとはいえ、演出次第でどうにかなると思うんだが
遊星は勝ち方がパターン化しすぎなんだよ 毎回毎回星屑かその派生出して勝ちってオチ 遊戯はエクゾ揃えたり神にデッキ破壊したりクリボーで壁作ったり色んなパターンがあった
>>241 アテムさんは御都合逆転ばかりな上に相棒カードがブラックマジシャン(笑)だから、10年経っても残念なままなんだよな…。
貧弱で戦線任せられなくて存在感が薄くなってった、ていうかアニメでも目立ってた弟子のせいでもあるか。
セリフで説明するだけのアニメほど駄目アニメ
寧ろそれで長かったらBS辺りの他のアニメなんて惨いもんだぞ モンスターはほぼ一緒だし
原作はカードゲームの広告アニメじゃなくて ジョジョやハンターハンター系の能力バトルだから面白いんだよ。 今のやつは能力バトルを面白く見せようとする努力がないからつまらん。
え、(初期)遊戯王はマージャンマンガとかの イカサマギャンブル系だろ?
変形合体とか違う方向性で能力使ってるからな さらに言うと原作は試合少ないからそう見えるだけで 毎度毎度戦ってたらある程度のマンネリ化は仕方ない
原作はTCGじゃなくてTRPGを意識してるからな。
かりにデュエマの背景ストーリーの漫画か小説を売ったら売れるかな?
異世界ものは流行らない
251 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/01(月) 22:35:00 ID:z7PdgNkN0
ワンピースって異世界物だろ?
カードゲームの異世界編のことだよ。
>>232 > プリキュアのキャラ年齢を中学生に設定してるのわ・・・
> 「憧れの将来的理想像」とユーザーが肯定してくれるか否かが分かれ道だと思う。
なにコイツ偉そう
どうせ上から目線に立ちたいおっさんだろ?(笑)
>>254 だからバトスピの成功は不思議なんだよな
おもちゃ業界じゃ定説なのに
258 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/02(火) 11:36:27 ID:yAbmKc770
バトスピは異世界行ってもルール通りカードゲームやってるし 何より作画が丁寧
261 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/02(火) 11:46:27 ID:yAbmKc770
でもバトスピ・ブレイヴの人型魔族って 頭部に角の代わりのアクセサリーを装備してるだろ? アレ何の意味あんの?ってか正直カッコワリィ。
いやいや 作画とか深夜アニメ的な基準を出されても 力をいれるべきは戦闘シーンでしょ 毎回ほぼ同じ面子がおもちゃっぽく動く安いCGじゃなくモンスターにも演技させないと
バトルパートはかなり丁寧だろ つか2期3期の3Dモデルで安いCGとかw
萌え天使族だけCGじゃなかったりスピリットの大小や相討ちでも無駄にこだわってるけどな戦闘
バトスピはストーリーが詰まらん
つうかどいつもこいつもカードで地球がヤバい話になってんなw
そりゃ普通にゲーム屋でカードゲームしてるだけの話じゃつまらんからな。 遊戯王もデュエマも野外ばっかりで、室内(城やタワーとか特殊なのは除く)ではあまり デュエルしないし。
テニスで地球滅亡とかミニ四駆のために軌道エレベーターとか マイナーだけどペン回しで世界征服とか
コロコロあたりはそんなのばっかだな ドッヂボールとか、ファミコンとか、ナゾナゾとか、バーコードとか
>>264 基本的にばたばたばたって動いてぽくって死ぬだけだから強いカードの凄さが伝わってこないな
どの攻撃も同じに見える
アポロとストライクとかフロッガーにヴルムにしてもすごいけど まあ見て無い奴になに言っても伝わらないわな
細かい動きができることと演技できることをいっしょくたにしてないか?
お前それっぽいこと言ってアニメ批評した気になってるだけだろ?
IDを追いかけて理解した 触っちゃ駄目だったな
こいつ明らかに見てないだろw
また変なのが来たな。 カードゲームなんて基本的には攻撃手段は同じでいいだろ。 デュエマ映画の神月の終盤は戦闘シーンに力を入れすぎてカードゲームじゃなくなったし。
同じのばっかだとつまんなくね? 作る側がそれでいいと思ってんならそれでいいけど
漫画だと、遊戯もデュエマも攻撃方や構図を変えることで変化を起こすように工夫してるけど、技そのものは少ないな。 CGだと別のモーションをつくらなきゃいけないし。 それでもデュエマのアニメはたまには頑張ってるぞ。
バタバタばたって動いてぽくって死ぬだけってハードル高え
まあこの辺は流石サンライズともいえるが サンライズ場合元々ロボットアニメが得意だから 正直ほおっておいても戦闘シーン作りこむでしょ
カードアニメでモンスターがフルCGじゃないのは遊戯王だけだけど 何か意地でもあるのかな 自分も手描きの方が好きだけどさ
除去コン・手札破壊・ロック・パーミッションとか相手に好きなことやらせない系のデッキは モンスターバトルがやりたくてTCGやってる子供たちにはあまり楽しくないんだよな。 TCGだといろいろなデッキタイプが生まれるのがいいゲームな気がするが 子供向けTCGだとデッキタイプが増えたせいで、子供が一番好むビートが弱くなるなんてことになると逆にプレイヤーは離れる。 そこが子供向けTCGのバランスの難しいところ。
>>282 中途半端に主要モンスターは3Dモデル使ってるし
単純にコストの問題だろ
手書きの方が安く済むが作画崩れするからなあ
いやどう考えても手書きの方が手間かかるに決まってるだろ…
描きやすそうな青眼も崩れる時は思い切り崩れるからな。
>>283 そのてん止めにはかならずクリーチャーが必要なデュエマは素晴らしいな。
ライブラリアウトも遅延も普通にありますよっと もっともデッキ破壊ではなく、膠着状態になったときの選択肢でしかないけど
>>283 最近は企業側もそれを考えて
「いろんなデッキタイプ」というより
「いろんなビートダウン」を用意するようにしてるのかもな
リアニメイトしてビートダウン、装備使ってビートダウン
融合して、シンクロして、儀式召喚して、生け贄召喚して、
ゴッドリンクして、進化Vして、覚醒して、墓地進化して
仲間と入れ替わって、自分の山札削って
遊戯王は監督によって最早別人別モンスターだろと思うほど 凄まじく書き込まれた回があんだよな あのクオリティを維持できるならいいんだが
遊戯王の作監なら原さんが一番うまいし良く動く 作画監督別に楽しむのも面白いよ
>>285 パターンをいくつか入れておけばアングルかえるだけで済む
他のアニメにもいえることだがKIDにはばれないからKID受けはいい
しかしTENはアニメ内の3Dモデルを嫌う傾向にある
ゲームなどで既に凄い3DCGに慣れているためにその基準で映像を見てしまうためだと思われる
>>270 や
>>282 のような例はこのような理由のようですね
>スパVS 3.8
>バトスピ 3.5
>ゴセイ 5.2
>OOO 7.8
いつもの
というか元々日本人がフルCGより手書きを好む傾向にあるんだと思うよ アメリカじゃフルCGが主流だけど日本は手書きが主流だろ? あと個人的にはCGだと全部質感が同じに見えるのが好きじゃない
>>283 デュエマの除去ドラは酷かったな
子供泣いちゃうぞ、あれ
>>292 アメリカでは多いですよね
しかしいかにもCGというモデリングでも噴煙表現などかなり良くできていて背景にある技術力は高いです
ハリウッド映画での情報蓄積の賜物だと思いますが
カートゥンとの親和性なんてのもあったんでしょうね
映画は3DCG中心だが テレビアニメは特別そーでもないだろ ben10もトランスフォーマー:アニメイテッド、バットマンブレイブ&ボールドも 2D手書きだぞ
日本の3DCGは酷いのが多いからな
>>279 ぐらいのクオリティなら十分だけど
デュエマのTVアニメやバトスピ1期とかゴミすぎるし
デュエマもクリーチャーのCGなら十分なクオリティはあるけどな。 映画やたまにの話を見る限り、力を入れればCGキャラでも十分見れるものになる気がするが
CGわ全身の質感が均一である点が問題だなぁ。 ドクタースランプのリメイク版みたく色調をトゥーンに統一すれば解消するが、 それわモンスターデザイン面のコンセプトに反してるって話しだろーしな。 まぁ俺ならこう創るまとめるって考えわ持ってるが、 タカラにしろコナミにしろ械ANDAIにしろ各社それぞれの狙いや路線あっての現状だろーし。
>>298 日本語くらいまともに書けよ
読んでて見苦しいわ
わ と は の使い方ぐらい覚えろ
そんなに心がせまぃんぢゃ彼女できんぞw
予想以上にきもかった
まあ言ってる事は十分真っ当だし、それぐらい見逃してやれ。
技術が乏しいってのは実際そうだけど 量産に特化した日本独特の作画を見過ぎちゃった人には3DCGは違和感感じちゃうんじゃないの
話題を変えるか。 遊戯王とデュエマって主人公のタイプが違うよな。 遊戯:基本的に不敗。タイトルホルダー。 勝舞:負けが多い。それでもタイトルホルダー。 サトシ:負けが多い。無冠の帝王。
遊戯、勝舞、サトシは別に固有の人気無いし
タイプのはなしが いきなり にんきのはなしに なったぞ!
^^;
>>308 バトスピを露骨に省いたから湧いたでしょ…
バシンダン→無冠の激突王からライフで受ける衝撃無しには生きられないジャンキーに
初代バシンを黒歴史にしてダンをイメージキャラクターとして定着させるつもりかと思ったが 性格をまるきり変えたのはダンも切り捨てるつもりだからだろうか
性格を変えたよぅにわ見えなかったが? 成長と共に落ち着いた感じに変化を見せるのわ自然な流れであると解釈したが。
したっぱの仲間を徹底的に無視してクールに決めるダンさんと 楽しんでエナジー発射なエロEDを観ないとはもったいない
ダンは十代みたいな感じでしょう ただ戦いの面白さだけを意識しすぎて 純粋に楽しむという行為が軽視されてるのはリアルでも一緒なんだが・・・ BS→ガチで目指そうとするユーザーが多くて 遊戯→ワイワイと楽しむユーザーが多い
賞金が有るわけでもないのに真剣になるのわゲーム性に信頼をおけるからなのかねぇ。 ブレイヴでゲームバランスが崩れ始めている予感がするが、であるならば気の毒な話しだ。 プロリーグを持つTCGなんて実在しないんだろ? 賞金が有るTCGってどんなのが有るの?
>>319 それは場所によるんじゃね?
それと遊戯と他ゲーじゃ数が違いすぎて
〜なプレイヤーが多いってのは単純に比較できない
遊戯王はユーザー数が他を圧倒してるから 単純に比較はできんわな 自分の周りでは、大会はほぼ全員ガチ、野良試合は基本カジュアルのプレイヤーが多い バトスピもやってるけど、似た感じ。 デュエマはやってないんだが プレイヤーいたら状況教えてほしい
その手の話は結局ガチの定義付けに終始する
>>315 2年後な時点で切り捨てる気満々だろ
次は何歳だよ
少年エースとケロケロエースの2誌同時掲載ってコスト割いて辛うじてだからなw 費用対効果でみればライブオン翔アニメ化に負けた惨状だったとぃぅwww バシンから辛うじて巻き返せたダンを切り捨てとかそんな展開がwww(ププッ
ガチが多いかどうかなんて、結局はガチにしたくてもできない子供プレイヤーの数に よるんじゃないか?
>費用対効果で負けたという ライブオンとバトスピの予算といくら回収したかのソース出てたっけ? ホビステに積まれた減らないライブオンの在庫見る限り とても回収できてるとは思え無いが、ソースあるなら貼ってくれ
いまだにライブオンがバトスピに勝ったって言うやつがいるのか バトスピに勝つ数字が出てたら打ち切りなんてないだろwww
またバトスピを煽り始めたのか。
ほう、ライブオンはバトスピより金かかってて売上ほとんど一緒のヴァイスにも勝ってるわけか なんでそんなゲームがアニメ打ち切りサポート終了にならなきゃならんのか
底辺同士仲良くしろよ
ライブオン翔のアニメ化わ、原作を全て消化した上に全51話長編で打ち切りでわないから充分に成功と言えるw アニメや原作漫画の終了に合わせてTCGも閉じるってのわ普通なパターンだしw 雑誌休刊わライブオンが原因ってわけぢゃなく以前からの不振だからライブオン自体の評価に影響しないw むしろデュエマや遊戯王みたく長期展開を予定しながらテコ入れキャラ換え敗走なバトスピわ余計にミヂメwww
バトスピオタVSライブオンオタとは珍しい。 今までのバトスピ煽りはどこ派かは言ってなかったからな。
こどもは同年代より二、三歳年上のキャラにあこがれるもんだ 同じ年ですごいキャラクターだと自分と比較してしまうが 二、三歳違えばその間に追いつけるかもしれない。 かといって、もっと離れてしまってマッチョな大人、常にクールなプロのタフガイだと身近な感覚が失せる。 ベイブレードとかビーダマンだと主人公キャラクターは小学校高学年だけど オモチャのメインターゲットは低学年を向いてるんだよ。 ベイブレードだと基本『銀河さんスゲー!』って下からの視点だし、そういう低年齢の仲間キャラこそが視聴者の代理。 だから、小学校高学年からをメインターゲットに狙わないといけない(大体どのゲームも対象年齢10歳以上だしね) TCGの場合、主人公は中学生以上にするのは別に問題のあることじゃないし、むしろそうすべき。 最近のコロコロ/小学館はその辺をよく理解していて、 イナズマイレブンとかあえて中学生キャラを受容してるし、今度のダンボール戦機もそうだろう。 DMの勝ちゃんも現在中学生だけど、そういった戦略と関係あるのかは不明。w
角川2誌同時掲載で思い付いたが、全く関連の無い2社が業務提携して同時掲載するのって可能かな? 著作権上の利益配分わ通年の発行部数に準ずる比率で分け合う方法。 例えば、講談社「なかよし」「月刊少年シリウス」と白泉社「花とゆめ」で3誌並行連載とかw サンデーとマガジンが何やらやってたし、露出が増えれば相乗効果が生じると思うんだがw
>>337 ID:zZIYUVaT0
なるほど。 プリキュアの主役年齢についても語って欲しいところだなw
>>338 補足
「なかよし」の月刊に合わせ「花とゆめ」わ跳び号の連載でw
漫画の勝舞はまだ小6だぞ。 アダム戦が終わったら進級しそうだけど。
>>319 元々がゲーマー層育成するためのTCGと
アニメ漫画のキャラグッズじゃそもそも違いすぎるから当然。
ミラバトの話が全然ないのはガチで終わってるから?
バトスピも遊戯王もメディアミックスって点に違いないと思うが?意味わからんw
>>340 追加
なかよし : 30万部(地獄少女 / しゅごキャラ / プリキュア)
花とゆめ : 21万部
Sho-Comi : 17万部
楽しい幼稚園 : 20万部(講談社)
合計 : 88万部
ちゃお : 81万部
りぼん : 24万部
ぷっち組 : 12万部
コロコロ : 89万部
>>343 アレ全くプレイヤー見ないな…
自販は見るけど
ドラゴンボールって新システムTCGを展開始めるょな? ミラクルバトルカードダスとわ別のTCGなんだろw 械ANDAIったらバトスピがヴァンガードに誌面を喰われる結果になって妬けっパチなのかwww
ご存知の方も多いと思いますがお知らせです。
このスレで『踊り子さん』へのお触りはご遠慮下さい。
ID:VqGTKk400 をNGワードに突っ込んで、続きをお楽しみください。
該当荒らしは、無知で自分でソースを探すことも出来ず、残念なことに確実な
ソース付きの書き込みをしても、それが自分の望む結果でなければ、永遠にご
ねることしかできない、典型的なレス乞食&人の話を聞けない社会性不適格者です。
触ると喜んで反応し、自分が今までバカにされて悔しかった内容をコピーして煽ってきます。
自分が取り上げられた最悪板でも放置が始まるほどなので、触れる分だけ確実に時間の無駄です。
どういうことか理解できないという人は、関連スレを参照してください
[最悪]【Me機・IE6】ヒヨコ戦艦【サポート対象外】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1288398894/ ご協力お願い致しますm(__)m
ヅラゴンwww噴ぃたwww
>>348 訂正
ドラゴンボールって新システムTCGてのわ「ヅラゴンボール・ヒーローズ」のことナw
↓
ドラゴンボールの新TCGってのわ「ドラゴンボール・ヒーローズ」のことナw
なんかの皮肉かと思ったら単なる打ち間違いかよw
つうかジャンプ系作品まとめてやった方がネタもつきないしいいきがすんだが 何で個別でちょこちょこ出すの
まとめてやるよりちょくちょく出す方がもうかると算出してるんだろ。 本気でやっても3強には勝てないんだし。
言い方は悪いがドラゴンボールとかは終わったメディアだからな 遊戯王やDMはいまだに漫画とかやってるし それにTCG連携作品はいくらでも自由にカード作れる余地があるけど、漫画原作はそうもいかない 何ヶ月かに一度新エキスパンション出すのが難しい せいぜい敵キャラが数キャラ増えてる程度だしな ぶっちゃけネタがギリギリ ちょくちょく出す方が儲かるというより、継続して出すのが難しいってとこじゃね
どうせ暇なんだからヨ、落ち着いてカキコしろよオッサン そんなことじゃあ、一生童貞を舞踏っちまうハメになるゼ!? ビキ
3強ってのわ遊戯王/デュエマ/MTGか? アーケード対応わともかく、非対応なら械ANDAI通さず 自社単独で販売した方が益が大きいんぢゃなぃんか鰹W英社?
>>356 オッサン。
だから落ち着けってばよ!?
自分の文章のどこがおかしいか再確認しなさいッ!
TCG板で実況しろとか何言ってんだよ それぞれの本スレにでもいってきたらいい
みんなキャラゲーに厳しいんだよ。 こういうスレだとキャラゲーってだけで軽く見られてるし 小学校高学年から中学生ぐらいの男子はキャラゲーでなりきってブブーンドドゥするのをダサいって思ってる (高校生とかを越えて、それでもオタクを煩らってるような連中ならそういう羞恥心を飛び越えてるが、 そういう層はジャンプとかメジャーな物件よりブシロード系のオタ臭い物件に行く) でもそうやってみんなキャラゲーに色眼鏡があるのは それまでに今まで散々キャラゲーにつぎ込んできたのに、展開終了して カードが紙くずになった経験があるから警戒してるから。 これはプレイヤーだけじゃなくてショップもそうで、特にカードゲームショップはシングルを置きたがらない。 ワンピースやナルト・ブリーチとかどれもかなり長い間アニメが続いて 原作に一向に終わりそうにないのに、どれもTCGは数年続いて打ち切りになってしまった 今大人の層は、10歳前後でいろんなゲームの打ち切りを経験している (そのわりにブシロのキャラゲにつぎ込むのだが) で、現在のデュエルマスターズやバトスピのメインターゲットに相当するお子様は ムシキングや各種データカードダス (それこどドラゴンボールの新作データカードダスの裏で既存のが打ち切りに成ったわけで) でそういう打ち切りを経験しているからやっぱりそこらで、警戒されてる
>>362 なるほど。
キャラTCGってカテゴリー自体に「期待できない」って統一見解的な先入観や固定観念ができあがってしまっているとw
ただ、それが自社販売しない理由にゃならんだろ。
やっぱ械ANDAIの自販機を当てにしての提携か。
YUJINやタカラ系も増えてるが、鰹W英社が械ANDAIとの専属するのわ契約金が目当てなのかな。
リボーンわコナミだょな。こんなバラバラぢゃ「ジャンプ総合TCG」ってカテゴリーわ出せないだろーな。
鰹W英社わTCGを自社販売するよりも玩具会社からの契約金を得る方が堅いと考えてるんだなw
>>364 サービスとしてニコ生で「ヒヨコ戦艦」宣伝しとくから。
アーケードのカードゲームってここで語るものだったか?
中高時代になりきりもできるmtg遊戯王世代は幸せだったつうことだな
ご存知の方も多いと思いますがお知らせです。
『踊り子さん』へのお触りは極力ご遠慮下さい。
ID:VqGTKk400 をNGワードに突っ込んで、続きをお楽しみください。
該当荒らしは、単純に無知な上に自分でソースを探すことも出来ず、残念なことに確実な
ソース付きの書き込みをしても、それが自分の望む結果でなければ、永遠にご
ねることしかできない、典型的なレス乞食&人の話を聞けない社会不適格者です。
(今でもWindowsME&IE6を使用中というレベルの家庭環境です(←会話の流れから自白済み))
触ると喜んで反応し、自分が今までバカにされて悔しかった内容をコピーして煽ってきます。
自分が取り上げられた最悪板でも放置が始まるほどなので、触れる分だけ確実に時間の無駄です。
どういうことか理解できないという人は、関連スレを参照してください
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>>369 貼ってる連中って、もはゃコピペ荒らしの域だなぁ(失笑
>>355 って双方向でメッセージを送れたりわできんのだろ?
まだやってるのか?観れんけどw
>>369 考え無しに喋りがちなのと実況云々以外このスレの内容から逸脱してないから放置でいいよ
お前の方が邪魔
荒らされてるスレだけで活動してくれ
どうみてもご自慢の折になるクズシステム(未完成)の自慢とか スレからの逸脱以外の何物にも見えないが……
あれも一応男児用TCGのくくりでしょ かつてテンプレにもあったようにシステムに関しても問題ないかと 自分が関わってるTCGを贔屓目に見てしまうのは許容すべき 遊戯DMBSに関してはシステムの話題が一巡したから話題もなくなり テンプレからはその一文が消えたが新TCGや今まで取り上げられてなかったものならなら問題なかろう むしろTCGの比較においては最重要な話題の一つだろう ヒヨコとやらも無駄な煽りと変なコテは使わなくて良いからな BSのせいで只でさえ荒れやすいスレだから無駄な争いはご免だよ
ポケモンバトリオ : 裏面に『AQインタラクティブコード』という5×6の組み合わせの微小の点描コードが有り此れをスキャンしている。 ドラゴンボール・ヒーローズ : バーコードを一切使わないシステムを採用している。 ドラゴンボール・ヒーローズ筐体「カード識別」の仕組みについて知ってる人居る?
こーゆーキショい書き込みを数十レス続けるヤツとまともに会話できるというなら続ければ良いんじゃね?
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1283639472/650-700 > 657 名前: m9(^Д^)プギャー 投稿日: 10/10/30 20:45 ID:chiG621o
> 芋虫縛りされたお前の両親を俺らがゴルフクラヴや金属バットで、
> そりゃもぅバッティングセンターばりに全力でブッ叩きまくるwww
>
> 「ぎゃっ」「ぐぇっ」「はひぃぃ」とか声を漏らすお前の両親を
> 繰り返し、繰り返し全力でブッ叩きまくるwww
>
> すっげー愉快爽快www 堪ん無ぇ〜wwwww
>
> これどーょ、お前の目の前でSMショーだぜぇぇwww
>
> お前の両親の体の骨を1本ずつ砕いてく見世物だょんwww
>
> マヂ超ウケるぢゃんwww(うはっ
> 658 名前: m9(^Д^)プギャー 投稿日: 10/10/30 20:55 ID:chiG621o
> 芋虫縛りされたお前の両親を俺らがゴルフクラヴや金属バットで、
> そりゃもぅバッティングセンターばりに全力でブッ叩きまくるwww
>
> 「ぎゃっ」「ぐぇっ」「はひぃぃ」とか声を漏らすお前の両親を
> 繰り返し、繰り返し全力でブッ叩きまくるwww
>
> さ〜ら〜にぃぃ
>
> 真っ赤に熱した焼きゴテをお前の両親の首筋に押し付けるwww
>
> 「ジュワッ!」「じゅじゅぅぅ〜!」
>
> お前のアホな芋虫両親どもの肉が焼ける音と、
>
> 「ギャヒィィーーー!」って悶えウネるお前の両親が叫ぶwww
>
> かぁ〜堪ん無ぇぇぇーーーwww
>
> どーょ、焼きゴテwwwww めっちゃウケる?(ギャハハハハ
わとはの使い方やコテについては何も言わん。 ただバトスピを煽ったりするのはやめてくれ。 ただでさえデリケートな問題なのに。 過去にバトスピを煽ってたのがあんたなら、出てってくれ。
話しが見えんがw 事実を指摘されて逆ギレってのわ見苦しいw
自作TCGスレより引用です。
ご存知の方も多いと思いますがお知らせしておきます。
このスレで『踊り子さん』 へのお触りはご遠慮下さい。
踊り子さんへのちょっかいは極力こちらで
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該当荒らしは、確実なソース付きで論破しても永遠にごねることしかできないレス乞食です。
触ると喜んで反応し、自分が今までバカにされて悔しかった内容をコピーして煽ってきます。
扱いは最悪板の方でお願い致します。
他人の振りしてごまかしたいのなら最初からやるべきだね。
> 377 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/11/04(木) 21:11:47 ID:VqGTKk400
> 話しが見えんがw
> 事実を指摘されて逆ギレってのわ見苦しいw
ID:VqGTKk400
>>320 名前: m9(^Д^)プギャー [sage] 投稿日: 2010/11/04(木) 00:41:20 ID:VqGTKk400
>
> 賞金が有るわけでもないのに真剣になるのわゲーム性に信頼をおけるからなのかねぇ。
> ブレイヴでゲームバランスが崩れ始めている予感がするが、であるならば気の毒な話しだ。
> プロリーグを持つTCGなんて実在しないんだろ?
> 賞金が有るTCGってどんなのが有るの?
名前: m9(^Д^)プギャー ID:VqGTKk400
> 657 名前: m9(^Д^)プギャー 投稿日: 10/10/30 20:45 ID:chiG621o
> 芋虫縛りされたお前の両親を俺らがゴルフクラヴや金属バットで、
> そりゃもぅバッティングセンターばりに全力でブッ叩きまくるwww
>
> 「ぎゃっ」「ぐぇっ」「はひぃぃ」とか声を漏らすお前の両親を
> 繰り返し、繰り返し全力でブッ叩きまくるwww
名前: m9(^Д^)プギャー
id表示で “ 他人の振り ” とか “ 誤魔化す ” とかどんだけファビョってんだぉぃwww(ププッ
コイツがガイキチなのは十分わかったから構ってるやつは一緒に連れて帰ってくれ
>>355 の戦略発表会とゃらわどぅだったんだね?(クス
大風呂敷を広げるだけなら誰にだってできるわけだがw
そもそも作品の売れ行きなんて、プロット段階で既に決着が付いてるもんだょなw
ワンピースとか見れば明白だろw
で、ヴァンガードをどぅするって?
>>381 連れて帰りたいのはやまやまだが、頼んで動いてくれればガイキチ
にはならないので、NG推奨
385 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/05(金) 11:48:33 ID:jpcTyrZA0
このスレが気に入ったようだな そのうち、ここに書き込みをして、それを他スレのレスに使用し始めるよ
とりあえずアニメの時間帯の影響でも考えるか。 遊戯王5D's 水曜18:00 デュエマ 土曜8:30(実質:47〜) バトスピ 日曜7:00
ヴァンガードわトランスフォーマー枠らしぃ
>>387 遊戯王の場合は土曜の朝、再放送やってるGXの方が視聴率高いよ
Vジャンにも移行し遊戯のおこぼれ貰おうと思ったんだが そうはいかなかったって感じだな 後主人公が混色(スタン)使い出して個性の無いスタンゲーと化してるし 遊戯やヴァイス見たいに気軽にできるようなゲームじゃないからってのも原因かも ゲーマーには良いがそういうのここ近年は一般受けし辛いとおもう
バトスピやってないから分からないんだがルール的に難しい部類なの? 初心者が気軽にやってみようという気が起きないくらい
ブレイヴは強いから売れるっしょ 今までの他ゲーの動きを見ても 今日カード連発で荒れてる時期は みんな文句言いながらも買い足してて売り上げ的には安定してた 売上が悪くなるのはあとで話題にもならない 弱くてつまんねーカードしか出ない時期
>>392 プレイングが難しいんだよ
ゲームの最初1ターン目からコストであるところのコアが4つあって
できることが多い=選択肢が多い。
しかも、クリーチャーにコア載せなきゃいけない
(=載せたコアはクリーチャーやレベル維持するためには置き続けないといけない)
ので、ただ単に毎ターンコストをあるだけ使えば良いってわけでもない
ルール自体は簡単。
ルール裁定はいくらかフラフラしがちだけど、遊戯王よりかはマシだろう
>>393 そら遊戯が勝つはずだな
バランス無視して狂テーマでトップに立たせ売り切ったら弱体化
という戦隊玩具並みの事やりだしてから売り上げ伸びてるし
実際その下がった時のBSのパックはどうなんだ?
売上が悪くなった弱くてつまんねーカードしか出ない時期だったのか?
ヒヨコわガン無視(笑)
バトスピは環境の変化がめっちゃ早いって聞いたな
>>393 デュエマの不死鳥編だな、その売れなかった時期は。
スーパーデッキで何とか持ち直したが。
>>399 09下半期11億が10上半期で14億
それなりに効果はでてるだろ
売り上げに影響するようなキャンペーンは1回しかやってないからな
>>395 >売上が悪くなった弱くてつまんねーカードしか出ない時期だったのか?
1年目の後半はその通り
と言うかゲームバランスを考えると絶妙な強さのカードが多かったが
強いカードは軒並みコモンアンコだからキラカード(笑)って具合だった
>>399 敷居の問題で新規が来なかっただけじゃね
メーテレイベントなんてガチゲーマーの巣窟状態だったし
敷居って何よ? つかメーテレのイベントなんかにわざわざ行くのはオタクだろ 大会出るだけでガチユーザー扱いだろうし
405 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/06(土) 22:29:26 ID:3TAZ+Z6h0
バトルスピリッツVジャン移行とか其れだけでも既に終わったナwww 費用対効果でわアニメ化ライブオン翔にすらボロ負けしたコンテンツだから当然かq
費用対策効果とかわけわからんもので勝ち誇るなよ……
イカしたロボットと勇者が戦うイラストレーターも糞豪華だったアニムンサクシスはなんで二弾で潰れたんだろう…
ライブオンを勝利に持っていく流れは新鮮だな 終わったものを勝たせるのはどう考えても無理だけどなw
どうせならまだ死んでないD0やモンコレをおだててあげればいいのに
何度も話題がループしてるから、無理やりにでも新しい流れを作りたいんだろ。
バトルスピリッツがVヂャンプに移籍ってマヂで? 角川が見切りつけてヴァンガードに乗り換えたって事だろw バトルスピリッツみぢめ過ぎるわwww
414 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/07(日) 01:08:35 ID:GNcXXiYyO
D&Dに続きMTGもゲームデイをやるのか
>>413 キモい口調で業界通面で語ってんじゃねーよ
>>415 そいつ無職45歳の精神異常者だから
バンダイと2chのせいで自分は無職なんだとさw
だからバンダイの製品叩いてんだと。あと、2chのいろんな板にに毎日3ケタレスする理由は、2chへの攻撃なんだとさw
だから、もう放置で
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 予告スルー レスしないと予告してからスルーする。 完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。 無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。 失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。 願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。 激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。 疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。 乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。 質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。 思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。 真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。 偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。 3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。 4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
>>415-417 は
>>378 の同類だな
本当に迷惑な連中だなぁ
ウズマジンやキラレボなどのクリア素材カードって、
その特性そのものに対しての子供ウケってどうなのか。
この人が現状すでにスルーされるようになってるのは 文体や余所で何してたかがバラされたかじゃなくて 言ってる内容がムチャクチャで間違ってるからだし ・バトスピはVジャンに“移籍した”とかヴァンガードに“追い出された”わけではないし 部数や露出的に見ればケロケロエースよかVジャンの方が上だとも言える ・ドラゴンボールヒーローズやポケモンバトリオはこの板で扱う話題じゃない ・カードが一部クリアで透けているということは その部分は表からも裏からも透けて見えるということになるけど、 実際プレイするとき、それがどう働くのか考えてないだろ。 ・ライブオンが成功で、バトスピは失敗という無茶な主張
実際バトスピってバンダイからしたら成功って思われてるのか? デュエマは海外参戦失敗したとはいえ、成功と言えるけど。
カードがクリアで透けている部分は表からも裏からも透けて見えるということになるけど、 最上面からドローするなら、透けたところで山札の機能に影響しないけど、手札としてはバレバレ。 手札が存在しないシステムや、手札が相手に知られた状態でもゲームが成立するなら問題ないわけだ。
クリア素材のカードを含むゲームは、山札を2つに分ける仕様でも成立するね。
>>419 ウズマジンはゲームとしては面白かったが単価が高すぎてメインターゲット層が「試しにスターター買ってみるか」ってならなかったのが大きいと思う。
拡張パックも3枚だか5枚だかで250円もしたし。
あと、性質上キズを付けたくないからスリーブ必須なのに対して正方形のカードだったから他カードのスリーブを流用できなかったのも地味に痛い。
合体モンスターを作っていくのがテーマなのに合体させてもイラストが変化しない(しょうがないけど)もちょっともったいなかったかな。
きらレボはTCGじゃないからわかんないけど、まぁまぁ売れてたのではないだろうか。
>>422 ウズマジンは裏から表の図柄は透けて見えなかったぞ。
普通のカードのように裏面が印刷されてて、表が見えないようになってた。
あとウズマジンはバトスピと同じで、最初からできることが多過ぎた。 手札からクリーチャーを出す時に、場にあるクリーチャーに重ねて強化するのか、 単独のクリーチャーとして置いて数を増やすのか、 重ねるにしてもどのクリーチャーに重ねるのかという選択肢があって、 それらの選択が勝敗を分けることがままあった。 見た目に反して上級者向けで、対象層を誤ったゲームだと思う。 クリア素材カード自体は、ジャンルは違うがゲッテンカに受け継がれてるな。
>>425 クリアカード重ねる仕様は、裏面から見える「シルエット」で表面を予測可能って意味で。
>最初からできることが多過ぎた
デュエマと遊戯王は融合や進化などによる強化が初手で不可能なの?
バトスピと同じでって言うならウズマジンが死んだ理由にはならないだろ
>>424 >拡張パックも3枚だか5枚だかで250円もしたし。
うわ〜、致命的だ。
>スリーブを流用できなかった
説得力あり過ぎ。
泣ける仕様ですな・・・
>>427 遊戯王はあまり詳しくないが、DMは元々進化の縛りはかなり厳しい。
進化クリーチャーは進化元が指定の場所になければ場に出すことはできないし、
逆に進化でないクリーチャーは、それ単体として場に出すことしかできない。
遊戯王にしても、シンクロクリーチャーをチューナーやら何やらを介さずに
そのまま場に出すことは魔法カードでも使わない限りは出来ないだろう。
それが、ウズマジンの場合はすべてのクリーチャーが
進化クリーチャーにも単体のクリーチャーにもなり得る。
初手で云々よりも、そのこと自体による選択肢の広がりの方が大きいかな。
こうやって文章で書くとあまり変らないように感じるかもしれないが、
実際やってみるとできることが多過ぎて考え込むことが多いゲームだったよ。
最近は進化の幅が広くなったな。
>>430 コスト面で縛ってゲームバランスを保つこともできただろうにね。
バトスピは辛うじてその辺りのバランスが取れてたと言うべきなのかな。
「極上!!めちゃモテ委員長 クルモテ ガールズコンテスト!」では、
前作「きらりん☆レボリューション/ハッピーアイドルライフ」のクリア仕様を引き継がず、
アーケード利用に特化させたもようだけど、プリキュアのカードとの競合業績はどうなんだろう。
プリキュアとでは対象年齢に違いが有るかも知れないけど。
現在クリア素材を使ってるのはゲッテンカだけか。
店員にグランウォーデン好きがいるせいか 町田ホビステがバトスピシングル置くようになった ありがたや
誤爆乙
MTG辺りが本と近年惨いな・・・ 今や神話レアとプレインズウォーカーのせいで酷い有様よ
436 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/09(火) 12:29:39 ID://4q7zY30
メーカーが毎月MTGに数万投入する大人しか見てないからな プレイヤーはそういうものだと割り切ってやってるんだろう 今のままではライト層の新規は絶望的だけど…
>>437 であれば、世界大会に高額賞金やプロリーグが成立してるんでしょうか?
非公式な大会でも高額賞金が広告だされてればそれも含め、
MTGは大規模な大会でもないと賞金は出ない 優勝してもボックスとかプロモカードとか その辺は神話(スーパーレア)登場以前も以後も変わってない
まあMTGの復興を考えるスレでプレイヤーが 「初心者やガキは身の丈にあったカードを使えよ。 強いカードを安くして欲しい、みたいなこじき根性はやめろ」 みたいに言ってるからな。 客層がこれじゃ売れなくなるわ。
あー・・・そいつは神話高いよーて愚痴が出るたび乞食乞食連呼する荒らしなんでさすがに一緒にしないでくれ 何でこんな奴が沸いちまったのかいまだによく分からんが
>>421 6日の日経新聞より
「海外のゲーム開発では、もう無理をしない」と嘆くのは、
バンダイナムコホールディングスの石川祝男社長。
シリーズ化を視野に入れて海外で7月に発売した
期待アクションゲームが予想以上に苦戦した。
同時に複数のタイトルを投入したこともあり、
品質の低下や納期の遅れを招いたことが背景にあったと分析する。
一方、国内における定番玩具の販売は好調。
変身ベルトなど仮面ライダーシリーズは、
過去最高の売り上げを記録しそうだという。
好採算のカードゲームも拡大している。
「国内の年末商戦は悪くないかもしれない」と自信をのぞかせた。
>>「好採算のカードゲームも拡大している。」
・・・バンダイからしてみればTCGは利益率が高いしリスクも低くいし
バトスピやミラバトは成功なんじゃないんですか?
好採算って言ったら版権全部バンダイお抱えのバトスピのことだろうね ミラバトは死にかけとしても
ミラバトは本スレのスピードがガンダムバトレイヴより遅いからな…
445 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/09(火) 15:08:54 ID://4q7zY30
>>442-443 バトスピは海外進出コケばかり?
好調なのはドラゴンボール系のことだと思うけど。
バトスピの北米進出失敗って、指先が不器用なアメリカ人に コアを動かすのが受け入れられなかったのだろうか。 アニメは放送したのかな。
>>445 キミはなにを言っているんだい?
7月の海外のゲームってTVゲームの事だよ。
「タイタンの戦い」って映画タイアップゲーム。
TVゲームは金がかかるしリスクが高いからもう無理はしない
それより今後は、おもちゃやカードゲームに力を入れるって
日経新聞に書いてあったんだよ
まぁバトスピのことだろうね ゲームジャパンのインタビュー記事でも 中の人がこれからもずっと商品を提供し続けたいって言ってたし ある程度の軌道にはのりつつあるというか、2年やってみて手ごたえあるんだろう
MTGは毎年の8月中旬にデッキビルダーセット更新するだけで結構変わると思う。 難しかった地方での購入も通販の充実ぶり見て驚いた。 カジュアルでやるおっさんの数は増える余地がある。
>>446 コケたって、撤退したのか?
知らなかった。ソース出してくれ
エルドラージはおっさんの厨二心を激しく揺さぶるクリーチャーだった
>>451 なんでコンフラックス何すか!
気持ち(一応)はスタンダードで起きてるんですよ!
でもバトスピのアニメが主役の切り捨てにかかってると誰かが書いてたような・・・ MTGって今の状態で収益が上手く出てるなら、それで問題ないってスタンスなのかも。 プロのスポーツ良い結果を出すためには相応のコストを払うものだし、 そんな業態が成り立つなんてMTGってのは別格の凄味があると思う。 新規ユーザー取り込むための「ビギナー同士で楽しめる難易度」のマニュアル同梱 構築済みデッキを4種ていど新たに供給すれば解決できそうだけど?
でもあれのせいで糞化した部分も大きいんだよなー 同ブロックにコスト無視して出す手段とか、10マナ程度ほいほい出せる手段とかあるから 今MTGすっごい大味だぜ 遊戯王か!ってくらいw
>>454 構築済みは毎回新セット出るたびに出してるよ
糞弱い上にレアもしょぼいから中級者以上にガン無視されてるけど
一応初心者向けの土台はある
デュエマも北米でコケたし、日本製で成功したのは遊戯王だけですか。 遊戯王おそるべしだなー 何かの映画かドラマで「おい遊戯王って知ってるか? あれ凄いよなー」とか 黒人の大人が喋ってるシーンを見た記憶が有る。 何てタイトルだったかなぁ
土台がない場合、各色20枚の土地と各々の役割や特性を 認識させる程度の雰囲気が無いと良さが伝わらないんだよ。 構築済み全部買っても5千超す割にはカードプール、ランダム性ともに皆無じゃん。 頼んでないのになんか一枚は最初から光ってるし。
>>457 上級/中級/ビギナーが近いレベル同士で勝ち負け繰り返せるなら、充分に今後も期待できると思う。
むしろ、勝つために投資が必要って言う凄味を失うバランス崩壊が起きたらブランドとして終わるでしょ。
>>459 で反論も出てるようですな。
ビギナーに優しくないって事なのねMTGは。
でもDMや遊戯王は超豪華な構築済み出してても売上伸びてるしなー ま、売り方が違うから同じように比べられないけど、MTGの構築済みはも少しまともでもいいと思う コモンでさえ1〜2枚差しばっかなんだぜ?
ウルザの頃の構築は強かった覚えあるんだけどな ルーンの母とかカササギとか、トーナメントレベルのカードが入ってたような
通販で2000円出して5色土地とラノエル稲妻取り消し破滅の刃平和な心etcが手に入る 期間を作ったのなら構築済みに最初からそのへん3枚以上入れるぐらいの配慮は あっても別に不自然じゃ無いんじゃないかなぁと思います。 バーン、ビートダウン(orマナ)、コントロール(パーミッション)、ウィニー云々。 神話やPWが強く高いままだとしてもコモンが札束を蹂躙する可能性が1mmあるだけで違う。
MTGが一番高いTCGであることは今後も変わりないだろ 子供に売る気が無い以上は日本でのこれ以上の成功は無いんじゃねーの
MTGはショップ業者がうるさい上 アメリカ自体が訴訟大国だから 今までのカードの値段を極端に下げることはできない おおっぴらにやると本気で訴訟起こされる可能性がある。 逆に言うとある種、遊戯王やデュエルマスターズは シングル販売ショップの資産を一気に反故にしてしまいうるヤクザな商売してんだけど 逆に遊戯王やデュエルマスターズぐらいだとショップ無くても成立するから 突いていけなくなったショップは平気で切り捨てる
そこで
>>449 ですよ。
毎年、基本セットと周辺のブロック併せて土地を一緒に売る。
カジュアル層がネット通販を前提に2BOXを身内に購入。
暇を持て余したテンペ〜ウルザ世代が弟へ分け与えるのを皮切りに永久機関へと転生。
>>446 過去のカードが暴落しても新しいカード売ればいいしな
・・・てかどこのショップも主力製品は最新セットのパックやシングルだよな?
かなり昔のコレクターしか買わないようなカードが暴落した程度でそんなに困るもんかねぇ?
そんなカードばっか売って生計立ててるショップなんてあっても1〜2店程度だろうに
毎度毎度、あの再録禁止リストの事を考えるたびに思うんだけど
古着屋と玩具屋が一緒になったようなとこで、遊戯王のシングルがあってもMTGは大抵無い。 中古ゲームショップや家電店も当然のように遊戯王しかない。 地方住みの娯楽の少ないおっさんは5版のラノエルも押し入れに仕舞っとくしか無いのか。
>>465 ID:pNXXvXmJ0が良くも悪くも正論に思えるが、
子供は必ず成長するわけで、月給取りに成ってから
昔は買えなかったMTGで遊んでみようかって人も出てくる。
すると、遊戯王やDM卒の何%かは(たぶん小数点以下)お得意様に。
イラストも大人向けって部分でもうターゲット年齢が違うわけで、
日本の子供向けTCGの価値観や相場を当て嵌めても無理あるだろと、
単価を上げるわけに行かない市場で長期継続できる収益を出すには、
ユーザーが複数購入する構成に “ せざるを得ない ” って事だと。
コミックや映画化やその他での収益も見込めないMTGなのか・・・
>>468 日本とアメリカの実態は相当違うから、現地の様子を見ないとそれは何とも言え
ないと思うんだけれども。
日本じゃスタンダード辺りが割と主流だけど、あっちはエクステンデッド以上が
主流だという話もあったような。
>>471 ヒヨコさんこんなところでまともな人のフリをしてても無知がバレバレですよ
2chなんかに1日貼り付いてないで、近所のカードゲームショップにでも行っ
て実態を調べてきた方がはやいですよ
軽く、そして乱暴にマジレスすると、値段云々で言うなら、まず「そもそもカ
ード1枚の値段」というのを計算したことはあるかね?
ヒント(最新のブースターパックのデータ))
BS=1パック210円 8枚封入=カード1枚?円
MTG=1パック441円 15枚封入=カード1枚?円
遊戯王=1パック150円 5枚封入=カード1枚?円
DM・ポケモン=1パック158円 5枚封入=カード1枚?円
WS=1パック330円 8枚封入=カード1枚?円
……で、これを計算してみると、「月給取りに成ってから昔は買えなかったMTG
で遊んでみようかって人も出てくる。」という理屈が激しくおかしくなる気が
するんだけれども?(もっとも、入ってるカードの価値的な問題や、デッキに
必要なカードの種類数の問題もあるので、あくまで「乱暴に」なんだが)
狂ったようになるのはお前が触ったあとぐらいだから触らないでくれ 煽ったりしない限り特に害はない
実際問題として重要なのはレアカードの価格 で、MTGの場合15枚中1枚がレアカードで レアカードの種類が他と比べて非常に多くて 以前はれカードはレアカードだけだったけど 最近はさらにレアな神話が出たし。 でも、神話・プレインズウォーカー出してから 数字としては好調らしいな。 特にアメリカじゃ遊戯王・ポケモン抜いたぐらいだし
シングル価格自体はあくまで副次的なものだろう シングル販売している店なんて最初からあるわけではないし シングル販売を行っている店が増えることがメーカーの売上にプラスに働いているようなデータもないしさ シングルでも買うっていう客は総売上の数%ほどしかいないと見るよ
神話を揃えるのに大量に買わなきゃならないからな ま、それでも好調を維持できるってことは客離れより継続して買い続けてくれてるユーザーの方が多いって事だろう MTGプレイヤーの財布の限界に挑戦して見事成功を収めたと言える 問題は新規スタンダードプレイヤーの育成がかなり絶望的な事か 大抵は神話レアの値段と必要枚数見たらガチでやろうって気は起きないだろうしな
まず、青がらみでやろうとしたらジェイスに数万持ってかれるし 前の環境で最後目立った赤単なんかは安く組めるといっても やっぱ2,3万覚悟しなきゃならんし
今はその赤単も槌のコスのおかげでこーんなに高くなりました!状態だしな それでも安い方なのがまた 俺社会人じゃ無かったら確実にガチは無理だったな 学生でガチ派の人は今どうやってんだろ
単価を上げるわけに行かない市場で長期継続できる収益を出すには、 ユーザーが複数を購入する構成に “ せざるを得ない ” 点を否定する者は居ない。 北米で「箱買い」って表現が使われているか知らないけど。 ここでレスしてたらTCGのカード資産格差と新規客獲得力のジレンマを解消する方策を思いついた。 MTGでは「大会への制限やルール」によって対策を講じてないのかな?
>>466 の言ってる事もあるんじゃないか?
デュエマはスーパーデッキ商法でカードのシングル価格を下げたけど、アメリカ出身の
MTGじゃそれはできないんだろ?
その数千円のカードを多くの人が買えちゃうあたり、 MTGはやっぱ経済力のある高年齢層中心のカードゲームなんだろうな・・・ 中高生には流行らんわな まあ住み分けできていいんじゃね、とも思うが
そもそも、メーカー自ら進んでカード資産を崩す商法だったら現在のMTGは成立し得ない。 そーいう意味では、遊戯王がどこまで持ち堪えられるのか興味深い。 メディアミックス vs カード資産重視
>>482 スタンとかエクテンとかレガシーとか知らないの?
>>478 とか読むとそれだけでMTGの凄さが伝わってくるし、
ゲーム以外の面(資本力≒それを得るための様々な要因)でも勝負が左右されるってのは、
まさにプロの競技(スポーツやレースなど)に匹敵する。
逆に将棋や囲碁のように貧富の差が関係ないってゲームとは異なるってことで、
それぞれの特性は根本的に相反であり、両立は不可能。
資産に左右されるのが嫌なら、他社作品やTCGではない別のゲームをやるべきだろうな。
(自分で書いてて、考えがまとまってきたw)
>>483 はアンカー書き間違えてるだろ?
だからMTGは流行らないでFA
ふむ・・・ 「カード資産価値こそがTCGの真価」であると理解した。これは俺にとって収穫だ。
メーカーや製品の枠を超えた「汎用の世界標準ルール」を策定するってのはどうだろう。 この「世界標準ルール」が受け入れられれば、まさにプロの市場が成立し得るし、 将棋や囲碁やチェスに匹敵する競技性をTCGに持たせる事が可能となる。
>>484 間違ってないよ。
フォーマットの存在知ってて言ってるの?
>>488 お前はバトスピ厨だろ?レスに滲み出てるよ。
「言ってる」って何をだ?全文を引用しろ。
猿にアンカー書けって言うのは酷だが、お前はどーなんだ(失笑
>>487 メーカーごと違う作品を統一の汎用ルールでやらせるなんて
リセとかヴァイス、プレメモ等々がやってんじゃん
あれか、ポケモンカードとMTG混ぜたデッキと遊戯王とリーフファイト混ぜたデッキが戦えるルール作れってことか?
>>489 >MTGでは「大会への制限やルール」によって対策を講じてないのかな?
>そもそも、メーカー自ら進んでカード資産を崩す商法だったら現在のMTGは成立し得ない。
に対して言ってるんだけど…
つうか、なんで急にバトスピで煽られなきゃならんの?
キチガイに触れる奴もキチガイ
>>489 スタンダード、エクステンデッド、レガシーのことを知っているのか聞いているんだよ。
これを知らないなら教えてあげるけど、知っているの?
「世界標準ルール」ってのは、メーカーが参入する必要性は無い。 もちろん、メーカーが歩調を合わせてくれれば公用性が増すけれど。 現行で市場を独占してるメーカーにとっては差別化のイニシアティブが失われ、 一見するとデメリットに感じるが、TCG業界全体が底上げされれば、 それに伴う大手メーカーの収益も留まることが無い。 大局的には大手にこそメリットが有ると言える。 「世界標準ルール」に全てのカードが使用できるわけではなく、 設けた基準に適合したカードのみが使用可能であるという案を最初に提示しておく。 この縛りによって、メーカー間のチート化競争が無意味となる。
ガンダムファイトでも始める気かよ
>>493 ID:zhwm0NWAO >教えてあげるけど
誰も頼んでないからw(失笑
腕の良い精神科医とかを俺に質問するのは止めてねw(クス
う〜んまぁいいや、話題変えよう。 なんで競技色の強いMTGはプレイヤー数確保できているのに、同じ競技色の強いD0は失敗したの?
失敗の基準って何? その根拠も聞きたいね
MTGが続いているのは日本以外の売り上げがあるから 日本のMTGは所詮おこぼれ
>>497 D0は、
「賞金出て競技重視のTCGなら、すでにあって10年以上続いててプレイヤーも多いMTGでいいじゃん」
ってな具合じゃないかね
金が絡むから純粋にゲームを楽しみたい層は取り込めず、ガチ層は上の理由で離れた
結局賞金やめてカジュアル層でも入りやすくしようとしたんだけど、ブロッコリーがイマイチやる気なさそうなんだよな
異種格闘技戦か。 ライブラリーアウトのMTGとエクゾの遊戯王の1ターンキル合戦になるだけだろ。
米でMtGが賞金のある競技会開くようになったのって 最初からなのか、ある程度プレイヤーが増えてからのどちら? D0の現状をとく鍵はここにあるかと
安価で楽しめる競合商品が多いからだろーか。 和文テキストでの販売が本国版より少なかったりすると直接的な要因となるが。 レアリティのバランスが不利だったりしても同じことが言えるが、
賞金制はカード価値の安定性がなければ成立しないよね。変動幅が狭くないと。 加えてユーザー数が不足してると、賞金を捻出できないって当然の理屈も。
>>504 新しいセット出るごとに価格変動しまくりの
レガシーやらヴィンテージでも成り立ってんだが
>>502 MTGは過去にアンティ(賭け札)を使うルールがあったのはご存じ?
>>504 もしかしてその賞金を出してるのが誰か知らないの?
>>502 少々は賞金出してたかもしれないけど、目玉飛び出るくらいの賞金が出始めたのはグローバル化してから。
確かD0は発表当時からプロ制度によって上を目指すモチベーションが上がって、みんなガチにやるって触れ込みだった気がする。
そもそもの賞金制度の成り立ちが違うな。D0は賞金っていっても気休めだし、MTGとは規模が違う。
例の人は今WSを作っているから、この考えが間違ってたことは確かだな。
今の考えは、TCGはコミュニケーションツールとして使われ、いくらガチと言ってもプレイヤーはある一定の強さになれば満足する。とかなんとかかんとか。
賞金は「エントリー料」と「メーカー収益」の2通りが原資とできるね。 この片方ないし両方を原資に賞金を出す。 やばい・・・ もの凄いアイディアが浮かんだ・・・ けど、かなり邪道だな・・・ でも、これなら確実にプロ市場が成立する。 しかし、
>>507 かってのアーケードゲームと同じだよ
要はTCGもメジャーな遊びとなり定着したから気軽にやろうとする風潮が高まったんだよ。
そのある一定の強さの維持を可能にしたのがある種遊戯なんだろうけどね
それまではポケカやMTGもあったが難解な挙句スタン落ちで長くは遊べなかった。
それに他スレで見たがもうTCGの思考パターンは限られてることが判明して
一から作ったデッキで競い合う事自体が飽きられてるんだよな
デッキ作りはまだ飽きられてないだろ。
>>509 最後の部分はどうなんだろう?
TCG自体の種類や、同じTCGでもカードプール、どんなデッキがメタか、によって定石が変わるのがTCGじゃないか?
その中で一応の正解を見つけるのがデッキを作る面白さと思う。
思考パターンってのがなにかよくわからないから、定石って勝手に変換したけど。
>>509 ほんの最初の最初
WOTCはMTGを何箱も買う奴なんていないだろうと
軽く考えて、ボーナスカードとしてレアカードに完全上位互換のMOXとかを入れたが
ユーザーは思いっきりマジで買い込んで
速攻在庫切れを起こし、ユーザーたちのマジさにビビりつつ
段々と本気で商売を始めていった
そして、コナミの遊戯王も
初期はどう見ても適当に出し逃げする気マンマンな
適当なルールと投げやりなカードばかりだった
だけど、この時もユーザーはそれに食いついて
メーカーが驚くだけの売り上げになって続けざるを得なくなった
どっちも最初の最初は適当で
ガチでゲームとして成立しているかというと微妙なところが合ったし
今で言うような高度のシナジー無かったし
多くの環境ではシングル販売も無くて、デッキ構築理論もムチャクチャなのに楽しんでた。
もしかしたら、高度なコンボや情報戦なんて無くても
プライマリーなTCGだけでも面白かったのかもしれん。
カード集めて友達と対戦する。
それだけで面白いのかも。
ただ、悲しいかなユーザーの知識の差、資産の差が勝敗に結びついてしまって
そして勝てないと面白くないってのが悲劇やったんやな
mtgも遊戯王もユーザーに求められて続いていって その中で段々ガチなゲームになっていき(遊戯王がガチかはおいとくとしてw) 大会もユーザーから望まれてた。 遊戯王の場合、残念なバンダイ版もあってコナミ版が出るまで時間がかかってて その間に待望が高まってた。 そういうユーザーの支持を抜きにして 賞金付き大会やるから本格派!ってメーカーで勝手に盛り上がってたから D0は駄目だったんじゃないの? でも、それでいうと今度のヴァンガードも同じような空回り感を感じるなw
ははは・・・やばぃ・・・ プロ競技アイディアが浮かんだと思ったら、 全く別方向の凄ぇアイディアも連鎖して浮かんだw 凄ぇ・・・ TCG業界が大変な事になるwwwww
>>513 オリジナルで新規参戦は歓迎なんだが
なんか空回りしてる感じはD0のときとだぶるな…
もし今D0立ち上げだったらニコ動で日本選手権生配信、解説NACとかやったんだろうなぁ
WEB配信!! やばぃ・・・www また、新ネタ浮かんだwww ぉぃ今日って一体www
ぉぃ、械ANDAI ・・・。 終わったょお前らwww(クスクス 可愛そぅになぁぁぁ〜www(ギャハハハハ
こんなキチガイに触れていた奴はよくよく考えておくといいよ
TCGが面白くなるなら大歓迎。 バンダイのはクソだから気にならない(笑)
バンダイが悪いっつーか ORGが悪い もちろん、それでもORG使い続けるバンダイもバンダイだが
ORGって今はバトスピか、いい仕事してるじゃん 2D6のがよっぽど問題だわ バンダイもワンドロー起用できたんだから他のにも使えばいいのに
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 予告スルー レスしないと予告してからスルーする。 完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。 無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。 失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。 願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。 激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。 疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。 乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。 質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。 思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。 真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。 偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。 3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。 4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
>>521 よく知らんのだけどワンドローってさ、名前変わってるけど
中身は普段のバンダイ御用達のところとおなじなんじゃねーの?
新作のハヤブサ君の冒険、ガッシュベルTCGの人なんだろ?
>>523 個人の活動まで知らん
良いゲームデザインしてればそれでいいんじゃねーの
レンストとかもね
本人乙だからage(失笑)
BSは厨とアンチ双方に超ド級の馬鹿がいて困る
527 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/10(水) 11:32:16 ID:EA27bAWD0
バンダイはリサーチ名目でネット工作する人員を抱えてると 正確に指摘してあげなよ
俺はバンダイ社員だが正直バトスピ以外の自社TCG製品の搾取が酷い
529 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/10(水) 13:55:19 ID:EA27bAWD0
凄い反応速度だな そんなに気になってたのかバンダイWEB要員(失笑)
スパVS 3.0 バトスピ 3.0 ゴセイ 4.5 OOO 休 条件が悪かったから参考地だが ゴセイの下げ幅に比べるとちょっと不安
531 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/10(水) 18:07:44 ID:EA27bAWD0
そう言えば上のレスでバトスピとアニメ版ライブオン翔が比べられてたけど、 アニメ版ライブオン翔は全51話を原作完全消化で完走。 一方のバトルスピリッツ少年突破バシンは全50話どまり。 話数で見たらバトルスピリッツの方が負け組みだという決着。
ライブオンのストーリーは結局最後はどうなった?
予定では2年目もあったんだけど 結局打ち切りになったから2期への伏線が回収できず、総集編はさみまくって なんとか終わらせたけど完全消化不良。 続編になるはずだったXZはホビステでチラシに少しあらすじ書かれただけでメディア展開無し。
>>532 俺達の戦いはこれからだ!
−ポプラ社先生の次TCGにご期待ください
的なEND。
535 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/10(水) 19:51:33 ID:EA27bAWD0
ライブオン翔はバトルスピリッツ少年突破バシンよりも背景世界設定が作り込まれてるから、 全てを描き切ればポケモンと並ぶぐらいの大長編になってしまう。 ちょうど原作も消化しての連載誌休刊だから、切が良い終わり方だったと思うよ。 バトルスピリッツが新規で始めるヴァンガードに出版社の注力配分を奪われた現状を見てると、 メーカーの規模で無理やり持たせてるだけで、ユーザー数は伸びてないと思われる。 バトルスピリッツに将来性は無いな。
大会に出て、勝ち進み。 その後、休みにバカンスに行った島でモンスター採集してたら なんかやばいモンスターの復活に出くわして阻止する (コミックはアニメを追いかけるのを途中であきらめてここで終了) 島から帰って、中部大会に参加 いろいろ陰謀もあったけど優勝したぞ! さぁ、次は全国大会だ! (アニメはここで終了) 全国大会の前に戦力増強したい。 中部大会の最終戦で一回出てきた 新たな変身スーパーライブチェンジをみんな身に付ける。 新たなライバルも出てきて、次は全国大会だ! (TCGオリジナル展開第1弾でここまで) どこで切っても打ち切りっぽいですありがとうございました
537 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/10(水) 20:12:36 ID:EA27bAWD0
打ち切りってのは原作未消化なのにアニメだけ閉じちゃうパターンだからな バトルスピリッツ少年突破バシンがアニメ版ライブオン翔の話数にすら及ばないって 現実の方がはるかに笑えるトコ だよね?普通に
バトスピ1期はカードバトルアニメとしてそもそもおかしかったなw いきなり30ターンから始まったりでちゃんと販促しろといった感じ。 その反省踏まえての2期、今の3期。 ライブオンは肝心の売り込み時期にモンスターマウントでろくにバトルしてなかったろ アニメとしては毎週楽しみに見させてもらったけど
バトスピはうろ覚えだけど 一応大会イラストまでやって 謎の組織のボスと戦って下しただろ? 中部だか州大会終わりで 全国大会がんばろう!でおしまい 謎の敵にも逃げられる(それにしてもぽっと出だったし) のよりはいくらかマシなんじゃないの?w それともそんな変なところで切るのがきりの良いところなの? 勝つにしても負けるにしても 切りよく全国大会までやるもんじゃないの? そして、それで言うならバトスピは切りが良いところで終わってないと いえるの? そもそも、バトスピの終わり方、具体的にどう駄目だったの? ライブオンのそれと比べてあげるから、駄目だししてみてよ
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/10(水) 20:51:58 ID:EA27bAWD0
バトルスピリッツのラスボス有頂天王が父親って展開だよね? 第1〜3話目までの父失踪って聞いて察しがついちゃって ラストまで単なる消化試合に終始するだけだもの駄目も駄目、最悪だった
サポートが2年で打ち切られたライブオンが今現在も続いているバトスピより成功だったという前提がおかしいんだよ せめて今現在も健在なTCGと比較して議論してくれよ
へー、予想通りにフラグ回収したんじゃない ちゃんと完結したじゃないか それに比べてライブオンは中部だか州大会に勝って 全国大会がんばるぞ!でおしまい 謎の新カードは出てきたばかりで正体不明 いやー予想外で意表をつくねぇ まるで打ち切りみたいな意表を付く終わり片
バトスピ見てなかったけど、どんな風に消化試合だったの? 察しがついたらそれで消化試合になるの?
544 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/10(水) 21:35:18 ID:EA27bAWD0
予想通りにフラグ回収も何もあんなの(バトルスピリッツ少年突破バシン)はプロの仕事と呼べないから(苦笑)
バシンはプレイヤーからもケロAの藤異版をアニメにしろって言われてたからな このままではダメと判断して2期からはバトル描写を丁寧にしてるわけで。 2期、3期と続けてるのは、TCGの売り上げを見て、続ける価値があると判断したから。 ライブオンが成功だったなら、ネット局増やして2期もやって、 TCGもXZ1弾として仕切りなおして始めたんなら 2弾、3弾と続ければよかったんじゃん。それをしないのは、やる価値が無いと判断されちゃったからなんだよ。 ホビステの在庫の山見たのか?
546 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/10(水) 22:13:27 ID:EA27bAWD0
続ける価値があると判断したと言うよりも 先行投資額が大き過ぎて引っ込みつかない状態ってだけで、 現に北米進出は鳴かず飛ばずでデュエマと同じく失敗。 アニメ版ライブオン翔は円満終了で合わせてTCGも終了。 バトルスピリッツは今後、ユーザー数が伸び悩んだ末に、 ヴァンガードに客を奪われて低迷していくかも知れん。
おまえホビステのライブオン在庫買ってやれよww
>>546 >現に北米進出は鳴かず飛ばずでデュエマと同じく失敗。
これからさらに欧州とアジアで売るって言ってるんだけど
具体的な売り上げソース、もしくは撤退のソースがでてから話題にしてくれ
あのさあ、キチガイにエサあげるの止めてくんない? MTG話からずっと住み着いてこれからも粘着されたら最悪なんだが
>>546 円満終了じゃなくてブンブン消滅によって2期が消えて、無理矢理打ち切り終了。
ライブオンのTCGはアニメが終わったあとも半年やったし、新弾もだしたけど在庫増やしただけで終了。
相手にならないバトルスピリッツと比べるんじゃなくて、ジュエルペットTCGと比べるべき
さすがにジュエルペットよりはライブオン売れただろw
バトスピのアメリカ戦略は、カードは出してるけど アニメはやらないって言うよくわからん形してんだよな とりあえずパック販売は続いてるけど、かといって売り上げランキングに顔出すほど売り上げてるわけでは無い そんなことしてる間にMONSUNOに先越されてシェア奪われるぞ
北米のバトスピは日本のやアジア、欧州のとは別ゲー。 賞金かかった完全ゲーマー向けのもの。ちなみにカードの大きさもテキストもルールも細部異なる ゲームジャパンの記事によると、もともとバトスピは企画書では今北米でやってるスタイルみたいなゲームを考えてたみたいで 子供向けじゃなかったんだけど 途中で対象年齢層を落とした。
バトスピは香港とかでもアニメやって売ってるけど カードは日本語版そのままなんだよな 基本的に日本市場だけで回せるからって海外には特に力入れていないのかも分からんが
555 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/10(水) 22:41:24 ID:EA27bAWD0
オタク向けでもランキングに出てこないんだよ D&Dのミニチュアよりも売れてない。 しかも2年目突入しても動きかわらないし
日本のと混ぜられないし、なんも聞かないしな>北米版
そいつが新しく始まって売れるというやつは失敗するから 当分バトスピが安泰そうでなによりだ
559 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/10(水) 23:03:10 ID:EA27bAWD0
途中で対象年齢層を落としたとか営業が何をとち狂ったか 自称クリエイター気取った失笑レベルが雁首そろえてるからなぁ バンダイは
>>559 バトスピのシステムデザイナーは自称どころか
MTG史上2番目に多くエキスパンションのチーフデザイナーを担当した人間だけど?
561 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/10(水) 23:08:36 ID:EA27bAWD0
>>561 つうかお前なんのTCGのプレイヤーなの?
MTGのフォーマット知らんわ、賞金制TCG知らんわ、
業界通ぶってるくせになんも知らないみたいだけど
563 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/10(水) 23:21:15 ID:EA27bAWD0
MTGデザイナーの才能を活かし切れないのも、 営業であるバンダイが相変わらずトチ狂って変なコンセプト押し付けて 今の結果=北米失敗の落ちってことなのね・・・ アホ過ぎる
>>562 ライブオンかデュエマじゃね?話の流れ的に。
というより、ただのバンダイアンチっぽいけど。
そいつはなんもプレイしたことなくて脳内だけで業界通ぶってるバンダイアンチ だから仕入れてくる情報も偏っているし ライブオンアニメは2年予定が1年で打ち切りの事実を知らなかったりする
566 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/10(水) 23:29:52 ID:EA27bAWD0
何だかなー アニメ版ライブオン翔に話数で 負けちゃったバトルスピリッツ(笑)
1年枠で何話放映かは局や時間によっても違うって常識すらないのか
568 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/10(水) 23:39:04 ID:EA27bAWD0
バトルスピリッツ少年突破バシンの内容じゃ51話目まで続けられんかったと アニメ版ライブオン翔なら51話までしっかりと到達できてるって言うのに 落ちこぼれなんだなバトルスピリッツって
なんだよ話数ってw 平均視聴率で勝敗つけるだろ普通。 ライブオンのアニメ自体はおもしろかったよ。ぶっちゃけバシンよりね。 でもTCGは終わったし、アニメも2年目予定を潰されて1年で無理やり切られた。 バトルスピリッツというコンテンツとライブオンというコンテンツ、 今現在も続いているものに打ち切られ消滅したものを勝たせるのは無理だよ。
お前らヒヨコ大好きだな
テレビ東京系列の4クール⇒51話テレビ朝日系列の4クール⇒50話 ただこれだけのことじゃね? ところで、バトスピ2期、3期は無かったことになってるの?
572 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/10(水) 23:47:49 ID:EA27bAWD0
遊戯王やデュエマと比較しても、たったの、たったの50話どまり しかもアニメ版ライブオン翔の51話にも負けてるバトルスピリッツ これは痛いね、かなり痛い
デュエマ1期は26話完結なんだが…
574 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/10(水) 23:54:00 ID:EA27bAWD0
主人公が交代して無いからデュエマの場合、 バトルスピリッツ少年突破バシンの挫折とは違うよねー バンダイのWEB工作員たちが必死にフォローするレスに涙が止まらない漏れ(笑)
ああ、やっぱまともに議論するつもりなんか頭からなかったか おもしろい話ができそうかと思ったんだが、こうなったらもう一方的にむちゃくちゃな理論で煽ってくるだけだな。 単にバンダイが憎いってだけか。 もう触らないわ。
プリキュアも主人公が2年続いたり1年交代だったりいろいろなんだけど1年物は失敗なのか それにライブオンって括りなら全体で1年しかないからしょうがいけど なんでバトスピだとバシンだけなの?そこにしか勝てないから必死にしがみついているの? それも2クールと4クールとかの差ならわかるけど、放送局都合の1話違いだけで
51話やったライブオンは、50話の戦隊シリーズより上なんだな どんな基準だよ
578 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/11(木) 00:15:23 ID:ZROUWXwN0
械ANDAI工作員が顔真っ赤!
>プリズム・スターで何を売り込むつもりなのよ?
1. アーケード機の歌バトル・システム
http://www.youtube.com/watch?v=IZt2uZryfyk 2. ポケモンと競合できるキャラビジネスモデル
3. 申請済み特許ビジネスモデル
4. 新システムも含む4形態のTCG
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/?ctgy=8 対戦で敗北しないTCG大会システム (非公開)
長期展開用TCG隠し玉システム (非公開)
新設計の特許アーケード筐体 (非公開)
店レア抜き封じシステム (非公開)
非対面ドロー・システム (非公開)
気合い溜め新システム (非公開)
属性相性の新システム (非公開)
TCG革命システム(非公開)
プロ競技システム(非公開)
配信システム(非公開)
5才児TCG (非公開)
処理並立型表返し判定システム (公開済み)
伏せ置き受動処理制限システム (公開済み)
パラメーター反比例システム (公開済み)
デュース・システム (公開済み)
あーこいつ統合失調だわ 身内にいるからよくわかる
580 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/11(木) 00:27:33 ID:ZROUWXwN0
嫉妬ご愁傷様ですwww(クス
バトスピスタッフに親でも殺されたのか?
>>構ってる人
レス乞食は野良犬と一緒なので反応しないように
反応したければ専用スレへどうぞ
>>369 ,375,377,379,383,386,416
BS厨はスルーできない病気をどうにかしろよ 野良犬がうろうろしているところに石を投げつけてる糞餓鬼がお前らだ 言葉が通じなかったからこそあちこちで疎まれてるんだろ 天災と同じでどうにもならないんだからスルーしか選択肢はないわ その後レスをまとめて通報すりゃいい これ以上構うようなら同じく話が通じない野良犬として処理するぞ 野良犬ではないというならスルーしろよ
585 :
↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/11(木) 06:06:58 ID:ZROUWXwN0
________________
∧_∧ /
( ) < これ以上構うようなら同じく話が通じない野良犬として処理するぞ
(⊃ ⊂) \________________
|
>>584 |
(__)_)
クルッ __________________
∧_∧ /
(`・ω・´)彡< 野良犬ではないというならスルーしろよ
Σm9っ つ \__________________
人 Y
し (_)
┏━━━━━━━━━┓
┃ ∧_∧ ┃
┃. (´・ω・` ) ┃
∧_∧⊂ 9m) ┃
.( .) Y 人 ┃
⊂>> フ (_入_| ┃
人 Y ・━━━━━━┛
(_入_|
586 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/11(木) 06:25:20 ID:ZROUWXwN0
バトルスピリッツわ、少年突破バシン放送期間中の最後まで「赤字」だった。
つまり収益面でもTCGバトルスピリッツは、ライブオンTCGに負けている。
継続云々わ、バトルスピリッツ少年激覇ダンが続編(アニメ版ライブオン翔2に相当)なので比較対象として成立しない。
バトルスピリッツ少年突破バシンわ、「話数」でも「TCG収益」でもアニメ版ライブオン翔より劣っていた。
>>472 BS=1パック210円 8枚封入=カード1枚 26.25円
WS=1パック330円 8枚封入=カード1枚 41.25円
MTG=1パック441円 15枚封入=カード1枚 29.4円
遊戯王=1パック150円 5枚封入=カード1枚 30円
DM・ポケモン=1パック158円 5枚封入=カード1枚 31.6円
1パック税込 150円 5枚入が理想的な店売り価格だなw
自販機なら 200円 7枚入ってとこか。
587 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/11(木) 07:19:17 ID:ZROUWXwN0
競合関係の出版社が業務提携して複数雑誌で同時掲載(
>>344 )。
売り込み先に「ブロッコリー」を追加すべきだなw
>>578 のヒヨコ戰艦システムを「過去に他者が試行ないし発表済み」とか、嫉妬で妄想に引き篭もってるチンカスが居るもようw
その過去システムをこのスレに書いてみろw
俺様がヒヨコ戰艦のシステムとダブってるか調べてやるぜw(クス
便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもわ逃げ出すだけだと予想しつつカキコwww(ププッ
>プリズム・スターで何を売り込むつもりなのよ?
1. アーケード機の歌バトル・システム
http://www.youtube.com/watch?v=IZt2uZryfyk 2. ポケモンと競合できるキャラビジネスモデル
3. 申請済み特許ビジネスモデル
4. 新システムも含む下記A〜Dの4形態トレーディング・カードゲーム
ゲームA. スポーツのGoalに似たシステムでプレイヤーに直接アタックしない (女性向け)
ゲームB. 一切の戦闘がないショーやコンサートのコンテスト (女性向け)
ゲームC. 山札ライフ式バトル (男性向け)
ゲームD. プリズム数バトル (男性向け)
対戦で敗北しないTCG大会システム (非公開)
長期展開用TCG隠し玉システム (非公開)
新設計の特許アーケード筐体 (非公開)
店レア抜き封じシステム (非公開)
非対面ドロー・システム (非公開)
気合い溜め新システム (非公開)
属性相性の新システム (非公開)
TCG革命システム(非公開)
プロ競技システム(非公開)
配信システム(非公開)
5才児TCG (非公開)
処理並立型表返し判定システム (公開済み)
伏せ置き受動処理制限システム (公開済み)
パラメーター反比例システム (公開済み)
デュース・システム (公開済み)
よくTCGはごっこ遊びって言われるけど、どうなんだ? ごっこ遊びの割には"なりきりグッズ"は売れてないよな? アニメは主人公やライバルなどのキャラに憧れるんじゃなくて、「このゲーム面白そう」からTCGはじめて、「主人公の切り札つえー」や、「このコンボつえー」って感じで、単純に強さを求めている。 なりきりのごっこ遊びではないと思う。 あんまりこのスレこないから、もしかしたら、そういう意味でのごっこ遊びってことなのかもしれないけど。
ある特定のタイトルのTCGがごっこ遊び用のツールとか言われることはあっても 流石に「TCGはごっこ遊び」はなりたたねぇだろ
デュエリストを自認する奴が当たり前に居る遊戯王の話を TCG全体にふっかけられてもね
遊戯王はある意味MTGにあるPWになりきるっていうロールプレイ的な要素を特化して、 それ自体がごっこ遊びやなりきりグッズ的に売っているものだからねぇ。 他はポケモンとかもそっちの要素があるか、バトスピやデュエマあたりもそうなのかな?
あのキャラクタのあのカード・あの戦術を使いたい、が ごっこ遊びとイコールかどうか? ってのはあるが アニメその凄い戦術を再現したい、とか ぼくの考えた凄い戦術とかは まあ、わりとごっこ遊びに近しい快楽ではあるとは思う そういう意味では、カードそれ自体が なりきりグッズに近い性質を持ってるんで そのうえさらに屋上架屋するみたいなグッズはあんまり必要とされて無いんじゃないかと思うけど
>>587 スレのテーマが『売上・メディア展開』なんだから、数値データとしての事実のみを話題にすべき
ヒヨコ戰艦とやらの妄想?計画?はそういうスレでやればいい
『俺様』とやらが、ヒヨコ戦艦のTCG?を盛んにPRしてるけど、かえってウザがられるだけ
商品化して、メディア展開して、一年間販売して、決算確定してからこのスレにおいで(笑)
>>592 同意見だね。遊戯王がちょっと特殊で、一般的な男子向けTCGアニメだと
健康的で正義感強い熱血少年(ついでに炎属性)が大体主人公で、キャラとして薄い。
あと仮面ライダーやレンジャーヒーロー物と違うのはカード使って間接的に勝つというところだね。
だから主人公カッコいいというより、カードの技の方に行くんだと思う。
でも、TCG主人公が直接戦うというのも焦点がボケて失敗するだろうなー
>593 狂人なのは見てりゃ分かるだろ キチガイを論理的に諭したところで妄想が酷くなって余計に粘着するだけだっての 放置しとけ
「あのキャラクターと似たタイプのデッキを作る」や 「あのキャラクターが作中で使った戦術をやってみたい」とかはごっこ遊びだろ。
ごっこ遊びって単語の輪郭が明確に決まってる訳じゃねぇしなぁ ごっこ遊び的な性質「も」ある、ごっこ遊びだともそうでないとも言えて どっちも別に間違いじゃない、ってのが そもそも曖昧な状況に対する、曖昧だけど誠実な記述じゃないかな
ごっこ遊び(広義)=人間が、何かになりきってロールプレイング形式で遊ぶ行為。 ごっこ遊び(TCG狭義)={ 1、TCGアニメのキャラクターになりきる行為 2、TCGアニメのキャラクターが使用するカードを好んで使用し、遊ぶ行為。 } こんな感じすかね。
599 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/11(木) 16:14:01 ID:ZROUWXwN0
この場合分析概念として、たまたま「ごっこ遊び」って単語を持ってきてるだけなんだから 要するに新しい知見としての TCGにおける「アニメの格好良い戦術を真似てゲームをする気持ちよさ」 みたいな枠組みが抽出されて、その場の会話の中で理解されてれば十分なわけで それが一般論としてのごっこ遊びの要件を備えているかどうかとかの議論に足を突っ込む必要は無いよな〜
ごっこ遊びってやってんの 高校生とかそれ以上のオッサンであり それにしたってネタ的なものじゃね? そもそも、俺らが目にする範囲(デュエルスペースで目に付くだけがすべてじゃない) ってのが偏ってる可能性もある 俺らの知らないところでこどもらがどー遊んでるのか いまいちわからんし
「ごっこ遊び」だと日常的な意味が強すぎて 分かりやすいヒーローごっこみたいなところにイメージが引っ張られすぎる、とかなら カイヨワから「ミミクリ(模倣)」とか持ってきて使ってみても良いかもしれんけど
ぶっちゃけMtGでの訴訟とかクレームという前例に対して 対応の方便として「ごっこ遊び」という単語による逃げ道を用意したら、 なんとなく定着しちゃったってだけだと思う
>601 今の流れだと「ごっこ遊び」をもうちょっと広く 分かりやすい遊戯ごっことか海馬ごっことかよりも大きく考えてみよう って感じじゃね?
スレ違い
展開の仕方の一部ではあるからスレ違いというわけでも無さげ
ようするに「○○というキャラクターの戦法はおもしろそうだから、真似てみよう」も ごっこ遊びになるかどうかと言う事だよ。
「ごっこ遊び」って 事実として、遊戯王なりキッズ向けゲーが売れている。 それこそMTGとか他の出来の良い(はずの)ゲームより売れてる その事実から逃げるために言い出したことなんじゃないの? 「ごっこ遊び」で別ジャンルだから、負けてもしょうがない。 って言い訳するための考え 本当なら、そこでもっと分析すべきなのに そこで別物だからしょうがないって思考停止してるだけじゃないの? 実際に現場の、デュエルスペースだけじゃない現場を見て それから言っているのか、また 遊戯王や他のキッズ向けTCG、それに他の大人向けのゲームを キャラクター性の強いもの、弱いもの全て見てから比較すべきなんじゃないの? (そもそもゲーム性ってなんなのか、ユーザーは何を求めているのか そして、ユーザーが求めてるものを満たすことが果たしてよいことなのか)
その辺考えないままで“オレには理解できないけど売れてんだろ”って ものを「ごっこ遊び」の棚に放り込んで納得したつもりになってんじゃねーの?
>607 それこそミミクリとかいうゆるやかな概念を使ってみても良いんじゃねぇかな ごっこ遊びの基準は色々出てくるだろうけど 遊びとしての模倣の要素として考えるなら確実に満たしている訳で
そんで、もっと言うとMTGでも妙にロールプレイする変な子いたし ブシロードのゲームでも定期に場にそぐわない会話続けて 奇声上げる変な子いるじゃん そういった空気の読めない、いちびった子と その比率の問題(人数多いところには変なのも多い)であって ごっこ遊びとかそういうのとは別の問題じゃねーの?
>608 「今の」スレの流れは TCGにおける遊びの要素「模倣」ってどういう位置にあるのか (結果として、それがシェアにどんな影響を与えるのか) とかいう話であって、特定の立場を守るための言い訳がどうとかいう話じゃねぇと思うけどなぁ
「ごっこ遊び」のフレーズばっか先行してて 実際の現場、特にデュエルスペース以外のこどもの草試合とか 見ないで“イメージ上の遊戯王やキッズ向けゲームプレイヤー”を机上の空論で つつきまわして、それで何か分かったつもりになってるだけじゃないのか? 結局のところ、ろくにフィールドワーク・分析をしないままで 分からないものをしまうための 「最近の若い者は良く分からん」棚を増やすだけじゃないのか?
「競争(アゴン)」「偶然( アレア)」「模擬(ミミクリ)」「眩暈(イリンクス)」だっけか 例えば、あのトッププレイヤーみたいに格好よく活躍したい とかは、どこら辺に分類すべきか? とかな〜
ティミージョニースパイクのほかにロール大好きなんとかさんがいる的なイメージかな
>613 むしろ、低年齢層向けだからとかじゃなくてMTGだろうとなんだろうと TCG全体にミミクリ要素は溶け込んでいるとかいう方向になる気がするけどなぁ
TCGから一旦離れるが。 俺らの世代だとミニ四駆が良い例で、やっぱりアニメや漫画に出ている機種を買ったよなぁと。 かっこいいからね。それで走らせて、アニメや漫画と同じ気分を味わうというのが確かにある。 そこにカスタマイズ改造部品やプラスチック穴空け軽量改造で、自分だけの愛着ある車になっていく。 TCGだと最初はやっぱりアニメや漫画が面白いからデッキ買って、 アニメで使われるカードデッキに近づけると思うんですよ。アニメでの決めレアカードが出ると「うぉぉ」となったり。 で、プレイしていくと、それだけでは勝てないから色んなところから情報を得てデッキ改造と。 対戦していく内に強いプレイヤーというのが身近なところから出て、それに憧れてカード真似るというのもあるだろうし。 個人的な話になって申し訳ない。
MTG遊戯王が中高だったから小学生目線がなかなかわからんぜ
ごっこ遊びを楽しむことにTCGは関係ない、全てのものがそうだから それとは別にTCGというゲームを楽しんでいるのかなんて分からんが 遊戯王はゲームとして楽しめるような代物ではないから 仕方なく遊戯王の楽しみ方としてごっこ遊びが挙げられているだけだろ
お前遊戯王嫌いなだけだろ ゲームバランスはお世辞にも良いとは言えんがゲームとしては楽しめるぞ
デュエマ、バトスピ、ポケモンって親子プレイヤー見るけど 同じく子供に売れているはずの遊戯王で親子プレイヤーは今まで一度も見たことないな なんでだろう
ゲームとして楽しめる、が曖昧すぎるよなぁ
>>621 それらは対象年齢が小学生低学年前後なイメージ
だから親も一緒に相手したりするんでない?一緒にルール覚えたりさ
遊戯王は割と年齢層高目だから親子より友達とやるんだろう
遊戯王は落ち込みがでたときに第一次ブームだかの世代が大学あたりで復帰して盛り返したんだっけ。
>>611 いちびるは超ド級の方言だから
リアル地元以外ではあんま使わんほうがいいぞ
>>623 いや小学校高学年で大会に親子参加しているのはたくさんいる訳で
明らかにユーザー数が多いはずの遊戯王がその例に漏れるのはおかしいだろ
それとも遊戯王は厨房以上にしか売れてないのか
ちなみにどんな意味さ? 知らん俺にはアフリカの言語と大差ないんだが
今度は遊戯王アンチか。 ファンデッキなんて遊戯王だけじゃなくどのゲームにもあるものじゃないの?
遊戯王の大型出して殴るだけという戦術のシンプルさはむしろゲームの魅力になってる気がする。 一番シンプルの恩恵を受けているのは、ゲームにできるところだと思う。(AIが比較的簡単でいいから) ゲーム中ならいろんなデッキを使ってみようと思うし、ある程度まわしてみることもできる。 そこから興味を持って実際のカードにも手を出すパターンもあるだろう
デュエマもビート志向のゲームなのにCPUが弱いらしいな。
コンピュータゲーム的にはマナの概念やマリガンの基準が面倒なのかも。
>>624 落ち込みが出たのはレギュラーが弱すぎてて
誰も買わないようなネタカードばかりだったから
そのうせ限定品やゲーム特典に必須級付けまくるから
初心者が離れていってた
つか強いAI入ってるTCGゲームなんて カードヒーローぐらいなもんだろ
>>633 MTG史上最良のAIと評されたドリキャスマジックさんDISってんじゃ(ry
まあ、強いデッキってのはつくれても、強いAIって案外作りにくい
とは思う。TCGってルールの塊なので、変則処理すべてにしっか
り対応とか膨大な処理になりそうだしねぇ
遊戯王ゲームはよく出来てるけど、それでもタッグフォースになると思考回路が滅茶苦茶だしな 選択肢が多くなると難しいんだろうな
将棋でさえ最先端の技術をスパコンぶーわー並べてようやくモノになってるし CPUがこれ以上プレイング上手くなるのは難しい
手札や山札を考えずに、状況に応じたカードを場に出す仕組みにすればよくね?
>>637 それやると相手の手札を見ることができるカードを
CPUに使った時に気まずいことが起きるんだよ
相手の手札を見るカードを禁止にさせればいい。
>636 つーか 将棋の処理の難しさは完全情報ゲームだからで 難しさの質が違う
AIをプレイヤーが育て、そのAIを共有という方向はアリだろうか。 製作として難しいだろうとは思うけど、癖が強くなる分戦って面白いかもしれない。
思考ルーチンというものを誤解しているとしか
状況判断のためのスイッチが膨大になるから教育型のAIでは無理 少なくすれば使い物にならない TCGの場合、新たなカードが出るたびに状況判断のためのスイッチが 更に膨大に必要になってくるからそれこそスパコンが必要だわ 予め設定された特定の行動に対して特定の返答を返す方式じゃないと家庭用は無理さ
TCGは、要するにどんどんルールが増えてく代物だからなぁ
CPUは常時プレイヤーの手札見てる+毎ターン最善のカードをディスティニードローしてくる ぐらいで丁度いいんじゃないの? GBのマイナーなカードゲームだとおそらく そういう仕様だと思われるゲームがあった 毎回一手目にコンボパーツそろえたり、 それを除去ったら次のターンにまたもう一枚だしたり。 逆にこっちがやっかいなモンスター出したら 即除去ってのが何度か続いたり。w
別に頭がいいCPUを育成しなくても 今の時代ネット通じて24時間対人戦でいいんじゃね
プレイヤーの手札(と、続いてのドロー)見て、今引き連発してと それだけインチキCPUでもやっぱりプレイヤーが連勝できるんだけどね。 あと除去を打つ時に、あまり影響力の無い基本モンスターより ファッティや厄介なシステムモンスターの方を優先して除去すると言った動きもあって モンスターごとに「こいつはほっといても良い」「即除去すべき」とかの 除去優先度みたいな裏ステータスも設定していたのかもしれない。 単純な除去(逆に、ブロックでの非優先度)の優先度や、システムモンスターとアタッカーとかのステータスを プレイヤーの見えない裏で入れとかないといけないとしたら これ、元のカードゲームをよく理解していないといけないし、単純にカードプールの多いゲームでは難しそうだね
何度も言うがそれは既にTCGではないし、 特定の動きを繰り返すだけでCPUの対応を簡単に操作できるtという意味でもあるから 出来上がるものは全くつまらないゲームだよ
TCGで無いかどうかは微妙なところだと思うが まあ、ソレはそれとして面白いゲームにするのはかなり難しそうではある
言うても手ごたえも無くてバカ行動連発するCPUよりはインチキプレイでも少しは手ごたえある方がマシだけどな もう味方のジャッジメントドラグーンに今まで展開されたカード吹っ飛ばされるの嫌だお・・・
手続き踏むだけで簡単にクリアできる一本道RPG化するだけだよ
そんなもんだろ TCGゲーは携帯機が多いんだから高望みするだけ無駄だよ せめて相手のあのデッキはブンするとどんな動きするか分かればそれで十分
だからそれはもうTCGじゃないのよ… 出てくるモンスターを手持ちのアイテムで倒すパズルゲーム 実際そういうものは売れないからメーカーも作らないし TCGの一番面白いところを見失ってるのよ
? 何が言いたいのか分からん 現実問題TCGと言えるほどの高度なAIは無理だし、 それでもTCGゲーは普通に売れてるし発売され続けてる 何を言いたいの?
だが現実問題、CPUを強く見せるにはこれしかないぞ。
単に自分の思うTCGと違うからTCGじゃないんだって言いたいだけにしか見えん訳で 他の人間が、ギリギリTCGの範疇じゃね?とか言ってるのに対して 意味のある意見だとは思えんな〜
売れているTCGゲーと言われているのは結局はカードのおまけでしかないってことだよ ゲームまで買う人間はそれ以上の金額を既にTCG本体で使用しているものばかりだし 本体のTCGの存在なくしては売り物にはならないものばかりだよ 雰囲気だけ味わうためのものでしかないさ
>>658 それの何が悪いんだ?
というかさっきからそれっぽいことだけ言ってごまかしてるけど
そこまで言うならお前が理想とするTCGやTCGゲーがどんなものなのか
具体的に書いてくれ
正直 いまのとこ高二病のアホにしか見えんのよ
対戦ゲームとしてのオモシロさがスポイルされる・されないと TCGである・ない、の議論が混同しちゃってるから齟齬が出てるだけで 認識それ自体は双方別に変わらんと思うがなぁ
このスレ的に重要なのはTCGゲーがTCGとして面白いか面白くないかじゃなくて、 どういう要素があれば売れるのかって点じゃないか? そういう意味じゃ別におまけカード目的で買われようと女の子との恋愛イベント目的で買われようと問題無いわけで 作品別のスレかなんか向けの議論じゃないか、それ
TCGゲーといったらFF8
なんか根本のところでずれていると思うんだが、 自分と相手のレベル差が大きければ相手のいかさまを容認するのかいって話になるわけだよ はたしてそれはTCGなのかTCGごっこなのかどっちだい? そんな中途半端なものを出すより 遠隔対戦専用ツールとしてデザインしたほうがユーザーにとっては良いのでは? TCGゲーム開発で一番のネックなのは思考ルーチンの製作にとてつもない労力がかかることで その部分(馬鹿なディーラー)を廃して 対戦しやすいテーブルのみを提供するゲームのほうが余程ユーザーの為だと思うんだがな… このご時世家庭内のみならずアクセスポイントは沢山あるんだから アクセスポイントが近くにない場所でもデッキ調整などやることはいくらでもあるしさ 実際のTCGでも対戦している時間とデッキを弄ってる時間どちらも大事だろ
そのデッキ調整の時間がCPU戦だし、そもそも今出てるTCGゲーは普通に対戦ツールだぞ? Wifiとか使って遠隔対戦も出来る ぶっちゃけ君の言ってる要素はもうほとんど入ってる あとCPU完全廃止して対戦を友人のみにするとそれはオンラインゲームなわけで そうなると会話が出来るようにチャットとか欲しくなり、それはPC向けになり、それはMOなわけだ 要は携帯機は遊戯王TF、PCはMOともう君の言ってるもんを満たすもんはすでにあるってこった
>>664 だから調整の為なら相手の如何様は言語道断だろ
確率とか枚数調整の一番重要な要素なんだから
実際のTCGの調整でも一人回しや親しい友人との対戦でしょうよ
一人回しの方が馬鹿なインチキディーラーの1000倍有意義
役に立たないどころか害が大きいというわけだ
労力を有する部分を排すればそれはそのまま商品単価の低下に繋がる
利率も良くなり敷居が低くなることで裾野が広がる
コミュニケーション機能なんて、
音声なり十字キー入力なり登録ワードのセレクトなりなんとでもなるよ
インチキディーラー育成よりそういう部分の使い勝手を工夫した方がいいんじゃないか?
なるほど分かった、要は相手のイカサマってのが常に最高のレベルで行われてると言う前提か 別に最高レベルのイカサマまでする必要無いっしょ、手ごわさを感じられればいいんだから 実際のプレイでも相手の引きがいいとそのイカサマレベルの動きされたりするぞ 確率的に言えば、相手のカードに合わせて好きなカードを引いてこれるってのは現実でもありうる展開 ま、ちょっと「手加減」加えれば十分それなりの手ごわさになるでしょ てーか害ってどんな害があるのw
イカサマってもデッキ内容は決まってる上での その中で最適なカードを引いてくるだけだぞ。 つーか、どうしてもCPUはバカなんだから デッキ構築でズルしたり(遊戯王で禁止・制限カード入れ放題とか) ドローでズルさせなきゃ スパーリングにもならんのだって。 構築が甘くて (そんなトップデッキのレシピばっか入れられないだろうし、それこそ突き詰めたデッキ入れていけばその方が労力かかるだろ)、 プレイングもぬるくて的確な妨害の出来ないCPUと ガチで対戦しても、実践的じゃない俺TUEEEにしかならんでしょ
まともに相手にならんのならなおさら調整の役に立たないだろ 最適のカードを引いてくるって点でそれはもうTCGの大事な部分を失っているわけだが 壊れた構築と壊れた確率で戦っている相手に対するデッキもそれにあわせて歪んだものになるわけで、 それは役に立たないものだよ 2重の意味で駄目だろ
ID:pB6wFvjZ0の話している事は極論過ぎる。 正直ゲームのCOMなんて大なり小なりプレイヤーができない「イカサマ」はさせてる。 それがボードゲームであれ、格闘ゲームであれ、レースゲームであれ 対戦要素のあるものはほぼ確実に。 ピンチの時に特定のカードを引かせるとかはよくある例。 逆にそうデザインしないとランダム要素に任せているだけでは 面白くならない。 それをデザインするのがゲーム製作者の仕事。
ID:pB6wFvjZ0は 金と労力についてと 人対人だけでは携帯ビデオゲームとして成立しにくいこと このへんわかってないからこんな妄言長々と書けるんだね
CPUがイカサマじみた強さを発揮したら、ライトユーザーが付いていけんぜ せめてクリア後の隠し要素とかでないと初心者にそっぽ向かれそうだ 強いプレイヤーと対戦したいならリアルカードかwifi等のネット対戦で対戦相手を見つけてください、 ってのがメーカーの立場だと思う
誰も完全に人間並の強さを求めてるわけじゃないよ ただ今のTCGゲーのCPUは歯ごたえが無いからもうちょっと強くしても良いと言ってるだけ オンラインにしたってリアルカードにしたってちょっと確かめたくなるレベルで電源入れて 適当に確認したらやめるなんて気軽な事できないだろ? だからCPUの強さは必要なんだよ CPUのイカサマ否定派は完全に人間を同じような判断をするAIを作れって思ってるんだろうねぇ まあこのAIって言葉がこういう誤解の原因なんだろうけど
そもそも誰も初めから好きでイカサマCPUを欲してるわけじゃないんだよ。 現在の技術力で強いCPUを作るのが無理だから、イカサマで代用しようと考えてるだけで。 現在の技術力で、携帯ゲーム機を強いCPUにしたら、思考時間がかなり増えるぞ。 それについて詳しい人が4スレ目に来てくれたな。
詳しい人の書き込みを見つけた。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1258818798/ 954 名前:つる ◆IRmJH93Iao [sage] 投稿日:2010/05/22(土) 20:31:45 ID:0JOxTBbN0
昔ポケモンカードGBを作った経験則から言うと、
ポケモンカードみたいに相手のターンに干渉することの無いTCGですら
場合分け多過ぎて無理があるんじゃよー。
『パソコン通信』とかCOMのデッキにも入ってるんじゃけど、結局使わないか、
対戦相手に持ってきたカードを見せないルールになってるのを良いことに
ランダムで1枚持ってくるだけの仕様にしとるんじゃよね。
状況によって持ってくるべきカードってのは毎回違うし、
その場合分けを緻密に作り込む程の時間もROM容量も無いからのー。
あと思考速度とのバランスってのもあって、どんなに頭の良いCOMを作ったとしても
その度に十数秒考え込むようじゃコンシューマゲームとしては宜しくない。
GBからDSにハード性能が上がってその辺かなり向上してるのかもしれんけど
『カードヒーロー』のDS版なんかを見ると、GBより頭の良さを退化させて
高速化を図ったフシがあるから、なんとも言えんわ。
でまぁ、そんな現場の修羅場も知らずにユーザーからは
『あのカードが入ってない』『収録枚数少なくね?』『カードの動作が実際と違う』と
散々言われるわ、そのくせソフトが売れるかっつーとそうでもないわで
メーカー的には費用対効果が低すぎる案件なんじゃよ。
DMのDS版が出ないのも、その辺の事情があると思うわー。
実際問題として、イカサマCPUでクリアできないほど難しい TCGのビデオゲーって アルファシステムのMTGぐらいしか実例無いわけだろ 俺のあげたゲームでも あきらかにイカサマくさい動きしてても それでもらくらくクリアして、クリア後のお楽しみでも連戦連勝だったぞ
勝つ負けるの問題じゃなくて イカサマが許されると構築がまるきり変わるってことだろうと
プレイヤー全員で最強のAIを作り上げる、というのをゲームの目的の一つにしたらどうだろう。
>>663 遠隔対戦ツールとしてなら 上であげられてる携帯機の他にも
公式で有料オンラインやってるとこもあるし
ネットならプレイヤー側で 好きなようにデッキ作って
対戦できる場を提供してるとこも結構あるよ
まぁ単に対戦場だけ提供したほうがメーカー的にもずっと楽だし
それのみならいまと違ってマイナーTCGでもオンラインやれる可能性はあるけど
『オンライン上でカードを使うにはオンライン上でカードを集める必要がある』
か、もしくは月額課金制にでもしない限り、メーカー側にとっては
全く旨味がないんだよね・・・。
カード一本と比べると、ハイリスクローローローリターンくらいになるというか。
>>676 そうか?
例えば50〜80%の確率(確率は難易度によって上下)で好きなカードを持ってこれるというシステムが敵にだけあるとして、
それは実際のTCGでのトップデッキと何の違いがあるんだ?
極論、毎ターン好きなカードもって来られても実際それとほぼ同じような事は結構頻繁に現実で起きてるぞ
ほんとにブン回ったデッキとか、やたら引きが強い時とかマジ理不尽に感じるほど
でもそんなの別に珍しくもない
ま、ずっとトップデッキだとさすがにCPUでも強すぎるだろうから前述の確率性にしとけば十分AIの不備を補えるだろうよ
そもそも相手の手札だのライブラリの並びだのが見えるわけじゃないんだから、イカサマかどうかなんてわかりゃしないし
そもそも文句を言うだけで対案を言わないのがな……
俺もテーブル方式がいいな 1年に一回新作+ダウンロードでカードデータ更新くらいのをPSPやDSあるいは携帯アプリで欲しい
つか「CPUイカサマありの麻雀ゲーなんか麻雀じゃない」 みたいなもんで 言葉の定義が譲れない、って話だから絶対に着地点なんか無いんだろ
>月額課金制にでもしない限り、メーカー側にとっては >全く旨味がないんだよね・・・。 携帯の無料ゲームと同じ方式でw ランダムなパックなら100円、レアカード一枚100円、もっとレアならそれ以上 うん、かなりあこぎだw
ボク疑問なんだけど、『(盤面に応じて)好きなカードを持ってこれる』って時点で メチャクチャ頭の良いAIが必要になるってことは不問なの? 相手の動向関係無しに同じ動きをしますってのなら、そりゃまぁ積み込みで出来るっつーか ポケモンカードGBのチュートリアルがそういう仕様になってるけど 多分それだと『強いCPU』にはなってくれないと思うです。むしろこれまで以上に馬鹿なCPU。
てかいい加減スレチじゃないか
だね
まぁ一応
>>684 に答えてやると、それはそんなに難しいことじゃない
ヒントはカードの種類
ま、世の中のAI作ってる人達は俺達よりもっと頭いいのが多いんだから心配しなさんな
おいおい、つるさんはそのゲムやAI作ってる(たことがある)人なんだよ。 とりあえず、やばくなったら除去スペル引いて撃ってればとりあえずそれっぽくならね? ポケモンカードとかだと除去自体がなさそうだけど。 それに除去だけにしても「やばい」状況の定義や、除去をどれに打つかって優先度 ゲームシステムによっては除去持ってきてもコストが足りないで撃てないってのもあるだろーけど
マジで? その割には頭固いな 別に完璧に状況に合わせたカード引いてこなくてもいいのに
いや、多分君がなんとなく喋ってるだけだから…
ぼくのかんがえたいかさまCPU ・ピンチモード 各カードには隠しステータスで脅威度という数値を持つ。 この脅威度には単独のものと、2枚3枚合わさった時にそれぞれの脅威度が跳ね上がるコンボ脅威度や クリーチャーの攻撃力と、CPU側の場や残りライフを合わせた時の特定状況による脅威度がある。 (脅威度はデータ打ち込みの段階で製作者が人力で1枚1枚吟味して打ち込まないといけない) CPUは毎ターン、自分と相手の場に展開されたカードの脅威度(とデッキに残っている潜在的な脅威度)を見て それを基準にしてピンチかどうかを考える。 (また、相手のデッキを確認して切り札っぽいカードを探し、それによって除去の優先度を変える) プレイヤーの場にあるパーマネントの脅威度が 一定を超えるorCPU側の場よりも一定以上高い時にCPUはピンチモードに入る (CPU固体によってはそのピンチモードに入る基準を変えたり、 ターンごとにリソースが増えて行くゲームだとターンごとに基準が変わっていくべきかもしれない) ピンチモードに入ったCPUはドローする時に、一定の確率で“今引き”する。 “今引き”では山札にあるカードの中から 相手の場のカードの脅威度を減らせるカードを選んで今引きする。 (ただし、次のドローするカードを見られていないとき。 デッキの上を見られている時はイカサマしない) この対策カードの選択や除去カードの対象選択の際には、 できるだけ脅威度の高いカードを除去しようとする。 時にはコストの高いファッティよりシステムクリーチャーの方が優先して除去されることもあるかも デュエルマスターズのシールドブレイカーなどの裏向きのカードも シールドを覗かれていないならば、イカサマ今引きの対象としても良いかもしれない。 ・勝ち筋探求モード ピンチモードでないときのCPUはそれぞれのデッキに指定された 勝ち筋を追及して、時々そのためのパーツを今引きで引いてくる。 勝ち筋の追及とは、切り札となるクリーチャーを出すために準備をすることだ。 (遊戯王ならシンクロ材料、MTGなら進化元やマナ加速) この勝ち筋と、それまでにつかうカードはデッキレシピ製作の段階で 製作者が人力で打ち込む。 もしくは、カードごとに裏ステータスとしてそれぞれにシナジーのあるカードが設定されていて、 場にカードが出ていると、ドローのたびに自身にシナジーのあるカードを引っぱっろうとする。 (一定の確率でドローがシナジーのあるカードの今引きに入れ替わる) うむ、先にマンパワー使って仕込まなきゃいけないことが多いね!
>>688 やあ、ボク頭固いっつーか頭悪いんだ。
だから『好きなカード』とか『やばい状況』とかで漠然と議論されてもピンとこなくて。
どっちにせよAIを作らなくちゃいけないのは変わらないなら、
イカサマを隠す為にピーピング系カードを使えなくするなんて無茶な要求するより
普通にイカサマ無しで極力AIの頭を良くする努力をした方が
ユーザーの反発が少なくて済む分、より現実的な選択肢なんじゃないかと思うです。
たとえばDMで『ゲーム版ではジェニーが使えません』なんて言われたら
苦情殺到なんじゃないかと。黒の入るデッキの大半に入ってますし、あのカード。
って、スレ違いスマンでした。お詫びにタカラトミー様決算資料置いてくです。
ttp://www.takaratomy.co.jp/company/financial/pdf/setsumeikai/11_setsumei_01.pdf DMは09年度47億だったのが39億に減で売れ行き微妙。
ただ、08年度から09年度の下げ幅よりは小さく、下げ止まった感もあり。
しかし、コマ海外分スゲェな、相変わらず(^_^;)
正直イカサマはどうでもいいがCPUが使い方をしらなきゃいくら強いカードを持ってきても意味が無い これを出すと手札から沢山召喚できますというカードをがあって 強いカードだこれを使おうと思って手札一枚のときに使うのがCPUだ もしくは溜まるのを待って結局使わずに負けるか 本当に強くするなら手札山札固定で初手から手順固定するしかない
どーでもいいけどCPUに 降参を覚えさせてほしい。 絶対挽回無理だろって状況でも最後でもやらされてウゼェ。 しかも、それでポイント稼ぎで何十戦も(大体同じデッキ使いながら)やらされるし
694 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/13(土) 15:21:24 ID:lsMcR+nU0
696 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/13(土) 16:00:35 ID:lsMcR+nU0
事実わ 正 確 に w (クス
>>691 DMはまぁ昨年度時点での予想で下方修正していたはずだから、妥当な動きかもね。
>>694 >なるほど。
> だが、プログラマーの才能やセンスが有ればその状況判断を行うルーチンを加える事で、
> 問題点の解消わ容易であると考える。
勿論それは改善可能な問題ぐらいわかってるが?
だけど、時間がたてばたつほど新しいカードが出るTCGにおいて一枚ずつ設定してたらどんだけ時間がかかるんだか
必要なのは才能やセンスじゃなくて人手と時間だよ
それに一枚ずつ細かく設定したらどれだけ思考時間長くなるんだろうな
人間はこれはないってのを簡単に除外できるけど、コンピュータだとね。 それこそ作り手側のプレイヤーとしての実力まで必要になっちまうし。
700 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/13(土) 17:34:04 ID:lsMcR+nU0
>新しいカードが出るTCGにおいて一枚ずつ設定してたら ぃ〜ゃ、「隠しステータス項」に所定のルーチン咬ませるだけで処理可能w 遊戯王のシンクロ召喚のように新たなフローが加わるまでわ、何枚追加されても同じw
お前程度が思いつくことで、そんな簡単にできることなら、とっくの昔に市場に出てるだろ
>>ID:lsMcR+nU0に構ってる人
そいつはただのレス乞食なので反応しないように
>>369 ,375,377,379,383,386,416
キチガイにエサやる奴ら全員失せろ
半期の決算出てるがやっぱりポケモンの影響がやべえな 遊戯王 去年143億→今年109億 デュエマ 去年47億→今年39億 ちなみに前回のTCG市場規模もこんな感じ 2005年度 63,153 2006年度 38,788←ポケモン出た年、デュエマの売上が半分に落ちた年 2007年度 54,492 2008年度 76,109
ポケで時間潰せちゃうしな 対戦式ゲームだから強くする為には他より時間掛ける必要があるし
やってることも似てるしな ポケモン6体とそれぞれの技を4つずつ選んで最強のパーティを組もうってゲームだから わざわざTCGやる必要がない
遊戯王は海外込みだとすると、下がり方はベイブレも影響してそうだな。 あと北米市場がキッズ向け衰退気味みたいだし。
ポケモンとデュエマってコロコロ同士だけど微妙に食い合ってたんだな。
世帯 個人.KID TEN M1 M2 M3 F1 F2 F3 *3.5 *1.9 *9.4 *0.0 *1.4 *2.1 *0.2 *1.4 *1.1 *1.0 10/10 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ *3.7 *2.3 *9.4 *0.1 *1.7 *3.6 *0.5 *2.6 *2.0 *0.7 10/17 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ *4.4 *2.1 *7.7 *1.0 *1.4 *2.7 *1.1 *1.4 *1.5 *1.1 10/24 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ *3.5 *2.1 *5.7 *2.3 *4.0 *3.4 *1.1 *1.5 *1.5 *0.4 10/31 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ *2.1 *0.9 *2.8 *3.0 *1.6 *0.1 *0.4 *0.4 *0.2 *0.3 10/06 TX* 18:00-18:30 遊戯王5D's *2.7 *1.2 *3.0 *3.4 *1.7 *0.9 *0.2 *1.3 *0.8 *0.7 10/13 TX* 18:00-18:30 遊戯王5D's *1.9 *1.0 *4.8 *1.4 *0.4 *0.1 *0.4 *0.7 *0.8 *0.6 10/20 TX* 18:00-18:30 遊戯王5D's *2.5 *1.4 *5.2 *4.8 *0.9 *0.5 *0.1 *2.0 *0.7 *0.7 10/27 TX* 18:00-18:30 遊戯王5D's まとまって出てたから遊戯のも
711 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/14(日) 17:51:37 ID:CiIXPfai0
バトルスピリッツTCGわ今期アニメが終了したら衰退してくだろw アニマックスでもバトスピ放送して、民放と並行。 少年エース、ケロエース、Vジャンプと3誌並行連載してもユーザー数が伸びないとかもぅねw 終わったなバトスピ。 遊戯王わGX再放送のが視聴率良いんだってナw
世帯 個人.KID TEN M1 M2 M3 F1 F2 F3 *4.8 *2.4 11.7 *1.8 *1.7 *4.1 *0.4 *2.5 *1.3 *0.1 09/12 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ(新) *3.2 *1.7 *5.8 *0.7 *1.0 *3.4 *0.6 *1.4 *0.8 *0.8 09/19 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ *3.2 *1.6 *6.6 *0.9 *0.9 *1.9 *0.5 *0.7 *2.2 *0.7 09/26 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ *3.8 *2.2 10.0 *0.1 *2.7 *2.8 *0.9 *0.7 *2.6 *0.4 10/03 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ *3.5 *1.9 *9.4 *0.0 *1.4 *2.1 *0.2 *1.4 *1.1 *1.0 10/10 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ *4.4 *2.1 *7.7 *1.0 *1.4 *2.7 *1.1 *1.4 *1.5 *1.1 10/24 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ *3.5 *2.1 *5.7 *2.3 *4.0 *3.4 *1.1 *1.5 *1.5 *0.4 10/31 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ 煽りはともかく 寒くなってきて条件は良くなっている筈なのに売りのKIDが離れつつあるのが気になるね 2週目3週目は運動会で説明がつくけど TENは他のアニメと同じで増えてるのに
例年と違って急激に冷えたことで、 布団から離れたがらない小さい子供ほど増えたのかなとか
文章直した際におかしくなってますね 小さな子供ほど布団から離れにくくなってるのかなとか、の意味です
>>714 戦隊が楽しみで早く起きちゃって暇だから仕方なく見てた子供が
寒いからもう少し布団入ってようって風になってきたのかな?
*3.5 *2.1 *5.7 *2.3 *4.0 *3.4 *1.1 *1.5 *1.5 *0.4 10/31 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ *5.2 *3.1 *8.8 *1.6 *5.1 *4.6 *1.5 *2.9 *2.8 *0.5 10/31 EX* 07:30-08:00 天装戦隊ゴセイジャー 確かにそんな感じかもですね
2年進んでダンさんがすっかり変な人になってしまったのに ショックを受けた説をw
だとすれば厨二病なダンさんに惹かれてTENは見始めたとw
ダンさんはネタとして見れる年代には大人気だろうなw
BSアニメは意外に同一声優などでキャラ固めてきてるからな しかし今TCGは飽きられてるのか? それとも不況で全体的に下がり気味なのか 何所見ても頻繁にキャンペーンやってる気がする
前に書かれたようにポケモンが大きいんじゃないか?
TENも減ってるならポケモン理論も通るがポケモンがまだできないKIDの現象が多いんだからありえんな 直後のゴセイではKIDが増えTENが減ってるわけだし
学園モノとして定着して本来の遊戯らしさを取り戻した為じゃないか? ただでさえカードで戦うという異質な設定なのに共有できる自己投影要素が少ないと駄目なんだろ
>>722 >同一声優などでキャラ固めてきてるからな
予算削減のためということらしい
継続の場合の方が弱みがある分安く済むので
同様に戦艦内でのやり取りを多くして美術設定の負担を減らしてるんだとさ
っぽいじゃなくてアホな発言だろ。
>>727 シリーズ物でたまにキャラデザ変えただけで似たようなキャラに同じ声優を
使うことあったけど、そういうことだったのか。
731 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/16(火) 23:46:22 ID:dt+Tz3y80
声優のギャラ削るよりもっと他に削るべき部分が幾らでも有るだろーになw(クス 具体的にわ教えてゃらんけどwww それに気付けないないし知ってて放置っきゃできなぃ械ANDAIバトスピ終わったなw 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
不況でTVの放映料が安くなっているのは事実。 500万もあれば、東京キー局深夜なら30分番組が持てるよ。
深夜にスポット打つなら物凄く安くなってるらしいな。 CD売れてないっていうのにCM打てるのは安いからだとか。
バトスピの裏の夢パティが終了して新番組に変るってさ 女児限定路線はやはり失敗という判断なんだろう ヤッターマンの路線に戻るとただでさえ縮小傾向にあるバトスピが一気に萎むかもね
735 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/17(水) 09:00:37 ID:aX186PBR0
やっぱプリキュアを喰えてこそ勝ち組っつーことでw(クス
バトスピ、デュエマ、遊戯王の売上ってそれぞれ何億ぐらいなんだ?
遊戯王はアンコール上映らしい 好評だったのかね
>>741 デュエマはキャラデッキ出したがランクインしなかったか
人気復活の一因になったキャラデッキだけど出しすぎなのも問題だな
初心者は始めやすいけど早く収録しすぎなレアカードもあるし
スーパーデッキじゃないからな。 それも勝ちゃんのデッキだし。
ポケモンがこれだけ流行ってる時期だと パックはそこそこ売れても単価の高いセットはしばらく売れないんじゃね?
>>741 あの酷評だったクロウ編がトップとはな・・・
もう遊戯に上級者どころか中級者すらいない事が解ったな
>>661 それなら基本的にもう遊戯が最強と言われてるが
そもそも始める分には気軽だし他と比べ時間も掛からないからすぐできる
あとコスト概念無いからいろんな動きができるし
テーマも作りやすい
根拠無し
>>746 の分析が正しいかどうかはさておき、売上面で遊戯最強は確定的に明らかだろう
遊戯スレより引用 スタンが強い環境こそ同じデッキばかりでつまらないと思うが。 同程度の強さのテーマが5、6種類程度食い合う環境が理想なんだろうな。 遊戯王はトップを除けば良ゲー、遊戯王は常にある程度クソゲー、ってのは至言だと思うわw
遊戯王は「○○デッキを語るスレ」とかそういうスレで 同じテーマを好きな人間とどうやってそのデッキを強くするか語り合うのが楽しい
どこかで読んだ、 遊戯王はポリシーを貫き通すゲーム というのが至言だと思う。
むしろポリシーも何もなく 楽しそうだからやろう、売れそうだからやろうって感じがいいんじゃね 名前の縛りで使うタイミングを限定してるカードを否定するんじゃなくて むしろ積極的に出していくとか、MTGじゃ絶対に出てこなかった発想だろう
個々のゲームの出来不出来はそれらの本スレでやってくれ ここは売り上げや売り方を考察したり議論するスレなんだから
遊戯王はリピート上映らしいが 前回発売されなかったムービーパックがようやく合わせて発売らしい 一年も経った後で売れるもんか?
>>754 それなりには売れるんじゃね
主人公側の御都合魔法罠はともかく、SINは需要ありそう
ただ一人あたり2〜3パックで十分っぽいラインナップな気がするが
去年PPが各地で在庫処分状態になってるのを見ると 正直SINもなりそうなんだよなぁ 今のままだとまともに使えないデッキだし
ムービーパックにsin真紅眼は入るらしいから配布カードは変わるだろうな… デュエリストも行くしかない
>>756 使えるかどうかはsinワールドの性能によるんじゃね?
十中八九カード化されるだろうし
ヴァンガード公式にアニメプレビューきてるな
夢色パティシエール二期打切りなのか
よく持った方だ
パティシエールは大きいお友達に露骨に尻尾振った時点で無理だっただろ。 そういう意味では「基本的に女子向けだから水着回なぞ作らん」と言い切ったプリキュアは偉い。
パティシエールなんぞどうでもいいが 問題は次に何が来るかだよな…
女児は興味の移り変わりが激しいから どんなコンテンツでもすぐおわってしまう さいきんのコミック原作のは2年3年が限界 プリキュアも1年交代ってシフトに決まったらしいし
>>762 とかいってもストーリー面ではフレッシュ以降そっち色が多いんだよなぁ
基本は女児向けらしいが
まあ何が言いたいかと言うと今は両方取り込んだもん勝ちと言う事
そう考えるとある種ヴァンガードはいい線いってるが
ちょっと方向性が分かんないな
バトスピ 3.6 パティ 1.7
*2.0% 18:00-18:30 TX__ 遊戯王5D's *1.7% 07:30-08:00 TX__ 遊戯王デュエルモンスターズGX *2.2% 08:30-09:00 TX__ おはコロ
裏がこんなに弱いのに4%なかなかいかなくなっちゃったな… 世代別早くしりたいな
数字の上ではバトスピが高いが 1%が当たり前の遊戯王は逆に最近好調なんだな
遊戯王はピラメキーノの影響もあるから もっと高くてもおかしくないのに低いんだよな
5D'sがGX越したか 3期以降は鬱展開だから朝にはきついのか
>>770 確かにもっと高くてもいいな
ヒラメキーノは視聴率落ちまくって今は6〜7%なんだっけ?
前はかなり高かったけど飽きられたんだな
*4.2% 19:00-19:54 TX__ ピラメキーノG ちょっと調べてきたらもっと酷かったw
*1.3% 10:30-11:00 TX__ 爆丸バトルブローラーズニューヴェストロイア 爆丸意外と低いんだな…
それは以外でもなんでもない
爆丸て確かこの前チラッと見たけど、お互いアビリティ発動アビリティ発動連呼してすごいウザかったw 無理矢理超常能力バトル物にしなくても爆丸大会優勝を目指す友情物でもいいんじゃないかなと思った 地味だろうけど
爆丸って一玉の原価30円なんだってな カードより利率高いってことにびびったわ 数が少なくても儲かるわけだよ
代わりに金型のコストがスゲーぞ。固定費だから爆丸みたいに数出ちゃえばなんでもないけど。
>>DMスレ95 > 糞手抜きより性質が悪いだけだろ > 本来売れない玩具、ゲームをカードをつけることで採算を無理やりつけて収益を上げてるってだけだしどう考慮しろってんだ 本来売れない玩具とかゲームって感じるのは、君がカードにしか価値を感じないからであって 遊戯のデュエルディスクみたいな、なりきりグッズは玩具の定番でしょ。 カードつけたからって高くしてる訳でもなければ大量に売れてる訳でもない ゲームだってカードでぼったくって本来売れない以上に異常に売った、 なんてのはGBの神のカードつけて3分割商法した時くらいじゃね? DMの超ベストなんて本当に「カードだけ」で5千円なんだがよ。 36枚のカードとぺらぺらの手抜き歴史解説チラシで5千円。 この糞手抜きよりコナミの方が性質が悪い?貴方がコナミ憎しが先に来過ぎてるんじゃね?
なんだこりゃ?w そういえばバンダイ商品なのにバトスピは玩具なかなかでないな 始った当初はメインモンスターの大きめのアクションフィギュアとか当然出ると思ってたっけ
なんでDMスレで言い返さないんだ?
>>781 いい加減スレ違いだからこっち来い、って彼に誘導されたのよ
突然だけどそれなりに話の主旨がわかるように
>>779 は書いたつもり、けど補足
まあDMの超ベストが手抜きで、そういう商品出しちゃう宝富の批判を俺が書いてて
ライバルの遊戯はこの手の企画商品はこんな糞ボッタじゃねーぞ、って書いたんだけど
なんかそこがどうも合点が行かないらしくレスの応酬になっちゃったんよ
個人的にはストラクチャへの再録とかマスコレ・コレクタ缶あたりの値段設定とか
あそこらへんはいくらコナミと言えども評価したいんだよね。
(一応)子供向け商品として、敷居を下げて単価安く遊びやすいものを提供、ってのは上手い。
ゲームの特典カードとかで釣ってて、遊び込む上の方のプレーヤになると
買いたくないそれらをカードの為に買わされてる感がある、ってのは不平としては当然かとは思うんだけどもね
DMだと入門用のエントリーデッキですら1575円なんだよね。スーパーデッキだと2310円。
レジェンド7はカード7枚で315円、キラが最低だと0枚。全6種類だが、
ポスターで釣ってる大当たりパック、主人公が使ってるスーパーレア3枚入りは封入操作で当たりにくい
日本の子供向けの商品なのに、ウィザーズの
既に持ってる人のカードの価値を下げないとか何とかいうアレ、再販ポリシーだったか何だったか
あれがDMの商品構成にも中途半端に影響してるんだろうなあ、とも思う。
マローが業界標準がどうこう言ってMTGに神話レア採用したんだし、じゃあここらも改善しろと言いたい
MTGのプレミアデッキが似た性質のプロダクトになると思うんだが、60枚で全フォイルでサイコロと箱つきで4410円
何故かDMになると36枚で全フォイル、サイコロ使わないから当然ない、箱もない、で5040円
あ!from the vaultがあったか。あれは15枚で4410円だから超ベスト目じゃないな・・・
いまいちよく分からんがDMがボッタだと言いたいのはよく分かったw あとついで言うと、最新のfrom the vault:Relicには1枚2kくらいのカード入ってる その他にも0.5k〜1kクラスのカードばっかなんで定価帯で買えたらむしろ得 なんか来年から採録禁止リスト周りのルールが変わるから奮発したらしい 今までのfrom the vaultはギリギリペイできるか否か位だったから今後どうなるかわかんないけどね
>>779 つ 中古ショップやオークションでアホほど山積みに残っているカード抜きのデュエルディスク
>>780 つ 食玩フィギュア
まー遊戯王やデュエルマスターズが挑戦して軒並み失敗して撤退するのを見れば
そりゃ当然慎重になるわ
>>781 向こうだと言い負かされるからだろ。
デュエマは勝舞カードケースというなりきりグッズを売ってるけど
付録カードつけずに売ってるぞ。
ボルシャック・ドラゴンぐらいつけてもいいのに。
小遣い1000円以下で思い通りにデッキ組めないお子様だったら フィギュアとかなりきりグッズに使う金があるなら カード買ってデッキ強化するわな
そんな状況で売れるなりきりグッズの上限がデッキケースだろうな。 デュエマのアニメはデッキケースに力をいれてるし。 ミミちゃんのが出たらつけてみるか。
788 :
782 :2010/11/22(月) 21:55:31 ID:T/F21hd70
>>783 > あとついで言うと、最新のfrom the vault:Relicには1枚2kくらいのカード入ってる
> その他にも0.5k〜1kクラスのカードばっかなんで定価帯で買えたらむしろ得
そんな事は最初から知ってる。
それはユーザー側がありがたがる事であって、メーカー側が商品企画の時点から
「これはプレミア価格になってる強カードが入ってお得だからこの値段でいいでしょ」ってのは
おかしな話と思わないのか?
まあ売り続けてブランド維持する上で、高い(≒手に入りにくい)商品にしないと既存ユーザーに悪いから
ってのを「その通り!」と思うか、「同じ印刷代で高くできて儲かっていいっすねえボロい商売」と思うかってのは
激しく意見の分かれる所だとは思う。○か×かじゃなくて、人によって許せる程度も違うだろうし。
DMの超ベストに関しては、単価高くするならもっと値段なりのものにしろよ、と
メーカー側が、ユーザーの盛り上がりに支えられたカードの価値、に甘えまくってる感じがどうも
例えば半ピラ一枚じゃなくて、
小冊子つけて今までの公式コラムの再録とか特別編とか、36弾それぞれに出た時期の代表デッキレシピ搭載とかさあ、
記念だっつーならもうちょい思い入れの感じられるものを作れんもんかと。
「はいはい強いカード36枚再録したよ、はい5000円ね」ってブン投げてる感がハンパない
年間定期購読特典カードやゲーム特典カードに 9割バニラエクスパンションやらキャンペーン商法などなど どれが一番あこぎでブン投げてるやり方かな
>>789 だからそのコナミ憎しが最初に来てる脊髄反射レスやめい
俺は別にコナミを擁護してるんじゃねーっつーのw
コナミがいくらアコギだろうが、タカラトミーが酷いのが変わったりしねえから
特典カードってのは、別の商品があってそれに対する特典だから、
超ベストみたいにカード単体の商品が高いのとはまた別種の問題。良い悪いじゃなくて
あとバニラ問題は最近MTGもハマりかけてるけど、
長く遊んでるプレーヤーは必要なカードが少なくて不満、ってのはゲームバランスの問題と相まって難しい。
ガチガチに調整すると使うカードない糞と言われ、はっちゃけると壊れエキスパンション糞と言われ、
マローふざけんなとか言われ・・・まあ色々あるわな。
キャンペーンは・・・いいとも悪いとも思わんなあ。
要はカードだけでその値段は無いだろって話? だとしたら程度の問題すぎて何も言えないな MTGもう10年近くやってるから1枚2k程度ならまぁ許容範囲だし 超ベストの強カード36枚てのがどの程度のレベルか知らないけど、 適当にMTGの現スタンの強カード36枚で考えるなら5kで収まるとかアホほどお得だしなw まぁ所詮原価は紙とインクと特殊加工くらいなもんなんだから思い入れ入れろよってのは同意しとく もうチョイカード以外の部分に凝れよって思う物は確かに多いからね
>>790 いやそのレスで挙げたのはコナミについてだけじゃないし
バンダイやブシロードだって酷いことぐらい知ってるだろ
デュエマの一つの商品がゴミだったからって別にそれだけじゃなんとも思わんってこと
搾取商法としては遊戯王がぶっ飛んでるしな
>>779 ごめん、誘導はしたが来てるとは思わなかったわ
本来売れる売れないってのは
>>784 から推して知るべし
付けたら爆発的に売れるってロジックや感情論から売れる売れないと言ってると勝手に解釈されても困る
取り残されたくなければ買えという、トーナメントプレイヤーにとっては半ば脅迫じみた売り方で本来買わない客層に買わせて商品の展開を維持している、って指摘しただけだよ
それも新規エキスパンションではなく、ただの周辺商品との抱き合わせだというのが性質が悪い
超ベストなんて買わなくてもやっていけるし買うまでもなく手に入れてるカードの寄せ集め程度の商品なんだから性質は全く違う
値段もシングル買いを考えれば妥当だろうし・・・まあ手抜きってのは否定しないが、既存プレイヤーより新規にやさしい商品だよ
つか
>>790 の
>特典カードってのは、別の商品があってそれに対する特典だから
>超ベストみたいにカード単体の商品が高いのとはまた別種の問題
これ正気で言ってるのか?
特典とは販促であり商法の一環だと理解してないとさすがに話が通じそうにないんだが
これは程度を考えなければコナミだけじゃなくどこでもやってることだし、TCG業界に限られた戦略ですらないぞ
そういや新しいデュエルディスクはカード抜きのが カードショップで400円で売ってたわ 流石遊戯王
別にデュエマを叩くために遊戯王を持ち上げてるだけだから デュエルディスクの惨状なんか気にしないよ。
知らない人の説明を横槍で入れてみる 超ベスト 最近DMで発売されたカードセット。 1弾〜36弾から1枚ずつ良カードを再録したセット。 確かに良カードや人気SRを再録しているのだが、殆どのカードが過去に再録経験のあるカードばかり。 上級者にはあんまり魅力のある商品でもないし、デッキとかではないのでビギナーに安易に勧められる物でもない。 ・・・できるだけ客観的に書こうとしたけど、俺も超ベストはぶっちゃけ調子に乗りすぎた感は否めないと思う。
>>793 というか、さっきから色々レス受けて感じたんだが
俺が主に批判してるのはあくまで、TCGの商品企画側がどう商品を企画して値段決めて、ってプロセスの中の事なのね。
だから例えば、遊戯王のゲームとかVジャンプとかに付録としてカードが付いてるのは関係が無いの。
それはそちらの商品の企画が先にあって、その後にカードが付いてきてるだけだから。
半ば脅迫じみた売り方、ってのはあくまでプレイヤー側の感想だよね。
極端に言うと、Vジャンプも遊戯王カードを欲しい人の財力で維持してる雑誌、くらいの言い方は出来るには出来るけど・・・
これもまあ程度問題だけど、一応体裁としては本体となる商品があって、オマケのカードな訳で、問題が全然違う訳。
シングル価格的には安い、って感想もあくまでプレイヤー側からの感想。
それを、商品を製作する側が利用するのは反則だろうと思わんの?
抱き合わせがより性質が悪いってしつこいけど、
超ベストってつまり、「抱き合わせで無関係なモノ買わせなくても、カードだけで高くすればいいんじゃね?原価も安く上がるし」ってシロモノ
抱き合わせる相手もなく値段だけ上げたような商品であって。抱き合わせなんてモノがついてくるだけ良心的じゃあないか。
・・・なに?いらないモノは捨てるのが面倒くさい?
単行本買ってカード取って読まずに捨てた?もういっそボッタでもカードだけの方が潔い?・・・それを言っちゃあおめえさん、はっはっはwww
やっぱりデュエマを叩くために遊戯王コナミを持ち上げてるだけか。
まぁ、ライブオン持ち上げられるよりははるかに説得力あるがな
全部再録でその金額分の価値が無いなら買わなければいいだけのことじゃん その超ベストに強い新規を1枚入れたらもっと売れたろうに デュエマも遊戯王を見習えばもっと儲かるんじゃね
購買層の年齢が遊戯王より低いから、そこまで搾取できない。 GBAのゲームに付録のカードをつけたけど、それほど効果なかったらしいし。
遊戯王ユーサーよりデュエマユーザーのが賢いのか そりゃ搾取できんな
>>800 いやだから、プレイヤー視点で「高いぞボケ、安くしろ」って話じゃないんだっつーのw
自分がTCGやってないとして、子供にプレゼントするときに商品見てどう思うか、ってのを想像してみて、ってのが近いかな?
プレイヤー視点だと、この36枚で5000円はまあ悪くない値段。
そら店で買う分には、シングルだろうがメーカーの正規商品だろうが金払うには変わらん、からね。
欲しいカードが買いたい値段で入ってりゃそりゃ買うよ?
でもそういう話をしてるんじゃないんだってのは幾ら何でも理解されてると思ったんだが。
どう例えればいいんかな・・・
例えばゲームソフトで、絶版でプレミアで高くなってるゲームがあるとするよ?
メーカーが人気出たんで再版します、定価は前の5倍ですが、プレミア価格よりは安いのでお得です、
なんて事したら普通に非難轟々でしょ?普通は変わらぬ定価だったり、廉価版で出す訳で
自分が作った商品に、後付けでユーザーや市場の評価が付けた値段に、
だだ甘えで芸のひとつもなく乗っかってる姿勢が解せんというか何と言うか・・・
だって完全新規カード36枚だったらお前絶対この値段(5千円)付けないだろって言う。
DMでは過去にレジェンドクロニクルって言う類似のボッタ商品があったんだけど(1785円で10枚)
それはまだ収録カード1枚毎に、原作引用でどう使われたかの解説があったり、まだ愛情(芸)が感じられなくもないプロダクトだったが
(まあ俺は原作読んでないからどうでも良かったという話はさておき)
それが今回は解説されてるスペースは小さい半ピラに減少してるし、全カード解説もされてない
そのくせ何枚か収録されてない人気カードの解説をして米印で「今作未収録です」と注釈とか・・・なかなかステキ商品すぎる
言うても商品売るために市場価格を完全に無視した価格つけちゃったらショップが困っちゃうからな それでショップの信用無くして商品置いてもらえなくなっちゃったら本末転倒 言ってる事は分かるしそれは 「一般人としては」 正しい感覚 ただTCGは絶版でもないのにプレミアが付くという特殊な市場 強いカードは原価をはるかに越えて売られ、そしてそれが呼び水になる ぶっちゃけて言ってしまえばそこに気付いてしまう(その価値観に囚われる)ともうTCGは出来ないと思うよ そういう「同じアホなら踊らにゃ損損」ていう販売形態なんだから そしてそのメーカー主導の半強制的な踊りには確かに需要があるんだよ 悪く言えば越えてはいけない一線を越えた、良く言えば大人になったんだよw そこから大人のままで踊ることに価値を見出し、子供の心をちょっとキープして楽しむ大人もいる どうするかは自分で考えるといい
いや正しくなんか無いだろ 超ベストの内容をパック買いで手に入れようとしたら 後付の価値とかそういうことはまるで関係なく5000円じゃ済まない 初めからそういう価値が設定されている物だ そういう意味では超ベストは廉価版だな まあゲームソフトとTCGはまるで違うから例えとしても適切じゃないが
そういう風に感じてる時点で一般人の視点じゃないって事さ 適当に1kくらいのレアもって家族にその価値を説明に行ってみ? きっと優しい目で頷いてくれるか「ふーん」で済まされるからw 見る人次第じゃ単なる紙ってのはTCG熱が一度でも冷めない限りは理解しづらいわな ついでにいうと、俺の友人は150円のMTGのコンパクトブースター2個で8kのカード2枚出た パック買いでも○○円じゃすまないってのもあくまで確率にすがろうとするプレイヤーの視点だってのは理解しといた方がいい
ネズミーが印刷されただけで100円のトランプが500円になるように 物には付加価値があるんだよ
アメリカは訴訟大国だからカード屋とかでも影響力があるらしい。 だから下手にレアカードをたくさん作って市場価格を下げることはできない。 北米遊戯王はシングル価格が凄いらしいからな。 それに比べて日本は素晴らしい。 てかレジェンドとベストはコンセプトが違うだろ。 ライバルが使ったという題目で売ってるんだから、解説はつくだろ。 ベストの場合は3分の1以上が漫画アニメ未登場だぞ。
まあ企業側が珍しいとか当たり難いという 付加価値を付けて売るのがTCGだからな それをひっくり返すのは歓迎されることではないわ
>>807 そのネズミに全く興味の無い人に100円のトランプを500円で買わせる事が出来るならその通りだろうね
その付加価値ってのはその不可要素に価値を見出せる人だけの物って事だよ
そこから外れた人にはその価値は無い
ま、実際はその付加価値を見出せる人にしか売らないんだから君の言ってることは普通に正しい
でも俺が言ってるのも正しい
単に視点の違い
そんでID:OqWYQ5ha0は一般人、ここで言う付加価値を見出せない人の視点になってしまってるって話
そんだけのことだから別に気にすんな
ID:OqWYQ5ha0も言っても超ベストが5kなのに変わりもないし、それを喜ぶ層もある程度いるってのは分かった上で言ってるみたいだし
ぶっちゃけ俺のカード資産が低下するぜっていうのの裏返しなんじゃ? 気に入らないシャーカーがさわいでるだけっしょ
いつもは枠を銀や金にしたりして価値を変えてたのに そのまんま出して来たから怒ったのか。
視スレみてたらあったので拾ってきた
174 名前: フミエ(長屋)[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 09:49:08.86 0
来春土日朝枠編成予想
(土)
07:30 遊戯王GX (そのまま)
08:00 ヴァンガード (恐らく遊戯王との連動性を狙っている)
08:30 おはコロ (土朝の看板)
09:00 リルぷりっ2期 (日朝から移動、委員長3期を半年延長の可能性も)
09:30 ジュエル3期 (ローカル枠ながらキャラクター小売で稼げるアニメの特等席)
10:00 たまごっち (バンダイ繋枠繋がりで月19:00から移動、ファン層被るジュエルとの連動性狙い)
10:30 爆丸3期 (低視聴率枠ながらホビーで稼げるアニメの特等席)
(日)
07:30〜 ポケスマ (日朝の看板)
08:30 ダンボール戦機(同枠としてはグレンラガン以来のロボアニメ、ベイブレは現たまごっちの月19:00に移動)
09:00 ??? (廃止orまだ何かしらでアニメ枠として頑張る?)
09:30 ??? (上に同じ)
176 名前: 織部まふゆ(関西・北陸)[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 10:05:15.07 O
>>174 来春日朝枠予想(テレ東以外)
7:00 夢色(1クール終了が濃厚後番はべるぜかりぼん原作か枠廃止?)
バトスピ(継続。ただし9月でシリーズ終了の可能性あり)
7:30 ゴセイジャー→ゴウカイジャー(2月開始)
8:00 オーズ(8月まで継続)
8:30 ハトプリ→スイートプリキュア(2月開始)
9:00 DB改(3月以降も継続ブウ編突入か?)
9:30 ワンピ 継続
不透明なのは日9と日7だけか
バトスピは9月で終了かどうか夢色の後にべるぜが来るかどうかDB改はブウ編もやるかどうかだな
今の時期に9月スタート枠が継続かどうかなんてまたどっかの回し者だと思われるだけ 可能性も糞もないだろ
>07:30 遊戯王GX (そのまま) >08:00 ヴァンガード (恐らく遊戯王との連動性を狙っている) >08:30 おはコロ (土朝の看板) TCG三昧なこちらがメインのつもりだったが 9月の話なんか今の時点でどうでもいいだろ
ちなみにライブオンは何時からだったんだっけ
日曜 10時30分 今考えると相等無謀な枠だよな…
ヴァンガードのアニメプレビュー見てみたけど 主人公がモンスター化?するところがライブオンの死臭しかしなかった
819 :
↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/23(火) 13:41:14 ID:fmcmcORQ0
ライブオンとバシンは儲率だけが高い
バシンはバトスピユーザーからもケロA版放送しろとか言われてたよな 漫画版はとても朝枠で放送できんがw
バシンに儲なんているの? あのアニメのやる気の無さはユーザーから呆れられるほどだろ
823 :
↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/23(火) 16:57:25 ID:fmcmcORQ0
バトルスピリッツ少年突破バシン贔屓わ械ANDAIネット専用工作員の擬装だからな(失笑
バンダイがいまさら1年も前に終わったバシンを工作してどうすんだよ それもこんな過疎ってるところで
俺はここで知って視聴率や売上などのアニメスレに顔出すようになったんだが あちらでは普通に消えそうなアニメ扱いなんだよな ここだと5分で湧くような擁護の火消しがまったくいない あちらだと住んでる都道府県が出るから自演できない為だと踏んでるがw
826 :
↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/23(火) 18:19:43 ID:fmcmcORQ0
当時の工作など読んでるこっちの方が恥ィくなるょな咋な自演してたぜ械ANDAI工作員どもw
>>797 その批判の対比として遊戯王なんざを持ち出したのはどこのどいつだw
あれは 限定カード抱き合わせでトーナメントプレイヤーに高く売る→安く再録して一般にも叩き売りする→制限して売り逃げ のルーチンで儲けてるんだから
通常商品の詰め合わせのベストの価格設定と照らし合わせること自体見当外れと言ってるつもりだったんだが全く行間読み取れてないのな
つーか付録に対する認識が甘すぎだろ・・・付録による売り上げ確保ありきで商品が作られているって認識持った方がいいよw
「限定 or 長期間未収録」→「再録」のコンボは 絶対売れる美味しい売り方だから仕方がないとこがあるわな そこは我慢してる ただ、そういう再録カードは一緒に使うと便利なコンボカードを一緒につけて 構築済みで出してくれた方がありがたい 同じ理由で遊戯王のゴールドシリーズも正直微妙だと思う
どうでもいいことだが 行間を語る前に不要な行を減らしたほうがいいんじゃないかw
>241 名前: エヴァンジェリンAKマクダウェル(中部地方)[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 10:30:21.52 0
>
ttp://b.pic.to/14z0ft-1-0d33.jpg >パティシエール
本確定したようだ
これはバトスピのKID、TENかなり食われるだろうな
なんらかのテコ入れがないと視聴率も売上も維持できないだろ
831 :
↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/24(水) 11:17:57 ID:MNGcTjf70
械ANDAI(ザマぁw
>>830 ヤッターマンのことを考えると大した影響ないと思う
833 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/24(水) 11:56:32 ID:MNGcTjf70
週刊誌連載中とリメイクを同一線上とかもぅね
>>832 ヤッターが終わったことで視聴率増えたじゃないか
下ネタありのギャグアニメのようだから子供受けよさそうだし
ブレイブがダンより低調な事を考えると、かつてのヤッターからの移籍組がいなくなって
最終的にバシンより若干下くらいで落ち着くんじゃないか?
バシンといえばスタッフが次期プリキュア担当に格上げだそうだ
TCGプレイヤーには不評だがバンダイとしては成功作品扱いなんだろうな
わからないものだ
835 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/24(水) 13:16:48 ID:MNGcTjf70
トイではなくキャラデザなどのスタッフだからTCGは関係ないよ
視聴率悪くても売ってるものの売り上げがあがってんじゃないの? 販促アニメはモノが売れたら成功なわけで、数字獲れてなくても遊戯も続いていってるわけだし。 俺は今の遊戯も好きだけどさ
>>834 ヤッターマンが終わった時にしても視聴率以外に影響なかっただろ
今視聴しているのに裏の新番組に移る層ってのは元から購入していないだろうしね
あとブレイヴが低調ってダンと視聴率変わらんのに何故?
今のところブレイヴのが平均高いし
つかバシンの評価にしてもそうだけど
視聴率よりも玩具売り上げの方が販促アニメには重要だからな
確かに売上面ならバシンは文句なしか 説明不足では商品の販売促進にならないだろってのはこのスレでの主流だが 実際問題としてそんなバシンがバトスピシリーズで一番売れてる 文句を言う人間が多少増えても電話窓口以外は関係ないしな
840 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/24(水) 13:46:18 ID:MNGcTjf70
>>837 わ正論だわな。だが、DVDなど映像商品の売り上げわ視聴率と比例するんぢゃねえの?
841 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/24(水) 13:51:16 ID:MNGcTjf70
バシンぢゃなくダンの成果(っても爆丸2の丸パクリ)だろ。 それに全国ネット放送枠の確保や広告費など全て込みなら明らかに赤字。 今期ダン低迷にベルバブ効果でコンテンツ死亡確定。ご臨終ですw
>>838 バシンとダンでは前提条件が全く違うだろ
低い状態から上げたダンと高い状態から下げているブレイブ
そもそも1年を通しての平均視聴率と秋期のみの平均視聴率を単純に比べちゃ駄目だろ
データをそろえなきゃ
バシン→ダン
2.4 / 3.5 1.6 1.9 2.5 1.8 2.0 2.3 3.3 2.8 (終)
3.1 2.4 3.9 3.7 4.2 3.1 3.6 3.5 3.3 2.7 3.7 3.7 3.1 3.6
ダン→ブレイブ
4.1 4.2 3.4 4.3 2.3 2.4 3.3 2.9 4.6 (終)
(新) 4.8 3.2 3.2 3.8 3.5 3.7 4.4 3.5
バトスピの商品の売り上げ自体は今年夏の時点でヴァイスとほぼ同じの売り上げだってな(ブシロード企業説明会より) ヴァイスのプレイヤーはどこでも見るからDMくらい売れてると思ってたけど、そこまででもなかったのか 今度の実際ブシのヴァンガードってどうなんだろ 「ライブオンの失敗を参考に、二の舞にはならない」って言ってるんだが(同説明会) 意識する先がライブオン程度じゃだめなんじゃないの?
全県カバーしてるわけでもなし予算の問題もあるから 目標を高く取れないのは仕方ないんじゃない?
ライブオンの失敗を参考に…って、宣伝はしてるのにカードは売ってないとか そういうアホなことはしないように気をつけますってこと? それだったら気をつける以前の問題なんだがな…
目標を高く設定しすぎて予算配分でロスしたとか、 店舗との連動、広告展開、大会運営、サポートセンターとか見直すってことじゃなかろうか? ライブオンの売上や経験から逆算して設定するんだろ 売上をいきなり数倍にするとかって話ではないと思う
847 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/24(水) 14:48:25 ID:MNGcTjf70
>>845 正論。
>>846 納得。
お手並み拝見www
ヒヨコわ「トレカごちゃバトる〜ル」売り込み行くしw
848 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/24(水) 15:04:44 ID:MNGcTjf70
>実際問題としてそんなバシンがバトスピシリーズで一番売れてる
遊戯王デュエマ負け組や新し物好きが初期スターター揃えにゃならんで、そこそこ
売り上げ出たが、糞ゲーで拡張性も低くあっという間にメッキ剥がれ浅底みえちゃって、
バシン時ユーザーから新規が増えず、ダンの売り上げ上げ止まり。= バシン売り上げ勝る
この程度も見えず
>>834 人事な械ANDAIの衰退わ必至www
こりゃぁ見ものだwwwww(うはっ
>>843 俺らの言う「どこでも見る」って感覚は
結局、カードゲームショップで見かけるってだけなんだよ。
遊戯王とかデュエルマスターズ、バトルスピリッツとかは俺らの知らない
カードゲームショップ以外の場所、こどもたちの遊び場で
遊んでるプレイヤーが多くて、売り上げ的にもそういうところで遊んでるプレイヤーの購入分も大きいんだよ。
その辺忘れて、TCGをカードゲームショップにいる人間だけを基準に考えると
足元がおろそかで現実的でない考えになる。
カードゲームショップは所詮はTCG業界全体の上澄み、2割程度だよ
>>849 ゲーマーの世界と一般の世界は別物だからな
ゲーマーには糞扱いの対戦ゲーも一般では売れてるのと一緒
そもそもヴァイス自体タイトルが1昔前のギャルゲー&マニア寄りのに作ってるし
新規が案外入り辛いと言うのもある
その点遊戯やDMはアニメと分かりやすいルールでそれを補ってるが
BSは如何せん実力重視なとこあるから気軽に出来にくい
ギャラクシー渡辺の衣装はバシンの世界観を意識してデザインされたぽいけど 現実はダンが引き続き三期の主人公になっているね・・・
853 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/24(水) 18:37:14 ID:MNGcTjf70
北欧神話3極神とのバトルわ驚愕で、機皇神決着でも内容わ超えられないのでわ?と疑ってたが、 さしもに予定調和でアクセルシンクロ・ドラゴン3体が揃い踏みすると見栄え違うわw ってか、これだけやって “ 売れない ” 結果など有り得ねぇぇぇな当然にwww さて、機皇神編の先にどーいった展開を持ってくるのか興味わ尽きない。お見事!
これでバトスピもとどめ刺されるのか バンダイホビーにとって魔の3年目 ソニータイマー並みの正確さなんだな
>>842 そのデータが少ない状態で「高い状態から下げている(笑)」ってどんな目でデータ見てんだと
3〜4%って誤差範囲レベルだろjk
つか低い状態から上げたダンってその一番の要因は夢パティの自爆じゃん
改編期のたびにバトスピつぶれる、終わるとか煽るのはアンチスレの役目っていうか、 ソースに基づいた客観的な議論以外はスレチじゃね
裏番組が変るってソースがでたんだからそれなりに反応もするさ ソースに対する感想すら否定するならただの保管庫だって
ま、所詮感想述べてるだからな ブレイヴ発表前なんてカードゲームごと終わるの決定な流れでスレ進んでたしw
つかこのスレはずっとバトスピアンチの溜まり場だし 最近はキチガイも粘着して余計にな
860 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/24(水) 20:56:25 ID:MNGcTjf70
械ANDAIって、TCGビジネスのセンスが無いょねw いい加減あきらめりゃいいのにw 仮面ライダーのメダル剣わヒットしてるんだろ?
861 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/25(木) 01:39:56 ID:tDkBn8PJO
>860 TCGどころかホビーとしてのゲームを作るセンスが微妙なのはアダルトゲームや ピピンみたいなインチキパソコン売ってた時からの伝統だからしゃあない。 海外でウォーハンマーTCGのPSP版をバンナムが作ってたから日本語版もバンナム絡みで ローカライズするかと思ってたのに一向に日本語版を出さないのはなぜなんだろ。 日本じゃ売れないと判断したのかな。
「祝福のカンパネラ トレーディングカード」発売中止
アルカディアのソフトはインチキゲームになるのか
864 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/25(木) 05:52:08 ID:HgsHLddy0
865 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/27(土) 16:35:36 ID:6B2cTmx1O
今度の春から新しいTCGのアニメが始まるらしい。
最強チームが全ての少年達に贈る、時代を先導する超大作オリジナルカードゲーム のアニメの事?
ヴァンガード漫画はよかったが 絵が大きすぎてカードになんのテキスト効果も欄も無いことに不安を感じた
体験会行った人の話によるとカード効果のほとんどないデッキ構築だったとかなんとか というかヴァンガードは漫画始まってんのにまだルールがしっかり固まってないとか 春にアニメ開始なのにいまだにキャストは未発表でHPもキャラの紹介すらのってないとか (一応主役級キャラの声に遊戯王GX主人公の中の人がくるらしいという話はあるが) 色々と不安な要素が多いような気がする
ヴァイスシュバルツやカオスTCGでも 初期の体験会での運用と実際のルールが違ってたり いくつかのタイトルで発売1〜3ヶ月で急遽ルール変わってたりするので (説明の細くというよりゲームバランスを含む明らかな変更) ブシロードからするとこれが平常運転 TCGの器を作ったり、噂を捏造するのは得意だけど ゲーム自体はまぁいつもこの調子でおざなり仕事。 でもデザイナーが悪いんじゃないぞ 上が必要な人員分の資金用意せず、人時間をあんまり割り当てられない ワーキングプア的な生産体制だからどうしてもしょうがないんだ
870 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/28(日) 09:35:14 ID:TTz5/9Cn0
硬派路線が売りだという監督発言があったのに しばらく女キャラのプッシュが続くな テコ入れきたか?
872 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/28(日) 16:27:00 ID:TTz5/9Cn0
裏にベルバブ来て打ち切り必至のバトルスピリッツ少年激覇ダンが?
白黒やカオスは版権もの扱ってる以上旬ってのがあるからMTGみたいに長い期間をつかって制作ができないんじゃないかな まあもともと作ってる方にもそんなノウハウが無いだろうしプレイヤーの方も雰囲気重視っぽいし
874 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/28(日) 18:41:45 ID:TTz5/9Cn0
ところでTCGが世に出て何年?
876 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/28(日) 19:20:37 ID:TTz5/9Cn0
制作期間なら十二分に有ったょネw(クス
バトスピはまぁアニメは現在のキャラを切って新作アニメ作るだろうよ まんまデジモンの二の舞だなこりゃ ほんとキャラを使い捨てにしか見てないな番台って
まあそうやって大きくなっていった会社だから バンダイが遊戯王切ってくれてほんと良かったよ…
879 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/28(日) 21:45:17 ID:TTz5/9Cn0
>バンダイが遊戯王切ってくれてほんと良かったよ うむ。 遊戯王わ、運が良いコンテンツだな。 「使い捨て械ANDAI商法」の毒牙から辛くも逃れた。
だからバトスピアンチスレ立てようぜ
881 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/29(月) 04:47:38 ID:25A1jz1U0
>>869 資金や人材をそれらに比べればたくさんあるであろうデュエマでも
宣伝してた時と実際に発売されたカードの効果が違う事はあるからな。
ボウガウルなんかはそれがひどかった。
実際のカードでも劇中の効果を再現できるのが救いだが。
>>880 自分でやれ
そして帰ってきちゃ駄目だぜ
883 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/29(月) 07:50:52 ID:PhZ3pRxq0
ウシロードの「ヴァンガード」って、「牙 -KIBA- 」臭してる? トレカごちゃバトる〜ル(異種TCG世界統一ルール)、 アッパー・デック社にも売り込み行かないとなw
884 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/29(月) 08:03:12 ID:PhZ3pRxq0
トレーディングカードゲーム会社最大手、アッパーデック社と記されてるが、
米国でのヒットTCGタイトルが記されてないのわ何で?
牙 -KIBA-
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%89%99_ (%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1)
アメリカ合衆国のトレーディングカードゲーム会社最大手、アッパーデック社とのタイアップの元、
カードゲーム『牙』のテレビアニメ版として展開され、米国での放送も行われた。
885 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/29(月) 09:40:08 ID:PhZ3pRxq0
931 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/11/28(日) 08:22:29 ID:rO0dF5MM0
プリムアンチ涙目ざまあwwww
932 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/11/28(日) 08:31:23 ID:m/ykQR+B0
初期はかなり叩かれたけど安心した
943 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/11/28(日) 10:00:25 ID:rO0dF5MM0
あちこちでプリム旋風吹き荒れてるね!
ピクシブにも一気にプリム絵メカ増えそう!
946 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/11/28(日) 10:26:33 ID:Ek5iZSfGP
>>944 最近のブレイブブレイブより面白かった
970 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/11/28(日) 17:17:23 ID:J8bXt9R90
今後もダンさんにはこれくらいすっとぼけてほしいな
993 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/11/28(日) 22:43:18 ID:q0wyXPNvP
今回すごく面白かった
*2.7% 07:00-07:30 NTV 夢色パティシエール
*2.6% 07:00-07:30 EX__ バトルスピリッツブレイヴ
アニオタに好評だと下がる法則w
先週 *3.6% 07:00-07:30 EX__ バトルスピリッツブレイヴ
889 :
↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/29(月) 13:24:14 ID:PhZ3pRxq0
>>887 遊戯王もそんな感じだな。
遊戯王DMは今でこそニコ動で受けてるけど、スタッフ達はコアなTCGプレイヤーじゃなくて
未経験者や初心者に向けて作ってたと思う。
ファンデッキなどの用語を説明したりしてたし。
元々原作がTCG知らない人でも楽しめる作りだったし TCG知らなくてもストーリーと勢いで楽しめるよ だから新規が興味持って入ってきやすい
892 :
↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/29(月) 13:53:02 ID:PhZ3pRxq0
今週の遊戯王わアクセルシンクロ・ドラゴン3体そろいぶみ! 見逃せ無ぇーわコレw
*2.6% 07:00-07:30 EX__ バトルスピリッツブレイヴ *4.7% 07:30-08:00 EX__ 天装戦隊ゴセイジャー *8.1% 08:00-08:30 EX__ 仮面ライダーオーズ *7.2% 08:30-09:00 EX__ ハートキャッチプリキュア! *2.7% 07:00-07:30 NTV 夢色パティシエール 北朝鮮砲撃の影響かと思ったけど他は高い水準だしマジで駄目だな… 打ち切り予定の裏の夢パティとどんぐりの背比べ マスコットキャラとして後付で付け加えられた双子出したがほとんど使ってなかったり、 突然女キャラばかり押し出してきたり スポンサーと製作サイドで大きな隔たりができて迷走しているのではなかろうか? いわく付のメーテレ枠というのもあるし
894 :
↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/29(月) 18:13:18 ID:PhZ3pRxq0
どんないわく?
ま、別にTCGが前年比150パーUPで売れてんだし(ソースカーキン池田) アニメは「やってるよ」程度でいいんだろ 遊戯もデュエマも5パー6パーとってないわけだし
896 :
↑ m9(^Д^)プギャー :2010/11/29(月) 18:45:52 ID:PhZ3pRxq0
そりゃバトルスピリッツ少年突破バシンが異常に糞で、 前年が有り得無ぇ低さゆえぢゃなぃかね。
>>895 いや、メーカーとしてはかなり辛い状態だと思うよ
>>421 の「好採算のカードゲームも拡大している。」ってのも
裏を返せば売上はパッとしなくても利率の高さで何とかやっていけるというかなり後ろ向きの発言だし
要は、儲けが多少良くても、開発した商品に対して客が払う金額の絶対値が下がっているわけだから
仮に売上がこのまま緩やかに低下していくならいつかは損益分岐点を割るわけで
そのときいざ次のコンテンツに切り替えようとしても
その放映枠に対して客が支払う売上の総計が突然跳ね上がるわけではないから、
カード以上に利率が高い商品を開発しないと儲けが出なくなってしまう
そうなると枠自体を廃止するしかないわけ
他の玩具の場合にくらべ早めに手を打たれやすい筈だよ
898 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/29(月) 21:37:00 ID:PhZ3pRxq0
ぢゃ廃止でいいゃ。 バトルスピリッツ無くてもTCGユーザーわ誰も困らんし実情。
このスレはほんとその話でばかり盛り上がるな バトスピアンチスレってよりもバンダイアンチスレが欲しいのかい
>仮に売上がこのまま緩やかに低下していくなら 事実に反したことを「仮に」とかって必死に長文語っちゃう バトスピ終末妄想論はもういいよ
遊戯もDMも番組改変ごと、新弾発表ごとに終末妄想論語るやつが湧くから 気にしたら負けかなと
べるぜバブがバトスピの裏な件。 ジャンプ陣営に来たのにどういう事なの・・・
朝からヤンキーアニメか
アニメやるならどっかTCG出さないかな?>ベるぜバブ ミラバトすら不調な今、ジャンプアニメ原作だからって無条件で出せるもんじゃないだろうけど コナミの焼畑商法前提の小遣い稼ぎとか、ブロッコリーがこないだまでリボーンやってた穴埋めで、と手を出さないものか
905 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/30(火) 01:12:39 ID:uIWsyRq10
来年の大本命、ヴァンガードの話題は?
大丈夫なのかヴァンガード? 先導者とか銘打ってる割には他人の褌っぷりが目立つし 超大作とか銘打ってる割には体験会行った人の感想からやっつけ感が否めない
>>900 上半期は結果が出てるが実際右肩下がりなんだぜ
通期でもかわらないっしょ
>>907 一通り見てきたがヴァンガードスレに乗り込んで必死にバトスピ売り込んでるのか
涙ぐましいな
910 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/30(火) 08:24:17 ID:YoJ9H7Px0
>>907 ネット工作械ANDAI社員が、そこまで必死にバトスピ営業してたとわ噴ぃたwww(うはっ
このスレより冷静な意見が多いわ
つかアンチ&コテ荒らしの巣窟になってるからな
そもそもヴァンガードスレじゃバトスピ云々以前にヴァンガード自体がお葬式状態な件
まだ中身が決まりきってない状態なんだから葬式も何も細かいことは語りようが無いだろ 火事場強盗みたいな連中だな
バトスピが新規TCGの天井なのは事実 あれ以上の営業もプロモーションもやりようがない それぐらいバンダイは本気出してるって事だが
917 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/30(火) 17:46:25 ID:YoJ9H7Px0
おぉ!
>>913 が冷静かつ大人の対応www
>>916 わ無ぇーわ。
だってあのチマチマしたセコい核システム見たら普通に買う気が失せるわ常識的にw
バトルスピリッツ行ったのわ遊戯王やデュエマで負け組に連中がメインだからw
あんな糞システムで本気出したっつーなら「営業が勘違いなクリエイター気取り」ってだけw
このようにキチガイが仲間認定している奴もキチガイと言うことなのです。
919 :
m9(^Д^)プギャー :2010/11/30(火) 21:56:17 ID:YoJ9H7Px0
一文字まちがったぐらいでカリカリすんな負けTCGのバトルスピリッツ使いwwwww
ほ〜れwww
↓
>>916 わ無ぇーわ。
だってあのチマチマしたセコい核システム見たら普通に買う気が失せるわ常識的にw
バトルスピリッツ買ったのわ遊戯王やデュエマで負け組の連中がメインだからw
あんな糞システムで本気出したっつーなら「営業ごときが勘違ぃでクリエイター気取り」ってだけwww(失笑
46歳ニートのおっさんが大きなこと言ってるな。 早くヤマトの裁判終わらせろよwwww
921 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/01(水) 03:52:25 ID:gmWS/paf0
上訴あるから終わん無ぇーょ(失笑 それょか次期プリキュアで訴訟に成るんぢゃね?(クス
>>916 そういうのは良くできてるとは言わないのですよ
たくさんやることではなく効果的に行うことに対して使われる言葉ですから
過去の発言のほとんどに言える事ですがコストの観念が抜けてますよ
バトスピはコストパフォーマンスいいもんな
ソースは
>>442
924 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/01(水) 11:20:48 ID:gmWS/paf0
ヴァンガードはどうなるんだろ? 遊戯王(R)の伊藤、デュエマのNAC、バトスピのケロケロと 徹底的に他人の褌を借りる気だけど。 某ポプラ社のカードゲームみたいにはしないらしい。
ヴァンガード以外の敵も指定して攻撃できるのかなんなのかイマイチわからん 主人公側もなんの効果も無く二回攻撃してるし
ライブオンの正式な売り上げソースってどこにあんの? 昨年の売り上げランキングの下のほうでジュエルペットTCGとやりあってたのは見たが… ホビステの1パック50円の在庫の山見る限り費用対効果もへったくれもないような気がするぞ
ポプラ社だからでないんじゃない
930 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/01(水) 18:52:34 ID:gmWS/paf0
バトルスピリッツ少年突破バシンわ、全国ネット放送枠を確保して、 その上スポンサーが械ANDAI単独に近い状態だから、 アニメ制作資金の回収わ不可能で、TCGがどれだけ売れても焼け石に水だろw
ダンとかブレイブならともかくバシンはもう終わってるぞ
すまん、タッグフォース5はPSPだった DSは59636本
年齢考慮してBSと同じ割合でゲームが売れたとすればとライブオンは7億くらいか
>>927 を参考にあくまで単純な推測で。
TXNネットのライブオン1話につき812万5000円×51話=414375000円
1話あたりの製作費を1500万(一般的なアニメ1話作るのにこのくらいらしい)として
1500万×51=765000000円
いろいろ無理があるうえに素人の乱暴な計算だが、ライブオンにかかった費用は1179375000円
だいたい10〜12億くらいと。
これ本当に費用対効果で勝ててるのか・・・?
936 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/01(水) 20:27:12 ID:gmWS/paf0
>>935 バトルスピリッツ少年突破バシンわ
「全国ネット」の枠を確保する資本を投入してるから、
アニメ版ライブオン翔との資本比わ10倍ほどだろうw
バトルスピリッツ少年突破バシンわ、メタメタの大赤字www
ついでにバトルスピリッツ
全国ネットで1回2125万×50話=1062500000円
製作費は…自分とこで作ってるけどとりあえず1500万として
750000000円
1812500000円、だいたい17億〜19億
上で出たバシン時の売り上げは
>>8 で27億
U局2+東京大阪愛知福井+CSだから多くて600万くらいかな 1500万だとかなり力がはいったアニメになるのでライブオン程度なら1000万で計算した方がいいよ (1000+600)万×51=81600万 高めに設定してもこんなもんだし、ギリギリまで2期の話が残ってたこととも一致するから 悪い読みじゃないと思うよ
939 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/01(水) 20:39:32 ID:O1b0e/qsO
全国ネットが1話2100万ちょい ライブオンはTXNで1話810万ちょい 10倍もつかねーよ
BSの制作費もそんな高くない スケールメリットの小さいメーテレバンダイの組み合わせでも1300万程度だろ
スケールメリットの小さいメーテレと、バンダイの組み合わせでも と、が抜けた 関わる曲が増える分中抜きも増えるけどそれも込みで1300万という読み
BS1期が製作費と宣伝費合わせて18億くらいでTCG27億売上げ ライブオンが出費8億少し超えるくらいでTCG売り上げ不明、7億くらいは売れてるんじゃないかという推測か ライブオン赤字じゃね?いや、まぁ在庫見てわかってたけど。
あいかわらず思い込みで吠えているだけだな。ヒヨコは
カードの原価や宣伝費もあるしライブオンは流石に赤だろう 立ち上げたばかりだし赤覚悟でその後伸びるかどうかギリギリまで会議で粘ったんじゃね? BSもカード原価が2割弱 広告宣伝費ははっきりとわからないがかなり広範囲に展開してるから1割弱とざっと計算して 決算書類から売上25億として残りが17.5億 (2125+1300)万×51=174675万 ギリギリに見えるがメーテレ枠は日朝の中でも格下だからそこまで高くないと思うし まだなんとか余力はあるんじゃね? 採算ラインは年間で20億強と見るがどうか?
いけっちの発言のBS前年比150パーセントUPってのが カーキンでの話なのか全体での話なのかはわからないが とりあえず20億下回ることは「今年は」なさそうだな。あくまで今年は。
必死だな
947 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/01(水) 21:08:29 ID:gmWS/paf0
>>937 >上で出たバシン時の売り上げは
>>8 で27億
利率を甘めに20%としても案の定で
大赤字だったバトルスピリッツ少年突破バシン(失笑
あー、なんか最後煽ったみたいになっちまった とにかく生き残りたかったらライブオンみたいにハンパな金額ではお話にならないってことだな。 とりあえずヴァンガードはまずはBS目安にがんばらないとな
>>945 うちもそうだけど多分ポケモン効果
年齢層がバッティングするキラーコンテンツが現れると
まわりがそれ中心になるからコア層が専門店に集まるの
>>947 お前の基準は18億が27億で返って来て大赤字
で、8億で7億返って大成功なんだな
弾かれた 代打頼む
953 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/01(水) 21:30:56 ID:gmWS/paf0
支出18億 売上27億 利益05.4億(売上の2割) 赤字12.6億 バトルスピリッツ少年突破バシンの赤字12億円www(失笑
>>953 1〜2億売上が落ちただけで危ない状態ではあるが大赤字ってのは無いな
煽りはいらんよ
>>953 製作費が1年分で売り上げも1年分で見なきゃだめだったわ。
もう7億プラスしないと
で、
>>8 ってのは決算書に書かれた
会社に入った金なんじゃないの?
つうかどっから利益2割なんて数字出てきたんだよ 1年で3億枚売ったようだが、8枚入1パック140円で卸してるから1枚17.5円 単純に考えて17.5×3億=52億5000万円 これと5億誤差あったとしても、利益2割じゃどうやっても27億+7億の発表とズレるだろ
ライブオンは5億も売れてないだろ ライブオンとバトスピ売ってた店の割合考えてみろよ? 5分の1じゃきかんだろ
>>925 ヴァンガードはウズマジンや牙と違い
アニメがモンスター世界ではなくちゃんとカードバトルしてる所は良いんだけど
本スレでも話題になってたが
主人公達が装着してモンスターになるというのがマイナス要素
TCGやってる人は
モンスター使いにはなりたいけどモンスター自体にはなりたくないからな
子供向けの中でもTCGは背伸びしたい子供が買うものだから
この設定が足を引っ張ると思う、悪い意味で子供向け要素だ
GX主人公の中の人は出ないのか ★お知らせ 一部のタレント情報誌に、KENNがアニメ『カードファイト!! ヴァンガード』に出演という情報がありますが、出演はありません。 何卒、ご了承下さい。また、関係各所にご迷惑をおかけしましたことをお詫び致します。
>>957 横からスマンが構築済みデッキとかXレアパックとかコアとかもあるんだし
「8枚入1パック140円で卸してるから1枚17.5円
単純に考えて17.5×3億=52億5000万円」
はちょっと単純過ぎないか?
それ考えても売り上げが全体で27億で そのうち利益が5億で大赤字でしたなんて話はおかしいだろう
963 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 03:15:05 ID:TGtvneF/0
お前の脳内経済学でわ「売上より利益が多ぃ」のか?(失笑
売上:メーカーが卸・小売に商品を売って得た金額 原価:商品を作るのに必要な金額 粗利益:売上-原価 諸経費:広告費・人件費・税etc 営業利益:粗利益-諸経費 お前ら、粗利と営業利益の区別すらついてないだろ 売上について語りたいならこの程度の初歩レベルの知識くらいは持っといてくれ 紙製のTCGで粗利が2割とか有り得ないし、営業利益2割はあくまで一般的な目標な
965 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 05:25:36 ID:TGtvneF/0
>紙製のTCGで粗利が2割とか有り得ない ぢゃ何割だ?根拠も書け。 アニメ番組わスポンサーからの広告収入だけで利益が出てるのかょどぅなんだ。 もしTCGの利益を制作費に充ててるなら実質の利益わ更に減るわけだが。
966 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 05:30:53 ID:TGtvneF/0
そんなアニメ版ライブオンにすら負けたバトルスピリッツっていったい・・・w バトルスピリッツ少年突破バシン 全50話 ← 主役キャラ降板(苦笑 ライブオン翔 全51話 ← 原作を消化し切った完全燃焼!
ライブオンは論外だがバトスピも想像以上に悪かったんだな TV局ぼったくりすぎだろ
>>959 俺は漫画やCGデュエマみたいにデュエリストとクリーチャーの距離が近い方が好きだけどな。
一応、ライブオン元プレイヤーだけども 何も考えずに昼近い時間にアニメの枠取って 肝心の商品は子供の目につくところでほとんど扱っていない これじゃ当然売れるわけない。全国規模の大会もたった2回じゃモチベもなんもねーよ。 アニメは2期XZを予定していたのに雑誌がつぶれて急遽打ち切りで全国大会前に終了。 誰がどう見ても51話完走じゃねえよ、「51話1期なんとか消化して2期が消えて打ち切られた」んだよ ライブオン持ち上げるならちゃんとライブオン全話見て、カードゲームをプレイして 原作も全部読んでから語ってくれよ こいつアニメとカードの両方の本スレにも粘着してたけど、ライブオンが好きなんじゃなくて 単に自分がニートなのはバンダイのせいだ、だからバンダイが憎いってだけだったし
970 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 12:01:56 ID:TGtvneF/0
原 作 を 消 化 し 切 っ た 完全燃焼! 正 確 に w (クス >負け組ご用達バトルスピリッツ営業
>>969 これがキチガイなのは誰の目にも明らかだから
このスレはバトスピアンチスレなので居心地がいいんだろう
972 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 12:48:24 ID:TGtvneF/0
話数でアニメ版ライブオン翔に “ 負けちゃった ” バトルスピリッツ少年突破バシンwwwww これ ≪ 事実 ≫ ぢゃね? バトルスピリッツ少年突破バシン 全50話 ← 主役キャラ降板(苦笑 ライブオン翔 全51話 ← 原作を消化し切った完全燃焼!
はいはい、ライブオンはけんおんよりもハルヒよりも話数多くてそれらよりも上だね
974 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 13:43:43 ID:TGtvneF/0
そーぃことwwwww(数字の通りw
↑サザエさん最強w
そんなすげーアニメなのに 2期の予定を抹消して打ち切りにしてTCGもサポート終了して自然消滅させようとしてて DVDも売らないのかw
原作消化しきったっていうけど、マンガも雑誌休刊に伴う打ち切りなんですけど
978 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 15:02:41 ID:TGtvneF/0
原作を使い切ったら幕引き。 実に潔い引き際で惚れたわライブオン翔。 アニメは完結してるが、原作も完結と言える結末で良かったw バトルスピリッツ・ブレイヴが虫の息で噴ぃたwww(爆)
潔い引き際って打ち切り以外の何者でもないんだが あと、ブレイヴが虫の息っていったら視聴率も全然下でもとから息をしていなかったライブオンと比べるなよ
980 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 15:53:41 ID:TGtvneF/0
原作を使い切ったら “ 円満完結 ” これ普通な解釈だからwww バトルスピリッツ少年突破バシンの主役降板にゃ爆笑したょ当時もwww(ギャハハハハ
お前ら相手してやって優しいな
>>980 原作使い切ってねーよ
ホビステで配布されてたライブオン新聞で
連載終了後に続編のXZが紙上展開されてたんだよw
XZのストーリーはアニメでは未消化のまま。お前本当にライブオン見てたの?プレイしてたの?カード買ったの?
なんで売れなかったかといったら宣伝のやる気の無さや なにより絵がだめだったな 御世辞にも子供がカッコいいと思えないし
ライブオンはアニメに絵柄はともかくとして 実際にパック買って出てくるカードの モンスターがだいたい動物なのと、その名前がダジャレなのには ものすごい子供だまし臭だったなぁ そのわりに、こども受けする昆虫とかロボット、乗り物や 擬人化した動物+ヒーローチックな個性とか キャッチーな部分はあんまりやらなかったんだよなぁ
>>968 いやそれは良いんだけど
>>959 で言ってるのは
自分がモンスターになるのはどうかと言う話
デュエマとか遊戯は主人公がモンスターになる訳じゃない(少しだけならあるが)
ヴァンガードは主人公がモンスターになるのは子供から見てもかっこ悪いんじゃないかなと
実際今売れてるデュエマ遊戯バトスピもこういう設定は無い訳だし
しかも現実とカードの世界が違うのでPV見る限り
自分の周りにモンスターで囲むのが出来ないっぽい
アニメとしては絵的に映らなさそうな気がするな
986 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/02(木) 22:34:27 ID:TGtvneF/0
>>982 ID:lAVLth9X0
ぃくらバトルスピリッツ少年突破バシンが話数でアニメ版ライブオン翔に “ 負けて悔ぢぃぃ〜 ” からって、
嘘デタラメを書いちゃあきまへんwww
本当だと言い張るなら、現物の写し画像をupして立証を果たしてから唱えとくれょw(クス
ヴァンガード成功すれば独占ジャンル獲得だがwww お手並み拝見www
来年にわヒヨコ戰艦が、トレカごちゃバトる〜ル(異種TCG世界統一大会ルール)を売り込みに行くだろーしw
ほんとこのスレってヒヨコ戦艦大好きだよな バンダイを叩いてくれればなんでもいいのか
990 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/03(金) 00:04:49 ID:t98eCJ6R0
>>987 お前アホだね〜www(ゲラゲラ
それ、ライブオン翔ぢゃなくて “ 続編 ” でしかないぢゃんw
たしか「ライブオン ZX」だっけ?そんな感じの名称のw
「アニメ版ライブオン翔」わキッチリと “ 完結 ” してるんだょヴァ〜カwww
しかもその「ZX」わアニメ化するって発表など1度も行われて無ぇーわwww
打ち切り以前に始まってすら居無ぇーっつーのwwwww(ギャハハハハ
現実わ1つのみw(ププッ
↓
バトルスピリッツ少年突破バシン 全50話 ← 主役キャラ降板(苦笑
ライブオン翔 全51話 ← 原作を消化し切った完全燃焼!
991 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/03(金) 00:12:26 ID:t98eCJ6R0
>>976 ID:lAVLth9X0 >2期の予定を抹消して打ち切りにして
バトルスピリッツの撤退が不可避っぽい流れに発狂した潜伏潟oンダイ工作員が幻覚を見てるもょぅwww(ゲラゲラ
反論わソースURLを添えて立証しないとねw(クス
じゃあ、いつも自分の説にはいっさいURLを出して立証してないヒヨコに以下の立証をしてほしいんだけど 1,バシンが1年のみの予定じゃなく2年以上の予定から主役降板になったという証拠 2,ライブオン翔が原作を消化しきった完全燃焼という証拠 をちゃんとURLを添えて立証してね
993 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/03(金) 04:31:32 ID:t98eCJ6R0
>>985 敵キャラは一体化してるぞ。
マリクとかミカドとかザキラとか。
>>985 たんなる後追いじゃないなら失敗しても成功してもモデルケースとして新しいから面白いじゃない
明確な差があるってのは新鮮でいいさ
>>989 うーん確かにカードデザインダサいな…
可愛くしたいのかかっこ良くしたいのかすごい中途半端
雑誌が打ち切られなきゃ、2弾3弾とあったんだろな XZってのも打ち切り決まってからのリニューアルのあと付けだし。 フレーバーにも次の弾では〜みたいなのがあったな。 アニメも2期ありきの展開で、 全国大会の伏線貼ってたのに途中からなかったことにされたしな
>>994 でもそれはアニメの演出であって
実際にカードで出てる訳じゃない
ヴァンガードは実際に出す訳だからな
ライブオンみたいに主人公達のカードが出たらかっこ悪いと思う
999 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/03(金) 15:15:40 ID:t98eCJ6R0
ライブオンXZわ最初からアニメ化の予定わ無かったから、あの展開方法が常態。 アニメ化ライブオン翔わ、XZの “ 前作 ” だから作品としてわ “ 完結 ” してるw で、 アニメ化ライブオン翔が、バトルスピリッツ少年突破バシンより話数で “ 勝った ” 現実1つのみw(ププッ ↓ バトルスピリッツ少年突破バシン 全50話 ← 主役キャラ降板(苦笑 ライブオン翔 全51話 ← 原作を消化し切った完全燃焼!
爆死オン!紙屑をライブ!
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