1 :
(>〇<)さん :
2005/03/29(火) 15:27:07 ID:k3DmbwHf <<<<<</(>.<)/>>>>>>>このキャラは蘇りです
2 :
Now_loading...774KB :2005/03/29(火) 15:28:01 ID:6td/fCzW
2
3 :
(>〇<)さん :2005/03/29(火) 15:30:42 ID:k3DmbwHf
管理人用キャラなのでくれぐれも名前にはしないで下さい
ここはPCカゴエリの板です。AAに関する話題はAAカゴエリの板でして下さい。
5 :
Now_loading...774KB :2005/03/29(火) 15:37:28 ID:uMQVHZLj
( ´,_ゝ`)プッ
6 :
Now_loading...774KB :2005/03/29(火) 15:41:23 ID:NKBwZFOP
すれ違いということは
>>1 は春厨かwwwwwwwwww
7 :
Now_loading...774KB :2005/03/29(火) 15:44:11 ID:08bkcQsO
はい8げとすざーです
10 :
(>〇<)さん :2005/03/29(火) 20:03:07 ID:k3DmbwHf
こんな会話が続いてスマソとにかくストーリはじめよう!
とにかくストーリーはじめようってなんだよ
AAでストーリーつくるスレだったのか?初めて知ったよ
そういうことはちゃんと
>>1 に書いとけよ
あとメール欄にはsageって書こうな
13 :
通行人A :2005/07/06(水) 20:04:27 ID:bSGgTHT3
なにこのスレ・・・・
14 :
Now_loading...774KB :2005/07/06(水) 20:22:36 ID:oHG/ZWDW
/! ,.::'::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ヽ、:::::::::::::::::::::| ,.イ | /::::::::::::;: ‐''"´ ̄ ̄``'、ヾヽ ,,.. `''‐、_::::::::| /::| レ':::::::::::/ ___. ゙、、_ノ7/,/::(_ ,. -‐''"::::i ,'!::::! ヽ:::::::/ ,.ィ':::::::::::゙,``'i、;;;;ノノハ;__::::`‐...,,_', \::::::::::/ .!|::::::゙, \ / !::::::::::::i. |/ /ヘ''' '=、-、ヽ ヽ:;ノ、 l l::::::::ヽ `''‐-r'′ l:::::::::::::| l7 /  ̄ /rへ,i .i '、:::::::::\ | |:::::::::::::| ! _,.` /f i } ||. ゙, ヽ::::::::::::`ヽ.、_,l !::::::::::::;' / `トヽ ̄ /ィ ノ ,.ノ ヽ \:::::::::::::::::::/ /:::::::::::// ノ/ニニ二ヽ /、_,.r'" \ `ヽ:、:::/ /:::::::::::/ /_`` 'ゝヽ / ` 、,../ ,/::::::::;:∠-‐'′ ``'ー-‐'゙` ,. / ` ‐-;-'--‐ <. ヽ、 ,.. - '" / __ ,,.. -─一¬ヾ´ヽ、;;;;;;;;;;;``;;;.、 `''ー---‐ ''"´ /ヽ、 このレスを見た人間は十三日以内に死にます。 ※あなたに訪れる死を回避する方法が一つだけあります。 それはこのコピペを一時間以内に7つ、別のスレに貼り付ける事です ごめんなさい。死にたくないんです。
15 :
電車 :2005/09/17(土) 18:22:59 ID:ktNL88Vl
こんにちわ、いつも見てたけど今日はみんなに報告があります!!あ〜もぅどうして良いか
16 :
Now_loading...774KB :2005/09/18(日) 16:16:27 ID:Iq56tqcg
誰かいますか?
いません
いるじゃねぇか
でもいません
糞 ス レ (・∀・)ケテーイ!!
21 :
Now_loading...774KB :2005/09/22(木) 21:22:15 ID:xKV7g40H
_,;;- ー ー-:;;,,_ . ,;-'''":::::::::::::::::::::::::"''-、 . ,/":::::::::::::_,,,.,,..,.:"''ー;:_::::´\ . /:::::::::::;:'''""" .`;:::::::::ヽ /:::::::r''" '、::::::::::::::i . i::::::r'' \::::::::::l l:::::;' "i:::::::| |::'' ''´''''''== ,;;;;;::::=-、. i:::::::i . r-|::i. ,,,..._ _...,,, . "::::l i ; i::l ー'. .0 `.. . .'".0 ':- i:::i-、 l i::i ´ ::... ` '' i:::|'::i . i "| , :::.. /::〕:j '-,,,.l.. ;.:;;, ,:;. :: |i. / . i "'' i-''" i ,_;;::::::::.::::;;.、 ./ '、. ''-、::':::':::''' / ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ;,、 ,;´ < いいかげん目覚めなさい。 /、':,,_ _,.-''ト、 \__________ /::::`;、"'' ー;:: - :'''" ノ::i i::::::::::::''-、,,_ ._,ノ::::ヽ, i::::::::::::::::::::::::''--::::;-''::::::::::::::i _,,:::-'''"::::::::::::::::::::::::::::::::○:i::::::::::::::::i  ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::O:::i:::::::::::::::::`-、_ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::O::::i:::::::::::::::::::::::::'''--:;;,,__ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〜
22 :
Now_loading...774KB :2005/09/22(木) 21:25:36 ID:frh5avSq
<<<<<</(>.<)/>>>>>>>
23 :
Now_loading...774KB :2005/09/22(木) 23:08:12 ID:fItrOHqY
AAでネタ作ってるオマエラが文句いうなやぁぁぁ
RF4GT634BYBH346Y4NU6Y56NYU56U
25 :
Now_loading...774KB :2005/10/16(日) 19:25:36 ID:FcR+hi0f
━┓“ ━┓“ ━┓“ ━┓“ ━┓“ ━┓“ ━┓“ ━┛ ━┛ ━┛ ━┛ ━┛ ━┛ ━┛ 、,ノl,、{ , _ _ _ }Vノ;:;:;:;:;:`'´{, _ _ 」  ̄ ̄ └, 、{;::;:; ;:;:;:;:レ 」  ̄ ̄ └, } 出 死 { ミ,;:;:;:;:。...。:;:;:;ヒヾ } 逃 み { } る 人 { )、-┌┐;:;:.゙,..,゙:;:;:nゝ , } げ ん { 」 ぞ が { ノ、/;:;:;:;:l・ ,,l;:;:;:´;:;`:;:;l ̄l`';:'-ノ_,. 」 ろ な { } ぉ { }ヽソ;:;:;:;:;:;ノt-n';:;:;:;:;:;:;:;ノ,::,_l;:;:;:;:;:;;:;7 }_ ! ! ` { }_ ! ! {/;:;:;:;;:;:,、;:;,:l LLLlヽ;、;:;:ノEEEl;:;:;:;:;:;:;:}_ /__ _「 /__ _「;:::: ;:;::::´、 `''-fココ ll::l;:;:ll .nnn l;:;:;:;;:;:;:;:;:{  ̄  ̄` ヽ;:; : : ゙ `''''´ミ´r'ヽ;l;:;:ll ';';ニ' l,;:;:;:;:;:;:;:( ´`'''─-..._::::.:.:ヾヽ_ `ヽ'、l__l ll }:;:;:;:;:;:) `゙-'゙,-,_ツ、゙ヾf´ヽ,っll_{゙:;゙: ゙ソ ,、ノ'´;:;:;:;:;:;:;:`ヽl, ,、`ヾ\:ミ、゙ };:;::;:;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:'lmn_'ヾ\ ノ!ノl´;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::;;:;:;:;;`^!''´ヽ 'ヾ\ f´;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;;ヽ、fヽ\ 、ノ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;--;;::;;;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;y ¨ヽヽ\、 r';:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;-''´ ' ' '' `-、;:;:;:;:;:;::;:;;{ `´`'''´
26 :
名無し :2005/11/29(火) 21:45:43 ID:nLby/Zi4
よーく考えよう くそスレ立てんなよ〜 う〜〜うう〜〜う アフラック!!
27 :
ニャホニャホタマクロー :2005/12/09(金) 13:36:22 ID:R9/6rqzO
そんなのホットケーキ」
AA板だったら即死だったんだろうなここ つーか4月から7月までの間に落ちる機会は無かったんだろうか…
具体的には何もしないがさっさと削除依頼出して来い
もし削除依頼が出されなかったらここチラシの裏にしてもいい?
ええわいや。
ヽ(´ー`)ノワーイ |}\ |∀・ミ ここは俺のチラシの裏だ! ⊂ノ ・書きたい時に書きたい事を書く文句あるか。 ・むしろ書くだけ書いてすっきりするのが目的。 ・スレ立てるまでもない話題とかあんまり大きい声では言えない話題とか。 ・一応私が私なのでAAとかASとかの話を書く事が多くなりそう。ただ、それにこだわらない。 ・時々無責任にも調子に乗ってキツい事書いてるかもしれませんが笑顔で流す。 ・ここはネタスレです。
(・∀・)ニヤニヤシテオキマスヨ… 地下へようこそ。
さて、話したい事がある時はそれをここに書いてればいいのだが、 話したい事がない時はこのスレは鯖の肥やしにしかならないという重大な問題点が発覚。 というわけでネタ振られたらそのネタで話すかもしれません。 今の所、もし何もなければスレタイ通りAAについて話すのが筋かもしれないと思っています。 ※敬語がなってない場合がありますが仕様です。
1:アスキーアート概論 2:アクションスクリプト概論 3:ゲームデザイン概論 4:表現論 |\ |・ミ 少々長くなりそうな話のネタをまとめています・・・しばらくお待ち下さい・・・ ⊂ノ
どうやらここは学校らしいので36のリストも授業の名前っぽくしてみたけど どうもしっくり来ない今日この頃。 特に聞きたい話があったら気軽なレスも受け付けます。 人がいないよりはいたほうが楽しそうだし。但しsageて。 ↓以下『4・表現論(仮)』で話そうと思ってる事 フラッシュ作ってる人ってののスタンスは おおまかに『制作者』『表現者』てな風に分かれてるような気がする。 てのを書こうかと思ってたけど『議論に歯止めをかけるための分類』見てて 新たにカテゴリが必要な気がしてきた。『創造者』足そう。 『制作者』最終的な目的は作品を完成させ、世に出す事。 『創造者』最終的な目的は新しい表現手段や世界観などを確立する事。 『表現者』最終的な目的は自分の意志を伝え、観客の心を動かす事。
ここまで来て実はこんな地下スレで質問振っても誰も反応しないんじゃないかって事に いまさらながら気付いた自分だったりする。 反応あるのとないのとじゃ書きかたが違ってくるから、ね [0-1]作品のターゲット 誰が見ても感動できる作品が作れればいいんだけど、 人類に普遍的な感動とかをテーマにするとどうしてもベタになりがち。 それに、個人制作の範囲だとどうしても視点が偏ったり力が足りなかったりする。 その分、ターゲット絞ると内輪受けを狙える分有利なだけでなく ターゲットの前提知識が使えて分かりやすくなるんだよね。 ターゲットを2ch全体に絞ってAAキャラが使ったり、 ターゲットをゲーマー全体に絞ってゲーム的な表現が使ったり。 こういった共通認識を使う事により、 作品世界の説明が不要になる分作品のテーマにより力を注げる。 これにより、万人向けの作品では困難なテーマ設定も可能になる。 観客だってベタな作品ばかりじゃなく、もっといろいろな作品が見たい。 だから、ターゲットを絞った作品は残り続ける。 特に現在、ベタな作品はある程度出きってしまってるので、 これからは万人向けの名作よりはニッチな作品が増えていくのは仕方ないと思う。
以上前置き終わり。 さて問題です。ターゲットを更に絞るとどうなるでしょう。 『誰か特定の一人のための作品』って 実は万人向け作品並みに難しいと思うんだよね。 でも外国の本って『この本をだれだれに捧げる』とか そういった表現が最初のページに入ってたりする。 そういう作品を作る人がフラ板にはいない以上、 誰かがやらなくちゃいけない。誰がやるんだろうね。今の僕にはまだ無理だよ。 ただ、フラッシュは個人の力である程度まともな作品が作れるツールだから、 もし僕がそれをやるとすれば、フラッシュを使ってる今のうちだと思う。 というか、ターゲットを絞った作品があるかないか どっちの方がいいかって聞かれれば あった方がいいじゃんって事を言いたかっただけだったり。 |・ミ一回ですます調で書いたけど肩がこったからやめた!
('A`)ノ
これ新しいコテにするのもいいかもしれないと思った。 相変わらず読めないというツッコミはもはや意味を持たない。
やつを追う前に言っておくッ! おれは今やつのスタンドをほんのちょっぴりだが体験した い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれはFlashを作っていたと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかJavaのプログラムを作っていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1138040405/586-590くらい 587に部分的に同意。
確かにモナーはもはや記号でしかない。
『とりあえずAAを使っておこう』と考えてる限りAAの世界観を理解する事はできないし、
『AAを使えば見てもらえる』と考えてる限り作者の個性が作品に反映される事はない。
AAを使うからには、AAを理解し、AAを使いたいと思うのが、AAに対する礼儀だろう。
588に反論。
『FLASHごとき』とか言われたらきっと君もだまっていないだろう。
590に同意。
AAは表現手段にすぎない。
大事なのは、AAを何のために使うのかという事であって、
それが僕がこれから突き詰めていきたい事でもある。
『フォークロアである』事自体は
一般的な世界設定として広く受け入れられてる中世ファンタジーと何ら変わりないし、
使い方を間違えなければ、AAが本来の形で一般人に受け入れられる事すらできると思っている。
まあ本気でそれをやるためには、とっつきやすくした上で緻密さを残した世界設定とか
作者が新しく提示しようとしている世界観を観客に受け入れさせるネタとか
既存のあらゆる媒体における『名作』に劣らないクオリティが必要なんだけど
僕はクオリティを今まで軽視しすぎてたからこれから追いつくのが大変なのであって。><
フラッシュだって同じこと。 フラッシュを作ればそれだけで人が集まってきた今までの状況がおかしかった。 既にWebアニメーションとしてのフラッシュは一般的になってきたけど、 今は『で、Webアニメーションで何をするの?』って段階になってる。 それなのにフラ板には『フラッシュを作りにフラ板にやってきた人』とか 『フラ板に来てフラッシュ作ろうと思った人』ばかり。 フラッシュっていう抽象的なものを作ろうとしている限り新しいものは生まれないと思う。 なぜなら、フラッシュっていうイメージは過去の作品に帰結するからね。 今求められてるのは、『他に作りたいものがありながらフラ板に流れ着いた人』。 でもそんな人がいつまでフラ板にとどまってる事か。 僕ですら、何度か『AA職人になってしまえばどんなに良いだろうか』とか考えてしまったからね。 これからフラッシュを作る人は、せめて昔の自分が作りたかったものを思い出してほしいと思う。 自分にとっては、案外紅白とかFGF時代のアレがそれなのかも。 今見返すと稚拙すぎてとても直視できないし、自分の中では黒歴史だけど、 紅白のアレが誰かから(自分の中の評価と比べて)高い評価を受けたとしても納得できるし、 今の技術で1から作り直せば絶対もっとずっと良くなるとも思う。 で、できたのがどうやらあのアレということらしいことに最近気付いた。 今見返すと紅白のアレとあのスレのアレはやってる事が似てるような気がする。エンディングとか。 それにしても最近は直情的で短絡的で無個性な叩きが多いよな。 文字レスやアンチにもフラッシュ制作と同じくらい命かけろってんだ。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1131601641/63 辺りにレス。
作品を純粋に楽しむ事の出来る『子供』が、どれだけこの板に残っているのやら。
いったん『フラ板の常識』を覚え、客観的な目で作品を『評価する』味をしめてしまったら、
自分にしかない感性で作品を主観的に『感じる』事はもはやできないというのに。
人の目を気にしすぎるあまりを自分がかつて持っていた感性まで忘れてしまうのは
日本人の悪い癖だとは思うけれど。
それによって作品の見方が画一的になってしまうのは良くないし
作品を作る側も、他人の表現技法を借りてきただけでそれを『作品』と主張するのは良くない。
まあ、叩かれるくらいのレベルの作品はだいたい表現技法を借りて来る以上の事はできてるので、
それを指摘できない叩く側の問題だとは思います、はい。
作品の長所と短所を両方見る事の出来ないアンチをする人は優越感に浸りたいだけなのだろうか。
借りてきただけなら叩くどころか『相手にしない』のにね。
そういえば、『2ちゃんは何でもありだから、叩きも当然だ』とか言ってる人々は 自分達の叩きがマンセーを押さえ込んでいる事を自覚しているのだろうか。 2ちゃんのような場所の特徴として、 名無しでレスする事によって簡単に多数派工作できる事を忘れてはいけない。 1つのレスの裏に99のROMがいようとも、その99人が 書き込みとして実体化したレスに賛同するとは限らないのだ。 反論に反論されて、スレが荒れるのが嫌なだけなのかもしれない。 結局信じられるのは自分くらいしかいないって話。 見かけの多数派に騙されてる人がいないといいんだけど、一応心配だって話。
いったん多数派を作り上げてしまえば、そのコミュニティは少数派(仮想敵)を潰す事により 更なる快楽を得る事が出来る! |・ミ<つまり叩かれる側である制作者たちは少数派って事か! ω ωω<な、なんだってー!!! |・ミ<馴れ合いは叩かれるという事は、これも少数派に違いない! ω ωω<ΣΣΣ |・ミ<でも馴れ合いの輪って元々は多数派になりたいがために群れて出来たものだよね? ω ωω<zzz |ミ<最近の特定の職人叩きが仮面の下の馴れ合いに見えて仕方がない今日この頃。 |<コテ付けるって少数派になるってことだよね・・・どおりで叩かれるわけか!
なんかえげつない話になりつつあるので雰囲気を巻き戻す。 XMLSocketを使うためにXMLを勉強する必要はなかったのですが、 XMLを使うはめになったのでXMLを勉強する必要性が生じてしまい、しかもめんどいです。 自分でも何言ってるか分かりません。
そうか!自分は対人恐怖症なのか!
↑ いやその理屈はおかしい
たぶん明日の今頃には完治してると思います。 制作始めてから随分たつのに.flaファイルがいまだに空です。ヤバいです。
53 :
Now_loading...774KB :2006/03/05(日) 12:59:35 ID:zEhQ9Es8
ドラクエ4は今プレイしても神だと思う。 まちがっても『制作をサボっているのでは?』とかいう詮索をしてはいけない。
最近あった話。 クラスファイル(外部ASファイルの一種)の数が増えてきてごちゃごちゃしてきたので、 パッケージ(フォルダ)にクラスファイルをまとめて、そのパッケージにpileと名付けました。 そしたら今まで動いてたコードが動かなくなりました! 何がいけないのでしょう? 別のクラスのとある関数でvar pileってローカル変数作ってて、 その関数の中でpile.*パッケージに移したクラスのインスタンス作ろうとしてました。 パッケージを後から増やしたせいでバグが発生してしまっていたようです。 というわけで、クラスファイルは全て1つのパッケージにまとめてしまうのがお勧めみたいです。 そうすればこんなミスは最初から起きなかったはず!バグ取りに2時間くらいかかった! フラハク行ってきましたが いわゆるプロレスノリとか言われてる司会進行は私は楽しめました。 ああいうのは観客の方から楽しもうとしないといけないのです。 なんか心にひっかかる人は、純粋になって今までのしがらみを捨ててみるのもどうでしょう? フラハクでPV/MG系の人がやたら罵倒されてたとか言われてますが 作品出した本人も覚悟してただろうし観客は分かってくれたと思いますよ。 イベントの趣旨と合わなかっただけで。 別にMG系作品の上映に適したオフラインイベントがあればそっちに行きそうな気がします。 |・ミoO(でもその割にはオープニングスプラッシュがもろMG系だったような。 |・ミoO(個人的な話は需要なさそうなので省略!リクエスト アレバ カクカモネ!
> |・ミoO(でもその割にはオープニングスプラッシュがもろMG系だったような。 作ってる人がそうゆう人ですから。。。 空気を読むのも難しいな、って思います。 みのぷうたちはきっと悪くないと思うし、今後ああゆう方向に持って行くって事が 示せたんだし、成功だったと思うんだけど。。。どう思う?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1142568298/380 にレス。
職人はゲストでもあるし、役者でもあると思う。
今回のイベント(フラハク)は、たまたま相対的に職人の立場が低く
主催がエラいイベントだったけど、
主催と制作者が協力して観客を楽しませるという視点では
フラハクもFB系イベントもJAWACONも変わらないと思う。
ただ、フラハクは、他のイベントのように作品が最も重要なのでなく、
『みのぷう本人も、そしてフラハクというイベント自体も一つの作品だった』と俺は捉えている。
あんな素晴らしい作品たちの合間のたかがみのぷうのぼろくそな暴言というのも
広い目で見れば、作品とみのぷうが互いに引き立て合っていたようにも感じられる。
自分からオファー受けておいてみのぷうの態度に腹を立てるのは
制作者としてはありえない。フラハクという作品を手がける事が出来たのに、なぜ腹を立てる?
創造者としてはありえない。世界観の創造者はフラハクなんかに囚われてはいけない。
表現者としてもありえない。表現者は作品で語るべき。
(この分類は37辺り見て)
確かにみのぷうの態度は子供っぽかったとは思うが、
それに制作者側が子供っぽく腹を立てるようではいけないと思うんだよね。
たかがみのぷう、文句があるなら本人に直接言うか、黙って去っていくのが適切な対応だと思う。
俺はみのぷうが独自の試みを起こした事自体については好感を持ってるし、
みのぷうもフラハク運営に手を抜いていたわけではないから責めることなんてできない。
ただ、みのぷうのせいでフラハク本スレが見るに耐えなくなったとしたら素直には喜べないなあ。
ちなみにみのぷうが呼び捨てなのは、みのぷうを呼び捨てにする事まで含めて俺のレスだから。
>>
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1142568298/384 けなしてもいい。パフォーマンスが制限される事があってはならない。
>>
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1142568298/387 結果的には、作品たちはフラハクというイベント中の小道具に過ぎなかったかもしれない。
しかし、(みのぷうには贅沢だったかもしれないが)それはフラハクの1パーツであり、
あのようなバラエティー豊かな作品があったからこそ今年のようなフラハクがあったとも言える。
もし作品をもっと真剣に見てもらいたいなら、他の場所で作品を公開すればよい。
>56
ものすっごく無駄な長文用意してしまってましたが読み返すと57と一部被ったので。
去年よりも大規模なイベントをなんとか終わらせられたならフラハクは成功ですし、
上映ミスとか延長とかでぐだぐだになってしまえばフラハクは失敗ですし、
最終的にフラハク会場が盛り上がったならフラハクは成功ですし、
みのぷうさんの態度が不満だったらフラハクは失敗ですし、
みのぷうが叩かれるまでがフラハクならフラハクは成功ですし、
本スレのみのぷう叩きを見て気分が悪くなったならフラハクは失敗でしょう。
どう考えるかは人それぞれだと思います。
私が会場に行った結果持った感想として、私にとってはフラハクは成功でしたが、
そう言い切るにはあまりに不満を持った人が多かったみたいです。
もし今年のフラハクが成功だったとしたら、
来年のフラハクはより多くの人に成功したという印象を与える事ができるかもしれませんね。
ただ、本スレのアレは叩きのために叩いてる人ばかりだろと思います。
余りに一面的な叩きで気分がかなり悪くなったのでマイナス20点。
FGF間に合わないいいいいいいいい AS書くだけの時間はありそうなんだが ゲームのルールとかリソースを思いつくのに十分な時間があるか微妙! そういうのがふっと思いつくきっかけが欲しい! 去年の今頃は結構キャラやステージを増やすだけでいい所まで行ってたはずなのに!
FGFと同時進行で。
ttp://www.kaikoga.net/2/ano2ch/index.html (今はまだあんまり変な所には貼らないでね)
そろそろこんなページをどこかに宣伝しないといけない時期がやってまいりました。
今はまだページ自体未完成だけど、詳細が決定し次第記述を書き直していきたい。
文字だらけなのはなんとかしたいが現状画像素材とかないしなぁ・・・
ここでサイト自体を画像使いまくりにリニューアルするという誘惑。
時間ないし転送量増えるし文章が見にくくなるしなので当然却下。
そもそもそんな実力が自分にはない。
PukiWikiのスキン変更方法すら自分は知らないというのに。
|・ミoO(ところでメンバーの募集方法どうしよう・・・
61 :
さささs :2006/04/07(金) 20:31:20 ID:NasBIBZC
嵐だぜwwww キタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!! 嵐こそロマンだろ!
62 :
Now_loading...774KB :2006/04/08(土) 19:26:35 ID:XsVhpwjK
/( / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| (´∀`) /クソモナー | \( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ \ できた | ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) \_____|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||| (_)_)
63 :
さやて :2006/04/08(土) 19:27:31 ID:XsVhpwjK
下手(−Дー)
64 :
さやて :2006/04/10(月) 18:52:28 ID:6sqZejQE
なんでみんなしらけるの?(゜Д゜)
モナー板でダラダラAAを作っている◆gRK4xan14wと申します。
初めまして。
いや別に馴れ合いをしに来たわけじゃないんですけど。
>>60 俺もいつかそういうFlashを作りたいと思ってました。
でも俺には時間が無い、技術が無い、ツールが無いの三重苦・・・実現は不可能だと諦めてました。
今日初めてアナザーチャンネルの存在を知りましたが、世界観からゲームシステムまで、俺の理想にピッタリです。
そういうわけで是非参加させてください。
いきなりメールするのもどうかと思ったんで一応。
余談:
>見なれないAAが大挙して村に押し寄せ、
V I P P E R かw
66 :
さやて :2006/04/21(金) 21:19:16 ID:/5drPVrv
67 :
さやて :2006/04/23(日) 10:02:55 ID:+Y07d9Bf
またしらける(゜A゜)
69 :
あぼーん :2006/04/23(日) 22:09:47 ID:O7pQi/di
あぼーん
しばらく見ない間に凄いレスがついてる! >61 はじめまして。 >62 ズレてると思う。メモ帳のフォント設定を『MS Pゴシック』12ptにするとズレない。 >63-64 しらけるも何も、1日でレスがつくほどここに人いないと思う。 >66-67 読んでるだけでも十分楽しいのも2chです。 ぶっちゃけ私もここ見に来るの半月に1回くらいなので、マターリ待ちましょう。 >68 |・ミoO(空気壊してるの私です。ごめんなさい。 >69 あぼーんさんこんにちは。
>65
うわあああ!募集開始してないのに!
メンバーを2回とか3回くらいに分けて募集するとかそういう細かい所決めてなかったのに!
読んでるだけで十分楽しいのも2ch。
出来上がった作品を鑑賞するだけで十分楽しい(見込み評価)のも合作企画。
作る側に回らなければいけないなんて事はけっしてない。
さて、『参加させて下さい』とだけ言われても、あなたが何が出来るのか分からないので
あなたに何作るのを頼めるのか分からなかったりします。
このままだと『参加OKだけど仕事ないよ』とかなりかねない。
そもそも私がメンバーに何を期待しているのか、どんな能力が必要なのか、
そこらへんの事はサイトに書いとくべきだったのに書いてないし。
そもそもサイトのメールアドレスは『@』の前後の『_』を削除しないとメールが届かないし。
時間がない。それもこれも全部FGFが悪い。
http://swf-game.net/ というわけでもうちょっと待ってください。ごめんなさい。
72 :
さやて :2006/04/24(月) 17:12:14 ID:YETGo0C2
もう来ねーよ(`Д´)じゃーな
>>71 メール送りますた。
まだ募集開始してないというのを聞いてある意味ほっとした。
むしろ募集既に終了してますとか言われるのが一番怖かったという罠。
>何が出来るのか分からない
専用Wikiとか専用掲示板とかがあるだろうから、
とりあえず参加のメール送ってそれらのアドレスを教えて貰ってからそちらで話す予定でした。
ASやプログラム関係はさっぱりなのでアイデアとかシステムとかキャラデザインとかやってみたい。
特に世界設定とかは前から妄想してたので多分Ano2chの世界観にマッチしそうなネタが溜まってます。
むしろ溢れてます。講義のノートの端に何故かモララー軍の軍旗が描かれてます。ねーよwww
設 定 厨 か とか言わないで下さいw
余談:
どんなにくるしくても
じかんがないとかいって
FGFのせいにしたらだめだよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ だめだよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
>>72 sageてくれないと俺の痛いカキコが目立ってしまうじゃないか。
俺の辞書に締め切りという言葉はない。 >72 またーあうーひまでー(暇じゃない) >73 もし今からFlashの体験版を落とすとしたら、絶対に起動しないで下さい! なぜなら、素材を受け入れるためにはまず素材のフォーマットを決めなければならず、 素材のフォーマットを決めるにはゲームシステムの仕様をある程度固めなければならず、 ゲームシステムの仕様をある程度固めるのには1ヶ月とか2ヶ月とかかかりそうだからです! 制作Wiki・・・ 今アクセスしようとしたらパスワード忘れて自分が入れなかった・・・ パスワードやめよう・・・
73は俺です。 トリップ付け忘れた・・・ メールの返信が来ないのだが。 もしかして届いてなかったりする? 余談: >締め切りという言葉 しめかざり … 、__,、__,、__,、__,、__, 俺 しめかす … ) ( 載 の しめくぎ … ) どこだァッ! ( っ 辞 しめくくり … ) ( て 書 しめくさ ∧_∧ )/`⌒⌒⌒⌒' な に しめこl⌒l´(;;;;;;;;;) ´ い も しめこ|辞l⊂;;;;;;;;;;) ● 8点 ゚
やる事をひとつずつ確実に終えていく段階。 >75 FGF作品提出→休息→サイトリニュ→募集ページ更新→メール返信(今ここ!) サイトリニュしてから自己紹介ページ作ってなかった事に気付いた。 作るのめんどいけど作らないわけにはいかない。 しかしここも人が増えてきて脳みそコアダンプどころじゃなくなってきたな・・・ これから先このスレをどう使っていこう・・・
ニンテンドーDSニンテンドーDS。 ゲームって何をやりたいかが一言で表現できるものこそ名作になりうる気がします。 『ポケモン』って『収集』じゃん。 作品のテーマになりうる要素を表現する事に全力を尽くせばユーザーは分かってくれる。 FF12の凄さはユーザーは誰も分かってくれない。 はてさて、Ano2chのテーマは一体何なんだったっけ・・・ ゲームシステムと世界観が密接に関連してくる以上、 制作始める前にもっかいだけテーマ考え直さないとだな・・・ 今のところ『世界は広い。全てを見渡そうとしても必ず死角が生まれる。』な感じだけど これだとVIPの皆さんに読んでもらえない予感。
昨日は調子に乗りすぎた。反省。 そして『マップチップ クォータービュー』でぐぐった結果で Ano2chのページがトップ20に入ってた。更に反省。
会議の結果登場キャラには服をつけないことになりますた。想定の範囲内です。
でもなんかくやしいのでAA化だけしておく。
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,.〜てヽ__/フ)∫ニニニ> |⊂ X_ ワつi~l_(
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し`J レ'ーし'ノl
書きたい事を書こうと思って確保してたこのスレなんですが、 最近自分の書く文章がどうしても長くなりがちで 2ちゃんのスレへのカキコとして収まる許容量を超えつつあります。 というわけで、そのうちそういった文章のための場所を新しく作るかもしれません。 ここは短めの文章を書くための場所として残しておきそうなんですが、 肝心の短めの文章があんまり用意できないかもしれません。そのときはごめんなさい。 >79-80 このスレを読んでる人のために補足しておきますと、 会議っていってもちょっとメッセで話した程度です。 また、早くから参加表明を行った氏が優遇されるという事もないと思います。 ここはネタスレなので、レス返しの内容も一貫していません。そういうことです。 >79-80 とりあえずこのスレはAno2ch制作スレではないので、 この話の続きはスレないし場所を改めて、ここでも告知した上でそちらで行いたいと思います。 ただ、もしここで今後もAAとかフラッシュとかについて無目的に語りたいなら 1スレ住人として大歓迎しますぜ!
あしぷろさんのブログが炎上してるみたいですが、 あの文章は問題点を分かりやすくまとめることは出来てても本質は突けてない気がする。 なぜって?VIPの人が3行以上の理由つけて行動するわけないから。 『儲けてるから潰す』ってのも、問題の一側面にすぎない。問題の本質はもっと単純。 VIPってのは本質的に『誰でも平等で、誰でも神になれる』世界なんだよね。 リアルの苦労から離れて、VIPという幻想郷をみんなで作り上げたからこそ、 その外の金だの勝ち負けだのという事はただでさえ考えたくなかった。 もし、VIPとリアルが同義語になってしまえば、VIPの存在価値はなくなり、滅んだのと同じ。 だから、VIPまでわざわざやってきてリアル社会的な概念を導入しようとする イレギュラーの存在は胸糞悪いこときわまりない。 これが、ブーンとのまネコの違いであり、ハピマテとハルヒの違いだと思う。 僕としては、胸糞悪いから無視するんじゃなくて潰しにいくってのは VIPのみなさんが暇を持て余して刺激を求めてる限り止めようがない事だと思うけど、 僕はどうやら無視する側の人間だそうです。 というわけで私はしばらくVIP関連の騒動とは関わらない事にします。 って文章書いたんだけど読み返してみたら当たり前で論点のずれた事しか書いてなかったどころか 肝心のうpする場所がなかったのでハードディスクの肥やしになりました。
このスレの私の書き込みなんですが、 他からの受け売りとか言葉の使いっぱなしとかを多々含み、まともな議論にはとても耐えません。 2ちゃんのレスの書き込み行数制限とか、2ちゃんらしさとかから考えると 自分の考えをストレートに伝えられるフォーマットからはどうしてもズレてくるので、 『こうやって俺が文章書いてること自体がネタ』な感じでメタ的に笑ってくれれば嬉しいです。 本当は単語の定義とかから始めたいんですがね。特に『世界観』とか。『世界観』とか。 Ano2ch。 みんなで作ろうとか自分の立場もわきまえずすっかり大口を叩いちゃってますね。 イベントに出したいとか言ってますがぶっちゃけ無理だと思います。特に/up。 本当にみんなで作ってしまうと制作過程が外からほとんど丸見えになってしまう以上、 /up系のイベントが求める『完全新作』の定義から外れてしまう気がしてならないんです。 『みんなで作ろう』私がコラボのメンバー集めるなんて無理です。 他により信頼できる言い出しっぺが存在すれば、そっちに人が集まるのは自然な話。 すると、残された選択肢は一つ。 制作メンバーを固定するという考え方を放棄して、 一流職人だろうが魑魅魍魎だろうが産業スパイだろうがどんと来いってしてやるしかない。
ここで『みんなで作ろう』した時のメリットとして、私の今考えたのを3つくらい挙げてみます。 ・私にとってのメリット:制作が早く終わる。 一つの作品に3年とか5年とかかける人もいて、確かにそれも凄いんですが、 一方たくさんの人が関わる作品という形もあって、 そういう作品の方がえてして高いクオリティを実現し、高い評価を得ているんです。 私も自分のイメージをそのまま具現化するためには一人で作るのが一番なんですが、 そんな事している間に世界が進歩していくのも事実で。 まだそういうデカい作品を一人で作って時代に取り残されるのには早いと思ったわけです。 ・職人見習いへのメリット:気軽な合作の形の提案。 主に外部swfファイルによるキャラ並びに背景チップ制作を依頼する事になると思います。 基本的にAAキャラは配られた.flaファイルをトレースするだけでOKになるでしょう。 しかも、swfさえあればいいので、理論的にはParaflaの人の参加すら受け入れられる。 コマ数は少々多いですが、AAなので、根気さえあればなんとかなるレベルでしょう。 というわけで、普通のコラボには怖くて参加出来ない、作品すら作れない制作者を拾う。 となると、ひょっとしたらこの作品自体を一つのイベント仕立てにして 進めていったほうがにぎやかで楽しいんじゃないかとか思ったりもしてます。 この件を通じて、作業という行為に慣れる事ができて 今後の作品制作にも 繋げられたらそりゃもう素晴らしい事なんですが、果たしてそううまくいくのやら。 ・観客へのメリット:制作の過程を見る事ができる。 ただ本当に製作過程を公開しちゃうと/up参加への道が閉ざされるわけで、 ハクがつかない分しょぼくなるとかいう点では悩みどころかなぁと。 あくまで私の今考えたメリットなので、穴とかあるかもしれませんし、 共同制作のデメリットについては目をつぶったりしてますし、 そもそもこないだまでと比べて考えが一部変わってたりする所もあるかもしれませんが、 これはそもそもメモですらないもんだという事で許してやってください。
流行って残酷だね。 いや、そんだけ。
AA使うのが罪で フラッシュ作るのが罪なら AAフラッシュ作るのはどれだけ重罪で AAのフラッシュゲームを作るのはどれだけ時間の無駄なんだろう。 と思った。 AAフラッシュってだけで既に肩身が狭い現状ってなんなんだろうねぇ。 変えられるなら変えたいんだけど、 AA好きはAAしか見ないしフラッシュ好きはイイアクしか見ないだろうし。 そういう意味ではAAフラッシュの置かれてる状況は昔より危機的なのかもしれない とか思った。 AAが一つの文化なのと同じくらい、AAフラッシュは一つの表現手段なんだと思ってる。
・Parafla使い ・AS分かる ・コマアニメできる こんな人がいたら何も作らなくていいので是非とも相談に乗ってください、はい。 具体的な内容 ・Paraflaでコマアニメのswf作る際に 読み込んだpdr−インスタンス名が付いたスプライト−読み込んだpdr って重ねて一枚の絵を表示するのがめんどくさそうなんだけど何か解決策ないだろうか Paraflaよく知らないのでこの表現で合ってるのかどうか自分でもよく分かりません。 メールとかメッセとかで今作り途中のフラッシュ見せれば説明しやすいかと思ったのは内緒。
よし。やっぱりここは誰にも見られてないな! 心配してる人はいないと思いますがAno2chはややスローペースに順調です。 ハリボテの中身を作る作業ばかりで見た目全然進展ないように見えるのがつまんないです。 スレとかサイトとかで制作状況を公開できれば良いのですが、 (それこそ作り途中でも動いてるのを実際に見る事が出来るレベルで) それやるとフラ板の多くのイベントにおける『完全新作限定』にひっかかりそうな気がして 今も悩み続けてるのであります。 だってさ、やっぱりハクがつかないじゃん?イベントに出さないと。 逆に言えば、イベントに出さない事によって十分な観客数が見込めないならば、 特に素材提供者の職人さんたちに対して失礼ではないのかなと思って。 ちなみに、一人で作るならイベントに出す必要性なんてないんです。 イベントに出すべきかどうかは、作品の内容で決まってきます。
ここからネタ。 必然性もなく無闇にオリジナルキャラを生産するのって本当にエラいのだろうか。 などと考えてみた。 ストーリーとか世界設定とかを考えたとする。 その脚本を演じるのに適当なキャラクターを探す。 そこそこいい感じに演じられるキャラクターが既知のキャラクターの中にいるかもしれないし、 他の既知のキャラクターはそれを上手く演じられないかもしれない。 しかし、新しいキャラクターを生み出して、それを演じてもらおうと考えた時にも、 最初に考えたストーリーとか世界設定とかとキャラクターとの相性を考えなければいけない。 つまり、キャラクターを生み出すには、世界設定とかストーリーも考える必要がある。 その作品世界のなかにキャラクターが存在する必然性は、等しく必要になってくる。 もし、最初の作品世界を適当に作ってしまっていたなら、 新しいキャラクターを生み出して演技を任せる必要性は実は薄い。 そこまで完全に1から作る事とか、それを観客に伝えるのにかかる労力とかを考えると キャラデザインは自分には荷が重いなという話。 もし自分がキャラデザインから作品制作を始めたら、2年とかじゃ終わらないと思う。 結論。少なくとも人間キャラにオリジナリティはないと思う。それだけ。 更にネタ。 もし誰かが一般的な意味でのオリジナルキャラと世界設定を持ち込んで これで作ろう!って声をかけられたら、たぶん私は簡単に説得されるでしょう。 本来、自分はAAキャラを使用した作品制作をもっと広める活動をするべきなのですが、 周りの環境からオリジナルキャラを使用した作品制作の流れへと流されつつあります。危ういです。
たった今気付いた! 僕の尊敬しているフラッシュ職人は全員痛い! でもそうすると例えば〓〓〓の事を尊敬してるとすれば 〓〓〓の事を痛いって呼ぶ事になるし、 〓〓〓は痛くないって言えば〓〓〓の事を尊敬してない事になってしまって 〓〓〓に対して大変失礼になってしまったのですが、 〓〓〓なのでどうでもいい事にした。 (『〓〓〓』を『あしぷろさん』などに脳内変換してお楽しみ下さい。) ところで『痛い』の定義って何なんだっけ。
パクリは、その作品を見た時の感動を打ち消せないと思います。 2ちゃんねる大王や魔法陣ゴルァゴルァを見て観客が感動を受けた以上、 そこにパクった理由はあると思うのです。 『パクりだからこの作品には感動できない』などというのはナンセンス。 ましてやNCという作品に代わりはなく、NC自体のクローン元が存在するわけでもない。 だとするとNCはもはやパクリですらないような気がしてきます。 某日本人画家さんの絵画盗作事件についても、 『パクリだから作品を評価しない』という反応をするべきではなく、 その絵の元ネタについて賛美し、原作者を尊敬するべきだと思います。 そしてもう一つ。 VIPが来た時に、みんな大切なものをなくしてしまったような気がします。 MUZOと上級職人と中堅職人と無名職人と プロギャラリーと反MUZO派とAAファンと純粋2ちゃんねらー。 もはや、お互いの心の間には高く厚い壁があるようです。 フラッシュ好きという共通項を持った人の集まりだったはずのフラ板は、 いつから互いに受け入れ合えない小さな派閥の群体になってしまったのでしょうね。 MUZOとmicromediaですら、互いの存在は認め合って、尊重しているのに。 愚痴スレのような場所にコテで書き込んだ私も確かに悪いのですがね。 あそこはコテ外すだけで叩きは3割くらい減ってたと思います。 コテを叩くのは2ちゃんの基本です。
アンチと人格批判は違うはずです。 それに、私みたいなネット上の仮想人格を批判した所で、何にもならないはずです。 仮想人格なんて、作ろうと思えばいつでも作り直せるのですから。 私の粘着は、他の職人さんたちの粘着と比べて頭が非常に悪いみたいです。つまんない。
俺はAAフラッシュに、ネット世界とオフライン世界を繋げる掛け橋としての可能性に活路を見出そうと思う。 2ちゃんねる世界を端的に表現しつつ、2ちゃんねるを知らない人でも楽しめる、 そういう作品をいつか作りたい。まだまだフラッシュ勉強中の俺だけども。 ※俺は◆H0MotH/SqYさんじゃないです。
痛さ、痛さってなんだ? 他と違うことさ。 ※元ネタが分からない人は余計な詮索をしなくていいです。
>>91 などから勝手に〓〓〓を み 〜 や だと予想。
自身の画風とスクエニのアクションと403の曲とをあれだけ上手く合成できたのは
やはり彼のオリジナリティがあってこそだと思う。
こう書くとまたみ 〜 や厨かとか言われるんだろうな・・・
確かに俺はみ 〜 や厨です。自分でも自覚してます。
なんだかんだ言っても、結局俺は彼を擁護したいだけなのかもしれない。
(この辺は俺の中でもまだ結論が出てない所だから突っ込まれると弱い。)
※半角スペース入れてるのは検索機能から逃れるため。
実際に効果あるのかどうかは不明。
97 :
謎の男X :2006/06/22(木) 21:54:13 ID:SnjaTf6q
∧_∧ (・ω・) <かわゆいやろ???こりゃ俺のお気に入りや ( ) )|( (_人_)
http://www.kaikoga.net/2/ano2ch/aa_image.html ここまで作って飽きた。
これを作るのが目的じゃないし。
関係ない人が見て楽しいかは知りませんが見たい人は勝手にどうぞ。
但しフラッシュだけでは説明不足な部分が多々あります上に
調子に乗って冗談みたいな記述が混じってたりします。文章はアテになりません。
見て明らかな通り、体のパーツ1個あたり1シンボルでは不十分みたいです。
実際に作る際には、例えば腕パーツをひじで分割するか、曲げた腕を別に用意するくらいの
柔軟さは必要そうです。
あと、今後の課題。
・キャラの向きの数は何方向?(4方向、8方向)
・銃/弓のアクション欲しい?
・AAの画風はこのままで大丈夫?(サンプルは腕の長さに対して頭でかすぎ、線太すぎ)
・攻撃アクションのコマ数を3コマに増やした方がいいんじゃない?
・このままだと爪装備を導入できない
>93 はっきり言って、2chと接点がない人にAAを伝えるのは非常に難しいと思う。 でも、AAがネットの内側においてマリオみたいな『デフォルトキャラ』になって、 それが作品と共にネットの外側へ露出するっていう方向性なら、十分アリだと思う。 ただ、AAに頼ったような今までの作品作りじゃ、それは許されないと思うけどね。 AAを使わなかったとしても外でやっていける程度の作品なら、あるいは・・・ >94 なるほど。 >95-96 敢えてここは普通にレスする。 彼がスクエニのアクションを取り込まざるを得なかったのは確かに彼の本来の姿だが、 それを彼のオリジナリティに昇華させるにはスクエニ以外の何かが必要ってことなのか。 一つの事に執着しすぎは良くないってことなんだと思う。 彼は/upではおそらく人間キャラを使ったフラッシュを作ってくるだろう。 それが一番彼のためになるんだと思う。 >97 男なのにかわゆいっていうようなギャップがキャラ作りに効果的だって どっかのサイトに書いてあった。 そうだライトノベルのサイトだ。 ライトノベルは読む事によって読者の世界観を書き換えるのが目的ではなく、 読む事による情報量刺激自体を楽しむジャンルだと思ってる。MG系と同じく。
100 :
ヽ(´∠_`)ノ :2006/07/11(火) 16:34:35 ID:IcWCNK73
(\ \\ (\\ \\\ (\\\\ (\\\\\ \\ ||| ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ⊂⊃  ̄ ̄( ̄ ̄//// ̄\ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄(//// ̄\\ ( ゚Д゚) < ".;": (/(/// ̄(つ つ \_____________ ".;": (/(/| \\ .;".;": ..;".;;: (/((/ ∧|\\ .;".;": ..;.;".; .;".;": .. ; ∪ ∪ \\ .;".;": ..;.;". .;".;" .;".; \\ ゴ オ ォ ォ …… ! ! \\ ;": ..;.;".;": .;".;": _.;.;__ \\ ド カ ァ ン ! .;".;": ..;.;".; ζ /_.;_/| .;".;"_ \\ .;".;.;".;": .;".;": ..;.;".;": ;:'.;| ΓΓ | |;":从へ_/| \\.;".;"_.;__..: 从へ从へへ从 ; ζ | Γ从 | |;:.. |从Γ | | \\ ∠___/| ( ⌒( ⌒ ) ζ | 从Γ | |.:;. |从Γζ.;"._ \\|ΓΓΓ| | ( ⌒ ⌒ ⌒ ); | ΓΓ | |.;;::|ΓΓ | | ( 从へ;: |从ΓΓ| | Σ( ⌒( ⌒ ) ζ ( ( ) )⌒ ) ( 从へ从)_.;;:.;|Γ从Γ| | ( (( ( ⌒ )) ) 从 Σ( ⌒( 从へ从) ∠___/| Σ (( ( ⌒ )) ) )(( ⌒ ( 从へ从) .;".;:;|ΓΓΓ| | (( ⌒ ( ( ) )⌒ );:; .;".;": ..;.;".;":|从ΓΓ| |
>>100 なんでこういう奴がこのスレにしばしば出没するのか。
空気読んでないだけなのかただの嫌がらせなのか。
>100 100おめでとうございます。聞いてないでしょうけど。 >101 たまにAAが貼られてスレ一覧の奥底から浮上してくるのも含めて、 そういう空気なんだと思います、このスレが。 私はただ書き込んでるだけなので、何も問題なかったりします。 作ってるものが2chネタばかりだと、他の人と話すような時にどうしても困る事があって、 そういう時のために普遍的なネタで作品を作ったとして、 それが『AA系卒業』になってしまうようであればなんかイヤだなと思った。 私の個性がキャラクター側に存在するとは思えないので、 私個人的にはAA使おうがいわゆる『オリキャラ』使おうが 変わったゲームシステム(あるいは、それ以外のシステム)が作れればそれで十分だと思ってたり。 その際にAAって選択肢がなくなってしまうとしたら、個人的には寂しい気がする。 ただ、結局フラ板は公共の場だから、 人と交流する機会も少なくない以上、それがわたしのしゅくめいなのね。
こないだから『AA使うか使わないか』って話ばっかりで 『AA使ったとして、どうすればいいか』って話に移れないのがどうももどかしいです。 移ったとしてもネタはないけど。 それに102と89は矛盾してるか、同じことを言ってるような気がするし。 まあ、自分があくまで次の作品をAAで作りたいんだって事を再確認するには 板の現状からして、どうにかして気持ちを整理しなくちゃいけないんでしょうし。 10年後にゲーム作ってたとして、AA使えるかどうかは分からないし。
またみーやスレか
guest guest
>>104 × みーやスレ
○ チラシの裏
別に彼関係の話題ばっか扱ってるわけじゃない罠。
AAキャラってのはとても扱いにくいシロモノ。
あまりにも多くの人の手を経ているがために、キャラクターの素材としては優秀だが、
それゆえ実際にキャラクターとして確立させるのは困難。
どんな作品にも対応できるが、その作品に符合したキャラになるとは限らない。
具体的に言うと、性格その他の細かいキャラ設定が曖昧。
大体、「モナー」という言葉自体にも、「固有名詞」「一般名詞」の二重の意味があったり。
そんなわけで、AAキャラをフラッシュで使うとなると、
そのへんの再定義をしなければいけない。
つまり、オリキャラ同様に世界設定とかストーリーも考える必要が・・・
あと、これまでAAキャラが活躍してきたネット世界というのが実にまた厄介なシロモノ。
さいたまとかオフライン世界に出すとどうなるんでしょうね、著作権。
ちなみに「AAそのもの」をフラッシュに登場させるのは
手抜きだと思われやすいのでやめた方がいいと思う。
よく考えたら『AAキャラ使ったとして、どうすればいいか』って話をしたら設定厨だ! 設定厨になるくらいならとりあえず何か作品作って来なさい俺! このスレ\(^o^)/オワタ >104 みーやさんは今回の/upでも彼らしい作品を出して来たみたいですね。 >105-106メ欄 思った。 トリップ外した方がみんな書き込みやすくなるんじゃないだろうか。 >106 キャラクターとして確立させるのは、AAキャラ使おうが1から作ろうが難しい事みたいですよ。 ノート一冊分の経歴なんて私にはとても書けません。 >手抜きだと思われやすい AAの文化はパクリで出来ています。キャラだって背景だって他からの借り物だったりする。 それがFlashの世界に来ると『手抜き』に見えてしまうとなると、 フラ板の住人はなんて心が狭いのかなあと。 自分の過去作品からの流用とかも考えると、シリーズ物は全部手抜きになっちゃいますしね。 どうしてやわらか戦車はあれだけキャラ使い回してるのに叩かれないのでしょうか。 文字のAAをただ貼っ付けただけじゃなくて、ちゃんと文字のAAで中割りとかもやって リアルタイムに滑らかにアニメするような作品も見てみたいものです。 FlashもAAも両方操れる人しか作れないけどね。
ちょっと思うところがあったので、マジレスしますよ。 個人的にはAAの作品に限らずだけど、使いまわしや借り物でもいいと思うんですよ。 ただ、大事なのは使いまわして同じパターンでも 話の内容だったり『間』で見る人を飽きさせないことではないかと。 ラレコさんの作品のように使いまわしで連載って形になると キャラとか使いまわしててもストーリーでぜんぜん違う話になるって思うし。 それは、蛙男さんの菅井君やコフィーちゃんでも同じですよね。 FLASHにしろAAにしろ、作り出す手間と労力は、 それなりにかかっていると言うことを忘れがちなんですよね…
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1143913636/843 アニメ作らないAS系を数に入れたらウェブアニメーション大百科ではなく
ウェブアニメーション・ブラウザゲーム大百科になってしまうのではないか
しかし恐れていた事は起き始めている
『ウェブアニメーション』を1つのジャンルとして切り分けてしまう事により狭まる視野
あくまでASメインではない無精髭さんのような職人がAS系を代表するかのように見える不思議
しぽぽとかホンさんとかまっつんはAS系ではなくアニメ系として掲載されたと信じたい
『ウェブアニメーション』の流行と戦いたくはないから。
自分がこれから先ブラウザゲームと呼べるものを作るとは思えないけどね!
by フラッシュゲーム大百科からも漏れそうな人
P.S. 多分イメージの問題にすぎないんですが、『ウェブアニメーション』という言葉が 足かせのようなものになってしまう事を恐れてるって話です。 ゲーム系だけでなく、ネタ系フラッシュまでもが影が薄くなりつつあるのも 『ウェブアニメーション』という概念の発生と、 それに『ウェブアニメーション』という言葉を割り当ててしまった影響のような気がします。 ウェブアニメーションの流行に乗れば、例えばネタフラもより多くの評価を受ける事ができる。 しかし、本来別の形で出る可能性のあったネタフラをウェブアニメーションの体裁で作り、 ウェブアニメーションと言い張る事は果たして誰かが望んだ事なのでしょうか? 定義する事によって、作品を見る側は少し楽になります。 それは確かにある意味メリットでもあるのですがね・・・。 寂しいものです。 つまり、端的に表現すると『FFAA6マダー』になりますが何ら問題ありません。
111 :
ハーピィ :2006/08/11(金) 00:48:00 ID:UDfe408O
E・∇・ヨノシ <111ゲット♫
定義する事により、情報を受け取る側の負担は減少します。
例えば、ある一通りのウェブ機能に『ブログ』という名前をつける事により、
閲覧者は記事にコメントをつける機能の存在をすぐに連想する事や、
文章量について、既存の『ブログ』から想像してある程度身構える事ができたりします。
例えばRSSリーダーなども、既に形式が定義されている『RSSフィード』などを取得する事により
ブログの最新記事の一覧を表示したりする事が可能ですが、
『RSSフィード』という形式が定義されていなければ、こんな事は不可能です。
これらは定義する事のメリットです。
つまりこれはブログらしいです。
http://www.kaikoga.net/m/ なんでディレクトリ名がmなのかは不明です。
また、作った本人が存在自体忘れる可能性があります。
インストールしたってだけの報告でした。過去ログが充実してきたらもっかい話題振る事にします。
どっちみちサイトの更新頻度は低かった|・ミでした。
113 :
Now_loading...774KB :2006/08/18(金) 12:07:01 ID:EiJjmkah
____ /, - 、, - 、  ̄ ヽ ./-┤ 。|。 |――-、 ヽ | ヽ`- ○- ´ / ヽ | | - | ― | | | ´ | `ヽ . | |ヽ 人`、 _ | _.- ´ | .| \ / ⌒ヽ / \  ̄ ̄ ̄ ノノ \ | |´ | ̄―--―― ´ヽ _ /⌒\ \_ _/-―――.| ( T ) `l Τ( )  ̄ |  ̄ } | \_/ | 、--―  ̄| / | | \__ノ ノ | 〉―----― ´ |ー○ _|__ ,-――-、 | (  ̄) ,`――― 、 ` ―――´ (_____) 最高傑作?
114 :
(*/≧∀)/春香(∀≦\*) :2006/08/20(日) 20:10:33 ID:xA5xB9ko
o 。 ______● O 。 。 ° 。 ○ o ○ / ィ ○ o ○ o /ニニニ)⌒ヽ o o (・∀・ )__ ) ○ 。 ○ /○ ○) /|,. o O o 。 o o ∠∠______∠_/ / ○ o .|/ |_/ ○ 。 o O 。 o O / ̄ ̄ ̄/ ̄ o 。 。 ノ / o O o o ∩ ∩_ノ) ∩ ∩___ノ) 。 o ○ o (・(ェ)・ ) (・(ェ)・ ) つ o ° o 。 。 o ∪-∪'"~ ∪-∪'"~ 。 。 o °o 。 __ _ 。 __ _ o o__ _ ° __ .|ロロ| / \ ____..|ロロ|/ \ __ |ロロ| __. / \ _|田|_|ロロ|_ | ロロ|_|田|.|ロロ|_|ロロ||田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_ かわいいっしょ!!
115 :
(*/≧∀)/春香(∀≦\*) :2006/08/20(日) 20:11:54 ID:xA5xB9ko
;' ':;, ,;'':;, ;' ':;,.,.,.,.,.,,,;' '';, ,:' `:、 ,:' ', ,:' ;' ; ○ ○ ;' ';, * ;' `:、 ー―‐ .,;:'' '; '':;,. '; ';, ,;`;, '; ':,;' ;' '; ;:,:'' (.,.,.,.,..,).,.,.,..,.,., (,..,.,.,.,..,.) .,.,,..;' かわいいな〜
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1157561840/ 辺りへのレス
別に過疎ってるって言われてるから盛り上がろうとしちゃいけないって事ないと思う。
フラ板が盛り上がってないとよく言われるのはフラ板特有の問題じゃなくて
2ちゃん全体の問題な気がする今日この頃。
というか少なくとも僕自身は盛り上がる用意はあるのです。
結局フラ板の住人自身が板に何を求めているか分かってないのがいけないと思うのです。
とりあえずテーマを決めてスレ立ててみて、
それからどうやって盛り上がろうか考えるってアプローチで失敗したスレがいくつかありますが、
よく考えれば需要がないのにスレを供給したって人は集まらないのです。
逆に考えるのです。過疎ってるのがデフォルトなのです。
今までたまたま『観客にとって』面白い事があったから観客が集まってただけなのです。
観客は、面白ければAAだろうが獣人だろうがのまネコだろうがYoutubeだろうが
別に構わないのです。面白ければ。
紅白FLASH合戦の雑談スレが20スレとか行ったのも全て偶然のいたずらに過ぎないのです。
もっとも、最近はその『面白い』の定義を一部の人々が決めてるふしがあるのですがね。
面白いかどうかは、本来は観客が決めるべき事なのではないでしょうか。
昔の活気を取り戻そうと3年かけて、結局昔ほどの賑やかさを取り戻せなくてもいいじゃない。 大事なのは盛り上がる事じゃなくて、作品を作ってそれについて語り合う事なんだから。 ,_ ,,,、}\'\ ⊂,`,,_ ,,,⊃._.ミ⊃ って言いたい。激しく言いたい。 }\'\ 彡,,・ -・ミ (彡ミ彡つ `ミ ,, ミ ∪∪ こうしてみた方が落ち着きがあっていいかもしれんと思った。 すっげ脱線した。ごめん。
今日の格言: 努力して手を尽くすのは、成果を出すためではなく、自分を納得させるためである。 こういう事書くとうさんくさい。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1157561840/314-315 116ではきつい事書いてしまいましたが、
dat落ちしてないって事は、獣人スレはこの板で存在を認められてるってことだと思うんです。
獣人について語ろうとしても寂れる一方だったのに、
エジエレキさんが出てくると180度変わるスレの空気。
エジエレキさんしかスレを立ててはいけないって決まりもないはずなんです。
個人的には、エジエレキさんはもう少し名無し自演で頑張ってれば良かったとも思ってます。
使いたいように板を使う事ができないってかなり変な状況だな、とか考えつつ。
『フラッシュのブームは終わった』とか言われるようになって久しいのですが、 フラッシュなんてどうでもいい人は既に興味は他の事に移っていて、 フラッシュが終わろうが無くなろうが既に関係ない。 フラッシュを大切に思う人にとっては、それこそ大きなお世話。 結局、『終わった』と連呼されてる間はまだそのジャンルは終わってるわけではなく、 連呼はまだ終わってないジャンルを『終わらせる』ためのもの。 あるジャンルが停滞したからってわざわざ終わらせる必要なんてないし、 そのジャンルに残っている少数の人たちにとっては、 それは余計なお節介どころか大きなモチベーションの喪失の原因にもなり得ると思います。 AAで頑張ろうとしている人が、お金にならないとか、ブームは去ったとか、人口が減ってるとか。 AA関係の人口が減ってるのは、AAの時代が終わったからではなく、 AAの他に面白い物が出現して、大衆の興味がそっちに流れたからだと思うのです。 これはAAが再び面白くなる事がないという事を意味しません。 少なくとも私は、他の人と同じような物を作り続ける限り その仕事が評価されても、その成果が評価されるという事はあり得ないと考えています。 私がそう考え続ける限り、私は時代の流れには追いつけないのでしょうかね。
『フラッシュのブームは終わった』とか言われるようになって久しいのですが、 始まってたのかどうかよく分からんものを終わったって言うのも変な話だって考えると 変に納得できました。絶対おかしいんだけど。
『フラッシュのブームは終わった』とか言われるようになって久しいのですが、 また新しくフラッシュのブーム始めればいいんだから 別に終わったって誰も困らないような気がしt飽きた。 Ano2ch。 実はもう今すぐにでも素材募集を開始してしまいたい。 でも発表のインパクトとか考えるともう少し粘るのだ。 せめてメニュー画面と村人くらいは実装できてから動き出す事にしよう。
125 :
a :2006/10/07(土) 16:36:02 ID:BsGQhl46
a
毒吐いていいですか?
お好きに
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1162027843/158 ただの馴れ合いなら、馴れ合いカテゴリの板でも出来るじゃないという話。
学園祭というイベントには『学生だからまあいいか』っていう甘えが全体的に漂ってる気がした。
そういう理由で、実は学園祭のイベントはリアルタイムで追いかけてはいない。
制作者は観客をもてなすのが本体の姿であり、制作者をもてなすのはそれは違うような気がする。
フラッシュ作る事は目的ではない。
手段だ。
手段だとしたら、それは何のための手段?
いろいろある。
最終目的は大事だ。
でも、最終目的のためにフラッシュ作る事を犠牲にしていいのだろうか。
結局、互いに目的であり手段である関係が、自分を磨くのに最適な石であるのかもしれない。
別の考え方をしてみた。 イベントの作品をいつの間にかいっしょくたにしている自分に気付く。 イベントという場所は、物を作る事により 人の足を引っ張るという考え方が出来てしまうのかもしれない。 その点、ある意味観客が作品のレベルを事前に知る事が出来た旧紅白は、 観客を意識したイベントだったのかもしれない。 それがイベントのあるべき姿とも思わないけど。 結局、制作を楽しむ事と観客を楽しませる事はそもそもベクトルがズレてるのだろう。 イベントがどちらのスタンスを取るかはっきりと示す事が出来るようになれば・・・。 観客は『制作を楽しむ事を目的とした作品』をつまらないと叩き、 『観客を楽しませる事を目的とした作品』をウケ狙いで努力が足りないと叩く事が出来る。 そもそもこの2つは直交する概念で、全く別の目的なのに、 この種類の異なる作品が同じイベントで混ざり合ってしまうと、観客は混乱する。 追記すると、さすがに旧紅白の観客の集まりかたは異常だったんじゃないかと思う。 旧紅白はある意味時代の最先端になる事が出来たイベントだったのかもしれないし、 あの頃はまだフラッシュが発展途上で、『制作を楽しむ』方向性が未分化だったのかもしれない。 なるほど。 制作を楽しむ。それもアリだとは思う。
イベントが観客に優しくなる努力をする事は可能だと思います。 具体的には、作品を見る前に作品についての情報がある程度分かるように、 あらかじめ決められたいくつかのタグから選んでもらうとか、 作品のキーワードをいくつか挙げてもらうとかしても良いと思います。 AAとか、MGとか、ネタとかって感じで。 あんまりやり過ぎると作品のネタバレになっちゃうのが難点かもしれません。 あと、再生時間とか現在再生してる場所とかが前もって分かってると安心できます。 プレインは・・・サイズとデザインが弄りづらいのと 全ての機能を出してみるとちょっと主張しすぎてるのがどうにもなあ・・・。 もうちょっと幅が細くて単色のバージョンがあってもいいかも しれない但し流行らなくても責任は取らない。
案外フラ板を潰してきたのは煽りでも叩きでもなく妬みと畏れなのかもしれないね。 マイナーじゃないけど有名でもない職人たちに光あれ。 俺が言うな。 なんでもありません。
金儲けは悪なんでしょうか? 結局善悪を決めるのは個人の主観の集合なので、善悪は状況によっていかようにも変わります。 ここで考え方を変えてみる。 ある事業で金儲けをするために、その事業について知っている必要はあるでしょうか? 物の価値を知らなくてもお金は手に入ります。 自分が良く知っている物は、使いこなし隅々まで活かす事によって 社会的にも最大の利益をもたらし、自分自身にとってもより大きな収入となります。 しかし、お金儲けを至上命題にした瞬間、物を理解する必要は無くなり、 人の資産、過去の蓄積を目先のより小さな利益とあっけなく交換する事が出来るようになります。 シリーズ物のゲームが何作か発表され人気を上げた後、急にダメになっていく事が良くあるのは そのシリーズについて知らない人がプロジェクトを引き継いだからなのかもしれません。 そのシリーズの魅力を最大限に引き出す事は、その世界観の創造者の義務でこそあれ、 それを引き継いだ者たちの義務ではありませんから。
104 名前:Now_loading...774KB 投稿日:2006/11/28(火) 17:54:10 ID:bJK52FEg ところで、AA長編板のひとたちは のまねこの件について、いいかげん反省はしているのかい? あれだけ荒されて、ひどい目にあったにもかかわらず、 いまだにいろいろとろくでもないことを企んでいる。 誠意というものが感じられない。 105 名前:Now_loading...774KB 投稿日:2006/11/28(火) 17:58:42 ID:bJK52FEg 最近、しぃのアトリエとかいう内輪ネタで また自分たちだけ楽しもうとか企んでるよね。 自分たちが他板からどんな目で見られてるか判ってる?^^ 地道な攻撃の効果もあってかAA長編板はうまく寂れてくれているみたいだけど それでもまだまだしぶとく、ろくでもない腐った人間が集っている事には変わりない。
◆◇◆◇◆ネタバレダイジェスト◆◇◆◇◆ 俺はAA板住人だぞ? ◆◇◆◇◆ネタバレダイジェスト◆◇◆◇◆
長編板はまだいい。モナー板は壊滅状態だ。 何をもって「いい」とするのかにもよるが。
137 :
sせdczか :2006/12/05(火) 18:20:28 ID:N6kScO5D
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれはFlashを作っていたと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかJavaのプログラムを作っていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
いやROMだし。 大体AA職人と交流が続いているというわけでもないし。 というか交流するにも交流するためのネタも、私にはないんです。 >136 >何をもって「いい」とするのかにもよる まさにその通りだと思います。 昔の方が職人が多く、荒れも少なめだったので、昔が良かったのは真実。 だから今は昔と比べてダメなので見てもしょうがないって事にはならず、 今には今の良さがあるのは、フラ板もモナ板も同じだと思うんです。 ただ、盛り上がりが落ち着いたから他に目移りして別分野で頑張るならともかく、 過去と比べて否定したり、他の盛り上がってる場所と比べて否定したりするのは、 何か違うような気がしています。 『人は少ないけど、いないわけではない』という感じ。 というか、モナ板のモナリング現行スレの15に吹いただけです。 何しとるんじゃいと。 >137 どうしてここに貼られるAAはよくズレているんだろう・・・
>>138 それ投下したの俺ですw
ごめんなさい。
フラ板をテーマにしたカードセットを作ろうとした夢の残骸(ry
他の職人さんをネタにしたり、パロディー作品を作る時に、ネタにさせていただく職人さん(あるいは元ネタの作品)への敬意を忘れてはいけません。 いわゆるオマージュというやつですね。 その職人が好きだからこそネタにするわけであり、その作品が好きだからこそパロディーを作るわけです。 ネタ元を侮辱するなんてもっての外です。インスパイヤ元の人にも楽しんで貰えるような作品を作るように心がけるべきです。 これが正しいインスパイヤのありかたというものなのではないでしょうか。
141 :
140 :2006/12/14(木) 00:09:12 ID:ZjCwfXb/
投稿してみて気付いた。 この長文、自己弁護なのか批判なのか結局よく分からん。 批判にしても誰に対してのなのかよく分からないし、そもそもここ俺のスレじゃないし・・・
仮提出と参加者リストの事前公開がフラ板から失われた事を遺憾に思います。
>>139-141 残骸の形になっていない力尽きっぷりにワロタ
本当は飛べない辺りが元ネタを忠実に再現しててよかったと思います。
このスレはいわゆる自己弁護のためのスレに過ぎないと思います。
ここに書き込んだ文章が誰かの心を動かす事はあるかもしれませんが、
もし誰かの意見を変えたいと思っているならば、恐らくもっと相応しい場所があるでしょう。
私も実はここ以外のスレに名無し書き込む事がありますです。
スレがないなら相応しい場所を作ればいいじゃない。フラ板の外だっていいし。
まとめるとモナー道中は元ネタがあった痕跡すら残っていなくてごめんなさい。
>本当は飛べない うわぁあそういうつもりじゃなかったのに! 専門的な話をしますと、あのゲーム、緑のカードは基本的に飛行能力を持ってちゃだめなんです。 でもキャラ的にはどう見ても緑ですし。 というわけであのような苦肉の策を(ry 残骸の形になってないとか痛いとこ突かないでくださいw ちなみに前スレにも7人ほどおりますw 残りはハードディスクの肥やしになりましたwww
>>143 本当に飛べないので仕方ありません。
Wikipediaあたりを参照してみるのがよいでしょう。
>前スレにも7人
しまったああああああああああああ
M:tG的にはいわゆるマナ・カーブに類するものです。 ※※※人材募集のお知らせ※※※ 現在フラ板では、1ヶ月程度でそこそこウケる小ネタを作る能力のある フラッシュ職人が非常に不足しています。 全員が全員4ヶ月レベルの作品を作ろうとしながら、作品の絶対数の不足による モチベーションの低下により、制作スパンが1年を超えてしまう職人も少なくありません。 確かにボリュームのある作品を作るためにはそれなりの期間が必要ですが、 規模を極限まで削った作品をとことん作り込んでクオリティを上げるという方向性もあります。 この機会に、大作と並列して小ネタも出せる職人へのステップアップをしてみませんか? ※※※※※※※※※※※※※※※ m9^Д^ orz 何作りたいか分からない人は小ネタ作るといいと思うんです。 この板は、小ネタと思って作ると4ヶ月かかる、自分みたいな人ばかりなのでしょうか?
全然関係ありませんが、振り向き厨スレのカウントダウンフラッシュが素晴らしいと思いました。 furimuki.hp.infoseek以下略というか音ゲ板の該当スレからどうぞ、 自分にはネタが分からないだろうなあとか思った人は見に行かなくていいと思います。行くな。 また、技術偏重の方はどうぞこのスレを見なかった事にして結構です。 警告したぞ?したからな? ネタがやや内向きなのはご愛嬌。 日単位ペースの更新+作品について語る場所の存在が 上手くかみ合っていたような気がします。 これってつまり1ヶ月単位の小ネタって事なのでしょうか?自分でもよく分かりません。 フラ板でも似たような事があったっけな・・・そうだひろゆきの誕生日スレだ。 でもあれは時間単位の更新だったww
今日のまとめ:スレ投下マンセー。 ・・・あれ?
現在の板の空気が、闇鍋が始まるとともに一気に変わって 突然盛り上がるようにはどうも思えないのである。 確かに闇鍋は今年で2回目になる事だし、それなりに盛り上がる要素はあると思う。 しかし、/upスレのあんまりよろしくない空気が 闇鍋スレに場所を移したとたん、一気に肯定的な空気になる事は考えにくい。 つまり、/upスレの空気の悪さは/up内で完結し、闇鍋が始まってもアンチは/upのスレに留まる。 あるいは、闇鍋が/upスレに寄って来たアンチの空気をそのまま引き受ける。 いずれにしても、闇鍋の目的である『盛り上がる事』にはマイナスに働きそうである。 あとは作品に期待するしかない。 しかし、/upの作品も悪くはなかった。闇鍋の作品がこの空気を打ち破れるだろうか? 結局、『フラ板住人』を『フラ板に書き込んでいる人』まで広げて捉えた時に、 『フラ板住人』の全てがイベントの成功を望んでいるわけではない、という事である。 フラ板を見てはいるのだが、フラ板のイベントに特に思い入れがない人も少なくない。 人が入れ替わり、場の空気も不安定な板の意志というものは、結構あやふやなもんです。 なんて事をA氏に言いたかったです。
定義は簡単。 板を見てれば板住人。 年末イベントやりたい人も潰したい人も板住人。 ところで、このスレを見ている君も、例外なく板住人。 さあ、君はどうする?
確かにネットランキング付けるのはめんどくさかったけど 1万円受け取るのは もっとめんどくさい
/upと闇鍋は別モノですよね
ごめんいまさらこんな事言うの何なんだけど
>>134 は|・ミ 氏が名無しで書き込んだのを転載してるの?
/upも闇鍋も、イベントの目的は果たしていたと思います。
目的そのものが正しかったかどうかについては、誰も分かりませんが。
/upは改まった雰囲気と作品のクオリティ、外向きに開かれた場。
闇鍋は制作者同士の交流と盛り上がり、一体感の再確認。
2つのイベントは全く別の目的を達成しているように見えますが、
この2つの目的は決して共存できないわけではないんだから、
2つのイベントが別物だと言い張る必要も、対立する必要も、なかったんじゃないでしょうか?
もし、イベントに関係なく投下された作品の話をするスレがあったとしたら、
去年の年末イベントの盛り上がり方はどうなっていたんでしょうか。
>>152 134-135の書き込みは、いつ雑スレの同日の書き込みとリンクしています。
※楽しみ方
1.134のコピペのレス番に注目し、いつ雑スレの該当するレスを抽出する。
2.134のIDに注目し、いつ雑スレの該当するIDを抽出する。
3.135のIDに注目し、いつ雑スレの該当するIDを抽出する。
4.ついでに、いつ雑スレを『AA板住人』で検索する。
このスレには、たとえリアルタイムで追いかけたとしても分からない書き込みもあります。
後から読み返すとなおさらです。そういうスレなので仕方ありません。
プラットフォームホルダーは、プラットフォームの成長が社会にとっての利益だけでなく それが自分の利益へと還元される事を知っています。 そのせいか、中長期的視野を持った企画をよく出してくるような傾向があります。 一方、それに乗っかってるだけの『企画者』の中には、 結局はより狭い意味での『自分の利益』を追求するので既に手一杯である者もいるでしょう。 現在の技術、成果をその場で切り売りされてしまっては、制作者もたまったものではありません。 しかし、133あたりに書いたような気がしますが、 どのようなネタからでも、とりあえず目先の小さな利益を得る事はたやすい事なのです。 /upはただの『企画』にとどまらず、プラットフォームたりえたか? /upというイベントは維持・成長させるに足る環境であると認められたか? /upは他のイベントに取って代わられる程度の存在に過ぎなかったのか? それは次のオンライン/upの成否という形で現れるでしょう。 闇鍋オマエモナー。
>>154 ・・・って事は、あるイベントがある年に盛り上がるって要素と、
あるイベントが次の年も盛り上がるって要素は、実は直交する概念だったのか!
・・・とりあえずビジョンを持っておくといいと思いました。
私のブログは私の象徴です。 なので、私の本質ではない事は出来れば書きたくないです。 そんな事を考えていると、なかなか記事が書けずにいるせいで過去ログが増えず、 結果的に私の全てを表す事にはならないというジレンマ。 私とは私の中の一部です。 私は、計算のもとに作り上げられた一種の仮想的な人格です。 そのため、私には私でない事を考える事もあります。 このスレは、主に『私ではない私』の廃棄場。 様々なブログとトラックバックを投げ合う関係になるのは、まだまだ先のようです。
そろそろ今作っている物について ある程度汎用的に作って柔軟なゲームシステムの変更に対応するか 汎用性を犠牲にして一部のシステムをハードコーディングするか 決めなければならない時期が近づいてきました。 今まではこの問題については先送りする形で制作を進めてきたのですが、 そろそろ限界のようです。 現在のゲームシステム案を忠実に実装するためには ハードコーディングするのが正解なんだろうけど、 どうも踏ん切りがつかないんです。
理性側と感情側の意見が対立して衝突すると、話が食い違うしかないと思います。 理性側が議論を有利に進めてるように見えるのも気のせいですし、 感情側が理性側に押し負けているように見えるのも気のせいです。 ただ理性側は理性側で議論を進めたあげく同意者の勢力を拡大し、 感情側は感情側で煽動のあげく見えない同調者の勢力を拡大しているだけなんです。 あとは感情が嫌いか、理性が嫌いかってだけの問題です。 事実、理性側の反論は問題の本質を突く事は出来ていません。 問題の本質は感情側の世界に存在するから、その点には触れようがないのです。 しかし、戦いの場所があまりにも理性側に有利なんですよね、今回はww 感情側の誰かさんはブログなんてやめて どこかの匿名掲示板で工作活動でも始めた方がいいと思いますよ^^
テスト
Stringの変更を監視しなければならないので、 String型の変数にStringプリミティブが代入されたらそれをStringオブジェクトに変換する。 Stringオブジェクトは、全てのStringプリミティブとの厳密な等価による比較結果がfalseなので、 Stringプリミティブが代入された事を検知する事ができる。 String変数に変更がない限り同じオブジェクトが入ってるので、厳密な等価はtrueである。 しかし、これが成り立つのはActionScript 2.0のみである。 ActionScript 3.0のString型はプリミティブとオブジェクトの区別がなく、 String型の値同士の比較は常に値によって行われる。 まとめると、AS2では『var a:String』に『new String("foo")』と『"bar"』の両方が入るとか 『new String("hoge") === new String("hoge")』の値がAS2とAS3で違うとかいう話でした。 って事を調べた後に、文字列の比較はオブジェクトにした方が遅いらしい事に気付きました。 毎フレーム文字列の値を比較しろってことですかそうですか。
そうだよ厳密な等価だから値変更の監視のための変更判定は速いんだよ。 値を取り出すのが遅いだけで・・・ 自分でもわけがわかりません。
Ano(閉鎖されました。)
a2については、いろいろややこしい事になりそうなので もし本当に閉鎖されるような事があったら名前変えた方がいいなと思ってます。 それより問題になるのは完成する確率の方で、 2chの力無しにはa2の失敗リスクが高くなりすぎるような気がします。 成功確率の低いプロジェクトをいつまでも続けていられるほど、 私は作品のネタに飢えているわけでもありません。 最悪、余計な宣伝を行う事によってこちらのマイナスイメージを無駄に大きくなる前に プロジェクトを停止しなければいけないかもしれませんね。 まあ、ここから先は閉鎖されてから考える事にします。ソースがあのZAKZAKですし。 ただ、ZAKZAKの影響力は秒刊さんよりは強いみたいなので、 あしぷろさんも本家ZAKZAKには手を出せないらしいです。なんでもありません。
a2については、2chの外でやった所で何かズレてる気がするのです。 作品の内容がどうとかいう話ではなく。
a2の制作をやめる気は毛頭ないらしいですが 制作が進めば進むほどASの行数が減るという新境地に達しているらしいです。 ただでさえ現在のメイン.swfファイルにはASしか入ってないというのに、 最近はASすらメイン.swfファイルの外に出て行ってしまおうとしているのです。 挙句の果てには、Flashを起動する回数すら少なくなってきました。 こんなんで本当に大丈夫なんですか? あんまり関係ありませんが、バス神のswf本体はFlash Player 9用のswfなんですが、 私の持っているFlash 8 BasicはFlash Player 9用のswfを書き出せないという事です。
163の7行目から8行目見てみたらなんか日本語ではない文章が書いてあった件について ※読み飛ばし推奨※ 私の存在が善なら、こんなスレは要らないんです。 自分を求めている人間が少ないという事くらい、よく分かっております。 ただでさえ良い作品ではなく有名職人の作品が求められる時代。 私の活動および制作の目的、すなわち『観客の世界観の書き換え』は、 多くの観客にとって心地よいものではないでしょう。 今まで他の職人の作品を鑑賞してきて、それでもなお心地よさを求める観客は、 同じ職人の作品を鑑賞し続ければいい。彼らは既にそういう世界観を持っているんだから。 しかし、この目的こそが、私がこれからRPG系の作品を多く作っていく理由です。 バス神なんかはあれでも観客に日和ってます。 あれは制作物ではあるかもしれませんが、作品と呼ぶには中身も目的もなさ過ぎるんです。 改造対策の大変なネットランキングを作るやる気なんて出るわけありません。 それに、観客に日和る事については、私より得意な職人さんたちがたくさんいるので。
昔、この世界がまだ存在しなかった頃、 とは言ってもそれほど遠くない昔…… あるヒッキーが、一本のうまい棒に最初のモナーとギコを乗せ、 別の世界からやって来て、この大地を創り上げた。 最初のモナーとギコはその後この世界の最初の住人となり、 うまい棒は、今もこの世界のど真ん中に天高くそびえt
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ごめんなさい悪ノリしました。 善な存在って何でしょう? 自分の心の中の闇を否定して、キレイ事ばっかり並べているのは本当の善なのでしょうか? 人間だれでも心の中に悪い部分を持っているものです。だって人間だもの。 自分の心の中の闇を否定してはいけません。 むしろ闇とつきあっていけるぐらいの寛大さが必要だと思います。
ギリギリギリギリジンジン♪ ギリギリギリジンジンジン♪ フレームレートは24fps♪ 1フレーム40ミリ秒♪ AS実行20ミリ秒♪ 関数呼び出し400回♪ ・・・400回?(((゚д゚))) ついさっき何もしてない関数呼び出しを200回ほど葬ってきた・・・ たっぷり10ミリ秒も節約したぜ!
善悪と社会性について。 善悪は個人の解釈する善悪と社会にとっての善悪では根本的に違うから、 個人の解釈する善悪についてはウィザードリィでもプレイして理解してもらうとして、 社会にとっての善悪の話。 ただし、『社会』という言葉を、普通とは少々違う意味で使ってるかもしれない。 社会は自分自身の存続のためにルールを作る。 そのルールに則ったものは、社会の存続にとって無害なので善として、 そのルールに反するものは、社会の存続にとって有害なので悪として、解釈される。 ところで、社会とはすなわちその構成員の意志の平均。 しかし、構成員を定義出来る所に社会があるとすれば、 社会の実体は人の集まりだという事になる。 人の集まりである以上、社会と社会が重なっていたり、 社会の中に小さな社会がある事も、十分にありうる。 ところが、ある社会の中の善悪の考え方が、その社会の外に出ると通用しなかったり。 社会同士の善悪の考え方が食い違ったりする事もある。
例えば、日本人の多くは、恐らく資本主義と呼ばれる社会に属している。 資本主義のルールの一つに、全ての価値はお金に換算できる、というものがある。 これを認めないという事は、すなわち資本主義を認めないという事であり。 資本主義社会の存続を認めないという事は、資本主義社会にとって悪である。 ところで、日本人は例外なく地球人だ。 地球人というものは一つのグループなので、ここに社会を定義する事ができる。 この地球社会のルールの一つに、地球の環境を大切にしないといけないというものがあるらしい。 地球の環境を大切にしないという事は、当然地球にとって悪だからね。 さて、ここに森がある。 その森の所有者は、森を伐採して木材を売る事によって、お金を得ようと思った。 彼は森が持つ価値を、お金に換えようと思ったわけだ。 これを認める事は、地球社会にとって悪だろう。自然を破壊してるからね。 一方、だからと言って木を切る事を認めなければ、これは資本主義のルールの否定だ。
社会的な善悪が役に立つのは、全員が同じ社会の立場に立って話しているときだけ。 逆に言えば、善悪について議論する全員が、同じ社会に属していなければならない。 一方、個人がどの社会に属するかは、結構個人で決められたりする。 議論というものは、自分と相手が同じ考え方を共有していないと成立しない。 そうでなければ、水掛け論になるか、どちらかの相手が折れて考え方を共有するまで。 こうやって考えてみると、個人の感情ではなく善悪を基準にして議論を行うのは、 確かに視点が個人ではなく社会のものになるため、考え方の共有には繋がるのだが、 肝心の社会がたくさんありすぎたり、社会同士で利害が衝突してたりするから、 結局正しさは相対的なもののままだったわけだ。 ある考え方を取ってしまうと、その考え方の外にどんな危険を及ぼすかなど、 分かりっこないし、分かってはいけない。 だから僕は、自分の外の世界の事は、外の世界の人に任せる。 外の世界がある限り、いつかはこの世界もどこか他の世界に干渉してしまうわけだけど、 それによって外の世界に与えてしまう様々な悪い影響は、自分の考え方の外にしかない。 自分の正しさを一生懸命になって守れるほど、僕は強くはないし。 で、僕がどうしてこんな所でこんな話をしているのかって? それは、僕がこの場所から外に出て話す事が、社会的に悪だからだよ。 僕もこの社会の意志の平均がどんなものなのかくらい、知っているとも。
とか書いたのが本音なのか創作なのかは 想像上の存在である|・ミ本人は知る事は出来ない。 これもただの設定なのかもしれない。 ただ、このスレは人目につかない場所だという事だけは忘れてはならない。 このスレで何を書こうとも、建前を動かす事は決して出来ない。 |・ミとしてするべき事は全てこのスレの外で行うしかない以上、 このスレの中の|・ミは、|・ミからスレの外の|・ミを取り去った余り。 それは|・ミなのだろうか?
外部読み込みしたswfは、duplicateMovieClip()でコピーしたりできません。 よって、毎回loadMovie()しなければいけないのですが、 今回は毎フレームインスタンスを新規に作成しなければならない可能性があるので、 loadMovie()では表示に間に合わない恐れがあります。 そこで、キャッシュしたBitmapDataを、MovieClip.attachBitmap()します。 本当は毎フレームBitmapData.draw()した方が出力が綺麗なんですが、 今度は書き込み先のインスタンスがフレームごとに更新されない可能性があったり 毎フレームのBitmapDataのサイズの計算と再確保がめんどかったりするので とりあえず画面出力の正確さには犠牲になってもらう事にしました。 BitmapDataの回転によるジャギーとかはやってみてから判断する事にします。 外部読み込みしたswfのシェイプを複製させてください。それが一番なんですってば!
【作ろう】AAflaだけのイベント【AA】
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/swf/1169263487/ おめでてーな!
これからは10秒みたいに、
イベントとしての新しさを提示しなければ生き残れない時代なんですよ。
とりあえず主催はさっさと自分のスタンスとイベントを開催した目的を発表しなさい。
ついでに、どのような作品を集めるのか、モナー系なり、VIP系なり、小ネタなり、大作なり、
提出されるだろう作品たちをどうやって観客に観てもらうのか、
また、どのような職人や観客にイベントに参加してもらいたいのか、
イベントの存在をどうやってより多くの、より適切なターゲットに知ってもらうのか、
その程度の事は主催として考えをまとめておきなさい。
というわけで来年の5月に期待だ!
え?今年?w
6 名前:Now_loading...774KB 投稿日:2007/01/20(土) 13:41:10 4iXL9v0W 厨房にマジレスしてるお前らの根性がいやらしいわw! これについて何か一言。
>>178 マジレスマン参上!
最恵国待遇というのは、他の国に対する待遇をその国にも行うって事ですよね。
これは、その国を他の国と平等以上に扱う事を保証する事になるはずです。
平等以上とは言いますが、実際どの国も自分の国が一番だと思っているわけであり、
最恵国待遇された国は扱いの上でその次に並ぶ事になります。
つまり、実質的にこれは、『君の国はうちの国とよく似たいい国だ』、
という事になるでしょう。
人間という概念は、つまりある種の霊長類を自分と同類と見なそうという、
社会的な取り決めになります。
他の人間との対等な対話が成立するのも、平等だという原則があってこそ。
誰も野良犬を国会議員にしようなんて思わないわけです。
『女性とは産む機械』発言の話とか聞いてると、社会としては人間は同類でも 個人の感覚とはズレているんじゃないかとか思っているわけです。 例えば、男は女の産む苦しみを理解できないとかよく言われますが、 男性にとって、女性とは自分たちの理解できる事を理解できない存在、 つまり自分たちとは異質な存在だという見方もできます。 男性にとって、男性と女性では男性の方が近しい存在になります。 ところが、個人レベルでは自分を中心に物を考えるしかない以上、 社会としては男性も女性も等しく同類であったとしても、 男性にとっては同じ男性の方がより同類だと思えるのは自然な事でしょう。 これは当然男女を逆にしても成り立つ事ですし、人種の違いや出身の違い、境遇の違いなど、 あらゆる差から生じてしまう、同類、やや同類、そしてそれ以外の線引きなのです。
つまり、社会が個人的な差別感情を許さなかったとしても、 個人が差別感情を消す事ができるかどうかというと、難しいと思ったわけです。 社会が差別を無くすこと自体は大切なんですが、 それを達成するためには、個人の区別感情を否定するのとは別のアプローチが必要だと思います。 私はなるべく区別感情は持たないように気をつけているんですが、 そのせいで最近私は人間とチンパンジーの区別すら怪しくなっています。 例えば、オフラインで私の中の人に会ってる人はそう多くはないと思います。 そして、オンラインでしか私を見ていない人が、私の事を自分と同じ人間だと見なすには、 そして私を自分と同類の存在だと思うには、想像力が及ばないでしょう。 そういう人が私の姿を想像した場合、まっさきに思い浮かぶのはたぶんAAの姿でしょう。 たぶん私はAAなんです。
まとめ: 社会のもたらす人間という定義を疑問なく受け入れ、 その定義に忠実に従う事ができるかどうかって事だな。 人間の定義を受け入れながらそれに従う事が出来ない人間と、 無意識のうちに定義を受け入れ、それに従っていた人間と、 人間という定義に納得する事ができなかったどこかのAA。
─ ◆H0MotH/SqY 氏の中の人以外は読まなくていい。 ─ キャラクター |・ミは、あくまでもあなたが創り出した仮想人格。 アバター だから、|・ミはあなたの分身であり、あなたの性格を色濃く反映しているのは間違いない。 そもそも人間は脳の中に複数の“自分”を持っている。(心理学用語でペルソナとか言うらしい。) それらの“自分”は、それぞれ性格こそ違うものの、各々記憶を共有している。 彼(or彼女)らは、常に葛藤し、議論しあって、自分達が共有している肉体が起こす行動を決定する。 ペルソナ そして、|・ミはその中の1つの位格を引き受けている存在。 だから、|・ミはあなたの一部であり、あなたは|・ミを、自分ではない他の誰かと錯覚してはいけない。
FBの頃は変わるために活動していたオフラインイベント運営関係の人々が、
いつからか変わらないために存在するようになってしまった事を嘆く。
>>183 『違う』と『同じ』の線引きが果てしなく難しい問題だと思うのです。
ヒットは結果論です。 ただ、一度作品がヒットしちゃうと、作者にはいろんな影響があります。 良い影響も悪い影響もあります。 それを踏まえて、ヒットしたいと思う人もいるでしょう。 しかし、作者は作品がヒットするかどうかは自分では選べないし、 有名になってしまった制作者がマイナーな頃に戻るのはもっと難しいです。 『俺は有名になるんだ!』って考え方は不毛ですが、 『俺が有名になったらこんな事するぜ!』なんて考え方はもっと不毛です。 自分が有名かどうかは作品にとって重大な問題ですが、 作品を作る上でそれを気にしてどうにかしようとするのは無理です。 ここまで理不尽だと無名なうちにいろいろやっておいた方が得だよとすら言いたくなる件
↑の書き込みはどこかのスレにリンクしています。 まともな内容と普通の精神状態が全部あっちの方に行っちゃったせいで このスレにはアレなものしか残ってないような気がする今日この頃です。 FGF用の作品にもちょっとずつ手をつけてますが 間に合うかどうかは多分ギリギリまで分かりません。 今回のネタは、敢えて短期間で作ってカオスを呼び込むぜ!何でもありません。 (AS的には比較的簡単な内容なのでバグの心配はしなくていいらしいです) 私は、かねてから観客の世界観を書き換える手段として、 文章ではなく作品を使いたいと思っていました。 確かにそのような作品を作るのは短期間では難しいのですが、 そろそろ作品で語れるだけの技術を身に付けた事にしないと 時間の問題が致命的なものになってしまうのです。 どう考えても経験が2年分ほど足りていません。本当にあと2年早く板に来てればでした。
フラ板でくらい子供でいさせてって立場の人はどうなるんでしょうか。 本当にいろいろ宣伝とか交渉とかした事はないので良く分かりませんが 必要になれば案外簡単にできるようになってしまうのかもしれません。 ただ、ここは2ちゃんだし、そういう現実的なドロドロは忘れたいような気もするのです。 というわけで、|・ミは口下手なだけでなく、口下手という設定を持っています。 営業努力しなきゃいけないのに口下手だから作品作るしかないって 効率的にものすごく終わってる気がします。 才能がある人とない人がいるんじゃなくて、 才能が時代とかみ合ってる人と、自分の才能同士がかみ合ってない人がいるんだと思います。 BGM作りまくってAS書いてるくせに絵が描けてないし人脈も得られない自分はたぶん後者です。 こういう才能はそのままでは大抵使うにも使えずに人生を終え、ないのと同じになります。 時代の件については、Apolloさえ来ればとか思っていたりなんでもありません。
今作ってるFGFゲーム用のキャラ絵をタイムライン再生してみたら 立ちながら平泳ぎしてるみたいな感じになってワロタ
Flashが限界だって言い張るならBMSでいうこのくらいはやってからにしなさい
ttp://www.youtube.com/watch?v=f8DU5H_a6Pg (中身はピンク玉で蠍で緑蝙蝠だって言えば分かる人には通じる)
Flashが限界だから他のソフト使おうぜって言ってる人に限って
乗り換えた先のソフトも全然使いこなせないのはよくある事
Rbは・・・決して限界まで使いこなせなかったから乗り換えたとかそういうのじゃなくて
単純に自分が持ってるバージョンの時代が終わったんだけだって言い張るので信じてくださいっ
作る喜びと、作った物を人に見せる喜びは、少なくとも直交する概念です。 しかし、作品が評価されるにあたっては、 作品を作りたかった人は建設的な批判さえも忌み嫌い、 逆に作品を人に見せたかった人は、作品の点数化さえも甘んじて受けようとする、 そのように思うのです。 『しょぼい』とか『売名乙』としかレスが付かないかもしれないのは確かに怖いですが、 私個人としては自分の作った物に点数が付けられようが大いに結構なので、 どうも日本のフラ板は、アンチに過剰反応してる気がするのです。 全ての人が自分の作品を批評されたいと考えているとは思いませんが、 アンチが欲しい人がそれを受けられる場所が、 フラ板にないとしたら、どこにあるのでしょうか? 確かにフラ板にもアンチ専用スレは存在しますが、 作者側が能動的に批評を受ける事を表明できるような方法が、あるんじゃないかと思ったり。 Newgroundsとか見てると、そういう需要はあるんじゃないかとか、 そんな事を考えたり。
>>191 PPのことかああああああ
もし小説家が10行の小説を書いたとしたら、
それはおそらく小説ではなくて詩でしょう。
イベントの目指す所が自分の芸風と正反対なので作品は出しませんでしたが、
それでも作品を見られるとはよい事だと思います。
これから3日間は、純粋に楽しむ事にさせて頂きます。
人を感動させられるなら、その手段はフラッシュ作品の制作でも、 フラッシュ作品の感想でも、よいのです。 人を感動させられるなら。
スレ埋めご苦労様です。
オッペケペー世界観についてちょっと説明するね! まず、普通は上下左右前後って方向があるんだけど、オッペケペー世界観には後ろがないんだ。 上(重力方向の反対)を見ると一面に(敢えて説明するなら、タンス)が広がっていて、 地面(重力方向、低反発素材)に生えてるキノコは全てマイタケダケかシメジダケなんだ。 太陽や月なんてないので1日や1ヶ月の概念なんてなく、 地球で言うカップ麺が伸びきってまずくなるまでくらいの時間がだいたい1アラヨット時間。 これを一区切りとして生活するスットコドッコイ生物は だいたい17本の触手、地球で言うフランスパン、それから巨大なベンジャミンから出来ていて、 空気(組成は地球で言うヘリウムガスが75%以上)中のオッポロケを摂取しながら (分裂してから100アラヨット時間ほど生きると、音楽家で言うバッハに近いものになる) なんとか今アラヨット時間も生命を繋いでいるのだよ。 大丈夫、俺も理解できないから
>>197 なんてこった・・・
2日目の最後もエロと来たか・・・
>>197 またやっちゃったよ・・・
anochの時にやっちゃった反省を活かしたのか通しでテストプレイしておいて、
テストプレイが終わってから必要なスクリプトを削除しちまいやがって・・・
>問題がないのであればテストする必要はない どうやらあなたはテストしないで問題がないって断言できる素晴らしい人材のようですが、 企業があなたを信用するかどうかは別の問題です。 AVM1Fixerとか作ったけどアレをどう発展させればいいのか私には分かりません。
書き込みテスト
まちがえた
こうかっ
素晴らしい
デイトレードでも始めたのか
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1132373803/226-227 実力が足りない事を自分自身が理解しているなら、言い訳をしようとは思わないだろう。
実力不足を観客が理解してくれるかどうかは、また別の話である。
そのため、自分の実力が自分の理想に追いつかない、かつ観客の目が離れるのを恐れる制作者は
必死でしたくもない言い訳で時間を稼がざるを得ないのである。
観客の目が離れることへの恐れまたは私の知らないその他の理由により言い訳をすることに
拒否感を感じないならば、その人は何か大切なものを失っている。
もし自分の言い訳に自分で納得できる程度の余裕があるならば、
それは自分が作りたい作品、自分の理想について忘れていたということにすぎない。
もし余裕がなくて言い訳をするのがやっとならば・・・
自分の実力を、もう一度把握した方が良いのかもしれない。
力なんてものは、本当に必要なら、本当に望むなら、いくらでも沸いてくるものだから。
俺? 減るような観客を迎え入れた覚えはないです。
◆Flash and Shadowsについて 応援もしませんし叩きもしません。私には擁護できません。 ゲームとしての面白さをどう出してくるのかは少し興味深かったですが、 結局思い当たる限りの要素をたくさんぶち込んだだけのものに過ぎず プレイヤーに何をさせたいのかという制作者側の狙いが全然見えてきませんでした。 企画者が制作者にやらせてみたいと思っていた事はたくさんあったみたいですが。 結局、ゲームとしてのF&Sはフラッシュ界における新しい何かではありませんでした。 たまたま(恐らく原型にしていただろう)MtGがそれなりのゲームだったため、 F&SもMtG並みのゲーム性は獲得することは出来てましたが、MtGなら知ってます。 一桁のフラッシュクリエイターではMtGの物量とギミックの豊富さ、斬新さには勝てません。 私はお金がないのでカードは買えませんし、絵の描けない私には参加オファーなど来ません。 つまり、私は今後金輪際F&Sには関わることはないと思います。 というか何か頼まれても断ります。私には無理です。 某Th(ryの『マナカードが手札に戻る』ギミックを流用した全く別のカードゲームについては 作りたい気持ちもありますが、時間も人材も運もやる気も資金もコネも足りません。
◆森井ケンシロウさんが制作中のゲームについて うまくやってください。
フラッシュゲームはコンパクトにまとめなければいけないという思い込みが、制作者を縛る。 制作者自身、観客、そして舞台の提供者すら、その常識に囚われている。 AS系というくくりは少々広過ぎると思うのです。 比喩的に表現すれば、現在AS系と呼ばれているジャンルは MADとアニパロとMGがいっしょくたにされているような感じです。 手段も目的もバラバラなので、同じ物差しで評価する事自体間違ってはいるのですが 映像系フラッシュと比べると、その指向性の違いは観客に気付かれてない気がします。 ジャンルの違いってRPGとかシューティングとかそういう区分けじゃないよ。 例えば、Webツールと普通のゲームはまったくの別次元にあるものなんです、本来は。 その点、映像系フラッシュはMG系とかネタ系とかが一通り出そろっていて、 なおかつ観客もある程度これを認識し、スポンサーもこれを許容できているのが 環境としてはとてもよろしいです。slashupとかフリーダムすぎて素晴らしかったです。 それでもやはり、シリーズもの系の制作者にとっては、ハードルの高い場所ではありましたが。 /up04いました。オフレポを書きたいのですが作品の順番が思い出せません。
>フラッシュゲームはコンパクトにまとめなければいけないという思い込みが、制作者を縛る。 裏を返せばプンゲには向いてるということ? >コンパクトにまとめなければいけないという思い込みが、制作者を縛り、 >制作者自身、観客、そして舞台の提供者すら、その常識に囚われている 氏製作のゴルアーガとか大規模なコラボをくんだ同人ゲームみたいな大規模なゲームがもっとあっても良いと思う。 今のところ、プレイ時間が長いFlashはあなたの作品やエジエレキFlash改造格闘、したっぱ氏が作るゲーム、Project街など少数 >AS系というくくりは少々広過ぎると思うのです。 ゲーム作者をプログラマーというのと同じだな。 ツクール系ツールに甘ったれてるやつがいる一方、C/C++習得しているのにゲーム作らない人もいるのと同義。 >/up04 厨作品が大好きな個人的視点とオリジナル作品重視の最悪的な視点両方からみても あのラインナップでは全く期待できないが、どうだった? ※プンゲ=3分ゲーコンテスト Flashに飽きた最中、最近夢中。短編ゲームのコンテスト。 ◆nemu90kwwさん、たつなみさんや同人ゲーム作者などの実力者が結構いる。 「FGFでは盛り上がりに欠ける!」って思ったら挑戦してみては? (その代わりFGFでは出せる黒作品はダメ)
213でASは所詮短編ゲーム向きみたいなこと言ったから蚕さん消えたのかな
てst
216 :
Now_loading...774KB :2008/12/07(日) 23:54:43 ID:hJzrvEZ9
自分でつくった子が素晴らしすぎるので 自ら奴隷と化しオナニーする為なんですね 同じです。
>>216 作品は作者が作った物を観客に提供して初めて成り立つ。
作者がいなければ作品は存在しないし、
観客がいなければ作品は何の意味も持たない。
作者は作品に尽くして観客を尊敬しなければならないし、
観客は作品に感謝して作者を尊敬しなければならない。
それはオナニーというよりむしろセッなんとか
FLASHとFlashとFlashDevelopは全部違うくらいの意識で行かないと
つーかニコニコに投下してフラ板にも投下するのはダメなの? ニコニコでたくさんコメントもらえるし 制作者同士ではフラ板で長文批評できるぜ? なんでニコニコに人が吸収されたからフラ板が終わるの?
いつ戻ってきても昔なつかしAAフラッシュの新作が見られるという立ち位置でも 紅白というイベントはとりあえず生き延びることはできる 問題はそれ以上の何をやろうと試みるか
フラ板なんて、いつまでも残っててほしいと思わなくなった時点で消えてしまえるくらい 存在の根拠が薄い場なんだから。 他のネットコミュニティにも言える事だが、ただでさえ無秩序に乱立してて弱肉強食で混沌な中、 むしろこれからの場は参加者が積極的に維持して行くよう活動していかないと生存し得ない。 人間の興味と労力は限りある資源。 『昔フラ板にいたんだけど、今も残ってるのかなあ』と思った瞬間、フラ板は死ぬ。 そしてその跡にはフラ板の死体が永遠に残り続ける。 お前らが囲んで話してるのはフラ板じゃなくてフラ板の死体だから。 フラ板住人よりフラ板の死体住人の方が多いような気がするこんな世の中じゃ・・・
『枯れ木も山のにぎわい』ってことわざ知ってる?
『ゴミにゴミと言って何が悪い』 この意見に対する反論らしい反論が今まで出てきていない以上、 本当にゴミにゴミと言っても何も悪くないのだろう。 一方、『なぜ人を殺してはいけないか』については分かりやすい反論がいくつか出てきている。 ・『人を殺す』というテーマに普遍性があり、より多くの人が反論しようとしている。 ・日本の社会が『人を殺してはいけない社会』の良い実例となっていて、反論側を助けている。 よく考えると、『人を殺してはいけない社会』が存在できるのと同じように、 『人を殺してもいい社会』も存在できる。 そして、『ゴミにゴミと言わない社会』も『ゴミにゴミと言う社会』も等しく存在できる。 ただ、現状は『人を殺してはいけない』というコンセンサスは得られているが 『ゴミにゴミと言ってはいけない』というコンセンサスは得られていないだけである。
『人を殺してはいけない理由』を人に説明するのが難しいのと同じように、 『ゴミにゴミと言ってはいけない理由』を人に説明するのも難しい。 ましてや、一旦ゴミではなくなった人がゴミに気をかけるだけの余裕がない事も多い今、 私が望む『ゴミにゴミと言ってはいけない社会』が到来するのは残念ながら当分先の話だろう。 個人的には、『十年後の職人』がごろごろしている社会を一度は見てみたいものであるのだが、 ゴミにゴミと言わない事によって社会が得る利益についての論述は、他の人に譲ろう。 あるいはゴミでない人がもっと多く、もっと広く世の中に訴えれば私の望みは叶うだろうが、 前述の通り、ゴミでない人はわざわざこんな事を書こうと思い立たない。 よって残念ながら私はゴミである。
イベントに参加可能なのは未公開新作のみって縛りはよくある話だけど 既に完成してる有名作品をイベントに投げる荒らし対策でしかないなら 『参加申請時に提出作品が未完成または未公開である』事を条件にすれば十分だとと思う。 新作の情報をイベント時まで公開しちゃいけないってフラ板の悪癖だよな イベント終わった後は次の作品の事の方が大事だから 既に作り終わった後の作品について話す人なんかいないし イベント開始前に情報をろくに出せないせいでイベント開始前にも話す話題なんて無い。 結局、イベントに参加した時点で、そいつはフラ板に書き込めなくなってしまう。 一応コミュニティであるフラ板として、ぶっちゃけこれはどうなんだ? 営利企業じゃないんだから、作りかけの作品を競合他者に見せるデメリットはないはずだ。 ASの分からない所とかゲームバランスとかをイベント前にチェックしないなんてそんなのないよ。 今あるイベントが変わるのはたぶん無理だから、せめて新しいイベントを開催するときにでも こういう方向性も考えてみるといいよってだけの話。
『ゲームは2ヶ月で作れて当然だろう』と思ってるまっつんについていけないのは当然だった。 公式サイトや参加要項などが出そろう時期がより早まらない限り、 来年のFGFに出る事もないと思う。 モゲラとの提携によって作りかけていたネタを放棄する事を余儀なくされた人として。 放棄した方のネタは8月から年末あたりにかけて、 モゲラとの提携を確認してから作り始めた方のネタについては6月ごろには出ると思います。 とりあえず報告だけ。
FGFに感じている違和感の正体がつかめない。 今年のFGFは閉鎖的なのだろうか? 俺の知ってた頃のFGFにはいわゆるミニゲームミニゲームしたブラウザゲームだけではなく フルサイズのSTGだと5〜6ステージあるようなものを3ステージに縮めただけで 作品としては普通のゲームらしいフォーマットでパッケージングされた作品もあった。 しかし、今年のFGFではそういうどことなくフリーゲーム臭いゲームの影が薄く、 どの作品もそれぞれにそれぞれなりのブラウザゲームらしさを抱えていた。 作品が偏っていたのは、公募から開催までの期間が短く、十分な製作時間が取れなかったため、 どうしても製作期間のかかりがちなコンパクトゲームを作ることが嫌われたのだろう。 あるいは、そういう作風の制作者で自分以外にも出展を断念した人がいるのかもしれない。 何より、AIRソフトをFGFから閉め出したこと(これは公式発言)が残念であった。 ブラウザゲーム作者というよりはフリーゲーム作者のつもりであり、 作ってる段階でブラウザゲームになるかAIRアプリになるかわからないようなゲームは FGFへの提出を躊躇するしかなくなる。 しかし、今年は観客の様子もおかしい気がする。 自分はファンクラブに入っていないので掲示板のレスを確認することができないのだが、 ファンクラブは人数が少なく、制作者の割合が高い。 そして、見える範囲でレスの流れを追うに、どうやらブラウザゲームらしさ、すなわち 『取っ付きやすく、口当たりが良く、深く考えずにプレイできて、素材のクオリティが高い』 といった典型的な既存のブラウザゲームにありがちな特性に基づく評価を行う空気が強かった。 アマチュアのフリーゲーム作者として活動していたはずの自分は肩身が狭かったし、 ゲーム性や作者の意図を軽視するその評価レスに賛同する気にもなれなかった。
FGFに感じている違和感の正体がつかめない。 今年のFGFは企業的なのだろうか? 企業は得られると予想される具体的な効果を期待して投資を行う。 逆に言えば、投資を行うためには、その投資に対する見返りがはっきりしていないといけない。 例えば安心と暇つぶしを求める観客に対する広告効果と、そこから派生する売り上げの上昇である。 当然ブラウザゲームにも『典型的な既存のブラウザゲームらしさ』を求める。 具体的には、第一印象が良く、分かりにくさの取り除かれた内容で作れば有利である。 今年はASツール部門が廃止となり、更にほとんどの作品がモゲラに集められたことにより、 それらはある程度共有した世界観を持つことになった。 モゲラは典型的なブラウザゲームを投稿するのに最適なように出来ているので、 参加登録してからゲームの内容を考えた人は典型的なブラウザゲームを作ってしまい、 FGFの公式サイト開設までゲームのネタを暖めていた俺のような制作者は それが著作権に問題を抱えていたり、モゲラの課金システムと相性が悪かったり、 説明文が1段落に収まらなかったりで、そのネタを捨てたりしたのかもしれない。 しかし、今年は観客の様子もおかしい気がする。 自分はファンクラブに入っていないので掲示板のレスを確認することができないのだが、 ファンクラブは人数が少なく、制作者の割合が高い。 そして、見える範囲でレスの流れを追うに、どうやらブラウザゲームらしさ、すなわち 『取っ付きやすく、口当たりが良く、深く考えずにプレイできて、素材のクオリティが高い』 といった典型的な既存のブラウザゲームにありがちな特性に基づく評価を行う空気が強かった。 アマチュアのフリーゲーム作者として活動していたはずの自分は肩身が狭かったし、 ゲーム性や作者の意図を軽視するその評価レスに賛同する気にもなれなかった。
FGFに感じている違和感の正体がつかめない。 今年のFGFはブラウザゲーム寄りでビジネスライクなんだろう。 ちなみにフラ板にはPerfect Promotionというイベントが存在し、それは厳しさで知られている。 PPでは技術の足りない作品は容赦なく事前審査で足を切られる。 PPの厳しさは純粋に作品の質が求められ、結果的に純粋に作品の品質が求められることにある。 一方、FGFでは作品の質については初心者マークなどの逃げの手段が用意されている一方、 締め切りを超過した場合には謝罪を行うというルールが公式サイトで明文化されている。 つまり、FGFは品質(Quality)より納期(Delivery)を重視する。 こういうのってアマチュアによる趣味の追求というよりは どことなくビジネスライクな感じがして、個人的にはあんまり好きじゃないんだよな。 今考えたら、謝罪するためだけに作品を作らないで参加登録するのが キャラ的に一番おいしかったのかもしれない。
あくまで自分の感覚的なことしか書かなかった。 構造的な問題とかシステムの微妙な噛み合わなさとかは主催本人が一番良くわかってるか 主催はそうしたくてしてるけど俺がその方針を気に入らないだけのはずだから敢えて書かないし
ブラウザゲームってくくり方も確かに考えられるけど、 JavaとかFlashとかDirectorとかはブラウザで動かすかスタンドアロンで動かすか選べる以上、 あるゲームをブラウザで作るかスタンドアロンで作るかで作り方に対して違いはないのに 片方を枠のうちに入れ、片方を枠の外に置いて無視する必然性はよく考えたらあんまりない。 ひょっとしたら『クロスプラットフォームゲーム』という もう少し大きなくくりを用意してやって、全体を捉え直す必要があるかもしれない。 『ブラウザゲーム』って考え方がゲームの公開方法に留まらず、ゲームの作り方、 そしてゲームの内容までも縛っていたとしたら、それは最終的には捨てるべき概念なんだろう。 プロフェッショナルですら全く新しいゲームを作る事が求められる場合もあるというのに、 アマチュアが自分からアイデアの多様性、すなわちゲームをどうやって作るか考え悩む楽しみ、 そして観客がまだ見ぬゲームに出会うことが出来る可能性を捨ててはいけない。
ちなみにみ〜やみたいに同人やれば金も儲かるし、オフラインでのゲーム製作者の人脈も構築できるぞ。 悪いこといわないから同人で対価を出せるような作品作ってよ。 未完成、未完成で終わるから無理かもしれないが 上記の欲求を満たすにはErstkerfや迷走ポタージュみたいなの作って売ることだな。
彼が目指すのはそういうことではないだろう。 ただ彼の望む道と同じ道を志していた人間は全員商業へ移り 彼ひとりだけが取り残されてしまっているのもまた事実だろう。 あと叩きではない。
235 :
Now_loading...774KB :2009/05/06(水) 14:00:16 ID:xx0xF8pZ
あーげ^^
何で向こうに書かないの?
なんだなんだ、説明しなければならないのか ・何の狙いもない作品を作る制作者に価値はないと思うが、ゲームとしての体裁を整えた上で 用意した舞台を使って狙いを表現するという作業を行うと作品の規模は大きくなる。 ・何も作らない制作者に価値はないと思うので、ただの生存報告としてゲームを作る必要がある。 ・なので、『大きい作品』と『小さい作品』を作り分ける能力は必要だと思う。 ・『大きい作品』を完成させた事は一度もない。 もしあるとすれば、イベント提出作品の中に『大きい作品』は存在しない。 ・『小さい作品』は1ヶ月や2ヶ月で終わらせたい。 自分一人がかけられる制作コストの総量には限りがあるので、 本命の作品に労力を注ぎ込むためには他の作品の制作コストを削るしかないし、 やりたい事をやるという事は、たいしてやりたくない事をやらないという事でもある。 ・同人に進まないとは一言も言ってない。同人は『大きい作品』の部類に入ると思う。 ・FGF本スレに書き込まない理由は、一つは自分のキャラが日立とあまりに被っているから。 もう一つの理由は、今が自分が書き込むべきタイミングではないから。 ・FGFに対して要望を出さない理由は、FGFはまっつんの個人イベントだから。 要望を出した所で、結局はまっつんがやりたいようにやるのが一番だと思う。 ・結局の所、『フラッシュゲームのイベントがフラッシュゲームを追い出したらおしまい』。 議論しようとは思っていなかったから論点は書かなかったが、論点を書くとしたらこの一点。 他の話は全部蛇足または文章をはぐらかすためのネタ。
文章にまとめるような気力はない
批判される事それ自体は嬉しいけど、改善のしようがない所を批判されても俺は何も出来ないぜ
これでは議論吹っかけられたのか石を投げられて逃げられたのかわからないではないか 名無し相手との正義の衝突は難しい
いいじゃないか いいじゃないか 夢があれば
『内輪』というレッテル張りでしか他を批判できないなんてフラ板の名無しもかわいそうだよね
フラ板でひたすら文字レスしてる人たちより制作の合間に書き込んでる人たちのほうが 目立てるようになる方法について考えた 思いつかなかった
コミュニティは上級職人だけを選別して成長していくのではなく たくさんの人を集めて裾野を広げることによってこそ成長していくものだし もう全員に商業クオリティを求めるのはやめたら?
かいこがも@略と同じでのたれ死んだ?
やめろよそういうの
かなり負ける: ハチミリ 一寸下か: み〜や、たけはらみのる 一長一短でトータルで同程度: ソーシ、512kb、カギ、AKIRA 明らかにおっくの勝ち: wosa、碇、スキマ産業、すなふえ、みのぷう、千葉、(;-;)、日立 どうしても序列にする場合 上から順にハチミリ、たけはら、み〜や、カギ、おっく、AKIRA=512kb、ソーシ(AA作品)、wosa、碇 (それ以外は05年までに語る価値がないか一次創作制作者)
いや、おっくはカギ(AA作品)の力以上はある どうしても序列にする場合 上から順にハチミリ、たけはら、み〜や、おっく、AKIRA=512kb、カギ(AA作品)、ソーシ(AA作品)、wosa、碇 (それ以外は05年までに語る価値がないか一次創作制作者)
オリジナル、商業も入れてみる /*考えられる頂点*/ 宮崎駿監督作品 /*映画化成功の壁*/ ほしのこえ > アイマスのモーション > さよなら絶望先生アニメ > けいおん = QMAのアニメーション部分 > DIVA Arcade のミク > 鷹の爪 > 東方30分アニメ作品 = つかはら > 宮崎五郎監督作品 > Rise of the Mushroom Kingdom > ハチミリ > たけはらみのる > /*商業の壁*/ カギ(一次創作・東方) > ソーシ(一次創作) >み〜や > おっく = RSF > ダブルラリアット動画 /*利益が出る同人の壁*/ 以上の職人より程度が低いもの
AAサロンのほうがいいかも
251 :
Now_loading...774KB :2013/05/31(金) 13:28:19.38 ID:Oca8IV/L
怪しいな
252 :
日立製作所 ◆2TENKK.nkY :
2013/06/20(木) 02:41:15.00 ID:Pk43iZNW