MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 5
1 :
テンプレ1/3:
2 :
テンプレ2/3:2008/05/07(水) 00:51:14 ID:VgcJ3dej0
3 :
テンプレ3/3:2008/05/07(水) 00:51:56 ID:VgcJ3dej0
■次スレへの注意事項
今後のスレ・板のありかたは議論中です。
ミクの世界はニコニコやつべ板の外にも広がっています。
MikuMikuDance の可能性はボカロ以外にも広がっています。
人が集まりやすいという理由だけでつべ板で何でも扱うのは迷惑行為。
以下の事例を参考に、板違いが酷い場合は分家しましょう。
・DTMソフトのスレならDTM板(VOCALOIDスレ、互助会スレ等)
・3DのCGソフトのスレならCG板(メタセコ等)
・動画投稿サイトの作品に関することはYouTube板(ここ)
・動画投稿サイト配布ソフトもここ(ニコニコムービーメーカー)
・ソフト全般のソフトウェア板
・VOCALOID 関連SNS はソーシャルネット板(はつねぎスレ)
意見を出すときは客観的に妥当と思える理由を書きましょう。
■次スレは
>>950が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>950が音沙汰無い場合は
>>970一任
大きなお世話なルールと思いになるかも知れないが
連続するスレには必要な地雷です。ご了承ください。
そしてその950に当たった方、みんなのためによろしくお願いします。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 02:50:12 ID:Vgcvsj+N0
ツール側でbmp出力もできると色々便利な気がする
アイマスネタで恐縮だが、とかちの「Do-Dai」は
リン職人とRinRinDance職人への挑戦だな
>>12 リンに歌わせてそうそうに埋もれた人間としては
実はRinRinDanceにめちゃ期待してる
自分でやれと言われそうだが。
「制作依頼」の話ってやっぱ荒れるかなあ。
そりゃありでしょ!
>>13 「この曲で誰か合わせてくれる人いませんか?」くらいに書いてみたらどうですか?
リンダンスが出てすぐならネタ探しする人もいるでしょうから。
>>11 写真撮影モードみたいなのがあれば面白いかなと思った。
アイマスみたいな。
>>11>>18 AVI出力で背景透過できるのも色々加工しやすくていいね
使わせてもらうだけで言うばかりなのも気が引けるが
>>17 vsqも上げるとリップシンク楽になるから作ってくれる人でてくるかも
>>17 とりあえず、兄貴除外した動画をあげなおしてみてはどうだろう。
釣りで勝負しなくても、いやむしろ真っ向から勝負した方が伸びる動画だと思う。
あなたの動画なのでそのままでいいのならそれはそれでいいけど、
どうしても兄貴が気になったので・・・
>>22 さあ、ぶいぶいっと全然眠れん!を作る作業に戻るんだ
>>20 おお、これはナイスアドバイス!
いまのvsqそのままだと汚すぎるので後で修正してあげておきます!
>>21 いまのところあげなおしは見送らせてもらってます。
趣味を押し付けてしまってすまない。
>>22 仕事早すぎ&趣旨理解しすぎ
へそのアップをもう少し長めに見せてくれれば完璧だった
感謝の念に堪えない
>>24 「趣味を押し付けて」って…
やらないか?
おまいら的には「がくっぽいど」はどーなの?
元動画とそっくりそのままダンスを踊るのがすごいって事か
ぼかりすと似たような話か?
>28
課題曲として他に作ってる奴いたら比較されちゃうだろ
元動画とそっくりそのままってのは、背景avi表示してなぞってるだけでしょ?
>>32 背景表示して同じになるようにボーンをいじってる
トレスとはちょっと違う、てかトレスより難しいと思う
>>32 とりあえず一度いじってみたらいいと思うよ。
人間って複雑な動きしてるから自然に見せるのは結構大変。
MMDのお陰でかなり簡単になったけどね。
作る方は同じ動き再現させるだけで楽しい。
でも、見る方は、CGが人間と同じ動きをするのはまだしも
CGが他のCGと同じ動きをするの見てもそれほど面白くないかもな。
>>36 アイマス事態いろんなモデルに同じ動きをさせるゲームなんだから
モデルのできが良ければつまらないってことはないでしょ
ただ、元よりよいものにはならないとも言えるけどね
MMDもRRDも顔のアップはダメだな
動きが可愛くても顔のアップになると萎えるw
俺自身はトレスだろうと再現だろうと、やってて面白くない、
つか飽きてしまってモチベ続かない。
元ネタは元ネタとして大事にするのはいいことなんだけど、
そこに作者の意図を何らかの形で反映させることが大事だと思うんだ。
>>38 フランス語レッスンみたいなコントには向いてるんだけどねえ
「総合ランキング入った」とかじゃなければ、現状
観ているのは主としてMMD&RRDのタグで来る人だから
「すげー」ってコメ書いてる人はMMDの手間をわかってるひとだと思う
>>36-37 CGに限らず(音楽・美術・体術ほか)、優れたものを同じように再現するのも
技術。プロじゃないのにここまで、という感動がありますね。
一方で、調教が下手・動きがぎこちないと言われても面白いもの、
感動する作品があって、MMDはこの辺の作品を作りやすく
したんじゃないかな。プロ並みの技術がなくても、オリジナルなのを作れるという。
ま、なんにせよ
早いとこ他のモデルも使えるようにしてくれる事を、願うばかりだ
あんなでかい目、生理的に受け付けん
>>42 3D系の経験が無いなら、まずは模倣からでしょうね。
いきなり何の手本も無く動かし始めたら… orz
ボーカロイドといいつつも、前スレにあったようにガチャピン化が可能なのも面白い
目だけはテクスチャでいじれる
キオ式とか他のミクがMMDくらい簡単に動かせるソフトが出たら
そっちを使うヤツも結構いるだろうな
MMDは初心者でもスグそこそこ使えるフリーソフトなのがいい
>>43 VPVPより転載
ttp://kotona.bona.jp/ >(フリーのCGソフト「Toy Studio」配布元。自分で作成したモデルを動かしたい人はこちらをどうぞ)
>(MMDは恐れ多くも神ツールなんて呼んで頂いているけど、「ToyStudio」と比べたらミジンコみたいなもんです)
いってらっしゃい
>>49 ToyStudioは汎用性が高いが故に、自分で設定をやんなきゃいけないんだ
表情変えたり、ダンスさせるという事においては、
専用ソフトなだけにMMDは優秀ですね。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 21:54:53 ID:JR9cnHGh0
モデルが入れ替えられたら、といっている人は、モデルが入れ替えられるようになったら
どこにあるどのモデルを使ってなにを作るつもりなんだろう?
結局なにも作らない気がするな。
というか、そんなにまで作りたいものがある奴は
他のツールで自分で工夫してさっさと何かを作ってると思う。
>>44 模倣は具体的なイメージがあるからね。
Gibson氏の講座にもあったけど、なんとなくいじくるんじゃなくて
はっきりとしたイメージをもつことが大事だよね。いや、なんとなく
いじくり回してるだけでも楽しいけど。
下絵を描くとか、自分で踊ってみるとかしながら、ここのボーンは
どうなってるか意識してみるといいと思ったりもする。
eye.bmpをいじってもそれほど変わらないな(可愛くはならない)
まぁオレのイジリ方がダメなのかも知れんが
誰かeye.bmpをいじって可愛くなったMMDミクの画像を張ってくれ〜
目のテクスチャ変えただけではあまり変わらないと思うよ。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 22:06:01 ID:ut37K3Ki0
止め絵はミクミク手旗講座だろ
>>51 モデリングが自分で出来なくても公開してるものは結構あるので
それを使わせてもらうとか出来る
オレが知ってるだけでミクは5つ位はあったなぁ
いや、俺はモデルが作れない
誰かが組み込んでくれるであろう、違うミクが配布されるのを待っているだけだ
動画やモデルをつくるのが難しいのかどうか判らないので、もしかしたら失礼な事を書いているのかもしれないm(_ _)m
というわけで、他のモデルを組み込んだ人は、配布してもらえると有り難い
なんか制作者に対して失礼なレス多くないか?
愛情注いで作ってくれたであろうモデルを可愛くない、変えろとか何様だよ。
文句言うくらいなら自分で作れ。
>>24 やらないか?
自分で作れるくらいなら 文句言わずにやっとるだろw
モデルが悪いならエフェクトでごまかせばいいじゃない
>>43 もしかしたらっつーかすげー失礼なこと言ってんでしょ。
無償で公開してくれてる物に対して生理的に受け付けないから変えてくれって何様。
しかも自分じゃ何もできないくせに文句つけた挙句クレクレって最悪じゃねーか。
>>64なかなかいい感じ
眉毛下げて 目は少し閉じさせてる?
>>65 作者さんだけでなく他の人達にも不快な気持ちにさせてしまったようで申し訳ありませんでしたm(_ _)m
以後自粛します
煽りかと思ったら天然だったか
MMDはダンスやボカロPV以外に、スポーツ、劇・物語、トーク作品、
その他(手話や手旗)、R18的なもの(大人のダンスやお蕎麦打ち)のように、
大きくジャンル分けたらこんな感じでしょうか?
で、今後リンが出てくるわけですが、ミクとどんな絡みの作品が出てくるか楽しみです。
ダンス以外の作品を楽しみにしている者としては、
前スレのプロレスとか、フラ語レッスンみたいな漫才など、期待してたりする。
>>64,67
結構変わるのね
ストラトフィアの青い目くらいしか印象に残ってなかった
今後は目にも注目して動画見てみよ
・・・でもエコノミーだと変わらんかw
モデルを変えろ変えろと言っている人たちは
ボーンが入っていてMMD同様簡単に動かせるモデルも知っているだけで5体ぐらいあるのに
なぜそれを試してみようとしないのか、とても不思議です。
>>75 MMDほど簡単に動かせるフリーソフトがないからじゃ
>>73 こ、これわ!
目から光線でそうですね・・・・
>>73 「これが螺旋の力か。大したものじゃねーか!」
一瞬、グレンラガンにでてくる螺旋の目にみえました・・・・
Blenderも操作に癖があるみたいですけどフリーで使えて
モデリングも、ボーンを入れてのアニメーションもでき、
尚且つゲームとかまでつくれたりするみたいですけど
1から全部学習するとなると手間ですよね
>>76 ボーン入りで公開されているモデルはmikotoかRokDeBone2というソフトで
動かせるものが多いけど、手間はMMDと対して変わらないよ
>>75 逆だろうな。別のモデルだともっと素晴らしいものができる、というやつは
自分が苦労してでもそのモデルで人を感動させるものを作り上げて、
その情熱にどこかのプログラマーが運良くほだされてくれれば
フリーのツールを作ってくれたりするかもしれないな。
まずは自分が骨を折って動くべき。
でなければ黙って見ているのがいいのでは。
MMDで作品を作る人も 見る人も
少しでも可愛い方がいいでしょ
ただそれだけ
今でも十分かわいいです
どーもなー……
MMDって、ひぐちさんがあにますモデルを気に入ったから開発した
っていうエピソードがかなり気に入ってるもので、そのモデルを批判する
コメとか見ると、どうも居心地が悪い。勝手な思い入れなんだけど。
歌を大好きになって作られたPVに、PVほめてて歌をこきおろす
コメがついてるのを見るようなっていうか。
MMDのミクはかわいいと思う。
だから作品を作っている。
それだけだ。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 23:18:34 ID:Z4UKRsl70
>>81 MMDのミクはすごくかわいいよ
特に自分が躍らせたミクは最高にかわいいよ
なんか自分が教えたとおりに踊ってくれてるみたいで、アイドルを見守る振付師の気分
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 23:23:18 ID:Z4UKRsl70
後、可愛く出来るかどうかは、「顔」じゃないと思う。
しぐさと雰囲気(目線)の変化で十分表現できると思う。
モデル追加はうれしいが、フリーソフトに要望ではなく苦情とか言ってるひと多すぎなので
いっそ、モデル入れ替え機能の部分はシェアウェアにすれば良いと思う。
本当に必要な機能と思ってる人はきちんと支払いするだろうしね
>>88 ちょwww
今自作デュエルディスクのスクショ貼ろうとしたらwwww
なんというか、みんな考えることは同じなんだな
MMDのミクモデルは元のあにまささんのモデルとも結構違ってますし
初音ミクをアニマスでつくってみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1072801 MMDの場合、瞳部分が全部露出した状態がデフォルトなので
目をむいている状態(ビックリ顔)なのとテクスチャがかなり粗い部分で
損はしてますよね・・・。
MMDは、クローズアップせずに引きの画面で使っているときは
表情がはっきりと読み取れますし、表情が映えていいなぁって感じます。
(デフォルメ顔の複数の表情含めて)
が、アップになるとデフォルトのままでは辛いかなぁっと私は感じていたりします。
以前のバージョンよりクローズアップ時のエッジの太さが修正はされているようですが
クローズアップ時、リンだと頬等の顔のラインに不要なエッジが出て
アップで使える角度が少なかったりします。
Vキーでの透過時やCキーの選択時のエッジなしでの描画だと
結構いろんな角度がアップでも使えそうな感じなので
エッジの詳細設定が可能になるだけでも今とはガラっと雰囲気が変りそうな予感。
あと3Dでは当たり前で、あちらこちらで書かれている話ですが
ライティングひとつで見た目はガラっと変わりますね。
なのでMMDで光源を複数使用可能にしていただけるなら
これはこれで見た目はさらに化けそうですが・・・。
なんか顔がかわいいのかわいくないのって話題が定期的にループしてるねw
ところで前スレに貼ってくれた人ありがと、そして前スレ988にお答え。
アピールエフェクトは、画面をそのまま一枚ずつ撮って(30枚)
フォトショで加工してるという大変地味なやり方でございます。
もし使うのならフォトショレイヤーの素材をうpします。
動画編集ツールで出来ればそっちのが楽だしカッコイイんですけど;
>>64,67,73
こーゆーことしようとおもったら、やっぱり2DCGの知識もあった方がいいのな。
というかもう、MMDにかかわるあらゆるものをデータベース化できそうな勢いだw
98 :
前スレ988:2008/05/08(木) 00:00:16 ID:+EJcT7om0
>>95 じ、人力おそるべしっ!!
NiVEだけでsm1742050の魔法陣を作ってみた(解説篇)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2082828 グロー系のエフェクト使えば派手なのできそうですよね。
>>ALL
仮にエフェクト製作に関して話すとした場合
アイマス的なものをMMDで作ろうって話だと作ったエフェクトを
このスレの共有財産にすればいいんでこのスレでしょうが
PV的なものだとエフェクトは個々バラバラなものでしょうし
NiVEスレなりPVスレに移動するような感じでしょうか?
>>97 同志よ!
最近はアクセ作りに気が行って、MMD自体はホント装着位置調整しかやってねぇw
使えそうも無い、かといって造形酷くて配布できないアクセが溜まっていくZE
>>98 NiVE愛好者スレでもエフェクトデモ集見たいなの作ってるし
とくに特化したものじゃなければ向こうでもいいんじゃないかなー
個人的に、ファニーにしたい時はパース有りでややアオリ気味、
リアル・クールにしたい時はパース切り・やや上目、眉毛下げて顎ひいてる。
いずれの場合もやや寄り目はデフォ。
上の方も言ってたけど、ライティングや芝居でもかなり印象変わるし、
ベストショットでMMDミクを上回るモデルはあるかもしれないけど
多様性と平均点は相当高いと思うな。(・・・真横顔だけは弱点かもしれない。なるべく避けてる)
あとToystudio使ってみた感じ、操作性はMMDの方がいいよ。
(MMDに慣れてるせいもあるだろうけど、正直あのグラフは使いこなせん・・・)
光源やカメラの被写角?替えれるのは面白いけど、カメラ移動できないし・・・。
MMDの次期バージョン出たら、Toystudioはボーン入れとスキニングにだけ使うと思う。
それにしたって表情や指を綺麗にスキニングするのはかなり難しいし・・・。
3行でまとめるとMMDラヴって事です。
>>103 3行どころか1行・・・いや、一言で全部まとまってる件。
傘貼りといい刺身の上にたんぽぽといい・・・
ミクかわい(そう)すぎるw
好みは人それぞれだな・・・
個人的に、MMDのミクは愛嬌があって
むしろパッケージの絵より好きなくらいだけどな・・・KEIさんには悪いけど。
与えられたモデルでいかに可愛く、クールに、かっこよく
みせるかが、作り手の腕のみせどころだと思うよ
可愛い娘は 怒った顔、泣いた顔、どんな顔しても可愛いが
ブスはブス
まあ、人間だって可愛いとかブスとか好みによるからな・・・
俺の好きな蒼井優を「誰が見てもブス」と言いやがる友達もいるし
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 02:09:39 ID:tDwSKIhK0
115 :
17:2008/05/08(木) 02:13:42 ID:M3JQfRTf0
>>114 すごい、振り付け完璧じゅわ〜ん!w
こういうのがすきなんだよ!!もっとやれ
>114
リンかわいいよリン
しかしこれ画質綺麗だなー
どういう条件でエンコしてますか?
MMDのエンコードアドバイスってwikiでもまだ空欄なんだよねぇ…
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 03:10:20 ID:HdK5yDnn0
>>112 ブスを「可愛く魅せる」のが『腕』というものだよ。
どんなものでもやり方次第で魅力は出せる。
少しも引き出せないのは、作り手側にテクがないから。
って、人の事をいえるほど能力があるわけではないが。
120 :
114:2008/05/08(木) 03:11:06 ID:tDwSKIhK0
>>117 MMDで出力するときは 640X480 の 全フレーム(未圧縮)
エンコードは、ニコニコ動画まとめwiki
http://nicowiki.com/ 「aviutl_h264」の項目を参考にしてる
バックする「Do-Dai」の設定は
↓
2pass
映像ビットレート 700
音声 AAC-LC(96kbps)
実は自分でもよく分かってない
普通の剣や日本刀などは公開されてるものを見つけましたが、
大剣ってありませんかね?
FF7好きな者としてはリンが公開されたらクラウドvsセフィロス的なものを
ミクvsリンで作りたいなーと思ってるのです。
セフィロスの正宗は公開されてる日本刀をお借りするとして、問題はクラウドのバスターソードですが、
まったく同じものは求めないので(同じだと問題あるかもしれないし。)大剣が無いかなぁと…
>>114 おはよう。笑った笑った。
必殺技集の方ですね。
うわ、IDまでNGか…
>>125 ほんと、エンコ知らない人が多いみたいね。自分のはプレミアム未登録で
制限があるので、MMDから吐き出したAVIをAVIutlのプラグイン出力→
VP62の2パス、画質480前後、Lame MP3の128monoでやってる。細かい
ところはまとめwikiあたりに書いてあった記憶が。
3週間かけて作った動画が
3時間で削除されてしまいました。
なぜなんでしょ?
>>129 これすげー
>>130 どんな動画ですか?
権利者削除なら音か画像かどっちかだと思います。
パフューム作ってみたんですが…
音はニコニコに上がっているライブのものを使いました
本人の画像は一切使っていません
権利者削除なら諦めるしかないね
アイマススレには権利者削除に関するテンプレがある
権利者削除くらったものリストもあるから、
版権ものやる人は見ておくといいかも
音もそうだが厳密に言えば振り付けにだって著作権はあるんだよな
ありがとう見てきます (ノω・`o)ショボーン・・・・・
ほんとありがと
ちょうど迷子になってたとこ
ん、Perfumeだったのか。ちょっと意外
まあ著作権的に黒なら諦めるしかないが
あら、削除動画一覧に perfumeは無いね
アイマスは避けてるんだろうか…
特定した。これか。
【MikuMikuDance】 Perfume : モノクロームエフェクト Live.ver
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3233931 参照元 sm1403989 の方の米に
「以前にも上がってたけどPV類全消しされたのよ>うp主」
とあるから、「Perfumeは消えない」わけではなさそう
"Perfume""Live"の単語で誤爆の可能性もある?かな?
それともフジの取材云々のからみでちょうど神経質な時期なのか?
ああ、PVだと思われたのかもしれないね。
PV消されちゃうから
以前もPackagedのLive verが間違って消されてたしね
さ、さがしてくれたんですね!
そうです、コレです!
気持ち収まらないからサポートにメールしても
「権利者に言われたから消したんだよ。ハンドブック見てね。」
くらいのことしか書かれてないんだね…
Liveという単語を消して上げなおしてみるのはどうだろう
それでも消されるのであれば諦めるしかないかもしれない
そうだね。誤爆と信じるなら
【MikuMikuDance】 Perfume:モノクロームエフェクトを初音ミクが踊る
とかタイトル変えて、投稿説明文の方もLiveとかPVとかの言葉を避けて
そっと再うpしてみるとか。
完全に同じファイルはうpれない場合もあるらしいが、その場合は
ちょっとでいいからファイルを変えればいい、そうな。
アドバイスありがとうです
ちなみに仕様としてはダンスとカメラワークもかなりトレースして
再現率が高くなるような感じに作ってました。
ミク版があれば安全だけど、ないんだな…
こういうときに、カバー製作を依頼できる場所があればなあ
>>129 うお!かっこいい!!
これって公開とかされてますか?
>>126 小技としてはMMDから最初に出力するaviを1024x768に解像度を上げて出力しておいて
エンコーダや加工の際に512x384に縮小すると擬似的にアンチエイリアスx2がかかっていいよ。
元のまま512x384でMMDから出力するとドットが荒すぎるかも。
大分前のほうで出てた話題だけど、簡単なeye2.bmpの作り方。
粗いドット絵のeye2.bmpって1ドットの違いでもミクに乗せたらえらい差が出て面倒だという方のために、かな?
1.eye2.bmpをペイントで開く
2.全体を500%×500%に拡大する。1ドットが5×5=25ドットになるので実にいじり甲斐がある絵になる。
3.拡大したeye2.bmpに適当に映り込みやハイライトを追加する。
このとき、上手くグラデーーションを作れない・・・とか思ってもあまり気にしない。
ハイライト周りのグラデーションになってるところあたりの色を持ってくるのも良いかも。
4.大体こんな感じの目ならいいか?と思ったら、全体を25%×25%に縮小。元の大きさに戻す。
実のところ、拡大したままでもeye2.bmpとして機能するけどかなり描き込んでないとミクに乗せて
顔アップにしたときに粗がでてしまう。一方、縮小すると25ドットが1ドットに平均化されて縮小されるので、
多少粗くても全体的なバランスさえ崩れてなければ見れる絵になる。
で、後は適当に名前を付けて保存して、eye2.bmpと差し替えて具合を見る。
それでも面倒だという方は・・・
eye2.bmpを拡大後、ビューアーソフトなどで色調・コントラスト等をいじり、適当にフィルタをかけた後
JPGで保存。何回か適当にこれを繰り返すと、非可逆圧縮なので結構ドット絵が乱れてくる。
で、縮小・BMP保存すると案外変な目が出来る・・・とw
後、eye2.bmpの中の虹彩(黒目)部の大きさも外周の黒い部分にはみ出してもある程度は問題ないので、
その大きさを変えるだけでも結構印象は変わりますよ。
155 :
154:2008/05/08(木) 19:53:30 ID:ckXcXfbg0
25%×25%に縮小←大嘘吐き
20パーセントだよぅ〜。
小学生の時まじめに勉強してなかったかなぁ・・・orz
手組ませるの糞難しい
指が指を貫通するわ
159 :
17:2008/05/08(木) 21:28:30 ID:eMWDEYiJ0
>>158 みごとな出来!
「さてだんじりにひかえるは〜」とか
…歌舞伎は流石に表情の迫力が足りないか
じゃあやっぱり剣客ものかな〜
拳銃、飛行機のパイロットみたいなヘルメット(場違いなのでも笑えるのでなんでもOK)
ジャケット(上に羽織るものならなんでもOK)、
のアクセほしい
公開されてるのないですか?
誰か使ってるのはみたことあるんだけど
高画質を追求していくと、H264に行き着くのだが、あいにくプレミアでないとニコにはUPできない。
ならばZoomeでと思って登録してみて色々見てると、ハルヒOP作った人のサークル発見したので勝手に紹介。
http://circle.zoome.jp/mmd 最近出来たみたいですね。
ニコに上げたのとはちょっと違ったのを上げていくみたいです。
>>162 お、zoomeにサークルはいいですね
参加しました
>>162 フランス語講座、あげだまネタ差し替わってたwww
zoomeはニコ動よりまともに運営してる動画サイトのイメージがあったが
ニコ動がジャスラックと契約したので立場が逆転?した感じがする。
オリジナルオンリーといってるのはzoome内のKDDIが言ってるけど
zoomeのKDDI以外はそうではない現状
今後、ミクの公式の場としてどうするのか気になる。
zoomeへのMMD作品も当分はオリジナルだけなら迷惑はかからないと思うだが
みなさんどう思いますか。
必殺技集の人は天才だと思う
>>166 あ、KDDIではなくTDKIですよー
TDKIへの投稿はボカロオリジナルの楽曲を使用した作品でしたら
ニコニコと同じような扱いで何の問題も無いんでないでしょうか
ボカロオリジナル以外の楽曲を使ったものはアイマスに近いかなーと
思うのですがアイマスのサークル
http://circle.zoome.jp/nicomas/ に関しては特に問題なく機能しているようなので
MMDサークル側に投稿するとかで使いわけるのがいいのかな
>>114 あんた最高杉。発想が常人と違いすぎる。今月最大級に笑った。
先月は必殺技集だった。
ちょw管理人のプロフ画像で吹いちまっただろw
zoomeは全体的にもっと流行ってほしい
エンコは携帯動画変換君にぶちこむだけで十分ニコ上の神画質クラスには
なってくれるし容量制限は気にする必要もない 何より運営が本当に親切
MMD作品はエンコ品質高いほど評価の上下に直結するからzoomeに向いてると思う
>>170 左がツン、右がデレに見えてたまりません><
174 :
173:2008/05/08(木) 23:32:45 ID:jUaVNHd10
×左右 ○上下
目の表情にみとれてたら間違えた
>>162 zoom使ったことないけど勢いで入ってしまった
すごい高画質っすね
でも気軽にコメント出来ない雰囲気・・・?
>>176 慣れれば平気です。
ニコとGUI違うんで最初は戸惑いますが
178 :
158:2008/05/08(木) 23:49:44 ID:IKcl+nAa0
>>170 DLしてもろた状態のデーターまんまだと、裏から透ける仕様です、ハイ。
ポリゴン両面化すれば確かに対処可能なんですが、それをすると表裏の干渉模様が表面に浮き出し、
かといって、別途に裏面用ポリゴンを張るとポリゴン数が倍増するので判断に迷った結果、この状態でうpすますた
拙者、チキンハートなものでして・・・(´ω`)
179 :
100:2008/05/09(金) 01:13:06 ID:SCK4gHJ40
おー、zoomeのサークルに人が増えてるw
ちなみにTDKIは視聴者が比較的多いので、
オリジナル曲のPVを投稿するときは利用をお勧めです
……あと、TDKIに時代劇を投稿しても怒られなかったので、
別に曲はついてなくてもいいらしいねw
>>178 さっきあげた画像でいうと、後姿側の傘に出ている煙草の空箱で
作った傘にでているような模様のことですね・・・。
デザインとして割り切れない場合は、片面のままで使用して
使う角度に気をつける必要があるってことですね。
MMDの目ですがこの部分があにまささんのオリジナルモデルと
異なり三白眼になっています。
Wikipedia:三白眼
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E7%99%BD%E7%9C%BC >『怖い顔』『悪人顔』として一般に忌避されることも多いが、
>男女問わず独特の色気を醸す要素として、好意的に評されることもある。
ポールダンスの方や時代劇の方のミクさんに見られるように
えもいわれぬ色気が漂っていい感じですが、
俗にいう可愛い(赤ちゃん的な黒目勝ちな瞳)を求める層には
受けが悪いのかもしれません。
ですので、それを変えたい方は
クローズアップを使用するときは輪郭線のごまかしも含めて
顔に髪を被せること、及び目を少し閉じさせる(笑いもしくはまばたき)で
三白眼が軽減できるかと思います。
---
ってことで、いろんなミクさんやRinさんを作る上での
工夫方法を挙げてみました。
>>180 このまま壁紙にしたいw
しかし最近アクセ関係が面白いなあ…
>>183 黒目大きくするのはBMPイジるとして、口を黒くは無理なのかなあ・・・
>>183 なるほど、論理的で非常にわかりやすい説明ありがとうございます。
たまに見かける目の離れたアップはそれが理由だったのですね。
>>157 指を組ませる方法ですが
1.
一旦、指を開いたパーの状態で組み合わせる。
肘や肩の関節を右下のICONで特定方向への微調整を交互に
組み合わせていけばなんとか指を交互にできるはず(?)
(別に手首だけで調整してもいいんですが不自然になりがちですし)
2.
フレームを少し進め、私がアップしているような
手だけのポーズデータで拳になるものを読み込みフレームに登録。
3.
これで「1.」の状態から「2.」の状態へのアニメーションが作成されます。
矢印キーを使い自分の望む指の形に近いものになるフレームがあれば成功です。
必要な指先の部分のボーンだけBOX等で選択してポーズデータとして保存するなり
そのフレームのポーズデータそのものをコピペ等で再利用するなどしてください。
以上のような感じでいかがでしょうか?
(まぁ、こだわらなくてもひきの絵だと貫通してても気が付きませんけどね)
指のポーズ付けは別の手だけ編集しやすくしたポーズで付けて
ポーズとして保存して、本チャンのデータにポーズ読み込みするのが
楽ですよね。
>>180 まっすぐ振り下ろすモーションは難しいよねぇ
でかい剣なら、リンが重量に振り回される感じを出してもいいかなと
振り下ろして地面に当たった衝撃で、体がよろけるとか
オーバーアクション気味でいいかもしれない
>>187 引きの画面でしか使えないとは思いますが
頬染めのアクセサリのような感じで
口の前に口の表情付け用のポリゴンを配置するしかないかも・・・。
アイマスとかだと口の形状がかなりマンガ調ですし
上辺が直線で下が弧を描くそういう口の形もちょっとほしいかもですね。
テクスチャアニメーションをMMDで実装していただければ
瞳の大きさの変化や口の感情付けに積極的に利用できるのですが
現状だと人力でフレームごとに切り替えるしかないですしね・・・。
>>190 難しいですよね・・・。
モーションキャプチャーが欲しくなってきています。
(そこまでじゃなくてもビデオカメラ2台とかw)
私は線形補完等のコントロールがまだ良く理解できていないので
複雑なアクションをつけようとすると、どうしても細かくフレームごとに
ポーズをつけないと駄目になってしまうので
それをあまりしたくないからなかなか製作が進みませぬ orz
線形補完めんどいので
1フレームづつ設定しまくってるよ
はげしい動きだと1フレームづつ設定したほうがてっとりばやいとおもう
>>194 これはすごい・・・透けてるww
下の衣装も気になる
>>196 利用者が多いと互いに刺激し合うもんね。
それがMMDのいいところ。
でも、あっという間にレベルが上がって、
陳腐化も激しい。
ようやく完成させても、古くさいものに見えて、
とてもアップできなく思うこともある。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 12:42:11 ID:Z/e4wBeF0
>>197 MMDのバージョンアップで同じことがあったなあ
VocaloStage搭載が予想より早くて
途中まで苦労してつくったのが陳腐化して俺涙目
しかし新しいバージョンだとはるかに簡単でいいものができた。
で、今はモデル差し替えに備えてメタセコ勉強中・・・MMD全然触ってNEEEEE!
RinRinDanceって、VSQでリップシンクできてますか?
表情とリップシンクが逆になっちゃうのは私だけ?
VSQ読ませると口が動かないで眉毛がピクピクするw
それはそれで可愛いんだけどw
>>200 やってみたら同じ症状です
まゆと目が動いて口が動かないや
159がvmdなのはそういう理由か
つまり、リンは眉で歌うわけざんす。
うちのRinだけじゃないのか。良かったw
ボーン一覧でも
なぜか表情とリップがミクと逆になってますよね。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 16:12:57 ID:+Q16LBG+0
>>203 RRDは、まばたきランダム登録すると「にやり」の方が動く。
横のフレーム表を見ると、口と眉・目の動きが逆に書いてある。
単純に、ボーンの順番を変えてあるのに表の順番を直すのを忘れているだけだと思います。
…なので、まばたきランダム使えない。
>>206 男女ダンスって動きが単調で作りやすくて良い。
髪の動きが素敵ですねー
211 :
100:2008/05/09(金) 21:50:44 ID:ZOG5HdBv0
>>178 江戸時代には、菊形の骨の傘があったそうです。
170の干渉模様がちょうど良さそうな感じなのですがいかがでしょう。
ttp://www.imgup.org/iup606924.png >骨竹半より二つに割りて、左図のごとく菊形に製すもあり。
>けだしこの二品は、稀に好数人これを用ふのみ。菊形骨、
>江戸渋張り等の日傘にもこれあり。
岩波文庫 喜田川守貞著「近世風俗志(五)」より引用
212 :
200:2008/05/09(金) 21:50:55 ID:4ZlC3tB+0
>>208 ありがとうございます!
無事リップシンクできました。
でも、歌に合わせて眉毛をピクピクさせてるリンも可愛かったので
ちょっと残念なようなw
>>212 これはもうアイブローシンク機能をつけてもらうしかないな
ミクを動かし始めて数日、なんとなく動きは付けれるように
なったんですけど、表情を作るのが難しいですね。
眉毛と目をうまく動かせれば雰囲気がかなり変わると思うのですが…。
表情作りが上手な作品とか何か参考になるものってありますか?
むしろ表情作り講座みたいな動画誰か作ってくださいorz
>>208 いつも迅速な対応、ありがとうございます!
時間が取れないとさ、作ってる途中で他のネタが浮かんでそっちに走っちゃいそうになるんだよな。
しかも今の作業を微妙な気分で続けるべきか、新ネタに走るべきか迷ってその作業すら進まないんだよな。
>>217 すげーわかる。
これ、完成しても大して面白くねんじゃね?という気持ちが頭をかすめて
憂鬱な気持ちが広がって行く〜♪
アイデアばかり考えて実行しようとしない俺よりはマシだな
>>217 激しく同意
ソラユニさんみたいに発案から一気呵成に完成にもってければいいんだけど、、、
まずアイデア出す時点で人の後塵拝してるからなあ、、、orz
昨日からリンのバックが止まらない
誰か助けて!!!
自分も新ネタがおわらねぇ…
一昨日にはうpしておきたかったのに
まだ20秒もある…
>>216 そこで唐突に自分の作品が紹介されてビビりました…w
表情って言えば、ミクとリンのフランス語のやつかな〜
いろんな意味で必殺技集の人はすごいな〜って思う。
ニコニコどころかゲラゲラ笑って死にそうになるw
みんなも結構この辺で悩んでるんだなw
よし、オレは新ネタに走ることにするZE!
>>225 ミクは一体何処へいこうというのだろう・・・(;´Д`)
>>222 その動画のBGMなんですけど、聞き覚えがあるような、ないような
気になってるんですが、良かったら教えてもらえませんか
>>227 市場に貼ってあるけど、ほしのこえのサントラだよ。
「ミカコからの便り」だいぶあの曲に助けられてる作品だなw
みど〜のやらないかの奴が中毒で困るwww
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 01:49:41 ID:W/hQ6PrG0
>>230 zoomeってそんな高解像度で上げれるんだ・・・
>>230 zoomeにその音楽はやばいような・・・
>>232 いや、一応突っ込むと、ニコでも条件は同じ。
ミクがww
>>208 樋口さん、非正式版更新お疲れ様です。
Rin版からの新参ですが日々楽しく使わせて頂いております。
正式版リリースを心待ちにしております。
さて、ご報告なのですが
『
>>194』氏の大剣を使用させていただいたのですが
アクセサリの影が表示されないようです。
(RinRinDance、MikuMikuDance共)
刀身に使われている透過が原因かとも思いましたが
同じく透過が使われているメガネでは影が表示されていました。
お手すきの時で結構ですので、お教えいただけたら幸いです。
>>193 上手く手付けで1フレームごとにキーフレーム打てれば
かなり凄いものができるのは確かなのですけど
下手に打つとガクガクになってしまうのと
あとで修正をしたくなったときに修正が地獄になりますし、
他の動きに流用する上での汎用性も下がるので
できれば動きの頂点頂点のみにキーフレームを打って
その間は補間でやりたいなぁ〜っと考えているのであります。
(でも補間がよくわからない orz)
カメラの動きですけど、今の仕様だと
正面を写している位置から、ぐるっと右回りに後ろを回って、正面からすこし右側に移動したところで止めてカメラ登録すると、
再生ではぐるーっと後ろをまわってきてしまいます。
正面を写している位置から、素直にすこしだけ動かして、正面からすこし右側に移動したところ(上の例と同じ位置)で止めてカメラ登録すると、
再生では素直にそのまま移動します。
以前、体のボーンの動きは仕様変更されて、編集中にどう動かしてようとそのまま移動するようになりましたが、
カメラもそうしてくれたほうが使いやすいかとおもうのです。
> 『
>>194』氏の大剣を使用させていただいたのですが
> アクセサリの影が表示されないようです。
vacファイル見ると影なしになってるから影ありに変えればいいと思うよ
同一フレームで重ねて貼れるようにした方が、
次に貼り付けるときの始点が分かって良いと思う。
ついでに、踊りのモーションデータの場合は
自分が使った曲のBPMを書いておくと後で選ぶときに便利じゃないかな。
自分は
[180]横往復右左(体上足IK腕).vmd
[180]横往復右左(前髪).vmd
[180]横往復右左(スカート).vmd
見たいな感じで一往復分を保存してるよ。
>>228 サンクス!
最近回った「廃墟の美学」系のどれかかと思ってたけど
ほしのこえなら自分で持ってるわ
それで聞き覚えあったのか
ちなみにモーションデータ等だしているのは
「俺の、俺のつかってくれよ〜」ではなくて
自分が他の方の(改変可能な)データを使わせていただきたいからであります(汗
(なのでどんなものでもUPぷりーーーーずぅうううう)
ポーズとかいじってるのは、それはそれで楽しくはあるのですが
それを使った成果物を作る前にモーションとかポーズの時点でモチベーションなくなることがあるので
成果物を作るための素材がたくさん欲しかったり・・・。
アイマスMADじゃないですけどMADを作るための素材みたいな感じで
ノーマルPVのかわりに大量のポーズデータやモーションデータがあれば
カット割りとか演出を考えて組み合わせれればネタは表現できますしね。
WOWOWで今、新海誠氏の一連の作品がやってますが
「なぜ、新海誠に続く(3D等による個人製作の)作品及び作者が出てこないのか?」っていう話を思い出し
以下のような妄想をしてみました。
↓
同一のキャラクターで製作された3Dで編集可能な大量のシーンデータと
Vocaloid等による合成音声技術があれば
作品を作る上のもろもろの障壁の高さが下がるのではないかなぁっと
(人脈がなくても、すべての分野にわたる才能が無くても済みますし)
そういうMAD的なものは創作ではないっていう意見もありますが
カッティング、編集こそが創作に欠かせないものであるっていう見方もありますしね。
VocaloidでDTMに起こったような変化が動画でも起きればいいんですけどねぇ
(Youtubeやニコニコ動画のおかげで、すでに変化は起きつつはあるのかなぁ)
>>241 モーションデータが一か所に集まる仕組みがあるとよさそうですね。
アイマスだとこんな感じで素材を蓄積しているようです。
(以前はstage6だったみたいですがなくなったので分散してしまっているようです)
http://circle.zoome.jp/sozai/ ピアプロあたりが vmd形式に対応してくれるとおもしろそうなんですけれどね。
>>235 小技として、
補完が判らなかったら、ためしに全てのキーフレームの「回転」に対して、
「S」字をつけてみるといいよ。
それだけでロボコップ風の急ブレーキの動きから
一気に人間ぽい自然な動きになるから。
そのうえでブレーキが急なほうがいい動きだけS字をはずしたり弄るの。
操作としては画面左の範囲入力欄で全範囲指定して範囲選択ボタン。
選択された状態で 線形補完ボタン押すと 線グラフに赤い×がでるから
それでS字をつけたら完成。
その後細かく手付けで調整してもいいけど、これだけで初心者作品の見た目のクオリティ格段にあがると思う。
再生して見比べてみて。
>>238 うっ、そんな基本的なことでしたか orz
今後もう少し調べてから書きます。
>>239 ということは、先ほどあげた例だと
0-22フレーム(始点と終点が同一)のデータでということですね。
BPMはフリーでも計測できるソフトがありそうですし、
ダンス系のモーションを自作するときは今後BPMも気にするようにいたします。
>>243 S字、了解いたしました。
どこからどこの地点の変化に対しての設定かが微妙に判ってないのが辛いです。
トライアンドエラーがまだかなり足りてません orz
(理屈は一応理解してはいるつもりなのですけどね(汗
>>242>>244 『大きなことはできませんが小さな事からコツコツと』(違
チリも積もれば山となるって感じであります。
誰かがなんとかしてくれないかなぁ?って思ってても物事は動きませんしね
MMDのWikiをみたらすでに『
>>244』氏のご発言がWikiに記載されてますね
皆様、ありがとうございました。
って書き込み前にリロードしてみたら凄いものがUPされてるしw
>>245 扇子とか着物とか髪飾りとか出来が凄いです。
剛毅に太っ腹に、それらも配布してくださいませませっ!(っと無茶を言う
>>246 画面左のキーフレームをクリックして「ひとつ」を赤くしたら、
その点の動作になるまでの直前フレームまでの加速度が
モーションカーブの指定どおりになるみたいだよ。
実際にはわかってるんだろうけど一応w
アクセサリが素材として蓄積されてきたら、ツールが欲しくなるなあ。
一覧から選んで、シーン・キャラクタ上に配置するようなの。*.vacの
生成ツールだね。
あと、vsqでリップシンク、つまり表情がコントロールできるんだから、
MIDIファイルでモーション制御できないかなとか妄想。
表情はモーフィングでボーンと違うのかもしれないけど、例えば
ピアノ演奏のMIDIファイルを読み込ませたらピアノを弾いてくれる
とか(腕から先だけのモーションでも)、vsqと合わせて半自動で弾き語りできる?
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 08:54:21 ID:HO9tzwla0
ビットマップだけ用意したらステージが作れるような、
ステージのベアボーンって作れるのかな?
midiがどういうものだか理解してる人は そういう妄想は多分しないなw
>>249 できると思う。具体的な使い方・イメージが不明だけど。
今でもstage.xを開いてテクスチャを変更すれば、雰囲気を変えるくらいのことはできるし、
背景bmp使ってもいいんじゃないかな。
ところで
>>183を見てパースペクティブきってみたら、IKボーンの移動が変だな。移動ボタンを
押してボーンのマーカーをマウスで直接ドラッグすると移動量が極端に小さくなった。
アイコンのドラッグでは普通に移動できる。うちだけ?
今日は男女がかなり伸びていますね
MMD以外にも凝っているのが受けているのかな
>>250 そうでしたか。
MIDIで音を合成だか再生だかする部分をモーション生成に差替えれば、
と思ったんですが、MIDI側の問題でしたか。まあ、アホの妄想なんで。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 10:12:51 ID:W/hQ6PrG0
>>254 出来なくはないと思うが、口と違って、
手の先にある鍵盤込みでモーション考えないといけないから
結構大変だと思うな。
FLスタジオでFLちゃん躍らせるみたいな感じかと思った
樋口は仕事しろ
これはすごい釣り。
危なく釣られそうになった。
みんな構ったらあかんよ。
>>256 以前ピアノ演奏をしているMMD作品があったのだけれど
指が動いていないのですごく不自然に見えてしまったのですよね。
合ってなくてもいいけれど指が動いているだけでも
全然違って見えるのになあと思ったことがあります。
>>245 うお、かっこいい
あなたのミクはいつも凛々しくて惚れ惚れする
でも、全く不可能ではないかも。
RinRinDanceのバグで、vsqで眉毛や目が動くのを見て思ったけど、
vsqからのデータ取り込みはリップシンクだけじゃなくいろんな可能性があるかもしれない。
vsqを指のボーンに割り振る機能ができれば、
たとえばリコーダーみたいに指使いが固定されてて単音のメロディなら
MIDIのメロディをvsqに変換して
データを指のモーションに変えるのは不可能ではないかもしれませんね。
ピアノみたいに広い音階のメロディやコードを複雑に左右の指で分業してるような動作を再現するのは難しいだろうけど。
あと、手話なんかも、単音ならvsqで自動で振付けられるかも。
でも、手話は単語単位じゃないと意味ないか。
既出だったらごめん。あと長いのもごめん。よかったら知恵貸して・・
GoogleにSketchUpという3Dソフトがあって、そのソフトのユーザーが作ったモデルデータが
3Dギャラリー(
ttp://sketchup.google.com/3dwarehouse/ )ってサイトで公開されてます。
GoogleEarth用の建物のモデルとかがメインのようですが、小物の類も大量にあります。
普通にGoogleと同じように検索できるので、music とか instrument とか sound とか、
それっぽい言葉で検索すると、MMDのアクセサリによさげなデータが結構あります。
利用規約見ると、変換したり他のソフトで使ったりするの自由みたいなんですが。
残念ながら、SketchUp専用の形式で登録されている上に、メタセコのような他のソフトで
読めるようにするエクスポート機能は有料(7万円くらい)のPro版じゃないとついてません。
でも、このPro版には機能制限なしの体験版があって、8時間だけ使えます。8時間といっても
起動している時間(合計8時間使うまでは、何度も使える)なので、まず3Dギャラリーから
使えそうなデータを先にダウンロードしておいてから、SketchUpProを起動してデータを読み込んで、
即エクスポートして終了、というコンバータとしての使い方なら、しばらくは使えそうです。
一応、いろいろやってみて、SketchUpProからOBJ形式でエクスポートしたものファイルを
メタセコイアで(左右反転の必要があります)読み込んで、x形式で保管することで、
アクセサリとして使えるファイルができあがりました。こんな感じ。
ttp://www.imgup.org/iup607299.jpg.html ただ、OBJファイルをメタセコイアで読み込む時にテクスチャを失ってしまいます。
それで使えないデータもたくさんあって、かなり残念。
何か良い方法があるのかもしれませんが、私もアクセサリ作成講座の動画を見て、初めて3Dソフトに
手を出したクチの超初心者なので全然わかりません・・。
メタセコをシェア版にすれば、なんとか出来るのかな。
建物モデル用ソフトだけあって、stageとかhallとかで検索すると、ステージに使えそうなデータも
かなりあるんですが、このテクスチャのせいか、どうもうまくいきません。無念。
AmericanIdolのステージなんか、MMDに合いそうなんだけどなー・・・。
楽器の演奏なんて、商業アニメだと「いかにうまくごまかすか」がデフォだもんな
ハルヒのライブアライブがあれだけ話題になったのは
「リップシンクロだけじゃなく楽器も合わせてきやがった!」
っていう衝撃のせいでもあった訳だし
>>262 そうなのよ。vsq(てゆうか、よそのデータ)を読み込むって機能は
ひとつブレイクスルーが起こればとんでもない効率化に繋がりそうなんですよ。
それはmidiとか音楽関連とかですらないのかもしれないですけど。
>>263 「手先」が「指先」のことだとしたら、むしろそこより
「上体動かしたり、ペダルとか操作」のほうが重要な気が。
指レベルで表現しようとすると鍵盤もへこまさなきゃなんなくなるし。
肘、手首、首の傾きあたりをシンクロさせればかなりそれっぽく見えそう。
3dギャラリーのモデルデータは再配布禁止。
>上記にかかわらず、エンドユーザーは 3D ギャラリーから取得したコンテンツを再配布目的で収集することはできません。また、Google の事前の承認なしにマッピングまたは地理的アプリケーションやサービスから取得したコンテンツを使用または配布することはできません。
>>264 おお、これはすごい!
けっこうできが良いな
本スレでは見れない内容のある役に立つ長文だw
>>264 俺もそれ使ってるけどほんとテクスチャの欠損が惜しいと思う。
ちなみにPro版じゃなくてもDeep Explorationっていうツールの無料バージョン使えば
skp→objみたいにメタセコで読み込みできる拡張子に変換できるよん。
ああ、この話はちょっと、できればもうしばらく後にしてほしかったな。
せっかくこのスレからメタセコ職人が次々育とうとしてたのに。
ここまででメタセコを勉強し始めた人はともかく、
これ以降は新しくアクセサリづくりを始めてみようという人が
激減する予感。
もう少し職人が育ってから公開してもよかったのかも。
>>267 逆にmmdファイルを読み込んでデータを加工するのもあるかも。
キャラクターの頭の動きを拾って、歌唱(wavファイル)を立体音響化
するとか。というかこれ、立体音響作るのに音源の軌跡作成でMMD
使うってことだから、立体音響作れないとムリな話だ。
> 指レベルで表現しようとすると鍵盤もへこまさなきゃなんなくなるし。
> 肘、手首、首の傾きあたりをシンクロさせればかなりそれっぽく見えそう。
はい、挫折w。
ttp://www.imgup.org/iup607323.jpg.html
>>268 > サービスから取得したコンテンツを使用または配布することはできません。
ここが微妙だけど、自分で集めたモデリングデータをMMDで使用して動画をうpするのはおkなのかな?
>>273 これは凄い!
上体のそらし、足の投げ出し方など相当リアルですね!!
ポーズデータの共有だけど、
前スレでポーズデータ(.vpd)はテキストデータとの書き込みを見たので、
だったら
>>2のwikiに直接書き込んだらいいんじゃないと思うのは素人?
いまはアップローダに置いてるようだけど。
>>272 代わりにデータ変換職人が育つかもしれないし、
気にしなくていいんじゃないかな。
探しても見つからない、というか最初から探す気にもならなくて
自分で作るしかないよな、ってオブジェクトは沢山あるから
アクセ作ろうって人はこれからも生まれると思うよ。
何を作りたくてメタセコ使い始めたの?ってこのスレの人に
聞けば、きっとみんな変な物ばかりに違いない。
>>278 テキストだけど、かなり長いので、ウィキに上げるならZIPにして添付ファイルとして
あげる方がいいかなと思う。
あと、アプロダだと何かあったとき後で消せるメリットがある。
?? だいたいボーン数x5行だから全身で数千行ぐらい?
ためしに3,000行のやつを作ってみたけど100kbyte行ってないから
そんなに重くないんじゃないかな?
wikiは削除はできないんだっけ?そこは確かに問題あるね。
共有するのにまとまってた方がいいのかなと思って
>>278を書いた。
アップローダは流れてしまうし。
ああwikiに添付するという方法があるのか。
これは削除できたりするのかな。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:24:58 ID:vn9X2XLr0
ニコニコの動画をsmileDLerで落して、akj betasでAVIに変換したんだけど
mikumikudanceが読み込まないんだけどどうすればいいの?
wikiにはDivxがどうこうってかいてあるけどわかりません。
ほかのAVIは読み込めたんですが・・・
他のAVIってどんなんぞ
>>285 ネット上にAVIのままころがってたエロ動画です
mp3infpとか、真空波動研とか使って、読み込めるaviの詳細調べてみては。
紅音ほたる.秋月杏奈
640x480 24Bit DivX 6.1.0 30.00fps 104446f 784.74kb/s
MPEG1-LayerIII 44.10kHz 192.00kb/s CBR Stereo
[RIFF(AVI2.0)] 00:58:01.533 (3481.533sec) / 426,982,356Bytes
真空波動研 080414 / DLL 080414
でした。
簡単に言えば、AVIってのは圧縮方式ではなく動画ファイルの総称
AVIファイルの中には様々な圧縮方式があって、その圧縮方式によって扱えるソフトが違うのだよ
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 20:07:12 ID:vn9X2XLr0
>>288 マイリスに追加しておきました。しっかり勉強します。
ニコニコで落した動画をMMDで読めるようにするにはAVIにするだけじゃだめで
中身の圧縮方法を変えろ(Divxに)ってことですよね?
えー 何をすればいいかはわかったんですがどうやって変換すればいいんですか?
>>293も含めいろいろ試してみたんですがVISTAじゃ動かないみたいです
>>295 スーパーC・・・起動すらしません
インストールしなおしてみます
できました!!ありがとうございました!
実は今日の朝からずっとあれこれやっていたのでかなりうれしいです。
ミクを躍らせてきます
やっぱCraving最強か
いや スーパーCインストールし直したらできましたw
>>301 いや、何をどうしたら解決したのかまとめてくれると
どこかの誰かが助かるかもしれないのだが。
>>300 武富士とかリンがバックとかカクカクして見れないから、
Craving Explorerで変換してipodで見てる
MMDのIDが出たので記念カキコ
>>306 Ver6が出たら俺、ニコ動に動画を上げるんだ……
>>302 まとめるほどのことをやってないけど
ニコニコの動画落す
↓ ↓
akj betasでAVIに変換 ↓直接いけるかも
↓ ↓
スーパーCで拡張子AVIのまま圧縮形式をDivXにする
↓
MMDへ
>>304 しかも冒頭に大文字で揃うとはすばらしい!
このスレずっと見てるけどただの鑑賞者になりつつある自分にへこむなぁ…
みんな凄すぎ。
みんなどれだけの時間、MMDにさわってるんだ?w
で、でかい…
317 :
312:2008/05/11(日) 00:24:41 ID:osJVJoXG0
>>315 xxをxxxxxする絵ですね、わかります。
でも、大人の都合というものがあるのでお見せできるのはここまでです。
というか、ミクはそんなことしません。
天狗じゃ!天狗の仕業じゃ!
>>298 うわぁお
264が変換できなくて困ってたから
いいツール教えてもらっちゃったよ
アイマスのとかかたっぱしから264なんだもん
>>320 前半のモーション見てるだけで引き込まれた・・・・・・。
この人、すごく上手くね・・・?
>>320 最近ネタ職人のクオリティが上がりすぎだと思うんだw
ネタに限らずクオリティがあがっとる
MikuMikuDanceタグの「マイリスト登録が多い順」で最近の動画がぐいぐい上がってる
男女強すぎ、武富士も頑張ってる
モンゴリ始まったな・・・
CravingでAVI保存しても相変わらず表示されない
ダメな子を助けてください
コーデック入ってないとかじゃないのか。
どんなAVI?
330 :
329:2008/05/11(日) 01:50:59 ID:wBGNfhI10
Cravingで変換して、AVIcodecで見てみたら
MS MPEG4 V2 だったが…
youtubeのやつです…
ずーと目コピでやってるけどトレスもやってみたいよう
333 :
100:2008/05/11(日) 02:05:29 ID:ooUW+ppN0
すげえ
MS MPEG4 V2でした
コーデックは入ってる…と思います
また目コピする作業に戻ります
>>247 選択個所より『前』なのか『含む前後』なのか『後』なのかが判りませんでした。
なので複数(箇所やフレーム)を選択した場合の動作がどうなるのかも理解できてませんでした。
一つの動作をコマ割りした一連の動作の場合、それも考慮しないと駄目なのも理解できてませぬでした。
(あと短すぎるモーションの場合はどちらにしてもそう意味がないこともw)
>>283 手の遊びとかいいです!剣の持ち方に角度をつけられた分、手首の関節も自然ですし。
斬り下ろした1フレーム後に腰を下げているのがズブっと斬った風に感じられました。
左手が柄から離れてたので勝手に微調整させていただいていたのですが
合わそうとするとやっぱりあちこち触らないと駄目になりますよね・・・。
IKがアイテムでも使えるとその辺は楽になるのかなぁ・・・。
参考にさせてもらって正中線で斬り下ろす剣道的な斬り方も自作してみましたが
頭の大きなアニメ的なキャラには辛いですね。
担ぎ面的なうち方しても下手したら動作の中割りの時点で顔や髪に剣がめり込みますし。
画面映えしそうなのは、
体ごと巻き込むような斬りかたとか、
うしおととら的にジャンプして足を曲げた形で滞空してから斬り下ろすようなもの
なのでしょうけど、連続した動きとしての想像がつきませんw
>>336 _ ∩
( ゚∀゚)彡 sex!sex!
⊂彡
>>264 3DS形式で保存
blenderでインポート&メタセコ形式で保存
メタセコでテクスチャ貼り
で出来そうだけど
>>339 どっちにしろテクスチャは手動で張らなくてはならないからあまり変わらないのでは?
複雑なモデルだと割り振るのも大変だし。
>>335 とにかく、いろんな形式に変換まくって、使えるのを探すべし。
それでも駄目なら、OS再インストールかな。
『
>>245』氏の大剣ですが、『
>>283』氏のSSでもテクスチャが反映されていないようなのですが
他のメタセコモデルをxファイルに変換したときも
テクスチャが反映されない場合があったのですがどんな理由が考えられますでしょうか?
>>342 >>283のxファイルはテクスチャがフルパスで指定されてるね。
テクスチャ指定部分を書き換えればおk
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 02:55:52 ID:wvToecyY0
MMDで出力したファイルがWMPで開けないw
どのコーデックをいれればいいの?
>>343 THX!
8755行目
『"G:\\MikuMikuDance\\UserFile\\Accessory\\buki.tga";』を
『"buki.tga";』に書き換えたら表示されました。
メタセコからの書き出し時の設定とかで指定とかできるものなのですか?
348 :
347:2008/05/11(日) 03:13:10 ID:xjsexTXW0
自己解決 orz
メタセコでテクスチャ指定するときの入力BOXの時点で
フルパスで入力したかどうかで書き出しファイルも変化するのですね。
>>347 書き出しの際にフルパスにしないためには
1、デフォルトのテクスチャフォルダ内に使用するテクスチャを入れる
もしくは
2、「ファイル」→「環境設定」→「ファイル」→「マッピング画像フォルダ」の「模様」を、使用するテクスチャが入ってるフォルダに指定する。
これでおk。人によってはフルパスにすると個人名が出るから気をつけてね。
350 :
347:2008/05/11(日) 03:14:06 ID:xjsexTXW0
IDがsexなのか ^^;
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 03:21:28 ID:wvToecyY0
MPC+ffdshowで大抵の動画は見れる
>>351 出力したAVIファイルのサイズはどのくらい?
>>336 >左手が柄から離れてたので
あ。RinRinDance ですね。
肩幅が違うのかわかりませんが、MMD と RRD でずれが出ます。
両手を合わせるようなポーズは流用できません。
今回はたまたま、右手は中割りなしでまっすぐ振れているので、
右手はいじらずに左手を合わせるのがらくだと思います。
左手は添えるだけw
まっすぐ振りかぶるのは頭が邪魔になるのと、前から見たときに
刃筋のブレが目立つのでかなり面倒です。
あまり腕を上げると腕がねじれちゃいますし。
八相を高く構えてそのまま袈裟切りにするのが楽ですね。
両手持ちでの連撃は、調整で泣きそうになるでしょうから
二刀がいいのではないでしょうか。
なんか、リンって二刀が似合いそうですし。
>>344 aviutl で開いて、「再圧縮なし」で書き出すとなぜか
読めるようになるって以前のスレで出てた気がする。
確か、ver1.3 以降からじゃなかったかな。
私の環境では、FastCodec っていう可逆圧縮コーデックが調子良い。
これで MMD から書き出した AVI は WMP でも MMD でも読める。
>>349 詳細ありがとうございます。Wikiに勝手に転載しようかとおもいましたが
Wikiをいつも編集されている方の予感がしたのでやめました。
>>355 MikuMikuDanceでずれていたのでおじゃりますっ!
「左手は添えるだけ」って聞くと遙大昔に「右手は添えるだけ」っていわれたのを思い出しますw
傘、閉じたバージョンもほしいなぁっとかいってみる。
>>356 再圧縮なしで出力しても見れませんでした
>>357 再生しようとすると
ファイルを再生できません。
プレーヤーがそのファイルの種類をサポートしていないか、
そのファイルの圧縮に使用したコーデックをサポートしていない可能性があります。
と表示されます。
aviutilでは再生されます。
>>359 aviutlのメニューのその他→ファイルの情報
に「ビデオ圧縮」って項目があるけどちゃんと未圧縮になってる?
>>363 どうもでした、もうすこしいろいろいじくってみます。
ムービーメーカーとかで動画編集がしたいんですけどね・・・
>>358 >MikuMikuDanceでずれていたのでおじゃりますっ!
あれ?
すみません。直して使ってください(^^;
剣道の動作をさせるときは左手に持たせた方がやりやすいですね。
左手が常に正中線上にあるようにしますから。
で、和傘は…
閉じた状態も後で作るつもりではいたのですが、
600KB になる開いた傘を直すかどうか思案中。
「近接する頂点をくっつける」で軽くなるかなぁ
369 :
367:2008/05/11(日) 05:16:08 ID:MNIqWm9p0
>>358 うーん
私のところでは柄から離れるほどのずれは見当たりませんでした。
MikuMikuDance 上で、新規に作ったファイルでモーションを
読み込んでいるでしょうか。
vac ファイルの数値は、283 で書いたもので違ってないし…
>>338 おお,走りのモーションデータ欲しかったんだ.ありがとうございます.
2DPV で走りのシーン描きたいので,トレース or 目コピ用に使わせていただく予定です.
(当分先になるけどorz)
>>368 すげえ。アクセもそうだが、普通にミクの動きが今まで見た中で一番自然。
前サビ終わったあとの腰アップの部分とかすげえ。
>>372 おおすげぇ
カメラワークとかオレさぱーりだぜ
>>340 sketchupで3DS形式でエクスポート
blenderでインポート&Lightwave形式でエクスポート
メタセコで修正&テクスチャのFilename再指定
でどうかな?
時代劇の人とかストラトスフィアの人みたいな素敵なPVを作ってみたいけど技術もセンスも無い。
せめて、きっちりした見やすい動画を作りたい。
でも、カット割り?とかわからないので、ダラダラしたダサい退屈な動画になってしまう・・・
超初心者がPVのカメラワークとかカット割りとか編集とかベタな基本を勉強できるサイトって無いでしょうか?
具体的なソフトの使い方とかでなく、こういうカットをこのくらいの時間でつなげていくといい、みたいな事・・・は自分でビデオいっぱい見て勉強するしかないのかな?
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 15:25:26 ID:O/knR2bQ0
>>372 1:07と1:29の照明の使い方に感動
俺的MMDランキング1位
>>377 Ussy氏のCG動画の作り方で3Dやポリゴンが性能の限界でごまかすことを推奨してるのに感動した。
そのごまかしの技術は付け刃でなく演出なんどと姿勢が、日本の恵まれない制作環境であっても
世界的な高評価になったを思わせます。
>>377 おおお、すごく勉強になります。ありがとうございます。
今週も豊作だったねぇ
くそう 相変わらずMMDで出力したAVIが編集できんorz
>380
おお 美しい・・・乙です
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 18:39:11 ID:AMSrv1WV0
>>383 ダメでした
くそ ミクにへんなことばっかしてたからかOrz
>>385 どれ、おじさんに全て打ち明けてごらん
どんなことをしたの?
>>385 出力するときのコーデックを変えてみるとか。
可逆圧縮でもいろいろあるし、windowsmediaなら、ムービーメーカーで出来るはずだし。
>>387 いろいろ変えてみたけど
microsoftvideo1ってのでやってもムービーメーカーはコーデックが足りないとか
未圧縮でも同じです
>>386 ミク「え・・・腰を振り振りさせられたり
犬神家 ネギフェラ スカートめくって髪の毛を後ろから少し貫通させてま○毛とか
あとは・・・恥ずかしくて言えないです////」
>372
光の演出も凄いけど、指の細かい動きとかもかなり凝ってるなー
指をきれいに動fかすのって意外と難しいんだよね…
あきらめて再生画面をキャプチャーするかな・・・
>388
未圧縮でダメな時点で問題はコーデックでは無い気もする。
とりあえずムービーメーカーを再インスコしてみたら?
ぶっ壊れている可能性高いな
素直に他のビデオ編集ソフトを導入した方がよさげ
WMM再インストールしたけどできなかった/^o^\
trakAxPCっていう編集ソフト使おうとしたら起動できない\(^o^)/
>>395 呪われてるんじゃね?
窓からPC放り投げるの推奨
aviutlとかwaxとかNiVEとかVirtualDubとか他にも動画編集ソフトはいっぱいあるよ
動画編集はPCのスペックが低いときついよ
ニコニコで零の実況プレイばっかりみていたのは認める
aviutlで読み込み編集できたんだけどAVI出力してためしにニコニコに上げようとしたら
形式に対応してないどうこう・・・・
次はNiveってので試してみます
MMDだから動画じゃないといけないわけでもないんだぜ
NMM使って綺麗な静止画のコマ割で攻めるというのもひとつの手
>>372 かっこいー。こういうの、ステージがあると映えるねえ。
>>375 自分の脳内にイメージすること。脳内にないことは表現できない。
ここはこういうシーンでこんな動きをさせたい、というのを絵でも文章でも
自分で踊ってもいいけど目に見える形にしてみたらどうか。
PVの作り方は全然わからないけど、プロの作品を「自分の手を動かして」
そっくりトレースしてみるのもいいかもしれない、と思います。
時代劇の方向なら、ポーズとせりふだけで紙芝居にしてもいいと思う。
>>380 あーおれにはムリな仕事だ。すごい。初音さんよくがんばった。
音楽系もそうだけど、AVIはwindowsの鬼門だな。
VISTAになっていっそう酷くなったような気がする。
最近はみくだん系の動画レベルのインフレが激しすぐる。
底辺スレが必要かな
キーボードのアクセってどこにあります?
>>380 持たせるべきは筆ではなく、刷毛ではないでしょうか?
ミクのネクタイ動かしてないのにネクタイがピクピクするのが治らない。
これってモーション補完の処理で数値の切り上げ切捨てとかの境界値なのだろうか。
ピクピクの前後をキーフレームで挟んでもピクピクするし、バグのような気もする…
MMDやっている人はみんな楽しそうやねぇ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 00:27:53 ID:vvA8xe8Y0
ひさびさにWiki見に行ったら、アクセ一覧の項、
ずいぶん整理されてて、びっくり
編集乙でした
416 :
372:2008/05/12(月) 00:46:32 ID:1qNgF2GR0
>>414 もともと音はアニメからのパクリだし、
そこまで動かしたらオリジナルじゃないw
てか爆風おもしろ!
>>414 これいいよ!
つねずね思うのは、そろそろ「要素」が増えすぎだと。
現段階で完成度求めたら
ミク調教師+MMD振り付け師+
>>414みたいな照明さん(カメラもここかな)
+エフェクト(上にアピールがあったね)+編集
みたいに必要になってくる。
制作会社でも興すか?
418 :
414:2008/05/12(月) 00:52:59 ID:vvA8xe8Y0
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 00:59:44 ID:vvA8xe8Y0
>>417 実際エレクトロワールドの3人のやつはそんな感じで出来上がった
それが簡単に出来るのがニコニコの素晴らしいところ
爆風モーション>372に渡せばいいんじゃね?
>>399 aviutlで読めたんだったら、普通のAVIファイルと思えるけど。
・・・ってもしかして動画ファイルサイズが2GB越えてたとかのオチ?
ちょっと状況を確認したいんですが、
MMDで出力するAVIファイルは何フレームから何フレームまででしょうか?
あと、圧縮プログラムは「全フレーム(未圧縮))」で出力したのですよね?
『
>>361』氏の双剣で演舞もどきをつくらせてもらってたら
数時間かけて5秒分ぐらいしか作れてないや orz
『
>>375』氏ではないですが、私も1カット何秒ぐらいとかがさっぱりです。
小説書くのに一章何文字ぐらいとか改行はどれぐらいでって聞くようなのと同じでしょうから
それぞれの作風しだいなんでしょうけど・・・。
1分半なり2分のものを最初から作ろうとするより、
Flashのイベント『閃』みたいな感じで
10秒なり15秒ぐらいのモノからつくりはじめる方がいいですかね?
課題等でバラバラに皆がモーション作るより皆でモーション共有する流れがこないかなぁ
(Do-Dai作りかけて疲れて別なことはじめてたり・・・。)
>>422 2GBは超えてません。たしか250MBくらいです
ためしに出力してみただけなので0〜30フレームです
全フレーム(未圧縮)で出力しました
>>424 書き出し時のサイズは、何pixcelで、フレームレートはお幾つなのですか?
30フレームで240〜250MBだと1フレームあたり8MBもある気がします。
うちで1024x768pixcelだと1フレームあたり3MBぐらいです。
(当然未圧縮なので0-30の31フレームの場合93MBです)
その辺に問題の解決の糸口がありそうな予感。
現時点でも優秀なモーションの公表はたくさんされてるけど、
それを完全な新規の作品に生かせるか?となると案外難しいんじゃない?
特にダンス系のモーションは一作一作独特のものになるだろうから、
他の作品に使おうとすると、元作者以外はどこのどのモーションが流用できるかとか
なかなかわかりにくそうだし。
>>399 > aviutlで読み込み編集できたんだけどAVI出力してためしにニコニコに上げようとしたら
> 形式に対応してないどうこう・・・・
まず、そのニコに上げれなかったaviの詳細をmp3infpか真空波動研かなんかで。
どんな形式なんだ
ビットレートが超過してるだけだったりしてな
1番流用しやすそうなのは
ダンスのステップや武道の足運びありますよね?
あれとかあるとかいいかなぁっと思っています。
>>429 足にはIKがあるから流用は難しいのでは?
センターボーンを含むモーションはかなり再利用しにくいと思う。
というか、今のMMDはあまり再利用することは考えないほうがいいような。
モーションは参考にする程度で、細かい動きよりも大まかな動き全体のアイデアみたいなのでいいんじゃないかな。
モーションの使い回しがしやすいユーザーインターフェースのアイデアとか考えるのも良いかもしれない。
良ければそのうち樋口氏が採用してくれるかもしれないし。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 02:28:49 ID:vvA8xe8Y0
共有・流用しやすそうなのは歩く、走る、しゃがむ、跳ぶなんかの基本動作かな?
だけど、そういう動作って製作者の少ないPVとか以外で生きてくるものなのか・・・?
案外手指なんかのポーズデータのほうがデータベースとしては有用なのかも。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 02:33:20 ID:vvA8xe8Y0
>>433 パスワードわすれてました
miku です
正直な所、いろんな人のモーションを使ってみたいだけなので
多くの人が公開する流れになれば嬉しいことこの上ないなぁってだけですけどね
特に課題曲とかって呼ばれる曲だとかだと、作りかけで放置されてるデータ多そうですしw
別な話ですが、足運びについて参考にできるものがあるときは
自分で板ポリゴンに足跡と重心の移動を書いて
下面から見て、それにあわそうかなぁっとか考えだしてます。
>>432 いつも、乙でございます。
正直、MMD面白くて文字通り寝食忘れるくらいハマってます。
見る方にも時間取られてるせいもあるけど、作るのはやっぱり2,3時間かけて5秒とか?
そんな感じです。
でも、ちょっぴりでも進むとそれが嬉しくて、作ったモーション何度も見て一人でニヤけてる時間も
結構長かったりw。
アレな例えだけど、同人誌一冊気合入れて作るのにかかる時間と、その同人誌を読むのにかかる時間を
考えたら、そんなに遅いペースでもないかもな、なんて気もしてます。(あくまで私の場合)
早く一本仕上げてニコ動デビューとかしてみたい気もしますけど、毎日上がってくる作品見てると、
直したいところがどんどん出てきて、仕上がらないw。作ってる時間が楽しいので、しょうがないか。
>432
和服いいな すげえ
上に出てた和傘アクセとかすごく似合いそう
440 :
432:2008/05/12(月) 02:45:26 ID:s32a3D9+0
>>423 何度もループしてる話題だけど作りかけで疲れたり行き詰ったりしたら
テストでニコにあげて意見をもらうこともできるんだぜ
もちろんそれをするしないも本人の判断だけど
>>433 ナイスうp
自分は
>>372じゃないし有効利用してニコにあげたりも出来ないと思うけど
やっぱりモーションデータうpはうれしい
>>440 ぐはぁ、ため息がもれますた。
最後のポーズで吹きましたがw
>>441 うぃ、了解です。
>>425 えっと間違えました
250MBだったのは330フレームのときで
ためしに何回かやった30フレームのは23.2MB
どちらも512x384でした
>>427 512x384 24Bit 無圧縮 30.00fps 347f 141559.69kb/s
PCM 48.00kHz 16Bit 2ch 1536.00kb/s
[RIFF(AVI1.0)] 00:00:11.566 (11.566sec) / 206,900,224Bytes
真空波動研 080414 / DLL 080414
でした
そのファイルを うpして 他の人のPC環境で読み込めるか試した方がいいんでないか
そうします
てあれ?
WMMで前まで聞けてたMIDIも聞けなくなってるorz
OS再インスコの方が早そう
>>444 >PCM 48.00kHz 16Bit 2ch 1536.00kb/s
原因判明。これですね。44.1KHzじゃないと。
音のほうか・・・頑張って画像の原因たぐってもだめなわけですね。
むぅ、その発想はなかった
[test.avi]
512x384 32Bit 無圧縮 30.00fps 100f 188745.61kb/s
[RIFF(AVI1.0)] 00:00:03.333 (3.333sec) / 78,647,808Bytes
真空波動研 080308 / DLL 080308
単に立っているだけの状態で100フレームほど書き出したもの。
48Khzのwavファイル読ませたのは試してないけど。
>>447 ボリュームコントロールをチェックしてみて。
453 :
372:2008/05/12(月) 15:56:16 ID:1qNgF2GR0
>>433 入れるとなると演出考え直さないとだから、
時間みて考えてみる!thx
454 :
440:2008/05/12(月) 16:05:40 ID:s32a3D9+0
>>454 多分、みんなも同じように思っていた。
だが、それをやっちまうあんたは凄いよ!
……どうでもいいが、ここのうpローダーに上げてるのは多分
>>454氏だけだよな?
いつ寝てるんだ?
そんなのヒトソレゾレだぜw
457 :
433:2008/05/12(月) 18:02:36 ID:J8TxpGVh0
>>453 本当に気が向いたらでいいんで、無理しないでくださいね
アクセサリ作りがとっても楽しい、初心者なのに簡単に出来た!平均台!w
リンなら鞍馬をやっても安全
>>451 えっと ボリュームコントロールのどこをいじればいいんでしょうか。
>>464 MIDIもAVIと同じようにコーデックが〜って出ます。
realplayerではMIDI再生できました
>>466 realじゃなくてquicktimeでした
quicktimeだとAVIの方も開けました。
>>469 こっちはXP SP2のWMMで、バージョンは2.1.4026.0ですが、読めました。
[testmiku.avi]
512x384 32Bit 無圧縮 30.00fps 31f 188745.63kb/s
[RIFF(AVI1.0)] 00:00:01.033 (1.033sec) / 24,382,464Bytes
真空波動研 080308 / DLL 080308
>>469 脇から失礼
XPpro SP3 、クリーンインストール+FLASH Player位しか入れてない環境で
WMM (2.1.4026.0)読み込み可能でした
[testmiku.avi]
512x384 32Bit 無圧縮 30.00fps 31f 188745.63kb/s
[RIFF(AVI1.0)] 00:00:01.033 (1.033sec) / 24,382,464Bytes
真空波動研SuperLite 080308 / DLL 080308
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 21:09:23 ID:sv8Z4xpl0
>>463 30%も自分で振付考えていたとは・・・
とりあえず今回も黄色でコメントしておきました
>>469 Avicodec
File : 23 MB (23 MB), duration: 0:00:01, type: AVI, 0 audio stream(s), quality: 82 %, ,
Video : 23 MB, 195041 Kbps, 30.0 fps, 512*384 (4:3), DIB = Microsoft DIB, Supported
WMM(2.1.4026.0)、VideoStudio11、Aviutl0.99c3 どれも読み込みOK
編集には問題なさそう
自分とこのメディアプレイヤー11だとサポート拡張子にaviが無い
見れるやつと見れないやつがある
見れないやつは、media player classicで見てる
そろそろコーデック関係は板違いじゃないかな。
>>474 MMDで出力したのAVIが異常な形式になるケースがあるのかな、
と思っていましたが、どうもそういう話ではないようです。
たしかにQuicktimeで読める、というあたりでもうMMD関係なさげな雰囲気でしたけどね。
いまさらのような話ですが、
始めてMMD落としてみましたけど、確かにとっかかりがいいですね。
ダウンロードして起動してすぐ動かせる。
多機能化せずに使い勝手を極めていく方がいい感じがします。
それこそループ素材の感覚でモーションデータの切り張りが簡単に出来ればいいのかも。
>>478 それがこのスレ8回目の発言とは。
うむ、本当に今更ですな。
専ブラまじオヌヌメ
422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 01:10:34 ID:cMtxJ7Az0
>>399 aviutlで読めたんだったら、普通のAVIファイルと思えるけど。
・・・ってもしかして動画ファイルサイズが2GB越えてたとかのオチ?
ちょっと状況を確認したいんですが、
MMDで出力するAVIファイルは何フレームから何フレームまででしょうか?
あと、圧縮プログラムは「全フレーム(未圧縮))」で出力したのですよね?
449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 06:35:18 ID:cMtxJ7Az0
>>444 >PCM 48.00kHz 16Bit 2ch 1536.00kb/s
原因判明。これですね。44.1KHzじゃないと。
音のほうか・・・頑張って画像の原因たぐってもだめなわけですね。
451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 07:31:30 ID:cMtxJ7Az0
[test.avi]
512x384 32Bit 無圧縮 30.00fps 100f 188745.61kb/s
[RIFF(AVI1.0)] 00:00:03.333 (3.333sec) / 78,647,808Bytes
真空波動研 080308 / DLL 080308
単に立っているだけの状態で100フレームほど書き出したもの。
48Khzのwavファイル読ませたのは試してないけど。
>>447 ボリュームコントロールをチェックしてみて。
465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 19:33:57 ID:cMtxJ7Az0
>>462 リンク先参照。ただ、これはXPだと思うのでVistaの場合はちょっと違う画面かもしれない。
http://www.cycleof5th.com/tips/index.php?date=2007-04-14/2 多分SWシンセサイザの音量が落ちてる。
Sound Blasterだと「MIDIシンセ」とか書いてあったりする。
OS再インストールは明らかにOSが壊れていると分かるまでは
やらない方がいいかなとも思う。
468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 19:59:09 ID:cMtxJ7Az0
>>467 とりあえずそのファイルをUPしてみて。ここあたりで。
http://www3.axfc.net/uploader/13/ 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 20:24:26 ID:cMtxJ7Az0
>>469 こっちはXP SP2のWMMで、バージョンは2.1.4026.0ですが、読めました。
[testmiku.avi]
512x384 32Bit 無圧縮 30.00fps 31f 188745.63kb/s
[RIFF(AVI1.0)] 00:00:01.033 (1.033sec) / 24,382,464Bytes
真空波動研 080308 / DLL 080308
475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 21:26:45 ID:cMtxJ7Az0
>>474 MMDで出力したのAVIが異常な形式になるケースがあるのかな、
と思っていましたが、どうもそういう話ではないようです。
たしかにQuicktimeで読める、というあたりでもうMMD関係なさげな雰囲気でしたけどね。
478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 21:42:47 ID:cMtxJ7Az0
いまさらのような話ですが、
始めてMMD落としてみましたけど、確かにとっかかりがいいですね。
ダウンロードして起動してすぐ動かせる。
多機能化せずに使い勝手を極めていく方がいい感じがします。
それこそループ素材の感覚でモーションデータの切り張りが簡単に出来ればいいのかも。
抽出レス数:8
なんぞ
通りすがりでDLして検証してくれたんでしょ?
いまさらのような話ですが、MMD使ったことありません。
今から落として使います。
とかだったら一流の釣り氏だったのにな。
いちいち抽出するほどのことじゃねーだろw
釣り氏じゃないな。
なんだろう。
釣られ氏?
覗いてみたらみんなID真っ赤でビックリした
赤くたっていいじゃないか。それだけみんなこのツールを愛してるんじゃないか
>>489 それもそうだな。すまんかった。
俺も・・・ 愛してます
IDが赤いって何?
白くたっていいじゃないか。それだけみんなこのパンツを愛してるんじゃないか
>492
それもそうだな。すまんかった。
俺も・・・ 愛してます
紐ブラを超えたってやつか?
いわゆるボディペインティングしたブラだろ?
その発想は無かった
今、この時、フリーダムw
あの、一応確認しときたいんだけど。
ミクのスカートめくってパンツ丸だしにして360度回転させながら食い込みラインを確認してニタニタしてよだれ垂らしてるの俺だけじゃないですよね?
ミクミクダンスに線ブラが追加されたと聞いてやってきました
>>491 Jane Style使えば同一IDで5回以上書き込んだIDは赤く表示される。
ID重複なんて宝くじで10万円当たるより良くあることですよ
Janeか。なるほど。rep2にはそんな機能ないな。
MMDって、フレーム番号をいくつか登録して簡単に呼び出せるボタンと、
複数のボーンを登録しておいて押せば一度に選択できるボタンなんかがあれば
それだけでも作業効率がぐっと上がりそうなんだけどな。
>>504 それって、モーションとかポーズとかにして書き出すんじゃダメなのかい?
>>505 そう、モーションとかポーズを効率よくデータベースにしていくために、
書き出すときに、右肩と右腕と右ひじと右手首を選択、とかいうのが
ボタンひとつでいっぺんにできるとうれしい。
線ブラって痛そうだな
ちくびが痛いわな
じゃあ着けないほうがいいよな
演出と表情って範囲選択でコピーできないの?
できますん
どっちやねんw
フレーム編集→特定のフレーム→
あとは自分で考えな
>>508 それスゴイよね。
まず色んな技術に感心してしまってネタ動画なのに笑えなかった。
作る側になると純粋に楽しんで見れなくなるって本当だなって、ちょっと思った。
>476
すごいよねー。
その4の床体操とか、その5の表情とか、レベルがめちゃくちゃ高い。
逆にすごくて感心したよ。
これプロ?
プロならちゃんとした何十万もするソフト使いそうだが。
まぁ、そういうソフト使いこなしてる人なら、MMDでも簡単にできるだろうね。
そのうちMMDのプロとかでてくるかモナー
>517
でも、その分、動画につぎ込まれた才能やら努力やら技術がわかるようになれたかなと。
MMDだけじゃなくて他の3D動画もこの延長上にあるわけで。
ussyさんの一連の作品にしても、くるっと踊ってにしても、見てただけの時よりある意味楽しめてる気がする。
ほんのちょっとかじっただけだから、気がするだけかもしれないけど。
MMDに手を出して挫折したとしても、私みたく3D作品を見る目が変わった人が増えたなら、MMDって意味があると思う。
逆に、MMD以外の3D作品が
これじつはすっげー手抜きしてたんだなー
ってわかるようになったw
うまく手を抜く人が実力者だと思っています
MMD以外の3D作品の職人たちは
モデル自作してるってだけでとんでもない手間暇かけてるわけだが
それでも「すっげー手抜き」呼ばわりされなきゃいけないのか
自作派の動画が減るわけだよ
>>522 3Dにもいろいろあるから、何を見せたいかどこに比重を置くかだよね。
MMDはアニメーションだったり言い方は悪いかもしれないけどネタで勝負だから
そこに全力注げるのは理想的。モデルなど基本はみんな同じでスタートラインは同じだし。
キャラクターモデリングに自信がないなんて、3Dやるなら普通ならつまづくところすっ飛ばせるしね。
手抜きっていうか、とにかく動かせばいいってもんでもないしね。
MMDはとにかくよく動いていればすげー、みたいになっちゃってるけど。
MMDは動かすコストが低いからそこで攻めるのが普通だね
それ以外だったらキオ式とか使ってもいいわけだし
まあ敷居の低さってのもあると思うんだけど
>>525 自作の人は最近だとほうき星の人とかウマウマで見たよ
別にMMDのせいで減っている訳じゃなくそれぞれの周期があるのだろう
個人的に自作モデルで一番好きなのはスマイリーxスマイリーのちびっこくて良く動くミクかな
>>452 たくさんのデータ公開いただいてらっしゃるので
楽しく見させていただいております。
奇麗なデータで驚いております。
データの改変、改造、流用等をさせていただいてもよろしいものなのでしょうか?
今の所、ニコニコ動画で452氏のデータの単純流用に近いものはいくつかは見させてもらったのですが
それ以外の演出も含めたアイマスMAD的なものを作ってる人はいらっしゃらないようですけど
ちゃんと作られたMMDのモーションデータはそういう使用方法も間違いなくありそうですし。
(私自身がつくるのか?っていわれたら多分作りませんが・・・・・・)
元のモーション製作者の方への感謝やリスペクトが必要なのはいうまでもないのですけど
そいう流用の方法が増えても面白いかなぁっと考える次第であります。
他の3Dソフトに比べたらMMDって操作が楽なんだろうな
初心者でも少しの時間でそこそこ出来るようになるし
ショボイPCでも作ったモーションの確認とかリアルタイムで出来る
試しに六角でキオ式ミクにモーション付けてアニメにしようとしたら
レンダリングに結構時間がかかるし リップシンクは手動だし・・・
MMDと比べると敷居が高いのでキオ式の作品は少ないのかな
敷居以前に、やってみようとすら思わなかったw>キオ式とかの公開モデル
「すげー。でも俺には手が出ねー」みたいな。
MMD落としてみて、あっさり動いた時の感動はよく覚えてる。
533 :
452:2008/05/13(火) 07:45:58 ID:XCa2k64w0
>>530 使ってもらって全然構いません
一応使った事だけ明記しておいてくださいね
データ使ってくれたのひとつしか知らないけど
そんなにあったかな?
>>525 テレビ番組の冒頭でやるCGとか、ゲームのOPCGとか、そういうのの手抜きがわかるようになったよw
>>536 ギャー! なんかスゲーのキタ!
・・・なんつーか、ホントにミクは髪の毛重そうだな。
>>536 sm3254342のフォント化を切に希望w
さぁ!これでVisualizeを作る作業に移るんだ!!
>>538 すごく作りたい!いや本当のフォントっぽいって意味で
mmdファイルが欲しいなぁ
>>540 ジェバンニさんありがとうございます
ところで、バージョンアップしてリン正式版として登場したら
製作するとき画面上にミクとリンを同時に出せるようになるのかな?
>>544 このSSだけで、ご飯三杯はいける!
(´Д`;)ハァハァ
>>547 この杖はしゃべりますな
というかかっこえー
>>547 髪のうまい使い方ですね
アクセも(・∀・)カコイイ!!
>>548 懸命にハルバードを模しました!あぁ・・・ニワトリって言われなくてよかった・・・
どの武器カッコイイがハイクオリティ過ぎて手がでねぇww
>>549 よくぞ見抜いてくださった(´;ω;`)
リンとドンパチしてぇよ
>>551 ありがとー俄然やる気でました!
しかし時間がねぇ
明日五時起きなんでみんなおやすみ
乙、完成楽しみにしてるよ
どんぱち大期待
>544
桜の花散らして、ふわって振り向いてもらいたい・・・
かわいいなぁもう
ちょっとMMD関連ということで。
【第1回】初音ミクでXSI講座【3DCGソフト】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3200069 XSI Mod Toolの講座ですけど、MMDを参考にしたということで、
すぐに使えるようにとミクのモデルをUp主さんが用意しています。
モデルの質もかなり高いですし、シリーズ3回目(特別編?)では
アノマロさんのミクも使えるようになったとかで、気合入ってます。
時々おいでのMMDのモデルはちょっと…という人にはもちろん、
MMDからのステップアップとしても面白いかな、と思ったのでご紹介。
私はMMDラヴですが。
>557
おおこれは思わず浮気してしまいそうな魅力だ
>558
やっぱ似合うな・・・って後半吹いたw
>>557 vsqとかtxtでリップシンクが出来るなら完全に移行するが・・・多分無理だろうな
ツインテールを短く出来たり、オッパイボヨヨーンが出来るのはカナリの魅力だなw
>>557 MMDの次のステップとしては上等すぎる出来ですね。
XSIスレでもモデルの出来は評判高かったし、XSI自体、商用ゲームの第一線で
ガシガシ使われてますし。
何より、「無料」、というのが嬉しいw
>>564 よく動くなぁ
途中の走りからのジャンプがすごかった
>>558 おお、これは…って、えええ!?
傘が不思議な動きをしているのはわざとでしょうか。
固定先が手ではないようで、興味深いです。
服はスカート前部に固定されているので、スカートを
動かすと足の貫通をある程度避けられます。
>>557 アノマロミクは、正面から見ると顔が立体に見えない・・・
>>558 ビリーズブートキャンプであったな・・・こんな動きw
>>557の主オリジナルが好きだな・・・アホ毛はともかくw
>>569 MMD版はパース切ったのも並べた方がいいかもしれない。
>>571 以前、いろんなアニメのヒロインの顔の平均を取った動画が合った気がする。
結果は特徴が無いのが特徴といった感じの顔になってた気がする。
XSI Mod Tool講座の動画見てきたけど、
こうやっていろんな形で裾野を広げてくれる人たちが居るのは本当に嬉しいよね。
MMDと比べてとかモデルが云々っていう話題もまた出るんだろうけどなぁ・・・。
気に入ったモデル・ツールでいい作品作って
モデルやツールの作者さん達の意気に応えてあげたいよね。
ちょw
>>573 > 以前、いろんなアニメのヒロインの顔の平均を取った動画が合った気がする。
まだ残ってる?タイトル忘れちゃったよ。
>>579 おおお!そうそう、これ。
サンクスです。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:30:17 ID:9ORJWYrF0
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:31:02 ID:CdnM8x0C0
クロイノっぽいヤツか
たれ目のミクはあんまりミクっぽくなく感じちゃう自分
髪型だけ挿げ替えた別キャラというか。
ミクの特徴の一つである神秘性は、
釣り目による一見冷たそうに見えるとこから来てると思うし
もちろん人好き好きだけど!
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:57:27 ID:9ORJWYrF0
ホント、瞳のチカラは絶大だな
アイマス詳しくないんでキャラは見比べてやっと断定したんだが
アイマスの目だってのはすぐわかった
ナムコもマジカルデートの頃はどうなっちゃうのかと思ってたけど…
>>588 >ミクの特徴の一つである神秘性は、
ミク=アホの子というイメージしか・・・
はちゅねのせいだなww
595 :
536:2008/05/15(木) 01:13:19 ID:yn1IU5Em0
>>595 せっかく作ったのにこんなこと言うのは
最低かもしれないけど、
心を鬼にして言えば、呪われそうですw
>>595 なぜだか「おかあさん」のPV思い出しますた・・・((((;゜Д゜)))
>>592 そうだな オレも神秘性など微塵も感じないなぁ
ニコ動に上がってる作品の中には神秘性?を表現したようなものもあるから
そういうのを見るとそう感じてしまうのかな
オレも可愛いけど音痴なアホの子ってイメージが強いなw
寒色系の肌に何を考えているのよくわからない視線
細すぎる体でスラッとたつ容貌が人間離れしていてそういう感じは受けるな(公式絵)
まあ公式絵のイメージってのはいまはだいぶ薄れちゃった人も多いかも知れないけど
キオ式やほうき星の人のPVは神秘性抜群じゃないか。
ミクはいつまでも俺の女神。
まぁここの人はMMDで自分で動かす立場にいるからな
>602
久々に腹からワロタwwww
何気に振り付け上手いなコレ
MMDに変換要請出たってコメントした奴ちょっとこいw
バレタかな・・・逃げた方が良いかな
狂気に満ちた瞳ってどうすりゃいいんだろ・・・
ちょっといろいろ試してみたがうまくできなかった
それが出来たら
>>602作ってもいいよw
いわゆる黒目の部分を白っぽい薄い色にして、
瞳孔の部分をごく小さくして、まばたきしない、とか
瞳ベタ塗り+半笑いにしておけば、見てる側が勝手に脳内補完してくれるハズ
ミクPVやらアイマスMADにはそんなのがたまにある
目をいじってたらロンパリミクになってびびった事があるが
あれは狂気とは違うかw
>>602 すげぇ…。これに感化して同じ振り付けで踊るやつが出てこないだろうかw
スレ違いだけどwww
>>612 すごい
だんだん同じMMDとは思えなくなってくるwww
>>616 ぐはぁっ、素で間違えた
namcoはダンシングアイだね
>>617 どんまい!
ダンシングアイみたいな微エロがナムコはうまいですよね
>>595 乙!
このフォントは普通に使える気がするよ
>>619 ありがとう、さっそく使ってくれてる人もいるしうれしいです
>>602 全部見ちまったじゃねーか!
>>621 ミクが踊るとまともになるからね…
コミカルさを出すのが難しいかと
敢えてfpsを12くらいまで落としてみては?
>>621 stage01.xとMMDに最初から付いてる拡張子がtgaのファイルを同じフォルダ内に置かないとちゃんと表示されないみたい
>>602の背景、一枚絵でいいでしょうに。それでよければ描くよ。
>>622 なんてゆーか、
なにやってんだおまえwwwwwwwwwww
感がでないんですよねー
>>621のには.mmdもつけといたので誰かあとよろしく (・∀・ )ノ” ⌒*
>>624 ステージうまく使えた!ありがとうー
>>625 >>626 よろ(・∀・ )ノ” ⌒*
ミクがガチャピンを通り越した瞬間であった。
631 :
628:2008/05/16(金) 00:19:29 ID:uN0rOdwV0
>>623 メタセコ上では、見れるけど
x形式に変換して、MMDで読ませたら落ちた…
データが多すぎるのかな
632 :
625:2008/05/16(金) 00:32:38 ID:D20/MVrM0
633 :
602:2008/05/16(金) 00:44:32 ID:iELnTP/W0
ぬお、プロジェクトが進行しとる。
時間があったら自分でやりたいが曲作りのほうで精一杯スマン。
背景はこの際オリジナルの画像でもいいんでない?
冒頭のラミ子カットイン前の使えるでしょ。
ちょwなんでMMDがラミ子でここまで盛り上がってんだwww
>>633責任取れw
>>634 要請受理
只今MMD変換中
完成後ラミ子が振付け師に昇格出来るかに期待
637 :
372:2008/05/16(金) 01:32:43 ID:gS4U0HgL0
>>637 めっちゃいいやんけ。
背景の映像とは別の場所で歌うミクが、
風に呷られるのが気持ち良い。
こりゃ良い表現つーかなんつーかだ。
>>621 脚を閉じてるから上品になっちゃうんじゃないかな?
もっと脚を開いてゴリラっぽくジタバタした方がいいかも
643 :
不具合報告:2008/05/16(金) 02:56:50 ID:SZYjt3Y10
>>樋口様へ
■不具合報告■
パースペクティブビューをOFFにした状態で、
地面に書かれた座標軸表示を離れたところにキャラクタを置くと
クローズアップ時(通常モード、演出モード共)に通常より早くキャラクターが消失します。
(座標軸中心ではできるクローズアップまで近寄れずにモデルが消失)
尚且つ、中心から離れた位置にあるモデルの表示はエッジのラインが太いままです。
座標軸中心より離れると起こるこの現象は
X、Y、Z軸全ての方向において同様の状況です。
同様の状況で演出モードのカメラでクローズアップした場合には
エッジのラインが太いこと以外に、一定以上ズームアップすると画像表示が上下逆さまになります。
パースペクティブをOFFにした状況では
他に『
>>251』で挙げられている状況も起きております。
# あまりパースペクティブビューを使っている人もいないようなので
# 修正に時間がかかるような問題でしたらサクっと無視して
# ご予定されているリリース予定の方を優先してくださいませ。
# 新機能等追加の方にwktkして待っておりますw
>>642 # 動画に※するのには長すぎるのでこちらに
動画の内容についての技術的なことは、自作の動画もないのでいえる立場にないので
動画作成の方で一つ
もとから320x240で上げられたのか、サーバの方で再エンコードが掛かっているかは不明ですが
動画の解像度が320x240になられています。
>ニコニコ動画の表示画面解像度は512x384
なので、512x384の解像度で上げることをお奨めいたします。
エンコード設定 - ニコニコ動画まとめwiki
ttp://nicowiki.com/encode.html ttp://nicowiki.com/encode.html#fbd490f4 ↑と『エンコード設定(中画質〜高画質) 』あたりが役に立つかと思われます。
わざとであるならば余計なお世話だったりしますが・・・・・・。
(私は昨日、初UPテストしたばかりだったり・・・)
>>643 ああ、たしかにパースペクティブOFFにして寄ってくと
けっこうカメラから遠い場所でも
ミクが削られたように消えてくよね。
そういうもんかと思ってたけど
なまじ遠いから、削られてく過程がリアルでちょっと怖いんだよねw
>>642 ミクの動きはすごくいい。
カメラ含む演出についてはussyさんのマイリスト全部と、
アイマスノーマルPVを見てなにかしらの参考にする。
具体的には画面が完全に固定されてる状態を作らない+
カメラの操作をゆっくりする(現状ズームも移動も急すぎる)
だけでも全然違うかと。
>>644にあるエンコードにも気をつかう。
ミクの動きがすごいいいだけに、他で勿体無くならないように
大変だと思いますががんばってください。
期待してます。
細かい修正にこだわっちゃって進まんってのはすごいあるあるだけど
ほんとはざっくり最後まで作っちゃってから修正の方が生産性高い罠w
>>640 このポルナレミク、汗つけるとどういう感じなんだ?
AAのはあったと思うが
648 :
372:2008/05/16(金) 06:27:40 ID:gS4U0HgL0
ごめん、やっつけすぎました。
後半はウマウマとかの方がよかったかもね
どなたか、ミク用で悪魔っぽい羽と死神が持ってそうな大鎌(.hack//GUのハセヲのような感じ)
のアクセサリー作ってくれる職人様いませんか?
652 :
612:2008/05/16(金) 09:38:39 ID:oa8cTkoE0
ステージ軽量化しました<(_ _)>
>>644 ありがとう!
多分サーバで再エンコされたものと思います。
画質はどこまでできるかわかりませんが、
参考にして改善しまっしゅ!
>>646 カメラワークについては、
センスのある人に頼みたいなぁと思っています。
ので、期待しててください!!
やってくれるかは、頼んでみないとわかんないけど。。。
いろいろ動画を見て参考にしてはいますが、
気がついたら、見るだけで作業時間の9割を消費しているので、
諸刃の刃。素人にはオススメできない!!
(それが進まない原因だったり・・・)
次は、ざっくり最後まで作っちゃってから
修正する手法も試してみたいです。
>>643,
>>645,
>>251の不具合について勝手に考察
パースペクティブONのときとOFFのときで、同じ式をMMD内の距離の計算に使ってるからおかしくなるのではなかろうか
デフォの状態でキャラの斜め上から、パースOFFでキャラが欠ける位置までズームして、パースONにするとわかる
遠近感の表現方法の違いによる仕様もあるだろうから、最適な計算式を求めるのは難しそう(少なくとも俺には
ズームしていくとキャラが上下逆になるのは、カメラの距離が0以下になったとき(演出効果ONにしてると距離が出る)
これも同じ計算式でやってるから(ry
エッジラインはシラネ
現状でパースOFF撮影するには、
ズームする際に、カメラの実位置(右ドラッグ回転の中心)を適切な位置に移動(演出効果ONで右下の下3つ)してからズームすればいい
遠くのミクを撮影したいなら、カメラを奥に移動(ズームでなく)。
ズームするとミクが欠けてグロになるなら、カメラを手前に移動。
カメラの距離が0以下にならないように気をつける。
カメラ移動はパースONでやってから、パース切ると多少やりやすい(遠近感的な意味で
・・・演出効果OFFのときと同じようには、カメラ移動がホイールドラッグでできないから難しいんだけどね
以上、
>>183-184を読んで初めてパースを知った初心者の戯言でした
MMD使いへのまとめ:
パースOFFでカメラの距離を0以下にしちゃいけない!絶対だぞ!
どうしてもズームしたいなら、カメラを移動するんだ!
655 :
433:2008/05/16(金) 18:35:16 ID:7L8zeHBX0
>>372 すごい!(いろんな意味で)
aviデータは我が家の家宝とさせていただきます
>>655 頂いた部分を全編に膨らます腕がなかったもので…
ごめんなさい。
>>651 和傘の骨の人っす。
私では、農作業用の素っ気ない大鎌しか作れそうにありません。
他の方に期待します…
ミクオリジナル振付、とかタグが付き出すのか・・・そのうち
660のアクセサリは『妖精の羽』です
>>651 660の羽ですが、単純な板ポリゴンをアルファチャンネルのあるTGAで
切り抜いているだけのものなので
テクスチャ書換えだけで簡易な悪魔羽ぐらいはすぐ作れるかも?
自作も簡単なので自力で試されるのがいいかも。
# 暇があれば作ってみますが
武器類もニコニコ動画で使う程度の解像度であれば
同様の手法をつかって結構いろいろできるかも。
663 :
612:2008/05/16(金) 21:17:09 ID:cNsJ5Nlt0
>>651さんの言ってるhack//GUのハセヲの大鎌がわからん
適当に検索したら、FFのリュックみたいな武器なら装備してたけど
大鎌と言われて連想したのソウルイーターのマカの武器だったんだがw
マカたんの棒読みをリンで再現ですね、わかります
ハセヲの大鎌ってロストウェポンのアレか
久しぶりに画像探してみたら
揺光,かわいいよ揺光,
666 :
103:2008/05/16(金) 21:38:24 ID:2FrVp5lg0
>>640 び、びっくらこいた! 前言撤回します!
こんな印象的な表情を切り取れるアングルだったんですね>真横
パース切って?ライトは正面から?瞳は思い切って奥方向に寄せてる?
勉強になりますた・・・!
間もなくミク男女が20万再生
>>666 瞳を真中に寄せてるのばれたw
正面から見るとかなり笑える顔になってます。
動画の中で角度を変えながら使う場合、寄り目は瞬き等で一瞬見えなくしてやれば位置は戻せるかなぁっとか思ってます。
ライティングもたぶんそんな感じだったかと
トゥーンレンダリングにあうように、影がアニメっぽい感じになるところを探して使ってます。
モーション付けじゃない部分でばかり実験くりかえしてたりします(汗
RinRinDanceに縞のアクセサリを付けるとショートパンツが大変なことにw
>>669 まったく、こいつは何を言ってうあああああああああああ
ひ、卑猥です><
>>659 「ミクオリジナル振付」タグについて意見を述べさせて頂きます。
現在【MMD振り付け】タグが、
主にオリジナル振り付けされた動画等に使われているタグです。
曲に比べると、振り付けなどの「動作」については、
オリジナルと非オリジナルのラインが微妙だと感じます。
また、ほとんどはオリジナルで、
一部を流用した振り付けなども有りえると思います。
その他にもオリジナルで振り付けした動作が、
アイマスやアイドルの振り付けと酷似するケースもあるかと思います。
オリジナルと銘打つ場合、
パクリ疑惑など無用なトラブルを生み出しかねないのではないでしょうか。
>>680 そうだったのか
模範的な振り付けについてるのかと思ってた
もう結構浸透してるのかな?
>>681 [振り付け]だと思われるMMD動画自体の数が、
余り多くありませんので、浸透しているかと言えば、
浸透していないと思います。
またPV系やトレース系も含まれており、
あいまいに運用されています。
トレース系に【MMD振り付け】タグが付いてたら消すようにするか
>>683 「MMD振り付け」がオリジナルの振り付けであるというのは説明されないと
わからないので不特定多数の意思がタグを決めるニコニコでは混乱する
ような気がしますがどうなんでしょうね。
もう少しわかりやすい名前があるといい気がしました。
MMDオリジナルでいいんじゃないの?
>686
波動拳とかどうするよw
>>682 その画像をみて、
遊戯王で
マリクに洗脳された城の内君と遊戯が戦った場所を思い出した
まず初めに今回の【ミクオリジナル振り付け】タグに対する
私の発言の要点は、
「オリジナルと銘打った場合、
パクリ疑惑など無用なトラブルが発生するのでは?と懸念している」
という旨です。
「MMD振り付け」タグについては、
あいまいではありますが、動画数自体が少ないので、
動画の数が多くなり、細分化が必要になるまで、
現状のままでいいのではないでしょうか。
オリジナルの振り付けと単なるトレースの振り付けを分けるタグが欲しい所だね
「ミクミク創作ダンス」なら色々とれて問題なさそうです。
派生系として「ミクミク抜作ダンス」「ミクミク田吾作ダンス」などが出来ます。
「ミクミク創○ダンス」がパーンと出来そうですね。
トレース系についてですが、
トレース作品も良い物がたくさん有ります。
トレースと言う単語はただのコピーみたいに感じるので、
(実際は平面でしかない物を3Dで再現するわけですので、
2Dでは見えない部分は考えて作らなければなりません。
例えば正面から見てたら普通なのに、
横から見たら体が斜めになっていたとかにならないように、
補完して作製されているので)
【MMD再現映像】とか【MMD移植作品】とか、
今はこれくらいしか思いつきませんが、
分類タグがあると良いですね。
MMDのバージョンが上がり、名称が変わったらめんどいですが。
もっと増えたら考えればいいよね
早すぎる正規化ってのはいつも失敗するし
スレ違いだけどランクにあがってるアイマスのポリゴンビューワってのも凄いね。
合成でなく一緒に踊る日も近いかと思ったけど、なんだかえらく叩かれててカワイソス…( ・ω・)
叩きの流れに乗ってるだけの叩きが多そうだけど
アイマスMADの根底を破壊しかねないという本能的な恐れはあるのかも。
あの動画を上げてなければツール公開という可能性もあった
かと思うともったいないとは思った。
俺も只の外野だけど。
>>696 今見てきた、リバースエンジニアリングはんぱねえなw
まぁもともと3Dでしかもキャラが確立されてるから、
アイマス職人さん達はあまり自由度は求めてないのかも。
その点、ミクは融通が利くからやりやすい。
それにしてもアイマスといいミクといいほんとプロが多いなw
改造マリオ一斉削除があったからな。
データ吸出しはさすがにヤバイと感じる人が多いんじゃないだろうか。
確かにあのツールが公開されたらMAD職人はやりにくくなるんだろうなって思った
今までは既存の映像の切り貼りで良かったのが新しくモーション付けたものが評価されるようになるんだろうし
否応なくモーションに手を出さないといけなくなるから
一応アイマス界隈ではデータ吸出しはしても
それは使わないという暗黙の了解があったようなので・・・
ああ改造は消される可能性があるんだっけ
ただのViewerなら配布は別に問題ないと思うけどな
もったいないね
>>701 そうだったのか。
でもあそこまで出来てる物見せられちゃうと
もったいなく思えちゃうなぁ
見る専の乞食根性かも知らんけど。
大昔MD版ゆみみみっくすをpc98で動かすローダがあったの思い出したよ。
あ〜↓のレスが全てを物語ってるのかも。
ミクの場合はユーザ自身が命を宿すけど、あっちはアイドル育成っていうスタンスが強いのな。
878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/16(金) 19:51:08 ID:UpRbN5Ic0
著作権がどうこうよりも、アレが当たり前になると、
765プロのアイドルがアイドルじゃなくなると思うんだ
ただのよく出来たデータに堕ちるような……
俺は今、すごい喪失感感じてるし
たしかにT字立ちで無表情のままグルグル回されると本当に人形になっちゃうからそれ見てショック受ける人はいそう
なるほど、ニコ動でMADだけ見てると忘れちゃうけど
元は育成ゲームだから、ゲームとしてプレイしてる人にとっては
キャラクターはすでに「生きている」のね
エミュレイタや改造等への知的好奇心を理解せずに
即物的に結果物だけを欲しがる層が増えた昨今だと
配布中止は起きるべくして起きたって感じですよね。
そういう層への結果物の流出を懸念して企業側がきつく取り締まりしだしてますし。
なのでVocaloidもそうですけど
クリーンでフリーで遊べるものが必要になりだしてますよね。
あれ、公開されたらバンナム黙ってないよな
エロに転用する香具師も出てくるだろうし
MADがやりにくくなる
エフェクトなどの演出面はアイマスからいろいろ学べるかもね
712 :
688:2008/05/17(土) 04:34:45 ID:pWf8ig2X0
よくわかった。
樋口に頼んでミクのパンチラには
強制的にモザイクが掛かるようにしてもらう!!
その代わりパンツは脱いだ状態にしてもらうゼ!
肌色のアクセ(ry
>>714 君は触れてはいけない領域に
手を伸ばしたよ・・・
俺しーらねっと!
必然的に太るから、おすもうさんの着ぐるみ状態になると思うよw
XBOXの改造の昔からそうですけど即物的なものは一瞬で飽きられて終わりですしね。
目線や口元だけでエロチックが表現できればと思ってたりしますが
RINの口の形状にいいのが少ないのが辛い
(通常の笑みにも適当な口の形が・・・・・・。)
ニヤリ以外のリップシンク用途以外の口の形状希望っ!
アイドルマスター 秋月律子 「踵鳴る」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1010658 とか見ておもったのですが、リアルなリップシンクは表情が生々しくなってしまうのかなぁ。
MMDのモデルへの評価はこのあたりも関わってきている予感。
リップシンクできることのメリットはあれど
コミックやアニメ的な2次元的に誇張された可愛さからは遠ざかってるのかなぁっと
>>718 シルクハットむっちゃいいですが、これってWikiにも紹介されてませんが自作アクセサリなのですか?
それもそうですが、初音さんイイ表情してますっ!
肩越しとか流し目とかいいっすねぇ
腰より下はみなかったことにしておきますw
そういや今月のWIN100にMMD収録されてたな。
723 :
712:2008/05/17(土) 07:43:27 ID:pWf8ig2X0
>>723 うは、是非シルクハットからハト出してください。
なんかマジカルエミ思い出す。
豪快な話だな
バックアップなかったのか…
とりあえず、バックアップ重要なんで
樋口さんは、MikuMikuDanceのソースを定期的にバックアップしてくだしあ><
ミク曲ってトランス系のもの多いんですが、意外と
MikuMikuDanceでトランス系レイブでやるようなステップに挑戦したのって
見つからないですね。メルボルンシャッフルとか面白そう・・難しいけど。
wikiとか制帽のDLリンク治しといた
731 :
651:2008/05/17(土) 12:43:45 ID:PB8Wmtyl0
>>712さん。かっこいい!!ありがとうございます!
ハセヲの大鎌というイメージが伝わりにくかったようですが、まさにイメージ通りです!
>>673さんの悪魔羽に期待!
>>688 頂きました、ハンドベル。設定はこんな感じにしました。
ハンドベル
handbell.x
0.7
-0.6,-0.7,-2.2
1.6,-0.3,-0.3
右手首
1
733 :
718:2008/05/17(土) 16:44:53 ID:knaA+m4o0
ミクはどうやってパンチラさせるかって楽しみがあるな
3DPV製作者にしてみたらMMD民なんてどうでもいいってことか?
というか本人はプライベートなものだからそっとしておいて欲しいといってるのに
勝手に2chに貼っちゃう人がいるんだよね
>>737 さっきMMDはいいツールってussyさん言ってたよ
ほら、MMDにも触れたじゃんw
ussyさん愛してますw
MMDフォント見てて思ったんだが
アイマスみたいにMMDのオープニングロゴとかあるとええなあとか思ってみた
当然絵心なぞないので妄想の域をでないんだがw
MMDは誰がなんといおうと最高だと思うしおまえらも最高だ!
>744
おおお 乙ですー
和服と合わせてポーズ取らせてるだけで楽しい
>>744 相変わらず出来のいい細かいモデルに感心しきりであります。
リアル系以外のコミック、アニメ調で使う場合は
野太く見えるように拡大率変えれば映えそうですよね。
ただ先の話で尚且つ仮の話になるのですが
ミク、リン同時表示とかアクセサリ同時装着数増加とかを樋口氏が実装くださった場合に
現状のMMDのアクセサリ職人の方々の作品がどうなるのかなぁっと(勝手に)考えたりしてます。
私事ですが最近メインPCのHDDがすっとんで、サブPC(3年以上前のPC)を使ってるのですけど
(別の方の作品ですが)和風アクセサリフルセットと同時に使わせていただいていると
表示がちらつきだしてたりします。
で、
年増好きが綾里千尋の3Dモデリングしてみた 1/3
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2731911 上記動画をみさせてもらっていた時に、ローポリモデリングを思い出したのであります。
# それで作ったのが『妖精の羽』だったりします。テクスチャサイズは問題ありですが・・・。
どんな環境でも軽く動かせるというのがMMDのメリットの一つでもあると思うので
テクスチャで誤魔化せる部分はそういう方向でのモデリングとかいただけると
嬉しいかなぁっと(身勝手に)思っております。
752 :
和服主:2008/05/18(日) 00:47:59 ID:+ld9tvbA0
削りたいのは山々なのですが現状服の上に重ねるしか出来ないので、
元の服にギリギリに重ねて行くと曲線が増え気づけば面数がアレなわけで・・^^:
作れば作れるのでしょうけど下服が見えなく状況まで衣装大きくすると、
どこかのネコ型ロボットみたいな事になりましてw
あの和服は大きめに作っているので軽い方なんですがね・・w
普段着せているステージ衣装はもっとサイズ大きいです。
現在UP用に軽量化しながらチクチク削っていますがどうなるやら・・
肌色の部分がうまくMMD本体の肌と合わせが出来ないので胸部分なにかアクセで隠す予定
ですけどw
まあアクセは多少使える人が限定されてもいい気がするなぁ。
RinRinのリンの顔を下からあおりで見るとゴルゴみたいな線が頬に入るんだが、
それはそれでおもしろいけど真面目な作品にはちとつらいw
使えないアングルだね…
>>752 和服が軽いのは重々に判っておりまふ (汗
私はやばい傾向でxxファイルの改造方面に食指を伸ばしつつあったりします。
アクセで隠れるところは実際のとこポリゴンいりませんしね。
xxファイルがどんな感じのものかはわかったのですが
実例としてひっかかるのがエロゲーの改造ばかり・・・・・・。
ローポリで思い出してモデリングとかにも手を出しだしたら
映像を作る方面が思ってた通りおろそかになってきて orz
デビルマンの羽とか別の蝶の羽とか必要ないのに作ってるだけで楽しいから問題です(マテ
>>753 リンの顔のエッジは辛いですよね。顔を振れる角度がかなり限定されてて・・・・・・。
アイマスだと衣装替えは本体ごと変えてるみたいね
mikumikudanceだとそうはいかないのでミクの全裸モードが必要だね
ええ、どうしても全裸が必要ですね
しかたありませんがどうしても全裸が
断腸の思いで全裸を
ただ全裸にしても、アクセサリは既存の服の様には変形できないわけで
ボーンまで含めてオリジナルできるNeXT MMDが出来るまでは
あまり意味がない気もするなあ
ところでMEIKOマダー
できればロリMEIKO変身機能もつけてほすぃ・・・
誰かが言っていた年齢モーフィングスライダーですね!
どっちかというと変身エフェクト付きアクセみたいなやつ
おまいら・・・w
おっぱいスライダー実装と聞いて
和傘の骨の人っす。感想ありがとうございます。
>>748 >ローポリモデリング
閉じた傘は持たせてみたら予想以上に華奢で、あれ?と思いました。
いろいろな意味で、現状では使いにくそうです。
こんなん円柱+テクスチャでいいだろーと私も思うのですが、
なにぶん敷居が高くて。
>>158 の和傘を見て、私の作り方では骨を半分に減らしても
この軽さは無理、と思ったので関心はあるのですが。
私にはデフォルメする能力がない、と今回の閉じた
和傘を作って思いました。
>>749 >仕込刀に違いない
ぐは! ネギを仕込んでおまけ動画を作ろうと思ってました…
>>754 相変わらずスゴイ出来だ
※忘れて見入ってしまうw
うは、書こうとしてたら和傘の方がこられてる
リアル系だと実際にそれぐらい華奢っぽいので問題ないかと思いますです。
私がローポリお奨めしてるのは決して ”こんなん” って言う意味じゃないのであります。
実際にMQO見させていただいて、麻紐とか先端唐紙とか心を砕いてつくってらっしゃるなぁっと
感心しきりなのですから。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3263776 [MMDアクセサリ作成]バットの作り方
↑の方のバットに関する思いもそうなのですけど
いろんな思いがある方が作ったものって、やっぱりいいものが多いですし。
ただ汎用で、ご提供される状況を考えたときに
細部のディテールか全体的な軽さを取るかという
部分もあるかなぁっという1意見なだけです。
昨今のPCのパワーを考えると無視しても問題ないとはおもうのですけどね
# とくに作られたモデルはMMD専用じゃなく別なことにも使いまわせるものですし
和傘に関しては、骨組みが美しかったのでそれを何とか見せたいなぁって
私は考えましたので・・・・・。
今更テスト動画を自貼りで晒す必要性もないですが
【MMD】テスト【RRD】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3318210 冒頭の初音さん、和風の組み合わせがとてもよかったので
アップで使えないかテストしてみたようなものですし
初音さんの顔が可愛く見える角度と和傘の骨が綺麗に見える角度をかなり探しましたもの。
# モーションは手抜きもいいとこですが。
なので細部に魂をこめるのをやめないでください、マジで
モデルみさせてもらうだけでwktkしてますから
--
箸の欄干の上でMIKUさんとRINさんのシーンをいくつか思いつくのに
起承転結の結が思い浮かびませぬ。
なので、さきに思いついたカットを画像にしようかなっとか思ってたり
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou35558.jpg 和傘、和服の方はそれぞれ自作アクセサリを使っての動画作成はされてないのですか?
作られてる動画があるなら、小出しで先に使わせてもらって露出せたら
お作りになられている作品のインパクトを減らしてしまわないかと心配しております。
月に代わっておしおき、キターーーー
769 :
和服主:2008/05/18(日) 10:38:02 ID:6g/WBcI70
公開しているものは、普通に使用してもいいと思いますよ〜
自分は、動画作る時はまた新たに作りますしねw
アクセ全般公開してる人は使われてなんぼかと思うので、
他作品で使われる方が嬉しい思いますけど、個人意見ですけどね。
>>768 ネタも秀逸だが、相変わらず風の表現が上手だなぁ、感心してしまったw
リンのリボンとか、ミクの髪とスカートとか。細部に神が宿るとはこのことか。
>>774 これってミクが「がおー!」って吠えるんでしょうか
だれかニコニコ大百科とかいう
どうみてもwikipediaをパクりたい思惑がミエミエな機能の
mikumikudanceの項目つくらないの
リン正式版でミクとリンが同時に制作画面上に出せるようになったとして、
アクセ10個じゃ足りませんよね?
どうなるんだろう。気になって気になって…。
wikipediaは負担増大と百科事典として必要のない細かい記事や雑記が多くなりすぎてるため
記事の整理が進んでいます。
個人的に雑記が好きでしたが百科事典としての性格上、あまり細かい事は必要ないので
整理も仕方がないと思います。
その雑記や細かい事、wikipediaでは取り上げる必要のないニコ動だけの話などを
ニコニコ大百科が担おうべき生まれたのだなと感じます。
特にカルトなサブカルチャーの記事はwikipediaでは今後厳しくなると個人的には思います。
wikipediaでは取りこぼしてしまう記事をニコ百科が補完できればと願います。
というよりニコ百科とウィキペディアは土俵が違うだろ。
ニコ百科はニコニコに関連する語や出来事が主流。
これからどうなるかは知らんけど。
>>781 このぐらい太いほうが好みだなぁ
うちにある番傘がだいたいこのぐらいの太さです
>>784 ゴメンナサイ
マッハで本スレに転載しましたw
>>784 リンがロードローラー(チョコボ)に乗ってフィールド走り回るゲーム画面を見てみたい
789 :
784:2008/05/18(日) 22:31:06 ID:qAZshe1g0
ロードローラーをアクセサリで作ってる職人様いるのでしょうか?
自分はアクセ作りはサッパリなので、公開していただいてるアクセをお借りするしかないのですが
もしあればロードローラーネタは入れたいですね!
あとはスキル詠唱のときのキュイーンって出るオーラのエフェクトのアクセがあれば完璧なんですが、
注文ばかりでは申し訳ないので無視してください^^;
しょうがねぇ作ってやんよ!という方がいらっしゃれば、ありがたく使わせていただきますが
贅沢ですね、ごめんなさい(´・ω・`)
リン正式版でるまでメニューウィンドウやネタの構想と妄想に励みます!
>>789 ファイル保管庫@七葉のnh0157.zipにかぐぁみねロードローラーってのがあるよ
>>754 これはGJだ!
今、急激に伸び始めてるね。
相変わらずコメント<マイリスだけどw
アクセサリ作れる人ってすごいねー
今日は朝からハルヒダンスの背景作ろうと
メタセコDLして使い方色々調べて回ったけど
一日かかってもオイラの脳みそではさっぱり理解できない
パトラッシュ・・・僕もう疲れたよ・・・
ソラユニPは動画の合成とか、何のソフトでやってるんだろう?
>>643の不具合はなんだか難しそうですが修正してもらえたら嬉しいですね。
あとカメラ移動の線形補完をひとつだけでなくXYZ成分別や角度の変化をそれぞれ設定できたらかなりありがたいのですが、
そんな機能が必要な人はあまりいないだろうし…。
>>792 MMDは見る専だけど、ソフトってのは何かのきっかけで一気に理解が進んだりする
頑張ってくれw
つまりアクセサリーでDカップとかGカップとMカップも作れるってことですね。わかります。
なんというパッド長
いまの仕様のままのMMDでできんことはないね
驚く仕草や笑う仕草、怒る仕草などのモーションデータを多数作って
場面に合わせて組み合わせ、あとはリップシンクで完成、ってとこかな
それみたいに同じ場所にたちっぱの漫才ならラクだし
MMD漫才といえば、細かくてよくわからないモノマネシリーズが面白いな
>>807 すごいなこれw
完成版が早く見たいところだ
ここまで自然に動いてるは初めてじゃね?
>>807 凄いですねこれ。fps確認しましたけどやっぱり30fps。
>>193さんみたいに1フレームづつ設定しまくってるのかなあ。
Vistaユーザーで、RinRinDanceが起動できない人
もしも入力言語の設定が「Microsoft Office 2007 IME」になっている場合には、
「Microsoft IME」に変更すると起動できるようになるかも
>>814 思いつきこそMMDに必要なものです。
シルクハットの使い方がよくわかりました。GJ
>>813 MMDの使い方だけじゃなくトータルでよくできてるよね
是非みんな見て欲しい
>>813 マイリス済みですよ
動きは少ないんだけど動画の作りが非常に上手くてそれをカバーしている良い例だよね
ミクさん楽しそうだしw
>>792 あー メタセコ初めて触ったときは私もそうでした。
で、半月くらい封印。
その後、ここ↓を見て、画面どおりにイノシシ作ってみたら何とかなったよ。
ttp://ktg.xii.jp/mqo/ 理解するよりも先に、とにかく指示通りに手を動かしてみよう。
全然イノシシにはならなかったけど、使い方は何となくわかった。
その後、木刀→ネギ→刀→プロレスリング→和傘骨と経て現在に至る。
複雑な造形はできないっすけどね。
和傘骨は、面倒くさいだけでイノシシより簡単です。
いのししはおろか手首すら作れなかった俺はどうすればw
>>819 そんなサイトがあったのか・・・
ロックバスター→コクピット→ヘルメット→シェルブリット→サテライトキャノン→某魔法の杖→ゴルディオ(ry
こんな道を歩んできたオレはもうドウシヨウモナイ
>>814 後ろに移動する方の足はカカト浮かさないほうがソレぽく見えるヨ
試しに作ってみたが保存するの忘れたorz
であ、バイト行って来るノシ
でもアニメと合わせるならコレでいいのか・・・
>>818 一度、OfficeのIMEを入力言語の設定から削除して、
IMEのマークが「赤丸に筆」になっていることを確認してからRinを起動してみてくれ。
いったん削除しても、また入力言語の設定で追加すれば、
OfficeのIMEも使えるようになるはず。
あまり関係ないが、キオ式弱音ハクが公開されたなぁ
これでキオ式はミク・ネル・リン・ハクの4つかぁ
レン・MEIKO・KAITOも順々に公開される予定のようだね
MMDはどうなんだろう?
バージョンアップの予定として、自分で作ったキャラを
使えるようになるとか聞いたから、たぶん樋口さんは
リンでモデル作りは終了なのかな?と予想する。
でもMMDミクとリンのモデルは好きだから
この系統でレンやMEIKO KAITOのモデルが欲しいなっと思うんだ。
403
>>825 キオ式ハク、この前ussyのラジオで胸を上下左右に動かしてたね
トリビア
キオ式弱音ハクは父をゆらすことができます。
>>826 モデルをつくってるあにまささんは次のモデルに着手してたはず
>>825 仕様が決まっているのであれば、樋口Mが仕様を公開してくれたら
今から色々モデリングして準備できるかもしれないね。
知っているだけでレンやハク、ネルはmqoで公開されているモデルがあるから
すぐに取り込めると思うけど。
えっニコ動で叩かれて永久休止していたと勝手に思っていた。>>あにまささん
活動を復活したいきさつを教えて。
モデルが変えられたとしてだ。。。。ボーンどうするんでしょうなぁ
共通化してボーン減るのもやだしなぁ
自分で埋め込むのはめんどくさいから嫌なんだぜ
それはともかく、今日も作業は進まない。。。ネタ妄想だけが
ふくらんでくるぜ
>>833 直リンだとすぐ流れるっぽいね
833氏ので正解のようです
ハク姉さんの衣装を良く見たら、ボカロっぽいだけなのか…
再開も何もRinRinDanceもモデリングはあにまささんでっせ?
>>835 ToyStudio互換という話も出ていたような。
>>836 流れるというか、アクセスごとにアドレスが変わる仕様。 たぶん直リン対策。
>>837 そーだったのか
キオ式は kioさんとussyさんがいてmelody...が出来たように分業が出来てるんだ。
>>836 僕も見ました。
なんだかハクっぽくないと思いました。
顔が、違うんだなぁ。
でも他のモデルが読み込めるというが
あまり緻密なモデルだとレンダリングの問題が出ないか?
MMDのモデルもあにまささんのモデルから
かなりシェイプアップしてるぽいし
>>834 「あにまさ」でぐぐると、マイリストがヒットするよ
一応、URLは晒さないでおきます
こっちのミク、リンもいいね
キオ式ミクも初登場から改良してるのでハクも今後改良されると思う。
そうなるとキオさんのサイトにこんなところが似てないと書き込まないといけないな
キオさんのサイトへはぐぐればいけますので意見ある方は荒らしにならない様に
カキコしてください。
描いたんじゃないかな?
クソ可愛いな・・・
頬の赤みが出てるのが最後の2フレーム?くらいだから確かに描いたのかもしれん
>>769>>781 ピアプロの絵や曲を借りるのと一緒で借りてもOKって前提があっても
いいなぁって思えば思うほど尻込みしてしまってたりするのであります。
心置きなく使わせていただきますm(。。m
和服主さんの初音さんのアクションをつけたポージングも、
和傘主さんの初音さんの味のある感じ(蛇の目書いて汗ぬぐってる感じのとことか)好きなので
動画があれば見たいっていう気持ちがありますので、期待して待ってますね
>>824 説明不足でゴメン
起動は出来るんだ。でもボーンをいじると100%落ちる。
これも即効で落ちる時と、数分扱える時がある。
アクセやAVI・WAVの読み込みは落ちたり落ちなかったり。
ちなみに、モーションDateを無限ループさせる分は何時間でも落ちない。(AVI・WAV込みでも)
こんな感じ。
MMDの方はまともに動くので、RRDは正式版出るまで待ちます。。。。
名前が・・・リンリン死んじゃったし
>853
凄い出来だ…こんな動画が埋もれていたのか…
3Dリンは本当に不遇だなぁ…
>>800 で、とても失礼なことをしてしまったのに気付いたので訂正です。
800の方のロードローラの作者は、T@ke-Pさんなので
モデル作者のクレジットはそちらでお願いします。
各自、直接元ファイルを確認された方が良いですが
一応ライセンスは
>改造・引用もちろんOKです(そもそも需要が・・・)。
とのことです。
>>853 まじで今見るととんでもない出来なんだが、
MMD触る前に見てたら凄さがわからなかったかもしれない。
>>851 そうでしたか。
今まで、起動すら出来なかったのが、上の設定変更で、
とりあえず、起動は可能となりました。
ただ、こちらもボーンをいじってると強制終了してしまうorz
ログを見ると、「ntdll.dll」のエラーのようだが、よくわからないw
サレンダー!
アホの子、かわいいなぁ
>>862 その頭の中の装備は性能高そうなのが必要なのだが
アクセサリに両足IK使ったら足のポーズ付けがとんでもなく難しくなった・・・
IKって偉大だな
ミクの髪の色を変えてる作品がありますが、
どうやって変えてるのでしょうか?
動画編集ソフト
あとは照明の色でも変わるかな
>>866 バレエ物は両足IK外してつくってるみたいだよ。
wikiみたらスカート履かせるためにネクタイIKも外すみたいだな。
それを考えるとボレロ作った人とか凄すぎる。
樋口Mに次期モデルで汎用に、
何にも関連付けられてないネクタイIKみたいの
4つくらい追加してもらえばいろいろできそうw
>>871 4.03秒後にマイクロウェーブ、 来ます!
>>873 アクセサリIKみたいなの欲しいですなw
アクセサリ数制限も出来ればもう少し・・・いや、贅沢は言うまいて
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 23:28:38 ID:Z8UdNjOw0
>>452 エージェント夜を往くのモーションデータお借りしました
ロボの動画です
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 23:29:44 ID:ae4+A4js0
アクセサリをトゥーンシェーディングやコンスタントシェーディングにできるといいと思うんだが
樋口Mは本来ADVゲーのツール作者だしね。
>>879 それは存じませぬでした。
ってことはそういう機能の実装とかも
樋口氏の気が向かれることがあれば可能ってことですね。
--
上記の頬染め.VACファイルに説明書くのににゃっぽんにいって、
ひぐちゆう氏の日記をみたら13日の時点でRinRinDanceのプログラムが止まってるとのお話を見つけて orz
今週末かと密かに期待しておりましたが微妙なのかなぁ
>>880 (*´д`*)ハァハァ こ…これは理想かつ、
待望と渇望が混合力士で盆とメリクリがおめでとうでありがとqあwせdrftgyふじこlp
>>853 のロードローラですが、
3DCG@よつばの方で作者さんにおたずねしたところ
使ってくれてかまわないと快諾を頂いたので(どうもありがとうございます)
変換していたのですが
・・・もしかして、現在のアクセサリは、手前に透過指定のものがあると
奥にあるアクセサリが見えなくなってしまうのでしょうか?
具体的には、窓に透過材質を指定すると、その後ろの材質も見えなくなって
しまうように思われます(ミクやリンは大丈夫)。
>>883 消えたアクセサリが何かはわかりませんが
バグというか透過の仕様の可能性があります。
透過指定されているものを通して透過したものをみると
後ろの透過物が消えることがあります。
「XBOX サンバイザー DoAX」とかで検索かけると引っ掛かりますが
XBOXのエロバレーでは、
透過指定のあるサンバイザーを通して透過指定のある水着を見ると
水着が透けてオパーイが見えるっていうのがあったりしました。
他にもレースゲームで車の窓の透過を通して別の車をみると変とか
そういう事例は探せば結構あったりします。
両面ポリゴンで透過指定している場合は面の方向(?)の組み合わせによっても透過の具合が変化します。
両面ポリゴンの場合は、裏表の組み合わせで解決する可能性もありますので
その辺を試行錯誤されるといいかも・・・・・・。
あと『[3D]鏡音リンPV ---ロイツマ編---』の作者氏のご好意に感謝ですよね。
公開当初に何度か見てましたけど、現在の再生数見て驚きましたしね。
狡猾にキャッチーな構成にされてたら間違いなくもっと伸びてたでしょうに勿体無いですよねぇ。
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 02:02:16 ID:c8NOpen00
>>883 たまに見える(1個ぐらい????)
登録した順番が関係するのかなぁ…
透過指定された材質を使用したアクセを一番最後に読み込んでみては?
それでもダメならアクセのモデルデータで弄るしかないかな。
データ内の製作した順番でも透けなくなるとかあるので、パーツで入れ替えると直る
事もありますし。
メタセコで例えると
5面ステージで言うとステージ枠 周りの鉄骨 スクリーン カメラ 各色光線にしてます。
この光線を、ステージ枠前に持って行くと(オブジェクトパネル内一番上)他オブジェ全般
透けなくなります。材質パネル内でも同じ事が起きますが、透過部分を最後に持って行けば
大体問題は解決するとは思いますけど。
>875
なんでメタセコ2時間であそこまで作れてしまうんだろう・・・
2週間かけてネコしっぽ作るのが精一杯の自分て・・・orz
891 :
883:2008/05/21(水) 03:47:55 ID:FsVg69al0
>>884 >>887 どうもありがとうございます。
具体的には、ロイツマ作者さんのロードローラの窓を別オブジェクトにして
透過させていたのですが、窓を通すと後ろの車体も見えなくなっちゃうという状態でした。
なんかDirectXのバグっぽいなーという気はしていたのですが、
参考にしてもう少しいじってみます。
足のIKの使い分けがやっとわかってきた。飛んだり跳ねたりする場合は切った方がやりやすいんだな。
IKを切っていれば飛ぶ高さを変更しても姿勢が崩れないのか。
VPVP Wiki アクセサリ一覧を、まめに更新してくれてる方
いつも乙です!
>>888 演奏の方を使いたかったもので。
リップシンクはVSQファイルを拾ってきて使っています。
sm3037804…マイリスに入ってたw
sm3114383…これは知りませんでした。
sm3057170…キークラ・・・吹いたw
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 15:29:19 ID:fnnrniSG0
>>896 ミクの吉川も少しづつだけど進行してるね。
コラボ期待
ちょろっと3Dプログラムをかじった俺が3D系処理における透過の扱いが難しい理由を説明してみる。
3Dにおけるシーンの描画ってのは真白な紙に色を塗り重ねていくようなもので、基本的に上から重ねていく事しかできない。
ただし、空間において奥に存在するオブジェクトを後から重ねてもZバッファっていう奥行を管理してる仕組みのおかげで正しく手前にあるオブジェクトに隠された状態で描画される。
なので透過しないオブジェクトはどんな順番で描画しても正しく描画されるんだけども、透過するオブジェクトはその向こう側に見えているオブジェクトを事前に描画しておかないと正しく透過の結果が反映されない。
つまり透過を考慮しなければZバッファに頼り切ってしまえるのに、透過を考慮すると自分でオブジェクト(というか真っ当にやるとポリゴン単位)の前後関係をソートして奥から描画しないといけなくなる。
MMDで透過が正しく反映されないのはこの辺が原因と思われます。
>>898 ×MMDで
○DirectXで
じゃね?
透過がいつも正しくなるために計算量を大幅に増やすのは馬鹿馬鹿しいから、
汎用系のシステムとしては妥当な落としどころと言うしかないよな。
付属のステージでも、フロアのライトの光線がそうだね。
アクセサリを使うとアングルによって、アクセサリが消滅する。
これはこれで、トリッキーな使い方ができそうだけど。
鏡音ロボ子凄すぎる。
斜め上通り越して、ホトンド別次元の人になってるな<ソラユニP
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 21:17:27 ID:1esj39ss0
>>903 ごめんなさい
音うるさいとコメントあったので修正してうpしなおしました。
sm3388424 です。これからはこの様なことにならないようにきおつけます。
>>904 全然あやまる必要なんてないです、、、恐縮です
>>903 なんかMMDの新たな可能性を感じましたGJ!
>>904 見ました。
ステージを頭に載っけたシーンで吹いたwww
すごすぎてコメントがつけられなかった
ソラユニPの動画、「またお前か」が見るほうも決まり文句になってるんかなw
想像の斜め上すぎて( ゚д゚)ポカーンとしてしまったww
いつも悩むのがそのページでいう「前腕」、MMDでいう左右ひじのひねり。
ひじが一方にしか曲がらないはずなのになんでこれがひねれるのかがわからない。
んで、肩,うで,ひじ,手首のどこをどのくらいひねればいいんだか迷っちゃう。
>>913 足はまだ単純だけど、腕の動きは複合的で難しいね。
前腕部は二本の骨がよじれることによって手の平を返す動きができている。
ヒジ関節自体の動きというのとはちょっと違うが。足首も実はこうした原理でちょっと動く。
MMD上でボーンをどう動かすかについては、自分が今やっている感じでは
この手の平の回転させる動きは「左右ひじ」のひねりを使っている。
手首や肩はひねると見た目がおかしくなりやすいのと、
複数の関節を色々動かすと把握できなくなるから。
手首は扇ぐ動きとチョップだけ。
肩は上下と前後に使う。
足については、ヒザ関節はももに対してまっすぐ曲げるようにしてひねらない。
股関節で動かす。あとは足首をヒザ方向に曲げすぎないように気を使う。
>>913 腕から先は実際に自分で動かして確認することをお勧めします。
腕を動かすときは、ひじの曲がる方向に注意しながらひじをひねって動かすと
補完もうまくいきスムースに動きます。
腕を上げるときは、腕を下げた状態から回転でもっていくと腕の付け根が
引っ張られた状態になるので、腕を初期化してから上げ、前後に動かして
希望の位置にもっていきます。
肩は腕を肩より高い位置に上げるときは少し上に動かし、かがむ動作の時は
両肩とも腕と同時に少し前に動かすといい感じ。
肩はあまり大きく動かさないから動かしたことを忘れがちになるので、
動かした後は戻す動作(初期化)を入れることも忘れずに。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 09:57:46 ID:94Had9z30
RRDのギター探してるんですが・・・
MMDのアクセサリギターをそのまま流用したかったんですが、出来ず。
そこら辺の知識は疎いもので・・・
何か方法があれば教えていただきたいですが、宜しくお願いします。
>>918 VCファイルをいじって、小さくするだけじゃだめなのかな?
えーっとギターは多分ネクタイについてる奴じゃないかなあ。
ネクタイ3→胸リボン
にしたらそれっぽくなったな。
ちょっと大きいかもだが、これはこれで。
ステージが欲しいんだけど、
"あれこれこんな感じでお願いします"見たいな感じで書き込んだら誰か作ってくれる?
内容によるかと
何作るのかわからずに「うん作るよ」って答えられるやつはいないと思われる
作れる能力があって、他人の要望に基づくものを作ってる余裕のある者は
そうそういないだろうな。
たまたま自分の作った(途中のも含む)物があれば別だろうが…。
小物系はわりとOKみたいだな。
ステージもプロレスリング見たいなのはOKな感じかな。
付属のステージレベルになると難しい気がする。
>>915 早速試してみました。
凄い!
これで動かすことが出来れば最高なのですが。
…ってCPUパワーを食い過ぎて無理かw
でも、カメラ側を動かして、背景に風景のAVIを表示させるかクロマキーで
後で合成すれば、擬似的に動いているように見せられますよね。
運転席にリンを座らせて思ったのですが、MSのコクピットを
作ればMADに使えそう。
>>930 4200+オンボの環境だが、普通に足IKにつけて動かせそう。
横向く時とか、首と頭どっち動かすべき?
どっち動かしても見た目的にはそう変わらん気が・・・。
>>922 おおっ!ありがとうございます。先日ニコ動にBEMYBABY投稿したんですが、
とりあえずこれで布袋ver作成続行できます。
欲を言って申し訳ない、色、大きさ等の変更は可能ですかね?できれば布袋さんの
持っているギターが良いんですが・・・
俺は頭を動かしてる。
特に意味は無い!!
>>930 自分は以前
>>800さんのロードローラーをちょっとお試しで使わせてもらったのですが、
アクセ作成の知識が無く、IKに付属させるとかさっぱりなので
>>930さんの言うようにロードローラーが移動して見えるようにカメラを動かして撮影して
使いたい場面でクロマキ合成させて使ってみました。
擬似的に動いているようには出来ました。でもそのファイルは消してしまった…。
vacファイルをメモ帳とかで開いて6行目をアクセサリを付けたいボーン名に書き換えればいいだけ。全角半角を区別するので注意
ボーン名はMMDの画面左側に表示されてるのと表示されてなくて選択できないボーン、地面、ネクタイ4、左(右)髪7、左(右)つま先があるみたい
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 16:38:34 ID:sBzNjqn40
メタセコイヤで作った物をMMDで表示できない
正しいXファイルじゃありませんってなっちゃう
何が悪いの?
MMDもメタセコも同じCドライブにあるし
Xファイル出力の時の選択項目に問題があるのかな?
キィーーーーーーーーーーーーー んーーーーーーーーーーーーーーーーめーーーーーーーー
俺の仕事仲間は島田貴司。
??????????????
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キィーーーーーーーーーーーーー んーーーーーーーーーーーーーーーーめーーーーーーーー
俺の仕事仲間は島田貴司。
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???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
>>939 vacファイル内で指定しているxファイルの名前、合ってる?
xファイルとvacファイル、同じフォルダに入れてある?
>>930 前スレでガンダムの全天スクリーンコックピットの作品作ってる人いたけど、
動画がぜんぜん上がってこないねぇ・・・
>>943 あんだけ大作なんだ。急かすのも酷だろうよ。
・・・期待してます(;´Д`)ハァハァ
>>944 リクエストするときは文章だけじゃなく参考写真とか図があったほうが歓迎されると思う
建物なんかのモデリングは突き詰めるとサイズの違う箱を並べてくだけだから
モデリングそのものはさして難しくないんだけど
資料がないと構造や寸法を決める工程がすごく厄介
>>939 無償で利用可能なフリーソフト版のMetasequoiaLEを使ってますか?
シェアウェア版を未登録で使うとちゃんとしたxファイルにならない気がした
んなこたーない
>>950 そもそも未登録だと mqo 形式以外で書き出せないから、関係ないんじゃないかな。
>>943 >>945 ひ、冷や汗が出てきた・・・
座礁してから諦めかけてたけどコレを気に頑張ります
しかしズザー感はいなめない!
ものすごい遠くの位置、もしくはミクに埋まってるとかで
あれ?表示されない???って事は何度かあったよ。
>947
隅っこPの演歌がMMDで観れるとは思いもよらなかったので感激した!
>>934 あまり変わりませんが、前後だけは頭を動かした方がいいです。
首だけで前後、特に後ろに反らせると首がびよーんと伸びてしまい変です。
>>938 早速やってみました。
なるほど!
Tthanks!
動きも重くなることは無く、位置を調整したらリンに運転させられそうです。
>>953 ガ〜ンバ!w
>>955 おお、肩甲骨。
反射光が強すぎ? と思うけど、試行錯誤で合わせるのは大変そう。
>>955 そのままなら、逆に肌色のレオタードとして使えそう。
フィギュアスケートとかの衣装ってそんな感じじゃなかったっけ?
一応テンプレ案を挙げておくよ。ほとんどコピー&ペーストだけど
――――――――――――
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。
■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画
■前スレ
MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210089000/ ■前々スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208441869/ ■このスレでの注意事項(暫定)
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
(ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)
・MikuMukuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。
――――――――――――
変更箇所:↑最終行、「現状難しいですが、」を削除
理由:アクセサリとして動かした「はちゅね」や「鏡音ロボ子」が現れ、
その気になればできるため。
■次スレへの注意事項
今後のスレ・板のありかたは議論中です。
ミクの世界はニコニコやつべ板の外にも広がっています。
MikuMikuDance の可能性はボカロ以外にも広がっています。
人が集まりやすいという理由だけでつべ板で何でも扱うのは迷惑行為。
以下の事例を参考に、板違いが酷い場合は分家しましょう。
・DTMソフトのスレならDTM板(VOCALOIDスレ、互助会スレ等)
・3DのCGソフトのスレならCG板(メタセコ等)
・動画投稿サイトの作品に関することはYouTube板(ここ)
・動画投稿サイト配布ソフトもここ(ニコニコムービーメーカー)
・ソフト全般のソフトウェア板
・VOCALOID 関連SNS はソーシャルネット板(はつねぎスレ)
意見を出すときは客観的に妥当と思える理由を書きましょう。
■次スレは
>>950が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>950が音沙汰無い場合は
>>970一任
大きなお世話なルールと思いになるかも知れないが
連続するスレには必要な地雷です。ご了承ください。
そしてその950に当たった方、みんなのためによろしくお願いします。
965 :
964:2008/05/22(木) 23:45:40 ID:fvkhee3k0
しまった。
>>5,
>>6 を盛り込むのを忘れてた。
でもいいや。他の人、頼む。
>>934 横向くとき額よりあごから先に斜めに横向くとより自然になる感じ
>>955 レンダリングが違う方式の場合、色合わせがかなり難しいとどこかで読んだ記憶があります。
周囲光を反映しないように素材設定して、テクスチャで色をコントロールするみたいな話でした。
# 材質の自己照明を上げて、周囲光をうんちゃらかんちゃらみたいなかすかな記憶
--
似た件ですが
メタセコでテクスチャ使う場合、材質の色をRGB(255,255,255)やHSV(0,0,100)にしないと
色の混色で変になるのはわかったのですが色以外の設定で何が適切か私は悩んでます。
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 01:50:00 ID:aqoalsGq0
>>942 >>950 >>952 ありがとう 気付けたよ
VACの中のXファイル名が違ってた
どうせ簡単なミスなんだろうとは思ってたけど
ただなんかスゲー巨大な物が表示されたw
ミクが潰されるww
もう一つ、質問
円柱を製作するとき、何角形にされていますか?
いま、極小なら3〜6角形、小さければ8〜12角形にしていますが
どれぐらいの品質がMMDで使用する普通なのでしょうか?
回転体で
小さなものならビール瓶や牛乳瓶、湯呑みにおちょことか
基本図形を使っての
ロードローラーのローラー部、タイヤ、電信柱とか
この辺、何角形にしたものか悩んでおります。
950も970も踏んでませんが、たてられたら新スレたててきます。
ぅ、971だ。いかがいたしましょうか?
とりあえずテンプレ見直ししてましたら
1/3の
・MikuMukuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
と『みくむくだんす』になっていたので、もし970がたてられるなら修正ヨロです。
むくむくだんす?!!
それってどんなエロだんす?!
ご返答なさそうなのでたててきますね
Janeで次スレ候補検索かけても『性転換ハルヒアンチスレ part2』しか引っ掛からないしw
乙乙
一人で幾つも質問投げっぱなしもなんなのですが
もう1個、質問
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou36001.jpg キャラクターの後ろが真っ白けだと動画にしにくいなぁっと考えて
汎用で使える部屋でも作ろうかと思っているのですが、どんなのがいいもんでしょうか?
# 6畳の畳敷きも作ってみたのですが靴履きだと違和感がちょっとだけあったのでフローリングにしてみました。
間取り、内装等ご提案いただけると非常に助かりますのでよろしくお願いします。
# 現状はカメラが回しやすいよう10畳x高さ2.4mのサイズの箱にフリーのテクスチャ貼っただけす。
--
あと要望なのですが、上記画像の足元にある影の簡易表示が機能として欲しかったりします。
現状だと画像の影はぼかしの入った円形のアルファで抜いたアクセサリで
センターボーンに関連付けてありますが
Z軸/X軸の回転や上下動が動作に入ると当然ですが破綻します。
この機能を実装いただけると、影が『橋の舞台』のような所から
はみ出し影OFFにせざるを得ない場合にも
一応それっぽく見せられるかと思うのですが如何でしょうか?
ソラユニ氏の背景講座が役に立つときが!
>>978 まずはそのままの何もない部屋が使い勝手よさそう。
ミドーの部屋背景にしてる動画とか多いけどちょっとあの白黒も味気ないし
ああいう風につかえるのでは?ダンスレッスンの部屋にも見えるし。
部屋から外れると、学校体育館舞台とか、教室黒板前教壇とか…
[スナック初音]タグやポールダンス的な物用に、ショーパブ的小舞台とか。
現状のステージ自体も灰色じゃなくて黒を基調とした新しいものとか、他の色合いもあってもいいかも。
四方を壁で囲まれたカメラアングル自由な、クラブやディスコのダンスフロアみたいなものとか。
などと沢山書いてもまあ職人さんが一番つくりたいやつを作るのが一番だねw
需要はあるんじゃないかな。
>>978にさらにレスw
その画像の部屋の内装的ににはソファー、ピアノ、観葉植物、巨大スピーカ、オーディオセット、液晶テレビ(screen.bmp)あたり?
スタジオっぽくするならドラムセットとか、
まあとから追加出来そうだよね。
主観的にはもっと広いほうが開放感あってよさそうだけど。
普通の机と椅子と、机の上にパソコンが置いてあったら
スゲー助かるんだぜ
あと全身映る大きな鏡と、大きな窓と・・・
冷蔵庫と天蓋付きのベッドと
えっとなんの話だっけ?
スレ立て乙〜
>>971 ミクの袖が八角形だから、これくらいの大きさまでは八角形で作ってます。
何も考えずに作るときは何でも八角形。
大きいのは作ったことないのでわかりません。
背景がさびしくないように置いておくってレベルの物と、
主役のアクセサリとして振り回す物では違いそうです。
タイヤも電柱もあえて三角にしてしまってコミカルな
感じを出すというのもアリかも。
>『みくむくだんす』
ごめん。
本スレのテンプレは前スレのコピペなんだよ〜
私のせいじゃないよ〜
DX7風キーボードがホスイ・・・・
埋めますか?
埋めようかどうしようかな
産めよ増やせよ
1000なら徹夜しない
995
1001ならMMD版の男女をおれが踊ってみる&動画うp
1000ならネルかわいい
ネル
ネル
1000ならひぐちMとあつい夜をムフフ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。