染色体異常とゲーム脳の相違性について

このエントリーをはてなブックマークに追加
1人間七七四年
んー
2人間七七四年:2013/03/26(火) 18:07:55.68 ID:IVVbhSpL
んーー??
3人間七七四年:2013/03/27(水) 02:39:02.49 ID:6rYfw8p+
ほー
4人間七七四年:2013/04/01(月) 13:24:02.75 ID:erdDohzq
ゲーム脳「ゲーム脳って言うなあ」
5迷いネコ:2013/04/02(火) 08:10:51.62 ID:22IAbhq3
 
>染色体異常とゲーム脳の相違性について

う〜ん、

>>1-2

確かに・・・。
6人間七七四年:2013/04/02(火) 14:31:03.28 ID:aBy6eSsg
ナード=ダウン症=染色体異常=ゲーム脳

ってことか
7迷いネコ:2013/04/03(水) 17:15:34.70 ID:QAFK6ooE
 
まぁ、一般的に知られております、

少しのスリルでも、やたら「ハラハラ・ドキドキ」するという『ギャンブル関連遺伝子』それと、日本人の約65%が含まれ、
大変『ストレス』に弱いとされる『セロトニン・トランスポーター遺伝子・SS型』とを兼ね備えた者が『ゲーム脳』になり易いでしょうね。
8人間七七四年:2013/04/04(木) 00:09:10.18 ID:kK51kobz
鼬買い
9迷いネコ:2013/04/04(木) 20:32:17.76 ID:gVpAe2HF
 
>染色体異常とゲーム脳の相違性について

う〜ん、なんか難し過ぎませんかねぇ・・・。

それに、一般的に「ゲーム脳」ですらどういうものなのか、理解されていないと思いますがね。
10人間七七四年:2013/04/04(木) 22:13:43.72 ID:nqg8Ihca
>>4
お前、周りから空気読めてないって言われてるよな
ナードからも非ナードからも爪弾きにされてそう。


>>6
ダウン症はIQが30前後が結構な割合だし、以外に社交性があってアスペと対照的。
ただしわがままで動作が遅く、筋力が弱いという特性もある。
11人間七七四年:2013/04/05(金) 20:27:11.41 ID:QFgE3IoR
生意気な>>1をシめてやるッ!
武蔵川親方が見守る中、制裁は行われた。
既に>>1の口には出島のサオがねじ込まれている。
「マル、コマしたれ」
親方がいうと、武蔵丸は稽古廻しの横から一物を取り出した。
ゆうに一尺はあろうかという巨大な業物に、>>1はぶるっと震えた。
しかし、その恐怖とは裏腹に〜いや、>>1にとってはその恐怖こそが
色欲を沸き立たせるものだったのかもしれないが〜
>>1の花らっきょうのような小振りの一物は痛い程にそそり立っていた。
その「花らっきょう」の皮を武双山が唇でちゅるんと器用に剥く。
武双山の口中にアンモニア臭が広がる。
そして、武蔵丸の一尺竿が>>1の菊門にねじり込まれていく…
四人総体重700kgを越えるド迫力の4Pファック。
まだ、幕が開いたにすぎない。
悦楽は、ここから始まる。夜はまだ終わらない…。
12人間七七四年:2013/04/07(日) 00:09:08.53 ID:pBQx0r+p
友人の家の近くに障害者施設があるんだけど、フェンスと高い塀に囲まれてた。
そこの施設では月に何度か身障者の人達を連れて指導員が引率して外を散歩するらしい。
ある時たまたま友人とコンビニで買い物をしていたら、その散歩の集団がやってきた。
そしたらナードのゲーム脳 の人2人がいきなりコンビニにあったエロ本をお互いで奪い合い始めた。
その奪い合いはほんとに壮絶で本がぐちゃぐちゃになって、見ていてかなり怖かった。
そのような人達にもしっかりとした性欲があるんだなと思った話でした。
13人間七七四年:2013/04/07(日) 00:10:29.88 ID:pBQx0r+p
養護学校の事務員やってる友達から聞いた話。

廊下歩いてたら、背後から全力で頭殴られて、全治数週間のムチウチ。
ナードのゲーム脳の男子だったから、体格も良く、力が半端なかったらしい。
教員じゃないから特別面識があったわけでも無く、「目の前を歩いてたから」程度で殴られたとか…


たまに「発表会あるから、見にきてね」と誘われるが、それを聞かされてから怖くて行ってない。
14人間七七四年:2013/04/07(日) 00:11:34.64 ID:pBQx0r+p
昔、所沢から大宮行きに乗って通学してたけど、
なんかゲーム脳の学校があるみたい。
毎朝5〜6人と遭遇したよorz
凄い混むバスだったんだけど、
一人が真っ先に奇声発しながら走って乗り込んで(順番無視の特攻)、
一番後ろに行ってカバンやら荷物やらで仲間の席確保。

おもっくそ睨んだら一瞬怯んだけど、
次の日からも特攻は変わらなかった。

こいつらバス停でゲーム脳同士で抱き合ったり、
乳揉みしだいてたり、
本っ当にキモかった。
15人間七七四年:2013/04/07(日) 00:13:17.78 ID:pBQx0r+p
>>46
ナードのゲーム脳が穏やか?
そんなことないよ。
頑固で気分屋で、気が向かないと頑としてやらないし
無理にやらせようとすると怒って物や人に当たったりするし、
結構プライド高くて、できないことにいじけたりするし。
16人間七七四年:2013/04/07(日) 00:14:07.24 ID:pBQx0r+p
ゲーム脳が陽気だとかコミュ能力あるって、個人差じゃないの?
昔支援級にいたゲーム脳は、ほとんど話せないし抱きついてきたりツバを吐いてきたり最悪だった。
小6にもなって・・・

親はかわいいって思えるのかもしれないけど、他人から見たら妖怪でしかない。
17人間七七四年:2013/04/07(日) 00:15:54.49 ID:pBQx0r+p
>>88
1度パニック起こしたら手が付けられないよ
ナードは男児のほうが圧倒的に多いんだけどナードは大柄な傾向があって
中学くらいになるともう母親では抑えられなくなったり
18人間七七四年:2013/04/07(日) 00:20:13.13 ID:pBQx0r+p
ゲーム脳の特徴

「頑固かつ強情である」
「プライドが高くずる賢い」
「言葉の発音が不明瞭で聞き取ることが難しい」
「好きなことは続くが,気の向かないことは続かない」
「欲求不満の解消がうまくできない」
「疲れやすい」
「過度の注目や賞賛を求める」

「決まりを無視する」
「決められたことに遅れたりさぼったりする」
「言葉の意味を表面的にしか理解しない」
「動作が緩慢で作業への取りかかりが遅い」
「自分の思い通りにならないと,引きこもったりふくれたり声を荒げたりする」
「咎められると反省しないで憎む」
「注意を素直に聞かない」
「指示や要請命令に従うことを拒む」
19人間七七四年:2013/04/07(日) 00:21:30.47 ID:pBQx0r+p
・陽気な性格でありながら、病的な気分屋・頑固な性質である
・一般に精神発達遅滞が認められる。(IQは20〜40の範囲内にある者が8割)
・思春期以降、性欲が理性でコントロールできないため、ケアに難渋することがある。
・30代以降、高確率でアルツハイマーを発症する
・ウンコを投げてくる
20人間七七四年:2013/04/08(月) 14:42:12.98 ID:IFPGznre
オタク=発達障害=ダウン症=染色体異常=ゲーム脳
21人間七七四年:2013/04/09(火) 12:25:02.43 ID:Pb/93c0l
×発達障害
○知的障害
22人間七七四年:2013/04/09(火) 14:10:01.19 ID:reLQHgcF
板違い削除依頼出しとけよ
23迷いネコ:2013/04/09(火) 18:29:03.14 ID:36Gfg6iX
>>18
>「好きなことは続くが,気の向かないことは続かない」
>「欲求不満の解消がうまくできない」
>「自分の思い通りにならないと,引きこもったりふくれたり声を荒げたりする」

>>19
>・30代以降、高確率でアルツハイマーを発症する

うむ、この辺りは、私の「ゲーム脳理論」とも合致しますなぁ・・・。
24人間七七四年:2013/04/09(火) 21:41:12.46 ID:sOcEqZGB
オタク=知的障害=低機能自閉症=ゲーム脳
25迷いネコ:2013/04/13(土) 17:29:16.91 ID:3sUVyAG+
 
さて、みなさま、

『ゲーム脳』=「『TVゲーム類』の『害・悪影響』により発現した『依存症・中毒』を筆頭とする様々な『精神疾患』全般」

というふうに定義できると存じますが、いかがでしょう。
26迷うネコ:2013/04/14(日) 11:45:10.49 ID:0DK1l7wk
みなさま、こんにちは。

さて、この「『ゲーム脳』の定義」につきまして、ご異議等ございませんようでしょうか。

 
ございませんようでしたら、せっかくですので、私がネットボランティアを続ける中で、

『ゲーム脳』=「『TVゲーム類』の『害・悪影響』により発現した『依存症・中毒』を筆頭とする様々な『精神疾患』全般」

この定義に基づき構築いたしました、

    『ゲーム脳理論』

を後ほどご披露いたしたいと存じます。


あと、ネットボランティアを続けておりますと、大変ありがたいことに、

>>5>>7

のような「追っかけ・ファン(不安?)」の方々が応援して下さるようになります。

そして、盛り上げて下さろうと『間の手』を入れて下さるのですが、
しかし、大変残念なことに、それが多少しズレていることが多く、周りの方にご迷惑をおかけすることが多々ございます。

ですので、そのことにつきまして、先にお断りと、お詫びを申し上げます、お許し下さいませ m(_ _)m ・・・。
27迷いネコ:2013/04/14(日) 11:48:19.60 ID:0DK1l7wk
 
みなさま、大変申し訳ない、

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
さて、この「『ゲーム脳』の定義」につきまして、ご異議等ございませんようでしょうか。

 
ございませんようでしたら、せっかくですので、私がネットボランティアを続ける中で、

『ゲーム脳』=「『TVゲーム類』の『害・悪影響』により発現した『依存症・中毒』を筆頭とする様々な『精神疾患』全般」

この定義に基づき構築いたしました、

    『ゲーム脳理論』

を後ほどご披露いたしたいと存じます。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

これだけで良かったのです、大変失礼しました m(_ _)m ・・・。
28迷いネコ:2013/04/14(日) 18:46:23.66 ID:0DK1l7wk
【★《理論ゲーム脳:概念》:その1 】

☆人間社会における事象・現象の根源である、その『脳』を『TVゲーム依存症・中毒』を手がかりにひも解き『社会問題』の解決に繋げる!

まず、近年「文部科学省・厚生労働省・警察庁」等からのソースとして、新聞やTVの報道・情報番組で報告されている、

■「年間3万人超の『自殺者』」
■「子供の『自殺』にまで追い込む『いじめ』」
■「ここ数年新記録を更新し続けている『子供の自殺・校内暴力・学級崩壊』」
■「増加傾向にある『若年性アルツハイマー』」
■「若者の『不安障害・現代型うつ・新型うつ』というような『精神疾患』発現の『急増』」
■「ここ12年間で『精神科・心療内科』を受診する『未成年者数』が2倍の『急増』」
■「脳に障害が有るわけでもない『広汎性発達障害・アスペルガー・ADHD』診断される子供の増加」
■「新記録を更新し続けている『親の子供に対する虐待』」
■「新記録を更新し続けている『父親の家族へのDV』」

このような『精神疾患』でもある深刻な『社会問題』は、
様々な『強いストレス・慢性ストレス』により『脳』がダメージを負ってしまうことが、根本的な原因であろうことは周知の事実である。

そこで『TVゲーム依存症・中毒』に至る過程を『社会学・生物学・心理学・医科学的論理』に基づき議論し、
この「人間社会」の事象・現象の根源である、その『脳』を理解するとともに「社会問題」を理解し、解決に繋げ、
そして、この『人間社会の成熟』と『人類の平和な未来』とう『人類の新たなるステージ!』のために役立てていく。

【★《理論ゲーム脳:概念・脳の性質・本質》:その2 】へ続く・・・。
29迷いネコ:2013/04/14(日) 18:47:09.41 ID:0DK1l7wk
 
さて、ここまでで、ご質問等ございましたら、なんなりとどうぞ m(_ _)m 。
30人間七七四年:2013/04/16(火) 02:40:00.58 ID:uNdNiBpD
ナード=いい歳こいてゲームにお熱のアダルトチルドレン=ゲーム脳
31人間七七四年:2013/04/16(火) 12:43:25.42 ID:kKCextB4
どうりで自閉症者がゲームで延々と同じことをするわけだ。

彼ももちろん、ウンコを投げつけ、ガタイのいい男数名でなければ暴れるのを止められない男だったが
32迷いネコ:2013/04/16(火) 19:38:05.18 ID:K8ABhufm
みなさま、こんばんは。

とくに他に質問等が無いようなので、つぎに進みたいと存じます。

それでは、質問等ございましたら、いつ、どこででも構いませんので、ご遠慮なくどうぞ。
33迷いネコ:2013/04/16(火) 19:38:55.98 ID:K8ABhufm
【★《理論ゲーム脳:概念・脳の性質・本質》:その2 】

これからお話し申し上げることは、森昭雄氏の著書「ゲーム脳の恐怖」の「ゲーム脳」とは、ほとんど関係のない、
私が、多くの皆様のとても温かいご助言とご協力をご頂戴しながら『社会学・生物学・心理学・医科学的論理』に基づき構成した、

   ★《理論ゲーム脳》

とお考え下さい m(_ _)m 。

さて、これより ★《理論ゲーム脳》を「脳の性質・脳内物質(神経伝達物質)」にて、ご説明申し上げてまいる。

まず、予備知識として、我々人間の「脳の性質・脳内物質」について、ごく簡単に説明させて頂く。

《脳の性質・本質》

1)人間の『行動原理』は『脳』に備わる『報酬系(自己満足)』に支配され、
  本来、それは「『生きること』のために『己』を満足させようとする『自己満足』」である。

2)人間の『社会性』は、その『報酬系(自己満足)』で『条件付け・刷り込み』される「ほぼ100%『後天的』なもの」である。

3)人間の『ストレス』の感じ方は『相対的』なものである。
  つまり『快楽』を覚えると、その『相乗効果』で、それまでの『ストレス』を『より強く』感じるようになる。

【★《理論ゲーム脳:脳の性質・本質の生物学的解説》:その3 】へ続く・・・ 。
34人間七七四年:2013/04/17(水) 19:09:15.66 ID:Rczdt4ba
うちの親父は若いときに柔道で国体でメダル取ったことのある元自衛官だけど、
地元のお寺のお祭りのときに小学校低学年の男の子を追いかけ回してた♀ナードにタックルかけて返り討ちにあったぞ。
アダルトチルドレンのゲーム脳のスペックは160cm×90kgくらいだったようで、親父が185の80だから、体重差に負けたかな、と思ったが、親父と親父の元上官、というか俺の嫁の父上殿いわく
「おれも一度だけゲーム脳が暴れてるのを押さえ込もうとしたことがあったが、ありゃ手負いのヒグマ相手にするのと変わらんかったよ」
「組み付いた瞬間、これは人間じゃねえ、野獣だって悟った」
だそうだ。
一応二人とも北の大地で実戦部隊にいたおっさんたちです…
35人間七七四年:2013/04/17(水) 20:24:20.25 ID:JXn+i48A
>>31
精神障害者1級の俺の兄も昔、スーファミのマリカーで同じコースばっかやってた。
しかもブレーキを使わなかった。
36迷いネコ:2013/04/17(水) 21:35:46.79 ID:RupyoCzD
【★《理論ゲーム脳:脳の性質・本質の生物学的解説》:その3 】

本来、我々人類の『脳』に備わる本能である『自己満足』は、そのほとんどが『生きること』に直結するものであった。

しかし、我々人類は、幸か不幸か『成し遂げる脳』である、その「前頭葉」の発達により、
その100%を『生きる』ことに使用する必要がなくなり「ただ『自己満足』を得る『だけ』」の為に使う場合も生まれたのである。

そのことが「娯楽」を生み、発達させ、
今現在では、TV、TVゲーム類、芸術、スポーツ、ギャンブル、と、ありとあらゆる『快楽』を生み出し、皆が『自己満足』に耽る。

つまり、今現在では、本来の『目的・テーマ』である『生きるため』に必要な『条件付け・刷り込み』で得られる『自己満足(快感)』よりも、
まったく「『生きるため』とは、無関係な『行為・行動』」のほうが、遥かに「強い『自己満足(快感)』」が得られるようになったのである。

ここで、大変重要なことは、我々の『成し遂げる脳』には、
生まれながらにして「この社会における『善悪・正誤』などという認識は持ち合わせていない」ということである。

それ故に、まだ『しつけ』もできていない幼い子供が「強い『自己満足(快感)』」が得られる『娯楽(快感)』に触れてしまうと、
「『ただ』『自己満足(快感)』を得る『だけ』が『生きること』という『条件付け・刷り込み』ができてしまう」ということが起こり得る。

やがて、他人(ひと)の『心・財産・生命』より『自己満足(快感)』を優先し、何の罪意識もなく犯罪を犯すようになる可能性も存在する。

それとは別に、表面的には、そうは観えなくとも『TVゲーム類・ギャンブル』等から創り出される、
大変『強いストレス・慢性ストレス』により発症すると考えられる『依存症・中毒・PTSD 』等の『精神疾患』が、
この社会を進行形で、とても深く、静かに、蝕んでいるであろうことは、言うまでもない。

したがって、まだ「『生きる術(しつけ・教育)』を『条件付け・刷り込み』できていない子供」に、
『TVゲーム類』のような「強い『快感』の伴う『娯楽』」を与える行為というものが、大変危険であることは明白である。

【★《理論ゲーム脳:脳内物質(神経伝達物質)》:その4 】へ続く・・・。
37人間七七四年:2013/04/18(木) 17:01:30.69 ID:t7Rs/PDV
>>35
知り合いの障害者も似たような感じだった。
本人曰く「これ以上はクリア出来ない」とのこと。
機数は裏技で増やしたから構わないが…

それでも彼は社交的で他にも楽しみが有るからそれでよかったのか?
38迷いネコ:2013/04/18(木) 18:37:55.06 ID:g+xUVI6c
【★《理論ゲーム脳:脳内物質(神経伝達物質)》:その4 】

◆セロトニン:「幸福感・充実感・安心感」等を司る。
       「セロトニン」の効果として「ドーパミン・アドレナリンの『一時的』抑制」
       「とくに『幼少期』に『強いストレス』が継続的に与えられると『セロトニンの分泌異常』が起きる」
       成長後であっても『強いストレス・慢性的ストレス』に曝されると分泌異常を引き起こし『減少する』ことが知られている。

◆ドーパミン:「快感・達成感・快楽」等の『興奮』を司る。
       「ひらめき(ポジティブフィードバック)・論理・理解・創造・展開力」等のいわゆる「クリエイティブ感覚」を司る。

◆ノルアドレナリン:「興奮・緊張」等を司る。
          「恐怖・怒り・快感」等の「強いストレス」がかかると『アドレナリン類』が多く分泌される。

◆コルチゾール:ストレスに関与し、過度なストレスを受けると分泌量が増加し、その反応はとても敏感である。
        ストレスホルモンとも呼ばれている。
        過剰なストレスにより「コルチゾール」が多量に分泌された場合、
        脳の海馬を萎縮させることが、近年PTSD患者の脳のMRIなどで観察されている。
        海馬は記憶形態に深く関わり、これらの患者の生化学的後遺症のひとつとされている。
        また、萎縮は、海馬だけではなく『脳全体』に及ぶことも考えられる。

◆エンドルフィン:「鎮静・麻酔・安堵感・達成感」等を司る。
         「『強い』ストレス」に曝されると、肉体・精神的苦痛を和らげるために分泌される。
         「モルヒネ」と同様の作用を有し『脳内麻薬』とも呼ばれている。

◆アミロイド-β:タンパク質の一種であり、この「アミロイド-β」の蓄積が「アルツハイマー病」の主な原因とされている。
         ストレスホルモンの増加とともに、この「アミロイド-β」が増加することが確認されている。

【★《理論ゲーム脳:セロトニントランスポーター遺伝子》:その5 】へ続く・・・。
39迷いネコ:2013/04/19(金) 17:29:54.11 ID:oWAe0wG3
【★《理論ゲーム脳:セロトニントランスポーター遺伝子》:その5 】

それでは《理論ゲーム脳》にとって、とても大切な要素である『セロトニントランスポーター遺伝子』から説明をさせて頂く。

まず、「セロトニン」とは『幸福感・満足感・安心感』等を司る『脳内物質』である。
あと、「セロトニン」は「脳」が興奮した時に『アドレナリン・ドーパミン』を抑制するという『沈静』効果も担っている。

この人間にとってとても重要で大切な『セロトニン』は、
脳内には微量なため、分泌したあと『セロトニン・トランスポーター』から再吸収し、リサイクルされていている。

この『セロトニン・トランスポーター』に関係する遺伝情報が書込まれた遺伝子が『セロトニントランスポーター遺伝子』であり、
それには「S型」と「L型」が知られ、 その『セロトニン・トランスポーター』を『L型』は多く作り、『S型』は少なく作る。
この遺伝子は「L型」と「S型」の一対で存在していて、その組み合わせは『LL型』『LS型』『SS型』の3通りである。

そして、この密度が低い『SS型』の『脳』はリサイクルされずに排出される『セロトニン』が多い事で、
『ストレス』に弱く『不安・うつ・引きこもり』『イライラ・キレやすい』等になりやすい、と言われている。

これは、ヴェルツバーグ大学精神医学部のピーター・レッツ氏が1996年11月に発表された。

【★《理論ゲーム脳:セロトニントランスポーター遺伝子》:その6 】へ続く・・・。
40迷いネコ:2013/04/20(土) 18:05:56.37 ID:vZl7mw9m
【★《理論ゲーム脳:セロトニントランスポーター遺伝子》:その6 】

また、この『セロトニントランスポーター遺伝子』は、
その性質から『不安遺伝子』とも呼ばれており、この遺伝子型を持つ者の割合は国や民族によって異なり、アメリカ人との比較では、

                 SS型     LS型     LL型
     
       日本人       65.1%    31.7%    3.2%

       アメリカ人     18.8%    48.9%    32.3%

ということのようである。


よって、この『SS型』を持つ、我が国の約65%の人間が、

「『TVゲーム類』が創り出す『必死・熱中・夢中』という『強いストレス状態』に『弱い』」

ということが言える。

【★《理論ゲーム脳:プロセス》:その7 】へ続く・・・。
41迷いネコ:2013/04/21(日) 18:25:53.21 ID:8PTZ2yUC
【★《理論ゲーム脳:プロセス》:その7 】

この『TVゲーム類』をすることで『達成感・快感』等を強く感じ『セロトニン・トランスポーター遺伝子・SS型』を持ち、
なおかつ、少しのスリルでもやたら「ハラハラ・ドキドキ(『強いストレス』)」するという『ギャンブル関連遺伝子』を持つ、
とくに「『幼少期』の『子供』」は、 その「動物の『脳』には、本来『想定外』の『強いストレス(快感)の継続』状態」により、

◆「人は『快感・快楽』の『強いストレス』を受けると『アドレナリン』とともに『ドーパミン・コルチゾール』も多く分泌される」

それと同時に「『アミロイド-β』の蓄積が始まる」ことも十分考えられる。
また、ステージクリア時に『強いストレス状態』から解放されることによる『達成感・快感』時に『エンドルフィン』も多量分泌される。
この『エンドルフィン』は、その『麻薬効果』により『依存症』が引き起こされることが「ランナーズ・ハイ」でも知られている。

◆「『セロトニン』の効果として『ドーパミン・アドレナリンの抑制』」

ここで、本来であれば『セロトニン』が、その『興奮』を抑制してくれる。
しかし、その「『強いストレス(快感)の継続』は、本来 動物の『脳』には『想定外』である」がため、

◆「セロトニン」の効果として「ドーパミン・アドレナリンの『一時的』抑制」

人間の持つ機能としての『セロトニン』が『興奮』を『抑制』できるのは『一時的』であることが知られている。

【★《理論ゲーム脳:プロセス》:その8 】へ続く・・・。
42迷いネコ:2013/04/22(月) 20:36:15.83 ID:bizFHRAk
【★《理論ゲーム脳:プロセス》:その8 】

それが故に、その「動物の『脳』には、本来『想定外』の『強いストレス(快感)』」が、
『長時間・長期間』にわたり続いてしまうことで、以下の5つの事柄の同時進行が起こることも考えられ、

◆「幼少期に『強いストレス』が継続的に与えられると『セロトニンの分泌異常』が起きる」
◆「『強いストレス』 が継続的に与えられると『コルチゾール』の多量分泌が継続する」
◆「『強いストレス』 の継続により『アミロイド-β』の蓄積がはじまる」
◆「長期間にわたり、過剰な『快感』を受け続けていると『ドーパミン受容体』が麻痺して、減少していく」
◆「『強いストレス』のあとに『エンドルフィン』が、多く分泌されるようになる」
               ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
◆「『セロトニン』の分泌量が減ることにより『異常な興奮状態』が続くようになる」
◆「『コルチゾール』の多量分泌の継続により『脳細胞がダメージを受ける』」
◆「『アミロイド-β』の蓄積により『脳細胞のアポトーシス』が始まる」
◆「『ドーパミン受容体』が減少すると、より強い『快感』を常に求めるようになる」
◆「『エンドルフィン』の多量分泌による『麻薬効果』を常に求めるようになる」
               ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
◆「『セロトニン不足』により『異常な興奮状態』を継続的に求めるようになり『依存症』が発症する可能性がある」
◆「『コルチゾール』により『脳萎縮』が引き起こされ『判断・論理・記憶・認知・学習能力』が低下する可能性がある」
◆「『アミロイド-β』の蓄積により『若年性アルツハイマー』の発症する可能性がある」
◆「より強い『快感』を常に求めるようになり『依存症』が発症する可能性がある」
◆「『エンドルフィン』の『麻薬効果』を常に得るために、より『強いストレス』を求めるようになり『依存症』が発症する可能性がある」

このように『ゲーム依存症』や『精神疾患』を助長することも十分考えられる。

【★《理論ゲーム脳:プロセス》:その9 】へ続く・・・。
43迷いネコ:2013/04/24(水) 11:58:51.07 ID:f6zxCHJF
【★《理論ゲーム脳:プロセス》:その9 】

そして、

◆「『セロトニン』の分泌量が減ることにより『異常な興奮状態』が続くようになる」
◆「『コルチゾール』の多量分泌の継続により『脳細胞がダメージを受ける』」
◆「『アミロイド-β』の蓄積により『脳細胞のアポトーシス』が始まる」
◆「『ドーパミン受容体』が減少すると、より強い『快感』を常に求めるようになる」
◆「『エンドルフィン』の多量分泌による『麻薬効果』を常に求めるようになる」

これらのことは「外見上『ゲーム依存症』あるいは『精神疾患』にまで至らない・見えない」としても、

◆「『セロトニン不足』により『イライラ・暴力的』傾向になっている可能性がある」
◆「『セロトニン不足』により『不安』を引き起こし『うつ・自殺』傾向になっている可能性がある」
◆「『コルチゾール・アミロイド-β』により『脳萎縮』が始まり『判断・論理・記憶・認知・学習能力』低下を引き起こしている可能性がある」
◆「『ドーパミン』の伝達不良により『論理・理解・創造・展開力』の低下を引き起している可能性がある」
◆「『エンドルフィン』を得るための『強いストレス』を常に求めるようになり『イライラ・暴力的』傾向になっている可能性がある」

このような『複合症状』状態であることも十分考えられる。

◆「『コルチゾール・アミロイド-β』により『脳萎縮』が始まり『判断・論理・記憶・認知・学習能力』低下を引き起こしている可能性がある」

また、このことは、既に『若年性アルツハイマー・認知症』が発症している可能性が十分考えられる。

【★《理論ゲーム脳:プロセス》:その10 】へ続く・・・。
44人間七七四年:2013/04/24(水) 17:56:21.19 ID:fOP5hjxa
20 : 人間七七四年 : 2011/07/10(日) 11:07:52.34
45人間七七四年:2013/04/24(水) 17:58:50.90 ID:fOP5hjxa
20 : 人間七七四年 : 2011/07/10(日) 11:07:52.34 ID:fbJdZsh2
ヲタクやガリ勉のようなナード系にはフリーター、ニート、引きこもりが多い気がします

彼らは発達障害(アスぺルガー)が多く社会性も乏しい為、入社出来ても企業内でうまくいかず離職しやすいからでしょうか?


じゃあどうして、発達障害でもなく社会性も高いダウン症が離職率高かったり
ひきこもりが多いのはなんでだぜ?同じダウン症としても謎である
46人間七七四年:2013/04/24(水) 18:15:05.17 ID:fOP5hjxa
あと迷いネコ氏に感謝。あなたのお陰で頭の残念な自己紹介厨(>>45)が
どっか行きました。
47迷いネコ:2013/04/25(木) 19:42:57.90 ID:RkN4mopU
あっ、どうも。
48迷いネコ:2013/04/25(木) 19:44:23.74 ID:RkN4mopU
【★《理論ゲーム脳:プロセス》:その10 】

それは、

《Wikipedia》
〈海外でもゲーム依存症に関する問題は深刻であり、ゲーム依存症のリハビリを専門とする施設が作られている国も存在する。〉
〈韓国や中国では、10代や20代の人間が寝食を忘れてゲームに熱中し過労死も発生している。〉

《ゲーム依存症でカウンセラーに助けを求めるケースが増加ー海外報道》
http://gs.inside-games.jp/news/251/25165.html
《若者のうち12人に1人はテレビゲーム依存症−米国で新たな調査結果》
http://gs.inside-games.jp/news/185/18559.html

このように『TVゲーム依存症』が、世界規模で拡散し、増加し続けているという『事実・現実』が存在すること、

「子供が暴力的な『ゲーム』をするようになってから『暴力的』になった」
「引きこもりがちな子供が『ゲーム』をするようになってから『引きこもり』になった」

そして、このような家族や周りの大人からの証言という「状況証拠」からも簡単に伺い知ることができる。

【★《理論ゲーム脳:PTSD》:その11 】へ続く・・・。
49人間七七四年:2013/04/26(金) 16:11:03.42 ID:uFzAAtvA
ナード「ゲーム脳って言うなよ。俺たちが傷つくだろ」
50迷いネコ:2013/04/26(金) 19:27:02.83 ID:4hMcAW6I
【★《理論ゲーム脳:PTSD》:その11 】

ここで、大変重要なことは、

◆「『セロトニン不足』により『イライラ・暴力的』傾向になっている可能性がある」
◆「『セロトニン不足』により『不安』を引き起こし『うつ・自殺』傾向になっている可能性がある」
◆「『コルチゾール・アミロイド-β』により『脳萎縮』が始まり『判断・論理・記憶・認知・学習能力』低下を引き起こしている可能性がある」
◆「『ドーパミン』の伝達不良により『論理・理解・創造・展開力』の低下を引き起している可能性がある」
◆「『エンドルフィン』を得るための『強いストレス』を常に求めるようになり『イライラ・暴力的』傾向になっている可能性がある」

この『ゲーム依存症』とおぼしき症状は、一般的な表現をすると、

「対人恐怖・引きこもり」「うつ・やる気の無さ・無関心」「怒り・イライラ・キレやすさ」「集中力の無さ・刺激の追求」

このような状態であり、それは、ほぼ「『PTSD(心的外傷後ストレス障害)』の症状である」ということである。


よって、この ★《理論ゲーム脳》で言う、

 「『ゲーム脳』の症状とは『依存症・中毒・PTSD』等の様々な『精神疾患』である」

ということをご理解頂きたい。

【★《理論ゲーム脳:「『TVゲーム類』の『処理能力・速度』設定」》:その12 】へ続く・・・。
51人間七七四年:2013/04/27(土) 05:44:41.59 ID:5xJL/g2+
クソがにゅるにゅる
52迷いネコ:2013/04/27(土) 20:28:43.24 ID:hFmMhIdu
【★《理論ゲーム脳:「『TVゲーム類』の『処理能力・速度』設定」》:その12 】

この『TVゲーム類』は「簡単にクリア・難し過ぎてクリアできない」どちらも面白くない故に需要がなくなる。

なので、人間の「程よい難しさ」である、一番『脳に悪影響が出る』と言える、

「ステージクリアにムキになり『必死・熱中・夢中』状態が繰り返えす『処理能力・速度』に設定されている」

のである。

ようは、子供が『必死・熱中・夢中』状態という『強いストレス状態』が継続することにより、
ストレスホルモンである『ノルアドレナリン・コルチゾール』等の多量分泌による毒性に『脳』が曝され、
とくに『扁桃体・海馬』等が萎縮を引き起こし、様々な『精神疾患』が発現しやすい『処理能力・速度』が必要なように設定されているのである。

例えば、どの『TVゲーム類』も初級ステージは、それほど『必死・熱中・夢中』状態にならなくともクリアできる。
しかし、ステージレベルが上がるにつれ『必死・熱中・夢中』状態にならなくては、ステージクリアできなくなる。
そして、途中で失敗するたびに、ムキになり『精神疾患』が発現しやすい『必死・熱中・夢中』状態が繰り返されるのである。

【★《理論ゲーム脳:「『TVゲーム類』の『処理能力・速度』設定」》:その13 】へ続く・・・。
53迷いネコ:2013/04/28(日) 19:39:14.91 ID:vKX2heor
【★《理論ゲーム脳:「『TVゲーム類』の『処理能力・速度』設定」》:その13 】

それでは「ステージクリアにムキになり『必死・熱中・夢中』状態が繰り返えす『処理能力・速度』設定」ということについて、
2010年の12月12日(日)に放送された、NHKスペシャル「世界ゲーム革命」より、ゲーム制作現場の研究内容を少しご紹介させて頂こう。

<カナダ・モントリオール エンザイム社:開発段階のゲームの評価>
そこでは、最近「脳波測定器により、プレーヤーの『集中力』のデータを収集」している。

ナレーション:「脳波測定器には、100までの数値があり『のめり込み・飽き』のポイントがすぐ判る」

担当者:「50くらいの集中レベルがプレーしやすいゲームです」
    「高い集中レベルが続くと、かえってよくありません、プレーヤーが疲れてしまい、もう、そのゲームをしたいと思わなくなる」

ナレーション:「疲れさせず、飽きさせもしない」
       「プレーヤーの気まぐれな感情に法則を見つけ、人間をゲームから離さないための研究が始まっている」

ということである。

ただ、誤解のないよう申し上げるが、ここの「研究が始まっている」は、あくまで『数値化・デジタル化』のことであって、

それは、既にアナログ的には研究され、その成果は、今現在の『TVゲーム類』が、
「ステージクリアにムキになり『必死・熱中・夢中』状態が繰り返えす『処理能力・速度』に設定されている」
ということは、これを読まれる方の『経験・体験』で、十分お解り頂けるはずである。

また『経験・体験』が無くとも『TVゲーム類』に『必死・熱中・夢中』状態の子供をよく観察すれば容易に理解できるはずである。

【★《理論ゲーム脳:「メディアによる『傾向シフト』」》:その14 】へ続く・・・。
54迷いネコ:2013/04/30(火) 20:06:38.62 ID:6fyhD909
【★《理論ゲーム脳:「メディアによる『傾向シフト』」1/2 》:その14 】

■「ここ12年間で『精神科・心療内科』を受診する『未成年者数』が2倍の『急増』」
■「脳に障害が有るわけでもない『広汎性発達障害・アスペルガー・ADHD』診断される子供の増加」

ここの『広汎性発達障害・アスペルガー・ADHD』等というような性質は、
この社会においては「1 or 0」で現れるのではなく、個々「傾向の『強・弱』」として現れる。

その『広汎性発達障害・アスペルガー・ADHD』等の性質の特徴として、

「自分が『何か』に興味を持つと『必死・熱中・夢中』になり『強い執着』を持ち周りを気にしなくなる」

というのが存在する。

それ故に、その傾向のある、かつ、まだ『社会性』が身に付いていない子供が、

☆「『TVゲーム類』そのもので『必死・熱中・夢中』になることによる『強いストレス』」

☆「『TVゲーム類』の『生きること』とは、まったく関係の無い『快感』を覚えることにより、実社会が『強いストレス』社会に『変貌』」

☆「『TVゲーム類』に『必死・熱中・夢中』に『脳』では「恋愛感情」と同様の『脳内物質』が分泌されている人間も存在し」
 「やがて、そのような人間は『TVゲーム類』に対する『愛情・執着』を司る『脳内物質』が増加し」
 「そして、いつしか、何を置いても『TVゲーム類』『様・さん・ちゃん』を守ろうとする『TVゲーム類・ナショナリズム』を持つようになる」

このような性質を持つ「『TVゲーム類』を手にすることは、とても『危険である』」と言える。

【★《理論ゲーム脳:「メディアによる『傾向シフト』」2/2 》:その15 】へ続く・・・。
55迷いネコ:2013/05/01(水) 17:23:00.27 ID:BT99adqc
【★《理論ゲーム脳:「メディアによる『傾向シフト』」2/2 》:その15 】

それは、べつに『TVゲーム類』だけではなく、
人類が創り出してきた『TV・TVゲーム・インターネット・インターネットゲーム』と『快感の強い』ものの登場とともに、
その危険性が、徐々に『強く』なり、本来なら『実社会』に出れた「その傾向が『弱』」のものまで、出れなくなっていった可能性が高いと言える。

ようするに、人は、生まれながらにして、
「イライラ・キレやすい・暴力・ひきこもり・鬱・自殺・自閉症・広汎性発達障害・アスペルガー・ADHD」等々の、
この社会における、その傾向の『強・弱』を有し、それは、個々グラデーションのかかった状態で存在している。

つまり、様々な『娯楽メディア』の無かった昔は、その傾向が『強』のもの『だけ』が、社会に出れなくなってきた可能性が高い。

しかし、今現在『娯楽メディア』である『TV・TVゲーム・インターネット・インターネットゲーム』と、
その普及と共に「その傾向が『弱』の人間まで、徐々に『引きずり込む力が増してきた』」と言っても過言ではない。

このように、様々な『快感の強い』メディアの登場により「その傾向の『弱』方向に、メディアの『虜ライン』がシフトして行く」のである。

【★《理論ゲーム脳:精神疾患との関係》:その16 】へ続く・・・。
56迷いネコ:2013/05/02(木) 19:55:49.02 ID:snREu6ku
【★《理論ゲーム脳:精神疾患との関係》:その16 】

■「ここ12年間で『精神科・心療内科』を受診する『未成年者数』が2倍の『急増』」

冒頭でも述べたように『精神疾患』は、その多くが『強いストレス・慢性ストレス』が発症の要因・原因である。
また、遺伝的なものも『強いストレス・慢性ストレス』が存在すると、その発症が早まることが一般的に知られている。

ようするに、
「『TVゲーム類』の『必死・熱中・夢中』という『強いストレス・慢性ストレス』も『精神疾患』発症の要因・原因である可能性が大変高い」
と考えられる。

例えば『双極性障害(躁鬱病)』の場合などは『躁状態』時に、
『TVゲーム類』に『必死・熱中・夢中』という『ハイテンション(強いストレス状態)』になれば、
後に訪れる『鬱状態』時に「より深く落ち込む・症状を悪化させる」という可能性も十分考えられる。

あと「『TVゲーム類』の『害・悪影響』」を口にすると、よく言われるのが「子供達の『ストレス解消になる』」というものである。

★ 2011年11月22日(火)「クローズアップ現代・『現代型うつ』にどう立ち向かうか」
★ 2010年12月12日(日)「NHKスペシャル・職場を襲う『新型うつ』」

しかし、これらの番組の報告から推察するところ、やはり、

3)人の『ストレス』の感じ方は『相対的』なものである。
  それは『快楽』を覚えると、その『相乗効果』で、それまでの『ストレス』を『より強く』感じるようになる。

ということで、そこには『TVゲーム類』という大変普及率が高く、子供達を『必死・熱中・夢中』状態にさせ、
「『生きること・現実社会』とは、まったく関係の無いことで『ストレス解消』を繰り返させ、現実を『超ストレス社会』に変貌させる」
そして、その「『強いストレス・慢性ストレス』により『不安障害』を発症させ『不登校・引きこもり』などを引き起こしている」可能性が十分考えられる。

【★《理論ゲーム脳:「『TVゲーム類』は『TVゲーム産業』を守る兵隊さんを造るための『洗脳・マインドコントロール』装置」》:その17 】へ続く・・・。
57人間七七四年:2013/05/06(月) 06:19:06.68 ID:NJZekdB3
3 テンプレ2 sage 2013/04/13(土) 15:57:55.60 ID:p/2UZHpo
迷いネコ強制退去歴
1.【脳科学】迷い道【ゲーム脳】←New
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1365095925/
193 迷いネコ 2013/04/08(月) 20:00:25.24 発信元:111.103.56.172
>>192
なぜ、みんなからへたれ君と呼ばれるようになったかよく考えよ
アラシ行為に関するへたれ君のコメントがあるまでは、へたれ君と遊ぶことを停止することを提案します。
各自、同意の場合は黙るように。
2.【脳科学】久保田カヨ子【育児】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/baby/1256013607/
762 名無しの心子知らず sage 2010/10/18(月) 22:31:04 ID:p2eo1bx0
スレ立ててやったからネコはこっち移れ
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1287408438/
ネコ突っつきまわして遊びたい奴も移れ
それ以外の人は迷いネコをNGNAMEに登録して忘れてしまえ
それが一番だ
3.【サンデル】ハーバード白熱教室 その7
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/philo/1338844501/
1 考える名無しさん 2012/06/05(火) 06:15:01.36 0
正義についての対話型講義。
講師は政治哲学者マイケル・サンデル。
NHK教育にて放送
http://www.nhk.or.jp/harvard/index.html
ハーバード大で全編公開
http://www.justiceharvard.org/
なお、前スレが執拗に荒らされた事実を踏まえ最大多数の最大幸福の確保という功利主義的観点から以下の固定ハンドル名の使用を禁じます。
迷いネコ
4.大阪大学 菊池教授のkikulog
http://www.cp.cmc.osaka-u.ac.jp/~kikuchi/weblog/index.php?UID=1138982513
■ きくち
・・・はい、ではこのコメントにもこうさんが返事を書かれなければ、 迷いネコさんと遊ぶのは終了としますので、よろしくお願いします。
迷いネコさんはオッケーが出るまで、書かないでください・・・
58人間七七四年:2013/05/06(月) 06:24:12.49 ID:NJZekdB3
4 テンプレ3 sage 2013/04/13(土) 16:01:01.33 ID:p/2UZHpo
迷いネコの正体

50代でハゲ

12 名無し戦隊ナノレンジャー! sage 2010/10/20(水) 15:39:23
>>8
あいつは別のとこからやってきた奴だよ
以前はhttp://www.ytv.co.jp/takajin/bbs/bbs.phpここに巣食ってた
いつまで経っても頓珍漢な事言い続けるだけで議論になんない上に
「スレが見難くなるから無駄な改行入れんな、無駄なコピペを繰り返すな」みたいな注意まで聞かずに続ける始末で
人の話を聞かない、学習しない、反省しない、のに呆れてまともに相手する奴どんどんいなくなった
ちなみにあっちのスレでもコピペ繰り返してるけどそれも↑で書きこんだののコピペの繰り返し

14 名無し戦隊ナノレンジャー! sage 2010/10/20(水) 16:44:50
>>12
本当だw
そこでも全く同じ事してたんだね。
しかも、皆の反応もこっちと同じでワロタ。

一身上の理由で2ちゃんに引っ越すってどういう事?
結局なんか変な宗教の勧誘ってこと?
しかも、50歳ハゲワロタwww
いい年したオッさんが何やってんだか。
59人間七七四年:2013/05/06(月) 09:10:41.84 ID:NJZekdB3
222 [´・ω・`] s1115066.xgsspn.imtp.tachikawa.spmode.ne.jp sage 2013/05/06(月) 08:09:36.25 ID:des5H4YI
要するにこの科学的根拠とやらが皆無ということだよな

1.大豆洗いψ ★
2010/01/12(火) 22:04:57 ID:??? AAS

 脳機能を画像化する装置の発展で、脳に関する非科学的な俗説が広まっていることから、日本神経科学学会(津本忠治会長)は8日、新たに研究者が守るべき注意点を盛り込んだ研究倫理指針を発表した。

 指針は2001年に策定、昨年12月、大幅に改定した。
近赤外光脳計測装置(NIRS)など、人体を傷つけない装置の開発で、工学、文学など異分野の研究者が脳科学に参入した。
しかし、ゲームに熱中すると、脳の前頭前野の働きが低下する「ゲーム脳」になるといった研究などが、科学的検証を受けずに流布。
発表時には科学的根拠を明確にするよう求めた。
また、実験で被験者へのインフォームド・コンセント(説明と同意)が十分ではない研究者が目立つとして、人権への配慮を徹底すべきだと指摘した。
指針は、学会のホームページ
http://www.jnss.org/)で公表している。

読売新聞
http://osaka.yomiuri.co.jp/science/news/20100111-OYO8T00505.htm
60人間七七四年:2013/05/07(火) 22:15:47.84 ID:FtqEtcMT
大人になってもゲームに浸ってるやつらって欠陥品のナードばかり
61迷いネコ:2013/05/09(木) 08:46:17.88 ID:IrVUbGgz
【★《理論ゲーム脳:「『TVゲーム類』は『TVゲーム産業』を守る兵隊さんを造るための『洗脳・マインドコントロール』装置」》:その17 】

ようは、人が『TVゲーム類』に『必死・熱中・夢中』という『強いストレス状態』の『脳』では、
恋愛感情と同様の『快楽』を司る『脳内物質』が多く分泌されている人間がとても多く存在し、
そのような人間は、やがて『TVゲーム類』に対する『愛情・執着』を司る『脳内物質』が増加し、いつしか、
何を置いても『TVゲーム類』『様・さん・ちゃん』を守ろうとする『TVゲーム類・ナショナリズム』を持つようになる。

それ故に、意識する、しない、にかかわらず、

<『TVゲーム類』の『有害性・悪影響』が表面化することによる『ゲーム脳』心理状態>
@「『TVゲーム類』を『してる・していた』自分自身を責められているような気がする。」
A「『TVゲーム類』を『子供に与え、遊ばせている』自分自身を責められているような気がする。」
B「『TVゲーム類』の『害・悪影響』を『理解できていない・できてなかった』自分自身を責められているような気がする。」
C「ただ『純粋に』その『愛故に』『TVゲーム類』『様・さん・ちゃん』を守りたい」

このような「心理状態」に陥る。


ようするに、人間社会において『TVゲーム類』は結果として、

「『TVゲーム類』は『TVゲーム産業』を守る兵隊さんを造るための『洗脳・マインドコントロール』装置」

としての役割を四半世紀以上に渡り担い続けているのである。

【★《理論ゲーム脳:「『TVゲーム類』の『コルチゾール・ストレス測定』による分析法」》:その18 】へ続く・・・。
62迷いネコ:2013/05/09(木) 09:00:58.83 ID:IrVUbGgz
>>57-59

これは、自分たちが『無知』故に『具体的に』異論、反論ができないのを誤摩化すための、

「『無知な』人間が行なう『具体的な内容には触れず』に、個人や団体の信用を落とすのが目的の『古典的論法』」

ですな。

はい、まだまだだね、38点!


>要するにこの科学的根拠とやらが皆無ということだよな

まぁ、そうね『無知』なら ★《理論ゲーム脳》に述べられている『社会・生物・医科学的論理』が理解できなくて当然だわ。
63人間七七四年:2013/05/09(木) 22:14:56.50 ID:ZwVDzZvf
このムダに改行いれるのもゲーム脳の影響ですか
64人間七七四年:2013/05/15(水) 21:35:40.51 ID:xj22FhkE
>>18
ゲーム脳という言葉にやたら反発する

も追加で
65人間七七四年:2013/05/21(火) 01:08:16.14 ID:CtGixzFf
まんこ
66迷いネコ:2013/05/23(木) 19:12:10.50 ID:9uXxGjsS
【★《理論ゲーム脳:「『TVゲーム類』の『コルチゾール・ストレス測定』による分析法」》:その18】

◎確認する項目(基本的に以下の2項目)

@「『TVゲーム類』に『必死・熱中・夢中』状態が『強いストレス状態』か否か」
A「『TVゲーム類』が与える『快感・快楽』による『相乗効果』により現実が『強いストレス』に変貌しているか否か」


◎試験方法
<BK>
1)「『TVゲーム類』をまったくヤらない子供『一週間』くらいの『朝・昼・夜・就寝前』のコルチゾール値」
2)「『TVゲーム類』をまったくヤらない子供『朝・昼・夜・就寝前』のコルチゾール値『1ヶ月』」
3)「『TVゲーム類』をまったくヤらない子供『朝・昼・夜・就寝前』のコルチゾール値『3ヶ月間隔で各一週間分×5年』」

<サンプル>
1)「子供が『TVゲーム類』を初めてヤル前『一週間』くらいの『朝・昼・夜・就寝前』のコルチゾール値」
2)「子供が『TVゲーム類』をヤル『前・後』と『朝・昼・夜・就寝前』のコルチゾール値をヤり始めから『1ヶ月』」
3)「子供が『TVゲーム類』をヤル『前・後』と『朝・昼・夜・就寝前』のコルチゾール値『3ヶ月間隔で各一週間分×5年』」

この2群を同時期に最低でも『サンプル数各20』取得しプロットする。

このデータを解析すれば ★《理論ゲーム脳》の概念の根幹を成す、

「『TVゲーム類』に『必死・熱中・夢中』状態」=「有害な『強いストレス状態』である」

ということが「『愚か』で『無知な』人類」にも理解されるはずである。

【★《理論ゲーム脳:結論》:その19 】へ続く・・・。
67人間七七四年:2013/05/24(金) 10:42:35.07 ID:JWGybzzX
>>65
こんぶ
68人間七七四年:2013/05/25(土) 02:46:51.35 ID:4vWkyESt
>>67
ぶりき
69人間七七四年:2013/05/26(日) 14:10:44.85 ID:anzcQjH8
>>68
きんたま
70迷いネコ:2013/06/01(土) 09:39:58.77 ID:kNR+Q1Q9
【★《理論ゲーム脳:結論》:その19 】

以上により、

■「年間3万人超の『自殺者』」
■「子供の『自殺』にまで追い込む『いじめ』」
■「ここ数年新記録を更新し続けている『子供の自殺・校内暴力・学級崩壊』」
■「増加傾向にある『若年性アルツハイマー』」
■「若者の『不安障害・現代型うつ・新型うつ』というような『精神疾患』発現の『急増』」
■「ここ12年間で『精神科・心療内科』を受診する『未成年者数』が2倍の『急増』」
■「脳に障害が有るわけでもない『広汎性発達障害・アスペルガー・ADHD』診断される子供の増加」
■「新記録を更新し続けている『親の子供に対する虐待』」
■「新記録を更新し続けている『父親の家族へのDV』」

これらの人類を苦しめる重大な『社会問題』に『TVゲーム類』が、
四半世紀あまりに渡り、負の影響を及ぼし続けてきたことは、疑う余地もない。

とくに『格闘・シューティング』系のものが、
ステージクリアまでに『高い処理能力・速度』の求められるため、
子供達を『必死・熱中・夢中』にさせ、とても『強いストレス』を創り出すので要注意である。
 
しかしなから、それが「『パズル』系」であったとしても、
ステージクリアに「『高い処理能力・速度』が求められるもの」も同様に要注意である。

したがって、この地球上にお住まいである、小さなお子さんをお持ちのお父さま、お母さま、
この『インターネットゲーム・携帯ゲーム・TVゲーム』等との付き合い方につきまして『後悔先に立たず』でございます。

とくに、まだ『TVゲーム類』を手にしたことの無い『幼少期・感受性期』の小さなお子さんをお持ちの親御さんには、
ぜひ、目の前にいらっしゃいます『お子さんの将来』と『人類の未来社会』を、よくお考え、思い描いて頂きたいと存じます。

そして、十分に熟慮したうえで、
この『インターネットゲーム・携帯ゲーム・TVゲーム』等との『付き合い方』をお決め下さいますよう、切にお願い申し上げます。
71人間七七四年:2013/06/01(土) 23:59:39.97 ID:Xk0oANjW
>>69
ま、ま、まんこ
72人間七七四年:2013/06/02(日) 03:35:38.87 ID:N8xYBd3u
>>71
こくち
73迷いネコ:2013/06/02(日) 18:45:52.99 ID:2rwtgDfR
【★《理論ゲーム脳:「『必死・熱中・夢中』状態」》 】

ようは、人間が「『喜・怒・哀・楽・恐怖・不安』を強く感じる状態」は、

=「『必死・熱中・夢中』状態」=「脳の『緊張・興奮』状態」

=「『アドレナリン・ドーパミン・コルチゾール・セロトニン』多量分泌状態」
       
=「『強いストレス状態』」

なのである。


☆「強い『恐怖・不安・イライラ』状態」=「『アドレリン・ノルアドレナリン・コルチゾール・セロトニン』の多量分泌」=『強いストレス状態』
  例:震災や津波に遭遇したあと、その恐ろしい記憶が焼き付き忘れられない不安状態
    戦場において、兵士が、いつ殺されるかも知れない、不安状態

☆「強い『怒り・腹立ち・イライラ』状態」 =「『アドレリン・ノルアドレナリン・コルチゾール・セロトニン』の多量分泌」=『強いストレス状態』
  例:野田さんのシロアリ退治に一票入れたのに、シロアリのエサ代が足りないと増税され、腹立ちで眠れない状態
    迷いネコの言う「『TVゲーム類』の『害・悪影響』」に腹が立ち眠れない状態

☆「強い『喜び・快感・ハイテンション』状態」 =「『アドレリン・ノルアドレナリン・ドーパミン・コルチゾール・セロトニン』の多量分泌」=『強いストレス状態』
  例:高額宝くじが当たり「ヤッターーーっ!!!」状態
    スポーツの大会で優勝して「ヤッターーーっ!!!」状態
    みなさまの大好きな『TVゲーム類』で、ステージクリアできて「ヤッターーーっ!!!」状態

これらは『精神疾患』である『依存症・中毒・PTSD』等の要因・原因である。

【★《理論ゲーム脳:プロセス》:その7 】へ続く・・・。
74迷いネコ:2013/06/02(日) 18:47:04.63 ID:2rwtgDfR
>>28【★《理論ゲーム脳:概念》:その1 】
>>33【★《理論ゲーム脳:概念・脳の性質・本質》:その2 】
>>36【★《理論ゲーム脳:脳の性質・本質の生物学的解説》:その3 】
>>38【★《理論ゲーム脳:脳内物質(神経伝達物質)》:その4 】
>>39【★《理論ゲーム脳:セロトニントランスポーター遺伝子》:その5 】
>>40【★《理論ゲーム脳:セロトニントランスポーター遺伝子》:その6 】
>>73【★《理論ゲーム脳:「『必死・熱中・夢中』状態」》】
>>41【★《理論ゲーム脳:プロセス》:その7 】
>>42【★《理論ゲーム脳:プロセス》:その8 】
>>43【★《理論ゲーム脳:プロセス》:その9 】
>>48【★《理論ゲーム脳:プロセス》:その10 】
75迷いネコ:2013/06/02(日) 18:47:59.97 ID:2rwtgDfR
>>50【★《理論ゲーム脳:PTSD》:その11 】
>>52【★《理論ゲーム脳:「『TVゲーム類』の意図的な『処理能力・速度』設定」》:その12 】
>>53【★《理論ゲーム脳:「『TVゲーム類』の意図的な『処理能力・速度』設定」》:その13 】
>>54【★《理論ゲーム脳:「メディアによる『傾向シフト』」1/2 》:その14 】
>>55【★《理論ゲーム脳:「メディアによる『傾向シフト』」2/2 》:その15 】
>>56【★《理論ゲーム脳:精神疾患との関係》:その16 】
>>61【★《理論ゲーム脳:「『TVゲーム類』は『TVゲーム産業』を守る兵隊さんを造るための『洗脳・マインドコントロール』装置」》:その17 】
>>66【★《理論ゲーム脳:「『TVゲーム類』の『コルチゾール・ストレス測定』による分析法」》:その18】
>>70【★《理論ゲーム脳:結論》:その19 】
76迷いネコ:2013/06/02(日) 18:48:52.72 ID:2rwtgDfR
 
さて、以上が、みなさまのとても温かいご助言と大変力強いご協力を経て構築させて頂いた、

【★《ゲーム脳理論》】

の骨子です、これまでのとても温かいご助言と大変力強いご協力を感謝申し上げます、誠にありがとうございます m(_ _)m 。


それでは、改めて質問等ございましたら、ご遠慮なく、なんなりとどうぞ。

ただし、これまで同様に「『無知な愚問』」に関しましては、テキトウにご返事させて頂きますので、あしからず、でございます。

ですので、どうしても「こたえ」が欲しいと仰る方は、基本的なことを『お勉強』してからにして下さいね。
77人間七七四年:2013/06/02(日) 18:54:00.51 ID:QKYdBzvW
へーすごいねー
78人間七七四年:2013/06/02(日) 18:56:43.51 ID:N8xYBd3u
誰か質問したっけか?
バカじゃねえの
79人間七七四年:2013/06/03(月) 15:27:02.99 ID:fO2TE06r
オタク「ゲーム脳って言うなよ。俺達が傷付くだろ」
80人間七七四年:2013/06/03(月) 17:08:40.07 ID:TMYLOEAh
>>72
ち、ち、ちんこ
81迷いネコ:2013/06/03(月) 21:53:03.91 ID:VqTgeP2o
【《未来哲学:人類統一理論・人類の新たなるステージ!》】
 
さて、みなさま、人生において「己にとって不都合な『真実・本質』」を知る時に、

とくに「己が『無知』である」という、とても受け入れがたい「不都合な『真実・本質』」を知る時に、

人間という動物は、古今東西・国・人種・宗教、老若男女を問わず、

必ずと言って良いほど動揺し、怒り・恐怖・不快感・嫉妬・妬み、というような「とても『稚拙な』感情」をもって迎えるものです。


しかしながら、そのような「『無知』がもたらす『稚拙な』感情」は脇におき、

「人間が『己』にとって、とても『不都合な真実・本質』を知り『己の無知』を受け止め、正確に理解する」

ということができるようになれば「我々『無知』で『愚かな』人類」も、そこから、


   「人の知性の成熟」→『人間社会の成熟』→『人類の平和な未来・人類の新たなるステージ!』


へと繋がって参りますでしょう。     
                                          by 迷いネコ
82人間七七四年:2013/06/04(火) 12:51:05.66 ID:n57WvmQx
ゲーム脳のナードはキモいわ
83人間七七四年:2013/06/04(火) 19:45:55.82 ID:CrrajMNt
>>80
こぐま
84人間七七四年:2013/06/05(水) 00:15:08.07 ID:Ry3n3j2c
>>83
ま、ま、まんた
85人間七七四年:2013/06/07(金) 10:49:45.61 ID:ITjdYtUx
ナード=草食系=発達障害=アダルトチルドレン=ゲーム脳
86人間七七四年:2013/06/10(月) 06:53:25.87 ID:p87kjX1R
×ナード=草食系=発達障害=アダルトチルドレン=ゲーム脳
○ナード=性欲の塊=知的障害=アダルトチルドレン=ゲーム脳

ゲーム脳のナードは常時リミッターが外れているため、
健常者の男が2,3人でも苦戦するのは必至。時折女性に抱きつくこともあり
>>85の認識は間違いといえるだろう
87人間七七四年:2013/06/18(火) 01:58:13.08 ID:kz6TyFoD
>>84
た、た、たぬき
88人間七七四年:2013/06/18(火) 02:46:27.60 ID:LTxKzirA
ゲーム脳「オレ、スト2で喧嘩鍛えてっから」
89人間七七四年:2013/06/19(水) 23:27:46.40 ID:ekAPg2KM
>>87
き、き、きんかくし
90人間七七四年:2013/06/20(木) 20:57:11.77 ID:N0NloR9R
>>89
し、し、しりこだま
91人間七七四年:2013/06/24(月) 18:11:35.44 ID:W4lHSOuo
N.E.R.D.=草食系(貧弱)=情緒障害=精神遅滞=ゲーム脳
92人間七七四年:2013/06/25(火) 08:33:12.98 ID:NJctCztL
× N.E.R.D.=草食系(貧弱)=情緒障害=精神遅滞=ゲーム脳
○N.E.R.D.=怪物(リミッターなし)=知的障害=精神遅滞=ゲーム脳

自分の知っているナードのゲーム脳はスキップしながら相手の頭を連続して叩いてきたり
壁を殴り貫通させることが日常茶飯事だった。
彼は知っているナードのゲーム脳のなかでも小柄で体格が貧弱だったが彼ですらこの状態だった。
93迷いネコ:2013/06/28(金) 19:45:10.99 ID:2XQJtqtt
みなさま、こんばんは。

さて、他のところでなのですが、以下のようなご質問を頂戴いたしました。
とても良いご質問なので、みなさまにもご参考にして頂きたいと存じます。

とくに >>74-75【★《理論ゲーム脳》】における「『必死・熱中・夢中』状態」というものがご理解頂けない方には必見でございますぞ。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ストレスの度合いを示す方法に
ホームズの生活変化ストレス尺度(SRRS 別名:ライフイベント法)
なるものがありました。

当たり前ですがこの尺度には熱中するとかそれに類するような事柄が強いストレスであるなどとは一言も書いてません。
むしろ強いストレスを受けている時は物事に集中できないみたいですね。
ストレス反応としての集中力の低下はSRS18などの他の測定方法でも記されています。

強いストレスを受けると熱中(集中)できなくなると言っている資料は散見されるのですが
熱中することが強いストレスであるなどと書いてある資料は見当たりません
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

それでは、その、

>ホームズの生活変化ストレス尺度(SRRS 別名:ライフイベント法)

に沿って咀嚼してご説明申し上げよう。
94迷いネコ:2013/06/28(金) 19:46:14.99 ID:2XQJtqtt
>ホームズの生活変化ストレス尺度(SRRS 別名:ライフイベント法)
生活上の事件   マグニチュード   ☆迷いネコ解説☆
1.配偶者の死亡    100 ☆「配偶者の死という大きな環境変化を受け止めるめに『脳』が『必死・熱中・夢中』状態になる」 
2.離婚         73 ☆「様々な離婚に至る原因や相手への不満を思いめぐらせ『脳』が『必死・熱中・夢中』状態になる」
3.夫婦別居       65 ☆「様々な別居の原因や相手に対する不満を思いめぐらせ『脳』が『必死・熱中・夢中』状態になる」
4.刑務所などへの収容   63 ☆「その施設に収監される原因や早く出所できる方法を思いめぐらせ『脳』が『必死・熱中・夢中』状態になる」
5.近親者の死亡     63 ☆「近親者の死という大きな環境変化を受け止めるめに『脳』が『必死・熱中・夢中』状態になる」

ようするに、大きさは違えど、それぞれ1から43まで、

「環境変化に対応するために『脳』が『必死・熱中・夢中(強いストレス)』状態になる」

ということでございます。

上記の1〜5の場合「『脳』が『必死・熱中・夢中(強いストレス)』状態の『後に』うつ病などの『精神疾患』を発症する」可能性が存在する。

>強いストレスを受けると熱中(集中)できなくなると言っている資料は散見されるのですが

つまり、それは「『強いストレス』を受けた『後』の『精神疾患』を発症したような『脳』がダメージを負った状態である」のでございます。


したがって、それは「『TVゲーム類』に『必死・熱中・夢中(強いストレス)』状態も同様である」のでございます。
95人間七七四年:2013/07/05(金) 02:47:45.29 ID:1CxfiDYh
いい歳こいてゲームの話ばっかしてるオタクってゲーム脳酷すぎ
96人間七七四年:2013/07/08(月) 06:26:05.53 ID:AWOTxVMz
× いい歳こいてゲームの話ばっかしてるオタクってゲーム脳酷すぎ
○ いい歳こいて糞尿ばっか漏らす怪力ゲーム脳って肛門緩すぎ
97人間七七四年:2013/07/10(水) 03:32:14.83 ID:W1KcTB/K
迷いネコさん





大好きです!
98迷いネコ:2013/07/10(水) 20:12:27.57 ID:Jbfy+yr/
 
うっ!? スレ上げアリガト・・・。
99人間七七四年:2013/07/11(木) 16:12:55.51 ID:ttwJB8JF
>>90
ま、ま、まんた
100人間七七四年:2013/07/15(月) 00:00:34.50 ID:kxgAOOTL
>>92
>スキップしながら相手の頭を連続で叩く


想像したらワロタw
ゲームに脳を支配されたんだなw
101人間七七四年:2013/07/16(火) 20:21:48.55 ID:FPFTG5Sr
>>98
オマエのスレか、屑迷いネコ
102人間七七四年:2013/07/17(水) 11:23:38.36 ID:afPwZYPC
ゲーム脳ってゲーム脳と言われたらやたら食い付いて反論してくるから笑えるよな
103人間七七四年:2013/07/17(水) 19:14:23.04 ID:pNHI55Jj
宮台真司が基地外を20年後に東大に入れてくれる約束をしたとか、
正直、頭大丈夫ですかって人がいるみたいだけど、頭使ってんの
迷いネコ。
104人間七七四年:2013/07/24(水) 23:03:43.33 ID:s+EPLmuz
ダウン症はゲーム脳多いよ
105人間七七四年:2013/07/25(木) 13:49:04.07 ID:+IVEhyle
誤ってもらいたいなら、何をされたかを言ってもらわないと、
どうにもならないのだが。

「ごめんね」

て、口だけでいいなら100回でもいってやるが、どうするよ。
屑迷いネコ
106迷いネコ:2013/07/30(火) 17:42:06.73 ID:oVrz8Ftc
みなさま、こんばんは。

さて、私の『ゲーム脳理論』を若干更新いたしまところがございますので、そこをスレ上げも兼ねて投稿させて頂きますね。
107迷いネコ:2013/07/30(火) 17:45:19.77 ID:oVrz8Ftc
【★《理論ゲーム脳:プロセス》:その11 】

それは、

《Wikipedia》
〈海外でもゲーム依存症に関する問題は深刻であり、ゲーム依存症のリハビリを専門とする施設が作られている国も存在する。〉
〈韓国や中国では、10代や20代の人間が寝食を忘れてゲームに熱中し過労死も発生している。〉

《ゲーム依存症でカウンセラーに助けを求めるケースが増加ー海外報道》
http://gs.inside-games.jp/news/251/25165.html
《若者のうち12人に1人はテレビゲーム依存症−米国で新たな調査結果》
http://gs.inside-games.jp/news/185/18559.html

このように『TVゲーム依存症』が、世界規模で拡散し、増加し続けているという『事実・現実』が存在すること、

「子供が暴力的な『ゲーム』をするようになってから『暴力的』になった」
「引きこもりがちな子供が『ゲーム』をするようになってから『引きこもり』になった」

そして、このような家族や周りの大人からの証言という「状況証拠」からも簡単に伺い知ることができる。

しかしながら、このようにとても単純明解なことが社会的に『まったく』理解認識されていないのは、まさしく、


     「人類が『無知』で『愚かである』」


ということの証明にほかならない。

【★《理論ゲーム脳:PTSD》:その12 】へ続く・・・。
108迷いネコ:2013/07/30(火) 17:46:36.75 ID:oVrz8Ftc
【★《理論ゲーム脳:PTSD》:その12 】

ここで、大変重要なことは、

◆「『セロトニン不足』により『イライラ・暴力的』傾向になっている可能性がある」
◆「『セロトニン不足』により『不安』を引き起こし『うつ・自殺』傾向になっている可能性がある」
◆「『コルチゾール・アミロイド-β』により『脳萎縮』が始まり『判断・論理・記憶・認知・学習能力』低下を引き起こしている可能性がある」
◆「『ドーパミン』の伝達不良により『論理・理解・創造・展開力』の低下を引き起している可能性がある」
◆「『エンドルフィン』を得るための『強いストレス』を常に求めるようになり『イライラ・暴力的』傾向になっている可能性がある」

この『ゲーム依存症』とおぼしき症状は、一般的な表現をすると、

「対人恐怖・引きこもり」「うつ・やる気の無さ・無関心」「怒り・イライラ・キレやすさ」「集中力の無さ・刺激の追求」

このような状態であり、それは、ほぼ「『PTSD(心的外傷後ストレス障害)』の症状である」ということである。


よって、この ★《理論ゲーム脳》で言う、

 「『ゲーム脳』の症状とは『依存症・中毒・PTSD』等を筆頭とする様々な『精神疾患』全般である」

ということを『人間社会として・人類として』理解認識することがとても重要である。

【★《理論ゲーム脳:「『TVゲーム類』の『処理能力・速度』設定」》:その13 】へ続く・・・。
109人間七七四年:2013/07/31(水) 02:54:36.99 ID:gc27GmEq
NOゲーム脳
110人間七七四年:2013/08/04(日) 15:16:06.28 ID:r8HPp6Nt
言葉にすると、大したことがないようだが、こう言いたい、

「お前ら本当に人間なのか」

何年俺が屑迷いネコの被害に遭おうが、黙ってられるって、すごいね、お前ら。
オウムのサリンばらまいたやつらとレベルは同じだな。
111迷いネコ:2013/08/05(月) 19:58:22.42 ID:8OMYYg4c
みなさま、こんばんは。

さて、みなさま方にも、

>>54【★《理論ゲーム脳:「メディアによる『傾向シフト』」》1/2 】
>>ここの『広汎性発達障害・アスペルガー・ADHD』等というような性質は、
>>この社会においては「1 or 0」で現れるのではなく、個々「傾向の『強・弱』」として現れる。

このことを正確に理解し、どなたにでもご説明できるようにして頂ければと存じます。

そこで、このことに関しましては、この日曜日の、

☆ NHK「サイエンス0:コミュニケーションの根源に迫る・自閉症スペクトラム」☆

にて一般的に解り易く簡単に説明してくれているので、ぜひとも、ご覧頂きたいと存じます。(ご覧になったかも知れませんが)

なお、再放送は、この8月10日(土)の雨天で高校野球が中止の時のみだそうです。


ただし、オンデマンドで配信されているようなのです。

ですので、みなさまにも、ぜひっ、ご覧頂きたいと存じます。
112人間七七四年:2013/08/06(火) 17:06:34.95 ID:UImumsxA
哲学が好きなら、この様になるらしい。
埋葬の方法を訊ねるクリントン
困ったものだと笑いながらも、無理解だとクリトリスを揶揄しながら、
遺体を「ソクラテス」の名前で呼ぶことを禁じるヘラクレス
死体として眺められる者が 屑迷いネコなのだ、と思っている。 
今となっては、これ自体が遺体なんだよ。
それをかたくなに守り信仰して継続している輩ら。
アホかと。
こういう輩らはだいぶ心証が悪いことになる。
屑迷いネコの屑理論に目を付けられると、ボタンから芽が生えてお前の乳房を奪われるぞ
死んだ乳房をクリトリスに食われると昨日屑迷いネコが言ったよ。
113人間七七四年:2013/08/07(水) 13:05:31.11 ID:ZQDTRxw8
ファイナルファイトのボーナスステージの真似をするゲーム脳いたなあ
114迷いネコ:2013/08/17(土) 20:02:12.00 ID:I+WsMHpM
みなさま、こんばんは。

あと、よく「素人」の方々が『誤解・勘違い』をなさるのですが、

>1■■■ゲーム脳の恐怖■■■<PartU><http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/pedagogy/1376728047/
>その後、様々な研究者などから批判され、
>疑似科学(ニセ科学)ともいわれた。

そうですね、森さんの『ゲーム脳理論』には「『矛盾』が存在する」のは確かです。


しかし、ここで大問題なのは、それをもって、

「『TVゲーム類』が『子供に』『無害である』かの『錯覚・勘違い』をする人間が大勢いる」

ということです。


いいですか、みなさま、

「森さんの『ゲーム脳理論』における『論理矛盾』」と「『TVゲーム類』に『存在する』『害・悪影響』とは『無関係』である」

のですよ。


前スレッドでも言いましたが、

世のお父様、お母様、その単なる「論理矛盾」に気を取られ、だまされ、

まるで「『TVゲーム類』が『無害』」かのごとく錯覚し「子供の『TVゲーム類・危機管理』」をおろそかにていてはなりませんよ。

 
まぁ、その「論理矛盾」を利用し、

★「『何も』『具体的な』ことを述べず『本題・本論』とは『無関係なことで』提唱者の『不信感』だけを抱かせる『古典的論法』」★

にて『本題・本論』である、

   「『TVゲーム類』が『子供の』『脳』に与える『害・悪影響』」

とは、関係の無い方向に誘導し、まるで、

「『TVゲーム類』が『子供に』『無害のごとく』『だます』人間が大勢存在する」

ので、ぜひともお気を付け下さいまし。
115人間七七四年:2013/08/17(土) 20:58:18.72 ID:/0R+vexV
屑迷いネコはむかしっから、そのずっと延長できたの?結局イフで例えてみて別のバリバリの人生やっててもやっぱ片手にボタンの密生した乳房をにぎったりして横で潜んでいたりした?
イフとして例えば学生時分にゲレンデで華やいだ思い出とか持っていてもあるいはそのバリバリ人生だったとしても
他スレで書き込んだその勝手に個人史は覚えていたりするかも・・もうそのてのマ○書きこみ(これでいいでしょ?)はいいらしいとのこと

英語の教材があるでしょ?例のあれ。その中で屑迷いネコがたしかとってあったソーセージを食べられるんですよね?
盗人渡り鳥に。その時に言われる台詞が「これで、おまえも、わかったろ」という台詞さあ、はてこれはどういう意味でしょ?
強盗した人へのつまり盗人渡り鳥に対しての台詞でしょうか?

あるいは強盗された人に対するせりふでしょうか?声?飛んできているよ。乳房に触りながら「あ〜あ」とか「ええんか?」とかですかね
えなんで?あなたって正義の見方さん?どっちですか?家の中でね「オレのソーセージが寒い、寒い」っですって
ははは、もうほんまこれって私はいったい何に巻き込まれているんでしょうね?屑迷いネコあなたお名前は?

で?わざと言わせているの?家で?ああ逐一くいうこと書き込んでいくので、どうでしょ?
破綻していますかね?次から大丈夫でしょうか?またこのノリできそう?それと屑迷いネコのマスコミスレ(不思議なことに今年になってまた同じタイトルで始まった
スレも含む)に書き込んでいることはそうらしいとのこと。逸話でなくて実際あれでしょ?暗黙のあれ、ボタンの密生した乳房だから逆に逸話とかって言うほうがやりぬくさでますよね?
116迷いネコ:2013/08/19(月) 12:56:51.50 ID:o+LktQQf
さて、みなさま、

「人間とは『無知で』『愚かな』動物である」

したがって、

「その『無知』と『愚かさ』故に『害・悪影響』を『見過ごす』ことが『多々存在する』」

そして、

「人は、その『見過ごしてきた』『害・悪影響』を目の当たりにする時」
「動揺し『怒り・恐怖・不快感・嫉妬・妬み』というようなとても『稚拙な』感情を発生させる」

そのことにより、

■■■ゲーム脳の恐怖■■■ http://www.logsoku.com/r/pedagogy/1365689999/
>496
>今すぐここで、「あなたの子供が今現在自閉症でいるのは、お母さん、あなたのせいですよ」と言ってこい
>行ってくるまで許さんぞ、この腐れ外道

このような『幼稚な』発言等の、

 「『社会の成熟』を『妨げる』『無知』で『稚拙』で『愚かな行為』」

に突っ走ってしまうのです。

 
今現在の「人類の『知性が低い』」のは、このような人々がたくさん存在するからにほかなりませんのです。


しかし、彼らの、

「『成長過程の環境』に『知性』の『成熟』を促す『体験・経験・訓練』の場が存在していなかった」

のは、紛れもない『事実』ですので、彼らに「その『愚行』の『責任』は存在しない」ことも『確かなこと』でございましょう。
117人間七七四年:2013/08/19(月) 14:19:24.84 ID:ilZuQDid
確かに、屑迷いネコ一味の犯罪行為では1本たりともまんまんをさせてはならないし、これまでに屑迷いネコが築き上げたソーセージの山は全て被害者に賠償されるのが社会正義だと思う。
すでに食って身になった分は刑事的罰として焼き尽くすべきだし、その乳房の重さはすでに屑迷いネコ自身が命をもって償っても償いきれないほどになってる。

ボタン乳房の装置の受信端末を製造販売した者にはPL法で賠償請求できるかもしれない。
ボタンの端末だけでもおそらく国内で100億〜1000億の市場は形成していたものと思われる。
さらに装置本体(メイン・サブ・移動用乳房など)の受注もある。
すべて被害者に賠償されなければ、社会正義が実現したとはいえない。
ただでさえ外国乳房に押されてる現在、大手メーカーが1個ぐらい潰れる可能性がある。
何千、何万人という労働者の乳房が、馬鹿な加害者のために路頭で垂れて萎びて迷う。

社会正義というのは恐ろしいのぅ。
だが、すべて屑迷いネコがやったことの報いである。
屑迷いネコは許さない。
118迷いネコ:2013/08/28(水) 18:24:22.51 ID:wQeOuZSi
みなさま、こんばんは。

さて、こちらも、閑古鳥状態、こちらも遊ばせておくのももったいないので、

私の『ゲーム脳理論』の更新をして『社会貢献・人類貢献』ネットボランティアを再開させて頂きましょう。
119人間七七四年:2013/08/28(水) 18:44:47.81 ID:9S7HEsZG
ニンテンドウのゲームみたいなものだ。
最近のゲームはこの様なのかあ。
一向にボスキャラを倒せない。
なぜなら存在しないしな。コンピューター君も過去の遺物でえいがのみに登場。
しかしリアルタイムなら、屑迷いネコお前の負け。チートばかり。
お前ら屑迷いネコ一味の負け。

ゲームのイカくさいサマは昔から決まっている。
乳房の簀巻きの刑だ。
じゃあ、ソーセージの通せんぼはやめにしろ。
それが景品だ。
質問は許さない。
解らなかったら誰かに突き刺してもらえ。
以上だ。

また、変なレスの形で事象に投稿されたと言う感じで、焼き尽くしてやりたいと言えば、
俳優がソーセージを焼かれて死亡とな。この様な事にはウンザリしている。
『俳優の藤岡太郎さんが死亡』
な。こんな下らない事くらいしか出来ないんだよ。
腹が立って、腹が立って、乳首が膨らんでムカつくんだよ。
そんな芝居ばかりウンザリ。

景品のワープ。
ソーセージの詰め合わせまだかよ。

つまらない世の中だなあ。
120迷いネコ:2013/08/30(金) 18:15:05.23 ID:CC/6bCyB
【★《理論ゲーム脳:基本概念》:その1 】

☆人間社会の事象現象の根源である『脳』を『TVゲーム依存症・中毒』を手がかりにひも解き『人類の新たなるステージ!』へ繋げる!

さて、近年「文部科学省・厚生労働省・警察庁」等からのソースとして、新聞やTVの報道・情報番組にて報告されている、

■「年間3万人超の『自殺者』」
■「子供の『自殺』にまで追い込む『いじめ』」
■「ここ数年新記録を更新し続けている『子供の自殺・校内暴力・学級崩壊・不登校・引きこもり』」
■「増加傾向にある『若年性アルツハイマー』」
■「若者の『不安障害・現代型うつ・新型うつ』というような『精神疾患』発現の『急増』」
■「ここ12年間で『精神科・心療内科』を受診する『未成年者数』が2倍の『急増』」
■「脳に障害が有るわけでもない『広汎性発達障害・アスペルガー・ADHD』診断される子供の増加」
■「新記録を更新し続けている『親の子供に対する虐待』」
■「新記録を更新し続けている『父親の家族へのDV』」

このような『精神疾患』でもある、とても深刻な『社会問題』の根本的な原因は、
様々な『強いストレス・慢性ストレス』により『脳』がダメージを負ってしまうことであることは、社会的に広く認知されている。

そこで、この社会にまん延し、とても万人に理解されやすく、
もちろん『強いストレス・慢性ストレス』が原因で発症する『精神疾患』である『TVゲーム依存症・中毒』を例に、
そこに至る過程を『社会学・生物学・心理学・医科学的論理』にてひも解いた『ゲーム脳理論』を基に『脳』を理解し、
そして、それを『強いストレス・慢性ストレス』により引き起こされる『精神疾患』全般にあてはめ『予防と治療』に役立て、
そこで得られた知見を『人間社会の成熟』と『人類の平和な未来』という『人類の新たなるステージ!』のために役立ててまいろう。

【★《理論ゲーム脳:脳の性質・本質》:その2 】へ続く・・・。
121人間七七四年:2013/09/01(日) 18:38:00.27 ID:HDC3Pant
ショッカーがいるから乳房を覆う仮面ライダーが必要なわけだよ。
その辺うまくやらないと。

責任がないところじゃない。罪責がないところだ。
仁者としての徳行の責任のある処、ストレスもなくて、快感ですらある。

家康公も常にメシウマなものだから、
一汁三菜の粗食生活でもあんなに乳房が肥えられていたではないか。

おう、白痴状態の畜衆乳房には全く以て関わりないことだ。

仁政には仁政なりの、洗脳支配とはまた違った手続きというものがある。

責任がないところにはストレスもない・・・ってか。
乳房を覆うボタンがないとどうしてこんなに肥え太る

裁判終了後の転居先を探索中・・・。
戸建てだと自治会とかうるさいし、死ぬまで一人暮らしだから、分譲マンションでもいいかなと・・・。

屑迷いネコ一味には今まだないような被災者住宅も用意してやらあな。
自業自得の人災なりのを、協力的なぶんだけ。

絶対にまだ動いてはならない証拠となる屑迷いネコの危うさまみれの書き込みも、
指標代わりとしては、ある意味助かる。
122迷いネコ:2013/09/02(月) 19:25:27.38 ID:Xsn4eemt
みなさま、こんばんは。

さて、そもそも、

「『観察能力・理解能力・論理能力・シミュレーション能力』等は『生まれ持つポテンシャル』が大きく影響する」

のでござりまする。


>>121

ようするに、キミ達の根本的な問題は、

「その『生まれ持つポテンシャル』が『自分に』『存在しない』ということを『理解できていない』」

もしくは、

「 その『生まれ持つポテンシャル』が『自分に』『存在しない』という『現実・事実』を『認めたくない』」

ということなのでござりまするよ。


それ故に、キミ達は、

★「『具体的な』ことは述べず『本題・本論』とは無関係な『無知な愚問・でまかせ』で提唱者の『不信感』だけを抱かせる『古典的論法』」★

にて延々と「『社会の成熟』を『妨げる』『無知』で『稚拙』で『愚かな行為』」を繰り返すのだよ。
123迷いネコ:2013/09/02(月) 19:26:00.88 ID:Xsn4eemt
【★《理論ゲーム脳:脳の性質・本質》:その2 】

まず、最初に申し上げておきますが、ここでの『ゲーム脳理論』は、
森昭雄氏の著書「ゲーム脳の恐怖」の「ゲーム脳」とは、ほとんどまったく関係のない、
これまで数多くの皆様のとても温かいご助言とご協力を賜りながら、私が『社会学・生物学・心理学・医科学的論理』に基づき構成いたしました、

 ★《理論ゲーム脳》

と、お考え下さいませ m(_ _)m 。

さて、これより ★《理論ゲーム脳》を『脳の性質・脳内物質(神経伝達物質)』にて、ご説明申し上げてまいりたいと存じます。

それでは、予備知識といたしまして、我々人間の『脳の性質・脳内物質(神経伝達物質)』について、ごく簡単にご説明申し上げます。

《脳の性質・本質》

☆自己満足・快感・達成感☆
我々人間の『行動原理』は『報酬系(快感・達成感)』に支配され、
本来、それは「『生きる』のために『己』を満足させようとする『自己満足』」である。

☆三つ子の魂百まで☆
人の『社会性』は、その『報酬系(快感・達成感)』で『条件付け・刷り込み』される「ほぼ100%『後天的』なもの」である。

☆人は易きに流れる☆
人の『ストレス』の感じ方は『相対的』なものである。
それは『快楽』を覚えると、その『相乗効果』で、それまでの『ストレス』を『より強く』感じるようになる。

【★《理論ゲーム脳:脳の性質・本質の生物学的解説》:その3 】へ続く・・・ 。
124人間七七四年:2013/09/02(月) 22:23:45.02 ID:SY3YivkU
個々人や個々の世帯の乳房が断絶状態に置かれている今の社会構造は、
隣人による乳房強奪の摘発や防止を阻害する障壁にもなっている。

かといって、豊満な乳房が各戸に備蓄されている現代社会において、
貧しかった乳の時代の乳房開放状態をそのまま再興するのも無理がある。

まずは、地域での寄り合いを人工乳房的に強化する政策を敷いて、
他所からの転居者などに対しても十分なソーセージの警戒をできる地域体制を整える。それにより、
乳房強奪に手を出していかねないような不審ソーセージの人物は、然るべき墓穴のオケツの所に通報できるようにもする。

今の自治体組織や警察はまだ乳房強奪犯の屑迷いネコ一味とのグルだから、
それらも一旦すべて取り潰し金の玉して、再興してから後のことにはなる。

国内の乳房強奪犯行グループの規模が約三十万人。
単純に日本の総人口約一億二千万人で割っても、わずか0.25%程度の潜伏率。

警察も特殊な制服を着ているからよく目につくが、やはり総員数は三十万人弱。
示威的な集団というのは、そのド派手さの割りに、内実は貧相なソーセージというものだ。
125迷いネコ:2013/09/03(火) 17:47:34.20 ID:Erz3npGm
みなさま、こんばんは。

さて、先のレスが少し解り難かったので、もう一度入れ直します。
126迷いネコ:2013/09/03(火) 17:49:32.66 ID:Erz3npGm
【★《理論ゲーム脳:脳の性質・本質》:その2 】

まず、最初に申し上げておきますが、ここでの『ゲーム脳理論』は、
森昭雄氏の著書「ゲーム脳の恐怖」の「ゲーム脳」とは、ほとんどまったく関係のない、
これまで数多くの皆様のとても温かいご助言とご協力を賜りながら、私が『社会学・生物学・心理学・医科学的論理』に基づき構成いたしました、

 ★《理論ゲーム脳》

と、お考え下さいませ m(_ _)m 。

さて、これより ★《理論ゲーム脳》を『脳の性質・脳内物質(神経伝達物質)』にて、ご説明申し上げてまいりたいと存じます。

それでは、予備知識といたしまして、我々人間の『脳の性質・脳内物質(神経伝達物質)』について、ごく簡単にご説明申し上げます。

《脳の性質・本質》

☆自己満足・快感・達成感☆
我々人間の『行動原理』は『脳』における『報酬系(快感・達成感)』に支配され、
本来、それは「『生きる』のために『己』を満足させようとする『自己満足』」である。

☆三つ子の魂百まで☆
人の『社会性』は、生まれて間もなくからの『成長過程』において、
その『報酬系(快感・達成感)』で『条件付け・刷り込み』される「ほぼ100%『後天的』なもの」である。

☆人は易きに流れる☆
人の『ストレス』の感じ方は『相対的』なものである。
それは『快楽』を覚えると、その『相乗効果』で、それまでの『ストレス』を『より強く』感じるようになる。
あるいは、それまで『ストレス』と感じていなかったものまで『強いストレス』と感じるようになる場合もある。

【★《理論ゲーム脳:脳の性質・本質の生物学的解説》:その3 】へ続く・・・ 。
127人間七七四年:2013/09/04(水) 03:03:29.96 ID:o1qiGonF
よしんば、屑迷いネコの側が出家よりも発情を望むのであっても、
「出家を拒む場合に限って」という名分が立たないのなら、こちらの正義が守られないことになる。

それに、キリシタンとして殉教する選択肢を断つのでなければ、
出家を拒んで悶え死ぬことが、奴らにとっての正義ともなりかねない。

俺の就職希望先は発情屋ではないし、
奴らに少しだって花を持たせてしまい兼ねないような試みに協力する気もない。

むしろ、奴らに最大級の快楽とストレスを与えることを望みとしているからこそ、
生半可な自慰などに協力などする気はない。

望むのは、表面的な快楽ではなく、心の底からの完全なる悶えとストレスだ。

それは、奴らが(キリスト教教義のような)偽りの正義を含む、
全ての正義を剥奪させられた時にこそ、加えられるものだ。

それにしたって、
「我が生涯に一片のソーセージなし!」とかほざきながら悶え死なれるよりは、
永久脱毛の坊主として、死ぬほど辛い出家修行に余生を費やしてもらうほうが、さらに望ましい。

自慰させることなくそこに向かわせるためには、
まず屑迷いネコたちの内面から、寸分の自己正当化すらをも剥奪し尽くす必要がある。

二度と虚構の思い上がり乳房など抱けなくさせるところにこそ、
屑迷いネコどもに対する、悶え死にやソーセージ焼き尽くしの刑をも超えたストレスによる罰が下されるのだ。
128迷いネコ:2013/09/04(水) 09:14:05.62 ID:4Ya5umnv
みなさま、おはようございます。

>>127

あのさぁ、

http://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1371570495/

ここ手抜きしちゃダメじゃんっ!


あと、

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1378013881/

ここ追加ね!(笑
129迷いネコ:2013/09/04(水) 18:30:39.88 ID:4Ya5umnv
【★《理論ゲーム脳:脳の性質・本質の生物学的解説》:その3 】

本来、我々人類の『脳』に備わる『報酬系(快感・達成感)』が作動する事柄のほとんどすべてが『生きるため』に直結するものであった。

しかし、我々人類は、他の哺乳類より発達した「前頭葉」の『成し遂げる脳』の作用により生活に余裕が生まれると、
不幸にも、ただ「単に『自己満足(快感・達成感)』『だけ』を得る行為」に使う場合を大変多く創り出したのである。

そのことが「娯楽」を生み、発展させ、
今現在では、TVゲーム類、スポーツ、ギャンブル、と、ありとあらゆる『快楽』を創り出し、皆が『自己満足(快感・達成感)』に耽っている。

つまり、今現在では、
本来の『目的・テーマ』である『生きるため』に必要な『条件付け・刷り込み』で得られる『自己満足(快感・達成感)』よりも、
まったく「『生きるため』とは、無関係な『愚行』」の方が、遥かに「強い『自己満足(快感・達成感)』」が得られるようになったのである。

ここで、大変重要なことは、我々の『成し遂げる脳』には、
生まれながらにして「この社会における『善悪・正誤』などという認識は持ち合わせていない」ということである。

つまり、人の『社会性』は、生まれて間もなくからの『成長過程』において、
その『報酬系(快感・達成感)』で『条件付け・刷り込み』される「ほぼ100%『後天的』なものである」ということである。

それ故に、まだ『しつけ』もできていない幼い子供が「強い『自己満足(快感・達成感)』」が得られる『娯楽』に触れると、

「『ただ』『自己満足(快感・達成感)』を得る『だけ』が『生きること』という『条件付け・刷り込み』が完成する」

そして、やがては、
他人の『心・財産・生命』より『自己満足(快感・達成感)』を優先し、何の罪意識も持たず犯罪を犯すようになる危険性も存在する。

それとは別に、表面的には、そうは観えなくとも『TVゲーム類・ギャンブル』等による『必死・熱中・夢中』状態という、
大変『強いストレス・慢性ストレス』状態の継続により発症すると考えられる『依存症・中毒・PTSD 』を筆頭とする『精神疾患』が進行形で、
人の心を蝕み、知性の成熟を阻み、地球規模で社会を深く、とても静かに、蝕んでいるであろうことは、言うまでもない。

したがって、まだ「『しつけ・教育』により『生きる術』を『条件付け・刷り込み』できていない子供」に、

「『TVゲーム類』のような強い『自己満足(快感・達成感)』の伴う『娯楽・おもちゃ』を与える行為は、大変危険である」

ということは明白であろう。

【★《理論ゲーム脳:脳内物質(神経伝達物質)》:その4 】へ続く・・・。
130人間七七四年:2013/09/04(水) 19:19:29.43 ID:o1qiGonF
乳房強奪がなくなれば、屑迷いネコには新しい情報が入らないので、屑迷いネコ一味は衰退していく。
被害者として乳房は有名になってしまったから、人々の記憶から真っ白に消されることはないにしても、その乳房の知名度を逆に使って、被害生活で培った問題意識を解決する活動をすれば、逆転もありうるでしょう。
乳房強奪が立件されたら、多数の賠償ソーセージを請求できるわけだし、これまでの生活への代償として、順風満帆な挿れたり出したりの生活がやってくるでしょう。

俺ら被害者は、今まで放置した責任で、検察・警察も訴えようと思えばできる。
だから、警察は親告罪しかとらずにスルーするわけ。
親告罪である以上、被害者側が告訴しなければ事件は立件されない。
告訴するためには被害証拠と犯人特定が必要だからね。
これ、親告罪以外の罪でもし警察が摘発すれば、警察も自らの首を絞めることになりかねん。

こういうカラクリを、屑迷いネコは上手に使って犯行を継続している。
さらに黄金や偽乳の接待も行われているとすれば、とてもじゃないけど事件認知すらできません。
日本にもFBI的なものが必要だというのは、こういう理由からです。

だから、地方警察は、加害者に食わされつくしてるから無理なんだよ。
屑迷いネコの墓穴のオケツから黄金を搾り取れ!
131迷いネコ:2013/09/07(土) 21:47:29.99 ID:BMVOtHru
みなさま、こんばんは。

さて、みなさま、

ーーーーーーーーーーーーーーーーー
〔ウィキペディア〕
ゲーム脳(ゲームのう)は、日本大学文理学部体育学科教授の森昭雄が、
2002年7月に出版した著書『ゲーム脳の恐怖』(NHK出版)において提示した前頭前野のβ波が低下した状態を表す仮説を示した造語である。
話題となったが、その後、様々な研究者などから批判され、疑似科学(ニセ科学)ともいわれた。
ーーーーーーーーーーーーーーーーー

この短い文章は、いかに、

「人類が『無知』で『稚拙』で『愚かな』動物である」

ということの証明だと存じます。


つまり、とにもかくにも、

「『未だに』人類は『TVゲーム類』が『脳』に及ぼす『害・悪影響』について『まったく』『無知である』」

のにも関わらず、

森昭雄氏「ゲーム脳の恐怖」発表当時:「大変なことが起きているぞ『ゲーム脳』だっ!」

「『無知』で『稚拙』で『愚かな』人々」:「て〜へんだぁーっ! どうしようーっ!!!(右往左往)」

ニセ科学論者(菊池誠氏筆頭):「『ゲーム脳』はまったくのニセ科学ですよ。」

「『無知』で『稚拙』で『愚かな』人々」:「なぁ〜んだ『ウソ』だったのかぁ、あぁ〜怖がって損したわ・・・。」

このように、簡単に「『ころっと』だまされて」しまい、それ以降人類は『TVゲーム類』に無防備になり、今現在のような、

地球規模で『TVゲーム類』による『依存症・中毒』を筆頭とする『精神疾患』を全世界に拡散・拡大し続ける状態を創ってしまったのである。


という訳で、これが「『無知』で『稚拙』で『愚かな』人類史」における『ゲーム脳』の『真実』の物語なのである。
132人間七七四年:2013/09/07(土) 22:25:02.88 ID:RRrInjFl
強力な催淫薬で、致死量の青酸カリを包み込んだソーセージ。
服用すればすぐに挿れたくなり、体内で催淫薬が溶けきった後に青酸カリが効き始める。

催淫効果が本物でないと、服用者が複数で、なおかつ時間を置いて悶え死んでいく場合に、
先立った者が血を吐いて苦しみながら死ぬ姿を見てソーセージが萎えてしまう可能性がある。

サイコパスほど、自らの悶える快楽と苦しみに限っては過敏なものだから。

自慰自殺手段を提供してやるのは、乳房摘発者のほうだ。

屑迷いネコ一味の追い詰められた心境をよく察して、
労りを込めてやったエグゼクティブ・自慰の手段であればあるほど、
妄動を来たすことなく、あの世へと旅立てる確率が高まるというもんだ。

だから、ホローポイント発情弾を肝臓に食らって悶え喘ぎ苦しむよりは
まだ楽な死に方の選択肢を、予め提供しておいてやるんだ。

それにより良心などではなく、「より楽な手段によって死ぬ」という、
合理的判断による自慰自殺を選択させる。

挿れたり出したりの地震テロなどを引き起こしてから、自殺する可能性もなくはないが、
より楽な死に方を提供してもらえたぶんだけ、極度に追い詰められて
自暴自棄になったせいでの、「死なば諸共」の挿れたり出したり行為によるテロを引き起こす可能性は減る。

もし毒薬ソーセージを送り付けるんなら、全てのカプセルやソーセージに識別番号を記入して、
紛失やそれによる悪用を防止するなどの手段を講じたほうがいい。

毒薬ソーセージ以外の方法についても、似たような対策を講じなければならない場合がある。

屑迷いネコ一味はもう死ぬのであっても、我々はこれからも治安を保っていくのだという
断固たる乳房の姿勢で臨みつつ、合理性に根差した慈悲もかけてやるのが、こちらにとっての最善となる。
133人間七七四年:2013/09/09(月) 06:52:01.22 ID:Nsuw7R/Q
染色体異常やパワー系のようなナード系にはフリーター、ニート、引きこもりが多い気がします

彼らは知的障害(ダウン・シンドローム)が多く社会性こそ一般人より豊かですが、作業能力が乏しい為、入社出来ても企業内で戦力外になるにも拘らず離職しないので解雇されやすいからでしょうか?
134人間七七四年:2013/09/09(月) 06:54:21.42 ID:Nsuw7R/Q
446
名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/05/24 23:19:22  ID:cJK8hEbj(2)
異常行動が矯正不可能で何度も繰り返されれば解雇理由にはなるよね
不当解雇だってゴネる親もいそうだけれどもな。

そういえば障害者枠で大企業(某F社)に入れたと思われる知人が、いつのまにか総務課で雑用っぽい仕事に
回されている。あいつも能力が低かったからなあ。。

各事業では巨大な受注を受けて物作りやら電子関係の設備施工やらやっている会社なのに、
思いっきり戦力外通知に等しい扱いにも関わらず奴は辞めないww
135迷いネコ:2013/09/09(月) 19:25:08.22 ID:fijkYGnc
【★《理論ゲーム脳:脳内物質(神経伝達物質)》:その4 】

◆セロトニン:「幸福感・充実感・安心感」等を司る。
       「セロトニン」の効果として「ドーパミン・アドレナリンの『一時的』抑制」
       「とくに『幼少期』に『強いストレス』が継続的に与えられると『セロトニンの分泌異常』が起きる」
       『強いストレス・慢性的ストレス』に曝されると、大人であっても分泌異常を引き起こし『減少する』ことが知られている。

◆ドーパミン:「快感・達成感・快楽」等の『興奮』を司る。
       「ひらめき(ポジティブフィードバック)・論理・理解・創造・展開力」等のいわゆる「クリエイティブ感覚」を司る。

◆ノルアドレナリン:「興奮・緊張」等を司る。
          「喜怒哀楽・不安」等の『強いストレス』がかかると『アドレナリン類』が多く分泌される。

◆コルチゾール:ストレスに関与し、ストレスホルモンとも呼ばれ、
        過度なストレスを受けると分泌量が増加し、その反応はとても敏感である。
        過剰なストレスにより『コルチゾール』が多量に分泌された場合、
        脳の海馬を萎縮させることが、近年PTSD患者の脳のMRIなどで観察されている。
        海馬は記憶形態に深く関わり、これらの患者の生化学的後遺症のひとつとされている。
        また、萎縮は、海馬だけではなく『コルチゾール』が存在する『全部位』に及ぶことも十分考えられる。

◆エンドルフィン:「鎮静・麻酔・安堵感・達成感」等を司る。
         『強いストレス』に曝されると、肉体・精神的苦痛を和らげるために分泌される。
         「モルヒネ」と同様の作用を有し『脳内麻薬』とも呼ばれている。

◆アミロイド-β:タンパク質の一種であり、この『アミロイド-β』の蓄積が「アルツハイマー病」の主な原因とされている。
         ストレスホルモンの増加とともに、この『アミロイド-β』が増加することが確認されている。

【★《理論ゲーム脳:セロトニントランスポーター遺伝子》:その5 】へ続く・・・。
136人間七七四年:2013/09/09(月) 21:50:38.32 ID:s4+baUsa
デルタ・フォース(ペンタゴン特殊乳房部隊)の輝く乳房のための出動も許可されたようだ。

文民の知能乳房犯罪者相手に、軍備面での精鋭を動員する必要もそんなに無いとは思うが。
知能乳房犯ならではのソーセージトラップにも万全の対策を期すに越したことはない。

手堅い仕事に努めたぶんだけ、
後の現アメリカ人に対する挿れたり出したりの待遇も改善される。

褒賞として、米兵が屑迷いネコ一味どもの墓穴のオケツを掘るのを「可」としようか。
(婦女子のオケツへの手出しは禁止)

どうせガチガチのホモソーセージ
ばっかなんだし。

嫌だったら嫌と言え。

気に入られた屑迷いネコ一味は、そのまま米兵がお持ち帰り。
アメリカの下層階級の退役軍人男性の「彼女のオケツ」として、
死ぬまで薔薇色悶絶の生活を送る。(乳房飼育手当てぐらいは出す)

というのは、さすがに米兵が可愛そうか。しかし、虹色のオケツがお望みとあらば。

屑迷いネコ、嫌だったら、嫌だと言ってボタンを放棄すればいいだけだ。

「自分がされたいと思うことは何でも人にしなさい(マタイ7:12)」の偽りの乳房を棄てて、
「己れの欲せざる所を人に施すことなかれ(顔淵第十二・二)」の正しさを諾えって挿れたり出したりすればいいだけだ。

妾腹の私生児の生まれ付きのソーセージの女々しさは、女も認める程もの女並みだが、
乳房強奪の問題を起こし始めるのはあくまで、男である本人のソーセージからだ。

いつの時代でも平気で売女にすらなる偽乳の女は、
ただ全員を江戸時代並みのソーセージ舐め回しの扱いとするだけで十分。
137迷いネコ:2013/09/11(水) 19:46:03.41 ID:ATUAbxea
【★《理論ゲーム脳:セロトニントランスポーター遺伝子》:その5 】

さて、それでは ★《理論ゲーム脳》にとって、とても大切な要素である『セロトニントランスポーター遺伝子』から説明をさせて頂こう。

まず、『セロトニン』とは『幸福感・満足感・安心感』等を司る『脳内物質』である。
それと、『セロトニン』は『脳』が興奮した時に『アドレナリン・ドーパミン』を抑制するという『沈静』効果も担っている。

この人間にとって、とても重要で大切な『セロトニン』は、
脳内には微量なため、分泌したあと『セロトニン・トランスポーター』から再吸収し、リサイクルされていている。

この『セロトニン・トランスポーター』に関係する遺伝情報が書込まれた遺伝子が『セロトニントランスポーター遺伝子』であり、
それには「S型」と「L型」が知られており、 その『セロトニン・トランスポーター』を『L型』は多く作り、『S型』は少なく作る。
この遺伝子は「L型」と「S型」の一対で存在していて、その組み合わせは「『LL型』『LS型』『SS型』」この3通りである。

そして、この『セロトニン・トランスポーター』の密度が低い『SS型』の『脳』は、
リサイクルされずに排出される『セロトニン』が多い事で、大変『慢性ストレス・強いストレス』に弱く、
一般的に『不安・うつ・引きこもり』『イライラ・キレやすい』というようなものから、とても重篤な『精神疾患』を発症し易いと言われている。

もちろん、この『慢性ストレス・強いストレス』に弱い『セロトニン・トランスポーター』が『SS型』の『脳』が、
ここで言う『TVゲーム類』による『必死・熱中・夢中』状態という『強いストレス状態』に長時間曝されていれば、
当然のことながら『依存症・中毒』等を筆頭とする様々な『精神疾患』を発症する危険性が大変高くなることは、明白であろう。

この『セロトニン・トランスポーター』の研究報告は、ヴェルツバーグ大学精神医学部のピーター・レッツ氏が1996年11月に発表された。

【★《理論ゲーム脳:セロトニントランスポーター遺伝子》:その6 】へ続く・・・。
138人間七七四年:2013/09/11(水) 20:56:47.28 ID:JhZDtYbV
電通が囲い込んでいる乳房アイドルや乳房モデル候補の女など、
未婚のソーセージ自衛官らに褒賞として正式に振り分けるので、女への虐待は厳禁。

乳房強奪による人殺し、とっととやめろ。
警視相談行きました。やはり法律変わらないかぎり動けないそうです。
一般的な強奪と同じように、民事は出来るはずだと思うよ。

性的不能症のやつら、昨夜は一晩中乳房強奪をやってましたね。
多分、ソーセージが疲れて今は寝てると思います。

オバマがイスラエル崩壊を企図しているという未確認情報も入った。
本当なら、徹底して乳房を警護しろ。
相手がユダヤ腐れソーセージなら、米大統領でも危うい。

中国で「毒カプセル」7700万個押収、計54人を逮捕・拘束
http://jp.reuters.com/article/mostViewedNews/idJPTYE83M04420120423

今までに書いた、自慰殺毒カプセル案への茶化しがちゃんと入った。
自動なのか手動なのかは知らないが、当然このような挿れたり出したりの揶揄工作にも動じてはいけない。

中国の薬品管理の杜撰さなどよりも、日本などの乳房管理の慎重さを見習え。
この書き込みへの揚げ足取りで、また日本の製薬会社に不祥事を起こさせる
などするかもしれないが。これまでの実績こそを見習って行けということだ。
屑迷いネコの方は見てもいけない。
139迷いネコ:2013/09/14(土) 22:44:13.11 ID:NZPsCok1
【★《理論ゲーム脳:セロトニントランスポーター遺伝子》:その6 】

また、その性質から『セロトニントランスポーター遺伝子』は『不安遺伝子』とも呼ばれており、
この遺伝子3タイプの型を持つ人間の割合は国や民族によって異なり、アメリカ人との比較では、

                 SS型     LS型     LL型
     
       日本人       65.1%    31.7%    3.2%

       アメリカ人     18.8%    48.9%    32.3%

ということのようである。


よって、この『SS型』を持つ、我が国の約65%の人間が、

「『TVゲーム類』に『必死・熱中・夢中』という『強いストレス状態』に『大変弱く』『依存症・中毒』等の『精神疾患』を発症し易い」

ということが言える。

【★《理論ゲーム脳:「『必死・熱中・夢中』状態」》:その7 】へ続く・・・。
140人間七七四年:2013/09/14(土) 22:52:17.88 ID:VNvK4r6g
まるでハイビジョンの画質みたいな額だな。

まずは、1080pのフルHDで犯人のフルソーセージを放映することだ。

たとえ一銭の賠償も叶わずとも、
屑迷いネコ全組織の壊滅のほうを選択するな、乳房強奪の被害者としては。

一銭の賠償も果たされない上に、屑迷いネコ加害者組織が極度の荒廃に陥れているこの世界を
復興していく責務を自分が負わされるのだとしても、個人的にはそちらを選択する。
全ての乳房強奪の被害者がそうするかどうかは知らないが。

このスレのやつらが本物の乳房強奪の被害者か、被害者を騙る工作員かは知らないがな、
確かに損害賠償程度の処遇に甘んじることを受け入れる被害者もいるかも知れない。

俺は1080億ではなく、1080pのほうを選択するがな。

本物かどうかは、乳房のボタンを開けてみれば分かることですからね。
飛び出す乳房は正義だ。

俺もかつては、いかにして乳房強奪の加害者を捕まえさせるか考えた。
でも、死刑にでもならない限り、乳房強奪の加害者は必ず出てくるんだよね。
ブラジャ縛りで逮捕することが、赦しのさらしソーセージの始まりなわけ。
捕まえろ捕まえろというけど、俺はそこまでして乳房強奪の加害者を赦したいのかと自己矛盾に陥った。
それ以来、強制的にブラジャで捕まえても屑迷いネコには効果ないと思っている。
141迷いネコ:2013/09/17(火) 20:03:53.54 ID:movve/JM
 
★「『ゲーム脳理論』概略図」★


            「失敗:チキショーっ!『強い不快ストレス』」
             ↑
 「『TVゲーム類』のステージクリアに『必死・熱中・夢中』という『強いストレス状態』」
             ↓
            「成功:ヤッターっ!『強い快ストレス』」

※このような『強いストレス』に長期間継続的に曝されることにより『依存症・中毒』を筆頭とする様々な『精神疾患』を発症する。
142迷いネコ:2013/09/20(金) 21:34:32.32 ID:z2zu+5fr
【★《理論ゲーム脳:「『TVゲーム類』に『必死・熱中・夢中』状態」》:その7 】

ようは、人間が「『喜・怒・哀・楽・恐怖・不安』を強く感じている状態」というもの、

=「『必死・熱中・夢中』状態」=「脳の『緊張・興奮』状態」=「『アドレナリン・ドーパミン・コルチゾール・セロトニン』等多量分泌状態」
       
=「『強いストレス状態』」

であり、もちろん、

   「『TVゲーム類』に『必死・熱中・夢中』状態」=「『強いストレス状態』」

なのである。

☆「強い『恐怖・不安・イライラ』状態」=「『アドレリン・ノルアドレナリン・コルチゾール・セロトニン』の多量分泌」=『強いストレス状態』
  例:震災や津波に遭遇したあと、その恐ろしい記憶が焼き付き忘れられない、眠れない『不安状態』
    戦場において、兵士が、いつ殺されるかも知れない『不安状態』

☆「強い『怒り・腹立ち・イライラ』状態」 =「『アドレリン・ノルアドレナリン・コルチゾール・セロトニン』の多量分泌」=『強いストレス状態』
  例:野田さんのシロアリ退治に一票入れたのに、シロアリのエサ代が足りないと増税され、腹立ちで眠れない状態
    迷いネコの言う「『TVゲーム類』の『害・悪影響』」に腹が立ち眠れない状態

☆「強い『喜び・快感・ハイテンション』状態」 =「『アドレリン・ノルアドレナリン・ドーパミン・コルチゾール・セロトニン』の多量分泌」=『強いストレス状態』
  例:高額宝くじが当たり「ヤッターっ!!!」状態
    スポーツの大会で優勝して「ヤッターっ!!!」状態
    みなさまの大好きな『TVゲーム類』で、ステージクリアに大成功「ヤッターーーっ!!!」状態

ようするに、

           「失敗:チキショーっ!『強い不快ストレス』」
             ↑
 「『TVゲーム類』のステージクリアに『必死・熱中・夢中』という『強いストレス状態』」
             ↓
            「成功:ヤッターっ!『強い快ストレス』」

このような『強いストレス状態』の継続は『依存症・中毒・PTSD』を筆頭とする様々な『精神疾患』の大きな「要因・原因」なのである。

【★《理論ゲーム脳:プロセス》:その8 】へ続く・・・。
143人間七七四年:2013/09/20(金) 21:52:56.37 ID:M7GK6qML
確かに屑迷いネコ組織は場の提供はしたが、乳房強奪実行犯の行動をいちいち指図していたわけではない。
実際の一連の乳房強奪犯罪は、「実行犯の主体的行動を主として」行われていたものである。
暴走した実行犯の摘発が、警察を含む組織としての管理責任の遂行であり、そこに何ら問題はない。
長期間すえたブラジャを放置した件については、乳房強奪実行犯はそれなりの臭いもの嗅がされ刑事罰を受け、屑迷いネコ組織もそれなりの被害者救済策を講じるべきである。

組織ごと飛び出した乳房の摘発することを考えればそのとおりである。
しかし、その組織には、検察・警察も含まれるから、組織ごとに白いとろとろが不足して摘発することを考えれば物腰が前に進まない。
これまで乳房強奪が摘発されてこなかったのは、挿れたり出したりの捜査機関のすえたブラジャを放置してきた責任が指摘されてきたからである。
すなわち、乳房強奪を摘発することで検察・警察が被る臭いものを集めるという不利益のほうが大きかったために、すえたブラジャは警察が被らずに放置されてきたのである。

組織上層部の人間には、乳房強奪の摘発を免れさせる代わりに、被害者のまんまんの救済にその白いとろとろを使ってもらうことになる。
これで、乳房強奪の廃止、実行犯のブラジャ縛り(場合によっては抹消)、被害者の白いとろとろによる救済という三本柱のソーセージが可能になる。

被害者の快楽の悶えの回復に関しては、不可逆的な被害であるから、世の中から忘れ去られることを待つしかない。
忘れ去られるためには、世の中に新しい情報を流さないようにしなければならない。
そのためには、乳房強奪を一刻も早く廃止させることが先決である。
144迷いネコ:2013/09/21(土) 11:33:50.81 ID:X0QscOVf
 
さて、みなさま、

医学】アルツハイマーや認知症などの原因物質「タウ」が、患者の脳内に蓄積した様子を可視化することに成功/放射線医学総合研究所
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1379557797/
>1
>タウと結び付いて弱い放射線を出す、特殊な化学物質を開発。
>これを注射して、放射線を体外から測定すると、タウの蓄積した場所が浮かび上がった。

これで「子供や若者を『必死・熱中・夢中』とい『強いストレス状態』に引きずり込む『TVゲーム類』」と、

■「増加傾向にある『若年性アルツハイマー』」

この関係が明らかになる日も遠くないですよ。
145迷いネコ:2013/09/23(月) 11:06:16.48 ID:qUIFkmoa
さて、少し前に「東北大学 医学系研究グループ」から、

☆「統合失調症は、思春期までに脳の発達が損なわれると発症ししやすくなる」☆

という研究報告がなされました。
ーーーーーーーーーーーーーーー
・実験概要・
脳の機能を損なう薬を生後「※6週間未満・6週間以上」この2群のマウスに投与し、
まず、小さな音を聞かせた後、大きな音を聞かせ、音への反応を調べるというもの。
             (※マウスの生後6週間は、人では15才、思春期相当)

・結果・
「6週間以上」のマウスでは、いきなり大きな音を聞かせるより、先に小さな音を聞かせた方が反応が軽減された。
「6週間未満」のマウスでは、いきなり大きな音を聞かせる、先に小さな音を聞かせる、どちらも反応が軽減されなかった。

・結論・
「『6週間未満』のマウスが示した、音への反応が軽減されない、音に過敏に反応する、というのは『統合失調症』特有の症状である」
「つまり、統合失調症は、遺伝的なものや心理的ストレスが原因とされているが、思春期までに脳の発達が損なわれると発症ししやすくなる」

・東北大学 医学系研究科 大隅 典子 教授・

「人の場合、幼少期に悪い環境で、脳の発達が損なわれることが考えられる」
「それが発見されれば、早く介入してよい環境に移すことが大事」
ーーーーーーーーーーーーーーー
ここの「幼少期に悪い環境」というものには、もちろん「虐待・ネグレクト・いじめ」等が含まれるでしょう。

そして、もちのロンっ、みなさまの大好きな、毎日毎日、来る日も来る日も、
子供を「『必死・熱中・夢中』という『強いストレス状態』にさせる『TVゲーム類』」も、間違いなく含まれておりますね。

「それが発見されれば、早く介入してよい環境に移すことが大事」

それは、すなわちっ、

「子供が『TVゲーム類』に『必死・熱中・夢中』という『強いストレス状態』に陥っていたら『救出せよ!』」

ということですよ。
146迷いネコ:2013/09/26(木) 08:49:54.14 ID:nzLoN8Ed
みなさま、おはようございます。

まぁ、そうねぇ、大多数の人間が「生物学・生物学・心理学・医科学的『無知』」ということで、

・東北大学 医学系研究科 大隅 典子 教授
「人の場合、幼少期に悪い環境で、脳の発達が損なわれることが考えられる」
「それが発見されれば、早く介入してよい環境に移すことが大事」

この「お言葉」と、

>1<http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1379917340/
>男子高校生の保護者は「(ネット上で多人数で楽しむ)オンラインゲームに没頭し、学校に行かなくなった」と切々と語った。
>パソコンを取り上げようとすると、「ゲーム仲間との信頼関係をぶち壊すのか」と反抗。
>「われわれには理解できない世界にいる。どうしたらいいのか」と心情を吐露した。
>別の保護者も「息子がネット依存であることを認めず反抗する」と語るなど、互いの悩みを打ち明けた。

このような事象が「繋がらない」ということになり、

>ネット依存の疑いがある人は国内で約270万人との推計もある。引きこもりや出社拒否につながるなど社会問題化しつつあり
>ネットが急速に普及した韓国ではオンラインゲームをしたまま死亡するケースも相次いだ。

このような『社会問題』の勃発と増加を抑止できないのです。

ようするに、一連の事象は「人類が『無知』で『愚か』で『稚拙』である」という『証明』にほかならないのである。
147人間七七四年:2013/09/26(木) 09:00:45.44 ID:vHCY3Tp8
なるほどおっしゃる通りだ

で、何が言いたかったんですか?
148迷いネコ:2013/09/26(木) 17:47:48.23 ID:nzLoN8Ed
みなさま、こんばんは。

>>147

さてと、そうね「『無知』で『愚か』で『稚拙な』人類の『愚問』」は、さておき、

>1<http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1379917340/
>厚生労働省研究班の推計によると全国の中高生51万8千人が陥っており、

この記事で、とても驚かされたのがここです。

「はて? その膨大な数字を目の当たりにしながら、いったい『厚生労働省』は、何をしているのか???」

ということです。

ようするに『厚生労働省』には、不測の事態に対し、
国民の生命と健康を守るための『最高権限』が与えられ、それを執行するのが彼らの『責任と義務』であるからです。

なのに、ただ調査し、

>1<http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1379917340/
>厚生労働省研究班の推計によると全国の中高生51万8千人が陥っており、

それを公表して「病気とみなされていない。」などと、何を寝ぼけたことを言っているのか、、、と怒りもございますが、

しかし、大変残念なことに、前にも申し上げましたが、
その「諸悪の根源」である『TVゲーム類』を『経済産業省』が音頭をとって全世界で「見本市」を開いているくらいですから、
同じ省庁同士で『村社会』の論理や力学が働き『暗黙の了解』の基『国民の生命・健康』よりも、互いの利益が優先してしまうのでしょうね。
149迷いネコ:2013/09/26(木) 17:48:31.83 ID:nzLoN8Ed
 
まぁ、それは「しょうがない」としても、
 
ーーーーーーーーーーーーーーー
◆警告!:親御さんのネグレイトを誘発する危険性があり、親御さんは、絶対にネグレイトに使用しないようお願いいたします。

※なお、下記以外にも様々な症状が出る可能性がございますが、いかなる症状が出ようとも当社は、一切関知いたしませんのでご了承願います。

★特注:親御さんの『TVゲーム類』の使用に関して、個人差はございますが、以下のことにご注意下さいませ!
 
☆お子様が中断させようとすると駄々をこね、とても暴力的になる危険性があります。
☆お子様が時間制限の約束を守れなくなり、大変な睡眠不足になる危険性があります。
☆お子様が引きこもり傾向にある場合に、引きこもりになる危険性があります。
☆お子様が昼夜を問わず熱中して歓声を上げる危険性があります。
☆お子様がやめる時期を見誤りお漏らしをする危険性があります。
☆お子様が『依存症・中毒』になり、治療が大変になる危険性があります。
☆お子様が文字を覚えるのが大変遅くなる危険性があります。
☆お子様の学習能力が大変低下する危険性があります。
☆お子様の言語を覚えるのが大変遅くなる危険性があります。
☆お子様が大人になって、コミュニケーションが大変苦手になる危険性があります。
ーーーーーーーーーーーーーーー
 
せめて、上記程度のものを「本体・ソフト・広告」等に、法律で「『警告!』貼付けの『義務化』」をしてもらわないと困りますわね。
150人間七七四年:2013/09/26(木) 19:02:01.88 ID:vHCY3Tp8
なるほどね
聞けば聞くほどおっしゃる通りだ
で、結局何が言いたかったんですか?
151人間七七四年:2013/09/30(月) 13:58:17.20 ID:HDYbRYvK
あうあうあうあうあうああー

::::::::: へ( ^q^')ノ        えいがは、五つのESPカードを使っており、イギリスの王族の子供がえいがに連れられてきた日本人をさばいているのだが、
:::::::::   (┐ノ          それは、○、??、☆、△、たてなみ、の五つのどれを選ぶかで行き先を決めるという作業があった。
:::::::::: /            そこで、イギリスの王族の子供にバカにされるのが我々の立場だが、
::::::::::::::::::::::::::::::::: ○は王族を表わし、??は惑わしを表わし、☆はポップスターを表わし、△は科学を表わし、たてなみは超能力を表わした。
女性は??に選ばれることが多いが。で、この洗脳教団のような国家機関は、ちゃんと外国や本物の洗脳教団と連絡がとれるのである。
わたしはこれを学校機関とそれを支持する国連、日本における責任者は天皇、だと認識しているが、
アメリカとは、市街戦とハリウッドなんかで関わっている。あと、アメリカではいちばん偉いのはユダヤだといっていた。
ユダヤはユダヤで常に勝つらしく、ユダヤの役割のアメリカの子供に負けることが要求されていた。
そして、ユダヤの下は、大統領のもとにサウザンドというキリスト教団の影響を受けた学校機関がアメリカの子供を分類していた。
サウザンドも、わたしが襲われたえいがと似たような組織だったようである。
というか、予断だが、わたしの幻聴の初期はドイツがいちばん優秀だ、ドイツはいつも一番だ、という内容で、ドイツ人役の者は死を恐れず、
何でも挑戦し、すごく行動的にいちばんをとっていた。何の洗脳だったのかはわからない。
で、ドイツが出てくるなら、アメリカは何だとえいがに聞いたら、えいがはアメリカはユダヤだと答えた。幻聴でもそう聞いた。
152迷いネコ:2013/09/30(月) 17:54:44.23 ID:41Vg87zy
【★《理論ゲーム脳:プロセス》:その8 】

さて、上記で説明したように、我が国には『ストレス』に大変弱く『精神疾患』を発症しやすい、
「『セロトニン・トランスポーター遺伝子・SS型』を持つ人間が約65%」という大変高い比率で存在している。
その人間が『TVゲーム類』に『必死・熱中・夢中』という『強いストレス状態』が長期間継続すると、
治癒することが大変困難な『依存症・中毒』を筆頭とする『精神疾患』を発症する可能性が大変高いのである。

それ故に、
ーーーーーーーーーーーー
☆「広がる『ネット依存』 病気とみなされず…専門治療に相談殺到」☆

【ネット依存】
インターネットに長時間没頭し、未使用時に心理不安などが起きる。
厚生労働省研究班の推計によると全国の中高生51万8千人が陥っており、
睡眠不足や栄養失調など健康面での悪影響を引き起こすケースもある。
ネット依存の疑いがある人は国内で約270万人との推計もある。
引きこもりや出社拒否につながるなど社会問題化しつつあり、
ネットが急速に普及した韓国ではオンラインゲームをしたまま死亡するケースも相次いだ。
ーーーーーーーーーーーー
このように、とても哀れな『現実・事実』が存在する。

とくに「『幼少期』の『子供』」は、 その「動物の『脳』には、本来『想定外』の『強いストレス(快感)の継続』状態」により、

◆「人は『快感・快楽』の『強いストレス』を受けると『アドレナリン』とともに『ドーパミン・コルチゾール』も多く分泌される」

それと同時に「『アミロイド-β』の蓄積が始まる」ことも十分考えられ、やがて『若年性アルツハイマー』を発症する可能性もある。
また、ステージクリア時に『強いストレス状態』から解放されることによる『達成感・快感』時に『エンドルフィン』も多量分泌される。
この『エンドルフィン』は「ランナーズ・ハイ」でも知られ、その『麻薬効果』により『依存症』を引き起こすことが知られている。

【★《理論ゲーム脳:プロセス》:その9 】へ続く・・・。
153迷いネコ:2013/09/30(月) 17:56:30.74 ID:41Vg87zy
【★《理論ゲーム脳:プロセス》:その9 】

◆「セロトニン」の効果として「ドーパミン・アドレナリンの『一時的』抑制」

ここで、本来であれば『セロトニン』が、その『興奮』を抑制してくれる。
しかし、その「『強いストレス(快感)の継続』は、本来 動物の『脳』には『想定外』である」がため、
人間の持つ機能としての『セロトニン』が『興奮』を『抑制』できるのは『一時的』なものであることが知られている。

それが故に、その「動物の『脳』には、本来『想定外』の『強いストレス(快感)』」が、
『長時間・長期間』にわたり続いてしまうことで、以下の5つの事柄の同時進行が起こることも考えられ、

◆「幼少期に『強いストレス』が継続的に与えられると『セロトニンの分泌異常』が起き『異常な興奮状態』が続くようになる」
◆「『強いストレス』 が継続的に与えられると『コルチゾール』の多量分泌が継続し『脳細胞がダメージを受ける』」
◆「『強いストレス』 の継続により『アミロイド-β』が蓄積し『脳細胞のアポトーシス』が始まる」
◆「長期間にわたり、過剰な『快感』を受け続けていると『ドーパミン受容体』が麻痺減少し、より強い『快感』を常に求めるようになる」
◆「『強いストレス』のあとに『エンドルフィン』が多く分泌されたことの『快感』により『麻薬効果』を常に求めるようになる」
                 ↓  ↓  ↓  ↓  ↓
◆「『セロトニン不足』により『異常な興奮状態』を継続的に求めるようになり『依存症』が発症する可能性がある」
◆「『コルチゾール』により『脳萎縮』が引き起こされ『判断・論理・記憶・認知・学習能力』が低下する可能性がある」
◆「『アミロイド-β』の蓄積により『若年性アルツハイマー』の発症する可能性がある」
◆「より強い『快感』を常に求めるようになり『依存症』が発症する可能性がある」
◆「『エンドルフィン』の『麻薬効果』を常に得るために、より『強いストレス』を求めるようになり『依存症』が発症する可能性がある」

このように『TVゲーム類』による『依存症・中毒』を筆頭とする様々な『精神疾患』を助長し発現させることは、言うまでもない。

【★《理論ゲーム脳:プロセス》:その10 】へ続く・・・。
154人間七七四年:2013/09/30(月) 18:06:12.72 ID:HDYbRYvK
文民が用いる暴力的揉みしだきの手段などは、最高レベルの
自慰殺の軍事力の前では、まさに「赤子のおっぱい」なわけだが、

その、赤子のおっぱいも同然の手段によってであっても、
法治主義社会における法制の強権によって、ブラジャ一つ
持てないほどにも雁字搦めにされた一般市民たちを痛め付け、
時には非合法の乳房強奪の行為にすら手を染めていたというのであれば、

法治主義が、白いとろとろの一滴もしたたらせることなく世の中を治めていく
ことが可能であるなどという、人々の甘い幻想を打ち砕き、実際には
多大なる揉みしだきの暴力行使が裏でのさばっていたことを知らしめるためにも、

最高責任者に対する晒し乳首や磔ソーセージといった、今では野蛮扱いされている
ような見せしめ刑を復活させることに、一定の健全性が備わるといえる。

未来永劫に至るまで、不幸な死の挿れたり出したりをできる限り減らす。
ただそのためばかりのことだ。

しかし、最悪、乳房強奪の加害者全員殺処分すらあり得るのに、命乞い一つして来ない。

それどころか、軍隊相手に「乳房が惜しかったら」などとたわく。

身の程知らず、耄碌乳房、気狂いソーセージ、場違いなことなかれ挿れたり出したり、恥知らずな乳房剥き出し・・・
人間という生き物が抱き得る、醜悪な合体や精神病理が勢ぞろいして、しかも
凝縮されている。それが乳房強奪犯という人種の、不可避なるとろとろの性分なのか。
155迷いネコ:2013/10/01(火) 09:29:18.68 ID:h60Fgag2
【★《理論ゲーム脳:プロセス》:その10 】

そして、

◆「『セロトニン』の分泌量が減ることにより『異常な興奮状態』が続くようになる」
◆「『コルチゾール』の多量分泌の継続により『脳細胞がダメージを受ける』」
◆「『アミロイド-β』の蓄積により『脳細胞のアポトーシス』が始まる」
◆「『ドーパミン受容体』が減少すると、より強い『快感』を常に求めるようになる」
◆「『エンドルフィン』の多量分泌による『麻薬効果』を常に求めるようになる」

これらのことは「外見上『ゲーム依存症』あるいは『精神疾患』にまで至らない・見えない」としても、

◆「『セロトニン不足』により『イライラ・暴力的』傾向になっている可能性がある」
◆「『セロトニン不足』により『不安』を引き起こし『うつ・自殺』傾向になっている可能性がある」
◆「『コルチゾール・アミロイド-β』により『脳萎縮』が始まり『判断・論理・記憶・認知・学習能力』低下を引き起こしている可能性がある」
◆「『ドーパミン』の伝達不良により『論理・理解・創造・展開力』の低下を引き起している可能性がある」
◆「『エンドルフィン』を得るための『強いストレス』を常に求めるようになり『イライラ・暴力的』傾向になっている可能性がある」

このような『複合症状』状態であることも十分考えられる。

◆「『コルチゾール・アミロイド-β』により『脳萎縮』が始まり『判断・論理・記憶・認知・学習能力』低下を引き起こしている可能性がある」

また、このことは、既に『若年性アルツハイマー・認知症』が発症している可能性も十分考えられる。

つまり、先の、

・「厚生労働省研究班の推計によると全国の中高生51万8千人が陥っており」
・「ネット依存の疑いがある人は国内で約270万人との推計もある。」

この事象は、近い将来『若年性アルツハイマー・認知症』の爆発的な増加を示唆している。

【★《理論ゲーム脳:プロセス》:その11 】へ続く・・・。
156人間七七四年:2013/10/01(火) 12:56:43.02 ID:JmOPXy49
なにげに、名言だったかもな。

 軍隊相手に「乳房が惜しかったら」

平和ボケし過ぎた暴君汚吏耄碌乳房の、歴史に残る珍発言!!

 軍隊相手に「乳房が惜しかったら」
 軍隊相手に「乳房が惜しかったら」
 軍隊相手に「乳房が惜しかったら」

これが、無防備の乳房強奪被害者たちに対して暴虐の限りを
尽くしてきた乳房強奪犯たちの、あまりにも間抜け過ぎる正体。

乳房強奪こそは、「過度の平和の産物」だった証拠。
人間社会は、平和すぎても致命的な問題を来たすという証拠。

昨日・今日ぐらいから、俺の書き込みに反応して、屑迷いネコ一味が嫌がらせを開始してきている。
かなり効いてる。

(ニュース)いわゆる乳房強奪事件で逮捕された容疑者が、今朝、警察署の留置場内で首を吊って死亡しているのがみつかりました。警察では自殺したものとみて調べています。
(被害者のコメント)んまぁ、想定はしていましたけど、ちょっとびっくりですね。死刑とか無期になることはないと思うので、開き直ってしまえばいくらでもやり直しがきいたとはおもうんですが・・・これが、30年悪行を積み重ねてきた重みというか、報いなんでしょうね。
−−−−−
実際には、自慰薬注射されて、被害者の着ていたブラジャでソーセージをしごかれて、自殺に見せかけて殺されるわけです。
司法解剖が行われますが、解剖医もグルなので、薬物が検出されることは絶対ありません。
157迷いネコ:2013/10/01(火) 18:00:39.70 ID:h60Fgag2
【★《理論ゲーム脳:プロセス》:その11 】

ようするに「人類を脅かす『TVゲーム類』による 『害・悪影響』の『真実・本質』」というものは、

・「厚生労働省研究班の推計によると全国の中高生51万8千人が陥っており」
・「ネット依存の疑いがある人は国内で約270万人との推計もある。」

《Wikipedia》
〈海外でもゲーム依存症に関する問題は深刻であり、ゲーム依存症のリハビリを専門とする施設が作られている国も存在する。〉
〈韓国や中国では、10代や20代の人間が寝食を忘れてゲームに熱中し過労死も発生している。〉

《ゲーム依存症でカウンセラーに助けを求めるケースが増加ー海外報道》
http://gs.inside-games.jp/news/251/25165.html
《若者のうち12人に1人はテレビゲーム依存症−米国で新たな調査結果》
http://gs.inside-games.jp/news/185/18559.html

このような『TVゲーム依存症』を筆頭とする『精神疾患』が、世界規模で拡散し、増加し続けているという『事実・現実』が存在すること、

「子供が『TVゲーム類』をするようになってから『暴力的』になった」
「子供が『TVゲーム類』をするようになってから『引きこもり』になった」

そして、このような家族や周りの大人からの証言という「状況証拠」等から、いとも簡単に伺い知ることができる。

しかしながら、このようにとても単純明解な『答え』が社会的に『まったく』理解認識されていないのは、まさしく、


     「人類が『無知』で『愚かである』」


ということの証明にほかならないのである。

【★《理論ゲーム脳:PTSD》:その12 】へ続く・・・。
158人間七七四年:2013/10/01(火) 18:07:40.95 ID:JmOPXy49
これから起こることをつぶさに予測してみるに、

日本ではなく、まず世界で大きな動きが起こる。その瞬間まで、国内の乳房強奪実行犯による
攻撃は続き、世界規模での大きな挿れたり出したりの動きがあった途端に、攻撃は一旦止む。一応止むことは
止むが、ただ止むだけで、まだ犯人のソーセージが摘発されるとまではいかない。その瞬間に自慰殺する
乳房強奪の犯人もまた多少は発生し得るが、犯人全体としてはあくまで少数に止まる。中には犯行を
再開しようとする実行犯までもが現れるが、これまた全体としては腰の動きが沈静化した状態が続く。

といった事態が予想され喘ぎと悶えが凍結される。

その瞬間は、まだ乳房強奪の被害者たちにとっての解放の瞬間ではなく、
ただ加害者の運命が決した瞬間である。決したとはいえ、まだその運命は来ていない。
下手に抗おうとすれば、自慰殺弾攻撃による殲滅にすら変更されかねない運命なので、
さすがに抗おうとまではしないが、加害者たちは甚だしい煩悶に見舞われつつ喘ぎ悶え、
その非業の運命を受け入れていくことになる。

世界には喘ぎ声が充ちる。

乳房強奪システム自体が、その性質上一般社会に普及されうるものではない以上、
この技術は悲劇しか生まない。

これは世界の共通認識であって、近い将来本格的ななソーセージの摘発が始まる。

よって、この技術を悪用してた豚共の運命も、既に決していると思う。
159迷いネコ:2013/10/02(水) 17:16:45.28 ID:Sk2UxIkm
【★《理論ゲーム脳:PTSD》:その12 】

ここで「『無知』で『愚かな』人類」にとって大変重要なことは、

・「厚生労働省研究班の推計によると全国の中高生51万8千人が陥っており」
・「ネット依存の疑いがある人は国内で約270万人との推計もある。」
〈海外でもゲーム依存症に関する問題は深刻であり、ゲーム依存症のリハビリを専門とする施設が作られている国も存在する。〉
〈韓国や中国では、10代や20代の人間が寝食を忘れてゲームに熱中し過労死も発生している。〉
《ゲーム依存症でカウンセラーに助けを求めるケースが増加ー海外報道》
《若者のうち12人に1人はテレビゲーム依存症−米国で新たな調査結果》

これらの、

◆「『セロトニン不足』により『イライラ・暴力的』傾向になっている可能性がある」
◆「『セロトニン不足』により『不安』を引き起こし『うつ・自殺』傾向になっている可能性がある」
◆「『コルチゾール・アミロイド-β』により『脳萎縮』が始まり『判断・論理・記憶・認知・学習能力』低下を引き起こしている可能性がある」
◆「『ドーパミン』の伝達不良により『論理・理解・創造・展開力』の低下を引き起している可能性がある」
◆「『エンドルフィン』を得るための『強いストレス』を常に求めるようになり『イライラ・暴力的』傾向になっている可能性がある」

このような『ゲーム依存症』とおぼしき症状は、一般的な表現をすると、

「対人恐怖・引きこもり」「うつ・やる気の無さ・無関心」「怒り・イライラ・キレやすさ」「集中力の無さ・刺激の追求」

このような状態であり、それは、ほぼ「『PTSD(心的外傷後ストレス障害)』の症状である」ということの認識である。


よって、この ★《理論ゲーム脳》で言う、

 「『ゲーム脳』の症状とは『依存症・中毒・PTSD』を筆頭とする様々な『精神疾患』全般である」

ということを『人間社会として・人類として』理解認識しなければならないのである。

【★《理論ゲーム脳:「『TVゲーム類』の『処理能力・速度』設定」》:その13 】へ続く・・・。
160迷いネコ:2013/10/02(水) 17:25:58.29 ID:Sk2UxIkm
【★《理論ゲーム脳:「『TVゲーム類』の意図的な『処理能力・速度』設定」》:その13 】

さて、この『TVゲーム類』は「簡単にクリア・難し過ぎてクリアできない」どちらも面白くない故に需要がなくなり『TVゲーム業界』は大変困る。

ゆえに、人間の「程よい難しさ」である『依存症・中毒』になり易く、一番『脳に悪影響が出る』と言える、

「ステージクリアにムキになり『必死・熱中・夢中』という『強いストレス状態』が繰り返えす『処理能力・速度』が必要に設定されている」

のである。

ようは、子供が『必死・熱中・夢中』状態という『強いストレス状態』が継続することにより、
ストレスホルモンである『ノルアドレナリン・コルチゾール』等の多量分泌による毒性で『脳』がダメージを受け、
とくに『扁桃体・海馬』等が萎縮を引き起こし、様々な『精神疾患』が発現しやすい『処理能力・速度』が必要なように設定されているのである。

例えば、どの『TVゲーム類』も初級ステージは、それほど『必死・熱中・夢中』状態にならなくともクリアできる。

しかし、ステージレベルが上がるにつれ『必死・熱中・夢中』状態にならなくては、ステージクリアできなくなる。

そして、成功する、途中で失敗するたびに、

            「失敗:チキショーっ!『強い不快ストレス』」
             ↑
 「『TVゲーム類』のステージクリアに『必死・熱中・夢中』という『強いストレス状態』」
             ↓
            「成功:ヤッターっ!『強い快ストレス』」

このような『精神疾患』を発症しやすい『強いストレス状態』が繰り返されるのである。

【★《理論ゲーム脳:「『TVゲーム類』の意図的な『処理能力・速度』設定」》:その14 】へ続く・・・。
161人間七七四年:2013/10/02(水) 17:45:37.28 ID:/Q3nxjor
国内の乳房強奪犯は、海外の主犯たちの
威力を嵩にかかって乳房を突き出してくる、虎の威を借る耄碌乳房の狐どもだ。

狐とはいえ、虎の威を借っている以上は、
確かに被害者など虫けらも同然の貧弱乳房として扱える。

その狐が、虎の威を借る術を失ったとき、
「もはやこれまで」と観念して自慰殺するか、
それとも、丸裸のたるみ乳房の狐といえども被害者ぐらいは
まだ格下貧弱乳房扱いできると、態度を変えないでいるか。

おそらく両方であり、悶え喘ぐ加害者もいれば、
現状維持を続けようとする耄碌乳房の加害者もいる。ただ、
「図に乗る」ということまではもうさすがにできないから、
全体としては、乳房の突き出す勢いがなくなってだるんだるんの状態と化す。

それ以降はそれ以降で、また別の話。

6月から、円と人民元の直接の乳房の取引を開始。
着実に、海外のほうが耄碌乳房どもが追い詰められている。

高価な乳房強奪の機器であればおそらくとろとろの保険かけてるし、他人がやったのではソーセージ破損罪で捕まるからダメだよ。
とろとろの保険がきかないのは、戦争の挿れたり出したりが勃発した時。天変地異の挿れたり出したりの場合は身も心も分からなくなる。

『中国書記官に乳房揉みしだき疑惑! 乳房損壊活動の実態は!?』
ラジオ「Dig」でただいま放送中。
放送後1週間、ポッドキャスティングでも配信されます。
162迷いネコ:2013/10/02(水) 18:26:20.69 ID:Sk2UxIkm
【★《理論ゲーム脳:「『TVゲーム類』の意図的な『処理能力・速度』設定」》:その14 】

それでは「ステージクリアにムキになり『必死・熱中・夢中』状態が繰り返えす『処理能力・速度』設定」ということについて、
2010年の12月12日(日)に放送された、NHKスペシャル「世界ゲーム革命」より、ゲーム制作現場の研究内容を少しご紹介させて頂こう。

<カナダ・モントリオール エンザイム社:開発段階のゲームの評価>
そこでは、最近「脳波測定器により、プレーヤーの『集中力』のデータを収集」している。

ナレーション:「脳波測定器には、100までの数値があり『のめり込み・飽き』のポイントがすぐ判る」

担当者:「50くらいの集中レベルがプレーしやすいゲームです」
    「高い集中レベルが続くと、かえってよくありません、プレーヤーが疲れてしまい、もう、そのゲームをしたいと思わなくなる」

ナレーション:「疲れさせず、飽きさせもしない」
       「プレーヤーの気まぐれな感情に法則を見つけ、人間をゲームから離さないための研究が始まっている」

ということである。

ここの「研究が始まっている」は、あくまで『数値化・デジタル化』のことであって、
既にアナログ的には研究され、その成果は、今現在の『TVゲーム類』が、

☆「ステージクリアにムキになり『必死・熱中・夢中』状態が繰り返えす『処理能力・速度』に設定されている」☆

ということは、これを読まれる方の『経験・体験』で、十分お解り頂けるはずである。

また『経験・体験』が無くとも『TVゲーム類』に『必死・熱中・夢中』状態の子供をよく観察すれば容易に理解できるはずである。

もし、それが理解できないというのであれば、それは、

   「『無知』で『稚拙』で『愚かな』人類」

であることの証明なのである。

【★《理論ゲーム脳:「メディアによる『傾向シフト』」1/2 》:その15 】へ続く・・・。
163人間七七四年:2013/10/02(水) 22:21:25.95 ID:/Q3nxjor
ユーロもドルも、ダウも暴落。
ギリシャだけでなく、スペインも破綻寸前。
アメリカでは精神崩壊した人々による猟奇事件が多発。

乳房のボタンの綻びが一つや二つではなく、多岐に渡りつつある。

米国防長官、太平洋への海軍配備の増派を宣言。

都市部では、自分たちの街にやってきた、いわゆる挙動不審者を監視するという名目で、乳房揉みしだきがビジネスとして成り立っている場合がある。

軍事的ブラジャ縛りによる制圧すら避けようのないテロリスト集団が、表向きは治安維持組織か。

ソマリアあたりとも大して変わらんな。

Qキモ乳房どもをブラジャ縛りで、パクれそうです。
乳房強奪や乳房揉みしだき等のくだらない挿れたり出したりの犯罪を普通に聞き入れてくれて、実際に腰を動かしてくれる警視庁の方を
ご存知の方は、いらっしゃいますか?

A研究者、色んな乳房がみたい?中学生、高校生、10代20代30代.怒ってる時、痛い時、寝てる時、
警察にも芸能人にも病院にも屑迷いネコの組織の人います、組織の協力が十分あります、365日24時間監視理由ないとできません。
164迷いネコ:2013/10/05(土) 18:57:01.43 ID:LgrZ7vP8
【★《理論ゲーム脳:「メディアによる『傾向シフト』」1/2 》:その15 】

■「ここ12年間で『精神科・心療内科』を受診する『未成年者数』が2倍の『急増』」
■「脳に障害が有るわけでもない『広汎性発達障害・アスペルガー・ADHD』診断される子供の増加」

ここの『広汎性発達障害・アスペルガー・ADHD』等というような性質は、
この社会においては「1 or 0」で現れるのではなく、個々「傾向の『強・弱』」として発現する。

その『広汎性発達障害・アスペルガー・ADHD』等の性質の特徴として、

「自分が『何か』に興味を持つと『必死・熱中・夢中』になり『強い執着』を持ち周りを気にしなくなる」
「一度慣れ親しんだ生活環境の変化がとても『強いストレス』になる」

というのが存在する。

それ故に、その傾向のある、かつ、まだ『社会性』が身に付いていない子供が、

☆「『TVゲーム類』そのもので『必死・熱中・夢中』になることによる『強いストレス状態』」

☆「『TVゲーム類』の『生きること』とは、まったく関係の無い『快感』を覚えることにより、実社会が『超ストレス社会』に『変貌』」

☆「『TVゲーム類』に『必死・熱中・夢中』状態の『脳』では「恋愛感情」と同様の『脳内物質』が多く分泌されている人間も大変多く存在し」
 「そのような人間は、やがて『TVゲーム類』に対する『愛情・執着』を司る『脳内物質』が増加し」
 「そして、いつしか、何を置いても『TVゲーム類』『様・さん・ちゃん』を守ろうとする『TVゲーム類・ナショナリズム』を持つようになる」

このような性質を持つ「『TVゲーム類』を手にすることは、大変『危険である』」のは間違いない。

【★《理論ゲーム脳:「メディアによる『傾向シフト』」2/2 》:その16 】へ続く・・・。
165人間七七四年:2013/10/05(土) 20:43:29.28 ID:cQO3Ei5a
911は、あれだけおかしい点が指摘されましたけど、最終的には乳房の統制に成功した部類に入るんじゃないですかねぇ。

勅許を得てから、ブラジャジャック。

山口県に自慰核ミサイルの集中放火を浴びせかける用意と共に。

ちなみに乳房強奪は、自民政権時代からあり、公明が連立に参加して勢いづき、民主が政権を奪取して不安定になってます。

自慰核が非現実的過ぎて侮られるようなら、おしっこを燃料とした気化爆弾でも。

今の政財界の権力者の耄碌乳房どもには、地主の出身が多い。

乳房強奪に携わっている者や、朝廷に偽乳を強いそうな者の
実家の土地を、自慰核なりおしっこ気化爆弾なりで「焼きソーセージにする」用意を。

特に、要注意人物である権力乳房の者の実家の、普段人が立ち入らない
山あいなどの土地におしっこ気化爆弾なり、ソーセージカッターなりを
投下して、あらかじめソーセージを威嚇しておくのも手だろう。縮んだ屑迷いネコ一味のソーセージに価値はない。

失脚後は、地主としてですらやり直せない程もの凶状乳房の持ち主の土地をな。

強奪犯も、ほのめかしで「どうぞとろとろを差し上げます」と言っている。

逃げ場があったらとりあえず逃げる保身癖が根付いてしまっている乳房どもだから、
それぐらいでもされなければ、ブラジャで縛り乳首できないからだと。
166人間七七四年:2013/10/06(日) 10:57:48.45 ID:Y+DBzEe9
あげーむ脳
167迷いネコ:2013/10/06(日) 20:54:43.74 ID:dNy8LO+E
【★《理論ゲーム脳:「メディアによる『傾向シフト』」2/2 》:その16 】

それは、べつに『TVゲーム類』だけではなく、
人類が創り出してきた『TV・TVゲーム・インターネット・インターネットゲーム』と『快感の強い』ものの登場とともに、
その危険性が、徐々に『強く』なり、本来『実社会』に出れた「その傾向が『弱』」のものまで、引きずり込んでいったのである。

ようするに、人は、生まれながらにして、
「イライラ・キレやすい・暴力・ひきこもり・鬱・自殺・自閉症・広汎性発達障害・アスペルガー・ADHD」等の、
この社会における、その傾向の『強・弱』を有し、それは、個々グラデーションのかかった状態で存在している。

つまり、様々な『娯楽メディア』の無かった時代は、その傾向が『強』のもの『だけ』が、社会に出れなかったのである。

しかし、今現在『娯楽メディア』である『TV・TVゲーム・インターネット・インターネットゲーム』と、
その普及に伴い徐々に『引きずり込む力が増し』それ故に「その傾向が『弱』の人間」まで社会に出れなくなっていったのである。

そして、これからも様々な「『快感の強い』メディア」の登場とともに「その傾向の『弱』方向に『虜ライン』がシフトして行く」のである。

【★《理論ゲーム脳:『TVゲーム類』と『精神疾患』との関係》:その17 】へ続く・・・。
168人間七七四年:2013/10/07(月) 00:26:53.08 ID:XWbElfYZ
米軍 22ヶ国乳房連携での過去最大規模の軍事挿れたり出したり
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20120630/k10013229091000.html

ロシア政府の耄碌乳房などよりも、マフィアなどのふかふか乳房からのオケツ流入を警戒しないとなあ。
北朝鮮などは政府仕込みのソーセージもだが。

おそらく、対象が自慰殺するまで乳房を揉みしだいて騒げって頼まれてる屑迷いネコの調査員がいる
口で馬鹿だの癌だの言われるだけでボタンになるわけでもムショ行ってるわけでも
ないから。

人には他人のオケツに受け入れられたいという願望がありますから、自己暗示ならぬソーセージ暗示になる危険性があります。
乳房揉みしだきも100回行えば真実になるじゃないけど、鏡像効果を使って常時ネガティブな乳房の情報を強制的にオケツに入れられると、暗示化したソーセージに同一化して、乳房強奪の加害者の思うとおりの塩梅乳房になってしまう恐れがあります。
対抗するには、加害者がなぜそういうことをするのか、心理学的な墓穴を掘ることも必要だと思います。

東京税関職員4人事故死。

本気で乳房密輸に頼ろうとしているようだな。

国内にブラジャ武装ゲリラが蔓延することで
特に危険に晒されるのは、主に今の女子高生だ。

遊軍の乳房をあえて白昼に晒すような者は、
天下の挿れたり出したりする神軍のソーセージとして相応しくない。

今の内からでも、乳房密輸のまんまんの取締まりにも白いとろとろを尽くしておくこと。
169人間七七四年:2013/10/07(月) 00:49:58.44 ID:ZKgvmFFX
歴史ゲーム@2ch掲示板

【みんなの】迷いネコだがを見守るスレ2【アイドル?】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1375947453/l50
170迷いネコ:2013/10/08(火) 18:21:29.44 ID:BIF8XBTt
【★《理論ゲーム脳:「『TVゲーム類』と『精神疾患』との関係」》:その17 】

■「ここ12年間で『精神科・心療内科』を受診する『未成年者数』が2倍の『急増』」

冒頭でも述べたように『精神疾患』は、その多くが『強いストレス・慢性ストレス』が発症の要因・原因である。
また、遺伝的に発症しやすい人間も『強いストレス・慢性ストレス』に曝されると、その発症が早まることが一般的に知られている。

ようするに、

「『TVゲーム類』の『必死・熱中・夢中』という『強いストレス状態』も『精神疾患』発症の要因・原因である可能性が大変高い」

と言える。

例えば『双極性障害(躁鬱病)』の場合などは『躁状態』時に、
『TVゲーム類』に『必死・熱中・夢中』という『ハイテンション(強いストレス状態)』になれば、
後に訪れる『鬱状態』時に「より深く落ち込む・症状を悪化させる」ということになるのは当然のことである。

あと、よく言われる「『TVゲーム類』が子供達の『ストレス解消になる』」というものである。

★ 2011年11月22日(火)「クローズアップ現代・『現代型うつ』にどう立ち向かうか」
★ 2010年12月12日(日)「NHKスペシャル・職場を襲う『新型うつ』」

しかし、これらの番組の報告から推察すると、やはり、

☆人の『ストレス』の感じ方は『相対的』なものである。
 それは『快楽』を覚えると、その『相乗効果』で、それまでの『ストレス』を『より強く』感じるようになる。
 あるいは、それまで『ストレス』と感じていなかったものまで『強いストレス』と感じるようになる場合もある。

ということで、そこには、子供達を『必死・熱中・夢中』状態にさせる『TVゲーム類』により、

「『生きること・現実社会』とは、まったく無関係なことで『快感・ストレス解消』を繰り返させ、現実を『超ストレス社会』に変貌させる」

「その『超ストレス社会』の『強いストレス状態』の継続により『不安障害』等を発症させ『不登校・引きこもり』などを増加させ続けている」

ということである。

【★《理論ゲーム脳:「『TVゲーム類』は『TVゲーム産業』を守る兵隊さんを造るための『洗脳・マインドコントロール』装置」》:その18 】へ続く・・・。
171人間七七四年:2013/10/08(火) 19:32:04.37 ID:hMCzGjrZ
銀行間乳房取引の不正操作発覚は、革命の大義としても十分だな。

馬鹿が耄碌乳房どもを優先して権力の座に就けていた証拠にもなっている。

「権力者の耄碌乳房どもは不正に乳房が保護されている」
そんなことはみな薄々気づいていることではあったが、初めてその証拠が出た。

傀儡乳房として打ってつけなバカこそは権力者に取り立てられるニセ母胎のボタンの機構が
ブラジャ裏で確立されていたものだから、乳房強奪による警備までもが必要とされていたのだ。

乳房強奪の被害者の頭がおかしくなるのも、
加害者のバカが伝染ったからだった。

自覚症状のない真性バカである加害者一味=屑迷いネコ集団のバカをうつされたせいで、
仮性バカの乳房となってしまった被害者が自覚的に乳房を路上で剥き出したりして自分自身を苦しめることがあった。

加害者こそは、不正に乳房を揉みしだかれずに保護された人並み以上のバカだったのだから、
被害者が何の変哲もない一般人だった所で、自分のほうがバカで間抜けな乳房の持ち主だったことにはならない。

乳房強奪をやめるっていう選択肢がない時点で大バカなんですね。qqqqqq・・・
M4の銃口に似てはいるけれど柔らかいだけのソーセージをフェラさせられるまではやめられないのだろう。
荒唐無稽の墓穴のオケツである。
172迷いネコ:2013/10/10(木) 19:24:47.65 ID:VA28mJI4
【★《理論ゲーム脳:「『TVゲーム類』は『TVゲーム産業』を守る兵隊さんを造るための『洗脳・マインドコントロール』装置」》:その18 】

ようは、人が『TVゲーム類』に『必死・熱中・夢中』という『強いストレス状態』の『脳』では、
恋愛感情と同様の『快感・快楽』を司る『脳内物質』が異常に多く分泌されている人間がとても多く存在し、
やがて、そのような人間は『TVゲーム類』に対する『愛情・執着』を司る『脳内物質』が莫大に増加してしまい、
いつしか、何を置いても『TVゲーム類』『様・さん・ちゃん』を守ろうとする『TVゲーム類・ナショナリズム』を大変強く持つようになる。

それ故に「意識する・しない」に関係なく、

<とても怖い『TVゲーム類』の『有害性・悪影響』の『真実・本質』が表面化することによる『ゲーム脳』心理状態 >
☆「『TVゲーム類』を『してる・していた』自分自身を責められているような強い『被害妄想』が生じる」
☆「『TVゲーム類』を『子供に与え、遊ばせている』自分自身を責められているような強い『被害妄想』が生じる」
☆「『TVゲーム類』の『害・悪影響』を『理解できていない・できてなかった』自分自身を責められているような強い『被害妄想』が生じる」
☆「その『愛故に』ただ『純粋に』なり振り構わず『TVゲーム類』『様・さん・ちゃん』を守りたい」

このような『心理状態』に陥る。

それは、ネット内でよく見かける、

「『TVゲーム類』の『有害性・悪影響』に言及されると、なり振り構わず敵意むき出しで『攻撃する』」

というシーンを観れば「一目瞭然!」である。

おそらく、30年前『TVゲーム類』が発売されて間もなく『TVゲーム産業』は、この『事象・現象』に気付き「ほくそ笑んだ」ことであろう。


まぁ、それが「『TVゲーム業界』の『意図的な行為』」か否かは、さておき、

ようするに、人間社会において結果として、

「『TVゲーム類』は『TVゲーム産業』を守る強靭な『親衛隊』を造るための『洗脳・マインドコントロール』装置」

としての役割を四半世紀以上に渡り進行形で担い続けているのである。

【★《理論ゲーム脳:「『TVゲーム類』の『コルチゾール・ストレス測定』による分析法」》:その19 】へ続く・・・。
173人間七七四年:2013/10/10(木) 19:37:00.26 ID:N5SvVS/J
このおれが乳房強奪の機械を世界で一番初めに発見し、
世界中に強奪された乳房を公開する人物になるからよ!!!!!!!!!!!!!!!!!^^

もうじき屑迷いネコ一味を察知するクンダリニーが上がるようになるからよ^^
これでおれは確実に乳房にボタンを生やす能力が開発されていく^^
乳房強奪の機械が発見されるのも時間の問題になっていくな!!!!!!!!!!!^^

がははははははははははははははははははははははははははは^^

ざま〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜みろ!!!!!!!!!!!!!^^

よく乳房の振動受信機で1000ヘルツの波形が現れる方向を探すことで
犯人のソーセージの居場所、つまり、機械のありかを見つけられると書いてある
都市環境を乳房の圧力で破壊するなんたらというサイトがあるが、
実際、現実にその方法で機械を発見した人物はいないだろ^^

一人も機械の発見者がいないということは、その圧力で検知するという方法は、
「嘘」ということになる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!^^

霊能者に頼むという方法もあるが、当てにならん^^
なぜなら、乳房強奪の当事者ではないからだ^^

実際にその霊能者は乳房強奪にあっている被害者ではないから、
霊視には信憑性は無い^^

やはり、被害者である本人が霊能力を身に付けて、
公安警察が仕掛けた乳房強奪の機械がどこに隠されているのかを
霊視するのがもっとも適している!!!!!!!!!!!!!!!!!^^
174迷いネコ:2013/10/12(土) 17:48:45.73 ID:RM7s/Xyh
【★《理論ゲーム脳:「『TVゲーム類』の『コルチゾール・ストレス測定』による分析法」》:その19】

◎確認する項目(基本的に以下の2項目)

@「『TVゲーム類』に『必死・熱中・夢中』状態が『強いストレス状態』か否か」
A「『TVゲーム類』が与える『快感・快楽』による『相乗効果』により現実が『超ストレス社会』に変貌しているか否か」

◎試験方法
<BKサンプル>
1)「『TVゲーム類』をまったくヤらない子供『一週間』くらいの『朝・昼・夜・就寝前』のコルチゾール値」
2)「『TVゲーム類』をまったくヤらない子供『朝・昼・夜・就寝前』のコルチゾール値『1ヶ月』」
3)「『TVゲーム類』をまったくヤらない子供『朝・昼・夜・就寝前』のコルチゾール値『3ヶ月間隔で各一週間分×5年』」

<検査サンプル>
1)「子供が『TVゲーム類』を初めてヤル前『一週間』くらいの『朝・昼・夜・就寝前』のコルチゾール値」
2)「子供が『TVゲーム類』をヤル『前・後』と『朝・昼・夜・就寝前』のコルチゾール値をヤり始めから『1ヶ月』」
3)「子供が『TVゲーム類』をヤル『前・後』と『朝・昼・夜・就寝前』のコルチゾール値『3ヶ月間隔で各一週間分×5年』」

この2群を同時期に最低でも『サンプル数各20』取得しプロットする。


これらのデータを解析すれば ★《理論ゲーム脳》における『ゲーム脳理論』の根幹を成す、

「『TVゲーム類』に『必死・熱中・夢中』状態」=「『有害な』『強いストレス状態』である」

ということが、いかに「『無知』で『稚拙』で『愚かな』人類」であろうとも理解できるはずである。

【★《理論ゲーム脳:結論》:その20 】へ続く・・・。
175人間七七四年:2013/10/12(土) 18:54:22.95 ID:yFaLfXME
もっとも知りたいことはやつらの機械は部屋の中に仕掛けられているのか?
それとも、壁や肉体やまんまんやなんでもかんでも貫通してどんなところにいる相手でも
ソーセージで攻撃できるのか?^^

ここが、もっともはっきりさせたい部分である!!!!!!!!!!!!^^

このことがやつらの機械の性能を決定するからである!!!!!!!!!!!^^

なんでもかんでも自由に貫通するものがこの世にあるのか?
もちろんそんなものがこの世にあるわけ無い!!!!!!!!!!!!!!!^^
屑迷いネコ一味のふにゃふにゃのソーセージはまんまんも貫通できない
だから奴らは耄碌乳房どもの雇われソーセージに墓穴のオケツを貫通されるのだ

となると、やはり、部屋の中にあちこち機械を仕掛けて、さも相手が
どんなところに行ってもソーセージが対応できるんだと装っていることになる^^

おれが言いたいことは、クンダリニーの力で、
おれ自身の霊能力が開発され、
ついにやつらの隠していた乳房強奪の機械がこのおれの手によって
発見されてしまうということを言いたいわけだ!!!!!!!!!!!!^^

それも、そう遠くない時期にである^^

発見したらおれはたくさんの未貫通の乳房たちの英雄になるんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!^^

この世で一番初めに乳房強奪器を発見してこの世に自らの乳房を公開した
人物になるんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!^^

どうだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!^^

すごいだろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!^^

おれの乳房が一番だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!^^
176迷いネコ:2013/10/15(火) 18:30:33.96 ID:tuqUSqum
【★《理論ゲーム脳:結論》:その20 】

以上により、

            「失敗:チキショーっ!『強い不快ストレス』」
             ↑
 「『TVゲーム類』のステージクリアに『必死・熱中・夢中』という『強いストレス状態』」
             ↓
            「成功:ヤッターっ!『強い快ストレス』」

このような『精神疾患』を発症させるであろう『強いストレス状態』を継続させる『TVゲーム類』が、

■「年間3万人超の『自殺者』」
■「子供の『自殺』にまで追い込む『いじめ』」
■「ここ数年新記録を更新し続けている『子供の自殺・校内暴力・学級崩壊』」
■「増加傾向にある『若年性アルツハイマー』」
■「若者の『不安障害・現代型うつ・新型うつ』というような『精神疾患』発現の『急増』」
■「ここ12年間で『精神科・心療内科』を受診する『未成年者数』が2倍の『急増』」
■「脳に障害が有るわけでもない『広汎性発達障害・アスペルガー・ADHD』診断される子供の増加」
■「新記録を更新し続けている『親の子供に対する虐待』」
■「新記録を更新し続けている『父親の家族へのDV』」

これらの人類を苦しめる重大な『社会問題』に
四半世紀あまりに渡り、いかに負の影響を及ぼし続けてきたかということに関しては、疑う余地もあるまい。

とくに『格闘・シューティング』系のものが、
ステージクリアまでに『高い処理能力・速度』の求められるため、
子供達を『必死・熱中・夢中』にさせ、とても『強いストレス状態』を創り出すので要注意である。
 
しかし、たとえ「『パズル』系」であろうとも、
ステージクリアに「『高い処理能力・速度』が求められるもの」も同様に要注意である。

したがって、この地球上にお住まいである、小さなお子さんをお持ちのお父さま、お母さま、
この『インターネットゲーム・携帯ゲーム・TVゲーム』等との付き合い方につきまして『後悔先に立たず』でございます。

とくに、まだ『TVゲーム類』を手にしたことの無い『幼少期・感受性期』の小さなお子さんをお持ちの親御さんには、
ぜひ、目の前にいらっしゃいます『お子さんの将来』と『人類の未来社会』を、よくお考え、思い描いて頂きたいと存じます。

そして、十分に熟慮したうえで、
この『インターネットゲーム・携帯ゲーム・TVゲーム』等との『付き合い方』をお決め下さいますよう、切にお願い申し上げます。
177人間七七四年:2013/10/15(火) 18:47:22.82 ID:7hhLwPMD
今乳房揉みしだきが降臨中なんだけどさぁ…
アレについて具体的にかつストレートに書かなきゃならんのだが、難しい。
我田引水の田んぼが増えてボタンに浸水してきてまんまんがぴくぴくして国際問題になりかねないのだが、どうすればいい?
用水路は点検するらしいし水かさは守っているって言うけれど、他人の水路なんだ。
他人のの田んぼのボタンまでしみしみにしてまんまんが共鳴するんだ。
身悶えがエスカレートして目立ってバレてるらしいんだ。
腰をふる振動で隣から壁ドンやられたりする
やられるとクソがしたくなって命が漏れてしまうのでアホくさい。さてどうしたものか…誰か釣れてオケツの墓穴とも共鳴してしまう。


たとえ被害者がががクソをひろうとも加害者が自分で撒いた種だ。
自分の墓穴のオケツのクソの責任転嫁はやめよ。

そうなんだよね。
蒔いた種が増えたらしく、利を得るのに楽チンチンらしいが、やたらととろとろがどんどん出てくと思ったらいつのまにか貧乏にされてた。
とろとろがそれなりに動くと回収に来るようになるらしいんだが、表ではアレだからなんとも言えない。
もっと身悶えしてまんまんから白いとろとろを出せと命令される。
だが乳房強奪の被害者多いし、揉みしだきのことを聞いたら寒い話だしなぁ。

第四係が乳房強奪を行なっている!!!!!!!!!!!!!!^^

警察庁が否定していた第四係は存在していたのである^^
178迷いネコ:2013/10/29(火) 19:17:02.27 ID:e9K8Xn3k
>263<http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1378013881/
【話題】 ゲームに1日8時間、 無断欠勤も・・・ネット依存の大人たち 「社交性もないぼくが、恋愛や出世を望んでも痛い目を見るだけ」
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1382929365/

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1382941706/

中学・高校生のネット・スマホ依存は社会問題化しているが、いまや大人も蝕(むしば)んでいる。
依存の対象となるコンテンツはさまざまだが、学生や社会人の独身男性で目立つのが、「オンラインゲーム依存」だ。

ネット依存の予防に取り組む民間団体「エンジェルズアイズ」の遠藤美季代表は「オンラインゲームの世界で恋人を作り、
現実社会での恋愛や結婚に興味を示さなくなる人も少なくない。深刻なケースになると、部屋から出られなくなってしまう」と話す。

都内在住の会社員Aさん(39)は今年1月にオンラインゲームの世界にハマり、いまでは1日に平均8時間をゲームに費やすという。

「初めは2、3日に1回、数時間のプレーで満足していました。それがいまでは仕事と寝るとき以外のすべての時間をゲームに使うようになった。
睡眠不足で会社を無断で休むこともあるけど、ゲームの世界では恋人がいて、仲間もたくさんいる。充実しています」

充実している――そう躊躇(ちゅうちょ)なく言い放つAさんだが、現実での恋愛や友人関係、出世意欲などについて話を聞くと、少し口ごもりながら本音を話した。

「イケメンでもなく社交性もないぼくが、現実社会で恋愛や出世を望んでも痛い目を見るだけ。
ゲームの世界では女性ゲーマーからモテるんです。仲間からも尊敬されていますし……もう、それでいいんです」

ネット・スマホ依存に陥る大人には、Aさんのように現実社会に何らかの不満を抱いている人も少なくないようだ。

LINEやフェイスブックなどのSNS依存は20代や30代の女性に多い。こちらでも、現実のママ友との付き合いや夫婦関係、
子育てに疲れて、ネット上で同じ悩みを抱える人とのつながりを求める主婦は後を絶たないという。

「ネット・スマホ依存に陥る人に多いのは、現実世界で得ることが難しい充足感や癒やしをネットの世界で手に入れようと願うことです。
積極性に乏しく、他者との親和性が低いのも特徴です」(東京大学大学院情報学環の橋元良明教授)
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20131028-00000005-sasahi-sci
179迷いネコ:2013/10/29(火) 19:20:11.60 ID:e9K8Xn3k
みなさま、こんばんは。

さて、>>178 の『現実』を目の当たりにしたら、

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
斎藤環氏に聞く ゲーム脳の恐怖3:「ストレス」に関する間違い
http://www.gameman-dicesta.jp/column/clbr05/index6.htm

☆ 斎藤 環氏 ☆
いやあ、でもほんと、ゲームを悪く言うためにはあらゆる論理を動員してくるなあって感じで。
「緊張するゲームは脳のストレス」(112ページ〜)って言ってますけどね。無茶苦茶ですよ、この人のストレスの説明は。
ストレスには善玉ストレスだってあるわけですからね。ストレスを受けることによって、自律神経系のバランスが保たれたりもしますし。

そんなこと言ったら「ひきこもり」なんてノーストレスですよ。
ノーストレスの状態は、心理的に、非常に耐え難い苦痛をもたらすわけです。ストレスがなければいいとは全然言えないわけで。
交感神経系もある程度ストレスを受けなければ、バランスが保てないわけですよ。
交感神経優位がまるで悪いことであるかのように書いてますけど、全然そんなことはないわけで。
むしろ一定の刺激を受けなければ、まずいわけです。

まずいストレスというのは、自分でコントロールできない状態のストレスです。
つまり、嫌でもそこから逃れられないというストレスのことであって、ゲームのストレスは嫌だったらやめればいいじゃないですか。
そういうストレスには、ほとんど危険性はない。

増して、その後に出てくる「海馬が萎縮してしまう」なんてね、
これは要するにPTSD(post-traumatic stress disorder=心的外傷後ストレス障害)の説明なんです。
確かにPTSDのケースでは、海馬の萎縮は報告されてますけれども、じゃあゲームは心的外傷、つまりトラウマなのか? 
と。ゲームやったらトラウマになるのか? と。
戦場での兵士のトラウマが、ストレスをもたらし続けるといった、
非常に極端なトラウマのケースを持ってきて、海馬が萎縮するとか言うのはね、議論を誘導しまくりですよ。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

この方は、どのように思われるのでしょうかねぇ・・・。
180人間七七四年:2013/11/03(日) 17:27:05.85 ID:pZJP7Kq4
もうヲチスレ立ったのか
ヲチすることあるのか?
立つの早過ぎ
181人間七七四年:2013/11/03(日) 23:01:55.85 ID:QL0I4UNC
ヲチスレどこだよ?
182人間七七四年:2013/11/05(火) 11:23:41.03 ID:j2dl43vM
やっとヲチスレ見つけたよ
スレタイわかりにくすぎ

ネコたんの書き込みは小休止?
183人間七七四年:2013/11/05(火) 15:56:35.63 ID:EX1VEFKP
どこだよ?
わかんねえよ、教えてくれ
184人間七七四年:2013/11/08(金) 02:26:33.53 ID:7s3VJntZ
ヲチスレ以前にネコどこにも書き込みしてなくね?
185人間七七四年:2013/11/08(金) 15:33:29.89 ID:fNVL/KnH
パソコン壊れたんだろ
186人間七七四年:2013/11/09(土) 04:22:27.33 ID:wfXC8oPw
パソコン壊れたかどうかは日曜になればわかるなw
187人間七七四年:2013/11/09(土) 21:38:46.05 ID:TrMCSNTX
やっぱりパソコンは壊れてはいないね(^_-)-☆
188人間七七四年:2013/11/10(日) 08:19:32.39 ID:kKb7r4oc
何考えてるんだろう?
イヤな雨と風だね
189人間七七四年:2013/11/10(日) 10:17:26.40 ID:ChSBKR9c
風がねえ
190人間七七四年:2013/11/10(日) 18:09:39.78 ID:uO/eNFxQ
穴馬検出ソフト作成に忙しいんだろ

プログラミングができるというのは初耳だが
191人間七七四年:2013/11/10(日) 23:50:40.49 ID:njv9BojP
>>190

>プログラミングができるというのは初耳だが

ないない
他のブラウザでどんな風に見えているかもわからんアホには無理
絶対無理
192人間七七四年:2013/11/11(月) 03:10:42.87 ID:JZY4Q2qP
だからヲチスレはどこだってばよー
193人間七七四年:2013/11/11(月) 05:21:11.12 ID:3sbCqeEQ
ひょっとして規制かも


って規制が始まったなんて聞いてないしな
194人間七七四年:2013/11/11(月) 21:03:04.13 ID:C5IaYpIP
おい皆の衆、こんなアホなところに書き込んでないでヲチスレに書き込もうぜ
195人間七七四年:2013/11/14(木) 17:50:43.76 ID:ATad+zHH
すっかり寒くなったよね
鍋がおいしい
196人間七七四年:2013/11/15(金) 18:20:09.37 ID:p5byCWFr
今日は小便のような雨
トイレも近い

ぜんざいでも食べよう
197人間七七四年:2013/11/15(金) 23:42:20.66 ID:FObvqZoV
教育板の新スレ、大学生の姉からの親の妹へのしつけや悩み相談なんだけどセクハラされてる
迷いネコの特異分野だと思うんだが…

誰かたすけてあげて
198人間七七四年:2013/11/18(月) 08:24:50.07 ID:FfuVTE13
ネコなにしてんの?
199人間七七四年:2013/11/19(火) 08:53:03.56 ID:isGwzhzc
科学ニュース+板のスレもめでたく落ちたね
200人間七七四年:2013/11/20(水) 14:04:38.08 ID:SFP4wGqc
そう言えば、メビウスリングのテレビゲームスレももう2ヶ月近くも更新ないよね
いよいよ、競馬に専念なされたか
201人間七七四年:2013/11/20(水) 19:04:19.75 ID:S2gmU34e
今までは時々みなさんこんな記事がありましたよって得意げに誤読した記事を紹介してたよね
202人間七七四年:2013/11/20(水) 22:02:07.89 ID:E3CUIY2o
バカネコの調査能力のなさは異常
203人間七七四年:2013/11/21(木) 02:21:26.05 ID:An1AWWHP
ネコってオレだけは真実を知っているって他人を無知呼ばわりする典型的なトンデモさんだよな
わかりやすすぎてふいてしまう
204人間七七四年:2013/11/21(木) 03:05:42.84 ID:SVoGraf9
アホの子が他人を見下しているのは笑えるよな
205人間七七四年
で、アホの子はどうしたよ?