PCエンジン VS メガドライブ 6戦目【呉越同舟】
1 :
名無しの挑戦状 :
2010/06/24(木) 20:06:03 ID:qVKlill8
2 :
名無しの挑戦状 :2010/06/24(木) 20:18:43 ID:d2YKSOaU
【 世界的なハードウェア出荷台数 】 ⇒(p)
http://vgchartz.com/worldcons.php zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
メガドライブ/GENESIS. セガ 359. 1,780. 936. 3,075
PCエンジン/TurboGrafx-16. NEC-HE. 392 ---. ---. 392
【 世界的に100万本販売したソフトウェア 】 ⇒ (p)
http://vgchartz.com/worldtotals.php * メガドライブ/GENESIS
⇒
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=GEN&publisher=&sort=Total =========== Name =========== Console = Publisher = Japan = America = Others = Total(million) =====
Sonic The Hedgehog 2. GEN Sega. 0.18 4.54. 1.31 6.03
Sonic The Hedgehog GEN Sega. 0.27 3.08. 0.99 4.34
Mortal Kombat. GEN. Acclaim. 0.00 1.98. 0.69 2.67
Streets of Rage GEN Sega 0.11 1.89 0.60 2.60
Mortal Kombat 2 GEN. Acclaim 0.00 1.81 0.58 2.39
NBA Jam GEN. Acclaim. 0.00 1.78. 0.27 2.05
Sonic & Knuckles. GEN Sega. 0.09 1.26. 0.47 1.82
Sonic The Hedgehog 3. GEN Sega. 0.21 1.04. 0.51 1.76
Street Fighter 2 Plus GEN Capcom. 0.31 1.02. 0.33 1.66
The Lion King GEN Viacom 0.03 0.98. 0.40 1.41
Mortal Kombat 3 GEN. Midway 0.00. 1.05 0.29 1.34
NBA Jam Tournament Edition. GEN Acclaim 0.00 0.96. 0.15 1.11
* PCエンジン/TurboGrafx-16
⇒
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=PCE&publisher=&sort=Total なんと一本もなしwww
3 :
名無しの挑戦状 :2010/06/24(木) 20:19:34 ID:d2YKSOaU
4 :
名無しの挑戦状 :2010/06/24(木) 20:20:37 ID:d2YKSOaU
5 :
名無しの挑戦状 :2010/06/24(木) 20:22:17 ID:bGpA3Uz0
1>乙 ※ スレ住人へ 荒らしには無視で対抗しよう
6 :
名無しの挑戦状 :2010/06/24(木) 20:29:10 ID:Ugta43op
7 :
名無しの挑戦状 :2010/06/24(木) 20:30:31 ID:Ugta43op
8 :
名無しの挑戦状 :2010/06/24(木) 20:37:38 ID:Ugta43op
ゲーム業界の黒歴史 ・SG-1000 MSXのパクリ機種。 ファミコンと同時発売、同価格にもかかわらず 単色、カクカクスクロールとあまりにも低性能で、セガのハード作りのセンスの無さを見せつけられた。 サードが一社も参入せず即消え去った黒歴史。 ・メガドライブ 多数の被害者を生み出した悪名高いハード。 本体ロットによって動作しないソフトが続出し、現在の型番商法を生み出した元凶。 他機種で見た事のあるソフトの改変、盗作が多く目立ち、 セガハードしか所持しない信者には持て囃されたが、事情を知るゲーマーからは相手にされなかった。 68000搭載、という見掛けだけにこだわり、中身は7Mhzという数世代前の性能だったため、アーケード移植を大の苦手とした。 そのため、アーケードと同じCPUを搭載していながら、移植物ではPCエンジンに圧倒されるという皮肉な結果となった。 ユーザーの質が悪く、他機種に敵意を剥き出しにし、 MDを持ち上げる為なら捏造でもお構いなしという現在のゲハの元凶ともいえる狂信者を生み出した。 未だに2chアク禁歴二桁を記録する荒らし、保土ヶ谷を始めとする信者によって悪質な行為は続けられている。 ・メガCD メガドラ用FDDをお蔵入りにして、ハドソンの世界初のCDROM2を模倣した黒歴史ハード。 動画垂れ流しで中身が無く、ゲームと呼べない代物が粗製乱造された。 動画と言っても低解像度、16色が限界で見るに耐えない物だった。 ムービーを垂れ流すだけで中身がPC-88から全く進歩していないシルフィードには多くのゲーマーが失望し見切りをつけた。 PCEがCDROMのお手本を示したのに対し、 MCDはCDROMの誤った使い方を示した反面教師的なハード。 ・テラドライブ 本体とモニタで30万を超える粗大ゴミ。 パソコンとしてもゲーム機としても性能が低く、拡張性はほとんど無かった。 専用ソフトは一本のみで、MCD、32Xは接続不可能、音声はモノラル出力。 全てのCPUのビット数を合計して40ビット級という謳い文句で大々的に宣伝するなど まさに詐欺としか言いようのない前代未聞のゴミハードだった。 ・32X わずか半年で撤退、5000台しか出荷されなかったゴミ ・セガサターン 代表作はサクラ大戦、YU-NO、Pia☆キャロットへようこそ、下級生などのエロゲーで、 それぞれ20〜40万本の売り上げを記録 家庭用ハードにエロゲーを持ち込み、普及させたゲーム業界の癌 サターンオリジナルソフトの最高売り上げはサクラ大戦2(50万本) ・DC エロゲー専用機 独自規格の自慰D-ROMは、駆動部がすぐヘタれ、ゲームで遊ぶと自壊するという欠陥ハード 巨額な赤字で倒産寸前になり業界から撤退した
9 :
名無しの挑戦状 :2010/06/24(木) 20:42:33 ID:bMqvbuZR
68000 10Mhz 65000色 OPM8音 PCM BG7面 X68k=人間用ハード 68000 7Mhz 16色 OPN5音 ノイズPCM MD=ゴキブリ専用ハードw
10 :
名無しの挑戦状 :2010/06/24(木) 21:18:21 ID:rDMMC0Ek
995 名前:名無しの挑戦状 [sage] 投稿日:2010/06/24(木) 20:44:04 ID:bMqvbuZR New!!
X68kがあればメガドラなんてゴミ必要ないから
996 名前:名無しの挑戦状 [sage] 投稿日:2010/06/24(木) 21:14:23 ID:rDMMC0Ek New!!
さぁ、巣にお帰り
http://gimpo.2ch.net/i4004/
11 :
名無しの挑戦状 :2010/06/24(木) 22:25:24 ID:bGpA3Uz0
>143 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2010/06/23(水) 18:05:32 ID: j3Dixhpi0
>>141 >和製RPGで初めて海外でミリオンセラーになったのは
>ドラクエでもFFでもなくメガドライブの「シャイニング&ザ・ダクネス」
>
>内藤寛と高橋兄はいい仕事をしたと思う
ゲハでの情報だけどコレは凄い。今でもシリーズが残ってるわけだ
12 :
名無しの挑戦状 :2010/06/24(木) 23:43:54 ID:rDMMC0Ek
>>11 DQやFFは「ストーリーを追っていくタイプ」だから、日本人向けな話が受けなかったんじゃないかな?
シャイニング&ザ・ダクネスは「最終目的が最初から決まっている」wizとかウルティマ型だから海外市場に向いたのかも
絵柄もアニメでいうならディズニー系っぽいキャラだったからね
13 :
名無しの挑戦状 :2010/06/25(金) 08:12:59 ID:sT9jIeGO
発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
14 :
名無しの挑戦状 :2010/06/25(金) 18:35:17 ID:rxZkaF9H
メガドライブソフト=ミリオン無し PCエンジンソフト=ミリオン無し 結局どんぐりの背比べ。
15 :
名無しの挑戦状 :2010/06/25(金) 21:07:37 ID:ohiJccNw
>>2 見てみろ
どんぐりの背比べどころの差じゃねーぞ
16 :
名無しの挑戦状 :2010/06/26(土) 02:08:38 ID:451jy5zC
どっちでもいいよ 同年代の人間が集まって昔のゲームの話すると ファミコンもしくはPCエンジンの話がメインになってメガドラは殆ど出てこないんだよな つかセガ好きはやたらハードの勝ち負けに拘るので 一時期のマカーのようにユーザの存在が結果的にセガが嫌われる要因になってたっけ
17 :
名無しの挑戦状 :2010/06/26(土) 03:16:32 ID:PreytZ2a
PCエンジンはSFC登場前の一時期、かなり目立ったからね。 その時代を知っている人は多いが、それ以降はただのオタクマシンで、 普通の人は知らないよ。 エンジンは前期と後期で状況、ユーザー層がかなり違うが、 エンジン派はそれをごっちゃにして語る傾向がある。
18 :
名無しの挑戦状 :2010/06/26(土) 04:35:51 ID:XVg/900K
PCエンジンはFCとSFCの繋ぎ そういう認識だったゲーマーが多かったということさ。
19 :
名無しの挑戦状 :2010/06/26(土) 05:43:24 ID:ZQumCsFy
久々にオルディネス引っ張り出して遊んでみたけど、なんか音楽がコナミっぽいサウンドですね 買った当時はどうとも思わなかったがOPデモとか一面は「これ何て悪魔城?」だし
20 :
名無しの挑戦状 :2010/06/26(土) 07:40:39 ID:o5s3rUBo
ハドソンのR-TYPEはグラフィックは良かったが、BGMがイマイチなのと1本に4面しか入って無いのが駄目だった。 セガのR-TYPEはその逆で、BGMと1本に8面まで入っているのが良くて、グラフィックが駄目だった。 どちらも甲乙付けがたい。
21 :
名無しの挑戦状 :2010/06/26(土) 08:14:48 ID:W3wU4T0G
PCエンジンのスーパー桃太郎電鉄IIで乳首が出たのはマズかった 当時小学生だったが学校で問題になってた
22 :
名無しの挑戦状 :2010/06/26(土) 09:39:18 ID:uiLt7wHV
>――もともとCDをやりたかったと。 >宮路 で、90年ぐらいかな。PCエンジンのCD-ROM2 >が出てきたけど、あれってランダムアクセスができな >いんですよ。「これ、カセット(テープ)じゃん」って。 > >――頭から読んでいくしかなかったんですか(笑)。 >宮路 それで読み込みの失敗に備えて、同じデータを >3回書き込んでるんですよ。「それは、ちょっと違うよ >ね」って感じで。そうしたら、セガが16ビットで本来 >の CD規格に沿ったものを出すということで、メガCD >をやろうと思ったんです。 > >(大田出版 メガドライブ大全 宮路洋一インタビュー) 一般のCD-ROM規格に比べて容量が少ない原因は、規格を無視した作り方をしてたからなのか ランダムアクセス出来ないのは致命的だな ランダムアクセスさえできていれば、、、
23 :
名無しの挑戦状 :2010/06/26(土) 11:15:01 ID:f02DLehN
// ̄ ̄ ̄ ̄\ . 彳丿; /,,,,,,,,\ u lヽ 入丿 -◎─◎- ;ヽミ. | u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!! | :∴) 3 (∴.:: | コ、コ、好みのあの娘にDuOなら会えるんだな♪ ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 ビ、ビ、美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わないんだな♪ / ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ モロモロキュッ〜♪ / ,ィ -っ、. .ヽ | / 、__ う 人 ・ ,.y i | /  ̄ | .| ヽ、__ノ ノ. ノ |. (x) 9 / |:: ヽ、_ _,ノ 彡 イ シャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッ |::. (U) .:| |:.. 人 .::| . | .Y | i .:| | i ノ ;:| | ヽ (i_i_i_i_i_i丿 ( i_i_i_i_i_i)
25 :
名無しの挑戦状 :2010/06/26(土) 14:20:47 ID:jGWih7Fw
大分魔境のラスボスwww
26 :
名無しの挑戦状 :2010/06/26(土) 19:24:13 ID:451jy5zC
>>22 ハドソンだったかテレネットだったかCDメインで作ってたメーカーは
CDにデータと音楽を格納する順番工夫して読み込み時間減らしてたらしい
一見、ばらばらの順番で入ってる曲順にもゲーム時は意味があったと
いきなり途中にデータトラックがあるゲームもあったな
27 :
名無しの挑戦状 :2010/06/26(土) 21:02:53 ID:ZQumCsFy
ハードの仕様で苦しい部分を工夫でなんとかする時代でしたね 本来出来ないような画面処理を見て「すげー。どうやってるんだ?」ってワクワクしてたり
28 :
名無しの挑戦状 :2010/06/27(日) 00:18:12 ID:MCYL661v
今PS3やXBOX、Windowsでバリバリやってる現役プログラマが制約だらけの8bit機で ゲーム作ってみようって企画があったんだが音をあげてたな 「今は最初から揃ってるライブラリで何でもできるのにまずそこから作るのかよ」 「常時メモリ圧縮展開しながら画面表示かよ…」など 画面表現、メモリ空間で四苦八苦した模様 昔のプログラマはそこらへん裏技で切り抜けてたな イースの岩崎氏とか。音源メモリを解放してメインメモリとして使ったり
29 :
名無しの挑戦状 :2010/06/27(日) 00:40:12 ID:hvFsCjpw
特にFCでゲームが出まくったときにその辺の上手下手がでてましたね 同じ機種でも凄く凝ったものからチープなものまで色々出てましたね
30 :
名無しの挑戦状 :2010/06/28(月) 00:09:09 ID:Ww6GD8g9
ハドソンおじさんが来ないと急に過疎スレになるね、ここ。 そもそも普通のメガドライブユーザーとPCエンジンユーザーはお互いを敵視したりはしてなかったから当然なんだけど。
31 :
名無しの挑戦状 :2010/06/28(月) 02:06:05 ID:Leks8wCo
「好敵手」と「敵」を履き違えたおじさんだから、どうにもならないです x68k出しておけばいい。というコピペやってくるから 「実機持ってる人として論破してやろうかな?」 とは思ってる(基地外はFDDの遅さをわかってない)
32 :
名無しの挑戦状 :2010/06/28(月) 02:42:41 ID:m6XA4Jrf
68kのイースは濃厚なグラでキモかったな いや、綺麗ではあったけどね
33 :
名無しの挑戦状 :2010/06/28(月) 02:56:49 ID:yiGWnEm2
高校の文化祭の出し物に使うのにX68Kを学校に持ってきた先輩がいたが 暇つぶしに起動したスペハリだったかアフターバーナーだったかハングオンだったか ゲーム開始までひたすら待たされた記憶があるな 一度初期化終われば快適なんだが 暇つぶしに暇つぶしが必要だったという
34 :
名無しの挑戦状 :2010/06/28(月) 08:30:10 ID:acmEfttF
ああ、あの鰻をご飯にぐちゃぐちゃに混ぜて食べるやつですね、わかります
35 :
名無しの挑戦状 :2010/06/28(月) 15:39:16 ID:QJITl69M
1987年 … シャープがX68000を発売。本体定価 368,000円、 専用モニターと合わせても実質40万円程度で発売され、当時としては優れたコストパフォーマンスを誇った。 1988年 … メガドラ発売。メーカー希望小売価格は21,000円。 当時、X68Kに興味を持ってたのは事実だが、買ってたら後悔したと思う。 サターン・プレステ時代が来るからね。
36 :
名無しの挑戦状 :2010/06/28(月) 19:00:11 ID:zzmOb7Sw
37 :
名無しの挑戦状 :2010/06/28(月) 22:42:30 ID:Leks8wCo
>>33 MSXの大戦略なんて、敵のターンになってからお湯を沸かしてカップラーメン作って食い終わってもまだ敵の思考中だったぞw
38 :
名無しの挑戦状 :2010/06/29(火) 07:02:02 ID:3LIVDO6z
39 :
名無しの挑戦状 :2010/06/29(火) 12:00:42 ID:b6yAh3lj
MDのアドバンスド大戦略は風呂入って上がっても考えてたな
40 :
名無しの挑戦状 :2010/06/29(火) 14:52:16 ID:cJTkDSRr
41 :
名無しの挑戦状 :2010/06/29(火) 16:03:17 ID:TqHXmo//
>>40 たしか『J.B.ハロルド 殺人クラブ』はそうだったと思う
他にもあったと思うが、詳しくは知らない
42 :
名無しの挑戦状 :2010/06/29(火) 16:22:38 ID:cJTkDSRr
>>41 ニコニコでOP&EDを見てきたけど、
J.B.ハロルドは実写取り込みの静止画オンリーみたいだよ
PCエンジンで実写動画はひとつも無いのだろうか?
43 :
名無しの挑戦状 :2010/06/29(火) 16:27:42 ID:cJTkDSRr
44 :
名無しの挑戦状 :2010/06/29(火) 22:31:01 ID:irIfSBMB
MCDで実写だと、天下布部もよかった記憶がある
45 :
名無しの挑戦状 :2010/06/29(火) 23:10:22 ID:qHfFFMaS
46 :
名無しの挑戦状 :2010/06/29(火) 23:55:03 ID:irIfSBMB
さすがに動画はCDROM2不利だと思う CDドライブ制御しつつ圧縮されてる動画を展開して再生。となるとCDドライブ側にもCPU(12.5MHzって本体より速いじゃないかw)積んでるMCDが有利 当時だとPCでもビデオCD再生するならMPEGボードとか専用ハード必須だったし CDROM2のビジュアルシーンは基本的にBG+スプライトで表現だから厳密には「動画」ではないかも 圧縮動画の様なブロックノイズがないのはいいけどね
47 :
名無しの挑戦状 :2010/06/30(水) 00:13:55 ID:vmIE34rl
>>46 MCDでBG+スプライトだと「ゆみみ」と「ぎゃんぶらー自己」が該当するかな
SSで紹介された時は同技術が「ダイナシステム」というものになっていたけど
動画というとモータルコンバットがいいと思う
海外は実写が多いしなかなかセンスもいい、、、「ムォォォータルコンバーーーーット」って両手の拳を天に掲げるシーンとか[゚д゚]
48 :
名無しの挑戦状 :2010/06/30(水) 00:13:56 ID:rFOoAl/9
アニメも動画も垂れ流す分には同じだと思っていたが、どうも違うみたいだな。
49 :
名無しの挑戦状 :2010/06/30(水) 00:23:30 ID:vmIE34rl
>>48 動画の定義も使い方もいろいろだし。操作不要デモシーンで使うのが初歩(ファミコンカートリッジでもあるだろうし)
少し進化すると「声付き」になる(これがCD-ROM2)。スーファミでもCDラジカセを操作して同じ事をしたソフトが、、、
さらに進化して「当たり判定のある、背景として使える動画」これがシルフィード(マイクロコズム、スターブレードも近い?)
「操作出来る動画」の夢見館とかトムキャットアレイ(これはDCのデスピリアあたりまで続く使い方)
※ デスピリアはオススメなゲーム、機会があればおためしあれ
50 :
名無しの挑戦状 :2010/06/30(水) 00:24:34 ID:3bcQq+zy
CDからメモリに読み込んで、BGやスプライト処理で「ゲームと同じように処理」していたのが当時のビジュアルシーンですね MCDが「画質は今から見たら荒い」けど、垂れ流し式動画(音楽CDの様にメモリに溜めずにどんどん再生する)をやってましたね MCDでもきつかったのか、国産ではほとんどがBG+スプライトなアニメでしたけど・・・
51 :
名無しの挑戦状 :2010/06/30(水) 00:42:05 ID:s1CTIg1H
>>50 国産でたんなるBGアニメが多い理由はハードの問題より、単に元となるアニメ制作に予算や人員が割けなかったのでは?
動画エンジン自体は早くから出来上がってたみたいだし
52 :
名無しの挑戦状 :2010/06/30(水) 00:55:45 ID:3bcQq+zy
予算(アニメ会社に払う)が一番大きかったのではないかな?と思います 必然的にソフト単価をあげざるをえなくなりますからね
53 :
名無しの挑戦状 :2010/06/30(水) 14:07:33 ID:HtQZZxVN
PCエンジンのドラゴンボールに代表されるアニメのゲーム化と、イースに代表 されるPCゲームの移植は良かった。ジャンル的には当時の需要もあってRPGやADVが多かった気がする。 メガドライブはソニックやベアナックルなどオリジナルのACTが多いが、海外市場を狙って開発したのもあるだろう。またSMLは初期は大戦略などゲーマー向けで、後期はシャイニングフォースなどより一般向けなものが多い気がする。
54 :
名無しの挑戦状 :2010/06/30(水) 14:09:38 ID:MLc44v3w
実写映像ではMCDに軍配が上がるということか
55 :
名無しの挑戦状 :2010/06/30(水) 14:32:23 ID:/2IkEtss
エンジンのイースが良いと思ったことないけどな 余計なもん付け足しただけにすぎんよ
56 :
名無しの挑戦状 :2010/06/30(水) 18:00:09 ID:cceJkLg1
57 :
名無しの挑戦状 :2010/06/30(水) 19:50:47 ID:VmjWXhf2
>>50 なんか勘違いしてるみたいだが、MCDの動画も、MD本体のBGレイヤにキャラクタパターンを敷き詰めて、
それに対応したキャラクタパターンテーブルの方に、CDから読み出したデータを流し込んで、
擬似的にフルスクリーンアニメーションさせてるだけだぞ。
あとなんかBG+スプライトを技術的に劣ってると勘違いしてる風に見えるが、
BGはキャラクタ単位でしか書き換えられないし、BGの1キャラ分に割り当てられる色数も決まってるから、
フレーム間でスプライトの面積分しか変化しないような部分は、スプライトレイヤを活用したほうがむしろ効率はいいよ。
58 :
名無しの挑戦状 :2010/06/30(水) 20:41:25 ID:cceJkLg1
59 :
名無しの挑戦状 :2010/06/30(水) 21:23:23 ID:rFOoAl/9
無駄に再限度が高いゆえに御飯が剣しょっているのに違和感が・・・。
60 :
名無しの挑戦状 :2010/06/30(水) 21:34:15 ID:3bcQq+zy
>>57 誤解がある様なので・・・
ビットマップ画面を持たない機種である以上、書き換えをBGかスプライトのパターンテーブルで行うのは普通なのでは?
自分が言いたかったのは書き換えによる「パラパラアニメ」的な動画を大々的にやったのがMCDだったね・・・と
BG+スプライトに関しては「当時の機種」では劣っていると思ってる
拡大、縮小、回転が「制限なく自由自在にできる」ならFLASH的な技法で動画もできるし、容量的にも効率はいいでしょうが
61 :
名無しの挑戦状 :2010/06/30(水) 22:20:06 ID:GsIaChZj
サターンのシネパックは汚かった
62 :
名無しの挑戦状 :2010/06/30(水) 22:32:28 ID:siFOq1iU
>>60 >書き換えによる「パラパラアニメ」的な動画
やっぱり勘違いしてね?
63 :
名無しの挑戦状 :2010/06/30(水) 22:58:42 ID:3bcQq+zy
>>62 そう?
「CDから読んだデータを垂れ流す動画」と
>>50 で書いたら
「BGのパターンテーブル」と
>>57 で言われたので
>>60 を書いたのだけど・・・書き換え部分がどうであれ、「書き換える事でアニメーションする」という意味でパラパラマンガ(ノートの片隅でやるようなやつ)と言ったんだけど
64 :
名無しの挑戦状 :2010/07/01(木) 01:29:27 ID:2RWWO8VX
フラクタルエンジンはそういうもんじゃないと思うけど
65 :
名無しの挑戦状 :2010/07/01(木) 06:41:03 ID:yvcsbTLk
>>64 フラクタルエンジンも結局は圧縮された画像を展開して並べているに過ぎないのでは
66 :
名無しの挑戦状 :2010/07/01(木) 11:09:34 ID:Axc6XUOx
そこでDAPSですよw
67 :
名無しの挑戦状 :2010/07/01(木) 16:24:02 ID:WaeSW8PW
メガCDは凄まじいスペックだったのにぜんぜん売れなかったよな スペック倒れのセガを象徴するようなハードだった
68 :
名無しの挑戦状 :2010/07/01(木) 16:34:21 ID:1W1rxyoQ
ソニック最新作とPC原人の最新作を比較すればどちらがゲーム業界に貢献したかよく判る。
69 :
名無しの挑戦状 :2010/07/01(木) 17:32:22 ID:Na1X3YTg
都合の悪くなったメガドライブさんが必死で話を逸らしはじめたな まあいつもの事だが
70 :
名無しの挑戦状 :2010/07/01(木) 17:52:14 ID:cIqt6eXy
>>56 PCエンジンでも動画をやると、MCDより画面が小さくなるの?
71 :
名無しの挑戦状 :2010/07/01(木) 19:02:41 ID:Ge1jVLen
そういえば、PCエンジンはアニメでも画面全体を使う事は無かったような気がする。 アニメが売りのくせにフルサイズじゃないのかよ、と当時吹いた覚えがw
72 :
名無しの挑戦状 :2010/07/01(木) 19:09:26 ID:ctpx+lHx
頭のおかしいメガドライ部の人がまた変な事喚いてるなあ あの時代にフルアニメなんてできたら次世代機いらんわな
73 :
名無しの挑戦状 :2010/07/01(木) 20:01:11 ID:Ge1jVLen
あの時代ではフルアニメできないから次世代機で実現を目指した、と。 さすがにPCFXなんて世に送り出すメーカーはどこかズレてるなw
74 :
名無しの挑戦状 :2010/07/01(木) 20:07:58 ID:e2Sr8c67
>>70-71 Huビデオだと「とにかくCDからVRAMにデータを流し込んで(転送)表示していた」ということだから、PCEでは等速CDの転送速度の限界がアノ大きさだと思う
技術者もMCDの動画環境をうらやましがってたよ
(ソースは当時のPCEの雑誌、ガリバーボーイの記事だったのは確か)
75 :
名無しの挑戦状 :2010/07/01(木) 20:08:52 ID:uRAehm0A
またメガドライバーがアニメアニメ叫んで発狂してるのか 本当に社会の害悪だな
76 :
名無しの挑戦状 :2010/07/01(木) 20:10:55 ID:SbYmRIW/
カタログスペックではそりゃ後発のメガドライブが有利なのは当たり前だわな その性能に見合ったソフトが出てこなかったから悲惨な訳で
77 :
名無しの挑戦状 :2010/07/01(木) 20:42:42 ID:8F6QXMtR
本当はセガのPCエンジン同発ハードってマスターシステムなんだよな あまりにもへっぽこ性能とソフトで惨敗したから慌てて無かった事にして アケ移植と高性能というPCエンジンの売り込みをパクって登場したのがメガドライブ もともと存在からしてPCエンジンへの嫉妬だけで出来てるようなハードなんだよな
78 :
名無しの挑戦状 :2010/07/01(木) 21:24:47 ID:4+Llj8jY
79 :
名無しの挑戦状 :2010/07/01(木) 22:19:28 ID:Axc6XUOx
そういえばどちらも87年10月が発売だったな 少しMSのがはやいか でも、海外ではその一年前だったが 日本で発売した時にはすでに旧型機ってわけだったか なるほど、MDが寄せ集めスペックな上に足を引っぱるMS互換なのも納得できる
80 :
名無しの挑戦状 :2010/07/01(木) 22:56:36 ID:JuQe4jrW
HuVIDEOはサターンのシネパックより綺麗だったな メガドラのような下位機種を相手にしないで SSの性能まで上回ったのはさすがだった
81 :
名無しの挑戦状 :2010/07/02(金) 00:25:07 ID:A7P/VWnS
PCエンジンでサターンの性能を超えたHuVIDEOは凄いの一言に尽きる 汚いシネパックでPCエンジンに惨敗したサターンに存在価値は無いな
82 :
名無しの挑戦状 :2010/07/02(金) 00:38:39 ID:Pqsz2IWq
エンジンのガリバーボーイって音声も出てたよな DASPやフラクタルって音声付動画ファイル再生できたっけ 音は内蔵音源だった記憶が AYAとか
83 :
名無しの挑戦状 :2010/07/02(金) 02:13:54 ID:BNSWrLU2
84 :
名無しの挑戦状 :2010/07/02(金) 03:36:46 ID:6Q0NI8gu
>>82 ストリーミングで再生するからには普通は内蔵音源だと思うけど
85 :
名無しの挑戦状 :2010/07/02(金) 06:07:48 ID:Bj21UvnJ
>>83 メガドラらしいアニメだな
俺的にこういうのなら見ていてもキモいとは思わん
86 :
名無しの挑戦状 :2010/07/02(金) 06:12:38 ID:6Q0NI8gu
Huvideoだと動画再生で処理がいっぱいで インタラクティブには対応できなかったんじゃないのか あとアニメ絵の再生だったらゆみみみっくすの方式がノイズもなく綺麗でサイズも大きい
87 :
名無しの挑戦状 :2010/07/02(金) 07:53:42 ID:/qOfIfgo
>>77 コア妄想乙。
マスターシステムの中身が何なのかもう少し勉強してから発言しような。
88 :
名無しの挑戦状 :2010/07/02(金) 10:02:21 ID:m21pg+jy
68000 10Mhz 65000色 OPM8音 PCM BG7面 X68k=人間用ハード 68000 7Mhz 16色 4パレット OPN5音 ノイズPCM MD=ゴキブリハードw
89 :
名無しの挑戦状 :2010/07/02(金) 11:42:57 ID:/qOfIfgo
定価は比較しないの?w
90 :
名無しの挑戦状 :2010/07/02(金) 12:41:13 ID:BQaMgv0+
メガドライブ信者の何がなんでも現実を認めようとしない姿勢は凄まじいな 当時からエンジンユーザーにもSFCユーザーにもまったく相手にされてないのに 勝手にライバル面して発狂してるんだから迷惑な話だ
91 :
名無しの挑戦状 :2010/07/02(金) 13:30:19 ID:UCtFa0Lv
なんで、当時40万もしたハードと比べるんだ? おまえ、バカか
92 :
名無しの挑戦状 :2010/07/02(金) 18:33:07 ID:IysgHjKh
>>90 板違いなx68kを持ち出してきてMD叩きたいだけな発狂基地外は?
スレタイ読まないおじさんにも困ったもんだ
93 :
名無しの挑戦状 :2010/07/02(金) 21:05:30 ID:BNSWrLU2
韓国人は日本車を叩く時にドイツ車を引き合いに出すという。 韓国車では日本車に勝てないからだ。 MDを叩くためにx68kを引き合いに出すのは、 PCエンジンではMDに勝てないことを自白しているようなものだ。
94 :
名無しの挑戦状 :2010/07/02(金) 21:19:44 ID:BQaMgv0+
たしかにメガドライブのような他機種に嫉妬することしかできない何も存在意義のないカスと 確固たるソフト群を有するX68kを比較するのはおこがましい事だな
95 :
名無しの挑戦状 :2010/07/02(金) 21:36:01 ID:/qOfIfgo
おじさん必死すぐるw 68kはスレ違いだとは死なないと理解できんのかww
96 :
名無しの挑戦状 :2010/07/02(金) 21:38:58 ID:hZJXihof
8ビットおじさんのハートに火がつきましたw
97 :
名無しの挑戦状 :2010/07/02(金) 21:49:01 ID:BQaMgv0+
頭のおかしいメガドライブ信者の人は海外でしか出てないソフトやら 超末期の何年も発売時期の違うソフトやら たまたまメガドラに有利な数字の出た局地的アンケートやらを 都合よく抜粋してしつこく張りつけてるくせに 同時期の国内ハードであるX68kを引き合いに出されると 不公平だとか喚いて発狂しちゃうんだよね 本当に可哀想な脳味噌だよな
98 :
名無しの挑戦状 :2010/07/02(金) 21:55:50 ID:/qOfIfgo
不公平なんて言っていないよ。 おじさんの馬鹿さ加減にスレ全員が呆れているだけw 例えるなら、乗用車の中で速い機種は何か、と議論しているところに F1の方がはるかに速い、と言ってしまうくらい可哀想な脳味噌に同情してる。
99 :
名無しの挑戦状 :2010/07/02(金) 21:58:38 ID:hZJXihof
しょうがないだろ? おじさんの脳みそは8ビットだからなw
使いこなせてもいないくせにF1の部品を使ってるからメガドライブは高性能!と 頭の悪い主張を喚き立てるカタログスペック信者が暴れるから そういう話が出てくるんでしょう まあその程度の流れも理解できないからメガドライブ信者はバカにされるんだけどね
いや、F1ならまだ車のカテゴリに入るから周りの人が失笑するだけでいいが おじさんはそこで戦闘機などを出すからどうにもならない x68kを同時期ハードとか、もうね・・・ あれはPCだし出た時期なんてググれば分かるし板違いだし 本当に可愛そうな脳味噌ですね
そんなカタログスペック厨は見た事がない。 少なくともこのスレの1から6までは。 以前にカタログスペック厨に反論できなかったのを根に持っているだけじゃないの、8bit脳おじさんw
メガドライブ信者は自分からよく知りもしない性能自慢を始めておいて 事実を書かれて訂正されると不公平だとか喚いて発狂するからな ソフトが出なくて悔しいあまり頭がおかしくなっちゃったんだろうね
ハドソンおじさんほどの的はずれな性能自慢は見たことないなw
ID:BQaMgv0+ 板違いを指摘されたら人格否定 いつものパターンすぎてあなたに同情すらできない かわいそう・・とは思うけど
結局メガドライブ信者は事実を書かれた事への悔し紛れで 負け惜しみ発狂するだけで何一つ具体的な擁護は出来ないんだよな メガドライブという存在がいかに惨めで哀れな物かよく分かるよね
MD叩きしたければもっと上手くやれよw 弱点なんていくらでもあるのに、的はずれな指摘ばかりで情けないぞ。
ID:BQaMgv0+ あなたが「語りもしない」PCEはもっと終わっているハードなんですね ふざけんな
メガドライブに有利な捏造データ以外はどんな事実も 不公平でスレ違いで空気が読めてないって事にされるからな そうやって発狂して暴れて事実を有耶無耶にする事でしか 擁護できないのがメガドライブなんだよね ほんとうに存在自体が社会の迷惑だよな
ID:BQaMgv0+
何回言わせる気だ?
不公平以前にx68kという板違いを捏造とか・・・
>>108 読んだか?スレタイ読んだか?
ここはPCE vs MDスレだ
叩くスレじゃなく対決するスレなんですよ
メガドライブに不利な捏造データ以外はどんな事実も 不公平でスレ違いで空気が読めてないって事にされるからな そうやって発狂して暴れて事実を有耶無耶にする事でしか 擁護できないのが8bit脳おじさんなんだよね ほんとうに存在自体が社会の迷惑だよな
>>110 じゃあ頑張って擁護すればいいじゃん
エンジンがCDメディアやビジュアル表現で業界に一定の影響を与えたのに対し
パクりだけで構成されたメガドライブは何も評価できる要素がないですよね
がんばって勝負の土俵に乗せてください
あえて聞く ID:BQaMgv0+さんは、どのハードを所有しているのですか?(していた。でも可)
多分これでしょうけどね ※注意 「MDもしくはPCEのスレの報復である」と主張して スレを荒らす物体が、複数板において発生しておりますが この物体は、メガドライブファンではありません もちろんPCエンジンファンでもありません。 それどころか実機すら満足に持っていません 32X・スーパーグラフィック・アーケードカードは基より CDROMROMやメガCDすら持っておりません。 その為、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら答えられません。 FCに魔神英雄伝ワタルが出ていた事を知らず ファンタシースターをFSと略し ネオジオが業務用だったのを知らない所から推察して レトロゲーマーではありません。 別スレとの対立を煽る為に、MDもしくはPCE系ソフトを示しているだけです。
メガドライブが末期に頑張りだした回転機能とか陰影強めの テカテカグラとかもぜんぶSFCの後追いでなんの魅力も無かったし 部分的にエンジンを上回っていると信者が主張する要素も みんなどこか他所のハードの借り物なんだよね
>>115 >メガドライブが末期に頑張りだした回転機能
メガドライブの末期に頑張りだした回転機能?なんじゃそりゃ
具体的にいってみ?
>>112 エンジンのCDメディアやビジュアル表現 →
CDROMの可能性の幅を狭め、アニヲタ層をゲームの世界に引きずり込んだ功績は
プラスかマイナスな、意見の分かれるところ。
メガドライブ →
トレジャー発祥のハードであり、オリジナルタイトルに名作も多い。
メガCDでは
>>49 がわかりやすく説明している”動画の進化”など後世への影響はあったと思うよ。
それまで「存在しなかった」CDメディアを採用したPCエンジンが 可能性を狭めたとか頭がおかしいにも程があるな 操作に合わせて動画再生するLDゲーム方式を メガCD発祥みたいに言うところも凄まじい
119 :
名無しの挑戦状 :2010/07/02(金) 23:21:24 ID:A7P/VWnS
誰もLDゲームがメガドラ発祥だなんて言ってない そんな事ばかり言うからメガドラ信者に馬鹿にされるんだよ PCエンジンがメガドラに勝ってるところなんて山ほどあるんだから、捏造はやめてその辺りを突けよ PCエンジン支持者として恥ずかしい
すでに自分の質問無視な段階で
>>113-
>>114 確定でしょう
「CDROM発祥」はPCEじゃないと何回も書き込んでるけど、見てないし・・・
PCエンジンのアニメ路線に後だしでケチを付けるのは容易い事だが 他機種パクリばかりで自分から何も生み出さなかったメガドライブごときが 実際に活動を起こした先駆者にケチをつけてくる姿は本当に見苦しい 母親を罵倒しながら部屋でブヒブヒと超え太るキモオタヒキニートと同じ存在といえる
他人の成功したアイデアをパクるだけの卑しい存在のくせに 先駆者の試行錯誤における失敗や挑戦といった要素を しつこくしつこく攻撃して嘲るメガドライブ信者って 本当に精神が未熟で病んだ存在だと思う
おやおやエンジン信者が大暴れだなw こういうのを君が良く言う「発狂」って言うんじゃないの?
おじさんは「ぱくり」を主語にしているが ノイマン型コンピュータで言うなら全てのマシン及びPCがパクリ おじさん曰くPCEがCDROM発祥はCDROMもフィリップス&ソニー陣営が発祥で(採用はPCやMACが先人)NECはPC用CDドライブ造ってたから採用しただけ ハドソンはfabも持たず、半導体は「設計しても製造は丸投げ」」で、NECと仲良くなって任天堂に(以下略)で落ち目になってコナミの子会社ですが・・・
そういえばハドソンはコナミ発売のスマブラの丸パクリをつくってたっけな そ
パクリならパクリなりに身の程を弁えているならさほど問題もないが リスクを負って道を開いてきたパイオニアを攻撃しだすその異常性こそ メガドライブが嫌われる最大の理由だろう
X68kはスレ違いと発狂した舌の根も乾かないうちに ぜんぜん関係ないゲームを貼り出すメガドライブ信者 さすが留まる所を知らないキチガイぶりですな
君の「発狂」はとどまる所を知らないねw 今回のきっかけは元々何だったのかなあ。 それにしても「発狂」だの「異常性」だの「キチガイ」だの、 過激な言葉がお好きですなw 傍から見てるとちょっと君が心配だよ・・・。
ペケロッパは高いし、ゲーム機でもない。 何度でも言うがスレ違いだな。
当時PCエンジン買った人はコンポじゃなくてCDロムロムで山田かつて無いCD聴いてそう
いくつかの失敗がありつつも総合的に多大な影響を残したPCエンジン パクリぱかりで何も生み出さなかったばかりか 他者への攻撃を執拗に繰り返し社会に迷惑をかけるメガドライブ 甲乙つけがたい良い勝負ですね
ハドソンおじさんは
>>114 で指摘された存在だから、無視して生暖かく見守ってから運営に通報するのが吉
ハドソンおじさんの言うことはデタラメかソースの信頼性0の個人HPが主だから。
頭のおかしいメガドライブ信者はPCエンジンのアニメ路線を執拗に叩くけど じゃあメガドライブが何してたかというとSFCのゲームを必死にパクってたのよね メガCDでもアニメに代わる新機軸といえるウリは結局登場しなくて 何でもできますみたいな顔していろいろパクりながら 結局何もかもが中途半端なままですぐフェードアウト こういう自分で何も生み出さないゴミが 実際に行動を起こした者にケチをつける様は本当に見苦しい
>>117 エンジンが世界初のCDROMゲーや動画再生をしたのは事実だが、
動画とゲームを融合させたのははメガCDじゃなくてLDゲームやパソコン
日本だとFMTOWNSが先だな
普及台数的にもMCDが後世に与えた影響はない
CDROM各機種が業界で初めて成し遂げたもの 【CDROM2】 世界初のCDROMゲーム機 CD-DAをゲーム音楽として使用 PCMストリーミング再生 家庭用ゲーム機初動画再生 大容量を生かした動画+アドベンチャーの組み合わせ 【FM−TOWNS】 世界初動画圧縮システムDAPS フラクタルエンジンによる高画質動画再生 動画とゲームの同時処理 【メガCD】 なし 動画とゲームの組み合わせはMCDが初とか言っている無知がいたので わかりやすくまとめた
他ハードが定番化した手法や機能をつぎはぎしただけなのがメガドライブなんだよね 美味しい所だけパクりながら先駆者の試行錯誤を嘲ったり攻撃してくるのが 物の道理を弁えないメガドライブ信者の異常性なんだよね
ハドソンおじさん凄い発狂ぶりだw
また火病ってるw 一行でまとめると「MDとそのユーザーが憎い」 それだけですな。 いい加減に半島に(・∀・)カエレ!
フラクタルエンジンはAmigaが最初だし動画再生するんじゃなくて山岳地帯などを自動的に作ってくれるエンジンだがね
>>74 >技術者もMCDの動画環境をうらやましがってたよ
ひょっとしてPC-FXは、打倒MCDを目的に作られたものか
道理で次世代戦略を読み間違うわけだ
セガも罪よのぅ
Amigaだとフロッピー1枚でフラクタルエンジンのデモ動いてたがな
大分は今日もセガへの怒りで一日が始まるんだろうなw
PCエンジンのアニメ路線よりムービーと言ったほうがハッタリが効いて より受けがいいという事を実践して証明したのはプレイステーションなんだよね 精神のおかしくなったメガドライブ信者は毎回アニメアニメニメアニメ叫んで PCエンジンを攻撃してくるけど セガやメガドライブがそれに代わる上手い手法を作り出した訳でもなく ただ上手くパクる事ができなかった事に逆ギレしてパクリ元を攻撃してくるという 信じ難いほど惨めで厚かましく迷惑な存在それがメガドライブなんだよね
147 :
名無しの挑戦状 :2010/07/03(土) 10:11:32 ID:eMhw40oQ
好みのあの娘にDuoなら会える
おじさんは今週も仕事が見つからなかったのかなあ
またメガドライブ信者の発狂負け惜しみか パイオニアが試行錯誤の段階で犯したいくつかの失敗を パクリ以外の何もしなかった者が執拗に攻撃してくるという 社会の迷惑でしかない存在それかメガドライブなんだよね
ネット環境を無くせば仕事はきっとみつかるよ。 ハ_ ハ みつかるよ! (( ゚∀゚ ∩ \ 〈 丶丶)
メガドライブは業界になにも貢献しなかったばかりか ただ他者に噛み付いて攻撃してくるだけという 社会的に危険な信者を生み出しただけの存在だった
試行錯誤しながら新しい技術に挑戦したPCエンジン 口汚くPCエンジンを罵りながら惨めにパクるメガドライブ いやあほんといい勝負ですね
おじさん発狂中www
>115 で、メガドラの回転機能やテカテカグラフィックってなに?
他者の些細なミスに異常なまでに粘着して攻撃するくせに 自分は何もせずその攻撃した相手からのパクりしかしないという メガドライブというハードの異常性がよく分かるスレだなあ
メガドライブは他ハードのパクリと嫉妬しかできない哀れな存在だけど そんな事もわからないくらい信者の頭が狂っているので問題はない
ID変えながらおじさん一人で発狂中w いつ頭の血管が切れるかな? 欠陥だらけの脳ミソだから一本や二本切れたくらいでは全然平気かwww
158 :
名無しの挑戦状 :2010/07/03(土) 14:21:51 ID:eMhw40oQ
好みのあの娘にDuoなら会える
>>146 さすがにエンジン信者、物事が見えていないな。
PSのムービーが一般に受け入れられたのはアニメキャラに代わって
CGキャラが主流になったからだろ。
アニメキャラってオタクっぽくて一般層からは嫌われていたんだよ。
特にPCエンジンのようにその比率が異常に高い偏った市場になるとね。
>PCエンジンのアニメ路線よりムービーと言ったほうがハッタリが効いて
この一文だけでもバカさかげんが解るな。
ID変えて書き込んでも自演バレバレなんで わざわざ変えなくても大丈夫ですよ
現実を認められないメガドライブ信者の発狂が凄まじい事になってるなあ ソフトが何もないから泣き叫びながらPCエンジンに嫉妬して 見苦しく暴れ狂う事しかできないそれがメガドライブなんだよね
SFCもPCエンジンもみんな楽しく遊んでたのに なんでメガドライブだけはいつも不愉快そうに他人を攻撃するんだろうね ゲーム機というよりほとんど公害だよね
勝手にSFCを仲間にすんな
>>161 PCエンジンのどこに嫉妬したらいいのか教えてくれw
メガドライブは浅ましく他ハードのゲームをパクりまくっておいて そのパクリ元へ粘着的に攻撃を仕掛けるんだから本当に悪質だよな SFCやPCエンジンのように自分で道を切り開く事ができないから そういう卑劣で社会的に迷惑な行動に走るんだろうな
元々インベーダーのパクりあいで成長した業界だから パクり、パクられは業界の常だけれども ニュートピアほど露骨なパクリゲーはメガドライブには無いぞ。 時期が時期なら裁判沙汰になっていたかもしれんw
>>165 自分達が批判されると「嫉妬」されていると思い込む。
この辺のメンタリティも韓国人と同じ。
あと、例え間違いを指摘されても聞く耳を持たず、
同じことをずーっといい続けているが、
これも「ウソも100回言えば真実になる」だっけ?
韓国人と同じだよ。
ハドソンのゲームって、他にもザ・クンフーとかPC原人とか どっかで見たようなゲームを100回ぐらい劣化コピー させたようなゲームが多いね そういうメーカーにはマリオやソニックのような 世界的ヒットゲームを作るのはムリだった
PCエンジンは新しいメディアや手法の試みにおいて幾つかの失敗もしたけど 自分から何もせず生み出さずパクリしかしなかったメガドライブが 実際に行動を起こした者にケチをつける行為は本当に惨めで汚らしい 身の程を弁えない蛮行としか言いようがないな
パクリの何が悪い、がメガドライブ信者の口癖だけど 元作品を口汚く攻撃しだすのが彼ら特有の異常性だよね パクられた側は二重三重の意味で苦痛を受けるという その被害を最も受けたのがPCエンジンだよね
おじさんの脳内のメガドライブは 敬愛するPCエンジン(笑)にケチをつける惨めで汚らわしい存在だったんだね。 コア妄想乙w
ID:Db+T+8nE 貧困なボキャブラリーの中から必死で汚い言葉を探して羅列しても 負け犬の遠吠えにしか聞こえないんだよなぁ 昔からPCエンジン信者ってこんなのばっかだったけど、 全然成長してねぇなw
自分から何も作り出さず他人の手柄を横取りする事しか考えないのがメガドライブなんだよね 苦労して道を開いてきた先駆者を口汚く罵倒しながらその尻馬にタダ乗りする事しか考えない まさに社会の寄生害虫としか言いようのない存在
今さらだけど、おじさんはPCエンジン信者ではなくメガドラアンチ
どこから見てもハドソン信者だろ
技術的な部分で議論してると何の知識もないハドソンおじさんが発狂して暴れるパターンが続いてるね
ハドソン信者ならセガだけでなく、ソニーも目の仇にしてもおかしくなさそうだけど。
>>173 仕方ないさ。
最近の調査でハードの現役率が高い=8bit脳のまま停止してるってことだし。
>>168 やっぱり半島人の臭いがするね。
「ウソも100回言えば真実になる」は某ナチの宣伝相だけど。
任天堂に対しては妙にライバル視してた奴はいたけど、ハドソンとか眼中になかったけどな てか家庭用云々の前にハドソンてアーケードでまともな実績あったっけ?
このスレを見れば分かるようにメガドライブというハードはゲーム自体ではなく 他機種への嫉妬と異常な攻撃性という要素のみが目立っていたよね ゲーム内容や時系列に基づいた事実をちょっとでも書かれると 悔しさのあまり発狂して暴れる事しかできないという それがメガドライブというハードの本質なんだよね
>>147 論破完了してるじゃんw
それNECの公式ポスターのフレーズだもんな
この流れではPCエンジンを支持する発言は出来ないな 馬鹿なのが一人いるせいでまともな議論は出来そうにないし、メガドラ支持者も相手にしないだろう ここはとりあえずPCエンジンファンにもまともな人間も居るとだけは言っておこう
事実を書かれると何も反論できないから ひたすら逆ギレと負け惜しみしか言えない哀れな存在 自分からは何も生み出す事をせずただ周囲に甘えて 自分の思い通りにならないと発狂する精神の未発達な子供 それがメガドライブという存在なんだよね
>>173 なんだとう!PCE信者なめんな!
こんな他社を見下すだけの馬鹿(ID:Db+T+8nE)と一緒にしないでくれ
他機種を見苦しく攻撃するだけだったメガドライブが 被害者面して逆ギレする姿は本当に見苦しい ほんとうに社会にご迷惑をかけるだけの公害ハードだな
>>ID:Db+T+8nE
>>113 逃げないで質問に答えてくださいよ
>>184 >114読んでおちつけ。焚き付けるのはハドソンおじさんの十八番だ
>>184 と
>>114 は俺です
だから
>>187 書いた
実機持ってないくせに煽るのはおかしくないですか
持ってて叩くなら理解できるけど、おじさんは
>>113 すら言えないのが分かったから、今日の成果はあるんですけどね
まぁ
>>114 が図星で逃げたんでしょう
人格否定しかできないおじさんだから、まともな談義なんて無理だとは思いますが
>>189 メガドライブは実際には出てないゲームを自慢するからな
エンジンの移植はショボイ、と叫びながら
実際にはメガドライブでは出ていない架空の移植作品や
動画サイトで見つけてきた海外のみの作品を自慢しだす有様
ほんとうに可哀想な存在だよね
昨日の質問に答えを出せない人が語る意見など無駄
>>113 の答えをどうぞ
メガドライブというハードの現実について少しでも客観的に書くと 毎回頭のおかしい信者が汚らしく噛み付いてくるという事実こそ メガドライブというハードがどのような物であったかの分かりやすい証左だよね
見苦しく他機種を攻撃する事しかしてこなかったくせに 都合が悪くなったとたん被害者面を始めるメガドライブ信者 まさに社会のゴミクズというべき存在であろう
今日もメガドライブ信者が発狂していたようだな。 エンジン派は事実を羅列しているだけだが、 メガドラ派はすぐ感情的になり、人格攻撃をしてしまうようだ。
当時の技術範囲で最善を尽くしたのがSFCとPCエンジン 自分勝手な理想論を他機種に押し付けて攻撃するばかりで 自身の力では何も生み出さなかった他力本願かつ 厚顔無恥な居直りハードがメガドライブ もはや比較の土俵に上げる事さえ厚かましい存在と言える
メガドライバーは任天とそのハードを目の仇にしていたけど
発狂おじさんのメガドラ憎しはさらにその上を行くね。上どころか、もう別次元だよ。
メガドラに家族を殺されたのか?
何がそうまで憎悪を駆り立てるのさ?
>>113 に答えてやりなよ。
自分だけ答えるのが嫌なら俺も自分が持ってたハードを答えてやってもいいよ。
病的なまでに他機種を攻撃してすべての人々に迷惑をかけておきながら 被害面して居直り続けるメガドライブという存在は本当に社会のゴミクズやな
ID:GFGNr7vWがキチガイすぎてふいたw
>539 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/07/04(日) 01:59:04 ID:??? >68000の本質はX68ktoNEOGEOにあり。 X68ktoNEOGEOってどの世界のハードですか?
207 :
大分 :2010/07/04(日) 10:34:03 ID:758G5crx
こなたは俺の嫁なんだな ヒュ〜♪
また可哀想な人の発作が始まったみたいだな メガドライブという思想は異臭を放ちながら人間の精神活動を腐らせる おぞましい奇形性病原体のような存在だな
うん、また可哀想な人の発作が始まったみたいだ 曰く、メガドライブは思想だと・・・いい加減に病院逝けw
8ビットおじさんにしてみたら 宗教戦争みたいなもんだろ?
エンジン派は一部を除いてキチガイばかりだな ハドソンみたいにいつまでもアニメにしがみついてるから頭がおかしくなる
おじさんは明日からまた就活戦争だな
>>211 ゲーム作りじゃセガに敵わないさ
まぁ、そのアニメもセガ(メガCD)に負けたけどな!w
メガドライブという名の汚物は自ら何も作りだす能力が無かっただけでなく 他者の生産物に寄生し汚らしく食い荒らしながらその生産者を口汚く罵倒攻撃するという まさに人間社会において被害と迷惑しか及ぼさない害虫その物であった
8ビット脳おじさん、一人で聖戦中w
216 :
大分 :2010/07/04(日) 13:54:21 ID:758G5crx
こなたは俺の嫁なんだな ヒュ〜♪
メガドライブというハードの現実が書かれるたびに 必死に茶化して誤魔化そうとする人が現れる 彼らはなぜそんな事をしなければならないのか メガドライブというハードの繕い難い現実がそこにはある
おじさんの書き込みを読んでると、 「サッサと引越し」の騒音おばさんと共通するモノを感じる
相変わらず事実を書かれた事への発狂で暴れるだけで メガドライブという哀れな存在を一言も擁護できていない所が悲しい
同世代のマスターシステムを1年で撃沈させたPCEが憎いという セガマニアの気持ちは痛いほどわかるので1世代新しいMDで憂さ晴らしというのもしょうがないよな どのみち国内ではセガハード=マニアックという定評はマークIII時代からついてて 一般人は手を出さないハードだったし
マスターシステム発売の時、メガドライブ開発してたんだよ セガの人に聴いたら「ちゃんとやっているから大丈夫」といわれたな その後SFCと熾烈な競争を繰り広げることになったわけだが PCEは最初から相手にされてなかったんだよなw
北米ではな 日本じゃ常にシェア最下位争いだったセガ ここまで極端に違うのはなんでだろ
メガドライブ用語では他機種に一方的に嫉妬してパクリ連発する事を "熾烈な競争"と表現するんだね たしかにメガドライブのSFCパクリの熾烈さは凄まじかったけど メガドライブが他機種に与えた影響は何もなかったよね
MSはもともとマークIIIの海外向け仕様 それをユーザーの要望でFM・ラピッド・3D端子を一体化したもの マニアックでなんぼな商品
8ビット脳のおじさんにもわかるように言うなら Mk3とマスターシステムの関係は PCエンジン本体とDUOみたいなもんだよ。 そして、マスターシステムを1年で撃沈させたのは他ならぬ ちょうど1年後に出たメガドライブさ。
メガドライブは最初エンジンの路線をパクって無様に大敗北したもんだから 途中でSFCパクリに切り替えてかつて浅ましくパクってたエンジンを 逆恨みで攻撃するようになったんだよね 他人のフンドシを勝手に借りてウンコをこすり付けていくような迷惑な存在 それがメガドライブなんだよね
ポルノに逃げたエンジンが何を喚いても無駄
>>227 >他人のフンドシを勝手に借りてウンコをこすり付けていく
不覚にも吹いた
メガドライブというハードは自分で何も生み出す事ができない哀れな存在だから 見苦しく他者を攻撃してどうにか引きずり下ろそうと必死なんだよね 運悪く彼らに目を付けられてしまったPCエンジンはほんとうに被害者だよな
意地でも「MDを加害者」にしようとする発狂基地外に居座られたこのスレこそ 本当の被害者にしか見えない罠
他のPCE派に質問 ガンヘッドのマルチボディ(オプション。Mの字が書いてある奴)が、どうヒアリングしてもきちんと聞き取れない 他の武器は説明書通りに聞き取ることはできるのだが、マルチボディだけはどう頑張っても 「おっぱいぱーい」 なんだorz俺の耳が悪いんだろうか
>>232 シューティング板に空耳スレがあったはずだが、今でも残ってるかな?
「オッパイパイ」は定番ネタになってるので気にするな。みんなそう聞こえているんだろう
>>233 ありがとう。俺(及び周囲の友人)の耳がおかしい訳じゃないのか
「わざとコンパイルが振ったネタ」説が最近の友人との会話だったから、気になってたんだ
235 :
名無しの挑戦状 :2010/07/04(日) 21:27:51 ID:758G5crx
BG1面増やす為に新ハ―ードを出すという発想が詐欺 買う奴も馬鹿
すまない・・・発売日にSG買ってる俺って・・・
237 :
名無しの挑戦状 :2010/07/04(日) 21:38:59 ID:5fvbCpi/
本当に変な意味でなく、PCエンジンのカードケースがベタベタする。メガドライブのカートリッジのシールがベロベロ剥がれるし、マニュアルがしわしわ。本当に変な意味では無い。多分湿気だ。
実際何台出荷されたんだろうね>SG なんか5000台も売れてなかったという話も聞いたことがあるが
さすがに5000以下はないでしょう そこまで悲惨なら、ハドソンですらソフトだしてませんし・・・と思う 少なくとも俺と友人で2台は確定できる(キリッ
PCエンジンスーパーグラフィックスはおそらく10万台もいってない。 メガドライブスーパー32Xとどっちが普及していたのかが気になる。 ちなみに俺はPCエンジン&メガドライブの主要ハードは全て持ってた。
オッパイパイに関してはblogで高橋名人もそう聞こえると認めている
32Xですら5万台だからな 5000台なら好事家がコレクションするレベル 4万台のピピン@ですら3万円で取引されてるという メガドラは確かにセガハードで一番成功したソフトだが WiiのVCで遊びたいハードアンケートで最下位ということからもわかるとおり 一部のユーザが独特の雰囲気を築いて他と交わろうとしなかった鎖国ハードって 印象かな。実際当時のメガドラユーザは「自分たち以外」を認めようとしない 頑固さがあり近寄りがたかった
>一番成功したソフト 一番成功したハードに訂正
MDの海外人気はすごいですね。MD4が出てたり・・・ SGや32Xは「性能はUPしたけど売れてない」代物で残念です SGももっと値段下げてたらなぁ(NECだから無理か
>>242 その32Xも目の前でMD+MCD+32Xフルタワーで鎮座してるorz
嫁の言う通り「ゲーム機オタク邁進中
>>242 後期のエンジンユーザーはオタク臭が凄くて周りから避けられていたな。
そいつらが現在の反セガ派になったんだろ?
メガドラに一票 俺はギャルゲやアニメはどうも性に合わない
>>242 当時、全ハード所有のコアゲーマーが肩入れするのが
セガハードって印象があるな。
料理でいうと「ハンバーグ」や「カレー」とかはとっくに食い飽きてて、
「あんきも」とか「くさや」とか「フォアグラ」とかをマンセーしてる感じ。
PCエンジンに一票 私は洋ゲーやクソゲはどうも性に合わない
当時、全ハード持ってたけど一番遊ぶのはSFCなのよね 友達が来たらPCEとか、メガドラはまあモーコンとかファットマンとかネタゲーで
エンジンはキモオタが群れてセンズリこいてるイメージしかないな
意地でも下ネタにもっていく奴の傾向は PCエンジンを「エンジン」という 当時ハードをもってない(NEOGEOにBG多面あると言い切ったおじさん) ですね
さすがにそれは頭の悪い指摘だな、俺も普通にエンジンというよ。 てか前スレを見る限り、おじさん言ってるお前は50過ぎのじいさんだろう。 言葉の使い方で他人まで一緒にくくるんじゃねえよ。
ハドソンおじさん乙。としかいえない 前スレ見てるのなら「おじさん」=ハドソンおじさんと察することできないのか?
は?なに弱気になって論点ずらしてんだ馬鹿が。 PCエンジンといちいち打つのがうぜえからエンジンと略しただけで、ハドソンおじさん確定かよって話だろ。 じいさん頭腐ってんじゃねえのか?
みんなハドソンおじさんと間違われるのは苦痛みたいだなw
「傾向」と書いてるだろう? 他スレの荒らしや叩きの文体から、そういう「傾向」がある。と言っただけだが・・・ 感情的に他人に当たるなよ
>>253 >NEOGEOにBG多面あると言い切った
そういえばこれはツボだったw
じいさんといいハドソンおじさんといい平均年齢がヨボヨボだな
セガハードは基本メジャーな存在を叩きたいだけの中二病のためにあるからな ゲームのアイデア自体はどこまで行っても二番煎じで オリジナルとのちょっとした差異を分かる俺カッコイイっていう自己満足のために買うんだよ ところが永遠の二番手という信者のお気に入りポジションが PCエンジンの登場によってあっさり最下位転落してしまった物だから メガドライブという存在は他者への逆恨みと攻撃性という 異常性という点でより極まった存在となってしまった
ファミ痛アンケの全国普及率で最下位だったのはエンジンだけど。 声高く誇る392万台という数字は疑惑だらけなんだけど。 後期の主力であるCDROM機の出荷は192万台とダントツで最下位なんだけど。 「SFCの登場によってあっさり最下位転落してしまった物だから PCエンジンという存在は他者への逆恨みと攻撃性という 異常性という点でより極まった存在となってしまった」 というのが実態に近いんじゃないの。
セガ信者がしつこくしつこく喚き立てるファミ通アンケって メガドラがSFCを上回るというとんでもない詐欺アンケだよね 誰が見てもおかしいのが丸わかりだから エンジン最下位という部分だけ必死に抜粋して 全体の引用は絶対にしないという 捏造大好きな彼らの本領発揮ともいえる活動だよね
本当に捏造が大好きなおじさんだね。 それとも、現実と妄想の区別が付いていないだけの病人なのかな? とりあえず、ファミ通アンケでメガドラがSFCを上回るというとんでもない詐欺アンケとやらを提示してみなよ。 そんなもんが存在するならねw
そのギャルゲーすらサターンで浅ましくパクった事を棚にあげて PCエンジンを執拗に攻撃してくる姿はまさにキチガイとしか言い様がないな メガドライブという存在の惨めさがよく分かる出来事でした
別にギャルゲーが悪いとは思わんが、 メガドラを支持してたのが主に硬派なゲーセンゲーマーだったから 本数が少ないのだろう やってないけどMCDにも「ゆみみみっくす」なんてあるし
普通に語れるMDのスレはないんかい・・
>>266 だからPCエンジン化したサターンは嫌いなんだよw
PCエンジンが叩かれるのは嫉妬でも何でもなく、
発狂おじさんが執拗に攻撃してくるからその都度、反撃されているだけ。
現におじさんのカキコが無い時は平和なのが実態を表している。
>>268 荒らし対策で作られた避難版ならあるにはあるが。
>>266 サターンで頻繁にギャルゲー出してたのってNECアベニューだろw
レッドカンパニーXセガのサクラ大戦もあって元PCエンジンユーザーも
多く同化してるからなサターンは。
>>270 >サターンで頻繁にギャルゲー出してたのってNECアベニューだろw
違う。NECインターチャネル
メガドライブも際どいコスチュームの美少女アクションゲームとか多かったけど 喋ったりアニメしないからギャルゲーではない、という理屈なんですかね 自称硬派さんがPCエンジンに噛み付く理由付けはなかなか繊細ですね
>>272 >メガドライブも際どいコスチュームの美少女アクションゲームとか多かったけど
具体的なタイトル挙げてみなよ
それをみんなで審議すればいいんだから
ワンダーガール
275 :
名無しの挑戦状 :2010/07/05(月) 20:44:09 ID:qSdjG0BP
セーラームーンや妖子やアリシアあったね ベアナックルもパンチラゲーだったし ウァリスはなぜかSDだったけど 携帯でウに点々ってどうやるんだ?
あえて知っているタイトルなら、アリシアドラグーンかな? ラングリッサーも際どいと言えば際どいが絵師がそっち方面な人だしなぁ
>>271 いやま〜そうだけどw
NECアベニューがNECインターチャンネルに社名変更したんだよ
当時、AC移植物を出すのかと思ったらギャルゲーばっかでビックリしたわw
>>272 タイムギャルと
キューティー鈴木のリングサイドエンジェルくらいかな思いつくのは。
>>272 本気で議論する気があるなら
ここで扱うギャルゲーの定義をまずしっかり定める必要がある。
まぁ、メガドライブにだって際どいコスチュームの美少女アクションゲームが無かったわけではないけど
総じてメガドライバーから支持を受けていないんだよね。PCエンジンとは違って。
>275
>>276 使用可能キャラの中に女がいるというだけのベアナックル(ブレイズは少女という年齢でもないし)
ジャンルが違う、というか女がいない方が珍しいSRPGのラングリッサー
を美少女アクションゲームで括るにはちと無理がある気がする。
バトルマニアとか慶応遊撃隊とかあったじゃん 武者アレスタもギャルゲー化してたよな
ギャルゲ談義か PCE派にとっては嬉しい流れだな
タイトルでたとたんにこれだよ… 支持されてないとか、まあいいけど ベアナックルはパンチラリョナゲーの王道これはゆずれないw 絶対ヌいたやついるだろw
>>279 だから定義をハッキリしろってw
パイロットが女だからギャルゲーってんなら、多くのSTGがギャルゲー化してしまうぞ。
PCE級のエロゲタイトル名がなかなか出ないな とりあえず10本目標にあげてみようか
メガドライブのギャルゲーがクソゲーだらけで ユーザーに支持されなかった事が何の言い訳になるのかね PCエンジンは移植や大作は元よりギャルゲーに至るまでもでも ゲーム性に手を抜かなかったから支持た訳で これをPCエンジンのユーザーがオタクだからと攻撃してくるのは いかにもソフトの質に恵まれなかったメガドライブらしい僻み精神だと思う
セーラームーンはメガドラのが面白いよ エンジンのはゲームにすらなってないクソの投売り代表だったけど
すまない。「際どいコスチューム」で思いついたのがラングリッサーだっただけだ 自分なりに纏めると セーラームーン→原作漫画ありきのゲームだから、コスチューム云々はMDと関係なし(文句は講談社へどうぞ) ヴァリス→PCからの移植で元々のPC版からコスチューム変更はしていないからMD関係なし タイムギャル→ACからの移植で以下略 キューティー鈴木→あの格好に文句言うなら女子プロレス団体にどうぞ。MD関係なし ベアナックル→さすがにあれをギャルゲー云々言う人がいたら脳味噌やばい 残ったのは妖子(これはメディアミックスでアニメとかも出してたはず)とアリシアくらいか
>>279 慶応と武者アレスタは「女性が主人公」なだけで過激な格好とかしてなかったと思うが・・・
バニーガールなのに
あ、確かにそうでした。自分の記憶違いだった エロくない軽いノリだった記憶しかなかったもので・・・
実はセーラームーンのゲームで一番面白いのはメガドラ版なんだよね スーファミ版みたくモッサリじゃないし アケ版みたくキチガイ難易度じゃない 格ゲーのは総じてクソだった 幽白みたいにキャラもので数少ない良ゲー エンジンユーザーの俺が言うので間違ない
マーキュリーの大股開きで抜いた
ギャルゲの定義・・・難しいですね 女性が出ているのを含めばDQやFFもギャルゲになってしまう エロゲの定義なら楽なんですけどね。目的は「やること」になってますから・・・ 自分の知る限りのPCEでギャルゲを挙げるなら「ときメモ」と「誕生(ELFゲーなので微妙)」ですね そう考えたら当時はあまりギャルゲってないのかも
定義とか言い出した時点で負けてるんだよ
そうそうwikiに書いてあるように曖昧な解釈だからな
具体的な線引きは必要なのでは? 「PCEはギャルゲーばかり」とか言う人(こういう人に限って具体的なタイトル出さないが)が出てくると PCE派としては「何で?」と思う。NECの広告のアレ(好みのあの子に。な奴)は確かにやっちゃってるけど・・・ 実際にあの広告のほとんどのタイトルが「女の子が出てる」だけなんですよね
おじさん>メガドラはパクリ 部員>エンジンはギャルゲー おじさん>X68kマンセー 部員>シコシコピュ こいつらのループ会話の為に定義なんて決める必要ないよ 他の人は分かってるから大丈夫
なぜあそこまでおじさんはx68kを神聖化したがるのかな?
メモリ増設しないと何もできない駄目な初期機
昔のソフト移植ラインナップはいいけど、最新のものは無茶移植(アフターバーナーとかストライダーとか)」
PC-98からの移植はベタ移植で画像貧弱
FDDで読み込みは遅い(全部メモリに読み込むからか、立ち上がれば早い)
65k色出せるとか書いてるが、限られた状況でしかだせねーよ(VRAM不足)BG6面を65k色でだしてみろよ
>>114 露呈してるだけなのは分かるけど・・・
>>295 >PCE派としては「何で?」と思う。NECの広告のアレ(好みのあの子に。な奴)は確かにやっちゃってるけど・・・
>実際にあの広告のほとんどのタイトルが「女の子が出てる」だけなんですよね
PCEの場合はゲームジャンルそのものが原因かもしれないけどね
ADVが多くなるとどうしても美少女要素(というかキャラ&声優要素)に重点を置いた仕様になりかねないので
そう言われる理由になる
バトルゴルファー唯なんつう凄いゲームがあった
>>295 PCEがそういった認識を受けてる理由のひとつに“サービスカット”がある
コズミックファンタジーの入浴シーンをはじめ、およそゲーム本編と
関係ないお色気シーンが他機種より圧倒的に多かった気がする
また、そういったシーンを当時のゲーム雑誌でよく紹介してたから
皆、PCEはぎゃるげー機って認識強いんだと思う
ときめきメモリアルはスーパーファミコンや プレイステーションといったメジャーハードにも移植されてるんだが キチガイ君はこれらはギャルゲハードと叩かないのかい
>>299 を見ても分かるように、
なんとゲーム開発者レベルで美少女ゲームをPCEの強みとして認識している現実がある
これをなかったことにするのはかなり無理があるのではあるまいか
ときメモの続編はプレイステーションで展開されたし サターンにはサクラ大戦、64にすらワンダープロジェクトがある メガドライブのギャルゲーに対する攻撃性はつまり どのハードでも普遍的に売れやすいギャルゲーという分野ですら 鳴かず飛ばずだったメガドライブというハードの八つ当たりという事だろう
>>302 他の一般向けソフトとギャル、アニメゲーの比率が違いすぎる。
PCエンジンの市場、ユーザーの特異性が叩かれる原因。
PCエンジンはCDROM2でとにかく何でも アニメ風カットを付けちゃうんだよなw R-TYPEコンプリートとかゲイングランドとか、 世界観ぶち壊しだったw
>>306 まさにその通り。
ゴールデンアックスもアニメ風のビジュアルシーン付けちゃった。
ヘルファイアーはもっと酷かったかな。
エンジンユーザーが、いかにアニメテイストのビジュアルシーンを求めていたかということだろう。
こんなユーザー、他のハードには居なかった。
当時まだCG技術が登場してない時期に アニメという手法を使う事の何が問題なんだろう こういう時系列を意図的に無視した攻撃を始める所が メガドライブ脳の異常性だよね
PCエンジンはハード、ソフト、ユーザーの全てが恥ずかしい存在ってことじゃないか
恥ずかしいのは、 時系列を無視して叩いた気になってるメガドライブユーザー そして、本体がX68kの劣化パクリであるメガドライブ ソフトがパクリしか無いメガドライブソフト
パクリしか出来ないセガとそのユーザーは先駆者のエンジンに嫉妬してばかりだった
エンジンの時代はCGとかシームレスとかいう概念はないから ゲームがぶつ切りとかイメージが違うとかそういう問題はあったけど それら過渡期の試行錯誤をただ金魚のフンみたいにくっ付いてくるだけで 自分で何もしなかったメガドライブが攻撃してくるのはお門違いもいい所だと思う
当時はCGが無かったから、 デモはアニメか実写になるのだが、エンジンはアニメに偏りすぎ。 しかも不要なものにまでアニメを付ける。 それは第一のウリがアニメになっていたからだ。 それが異常で他機種ユーザーからみるとキモかったということだろう。 ほとんど同時期のメガCDソフトと比べてみればよい。 つーか初期の試行錯誤してた時期のPCエンジンCDロムソフトでもいい。 エンジンユーザーにアニメが、エロがウケると解ってどんどん偏っていったんだから。
>>310 だな
メガドライブは存在そのものが恥部
メガドラ持ってた奴はやたらリアルにこだわるフシがあるからな 女だって本物で上質じゃないと満足しないんだろ エンジン派はリアルでなにがあったかしらんが二次元美少女に夢を求めた ここでも何度も言われているがそれぞれ気質の違いとしかいいようがないな
結局エンジンのキモさ=アニオタのキモさなんだろう。 初期のエンジンなんて別に叩かれなかったと記憶してる。
>>315 まあメガCDが実写をウリにして覇権を握ったならともかく
現実は次世代機の登場まで技術交代は訪れなかったのだから
ただの負け惜しみでしかないわな
>>315 エンジンも初期は実写アイドルでソフトを作ったりしたが、ウケなかった。
まあ当時の実写取り込み画像が汚かったのと、
アイドルの人選が微妙だったせいもあるかもしれない。
>>317 俺は本物と言ったのであって実写なんて一言もいってないぞw
メガドラ信者が硬派を自称しているのが笑えるw ユーザーは間違いなくキモオタだったよ
MCDはルナとかゆみみとかリップとかタイムギャルとかギャルゲーが人気だたな サターンがギャルゲー化したものも当然 ハードが30万台しか普及してないから濃いヲタクしかいなかった とにかく気持ち悪かった
落ち着け。文章がヘンだぞ。 当時はCGが無いからアニメを使うこと自体は変じゃない。 問題はその使われ方と割合だ。 エンジンはそこが異常。
おじさんは今日もメガドラの事で頭がいっぱいw メガドライブが気になって気になって仕方がないみたい
で、アニメ風のゲームが多かったと仮定して、だから何なのかがようわからん
結局メガドラが負けてしまうのか
なぜかここのエンジン信者は必死で否定しようとするが、
一般的には
>>299 がエンジンの印象だったということ。
で、その結果ID:dtvHmhfY風に言えば、
>ユーザーは間違いなくキモオタだったよ
>とにかく気持ち悪かった
ということだろうか。
俺はここまで言うつもりはないがね。
アニメばっかでゲームがアレと評判の某メーカーとかは メガドラのほうでもさんざんクソゲー出しまくってたしなw アニメがなければクソゲーでも許されるという理屈は メガドライブを信仰するためによく訓練された考え方だと思う
>>324 硬派なSFシューティングをプレイしてたら
キン肉マンの声優が熱く語るショートコントを永遠見せられたら怒るだろ。
無理やりアニメ風デモシーンを入れてきて、それを売りにしてるが
ゲームとしては駄目にしてるソフトが多いって話だよ
もちろんそれで成功してるソフトもあるけどな。
アレが硬派なSFシューティングだと思ってるのか 公式設定見て来いよエンジンのムービーがどれだけマシだったか分かるから
アニメを叩いてPCEに勝利宣言しようとしたけど 逆にゲーム性でMDが完全に論破されてしまったようだな。
初代R-TYPEの設定は本来 「地球の脅威となるバイド帝国を破壊せよ」のみだったんだよ それがR-TYPEコンプリートで設定書き換えやがったw アイレム自身だから尚更質が悪い
要するに好きな人はそういうゲーム買って 嫌いな人はそういうゲーム買わなければいいって話であり ハード云々じゃないよな 俺は武者アレスタとバトルゴルファー唯が好きだ
武者アレスタもアニメ絵のギャルが登場するデモシーンがあるからゴミです メガドラ信者が言うので間違いありません
あと、CDROM2はサウンドをCD再生してるゲームが多いけど 曲の変わり目、シーク時にゲーム自体も一瞬停止する事。 個人的にはCDROM2最大の欠点 ローディングにアニメ、ボス戦直前でのボス曲シークによる停止と 完全にHuカード版より劣っていたんだよ。
ダラやグラやなんとかサンダーはアニメ使ってないし スプリガンとかエルディスとかはゲーム中の音声で臨場感を高める演出してるし マクロスは元がアニメだしそんなに悪い使われ方されてないと思うけどね イメージ壊れて問題になるのって移植+アニメの奴くらいじゃね 割合から言ってもそんなに多くないよね メガドラもフェリオスとか露骨なのあるし RPGやADVのアニメとかは今でも当たり前に使われるしね
>>334 MD唯一の良移植ストライダー飛竜を全否定するか
エンジンに難癖つけてる事が 全部メガドラに跳ね返ってきてるのが笑えるw
なぜかここのエンジン信者は必死で否定しようとするが、
一般的には
>>299 がエンジンの印象だったということ。
で、その結果ID:dtvHmhfY風に言えば、
>ユーザーは間違いなくキモオタだったよ
>とにかく気持ち悪かった
ということだろうか。
俺はここまで言うつもりはないがね。
言い訳がウザいんでもう1回言っといた。
>>338 エンジンの印象を知りたければgoogleでエンジン関連のHPを片っ端から検索してみたら?
ほとんどがシューティングやアケ移植、RPGやCDROMの衝撃について
語っているHPしかないよ。
これが一般的なエンジンに対するイメージ
エンジンはギャルゲーしかないんだ!なんて狂った主張をしているHPなんて無いよ
>>335 もちろんそれで成功してるソフトもあるって言ってるじゃん。
R-TYPEコンプリートは俺が発売日に定価で買ったから許せんw
>>336 あえて何も言わないが、
ストライダー飛竜をここで出すのは危険じゃないのか?w
メガドライブ信者はエンジンにはギャルゲーしか無いと思い込み、 連呼しているうちに、本当にギャルゲーしか無いと自分自身が洗脳されてしまった。 16ビットだから性能が高いと未だに思い込んでいる連中だ。単純ではある。
パクリ以外の何もなかったメガドライブと違ってPCエンジンは 多彩な移植作品や先駆的なハードウェアという確固たる地位を築いてるからね 次世代機が登場して先駆者としての役割を終えてから いくつかのギャルゲーが登場した事を騒ぎ立てて メガドライブの勝ちだという理屈はおよそ常人に理解できない 彼ら特有の論理構造だよね
>>339 それは当時のエンジンユーザーが今語ってることで、
一般のイメージでは無い。
>エンジンはギャルゲーしかないんだ!なんて狂った主張をしているHPなんて無いよ
こういう、誰もそこまでは主張していない極端な意見を勝手に作り反論するのはエンジン信者の常套手段。
客観的に見て汚い手法だとは思わないか?
>曲の変わり目、シーク時にゲーム自体も一瞬停止する そうだっけ? そんな記憶は無いのだが
>誰もそこまでは主張していない極端な意見 このスレに限って言えば極端じゃなく散見されると思うよ
>>344 汚いのはお前だろ
ギャルゲーに関するソースだけを集めてきてそれしか無いような印象操作をする
メガドライブ信者の常套手段。
少なくとも俺はギャル、アニメが多い、比率が異常だと言ったが ギャルゲーしかない、などと言ってない。 だいたい、誰でもわかることだがギャルゲーしかないなんて在り得ない。 逆に聞くが、 このスレではキチガイじみたエンジン派の方が極端な在り得ない意見を言っているが、 それについてどう思うかな?
エンジンの幾多ある名作を無視してギャルゲーハードのような印象操作をするなんて ゲーム好きの私にはとてもできない行為ですね。 我々のようなゲーム好きではなく特定のハード、メーカーを信仰するセガ信者特有の行為ですよ、これは。
>>347 あれ貼ったのは俺じゃねーよw
エンジン信者が必死に否定するから黙らせるために貼ったんだろ。
それと、言われて腹が立ったら表現パクって言い返すのもエンジン信者の「常套手段」だなw
レトロゲーマーから見たらX68kの出来損ないである メガドライブの存在が許せないのは至極当然のことだと思うが。
>>350 コピペにレスアンカーつけて
これが一般的なイメージです!と印象操作してる時点で言い逃れできん
故意にギャルゲーしか無いと印象操作しようとしたのは事実
>>345 止まるよ。
つうか記憶がないって
ここにいるならCDROM2なりDuoくらい持っててくれよw
セガファンだが家はDuoも現役だよw
X68kとハドソンはHuman68kで深い関わりがあるからな 切っても切れない関係にある ハドソン&シャープのX68k陣営 VS 劣化模倣・セガメガドラ陣営 ゲーマー揃いでもあるエンジンユーザーがメガドラに反感を覚えるのは このようなことも影響しているだろう。
まあ常識的に考えればギャルゲーを出すには カートリッジよりCDメディアのほうが性能上有利だったというだけの事でしょう メガCDは市場が終わってたし消去法でPCエンジンしかありませんでしたからね むしろカートリッジでまで涙ぐましくギャルゲーを出していた メガドライブのほうが必死じゃないですかねw
なぜにハドソンおじさん=ID:uhb9mP/v は明後日の方向な話をするのか
どさくさまぎれにレスしてるつもりなんだろうけど、話がずれすぎ
>>297 の返事まだー?
図星突かれて逃げたか・・・
メガドライブの汚い画面ではギャルの魅力も半減だった
>>395 確かにメガドラの発色数じゃ肌色の量が増えて露出度が高いのは苦手だからなぁ。
メガドラのゲームのギャルが猿人の目に魅力的に見えなかったとしても仕方ないよ。
まぁ、仮に画面が綺麗だったとしてもギャルの魅力に頼っただけのゲーム(ヴァリスとか)
はメガドライバーからの評価は低かっただろうけどね。
色数もだが、メガドラはコンポジットだととても見れない滲みはマジで酷かった 電波装置でSかRGBにしないとまともに見れないってヒドイよ そういえばSG-1000Uとマスターシステムでは発色そのものが違うとかね サターンはポリゴン汚かったし、動画の圧縮も酷かった 何かとセガはグラフィック周りがダメね、ドリキャスで綺麗になったけど手遅れだった・・・
その滲みのおかげでファンタシースターIIのネイの憂いを帯びた瞳など 逆に(偶然?)上手く表現していることもあったりするけど・・・ S端子以上じゃないと特に文字が読みづらかったのは否定できないか。
>>58 から拝借:ドラゴンボールZ
http://www.youtube.com/watch?v=9yCUPY9T3uw 大容量を謳ったPCエンジンCD-ROM2最大のウリが、
ドット絵アニメだけなんだよな
当時のドット絵アニメは一枚一枚をマウスで手描きしてて、
やたら人件費がかかり、開発費を押し上げた
なら、セルアニメや実写動画にすればいいのだが
ハードの限界で画面が小さくなるし…
容量の大きなAC移植はゲーム中に何度も読み込むしで、
世界初のCD-ROMゲーム機は課題も多かった
必死にPCエンジンの功績を矮小化しようと暴れてみても 金魚のフンみたいに他ハードにくっ付いてパクる事以外の 何もしてこなかったメガドライブという汚物の前では無意味
そろそろ飽きた。煽りがワンパターンすぎる。 ここで鬱憤を晴らそうがお前を取り巻く環境は何一つ変わってないんだぞ?
煽ってるつもりで言っている事の半分はメガドライブよりも むしろ、PCエンジンに適用した方が実態に近い。 >他ハードにくっ付いて ああ、まさにハドソンだねぇ。 任天の子分のようにFCを盛り上げ、ナムコ等のFC末期の任天への反乱分子を隔離しておくために PCエンジンを世に送り出し、SFCが出たら実質ファーストなのにPCエンジンを見限ってさっさとSFCに寝返る。 NEC-Heもある意味被害者なんじゃないのかな。
まあPCエンジンとスーパーファミコンの間では シェアを巡って繊細な駆け引きがあったけど 最後まで蚊帳の外で業界に何も影響を与えなかった メガドライブという哀れなハードとは何の関係もない話だよね
>>シェアを巡って繊細な駆け引きがあったけど どんな駆け引きがあったんだろうな。聞いたこともないけど・・・ あ、ハドソンおじさんが一人でキーキー言ってる状況が駆け引きって事なんですね。わかります
ゲームという分野で勝負できずただ他者に嫉妬し噛み付いて 暴れ回るだけのメガドライブは本当に社会迷惑な存在だな
>>369 ゲームという分野で勝負なら、SEGAはNECやハドソンではどうにもできないレベルの強メーカーなのだが
当時で言うならアフターバーナー、アウトラン、スペースハリアー等の大型体感筐体でヒット作続出
テーブル筐体でもファンタジーゾーンやゴールデンアックス等やっている
上記ゲームは両機種にも移植されてるぐらいのメジャーなゲームですよね?(ファンタジーゾーンはちょっと違うか)
ドリカス撤退時にゲームラボ辺りの記事で「元々SEGAはあらゆるジャンル(アクション、シューティング、スポーツ物等)をそつなく造れるメーカーだから、ソフト専業になるのも企業として正解かもしれない」と書いてあったのを見て、妙に納得できた
ハドソンおじさんはSEGAを「パクリ」企業にしたがっているが、対するハドソンはどうなんだろう?
FC時代
スターフォース→テクモ(当時テーカン)の移植
冒険島→ワンダーボーイじゃないか
ロードランナー→ブロダーバンドのPCゲー移植
桃太郎伝説→ジャンプ読んでないと分からない(榎本貧乏ネタや、あまのじゃくが鳥島氏だったり)同人ゲームな作りのDQ型RPG
ボンバーマン→ロードランナーの敵キャラだった絵を主人公にした(隠れキャラでスターフォースのゴーデスとかだしてるし)
PCE時代
ビックリマンワールド→遊んだこっちがビックリだ(冒険島と同じことやってる)
R-TYPE→IREMの移植(面倒なのでこっちに書くがエアバスターとかもACからの移植)
キャラバンシューティング物→下請けに丸投げ(ガンヘッド=コンパイル、スーパースターソルジャー=カネコ)
桃太郎電鉄→面白いゲームだとは思うが、桃太郎伝説知らないと笑えないネタ多い同人ノリをここでも披露
Ysシリーズ→日本ファルコムのPCゲーが原作(むしろ原作からはみ出たIV以降は面白くないし)
オリジナリティはどこにあるの?天外も「和風にしたDQ」だし、PC原人は佳作ではあるが良作とは言えないし
NECアベニューなんてSEGAゲー移植が多いし・・・
PCEで遊ぶならメサイヤとかだったな(モトローダーは今でも遊ぶ)
完璧な論破だな
移植とパクリの区別が付かない可哀想な知能障害者が何か喚いてるなあ そもそもハドソンが参入してないアケゲータイトル羅列して何がしたいんだろうね メガドライブを信仰するとここまで頭がおかしくなる物なんだなあ
>>362 あれは計算済みだよ。当時のSPECvol8のワンダーメガのページより抜粋
------------------------------------------------------------
WMにはなんとS映像出力端子がついているんだ!これを通してみた絵は、あっと驚く高解像度!MCDの、電波新聞社のRGBユニットを通した絵に迫る物があるぞ。ドットが一つ一つ
はっきり見えるんだ!後ろで見ていたデザイナーの皆さんが青い顔になってしまったゾ!
(中略)
最近のソフトでは「にじみ」を考慮に入れてデザインが行われているんだ。だからドットがはっきり見えてしまうと「困る」デザイナーさんも多いんだね。
(中略)
「デザイナーさんの思惑通りの絵で楽しみたい!」というキミはMCDかWMのビデオ端子、「それでもオレはドットの一つ一つを確かめたいんだ!デザイナーさんの苦労を感じたい
んだ!このギザギザが良いんだぁぁあ!」というキミはWMのS端子かMCD+電波のRGBユニット、ということになる。
------------------------------------------------------------
>>372 >そもそもハドソンが参入してないアケゲータイトル羅列して何がしたいんだろうね
それではハドソンの出したアーケードタイトルを挙げてみればいいんじゃない?
>>372 馬脚を現してるのはそちらでは?
SEGAはAC黎明期からいる古参メーカーで「パクられる」側なんですけど
俺は「オリジナリティ」と言ってるだけ
移植でもパクリでも独自のアイディア出してないのは明らかですよね?自分で何も造り出していないのは一緒なんですから
板違いなHuman68k出しても結果は同じですよ。あれも独自仕様ではなく、過去のいい所取りなだけですし
人格否定しだしたところを見ると、おじさんが顔真っ赤になったのかな?
>>372 ついでに止め
「パクった」というタイトル名を1つでもだせばいいのでは?
俺は
>>370 できちんとゲーム名出していますよ
さらに言うならNECアベニューのダライアス作品も外注なんですけどね
セガがパクられる側なんてメガドライブ脳の妄想は凄まじいなあ アーケードにおいても3D系のゲームはいつもナムコの後だし ファンタジーゾーンはディフェンダーだし 金斧なんかもろダブルドラゴンじゃねーか セガのやった事なんて絵や音をハデにしただけで アケにおいてソツのないパクリ作品を出すメーカーとして評価されたにすぎない アケの力技が通用するうちはまだマシだったけど コンシューマになったとたんにゲーム性の本質で勝負できない そのパクリ体質がもろに響いて破綻したんだろ
で、その意見の蚊帳の外にはずされたNECとハドソンはどうなったの?
>>380 意味がわからない
ハドソン以外の会社からパクッたからセガの勝ちニダ!という理屈なのか?
誰か人間の言葉に翻訳してくれ
>>379 >>370 読め
「パクリ」という基地外に対して「オリジナリティ」どこよ?って話だ
論破完了(キリッ)とかおかしいだろう?
今でも連綿と続く光メディアROMやマルチプレイスタイルを 定着させた事はオリジナリティじゃないとでも言うんですかね メガドライブという何も生み出さなかった存在の僻み精神は凄まじいですね
セガのパクリ コンゴ・ボンゴ(ドンキーコングのパクリ、開発元も任天堂の真似) YAMATO(GGI開発) スターフォース(SG-1000 移植) ロードランナー(SG-1000 PCゲー移植) シンドバットミステリー(パックマンの丸パクリw) ゴルゴ13 (SG-1000 版権キャラ) オーガス (SG-1000 版権キャラ) セガ・フリッパー (SG-1000 ピンボール) ポップフレーマー (SG-1000 ジャレコの移植) ワンダーボーイ(ウエストン開発) R-TYPE(マークIII アーケードからの移植) イース(マークIII パソコンからの移植) 大魔界村(オリジナルはcapcom) ゴールデンアックス(ダブルドラゴン) テトリス(パクったので発売中止) ぷよぷよ(コンパイル開発) 忍(ローリングサンダーのパクリ) シャドーダンサー(ローリングサンダーのパクリ) スーパー忍(ローリングサンダーのパクリの続編&ゴジラ、スパイダーマン、等勝手にパクリ) シャイニング&ザダクネス(wizのパクリ) シャイニングフォース (PCEカイザードのパクリ) ベアナックル(ダブルドラゴンとファイナルファイトのパクリ) ベアナックルII(ファイナルファイトのパクリをシリーズ化) ベアナックルIII(ファイナルファイトのパクリ) ラグナセンティ(ゼルダのパクリ) ミラクルナイン(パワプロのパクリ) オリジナリティの欠片もないですね
メガドラ2(コアグラ2のパクリ) MEGACD(CDROMのパクリ) ワンダーメガ(DUOのパクリ) ワンダーメガ2(DUO廉価版のパクリ) セガタップ(マルチタップのパクリ) コア構想パクって何一つ普及出来なかったセガは恥ずかしい 基本、PCEの二番煎じなので仕方ない事かもしれないが
パクリでセガ完全に論破されてるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww セガといえばパクリなのに何故この分野で勝負を挑もうとしたのか
とりあえずDuoでイースやってみたが曲のループ時に ゲームが止まる現象再現せず
どんなに理論で語っても無理なのか。マルチタップ?当時の先駆者として凄いとは思うが今現在のハードで発展、普及してるかどうかを見よう(ネトゲが流行って、多人数と言ってもせいぜい家族で遊べればいいや。な実情) 光メディアはPC(主流にはならなかったがLDゲームもか)が先でPCEがパクっただけだと何回書いたっけ? そこまでしてMD叩きたいのは何故?親族(両親親族含め全抹殺)でも殺されたのか?
ドンキーコング出すなら、当然池上通信社わかってるよな?
>>384 くやしいのは分かるが
>>370 で終わりだ
移植を叩いているんじゃない。「オリジナル」出さないハドソン叩いてるだけだ
ACでSEGAがパクりやってるのなら擁護できないが、「SEGAがパクリでゲーム出してる」おじさん発言をどうにもできないどころか、必死すぎなのが見えているのですが・・・
書き込み内容みましょうよ
「同じジャンルの作品」と「パクリ(改造はキャラ入れ替えのみ)」は区別してほしいな。ハドソンおじさんょぉ
セガのパクリ SG-1000に限定 コンゴ・ボンゴ(ドンキーコングのパクリ、開発元も任天堂の真似) YAMATO(GGI開発) スターフォース(SG-1000 移植) ロードランナー(SG-1000 PCゲー移植) シンドバットミステリー(パックマンの丸パクリw) ゴルゴ13 (SG-1000 版権キャラ) オーガス (SG-1000 版権キャラ) セガ・フリッパー (SG-1000 ピンボール) ポップフレーマー (SG-1000 ジャレコの移植) パッカー (パックマンのパクリ) セガ・ギャラガ(オリジナリティがないのに頭にセガをつける浅ましさ) ジッピーレース (SG-1000 オリジナルはアイレム) パチンコ (SG-1000 オリジナリティ皆無) エクセリオン (SG-1000 ジャレコ) ハッスルチューミー (SG-1000 コンパイル) ワンダーボーイ (オリジナルはウエストン) ザクソン (開発元は池上) 新入社員とおる君 (SG-1000 オリジナルはコナミ) ハイパースポーツ (SG-1000 オリジナルはコナミ) スペースインベーダー (SG-1000 オリジナルはタイトー) ドラゴン ワン (スパルタンXのパクリ) チョップリフター (SG-1000 appleIIがオリジナル) ピットフォール (オリジナルは atari2600) ピットフォールII (オリジナルは atari2600) ちゃっくんぽっぷ (sg-1000 オリジナルはタイトー) エレベーターアクション (SG-1000 オリジナルはタイトー) 倉庫番 (SG-1000 パソコンの移植) チャンピオンシップロードランナー (SG-1000 パソコンの移植) ボンジャック (SG-1000 オリジナルはテクモ) ガルケーブ (SG-1000 コンパイル) ザ・ブラックオニキス (SG-1000 パソコンの移植) ザ・キャッスル (SG-1000 パソコンの移植) Qバート (SG-1000 洋ゲーの移植) スペースアーマー (ゼビウスのパクリ) 以上、全て発売元は 「SEGA」 論破完了
セガ完膚なきまでに叩きのめされて論破されてるなwwwwwwww
世界初の家庭用CDROMを持ち出すまでもなくハドソンの圧勝だなこれ セガはパクリしか無いwwwwww
あと
>>384 >シンドバットミステリー(パックマンの丸パクリw)
お前シンドバットミステリーやったことないだろ
回収するのはマップのかけらだが「なるべく回収しないで」「短時間にお宝を掘り出して」クリアするのが目的のゲームだぞ
>>384 シャイニング&ザ・ダクネスのどこらへんがWizのパクリなんだ?
>>392 思った以上にセガのパクリは凄まじいなw
セガはハード立ち上げ時ほぼ移植しかなかった事実を棚にあげて
ハドソンの移植を叩くから壮絶なブーメランが返ってくるわけだ
セガの完全敗北を認める
>>392 これは完全に言い逃れできんな
セガがパクリ屋だったことを認めざるを得ない
ハドソンはPCやアーケードといった上位環境から きちんとライセンス払って家庭用に移植という仕事を多くこなしてきた 一方セガはACならナムコ、メガドライブならSFCというように 同じ土俵同士のライバルから節操なくパクりタダ乗りを続けていた 事実を指摘されると真っ当な商売をしていたハドソンをパクリ呼ばわりして発狂 メガドライブという名の信仰は本当に恐ろしい物ですね
>>392 マークIII以降のセガの悪行の調査もお願いします
ちょっと論破されると必死になるね ハドソンオリジナル作品出してよ SEGA叩くだけしかしないのでは意味ないよ
SEGA信者はSG-1000やマークIII時代 アーケード移植や他社のゲーム移植がメインだったことも知らなかったようだな
あぁ〜気になる・・・・メガドライブが気になって気になって仕方無い
>>399 >一方セガはACならナムコ、メガドライブならSFCというように
>同じ土俵同士のライバルから節操なくパクりタダ乗りを続けていた
おまえマジでいってんの?
ハドソンはPCエンジンの時代には高橋名人ブームの頃ほどの勢いは無かったが それでもCDROMやマルチプレイ、外部セーブユニットなど 先駆的アーキテクチャを導入し確固たる存在感を築いていたよね これら事実を認められずパクリ以外の何もしなかったメガドライブなんちゃらとかいう 恥ずかしいゴミがテクノロジーの先駆者へ発狂攻撃してくる姿は 本当に哀れで見苦しく迷惑としか言いようがない存在だよな
でもソフト面じゃオリジナリティも無いし、固定ファンもつかめなかった。 だからファミコンから流れてきたユーザーを、 SFC発売と同時に再び持っていかれた。 そして一般ユーザーを取られた残りカスがアニオタの後期エンジンユーザー。 後期はそのアニオタ向けにソフト開発してやっと独自性を発揮、固定ファンを掴んだ。
>>387 ループ時には止まらない
頭だしのシーク時、つまりリアルタイムで曲をCDDA〜別のCDDAに変えるときに止まる
つまり天外魔境Uの戦闘のように内蔵音源に変えるときではセーフ、同じ曲のループもセーフ
具体的には、R-TYPEコンプのボス戦手前、ライザンバーUのボス撃破時、ライザンバーVの1面の出だしなどなどで止まる
ついでにこれは余談だが、天使の詩はフィールドでBGMループ時のシークでたまにハングする(初代ROM^2での事でDUOなどは未検証)
メガドライブにもセーラームーンや幽白やらんま、ヴァリスなど アニメファンへ向けたコンテンツが花盛りなんですが 同じ物を出しながらPCエンジンにボイスやムービーという 付加価値が付いているからオタク向けだという滅茶苦茶な主張から メガドライブという思想の異常性、倒錯ぶりが伺えますね
今日もメガドライブが負けてしまったか
>>408 >PCエンジンにボイスやムービーという付加価値が付いているからオタク向けだという滅茶苦茶な主張
実際、当時のエンジンユーザーにはその付加価値こそが重要だったのだろう。
どんどんそっち方面に力を入れ、その部分を宣伝する傾向が強まっていった。
また、メガドラにも当然キャラゲーはあるが、花盛りと言うのはエンジンユーザーお得意の誇張。
エンジンユーザーはこんなことばかり言っているので信用がなくなる。
ハドソンのオリジナルタイトル? 結構あるよね BE-BALL、No・R・iKo、みつばち学園、銀嬢伝、マニアックプロレス、桃活、オルディネス・・・などなど まだまだあるけど、ボンバーマンや桃鉄もハドソンオリジナルだわな、上のほうで難癖付けられてるけど 売る為にキャラ付けしただけで、ゲームそのものの元は爆弾男だし あと、吉本新喜劇やモンビットなどどうしようもないものも結構あるw
メガドライブがパクリ以外の何もしなかったという事実に対して PCエンジンユーザーはオタクに決まってる、という 個人的願望で反論するのがメガドライブという宗教なんだよね そりゃ話にならんわな
メガドライブがパクリ以外の何もしなかったという事実 ↑ 個人的願望で反論 誰も相手にしてないのにずっと言ってるのが不思議だったが、お前の願望だったのか。 確かに、そりゃ話にならんわな。
>>392 爆笑したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
結局メガドライブという哀れなハードは自分で何も生み出しはしなかったのに 勝ちハードであるSFCから多くのゲームをパクった事で 自分が勝ちハードに近い存在だという幻覚を見ているんだよね 頭の狂った信者の言動を見ているとどうも本気でそう思い込んでいるらしい
>自分が勝ちハードに近い存在だという幻覚を見ているんだよね >頭の狂った信者の言動を見ているとどうも本気でそう思い込んでいるらしい なるほどなるほど。 この部分だけコピペするとどっちの信者の事を言ってるのやらw 俺はもう去るが、お前は早く目を覚ませよw
SFC派はMDもPCEも全く無視だったはずだが 何もしなくても任天堂が売り上げ1桁違う勝ち組みハードな時代だったのに・・・ おじさんは無理矢理SFCとPCEを同じ土俵に入れたがってるけど 小学生わんぱく相撲横綱が「若乃花、貴乃花と戦ってるぜ」とか言ってるレベル 夢見すぎ
>>407 曲のループ時に止まるって嘘だよな
データ読み込み時に止まるのは当然で
データ読み込み含まない別のトラックへの変更も止まらない
ただ頭出し時間は同じ曲の繰り返しより無音時間が長いだけ
とりあえずヘルファイヤーSのデータ読み込み含まない曲変更(ボス戦)で確認してみた
>>416 自分が狂っているんじゃない、2chにいるメガドライバーが狂っているんだ!
と信じ込んでいるわけですな。
マジキチガイなので、何言っても無駄。早くくたばるのを祈ろう。
毎日発狂気味に興奮しているので長生きはできないと思うよw
まあこの信者の見苦しい居直り発狂ぶりを見てのとおり メガドライブというハードは厚顔無恥にも他機種のパクリを連発しておきながら それらの試みが上手く行かなかったを逆恨みしてパクり元を発狂攻撃するという まさに社会に害悪しか及ぼさないテロリズム思考に染めあげられた キチガイのハードという事がよく分かるよね
まあ発狂おじさんの見苦しい居直り発狂ぶりを見てのとおり PCエンジンというハードは厚顔無恥にも他機種のパクリを連発しておきながら それらの試みが上手く行かなかったを逆恨みしてパクり元を発狂攻撃するという まさに社会に害悪しか及ぼさないテロリズム思考に染めあげられた キチガイのハードという事がよく分かるよね
>>411 桃鉄はオリジナルじゃないぞ
元になったボードゲームがある
久々に覗いてみたら相変わらずハドソンおじさんが発狂しててワロタw
ハドソンは例の結果で一番嫌いな企業のトップに輝いているのが笑えるな かくいう俺もなんか駄目 ゲーム云々よりも多分高橋名人がどうしても好きになれなかった
もはや信者ですら擁護をする事を諦め 事実を書きこむ人間はすべておじさんなんだ!と発狂して スレを荒らす事でしか現実に対抗できない あまりにも哀れな存在それがメガドライブなんだよね
俺が
>>370 で言いたかったのは「ハドソン作品のどこがオリジナリティあるの?」って事で比較的売れたハドソン作品出して論破したら
>>384 出すなんて馬鹿?
移植や版権ものが悪い!なんて言ってるんじゃなくて、独自性出せよってだけだろう?
しかっも移植をパクリとか・・・頭大丈夫か?きちんと版権取ってる分、冒険島よりましだぞ?
頭のおかしいメガドライブ脳の人が何か喚いてるけど ハドソンは先駆的アーキテクチャのみならずソフト面においてもPCやアーケード、 ボードゲーム、トレーディングカード、パーティゲームデータベース、カラオケ、 実写ソフト、教育ソフトなど幅広いジャンルの要素をコンシューマゲームに取り入れ ビデオゲームという分野の多様性に大きく貢献してるんだよね メガドライブが執拗に嫉妬し攻撃してくるアニメという要素もその中のほんの一つに過ぎないし CD-ROMにおいても坂本や久石といった他分野で活躍したアーティストを積極的に起用したり ゲームという分野が内輪に篭って閉塞しないような挑戦的試みを多数行って 異文化交流やゲームという枠組みの発展に大きく寄与したんだが メガドライブという汚物ハードは同時期、同分野のヒットしたゲームを ただ浅ましくモロパクリするだけで業界に何の影響を与えなかったばかりか 先駆的試みを多数行った功労者を逆恨みで発狂攻撃してくるという まさに社会に害悪を及ぼすだけの危険な反社会的存在でしかなかった
>>428 その中でもとりわけ力を入れたのがエロゲー等美少女ジャンルだな
中にはポルノも含まれ、NECとハドソン自ら大々的な広報を打ち、キモオタたちの支持を不動のものにした
やがて428の集大成、ミスターハドソンと呼ばれるPC-FXが誕生する
PCエンジンは農業シミュやゲートボールあるいはレーシングRPGとか PS世代になってからも先進的な扱いを受けるようなジャンルのソフトを多数発売して メガドライブがSFやファンタジー路線に固執してゲームという分野の ステロタイプから脱却できない似たり寄ったりなクソゲーを乱発していた事に比べると かなりソフトの幅が広いんだよね メガドライブという宗教は他機種ユーザーをオタク呼ばわりして攻撃するけど むしろヒロイックなアニメ的世界観しか受け入れなかったのはメガドライブユーザーのほうで こういった従来ゲームやアニメの狭い様式に拘って外の世界の物を受け入れず 偏った趣味嗜好の視点でしか世の中を見る事ができない偏狂なメガドライブユーザーこそ コミュニケーションの破綻した典型的な引きこもりオタクその物なんだよね
>>430 まてまて、俺はお前のような典型的なキチガイ、いわゆるキモオタのことを言っているんだぞw
ここにも何人かいるが他のまともな判断力をもつ生粋のエンジンユーザーに対してはそんなことはいわんよw
>>430 また宗教戦争やってるよw
20年前に終結した戦争を一人でやってる気分はどんな感じ?w
メガドライブはどうもアメコミ風の絵柄を採用すれば オタク臭さを誤魔化せると思い込んでるフシが見られるけど 根本的に扱っている世界観がせいぜいアニメやライトノベルの次元を脱却してなくて PCエンジンやSFCの場末のソフトをさらにバタ臭くしただけという 斬新でもなければ固定ファンの需要も見えないという じつに意味不明なソフトラインナップが特徴的だった
PCエンジンの多種多様なソフト群の中で ギャルゲーしか目に入らないというメガドライブユーザーは つまりギャルゲーにしか興味がないキモオタ張本人という事だよね この厳然たる事実を必死に誤魔化すために全然無関係な PCエンジンユーザーをしつこくしつこく粘着攻撃してくるんだから 本当に社会に迷惑しか与えないゴミクズその物だよな
435 :
名無しの挑戦状 :2010/07/07(水) 11:47:50 ID:uwZabIp1
なんでいちいちID変えてるんだろ?(^;ω;^) このおじさん
本質を突いた痛い指摘であればカチンと頭に来るかもしれないが ここまで現実離れした妄想を垂れ流され続けられると、ただ呆れるのみ。 もう死んでいいぞ。これだけ荒らせば十分だろ? お前がこの世からいなくなってもこの戦痕は語り継がれるだろうよ。
事実を指摘された発狂メガドライバーが 悔しさのあまり見苦しく暴れ狂ってるな まあいつもの事だが
妄想を指摘された発狂おじさんが 悔しさのあまり見苦しく暴れ狂ってるな まあいつもの事だが ID変えるのを忘れるくらい悔しかったのかな?w
もうメガドライブを擁護できる要素が何一つないから 意味不明な言葉を喚いて発狂するしかないんだろうな 可哀想に
もうPCエンジンを擁護できる要素が何一つないから 意味不明な言葉を喚いて発狂するしかないんだろうな 可哀想に 発言内容が全てブーメランだから、キーワードを変換するだけで反論になる。 これほど簡単な論破のやり方もないよね。
8Bitおじさんww
ゲーム業界はパクリ・パクラレだから、別にいいんじゃないの? どこも訴えてないし 桃太郎伝説はドラクエのパクリと言っても、さくまと堀井は仲がいいし 内容も面白い ゴールデンアックスもダブルドラゴンより、テンポよく仕上がっている
メガドライブはパクリ元を逆恨みして攻撃してくるから異常なんだよね 硬派な独自路線を歩んで来たのなら それが失敗したとしても一抹の説得力があるんだが CD-ROMやギャルゲーなど節操なく手を出しておいて それらが上手く行かなかった事を逆恨みして PCエンジンを攻撃してくるんだからキチガイとしか言い様がない
PCエンジンはパクリ元を逆恨みして攻撃してくるから異常なんだよね 硬派な独自路線を歩んで来たのなら それが失敗したとしても一抹の説得力があるんだが CD-ROMやギャルゲーなど節操なく手を出しておいて それらが上手く行かなかった事を逆恨みして メガドライブを攻撃してくるんだからキチガイとしか言い様がない よくわかっているじゃないか。 この自虐性はドリカスユーザーに匹敵するものがあるよw
パクリというより「引用」なんだろうね
おじさんは具体的なタイトルを出さずにMDを叩きたいだけだからな
で
>>113 の答えはまだなんですか?
>>114 だとしたら激しくスレ違いなのですが
まあパクリで天下取ったPSみたいなハードもありますしなあ 他機種への異常な攻撃性という点では パクリハードに共通の性質なのかもしれないですな
>>442 リメイクドラクエにきむこうがいなくなっててショック!
>>447 自分の一連のカキコは他機種への異常な攻撃だと自覚していないらしい。
疑問に思うのは ハドソンおじさん等のアンチMDがここで暴れるのは分かるけど、なぜアンチPCEの連中はこのスレ「だけ」来ないのだろう? 他のPCEスレで暴れてるみたいだから、存在そのものはあるはずなのにこのスレ「だけ」現れない・・・ 特に下がっているスレでもない(時々AGE入ってるし)から目に付いているはずなんだけどな 何か深い理由でもあるんだろうか?
前スレでもそうだったが、この疑問を投げかけるとなぜかおじさんも来なくなる ますます関連性を調べてみたい所だ
今日もメガドライブの勝ちか
>>451 黙して弁明もしないところを見ると
一部の右翼の中身は左翼や在日の自演だったりするのと同じで、アンチMDの仕業なのだろう。
MDへの憎しみ>PCEへの思い入れ
だとしたら、MDユーザーの異常さを印象付けるためにPCEスレを荒らすのも全然平気だわな。
PCエンジンのOutRunってサウンド選択してゲーム画面に切り替わると 雲しか表示されないバグって昔から有名?
あのおじさんはメガドラ派になりすます時があるんだよな
でも怒り方で分かる
例えば
>>256 なんてのはまさしく図星突かれて怒り狂った典型だろう
あんなこと言われて怒るのはハドソンおじさんしかいない
>>455 詳しく説明してもらえたらこっちでも再現するかテストしてみる
「サウンド選択してゲーム画面に切り替わると」というのは、ゲーム開始時ですよね?
サウンドテストとかじゃなく・・・
何度かやってみたけど、再現性なし。曲を選んだら普通にBGや車の表示きちんとしますよ 当方環境 PCESG+スーパーCD-ROM2
何度も遊んだ感想 排気音がどこまで回転数上げても「プゥー」だったんだね 当時はなんとも思わなかったけど、今聞きなおすとチープですね
この掲示板に来て初めて「キモオタ」という言葉を知りました。 ある種蔑称でありながら畏怖と憧憬の入り混じった、あたかも 別の種族を覗き見るような独特な距離感で論ぜられる存在―キモオタ。 私は無職ですることがないものですからキモオタという存在について丸々 一昼夜考えておりました。結果、私が得た結論は「キモオタこそ理想、キモオタ こそ人生の指針」というものでした。よく考えてみて下さい。我々善意の 納税者が日々鬱々として隠忍の生活を送ってきた間、奴らは何をしてきた でしょう。「勉強するのダルイ」と言っては退学し、「働くのメンドイ」と 言っては職を辞し、浮き草のようなお気楽な毎日をエンジョイしています。 しかも我々が失業保険の中から必死で捻出した金でヘルスに行ったにもかか わらず出て来た女が90kgで前歯もない。なのに奴らは17才の金髪女と毎日 セックス。しかもその金髪女がかわいいときてる。しかも躊躇なく生中出し。 子供が出来て幸せな家庭。それにひきかえ我々は40過ぎて独身。無職。 貯金なし。未来なし。まさに細くて暗くて無駄に長い人生。 私はPCエンジンを買ってキモオタになります。43歳でキモオタデビューします。 人生の成功者と言われている人たちは、どんなに高学歴でも、どんなに 家柄が良くても、間違いなく『内なるキモオタ』を懐いているはずです。何か 自分の人生に光がさしてきたような気がします。明日からが楽しみです。
大分になりますまで読んだ
もうやめて! 8bitおじさんのライフは0よ!!w
おじさんから見て、セガやメガドラが悪くて 自分の主張こそが正義と思えるならコテハンで書いてほしい
465 :
名無しの挑戦状 :2010/07/08(木) 19:03:44 ID:z0cQ1Yp7
…。へんじがない、ただのしかばねのようだ。
>>466 これは酷い・・・・酷すぎるな
最初からキモオタ相手に商売する気マンマンじゃんw
メガドラやスーファミとは畑が違うよこのハードは
比較の対象じゃないと思う。
>>457 >>458 わざわざすみません。
当方はDuoで遊んでます。
Huカードをさして電源投入、OutRunのタイトルでスタート、
曲を選んで本来はスタートの垂幕に、フラッグおじさん、
赤いスポーツカーが表示されてゲームが始まりますが
その表示画面が空のみになってしまう場合があります。
昔友人から似たような症状を聞いた事があるので質問させて頂きました。
もちろん普通にプレイできる時もあります。
OutRunは2本所有していて2本ともです。
(他の全てのソフトは正常に遊べます)
もしかすると私のDuoが悪いのかもしれませんね。
ありがとうございました(´ー`)
MDはX68kの出来損ないの分際で PCEやSFCと同じ土俵に上がろうとするのは10000万年早かったということだな セガはせめて世界初のCDROM機並の発売をしてから出なおしてこい!
>>469 セガ如き弱小メーカーに、CDROMレベルの革命を起こせというのは無理な要求だろう
ハドソン&任天堂の足元にも及ばない雑魚だから負けたんだよ、セガはw
471 :
名無しの挑戦状 :2010/07/09(金) 02:51:04 ID:pM2rlNVm
PC自演人
472 :
名無しの挑戦状 :2010/07/09(金) 06:14:36 ID:MKbrMIo3
10000万年って何年なんだよ、アホか。 ハドソン&任天堂ってなんだよ、頭おかしいんじゃないか? 世界初のCD-ROM機ってなんだよ、そんなん全然聞いたことねーよ。
CDロムは必然的にどのハードも採用するようになるんだから PCエンジンはたまたま1番早かっただけで自慢にならない やっぱり独自に開発したカードは全然普及しなかったよなw
Huカードは元々書き換え可能なメディアとして開発してたはず。 任天堂のディスクシステムに対抗してセガが採用するも、 肝心の書き換えを断念wこれがマイカード(ハドソン製)。 結局カードメディアなので大容量化が出来ずMKV中期以降はROMに戻る ハドソンはその後PCエンジンにこのカードメディアを採用する。 実現は出来なかったけど、コンセプトは 現在のSDカードなどと一緒ともいえる。
>これがマイカード(ハドソン製) セガはこの時もハドソンに頼っていたのか
セガはハドソンという先駆者がいないと何も生み出せなかった クソみたいなメーカー カードもCDもタップも一体型も全てハドソンが敷いたレールの上を 後ろから辿ってきただけの無能メーカーだった
X68k(シャープ)&Human68k(ハドソン) 陣営 vs SEAG MD このような対立図であるが故 このスレにX68kの出来損ないであるMDに反感を覚えるゲーマーがいるのも 当然のことだろう
X68Kを買った人は後悔してんじゃないの MDで我慢しとけばすぐにプレステとサターンの時代が到来したのに
パクリぱくられがこの業界 だがしかしハドソンにはセガをパクるだけの技術力がなかった
>>478 SEAGってなんだ?
・・・シーゲイトか?w
>>477 ハド損がポイントマンとして先頭に立って犠牲になってくれたから
後続の本隊が安心して進軍できたのだ。安心して永眠したまえ。
ハド損には二階級特進を贈ろうw
>>478 X68k(PC)のHuman68k(OS)を出してくるなら、対抗馬はMS(Windows)じゃないの?
どっちも板違いだし、結果は・・・無残ですけどね
>>468 2本持ってて両方駄目なら、本体があやしいですね
まずはカード端子を接点復活剤なんかで磨く事をおすすめします
古いハードは大抵それで復活することが多いですから(FC、PCE、MD、SFC、NEOGEOなどは接点酸化するので)
息を吹きかけるのは、唾液等の水分があるのでおすすめできません
最早修理も引き受けてもらえない実機なので、お互い大事に使用しましょう
そろそろ高校野球か ハドソンおじさんの熱い夏がはじまるな
tst
>>483 一応中性洗剤を薄めて、めんぼうで多少クリーニングはしていたのですが
放置してた事もありますし、この際、アマゾンで接点復活剤を購入してみます。
一度OLDゲームを総点検するのもいいかもしれませんね。
お気遣いありがとうございました。
そういえばハドソンってMSXでもああいうカードタイプのROM出してなかったっけ? ハドソンとしてはカード型ROMカートリッジ広めたかったんだろうなぁ・・・
セガのマイカードってHuカードより先だよな? CDROMだって上で誰か言ってるが、出した順番の違いだけだろ。 シャープ&ハドソン? 何それ聞いたこともない組み合わせだな おじさんのコア妄想がどんどん酷くなっていく・・・・ 犯罪でも犯さなきゃいいが
シャープとハドソンって昔から繋がりあったような・・・ X1のBasicってハドソン製のHu-Basicだったし 今の子にX1って言っても知らないか
まあ何かと不便だったPCエンジンのCDROMも 当時の普及度なり世間の評価や反響なりをみれば革命ってほどでもないだろ その反動からかいつものオサ〜ンが内向きの理論で起源説を垂れてるようだけど パソコン屋のNEC-HEがアップルを目ざとくパクっただけなんじゃないかのな ■Wikipedia: 「世界初の一覧のコンピュータゲームという項目に記載されているCD-ROM2について」 >1985年には、フィリップスからPC/XT、PC/AT用CD-ROMドライブ「CM100」が発売されています。 >1988年3月(もしくは1987年)発表のApple CDscのほうが早いようです。 世界初どころか完全にフィリップスやアップルの後追いだよな〜
>>490 離れ業・・・というか「合体技」でX1twinとか出してたからシャープとハドソンは仲良かったのかもね
>>489 実際どうだったのかは調べないと分からないけど「マイカード」に使われたROMチップ開発にハドソンが関わっていた可能性はあるんじゃない?
FCなどに使われてたムカデ型ROMじゃあカードに入らないだろうから、新型IC必須だったはず
多分、容量や単価でマイカード(記憶違いでなければ上記のMSXも)が無くなったけど・・・
PCE開発の頃には改善されたから(過去の開発資産を生かす為も含めて)ハドソンは「Huカード」という形式にしたんじゃないかな?
あくまで推理のみで、真実は開発者に聞かないと不明なんですけどね
>>491 「家庭用ゲーム機初」なら正解なんでしょうけど、何回言ってもおじさんは聞きもしないですからね
NECとしてはPC用CDドライブ造っているのもあって、採用に踏み切ったのではないでしょうか?
CD-R,DVD板
http://pc11.2ch.net/cdr/ にもNECドライブ用のスレがありますし
>>477 ハドソンの後追いをしていたSAGIは当然のごとく影響を受けていたなw
SAGIは当初発売予定だった外付けFDDを取りやめて
数年後にMCDでパクッてきたのは笑った
何度も言うようだがSEGA如きパクリメーカーに世界初のCDROMレベルの革命を起こすのは 酷な要求というもの。 大体、SEGAのハード初参入ハードであるSG-1000の低性能っぷり&パクリっぷりを見れば セガにハード作りのセンスがないことくらい分かるだろう。 MDもX68kの劣化模倣ということでゲーマーに総スカンを喰らっていたし、 セガにオリジナリティを求めようとするな。
先駆者ハドソン パクリ屋SAGI
今どのハードもやっているゲームの配信はすでにメガドラが実現していたな CDロムを採用したハドソンはたったの10年先を観ていたがセガは20年以上先を観ていた
家庭用ゲーム機での通信対戦もな。 メガモデムの失敗が後のDCに繋がっていると思うと興味深い。 ハードの先駆者ハドソン、ソフトの先駆者セガでいいじゃん。 なぜムキになって片方を叩く必要がある?
>>498 >114見ればハドソンおじさんの特性がよくわかる
奴なら「キャプテンシステムとか手旗信号とか狼煙で対戦した」とかいう超理論を持ち出すと予想できる
さっきからおじさんが呟いてるSAGIって大分地域のローカル会社か何か? よくわからん
>>492 マイ/Bee/Huカードは、カード自体は三菱樹脂の規格だよ。
それをBee/Huカードという名前で商品化したのがハドソン。
同様に、マイカードという名前で商品化したのがセガ。
そんだけ。
SAGI変態プライゼスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>500 セガ + サミー = サギー (SAGI)
セガの世界初は体感筐体
>>499 いや、きっとおじさんなら「エンジンが先駆者として出したタップがあるから対戦も問題なし」
って言うんじゃないか?
尤もマルチタップがなかったら一人遊びハードだから、本体付属にしろよ!と当時の俺は思ってたんだが・・・
あちゃ〜w そんなソースだしたら大分怒るぞ
どんなにソース出しても無視して発狂だからいいんじゃないかな? もしも、おじさんの言うことがもし全て真実であったとしても 「PCEハードを発売したのはNECであり、先駆者を名乗れるのはNEC。ハドソンは開発協力という踏み台」 にしかならない現実すら理解できないみたいですから
「もしも」が被って、へんな日本語になったorz
PCEがファミコンの6502や必要性がわからないselectボタンまでもパクったのは知ってたが マルチタップもパクっていたとは知らなかった PCEの方がパクりまくりじゃねえか
PCエンジンは必要なかった。
>>512 FCも6502ではなく、RICOHのカスタムCPUですよ
当時としては「クロック当たりの性能」で6502系が優位だったのでPCEもそうなったのでは?(AC基板の実績も多少あるし)
それを言い出したらPSのR3000カスタムを任天堂が64でR4300カスタムでパクった。という事で堂々巡りです(どちらもMIPS製じゃないし)
R4300カスタムがNEC製というのに因果は感じますがw
PCEのコントローラーは・・・たしかにFCまんまの配置ですね(startをrunにして十時キーにできなかった)
>>513 SFCまでの繋ぎとして・・・
FCの末期、任天に逆らいたくないがFCでは自社のアーケードタイトルを移植できぬ・・・
というアーケードメーカーにとっては絶好の避難所になった。
SFCが出た後のはPCエンジンは・・・いや、CDROMは必要無かったw
高値になるのは当時として仕方ないとして、もっとバッファRAM積んで欲しかったな 64kて・・・どんなMSX並?だったからね Ys辺りで「PCM用のバッファも使って128kです」とか・・・良くはなったけどやっぱりMSXなの? その時代だったら松下がMSXターボRで「256k搭載!」とかやってたのにね さらにビットとバイトの問題がSCD-ROM以降でもあるんだけどね
PCEは結構いいソフトが多く供給されてたハードだったな 参入の敷居が低く振興メーカーの博打みたいなソフトも多かったので それもまた良かった MDも良かったがもっと国内意識してれば良かったのにと勿体なく思う まあ常にわが道を行くセガらしいハードだったな。セガのそういうところはハードやめても 変わってないようだけど どっちが良いとか悪いとかじゃなく同じ時代を生きたハードとユーザーなんだから もうちょっと…ねえ
次回予告 今夜こう書かれたおじさん(最近夜勤なのか、夜に来ないですね)がとる行動は? 1、x68kで云々(板違い理論) 2、数々の論破無視してハドソン先駆者理論 3、なにもともあれSEGA批判(板違いどころか・・・ここまでくるとやばくないか?) 4、なつかしの「ワンダーガール」話 さぁどれだ!1や3なら通報(3なら規制レベルか?)だが、どうする?
>>517 いいソフトは両ハードいっぱいあるけど、台無しにするおじさんがここにはいるんですよ
>>507 >>509 そうなんだよな〜。
だけど当時NEC-HEが以前から存在した周辺機器構想を
「コア構想」とあたかもPCEの専売特許であるかのように
売り文句にしていたから、それでPCエンジンがパイオニアで
特別な構想なんだとカルトな某おじさんは思い込んじゃってるんだよね。
だからこうして現在も布教も兼ねてセガにしつこく絡んでくるんじゃない。
あとさらにいえばスパグラなんかの上位互換もアタリとか
セガMK3がコア構想より先になるんだけどな〜。
結局コア構想で一番売れたのがコア単体なんだっけ?
MDがPCEのCDROMやマルチタップやコードレスパッドまでもパクったのは知ってたが 外部記憶装置もパクっていたとは知らなかった MDは全てにおいてPCEのパクリじゃねえか
メガドライブは必要なかった
>>523 SEGAはPCE以前からハード展開をしていたが、
それらの周辺機器は全てPCEの後出しだからな
PCEのパクリハードと言われるのも当然だろう
>>522 >4人対戦パットはエンジンが先(キリッ
そもそもファミコンはパッド二つ標準装備だから
4人対戦の場合はあと二つ追加すればいいだけかと
>>524 確かに
X68kの出来損ないであるMDは発売時点で
ゲーマーから反感を買っていたな
ゲーム業界を荒らす事を目的に作られたハードだった
MCDはPCエンジンのパクリで全く売れなかったし・・・
パクリメーカーという印象を植えつけただけだった
ジョイペアの方もPCEの後みたいだな ファミコンで多人数ゲーが出たのはかなり後期 PCEが世界初のマルチタップで間違いなかった
ファミコンディスクで3人同時プレイのツインビー出てるけどね。
>>522 エンジンは4人じゃなくて5人対戦パッドだ。
結局マルチタップもPCEがファミコンより先だったか。
どちらにしろSEGAがパクッたことだけは間違いないと断言できるがw
SG/SCシリーズの周辺機器についてはハドソンおじさんは無視するんですね。わかります …認めたらPCEがパクリハードになっちゃうからね
ツインビーは全面の拡張端子に別売のコントローラを取り付ける方式。 調べたところ、SEGA SG-1000 マークIIIに マルチタップは無い模様。 93年頃にセガタップとして発売したのが先。 これはパクリと断言して間違いないだろう。
ファミコンを持ち出したところで結局SEGAが論破される展開だな 何も生み出したものがないハードだから当然だが
>>533 >ツインビーは全面の拡張端子に別売のコントローラを取り付ける方式。
そりゃ知ってるよ。
ただ、よくエンジン信者が多人数プレイはエンジンが世界初みたいなこと言うんでね。
>>529 ジョイペアってもともとジョイボールの関連機器だったみたいだが
だとしたらマルチタップより遥かに先じゃね?
下位互換 ATARI 通信 ファミコン C64 など マルチタップ(5人対戦) PCEが本体同時発売 CDROM 世界初のCDROMゲームマシン 68000 シャープX68k これらすべてをパクった 「SEGA」
ファミコンで4人以上同時プレイでき、タップが必要なゲームは1990年のダウンタウン熱血行進曲が最古 エンジンが先駆者で間違いないようだ
日付が変わった途端SEGAが論破され尽くしてるな
「マルチタップはPCEが世界初!」→「ジョイペアは?」「ツインビーの三人プレイは?」 「マルチタップが必要な4人対戦ソフトはPCEが初!」 に変わってきましたね
>>536 ジョイペアをタップと呼ぶのなら一番古いタップかもしれんが、
元々ジョイボールを2つ使うためのものらしく、
4人プレイ用のソフトが出たのがかなり後になるらしい。
くにおのドッヂボールが最初か?
>>535 SEGAが先と言えないのが悲しいね
メガドラ以前にもハード出しまくってたのに
>507-508 予想通りの展開になったねw
>>538 訂正 ファミコンは 1988年7月発売の熱血高校ドッジボール部が最初の4人対戦ソフト
エンジンは、1988年4月発売の 遊々人生 が最初の5人対戦ソフト
>>544 爆笑したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
セガはハドソンからパクり確定じゃねえかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とりあえず、なんとなく差し出されたソース>509に最初に噛み付いたのはID:9Loc1U/9だな ファミコンに噛み付かなければならないほどタップの起源って偉大なものなのかw
SEGAは SG-1000 マークIII時代 多人数対戦パッド 無し メガドライブ 1993年 にセガタップを発売したのが最初 パーティークイズMEGAQ内において、パクリパッドの宣伝有り
>>548 エンジン信者は「世界初」が好きだからな。
セガはメガドライブ以前からマーク3など出してるから、
当たり前だけどエンジンより先のものはあるだろう。
しかし、それがファミコンより先かとか「世界初」かは知らないな。
セガ完敗wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww メガドラ以前にもハードを出しているからいくらでも優位に立てただろうにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 先進的な技術なしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
FC ジョイペア(発売日不明)という2人用アダプタがエンジンより先ではないかと言われているが、 ジョイボール等の特殊なコントローラを2つ繋ぐことを目的として周辺機器であり、多人数対戦を想定した商品ではなかった 多人数対戦用として使用されたのは1988年7月発売の熱血ドッジボール(最大4人)が最初で、エンジンより後である PCE 5人用マルチタップを本体と同時発売 発売当初から多人数対戦ゲームを充実させることを視野に入れていたことが分かる 1988年4月発売の遊々人生(最大5人)が最初のタップ対応ゲームで、ファミコンより先である SEGA SG-1000・マークIII時代に多人数対戦アダプタが存在した形跡なし 1993年4月にセガタップを発売したのがセガハードの多人数対戦の始まりである
>>518 を色々網羅した上(4はさすがに恥ずかしくて無理か)に「メガモデム」無視で草生やしっぱなしなおじさん乙
PCエンジンモデムってあったっけ?ご自慢の「先駆者」論破されたからって、別に相手がSEGAじゃないんだからむきにならなくてもいいんじゃない?
カード→三菱樹脂(まさかさすがにおじさんでも「三菱よりハドソンが始祖」とか言わないよな?)
CD-ROM→フィリップス(何度も言ってるよね?)
マルチタップ→「SEGAより早い」に置き換えようとしてるけど、FCに負けた上にPCE本体のみでは1個しかコントローラーつけれない仕様なFC以下なのは認めれないの?
X68k→うわー。すごいねー。NECもハドソンも関係ないハードだねー
をいをい、8bitおじさん発狂しすぎだろうw ここまでPCエンジンのハードウェア起源にこだわるのは ソフトウェアでは勝ち目無いからだろう?・・・情けないな、全く。 わざわざMD派が叩く事は無いんだから大人しく黙っていればいいのに。
モデム PCE 通信ブースター PC-VAN(NEC・86年サービス開始)にも接続できた MD 90年11月サービス開始 カード 三菱&ハドソン共同開発のBEE CARDが初 マルチタップ 家庭用機初のマルチタップをパクったSEGA CDROM 家庭用機初のCDROMをパクったSEGA X68k→X68k&FM音源搭載機種の最上位でありMEGADRIVEはパクリ メガドライブはどうしようもないゴミハードだな・・orz
ハードでもソフトでもSEGAが負けてるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>555 通信ブースター(未発売)
通信ツールというソフトと併用し、NECが運営していたテキストベースのパソコン通信「PC-VAN」に接続出来るというもの。
キーボードも発売されてBASICのプログラミングなども可能になる予定もあった[6]。モニタ試験も行っていたが、
開発期間が長引き性能が陳腐化した等の理由で発売中止となる。
これはどう釈明する?
ちなみに通信接続機能だけなら SC3000の周辺機器ですでに実装しているようだな
ID:9Loc1U/9
きっちり調べるだけおじさんの発狂より話しやすいからいい人だ
>>516 に関してはどうだったんだろう?当時のPCだと最低でも640kはメモリ標準であっただろうし
普通だったらメガ「バイト」単位でPCに積んでいた(WIN3.1のせいだが)でCD-ROM2だけMSX並なのがきつくていかん
>>559 結局x68とか持ち出したり
未発売の通信何とかを挙げたり
草大量に生やしたりとかいつものおじさんとほとんど変わらんけどな
>>560 そうなんだろうけど、何も人の意見を聞かない上に企業叩きまでやってるおじさんよりましかな・・・と
>>552 >>555 結局セガ負けてるじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ID:9Loc1U/9も
>>557 以降出て来ないし、おじさんの別人格だったのかな?
>>559 の答えほしかったんだけどな
大分あまりの怒りで連投の途中で卒倒したか
メガCDはwikiによると データ用:6Mbit 音源用:512Kbit キャッシュ:128Kbit だったからメモリに関して雲泥の差があったようだね CDROM2ソフトでは意外とPCM音源が頻繁に活用されていなかったのも 音源メモリが64kとキツキツだったせいもあるのかな
>>566 もしかして64kbitと勘違いしてませんか?
PCエンジンのADPCM波形用メモリは64KB=512KbitなのでメガCDと一緒ですよ
ですからch数の多いメガCDの音源の方が制限は厳しかったと思います…
>>521 コアがあってのコア構想だから、そりゃそーだろ
ただコア以外はほとんど売れなかったのは事実だなw
>>567 単位を勘違いしてたわスマン
にしてもメガCDの場合は多ch活かす場合は大抵ストリーミング再生の時だからそこまで悩まなくても良いかも
8ビットおじさんは短気だなぁ 瞬間湯沸かし器みたいにすぐにカ〜ッとなる 20年も前のハードなんだからそんなにムキにならなくてもいいじゃん
>本体のみではパッドを1つしか接続できなかった弱点が、逆にマルチタップの普及を広げ >本体のみではパッドを1つしか接続できなかった弱点が、逆にマルチタップの普及を広げ >本体のみではパッドを1つしか接続できなかった弱点が、逆にマルチタップの普及を広げ セガはSG-1000ですら2個つなげられた、ハド損がセコイ商売しただけじゃんww
元々メガCDもデータ用メモリはPCEのスーパーCDROM2と同じ 2Mbitの予定だったんだっけ? ゲームアーツの宮路社長の懇願で6Mbitに変更になったとか。 マジでGJだが初期の値段は5万wMDのゲームCDが付いて3万5千円くらいに なってから普及したよね。 いまだに所持してるソフト 夢見、シル、スタブレ、うる星、リップ、ソニック、ニンウォ、 ナイスト ちなみにアナログジョイパッド XE-1APで スタブレ、ナイストはアナログでプレイ可です。
>>573 ナイトストライカーは後のSSやPS版よりも「ゲーム性の移植」では成功してるんだっけ
残念なのは解像度だけで。
>>572 PCエンジン持ってたけど、
たかだか二人プレイの為にタップ装着するのは惨めだったなぁ
それに、ものすごい邪魔だし
PCエンジンユーザーには、一人殻にこもってギャルゲーっていうタイプが多いけど
コントローラーが一つしか付けられないという閉鎖性も大きな原因だと思う
解像度を落としてゲーム性を取った良移植ですよ。 当時のタイトー移植MD後期はニンウォ、ダライアスUなど質が高いです SS、PS版は見た目だけ。 確かナイストのマスターデータや資料が紛失か破棄されてたとかで 見よう見まねで移植された物だったはずw タイトーメモリーズ版はどうだろ? 自分はプレイしていないので分らないです。 メモリーズ自体、遅延問題やエミュレーター精度関係で 色々言われてましたね。
ダライアスIIやニンジャウォーリアーズはPCエンジンでも発売されたけど 本当に酷い出来で悲しかったな エンジンにはスーパーダライアスがあるけど 画面サイズが劣化してファミコンのシューティングみたいになっちゃったのが嫌 背景パターンが少なく、同じ画面が延々続くのも単調でね
スレの勢いがすごいね
おじさんの発狂ぶりが凄まじい
おじさんは
>>507 がかなり悔しかったんだな
ざまあ
MDのダライアスIIは画面がしょぼいことよりも キャラが小さすぎて爽快感なしなのが致命的だった アーケードの2画面、3画面がファミコンサイズに劣化して普通以下のシューティングになってしまった マスターシステムのサーガイアの方がマシといえるレベル
ナイトストライカーは見た目9割のゲーム なのでMCDでカセットビジョンを彷彿とさせる低解像度のモザイク画に劣化していたのは 駄目としか言いようがなかった 画面上のキャラが判別できないほど酷い 内容はよく出来ていると言っている奴は絶対ACをやったこと無いwそれ以前の問題だから 今ならタイトーメモリーズで完全版も遊べるな ニンジャウォーリアーズはエンジンやアーケードの4,5年遅れで 時期が遅すぎて興味すら沸かなかった ダライアスは言うまでもなく、レインボーアイランドもPCエンジン版の方が出来が良かったな 基本的にタイトーゲーはエンジン版が出来がよく、MDは駄目な物ばかりだったという印象。
結局メガドライブ(SEGA)は何も生み出せなかったからな そのコンプレックスが異様なMD信者の攻撃性を生んでしまったのだろう 特にセガはハドソンからの盗作・パクリハードが多いためPCEに勝手に対抗心を持って 絡んでくるからたちが悪い
別スレでも移植で話題になってたが ほぼ同時にアンチが食いついてくるのが面白いなw
X68kがあればメガドラなんてゴミ必要ないからなぁ 68000は10Hzで当時の標準だし6万5千色の色数でアーケードの画面は完全再現できた 真のFM音源であるOPMを搭載していたのもマニアを唸らせた そしてHuman68kというハドソンの優秀なオペレーティングシステムのおかげで快適な環境でPCを扱うことができた 正直ゲーマーにはMDは68000&FM音源の面汚しとしか受け止められていなかったな
だから当時40万のもんと比べるなよ バカかおまえは
X68KもMDも4オペレータのFM音源ですが 真のFM音源といえるのでしょうか?
何かの雑誌で ガントレットはX68でも再現が難しいけど メガドラだから可能だったって移植した人が言ってたな
おじさんの知識ってほんと薄っぺらだなw
ハドソンおじさん発狂するのは勝手だが、無人島やチラシの裏にでも行って一人でやってくれないか? 人のいる場所でやられると迷惑だ
>>585 4オペなんて言っても、おじさんには理解できないと思う
それどころか、OPZやOPXの存在も知らないまま「真の」とか言ってると思う
>>589 IDの出ないあっちのスレであばれてるよ
遊んだこともないスタブレの移植度について語って住人の失笑を買っている
>>591 見事に返り討ちにあっててワラタ
論理も破綻してるしな。金のかかっている基板とか68kとかPS、3DOまで祭り上げてて
スレチどころか板違いな発狂
IDでなくてもハドソンおじさんの自演ばればれ
NEOGEOで大失態やらかして、持ち出さなくなったのはいいけど今度はx68kで必死ですね
実機持ってないのが
>>583 で丸分かりですよ
>68000は10Hzで当時の標準だし→10Hzなんて出てねーよ。という突っ込みはおいといてAC基板とかの歴史分かるかな?
例、1985年にSEGAはすでにSYSTEM16で68000「10MHz」採用。x68kは1986年(に10HzですかwしかもXVIまで純正モトローラ製ではなく日立製なのに「標準」とか)
>6万5千色の色数でアーケードの画面は完全再現できた→65k色がVRAMどれだけ食うと思ってるんだ?当然メインメモリも食うし、表示も手間取る
せいぜいCG書きが使う画面モードなんですけど?BGに使ったら1面で終了。基本がFDDな68kで65k色はせいぜいタイトル画面かビジュアルシーンでちょこっと出すのが限界
実際に65k色で動いているタイトル名だしてほしいな。是非見てみたい
>真のFM音源であるOPMを搭載していたのもマニアを唸らせた→一部のMSXもOPMなんだよね。チップ世代があるからYAMAHA純正はどれも真性品なんだけど。後は
>>590 >そしてHuman68kというハドソンの優秀なオペレーティングシステムのおかげで快適な環境でPCを扱うことができた→ここが真の笑いどころ。実機持ってないのを露呈しまくり
OSが色々やれるようになったのはGUI以降で、Human68kもCUIである以上できる事はMS-DOSレベル
「ファイル名を8.3方式以上に長い名前でできる」拡張は便利だったが、他人とのファイル受け渡しとなると「8.3方式」でやってしまうため無意味なので、実質MS-DOSパクリで終了
あ、X-BASICは遊ばせてもらいましたよこれはハドソンの評価ですね
でも本気で色々やるならXC(他機種に比べてCが安かったなぁ)→GNUに移行してたし
>正直ゲーマーにはMDは68000&FM音源の面汚しとしか受け止められていなかったな
正直おじさんにはx68000の面汚しとしか受け止められないな
そろそろ大分は謝罪したらどうだ? ID添付した土下座画像は必須だが、それだけでもう下らん嫉妬から開放されるぞ
おじさん今夜も眠れない夜になりそうだなw
>>568 CDROM2はまだ実用的ではなかったのでPCエンジンの劣勢挽回に繋がらなかったからな〜
むしろPCエンジンの世間的なイメージダウンに繋がりユーザーまで分裂させてしまった
結局、現実問題として8〜16bit時代のロムカセット規格には敵わなかった
だからその無念をはらそうと、本日もカルトおじさんはテロ活動や布教に余念がないんじゃない
痛すぎるのは当人のなかではCDのみならずコア構想まで起源説に発展しちゃってる事だけど(笑)
>>595 すげえや。おじさんがどんなに凄いか分かった
>>593 を頑張って書いたけど、無理って分かる発狂ぶり
>>555 >モデム PCE 通信ブースター PC-VAN(NEC・86年サービス開始)にも接続できた
これって発売されてないんじゃないの?
モニターが数十台されただけで中止らしい。
なんだかな
>>593 でやりすぎたのかな?
おじさんが来ない。来たら「実機持ってるの?」アタックやっいぇやるのだが(ネタはまだまだあるのに・・・・)
対決スレで全然関係ない機種持ち出す時点でPCエンジンの負けだよなwwww
勝ち負け以前に微妙に間違ってるから質が悪いよw
>661 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/07/12(月) 15:45:35 ID:???
>
>>640 >スペック詐称はハードと言われても仕方ないな
日本語も不自由らしい
おじさんは凄いんだぞ。クリエイターなんだぞ
910 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2010/06/24(木) 19:40:36 ID:Ny4QclHI New!!
ゲーム制作に携わる者として、メガドライブだけは許せなかった。
911 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2010/06/24(木) 20:03:56 ID:LQQGyHkM New!!
>>910 どんなゲームを作ったの?
タイトル名教えてよ。
912 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2010/06/24(木) 22:56:47 ID:Ny4QclHI New!!
具体的なタイトルを挙げると他のスタッフに迷惑がかかるので言えないが、
ハードでいうとX68kやNEOGEOを主として開発していたな。
メガドラは68000やFM音源といったガワだけに拘り、中身は最低スペック
当時ACと同等以上の水準の68000やFM音源を搭載していたX68kからすれば迷惑な存在だった。
現場の人間は皆、あのパチモン(メガドライブのこと)が許せないと口を揃えていっていたよ。
913 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2010/06/24(木) 23:13:36 ID:yd1n2Jww New!!
メガドラは業界からも嫌われてたんだなぁ
914 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2010/06/24(木) 23:52:09 ID:vH2vTpTz New!!
X68kとNEOGEO両方やってたとこってあったっけ?
いきなり突っ込まれてるけど、クリエイターなんだぞ
フリーランスなんだろ
会社から独立して新しいソフト会社建てた人なら当時もそこそこいるけど フリーランスな開発者で色々なハード(畑違いなPCソフトとACゲーソフト)できた人ってそんなにいたっけ? 自分が知ってるのは当時なら古代祐三ぐらいしか知らない・・・
ふ。と思った ハドソンおじさんは「ハドソン先進的ハードを云々」とか力説してたけど ハドソンって、ゲーム機だしてたっけ?まさか、ソフト出すだけで(○○陣営にいた)ってのかな? チップ開発に協力はしてたけど、ハドソンのゲーム機ってすごいんだね
ごめん。言葉足らず 「PCE関係のチップ開発に協力はしてたけど、何もハードださない。開発したチップすら他社製品(fabないから)でハドソンのゲーム機ってすごいんだね」でした
おそらく某おじさんのコア妄想の産物でしょうな
おじさん業界の人だったんだwwwwwwwwwwwwww 8ビット脳なのにwwwwwwww
>>613 あれを「最先端技術を注ぎ込んだゲーム機」と言えるなら、おじさんの脳はすでに終わってる
フリーランス大分w シールフィードやグラディウ作った有名人だなw
おじさんの世界では10Hzで動く68000やBGが複数枚使えるネオジオが販売されているんだね
>>606 つまり捏造クリエイターって事ですね、わかりますw
非力な8ビットパソコンですら「プラズマライン(ポリゴンゲーム)」が 遊べるのにPCエンジンときたら…
ここでボコボコにされたから場所変えて同じ事やってたのか。一度死んでこいw
ここ2.3日はおじさん不在ですね。メガドラスレにも沸いてない
>>606 おじさん、ゲーム開発側の人だったんだ、凄いな
最初はバカっぽく見せておいて、実は業界関係者でしたというオチか
X68kやNEO-GEO開発側という特殊な視点では、MDが力不足に感じたのも仕方ないか
X68kがあればメガドラなんてゴミ必要ないからなぁ 68000は10Hzで当時の標準だし6万5千色の色数でアーケードの画面は完全再現できた 真のFM音源であるOPMを搭載していたのもマニアを唸らせた そしてHuman68kというハドソンの優秀なオペレーティングシステムのおかげで快適な環境でPCを扱うことができた 正直ゲーマーにはMDは68000&FM音源の面汚しとしか受け止められていなかったな
ゲーセンの筐体が家にあれば、家庭用ゲーム機は必要無いと言っているのと同じだ、ボケジジィw
X68kがあれば〜、、、が通用するのはPCエンジンもいっしょと言う事に気がつかないのだろうか ただでさえPCエンジンは強化板ファミコンだというのに
裏を返せば、当時40万もしたゲームがメインのパソコンでないとメガドラを叩けないわけだ。 メガドラがどれだけコストパフォーマンスに優れていたのかよくわかるな話だ。 時期が数年ズレるけど32X+メガCDならX68kを超えてるんじゃね?
X68kは40万以上したけどたったの16bitしかない メガドラは16bitの68000+8bitのZ80の24bitマシン
>>624 10Hzの68000か・・・電卓以下じゃね?
>>627 ぶっちぎりでしょうね。多分060ターボ付けたx68030でも勝てないと思う
>>624 >>593 せめて実機くらい所有しましょうね。今なら数千円ですよ
>>624 コア妄想の量産に精を出してるみたいだけど
Human68kはシャープとの共同開発だよん
またまた起源説?ハドソンおじさんw
632 :
名無しの挑戦状 :2010/07/15(木) 23:46:45 ID:rj9H/sLa
おじさんまた論破されたか
このおじさんはPCエンジンユーザーなんでしょ。 MDを叩くのにPCEにまったく関係の無いX68Kを例に出して 何で優越感に浸れるのか分らないんだがw それともハドソン信者ってこと? どっかの子会社になったんだよなハドソン。 今は何故かタカラのベイブレードのゲームとか作ってるな
>>633 おじさんは
>>114 です。ただMD叩きたいだけの発狂基地外
ハドソン信者を装う事で「PCEも関係ある振り」してるチキンです
NECのPCEや任天堂のSFC、板違いなX68K(シャープ)も持ち出して「ハドソンの技術が始祖ニダ」と、某国も真っ青な理論(論破されまくっても聞き入れない所がますます某国民っぽい)を振り回す
少し前まではNEOGEOも持ち出してMD叩きをやっていましたが、致命的な発言でハードを所持していない事が発覚した為x68kが頼りの綱になってる模様
MDスレでは3DOまで持ち出して頑張っていますが、やはり「あぁ、こいつ実機持ってなかったんだな」的発言が多数なので
>>114 確定
そして暑さで頭が終わったのかゲーム製作板では「自分はクリエイター」発言まで出しちゃった人
「NEOGEOでBG多数だせる」とか「x68kで65K色使ってゲーム造ります」とか言うクリエイターがいたら即効でクビ飛びますけどね
このスレには昔から粘着してるエンジン信者が居たよ。 エンジンの話題を出すとエンジンが叩かれるので、 そのうちエンジン自慢はやめてメガドラ叩くだけになった。 だからエンジン信者には見えなくて単なるメガドラアンチに見える。
昔はまともに語れるPCE派がいたのか・・・ 2スレ前くらいからしかいなかったので「おじさん隔離スレなのか?」と思ってた 自分は元PCE派だったが、今はおじさん叩き派になってしまった
MDって盗作しかないし、X68kの劣化パクリだから ハードとして認められん。 X68kの体験版として考えるべき。
>>637 >X68kの体験版として考えるべき。
日立のパチモン7MHz劣化CPU、アーケードで全く採用例のないYM2612の似非FM音源、
16色4パレットの汚画面、ノイズPCMのメガドライブがX68kの体験版とか、
いくらなんでもX68kに失礼だ。
メガドライブはX68kの面汚しマシンと考えるのが正解。
例えばグラフィック能力だけを見ても、 X68kは 65536色 MDは 64色 実に6000倍以上の差がある しかし、価格はX68kが約30万円、MDが2万1千円と、10倍程の差しか無い メガドライブがいかにボッタクリ商品であるかが分かるだろう
>>639 >しかし、価格はX68kが約30万円、MDが2万1千円と、10倍程の差しか無い
小学生の算数からやり直しなさい
0点
ハドソンおじさんの泉こなた事件って何だっけ?
>>639 その論理で言ったら世のほとんどの商品がぼったくりになるな
てゆうか当時ほぼゲームしか用途がなかったPCが30万てことの方が酷い話だろ
>>640 ハドソンおじさんが勉強すべきは国語だけじゃないんだな
約30万?確か初代機は68000CPUにちなんで368000円だったような・・・ 専用CRTも買わないと何もできないから、それも加算したら店頭値引きを考慮しても約30万にはならないですね
645 :
名無しの挑戦状 :2010/07/16(金) 20:32:24 ID:nLJ9y1Z4
>>281 そのリョナとかいうキショイ用語やめろキモオタ
ググってはじめて知ったわ
64×6000=384000 ここも笑いどころですか?
専用CRTを使ってるせいかドットが細かいんだよね 長所といえば…
ttp://www10.plala.or.jp/p205tb16/x68000.html >大学入学時に出たばかりのX68000(初代)を親に買ってもらう。当時本体+ディスプレイ+1MRAMで45万円位した。主に大学時代にゲームマシンとして使用。
>ゲーム関係のプログラミング、解析もよく行った。このころはリアルタイムのゲームが大好きであった。MIDIボードを買い、友人からMT32を買い取って使用していた。
ここを読む限り30万前後で済むとは思えない
なおCPU周波数は10Mhz
>>647 その「高解像モード」のせいで、ストライダーの悲劇があるんですけどね
>>648 特に初期機はRAM増設が必須だったので高くつきますね
おじさんが「気持ち悪くない」時なんてなかった気がする x68k持ってないのは、もうバレてるのに必死に出さないで。x68kユーザからしたら不快でしょうがない どうせ人の話聞いてないから意味ないのでしょうが
クリエイターおじさんに止め刺しておくか x68kで画面モードと言えば512×512か256×256(FC以下な解像度)で65K色なんだけど 512×512で65k色出せば524288バイト(きっちりx68kのVRAM512KBにギリギリなんとか収まる)で、ゲームに使用(スクロールとか)できないんですけど テキストやBG、スプライトで別にRAM持ってるけどBG等は16KBしかなくてメインのVRAM埋まったらどうにもならない テキストVRAM余ってても表示が「テキストのみ」で、どうするの? 256×256モードなら131072バイトでゲームに使えなくはないが、FC以下解像度でどうしろと? 普通なら256色モードか頑張っても512色モードでやってますよ?(512色ですらメモリきつい) エロゲ一枚絵ならいいけど、動かす事(ゲームで使用)を理解してますか? メディアが68kはFDDなのを理解してますか? ソフトが優れているのは、シャープやハドソンが見捨てて以降の同人ソフト等でスプライトダブラ(MDでも使用されてますね)や同人ハード(060ターボ)での愛好者がいるだけですよ カタログスペックは、あくまで「出せる限界」なんですが 論破完了
おじさんはエロゲのことしか頭にないんだろ
>>642 PCエンジンユーザーはアニメオタクが多いって自分で証明してるじゃんww
>>655 ゲーム大好きなユーザーもいるんですけどね・・・NECの売り方はアレだったが、ユーザーとしては「欲しいソフトだけ買う」だったので問題なかったし
元祖ストリートファイターが移植されたのは評価されてもいいと思う
657 :
名無しの挑戦状 :2010/07/17(土) 23:05:05 ID:r5CnM32p
でも、逃げた所を察するにやはり実機持ってないんですね
持ってないもの(x68k)を無理に叩き材料にしないでほしいですね。x68kユーザーまで馬鹿にされてる気分になる
>>653 は「分かる人なら突っ込める」内容で書き込んでいるのですが、できない以上持ってないのが晒されるだけです
さぁクリエイターなんだったら突っ込めば?
と、おじさんを呼んでみる(フルボッコできる用意はできている)age
まーどっちでもいいけど、 PCエンジンはx68kに太刀打ちできてたってことでいいの?
x68k対MDになってPCEは論外なのが今のスレの流れ
勘違いしている方がいるようですが、X68kvsMDは成立すらしてませんよ。 MDは性能的に上位機種のX68kによって存在そのものが打ち消されるので、最初から比較になっていません。 大は小を兼ねるという言葉通り、MDの存在価値はないと主張しているだけですよ。 日立のパチモン7MHz劣化CPU、アーケードで全く採用例のないYM2612の似非FM音源、 16色4パレットの汚画面、ノイズPCMのメガドライブはX68kによって存在そのものが否定されるハードなのです。
>
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1251676544/ > ゲーム [家ゲーレトロ] “【MD】バハムート戦記を語るスレ2【電撃】”
>
> 482 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2010/07/18(日) 07:12:28 ID:Y1eEUpNe
>
>>469 > 保土ヶ谷の人生シミュレーションゲームか
>
> 誰もクリアできる人がいない超絶難易度になるだろうなw
>
> 483 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2010/07/18(日) 07:13:18 ID:upB+3jwq
> 保土ヶ谷の人生シミュレーションゲーム
>
> 70%の確率で無職ルート
>
> 30%の確率で犯罪者ルート
>
> 484 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2010/07/18(日) 07:15:21 ID:Y1eEUpNe
> 普通のルートが無いwwwwwwwww
ハドソンおじさんの自己紹介は毎回うけるなあw
>>660 つまり、
FCは性能的に上位機種のPCEによって存在そのものが打ち消されるので、最初から比較になっていません。
大は小を兼ねるという言葉通り、FCの存在価値はないと主張しているだけですよ。
という主張と大同小異であり、コア妄想乙の一言で切り捨てれる稚拙なカキコであるわけだ。
>>661 酷どいな、これ・・・議論には反論を持って応えるのが筋。
荒らすのは敗北宣言も同じ。荒らし続ける限りアンチMDおじさんの敗北は続く・・・。
大分フルボッコw 馬鹿なんだから黙ってりゃいいのにw
>>660 >>663 これがポア構想信者の成れの果てか・・・
ここまで狂信的だと救いようがないな・・・
もう大分は「モロモロキュッ!」とだけ言ってればいいのに
もうおじさんはx68kに縋る事しかできないんですよ
シャープが「x68kはパーソナルワークステーション」として出してる以上ゲーム機じゃないんですけどね
その土俵だとMACにズタボロにされた実績も分かってないんでしょう(板違いだからここではあえて出してなかったのですが)
NEOGEOの失態やらかした以上、名前も出さなくなってるし(ゲーム機での話ならこっちを出すべきですよね)
>>653 の答えまだですか?夢だけみててもどうにもなりませんよ?クリエイターなんでしょうに
パクリエイターなんだろうw
具体的な数字出すと駄目なのね>おじさん 「自分が馬鹿ですを曝け出さなくてもいいのに・・」
おじさん、あちこちのMDスレを荒らしているようだ。 さしづめ、釣りで餌を投げ込んでどこが反応するか様子見しているってトコか。
釣り堀にゴミ投げまくって、釣り人から総スカン喰らってる。の間違いじゃないのか?
他板やスレでもx68kよいしょばっかり・・・自作PC板の雑音と大差ないな どんなにおじさんがx68k持ち上げてもMDは何も変わらないのに・・・ むしろ海外で新機種出てるMDを盛り上げる努力をしてるのか?
正直、おじさんも部員もウザイ レゲ板でやればいいけど、どちらもアク禁にされちゃうからな・・・
もうおじさんは無視しようぜ
海外でMDが現役だが、技術が進歩してるんだからせめて8パレットに増やせよと思う
増えたとしても、その機能を使用したソフト(新作)でしか意味がないような・・・
>>675 ハドソンおじさん=保土ヶ谷=大分=自称考古学者は自分で自分にレスしてるので始末におえない
特徴あるからバレバレだけど、正直目障りで困る
しきりに部員とか言ってる自治厨もウザいよな
>>675 それが一番でしょうけどね
「返答があれば会話が成立している」として運営は動かないですから
IDそのままの「自演失敗」とか、あまりに惨い荒らしでもないとどうにもならない
おじさんも分かっているのか、ここ数日の様にほとんど書き込まない日を設けて回避してると思われる
おじさんが来ない日は他スレも平和だし、結構定期的に沈黙する時期があるのもそのせいかな?と思う
>>679 >>681 大分とマッチポンプで荒らしてるおじさんだろう
こちらもかなりの重症患者だがな
VSスレ3回戦目降以から昼夜問わず火病ってるぜ
そのおっさんにとってはメガドラの輝かしい実績が目の上のたんこぶなんだろう
おじさんが頑張って発狂してるハード(PCE、x68k)が海外で評価がないに等しい件
YoutubeでクラシックゲームHDという動画シリーズを見てるんだけど、PCEのソフトが紹介されていない件について MkIIIのR-TYPEの紹介までされているのに…
>>681 またファンタシースタースレで天外の宣伝してるなw
>>667 「よっ、大分」
「モロモロキュッ!」
「今日もゲーム借りてくぜ!いいだろ?」
「モッ、モロモロキュッ!モロモロキュッー!」
「えっ?これくれるって!?いやー、ありがとな!」
「モロモロキュッー!モロモロキュッー!モロモロキュッーーーー!!」
「本当に大分はいい奴だぜ。じゃーな!また来るぜ!」
「モ・・・モロモロキュッ・・・・・・」グスッ
まあ確かにPCエンジンの画期的なアーキテクチャの数々に対して メガドライブはただ他ハードのパクりを見苦しく連発するだけだったし パクった件数がPCエンジンよりSFCのほうが多いからメガドライブの勝ちニダ!という 頭の狂った訳の分からない妄言を喚きたてる事しかできないのがメガドライブという宗教なんだよね
今夜は久しぶりに一人聖戦ですか?w
>>688 >>606 で「具体的なタイトルを挙げると他のスタッフに迷惑がかかるので言えないが」
とあるね。
昔の仲間が今のアンタのアンチ活動を見たらどう思うかねぇ。
悲しむんじゃないのかねぇ。
病的なまでに他機種を嫉妬攻撃して社会にご迷惑をかけておきながら 具体的事実によって反論されると被害者面して逆ギレ発狂 これがメガドライブという宗教の恐ろしい所なんですよ
病的なまでに他機種を嫉妬攻撃 どう見ても、発狂おじさんのアンチMD活動しかそれに該当しないと思われるんだけど 他にあるなら挙げて頂きたい。妄想ではなく具体的事実でな(・∀・)
まあこのスレを見れば分かるとおり 実際には国内ユーザは遊べなかった海外ゲーや他機種の美少女ソフトという ユーザーの利益とまったく関係のない事をがなり立てて 他機種を発狂的に攻撃する事しかできないという事自体が メガドライブというハードがどれだけ悲惨な物だったかの証左だよね
わからないw このスレ見てわかるのはメガドライブを叩くのに なぜかx68を持ち出してくる頭のおかしい人がいるってことだけ。 全然関係の無い機種を持ってきて他機種を発狂的に攻撃する事しかできないという事自体が PCエンジンというハードがどれだけ悲惨な物だったかの証左だろう。
SFC、PCエンジン、ネオジオが全盛期を謳歌している頃 メガドライブだけは惨めったらしく他機種に嫉妬して粘着攻撃するだけという ゲームハードとは何か別の活動をする存在だったよね そしてそれは今も変わらないから恐ろしい
発狂おじさんの脳内メガドライブ(笑)は相当、邪悪な奴だったんだねぇw
現在進行形で反社会活動を続けるメガドライブという宗教に それでもあなたは入信しますか そんなに人間をやめたいですか
エンジン信者ってのは、いつも怒りマックス状態で登場するから笑える
手堅い完成度のSFC ゲームの新たな可能性を見せるPCエンジン パクリクソゲー乱発のメガドライブ この厳然たる事実を必死に誤魔化すために 病的なまでに他機種を攻撃するという習性を身につけたのが メガドライブという宗教なんだよね
おじさんは華麗にブーメラン投げる名人。としか思えないんだぜ
アンチメガドラ教の教祖様なら一人知ってる
PCエンジンの多人数プレイやCD-ROMは停滞感のあった ゲームという文化に新たな可能性を見せてくれたし メガなんちゃらとかいう他ハードのパクリしかしなかった 惨めなゴミカスが必死に嫉妬して攻撃を仕掛けてくるのが PCエンジンの優れた先見性の何よりの証明だよね こういう事実を書いちゃうとまたメガドライブという宗教に脳味噌を汚染された 人生終了済みの可哀想なおじさんが汚らしく発狂しちゃうんだけどね
本当にブーメラン大好きなんですね >メガドライブ(を叩く)という宗教に脳味噌を汚染された 人生終了済みの可哀想なおじさんが汚らしく発狂しちゃうんだけどね そのまんまじゃん
>488 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2010/07/19(月) 18:21:56 ID:Rzu60+e4 >クリアした後達成感を味わえるシミュレーションと >時間を無駄にするだけのシミュレーションに分類されるけど、 >これは後者だね おじさんの人生シミュレーションそのものだなw
NEC(PCE系列)の失敗点を挙げるとすれば、値段の高さじゃないだろうか? 後々廉価版を出しているとは言えども、どのハードも「高い」印象しかない 雑誌で(任天堂の人だっけ?)が「NECは家電的な値付けをしている」ってあったような・・・ 当時としては高くなるのも仕方ないけど、PCE本体とインターフェイスユニットとCDROM2で10万近い代物を 「お父さんあれかってー」で済む次元じゃなかったですからね 機能拡張したSGも5万近くするから普及せずに終わってるし(専用どころか両対応ソフトも少ないところを見ると、何かやりづらい事情でもあったのだろうか?) どんな先進的技術だろうと、普及しなければ一般的なものにはならない典型例ですね
ハードで儲けようとするのがNEC系列だからな。 歴代家庭用ハードの中でも無駄に多い発売機種群はそんなNECの独自性の象徴だろう。
誰もが高すぎると思ったにも関わらず一定の市場を築いたPCエンジンと 手頃なプライスと(カタログ上では)高性能を提示した筈なのに サードからもユーザーからもそっぽを向かれ市場から脱落したメガドライブは 安かろう悪かろうではユーザーを騙せないといういい見本だよね
大分を召喚したいわけではないが、その価格で8bitというのも問題があったな NECのハード商法、ハドソンの先見性の無さ(ハドソンは他社のゲームを真似るいわゆるアレンジ力だけは抜群だが) この二つが負の連鎖を招いたともいえる
まあ実際問題として端数計算のほどんど出ない2Dグラフィックスの時代に 8ビットCPUがボトルネックになるなんて事はまずなかったし 事実として高い水準の移植作が多数登場しているPCエンジンを 意味もよく分かっていない数字を持ち出して叩いた気分になるのは いかにもソフトに恵まれなかったメガドライブらしい惨めな僻みだよね
他機種を病的なまでに攻撃しながら自らは何も生み出さず パクリで尻馬に乗るだけだったメガドライブというハードの異常性がよく分かるな
PCエンジンは、スーパーグラフィックスの「スプライト2倍・バックグラウンド2倍」を 標準化しなかったことが悔やまれる。 CD-ROM2でそれ対応のゲームを作ったら、何か問題があったのだろうかなぁ。
>>712 SG+SCDROMの場合、メモリが足りないのでCDROMの意味がないから、
高価な8M Huカード(9800円以上)で出し続けることになる。
SFCのソフトと比べると同様な価格水準だけど。
>>712 性能の違いと普及率の問題もあるな。SGの場合グラフィックチップを追加しただけのはず
つまりスプライト数は出せてもCPU処理速度の釣り合いがとれなかったのだろう
値段も高いし、過去のハードウェア(PCE本体)が活かせない、CD接続には追加投資(安くない)
が必要では売れるわけない
発売してからの売れ行きに危機感を持ったNECが方向転換をはかったのだろう
(PC88以前のホビー用PCでも”誰得”仕様のPCもあったと聞く。進化の袋小路なんだろうな)
反対にMCDでの拡張はCPUと音源拡張に留めたので、追加された処理速度はプログラマー次第で
使い方を分けられたわけだ
だからバーチャルシネマとか出来た訳だし。
その柔軟性の高いらしいMCDも全然売れなかったよな カタログ上はとにかく凄まじいハイスペックだったけど 結局PCエンジンより「すごいアニメ」ができるよ、っていう 今までエンジンのアニメ叩いてたのは何だったの?っていうような 売りしか出来なかった訳でそりゃ売れる訳がない
>>699 そのスレ、おじさんに荒らされてもうボロボロだな
ただメガドラの話をしたいだけの人とか本当に悲惨だ
MCDは出す時期が遅すぎた感じがありますね 後はソフトメーカーの方向性では?RIOTなんかはもろに「CD-ROM2と同じ感覚なソフト」ばかりだったし(アニメ系ビジュアルシーンばかり) ゲームアーツは実写取り込み(天下布武)やらCG系(シルフィード)とかで頑張ってたけど、次世代機の陰が見えてきた時代だったから仕方ないのでは。と思う 息の長かった海外市場では、32x用SEGACDソフトも存在してますからね SG+ACカードなCD-ROM2作品や、32xMCD作品を楽しみにしてハード所持してた自分としては非常に残念 メーカーからすれば「そんなニッチな製品に開発コストかけられない」なんでしょうけどね
718 :
名無しの挑戦状 :2010/07/23(金) 06:23:27 ID:6NrgYOWW
ナムコは両機種に参入してたけど、CDを供給したのはメガCDだけだよな? PS版スターブレードの実験作みたいなデキだったけど。
>>718 正しくはPCEには”Huカード時代にのみ”参入だったけどね
SFCが出たあたりで任天堂陣営に戻って行った感じがする
ナムコはHuカードに25本もソフトを提供しているし SFCが出てからもしっかりソフトを出していますね メガCDに参入していると言ってもスターブレード一本ですし こういった事実を捻じ曲げてPCエンジンのソフト資産を どうにか矮小化して印象づけようという卑しい根性が メガドライブという宗教の陰湿さと異常性をよく示していますね
>>719 コナミはCDROM2でときめもを出したぞ
>>720 発狂おじさん・・・それは被害妄想ってもんだ。
誰もタイトル本数の話なんかしていないんだよ?
>>721 だからナニ?
ナムコの話で何故にコナミが出てくる?
メガドライブという宗教にとっては他機種陣営はおろか 事実を示す書き込みは全て憎むべき敵なんだよな メガドライブにとって都合よく取捨管理された情報しか認めないという その執念とも言える信仰心がなければとても付いていけない世界ですよね
おとなになって自由に使える金が増えたことで、ジェネシスへ手を出すことが出来るのもメガドラの魅力。 日本未発売のゲーム多いからな。32Xタイトルは日本よりも魅力的だし。 ター坊は日本製タイトルの焼き直しばっかだから全然魅力ない。 世界最大の某オークションサイトにも、サブカテゴリにNEC関係はまったく無い。 セガのピコはサブカテゴリとしてあるのになwww
リアルタイムで遊ぶソフトが何もなかった事へのせめてもの慰めという所か おじさんが海外海外言って発狂してるのを見るたびに メガドラって本当に遊ぶソフトのない悲惨なハードだったんだと 改めて実感するよな
PCエンジンを攻撃する材料を探すためにgoogle翻訳と格闘する発狂おじさんの姿は あまりにも悲痛すぎて直視できないな
>>723 なぁ、その脳内宗教の開祖は誰なんだ?(笑)
やっぱり発狂おじさん本人が開祖兼信者なのか?
アンチメガドラ教だもんなw
PCエンジンは日本国内限定でマスターベーションしてた、島国根性の社会主義コンソール 海外上陸を試みたが、波打ち際で任天堂とセガに返り討ちにされたんだっけ
メガドライブ脳に汚染された可哀想なおじさんは 都合が悪くなると海外海外叫んで発狂する事しかできないんだな
海外事情なんて国内ユーザには何のメリットにもならないのに もはや他機種を攻撃する事が目的になり果ててるから 恥も外聞もないんだろうね
スーファミもメガドラも、海外デベロッパー作品をローカライズして日本で発売する土壌をつくった それがPSで「洋ゲー」として認知され今日に至る ただこの時代の洋モノは今とちがって、劣悪な操作性と難易度が凶悪のゲームが多かったけど ちなみにPCエンジンでもポピュラス出てたよな このゲームの好き嫌いは別として、日本国内での販売を巡る権利騒動で有名になったけど
洋ゲーのポートならハドソンのロードランナーが一番売れたんじゃねw メガドライブ脳ではこういう都合の悪い事実は見えないんだろうけど
メガドラの海外事情が良かったから、 ナムコのスプラッターハウス2、3やローリングサンダー2が出たんだけどな。 それだけじゃなく海外市場があったから、 PCエンジンみたいにアニオタ向けに方向転換する必要が無かった。 ロードランナーってPCエンジンの時代はすでに古いソフトじゃなかったか? 日本じゃファミコン時代の印象しかないような。
エンジンは移植も大作も出続けてたし ぜんぜんアニオタ向けになんか転換してない訳だが メガドライブが単に性能上の問題でやりたくてもアニメコンテンツが 出来なかったという事実を都合よく捻じ曲げて PCエンジンを発狂的に攻撃してくるんだからほんと怖いよな
ウチの、当時新品で購入した黒DUOのCDが回らない。 ヤフオクで落札した中古品に至っては、CD回るけど音声が極端に小さい。 さらにもう1台落札したら、内蔵音源は再生されるのにCD音源は途切れたり、場面と音楽が同期してないwww DUOは高価なゲーム機なのに、なんでこんな症状が多いの? ブログやヤフオクの出品説明文見ても、DUOはCD無回転や音声不具合多いようだね。 同じく当時新品で購入したメガCDは、今でも正常に読み込んで再生されるけど。
>>734 妄想と事実の区別が付いていないようだが、
>>299 が過去にあった事実。
>>735 前所有者の使用頻度にもよるから一概に比較はできないような。
>>734 NECの多部田が、
突然シューティングなどのアーケード移植が売れなくなって美少女ゲーム移植に活路を見出したと、
雑誌で語っていたよ。
まあそれ以前からCDロムになってテレネットを筆頭にアニメ重視のソフトが増えてたけど。
末期はさらに酷くなって、後継機種のFXはそれ専用ハードみたいになっちゃった。
メガドラもメガCD初期などPCエンジンみたいにアニメ系のソフトが出たけど、
あまり根付かなかったんだよね。
発狂おじさんはアニメコンテンツが羨ましくて仕方ないらしいが メガドライブが海外で売れてるから羨ましいぃぃなんて思う奴はいないし 自慢すればするだけメガドライブという存在の惨めさが際立つだけだよなあ
アーケード移植作品がMDやSFCでも出るようになったら そっちの方が出来が良かったり、早く出る事が多くなったからね。 加えてファミコンでは移植不可能だった作品を移植できる、という独自性も弾切れになりつつあり オリジナルタイトルは相変わらずパッとしない・・・では美少女ゲーム路線に活路を見出すしか無かったんだろう。 SFCまでの繋ぎの役を務め終えた後の低迷っぷりは想像するにあまりある。
メガCDはアニメが根付かなかったんじゃなくて 本体の売れなさにソフト自体が出なかっただけでしょうね 次世代以降のCDメディア機はどれもアニメコンテンツが大量に登場してるし CDメディアの中ではソフトが出なかったメガCDのほうが特殊なんだけど こういった事実をあえて捻じ曲げてまるでPCエンジンにだけ アニメコンテンツが集中したかのようにがなり立てて攻撃してくるのが メガドライブというハードの異常性ですよね
PCエンジンはSFC以降もコナミが参入して質の高い移植を出すなど 全盛期ほどでないにしろ活気のあるソフト群が提供されていたのに対して 相変わらずメガドライブは完全に蚊帳の外に放りだされて辛酸を舐めていた訳ですが そういった事実を捻じ曲げて移植に関してメガドライブが逆転したかのように 見苦しく喚き立てるのを諦めない点はさすが嘘と捏造に塗れた メガドライブというハードらしい惨めな発狂だと思います
PCエンジンは確固たる新規性やソフトの幅広さで 正々堂々とユーザーの支持を集めたのに メガドライブは嘘と捏造で発狂的に他機種を攻撃する事でしか 鬱憤を晴らす事ができない本当に惨めなハードなんだなあ
>>737 末期は専門雑誌がアニメ雑誌と大差なかったからな
コズミックファンタジーの水着(下着?)ピンナップとかそういうのばっかりだったし、ハドソンおじさんが煽りにつかうシルキーリップ
も当時はPcエンジン専門誌では大絶賛で特集組まれていた
極め付きの”好みのあの娘にDUOなら逢える”だもんなあ、、、
FXだと”ロルフィーといっしょにあそぼ(はぁと)”だっけかw
MD専門誌での”SHTの敵出現パターンをタイムラインに従って攻略”とか”多関節で画面いっぱいのキャラクタが滑らかに動く”といった記事
とはえらい違いだった。スターウォーズとかトムキャットとかの実写記事も熱かったな
おかげでアニメ原作ものの影が薄かった
ソースは当時の各専門誌
745 :
名無しの挑戦状 :2010/07/23(金) 21:41:05 ID:xG1hejUt
当時のPCエンジンCDゲームの広告でよく見た売り文句 「ヒロインはあの人気声優○○さん!」 「豪華声優陣○○名を起用!」 「ビジュアルシーンの総時間は○○分!!」 「ビジュアルシーンの監修は○○でおなじみの○○氏!」 いや、自分、ゲームをやりたいんですケド………
PCエンジンに出ていた多種多様なソフトの内のアニメとか ギャルゲーだけ抜き出して攻撃してくるのはもうお馴染みの発狂だよね メガドライブは古典的なファンタジー路線のプラットフォーマーとか SFCパクリのSRPGとかしかなかったからそういったソフトの 幅の狭さを「硬派なラインナップ」と都合よく呼び換えるために PCエンジンの一部のソフトを粘着的に攻撃しなくてはならないという 重い十字架を背負ってるんだよね
>>741 PCエンジンのコナミ唯一のオリジナルタイトルがときメモだという現実をわかってて言ってるのかな?
MDにはロケットナイトやコントラHC、ドラキュラ系統ではヴァンパイアキラーもあったから、蚊帳の外って感じは全然しないね。
ときメモってSFCやPSにも移植されたよね おじさんがしつこくギャルゲギャルゲ喚いてるのって メガドライブだけ蚊帳の外にされた事がよっぽど悔しかったんだろうね
>>743 たしかしPCエンジンは新規性あったよな
アイドルを起用したゲームはファミコンの中山美穂からあったが、
覚醒剤所持で逮捕されたアイドルの実写ゲームが出たのはPCエンジンだけだしなw
某ハードにも脱税で逮捕された人のゲームとか 淫行罪で逮捕された人のゲームとかあると思うが もうなりふり構わずPCエンジンさえ叩ければ何でもいいんだな これがメガドライブという宗教なのか・・
>>748 おや?痛いところを付かれたら
今度は「PCエンジンのギャルゲーに嫉妬してるんだ!」ですか?w
どこまで半島人なんだよ、発狂おじさんはww
メガドライブという哀れな存在にまったく優位性がないから 他機種の一部のソフトに粘着して発狂攻撃しなくてはならないという その惨めな立場には心からご同情さしあげます
スーファミ黎明期のゲームは、F-ZERO以外は無意味に回転拡大縮小させるのが多かったけど、 PCエンジンCD-ROMの黎明期も、無意味にビジュアルシーンと声優を起用するゲームが多かったな。 病原菌の持ち主は天外魔境の広井王子で、癌細胞のごとく伝染してPC-FXで逝ったように思うが、 RUNボタンでスキップしても読み込み待ちが長いし、中期以降はビジュアルシーンがウザかったな。 アーケード移植の硬派なSTG、ヘルファイヤーにまで美少女の声を充てる始末だしwww これが終末期のエロゲ移植路線へ舵を切ったんだろな…
>>753 失敬。
ギャル魔城というネタっぷりからドラキュラシリーズ(コナミ作品)って認識が無かったw
それにしても・・・こんな簡単な事を突っ込んでこない発狂おじさんは本当にPCエンジンに明るいのかね?
単なるアンチメガドラにしか見えないな。
>>752 ちなみに、オマエの言う「優位性」の定義をおしえてくれないか?
あと、当時のPCエンジンの優位性も語ってもらいたいね。
日本国内限定の国内出荷台数と美少女の多さ以外でww
雷門とかグラとかスプリガンとか硬派なSTGはいくらでもあるのに 一部のゲームを持ち出して必死に発狂攻撃する所は さすが捏造大好きメガドライブの本領発揮ですね
ドラXもときメモもSFCやPSに移植、続編展開したけど メガドラの作品はみんな単発だったよね わざとやった訳でもないだろうけど結局市場においては やはりメガドライブが黒歴史という扱いになってしまったというのは またおじさんを発狂させてしまう厳しい事実だよね
その硬派をPC-FXへ継続させなかったのはナゼなんだろ〜w
>>758 移植、続編展開ならロケットナイトも先日360で出たし、コントラHCも現在製作中ですが。
>>757 雷門 → サンダーフォース
スプリガン → アレスタ
という上位互換のようなSTGがMDにあるので。
硬派をウリにMDへ戦いを挑むのはちと無謀ですな。
それに、その硬派路線って売れなかったんだろ? 確かゲートオブサンダーとか作った元テクノソフトスタッフも、 末期には無理矢理ギャル要素入れたサファイアとかいうシューティング作ったよな。
スタッフ同じだし何が上位なんだか意味がわからないが まあメガドライブはソフトの幅が狭いから 硬派とかいう特に意味のない言葉を連発して 他機種を発狂的に攻撃する事しか出来ないんだよな
なんでPCエンジンはコントロールポート1個しか装備してないの? 独りで画面の女の子と悶々と恋愛するゲーム機だからという、NECの割り切った販売戦略だから? そのようなギャルゲーマー達の歪んだ妄想の産物が、ロルフィーとかいうFXのイメージキャラか?
>>759 ”硬派なゲーム”がまるで売れなかったからに決まってるじゃないか
商売にならない行動はしないのが企業。だからCDに移行してから徐々に美少女系かアニメ&デジコミ中心になっていったわけだ
”雷門とかグラとかスプリガンとか硬派なSTGはいくらでもあるのに”売れなかったということは、大半のユーザーの眼中には
無かったんだろう
脅威の1次元格闘”バトルヒート”がバカ売れしてたら歴史は変っていただろう
>>762 最初に「硬派」という単語持ち出して屁理屈武装し出した張本人www
メッキが剥がれてきましたよ
サンダーもスプリガンもちゃんとシリーズ化しているんだが 発狂おじさんはPCエンジンはギャルゲーしかない!!と叫んでるうちに 妄想と現実の区別が付かなくなっちゃったのか
ちなみに、ゲートオブサンダーはセガCD版でも出てるんだよな
硬派なシューティングに余計なビジュアルシーンを挿入して、ゲーム全体のテンポを悪化させるのがPCエンジン品質
コナミもエンジンに参入したはいいが、 それほど売れなかったんだろうな。 ときメモはエンジン撤退を睨みながらの製作だったと 後にスタッフが語っていたよ。 それだけに周りを気にせず好きなものを作ったとかなんとか。
メガドライブが実現できなかった物はすべて「余計な物」なんだろうね おじさんが自分を慰めるためにPCエンジンを発狂攻撃する姿はすごく惨めで可哀想だよね
>>763 マジレスすると、さらにタップとコントローラーを買わせて儲けるため、
出荷台数に含めて割り増し集計に一役買わせるためにあえてポート一個しか装備していない。
MDもコントローラー一個だったけど接続端子はちゃんと2つあったからなぁ。
>>762 ソ フ ト の 幅 ?
http://nesgbgg.seesaa.net/article/137458140.html ハード別に見てみると、まずPCエンジンの特異さに驚く。
ほかの機種では衰退著しいシューティングの発売本数がいちばん多いのだ。CD-ROMというソフト形態を活かしたアドベンチャーが多いのも特徴となっている。
メガドライブは以前のように、反射神経を使ったゲームばかりといった傾向はすっかり影を潜めた。各ジャンルのゲームが、バランスよく発売されるようになっている。
PCエンジンはアケ移植、PC移植、洋ゲー移植に加えて オリジナルの大作ソフトや当時珍しかった農業シミュとか 写真撮影ゲーとかゲートボールとかまであって PS期に隆盛してくるような脱ファンタジー路線を先取りしたような バラエティ豊かなラインナップを揃えていたけど 一方メガドライブはビキニアーマーとかの女の子が活躍するような 安直なファンタジー路線のアクションが花盛りで 単にアニメシーンがないだけでラインナップのヲタ臭さでは他機種を圧倒していたんだけど そこをねじ曲げてPCエンジンがアニオタハード!!と発狂攻撃してくるのが 何も誇れる所のなかったメガドライブというハードの宿命づけられた異常性なんだよね
>ビキニアーマーとかの女の子が活躍するような安直なファンタジー路線のアクション ってPCエンジンの代表的作品の一つ、ヴァリスを否定する気ですかw 確か「好みのあの娘にDUOなら会える」広告にもアピールされてたよね。 ヴァリスシリーズはMDにも移植されたけど、常にPCエンジン版を後発移植で4は移植されていないよ。
774 :
名無しの挑戦状 :2010/07/23(金) 23:39:13 ID:pVbXYWyN
ID:21cbHIFD は、長文に句読点も使えない「ゆとり」世代なのか? あ、そうか。 お父さんが元PCエンジンユーザーで、「ゆとり」の息子が父の意思を受け継いでメガドラを口撃してんだなwww
「好みのあの娘にDUOで会ったら覚醒剤所持で逮捕されてた」w
>>773 >ってPCエンジンの代表的作品の一つ、ヴァリスを否定する気ですかw
たしかピンクのビキニアーマー着てて、敵にやられるとスッポンポンにされるゲームもPCエンジンにはあったと思うが?
>>772 に対する個人的見解
アケ移植→確かに多かったが、MDも多数出してたので優位点と言える程ではない
PC移植→NECだけあってPCソフトメーカーと絡みやすい優位性はありそうですね
洋ゲー移植→そんなにあったっけ?むしろMDの方がGENESIS版のローカライズ移植が多かった記憶が・・・
オリジナルの大作→これも微妙。Huカード時代の「それなりに小粒だが今でも遊べる」オリジナルならいくらでも名前はだせるんだけど・・・
農家シミュ→あれ、そこまで売れた?しかもシミュって言うよりアクションだったような。シミュを名乗るならそれなりに現実性がないと
写真撮影ゲー→あれも売れたのか?(個人的には好きだけど)
脱ファンタジー路線を先取り→そうなのか?CDROM2でファンタジー系RPG続出だったような
ビキニアーマー→ヴァリスか?そうなのか?w
何も誇れる所のなかった→自己紹介乙
本当にPCE持ってたのか?想像で書いてる様にしか見えないぞ
PCエンジンはゲームというジャンルにさまざまなモチーフを持ち込みゲームの幅を広げ 一方メガドライブはただ惨めにSFCのソフトをパクるだけだった この事実をなんとか誤魔化すためにPCエンジンはアニメしかない!!と 事実を捻じ曲げた捏造発狂攻撃をしかけてくるのが メガドライブという迷惑な存在なんだよね
>>778 さすがに恥ずかしい文章すぎますよ
>一方メガドライブはただ惨めにSFCのソフトをパクるだけだった
具体的タイトルは?MDとSFCは被るタイトルあまりなかった様な・・・
それに本体発売時期からして、逆になるのでは?
>PCエンジンはアニメしかない!!
一部の人は言ってるかもしれないけど、実際に売られたタイトルを考えると「そう見られる」傾向になりやすいのでは?
>事実を捻じ曲げた捏造発狂攻撃をしかけてくるのが
おじさん以外にいない気がする。自己紹介乙
結局メガドラはゲームそのものが売れなかったから PCEやSFCより先に撤退してしまったんだよな
NEC VS SEGA NEC 資本金 3,379億40百万円 (2008年3月31日現在) 売上高 連結:4兆6,171億53百万円 単独:2兆3,526億22百万円 (2008年3月期) 総資産 連結:3兆5,267億95百万円 単独:2兆3,994億04百万円 (2008年3月31日現在) セガサミーホールディングス 資本金 299億5,300万円 売上高 連結:4,291億9,400万円 (2009 年3月期) 単体:69億1,400万円 (2008 年3月期) 総資産 連結:4,696億4,200万円 単体:3,503億1,300万円 (2008年3月期) NEC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>SEGA PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>MD
PCエンジンは面白いゲームはあるが、最後までHuCARDとCD-ROMの共存ができなかった。 言い換えれば、早期にCD-ROMへ強制移行し、HuCARDユーザーにさらに投資させるという悪質な商法。 悲惨なのはIFU-30ユニット所有のユーザーで、アーケードカードPROを買うために2万近い出費を強いられた。 メガCDより少ないRAM容量を積んだカードのために、ゲーム機を1台買えてしまう出費をさせられるハメに。 末期のHuCARDスロットは、天の声バンクとアーケードカード専用端子と化すあり様www マジ、ヒドイ商売だよ、ホント。 スーパーグラフィックスなんて大魔界村以外、何の用途があるんだかwww しかも大げさなデザインで中身はスカスカだしな。
おじさんが必死にギャルゲー連呼して事実を捻じ曲げようと足掻いてる姿が メガドライブというハードの悲惨さをよく表してるよね
後発のSSが出たからな。
後続が到着前に事故って永遠にホームに置き去りにされたエンジンユーザーは
仕方なくSSに乗り換えたんだよなw
>>776 フォーセットアムールですな。
PCエンジン版魔界村はこうなる、といういい例だw
>>781 真性ヴァカ発見www
同事業を比較する場合、NEC側はNEC-HEなんだよ。
セガはゲーム会社。
NECはゲーム事業も有する電化製品、半導体、産業機械のメーカーだよ。
日経でも読んでもっと勉強しような。
妄想ばかりですね PICOとして姿を変えたり、海外だがMD4が発売されたりで 今現在でも現役な当時のハードはMDしかいないのですが?
>>783 悲惨なハードの末期はギャルゲしか出ないよなwww
今のPS2のようになw
>>786 MD4はセガがアーキテクチャを供与しただけで、開発と販売は全くの別会社だよ。
勉強しろよカス
PCエンジンの多彩なコンテンツに対抗できる要素を 他機種のパクリしか出来なかった惨めなハードが持ち合わせている筈もなく ただ発狂的に他機種を攻撃するという方法で誤魔化すしかなかったという あまりにも哀れで悲惨で迷惑な存在それがメガドライブなんだよね
メガドライブがPCエンジンに勝ってるのってSFCからのパクリ件数だけだよね おじさんが毎回ギャルゲギャルゲと喚いて発狂してるのは 滅茶苦茶に喚く事でなんとか都合の悪い事実を有耶無耶にしたいんだよね
>>782 アーケードカードに関しては「初代ROM2ユーザーでも遊べるように」という配慮だし、評価されてもいいと思うけどな
当時のRAMの値段考えたら安くはないけど高すぎる訳でもなかったし
SGに関しては・・・ほぼ同意だが、オルディネスなど面白いソフトもあるよ。こっちを標準にしてほしかった
せめてダライアスみたいに両対応で色々ソフト出してほしかったな
>>789 は妄想
↓が現実
メガドライブの多彩なコンテンツに対抗できる要素を
他機種のパクリしか出来なかった惨めなハードが持ち合わせている筈もなく
ただ発狂的に他機種を攻撃するという方法で誤魔化すしかなかったという
あまりにも哀れで悲惨で迷惑な存在それがPCエンジンなんだよね
妄想と現実が逆と主張するなら具体的なタイトルを挙げて反論するしかないぞ?
>>788 それくらいは理解してますよ。正式ライセンスなんだから「よくある韓国パチ物ハード」でない以上、現役扱いになるでしょう?
>>790 >>779
メガドライブ脳では都合の悪い事実はすぐ脳内消去するようになってるんだなあ PCエンジンが多様なゲームジャンルやモチーフを開拓している間 メガドライブは古臭いファンタジー、SF路線のステレオタイプなゲーム像から抜け出せず SFCやPCエンジンの後追いパクリばかりだった事を棚に上げて PCエンジンの多様なジャンルのうちのごく一部に粘着して しつこくしつこく発狂攻撃してくる事が メガドライブというハードの唯一の独自性でしょう
795 :
名無しの挑戦状 :2010/07/24(土) 00:47:10 ID:KIRoSuRf
>>791 大魔界村と1941とオルディネスのためにSG買おうと思ったよw
つうか買えばよかったなw
>>794 一連の流れを見たが、おまえは「哀れ」「モチーフ」「発狂攻撃」以外に煽り文句浮かばないのw?
PCの前で必死にレスしてるおまえの後ろ姿がむしろ「哀れ」なのだが。
親孝行しろよ、ゆとりくん。
>>795 設置スペースの確保と嫁さんの説得ができるなら、今からでも遅くはないですよ
本体は絶望的に厳しいですが、ソフトも含めてリサイクルショップやハードオフで探せば激安です
駆動部分がないから生きてる個体も多いですよ
>>794 発狂おじさんの妄想はソースにはならない。しっかりとした具体例を出すよーに。
>>771 のリンク先を見る限り、PCエンジンの多様なジャンルという言葉には違和感を覚える。
あれだけジャンルが偏重している状態を多様と呼ぶならMDはさらに多種多様になる。
おじさんの改変コピペに必死にマジレスしてる人ってなんなの・・・
SGは単にチップ枚数増やしただけで 何も新しくも面白くもないハードだったなあ そうまるでメガドライブみたいにね 売れないのもまあ仕方ないね
>>796 発狂おじさんは「ギャルゲ」「海外」以外の煽り文句はないの?
まあメガドライブの悲惨さを誤魔化すためだから仕方ないか
>>793 おまえリアルで無職だろ。
MD4は現存のゲーム機だが、セガの公式ライセンスには当たらないんだよ。
MD4の販売元がセガにロイヤリティ払わない契約だし、アーキテクチャを開示しただけで、
後は供与先が好き勝手なデザインの互換機を自由に製造できるんだよ。
加えて、セガ自身がコンソール事業から撤退してるから、MD4は供与先「オリジナルのゲーム機」
という扱いになるんだよ。
引き籠ってないで就職して、おとなの社会の仕組みを勉強しろよ、いやマジでさwww
メガドラニートwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>801 以前からPCエンジンとメガドライブを入れ替えただけの改変コピペが18番だったけど
最近は相手を自分を入れ替えて、相手を発狂おじさんと呼ぶ芸を覚えたみたいだな。40過ぎの無職発狂おじさんw
どうみても発狂してるのはID:akDVasrcだけど、まあいいか
X68000持ってたから MDは体が受け付けなかった
>>804 煽り文句すらオリジナリティが無くパクリばかりなのがエンジン信者。
オリジナリティの無いゲームで遊んだせいか自身もオリジナリティが無い。
「発狂おじさん」だって「ハドソンおじさん」のパクリだろ。
PCエンジンの移植や先進的なアーキテクチャやモチーフの幅広さに対して メガドライブにパクリクソゲー以外のどんなアイデンティティがあるのか 発狂おじさんもいいかげん他機種への嫉妬と粘着攻撃以外で何か 建設的な提示をする努力をしてみたらどうですか
>>806 お前に買え、と誰かが強要したのか?w
>>805 そうかい?
多分、君と俺とでは”発狂”の定義が違うんじゃないかな。
俺は
>>803 みたいな無意味にwを生やして理性を失ってそうなのを発狂だと思ってる。
俺はやや好戦的とはいえ、理性でもって論戦をふっかけているわけでむしろ対極に位置していると思うけどね。
>>802 無職ではないんだけどな・・・詳しい人でもないけど
>MD4の販売元がセガにロイヤリティ払わない契約だし
現金が動かない「契約」をしただけで、SEGA公認ハードに変わりないのでは?
なぜ煽り口調なのかは意味不明ですが、詳しい人なら色々教えて欲しい
>>808 やたらと馬鹿の一つ覚えのように「モチーフ」を口にするけど、意味解ってんのオマエ?
横文字をカタカナに置き換える程度の英語スキルしかないんじゃねーのwww?
手始めにDSのえいご漬けから英語に親しんだらどうよ。
>>810 他人に教えを請うなら煽ってないで相応の礼儀を示してみろよ。
それすらデキないのは、社会に適合してない引き籠りだからだろ?
社会に適合している一般社会人が斜め目線で相手を煽り口調で見下すだろーか。 リアルでストレス溜まっていたり、酒入っていれば話は別だけどさ。
メガドライブ4のネット上の記事だとセガ公認と書いてるのがあったが・・・。 カートリッジスロットが無く、80本以上のソフトが内蔵されているタイプのゲーム機みたいだね。
会社に勤めてんなら、貴重な週末をこんな糞スレで罵り合ってストレス溜めるより おとなしく寝てリフレッシュでもしたら? バカ住人たち。
>>811 Wiki先生によると・・・
>motif - 動機、理由、主題という意味のフランス語の単語
もっとも英語でも同様の単語はあるので
>>808 をVSスレ風に訳すと
「パクリ元も幅広い」となる
>>811 ごめんごめん発狂おじさんには難しかったね
たしかにアニメマンガ的なバトル物の世界感として
ファンタジーやSFしか思いつかない狭い世界に引きこもった
年季の入ったオタク街道まっしぐらのコミュニケーションの破綻した
友達の一人もいない発狂おじさんにはゲームにもリアルな
コミュニケーションや西洋ファンタジーに留まらない学術的な
世界史文化を取り込んでゲームの世界を広げたPCエンジンの功績というのは
少し分かりづらい物なのかもしれないし
あえてメガドライブみたいなゲームゲームしたステレオタイプに
カチカチに凝り固まったパクリゲームを乱発してくれたほうが
非日常に逃亡するツールとしてしかゲームを見る事ができない
嗜好の極まったオタクが自分だけの世界に引きこもるのには
都合がいいのかもしれないですし
そういった自慰行為を正当化するためにPCエンジンを発狂攻撃するのが
おじさんにとっての唯一の社会との接点なんでしょうね
まあ非常に迷惑な事ですが
8bitおじさんしか認識していないPCエンジンの功績、か。
PCエンジンの功績というか影響で一番大きかったのは、 CDロムによりアニメファンをゲームに引き入れたことじゃないかな。 おかげでゲームが随分オタクっぽくなってしまったが。
何一つ具体的タイトル出さずに、人格否定しかできないのがハドソンおじさん(&別人格)なのがよく分かりました
>>817 ありったけの知恵を絞った精一杯の煽りに水を差すようだけど、なんで自分の長文に句読点を付けないの?
またメガドライブが負けてしまったか
>>819 メガドライブというハードに何一つ誇れる要素がないから
アニメアニメ叫んでPCエンジンを発狂攻撃することしかできないんですよね
いや本当にお可哀想なことです
わざわざID変えて唐突に勝利宣言して虚しくならない?w
X68kの劣化のため 構成に全く残した技術がなかったメガなんとか クソゲーと質の低いゲームでゲーム業界を荒らすだけ荒らして責任も取らずに逃げた
x68kは思想及び設計が別物な「PC」ですよ。板違い
>>823 事実を述べたまでだよ。
実際、その通りだろ?
まあこの期におよんで発狂おじさんが見苦しくアニメアニメ叫び狂うというのは つまりPCエンジンの先進的なアーキテクチャや多彩なソフト群の優位性と それに比してメガドライブが安直なパクリクソゲーしかなかったという結論に対して 何も反論できないという事を認めているという事だよな
「発狂おじさん」をハドソンおじさんからMDユーザに必死に置き換えようと頑張っている件
830 :
名無しの挑戦状 :2010/07/24(土) 02:31:12 ID:KIRoSuRf
いいかげん発狂おじさんはメガドライブにパクリクソゲー以外の 一体どんなメリットがあったのか一つでも建設的に示したらどうなんですかね いくらPCエンジンの一部ジャンルに粘着して発狂攻撃を繰り返しても メガドライブにパクリクソゲー以外のいかなる独自性も存在しないという あまりに悲しい事実をより強く印象付ける事になるだけですよ
>>830 中古でも十分稼動する固体ありますよ。見つけるのが大変ですが・・・
ハードオフ辺りが妥当かも
>>831 がんばって示してくれよ、発狂おじさん。
自分で自分に言ってちゃ世話ねぇなw
PCEのギャルゲーも一つのジャンルとしてはあっても良いと思うが メガドラのような高度な攻略テクニックを要求するゲームが多い、いわゆる硬派的特色が強いハードと比べるのは意味が分からんよ。 まぁPCEも美少女を攻略するということに限れば、ニュアンスの上では同じになるが根本が違うってことなんだ。
メガなんとかに攻略しがいのあるゲームなんか一本もなかったわ 全部アーケード、X68kの出来損ないのクソゲーとしかいい用のない出来で バランス調整すらまともにされてない達成感もクソもないゴミゲーしか無かった
>>828 とりあえず「先進的なアーキテクチャ(以下略)」という書き込みでもしておけば、
業界事情通気分に浸れて、オレってカッコイイぜみたいな自己陶酔ができる、オマエが発案の新オナニーかい?
PCなんとかに攻略しがいのあるゲームなんか一本もなかったわ 全部ビジュアルシーン、テレビアニメの出来損ないのオープニングとしかいい用のない出来で データのトラック配置すらまともにされてない読み込み速度もクソもないキモゲーしか無かった
840 :
名無しの挑戦状 :2010/07/24(土) 05:52:37 ID:Iz3D7mec
ヤフオクでスーパーCD-ROM2ユニット単体を落札したけど、ユニット側から出力される音量が異常に小さい。 親機はコアグラUを使ってるけど、コアグラU側から出力させた場合は通常の音量なのにナゼだろな。 以前にもDUOを落札したけど、やっぱ出力される音量が通常よりも小さい。 さらに数ヶ月放置してただけなのに、久しぶりに起動させたらCDが超高速で回転して読み込み不能。 リアルタイムで遊んだことないけど、PCエンジンって当時から当たり外れのある糞ハードだったの?
メガドラ> 初期はソフト不足に悩まされたがアーケードからの移植や定期的にオリジナルを投入、中期からようやくサードパーティーに恵まれてくる 中期後半から後期にかけては技術本位のサードパーティの参入も多く、後の32bit機時代への架け橋となった 海外からの移植物にも恵まれるのでバタくさい印象を持たれる事もある PCE> ファミコンの上位機種として初期はアーケードや他機種の移植もの多数 しかし1つのゲームを2本に分割して発売するなどユーザー泣かせなハード 中期から末期にかけてはメディアがCDになりHuカードは捨てられる。またゲーム性やプレイしやすさを無視した本末転倒な移植も多い 同じくして美少女系やデジコミ、無意味に美少女を付加した移植物が横行。次世代機へのエロゲーラッシュへの架け橋となった
>>840 CDROMマシンとしてはかなり耐久性は脆かった気はする。
ソフトは持っているみたいだから、今ならいつ壊れるかわからない
レトロハードを中古で買うよりエミュった方がいいのでは。
>ユニット側から出力される音量が異常に小さい。
ACアダプタはちゃんと正規品&状態が正常なのを使ってる?
メチャクチャややっこしいんだけど、 発狂してるのは例のアンチメガドラおじさん“だけ”なんだから 発狂おじさん=アンチメガドラ=大分=ハドソンおじさん でいいよな?
いいんじゃないのそれで
>>843 大分県在住かどうかは知らないけど、他はそれで間違いない。
>>841 おじさんが毎回しつこくギャルゲギャルゲ喚いて汚らしく発狂するのって
それだけメガドライブにまともに勝負できるソフトがない
惨めなハードだったという事を自分で証明しているのと同じだよね
PCエンジンのバラエティ豊かなソフトラインナップに対して
メガドライブというハードに何一つ自慢できるような取り得がないからこそ
必死に他機種に嫉妬粘着して発狂攻撃を繰り返す事しかできないという
世にもおぞましい発狂おじさんを生み出してしまったんだよね
848 :
名無しの挑戦状 :2010/07/24(土) 11:35:01 ID:KIRoSuRf
>>840 俺リアルタイム世代だけど
そんな事ないぞ
849 :
名無しの挑戦状 :2010/07/24(土) 11:41:01 ID:KIRoSuRf
発狂おじさんはもう言い掛かりをつけられるならなんでもいいって感じだな 嘘と捏造以外に何も取り得のなかったメガドライブらしい悪質なやり方だよね
発狂おじさん=アンチMDおじさん
発狂おじさん=MDおじさん
発狂おじさんって昔フシアナ踏んでIPさらけ出したんじゃなかったか? それが大分県だったような。。。
発狂おじさん=大分県在住アンチMDおじさん 大分県ってMDよりもPCエンジンの方が普及率は上だった地域だよな。 何がここまでMDへの憎しみを駆り立てるのやら。
さんざん他機種に粘着して発狂攻撃しておきながら 都合が悪くなると突然被害者面をして逆恨みで更に大暴れを重ねる それがメガドライブという宗教によって精神の奥底まで破壊されてしまった 発狂おじさんという生き物なんだよね
856 :
名無しの挑戦状 :2010/07/24(土) 16:48:09 ID:rEb1DotT
>>849 いや違う。
IFU-30の方でなく、システムカード不要の灰色の本体の方。
ヤフオクの出品でもDUOとSUPER CD-ROM2とIFU-30だけ、音量とCD関連の異常を記載した中古出品が多い。
頻繁に見かける例として、DUOとSUPER CD-ROM2では、音量が小さいとか、CD-ROMは再生するがCD音源だけ途切れる、
内蔵音源だけ正常でCD音源(声優のセリフなど)だけ出ない、アニメシーンの場面と音楽のがズレている(天外魔境、他)など。
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e105965243 ドライブ不良はニコイチでピックアップ交換で解決したり、ギアに潤滑油を塗布したり、
音声不良はチップ抵抗を除去してバイパスして解決したり……
マジ、PCエンジンは手の焼くハードだな。
おかげで、ある程度の修理・解決方法が身に付いた。
家庭用CD-ROMゲーム機の中ではダントツの短寿命だな。
>>856 寿命といえばコンデンサ関連の寿命がある
GTとかGG、NOMADなんかの画面がつかなくなるのは中のコンデンサ劣化も原因の1つと言われている。音源でもコンデンサは
使われているの思うのでそこらへんもチェックしたほうがいいのかもしれない
>>856 >内蔵音源だけ正常でCD音源(声優のセリフなど)だけ出ない、アニメシーンの場面と音楽のがズレている(天外魔境、他)など。
エンジンで絶賛されたアニメキャラと声優が絶妙にシンクロした夢の美少女ボイスを聴けないってのは辛いものがあるな
はっきりいってまるで価値のない耳障りな内蔵音源だけ聞けても仕方ない
859 :
名無しの挑戦状 :2010/07/24(土) 17:02:42 ID:446Yd7o2
20年も経過してトラブルの出る固体があるのは当たり前だと思うが こんな当たり前の自然現象すら発狂おじさんの手にかかると 他機種を発狂攻撃する材料になってしまうのか メガドライブという宗教はここまで人間の精神を破壊してしまうんだな
「バーチャルクッション」 ってなにw?
発狂おじさんの攻撃材料がどんどんしょーもない物になってきてるな 元はといえばメガドライブに何も誇れる物がないという 泣いても喚いてもどうにもならない厳然たる事実があるから もう滅茶苦茶に喚き立てて暴れる事しかできないんだよね
今思えばMDは他機種の模倣ゲーと劣化移植の温床だったな 当時は情報を手に入れる手段が少なかったから 馬鹿なオタク共が騙されてMDを買ってしまったんだろう 今になって、騙されていたことを知ったMDユーザーだが、 今さらMDで遊んだ過去の思い出を否定することは出来ない それが保土ヶ谷のような哀れな無職を生み出してしまった
867 :
名無しの挑戦状 :2010/07/24(土) 17:29:32 ID:VpDh/Jri
ロルフィー
クソゲーの量は両者とも非常に多かったが PCエンジンは新規的な試みが数多かった分 暗中模索ゆえの失敗という物だったのに対し メガドライブは既に形式の定まった模倣作品ばかりなのに なぜかその完成度も著しく低いという このあたりは同列に論じられない大きな問題だと思う
また週末恒例ハドソンおじさんの大発狂か
>>868 その「新規的」な試みのタイトルを具体的に例示してくれ。
あと、オマエの句読点無しの煽り文はやたらと「○○的」を多用してるが、
語尾を「…的」で終えるところに、キッパリ言い切れる自信の無さを窺えるよ。
>>868 ハドソンにまともなオリジナル作品なんてないだろう
有名なタイトルは全て模倣以前のキャラを変えただけの猿真似ゲーばかり
お前がセガの独創性に嫉妬するのは分かるが大分丸出しのキモオタレスも大概にしとけゴミ
ボンバーマンの多人数対戦だけは評価してやってもいいかな。
また発狂おじさんが移植とパクリをごっちゃにして意味不明な発狂攻撃を仕掛けてるのか ハドソンの作品はキャラを変えた正式な移植作品だしその移植度の高さは高く評価されているよね メガなんとかみたいに移植もパクリもクソゲーしかなかったハードとは違うよね
876 :
名無しの挑戦状 :2010/07/24(土) 19:04:26 ID:LR+6sG+P
初めて天外魔境をやったとき、CD音源の生オーケストラに驚いたのを今でも覚えてる。 スゲー!これがCD−ROMなのかっ!ってな感動だった。 んで、ゲームが始まったら、ショボイ内蔵音源の音楽に気分が萎えてガッカリしたっけな。 今のゲーム機は内蔵音源もPCMだからCD音源との差はないけど、PCエンジンの内蔵音源は波形ナントカだっけ? ファミコンに毛が生えた程度のプアな音色に泣けたわ。 強制スクロールのシューティングなら、ステージの尺に合わせた演奏時間のCD音源を垂れ流すだけでいいけど、 さすがに頻繁に読み込みが発生するジャンルだと、PCエンジンの内蔵音源はツライなと思ったね。
>>876 CD音源もさることながらOP曲は坂本龍一が手がけていたからな。
もの凄い迫力だった分、本編のゲーム中とのギャップは半端無いw
DQがすぎやまこういちなら、天外は坂本龍一か・・・
コイツは侮れんと思ったらたった3曲しか提供しておらず当時は詐欺に感じたよ。
それを言ったらFF12の葉加瀬太郎はどーすんのよ。 あと、アーケード版やったことないけど、CD-ROM2のスーパーダライアスのBGMって内蔵音源? やたらショボイんだけど。 FM音源に比べ重低音弱いね、PCエンジンの内蔵音源って。
PCEのゲーム全般に言えることだが、装飾的な部分でユーザーを騙そうという部分があったのだろうか? 確かに本体そのものもグラフィック以外はファミコンとさして変わらないし、音源もお世辞にも良いとは言えない。 PCEの集大成であるPCFXがああいう結果に終わったことから推察しても ハドソンはビデオゲームの本質というものを最後までとらえきれなかったのかもしれん。
天外魔境って打ち込みじゃね CD-ROMは生音生音言うけど大抵はワークステーションシンセだよね 天外魔境やコズミックファンタジーは内蔵音源でもすごく 繊細なアーティキュレーションに拘って単独でも聴く価値のある曲だと思う ハドソンなんかCDに移り変わるにしたがって内臓音源の扱いが どんどん下手糞になっていったけどgoblin時代のメサイヤとか 非常に空気感のある音源を活かしたアレンジを聴かせてたし バットマンや1943改のハイクオリティーなドラムサンプリングや エレピ系音色の味わい深い凄ノ王伝説やパラソルスターのラテン系サウンドは 決して他の音源で代替できない輝きがあったと思うけどまあ 宗教上の理由で素晴らしい曲の数々を楽しめない 発狂おじさんはつくづく可哀想な人だよね
HuCARDのフォーミュラカー系ゲームは悲惨だったな 走行音が蚊が飛んでるよーな「プーン」だもんなw 内蔵音源がアレだからしゃーないけどな でもF1サーカスは面白かった F-ZEROの前座として十分だったよ
>>866 メガドラなんて出た当時からX68kの劣化パクリ機種だもんな
68000 7mhzという低スペックでACでは既に息切れしていて通用しない性能だし
FM音源は主流のOPMのYM2151でなくアーケードで全く使われていないスペックの大幅に劣る廉価版
アーケードと同じなんて詐欺じゃないかとゲーマーからは見透かされていた
馬鹿なオタク(貧乏人)しか買わなかったという意見ももっともだろう。
アーケードやX68kを知る人間にはとてもじゃないがMDは受け入れられなかった。
家庭用業界にゴキブリのように執着しながら長年寄生していたくせに 業界に何も生み出せなかったセガ及びメガドライブが嘲笑の対象とされるのは当然の事
素朴なギモンだが、なんでPCエンジンはウォルト・ディズニー社のキャラクター出なかったんだろな。 ドラえもんは全機種で出てたけど、ミッキーマウスはファミコンとメガドラだけ。 俺的に、PCエンジンの中心層は小学校高学年〜高校生と思ってたけど。 おぼっちゃまくん&トイレキッズのような、PTAから苦情来そうな下ネタ汚下劣ゲーの方がウケる土壌なのかw?
>>882 X68000と比較してる時点で最高にアタマ悪いなw
モトローラのチップ搭載という単純ヴァカな理由で比較して煽ってんだろうけど、片やPC、片やビデオゲーム機
そしてここは、家庭用ゲーム機板
PCはおもちゃ屋で売るものでないから、いくらでも贅沢なボード積んでモデル分けして販売できるわな
だが、家庭用ゲーム機はおもちゃ屋で売る以上、徹底的にコストダウンしなきゃいけない事くらい解るだろ
カメレオンクラブやブルートで、30万出してゲーム専用機を買って帰る親子がいたら是非見てみたい光景だなww
また当時40万するハードと比べる基地外、湧いてるのかw いい加減にX68000と比べるのやめろよ 同じ土俵にたってないもの比較すんなアホ!
クソゲーハードの名を欲しいままにしたメガドライブも末期の大容量ROM垂れ流しで パクリとはいえようやくそこそこ遊べない事もない水準の作品が登場してきたけど そもそものパクり元が同じコンシューマであるSFCなので 特にメガドライブを選ばなければならない宗教上の理由がないかぎり SFCでオリジナルを遊べばいいだけという本末転等な戦略展開が見られたよね メガなんちゃらプロジェクトに代表されるようなこういう 中身のない掛け声だけのジャンル充実という虚像を崇めて PCエンジンを攻撃してくるメガドライブという宗教は 発狂おじさんのような忠実な信仰心がないと勤まらないんだろうね
誰もMDのRPGが充実していた、なんて言っていないわけだがw そんな事を信じ込んでいるのはアンチメガドラ教の発狂おじさんだけでしょ。
889 :
名無しの挑戦状 :2010/07/24(土) 20:53:14 ID:zYBLWadH
>>882 結局、アンチメガドラはX68000を引きずり出して武装することでしか言い争えないんだろ?
ゲーム機に限ったことじゃないが、議論する上で、比較対照の事例として無理であることを自覚しておきながら
論戦の材料として明示している時点で、己の議論の弱さを露呈してる事に気付いたらどうよ?
68000とFM音源の低コストモデルを搭載したメガドラが悪いんだろう CPUの周波数やFM音源の仕様の違いをMDに表記し、 メガドライブは劣化品であることを明記しなければ X68kのネガキャンに繋がる 本来の68000マシンというのはX68kやNEOGEOクラスのパフォーマンスを持つのだから
具体的なソフト名や内容を出さない限りハドソンおじさんの言葉は誰にも届きませんよ
PCEを持ち上げるなら、どのソフトのどういう所が良いのか
MDを叩くにしても、どのソフトのどの部分なのか
たまに出しても「天外最高」だけでは、どこの部分で評価されてるのかさえ分かりませんよね?
下手に書くと
>>114 が露呈してしまうのが怖いのなら(NEOGEOでは笑わせてもらいました)アンチスレ立てるなどして、そちらでいくらでも騒げばいいと思いますよ
ハードスペックには詳しそうだけど PCエンジン、メガドライブ共にソフト内容にはてんで疎いのな、ハドソンおじさんって。
893 :
名無しの挑戦状 :2010/07/24(土) 21:21:23 ID:pEavWqN9
>>892 >>890 はハードスペックに詳しいんじゃなく、当時のカタログスペックを暗記して
披露して「俺はゲームだけ遊んでるオマエラと格が違うのよw」と自分に酔ってナルシスモードなだけ。
積んでる石の数字の大小を比較して優劣を語る程度なら、野球選手の数字の大小を比較して野球評論家気分になってる
呑んだくれの団塊オヤジと同レベル。
MA68kのスクリプトも書けない小者だよ、コイツわ。
おっと誤入力。 MC68kな。
エンジン・メガドラ世代だったら30代半ばだよな?
おじさんのこの精神年齢の低さは何?
↓ ↓ ↓ ↓
メガドライブやろうぜ PART3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1269954985/l50 744 :豚ヶ谷:2010/07/23(金) 20:31:32 ID:???
ブヒブヒブヒブヒィ
だ、脱糞しながらのメガドライブ最高ゥゥゥゥゥゥゥゥッゥゥゥゥゥゥゥゥl!!!!!!!!!!!!!!!
746 :NAME OVER:2010/07/23(金) 22:23:22 ID:???
>>744 くせぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
747 :NAME OVER:2010/07/23(金) 22:24:03 ID:???
また糞ヶ谷が脱糞してしまったか
749 :NAME OVER:2010/07/24(土) 17:24:54 ID:???
>>744 ウンコ臭いと思ったらお前かwwwwww
>>895 まあ、エンジンはウンコネタが多かったからな。
トイレキッズなんてゲームもあったし。
>>653 いや、全然全く詳しくないですよ
>>593 や
>>653 で指摘して、やっと「65k色で云々」とか言わなくなったけどまだx68kに夢見てると思う
68000は出た当初は広いアドレス幅(32bit)を持ち、大きめのアドレスバス(24bit)による当時としては広大なメモリ空間管理ができる物として凄かった(あのintelが「こんなのとうちの16bitCPU比較するのはおかしい」と怒ったレベル)
だけど、複雑な内部構造が仇となってクロックが他社製CPUに比べて伸びにくい代物になってしまっている
AC基板では複数個乗せる事で性能UPさせていた(ナムコのシステム2では2個、アフターバーナーでもいくつか乗せてたはず)
NEOGEOやx68kが頑張っているのは、CPU以外の足回り部分のチップによる恩恵が高い(極端な例だとSFCがそれに当たる)
証拠としてはx68kのスペースハリアーで遊んでみたら分かります(つべやにこなどの動画で見てもいいかも)
多少敵(及び弾)が画面内に出るだけで、処理落ちしてますよ
当時それを我慢できなかったユーザはクロックアップしたり、XVIに買い換えたりしてましたから・・・
899 :
名無しの挑戦状 :2010/07/24(土) 22:01:15 ID:J+tbcdlX
以上、加齢臭がキツイ30代おっさんの知識自慢懐古でした
>>897 の人間像
1.紳士的に謙遜しつつ、雑誌の受け売りで習得した知識と用語を披露して自分に酔ってるナルシスト(素顔はアキバ系)
2.低学歴の中卒文系でもデキる職業だが、専門用語をかざす事で「なんちゃってエンジニア」を演じてる妄想中年
3.会社では同世代の同僚とコミュニケーションが取れず疎外感を覚え、2ちゃんで鬱憤を晴らす日々
4.専門用語で武装して若輩者を切り返すことに快感を覚えるヘンタイ中年
5.自分より知識の浅い者を見抜き、理論武装して蔑むことで優越感に浸る万年平社員
6.当時ン十万円のX68000を経験していることが唯一の自慢の寂しい窓際中年
7.二万円ごときのメガドラ野郎とは格が違う、ということを誇らしげに顕示したい見栄っ張り
8.(2次元の)嫁さんに相手にされないから、2ちゃんに張り付くしぶといゴキブリ
9.総じて、リアル世界に話し相手がおらず、構ってほしいので挑発して相手が乗ってくるのを待つ釣り好きな中年
>>900 自己紹介乙。
これがアンチメガドラ教の教祖たるハドソンおじさんの素顔か。
職に付けていたとは意外だなw
>>897 に対して人格否定攻撃しかできないところを見ると図星っぽいね。
X68kとNEOGEOはMDの上位互換機種ではないが、積んでる石がモトローラやヤマハなど共通事項が多いから、 たかが2万1000円で買えるMDとそのユーザーを執拗に粘着口撃&天から目線で蔑視してるだけの虚しい中年。 そもそも、ドライバーでネジ外せば、基板に積んでる石の型番くらい中卒の脱税ニートでもコピペできる。 その石のブロックダイアグラムもアプリケーションも理解できないような、カタログスペックの受け売り中年だ。 X68k基準で同種の石を積んだ低価格機を蔑む余裕あるなら、MC68kのマシン語で何か作品つくってYouTubeにウプしてくれや。
>>901 またワンダーガール君がID変えて昼夜問わず発狂してるんでしょ
毎度アベコベな主張を繰り返してはPCエンジンをメガドラにすりかえようと必死なんだよ
あと当時の周りの評価を否定してコア妄想でかためた自説を垂れ流すのも特徴だ
メガドライブがハッタリスペックで壮絶なパクリクソゲーを 乱発していたという現実を誤魔化すために 毎日毎日PCエンジンを発狂的に攻撃しなくてはならないんだから 可哀想な人生だよな
ハドソンて自分がパクリの大御所なのに ボンバーマンを多少真似されただけで裁判起こしたりしてるんだよなw
ボンバーマンの裁判については知らなかったが、 調べてみたら韓国企業のNEXONがパクったのか。
ファミコンから高橋名人の冒険島が出たとき、オリジナルを知らない消防連中が マスターシステムのワンダーボーイをパクリ呼ばわりしてたっけな。 極論、名人ブームの頃は、主人公を高橋名人に刷りかえるだけで何でも成立しちゃう土壌だった。 それだけファミコンの勢いと、無知な消防人口がスゴかったということだけど。
>>902 そのたかが2万1000円で買えるハードにステイタスを感じていたからMDユーザって滑稽なんだよな
たがが2万のハードを買っただけで選民思想持っちゃってるの
でも実態はX68k出来損ないとしか言い用のないゴミハードだったわけだ
そりゃX68kユーザーに馬鹿にされて当然だろう
気持ち悪い 叩かれて然るべきハードだなメガドラは
発狂おじさんが毎回毎回移植とパクリをごちゃ混ぜにして 頭に蛆のわいた言い掛かりでしつこくしつこく発狂大暴れを繰り返してるのを見ると 冗談でも煽りでもなく本当にメガドライブというハードのその異常な攻撃性と 周囲への被害の大きさという物を痛感するよな
いちいちX68000かNEOGEOで武装しないとメガドラを攻撃できないチープな兵力w
単なる移植なら、裁判沙汰にはならないと思うのだが 「勝手に移植」だったから裁判になってしまった訳だし・・・ ゲームシステムは開発が共にウエストンだったし、キャラは名人をメインに色々と変え(悪魔が名人の嫌いなナスビに変更されてるのは笑った)ハドソン曰く「独自性」を前面にだして勝訴しただけ 冒険島2以降は完全オリジナルになってるから全く問題ないでしょうね ビックリマンで、またやらかした時はさすがにやばい内容でしたけど。ハードがPCEになって完全に近い移植ができるようになったせいか 敵配置、謎解きや演出、MAP構成(店や隠しコインの位置など含む)、BGMまで全く同じ「キャラ差し替えただけ」でしたから 結果としては冒険島と同じ理由でハドソン勝訴で終わってますが、当時の裁判(ゲーム関係は結構おざなり)だから済んだけど今ならやばいですね どうせなら許可をきちんと取って(金銭が掛かりますが)キャラ変え移植作として出して欲しかったですね
>>909 自分と利害関係のない赤の他人が好きで選んだゲーム機を叩くのが、
お じ さ ん の ス テ イ タ ス で す か ?
By ゆとり世代
>>909 そのたかが24000円で買えるハードにステイタスを感じていたからPCEユーザって滑稽なんだよな
たがが2万のハードを買っただけで選民思想持っちゃってるの
でも実態はファミコンの出来損ないとしか言い用のないゴミハードだったわけだ
そりゃ16Bit機ユーザーに馬鹿にされて当然だろう
身にしみてわかってるじゃないかハドソンおじさんw
テトリスも一方的な逆恨みで任天堂に何も非がないことは明らかなのに ネチネチと妬んで未だに引きずっているセガ信者だからなぁ 本当に気持ち悪い
パクリとオリジナリティの無さではハドソンがぶっちぎりだな
いくら裁判で認められようがハドソンの移植のやり方は褒められたものではなかったし テトリスの件はセガの脇の甘さもあったが任天堂のやり方は汚かった
920 :
名無しの挑戦状 :2010/07/25(日) 05:56:42 ID:DW0MQaPp
ハドソンおじさんのプロフ 1.紳士的に謙遜しつつ、雑誌の受け売りで習得した知識と用語を披露して自分に酔ってるナルシスト(素顔はアキバ系) 2.職業は低学歴の中卒文系でもデキる業種だが、専門用語をかざす事で「なんちゃってエンジニア」を演じてる妄想中年 3.会社では同世代の同僚とPCエンジンの話題でコミュニケーションが取れず、疎外感を覚え2ちゃんで鬱憤を晴らす日々 4.ステイタスの価値は所有機種の定価が基準で、中国人に負けず劣らずの拝金主義で意地汚い 5.専門用語で武装して若輩者を切り返すことに快感を覚えるヘンタイ中年 6.クロックだの周波数だのホザいてるが、実は四則演算すらデキない、中高の数学が卒業まで「1」 7.自分より知識の浅い者を見つけては、俺様基準の屁理屈武装して蔑むことで優越感に浸る万年平社員 8.当時ン十万円のX68000を経験していることが唯一の自慢の懐古主義で、窓際のデスクで左遷に怯える日々の戦力外中年 9.二万円ごときのメガドラ野郎とはステイタスが違うということを誇らしげに誇示したい、物質至上主義の虚しい生き方の中年 10.(2次元の)嫁さんに相手にされないから、2ちゃんに張り付くしぶといゴキブリ 11.リアル世界に話し相手がおらず、じつは構ってほしいので挑発して相手が乗ってくるのを待つヒマな中年
このスレのおじさん達は酷いなw 不健全でとても児童たちに見せられないww 日本の将来を背負う児童たちには、こんなおとなに育ってもらいたくないなwww
SAGIの数々の悪行とパクリ行為を棚にあげて 被害者面する声がでかいのがSEGA信者
>>921 ゲハのしょうもない争いしている厨房どもを見ると
現行ハードがレトロ機種になる頃には、このスレ以上に酷くなるんじゃないだろうか。
ここはハドソンおじさん一人だけが発狂しているだけだし。
>>920 765 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 04:17:14 ID:???
ギャルゲーに群がるゴキブリは気持ち悪かったな
766 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 05:06:28 ID:???
ギャルゲー専用ハード
767 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 05:07:29 ID:???
ユーザーがオタク揃いだったなぁ
バトルマニアで抜いたと聞いてもいないのに自己申告してきたキモオタがいたわ
768 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 06:56:44 ID:???
メガドラ陰部
770 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 07:35:47 ID:???
抜いたなあ
771 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 07:36:29 ID:???
シコリドライブwwwwwwwwwwwwwwwww
772 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 07:37:11 ID:???
ギャル・アニメの話ばかりだな
早朝からこんだけきもいカキコを連投してる奴が紳士的とは思えんがな
他者に嫉妬し逆恨みで発狂攻撃することしかできない メガドライブという宗教の異常性がよく分かるよな
うちのパソコンはエミュをやるには非力だから、 マジでPCE・CD-ROM2互換機がほしい 動力部のある機械は壊れ易いから、 儲けるためにせよ任天堂がカートリッジの拘ったのは 正解だった
>>926 20年前のハードのエミュが苦しいくらいのスペックなら
PCE・CD-ROM2互換機用の費用をパソコンに回して拡張、もしくは新調した方がいいんじゃね?
驚くべき事に発狂おじさんが20年にも渡って一方的にPCエンジンを敵視して 毎日毎日発狂しながら一方的な嫉妬粘着で根も葉もない嘘と捏造で 他機種に意味不明な言い掛かりをつけて大暴れを続けているにも関わらず PCエンジンの先進的なアーキテクチャやソフト群に対する メガドライブ独自のメリットが提示されるという事がただの一度もないという事実は まさにパクリと捏造と逆恨み以外に何もできないメガドライブという 惨めなハードの身勝手な保身のために他機種へのその狂気ともいえる 異常な攻撃性を発達させてしまった事を証明する恐るべき事実だと思う
ふむふむ、ID:2AP2L72jは 20年にも渡って一方的にメガドライブを敵視して 毎日毎日発狂しながら一方的な嫉妬粘着で根も葉もない嘘と捏造で 他機種に意味不明な言い掛かりをつけて大暴れを続けてきたんだね。 ・・・で。 い つ に な っ た ら 終 わ る ん だ い ? w
あんなに活躍していた高橋名人のゲームなのにキャラ差し替えただけ ハドソンの扱い酷過ぎるw
PCエンジンは完成度の高い移植から実験的作品までソフトの幅が広かったね メガドライブはありきたりなパクリアクション中心でしかも末期の 大容量垂れ流し期に入るまでその完成度もとにかく酷い物だったし 他機種への嫉妬と異常な攻撃性以外に何も残らないハードだった
オリジナルのアイディアを一つ一つ出してゲームを完成させるのはほんとうに大変な事。 その仮定を全部すっとばして、クレジットすら入れずキャラだけ差し替えて、さもオリジナルのように作るのは楽だろう。 ゲーム業界ではこれを他人の土俵で飯を食うと言っているな。
ハドソンが嫌われる原因の一つと言われているな
>>916 で厳然たる事実が示されたのに
この期に及んでいまだに事実を捻じ曲げようと
しつこくしつこく発狂大暴れを続けるおじさんは
まさに嘘と捏造以外に何も取り得のなかった
メガドライブというハードの申し子ともいうべき存在だな
場末のアンケートから必死に都合のいい部分を探してくるお仕事は さすが捏造大好きメガドライブの得意技だな
明らかな事実を捏造認定しないといけないほど必死なのはなぜですか?w
>>872 これ凄いな
最後まで見たけど、MDのデカキャラには魅了される
>>935 プレイ人口の分母が多いスクエニに勝つというのが凄いな
やはりオリジナルで勝負出来ない癖にデカイツラしてた卑劣さがこの結果に結びついたようだな
このスレを見るだけでも メガドライブというハードに他者への異常な攻撃性以外の アイデンティティが一切存在しないという事がよく分かるな
メガドライブというハードに何も遊ぶソフトがなったからこそ 他者への攻撃材料を必死に探す事に執念と言えるほどの 努力を費やすという特殊な精神性が育まれたんだよな
俺は別に攻撃してないだろw なんでお前はそんなぴりぴりしてんだよww
PCエンジンの80年代アニメノリを引きずったキャラクターデザインは 硬派を標榜したい中二病の真っ盛りだったメガドライブユーザーにとっては そのオサレセンスに適合しない受け入れがたい物だったというのも分かるけど かといってメガドライブが大作移植からハブられたクソゲー乱舞だったという 現状があったからこそPCエンジンの多彩なソフト群に嫉妬して張り付いてくるわけで こういったない物ねだりの自分勝手なワガママで他機種を攻撃するという 精神の未熟なまま大人になってしまった残念な存在が発狂おじさんなんだよね
>>936 >>935 で厳然たる事実が示されたのに
この期に及んでいまだに事実を捻じ曲げようと
しつこくしつこく発狂大暴れを続けるおじさんは
まさに嘘と捏造以外に何も取り得のなかった
PCエンジンというハードの申し子ともいうべき存在だな
視野狭窄な猿人のなかでは場末のPCEファンが業界メジャー誌となってるようだな(笑)
ゲーム部分以外の話題になんとか言い掛かりをつける活路を見出して 何がなんでも他者を攻撃しようという発狂おじさんの執念は凄まじいな
発狂おじさんの手にかかると匿名掲示板の一書き込みですら 他ハードを発狂攻撃する材料になるんだなあ 嘘と捏造とパクリ以外になにも無かったメガドライブというハードの劣等感が おじさんをここまで発狂させるのか
発狂おじさん=ハドソンおじさん=アンチメガドラ
>>944 PCエンジンというハードに何も遊ぶソフトがなったからこそ
他者への攻撃材料を必死に探す事に執念と言えるほどの
努力を費やすという特殊な精神性が育まれたんだよな
発狂おじさんの手にかかると匿名掲示板の一書き込みですら
他ハードを発狂攻撃する材料になるんだなあ
嘘と捏造とパクリ以外になにも無かったPCエンジンというハードの劣等感が
おじさんをここまで発狂させるのか
よくわかってるなハドソンおじさんは
ID変更の発狂ぶりは相変わらずだがな
パクリクソゲー乱舞という自業自得で支持を失ったメガドライブが 意味不明な逆ギレ憎悪を爆発させて他機種に発狂攻撃してくる姿は いつ見てもおぞましいな
952 :
名無しの挑戦状 :2010/07/25(日) 16:36:38 ID:HLVv9eC7
体臭と口臭がキツいおじさんたち こどもたちがこのスレ見てますよwww こどもたちの模範となる言動をしてね☆
おじさんがフシアナ踏んだ時のレス残ってる?
>>944 あの当時アニメ路線なんてSFCユーザーからも受け入れられてないけど。
つーかコアグラ時代のエンジンユーザーの中にも、アニメ路線に嫌気がさして逃げ出したのがいるだろう。
発狂おじさんの脳内では当時の子供は アニメを見なかったという事になってるのかね PCエンジンを攻撃するために都合よく歴史改竄までするその執念は凄まじいな
で、PCエンジンの通信ブースターはいつ発売されたんだい?
>>955 おや。どこに当時の子供はアニメを見なかったなんて書いてあるのかな?
発狂おじさんってギャグマンガは子供向けで劇画こそ大人の嗜みだという 典型的をさらに二回りくらい下回る知障レベルの中二病回路を引きずったまま しかもそれを他者への攻撃性に転嫁してしまうという精神障害を患ってしまった 可哀想な人なんだろうね
体臭と口臭がキツいおじさんたち こどもたちがこのスレ見てますよwww こどもたちの模範となる言動をしてね☆
会話が成立しないな。 まあずっと独り言つぶやいてるようなもんだから当たり前か。 それにしてもエンジン派には変わった人が多いね。
PCエンジンはスターフォックスやバーチャレーシングのように、特殊チップを搭載して3Dポリゴンのゲーム出す気なかったの? 口臭いおじさんがしつこく「先進性」を謳うなら、ハード拡張だけでなく、カードへチップを積むくらいの発想すらなかったのはナゼよw? カードにRAMを増設する程度の発想しかないところが、所詮ハード屋なんだよ。 ソフトで技術資産を残せば次期ハードへ引き継げるのにな。 その次期ハードはアニメ処理専用機だったけどな。 時代は3Dへ突入してたのに、中核であるハドソンとNECアベは実験作でもいいから3Dを出さなかったな。
FC時代からある特殊チップを積んでるソフトがあるからメガドライブの勝ちとは これまた何も生み出せなかったメガドライブらしい実に惨めな発狂攻撃だな
現在でも第一線で活躍する任天堂と世界初の家庭用CDROMを生み出したハドソン パクリオンリーで何も残せなかったセガメガドライブの完全敗北ということだな メガドライブの完全敗北を認めます・・・orz
>>962 そのRAMを増設する程度の所詮ハード屋の発想を
セガサターンがパクッてるんだがな
何かと理由をつけてエンジンを貶したいんだろうが
全部セガに跳ね返ってくる考えの無さがセガ信者らしいな
FC時代からある特殊チップという前時代的な自慢をしてゴキブリが自爆したか サターンや64のメモリ増設を先取りしたエンジンの勝利は揺るぎないものになったな
968 :
名無しの挑戦状 :2010/07/25(日) 18:07:40 ID:PztAZGWq
ハドソンおじさんのプロフ 1.雑誌の受け売りで習得した専門用語と知識をさりげなく披露して自分に酔ってるナルシスト(素顔はキモアキバ系) 2.自分より知識の浅い者を見つけては、俺様基準の屁理屈武装で相手を蔑むことで優越感を感じる万年平社員 3.専門用語で武装して切り返すことで、使命感成就と快感を見い出してエクスタシーへ達するヘンタイ中年 4.クロックや周波数をホザいているが、実は四則演算すらデキず、中高卒業まで数学「1」がトラウマの文系中年 5.代アニのゲームプログラマー科へ入学したが挫折、退学後は低学歴の中卒文系でもデキる職業を転々とする 6.プログラマーの未練を残した結果「なんちゃってエンジニア」を演じてる、重度の妄想癖で精神科通院中の中年 7.文系中年だが、少ない脳みそで必死に考えた自作の煽り文にすら句読点を打てない、保健体育だけ「5」のエロ中年 8.保健体育だけ他人より優秀だったので、巨乳の2次元美少女に目覚めてPCエンジン購入を決意、今に至る性犯罪予備者 9.CALシリーズ三作品を全部発売日に予約購入したのが密かな自慢 10.ステイタスの価値は所有機種の定価が基準、金にうるさく中国人に負けず劣らずの拝金主義で意地汚い薄給中年 11.何十万円のX68000経験済みが当人のステイタスだが、実社会では何の役にも立たないステイタスである事に気付いてない 12.二万円程度のメガドラ野郎とはステイタスが違うことを誇示してるが、そもそもPCであるX68000と比較してる時点で苦しい 13.「先進性」が口癖だか、それ以上の単語が思いつかない当人の脳は「後進性」で、痴呆症の前兆に気付いていない 14.「発狂攻撃」という、2次元美少女と3次元美少女の区別ができない者特有の、謎の必殺技をメガドラ野郎に伝承させたがる 10.会社では同世代とPCエンジンの話題でコミュニケーションが取れず、疎外感を覚え2ちゃんで鬱憤を晴らす日々 11.(2次元の)嫁さんに相手にされないから、2ちゃんに張り付くしぶといゴキブリ中年 12.常に2ちゃんに張り付いているがゆえ、風呂に入るのを忘れて体臭がキツく、上司と同僚からも嫌われている 13.その結果、リアル世界に話し相手がおらず、2ちゃんでエサを撒いてメガドラ野郎が釣れるのを待つヒマな中年
先取りもへったくれも 猿人自慢の自称先進設計が同時代人に受け入れられなかったのか PCエンジンは中期以降普及率最低 次世代機のPC−FXも惨敗 猿人の先取り自慢ならハードメーカーの消滅も入れといたほうがいいわな
また発狂おじさんが息をするように嘘をついているなあ そこまで発狂してPCエンジンへ憎悪を向けなくてはならないとは メガドライブという宗教はほんま恐ろしいで
971 :
名無しの挑戦状 :2010/07/25(日) 18:40:34 ID:PztAZGWq
バンキシャで40歳の中年がラブプラスで彼女自慢してたぞwww 40歳 + ギャルゲ = PCエンジンの美少女ゲーム世代
またセガのパクリが発覚してしまったか 何も生み出したものがないメーカーは哀れだな ハドソンの先進的な技術に嫉妬してくるもの見苦しい
発狂おじさんはもう世の中の出来事すべてが 他機種への攻撃材料としか考えられないんだな メガドライブという既にゲームハードとすら呼べない何かは 社会に迷惑しかかけないとんでもないモンスターを作り出してしまったね
>>972 だから一本でもゲーマーを唸らせるオリジナルを作ってみろってw
ねえだろ?w
>>973 発狂おじさんはもう世の中の出来事すべてが
他機種への攻撃材料としか考えられないんだな
PCエンジンという既にゲームハードとすら呼べない何かは
社会に迷惑しかかけないとんでもないモンスターを作り出してしまったね
一応の自己分析はできてるようだなハドソンのオッサン
>>599 そのスレどこも壊滅状態だな
おじさん一人のせいでメガドラの話をできる場所が無くなってる
PCエンジンの先進的なアーキテクチャや高い完成度の移植作品や 挑戦に溢れた実験的なソフトの数々という確固たる功績に対して メガドライブという哀れな存在はパクリとクソゲー以外になにも 誇れる物がないからこそ毎回毎回嘘と捏造を喚きたてて 大発狂の限りをつくし人々に迷惑をかける事しかできないという 世にもおぞましい発狂おじさんを生み出してしまったんだよね
|/| |/| ,,,,,,,,,,,|/|,,,,,,,,,,,,,, 彡;;;;;::;:,,;::;;;;::ヾ〜 彳;;メ;;;;;;;;;;;;:::;;;;;;::ミ〜 入ツ::;;;;*:;─*;:;;;:;;ヽ〜 PCエンジンの先進的なアーキテクチャや高い完成度の移植作品や (;;;:.::(;;*:.:.;:*::;)u:.::)〜 挑戦に溢れた実験的なソフトの数々という確固たる功績に対して ('';:;;;:∴;;:)3(;;:∴::)〜 メガドライブという哀れな存在はパクリとクソゲー以外になにも ヾ、;;;::;,_,;;,,;,. u;;ノー、 誇れる物がないからこそ毎回毎回嘘と捏造を喚きたてて r―‐~こここここここ)' 々i 大発狂の限りをつくし人々に迷惑をかける事しかできないという ! メ  ̄`. ´  ̄` .ノ 世にもおぞましい発狂おじさんを生み出してしまったんだよね .'- .ィ 大分 「 , ' . | :。:: メ :。:: ! i ノ # メ ヽ、 , ' ヽζζζ , ' ヽ (( .{ _.ト、 Yl| |iY # ,イ .} )) '、 >.ト. ' U. ' イノ .ノ ' .,,_ ___ ノ'(;;)`ヽ.___.... - ' (;;) ノ;;;) (;;;;;;;;;;;) ┼ヽ -|r‐、. レ | (;;;;;;;;;;;;;;;) d⌒) ./| _ノ __ノ
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ID:PSAiftLBがリア厨時代に同級生にされた行為でも想像してみるか 日常的にされていただろう ・放課後体育館裏or屋上or便所裏呼び出し ・カツアゲ ・殴る蹴るの暴行 ・上履き隠し ・机の上に花瓶or落書き ・体育着or教科書orノートを焼却炉に投棄 おそらくやらされてただろう ・女子生徒たちの前で下半身露出 ・女子トイレ覗き&盗撮 ・クラス一のドブスに告白 ・パシリ ・カバン持ち もしかしたら今もされてるかも ・不幸の手紙 ・嫌なあだ名で呼ばれる ・イタ電
| | | PCエンジンの先進的なアーキテクチャや高い完成度の移植作品や | | | 挑戦に溢れた実験的なソフトの数々という確固たる功績に対して | | | メガドライブという哀れな存在はパクリとクソゲー以外になにも | | | 誇れる物がないからこそ毎回毎回嘘と捏造を喚きたてて ・・・。 | | | 大発狂の限りをつくし人々に迷惑をかける事しかできないという ・・・。 |l l ll| | 世にもおぞましい発狂おじさんを生み出してしまったんだよね _ ∧_∧∧_∧ ____|l l ll|__\__ _____________________ ( ・∀・) ´Д`) | ̄~| | / ∧∧ ...ミチャダメヨ ( ) )  ̄ ̄ |/ (;゚ー゚) | | || | |. ママー、アレナーニ? ∧∧ ヽ (__)_)_)__) (Oヮ⊂ )〜 ∧_∧ (uu_)J ( ´;゚;ё;゚;) .人 ( ) (__) キタネーアシデ フムナ! ∧∧ ・・・・・・。 | | | \(__)/ ( ゚Д゚) ̄ ̄ `〜 (( (__)__) (・Д・; ) ∧∧ U U ̄ ̄UU  ̄ ̄ ̄ ( ) ・・・。 | ヽ
自 努力が足りない 「我々の若い頃は、」 ワガママ 身の程を知れ 己 学生気分が抜けていない 世の中舐めてない? 怠けているだけ 他 責 成功してる人間もいる エセ弱者 個 働かざるもの食うべからず 力 任 社会のお荷物 性 自立しろ 言い訳文句ばかり 本 全力で頑張ればなんとかなる お前はまだ恵まれている 幸 いいご身分ですね 願 社会のせいにするな 親 福 屁理屈で自己正当化 税金納めてから物を言え 自業自得 の 昔のほうが酷かった 他人に迷惑をかけている自覚が無い 豊かさゆえの 自分の力で 脛 義務も果たせないのに 社会人失格 五体満足のくせに 這い上がれ // ̄ ̄ ̄ ̄\ 権利ばかり主張する で、君に何が出来るの? 夢と現実の境界線が引けない 彳丿ID:PSAiftLBヽ 他の国よりはマシ 未来は自分で掴む物 入ノ-=・=- -=・=-;ヽミ 苦労してるのはみんな同じ 我慢が足りない | u:.:: (●:.:.●) u:.::| 「働かずに食うメシは美味いか?」 欝(笑) 口だけ達者 | :::∴) 3 (∴.:: | 友達は何人いるの? 国が傾く原因 世間 ヽ、 ,___,. u . ノ 「君の代わりなんて 甘えるな /ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ\ いくらだっているんだよ?」
__ .//.| //./.|. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .//./ | | | ID:PSAiftLBを公開処刑しま〜す。 //./|/:.| .| \_ _____________ □/ / //| |. |/ | |/.;;;;//. | ||. | | ;;;;;;// | ||| l⌒)=|ニ二フ | |.;;;// | |.|| ∧.|.∧ . ∧ ∧ | |.//. | | ||. ( ・∀・) ( ・∀・).| |/. | |. || | ) ワイワイ ガヤガヤ __( ).| |___. | | ||_| | |_____ | | | | |. //.| ̄ (__(__) /| ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧ (__)__)| |. // |. //| (´-`;)(@・ )(;´∀)( | |.//彡⌒ミ ブヒィィィッ .// | ∧∧ ∧ ∧. ∧_∧ ∧∧ (..| |/ (;;;゚'ё゚) .// | (∀・ )(ー゚* )( )(´∀` (⌒ | | / ̄ ⊂.⊃ // / ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧. ∧_∧ .∧_∧  ̄| | /. └─┘// / <_` )(´・ω)(д゚` )( )( ( ・∀・) .| |/ .// / .∧_∧ ∧ ∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧ ( ) ~~ // / ( )( ゚∀゚)(` )( )(゚д . | | | // / ∧_∧. ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ (__)__) // / (д- )( )(*゚ー゚)(TдT)(∀` )
「 l.i‐┐ ___r‐i_='└┘ . l l └―┐ r‐ニ' ,....,.._./'7 l l ヽ_ヽ ,..、,. ,!ヽ _ !__! l `' .ニ ,-i´ヽ ヽ' ,!ヽ、 ,! ヽ ┌‐┘ .`ーi ̄ l ̄  ̄ ̄! / i´、ヽ l___i i -‐‐‐'' ヽ .. l_ _」 └┐ r‐ r l ヽ--‐ヽヽ__Y__ ,. / ヽ /`ヽ! .l r―、 .!__l /__!i.__,. -‐ `ヾ-i' ` ゛ l/ \ ! `ー' .l.__」 ヽ-' r ./ヽ i ヽ-‐‐/ ノヽ .l r-i__ l l ,! ヽ i ヽ_/ ⌒ ノ . l ̄ ! j、__, ! ! ! ,、.ヽ. `iー---―'´ ヽ `i. ┌ ┐ l < ,.i' ! ! .l ,.-' 7く /` ー‐ ' ´ .,r' .i l l l .! .j、__ '´ ` l l l jrヽ! ,! / . ! . └ ┘└┘ -ニ r'´ 、 \.! !. ! l , / / ヽ、 / .!_ レ'ヽl ` ー、 ,/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ヽ.'´ l. `i (´ヽ r‐、 /ID:PSAiftLB;::;;;ヾ、,/ ./ l、/ 、,,_ (´`ヽ ヾ !.(=*=-=*=-.:;;‖|‖ /ー--------r -`゛ "'' (⌒Y ' j、/U(oo )U;;:;‖川川 r '´ / . (二__,.、〈∴)Д(:;;;;;;;〉川川 l 7 _,ノ ,..._ 、ヽrl,r,_ ⊂= `(,;;;::;,,:;::;;;;;;;:;。:川ノ/ .! ィ ´ .`i- 、 ..__/ _. `ヽ、 ゛ ゛ ,... , - ( ヽゝ、__,..ニ-t' ´ ヽ l____j、 ! / ヽ ヽ . '- ´ ,.r ,.r‐‐' `´ _j_,.. -‐r 'ヽ __)‐'´ !--‐ ' ー― '''` く ,! , (./ `,r ',r , ノ ̄ ヾニー-- ニ '´ 、_、/r,,_ `´ -`゛r' "'- `-(_,rl._/`  ̄ ` ゛ ´
【 ID:PSAiftLBの一生 】 10〜20代 : 学校にも行かず、毎日PCエンジンをしながら、このまま一生過ごせたらいいなぁ など と夢想しつつ、自由を謳歌した気ままな生活を送る。運動不足が仇で巨漢(デブ)になる。 20〜30代 : やがて親は定年で退職するも、息子の為、家計を養うために老体に鞭打ちパートに出る。 しかし親心も分からぬ身勝手な人間なので、相も変わらずPCエンジンやPCゲーに没頭。 それどころか親不孝にも、両親の前で一生このまま過ごすんだと豪語する。 自慰行為のし過ぎでだんだん頭髪が薄くなる。 30〜40代 : 無理が祟り、突然父親が倒れる。そしてガンの宣告。ようやく今後に漠然とした不安を抱く。 入院費用は高額で、実家の金銭的余裕は徐々に失われていく。 ある時、死後の自分について、 父が心配していると母から聞き、涙する。しかしもはや社会復帰など出来ない(出来る訳がない)。 父親の葬儀では親戚一同から白い目で見られている事に気づき、居たたまれなくなり実家を飛び出す。 40代〜 : 行くあてもなく数日で家に戻って来るが、母親に会わせる顔もなく、ついに完全に部屋に引き篭もる。. 今 いつしか母親も年を取り、毎日寝たきりとなる。しかし介護もせずに放置する。母はうわ言の様に、. こ もはや生まれる可能性もない孫の顔を早く見たいと話すが、それを聞く度に憎しみを覚える。 ⇒ の 母親の医療費と生活費で貯蓄も消え、数十年手入れもしてない実家は、もはや廃屋同然。 辺 オンボロPCで繋がっているネットで、無残な現実から逃避する。もはや無職・だめ板は見る勇気もない。 り 生活の中心は2ちゃんねるでズルズルと毎日が過ぎて行く。 ♪ 50代〜 : ずいぶん前に母親も死んだ。葬式も挙げる金もなく、ビニールシートに包んで押入れに隠してかなり経つ。 もう電気も水道も使えない。この廃屋を売ろうかとも考えるが、 売り方も分からず、売れるとも思えない。 貯金はとうに切れた。自分の人生は何だったのか。自分にはもう誰もいない。死んでも誰も気にしない。 孤独と絶望。これが自分の望んだ人生だったのか・・・。 ある日、PCエンジンにより人生が狂わされた事に気づき、なけなしのお金をはたいてNECに爆破予告の 封書を送り世間を騒がす。 終末 : 死後数年経って廃屋を取り壊す業者が、ビニールシートに包まれた母親とコア構想に囲まれたコピペ猿の 遺体を発見。共同墓地で無縁仏となる。 ┏━━━━━━━━┓ 『 悲劇!! 大分コピペ猿 逝去 』 ┃ / \ ┃ 〜 PCエンジンに人生を狂わされる 〜 ┃/ \┃ ___ ┃ // ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃ ,;f ヽ ┃彳丿 lヽ.┃ i: i ┃入丿ー◎-◎ーヽミ.┃ | | ┃ r .:.:. (_:.::::._) :.:: : ).┃ | | ///;ト, ┃ ( ∴.ノ▽(∴ ノ ┃ | ^ ^ ) ////゙l゙l; ┃⌒\_____ノ⌒┃ (. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | おおっ なんという人生じゃ ┃ ┗━┛ .┃ ,,∧ヽ !-=ニ=- |. │ | .| 南無阿弥陀仏 ┃ 故 ID:PSAiftLB ┃ ./\..\\ `ニニ´ !, { .ノ.ノ 南無阿弥陀仏 ┗━━━━━━━━┛ / \ \ ̄ ̄ ̄.. / / .| 南無阿弥陀仏.....
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ゲーテの言葉 「人が本当に下劣になると他人の悪口を言うことにしか喜びを見出せなくなる」 長期的に粘着アンチしてる人たちに贈りたい言葉だね。
>>977 発狂おじさん=ID:PSAiftLB
発狂おじさんの由来はPCエンジン VS メガドライブ 4戦目【友愛】
で暴れてたワンダーガール連呼してるキチ○イだ
発狂おじさんが世界世界と喚くのは つまり国内がどれだけ悲惨だったかの証左だよな
おいおい、今日は荒れてるな 落ち着こうよ
結局”ワンダーガール”って何だったんだろうな? やっぱハドソンおじさんの妄想?
ハドソンおじさん曰く 「SAGI社の造ったポルノドライブという機種で、ハード所持ユーザなら誰でも知ってるソフト」 らしいから、多画面BGを持っているNEOGEOがある世界では大ヒットしてたんじゃないかな?
発狂おじさんってPCエンジンへの憎悪は凄まじいのに メガドライブのソフト自体はあまり知らないのな まあユーザーがない物ねだりで他機種に嫉妬するだけで 実際に出たソフトを買おうという気がないんだから ソフトメーカーが逃げ出して大作移植からハブられるのも仕方ないよな
ワンダーウーマンをアニメ風かつロリ風にしたみたいだな>ワンダーガール
ワンダーガール NEOGEOはBG機能複数面あり x68kは10Hz PCEエンジンの通信ブースターはゲーム図書館よりサービスが先(現実世界では未発売)
997 :
名無しの挑戦状 :2010/07/25(日) 20:13:43 ID:zzVPl3KG
ID:PSAiftLBの一生のプロフ 1.雑誌の受け売りで習得した専門用語と知識をさりげなく披露して自分に酔ってるナルシスト(素顔はキモアキバ系) 2.自分より知識の浅い者を見つけては、俺様基準の屁理屈武装で相手を蔑むことで優越感を感じる万年平社員 3.専門用語で武装して切り返すことで、使命感成就と快感を見い出してエクスタシーへ達するヘンタイ中年 4.クロックや周波数をホザいているが、実は四則演算すらデキず、中高卒業まで数学「1」がトラウマの文系中年 5.代アニのゲームプログラマー科へ入学したが挫折、退学後は低学歴の中卒文系でもデキる職業を転々とする 6.プログラマーの未練を残した結果「なんちゃってエンジニア」を演じてる、重度の妄想癖で精神科通院中の中年 7.文系中年だが、少ない脳みそで必死に考えた自作の煽り文にすら句読点を打てない、保健体育だけ「5」のエロ中年 8.保健体育だけ他人より優秀だったので、巨乳の2次元美少女に目覚めてPCエンジン購入を決意、今に至る性犯罪予備者 9.CALシリーズ三作品を全部発売日に予約購入したのが密かな自慢 10.ステイタスの価値は所有機種の定価が基準、金にうるさく中国人に負けず劣らずの拝金主義で意地汚い薄給中年 11.何十万円のX68000経験済みが当人のステイタスだが、実社会では何の役にも立たないステイタスである事に気付いてない 12.二万円程度のメガドラ野郎とはステイタスが違うことを誇示してるが、そもそもPCであるX68000と比較してる時点で苦しい 13.「先進性」が口癖だか、それ以上の単語が思いつかない当人の脳は「後進性」で、痴呆症の前兆に気付いていない 14.「発狂攻撃」という、2次元美少女と3次元美少女の区別ができない者特有の、謎の必殺技をメガドラ野郎に伝承させたがる 10.会社では同世代とPCエンジンの話題でコミュニケーションが取れず、疎外感を覚え2ちゃんで鬱憤を晴らす日々 11.(2次元の)嫁さんに相手にされないから、2ちゃんに張り付くしぶといゴキブリ中年 12.常に2ちゃんに張り付いているがゆえ、風呂に入るのを忘れて体臭がキツく、上司と同僚からも嫌われている 13.その結果、リアル世界に話し相手がおらず、2ちゃんでエサを撒いてメガドラ野郎が釣れるのを待つヒマな中年
結局メガドライブというハードに何一つ誇れる所がないから 発狂して滅茶苦茶に大暴れするしかできないんだよなあ ほんと迷惑な話だ
結局PCエンジンというハードに何一つ誇れる所がないから 発狂して滅茶苦茶に大暴れするしかできないんだよなあ ほんと迷惑な話だ
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