1 :
ナマの女神:
人間はこの世の弱者・弱物から、沢山のものを奪いすぎました
救う事などできるはずもありません。私の心の中のマナの剣も
闇に染まりきってしまいました。染まりたくなくても染まってしまう
そんな人達を沢山見てきました。美獣・イザベラ
彼女もそんな中のひとりですね。弱者を救ってあげたいと思うばかりに
強者から虐げられ、心を闇に染めてしまいました
結 局 、 悪 と さ れ て し ま い ま し た
彼女は救われず命を落としました。現実だとわかるでしょう
「優しい心・愛」そんなものをもっていても虐げられる。これが現実です
私にはわかります。弱者・弱物を救う事などあなたがたにできはしない、と
強者になる事、強者でいる事、それだけしか考えていない、と
それも仕方のない事です。今の私達に、闇を、悪意を、欲望を拭いきるだけの力は残されていません
人間同士でさえ奪い合っている現状からもそれは簡単にわかる事です
欲望の力が、愛・優しさの力を上回ってしまっている事を思い知ってください
だから事実、弱者・弱物は奪われている。それを思い知ってください
人間はこれからも変わらず奪い合い続けるでしょう
弱者・弱物や弱者・弱物を思う者・物にとって
悲しいだけのこの世界に、早く…終止符を…
【火遁でも】聖剣伝説3クラス26【魔法防御ダウン】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1242178414/
2 :
名無しの挑戦状:2009/07/15(水) 20:11:22 ID:drW/kPHC
3 :
名無しの挑戦状:2009/07/15(水) 20:13:08 ID:drW/kPHC
デュラン:デュエリスト以外の物理攻撃力は団子状態
攻撃判定の広さを活かした複数同時攻撃で必殺ゲージ回収率を補いたい
【デュエリスト(悪)】
・ケヴィン、ナイトブレードに次ぐ物理攻撃役。二連旋風剣でも敵は大抵致死ダメージ
・オーラウェイブ>パワーアップ>大地噴出剣は安定して出せる全体対象必殺として最強。一撃致死ダメージなら反撃無し
・ダークセイバー(単)=劣化オーラウェイブ。物語終盤、闇属性の雑魚敵が比較的多い事を逆手に取り
回復させながら反撃防止→必殺ゲージMAXで一気に殲滅可能
・シャドウゼロにシェイプシフトされると大噴地獄
【ソードマスター(冥)】
・ダイヤ&サンダー&アイス&フレイムセイバー(単・全)は終盤ボスラッシュに強く、一部の雑魚敵なら味方全員で瞬殺も可能
・ムーンセイバー(単)&リーフセイバー(単)は雑魚敵の仰け反り動作無効により物理攻撃1セット2回振りのキャラに掛ければヒット率上昇
・真空剣は画面中央で使えばLv.3全体対象必殺の中で一番演出が短くオーラウェイブ→二連必殺との相性が最高
【ロード(天)】
・全体対象必殺と引き換えに全体対象HP回復等、守護に特化
・デュラン自体のヒット&アウェイのしやすさ×盾の回避率で高い生存性
・誓いの盾は多くの状態異常を防げる唯一まともな効果を持つ盾だが沈黙を防ぐ効果は無い
対デスマシン開幕サンダーボルトの沈黙も防ぎたければ風神の腕輪を手に入れるべくリースと組む事
【パラディン(聖)】
・全体対象必殺閃光剣。オーラウェイブ&パワーアップと連携を取りたいところ
・ヒールライト(単)は味方との複合詠唱キャンセル、もしくはリロードキャンセルによる十文字斬りとの併用で時効率をフォロー
・習得する対ダークキャッスル特効セイントセイバーは単体対象だがクラスチェンジアイテムの聖騎士の証が唯一終始手に入り
全体対象のセイントセイバーとして使え、強さを発揮出来る場面も少なくはない。活用するべし
アンジェラ:敵の弱点やHP、反撃システムを把握していなければ痛い目を見る
聖域での最強魔法は時効率が高い
【ルーンマスター(冥)】
・ストーンクラウド(単)、デススペル(単)等の即死系上級魔法が軸。狙った敵単体を手軽に葬れるが燃費は悪い
・デススペルは反撃の対象にならず、属性による反射も無いがレベル依存という欠点がある
・ダークフォース(単・全)を覚える唯一のクラスだが使い所はそう多くない
【アークメイジ(天)】
・中級魔法の全体化&強力な固有魔法を覚えるが物語終盤は雑魚敵の反撃が顕著な事もあり
仲間との連携等で上手く致死ダメージに至らしめなければ厄介(グランデヴィナ共通)
・聖域、対シェイプシフター戦は開幕レインボーダスト(全)一撃で他キャラの追随を許さない時効率
・性能的にはグランデヴィナと大差無い。パラメータと最強魔法が違う程度
グランデヴィナより力&知性が1低く精神が1高い=光属性に偏る
・ルーンの書を量産出来る
・演出時間の短さ:レインボーダスト>ダブルスペル>>>>>>エインシャント
【グランデヴィナ(聖)】
・中級魔法の全体化&強力な固有魔法を覚えるが物語終盤は雑魚敵の反撃が顕著な事もあり
仲間との連携等で上手く致死ダメージに至らしめなければ厄介(アークメイジ共通)
・聖域、対シェイプシフター戦は開幕ダブルスペル(全)一撃で他キャラの追随を許さない時効率
・性能的にはアークメイジと大差無い。パラメータと最強魔法が違う程度
アークメイジより力&知性が1高く精神が1低い=汎用的
・奥義の書を量産出来る。シャルロットに使わせれば効果的
・消費MPの低さ:ダブルスペル>レインボーダスト>>>>>>エインシャント
【メイガス(悪)】
・エインシャント(全)は強い。本当に強いが詠唱&演出時間が非常に長く消費MPも高い。気にならなければ○
・中級魔法の全体化は無いが単体対象としては下級魔法共に最大威力。相手によっては物理攻撃からの連携で
致死ダメージを与える事が可能な為、勝手は悪いが燃費の良いルーンマスターと言う捉え方も出来る
・ルーンの書を量産出来る
・ダメージ:エインシャント>>>>>>ダブルスペル>レインボーダスト
4 :
名無しの挑戦状:2009/07/15(水) 20:13:50 ID:drW/kPHC
ケヴィン:どれを選んでも強い。最終的には全クラス同じ物理攻撃力370
投げ技は総じて単体対象で、全体対象必殺を安定して出せるクラスが事実上無い
その為、結局は夢想阿修羅拳を多用する方が高効率
【ウォーリアモンク(天)】
・リーフセイバー(単)による雑魚敵の仰け反り動作無効により夢想阿修羅拳の2段ヒットも安定する(デルヴィッシュ:ムーンセイバー共通)
・全体対象HP回復、MP回復、場合によっては魔狼の魂で全体対象ムーンセイバーと色々器用
・物理攻撃力がクラス中最低だが最終的には全クラス370まで上げられる為、相対的には恵まれてると言える
・唯一単体対象必殺のみだが全体対象必殺自体、他クラスも安定して出る訳ではないので大したデメリットでもない
【ゴッドハンド(聖)】
・オーラウェイブは本人でなくLv.3全体対象必殺を安定して出せる仲間に対して使うのが良い。筆頭は当然デュラン
・ヒールライト(単)は複合詠唱キャンセルで連続発動すれば、同じくヒールライト(単)を使うパラディンとも相性の良い数少ないクラス
【デルヴィッシュ(悪)】
・ムーンセイバー(単)による雑魚敵の仰け反り動作無効により夢想阿修羅拳の2段ヒットも安定する(ウォーリアモンク:リーフセイバー共通)
ダメージを畳み掛けやすくなり、詠唱に多少時間が掛かる一部の反撃技を受け難くなったりもする
・魔狼の魂も強力。活用するべし
【デスハンド(冥)】
・一見、物理攻撃力最強のクラスという位置付けだが結局ケヴィンはどのクラスも物理攻撃力が同じ370になる
・魔狼の魂は強力。活用するべし
・エナジーボール(単)はバグで効果が無い
シャルロット:ポトの油がライバル
【イビルシャーマン(悪)】
・火属性のデーモンブレス(全)はダメージが高く、次手の魔法ダメージを上げる目的で使用した場合
敵イビルシャーマンやダークロード等へも最大HPの半分を超えるダメージを与えてしまう為、反撃を被る
更に黒こげの状態変化も及ぼすので沈黙させていても解除され、結果的に反撃を被る事になるので注意
・アンティマジック(単)は反撃の対象にならないのでMPに余裕があれば雑魚にも遠慮無く使って良い
・物理攻撃がシャルロットのクラスでは一番強力
・ブラックカースは灰の小瓶で代用
【セージ(天)】
・最大ダメージセイントビーム(単)、魔法連携に便利なホーリーボール(単・全)
・ダイヤ&サンダー&アイス&フレイムセイバー(単・全)は終盤ボスラッシュに強く、一部の雑魚敵なら味方全員で瞬殺も可能
・ブラックカースは灰の小瓶で代用
【ビショップ(聖)】
・ターンアンデッド(全)はミラージュパレスと非常に相性が良い。主人公がシャルロットorケヴィンなら本領発揮
・最大回復量ヒールライト(単・全)。反撃を受けやすい仲間と組むべし
・最大ダメージホーリーボール(単)。対ダークキャッスル特効セイントセイバー(単)。マジックシールド(単)等、光属性魔法のレパートリーに富む
【ネクロマンサー(冥)】
・ブラックカースで鉄壁。灰の小瓶がライバルではあるが、種集めから揃えるまでが面倒と感じるならば○
・ダークセイバー(単)=劣化オーラウェイブ。物語終盤、闇属性の雑魚敵が比較的多い事を逆手に取り
回復させながら反撃防止→必殺ゲージMAXで一気に殲滅可能
5 :
名無しの挑戦状:2009/07/15(水) 20:13:51 ID:iie/i9rX
w
6 :
名無しの挑戦状:2009/07/15(水) 20:18:03 ID:drW/kPHC
ホークアイ:器用貧乏でない万能キャラ。光クラスは成長しきるまでに時間が掛かる
【ナイトブレード(悪)】
・物理攻撃力がホークアイのクラスで最大、ダウン(単)&沈黙(単)、全体対象必殺と雑魚戦ボス戦共に死角無し
・凶器攻撃は性質上、戦闘開幕直後限定だがラスボスに10000前後のダメージを与える
・ブラックレイン(全)は局地的だが詠唱時間が短いので適所で使う価値がある
【ワンダラー(聖)】
・雑魚戦では全体対象必殺持ちとのオーラウェイブ連携、ボス戦ではルナティックとカウンタマジックが主力
・一風変わった補助魔法の多くは成長過程で役立つものと成長しきってから役立つものの2種類にはっきりと分かれる
・物理攻撃力の低さは欠点に見えるが、それでも二連飛燕投のダメージ効率は高い
・経験値は入らないが、ボディチェンジ(全)→下級ダメージ魔法(全)の複合詠唱キャンセルは雑魚戦においての最速連携
・ポイズンバブル(単)のMP回復効果を利用すれば永久機関
【ニンジャマスター(冥)】
・水遁と火遁の全体化は雑魚戦で被ダメージを軽減させるが、それ自体によって反撃される確率も増やす
防ぎたければ事前にマルドゥーク(全)で沈黙させるか一気に致死ダメージまで畳み掛けるべく
高ダメージの全体対象魔法に次手を取らせる事。他、属性によるダウン無効はスペクターの瞳で解決
・手裏剣(単・全)は火遁、雷神のダウン効果両方でダメージ上昇。消費MP詠唱時間演出時間全て小。活用するべし
【ローグ(天)】
・二連飛燕や合体飛道具等、比較的所要時間が短くダメージの低い攻撃を畳み掛ける事で雑魚戦に特化
・経験値を得る為の戦闘は反撃防止を主眼に置く事で著しく効率が上がる(※wiki参照)
・経験値は入らないが、ボディチェンジ(全)→下級ダメージ魔法(全)の複合詠唱キャンセルは雑魚戦においての最速連携
・グレネードボム(単)のMP回復効果を利用すれば永久機関
リース:クラス2が両方とも全体対象必殺。全キャラ装備出来る状態変化防止リング購入可
【スターランサー(天)】
・アップ(単・全)と沈黙(全)で物理攻撃と魔法攻撃の両方を活かせ、比較的どのキャラとも相性が良い
・クラスチェンジアイテムの騎竜の鎖&グレイプニルで物理防御ダウン&魔法効果・魔法防御ダウンもこなすので
闇クラスのホークアイと大部分で能力が被る。しかし連携の相性の良さはそれを補って余りある
【ヴァナディース(光)】
・女性キャラでは最強の物理攻撃力&唯一のLv.3全体対象必殺
・デュラン同様オーラウェイブとの相性が良く、自身のパワーアップも併用すれば雑魚敵を一方的に葬れる
逆にオーラウェイブ→パワーアップ→全体対象必殺の連携を取らない場合、アップ(単)は手間取る
・ボス戦に関してはブリーシンガメンのみで足りるという考えも
【フェンリルナイト(悪)】
・ダウン系は非売品でレアだが、反撃の痛い敵に注意
・パワーダウン(単・全)は物理防御力カンスト後も役立つ他、ムーンセイバーを併用し持久戦を物理攻撃のみで凌げたりと実用性高し
・ダウン魔法にはダメージが無い為、一部の雑魚敵には任意の反撃を誘発させる事で厄介な反撃を後回しにさせておき
その隙に致死ダメージを与えるといった特殊な戦法を手軽に取れる。(対イビルシャーマン:アンティマジック誘発→ヒールライト防止)
例:プロテクトダウン(全)→二連飛天槍
【ドラゴンマスター(冥)】
・ダウン魔法は全体化出来ないが、その分召喚魔法の習得が早い
・ヨルムンガンドはリースの全召喚魔法中、追加効果の毒を除いても最も威力が高く、HPを半分以下へ削ると
ヒールライトで反撃するほとんどのイビルシャーマン&ネクロマンサーのHPがぎりぎり半分を割らない程度のダメージな為、初手に向く
グランデヴィナでの次手ダブルスペルと非常に相性が良く、雑魚敵のほぼ全てを致死へ至らしめる丁度いいダメージになる
7 :
名無しの挑戦状:2009/07/15(水) 21:08:39 ID:FSiW/Xg0
黒い光が、闇の城を駆け抜ける…、世界が暴かれつつある…
ムムッ、見えたぞ!黒い光の正体はローグ!それも最低で最悪な光じゃ!恐ろしや、恐ろしや…
おっとイカン、
>>1は乙じゃ!
8 :
名無しの挑戦状:2009/07/15(水) 21:17:50 ID:LzcVemx/
>>1乙。
クラスチェンジ前のデータロードしてクラスチェンジ試しが楽しいのう。
9 :
名無しの挑戦状:2009/07/15(水) 21:37:20 ID:88D9PUB0
このスレタイ・・・
アンジェラが最強ということですね!
10 :
名無しの挑戦状:2009/07/15(水) 21:45:20 ID:HSh4fYPJ
今更だけど
【古代遺跡で】聖剣伝説3クラス18【ポト夫妻乱獲】
↑
これみてみんな同じことしんだなあと思ったw
11 :
名無しの挑戦状:2009/07/15(水) 22:12:44 ID:RBjUe6mc
ああ、紛れも無くアンジェラが最強だ
あの胸やケツがな…リース(笑)
あ、
>>1乙
12 :
名無しの挑戦状:2009/07/15(水) 22:14:23 ID:xsW+o2EJ
ビルベンって宝箱落とすんだ初めて落とした。
13 :
名無しの挑戦状:2009/07/15(水) 23:10:40 ID:LzcVemx/
リースは普通に胸あるじゃない
14 :
名無しの挑戦状:2009/07/16(木) 00:49:03 ID:vguyiNHx
リースは未だにエロ同人でお世話になってます
15 :
名無しの挑戦状:2009/07/16(木) 02:17:36 ID:K5vW1j3o
初心者向け
ケヴィン・シャルロット全般、闇デュラン、光リース、ホークアイ悪・聖
上級者向け
アンジェラ全般、光デュラン、闇リース、ホークアイ冥・天
ってことでおk?
16 :
名無しの挑戦状:2009/07/16(木) 02:41:09 ID:1CTPamRF
スレタイはローグの事だろ。あれ?いらんマジレス?
前スレの
>>1000にはタヒねと言わざるを得ない
>>1乙
>>15 悪リースは基本的に初心者向けだろ。ダウン的な意味で
でも偏屈な使い方も出来るから上級者でも結構楽しい
他は概ね同意
17 :
名無しの挑戦状:2009/07/16(木) 02:51:44 ID:h26/O5F8
実際アンジェラも這い上がったけどな。今まで散々お荷物だの要らない子だの書かれてきた
どこかの考察ブログでは「決して選んではいけません」とか書かれてたし
あとルーンマスターは初心者向けじゃないか?唯一カウンターシステムに自力で対応できるし
18 :
名無しの挑戦状:2009/07/16(木) 11:12:57 ID:h26/O5F8
やっぱ訂正。ルンマスになるまでが辛いな…
ところで技魔法連携の分身斬なんだが、Aホールドのタイミングはほんとにギリギリでいい。ただ凄くシビアで結局は三割ぐらい失敗する
でも始めからホールドしてたら全然駄目だし、手応えみたいなのは感じた
二連飛燕も終始Xホールドよりは数回連打した方が間違い無く安定してる。ホールド気味にヌルッと滑り押ししたら即座に死亡or即座に反撃の博打になる
19 :
名無しの挑戦状:2009/07/16(木) 11:33:47 ID:1CTPamRF
やっぱりずらし押しARLXが1番安定する気がする
20 :
名無しの挑戦状:2009/07/16(木) 22:38:38 ID:jQAwu3F7
俺はテンプレの評価が悪いかどうかに関係無く毎回メイガス入れるけどね・・・
アルテマに相当する魔法が無い以上はメテオが最強な訳だし、
RPGなのに最強魔法が使えないなんてあまりにも悲し過ぎる・・・
21 :
名無しの挑戦状:2009/07/16(木) 22:55:48 ID:6Y/pApHf
2連必殺だとかそういう一風変わったのもいいが、ガチまじめにやるのも乙なもの
22 :
名無しの挑戦状:2009/07/16(木) 23:13:41 ID:QKo2loQ7
前スレの
>>995 >ダークキャッスルでの魔法連携は色々試したけど、どんな組み合わせでも平均3割強は反撃もらう
んなこと言われても少なくともコチラで確認した内容では違うとしか言えん
>ダークキャッスルでも魔法連携が安定するって意見には同意しかねる
とりあえず他の場所より安定度が下がるのかどうかは未確認だよ
しかしこの際ソレはあんまり関係ない
反撃率1割ほど(コチラの場合)を不安定だの使えないだのにはとても同意できない
1割で駄目なら今んとこオーラウェイブ連係やマルドゥーク連係以外の全てが駄目ってことになると思うんだが
>なるべく納得できる形で検証したデータを提示してほしい
前スレの内容じゃ駄目なん?
一応前スレのコチラの内容をまとめとく
・試したのはヨルムン関係だけ(+ダブスペorレインボー)
・場所はダークキャッスル、イビ+グレやイビ+グレ+クイーンとか一通り試したはず
・反撃率1割ほど(それぞれ敵グループ毎に50回までは数えてた)
・反撃率1割の内容は保々アンティマジック、極まれに他のも
・ソレで1〜2時間戦ってた(面倒だったからキッチリ数えてないが目立った変化ナシ)
こんだけ書いても納得してもらえないならもう書くこと無い
一応魔法連係時にはLRなどの連打はナシ、2発目からAホールドでやってる
23 :
名無しの挑戦状:2009/07/16(木) 23:26:52 ID:QKo2loQ7
抜けがあった
アンジェラ操作で ヨルムン→ダブスペorレインボー の順に使用
24 :
名無しの挑戦状:2009/07/16(木) 23:41:41 ID:Sazjh325
何回やっても♪何回やっても♪
月のコインでないよ〜♪
25 :
名無しの挑戦状:2009/07/16(木) 23:48:53 ID:6Y/pApHf
26 :
名無しの挑戦状:2009/07/16(木) 23:54:08 ID:703RGXY5
>>20 エインシャントは使えるぞ。魔法効果アップ状態ならカウンター持ちは全て封殺可能
マインドアップが無くてもダンジョン踏破だけならサハギンのウロコで十分足りる
エインシャント連打は一見効率悪そうだが、ボス戦除けばローグと同等かそれ以上の効率出せる
メイガスは決して弱くない。使い勝手がいいとまでは言わないけどね
>>22 前スレ
>>955だが、俺は反撃率1割が使えないとか不安定なんて一言も言ってないんだが…
なるほど、「初手ヨルムンガンドなら」ある程度安定するだろうことは納得したよ
でもそれは一般論じゃなくて「安定する組み合わせもある」ってだけだろ
それだけじゃ「ダークキャッスルで魔法連携が安定しない」という事実は覆らないな
27 :
名無しの挑戦状:2009/07/17(金) 00:31:41 ID:fnOpYiTu
>>22 50回で数えるのやめて、1〜2時間(くらい)やって、どうして披反撃が1割だったって分かるんだ?
あと次手がダブスペorレインボーとはどういう事だ?過去の記憶がゴチャ混ぜになってるって事か?
更に極めつけは「面倒だったからキッチリ数えてない」
つまり最初から検証プレイでは無かったんだよな?ただの経験値稼ぎ
だから前スレで「ダークキャッスルよりも聖域(崩壊後)に行ったらどうだ?」と提案した
28 :
名無しの挑戦状:2009/07/17(金) 01:04:43 ID:CpZm5tc4
ヨルムンガンド>レインボーダストだとLv.48のカーミラクィーンは死なないはず
2〜3テンポ遅れで毒死するが殴ったりしてとどめ刺さない限り反撃は十分間に合うと思うぞ
レインボーダストも混ぜて被反撃率3割ならダブルスペルだけだと割合はもっと下回るだろ
十分使えるレベル。考案者は自信をもって勧める。ドラゴンマスターを救ってやってくれ
>>26 ローグよりもメイガスの方が使い勝手はいいな
ローグは補助アイテムを全く必要としない=単独性能で雑魚戦最速
の、式は成り立つが通常攻撃による事前ダメージ計算っていう
知識面操作面両方で逃れ様のないダルさが付きまとう。体で覚えれば
どうって事無いがそうなるまでの道のりは長い。"アドリブのローグ"
なんてとんでもない話だぜ。どのクラスよりも計算、テク共に要る
29 :
名無しの挑戦状:2009/07/17(金) 03:18:14 ID:1v9jYnfp
ローグマスターが本気でケヴィン使ったらどうなるんだろうなw
30 :
名無しの挑戦状:2009/07/17(金) 10:15:09 ID:fnOpYiTu
ケヴィンなんか誰が使っても同じだろ
射程が短い上に加減の出来ない二回攻撃。常に攻撃力が安定していないのも危うい
裏技獣化後の披弾で370から493へ、グレートデーモン相手なら一撃あたり約130→約250まで跳ね上がる
ダメージを受ける前に三回殴っての130×3=390
あるいはダメージを受ける前に一回、受けた後も一回殴っての130+250=380(共に半分未満のダメージ)
この後に夢想阿修羅拳を当てれば致死ダメージになるが、こんな事考えながら戦う奴は居ないと思う
31 :
名無しの挑戦状:2009/07/17(金) 10:55:39 ID:CpZm5tc4
獣化>ダメージ食らう>AT式リロキャンでフルヴォッコ
これでいいだろ。通常攻撃でもホークアイより割と
安定して2ヒットするから夢想阿修羅も微妙だ。他の敵が巻き込まれて
1ヒットで吹っ飛んだ場合にそいつから反撃をもらう事になる
これくらいの点を抑えとけばおk。でもこれ出来るのって夜だけなんだよな
総合的個人最速=ローグでFAなのか‥
32 :
名無しの挑戦状:2009/07/17(金) 14:46:10 ID:o4BN4x3C
ネクロマンサーがテンプレで最下位認定されてるのが分からん
33 :
名無しの挑戦状:2009/07/17(金) 14:54:57 ID:5oPcqI5y
ネクロマンサー=ブラックカースと言っても過言でないのに
ブラックカースには灰の小瓶という代用品があるから。
34 :
名無しの挑戦状:2009/07/17(金) 17:16:13 ID:fnOpYiTu
>>32 やはり最終的に出来る事の数だな。普通プレイなら気にならないレベルだが
他ジョブの痛い所も突いてみるか
・ビショップはターンアンデッドの強さが際立つが、全体魔法連携には参加出来ない
・セージはホーリーボールを全体魔法連携に生かせるが、終盤になると弱点を突いてもダメージ不足。アンジェラと組まないとキツい
・イビルシャーマンのデーモンブレスは生かすも殺すもプレイヤー次第。セージと違い連携ダメージでは文句無しだが
それからネクロマンサーにはダークセイバーもある。例えばケヴィン無双で反撃を防ぎたい場合、ゴッドハンドにクラスチェンジもしくはワンダラーを加える必要性が薄れる
何より元々二回攻撃だからゲージの溜まりは敵のノックバック消滅も合わさってメチャクチャ早い(ナイトブレードでも良いがダウンが被る)
因みに裏技ケヴィン(攻撃MAX)の獣化→披ダメ後のLV.3必殺技の基礎攻撃力は1242。シャドウゼロ以外は一撃で沈む
あとは全体技が出るかどうか。投げ技でも相手が吹っ飛んでくれれば二連使用で別々の敵を狙えるんだが…
35 :
名無しの挑戦状:2009/07/17(金) 17:57:56 ID:CpZm5tc4
仰反消滅はムーンセイバーとリーフセイバーだけだったはず
36 :
名無しの挑戦状:2009/07/17(金) 18:09:59 ID:fnOpYiTu
すまん。「吸収属性なら仰反無し」だった
37 :
名無しの挑戦状:2009/07/17(金) 19:53:25 ID:CpZm5tc4
把握
38 :
22:2009/07/17(金) 22:14:46 ID:J9OHXY7U
う〜ん、なんか限がない気がするので最後のレス
>>26 >俺は反撃率1割が使えないとか不安定なんて一言も言ってないんだが…
あぁ、なんか随分否定意見が多いので勘違いしてしまったが別の人か
すまない
>それだけじゃ「ダークキャッスルで魔法連携が安定しない」という事実は覆らないな
試せるデータないからコレについては返答出来ない
>>27 50回までは調査のつもりで数えてた
ソレ以降の1〜2はおまけ程度に思ってもらえれば
ダブスペorレインボーはどっちも確認した
面倒だったからキッチリ数えてないってのはあくまでも50回以降の話
経験地稼ぎじゃないし、ダークキャッスルの話題なのに聖域の話なんて関係ないよ
一応補足しとくとあくまでも反撃1割が”以前調査時でのコチラの場合”ということ
もしかしたら偶々確率が偏っただけかもしれない
他の人は反撃率の数値の話をしてないようだが、
>>26の言うように他の人も約3割してくるぞってんならソチラが正しい可能性が高いと思う
前スレでケヴィン全体必殺の出し方の話が出てたけど
ケヴィンの間合いを調整してもどうも上手くいかない
39 :
22:2009/07/17(金) 22:23:22 ID:J9OHXY7U
一部訂正
× ダブスペorレインボーはどっちも確認した
○ ダブスペorレインボーはどっちも確認したはず
ココについては前スレに書いたはずだよ
40 :
名無しの挑戦状:2009/07/17(金) 22:34:13 ID:gGZf6IIE
メイガス・ワンダラー・セージのマジックマスターパーティってどんな感じだろう
全体攻撃だけど火力が控え目の下位魔法と、単体攻撃だけど高火力の上位魔法を全属性分規則正しく
フルコンプリートできて何となくお得な感じがするパーティだけど実際に使うのは厳しい組み合わせかな?
とりあえず打撃攻撃が絶望的だから、雑魚敵戦で毎回苦戦を強いられそうな感じはする・・・
このパーティでアンティマジック無しでブラックラビ倒せるかな?
エインシャント+αのコンボで6連コンボ乗り切れるかどうか・・・
41 :
名無しの挑戦状:2009/07/18(土) 02:17:06 ID:jGsFeYja
>>40 使い勝手で判断するならワンダラーが微妙
オーラウェイブは生かせないし、連携もボディチェンジ除けば単体のみ
ワンダラー自体が魔法を使う機会も少ないので、ポイズンバブルも使い道があまり無い
実際そのPTを使うとなると、全体ホーリーボール→エインシャントでほとんどのザコは
片付くので、MP回復の手段さえ確保すればむしろザコ戦は優位に進められるはず
だけどこの戦法取ると、上記のようにワンダラーがひたすら空気
まあ反撃のキツくない相手に対してはワンダラーの二連飛燕で倒すようにして
アンジェッラ・シャルのMP消費を抑えるっていう補助的な使い方は出来るけどね
ブラックラビは別に問題無いんじゃないか?
対象がブラックラビ単体であれば魔法効果アップ状態のエインシャントで900超えのダメだから
6連の回復量を上回るはず。もちろんその分のカウンターはもらうがシャルがいるなら無問題
現実的に考えるなら、ワンダラーでは無くリーフセイバーが使えて火力もある
ソドマスかウォーリア入れた方がバランスのいい編成にはなると思う
まぁ個人的にはそういうコンセプトのあるPTってのは好きだけどな
42 :
名無しの挑戦状:2009/07/18(土) 07:51:09 ID:2A8WtUas
聖域関係無いってのも微妙な話だな
対本拠地&対聖域、両方の効率を考えてこそ
そのクラス&PTの性能だと思うが‥
ローグの単独性能は聖域じゃあまりぱっとしないな
43 :
名無しの挑戦状:2009/07/18(土) 08:35:24 ID:pHX528F1
半分は皮肉のつもりで言ったんだがな。通じなかったようだ
取り敢えず検証について「くらい」「はず」「だいたい」を連呼するのはどうかと思うぞ。前スレには何回試して何回どうだったかの記述は無かったし
それでいて「んな事言われても1割ぐらいは1割ぐらいなんだからしょうがないだろ」的な自信
44 :
名無しの挑戦状:2009/07/18(土) 12:03:41 ID:dkJE6cXn
種のアイテムって操作できないかなぁ?
リセットしても2回までしか変わらんよねぇ
45 :
名無しの挑戦状:2009/07/18(土) 12:06:13 ID:jzNhLZMW
>>44 敵倒してから埋めるとパターンがずれるってnjoyに書いてなかったっけ
46 :
名無しの挑戦状:2009/07/18(土) 12:16:54 ID:dkJE6cXn
サンクス
47 :
名無しの挑戦状:2009/07/18(土) 13:02:46 ID:pHX528F1
>>42 一応言っとく。
>>43の皮肉ってのは「聖域行けば?」の事だ
ダークキャッスルでの魔法連携が安定しない根拠。それはグレートデーモン単体で試せば分かる
ドラゴンズホールとミラージュパレスでは九割五分防げたが、ダークキャッスルだと二割ほど反撃もらう。最も良かったものでもホーリーボール二連での16/100回だった
またイビルシャーマンらを巻き込んでの全体対象連携なら約三割まで上がる
但し俺が試したレシピに限っては全て初手で体力の半分を割る敵が一体以上存在するもののみ(単体ならホーリーボール二連、全体ならホーリーボール>セイントビームなど)
つまり少なくともシャーマンは二重フラグによる詠唱加速を得ている(これは単発ホーリーボールorシルバーダーツをシャーマンに当ててみれば分かる)
もし披弾一割が本当なら、ダークキャッスル内での魔法連携&技魔法連携時は初手ダメージが肝心という事になるな
初手ヨルムンガンドならシャーマンのフラグは一体につき一つ、デーモンのランダムを加えても最大三枚同時で済む
あとAホールドも検証の価値ありだな。タイミングによっては敵を助ける事になるが、連打と違って度合いを測りやすいし
48 :
名無しの挑戦状:2009/07/18(土) 13:13:34 ID:YNdELDpu
>>41 そうですか
やっぱり>40のパーティは辛いみたいですね
魔法のクルミを腐る程用意しないと破綻しそうな臭いがプンプンする・・・
ありがとうございました
49 :
名無しの挑戦状:2009/07/18(土) 13:37:19 ID:pHX528F1
>>48 そんなに悲観しなくてもいいぞ。ブラックラビって事はドラゴンズホールなんだよな?
弱点を突けるなら下位魔法+ポイズンバブルで一体ずつ潰せばいい
意外かも知れないがポイズンバブルのダメージは大きい。最大知性16ならグレートデーモンでも350オーバーだからアイススマッシュと組み合わせても倒せる
面倒臭いのがグレートデーモン&パワーボルダー×2。ワンダラーの二連飛燕ではデーモンだけでゲージ溜めてもダメージ不足だから
ここはデーモンへポイズンバブル>エインシャントでも良いかもな
ハイウィザード&プチドラゾンビ×2も全体ホーリーボール>エインシャントの方が良いかもな。プチドラは足が速いから一体ずつだと被害が大きくなる
50 :
名無しの挑戦状:2009/07/18(土) 18:10:08 ID:pHX528F1
大事な所が抜けてた
ドラゴンズホールは広い&複雑な地形のマップが多い
つまり一体ずつ潰す余裕がある、もしくはおびき出すよりも一体ずつ潰した方が楽な場面が多いんだよ
プチドラ以外の弱点持ちなら下位魔法+ポイズンバブルで、プチドラゾンビはホーリーボール二連で(両者の精神値最大なら)ギリギリ倒せる
でもさすがに全マップで単体魔法連携やってたらダレるだろうし、クルミで効率を買うのもいいだろう
状況も大事だが、結局はプレイヤーがダレない程度に使い分けるのが一番じゃないのか
51 :
名無しの挑戦状:2009/07/18(土) 23:24:00 ID:LWdNxjdz
>>42 プレイ全体通しての話なら別だが、ダークキャッスルではどうか?って話が元なんだから聖域は関係ないだろ
52 :
名無しの挑戦状:2009/07/18(土) 23:38:15 ID:pHX528F1
>>51 だから半分は皮肉って書いてるだろ。どんだけピュアなんだよw
取り敢えず初手で体力半分割らない&Aホールドの連携をこっちでも試してみるわ
もちろん曖昧な表現は多用せず、正確な回数&状況をきっちりとノートに記しながらの検証をな
53 :
名無しの挑戦状:2009/07/18(土) 23:50:45 ID:LWdNxjdz
俺は
>>42へレスしたのになんでID:pHX528F1からそんなレスが返ってくるんだ?
同じ人?
>>52 検証がんば
54 :
名無しの挑戦状:2009/07/18(土) 23:52:58 ID:pHX528F1
久しぶりに凄い人間を見た
55 :
名無しの挑戦状:2009/07/19(日) 14:57:50 ID:t2xpazBB
根に持たない人間ってこういう奴の事を言うのか?
56 :
名無しの挑戦状:2009/07/19(日) 15:51:10 ID:Ls/87ajR
しかしこの「初手で体力の半分を割らず、次手で倒す連携」ってのをイビルシャーマンへやる場合、初手を全体対象で可能なのはリースの召喚とニンマスだけなんだよな。セージの全体ホーリーボールは精神が上がる事で最終的に半分を割ってしまう
次手はアンジェラ確定。但し究極魔法に限られる・・・と思いきや初手がヨルムンガンドならグランデヴィナの全体セイントビームでグレートデーモンも一緒に倒せる計算になる
全体水遁>全体セイントビームではシャーマンにダメージ不足。初手火遁ならシャーマンは倒せるがデーモンにダメージがいかない
ヨルムンガンドすげぇ
57 :
名無しの挑戦状:2009/07/19(日) 15:55:16 ID:Ls/87ajR
やべ、カーミラクィーン忘れてたw
うっふんぷりぷりも地味に嫌な攻撃だからな。やはり次手はダブルスペル一択か・・・
58 :
名無しの挑戦状:2009/07/19(日) 16:02:19 ID:t2xpazBB
ヨルムンガンド>ダブルスペルは全体対象魔法連携の最高峰でFA
59 :
名無しの挑戦状:2009/07/19(日) 19:05:24 ID:Ls/87ajR
いま女三PT人で一回目クラスチェンジまで来た所だ。もうちょっと待っててくれよ…
しかし邪眼の伯爵はブッカへ何しに来たんだろ?
「お前達を始末しに来た」のになんで「生き埋めになって死ぬがいい」になるんだよ?w
岸辺の洞窟には本来ボスが居たんだけど没になったなんて情報が前にあったが、これがその名残なのかもな
60 :
名無しの挑戦状:2009/07/19(日) 19:08:27 ID:Ls/87ajR
女三PT人w
女三人PTな。しかしブラックマーケットに頼れば何とかなるもんだな
61 :
名無しの挑戦状:2009/07/19(日) 20:01:50 ID:Pm5DLUGM
>>Ls/87ajR
あれ?お前俺か?と思ったが俺のデータまだブッカだった
全員光に進んじゃったが
ヴァナディース ビショップ アークメイジ
でヴァナディースが一人で頑張るPTにしようと思う
アンジェラはビジュアル担当で。
62 :
名無しの挑戦状:2009/07/19(日) 20:15:15 ID:jhkdbgtf
キャラを真面目に選択すると毎回ヒールライトなし3人集になってしまう
なぜだ
たまにはポトに頼らないプレイをしたいぜ
63 :
名無しの挑戦状:2009/07/19(日) 22:12:04 ID:G5CiKdZg
>>61 俺も似たようなパーティーでやってるw
グランデヴィナ、ヴァナディース、ビショップに進む予定で。
聖女3人パーティーってコンセプト。
64 :
名無しの挑戦状:2009/07/20(月) 00:43:02 ID:RU9qcMXt
>>59 最後2マップ前の女神像もその名残だろうな
容量的な問題+ストーリー上いなくても問題が無いってことで削られたんだろうが
>>61>>63 聖で揃えるとかも面白いな。ヴィジュアル的にも統一感のあるPTになるし
聖・天・悪・冥各カテゴリーで揃えるとどんなPTがいいんだろう?
アークメイジ・スタラン・ウォーリアなんかはバランスいい編成だな
ヴァナディース・ビショップ・ゴッドハンドorワンダラーも面白い
闇系は少し組みにくいかな?
ソドマス・ルンマス・ニンマス…連携の火力がちょっと足りないか
ソドマス・ルンマス・ネクロは悪くない。技魔法連携を活かせるな
65 :
名無しの挑戦状:2009/07/20(月) 23:48:15 ID:IoDVVwSQ
ヨルムンガンド>ダブルスペル(Aホールド無し)
【A】グレートデーモン、イビルシャーマン×2
【B】グレートデーモン、イビルシャーマン、カーミラクィーン
この二組で50回ずつ検証。アンティマジック&うっふんぷりぷりは披弾と見なさない
【結果】
A組の披弾が10/50回、B組は4/50回
初手で体力半分を割らない=ヒールライトが無いという事で完全にデーモン次第。やはり他の魔法連携より安定している
Aの披弾率が高いのはシャーマン二体のアンティマジックによる後押しor発動順入れ替わりによるものなんだろう
ただ不可解な事に、そのA組の披弾の2/10は二連コンボだった(もちろんデーモン一体で)
ひょっとしたらステータス付加もカウンターフラグの一因なのかも
次回はAホールドを使って検証してみる
66 :
名無しの挑戦状:2009/07/21(火) 09:22:39 ID:JGI7iajz
これにパワーボルダー組を加えても平均で二割以下は揺るがないだろうね。元々ルーレット・デスは素の二連必殺でも出されにくいし
取り敢えずAホールド無しで二連飛燕と互角といったところか
因みに初手で体力の半分を割った場合、次手前にヒールライトで割り込まれる場合がある
その時は次手コマンド選択時のAをホールドする事で割り込まれる回数は減らせたんだが、結局は最後に反撃(三割)された
でも初手フラグがアンティマジックのみなら割り込まれる心配は無いから、次手発動後好きなタイミングからホールド開始できる
最後の氷塊辺りがベストかな?
67 :
名無しの挑戦状:2009/07/21(火) 10:29:40 ID:UEuouPPW
ふと思ったけど、クラス2と3になってからの必殺技は
クロノ・トリガーの技とか、魔法とかに似ていないか?
閃光剣とサンダガとか、魔法陣斬と全力切りの、モーションが結構似ていたんだが。
68 :
名無しの挑戦状:2009/07/21(火) 10:32:34 ID:JcYeMn8e
どっちもよくありそうなモーション、エフェクトな感じがするけど
69 :
名無しの挑戦状:2009/07/23(木) 09:48:03 ID:/NQ9cJ8l
武器防具の種ってグレートラビも結構落とすんだな
夜にはボルダーも出るから???の種も稼げるし、さっさと神獣倒して幻惑のジャングル行った方が良い気がしてきた
70 :
名無しの挑戦状:2009/07/23(木) 11:19:31 ID:9KxEFNeU
ガラスの砂漠や暗闇の洞窟だと種持ってるヤツあまり出ない上、
ナイトブレードの挨拶代わりの分身斬が怖すぎる。
71 :
名無しの挑戦状:2009/07/23(木) 14:07:32 ID:LUQ54w9X
Lv.38までに要る種は神獣ダンジョンの雑魚をスルーしてラストダンジョンで稼ぐのが賢い
72 :
名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 01:29:31 ID:kp8xhMHC
日本語版だけかと思ったら英独仏版もあるじゃん
意外とglobalなゲームなんだな
73 :
名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 03:04:43 ID:Iso+yqen
バキュームソードw
74 :
名無しの挑戦状:2009/07/26(日) 04:40:11 ID:uQ2OmGq6
すり足システム
75 :
名無しの挑戦状:2009/07/26(日) 06:02:51 ID:AUBok+3z
>>74 逃げたい時の自キャラの回避動作も地味にイラッとくるよなw
>>28 アドリブのローグじゃなくてプレイヤーにアドリブが求められるんだよな
ダンジョンを何度も徘徊して各敵グループの配置パターン、乱戦を防ぐ為の立ち回りルート、致死確定への事前ダメージ…
あと最後のXリリースのワンテンポ遅れたタイミング。これ何となく効果を実感出来るようになったよ
プレイヤー次第で披弾率が変わってくるとかマジで痺れるんだが
76 :
名無しの挑戦状:2009/07/26(日) 06:36:58 ID:Tt+rSZAd
>>75 >Xリリース
何となくやってたが効果あるのか?まぁ実際ダークキャッスル踏破の
反撃回避率は100%だったが‥今更ながらローグに関する勘は
自分でも恐いくらい冴えてたと思う。二連飛燕>敵全滅の流れで
「こいつが使われないのは明らかにおかしい」っていう
とてつもなくデカい違和感。全てはここから始まった‥
77 :
名無しの挑戦状:2009/07/26(日) 11:01:04 ID:AUBok+3z
ダークキャッスルでの魔法連携だが、Aホールドを加えておいて損は無さそうだ
レシピはグレートデーモン&イビルシャーマン×2のグループへのヨルムンガンド>ダブルスペル
Aホールドを加えたら被弾が10/50から3/50に減った(タイミングは一つ目の氷塊が落ちた瞬間)
因みに初手でシャーマンの体力を半分以下にする全体ホーリーボール>全体セイントビームはAホールドを使っても披弾は12/50(タイミングは爆発の色が赤から青へ変わる瞬間)
しかしこちらはヒールライトでグレートデーモンが助かれば全滅しかねないのでお薦め出来ない。やはりダークキャッスル内での魔法連携は初手が肝心
なんかダークキャッスルは不遇なクラスが輝ける場なんだな。ローグ、ドラゴンマスター共に宿敵の本拠地になるって意味でも
78 :
名無しの挑戦状:2009/07/26(日) 17:01:07 ID:Tt+rSZAd
結局ドラゴンズホールでもミラージュパレスでも他キャラ以上に
効率的だったけどな。使いこなせなかっただけの話。汎用的じゃなかったって事か
79 :
名無しの挑戦状:2009/07/26(日) 17:35:26 ID:bsm2a+rN
結局最強と言われていたあいつが最弱になってしまったわけか
因果なものよ
80 :
名無しの挑戦状:2009/07/26(日) 17:54:11 ID:AUBok+3z
ワンダラーのオーラ戦術
ローグの二連飛燕改
ニンジャマスターの魔法連携
これといった型が存在しないナイトブレード
しかし「反撃受けるのが仕方無いゲーム」と植え付けられていた時代だからナイトブレードしか選ぶ気になれなかったのか
81 :
名無しの挑戦状:2009/07/26(日) 18:16:00 ID:Tt+rSZAd
最弱な訳じゃないだろ。ボス戦のアドバンテージが
ナイトブレードにある事は今後も揺るぎ無いんだしな
ローグが這い上がったからこそナイトブレード使いには
ナイトブレードを更に研究して欲しいもんだ
せめて敵毎に分身斬1発で倒せるだけの事前ダメージを計算するくらいはな
中途半端な知識のまま雑魚戦でローグに追随出来ると思ってもらっちゃ困る
82 :
名無しの挑戦状:2009/07/26(日) 18:42:43 ID:AUBok+3z
あ、地味ながら単発分身斬も立派な戦術だったな
二連前提の飛燕の方が楽なケースが殆どだが、ダンジョン&敵グループに応じて武器を使い分ければ出来ない事も無かったり…
サンドバッグ用の含み針なんだが、個人的にあの詠唱時間は許せない
ロンドや飛び道具二連のような単体特化戦術が無いんだよな闇ホークアイには
83 :
名無しの挑戦状:2009/07/26(日) 18:52:49 ID:Tt+rSZAd
だからこそサボらず単発分身斬は最高精度で出してもらわないとな
しつこいようだがボス戦のアドバンテージはナイトブレードにあるんだ
ローグと違う強さは確かにある。ニンジャマスターは二連背面斬り>手裏剣で
ロンドっときゃいいんじゃね?他にも素直にリロキャンで
早々に必殺ゲージ溜めて演出が短い影潜りを出すって手もある
84 :
名無しの挑戦状:2009/07/27(月) 22:54:03 ID:dxRB4j4g
火ブレスとか毒ブレスもたまには使おうぜ
85 :
名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 07:40:47 ID:jNgyBSEX
【聖剣中】 ____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
____ | (__人__) | .____
/ \ \ ` ⌒´ / / \
/ ─ .\ ┌────┐ / ─ \
/ (●) \ .l 人 人 .l / (●) \
| (__人__)| .l 人 .| | (__人__) |
\ /.└────┘ \ /
86 :
名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 10:15:55 ID:e3RKK/nf
単体特化と言うか、一方的に排除できる術があると便利だよね
誰かをサンドバッグにするくらいなら面倒な奴1体を消した方が楽な場面もある
ダメージ反撃の無いイビルシャーマン&ネクロマンサー、反撃フラグがHP減少のみのダークロードがそう
シャーマンは一体だけなら開幕飛び道具二連で潰すのもアリだと思う。どうせ壺に入ってる間の通常攻撃はヒールライトを誘うだけだし
ダークロードも二連必殺の失敗を考慮した場合、5〜6回斬ってシルバーダーツで倒す
そのあとLV.2まで溜めて残りを二連飛燕で片付ければいい
それに広いマップではゲージを溜めるのが面倒。ダークロードは通常攻撃も痛いし殴り合えばダメージも大きい
87 :
名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 13:37:58 ID:XhWMwIu+
ローグ動画見たのか?
ローグは対単体特化じゃないぞ。あくまで雑魚戦特化
対複数体戦もトップクラスの効率を発揮する
ケヴィンの技の距離関係にROM差はあれど
雑魚戦総合的最速=ローグはもう揺るぎ無いだろ
88 :
名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 14:01:04 ID:dxwYAWxu
ローグがすごいのはわかったけど、ローグ推しすぎで気持ち悪いな
89 :
名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 14:15:20 ID:e3RKK/nf
パワーボルダーに二連飛天槍やったらほぼ毎回ルーレットデス出されてワロタw
しかもローグを真似たXホールド締めでも効果なし。演出の短さはやっぱり大事だ・・・
90 :
名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 15:15:01 ID:XhWMwIu+
ナイトブレード使いの無能ぶりは更に気持ち悪いな
91 :
名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 19:55:00 ID:wWk/FP3f
>>84 毒はまだいいが、火だけはどうしようもなかった。
92 :
名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 20:42:15 ID:XhWMwIu+
岩石落下(笑)地雷(笑)火炎ブレス(笑)
まぁ地雷(笑)1強だな。消費MP+詠唱時間的に考えて
93 :
名無しの挑戦状:2009/07/31(金) 21:49:49 ID:VkujT5eM
ごめんねアンジェラ
やっぱエインシャントはネタ魔法だよ
94 :
名無しの挑戦状:2009/07/31(金) 22:39:48 ID:bYsYoLlz
>>93 運用法に問題があるだけでは?
アンジェラは漠然と使ってるだけじゃ活きない。カウンターシステムを逆利用して楽しむしか無いと思う。詰め将棋みたいなプレイになるけどそれはそれで楽しいんじゃないかな
エインシャントもたまに使う程度にすればいい。そしてそんな采配をする自分に酔い痴れればいいんじゃね
95 :
名無しの挑戦状:2009/08/01(土) 04:38:27 ID:zOTD5DQb
>>93 一度でいいからwikiに書いてあるエインシャント→詠唱中サハギンのウロコを試してみてくれ
正直メイガスは使い勝手がいいとは言えないし、上記戦法はコストも補給の手間もかかる
だけど運用法次第ではカウンターの完封のみならず、被弾を極限まで減らすことも可能
ラスダンにおける被ダメージ(開幕攻撃以外)の徹底回避。これがメイガスの醍醐味だ
96 :
名無しの挑戦状:2009/08/01(土) 14:48:41 ID:4W2SsQ8f
相手の弱点を突いた上級魔法で一体ずつ殲滅していくのが
最大知性メイガス様の戦法なわけで
エインシャントは浪漫
97 :
名無しの挑戦状:2009/08/01(土) 16:46:32 ID:59CR+4a0
エインシャントは習得した時点でパワーボルダーへの致死ダメージが確定してるからレベルが低いうちのルーレットデス対策になる
下位魔法も知性が最大になれば単体連携用に使えない事もない
ホーリーボールの最大ダメージが低いのがチト惜しい
98 :
名無しの挑戦状:2009/08/01(土) 22:38:56 ID:We+ekXZa
2を散々やった俺がついに3をプレイする
主人公リース、3人目シャルロットで2人目どうしよう
とりあえず1周目クリアを目標でやりたいんだ
99 :
名無しの挑戦状:2009/08/01(土) 22:41:52 ID:b/pUTfRI
楽したいならケヴィン
テクりたいならホークアイ
結局は気に入るか気に入らないか、だけどな
まぁシャルロットいるなら2番目誰でもクリアできるから、適当に選んでみるといいんでないか。
>>99>>100 ありがとう。3はテクとかあるのか
とりあえず1周目だしケヴィンでいかせてもらうよ
>>101 すり足、A連打、回避不可技の出し合い、カウンターシステム…
一見ARPGとしては糞だけどカウンターシステムを理解すれば戦略(笑)が生まれる、一応テクれるゲームなんだよな・・
でもまともな対策が敷けるのは終盤だし、戦闘開始直後の悪夢もあるから生理的に受け付けないって人の意見も分からんでもない
とにかく2に慣れちゃってるうちは何度もイライラさせられるだろうね
>>102 なんかそういうのもあって2儲は3嫌ってるんかなぁとか思った
俺はせっかくだしチームは同じなんだし音楽も菊田だからやってみようと思って始めた。今結構期待しながらやってる
ダッシュ攻撃とLR操作が独特で良い
このゲーム、ケヴィンを使うとクソゲー感が増す気がする
夜のほうが敵が弱い気するし、救済処置かな
漁港パロで小さな鳥が追いかけてくるんだけど、こいつはなんなんでしょうか!?
>>105 特に意味は無いはず
ただしPTに加えなかった場合のデュランという説もある
>>106 ありがとうございます!
3周目なんですが気になってしまいました。
デュランはまだ使ってないので次回は選んでみて居るか居ないか確認してみます!
ひよこ戦士
開幕のあれはRPG系における
「こちらが身構える前に襲い掛かってきた!」
だと思えば納得できないこともない
にしたって威力ありすぎか
あれがあるからこそシャルロットの回復力が活きる
デュラン一人旅ならパラディン最強だと思うのですが
ソードマスターも追随出来る、か?
いやむしろパラディンが一番しんどい気が
一人旅なら全体必殺ある分ロードよりはマシだろ。セイントセイバーもあるし
闇側も吸収セイバーで劣化オーラウェイブ戦術が使えるから雑魚戦では強いと思う
今回のPTがデュラン、アンジェラ、ホークアイなんだが
どうしたらいいかな?
おとなしくデュランを回復役にしたほうがいいのかな
ひさびさプレイ、クリア記念パピポ
剣が刺さってたトコに新芽でました→暗転
…で、後なにもないんだけどエンドロールとかないの?
そういや発売当時も、こうなって釈然としなかったんだが…
主人公デョランなのか。リんスが居ないから沈黙防げなくて不便だな
ロード・グランデヴィナorアークメイジ・ローグ
かな。ロードは回復に徹底、デスマシンの開幕サンダーボルトは
開幕ティンクルレイン{(単)MP消費0}をローグに掛けて対抗
アンジェラは聖域戦を開幕最強魔法で効率良く進める為に加える
ローグは操作キャラとしてドラゴンズホール戦を単独でこなす
他だったら無難にロード・ルーンマスター・ナイトブレードとかかな
何を血迷ったかアークメイジ・ウォーリアモンク・ナイトブレードにしたぜ
なんか連携とかできんのか?ケヴィンは完全に空気だな
>>117 とある動画に影響された
最初はデュラン・アンジェラ・リースでやってたんだが
間違えてケヴィン主人公のラスダン前のデータで上書きしちまってな
ありがと、参考にやってみる
アンジェラ居るならホークをニンマスにして全体魔法連携ってのもアリ
雑魚戦自給自足の全体水遁>ムーンセイバーもあるんだが、こちらはカウンターを考慮するとパーパポトくらいしか相手が居ない
しかも体力を削らない分フェンリルの全体パワーダウンの方が旨みがあるんだよな
ボス戦で楽したいならナイトブレードだな
雑魚戦でも基本的に分身斬を狙い、厄介なグレートデーモンはルンマスに潰してもらうようにすれば楽
あとアンジェラをルンマスにするならMP消費を考えてデュランをリーフセイバーのソドマスにしてもいい。回復はポト油を精神値の高いアンジェラに使わせればボス戦も何とかなる
で、デュランがロード以外ならワンダラーを加えたオーラウェイブ戦術も選択肢に入ってくる
パワーアップ無しだと一部の敵に事前ダメージが必要になるが、アンジェラの全体下位魔法で締める「技魔法連携」もある
場所もダークキャッスルで無ければ殆どの反撃を防げるはず
>>116 がっつりエンドロールあるはずだが
結構ROM差あるみたいだから気になるなら
ソフト変えるなりエミュるなりしてみれば
>>118 連携に関しては確かにウォーリアモンク空気だが
単独でも相当強いはずだぞ。裏技使ってないのか?
>>119 とある動画?どんな動画だ?
今ルク使用禁止プレイをしていて、
岸辺の洞窟でレベル上げ中。
パーティーは、ケヴィン光、リース光、ホークアイ闇。現在レベル20。
風の回廊でクラスチェンジして、幽霊船は
セーブしないで乗り切った。
素早さを規定値まで上げても、ホークアイが水とんの術覚えないんだけど、
ウンディーネ仲間にしないとダメなのかな?
うん駄目
>>118 何が血迷ってるのかわからん。
全体回復、全体必殺をキープするならナイブレ、ウォーリアの組み合わせは普通なわけで。
アークメイジ選択が血迷ったのですか?
他二人がそれならグランディナにするな
>>124 連携に関していえばグラorアクメ+ニンマスのほうが相性がいいかなって思って
>>124 そんなところじゃないか?危険なダークロードやデーモンをサクッと消せるルンマスの方が現実的かと
まあせっかくの永久機関なんだし、ニンマス&光アンジェラでやりたい放題が面白いと思う
とは言え多少のカウンターならウォーモンだけでも踏ん張れるだろうから、ナイブレで斬撃を楽しむのも全然アリだ
分身斬って殺陣役者みたいな渋いカッコ良さがあっていいよな。単体相手だと残念だが
なんだ入れ違いか
やっぱり連携する相手(ダンジョン)にもよるな
例えばダークキャッスル以外のデーモンはパワボルとコンビを組んでくる。全体忍術は活かせないし、パワボルをダブスペorレインボーで一撃(知性18以上)と考えるならホークはデーモンへの単体水遁で十分って事になる
デーモンさえ居なければ知性が低いうちのダブスペorレインボーの不足ダメージを全体手裏剣で補えるんだが
ダークキャッスル前半は全体火遁>全体セイントビームでダークロード空気&ウィザードのダメージを和らげる
後半のシャーマン&デーモン組へは初手に全体水遁、シャーマンを一回だけ斬っておけば後手を全体セイントビームにしても致死ダメージ確定
また弱点の無いミラパレのネクロマンサーは全体火遁>ダブスペorレインボーで一蹴
でも結局パワボルはどのラスダンにも居るんだよな。一体だけなら反射承知で全体火遁>ダブスペorレインボーをやってもいいだろうが…
>>128 どもども!
竜穴だけどまあ何とかしてみるか
クリアできないってことは全くないんだから
あと気になったんだけど、忍術と反則技の威力はすばやさorちせいのどっちに依存してる?
テンプレのサイトでも食い違ってるところがあったから
>>129 食い違ってたか?
忍術四種は知性。手裏剣、反則技は素早さ。ブラックレインも素早さ依存だ
>>121 レスthx
別主人公でもう1週してみる
当時は1週すんのがやっとでクリア後に
再凸する気おきなかったけど、このヌレ見てると
色々試してみたくなるな…
敵の特性、主人公達の特性、裏技
これらが複雑に絡んで戦闘が半端なく濃いものになる
どうしたら安全に早く倒せるか、考えても考えても飽きない日々
シャルロット主人公の時のMeridian Childの入るタイミングはどうかと思う。
>>131 ほんとだ・・下のサイト初めて見たけど色々食い違ってるな。一部のダメージ計算式やブラックカースの効果とか
魔法効果&魔法防御の記述については詳しくて好感が持てたが現段階ではnJOYが一番堅いな
>>123 やっぱりそうなのか…
もう少し進めてみるよ。
レスサンクスです!
>>135←訂正。正しくは下のサイトのダメージ計算式の項目を見たのが初めて
こっちはこっちで良いコンテンツが揃ってるんだよな。モンスターのレベル別パラメータには世話になった
初期クラスのカラーにコダワリ気味だったけど
リースをフェンリルにしたら、アセルスぽくてなってなんかハマった…
2周目。今度は光光リースでいってみた。
「鎧、黄色かよ…」
ガッカリしたが、ランディも黄色になってしまった。
で、しばらく並べて眺めてたら黄金聖闘士に見えてきた…
納得した。
クリエイターの色彩感覚は神
真空波動槍って画面中央で出せば最短演出だけど、二連必殺が失敗した場合逃走は絶望的。敵PTによっては\(^o^)/
そん時は上手く全体を削ってから自身へパワーアップ>真空波動槍単発が良さげか
リース(主) アンジェ シャル
クラス2時点で全員闇
マゾプレイしたい場合どうクラチェすべき?
>>141 十分マゾだよ…
ドラマス・ルンマス・ネクロじゃないかな
ヨルムンからの全体上位魔法が威力の低い下位魔法orダークフォースしか無く、シャルも全体攻撃不可
ドラマスは光アンジェラと組んでこそ活きるんだよな。両者共にレベル39でそれぞれヨルムンガンド、セイントビーム(全)習得。即使える組み合わせだよこれ
セイントビーム(全)ってそんなに使えるの?
>>143 そりゃ単発使用じゃカウンター食らうだけだよ。連携で全ての敵に致死ダメージを与えられればの話
ヨルムンガンドとかと組み合わせればラスダン手前のグレムリン&レッサーデーモンとかがゴミになる。ここでレベルを上げるといい
因みにセージが居ればアンジェラが闇でもホーリーボール(全)×2で何とかなる
既出かも知れないが「敵にカウンター出される!」と思った時、味方にちびっこハンマーを何度も使わせればその間に操作キャラで逃げられるね
大人しく食らった方が早くないか‥
>>146 まあね。グレートデーモン相手に二連必殺を失敗した時、あるいは連携後に即ヒールライトを出された場合の逃走手段。「やべえ三連コンボなら全滅する!」って時しか使えないな
無論ローグマスターともなればこのようなヘマは致しません。飛燕投は出口付近からでも安定した演出の短さ
女3人PTだったらどんなPTが一番強いかな?
>>148 スターランサー・アークメイジ・セージ
二回目クラスチェンジ後は全体ホーリーボール二連でレベルアップ。ラスダンでは後者をアンジェラの上位魔法に、もしくはマインドアップ>レインボーダスト。面倒な敵PTにはマルドゥーク
さらにルーンの書・灰の小瓶を集めればラスボスも楽。小瓶が面倒ならネクロマンサーでもいい
中盤から楽したいならリースは闇でもいい
この時ミラパレルートなら仲間はビショップと光アンジェラで。このアンジェラとの早期魔法連携を組みたければリースはドラマスで決まり
逆にシャルがビショップ以外ならフェンリルでいい
× シャルがビショップ以外ならフェンリルでいい
○ シャルがセージならレベル39でホーリーボール(全)を習得するので、リースは召喚の習得が遅いフェンリルでも構わない
女三人での雑魚戦は魔法連携を意識しないと辛いよ。他にまともなのってリースのLV.2必殺二連しかないし
みんないいな…
俺盆休みだから久々に聖剣3やろうと思って起動したんだけど、読み込まないorz
今色々調べて端子の掃除とかやってみたんだけどダメ
皆に聞きたいんだけど、ソフト側の端子って白い?
俺のは銅色に変色してるんだけどこれが原因かな…
スレチすいません
>>152 白かったっけ?
俺の場合、ROMの端子を綿棒で擦ったら黒い汚れが取れたよ
本体側はエアダスターで吹っ飛ばすしかしてないけど…
152だけど、レスありがとうございます。
もうちょっといろいろやってみます。
あぁー聖剣3やりたい(>_<)
火炎の谷で美獣イベント見る→帰る
ってやってサラマンダーを忘れてった俺がいる
ローグと美獣こそ至高
ローグ動画なんだが、映像に夢中でラストの微妙な編集に気付くの遅れた。なんつうかスパートに拍車が掛かってるのね。幕引きもPVぽくなってる
ナイトブレードで作ったとしたら選曲はバリバリ系になるんだろうなw
でも含み針使うぐらいならワンダラーかニンマス主役の魔法連携動画の方が絵になりそうではある
間奏切り取って最初に1回と最後に2回挿入しただけだぞ
ナイトブレードは含み針使わずいかに反撃防ぎながら早く倒すか、じゃないか?
あの詠唱時間は確かに頂けない。音楽は好みだから何とも‥
一般的にはローグよりナイトブレードの方が厨二的なイメージだろうから
ローグのIt'sSadみたいな感じの厨二音楽で十分合うだろ。むしろ厨二は
ローグの方がミスマッチ。ここまでの経緯を知らない奴からすればな
‥ところで、バリバリ系って何だ?w
>>158 ライト系ハードロック?かな。明る過ぎても駄目だけど邪悪な疾走感(笑)も忘れずに…みたいな
取り敢えず間違っても哀愁だけは漂わせちゃいけないなw
ローグ動画に哀愁あったか?最初の歌無しのやつとか?
まぁローグにはルパン的な要素もあるからあのイントロはありだと思った
ルパンのエンディングあんな感じだろ?
ナイトブレードだったらナイトメアとかいいかも
livEVIL(:生きる事は悪い事)とかな。少し歌下手だけどな
ダークキャッスルは床が鏡だから
リースのおぱんちゅ見放題じゃn
このゲーム面白いんだが一つ不満がある
狼さん、部屋に入った瞬間に画面3分割はお願いだからやめてorz
おかしいな‥開幕ではやられないはずだが
ナイトブレードなら何度もあるが狼は珍しいのう。
ダークロードの開幕使用はダークセイバーだよね?
そうそう、ソードマスターもそうだけど
剣を振ってるうちに倒そうと思ってボコってたら
セイバー→必殺技と連続で出されて死ぬ
必殺技系も一応詠唱?があるけど、二連必殺とかのエフェクト技でたたもうとすると時たま神速で割り込まれるよな
最近だと真空波動槍>ホーリーボールの間に割り込まれて地獄を見たよ
味方の発動前に敵が誰かひとりでも詠唱をしてた場合、演出終了後
何故かそれまで詠唱してなかった敵に割り込まれたりする
画面停止の演出が掛かる技を二連で出す場合とりあえずは
敵が誰も詠唱してない事を確認してからにするのをおすすめする
敵が詠唱してたら演出終了まで待つのもひとつの手段だ
一番マゾいPTを教えてください
デョランorホークァイ・アンジォラ・リんス
の、初期クラス
>>170 すいません、クラスチェンジを最後まで考慮した場合で
一番マゾいPTはどんなですか?
パラディン・ルーンマスター・ドラゴンマスター
とかかな
俺はメイガスを推すがドァマス召喚とメイガス上級魔法の連携でけっこうやれる、か?
それにしても絵の綺麗さにはびっくりだぜ
クラス3なら弱くは無いだろうけど、雑魚戦でもたつくPTが一番しんどいと言うか、マゾいだろうね
>>172 ルンマスがイイ味出してるw
下位魔法(全)>ヨルムンガンドではダメージ不足、ダークフォース(全)は殆ど役に立たないし
ドラマスにはボス戦でのダウン魔法があるから単体性能としては弱い部類では無いと思う
スレ見てるとリロキャンとか色々と、
よく分からない用語があるんだが、どこか詳しい所ありますか?
だらだら目的なくキャラやクラスを変えつつ数十周はクリアしたが、皆の高みに俺も加わりたい。
wikiに一通り載ってる
>>176 ありがとう。早速見てきた。
難しいというより、使いづらいクラスを如何に使うか、敵に反撃をさせずに封殺する為にどう立ち回るか、という未知の領域だ。
頑張ろう。
結局は封殺が1番効率のいい道だからな
でも必ず封殺しなきゃならんという訳でもない
割り切ってぶっ放した方がいい場合もある
フェアリーがいなかったらめちゃくちゃ円滑にシナリオ進みそうだよね、このゲーム
反撃阻止こそ聖剣3の醍醐味
反撃を受け辛い=早い=レベル上げが楽
ラスダン手前の金の女神像周辺で専ら複合詠唱キャンセル、あるいはローグorナイトブレードのワンマン戦術で暴れ回る
これぞ勝ち組(笑)スタイル
とりあえずマゾプレイにパラデンは必須
いいえ初期クラスです
とにかく終盤の雑魚戦。これにもたつく組み合わせが最もマゾい(イラつく)
ボスなんかどうでもいい。どうせボタン連打→回復の繰り返しだし
百歩譲ってボス戦に重点を置いたとしてもその殆どは弱点持ち。各セイバー(ツメ)+パワーアップ(ウロコ)で殴ればすぐ終わる
よーがす。わたしがへんなびしょうじょでち
このゲームってメンバーどんなのでもクリアできるの?
回復魔法なしでアイテムのみでも平気なのかな?
連投すまん
とりあえずホークアイ アンジェラ リースでやってみるわ
聞くよりもやったほうがよさそうだ
>>186 何とかなる。終盤は雑魚敵のカウンターが激しいから金の女神像周辺までは完全スルーするのも手
最終的にはワンダラー&ヴァナディースでオーラウェイブ→パワーアップ→光弾槍
あるいはニンジャマスター&グランデヴィナorアークメイジによる全体魔法の連続詠唱(致死狙い)で反撃を阻止してしまうのも良さげ
まあリースがスターランサーならマルドゥーク一発で済むんだが
打撃メイン且つ反撃を和らげたいならホークアイはローグかナイトブレード
189 :
名無しの挑戦状:2009/08/18(火) 05:33:19 ID:UgJ45oXK
ワンダラー・ルーンマスター・イビルシャーマン最強説
反撃は上級魔法の追加効果で抑え、ひたすら補助魔法と召喚で遊ぶ
相性の良さが異常すぎる
遅くないか
>>189 う〜ん・・・最強?
まぁ二連飛燕もあるし、ボディチェンジ(全)はある意味最強
でもやっぱオーラウェイブが活かせなければワンダラーはボス戦でしか光らない…
ルンマスは息切れだけが心配だな。下位魔法で省エネ(魔法連携)するにしても致死ダメージ狙えそうなのはデーモンブレス始動ぐらい。おまけにその火属性は終盤で不利だし…
イビルの召喚も単体対象&コストの割にダメージ小さいし、デーモンブレス吐きまくって本職そっちのけって訳にもいかない…
カウンタマジックを雑魚戦で活用したいな。何とかならないか
闇シャルは召喚使うより殴ってたほうが効率いいと思うんだが
召喚魔法は攻撃して終わりじゃなく戦闘終了まで一緒に戦ってくれるようにして欲しかった
殴ってたほうが効率いいのは全クラス共通だろ?
それは無い
無心でボコすのもいいけど、相手によっては毎回カウンターエフェクト見せられる羽目に
効率だけでなく精神衛生上も宜しくない…
せまい部屋で獣人やドラゴンx3なら、さすがに魔法使ったほうが良いと思う
RC連携で打撃最強、といっても失敗することもある
ケヴィン一強を覆したのはローグだけじゃ無い
「複合詠唱キャンセルでの致死(次手を操作キャラ)ならば反撃率激減」
これでアンジェラ、及びその補佐役となるドラマスやニンマスの株も上がったんだからな
まぁボスに限ればケヴィンのぶっちぎりは変わらないが
最早
ケヴィン(笑)
か。とは言ったものの攻略本通り、必殺技に遠近の判定があるROMも
少なからず存在するらしい。そのROMではゴッドハンドが猛威を振るうだろうな
あげるならyoutubeで頼む
魔法連携を意識すれば「女三人がキツい」なんて時代も終わるんじゃないのか
ホーク・シャル・アンのほうがキツイ
でも魔法連携よりシャルとアンジェラで打撃連携のほうが良さげ。ホクアイはサポート
☆ランサー デュエリスト
あと一人ゴットハンドかワンダラーどっちがいいかな?
みんなエミュレーターでやってる?スーファミ?
エミュレーターで倍速なれちゃうと
スーファミが遅く感じる
一応建て前上は実機って事になってるんだからそういう事言うのはよそうな。
>>202 そんな役割分担だからキツいんじゃないか?
まぁホークが闇なら中盤は辛いだろうな。光なら二連飛燕で楽勝
最終的にもワンダラーorローグは二連飛燕、ニンマスはアンジェラと魔法連携、ナイトブレードは専ら分身斬で余裕だろ
ホークアイが光クラスだったら最終的に
ボディチェンジ(全)>下級ダメージ魔法(全)の
最速複合詠唱キャンセル連携も出来るぞ
何度も見て正直どうでもいいイベントシーンをとばせるのはありがたいがな
改造版もできるしな
日本語版もう飽きたわ
今日倉庫整理してたら、聖剣3のサントラが出てきた。
聖剣3は本当に思い出のゲーム。理由は、このサントラかもしれない。
ずっと前にVジャンプの懸賞に応募して初めて当たったんだ。その喜びようといったら…。
またスーファミを出してやることにするよ。あぁ、BGMが懐かしい…。
>>211 ようこそ聖剣3スレへ。
BGMは本当に良いよな…。いつ聞いても色褪せない。
聖剣3大好きな俺にとってはそのサントラは羨ましい。
価値はどのくらいなんだろうな、探してみるか…
聖剣伝説online
>>202 >ホーク・シャル・アン
ローグの為にあるような組み合わせのPTだぞ
>>206の補足をしとくとパラメータ割り振りは大体以下の順でいい
体力を常に目一杯上げておかないから雑魚戦がキツくなるんだ
ホークアイ
力>体力>素早さ=知性
アンジェラ
体力>知性>力
シャルロット
体力>精神>知性>力
左から順に上がらなければ右へ移行
主力はホークアイのATRC
マナストーンが割れる場面でフェアリーに目を閉じてって言われて、ほんとに目を閉じちまった
一般的にニンジャの方がレンジャーより強いとか言われているが大きな間違い
中盤のニンジャは素早さを何度も上げないとレンジャーへのアドバンテージである忍術を覚えない。当然その間は力と体力の成長が遅れるのでPTに迷惑を掛ける
逆にレンジャーはトラップ(笑)と補助魔法は役に立たないので素早さ、知性、精神は後回しでOK。ひたすら力、体力の上昇に専念出来る
ただ致命的な事に、仲間にデュランやケヴィンが居ると飛燕投(ゲージ溜め)の出番が無くなり空気化する。それだけがレンジャーの欠点
パワーキャラが一人でも居るからホークアイはニンジャでダウン補助に徹するしか無くなるだけの話
しかしこれでもニンジャの方が一般的なんだろうな。ハーレムPTなんて誰も組まないという事か…
やはりホークアイよりデュランの方が頼りにされていた神獣との戦いで
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうど現れたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれは町にいたので急いだところがアワレにもホークアイがくずれそうになっているっぽいのがLS会話で叫んでいた
どうやら忍者がたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるLSメンバーのために俺はとんずらを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!デュランきた!」「メインアタッカーきた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった忍者はアワレにも攻撃役の役目を果たせず死んでいた近くですばやくセイントセイバーを使い攻撃した
ホークアイから裏テルで「勝ったと思うなよ・・・」ときたがPTメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったのでデュランサポ忍の後ろに回り不意だま閃光剣を打つと何回かしてたら神獣は倒された
「デュランのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」と忍者を行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてるホークアイがかわいそうだった
普通なら裏テルのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでヒールライトを唱えてやったらそうとう自分の裏テルが恥ずかしかったのか先に町に帰って行った
聖剣伝説 World of Mana
敵の間合い外からの大きな一撃で高い生存性
攻撃範囲は横にも広く、複数まとめて斬ればゲージ回収率を補える
また一回振りという事で敵のカウンターを招く原因である過ダメージが起きにくい
デュラン万歳
便乗でデュラリー万歳
>>216 >仲間にデュランやケヴィンが居ると飛燕投(ゲージ溜め)の出番が無くなり空気化
リロキャン使って言ってるか?空気化するのはデュランとケヴィンの方だろ
獣化ケヴィンとの競合だけを指すならまだわかるが‥
今まで光ホークが選ばれなかったのは操作が複雑で面倒臭がられてたからだ
ワンダラーはオーラウェイブ補助にまわるしローグは使えない
これが一般的な見解。ローグのレッテルが払拭されたとはいえ
まだまだ知れ渡ってない。今はこれが1番の問題
聖剣伝説 Jewel of Mana
聖剣伝説 Memoir of Mana
聖剣伝説 Bride of Mana
久々にnJOYのクリアデータ見たらアンジェラが結構使われてて何だか嬉しくなった
ホークアイも聖・冥・悪がバランス良く使われていたよ
‥あれ?
聖剣伝説 Guardian of Mana
オープニングのチビアンジェラかわいい
とくにホセに蹴りいれてるとこ
聖剣伝説 Faith of Mana
もうここはどうしようもないな
2スレで3の話をはじめる奴が居るけど、それぐらいしかネタが無いんだな。本スレに相応しいネタが…
んじゃ好きなBGMでも上げていけ
俺はマナの聖域と土、水の神獸戦
聖剣伝説 Forces of Mana
だれか攻撃時のロックについてせつめいしてちょ
CPの挙動のほうもよろしく
意味が分からない
チョンは半島に帰りなさい
nJOYの各クラス使用率更新マダー? アンジェラとホークアイの猛追は間違い無いと思うのだが…
ホークアイは一部の間では劣化ケヴィンとか言われてるけど奥が深いよな
ワンダラーとニンジャマスターはPT編成次第で化ける友情パワーの持ち主
逆にナイトブレードとローグは他の仲間を活かす事が出来ない孤高の戦士
畜生スクエニは俺達を見捨てやがった!
ローグマスターの功績はマジでデカイ
魔法連携
ローグ
ドラゴンマスター
これらの単語が出て来る個人ブログを最近良く見掛けるよ。地味に広まっているようだ…
ケヴィン獣化後、ダメージを受ける前にセイバー魔法を掛けたらパワーアップとセイバー効果は一度に重なってくれるのだろうか
セイバー側が優先されるとした場合、結局は一回殴られないと最大ダメージは出せない事になる
石井「俺には予算も人員も無いんだ、諦めてくれ」
ローグ動画の再生数がここ2、3日の間に激増してるんだがw
よく闇リースは闇ホークの下位互換と抜かす輩がいるが、闇リースの終盤雑魚戦での見所はダウン魔法に非ず。召喚魔法にある
光アンジェラと足並みを揃えながらの早期魔法連携シフトを敷ける!
最終決戦へ向けてのスピードディーなレベル上げ!
最終的に次手をダブルスペルにすれば最強無属性連携!
マルドゥークとラミアンナーガは可変の全体化の影響で召喚の習得が遅い!
フレイアは習得レベルこそヨルムンガンドと同じく39ではあるが、肝心の経験値が得られない!
ドラゴンマスターは既に救われている
スピードディー・・・orz
誰にも気付かれなかった程に洗練されたこの個性
自分だけの連携を編み出す。これぞ聖剣3の醍醐味
打撃もリースのほうが強いよ。ホークアイとろすぎ
>>245 まったくにゃ・・
アニキ、オイラ悔しいんだにゃ!
定期アンチスレで「リースが居ればそれでいい」だの「はいはいリースゲーリースゲー」とか言ってる連中が!
奴等は何にも解っちゃいにゃい!
>>248 見れない
雑魚戦ではデュラリー最速と思ってたけど。そうでもないのかな
自分は経験値が入らない
スリ足逃走とボディチェンジが好きだ
>>249 ローグ二連飛燕、ロンド、三連特殊、リング開閉式反撃回避
動画が見れないなら過去ログでも見るんだな
雑魚戦最速は複合詠唱キャンセルボディチェンジ(全)>ダイヤミサイル(全)
>>249 旋風槍の重ね連発は確かに強いがボス用だなあ
例えダメージ回転率が高くても一部敵からの強烈な反撃を貰ってしまったら何にもならないよ。時間も食うし…
たしかにそだね
旋風槍は火力もあるけど機動力もある
リースがデュランのスピードについて来れなくなった時のフォローに使うのもよさげ
ガラスの砂漠の流砂が最後のところ以外は
敵を倒さなくても進めることを最近まで気付かなかった
2スレの頭までバグった屑共が3叩きまくってるぞ
何であんなに必死なんだろ?こちらは余所を叩くような真似はしないし、第一何の得があるんだか…
それよりラスダン別ベスト編成等について議論した方が面白いよ!
ブースカブーにもでっていうみたいな鳴き声があればよかったのに
最近、数年ぶりにやってみてケヴィンのエンディングが変化するのに初めて気付いた。
他にもエンディングが変化するキャラっていますか?
主人公か否かで途中で分かるor最後まで分からないってやつね。アンジェラもそう
割と有名だろうけど、アンジェラ主人公で仲間に男が居ればエンディングで追加イベントがある
なんか聖剣スレ乱立してんな〜
ログの政権交代warota
今だから言えるがナイトブレードは過大評価だった
ログじゃねぇ・・タグだ・・or2
さあ、政権交代(笑)
反撃対策本部での記者会見…
―聖剣3は決して連打ゲーなどでは無い?
ローグ「ああ、少なくとも雑魚戦に於いてはな」
ドラマス「はい。きちんと対策を立てれば反撃は減らせます」
―ふむふむ。一見反撃フラグを立てているだけに見えますが、素早く畳み掛ける事で無理矢理黙らている…感じですか?
グランデ「ええ。そして肩身の狭い私達魔法ジョブこそがその鍵を握っているんです」
ニンマス「拙者ら魔法ジョブはローグ殿と違い、力を併せる事で真価を発揮するでござる」
―複合詠唱キャンセル…ですね?
ドラマス「はい。但しMPには限りがありますので、経験値稼ぎには金の女神像周辺などが望ましいです」
―では黒幕の本拠地内で稼ぐとした場合、いかがなされるおつもりで?
ローグ「そこでローグですよ」
黙らている…orz
まぁ…あれだ、少しおちつけ
ナイトブレード「俺達に敵うチームは居ないな」
スターランサー「そうね。高火力、能力操作、永久機関…死角無しだわ」
ウォーリアモンク「おう!」
―まもののむれが あらわれた!
ナイトブレード「ふん、こいつはタフさだけが取り柄の雑魚だ。俺達二人に任せな」
ウォーリアモンク「おう!」
スターランサー「はいはい…」
(ボゴッ!ドガッ!カカカッ!ブシャッ!)
ウォーリアモンク「へへっ」
ナイトブレード「つ、強ぇ…゚д゚」
―まもののむれが あらわれた!
ナイトブレード「おぃイ?見ろよ、あいつはグレイとデイもンじゃないか!」
ウォーリアモンク「ちぇっ、ここは沈黙だなあ」
ナイトブレード「ここは含み針で…゚Ж゚」
スターランサー「マルドゥーク召喚ッ!!」
Σ(゚Ж゚)!!
スターランサー「さあ、今よ!」
ウォーリアモンク「よっしゃあ!」
(ボコッ!ベキッ!ブシャアァッ!)
スターランサー「どうしたのホークアイ?・_・」
ナイトブレード「あ、いや…何でもないさ。そろそろMPも減って来たんじゃないのか…?」
ウォーリアモンク「そのためのリーフセイバーだろ?任せとけって!^∇^」
〜完〜
その後、マナの聖域にて…
ナイトブレード「うおおおぉぉぉぉぉ凶器攻撃凶器攻撃凶器攻撃凶器攻撃凶器攻撃ィ!!
貴公子「ちょwwおまww落ち着(ry
最近は9月1日も夏休みなのか
寝ボケてないでさっさと学校行けや餓鬼
カウンタマジックorマタンゴの油中は回復もできないと思い込んでヒールライト自重し続けてたら
そうでもなかったことに終わってから気が付いたときの絶望・・・
聖剣シリーズならだいたい効果わかるから説明書きなんて読まないぜ!って一人知ったかしてた俺w
そして↑使ってたときの紅蓮の魔導士の弱さは異常。
アイツだけ中ボスのなかでも限られた攻撃手段しかできなくて不憫じゃね?
>>274 中ボス・・?
攻撃手段が魔法のみとか糞戦闘だろ。プレイヤー側のが不憫なので手抜き無用!
しかしマタンゴの油って便利な割にドロップ率高いよな。量産期間は限られるが
あと月のコインも割と拾えるレベルだな
もしかしてワンダラーイラネ?
ワンダラーの主力はオーラウェイブだと何度言ry
ウォーリアモンク・ワンダラー・ヴァナディース
恐らく雑魚戦の最強PT。最速ではないだろうけどな
良〜く考えよ〜♪
過程も大事だよ〜♪
ワンダラーの習得の遅さを考慮したらゴッドハンドもなかなか。永久機関ではなくなってしまうけど
…えっ、習得まで二連飛燕で頑張りますかそうですか
このPTってどうなんだ?
主リース:スター 2人目ホーク:ローグ 3人目シャル:ネクロ
久々に聖剣3をやろうとおもってあんまり考えずに決めたPT
知ってる知識はほとんどない・・・
ローグ動画1000再生記念カキコ
>>278 完璧じゃないか
リースでアップ、シャルでダウン、ローグは専ら二連飛燕投で暴れ回る
無茶苦茶な。ローグが居るならアップもダウンもボス戦でしか使わん
だからダウンは鎖でいい。ネクロマンサー独自の役割は実質ダークセイバー(単)
パワーダウン(単)、スピードダウン(単)のみ。存在意義を問う
マルドゥークとの連携も二連飛燕より全体対象忍術の方が
複合詠唱キャンセル的に有用。趣味があるのはわかるが
効率はと聞かれれば頷ける代物じゃない
>>279 ちょっと適当過ぎやしないか
>>280 あ、うん。完璧は言い過ぎたわ
でも知識無かったりサクサク進みたい人にとってネクロマンサーは単純に頼もしい存在
スターランサーは誰と組んでもマズいって事は無いし損はしてない
連書すまん
あとブラックカースではスピードダウンは起きない・・よな?
>>279>>281>>280 ありがとう^^
個人的に連携とやらがまったく理解してないから・・・
単純にスターでアップ、ネクロでダウン、動画を見てローグすげ〜って思って
でもあの動画みたいに活躍するのにはいろいろ知識が必要なんだろうな・・・
とりあえず、このPTで行ってみようと思う。
>>281 全能力ダウンはスピードダウンしなかったな。こっちも適当過ぎた
そりゃクラス2から3に上がる時点で損はしないだろうけど
組み合わせによって得はもっと増やせないか?
単純に頼もしい事がそんなに重要なのか?
このスレずっと見てて価値観狂ったのかもな
>>282 wikiも見てみるといいよ
>>283 ガンバレ
でも動画みたくするにはまず仲間の打撃を封印しなきゃならない。おまけにスターランサーのアップ魔法すらローグの二連必殺時には足枷になってしまう
何故なら大幅な火力上昇は二連必殺の初手で敵の体力の1/2と1/4を同時に満たし、死に際の最後っ屁率を高めてしまうからなんだ
こうなると雑魚戦でリースはたまにマルドゥークを使うぐらいでしか活躍できないな…
>>284 価値観狂ってるよ俺も…
誰でもクリア出来るからこそ効率を求めずにはいられないんだよね
でも別にレベル99目指すゲームじゃないし、不思議だな。効率というよりはプライドに近いw
やっぱりスターランサーならローグよりニンジャマスターだな
でも毎回マルドゥーク始動ってのも飽きるだろうから光アンジェラ加えて連携のバリエーション増やす
もしくはスターランサーとセージを入れ替える事でホーリーボール(全)による連携のバリエーション増加+全体回復を手に入れる
妄想は止まらない
聖剣3はギャルパニS3よりおもしろい
しかしS2とくらべるとどうだろうか
さあな
スターランサーとデュエリストって相性良くね?
開幕後に複合詠唱ダークセイバー>パワーアップ。後は敵同士が重なるように誘導してひたすら叩いて叩いて大噴やればグレートデーモンも一撃
ナイトブレードだとダークセイバー前に一回斬らなきゃならないんだよな?
摺り足で近付いて一回だけ斬る。一見簡単そうだが何かムズムズするな…
これならどうだ
まず開幕複合詠唱ダークセイバー>パワーアップをナイブレに掛けておき、ゲージが溜まるまでの間に他の仲間でデーモンを叩いて不足ダメージ分削っておく
やっぱり変かな?不確定な要素には変わらないし…
そもそもナイブレとネクロのダウン被りの時点で美しくないか
光シャルのフレイムセイバーだと対象がデーモンのみに限られるし、パワーアップもしてるからシャーマンを刺激させやすい…
初めてこのスレを覗いたが、びっくりした。
まず必殺技二回連続バグが当たり前のように語られていること。
ファンスレなのに、必殺技二回連続バグが外道だと思う方は少数派なのか。
それにテンプレのWiki。操作キャラを変えたりして硬直、
敵からの対魔法反撃をなくす事を、正当な技術だと言わんばかりの紹介。
一度の魔法にカウンターを一度受ける事は、甘んじて受け入れるべきだろう。
開発が意図して作った仕様なのだから。
個人作成のWikiにケチをつけるつもりはないが、
それをテンプレに紹介するのはおかしいんじゃないか?
まるで「聖剣伝説3はいかに穴を見つけて効率よくプレイするか」と言わんばかり。
そして一目このスレを見た時にも、まずそういう印象を受けた。
2ch唯一の聖剣3スレのようなのに、ショックだ。
>>292 >一度の魔法にカウンターを一度受ける事は、甘んじて受け入れるべきだろう。
>開発が意図して作った仕様なのだから。
こんな糞バランスにした糞開発の仕様を俺らがいかに楽しいゲームにしようとしてるのかが分からないの?
元が糞ゲーだからこうやって試行錯誤して面白いゲームにしてんだろうが。
>>292 好きにすればいいだけの話。あのwikiは消せるんだぜ?お前の意思で、だ
だがバックアップを取ってあるから何度でも蘇る。残念だったな
実際に消された事もある。綺麗言をまかり通すつもりは無い
お前はお前の好きなようにしろ。俺も俺の好きなようにする
誰もが同じ事しかしていない。さあ、争いの始まりだ
ナイトブレード「カウンターは受け入れるべき!」(`□´)
ニンジャマスター「でもイイ感じにバランス取れてきたでござる(^人^)」
ローグ「な?神調整だろ?(^皿^)」
ワンダラー「あのぅ、オーラパワー戦術は正統な奥義なんですが(´д`)」
>>292 このスレが嫌ならレゲー板に聖剣123を語るスレあるからそっちいけば?
>ファンスレなのに
>ファンスレなのに
>ファンスレなのに
>ファンスレなのに
>ファンスレなのに
これ誰が決めたんですかね?wwwwww
お前らよーく覚えとけよ。人間には
こういう大ボラ吹きがデフォで居るって事をな
もう許してやれよ
ローグマスターさんの辞書に許すという言葉はありません
聖剣伝説のWIKIが見つからないんだけど
303 :
ローグ:2009/09/03(木) 21:13:48 ID:SAdNU0Bg
与える事が相手の全てを奪い
殺す事の罪滅ぼしになるのか?
ならお前らは与えられて生きてるんだ
今すぐ全て奪われろ。その食卓に並ぶ
肉や草と同じように、今すぐ意思を消されろよ
それが出来ないんだ。弱者弱物を思えば
与えられているというポジティブで満たされる事は無い
奪っているというネガティブしか残らない
尊い?ただでさえ全てを奪われ消えた存在へ
一切与えてやる事が出来ないのに
それだけでは飽き足らず更にこの世で生きたがる命を
際限無く奪う、この命というものが、か?
感謝しろ?笑わせるな。反吐が出る
奪われた存在にとって自分は悪でしかない
「罪」
この言葉こそがペテンの根幹
罪、悪というものがもし本当にあるなら
生きていてはいけない
罪、悪というものがもし本当は無いなら
何をやってもいい
生きていてはいけない、そうだとしても
事実、俺達は生きてる。だから何をやってもいい
それを体現してる。これが答えだ
綺麗言を好こうが皮肉を嫌おうが、生きてる以上
どの道、誰ひとりとして例外無く奪う事に変わりない
愛・善・優しさを説く事は罪悪というネガティブを植え付け
相手の欲望を絶ち相対的に自分だけが得楽をせしめるという事
俺がお前達にして来た事
お前達が俺にして来た事だ
全部、得る為のペテン。全部、バレてんだよ
そんな仕方無さはリアルだけで沢山なんだ。本性を晒せ
全部、わかっただろ。全部、わかってるんだ
誰ひとりとして、救われて堪るか
奪う事を躊躇わない
奪う事を躊躇うな
俺達は、リアルから得る為に平気で嘘を吐く
与えて優越に浸る強き人間よ
原罪を思い知れ
俺はローグ
最低最悪の光
光射す所には
必ず影が出来る
奪い得たこの光で
お前達へ、影をもたらす
絶望を、もたらす
このスレでローグの話題よく出るけど強いの?
パラディン…中途半端
ロード…地味だが役割がハッキリしてるだけマシ
ソードマスター…リーフセイバーが便利
デュエリスト…力に拘るなら
グランデヴィナ…上位魔法の全体化は便利
アークメイジ…グランデヴィナと殆ど同性能
ルーンマスター…燃費の悪いポイントゲッター
メイガス…一発屋
ゴッドハンド…強い
ウォーリアモンク…永久機関
デルヴィッシュ…強い
デスハンド…強い
ビショップ…ターンアンデットが強力
セージ…プリーステスを純粋に強化
ネクロマンサー…ブラックカースがボスに強い
イビルシャーマン…魔法ジョブとしては最も打撃が強い
ワンダラー…非力だが補助魔法は型にはまれば強い
ローグ…非常に扱い辛い
ニンジャマスター…全体忍術は使い所が少ない
ナイトブレード…万能型でどんな編成にも溶け込める
ヴァナディース…アップ魔法(単)は面倒
スターランサー…アップ魔法(全)に加え召喚の全体沈黙が便利
ドラゴンマスター…他のジョブに色々な面で劣る
フェンリルナイト…ダウン魔法は雑魚戦でカウンターを招くがパワーダウンのみ辛うじて使える
>>292が望んでいるテンプレはこんな感じ?
俺は昔も今もローグ嫌いだから、そこまで頑張って使いたいと思わない派だわ
キャラゲー、ヌルゲー、クソゲーと三拍子そろった駄作だから
>>306基準でも十分かなーと
やはりテンプレは簡潔が一番じゃないのか
どんなに内容濃くしたって質問者は現れるし、現れちゃいけないなんて決まりはない
>>292はwikiにケチをつけるつもりはないと言ってる
彼が言いたいのはあくまでテンプレ。これに裏技を載せるのは住民のオナヌーに過ぎないのでは?
確かに、攻略サイトの紹介テンプレレスにそのサイトの一言紹介を足した方がいいかも知れないな。考えてみるか。
事実、俺の聖剣3好き仲間にもバグ技が大嫌い奴が居るし。
いやむしろキャラが良かったからこそ未だに忘れ去られずにすんでいる
そう考えると結城GJ
>>308 いいから
>>298を説明しろよ。全部ペテン、全部オナニーでFA
簡潔なテンプレを載せられない訳でもない
初心者用と上級者用両方載せればいいだけの話
載せるなと言われても今更従う奴は居ない
もうずっと聖剣伝説3スレはホークアイ厨の腐女子に占領・監視されてる
から見てもつまらんよと弟が言うので見てみた。
腐女子か知らんが確かにホークアイの事ばっかりだなこのスレ。
>>1とか>>303とか意味不明
安心しろよ。お前には一生わからないから
一日経ったあと覗いてみたが、荒れてるな。
>>292だが正直すまんかった。
過去ログを見返してみたが、バグ技のおかげで聖剣3スレが盛り上がっているようだとも、感じた。
十数年も経ってるゲ−ムでは盛り上がることは、例えバグ技であれなんであれ良いことだと思う。
>>314 そうか。だがお前が昨日言ったことは、俺はあながち間違ってるとは思わないぜ。
それを踏まえて、純粋に聖剣3を楽しみたい人、バグ技で楽しみたい人、
両方が心地よく読めるスレ雰囲気、テンプレになれば良いだろうな。
>>314 気持ち悪いんだよ。お前のやりたいようにやれ
誰もが勝手をやった結果が今だ
やめろと言われても"俺は"従わない
それだけは伝えとく。あとは互い勝手だ
お互い様なんだよ
ぶっちゃけ二連必殺とケヴィン火力MAXは当時からのファンなら誰でも知ってると思う
特に前者は手軽に出せてしまうから縛りでも無い限り使ってしまうだろう
ただそれを前提にするというのはどうなんだろうか
他にもリロキャン、パラメータ最大が前提の戦術なんかもマニアック過ぎるからwikiに封印すべき
流石に
>>306は簡潔過ぎるけど各クラスの特徴、長所、短所、最後に一言で十分じゃね?
>>319 難しいところだな。
バグ技はバグ技で奥が深く、俺含めそういうのが好きな奴は多いだろうし。
魅了も、感じる人には感じると思う。
テンプレ職紹介にはバグ技は入れないほうがいい、というのは同意見。
だが、別レスで一風変わった聖剣3の楽しみ方、としてWiki紹介テンプレを作るべきだとは思う。
お前らが何言おうと俺が載せるからそのつもりでいろ
次にスレが立った時、
>>1がアレだったら全員スルーでおk
とにかく一番やってはならないのは閉鎖性が生まれてしまう事
好き勝手やっているようで結果的に自分の首も締める事になる
わかってねぇな。俺がここに居る以上お前らは
自分の首を絞める事しか出来ないんだよ
どこまでも追い掛けるから諦めろ。より閉鎖的なのは
裏技を排除しようとしてるお前らの方。絶対に従わない
>>322 ちょっとお前も熱くなり過ぎてるな。
まぁあと700レスあんだ、他の皆ともゆっくり考えればいい。
>>324 争い続けるに決まってんだろ。お互い嫌ってんだからな
甘過ぎんだよ。荒れるのが嫌なら綺麗事ばっか言ってないで
少しは黙らせる方法を考えろ役立たずが
完璧に潰しに掛かって来てる事くらいわかれ
>>317 >>324 このスレ初めてか?
ローグマスター先生(本日のID:NtFQq63X、昨日のID:SAdNU0Bg)
は常人とは全く異なった考えの持ち主だから、マジレスしても無駄。
そう無駄
テンプレを排除しようとする事も無駄
諦めてもらう他無いw
使ってみたがローグでも全然不自由しないな
目から鱗だわ
>>328 強い弱い以前にワンダラーが派手過ぎるから霞んでるだけ
ローグは使えないと言うよりも「使われない」の方が正しいな
好きな人は使う。それがローグ
下手クソが嫌う。それがローグ
それはない
だってヌルゲーだもの
不人気なだけ
そのヌルゲーの中のローグですら使いこなせなかったんだから下手糞だろwwww
下手糞ばっかだったって事だwやべぇ愉快過ぎるwwww惰性ぇwwwwww
千枚斬りがかっこよくて7周中4回ローグ入れたよ俺
攻略サイト読んでさらに愛着がわいた
クラスチェンジ、複数主人公、3人制って聖剣シリーズには必須にすりゃよかったのに
特にマルチプレイは聖剣の醍醐味だったのに悉く排除する池沼っぷり
でもLOMは好きだよ
nJOY使用率ワースト5に入るクラス
ローグ・ニンジャマスター・ドラゴンマスター…
そしてキャラとしては最も敬遠されているアンジェラが裏技で輝く
このカタルシスは異常
一番好きなキャラはホークアイって言う奴ってほぼ間違いなく女じゃね?
>>312を誰も否定しない所を見ると
本当にこのスレはホークアイ厨の腐女子に占領・監視されているらしい
ローグマスターは男だろ。あそこまで客観に徹する女はそういない。
そんなことより続編はまだか
ツェンカーって毎回スーパーソニック使われる前に倒しちゃうけど、
昨日久々に使われた。
110も喰らうのな、一気に全滅しかけて焦った。
アンジェラかケヴィンがいないと意外と強いなこいつ。
アンジェラの対ボス性能は異常
でも戦闘の時間を殆ど魔法暗転に持っていかれて近接職涙目
まぁ雑魚戦では殆ど近接職の世界だから、PTのデュランホークアイにはそれで許してもらうか・・・
終盤雑魚戦でもアンジェラ様々な編成にすればいいよ
アンジェラは打撃もわりと強い。CP時もやたら殴りに行く
うちのアンジェラは雑魚戦でもホークアイより活躍してるぞ
初めてプレイしたのはいいけど聖剣2とシステム変わっててよー分からない
聖剣2っぽく最初はやろうと思って、デュラン・アンジェラ・シャルロットの三人にしたんだけど、デュラン以外物理攻撃弱すぎて…
とりあえず頑張る
どう育てるか色々迷うね
348 :
名無しの挑戦状:2009/09/06(日) 05:32:50 ID:nhFArxaD
久々に聖剣やってるんだが、
アンジェラってクラス1で魔法全部覚えてから
クラスチェンジしないと駄目だったっけ?
いつもは風の処で2にしてるんだが。。。
>>347 俺もかなり久しぶりにやってて、デュランアンジェラホークアイで始めた。
近接がデュランだけじゃつらそうだなぁ。
でもぶっちゃけ、一人だけでもアイテムを駆使すればなんとかなるっちゃなんとかなると思うよ。
辛そうなら、ブラックマーケット使用をおすすめするよ。
アンジェラもクラスチェンジは光にすすんで中級魔法で敵の弱点をついて確実に仕留める感じがいいんじゃないかな?
350 :
名無しの挑戦状:2009/09/06(日) 06:36:58 ID:nhFArxaD
>>347 同じような時間に書き込む奴いるとはw
昨日までデュランケヴィンシャルロットでやってた
>>349に加えるならデュランにセイバー覚えさせると楽だよ
まぁシャルロットでもいいけど
技や魔法使っても一時停止しない聖剣3リメイクまだ〜?
>>347 回復魔法ならデュランは光で、シャルはどちらへ進んでも習得
セイバー魔法ならデュランが闇で、シャルは光で習得
つまり能力被りを避けるならデュラン&シャル共に闇へ進むのがいい
>>348 ちゃんと習得出来るよ
ただ属性によって優先順位が決まっているから習得順(リングの並びまで)変わる事がある
>>349 さんくす
アンジェラたんは光にするわ
ドットの仕草可愛いお(*´Д`)ちょっとプリムに似てる
カウンターシステムがまだよく分からないんだけどね…とりあえずノームは仲間にした
>>352 さんくす
デュランは闇を極めてシャルを光で色んなセイバー魔法を覚えさせようと思ったんだけどどうだろう?
どっちも闇の方がいいかしら
シャルの闇は物理攻撃力がシャルの中じゃ一番高いとか言う話だし…
好きなクラス:ニンジャ、ナイトブレード、ニンジャマスター
嫌いなクラス:ナイト、パラディン、ロード
>>353 闇闇…283
闇光…266
光光…262
光闇…249
この最終攻撃力の違いをどう見るかだね
あとデュランは闇光でMP吸収のリーフセイバー覚えるから永久機関パーティになれるよ
光の古代遺跡でパーパポトが???の種落としやがらねえ。
やっぱホークアイ連れてなきゃ厳しいかな?
>>356 LVかんけーあったような
32、3以上だたかな
>>357 LV30でも出てきましたよ?
俺が昔見たサイトだと神獣2体倒したあと妻が夫を呼ぶとか・・・
ちなみに今のPTは
デュラン、アンジェラ、ケヴィンで
アンジェラ(運:12)に宝箱開けさせてる
雑魚スルーして闇以外の神獣全員さっさと倒して
夜の幻惑のジャングルでボルダー狩ればいいものを
それじゃあ面白くないのさ
ま、人それぞれだよな
でも
>>359はガチだぜ?
モタモタしてるとレベル38に間に合わなくなる
ジャングルならグレートラビが武器防具の種を落としてくれる事もあるし一石二鳥だな
ああ、クラス3になる前にクラス2の最強装備を手に入れないと
アイテムコンプが成り立たないからな
更に効率を高めたいなら敵本拠地手前で
ウルフデビルかナイトブレードを狩ればいい
結論:
アイテムコンプとLv.38即クラスチェンジを両立させたいなら
神獣ダンジョン雑魚戦はスルー、でFA。魔法アイテムも種で穫れ
最大知性でマインドアップしてエインシャント→840
最大力でパワーアップして大地噴出剣→980
さすが主人公
減算前でそれぞれ889、1175の威力だな
あのグレートデーモンすら一撃ってのが大きい
こりゃますますスターランサーが使われるな…
大噴乙は何度も食らったなあ
でも雑魚敵がエインシャントを使ってこなくてよかったと思うよ
スターランサーはプロテクトアップが無意味化するのが欠点。
パワーダウンと違って防御力300だと効果を発揮しなくなる。
大墳やシャドウゼロは防御300でも全滅する恐れがあるし。
攻撃大好きならスタラン、安全優先ならリースは闇だな。
毎回このスレみて思うけど魔法必殺カウンターうんぬんより
通常攻撃でぼこぼこにしてもクリアできるよね
>>368 そういう書き込み見ていつも思うんだけど
それでクリア出来るのなんてホークアイの中でナイトブレードが
1番人気だっていう周知の事実よりも当たり前な事なんだよね
要約すると「何を今更」
>>369 ケヴィンを筆頭に展開されるボコスカ戦闘…
そういうゲームなんだと誰もが諦めていた時代、カウンターを受け入れた編成&戦術…
それでいて「最強」だの「これ一択」だもんな…
371 :
ローグ:2009/09/06(日) 21:25:35 ID:ZoKsSxrQ
つまり
弱すぎなんだけどマジ!誰ケヴィン1択って言った奴は!
誰だよケヴィン1択って言った奴は出てこいよ!
ぶっころしてやるよ俺が!よーえーなまじ獣化獣化とか言ってまじで!
Aボタン押してるだけじゃねえか!そういうゲームじゃねえからこれ!
こうですか?わかります><
何故ナイトブレードは選ばれたのか?
・誰もがこのゲームを連打ゲーと悟った事により、ケヴィンに次ぐ殴り役として定着したから
・ワンダラーの打撃力に誰もが泣いたから
・ローグの改造武器が「所詮は弓矢(笑)みたいなのを集めただけの手抜きだろ」との先入観を生んだから
・ニンジャマスターのリングコマンドが寂しかったから
・公式イラストに魅かれたから
公式の絵がかっこよかったから
アンジェラのメイガスもね
公式イラストで選ばれたとしても性能が微妙ならリピーターは生まれないよな
>>372 悟ってない。ただの勘違い。実際連打よりリロキャンの方が遥かに早い
ナイトブレードが一般的に使いやすいという評価だった事に違いは無いけどな
そしてローグが一般的に使い難いという評価な事に今も違いは無い
ただ、突き詰めればローグの方が早い。これが今と昔での大きな違い
当時の奴等からすれば“悟った”つもりだったんだろう…
「分身斬強い!」
「ですよね!あの威力で全体とか凄過ぎます!」
LV.3全体必殺持ちでは最も非力なんですがね彼は
ああ、オーラウェイブ>パワーアップ>光弾槍の方が使いやすいな
不遇職にはロマンがある。
バグ技で無理やり地位を上げようとするのは外道。
よいではないかあのローグワンダラーの無駄さが。ワンダラーはまだ使い道があるが。
基本無理をしなくても楽に全クリできるからなぁ。
あえて光ホークアイとかカス職入れるのは好きだぜ。もちろんバグ技は禁止で。
かえってヌルゲーバランスがとれるというもの。
何を言ってるんだ‥出来る事をわざとやらないんだから
難易度が上がるのは当然だろ。そんなもんは
強クラスでも弱クラスでも同じ事
自分の下手糞さを裏技とクラスのせいにするなよ
どこまで罪を他へ擦り付けたら気が済む
>>379>>380 お前らの大ボラはいつになったら無くなるんだ?いい加減
根拠の無いレッテル貼りは通用しないって事を思い知れや
裏技が"外道"とか云ってる時点で
全 部 単 な る 好 き 嫌 い
気に入る気に入らないで済む話
"勿論"とか"無駄"とか"カス職"とか白々しいにも程があるんだよ
性能を覆したいなら実際出来る事を全て含めた観点で話せ
俺の目の黒い内、ペテンは一切通じないと思え
戦闘中アイテム禁止でリロードキャンセル有りだとわりと良いバランスになるかと
典型的な厨二病の末期症状だな
それでもここまで酷いのは見たことがない
裏技抜きでもローグは強いぜ?
まずカッターミサイル→シルバーダーツの存在でイビルシャーマンキラーの地位は揺るがない
単発飛燕にしたってゲージ溜めの打撃+シルバーダーツでグレートデーモンも倒せる
反撃上等プレイスタイルが一般的と言うならばローグの飛び道具連発も評価されるべきだろ
この極端に短い詠唱は摺り足接近からの打撃に勝る事もあるんだぜ?
>>385 ロマンがあるよな。
あえてケヴィンの力押しプレイをしないで、時間がかかっても手間をかけた戦闘をするところに。
>>386 俺は光闇デュランが好きだな。
あの器用貧乏具合がなんともいえなくて良い。
>単発飛燕にしたってゲージ溜めの打撃+シルバーダーツでグレートデーモンも倒せる
↑ゲージ溜めの打撃&シルバーダーツを加えればって意味
ゲージ溜め→シルバーダーツ→単発飛燕投
シャーマンやカーミラは事前に飛び道具連発で倒しておけば済む
これがナイトブレードの場合、含み針を使うにしたって下手すりゃシャーマンのヒールライトで手間を食う。恐る恐る削った後に単発分身斬
>>386 リング展開ばかりで遅いと感じるだけ。実際はそんなに遅くない
少なくとも斬り結ぶしか術が無いというのは相手の打撃も食らってるという事
その上死に際の全体魔法カウンターを食らってしまうようでは…
>>388 残念ながらケヴィンより遅いと思うが。
でも、俺もそうやって攻撃と必殺ボタンのみの戦闘より、色々混ぜた戦闘のほうが好きだぜ。
めんどくさいように感じるが、時間以上の楽しさがある。
>>386 獣化ケヴィンとローグの戦闘効率は並ぶ
生身ケヴィンよりローグの方が早い
=総合的にローグの方が上。仲間と連携を取れば
更にローグの方が早くなる。ロマンも攻撃効率も
ローグの方が上って事。即ちケヴィン=下手糞の妥協
雑魚戦でもボス戦でもボタン連打ってのはロマンが無いなあ。楽しい人は楽しいんだろうけどね
雑魚戦での戦闘スタイルの確立…これこそ各クラス使いの最終目標じゃないかな?
…これってリアルでの人生論にも当てはまる気がするw
392 :
ホークアイ:2009/09/07(月) 12:10:28 ID:F1r6S6cd
>>370 〜
おいおい、ネーちゃん達、そうコーフンしなさんな…
俺が本気出せばケヴィンより強いって?
そもそも喧嘩なんてしないけどな〜仲いいし。
ケヴィンは5歳近く年下だし。
>>392 プレイヤー同士の確執だからキャラは関係無いな
プレイヤーを憎んでキャラを憎まずという名セリフを知らないのかよ
コールドブレイズってストーンクラウドと実質同効果+習得が早いのにあまり評価されてないのは何故?
>>395 ストーンクラウドのが習得早いからじゃね?
そもそもルーンマスター自体が賛否両論でしょ。燃費悪いし…
よし瞬殺!でかしたっ!て言える相手なんてグレートデーモンかダークロードぐらいっしょ
>>396 コールドブレイズの方が習得は早いはず。
だからストーンクラウドと比較すればアドバンテージがあるのでは?と思ったわけ。
あ、ほんとだわ。1レベルだけ早いね
ならその前のスタンウィンドに気を取られちゃってるんだなきっと
取り敢えずルーンマスターは個性を確立してるって意味では救われてるね
で、結局ナイトブレードが使われ続けた要因はビジュアル面って事でFA?
ワンダラーと並んで固有技の多いローグ
基礎知識編を読めば「面白そうだなあ」と思わせる
でもワンダラーと違ってこちらは単体攻撃の集まり。ここが敬遠されてしまう要因だったのでは
カボチャの魔法が全体だったらもう少し人気あったかもな
カボチャ神獣かよ
>>400 結果的、単純に使いこなせなくて投げただけ
固有技はワンダラーに並ぶとか言ってるが
オリジナル技最多はローグだから
いや、そういうレベルの話じゃ…^^;
多彩な補助と攻撃オンリーではどちらに興味が行くかって話
補足
nJOYの使用率見れば分かるけど、リピーターが出なかったってレベルじゃないんだよねあの数は
一度も使った事の無い人間がたくさん居るってわけ
公式イラストの無いスターランサーの人気は完全なクチコミだね
んで必然的に相方としてナイトブレードが選ばれやすいという悪循環
>>404 ああ、好き嫌い気に入る気に入らないの話か
>>405 違うな。使っても登録されてないんだよ
3回までって制限がある。だから使えないって判断を下したら
やり直すんだよ。どれがいいかちゃんと決定したかったら
普通どれも1回は使うだろ。結果気に入ったクラスだけが
登録されるって事。リピーターが出なかったってレベルの話だ
アンジェラ、シャルロットの2人で蟹と戦ってみたが、蟹強すぎてワロタ
バブルブレスを3回も喰らうとは
>>406 言われてみりゃそうだな…
結局まいふぇいばりっとぱあてい(笑)の投票になってしまうのか
改造武器は一度見たら終わり、酷けりゃ千枚斬りだけ見て終わりとかありそうだ
このゲーム通常攻撃後は待ち時間が発生するけど、魔法選択→発動後はAB共に即座に受け付けるんだよね
合体飛び道具は詠唱が極端に短いから常に必殺技とペアで使っても違和感がない、まさに三連特殊の為にあるような性能だ
手裏剣じゃ弱点突けないしね
ホークアイは弱いけどそのほうが小ネタを活かしやすい
ローグよりロードが好きだw
デュランがヒールライト全とかティンクルレインを放つ姿はけっこう様になるな。
相方にグランデアンジェラを付ける。ウォーリアモンクと組ませればヒールライト全×2。
リーフセイバーのおかげでアンジェラの魔法もヒールも使い放題。
>>409 ローグだけはその"ネタ"で飛び抜けた性能になるしな
>>409 小ネタが無かったらケヴィンの下位互換でしょ
打撃連打で敵わないからこそ反撃緩和スタイルを目指す。ホークアイにはそれが可能
>>410 回復二人はヤリ過ぎじゃね?
どちらかを闇リースかニンマスと変えてアンジェラと魔法連携で暴れた方が披弾は少ない
ダンジョンに籠るなら話は別だが
ケヴィン強いなあ、ナイトブレード強いなあ。ローグは使えないなあ…
↓
テクニックについて語る
↓
裏技ありきの性能じゃん
↓
裏技抜いたって使えない事はないぞ。例えば…
↓
そうかなあ?殴った方が早いよ
↓
ダメージソースだけで語るなよ。カウンター食らえばそれも立派なタイムロスだろう?
↓
めんどくさい
↓
じゃあお前の語る強さって何よ?
↓
…別に誰でもクリア出来るんだからいいじゃん
結論:馬鹿ばっか
ボタン連打のカウンター上等戦術が前提の最強パーティってなんだよ…
必死に誤魔化して逃げ回っているようにしか見えない
心配すんな。ローグが頭一つ飛び抜けた事はもうみんなわかってるから
察しの通り、自分達のテクの無さを認めたくないだけ
>>414 ローグもそうなんだけど、複合詠唱キャンセルでの反撃緩和術についても聞く耳持たない感じ
俺の中でドラマスはもう救われてるんだがな…
個人的に現在のブービーはパラディンw
誰が最強で、誰が最弱だとか、
一体何と戦ってるんだろう。
ローグもパラディンも、どっちもクラス編成で強さは変わってくるし。
いつまでその白々しさを続けるつもりなんですかね?
何回目ですかその返し、煽るならもっと
ネタ捻ってくださいよ連打プレイヤーさん^^
ローグが弱い、使えないと言い続けてきたのはお前らです
>>416 その運用法を散々説明してるだろうが
なのに殆どの奴等はカウンター食らってでもあくまでアクションに拘りたいらしい
仕事を紹介してやろうとしても頑なに拒むホームレスと一緒だ
そもそも与えてやろうなんてつもりは全く無いんだけどな。知らしめたいだけ
うーん…どうしてこうなったんだろうこのスレ。
楽しめりゃいいじゃんって思うんだけどな。
つーかなんでこんな煽られるんだろう。
ローグが弱いとか見たことないんだが、超絶不人気っつーのは何度も見たが。
相手にしたらこのスレ初めてか?とか言われそうだな。
おとなしくするしかないか、ってかおとなしくしてたら他の話題とかできんと思うけど。
昔はSwivel最高とか、そんな感じのスレだったのにね。
×あくまでアクションに拘りたい
○あくまでA連打に拘りたい
正確にはこうか
>>419 超絶不人気ねぇ・・
連打が専売特許な奴等にとって「お助けツール」は欠かせない存在だからだろ
これからも精々ナイトブレードやスターランサーに手取り足取りしてもらいなボウヤ
あとブラックマーケット&倉庫の補充は我慢出来るのに、リングコマンド&味方の魔法エフェクトが我慢出来ないとか何なの?
敵からのカウンターエフェクトもポコポコA連打によるものなら許せるわけだ?
ヘンな方々ですねw
>>419 ローグマスターはコミュニケーションが上手く出来ないんだろう。だから他の話題が出来ない。
ここでローグの事を弁護してたらみんなが少し構ってくれたから、嬉しくてしょうがなかったんじゃないか、現実とは違って、
ここではローグの話をしたらみんなが構ってくれる、聖剣3のテクニックを調べればみんながほめてくれる、と考えたわけだ。
それで頑張ってローグについて調べてるっぽい。ローグマスターはそれ以外に人と交わる方法を知らない可哀想な人なんだよ。
だから、別に最強談義だけでもないんじゃない?なんて考えは自己否定されてるように思うんだろう。
もうおまえは用無しだと言われてるように感じるんだろうね。後、自分は他の話題に参加できないからコンプレックスを感じちゃうんでしょ。
それでいつも顔を真っ赤にして反論してるわけ。ローグが弱い〜って話題に執拗に粘着するのも似たような理由。
実は誰もローグが弱いなんて思ってない、って事になるともう誰も自分に構ってくれないんじゃないかと恐れてるw
だからローグは弱いと思われてる、という事にしておきたいんだろうね。
つまり煽ってるのだって彼の精一杯の不器用なコミュニケーションなの。
もし現状が嫌なのなら自分から話題を出してみたら?
他にも別の話題を話したい人ぐらいいるんじゃないの。
>>421 ローグマスターこれ読んだら真っ赤になるなw
全部当たってる気がする。
特に語りたい話題ってのもないんだけどなw
一応話題も出すも、完全に空気になってたがな…(
>>407)
もう少しレゲー板っぽい雰囲気とかがいいわけよ。
一周目の思い出だとか、このパーティーキツかっただとか。
今はそういう話すると、お前の戦い方が下手くそだったんだよゆとりwwww
とか必要以上に煽られて、以下ループ。
↓じゃあ自分の思う最強PTとその理由について↓
>>422 なに自分と会話してるの?
鼻息が伝わってきそうな見事な長文だけど残念だな、全く本質を理解出来てない
>>423 雑魚戦、ボス戦、各ダンジョンで変わってくる
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
ホークアイは打撃がやたらノロイ。バナナってそんなに重いのか?
通常攻撃はケヴィンに分がある。あってもらわなくては困る
>>422 煽りぐらいどこのスレでもあるでしょ。必要以上に気にしすぎなんじゃないの。
誰かが頑張ってればそのうち流れも変わってくるんじゃないの?
よくみるとローグローグ言ってるのは、いつも同じ二人だけだし、
>>422と同じことを考えてる人がそれなりにいればある程度別の話題も増えていくでしょ。
まあ現状話題が無いんなら仕方ないけど、なんにしてもローグマスターのようにしつこくやらなきゃ効果ないと思う。
>>425 こっちが使ったレッテルを貼り返しても説得力無いよ。
今度からはちゃんと自分の言葉で煽ってみようね。
アンジェラの攻撃は早い。かぶと割りは遅いけど回避効果があるっぽい
>>429 >こっちが使ったレッテルを貼り返しても説得力無いよ
同じだけはあるから。根拠の無い説得力(笑)をあたかも自分だけが
優れてるように見せ掛けないでくれるかな?全部バレてるから
ローグが覆した時点でお前らはもう悔しがってるようにしか見えないから
黙らせたいならまずローグを覆せ。無い知恵知識絞って少しは食らい付いてみせろよ
シャルロットはやや遅い。丸い部分を左手で持ってタメを作ってるからだな
ローグを覆すと何かメリットがあるのかな、賞金がもらえるとか
ないなら誰もやらないと思いますが・・・
聖剣3は好きだけど、みんなそこまで興味もありませんし・・・
たかがゲームの一クラスにここまで情熱を注げるのは凄いね、感動する
ローグ=自分、なのだろうか?
それとも聖剣3ローグ学会本部とかあって、そこから賞金でも送られるのかな?
魔魔罠罠罠罠合合合合合合のローグマスターが、
ただ(笑)やwwwwwや^^を用いて煽るだけになってしまった煽りマスター
一体2〜3年の間で、彼の人格はどうしてこうなった!
434 :
名無しの挑戦状:2009/09/10(木) 02:20:18 ID:/DvH0iPA
>>419 >ローグが弱いとか見たことないんだが
嘘にもほどがあるんじゃね?w
リースの打撃は微妙におそい。攻撃することへのためらいが現れている
>>433 >ローグを覆すと何かメリットがあるのかな
お前、本当にそんな文章で誤魔化せると思ったのか?
今までそのメリット(笑)をめぐって散々争って来ただろ
即ち、現時点でメリットが無いと思うようになってるのは
お前らが覆せないからでしかないって事だ
「黙らせたいなら」って言ったはずだぞ
俺が黙るなら十分メリットだと思うがなw
デュランとウルフケヴィンの攻撃スピードはだいたいおなじ
でも二回攻撃の二打目はRCより遅いな
メイガスいいな。
だいぶ使い古した実機でプレイ中にエインシャント使うと今にもフリーズしそうな画面にハラハラする
強敵と戦うときとはまた違ったスリルがあるぜ
さっき別のスレでも書いたけどホークアイが一気にHPあがる仕様が初見だとバグっぽくて怖いなw
俺はだいたいデュラン操作だけどワンダラーが一番PTに入れてる率高い
いつもゲージ貰ったり、魔法跳ね返したり、ボディチェン安全行軍で世話になってる
使ったMPをポイズンバブルで自力補充できるのも地味に優秀だな
ワンダラーいい子すぎだろ……俺もいつか他人に尽くせる人間になりたい…
>>439 相手を思い過ぎて報われなかったらローグになる
無償なんてもんは無いんだ。肝に命じとけ‥
この流れ絶対ホークアイ厨だろ・・汚いなさすがホークアイきたない
俺はこれでホークアイきらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
俺は中立の立場で見てきたけどやはりケヴィン中心で行った方が良い事が判明した
ホークアイはウソついてまでPTのアタック役を確保したいらしいがケヴィンに相手されてない事くらいいい加減気づけよ
ケヴィンはホークアイよりも高みにいるからお前らのイタズラにも笑顔だったがいい加減にしろよ
最強盾のロードさんお疲れ様です!
>>441いや、ホークアイにアタック役は無いだろ
>>439で言ったようなサポートに徹するキャラだと思う
ワンダラー好きだが正直一番役に立ったのはミスポルム戦で2Pに触手除けやってもらったときだな
ケヴィンよりデュランの方が大地噴出剣とかの全体技が安定して出るからアタックはデュランがオススメ
444 :
名無しの挑戦状:2009/09/10(木) 14:45:46 ID:LHyyczkq
OPの旅立ち演出と曲が神がかってる
>>443 ローグとナイトブレードはバリバリ攻撃的だぞ
ニンジャマスターもアンジェラと組む事でダウン補助から一転、雑魚キラーへ変貌する
まあデュランメインのスタイルならワンダラーがベストだな
質問です。
ジャドの牢屋で既に3人揃ってる場合、
4人目の仲間(パーティには参加しない)が牢を開けてくれますが、
この4人目はどういう法則で選ばれているのでしょうか?
ホークアイがパーティにいなければホークアイ固定だと思っていたのですが、
どうやらそうではない様子・・・
ググってもそれらしい情報は出てきません。
どなたか教えて下さいませ。
>>446 パーティにいない男キャラ
と思っていたが、この前はアンジェラだった・・・
パーティはホークアイ、デュラン、シャルロット
何かしらの法則はあるだろうけど、わかんない
リースだけ見たことがない、4人目として
>>446-447 竜帝・仮面・貴公子それぞれのルートに関わる仲間が一人でも登場していない時、そのキャラが優先される。優先順は竜帝>仮面>貴公子(男>女)
だからデュラン・ホークアイ・シャルロットのように各勢力が一名ずつ出揃っている場合、竜帝ルートのアンジェラが助けに来るわけ
で、これだと三人目の仲間で無い限りリースは選ばれない
あ、スマン。ケヴィンも三人目以外では助けに来ない
あの段階で三人=シャル加入前提でリーチ掛かってしまってるからな
>>449 そんな法則があったんだ、サンクス
ケヴィンは4人目で見たことがあった気がするが、気のせいってことだな
>>448の法則だとデュラン、アンジェラ、シャルのパーティの時
ケヴィンが4人目で現れることにならないか?
>>451 それだと貴公子組がまだ不在なのでホークアイが助けに来るぞ
脱獄の手伝いしてあげたのに存在忘れられてナバール兵扱いされるホークアイって…
リースへの告白前夜のホークアイ(ローグ)
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( 今夜はやけに星が輝いて見える・・・ )
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::: ニニニニニ と./ゝ_;_;_ノヽつニニニニニニニ
>>444 キャラ別のOPもいいけど電源入れた時のデモもすごくいいよね。
あの頃のスクウェアのビジュアルは本当に素晴らしかった。
OPはデュランだけ会場への入口のグラフィックがあって
やっぱ主人公というか、聖剣3代表みたいなキャラなんだなー
と思った。
聖剣抜く時も一番サマになってるよな。
剣だから当たり前だけど。
>>448 そんな法則あったんだ…
デュラン多いなーと思っていたから納得。
でも、女2人がパーティーに入っている場合は男が助けにくるんじゃなかったっけ?
デュラン、リース、シャルロットだったらケヴィンだと思ったが。
459 :
446:2009/09/10(木) 23:19:53 ID:2gStp0ri
ありがとうございます!
やはり法則があるのですね。
その順列からすると、
ホークアイが選ばれるケースのほうが少ないですね。盗賊なのに・・・
デュランは主人公代表でメイン盾なのに片手持ちの戦闘グラが用意されて無いことだけは納得できない…
同意
>>458 実際にやってみたがやはりホークアイが来たぞ
何と無くケヴィンが船に乗り遅れるシーンもあったような気がしてなw
463 :
>>462:2009/09/11(金) 00:33:09 ID:fXveF6mb
ん?俺は何を言っているんだw
>>448が正しければ
>>462ではアンジェラが選ばれる筈だぞ…
男が優先であるにしたってホークアイがケヴィンより優先されてるのもおかしい
女が二人居れば男が、男が二人居れば女が助けに来るのか?
それとも単にデュラン>ホークアイ>アンジェラの順なのか…
責任取って今からデュラン・ケヴィン・シャルロットでやってみるわ
貴公子組不在でホークアイが選ばれるのか、それとも男二人という事でリースが選ばれるのかどうかを…
デュラン・ケヴィン・シャルロットでもホークアイが来たぞ…
>>447 >>458→
>>462 この二つを考慮した場合、単純にデュラン>ホークアイ>アンジェラの順って事になるか
そしてケヴィンとリースは四人目としては助けに来ない…と
すまんかったの
ケヴィンが4人目で来れないのは船に乗り遅れて悔しがる役をさせられないからだと思ってた
だって海ぐらい泳いで旅立てるしw
モールベア高原でデュランに会ったときは、立ちションしてたんだと思った
聖剣3の挙動が一番いいな
この操作性で新約やDS聖剣作ってりゃ評価かなり違っただろうに
>>465 つまりブッカに流れ着いた時、一人だけ真っ先に逃げる事も出来たと…
やはりいろんな意味で最強だな
>>466 邪神像に密着してたっけ?
あれでマーキングしてるように見えるんだよなw
>>467 動きが重いからカッコいいんだよ
攻撃振った瞬間から敵に当たるまでの時間を
遅めにする事で重さを醸し出すんだろうな
>>469 CPUだと時々攻撃の硬直がなくてブンブン振り回すことない?
なんか操作キャラ変えてCPUをデュランにしたとき、めっちゃ剣を容赦なくぶん回してて笑ったわw
あるあるww
他キャラもそうだけど振りの遅いデュランだから面白いよなw
ありえねえ
ビーストマスターケルベロスから武器防具の種入手がこんなにベリーハードだとは思わなかったわ。
二匹残してケルベロスを呼ぶ確率、ケルベロスが宝箱を落とす確率、
武器防具の種を落とす確率、毎回のロード時間。
3つくらい簡単に手に入るだろうと思った俺が間違いだった。
もう五日かかってるわ。昨日一昨日なんて一つも出なかったし。
一番なにが疲れるかっていうと、毎回ロードするから経験値も金も何ももらえないってことだな・・・。
二匹なっても5割がた援軍呼ばないんじゃねこれ
俺は武器防具の種はクラスチェンジ後まで諦めようかと思ってる…リセットしてないからLvだけが無意味に上がっていく…
月読みの塔のやつは何度戦っても援軍呼んでくれない。わざわざ最後の1匹に残してやってるのに
武器防具が欲しいのに神獣1匹も倒してない状態でいつのまにか???の種持ってる・・・ポト父乱獲は2匹倒した後だったよな?
宝箱の出現確立がやたら高いくせにポト以外のモンスターが援軍呼ぶ確立が低すぎる
昔は気が付かなかったがアイテムドロップ率異常じゃね?戦闘4回に3回は落とすんだが
買ってないのに倉庫に飴42個、チョコ38個、蜂蜜33個、胡桃48個、聖杯35個とか…
こんなアイテム屋の存在意義薄めるくらいならその確立をモンスターが援軍呼ぶ可能性にまわして欲しいぜ;
>>474 ケルベロスはパーパポトと同じ、レベル32未満は存在しないんだ
だから神獣を二体倒した後でないとビーストマスターからお呼びが掛からない
神獣を一体倒す度にモンスターのレベルは2ずつ上がるからね
>>475な、なんだってー!
ちゃんと調べておかなかったせいで無駄に戦いまくってしまったぜ!
せっかくLv上がったから何故か持ってる???の種で生えたやつ適当に誰かクラスチェンジしてやろ・・
誰もクラスチェンジできない実がなることも多いから適当にするにしろセーブしてから植えた方がいいよ
???は神獣前でもナバールで手に入るらしい
何周かしたけど宝箱はいっぱい出る周とまんまるドロップですら買わないとキツい周があったけどなぁ
基本はランダムじゃないの?
>誰もクラスチェンジできない実がなることも
これは初耳だな
クラス2で光ならクラス3の光2種(闇も然り)だったと思う
光と闇の計4種が出るのはクラス1で植えた場合じゃないの?
nJOY見て来た
クラス2で光へ進んでればちゃんと次の光2種(闇も然り)から選ばれる
ちなみにクラス1で植えると光2種だけで闇は出ないんだって
じゃあ自分のはバグだったのかも
光ケヴィンなのに魔狼ばっかり手に入ったことがあったから
効果はありがたかったんだけどね
不安定要素なのか?
まさかキャラ間のクラスの組み合わせによって
意図的に作り出せたりするとしたら‥
>>475 Lv28のケルベロス出たぞ
ロード直後なら割と呼んでくれた印象あるが・・・
>>480 ケヴィンだけ先にウォーリアモンクになってたとかじゃね?
ちゃんと覚えてないけどもしかしたらリセット前に光のアイテムが出てたのかな?
それか普通にバグかも。元々その周はおかしい程アイテムが手に入ってて、
バグで敵を同時に倒したら2個の宝箱が出現したり色々おかしかった
神獣3匹目前で全員レベルは39
メンバーはアンジェラ闇、ホークアイ光、ケヴィン光
???種の所持数15。メイガス、ワンダラー、ウォーリアモンク狙いでケヴィン以外は一発で出たのでそれぞれ先にクラスチェンジさせてセーブ
その後リセット使いながら種を植え続けたけど何度種を使いきってももケヴィンのは魔狼ばっかりでまぁ便利だしと一旦諦め
もう一度種を10個集めに出かけて植えたら7個目でやっと銀狼が出た
先にクラス3になっている仲間が居ると変わる…のかも?
試してみる価値はありそうだな
計25個とかw種集めすぎだろww神獣3匹目ってことはパーパポト乱獲だろうが
10個集めてくる!って行って集まるものじゃないだろ普通
>バグで敵を同時に倒したら2個の宝箱が出現したり色々おかしかった
バグに侵食されてるデータだったのかもしれないな
俺はパーティーにレベル差があったから38に上がった順にクラス3にしたけど
クラスチェンジ前のキャラの他クラスのアイテムは手に入らなかった
聖剣3ってメニューとか倉庫がもっさりしてるよなあ
ハイレゾだから読み込み遅いんだろうけど
高解像度フォントの意味あんのかあれ
アンジェラ主人公、女3人でクリアしたが、
最後のシーン
アンジェラ「魔法よりもっといいもの(ry」
アンジェラ「まあ、アンジェラみたいなガキんちょには、わからないと思うけどね」
シャルロット「ほよ〜、なんでちかそれは?」
最後の最後に誤植なんて酷いぜ…
俺も最近アンジェラ主人公の女三人でクリアしたが
>>487のシーンなんてなかったぞ?
男が居ないから省かれたんだと一人で納得してた
二番目がリースだったからか?テラスにすら移らなかった
誤植が無かったとしても、ヒースを助けようとしていたシャルロットに対してその台詞はおかしい
すまん。良く見たらリース主人公だた
そもそも男が居てもアンジェラ主人公じゃないとテラスイベントは出ないのな
アンジェラのイベントはリースにだけ言ってるとこ見たこと無いな
男3人には恋愛的な、シャルロットには姉妹的な想いなんじゃないか?
マイアでシャルロットを説得するシーンもアンジェラだけ台詞違ったし
あれってデュランと組んだ時だけじゃなかったんだな
どうかビッチと言わないであげて!!
アンジェラってリース人気に埋もれがちだけどかなりの良ヒロインだと思う
キャラに不幸属性はないけれどアンジェラの旅立ちはかなり壮絶
旅立つつもりじゃなかったのに帰れなくなって仕方なく旅に出るんだぞ
相当可哀想なのに、旅立ってからは不幸だけど頑張ってるアピールもなく我侭だけど明るい女の子ってキャラを貫いた
シャルロットへの台詞でもやっぱり年長者だなと思う。
俺は初プレイ当時からアンジェラ最愛だ。
7体目にドラン持ってきたけど強すぎフイタwwwwwwwww
他もこんくらい強くしとけよw
でも神獣二体撃破時の即三次職クラスチェンジ+武器防具の種で装備入手すると、本当チートになるな・・・
例えるならSO2の即作成エターナルスフィアか、DQ5のメタルキング剣カジノ入手レベルだぜ・・・
そりゃあクラス3になれるまでレベル上げてんだから……
神獣2体撃破時ってまだ敵の経験値300〜400程度だよな?
よくLV38まで上げられるなって思う。
非売品(白竜の牙とか)と、???の種を3つ集めてから神獣倒すから、
7体目を倒した時は大体LV33〜35かな。
>>494 アンジェラは旅立ちより、理の女王を救った後の、
ヴィクターとホセのセリフが泣けてくる。
旅立ち時からここまで本当に成長したんだなって。
アンジェラは主人公にするならやっぱグランデヴィナだね。
ジュエルイーター戦、PTのLvが8じゃ力不足?
リース・デュラン・アンジェラでやってるんだけど
リロードキャンセルで効率を上げてみたらどうだ
そんなもんがあったのか
ありがとう。
>>499 肉弾系二人とはいえ辛いかもね
リースを操作キャラにしてデュランの通常攻撃に併せてタイミング良く旋風槍を当ててみよう
上手くいけば重なった技同士の性質が入れ替わるバグで何度も旋風槍を繰り出せるぞ!
デュランの十文字斬りは動作が遅い&外すとタイムロスなのでボス戦では使わないように設定しといた方がいいかも
雑魚に対してもまとめて斬るつもりで使わないと厳しい
アンジェラ好きだがやっぱ聖剣があわないんだよなw杖なせいか
一番似合うはずの剣士でありながら聖剣に選ばれなかったデュラン
その目の前で魔法少女が抜くシチュエーションってのも良いもんだね
目の前で魔法少女が抜くシチュエーション…
卑猥でしたすいません><
大分前の過去スレにもほぼ同じやりとりがあったような気がして吹いたww
精剣伝説
聖剣2スレ的な流れになってきました
ケヴィン伝説
・オープニングでビーストキングダムの城壁をブチ抜く
・他のキャラが船でジャドへ向かう中、唯一泳いで辿り着く
・大砲で飛ばされた際、他のキャラがダイレクトで地面に叩きつけられる中唯一、僅かながら両足で踏ん張れる
・オープニングからは想像出来ないが、冷徹な戦闘マシーン(笑)教育を受けていたらしい
・とにかく獣化がチート性能。獣化時にパワーダウン攻撃をうけてもその後ダメージを受ければ何度でもパワーアップ効果が上書きされる
ドランと獣人って関係あるのかな。
ってか神獣が完全に力を付けて一つになったやつと戦ってみたかった。
そういえばLOMじゃマナの女神がラスボスだったよね。
今思えばどうして女神と戦うことになったのか全然覚えてないけど…うーん思い出せない
OPの死んでも生き返れるチュートリアル戦闘がプレイヤーの初戦闘になるわけだが
ほぼガチンコも同然のアンジェラと最初の戦闘が自分の親友なケヴィン・ホークアイが悲しい
3悪出身トリオでパーティ組んでると行く先々で自分の元仲間と戦うことになるからキツいな
ルガーとビルベンは殺すことになるから倒した!って達成感に浸りたいのに後味が悪い。
しかも3人とも明るいキャラだから逆に俺が辛い
武器防具種で作るとわざわざ装備主に持たせるのが面倒だったな
ビルとベンは特にマジで救われないからなあ
美獣も邪眼も貴公子もだ
実は砂漠でのビル&ベンには意識が戻っていた
そしてこのままではジェシカが火のマナエネルギー開放への生け贄にされるのを知っていた
しかし死者の魂でも代用が可能な事を知った二人は美獣に契約を持ち掛ける
自らが犠牲になる事でジェシカを守り、ホークアイ達に全てを託そうと操られたフリを貫いた
・・と脳内補完するのはアリ?
>美獣に契約を持ち掛ける
↑もちろん洗脳が解けたと気付かれてはマズいので…
「万が一、我等が敗れた暁にはその魂を使って下され」
「その娘にはまだまだ利用価値がありまする。早々に手放すのは得策とは言えますまい」
とでも言っておけ
スクエニさん、リメイクお願いします
>>510 ちょっとケヴィンやりたくなったじゃないかw
イーグルの死に際見てるとたしかにビルベンも正気に戻れた可能性はあるが
セリフまで入れられるとますます倒しにくくなるから今のあっさりした描写でいい
イーグルの救いのなさも異常。助けたと思った瞬間召されて追悼する間もなく投獄とかありえんし
アンジェラ旅立ち前の、お城に…お城にかえりたいよう…で(´;ω;`)ブワッときた
多くを語られないが故の感情移入
ホークアイのサルタン→ジャドはどうやっていったんだ?
船ないし
もちろんあのナバール風船飛行術だろ
2みたいにWiiで配信こないかなあ
>獣化時にパワーダウン攻撃をうけてもその後ダメージを受ければ何度でもパワーアップ効果が上書きされる
これ何度もかからんはずだが
パワーアップの1.33倍は重ね掛けしても意味ない。一度で十分なのは分かってる
ただ対ライトゲイザー戦みたく何度もパワーダウンさせられる戦闘で有利って話
あ、ソースはnJOYね
マナストーンに封じられた魂が神獣に反映されている
火のザン・ビエはビル・ベン
光のライトゲイザーはカニの目玉
土のランドアンバーは落ち武者。だから弱い
ランドアンバーのBGMは最高
>>523 あれだ、盗賊団に襲われてる貨物船を見つけて救ったんだ
「礼?そうだな…ジャドに寄ってくれないか」
「銭がたりやせんぜ!」
パーティー4人でモンスター10匹くらいの聖剣まだかよ
モンスターは多少増えてもいいけど
PTは三人、これは譲れない
でもやってて思ったけど男男女だとこれ絶対一人が泣きを見るよな
あれは忘れもしない。デュランアンジェラホークアイでやってたとき、宿屋泊まったあとちょっとホークアイがアンジェラのほうに体を向けたんだよ。
PT三人目がホークアイだからちょっと俺が移動したせいかもしれないけど。あれは衝撃的だった。
いつの間にか愛し合っていたアンジェラと汚い忍者。
先頭のデュランがすげー悲壮感漂っていた・・・。
汚いなさすが忍ry
>>533 確かに雑魚三体は少ないな
四人パーティだとデスハンド・ビショップ・ナイトブレード・スターランサーで死角無しだな
オーラウェイブもボディチェンジも無いから遅いな
以上、スルー検定でした
戦術の話になるとこうなるので注意!!
4人いたらいくら敵が増えても戦闘がぬるくなりそう。
自分的にはデスハンド+デュエリスト+ナイトブレード+ネクロマンサーでやってみたいw
ルンマス+ニンマス+ドラマス+ソーマスでマスターパーティーも組めるなぁ
6属性網羅はすでにできるから属性魔法コンプ…は4人じゃまだ無理か…
>>538 バーカその程度の言葉で黙るかよw下手な釣り針垂らした事に精々後悔してろ
>>539 全体対象のものが有利になるよな
ウォーリアモンク・ワンダラー・アークメイジ・ヴァナディース
雑魚戦特化ならこれだろ。‥さすがにやり過ぎか
>>540 独り言は自身のブログでどうぞ
皆グラフィックとか属性網羅とか色々楽しんで編成してるわけで、戦術とかどうでもいい
ただでさえヌルゲーなんだし
個人的には通常攻撃が遠距離武器の奴が欲しい
あの6人の中じゃ誰が適任だろうか…
>>541 >>540の書き込みを独り言だと思うかどうかの書き込みは自身のブログでどうぞ。
お前のローグマスターへの粘着が一番どうでもいい
ID変えてまで…
545 :
名無しの挑戦状:2009/09/14(月) 21:06:32 ID:07+MF4vP
ホークアイがブーメランに決まってる。もちろん行き帰りで2ヒット
でもやっぱりのろくてカスダメ
>>342通常攻撃が遠距離だと聖剣3の戦闘っぽくなくならないか?
HoMで両親が遠距離系の手裏剣使いだったホークアイあたりが良さそうだが…
俺はいままで通り通常攻撃は接近戦がいいな。必殺技は皆遠距離適応もってるし魔法だってあるんだし
4人パーティじゃヌルゲーすぎるって自分で言っておいてなんだがものすごくやりたくなってきたw
魔法最多、マスターシリーズ、雑魚戦特化よりどりみどりw敵も増えれば10匹の敵に4人順番に全体必殺当てたりもできるよな!
普通に3人か4人か選べればいいな。4人固定だと攻撃最弱クラスでブラックラビ挑戦とかできなくなるし
全員侵略される側・する側でパーティ組んだりもできなくなるしさ
>342は俺の書き込みであった
いや俺のレスだ。
老具の分身は今に始まった事ではない
さらに奴は常に二つの人格を使い分けている
>>527 重ねがけじゃなくて確か自動パワーアップ効果は変身中に1回しか発動せんよって話
>>550 分身はお前の専売特許だろ?なぁ、ナ・イ・ト・ブ・レ・ー・ド
馬鹿力で反撃を食う間抜けさはリアルでも同じか?w
独り言はブログに書くんじゃなかったのか?wえ?w
相手にされてないのはお前の方みたいだが?w
>>552 確かめるのに適した相手は誰だろう?
雑魚の場合だと確かめる前に死なれるから、パワーアップ以外では1ダメージとかの調整が必要だな
スライムプリンスとサハギンは開幕使用だから敵ニンジャマスターの水遁に期待?
それともケヴィンに星屑のハーブ使えば一発解決か?
ウルフケヴィンは攻撃を受けるたびにパワーアップがかかるよ
すでにかかっていると効果ないけど
ロックについて
聖剣3では攻撃するさい狙いをつける作業が行われる。それがロック
マニュアル攻撃のロック発生は攻撃しようとした時。たぶん範囲はこれから出す技とだいたい同じ
ロックと打撃の両方が相手に重ならないとヒットが成立しない
ロックを受けたキャラは攻撃を受ける準備に入り一定時間行動入力が出来なくなる。魔法とかはべつ
ちなみに味方同士が二人以上で、同じタイミングで同じ敵を攻撃しようとするとなぜか攻撃があたらない
これは一度攻撃をあてた敵に対して、ロックを途切れさせずに連続攻撃した場合は問題にならないらしい
まあ雑魚3体は少ないな
画面がゴチャゴチャするほどの入り乱れた戦闘をしたい
技発動時も全てリアルタイムで停止状態一切なしのフルアクティブで
>>555 ロックキターーー(゚∀゚)ーーーー!!
…って難しいなw
ところでセイバー使うと命中率が良くなる気がするのは何でなんだぜ?ロックとは無関係?
その"ロック"の判定がデカくなるんじゃないか
この情報既出だよな?敵がロックした瞬間
こっちが止まるのは知ってたが公になったのは初めてか
これが何かの役に立ちそうなのか?
>>558 摺り足で逃げようとする時に小刻みに止まるアレか!
元々キーレスポンス悪いけど十字キーが壊れ始めたのかと思ってた
グレートデーモンを押しながら懐から攻撃すると殆どミスになるのもそうか?大振りな攻撃はロック範囲から逃げられやすいって事で
>グレートデーモンを押しながら
↑デーモンの引っ掻きがこちらに当たらないって意味
俺のソフトが呪われてる…
幽霊船で1人抜けた後寝室でセーブしたデータがいつもロード出来なくなる
パーティー変えたりして3周くらいやってきたけど常に幽霊船はセーブ無しで一気にブッカまで行かないと進められなくなる
しかもセーブデータが消えるんじゃなくて残ってるのにロードができないのがまた恐いw場所が場所だし
1人抜ける前ならロードできるのになぁ
>>561 呪いじゃなくて単なる仕様らしいね。俺もなったことあるから。
それ以来懲りて幽霊船ではセーブしないようにした。
クラス2の状態で幽霊船でセーブすると発生するバグらしい
よく幽霊船前でLV18まで上げられるなって思う。
幽霊船で大体LV12くらいだ。
ローラントでマラソンしてればレベルガンガン上がるんかな?
BGM含め、あそこで敵をなぎ倒し続けるのは楽しいけど。
ローラント攻略して船に乗ると岸部の洞窟クリアまでクラスチェンジがお預けになるからな…
火山島も含めてクラス1だと思ったより手厳しいからなるべく渡る前にクラス2になっておきたい。
クラス2だと火山島〜岸部の洞窟は逆に良い稼ぎ場所になる。
俺も幽霊船でクラス2だった…
こないだせっかくLv24まであげたのにロードできなくなってショックだったな
クラスチェンジ前のレベル上げは風の回廊でひたすら同じ場所を行ったりきたりして稼いでた
ツェンカー戦前に既に皆クラス2にしてたのに9時間分パァになったぜ
まぁその後最初からやりなおして同じ場所まで同じLvで懲りずに行ったけどな
幽霊船ではセーブせずに突っ切った。おかげで今ではドラゴンズホールLv89だぜw
どのゲームでもクリアよりレベルカンストを楽しむ派だから不思議と苦ではないんだなこれが
レベルカンスト目指すなら狙い目のダンジョンはどこがいいかな?
組み合わせによっても変わってくるよね
それは聞きたいな。お勧めスポット。
>狙い目のダンジョンはどこがいいかな?
↑
日本語になってないやw
ここで戦術の話をすると荒れるもしくはスルーされがちだけど…
強いと頭では分かっていても、それがあまりにも型にはめられたスタイルでは飽きるかも知れない
結局はケヴィンとかで気楽に殴ってるのが一番なのかな…?
このゲームでTAS動画作るとしたらパーティーは誰がいいんだろ
俺は効率追求しないでたたレベ上げが楽しいだけだしなぁ……クラス別稼ぎスポットとか研究した奴いるかな?
楽しかったのは神獣戦最後のドリアンかな。最後に選んでもたまにLv28の敵しかでてこないマップもあるからそこは避けて同じ場所繰り返し行ったりきたりしてた。
あそこと月読みの塔はウザ楽いぞwレベル50過ぎてからはラスダンに篭ってたけど
今のメンバーはアークメイジ(主人公)、ワンダラー(操作キャラ)、セージの攻撃力最低メンバー
レベル上げたところでアンジェラの空振り癖は治らないし他2人もダメージが安い。不思議と俺は楽しいんだ
このメンバーだと毒だけは全員装備で防止できるのが救いだがシャルロットがピアス装備可能なことになぜかショックを受けたんだぜ…
>>571あれ?書き込もうと思ったら俺がいるw
ピアスとか指輪系はだいたい女3人+ホークアイの装備だが
シャルロットがもうピアス穴空けてるのかと思うと複雑だな。親父心ってこんなもんなのかな?
ただの俺だったスマン
>>570 無知ですまん…TASって何?
>>571 効率追求とヌルさは比例してしまうからね
ローラントでクラス2も凄いけど、マゾさを楽しみながらのレベルアップってのも強烈だなw
他にもグラとかでホイホイ決められる人って凄いや。ある意味上級者だ…
>>571-573 どんまい
たまに俺も自分の過去レスが分からなくなる。聖剣3が好きな証拠さ…
ところでヒースはリロイ&シェーラと面識はあったのかな?
もしリロイを慕っていた場合、「あの人の娘」という意識がシャルロットを恋愛対象から遠ざける!?
>>575 さんくす!ためになった
失敗したら何度もロードして良い結果のみを残し、成功確率の低い現象を何度も発生させる・・・ん?
まさか例のローグ動画、イカサマなんて事はないよな?
ローグは真似したことあるけど普通にできたよ
動画内でも失敗して全滅した回があった気がするよ
あのメンバーにすると全員緑色に統一されてて綺麗だよね
>>578今度こそ俺がいる!
あ、緑だ!!とティンときてそのクラスにしたことあるぜ
ドラゴンズホールやりたくてその時も今と同じくアンジェラ主人公だったけど
必死に真似しようとしたおかげでホークアイのATキャンセルを完全マスターしてしまった
サド戦闘になっちゃうけど色んな機能活用しながらの戦闘もそれはそれで楽しい
結局安定して成功するようになったらいつもどおりの貧弱プレイに戻してしまったがw
TASはバグ技があってなんぼだからなw
リング開閉式反撃回避はゲーム上で出来る確率操作って事だな
>>567-568 俺は聖域だな。
非売品持ってるやつに変身した時に倒して、アイテムドロップ狙い。
竜帝ルート以外でバシリスクの牙とか落とすと脳汁出るw
魔法の種使うのはありえない、あれも非売品だし、生ドロップが好きなんです。
逆にポロンとかオーガボックスが最後だといらっとする。
あいつら攻撃力高いし、ドロップアイテムカスだし…
あとレインボーダストで一掃できるのがすごく気分がいい。
レインボーダスト大好きなんだ、あのグラと効果音が。
やっぱ悪明治よりグランデヴィナだ。あの色っぽさは譲れん。
もう攻略本どこにも売ってないよ
イラストがたくさん載ってて読むだけで楽しかった
>>583 その手があったか(司祭風)
しかしミラージュパレスは手応えがないなあ
せめてネクロマンサー&グレートデーモンのコラボがあれば…
シャドウゼロって味方キャラにも化けるんだな
色もそのままで
初めて知ったわ
うん、操作キャラ以外に仲間キャラへも化けるね
シャドウゼロはある意味最強の敵
最近気付いたんだがヴァナディースのステグラが何だかおかしなポーズ
公式絵ではチョコンと座ってたじゃないか…
回復こそ最大の防御
シャル万歳
↑嘘吐けロリコン野郎
ワロス
うえーいwやっとドラホでLvカンスト!
ついでに???の種もいつのまにか倉庫カンストwこんなにいらねぇ
忍術サイコロ欲しいけどワンダラーじゃ出ないし、ルーンの書は使わない主義だし
灰の小瓶を作れということか…武器防具の種は50回復で処分するか。最後になると金いらないしな
それにしても紅蓮は安定して弱いな。黒騎士のほうが低体力メンバーってのもあって恐かったぜ
ヒースにはかなり苦戦した覚えがあるのに…まぁあそこはラスボスが弱いけど
親父はいつもデュランと1:1で戦ってるな、必殺技もちゃんと使って。
BGMとあいまって悲しくなる
>>591-592 実際あの詠唱速度と回復力には助けられてるけどな
万能さならウォーリアモンクだけど、クラス2から全体回復で油の調達要らず&最終的に回復量が100以上違うってのはデカい
よってwikiにあるようなシャルロットを加えるローグ使い=ゆとりプレイヤーなのではない
一人で打力を確保出来ているが故にシャルロットを加えざるを得ないのがローグ使い
ロリコンかどうかは知らん
どう考えても攻守最強なロードがメインケアルだし。
ブロントさんお疲れ様です。ローグには勝てませんよ
実際どうなのよロードは
ウォーリアモンクと比べるのは酷として、あのパラディンですらオーラウェイブ持ちと組む事で輝けるのに
個人的に色は好きだ。ブロッコリーとか言われてるステグラも気にはならない
誓いの盾は…なかなか出ない
ロード愛用者が来ましたよ。ロード(主)、ゴッド、ローグ(笑)パーティーと
グランデ(主)、ロード、ニンマスパーティーの二つのセーブファイル持ってるが普通に回復役に使える。
精神MAX時にヒールライト全使用で約340回復。シャルとどれくらい差があるのかは知らんがそんなに大差ないはず。
それでいて攻撃力はシャルよりずっと上だし、ザコ相手なんか十文字斬で十分だし。
十分(笑)
これ通すなら何でもよくね?
>>600 前者のローグ(笑)は酷い扱いだなおいw
後者は良い編成だね。二者の魔法連携(全)をメインに、多少の反撃ダメージなどはロードにおまかせ
ちなみにヒールライトの回復量は精神値1につき約23ポイント違う(単体の場合)
精神値最大22のビショップなら全体使用で456ポイント!
全キャラ中最速クラス2で全体回復が使えるシャルをブロッコリーなどと一緒にしないでいただきたい
お前ハイスラでボコるわ・・
ロードとウォーリアのタッグは一度やってみたい気はする。
実際はどっちか一人いれば十分なんだろうけど回復は。
最終回避率上位8クラス
60…ロード(こんごうの盾)
58…ロード
56…パラディン
45…ローグ、ニンジャマスター
44…ナイトブレード
43…ワンダラー
41…フェンリルナイト
40…ドラゴンマスター
ぶっちぎり!
攻撃力がロード>パラディンなのは不思議。
回復特化のロードが力素早さ体力でパラディンより上なのも…ってかパラディン(笑)
こんごうの盾、誓いの盾と違い、ただ黄金の盾の色塗り替えただけの聖騎士の盾(笑)
高い攻撃力に長いリーチ、独特の色、モーグリ化を防ぐ上にティンクルレイン持ち、
ロードは十分だと思う、アイテム使わなくていいのがいい。
デュランのロード以外ならどのクラスでもオーラウェイブで雑魚散らしまくれるのに
全体対象必殺が使えないってのは大きいな。
でも今度初期装備プレイするときデュランを入れて盾の意味が無い光にしたいと思ってるからロードにしようかな?
やっぱりロードは『ロードでも十分』って言われてしまうクラスなんだよな…
守備面だけじゃなくて攻撃面でパラディンよりスゲーって思えるような性能が無いというか
闇デュランを超えられないのは仕方が無いにしても
デュランはデュエリストが最強すぎて光にしたらショボく感じたわ
ソーマスも攻撃にセイバーに活躍するし
(笑)とかつけられてるパラディンですらメンバー次第で輝けるのに労奴(笑)
>>608 攻撃面がパラディンより上だったらパラディンの価値は…
オーラウェイブで雑魚散らしっつってもねえ、
オーラウェイブ持ちはどっちも癖のあるクラスだしな。
ゴッドハンドは癖があるっつーか、自分自身が超アタッカーなのに。
全体必殺、全体回復、オーラウェイブ持ち、のパーティーが理想だが、パラディンはここに入れない(まず闇に進む)
ロードの強さは黒ラビや竜帝の対プリズナー、モーグリ化しないのは強みだと思う。
アイテム使うの嫌な人にはいいクラスだと思いますけどね。
アイテムはせっかくのクラス特性を壊すものだと思ってるから、なるべく使いたくないです。
全体必殺を選ぶか全体回復を選ぶか、結局は人それぞれ。別に単体必殺でも不自由はしないけどな。
単体技の場合は自分に一番近い奴が攻撃対象になるから食らわせたい奴を狙い撃ちすれば良いし、どうせボス戦は一体のみ。
一体じゃないのもいるけどね
全体回復(※)、オーラウェイブ連携を備えた最強PTはこの2候補
ウォーリアモンク・ワンダラー・ヴァナディース(リーフセイバー&ルナティックが長所)
パラディン・ゴッドハンド・スターランサー(聖騎士の証&鎖でのダウンが長所。ただし回復は単体対象×2の複合詠唱キャンセル)
わかるな?パラディンはここにしっかり入れるんだぜ
オーラ連携ならザコ戦ではほとんど全体回復の必要が無くなるからなぁ
ボス戦での回復をムーンセイバーで補えて、かつリーフセイバーも使え
パラディン以上の攻撃能力があるソドマスの方が使い勝手はいいよね
セイントセイバーは便利だが、オーラ連携前提なら不要だし
クラス3になってしまうとヒールライト×2はどうしても中途半端さが否めない
でもクラス2なら十分に強みを発揮できるな
オーラ連携+中盤での安定感を確保したいならパラディンて選択肢もありか
俺の結論:デュランは闇一択だろ
…もうデュエリストでよくね?
ボスは一体だけっていってもゲーム全体の中でボス戦と雑魚戦どっちの比重が多いんだよ
状態異常だって自分1人だけ防げても仲間治すのにアイテムか魔法使うから手間は同じ
攻撃力がパラディンより上ってことはそれだけ残りHP依存の反撃を受けやすいってこと
闇クラスはテンプレ通りオーラウェイブ→全体必殺とかダークセイバーでそれを回避してる
ロードでも十分って言っていることが既にロードは他キャラの劣化代替であることを証明してるようなもん
回復役としては明らかにウォーリアモンクやシャルロットの方が優れてる
>>613 前者はオーラウェイブ習得が遅い。二連飛燕投で頑張るにしても…
後者のゴッドハンドは習得こそ早いが、ケヴィンだったら殴った方が手っ取り早いという意見が此所の住民の大半を占めるだろう。そもそもアクションを楽しむゲームな訳だし
あと
>>614の言う通り、雑魚特化ならばヒールライト(特に全体)は要らない。ボスにはポト油があるし
>殴った方が手っ取り早いという意見が此所の住民の大半を占めるだろう。
えっ
俺も結論:オーラウェイブ戦術ならゴッドハンド&ヴァナディースが最適。残りの一枠は遊べばいい
>>615 ダークセイバーいいね
蓄積がアナログ式だからwikiにある旋風剣→全体魔法の連携でアンジェラも活かせる
技魔法連携が安定しないダークキャッスルでもスタランと組んでダークセイバー→パワーアップ後に殴りまくって大噴かませばグレートデーモンすら一撃
>>617 手っ取り早い=必ずしも所要時間に直結する表現じゃないから
第一、打撃Aクラス三人のパラディン・ゴッドハンド・スターランサーならパワーアップ(全)でフルボッコ、あるいはマルドゥークという選択肢があるだろ
わざわざパラディンにオーラウェイブやらせるのが最強候補?と思っただけだ
パラディンの位置をデュエリストに変えれば文句なしの最強
パラディンの必殺技をいかして戦う中では最強だよってことじゃない?
一応パラディンにもメインアタッカーとしての活用法があるってだけで反撃予防しながらの戦闘効率では闇>>>>光は不動
パラディンはロードよりはアタッカーに向いてるって話
ボス戦も実際リロードキャンセル使うと1回も回復せずに済んだりするしな
阿呆じゃなければシャルロットは不要って事だ。ムーンセイバーすら不要
あとはレベル稼ぎとか趣味の範囲か。あれば便利だから
2人以下で攻撃の主力が確立するなら残りひとりで加えてもいい
ま、俺から言わせてみれば攻撃の主力に3人費やしてる時点で阿呆だけどな
例えばオーラウェイブ>パワーアップ>大噴とか
せっかく三人いるんだから三人で連携するのも一つの遊び方だと思うぜ
2のラスボスだってランディに二人でマナをかけるしな
まず趣味の話か効率の話かはっきりさせないとな
× わざわざパラディンにオーラウェイブやらせるか?
○ わざわざパラディンにオーラウェイブ戦術のトリを任せるか?
>>620 セイントセイバーだけでも強いんだけどね
高効率なのは解るんだけど、型にはまり過ぎるのも敬遠される一因。武器を一切振らないとか、クラスチェンジアイテム総動員が前提とか…
以前もコマンド展開とか面倒臭いって意見が結構見られた
「敵のカウンターエフェクトを防ぐ為にこちらがコマンドを開いてエフェクト連発してどうするの」って感じじゃないのか
手っ取り早いってのはそういう事
話は変わるが…
・ローグはそのぶっちぎりの弱さにロマンがある
・ローグはプレイヤーの腕がそのまま反映される
↑これって聞こえは違えど言ってる意味は同じじゃね?
>>621 阿呆は言い過ぎ
複合詠唱キャンセルが成立する以上、オーラ>パワー>大噴は立派な連携だ
俺も効率の話でパラディンを責めたが、攻め手が一つしか無い編成の方がゲームを楽しむ上で危うい
型にはまり過ぎてつまらなくするよりは気楽にアクション(笑)を楽しむのが自然じゃないのか。そもそもヌルゲーなんだから
だからパラディンに任せることに意味は無くて、戦闘でパラディンを空気化させないための戦術だろ
デュラン活躍させたいなら闇に行っておけば嫌でも活躍できるんだがなw
オーラウェイブ作戦にしても1人で敵を倒すにしてもデュエリストが一番使いやすいだろ
反撃上等のフルボッコでも強いし、反撃防止戦術も1人で可能
前者ならデュエリスト+攻撃特化クラスやスターランサー
後者ならデュエリスト+攻撃弱いの2人(ワンダラーとルンマスとか)
オーラウェイブ習得しなくてもダークセイバーがあるし、習得したなら使って貰えばいい
デュランの光クラスなんて装備欄に空きができるのが嫌なときぐらいしかしないw
聖剣3は15時間くらいでクリアできるから短すぎる
>>626 スマン、分かってる
パラディンを活かそうとする良い編成である事に変わりは無い
ただそれをオーラウェイブ戦術の最強候補に挙げてたからつい…。食らい付いた俺も悪かった
劣化オーラウェイブとか遅過ぎんだよ
複合ヒールライト(単)詠唱キャンセルの方が遥かに有意義
人それぞれなんだろうけどな
遅いとかどうでもいい。斬撃がある分、ダークセイバーのが楽しめそうだ
誰もがレベルカンストまでのタイムアタックをするのか?
どんなに早かろうと作業化すればそんなものは長続きしない
な、最後は「お前の意見はどうでもいい」になる
これだからこのスレはここまで荒れたんだぜ
はっきり言って必然。自覚無しにやってる訳じゃないだろ
効率はいいんだよ。ただ「このクラスはコイツと組むしか道は無い」「遅い」「無駄」「阿呆」とかが良くないんだ
特にオーラウェイブなんてのは組み合わせが非常に限られてる。「絶対にこれ一択」なんてのは寂し過ぎる
効率は程々に、色々な組み合わせを楽しむのが一般的ではないのか
「効率はいいんだよ」
これと同じように
「一般的はいいんだよ」
こう言えば終わる話。一般的な話しかしたら駄目だっていうルールも無い
言ってんだろ、結局「何でもあり」だって。相容れる事は無いんだよ
寂しいのもお互い様。自分だけに味方が居ると思わない事だな
また二人の会話か
ふたり?勘違いだな。俺もお前らも独り、だ
「人それぞれなんだろうけどな」
分かってるじゃないか。だから他人の編成に「遅い」「無駄」「阿呆」といった煽りをするのは荒れる原因になる
>>636 自分が煽るのをやめても相手はやめない。相手だってどこかでは後手だったかもしれない
だから煽るのをやめさせたいっていう意見ですら勝手なんだ。奪いたくなくても奪い
与えたい時だけ与える。それが生きるものの宿命。誰もが同じ事しかしていない
ポエマーか?!
もしリメイクされるなら盾をアクセサリ扱いにしてアクセサリ×2で
装備欄に空白ができないようにして欲しい
>>639 闇デュランで二刀流もいいな。装備の重さでアナログ式に移動速度が変わるってのもあれば面白そうだ
彼は存在がネタみたいなもん。自ら嫌われ役を買って出る事で空調管理を果たしているつもりなのかも
無ぇよ
二人の世界と言った方が正しいかも
だったら何なんだよ?
同じ世界に入れないでくれよ
俺もおまえも独りなんだアンカつけられても同意では返せない
デュランはネタじゃないってどれだけデュエリストの強さを熱弁すればわかってもらえる?
あぁ、分かり合えないから独りなのか
そうだ
ちょっとポエムってみたら今度はおまえかww
ポエマーってクラスでもあんのかよw
確か昨日はデュランを光にするならパラディンとロードはどっちに利があるかって話だったような気がする
結論はどっちでもいいや〜ってことか
じゃあ俺は闇にするぜ!
LOMだとパラディンだなFF4でもパラディンだ
万博万歳\(^o^)/
パラディン万歳\(^o^)/
盾装備禁止+回復魔法禁止プレイでロード使用し続ければ
何かロードの存在価値について新しい発見ができるだろうか
魔法陣斬カッコヨス
ぐらい
ロードさんは光と闇を備えてるから闘士の証を量産出来るんだぜ
こいつを黒ラビ戦で使えば沸いて出るレベル99グレートデーモンを完全スルーできる
もちろん黒ラビにはスペクター必須だけどな
光の加護を受けながらも拭い去れない業を悟り
自らを聖騎士と名乗ることをやめた
それが影を内包した光であるロードという存在
つか全体回復で安泰のロードさんよりもパラディンだろ
昨日の御教示をまとめると…
オーラウェイブで閃光剣を生かせ、尚且つヒールライト(単)同士で複合詠唱キャンセル回復が可能なゴッドハンドが相性ばつ牛ン
そしてパワーアップ係のスターランサー。こちらは元々人気者だから加入の際の無理矢理感は薄いだろう
雑魚戦は殆ど無傷で突破。ヒールライト(単)一人でもチョコ等を挟めば連続回復になる罠はあるが、アイテム消費の不安感が無いだけでも○
何よりゴッドハンドはレベル39でオーラウェイブ習得。対するワンダラーは45、ボス戦を彩りたければこちらもアリか
他に考えられるのは…
ゴッドハンドをネクロマンサーに変えて全体回復と劣化オーラウェイブ・・
ダウン用の鎖を集めるのが面倒臭い人向けかw
パラディン・ゴッドハンド・スターランサーがパラディンを活かす上での
ベストな組み合わせになるって事だな。ドラゴンズホールで
サンダーボルトの沈黙を防げるのもデカい
ボス戦はゴッドハンドに任せればいい
アイテムでセイバーと月のコイン揃えとけば完璧
妙に攻撃をミスる敵は、攻撃範囲>ロック範囲ってことかな
ハーピーかわいそう
FFTAでも主人公はパラディンにしたな
スクエニにとってパラディン=勇者なんだよ
主人公職万歳\(^o^)/
ローグ、ドラゴンマスター、パラディン・・皆それぞれのスタイルを確立した
何だかんだで全員救われた気がする
奪ってる自覚があるのか?救われたんじゃない
思い知らせたんだ。誰ひとりとして救われて堪るか
パラディンは弱いっつーより、期待しすぎた。
印象で評価ガタ落ち、だってパラディンだぜ?
FF4等のイメージが強くて、使ってみてガッカリ感が凄かった。
最初は他で聞き慣れた「パラディン」より
あまり聞き覚えのない「ロード」の方が強く思えたんだが。
>>659 ロードの方がステータス、盾の性能でも恵まれてる。
おそらく初めてデュランを光にしたら、まずパラディンに進むと思う。
回復+全体必殺にセイントセイバー、超期待して進むと、…意外と使いにくい。
ヒールライト単が使いづらくて、期待外れじゃないか!みたいな。
逆に劣化シャルじゃん、と地味そうなロードは、使ってみると使いやすいんだよ。
全体必殺より、全体回復の方が地味だけど使えるじゃん!みたいな。
期待値 実際
パラディン 95 70
ロード 50 71
って感じだった。
FEやってると
ロードは主人公、パラディンは普通の騎士がクラスチェンジしたもの、
ソードマスター最強、デュエリストなにそれ?かな。
やはり相変わらずか。ろくに考えもせずに「使えない」
あくまでシャッフル編成が前提なのな
汎用的でないジョブだからこそ、他にない輝きを放てるというのに
>>662 すみません、何に対するレスですか?
話の流れ的に独り言に聞こえますけど。
は?何話しかけて来てるわけ?
掲示板なんて独り言ばっかりじゃん
流れ切ってすまないが皆に質問。
このゲームの回避率ってなんか意味あるの?
盾ありデュランと他のキャラ比べても
あまり変わらないような気がするんだけど・・・
回避動作が出やすくなる。でも性能がいまいち、まあ使い方次第。敵もやるよ
>>664 おまえ3段斬りでボコるわ・・
nJOYクリアデータ途中経過801〜837
12…スターランサー
8…ナイトブレード
7…グランデヴィナ、ビショップ
6…ワンダラー、フェンリルナイト
5…ゴッドハンド、ウォーリアモンク、デスハンド
4…アークメイジ、ルーンマスター、デルヴィッシュ、ネクロマンサー
3…ロード、ソードマスター、イビルシャーマン、ニンジャマスター、
2…パラディン、デュエリスト、セージ、ドラゴンマスター
1…メイガス、ヴァナディース
0…ローグ
【キャラ別】
21…リース
19…ケヴィン
17…ホークアイ
16…アンジェラ
10…デュラン
がんばれデュランw
ミスったwシャルが居ねえw
21…リース
19…ケヴィン
17…ホークアイ
16…アンジェラ、シャルロット
10…デュラン
(゚д゚ )
ゴト /( )
/ ̄;y=ー ̄ ̄/||
/_____/. ||
|| || ||
|| ||
wizやってたらロードの方が馴染み深いよ
>>661 聖剣3プレイする前にFE聖戦やってたからデュランは真っ先にソードマスターにしたなぁ・・・
あと、デュランをロードにしてドラゴンべインを外したら
それ以降ドラゴンべインが装備できなくなっちゃったんだけど、
これって仕様?
仕様
ぬかった・・・orz
外した=ペダン武器に変えたんじゃないの?金欠?
ああ、間違えてぺダン武器に変えちゃったんだ。
まぁ良いんだけどね。
ナイトブレード狩って最強装備集めるから。
相変わらずこのスレはわけ分からん話してるな
オーラウェイブってなんだよっつーの
>>677 なにこれwww突っ込んでいいの?wwww
オーラウェイブ知らないとか釣りにも程があるだろwwwww
ゆとり過ぎてワロチwwwwww
奪ってる!奪ってる!
テンプレのデュランの項にもあるが、劣化オーラウェイブってのは特定のセイバー魔法を使ったゲージ溜めの事
敵の吸収属性でわざと攻撃する事で敵のHP減少によるカウンターを防ぎつつゲージを溜められる
終盤は闇属性を好む敵が複数登場する事から、事実上はダークセイバー専用の戦術とも言える
一見ダルそうだが、吸収属性で殴ると敵は喜ぶ(回復ポーズを取る)ため殴り合いになる心配が無く、ケヴィン&ホークアイのA・Tリロキャン連続攻撃ならアッと言う間にゲージが溜まる
一回振りのデュランの場合でも、敵をわざと一ヶ所に固まらせてからまとめて斬りまくる事で時効率を稼げる
ちなみに無効属性で殴った場合、与えるダメージが1という事でカウンターフラグこそ立てないが、こちらは敵がのけ反ってしまうので連続攻撃を当てにくく、抵抗もされやすい
【厄介な敵の一例】
闇吸収…イビルシャーマン、グレートデーモン、ダークロード、カーミラクィーン、プチドラゾンビ
火吸収…グレートデーモン
光無効…ネクロマンサー
闇無効…ネクロマンサー
盾のありがたみがイマイチ感じられん(誓いの盾以外)。
せめてそれぞれの盾が各属性攻撃吸収とか出来たらなぁ
マジで回避してんのか盾さんよぉ…
このスレ凄くレベル高い。
性能低いけど回避してくれたほうが攻めやすいっす
盾装備で敵ナイトみたいなガードタイプに変わっていたらよかったねえ
>>680 ATリロキャンってなに?
聖剣3でそんな用語のシステムあったっけ?
俺はオーラウェイブっていうのもなんなのか分からないんだが、
このスレじゃ聞くと馬鹿にされるらしいな。なんかの別ゲーの用語か何かか。
>>685 テンプレwikiにあるバグ技
Aボタン長押しで切り替わるオート戦闘モードのON・OFFを頻繁に繰り返す事で連続攻撃が出来る
>>686 本当に知らないのか…?
ケヴィンのゴッドハンド、ホークアイではワンダラーが習得する補助魔法
MP消費3でゲージを最大に出来る
続き
オーラウェイブの良さは効果そのまま
敵を殴らずして必殺技が出せる=手間要らず&カウンターフラグを立てない、早さと安心さを備えた魔法
しかしその必殺技で相手を倒し損ねるようでは意味が無い。結局カウンターを食らうからだ
そこで光リースのパワーアップと連携。素の打力が300を超えるキャラならば終盤の雑魚敵のほぼ全てを一撃で倒せる計算。当然ながらカウンターは来ない
しかしオーラウェイブはレアな魔法。編成パターンが限られてしまう
そこで考案されたのが
>>680の“劣化オーラウェイブ”戦術
吸収or無効属性でゲージを溜め、セイバー効果が反映されないLV.3必殺技をパワーアップと併用する事で敵を文字通り“必殺”する
ヒールライト等を使った時の「キュルルルリキュルルルリテュロリロッ♪」って言う効果音が気持ち良くて好きだw
ゼーブルファーにリーフセイバーで斬りまくったら
いつの間にか自分のMPが枯渇したという惨劇
デュエリスト、デスハンド、ナイトブレード
のPTは有名だが
ソードマスター、デルヴィッシュ、ニンジャマスター
のPTはあまり聞かない。
天クラスで響きが似ているロードローグセージもあんま無いな。
回復ダブらせるのが最近の俺の流行なんで作ってみる
セージ以外は初なんだがとりあえず操作キャラはローグ推奨?
ケビンとホクアイはAT切り替えが楽しいしな。
ボコボコ感とザクザク感がたまらん。4回攻撃おいしいです
アイテム購入禁止でやってみたらカニさえ倒せなかったww
694 :
名無しの挑戦状:2009/09/22(火) 01:59:19 ID:sAAU/mTO BE:1486464577-2BP(580)
零下の雪原のマシンゴーレムに魔法連発されて勝てないんですが
ちなみにメンバーはデュランアンジェラリースL20です
みんな光クラス2
攻撃魔法とLv.2以上の必殺技を使うな
ありがとう
こんな面倒なこと考えなくても
適当にやるだけでクリア出来んじゃん
お前らこのゲームで何がしたいの?
レベル99にしたい
ラストダンジョンでタイムトライアルしたい
最短クラスチェンジがしたい
反撃を防ぎつつ俺TUEEEEしたい
色々。
楽しいムーミン一家のBGMがちょっと聖剣3っぽかった
>>693 全体攻撃をやりすごすと楽。道具禁止プレイではわりと大切
>>685 ダッシュ攻撃のこと。攻撃中にAボタンを離すと続けて攻撃できる
>>697 こないだローグマスターに必死に食らい付いてた奴か
もうお前側がジリ貧なのは目に見えてんだよw
既に弱者は反旗を翻した
奪ってる!奪ってる!
盾って属性耐性も無いのに名前が紛らわしかったり回避力も同じで
種で作れる盾も特定の盾以外店で買える物と性能同じだし
いい加減すぎる
制作期間と予算が全て悪いのだよ
今ヴェスペリアやってるけどこれ聖剣と似てるなぁ。
そのまま昇華したと言うか、まるで聖剣4と言うべきか。
テイルズってライン形式の戦闘のイメージあったけど、こんなに戦闘空間が自由なんだな。
スクエニとバンナム、なぜここまで差がついたのか。慢心、環境の違い…。
はいはい宣伝厨宣伝厨
石井タン続編マダ〜
>>706 半分正解だな
正確には“画面上に全員残さない”事
紅蓮のエインシャントもそうだが、画面上に居ないキャラはダメージを受けない
但しタイミング良く逃げないとNPCに追って来られてアウト
一応ケヴィン操作で暴れればダイブアタックを使われる前に倒す事も可能
デスハンドとダルヴィッシュってどっちが良さげ
大差ない
ステグラでデスハンド
パラディンとロードじゃデュエリストがよさげ
おまえV段斬りでボコるわ‥
>>706 カニを画面外に出すと全体技が出ない。タイミングよく離れるべし。回避テクは色々あるよ
3Dで聖剣っぽいといえば普通にKHだろう
スクエニで3人制だしシームレスだし
野村のせいでそんな感じはせんがな
見事な住み分け
【誰とも溶け込める】
打撃:ケヴィン全般
回復:シャルロット全般
掃討:ルーンマスター
補助:スターランサー
万能:ナイトブレード
【オーラウェイブ戦術チーム】
主:パラディン、ソードマスター、デュエリスト、ヴァナディース
副:ゴッドハンド、ワンダラー
補佐:ヴァナディース、スターランサー
【劣化オーラウェイブチーム】
単独:デュエリスト
主:パラディン、ロード、ソードマスター(まとめ斬りが容易)
副:ネクロマンサー
補佐:ヴァナディース、スターランサー
【魔法連携反撃緩和】
主:グランデヴィナ、アークメイジ
副:セージ、イビルシャーマン、ニンジャマスター、ドラゴンマスター、フェンリルナイト
【二連必殺反撃緩和】
単独:ローグ(飛燕投)、リース全般(LV.2必殺)
※ケヴィンは不確定要素が多い(投げ技&獣化)ので反撃緩和戦術には不向き
あれ…?
登場してないジョブが一つだけ…あるぞぉ?
メイガスざまぁwwwwwwww
ミスった
ロードはオーラウェイブ戦術のトリには向かないや。誰とも溶け込める全体回復要因って事で
せめて魔法陣斬が吹っ飛ばしてくれれば二連必殺って救いがあるんだが…
ちなみに“魔方陣”が正解だよな?ゲーム中では魔法陣だったと思うけど
メイガスは一番露出多いのに光組の方がエロく感じる
>>716 つ【エインシャント反撃完封】
主:メイガス
副:ヴァナディース、スターランサー
緩和どころか完封出来るのはメイガスだけ!
まあ演出長いわ消費は多いわで使い勝手は悪いがな
ちなみにゲーム中のは円形だから魔法陣で合ってる
魔方陣ならば基本的に正方形のはず
そもそも両者は別物だしな。誤記されやすいから混同しがちだけど
>>720 さんくす。つまり魔方陣斬だと数学剣技になる訳か…
瓶底眼鏡を掛けたデュランで見てみたいw
それからマインドアップ+エインシャントだが、最終的に(知性21以上で)シャドウゼロ、プチドラゾンビ、カーミラクィーン以外を一撃で倒せる
グレートデーモンまで倒せりゃ上出来だわな
パワーアップオーラウェイヴ甲弾槍と同威力か
燃費が4倍だけどね
>>719 ソーサレス、グランデヴィナ、アークメイジのがエロイよね
アンジェラ光クラスは女神像っぽい清楚さがある。清楚エロ
そもそもアンジェラはやや惚れっぽいだけでビッチじゃない、絶対に処女。元から清楚。
デュランいるときはデュラン・ホクアイのときはホクアイ・ケビンのときはケビン一筋で同シナリオで浮気はしてないし
「美形だって敵なら容赦しない」って本編中にはっきり言ってたし、結構しっかりした娘だと思うよ
何が言いたいかというとグランディウナの太もも万歳!
色っぽいんだなグランディウナってのは、まだ見た事無いけどいつか見てみたいわ
アンジェラのイメージは光光から順に
清楚
↓
物静か
↓
釜の前でブツブツ
↓
すぐ高笑い
ホークアイは光光から順に
クールな優等生
↓
キザ
↓
無口
↓
割とライトな人
実際クラスチェンジって人格まで支配されそうだ
>>725美形の敵でも容赦しないっていつ言ってたっけ?
紅蓮に言ったのか?あいつに美形設定なんてあったけか…
>>726攻略本になら光光・闇闇と初期クラスのイラストが載ってるよな
ステグラも露出を控えた清楚エロって感じでいい。アークメイジはかわいい
>>727ローラント奪還作戦でアンジェラ先頭にしてたら途中で会ったホークアイに言う
闇クラスでもデルヴァーの背中とかエロいと思う
まあメイガスに色気は感じられないな。ただの露出狂。某アニメのナーガさんのようなイメージ。
胸当てが全てを台無しにしている。ドリルかよ
イビルシャーマンとセイントテールは似ている
こっちは魔で向こうは聖なのに・・・
リースのエロ同人ってかなりたくさんあるよな
俺はビルベンのが欲しいが
双子姉妹丼か、おいしいなw
シャルロットのパイズリでいきたい
アンジェラと美獣ではどっちのオッパイがデカイですか?
びじうはおっぱいぼよよんでも垂れてそうなのでアンジェラがいいです。
イザベラ「フンッ、獣化時はイイ感じに張るんだけどねッ!!」
結城先生のイラストから判断すると
びぢう>アンちゃん
確かに獣化した美獣のエロさは異常
ちょっと前にオーラウェイブ+パワーアップ組の最強はゴッドハンドとヴァナディースって書いてあったけど、決してそんな事は無い気がしてきた
この連携の強みはタフさと厄介さに於いては最強を誇るグレートデーモン(最大でLV.48)を完封する事にあるはず
ところがヴァナディースの場合、最終攻撃力316じゃないと駄目なんだなこれが(ちなみに昼間のデスハンド306はギリギリセーフ)
デュランなら力が最大値より1低くても最強武器であればOKという計算になる(デュエリストなら2低くてもイケる)
まあパワーアップ役を入れなきゃならんのはあるけどな。何が言いたいかってのはパラディンがんばれ
このデュエリスト派のデュエラーめ……
パラディンは一応メイン攻撃役にもなれるメイン盾なんだからまだいい
全体回復で安泰のロードさんはどうすりゃいい?
盾・回復魔法禁止で新たなロード発見ツアーでもやれば何か別の使い道が見つかるんかね
本当に魔法陣斬カッコよすだけだったら泣くぞ
パラディンは他ゲームとかで強くて使いやすいイメージが定着してるから
余計がっかりしてしまうのかも。世界樹とか奴なしじゃキツいぜ
>>742パラディンにオーラウェイブしてグレートデーモンと戦ってたらとどめをさすのに失敗して2連ブレス喰らっちまったw
戦術とか使ったことない連打プレイヤーが慣れないことした結果がコレだよ・・
カウンタマジックおいしいですw
そうだ跳ね返せるんだった
パワーアップ+オーラウェイブでも倒せないなら
グレードデーモンだけはカウンタマジック&マタンゴの油でタコ殴り戦術で頑張ることにする
じゃあワンダ引き連れ盾無しロードさんの旅に行ってくる
いつも最短クラスチェンジと限界までステータス上げてるから魔法習得の遅さなんて気にしない!
それでもロードさんよりパラディンの方がオーラウェイブ全体必殺と使い分けできて向いてるとかも気にしない!
ずっと疑問に思ってたんだが、初期クラスで19、クラス2で39以上にレベル上げると損する?
損する
>>558 敵が被ロック状態だとダッシュ攻撃が出ない。最速RCで滅多斬りとかはこれを利用してる
あとリングで回避とかある
美獣のネコ形態がカワイイ
ここって聖剣3の本スレ?
>>745 パラメータ成長中?
攻撃力306以上からのパワーアップ+LV.3必殺ならグレートデーモンは一撃で倒せるぞ
ちなみにカウンタマジックで跳ね返した魔法は無属性ダメージになるから吸収されない。つまり下手すりゃ延々とカウンターが続くw
かと言って全員で反射するとなると手間食うし、何よりメインが殴り合いだとこちらも無傷では済まない
いっその事デーモンだけでも貝殻にしてしまった方が楽な罠・・
美獣様に踏まれたい!
口汚く罵られたい!
私はあの人の、閉ざされた闇より暗い心を開いてあげたかった……
私はあの人の、閉ざされた闇より暗い心を開いてあげたかった……
私はあの人の、閉ざされた闇より暗い心を開いてあげたかった……
私はあの人の、閉ざされた闇より暗い心を開いてあげたかった……
私はあの人の、閉ざされた闇より暗い心を開いてあげたかった……
私はあの人の、閉ざされた闇より暗い心を開いてあげたかった……
私はあの人の、閉ざされた闇より暗い心を開いてあげたかった……
私はあの人の、閉ざされた闇より暗い心を開いてあげたかった……
来るなら来てみろや、お前等みんなまとめてボコボコにしてやるよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
テンプレ読み返してみたんだが…
・ウォーリアモンクが全体対象必殺を一切使えないみたいな表記になってる
・フェンリルナイトのパワーダウン(全)がムーンセイバーとの併用で雑魚戦での自給自足に使えるって書いてあるけど、実際は大した回復量にはならない
むしろパワーダウン(全)による各敵からの反撃ダメージの方が怖い訳で、それを見越した上での(全滅防止の)手堅い戦法が取れるんだぞって事を載せた方が良いね
ところで
>>749…
テンプレからレスまで裏技ばっかりで本スレらしくないって事が言いたいのかな?
>>754 テンプレ見たけど
ムーンセイバーとパワーダウンの併用が雑魚戦で使えるとは書いてなくね?
この連携が活きるのは長期戦になるボス戦
次の行に反撃について書いてあるから紛らわしいのかね
ウォーリアに関しては次のスレの時に唯一LV3単体必殺にすればおk
>>750いや、成長中というかまだツェンカー前でデュラン光に進めた所
盾無しロードさんメインで戦うなら他2人(ホークアイとシャル)どうしようかと思ってたからさ
シャルはせっかく回復魔法禁止にするなら入れたかった
下手すれば永遠にカウンター…ってことは跳ね返し殺しもできるのか!楽しそうだな、一回やってみたい
単体貝殻の手もあったか。せっかくワンダにするのにすっかり忘れてたw
>>648 >>743 何がしたのかよくわからん。
全体回復+攻撃力332+ステータス異常防止。
これだけで十分、これ以上何か追加されたらただのチートクラスじゃん。
盾・回復禁止って…何?
「例えシャルロットが居なくてもヒールライト全体がけが出来る!」
これだけでもロードの価値はあるじゃんと思ってた俺当時中学3年生。
専用盾がステータス異常防止出来る事は攻略サイト見て知った。
「十分」とか「弱い」とか言い合ってるだけみたいだけど何がしたいの?
>>759 お前こそ
>>752←何がしたかったんだ…?
汎用的であるか、そうでないかの違いなんだけどな
少なくともロードは汎用的。だがそれ故にパシリのようなイメージを持たれる事もある
今ってロードブームなのか?次スレタイはロードで独占だなw
少なくともパラディンよりは強いと思うなぁ、盾のデザインもパラディンのは地味だた
【ロードこそ】【メイン盾】
【光と影の】【ロードさん】
【ロード】【全13章】
メイン盾のブロントさんお疲れ様です!
ブロッコリー乙
盾と全体回復があることで守りのイメージが定着しちゃって
メインアタッカーに任命してもらえないのかと思って封印してみただけ
グラットンスウィフトは使えませんよ^^
デュラン・リース・アンジェラで始めたんだがCC本気で迷うわ
回復はポトの油で全員闇でも行けるだろうか
何でも行ける。問題なのは自分がどうしたいか
最終的には萌えだよ萌え
性能よりグラだよグラ
グラで選ぶならアンジェラはアークメイジ
ロード・グランデヴィナ・ドラゴンマスターが現実的だろうけどな
回復はアイテムで足りる、むしろ余るだろうし
デュエリスト・ルーンマスター・スターランサーでガンガンいこうぜでもおk
だがルンマスのステグラは物足りないのでやはりアンジェラは光クラスを推したい
じゃあアークメイジでFA
グランディウナ以外ならデススペル量産できるんだし別にアクメでも大丈夫じゃね?
デュランは闇推奨だけど敵と同じ必殺技が嫌なら光
リースの腕輪全員分買うの忘れんようにな
>>767-773 サンクス
リースの腕輪ってどういう意味?
なにしろプレイが10年ぶりくらいなのでよく覚えてない。
デュランの盾みたいにリース専用の装備、パンツがあればよかった
>>774 オアシスの村ディーンに売られてる「風神のうでわ」の事。沈黙防止効果がある
一応リース専用という事で彼女が仲間に居ないと買えないんだが、実は全員が装備可能
敵の本拠地がダークキャッスル以外の場合、雑魚敵に開幕サンダーボルト(沈黙攻撃)を放ってくるデスマシンが非常に厄介。是非三人分の購入をオススメする
ちなみに物語中盤以降は品揃えが変わり、二度と買えなくなってしまうので注意!
>>776 うへぇw
そんな便利な防具を全員が装備できるなんて
基礎知識編にも書いてなかったよ。
ありがとう。
前にも出てたがリメイクされるならやっぱり盾はデュラン専用のアクセサリ扱いにして
全員アクセサリ×2で装備できるようにして欲しい
装備欄に空きができるうんぬんとかよりも、ステータス防止+普通に最強装備で組み合わせたいってのもあるし
俺は石化・雪だるま・モーグリ・ちびっこはすぐ直してやるんだが
沈黙・眠り・毒は普通に動けるかすぐ動けるようになる分、いちいち治してやるのが面倒
治さないと必殺技出せなかったり、毒で結構HP削られたりするのについ戦闘終了まで待ってしまうんだよ…
だから毒蛇のピアス+風神のうでわとか、異常防止アイテム×2で装備したかった
今までいろんなゲームしてきたけどやっぱり聖剣伝説3が一番面白いな
まずBGMが良すぎる
火山島ブッカのとゴーファ(だったかな)と戦うときの音楽最高だ
改めて思いました
6人の中から3人選ぶシステムと最終的に4タイプに分かれるクラスチェンジのおかげで、
何十通りの組み合わせや戦術が愉しめる。
だから飽きない。
また最初から遊びたくなる。
このゲームの素晴らしいところはそこにあると思う。
うんうん。例えばデュラン・アンジェラ・リースの場合、堅実さでは
>>770 金の女神像周辺で稼ぐにしても、ヒールライト(全)の存在は大きい
消費アイテムは無限では無いし(長期滞在するつもりは無いにしても)、こまめに女神像へ戻るのは面倒
戦闘効率でも早期レベル上げシフトを敷けるという意味ではドラマス&光アンジェラが適任
最終的な打撃力(17差)を、召喚習得レベル(4差)より魅力と感じるのならばフェンリルナイトでも良いだろうけど
逆にデュランをメインで使いたいなら
>>771 ダークセイバーでゲージ最大→パワーアップ→大噴もいいし、気分によってはアンジェラ詠唱→旋風剣→魔法発動のコンボも面白い
またデュランをソードマスターにすればMPの心配は無くなる。アンジェラをメイガスにしてマインドアップ→エインシャントもいいな
>>780 主人公・仲間一人目・仲間二人目まで考慮すると、
ざっと41160通りのパーティーがあるね。
>>783 大杉ワロタw
キャラだけだと6C3=20通り
これに最終クラス4種の3人(乗)で1280通りになるはず
CCせずのパターンも入れた
え?
一人あたりの最終クラスが無光闇聖天冥悪の7種あるとしても6860パターンにしかならないようだけど…
主人公が6通り、仲間一人目が5通り、仲間二人目が4通り
それぞれに7種類のクラスで7の三乗
6・5・4・7・7・7=41160
で計算した(´・ω・`)
組合せだけなら20・7・7・7でいい
把握した
主人公かどうなのかも考慮するから更に6倍か
6860×6=41160
すまんかったm(_ _)m
スゲーな聖剣3w
キャラや音楽だけじゃなく、ゲームとしても面白いから今でも人気あるんだな。
そうでなければここまでスレ伸びてここまで研究が進んでるわけがない。
ガチで必死だった者も居るんだけどな
ローグマスターやドラゴンマスターマスターがそう
親父の志した剣の道が魔法に劣るなんて俺は絶対認めねぇ!
いつかあんたを超えてみせる
自分を慕ってくれる人達の気持ちを裏切るような事はするなよ
ロムが3つあるから、全クラスをバランス良く分けてプレイ中。
9データだから3クラスほどだぶってるけど。
1 デルヴィッシュ セージ メイガス
2 ローグ ソードマスター ネクロマンサー
3 グランデヴィナ ビショップ ヴァナディース
4 ゴッドハンド パラディン ニンジャマスター
5 ナイトブレード ウォーリアモンク ルーンマスター
6 デュエリスト ドラゴンマスター イビルシャーマン
7 ビショップ デスハンド フェンリルナイト
8 ヴァナディース ワンダラー イビルシャーマン
9 ロード アークメイジ スターランサー
3まで終わった。お楽しみは最後、
下に行けば行くほど楽しみな組み合わせ。
ローグマスターとドラゴンマスターマスターは同一人物
初めてワンダラーにしたときのワクワク感は異常
今でもワンダラーとアンジェラは外せない。こいつらで属性全部そろうんだぜ
特にクラス3にした後、レベル上がる度に何か覚えていく過程が楽しくて仕方ない
魔法がいっぱい夢がいっぱい!
ワンダラーとソードマスターが組めば木と月の魔法が全部揃うアルね
>>788 計算は合ってるが考え方が違う。
その時点では3人パーティーの組合せなんだから
主人公3通り・1人目2通り・2里目1通りで3×2×1×7×7×7=41160通り
仲間1人目と2人目の順番を考えないなら3倍するだけ→20580通り
一応。
スマン
>>796 > 主人公3通り・1人目2通り・2里目1通りで3×2×1×7×7×7=41160通り
3×2×1×20×7×7×7に訂正
やっぱhightension wireは神BGMだな!!これ聞くと今でも燃えるわ〜!!
イントロが特に神だよな
俺が一番好きなのは美獣戦の曲だな
効果音で一番好きなのはやっぱカボチかな
カボチカボチもRolling Cradleもトラウマな俺・・・
ビルとベンのことか!
ローリングクレイドルはランドアンバーと戦うと
トラウマを払拭できるぞ多分
カボチカボチって火山のステージのBGMかい?
あれ最高すぎるね
目ん玉の敵とかイビルソードってやつを倒したときの音が気持ちよすぎる
ダークフォース(単)も結構なカボチ技だよな
それにしてもパーティーの組み合わせってこんなに多かったんだな
キャラの共通点で組むとしたら、中立国・侵略国以外だと
喜ぶときにぴょんぴょん跳ねる組(ホークアイ・リース・シャルロット)
喜ぶときでも地に足がついてる組(デュラン・アンジェラ・ケヴィン)
チーム寝相が良い(アンジェラ・リース・ホークアイ)
チーム寝相いくない(デュラン・ケヴィン・シャルロット)
が思い浮かんだ。他にも小さな共通点で3人パーティー作れないかな?
ブッカは洞窟もかなりの良曲。あの辺から一気に敵が強くなる
昔は一定時間以内に脱出できないと噴火してゲームオーバーになると思って焦ってたw
>>803今のPT寝相良いチームだわ、リース主で。
色を信号機にしたくてアンジェラだけクラスチェンジしてないけど
宿屋で綺麗に信号機配色になって並んでるのを見ると言い知れない満足感がある
なんてことすんのよバカ…
うん、わたしもう泣かないよヒース
あなたみたいな人がいるからっ!
アンジェラのグラは素晴らしい
個人的に、グランデヴィナ>メイガス>ルンマス>アクメだ
ところでWikiはなぜクラスについてアンジェラとローグ以外ほとんど書かれていないのかな?
そんな事ないだろ。よく見ろよ
追記したいならすればいいんじゃないか?
ステグラもカラーも総合的戦闘能力も
グランデヴィナ>>>その他
しかし習得魔法に関しては
アクメ>ルンマス>(ボス流通の壁)>メイガス>(単なる初期魔法全体化の壁)>グランデヴィナ
ボス流通の壁=デス・スペル(ルーンの書の量産)は分かるが、
単なる初期魔法全体化の壁=ダブルスペルの演出がショボいって意味か?
アンジェラは初期クラスがかわいいと思うなぁ
結局TGS聖剣関連なんもなし
携帯版2でもやりながら気長に待つとしよう
アクメのあの美脚を侮るべからず
こんなくだらん書き込み流されると思ってたわ
>>809 ボス流通…エインシャント
初期魔法…ダブルスペルのつまらん演出
ルンマスはオリジナル魔法はないけど、他の3クラスと習得魔法が全然違って面白い。
なるほど理解した
エインシャントは紅蓮もラスボスも使ってくるからな。てっきりボス戦でのアドバンテージについてかと思った
まあレベル差で勝らないとデススペルは意味無いけどな
みんなリースリース言ってるけど明らかにアンジェラの方が可愛いよな…
ラーバウェイブがただの初期魔法全体化だと?
>>815 はい。リース派からアンジェラ派に転向しましたよ。
アンジェラ様の色っぽさがようやくわかった。
賃貸<<<越えられない乳の壁<<<天使
>>816 実際あの稲妻も初期魔法じゃないけどね。
稲妻 しょぼい
アイススマッシュ 初期魔法(全)
ラーバウェイブ 使いまわし
アンジェラの可愛いところは見た目もあるけど明るいサバサバした性格にあると思うんだぜ
強制家出後サハギンに斬られてルーラしかしてなかったから一定距離歩いて気絶した時の悲痛な台詞に泣いた
そこから先はずっと前向きで救われたよ
ワガママばっかりと思ってたけど強い娘だなぁとも思えるようになった
……太ももも乳もアクメが最高ですよね
>>819 グラフィック的にはサンダーセイバーの稲妻の使いまわしだね。
ラーバウェイブは火の神獣のそれよりも広範囲に広がる。
そのショボい演出のダブルスペルはレインボーダストに
ダメージ消費MP共勝ってしまう訳だが。まぁいい調整だと思うよ
823 :
名無しの挑戦状:2009/09/29(火) 08:34:16 ID:Mln/hTYG
知性の問題で最終的にレインボーよりダブスペが勝ってしまう
デルヴィッシュとデスハンドの関係と同じだな
武器or魔法のスペックでは劣るものの、力or知性の最終値が高く、パラメータがカンストする事で初めて追い抜けるケース
825 :
名無しの挑戦状:2009/09/29(火) 09:23:18 ID:bFPDaqkG
聖剣3まだ実家にあるかな?
またやりてぇ〜!
ジェシカの代わり、私が…?
>>815,820アンジェラは再評価されるべき良ヒロイン
リースも可愛いけど俺はあの悲劇的な雰囲気をかもしだす性格がちょっと苦手だった
ローラント奪還したよ!→リース「でも、もうお父様はry」→リース(´・ω・)カワイソス
→リース「ジェシカさんて鷹の…いえ何でもなry」→リース(´・ω・)カワイソス
侵略出身PTでプレイすることが多かったからアンジェラの方に深い思い入れがあるのかもしれん
アルテナの友人が序盤のトラウマロボ引き連れて「母親から抹殺命令でてるよー」とか言われたりさんざんだよな
でもあんまり悲劇のヒロインに見えない不思議
マナの剣なんてなくったってー
こちとらには世界中から集めてきた八大精霊とー
熱いハートがあるんだからぁー
負けてらんないのよぉー
あんたたちにー
by アンジェら
戦術(笑)的にも色合い・グラ的にも何の意味もない、どうでもいい観点から選んだメンバーで旅をしようず
ニュー速の方にあった日産グループは誰操作してもそこそこ強いな
ロード&スターランサー×ローグで、日産フェアレディZロードスターと日産ローグって意味らしいが
ロードスターと聞いてマツダじゃね?と思った自分はマツダ厨
で結局アンジェラの父親は分からずじまいか
でかいのは美獣だが弾力あるのはアンジェラだよな、きっと
世の中には知らない方がいい事だってたくさんあるのよ
ヒーローズオブマナとかヒーローズオブマナとかヒーローズオブマナとか
現実から逃げるな
サーセン
ちとスレチかも知れんがヒーローズオブマナやってると聖剣3がもっと楽しくなるとかある?
837 :
名無しの挑戦状:2009/09/30(水) 20:33:45 ID:6Y9ixLRj
聖剣3以外のどの聖剣をやっても3がより面白く感じるよ
グラフィックとかイラストとか違うし、補完できるかどうかは自分の想像力次第じゃないの結局は
なるほど、ありがとう
まじかよ、いつ孕ませたんだよ
てかそれだとアンジェラとデュランは姉弟じゃないか
あの姉にあの妹とか充実しすぎワラタ
なんか勘違いしてね?
>>820 時おり見せるお姉さんっぽさも捨てがたい
パーティーにシャルロット入れとくと微笑ましい
たしか発売日が95年の9月30日。
聖剣伝説3が発売して、あれから14年も経ったのか・・・
父親が義兄弟だから義姉弟だな
ジェシカがホークの叔母さんなのが解せぬ
846 :
名無しの挑戦状:2009/10/01(木) 18:54:07 ID:qR4LEiLf
シャルロッとがぼて腹にされて売春婦になる同人見て気分悪くなったでち
脳年齢低くてイラつくキャラだがさすがの俺でも引くわ
アンジェラだな。回復してる時のおすましポーズが魔法少女可愛い
豊島園だけど
自分が孕ませてといて
「なに、ヴァルダに子がいたのか!?」
なんと白々しい
リチャード「ヴァルダは?」
紅蓮「あまり過去には拘らない、と申されていた…」
リチャード「そうか…残念だ」
紅蓮「言いたい事はそれだけか?
リチャード「・・・・・・」
紅蓮「うっかり中出し」
リチャード「は、早く殺せ!」
デュラン「王様、中出しって何ですか?」
質問ですいませんが
攻撃力低下とかのステ低下はマーマポト油とかティンクルレインで直せますか?
>>851 それじゃ直せない。星屑のハーブで直せる
但し味方に有利な補正(セイバー&アップ効果)も消えてしまうので注意
ステータス異常はプイプイ系、魔法効果にはハーブ
>>852 ありがとうございます
疑問も解けたので張り切って紅魔道士をフルボッコいてくるw
紅蓮戦でマタンゴの油(カウンタマジック)×3使ってみw
笑うしかねぇww
ヒース>>(超えられない壁)>>美獣>(攻撃手段が魔法しかないの壁)>紅蓮
でもラスボスは竜帝>>(王道の壁)>>貴公子>>(変身と演出の壁)>>ダークリッチ(とにかく弱い)
だから相殺
ヒース>>>>>紅蓮>びじう
びじうは弱すぎて泣けてくる、
攻撃力が高まる一瞬しかこっちにダメージが通らない。
ラスボスは
アークデーモン>竜帝>>>>>ダークリッチ(笑)
どっちにしろ相殺
でも鼻汁でおっきした男の子は多いはずだ
ヒース>>>>びじう>>>>紅蓮
アークデーモン>>竜帝>>>>ダークリッチ
ビーストキングダム>>ナバール>>アルテナ
ガラスの砂漠>>暗闇の洞窟>幻惑のジャングル
竜穴>闇城>>>幻宮
本拠地その他加味すると、割とどのルートもバランス取れてるな
ケヴィンの攻撃能力・シャルロットの回復のどちらかが必ず入ることを
考慮すれば幻宮ルートが比較的ラクかな?
不等号厨ウゼェ
ロキ>邪眼>死喰
こいつら忘れてるよ
最強はシャドウゼロだろ
デュランがいる場合、親父とは一騎打ちで戦うのが俺のジャスティス
クラス3パーティで最弱はパラディン、メイガス、ローグで間違いないかな?
ローグが居る時点で大間違い
連携なしで1人で戦うならワンダラーの方が幼女にも劣る腕力のせいでキツい
変わった技が多くて好きだが
貴重な木・月魔法を一杯覚えるからなぁ。
珍しい効果が多いし。
何がしたいのか分からない能力の集まりが決め手だと思う
例えばドラゴンマスターはダウン魔法が神獣戦から活躍するから論外
ワンダラーは最低でもボス相手に一矢報いれるというか、タダではやられない補助魔法が光ってるから無しかなぁと
総合最弱って無いんじゃないかな?最強が決まらないのと同じでさ
それぞれのステータスの数値だったら最強最弱決められるけど
殴って強いのは誰、攻撃当てやすいのは誰、回復量多いのは、反撃防ぎやすいのは、耐久高いのは…とか
どのクラスもいいところが多すぎて弱いのなんて思い浮かばない
あ?メイン盾ディスってんの?
最弱は結局女3人で落ち着くと思うけどな
3のリメイクはまだか?
そういや女の子3人は木と月の魔法を一切覚えないんだよね・・・
総合最弱は少なくとも全員クラス1でないといかんな
>>871 ドリアードとルナは女だから男キャラにしか力を貸したくないのだろうw
ウンディーネは?w
でも聖剣3の女の子は仕草とか可愛いよな
それだけでパーティーに入れる価値がある
他のRPGじゃよっぽど強くない限り、基本は男キャラしか使わない俺
【物理攻撃重視】
グランデヴィナ・イビルシャーマン・スターランサー
場面によってはマルドゥークよりも燃費の良いパワーアップ(全)でフルボッコも面白い
【魔法連携チーム】
アークメイジ・セージ・ドラゴンマスター
お馴染み早期魔法連携による高速レベルアップシフト。ミラパレルートならシャルはビショップ一択
女三人でも辛いとは思えない
アンジェラはルンマス以外は強い全体特殊魔法覚えて
リースも強い召喚魔法覚えるわけで、
そしてシャルロットの回復魔法で万全だから弱いわけはない。
女三人はボスがだるい
シャルがいるから負けはしないけど
>>876 物理重視ならヴァナディースでしょ。
あとセイバー使える光シャルか、ネクロマンサー。
イビルシャーマンは、シャルロットまでアタッカーにする必要はないと思う。
というか物理攻撃役はリースだけでいいんじゃないか?
決して弱いわけじゃない、時間がかかるんだよ、女3人。
でも王道パーティーよりは早い、リースのステータス系魔法の存在が非常に大きい。
ちょいと質問します
フォルセナに売ってるデュランの盾四種はラスダン直前でも買えますか?
買えるアイテムを全部そろえたいけどレベル上がりすぎるの嫌なんで後回しにしたいと考えてます
>>879 雑魚戦でのパワーアップ(全)、これだけが決め手
数値だけならヴァナだけど、光弾槍が活かせなきゃ意味無い
アイテム禁止でやってると女3人は強いよ
シャルロットがいてホークアイがいないからね
女3人は華がある。それだけでも選ぶ価値がある
男3人の戦闘も楽しいが画面がムサい
クラス1のひたすら殴るしかない時期が割と大変。キツいって程じゃないが
ノーコンのデュラン、柔らかいホークアイ、ケヴィンだけが仕事するw
まあ射程長いデュランと2回〜6回連続攻撃の2人だからトラウマボスでない限り序盤から楽だが
それでもクラスチェンジするとィイヤッホーォオォゥ!!ってなる。やっと技が使える嬉しさはプライスレス
ワンダラーは多彩だけどなんか無駄
あれがアンジェラの天あたりにあったら面白い
アンジェラは結局攻撃魔法しかないからつまらんのよね
どれも大差ないしさ
ルーンマスターのステグラにはがっかりした。
デルヴァーのままのほうがよかった…それか可愛さに定評のある光にしておけば…
昨日たまたま女3人のデータ進めてたんだが最短クラスチェンジしたかったのに
パーパポトがプイプイ草ばっか落とすせいで種集まるまでにLv40超えそうだったから慌ててクラスチェンジしたらこうなったorz
ルーンマスターとスターランサーにしたけどシャルロットの分の種がまだないや…
俺のアンジェラがヘビースモーカーなせいで副流煙で全員死にそうになりながらプイプイ草集めてきたのに。シャルロットが天使に見えるぜ
>>884 そこで魔法連携による雑魚掃討ですよ
次手を操作キャラで唱えた連携で致死ダメージを与えれば、死に際のカウンター率は軽減出来る。相方も考慮すると光クラスに限られるけど…
ボス戦なんかはどうせタコるだけなんだからドレイクでも使って殴らせればいい。CPU時のアンジェラはリロード早いらしいし
グランデヴィナの太ももで締め上げられたい
ダルヴィッシュ最強
やっぱ俺ケヴィンしか主人公に選べないや
主人公が魔法使う時に発動まで操作できなくなるのが糞だったな
そこで合体飛び道具ですよ
×→合体飛び道具
○→合体飛道具
メニュー画面では「飛び道具」なんだが…
攻略本では改造武器とも呼ばれているがね
ロード、ドラマスは確定事項
あとはグランデとアクメどっちにするかだけどドラマスとの連携を考えるならどっちがお勧め?
微差なんでどっちでもいい気がするけど、その差がデカいとかあるかな?
追記
久々のプレイの上に魔法連携は未経験なんで注意点も教えてくれると助かる
>>894 魔法連携についてはテンプレのwikiをご覧下され…
と言いたいが
>>886に大体書いてある
次手が操作キャラじゃなきゃダメってのはCPU同士の連携では効果(反撃緩和)が得られないって意味
ダークキャッスル内だけ特殊で、正しく連携を行っても効果が薄い(2〜3割程の反撃をもらう)
他のダンジョンなら安定して(1割前後に)抑えられる
グランデorアクメ…
どちらもレベル39からヨルムンガンド→セイントビーム(全)で暴れられるからなあ
最終的に次手をダブスペにすると雑魚ではシャドウゼロ&カーミラクィーン以外を一撃(後者は毒死)、
レインボーだとプチドラゾンビにダメージ不足って事ぐらいかな
バトルで誰かが戦闘不能になると、獲得EXPが跳ね上がるのはどういう理由なんだ?
>>896 詳しくありがとう
やっぱり微差でも影響あるんだね
Wikiも読み直して勉強してくるよ
ウソだろ。
パーティキャラの戦闘不能で獲得経験値は変動しない筈
たぶん味方キャラ同士の経験値差で計算して間違えだんじゃね?
それより必殺技ゲージもってく味方を何とかしてほしいんだぜ
仲間にはLv1しか出して欲しくないし封じるのも嫌だし…
あれか?奪われる前に奪え!ってことか?
マジだって
目玉のルーレットデスで即死した状態でWINすると
3万とか4万経験値が貰える
ためしにやってみろよ。
経験値稼ぎ新時代…!?
マジならローグさんも魔法連携組も涙目だな
ROM差だろ。エミュでなった事ある
他の仲間が死んだ瞬間Lv.アップする
ルーレットデスって味方にも当たるのか
自殺技だと思ってたw
パワーボルダー*2を先に片づけたら攻撃加えてないのに突然デーモンブレス*4吐かれた死んだorz
初めてだよこんなの
ROM差?
>>906 そういうの過去ログで何度か見掛けたけど、恐らくCPUが殴ってたんじゃないかな
他にもルーレットデスがグレートデーモンに当たったら死に際にブレス吹かれたとかあったけど、そんなのはただの錯覚だろう
もしかして魔法と必殺技さえ使わなければカウンターされないとか思ってる?
>>907 ROMカセット個々に差がある
例えばケヴィンのLv.2以上の必殺技で投げか打撃かの分岐があるが
ROMによっては距離判定で意図的にどっちかを出せる
が、大体のROMでは完全ランダムだったり。こういう事
本当か知らんが、要は出荷時期でROMのver違いがあるってことか
>>908 いや壁にデーモンだけ引っ掛けてパワーボルダー倒した直後だから、CPU2人も一切デーモンには攻撃してないんだ
あとカウンターと言っていいのかわかんないけど普通に殴ってるだけでブレス吐いたりするのは知ってる
低確率で一匹だけになったら発狂するとかあるのかな?
おれもナイト系いになら突然技を出されたことが何度かある
開幕時に技を使うやつら限定かと思ってた
ポトとかは味方モンスターのHPが減ると回復をつかう
他のモンスターでも同じ条件で技を使うことがあるのかもね
恋人にするならリースで結婚するならアンジェラだな
え?逆?ははは、ご冗談を
何をやっても駄目そうなアンジェラと添い遂げ堕ちていけばいい
どうせ、生きる事は奪う事なのだから
俺も結婚するならアンジェラがいいな
特に性格が好き。
リースはたくさんキーワードを背負ってるとこがすごい
開幕、分身斬とか大噴やってくるCPUなんなの
開幕真空剣もウゼぇw
ナイト系の開幕技はセイバー魔法だけだろ
明日の0:00にスレ民参加者全員が一斉にスタートして、クリアを目指そうぜ
俺から、シャルロット、リース、ホークアイではじめます。
そんな事しなくてもクリアタイム競えばよくね?
一斉に始めるのが粋なんじゃないか
同じ時間に同じ楽しみを共有する
それがいいんじゃないか
まあ俺はやらんけど
やらないか
生活スタイルが全然違うんだから一斉スタートの意味ないだろw
深夜0時に始めて、開始1時間でみんな寝るわけですね。
そもそも今ちょうどやってるとこだしね
ようやくクラスチェンジして、楽しくなってくるのはこれからだってのに
俺も始めてみるかな
2頭身、パンチラ、ビッチで
昔から不思議なんだけど
エリアマップに顔みたいな造形にあえて描写してる
オブジェクトあるよね?
モールベア高原の木とか大地の裂け目の谷の岩肌に横顔など、
俺が見つけたのは二つだけだけど他にもあるのかな?
万物にマナが息づいてるみたいに
制作側が意図的に入れたのかなと勝手に思ってるけど
勘違いかな。既出だったらごめん。
初女の子パーティ今終わった。今までで一番歯応えあって楽しかったかもなぁ
てかアンジェラと言えば尻見せ投げキッスだけど泣いてるグラフィックもエロいんだな
M字開脚気味で
聖剣3の世界では、女魔導師は皆レオタード着用でなければならないのか
ファンタジー漫画とかで「魔法の行使には感情や想像力が大事」とか良く聞くが、聖剣3の場合は恥ずかしい格好をし、羞恥心の限界に挑む事が魔力を引き出す上で重要だったりして
羞恥心が…ある、のか?
ギャルテナの気候が温暖すぎたんだろ。国外に出たら出たで暑かったんだよ
でもこれからの寒さにどう耐えるんだアルテナw皆レオタードしか持ってないぜ
俺が行ければ夜の寒さだけは何とかしてやれるのになぁ
きめぇw
アルテナの近くの町の防具もバラのレオタードなんだよな・・・
あぁ、俺が店員だったら試着室の掃除や検品を熱心にするのになぁ
俺がホセだったら幼少の砌から色んな事を教育してやったのになぁ…
FF4にもギルバードが保護されてたドキッ!女だらけの城があったけど
女戦士の正装はレオタードだっけなぁ
そうだよ
ヘルサザンクロス
( ゚Д゚ )
( ´・ω) (ω・` )
テンプレのアンジェラの項にもローグみたく、
『複合詠唱キャンセルによる致死ダメージなら反撃緩和が可能(※wiki参照)』
みたいなの載せてあげても良い気がした
俺が敵だったらピンクタイフーンくらって死にたい
お前には原罪の千枚斬りをくれてやる
"原罪"の由来が地味に気になるんだがw
だいたい何スレ目くらいが初出?
ピンクタイフーンは色気をエネルギーにする技。壁越しでくらったらただのエネルギー弾だよ
ナイトブレードってやたら評価されてるけど、実際はそんなに強くないよね
何よりケヴィンと共に出撃させられてるケースが多い。それはつまりケヴィンの影に隠れているだけであって、個の強さではない
十八番である全体攻撃の分身斬も、普通に使えば反撃を招くだけの代物。それってアンジェラの魔法と何ら変わりないよね?
今になって雑魚戦をローグに全部持ってかれたからな
反則技も実際便利ではあるんだよ?特に凶器攻撃
でも基本ボタン連打しかないボス向けの補助なんて、可変アップ&ダウンでお腹一杯。だから結局、雑魚戦での稼ぎをスムーズに出来る方が現実的だと思うわけ
含み針は単体性能にしては詠唱時間が長くて使い辛い。もちろん感じ方に個人差はあるだろうけど
金の女神像周辺とか、リーフセイバー持ちが居るならルーンマスターの方が速さはあるよね。一体丸々消し去れるんだから
ローグマスターが言うように「分身斬一発で全て終わらせる立ち回り」をするナイトブレード使いははまず居ないと思う。つまり反撃必至、良くてケヴィンと二人でのフルボッコ「なんちゃって反撃緩和」
始めから被弾に抵抗が無いスタイルなら、アンジェラやニンジャマスターで全体攻撃して、戦闘終了時に回復した方が速いと思う
特に後者は単発でも全滅防止策にもなるし
ナイトブレードはホークアイの公式絵で唯一ズボンとはっきりわかるズボンをはいていた。
他はパッと見スカートの下にタイツに見えるから作りたくない。特にワンダラーなんて明らかに体弱そう
だからホークアイを入れるときはナイトブレードにしてる。
似たような理由でデュランはデュエリストにはしない。ズボンもタイツもはかないなんてシャルロットの教育に悪いでち
ステグラだとワンダラー以外全てズボンだけどね
結局みんなリングコマンド展開を極力抑えてただけなんだね。少しでもアクション性を味わう為に
開幕でコマンド開けば即全体攻撃が出来るアンジェラの何が悪いんだか…
ゲージ溜める為に前線で斬り結んでダメージ受けて、やっとこさの分身斬でもカウンターの追い討ち、もしくは二連使用後の最後っ屁…
こんなのが評価されてる時代があったのか
単発分身斬での反撃防止戦術を確立させないと名誉挽回は厳しいだろうな
戦闘がはじまってすぐ、ジュエルイーターが画面中央に出たぞ。いきなり死んだかと思ったけど、そうではなかった
聖剣歴17年にして初めて聖剣の夢を見て興奮して目が覚めた
自分がモンクで(俺はリアルでもモンク属性あるから)、仲間の2人が
ワルキューレ、グラディエーターのパーティだった。敵は聖剣2のメガゾーン
でもリースが男の子でデュランが女の子だった。俺も何故か男の子になっていた
チラ裏ホークアイ批評
まずは表の見方
【打撃】通常攻撃&必殺技によるダメージソース(対ザコなら範囲も)
【魔法】属性攻撃によるダメージソース(対ザコなら範囲も)
【味補】味方への補助魔法による連携力
【敵補】敵への補助魔法による恩恵
【回避】反撃を緩和させる打撃戦術
【魔連】複合詠唱キャンセルによる反撃緩和戦術(特にアンジェラ)との相性
パッと見た性能では
聖天冥悪
打撃 △○○◎
魔法 △○☆○
味補 ☆×××
敵補 ○△◎☆
【対ザコ】
聖天冥悪
打撃 ○◎△☆
魔法 △○☆△
味補 ☆×××
敵補 ○○◎☆
回避 ○☆△◎
魔連 △○◎△
【対ボス】
聖天冥悪
打撃 △○○◎
魔法 △△○○
味補 ☆×××
敵補 ◎△◎☆
【総合評価】
聖天冥悪
ザコ向け △☆◎○
ボス向け ○△◎☆
単独向け ○☆△◎
連携向け ☆△☆○
まあ主観なんだけどね
聖剣3あるある
・『十文字切り』なのに一撃目のアクションが空気なのはゆるせない。
・リースたんの攻撃範囲の狭さは異常。
・ブースカブーのラッパをめちゃくちゃ連打する。
・宝箱ルーレットでは、オーガボックス、カイザーミミックをねらってしまう。
・↑倒して宝箱出現、またオーガ、カイザーを狙い、見事当たるともの凄く嬉しい。
・幽霊船イベントのクオリティーは異常。
・特に消耗は無いのに金の女神象を見ると『ヒーン』と回復したくなる。
・ライトゲイザー名前はかっこいいが見た目はコロコロう○こ。
・ダンガード戦フラミーが噛み付けば勝負は一瞬の様な気がする。
・ユニコーンの召還攻撃をされるとなんかもの凄く痛い。
・アイテム『モールベアの爪』はパイナップルにしか見えない。
・クロノトリガーの『ZABY』と聖剣3の『血死呪死』は、なぜか忘れない。
・るろ剣世代のオレは『天(あま)かける道』と読む。
・カーミラたんはオレの嫁。
・初見のエンディングの最後FINと出たあとも何かこう物悲しく
切ない気持ちで画面を眺め続けてしまった。
・慌てて天使の聖杯を使ったらHP表示がまだ1で無駄になる
・まだ間に合うと思って使ったチョコが間に合わない
・間合いを計算に入れて慎重に戦うのは最初だけで、カニとの戦闘後は雑になる
血死呪死は忘れない。俺的にはZABYよりLALAだな
序盤のオーガの経験値はクソだよな。一人で必死に倒して3だったときの絶望を忘れない
あまかける道が正しいと思ってたんだが違うのか。
あそこのBGMが「てんか・け・るみっち♪てんか・け・る♪」って聞こえるから
俺は間違い承知で『てんかける道』と読んでたんだが…
・デュラン、アンジェラ、シャルロットの聖剣2チームを組むが
他の3人の方が強いとわかりがっかりする
・デュエリスト、デスハンド、ナイトブレードの邪気眼チームを組んだことがある
・グレートデーモンにデーモンブレスを三連発で吐かれて全滅
・アンジェラがすぐ死ぬので一人だけレベルアップが遅れる
・風の回廊でレベル18まであげてクラスチェンジする
・幽霊船前にクラスチェンジして詰まる
>>957 ・ねーよw
・あるある
・マシンゴーレムSにアースクエイク等の魔法3連発ならある
・ねーよw
・あるある
・ねーよw(よく考えたら幽霊船でセーブしたことは無い)
マナの剣を使えると思って剣士のデュランを主人公にしたことはあるな
>>958 一番上はみんな感じると思うけどなあ。
まあガッカリっつーか、王道パーティーのはずなのに、
思ってた以上に弱くね?って感じだけど。
>>954のはあるあるネタなのに、半分以上がねーよwだ。
シャルロットと組んだ場合、デュランは闇にさえ進めば普通に強いと思う
サブタイ決めてくれたらスレ立てるよ
【おまえらデュランはメインアタッカーにするなら闇固定とか言ってるけどよ】【そりゃあパラディン(笑)はアレかも知れないけどロードさんで安泰だろ】
【ロードこそ】【メイン盾】
【光と影の】【ロードさん】
【ロード】【全13章】
【アクメの】【太もも】
誓いの盾持ったロードさんはちびハンでも小さくなれない
つまり他の二人が魔法連携組だった場合、その連携ダメージの不足分を補う切り込み隊長になれる。ちびっこ化した仲間の打撃は予備ダメージ計算の妨げにならないからだ
ローグPTのように初めから仲間の武器を弱いものにしても良いのだが、敵PTによっては打撃で十分なケースもあるし、何より仲間の武器縛りに抵抗のあるプレイヤーは多いだろう
【例】ニンジャマスター(主)・ロード・アークメイジでダークキャッスルのイビルシャーマン2体&グレートデーモン
CPU火遁(全)詠唱>ちびハン(全)でロード以外ちびっこ>CPU火遁(全)発動>シャーマンのアンティマジック×2の間にロードでデーモンを4回斬る>アークメイジのセイントビーム(全)で全員撃破(反撃無し)
ポイントは仲間にシャーマンを引きつけてもらい、ロードVSデーモンの状況を作り出す事
狭い階段踊り場では難しいかも知れないが
ナッチャンキモイヨ、ヒキコモリカヨw
さすがにキモかったか
素直にスペクターの瞳買い込んでデーモンに使ってから火遁(全)>セイントビーム(全)で良かったな
>>967 スレ立て乙
今更だけど、クラス26が2個あるんだなw
【最弱が】聖剣伝説3クラス26【最強へ】
【火遁でも】聖剣伝説3クラス26【魔法防御ダウン】
前者は聖剣ぽくないスレタイだから闇に葬るつもりなんじゃね?
今日の昼、いきなり思いついた。
一足遅かった。
【ルールル】聖剣伝説3クラス28【でちこの部屋】
梅
後から立った最弱が最強へがミスだな。26.5とかにするか?
それとも今立ってる27の次スレを29にしてテンプレ上だけ1ずつずらすか
それとも本当に闇へ葬るか
戦闘中に倉庫開くのってどうやるの?
武器構えたら無理
え?じゃあ回復魔法なしプレイ無理じゃね?
え?
どんだけゆとりなんだよ…
デュエリスト、デスハンド、ナイトブレードの邪気眼トリオならクリアできる。
他は試してないからわからん。
アイテムで強化ステ下げしまくらんといかんの?
>>979 ああもうゴチャゴチャめんどくせえ
つポトの油
編成によっては君主の証&聖水の小瓶も加えられるがな
9個しかねージャンゆ
1回の戦闘で9個以上消費するのかよ
なぜ戦闘終了後に倉庫から補充という考えに…
こりゃ釣られたかな
1つ9個も持てれば十分よ、いざとなれば聖杯使えばいいじゃん
敵のカウンター知らなかった小学生の時に何度も回復なしパーティーでクリアしてるから100%クリアできる
もしポト油9個でも足りなければ
飴やチョコやジュースがあるジャマイカ
そもそも戦闘中に倉庫が開ける仕様だと思っててよく「回復魔法無しプレイ」をしようなどと思いついたものだな
戦闘中に倉庫から一度に9個でも11回引き出せる。こんなシステムでの「回復魔法無しプレイ」なんて何の価値も無いだろうが
回復魔法無しプレイって、そんなに価値あるか?
回復魔法はあれば便利な程度だと思うんだが
油って塗ってんのかね?
体に塗るのもあれば飲むのもある。
ポトの油は飲むもの。
カーミラの足元にぶちまけて転倒させてパンチラを見てHP回復だろ
だが残念、カーミラは浮遊タイプ
HPは回復するけどカーミラはレオタードだよ
アイテム・回復魔法無しだとボス戦が熱いね。でも仮面と戦う主人公がデスハオンリーになる
カーミラのローションって売ってないの?
マニキュアならソードマスターさんが持ってたんだけどねぇ・・・
カ−ミラのエロ画像ktkr
クラスチェンジしたら能力値上がるけど
クラスチェンジ前に上昇後の能力値以上まで上げてたら
クラスチェンジ後に能力値下がったりしますか?
どうやって上昇後の能力値以上まで上げるんだろう…
その考えに至った理由がちょっとわかりません
上げれないの?
>>996 クラスチェンジ後の能力値をクラスチェンジ前の能力値が上回る事は無い。クラスチェンジ後の能力までで止まる
それ以上はパラメータの上がらない無意味なレベルアップが続くのみ
能力低下にはならないが足踏みしている以上、損以外の何物でもないな
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。