────┬─────┬────┐
.. .│ .│.. . │
────┴──┬──┴─┬──┤
. . . PREPARE │ │
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.. .│ D I E . │ .. .. .│ 〃"~~゚^。
────┴──┬───┴┬──┤ ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
. │ │ │ `~|i iji||
───────┴────┴──┘ ノ'v'n人
ダンジョンマスター,同2(スカルキープ),カオスの逆襲
セロンズクエスト,ネクサスなどについて語り合うスレッドです。
荒らしは放置で。
ダンジョンマスターに関する話題なら、機種の別を問わず全てOKです
なぜ洞窟に潜るのか? それはそこに洞窟があるからだ
ダンジョンマスターは機種の垣根を越える自由なゲームです
前スレ
ダンジョンマスター Lv.28
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1316534877/
ダンジョンマスター@したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/36152/ ダンジョンマスター自作 Wiki
http://www52.atwiki.jp/dun_mas/ ◆RTC関係
Q. ウィンドウモードでプレイする方法は?
A. config.txt を開いて
FULLSCREEN [TAB] NO
を挿入。"[TAB]"はTabキー。
Q. ウィンドウモードだと窓が小さすぎる。
A. config.txt を開いて
SCREEN_MODE [TAB] 800x600x24
をの部分を任意の値に書き換える。"[TAB]"は(ry
Q. 録画ってどうやるの?
A. config.txtを開いて
PLAYBACK [TAB] ファイル名
を挿入する。"[TAB]"は(ry
録画はゲーム中にCtrl+rで行う。もう一度押すとストップする。
なお、再生する際は元のRTCファイルが無いと見られない模様。
Q. RTCで自作のダンジョンをコンパイルしたいんだけど?
A. コンパイルは2つのやり方があります。
1つめはconfig.txtを開いて、
COMPILE[TAB][※コンパイルの元になるtxtをパスで指定]
これを挿入する。なお一度にコンパイルできるのは1つだけ。
2つめはRTC.exeのショートカットを作成して、そこにtxtを放り込む。
Q. どんな時に経験値が入る?
・武器など、アクションハンド用のアイテムのコマンドを使用時(素振りも可)
・アイテムを投げたり、発射した時
・素振りについて、ドアの前などで使用しないと経験値は入らなかったはず。
・ニンジャのアイテム投げは0.35以降モンスターに当たった時も経験値入る
・味方やモンスターにダメージが発生したとき(毒、ドアについては不明)
・呪文発動を試みたとき
トレーニングは深い階層で(同じ行動でも下層のほうが得られる経験値が多い
・RTC以外全部?
Q. 手っ取り早く経験値を稼ぎたい。
FIGHTER
素振り、WAR CRY連打、これらを多用して戦闘
勇者が受けたダメージも戦士レベルの経験値として適用される
(モンスターの攻撃や呪文をくらったとき、穴へ落ちたとき、扉に挟まれたとき、毒状態のときなどに生じるダメージ)
NINJA
素振り(PIERCE、SLASH等)、PUNCH、KICKで、これらを多用して戦闘
壊れないドアに向かって物を投げる→拾う→投げるの繰り返し
武器を投げると、投げるの経験値と武器があたったときにそれぞれ経験値が入る。後半は弓系で矢を射るのが効率的
PRIEST
モンスターの前でWAR CRY連打
杖の特殊効果でシールド系を使う
ポーションを作りまくる。EE POTION(ゾー ブロー ラー)が高効率
WIZARD
ファイアーボール(フル イル)で戦う
マジックトーチ(フル)を唱え続ける( 唱えすぎると画面が真っ白になる。一応テキストファイルで設定変更可能)
明るくなりすぎるほど連発できる頃にはフル イルを使えるので、そちらをメインに稼ごう
Q. 初代DMで、4階の序盤にある鉄格子が抜けられません。
A. カニ歩きで突破しよう
テンプレここまで
ゾーキャスラー乙
._______________
| .|
| .|
.ni 7 | ノ ヽ . | ←ゴミに向かって喋ってる壁
l^l | | l ,/) | /゚ヽ /゚ヾ | .n
', U ! レ' / | ⌒ ⌒ .| l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ| |lr┬-l| .| ノ /
/´ ̄ ̄| ゙=ニ二" |rニ |
10 :
:2013/03/22(金) 01:45:45.39 ID:???
____
.ni 7 / \ ←壁に向かってしゃべってるゴミ
l^l | | l ,/) / \ .n
', U ! レ' / / \ l^l.| | /)
/ 〈 | | | U レ'//)
ヽ\ / ノ /
/´ ̄ ̄ノ \rニ |
11 :
NAME OVER:2013/03/23(土) 11:46:29.36 ID:XKPFuQwx
13 :
NAME OVER:2013/03/26(火) 23:12:21.74 ID:PuQFO6A+
まあ既出ネタだろうけど、つべにあがってるスピードクリア凄いね。
スタム一人旅の奴?
アレ変態動画だよな(褒め言葉)
今どこにいるかはモンスターで辛うじて判断できるレベル
ダンジョンマターをやってるけど無限ループの階で
入れない扉と取れない盾がある
書き込むことで何か閃くかもしれないと期待して
無限ループの階?
蛇のごとく曲がりくねる
テレポートで戻されて前に進めないとか?
Lv書かないとわからない
Level10のこと?
Lv10だとシールドはプラチナだね
Bの鍵がなくてシールドを取るルートに入れないのかな?
Bの鍵は扉を選ぶべし北ルートでビボルダー、南ルートでスケルトンが持ってたはず
21 :
16:2013/03/28(木) 23:54:06.31 ID:???
すまん、ゲーム名からして間違ったわ
ダンジョンズマターだった
Hall of Loopって階だけど階数わからん
鉄格子の目の前のプレートが鉄格子を閉めてしまうカラクリ
別のアクセスがあるんだろうと思うけど見つからん
RTC使って遊べるソフト教えてください。
>>21 凄いオチだなww
親身に答えて損したわw
RTCのカスタムダンジョン?
すまんがそれはわからない
24 :
16:2013/03/29(金) 22:18:14.27 ID:???
>>21 ああすまない
RTCのカスタムだね
本家のBBS見たら日本人がつくったっぽいのでこのスレ遡ったら前スレに作者がいたっぽい
>>16の疑問は結局あれから解決して
開かない扉は、すぐ近く(左1後3ぐらい)に透過壁があってスイッチ発見
鉄格子の向こうの盾は、扉を開けるプレート目掛けて何か投げた後それが到達する前に閉じるプレートに乗っとく
閃くと簡単だった
しかしこのダンジョン全体的に鬼畜な内容なのでノイローゼだ
最近家のドア開けたり廊下歩くときいきなりモンスターと出会いそうな錯覚に陥るw
>>25 掲示板あったか
今アイテム探し中なんでこのまま見つからないならヒント聞くか
昔買った方眼紙が見つかるのが先かアイテムが先かってところだw
やり直すことを考えるとさすがに後半の階はマップ描いとくべきだったわ
旧作もいいけど新作を出してくれる気概のあるメーカーはないのかのぅ(ヾ'ω`)
カオスハックやってるんだけど5層まで来てもフラスコでない
自動生成する時、たまたまそんな配置になったのかな
■のような黒いプレートに鍵穴らしきものがついてるやつは
何の鍵を差し込めばいいんでしょう?
マスターキー
>>29 その通りでした
重要なのに影が薄くて覚えてなかった
レスありがとう
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
`~|i iji||
ノ'v'n人
カオスハック難しいな〜
銀色の鍵見にくい
なんとかして
SFC版で炎の杖持ってると開く壁が開いたら
杖置いて入ればピット開かないし下降りても戻れるのは既出?
既出かどうかは分からんけど似たような話題は見かけた事ある
DSBのChaosHackってエンディングあるのかな?
たまにプレイするけどいつも3-4階辺りで死亡or飽きるorハマリでやめちゃうんだよね
エンディングの有無を確認したくて潜ってる
今8層
でも飽きたwww
RTCのDOWNやってる人いないかな?
TANのPYROPITとKERVIXのEYESが解けない
十字鍵とエレメントキー4つは入手済み
ひっそりこっそりDSB版SFCMODv1.5をうpしますた。
>>39 開発乙です〜
本家SFCモードの再現率も高いとは聞いてたが、DSBモードの追加要素が凄いなこのダンマス
> EX用地下15階を設置。それに伴う仕掛けや施設の追加
> 「統一装備によるボーナス」を追加。
> 首装備を除く、全ての装備で条件を満たすとボーナス発動
> ライトニングは「直撃ダメージ」と「爆風によるダメージ」を表示
> ステータス表示時に次Lvまでの経験値をメーターで可視化
> アクション後の待機時間をバーで可視化
> アクションハンドに持つとインベントリにミニMAPが表示。
> アクションメソッド「マッピング」か目アイコンにかざす事でMAP表示
片手に松明、片手にマップで冒険したい
戦闘になったら火のついた棍棒と紙の盾で応戦www
>MOD作者
ものすごい個人的な意見なんだが
DSB版での魔法制限システムもモードで選べるようにしてほしい
序盤でファイアーボール撃てないのはちょっときつい
えっ
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <イェアアア!!
`~|i iji||
ノ'v'n人
DSBの敵、頭良すぎるw
4マス使って回り込みながらヒットアンドアウェイしてたらパーティーバラして挟み撃ちフルボッコされたwww
あと、一本道で足を止めて殴り合いしてたら敵パーティーに増援とか、ファイアボール避けるとか....
オリジナルにはそんなんなかったよね?
遊んでみたいがDSBがドレの事なのかもわからん・・・
47 :
NAME OVER:2013/04/22(月) 23:34:33.04 ID:7SLHB74s
ごめん、分かった。
SFCMODv1.5遊んでみます。
これってフルスクリーンには出来ないのかな
以前からSFCMOに1点要望がある。
SFC版の敵グラなどは良いんですが
マウスポインタが横を向いててとても変に感じます。
出来ればそれだけは変えて欲しい。
SFC版のマウスカーソルは元々あの形だけど、それが嫌でマウスカーソルだけPC版のにしたいってこと?
>>47 したらばから引っ張ってきた情報だけど
> 227 :名無しさん:2012/04/29(日) 01:46:02 ID:MfmpzHnU
> DSB.iniを開く
> [Keyboard]の"Config = 0"を"Config = 1"にして上書き保存
> DSBを起動
> キーコンフィグから起動するのでバインドを変更する
> ちなみに[Setting]の"Windowed = 0"を"Windowed = 1"にするとウィンドウモードで起動する
>>49 >>48じゃないけど俺もそう思う
あのアイコン見づらいよ
別のにしてほしいわ
久しぶりのVer.UPからかもしれんが、なんか急にDSBのSFCMODの話題が増えたな・・・
可能な限りSFCオリジナルを再現するSFCモードのカーソルはそのままで
DBSモードでは違和感のないカーソルに改善
とならんかな〜
DSBは昔プレイしてたらいきなり落ちて、素で(゚Д゚)ハァ?ってなった
個人的にはRTCの方が好き
マウスカーソルの件はしたらばの方にレスしました。
個人的にはあの糞なスーファミ版マウスカーソル変えて頂きたいトコロ
SFC版は全てにおいてクソなんだが
ダンジョンマスターとして認められない
データ吹っ飛ぶのとフリーズだけはいかん
処理速度はオリジナルだと早すぎる人にはまあいいかもしれない
音楽とグラフィックはオリジナルより俺好みだな
インターフェースはまあしょうがないかと。改善っていってもコントローラーだけでは…
AtariST版てどのくらいの速度だったの?
SFC版はマウスでやれれば良かったのに。
そういやSFC版って
マリオペイントのマウスでは操作は無理なのかな?
ボタンの関係で無理?
発売日
マリオペイント 1992年7月
SFCダンマス 1991年12月
セロクエも同様にマウス対応してないんだっけ
PCEのセロクエってSFCよりコントローラーのボタン少ないと思うけど
操作性の点でSFCよりさらにキツそうだな
ポインタの加速ボタンがあるくらいで
素直にポインタもってってポチポチしないといけない
DSBとSFCmodの使い方三行で説明してもらえないだろうか
情報少なくてわからんちん
DSBとSFCmodをダウンロードして解凍(SFCmodはDSBフォルダ内推奨)
↓
DSBフォルダを開いてDSB.exeをダブルクリック
↓
SFCmodフォルダを選択してOKをクリック
>>64 セロンズクエストはそんなにタイミングシビアな所無いし確かボタン2を押しながら十字キー操作で
前後移動と方向転換できたと思うのでさして困る事はなかったと思う。
素早い操作しつつ華麗に戦うのは難しいだろうけど。
70 :
38:2013/04/27(土) 22:18:37.29 ID:???
DOWNようやくクリアというか終わらせたというか
序盤に言われた通り8つの×を××るのが最終目的なんだけど
8つの×は同一階層にあるのでぶっちゃけ侵入できさえすれば
残りの×は全部××から××してしまえばいいという・・・
結局KERVIXのEYESは未解決のまま
実機SFCダンマスはくそ重かったからあのコントローラでも何とかプレイできた
PCでクローンSFCを初めてプレイした時は速すぎてびびったw
移動速度は
実機SFC<<<<どう逆立ちしても越えられない壁<<<<RTCのSFC版<DSBのSFC版
カオスハックって今はDLできないんでしょうか。
テスト
保守
77 :
NAME OVER:2013/06/04(火) 21:21:25.35 ID:RKSUoeQW
保守
今RTCやってて魔法専属の後衛の戦士レベル上げしてるんだけど
下手に素ぶりとかときの声するよりも、落とし穴から落ちてダメージ食らった方が早いかも
ドーピングと組み合わせるといいのかな
今さらなんですが、RTCでRTCファイルを読み込ませる方法が分かりませんorz
お助けください
.RTCファイルをModulesフォルダに突っ込めば
ダンジョン選択時に追加したダンジョンが表示される
見つからないなら下の方に隠れてるんじゃない?
>>80 できました!
突っ込むフォルダが分からず検討外れなことをしてました
ありがとうございます
さいきんダンマス始めた者ですが、
RTC版のSFCモジュールってどこかで配布されてますか?
DSBの方は見つけたのですが、RTC版があるならそっちもやってみたいです
質問です
RTC版をやろうと思うのですが、日本語化は可能なのでしょうか?
可能なら教えて頂けるとありがたいです
>>83 DSB版SFCMODv1.5なら日本語でできるよ
>>84 また質問で恐縮なのですが
それはどこのサイトからDLできるのでしょうか?
このゲームって大体のプレイ時間はどれくらいなんですか?
>>87 それ最速ですよね
普通にプレイした場合の時間を教えて頂きたいのですが
10 時間くらいじゃないかね。
ノンビリやれば 20 時間くらいか。
91 :
NAME OVER:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:8UMYc0HS
FULLSCREEN NO
これをconfig.txtに挿入し、実際にウィンドウモードでプレイしたのですが
2マス以上先にある、敵を含めたオブジェクトらが青い線のようなもので描かれてしまいます。
FULLSCREEN NOを消して通常通りフルスクリーンでプレイしたら元に戻って青くなりませんでした。
ウィンドウモードでこれらの問題を解決させるにはどうしたらよいのでしょう?
モニターの色数が16bitとかだと
そういう現象になった事があるような記憶がある
93 :
91:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>92 ありがとうございます!
16ビット色数から32ビット色数に変更したところ、青い線の現象が起こらなくなりました!
94 :
91:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???
度々すみません。
ウィンドウモードでのプレイで、
SCREEN_MODE 1200x900x24
といったように解像度変更しても、元々のゲーム画面のサイズは変わらずに黒地に囲まれた画面でプレイすることになります。
検索したところ、このスレッドの過去のものに「ディスプレイの設定が関わってる」ぐらいしかヒットせず、
こちらとしても色々といじってみましたが、一向に変化なしです。
具体的な解決策はありますでしょうか?
どうもこんばんは。
LoGスレでも書いたのですが、
Steamで見当たらなかったダンマスとLoGの日本コミュニティを
管理人として未熟ですが、作成したのでステマにきました(-ω-`;)ゞ
steamcommunity.com/groups/LoGJP
もしSteamに登録している方で興味があったら遊びに来てください。
では失礼しました。
>>94 定期的に話題なるが、簡単に答えだけ言うと、
バージョン0.47以降でそうなるのは仕様、Configやディスプレイの設定云々での具体的な解決方法はない。
・Ver0.46以前の本体を使う。
・別途強制的にウィンドウを引き伸ばすソフト(WinsizeChanger2等)を使う
但し、これらのソフトを使うと、強制的に引き伸ばされたRTCのウィンドウ内でのマウスの速度、
他のウィンドウに移る時マウスポインタがずれる副作用がある。
(↑うまく説明できないが実際に使用してみるとわかるw)
>>97 DSB53以降は動かないのは確認37aと49で動いたから49以前は動くと思う
50〜52は持ってないから分からん
CSB_JP beta3なら、一応最新版の本体でも最初のワーム部屋までプレイできた
>>98 情報ありがとうございます。
56で動かなかったから、57落としてみたんだけどそれでもダメで
何が悪いのかサッパリだったけど、新しい物より古いもので動くとは・・・
さっそく古い物を探してみたところ、無事に動きました。
ただ、見つけられたのがRTCのカスタムダンジョンと一緒にスカイドライブに入れられていた
DSBバージョン39だけで、このバージョンだとショートカットキーがほぼ無かったり・・・
なかなかうまく行かないもんですね
>>99 書き込んでる間に新たな情報が!!
CSB_JP beta3ですか?ちょっと調べてみます
CSB_JP beta3・・・日本語・・・だと!?
ちょっとクリアするまでプレイしてきます!!
103 :
102:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
まだ行ってない場所も多いですが、DSB57でエンディングまでは終わりました。
途中でSOUNDのエラーが出ましたが、フリーズしたり落ちてしまったりという事はなかったです。
日本語化、OP・EDムービー等すごいですね。フォーラムに載せてないのがもったいなく感じます。
教えてくれた
>>99氏、ありがとうございました。
DOME BLADEをやっています。
難しいですね。謎ときが半端じゃない。
ダンジョンマスター ドームブレードのアンフレンドリーさは昔のFC並みだな。
4つの小部屋にオイトー、ギグラー、スコーピーン、クワトルと書いてあって、
其々のの部屋にそれぞれのモンスターを収納したのに、何も作動しねー
仕方ないからヒントを観たら・・・
風のエレメントはクワトル なのですべてにクワトルを入れるって、
いつからクワトルが 風属性モンスターって決まったんだよwwww
DM2ダークネスの菊一文字って、素の戦士LvがArchMasterになると途端に使い難い武器になるのなw
敵の物理攻撃はおろか、うっかり壁にも衝突できなくなってしまったwwww
ダンジョンマスターでJAVAが落とせなくなったのですが、
どこかで落とせるところないですかね?
109 :
107:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>108 ありがとうございます
どれ落とせばいいかわかりませんが、とりあえず頑張ってみます。
あなたはジェントルマンだ。
スクリーマーの加護あらんことを。
110 :
107:2013/09/03(火) 21:45:43.33 ID:???
>>108 うわああ やってみたんだけど、敵が異常に強い!
スクリーマーの攻撃3回喰らって死にました。
カオスのレッドドラゴン階のbgmはたまらんな
>>110 確かにオリジナルのスクリーマーのつもりでなめてかかったらあっさり死ぬな。
最初は一人で篭ってそれなりにレベル上がるまで修行してから外出た方が良いかも。
あとJava版独自な点としては耐火属性がなくて対魔法力になってる。
とある方法で対魔法力を上げまくるとMONレベルのファイヤーボールも蚊に刺された
程にも感じなくなる。
>>113 10階のテーマだっけな?
夕方の公園でポッチみたいな曲聞いてたら泣けてきた
病んでるな
ダンマスUのBGMはことごとく精神病んでるよな。
sleepersやってて
穴の先にスイッチ床があるのでアイテムを投げて作動させたいのだが
スイッチ床の向こうは壁じゃないので2マスか3マスの飛距離のアイテムを投げて
ピッタリ着地させないと駄目そうなのだがそんなアイテムなくて困った
その作品はやったことないから可能かわからんが、ガードミニヨンとプッシュの魔法が使える作品なら、
ミニヨンを出してプッシュで床の上に移動させてアイテム投げる。
自分の後ろが壁じゃないなら、下がってなげればいんじゃね?
宝箱や重い石じゃだめなん?
ダンジョンクローラーはダンマスで終わってるイメージ
3Dで出てもこれじゃない感が強すぎる
122 :
117:2013/09/23(月) 18:18:48.18 ID:???
あれから色々アイテム探して全部試したら
ドラゴンヘルムが2マス先に落ちてくれて無事ドアが開いた
図を描くと
壁穴ス穴床床壁
でス=スイッチ床、自分は右から二つ目の床か三つ目の床にいる
だから飛距離2マスか3マスが欲しかったのよ
ミニヨンもない作品なんでこれ以外方法がないかと思ってる
ちなみにその他のアイテムはどれも左端の壁まで行ってしまうか
目の前の1マス目にストンと落ちるものばかり
重さを色々みながら投げたけど飛距離と関係なかったのな
アイテムの隠しパラの一つにAerodynamic(空気抵抗)があるからね。
投げた時の飛距離は重さの他にこのパラも関係してくる。
灰とかが軽い割りに全然飛ばないのはこのパラの数値が大きいせい。
そんな隠しパラメータがあったのか!
作者のその拘りになんか感動したわ
125 :
117:2013/09/24(火) 03:20:38.77 ID:???
確かに灰や衣類なんかも飛ばないね
服なんかは現実でも丸めないと飛んでかないしとは思ったが
まさかパラメータでしっかり用意されていたとはねえ
しかしAerodynamicってのがあるとわかると
どの程度ばらつきのある値なのか興味でちゃうな
すみません 教えてください
RTCの地下三階におりますが、魔法のイルが使えるようになりません
これはどこかで拾い漏れしてるのでしょうか?
それとももっと下の階にあるのでしょうか?
よろしくおねがいします
↓×4
×4ってことは7階?!
そんなに下ですか!
ううむファイヤボールなしでがんばります
早速のお返事ありがとうございました
食事後のゲップ音や、イゥヤーの女声とかできないですかね?
女キャラで?
>>128 地下4階中盤、小部屋状の通路じゃなかったっけ?
WAGAYAの宝物庫を整理してたら
カオスの学習のFDD用シールなんてものがあった
Floppy Data Disk?
お宝じゃん
>>132 floppy disk driveだからメディアをFDDって言うのはちょっとおかしい
こまけーこたぁ(AA略
昔はフロッピーの二枚組ゲームとかあったな。
迂闊にもマグネットの側に置いたが為にデータ破損したりとか脆弱すぎたね。
カオスもopでダンジョンン作る前に学習してんだろうな
たまに学習本開くときに指切ったりなんかしちゃって
>>130 こんばんは
4階を全部まわったのですが
まだ発見できません><
がんばって歩いてみます
(まだ5階への階段のドアをあけられない orz)
カオスの科学
>>137 あれれ?俺の記憶違いかな
そうならちょっとわからない
すまん
6階くらいじゃなかったかな
勇者の館をLevel0(1階)とするならLevel6(7階)にある。つまり
>>127が正解。
毒でがんばれってことだなぁ
SFCmodってVer1.5が最終ですか?
DSBのことならそう
CSB_JP beta3やってみたがメモリ1GBじゃスワップしまくりだな
攻略サイト見ながらプレイはかなりつらい
攻略サイトのMAP画像とテキストを保存して画像ビューアとテキストエディタで見ながらやれば
ブラウザで閲覧するよりは軽いんじゃね
149 :
NAME OVER:2013/10/06(日) 00:03:51.39 ID:HVV2bLc3
商業作品の二次創作物を公開して恥ずかしげもなく自画自賛しまくって、
「自分の作品は本家の作品を超えている!」
とか豪語しちゃうような人の作品はちょっと・・・・
カオス以外は糞だと思ってる
当然ユーザーメイドに手を出したことはない
エッヘン!
iPhoneでもダンジョンマスター遊べるんだな。めちゃくちゃ落ちやすいけど。
androidとiphoneのDMクローンはjavaベースなのがなぁ
>>149 早速、このダンジョンマターだかのファイルを
RTCのモジュールにぶち込んで、マスターレベルの既存のキャラでやろうとしたんだけど、
いきなりロードリブラスルスが現れて、焼き殺されたよ〜
デフォキャラでやるしかないのかよ〜
>154
インポートキャラで始めようとすると強制的にリセットさせられる系の作品は多い
素直にデフォでやるべしw
156 :
NAME OVER:2013/10/14(月) 21:57:58.06 ID:2NVZXJe7
RTCのSFCモジュールが見つからない・・・
配布をおねがいいたします!
見つからないんじゃなくて探してないんだろ
そのままググればすぐ見つかるのに
RTC SFCは数年前からリンク切れだろう
探してる人はいっぱいいるけど見つけたって話も聞かない
>>157は何を見つけたよ
確かに昔の人が作ったやつはもうないよ。
けど、したらば見てくるといいよ。
別人が色々手を加えた、新しいRTC用SFCモジュール作ってる。
ゲームパッドの十字キーで前後左右移動、L1L2で左右旋回
それ以外は右手でマウス
操作はこれがベストかな
161 :
NAME OVER:2013/10/15(火) 18:12:26.23 ID:hD5qAE7M
SFC版とかいうクソとその再現に関する奴はさっさと出て行けよ。
じゃあどんな話題が望みなの?
流を変えたかったら話題振ってくれよ
さわっちゃだめ
「ダンジョンマスターに関する話題なら、機種の別を問わず全てOKです」
続くようなら専用スレで、ってことだ
167 :
NAME OVER:2013/10/16(水) 20:30:35.15 ID:Wb9vA0bX
SFC版って何が違うの?
慶応SFC出身者のみに許されるシェペスルバージョンだよ
ざっくりと言えば
ポートレイトやモンスターのデザインが日本人向け
日本語
あとはRTC版かDSB版かで色々違ってくる
要するにフニャチン版だ
ただ入れるのは自由だお前自身が決めろ
kuかrosかだ!
オリジナルシナリオの難易度は
オリジナル<RTCのSFC(スペルブック仕様)<DSBのSFC(スペルブック+敵A.I賢すぎ)
じゃない?
DSBは文句なしだか、他二つは6Fクリアまではオリジナル<RTC、
7F以降FBとドーピング解放後はRTC<オリジナルになるかも
JAVA版も結構きつかった覚えが
JAVAは文字がちいさい
したらば見てもDSBのSFCMODしか見つからない
うまく探せない
Dungeons Matterのカオス階のラーの鍵が見つからない、タスケテ(><)
マイクでラーと叫ぶとカオスのスカートから出てくるよ
179 :
178:2013/10/17(木) 21:41:57.01 ID:???
間違えた。RTC版なら「◆PLYVHKYDE2の個人スレ」
>>173 JAVA版のきつさは主にモンスターの強さのせいな気がする。
SFCモジュールやってみたけどあのマウスポインタは何なんだ
あれがまんまSFCのオリジナルなの?横向いてるんだが・・・w
>>178 うわマジだ…ありがとう
探し方が悪いってのはこういうことなんだな…
>>176 春頃やったので記憶はおぼろげ、メモだけが頼りだが、
chaos階の最後、上り階段手前にスケルトンキー3連で使う場所があって
そこで拾ったようだ
>>182間違えたスマン
スケルトンキーじゃなくてcrossキーかもしれん
とにかく最後にドア三つぶち開けるところがあるからその中にある
iPhone版DMクローンのタイトル教えてください。
どこへ行けとかそういうのが無いんだねコレ
V、IVとやってきたけど先が思いやられる
Lv.8にいるスケルトンって無限に出てくるし、
自動発射のファイヤーボールに当たって勝手に死ぬから、
盾と剣が増殖してやばいことにならないか
根性無しが通ります。
android版DMの開発を再開してblogにてテスト版をUPしました。
DOOM BLADEは挫折した。ユーザーアンフレンドリーすぎる。
MATTERで頑張る。
MATTERの方がある意味ユーザーアンフレンドリーだぞw
制限的な意味で。
マターはあの床で銀コイン探せってのが狂ってる
DOOMは特に気にならなかった
結局どちらも楽しんだんだけどね
だが最近色々やりすぎたおかげで廊下とか通路歩いてると
角曲がったらいきなりモンスターでるんじゃないかとビクビクするようになった
灰色床と銀鍵・銀コインはマジで初見詰みポイントだよね。
謎解きを楽しむとかいうこと以前の問題な気がする
>>192 eldigain.cocolog-nifty.com/dunmas/
このゲームに限らないけど、効果音が重要なゲームって
ラジオとか聞きながらプレイするのが難しくてちょっと悲しい
DM SFC v1.5
www2.axfc.net/u/3064075.zip
pass:dm sfc
>>194 効果音が重要なゲームはたいてい「臨場感」がウリ。
こっちの世界に片足残してないで全感覚をプレイに集中するのが最も楽しめるやり方だと思う。
>>195 いただきました
定期的に覗いていてよかった
>>195起動してそう言えば昔DLしたのは
スタート画面でBGM鳴ったよなと過去ログ読んだら
RTC0.49のバグで削除してたのか
残念だな
CSB難易度高いな
冒頭の牢獄にいるロックパイルから固すぎで倒せない
パンチしてもファイヤーボールでもビクともしない
もうあきらめそうなんだが
Kazaiは転生組だけだとかなりキツイ。
餓死寸前までレベリングと魔法上げ頑張れとしか
>>201 牢獄のロックパイルがいる場所は隠しキャラ使うための試練的な場所だから
無理に行く必要はないけど、そこで詰まるようだと正直先行きは暗い。
ロックパイルの居る場所と同じように、隠し通路でマミーの居る場所に通じてる場所があるので、
先にマミーを倒しながらレベルを上げていくのも良いかもしれません。
RTC版ならロックパイルに毒矢が良く効くから、単体の場合は毒矢使ったほうが良いかも。
4体とかで固まってる場合にはFBの方がコスパが良い。
防具がないから近接でガチるのはオススメできません。
ロックパイルの攻撃で毒を食らうと、休息時のマナ回復量にも悪影響が出るので
階段を利用して、極力食らわないように。(餓死までに使えるMANA量に大きく影響します)
クリアしたときのヒーローキャラのスコア(Earth Wind Water Fire)って何?
RTC作者が作ったスコアみたいなもの
昔はサイトでランキング作ってた
Earth 戦士スキル関係
Wind 忍者スキル関係
Water 僧侶スキル関係
Fire 魔術師スキル関係
と言われてるけど、詳しくは知らない。
208 :
NAME OVER:2013/10/26(土) 09:51:51.88 ID:Q3fwsczC
SFCMOD v1.5とは別物?
>>208 195のDM SFC v1.5とSFCMOD v1.5との違いか?
195はRTC用。SFCMOD v1.5はDSB用で、
プラットフォームが違うから完全な別物
ついでに言うとSFCver1.1とも別物
211 :
NAME OVER:2013/10/26(土) 22:34:25.58 ID:OZdBFi+r
「SFC版の移植というかそんな感じなの」って
基本基盤が同じなんだから殆ど一緒だろ?
少なくてもDSB版は見た目だけで、敵AI強化・マッピング・統一装備ボーナス・EX階・EX敵・追加装備
と他の移植MODとは一線を画しているけどね。
DSB版のSFCMODは完成度高いよ
ウェイトタイムと次のレベルまでの経験値のビジュアル化ってのも有り難かった
マップはアイテムとして存在して、手に持ってると常にミニマップ表示、道具として使うと広範囲表示というのもいい仕様だと思ったな
あと何気にやる気出させてくれたのがステータス画面ででかいキャラ絵が表示できたこと
敵AI強化は...正直始めは辛かったw
ニューゲームの時に「・DSB」を選んでるかい?
個人的にはあのSFC版カーソルじゃプレイする気にならない
横向いててやりにくいったらありゃしない
>>215 確かにあのカーソルはw
SFCと銘打ってるから可能な限り忠実に再現したんだろうけど
SFCモードでは忠実にSFCを再現
+αモードでは
>>212>>213 でプレイできて且つカーソルも一般的な角度に
がベストなんだろうけど、DSBではカーソルの切り替えってできない仕様らしいね
>>214 モードが違うかバージョンが古いかだと思う
経験値はステータス画面のレベル名の後に棒グラフ状に表示される
因みにウェイトタイムは画面右のアクションコマンドの辺りに棒グラフ状に表示され、剣を振ったりすればグラフがアニメーションする
217 :
NAME OVER:2013/10/27(日) 05:44:49.69 ID:STCQJuPG
ダメダ、LV4の鉄格子の所を抜けられない
所持品を極力少なくして軽くしてもダメ・・
ダンジョンマスターの隊列アイコンって
何で右手で剣持って左手で盾持ってんだ?
>>218 装備するところの画面も左手に武器を持ってる
DSBをフルスクリーンにするには
>>50だけど
ウィンドウサイズを2倍にするには下記ね
DoubleWindow = 1
222 :
NAME OVER:2013/10/27(日) 10:52:01.06 ID:lAS9NOqC
キーボードだけでカニ歩きできる?
矢印キーだと前進後進と向き変えるだけなんだけど
>>222 config.txt開くと幸せになれるかも
X68版の初代ダンマスはできる
CSBはできなくなった
>>212-213 敵も毒になるって仕様も忘れてはいけない
個人的にはEX追加が、かなりツボった
作者の遊び心が感じられたよね。
正直、首輪にコンパス付けれれば良いな・・・ と思った人。挙手願います。
あくまでもSFC版の移植であって
そう言う便利さみたいなのはやらんのでしょ
だからあのマウスポインタw
>>209 >>195のSFCMODはDSB版じゃなくてRTC版なのね
誰かがDSB版を無断配布してるのかと思ったw
>>223 ありがとー!先に進めたぁ!w
20年前に買ったマイコンBASICのALL ABOUT Dungeon Masterと
ナツメ社のダンジョンマスターパーフェクトガイド片手に探索なう
ウフフ、じゃねーよ!この糞野郎!
CSBのITZAはステータスは総じて優秀だが、あの顔が感情移入できない
でインポート画面で顔グラを別キャラに変えて突入するとかせこい事する
いくらSFC版だ言ってもあのクソポインタそのままってのはアホとしか
SFCの再現ということを差し引いても
あのポインタが使いづらいという感覚がわからんな
水平の高さがよりはっきりわかっていいじゃないか
またまたご冗談をw
例えばWindowsのマウスカーソルがあれになったら
世の中どうなると思ってんだよw
仮になったとして別に困らんだろ
プレイし始めだけ戸惑うけど、慣れてしまえばどうということはない
SFCのカーソルについて意見が多いようなので、
したらばにマウスカーソルの差し替え画像をうpしますた。
世の大半の人にとってマウスポインタなんて
標準で入ってるから使ってるだけのもんだろ
そうだ、言い忘れてた。
>>237の差し替え画像はDSB用で、RTCでは使えないので一応注意してください。
乙
ウィンドウズの標準マウスポインタがアレだったら
Win8でスタートが無くなった以上に叩かれるだろw
そもそも言われるまでポインタが違うなんて気付かなかった
それくらい実用上はどうでもいい
SFC版はこういうポインタなんだから黙って使えよ
と思いつつ試したらやっぱ普通のポインタの方が良かった
thx
静観してたけどSFCのカーソルは嫌だったので素直に嬉しい
SFC版のマウスポインタにガタガタ言ってる奴等、適応力なさすぎだろ・・・・
こんなド低脳どものためにわざわざ差し替え画像を用意するうp主マジGJ
こう言う人はきっとWin8も喜んで使ってるんだろう
商品として売っているモノと、無償で提供してくれているモノを
同レベルで語っちゃう人って
「可能な限りSFC版を再現する事がコンセプト」
と制作者が言っているのに、「アホ」とか暴言を吐いてる時点でお察し
よっしゃ、Lv9のデポ確保
>>237 こういう文句を言うだけの馬鹿は甘やかすと付け上がるよ。
>>215あたりからポインタの話題になってるけど
そもそも誰も変えてくれなんて誰も一言も言ってないよ?
ただSFC版だからそのままってアホかって言ってるだけだ
まぁあのポインタで平気だってのなら
頭おかしいんだろうケド
好きにしたらええ
俺様と同じ感覚じゃなければ頭おかしいとかwww
自分の物差しでしか物を測れないやつっているよな
了見の狭さと順応性のなさを露呈してるだけやんw
誰も変えてくれなんて言ってない!(キリッ!
俺が気に入らないからお前ら頭おかしい!(キリリッ!
お子ちゃまかよw
何だよこの糞ポインタ!って言いたくなる気持ちも分かるな〜
作者さんありがと
>>215 それガチキチが良く口にする
俺以外みんなキチガイってのと一緒だよね。
そんなに叩かれるような意見かよ
し しってた(震え声)
そうそう、嫌ならやらなければいいだけなんですよね。
ポインタガーとかいちいち叩いてる奴は、
他人が作ったものに文句言いたいだけな奴なんだよ。
みんなダンジョンズマターの話題が出ると発揮されるスルースキルをここでも活かそうぜ!
262 :
NAME OVER:2013/10/29(火) 22:21:41.10 ID:Yjm0z/Oj
貴殿らがポインタポインタ言ってる間に
俺はもうクリアしてしまったよ
よく「文句があるならやるな」などと他人の書き込みへの文句を見かけるけど
お前自身も文句言ってるじゃねーかと常々思う
まだ続けるの?
266 :
NAME OVER:2013/10/29(火) 23:31:41.72 ID:fqudCyKR
>>257 そうか?横向いててやり難いって至極当然の意見だと思うけどな。
そもそも、こんなカーソルを作った元凶のVictorのに文句言うのなら別にいいんじゃない?
SFC版のグラを忠実に移植がコンセプトのMOD作者に文句を言うのは筋違いな気がするだけで。
自分もこのカーソル自体には不満があるが、MOD作者には感謝の意しかないし、このままでいいと思ってる。
ここまで袋叩きにされてるのは、自分があのポインタが気に入らないからって
制作者へ向かって「アホ」とか暴言を吐いてるからだろ
「SFC版を可能な限り再現するのがコンセプトです」と言っているのにかかわらず
あのポインタが気に入らない=制作者のコンセプトが気に入らないって事なんだから、
「嫌ならやるな」っていわれるんだよ
SFC派はクソみたいなSFC版を本家だと思っているからな。
SFCを再現するならポインタもカーソルキーでしか移動しないようにしろよ。
更に処理速度も1/2くらいに落とすべきだな。
てかさ仮にWindowsのマウスポインタがアレになっても平気なの?
てのに対して平気だって喚いてる奴に何言っても無駄だろう
だってマトモじゃねぇもんw
自分が気に入らないからって善意でMODを公開してくれてる人に向かって、
「アホ」とか暴言を吐くような奴よりかはマトモだと思うよ
まだやってたのかw
SFC版オリジナルポインタ、PCに準じたポインタを好きに選べるようにしてもらったんだから
ああ、よかった!で終わっていい話題だろうw
なんか虚栄心のぶつかり合いみたいでカッコ悪いぞ?
関係無いがスーファミ版の希望小売価格が\9.800なんだな
ガイドブックの裏表紙の広告に記載されてた
そりゃあ、高い金出して買ったOSのマウスポインタがアレだったら文句言われても仕方がない。
しかし、無料で公開している作者に対して文句を言うほど厚かましくはない。
俺も関係ない話し
当時、SFC版のタイトルが回転して出てくるところの
ギュワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアンって音が凄くでかくてビックリした記憶がある
PCのSFC版の何が嬉しいかって、速い!操作しやすい!カセットへの衝撃でデータ飛ばない!
だった
自分の意見と合わない奴は頭がおかしい
とか言っちゃう奴よりかはマトモだよね
当時のSFCゲームのタイトル画面は回転縮小拡大モザイクが定番だったからな
SFCのウリの一つだったし
>>274 その値段が相場だったんだぜ・・・・バブルだよな
まぁROM価格の高騰ってのもあっただろうけど
今だから言えるけど、俺はX68kのごにょごにょしたダンマスやってたからスーファミの値段にビックリしたわ
>>277 あのマウスポインタがWindowsの標準ポインタになっても
誰もなんも言わないと思ってるのなら
意見が合う合わないの次元じゃない
人間とサルの差って感じ
マウスポインタの事は公開直後から
「これこのままやるのかよw馬鹿だろw」って
言われてたしなw
283 :
282:2013/10/30(水) 01:54:08.62 ID:???
したらばの方も見てきたけど初めからそういう書き込み一杯じゃん
284 :
282:2013/10/30(水) 01:59:44.58 ID:???
バグ取っても文句言うのかね
致命的なバグもちゃんと移植しました^^
なんつったら馬鹿だろwって普通思うよ
要はそういうことだよ
あのマウスポインタの存在ってさ
あのポインタに並々ならぬ憎悪をぶちまけてる奴www滑稽www
そこまでしてあのポインタを倒したいのかよw
一体何のために誰と戦ってるんだよ
ポインタに親でもコロされたのか?w
ポインタは既に直ってるぞ?
まあ、がんばれ〜
自分が発注したゲームがおかしなマウスポインタにされた ←なら頭に来るのもわかる
SFC版の再現MODでポインタも再現 ←使いづらいと不満を漏らすくらいならわかるが、作者が善意で公開してることを忘れるな
俺様の意見に従わないMOD作者やプレイヤはあほ ←は?
一般的なポインタを配布したのにまだ文句いってる ←きちがい
気になりゃ気になったところは普通書くだろ
なんか言われるのが嫌なら落とすだけにして掲示板とか見なきゃいい
気に入らない要素に対して不満を書くぐらいなら普通
しかし制作者にちゃんとした意図があるにも関わらず、自分の意見を言うだけ言って
自分が気にいらないだけで制作者に向かって暴言を吐くのは基地外レベル
しかも商業作品ではなく、趣味で作った無償配布作品に対して
ついでに言うと自分の意見こそが絶対で従わない奴等は頭がおかしいとか、
袋叩きにあってもおかしくない
あのポインタが標準と違うのがそんなに気に入らないのなら手のポインタはどうなんだ
あの手のポインタはただ掴むから手の形をしているだけで
見やすさがどうのなんて考えたものじゃないが
それで操作に困ったことなんて一度もないぞ
ポインタなんてどんな形してようが構わんだろ
>>279 CSBのパッケージに入ってたゴーの金貨は今でも大事にしてるぜ
一体ここの人は何と戦っているんだ
>>291 夏井wカオスの逆襲に付いてた金メッキの硬貨だなw
やっぱIDの出ない板はダメだな。めんどくせえやな
俺が当時中古で買ったSFC版は
説明書の巻末の呪文ページに自分で書き込む欄があって
前の持ち主が書いた「ゾー キャス ラー」
あの青い宝石は道しるべとして使うものだと思っていました
めんどうくせえなら東亜板とかに池よここはお前のSNSじゃねーんだ
普通のポインタの方が当たり前だけど遊びやすいわ
わざわざありがと
>>285 スレ読んでるとそれ逆に見えるけどな
ポインタが普通だと言ってる方がゴネてる
まぁ
>>284に言い返せなくてソレが精一杯の反撃のつもりなんだろうケド
制作者のコンセプトが気に食わないからってガタガタ言ってる奴の方がゴネてるだろ
「SFC版の再現を目指すなら致命的なバグも再現しろ」
↑こんな馬鹿な意見に真面目に反論する奴いるかよ
しかも自分では上手い事言ったつもりだったのか
「SFC版のマウスポインタを再現するのと致命的なバグを再現するのは同じ事(キリッ」
うん、ただの馬鹿だ
ポインタネタ秋田、結界張っとこ剴cε
195用のマウスポインタ修正画像はよ
>>298 おいおい日本語大丈夫かよ
ポインタはこのままでも問題ない。嫌ならやらなければ良いって話に対して
いつまでもポインタガー、ポインタガーって言うのをゴネるって言うんだぜ?
305 :
NAME OVER:2013/10/31(木) 12:43:08.81 ID:J484QBti
話題に上った
>>215から作者がUPした
>>237までで
ポインタ変えろって書き込みは1つもないけど?
>>215 その後、謝れだの失礼だの言い出した馬鹿が沸いただけだ
だからポインタの形が違うからやりにくいってのなら手のポインタはどうなんだよ
どうなんだよの意味が解らん
他のポインタがやりにくかろうがやりやすかろうが
SFCポインタがクソなのには変わりないじゃん
…わかった この話はやめよう (AAry
現実を見ろ→「どっちでもプレイできるようにしてもらった」
つまり配布以降の言い争いはカーソルがどうのじゃなくて(カーソルは解決済み)
個人同士のくだらない虚栄心のぶつかり合い
迷惑だからメアド交換してさしでやりあってくれないかな?
あんまり考えたくないけど、一人でマッチポンプやってる可能性もあるよね・・・
作者のモチベを低下させるのが本当の狙いで。
SFCの存在自体を毛嫌いしている人が前からいるだけに。
>>295 ゾー・キャス・ラーに限らず、ダンジョン内に置ける総アイテム数って確か上限あるんだよね
上限数やそれを越えた時に消失するアイテムの消える法則は忘れちゃったけど
消失を回避するためのゴミ箱がDSBのSFCMODにはあったようななかったような←夢で見た記憶かもしれんw
そもそもこのスレは俺とお前の二人しか居ないからな
PC版だけど拠点の床に大事に貯めてたドラゴンステーキが1枚しかなくなってたときの絶望感
>>313 喰っときゃよかったなwww
拠点と言えば
第一拠点(巨大武器・アイテム庫)
LEVEL 4 南西隅の大小接した二部屋
訓練所
LEVEL 4 上記大部屋の北に位置するスクリーマ湧く鉄格子の小部屋
第二拠点
LEVEL 9 中央付近の泉のある鉄格子部屋
だったんだが、これに丸被りする人いる?
今のプレイで第二拠点(Lv9)をデポにしてる俺が通りますよっと
tower of champions完成度高かったのでまたやりたいのだけど
オバケのところと下水道のところ考えるともうやりたくないw
スクリーマー部屋と9階の泉のとこは一緒だなー
SFCMOD1.5だと魔道書に書き込まないと魔法使えないけど
ファイヤーボールが使えるようになる巻物どこら辺で出る?
何階か分からないけど-宝物庫-の階まで来たが未だに使えない
(いつもヤル気が失せる階層)
それと作者さん通常カーソルありがとう
やっと遊べるわ
FBは炎の杖の階
ドーピングは大広間の階
>>310が正解だな。
SFCアンチがSFCMODの流れを止められないから、苦し紛れにマウスポインタを攻撃の対象にしただけだよ。
SFCMODの作者様、乙です。
SFCmodに話題奪われてるけど
アンドロ版DM(
>>187)もたまには思い出してやってください
>>320 まだグズグズ言ってんのかよいい加減にしろカス
>>313 なんか勿体なくて保存しちゃうんだよなw
そして常用食はシュリーカーか良くてネズミ肉
なにか とれ
ふく ぬがせろ
で、結局ネタの盾と水晶の盾は実在すんの?
「時間停止」を使うとエラーで落ちるバグは修正されたの?
これがあるせいでDSBはやる気がおきない
DSB0.56で報告されたバグでSFCMOD作者さんが報告、DSB作者さんに次には修正されると回答をもらっている
で、今のDSBは0.59だから直ってるんじゃない?
たぶんだけど
↑のような希に起こるバグって100%再現できるのと違って厄介だな
本当に問題なのはDM2のコンパス
ああ今は0.59にバージョンアップしてるのか
SFCMODは問題無く動作するの?
最終確認は0.56だったよな
DSBはバグが多すぎるんだよなぁ
ちゃんとテストプレイしてるのかと言いたくなるレベル
>>331 バグは問題ないが、アレ(ネタバレの為自粛)がまだ完全にできないので、今プレイしても不完全燃焼になるかも。
DSBは解像度を2倍じゃなく1.5倍にしたい俺・・・・
>>332 多すぎるってほどあったっけ?
>>333 あれってなんだろう?
俺はステータス999からさっ引かれるやつの修正と鍵の追加待ちだ
鍵はSFCMOD限定の話しだけど
>>329 DSB57で直ってたのは確認済み58、59は未確認だけど再発ってことは無いと思う。
DSBって本体が新しくなると、古いダンジョンが開けなくなったりするから
新しいバージョンの本体が出ても、なかなか試そうって気にならないよね。
RTCより敵が賢くて好きなんだけど、↑の仕様のせいかダンジョンが増えなくて残念。
>>332 そんなに多いか?
EDでグレイロードが二人になるバグは笑ったけど、プレイには支障ないしな
そもそもDSB本体かSFCMODかどっちにバグ?
>>333 アレって何だ?
同梱のtxtに載っている要素以外にも隠し要素が増えたの?
>>333 「アレ」とは何のことでしょう?
何か不具合があるのか気になるので、出来ればしたらばの方で「アレ」を教えてほしいです。
>>337 >DSBって本体が新しくなると、古いダンジョンが開けなくなったりする
それはRTCもそうだったよ
今はRTCは更新停止しちゃってるからね
きちんと開発が進んでいる証でもある
「やればやるほどダンマスは味が出るので、最初からまたやりこめ
俺は何百回もダンジョンに潜っているが未だに毎回フレッシュな気持ちを味わっている。」
――GG
DSBのSFCMODやCSB_JPで経験値見えるようになってから
レベルアップが早く感じられるようになった
やっぱ鍛錬には目標が必要だね
戦士と忍者のLvがあがらねぇ
>>337,340
古いダンジョンが開けないのは親切にも思える
RTCだとバージョン違いで機能しないギミックがあったので困った
解けない謎にとことん悩んでたら
単に最新バージョンではフラグが立たないだけだったことがあって時間無駄にしたよ
リアルタイムRPGとかだけど。
どうせなら食べ物の腐敗とか、トイレタイムとか加えて、
更には出したウンコを投げれるとかできる代わりに、
無意味不自然な忍者レベル上げの投擲とか辞めて欲しい。
射撃訓練くらいNINNJAじゃなくてもやるだろjk
シムズ3でそんなダンジョンっぽい拡張パックあったけど
ゲームにならなかったのか冒険中は便意が上がらなくなってたわw
ダンジョンマスターをやっていて、
扉付きの閉そくした部屋に入り、扉を閉じるとウンコしたくなる。
便意はいらないけど尿意は欲しい
女僧侶「うしろ....向いてて下さい..... あと、できれば音も聞かないで/////」
女僧侶(アジジ)
>>345 昔ログインがダンマスツクールみたいなの出してて、それに食い物が腐るっていう
機能があったけど、別にそれでゲーム性が上がるって事はなかったよ。
食い物なんて余るくらいでゲームデザインするんだから、腐るなら多めに配置する
って事になるから。
>>350 くそwww
シーラで妄想してたのに上書きされてしまったw
アジジだからってわけじゃないが、DM女性キャラは総じて、催したらその辺にしゃがんで
こっち向いたままでもジャーッとやってそうだw
>>349の女僧侶は具体的に誰を想像したんだ?
まあダンマスに限らずだけど、現実的に考えると恥じらいとかありそうなうら若き娘が
野獣のような男と一緒に、暗くて臭くて汚くて命がけのダンジョンに
潜るなんてありえんよな
その辺のスイッチ踏んだらポコッて開く穴があるだろ?
あれの中に出して、あとはロープか玉石あたりで拭くんだよ
どうにもならん時は革袋だな
>>354 しかも、どう考えても戦闘時に不利と思われる露出のバカ高いものをまとってなw
…つーか、そうじゃないとそのゲームやんない圧倒的多数のユーザ側に問題があるんだがな。
>>353 349=352 ですよw
仰向けで
「もう、喉カラカラでまじやばい。ティギー...せ、聖水を.... アジジ!!お前はだめだ!!」
>>358 おまいはシーラとティギーとアジジにす巻きにされて泉に沈められてこいw
アグネス来てー!
ナチュラルにアジジがメンバーに入ってるしw
上の説明で理解できないおバカなんだが
コンフィグの
SCREEN_MODE - Screen mode to useの部分を消して
SCREEN_MODE - FULLSCREEN [TAB] NO に書き換えろってこと?
なんかうまくいかない
あ、連投すまん
それとオリジナルの製品版やった記憶だとキャラの顔グラエディット
してたんだがこれは出来ないの?
>>362 ベースプログラムが何かでやり方違う
何版の話し?
RTC版です
ここのテンプレの関連サイトの一番上から落としました
すまん、RTCわからん
誰か頼む
テキストの
SCREEN_MODE - Screen mode to useの上が一行空いてたんで
SCREEN_MODE - FULLSCREEN [TAB] NO を挿入してみたがX
TABの左右のスペース削ってもX
エディター起動してデータ見てもキャラポートレートないし・・・ぐぬぬ
>>366 更新見落としてた><
プレイしたかったけど今日は寝ます
ありがと
FULLSCREEN【Tabキーを押すとできる空白】NO
>>5を良く見ればできるはずだが、定期的にこの質問が出るなw
TABキーのスペースってそんなにマイナーな存在かね?
次は「Windowモードを640×480以外にしたい」と質問するに1000ペリカ
答えは最新版ではできなくなってる。
>>367 まさかコメント行(セミコロンの後)に書いてるんじゃなかろうな
うぉー、SFCMODのマウスポインタ改修されたのかありがてーー
バグや不具合じゃないんだから「改修」は不適切だろ
改変、に近いか
まあ有難いと思う人がいるのは理解できる
>>370 昔、RTC知った時同じ間違いしちゃったんだよなあ
ウインドウモード出来ました、皆さん有難うございます
TABはわかったんですが挿入する場所が違っていました
んで申し訳ないですがもう一つポートレート変更なのですが・・・
エディター起動→DMオリジナルファイルOPEN→用意したbmp画像をResourcesの
ADD/ReplaceGraphicsに入れる
RTC起動→DMオリジナルver選択→勇者蘇生&seve終了
エントランスで巻物→額縁→ロード→ADD→EDITで画像を呼び出せない
のですがどこが間違ってるんでしょうか?
過去スレでCreateNewCharactersから設定しなされ、とありましたので
InMirrorsの所を書き換えてもダメでした
あと試しにスタート地点にマンホール置いてみたんですが
エディター上は存在しますがゲームには反映されてなかったです
エディターでは変更したInMirrorsの場所も自作のキャラの名前とデータに
なってはいるのですが・・・どなたかおサルにもわかるようご教授下さいませ
何か色々間違ってる感じで説明が面倒くさいけど
とりあえずportraitsフォルダに画像は入れたんか?
エディター変更しただけで再コンパイルしてないとはないよねw?
また、再コンパイルした後はNEWゲームじゃないとこれまた意味ないぞw
アホですまんです
そもそもportraitsフォルダてのはエディター起動してADD/ReplaceGraphicsの
1ScalingのとこのBITMAP ̄PORTRAIT ̄キャラ名がずらっとならんでいる場所ですか?
そこのことであればNewEntriesの下に適当な名前で、と
これじゃいかんのかと思って適当なキャラに上書きで、と両方試しました
サイズや表示のY軸とかは過去スレとか見て正しいと思います
ん?顔グラ変えるだけならエディター内じゃなく
フォルダに直接放り込めば良かったのか!!顔グラの変更だけ出来ました;;
CreateNewCharactersで自作したキャラを登場させるのは相変わらず出来ません
コンパイルは本体からショートカット作る→そこにModules内の改変したtxtファイル
入れろ、とのことですがエラー発生・・・うぬぬ
>>370 何でできなくなったの?
起動するたびに一々ウインドウを拡大するソフトを使ってるんだけど。
>381
作者が仕様変更したから としか言えんなぁ
けどGGってもうフォーラムにログインすらしてないらしいし
修正はおろか、バージョンアップも絶望なんだよなぁ
ほかの話題はないのんか
RTC自作を半年いろいろやってるが
最近はじめたEscape from Order's Prisonってのが難しすぎる
ほかにやった人いないだろうか
日本語製品版(PC98やTOWNSなど)CSBの壁メッセージで、正確な日本語訳を知ってるひと、教えてください。
・ロスの道後半、スピードボウが落ちている通路のメッセージ
LAUNCH IT CATCH IT SNATCH IT(原文)
・デインの道前半、ウォーター・エレメンタルが大量発生する広間のメッセージ
THE CISTERN(原文)
この2箇所だけ、攻略本でも動画でも確認できなかった。
1字1句たがわない正しい日本語訳がわかれば、RTCに実装してモジュールにできます。
>>389 DSBのCSBモジュールの中にWALL_FONT.PCXに書かれているメッセージはTOWNS版準拠みたいだけど
>>390 どうもありがとう! DSBは盲点でした。
これで確認できなかったふたつが補完できました。
DSBの日本語版CSB作者さんにもお礼を。ありがとうございました。
RTC版CSBJP(巻物と壁メッセージだけ)、もうちょっと待っててね。
フルマスターまで持っていったセーブデータが読めなくなっちゃったんだけど、
修復ツールみたいなのないの?(><)
>>195がリンク切れ・・・取り逃したっぽい?orz
フルマスターじゃなくてモンマスターだ…orz
www2.axfc.net/u/3089113.zip
pass:sfc
・SUPER DUNGEON MASTER V2.0
・SUPER DUNGEON MASTER V2.0 SILENCE
・SUPER CHAOS STRIKES BACK V1.0←NEW!
>>396 RTC用ですね
ちょっとやってみましたが、なかなかの出来のようで。
CSBこれからやりこんでみます。ありがとう。
>>396 SUPER CHAOS STRIKES BACKをちょろっとやったけど、グラ変えるだけでも結構新鮮だね
扉相手に修行して元の気分に戻る
CSB SFCはDM SFCより更新する可能性が高いので、ファイルを別けることにします。
DM SFC v2.0
www2.axfc.net/u/3090462.zip
PASS:sfc
CSB SFC v1.0
www2.axfc.net/u/3090464.zip
PASS:sfc
※前回のCSB SFC v1.0は旧verでした。今回が新verです。
下のファイルオリジナルが入ってる
失礼しました。再アップのURLです。
DM SFC v2.0
www2.axfc.net/u/3090462.zip
PASS:sfc
CSB SFC v1.0
www2.axfc.net/u/3090875.zip
PASS:sfc
DM SFCは変わらずです。CSB SFCはこちらがv1.0になります。
昔、ディスクシステムで「ディープダンジョン」ってゲームがあったよな。
迷路はあくまで当てはめの3DーRPGで、どんどん階下に下がってくんだけど、
下がる度にBGMがだんだん気持ち悪くなってくるんだよね。
255超えるとオーバーフローするゲームな
チープダンジョン
あれはWizのパ…インスパイヤゲームだから
ダンマスとは系統が違うんだぜ
勇士の紋章 ディープダンジョンII の音楽が好きだったけども
>>403のDM SFC v2.0の方をプレイしてたら終了する度に0で除算したとかでエラー吐くんだけど自分だけだろうか
他のシナリオでエラー吐かなかったからこのシナリオが原因ではないかと疑ってるんだけど
以下エラーのログ
RTC (V0.49) Diagnostic file - Sun Nov 24 17:56:53 2013
Error:
an integer divide by zero exception.
Stack Dump:
utilMemory.utilVerifyMemoryFoundLeak(pointer 0x101B7AB0, string "RTCModule", string "AddModuleBitmap", int 57);
utilMemory.utilVerifyMemory();
RTC.RTC_DeInit();
RTC.WinMain();
試して見たけど、自分も全く同じログが出てきた。(通常版・SILENCE版両方で確認)
けど、確か前Ver(1.5)ではエラーは出なかったんだよね。何でだろ?
再アップのURLです。
DM SFC v2.0
www2.axfc.net/u/3099231.zip
PASS:sfc
CSB SFC v1.0
www2.axfc.net/u/3090875.zip
PASS:sfc
CSB SFCは変わらずです。
更新乙です
DSB版SFCMODv1.6をUPしますた。
DSBが0.60になってたけど何が変わってるんだろうか
>>412 DLさせていただきました
更新&うpお疲れ様です
ボイス変更・・・だと・・・?
>>412 すみません、URLを教えていただけませんか?
よろしくです
416 :
NAME OVER:2013/12/16(月) 20:31:49.92 ID:DzNfAqVY
>>412 DSBならびにSFC仕様ご馳走様です!
以前RTCの効率LV上げ調査してたんだが
tower of championsの忍者上げ辛い。
投てき武器の持ち運び所か、まずその武器事態が
序盤で少ないし、永久に沸く敵も居ない。
しかも下手な戦いだと、速攻で殺される貧弱ボディ…
パブに到着する程度の序盤だとゴーレム横殴り放置が
一番早いかね?
しっかしRTCだからドアオープンの経験は相変わらず凄いな。
TOCの最序盤は金も食料も無限供給できなかったから、貧乏性の自分はスタミナポーションが汲める泉に
空飛ぶ宝箱を閉じ込めて、
WAR CRYで僧侶Lvを6まで上げる→ギルマスでStaff Of Clawsをゲット→CONFUSEで僧侶Lvを好きなだけ上げる
をやってたなぁ・・・スタミナが維持できれば食料ゲージが0でも問題ないからねw
ついでに扉相手にCHOPやSTABで戦士・忍者Lvを上げてた。
食料消費0で魔術師以外のLvを8〜9にしてから各ギルドを攻略してたw
>>418 扉相手だと、空打ち判定で、経験すこぶる悪いよ。
ダメージ判定0だから、経験も0になる為、LV0からLV1までの回数は
扉殴り170回でLVUP →ゴーレム横殴り 69回(回避判定だと恐らく経験0)
床の矢をドアに投げる→32回 弓矢を使って敵を射る→7回
弓矢や拾い物を敵に投げるのが断トツに早いのは過去検証済みだが
Towerだと敵が頻繁に沸かない&ワーム等低い敵だと投てきは上を素通りする。
今の所ゴーレム位しか、序盤での忍者上げはキツイ結果だね。
戦闘を視野に入れられるなら、スタートから斧GETまでパンチで落盤破壊
→戦士ギルドで弓を使ってアリーナ突破。 これでLV4〜5まで上がるから
後は適当な敵に弓かゴーレム放置かね。
普通にやるとExpertですらキツイわ。(ゴーレム40分程放置でExpertになった)
後僧侶CONFUSEは放置上げとしては結構使えるね。
速度で行くと、ショートカットキーでルーンのボタン変更して
1〜2ボタンのみでポット作成→がぶ飲みだけど、面倒だよね。
序盤だと魔術ギルドにいるゴーレムを、樽を使って1匹ずつ隔離して倒したかな。
クロスボウ+毒矢だけで全滅させたらローマスターぐらいまで上がった気がする。
TOCは図書室の像がオブジェクトではなく敵判定なので、ボウで矢を撃って忍者LV上げ出来る。
矢を拾うには像を移動させれば拾える。
投擲・射出武器はデフォルト設定だろうから、弓よりはクロスボウorスピードボウの方が少しお得。
クリック連打が苦にならないならパンチ連打でも良いと思う。
戦士と忍者のLv上げはもう少し上がりやすくしてくれないと
前衛キャラでさえ自然と僧侶、魔法使いLvが一番高くなってしまう・・・
422 :
【中吉】 :2014/01/01(水) 01:42:28.96 ID:rMMv77g6
A HAPPY NEW YEAR DUNGEON MASTER !
423 :
NAME OVER:2014/01/01(水) 09:56:12.32 ID:d151i0+4
>>421 RTC含め、ダンマスは魔法の方が経験多めに設定されてるんだよね。
DM1なら、牧場で投てき武器投げで忍者がある程度上げられるし
Chaosもロックパイルが至る所に居るから、小石投げまくれるが
Towerは、ゴリ押しプレイをさせたくない作者の意向があるから
殆ど上げられない。 僧侶でヒールさえ覚えれば、戦士最速上げの
「扉に挟まれながらポットがぶ飲み」やれるけど、Expertが限界。
(次のLVが、記憶では30分近く挟まれてやっと上がる位)
忍者上げは
>>420の方の図書室が一番っぽいね。
まだそこまで行ってないから分からんが、敵判定なら最強かな。
>>423 某ブログのターの人かな?
TOCは敵判定の案山子が多数存在するので、戦士・忍者・魔法LVは上げやすかった。
僧侶は秘薬を作って飲むのが一番効率良いけど少々手間が掛かる。
戦士LVは塔内部時計の間に行けばクーのルーンが手に入るので、
str255にしてから案山子相手にGLORYでTHRUST連打するのが一番早い。
GLORY未入手なら石棍棒のBASHも同等の効率になるがスタミナ消費が激しい。
続き。
忍者LVは上で言った方法が一番効率良かった、dexもドーピング出来れば時間短縮出来る。
魔術LVはゾーでExpertまで上げたらオー・ヴェンに切り替えるのが時間もマナも効率良かった。
僧侶は秘薬ヤーをモンで作れるようになったら、秘薬イーにすると効率良い。
モン秘薬イーをがぶ飲み出来る頃にはウム・マスターぐらいに上がるはず。
>>424 予想通りの人です、何故か検索上位に上がっちゃってるんですよね。
見て貰えるような所じゃ無いんですがw
後半のスキル上げに関しては、上記2つは検証してみます。
まぁ今回調べるに至ったのは、Towerの序盤が余りに厳しく
最初の時点で投げ出す人が居るんじゃないかな?って思って
まずは各ギルドを攻略する前に、それなりな肉体改造して
プレイに望めるキャラを作れるように指南したかったんで。
全スキルAdeptクラスまで上がれば、そうそう死なないからね。
育成無視して突貫したら、最初のコウモリの攻撃で即死してワラタ。
ところで、TOCで服屋に品切れの暗黒のマントがあるけど、どっかで手に入るものなの?
あと、炎シリーズで、兜・靴→鏡の間(どっちかが暗闇状態でしか手に入らない)、
盾→ジェムレベル、鎧→カオス戦後蝋人形の館にいるEOB2のラスボスから。
までは手に入ったんだけど、脚絆だけは手に入らなかった。
>>427 暗黒のマントは見つけなかったけど炎脚絆は見つけた。
ヒント:宝石の間、GRAPPLE、火炎弾発射口付近
>>428 ありがと。見つかったw
初見は目視不可&行けない場所で、しかも謎解きで頭が一杯で盲点だった。
クリア後はクリア後であの辺、マテリアライザーが沸くからあまり立ち寄りたくなかったし、
そういった意味でも絶妙な場所に置いてあったなw
あとは、暗黒のマントか・・・
数年前にあった「orb of frame」ってやつ面白かったんだけど、
あんなハクスラっぽいのって他にないの?
orb of frameも完成版は出なかったけど。
ブロッコリー牧場とかもハクスラみたいなもんじゃない?
あの後、幾らか検証を重ねた結果
・図書館の像と僧侶ギルドのゴーレムは同じ置物判定で
ゴーレムに回避能力無し、自分の調査ミスでした。
戦士は切腹ソードのThrust確定です。ゴーレム・置物に連打。
超序盤で拾えるのに、ラストまで使える威力だね。
忍者はスピードボウ&店売りのSLAYERの矢で検証。
序盤のノーマル弓と矢と比べ倍近い経験が入る。
ただ当てられる敵が少ない(背丈が低いMOB多し)のとゴーレムに使えない。
また図書館でLV0→3になる時間を調べると
装備ボウ打つ:1分15秒 殴る:LV2ですら1分20秒(80回殴ってやっとUPだよ)
そして最速だったのが床置きしたSLAYERの矢を投げる:50秒
指がツルけど、これが最速。 問題は塔に入る事が前提…
放置連打ツールOKなら、ゴーレム殴りだが、Expert→<<に30分掛かる。
好みなのを選んでやるしか無いね。
魔法使いは相変わらずのドアオープン。
僧侶は
>>418のCONFUSEを試したが、放置可能な利点はあるが
◇ポット1個作るのと10回CONFUSEするのが同じ経験なので
数時間単位で放置しないと、マスタークラスはキツイかな。
結局適正LVのポット作る以外無さそう。
SFCMODに「普通のカーソル」来てたんだ・・・
早く気付けばよかったwあんな糞矢印じゃダルすぎたw
わざわざありがとう
↑またカーソル馬鹿が来たのかよ(笑)
そういうのもういいから
カーソルがどうなろうと、SFCはクソ
そういう君のお勧めは何版?
何バージョンであろうとギグラーの憎たらしさの安定度は異常
一人旅の最中突如出てきたギグラーにファイアボールかましたら横をすり抜けていってあせる
あると思います
何言ってるんだ、こいつ
批判もそれに突っ込む人も同じ人なんじゃね?
毎回同じパターンで飽きてきた。 そろそろ別角度から
えぐり込むようなネタでヨロ。
ようするにSFC版が気に食わないんじゃなくて、
元祖も知らずに語る奴が許せないと、こういうわけか
でもよ、元祖のATARI版をプレイした奴なんて少ないんじゃないのか?
>>440はプレイしたのか?
98版にもモンスターの足音が聞こえないという
決定的に駄目な部分があるがソレは良いのか?
仕様が大分違うRTC版だけプレイしてしたり顔で語っている奴は良いのか?
てめえのインキン痒ぃの紛らわす為SFCはクソだとか罵倒をくりかえしてるようにしか見えんがなぁ(小文字きめぇ)
SFCはクソ100回連呼してみるかぁwwwタムシ野郎だぜぇwww
SFCのマウスポインタに親が突き殺されたとかなら罵倒するが
そこまでクソ連呼するのは男腐ってるぞ
常人ならSFCのマウスポインタは駄目だなwぐらいだそこまで罵倒するのは痛い奴だ
>>443 の意見もあるし
ダンマス販売当時のPCの本体の値段(確か30万位か)が小学生の小遣いで買えると思うか?
SFCの動作が遅くても我慢してプレイした奴もいるんじゃないかと思うぞ
>>440 SFC罵倒してる本人かわからんが、その発言できるの当時のPCを購入出来るってのはお坊ちゃんか5,60のおっさんじゃないと発言出来ないが若造には出来る発言じゃないぞ
30近くのおっさんがポケモンソフトを子供と取り合い合戦をしたとか聞いたがそれに近いレベルだw
頭おかしいのかよく読めてないのか知らんが
直近のSFCの話は「マウスカーソルが糞」ってハナシじゃなく
「カーソルの動きが糞」ってハナシだからな?w
ダンマスはエプソン互換機でも普通に動いてたし、エプソン互換機の中古だったら秋葉で10万程度でそこそこのが
買えたし、ここのヘビーな住人ならバイトやお年玉貯めて買った当時高校生で今30代半ばの人もいるのでは?
まぁ、今の30代半ばが若造っていうのはちと無理があるし、この時代にPC持ってる人間は変人扱いされてたのはさておいてw
でも
>>440は。
>本物も知らずにダンジョンマスターをしたり顔で語っているのが気に入らんわ
と言っているんだぞ
ATARI版がエプソン互換機で動くか?
>>440も言っているが、98版も結構な劣化移植だぞ
448 :
447:2014/01/19(日) 19:50:05.97 ID:???
×
>>440も言っているが、98版も結構な劣化移植だぞ
○
>>443も言っているが、98版も結構な劣化移植だぞ
SFC版のマウスの動きについていけなくてモンスターにボコボコにされた恨みか
自分のド下手糞を認められずにSFC版のマウスがクソ!と連呼するのは哀れだな
まあ俺は98版もSFC版も違った味わいで楽しめたが
やっぱIDの出ない板はいかんなー
SFC嫌いの人は、ATARI版以外は全て糞とまで言ってないからおそらく、
90年代に原作3作をプレイしたことある人間ならにわかじゃないって基準なんじゃないのw?
SFC版は91年発売なんだが
すまん。1つのハードで3作品って意味ね。
これなら、98版とかTOWNS版の移植度について言及しないのも頷けるし。
98版は大食料庫が作れん
かなり早く限界数に達して古いものが消えちゃう
どちらにせよ齢四十になろうとする(なってる)奴の書き込みとは思えん
>>436、
>>440 程度の低さが知れるってもんよ
98版でも小さいが敵の足音なってた気がするんだがそれは…
457 :
443:2014/01/21(火) 00:12:46.03 ID:???
ああスマン、小さ過ぎて聞こえないという意味で書いた
98版をプレイした人なら伝わると思ったが、誤解を招く書き方だった
>90年代に原作3作をプレイしたことある人間ならにわかじゃない
キチガイじみた暴論過ぎるだろw
初代しかプレイした事がないのにCSBやIIを語る奴はただのアホだが、
初代をプレイした奴が初代について語る分には何も問題無いだろ
仕様が大幅に違うRTCやJAVAしかプレイした事がない奴がしたり顔で語るのはアレだが
>仕様が大幅に違うRTCやJAVAしかプレイした事がない奴がしたり顔で語るのはアレだが
ヤツの中では家庭用ゲーム機もそれに含まれているんだろうなおそらく。
キーボード+マウス操作じゃないから仕様が大幅に違うってw
インキンギグラーのせいで陰気になってしまってが
DM2でトーハム(固定っていうのもあるが)以外で人気のあるキャラいる?
実力的にはGRAEN マナ・賢さ・ロープ持ち じゃないかと思ってる
見た目と耐火力以外は優秀すぎる
あと個人的にHETあたりかな
ソロ、2人PT、3人PT、4人PTと一通りクリアしてみたけど
2人PTが一番楽だったな、次点がソロ
逆に4人もいると育成が面倒で一人一人が弱くて苦労した
武器攻撃の待機時間中でも魔法を使うことは出来るから前衛後衛を分ける必要も無いし
良くわからないので2006年に拾ったRTC0.44で未だに遊んでいる
464 :
NAME OVER:2014/02/06(木) 18:07:50.23 ID:wFF+oNPx
もうRTCは0.49で終わりなのかねぇ、0.50だとキリがいいんだけどな
>Qwerty氏
遅ればせながらSFCMODv1.6をプレイさせていただいています
ただいまリブラスルスとカオスを融合してエンディングを迎えたところです
これからEX階に挑もうと思います
3点質問させてください
・EDでTHE ENDと表示された後、エラーを吐いてDSBが強制終了するのですが
これは仕様なのでしょうか?
・まったく同レベルのヒッサーとダルーの耐魔法力が32も違います(ヒッサー78、ダルー46)
ダルーにはずっと魔法の護符を装備させていたのですが、
装備で能力を増強していると能力が伸びにくくなるとかあるのでしょうか?
単にダルーの運が悪いだけでしょうか?
・現バージョン1.6では過去のバージョンにいたデバックキャラは存在しないのでしょうか?
もしいるのでしたら出し方を教えていただけませんか?
>>467 節子、それ壁を消すスイッチやない。壁を出現させるスイッチや
そしてその壁は一度出現させると二度と消せない
結論を言うともうそのデータではオイトゥ部屋に入る事は不可能
>>467 有難うございます
まさかそんな罠だったとは
大分長い間やってなかったから、オイトゥの壁って
デフォで開いたままじゃなかったけ?って気がしたが
元々触る必要無いから、毎回開いてたのか。
それ以前に、あの部屋にわざわざ入らないからな〜
プラチナ兜いらんの?
>>470 やり飽きてRTAばかりだったので
不要な部屋やアイテムはガン無視してるからね。
後半なんて火炎・魔法耐性さえあれば良いから
防具なんて道中で拾えるので十分だからね。
その代わり物理攻撃回避失敗した時は一瞬で死ぬけどw
RTAならそら入らんわな
っていうか情報の後出し(・A・)イクナイ!!
いまさらながらTHE DARKNESS EXをやり始めているんですが
顔グラって変えることできますか?
ググっても見つからなかったorz
>>474 RTCだから、『MAKE NEW ADVENTURE』で
編集したキャラでプレイする場合なら可能だ。
顔グラは64x58のサイズのbmpがあればOK。
グラは自分で作るなりして用意してくれ。
RTCの顔グラ変更はインポートとセットになってるのが不便なところだよね。
その作品のデフォルトキャラでもインポートするとダメージ補正が+修正されてちょっと損してしまう。
名前も変更できないし。
原版のCSBみたいな仕様にして欲しかった・・・
477 :
NAME OVER:2014/03/18(火) 01:44:26.38 ID:KEbb8COx
RTC ダンマス2で質問です
城のテックアイの裏側で目玉を取るために鉄のカバーを外すバール?
みたいなアイテムはどこで入手できますか?
あと、城最下層の火の玉が無限に沸くところ、レアアイテムなどあります?
敵が強すぎて無理ゲーすぎるw
バール使わないとカバー開けられないのって、DARKNESS系じゃなかったっけ?
最初の村の武器屋にそれっぽいのが売ってあるからそれを買って、
さらに必要な材料を揃えてベクサークの釜に放り込んで進化させればよかったと思う。
最下層は高価な宝石が落ちてるだけだったはず。
あ、でもDARKNESSだったら最下層にもサイドクエストがあったな。
オリジナルだったら、テックアイのカバーは素手で引っぺがせるから、DARKNESSの質問ってことでいいよね?
失礼しました(´・ω・`)
DARKNESSのほうでの質問でした
今、岩男解放して、カオスと戦うところでストップ中w
DARKNESSだと、ドーピング薬作れないから、岩を動かすのにお金がかかりますね。。
必要な材料のヒントを教えてください。頑張って英語読んでみるかな・・・
なんか合成させなくても使えました<自己解決
>>466-467 オイトゥ部屋か…、懐かしいな
ダンジョンを自作する場合において、
一度でも入れる場所を二度と入れなくできるようにするのは割とリスキーだよな
うっかり重要アイテムを置いて閉じ込めてしまうこともありうるし
かの有名な「たけしの挑戦状」みたいにハマり要素を序盤に配置するのも嫌われるだろうね
ところでダンジョンズマターってどうなん?
この手の作品ってその気になれば、いくらでも意地悪く難しく作れるけど……
難しければ難しいほど面白い作品になるってわけじゃないからなぁ
そこんとこのバランスを考えるのって難しいと思う
>>484 ただただ面倒なだけで面白味はまるでなかった。
ダンジョンズマターをするぐらいなら、ノーマルDMのディフィカルトを上げて遊ぶほうが面白い。
あの床で銀貨探せとかバカじゃねーの? って感じだな
自由に作れるだけに中二発想が生じやすいというのもあるだろうね
いろんな意味で遊び要素がないんだよなマターは。
所詮は素人が作った同人ゲーの分際で、
「本家の続編よりも本家っぽい!」
とか自画自賛しちゃうような人間だからな作者
マターにしても、
>芸術的なまでに練りこまれたダンジョンの構造
>必要なアイテムが痒いところに手が届くようなタイミングで手に入る
とか謳ってるが、逆に言うと詰め将棋のように決められた正解ルートを探すだけ
>導入部分の難易度はそれほど高くない。
>シリーズ未プレイの人や内容を忘れてしまった人でも学習しながら進められる作り
とか全部大嘘
本家ダンマスのLV1と2を100回プレイしろと作者に言いたい
TOCみたいに主人公固定でストーリー上全然必要ないのに、インポートも不可にしてるしね。
mirrorにデバッグキャラ等の強キャラを設置しなければ、インポートしたほうがその分敵の火力が増大して
かえって難易度が上がるのに、不可にしている意味あるのかね?
強キャラをいれるつもりはないが、好きな顔グラでプレイさせてくれ・・・
と思ったが、あんまり面白そうではなさそうだし、もういいやw
フルのルーンが手に入るまで松明が一本しか手に入らないのはアフォとしか言いようがない
よくこれで、
「シリーズ未プレイの人や内容を忘れてしまった人でも学習しながら進められる作り」
とか言うよな・・・・
マターは作者自身がテストプレイしてるかどうかちょっと怪しいよな
テキストを見たけど、あれを自力で攻略できるかどうかといったら俺はまず無理
あの煽り文句見てプレイする前から厨2の自己満MAPだって分かっててプレイしても腹が立ってくるレベルだったな
まぁ中二発想がある程度生じるのは致し方ない
(俺も大部屋を作って、そこに文字を書いてみたりした
こういうのを俺は「ほほえみ病」と呼んでる
桃太郎伝説のほほえみの大地にある「アホ」の森は有名)
ただ作者以外の人がどう手さぐりでプレイするかを想像するのは大切だな
マターにある、マテリアライザーが出る階なんかを見るとそれを強く感じる
(フェイクの壁とフェイクの穴がある場所にたくさん穴がある階ね)
久しぶりにRTCのフォーラム流し見するとDoom Bladeが
マイナーアップデートされたり新作もポツポツ出てるみたいだね
先週アップされたばかりのSOTF落としてみたけど
約64MBってサイズでかすぎw(win7Homeで起動まで1分弱)
勇者データはオリジナルDMを参考にしたようだけど
数値のいじり方がまちまちで意図が良く掴めない改変もいくつかある
とりあえず劣化ヒッサー(ヘルス-20)のQUILIS選んで始める
やっぱあのワーム地獄はバグだったのかw >DoomBlade
あそこ、ゲームスタート時から
ワームがワームジェネレータのトリガー踏んで増える→テレポーターで一箇所に集まる→
モンスター同士は同じマスに重なっても消えない→テレポーターの出口のマスに無限にワームが溜まり続ける
っていう仕掛けになってたから、あそこに来るまでに時間を掛けすぎると
自分のPCだと強制終了して先に進めなかったよ・・・
ジェネレータ上にモンスターがいる場合は出てこないんだよな
スイッチを作動させて試してみたことがある
モンスターの動きは壁なんかを上手く使って制御しないとね
そんでもってパーティが近づいたら、壁が消えて動けるようにするとかな
モンスターで反応するジェネレータはいろんな意味で危ない
専用スレあるからそっちいけし
>>497 このスレッドにいるのの多くはプレイしたと思うよ。
概ね好評、買って損したりするようなゲームじゃない。
>>488 やっぱり謙虚さって大事だよね
外国人の作品とか見てると、その出来栄えにはただただ驚かされる
そういうのに比べればマターなんてww
今更ながらカスタムダンジョンを作ったが、忍者修業中とか出て書き込めん……
一応したらばのほうには載せることはできたけども
まぁ興味があったら、暇つぶし程度にやってみてちょうだい
タイトル : GET A GIRL!!
キーワード : GAG
www1.axfc.net/u/3215917
タイトル : GET A GIRL!!
キーワード : GAG
種類 : RTC
>>502 アドバイスをありがとう
DM SFC v2.1
www1.axfc.net/u/3214462.zip
pass:dm sfc
CSB SFC v1.1
www1.axfc.net/u/3214438.zip
pass:csb sfc
更新内容は付属のテキストで御確認ください。
505 :
503:2014/04/07(月) 16:45:52.87 ID:???
ミスが発覚したので、ちょっと修正……
RTC カスタムダンジョン
『GET A GIRL!!』 修正版
www1.axfc.net/u/3217148
キーワード:GAG
お騒がせしました……、今度こそ大丈夫だと思います
と言った矢先にまた……orz
RTC カスタムダンジョン
『GET A GIRL!!』 完全修正版
www1.axfc.net/u/3217597
キーワード:GAG
人間のやることだから、どうしてもミスは出てくる
せめて発表する前に最低限のテストプレイはしたほうがいいな
509 :
465:2014/04/09(水) 00:34:39.76 ID:???
もうQwerty氏はココを見てないのかな?
どなたか
>>465の内容をしたらばのDSBスレへ転載してもらえないでしょうか?
当方の環境だと何故かしたらばに書き込みが出来ないのです
>>509 デバックキャラは見つかりにくい場所に隠した。見つけても広めるな的なこと言ってたはず
それから使用した本体のバージョンくらい書けよ
511 :
465:2014/04/10(木) 00:51:45.59 ID:???
使用したDSBのバージョンは0.60です
どうか転載の方よろしくお願いします
512 :
507:2014/04/10(木) 23:44:07.62 ID:???
www1.axfc.net/u/3219996
呆れてモノが言えないかもしれないけど……
インタフェースを改良するついでに軽微な修正をして、ショートカットも追加
ゲーム作るのって大変ね
おつ
>>512 wwwからの書き込みが目に入って、コイツ何草生やしてんの?とか思った俺の心は真っ黒らしい
真っ黒って言葉で少し面白いことが浮かんだぜ
ブラックモードとかあったらどうだろうな
3つのバーの下地を黒、キャラカラーを黒にしちゃうわけ
それでヘルス・スタミナ・マナ・レベルアップの通知が見られないってやつ
>>515を実行するなら、一人旅専用だな
メンバーが複数人いると誰が誰だか区別がつかなくなっちまうし
さすがに全員のキャラカラーを黒にするわけにはいくまい
517 :
NAME OVER:2014/04/13(日) 11:46:52.03 ID:UEA8a9gX
dungeon matterは海外では独自の要素が無いクエストとしては異例といえるほど、熱狂的に受け入れられていると言うのが現実ですけどね(^ω ^ ;)
RTC カスタムダンジョン
『GET A GIRL!!』 完全修正+インタフェース改良+α版
www1.axfc.net/u/3222420
キーワード:GAG
これでアップロードも最後だ
>>517 マターの作者か?
もしそうだとしても、そういうことはあんまり自分で言わないほうが……
>>518の作品をやってみた
特徴としてはダンジョンが割と形式的で、戦闘に傾倒した内容ってとこか
まだまだ改良の余地はありそう、言いたいこともいくつかある
なぞかけの一つが人によっては非常にデリケートな問題をはらんでいる
明日ママじゃないけど、こればかりは別のアイテムに変更したほうがいいかも
とある大迷宮にはスケルトンが出現するが、場所的な意味でアイテムをボロボロ落とす敵は相性が悪い
ダンジョンのサイズが大きいし、アイテムが限界数に達するリスクはなるべく減らしたいところ
ちょいちょい日本語がおかしいところが見られる
もし今度修正版を出すなら、Ver1.5と銘打って出したほうがいいね
この手のゲームをアップロードし直す場合は、Ver1.0→1.1→1.2……という感じで番号を進めるのが普通
あとクリア後のパスワードも変えたほうがいいかもな
>>519だけど、俺がやったのは
>>518の作品のVer1.3、つまり
>>512のやつだな
クリア後のパスワードが1.3と1.4で共通だったんで、テキストは1.4のを見ている
パスワードを変えたほうがいいというのはそういう意味で言った
1.5をやる前からテキストを見られるというのは興を削がれるんでね
Get A Girl、ZOのシンボル手に入れたところで詰まった…
空間把握能力なさすぎてどこにいきゃいいのかわからん
>>523 下の階のブラックフラームがいる先に進む
もちろんコンパスを忘れずに持っていくこと
このダンジョンはコンパスがないと踏破が極めて難しい
ダンジョンマスター RTC
カスタムダンジョン 『GET A GIRL!!』 Ver1.5
firestorage.jp/download/396af73479375b5f8ee18caf2947f78b7d5ef712
ご指摘を受けたので、さっそく修正しました
ちなみにパスワードの変更はないです
Get A Girl
ヘタレながらゴーレムまで来たけど詰まった
どなたかヒントプリーズ orz
>>526 ラスターが棲む大部屋に銀の鍵が2つ落ちてる
あまりうろつきたくない場所だけど、上の階でヘマをやらかすとここをうろつくハメになる
>>527 ヒント有難う
スリマーの大部屋で見つけられなくて
別の大部屋さがしたら一個めっけました!
が、足りない。。。
Ver1.5で最初からやり直します
『GET A GIRL!!』Ver1.6
www1.axfc.net/u/3225302
キーワード:GAG6
めでたくアップローダー復活!!
てってってー てってっててー
何回も修正してるのにいろいろ言うのもアレだけど、
GAGの『毒を持って毒を制す』はどっちにもとれそうな気がする
答えじゃないほうをもう少し奥に置いてもいいかも
× 持って
○ 以て
GAGがいつの間にか1.69になってるww
ネーミングに何か意図的なものを感じるwww
そして、スケルトンもリストラされちゃってるww
続きはシタラバで、かな?
535 :
NAME OVER:2014/04/22(火) 09:04:25.09 ID:pKRuLuOP
期待ageとともにコメントを
GAGはサイズが大きいのはいいけど、PCが古いと処理落ちの危険があるかも
ある場所に辿り着いたら、自動系のトラップはデストロイしたほうがいいかな
具体的には火炎弾発射装置とか、動く落とし穴とか、きまぐれな扉とか
ゲーム部分はほぼ完成してるっぽいし、終わりも近づいてきてる感じだね
埋め込み式
2年くらい前のオンボロPCでやってるけど、別に処理落ちなんてなかったなぁ・・・
>>537 それ以上に古かったらってことだろ
もし処理落ち対策でアップデートするなら、某施設に会員制を取り入れてほしいなぁ
ついでに言うなら、キャラカラーは普通に主人公のローブの色でいい
レベル上昇幅がランダムで下降幅もランダムなら、能力の底上げができるな
キアガーさんにお願いします
風俗実装のダンジョンってのは斬新というかなんというか
ともかくレベルアップのやり直しができるのはありがたいね
世界樹シリーズにある休養みたいなもんだな
>>540 キアガーとか懐かしいな、アイオブザビホルダーだっけ?
GAGは救済措置がやや過剰気味な気がする
別な面をもっともっと厳しくしてもいいんじゃなかろうか
食料と水が豊富に手に入るまでは
マッピングしながらだと結構時間くってピンチになってた。
まあセーブデータを分けない縛りをしてるからなんだけど。
>>543 いわゆる「かくご」を問われるところは結構リスキーかもな
ダンジョン全体を大きく分けると3つのエリアがある
(下りエリア→上りエリア→さらに深く下りるエリア、ここに来ると前のエリアには戻れない)
3つ目のエリアでの「かくご」は特に要注意
下手したら詰むか、メチャクチャな努力を強いられる(それも努力しづらい状況下で)
条件さえ揃えば、引き返すことが可能なあたりはせめてもの救いと言える
呪文書あげちゃったんで譲れないんですよー
546 :
NAME OVER:2014/04/26(土) 17:12:08.41 ID:ulIa6l4G
Get A Girl 、蜂の巣を超えた所で道にまよった・・。
気が付いたら謎かけの間に戻ってきてそこからどこへ行ったらよいかわからない・・。
まだまだ序盤だよねぇ?困ったな・・・。
>>545 ゲーム最初の落とし穴に落ちてみると…
どうあがいてもルーンのクリアは避けられない運命にある
だから初期のパワーシンボルの巻物を捨てちゃうとかなりヤバイ
マナを節約できないし、何よりレベルが低いと呪文を有効活用できなくなる
>>546 超がつくほど、序盤です
とにかくコンパスで常に方角を確認したほうがいい
蜂の巣を抜けたら、東に向かって進む
気まぐれな扉があるので、しばらくそこで待とう
(「あくしろよ」なんて言わないように)
549 :
546:2014/04/26(土) 17:40:26.08 ID:???
>>548 その、気まぐれな扉から先に進んだところでつまっちゃったんです。
緑のスイッチを押したら謎かけの間に戻ってきてそこから先に進めない。
金貨3枚持ってるけど、これを使うのはまだまだ先のこと?
教えてクンですいません。
>>549 緑のスイッチがあった通路を西に進む、すると2つの分かれ道がある
北側に進むとレバーがあって、そのレバーを倒すと芋虫部屋に続く扉が開く
で、反対の南側が順路なんだけど、そこにはターンテーブルが2つほどある
だからコンパスで方角を常に表示させといたほうがいいわけだ
あ、ちなみに金貨は次の階で4枚要求されるよ(ここまでで最高5枚手に入る)
お金関係はいずれ使えるときがくるので、余った金貨は箱にでもしまっておこう
>>547 ありましたー!どうもです
ゴールデンウィークは潜るぜい
Get A Girl、弱肉強食のエリアで詰まった。
青い宝玉を手に入れてからどこへ行けばいいかわからなくなってしまった。
ヘルプミー!
『GET A GIRL!!』Ver1.777
www1.axfc.net/u/3231271
キーワード:GAG777
これで本当に、本当に、終わりにしたい……
>>553 そこはGAG屈指のネタ階でね……
大部屋に壁でアルファベットを書いてるという中二全開の場所なんだわ
つまり力に関係する単語のアルファベットが鍵ってこと
絶版かどうかは知らないけど
ダンジョンマスターガイドブック 秀和システム(PC)
ダンジョンマスター全書 MSXマガジン(MSX)
ダンジョンマスター百科 新体験の手引 小学館(SFC)
っての持ってる
昔の攻略本は著者が独特の雰囲気作りしてくれてて読み物としても面白いね
>>554 乙だが、あまり無理をしなほうがいいぞ。
進行不可能+回避不能な不具合以外は、ある程度溜まったら更新でもいい。
こういうものはある日、急にモチベーションが低下したりすることがあるからな・・・
それに、バグは逆手にとって有利に進めたりできないか模索する楽しみもあるからなw
攻略本か
もう捨てちゃったけどSFC版の攻略本で意味不明な本があったな
確かマスターキーの説明だったと思うんだけど、
「レッドドラゴンの大群が守っている」
みたいな事が書いてあってわけがわからなかった
憶えてる人いる?
>>559 小学館のではないな
にしても酷い創作だなw
黒鉄防具+暗黒の剣でプレイしてたけど、実はライバル同士の持ち物だったみたい
黒鉄防具本来の所有者ストラディッチ王は細身の斧を使ってた
暗黒の剣の所有者ステファン王は白金防具で身を固めてた
ステファンのコーディネートエ...
>>559 エメラルドの鍵と混同してるね。
「ダルーのヘルスは100、パーフェクトである。」
で有名なビクターブックスの本でエメラルドの鍵の説明文が、
「ROSの道を切り開くため〜(中略)〜レッド・ドラゴンの集団がこの鍵を保護しているので〜(以下略)」
って書いてある。
SFC版の攻略本なのにw
563 :
559:2014/04/28(月) 06:34:55.34 ID:???
>>562 それだ
当時は意味不明だったけど、カオスの逆襲の事を書いてるんだな
どうすればそんな間違いを犯すんだよ
書いてる人はこのゲームの事全然知らなさそうだな
それでも開発元から資料もらって書くとかさぁ・・・・
ビクターブックスって事は仮にもソフトの発売元が出してる攻略本だよな?
暗黒の剣ってあるけど、あれRTCだと尋問者の剣ってことになってるね
しっかし、GAGスリーセブンは本当に難易度が上がってるな
確実に箱が減ってるし、前は普通に通れた場所に鍵の必要な扉ができてるし
Get A Girl、777バージョンに変更してプレイ中。
スイッチ地獄の迷宮の青い4つのスイッチを押すところで困惑しております。
青いスイッチの前の落とし穴を塞ぐにはどこへ行けばよいのやら・・・。
蜂どもがうるさくて方向感覚はなくなるし・・・。困ったもんだ。
>>566 GAGの落とし穴は結構重要だぞ(特に下りエリアにおいて)
塞ぐ前に一度は進んでみたほうがいいね
同じような地形ばかりを見ることになるのでコンパスを片手に、
南から北へシフトしていく感じで探索しよう
そのうち4つのレバーが見つかるはず
GAG1.69
翼の鍵ってどこにあるんでしょうか?ヒントをください。
手元にはスケルトンキーとマスターキーがあります。
セーブデータが攻略の進んだものしかなく
もう歩き疲れました・・・。
>>568 ダンジョンの建物の周囲をぐるっと回ると、小さいスイッチが2つある
それらを押すと南側の壁が崩れて、そこには骸骨の鍵穴と隠し通路がある
隠し通路の奥に進んで、中央に進むと翼の鍵がある
もう一つの翼の鍵を取るにはそこから階段方向に進もうとする必要がある
床にスライムがうっすらと見えるが、これが消えたらすかさず引き返す
そこで引き返さないと、一番最初のところまで戻されてしまうので要注意
引き返して同じ場所に行ってみると、もう一つの翼の鍵があるはず
ちなみに翼の鍵で開く扉の先は順路じゃない
地獄へ向かう前の下準備ができる場所になっている
アイテム置き場と地上最後のアイテム交換所がある
そこのアイテム交換所には限定アイテムがあるので、なるべく入手したいところ
翼の鍵の件、ありがとうございます。
無事全て手に入りました。あとは地獄のみ!
GAG1.777
高速移動地帯から先に進んだブラックフレームのフロアで迷子になっております。
虫眼鏡は手に入れたけどこれからどうやって先に進めばよいかわかりません。
隠し通路がいっぱいあるみたいだが・・・次のフロアに進む道は一体どこに?
落とし穴
>>573 ネズミーランド東側の各セクション前の落とし穴、進むのはどれでもいい
コンパスや虫眼鏡は何があっても手放さないつもりでいよう
GAG1.777はいくつか変更点があるね
・超高速エスカレーターの削除、一方通行ではなくなった
・上りエリア終盤の超高速移動フロアの構成変更
・
>>569の隠し通路の翼の鍵が削除、ボタンで扉が開くように変更
データを削減したのは英断だったと思う
577 :
NAME OVER:2014/05/01(木) 22:15:38.38 ID:C/6Jyg5q
前バージョンの知識を駆使してGAG1.777をクリア
鍵を使用するタイミングがメチャクチャ大事になってるね
アレにはさすがにやられたww(サディスト宣言&マゾプレイしない限りはあまり関係ない)
注文をつけるとすれば、追加ダンジョンは鍵だけでなく金で入れるようにしてもいいと思う
あと「乱暴者」の機嫌を損ねやすくするのも一興かもww(こちらもS&Mでない限りは関係ない)
『GET A GIRL!!』Ver1.9
www1.axfc.net/u/3234937
キーワード:GAG19
追加ダンジョンに金を払うことでも入れるようにしました
>>558 ああ、少しずつだけどもモチベーションは下がりつつあるな
これで最後これで最後言いながら、結局9回も修正してしまった
俺がゲーム作りに向いていないことだけは分かった
580 :
578:2014/05/02(金) 16:04:46.57 ID:???
斧アップローダーの調子がよろしくないので、こっちにもアップロード
『GET A GIRL!!』Ver1.9
firestorage.jp/download/dd719ac8b20ee5875bc157b63d0015049613aa64
言い忘れたけど、クリア後のパスワードは1.777と同じ
GAG1.777
2番目の謎かけの部屋でつまってしまった・・。
アイテムまた取りに戻るのも凄く面倒くさいし・・・。
些細なことで怒りをぶつけるものってなんだ・・。
力自慢で潰すものってコインのことじゃないのか・・?
侍が飲む酒って、このゲームに酒なんかないでしょ?
ああああ、わかんねーよぉ・・・。
>>581 些細なこと→昔はパワーが有り余ってたけど、今はない状態
つまり魔力のあるアイテムで、英語を訳すと「怒り」の意味になるもの
力自慢→テレビでレスラーなんかがよく潰す果物
手全体に力を込めてブシュッっとね
酒→ダンジョンで変わった飲み物といえば秘薬ぐらいでしょ
あと漢字の「士」は侍を意味する
× 魔力のある
○ 魔力のあった(切れた)
問いかけみて一瞬で閃かなくても
情報サイトでアイテムの一覧見ながら
今までに登場したアイテムや作れる秘薬を
全て照らし合わせて考えたら
分かりそうなものだけどなあ。
先に進むためには食い物を買わ(物々交換)なきゃならないんだよな
でも普通はもも肉等が手に入るはずだから、買う必要を感じない
そのあたりが引っかけ要素と言えば引っかけ要素かもね
ありがちではあるけれど
りんごとチーズ買うためにイチイチもどらなきゃならないのが面倒なんだよな・・・。
まぁアレだな
ダンマスは面倒を楽しむぐらいの気持ちが必要だけどね
難易度的にはGAGは初代のカオスに近い感じかも
(いちばん最初のアレはかなり意地悪いけど、条件を満たせば地獄は地獄でなくなる)
死体から物取っといてよかった
さっそくGAG1.9をやってみるとするかな
>>588 ダンマスじゃ、追い剥ぎ行為は基本中の基本でっせ
特に金属音には要注意
鍵だったりコインだったりするし
「みんなでダンマス」
とか有ったらさぞカオスだろうなぁw
GAGは題名の略称が略称だけにネタが多いんだよな
まぁネタに走れるのは無料の同人作品だからに他ならないけど
メッセージで連想したが、1.777以降の新規の謎かけはまさにカオスそのもの
救済措置も多いけど、初見ごろしや取り返しのつかない要素も多い
GAGの解凍パスワードは?
>>592 クリア後のお・た・の・し・み♪ とだけしか言えないだろ、普通
一応初期から1.69までが同じで、1.777と1.9が同じってことになってる
なぞかけの間2
置いたアイテムを取り再探索、、、
すべてを揃えいざ!
取ってしまった所だけスイッチ音反応せずw つ\(^O^)/み
>>594 正解を一度置いた棚のスイッチ音は鳴らないよ
(初代カオスの謎かけの間も同じだったはず)
つまり、そこはもう済んでますよってこと
ただ、しばらく先にはアイテムを安置してなきゃいけない場所もある
GAG1.69の、デスナイトを気軽に呼べる部屋の先の扉(銀の鍵)の
鍵が見つかりません。ヒントをいただけないでしょうか。
>>596 初期配置の敵はアイテムを持っている可能性がある
>>597の訂正
気軽に呼べるってことは地獄だな、スマン
前に通ってきた道の壁をよく調べてみるといい
ちなみに銀の鍵は2つある
599 :
NAME OVER:2014/05/04(日) 09:08:55.41 ID:g5Ebj4am
何を言ってるか分からないかもしれんが、もう一つアドバイスしておく
「かくご」を決める前に「いい」男になっておいたほうがいい
ただし、サディスト宣言していた場合は「いい」男程度ではダメ
宝石の使用タイミングがメチャクチャ大事だよね
どうせならドレイン&キーゲットの後にレベルアップの恩恵を受けるのがいいな
マスターキーを持っていれば、「かくご」ゾーンから引き返せるし
GAG1.777
水晶の迷宮で進めなくなっちゃたよぉ・・・。
ゾーキャスラーもヤーユーも使えないから目印がおけない・・・。
マジックフットプリンツ使ってみたけど足跡はすぐに消えてしまう・・・。
助けてくれえぇ・・・。
>>602 地道にマッピングするしか、そこを乗り切る確実な方法はない
GAGで面倒な場所のランキングを作るとすれば、そこが間違いなくトップだろう
(次点はウォーターエレメンタルを誘導するとこかな)
今のうちに言っとくが、水晶の迷宮を越えたあとには虫眼鏡が必要な仕掛けがあるからね
持ってなかったら、マジで泣くことになるよ
ちなみに、1.777以降にはこれを上回る面倒くささを誇る迷宮も追加されてる
ただし、サディスト宣言をしていない限りは無理に行く必要はない
銀の鍵の件、ありがとうございます。
単なる見落としみたいですね。もっとしっかり探してみます。
ReadMe.txtファイルのストーリーから、最初のHERO Xが新しい肉体と思ってました。
その身体がちゃんと動くかどうかテストするためにダンジョンに潜ってるんだとばかり。
>>604 おそらく、最初の肉体も新しい肉体なんじゃないかね?
博士は人造人間の研究をやってるという設定だから、肉体はいくらでも作れると思われる
現に最初の肉体も機械から取り出してるしな(能力変化なしの転生扱い)
初期はいろいろ裏設定があったけど、無駄だと思ったのか省略したみたいだな
NEOの近くのメッセージはややこしいけど、より強い肉体を授けるってことだろ
体を動かせるかどうかを見るだけなら、最初の肉体でやればいいはずだし
ちなみに某所のチェックポイントを通過すると、肉体交換イベントは不可能になる
まぁスピードクリアを目指すだけなら、無理に肉体を交換する必要はないけど
できる限り完璧なデータを作るか、サディスト宣言した場合は肉体交換をやっておきたいね
まずは肉体を交換できる段階まで進める(敵もなるべく排除しておく)
そしてドレインと引き換えにマスターキーをゲット
肉体交換イベントで強い肉体に乗り換える
大幅レベルアップに黒宝石を使う
こういう手順を踏めば、無駄が生じなくていいな
ぐりふぃんどーる!
609 :
602:2014/05/05(月) 17:30:36.23 ID:???
やっと水晶の迷宮を抜けたとおもったら、
さらに同じ迷宮がつづく・・・。
敵がマテリアライザーに変わっただけ・・・。
どこまでマゾいんだよ、GAGは!
>>609 まぁ無音ワープゾーンや方向転換がないだけ良心的さ
上でも言ったが、一番マゾいのは間違いなくそこ
マテリアライザーゾーンを抜ければ、割とサクサク行ける
…かもしれないな
大事なことだからもう一度言うけど、虫眼鏡は絶対に忘れるなよ
ついでにもうちょっとアドバイスしとくかな
水晶の大迷宮を抜けた頃には、水と食料が厳しいことになるはず
申し訳程度の扉開けゲームを終えると、門くぐりゲームがある
で、そこで初代カオスのようにスイッチを押すわけだけど…
スイッチを押した後に門をくぐらずに引き返してみよう
そこには小部屋があって、小さいスイッチがある
そしてその小さいスイッチをどんどん押していくと…
ネズっちょの家と水場の間の開かない扉はいつ開くの?
連絡通路だから後で開く。
>>612 厳密には連絡通路じゃないけど、開くのはものすごく先の話になる
ちなみに初期の作品ではそのショートカットはなかった
じゃあ、扉のことは気にしないでもも肉ワッショイしていいんだヤッター
そのうち自分以外のためにネズミを狩り続けることになるけどな
617 :
NAME OVER:2014/05/06(火) 06:01:38.01 ID:ZeDnLFg6
ドラゴンを召喚できる部屋の西側にあるショートカット
これに気づけるだけでも相当違ってくるな
GAG1.777
「螺旋の分かれ道から流れをたどってこの部屋へ戻れ」
これっていったいどういう意味なの・・・?
ラーの鍵はどこにある?
壁見ろ。
GAGにはそうそう複雑なパズル要素はない
だいたい床見るか、壁見る(叩く)か、敵倒すかで問題は解決する
手順を誤るとどうにもならなくなる要素もあるが、ダンマスはそういうゲームだし
GAG1.777
地獄の一歩手前までやってきたけどそこから先に進めなくなってしまった。
押したら死んでしまうスイッチ以外に手がかりが見つからない・・・。
いったいいつまでこの迷宮をさまよい続ければいいのだろう・・・。
>>621 問題を解決する鍵はRead Meにちゃんと書いている、一度はインポートする価値があると
インポートして、すぐそばのスイッチを押すとキーワードが書かれた巻物がある
でも、ひょっとすると君はそこで他のとんでもないことに気がついてしまうかもしれない
キーワードとは別の、そのとんでもないことがなんなのかは自分で確かめてみるといいだろう…
>>620で言われていることを実践すれば、問題のほとんどは解決する
しかし、こればかりはRead Meを読んでないと分かりっこない
一応補足しておくと…
そのとんでもないことは
>>620で言われてることを実践すれば、かなりの確率で気がつける
場所的に仕掛けやすいと思うね、ああいうのは…
GAGは謎解きの複雑さよりも地味な意地悪さがウリなんだよね
624 :
621:2014/05/08(木) 17:16:56.84 ID:???
>>622 >>623 ドクロの鍵の近くの隠し通路は発見しましたけどね・・・。
先に進むためにはとっておきのブツが必要なのでしょうか?
となるとドラゴンの肉を50食分も集めなければならぬ・・・。
どこまでも面倒くさいな・・・。
625 :
621:2014/05/08(木) 17:35:48.89 ID:???
と、とんでもないことって、、、、あああああああああああっ!
また最初からやり直さなければならないのかああああああっ!
もうやめた・・・。
>>624 とっておきのブツは特別仕様の炎の杖、特に必須アイテムというわけじゃない
ファイアーボールとファイアーシールドとスペルシールドを無限に使える
>もうやめた・・・。
まぁやり直すにしても、消耗するエネルギーは半端じゃないからなぁ
いつか気が向いたらやり直し、っていう手もあるさ
またバージョンアップされる可能性もあるだろうし
>>625 かなり苦しい展開ではあるけど、完全に詰んだわけじゃない
waywardというフリーゲームが面白い。
ダンマスで、ミミズ肉倉庫を作ってた人にはドストライクな内容。
そこまでプレイ時間が短いゲームでは無いのに、
ゲームオーバーで完全死亡、最初からというマゾさもなかなか。
もう数時間×10回くらい死にまくってるけど楽しいw
>>628 死んだら最初からっていうのが、トルネコを彷彿とさせるね
>>625 どうせ、また作者が修正版出してやり直しになるだろうから大丈夫でしょ
無料ゲームなんだしそう構えることもなかろうよ
アップデートされたらありがたく遊ばせてもらうだけだ
20分弱考えてようやく気づいたわけやね
>>629 そうそう、ジャンル的には、完全にトルネコ。
ローグライク、っていうのかな。
でも、トルネコとかelonaっていう有名フリゲーとはなんか違うのよ。
ダンジョンを降りていくとかじゃないから、ダンマスとも違うんだけど、
水の概念、ダンマス的なクセになる作業のめんどくささ、
初心者置いてけぼりなハードボイルドな感じ。
ローグライクなんだけど、個人的にダンマス寄りの何かを感じる。
たぶん、水の概念と、敵に追われたら安全地帯を作って逃げこむとこ、
アイテムを集めまくって、地面に置きまくる楽しさ、
ここら辺だと思う。
MODもあるみたいだから、しばらく楽しめそう。
もし今度修正するなら、インポートをもっと強調したほうがいいかもな
リードミーを読まなかったのは自己責任の面もあるけど、最低限のヒントは必要だろうね
(海外の作品なんかだと、リードミーにヒントを書いてるものもある)
>アイテムを集めまくって、地面に置きまくる楽しさ
それは楽しそうだ。
ダンマスの時も並べたな〜
今日は何を着て散歩に行こうかな〜?(ワクワク)
↓
結局裸
グリムロックも床に並べてたんだけど
ちょと体に当たると移動しちゃってストレス感じてた
詰まるたびに人に聞いて楽しようとする人間にダンマスは向かんだろ
全編英語とかだったら分かるけど、日本語だしな
GAG1.777
スケルトンキーどこー?
地獄の蓋は開いてる、マスターキーあり。
緑ボタンは2つ押して意味不明。
639 :
NAME OVER:2014/05/09(金) 19:08:16.42 ID:wB1gIN2Z
>>638 マスターキーがあるなら、ひと安心だな!!
骸骨の鍵は螺旋回廊の大部屋のデーモンが持っている
(というか、正確には大部屋ができた瞬間にワープしてくる)
建物風の場所にある2つのボタンはその骸骨の鍵で行ける場所の扉を開くためのものだ
安心して地獄に旅立つことができそうだな
>>639 あったー!ありがとーう
しかも、水晶迷宮に飽きてステーキハウス開業したときのストックが山積みだってたりして
GAG1.9で、乱暴者の問題児を連れて来いというところの
扉を開けるにはどうすればいいでしょうか。
GAGに細身の斧はないの?
>>641-642 乱暴者も細身の斧(に該当する首切りの斧)も1.777以降の追加ダンジョンにある
ちなみにその追加ダンジョンに行けるのはラスボスを倒したあと
× 該当
○ 相当
斧系装備は何故か錆びることがないんだよね、解せぬ…
どうせ呪文効かんし
地獄って鍵拾い地獄じゃないですかヤダー
お弁当とお小遣いはどれくらい用意しとけばいいの?
あまりまくりんぐ
えー、もも肉弁当10箱作ったのにー
Mキーがない場合はいくら食糧があっても困らない
なぜならそこで長い時間修業をしなければならなくなるから
乳状陵…だと?
GAG修正きたようだな、Ver2.00になってる
>>650 例のレベルダウンの施設か、Ver2.00では廃止になったんだと
レベルの上げ直しでパラメータに問題が生じるとかでな
どっかで配布してんの?
シタラバが本拠地っぽい
みなさん、おっはよーございまーす
『GET A GIRL!!』Ver2.00
www1.axfc.net/u/3240146
キーワード:GAG200
クリア後のパスワード:1.777や1.9と同様
時間がちょうどよくなかったんで、したらばにしか載せられなかった
何度も修正しまくったんで、顔出すのもためらわれたってのもある
地獄のワーム地帯の出口っぽい扉の入り口はどこだい
マスターキー使ってここにも連絡路ができるのかと思ってたら
がっかりしたぞ
壁消してその先の穴に落ちて、歩いて到達。
Ver2.00未満のワーム地帯かな?
それともVer2.00で追加されたワーム地帯かな?
文章からどっちともとれる。
前者なら宝石で飛ぶ。後者なら656で出口っぽいその扉が出入口。
Ver2.00未満でした
いろいろ変更してるんだね、失礼しました
ありがとう
GEMとKEY_HOLEの数(特にGREEN GEM)が合わなくて
下手したら最後あたりで謎解きコンプリートできないのが残念。
Ver2.00が普通にクリアするぶんにはあまり変わらないのは確か
(ただし、進入しただけで詰みかねない場所も追加されている)
サディスト宣言した場合において、色々なアイテムを集める形になった
ま、そのほうがダンマスの課題としてはふさわしいわな
たぶん、理不尽なアイテム要求も意図的なもんだろう
661 :
NAME OVER:2014/05/15(木) 22:04:24.37 ID:FYhAKal7
「無駄な努力 ご苦労様」ってヒソカのネタじゃねーかww
最後の最後で詰まって、この言葉はキツイもんがあるな
でも努力が大好きな御仁だったら、こんなの屁でもないか
作者はきっとハシシタみたいなのが嫌いなんだろう
でもそういう人種ほど、GAGの最初の質問の意図を敏感に感じ取りそうな気もする
あのタイプはわりかし要領がいい人間に多いからな
>>659 そこはプレイヤーの取捨選択に委ねるってことじゃないかね?
なんでもかんでも全部取れてしまうってのも違う気がする
初代カオスにさえ、そういう要素はあるし
極初期に取れた巻物とかも要求されるから
初回プレイでコンプリートは現実的に無理だね。
初回は未知なマップを探索することを楽しみ、
2回目以降にコンプリート目指すのを楽しめば良い。
地獄に入る前のセーブデータとその後のを分けるだけでどうとでもなる。
>極初期に取れた巻物とかも要求されるから
そこはちゃんと準備してない限り、入っちゃいけない場所なんだよね
(やや見つけにくいものの、警告自体はちゃんとされている)
しかも、そこがある場所に入る場合も虫眼鏡がないと詰む
まさに安定と信頼の虫眼鏡だなww
入ると完全に詰む場所を作ってもよかったかもしれんけどな
洋服等が大量に用意されてる、生活感でいっぱいの部屋とかね
落とし穴に落ちるのは自由だけど、時と場合によりますよってことで
本当の人生は取り返しのつかないことがたくさんあるわけだし
GAG発表当初は「S宣言=詰み確定」だったんだよな
そのことを考えるとずいぶんやさしくなったと言える
でもぶっちゃけ生ぬるいね
クリアが現実的にほぼ無理ってぐらいでもよかったんじゃないか?
異常なまでに攻略が難しいダンジョンを作って、そこに置いてあるアイテムを要求するとか
努力信仰に毒されてる連中を絶望のどん底に叩き落としてやるんだ
タイミングアクションをほとんど使えないみたいだから
FAKE WALL、INVISIBLE WALL、TELEPORTERで
どんなに入り組んだマップを作ろうとも
イージーモードでpassゲット→txt見られたらお終いだからなあ。
ていうか今更だがtxt配布せんでもいいんでないのん?
>イージーモードでpassゲット→txt見られたらお終いだからなあ。
イージーっていうか、ノーマルとベリーベリーハードって感じだね
テキストの配布はうれしくもあるし、見てはいけないって気にもなるかな
でもやっぱり誘惑に負けちゃーう
670 :
NAME OVER:2014/05/17(土) 10:15:46.36 ID:UFZLUesE
修正のたびにパスワード変更すりゃネタバレの心配はなくなる
でも苦労を無駄にしたくないっていう心意気も分かる
このへんは匙加減が難しい問題だと思うわ
テキストを見ないと決めたらニューデータをゴミ箱へポイ
これで万事解決っしょ
作者としてはノーマルをクリアしてもらえりゃいいんじゃないかね
ベリーベリーハードを初見でクリアさせる気は絶対になさそうだしww
詰み要素がこれでもかってくらい大量にあるもん
夢がひろがりんぐ
そしてダンジョンもひろがりんぐ
>>668 そこに確率やら光の強さやらが絡んでくると、もっと複雑になる
テキストを見た程度でどうにもならないダンジョンも作ろうと思えば作れる
そんなことをすれば、クソゲー化するのは目に見えているが
光が強すぎて何も見えない大広間
最初の箇所に戻される確率ワープ(作動音はなし)が大量に設置
目的地に行くにはその確率ワープを何か所も通過する必要あり
即死級のダメージゾーンも大量に設置
メチャクチャ極端な例を挙げてみた
こういうダンジョンがあったら、テキストを見られたとしても投げるだろう
>>484で言われてるようにダンジョンはいくらでも意地悪く作れる
ω・`)
マターの作者も勘違いしてるけどさ
「難しくする=やりごたえがある」は必ずしも正解じゃないからな
シューティングやら格闘ゲームが廃れた理由を考えれば分かりそうなものだし、
古くはチャンピオンシップロードランナーやスーパーマリオ2が
(前作と比べて)イマイチ人気が出なかった理由もそこにある
要するに「やりすぎんなよ」ってことだよな
何事もバランスが大事であって、そこを忘れるとクソゲーと化す
まぁGAGのベリーハード(そういう位置づけかは不明)にはメッセージ性を感じなくもない
「努力で物事のすべてをなんでも解決できると思うなよ」っていうね…
例えばベリーハードにおいて、
>>675のダンジョンをクリアの必須条件にしちゃうとする
そしてプレイヤーが悲鳴をあげたら、努力不足や自己責任を理由に突き放してしまう…
「努力すればできるんでしょ?」とか「その道を選んだのは自己責任でしょ?」ってな感じでね
GAGの作者はそういうことを考えたしても、なんら不思議じゃない
いわゆる修造みたいな奴が
>>675のダンジョンをやって、悲鳴をあげるのはちょっと見てみたい気もするwww
努力っつっても時間を使わせるだけだからなGAGのは。
絶妙なクリックタイミングや移動操作が必要ならやりがいもあるんだが。
これ以上修正されてダンジョンが大きくなりすぎるのもアレだし、ここらでやめとくか
>>680 GAGはダンジョンそのものよりも「たけ挑」みたいな意地悪さに重点を置いてるからなぁ
しかも、その意地悪さもある程度は予測できてしまうというね…
682 :
NAME OVER:2014/05/19(月) 14:43:59.40 ID:b0DW0m9j
まぁ戦闘重視のダンジョンと割り切れば、暇つぶし程度には楽しめる
本格的な謎解きや反射神経ゲーを楽しみたいなら、他のゲームをやるのがよさげ
ただ優秀な作品に限って、全編英語だったりするんだよね。
カオスっぽいのが死にそうにない
わけのわからんクイズに答えなきゃダメなん?
クイズは関係ない。
取り巻きのデーモンが持ってたアイテムがヒント。
>>684 そいつ(一応ラスボス的な存在)は無敵だけど無敵じゃない
そういう敵を倒す方法を知ってるか? それはピョーンとジャンプすることだ
落とし穴なんてどこにもないって? 君はこれからそれを作る必要がある
上に一度戻って探索してみるといい、何をすべきなのかが分かるはず
数少ない謎解き要素なのに
オープンな場所でそこまで書いちゃったら・・・
穴が開いただけなので悪い予感しかしなかったけど
そんな倒し方嫌じゃー
どうでもいい話だけど
ロードカオスのデータいじらずに落とし穴で潰そうとしたらフリーズしたことがあった
下手したらPCイカれるんで、絶対に真似しないようにな
>>688 したらばに行って直接作者に文句を言ってみたら?
極端にヘルスを高くしたボスとひたすらガチるのもちょっと…
691 :
NAME OVER:2014/05/23(金) 01:53:03.59 ID:oF9hn0bd
>>677 外人はどうか知らんけど、日本人は基本的に面倒なゲームを嫌うよね
GAG1.9
地獄のギグラー大量発生地帯を越えた先でつまった・・・。
壁の中からSOLID KEYは見つけたけれど、
そこから先、同じ道をループするばかり・・・。
>>692 無音のワープゾーンに引っかかってると思われる
アイテムを投げるなどして、その場所を探ってみるのがいいかと
息くっせぇぇぇぇ!!
695 :
692:2014/05/26(月) 22:50:53.78 ID:???
>>693 なんとか先に進めました。
「あたしに魔力の源を注ぎ込んでちょうだい」と言う目玉に
いろんな呪文を20回以上唱えてみたけど何も起こりません。
どうすればいいのでしょうか?
696 :
NAME OVER:2014/05/26(月) 23:02:41.16 ID:xJBoGz4M
注ぐってぐらいだから液体でしょ
魔力を回復させるものと言えば…
697 :
692:2014/05/26(月) 23:12:48.53 ID:???
>>696 それもやってみましたけど目玉は何も反応しません。
使う対象が目玉ではないとか・・・・?
目玉じゃなくて悪魔の顔な
その悪魔の顔に、ある秘薬を20回注げってこと
ちなみに強さは関係ない
699 :
692:2014/05/26(月) 23:28:51.30 ID:CVHbG75H
すいません、目玉のある壁から透視の呪文で見て勘違いしました。
そこに至るにはまた別の手段が必要なようです。
とりあえず壁を探ってみ
もし壁を探って2つスイッチを押してるなら、あとは目玉にあるアイテムを…
702 :
NAME OVER:2014/05/27(火) 08:09:03.19 ID:nipcok3z
ゴーコインでレベルアップする部屋から先へ進むにはどうしたらいいのだー
まさか、全部のLVをあげなきゃいけないのか?
サーコイン何枚集めなきゃいけないんだよ・・。
その部屋に先に道が無いなら
スタート時の問いかけで消えてるから
進むのは不可能。やりたいならハードモードで最初からやり直し。
>>702 >>703が言ってる道ってのはハードモード専用
そこに道がないってことは君はイージーモードを選んでる
「かくご」を問われる直前の場所に無音テレポーターがある
スライムが出たら、それは本当の「かくご」ではない
そこを迂回すれば、本当の「かくご」をすることになる
本当の「かくご」の前に「いい男」以上になっておけ
705 :
NAME OVER:2014/05/27(火) 22:46:15.62 ID:nipcok3z
「いい男」
ウホッ?
またGAG更新かよ・・・。
>「いい男」
イージーモードは全職業がレベル11以上に達している必要あり
ハードモードは全職業が最高レベルに達している必要あり
>またGAG更新かよ・・・。
俺らがゴチャゴチャと言ったことに応えたんだろ
とりあえず今のバージョンでクリアを目指せばいいんでないの?
やるかやらないかは個人の自由、所詮は無料ゲームだしなG
なんか余計な文字が入ってんな
× 無料ゲームだしなG
○ 無料ゲームだしな
2.110では、またいろいろと変わってるみたいだね
少しだけ新鮮な気分でプレイできそうだ
708 :
NAME OVER:2014/05/28(水) 16:39:40.57 ID:eNuzS6Wq
悪霊退散の巻物ってどこにあったっけ・・・・。
GAG1.9ようやくクリアできますた。
あー、疲れた。
女よりパスワードGETできる方がよっぽどありがたいや・・・。
>>708 最初の落とし穴の先の、2冊目のSPELL BOOKがあったとこ。その最後の巻物。
>>709 乙
クリアできても、自分自身が女とヤレるわけじゃないもんなww
最新版にはピコ麻呂の巻物はない模様
書き込むときはVer書こうぜ。数が多いんだからさ。
その上クソゲーだしさ。
クソか知らないけど、ここまで無節操に更新してるダンジョンは初めて見た
外国産に太刀打ちできないと分かってるなら最初から作るなと言いたい。
どう考えてもTOCやDOBと比べればクソなのは厳然たる事実なんだから。
ゴーコインはどこでみつかりますのん
作者がどうしようもなく流されやすいんで、バージョンが多い。
だからバージョンをはっきりさせたほうがいい。
1.9以前ならレベルアップの施設に交換所あり。
2.00以降はにせ「かくご」の近くにスイッチがあるから、それを押す。
水たまりの出現と同時にワープが消えるので、その先に進むと交換所あり。
相場はサーコイン5枚でゴーコイン1枚。
ちなみにラスボス撃破後の話だが、条件次第でもっとレートのいい交換所を使える。
ただハードモードでもない限りは、ほとんど意味がない。
むしろハードモードはここが使えないと地獄を見ることになる。
あ、2.00以降って書いたけど、2.00から変更されてなかったらの話だからな。
2.00の交換所が違う場所になってるのは確かだ。
そーですかーレベルアップの施設ですかー
どーもー
1.69以前が「37564DEATH」
1.777〜2.00が「ARIGA○○○TO」 ○はスペース
内容がクソなものほど、テキストを載せたがるよね。
んふんふ
結局GAGも最終的にはマターの二の舞になってしまったか・・・
Lvダウン施設とかプレイヤーの遊び要素は、バグなんて気にせず残しておいた方がよかったのに。
GAGの作者にはいい意味でも悪い意味でもこだわりを感じる
テキストをちょくちょく修正してるあたり、細かいことが後から気になるんだろうね
そういうとこを見る限り、バグが存在してること自体が嫌なんだろう
もっとも最初にテストプレイをしていれば、大半の修正は防げたはず
今更言ったところでどうしようもないのは確かだが…
セーブするとたまにバグが発生してセーブできなくなるのはRTCそのものの不具合なのかね?
GAGではしょっちゅうこの現象が起こって困った。
せっかくいいところまで進んだのにまたやり直しになってしまった。
>>727 単純に処理落ちの類だろうな
PCが古いと危ないかもしれん
PC環境は人それぞれだから、作者側は処理落ちも考慮しないといけないのが大変だね
RTCの不具合というか、エディット上の不具合もあるんだよね
スイッチを出現させるスイッチを作ろうとしたことがあるんだが…
ボタンがへこんだりして形が変わるやつは出現しないらしい
気合を入れて作ったものの、それが見事に空回りしてしまった典型例だな。
レベルダウンに不具合がなければ、あの施設も残っていただろうに。
DSBでオリジナルダンジョン作るとかできるの?
ChaosHackとかあるし
多分出来るんだろうけど、RTCの比じゃないくらいにハードルが高い
そもそもプログラミング出来るのが前提っぽいし
敵がテレポーターを踏む、火炎弾が発射される、落とし穴が作動する
こういうのが同時多発的に起こって、セーブ時にバグが起こるんかね?
JAVA 簡単にエディットできてやれることも多いが、インターフェースがどうしてもしょぼい。またJAVAだから拒否反応を示されることも多い。
RTC 原作にほぼ忠実なシステム。忠実なだけに、多様性がなく、新ギミックなどを作るのはほぼ困難。
DSB いろいろできてしかも原作の雰囲気もばっちり再現、しかしエディットには深い知識が必要で素人にはオヌヌヌ(ry
ってところなんだろうか。
せめてRTCでステータス上限の突破と、レベルリセット&ステータス不動 のシステムさえ導入してくれれば、
引きこもりやりこみダンジョンがつくれるのになぁ・・・
>せめてRTCでステータス上限の突破と、レベルリセット&ステータス不動 のシステムさえ導入してくれれば、
GAGはこれと同じことをやろうとしてアテが外れてしまったんだろうな
>>725は遊び要素がどうこう言ってるが、本来のダンマスにはそういうのないでしょ
あくまでもプラスがゼロになっただけ
初期はそもそも試練もあの施設もなかったわけだし
>>734 RTCのシステムは原作に忠実じゃないよ
色々と再現できてない部分がある
まぁバージョン0.49で止まっちゃったから仕方がないんだが
DSBが原作の細かいシステムも再現&色々独自仕様も可能と
間違いなく最強なんだが、いかんせんエディットの敷居が・・・・
2関連が顕著だよな >再現できない部分
インターフェース部分とか、敵やギミックのアニメーションパターンが少なかったりとか。
2は一度DosBoxでPC版をやってみたけど、あまりの違いに驚いたw
いろいろ作ってみたところで「遊び」としか評されないんじゃぁもうダメだな。
せいぜいDDD以降のマップで
モンスターの再配置と増加
ランダム開閉ピット
ファイアボール発射台の増加
ぐらいで満足されそうだな。
まぁそれはそれで「ただの原作いじりじゃんw」ってケチをつけるんだろうけど。
>>151が言うようにカオス以外はクソ、それがダンマス
GAG、完全に消されたみたいだね。俺たちの大勝利だな。
だからリメイクどうなったんだっつうの!
ダンジョンマスター自体、もうオワコンでしょ
したらばでGAGが楽しかったとか言ってたのがいたけど社交辞令だろ。
ネットでの褒め言葉ほど信用できないものはないからな。
お前らなに必死になって荒らしてんの?
アップされた当初は面白かったよ。なにせ未知のマップだからどんなのでも歓迎。
途中で次々Ver改訂されて2回もはやる気起こらなかったけど。
747 :
NAME OVER:2014/06/03(火) 23:27:42.39 ID:qdJdOTL/
>ダンジョンマスター自体、もうオワコンでしょ
何回目のオワコンだとおもってんだwこの俄小僧はw
>>745 調子に乗っている奴を叩いて何が悪い?
無料だと思って何度も修正してるんだからロクなもんじゃない。
こういう人間は徹底的に叩き潰してやるのが後々のためなんだよ。
買ったものならともかく、GAGはフリーでしょ?
潰すとかそういう感覚わからんわ
>>748 せっかくシナリオ作ってくれてるのに叩き潰すとか
変わりにシナリオ作って手本でも示すならわかるけどね
いくら無料とはいえ、11回は酷すぎる
一貫性がないのもよくない
ようするに作者の人間性がウゼェってことかな。
匿名だと思っていきがってるのはロクなもんじゃない。
こんなレトロゲー、シナリオ作ってくれるだけでもありがたいわ
調子乗ってるとか合わないと思ったら以後プレイせず放置すれば本人も気付く程度の話
叩き潰して満足した奴は絶対に自分でオリジナルあげてくれ。嫌ならマジで迷惑だからROMっててくれ。
実際作ってみりゃ作成側が修正加えたくなる気持ちが痛いほど分かるぞ
>>749 なんつーかこんな加齢臭のきついレトロゲーで「俺様がプレイしてやってるんだ」でドヤ顔で説教始める前に自身の年齢省みて欲しい
>>751 実際作ってみればわかる
むしろ11回の修正は少なすぎ。もっとアップテストでVer上げてから正式アップするか、見切り付けて別シナリオを新たに作り始めればれば良かったねとは思う
上げた後にどんどんアイデアや改善点が思いついて蛇足はじめちゃう気持ちはよく分かる。
テストプレイも、自分で100回以上やってみれば頻繁に変えるのはプレイヤー側に負担になるって嫌でも気がつくからな。
いずれにせよ潰すなんて言い出す程のもんじゃない。気に入らないなら放置だけしとけばいい。
ただし、プレイする側は善意の指摘じゃなく悪意で叩くならそれ以上面白いものを作って公開する義務があるからな。
作れないとは言わさん。ツールがあるんだからな。
本を読んでつまらなくて「つまらん」って言ったら、それ以上の本を書けってか?
そんなバカな話があるかよww
>>757 私は無能です、まで読んだ
ただの高齢者荒らしなのは分かったから以後スルーするわ
つまらんって言うだけならいいんだよ、そこまでは感想だから。実際ただ距離が長いだけのダンジョンだし。
叩くとか潰すとか言うから、んじゃお前作ってみてよって言われてグゥの音もでないんだろ。
ところで、スレに急にレスがまとめて付いたりするのはなんでかね?
VER上げたのにプレイ感想がないから自演でもしてんの?
「つまらん」とか感想言う分には良いと思うよ
変にお世辞言うよりはよっぽど良い
批判された位で止めちまうようじゃ元々制作に向いてないしな
でも「人間性が気に入らないから叩き潰す」とかは狂ってるだろ
何回アプデしようが本人の勝手だしさ
気に入らないなら関わらなきゃ良いだけだよ
何にせよこれから制作する人は、したらばだけで活動した方が良いだろうな
本を読んで「つまらん」とほざくのは勝手だが、
その本をおもしろいと思って集まってる連中のところで
「つまらんから作者をつぶしてやんだよw」
なんてほざけるのか?
おまえのやっていることはそういうことだ。
>>760 お前馬鹿だな、何で馬鹿って二言目には「自演」とか言い出すかね
今までは口は悪くても「感想」の範疇だったからだよ
だからその書き込みに対して特に擁護する等の反論が少なかったんだろう
でも制作者本人を気に入らないだの叩き潰すだの言い出す基地外が現れれば、
今まで黙ってた奴等だって反論しだすだろう
そんな事も分からないからお前は馬鹿なんだよ
低クオリティの作品しか作れない上にメンタルも弱い
負け組の人間にありがちなことだね
シナリオも負け組の人間が考えそうなものだったし
ひとつはっきり解ったことは加齢臭が漂うコミュニティには寄与しない方が良いって事だな
思い出っていう十分すぎるリソースがあるんだからそれにすがらせておけば良いんだ
extra_monstersを100にしてプレイしてみたがこれレッドドラゴンどうにかできるのだろうか・・・
このスレどうしちゃったの
したらばのスレまでどうなっちゃったの「むぺっ」ばっかり。
重度の自己愛性人格障害者が暴れてる
764 :NAME OVER:2014/06/04(水) 09:53:43.41 ID:???
低クオリティの作品しか作れない上にメンタルも弱い
負け組の人間にありがちなことだね
シナリオも負け組の人間が考えそうなものだったし
その低クオリティの作品すら作れないおまえはなんなんだ?
負け組の更に下のゴミクズか?
バカは気にしないでGAGまたUPしてよ。おもしろいよ?
客観的に見てGAGが失敗作なのは変わりがないんだから、別にいいんじゃないの?
上にもあるようにセーブ失敗でやり直しとかが頻発するようじゃ、お話にならないしな。
いっそストーリーはそのままに、新たなダンジョンを作り直すのもアリかもね。
ダンジョンの縮小はもちろんのこと、謎解きの密度を高くすることを目指せばよさそう。
ま、作ったところでなんの得にもならないし、作者がその気になるかどうかは怪しいがな。
ばかがまたなんかほえてるよ
ずっと更新させ続けたい。ライフワークとして。
もちろん俺も手伝う。思い出した時にスレに煽りに来よう。
>>772 ディスったところで何かの得になるのか?おまえわ
>>774 煽るとかどこの片山Y輔や 健常者には理解できんわ
>>776 2chに居ながら煽りにアレルギーを持ってるお前も理解出来んがな
またーりしようよ
煽りにアレルギーとかw
まるで自分が最強の生物にでもなったつもりなんだろうなwこの小僧はw
そんなに煽りたいのならこんな過疎スレで調子こいてないで
もっと人のいるところで暴れてこいよw
こわくてできねぇかw
雑魚がw
以前に自分の作品をdisられた作者が話題の作品をdisり始めて新旧作者が煽りあってるって流れか?
>>781 最近スレ見始めたんでよく知らんのだけど、そんなに頻繁にdisられたりするの?
>>777 「2chだから」とかお前の独りよがりな理由で糞みたいな行為を正当化するな
>>781 RTCに限らず制作活動なんてした事がない奴には分からないだろうが、
同じ苦労をした制作者同士、応援する事はあっても罵りあうとかない
金銭が絡む企業とかになると話は別だがな
>>783 郷に入っては郷に従えっていう美しい言葉もあるんですがそれは
GAGの作者は結構捨て鉢になりやすい性格かもしれないよ?
海外の作品にはどうせかなわない〜とか書いた巻物があったぐらいだし
まぁ海外の作品を見て、圧倒されてしまう気持ちは分からんでもないww
AndroidでRTCやスカルキープって出来ますか?
スレを見つけて昔を思い出してしまったもので
780 :NAME OVER:2014/06/06(金) 09:06:11.84 ID:???
>>779 あまり吼えるな 弱く見えるぞ
あんまいい気になんなよ?ゴミが
GAG Ver最新
地獄 立ち止まりながら進め奥の鍵が探しても見つからずつまりました
どなたかヒントを・・・
>>788 ブラックフレームのいる床のどこかにあったはず
DMSFCのCSBを現在プレイ中なのですが・・・。
GRINIX
ERUNUM QUEY KI
SKEBOW REDNIM
U OS DEY
WEFNA ENOCARN
AQUANTANA
この暗号解ける方いませんか?
>>784 その言葉そっくり返すぞ
お前が居座ってる他のスレじゃどうだか知らないが、
ここでは制作者を叩いて潰すとか基地外じみた行動は止めろ
郷に入っては郷に従え
792 :
788:2014/06/07(土) 01:44:26.48 ID:???
>>789 見つかりましたやっと進めますありがとうございます
製作者やファンをディスるって 一体どこの「郷」のルールなんだ?
キチガイ村か?
ほらどうした
煽りてぇんだろ?ゴミクズ
もっと煽ってみろよw
GAGは最初が肝心なんだね
鏡ゾーンにあるどくろの鍵を取り忘れたら、その時点で詰み確定とは…
>>795 最新の無印版
Ver2.110と同じとのことらしいが…
>>796 どくろの鍵は詰み要素にはならないはずだが・・・。
一番最初に手に入るマスターキーのことかな?
≫625みたいな。
>>797 いや、件のマスターキーとはまた別物だよ
スタート直後に鏡ゾーンに飛んだ後、主人公の肉体を取り出したら壁が消えるじゃない?
その壁の横に極小のスイッチがあって、それを順々に押していくと隠し通路が開く
その隠し通路の先にどくろの鍵がある(ご丁寧にメッセージもある)
地獄に行く直前にどくろの鍵で行ける場所があるんだけど、そこにどくろの鍵を売ってくれる奴がいる
そいつから「お前はダンジョンを制覇できない」的なことを言われたんで、ちょっと調べてみたらこれだ
うかつだったぜ、イージーモードなんてのは昔の話ということか…
なるほど、作者また設定変えてたのか・・・。
>>799 別の面で意地悪くと言ってたが、おそらくこれのことだな
マスターキー取りこぼしでドレイン確定は相変わらず、どくろの鍵取りこぼしで詰み確定ってわけか
たぶん地獄に行く前にどくろの鍵を一定数集めないとダメなんだろうね
ちなみにどくろの鍵を使うのは必須っぽい
アイテム置き場の手前にもどくろの鍵が落ちてたからな
聖域と火炎弾地獄は消滅、水晶の大迷宮はボリュームが半分になってる
そういう一貫性のなさは褒められたもんじゃないね・・・。
制作をやめたのは正解だな。
>>790 本家の製作者が"没ネタの消し忘れで意味はないから気にするな"って言ってる。
本家でもプラットホームによってその巻物があったりなかったりする。
Wiz5にも意味不明のルーン文字とかあったな
The Chaos Mirror、"INTO THE EBON"(黒)ルートがやっと終わった
Dark Reignの作者だけあって相変わらずスイッチ地獄w
残り3つ(緑、黄、赤)もあるけど先が思いやられるわ
ダンジョン自作すると好みというか癖が出るよね
ユニークなトラップを数多く考えてバランス良く配置するのは難しい
ところで質問なんだけど、RTCってWindows8でも起動するか知ってる人いる?
ダンジョンマスター好きの友人に勧めてみようかと思ったんだけど、
自分の手元にWindows8が無いから検証できないんだよね・・
その友人に検証を頼めば良いんじゃないか?
レジストリとか使ってないし、USBに入れて簡単に確認できるしな。
ここで回答待つより早く解決できる。
そうかUSBメモリに入れるっていう選択肢を忘れてた
ありがとう、試してみるよ
811 :
800:2014/06/11(水) 17:22:56.64 ID:???
今更こんな情報需要ないだろうけど、一応報告をば
GAG最新版の地獄前に集めなきゃいけないどくろの鍵の数は8個
最初のどくろの鍵入手で「制覇できない」のメッセージが変わるっぽい
GAG Ver最新無印版
地獄のLVUP施設先のなぞかけでつんだ(それらしきアイテム置いても音すらならない)
ヒントもらえないかな?
乱暴者 … 幻の大迷宮に行けるのはラスボス撃破後(乱暴者の部屋に入る前に必ずセーブ)
女が云々〜 … 男のシンボルに見立てられそうなアイテム(これは下手すると本当に詰む)
他にもあと一つ使い切ると詰むアイテムがあるが、あえて触れないでおこう
814 :
NAME OVER:2014/06/14(土) 12:10:36.92 ID:W7CKbsW4
RTCをWindows8.1でやってます
ところで、移動時にカーソルを押してからスクロールが遅れてくる感じで
3階のHit and Run と書かれた場所で、
ボタンを押してから、壁が消えている間に間に合わないのだが
解決方法はあるのでしょうか?
>移動時にカーソルを押してから
移動はキーボードで
>スクロールが遅れてくる感じで
PT内にLoadが黄色表示のやつがいないか?
816 :
NAME OVER:2014/06/14(土) 13:12:11.57 ID:W7CKbsW4
レスありがとう
キーボード使用も同じ
Load黄色表示無し
ちなみに、最初からやってみたら、一階では普通に移動できました
817 :
NAME OVER:2014/06/14(土) 13:30:18.90 ID:W7CKbsW4
今気づいたのだが、足怪我していると移動遅くなりますか?
怪我の治し方がわからん、
>>817 遅くなる
怪我を治したいなら、秘薬ヴィーを飲めばいい
819 :
NAME OVER:2014/06/14(土) 14:10:02.80 ID:W7CKbsW4
自己解決
移動の遅さは怪我、治せなかったのは2階で巻物取り忘れ
スレ汚してすみませんでした
820 :
NAME OVER:2014/06/14(土) 14:13:33.10 ID:yvJV16+j
早めに気づいてよかったね
そういうのは後になればなるほど、キツくなるからな
821 :
812:2014/06/14(土) 14:30:48.66 ID:???
>>813は
>>812へかな?だったらいいんだけど
ラスボスらしきなのは倒したけど(巻物落とした奴)
乱暴者の部屋は、いってないし見つかってないからまだ先みたいね
今度はスケルトンキー7+1個使ってつまったけどよく探してみる。ありがとー
GAG最新版どこかでDLできませんか?
作者が逃げてもやってみたい人もいるんだよ・・。
>>821 その+1は地獄前に購入した鍵って意味か? それならいいんだが…
最後の一つは牢獄の隠し通路の奥にある
これらを合わせて9個のスケルトンキーがあれば、先に進める
>>822 善意の第三者が二次配布でもしない限り、無理かもね
824 :
812:2014/06/14(土) 15:17:03.05 ID:???
>>823 +1は牢獄の隠しからなんだ。7個みつけたけど見つからなかったから進んじゃった。
(一応手前データはあるからなんとかなるかも)
>>824 スケルトンキー(以下、骨鍵)の場所をここに書いちまうのはあれだしなぁ
上にもあるように鏡ゾーンのやつを取り損ねるとやり直し確定
GAGの攻略手順をかいつまんで説明すると…
まず骨鍵7個拾い集める→1個を使う→そこで1個拾って1個買う→地獄の牢獄にて1個拾う
ラスボスを倒したら、その骨鍵9個を使って先に進む
全職業のレベル審査(イージー11以上、ハード15)に合格したら、クリアアイテムゲット
クリアアイテムを持って、クリアポイントに戻る
イージーモードならここで終わる
ハードモードの場合、そのままクリアポイントに戻ろうとしてもダメ
あの謎かけをはじめとする初見ごろしな課題をクリアする必要がある
826 :
812:2014/06/14(土) 20:08:12.25 ID:???
>>825 鏡ゾーンは取ってる。さっき@1を見つけて取りこぼしだった。
ありがとー。多分ここからが・・・なんだろうなぁ頑張ってみるわ
>>826 ハードモードをやってるなら、レベル上げのついでになるべく多くドラゴンを狩っておきたいね
なんだかんだでサーコインの入手がいちばん楽なのは地獄前だからな
黒宝石で各レベルを確実に2ずつ上げられるし、全職業を13まで上げることを考えたらいい
(マスターキーを持ってないと、レベル上げをやり直すことになってしまうわけだが)
ボルダン シャルダン
GAGのハードモードは本当の意味で鍵が重要なんだよなぁ。
作者はもうちょっと意地の悪さをどうにかしてくれよぉ、頼むよぅ。
もう作者逃げちゃったし。
最新VerをDLすることもできなくなっちゃったし。
あれだけ酷評されりゃ誰だって逃げたくもなるだろうよ
その上、ひーこら言いながら頑張って作っても一銭にもならないし
「こりゃもうやってられん」って感じでやめたとしても無理はない
ネット上のデータを消したのも未練を断ち切るためかもな
修正点が出てきてアップし直そうもんなら、それはそれで文句言われるだろうし
おもしろいと評価してる人もいるのよ?
とりあえずGAG最新版どっかにUPしてくれませんか?
プレイしなきゃ評価もできません。
もうupしなくていいよ。
やっと最新版を落ち着いてプレイできるようになったしw
修正するぐらいなら、いっそ新作をって感じだな。
GAGとしてアップするのであれば、もう修正はしないほうがいい。
修正が度重なると、
>>833が言うように落ち着いてプレイできないからね。
GAG作者の最大のミスは最初にα版だと明示しなかった事だな
そういやデータをアップロードするのが初めてだとか言ってたな
α版、β版なんて言葉自体を知らなかった可能性は極めて高い
何よりテストプレイを募るほど、したらばに人がいなかったのも不運
で、やむなく2ちゃんねるでの声を取り入れて修正を繰り返した…
こんなところか
833-836 同一人物だったりしますか? マッチポンプ
838 :
NAME OVER:2014/06/15(日) 20:50:28.80 ID:hxrmPDMi
俺は
>>831=
>>836だけど、あとは知らん
今日は日曜だから、投稿間隔が短くなったとしても不思議じゃない
839 :
837:2014/06/15(日) 22:10:48.82 ID:???
>>838 それは失礼でした
だいぶ前に女神転生の自作スレでも似たような流れがあって
ここのアホが問題起こしていたんじゃないかと
今は元気にやってるかな
840 :
NAME OVER:2014/06/16(月) 00:08:36.22 ID:ZrQtfg45
>>833-834 何度修正版をうpしようが制作者の自由だろ
お前等の身勝手な都合なんて知った事かよ
GAGが手に入らなくなったのは、
ここで執拗に制作者を叩いた基地外のせいというのを忘れんなよ
実際ウザがられるようなことしてるからなあ。
100%の擁護はできんわ。
たけ挑を地で行く詰み要素を反則と捉えるか、ゲームの要素と捉えるかで評価が大きく分かれそう
ただ謎解き自体は複雑じゃないから、進むのはサクサク進める印象
水晶の大迷宮はちとキツイが、そういうのもたまにはあっていい
水晶の大迷宮抜けた先の鍵が見つからないのですが迷宮内or別の所なんでしょうか?
よーく探しても見つからず・・・
ver書けよ。ver違うと別ゲーになるんだよ。
>>844 鍵穴じゃなくて目の仕掛けか? 先に進むなら虫眼鏡が必要だぞ
あと敵は全部なぎ倒すつもりでいたほうがいい
848 :
844:2014/06/16(月) 08:27:37.99 ID:???
Ver書き込んだつもりが抜けてました。ごめんなさい
>>845 無印最新です。
>>846 スイッチ押して扉開いた後に鍵穴がある扉があって鍵が見つからずにつまってます。
一応いけるところは見て回りました。(見逃しあるかも)
敵は全部倒してます後から沸いてきますが
>>848 もしかしてラーの鍵のことかな? それだったらスイッチを押した後、分岐点まで戻る
分岐点近くに極小スイッチが出現するので、順々に押しながらその部屋に戻っていく
850 :
844:2014/06/16(月) 08:52:39.16 ID:???
また書き込み抜けがごめんなさい
>>849 地獄のさらに進んだところのです。鉄or銀の鍵ぽい鍵穴です
>>850 ちょwww、飛びすぎだろww
地獄なら地獄と書きなさい
>鉄or銀の鍵ぽい鍵穴です
こういう鍵穴というか、鍵は結構たくさんあるからなぁ
一番詰まりそうなのはデスナイトを呼べるところかな?
その階の壁をひたすら叩くといい
ああ、やっとどこのことを言ってるのか分かったぜ
幻の大迷宮の奥にある水晶の大迷宮のことを言ってるのね、はいはい
蜂の巣の前にスイッチがあるんで、それを押すと落とし穴が使える
その落とし穴から先に進むと芋虫の部屋に辿り着く
(壁を見ながら進むこと、極小スイッチを押すと無音ワープが消える)
芋虫の部屋の中にBの鍵が2つあるので、そのうち1つだけを使う
(ハードモードではBの鍵を大事にとっておく必要がある)
鉄の鍵を使って奥の階段を降りたら、すかさず壁をチェックだ
健闘を祈る
853 :
844:2014/06/16(月) 09:45:31.23 ID:???
>>852 鍵見つかりました。また詰まりそうな予感がしますががんばってみます
ありがとうございました
>>847 五十歩百歩だ
GAGが手に入らなくなったのは、
ここで執拗に制作者を叩いた基地外のせいというのを忘れんなよ
855 :
841:2014/06/17(火) 00:19:31.47 ID:???
>>847 >>834の
>もう修正はしないほうがいい
>修正が度重なると、
>>833が言うように落ち着いてプレイできないからね
この部分ね
何度修正を重ねようと制作者の自由で、その辺はこちら側がとやかく言う事じゃない
無理して最新バージョンをプレイしないといけないわけじゃないし、
自分がやりこんでるバージョンをプレイしてれば良い
GAG無印最新のイージーモードをクリアしたんだけど質問
パスワードってハードモードクリアしないと手に入らない?
(あんたの冒険はほぼ〜の先でつんで諦めてハードでやり直し中)
>>855 まぁそれはそうなんだけど、プレイヤーの心理としては落ち着かないんじゃないの?
もちろん何度修正するのも自由だし、新作をアップするのも自由だと思う
飽きたり辛くなったりしてやめてしまうのも自由だけど…
とにかく作者がフェードアウトしちまったのがなぁ
>>857 >プレイヤーの心理としては落ち着かないんじゃないの?
だからそんなことは作者が気にするようなことじゃない
お前等の身勝手な都合なんて知った事かよ
GAGが手に入らなくなったのは、
ここで執拗に制作者を叩いた基地外のせいというのを忘れんなよ
お前のつまらん主張は分かったから、もう少し落ち着け。
RTC DM2のHD出ないかな…
必要ならGAGうpしますよ?
>>861 作者に伝わるかどうかは別として、一応したらばで声掛けしたほうがいいかも
無断でアップするのはさすがにマズイだろうし
864 :
861:2014/06/18(水) 18:02:38.42 ID:???
>>863 YES.
あと2.0と1.9もあります。
GAGを欲しがってる人にはひとまずの朗報だな
866 :
861:2014/06/18(水) 20:29:03.73 ID:???
ついに無断転載やっちまったか・・・
これはいくらなんでもダメだろ
どういう神経してんだ?
「ひとまずの」ってとこがミソだったんだがな
まず作者にかるーく声掛けをしたほうがよかった
上げてしまったものはしょうがない
ただ作者からの要請次第では削除の可能性もある
他と同じ流れなら、もうVerUPも期待できなくなるな
>>833-834辺りの思う壺になってしまうのか...
>>871 今回のようなことがなかったとしても、終わりのときは必ずくる
ここが一つの区切りなんだと受け入れるしかない
GAGは節約できる鍵を最低1つでも節約しておくとよさそうね
GAG最新無印
地獄の水晶の大迷宮を抜けてお帰りはこちらorなぞかけ付近で詰まってしまいした。
他に進むところも見つからず。ヒントをいただけないでしょうか?
>>874 肝心の帰る手段だけども、そこは虫眼鏡がないと帰れない
準備を怠るなという警告があるのはたぶんそういうこと
つまり、鍵になりそうなアイテムは持って行けと
奥の扉はハードモード専用の場所でゴーコイン50枚を支払わないと開かないっぽい
幻の大迷宮の入り口がある階の優良なコイン交換所を解放するといい
それなりに厳しい条件を満たす必要はあるけど
876 :
874:2014/06/21(土) 05:05:46.24 ID:???
>>875 ヒントありがとうございます。帰る手段見つかりました。
奥の扉はハードモード専用ですか。コイン交換所は見つかりましたが支払う場所がまだ見つかってないので
コイン集めながら探してみます。ありがとうございました
>>876 ハードモードを選んでなかった場合はその奥の扉は関係ない
というか、その支払う場所自体に行くことができない
だから必然的にその奥の扉の先に進むこともできない
そもそもイージーモードの場合は幻の大迷宮に立ち入ること自体必要ない
878 :
874:2014/06/21(土) 08:39:25.06 ID:???
>>877 イージーモードはなんとかクリアできました
今はハードモードでやってます
>>878 地獄でかくごを問われるところがあるでしょ?
なんにも気にせずに進むとほとんどの人はデーモン2体の部屋に到達する
部屋の周辺およびその部屋をよーく調べてみると…
880 :
874:2014/06/21(土) 12:02:54.29 ID:???
>>879 LvUP施設があるところでしょうか?
進むとなぞかけの間が解けず後回しにしてたのですが解いて進むのでしょうか?
違うようならよく探してみます
>>880 そう、そこで合ってる
謎かけのヒントは
>>813を見て考えるといい
ただここは冗談抜きで下手すると詰むようになってる
もっと具体的に言うと消耗品が答えになってるものがある
このあたりを理不尽だと思って投げる人も多いだろうな
作者を罵って意欲を失わせて、逃げるまでになったのも飽き足らずに、
作品そのものにまで憎しみと侮蔑をぶつけ、存在すらをも許さない態度。
それでいて自分じゃ何も作れない。
神様気取りなのかねぇ?
883 :
874:2014/06/21(土) 13:16:42.72 ID:???
>>881 場所は合ってましたかよかったです
まだ全然わかりませんが
>>813をみて色々やってみます。ありがとうございました
>>883 かるーくヒントをあげよう
その男たちが女と結ばれたとしても、子どもができることはない
ますます意味不明だよ
鍵だよ。
達人 … マンションの管理人が持ってそう
ジパング … 昔は金の産出国だったとか
命令・操作 … ゲーム機には大抵ついてるよね、これは鍵じゃないけど
出身地 … 名前に反して、その国で産出されない宝石
エース … Aのことですね
888 :
874:2014/06/24(火) 00:52:05.63 ID:???
>>884 やっと解けました。
これで進めますありがとうございました
無印最新
地獄のあんたの冒険はほぼ〜の先にあるなぞかけの内わたしの名前を〜の部分でつまったたんだけど
誰かヒントもらえないかな?
891 :
889:2014/06/25(水) 13:38:11.48 ID:???
>>890 ありがとう。進めるようになったけど次に行く場所がみつからないという・・・
久しぶりにDM2をRTCでクリア
そしてなんとなくぺディア見てて気付く
ドラゴースさん倒せるんだね……
voidを駆け抜ければ終了だと思ってたわ
ボイドを駆け抜ける方がRTC専用の仕様だからな。
原作は倒すと即エンディング。
敵AIがお粗末なPC98版とかだと、ボイド外からミニヨン大量放出で倒すと訳も解らんまま
いきなりエンディングになるw
894 :
889:2014/06/27(金) 22:44:39.96 ID:???
またつまってしまった・・・_| ̄|○
GAG最新
Lvup施設先のなぞかけにある巻物(飼い犬の〜)入手してから先が見つからず
ヒントもらえないかな?
地獄の牢獄の奥、ボタンで塞ぐはずの落とし穴に落ちると犬がいる。
その中の一匹が首飾りを落とした気がする。
それを装備してどこかでアクションを起こせってことかも。
>893
お粗末とは言うがあれでファイヤーボールを避ける程度の知能はあるんだぞw
王の杖の三連FBが相手の魔法に合わせて撃ったのに避けられたの見てビビったわw
格闘距離じゃないと魔法が当たらないが近づくと被弾が多くなるジレンマ
そういうときはスカウトミニヨンの出番
PC版のドラゴースは魔法撃ったり、ミニヨンに囲まれると高確率で反射魔法使ってくる。
体力が減ってくると異世界に引きこもって体力回復したり、98版と比べてずる賢くなってたなw
899 :
889:2014/06/28(土) 07:45:30.91 ID:???
>>895 ありがとう。首飾りは入手したけど・・・全然わからん
もう少しが頑張ってみる。ありがと
900 :
NAME OVER:2014/06/28(土) 14:02:45.73 ID:8zRxcjE+
GAGの作者のモチベーションを失わせて
二度と更新させないようにしてよかったじゃんw
安 定 版
ってのが誕生したわけだwwwwwwwwwwwwwwwww
うわぁ…。お前さん2度とゲームダウンロードしなくていいよ。
GAG最新無印版
肉体が貰えるのはスタート時だけ?
Ver2.110未満には登場してたNEOは無いんですか?
最初の身体でレベルアップしちゃっていいのかな。
教えてくださいお願いします。
>>902 大丈夫。逆のことを言えば、その身体は大切に使う必要があるということ。
なのでマスターキーをゲットしてレベルダウンさせないようにしたい。
マスターキー温存のためにドレイン喰らってもいいんじゃないかな。
事前にコインを大量確保しておいてから。
905 :
889:2014/06/30(月) 16:28:58.39 ID:???
頑張ってみたけど
>>894 895が分からず・・・(首飾り入手済み)
ヒントもらえないかな?
ラスボスがいた大広間にある柱が怪しい。
メガテン2にも像の周りをぐるぐる回ってワープする仕掛けがあったね。
907 :
889:2014/06/30(月) 19:21:26.60 ID:???
GAG2.110ハードやっと解けたお。
んでtxt見られるようになったんだけど、
地獄後半でのKEY_Bの詰まりだけは回避しにくいね。
他の鍵と違ってまだ温存しとくべきなのが予見できない。
>>908 それ以前に鍵の謎かけがあるから、警戒できないことはない。
でもやっぱり詰み要素はフェアじゃない。
もし新作をアップするのなら、詰み要素だけは排除すべきだね。
確かにBの鍵は位置的にすぐ消費しそうだし、まさか後でまた使うとは全く分からない。
謎掛けエリア発見、該当アイテム無し→他ルートで該当アイテムとその消費場所がほぼ同時に登場
これなら一旦戻って問いに答えてから消費すべきって気付けるけど。
まあセーブデータは小まめに分けろってこった。
一口に詰み要素といっても、許容レベルとか性質の違いとかはあるけどな
初代カオスなんかでも、デスナイトの階の透明ピットがあるだろ
呪文書なし&ボーパルなしでそこに落ちたら、ブラックフレームに行く手を阻まれて一巻の終わり
そういうのはまだいいが、さすがにGAGのは確信犯すぎる
あとGAGで敵乗せる場所があるけど、あそこも下手したら詰む
ちょっと先に進んでスイッチで壁壊すとネズミのところに直接行けるようになる
その状態で重石役のネズミ倒してから、重石役のデスナイトやベクサークを倒すと閉じ込められる
虫眼鏡で何度でも召喚できるベクサークはともかく、召喚に銀貨がいるデスナイトは要注意だな
しかもご丁寧にデスナイトのほうが鍵を持ってるというね…
軽くオーバーキルされたわ