ダンジョンマスター Lv.15

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1NAME OVER
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ダンジョンマスター,同2(スカルキープ),カオスの逆襲
セロンズクエスト,ネクサスなどについて語り合うスレッドです。


前スレ
ダンジョンマスター Lv.14
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1131350677/
2NAME OVER:2006/02/15(水) 02:32:54 ID:???
今までのスレッド一覧

1スレ目『ダンジョンマスター。』
http://game.2ch.net/retro/kako/984/984927520.html
2スレ目『■■ ダンジョンマスター□(Level2) ■■』
http://game.2ch.net/retro/kako/1004/10047/1004793659.html
3スレ目『■■ダンジョンマスター=(Level3)■■』
http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10224/1022427722.html
4スレ目『ダンジョンマスター ◇(Level 4)〜かくごはいいか〜』
http://game.2ch.net/retro/kako/1032/10326/1032685766.html
5スレ目『ダンジョンマスター )- Lv5 -お前の力を見せてみろ-』
http://game.2ch.net/retro/kako/1042/10423/1042339114.html
6スレ目『ダンジョンマスター (Lv6) 我は全なり 我は無なり』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049126060/
7スレ目『ダンジョンマスター Lv7 The tomb of The Firestaff』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059291349/
8スレ目『ダンジョンマスター Lv8』
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1066577326/
9スレ目『ダンジョンマスター』 (実質9…なのか?)
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062260561/
10スレ目『ダンジョンマスターLv10』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085742445/
11スレ目『ダンジョンマスターLv11』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100781542/
12スレ目『ダンジョンマスター Lv.12』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1114262138/
13スレ目『ダンジョンマスター Lv.13』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1115448736/
14スレ目『ダンジョンマスター Lv.14』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1131350677/
3NAME OVER:2006/02/15(水) 02:35:55 ID:???
ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト) ●ダンマス1が今すぐプレイできる!
http://www.ragingmole.com/RTC
ダンジョンマスターJava (フリーソフト) ●Javaで生まれかわった新生ダンマス
http://www.cs.pitt.edu/~alandale/dmjava/index.html
DM総合サイト『DungeonMaster&ChaosStrikeBack Encyclopaedia』 ●すごい情報量
http://dmweb.free.fr/ http://dmweb.zpc.cz/
【現在リニューアル中】ルカシュ氏のDM情報サイト『情趣庵』 ●ダンマスシリーズのマップあり
http://www.eonet.ne.jp/~rucasyu/
DM総合サイト『DMJNT』 (レゲー板以外の過去ログもあり) ●ダンマスJavaの自作マップ
http://www.geocities.com/kbahju/dm/main.htm
SFC版攻略&DBサイト『FuzzyInterface』 ●ダンマス1の攻略
http://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/index.html
ダンジョンマスターをやろう!
ttp://genli.hp.infoseek.co.jp/game/danmasu.htm
海外のキャラ紹介ページ ●イアイドーがひどすぎる
http://chaos.zpc.cz/inn.html
4NAME OVER:2006/02/15(水) 02:36:35 ID:???
Q&A
Q.1 フリーソフトの Return To Chaos を全画面ではなく、ウィンドウでプレイする方法を教えてください。
A.1 config.txt を開いて
  FULLSCREEN NO
  を挿入。スペースはTABキーであける
5NAME OVER:2006/02/15(水) 02:45:43 ID:???
あるぇー
6NAME OVER:2006/02/15(水) 02:51:26 ID:???
とうとう最下層まで来たか・・・
7NAME OVER:2006/02/15(水) 03:06:48 ID:???
>>4
おお、これがウィンドウ化の方法か。
d。
8NAME OVER:2006/02/15(水) 03:34:41 ID:???
>>6
ダンマス14階じゃん・・・テラハズカシス orz
9NAME OVER:2006/02/15(水) 08:51:22 ID:???
>>8
ィ`。ネクサスでは最下層ッツ!
10Lv.10:2006/02/16(木) 00:22:56 ID:???
わぁ〜い
ビホルダーの行列だぁ!!
11NAME OVER:2006/02/16(木) 01:25:48 ID:???
>>1乙〜

そしてダイヤモンドエッジげっと
12NAME OVER:2006/02/16(木) 02:19:59 ID:???
どうして スペルバインをマテリアライザーに変える必要があったのか?
13NAME OVER:2006/02/16(木) 05:10:03 ID:???
志村逆
14NAME OVER:2006/02/16(木) 13:00:29 ID:???
おいRTCのレベル4の扉閉まるの早過ぎで入れない
どうなっているんだよ!!
キーボードの左入力したらパーティ回転して進めないし
SFCみたいにゆっくりにしろよ!!製作者!!!!
15NAME OVER:2006/02/16(木) 13:10:48 ID:???
回転しなけりゃいいじゃん
16NAME OVER:2006/02/16(木) 14:03:19 ID:???
>>14
カニ歩き汁
17NAME OVER:2006/02/16(木) 14:22:07 ID:???
>>15-16
それが出来ないから困っている
マウス操作だとすぐスイッチ押して左をクリックしても入れない
キーボード操作を試しても上下には進めるが左右に進めない
完全に詰まったぞ
どうしたらいいんだ!?
18NAME OVER:2006/02/16(木) 15:35:08 ID:???
もしかしてノートパソコンかにょ?普通はテンキーの1,3でカニ歩きできるにょ!
numlockとか押してテンキー化してみたらどうかにょ?
漏れは試してないけど、config.txtの50行目あたりの以下をいじって
キーカスタマイズも出来なくはないような気がするにょ!

KEY_STEP_LEFT NUMPAD1
KEY_STEP_RIGHT NUMPAD3

‥‥これは改造やチート(ゲームバランスを崩す行為)には当たらないよね?
19NAME OVER:2006/02/16(木) 15:48:09 ID:???
>>14
俺もそこで詰まった。CPUが速すぎるせいなのかな。
スイッチを押してすぐマウスを右矢印のところに
持っていってクリックでなんとか通れた。頭割れたが。

あれ?左だったっけ?
20NAME OVER:2006/02/16(木) 16:06:49 ID:???
>>17
RTCでは詰まりの名所らしいよ。

>>18
コンフィグ設定だから全く問題無いよ。
21NAME OVER:2006/02/16(木) 17:56:53 ID:???
>>18
助かったよ
おかげで無事に通れたよ

それにしてもワームとワプスがテラツヨス
普通に戦うだけで前衛の体力が半分くらい持っていかれる
前衛の戦士レベル5だけど低いのか?
各階の目安のレベルがあれば教えてください

それと後衛の切り札である秘薬クーとファイヤーボールは
いつ使えるようになるんだ?
こいつら使えないと戦闘がキツイ
今でも最大級の秘薬ヴィー作れないしorz
22NAME OVER:2006/02/16(木) 18:40:23 ID:???
強さはそんなもんだ。
23NAME OVER:2006/02/16(木) 18:44:10 ID:???
おいらのRTCのプレイスタイル
右手でタブレット左手でテンキー
JoyToKey使う時もある
24NAME OVER:2006/02/16(木) 18:51:19 ID:???
すべてをマウスで操作してこそ漢だ!!
試しにやってみるといろいろまにあわねぇ……
25NAME OVER:2006/02/16(木) 19:04:40 ID:???
俺フルマウスでやってるよ。
26NAME OVER:2006/02/16(木) 19:47:23 ID:???
たまには毒霧もいいね
27NAME OVER:2006/02/16(木) 19:50:59 ID:???
毒霧つえぇよ
オリの向こうの敵をぶっ殺すのに最適
28NAME OVER:2006/02/16(木) 20:21:49 ID:???
ようやく4階クリアできた
ワーム強すぎだろorz
戦うとダメージでかいし、毒はなかなか治せないし
なんかテレポートで取り忘れアイテム無いか点検してたら
モンスター復活しているし
魔法取り忘れあるかもしれんし心配だ
あきらかにSFC版より難しい・・・・
漏れクリアできるのかな?
29NAME OVER:2006/02/16(木) 22:04:11 ID:???
昔やったPC98版とSFC版だとどんな毒でも≪レベルの秘薬で治ったよね。
RTCは凾ナもなかなか直らなくてたいへん
30NAME OVER:2006/02/16(木) 22:35:39 ID:???
RTCは6階のビホルダーラッシュも結構辛い。久々にゲームオーバー画面を拝んだよ。

そういえば、一回だけ5階にビホルダーが出たんだけど(6階への近道近くの階段そば)、
もしかしてRTCって敵も階段を移動できるのか?
いない筈の眼球が見えたときはちょっとビビった。
31NAME OVER:2006/02/16(木) 23:31:27 ID:???
>RTCは6階のビホルダーラッシュ
ここ一番つらいにょ!油断すると何度も死ぬにょ!
32NAME OVER:2006/02/17(金) 01:10:02 ID:???
>>30
HA HA HA のテレポーターに続く道を開放すると、そこを伝って5階に来ることがある。
敵は階段移動は出来ないよ
33NAME OVER:2006/02/17(金) 01:28:58 ID:???
>>32
ああ、なるほどピット部屋用のフォースフィールドを使って5階に来てるのか。納得。
あの近道便利だけどそんな罠があるんだな。
34NAME OVER:2006/02/17(金) 01:58:50 ID:???
怖くてLv12に進めず、ずっとLv9でねずみ狩りをしてる自分に誰か勇気を与えてくれ。
具体的にはスペル・バイン対策を教えてください。
なんか倒せないんだ……orz コワイヨー
35NAME OVER:2006/02/17(金) 02:38:39 ID:???
>>34
ボーパルブレード2本持ってるでしょ それで斬りまくれ
後ろはハームノンマテリアルを常にチャージ 対ヴェン秘薬も常備しとく
スペルバインは横向きグラフィックこそないが
横から攻撃・後ろから攻撃判定(ダメージ増)はちゃんとある
回り込んで攻撃すればなんてこたない
36NAME OVER:2006/02/17(金) 09:11:29 ID:???
>>28
俺もワームで絶望しつつレベル4クリアした
今は大広間のフロアで休んでる
がんがれ
37NAME OVER:2006/02/17(金) 16:19:11 ID:???
宝箱が重くて困る。
38NAME OVER:2006/02/17(金) 16:28:49 ID:???
コインと鍵類さえ何とかすれば箱は必要ないな
39NAME OVER:2006/02/17(金) 16:35:08 ID:???
なんか宝箱を捨てるのがもったいなくてw
ストレングスポーション、早く作りたいなぁ。
40NAME OVER:2006/02/17(金) 16:54:48 ID:???
ポーション作れるようになればドーピングの繰り返しで経験値上げし易くなる〜♪
41NAME OVER:2006/02/17(金) 23:22:57 ID:???
モンスター1000倍でやったけど、面倒なだけで、
本質的な難易度は変わんないね
一度に相手にするのは2体だし

モンスターをいちいち発生させなくてすむから
レベルアップしやすいのが利点か
42NAME OVER:2006/02/18(土) 00:19:04 ID:???
食料もごそっと手に入るしね。
43NAME OVER:2006/02/18(土) 00:31:35 ID:???
RTCのオリジナルVerでしか調べてないけど、
Wkgのモノを投げたときに入るNINJA経験値って

 5W + 16 (少数以下切捨て)

だよね。他にこういう式調べてる人、載ってるサイト
ありませんか?
44NAME OVER:2006/02/18(土) 00:45:43 ID:???
投擲に向いた物の方がいいんじゃなかったっけ?
45NAME OVER:2006/02/18(土) 02:33:25 ID:???
最近になってようやくフロアアイテムの画像の加工に手を出したけど、
これが自在に出来るようになるとダンジョン作りの幅が広がるね。
絵は全く描けないから画像を扱うのに慣れてなくてダンジョンの採寸と
画像の雛型を作るのにまる三日もかかってしまった。

苦心の末の雛型、かなりずれてるorz
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up88955.jpg
※画像は上から線を引いたのではなく、実際にフロアアイテム作ってを配置してある。

これを元にあれこれ画像を変更したりしてたけど設定がかなり難しいね。
今日も特大ファイアボールを作ろうとしてfrontはすぐに出来たけど、sideのサイズ
とX座標の決め方が分からず、今後の為に何とか計算で出せるようにしようと
エクセルで式を作ったりネットでピタゴラスの定理を検索したりしつつ丸一日かけて
ついさっき出した結論が「そのつど目分量で決める」。

画像の加工は絵が変わると面白いけど、障害は大きいねorz今日は疲れたよ。9Fの自宅で眠ろう。
46NAME OVER:2006/02/18(土) 02:38:08 ID:???
>>45
おやすみ、ちゃんと鉄格子おろしてね。
47NAME OVER:2006/02/18(土) 04:10:09 ID:???
>>45
元画像をエディタでみれば
サイズと大体の位置はわかるんじゃないの?
もまいの画力に激しく期待
48NAME OVER:2006/02/18(土) 11:12:26 ID:???
表示座標補正数値が存在してる。その意味はよくわかんなかったけど。
アイテムならエディタでサイズを調べ、その通りにしてエディタ上で交換すればまずズレないよ。

どんな鎧でも床に置くと同じ絵になっちゃうのでそこが萎えるんだよな
個別に出来ないもんかねぇ。拾うまでどんなものなのか判らない、ってのもありだけど。

ダンジョンそのものの絵は細かいパーツが多くて手がつけられなかったよ‥‥
一部のスイッチ絵とかも直さないとダメだし。
がんばってくれ
49NAME OVER:2006/02/18(土) 12:40:22 ID:???
>>48
>>どんな鎧でも...
カスタムItemの「Orange」を参考に、
地面に置かれた時のBITMAP、投げられた時のBITMAPを置き換えれば可能だと思うよ
50NAME OVER:2006/02/18(土) 13:26:52 ID:???
>>35
ありがとう!
回り込むことこそできなかったけど
レベル上げの成果もあったのかあっさり倒せたよ!
もっかい言っとく、ありがとう!

やっぱり怖いものは怖いが。
51NAME OVER:2006/02/20(月) 12:44:53 ID:???
助けてくれ〜〜
6階にあるボタンの組み合わせがわからん
SFC版のとおりに押しても開かん
どうなっているんだ?
52NAME OVER:2006/02/20(月) 14:09:41 ID:???
>>51
まあ、おちついて。
どういう場所かを説明しないと分からないよ。
6階はSFC版と違う所はないはずだが?
53NAME OVER:2006/02/20(月) 14:16:54 ID:???
6階のボタンってレベル6の鉄の鍵取るところだよね?
スーファミ版は忘れたけど手元にある小学館の攻略本(スーファミ用)に
書いてある通りにやっても出来なかった覚えがある。

まあボタン4つしか無いし適当にやってもそのうち取れるよ
5452:2006/02/20(月) 14:28:16 ID:???
部屋の北に有るボタンを押す次に部屋の東側の
へこんだ所に北と南にボタンが有る所の『北側のボタン』を押す。

これじゃダメだって言う事?
55NAME OVER:2006/02/20(月) 15:18:40 ID:???
>>53-54
今解けました
部屋の北に有るボタンと部屋の東側のへこんだ所に
北と南にボタンが有る所の「南側のボタン」を押す
で解けました。
小学館の攻略本自分も持ってます。
この本の書いてある内容がまちがいだったのか(# ゚Д゚)ノフォルァヨ!!

しかしスケルトンとビホルダーがツライ
ファイヤーボールさえ使えれば敵ではないのに・・・・
ビホルダーだけ使えるなんてズルイそ(# ゚Д゚)ノフォルァヨ!!
56NAME OVER:2006/02/20(月) 15:43:07 ID:???
>>55
うーむ南側だったか。
オレは、小学館のと双葉社それにナツメ社のPC版攻略本を
見たんだが。
どれも北側のボタンとあった。
どうなってんだ。
資料渡した制作側が間違ったのか?

RTCモードでやってるのか?それはつらいな。
57NAME OVER:2006/02/20(月) 15:55:34 ID:???
あとここに紹介されているサイトで序盤のピット内にも
もも肉等が落ちていると聞いてレイラを入れて
やり直しているけど今2階まで進んで何にも無いんだが
SFC版のみの特典か?RTCではないのかな?
58NAME OVER:2006/02/20(月) 16:21:31 ID:???
デックス兜のあるギグラー部屋もスーファミ特典じゃなかった?

マップ間違ってたりアイテムやインデックスの記入漏れとか
クオリティ低いよな小学館攻略本
リブラスルスについても検証すらせず焼き殺されるって・・・
59NAME OVER:2006/02/20(月) 17:22:48 ID:???
>>55
ビホルダーの撃ってくるのはライトニングだ。ゆえにファイアシールドを張っても
効果ないので気をつけよう。
ついでに「ビホルダー」と言うとD&Dの関係者に土下座させられるから、
ウィザードアイという別の名前もあったりする。

攻略本といえば、どこから出た本だか忘れたけどアイテム紹介の石の棍棒だけ背景の色が
違うんだよな。
アイテムを出しすぎなければ多分出るだろうけど、確認が面倒だからPC版
から画像を引っ張ってきたんだろうな。
60NAME OVER:2006/02/20(月) 17:51:53 ID:???
>>55
ビホルダーにはポイゾン・フォウが効果的。
61NAME OVER:2006/02/20(月) 18:40:06 ID:???
>>58
俺SFCしかやったことないだけどリブラスルスてしばらく進んでから一階戻るとシーブズアイで見えるひと?あれなんかイベントあるの?
62NAME OVER:2006/02/20(月) 19:08:48 ID:???
>>61
炎の杖持ち帰ってごらん
63NAME OVER:2006/02/20(月) 19:26:50 ID:???
>>30-31
6階は謎解きもムズイが戦闘もムズイorz
スケルトンを誘導してアイテム取るところとか一苦労だよ
あと後半のビホルダーラッシュマジで全滅しまくったorz
今までのヴェン爆弾とフル爆弾道中で使わなくて良かった
この爆弾類貯めてなければマジでここキツすぎる
あと少しで6階も終了だな
スケルトン軍団を上手く始末しながらボパールの剣取らんとな
64NAME OVER:2006/02/20(月) 20:08:07 ID:???
漏れは魔法の箱使って鈴木土下座衛門の始末したにょ!
それでも地獄だったにょ!
65NAME OVER:2006/02/20(月) 20:43:26 ID:???
あと5階で力のグリーブ取れなかったんだけどRTCでは
無いの?あれかなり重宝するのに・・・・・・
SFC版ではあるべきところに無かったので取り忘れかどうか
すごく気になる・・・・・
66NAME OVER:2006/02/20(月) 21:56:11 ID:???
>>65
オリジナル、RTCでは無いよ。
緑色の靴で我慢汁
67NAME OVER:2006/02/20(月) 22:47:01 ID:???
俺はエディタいじくって追加した
68NAME OVER:2006/02/21(火) 21:21:39 ID:???
SFC版の謎かけの間の曲は神だな。
69NAME OVER:2006/02/21(火) 21:55:08 ID:???
RTCのオリジナルバージョンの7階でルビーの鍵が必要なんだけどどこで手に入れるの?
70NAME OVER:2006/02/21(火) 22:52:41 ID:???
>>69
11階の東南に時計回りにテレポートの連続でぐるぐる回る所が分かるかな?
その奥に有るよ。
7170:2006/02/21(火) 22:56:25 ID:???
曙の鏡を使って壁を消すのを忘れないでね。
72NAME OVER:2006/02/21(火) 23:31:39 ID:???
>>68
勇者の館でしょやっぱり
73NAME OVER:2006/02/21(火) 23:54:50 ID:???
SFC版のMIDIどっかにないかね・・・
74NAME OVER:2006/02/21(火) 23:57:26 ID:???
mp3とspcなら某エンサイクロペディアにあるぞ
75NAME OVER:2006/02/22(水) 00:09:39 ID:???
>>68
俺は7階のFireStaffの曲が一番好きだな。

…あのspcを送りつける時にタグを入力し忘れた。
76NAME OVER:2006/02/22(水) 00:27:39 ID:???
mp3は既にない
77NAME OVER:2006/02/22(水) 00:41:35 ID:???
RTCの7階の奥のほうのリーディングルームにある巻物の意味が
辞書で調べて訳してもよくわからないんだけど
SFC版ではなんて書いてあるのかな?
78NAME OVER:2006/02/22(水) 00:45:37 ID:???
>>77
ちょっと待ってろ
今から潜ってくる
79NAME OVER:2006/02/22(水) 00:48:36 ID:???
おお!早速のスレありがとう!リロード連打して待ってます
80NAME OVER:2006/02/22(水) 00:49:41 ID:???
↑レスね
81NAME OVER:2006/02/22(水) 00:57:27 ID:???
これが隠し通路前の巻物↓
信じる前に考えよ

んで,隠し通路にある5つの巻物の中身はこれ
炎の杖は呪縛されし王を融合す
炎の杖は王の四方を呪縛する
炎の杖は造り,壊す力を持てり
玉と杖は正しき手にゆだねるべし
呪文(ゾー)(キャス)(ラー) 力の玉に届くであろう

英語全然関係ないな
82NAME OVER:2006/02/22(水) 01:03:44 ID:???
>>81そういうことか!英語だと5行くらいあるから訳すのに結構苦労したわorz
まじでありがとう!
83NAME OVER:2006/02/22(水) 01:28:03 ID:???
武器と防具が英語名だとよく分からないな。
日本語、英語併記の武器防具一覧表ってどこかに無いかな?
84NAME OVER:2006/02/22(水) 05:04:15 ID:???
くらいとふへいをいうよりも
すすんであかりをつけましょう

i
85NAME OVER:2006/02/22(水) 05:59:29 ID:???

.  .________________________
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  |_│_|───┬───┴───┬───┤ .   .   .   |
  |   ̄/|! . .  | マップを書かず |      │   .   .   . |
  | ̄ ̄|::::|      |英和辞典を読まず|      │ .   .   .   |
  |    |::::|───┴───┬───┴───┤   .   .   . |
  |__|::::|   ネタ晒しを望|む愚か者め!..  │ .   .   .   |
  |    \|      .     │              │   .   .   . |
  | ̄ ̄ ̄|───┬───┴───┬───┤ .   .   .   |
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86NAME OVER:2006/02/22(水) 16:08:50 ID:???
いや,あの巻物の英語は訳しにくいぞ実際
87NAME OVER:2006/02/22(水) 16:30:49 ID:???
>>62
リブラスルスは開いた扉から直接撃ってきてるわけじゃなくて
四方リブラスルスに囲まれた素敵ルームへワープさせられると聞いた。
昔やったときは後期verのカセットだったんでバグったけどな。
88NAME OVER:2006/02/22(水) 16:58:41 ID:???
>>85
ダンマスはマップを描かなくても何とかなるよ。
89NAME OVER:2006/02/22(水) 17:39:17 ID:???
うん、マッピングなんてせんでも
普通に内部構造なんて頭に叩き込まれるかと。
90NAME OVER:2006/02/22(水) 17:52:04 ID:???
正直ゲーム中にパッドから手を離したくない
自分でマップを描くにしてもゲーム上で描けるようにしてもらいたいな
91NAME OVER:2006/02/22(水) 20:28:09 ID:???
昔ブランディッシュというゲームがあってな。
一言で言えば上から見た2Dのダンマスなんだがな。
オートマップ機能の充実さは当時特筆ものだった。自分で描ける。

DSでダンマス作れば、いろいろ面白く仕上がると思うんだよなぁ。
Wizはもういいから、ダンマス頼むよマジで。
92NAME OVER:2006/02/22(水) 21:09:05 ID:???
ダンマスは基本的に一本道だしw
93NAME OVER:2006/02/22(水) 21:10:50 ID:???
何だすかこのゲーム
ト ンキンハウスでももちっとましなゲーム作るって
なまでネズミ食ったりして頭大丈夫か?
く すすっ。
94NAME OVER:2006/02/22(水) 21:49:06 ID:???
>>86
あれは英文・・・なんだろうか?

>>88
地下6階で待ってます
95NAME OVER:2006/02/22(水) 22:58:47 ID:???
>>91
と言うかありゃ2Dのダンマスだ。
開発者がそう言い切っとる。
96NAME OVER:2006/02/23(木) 01:04:10 ID:???
まず自分がハルク(ホーク)だと仮定しよう。

その後♀キャラ3人を転生させたら
炎の杖なんか取りに行かないだろうな。
97NAME OVER:2006/02/23(木) 16:21:02 ID:???
女3人:炎の杖を取りに行くあなたが好きなの
98NAME OVER:2006/02/23(木) 16:44:39 ID:???
>>96
チャニさえいればハルクのマナゼロ問題もクリア出来るぞっ♪
99NAME OVER:2006/02/23(木) 17:21:22 ID:???
マナの問題ならマミーがいればクリアできるわけだが
100NAME OVER:2006/02/23(木) 22:10:07 ID:???
CSBロスの道でスピードボウの取り方が分からない〜。
取って落ちりゃ済むんだけど、何とか正攻法で取ってみたいわ〜。
ここの皆さんにお知恵を拝借願いたいのであります。
101NAME OVER:2006/02/23(木) 22:16:00 ID:???
独りで潜りたければそれでも構わないぞっ♪










ツッコマレテモ>>99ハセイロンナノデハンロンデキマセン。orz
102NAME OVER:2006/02/23(木) 23:23:58 ID:???
だれか>>93に反応してれ
103NAME OVER:2006/02/24(金) 00:19:40 ID:???
オリジナルはX68K版やったけど確か正攻法で取れた
でもRTC版CSBは正攻法はタイミング的に無理なような
104NAME OVER:2006/02/24(金) 00:22:15 ID:???
久し振りにSFCを引っ張り出して、ティギー1人旅の続きでもやろうかな。
強さの値が低いのは分かってるんだが、貧乏性なんで無駄に箱を持ちたくなってしまう。
105NAME OVER:2006/02/24(金) 01:53:54 ID:???
このサイトのおかげで久々にSPCファイルを聴いた。
7Fの音楽を聴いて当時炎の杖をGETした感動に浸ってた後、
SFCオリジナルのギグラー部屋のテーマに。台無し。
当時アイテム盗まれまくった記憶がよみがえり、
イライラしてきてギグラー大量殺戮がしたくなってきた。
106NAME OVER:2006/02/24(金) 08:14:03 ID:???
>>102
>>93
  .
凵謔♉
107NAME OVER:2006/02/24(金) 19:41:51 ID:???
>>93
3行縦読み
108100:2006/02/24(金) 19:54:48 ID:???
>>103
そうですか〜、やっぱり無理ですか。ありがとう。
処理速度アップによるハマリなんですね。
ボウなんて使わないんだけど、
DDDの前の部屋にアイテム並べるのが習慣になってるもんで
取らずにはいられないんだよな〜。
109NAME OVER:2006/02/24(金) 23:01:28 ID:???
RTCオリジナルのZoom抜けるのもきつかった俺には無理
110NAME OVER:2006/02/25(土) 14:41:20 ID:???
すまん。また質問なんだが
RTCオリジナル版でラスターと戦ったら
なんか防具が変色してどうやら腐食してしまったみたいなんだが
これってどうやったら直せるの?
SFCでは無かった要素なので教えてくれ〜〜
デルタの剣が何度も灰になったんでマジで困った
111NAME OVER:2006/02/25(土) 16:03:50 ID:???
腐食したら糸冬です。
離れて魔法で倒すのが安全です。
112NAME OVER:2006/02/25(土) 16:18:54 ID:???
>>111
なんだって〜〜〜
知らなかったよウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
ミスリル胴着とミスリルズボンに金属ブーツに
ラージシールド×2が死亡しましたorz
スケルトンから盾強奪してこないと・・・弱いけど・・・orz
113NAME OVER:2006/02/25(土) 16:31:35 ID:???
しかも何かエラー出て続きが出来ない
上書きインストしてもダメ
ノートンで調べてもダメ
再起動してもダメ
助けてくださいorz
RTC (V0.34) Diagnostic file - Sat Feb 25 16:29:02 2006

Error:
an access violation exception.

Stack Dump:
RTC.ProgStateLoading();
RTC.DoFrame(int 111);
RTC.WinMain();
114NAME OVER:2006/02/25(土) 16:35:04 ID:???
また初めからやりなおしかよ
もうやる気でないよ
115NAME OVER:2006/02/25(土) 17:41:34 ID:???
>>111
マジで?ラスターってどんなんだっけ?気を付けよう。
116NAME OVER:2006/02/25(土) 17:55:02 ID:???

ちなみにrustはまんま錆だぞ
117NAME OVER:2006/02/25(土) 18:08:22 ID:???
>>114
じゃあ気分転換にJava版に挑戦しなよ
118NAME OVER:2006/02/25(土) 18:17:29 ID:???
一月末あたりからRTCのオリジナルダンジョンを作ってたけど、仕事が忙しく
なってきたのでまたしばらく作れそうにない。
それで、誰か作りかけのダンジョン欲しい人いますか?
前回あまりに反応が無かったので一応聞いてみます。
どうせまだ作りかけだし、前回からあまり進んでないのでいらないならいらないで
いいんですが、欲しい人がいれば普通にプレイできる状態にしてUPします。
119NAME OVER:2006/02/25(土) 18:47:01 ID:???
>>118


是非。
自分で作る時の参考にもしたいので。
120NAME OVER:2006/02/25(土) 18:47:55 ID:???
Rust Monsterと書くと、某迷宮と竜の怖い人がやってくる。
121NAME OVER:2006/02/25(土) 18:51:41 ID:???
>>112
それも経験ナリ。錆びた物は直せないけど、そのまま続けてみれば?

必然的に錆びたと思えばなんてこと・・・ぐすぐすっ・・・。○| ̄|_
122NAME OVER:2006/02/25(土) 19:03:49 ID:???
俺はデルタの剣錆びさせられた事あるアル
123NAME OVER:2006/02/25(土) 19:24:47 ID:???
最高の装備で味わう屈辱
124NAME OVER:2006/02/25(土) 20:34:44 ID:???
beholderも危ない
125NAME OVER:2006/02/25(土) 20:50:26 ID:???
いっそ、すべての武器を錆びさせては?
126NAME OVER:2006/02/25(土) 21:13:09 ID:???
ちくしょう
やり直していたデータもロードできなくなった
もうイヤ
もうこのゲームだめだわ
127NAME OVER:2006/02/25(土) 21:37:36 ID:???
ブクオフで小説版ダンマス1と2get
1はダンジョンの描写に違和感。あとおまけ漫画ワロタ。
2はスカルキープやってないから素直に面白かった。
なんか続きがありそうな終わり方だったんだけど、続き出てるのかな?

作者の著作リストにポピュラスがあったのが一番気になった部分かな。
内容が想像できんのでめっさ読みてぇ。
128NAME OVER:2006/02/25(土) 21:40:01 ID:???
自分のPCもRTCのRTCモードで地下2階以降でセーブ&ロードすると
強制終了してしまう。
ちなみにオリジナルモードでは問題無し
129NAME OVER:2006/02/25(土) 21:45:08 ID:???
魔法無しハルクって行けるかな
130NAME OVER:2006/02/25(土) 22:08:01 ID:???
意味がわからん
131118:2006/02/25(土) 22:13:58 ID:???
>>119
ではテストプレイと調整が終わったらPUします。来週中には上げられるかと。
今回はテキストファイルもつけておきますが、中はゴチャゴチャしてるので参考に
なるかどうかは微妙ですが。

>>126
>>128
ロードで強制終了はなったことないですが、コンパイルしようとして強制終了はよくなりました。
ウイルスバスターを終了したらコンパイル中の強制終了はしなくなったので試してみては?
132NAME OVER:2006/02/25(土) 23:06:12 ID:???
>>129
魔法を全く使わない前提ですか?(゚д゚)
133NAME OVER:2006/02/26(日) 00:59:18 ID:???
>>127
Go into the Void. Never come back.(ボイドに入れ。二度と戻るな。)
134NAME OVER:2006/02/27(月) 16:34:25 ID:???
魔法不可なダンマスって・・・ブラッk(ry
135NAME OVER:2006/02/27(月) 20:57:58 ID:???
投げるだけプレイだ
136NAME OVER:2006/02/27(月) 23:51:47 ID:???
>>127
む、ダンマス2も出てたのか・・・
1しか読んでないorz
137NAME OVER:2006/02/27(月) 23:58:50 ID:???
ダンマス2が三部作の予定だったなんて最近まで知らなかったよ。
138NAME OVER:2006/02/28(火) 01:25:59 ID:???
ゲーム自体は続き物っぽい終わりなの?
139NAME OVER:2006/02/28(火) 02:02:24 ID:???
漏れのやったTOWNS版はラスボスっぽいのを倒すと逃げ出して

真のボスっぽいのに泣きつく>マゼンダワームに変えられる

っていうデモが流れてEND。だったような
140NAME OVER:2006/02/28(火) 03:20:03 ID:???
>>136
サロスが、黒マントなしで魔術も使わない聖騎士という無茶な設定だったような・・・
141NAME OVER:2006/02/28(火) 08:57:54 ID:???
文章はなんとか辞書で調べられるが、さすがにダンマス2のエンディングムービーの会話
はヒアリング能力ないからできねぇ・・・orz
142NAME OVER:2006/02/28(火) 09:23:30 ID:???
TOWNS版は声があるのか!?
143NAME OVER:2006/02/28(火) 10:40:04 ID:???
PC版はあった。98版はなかったはず。他はやったことないからわからない。
144NAME OVER:2006/02/28(火) 13:58:55 ID:???
声・・・どうだっけ
忘れちゃったorz
145NAME OVER:2006/02/28(火) 15:02:05 ID:???
ァー!
ィャァ!
146NAME OVER:2006/02/28(火) 19:24:09 ID:???
ウェップ
147NAME OVER:2006/02/28(火) 20:33:34 ID:???
TOWNS版は声あったな。

ングオップ
148NAME OVER:2006/02/28(火) 21:47:16 ID:???
ウゥーッ

ウッ アッ フッ アッ ウッ ウッ アッ

アアアアァァァァァァーッ!
149NAME OVER:2006/02/28(火) 22:17:07 ID:???
>>137-139
アメリカのフィクション著作(漫画、アニメ、小説、ドラマ、ゲームを問わず)は
人気の持続によっていつまで続いてもいいように
敵との決着を完全にはつけないとか、未解決の謎を残すとかするのは当たり前。

150NAME OVER:2006/02/28(火) 22:19:54 ID:???
うーん・・・
最初から3部作として開発がスタートしたダンマス2には当てはまらないような・・・
151NAME OVER:2006/03/01(水) 00:06:27 ID:???
マンネリ化
とか考えなかったんだろうか
152NAME OVER:2006/03/01(水) 01:03:25 ID:???
三部は長いね
二部でいいね
153NAME OVER:2006/03/01(水) 01:06:06 ID:???
スターウォーズも9部作予定が6部完結になりますた
154118:2006/03/01(水) 22:39:36 ID:???
UPしました。
カオスの学習 ver0.50 passはdm
ttp://ranobe.sakuratan.com/up2/updata/up34059.zip.html

キャラ一人でバランス取ったのでパーティは少人数でプレイしたほうが無難かも。
155NAME OVER:2006/03/01(水) 23:31:49 ID:???
>>154
出鼻の罠で全滅しますた。
D&Dとか好きそうな雰囲気が>キャラアイコンとか
156NAME OVER:2006/03/02(木) 00:14:38 ID:???
取りあえず3個目のセーブポイントまでやってみたけど
いろいろな仕掛があって面白そうだわ、これ
157NAME OVER:2006/03/02(木) 16:37:59 ID:???
>>154
なかなか楽しいね。途中3箇所ばかりブチ切れそうになったが…ヽ(`д´)ノ
セーブポイントの数でいうと、軽く10個は超えたかな。
笑えるトラップもあって、一人でゲラゲラ笑ってしまったが。
158NAME OVER:2006/03/02(木) 18:30:03 ID:???
>>148
マンチャーかw
159118:2006/03/02(木) 22:06:16 ID:???
>>155-157
感想ありがとう。今回は反応があってちょっとうれしいw

>キャラアイコンとか
アイコンはDMJAVA+です。確かwiz8で使われてた絵だったような。
絵は全然描けないのでほとんどの絵はJAVAかJAVA+からの流用や加工品だったりします。
JAVAのウォーターエレメンタルを加工したエリアとか苦心の作です。

>途中3箇所ばかりブチ切れそうになったが…ヽ(`д´)ノ
結構身に覚えが・・・
あまり親切すぎるのもDMらしくないかなとは思うんだけど、あまりに理不尽
なトラップとかあったら、言ってくれれば改善案を考えますよ。
某所の2箇所近くにある即死トラップとかも悩んだんだけど、ネタを思いついた
以上使わないのは勿体無いと思ってw

それと、情趣庵が復活したようですよ。
160154のダンジョンおもろい:2006/03/02(木) 22:12:13 ID:TdyefDMS
154のダンジョンやりはじめました。
マジでおもろい。
ボスみたいのがいたり、
ニューキャラがいたりして、
換金所やアイテムショップなんてのもあった。
なかなか奥が深い。
154サンキュ
奥深く進んでみますわ♪
ところで、青のぶつぶつの泡みたいのどうやって倒すの?
ボーパルなきゃ無理?
161NAME OVER:2006/03/03(金) 01:53:49 ID:uRvsIREs
>154 
カオスの学習、楽しませていただいております。
そこで、ヒントをください。
2階の落とし穴の通路、品マークの巻物の横の、
横開きの扉がどうしても開きません。
△品で開くかと思い、artisanまで魔術師を上げましたが……。
ぬるくてすいません。
162NAME OVER:2006/03/03(金) 02:58:13 ID:???
( ´-`)。oO(118氏じゃないけど、ヒントあげていいのかな…)
163NAME OVER:2006/03/03(金) 03:02:53 ID:???
ああ、そうだ。求められている事とは違うかもしれないが一つだけ。

開けゴマの呪文は、基本的にスイッチ一つで簡単に開く扉にしか
効果がないはず。という事は………?
164NAME OVER:2006/03/03(金) 09:28:53 ID:???
>>118さま
非常に面白いマップ作成、ありがとうございます。
私も>>155さんと同じく最初の扉で全滅しました(笑)

現在やっとお水のみ場まできて一息ついているところです。
やりつくしたと思っていたDMですが、久々のあの「「わくわく感」が
よみがえって来ました。
次の扉、次の階へ行くのが楽しみに出仕方ありません。
本当にありがとうございました。
165NAME OVER:2006/03/03(金) 15:29:00 ID:???
うはwww即死したwww
理不尽すぎて楽しいな。
166NAME OVER:2006/03/03(金) 16:11:14 ID:???
コレ、ダンジョンのメインになる罠を集めた感じで、かなり楽しいね。
開発途中、といってたけど、コレを土台にして間を埋めるダンジョンを作る予定だったんだろか。
167NAME OVER:2006/03/03(金) 17:23:49 ID:???
ぬ、ぬるぽーっ!!!
orz
168118:2006/03/03(金) 21:17:46 ID:???
>>160
通常攻撃で頑張れば倒せます。

>>161
その扉は開きません。開けるべき扉は別のところにあります。

>>162
情報交換は自由にどうぞ〜。テキストファイルも上げたことだし、
ネタバレには特にこだわってません。むしろこれから始める人がネタバレされると
つまらなくなると思うけど、その辺の加減も含めてお任せします。

>>165
理不尽なトラップは結構あると思います(汗)。
一応難易度はRTCダンジョンをクリアした人向け、くらいのつもりですが、
今まで感想とか聞いたこと無かったので自分で考えてるより難しいかも。

>>166
いえいえ、更に地下深く掘り進める予定です。罠の密度高すぎたかな?bags caveは
小手調べ的に簡単な罠や今後も出てくる罠の典型なんかを詰め込んだので
罠の密度は高めになってます。

>>167
ガッ!!!
169118:2006/03/03(金) 21:26:12 ID:???
×bags cave
○bugs cave
自分で間違えてどうするorz

みなさん感想ありがとう!
でも何で3回目のUPにして急に感想が増えたんだろう。テキストファイルを付けたのが
よかったのかな?
170NAME OVER:2006/03/03(金) 22:11:09 ID:???
>>118
カオスの学習とても面白いです。
ファイアーボールとキャラの叫び声でびびってしまいましたorz

あと質問いいですか?
濁った水は飲むとステータスが下がったりしませんでしょうか?
小5のボーイスカウトで川の水を飲んでお腹を壊した経験があるので
飲んでみるのが怖いです。
171165:2006/03/03(金) 22:38:27 ID:???
個人的にこの理不尽さが楽しいです。
初っ端のアレには滅茶苦茶驚いたけど、死んだ後大笑いしたし。
心細さを逆手に取った罠には、素直に「やられた!」って気分でした。

しかし、怖すぎてなかなか先へ進めない罠。
172170:2006/03/03(金) 23:27:43 ID:???
すんません。自己解決しました。
スレ汚しごめんなさい。
173NAME OVER:2006/03/04(土) 01:29:46 ID:???
>>167
今、そこまで来て中断したトコ。orz

「うえ〜ん。お腹すいたよ〜」
174166:2006/03/04(土) 01:39:52 ID:???
>>168
まだプレイ途中での感想ですが。

罠と罠の間に空白(何もない、もしくは比較的安全な、仕掛けの少ないヌルイ場)が
あると気がゆるむので、結果として罠にかかりやすくなる、と個人的には思ってるのですが、
「カオスの学習」の場合、罠や意味のあるものが高密度で並んでいるので
慎重になり、引っかかりにくくなってるな?と感じたもので。

でも、緊張がえらい持続するこの感じも楽しいですw
175NAME OVER:2006/03/04(土) 02:24:29 ID:???
>168
一応、解決できました。ありがとうございます。
だが直後! トンネルのあとギグラーを倒し、「知恵と速度」のあたりで詰まる!
このあといったいどうなるのか! 
176NAME OVER:2006/03/04(土) 02:30:05 ID:???
>175
直後、自己解決しました。お騒がせしました。
っていうか、カオスの学習めちゃくちゃおもしろい。クライマックスの連続。
5分に1度、罠があるって感じですよ。(カットスロート・アイランドの公開時コピー)
177NAME OVER:2006/03/04(土) 07:37:28 ID:???
>>118
昨日からはじめました。ほんとおもしろいです。りんごを拾ったら
背後に。。。というのはかなりびっくりしました。セーブができる地点が
限定されているので緊張感がありますね。ボスも必殺技を使ってきたり
かわいいギグラーがいたり驚きの連続です。
トラップの前に適切なヒントがあるのもいいですね。
178NAME OVER:2006/03/04(土) 12:51:56 ID:???
SFCで、試しに炎の杖をリブラスルスに持っていこうとしたら暗転してデータ飛んだ…
もう少しでクリアだったのに… キュイー
179NAME OVER:2006/03/04(土) 16:56:29 ID:???
>>178
ザ・スクリーマーというレゲーを思い出した。
死んだら、セーブデータごと消去・・合唱。
180NAME OVER:2006/03/04(土) 17:35:11 ID:???
SFC版て直ぐにデータが飛ぶね
迂闊に起動出来ない
181NAME OVER:2006/03/04(土) 17:59:53 ID:???
バールのようなもの拾ったんだが、強いのかしら、これ?
いや、弱くても使うけど。
182NAME OVER:2006/03/04(土) 22:47:39 ID:???
ぼくも今主力武器、バール。
183NAME OVER:2006/03/05(日) 03:08:30 ID:???
>>177
一応、突っ込んでおくけど、露骨杉。

最初に、作者の意図とプレイしていない人への配慮を考えた上で
感想とネタバレの違いを理解してくれ。○| ̄|_

みんなで楽しむスレでありたいけど、さらっと晒されると
新鮮味が失われたり、人が寄らなくなるのは勘弁願いたいところ。

どうしても解けない時のヒントの与え方は>>168みたいに
プレイ中でなきゃ理解できないような表現にとどめたほうが良いと思う。

漏れとしても、バールみたいなレスはあまり書きたくない。
184NAME OVER:2006/03/05(日) 07:19:51 ID:???
>>183
177です。感想がネタバレになっているとのご指摘、読み返してみて
ほんとうにそのとおりだと思いました。これからプレイする方の興味を
そがないように気をつけて書き込みたいと思います。すみませんでした。
185NAME OVER:2006/03/05(日) 09:05:50 ID:???
あんま気にすんなや、マターリね。
ぬるぽーっ!
186NAME OVER:2006/03/05(日) 09:16:10 ID:???
ガッ
ととりあえず言う俺ガイル
187NAME OVER:2006/03/05(日) 11:30:47 ID:???
(*´Д`)
もういだいぶ「ガッ」されるのに慣れてきたわ〜
クセになりそ
次にされるのはいつかな・・
188181:2006/03/05(日) 12:30:47 ID:???
武器の情報交換くらいいいと思ったんだが、それすらダメのようだね。
すまんかった。
189NAME OVER:2006/03/05(日) 15:12:54 ID:???
微妙な話題はメール欄を使うという手もある
190183:2006/03/05(日) 20:47:39 ID:???
>>184
新しいイベント,新しいアイテム,新しい生物(登場人物,モンスター)など
『初めて遭遇する体験の新鮮さ』に価値が集約しています。
更に、作り手にとって[今までに無いものをプレイヤー与える]為の工夫を
生み出すのは最も困難なことです。

>>185
マターリ行こうね・・・ガッ!

>>188
バールみたいなレス・・・は『叩くようなレス』の意味で表現しました。
ダメとは言われていないと思うけど、露出されることによって
[他の人が同じ経験をして同じ気持ちを共感する]ことは出来なくなります。

過去に、他の同人ゲースレで「プレイし終わった人が来るのが前提のスレ」だとか
「2chで他人に良心を求めるのはどうかしてる」なんてこと言われたことはあります。

個人的には、みんなで楽しむスレでありたいと思います。
191NAME OVER:2006/03/05(日) 23:27:46 ID:???
SFCよりちょい早くて、SFCのように音楽と水音が付いてて、マウスでさくさく動くもの作ってくれ
久しぶりにやってそうかんじた

俺が作ることができればコッソリ作るんだけどなあ


by SFCでやっててLv.8の大広間でうっかり後ろに下がったヤシ
192NAME OVER:2006/03/06(月) 00:22:19 ID:???
ダンマスって、ある意味野暮ったさ(音なし色なしサクサクしない)が魅力だと思うんだ
193NAME OVER:2006/03/06(月) 00:35:05 ID:???
(`Д´)<スレ建テ!スレ建テ!サッサトスレ建テ!シバクゾ
194NAME OVER:2006/03/06(月) 00:35:55 ID:???
>>193誤爆気にするな
195NAME OVER:2006/03/06(月) 01:19:36 ID:???
>>191
Chaos Strikes Back for Windows (and Linux, MacOS X, Pocket PC)
ならサクサク動くしソースも公開されてるから
君が、その気にさえなれば実現可能
196NAME OVER:2006/03/06(月) 07:50:34 ID:???
>>194
気にするなといわれてもスルーできない俺ガイルwww
197NAME OVER:2006/03/06(月) 09:57:51 ID:???
>>191
重くなるかも知れないけど、水音、音楽のwavを用意しておいて、
床に「パーティがその座標にきたら音楽を鳴らす」スイッチを置けばRTCでもいけると思うよ
そこを踏んだ時かならず水音がする、というのが気に食わないのであればwaitおけばある程度ごまかせるとオモ
198NAME OVER:2006/03/06(月) 10:00:38 ID:???
────┬─────┬────
   ..  .│       .│..   .  
────┴──┬──┴─┬──
 .   .   .  T I M E  .  │   
────┬──.I..S...──┬┴──
   ..  .│ M O N E Y . │ .. .. .
────┴──┬───┴┬──
      .     │        │    
───────┴────┴──
199NAME OVER:2006/03/06(月) 15:54:53 ID:???
>>198
だよね。○| ̄|_ ← 無職
200NAME OVER:2006/03/06(月) 20:58:48 ID:???
PSPでダンマスやってる人、います?
拙者はNP2 for PSPでやってるでござるよ。
201NAME OVER:2006/03/06(月) 21:27:59 ID:???
>>197
トリガに水音を設定してディレイをかけても音はすぐになるんだよね。
工夫すれば遅らせて鳴らすことも出来るけどそこまで凝らなくてもいいかと。
音楽は前誰かがやってみて、めちゃめちゃ重くなったって話してたな。
202NAME OVER:2006/03/06(月) 22:31:42 ID:???
ギルバート選手がついにV35アップデートしましたが
カオスの学習がちょっとバグるようになってもうた……
203NAME OVER:2006/03/06(月) 23:37:41 ID:???
java版 out of memoryでまくる…
204NAME OVER:2006/03/06(月) 23:44:00 ID:???
RTC v0.35ダウンロードできるようになったお
ttp://ragingmole.com/RTC/
205NAME OVER:2006/03/07(火) 00:06:45 ID:???
>>204
d!いつかダンジョンマスターUも出来るようにならないかな。
206NAME OVER:2006/03/07(火) 02:41:17 ID:???
もの凄く久々のバージョンアップ!!!

だよね?
207NAME OVER:2006/03/07(火) 07:06:10 ID:???
水滴音再現できるように頼んだらどうだ?
208NAME OVER:2006/03/07(火) 07:44:43 ID:???
ウォーターポンプx2の音がするダンジョンとかあったら嫌過ぎ。
209NAME OVER:2006/03/07(火) 08:10:23 ID:???
>>200
PSPて・・・解像度足りるのか?
210NAME OVER:2006/03/07(火) 10:44:26 ID:???
余裕で足りる
211NAME OVER:2006/03/07(火) 12:45:03 ID:???
RTC0.35ってどの辺りが変わったんだ?
セーブデータ流用できる?
たいした変化無しで、セーブデータも位置からやり直しだと0.34のままでいいかとか思ってしまう
212NAME OVER:2006/03/07(火) 18:14:01 ID:???
よし、これでまた最初からダンジョンに潜れる!
213NAME OVER:2006/03/07(火) 18:48:16 ID:???
記憶もリセットしなくちゃね
214NAME OVER:2006/03/07(火) 19:00:09 ID:???
ゾーキャスラー
215NAME OVER:2006/03/07(火) 19:07:38 ID:???
>>211
フォルダ「dlls」が出来てる
RTC.exeの機能をdllに分けたぽい
後は、soundを除いたdatファイルの容量が増えてる
何か画像やら増えたのかもしれん
216NAME OVER:2006/03/07(火) 19:12:15 ID:???
BGM使えるようになったみたいよ

http://www.dungeon-master.com/forum/viewtopic.php?t=25168
217NAME OVER:2006/03/07(火) 19:22:08 ID:???
http://www.dungeon-master.com/forum/viewtopic.php?t=23449

主な変更点
・PNG形式の画像に対応
・8bitアルファチャンネル画像に対応
・MP3、OGG、WMA、AIFF、圧縮WAV形式のサウンドに対応
・フォントを含むインターフェイス画像が編集可能に
・BGM、効果音を含むインターフェイスサウンドが編集可能に
・サウンドをプレイリストにまとめる事が可能に(ランダムサウンドが可能
・新しいモンスター、新しい武器の攻撃方法を作る事が可能に
・新しい呪文が作成可能に
・トリガーで呪文・攻撃方法の可否が制御可能に
・呪文、攻撃手段、トリガーによってアイテムを合体、もしくは変化させる事が可能に
・ダンジョンにタイムリミットを設定する事が可能に

EDIT周りの機能の充実と、新機能にRTC.exeを対応させた事がメインみたいだね
他は細かなバランス調整みたい。

意訳かつ学生時英語ボロクソだったので間違ってたらスマン
218NAME OVER:2006/03/07(火) 19:53:24 ID:???
>>217
俺も読んだが間違ってないと思う

他の変更点としては
・睡眠時の回復率アップ
・StoneClubの威力が下がった
・暗さや距離によってグラフィックにきちんと陰影をつける
・ドアにボムを投げた時の音が修正された
・テレポーターの位置に関するバグ修正
・サソリの毒がきちんと作用するようになった
・エディタのコピペに関する問題修正

変更点多すぎて全部書く気もしない
上記は今回の変更点のほんの一部だと思ってくれ
ゲーム内容やエディタに修正やバグ解決がそれなりにあるのでエディタ使ってる人も更新したほうがいいかもしれん

ttp://www.dungeon-master.com/forum/viewtopic.php?t=25165
ここにも今回の修正について書いてあるので見てくれ
Several bugs fixed to make the game more DM-like とあるのでダンマスにより近づくように作者も努力してるらしい

プレイ中の俺にとってはセーブデータの引継ぎが心配だが
今回のでかなり修正されてるみたいだし最初からやり直してもかまわないと思ってるので更新するつもり
セーブデータに関しては調べるつもりだが

とにかくRTC作者ぐっじょぶ
219NAME OVER:2006/03/07(火) 20:00:14 ID:???
じゃあ日本語化できるって事か?
220NAME OVER:2006/03/07(火) 20:14:20 ID:???
>>219
そこまでは書いてないから分からん

セーブデータの引継ぎに関しては
ttp://www.dungeon-master.com/forum/viewtopic.php?t=24629
ここで作者本人が
Ver0.35以降はVER0.28以降のセーブデータと互換性があるだろうと書いている
だがこの書き込みは0.35が出る以前しかも去年の12月のものなので実際どうかは不明だ

今のところはセーブデータの引継ぎに関しては自己責任でとしか言えんな
221NAME OVER:2006/03/07(火) 20:15:36 ID:???
新たなバグが心配だなぁ。
上書きはしないでおこう。
222NAME OVER:2006/03/07(火) 20:36:59 ID:???
>・新しいモンスター、新しい武器の攻撃方法を作る事が可能に

これって結構凄い気が……
223NAME OVER:2006/03/07(火) 20:37:41 ID:???
既出ならスマソ
ダンジョン職人なら要チェックのツールだお
ttp://www.dungeon-master.com/forum/viewtopic.php?t=25048
224NAME OVER:2006/03/07(火) 20:43:08 ID:???
>>223
なんだがよく分かりませんが、お気に入りに入れておきますね。
225118:2006/03/07(火) 21:55:11 ID:???
おお、なんかすごいことになってますね、RTC0.35
>>223の画像編集ツールも使えそう。
RTC0.35の新機能と>>223のツールを使えばカオスの学習もかなりグレードアップ
出来そうです。
でも、当面は手を付けられそうにないので、カオスの学習をプレイする人は
0.34を持っててくださいね。
どうせRTCに関しては>>221が言うように暫らく様子を見たほうがいいだろうし・・・
226217:2006/03/07(火) 22:03:57 ID:???
>>218
あってたか、ありがとう。

>>217,218以外の変更点を書いてみます。超意訳です。
訳が怪しい所は(?)をつけてあります。

・モンスターの攻撃タイミングの修正
・よりDMライクに表示したい人の為に低解像度モードをサポート
・WAND使用時にマナを消費するように修正
・負傷確率(体の各部位に負傷を負う確率)の軽減
・CSBダンジョン内の一部の仕掛けにあったバグを修正
・パーティ、モンスターをテレポートさせるアクションの追加
・セーブ不可ポイント(床)の追加
・見えない壁オブジェクトの追加(?)
・ダンジョンに秘密の領域を持つ能力の追加(?)
・ランタイムを利用したテキストの置き換え(?)
・モンスターにマナ、もしくはスタミナにダメージを与える攻撃方法を設定可能に
・遠距離からでも鏡の中のチャンピオンの画像が見えるように
・オブジェクトに「存在できる時間」を設定可能に
・オブジェクトの使用時、破壊時、錆びた時等に固有の音を設定可能に
・距離による霧かけ(遠くのオブジェクト、床等が暗く見えるアレ)に、固有の色、度合いが設定可能に
・各ルーンのキャスト時に固有の音を設定可能に
・各呪文の効果音をさらに細分化し、呪文のパワー毎に音を設定可能に(例:各レベルのファイアボールの音を別個に設定可能)(?)
・キャラクタ毎に手アイコン、骨画像を設定可能(?)
・青い霧、結界がクローン可能に

続く
227NAME OVER:2006/03/07(火) 22:06:21 ID:???
・ゲームオーバー時のテキストが設定可能に
・ミラー内のチャンピオンを見た時に攻撃方法が見えるように(?)
・レベルが上がる程、食料・水の消費が激しくなっていたバグを修正
・モンスターが瀕死になった時に攻撃しなくなるバグを修正
・テレポーター内で方向転換した時に起きていたバグを修正
・しっかり結界を張らないとロードカオスを融合できない様に修正(つまり四方を囲まないと逃げる)
・床トリガからアイテムを発生させることが可能に(?)
・柱の描画関連の問題修正
・フロアアイテムのテレポート時の問題を修正
・65000以上のファイル(画像やサウンド等)が含まれるファイルを読み込んだ際にクラッシュする問題を修正
・パースをよりCSBライクに修正
・キャラクタが長すぎる名前を持って居た場合、ゲーム終了時のスコア表示がおかしくなる問題を修正
・距離が離れても呪文がはっきり見えるように
・攻撃方法に速度を追加
・モンスター用の不可視呪文を追加
・攻撃方法、呪文でキャラクタの能力を増やす、もしくは減らす事が可能に(最大値に関与できるのかな?)
・手の中にオブジェクトを作成する機能を追加

>>225
0.35でパース関連が変更されてるみたいだから、そのツールが対応してからのほが良いとオモ
228NAME OVER:2006/03/07(火) 22:06:53 ID:???
・空中に任意の物を発射する能力を追加(モンスター?
・ダンジョン入り口のトリガが無効だったのを修正(?
・ダンジョン入り口で積載量が計算されなかったバグを修正
・階段に設定されたトリガが機能するように修正
・生まれ変わりを選択した際の能力変化の修正
・爆発の画像が一部のドアの横画像に使われていたのを修正
・イメージを拡大縮小した際に黒線が見える事があったのを修正
・モンスターがトリガ上で死んでいるにも関わらず、「モンスターが居る」と判定されつづけるバグを修正
・食料、薬にマイナス効果を設定可能に
・ドアにモンスターを挟んだ時に速攻で逃げないように修正
・ZOスペルが命中したとたんにドアが開くバグを修正
・パーティが背後から襲われた時の動作を追加
・巻物に絵を張る事が可能に
・爆発グラフィックス、霧(毒霧)のサイズが呪文の強さ依存に

力尽きた後たのむ
229NAME OVER:2006/03/08(水) 00:15:27 ID:???
訳者乙。
ていうかものすごい数の修正があるんだね。
230NAME OVER:2006/03/08(水) 00:36:10 ID:???
34のセーブデータを35のModulesに入れたらそのままプレイできますた
231NAME OVER:2006/03/08(水) 00:37:06 ID:???
なんかロードに時間かかるようになったな。
232NAME OVER:2006/03/08(水) 00:51:04 ID:???
新しくサポートされた機能で時間かかってるんだと思う。
それでもPC98時代を思えばサクサクだぜwwwwwwwwww
233NAME OVER:2006/03/08(水) 01:10:22 ID:???
>モンスター用の不可視呪文を追加
ギグラーが(ry
234NAME OVER:2006/03/08(水) 01:34:05 ID:???
>>227
>・レベルが上がる程、食料・水の消費が激しくなっていたバグを修正
カオスの学習で何度も空腹状態に陥ったけど、お腹に成長する虫がいたのね。orz
235NAME OVER:2006/03/08(水) 01:59:20 ID:???
なんだか35は敵の呪文の威力が上がった気がする。
5階の緑のクラゲの毒霧で100ダメージぐらい喰らうようになったよ。
236NAME OVER:2006/03/08(水) 10:15:41 ID:???
>・生まれ変わりを選択した際の能力変化の修正

なんでこんな修正したんだろ。ヘルスやマナとかは変わらないけど、
力や知恵なんかは軒並み2〜4ぐらいずつ下がるようになっているよ。(´・ω・`)
237NAME OVER:2006/03/08(水) 10:50:32 ID:???
>>234
・・・チェストバスターを想像してしまったガクブル
238NAME OVER:2006/03/08(水) 15:50:31 ID:P8gPkA3q
RTCの11階三叉路で使う十字の鍵が見つかりません
どなたか教えて下さい
239NAME OVER:2006/03/08(水) 16:19:43 ID:???
>>226-228
ぐっじょぶ
あんたの功績はスレの歴史に残るだろう

俺はフォーラムを定期的に見回る予定だ
必要ならあそこに質問を書き込む覚悟もある

というわけでRTC0.35にしたぞ
確かに遠くでドアが閉まるのと近くで閉まるとでは音の大きさが違う

未だにダンマスシリーズ1度もクリアしていないのにエディタに手を出した俺のバカバカ
コンパイルするのってどうやるんだろう
RTC形式のファイルにしたいんだが・・・

とりあえず0.34削除して0.35にしたのでゲームは一からやり直し
240NAME OVER:2006/03/08(水) 16:20:19 ID:???
新しいバージョンは音が出なくなったり一部の描写がされなくなったりするんだけど
みなさんは大丈夫?
241NAME OVER:2006/03/08(水) 20:00:08 ID:???
カオスの学習やってみた

最初に下り階段下りたら
真っ暗な中で火の玉が浮いてて鍵取ったら火の玉が消える場所があるけど
あの火の玉が一箇所に浮き続けるのってどうやってやってるんだ?
ファイル見たけどテレポーターと火の玉発射装置を使ってるのは分かったんだが
242NAME OVER:2006/03/08(水) 20:10:58 ID:???
1)ファイアボール部屋に入る階段の手前に発射装置用トリガを設置
2)発射装置からファイアボー発射
3)ファイアボール用テレポータでカクカク
243NAME OVER:2006/03/08(水) 20:46:49 ID:???
>>239
Editing.txtを読むといいよ
244118:2006/03/08(水) 21:32:56 ID:???
>>226-228 乙です
すごい更新されてるなー。いじるのが楽しみ。
>>238
三叉路のあたりに落ちてるよ。色が床と同じだからよく目を凝らしてor手探りで探すべし。
>>239
新たな製作者が。頑張って!
コンパイルは仕様が変わってなければ、コンフィグの適当な行に
COMPILE(Tab空白)(コンパイルしたいテキストファイルの場所と名前)
を追加してRTCを起動すればOK。例えばオリジナルダンジョンなら
COMPILEModules\DM Original.txt
>>241
ほぼ>>242の通り。ファイアボールを前後に方向転換するテレポーターを
並べて配置して、そこにファイアボールを打ち込んでいるので、テレポーターに
ひっかかって止まってるように見える。実際は1つ前に進むたびに反転を繰り返してる。
で、鍵を取るとテレポーターが消える。
今になって考えてみるとテレポーターは(FB一つにつき)一つでも同じ物が出来たなぁ
245118:2006/03/08(水) 21:36:35 ID:???
それと、カオスの学習に不具合を発見しました。
B10の途中にB9に上がる階段があるけど、これを上がったエリアの設定をミスしてる。
なので、この階段は上がらないようにしてください(上がるとまず死にます)。
この階段は無視してもゲームクリアに支障はありません。
246NAME OVER:2006/03/08(水) 21:38:23 ID:???
直せばいいじゃん
247118:2006/03/08(水) 21:57:59 ID:???
すみません。続きを作るときにまとめて直すつもりでした。
直したいところは他にも沢山あるし、何度もあげ直すのもプレイしにくいかと思って。
でも、もしまたあげる機会があれば>>245の部分だけでもなるべく直しておきます。
248NAME OVER:2006/03/08(水) 22:02:38 ID:???
>>242-244
親切にあんがとよ
本編進めながらがんばってみるよ

エディタのモンスター欄ってパラメータがいろいろあるけど
Damaged by weaponsの欄がそのモンスターの攻撃力で
Damaged by magicがそのモンスターの魔法に対する防御力だと思うんだよ
プレイヤーの防具には斬戟と打撃に対する2種類の防御力が設定されてるらしいからね
数値を大きくすればするほど攻撃力は上がり防御力は高くなるんだと思う
Fearfulnesが恐怖に対する耐性だろう数値を大きくするほど逃げにくくなるのかな
ダンマスは叫んで追いかけてボコるってのがパターンだから
叫んでも逃げないモンスターを増やそうかと思うがそうなると勝てなくなる可能性が高くなる罠
249NAME OVER:2006/03/09(木) 00:31:39 ID:???
>Damaged by weaponsの欄がそのモンスターの攻撃力で

いや、これは違うんじゃないかな。
むしろ打撃と斬撃に対する防御力だと思う。

Blunt:80 Sharp:120

だったら、打撃だと8割しかダメージ受けないけど、
斬撃だと逆に2割増しでより多くのダメージを受ける、って事では。

じゃあ、どこで攻撃力を弄るのか、という事になるけど…
ATTACK_METHOD_MONSTER_* (*=1〜7)
コイツを弄るという手がありそうだ。

違ったらごめんよ。
250NAME OVER:2006/03/09(木) 01:05:55 ID:???
既存モンスターの亜種(色違い)を作ろう、と思ったが、
データファイルをどう見ればいいんだ……

恥ずかしながらDATファイルはまともに扱った事がありません。OTL
251NAME OVER:2006/03/09(木) 08:47:57 ID:???
>>249
昨夜ためしたが、そのとおりだったよ
Fearfulnesは数値が小さいほど逃げる確率が下がるみたい
3にしても叫んだだけで逃げ出したがなw
20にしたら攻撃されただけで逃げ出し始めたヘタレだ

キャラ名やメッセージは半角小文字だと文字化けするな
本編を参考に全文字を半角大文字にしないと駄目だ
252NAME OVER:2006/03/09(木) 11:12:37 ID:???
ATTACK_METHODが攻撃力を持っていて、
MONSTER自体のプロパティには攻撃力の項目は無い、という事かな?

内部的にはオリジナルと結構違うんだなぁ
253NAME OVER:2006/03/09(木) 11:28:12 ID:???
Fearfulnesはまんま恐怖の最大値だね
時間毎に減ってくから、これが大きい程いったん逃げ出すと戻ってこなく、
小さい程すぐに恐怖から回復して攻撃しに戻ってくる、ってことじゃないかな。

Flipの値がどうもオリジナルのBraveryに相当する様な気がする
254NAME OVER:2006/03/09(木) 13:44:26 ID:???
モンスターのAttackMethodって1〜6まであるが
どれが具体的にどうなのかさっぱり分からん
RTCエディタのヘルプってないのかな
詳細な設定が可能なんだしどうにか知る方法はないかと

ttp://www.dungeon-master.com/forum/viewforum.php?f=6
まぁこういうところを見つけたわけだが

soft-body:物を投げつけた時にそれがモンスターに吸収される、殺さないと吸収された物は戻ってこない
heightはモンスターがドアの下にいる時にどれだけドアが閉まるかを定める
FlipとJiggleはモンスターのアニメーションの速度を決めるらしい
255NAME OVER:2006/03/09(木) 16:31:13 ID:???
>モンスターのAttackMethodって1〜6まであるが

どうやらその数字が大きいほど攻撃力が強くなるっぽい。
Strength の数字が 1→4→9→16→25→36→49 ってな具合に上がっているし。

それにしても、大抵のモンスターの耐性が、
ライトニング>ファイアボール
だとはね……マナの消費量の割には使えないイメージがあるのはこのせいか?
256NAME OVER:2006/03/09(木) 19:46:39 ID:???
>>255
その攻撃力の違いってソースある?

ライトニングはその耐性をいじくればどうにかなりそうじゃない?
俺は本編も未クリアなんでライトニングを使ったことがないから分からんが

俺はダンマスよりもKing'sFieldのほうが触れた時間が長いのでそっちの罠を再現してみたが
今度は俺が生きて帰れなくなってしまったorz

257NAME OVER:2006/03/09(木) 20:32:32 ID:???
>>256
・モンスターの攻撃力に関する設定項目が無い事
・体感的に攻撃力が高いと感じるモンスターほど「ATTACK_METHOD_MONSTER_*」の「*」の値がデカイ事
からの推測じゃないかな。

参考までに

 MONSTER_SCREAMER・・・・・ATTACK_METHOD_MONSTER_1

 MONSTER_SKELETON・・・・・・ATTACK_METHOD_MONSTER_2

 MONSTER_RUSTER・・・・・・・・ATTACK_METHOD_MONSTER_3

 MONSTER_KNIGHT_DETH・・・ATTACK_METHOD_MONSTER_4

 MONSTER_DRAGON_RED・・・ATTACK_METHOD_MONSTER_5

 MONSTER_GOLEM_STONE・・ATTACK_METHOD_MONSTER_7

こんな感じだったので大体あってると思う。
>>255 RTC0.35で調べたんだが、「ATTACK_METHOD_MONSTER_6」がいないんだが・・・
258220:2006/03/09(木) 22:23:41 ID:???
すまん、数値確認できた

RTCEditor>Resources>Create New Attack Methods
でAttack Methodsのプロパティが見れる
259118:2006/03/09(木) 22:26:44 ID:???
0.34で統計を取ってました。
各ATTACK METHODにつき100回ずつ攻撃を受けてみた。
攻撃を喰らうキャラのデータの詳細は忘れたけど、オリジナルダンジョンの
中盤での平均的なキャラを想定してたはず。
とりあえずMONSTERのATTACK METHODだけ。
数値は平均値、最低値、最高値の順

MONSTER 1 4.79 1 9
MONSTER 2 20 4 39
MONSTER 3 43.8 10 78
MONSTER 4 73.56 21 154
MONSTER 5 133.38 41 235
MONSTER 6 181.39 36 324
MONSTER 7 234.57 83 470

0.35からアタックメソッドを設定できるようになったらしいから、エディタで
そのあたりを見れば詳しく分かるかも。
260258:2006/03/09(木) 22:46:57 ID:???
×220
○257だ何で関係ない人になってんだ俺orz

>>259
乙です。
上に書いた通り、アタックメソッド自体に数値がありました。
261NAME OVER:2006/03/10(金) 10:35:32 ID:???
俺も試しに 0.35 でちょっと統計してみた。

試験1:敵のファイアーボールでどれだけダメージを受けるのか

攻撃を受ける対象試験キャラ(4人):
ヘルスなどは ALL 999。力や知恵などは ALL 50。
つまり、ANTI-FIRE も50。技能は全部レベル5。

ATTACK_METHOD_FIREBALL_SMALL (Strength:30)
ATTACK_METHOD_FIREBALL_MEDIUM (Strength:50)
ATTACK_METHOD_FIREBALL_LARGE (Strength:100)

小→中→大の順に、受けるおよそのダメージは50→100→208と上昇しました。
茶目っ気でスクリーマーに打たせてみたんですが……

参考になるんだろうか。(;´д`)
262NAME OVER:2006/03/10(金) 10:45:00 ID:???
ふっ
いじくってたら強制終了でエディタで作ってたデータがパーになっちまった
俺の頭もパーになりそうです

前回のは手狭だったんで広めに敷地を取って再開発開始
キャラのパラメータ調整が難しいな
カオスの学習と本家を参考にして調整中
HPを含む各パラメータが60〜30に収まりそうだ
263NAME OVER:2006/03/10(金) 11:32:42 ID:???
懲りずに試験してみた。
試験2:スクリーマーに剣でどれだけダメージを与えるのか

攻撃を受ける対象試験キャラ(4人):
ヘルスなどは ALL 999。力や知恵などは ALL 50。>>261と技能以外は同じ。
結果は、左側が技能は全部レベル5(ケースA)、右側が全部レベル8(ケースB)。

ATTACK_METHOD_SWING (Strength:4)      -/13.15
ATTACK_METHOD_CHOP (Strength:10)    17.15/22.30
ATTACK_METHOD_THRUST (Strength:15)   25.60/24.35
ATTACK_METHOD_CLEAVE (Strength:15)     -/26.05
ATTACK_METHOD_MELEE (Strength:20)    23.85/31.00
ATTACK_METHOD_BERSERK (Strength:25)     -/29.45

戦士技能が上がれば、与えるダメージも一応増えるのかな。
バラつきが多かったせいか、微妙な結果に……
THRUST・CLEAVE・MELEE は剣のクローン武器で実施しました。
ちなみにケースBで、暗黒の剣を持たせて BERSERK してみたんですが、
平均値は 34.15 でした。29.45 と 34.15 ……
一応、武器の違いによる有意差はあると見ていいんだろうか。

なんか、与えるダメージが少ない気もするんですが、
武器が弱くて力が50しかないからですかね。
昔、原作で遊んだ時は、ドーピングなしで暴れ回ったら、
ダメージ3桁行った気がするんだけど…記憶違いか。
264NAME OVER:2006/03/10(金) 20:08:53 ID:???
エディタでダンジョン構築してみたが50×50とかもできるんだな
ここまで大きくすると見渡すのが大変になるがw
265NAME OVER:2006/03/10(金) 21:17:10 ID:???
とりあえず、エディタでダンジョン作ってる人は必ずテキストファイルのバックアップ
を作るようにしたほうがいいよ。
エディタのバグでデータが消し飛ぶことがあるからね。
上の更新内容の中にバグの解消も含まれてるみたいだけど、まだまだ油断は出来ない。
バックアップを上書きするタイミングは”コンパイルに成功した直後”なら大丈夫じゃないかな。
266NAME OVER:2006/03/10(金) 23:37:56 ID:x7jqDBMG
■-Master of Epic-Day1640
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1141988049/

3dでやれるネトゲのRPG

あるいみダンジョンマスターっぽい
267NAME OVER:2006/03/10(金) 23:39:00 ID:???
SFC版ドラゴンの色違い作ってみました。
ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/up/upload.php
の238番です。
268NAME OVER:2006/03/11(土) 08:48:17 ID:???
>>266
絵柄が・・・・orz
269NAME OVER:2006/03/11(土) 12:51:27 ID:???
>>267
ありがとう!
やっぱ敵はスーファミのがカッコイイな、
早速差し替えてこよっと。
270NAME OVER:2006/03/11(土) 14:40:18 ID:???
新キャラ追加してみました。
解凍するとRTCファイルになります。
アジジらへんにいます。
ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/up/upload.php
の277番
271NAME OVER:2006/03/11(土) 15:52:41 ID:???
俺にも見えるぞジョジョォー
272NAME OVER:2006/03/11(土) 17:08:29 ID:???
SFCの音楽と水滴再現した人はおらんの?
273NAME OVER:2006/03/11(土) 17:49:28 ID:???
水場に近付くとランダムで水滴音が鳴る仕掛けは作れるのかな
274NAME OVER:2006/03/11(土) 18:09:19 ID:???
試しに「勇者の館」のところでなる音楽の
mp3ファイルををADDして、フロアアイテムの
LOCALIZED_SOUND置いて設定したんですが、鳴らない・・
やり方間違えてますか?
275NAME OVER:2006/03/11(土) 19:02:02 ID:???
普通にサウンドなるアクション設定すればおK
276NAME OVER:2006/03/11(土) 19:42:22 ID:???
>>272,273
今回のアップデートで追加されたプレイリストを作って、無音のダミーwavと水滴音とをランダムに鳴らせば行ける気ガス

>>274
ローカライズサウンドを何かのトリガーでアクティブにすればいいんでない?
277NAME OVER:2006/03/11(土) 19:49:41 ID:???
>>276
水滴+無音を作ったほうが良さげ
無音時間の違うファイルを数種類用意して
278NAME OVER:2006/03/11(土) 20:20:01 ID:???
>>277
mp3使えるのであればそんなにサイズ増えないかな
279NAME OVER:2006/03/11(土) 20:42:20 ID:???
>>275
どうもありがとうございます。トリガーでアクチベートしたら
できました。下の方法でやったわけですが、ポーズ画面、
セーブ画面、復活・転生の画面に切り替えると中断され、
戻るとまたはじめからになります。

<自分のやり方>
WALLITEMのSOUND_AMBIENTをどこかにおいて、トリガーでACTIVATEする。
「勇者の館」では Operated By を ALL にしないと、セロン単独で
踏んでも鳴らない。再生が終わるまではもう一度踏んでも
鳴らない(これは助かった)。スコープをレベルにしないと
ダンジョン中に鳴り響く。階段の上り下りでDEACTIVATEしないと、
別の階に行って戻ってきても、鳴りっぱなしになっている。

「勇者の館」しか場所覚えてない・・
どこで何がなるのか、だれかご存知ないですか?
280NAME OVER:2006/03/11(土) 21:47:13 ID:???
SFC絵+「勇者の館」のサウンド追加したものをアップしました。
ローカライズドサウンドは名前のとおり、遠ざかると
小さくなるようです。レベル2に下りてすぐの泉に
チョロチョロ音を設置してみましたが、いい感じです。
ジョジョもいらっしゃいます

http://tnpt.net/uploader/up5.html
up0029.zip
281NAME OVER:2006/03/11(土) 23:05:06 ID:???
パス(´・ω・`)
282NAME OVER:2006/03/11(土) 23:16:27 ID:???
>>281
ごめんなさい、パスは 2236 です。
283NAME OVER:2006/03/12(日) 13:09:04 ID:???
RTCで質問なんですが、
DM(RTCVersion)でもDM(OriginalVersion)でもCSBにデータって持っていけるのでしょうか?
284NAME OVER:2006/03/12(日) 13:31:31 ID:???
>>282
なかなか良い雰囲気なんですが、長時間プレイしていると、
音が一切鳴らなくなったり、画面が欠けたりするんですが…


>>283
持っていける。ただし、持ち物は全部なくなる。やり方は…

・CSB起動
・ENTERやRESUMEの画面で右側下方にある巻物を選択
・上から二番目の項目(鏡)を選択
・セーブファイルから冒険したいキャラを選択

あとは試行錯誤してくださいな。
ヘルスなどのゲージの色や、顔も変えられます。
285NAME OVER:2006/03/12(日) 14:13:23 ID:???
>>284
自分も時々そうなるのですが、パソコン再起動
するしかなさそうです・・ローカライズドサウンドを
階段から一歩出たところでactivateして、
階段の真上でdeactivateしているのですが、
もしかしてdeactivateのせいでしょうか?
階が切り替わるのと同時だから動作が不安定に?

deactivateするのは、ダンジョンに存在する全ての泉に
音を付けたときに、他の階の泉の音が、聞こえはしないけど
実は再生を試みられていて、メモリ等を消費してしまうのでは
ないかと心配だからです。
286NAME OVER:2006/03/12(日) 15:06:45 ID:???
バージョンを最新のにしてから、オリジナルのRTCをやってる時に俺も同じ現象が起こるようになったよ
>長時間プレイしていると、音が一切鳴らなくなったり、画面が欠けたりする
287NAME OVER:2006/03/12(日) 16:25:03 ID:???
ありがとん。でけたでけた。
同じくV035で画面のプロパティでエラーがでたり音がおかしくなる。
288NAME OVER:2006/03/12(日) 16:31:41 ID:???
ver0.35で敵に叫びまくっても僧侶レベルが上がらない…
使用キャラは転生ソンヤ

0.34でも試してみたがこっちは50回くらい敵に叫んだら僧侶レベル上がった。
最新バージョンはレベルが上がりにくくなったんだろうか?
289NAME OVER:2006/03/12(日) 17:41:56 ID:???
一回おかしくなると、webブラウザとかも変になっちゃうんだよなー。
画像が表示されるはずのところが真っ黒になったり、極端に重くなったり。
ギルタンどうにかしてよ。
290NAME OVER:2006/03/12(日) 18:39:34 ID:???
>>286
同じく。今CSBやってるけど長時間やったり敵が多いと音が切れて敵キャラとかドアが空白になる。
で、プログラムを終了するとエラーが出たりする。

WindowsXP SP2で物理メモリー386MBで使ってるんだが上記の状態後はPF使用量が通常時より
100MBぐらい多くなってる。プログラムやってる人だとピンと来るかと思いますが、おそらく今回の
バージョンアップでプログラムのどこかでメモリーリークを起こしてるんでしょう。

もしかしてこっちの環境のせいかな?とも思ってましたが >>254 にリンクされてるFORUMのRTC Bugsに
報告があって 0.36 では修正されるとか。でもいつのことになるのやら。
291NAME OVER:2006/03/12(日) 18:42:52 ID:???
>>240で俺も書いてたんだけど、他に報告がないから自分の環境のせいだと思ってた。
違ったんだね、良かったよ。
292NAME OVER:2006/03/12(日) 18:46:35 ID:???
エディタの新機能を使用したい人は0.35で、他は0.34を使いながら0.36を待つのがいいかな・・。
293NAME OVER:2006/03/12(日) 18:56:40 ID:???
0.35のセーブデータしか残ってない俺がいます(上書きしてしまった)
0.34にぶちこんでももう戻れません…
294NAME OVER:2006/03/12(日) 19:15:52 ID:???
かわいそす(´・ω・)
295NAME OVER:2006/03/13(月) 02:45:28 ID:???
>>293
時間に余裕があれば最初から遊びなおすのもオツで良いかと。

推奨はしないけど、移行する方法は存在します。
1.使用していたキャラクタの各レベル名称と各パラメータ値を紙に書いておく。
2.移行したいバージョンのRTC(DMO),CSBのTXTファイルのコピー(別名)を作る。
3.別名コピーを作ったら、そのTXTファイルの[1.]に該当する
キャラクタのレベルとパラメータを変更する。
4.そのTXTファイルをコンパイルして[1.]に該当するキャラクタを回収〜保存(SAVE)する。

レベル(経験値)を+0.9にする程度ならともかく、他のパラメータを変更すると
ゲームが一気につまらなくなるので要注意。
ちなみに、不用意にレベルを上げ過ぎると、RTCの難易度自動調整によって
きつ〜い経験をすることになります。

てなわけで、時間に余裕があれば最初k(ry
296295:2006/03/13(月) 03:03:55 ID:???
念の為に補足しておきますが、難易度が自動的に調整されるのは
[引き継いだキャラクタを使って新規にゲームを始めた場合のみ]です。

RTC(DMO)のキャラクタ作成〜無人新規プレイ・・・難易度は最も低い
RTC(DMO)のキャラクタ引継ぎによる有人新規プレイ・・・難易度調整あり
CSBの無人新規プレイ・・・(キャラクタ選択のみです)
CSBの有人新規プレイ・・・難易度調整あり

別名コピーファイル(RTC.DMO)のコンパイルによる
無人新規プレイはキャラクタ回収のみに留めましょう。orz
297295:2006/03/13(月) 03:18:43 ID:???
(>>295の補足)
別名コピーファイルはファイル名だけでなく、ゲーム名を変更する必要があります。
下記の例は、CHAOS STRIKES BACKの場合です。

1.ファイル名
変更前
'コピー 〜 CSB.txt'
変更後
'CSB_Migration.txt'

2.CSB_Migration.TXTの中身(一部)
変更前
[Main Data]
NAME..........=(CHAOS STRIKES BACK)
変更後
[Main Data]
NAME..........=(CHAOS STRIKES BACK MIGRATION)
298NAME OVER:2006/03/13(月) 03:20:35 ID:???
DQやFFのような経験値を稼ぐのが目的のゲームじゃないんだから
パラメータを変更するとつまらなくなるという考えは理解出来ないな
299NAME OVER:2006/03/13(月) 03:56:30 ID:???
ん?
ダンマスほどパラメータの数値に一喜一憂し、
キャラを鍛えるのが楽しいゲームはないと思うのだが‥‥俺だけだったのか‥‥
300295:2006/03/13(月) 04:10:39 ID:???
>>299
ロープレ好きだったら全く間違ってないです。

ダンマスみたいに、あらゆる行動が経験に結び付くロープレは珍しい。
って言うより、初出のオリジナリティとしては今までに無かったものが詰まってます。
301NAME OVER:2006/03/13(月) 04:31:00 ID:???
刺身にマヨネーズは許さんとかそういうあれか
302NAME OVER:2006/03/13(月) 09:07:48 ID:???
立体パズルがやりたいだけならダンマスじゃ無くてもいいだろ
303NAME OVER:2006/03/13(月) 10:35:02 ID:???
魔法抵抗と炎抵抗を255まで上げると魔法がまるで痛くなくなるな。
この2つはドーピングでも上げることは出来ない。
304NAME OVER:2006/03/13(月) 11:05:07 ID:???
>>298
人によって楽しむ所は違うから一概には言えないと思うよ。
数値もそのゲームの世界観を構成する要素だからね。
305NAME OVER:2006/03/13(月) 15:15:16 ID:???
最新版RTCエディタいじくってるとほんと強制終了するな
危なっかしくてしゃーない

でもプレイヤーキャラ作るの楽しいな
初期装備品選んだりして鏡の並びにも拘ったりしてさ
装備品リストがきちんと人の形に並んでるのがいいな
実際の装備時の外見が想像できる
今でこそシャドウタワーとかのRPGでもそういう機能あるけど
初期はダンマスだったんだな・・・とダンマス歴1年の俺には驚きの連続
昔のゲームにこそ名作があるとはこのことだ

1やりつつエディタもいじるぜノシ
306NAME OVER:2006/03/13(月) 16:37:52 ID:???
>>303
炎の杖に支援されたヒッサーの耐火性は異常
307NAME OVER:2006/03/13(月) 19:03:18 ID:???
ティギーのかわいさは異常
308NAME OVER:2006/03/13(月) 19:21:49 ID:???
異常な可愛さはウーたんだろ
309NAME OVER:2006/03/13(月) 20:12:56 ID:???
ウーフたんのことか・・・
310NAME OVER:2006/03/13(月) 20:16:24 ID:???
CSBのウーフが全然可愛くないのは何かの嫌がらせですか?
311NAME OVER:2006/03/13(月) 20:17:41 ID:???
最初からフラスコ持ってるし、
それとあいまって最強だな、ウーたん。
312NAME OVER:2006/03/13(月) 20:37:42 ID:???
>>239
亀レスだが、コンパイルの方法について。
RTC.exeのショートカットをRTC.exe本体と同じフォルダにつくって、
右クリックしてプロパティを開く。リンク先が

 C:\Games\DungeonMaster\RTC_V035\RTC.exe

見たいになってるはずなので、最後のRTC.exeの後に
半角スペースを入れてコンパイルしたいファイル名を指定してあげれば良い。
例えば、Modules内にあるTEST.txtなら

 C:\Games\DungeonMaster\RTC_V035\RTC.exe Modules/TEST.txt

みたいな感じに指定する。
コンフィグを弄らずに済むので、

 各階毎に編集
   ↓
 編集中、モチベが落ちたら他の階を編集
   ↓
 ショートカットからコンパイル
   ↓
 テスト
   ↓
 テスト終了後、必要部分のみをテキストエディタで抽出して合体

なんてのが出来る。俺は全体の構成を考えずに各階毎に仕掛けを作ってるので、このやり方が便利。
313NAME OVER:2006/03/13(月) 21:26:36 ID:???
んあ?
製作中はコンパイルせずにテストプレイしてるって事?

でもそれってコンパイルの仕方が解らないって言う>>239へのレスとしては
解決になってない気がするんだけど?
314293:2006/03/13(月) 22:19:40 ID:???
迷った挙句、だましだまし0.35で進めて先ほどクリアーしますた。
カオスに10回ぐらい全滅させられたけど、小部屋に入ったら呆気なかった。
初クリアなんですけども、エンディングで出てくるスコアはなんの数字ですか?
火水地風とかトータルとか。
315NAME OVER:2006/03/14(火) 02:18:00 ID:???
0.35から始めたんですが
カオスの学習でトリガーっぽいとこを通過するたびに
「うふっ(ハート)」
って悩ましげな声が聞こえるのは漏れだけですか?
あと、水の音が鳴りっぱなしとか。
316NAME OVER:2006/03/14(火) 10:31:15 ID:???
クスクスって感じの女の子の声ならあちこちで聞こえるよ

ところでRTCエディタのRelayってどういう使い道があるんだろうか?
火炎弾を無限に撃ち続けるとかそんな感じかな
うまく使えないんだが
317NAME OVER:2006/03/14(火) 11:03:58 ID:???
>>313
>>312のやりかたでコンパイルできるよ。きちんと「.RTC」ファイルが作成される。
コマンドラインからでもコンパイル出来るので、
パラメータを含むショートカットを作成しておくと、幾つか平行して仕掛けを作っていても

 ちょっと弄る>コンパイル>試す>弄る

の作業が楽ってこと。ついでに飽きたら通常通りのゲームもすぐに出来る。
318NAME OVER:2006/03/14(火) 13:04:57 ID:???
そのやり方でやってみたら
起動した後にFILE TERMINATINGって出て終了しちゃうんだよね
どこかしくじったかな
319NAME OVER:2006/03/14(火) 13:12:37 ID:???
>>318
RTC.exeから見た相対パスで指定してる?>ファイルの場所

後、間違いやすそうなのは

 C:\Games\DungeonMaster\RTC_V035\RTC.exe Modules/TEST.txt
                                     ~~
ココを「\」にしてしまうと通らないよ
320118:2006/03/14(火) 21:08:26 ID:???
>>315-316
声も水の音鳴りっぱなしもバージョン違いによるバグです(カオスの学習は0.34で作ってます)。
サウンドのバグだけなら進めなくはないですが、他にも予期せぬバグが発生して進めなくなる
可能性があるのでカオスの学習は0.34でプレイすることをお勧めします。
(またまとまった時間が出来たら最新バージョンで続きを作りますが)

リレーは主に一定間隔で自動的に発動するイベントに使います。
リレーに適当なディレイをつけてアクションをアクティブにし、そのリレー自身をターゲット
して、他のアイテムで一度そのリレーをアクティブにするとディレイが経過する毎にアクション
を実行し続けるようになります(リレーはアクティブにする度にアクションを実行するため)。
あとは空いたターゲット欄から動かしたいイベントに繋いでいけば、そのイベントも
リレーに設定したディレイが経過する毎に発動するようになります。
これを使えば勝手に開閉するピットや時間がたつごとにモンスターが出てくる
ジェネレーターなんかが作れます。

他には一つのトリガやスイッチから複数種類のアクションを同時に実行したり、アクションの
一部に確率やディレイを設定したいときにも使えます。
本体のトリガやスイッチはアクションをアクティブ(確率やディレイは必要ならつけてもOK)にし、
本体とは異なるアクション、確率、ディレイにしたいものをリレーで作り、本体でリレーをアクティブにする。
(ターゲット欄が足りない場合は更に引き次ぎ用リレーを間に挟む)
が、これは同じ場所にトリガやスイッチを複数設置することでも同じ事が出来ます。まあ作りやすいほうで作ればよいかと。

あとは複雑な一つのイベントを発動させるトリガやスイッチが複数ある場合、イベント部分を
リレーで構成し、発動部分のトリガやスイッチを1つにすることでアイテム数と容量を減らしたりできます。

いろいろ書いたけど0.35の新仕様を使えばもっと簡単に出来るかもしれません。
(0.35はまだ詳しく見れてないもので)
321NAME OVER:2006/03/15(水) 00:02:28 ID:???
トリガーの設定でコンスタントウェイトっていうのが
あるけど、これは何?
322NAME OVER:2006/03/15(水) 05:28:39 ID:???
今日は休みなので、徹夜してみた。
オリジナル…あー、違うな。>>280のヤツをクリアしました。
もちろん時間を止めまくりながら進(ry

北東にある小部屋(というか部屋の角)を使わないと、
カオスをまともに閉じ込められない気がしました。OTL
融合できてよかった…

しかし、最後の最後でエラーが出るとは…
0.35だと、チャンピオンデータがセーブされない模様。OTL

もう寝ますよ……
323NAME OVER:2006/03/15(水) 21:24:17 ID:???
>>321
コンスタントウェイトにチェックを入れると上にオペレートで設定したもの
がある間だけアクションを実行する。
オリジナル2Fのパーティか玉石(等のアイテム)が乗っている間だけ鉄格子
が開く床スイッチとかに使われてる。
324NAME OVER:2006/03/15(水) 22:20:37 ID:???
>>76
0bytesってなってるけど無くは無い
325NAME OVER:2006/03/15(水) 22:27:21 ID:???
>>323
d
326NAME OVER:2006/03/16(木) 01:11:43 ID:???
流れブッタ斬って一句
イアイドー
ソンヤにゴスモグ
モウファス翁
俺が初めて潜った時の面子

327NAME OVER:2006/03/16(木) 01:18:19 ID:???
SFCの初回プレー時に顔グラだけでキャラを選び、野生児とも知らずに
「お、金髪美人みっけ♪」とシーラを選んでスタミナを余らせまくったのは俺だけでいい
328NAME OVER:2006/03/16(木) 02:51:36 ID:???
CSBと一緒に買って、顔書き換えて遊んでたからメンバー覚えてない・・・
329NAME OVER:2006/03/16(木) 10:30:16 ID:???
>>324
本当だ。
76ではありませんが横からありがとう。
330NAME OVER:2006/03/16(木) 21:54:49 ID:???
ちゃにがいちばんかわいいとおもう
331NAME OVER:2006/03/16(木) 22:52:32 ID:???
なんとなくチャニは南米系美人だと思う(設定は知らん)
332NAME OVER:2006/03/17(金) 13:42:09 ID:???
118さんが神MAPを作ってくださり私もプレイさせてもらってるんですが、
皆さんJAVA版はどうですか?
私はJAVA版の方が絵が好きなので、JAVA版MAPを作成しようと思っています。
333NAME OVER:2006/03/17(金) 15:13:50 ID:???
絵を描き直せばいいじゃない
334NAME OVER:2006/03/17(金) 16:09:03 ID:???
僕もJavaの方やってます。期待age。
ところでRTCはconfigテキストいじればいいんですが、java版のキーコンフィグ変えるにはどうすれば良いでしょう?
335NAME OVER:2006/03/17(金) 17:01:25 ID:???
チャニのエロ画像きぼんぬ
336NAME OVER:2006/03/17(金) 20:18:26 ID:???
海外のキャラ紹介ページのチャニに萌えた
337NAME OVER:2006/03/17(金) 20:29:54 ID:???
俺はソンジャの絵でヌいた
338NAME OVER:2006/03/17(金) 20:33:41 ID:???
ソンジャ・・・
339NAME OVER:2006/03/17(金) 21:05:10 ID:???
前衛 ソンジャ だろーう
後衛 モパウス う っせ
340NAME OVER:2006/03/17(金) 22:12:05 ID:???
ソンヤ+イライジャ=ソンジャ
341NAME OVER:2006/03/18(土) 01:43:53 ID:???
ダンマスクリアした!
ラストのウナギ犬強かったけど、隅のくぼみ使ったら弱かった!
342NAME OVER:2006/03/18(土) 02:05:57 ID:???
漏れもRTCクリアーしたからJAVAやってるけど、こりゃハードだ。
JAVAクリアーした人いるのかな?
343NAME OVER:2006/03/18(土) 08:01:39 ID:???
>>340
食ってた弁当噴いた

オレの朝メシ返せよう・・・orz
344NAME OVER:2006/03/18(土) 08:51:42 ID:???
Java版はレベル8が凶悪すぎる。2つのルートが楽しめるのはうれしいけど。
345NAME OVER:2006/03/18(土) 08:53:27 ID:???
346NAME OVER:2006/03/18(土) 09:35:44 ID:???
>>345
キターーーーーーーーーーーorzーーーーーーーーーーーーーーー!!!
347NAME OVER:2006/03/18(土) 14:15:38 ID:???
JAVA版やってるんですけど、戦士のLVは上がるんですが、魔法とかのLVが上がりません。
RTCとは上がる方法が違うのかな・・・・
348NAME OVER:2006/03/18(土) 19:22:35 ID:???
DMオリジナルバージョン(SFC絵)に水滴の音を付けました。
泉の音廃止。jojoは健在です。

ttp://www-2ch.net/up/download/1142677125480214.Rfx483
pass=dm
349347:2006/03/18(土) 20:53:47 ID:???
上がりました。上がりにくさもパワーアップしてて本当にHARDですね
350NAME OVER:2006/03/18(土) 23:32:10 ID:???
>>348
GJ。
この画像がジャギってるのは元画像がそうなのかな?
それともRTC側で拡大したらこうなったんだろか
351NAME OVER:2006/03/19(日) 17:04:48 ID:???
RTC、CHANIで一人旅を始めて見たのだが
沼スライムが強すぎる……
352NAME OVER:2006/03/19(日) 17:07:23 ID:???
すまんあっさりたおせたドアに挟み殺してやったぜ
353NAME OVER:2006/03/19(日) 17:54:48 ID:???
俺なんかJAVA版で一人旅始めたけど、まったく進めないぜ
354NAME OVER:2006/03/19(日) 22:17:29 ID:???
カオスの学習、面白い!まだ序〜中盤だと思うからやり終えた感想ではないけど、
普通に売り物になるんじゃないかってぐらいよくできてるな。作者さん乙。
355NAME OVER:2006/03/19(日) 22:17:29 ID:???
>>348の再うpきぼんぬ
356NAME OVER:2006/03/19(日) 23:24:33 ID:???
0.35ダメポ・・・
30分もやってるとカクカクしだす。
1時間やってセーブしようとしたら強制終了。
早く安定バージョン出ないかな・・・
357NAME OVER:2006/03/19(日) 23:31:02 ID:???
「音が聞こえなくなる」って致命的だよね。
ギグラーが走り回ってても気づかず、いつの間にか両手が素手に…orz
358NAME OVER:2006/03/19(日) 23:35:01 ID:???
極端な話、RTCエディタってカベから扉からアイテムから全てグラフィックを変えられるんですよね?
359NAME OVER:2006/03/20(月) 00:51:17 ID:???
>>357
カワイソス(´・ω・)

……ていうか、聞こえなくなったら、なるべくセーブ→PC再起動した上で
やり直した方がいいと思うぞ。セーブ自体が限定されているのならともかく。


>>358
グラフィックは変えられる。
パラメーターは、まだ固定化されているのがあるっぽいけど。
360NAME OVER:2006/03/20(月) 00:54:27 ID:???
作者はこのバグ知ってるのか?
361NAME OVER:2006/03/20(月) 01:32:07 ID:???
>>360
知ってるみたいよ。掲示板でものっそい指摘受けてる。
次のバージョンで直すって言ってるけどね、いつになるんだろ。
362NAME OVER:2006/03/20(月) 01:38:24 ID:???
RTC1ver0.34のカオスの逆襲Level.1で
床のスイッチを踏むとファイヤーボールが飛んでくるところで
1秒間くらい消える壁に入ってスイッチを押しても
見えない落とし穴が閉まりません
落ちるとギグラー4匹にアイテムを盗まれてさらに落ちて
スケルトンのいる開かずの牢屋に閉じ込められてしまいます
RTCのカオスの逆襲は、クリア不可能なんでしょうか?
363NAME OVER:2006/03/20(月) 08:38:56 ID:???
0.35って音のオフセット指定が間違えてるような鳴り方するな...
思いっきりメモリリークしてるし。

0.36出るまで保留・・・
364NAME OVER:2006/03/20(月) 12:32:51 ID:???
0.35俺も変だな
エディタもやたら強制終了したりパソコンそのものが強制終了したりで不安定
次ヴァージョン待つか・・・
365NAME OVER:2006/03/20(月) 13:06:09 ID:???
>>362
俺もカオスの学習は試しにレベル2まで遊んだけど、
レベル1に見えない落とし穴あるのか…
そんなのがあるとは知らなかったぜ。

>スケルトンのいる開かずの牢屋
「脱出不能」はちょっと考えられないんだが…
まあ、色々試してみたら?
366NAME OVER:2006/03/20(月) 13:09:40 ID:???
逆襲と学習は違うと思うの
367NAME OVER:2006/03/20(月) 13:38:09 ID:???
……素で間違えた。orz

368NAME OVER:2006/03/20(月) 15:25:59 ID:sV6RfBU9
誰か
>>43
の言っているようなサイトはないのか?
 自分が修行と思ってやっていることが、ちっとも効率的じゃなかったら
空しいじゃない?教えてくださいな。
369NAME OVER:2006/03/20(月) 15:27:27 ID:???
sage忘れたスマソ
370NAME OVER:2006/03/20(月) 18:51:48 ID:???
この間、RTC(オリジナルモード)で移動してたら突然忍者レベルが上がったよ。
移動ボタン連射するとほんとに経験値はいるのね。
以前ここで聞いて半信半疑だったがホントだったのか。
それとも食料切れてスタミナ減る状態だったのは関係有るのかな?
371NAME OVER:2006/03/20(月) 20:18:24 ID:???
移動だけでは上がらない気がする。
前に魔法レベルだけでプレイしてたキャラは相当な距離歩いたけど忍者レベルは
上がらなかったよ。
372NAME OVER:2006/03/20(月) 22:12:17 ID:???
RTCver0.34のセーブデータを使って0.35をプレイしたいんですけど
どうすればいいのでしょうか?
373372:2006/03/20(月) 22:27:01 ID:???
すみません >>230見て自己解決しました
名前に余計な (54) ってのが付いてました
374154のダンジョンおもろい:2006/03/21(火) 00:27:07 ID:SCv4tpeE
カオスの学習で、○モンの部屋で詰まってる…
エディター見ると8アイテムあつめて置いてみたんだけど、何も起こらず…
誰かたちけて〜〜
375NAME OVER:2006/03/21(火) 03:31:11 ID:???
カオスの学習はCSBからのキャラクタ移行により◇MASTERでスタート!?

最初の○○を××した頃から空腹との戦いが始まった。

異様にお腹が空くのが早い。スタミナがどんどん減ってるよ・・・。

食糧になる??????に出会った♪
ナント厠ァイアボールを5発位中てないと倒せない。
更には一撃で3桁ダメージ食らってる・・・。

次のフロアをクリアして更に次のフロアで△△が倒せなくて、ギブアップ。

低レベルのキャラクタにしてみたら、今までの出来事が嘘みたいな難易度に!? ○| ̄|_

◇Mの補足 : 何かが爆速で這い回っています。フロアによってはマウスカーソルがカクカク動作になります。(P3-450Mhz)
376375:2006/03/21(火) 03:37:18 ID:???
ついでにV0.35の動作簡易報告。(DMO序盤のみプレイ)

モンスターを倒した瞬間にガクっとマウスカーソルが重くなりました。
消滅煙が消えるまでの間、マウスカーソルが重いです。(P3-450Mhz)
377NAME OVER:2006/03/21(火) 05:24:27 ID:???
煙のサイズもモンスターによってだか知らんがサイズが違うので、ソレのせいかな。
P3-450Mhzってかなり頑張らせてますな。
378375:2006/03/21(火) 07:17:16 ID:???

>>377
動作っぷりは、バージョンによってかなり変わっている感じです。

V0.28でDMO,CSBクリアしたけどP2-333Mhzでも個人的には軽快でした。

V0.34は遠景の一部に黒い縦縞が出たこともあり、敬遠していました。
(最近になって、フルスクリーンでも16bitカラーに変更することで
対処可能なことがわかりました)
379NAME OVER:2006/03/21(火) 07:35:16 ID:???
セロクエに面白いデータ入ってないかと思って調べてたら






ソーサリアンのデータ入ってた・・・(´д`;)??
380NAME OVER:2006/03/21(火) 12:41:18 ID:???
ギルは昔のバージョンも置いといてくれればいいのになあ。
381NAME OVER:2006/03/21(火) 15:50:34 ID:???
(´・ω・)
382NAME OVER:2006/03/21(火) 15:54:59 ID:???
(・ω・`)
383NAME OVER:2006/03/21(火) 16:00:53 ID:???
0.34も0.28もまだあるよ。
urlを変えれば落とせる。
384NAME OVER:2006/03/21(火) 16:45:45 ID:???
( ・ω・ )
385NAME OVER:2006/03/21(火) 17:08:23 ID:???
(´・ω・)(・ω・`)
386NAME OVER:2006/03/21(火) 17:33:34 ID:???
>>383
あ ほんとだ。サンクス
387NAME OVER:2006/03/21(火) 20:22:30 ID:???
(´・ω・)ダンマスタノシス(・ω・`) ネー
388118:2006/03/21(火) 20:43:27 ID:???
流れがわかんないんです(><)

>>374
8つのアイテムを置けば部屋の奥にスイッチが出現するはずだけど、無いですか?

>>375
>何かが爆速で這い回っています。
ワロタ。
仕掛けの一部をモンスターの動きで管理してたりするので、難易度上げすぎると
仕掛けまで超高速になってしまいます。
389boris:2006/03/21(火) 22:01:51 ID:???
さっき、地下3階でやったゼッド兄貴凄かったです!ガチムチの公爵兄貴がディヤー連呼で
ロックパイルにぶちこまれタイマツ振ってました。俺も前列に代えられ攻撃食らい無様に
毒にさらされました。ファルチオン出されたときは一瞬引いたけど、兄貴の「いやなら
攻略しなくていいんだぜ!」の一言で覚悟決め、生まれて初めて戦士になりました。そ
の後、棍棒・手裏剣も飛ばして瀕死のロックパイル、思いっきり殴られ派手にガチムチ
兄貴が止めを差しました。スッゲー男らしく気持ちよかったです。また行くとき
復活して下さい!4階に降りてから兄貴の骨見て、また感じまくってます!
390NAME OVER:2006/03/21(火) 22:10:34 ID:???
黙れチビ
391NAME OVER:2006/03/21(火) 22:12:49 ID:???
(´_ゝ`)
392NAME OVER:2006/03/21(火) 22:20:28 ID:???
(´_ゝ`)ドドンパ!
393カオスの学習五年生。:2006/03/22(水) 00:12:28 ID:VkYjGckP
118様ありがと〜〜
たいまつが使用済みの炎がちっちゃい奴だと駄目だったみたい…
新品のたいまつを探しておいたら、出てきたよ〜〜♪
たいまつ使い切っちゃう人いるかもしれんし、
設定の変更必要かも?
あと、エレ○○○○のヒントの巻物も欲しいかな?

それにしても、カオスの学習は面白いよ!!
理不尽な謎で行き詰まることもないし(無意味に通り抜けられる壁とか)
新しいイベントが新鮮なまま進んでいける。
個人的には、
難易度高くて、パズル的なカオスの逆襲より、
イベントクリア型のこっちのほうが、
続ダンマスとして出てたなら、もっとヒットしたと思うくらい
面白いし練られてる感じ。
中ボス戦もたくさんあるしね♪

よかったら、ダンマスやり尽くして古マップに飽きた人もやってみて!!

カオスの学習はこちらです♪

 ver0.50 passdm
http://ranobe.sakuratan.com/up2/updata/up34059.zip.html
394NAME OVER:2006/03/22(水) 01:23:04 ID:???
('∀'*)
395NAME OVER:2006/03/22(水) 05:40:34 ID:???
JAVAダンマスむずかしいお(^ω^; )
396375:2006/03/22(水) 10:18:47 ID:???
>>388(>>118)
コメントありがとうございます。
踏切は無いし、待っているだけで  疲れます。

某所で踊っている奴を発見した瞬間、ギグラー以上の(ピー)した。(^^;

もしもチーズが無かったらもっと早い時期にギブアップしていたと思います。
空腹っぷりはRTCの仕様だったようですが、何回かFOODが無くなって
スタミナが下降している状態でフロアを歩き回っていました。orz

ギブアップの原因は真っ黒くて○○の大きi(ry
ねばってみようかと思った反面、その頃になって◇MASTER難易度に
疑問を持ち始めていた為、やり直すことにしました。
397NAME OVER:2006/03/22(水) 15:16:01 ID:???
>>118
妖精さん生まれ変わらせたらキツイんですがwwww
398118:2006/03/22(水) 20:44:40 ID:???
>>393
>たいまつ使い切っちゃう人いるかもしれんし、
>設定の変更必要かも?
これは確かにそうですね。修正リストに入れておきます。

>あと、エレ○○○○のヒントの巻物も欲しいかな?
ヤバい、どこのことだかわかんないんです(><)
階数と場所で教えてくれますか?
感想いろいろとありがとう。ファイルまだ残ってたのか・・・

>>397
妖精さんは上級者向けのつもりというか、あまり考えてないというか、テストプレイ
で使ってすらいませんw
399397:2006/03/22(水) 23:33:16 ID:???
>>398
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

とりあえず転生妖精さんの使用感を書きますと
スタミナが極端にアレなので

 ヤ ツ ぁ 歩 い て る だ け で 瀕 死 に な り ま す
400NAME OVER:2006/03/23(木) 00:37:17 ID:???
糞Vipperはゴミ箱へ帰れよ。
401NAME OVER:2006/03/23(木) 01:07:04 ID:???
>>399
ぷらぐーさんも歩いているだけで、よろよろになるよ。orz
402NAME OVER:2006/03/23(木) 01:11:36 ID:???
ダンマス2では松明は壁に立てるだけでフルチャージ出来たけど
そゆの再現できる?
403NAME OVER:2006/03/23(木) 02:10:41 ID:???
無理。
404NAME OVER:2006/03/23(木) 03:23:27 ID:???
1)トーチ置き場設置
2)どっか離れた場所にフル充電トーチ発射装置を設置
3)トーチが発射される場所にトーチ置き場へのテレポータを設置
4)トーチ置き場が「WEAPON_TORCH_X」でオペレートされる様に設定、
  アクティブ先はトーチ発射装置、OtherOptionでDestroyアイテムにチェック

で、使い切ったトーチをトーチ置き場に置くとフル充電される装置は一応作れる。

ただ、壁の中へのテレポートがコンパイルする過程でエラーとして認識されてしまい、
コンパイルしてくれないので、テストプレイ上だけでしか確認できないorz

仮にコンパイルできたとしても、現時点ではトリガーが1つしか指定できないので、
複数トリガを1つのオブジェクトに指定できるようRTCの仕様が変更されないと、
完全に使い切ったトーチしかチャージできない。
405NAME OVER:2006/03/23(木) 03:28:11 ID:???
あ、アルコーブはオッケーらしい。
壁の中ではない、とされるっぽ。

アルコーブでチャージしてもなぁ・・・・・
406NAME OVER:2006/03/23(木) 03:44:31 ID:???
と、連投すまん。

弄ってるうちにwarning吐きつつもコンパイル出来た。

ttp://ranobe.com/up/upload.html の up95422.zip です。

RTC035版。
スマートなやり方じゃない上、表示がおかしくなるけど一応チャージ可能です。
407NAME OVER:2006/03/24(金) 01:02:35 ID:???
仲間の骨の上に灰をかぶせてみた。
不覚にもWIZをやりたくなった。
408NAME OVER:2006/03/24(金) 01:37:15 ID:???
JAVA版の自作MAPがもうすぐ完成しそうなんですけど、JAVA版ダンマスはやっている人は居ないのかな?
409NAME OVER:2006/03/24(金) 02:19:14 ID:???
>>408
おお、自作マップですか。すごいですね。
何階建てですか?

いまはRTCやっているんですが、最新版のメモリリーク(?)に苦しめられながら6Fあたりで
遊んでいます。

一時JAVA版に乗り換えようと思って始めてみたんですが、途中で
マウスもキーボードも効かなくなって、諦めました。

JAVA版で安定して遊べてますか?(現状RTCも不安定ですが・・)
なにかコツとかあるのかなあ・・
410NAME OVER:2006/03/24(金) 04:02:36 ID:???
>>408
難易度がデフォより低いならやってみたいです。(本家むずすぎだよ)

>>409
最近やってないけど、セレ800、メモリ192のときは6階ぐらいまで行けました。(そこで挫折・・・)
あとはJREが新しすぎるとかかなぁ。
MAC版は知らん
411NAME OVER:2006/03/24(金) 10:24:11 ID:???
JAVAは途中でバグって進めなくなってやめたなぁ。
でもオリジナルダンジョンが出来るならセーブのバックアップとりながら
もういちど挑戦してみようかな。
412sage:2006/03/24(金) 10:38:30 ID:7b5vXgAS
ダンマスにクローンがあるとは…昨日発見してハマリまくり(RTCの方です)
5歳くらいの時にPCー98でかなりはまってました
初期の方は今でもMAPほとんど覚えてるのにビックリ
ってことで続ダン始めてみました。
あの頃はクリアできなかったんで今度こそ制覇したい

そして感じたこと。ダンマスは音がかなり重要だったんだね
水音いらんから足音だけでもいい
途中で消えるの修正期待orz
413412:2006/03/24(金) 10:40:00 ID:???
スマソ

あまりにもうれしくてageちゃったよ
414NAME OVER:2006/03/24(金) 16:24:47 ID:???
>>408
JAVA版やってるんで是非やってみたいです。
415NAME OVER:2006/03/24(金) 22:42:33 ID:NL8RloGY
RTC、キャラ選択の階から行き場所がないのですが。階段何処?
416NAME OVER:2006/03/24(金) 22:45:39 ID:???
状況がわからんのだがもしかしてカオスの逆襲か?
だったら出口なんて無いからさっさとセーブしる
417NAME OVER:2006/03/24(金) 22:50:38 ID:3/x3YcpA
あ、英語ちゃんと読んだらわかったよ。だけどこれ、判りにくいね。
オリジナルバージョンのキャラも選択できるみたいだけど、試して
みたらイアイドー一人でダンジョンに放り込まれた(^^;)A
どうやんだろ、手探りしてみるか…。
418412:2006/03/25(土) 01:31:23 ID:???
逆襲のキャラ、ヘルスとマナが高い4人を適当に仲間にして転生
名前は前からヒッサー、ダルー、ゴズモグ、ウーフに変更
結局解けないトラップ多すぎて攻略サイトに頼っちゃったよ
便利な物あるとどうしても頼っちゃうね。昔の方が楽しんでた気がする
転生しても初期マナ多いからLV上げが楽→モンのファイアーボール連発で敵死亡だし

説明書も読めなかった当時の自分の初期作プレイ方法を色々思い出してみる。。
・LEVEL9までファイアーボール無し
・武器無し
  今じゃ考えられんけど、左手に武器持って素手で殴ってた。それで強くなったと
  思っていた 蹴るとかあるのにねw
・前列2人蹴ったら後列キャラは矢、短剣、石、玉石etc投げ
  持ってるアイテムの半分以上が矢だった
・移動時は常に箱を投げて後列の忍者のLV上げ、2マス飛ぶようになったら玉石入れてたかも

効率なんて皆無だけど楽しんでたな〜

>>417
ソロでクリアってのも面白いかもよ 
 カオスの逆襲初プレイだったらオススメ出来ませんが
419NAME OVER:2006/03/25(土) 01:50:36 ID:???
JAVA版オリジナルダンマスやってるんだけども、微妙にスイッチとかが
足りない気がするんだ・・・。こういうモノなの?
420NAME OVER:2006/03/25(土) 02:17:46 ID:???
JAVA版は別物と考えたほうがよさげ。
421NAME OVER:2006/03/25(土) 03:34:03 ID:???
自己解決した…どうもデルタがないと思ったらホネが勝手に拾った
挙句死んでファルシオンと混ざってたんだ
422NAME OVER:2006/03/25(土) 12:22:14 ID:???
現在SFC版の音楽を組み込み中なんですが、
level9の「汝扉を選ぶべし」のところの音楽だけ無い・・・
誰か持ってない?
423NAME OVER:2006/03/25(土) 16:00:53 ID:???
Encyclopaediaにない?
424NAME OVER:2006/03/25(土) 17:13:44 ID:???
はい。抜けてる気が。もっぺんチェックしてみます。
425NAME OVER:2006/03/25(土) 17:50:44 ID:???
無いなぁ。ショック…
426NAME OVER:2006/03/25(土) 17:51:37 ID:???
元々あそこのMP3は抜けてるんだよ。
あそこに置いてあるSPCから、「のこもデコーダ」かなんかでWAV にデコードしてくれ。
427NAME OVER:2006/03/25(土) 18:52:51 ID:???
SFC版で、8階、10階、12階などに、青い浮遊球体ミスト状の
バグシーンが、出たかたは御報告を・・・レスは来週に遅れます

こちらは過去5年間で二、三回しか出なかったです。
428NAME OVER:2006/03/25(土) 20:41:02 ID:???
>>426
出来ました。どうもありがとうございます。
インフルでしんどいので今日は終了
429NAME OVER:2006/03/25(土) 21:56:46 ID:???
カオスの学習、呪われた墓のとこのスイッチが5つある場所で詰まった・・・。
どなたかヒントください。ファイアボールが飛び交ってる場所を1階降りたところです。
430NAME OVER:2006/03/25(土) 21:57:07 ID:???
何やってんだおまえ
さっさと寝ろ
431NAME OVER:2006/03/25(土) 22:42:18 ID:???
>>429
そこ、おれは結局法則がわからないまま総当りで試して開けたよ。
32通りだから、面倒だけど一つ一つ試していけばいずれ開けられる。(一つ目の答えはメル欄)
ただ、最悪そこは開けられなくてもクリアーできるんじゃないかな。
攻略が楽になるだけで。
432NAME OVER:2006/03/25(土) 22:57:30 ID:???
>>429
1.OSのスタート → アクセサリの電卓を立ち上げて○△□(ry
2.スイッチオン・スイッチオフの方向は固定概念で考えないこと。

>>431
ゲームレベルによっては32通り試す時間を消費するだけで空腹症状が・・・。
433429:2006/03/25(土) 23:00:09 ID:???
>>431
開けなくても大丈夫だったのかぁ・・ともあれthxです
434NAME OVER:2006/03/25(土) 23:28:23 ID:???
ttp://25137.webspace.ne.jp/rental/tree_bbs/bbs.php

大げさかなとも思ったけど、学習の情報交換のBBSを作ってみました。
(自分自身、詰まったときとかこのスレで聞いていいものかなーと悩んだことがあったので)
雑談でも質問でも。作成者の方の降臨も待ってます。
435NAME OVER:2006/03/26(日) 00:15:03 ID:???
スカルキープやりたいなぁ、あれ始めた時はホント目的意識全然なくて、
高く売れるステーキ狩りやってた。んで飽きた頃にちょっと遠出して
みたら、なんか色々な展開が…。
でもただぼんやり狩りして暮らしてるっていう生活感が何かたまらなく
楽しかった記憶がある
436NAME OVER:2006/03/26(日) 04:41:19 ID:???
Amiga版速いなぁ・・・X68版だとX68030で動かしてるような感覚
437NAME OVER:2006/03/26(日) 11:18:23 ID:???
今更ながらだけど学習楽しいね。
階層を昇ったり降りたりってのは結構新鮮な感じ。
ハラヘリヘリハラの問題がキツイネ
438NAME OVER:2006/03/26(日) 17:19:26 ID:???
>>438
SFC版よりハラヘリがキツイのでビビってる…
439118:2006/03/27(月) 00:27:26 ID:???
ハラヘリ具合はべつにいじってない(というか、いじれない)んだけど、DMRTC
より腹が減るなら何らかの要因でそうなったのかな?
4F突入以降はモンスター狩って換金してパンとか買ってますよね?

>>434
まだ途中なので気が早いような気もしつつ、製作乙です。
440NAME OVER:2006/03/27(月) 00:43:48 ID:???
>>436
DM? CSB?
441NAME OVER:2006/03/27(月) 01:13:23 ID:???
0.34はレベルが上がると腹減りが早くなる現象があったらしいのでそのせいじゃないでしょうか
442375:2006/03/27(月) 01:18:15 ID:???
>>439 ( >>118 )
ゲームレベルが◇MASTERで平均的なキャラクターレベルが=MASTERでプレイした限り
FOODの消耗っぷりは恐ろしかったです。
どんな感じかと言うと、買い物で往復する間に消耗するFOOD量がもったいない位でした。orz

どうやら、キャラクタ移行スタートが不味い感じです。(>>227に原因と思われる記述があります)
現状では、ゲームレベルとキャラクターレベルのどっちが関連しているのか把握できていません。

やり直しプレイでは2つ目の□▽でつまづいています。
(単純にキャラクターレベルが足りない感じです)
443375:2006/03/27(月) 01:21:54 ID:???
訂正 : ・・・どっちが関連・・・ → ・・・どっちが影響・・・

>>441
書き込み直前にログを取っていませんでした。ダブってスイマセン。orz
444NAME OVER:2006/03/27(月) 01:36:43 ID:???
>>440
無印DM
さすがに初期ロードやデータ展開なんかはCPUクロックの分、68版が速いんだけど
画面の描画速度は雲泥の差...
445NAME OVER:2006/03/27(月) 08:02:39 ID:???
料理システムがほしいな
446427:2006/03/27(月) 15:46:11 ID:???
>>427スルーしてはいやです。。
447NAME OVER:2006/03/27(月) 16:28:56 ID:???
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ 
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゛_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
448NAME OVER:2006/03/27(月) 18:43:20 ID:???
カオスの逆襲むっずー。ノーヒントで解けるとは思えない・・・
あとピットのふた、閉じるの速すぎw
さー、今度は無印に戻ろう。
449NAME OVER:2006/03/27(月) 18:58:29 ID:???
NetHack風ダンマスが欲しい。
450NAME OVER:2006/03/27(月) 20:23:29 ID:???
むかし98にダンジョンハックってあったよ。
面白かった。
451NAME OVER:2006/03/27(月) 23:51:09 ID:???
>>445
その昔、アークスファタリスと言うゲームがあっての(ry
452NAME OVER:2006/03/28(火) 00:21:22 ID:???
フト思った。初プレイ時でガンドゥ選んだ奴って居るのか?
あとナビも選ぶ奴は少ないと思った。
453NAME OVER:2006/03/28(火) 01:02:18 ID:Gafq2s4t
カオスの逆襲始めたのだが、最初に放り込まれるフロアからどんどん
階段下らされて、おまけにテレポートされたらしく戻れない。
ここ→

ttp://dmweb.free.fr/

のマップ見てもフロア00から
始まってると思い穴の開くほど見たが、一体全体何処にいるのか
判別がつかん。誰か教えてちょんまげ。
454NAME OVER:2006/03/28(火) 05:02:59 ID:???
>>453
居る場所の特徴書いてくれw
エスパーじゃねえからわからんw
455NAME OVER:2006/03/28(火) 08:51:11 ID:???
>フロア00から始まってると思い
・・・頑張ってくれ!
456NAME OVER:2006/03/28(火) 16:34:45 ID:???
>>453
敢えて言うとスタート地点は4階か5階にある広間。
それっぽいところから自分の軌跡たどって現在地探してみれ。
457NAME OVER:2006/03/28(火) 20:10:31 ID:???
マップみながらカオスの逆襲やったけど、ワープ多すぎで
半分過ぎたくらいでやっと現在地がどこだか分かるようになったよ。
458NAME OVER:2006/03/29(水) 20:23:19 ID:???
 (\_/l
 ノ ・ ・ (
 \ ・ /
459NAME OVER:2006/03/29(水) 22:34:49 ID:???
粛清されたのか?
460NAME OVER:2006/03/29(水) 23:20:44 ID:???
  (\_/l
  ノ ・ ・ (
  入 . .人
 へノ凵レ`へ
461NAME OVER:2006/03/29(水) 23:56:48 ID:???
>>458 >>460
ほんの一瞬陛下に見えたのは俺だけでいい………
462NAME OVER:2006/03/30(木) 00:29:35 ID:???
>>461
陛下に謝るべきか、ウーフたんに謝るべきか、それが問題だ。
463NAME OVER:2006/03/30(木) 12:38:54 ID:???
ウーフたんとヒッサーたんとダルーたんの人外トリオ、誰が一番人気なんだ?
464NAME OVER:2006/03/30(木) 12:57:34 ID:???
Wuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuf
Hissssssssssssssssssssssssssssssssssssssssa
Darooooooooooooooooooooooooooooooooooooooou

465NAME OVER:2006/03/30(木) 13:00:11 ID:???
俺はスケラーたんかな。
あのホネホネしさに萌え。
466NAME OVER:2006/03/30(木) 14:59:31 ID:???

 ブン
467Gothmooooooooooooooooog:2006/03/30(木) 15:02:44 ID:???
俺もいれてくれよー
468NAME OVER:2006/03/30(木) 15:33:09 ID:???
SFC版のこと、なんで4階、水のみ場辺に【落とし穴】の
スリットが開くのだ!?そしてなんでスペルペイン?がジャイ
アントラット自然発生北東部屋にいるのだ?ゲームソフトか
機械の故障かな?
469468:2006/03/30(木) 15:34:23 ID:???
ごめん4階じゃなかった 9階の水のみ場と北東の
おお鼠自然発生の部屋での珍現象のことです。。
470NAME OVER:2006/03/30(木) 17:52:12 ID:???
日本語でおk
471NAME OVER:2006/03/30(木) 18:04:44 ID:???
ウーフタンは満月の夜に人間になるよ
思った通りのロリっ娘だったよ
472NAME OVER:2006/03/30(木) 20:44:54 ID:???
RTC0.36キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
473NAME OVER:2006/03/30(木) 20:49:24 ID:???
うひょーーーーー!!
474NAME OVER:2006/03/30(木) 20:50:38 ID:???
どなたか0.35のデータを移行する方法おしえてくだせい。

上書きインスコ?
別フォルダにインスコして特定のファイルをコピー?
475NAME OVER:2006/03/30(木) 20:53:53 ID:???
>>475
まずはフォルダごとバックアップしておこう♪
476475:2006/03/30(木) 20:55:58 ID:???
474ダッタ orz
477NAME OVER:2006/03/30(木) 21:03:54 ID:???
エンサイクロにあるSFC:I hate cowardsの曲中で………居る?!




RTCオリジナルのキャラ絵変更ウマクイカネ('A`)
478NAME OVER:2006/03/30(木) 21:05:14 ID:???
>>475
どもっす!
上書きインスコでやってみたところセーブデータを選んで始めるところでエラー終了ww
479NAME OVER:2006/03/30(木) 21:08:16 ID:???
別フォルダにインスコして、Dataフォルダを上書きコピーしてもエラー終了w

どなたかぷりいいいぃぃず!
480475:2006/03/30(木) 21:17:37 ID:???
>>295〜の方法を使えばパラメータだけ持って行けます。
但し、この方法で再スタートすると、ほとんどの場合でゲームレベルが跳ね上がります。orz
481472:2006/03/30(木) 21:32:31 ID:???
>>479
今CSBやってるんで別フォルダに0.36をして0.35のModules\CSB.SV4(これが今の最新データ)を
0.36のModulesの下にコピーして起動したけど 478 さんと同じ状況でエラー終了しました。

上記の状態でCSB.SV4の中のキャラをMAKE NEW ADVENTUREで選択して新規にゲームを始める
のは問題ないみたいです。

ただしキャラのレベルによってはゲームレベルが上がっちゃうんでORIGINAL/RTCだと新規で始めるしかないのかな・・・
482NAME OVER:2006/03/30(木) 21:36:42 ID:???
多分今回も互換性がないんでしょう・・・
483472:2006/03/30(木) 21:40:23 ID:???
>>481
>今CSBやってるんで別フォルダに0.36をして0.35のModules\CSB.SV4(これが今の最新データ)を
訂正:
今CSBやってるんで別フォルダに0.36をインストールして0.35のModules\CSB.SV4(これが今の最新データ)を
484NAME OVER:2006/03/30(木) 21:41:09 ID:???
>>480-482
なるほど・・なやみどころです。
295の方法は0.35→0.34の場合かと思ってましたが、バージョンアップの場合も同じなんですね。
485NAME OVER:2006/03/30(木) 21:46:32 ID:???
- Game: Fixed bug where sound would cut out after about 30 mins play
とあるので、サウンド止まっちゃうバグに関しては修正されてるみたいですね。これは嬉しい。
486NAME OVER:2006/03/30(木) 22:43:51 ID:???
オリジナルをちょっとやってみたが重くならなくなった模様。
0.35はやってないから分からないけど、モンスターが後列からでも攻撃
してくるようになったっぽいね。
487NAME OVER:2006/03/31(金) 09:10:25 ID:???
学習の一人旅ツラス…
もぉ〜おもーどれーなーいー(´・ω・`)
もう一人ホスィよ…
488NAME OVER:2006/03/31(金) 12:04:46 ID:???
ボーパルソードほすぃ…
うまく誘導できにゃい…
489NAME OVER:2006/03/31(金) 17:41:21 ID:???
水袋に水を補充すると袋がなくなっちゃうような・・・?
490NAME OVER:2006/03/31(金) 18:35:45 ID:???
PC版DM2をプレイする為に使用しているDOSBoxが、最新版の0.65をリリース

CPUコアのスピードアップにより、今まではちょっと重たく感じる人も快適になるかも?
あと、AVIキャプチャができる様になったみたい・・・
491NAME OVER:2006/03/31(金) 23:18:59 ID:???
>>489
ほんとだ、0.36で水袋に水を汲もうとすると水袋が消える。
フラスコなら大丈夫だけど。
492NAME OVER:2006/03/32(土) 01:41:29 ID:???
ttp://www.dungeon-master.com/forum/viewtopic.php?t=23449
ここの開発履歴の一番下に0.36での変更点がのってるようだ
朝になってから日本語に訳してのせてみるよ

今夜はとりあえず寝させてくれノシ
493NAME OVER:2006/03/32(土) 02:25:57 ID:???
おろ…誰も報告していないのか。

SAMPLE の中にある、 COMPLEX ACTIONS を覗いてみたら、
テーブルがッッッ!!!
494NAME OVER:2006/03/32(土) 04:19:16 ID:???
2006/03/32(土)ってなんだ〜
495NAME OVER:2006/03/32(土) 09:54:30 ID:???
0.36だが
テーブルが追加されたり
鉤つきロープで穴を降りたり登ったりできるようになってる
アイテムを使っての新しいアクションがいろいろあるね
林檎を食べたらドアが開くとか

変更点だがバグが改善されてたり
クラッシュが修正されてたり
ドラゴンの攻撃と移動速度が落とされてたり
まぁいろいろだw
496NAME OVER:2006/03/32(土) 10:12:40 ID:???
なんかDM2っぽい機能が実装されてきているな・・・
497NAME OVER:2006/03/32(土) 12:24:13 ID:???
level4までSFCのBGMつけました。
拡張子をRTCにして下さい。
ttp://zetubou.mine.nu/itoshiki/nozomu/zetubou22149.bin
498NAME OVER:2006/03/32(土) 12:25:40 ID:???
497のバージョンは0.35です
499NAME OVER:2006/03/32(土) 19:22:35 ID:???
>494

エイプリルフールかw
500NAME OVER:2006/03/32(土) 21:01:23 ID:???
>>491
ダウンロードしなおしたら直りました。差し替えたみたい。
501NAME OVER:2006/03/32(土) 23:25:41 ID:???
>>497のモノを、0.36でコンパイルし直しました。
互換性保たれてて良かった・・
音楽なる場所はもう全部調べたので、残りもぼちぼちやっていきます。
ttp://zetubou.mine.nu/itoshiki/nozomu/zetubou22244.bin
502NAME OVER:2006/03/32(土) 23:58:16 ID:???
>>501
完成が楽しみです。
503NAME OVER:2006/04/02(日) 00:23:54 ID:???
>>496
でも、DM2になるにはさらにものすごい仕様追加が必要だな。
504NAME OVER:2006/04/02(日) 00:32:57 ID:???
とりあえず二刀流とか、素手コマンドの編集とか希望
505NAME OVER:2006/04/02(日) 00:38:34 ID:???
何故か>>501のゲームがリストに出てきてくれない。
拡張子も変更してModulesフォルダに入れたのになぜだろう。
506NAME OVER:2006/04/02(日) 02:16:50 ID:???
ファイル名をSFC.RTCにしてもだめ?
507NAME OVER:2006/04/02(日) 07:02:25 ID:???
0.35のフォルダにいれてるのに実行してるショートカットは0.36とかいうオチではあるまいな
508NAME OVER:2006/04/02(日) 14:49:38 ID:???
ダウンロードに失敗してただけだった。支援ツールで無事ゲト
しかし音楽ファイルは重いなー。MIDIは使えないんだっけ?
509NAME OVER:2006/04/02(日) 17:25:59 ID:???
mp3やwavからmidiへ変換出来る?
510NAME OVER:2006/04/02(日) 18:10:37 ID:???
spc → midiに変換できるツールがあればその方がイイのか?
511NAME OVER:2006/04/02(日) 23:37:00 ID:???
MP3かwavつうのは、PCMつうかテープに録音した音のようなものであって、
MIDIは音源を鳴らすためのプログラムじゃないの?
変換なんて可能なの?
MIDIからMP3は(午後のこ〜だとか)見たことあるけど。
512NAME OVER:2006/04/02(日) 23:54:12 ID:???
昔変換ツールっぽいの使ったことあるけど、全然納得いく代物じゃ無かった
いくら音色少なくても技術的に無理があるんだろうね

spcファイルをmidiに変換するツールもイマイチらしい
513NAME OVER:2006/04/03(月) 00:00:35 ID:???
modやxm/itに対応してくれれば容量の問題は解決しそうだけどなー。
midiって再生環境によって出力される音に違いがありすぎてキライ。
514NAME OVER:2006/04/03(月) 00:06:17 ID:???
そうだ。
spc再生を実装してもらえば良いんじゃないか
515NAME OVER:2006/04/03(月) 00:17:42 ID:???
>>501
もう流れてる…
516NAME OVER:2006/04/03(月) 00:36:11 ID:???
SPCToolもSPC2midiも、どちらも変換時に音感を必要とする。
そもそもmidiじゃspcと同じ音は再現出来ないだろう。

て言うか俺も過去に同じ事を考えてspcを吸い出したさ、勇者の館の音を携帯の着メロにしたくてな。
しかし音感無しにはどうやっても無理で、エンサイクロペディアに贈っただけで終わってしまった。
517NAME OVER:2006/04/03(月) 03:55:41 ID:???
spc聞いたけど、いい曲揃ってるなぁ。

2000年くらいに中古でSFC版買ったけど、バックアップに入ってたパーティでうろついて
あまりの遅さに即刻封印したんで、ちゃんと聞いたことなかったんですわw
518NAME OVER:2006/04/03(月) 09:41:01 ID:???
1GくらいRAMディスク領域組んで、そこにRTCとWAVデータを入れてやってみたらすごい快適だったよ。
メモリ2G以上積んでいるマシン持っている人は試してみては?
519NAME OVER:2006/04/03(月) 16:07:08 ID:???
バージョンが?
520NAME OVER:2006/04/03(月) 22:05:37 ID:???
流れぶった切って悪いが
今日ネクサス見つけたんだが値段が7140円と中古なのに定価並の値段なんだ

買う価値ある?
521NAME OVER:2006/04/03(月) 22:14:40 ID:???
それはお前の心しだいさベイビー
522NAME OVER:2006/04/04(火) 00:17:40 ID:???
>>520
コレクションとしてなら。

ゲームとして期待してるならやめといた方がいい。
523 ◆IAIDOMoEjw :2006/04/04(火) 00:34:23 ID:???
高いな・・・
524NAME OVER:2006/04/04(火) 00:49:13 ID:???
>>520
ネクサスは、謎解きがどっかで見たことあるのばっかりだったような気がするな…
らしくない即死トラップとかあるし。
>>520
の言うことはもっとも。

 俺は一週間でクリアして、さっさと叩き売ったな。
525NAME OVER:2006/04/04(火) 00:49:50 ID:???
>>522
の言うことはもっとも
 の間違いスマソ
526ARES ◆QCuj8gGVNE :2006/04/04(火) 02:38:15 ID:???
ネクサスは
角笛吹きながらシェイプネラをおっかけまわして少しキレそうになったりするゲーム
527NAME OVER:2006/04/04(火) 03:03:16 ID:???
全く流れが読めず困っているので聞くのだが

ここしばらくアンカーがおかしいのはわざと?
それとも俺のギコナビがおかしいのか?

528NAME OVER:2006/04/04(火) 05:21:17 ID:???
俺のギコナビはなんとも無いぞ
529NAME OVER:2006/04/04(火) 06:18:11 ID:???
一回ログ捨てて再取得しなおせ
530520:2006/04/04(火) 11:30:12 ID:???
あまりおもしろくなさそうなんでやめとくわ

つかあれ3Dだっけ、やっぱダンマスは2Dじゃないとな
531NAME OVER:2006/04/04(火) 17:37:42 ID:???
>>529
ありがとー、治ったよ!
532NAME OVER:2006/04/04(火) 18:53:41 ID:???
初めてニンジャレベルあげたんだけど、これあげると楽だねー。ステータスとか。
533NAME OVER:2006/04/04(火) 20:14:07 ID:???
ほとんどステータスの引き上げ用だけどな。忍者レベル自体にもっと役に立つ特徴が欲しい所。
新バージョンで飛び道具が敵に命中しても経験値が入るようになったから多少上げやすくなったか。
534NAME OVER:2006/04/04(火) 22:18:19 ID:???
忍者の新能力
・何も装備しないとDEXが大幅上昇。
・稀に一撃で倒す。


・・・それなんてwi(ry
535NAME OVER:2006/04/04(火) 22:32:08 ID:???
zardsharmony?
536NAME OVER:2006/04/04(火) 22:42:12 ID:???
同じく流れを無視したうえ、複数質問で悪いのですが。

1.スカルキープって転生一人旅って出来ますか?
2.その他初代やカオスの逆襲と違うところがあれば是非。
(ショップや屋外やミニヨンありというのは承知の介です)

某所でPC-98版のスカルキープが¥1050で売っていたのですが、
時期的に考えるとフロッピーカビの可能性が高いので、
リスクを取る前にホルダーの方にお伺いしたく。
537NAME OVER:2006/04/04(火) 22:44:35 ID:???
主人公は決まってるから一人旅だとキャラ選べんぞ・・・と
538NAME OVER:2006/04/04(火) 23:02:27 ID:???
変更点ねぇ

二刀流が出来る
鬨の声廃止
地面に置いたアイテムが時間経つと消滅
アイテムのチャージ量確認
使い切ったアイテムのリチャージ可能
雷に撃たれて死ねる
アイテム拾う敵が居る
時間が経つとキノコや花、水晶が復活
容器が無くても水が飲める・・・のはこれからだっけ?
仕掛けを操作する敵が居る・・・てかイベント?
合成とかで使ったキーアイテムがどこぞにワープしてるだけなので回収可

他にどんなのあったっけ?
539NAME OVER:2006/04/04(火) 23:12:09 ID:???
スカルキープのボスはまともにやりあった事ないなぁ…
アレ普通にやって勝てるのか?
540NAME OVER:2006/04/04(火) 23:21:52 ID:???
・マネーで買い物
・岩やテーブル等の物体を手で押したり引いたり
・ふっとばし要素(敵の攻撃で1マス強制移動とか)
・幽体系の敵は同じマスに存在できる。

>>539
テクノ系防具と防御呪文で固めれば、ミニヨンの電撃はさほど痛くなくなるので、あとは落とされない様に戦う。
1人の方がやりやすい。
541NAME OVER:2006/04/04(火) 23:27:40 ID:???
便乗して質問してもいいかな?

骨から復活してステ低下するのってどの作品?
パーティ組んだ事あるのスーファミ版初プレイだけで
死んだらリセットしてたからわかんないのよ
542NAME OVER:2006/04/04(火) 23:32:28 ID:???
前スレでトーハム一人旅が楽、と指導いただきましたものです。

本当に楽でした。
一人だと雷に当たらなかったような気がします。

98版実機プレイは、486SX-33Mhzでは重かったです。
543NAME OVER:2006/04/04(火) 23:40:30 ID:???
パーティ組むと行動に無駄が出来るんだよな
とくにスカルキープは二刀流できるから武器攻撃は一人で十分だし
544NAME OVER:2006/04/04(火) 23:42:21 ID:???
>>540
なるる、勝てるんだ。
今度やってみる。
545NAME OVER:2006/04/05(水) 00:39:48 ID:???
あとは時の眼を使えば、動けるのはラスボスと自分だけになるので
実質タイマン勝負になる。
546NAME OVER:2006/04/05(水) 01:00:18 ID:???
初版Lv5って扉がトリガになってワームが復活するんかね
547NAME OVER:2006/04/05(水) 01:57:19 ID:???
>>546
Lv4だった('A`)

最後のワーム廊下でダメージ受けまくってポーションきれたので
慌てて逃げてポーション製作。

なんかプレキャスしていたので、面倒クサイので放ってから薬作ろうと
ボン ('A`)??



ファイヤーボールだた('A`;) 3名死亡
548NAME OVER:2006/04/05(水) 02:31:26 ID:???
変に動き回るより、ブロッコリー部屋を占拠して休んだほうがいいよ。
549NAME OVER:2006/04/05(水) 12:48:02 ID:???
>>546
SFCだったらポイントがあってそこを通過すると復活するんでない?
壁際で魔法ぶっ放すのは漏れもやった('A`)ゼンインソクシ
550NAME OVER:2006/04/05(水) 18:23:23 ID:???
就寝中にモンスターに起こされた時、視界が真っ暗だったので
慌ててライトを唱えたら目先の壁にファイヤーボールを放ってしまい
パーティごとあぼーんした経験談を披露するスレはここですか?










ジョークのつもりだったけどシャレになっていなかった。orz
551NAME OVER:2006/04/05(水) 19:38:18 ID:???
SFC版で10階のフロアの、隠し部屋の空中に対霊呪文の時に
出るような青いリング状の環がモンスター倒した直後にでた。

(それが永久に浮遊してる)なぜだろう?バグ?
552NAME OVER:2006/04/05(水) 21:04:35 ID:???
>>537 >>538 >>540 >>542
dキューベリーマッチ。そうか、主人公制度と「ときのこえ」廃止は痛いですね。
すると、もしかして「転生」一人旅は無理なのかな? だったらパスすることにします。深謝。
自分の技量では、カオスの逆襲転生一人旅は無理だったんで、スカルキープで出来たらなァと思った次第なので。
あと、容器が無くても水が飲めるのは、カオスの逆襲(PC-98版)もそうだったかと。

>>550
トーチとファイアーボールを間違える時って、威力も◇(4個目)を使ってません?
襲撃で起床→暗い!!→アセって4個目シンボル連打→ファイアボー!!
何度かやったなぁ。ロード代わりのファイアーボールも。
553NAME OVER:2006/04/05(水) 21:31:48 ID:???
>>551
セント・エルモの灯だね
そのイヴェントが起きると乗組員のコンディションが回復するよ
554NAME OVER:2006/04/05(水) 22:34:35 ID:???
やっぱりモンスターの活動範囲は決まっているらしい
スペルバインが曲がり角の所から来なくなった
マナが尽きてたので睡眠
555NAME OVER:2006/04/05(水) 23:07:39 ID:???
とりあえず合流点等に荷物をぶちまけて身軽になろうと
手持ちのアイテムを投げ落としていたら
うっかりフル爆弾やヴェンまで投げてしまい無駄に消費。

どうせ溜め込んで一個も使わないまま終わるのだがなんとなく存した気分になれる。
556NAME OVER:2006/04/05(水) 23:11:22 ID:???
>>554
ですナイトの檻のあるところでショ。
俺もよくそこで睡眠をとったものだ。
ほかにも所々そんなポイントがあるよね。
RTCの仕様とかじゃなくて、それって昔からそうなのかな?
最初はamigaだったっけ?その辺の時代から。
557NAME OVER:2006/04/05(水) 23:14:09 ID:???
>>551
確かそのバグのこと知りたがってた人がいたぞ
558NAME OVER:2006/04/05(水) 23:22:37 ID:???
モンスター専用のワープポイントがあって
進む → 一歩後ろにワープで見た目移動なしなんじゃなの?
レベル12なら北西のエリアにあったと思うんだけど
559NAME OVER:2006/04/05(水) 23:46:15 ID:???
テレポーター置いてるのは遭遇するポイントがばらけてしまうからだろうね。
テレポーターがないと場合によっては入り口にほとんどのモンスターが集まってきたり
するかもしれん。
特にスペルバインは扉関係ないし。
560NAME OVER:2006/04/06(木) 01:49:57 ID:???
デスナイトもある一定ポイントから移動してこなかったな。
それだけは良く覚えてる。 >98版
561NAME OVER:2006/04/06(木) 07:12:48 ID:???
行動範囲を制限しないとロードカオスが逆流してきそうで怖いw
562NAME OVER:2006/04/06(木) 07:45:57 ID:???
>>551
ワークメモリ侵食してるんでない?狭そうだし。
PC版は結構やったけど、その手の不具合が出たことないな。
563NAME OVER:2006/04/06(木) 13:19:25 ID:???
やあみんな!急いでいるときにファイヤーボールを唱えようとしたら、
マナ不足で周りが明るくなっただけなんて日常茶飯事かい?

RTC版って、SFC版と違って見にくいくらいに明るくなるんだなぁ…
暗くする呪文ってなんだっけ?
564550:2006/04/06(木) 15:37:11 ID:???
>>552
[◇][/N/][ε][(発動)]は流局・・・。(いーふるいーれんたー)

>>563
日常茶飯事です。○| ̄|_
565550:2006/04/06(木) 15:42:15 ID:???
( ↑ [/N/]じゃなくて[<N>]だった )
566NAME OVER:2006/04/06(木) 18:41:00 ID:???
オリジナルでは暗くする呪文は何のために使うのか謎だったっけなあ
567NAME OVER:2006/04/06(木) 19:09:39 ID:???
そーいや気配消す呪文あったけど
明かりの呪文使ってたらバレバレだと思うのよ
それとも長い暗闇生活で光を感知しなくなってんのかね?
568NAME OVER:2006/04/06(木) 20:00:54 ID:???
確か光を感知して近づいてくるモンスターの目をそらす効果があるとか聞いたような気がする。
自分の目も見えなくなったら意味ないような気もするが。
569NAME OVER:2006/04/06(木) 21:00:38 ID:???
話の腰を折ってすまんが
0.37セーブデータの互換性の問題は解決したって書いてあったから
0.28の奴読み込ませたらOSごと落ちてリブートしやがった orz
570NAME OVER:2006/04/06(木) 21:29:40 ID:???
いくらなんでも、そんな古いのは無理なんじゃないか・・・
「セーブデータの互換性の問題は解決した」は、これ以降のバージョンでは互換性がある
って自分は解釈してたんだが、近い旧バージョンなら大丈夫なのかな?
571NAME OVER:2006/04/06(木) 22:19:18 ID:???
.36のセーブデータは読むだけは読めた。
続けてプレイも出来るんだろうか。
572118:2006/04/07(金) 00:26:37 ID:???
0.37もう出たのか。早いなあ。

軽くRTCDungeonを改造してみました。飛び道具好きな人向け。パスはdm
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up98941.zip
リンフラスでスタートしてください。
道中のクロスボウとスピードボウも改造してあります。
ちなみにカオスの学習の飛び道具もこのダンジョンみたいな扱いにする予定です。
573NAME OVER:2006/04/07(金) 01:41:06 ID:???
>>570
先週末0.36出たのにもう0.37出ててびっくり。
互換性があるってことなんでまだ残ってた0.34のセーブデータでちょっと遊んでみたけど問題なしでした。
こっちで確認したのは以下。0.35のデータもだいじょうぶじゃないかなぁ。

・0.34のRTC(ORIGINAL)のセーブデータ
・0.36のCSBのセーブデータ
574NAME OVER:2006/04/07(金) 01:56:14 ID:cBmqzsV9
すみません。ちょっと質問なんですが、オリジナルヴァージョンの
3階(マトリクスがある階)では、GOLD KEYって、ひとつ余りますか?
575574:2006/04/07(金) 01:58:07 ID:???
ごめんなさい。あげちゃいました。
576NAME OVER:2006/04/07(金) 02:16:13 ID:???
余って次の階で使うだったような?
うろ覚えですごめんなさい。
577574:2006/04/07(金) 02:19:51 ID:???
>>576
さっそく、ありがとうございます。頑張ります(笑)
578NAME OVER:2006/04/07(金) 05:07:20 ID:???
効果音がずっと残る…(・ω・)
579NAME OVER:2006/04/07(金) 08:16:23 ID:???
>>574
全体を通してIRON KEYやGOLD KEYって余った気がする
580NAME OVER:2006/04/07(金) 16:25:57 ID:???
>>553
やっと通じました。ありがとうございます。
なんで攻略本に書いてなかったの?ここのスレッドの住人さんは
とっくに知ってるのでしょうか

回復って、そこの灯に入ると、それがおこるの?

また、10回やって一回しか偶然出ない。どうやったらわざと
出現させられるの?パーテイの構成メンバーの種類は関係ないよね
581NAME OVER:2006/04/07(金) 17:09:56 ID:???
乗組員という言葉から恐らく大航海時代とかAtlasあたりと推測
セント・エルモの火もたしか航海に関連してたと思う
582NAME OVER:2006/04/07(金) 18:15:25 ID:???
セントエルモの火ってのはコロナ放電による発光現象だよ
船の舳先やマストの先とかに良く起きたから
聖エルモ(船乗りの守護聖人)のから付いた名前だよ
一つだと凶兆、二つ出れば吉兆だよ
583NAME OVER:2006/04/07(金) 18:16:20 ID:???
ひっさーひとりで始めてみた。
うわっ、



自殺めんどくさい(w
584NAME OVER:2006/04/07(金) 22:49:16 ID:???
死ぬまで壁に体当たりしとけ!
585NAME OVER:2006/04/07(金) 22:57:03 ID:???
壁に体当たりでも戦士レベルってあがるのかな
586NAME OVER:2006/04/07(金) 23:07:11 ID:???
実際あがった記憶があったような無かったような・・・
587NAME OVER:2006/04/07(金) 23:22:27 ID:???
こないだあがった気が・・・
pitでは確かあがる
588NAME OVER:2006/04/07(金) 23:44:31 ID:???
ロードカオスは時の目でも動けるんだな
ファイアボール喰らってほぼ即死した
589NAME OVER:2006/04/08(土) 00:00:04 ID:???
ボスにザラキが効くかよ!
と、言いつつ、ダンマスなら効いてくれそうなイメージがあるよな
590NAME OVER:2006/04/08(土) 01:21:44 ID:???
ラスボスに時間凍結が効かないのはスカルキープも一緒だよな。
591NAME OVER:2006/04/08(土) 05:55:20 ID:???
むしろ時間を操るスタンドはラスボス専用
592NAME OVER:2006/04/08(土) 08:20:32 ID:???
つまりカオスがテレポートするのは実は時間を止めてる間に移動してると
593NAME OVER:2006/04/08(土) 09:06:25 ID:zswkqUQB
ぬるっと
594NAME OVER:2006/04/08(土) 13:39:58 ID:???
>>581-582
これがでてもなんの、メンバーの体力回復もありませんでした。
単に”釣り”かバグだったんでしょうかねー。本にも書いてないし
あとなんでパーテイのことをここでは乗組員ってゆうのでしょうか
595NAME OVER:2006/04/08(土) 16:11:47 ID:???
596551:2006/04/08(土) 17:59:38 ID:???
結論から言えば、攻略本に書いてないこのようなRAREイベントが
発生すること事態、謎である。永久にわからない。苦悶::::
597NAME OVER:2006/04/08(土) 18:15:34 ID:???
ていうか、>>581-582は、ネタにネタを返しただけ。
598551:2006/04/08(土) 20:13:06 ID:???
いや、ネタでなくほんとに、そこに浮かんでるんですよ
青っぽいリングが揺れながら・・・
599NAME OVER:2006/04/08(土) 20:37:31 ID:???
>>598
>>553が 士 だって言ってるのが・・・

・・・俺、釣られてる?
600NAME OVER:2006/04/08(土) 21:19:53 ID:???
結論から言えば、ただのバグ。
セント・エルモの火というのは別のゲームから似たイベントを引用しただけ。
601NAME OVER:2006/04/08(土) 21:31:19 ID:???
488 名前:ウーツェ[sage] 投稿日:05/01/31(月) 09:47:41 ID:???
あの、ちょっと不思議な話なんだけど、1Fに戻ったんだよね。

青白い球が 目の前にふわふわ浮いてたのよね。 スペルバインがこんなところにいる訳
ないよなと思いつつ追いかけたんだけど、さってきえちゃた。 オカルト現象?

403 名前:NAME OVER[] 投稿日:2005/08/29(月) 16:32:25 ID:Ml2IFUu4
SFCやってたらあるとき、なぞの青い球体が8Fや12Fフロアに、いっぱい浮かびました。そして
ほかの階の大ねずみなどのモンスターが出現しました。この大なぞとは・・?
次回やったらぜんぜんでない!!

539 名前:NAME OVER[] 投稿日:2005/09/16(金) 19:33:20 ID:/oAQovCW
はじめましてー!どなたか、SFC版のダンマスでレベル
が進むにつれ突然出現するへんな青い浮遊物の・・・・
なぞ(なじょ)について教えてくだされ。その霧状の物体に
ついては攻略本にも載っていません。ただ、他のフロアの
モンスターを運んできてしまうのです!これは故障ですかね?

583 名前:NAME OVER[] 投稿日:2005/09/19(月) 14:30:27 ID:IPEnAWcY
>>582

あなたが過去レス何番さんかは、ぞんじないですがねー、
あなたは【SFC版を】今やっておられるので質問しやすいですが

上で論議してました変な青い球体上のミストが8F、12F
で、私がやるとおおく(10個くらいでますが)
もしそれが出られたら教えてくださいねー?
万一の時のわたしのレスは遅れますが・・それともこれは
単に購入時あたり悪くbugソフトだったんでしょうか?
602NAME OVER:2006/04/08(土) 21:52:33 ID:???
バグならバグで、キャプチャでもしてくれれば試してみたくもなるんだが、
それも一向にないところを見ると、やはり只のネタにしか思えない・・・
603NAME OVER:2006/04/08(土) 23:25:43 ID:???
>>551
セント・エルモの灯でぐぐってみれば
>>553
の意味がわかるっしょ。
604NAME OVER:2006/04/08(土) 23:41:11 ID:???
壁自殺でレベル上がるかやってみた。

fighterがあがるけど、素振りのが圧倒的に楽だった。
605NAME OVER:2006/04/08(土) 23:46:04 ID:???
ダメージで経験値が増えるんだよね
だったら空腹によるレベルアップとかは?
606NAME OVER:2006/04/09(日) 00:30:59 ID:???
>>605
ヘルスのダメージは経験地になる。だから、
空腹→スタミナ不足→ダメージ
って感じで、間接的に経験地は入るんじゃないかな。
607NAME OVER:2006/04/09(日) 00:40:15 ID:???
>>606
やってみた。その通り。
スタミナなくなってヘルスにダメージいくようにならないとレベルアップしない。
608NAME OVER:2006/04/09(日) 16:06:56 ID:???
>>601
これはダット落ちのミラーによるコピペ?
こんなに体験者いたんですね 特に一番上2005年一月当時の488さんは
1Fにスペルペインが?!これはまだ未体験だなぁ〜

ありがとうございました。ビクターミュージカル・・(このゲームメーカー)
の演出でなくバグでしたか・・やはり。
609NAME OVER:2006/04/09(日) 18:47:16 ID:???
スペルペインでなくスペルバインでした。スマソ
610NAME OVER:2006/04/09(日) 20:43:36 ID:???
◎ 全て同一人物によるカキコのさらしあげ
611NAME OVER:2006/04/09(日) 20:44:40 ID:???
SFC初代でイライジャを僧侶エキスパート、魔法使いアデプトにしたのに
賢さが初期値から6しか上がってない・・・。
ガンドゥはほぼ同レベルで11上がってるのに。運が悪いだけ?
612NAME OVER:2006/04/09(日) 20:46:46 ID:???
いや、601の488は違いますよ
613NAME OVER:2006/04/09(日) 20:47:40 ID:???
>>610へ >>612
614NAME OVER:2006/04/09(日) 22:52:14 ID:vAh/obqF
ビクターミュージカルpgr
615501:2006/04/09(日) 23:17:54 ID:???
中間報告。level8までやりました。
616NAME OVER:2006/04/10(月) 14:43:08 ID:???
>>609
スペルペインでも通用する罠。アレハ、トッテモイタイカラ・・・ orz
617NAME OVER:2006/04/10(月) 15:28:35 ID:???
むしろ、スペルバイン自体が通用しなかったりする罠。
618NAME OVER:2006/04/10(月) 15:36:56 ID:???
>>615
乙ダリマス('A`)ゞ
619NAME OVER:2006/04/10(月) 17:05:20 ID:???
0.37でプレイし始めたんだが
明かりの魔法で画面真っ白
雄叫びでプリーストレベルだけがUP

この2つって仕様?
620NAME OVER:2006/04/10(月) 19:39:16 ID:???
炎の杖作ったら戻れなくなってた罠
セーブ済でアウチ
621NAME OVER:2006/04/10(月) 19:51:39 ID:???
杖を投げなかったのか・・・?
622NAME OVER:2006/04/10(月) 21:13:47 ID:???
明かりの魔法はfaqにある気が
623616:2006/04/11(火) 03:16:43 ID:???
>>617
はい。マテリアライザーズなんか大嫌いです。orz
624NAME OVER:2006/04/11(火) 22:17:37 ID:???
ウィザーズアイなのかビホルダーなのかはっきりしろい!
625NAME OVER:2006/04/11(火) 22:21:25 ID:???
トローリンとトローリングに逝って来る
626NAME OVER:2006/04/11(火) 22:45:42 ID:???
ビ●ルダーだと土下座しなくちゃならんからウィザーズアイだろうな
627NAME OVER:2006/04/12(水) 00:18:52 ID:???
>>624
古典的なロープレを知らない限りは前者ってことで・・・。ちなみに語源すらシラネ。orz
628NAME OVER:2006/04/12(水) 00:54:13 ID:???
分かった、バックベアードにしよう。

このロリコンどもめ!
629NAME OVER:2006/04/12(水) 00:56:25 ID:???
き、貴様どうしてそれをッ・・・!
630NAME OVER:2006/04/12(水) 06:15:44 ID:???
バックベアードはどっかの絵をパクッった水木しげるオリジナルの妖怪。
631NAME OVER:2006/04/12(水) 09:10:47 ID:???
バッグベアードの正体はハスターw
632NAME OVER:2006/04/12(水) 17:05:39 ID:???
ベアード様「わしの眼力には いかなる力も かなわぬのだっ」
633NAME OVER:2006/04/12(水) 20:53:25 ID:???
ビホルダーって名前はどっかの会社が権利だかなんだかを持ってるから使えないとかって聞いた
634NAME OVER:2006/04/12(水) 21:46:46 ID:???
D&D(AD&D)の版権持ってたTSR社?
635NAME OVER:2006/04/12(水) 22:36:55 ID:???
ビホルダー自体は元普通名詞だから、おそらく外見+名前がイカんのでは
鈴木土下座衛門事件も、外見+名前だったようだし
しかし何でみんなビホルダーの異名にこんなに詳しいの?
636NAME OVER:2006/04/12(水) 22:37:58 ID:???
だから鈴木土下座ェ門となるのだよ

637NAME OVER:2006/04/12(水) 22:38:53 ID:???
ぎゃあ被った
638NAME OVER:2006/04/12(水) 22:44:37 ID:???
beholdで注視するとかだから、普通に見る人なんだと思ってたよ。
639NAME OVER:2006/04/12(水) 23:55:52 ID:???
ニラミちゃん
640NAME OVER:2006/04/13(木) 00:47:05 ID:???
>>635
つまり胴体があったらビホルダーでもよかったのかw
641NAME OVER:2006/04/13(木) 01:03:45 ID:???
>>635
そりゃバスタードの読者が多いからさ。
642NAME OVER:2006/04/13(木) 17:47:42 ID:???
普通にAD&D関係です(;´Д`)
643NAME OVER:2006/04/13(木) 18:39:59 ID:???
俺もバスタだなw
あの辺はコミクスで読んだので、当時は意味がさっぱりだったけど
644NAME OVER:2006/04/13(木) 20:28:13 ID:???
漏れの理由は>>642と同じ。Eye of the 〜なんてのがあったような希ガス orz
645NAME OVER:2006/04/14(金) 01:30:47 ID:???
バスタ事件を知ってた上に、古代祐三が曲を書くというので(俺的には)注目度が高かったEOB1

でも大雑把な洋ゲーの臭いがして、ダンマスほどのめり込めなかった。
646NAME OVER:2006/04/14(金) 14:09:04 ID:???
>>200
遅レスなんだけど、
このスレ見てたらまたダンマスがやりたくなりました。

古いMacしか持っていませんので
自分もPSPでプレイしたいのですが、

98版のソフトを購入したら漫喫などのPCで
イメージ変換してプレイする事は可能なのでしょうか?

ダンマスはSFC版とMac版スカルキープしかした事がないので、
カオスの逆襲をプレイしてみたいです。

647NAME OVER:2006/04/14(金) 16:36:50 ID:???
恐らく無理でしょう。
仮に98の3.5インチ版(あるのか?)が手に入ったとして、
イメージ作成には3モード対応ののFDDが必要になります。(漫喫で装備しているとは思えません)
次に、プロテクトの問題があり自分でチェッカを外さなければなりません。
(Wizard98などのパラメータを使用する方法もありますが、後チェックに引っ掛かかっているものがほとんどです)

まぁ、ソフトを買ったならネットに落ちているイメージ使えば?という話もなくはないのですが
そこは自己責任で。


もし、ダンマスの実行に98実機BIOSが必要な場合は、中古で98本体も買う必要がありますがw
648NAME OVER:2006/04/14(金) 21:48:24 ID:???
>>646
不確かな情報で悪いのですが,PSPってPC-98エミュを動かすプロジェクトがありませんでしたか?
ただ、PSPのコントローラーでマウスカーソルと動かすのだと、操作がエライことになりそうですが。
649NAME OVER:2006/04/14(金) 22:21:44 ID:???
>>646
>>3

PC98のデータイメージについて、これ以上言うことはない。Good luck!
650NAME OVER:2006/04/15(土) 03:32:20 ID:???
SFCとは操作性がまるで違うとだけは忘れないでいて。
651NAME OVER:2006/04/15(土) 04:07:36 ID:???
SFCのゲーム速度に慣れると
RTCやJava版が早過ぎて仕方が無い^^;

トロルもSFCより強いし
652NAME OVER:2006/04/15(土) 07:53:37 ID:???
>>648
よくわかんないけど、USBのデバイス繋げるんでないの?
653NAME OVER:2006/04/15(土) 17:31:24 ID:???
EncyclopaediaにPC98用のFDIファイルがあるんだけど・・・
654NAME OVER:2006/04/15(土) 17:40:42 ID:???
スレが荒れる話題はスルーの方向で
655NAME OVER:2006/04/15(土) 17:46:20 ID:???
Encyclopaediaにはnexusのisoもあります
656NAME OVER:2006/04/15(土) 20:21:15 ID:???
ありがとう、でも全部オリジナルを持ってるよ。
657NAME OVER:2006/04/15(土) 22:57:24 ID:UHbgm/OD
閑古鳥スルー
658NAME OVER:2006/04/16(日) 02:52:33 ID:???
>>655
ある?
659NAME OVER:2006/04/17(月) 01:20:57 ID:???
磯ファイルは置いてない。
torrentで拾えって感じ。
660NAME OVER:2006/04/17(月) 18:34:25 ID:???
ふとJavaの方を始めてみる。
ムズッ!
661NAME OVER:2006/04/18(火) 22:01:34 ID:???
レイラ一人で潜ってて、ワームのとこまで来たんだが超苦戦してる
肉弾戦じゃ無謀?
662NAME OVER:2006/04/18(火) 23:25:17 ID:???
>>661
そうでもない
何度も攻撃>撤退を繰り返してるうちに何とか出来る戦士レベルになる
663NAME OVER:2006/04/19(水) 02:39:43 ID:???
要は諦めなきゃいいだけのこと。
664NAME OVER:2006/04/19(水) 12:24:11 ID:???
ごり押しは無理
665NAME OVER:2006/04/19(水) 19:19:08 ID:???
レイラ一人旅?僧侶レベル上げ禁止プレイ?
666NAME OVER:2006/04/19(水) 21:42:25 ID:???
押して駄目なら引いてみな

それがダンマス
667NAME OVER:2006/04/19(水) 23:10:57 ID:???
スカルキープは長いことやってないから「PULL」の呪文忘れちまったよ。
668NAME OVER:2006/04/20(木) 09:22:19 ID:???
そんなんあったっけ・・・

城の最後の方で、やたら忙しい仕掛けがあったのは覚えてるが・・・
669NAME OVER:2006/04/20(木) 10:57:01 ID:???
プッシュ/プルの呪文はあまりつかわんな・・・
敵では唯一、ドラゴースが使ってきて、タダでさえ足場が少ないボイドで
落っこどそうとしてくる。ウワァン!!!!ヽ(`Д´)/
670NAME OVER:2006/04/20(木) 11:32:53 ID:???
RTCやってると、Uの自由度が懐かしくなるな…
用心棒にケンカ売って白骨だらけになるあの快感…
用心棒を返り討ちにするほど強くなった時の快感も良い。
671NAME OVER:2006/04/22(土) 03:26:19 ID:Wl4/pXXx
すみません、箱を拾ったんですが中にアイテム入れたり中のアイテム出すのはどうやれば
よいんでしょうか?
説明書もうどっか行っちゃって…
672NAME OVER:2006/04/22(土) 04:05:06 ID:???
手に持てばいいんじゃないかな
673NAME OVER:2006/04/22(土) 04:13:52 ID:???
>>671
説明書なら>>3、英語だけどな。
674NAME OVER:2006/04/22(土) 09:42:21 ID:???
ダンマスIIは手に持ってもダメじゃなかったか?

勇者配列のとこに置けば開いたような記憶が。
675NAME OVER:2006/04/22(土) 10:03:59 ID:???
ダンマス2は
1、手にもつ→アクションアイコンをクリックすると、箱(袋)出し入れ画面に
2、床において 箱なら鍵穴をクリック(袋なら紐をクリック)すると開くので、
  リーダーの手にアイテムを持った状態で箱の口をクリックするとアイテムを入れられる。
  リーダーの手は何も持ってない状態で箱の口をクリックするとアイテムを取り出せる。
  
676NAME OVER:2006/04/22(土) 16:34:58 ID:WGAcHc4/
>672-675
ああありがとうう!!!!
リーダーに持たせたら行けますた
感謝!
677NAME OVER:2006/04/23(日) 06:09:44 ID:???
すいませんRTC0.37やってる方に質問です。
パーティ後列の2人(自分はゴスモグとウーフ使用)の戦士レベルを
上げようと4階のスクリーマー湧く所で鍛えてるんですが
なぜか戦士レベルが一向に上がりません。というか戦士レベル自体が
出てこない。ちなみに転生でスタートしています。
これは仕様なんでしょうか?それともバグなのでしょうか?

あと、特定の場所に行くとドラの鳴るような音がするのですが
アレは一体なんなのでしょうか?

分かる方がいましたら教えて頂けないでしょうか?
よろしくお願いします。
678NAME OVER:2006/04/23(日) 07:16:57 ID:???
武器とか攻撃方法とかも一応書いといたら?
679677:2006/04/23(日) 15:10:05 ID:???
持ってる武器いろいろ持ち替えて試してみたら
ちゃんとレベルアップしました!スイマセン
ちなみにつるぎとレイピアでやってみました。
680NAME OVER:2006/04/23(日) 15:53:54 ID:???
忍者レベルしかあがらない武器もあるんだよな
デルタの剣とか
681NAME OVER:2006/04/23(日) 15:55:21 ID:???
攻撃方法には忍者レベル対応のものもある。
ドラの音のとこはシークレットゾーンの設定がされてて、エンディングで発見
したシークレットゾーンの数が表示されるみたい。
気が向いたら探してみよう、って感じ。それ以上の意味はない。
682NAME OVER:2006/04/23(日) 15:56:34 ID:???
あ、もちろんシークレットゾーンの場所にアイテムが置いてあることはある。
683NAME OVER:2006/04/23(日) 16:54:59 ID:51a/Kukg
すいません(>_<)。RTC(Original Ver)のセーブ方法がわからないんです。どなたか教えてください。
684NAME OVER:2006/04/23(日) 17:08:14 ID:???
オリジナルじゃない方はセーブできるって事か?
685NAME OVER:2006/04/23(日) 18:11:44 ID:???
>>683
つフロッピー
686677:2006/04/23(日) 22:02:06 ID:???
>680>681
回答ありがとうございます。最初短剣とかサーベル使ってレベルアップ
してたのですがこれって忍者レベル対応なんですね。昔オリジナル
結構やりこんだつもりだったんですが初めて知りました。
ドラの音はあんまし意味はないんですね。

しかしRTCは結構面白いですね。スペルブックとかシンボル見つけないと
魔法が使えないなんて結構理にかなってたりして。
まだ4階ですがイルのスペルが見つからないのでファイヤーボールが
使えません。緊張感あっていいかも。
687NAME OVER:2006/04/23(日) 22:06:37 ID:???
「ε」はレベル7で登録可能だったかな?
688NAME OVER:2006/04/23(日) 23:19:34 ID:???
攻撃オプションで戦士か忍者が決まるん出なかったのか。
ずーっとそうだと思ってたんだが・・・
刺すとか突くだと忍者で切るとか叩くだと戦士ってなかんじで。
689NAME OVER:2006/04/24(月) 00:23:15 ID:???
流れぶった切ってすまん。

RTCver0.37でCSBをプレイする人は注意した方がいいかも。
テレポートが動作しないバグで先に進めないところがある。
クー道DDDのあと、ネタ道序盤でベクサークがいる所。
特に前者は致命的

OTL
690NAME OVER:2006/04/24(月) 19:36:38 ID:???
          /⌒\
         / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |/             \  <  今、ダルー殺してきた。リアルで。
         /   ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _)   \__________________
        /|  '',,((ノ )   ノ (\)  |
        | |     ̄'      ̄ イ 
        \| υ     、_/ロロロ)_ ノ
        /         ̄ ̄  \
        /|    υ          \
        ( .|    /  ノ ̄ ̄ ̄)  ノ  \
       ヽ.|◯  |   ノ ̄ ̄ ̄)  /\ ○\
       /.|  o .|  ノ ̄ ̄ ̄) /  \ o゚ \
691118:2006/04/24(月) 19:38:25 ID:???
--------------------以下、チラシの裏--------------------


とりあえずテキストファイルを0.37にコンパイルしようとしたが出来ない。
0.37のエディタで開いたらエラーが150行出てデータがdだ。orz
エラーの内容を参考に0.37のオリジナルダンジョンのテキストと見比べつつ
直にテキストファイルを修正していく。
最初から作り直すという最悪の事態は避けれそうだ。何とかなりそう。
他に作ってる人っていないのかなぁ。
気分転換に新仕様使ったダンジョンとかプレイしてみたい。
692NAME OVER:2006/04/24(月) 20:11:09 ID:???
                 、
                ヽ l丶  /  _ ,
          ,, - '' ""''丶、ヽl ヽ./l //
        ./,,,,,,, --    ヾ  ! !´ ./,, -_--
        , ' _             -´- _
      /, ' "´  ,  // / / l.l 、     ___`.ヽ
     / '/  , ,  /  / / l  l.l ll.l ヽ 、  ´``=-、`
     ' /  / / /  /l ll /l l .ll .!丶 l. ヽ ヽ  \
     .l.// / /l,.-/'''llトl .l .l ll .ィ''''' トl l  l-、  丶
     .! .l /l ll l /'  ̄` .!|  l, '  ̄ヽ.`l ll l ヽヽ .l
       レl l .l lヽi  ./!._,    /!._,  .レ.ll l/、 lヾv
        _.,y-.l   .l llll !    !.llll.l  .lrナ /ヽl !
      /  !~`l !  -`= ′ ″ `=´-' l.l/ ``、 _,,  >>691
     ; '´ ., ` ll l ~  .i'  ̄ ̄ ̄`i  /l l、ヾ-' "´/ おっちゃん乙♥
    / ' " l , ' !l .l\  .!      / /v'/, ´ イ
       `./ l i `//l ,.ヽ\ __ /、'.__l///lヾ'
       ,...:::':::::::ヽ"::::ヽ. _l 二´レ::::/ / ∠ヽ'-- 、
      / -- 、::::\\::::,'-l ○l-`::i/./-_''''二二 _)
      y´  \\:::::`==:`..-..'/::,ミ `''丶-- '' "イ:ヽ
    /::!`丶、  v `丶:::_::_:::/-::':::"'':゛::::://// .l:::::\
   ./:/ヽ'´ \ !    !::::::::::::::::::::::/:::::i  / \  l::::::::\
  ./:/  /   ヽ,\   \::::::::::::/::::::/-<    ヽ l::::::::::\
693NAME OVER:2006/04/24(月) 20:14:47 ID:???
誰がおっちゃんやねん
694NAME OVER:2006/04/24(月) 21:39:10 ID:???
>>691
Surgical Strike が0.37に対応してるような事が書いてあるけど
新機能は使われて無いみたいだね
695NAME OVER:2006/04/24(月) 21:51:23 ID:???
流れぶった切って悪いのだが、SSF最新版でネクサスやってみた。
GiriGiriHACK版で問題のあった表示関係もこっちでは大丈夫みたい。
だが、俺のヘボマシン(P42.4GHz)だとCPUパワーが足りない・・・orz

ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up102603.jpg
696118:2006/04/24(月) 23:55:36 ID:???
>>694
サンクス
未チェックでした。さっそくやってみます。
697NAME OVER:2006/04/24(月) 23:59:34 ID:???
突然質問で申し訳ありませんが、トップページにギグラーの泉や、カオスのステータスが表示されるダンマスサイトをご存知の方いませんか?
PC再セットアップの際に、お気に入りをバックアップするのを忘れてしまって・・・。
検索してもわからないんです(TДT)
698NAME OVER:2006/04/25(火) 00:08:49 ID:???
現在リニューアル中ってテンプレに書いてあるだろ
699NAME OVER:2006/04/25(火) 00:10:47 ID:???
で、DMのページはここ
ttp://www.eonet.ne.jp/~rucasyu/dm_index.htm
更新されてないけど。
700NAME OVER:2006/04/25(火) 00:13:39 ID:???
回答ありがとうございます。
あれが「情趣庵」だったんですか・・・無知ですみませんでした。
701NAME OVER:2006/04/25(火) 00:49:09 ID:???
迷路に迷ったりして時間がかかり、敵を倒すと落とすアイテムが
道に溢れています、石コロや棍棒あたりが。
「アイテムを置いていけ」だったかので消せますか?
702NAME OVER:2006/04/25(火) 09:13:03 ID:???
>>118さま
カオスの学習の続編、楽しみにしております。
703NAME OVER:2006/04/25(火) 09:35:53 ID:???
>>695
心配すんな。P4-3Gでも足りん。
704NAME OVER:2006/04/25(火) 12:16:43 ID:???
            、
           ヽ l丶  /  _ ,
     ,, - '' ""''丶、ヽl ヽ./l //
    ./,,,,,,, --    ヾ  ! !´ ./,, -_--
    , ' _             -´- _
  /, ' "´  ,  // / / l.l 、     ___`.ヽ
 / '/  , ,  /  / / l  l.l ll.l ヽ 、  ´``=-、`
' /  / / /  /l ll /l l .ll .!丶 l. ヽ ヽ  \
.l.// / /l,.-/'''llトl .l .l ll .ィ''''' トl l  l-、  丶                    . ’      ’、   ′ ’   . ・
.! .l /l ll l /'  ̄` .!|  l, '  ̄ヽ.`l ll l ヽヽ .l              _     、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・”
   レl l .l lヽi  ./!._,    /!._,  .レ.ll l/、 lヾv    /|  /./|   (           ’、′・  ’、.・”;  ”  ’、
    _.,y-.l   .l llll !    !.llll.l  .lrナ /ヽl !   / .|  |/./  ( ̄    ’、′  ’、  (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
  /  !~`l !  -`= ′ ″ `=´-' l.l/ ``、 _,,   ̄ ̄          ̄    ’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・   ” ;  ’
 ; '´ ., ` ll l ~  .i'  ̄ ̄ ̄`i  /l l、ヾ-' "´/              、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人      ヽ
/ ' " l , ' !l .l\  .!      / /v'/, ´ イ                  、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;:;;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ
   `./ l i `//l ,.ヽ\ __ /、'.__l///lヾ'                   ( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ
   ,...:::':::::::ヽ"::::ヽ. _l 二´レ::::/ / ∠ヽ'-- 、                 ( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ    ,[]
  / -- 、::::\\::::,'-l ○l-`::i/./-_''''二二 _)               ′‘: ;゜+° ′、::::::: >>690(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノヽ/
  y´  \\:::::`==:`..-..'/::,ミ `''丶-- '' "イ:ヽ                    `:::、 ノ  ...;:;_)  ...::ノ  ソ ...::ノ
705NAME OVER:2006/04/25(火) 17:57:22 ID:???
>>695
グラボを積めばちっとはマシになる。
706NAME OVER:2006/04/25(火) 22:47:16 ID:???
サターンでやれば快適
707NAME OVER:2006/04/26(水) 01:51:26 ID:???
ティギーのAAがあるとはw
やっぱPOPCOM?
708NAME OVER:2006/04/26(水) 10:43:07 ID:???
>>705
SSFはソフトレンダだからグラボ関係ない気がする。
作者もDirectDrawの方が速い、って書いてるし。
マルチスレッド対応してるんで、CPU複数積んでると速くなるのかな。

あ、オンボードなら話は別かも。


>>707
コンプティークじゃなかったっけw
709NAME OVER:2006/04/26(水) 16:11:58 ID:???
あれ?コンプだっけ?
昔過ぎて記憶があいまいだw

あれ読んだせいで、当時SFCであのパーティばかり使ってた。
のちにpc系での絵に泣いた。

雑談すまそ、0.35からやってないんよ…AoE3にはまってて
710NAME OVER:2006/04/26(水) 16:36:48 ID:???
>>709
ダンマスCSBをストレレッツおじさん1人旅の刑。
711NAME OVER:2006/04/26(水) 17:35:36 ID:???
昨日の夜、このスレ見てRTC知って
カオスの逆襲を今の今まで殆ど食わず飲まずでやり通してた(゚∀。)

小学生の頃のリベンジ(`・ω・´;
712NAME OVER:2006/04/26(水) 20:53:14 ID:???
その気持ち分かる
713NAME OVER:2006/04/26(水) 21:22:19 ID:???
>>709
一瞬AoE3がEoB3に見えたw
714NAME OVER:2006/04/26(水) 21:24:53 ID:???
フル・ヤ ピットには何放り込めば良いんだろう…('A`;爆発しまくりんぐ…
適当進んでたらカオスが出てくるわ、幽霊に囲まれるわで
逃げまくってたらピットの部屋に追いつめられたorz
715NAME OVER:2006/04/26(水) 22:46:43 ID:???
>フル・ヤ ピットには何放り込めば良いんだろう
オープニングでカオスさんが一生懸命夜なべしてダンジョン作った後に、
やっていたことを思い出すんだ。
716NAME OVER:2006/04/26(水) 23:16:37 ID:???
>>715
ありがとー(・∀・)
ってかやっぱCorbumか…
手に入れてないんだよな、まだ…
下の階層に戻ろうとしてもそれらしい道が全然無いんだが

まさかハマリか、これ…('A`;
717NAME OVER:2006/04/26(水) 23:24:24 ID:???
自分も同じような状態になって悩んだことが・・・
どっかから降りられるんだっけ?
それとも別セーブデータから再開したんだったかなあ・・・
思い出せない・・・
718NAME OVER:2006/04/26(水) 23:48:51 ID:???
海外サイト回ったらどうやら地下のストーンゴーレム部屋から
スケルトンキーで抜けるか、ピット側のDDD行きテレポ使うみたいなんだけど
キーは無いし、テレポはRTCだとアイテムのみ移動になってる('A`;

って事で諦めます…(´・ω・`)
719NAME OVER:2006/04/26(水) 23:51:14 ID:???
いや、カオスの間からテレポートした記憶が浮かんできたような
720NAME OVER:2006/04/27(木) 11:42:16 ID:???
あきらめるにしてもセーブデータはとっておけ。
たぶん道はある
721NAME OVER:2006/04/27(木) 14:35:34 ID:???
DMJavaのギグラーは服まで剥いでいくんだな…。
リアル女子高とかに数匹離して行きたいわ('A`*
722NAME OVER:2006/04/27(木) 14:54:12 ID:fyls40cn
ギグラーは女子高生まで読んだ
723NAME OVER:2006/04/27(木) 16:30:21 ID:???
>>720
結局途中からやり直しました(´・ω・`)

ところでRTC版CSBってクリアした方おられます?
ROSとDAINは攻略してCorbum手に入れたんですけど
NETAは最初の最初「Pray for miracle」の袋小路で
祭壇の前で待ってても何も起きてくれなくて詰まってしまって、
KUは後半のデスナイトに追い詰められる「Dead End」で
攻略サイトに書かれてる長い通路の先にあるはずの
ワープポイントが存在しなくて先に進めなかったりしてるんですが…。
724NAME OVER:2006/04/27(木) 16:34:34 ID:???
あ、すんません>>689さんが言ってますね…。
やっぱ進めないのか…(つと)
725NAME OVER:2006/04/27(木) 18:35:59 ID:???
0.35ならDDD行きテレポが動いたんだけど。
726689:2006/04/27(木) 23:20:46 ID:???
>>725
0.36まではおそらく普通に動作していたと思う。

先程テレポートが動作しないバグと書いたけど、
厳密にはトラップに「Operated by」(稼動対象)という項目があって、
ここで「PARTY OR OBJECT OR SPELL」を選ぶと何もかも動作しない。
一応自分でEditorを使って確認しました。
たぶん、0.36から0.37になって
この「Operated by」の選択が増えたことによるバグなんだと思う。
(元のマップデータもその仕様に合わせて変更はしているみたいだが)

>>723-724
なので…その辺を修正&コンパイルしてやり直せば多分進めるじゃないかと
けっこう面倒ではありますけど

あと0.37だとSQUARE KEYが反応しないみたい。
CSBネタ道のファイアーボールが飛ぶ通路でピットに落ちる
四方のギグラーに盗まれまた(ry
スケルトン倒して鍵を取っても脱出できなくなる orz
落ちなきゃいいんだけどね

長文スマソ
727NAME OVER:2006/04/28(金) 00:38:14 ID:???
Chaos Strikes Backの3Fの方のCross Key使うところ、使えますか?
あと2Fの方、先にLock Picks使うとCross Key使えなくなりません?
728689:2006/04/28(金) 01:24:18 ID:???
クー道で先に進めないと分かってしまってから放置w
なので分かりませんです
Lock Picksについては複数の場所で使えたと思うから何とも言えず。

話変わっちゃうけど、0.37は結構バグがあるみたい
下のRTCのバグに関する掲示板で色々あがっている
[Fixed for 0.38]が頭に付いているのは0.38までに修正するみたいだけど。
ttp://www.dungeon-master.com/forum/viewforum.php?f=4&sid=022949b63785fc99b20cf891dcccdb20

ちょっと多くて自分はまだ読んでませんがw
729NAME OVER:2006/04/28(金) 02:53:25 ID:???
まあ0.38でもまたなんか追加してバグが出るんだろうけどなー。
730NAME OVER:2006/04/28(金) 04:51:50 ID:???
>>726
エディタは良く分からんので次の奴待ちます…(´・ω・`)
バグが直ってもセーブデータもっていけるのかな…

SQUARE KEYの無反応は自分も確認。
NETAの奴と同じで完全に袋のねずみですねー。


仕方ないんでRTCをCSBのキャラでプレイして、今終わり。
こっちは問題なくラストまでいけますね。
731NAME OVER:2006/04/28(金) 07:40:07 ID:???
>>728
バグレポートってこんな風に出すんだね。初めて知ったよ。
「重いものを箱に詰めても空っぽみたいに飛ばせる」とか
こんなバグよく気付いたもんだw
732NAME OVER:2006/04/28(金) 18:45:54 ID:???
ver.0.37のRTCにつて、12Fの白金兜のある部屋への道のりで、
スペルバインだらけの所にある、壁を消すスイッチが反応しなかった。

ナツメ社の本だとルビーのカギの所は鏡って書いてあったのに
虫眼鏡になったのか。
昔、武具が錆びないのやったきりだったのでいろいろ新鮮でしたー
733NAME OVER:2006/04/28(金) 19:06:20 ID:???
>>731
それ仕様じゃなかったんだ
734NAME OVER:2006/04/28(金) 21:15:48 ID:???
>>732
あれは元々虫眼鏡だけってのが正しいみたいですよ。
海外攻略サイトによると、あそこは開発者が虫眼鏡の取得が難易度的に
高いって所から虫眼鏡でもあけぼのの鏡でもOKって風に本作では変えたらしいです。
でもRTCだと忠実に虫眼鏡のみになってますな(`・ω・´)
735NAME OVER:2006/04/29(土) 00:33:12 ID:???
>>734
英語が苦手なほうなので、情報サンクス。
実はこのゲーム出来たのも、ここのテンプレ様様だったので。

(チラシの裏で)
pC9801版とは、
ウォーターエレメンタルがタフじゃなくなったし発生抑え気味になった
ファイアエレメンタルがそれほど短期間のうちに復活しなくなった
ギグラーが両手から盗っていくようになっていた、
こんな違いを感じました。
736NAME OVER:2006/04/29(土) 03:41:44 ID:???
DMJava版でのCSBをプレイするとDAINの序盤
ラフィングピット(笑う穴)のステージがゴーストで
滅茶苦茶埋め尽くされてるんですけど
これってオリジナルはこういう仕様なんでしょうか…?(´・ω・`;

たしかココはRTC版だと敵いなかったんですが…。
っていうかゴーストがアホみたいに多すぎて
5分で1マスくらいしか進めなくて、ちょいと広いとこでると
速攻でBOX食らって死ぬんですが…('A`;


おかげでポーパル投げ(ポーパル剣をゴーストに投げつけると
敵の足元に落ちた剣を拾えるから何度も投げれる)なんていう
謎テクまで開発してしまったですよ(゚∀。)
737NAME OVER:2006/04/29(土) 18:38:26 ID:???
すいません、>>4に書いてあるウィンドウでのプレイがどうしてもできないんですが
コンフィグのどこにあの文字式を挿入したらいいんでしょうか。
自分でも情けなくて参ってます。
どなたか具体的に教えていただけませんか。
738NAME OVER:2006/04/29(土) 19:09:28 ID:???
適当な場所でいいが、わかりやすいように
SCREEN_MODE の辺りにでも入れとけ

TAB使ってないとかじゃ無いだろうな?
739NAME OVER:2006/04/29(土) 19:37:36 ID:???
>>738
使ってるつもりなんですが、いまいちうまくいってるのかどうか・・・
試行錯誤してるんですがわっかんないんです・・・
SFCでの屈辱を晴らしたいのになあ・・・
740NAME OVER:2006/04/29(土) 20:12:45 ID:???
使ってるつもりって何だよ?
スペースキーの変わりにTABキーを入力しろって事だぞ?
741NAME OVER:2006/04/29(土) 20:24:03 ID:???
FULLSCREEN(TAB押す)NO
こういう事。

あと当然ファイルは上書き保存してね
742NAME OVER:2006/04/29(土) 20:35:32 ID:???
TABを2回押せばキチンと並んでいい感じだ
743NAME OVER:2006/04/29(土) 21:48:28 ID:???
屈辱晴らすために気合入れてやるなら、別にフルスクリーンでもいいような気がするのだが。
フルスクリーンだと何か問題があるのか?

ああ、攻略サイト見ながらプレイしたいってこと?
744NAME OVER:2006/04/30(日) 14:39:29 ID:???
いやいや、仕事の片手間にやってるからフルスクリーンだといろいろ面倒なんだよ。
745NAME OVER:2006/04/30(日) 22:57:16 ID:???
仕事に気合入れろw
746NAME OVER:2006/04/30(日) 23:50:13 ID:???
仕事の片手間にDMかー。
良い時代になったもんだw
747NAME OVER:2006/05/01(月) 03:21:56 ID:???
仕事の片手間に2chつうのも多いな
748NAME OVER:2006/05/01(月) 04:39:55 ID:???
つーか、PC知識なくても仕事できるのな。
749NAME OVER:2006/05/01(月) 08:40:26 ID:L/3OVWOi
4階の扉を斧で叩き割ったあとの次の扉がすぐに閉まってしまってどうしても通れない

助けて(>_<。)
750NAME OVER:2006/05/01(月) 11:06:00 ID:???
まずは周りを良く見ろ。
話はそれからだ。
751NAME OVER:2006/05/01(月) 12:36:35 ID:???
懐かしいほど基本ですな
752NAME OVER:2006/05/01(月) 14:11:04 ID:???
次はやっぱり、
ノートなのでテンキーありません
なのかな?w
753NAME OVER:2006/05/01(月) 15:27:36 ID:???
いやいや。

ピットの向こうにスクリーマーの肉が見える。
誰がこんな罠に…
ギャアアアアアア

やっぱこれが基本だろ?w
754NAME OVER:2006/05/01(月) 16:10:17 ID:???
>つーか、PC知識なくても仕事できるのな。
>つーか、PC知識なくても仕事できるのな。
>つーか、PC知識なくても仕事できるのな。
>つーか、PC知識なくても仕事できるのな。
>つーか、PC知識なくても仕事できるのな。
>つーか、PC知識なくても仕事できるのな。

wwwwwwwwwwwwwwwww
755NAME OVER:2006/05/01(月) 16:39:48 ID:???
www ←厨臭い
756NAME OVER:2006/05/01(月) 19:22:20 ID:???
まぁ今の時代、PC知識は乏しくても
仕事に使ってる奴なんか腐るほどいるだろうけどねぇ。
757NAME OVER:2006/05/01(月) 20:16:25 ID:???
生産担当や現場の人間に嫌われるとやってけないぞ?
PCの前だけが仕事じゃない。
758NAME OVER:2006/05/01(月) 20:18:53 ID:???
一瞬悩むよね、あそこ
759NAME OVER:2006/05/01(月) 20:49:39 ID:???
思いっきりスレ違いだが

>>748
Excelの超マニアックな関数を知ってる経理のおばちゃんが
AドライブにフロッピーさしたままPCを起動しようとして
「起動できません!壊れました!!」
等とSEの所に来る事はある

PC知識と仕事が出来る、出来ないは職種によっては関係ないwwww
760NAME OVER:2006/05/01(月) 22:24:28 ID:???
>>759
ワロタw

まぁ知り合いの人なんかはCG作家さんだけど
絵に関する知識しか知らない人だものねぇ(・∀・)

仕事に使ってても知識ない人もいるって事だわね
761NAME OVER:2006/05/01(月) 22:50:55 ID:???
俺はプログラム組んだりPC改造したりしてるけど
PCの知識なんてほとんど無いよ

仕事にも使わないけど
762501:2006/05/02(火) 00:21:48 ID:???
sfcの音楽付け終わりました。key:dm

ttp://ryuuichi.jp/up2/index.cgi?mode=dl&file=593
763NAME OVER:2006/05/02(火) 04:21:51 ID:???
GJ!
SFC版持ってないんだけどこんな感じだったんだなァ…('-'
764NAME OVER:2006/05/02(火) 11:59:59 ID:???
>>762
初心者で恐縮です。
501さんのSFCのRTCファイルって、Modulesフォルダに入れればいいんですよね?
ただ、Modulesフォルダに入れただけでは音はならないんですが、他にconfigファイルを書き換えたり
する必要があるのでしょうか?RTCV37です。
765501:2006/05/02(火) 12:23:22 ID:???
>>764
解凍しましたか?
766NAME OVER:2006/05/02(火) 13:24:48 ID:???
>>765
解凍してるはずです。「SFC.RTC」ファイルですよね。
SFCでは勇者の館の所から音楽がなるけど、もしかして、
501さんのデータで音楽がなるところってもっと先からなのかな・・・
767NAME OVER:2006/05/02(火) 13:31:58 ID:???
>>765
すみません、自己解決しました!単にセレクト画面で選び間違えてただけだった・・・orz
おさわがせすみません&GJ!
768NAME OVER:2006/05/02(火) 15:06:03 ID:???
このゲームSFC版の場合、意図的にバグシーンを人工的に
わざと無理やり出す方法ってあるの?バグシーンって偶然だけかな
769NAME OVER:2006/05/02(火) 16:41:34 ID:???
http://ryuuichi.jp/up3/index.cgi?mode=dl&file=183 (key:dm)

某サイトのマップデータを改造したものです。
IEでのみ動作。(index.htmlを開く)
770NAME OVER:2006/05/02(火) 18:18:59 ID:???
operaでも動いたよ
771NAME OVER:2006/05/02(火) 18:22:13 ID:???
sfc.rtcファイルだけで音楽が鳴る訳ではないですよね?
他にどんなファイルが必要なのでしょうか?
772NAME OVER:2006/05/02(火) 18:43:08 ID:???
windowsのファイル一式と、あとRTCも要るね
773NAME OVER:2006/05/02(火) 21:15:20 ID:???
opera だとマーカーがちょっとずれるね。
774NAME OVER:2006/05/03(水) 01:56:40 ID:???
カオスせんせー、質問っ。
RTCのエディットモードのアイテムのとこにある、Lifetimeってなんですか??
775NAME OVER:2006/05/03(水) 09:00:57 ID:???
スカルキープみたいなアイテム消失までの時間とか?

いや、よく知らない、カオスじゃないから
776NAME OVER:2006/05/03(水) 13:10:04 ID:???
>>774
おそらくソレで合ってると思う
777NAME OVER:2006/05/03(水) 23:21:38 ID:???
カオスの逆襲でつまった。すまん教えてくれ。
DDDからロスの道後半への行き方がわからん。
ヘビデーモンがいる部屋のピットをふさがなきゃならんのか?

http://dmweb.free.fr/?q=node/123
このH65,H66のあたり。
778NAME OVER:2006/05/04(木) 00:42:58 ID:???
そこのピットはネタの道の後半の仕掛けに関連していたような希ガス
779NAME OVER:2006/05/04(木) 05:00:05 ID:???
>>501
JOTAROワロス
780774:2006/05/04(木) 09:48:29 ID:???
カオスせんせー、リブラスルスせんせー、ありがとうございましたっ!
781NAME OVER:2006/05/04(木) 11:55:33 ID:???
>>777
今丁度GW使ってCSB攻略サイト作ってるとこだった(・∀・)

778の言うとおりで、ROS前半、NETA前半の順で通った後に、
NETA後半の扉の前にある目のオブジェに行って何かアイテムをかざせば
ROS後半に通じるDDDのPITが閉じる。結構ややこしいとこだけど…。

ただ、RTC版ならROS前半とNETA前半を通ればPITは閉じてる仕様になってるみたい。
少なくとも最新バージョンのDMJavaCSBだと、何故かPITが閉じないからROS後半は
クリアできないみたいね('A`;
782NAME OVER:2006/05/04(木) 13:26:25 ID:???
うわ。期待。
783777:2006/05/04(木) 14:25:41 ID:???
>>778 >>781
ありがとう!閉じた。先すすめるようになったよ!

ちなみに今やってるのはPocketPC版のやつ。
MapTapというソフトと併用するとなかなか快適だね。
あと攻略期待してます。
784NAME OVER:2006/05/04(木) 15:10:25 ID:???
ttp://www.gameup.org/up/g_up0249.lzh.html
日本オリジナルのサターン版ダンジョンマスターのPlay動画
OP→ボス戦→EDとネタバレアリ 昔ビデオに撮ったのが出てきた。
他にPCE版のセロンズクエストの動画もあったからリクエストに応じてあっぷします。
785NAME OVER:2006/05/04(木) 16:04:53 ID:???
>>784
うぉ、SS版は、こんなFPSみたいのになっちまったのか
面白いな
786NAME OVER:2006/05/05(金) 07:33:38 ID:???
>>785
いや正直酷ぇよ、なんだこれw

FPSライクの表現って試みは面白いとは思うんだが、あまりに緊迫感無さ過ぎ。
全体的な動作を犠牲にしてまでFPSに拘る理由がわからん。

しかもカオスがマッチョマンで剣使うのか…。
偉大なる魔法使い様の片割れでしょー?魔法使いちゃうんー?とか思うし
カオスに行くまでの間にある「魔法の石、効果:炎の勢いを静める」とか何すかこれ。
まんまかよ、もっと捻れよ、考えさせなよ。つーかDMにアイテムの説明書きなんて
妙な親切心はいらんてw
787NAME OVER:2006/05/05(金) 11:42:31 ID:???
>>786
酷いと言えばペーパークラフトみたいなドラゴンがかなり酷かったよ。
ゲーム自体はオリジナルとは別物だけど、そこそこ楽しくてヘッドマウントディスプレイ付けて遊んだ記憶があります。

http://www.gameup.org/up/g_up0253.lzh.html
もういっこ日本オリジナルのPCE版のセロンズクエストの動画。これもOP→ラスト→EDのネタバレあり
こっちはゲームプレイはオリジナルと同じなんだけど、違うところは
セロンがずっとパーティに居るのと複数のダンジョンに好きなパーティで潜っていくミッション制になってるとこかな。
788NAME OVER:2006/05/05(金) 12:09:31 ID:???
>>786
あと、敵が少ないのと敵のテリトリーが狭すぎて緊張感が薄い。
ライトニングボルトが使えすぎ。範囲内なら高低差無視・壁越しでオートサーチ必中なんで
とりあえず、敵の物音が聞こえたら、壁の向こうだろうがなんだろうが撃てば当たる。
ラスボスも扉開けることなく倒せてしまう・・・

面白い点といえば、同じ魔法なら繰り返し撃てる機能があるので、竜の杖(消費マナ半分)
装備して連射パッドでファイヤーボールをマシンガンのように撃てることかなw
789NAME OVER:2006/05/05(金) 14:02:29 ID:???
それはもうダンマスの名をつけることすらおこがましいな
790NAME OVER:2006/05/05(金) 21:56:10 ID:???
ダンマスだと思わなければそこそこ楽しい。
ダンマスだと思うと割りたくなる。

そんな感じか。
791NAME OVER:2006/05/06(土) 01:12:33 ID:???
当時、ダンマスの新作ってことで発売日に買ったが、
あまりの出来と、酔いのひどさに1日でやめた記憶があるなー。
792NAME OVER:2006/05/06(土) 01:27:24 ID:???
まあ、あれはあれでそれなりに楽しかった。
謎解きは手応えがある、ダンジョンも立体で複雑かつ広大な構造になっている、
釣り天井等のトラップもかなり凝ったものだった。
敵の数は確かに少ないが、一体一体存在感を持っていて良い感じだった。
難易度は低いが、漏れは確かにダンマスの魂を感じた。

あのカオスはちょっと認めたくないが。
793NAME OVER:2006/05/06(土) 06:52:50 ID:???
プレイしてみんと分からんね
794NAME OVER:2006/05/06(土) 15:31:53 ID:???
いまだに分からんのだが、ストーンゴーレムの棍棒を最強って言う人がいるよな。
あれって何故なんだ?ドーピングして使ってみても特に強い訳でもないんだが・・・。
795NAME OVER:2006/05/06(土) 17:20:00 ID:???
たしか対ストーンゴーレム戦でのみ最強なんじゃなかったっけ??あまり自信は無いが。
796NAME OVER:2006/05/06(土) 23:30:51 ID:???
DOSBOXでスカルキープ起動する方法って過去ログのどの辺に載ってる?
797NAME OVER:2006/05/06(土) 23:49:08 ID:???
前々スレのテンプレには入ってたな
798NAME OVER:2006/05/07(日) 00:57:30 ID:???
>>787
セロンズクエストはプレイしたはずだが覚えてないなあ。
どうでもいいOPとEDに割いた貴重な容量をダンジョンに回せばあと10個
くらいは作れてそうだ。
799NAME OVER:2006/05/07(日) 01:08:00 ID:???
CD-ROM2だったらBGMを数秒削っただけでダンジョンの1つ位追加できるだろ
もともとBGM不要のゲームなんだし、容量の問題はどうにでもなったはず
問題はもっと別な所にあると思うけどな
800NAME OVER:2006/05/07(日) 01:11:49 ID:???
セーブ容量が足りなかったんじゃね?
801NAME OVER:2006/05/07(日) 01:23:27 ID:???
セロンズクエストはダンジョン内セーブ不可
一度クリアしたダンジョンは再挑戦不能
キャラクターの成長はセロン以外シナリオクリア時にリセットされる
オマケにアイテムの持ち出しも(シナリオ毎の目的の品以外)不可

つまり、セーブデータは
「セロンの能力」「クリアしたシナリオ」のみ
802NAME OVER:2006/05/07(日) 03:17:13 ID:???
ヒント:人件費
803NAME OVER:2006/05/07(日) 04:49:52 ID:???
セロンがイースのアドルみたいねぇ…
804NAME OVER:2006/05/07(日) 17:19:48 ID:???
RTCで忍者Lvをダイヤの剣で極めようと思います。
拾って投げるのメンドウなんですが
805NAME OVER:2006/05/07(日) 18:35:02 ID:???
訂正
石棒拾って投げるの〜
です。
806NAME OVER:2006/05/07(日) 21:09:48 ID:???
DMJava版はArchmasterまで頑張ったんだけどなぁ…。
RTCはどうにも上がりにくい気がしてならないよ。
=マスターで止まってる。
807NAME OVER:2006/05/07(日) 21:57:47 ID:???
>>762
再うpお願いします。
808762:2006/05/07(日) 23:34:50 ID:???
809NAME OVER:2006/05/08(月) 01:20:16 ID:???
807じゃないけど808アリガト!

たった今Anex98つかってスカルキープを4人クリアしてみたんだけど、
スピードボウ+毒矢ってかなり強くない?ボス戦楽勝だった。
フラスコ持ってる場合じゃないね。
810NAME OVER:2006/05/08(月) 01:59:58 ID:???
sfc版やってみた。勇者の館のBGMでもう感動しちまった。
水の音にリバーブたっぷりかけて、聞こえるか聞こえないかぐらいの音だと素敵なんだが…
811807:2006/05/08(月) 03:41:18 ID:???
>>808
いただきました。ありがdです。
812NAME OVER:2006/05/08(月) 09:33:17 ID:???
>>809
自分も全員に、スピードボウorクロスボウ+毒矢+矢筒を持たせてプスプス撃ってた。
全弾撃ち終える頃には大抵のモンスターは全滅してるしね・・・

毎度40本強の矢を回収するのは面倒だったがw
813NAME OVER:2006/05/08(月) 22:40:32 ID:???
RTCで、9Fを自宅にしている人、多そうだね。
だが俺は11Fドクロkey辺りがMyHomeだ。
とにかく、9Fは食堂だから倉庫にして処理が遅くなるのだけは回避、っと
814NAME OVER:2006/05/08(月) 22:45:00 ID:???
リブラスルスをゴミ捨て場にしてた。
815NAME OVER:2006/05/08(月) 22:54:06 ID:???
スーファミでは通過できる壁の先をゴミ箱にしてた
表示されなきゃ処理落ちも少ないから

うっかり踏み込んだ日には・・・
816NAME OVER:2006/05/09(火) 01:55:41 ID:???
PC版は壁があろうがなかろうが、そっち向いただけで重かったけどな...

SFC版はそういう処理になってたのかな。
817NAME OVER:2006/05/09(火) 03:38:07 ID:???
>>704のAAを他板で見て飛んできました
818NAME OVER:2006/05/09(火) 05:56:26 ID:???
エンサイクロペディアを久々に見たら、スカルキープTOWNS版の在り処載ってて始めたよ。
819NAME OVER:2006/05/09(火) 09:58:47 ID:???
>>818
どのあたりに載ってましたか?
フォーラム見ましたけどそれらしいのが見つからなくて。
820NAME OVER:2006/05/09(火) 14:29:33 ID:???
>819
ごめん。在り処ちゅうかP2Pのハッシュ。
http://dmweb.free.fr/?q=node/616
eMuleいれてダウンロード。
821NAME OVER:2006/05/09(火) 21:03:03 ID:???
みんな、セロンズクエストはプレイしました?
それと、これDLできるサイトってありますか?
822NAME OVER:2006/05/09(火) 21:12:45 ID:???
違法行為はせずに買えばいい
823NAME OVER:2006/05/09(火) 23:24:27 ID:???
Encyclopaediaの情報を見る限り
セロンズクエストはオリジナルを劣化させただけの
駄作にしか思えないんだが
824NAME OVER:2006/05/09(火) 23:33:54 ID:???
誰かがRTC用にマップ作ればいいだけじゃないか
シナリオ毎にキャラ変えるのは無理としても
ワープをうまく使えば再現は出来ると思う
拘るならセーブも制限するとか
・・・アイテムの持ち出し制限とかはどうすればいいかな?

セロンズクエスト持ってるけど色々不具合が多すぎてプレイする気が起きない
825NAME OVER:2006/05/10(水) 18:21:22 ID:???
セロンしか成長を残せないのを知らずに、
延々と修行してたな…最初のダンジョンクリアして、
次のダンジョンに入ったときのポカーン具合といったら…
826NAME OVER:2006/05/10(水) 18:30:49 ID:???
説明書の6ページにはっきりくっきり書かれているのを読まなかったわけか・・・
827NAME OVER:2006/05/10(水) 22:05:01 ID:???
>>826
 その通り。早くプレイしたくって…
828NAME OVER:2006/05/11(木) 01:29:00 ID:???
DOSBOXのスカルキープ、昔98版でやったモンスターと
違うような気がしてたんですが、エンサイクロペディア見たら
やっぱり絵が違うんですね。
バージョンが複数存在していたという事なのでしょうか?

なんかDOSBOXのスカルキープのモンスターの方がアニメチックで
かわいいような。個人的には98版とかの方が不気味で
好きですが。
829NAME OVER:2006/05/11(木) 01:57:02 ID:???
98とかの移植版は容量の都合で、商人や用心棒のグラフィックが流用だったり、音楽がなかったり、
手に入るアイテムが少なかったりと、色々削られてる部分がある。
830NAME OVER:2006/05/11(木) 13:16:35 ID:???
スレのはじめの方で出てるカオスの学習、再うpお願いできませんか?
評判良いし気になるけど、気付くのが遅すぎた…。
831NAME OVER:2006/05/11(木) 19:10:31 ID:???
>>830
テンプレの、でダメなのかな?

RTCですがEDで隠し部屋のうちfaster than lightだけ
見つかりません。何処でしたっけ?
832NAME OVER:2006/05/12(金) 02:28:07 ID:???
漏れも気になってるだよ<カオスの学習
wktkしながら待ってる(・∀・)
833NAME OVER:2006/05/12(金) 06:56:09 ID:???
昔、9801版のスカルキープやったんだけど
いまだにエンディングの意味分からん。
やったことある人、どう思う?
834NAME OVER:2006/05/12(金) 07:31:01 ID:???
ミリウス叔父が骨の髄まで凍りつくほど恐れるあちら側の奴の元に逃げ帰ったドラゴースは、許しを乞うもタイガーワームにされた。
トーハム達は叔父が書いて寄越した通りにヴォイドを渡り、あちら側からヴォイドを閉じて二度と戻れないようになるのか!?
名を呼ぶことすら憚られる其の者との対決はあるのか!?
続編に乞うご期待!(未完)
835NAME OVER:2006/05/12(金) 12:37:56 ID:???
ワームにされたのは、トーハムじゃなかったんだ!?
836NAME OVER:2006/05/12(金) 14:20:47 ID:???
ドラゴース「たすけて、ドラえも〜ん。あいつらが僕をいじめるよー。
???「そうかい・・・・・・・・・・・・悲しいなドラゴース。つーーかァ・・・わしに頼るなッ!!!」
ドラゴース「ひげえええええっ!!!!(ワーム化)
837NAME OVER:2006/05/12(金) 19:08:19 ID:???
あーやっぱりダンマス2って未完だったんだ。
昔ログインだかベーマガだかで3部作とか書いてあった
ような気がしたんだけど、やっぱり間違ってなかったんだ。
FTLってもうなくなっちゃったって事か。
838NAME OVER:2006/05/12(金) 20:49:19 ID:???
>>837
へぇー、そんな話があったんだ。誰か続き作ってくんないかなー。
スカルキープって、なんか後半が盛り上がんないんだよねー。
839NAME OVER:2006/05/13(土) 16:27:54 ID:???
テンプレの
ダンジョンマスターJava (フリーソフト) ●Javaで生まれかわった新生ダンマス
http://www.cs.pitt.edu/~alandale/dmjava/index.html
のダウンロード死んでね?

ってことでリンク先まわっての俺メモ(現在他のサイトもいろいろ見てるため)
http://www.germanja.de/ のdmjava cornerで
DMjava、startバッチとdmオリジナル、dmCSBオリジナル、dormalon、アイオブザビホルダー1&2バージョンのマップ
ついでになぜかsunjavaも配布

特にdmj用アイオブザビホルダーマップがここでの再配布くらいしかないらしい
840762:2006/05/13(土) 22:36:31 ID:???
話の流れぶった切ってごめん。
初代でカオス死んじゃったんだけど、
もうクリアできない?
841NAME OVER:2006/05/13(土) 22:56:22 ID:???
えっ、カオス死んじゃったの?初めて聞いたそんな話。
どうやれば死ぬの?
842NAME OVER:2006/05/13(土) 23:05:17 ID:???
うわあああああああああああああ
間違えてセーブ画面出しちゃったキャンセルキャンセル…
終了させちまったあああああああああああああああ
843762:2006/05/14(日) 00:18:00 ID:???
JOJOで殴ってたら急に弱気になって逃げ出したから、
追いかけてさらに数回殴ったら死んじゃった・・
エディタで見たらHPが10000でした。
844NAME OVER:2006/05/14(日) 00:23:23 ID:???
>>843
JOJOって何?
845NAME OVER:2006/05/14(日) 00:42:19 ID:???
SFCパッチの勇者の館の隅に居るスタープラチナさんだな
846NAME OVER:2006/05/14(日) 05:59:20 ID:???
>>843
無理なんじゃないかな。
無限に沸く訳でもないんでしょ?

しかし承太郎は強いよなw
3Fなのにちょいと鍛えたらもう□マスターファイターだ。
847NAME OVER:2006/05/14(日) 08:28:42 ID:???
>>843
エディタでのロードカオスの設定が悪いとおも
848NAME OVER:2006/05/14(日) 15:43:34 ID:???
でもカオスを倒すと詰まるのは、杖をリブラスルスの元に持ってかえると
焼かれるのと同じ事でアリなんじゃないか?
849NAME OVER:2006/05/14(日) 16:48:59 ID:???
いっそのことカオス倒した後、上に戻ってリブラスルスと対決
850NAME OVER:2006/05/14(日) 20:00:47 ID:???
いい年こいて人の迷惑を考えない爺さんだからな。
第三のエンディングとして作ったら面白そう。
851NAME OVER:2006/05/14(日) 22:46:35 ID:???
両方死ねばある意味調和は保たれるかもしれんなw
グレイロードはいなくなるが
852NAME OVER:2006/05/15(月) 01:58:05 ID:???
ロードカオスって何か悪さしたの?
853NAME OVER:2006/05/15(月) 02:08:39 ID:???
マヌアルにストーリーが書いてあったと思うが。
854NAME OVER:2006/05/15(月) 14:03:50 ID:???
忍者レヴェル上げられる剣は、ダイヤの剣だけ?
855NAME OVER:2006/05/15(月) 18:37:58 ID:???
>>854
そう。
忍者レベルが上がるのは殴る、蹴る、刺す、投げるの4つだけ。
…だった筈。
856NAME OVER:2006/05/15(月) 19:25:17 ID:???
slash parry stab shoot throw
、こんなトコ。
857NAME OVER:2006/05/15(月) 20:18:31 ID:???
つまりダガーでもOK
858NAME OVER:2006/05/15(月) 22:37:03 ID:???
あと、落とし穴ロープで降りても忍者レベル
上がるはず。
859NAME OVER:2006/05/15(月) 23:19:46 ID:???
854です。みなさん、いろいろありがとう。
忍者レベル、マスター目指します。
860NAME OVER:2006/05/16(火) 12:43:11 ID:???
物を敵に投げると敵に当たったときにも経験値が入るよ。
861NAME OVER:2006/05/16(火) 14:15:40 ID:???
パリイ
862NAME OVER:2006/05/16(火) 15:48:53 ID:???
よいかイアイドー、我々はインペリアルクロスという陣形で戦う
(略
863NAME OVER:2006/05/16(火) 18:58:29 ID:???
アレックス、ソンヤ、チャニ、ボリス、これ最強!!
864NAME OVER:2006/05/16(火) 19:30:11 ID:???
よいかGachapin。
我々はソロプレイという陣形で戦う。
戦闘力の高いヒッサーが前衛。
後衛の両手をGothmogの骨とChaniの骨が占める。
Mukkuがお前の後ろに立つ。
Mukkuのポジションはただのオマケだ。
覚悟して戦え。
865NAME OVER:2006/05/16(火) 19:30:36 ID:???
0.38来てるけどバグフィックスだけじゃなくて新機能も満載
取りあえず安定させると言う考えは無いらしい
866NAME OVER:2006/05/16(火) 19:31:59 ID:???
ゴスモグ一人旅しかしたことないよ、車掌さん
867NAME OVER:2006/05/16(火) 20:00:51 ID:???
>>866
な、なんと!一人旅でゴスモグを選ぶとは、ただものではないね、チミ。
868NAME OVER:2006/05/16(火) 20:04:15 ID:???
>ゴスモグ
それなんて指輪物語?
869NAME OVER:2006/05/16(火) 20:08:14 ID:???
流し斬りが完全に入ったのに全滅
870NAME OVER:2006/05/16(火) 20:27:51 ID:???
866だけど、転生で一人旅なら、ゴスモグが一番楽だと思ってる
871NAME OVER:2006/05/16(火) 20:43:50 ID:???
>>870
どういった理由で楽なのか、詳しく教えて。
872NAME OVER:2006/05/16(火) 21:02:38 ID:???
>>871
そんなにどのキャラも大差ないけど、能力値、装備品だよね。
一応、Mana Load Anti-f&M Str、この辺を最重視しているよ。
あと、初期値30から、ってのはなんとなくイヤで。
理由にならなかったら、スマン
873NAME OVER:2006/05/16(火) 21:33:40 ID:???
ゴズモグ
ゴスモグ
コズモグ
ゴズモク
コスモグ
コスモク
874NAME OVER:2006/05/16(火) 22:02:51 ID:???
Gothmogだし、ゴスモグで良いのでは

CSBで、RTCキャラを連れてきて転生一人旅したいんだけど、
EDITとかにそれらしいモノがないんだけど。無くなった?
875NAME OVER:2006/05/16(火) 22:24:45 ID:???
>>872
サンクス。一人旅ってのも、面白そうだね。とりあえず一回クリアしてから
挑戦してみるか。誰を選ぼうかな・・・
876NAME OVER:2006/05/16(火) 23:44:46 ID:???
>>874
右下に転がってる巻物をクリック
877NAME OVER:2006/05/17(水) 00:10:23 ID:???
>>876
CSBへ連れて来た後、EDIT画面で転生することが出来ないのかなぁ、
という意味だったので。RTC内で転生するしかないのでしょうか?
ポートレートやステータスバー色違いにする、
これだけ?だったし。
878NAME OVER:2006/05/17(水) 00:16:22 ID:???
スーファミダンマスの取説にはゴスモグって書いてあるぞ。
それにしてもギグラーのイラストは怖いな。夜中に出てきそう…
879NAME OVER:2006/05/17(水) 01:53:58 ID:???
>>877
876じゃないけど、巻物クリックして「MAKE NEW ADVENTURE」を選んで、
転生させたいキャラのいるセーブデータ選んで「ADD」して「ENTER DUNGEON」
を選べば、そのキャラで最初からゲーム開始出来るけど、そういうことじゃ
なくて?
880NAME OVER:2006/05/17(水) 03:14:27 ID:???
CSB.txtをいじる
881NAME OVER:2006/05/17(水) 18:22:30 ID:???
ちょいと質問なんですが、以前9801版「カオスの逆襲」やった時
マジックマップ(名称はこれでよかったと思う)っていう、便利な
アイテムがあったんですが、フリーソフトの英語版の「カオスの逆襲」
にも、このアイテムってありますか?
9801版だけの特別アイテムだって、どこかで読んだような気がする
んですが・・・間違ってたらゴメンなさい。
882NAME OVER:2006/05/17(水) 18:26:26 ID:2Qmdhqk3
初めまして、ダンマス馬鹿で、現在RTCでダンジョンに潜っているものです。以後、お見知りおきを。
 ところでお伺いしたい件があるのです。私が自作したダンジョン、あるいは新オブジェクトを付け加えた既成ダンジョン(DM、CSB)で、クリアすると、「SAVE CHAMPION」の画面まで進むと、球二強世襲リョウされてしまい、こんなログがでてしまいます。

RTC (V0.38) Diagnostic file - Wed May 17 16:36:39 2006

Error:
an access violation exception.

Stack Dump:
RTCMediaGraphics.DeleteTile(pointer 0x000007F6);
RTC.DeleteTile(pointer 0x000007F6);
RTCData.DeleteTile(pointer 0x000007F6);
RTCModule.AddModuleBitmap(pointer 0x0378A0FC);
RTCModule.DIOLAN();
RTC.LD();
RTC.ProgStateEOGSave();
RTC.DoFrame(int 213);
RTC.WinMain();

これは、低いVer.(0.34〜37)でも同じで、なぜかクリア後のデータが正常にセーブされないのです。
 もしも、なにか御存知ならば、教えていただけると恐縮です。
 突然の乱文御免
883NAME OVER:2006/05/17(水) 18:27:27 ID:2Qmdhqk3
初めまして、ダンマス馬鹿で、現在RTCでダンジョンに潜っているものです。以後、お見知りおきを。
 ところでお伺いしたい件があるのです。私が自作したダンジョン、あるいは新オブジェクトを付け加えた既成ダンジョン(DM、CSB)で、クリアすると、「SAVE CHAMPION」の画面まで進むと、強制終了されてしまい、こんなログがでてしまいます。

RTC (V0.38) Diagnostic file - Wed May 17 16:36:39 2006

Error:
an access violation exception.

Stack Dump:
RTCMediaGraphics.DeleteTile(pointer 0x000007F6);
RTC.DeleteTile(pointer 0x000007F6);
RTCData.DeleteTile(pointer 0x000007F6);
RTCModule.AddModuleBitmap(pointer 0x0378A0FC);
RTCModule.DIOLAN();
RTC.LD();
RTC.ProgStateEOGSave();
RTC.DoFrame(int 213);
RTC.WinMain();

これは、低いVer.(0.34〜37)でも同じで、なぜかクリア後のデータが正常にセーブされないのです。
 もしも、なにか御存知ならば、教えていただけると恐縮です。
 突然の乱文御免
884NAME OVER:2006/05/17(水) 21:50:26 ID:???
>初めまして、ダンマス馬鹿で、現在RTCでダンジョンに潜っているものです。
こちらこそ初めまして、ダンマス馬鹿
885NAME OVER:2006/05/17(水) 22:01:13 ID:???
( ゚Д゚)
886NAME OVER:2006/05/17(水) 22:08:45 ID:???
ワラタ
887NAME OVER:2006/05/17(水) 22:17:34 ID:???
いいね。
888NAME OVER:2006/05/17(水) 22:27:43 ID:???
(流れ切ってスマンが、ちょっと前の話で)

どうやら俺のカン違いらしい。
CSB上のMAKE ADVENTUREのキャラエディットにして、
RTCキャラを呼び出して、ADDする前でも後でもいいけど
”CSBに移した後で転生できる”と思っていたんだよね。
まぁ素直に、RTCで転生したのを直ぐにCSBに送るよ。
CSB.txtとかはズルしそうで封印します・・・

答えてくれた876,879,880のハイロード達、いろいろスマンかった
889NAME OVER:2006/05/17(水) 23:25:45 ID:???
>>881
スタート地点に落ちてる
890NAME OVER:2006/05/17(水) 23:38:21 ID:???
両手にフラスコ持って秘薬イーを作るか、
炎の杖で(回数無限だし)対魔シールド張りまくるか
それとも他の方法? どれが一般的なのかな。
891NAME OVER:2006/05/17(水) 23:56:40 ID:???
>>889
881です。サンキューです。ホッとしました。
892NAME OVER:2006/05/18(木) 02:21:52 ID:???
>>889
DMJava版では無いから注意してね。
RTC版CSBだとあるのは確認してる。

っていうか別にPC98専用って訳じゃないみたいですよ:)
893892:2006/05/18(木) 02:22:40 ID:???
アンカーミスった…('A`)
>>891
894NAME OVER:2006/05/18(木) 05:59:20 ID:???
SFC.RTCできねぇ......

まあ先に進めよう:_
895NAME OVER:2006/05/18(木) 12:26:58 ID:???
地図を使う事が前提のトラップとかもあるしね。

>>894
ダウンロードに失敗してないか?
896NAME OVER:2006/05/18(木) 17:58:37 ID:???
マジックマップが無いのはカオスの逆襲第1号であるAtariST版だけ
897NAME OVER:2006/05/18(木) 20:53:50 ID:???
>>883
ここでそんなエラーレポート出すくらいなら、Georgeセンセーに
聞いてみた方が早そうだけどね。

Labyrinthのexampleをプレイした後のSaveChampionの時に
クラッシュするってのはバグレポートにあったけどそれとは違うの?
898NAME OVER:2006/05/18(木) 22:58:32 ID:???
最近、RTCは防具無しがとても楽に思えてきた。
ダメージって防具では確率減少なだけで最大値は不変ぽいし。
そのぶん箱にフラスコ詰めて持ち歩くほうが融通が利くねぇ
そんな訳で、最初に着た防具類はスピードブーツ(10F)となりました
899NAME OVER:2006/05/19(金) 04:34:42 ID:???
ラノベのダンジョンマスターを買って読みますた
orz
めげずにUも読みました
orz
900NAME OVER:2006/05/19(金) 05:17:11 ID:???
>>866-875
ゴスモグの持ってるレア装備の暗黒のマントだっけ?
首にも装備できるし素早さ上がる奴。
彼を黒装備でかためるのが好きだった。

>>899
小説の2巻ってダンジョンと関係無いよな。面白いけど。
901NAME OVER:2006/05/19(金) 18:25:50 ID:???
ゴスモグにホルターだろ?
902NAME OVER:2006/05/19(金) 21:38:05 ID:???
アークマスターに石棒って強い?
上げられたことないんだけど
903NAME OVER:2006/05/19(金) 23:15:45 ID:???
>>902
質問の趣旨がよくわかんないんだけど、もうちっと詳しく。
904NAME OVER:2006/05/20(土) 00:16:02 ID:???
多分、

アークマスター戦士の石棒装備は強いですか?
自分は戦士Lvをアークマスターまで上げたことがないからわかりません。
905NAME OVER:2006/05/20(土) 00:34:23 ID:???
アークマスターになれば正直武器なんて何でもいい
906NAME OVER:2006/05/20(土) 00:55:14 ID:???
石棒ってリロード速くなってるし、意外に使える。
907NAME OVER:2006/05/20(土) 18:28:37 ID:???
(´・_・`)
908NAME OVER:2006/05/20(土) 19:02:58 ID:???
  (\_/l
  ノ ・ ・ (      馬鹿は死んだら
  入 . .人     骨になる
 へノ凵レ`へ
909NAME OVER:2006/05/20(土) 19:27:16 ID:???
もはや再び生き返らぬよう
そなたらの骨の髄までしゃぶり尽くしてくれるわっ!
910NAME OVER:2006/05/21(日) 00:43:31 ID:???
つ(ヴィーの祭壇)
911NAME OVER:2006/05/21(日) 00:58:03 ID:???
そういやroom of jemって青宝玉使うんだろうけど、
緑や橙って反応するのかな
912NAME OVER:2006/05/21(日) 01:12:05 ID:???
>>911

しない。少なくともRTCでは。
913NAME OVER:2006/05/21(日) 01:21:46 ID:???
>>912
d
914NAME OVER:2006/05/21(日) 21:16:17 ID:a31ieEtq
RTCで魔法の文字が入力できないんだけどどうすればいいんですか?
SFCだと文字をクリックすればできたんだけどそれじゃなぜか入力されない
915NAME OVER:2006/05/21(日) 21:20:41 ID:???
スペルを巻物から入手せよ
916(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/21(日) 21:21:09 ID:???
>>911-912
間接的な不老不死か
917(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/21(日) 21:28:30 ID:???
緑と青の区別が・・・?

そうか、オリジナル・デザインは両者のハイブリなんだな。
918NAME OVER:2006/05/21(日) 21:36:34 ID:a31ieEtq
>>915
dクス
あの巻物にはそう書いてあったのか。英語ムズカシスww
919(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/21(日) 21:57:55 ID:???
>保守しとくよヽ(`Д´)ノ
不老不死というのは、金持ちや権力者が最後に望むものなんだけど・・・
捨てないと手に入らないということだね

有限会社から始まって世界企業になるようなものかしらん
920(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/21(日) 22:07:21 ID:???
>それは今度出る外伝のことかー!
そう、実子沢山産んでも本当の仕事を教えないんだ
あくまで当人と配偶者(当主)と骨だけの秘密
921(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/21(日) 22:16:35 ID:???
>元ネタはどこかな?
いろいろ。アトールは近いよね。

仕様からすると、骨(死神)の中の人は原則なれないというのがゲーム性が上がっていいな。
922(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/21(日) 22:20:12 ID:???
>そうだったんだ・・・
>(´・ω・`)

だってさ、そこがシステムの穴だろ
923(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/21(日) 22:23:12 ID:???
右手右足は、官軍、サーバントであって、主人じゃないわけよ。
924(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/21(日) 22:29:13 ID:???
もし、ポストの取得に関して右が有利だといろいろ弊害が
925(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/21(日) 22:55:22 ID:???
アトールの女皇帝はダイバーパワーの多寡で次を決めるらしい
骨はインフラでダイバーパワーがもりもりあるから、除外しないと不味いでしょ
926(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/21(日) 22:57:26 ID:???
政教分離というやつだな
927(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/21(日) 23:04:19 ID:???
>バランス間違えるととんでもないことになりかねないけど

ふむ・・・
掲示板以外のダイバーパワーはカウントしないくらいの意味にとって欲しい。
928(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/21(日) 23:08:55 ID:???
じゃ、こうしよう。
骨に属しててもなれる。ただし、ポスト選抜の際、骨の広がり(集票能力)がペナルティとして引かれる。
929(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/21(日) 23:30:31 ID:???
つまり、実際の支援人の数で選出し(ボトムアップ)、骨の活用で意思を伝える(トップダウン)。
930NAME OVER:2006/05/21(日) 23:32:27 ID:???
なんだ?この連続あぼーん
931(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/21(日) 23:47:57 ID:???
おやすみ〜。
932NAME OVER:2006/05/21(日) 23:48:43 ID:???
気にするな、ただの愚か者だ
933NAME OVER:2006/05/22(月) 00:07:38 ID:???
おろかものめ
934NAME OVER:2006/05/22(月) 01:32:44 ID:???
素敵ルームへご招待ですな。
935NAME OVER:2006/05/22(月) 01:44:51 ID:???
ちょっと前、テンプレにもあるダンジョンマスターJava (フリーソフト)でプレーしてみたんだけど
少し仕様が違ってMOBが際限なく沸いたかなんかで
泣きながら逃げ帰って二度と戻らなかった記憶がある・・・

スーファミ版はどのエミュでも読み込み失敗するんだよねえ
サターン版ネクサスはROMが出回ってないし・・・
やっぱJavaでガンガルしかないのかな?
936NAME OVER:2006/05/22(月) 01:48:43 ID:???
実機でやれよ
937NAME OVER:2006/05/22(月) 01:54:27 ID:???
>>936
スーファミのカセットは酷使しすぎて
重量制限内なのに歩くとスタミナが減るバグが発生した・・・
サターンもセーブできない病なので、実機使えない( ´・・`)
938NAME OVER:2006/05/22(月) 02:11:21 ID:???
つーか普通に読み込めるし
939NAME OVER:2006/05/22(月) 02:23:00 ID:???
>>938
ホントだスーファミのエミュでできそうだー ありがトン
数年前にいろんなエミュで試したんだけど、読み込めないか、
読み込んでもかたまったまま動かなかったYO!
940NAME OVER:2006/05/22(月) 02:24:57 ID:???
>>935
あんまり大きな声じゃ言えないが、Snes9x系の最新版は普通に動く。
つーかもう一本買え、漏れは3本持ってるぞ。

ついでにNexusも買って、土星エミュレーターのSSFかGirigiriで動かせ。
941NAME OVER:2006/05/22(月) 02:31:25 ID:???
>>940
ネクサスはマジやりたい
そうかやっぱROM買って吸い取るのがいいね
オクとかで探してみる

つかスーファミ版でできそうなのがマジうれしいw
何年ぶりかなあ ずいぶんハマってやりこんだなぁコレ
942NAME OVER:2006/05/22(月) 09:09:32 ID:???
このゲームって武器や防具のパラメータが見られないんだよな

最初は不便に感じたものだが実際の冒険では数値で表示はされないもんな
実にリアルな冒険よ

というわけでRTC再開するわノシ
やばくなりゃ攻略サイトも見るしかないが
943(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/22(月) 12:46:15 ID:???
>>933
緑と青のポストと骨を持つ支援人の役割は違う。
支援人にはちゃんと器が用意してあるじゃないか、贅沢言うな
944(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/22(月) 12:50:45 ID:???
テスト
945(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/22(月) 12:51:18 ID:???
色が変わっちまったorz
946(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/22(月) 13:09:08 ID:???
>もう いいました
そうか・・・
947NAME OVER:2006/05/22(月) 13:12:09 ID:???
ちょっと黙っててくれる?
948(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/22(月) 13:13:01 ID:???
何でだ
949(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/22(月) 13:28:38 ID:???
>死ね
ただのBGMじゃないか
気にしすぎると老けるぞ
950(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/22(月) 13:41:15 ID:???
>股が背かよ
騎士とファティマならそうだな
951(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/22(月) 13:49:09 ID:???
>またコピペ猿かよ
手塚ゾーンか・・・
あれも民主主義のひとつの形
952NAME OVER:2006/05/22(月) 15:05:16 ID:???
吸いません教えてください
第六階層で、フォースフィールドのすぐ向こうに鉄格子があるところなんですが、ここはどうやって突破するのですか?
来た道は壊せない+開かない扉で閉ざされ、行く道には鍵のかかった扉が立ちふさがり、鉄格子の向こうへは霧で進めません。
スイッチを踏んでも状況に変化がなく、鉄格子をあけて駆け抜けようとしたり、魔法を撃ったり、投擲しても霧の所為で戻ってきてしまいます。
攻略ページを参照するに北端から7、西端から22くらいのポイントなのですが…。
953NAME OVER:2006/05/22(月) 17:13:08 ID:???
解決しました
どうも失礼しました
954NAME OVER:2006/05/23(火) 19:25:12 ID:???
                        r-、
                       i" ̄`、
                     ,:=┴ー-=i,,_
                      /        \
                _,,,;-ー"-x,  ,,,;=-+,  ,/~ ̄`ヽ、
               /      `i /"    i /      `i''==ニ''ーx,,,_
           ___,i           ||     ''       i,    `x,  \
    _,,,,x=''''"~ ̄ ̄~|     ,,,,,              ,,==、 i,     \  \
  /",,x-'"           {     /  `i           { ●   i,      i,   ヽ
  ,i /             `i     |● |           ノ  ノ  i,         |    i,
  | i,              }    `=='"    -    `ー"   |       |     i,
  |  i,            `i,         '~    ,、       |         |    |
  |  i,             i,      ,、     /vi,       |       |    |
  .|  ヽ            ヽ,    ノ::i,      ノ>::;ヽ     |        |    |
  .|   i,             {`'ー"i;;;;::::`+-+=''V:;;::::Mヽ、   /        |     |
  |   ヽ            },   ヽ,lr;;:::`"~::;::;i`:;;</ `-イ            |     |
  .|    ヽ           ヽ    `ー==='''"~  /          |     |
   |  |  | |            `i,           /              |     |
    i_,/し'`-'              ` x,     ,,x='"                |  ,  !
                        `ー=''"                  } i |、,/
                                             `" '

おねえさんがギグラーを描いたら
955NAME OVER:2006/05/23(火) 19:48:08 ID:???
それちがう
956NAME OVER:2006/05/23(火) 19:55:45 ID:???
スプーだぁ!
957NAME OVER:2006/05/23(火) 19:58:18 ID:???
俺もカオスの学習というのやりたいです
テンプレにあるらしいのですが見つけられませんので在りかを教えてもらえますか?
958NAME OVER:2006/05/23(火) 20:08:46 ID:???
何言ってんだ?
学習はRTC用のダンジョンデータだぞ
プレイしたけりゃ学習の作者の人にうpを頼め
959NAME OVER:2006/05/23(火) 20:25:43 ID:???
それはわかるのですが>>831にテンプレにあるように書いてあるので
960NAME OVER:2006/05/23(火) 20:34:15 ID:???
「カオスの学習」って「カオスの逆襲」のことなんでしょ?違うの?
961NAME OVER:2006/05/23(火) 20:36:32 ID:???
(チラシ裏)
ウサギの足って、効果がすんごくなった気がする。
962NAME OVER:2006/05/23(火) 22:19:32 ID:???
>>960
取りあえず>>154から読んでみれ
963NAME OVER:2006/05/23(火) 22:48:18 ID:???
>>962
サンキュ!カオスの逆襲とは別物だったんですね。なんか面白そう。
964NAME OVER:2006/05/24(水) 00:43:27 ID:???
JOTARO強いな
THE WORLDで時間とめてオラ!オラ!オラオラァッ!で900ダメージ逝ったときは笑った



ゴーストまで素手で倒すし。
965NAME OVER:2006/05/24(水) 07:39:35 ID:???
激しく今更なんですが、続・ダンジョンマスター、
カオスの逆襲の攻略サイト立ち上げました。

■CSB攻略
http://dmcsb.sakura.ne.jp/

まだ付け足したい部分が若干残ってるんですが、仕事が忙しくなってるので
一旦上げさせてもらって後々時間ができたら加えていくつもりです。
御意見等ありましたらサイトのメアドまでお気軽にどうぞ:)
966NAME OVER:2006/05/24(水) 11:17:02 ID:???
>>965
おつです。
Java版のインストール用バッチなど非常にありがたいものの公開まで
ありがとうございます。
さっそくお気に入りに追加しました。
さあってまたコーバム探しの旅に出ようかな。
967NAME OVER:2006/05/24(水) 18:20:53 ID:???
>ハルク ゴンゾー バーバリアン
ワロタww
968118:2006/05/24(水) 23:33:43 ID:???
まだカオスの学習の続きの製作には手をつけられずにいます。
続きをうpするのは当分先になりそうなのでとりあえずver0.50を再アップ
しておきます。内容は前回うpしたものと同じです。
ttp://www2.ranobe.com/test/src/up9163.zip.html
パスはdm
中のテキストにも書き足しましたが、必ずRTCver0.34でプレイして下さい。
RTCのサイトでダウンロードのurlを変更すれば手に入ります。
969118:2006/05/24(水) 23:40:06 ID:???
カオスの学習はまだ製作途中です。
今は別の用があって休止してますが、そのうち続きを作る予定です。
RTCver0.38のエディタや向こうの掲示板で新仕様の内容をチェックしてますが、
かなり面白い事ができそうです。
なので、今完成している部分も大幅に改良する予定です。
気の長い人やより完成度の高いダンジョンをプレイしたい人は、待ってみるのも
一つの手かもしれません。
970NAME OVER:2006/05/25(木) 09:13:22 ID:???
>>118さま
キリンの首でお待ちしてます。
971NAME OVER:2006/05/25(木) 09:57:24 ID:???
>>965
おつです。すごい本格的なサイトですね。以前は海外攻略サイトを頼る
しかなく敷居が高かった気がするのですが、これでプレイする人も増える
のではないでしょうか。
972NAME OVER:2006/05/25(木) 13:15:14 ID:???
>>965
おまい‥‥おまい‥‥

神や‥‥神が降臨なされた‥‥

なんかもう嬉しくて涙出た。ありがとう。今後も激しく期待いたします。
973NAME OVER:2006/05/25(木) 14:39:41 ID:???
>>965
>Gonzoって誰やねんw

バカって意味だよ。
974NAME OVER:2006/05/25(木) 17:19:29 ID:???
ハルク バカ 野蛮人
975NAME OVER:2006/05/25(木) 19:38:40 ID:???
学習面白いな…うっかりしてると死ぬW
976NAME OVER:2006/05/25(木) 22:00:35 ID:???
次スレ立てるときはDOSBOX版スカルキープ起動方法をテンプレに入れてくれ。
977NAME OVER:2006/05/25(木) 22:11:40 ID:???
俺からも>>976お願いしまつ。
978NAME OVER:2006/05/25(木) 22:12:04 ID:???
3 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/05/07(土) 15:54:54 ID:???
Windowsマシンでダンジョンマスター2を遊ぼう!
10スレ75様からの情報(Boxerの入手について追加)

DosBoxによるDM2起動手順
1、Dungeon Master II pro PC (Anglicka verze 1.0)を、某サイトのリンクから落とす
2、Dungeon Master II (pr PC) Patchを、某サイトのリンクから落とす
3、DosBox-0.62(http://dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1)を落とす
4、DosBox用のフロントエンドBoxer(http://www.pcgamester.co.uk/modules/mydownloads/)を落とす
  ※ 消えているので、
  896 541 sage 2005/04/09(土) 11:27:35 ID:???
  >>887
  毎回うpロダに上げるの面倒になったから洒落に入れといた。
  平日深夜と休日だったら大体繋げているので落ちると思う。
boxer_0.61.6.zip 34,789 f87c922fedb255ac87c9feea924bee9d52863911 (S)
5、DosBoxをインストし、インストしたフォルダにBoxerを解凍する
6、DM2→DM2Patchの順に解凍し、適当なフォルダに置く(例:C:\DM2)
7、Boxerを起動し、「CPU Cycles」を設定する
  (環境によってまちまち。PEN4 2.4BGHzだと大体12000前後がベストだった)
8、「Soundblaster Emulation」のチェックを外し、「Gravis Ultrasound Emulation」にチェックをいれる
9、「Auto Execute」内に、以下のバッチを記入
  mount c c:\dm2
  c:
10、「Run Dosbox」をクリック 画面が立ち上がるので、setupと入力
11、DM2のサウンド設定画面になるので、AUTO DETECTで設定し保存して終了する
12、DM2と入力し、起動
注意:環境によってはデフォルトのIRQ・DMA設定で、サウンド・効果音がならない場合があります
    その場合は、手動で変更すればうまくいく場合があります
979NAME OVER:2006/05/26(金) 11:18:22 ID:???
せっかくだからQ&Aをテンプレっぽくまとめてみた

---以下チラシの裏---

RTC Q&A
Q. どんな時に経験値が入る?
・武器など、アクションハンド用のアイテムのコマンドを使用時(素振りも可)
   ・アイテムを投げたり、発射した時
・味方やモンスターにダメージが発生したとき(毒、ドアについては不明)
・呪文発動を試みたとき
 トレーニングは深い階層で(同じ行動でも下層のほうが得られる経験値が多い

Q. 手っ取り早く経験値を稼ぎたい。
FIGHTER …素振り、WAR CRY連打、これらを多用して戦闘
NINJA …素振り(PIERCE、SLASH等)、PUNCH、KICKで、これらを多用して戦闘
壊れないドアに向かって物を投げる→拾う→投げる→(ry
PRIEST …モンスターの前でWAR CRY連打
杖などでシールドを張りまくる
     ポーションを作りまくる。EE POTION(ゾー ブロー ラー)が高効率
WIZARD …序盤はライト(フル)
ファイアーボール(フル イル)で戦いまくる

Q. ウィンドウモードでプレイする方法は?
A. config.txt を開いて
FULLSCREEN [TAB] NO
  を挿入。"[TAB]"はTabキー。

Q. ウィンドウモードだと窓が小さすぎる。
A. config.txt を開いて
SCREEN_MODE [TAB] 800x600x24
をの部分を任意の値に書き換える。"[TAB]"は(ry
980NAME OVER:2006/05/26(金) 11:19:25 ID:???
エディタ関連
Q. セーブ時にクラッシュしまくる。
A. 原因はおそらくItem Referenceの重複。
コピペを避ける。こまめにバックアップを取るなどして回避すべし。
アイテムを持ったモンスターや箱のコピペは特に危険。
Paste → Delete → Pasteでなんとかなるかも。

Q. 自作ダンジョンをコンパイルするには?
A. config.txt を開いて
エディタから出力されたテキストのパスを追記し、RTC.exeを起動。
  パスは相対パスでおk
   例:
    COMPILE [TAB] Modules\New\MyDungeon.txt
  "[TAB]"は(ry
コンパイルが済んだらパスを削除して完了。

---以上チラシの裏---

間違いとかあったらスマン
981NAME OVER:2006/05/26(金) 11:46:40 ID:???
下の階ほど経験値が多く入るのはSFCだけじゃなっかたのか?
982NAME OVER:2006/05/26(金) 11:52:02 ID:???
>>979
>・武器など、アクションハンド用のアイテムのコマンドを使用時(素振りも可)
素振りについて、ドアの前などで使用しないと経験値は入らなかったはず。

>トレーニングは深い階層で(同じ行動でも下層のほうが得られる経験値が多い
これはSFCのみの仕様だったはず。

>WIZARD …序盤はライト(フル)
唱えまくると画面が真っ白になるんじゃ?

以上3点、気になったので。現行Verで仕様変更されたのなら問題無いですが。
983NAME OVER:2006/05/26(金) 12:24:22 ID:???
>>981 >>982
RTC0.38で確認してきました。
すべて仰る通りでございます。

次スレまでにまとまるといいなぁとか、軽い気持ちで考えてたんだが
無理かなぁ・・・
984NAME OVER
ニンジャのアイテム投げは0.35以降モンスターに当たった時も経験値入る
ようになってるね。

フルはライトじゃなくてマジックトーチ(ライトはオー・イル・ラー)
明るくなりすぎて困るときは(マナがあれば)ゾーで上げるという手もある。