ダンジョンマスター Lv.28

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ダンジョンマスター,同2(スカルキープ),カオスの逆襲
セロンズクエスト,ネクサスなどについて語り合うスレッドです。
荒らしは放置で。

ダンジョンマスターに関する話題なら、機種の別を問わず全てOKです

なぜ洞窟に潜るのか? それはそこに洞窟があるからだ
ダンジョンマスターは機種の垣根を越える自由なゲームです

前スレ
ダンジョンマスター Lv.27
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1290748238/
2NAME OVER:2011/09/21(水) 19:25:47.61 ID:???
今までのスレッド一覧
1スレ目『ダンジョンマスター。』
http://game.2ch.net/retro/kako/984/984927520.html
2スレ目『■■ ダンジョンマスター□(Level2) ■■』
http://game.2ch.net/retro/kako/1004/10047/1004793659.html
3スレ目『■■ダンジョンマスター=(Level3)■■』
http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10224/1022427722.html
4スレ目『ダンジョンマスター ◇(Level 4)〜かくごはいいか〜』
http://game.2ch.net/retro/kako/1032/10326/1032685766.html
5スレ目『ダンジョンマスター )- Lv5 -お前の力を見せてみろ-』
http://game.2ch.net/retro/kako/1042/10423/1042339114.html
6スレ目『ダンジョンマスター (Lv6) 我は全なり 我は無なり』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049126060/
7スレ目『ダンジョンマスター Lv7 The tomb of The Firestaff』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059291349/
8スレ目『ダンジョンマスター Lv8』
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1066577326/
9スレ目『ダンジョンマスター』 (実質9…なのか?)
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062260561/
10スレ目『ダンジョンマスターLv10』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085742445/
11スレ目『ダンジョンマスターLv11』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100781542/
12スレ目『ダンジョンマスター Lv.12』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1114262138/
13スレ目『ダンジョンマスター Lv.13』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1115448736/
14スレ目『ダンジョンマスター Lv.14』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1131350677/
15スレ目『ダンジョンマスター Lv.15』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139938341/
3NAME OVER:2011/09/21(水) 19:26:31.22 ID:???
16スレ目『ダンジョンマスター Lv.16』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1148663668/
17スレ目『ダンジョンマスター Lv.17』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1155701416/
18スレ目『ダンジョンマスター Lv.18』
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1164459609/
19スレ目『ダンジョンマスター Lv.19』
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1168671174/
ダンジョンマスター Lv.20
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1173534766/
ダンジョンマスター Lv.21
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190284410/
ダンジョンマスター Lv.22
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1201435779/
ダンジョンマスター Lv.23
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1214667969/
ダンジョンマスター Lv.24
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1228997072/
ダンジョンマスター Lv.25
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1248069957/
ダンジョンマスター Lv.26
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1269872487/
ダンジョンマスター Lv.27
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1290748238/
4NAME OVER:2011/09/21(水) 19:27:12.12 ID:???
関連スレ
SFC版 ダンジョンマスター(Dungeon Master)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1199986643/
SFC版ダンジョンマスター専用スレです

関連サイト

ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト) ●ダンマス1・CSB・2が今すぐプレイできる!
ttp://www.ragingmole.com/RTC
ダンジョンマスターJava (フリーソフト) ●Javaで生まれかわった新生ダンマス
ttp://homepage.mac.com/aberfield/dmj/
DM総合サイト『DungeonMaster&ChaosStrikeBack Encyclopaedia』 ●すごい情報量
ttp://dmweb.free.fr/ http://dmweb.zpc.cz/
【現在リニューアル中】ルカシュ氏のDM情報サイト『情趣庵』 ●ダンマスシリーズのマップあり
ttp://www.eonet.ne.jp/~rucasyu/
DM総合サイト『DMJNT』 (レゲー板以外の過去ログもあり) ●ダンマスJavaの自作マップ
ttp://www.geocities.com/kbahju/dm/main.htm (リンク切れ?)
SFC版攻略&DBサイト『FuzzyInterface』 ●ダンマス1の攻略
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/index.html
ダンジョンマスターをやろう!
ttp://genli.hp.infoseek.co.jp/game/danmasu.htm
CSB攻略
http://dmcsb.sakura.ne.jp/
海外のキャラ紹介ページ ●イアイドーがひどすぎる
http://chaos.zpc.cz/inn.html
5NAME OVER:2011/09/21(水) 19:27:53.13 ID:???
ダンジョンマスター@したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/36152/
ダンジョンマスター自作 Wiki
http://mywiki.jp/uydfjkaxc/%83_%83%93%83W%83%87%83%93%83%7D%83X%83%5E%81%5B%8E%A9%8D%EC/FrontPage/

◆RTC関係
Q. ウィンドウモードでプレイする方法は?
A. config.txt を開いて
FULLSCREEN [TAB] NO
  を挿入。"[TAB]"はTabキー。

Q. ウィンドウモードだと窓が小さすぎる。
A. config.txt を開いて
SCREEN_MODE [TAB] 800x600x24
をの部分を任意の値に書き換える。"[TAB]"は(ry

Q. 録画ってどうやるの?
A. config.txtを開いて
PLAYBACK [TAB] ファイル名
  を挿入する。"[TAB]"は(ry
録画はゲーム中にCtrl+rで行う。もう一度押すとストップする。
なお、再生する際は元のRTCファイルが無いと見られない模様。

Q. RTCで自作のダンジョンをコンパイルしたいんだけど?
A. コンパイルは2つのやり方があります。
1つめはconfig.txtを開いて、
COMPILE[TAB][※コンパイルの元になるtxtをパスで指定]
 これを挿入する。なお一度にコンパイルできるのは1つだけ。
2つめはRTC.exeのショートカットを作成して、そこにtxtを放り込む。
6NAME OVER:2011/09/21(水) 19:28:39.78 ID:???
Q. どんな時に経験値が入る?
・武器など、アクションハンド用のアイテムのコマンドを使用時(素振りも可)
   ・アイテムを投げたり、発射した時
   ・素振りについて、ドアの前などで使用しないと経験値は入らなかったはず。
   ・ニンジャのアイテム投げは0.35以降モンスターに当たった時も経験値入る
・味方やモンスターにダメージが発生したとき(毒、ドアについては不明)
・呪文発動を試みたとき
 トレーニングは深い階層で(同じ行動でも下層のほうが得られる経験値が多い
   ・RTC以外全部?

Q. 手っ取り早く経験値を稼ぎたい。
FIGHTER
素振り、WAR CRY連打、これらを多用して戦闘
勇者が受けたダメージも戦士レベルの経験値として適用される
(モンスターの攻撃や呪文をくらったとき、穴へ落ちたとき、扉に挟まれたとき、毒状態のときなどに生じるダメージ)
NINJA
素振り(PIERCE、SLASH等)、PUNCH、KICKで、これらを多用して戦闘
壊れないドアに向かって物を投げる→拾う→投げるの繰り返し
武器を投げると、投げるの経験値と武器があたったときにそれぞれ経験値が入る。後半は弓系で矢を射るのが効率的
PRIEST
モンスターの前でWAR CRY連打
杖の特殊効果でシールド系を使う
ポーションを作りまくる。EE POTION(ゾー ブロー ラー)が高効率
WIZARD
ファイアーボール(フル イル)で戦う
マジックトーチ(フル)を唱え続ける( 唱えすぎると画面が真っ白になる。一応テキストファイルで設定変更可能)
明るくなりすぎるほど連発できる頃にはフル イルを使えるので、そちらをメインに稼ごう

Q. 初代DMで、4階の序盤にある鉄格子が抜けられません。
A. カニ歩きで突破しよう
7NAME OVER:2011/09/21(水) 20:24:13.92 ID:???
モンフル乙
8NAME OVER:2011/09/22(木) 00:36:52.71 ID:???
ダークネスのHPが変わっているので、前スレからコピペ

199 :NAME OVER :sage :2011/01/18(火) 12:43:19 ID:???
dm2darknessの作者です。ご無沙汰していました。
isweb-infoseek閉鎖に伴い長らくダウンロードできない状態となっていましたがこのたび復旧させました。
よろしくお願いします。
尚ファイルは転載自由としていますので、また繋がらなくなったなどの場合はアップローダその他適当な
場所にアップしていただいてもかまいません。

ファイルは以前のまま更新していません。こちらからどうぞ:
http://dimbula.web.fc2.com/
9NAME OVER:2011/09/22(木) 16:26:15.40 ID:???
前スレでちょっと聞いたDMJava2.2を試してみたけど
そこそこオリジナルに近い仕様になっていて
なかなか面白そう
10NAME OVER:2011/09/24(土) 02:13:00.29 ID:???
>>9
落としてみたけど
恥ずかしながら起動方法が分からない・・・
11NAME OVER:2011/09/24(土) 10:11:04.68 ID:???
ざんねん! あなたの ぼうけんは そこで おわってしまった!
12NAME OVER:2011/09/24(土) 18:39:53.94 ID:???
277氏、sfcmodの日本語バージョン乙
13NAME OVER:2011/09/25(日) 00:51:00.66 ID:???
>8
どれどれ初挑戦…と思ったらスカルキープ城内に芋虫入ってきてワロタ
たぶんRTCのバグというか仕様を引き継いでるんだろうけど、ドラゴンが泥棒がテリトリーから出てくるなら面倒そうだなー。
14NAME OVER:2011/09/25(日) 16:23:20.13 ID:???
昔、SFC用の攻略本か何かで、PRIESTとWIZARDレベル上げるときは
マナを沢山消費させて置いた時の方が、
レベルアップ時の最大マナが増えるって見た事あるけど
RTCでもそれ有効なの?
15NAME OVER:2011/09/25(日) 20:35:55.43 ID:???
それの信憑度は都市伝説レベルだと思うんだがw
16NAME OVER:2011/09/25(日) 21:20:37.82 ID:???
そんなの初耳だなw
17NAME OVER:2011/09/25(日) 23:27:38.01 ID:???
>>14
100%嘘。
レベルアップ時の最大マナの増える量はあるレベルなら13〜16のどれかなど
特定の範囲内でのランダム。(TOWNS版では。SFC版も多分同じ。)
マナは自然回復するので、満タンになったら呪文唱えて
減った状態にしておくと経験値がもらえて得ってのはある。
18NAME OVER:2011/09/26(月) 21:37:07.87 ID:???
こんな記事を見つけて懐かしくなって来てしまった
Legend of Grimrock
ttp://doope.jp/2011/0920083.html

ここの住人には既出かな?結構楽しみだ
19NAME OVER:2011/09/26(月) 23:06:02.18 ID:???
>>18
先週の火曜日に話題が出てた。
プレイ動画見るとファイヤーボールがむっちゃ弱い気がする。
まだ開発中だから今後どういう調整されるか分からないし威力調整もあるのかもしれないけど。
20NAME OVER:2011/09/26(月) 23:08:00.32 ID:???
前スレでちらっとデモが上がってたが、結構出来上がってるのか
これは期待出来そうだな
21 [―{}@{}@{}-] ◆PLYVHKYDE2 :2011/09/28(水) 03:04:51.18 ID:???
こんにちは。ダンジョンマンチャー6の作者です。
ダンジョンマンチャー6をプレイした方にお聞きしたいんですけど、『おおいなる塔』のゾーリンク以外にバグを発見した方はいますか?
もしバグがありましたら、したらばの『◆PLYVHKYDE2の個人スレ』に報告をしてもらえるとありがたいです。
後日、修正版を公開しますのでよろしくお願いします。 m(_ _)m
22NAME OVER:2011/09/28(水) 22:51:56.50 ID:???
>>18 これ日本語版出て欲しいなぁ
23NAME OVER:2011/10/02(日) 17:34:16.79 ID:???
RTCって深い階層ほどレベルが上がりやすいってのが無いんだっけ?
24NAME OVER:2011/10/02(日) 20:52:40.07 ID:???
>>23
ないよ
鍛えるならスクリーマーのとこでOKぽい
DSBだったら、階層ごとの経験値倍率の設定があるんだけどねえ
25NAME OVER:2011/10/03(月) 20:13:52.58 ID:???
そういやRTCって全然バージョンアップしてないけど
もう開発ストップしたの?
26NAME OVER:2011/10/03(月) 20:35:12.07 ID:???
RTCはもともと大学のプログラム練習のためのソフトだった
そして初出が2001年。…あとは、分かるな?
27NAME OVER:2011/10/03(月) 20:38:44.75 ID:???
×プログラム練習のための
◯プログラム練習のために作った
28NAME OVER:2011/10/05(水) 23:36:04.48 ID:???
>>14
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/dm/dm_tips.html#sta-mana
自分が覚えてる限りソースここだと思うけど、多分他の人の言う通りデマかと
29NAME OVER:2011/10/06(木) 00:04:31.90 ID:???
>>14についての記述はどこにも見当たらないんだが
30NAME OVER:2011/10/06(木) 16:33:59.76 ID:???
>>19
>マナを満タンのまま放っておくとその分レベルアップに不利になるので、どんな呪文でもいいのでマナを放出しておきましょう。

これを魔法使いまくったほうが最大マナの上昇率が上がるって勘違いしたんじゃね
正解は魔法を使わないと経験値が入らない>マナが回復したあと放置してると自動回復分経験値を無駄にしますよってことなんだが
31NAME OVER:2011/10/06(木) 16:34:40.56 ID:???
安価ミス
>29だった
32NAME OVER:2011/10/09(日) 23:17:03.35 ID:???
あれ?自然回復時に微弱な経験値が入るんだっけ?

目玉に魔法当てられてHPが減ったときに、
FIGHTERレベルが上がった事があるから
HPやスタミナ、マナが減った時点で経験値が入るものだと思ってた
33NAME OVER:2011/10/10(月) 00:42:32.71 ID:???
いや、常に少し減らしておいたほうが無駄がなくなるだけって話w
基本的に経験値が入るのは魔法を使った時やアクションハンド、レディハンドで行動した時とダメージ食らった時だけだったはず
RTCだとサブクエストクリア時にスキルレベルにボーナスが入ったりするけどなw
34NAME OVER:2011/10/10(月) 11:57:16.73 ID:???
こないだ秋葉の中古ショップでセロンズクエスト手に入ったから、MagicEngine最新版で
やってみたんだが・・・

各ダンジョンクリア時に、セロンが能力上昇系アイテムを装備していると、当然アイテムは消えてしまうが
上昇した能力分はそのまま残っているのは実機でも存在するバグなのかな?

ドータンの稲妻の杖をセロンに装備させて、ディファインシールドを祭壇に置いて次のシナリオ行ったら、
最大マナが15上昇したまんまだった。

次にシャドーダンの洞窟でまた稲妻の杖、暗黒のマント、ネラの王冠を装備させたままでクリアしたら、
最大マナ+15、DEX+8、WIZ+10が素のステータスに加算されてたw
35NAME OVER:2011/10/10(月) 12:11:07.41 ID:???
>>34
実機でプレイしてた当時は各ステータスは気にしないでプレイしてたからおぼえてないなあ。
もっとも実機をプレイ可能な状態で持ってるから(今はレディファントムが入れっぱなしでサ
イレントデバッガーズが本体そばに置いてある)ソフト買えば確認できるちゃできるんだけど。

しかしいきなりシャドーダンの洞窟に進むとは勇者だね。
まあ逆にいきなりドラゴン相手ってのが緊張感あって良いのだけど。

ところで主旨とは関係ないけど
>WIZ+10
つづりはWisdomだからWisでは? WIZだとウィザードレベルみたいだし。
36NAME OVER:2011/10/10(月) 16:44:35.65 ID:???
レベルも上がる、スクリーマーや芋虫やネズミの肉もウハウハだろうと
敵の数を増やして、RTCで初代を始めたらマテリアライザーの群れの一斉射撃で一瞬で全滅

すごいゲームバランスだなwwww
37NAME OVER:2011/10/13(木) 14:22:52.23 ID:???
ダンマスっぽいゲーム
DSかPSPにないかな
知ってる人いる?
38NAME OVER:2011/10/14(金) 18:37:49.60 ID:???
Android版のダンマスやった人いる?
レビューみるとまだまだバグだらけぽいから
恐る恐るやってみてるけど
俺はしょっちゅう移動方向間違えるから
とてもヒットアンドアウェイとかできそうにないんでキツそうだ
39NAME OVER:2011/10/14(金) 21:29:34.59 ID:hpaRIXP/
DMJavaはプログラムの出来がイマイチだからあれを元にすると後々大変だと思う
40NAME OVER:2011/10/14(金) 21:38:51.31 ID:???
iPhoneでダンマスってできる?
41NAME OVER:2011/10/14(金) 22:13:25.66 ID:???
カオスの逆襲を先にクリアしたから
無印1とセロンズクエストはものすごく難易度低く感じた

ローとカザイならローの方が強いね
42NAME OVER:2011/10/14(金) 22:14:43.60 ID:hpaRIXP/
無いと思う
2Dターン製だけどRogue系のPOWDERはお勧め
43NAME OVER:2011/10/14(金) 22:42:37.55 ID:???
>>39
そうなのかJava版はちょこっとしか触ってなかったからなあ
44unskilled:2011/10/15(土) 19:16:16.14 ID:???
開発中のDSB版のカオスの逆襲のちょっとした経過です。コンバーター(仮称)が出来たので画像をupします。
動画の制作をしてると時間を取られるので…
>> ttp://www.mediafire.com/i/?18tatffa2i2hlai
>> ttp://www.mediafire.com/i/?vjt1fa5zp5zbtwr
>> ttp://www.mediafire.com/i/?ybaanfycrblcvll
>> ttp://www.mediafire.com/i/?2meqlddbgyht8ni
上のから2つがコンバーターの画面、上から3つめが取り入れて確認の画面
そして一番下がDMの勇者クリアデータを活用したところです。レイラ(未完成の駄作)の立ち絵付き
コンバーターといってもDMのセーブデータを読み込むものではなく、ステータスを“手動”で一つずつ入力して行く必要があります。
現在、まだ魔法の地図で見た目がかなり問題があるバグがあるので問い合わせ中です。
45unskilled:2011/10/15(土) 19:20:15.54 ID:???
46NAME OVER:2011/10/16(日) 14:48:19.02 ID:???
PCE版セロンズクエストで、タザ鎧持った状態でX18Y3のポイントさえ踏まなければ、
X13Y4の扉は閉まらないんだな。

タザ鎧をピット越しにブン投げたら、そのままお持ち帰りぃできてワロタw
シャドーダンェ・・・
47NAME OVER:2011/10/16(日) 19:14:02.82 ID:???
SFCMODの方、居るでしょうか。
すみません、バグ報告です。

「足元に注意、頭上に注意」の前、上から落ちて来て取るはずのアイテムなのですが、
出来心でドア・オープンを掛けてみたら開いてしまいました。
意図しない挙動だと思うので、バグとして報告させてもらいます。
48NAME OVER:2011/10/17(月) 10:51:32.57 ID:???
>>46
真・炎の杖のお持ち帰りもそうだけど、
フラグ管理を徹底しないとどうしても抜け道が出来るんよね
49NAME OVER:2011/10/19(水) 20:58:03.29 ID:???
wikiの枠だけ立てたところで時間切れorz
50したらば277:2011/10/19(水) 21:26:20.86 ID:???
>>47
したらばでも同様の報告があったので詳しく調べてみたら
DSB側のコードミスっぽいので、DSB作者に報告しました。
なので、多分次verのDSBでは修正されていると思います。

もし、RTCの方のSFCmodの話なら早とちりすまん。
51unskilled:2011/10/19(水) 22:54:21.53 ID:???
DSBのCSBを開発しているunskilledですが状況報告です。

大きな問題点で、魔法の地図のオー・ゴー・ディンの魔法の効果を地図上に表示する魔法が
"落とし穴の上"で火炎弾(or雷撃)の魔法が炸裂すると、地図が毒霧で一面に表示されるおかしな現象が起こります。
→ DMのフォーラムで問い合わせたのですが、私の英語の作文力が難がありすぎて説明できません。(困)
他の方で魔法の地図を作った人にメールで聞いてもオー・ゴー・ディンの機能は入れてない?とか?
私の英語の読解力に問題ありすぎです…(勘違いしてそう…)

もう一点、"party_opby_carry"の不備で緑宝石などのアイテムを所持すればトリガに反応する(ROSのL4の蠍の扉)
仕掛けがキーアイテムをリーダー持ち(→マウスでアイテムを箱に入れて持った状態)だと反応しないバグを確認しています。
DMではアイテム所持のトリガが炎の杖だけだったけど、CSBはキーアイテムが多いので…

以上の2点を改良しないと炎の回廊で苦戦する・L0のトラップの問題から実用性のあるものが出来ません。
誰か、フォローしてもらえないでしょうか?

忘れてましたが、 >>44 で上げたCSBのコンバーター 現在、DSBの開発者の未許可です。(自己責任ツールです)

上記のプレイに支障がある2点の問題クリア出来て、ほぼ音楽無しで構わないならalpha(人柱version)のupを予定しています。
52NAME OVER:2011/10/21(金) 12:03:45.67 ID:???
uze
53NAME OVER:2011/10/23(日) 10:14:45.25 ID:???
今日もワームに囲まれながら、ロープを片手にエア降りるの連打で忍者Lvを上げる仕事がはじまるお
54NAME OVER:2011/10/23(日) 13:33:52.35 ID:???
魔法の唱え方が分からん
ロー フルとかは流石に覚えてたが、唱える事が出来ない
何か条件が?
55NAME OVER:2011/10/23(日) 13:54:12.80 ID:???
条件も何もシンボル選んで詠唱すればいいだけだろ
56NAME OVER:2011/10/23(日) 16:06:03.40 ID:/A4LkODr
>>54
1.呪文の威力を選ぶ
2.シンボルを選ぶ
3.組み合わせて出来たスペルが表示されてる所をクリックすれば発動。
(RTCならenterキーでOK)
57NAME OVER:2011/10/23(日) 17:13:34.13 ID:???
その魔法の巻物拾ってないと使えないクローンもあったような
5854:2011/10/23(日) 19:03:13.65 ID:???
>>57
それでした。
他のシリーズやってみると最初から唱えられました
59NAME OVER:2011/10/23(日) 20:51:26.56 ID:???
セロクエクリアしたが結局7つの至宝って、デックス兜とかスピードブーツとかの単なるグラ違いだけだったとは・・・
取り返す必要あったのかって感じになるなw
60NAME OVER:2011/10/24(月) 00:49:15.27 ID:???
>>59
武具としての性能はその通りだが、
実は秘められた能力があるんだよ!
・・・・きっとね
61NAME OVER:2011/10/24(月) 23:20:16.27 ID:???
Android版をアンインストールしたんだけど(タッチでやるのは辛かった)
画像なんかのデータがまるまるSDカードに残ったままで
まだそんなに使ってないスマホなのにギャラリーの登録数が1500オーバー
で、丸ごと削除しようかとも思ったんだけど
.wavファイルも全部普通に入ってんのねこれ
というわけでwarcryを着信音にでも使おうかと思い消せずにいるw
62NAME OVER:2011/10/24(月) 23:40:09.90 ID:???
>>61
充電通知音とかにキュイッ!てなるようにできるといいな。
隣の席の人から「変な音・・・」って言われそうだけど。
63NAME OVER:2011/10/25(火) 00:30:29.54 ID:???
>>61
それらのwavファイルは元になったJava版を落とせば入手可能だから
とりあえずSDからは削除してもかまわんと思う。
64NAME OVER:2011/10/25(火) 02:42:37.27 ID:???
マリオのコインチャリーンは鳴ると高確率でウケるんだ
俺もスクリーマーをその位置に押しあげたい
65NAME OVER:2011/10/25(火) 21:21:10.25 ID:???
SFC版の全曲をスマホに入れて着信音にして楽しんでます。でも誰にもDMだと気づいてもらえません。
しかたないので、メール着信音だけDQレベルアップ音(タラララッタッタッターン♪)にしてます。
それはけっこうウケます。

66NAME OVER:2011/10/25(火) 21:42:03.08 ID:???
やっぱドラゴンの足音だよねー
67 [―{}@{}@{}-] ◆PLYVHKYDE2 :2011/10/26(水) 03:52:01.42 ID:???
ダンジョンマンチャー6修正Ver1.1  キーワード dm
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/343328.zip

ゾーリンクのバグを修正しました。
他にバグの報告も無かったので、これがダンジョンマンチャーシリーズ最終版になると思います。
プレイしてくれた方は本当にありがとうございました。m(_ _)m
なお、再配布&二次配布は自由です。
68NAME OVER:2011/10/26(水) 19:23:50.22 ID:???
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <ファー!!
~|i iji||
ノ'v'n人
69NAME OVER:2011/10/26(水) 20:12:23.80 ID:???
ダンマスって
「骨だろうと何でも投げて攻撃する事が出来る!」と言われるけど
アイテム投げって実際は使えないよな?
手裏剣とか弓とかいかにもな武器でも効いてる様子無いしw
70NAME OVER:2011/10/26(水) 20:21:59.67 ID:???
いや、チーズでトドメ刺すこともあるよ
71NAME OVER:2011/10/26(水) 21:18:59.77 ID:???
>>69
Java版だと投擲武器なら素手で殴った時の最大値ぐらいはダメージ与えてるな。
もちろん矢なら弓で撃った方が威力は高いけど連射性を考えれば結構強いかも。
まあ死にかけの時以外は素直に連続でぶん殴った方が良いけど。
72NAME OVER:2011/10/26(水) 21:32:36.90 ID:???
カオスの逆襲のアントマンエリアで後半をアントマンの落とした棍棒で制圧することはある
73NAME OVER:2011/10/27(木) 09:42:17.22 ID:???
>>69
効かない訳では無いぞ。
ワームが沸くフロアで、大量のスクリーマーの肉を投げて運搬してたら、
いつの間にかワームの肉が混じっていたからなw
74NAME OVER:2011/10/27(木) 13:58:44.95 ID:???
本家(TOWNS版、PC-98版等)のスクリーマーは飛び道具に極端に弱い。
序盤のスクリーマーは
転生したばかりの勇者の投げるファルチオンの剣で一撃死することもある。
75NAME OVER:2011/10/28(金) 00:59:58.85 ID:???
転生したての勇者一人旅の場合
一番初めのマミー(ファルシオンがある所)は、
シャッター攻撃→持ってる物を投げまくって攻撃
で撃破がデフォだな
その後はファルシオンで扉相手にファイターを2〜3くらいに上げる
76NAME OVER:2011/10/28(金) 11:11:47.40 ID:???
>>75
自分は扉越しにときのこえで僧侶1あげちゃうなぁ。
ここで僧侶1上げられると魔力的に違うし。

あとある程度忍者レベルの下積みやっておくのも忘れない。
シャッター撃破でもやっぱりある程度はダメージはいるし。
77NAME OVER:2011/10/28(金) 18:42:39.86 ID:???
試しに最初のスクリーマーに
棍棒や剣をぶつけてみたが
20回くらい投げてやっと撃破
78NAME OVER:2011/10/28(金) 20:13:25.18 ID:???
>>77
RTC版だろ?RTC版だとそうなる。
FM-TOWN版で今やったが、序盤の6匹のスクリーマーは全て
ファルチオンの剣とナイフの投げ攻撃で一撃か二撃で死んだ。
転生したチャニさんで。
79NAME OVER:2011/10/31(月) 02:18:50.09 ID:???
アンドロイドでソフト作ってくれたら神
80NAME OVER:2011/11/05(土) 00:21:32.69 ID:???
保守
81NAME OVER:2011/11/12(土) 14:23:48.31 ID:???
82NAME OVER:2011/11/13(日) 01:11:00.31 ID:???
予想以上にダンマスだなコレ
楽しそうだ
83NAME OVER:2011/11/13(日) 01:36:59.58 ID:???
公式ブログによると開発はもうアルファ版レベルまで進んでるみたいな。
84NAME OVER:2011/11/13(日) 13:03:20.27 ID:???
85NAME OVER:2011/11/13(日) 17:32:58.15 ID:???
へえダンマスの3D化っていくつかあるんだね
81のリンクにもう一つ視点が自由に動かせる3Dダンマスクローンがあるけどちょっと酔いそうw
しかしGrimrockの出来がすばらしいなぁ
86NAME OVER:2011/11/16(水) 15:24:32.62 ID:???
最近ふとRTCのORIGINALを初プレイしてみた
こんな素晴らしいゲームがあったなんて30年近く生きてきて知らなかったよ
このスレの過去スレや攻略サイトを参考にクリアまで頑張ってみます

SFC版はRTCとは全然違うみたいだなあ…遊んでみたい
87NAME OVER:2011/11/16(水) 15:48:28.76 ID:???
>>86
http://91.204.209.3/~dmaster/forum/viewtopic.php?f=31&t=23916

海外製のカスタムダンジョンがいっぱいあるでよ。
中には夜も眠れなくなるシナリオも。。。
88NAME OVER:2011/11/21(月) 21:00:59.98 ID:???
ダンジョンマスター外伝
スクリーマー戦記でも出ないかね?
スクリーマーを育成して、ダンジョンの勇者どもを倒すゲーム
89NAME OVER:2011/11/21(月) 23:30:06.00 ID:???
もう最近のゲームのシステムに飽きたのでダンマスの進化系を勝手に妄想。
マスに地盤パラメータを付与→照明や組成、魔法属性や天候等。農耕や樹木成長を実現。
壁や穴、床天井等に干渉可→建築を実現。ただし建材は必要(準カオスプレイ可能)。
スペルのシステム化→オリジナル魔法の実現。例:オーなら周囲マスに魔法効果作用とか。
アイテムの幾何化学属性付与→アイテムアクションの柔軟化と生産、AI周りの為。
NPCや敵に捕食繁殖や個体毎のAI搭載→理想は文化形成等コミュニケーションAIレベル。
最後のAI周りは実現性はともかくマス管理のダンマスはAIの実験環境として
最適だと思う。Uの商人やらウィズの敵忍者みたいなNPC居たら面白そうかなと。
90NAME OVER:2011/11/22(火) 00:21:10.05 ID:???
旧DMの画像には勇者のダンジョンでの画像が無いってのと
モンスターも攻撃はこっちに向いてる画像しか無いから
>>88-89みたいのでもかなり新規に作り直す必要があるんだよね
91NAME OVER:2011/11/23(水) 09:10:40.79 ID:???
最近ダンマスRTCを始めたんですが、エディタとかのやり方をわかりやすく説明してるトコってないんでしょうか?
アイテムのグラとか弄ってみたいんですが方法がわからなくて…
92NAME OVER:2011/11/23(水) 14:56:57.06 ID:???
ここでも見ればいいんじゃない?
ttp://dmwiki.atomas.com/wiki/RTC
9391:2011/11/24(木) 12:36:15.82 ID:???
>>92
ありがとうございます。
英語サイトなんですね。よくわからない部分が多いですが、挑戦してみようと思います。
94NAME OVER:2011/11/24(木) 21:17:40.63 ID:???
RTCも良いが、
DSBの方でもダンジョン作る人はいないんかな?
95NAME OVER:2011/11/24(木) 22:22:50.16 ID:???
昔ちょっといじってみたけど、使い方がさっぱり解らん
96unskilled:2011/11/26(土) 01:38:11.17 ID:???
DSBはプログラムの知識がある程度ないと敷居が高いと思います。 あと英語の読解力もかな?

JAVAスクリプト等、他の言語を知っていたら結構応用が利くのでいけると思います。
DSBは未開拓の部分もあるけど、RTCにはダメなのがDSBでは汎用性があるので出来るかも・・・
最初の部分が分かってくるまで1ヶ月はかかったと思います。

と私が開発に色々手こずっています。
公開できるか?と思ってたけど大きなバグ発見とか・・・

ド素人らしい失敗をし続けながらCSBの開発してます
97NAME OVER:2011/11/27(日) 11:49:06.29 ID:???
岩の塊みたいなモンスターって
毒の呪文は効かないんだっけ?
98NAME OVER:2011/11/27(日) 13:21:39.38 ID:???
ロックパイルは毒霧有効だぞ。
移動速度遅いから。
99NAME OVER:2011/11/27(日) 14:04:46.07 ID:???
RTCで最後のカオスの面が攻略できません
広間に出て行くとカオスとその手下みたいなのがひの玉打ってきて
二回当たれば氏亡となってしまいます

コツとかあるのでしょうか?
100NAME OVER:2011/11/27(日) 18:36:09.12 ID:???
>>97
ロックパイルは毒矢(毒のかたまりを放つ呪文)の方が有効

>>99
ファイアーシールドを張って、やばくなったら近くの穴に逃げて休憩で
地道にデーモン(手下)を減らしていけばいい
101NAME OVER:2011/11/28(月) 00:44:41.25 ID:???
>>100
ロックパイルとマミーはポイゾン・フォウ無効。PC版、SFC版ともにね。
RTCしかやった事がない人間は勘違いしやすいけどな。
102NAME OVER:2011/11/28(月) 14:19:13.35 ID:???
ロックパイルにはポイゾン・クラウドまたはヴェン爆弾だな
ポイゾン・フォウ〔毒の矢)は効かない。今PC-98版で確認した。
103NAME OVER:2011/11/28(月) 17:56:42.02 ID:???
肩身の狭いJava版の事を言っておくとロックパイルにはポイゾンフォウも
ポイゾンクラウドのもどちらも効く。
Java版のポイゾンフォウは当たった時のダメージに加えてモンスターを
毒状態にするのでジワジワとロックパイルのヘルスを奪う。
104NAME OVER:2011/11/29(火) 00:27:10.62 ID:???
連発して放置してると勝手に死ぬ事あるよなw
105NAME OVER:2011/11/30(水) 04:42:04.80 ID:G5opbnv6
java版ってレベル上げた時に上昇するマナ数値ってランダムだっけ?
SFC版はマナを消費してればしてる程、レベル上がった時に上昇する数値が高くなるんだよね
106NAME OVER:2011/11/30(水) 08:35:03.97 ID:???
>>105
>SFC版はマナを消費してればしてる程、レベル上がった時に上昇する数値が高くなるんだよね
それは勘違いだと言う話が>>30辺りで出ている。
107NAME OVER:2011/11/30(水) 10:20:44.27 ID:1y9rv3Tk
>>106
ええっ
手元の攻略本に書いてあるけど、これ間違いだったの!?
今過去レス読んで愕然としてしまった…
うそ…ずっと信じてマナ消費した状態でレベル上げてた
うあああ
108NAME OVER:2011/11/30(水) 13:00:07.12 ID:???
昔の攻略本は解析とかじゃなくて体当たりプレイの集積だからなぁw
マーフィーの法則っぽい情報も普通に載ってたりするw
109NAME OVER:2011/11/30(水) 13:10:05.16 ID:???
体当たりプレイの集積かあ…そうかもね
ところで、みんなのパーティー教えて下さい
4人フルでも1人でもおk

私はいつもヒッサーとダルーの脳筋2人PTでいく。斧をブンブンしながら潜るの楽しい
でも腕力重視と魔力重視なら、魔力重視のPTの方が有利だよね?
マナが多ければ秘薬クーで常にドーピングして無敵になれるし
110NAME OVER:2011/12/01(木) 03:58:08.52 ID:???
気が付けばjava版が去年の末にversionアップしていたので再プレイしてみたが
RTCとかと比べると序盤から難易度頭おかしいな!
wizardry#2を#1から引き継ぎ無しでプレイしているかのような気分になってくるわ…
111NAME OVER:2011/12/01(木) 04:33:56.45 ID:???
javaは仕様自体が結構きついからな
方向転換による魔法回避とかほぼ無理だし
112NAME OVER:2011/12/01(木) 04:37:24.43 ID:???
>>110
引き継ぎなしでプレイして即挫折したクチだけど
Java版ってあれほど難しかったっけ?
113NAME OVER:2011/12/01(木) 12:48:18.26 ID:???
>>112
序盤から出るロックパイルはまあいいとしても
際限なく湧き続けるゴースト&スケルトンとかキーボード対応してないから魔法避け難いのに
早い内にファイアデーモンとビホルダーが出現してくれるとか色々しんどい
114NAME OVER:2011/12/01(木) 13:39:49.86 ID:???
java難しい
レベル全然あがらない
呪文失敗しまくり
115NAME OVER:2011/12/01(木) 14:24:32.44 ID:???
>>113
>際限なく湧き続けるゴースト&スケルトン
デフォのダンジョンでボーパルの剣がある所の事なら特定の場所毎に
ジェネレータがあるだけだから湧いた敵を片付けたら睡眠とかやって行
けば際限なく出たりはしないぞ。

>キーボード対応してないから
え?qwrasd で操作できるはずだけど。(カスタマイズもできた気がする)
それとも新しいJava版は違ったりするのかな?

>>114
忍者レベルはパンチ連打してればすぐ上がるぞ。(一人旅だと特に)
呪文は身の丈にあったレベルで練習する方が経験値入りやすいと思う。
116NAME OVER:2011/12/01(木) 14:36:08.10 ID:???
>>115に補足
Java版の新バージョンのダンジョンにスケルトンとゴーストが無限に
出てくる箇所があるんだったらスマン。

従来のバージョンはスケルトンとゴーストが出てくる箇所は
・ボーパルの剣とゴーのコインがある通路
・クリスタルで開く扉内のダンジョン
の2ヶ所だと思うけどどちらも際限なくは湧かない。前者は進み方によっては際限なく出てくるように思えるかもしれないけど。
117NAME OVER:2011/12/02(金) 02:26:12.95 ID:???
>>110
スレチだけどハリト6連発と屍の山で一応クリアできるらしいね
118NAME OVER:2011/12/02(金) 03:04:32.15 ID:???
>>115-116
ボーパル&ゴーのところはエディタでマップ覗いたりしていない場合は
際限なく湧くと勘違いして辛いんじゃないかな
特にゴーストでビックリしたり押し寄せるスケルトンで何度も湧く床の上を
押して引いてを繰り返すと…アデプトが精々だった忍者スキルが全員ウムになったぞ!

ってかキーボード対応してたのか…全然知らなかった。サンキュー!
>>117
カティノとハリトで頑張ったよ俺
何十人のメイジが死んだか数えたくもない
119NAME OVER:2011/12/02(金) 09:54:41.33 ID:???
Legend of Grimrockが完成間近だって
http://doope.jp/2011/1120797.html

トレーラー
http://www.youtube.com/watch?v=Ep97ba_uWXM
120NAME OVER:2011/12/02(金) 10:17:04.70 ID:???
>>119
販売開始したら即買いの予定。
121NAME OVER:2011/12/02(金) 22:26:42.99 ID:???
>>119
プレイヤーが好みでショートカットを大量に登録出来たりするといいんだがなあ
122NAME OVER:2011/12/02(金) 23:08:46.92 ID:???
リメイクか〜
どうせなら敵の死体残して死体漁りしたかったなあ
敵を殺して食べるってのはDMの革新的な所の一つだった
123NAME OVER:2011/12/03(土) 02:13:05.68 ID:???
>>109
魔法重視なら、チャニさん一択。
物理重視なら、ソンヤさん一択。
124NAME OVER:2011/12/03(土) 11:08:17.56 ID:???
そういや俺
ソンヤ姐さん一人旅でしかクリアした事ねえや
125NAME OVER:2011/12/03(土) 23:42:41.81 ID:???
チャニは使いやすいよね
一人旅はチャニでクリアした
126NAME OVER:2011/12/04(日) 07:24:19.08 ID:???
重量制限がちょっときつい
127NAME OVER:2011/12/04(日) 13:01:37.05 ID:???
いつもピクニック感覚でウーツェさんで潜るよ
128NAME OVER:2011/12/05(月) 00:48:56.18 ID:???
ヒッサーは俺の嫁
ゴスモグは俺の恋人
ダルーは俺の愛人
ウーフは俺の妹
129NAME OVER:2011/12/05(月) 17:36:09.83 ID:???
unko
130NAME OVER:2011/12/05(月) 18:38:23.16 ID:???
  (\_/l
  ノ ・ ・ (
  入 . .人
 へノ凵レ`へ

ウーフはもふもふの女の子
131NAME OVER:2011/12/05(月) 21:33:47.91 ID:???
いつも思うのだが
そのAA、一番下の行が触手にしか見えん
132NAME OVER:2011/12/06(火) 03:00:17.67 ID:???
ならばスクリーマーの足として見るんだ
133NAME OVER:2011/12/06(火) 20:54:07.72 ID:???
このゲームは疲れるわ。もういいわ。
134NAME OVER:2011/12/07(水) 01:07:56.81 ID:???
まぁ人は選ぶだろうな
特に想像力の無い人間には向かない
135NAME OVER:2011/12/07(水) 05:08:47.22 ID:???
俺にはM字開脚してるように見えるぞ!
136NAME OVER:2011/12/07(水) 10:36:55.34 ID:???
スーファミ版は転生するとレベルが無くなる代わりにランダムで数値が少し上がるけど
java版の復活と転生は名前が変えられるだけで同じ?
137NAME OVER:2011/12/07(水) 21:38:00.83 ID:zO1x3/QH
カスタムクエストで面白いものはありませんか?
java版の最初からついているクエストは
一つ一つのアイテム入手タイミングが絶妙で面白かったです。
138NAME OVER:2011/12/08(木) 01:40:22.29 ID:???
>>137
CSBを落としてくるといいんじゃないかな
俺の落としたCSBは一部仕掛けが動作していなかったからエディタで手直しさせて貰ったけど

java版はサソリの巣がある階のリドルが意味解らなくて悔しい
あれは壁のくぼみに何を入れるんだ?巻物とか骨か?
139NAME OVER:2011/12/08(木) 01:56:31.64 ID:???
>>138
>あれは壁のくぼみに何を入れるんだ?巻物とか骨か?
書いてあるヒントに対応する品を入れる。
全部入れるとテレポーテーションフィールドが出現する。
140NAME OVER:2011/12/08(木) 04:00:06.40 ID:???
>>139
成る程、サンキュー
エディターでテレポの先に何があるのかは確認出来ても
どうやって行くかまではさっぱりだったんだよなあ…
対応物の確認もこれはこれで手間がかかりそうだが、
サソリの巣前後で入手可能なアイテムで構成されていると考えれば何とかなる…かな
141NAME OVER:2011/12/08(木) 04:39:08.20 ID:???
>>140
エディタでカンニングしてたらその気ならアイテムも分かると思うけど、、、。

それはともかく壁に書いてあるのは以下の6つ。
(A)BONES OF THE MOUNTAIN
(B)TWINKLING DEATH
(C)LASTING THOUGHTS
(D)WRAPPED IN DARKNESS
(E)THE POWER OF ZEUS
(F)KIND FATE
いずれもダンマスではおなじみのアイテム達ではあるんだけど。
(D)(E)(F)はダンジョン内に1個しか無いので見落としてるとつらい。
特に(D)は結構見つけにくい所にあるのよな。
(E)(F)は普通にプレイしてれば見つかってると思う。
142NAME OVER:2011/12/08(木) 04:55:40.37 ID:???
>>141
うん、アイテムは解ってる
兜と指輪以外の防具はあったら助かるけど無くても何とかなるといえばなるぐらいのもんだね
DはケープでEは指輪だったりする?
143NAME OVER:2011/12/08(木) 04:59:32.74 ID:???
>>142
>うん、アイテムは解ってる
いやアイテムって祭壇に供える(A)〜(F)の品の事な。
それらが何かはここでは言わないでおきます。
144NAME OVER:2011/12/08(木) 22:02:41.29 ID:???
>>8
いろいろやってみたが、途中でプログラム本体がハングアップして先へ進めない。
エリア内のアイテムが多すぎるせいなのか?

これクリアー出来た人いる?

オリジナルやレジェンドなどはクリアー出来たのだが、このダークネスは無理みたい。。。
145NAME OVER:2011/12/08(木) 23:11:13.12 ID:???
同じ現象になったが
ダンジョン内のオブジェクトが増えすぎると
クラッシュするとの事
146NAME OVER:2011/12/08(木) 23:16:22.71 ID:T6JWhFLS
>>138
それもやりました
http://dmweb.free.fr/?q=view/CustomDungeons
この中でどれが面白いのでしょうか?
147NAME OVER:2011/12/09(金) 00:04:34.96 ID:???
>>145
ということはアイテム類を廃棄処理屋にいちいち持って行って、
減らさなければならないということか。

これも面倒なことだね。

でクリアー出来たの?
148NAME OVER:2011/12/10(土) 20:28:30.49 ID:???
クリア報告もアイテム多数バグも出た当時に沢山あるよ
自分もサブクエスト含めて一通りやったし
面倒だけど適当に掃除しないとどうにもならないね

アックスマンとスケルトンと城のデーモンの所が特にハングしやすい
アックスマンとデーモンは見えないプレッシャープレートで沸く場所がある
プレートの上に木を植えて封印して通らないようにすれば湧かない
スケルトンが店行った際に出るからダルいけど出た分回収すればそれ以上は増えない
149NAME OVER:2011/12/10(土) 23:00:40.98 ID:???
DSBが0.50になったみたい
150NAME OVER:2011/12/11(日) 00:29:28.21 ID:???
>>148
丁重なご返事ありがとうございます。

地下にあった大量の白骨をお金に換え、武器などを買ってアイテムの数を減らしたら、
一応ハングしなくなったみたい。
151NAME OVER:2011/12/11(日) 01:31:53.46 ID:Jlh+ODwX
みんなカスタムクエストはやってないの?
Tower of Championsが評価高いようなのでやってみたのですが
最初の牢屋から抜け出せません
攻略サイトらしきものも見当たらず助けて!
152NAME OVER:2011/12/11(日) 11:20:36.30 ID:79TZlK2H
そういえば「カオスの逆襲」っていうタイトルだったのに最後までロードカオスに会うことがなかったな
153NAME OVER:2011/12/11(日) 13:09:13.36 ID:???
154NAME OVER:2011/12/12(月) 04:44:30.99 ID:???
Java版で稀にメンバーが突然死したあげく遺骨に魂が無くなって復活不能になる事がある。
これってやっぱ友人殺しでもあるストームブリンガーの仕業なのかな。
155NAME OVER:2011/12/12(月) 12:53:17.82 ID:???
>>97-102は、結局ポイズンフォウやポイズンクラウドは
ロックパイルには効くの?効かないの?どっちなの?
156NAME OVER:2011/12/12(月) 12:58:07.50 ID:???
>>97-102を読んで理解できないって、どんなゆとりだよ
157NAME OVER:2011/12/12(月) 13:20:12.51 ID:???
いや、スーファミのをやってるんだが
ポイズンフォウは最弱レベルでも2,3発で倒せるのに
ポイズンクラウドは全然効いてる感じが無いんだよ
158NAME OVER:2011/12/12(月) 18:36:26.66 ID:???
またSFC厨が荒らしているのか。
159NAME OVER:2011/12/12(月) 21:11:30.46 ID:???
なら効いてないんだろw 終了終了
160NAME OVER:2011/12/12(月) 21:29:28.66 ID:???
>>157
SFC版でもポイズンクラウド効くよ
壁に追い込んで打ちまくると、カランって石になる
161NAME OVER:2011/12/12(月) 21:58:06.66 ID:???
>154
その状況ってPT枠も空きができんの?w
それとも遺骨がバグってただの骨としてドロップされちゃう感じ?
162NAME OVER:2011/12/12(月) 22:45:51.65 ID:9Gb8izmF
カスタムクエストのeye of the beholder
地下3階の魚人の魔法一撃でパーティーが壊滅するぶっ壊れ調整
しかも細い道で出て来たりします
さらに地下4階ではクモが倒しても倒しても湧いてきて先に進めません
時間の無駄のゴミクエストでした。。。
163NAME OVER:2011/12/13(火) 01:56:46.36 ID:???
>>161
>それとも遺骨がバグってただの骨としてドロップされちゃう感じ?
こっち。
164NAME OVER:2011/12/13(火) 16:06:01.43 ID:???
ヒュン、、、、、━━━⇒、、、、、━━⇒、、、、、━⇒、、、、、⇒、、、、、、、
、、、、カサカサ、、、、、、カサカサ、、、、、、カサカサ、、、、、、
、、、、カサカサ、、、、、、カサカサ、、、、、、カサカサ、、、、、、カランッ!
165NAME OVER:2011/12/13(火) 18:39:46.85 ID:???
スマホアプリマダー?
166NAME OVER:2011/12/14(水) 18:27:35.02 ID:Cd6JQ9UF
ウィザードリィくらいしかなかった時代に
一人称視点リアルタイムアクションRPGとは・・・
ダンジョンマスターはさながらゲーム界のオーパーツとでも言ったところであろうか。
167NAME OVER:2011/12/14(水) 23:38:25.81 ID:???
Darknessでやっとボイドへの扉の所まで来たがどうしても開かない。

ANY POWER ISN'T ENOUGH TO OPEN A GATE
という巻物が有ったが、自動で翻訳すると
「すべてのPowerは、ゲートが開くのに十分ではありません」

いろいろやったがこれだけじゃわからなかったので過去ログで調べた。
こんな開け方があるのかと感心してしまった。
これを考えた作者はすごい!
168NAME OVER:2011/12/16(金) 10:33:36.26 ID:???
LoG完成マダァ━━━(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン━━━?
http://doope.jp/2011/1221008.html
169NAME OVER:2011/12/16(金) 14:42:39.60 ID:???
ウーフで一人クリア楽しいな
機敏さが高いと攻撃避けるよね?あんまり変わらない?
170NAME OVER:2011/12/19(月) 11:27:40.04 ID:ve5Ss0JW
扉が開く音の聞こえる距離ってどれくらいなのでしょうか?
直線距離で数マスでも遮蔽物があったりすると変わりますか?
171NAME OVER:2011/12/19(月) 17:41:25.42 ID:???
>>170
実際に自分でテストしてみた方が良いよ。
あとイヤホンしてやるとさらに鮮明に聞こえると思うよ。
172NAME OVER:2011/12/19(月) 19:09:27.03 ID:???
ゾーの呪文の出番か?
173NAME OVER:2011/12/19(月) 19:42:31.18 ID:???
扉の動作音は普通に壁越しでも聞こえるけどなw
単純に何マス離れてるかだけだと思うぜ
174NAME OVER:2011/12/19(月) 23:08:41.68 ID:ve5Ss0JW
RTC、これやり直したい時、ゲーム途中でロードできないの?
175NAME OVER:2011/12/20(火) 07:09:20.56 ID:???
そういえばオリジナルも自殺ロードゲーだったっけ
PC版は壁にむかってキー押しっぱなし>離したときにまとめてダメージ で、簡単に自殺できた
176NAME OVER:2011/12/20(火) 11:21:45.93 ID:???
DMシリーズはデスロードゲーだぜ
1時間くらいノーセーブだったのを忘れて死んだ時とか絶望感が半端無かったよなぁ

>175
序盤は壁に激突死でもいいかもしらんが後半はMONファイヤーボールのほうが早いだろw
177NAME OVER:2011/12/20(火) 12:23:37.74 ID:???
Java版は好きな時にロードできる。
終盤付近で魔法耐性がアホみたいに上がってるとMONファイヤーボールも
蚊が刺したぐらいにしか感じないから自殺はかなりしんどいな。(する必要も
無い訳だけど)
178NAME OVER:2011/12/20(火) 17:05:08.96 ID:???
これタイトル画面長いんだけど設定で飛ばすことできないの?
179NAME OVER:2011/12/20(火) 17:15:46.61 ID:P5vd3m7x
飛び道具のダメージって載ってるサイトありませんか?
180NAME OVER:2011/12/20(火) 18:00:55.42 ID:???
>>178
「これ」がどれの事か分からないけど
タイトル画面が長いのなんてあったっけ?

>>179
>>1のEncyclopaedia
181NAME OVER:2011/12/20(火) 18:25:02.16 ID:???
>>178
画面サイズ変更でもしてろ
182NAME OVER:2011/12/20(火) 19:08:23.20 ID:???
昔ここでDLさせてもらった「DM SFC LIGHT」なんですが
顔の変更はできますか?
183NAME OVER:2011/12/20(火) 20:13:30.24 ID:???
まーたSFC厨かよ
184NAME OVER:2011/12/20(火) 20:19:00.95 ID:P5vd3m7x
>>180
フリーのRTCです
ロゴが出た後タイトルがキラキラ光る演出が長いので・・・
185NAME OVER:2011/12/20(火) 20:32:15.32 ID:???
>>182
オープニングの門で下の方にある巻物クリック→Make New Adventureを選択→
適当なセーブデータからキャラ選択→EDITで変更用の顔グラフに差し替え
186NAME OVER:2011/12/20(火) 20:58:27.03 ID:???
>>183
ごめんなさい、ここで落としたと書きましたが
今確認の為に過去スレ読んだらSFCスレの方でした。
私の勘違いでした、本当に申し訳ありません

>>185
親切な方ありがとうございました!
やってみますね。マジイケメン!
187NAME OVER:2011/12/20(火) 21:50:15.56 ID:???
>>185
できました、本当にありがとうございます!
188NAME OVER:2011/12/22(木) 01:00:20.72 ID:aU0S0Kmz
24人の勇者で強すぎるキャラと弱すぎるキャラを教えてください
189NAME OVER:2011/12/22(木) 01:37:52.72 ID:???
強い ソンヤ姐さん

弱い 血振るい流イアイドー
190NAME OVER:2011/12/22(木) 06:12:43.80 ID:???
強い パーフェクトダルー

弱い イアイドーはその名のとおり、サムライソード
191NAME OVER:2011/12/22(木) 10:26:50.60 ID:Wejvgl6Q
どこかに水の滴る音の音楽おいてありませんか?
192NAME OVER:2011/12/22(木) 18:19:09.24 ID:???
ダルー・ウーフ・ヒッサー・ゴスモグのパーティーが好き
193NAME OVER:2011/12/22(木) 20:03:01.36 ID:???
>>191
フリー素材 mp3 とかで検索すれば何かあると思う
194NAME OVER:2011/12/22(木) 23:34:39.20 ID:???
音楽ではなく、効果音を言ってるような気も。
waterdorp というワードも使って検索すると良いかもね。
195NAME OVER:2011/12/23(金) 07:09:12.38 ID:???
>>168
数日前からLoGの公式ブログ見れなくなってないか…?
http://www.grimrock.net/
196NAME OVER:2011/12/23(金) 07:14:27.17 ID:???
>>195
昨日も見られたし、今も見られたよ。
197NAME OVER:2011/12/23(金) 07:48:04.27 ID:???
>>196
え、ほんと?現に今も開かないけど…
なんで…?
198NAME OVER:2011/12/23(金) 07:53:38.09 ID:???
特に問題なく見れるな
199NAME OVER:2011/12/23(金) 07:54:55.66 ID:???
自分も普通に見れるな。単に>>197の環境に問題があるだけかと。
200NAME OVER:2011/12/23(金) 08:13:35.04 ID:???
>>198-199
マジか!でもほかのサイトはどこも問題なく開けてんのに、何でLoGだけ…(;;
でも分かった、ありがとう。原因探してみる。
201NAME OVER:2011/12/23(金) 18:52:17.17 ID:???
残ってるキャッシュが壊れてるとか
そんな理由じゃないのか?
一度消してみたらどうだ
202NAME OVER:2011/12/23(金) 21:41:41.63 ID:???
こっちも普通に見れるよ
203NAME OVER:2011/12/24(土) 01:07:09.87 ID:???
サイトが見られないのには色々理由があって、

・サイトまでの経路のどこかが死亡していると復旧するまで繋がらない / 繋がっても激遅
・403 ならアクセス禁止
・知らない間に hosts が書き換えられていてアクセス不能になっている
・知らない間にセキュリティーソフトがブロックしている

上の2つなら、Proxy を通せばアクセスできる筈。
204200:2011/12/24(土) 12:33:38.69 ID:???
>>201-203
うあーみんなありがとうー…(;;)
いろいろやってみた結果、どうやらアク禁されてるっぽいので、Proxyを使うことにしました。
(確かに串通せば普通に見れる。ちょい重いけど)

でも何でだろう?ただ見てただけなのに…
205144:2011/12/24(土) 16:30:40.76 ID:???
Darknessやっと終わったが、サイドストーリーを大量に残してしまった。
テストルームに行くにはこれからが大変みたい。
それにしても200 OF EYESにはまいった。。。
206NAME OVER:2011/12/24(土) 20:45:17.46 ID:???
>>205
まだまだ楽しめると言う事だよ、ちょっとうらやましいw

全クエストをこなしたら、次はDarkness EXだー…って、
まだダウンロードできたっけな?
207NAME OVER:2011/12/24(土) 21:14:08.54 ID:???
>>206
Darkness EX はどこにある?
208NAME OVER:2011/12/26(月) 00:44:18.24 ID:kVMF1ps0
24人の勇者の中にこのパラメーターのキャラを加えた場合、パーティーに加える価値はありますか?
アイテムは持っていないキャラとします。

戦士 ヘルス60スタミナ50マナ2  力60俊敏50賢さ30生命力60耐魔30耐火40
忍者 ヘルス50スタミナ60マナ6  力50俊敏60賢さ40生命力50耐魔40耐火30
僧侶 ヘルス40スタミナ40マナ20 力40俊敏40賢さ50生命力40耐魔50耐火50
魔術 ヘルス30スタミナ30マナ30 力30俊敏30賢さ60生命力30耐魔60耐火60
209NAME OVER:2011/12/26(月) 10:47:52.10 ID:???
ドーピングできるから結局どのキャラ選んでも同じ
ただしマナが多い方がいい
210NAME OVER:2011/12/26(月) 21:08:15.50 ID:???
極限まで育てるなら、やっぱ自分も初期マナが多いキャラを選ぶな。
211NAME OVER:2011/12/27(火) 00:19:36.96 ID:???
>>209-210
でもそれってRTCの話だよな?
ドーピングが強力なRTCと違い、原作だったらヘルスも重要だと思う
212NAME OVER:2011/12/27(火) 12:47:47.24 ID:???
Java版のDragon Spitって今まで無視してたけどなかなか強力だな。

攻撃方法はswingしか無いけど同じswingで比べると威力と連射性共にダイヤモンドエッジを上回る。
一人旅だと手数が重要だから結局ダイヤモンドエッジよりはるかに使える。
デスナイトとストーンゴーレムにStrip Defence無しで挑むならダイヤモンドエッジの方が有効だけどね。

ファイヤーボールを食らうと一発だけだけどファイヤーボールをチャージできるのも面白い。
とある方法で魔法耐性(Java版は耐火力パラメータは無い)上げまくっておいてStrip Defenceで防御力を
弱らせたドラゴンにファイヤーボールを打ち返しまくるのも楽しい。
213NAME OVER:2011/12/31(土) 22:54:31.90 ID:???
Darknessやって年明けか・・・
サイドクエストがまだ8個も残っている。
214NAME OVER:2012/01/01(日) 23:40:32.66 ID:???
新年早々からDarkness。
サイドクエストの残りがあと6個。
215NAME OVER:2012/01/02(月) 19:36:19.76 ID:???
あと4個。
216NAME OVER:2012/01/04(水) 16:27:26.39 ID:1jmm9gYA
CSBって面白いかどうかはともかく凄いゲームだったな
あのカオスなマップデザインは真似できる気がしない。
217NAME OVER:2012/01/04(水) 21:46:35.41 ID:???
Darkness
あと3個。
218NAME OVER:2012/01/05(木) 06:52:26.14 ID:???
久しぶりに実家に放置してあったタウンズ触ったのでついでにやってみてるんですが
持ち物欄上部の♪マークって何のためのアイコンか知っている方いらっしゃいますか?
219NAME OVER:2012/01/05(木) 07:09:07.44 ID:???
http://www.geocities.jp/ahirudanna/pics/dungeon3.gif

CD-DA の ON/OFF とかなんかね?

生まれて初めてやったダンジョンマスターが TOWNS 版なんだけど、
友人宅でちょっとやっただけだからさっぱり記憶にない。何十年も前だしw
220NAME OVER:2012/01/05(木) 17:33:08.86 ID:???
BGMのオンオフだったはず
TOWNS版は数少ない所々でBGMが鳴る仕様だったから
ちなみにPC-98版にもアイコン自体はあるがFDだと全く機能しないw
221NAME OVER:2012/01/05(木) 21:54:47.44 ID:???
PC版はBGMとエフェクトの音量を個別に7段階くらい設定できる。
222NAME OVER:2012/01/05(木) 22:24:46.29 ID:???
Darkness
サイドクエストあと2個。
223NAME OVER:2012/01/08(日) 14:41:42.33 ID:UFOFVf29
Java版にはルーンを使うショートカットキーはないのでしょうか?
224NAME OVER:2012/01/08(日) 15:44:40.60 ID:???
Darknessやっと全26個のサイドクエストをコンプ。
あとはテストルームを残すのみ。

これを作った人は凄い!
225NAME OVER:2012/01/08(日) 19:19:09.51 ID:???
コンプで来てすごいねって言って欲しいの?
226NAME OVER:2012/01/08(日) 20:06:27.12 ID:???
こんな過疎板の過疎スレで煽るなんて凄いねって言って欲しいの?
227NAME OVER:2012/01/08(日) 21:21:43.35 ID:???
DoomBladeのサブクエクリア時のファンファーレが
ゼルダの伝説スカイウォードソードやったときに出てきてびっくりした
あれゼル伝から引っこ抜いてたのか…
228NAME OVER:2012/01/08(日) 22:03:47.26 ID:???
テストルームがまた難解だなぁ・・・。
229NAME OVER:2012/01/11(水) 18:02:39.97 ID:???
DMjava、大した考えもなく3人で始めたら途中で一人生き返らせる箇所があってワロチwww
これ4人で始めた奴は指くわえて見てるだけじゃんwwww
まあ鍛え方が違うから生き返らせても足手まといだがなw
230NAME OVER:2012/01/11(水) 18:56:19.20 ID:???
Darkness、やっとテストルームの2つの隠しクエストもコンプ。
なんかあっけなく終わってしまった。

次にDarkness EXをやってみたいので、最新版のうっpお願いします。
一応探したけれど旧版しか見つからず、よろしく。
231NAME OVER:2012/01/11(水) 20:18:23.64 ID:???
スレを自分の日記がわりに使って、終いには最新版要求か氏ねよカス
232NAME OVER:2012/01/11(水) 20:56:59.84 ID:???
別にあなたに読んでもらおうとか
うpを頼んでいるわけではありませんので。あしからず。
233NAME OVER:2012/01/11(水) 21:00:42.74 ID:???
バカはすぐ自分擁護するよなwww
234NAME OVER:2012/01/11(水) 22:47:12.59 ID:???
>>230
こいつは親にゲームソフトをねだれば買ってもらえるような小学生なんだな。
自分が欲しいと言えば与えられるものとお気楽に考えているんだろう。

こんな世の中なめてるようなバカに与えるものは、「説教」で十分だ。
235NAME OVER:2012/01/11(水) 23:42:22.55 ID:???
しかも人に頼む言い方じゃないし、ゆとりって言葉使いも知らないのか
236230:2012/01/12(木) 05:09:16.23 ID:UZH5zwyi
最新版のうっp 最新版のうっp 最新版のうっp
はやくwはやくwはやくw
237NAME OVER:2012/01/12(木) 17:00:17.56 ID:???
>>236 は騙りっぽいけど、人に物を頼む時は略語とかスラングは使わないのが常識じゃないの?
238NAME OVER:2012/01/12(木) 17:30:18.46 ID:???
ネ実民みたいだし誠実な対応なんて無理なんじゃないのか
239NAME OVER:2012/01/12(木) 17:56:15.31 ID:???
個人的にEXは駄作だったから削除しちゃったのよね
240NAME OVER:2012/01/12(木) 18:46:01.21 ID:???
241NAME OVER:2012/01/12(木) 22:25:23.18 ID:???
DMjavaの再難関フロアをクリア。こりゃマップないと無理だわw
右上のラーの鎧って取れないんだけどバグかしらね。それともなんか穴ふさぐ方法あるのかな。
242NAME OVER:2012/01/13(金) 12:15:39.77 ID:???
>>241
ピットだらけの部屋の事だとしたら落ちる前に取るだけの話で取れないバグでは無いよ。
243NAME OVER:2012/01/13(金) 12:19:05.68 ID:???
>>241
そういや発生条件が不明なんだけどラーの鎧の所で落ちた後に
身動きできなくなってテレポートできなくなるバグはあった。
滅多に起こらんと思うしJava版は任意のセーブ/ロードできるか
ら直前でセーブしとけば良いだけだけど。
244NAME OVER:2012/01/13(金) 12:21:52.02 ID:???
>>242
いや、そもそも右上にたどり着けない。開きっぱなしのピットに囲まれた通路を通らないと行けないんだが
ふさぐ方法がわからん。
245NAME OVER:2012/01/13(金) 13:03:45.03 ID:???
>>244
う〜ん最初閉まっているドアの向こうの床スイッチを起動しとく必要があったかな。
あとラーの鎧の近辺には幻影で実体じゃないピットもあるからそれも関与してたかもしれない。
一箇所にだけある壁スイッチはラーの鎧取る分には確か関係ないよな。
いずれにせよあの部屋のラーの鎧は試行錯誤してれば取れるレベル。

つか既にエディタでカンニングしてるようだからいっそ仕掛けまで詳細に見てしまえば
と言う気もしないでもないけどさすがにそれは嫌なのかな。
246NAME OVER:2012/01/13(金) 13:50:58.65 ID:???
>>245
詳細thx。ドアをゾーで開けて、床に物を投げ込めばいいのかな。2回は落ちないとダメか。めんどくせえなw
今最下層でワープしてくる魔法使いに心が折れかかってるところw
247NAME OVER:2012/01/13(金) 16:53:22.74 ID:???
>>245
やったー確保できたよありがとうママン
といいつつラーのセットは使わないんだがw
取れるものは全部取らないと寝覚めが悪い
さーて最下層にいってくるかノシ
248NAME OVER:2012/01/13(金) 19:44:05.11 ID:???
あ゛〜だめだ
もうサジ投げた
あいつだあいつ、なんかマスターキー持ってるでっかい奴
叩いても燃やしても霊呪文でもダメージ喰らいやしねえ
エレメントも4個あるしstaff of decayもかすめ取ったけど手詰まりだ
なぞなぞもひとつもわからないし俺はバカなんだきっと
もう不貞寝しよう
249NAME OVER:2012/01/13(金) 22:16:14.27 ID:U/jCbcDu
java版ってレベルあがらなすぎてキツイ
250NAME OVER:2012/01/14(土) 01:56:52.31 ID:???
>>248
そこで手詰まるって正直ダンマス向いてないとしか思えんなあ。
エディタで見れば分かるけどデモンロードは炎の杖かストームブリンガーが
無いとダメージを与えられんぞ。
炎の杖の生成方法は巻物に書いてあるわな。

ところで最下層でソーサラーに苦戦してるとすると多分StripDefence食らいま
くって回復後に魔法耐性がすごい値にりMONレベルのファイヤーボールも蚊
が刺したぐらいにしか感じられなくなってないかな?
251NAME OVER:2012/01/14(土) 01:58:25.44 ID:???
>>249
一人旅ならそんな事ないけどなあ。
特に忍者レベルは序盤のうちにLO Masterぐらいには到達する。
252NAME OVER:2012/01/14(土) 08:35:15.98 ID:???
>>250
ダンマスは全シリーズコンプしたんだよママン
英語がわからないだけだと思われる。
炎の杖の作り方がわからんちん。ストームブリンガーって何それおいしいの。
最下層の連中はロードカオス以外やっつけた。ソーサラーは眠ってる間に閉まってる扉のこちら側に
ワープしてくるから邪魔だったが、ゾーゴーネタで防御力を豆腐にして燃やせば楽勝♪
253NAME OVER:2012/01/14(土) 10:12:20.57 ID:2jPV8AnP
>>251
そりゃあ一人旅なら単純計算で4倍上がりやすいですからね
254NAME OVER:2012/01/14(土) 13:22:57.56 ID:???
やったーデーモンロードやっつけたー
炎の杖の元の杖はstaff of decayじゃないんだね、牢屋にあった木の枝だったw
255NAME OVER:2012/01/14(土) 18:09:15.50 ID:???
ダンマスって一度も敵を攻撃してないと
入る経験値が増えるんだっけ?
これはパーティー単位かキャラ毎なのかどっちだろう
256NAME OVER:2012/01/14(土) 18:46:54.16 ID:???
そんな仕様初めて聞いたが
あるとすればレディハンドのコマンド使ってないキャラだけって気はする
敵から攻撃を受けなくても自爆でダメージが入ったときに経験値が入るってならわかるんだが
257NAME OVER:2012/01/14(土) 21:23:30.09 ID:2jPV8AnP
ストーンクラブって武器の強さで言ったらどのあたりですか?
258NAME OVER:2012/01/14(土) 22:34:08.44 ID:???
攻撃力なら最強じゃなかったっけ
259NAME OVER:2012/01/14(土) 23:20:56.63 ID:???
>>257
産廃レベル
260NAME OVER:2012/01/14(土) 23:48:03.31 ID:2jPV8AnP
>>259
具体的に
メイス<パワーメイス<モーニングスター
辺りと比べたらどの辺でしょうか?
261NAME OVER:2012/01/15(日) 00:04:41.89 ID:???
素ダメの数字はエンサイクロペディアに全部まとめてあるじゃねえか・・・

初代は100の炎の杖/The Firestaff、次点で70の細身の斧/Hadcleave。
CSBは70の首切りの斧/Executioner(炎の杖はデータ状存在するが改造しない限り出てこない)。
石の棍棒/Stone Clubは44で中堅どころの強さ。
あくまでデータ上の数字なのでアクションによる補正がかかるため
『振り回す』と『打ち割る』しかない石の棍棒ではちょっとどころじゃなく分が悪い。
262NAME OVER:2012/01/15(日) 00:08:10.69 ID:???
メイス:32
パワーメイス:42
モーニングスター:60
デルタの剣:50

メイス<パワーメイス<石の棍棒<デルタの剣<モーニングスター

さっきも書いたがアクションによるダメージ補正があるので実際の使い心地は上の式通りにはならない
263NAME OVER:2012/01/15(日) 00:26:42.39 ID:???
昔RTCで色々試してみた時は
武器の重さそのものもダメージに影響してたな
同じ剣をただ糞重たくしただけでもとんでもないダメージ出てた
石の棍棒は重さだけはあるから中堅どころってよりはもっとダメージ出るんじゃね?
264NAME OVER:2012/01/15(日) 01:44:59.17 ID:???
実際問題そんな『クソ重い武器』を持ってたら防具がやばいことになると思うんだ
逃げ打ち戦法なら問題ないんだろうけどさw
265NAME OVER:2012/01/15(日) 11:59:53.73 ID:???
原作のDM(できれば2で)PriestのサブスキルIdentifyを鍛えるには
具体的にどういう行動をすればいいのでしょうか?
(○○のスペルを唱えるとか、○○のアイテムを装備して○○のコマンドを実行する等)
それとも、このサブスキルだけは能動的に鍛えられないスキルなのでしょうか?
266NAME OVER:2012/01/15(日) 14:46:29.41 ID:???
>>256
ウィキペディアによると

>ゲーム中に敵と一度でも戦闘を行った後は
>取得経験値が1/4(小数点以下切り捨て)になるなどといった要素もある。

との事。本当かどうかは知らない
267NAME OVER:2012/01/15(日) 21:08:56.42 ID:???
wikipedia見てきたけど何を以て『戦闘』とするのかがあやふやだなぁw
多分敵から被ダメもらったときに経験値が下がるとかじゃねえかな?w
268NAME OVER:2012/01/15(日) 23:33:53.17 ID:???
普通にデマだろ
269 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/17(火) 16:24:38.84 ID:???
別に寧ろ現実的な問題点だけど損な装備で大丈夫か?!?♪。
270NAME OVER:2012/01/17(火) 19:49:19.54 ID:???
>>267
けど昔どっかで「戦闘すると貰えるEXPが増える」と
言うのを見た事がある
271NAME OVER:2012/01/17(火) 21:19:02.13 ID:???
>>270
それはドア殴るより敵殴った方が経験値多くもらえるってだけじゃね
272NAME OVER:2012/01/18(水) 00:08:29.35 ID:???
ぶっちゃけ解析なりなんなりしないと真相はわからんなw
多分戦闘で経験値が1/4になるってのがデマなんだと思うけどw
273NAME OVER:2012/01/18(水) 01:25:30.37 ID:???
274NAME OVER:2012/01/18(水) 03:21:19.76 ID:???
>>269
一番お得なのを頼む。
275NAME OVER:2012/01/18(水) 06:02:32.05 ID:jI4EXcwT
( ´,_ゝ`)まーだこんな糞スレやってたのかよ
俺様も年を取るわけだwwwwwwwwwwww
276NAME OVER:2012/01/19(木) 02:01:59.69 ID:???
イヤァー!
277NAME OVER:2012/01/19(木) 08:07:16.12 ID:2ugU0fzj
おうおう?
俺様が久方ぶりにやってきてやったんだぜ?
キュイーだとかなんとかほざくんじゃねぇのかよ?あん?
糞みたいなズレまくりのアレのAA得意げに貼るんじゃねぇのか?( ´,_ゝ`)
278NAME OVER:2012/01/19(木) 16:20:42.28 ID:???
────┬─────┬────┐
   ..  .│      . │..   .  │
────┴──┬──┴─┬──┤
 .   .   .   │      │    │
────┬──キュイー ─┬┴──┤
   ..  .│        . │ .. .. .│
────┴──┬───┴┬──┤
      .     │        │    │
───────┴────┴──┘
279NAME OVER:2012/01/19(木) 17:07:40.90 ID:???
   ,、
 <∞>
 /∞/
<∞>
 `V´キュィ
280NAME OVER:2012/01/19(木) 18:49:44.72 ID:???
     _, / ̄⌒i⌒ ̄\___
   /  /.;  ; .  | .;   ヘ ;`i
  / .;   ,;   . .; |  .;   .; .; i
  ヽ._/ . .; .; .; |   .;  ヾ_/   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    i´  .  ;   | .;   .; `i    |
    `x ,. _ヽ | /_ .; .; x'    | 
    | 6〉,/  。i._|_/。 `ヽ〈6,|      |     キュイー
   └-ヽ;ー‐'____ー‐'/-┘ っ  <  
   c==<< ̄ ̄ ̄ ̄>>.===o゛   \_________
      /  ヾ二二//ゝ、         ___, ----―
 ̄i⌒/´   ヾ  ̄ ̄/   `i⌒ヽー、 ̄ ̄|    |     |
  ヽ ゝー─---、_/---─ノ  ノ  |   |    |  _ -‐
281NAME OVER:2012/01/20(金) 16:03:21.10 ID:EjaJ9MGj
m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーーーッハッハーヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
なんだなんだぁ?
あれほどキモウザに俺様に粘着していたアホ集団はそろって自殺でもしたかぁ?
ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラ
282NAME OVER:2012/01/21(土) 08:49:02.89 ID:UZx2HpFR
おうおう?どしたどしたぁ?
カスどもまじで死滅?m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーーーッハッハーヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
283NAME OVER:2012/01/21(土) 09:34:46.58 ID:???
誰も相手にしてないだけなのにバカじゃないの
284NAME OVER:2012/01/21(土) 11:24:19.87 ID:???
そういうお前が相手にしてるバカ
285NAME OVER:2012/01/21(土) 14:42:31.32 ID:???
そんで?それがどしたの?
286NAME OVER:2012/01/24(火) 18:22:15.84 ID:ax5u8fkz
おーところで
数年前にだんじょんマスターオンラインとかいう糞構想ぶちあげてたジンガイいたろ。
あれどーなったんだよ?
287NAME OVER:2012/01/25(水) 17:16:28.83 ID:???
>>240
パスワード何だ?dmやEXやsageとかじゃないんだけど・・・
メール欄でも無いし
288NAME OVER:2012/01/25(水) 18:30:59.58 ID:7ZIkVHCa
オープンドアでスイッチのついたドアを閉めることが必要な面白いギミックありませんでしょうか?
一応ドアの下にアイテムに反応するプレッシャープレートをつけて
アイテムを投げるとドアにぶつかって落ちて起動するってのは考えたのですが。
289NAME OVER:2012/01/25(水) 18:42:02.55 ID:???
>>287
ダンジョンマスターを英語で何と書く?
290NAME OVER:2012/01/27(金) 18:21:47.81 ID:???
danjon mastah
291NAME OVER:2012/01/27(金) 23:26:03.30 ID:???
唯一未プレイだったセロンズクエストをプレイ中。
これをやるためにDuo-R手に入れてたのにずっと放置してたんだよね(;´Д`)

セロンズクエストとネクサスは開発は日本だっけ?どうも記憶が曖昧で気になる。
292NAME OVER:2012/01/27(金) 23:50:04.98 ID:???
セロンズはFTL GAMESだね
エンサイクロペディアのパッケ画像に書いてあるから間違いない
ネクサスはSOFTWARE HEAVENってのが協力してるっぽい
でもFTL GAMESの名前もあるから完全に無関係ってことはないかも
293NAME OVER:2012/01/28(土) 00:35:32.18 ID:???
セロンズの方は完全本家なのね、なぜPCエンジンでスピンオフしたのだろう・・・。
ネクサスは当時のサターンの雑誌で日本人開発のインタビューしてたから、どうなのかと思ってた。
保管してたと思うんだけど、引越しで行方不明になっちゃったな。
294NAME OVER:2012/01/28(土) 09:23:17.07 ID:/bOCTI89
セロンズクエスト
略して
セクスト
295NAME OVER:2012/01/28(土) 09:30:00.76 ID:???
センズェ…
296NAME OVER:2012/01/28(土) 10:09:08.14 ID:???
>>291
セロンズクエストはぶっちゃけダンマスのチュートリアルみたいなもんだから
他をプレイ済みの人には縛りプレイでもしないと物足りないんじゃないかな?

セロン以外は経験を次のクエストに引き継げないからセロン以外は育て甲斐
ないしアイテムもチャラになっちゃうし。(アイテムの効果だけは残るとか聞い
た事あるけど未確認)
297NAME OVER:2012/01/28(土) 11:45:40.91 ID:YQQivdfP
ダンマスは初代をX68でやってスカルキープをMEGA-CDでやって好きだったけど
ネクサスやセロンズは初代の焼き直しって感じでいまいち楽しめなかったなぁ。
あまり難しすぎても困るけど、もうちょっと新しくて難しめの仕掛けとか欲しかった。
298NAME OVER:2012/01/28(土) 14:03:30.97 ID:???
Legend of Grimmlockて正当進化形みたいのがもうすぐ出るね
楽しみだ
299NAME OVER:2012/01/28(土) 14:04:14.06 ID:???
世論図クエストは結構なバグがあったから
あまりいいイメージないな
300NAME OVER:2012/01/28(土) 19:16:40.74 ID:???
セロンズクエストは泉関連のバグが酷い。
フラスコに水を汲むたびに重量が0.1g増え続けたり、三人目のロード値が異常な値になったり。
いずれもそのダンジョンクリアまで修正不可能とかw

有用なバグはセロンに能力値UPアイテムを装備した状態でクリアすると、次のダンジョンでは
素のステータスに引き継がれる。
毎回ドータンの稲妻の杖を奪えば、100くらい最大マナを稼げる。
301NAME OVER:2012/01/28(土) 19:40:53.66 ID:???
>>300
一つのクエストが短いから水汲む必要あんまないし2回目以降は
ほとんど一人旅だったから気づかなかったな。
一回壁の中に入ってしまった事はあったかな。(これも故意に利用
する技あったよね確か)
302NAME OVER:2012/01/28(土) 23:50:32.82 ID:???
>>296
すっかりゲーマーとして日和ってしまったので、地図見まくりヒント見まくりですw
アクツバとフォーミシアをクリアして、もう細身の斧が出てきたのだがいいのだろうか・・・。
ダンマスは結局一人旅が一番らくちんなんだよね。

このスレにもよく挙ってるけどLegend of Grimmlockは楽しみだね。
投擲武器をちゃんと攻撃に組み込めそうなのが良い。
steamの近日リリースを毎日チェックしてます。
303NAME OVER:2012/01/29(日) 07:48:28.49 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=2ShfLKW-yqs
DM2の隠しキャラ、ウィル・スミス

これってどの機種でできるの?
コメント欄に書いてなかったし、とりあえずPC版とRTCで試してみたけどできなかった。
304NAME OVER:2012/01/29(日) 11:18:04.17 ID:???
>>303
DM2の頃ってウィルスミスは無名だった気が
305NAME OVER:2012/01/29(日) 12:11:48.07 ID:AwesGH3h
ヅンゲオンマスターおもしろいですね!
306NAME OVER:2012/01/30(月) 01:07:06.82 ID:???
最後のスライムのデザインから察するにうんずじゃね
98ならもう少し映像が荒いしRTCはレディハンド二刀流は実装してない
307NAME OVER:2012/01/30(月) 09:25:28.45 ID:HykbOsRT
ヅンゲオンマスターおもしろいですね!
308NAME OVER:2012/01/31(火) 15:40:28.16 ID:???
Google 検索:ヅンゲオンマスター
       ↓
もしかして: ドゥンゲオンマスター

(´Д`;)
309NAME OVER:2012/01/31(火) 16:58:31.37 ID:???
うへへ
310NAME OVER:2012/01/31(火) 17:15:34.36 ID:???
その声聞くと戦慄がはしる
311NAME OVER:2012/02/01(水) 22:56:14.83 ID:???
なんかもうファイアボールを連発したくなる。
312NAME OVER:2012/02/02(木) 00:58:48.12 ID:???
外れないはずのストームブリンガーを事もなく持って行く凄腕。
Java版だと普通に追いかけて殴り殺してるな。
313NAME OVER:2012/02/02(木) 11:56:03.96 ID:DvNWV3bb
ヅンゲオンマスターおもしろいですね!
314NAME OVER:2012/02/03(金) 21:04:29.37 ID:???
RTC二刀流設定出来るけど仕様としては現状意味が無いんだよなー
315NAME OVER:2012/02/04(土) 19:41:14.18 ID:kwhiXj4L
ヅンゲオンマスターおもしろいですね!
316NAME OVER:2012/02/06(月) 10:50:46.19 ID:N24K6Hph
どなたかRTCのSFCバージョンの再うpお願いします
317NAME OVER:2012/02/06(月) 16:55:18.17 ID:Iz60Z94Q
ヅンゲオンマスターおもしろいですね!
318NAME OVER:2012/02/06(月) 18:38:38.21 ID:???
SFC厨はさっさと死ね
319NAME OVER:2012/02/08(水) 08:39:08.51 ID:Z7S8AjjO
ヅンゲオンマスターおもしろいですね!
320NAME OVER:2012/02/09(木) 15:52:05.92 ID:???
Legend of Grimrockが近日中(数日中?)に完成っぽいね
おまいら、新たなる冒険への準備は万端か?(`・ω・´)
321NAME OVER:2012/02/09(木) 16:16:23.25 ID:???
久しぶりのダンマスタイプのゲームだからね
PCパワーアップして準備しているぜ
322NAME OVER:2012/02/09(木) 16:38:03.91 ID:???
ロースペックでも動くって謳い文句じゃなかったか?
323NAME OVER:2012/02/09(木) 16:39:26.03 ID:???
>>320
いくらくらいでどこで最初に公開?
$20 くらい?Steam ?
324NAME OVER:2012/02/09(木) 16:40:42.44 ID:???
完成したら PC ゲーム板にスレッドが欲しいね。
無事に買えてリアルタイムでプレイできる時間があったら自分でも立ててみようかと思うけど。
325NAME OVER:2012/02/09(木) 16:42:33.14 ID:???
>>322
チンケなPCで動かしても面白くないやん
フルオプションにして3画面のビッグデスクトップでやるんや
326NAME OVER:2012/02/09(木) 17:15:01.89 ID:???
>>323
媒体はSteam
価格は未定

そのうち公式で発表あると思うよ
http://www.grimrock.net/
327NAME OVER:2012/02/09(木) 17:34:51.20 ID:???
トレイラー見たけどまんまダンマスだな・・・これは期待
328NAME OVER:2012/02/09(木) 17:43:58.11 ID:???
http://www.grimrock.net/2012/01/27/weekly-update-from-the-vault-of-the-orb/
いい感じだね
artwork見る限り主人公は囚人か
329NAME OVER:2012/02/09(木) 18:40:11.38 ID:???
ベータ版のトレイラーに思い切り
Build and Equip Your Party Of Four Prisoners
と出るから囚人なんだろね。
330NAME OVER:2012/02/09(木) 18:44:14.37 ID:???
緋王伝 3D だったのか!
331NAME OVER:2012/02/09(木) 20:29:56.81 ID:???
GRIMROCKってそのままDMっぽいけど
関連性は何かあるの?
332NAME OVER:2012/02/09(木) 20:44:08.32 ID:???
RemedyとFutureMarkからスピンアウトしたスタッフなんだそうだ
ダンマスが好きすぎて作っちゃえて感じなんじゃねえの
333NAME OVER:2012/02/09(木) 21:29:32.39 ID:???
LoG、非常に楽しみ
334NAME OVER:2012/02/09(木) 21:56:46.29 ID:???
なるほど、そういう事か。ありがとう。
Steamで買えるなら発売されたら俺も買ってみようかなw
335NAME OVER:2012/02/09(木) 23:43:01.80 ID:BYBat66g
エディターはあるのかな?
336NAME OVER:2012/02/10(金) 00:12:58.54 ID:???
>>330
遙か昔で良く覚えてないんだが…
食い物が「うで」とか「ケーキ」とか「すし」じゃなかったか、あれ。


何やら脳内映像が物凄い事になった。
337NAME OVER:2012/02/10(金) 17:55:50.39 ID:UwlnuMpU
なんでライトニングの魔法ってあんなに冷遇されてるの?
威力が低いのではなくて耐性がファイアーボールの2倍以上の敵がゴロゴロ
レッドドラゴンなんて火に強そうな敵までファイアーボールのが効くし。
338NAME OVER:2012/02/10(金) 18:38:24.96 ID:???
(何であんなに FF 2 のアルテマは冷遇されているんだ…っ)
339NAME OVER:2012/02/10(金) 20:26:00.54 ID:???
きっと金属装備してる奴に当てるとダメージブーストとかそういう設定にしたかったんだよ
でも金属装備してる奴ってアニメイテッドアーマーかデスナイトだけですよね?ってお話
ダメージが低い代わりに負傷しやすくなるとかそういう効果があってもいいようなもんだが特にないしなぁw
340NAME OVER:2012/02/10(金) 22:09:43.47 ID:???
あいつら中身空っぽじゃないか・・・w
341NAME OVER:2012/02/10(金) 22:10:47.99 ID:???
かといって、ネクサスの障害物高低差無視のサーチは強すぎるしなw
342NAME OVER:2012/02/10(金) 23:45:22.43 ID:???
ところでRTCでドーピングされたり減らされた数字を仲間外す時に基本値に回復する方法って何かあるのかな?
343NAME OVER:2012/02/11(土) 00:22:41.95 ID:???
Java版しかやったことないが
ライトニングは格子扉を閉めたまま向こうの敵を攻撃できるのが
ファイアーボールより良い所だった
344NAME OVER:2012/02/11(土) 00:41:13.46 ID:???
骸骨にも効くポイズンフォウも格子の向こうに飛ばせるな
345NAME OVER:2012/02/11(土) 01:16:41.73 ID:???
tower of champion が難しすぎる
スポイラーも読んでるけど、ヒント程度しかくれないんだよなあ
346NAME OVER:2012/02/11(土) 12:28:02.05 ID:???
Legend of Grimrockのテストビルドが公開されているようだけど、
torrentファイルがよく分からん
347NAME OVER:2012/02/11(土) 12:52:21.79 ID:???
>>346
プレイ要素ないからあんま意味無い
348NAME OVER:2012/02/11(土) 15:10:29.26 ID:???
プレイ要素はないけど、今自分の環境でどれくらい動くか参考になった。
自分の環境では最高設定は60fps出なかったけど、設定次第では60fps出たから、
問題なくプレイできそうで安心したw
349NAME OVER:2012/02/12(日) 14:08:21.22 ID:???
LOG見てたらダンマスも新ポートレートが欲しくなってきた
ダンジョン表示が3D(キャラはスプライト)になって、移動部分が瞬間移動じゃなくなるだけでそれとなく現代化しそうだ
(移動のモッサリ感が嫌という人も出そうだけど)
350NAME OVER:2012/02/13(月) 23:47:33.31 ID:2hcWuQKB
ヅンゲオンマスターおもしろいですね!
351NAME OVER:2012/02/15(水) 22:46:40.09 ID:755C6Kjm
>>343
RTC版ではできないようです

>>344
スケルトンは毒耐性が高いので殆ど効果はないようです
352NAME OVER:2012/02/16(木) 00:27:40.66 ID:IoVytQke
ヅンゲオンマスターおもしろいですね!
353NAME OVER:2012/02/18(土) 04:54:15.27 ID:NAeKoR4T
ヅンゲオンマスターおもしろいですね!
354NAME OVER:2012/02/18(土) 15:12:20.24 ID:???
保守乙
355NAME OVER:2012/02/19(日) 11:32:11.08 ID:HsZ/fVDM
ヅンゲオンマスターおもしろいですね!
356NAME OVER:2012/02/19(日) 17:30:30.63 ID:???
前から思ってたんだがなんで「マスター」はちゃんと書けてるんだ。
357NAME OVER:2012/02/19(日) 19:51:48.20 ID:???
なんでかまっちゃうかな
それはそれとしてカオスの逆襲を二人旅するとしたらおすすめのメンツってなに?
前作引き継ぎ話の方向でw
358NAME OVER:2012/02/19(日) 21:41:45.57 ID:???
吟味育成したウーフとティギー
359358:2012/02/19(日) 21:50:53.44 ID:???
>引き継ぎ話
これって、「引継ぎは無し」の誤変換?
「前作引き継ぎ話」→「前作引き継いだ場合の話」と勝手に意訳してしまったw

CSBからだったら、自分はペタルとカザイを転生させてじっくり吟味育成かな

360NAME OVER:2012/02/20(月) 11:08:15.33 ID:JecvvVa3
ヅンゲオンマスターおもしろいですね!
361NAME OVER:2012/02/20(月) 15:52:10.00 ID:vGVrTgFE
んでグリムロックはどうなったん?
362NAME OVER:2012/02/20(月) 17:09:57.73 ID:???
>>361
テスト終わって微調整中
363NAME OVER:2012/02/20(月) 17:43:48.71 ID:???
オレグリムロックトテモツヨイ
364NAME OVER:2012/02/20(月) 20:22:20.58 ID:???
365NAME OVER:2012/02/20(月) 20:33:30.26 ID:???
オペレーショングリムロックを発動する
366NAME OVER:2012/02/20(月) 23:00:14.72 ID:???
グリムロックっていうと群れた小人が先にうかぶ・・・
367NAME OVER:2012/02/20(月) 23:25:23.39 ID:???
368NAME OVER:2012/02/21(火) 10:11:20.47 ID:YAlF2ncO
グリムロックってダウンロード販売?
PCでプレイする奴なのかな?
369NAME OVER:2012/02/21(火) 12:27:56.26 ID:???
グリムロックで真っ先に出てくるのがランスフォーマーかなあ
ハカイ ダイスキーw

>>368
steamだよん
370NAME OVER:2012/02/21(火) 21:33:23.67 ID:???
ゾーキャスラー球 作りすぎて ゲーム固まれり
371NAME OVER:2012/02/21(火) 23:50:39.38 ID:???
基地から基地へ往復するのに曲がり角ごとに置いてったなあw
372NAME OVER:2012/02/22(水) 00:23:34.23 ID:3hR/vY2k
ヅンゲオンマスターおもしろいですね!
373NAME OVER:2012/02/22(水) 00:26:25.91 ID:???
374NAME OVER:2012/02/22(水) 00:56:50.00 ID:3hR/vY2k
なんですか?それ削除依頼ならじぶんでどうぞ?クスクス

ヅンゲオンマスター馬鹿っておかしいですねw
375NAME OVER:2012/02/22(水) 04:58:13.83 ID:???
ヅンゲオンマスタープレイ中の交通事故で亡くなった両親を悔やむ気持ちは俺も痛いほどよくわかるよ
だがお互いそろそろ未来へ足を踏み出す頃合いじゃないか?
376NAME OVER:2012/02/22(水) 05:56:14.28 ID:3hR/vY2k
ヅン ヅン ヅンゲオ〜ン
m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーーーッハッハーヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
377NAME OVER:2012/02/22(水) 20:10:22.58 ID:???
ただ保守してるだけかと思ってたID:3hR/vY2kがついに壊れた










・・・あるいは本性を現した?
378NAME OVER:2012/02/22(水) 20:48:03.60 ID:???
前に雑魚どもうんたん言ってた構ってちゃんだろ
づんげおん言ってるのだって煽ってるつもりだったんじゃねーの

あと削除はちらつかせるもんじゃなくて静かに報告する物
安価までつけてかまってる>373は論外
379NAME OVER:2012/02/22(水) 22:37:28.94 ID:???
ああ、正直今更相手したくもない(何歳だよコイツ)が、
もしかして新規住人が居るかも知れんから一つだけ。

これが前に居た荒らしなら、NGWORDの2〜3個で完全消去出来る。
なんせ同じ文体を繰り返すしか出来ない奴だったからな。
380NAME OVER:2012/02/23(木) 01:56:57.29 ID:3Ce7V/mU
ダイアモンドエッジとインキュイジターってどっちが強いの?
381NAME OVER:2012/02/23(木) 02:44:24.52 ID:???
Diamond Edge
重量:3.7 アクション:Stab (48, 0) Chop (48, 2) Cleave (48, 5)
基本ダメ:62 アクション速度補正:14 投擲ダメ補正:0 投擲距離補正(素手/道具):0/- 攻撃対象のDef25%カット

The Inquisitor
重量:3.9 アクション:Swing (16, 0) Thrust (66, 5) Berzerk (96, 7)
基本ダメ:58 アクション速度補正:15 投擲ダメ補正:0 投擲距離補正(素手/道具):0/- +2 Mana

とりあえず比較情報
インキュイジターの『暴れまわる』がFighter:Adept以上じゃないと使えない点と他のアクションが『振り回す』『切り払う』なのが辛い
振り回す以外のアクションが重いので一発に賭ける武器
ダイヤの剣はCraftmanに到達してれば全てのアクションが使える
防御カット能力もあるので手数で攻めるタイプ
武器としての方向性が違うので一概にどっちがいいとはいえない
382NAME OVER:2012/02/23(木) 02:47:18.81 ID:???
付け加えるなら
ダイヤの剣の『突く』と『突き刺す』は忍者スキルだったはず
なので忍者スキルが高い奴に持たせると噛み合うかも
383NAME OVER:2012/02/23(木) 14:56:02.13 ID:ZS4IrGyR
>>382
なるほど、ディフェンスカットというものがあるので
ストーンゴーレムみたいな固い敵にはダイアモンドエッジが有効そうですね
384NAME OVER:2012/02/23(木) 17:46:22.00 ID:???
『突く』と『突き刺す』は戦士スキルじゃね?
385NAME OVER:2012/02/23(木) 18:01:37.11 ID:???
そもそもダイヤの剣に『突く』と『突き刺す』なんてないしなw
386NAME OVER:2012/02/23(木) 18:33:00.07 ID:???
Stab→突く
Thrust→突き刺す
だったか。

Cleaveの邦訳って何だっけ?
387NAME OVER:2012/02/23(木) 18:57:07.91 ID:???
× Stab→突く
○ Stab→刺す

「突く」は「Jab」
「Cleave」は「切り裂く」
388NAME OVER:2012/02/23(木) 20:47:54.60 ID:gDMXwjXF
>>303
こんなキャラいるのか
10年以上知らなかったわ

音質が違うからTOWNS版じゃないんじゃないかなぁ
389NAME OVER:2012/02/25(土) 08:01:07.22 ID:???
Legend of Grimrock
来週、リリースに関することを発表予定だそうだ。
390NAME OVER:2012/02/25(土) 21:25:04.42 ID:jHExXGlz
それは楽しみだ
391NAME OVER:2012/02/25(土) 22:18:55.99 ID:???
(リリースに関する発表の嫌な予想)

それでは、リリースに関して発表いたします。

あのですね。
今回の発売、あれは無しで。

えっ?

来年にしようかと思っているんですよ。
というか、来年もあるか分かんない、ごめんw
392NAME OVER:2012/02/25(土) 22:52:06.57 ID:???
>>391
お前、ちょっとそこのプレッシャープレートの上に乗れよ
393NAME OVER:2012/02/25(土) 23:20:33.91 ID:???
そう言うと彼はリンゴを一つ手に取った。
394NAME OVER:2012/02/26(日) 07:45:26.44 ID:???
DM2のPC版で3年くらい掛けて、トーハムのベーススキルのLvを20(ARCH MASTERから+5回上昇)
から21に上げた後、セーブ→ロードしたらベーススキルのLvが0(空欄)になってしまって、
またNEOPHYTEからやり直しになってしまったんだけど、経験値のオーバーフローによるバグなのかな?

一時的に弱くなるけど、能力値上昇の観点ではおいしいバグだからありがたいけどw
395NAME OVER:2012/02/26(日) 11:32:59.83 ID:???
>>394
足掛け三年ってすごいね。
キーマクロ使っちゃう自分が申し訳なく感じるな(;^ω^)
396NAME OVER:2012/02/26(日) 13:12:20.27 ID:???
こんなのがでてたのか〜。しかも無料で。
大昔、X68Kで初代とCSBをやりこんだわ。
ログインの攻略本の、トレイシー・ヒックマンの読み物
が面白かった。
397NAME OVER:2012/02/29(水) 14:48:42.71 ID:???
洋ゲーはいいとして、日本語版じゃないとやる気がなぁ
398NAME OVER:2012/02/29(水) 17:03:33.92 ID:???
>>397
そういう人は読む努力をするか、やらないかだろうねぇ
この国の英語のハードルの高さって読めないというよりも、むしろ読む努力をしない人が圧倒的に多いような気がする
399NAME OVER:2012/02/29(水) 17:42:18.86 ID:???
Legend of Grimrock 、steamに登録された
発売日は未だ未定だけど直近の模様
400NAME OVER:2012/02/29(水) 17:52:26.81 ID:???
英語はいいけれど パッケージの販売はないのかな
クレカはなるべく使いたくないんだけど
401NAME OVER:2012/02/29(水) 20:34:20.59 ID:???
ストーリーメインのRPGだと読めない程度の英語能力
402NAME OVER:2012/02/29(水) 21:23:33.02 ID:???
>>399
どこどこ、どこに書いてあるの?
探したけど見つからない…
403NAME OVER:2012/02/29(水) 21:28:05.07 ID:???
404NAME OVER:2012/02/29(水) 22:57:43.18 ID:???
Grimrockの話題ってこのスレじゃないよな
405NAME OVER:2012/02/29(水) 23:00:45.74 ID:???
>>404
それは分かってるんだけど、発売前でスレ立てても人来てくれそうもないし…
意外とここで発言するとスレ伸びるからつい…
406NAME OVER:2012/02/29(水) 23:15:14.00 ID:???
似たようなゲームだし別にいいじゃねえか
いちいちこまけえんだよ
407NAME OVER:2012/02/29(水) 23:50:33.15 ID:???
発売されたらスレッドを立てると良いかな。
408NAME OVER:2012/03/01(木) 09:31:30.87 ID:???
次スレから>>1にLoGスレのリンク張って
興味ある人はそっちへって誘導したら良いんじゃないかな。
409NAME OVER:2012/03/01(木) 10:35:36.19 ID:???
個人的にはGrimrokの話題をここでしてくれるのありがたい
レゲー以外のゲーム板あんまり見ないもんで
410NAME OVER:2012/03/01(木) 20:39:53.06 ID:???
ていうか住人絶対かぶるでしょw
二つに分ける必要があるのかどうかも怪しいw
411NAME OVER:2012/03/01(木) 21:13:40.36 ID:???
ちょっとややスレ違いですが質問にはいりましたが、
すみません。

メガCDのダンジョンマスターのスカルケープ
って、メガCD2の本体でplayできるのでしょうか
CD1対応の本体しかだめなのですか?
412NAME OVER:2012/03/01(木) 21:43:10.69 ID:???
>>410
ダンジョンマスタースレッドの住人だけではなく、
新規にプレイするダンジョンマスターを知らないような層が来ると思うよ。

Minecraft 221ブロック目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1330493050/
Terraria 3ブロック目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1306087229/
【ローグライク】Dungeons of Dredmor Part2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1319633069/

こういうのと同じ立ち位置になるから。
というか、ダンジョンマスタースレッドの人が立てなくても立つかもしれない。
413NAME OVER:2012/03/01(木) 21:50:37.31 ID:???
>>411ですが、どなたか。。
414NAME OVER:2012/03/01(木) 21:55:45.02 ID:???
>>413
MEGA DRIVE のダンジョンマスターはやったことないから分からないんだけど、
MEGA CD でプレイできて、MEGA CD 2 でプレイできないゲームなんてあったっけ?
自分は MEGA CD 2 だったけど、そんなゲームに遭遇した記憶はないよ。

メガドライブのスレッドで聞けば分かるかもしれないけどね。
415NAME OVER:2012/03/01(木) 21:59:15.46 ID:???
>>413
オレも知らなくてスマンが、気長にマテ。
416NAME OVER:2012/03/01(木) 21:59:49.54 ID:???
>>413
リージョン違い(メガCD本体に、セガCDソフトとかはNG)以外は大丈夫だよ
417NAME OVER:2012/03/01(木) 22:24:53.41 ID:???
みんなに差し入れ持ってきた

つ田
418NAME OVER:2012/03/01(木) 22:27:36.09 ID:???
>>417
フラスコに入れて?w
419NAME OVER:2012/03/01(木) 22:36:15.31 ID:???
>>418
フラスコ切らしてるんでコレw
つ旦~~ 田
420NAME OVER:2012/03/01(木) 22:58:15.54 ID:???
∧_∧
(´^ω^) イタダキマス
( つ旦O
と_)_)
421NAME OVER:2012/03/02(金) 03:17:03.49 ID:???
RTCの2を始めてみたんですが、ちょっと質問が・・・
コンパスの東と西の絵が逆じゃないでしょうか? これであっているんでしょうか
もう1つは杖の魔法を使いきった場合、充填する事ってできるのでしょうか?
422NAME OVER:2012/03/02(金) 07:03:15.47 ID:???
原作のDM2では
・売却テーブルで売る(購入テーブルで物々交換はNG)
・王の杖はベサークの錬金釜に放り込む
・時の眼などの非売品はシーフに盗ませて、盗まれた物がシーフの盗品置き場に置かれた後回収

で魔法のチャージが回復できる
423NAME OVER:2012/03/02(金) 12:33:45.19 ID:???
>>422
ありがとうございます
王の杖以外はシステムの穴を付くような方法なんですね

コンパスの方は画像を入れ替えました
424411・413:2012/03/02(金) 16:19:13.43 ID:???
>414-416
ありがとうーございます。このスカルキープソフトと本体ようやっと手に入れてるのですが
内容はつまんないんだろうか?昨年震災後にエリアはやや西なんで不謹慎だけどネクサス
プレイしたら、ほとんどマップもストーリーもSFCのカートリッジの奴と同じと発見。

以下独り言です)
あとは、CD本体が正常読み込み起動・作動するかが心配。
425NAME OVER:2012/03/02(金) 20:42:57.97 ID:???
rtcの質問なんですけど
>>5に書いてある方法でウィンドウモードにしてサイズを変更してもゲーム画面の大きさは変わらず余白が増えるだけなのですがどのように設定すれば良いのでしょうか?
426NAME OVER:2012/03/02(金) 22:59:05.43 ID:???
確かそういう仕様だったはず
427NAME OVER:2012/03/02(金) 23:08:48.27 ID:???
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2704582.png

そういう仕様って事は無いと思う。
横長画面出力のビデオカードの問題?
428NAME OVER:2012/03/02(金) 23:30:11.70 ID:???
Legend of Grimrock、4月前半にリリース予定だそうだ
429NAME OVER:2012/03/02(金) 23:37:30.23 ID:???
>>427
解像度が変わってないよう見えるんだけど

解像度変えても余白が増えるだけみたい
ビットマップとかのサイズが決まっているので変わらないのかもしれない
430NAME OVER:2012/03/03(土) 00:07:31.79 ID:???
>>429
いやいや、そんな事はない筈〜。
さっきのは 640 x 480。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2704879.png
これは 800 x 640。
431NAME OVER:2012/03/03(土) 01:21:34.57 ID:???
なるほど、変わるんですね
初期値の解像度だったんで疑ってしまいました
432425:2012/03/03(土) 01:58:44.19 ID:???
>>427
画像どもです。640 x 480のサイズでも自分の場合は上下に黒い余白がありますねぇ
ディスプレイの設定がおかしいのかな。
433NAME OVER:2012/03/03(土) 02:43:25.15 ID:1Xw0bTvv
盗ませるより発生場所に置いておくというのがより効率がいいと思う
434NAME OVER:2012/03/03(土) 03:05:00.49 ID:???
フルスクリーンにした時に、中央に小さく表示されて周囲が黒枠ってのはよく聞くよね。

ビデオカードによっては、コントロールパネルの画面設定タブに追加されている、
メーカー独自の設定タブからあれこれするとできたりするみたいだけども。

プログラムの仕様が分からないけど、4:3のデスクトップ画面でないと、
ウィンドウのサイズ計算に失敗してそういう風になっているのかもしれない。
その場合はビデオカードの設定とかそういう問題じゃなくなってしまう。
仕様というかバグというか、未対応というか。
435NAME OVER:2012/03/03(土) 13:00:58.22 ID:???
そういうのはだいたいビデオカードじゃなくてディスプレイ側の設定の問題だと思う
436NAME OVER:2012/03/03(土) 14:26:53.44 ID:w/fIS3Io
このダンジョンマスターの掲示板に書き込むには登録が必要なのですが
最後に入力するキーワードが分からないのですが分かる人いますか?
http://www.dungeon-master.com/forum/ucp.php?mode=login
437NAME OVER:2012/03/03(土) 17:42:46.22 ID:???
>>436
Danger thus reveals its face
438NAME OVER:2012/03/03(土) 17:44:37.84 ID:???
439NAME OVER:2012/03/04(日) 10:07:57.98 ID:F/5ATGbR
ヅンゲオンマスターベーションですね。わかります。
440NAME OVER:2012/03/04(日) 13:04:11.15 ID:???
またお前か
441NAME OVER:2012/03/04(日) 13:30:18.34 ID:???
オリジナルのDMやってんだけど
ときの声で、音声が出ない、、、あれ?
442NAME OVER:2012/03/04(日) 15:51:33.89 ID:???
AtariSTやX68000版は音声無いよ
443NAME OVER:2012/03/04(日) 16:34:42.36 ID:???
X68でした、thx
444NAME OVER:2012/03/04(日) 17:06:58.69 ID:???
445NAME OVER:2012/03/04(日) 17:53:15.64 ID:???
いよいよきたか
446NAME OVER:2012/03/04(日) 18:13:51.49 ID:???
すぐじゃなくていいから、クレカ以外の購入方法(パッケージ化とか)も採ってくんねぇかなぁ…。
447NAME OVER:2012/03/04(日) 20:11:18.73 ID:???
>>434
ダンマス自体古いからなあ
仕方ないところがある
448NAME OVER:2012/03/04(日) 22:20:22.21 ID:???
>>446
海外から現物を買うのって難しそうなイメージが。
振込たってどうやったら良いか分からないし。
日本のどこかの企業が代理販売してくれるなら別なんだけどね。
449NAME OVER:2012/03/04(日) 23:42:26.27 ID:???
つAmazon
450NAME OVER:2012/03/04(日) 23:51:14.91 ID:???
洋ゲーは海外通販が得だぞ。
何より安いし、送料もかからない。
451NAME OVER:2012/03/05(月) 01:29:18.27 ID:???
ぃゃー!は続からだっけ
452NAME OVER:2012/03/05(月) 03:38:51.30 ID:???
RTCのDM2をやってたんだけどバグで危うく詰むところだった
レバーを素早く上げ下げするとリフレクターが設定外の位置に移動してしまうようだな
453NAME OVER:2012/03/05(月) 22:40:10.60 ID:???
>>452
RTC版のリフレクターゾーンはなんかおかしいようだ。
自分がやった時もつまって
普通じゃないと思われる方法で突破した。
454NAME OVER:2012/03/06(火) 00:16:05.73 ID:???
別の場所行ってから戻ってみたらリフレクターが少ないような気がしておかしいなと思ったんだよな
ちょっと試した限りだと、レバーを素早く動かすとリフレクターが2マス移動してしまい戻ってこなくなる
運良く直前のデータが残っていて回避できたけど、危なかった

アイテムとかをリセットするような方法ってあるんでしょうかね?
455NAME OVER:2012/03/07(水) 00:53:53.78 ID:C9amzwcn
ヅンゲオンマスターベーションですね。わかります。
456NAME OVER:2012/03/07(水) 08:00:22.73 ID:8S/rvb22
教えてくださいm(_ _)m
スカルキープで1人旅を始めようと思うんですが…ゼットじゃ嫌なんです
(~ω~ ≡ ~ω~)
他の誰かと代えるにはどうしたら良いでしょうか?
457NAME OVER:2012/03/07(水) 11:00:07.58 ID:???
@他の誰かと組む
Aゼッドにアーッしてもらう
B骨は放置で一人旅
458NAME OVER:2012/03/07(水) 11:45:51.60 ID:sCxMBq4O
耐火メイル
スピードブーツ
炎の剣
賢さの王冠
魔防のネックレス
ヘビの杖

この中で一番価値の高いものはどれなんでしょうか?
459NAME OVER:2012/03/07(水) 11:55:26.60 ID:???
旅の思い出が入ってないぞ
460NAME OVER:2012/03/07(水) 11:55:37.88 ID:???
>>456
エディタ使うか、Encyclopediaにトーハンなしのデータがあるよ
461NAME OVER:2012/03/07(水) 17:40:28.48 ID:???
>>460
ありがとー(^∀^)ノ
ようやく理解できてコンパイルできたよ(*^o^*)。
462NAME OVER:2012/03/08(木) 08:38:15.77 ID:CCwMhtk/
ヅンゲオンマスターベーションですか?平成が終わるまでずっとその体たらくですね。
463NAME OVER:2012/03/08(木) 23:46:53.73 ID:???
>>458
スピードブーツ
464NAME OVER:2012/03/08(木) 23:59:33.20 ID:lcXj3QmO
>>463
あれってパーティー全員が履くと歩く速度が上がるようなこと書いてありますが
そんな効果ありませんよね?
465NAME OVER:2012/03/09(金) 01:38:06.58 ID:???
>464
アレの効果は
装備したキャラのLoadが黄色になっても移動速度が落ちない
装備してるキャラがいれば誰かしらLoadが黄色になっても移動速度が落ちない
のどちらかだったと記憶してるが違ったかね

どのみち移動速度=マシンの処理速度なんで装備で移動速度が上がることはなかったような
466NAME OVER:2012/03/09(金) 02:58:19.31 ID:???
PC98版でなら全員履いてた状態で、自分らが撃ったファイアーボールに追いついて当たる位早くなった記憶がある
467NAME OVER:2012/03/09(金) 05:19:10.68 ID:???
>>466
それ何て孫悟空?
468NAME OVER:2012/03/09(金) 08:12:53.61 ID:???
スピードブーツなくてもいけたはず
98版ってなぜか撃った魔法に突っ込めるんだよな
先に出た68版は大丈夫だった
469NAME OVER:2012/03/09(金) 09:42:09.39 ID:???
インビジビリティとダークネスの魔法が必要になるってのはどういう状況でしょうか?
470NAME OVER:2012/03/09(金) 12:24:24.20 ID:???
ダークネスは夜目の効かないモンスターに発見されづらくなる
471NAME OVER:2012/03/09(金) 13:29:48.42 ID:???
>469
インビジは生物系のモンスターがこっちを見失う
駄菓子菓子PTにも足音判定があるので移動すると察知される罠

ダークネスはマジックトーチやらライトで明るくなりすぎた時の調節用じゃね
床に落ちてる鍵とか明るさ最大だと完全に床と紛れるしww
472NAME OVER:2012/03/09(金) 22:50:19.82 ID:KxyhecRh
明暗を生かしたトラップとかあってもよかったはずだが
473NAME OVER:2012/03/10(土) 21:07:53.68 ID:???
CSB、ROSの最下層で投石器で遊んでたら投げた石追いかけて自分にあたったこともあったっけなw
474NAME OVER:2012/03/11(日) 09:30:40.36 ID:2YMnbkJc
ヅンゲオンマスターベーションですか?平成が終わるまでずっとその体たらくですね。
475NAME OVER:2012/03/11(日) 11:24:29.67 ID:???
legend of grimrock 辛抱たまらん
476NAME OVER:2012/03/11(日) 18:25:59.67 ID:???
スレチなんだけど、ぼくおじゃまさせてもらいます m(_ _)m

今、ぼく行方不明中なんです・・・
ぼくの 『 動画 』があるんだよ・・・URLを貼ったらかきこめなくなったんだって
   
タイトルは
   ★★★★★★★★★★★★★★★★★ 
   ★ 盲導犬アトム号が行方不明です ★
   ★★★★★★★★★★★★★★★★★ というの、

ちょっと手間がかかるけど、見てほしい・・・
ぼくを心配してくれているみんなの想いがつまっているの・・

ぼくに何がおこったのか、何をされたのか・・・しってほしい・・・

ぼくのことを検索してください・・みつけてほしい・・おねがいします・・・

                   行方不明中の九州盲導犬協会所属 盲導犬アトムより

盲導犬アトム号・情報まとめwiki

ttp://www4.atwiki.jp/atomlabrador/pages/1.html
477NAME OVER:2012/03/11(日) 22:36:14.83 ID:???
478NAME OVER:2012/03/12(月) 01:20:34.34 ID:???
グリムロックがRCもうすぐだし
Baldur’s Gate新作が制作発表されそうだし
今年はいい年じゃー
479NAME OVER:2012/03/12(月) 03:33:48.63 ID:???
> Baldur’s Gate新作が制作発表されそう

なんですと!
3D の後方視点になったりしないよねw
でも。Neverwinter Nights があるからそうなるのかな。
480sage:2012/03/12(月) 16:45:19.51 ID:cFiUWE7T
ダンジョンマスター久しぶりにやりたくなってJava版をDL
懐かしいなー

DLしたのはv2.0.4で、調べたらv2.6のパッチがあったのだけど
当て方がよくわからなかったのでアップデートの仕方をお聞きしたい
バージョンアップでDMがより楽しめるならということで
御親切な方、いらっしゃいましたら宜しくお願いします。
481NAME OVER:2012/03/12(月) 16:50:48.98 ID:???
>>480
ミスった恥ずかしすぎる
申し訳ない
482NAME OVER:2012/03/12(月) 17:22:56.38 ID:nHGrWwug
java版敵が固すぎるのとスキルがあがらなすぎてキツイ
483NAME OVER:2012/03/13(火) 19:36:37.53 ID:Mntxjhxo
ヅンゲオンマスターです。みんなで毎日ニートしてます。
484NAME OVER:2012/03/15(木) 13:20:21.00 ID:???
>>478>>479

http://www.baldursgate.com/
マジっぽくね?
485NAME OVER:2012/03/15(木) 13:20:40.79 ID:WsmFpTk6
ageとく
486NAME OVER:2012/03/15(木) 14:42:29.29 ID:???
>>484
このカウントダウンが終わると何が起きるんだw
487NAME OVER:2012/03/15(木) 15:17:16.39 ID:???
明日の朝四時か・・・
ソースに Shadowy Figure- Raise Dead : Infinity Engine て書いてある
これはマジぽいでええええ
488NAME OVER:2012/03/16(金) 03:59:20.53 ID:???
500 Internal Server Error
    nginx/1.0.13
489NAME OVER:2012/03/16(金) 05:49:33.79 ID:???
502 Bad Gateway
  nginx/1.0.13
490NAME OVER:2012/03/16(金) 07:14:30.02 ID:???
リメイクか
491NAME OVER:2012/03/16(金) 16:35:29.87 ID:F3L7vGS5
質問です。RTCで新しいキャラクターで遊びたいんですが、FOODの減り方を速くしたいんです。エディターでどうすればいいでしょうか?
492NAME OVER:2012/03/16(金) 17:09:14.16 ID:???

まどかポータブルターン制じゃなくてリアルタイムだったらよかったのに・・・
493NAME OVER:2012/03/17(土) 18:20:05.86 ID:???
今 RTC (original) 28 周目
いろんな禁止プレーもしてみたけど、今回のが最強
「壊れたマウスプレー」
右クリックがすごくききにくくてタイミングがとれない
左クリックだったらもっと困っていただろう
そういえばテンキーも少しおかしい
494NAME OVER:2012/03/17(土) 18:54:12.77 ID:???
28周という数字もさることながら28周したとカウントしているのにも驚く
この際周辺機器を新調するまでプレイを禁止する縛りはどうだろうか
495NAME OVER:2012/03/17(土) 19:42:10.55 ID:???
嫌な縛りだなw
496NAME OVER:2012/03/18(日) 18:18:54.12 ID:???
グリムロックに期待age
497NAME OVER:2012/03/18(日) 22:37:05.84 ID:???
グリムロックのiOS版ってどうなったの?
498NAME OVER:2012/03/19(月) 04:49:09.83 ID:Iv0CmaDY
DDDで食料が消えるのはどういうトリックなんだ?
あとTOWNS版の竜の牙は移植ミスなのかな
499NAME OVER:2012/03/19(月) 09:23:44.97 ID:???
>>498
DDDだから消えるのではなく
ゲーム内にアイテムが大量発生すると食糧が消える。
理由は分からんが、ドラゴンの肉から消えるようだ。
TOWNS版にDragon Fangはない。
500NAME OVER:2012/03/19(月) 16:47:07.49 ID:???
>>499
レスありがとう
なるほど消えるのは仕掛けではないんですね
TOWNS版では前衛二人の暴れまわる無双は出来ないのか・・・
501NAME OVER:2012/03/20(火) 08:05:58.08 ID:???
ドラゴンステーキは箱に入れて保管してたなー
棚とか床置きしてると押し出し式に消えてくみたい
502NAME OVER:2012/03/20(火) 14:12:24.62 ID:bbKeUQDa
ヅンゲオンマスターですね。こいつら。
503NAME OVER:2012/03/25(日) 16:14:47.58 ID:UTNaknxH
pspでスーファミ版のダンジョンマスターをしたいのですがうまくいきません。
フリーズしないエミュってありますか?
中学生の頃はまり、久しぶりにしたいです。

504NAME OVER:2012/03/25(日) 17:30:13.51 ID:???
SFCに関わるとこれだから
505NAME OVER:2012/03/25(日) 19:38:26.43 ID:???
エミュ使ってアホ面こいて遊んでる節操なさそうなガキに出くわすと
ギグラーが目の前通った時の気持ちになる
506NAME OVER:2012/03/25(日) 19:58:31.34 ID:???
>503
もしかして:PSPのsnesエミュはスレ違い

ヒント:自分で解決できないならエミュはやらないほうがいい
507NAME OVER:2012/03/26(月) 09:58:13.15 ID:???
CF化したPSPでも98エミュあるからそっちでやれと
508NAME OVER:2012/03/26(月) 10:16:49.47 ID:???
509NAME OVER:2012/03/27(火) 11:07:52.22 ID:???
恐らく、Steam スレッドの人達の誰かが専用スレッドをPCゲーム板に立てると思う。
510NAME OVER:2012/03/28(水) 15:53:25.98 ID:???
511NAME OVER:2012/03/28(水) 20:41:45.54 ID:???
>>510
ありがたやー
512NAME OVER:2012/04/02(月) 15:12:20.02 ID:???
ravenhood 3.20やってるんだけど、どうしても酒場地下ワインセラーの水飲み場の謎が解けない。
森もほとんど道塞がってるし行く場所も無いので、実時間で3日程頭抱えて過ごしてしまった。
どなたか解き方教えてもらえないだろうか。
513NAME OVER:2012/04/02(月) 17:47:13.90 ID:aJiYSGkq
grimrockは日本語版が出るでしょうか?
514NAME OVER:2012/04/02(月) 20:57:05.81 ID:???
mod対応してるなら、有志が日本語パッチとか作ってくれないかな?
515NAME OVER:2012/04/03(火) 04:21:24.99 ID:???
でもダンマスってそんなに英語力必要なゲームでなくね?
516いてっ! ◆DQ2LoveyvI :2012/04/07(土) 14:18:29.65 ID:/7f07GCA
現在RTCでクエストを製作中です
http://www.geocities.jp/zeldaclassic1/DungeonsMatter.html

グリムロックの動画を見ましたが、ドアは薄い作りでDMのように1マス使わないようですね
他にも細かな変更点がありそうで、DMのクエストを移植する場合
色々と変更する必要がありそうですね(^ω ^ ;)
517NAME OVER:2012/04/07(土) 14:52:33.82 ID:???
>>516
どもどもー。
518NAME OVER:2012/04/08(日) 23:13:44.37 ID:???
1マス使わないということはドア攻めできないのか
まあアリかね
519NAME OVER:2012/04/10(火) 17:05:03.89 ID:DKCi8km6
サターンでやりました。
裏技キャラを勇者にし地下1階でファイアボールとか剣の素振りとかやってました。
520NAME OVER:2012/04/11(水) 20:23:29.31 ID:???
ここにいた人たちのほとんどは今グリムロックスレに行ってるのでしょうね…。
「オレはダンマスをやり続ける!」と宣言できる人は今いるかな?
521NAME OVER:2012/04/11(水) 20:30:46.34 ID:???
また戻ってくるよ
522NAME OVER:2012/04/11(水) 21:20:19.44 ID:???
とりあえずしばらくGrimrockに篭ってくる!
523NAME OVER:2012/04/11(水) 21:54:55.45 ID:???
クリアボリュームが少なかった場合、
意外とすぐに戻ってきたりするような気もする。

MOD 関係はあるとしても出揃うのには数ヶ月掛かるだろうし、
それまでの間、ずーっとグリムロックやってるなんて人はいなさそう。
524NAME OVER:2012/04/11(水) 22:09:31.66 ID:???
そもそもゲーム自体が似ているようで別物だからね
525NAME OVER:2012/04/11(水) 22:12:15.36 ID:???
みんななんとなく後ろ髪の1本2本をひかれてるっぽいことは分かったw

そんなにダンマス好きか。w
526NAME OVER:2012/04/14(土) 17:25:02.39 ID:???
教えてください。Skullkeep Level-3
穴穴 穴穴
  柱
先に行けません。ここまで順調に来たのに。
527NAME OVER:2012/04/14(土) 20:14:42.88 ID:???
反射板のとこ?
528NAME OVER:2012/04/15(日) 05:41:29.21 ID:???
ダンマスの質問する時はどのプラットフォームか
書いてくれないと回答する方も困る。

>>526
RTC版だったら、そこはバグがある。
バグっても反則的な反射板の動かし方をすることで
突破は可能。
529NAME OVER:2012/04/15(日) 09:37:28.89 ID:???
ありがとうございます。>> 527, 528
RTC です。そこです。スイッチ操作 & PUSH/PULL は理解しています。
火玉をどこに当てればいいのか分かりません。柱の反対側に当てる or
そこに置くなどいろいろ配置していますが、ダメです。
ネタばれになるのでヒントだけで結構です。
バグって、穴の上のことですか。
530NAME OVER:2012/04/15(日) 16:58:33.95 ID:???
529 です。自己解決しました。なるほど。
おさわがせしました。
531NAME OVER:2012/04/16(月) 20:43:47.85 ID:bMyRWy5h
人気キャラ4人っていったらどいつだろ?
強さとか関係無しに
イアイドーとか入ってそうだが
532NAME OVER:2012/04/16(月) 21:08:55.29 ID:???
ゴスモグは人気ありそう
533NAME OVER:2012/04/16(月) 22:10:29.31 ID:???
ソンヤの装備を引っぺがしてむらむらしてた
534NAME OVER:2012/04/16(月) 22:51:43.00 ID:Spdv8RvH
誰かタワーオブチャンピオン教えてください
プリーストギルドのブラックフレームがいた場所のドアが開けれない…
そこに骨を連れてけばいいのは巻物でわかるんだが
メイジギルドも目ん玉に資格がないとか言われドア開けてくれないし
かれこれ一週間近く悩んでる…誰かオナシャス!
535NAME OVER:2012/04/17(火) 22:15:41.78 ID:???
ハルクの兄貴になら抱かれてもいい。
536NAME OVER:2012/04/18(水) 03:55:37.70 ID:???
CSBのキャラは全体的に人気なさそうだよな。
537NAME OVER:2012/04/18(水) 04:56:25.99 ID:???
しかし、ペタルたんだけはガチ
538NAME OVER:2012/04/18(水) 16:34:12.21 ID:???
たしかコンプだかなんだかの当時の人気投票でウーツェが一位だったのが記憶にある
539NAME OVER:2012/04/18(水) 20:19:56.46 ID:???
ネクロとプレイグが好きな私は少数派でしょうな・・。
540NAME OVER:2012/04/18(水) 22:22:22.17 ID:???
もっとも空気なキャラはナビだと思う
541NAME OVER:2012/04/18(水) 23:07:25.60 ID:???
>>130
唯一専用 AA があるウーフは勝ち組。
542NAME OVER:2012/04/20(金) 13:31:56.37 ID:???
【LoG】Legend of Grimrock Part3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1334334475/923
> 923 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 12:21:09.54 ID:I1nEOJ4q
> ttp://angrymeteor.com/2012/04/19/hello-again/
> ダンマスのポトレを今風に描き直したものらしい。ムックは相変わらずキモイw
543NAME OVER:2012/04/21(土) 15:37:01.84 ID:2gve1ARK
イアイドーが中華入ってるな
544NAME OVER:2012/04/22(日) 01:01:28.55 ID:???
RTCってバージョンアップしないんですか
545NAME OVER:2012/04/22(日) 22:52:32.13 ID:???
ダークネスEXってまだDLできるところあんの?
546NAME OVER:2012/04/23(月) 03:09:34.00 ID:???
ここの住人はほとんど
Legend of Grimrockに行ってしまったのか?
547NAME OVER:2012/04/24(火) 13:11:08.39 ID:???
http://dmweb.free.fr/?q=view/CustomDungeons

このカスタムマップで面白いのってどれ?
548NAME OVER:2012/04/24(火) 14:18:41.73 ID:???
タワーオブチャンピオンっての始めてみたけどいきなり最初の部屋から出れない
鉄の塊取ったらどうすんの
549NAME OVER:2012/04/24(火) 17:36:37.06 ID:???
見つけたよ服をほどくんだな
550NAME OVER:2012/04/25(水) 22:42:38.43 ID:???
タワーオブチャンピオンの戦士のギルドみたいなとこは恐らくクリアしたけど
プリーストとメイジとシーフはどうやって入るの?
551NAME OVER:2012/04/26(木) 18:36:12.23 ID:???
プリーストでスケルトンキーとって骨見つけたけどそれからどうすんの?
プリーストにも行ける所ないけど
552NAME OVER:2012/04/26(木) 22:42:39.72 ID:???
行けたよオブジェでカードするんだな
553NAME OVER:2012/04/27(金) 17:42:06.66 ID:???
シーフギルドでソリッドキーとアイアンキー取ったけどこの後どうすんの
投げ入れる仕掛けみたいなのも投げ入れても何も無いし用心棒は外に放出されてしまってるし
554NAME OVER:2012/04/27(金) 23:12:19.58 ID:???
RTC の DM2 Skullkeep 終わったんですけど、
もう一度戻ってうろうろするとしたら、どこが楽しいですか。
Axe と Machette はゴロゴロしています。
DM の時は Rat 部屋で、フォルチオン・石・矢を投げ続けて
いたんですけど、似たようなところありますか。
555NAME OVER:2012/04/27(金) 23:38:23.36 ID:???
これって用心棒に見つからないように行くんだな
危なくそのまま進めるところだったよ
しかしやっぱり投げ込むところがよくわからないな
556NAME OVER:2012/04/28(土) 12:09:50.99 ID:???
シーフクリアできたよ
意外となんでもない仕掛けだったな
557NAME OVER:2012/04/28(土) 12:14:42.22 ID:???
しかしこのタワーオブチャンピオンってめちゃくちゃ完成度高いな
原作超えてるでしょ普通に
558NAME OVER:2012/04/28(土) 14:24:54.41 ID:???
ドラゴンの所がキツイ
559NAME OVER:2012/04/28(土) 14:44:16.02 ID:???
メイジで詰んだ
ドアオープン手に入れたらどうすればいいの
560NAME OVER:2012/04/28(土) 15:26:19.65 ID:???
英語力必須じゃなければやってみようかな
そこんとこどうなの?
561NAME OVER:2012/04/28(土) 16:29:29.83 ID:???
必須じゃないよたぶん
今すぐやるべし
562NAME OVER:2012/04/28(土) 18:46:10.84 ID:???
やっと行けた
燃やすんだな
563NAME OVER:2012/04/29(日) 01:45:47.03 ID:DNUiFVOM
タワーオブチャンピオンは牢屋で詰まってるんだけど攻略サイトってないの?
564NAME OVER:2012/04/29(日) 09:11:19.95 ID:???
最初の牢屋のことならネタバレすると

チーズをねずみにあげて木の枝
木の枝を排水口で巻物
巻物を投げてはりがね
はりがねを鏡を外した壁のめちゃ小さいスイッチにやってメタルピース
服をほどいてハンマー
ハンマーで壁殴って穴に落ちて終わり
565NAME OVER:2012/04/29(日) 17:57:09.97 ID:oqwEdQ7P
>>564
あーじゃあ、たぶんはりがねと小さいスイッチが一致してなかったんだな
あれどこに判定あるのか分からん
566NAME OVER:2012/04/29(日) 18:35:42.57 ID:???
あと壁が壊れたらすぐにハンマーをアクションハンドから
外したほうがいい
空いた空間に向けてハンマーを振るとバグで穴が塞がってしまう
最初プレイした時は良く足元を見てなかったので
まだ壊れる壁があるのかと十数分叩きまくった苦い思い出が・・・
567NAME OVER:2012/04/29(日) 18:52:19.69 ID:???
メイジギルドでルビーキー取ったけどこれはどこで使うの
石版もどこにあるのかわからない
568NAME OVER:2012/04/30(月) 23:14:13.38 ID:O7t9TH4+
メイジギルド:暗闇に目が・・・?
シーフギルド:ギグラーを倒したが・・・?
プリーストギルド:亡霊が入るけど・・・?
ファイターギルド:見つからない
569NAME OVER:2012/05/01(火) 00:49:34.93 ID:???
戦士ギルドは普通に食べ物屋の地下にあったと思うけど
570NAME OVER:2012/05/02(水) 21:50:29.87 ID:???
SCREAMER SLICEは表示と違って銅貨1枚で買えるんだな
CORNやDEAD BATは食べずに銅貨2枚と引き換えた方がずっとお得
571NAME OVER:2012/05/03(木) 17:19:21.54 ID:???
ダンジョンマスターで採れた食べ物で暮らす一週間 実況付き 1-1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17695905
572NAME OVER:2012/05/03(木) 19:50:18.20 ID:???
昔、ヒッサーをカチャピン。ダルーをムックにして遊んでたっけw
573NAME OVER:2012/05/04(金) 01:24:46.41 ID:???
>>571
ダンジョンマスターに出てくる食べ物って

パン、チーズ
トウモロコシ、リンゴ、キノコ
芋虫、チキン、ステーキ

パン、チーズ、チキンはコンビニにあるけど、他はどうするんだろう?
574NAME OVER:2012/05/04(金) 02:00:42.62 ID:???
>>573
チキン?
あれはネズミの肉だろw
575NAME OVER:2012/05/04(金) 05:47:54.73 ID:???
ワーム肉は甲虫(クワガタ)の幼虫とかか?
576NAME OVER:2012/05/04(金) 06:13:02.31 ID:???
スクリーマ肉をゴーヤと呼んでたから似たもので代用するんだろうね
赤いチーズがうまそうだった
577NAME OVER:2012/05/04(金) 09:41:35.09 ID:???
ブロッコリーたと思ってたが
578NAME OVER:2012/05/04(金) 10:04:41.55 ID:???
>>577
小説版だとちょっと臭いチーズみたいな感じらしい。(生きてるうちはぷよぷよしている)
579NAME OVER:2012/05/04(金) 10:24:32.43 ID:???
ワームの肉は見た目だけなら厚切りのロースハムとかで
良い気もするけどまずいって設定だからなあ。

>>573
何故にコンビニ縛り?
今時スーパーも深夜まで開いてる所が多いぞ。
580NAME OVER:2012/05/04(金) 10:48:22.25 ID:???
ベアグリルスさんはイモムシをブチュっと食べながら、まるでハナクソ袋とか言ってたな・・・
581NAME OVER:2012/05/04(金) 18:28:22.52 ID:???
タワーオブチャンピオンって面白かったけどあまりに謎解きの連続で飽きるな
解けないサブの謎解きも多すぎて進める気も失せてきた
582NAME OVER:2012/05/04(金) 22:04:50.46 ID:???
ToC Ver4.0が出てることに気づいてプレイ中ですが、
V3.3ではカオスと対峙したときに4つのボタンを押して梯子を出して上階で最終決戦…のはずだったのに。
V4.0ではスイッチが見えない壁に阻まれてで押せなくなってる…('A`)<ツンダ…ココマデキタノニ…

誰かあの見えない壁を消去する方法を教えてくださいお願いします。
583NAME OVER:2012/05/04(金) 22:19:33.40 ID:???
その前におれに謎解きを教えてくれ
・ヘビーキーの使い方
・墓地のシークレットキーがあるところの脱出方法
・プリーストギルドの十字ワープの扉とレインスタッフがあったところの扉の開け方
・シーフギルドのマスターがどうのという扉と最後の透過壁の先の鍵穴
・幽霊が居る家のあの幽霊に何をすればいいのかと地下の魔法は必要ないみたいなこと書いてる落とし穴の先の行き方
・チェスゲームがどこにあるのか
・パンプキンゲームって何をどうすればいいのか
・サンオーブは何をどうすればいいのか
・クロックのタイムテーブル謎解きで置くアイテム
・クロック手前の目玉は何をどうすればいいのか
584NAME OVER:2012/05/04(金) 22:24:27.37 ID:???
ちなみにクロックのやつは飲み物と明かりのやつは光ってるからたぶん正解してる
585NAME OVER:2012/05/04(金) 23:29:35.56 ID:???
>>583
本文が長すぎると怒られまくったのでちまちまとレスさせてください。
・ヘビーキーの使い方
ヘビーキーは、あった場所のレバーを引いて、宝箱のマークが
出現している状態ならアリーナ地下に鍵穴が出現します。
586NAME OVER:2012/05/04(金) 23:32:43.49 ID:???
・ヘビーキー続き
私は扉の開け方がわからなかったので後半で使えるようになる
ワープ魔法で強引に突破してしまいました…ごめんなさい。正攻法分からないです。

・墓地のシークレットキー
シークレットキーが何を指しているのかが良くわからなくて
回答しにくい状況です、もう少し詳しくお願いできますでしょうか。
587NAME OVER:2012/05/05(土) 00:18:43.18 ID:???
>>586
墓場の墓壊した穴に落ちたところ
シークレットキーや火のグローブや時の目があるけど脱出できない
あれはあの上位のロープみたいなやつを使うのかしらまだ手に入れてないけど
588NAME OVER:2012/05/05(土) 00:48:25.77 ID:???
>>578
じゃーアボガドがぴったりだな
589NAME OVER:2012/05/05(土) 01:20:11.99 ID:???
>>587
あの墓が壊せることに全く気づいていませんでした。
鉄格子の先(梯子から下る)巻物がヒントになっているような気がしますが…
SeacretKeyについては後で調べてみます。
590NAME OVER:2012/05/05(土) 01:23:05.34 ID:???
・十字ワープの解き方
蜘蛛がいたフロアから落ちることで扉を開けることができます。
墓場の屋内で違和感があるところをどうにかこうにかしてみてください。

連投規制&文字数規制で全く書き込めない…('A`)<ヴァー
591NAME OVER:2012/05/05(土) 02:05:44.37 ID:???
ダンマスにエロを求め始めた者です。

インターフェースをカスタムしているのですが、装備画面で男性と女性をわける方法ってあるのでしょうか。
装備を外すとウーツェだけでなくイアイドーもボインボインな絵がでてきてしまって・・・
592NAME OVER:2012/05/05(土) 06:30:31.01 ID:???
>>590 ×落ちる ○(アイテムを)落とす でした、ごめんなさい。
違和感のある場所にアイテムを置いて地下でレバーを・・・

・レインスタッフのあったところの扉
地上フロアから1階層下がった小部屋で、雨の降り込んでる部分に
MagicSeedを敷き詰めてみてください。
593NAME OVER:2012/05/05(土) 06:51:16.66 ID:???
・シーフギルドのマスターがどうのという扉と最後の透過壁の先の鍵穴

マスター部屋はALEXEI自身には開けることが出来ません。
PIT階の最後の最後のほうで仲間に出来る彼に開けてもらいましょう。
最後の透過壁の先の鍵穴はSolidKey・IronKey両方反応しないですね
(ついでにシークレットキーもダメでした)不明で申し訳ないです。
594NAME OVER:2012/05/05(土) 06:55:44.02 ID:???
・幽霊が居る家のあの幽霊に〜
幽霊自体は単なる演出のようです。放置してOKのようです。
NoMagicの穴は上記同じくPIT階最後で入手できる
Grappleを使用して強行突破してしまいました。
先にあるものはPickAxeなのでお金に特に困ってないようなら
先送りしても構わないと思います。正攻法だとどうやってクリアするんでしょう…
595NAME OVER:2012/05/05(土) 07:36:45.41 ID:???
・チェスゲームがどこにあるのか
図書館のA CLOSED DOORという本を本棚に戻すことで
チェス(?)ゲームに挑むことができます。

・パンプキンゲームって何をどうすればいいのか
私も良くわかっていませんが、今のところプレイしなくても先には進めるようです。
596NAME OVER:2012/05/05(土) 07:43:32.10 ID:???
・サンオーブは何をどうすればいいのか
カオスとの直接対決で使用します。
ちなみに私はその前段階で詰んでいます('A`)<マダ トケネェ

・クロックのタイムテーブル謎解きで置くアイテム
3時:肉類でなく「焼いて作る」食べ物といえば…
5時:16枚の銅貨=1枚の・・・
7時:訓練といえば武器、このフロアに武器が落ちていませんでしたか?
597NAME OVER:2012/05/05(土) 07:46:13.01 ID:???
・クロック手前の目玉は何をどうすればいいのか

扉の先に何があるか見たいようです。
扉を通過せずとも「見る」だけなら魔術師ギルドの地下にあるアイテムが…
ちなみにBIG RIDDLEの一部なのでこれを解くとさらに次の謎が提示されます。
598NAME OVER:2012/05/05(土) 10:06:59.63 ID:???
最高です
どうもありがとう
599NAME OVER:2012/05/05(土) 20:26:16.46 ID:???
ヘビーキーの扉は後半の武器やファイヤーボールでも
NoMagicの穴は動かせるものでふさいでおいて…
MagicSeedの木は切り倒すと種を拾いなおせたり

隠しキャラのeleさんはどこに?
(ほかの3人は見つけた)
600NAME OVER:2012/05/05(土) 21:34:17.00 ID:???
>>599
階段フロア前半のBloodKeyを10本回収して開けた先の隠し通路に
いらっしゃったような気がします。
今回のプレイではスルーしてしまったのでうろ覚えですが…
601582:2012/05/05(土) 22:22:48.60 ID:???
なんとか自力でクリアすることができました!
前バージョンをやっていた人間にとっては思い込みがある分罠でしたね…
まさかの3段仕込みのカオス戦…1回目が増えた+「ガラスの壁」の謎が増えた分、
PITフロアの難易度上昇といい、例の2種類の憎いアイツといい
V4.0は(ただでさえアレなのに)さらに難易度上昇といった印象でした。
('A`)<デモ タノシカッタンダゼ!
602NAME OVER:2012/05/05(土) 22:36:23.93 ID:???
ありがとう、でもBloodKey10本とかムリ。
603NAME OVER:2012/05/07(月) 14:00:45.00 ID:Lz3AUrWQ
タワチャンはカオス戦で何していいのかわからなくて詰んだな
604NAME OVER:2012/05/07(月) 16:56:35.94 ID:???
>>603
1回戦:カオスが「無敵」という先入観にとらわれると…
2回戦:「ガラスの壁」をどうにかこうにか…
3回戦:サンオーブの出番です

参考になれば幸いです。
605NAME OVER:2012/05/08(火) 00:04:12.33 ID:???
またやってみるか
>>604 ヒントありです
606NAME OVER:2012/05/09(水) 00:29:07.46 ID:fhtRAYND
RTCで日本語化されてるパッチってどれくらいあるの?
607NAME OVER:2012/05/09(水) 00:30:22.53 ID:???
逆に、そんなものあるの?

(ステータス画面のあれ以外)
608NAME OVER:2012/05/09(水) 16:09:13.74 ID:???
やっと落とし穴クリアしてカオスの間まできたけど色々やり残してて気持ち悪い
しかしなにをやり残してるのかさえ把握できない
609NAME OVER:2012/05/09(水) 16:19:30.76 ID:???
目的を忘れるな
610NAME OVER:2012/05/09(水) 18:36:07.03 ID:???
とりあえずVI、DAIN、RA、SARルーンはどこで取るのタワチャン
611NAME OVER:2012/05/09(水) 20:28:12.26 ID:???
・VI、DAIN、RA、SARルーンの取りかた
・PIT階の宝部屋とガラス壁の向こうへの行き方
・GEM階の真ん中にある変な装置みたいなのとスイッチに置かれてる盾の取りかた
・階段階の左に幻の壁があるとか書いてるその壁の行き方
・鏡階の余ったシルバーコインとエメラルドキーの使い方
・ライブラリーの鍵のかかった扉
・地下のグリーンドラゴンの扉と目玉が通さないとか言ってるとこの行き方と60日がどうのと書いてる扉
・クロック目玉から始まる謎の全ネタバレ

誰かわかるところあったらお願いします
612NAME OVER:2012/05/09(水) 21:09:46.81 ID:???
VIは井戸で願い事してもとれる
DAIN、RA、SARは初代ギルドマスター?の家に詰め合わせセット
PIT階はPIT経由で解決
GEM階はGEMで解決
鏡階は対称な部屋と全く同じ手順で行動
ライブラリーの鍵はシークレットキー
613NAME OVER:2012/05/09(水) 21:36:27.92 ID:???
>>611
・VIGORの扉はGORコイン使って裏道使うか、VIとGORのルーンを置いて開けるかどっちかです。
但し、宝を取るにはトレジャーチャンバーのアルファベットナンバリングされているものを
「全てクリア」していないとなりません。頑張ってください。

・目玉が通してくれないなら、透明になれば…。
※但し宝はBIG RIDDLEをコンプしていないと取れません。

・60日〜
2週目プレイで60日待ってみてください…

・クロック目玉から〜
結構な量になるのであとで投下します。

PIT階・GEM階は>>612さんの仰るとおりその階だけで解決できるように設定されています。
PIT(Grapple)/GEMの使い方を工夫してみてください。
614NAME OVER:2012/05/09(水) 21:50:03.17 ID:???
>>611
BIG RIDDLEの一覧です。直球解答でネタバレです。ごめんなさい。

Part1:メイジギルドの3つものが置ける棚の左に赤い壷(割れないほう)を置く
Part2:時計フロアの扉に向かって透視魔法・道具を使用
Part3:エルフのパンパイプを階段フロアの鏡の前で使用
Part4:墓地にある呪われた骨をタワー・スクリーマーの居る泉に浸す
Part5:地下ワインセラーの魔方陣の回りににキャンドルを1つずつ置く
Part6:戦士ギルドの武器庫の馬の盾が飾られている壁に水の入ったBOTAを使う
Part7:PIT階のコウアトルの絵のところをパーティ全員が食料赤ゲージの状態で通過する
Part8:下水道フロアの「ROYAL SHORT CUT」のテレポーターを誰かネラの冠を装備した状態で入る

以上をこなすことで某アイテムが入手できるはずです。
615NAME OVER:2012/05/09(水) 22:01:12.57 ID:???
最高です
どうもありがとう
616NAME OVER:2012/05/10(木) 19:05:13.19 ID:???
ダンマス世代にはMinecraftとかハマりそうだな
なんか似たものを感じる
617NAME OVER:2012/05/11(金) 18:10:42.74 ID:???
宝部屋恐らくあと鏡階だけなんだがここの開け方ネタバレ求む
618NAME OVER:2012/05/11(金) 18:21:01.80 ID:???
ついでにシークレットチャンバーの宝部屋リストは単なるリストだけなのかともう一方の通路の行き方も
619NAME OVER:2012/05/11(金) 20:30:38.67 ID:???
鏡階は爆弾6個
通路の行き方は「避けろ」
宝部屋リストの奥には通路がありそう
620NAME OVER:2012/05/11(金) 21:24:46.35 ID:???
>>618 >>619
最大の謎ですね…シークレットチャンバーのリスト部屋奥の通路。
(MagicMapで奥になにかあるのが見えます)
ちなみにリストのジェムの投入口にジーニアスジェムを投入すると
対応する「扉」が開きますので謎解きしなくてもクリアできるようになります。
これ全部埋めろって言われたら泣きますね…
(どこにあと11個もジェムがあるんだ…?)

意味深な勇者封印の鏡といい、BIG RIDDLEより謎ですね。
621NAME OVER:2012/05/11(金) 21:38:39.37 ID:???
プリーストギルドの毒毒パッド前の天井裏にある本棚も謎
622NAME OVER:2012/05/11(金) 21:57:37.09 ID:???
鏡の宝部屋がよくわからないなあ
爆弾6個とは一体
買うにしても2個しか買えないけど
623NAME OVER:2012/05/11(金) 22:00:01.45 ID:???
買うな拾え
624NAME OVER:2012/05/11(金) 22:04:22.27 ID:???
拾うってどこでよ
ライトボムはもう使ってしまったぞ
625NAME OVER:2012/05/11(金) 22:36:35.52 ID:???
じゃあムリ
626NAME OVER:2012/05/11(金) 22:43:30.58 ID:???
そんな馬鹿な
627NAME OVER:2012/05/11(金) 22:49:52.56 ID:???
爆弾の絵の中に6個入れるんだよ
628NAME OVER:2012/05/11(金) 22:53:45.47 ID:???
なんてこった
使っちゃ悪かったのかあれ
629NAME OVER:2012/05/11(金) 23:00:58.62 ID:???
救済策があるなら同じスロットに2個目のコインが入るかも
ダメならまた来周
630NAME OVER:2012/05/12(土) 11:30:42.72 ID:???
ついにカオスを倒した
頭も手に入れた
しかし仲間はみんな死んでモンスターウヨウヨで探索したくない
どうすればクリアなのかズバリネタバレ求む
631NAME OVER:2012/05/12(土) 12:58:34.36 ID:???
最近やってみてるんだけど
紫色のミミズに追い詰められるの気持ちいいです
632NAME OVER:2012/05/12(土) 17:20:18.01 ID:???
>>630は自己解決
クリアしたよ
死ぬほど完成度高かった
この人が作ってるもう一つのやつは面白いんだろうか
633NAME OVER:2012/05/13(日) 06:09:39.62 ID:???
久しぶりにスカルキープの方をプレイしてるんですが
死んで復活するたびにそのキャラの最大HPが激減していくんだけど
ダンマスって死ぬとそういうペナルティでしたっけ
634NAME OVER:2012/05/13(日) 07:20:12.95 ID:???
そうだよ。
ちなみに、どのキャラでもスキル上昇させ続ければHPはカンストするぐらい伸びるから
凄く気長と根気作業になるが取り返しはつく
635NAME OVER:2012/05/13(日) 07:37:39.18 ID:???
HPはトーハムさんが全職業パル〜モンマスターくらいで吟味しなくても999になった覚えが。

しかも>>394によると、PC版は理論的には全能力値MAXも可能らしい。
636NAME OVER:2012/05/13(日) 11:07:45.81 ID:???
http://dmweb.free.fr/?q=view/CustomDungeons

オススメのカスタムマップ教えて
タワーオブチャンピオンはクリアした
アップサイドダウンとかいうのはちょっとやってみたけどいまいち面白くなさそう
637NAME OVER:2012/05/14(月) 22:29:30.59 ID:???
DOOM BLADEのRA装備一式とドラゴン装備一式は
どっちが性能高いんだろう?
638NAME OVER:2012/05/15(火) 05:47:25.04 ID:???
RTCからダンマス2プレイしてるんだが、
追加された呪文について解説してあるところが一つもない…
どこか情報ないだろうか?
639NAME OVER:2012/05/15(火) 06:37:05.97 ID:???
RTC版は原版と仕様が違うからなぁ・・・特に2については別物と言っていいほど
実際にRTC版ではキャリーミニヨンとかが使えなかったはず。

原版のだったら総合サイトのサポートカードのスキャンを見ればいいんじゃない。
640NAME OVER:2012/05/17(木) 00:24:07.54 ID:???
オリジナルのDM2で使えてRTCのDM2で使えない呪文はあっても
逆はなかったんじゃないかな。
641NAME OVER:2012/05/17(木) 16:47:36.05 ID:qPZL7+o5
RTCの石棍棒って強すぎない?
642NAME OVER:2012/05/17(木) 20:00:13.34 ID:???
ダイヤの剣だったら腕を落とすくらいで済むかも知れんが、
あの棍棒で殴られたら絶対死ぬ、鎧も盾も意味がない。
643NAME OVER:2012/05/17(木) 20:40:15.47 ID:???
スレ見てやってみたけどマウス操作が快適だなぁ。

マミー対 時の声で胸が熱くなる

( ゚Д゚)イヤー
644NAME OVER:2012/05/17(木) 21:04:15.50 ID:???
鬨の声ね
勝鬨橋の鬨
645NAME OVER:2012/05/18(金) 17:35:57.86 ID:???
もうやだ・・・
火の玉吐く目玉やだ
646NAME OVER:2012/05/18(金) 22:02:08.96 ID:???
RTCでダンマス初プレイした時、ビホルダーが倒せなくてしばらく放置して
久しぶりにやり直したらマップ構造を完全に忘れてて結局一からやり直したわ
647NAME OVER:2012/05/19(土) 10:42:58.49 ID:???
ビホルダーってたまに同士討ちしてることあるよな
648NAME OVER:2012/05/19(土) 19:26:50.02 ID:???
カスタムダンジョンのEye Of The Beholder
半魚人が撃ってくるファイアーボールで150ダメージ・・・
全部避けろというのかw
649NAME OVER:2012/05/20(日) 20:14:47.15 ID:w/f11Zf3
>>648
あれ、アリ塚に沸くまでの時間が設定されてないで
倒しても倒しても出てくるからやめたほうがいいよ
650NAME OVER:2012/05/20(日) 22:48:23.00 ID:???
スカルキープのBGMが基地外行進曲のようで、だんだん精神が侵されている。
651NAME OVER:2012/05/21(月) 21:41:42.64 ID:???
>>650
あの音楽作った奴の顔見たいね。まるで・・・

お婆さんが元日に全裸で「ピクルス ピクルス」って叫びながら、
茶の間でお雑煮を食べながらくつろいでる家族の前で、わざとらしく、
掃除機をかけて、みんなの迷惑をかけて、家族が諭すと「敬老ノ日ニ死ンデヤロス!」
と不吉な呪詛の詔を浴びせるような罰の悪さとみっともなさが渾然一体となってるようなBGMだよね。
652NAME OVER:2012/05/21(月) 23:12:07.26 ID:???
>>651
おい、大丈夫か
653NAME OVER:2012/05/21(月) 23:13:06.48 ID:???
>>651
手遅れか…
654NAME OVER:2012/05/21(月) 23:22:42.31 ID:???
おい、ウーゴ連れてきたの誰だ。
655NAME OVER:2012/05/22(火) 02:41:39.12 ID:???
config.txt を開いて
SCREEN_MODE [TAB] 800x600x24
ってのを直しても、窓のみが大きくなるだけで、
その中のゲームのウィンドウが大きく延びないんだけど
他に設定ってありますか?

あと、0.49だと、初期値が 640x480x24 でした。
656NAME OVER:2012/05/22(火) 05:02:35.74 ID:???
またこれかw
657NAME OVER:2012/05/22(火) 16:39:56.76 ID:???
>655
ワイド表示だと解像度取得がうまくいかない仕様とかだった希ガス
16:10になるように設定いじってみれ
658NAME OVER:2012/05/22(火) 21:34:57.18 ID:???
ポマーラ、読んだら発狂すると有名な夢野久作の「ドグラ・マグラ」を、
読んだことがあるかね?
659NAME OVER:2012/05/23(水) 00:34:46.77 ID:???
>>656
よくある質問なんですか?すいません…。
僭越ながら申し上げますが、よくあるならテンプレに入れたほうがよいかと。

>>657
16:10 だと、単純に50倍して、800x500 ですよね。
テンプレとも、config.txt の初期値とも違う。(´;ω;`)ウッ・・

960x600x24 も 960x720x24 だめでした。
Return To Chaos や Original Version を選ぶところで黒い余白ができてしまいます。
フルスクリーンだと、ちゃんと大きく拡大されます。

プレイ環境は Vista 32ビット SP2 です。
もしよろしければウィンドウモードで大きく表示してる設定サンプルをご教示いただけないでしょうか。
660NAME OVER:2012/05/23(水) 05:54:15.23 ID:zIA2ePf/
>>595
カボチャには魔法使いの助けが必要
661NAME OVER:2012/05/23(水) 10:36:07.54 ID:2DyPVgI9
>>659 その不都合俺もなんだけど、結局治らなかった。過去ログあさっても決定的な解決方法無い感じ。
662NAME OVER:2012/05/23(水) 20:20:03.56 ID:???
フォーラムとかあさってみたが国外勢もスケールいじれねえみたいだからアキラメロンって意見が多いみたい
というわけで改変テンプレ案。
半角スペースを消して例の使用の注意追加。
きめぇとか思ったらNG入れて放っておいてくれ

Q. ウィンドウモードでプレイする方法は?
A. config.txt を開いて
FULLSCREEN[TAB]NO
を挿入。"[TAB]"はTabキー。

Q. ウィンドウモードだと窓が小さすぎる。
A. config.txt を開いて
SCREEN_MODE[TAB]800x600x24
の数値部分を任意の値に書き換える。"[TAB]"は(ry
環境によってはゲーム画面が引き伸ばされず余白ができるだけなので注意。
663NAME OVER:2012/05/24(木) 01:23:46.06 ID:???
>>655
実機xxxxx? PC-98版の場合だと通常640x400の画面で動作する
windowsの解像度は640x480,800x600等の4:3の比率だから
RTC起動時はともかく上下に40dotの黒い部分が出来るのが普通では?
664>>655,659:2012/05/24(木) 01:36:10.19 ID:???
>>663
設定値を縦横2倍にしても、Windows上のアプリの枠はその設定値になるのですが、
実際にゲームが始まると、Windowの中心で640x480ぐらいのサイズで回りは黒い余白になります。
どんなに設定をいじってもゲームのサイズは固定で、残りは黒い余白になってしまいます。


で、過去のバージョンをURLの直リンクで落とせたのでさぐってみたら

RTC_V046.zip だと普通に大きくなりました!
RTC_V047.zip 以降だと同様の事象になりました。

これってバグな気がするんですけど・・・。
他のかたも試していただけないでしょうか。
665NAME OVER:2012/05/24(木) 02:27:58.49 ID:???
改悪されてんのかw
666NAME OVER:2012/05/24(木) 02:40:02.25 ID:???
>>664
ワイドモニターではない環境で
0.46 だと余白なしで大きくなった。
0.49 だと余白ありで大きくなった。

同じ config.txt を使い回しても駄目なので無理っぽい。
667NAME OVER:2012/05/24(木) 19:19:05.83 ID:???
>>649
結局半魚人(クオトアと言うらしい)階はスルーしました
巻物のスペルに含まれてるεシンボルじゃなく何故かデスシンボルが書き込まれる
多分スルーした先にある巻物じゃないと駄目なんだろうな

クオトアが撃ってくるのはライトニングボルト
蜘蛛や鳥頭(ケンク)が撃ってくるのはポイズン・フォウ
同じ巻物で覚えたファイアー・シールドの意味が全然ない
668NAME OVER:2012/05/24(木) 22:37:34.57 ID:???
>>666
余白ありで大きくなったというのは、ゲーム画面も実際に大きくなっていますか?
それともウィンドウ枠のみでしょうか?

ゲーム画面が大きくなったなら、デスクトップの画面サイズを教えていただけないでしょうか。
ファイルを指定して実行で、「dxdiag」と入れてDirectXのバージョンなども教えていただけないでしょうか。
669>>663:2012/05/24(木) 23:22:37.46 ID:???
>>655
問題再現されました。フルスクリーンでいつもやってたので気づきませんでした。

フォーラムも見てみましたが
>>662, >>664 - >>666 氏のコメントどおりだと思います。
勘違いしてすいません。
670NAME OVER:2012/05/24(木) 23:50:01.60 ID:???
ぼろいノートPCだからマトリックスのボタン押して急いで右に曲がるところが微妙な処理落ちで急いでも間に合わない。

買い換えるしないかな?(´・ω・`)
671NAME OVER:2012/05/25(金) 01:27:47.23 ID:???
>>670
急がないといけないのは
The MatrixじゃなくてTime is of the essenceだろ。
ちゃんとかに歩きしてるか?
672NAME OVER:2012/05/25(金) 02:49:03.83 ID:???
壁のボタン押した瞬間、キーボードでかに歩き左に4回前に1
押した瞬間若干遅れてキャラクターが移動してる感じなんですよね。

まぁ、漫画喫茶でやってセーブって手もあるけどね。

ダンジョンマスター2やってしばらく我慢しようかな
673NAME OVER:2012/05/25(金) 05:25:44.28 ID:???
仕掛けを処理落ちと勘違いしてるオチな気がする
674NAME OVER:2012/05/25(金) 06:36:00.41 ID:???
以前そういう話があった時はキャラクターの重量オーバーが原因だった。
675NAME OVER:2012/05/25(金) 07:40:45.31 ID:???
エディタで自作してる方に質問させてください。
例えば、RTCにスカルキープの床をセットしたい場合ですが、その手順はどうすればいいんでしょうか?
Add/Replace Graphicsで変更しようとしたのですが、
ファイルを指定する段階で、目的の画像ファイルがどこにあるのかわかりません。
676NAME OVER:2012/05/29(火) 18:41:32.65 ID:???
ダンマスのドームででてきたものすごくきもちわるいモンスターがいたんですが、
緑色で、顔が狂気じみてる奴、なんてーの?
677NAME OVER:2012/05/31(木) 01:41:59.28 ID:ZS1RNomR
スライムデビル
678NAME OVER:2012/05/31(木) 18:26:12.10 ID:???
スライムデビルっていうんですか?
679NAME OVER:2012/05/31(木) 18:45:36.83 ID:???
書いてあることをわざわざ聞き返すバカがいる
680NAME OVER:2012/06/01(金) 06:29:17.02 ID:???
スライムでビル
681NAME OVER:2012/06/01(金) 06:38:45.76 ID:???
もしかしてスライムでビルっていうんですか?
682NAME OVER:2012/06/01(金) 10:18:36.51 ID:???
スライムデビルでぐぐっても画像はでませんでした
もしかしてスライムデビルではないのではないのですか?
683NAME OVER:2012/06/01(金) 11:21:40.30 ID:???
Slime Devil
684NAME OVER:2012/06/01(金) 16:50:52.37 ID:???
Is it called the green monster Slime Devil ?
685NAME OVER:2012/06/01(金) 19:22:45.50 ID:???
なんだこの流れ
686NAME OVER:2012/06/01(金) 19:57:48.03 ID:???
スマイルデビル
687NAME OVER:2012/06/01(金) 20:27:16.02 ID:???
スマイルデビルっていうんですか?
スマイルデビルでぐぐっても下のような可愛い画像が出てきました
http://www.sales-pia.com/img/cosplay/1000636383_01.jpg
もしかしてスマイルデビルではないのではないのですか?
688NAME OVER:2012/06/01(金) 20:33:23.02 ID:???
なんのためのDungeon Master Encyclopaediaだよ
オリジナルグラでもない限り旧作の引用なんだから自分で調べろ
テンプレにURLだってあるだろ
ttp://dmweb.free.fr/files/CSB-Creature-SlimeDevil.gif
これじゃねえのか
689NAME OVER:2012/06/01(金) 21:40:10.39 ID:???
スライム!スライム!スライム!スライム!
スライムデビルキュア!
Let’s GO!
スライム!スライム!デビルキュア!
一緒に!!
スライム!スライム!デビルキュア!
明日へJump!(Shine!)
スライムデビルキュア!
690NAME OVER:2012/06/02(土) 06:56:35.08 ID:???
>>488
違います。説明不足でしたね。
単体モンスで、蛇半身のナーガ見たいな形状で、眼が小さく、体の色は青緑。
攻撃顔が、ホラーでした。
691NAME OVER:2012/06/02(土) 07:06:24.61 ID:???
nginx って最近の流行りなのか。
Apache じゃ何か困るのか。

サーバーそのものの運用はようわからんな。
692NAME OVER:2012/06/02(土) 07:16:26.59 ID:???
ttp://dmweb.free.fr/files/DMCSB-Creature-Couatl.gif

Apacheは小中規模用途には大仕掛すぎるんだよな
693NAME OVER:2012/06/02(土) 07:45:51.68 ID:???
>>692
すごい、正に .>>690 氏の文面を絵にしたかのよう。

なんか、アメーバブログも最近 nginx に変えたみたいで。
たまに出るエラーメッセージでそれが出てた。
あんな大手が OS (とは言わないよね、サーバーのは) を変える理由が良く分からないなとか。
694NAME OVER:2012/06/02(土) 20:38:01.16 ID:???
>>692
違います。クワトルじゃありません。飛行していませんでした。
下半身は蛇状、上半身は人間状っぽくて、両手がありました。
顔は地味なんですが、接近して吼える形相が、恐ろしくトラウマを催すような姿です。
695NAME OVER:2012/06/02(土) 21:44:01.75 ID:???
言葉で説明するよりスクショ貼った方が早いだろ
696NAME OVER:2012/06/02(土) 21:55:53.41 ID:???
自分の理想のゲームを作りたいという人に朗報です。

「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・自由度が高いです。その分初心者には難しいかも。
 ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■作り方しだいでパズル・カードゲーム・シミュレーション・アクション・
 RTS・他なんでも作れます。
■他人が作成した「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい
 ゲームシステムも容易に実現できます。

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336307024/701-800
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/
ウルファールのウディタ講座
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319094867/301-400
697NAME OVER:2012/06/03(日) 01:11:39.85 ID:???
初代やらずにいきなりカオスの逆襲からはじめたんでちょっと邪道なやり方ではあったんだけど面白かった。
ゲーム中に出てくるアイテムを小石1個に至るまでDDDの手前の部屋に全部置いて宝物庫を作ったのもいい思い出。

ゲーム中のアイテムは全てフィールド上に実体として置いてあるって系統のゲームの原風景だわ。
698NAME OVER:2012/06/03(日) 17:00:12.13 ID:???
だから自分で調べろよw
お前の眼の前にある箱は一体何のためにあるんだw 俺たちゃお前の検索ツールじゃねえww
カスタムマップのキャラならせめてSSを貼れ。原作キャラならまだしもカスタムのキャラは文章じゃ分かんねーだろw

おそらくViper demonのことだろうけどViper demonに緑色の要素なんてねえだろw
ttp://dmweb.free.fr/files/CSB-Creature-Demon.gif
それとも>676がやったカスタムマップは改変MOBでも沸くんだろうか
699NAME OVER:2012/06/03(日) 17:34:40.16 ID:???
>>698
お前いい奴だな
700NAME OVER:2012/06/04(月) 23:52:46.30 ID:mAALvNwY
水滴の効果音ってどこかに置いてありませんか?
701NAME OVER:2012/06/05(火) 00:26:26.77 ID:???
フリー効果音 水滴
でぐぐれ。
702NAME OVER:2012/06/05(火) 01:14:21.31 ID:???
ダンジョンマスターのものです
703NAME OVER:2012/06/05(火) 01:24:27.61 ID:???
なら最初からそう書かないとだめ
704NAME OVER:2012/06/05(火) 02:03:30.18 ID:???
警察のものです的に考えて、>>702はウーフかヒッサーかはたまたウーツェかと考えをめぐらせた。
そんな自分でいいと思ってる。
705NAME OVER:2012/06/05(火) 12:22:25.33 ID:???
なんでこのスレ言葉足らずのやつが多いんだ?w
それになんだかんだしっかり応対するスレ民にスクリーマー肉贈呈してやるわ
706NAME OVER:2012/06/05(火) 17:29:23.69 ID:???
ウーツェはなんであんなに可愛いんですか?
707NAME OVER:2012/06/05(火) 20:44:56.60 ID:???
男の娘だからです
708NAME OVER:2012/06/05(火) 22:23:57.41 ID:???
どうでもいい話だが、
ダンジョンマスターの名プランナーは、
ダンジョンマイスターと呼ばれる、、、
709NAME OVER:2012/06/06(水) 20:57:52.06 ID:???
あっちはあっちでそこそこ面白かったがスレ違い。
710NAME OVER:2012/06/07(木) 07:59:23.89 ID:???
ザイターズやオイトゥとちゅっちゅしたい
711NAME OVER:2012/06/07(木) 08:05:11.94 ID:???
ヒッサーとオイルプレイ・・・・
712NAME OVER:2012/06/07(木) 12:31:01.34 ID:???
java版やってるんだが、ポーション何個も作ってもぜんぜんレベルあがらない
こういう仕様なんですか?地道にやり続けるしかない?
713NAME OVER:2012/06/07(木) 22:52:24.75 ID:???
>>712
確かに原作に比べ相当上がりにくいですよね
難易度設定みたいなのあるからそれで成長率も変わるかも?
714NAME OVER:2012/06/13(水) 22:05:13.78 ID:???
ちまちまと進めてたSurgical Strikeでようやくmaster keyが4本揃ったけど
「Lost Corridor」の扉が開かないのと「Dance!」のクリア条件が分からなくてモヤモヤする
715NAME OVER:2012/06/19(火) 15:32:57.70 ID:???
DARKNESSのFOLLOW STEPSというクエストの場所が分かる人いませんか?
マジックマップで怪しいところは一通り調べたつもりなのに見当すらつかないとは…
716NAME OVER:2012/06/19(火) 16:57:02.09 ID:???
SFC版のグラフィックやBGMでRTCをプレイできるMODみたいなのって、今配布されてないのかな?
やってみたいけど、ずいぶん探して見つからない
717NAME OVER:2012/06/19(火) 18:42:08.29 ID:???
SFC死ね
718NAME OVER:2012/06/19(火) 18:45:55.43 ID:???
ダンジョンマスターSFCの音楽良かったなぁ
719NAME OVER:2012/06/19(火) 19:19:20.03 ID:???
BGMがある時点でダンマスに思えない
720NAME OVER:2012/06/19(火) 19:20:31.65 ID:???
オリジナルとTOWNSにはあるんだよな、ちょっとだけのBGM
721NAME OVER:2012/06/19(火) 19:22:59.50 ID:???
ST版にBGMあったっけ?
722NAME OVER:2012/06/19(火) 19:46:00.49 ID:???
MSX版にはあるよ
723NAME OVER:2012/06/19(火) 21:27:56.67 ID:???
そりゃアスキーのヽ('A`;)ノ
724NAME OVER:2012/06/20(水) 00:32:11.93 ID:???
X68にはなかったな
無音のダンジョンに扉の音だけが響く演出にゾクゾクした
725NAME OVER:2012/06/20(水) 10:44:38.16 ID:???
>>715
たしか凄く小さなスイッチがあって、あまりにも見つけにくいからというのでそのスイッチから小物が一個飛んでくる仕掛けが後から追加されたはず。
城の中のちょっと上の階の梯子のある壁だったと記憶しています。
726NAME OVER:2012/06/20(水) 19:39:06.13 ID:???
>>725
どうにかクエストクリアできました!ありがとうございました
とはいうものの、アドバイスに従って梯子や周辺の壁をひたすら調べ叩き続け二時間弱
見つからないよー、と困惑しつつある小部屋に入ったらスイッチが押せてることに気がつくという有様でした
727NAME OVER:2012/06/21(木) 17:44:30.15 ID:???
こんなのあったぞ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18104978
728NAME OVER:2012/06/22(金) 05:06:03.05 ID:???
>>720
ダンマスは無音、エフェクトのみ認めるって人多そうだけど俺はTOWNSのBGM大好きだわ
CD-DAで聞けるしアレはいいものだ
729NAME OVER:2012/06/22(金) 08:26:35.10 ID:???
TOWNS のはいい。
730NAME OVER:2012/06/22(金) 12:13:05.53 ID:SNjXS/BX
ありゃ
宝箱に大きな石って入らないんだっけ?
731NAME OVER:2012/06/22(金) 16:05:56.96 ID:???
うん
732NAME OVER:2012/06/22(金) 20:42:51.15 ID:???
ある動画で知ったんだけど
RTCって階層が深い程経験値が多くもらえる仕様が無いって本当?
733NAME OVER:2012/06/22(金) 20:52:15.89 ID:???
ないね
734NAME OVER:2012/06/23(土) 05:04:03.29 ID:???
フル爆弾って使い所に困るな、いつも使わないまま箱に放り込んで放置だ
ヴェン爆弾はハチや赤い口の怪物の大群散らすのに便利だと知って使うようになったが
735NAME OVER:2012/06/23(土) 19:30:26.47 ID:???
>>732
YES
だから勇者の殿堂だろうとレッドドラゴンの部屋だろうと
RTCだと、修行効率は一緒
736NAME OVER:2012/06/23(土) 20:38:53.59 ID:???
RTC版初代ダンマスで地下4階の扉が突破できない、と言うかカニ歩きが出来ない
config見てもNAMPAD6が右移動になってるけど押しても反応が無いんだ
config編集して対応キーを変えても動かないし……
どうすれば良いんですか?

ちなみにOSはWIN7です
737NAME OVER:2012/06/23(土) 23:14:11.99 ID:???
単にNumLockがONになってないってオチじゃないのw?
738NAME OVER:2012/06/24(日) 00:52:27.12 ID:???
>>737
貴方が神か
こんな単純なことに気付かなかったなんて……
739NAME OVER:2012/06/24(日) 03:26:15.80 ID:???
>>737が紙なんじゃなく、単にお前が粗忽なだけ
740NAME OVER:2012/06/24(日) 04:37:17.97 ID:???
はい上から目線はいりましたー
毒霧撒いておいて
741NAME OVER:2012/06/25(月) 09:03:13.48 ID:???
そこまで上から目線でもない
742NAME OVER:2012/06/26(火) 02:15:58.08 ID:???
ゲーム関係無く、Num Lock が OFF の状態ってのは一体どういう時に使うんだろう。
今までに使うべきアプリケーションに遭遇した事がない。
Scroll Lock キーと共に今ひとつ存在意義が分からないキー。
743NAME OVER:2012/06/26(火) 04:53:47.96 ID:???
まぁ、Windows95発売以降にPC/AT互換機に触れた人は大抵そんなもん
わからなくても気にする必要ないよ
744NAME OVER:2012/06/26(火) 11:04:46.04 ID:???
Scroll Lockキーをonにしておくとカーソルキーでエクセルの画面が動くよ。
まぁ使わないけど。
745NAME OVER:2012/06/26(火) 18:52:56.11 ID:???
homeとかendとか、PgUp/PgDn便利じゃない?
最近はテンキーとは別に用意されてたりもするけど
746NAME OVER:2012/06/29(金) 12:15:19.40 ID:???
ダンジョンマスターは水のみ場食料はあるけど、トイレないよね。
みんなどうしてるのかな?
747NAME OVER:2012/06/29(金) 12:28:49.97 ID:???
ウーツェがおならやうんこするわけ無いじゃん
748NAME OVER:2012/06/29(金) 12:47:10.69 ID:???
ポイズンクラウド発生しちゃうからな・・・
749NAME OVER:2012/06/29(金) 19:16:33.24 ID:???
つ[宝箱]
750NAME OVER:2012/06/29(金) 19:23:05.98 ID:???
描かれてないけど敵の死体とかゴロゴロ転がってるわけだろ?
そこらへんでしてると思うけど
751NAME OVER:2012/06/29(金) 19:50:34.41 ID:???
>>747
@ウンコをする
Aスクリーマが栄養とする
Bスクリーマを倒す
Cスクリーマの肉を食べる
D@へ戻る
752NAME OVER:2012/06/30(土) 21:32:59.78 ID:???
RTCのビホルダーTueeeeeee!!
753NAME OVER:2012/07/01(日) 00:18:05.90 ID:pj0kplBz
>>724
x68て時の声の効果音も無かった記憶が
754NAME OVER:2012/07/01(日) 00:55:22.11 ID:???
ビホルダーっていうか攻撃魔法が強いんだよな
モン・ベクサークやスペル・バインも相当ヤバイ
まぁベクサークは数も少ないし耐久力も低いしで楽な方か
755NAME OVER:2012/07/01(日) 01:35:21.45 ID:???
>>753
イヤー!とか敵の足音ゴソゴソは続から
756NAME OVER:2012/07/01(日) 02:04:49.72 ID:???
ビホは魔法が強力なのはともかく登場階で湧きポイントもあるからな。
恐らくRTCをプレイしている人の半数くらいは、地下6階で投げてると思うw
757NAME OVER:2012/07/01(日) 13:14:19.86 ID:???
>>755
横からすまぬがそうだったのか!、続しかやってないから「イ゛ヤ゛ー」も足音も標準仕様だと思ってた
758NAME OVER:2012/07/01(日) 18:24:49.58 ID:???
オレもケイオスストライクバッカを先にやったから
1を後でやったら難しすぎて積んだ。
759NAME OVER:2012/07/01(日) 21:11:50.68 ID:???
発音良すぎ
760NAME OVER:2012/07/02(月) 00:10:01.98 ID:???
ケイオスストライクバッカの方が難しくないか?
761NAME OVER:2012/07/02(月) 01:07:50.71 ID:???
ケイオスは針の穴を通すコントロールの持ち主なんだろな
762NAME OVER:2012/07/02(月) 16:58:26.61 ID:???
ケオスはDDDの穴に出たり入ったりする区域以外は簡単だからな。

敵は多いけど、
AIが単純だから難しいのではなく、めんどいだけだし。
763NAME OVER:2012/07/02(月) 19:44:00.23 ID:???
diabolical daisuke directorという
サインを部屋のドアに張っていた恥ずかしい過去が蘇る...
764NAME OVER:2012/07/03(火) 00:36:25.17 ID:???
フイタw
765NAME OVER:2012/07/03(火) 00:46:32.24 ID:???
俺なんか反動で吸い込んでムセたぜー
766NAME OVER:2012/07/03(火) 10:10:47.62 ID:3XOzDTJO
SFC版でいきなりダメージが増加するのは仕様?
壁激突がいつの間にか1から2ダメになるし敵の攻撃も急に2倍ぐらいにはねあがったんだけど
地下7〜8階くらいから
間違った防具つけてるわけでもないと思うし
デックス 力グリーブ ミスリル胴着 魔よけ 魔法護符 金属ブーツ
アドバイスたのんます
767NAME OVER:2012/07/03(火) 10:50:59.44 ID:???
経験則だが、壁ダメが2になってると
そのキャラは永遠に魔法・物理問わずに被ダメージが2-3倍になってしまう。
バグか仕様かは知らん
768NAME OVER:2012/07/03(火) 18:01:30.97 ID:???
急にスケルトンやマミーの攻撃力が跳ね上がってわけわからんかった
ティギーだったから致命的だし
バグだったら最悪だ
769NAME OVER:2012/07/03(火) 19:33:00.38 ID:???
csbはスケルトンが道具扱いなんだよな
ラーの盾の所では盾にされるわ
どっかの扉開けるとこでも立てにされるわで悲惨
770NAME OVER:2012/07/03(火) 20:06:16.63 ID:???
Android版って無くなってる?
出来がいまいちでも一度スマホで動かして見たかった
771NAME OVER:2012/07/03(火) 20:22:11.24 ID:???
>>757
98版には入ってるよ。
772NAME OVER:2012/07/04(水) 00:14:36.59 ID:8EJErFD8
ようやく作り終えました(^ω ^ ;)
テストプレイをしてアップ予定です
http://www.geocities.jp/zeldaclassic1/DungeonsMatter.html
773NAME OVER:2012/07/04(水) 06:54:43.37 ID:???
>>770
VER更新しても度重なるバグ発生で
作者もバグ修正してる余裕が無いとかで公開停止したみたい
774NAME OVER:2012/07/04(水) 10:22:51.09 ID:???
昨日のダメージ倍加の件
ちょっと検証してみたらどうも防御アップ魔法の重ねがけが引き金になるみたい
「田ξ」のやつ
これ地雷魔法だったのか…
775NAME OVER:2012/07/04(水) 19:29:55.68 ID:???
グリッチだろ。
英語で検索しても出てこないみたいだから
日本版だけかな.

英語版は92年で日本版=91年よりリリース後だからな
バグがフィックスされたのかもED。
776NAME OVER:2012/07/04(水) 21:40:23.60 ID:???
>>773
そうかぁ、存在に気づくの遅かったorz
777NAME OVER:2012/07/04(水) 23:32:32.89 ID:???
>>772
某Zスレから来てみたら、物がまだ無いじゃないか。
それじゃ反響なくても仕方がないw
778NAME OVER:2012/07/05(木) 07:08:18.10 ID:???
>>772がArmaggeddon Quest信者なところから、難易度が心配だぜ
779NAME OVER:2012/07/06(金) 01:03:12.14 ID:???
>>778
信者じゃなくてそれの作者だよ。
780NAME OVER:2012/07/06(金) 01:17:50.70 ID:???
え!?作者本人なの?
作者自身があんな自画自賛な紹介ページ作ってるのか!?
何ていうか・・・・あ痛てててt
781NAME OVER:2012/07/06(金) 04:22:44.45 ID:???
タイトルをよく見るんだ。紛らわしいが自画自賛してないだろう
782NAME OVER:2012/07/06(金) 06:08:57.88 ID:???
つまり・・・どういうことだってばよ?

>>772はArmaggeddon Questの難易度調整版の、
Armageddon Quest Foreverの作者って事?
どちらにせよForever版も自画自賛してるからアイタタには変わらんぞ?
それとも日本語訳しただけ?
でもそうすると今度は>>779が言ってる事がおかしいよな
783NAME OVER:2012/07/06(金) 16:51:33.33 ID:???
素直に楽しみにしようよ
784NAME OVER:2012/07/07(土) 02:41:52.45 ID:???
>>782
Armaggeddon Quest の作者
= Forever の作者 (難易度が高すぎたので簡単にした)
= Forever 日本語版の作者 (日本語化ファイルが入手できたので日本語化した)
= そのサイトの管理人 (自画自賛はネタみたいなもんかと)
= 今 RTC のシナリオ作ってる
785NAME OVER:2012/07/07(土) 19:13:43.71 ID:???
うーん、タワーオブチャンピオン楽しいね。
鏡の間(?)が終わったとこだけど、これ巻物のヒントが結構重要だな。
英語関係無いと言われて始めたけど多少は解らないとつらいな。
まあ、勘と総当りと過去のダンマス歴でなんとかなるかもだけど。
あとシナリオの順序がしっかりしてる分、本家より自由度は低い。。のかな
786NAME OVER:2012/07/07(土) 21:36:56.75 ID:???
特攻野郎Aチームのキャラ紹介みたいに
モンスターの肉紹介しているAAをどなたか貼って下さいな
787NAME OVER:2012/07/09(月) 08:30:20.22 ID:???
デュアルモニター環境で、セカンダリのモニタで全画面表示するにはどうしたらいいですか?
788NAME OVER:2012/07/09(月) 18:35:12.52 ID:???
サブモニタにショートカット作ってフルスクリーン起動とかじゃ無理なの?
789NAME OVER:2012/07/09(月) 23:50:54.41 ID:???
メガCDのイントロ見てたら1のbgmがつくぁれてたな
dos版にあるのかは知らんが
790NAME OVER:2012/07/10(火) 00:23:06.75 ID:???
>>786
今頃AAどころか豪華ムービーを編集中の神がおわすと期待してる
791NAME OVER:2012/07/10(火) 02:00:05.45 ID:LR8SDa5I
テストプレイが後半に突入しました(^ω ^ ;)
ホームページも更新してプレイした部分までに撮ったスクリーンショットもアップしました
792NAME OVER:2012/07/10(火) 02:38:25.36 ID:???
>>791
人様のHPに無断リンク貼るのはマナー違反じゃないか?
k.fuzzy氏なんて、
>トップページ以外のファイルへの直リンクはなるべくご遠慮願います。
と明言してるぞ
793NAME OVER:2012/07/10(火) 10:46:32.39 ID:???
>>792
指摘ありがとうございます
少し修正しました(^ω ^ ;)
794NAME OVER:2012/07/10(火) 18:26:55.07 ID:???
>>787
デュアルビューインストールしてもでできなかったらおそらく無理かと。
おとなしくプライマリ側でやるしかない。
795NAME OVER:2012/07/12(木) 12:33:36.45 ID:X1F72yML
ダメだ、まったくコンパイルができない!!
諦めるしかなさそうだな…
796NAME OVER:2012/07/12(木) 13:55:08.12 ID:???
地震だ
797NAME OVER:2012/07/12(木) 13:55:40.87 ID:???
誤爆スマソ
798NAME OVER:2012/07/12(木) 21:26:33.66 ID:???
CSBが好きでたまらなかったが
さすがに飽きてしまった。

が、ガラスの盾を手に入れるまではやめん!
799NAME OVER:2012/07/12(木) 22:16:34.40 ID:???
ガラスの盾?
800NAME OVER:2012/07/13(金) 01:22:14.89 ID:???
>>786
あんたひょっとしてあっちの◆PLYVHKYDE2か?
801 ◆PLYVHKYDE2 :2012/07/13(金) 04:41:11.12 ID:???
>>800
ちょw
>>786は僕の個人スレにレスをしてくれた人かな?と思ったので例のコピペを張ったんですよ。
ちなにみ、本スレに書き込むのは>>67以来で久しぶりです。
802NAME OVER:2012/07/13(金) 22:30:23.17 ID:xoRuD9Fw
ようやく完成しましたので、良かったらプレイしてみてください(^ω ^ ;)
http://www.geocities.jp/zeldaclassic1/DungeonsMatterDownload.html
803NAME OVER:2012/07/13(金) 23:14:33.34 ID:???
modules?フォルダに入れてみてもリストに追加されないんだけどどうしたらいいんだろう
804NAME OVER:2012/07/14(土) 08:00:16.42 ID:???
ポトレ変更して改めてダンジョンを入ったらリブラスルスに焼き殺された
ksg
805NAME OVER:2012/07/14(土) 19:55:06.05 ID:???
 〃"~~゚^。
 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
   |i iji||
  ノ'v'n人
806NAME OVER:2012/07/14(土) 22:49:53.34 ID:ner7AMNe
>>803
解凍してありますか(^ω ^ ;)?
807NAME OVER:2012/07/15(日) 01:17:13.93 ID:???
へー完成したのか
やってみよっと
808NAME OVER:2012/07/15(日) 03:45:51.80 ID:???
>>806
解凍してDungeonsMatter.RTCをフォルダに入れて起動でいいんだよね?
できないなあ
809NAME OVER:2012/07/15(日) 03:57:14.54 ID:???
あ、バージョンアップしてないだけだった
ごめん・・・
810NAME OVER:2012/07/15(日) 04:04:48.86 ID:???
今試してみたら自分はできたけど。

アベレージ・シンプルってなんだw
811NAME OVER:2012/07/15(日) 16:10:59.40 ID:???
RTCでスーファミ仕様のダンジョンってどこにあるんでしょうか?
812NAME OVER:2012/07/15(日) 20:59:16.27 ID:ajFhHrT0
>>810
よく見つけましたね(^ω ^ ;)
813NAME OVER:2012/07/16(月) 10:28:05.05 ID:???
全力ageの上にもれなくムカつく顔文字追加が腹に据えかねるので
絶対にやらない誓いを立ててる俺は心が汚れてるんだろうな
814NAME OVER:2012/07/16(月) 14:02:44.72 ID:???
>>813
気持ちはわかるが、そういうことは黙って心にしまっておけ。俺のように
815NAME OVER:2012/07/16(月) 15:24:06.81 ID:???
追い討ちかよ。きんたまちっせーな。
816NAME OVER:2012/07/16(月) 15:57:11.57 ID:???
あらゆる製作者の自己顕示欲はイラついても黙って見過ごした上で
作品の評価をするべきだと思うよ
817NAME OVER:2012/07/16(月) 19:30:09.56 ID:???
>>813
人生の1/1000000損しても知りませんよ(^ω ^ ;)
818NAME OVER:2012/07/17(火) 00:42:15.22 ID:???
Armaggeddon Questの紹介ページを見てもわかる通り、
あ痛たたたたな人種だからな
本家のゼルダありきの2次創作なのに、
「本家よりも本家っぽい!」(キリッ
とか言い切っちゃう凄い人
819NAME OVER:2012/07/17(火) 12:05:05.20 ID:???
痛てっちんぐ
820NAME OVER:2012/07/17(火) 17:27:55.99 ID:???
俺は今やってるし
楽しいし
これをやらないなんて損してるってほんと思うわー
821NAME OVER:2012/07/17(火) 19:35:09.01 ID:???
悪気はないんだが Legend of Grimrockの後だと
RTCは物足りなくてプレイし難いな
せめてDSBなら遊べそうなんだが
822NAME OVER:2012/07/17(火) 21:04:43.89 ID:???
ダンマスはオワコン
823NAME OVER:2012/07/17(火) 21:40:29.25 ID:???
ランズオブロアとかストーンキープとかanvil of downとかやったけど、
やっぱダンマスだよなってことでしょ
824NAME OVER:2012/07/17(火) 22:59:44.46 ID:???
Legend of Grimrockは面白いのか?
今のゲームの凝ったグラフィックで疑似3Dをやるってのもなんだな。
825NAME OVER:2012/07/18(水) 00:46:11.80 ID:???
そこがいいんじゃないか
826NAME OVER:2012/07/18(水) 02:19:39.75 ID:???
>>824
ダンマスが好きなら間違いなく楽しめるよ
Wiz系と勘違いして購入した人には楽しめないみたいだがw
827NAME OVER:2012/07/18(水) 07:36:10.50 ID:???
ダンマスはダンマスで
LoGはLoGでどっちも違った良いところがある
というよりLoGは普通に3D(キャラクタ画像の部分は2D)で
疑似3Dのダンマスとは違い3D酔いした
でもLoG良かった
828NAME OVER:2012/07/18(水) 21:12:03.67 ID:???
GRAVEYARD(Level7?)まで進めたけど
あの仕掛けが出てきたのでリタイアします
DOOM BLADEでもクリアに必須だったけど
あれはどうにも好かん
829NAME OVER:2012/07/21(土) 23:22:02.85 ID:???
logはイマイチチンコが反応しない。

cRPGというとやっぱり北米だな。
ヨーロプが作る奴はいまいち。
ヴァイヴが無い。
830NAME OVER:2012/07/22(日) 03:17:15.53 ID:???
「Dungeon Matter」、GRAVEYARDの「コーヒーの香りを待ち望んでいる・・・」が解けない・・・
次のフロアには進めるみたいだけど、この謎だけ引っかかってる
シンボル巻物とか重要なアイテムが取れないと癪で考えてるけど、手詰まり中
831NAME OVER:2012/07/22(日) 04:03:20.85 ID:???
およそ一月、やっと規制解除されたかぁ
SFCスレってもう落ちちゃったのかな
832NAME OVER:2012/07/22(日) 22:40:59.16 ID:???
980過ぎて落ちたよ
次スレは立ってない
DM SFCの最後のバージョンはは流れちゃったし
新しいのもアップされなかったから
これから新スレ立てても活性化は難しいね
833NAME OVER:2012/07/23(月) 00:34:24.13 ID:???
そっかー…残念だけど仕方ないね。ありがとう
834NAME OVER:2012/07/24(火) 00:16:17.66 ID:???
DM SFCのエントランスの曲が良かったな
いつだったかのバージョンから削られる事になって残念だったけど
835NAME OVER:2012/07/24(火) 10:02:42.26 ID:???
>>832-834
SFCモジュールはDSBと言うクローンで移植してる人がいるよ
といってもDSBの方も最近は音沙汰無いけど
836NAME OVER:2012/07/25(水) 00:37:19.56 ID:???
おいおい、つい最近更新したばかりだぞ

>>832-834
SFCモジュールをプレイしたいだけならDSBマジおすすめ
残念ながら更新が止まってしまったRTC版よりも再現度が高いし、
アレンジ版も入っていて一粒で二度楽しめる内容
何よりDSBとMOD両方の作者が今だに活動中だから、
バグ報告を聞いてくれて更新してくれる
837NAME OVER:2012/07/25(水) 01:51:50.29 ID:???
それよりも現在、完全新作が出ているようですが
やらないのですか(^ω ^ ;)?
838NAME OVER:2012/07/26(木) 00:15:26.06 ID:???
新作?グリムロックなら板違いだぞ
839NAME OVER:2012/07/26(木) 06:34:24.61 ID:???
rtcの作者は生きてんのかなあ...
840NAME OVER:2012/07/26(木) 14:48:05.97 ID:???
TOCで、ブルースチールの取り方がどうしてもわかりません。どなたかご教示ください。
841NAME OVER:2012/07/26(木) 18:31:40.07 ID:???
自己解決しました
842NAME OVER:2012/07/26(木) 19:40:32.01 ID:???
ワインセラーのレバーの組み合わせで「?」の壁の奥
843NAME OVER:2012/07/26(木) 20:32:23.43 ID:???
>>842 ありがとうございます
844NAME OVER:2012/07/26(木) 22:48:13.30 ID:???
dsbは変な引き伸ばしでドット崩れしてるのが嫌だ
845NAME OVER:2012/07/27(金) 00:05:26.18 ID:???
>>844
変も何もアレが実機での解像度だぞ
ドット崩れはしょうがない、変に細長いよりはよっぽど良いと思うけどな
846NAME OVER:2012/07/27(金) 15:41:25.41 ID:???
THE PUMPKIN GAMEがクリアできません。
これさえできればクエストクリア率が100%になるのですが・・・
だれかご教示お願いします。カボチャを×棚にどうすればいいのか・・・
847NAME OVER:2012/07/27(金) 15:43:30.37 ID:???
マターやってるけど、面倒なギミック多い
848NAME OVER:2012/07/27(金) 17:23:24.14 ID:???
849NAME OVER:2012/07/27(金) 17:30:09.29 ID:???
>>848 レスありがとうございます ですが、魔法使いの助けが何なのかわからないんですorz 後半仲間になる人のことですか?
850NAME OVER:2012/07/27(金) 17:35:36.42 ID:???
ガラクタに魔法をかける人がいただろ
851NAME OVER:2012/07/27(金) 17:44:01.18 ID:???
>>850 本当にありがとうございます!これで100%にすることができます!!
852NAME OVER:2012/08/06(月) 15:25:43.28 ID:???
ダンジョンズマター、引き継ぎキャラで行こうとするとロード・リブラスルスにいきなり殺されて吹いたw
ズルッコはなしよってかw
853NAME OVER:2012/08/06(月) 21:15:20.79 ID:???
蝋人形館のギグラーが通行の邪魔をして非常に困っております・・・。
何をやってもダメージを与えられないし、
鏡の魔法使いのところまで誘導しようとしても
そこまで移動できないみたいだし・・・。
さて、どないしたらいいのでしょうか・・・?
854NAME OVER:2012/08/07(火) 03:56:35.30 ID:???
>>852
それやったけど死ぬ分あきらめついたな。TOCだと「ノーチート」の看板
があるけど即死じゃないから抜け道あるのかと淡い期待が。2週目やりたいが
また最初から育てるの無理w
855NAME OVER:2012/08/07(火) 04:03:40.99 ID:???
連貼りすまん
>>853
奴は正面対峙以外で動くから、横→正面向いて即攻撃で倒した記憶が
856NAME OVER:2012/08/07(火) 22:47:40.84 ID:???
>>853 >>855
画面右上の隊列を右クリックで変更すれば
1人旅だろうが横・後ろを任意で攻撃出来る
857NAME OVER:2012/08/08(水) 12:19:53.16 ID:???
>>824
有償なので俺はプレイ対象から外した
858NAME OVER:2012/08/09(木) 10:38:13.96 ID:???
LoGは、こないだSteamのセールで470円くらいになってたぞ
500円も出したくないってのならアレだけど、ハロウィンか年末あたりにまたセールくるんじゃないかな
859NAME OVER:2012/08/09(木) 15:52:21.19 ID:???
LoGはダンマスを期待してやるとスキル制とかアクション制重視とか薬の調合とか
細かい所でストレス溜まるので別ゲーと割り切るべき
860NAME OVER:2012/08/09(木) 21:29:39.88 ID:???
ウルティマの代わりがないように
ダンマスの代わりもない。

別物
861NAME OVER:2012/08/09(木) 22:46:48.25 ID:???
RTC版ダンマスでたまに「ジャーン!」とドラの効果音が鳴って
メッセージらしきものが出るけど、これ何?
862NAME OVER:2012/08/10(金) 00:23:59.10 ID:???
クエスト達成の合図
特定のアイテム集めるとかの
863NAME OVER:2012/08/11(土) 16:54:24.66 ID:???
海外のRTC自作でThe Tower of ChampionってのDLしたはいいんだが
パスワードが分からず解凍できんかった

どっかにパスワード載ってたかなぁ
864NAME OVER:2012/08/11(土) 20:20:21.80 ID:???
DLするファイルを間違えてるぞw
パスがかかってる方は素材データの詰め合わせ。
プレイデータの方はパスかかってない。
865NAME OVER:2012/08/12(日) 14:46:34.07 ID:???
ダメージ受けるとたまに怪我するじゃん
あれってどういう影響があるの?足は移動が遅くなるんだろうけど

あの包帯ってマミーが巻いてたやつがないだろうな・・・
866NAME OVER:2012/08/12(日) 14:51:59.16 ID:???
それぞれの部位を使った行動に影響出る
頭ならマナを使うことに対してとか
867NAME OVER:2012/08/12(日) 15:08:35.84 ID:???
おお、ありがとう
すぐ治してたし手持ちの本にも詳細が書かれてなかったから謎だったんだ
868NAME OVER:2012/08/15(水) 23:19:56.65 ID:???
ここで質問してもいいかな?『Tower of Champions ver4.0』だが
・僧侶の建物での「死せる英雄を休息させよ」での『英雄』の導き方
・塔のそばの下水道での、骸骨がそばに転がっている扉の鍵の開け方
これがわからないんだ

『英雄』があさっての方向に動いて思うように進んでくれない
角笛を吹いたら消えるし、どうも手におえないんだ
どうすればいいんだろう?
869NAME OVER:2012/08/20(月) 13:50:14.59 ID:???
RTCの日本語化パッチマダー?
870NAME OVER:2012/08/22(水) 13:24:45.68 ID:???
システム改変せなならんからパッチじゃすまんだろ、それ
871NAME OVER:2012/08/23(木) 00:25:27.58 ID:???
クレクレ乞食のレベルなんてそんなもんだ
872NAME OVER:2012/08/24(金) 18:53:12.65 ID:???
昔、RTCのSFCモジュ作ってた人が
「SFCモジュールはいつか日本語化するお!」とか言ってなかった?
873NAME OVER:2012/08/25(土) 00:05:41.36 ID:???
>>869は「RTCの」って書いてるだろ
モジュールならともかく、RTCそのものの日本語化パッチとかアホか
さらにモジュールの日本語化だとしてもパッチで済むわけがない
874NAME OVER:2012/08/25(土) 07:36:29.53 ID:???
どの程度までならパッチだとかの基準なんて無い
つまり地球は滅ぶ
875NAME OVER:2012/08/26(日) 17:16:44.89 ID:???
RTCカスタムダンジョンのEscape!をクリアしたんだけど
何度やってもエンディング後のキャラ評価でエラーが出て進まない
0.49以前のバージョンじゃないと駄目なのか・・・
876NAME OVER:2012/08/27(月) 00:58:00.85 ID:???
>>875そういうRTC自体のバージョンで動かない物はあるみたい
カスタムダンジョンは発表された当時の最新バージョンで動かすのがデフォなんだろうな
上位互換まで期待するのはさすがに無い物ねだりだろうねぇ、個人制作なんだし
877875:2012/08/29(水) 22:10:53.40 ID:???
とりあえずクリアするまでに詰まなきゃいいんだけどね
戦績一覧が見られないのは残念だけど

続けてEscape!2.0を始めたけどWinged Key4本集める階層で
テレポーターの挙動がいまいち把握できずひとまず中断
ギミック的にはEscape!の上位互換ぽい作りなので
こっちを先にやっておくべきだったか

代わりに始めたSkeleton Keyは4時間弱でクリア
イライジャ選んで魔法主体で進めたので睡眠時間が1/4を占めてた
878NAME OVER:2012/09/04(火) 22:06:27.83 ID:???
「たのボーイズ」にこんなのがあった。
http://b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=tanorequ004&mode=view&no=96
879875:2012/09/06(木) 20:24:28.33 ID:???
Escape!は結局2.0より先に3をクリアしてしまった
2.0の使い回しというか2.0にいろいろ付け足した感じのマップ構造で
別階層でなぜかWinged Keyが1本手に入ったのでテレポーターエリア以外の
3本と合わせて進んだ先にあったのはコインの両替所でした

http://thuploader.orz.hm/miniup/dat/miniup06664.jpg
http://thuploader.orz.hm/miniup/dat/miniup06665.jpg

最初はデモ版で何か条件を満たせば正式版(?)に切り替わる・・・
なんてことはないか


別作者のDeep Dungeonも行き止まりにこんなメッセージがあったけど
これって打ち切り?

http://thuploader.orz.hm/miniup/dat/miniup06666.jpg
http://thuploader.orz.hm/miniup/dat/miniup06667.jpg
880NAME OVER:2012/09/07(金) 01:24:07.97 ID:???
モンマスヤー
881NAME OVER:2012/09/07(金) 16:09:45.06 ID:???
>>869
昔、エディタを日本語化した人はいた
882NAME OVER:2012/09/11(火) 22:58:50.00 ID:???
AngelsEggクリア
コインはともかく鍵が複数余りがちになるのは親切設計では
あるんだけど却って混乱する気が
○○○(の分身)を倒すことがLORD OF LIGHTへの扉の封印(?)を解く
フラグなんだろうけど演出もヒントもろくにないのはどうかと思う
ギグラーの撃破数が4ケタになってて笑った
883NAME OVER:2012/09/16(日) 00:14:49.95 ID:???
初代・CSB・U・TOCはだいぶ前にやった
他にオススメあるかな
TOCは面白かったけど初代やCSBライクなのを久々にやってみたいんだよね
884NAME OVER:2012/09/16(日) 12:24:24.09 ID:???
初代を意識した作りだとDark Reignはどうかな
スイッチ地獄(別の壁にスイッチを出現させるだけの効果多数)なのと
少し戻っただけでモンスターが再配置されるのが難だけど
昔一人プレイした時は4階あたりで限界を感じてドーピング解禁した
885NAME OVER:2012/09/17(月) 20:15:19.85 ID:???
>>869
883だけど、情報ありがとう
今Dark Reign落としてきてさわりだけやってみた
うん初代っぽいw変に凝ってなくていいね
スイッチについては最初からその片鱗が見えるw
難しいのは好きだが時間掛かるからまったりスタートはいいかも
連休終わりなのに・・くそww
886NAME OVER:2012/09/17(月) 20:16:31.87 ID:???
ああ〜すまん
>>884
887NAME OVER:2012/09/23(日) 21:32:21.77 ID:???
12年ぶり?くらいかな
遊んでみたくてSFC版のカセットを真っ黒だった接触面を
自分でクリーニングしてセット、始めたはいいが…
ギグラーが「むほ!」のあたりからおかしくなった
アイテムが変になり、とうとうハングアップ
リセットして再開してみたもののいろいろなアイテムが消失…

今はフリーでダウンロードできるのがあるんだね
888NAME OVER:2012/09/26(水) 19:06:40.58 ID:???
カオスの逆襲始めたんだけど、めっちゃ難しいっす。もう超びびりながら進んでる
食料は最初の部屋のイモムシから確保出来たんだけど、フラスコと水袋?ってどこにあるんだろか
ちょっと進んで怖くなったらリセットの繰り返しだよ、、

889NAME OVER:2012/09/28(金) 00:35:14.72 ID:???
最初のフラスコを手に入れるまでが地獄。
まぁ頑張れ。
ヒントは"穴に落ちるな"。
890NAME OVER:2012/09/30(日) 03:25:32.37 ID:???
>>889
当然チキンな俺は穴に落ちたらびびってリセットだぜ、、!
フラスコ探す冒険に出てくるぜ〜 あんがとねw

891NAME OVER:2012/10/01(月) 22:30:59.58 ID:???
「走って跳ぶべし」のあたりに一個フラスコ
『早い者勝ち』のボーパルの剣が落ちてるあたりに革袋

最序盤だとこのあたりかね
892NAME OVER:2012/10/06(土) 11:24:58.98 ID:???
やっと新しい○○○版の○○○MODきたああああああああああwwwwwwwwwwww
893NAME OVER:2012/10/06(土) 22:44:30.74 ID:???
一週間の暇な時間を全て使って
TOWNS版のチャニさんを全職業ARCHMASTERにしてやったぜ。
ハァハァ。
これでCSBが再スタートできればいいのに。
894NAME OVER:2012/10/06(土) 23:41:34.41 ID:???
MODってどこにあるのだ?
895NAME OVER:2012/10/11(木) 01:48:24.36 ID:???
TOC4.0で
・僧侶ギルドのマジックシードの木を切り倒す → 僧侶Lv減少
・盗賊ギルドの忍びのテストに失敗する → 盗賊(忍者)Lv減少

以外にスキルLvが減少する場所・行動はありますか?
以前、アークマスター盗賊が忍びのテストに失敗したら10Lvも下げられてしまったのでw
896NAME OVER:2012/10/17(水) 20:02:03.78 ID:???
数年ぶりにRTCのNightkinやってみた
最終フロアのGold Coinってどういう意味があったんだっけ?
1枚見つけて後回しにしてたらそのままクリアしちゃったんだけど
897NAME OVER:2012/10/23(火) 20:31:55.19 ID:rnw3l9Kc
リアルタイムダンジョンゲーで他になんかおもしろいのある? ダンマス以外で最近ので
898NAME OVER:2012/10/23(火) 21:24:49.89 ID:???
そういえばカオスの逆襲は最後までロードカオスを見ないままクリアしちゃったな
釈然としない気持ちでエンディングを見てたのを覚えてる
899NAME OVER:2012/10/23(火) 21:40:57.04 ID:???
レジェンドオブグリムロック
900NAME OVER:2012/10/24(水) 01:27:25.67 ID:???
>>898
TOWNS版のCSBだけど、カオスがいつのまにか消失した。
場合によっては初めて会う前に消失することもあるかも。
で、カオスのジェネレータもないからもう会えない。
ちょっとさびしい。
901NAME OVER:2012/10/24(水) 01:29:04.38 ID:zpVMFY1G
CSBって難易度どのくらい? 難しい?
ダンマスはSFC版をちょっとかじったくらいなんだけど
902NAME OVER:2012/10/24(水) 18:42:39.14 ID:???
>>901
全く前知識なしで突っ込んだら即絶望するレベル。
903NAME OVER:2012/10/25(木) 10:39:02.57 ID:???
SFCのモジュール どこにあるんだ
見つからないよ 

頼む 全国のみなさん
904NAME OVER:2012/10/25(木) 18:20:28.88 ID:???
予備知識なしにCSBからダンマスを始めたらパニクったろうなと思う
暗闇&パープルワームの群れでいきなりスタートとか鬼畜過ぎるw
905NAME OVER:2012/11/06(火) 12:01:18.10 ID:???
最近SFCで始めたものですが質問です
戦士レベルが低く、細身の斧の「暴れまわる」がまだ選択できない状況です
戦士レベルを上げたいのですが、攻略本には「秘薬を飲んで肉弾戦で戦いまくれ」とありますが
ドーピングしているときとしていないときでは経験値の上がりかたにかなりの差はあるのでしょうか?
906NAME OVER:2012/11/06(火) 19:33:07.48 ID:???
>>6
>Q. どんな時に経験値が入る?
>・味方やモンスターにダメージが発生したとき
とあるように経験値を手早く稼ぐにはモンスターを殺戮するのが近道です
強さをドーピングすることで一度に与えるダメージが増大し
一匹あたりにかかる所要時間も大幅に短縮できます
907NAME OVER:2012/11/09(金) 02:49:26.32 ID:???
>>905
自分で研究して出した答だが
敵にダメージが発生した時に経験値が入るというのは嘘。
また、敵に攻撃が当たった時のダメージ量も経験値と関係ない。
さらに、攻撃が外れていても同じ経験値が入る。
勇者がダメージを受けると戦士レベルに経験値が入るのは本当。
Dungeon Master Encyclopaediaには敵にとどめを刺すと
経験値が多く入るとあるが、これはおそらく嘘。
よって、ドーピングの有無で経験値に差はない。
908NAME OVER:2012/11/09(金) 03:25:43.44 ID:???
RTC版なら>>906
それ以外なら>>907
909NAME OVER:2012/11/10(土) 01:48:06.65 ID:???
>>907
各プラットフォームで微妙にシステムが異なるから何版が記してくれないか?
PC、SFC、RTC、JAVA、DSB
910NAME OVER:2012/11/10(土) 01:50:33.30 ID:???
すまん>>905を読んでなかった、SFC版の話だったか
Dungeon Master Encyclopaediaは多分PC版の話だと思うんだよな
911907:2012/11/10(土) 03:11:23.00 ID:???
>>910
PC版とSFC版は基本システムは同じ。
TOWNS版であと少しでレベルが上がるタイミングでセーブして
何十パターンも試しての結論。
Encyclopaediaには敵にとどめを刺す攻撃は
通常の攻撃の何倍もの経験値が入るとあるが
それは絶対にない。
仮に多めに入るとしても誤差の範囲。
912NAME OVER:2012/11/13(火) 17:58:09.32 ID:???
>>907
ttp://dmweb.free.fr/?q=node/692
# If the Improved Skill associated to the action you perform is between 04 and 11 (hidden Fighter and Ninja skills)
 and if no creature has attacked the party for at least 150 clock ticks (25 seconds),
 then Experience is divided by 2.

# If the Improved Skill associated to the action you perform is above 04 (any hidden skill)
 and if a creature has attacked the party less then 25 clock ticks ago (about 4.17 seconds),
 then Experience is multipled by 2.

これはどうだった?
913NAME OVER:2012/11/14(水) 22:11:05.27 ID:t/eVcG0f
>>911
よく頑張った!感動した!
914NAME OVER:2012/11/14(水) 23:11:37.84 ID:???
弱い武器を装備してロックパイルをひたすら叩く
915907:2012/11/15(木) 01:45:45.44 ID:???
>>912
TOWNS版で検証した結果だが、両方正しい。
敵に攻撃を受けた後にカウンターと、扉をひたすら叩くのでは
同じ経験値を得るために4倍以上の攻撃回数の開きがあります。

ちょうど4倍にならないのは経験値を2で割った後の0.5は切り捨てになるため。

>>913
あり。

>>914
戦士レベルを上げるのにかなり効率の良い方法ですが
もっと効率の良い方法があります。
ヒントは>>907
916NAME OVER:2012/11/15(木) 20:13:08.58 ID:???
スクリーマーの前で仁王立ちで放置プレイとか
917NAME OVER:2012/11/16(金) 00:52:10.11 ID:???
昔SFCダンマススレで、散々俺が>>912を説明したのに誰も信じてくれなくてさ・・・・

>>914
>戦士レベルを上げるのにかなり効率の良い方法
ゴースト属性相手に通常武器でひたすら攻撃かな?
階層ボーナスを考えたらLevel12でブラックフレイム相手にするのが一番かな?
918907:2012/11/16(金) 04:56:51.01 ID:???
>>917
正解です。
ブラックフレイムの攻撃は炎属性で
火炎防御の呪文を使うとさらに簡単に上げられます。

ちなみに、PC版ではヴォーパルの剣は
JAB CLEAVE→戦士レベル
DISRUPT→魔法使いレベル
に経験値が入るのですが
RTC版では全ての攻撃で何を攻撃しても
魔法使いレベルに経験値が入る謎仕様になっています。
919NAME OVER:2012/11/16(金) 07:44:34.54 ID:???
ニンジャでも出来そうだな、ブラックフレイム相手にひたすらシャドーボクシング。
>>912を考慮すると、

・ヒット&アウエーで攻撃するより、足を止めて殴り合う方がレベルが上がりやすい
・トビラを相手にひたすら修行というのは意味が無い

という事になるか?
920919:2012/11/16(金) 07:47:04.34 ID:???
・トビラを相手にひたすら修行というのは意味が無い
というのは、トビラの前だろうと壁の前だろうと何も無い空間だろうと
修行効率は変わらないという意味ね。
921NAME OVER:2012/11/16(金) 09:42:10.23 ID:???
昔、PC版やってたときはカオスを鬨の声で追い立てながらボッコボコに殴ってた
922NAME OVER:2012/11/16(金) 20:23:36.84 ID:???
4人より2人パーティーの方がやりやすかった
923907:2012/11/17(土) 04:01:03.38 ID:???
>>919,920
全てTOWNS版での検証です。
ブラックフレイム相手にパンチで経験値稼ぎができるのと
経験値を一番稼げるのは足を止めての打ち合いだというのは
正しいですが
>>トビラの前だろうと壁の前だろうと何も無い空間だろうと
>>修行効率は変わらない
というのは間違いです。
攻撃アクションには扉に当たるものと当たらないものがあります。
これは扉に攻撃した際に、ドカッという音がするかで判別できます。
また、これは物理攻撃で破壊できる扉を破壊できるかにも関係しています。
当たる攻撃:BASH CHOP SWING KICKなど
当たらない攻撃:JAB CLEAVE PUNCHなど
ドカッという音がしない攻撃(扉に対して扉に当たらない攻撃、壁や何もない空間の前での両方の攻撃)の経験値は
ドカッという音がする攻撃(扉に対して扉に当たる攻撃)の経験値の
さらに半分になります。
924NAME OVER:2012/11/17(土) 04:44:15.44 ID:???
なるほどなぁ、詳しい解説乙です
私からも質問です

敵をヒット&アウエーでノーダメージで攻撃するのと、
扉を攻撃するのではどちらが経験値が入りますか?

敵に攻撃を受けた後にカウンターで経験値4倍との事ですが、
それは敵の攻撃がヒットしてダメージを受けた時だけでしょうか?
攻撃をかわしてノーダメージだった場合でも4倍になりますか?
925907:2012/11/17(土) 11:37:15.77 ID:???
>>924
「敵がパーティーを攻撃すると」戦闘フラグが立ち、25/6秒の間
経験値が2倍になります。
そして、戦闘フラグが立つ場面は
・敵がパーティーに直接攻撃をした場合
例:マミーが目の前でヴァーと言って手を上げる
・敵がこちらを発見し、魔法攻撃を仕掛ける
例:マテリアライザーが離れた場所からこちらにファイアボールを放つ
の二つがあります。

また、敵から直接攻撃を受けた場合、ノーダメージでも
戦士レベルに経験値が入ります。

よって、答は
・完璧なヒットアンドアウェイや回り込みで敵の攻撃を完封すれば
経験値は扉を叩いた時と同じにできる。
(できないこともあるようです。下記参照。)
・ダメージを受けなくても戦闘フラグが立つので経験値は2倍になる。
となります。

戦闘フラグはパーティー全体にかかるので
ABCDの4人パーティーでAが攻撃を受けた後にDがカウンター攻撃しても
Dの経験値は2倍になります。

追記:これは確認中ですが、敵によっては隣に立つだけで戦闘フラグが立つものも
いるようです。
926NAME OVER:2012/11/17(土) 17:03:16.82 ID:???
CSBwin&nbsp;の&nbsp;Attack.cpp&nbsp;の&nbsp;DeterminePhysicalAttackDamage()&nbsp;に
D0W&nbsp;=&nbsp;sw((D7W&nbsp;*&nbsp;pmtDesc->word16_8_11()&nbsp;/&nbsp;16)&nbsp;+&nbsp;3);
とあるので,&nbsp;少なくとも&nbsp;Atari&nbsp;ST&nbsp;では

与ダメにより得られる経験値&nbsp;=&nbsp;与ダメ&nbsp;*&nbsp;Experience&nbsp;class&nbsp;/&nbsp;16&nbsp;+&nbsp;3

で良いかと.&nbsp;深度や戦闘状態による倍化もなしだから意外に影響が少ないのかも.
あとスクリーマーは&nbsp;Experience&nbsp;class&nbsp;が&nbsp;0&nbsp;だからいくら高ダメージ与えても
ダメージで得られる経験値は&nbsp;3&nbsp;固定だから苛めるのはやめようw&nbsp;
927926:2012/11/17(土) 17:12:02.28 ID:???
見苦しいレス申し訳ない.


CSBwin のソースだと Attack.cpp の DeterminePhysicalAttackDamage() に
(D7W * pmtDesc->word16_8_11() / 16) + 3
とあるので, 少なくとも Atari ST では

与ダメにより得られる経験値 = 与ダメ * Experience class / 16 + 3

で良いかと.

深度や戦闘状態による倍化もなしだから意外に影響が少ないのかも.
あとスクリーマーは Experience class が 0 だからいくら高ダメージ与えても
ダメージで得られる経験値は 3 固定だから苛めるのはやめようw
928NAME OVER:2012/11/18(日) 01:55:24.67 ID:???
>>907
>よって、ドーピングの有無で経験値に差はない。
この一文に異議あり。

str250以上をキープしたキャラとstr30のキャラでFalchionのSwingのみをやってみた。
LVが上がるまでの攻撃回数が倍以上違うのだが、これはドーピングと無関係なのかな?
同じくdex250以上のキャラとdex35のキャラでパンチした時もLVが上がるまでの回数が俄然違った。
ドーピングの有無についてもう一度解説願いたい。
929NAME OVER:2012/11/18(日) 08:37:46.83 ID:???
930907:2012/11/18(日) 13:41:40.14 ID:???
>>927
http://dmweb.free.fr/?q=node/1363
# Experience class
 This value is used as a multiplier to compute the experience earned by champions when killing the creature.
この場合のkillingは殺した瞬間のことだと思っていましたが、殺そうとしている(攻撃している)
という意味でしたか。16分率になっているとは。
ダンマスは隠し要素が多く、研究しがいのあるゲームだと思って
研究しまくってましたが、まだまだ研究が足りませんね。
ってことで、PC版でも物理攻撃によって与えるダメージ量は多少経験値に影響するようです。

>>928
PC版ではどんなにドーピングしてもステータスを200以上に上げることはできないので
RTC版のことだと思いますが
RTC版はPC版とシステムが全然違います。
931NAME OVER:2012/11/18(日) 14:24:28.71 ID:???
もうコードを逆アセした方が早そうだな
932NAME OVER:2012/11/26(月) 17:34:48.70 ID:???
敵が動いて近づくのは新鮮だったよ
933NAME OVER:2012/11/26(月) 19:02:54.02 ID:???
落ちているリンゴを拾えて、食べれるのはもちろん、投げたら飛んで行って、敵に当たればダメージを与えられる
これだけで驚きだったわ
RPGのアイテムなんてフラグを立てるだけのものだったのに
934NAME OVER:2012/11/27(火) 01:34:27.82 ID:???
いっそ投げたリンゴは砕け散ってほしかった
935NAME OVER:2012/11/27(火) 08:44:25.96 ID:???
それだとフラスコも投げたら砕けないといけないんだけど、
詰む可能性あるからなぁ
936NAME OVER:2012/11/27(火) 20:48:42.53 ID:???
オーヴェンとかフルイルの入ったフラスコなら砕けます
937NAME OVER:2012/11/29(木) 13:08:44.57 ID:???
あれを飲んだらどうなるんだろうと妄想したことはあるw
938NAME OVER:2012/11/30(金) 12:43:45.65 ID:???
RTCでconfig.txtの画面サイズを変更しても
枠だけ大きくなるだけで、ゲーム画面は小さいままなのですが、
これって仕様ですか?
939NAME OVER:2012/11/30(金) 13:09:32.76 ID:???
>>938
>>655-669 (答えは >>664)

別に前バージョンに致命的なバグがあったり、
現行バージョンに追加要素がある訳でもないので、

chaos.zpc.cz/rtc/RTC_V049.zip
        ↓
chaos.zpc.cz/rtc/RTC_V046.zip

をダウンロードしてやるのが良いのでは。
940NAME OVER:2012/12/01(土) 00:28:50.91 ID:???
>>939 
過去スレ読まず申し訳ない。
プロパティ開いて640??480で起動を選択して自己解決しました。
レスありがとうごさいます。
941NAME OVER:2012/12/03(月) 10:00:48.58 ID:???
どうしてもVer0.49で640×480以上でやりたかったら、WinsizeChanger2とか
指定したウィンドウサイズに強制変換するソフトを使うといいよ。
942NAME OVER:2012/12/03(月) 12:52:38.64 ID:???
「たのボーイズ」で復刻希望を出しやがった…
http://b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=tanorequ004&mode=view&no=185
943NAME OVER:2012/12/05(水) 23:51:12.64 ID:???
>>941
そのやり方だと、マウスの動きが1.2倍とかにならないかねぇ

何にせよお手軽には046でやるのがいいのかな…けどそうすると自作シナリオとかver違いで入れれない…?
944NAME OVER:2013/01/01(火) 15:53:47.28 ID:D5FMzhp6
絵本「ちくわのわーさん」のキャラがワームそっくり
945NAME OVER:2013/01/28(月) 13:59:35.37 ID:???
SFCのを小学校の頃にやったのが懐かしくて
クローンを落としてみたけど結局クリアできてないな
946NAME OVER:2013/01/28(月) 20:56:41.98 ID:???
DSBだとディレイキャンセルできるのは仕様なのか不具合なのか
魔法連発後に即行動できるのは結構でかい
947NAME OVER:2013/02/19(火) 22:49:04.83 ID:???
Dungeon Strikes Backってどうなったんだ?
全然つながらねぇ
948NAME OVER:2013/02/20(水) 01:41:15.57 ID:???
確かに現在サイトが落ちてる?っぽいな
ただ過去にも何回か落ちた事があり新バージョンと共に復活をしてたから、
今回も新バージョンリリースが近いのかも?
949NAME OVER:2013/02/26(火) 03:18:56.48 ID:jGxf/pSS
さっき確認したけどDSB 055 DLできたよ

DSBのchaos-hackがDLできないようだけど
開発止めちゃったのかな?
950NAME OVER:2013/03/01(金) 00:33:05.33 ID:???
>>947
今ではダウンできるっぽい
けど、ドアぶん殴るだけで問答無用に強制終了するとバグ仕様w
951NAME OVER:2013/03/09(土) 15:18:55.76 ID:???
今ヒッサーを吟味育成中でちょいと質問したいんだが
LvUp時のステ上昇は合計5ptが最大で、一項目の最大上昇幅は2pt上昇という認識は正しい?
952NAME OVER:2013/03/10(日) 09:26:34.84 ID:???
ipad用の出てるけど、やって見た奴いる?
953NAME OVER:2013/03/10(日) 23:15:07.98 ID:???
合計は5ptという制限は無くて上がる項目はどの分野のレベルが上がったかによると思った。
一項目あたりは3pt上がることもあったような。
大きなお世話かもしれないけど、戦士のレベルが上がったときはSTGは必ず2以上、忍者のレベルが上がったときはSTGが必ず1上げたほうが良いよ。
持てる荷物に如実に影響するから。
954NAME OVER:2013/03/11(月) 04:19:27.21 ID:???
Dungeon M@ster
955NAME OVER:2013/03/11(月) 14:06:33.98 ID:???
>>953
回答ありがとう
俺も同感で貴方の言う通りのSTGの上げ方を実践してたから育て方は間違って無いようで安心したよ

> 合計は5ptという制限は無くて上がる項目はどの分野のレベルが上がったかによると思った。
> 一項目あたりは3pt上がることもあったような。
初代で吟味してた時はお目にかからなかったけど3上がることもあるんだね
それなら計5以上上がるのも納得

思ったがもしかCSBだと上がり方の傾向が異なる可能性もあるかもしれないから色々試してみようかな
CSB移行の為に育ててた筈がなんかおかしな方に向かってるな俺
956NAME OVER:2013/03/12(火) 13:25:45.51 ID:???
STGって何よ?
STRなら分かるが>>953>>955で一緒に誤字してるし、単なる自演?
957NAME OVER:2013/03/12(火) 13:54:55.17 ID:xbd9HXGE
>>956
よくあるじゃん、相手が間違った単語連呼してるんだけど
指摘するのも面倒だから付き合いで合わせるとかw
958NAME OVER:2013/03/12(火) 19:54:53.63 ID:GtAc0x9S
「ウ・ディ・タ」とは? 
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
・「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
□このツールで作られたゲーム
片道勇者、巡り廻る、一本道迷宮、悠遠物語、ある旅人の手記、ヤジルシージ、
Gravity、ワノハナ、魔王は倒れ、世界は闇に包まれた、などなど
959NAME OVER:2013/03/15(金) 02:46:10.38 ID:???
ソー・キャス・ラー力で貴様の部屋を埋め尽くしてやる!
960NAME OVER:2013/03/15(金) 03:00:53.87 ID:l3DGR+iO
ゾー
961NAME OVER:2013/03/15(金) 05:22:47.60 ID:???
やりすぎると部屋の中の古い物からどんどん消えてくんですね
962NAME OVER:2013/03/17(日) 21:56:54.97 ID:???
そーだったんだ
それは知らんかった
963NAME OVER:2013/03/17(日) 22:32:55.27 ID:???
確かダンジョン内に配置できるアイテム数に上限があるんだよな
964NAME OVER:2013/03/18(月) 19:37:30.20 ID:VvyqcrKi
セクシー系のモンスターも一匹ほどいてもよかったかも。
965NAME OVER:2013/03/18(月) 19:43:59.29 ID:???
ロードカオス:(チラッ
966NAME OVER:2013/03/18(月) 19:53:06.49 ID:???
ロードカオスw いいねw
ロードカオス!覚悟!って駆け寄っていったら
頭に付け角を付けた赤毛巨乳のお姉さんで
「お前と丘の向こうを見たいのだよ」なんて言ってきたら惚れる
967NAME OVER:2013/03/19(火) 03:51:27.18 ID:???
基本を押さえた露出度過多形エロ装備女戦士ソンヤ
VS
胸元バッチリシャツ&ピッチピチ皮パンツ&ブーツの着衣系エロ装備レイラ(ロープ持ち)

え、アジジさん?
ああ、うん
968NAME OVER:2013/03/19(火) 18:19:44.75 ID:???
女戦士って、下着はかずに簡易な腰布しか着用してないってイメージだから、
戦闘時にマ○コ丸見えって感じがする。
969NAME OVER:2013/03/19(火) 22:36:26.11 ID:???
そうなると、もはや犬みたいなもので何のありがたみもないな。
970NAME OVER:2013/03/20(水) 01:25:49.07 ID:???
いやいや流石に下着は履くだろ
971NAME OVER:2013/03/20(水) 02:44:01.66 ID:???
下帯想像しておっきした
972NAME OVER:2013/03/20(水) 14:33:53.68 ID:???
リアルに想像すると、みんな何日も風呂に入ってないせいで
浮浪者みたいなスゲー臭いしてて、特に女とかもうなんてかあれよ?w
973NAME OVER:2013/03/20(水) 14:38:17.19 ID:???
ダンジョン自体がすごい臭いしてそう
974NAME OVER:2013/03/20(水) 14:46:08.39 ID:???
>>957

953です。
ごめん、STRだった。間違えてた。全然違う意味になっちゃうね。
955さんとは別人です。

確か生命力、知恵、耐魔法、耐火のパラメーターが3ptアップが出たことがあるように覚えていた。
そしてSTRとDEXは3pt以上アップしたことが無かったような。
2は結構出やすくて、僧侶や魔術師のレベルが上がると2pt以上アップするパラメーターが
2個以上出やすくて、4パラメーターアップ、計6ptアップが比較的容易だった。
自分はどの戦士・忍者・僧侶・魔術師のスキルが上がるたびにすぐチェックして、計6pt以上アップしないと直前からやり直していました。
975NAME OVER:2013/03/20(水) 14:52:53.04 ID:???
なに言ってんの?くさい方が興奮するだろ?
976NAME OVER:2013/03/20(水) 15:28:52.65 ID:???
それは言えてる。女の場合だけだけど。
977NAME OVER:2013/03/20(水) 16:11:21.78 ID:???
現実の冒険家も北極横断中とかずっと風呂入らんし臭いに慣れちゃって平気になるっぽいな。
978NAME OVER:2013/03/20(水) 16:17:46.66 ID:???
いつもは元気一杯なのに、自分の臭さを自覚して以来消極的になるアジジさん
979NAME OVER:2013/03/20(水) 16:21:29.32 ID:???
見た目と清潔感が重要な場所ではないだろうしね
980NAME OVER:2013/03/20(水) 21:39:19.75 ID:???
ハルクなんてチ○ポでかいんだろうなー。
981NAME OVER:2013/03/21(木) 01:37:09.63 ID:???
このままではスレがゾー・キャス・ラー力で埋め尽くされてしまうぞ
982NAME OVER:2013/03/21(木) 21:23:27.12 ID:???
983NAME OVER:2013/03/21(木) 21:33:15.35 ID:???
乙です。
984NAME OVER:2013/03/21(木) 21:56:36.47 ID:???
SFC版は曲をずっと流しててほしかった
985NAME OVER:2013/03/21(木) 22:28:59.88 ID:???
たまにBGMが流れるから良いんじゃない
いつも流れてるとダンジョンっぽさが無くなるし
ずっと無音と言うのはちょっとさびしいし
986NAME OVER:2013/03/21(木) 22:46:06.70 ID:???
SFC版の演出は効果的だった
静まりかえったダンジョン、水滴の音、モンスターの足音・・・・突然鳴り出す音楽
あれ、びびるw でもそこがいい
987NAME OVER:2013/03/21(木) 22:46:42.61 ID:???
>> 982
乙です
988NAME OVER:2013/03/22(金) 05:23:05.45 ID:???
>>982
おつ
989 忍法帖【Lv=24,xxxPT】(1+0:5) :2013/03/22(金) 20:37:41.62 ID:???
RTCよ、呪文攻撃が強すぎるぞ!
990NAME OVER:2013/03/23(土) 00:40:02.76 ID:???
SFC版で炎の杖持って入り口まで行ったら、データ吹き飛んだ。
991NAME OVER:2013/03/23(土) 02:44:00.33 ID:XKPFuQwx
992NAME OVER:2013/03/23(土) 10:40:54.33 ID:???
俺もそれでデータ飛んで投げた

それやる前に炎の杖を手前の角に置いて
入口扉に向かってシーブズ・アイかけたら
ロードリブラスルスが悪そうな顔でニヤついてた
993NAME OVER:2013/03/24(日) 04:25:40.54 ID:???
SFC版はクソ過ぎるので仕方がない。
994NAME OVER
シーブズアイかけて開いたドアを横向きに見るとバグるのって何版だっけ