戦闘のテンポが長いやら、エンカウントが多過ぎてダルイやらほざく、
BGMがないとこのゲームに耐えられないらしいゆとりが出没しますが
スルーしましょう。何時間も粘着されますので・・・w
2げt
ここまで酷い読解力の
>>1も久しぶりに見た。
前スレの
>>959は、BGMが無いとこのゲーム耐えられないとか
一言も言ってないのに。
荒らしがスレ立てるとか酷いことになったな…
どうせgdgdと自己正当化に励むだけだからレス貼っといてやるよw
↓
959 :NAME OVER :sage :2011/09/05(月) 23:07:45.84 ID:???
テンポのだるさと楽しさを併せ持つのは
このゲームくらいだろうな
なんとか耐えられるのはあのBGMのおかげ
どんなゲームだろうと音無しじゃつまらないと思う。
>>6 だからBGMとの相乗効果で、あの長いテンポも
悪評高いエンカ率も耐えうる程度になってるだろ
どっちが正当化してんだよ
>>3 前スレ
>>959さんこんばんわw
959 :NAME OVER :sage :2011/09/05(月) 23:07:45.84 ID:???
テンポのだるさと楽しさを併せ持つのは
このゲームくらいだろうな
なんとか耐えられるのはあのBGMのおかげ
荒らしっつか粘着だなこりゃ。
この草生やしは何が気に入らなかったのか知らんけど
>>3 前スレ
>>959さんこんばんわw
959 :NAME OVER :sage :2011/09/05(月) 23:07:45.84 ID:???
テンポのだるさと楽しさを併せ持つのは
このゲームくらいだろうな
なんとか耐えられるのはあのBGMのおかげ
たまに変な奴に粘着されるなこのスレ。
前はバグの話する度に騒ぐキチガイがいた。
>>3 前スレ
>>959さんこんばんわw
959 :NAME OVER :sage :2011/09/05(月) 23:07:45.84 ID:???
テンポのだるさと楽しさを併せ持つのは
このゲームくらいだろうな
なんとか耐えられるのはあのBGMのおかげ
BGMもだけど、気功波の効果音もスーファミにしてはいいと思う
覚醒編なんて、気合溜めや気功波のぶつかり合い音が安っぽすぎて泣けた
>>1までバグ起こしてるとか超サイヤ伝説らしいスレですな
オレの戦闘ダルいなって書き込み一つで
あれ以来書き込みしてないのに、ずいぶん話が広がってるなw
何でBGM論争になってるのかわからんが
アニメが無ければいいなんて思ってないよ
アニメがもうちょっと早ければいい
遅すぎてドラゴンボールって感じがしない
超スピードでいい
あと明らかなザコはパンチ一発で終わらせるとか
気合だけでふっとっばすとかにしてほしい
ドタドタドタドタあくび出るだろあれ あのスピードでいいの?w
ありえねえだろw
>>3 前スレ
>>959さんこんばんわw
959 :NAME OVER :sage :2011/09/05(月) 23:07:45.84 ID:???
テンポのだるさと楽しさを併せ持つのは
このゲームくらいだろうな
なんとか耐えられるのはあのBGMのおかげ
>>18 まぁこのゲームは原作アニメを記号的に(ゲーム的に)
デフォルメしたもんだと思えばいいんでない?
なまじモーションまであるからアニメと比較しがちだが
拡散エネルギー波には世話になってる。
王子の爆発波はサボるリスクがあるし、味方にまで当たるからなぁ。
一発の広範囲エネルギー波で複数の相手攻撃できる技がある
(もちろんその分威力も分散)なら、テンポの長ったるさも
少しは改善できたかもな。マジュニアの薙ぎ払うエネルギー波みたいに
爆発波って味方まで巻き込む演出だったのか
単なるバグだと思ってた
>>3 前スレ
>>959さんこんばんわw
959 :NAME OVER :sage :2011/09/05(月) 23:07:45.84 ID:???
テンポのだるさと楽しさを併せ持つのは
このゲームくらいだろうな
なんとか耐えられるのはあのBGMのおかげ
ピッコロも武道大会(&劇場版)で爆発波みたいなの使ってたよな
たしか「超爆烈魔波」って名称だったがあれも欲しかった
爆烈魔光砲を魔光砲から独立させた技にして
複数攻撃のエネルギー波として扱って
爆力魔波を魔光砲の星数上位技にして欲しかった
追跡エネルギー弾くらいは欲しかったな
アプールが ぜんいんを
あいてにするぞ!
めんどくさいね!
>>3 前スレ
>>959さんこんばんわw
959 :NAME OVER :sage :2011/09/05(月) 23:07:45.84 ID:???
テンポのだるさと楽しさを併せ持つのは
このゲームくらいだろうな
なんとか耐えられるのはあのBGMのおかげ
全員を相手に攻めるって、想像してみるとシュールな光景だな
特に自分より強い全員が相手とか
エミュ倍速推奨ゲームと聞いて
>>3 前スレ
>>959さんこんばんわw
959 :NAME OVER :sage :2011/09/05(月) 23:07:45.84 ID:???
テンポのだるさと楽しさを併せ持つのは
このゲームくらいだろうな
なんとか耐えられるのはあのBGMのおかげ
>>22 あれで味方殺しちゃうと「やっつけた!」って表記されるのがまたなんとも
このゲームの王子はいろいろと何がしたいのかよくわからんなw
フリーザがいなくなったから、という謎の理論で超化するしな
フリーザを倒すことで自信と経験値を得たことによって超化
他人の活躍を見るだけで自信と経験値を得られる簡単なお仕事です
別に超化した理由としてフリーザ死んだことに触れたわけじゃないだろw
「ヤツを倒したおかげで究極のパワーを手に入れた」って明言しとるがな
究極のパワーとか言う奴にろくなのはいない
ベジータ「フリーザは死んだ!ついに俺の時代がきた!カカロットおおおおおおおおお」って感じで超化したんじゃないの
番長が転校したとたんナンバー3だった奴が突然威張り始めて番長の座を狙いに来た感じ
全宇宙はこの超サイヤ人、べジータ様が支配する!!
宇宙って直径180億光年とかあるんだろ?強さ関係なしに、全部支配って不可能だよな
どんな速さで支配域広げれば生きてるうちに全宇宙コンプリートできるんだよ
そもそも宇宙空間で生きていけない生命体が言うセリフじゃないな
よくベジータを超サイヤ人にしようって考えたよな。
超化したらフリーザ雑魚だからな
もしフリーザが悟空が倒し
フリーザが悟空やクリリンやデンデ、瀕死のピッコロの悪口を並べたら
世界のナベアツもとい世界のキレガキが
ピキ
ピキピキビキビキ
一気に超2化なんてしたら勝った後に死にそうな予感はするが
超2化で鋭敏になったKI感知能力でピッコロさんの生存を察知した所に
更に駄目押しでフリーザにトドメを刺されたら超3化はカタいな
ツマンネ
せめてパワーアップしたら最低超悟空くらいの戦闘力にするべきだよな。
>>49 クリリン殺されていきなり超3になるコラを思い出した。
53 :
NAME OVER:2011/09/08(木) 14:28:53.71 ID:kEC6BDiz
>>44 DBの宇宙って銀河4つしかないんじゃね?
その一つもかなりの短期間でブロリー1人に滅ぼされるレベルだし
ゴクウ&ピッコロがLv1の時、キュウコンマンの追撃率の高さが異常。
キュウコンマンのLvって2か3?
BPの差より、Lvの差が追撃率に関係してそう。
過去スレとか読んでないから既出だったらごめんね
「スライム的ザコキャラに瞬殺されるピッコロ大魔王」が拝めるのはこのゲームだけ
56 :
NAME OVER:2011/09/09(金) 22:34:28.03 ID:I5av4QXL
ファミコンジャンプは初代ピッコロ大魔王に世界が支配されてた
つまりあの当時のジャンプの敵キャラも味方キャラも全員カイワレマン以下
ラディッツにはどうひっくり返っても勝てない
たろー>ラオウなあのゲームがなんの基準になるというんだ
テレホンカード
(`;ω;´)ギニューバグ実践したらチャオズのカード手に入れてカード欄がっががが
60 :
NAME OVER:2011/09/12(月) 23:40:05.00 ID:28UATHu3
基本的にギャグ漫画キャラが一番強いし
ギャグ+バトル漫画であるDBや肉は強いが
北斗は雑魚
北斗はギャグ要素結構あるだろ。DBもこのサイヤ伝説の期間(17巻から28巻)は
ギャグはほぼ皆無だ。
せぇ〜の! ドン カッ あっ なにをぱら
>>6 その前スレ
>>959より前スレ
>>674-676のが糞だろ
ワンピースに対して強烈な劣等感ありありだしw
だいたい自分が面白いと感じれば売り上げなんて関係ないしそもそも売り上げを見る意味もないというのに
DB厨のワンピアンチは他人の評価を確認しなければ自信が持てないんだねw
だから人それぞれの価値観がある事もわからずDB好きはいいがワンピ好きはキモいだの
ワンピ好きの大人が現れるのは十年後じゃないとおかしいだの訳のわからない電波を飛ばす
DBもワンピも同じ漫画作品でしかないはずなのにどちらかが高尚でどちらかがキモいとかマジ意味不明
ワンピはもう十年以上連載してんだし最近見始めた大人でも好きになってもおかしくない
自分の価値観以外おかしいと考える奴は本当にキモいし十年後も成長しないだろうねw
そしてこんな事言い出すのは決まってDB厨の方
ワンピ厨でDBをディスってるのは見た事ない分
>>674-676達のお嫌いなワンピ厨の方が遥かに大人だよ
一体DBがどんだけ御大層なものだと思ってるんだかwどこまで行ってもただの漫画でしかないのに
こんなワンピには微塵も関係ないスレにまで必死すぎるぜDB厨のワンピアンチはw
そんなにワンピを叩きたいなら然るべきスレでどうぞってこったな
ワンピアンチとは関係ないスレにはワンピアンチではない人間もいるかも知れない
そういった人間に迷惑をかけないようにスレチな発言は控えよう
といった想像力や思いやりがないから嫌われるんだよなワンピアンチはw
>>674-676は震災の時巻き込まれて死ねば良かったのに何のうのうと生きてんだと
バナンやアプールがピッコロ大魔王を赤ん坊扱いできるかと思うと胸が熱くなるな
ピッコロ大魔王ごときカイワレマンで十分
ピッコロ大魔王公式の本では260なんだっけ。
強いほうのカイワレだと戦闘力自体は不利だが
相手は技がないしタイマンなら大技決まれば充分いけるんじゃないか。
それにしてもカイワレやキュウコンはラディッツが種を植えてあちこちに放ったんだろうか。
>>63 エミュで最近知ったようなゆとりこそ死ねカスゴミw
>>67 カイワレやキュウコンはラディッツが放ったと考えて間違いないと思う。
同じくナッパ&ベジータもカイワレやキュウコン稀にサイバイ。
ナメック星の栽培系上位キャラは惑星戦士が種まいたんだろう。
HP攻撃力防御力必殺技攻撃回数とかのボス補正で
カイワレ程度にピッコロ大魔王が負けるとは思えん
400超えのほうのキュウコンだと危ないかもわからんね
71 :
NAME OVER:2011/09/24(土) 17:33:22.86 ID:VczHJZeh
バグで初期にピッコロのかわりにマイーマがいた
>>68 幼稚園児じゃないんだからゆとりごときにムキになるなよ
>>64 > 震災の時巻き込まれて死ねば良かったのに何のうのうと生きてんだと
言っても許される事と許されない事がある
>>70 この戦闘力を原作のバランスで反映させたらの話じゃね?
ドドリア対ベジータだってそうだったんだし
戦闘力416のごくうのかめはめはで気ためて900こえてたし
ピッコロ大魔王もそれを考えると400超えの球根程度には負けないでしょうな
がはは
ドドリアベジータ戦はダメージを受けビビって戦闘力が落ちてるときにZ-1の必殺技の
直撃を受けたようなもんか
ベジータ「やれやれあなたもですかやっぱりあなたもザーボンさんも死んでいただきましょうか」
お助けカードのキャラと効能はどういう基準で制定されてるんだ?
亀仙人や神様でHP回復とか、プーアルやポポでKI回復とか意味不明なんだが
FC版の据え置きキャラもいれば、効果が変わったキャラもいるな
さすがにアラレやオボッチマンは時代に合わないから変えられてもしょうがない
WSCの悟空伝ではDr.スランプキャラカード削除されてたな
でもストーリー内でも普通にペンギン村の住人達登場するし、
ラストでもアラレと闘えるんだから、別に残してもよかった気もするがw
激神は味方死んでも戦闘終わると復活してるのにサイヤ伝説は死んだら復活どころか
生き返すこともできないという落差。
ブルマカードごみ過ぎて困る
3円くらいの価値はある
ブルマが25回復で、亀仙人50回復だっけ
HPも低く、人数が少ない地球編序盤でのちょっとした回復で助かるけど
すぐにナッパの追撃やベジータの連続攻撃で1ターンで50以上食らうようになるし
ナメック編初頭から最大HPが200以上になってくるから、あんまり使い道が無くなってくるね
最初の戦闘で
キュウコン先制→追撃 ゴクウ死亡 なんやこれw
レベル2になるまではカイワレ地帯で戦えということだな
開始直後が最大の山場w
カイワレ地帯kwsk
カイワレしか出ない場所とかあんの?
画面右下、カメハウス周辺
一応バランスはとろうとしたらしい
ヤムチャのあいては もういない!!
原作再現重視派としては、ヤムチャとか速攻で殺すよね
ナッパ戦にもナメック星にも、ヤムチャはいてはいけない存在
サイバイマンと一対一で戦わせたら負けた
ラディッツでピッコロLV4まで上げてると
クリリンとヤムチャはベジータ&ナッパのところまで行った時にBP1100しかないもんね
ヤムチャはカードしだいでタイマンで殺られるだろうし、拡散でサイバイ全滅とか不可能
ドラゴンボールZでヤムチャといえばオリブーだよな
でもZのカードで拡散打つとかなり楽にはなるわな
ザコ戦でZ必カード使ったときのもったいない感は異常
後半はクレジットが余ってくるから
Zがきたら乳、必がきたら閻魔様使いまくり
調達が結構めんどいけど
ベジータは ヤムチャを たてにつかった!!
>>72 幼稚園児はお前だカスゆとり。毎度反応してきてんじゃねぇぞw
>>99 ベジータ・・・きさまがころしたんだ
で覚醒してくれたらいいのに
ドドリア倒した後分からず1ヶ月くらいレベル上げしてた
俺は馬鹿か?
なんでレトロゲームのスレに精神年齢低い奴が紛れ込んでるんだろ・・・
自己紹介乙
>>100 ほらまたそうやってムキになる。
毎度とか別の奴と勘違いしてるし。
反応してるのお前だけだろバーカ。ばればれw
まあ落ち着けよ。
そういう見当違いなことばかり言っても余計馬鹿っぽく見えるだけだぞ。
毎度じゃない別人なのに“また”なんだなww
お前が落ち着けよw尻尾見えてるぞww
どや顔で何言ってるんだか。
過去レスでもわかりやすく目立ってるし
誰が見てもまたお前かって思うよそりゃ。
このしつこさはやはり粘着ゆとりだなあw
>>1で前スレの醜態書かれて悔しいのうwwww
いつまでも前スレのことにこだわってるのは粘着じゃないのか?
おかしな奴に限って自分にあてはまることを相手に言うんだよな。
>>110 通りすがりの奴は今さら過去スレを見たりしませんw
ましてや荒れてる箇所なんて普通はスルーされる
つまりお前は当事者であるという事wまた尻尾出したねー
大体ここはレゲー板だしゆとりを庇う風潮なんてないしね
ゆとり叩きに反応する奴はゆとりしかいない訳だw
またこいつかよ・・・
しつこい♪しつこい♪
まさに前スレの粘着ゆとりww
お前のこと言ってんだよ
465 :名無しんぼ@お腹いっぱい :2011/10/11(火) 23:15:01.52 ID:dkls1SVq0
175 名無しんぼ@お腹いっぱい 2011-07-19 21:33:04 dNY/KScl0
>>137 失われてると思うぞ
日本人は平和ボケしている
海外で荷物を地面においてる間に盗られちゃったり、
警察がいるから平和だと思って護身術を学ぼうと思えなかったせいで通り魔に一方的にやられちゃったりな
警察が居ないで治安が悪ければ、荷物を不用意に手放そうなんて思わないだろうし、
自分の身は自分で守るために護身術を学ぼうとおもうはずだ
これは便利すぎる警察の弊害だと思われる
リアルタイムでプレイしていないゆとりが背伸びして
見当外れな糞レスを垂れ流すスレはここですか?w
このしつこさはやはり粘着ゆとりだなあw
>>1で前スレの醜態書かれて悔しいのうwwww
>>113 まさに詭弁の特徴「主観で決め付ける」だな。
少なくとも俺は現行のスレは一通り目を通すタイプだしそれを勝手に否定されてもね。
だいたいお前のやってるのは叩きというより荒らしまがいのレベルだぞ。
それに逐一反応してるお前も荒らしになるがなw
馬鹿なゆとりには理解出来ないんだろうなあww
このしつこさはやはり粘着ゆとりだなあw
>>1で前スレの醜態書かれて悔しいのうwwww
修行場のオヤジはどうやって敵を狩ってくるのか?
(バトル修行の敵)
不思議に思う。
その手のパターンでひどいのになるとラスボスより強い敵が闘技場に出てきたり。
捕まえた奴が世界救えと言いたくなる。
修行場って手間の割にメリット少なくね?
一応気は上げてるけど別に上げなくても困らないよなあ。
超元気玉を打ちたいときくらいかな
ポポカードで間に合うけど
バグってなぜか天津飯とチャオズだけ強くなったの思い出した
気功砲3発でフリーザ倒せたな
あとフリーザ戦でいきなり大猿になった
最後に超べジータ出てくる時と出てこない時があったけどなんでだろう?
悟空がスーパーサイヤ人になってないと出てこない
>>122 ゆとり世代とは88年生まれ以降の者を指す
つまり非ゆとりってのは最低でも24歳オーバーのオッサンというわけだw
そんなオッサンがスレを荒らして恥ずかしいとは思わんのかいい歳こいて
あ、歳食ってるから恥も外聞もなくなってるわけかwやはり歳は取りたくないもんだねw
老害は日本のためにさっさと死ぬのが唯一の仕事ですよ。新しい時代を作るのは老人じゃないんだからw
131 :
NAME OVER:2011/10/13(木) 09:19:48.63 ID:8XvjqkdK
>>130 88年以降と言う事は誕生日来てなかったら最低でも22歳じゃないのか・・・・・?
通りすがりの俺が言うのもあれなんだが
>>130 リアルタイムでプレイしていないゆとりが背伸びして
見当外れな糞レスを垂れ流すスレはここですか?w
>>130 ゆとりこそレゲー板で何やってんだ?w当時も知らないエミュで知ったニワカがw
新たな時代を作るとか抜かしておきながらレゲー板wおまけに算数もできないアホ
お前みたいな低脳こそとっとと死ぬべきだろwww
>>130 出鱈目で啖呵切るのはゆとりかゆとりじゃないか以前の屑、
ゆとりか否かに関わらず出来る奴は出来るし出来ん奴は出来んと言う理屈も分からん埋立ゴミ。
ゆとり教育 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%86%E3%81%A8%E3%82%8A%E6%95%99%E8%82%B2 > ゆとり教育は1980年度、1992年度、2002年度から施行された
> 学習指導要領に沿った教育のことであり、小学校では1980年度から2010年度、
> 中学校では、1981年度から2011年度、高校では1982年度から2014年度(数学及び理科は
> 2013年度)まで([1])施行される教育である。
> ただし、1980年度、1992年度から施行された学習指導要領による教育と
> 2002年度から施行された学習指導要領とを区別する人もいる。
> 小中学校の学習指導要領は1977年(昭和52年)に告示され、
> 小学校は1980年(昭和55年)度から、中学校は1981年(昭和56年)度から実施された。
> 高等学校の学習指導要領は1978年(昭和53年)に告示され、
> 1982年(昭和57年)度の第1学年から学年進行で実施された。
>>133 88年生まれじゃあ最後のファミコンソフト高橋名人の冒険島4が発売された頃には
ファミコンで遊べる年だよなぁ?スーファミは無かった事になってるのか?
>>123からの流れといい
アホとアホの喧嘩に誰も反応したり便乗荒らししてないのが凄いと思う
1980年前半にはゆとり教育なんて言葉は無かったんだよ
ゆとりは知らなくてWikipedia鵜呑みにしちゃうんだろうけど
呼び方が無ければ安心日本人
週休2日制体験者は第2段階
スレ違い
>>135 つまり場違いなゆとりが少数いるってことw
ガキがレゲー板とか10年早いわwww
リアルタイムでプレイしていないゆとりが背伸びして
見当外れな糞レスを垂れ流すスレはここですか?w
自己紹介乙
このしつこさはやはり粘着ゆとりだなあw
>>1で前スレの醜態書かれて悔しいのうwwww
リアルタイムでプレイしていないゆとりが背伸びして
見当外れな糞レスを垂れ流すスレはここですか?w
レベルが上のやつほど追撃確率が上がるってきついよな、逆だったらバランスいいのに
あえてそういう仕様にしたんだったらしょうがないけど、このゲームの場合
意図とは逆の設定にしてしまったんじゃないかと疑いたくなる
戦闘力の重要性を言いたかったのでは?
このゲームの味方は悟空以外戦闘力上げれないから困る
つーか界王拳が便利すぎるだけで他のキャラも戦闘力倍増とかできたらバランス崩れるわ
悟空も主役だけどほとんど出番無いしおいしいとこだけ持ってくキャラ
別に何倍とまでいかんでも1.数倍とか。
バランスもそれを前提に調節したり。
まあややこしくなっちゃいそうかな・・・
べジータ戦やギニュー戦は、なきゃないでそこそこ楽しめるんだがな
フリーザ戦は界王拳必須だから困る。目がチカチカするんだよね、アレ
基本戦闘力を下げればいい
もともとそういうものなんだし
戦闘力を上げる技を使うために戦闘力を下げねばならんとは…
うぇ?
>>148 流派が一致して単体攻撃なら戦闘力1,25倍じゃん
>>133>>139 非ゆとりの老害はレゲー板ですら受け入れられないぐらい老害って事なんだが
>>149 フリーザ戦こそチャオズでも生贄にすればすぐにでも超化できるから界王拳は必要ない
>>154 受け入れるも何もゆとりはお前だけのようだが?w
お前以外誰も蒸し返してないし、何週間も前のレスに
いちいち反応してるのがその証拠ww
>非ゆとりの老害はレゲー板ですら受け入れられない
初見がエミュのようなゆとりの超絶理論ですなこれはww
犯罪者はとっとと警察署に行けやカス。その前にアタマの病院が先かw
受付で小児科に案内してもらえww
>何週間も前のレスにいちいち反応してる
つ
>>100
また馬鹿が的外れなレス返してるよw
そう言い返したところで、お前が毎度反応してるゆとりなのは
変わらないのにねww
蒸し返す馬鹿がいない時はゆとり叩きに反応する奴は皆無ww
つまり一人のゆとりが前スレから必死になってるんだよなあw
>>63なんてその典型レス。レゲー板の総意とすればゆとりなど
ぬるいゲームで育った雑魚カス以下の汚物wwリアルタイムで
やってない糞ガキが偉そうに語るから滑稽なんだよヴぁーかw
以上ゆとりの自己紹介でした。
蒸し返す馬鹿がいない時はゆとり叩きに反応する奴は皆無ww
つまり一人のゆとりが前スレから必死になってるんだよなあw
>>63なんてその典型レス。レゲー板の総意とすればゆとりなど
ぬるいゲームで育った雑魚カス以下の汚物wwリアルタイムで
やってない糞ガキが偉そうに語るから滑稽なんだよヴぁーかw
>>153 ただし、本来は戦闘力コントロールができない惑星戦士もそうなるけどな
>>151 そうじゃなくて通常の戦闘力をいわゆる「気を開放してない状態」にしろってことでは。
雑魚も必要以上に強くしなくてすむし
一応GBの激闘伝だと一時的に戦闘力変動させるみたいなのあったな。
というかカードの強さによる攻撃防御の変動が気のコントロールの代わりなのかなという気もする。
他の人が言ってる流派一致という要素も含めて。
でもそれだと敵もコントロールしてることになってしまうかな?
味方の必殺技威力をめちゃくちゃ高めて
敵の必殺技威力をめちゃくちゃ低くすればいい
ただしボスの必殺技はある程度強く
乙
どっかの攻略サイトの店の情報少し間違ってたな
じいちゃんが売ってないやつ
間違いだらけの攻略本に比べればどうということはない
このゲームのスピードの存在価値って何なの?
追撃率か何かだろうと勝手に解釈してたけど未だにわからん
ちょっと質問
最近ベジータが「ある条件下」で大猿変身して
変身した後の強さは異常で即死必須とか情報を知って驚いた
プレイしていたときはそんなの見たことなかったんで
で、その「ある条件下」って何なの?
わざと倒さずにベジータに必殺技を使わせまくれ
いきなりBP18万だもんな
しかも補正持ちで2回攻撃
そんなバケモンを良くてBP4万の主人公と2000未満の数人で迎え撃つとか無理
対大猿だと、気円斬って必中なんだっけ?
なんかLV48大猿悟飯が超ベジータの気円斬避けた記憶があるんだけど
大猿とそこそこ戦えるレベルまで悟空を強くすると
大猿になる前に倒してしまうというジレンマ
どうやって強くするの?
171です。
パワーボールやられてそして殺されたw
みんな情報ありがとうw
ちなみにきえんざんは必中じゃなかったです。
だからぶっ殺されましたw
必中はヤジロベーの方じゃね?
ヤジも避けられると聞いた事あり
今同化なしピッコロさんwithデンデでやってるけど100万フリーザが何度やっても倒せない
1ターン毎にMP消費なしベホマという反則技使ってんのに
強力エネルギー波でそんな小細工吹き飛ばされてしまう
179 :
NAME OVER:2011/11/13(日) 01:49:27.98 ID:MS6RoSKr
これ戦闘力バグ無しで最後まで無理だろww今フリーザ第一と戦っているが ピッコロがネイルと同化すると来ないし
そうでもない。
ベジータとお助けカードで一応ギリギリ乗りきれるようにはなってる。
それと、ピッコロが来るのはフリーザのHPを半分まで減らしてから
フリーザと戦う前にレベルあげればいい
ピッコロ一人の時にセーブしてしまうとどうしようもない。
デンデとも同化しないとピッコロは雑魚いままでとても戦力にならない
って知ってはいるものの
同化するのを拒否ったときのセリフが好きで出来ないジレンマ
BP26万の悟飯を初期フリーザ戦でHP5以下にして、お助けカードではなくデンデで回復する
するとレベルは上がらずBPだけが98万まで上がるので、第2フリーザは悟飯で倒せる
さらにその状態の悟飯にポルンガ使ってレベル上げると170万くらいになるので
ピッコロが誰とも融合してなくてもエクレアまで撃破可能
185 :
NAME OVER:2011/11/13(日) 14:48:20.68 ID:MS6RoSKr
>>179だがべジータカードはキュイ戦で使用済みwお助けカードはチチ エンマ ピッコロ さいちょうろうを他は適当に回復カード デンデのlvが1だからきついwwいつもバグでクリアしてたからなーorz
186 :
NAME OVER:2011/11/13(日) 16:36:33.99 ID:MS6RoSKr
フリーザ第一と接触する直後に敵との戦い 何故かフリーザが喋ってるww倒したのだがカイオウ様の修行まで戻るバグ発生orz
フリーザ様に話しかけたら
オジサン「ブタのガキがすみついとるだよ」
とかなんとか出た
>>185 ベジータカードじゃない、ベジータを上手く使う。
あいつ特戦隊との戦いだけで10万程度にはなるだろ。
あとはピッコロ一人の時にピッコロとかチチをかきあつめる
189 :
NAME OVER:2011/11/13(日) 21:38:49.06 ID:MS6RoSKr
>>189 フリーザ第2まではなんとかなった。ピッコロだけがマトモに戦えるw今はフリーザ逃げたからLv上げ ギニューが仲間にいるからもう一回やり直そうかなorz
190 :
NAME OVER:2011/11/14(月) 00:13:10.92 ID:exZJG0ki
ホントバグが多いwwキュウコンマンがナメックに登場なんて
191 :
NAME OVER:2011/11/14(月) 20:10:54.94 ID:exZJG0ki
フリーザ最終きたー
↑はいはい妊娠妊娠
>>187 どうでもいいがウーロンは初登場時もブルマより年下ってだけでそれなりの歳ではあったわけだし
サイヤ人編では少なくとも25にはなってるわけでガキではないよな
見た目で判断してガキに見えてるってことだろうね
悟空だって24くらいなのに、ナッパに「クソガキが〜」とか言われてたじゃん
チャオズって何歳なんだ
悟空より1歳下らしい
あのナリで当時23歳かよwwwwwwwwwwwwwww
超能力あったり三つ目だったりあいつら地球人じゃないだろ
GTではあの姿のままで50歳突破しとるよw>チャオズ
この作品の登場人物は全員作中で何回も死んでるから年齢なんて飾りですよ
フリーザも超ベジータも死に際のセリフや演出とか一切ないよね
あっさりというかなんというか…ラスボスのくせに淡泊過ぎる
ほとんどのボスキャラに戦う前の会話すらロクにない激神よりマシ
>>201 つか必要ないだろ
HPでかいラスボスを倒してそのままEDに続くこと
そのものに達成感があるんであって
HP0になると天寿を全うした最長老みたいに消えるもんなw
ラディッツと菜っ葉は死に際のセリフあるのに
最終形態のフリーザってホタルイカみたいなグラだな
横から見たときの第2と第3フリーザが猫背っぽいのが気になる
ゲームだからしょうがないけど、22万まで育てた悟飯が
32000のベジータにビビるのが萎える
宇宙船の中でゴクウも吃驚するほどの超修行をしたみたいだしなw
>>202 ファミコン版は敵どころか全く台詞の無い主人公も多い
以下、台詞が無い主人公
強襲:クリリン・ヤムチャ・天津飯・チャオズ
激神:ヤムチャ・天津飯・チャオズ
烈戦:チャオズ
容量との戦いが凄まじかったんだよ
>>208 悟飯は
ザーボン戦前からベジータの無敵補正に気付いていたから
ガタガタ震えてたんだよ
バグってBPが999万になっていても勝てないことを悟ったのさ
>>210 ドラクエじゃないんだからw
そーいやファミコンジャンプ2はシナリオが堀井雄二だったから、
悟空をはじめ、せっかくのジャンプキャラがやたら無口な残念なゲームだったな
主人公にしなかったキャラはちゃんとしゃべるから面白いんだけどな
でも仲間になったらそれでもう喋らなくなっちゃうぞ
>>215 しかも七人集めた後はジャンプと何の関係も無いシナリオに突入するしw
たまに亀仙人やカリン様が出る程度
ドラゴンボール以外のジャンプ作品キャラは全く出ないwww
ゲームとしては両津とターちゃんが異常に高性能で太尊と桃が全然使えない
仲間会話があるとすれば脳内補完が基本
「RPG」って元々そういうもんだったしな
ジョジョ・たいそん・桃プレイは挫折した
性能低いのはともかく、桃なんて漫画しらねーし・・・
昔は容量との戦いであった事を知らないようだな
220 :
NAME OVER:2011/12/04(日) 23:15:18.95 ID:O/REyhcz
両津はともかく
大尊にいたってはただの不良だからな
チチか悟飯に来てもらった方がマシだろ
いや修行後なら本丸でもまだいいか
いつからここはファミコンジャンプスレになったんだw
1は良ゲーだったわ。音が渋い
>>218 ジョジョは1でもダメな子だった
必殺技使っても最終決戦で高確率で「調子が出ねえ」とか言って何もしないしw
ヘルナンデスくんはあの時代が最強だったなあ
>>224 夢想転生ですら簡単に受け止めたりはじき返すもんなw
界王拳と元気玉以外は、初期から必殺技固定ってのはRPGっぽくないね
レベル上がるごとに必殺技使えるようになるとかでもよかったのに
悟空の技はほとんど他人に教えてもらったものだから
228 :
NAME OVER:2011/12/05(月) 20:56:27.00 ID:rGWtuN2k
貴様等のせいで夢の中にクリリンとナッパが出てきた
クリリン「カパッ」
ナッパって敵の副官クラスだから、要は餃子とか19号とかダーブラみたいなもんだろ?
その割にはナッパだけ異様に人気あるよな
231 :
NAME OVER:2011/12/05(月) 21:33:17.71 ID:rGWtuN2k
サイヤ人だし
自爆、気功砲、魔線光でほとんど無傷は印象的すぎる
ゴクウ「フリーザ……
キサマが ころしたんだ……
チャオズ……
ゆるさんぞ!!
キサマはぜったいにゆるさん!!!
フリィィィザァァァァーー!!!!」
ごめん、爆発破で殺したんだ……
爆発破で殺しても超化しないはずだが、出荷時期によって違うのか?
このゲームはバグだらけなので、どんなデタラメ情報でも本当に起こりうるので困る
ギニュー隊長が仲間になるとかな!
235 :
NAME OVER:2011/12/06(火) 18:34:40.24 ID:J+p/fu8M
フリーザが仲間になるのが一番ヤバいだろ
しかも最終形態も仲間になるのからな
物語を根本から否定だよ
フリーザが仲間になるというか、
ギニューの能力を吸収したヤムチャがフリーザの肉体を奪った、って感じじゃないの?
ヤムチャのクラッシャーボール!
な!な!な!ななははっは!ななな!
バグったヤムチャに最長老まで使ってBP9999999にしたのに
BP6000000の超べジータに押し負けた…
補正負けだな
アルファベットのついたバグった戦闘力って数値的には1000万以上じゃなかったっけ。
最長老で9999999だと逆に下がってるかもよ。
BP400万差もあればスパベジの攻撃けっこう避けそうな気がするけど
2倍補正がかかった3連撃と追撃で押し切られちゃうのかな
超ベジータは別格
BPバグらせた超ゴクウでもお助けカード使わないと普通に押し負ける
微妙に安らかな顔の超ベジータがあんなに強いなんて
やってくれましたね みなさん
かっことじとじ
247 :
NAME OVER:2011/12/08(木) 17:11:12.33 ID:qK+/pHDJ
>>241 その通り
英語記号入りはリミッター越えだから超ベジも一撃で倒せる
バグゲーだからって息をするように嘘を付く奴が多いから困る
249 :
NAME OVER:2011/12/08(木) 20:59:41.23 ID:kWZBhfkA
>>247 そうでもないチャオズのリミッター超えはお助けカードなし、弱カードばっかだと
フリーザにすらタイマンで負ける可能性が大
せめてヤムチャならなんとかなるしそんなに縛ってやりたい変態いないと思うが
250 :
NAME OVER:2011/12/08(木) 21:45:35.48 ID:YmAm8Uyi
バグにあわずクリアする方法ってないか?w
BPに関するバグは遭遇したことないな
>>243 バグで戦闘力カンストした超悟空なら楽勝だったぞ。
カードありならバグなしでも最長老さえあればいける。
>>249 実際どっかの動画ではバグ餃子がタイマンで最終フリーザに負けてたな。
>>251 特定のボス戦でレベルアップしたときに必ず発生する
BP上昇キャンセルバグというのがあってだな。
酷いなw
BP上がらんバグはザーボンと初期フリーザだけ?
餃子って存在意義もないよな
餃子って補正とかないの?可哀想すぎ
超ゴクウをさっさと召喚するための生贄
あと最初に武空術くれる
好きにバグればいい
カカロットォ
洞窟で転がってきた岩石に潰される悟飯カワユス
最長老の洞窟に居るアプリコの存在って一体…今思えばここをネイルvs偽ネイルにすべきだった
あれはプレイヤーにネイルつえぇ?と思わせる為だな
洞窟のアプリ子、1ターン目から逃げ出しやがったよ
フリーザ戦で最長老使うと超ベジータ戦でBP上がったままになってて
更に最長老使うことが出来ることがあるんだけど条件なんだろ
悟空到着前に最長老使うとかか?
ぶくうじゅつバグで抜け出せばいい。そうするとフリーザと何回も戦える。
最長老はバグを使えば何回でも使えるから最終決戦とかはあまり関係ない。
バグだらけのソフト世に出しちゃって、誰か処分受けたのかな
267 :
NAME OVER:2011/12/09(金) 15:44:20.32 ID:enteOpx8
>>249 チャオズやらヤムチャやらって何の話してんだよ
当然悟空でのことに決まってんだろ
sfcでナチュラルにリミッター越えられるの悟空だけなんだから
重力修行と最長老カードと界王拳の駆使でな
エミュとか知らんぞ
>>266 このソフトよりも更に酷いバグゲーで「摩訶摩訶」っていうのがあるんだけど
当時の製作スタッフに対して特にコレといったペナルティは無かったみたいよ
ただ続編の企画はポシャったみたいだけど
>>267 最長老20倍界王拳ゴクウの戦闘力なら4291485だが
摩訶摩訶は納期に間に合わなくてつっぱねられるの承知でβ版送ったら
何故かそのまま発売されてしまったという開発とは別のとこで問題があった
>>266 これと似たよーな部類のバグゲーには初代ポケモン赤・緑があるわけだが
当時のポケモン開発に関わった人間は誰一人として処分されてねーぞ?
272 :
NAME OVER:2011/12/10(土) 02:09:30.23 ID:jjYC8lF7
273 :
NAME OVER:2011/12/10(土) 04:01:27.47 ID:jjYC8lF7
>>267 英語行くってる時点で絶対にナチュラルじゃないから
274 :
NAME OVER:2011/12/10(土) 04:02:31.70 ID:jjYC8lF7
>>268 これはドラゴンボールって原作自体が当時知らない奴はいないぐらい知名度高かったからな
・最初の頃から既にメンバーは6人居る(カードは5枚しかない)
・ナメック星に着くとマイーマ&ツムリー加入でまたしても補欠
・2人と別れた後も何のかんのあってベジータ加入
・デンデと違ってサポートにすらできん
・戦闘に出そう→マトモに攻撃入らないんだが
・超能力→太陽拳とどう違うの?つか効かない
・どどんぱ→そんなことより拡散エネルギー波やろうぜ!
・サイコアタック→拡散(ry
・
>>210 ・
>>232 ・
>>256-257 チャオズ…(泣
ん?チャオズの超能力って相手さんの防御力半減効果なかった?
これも例の(ギニュー仲間入りとかの類の)「バグ」なのかな?
それは強襲の話
>>275 サイコアタックってナッパに使った自爆のオマージュか
サイコアタックはアニメの魁皇星でチャオズがピッコロに放った技をゲームで再現したんだろう
特大そうきだんや四身の気功砲もアニメ技
海王星で修行を続けてたピッコロが戦闘力100000超えてたから
地球人がギニュー特選隊倒せるくらいになっててもおかしくないな
アニメ版で二身の拳で分裂した天津飯二人がジースとバータを相手に互角以上だった
ジースとバータが65000だとすると、天津飯は14万はあるだろうなあ
アニメ準拠だと、ピッコロさんがゲーム通り19万でもまったく違和感ないね
しかしこのゲームで界王星から戻ってきた地球人は2万程度しかないという
イメージトレーニングって相当効率悪いんだなあ
>>279 確か過去世界のサイヤ人と戦ったときの技だよな。>特大繰気弾、四身の拳気功砲
強襲サイヤ人ではその過去サイヤ人が雑魚として登場してたな。
そのうちの一人がナッパ、ラディッツを差し置いて大猿変身してたり。
285 :
NAME OVER:2011/12/11(日) 00:46:55.34 ID:TKE7uOtL
ターレスが出る映画ではターレスと戦ったピッコロはともかく
地球人組はいいとこなしだな
Zになってからの映画ってほとんどそんなもんじゃなかったか
ターレスは絶滅計画で敵に回るのが非常に納得いかない
サイヤ人である以上ライチーが許さないだろどう考えても
>>287 ガーリックjr.は不死身だしDr.ウイローと人造人間13号はロボット、
ブロリーはサイヤ人の上絶滅計画製作中にはまだ死んでいないし
消去法でターレスしかいなかったんだろうなw
ボージャックは放映時期的にゲーム製作中に間に合わなかったろうし。
絶滅計画の敵はゴースト戦士だから元キャラは関係ない
同じツフル人のベビーはサイヤ人を配下にして喜んでたし
ライチーもそんな思考でターレスを回収したのかも知れん
ちなみにターレス自身はOVAで「同族のカカロットに殺された自分が一番サイヤ人を憎んでる」と言ってた気がする
291 :
NAME OVER:2011/12/11(日) 12:02:15.99 ID:TKE7uOtL
でもよく考えたらターレスって超サイヤでもない悟空に一方的にボコられてたんだから
完全に場違いだよな
セル戦なの考えたら天津飯でもいい勝負できるんじゃないのぐらいのレベルなのに
292 :
NAME OVER:2011/12/11(日) 12:08:10.66 ID:TKE7uOtL
>>286 確かボージャックの映画で
『オレ達を』『なめるなよ』とカッコつけたヤムハンがあっさり遊ばれてポイされたな
ヒルデガーンに『近づきすぎて火傷するんじゃねぇぞぉ』と突っ込んだベジータが一分もしないうちに『うぉわ』と言ってぶっ飛ばされたように
よく考えたらテントラがゴテンクスになってるからベジータが断トツ一番弱いのだがな
そして悟空マンセーのアニメスタッフ
>>291 星の栄養を全て吸い取った果物を食べ続けてあの程度の強さなんだから
元はどんだけ弱いんだよw
ターレスが悟空と同年代なら、星送りで10倍環境補正なし+悟空のような師匠&激闘補正なし
よって神聖樹を見つけるまではBP100程度だろう
惑星ベジー太がふっとんだ際には既に送り込まれた星から帰還し何年も経っているとしたら、
その頃はBP1000前後の10代後半くらいだったんだろう
地球に来たときは40歳くらい
295 :
NAME OVER:2011/12/11(日) 16:48:02.71 ID:TKE7uOtL
元は良くてラディッツ程度だろうな
>>280 あれおかしいよな
ターレス自身はサイヤ人であることに誇りを持ってたはずだし
悟空は「地球人として」ターレスに勝利したラストのはずなのに
このソフト、アニメ準拠の割にはアニオリ要素は豪快にすっ飛ばしたな
サイヤ人襲来までの1年間や、ナメック星到着までの1ヶ月強は変なエピソードてんこ盛りだったのに
ゲーム的にもテンポ悪いと思ったんだろう
まあ肝心の戦闘自体がかなりテンポ遅いけどw
最長老への道とか合言葉の洞窟カットして、その辺のエピソード入れてくれたほうが
強襲や烈戦はアニオリ入りまくりだったけどな
>>297 アニメのサイヤ〜フリーザあたりは原作に追いつきそうな勢いだったから
無理やりな引き伸ばしも多かったからな
BGMもだけど、気功波の効果音もスーファミにしてはいいと思う
覚醒編なんて、気合溜めや気功波のぶつかり合い音が安っぽすぎて泣けた
拡散エネルギー波には世話になってる。
王子の爆発波はサボるリスクがあるし、味方にまで当たるからなぁ。
一発の広範囲エネルギー波で複数の相手攻撃できる技がある
(もちろんその分威力も分散)なら、テンポの長ったるさも
少しは改善できたかもな。マジュニアの薙ぎ払うエネルギー波みたいに
爆発波って味方まで巻き込む演出だったのか
単なるバグだと思ってた
ピッコロも武道大会(&劇場版)で爆発波みたいなの使ってたよな
たしか「超爆烈魔波」って名称だったがあれも欲しかった
爆烈魔光砲を魔光砲から独立させた技にして
複数攻撃のエネルギー波として扱って
爆力魔波を魔光砲の星数上位技にして欲しかった
追跡エネルギー弾くらいは欲しかったな
ときどき前スレのレスを無意味にコピペしてる奴って何なの?
保守のつもり?
どうでもいい。
ファミコンZ3の4しんのけんと超能力全体化はいいと思った
一つくらい使える技がないとな
ファミコンZ3の戦闘演出だったら大分テンポよくプレイできるよな
界王星で10、6ターン修行終わってからぶくうじゅつ使うとまた10ターン修行からになるバグがあるけどググッても見つからんし全く知られてないのね
まぁやった所でゴクウは大遅刻するだけだし、ピッコロもナッパとラディッツをよりフルボッコ出来るだけで全然有用じゃないけど
大遅刻してもベジータまでには来るんだよな
超サイヤ伝説のチャオズは兎に角、FC版3作のチャオズは最強キャラだろ
ノーリスク全体じいちゃんカード効果とか、無抵抗化&防御力-2とか
強襲で超能力漬けにされたナッパやベジータは「ぐあああ!ハラが〜!」とか言いながら
Z戦士にボコられたんだろうな
ベジータは3倍界王拳のボディブローを食らった後みたいに血走った目で腹を抑え続けながら負けたんだろう
かわいそうに
>>313 べジータ相手に3ターン粘ればゴクウ来るなんて当時は知らんかったから
完全に詰んだと思って最初からやり直してたわw
原作通りにプレイしたいがなかなか難しいな
最初のサイバイマンでヤムチャを負けさせて
菜っ葉に天心飯と餃子を殺してもらう
原作通り忠実にやろうとしてたら天とチャオズ処理する前にゴクウが来ちゃって台無しに
今度は遅めにと調整してみればナッパ倒した後に来たり
とりあえず拡散エネルギー波で一匹にだけ避けてもらって他を殺す作業はなかなかの苦行だった
昔はナッパで絶望してたけど、システム理解すればゴクウ抜きでも余裕になるよな
中盤くらいまでのゲームバランスはかなりいいゲーム
インフレに感じるのは悟空とピッコロありきの戦闘だけで他は悟飯達に合わせた調整されてるしな
53万のはずのフリーザの攻撃がそんな大した事なかったりするし
キャラ補正あるしなぁ
BPカンストゴハンより、BPでは劣る最長老超ゴクウの攻撃の方が強いだとか
スパロボみたいな体格(サイズ)補正かもしれないけど
323 :
NAME OVER:2011/12/17(土) 17:27:38.88 ID:Q2FD5gA8
普通にやれば山場はナッパとキュイかドドリアとリクーム、フリーザ第一か
キュイかドドリアはどっちにベジータ使うか
一番きついのはリクームか
あそこは完全に初見殺し
リクーム戦はまあまあの難易度
補正付リクームの攻撃はZ戦士にとっては大打撃だが、1回しか攻撃してこないことも多い
相棒のグルドも瞬殺できるから無問題
ジースとバータがひどすぎる
ジースがけっこう3回攻撃をしてくるから
連続エネ→連続エネ→クラッシャーボール、マッハアタック→マッハアタックのようなひどい攻撃がマジで来る
バータはスピードが高いけどスピードってなんなんだろう
326 :
NAME OVER:2011/12/17(土) 21:45:26.11 ID:Q2FD5gA8
ギニュー特選隊はザーボンでカード使いすぎるとつむし
場合によっては王子が働くかどうかによるからね
ザーボンで使いすぎるのは低レベルの場合か
中途半端なレベルでチチやエンマが無く、クソお助けカードばっかで最長老に会った場合がまずそう
ドラゴンボールとかいうゴミが最低3つカード欄を圧迫しており、カードを補給できる場所もない
そんで悟空の宇宙船でセーブしてTHE END
328 :
NAME OVER:2011/12/17(土) 23:29:40.35 ID:Q2FD5gA8
カエルカードとか集めちゃうと逆に辛いしね
329 :
NAME OVER:2011/12/18(日) 15:33:21.95 ID:Jk609YHA
ザーボン倒せば最長老カードゲットだし、王子に使えば6万強まで持っていける
運が悪いと何度か再挑戦することになるだろうが、詰みとまではいかない
331 :
NAME OVER:2011/12/19(月) 17:37:04.30 ID:Zk+L+cm2
でも初見とか忘れてたりしたら最悪の状況で宇宙船セーブしちゃうからなぁ
>>325 攻撃の回避率。
バータが攻撃をよくかわすのはそのため。
エピソードオブバーダックなかなか良かった
まだ見てない人は無料だから見てみたら良い
バーダックがフリーザに挑む話なんてちっとも楽しくない
やはり闘いは両者の実力がある程度近くないと面白くない
>>333 逆にスピード1のバナンは全く避けないよな
>>335 昔やってたバーダックvsフリーザのリメイクじゃなくてその後の話だよ
餃子ほどじゃないにしろヤムチャ弱いな
ネットが普及してからネタキャラ扱いされだしたわけじゃなかったのか
一応ヤムチャはレベルカンストしてようやく天さんのBPを超える
まぁそこまでやる人なんかあんまりいないだろうけど
越えません
今まで何回もやったけど48まで上げるとヤムチャがわずかに上回る
元々のデータがおかしいのかな カンストまで上げてる動画見たらたしかに天さんのBP超えてないわ
天さんだけBP上昇キャンセル食らってたんじゃないの
たぶん第一フリーザから得た経験値で天さんだけがLV46かLV47にうpして
その分天さんのBPが上がらなかったんだろ
ヤムチャは操気弾の避けられ後の一撃がバカみたいに強いので
キュイ〜ザーボン戦くらいの時期だと悟飯やクリリンよりも優先的に必を渡したいキャラ
344 :
NAME OVER:2011/12/21(水) 22:48:48.70 ID:+HusIW8H
でもボスキャラ相手だとだいたい第一撃→カスる
って最悪な事になるのが
ヤムチャらしいよな
フリーザの追跡気円斬ってぶっちゃけ二発撃ってるだけだろ?
一発目が当たってもお構い無しに二発目が飛んでくるしw
まあ悟空やピッコロ以外は大概一発目で即死するが。
ヤムチャはスピードが高いから攻撃よけやすくてハンゲキだ!も出やすい
強力エネルギー波が一番好きな技です。
強力エネルギー波と言ってもナッパとかベジータとかギニューとかいろいろな種類があるよな
攻略本に同じZ戦士でも惑と界では回避率が違うだの
書かれていた記憶があるけどどっちがどう高いんだろう
>>348 俺が好きなのはベジータの強力エネルギー波
ラディッツの強力エネルギー波が好き
発動→被弾=ゲームオーバーのスリルはたまらんね
>>350 超ベジータが強力エネルギー波撃ってきた時になんとなくファイナルフラッシュっぽかった
リクームと戦ったとき使った技で絵もまんまなのに、よくファイナルフラッシュと言われるよね
リクーム戦の方はあんまり憶えられて無いのかな、全然効かなかったし
技名叫ばなかっただけであれがファイナルフラッシュなんじゃないの?
ポーズといい発動前のパワー溜めといいそっくりだからな
違うのは頭髪の色くらい
と思ったが超ベジータも強力エネルギー波うてるんだったな
357 :
NAME OVER:2011/12/23(金) 12:29:57.89 ID:rjesFdVF
そもそもベジータの技あって全部単発な上に
効果あったのビックバンアタックだけだからな
リクーム時の強エネは
後年のゲームでギガブラスターだかファイナルクラッシュって技が付けられたんだよな
厨二ベジータならこのネーミングに満足しているだろう
>>351 俺個人的にはサイヤ人のエネルギー波が好きなんだ。
リクームのイレイザーガンだけ特別に効果音とビームのエフェクトが違うんだったかな。
あれもいいね。
ナッパの強力は普通にやってると見れないのが惜しいよな
せっかくイレイザーガンのように稲妻を纏ったカッコイイエネルギー波なのに
裏技か改造コードを使えば見れるようだけど
カパッ!で大口を開ける専用グラフィックが出た後、なぜか後頭部からエネルギー波が発射されるw
技名なんて飾りなんです
セルとの最終決戦での親子かめはめ波も、「か、め、は、め、だあーー!」とか
叫んでたからな
俺は魔貫光殺砲の事を「焼き鳥」と呼んでいた。
激神フリーザのは緑色の焼き鳥に見える。
363 :
NAME OVER:2011/12/23(金) 20:50:33.22 ID:1UbNEjDn
カセットのカバー取って電子部をドライバーで
カチカチしてバグらせるとセーブデータがバグって面白い
顔グラが緑色のクリリンやテンシンハン、敵キャラが使えたり
怖かったのはセーブデータ選んだら血の池地獄みたいな
真っ赤でグシャグシャドロドロした画面に
すててください すててください すててください って出た事
界王拳かめはめ波は倍率によって太さが違うが、全部で何パターンあるんだ?
まさか1倍ごとに全部違うのか
365 :
NAME OVER:2011/12/23(金) 20:53:14.05 ID:1UbNEjDn
>>363 の続き
最初、友達と「こんな文字出るとは」と怖がってて、
後からアイテムカードを捨てる時に すてていいですか?
みたいなメッセージが出て、「あぁ何だ、このメッセージじゃん」
って言ってたら、「いや違う、すてていいですか じゃなくて
すててください だったじゃん」 と言われてヒヤリ
366 :
NAME OVER:2011/12/23(金) 20:58:18.70 ID:1UbNEjDn
>>365 の続き
直後に画面が暗転して、少しづつBGMが小さくなっていき
完全に止まったな、と思ったら凄いチープな音で
タターン・・・タターン・・・ピロロ・・・ピロロ・・・タターン・・・タターン・・・ピロロ・・・ピロロ・・・
367 :
NAME OVER:2011/12/23(金) 21:00:45.08 ID:1UbNEjDn
>366 の続き
((( ゚д゚))怖い何コレ!!って感じに、みんな凍りついてたら
ドゴン!と攻撃が当たったみたいな音がして
画面真っ赤にフラッシュして、たまらずに電源OFF
カセット御臨終、怖かったー、10年以上は前の事だけど
またバグらせて遊びたい
レゲー板って打ち込める文字数が少ないのね、
レスを4つに分ける羽目になるとは
物理的なデータ破損なんて下の下
バグは再現させてナンボだろ
369 :
NAME OVER:2011/12/23(金) 21:49:31.20 ID:rjesFdVF
>>367 なんレスにも分けてツルツルにすべった話
クリスマスだからってはしゃぎすぎだ
詰んだデータを久々にプレイしたら何故かカルゴがフリーザ第一形態になってたときは吹いたな
♪フリーザ、フリーザ、フリーザフリーザー
372 :
NAME OVER:2011/12/24(土) 01:54:55.72 ID:RXfPpc/2
ザブリーフ
>>333 スピードイジると追撃率も全然違うぞ。
あとカードが同じ数字だとスピード高い方が先制。
攻守同じ数字だと主人公側が先制じゃなかった?
ヤムチャが最終フリーザに先制してたけど
味方同士だとどうなるかって話じゃね?
Z戦士ってHPとスピードだけは無駄に高いんだよ
一生懸命育てた地球人が中盤以降のボスに全然通用しなくて泣いた思い出
ラスボスなら兎に角、中盤のボスですよ
原作通りだからしょうがない
キュイ、ドドリア、ザーボンはベジータ
特選隊はベジータとゴクウ
ゴハンとクリリンは雑魚ぶっ飛ばしたぐらい
一応アニメだとヤムチャ達も特選隊を倒した。
ゲームでもレベル上げ続ければ倒せる
ただしベジータより強いチャオズとか見るハメになっちゃうけど
そして無理にフリーザと戦わせると即死してしまうから
特選隊戦でも結局そこまで入れ込まない
カス達に使うカードあるぐらいなら飯やMに使うし
Mが一番カスだろ。何せ「たたかうきがない」上に「テンシンハンをタテにつかった」んだぜ?
ハッキリ言ってMいらねぇ。少しぐらい大変でも
地球人共を特戦隊に負けないぐらいにまで鍛えた方がいい。
あとスレチだがついでに言わせてもらうとサイヤ人絶滅計画でもMはやはりカスだった
カードの組み合わせで必殺技覚えなければならんのにあいつはオートで勝手な組み合わせで動きやがるし。
オレはファミコンのやつはやったことないけど
カードバトル形式のDBゲーではMは常にいうこときかないの?
Z3の単独行動のときだけ操作できたけどそれ以外はカードベジータみたいに勝手に戦う
MはBPの高さによるタフネスとサボリを利用して、クソカードの処理に利用する
必はショボいのを回すか、2撃目で勝手に使ってくれることに期待
だが、ザーボン戦では連続エネルギー波を、リクーム戦では強力エネルギー波をサボリ覚悟で選択してしまうね
BP高いからクソカードでも死なないもんな
388 :
NAME OVER:2011/12/26(月) 21:19:23.38 ID:UQ3ti/5a
ZZの必でMがギャリクった時のうれしさ
・か:くらいの必でMが先制爆発った時も
リクームにギャリック砲避けられたときのガッカリ感は異常
ベジータのギャリックほう!!!
ドワシューーーーーーーー!!
トゥッ!
リクームはこうげきをかわした!!
ナッパ戦で一度だけチャオズが自爆したんだけど
いくらやっても二度としなくなった あれ夢だったのかな
あとリクーム戦で悟空が来ない いいとこジース&バータ戦
こっちも一度は間に合った(途中で来た)のに、何が悪いんだろう
>>392 界王星修行がターン数なのに対して、宇宙船修行の方は修行終えた時点のレベルが関係してると言われてる 低ければ低いほど早い
低レベルでラディッツ討伐 地球到着を遅らせてベジータ戦のEXPだけ獲得 宇宙船修行は無駄にEXPボーナスが入らないように全部10倍で処理
それでもリクーム戦にゴクウを呼び込むのは非現実的な話みたいよ システム的な問題で
あーなるほど 低レベルでラディッツ倒さなくなってたわ
逆に宇宙船の修行を頑張ればいいのかとも思ってた 本当ありがとう
リクームに間に合うには悟空のレベルが32以下ならOKだが、どうがんばってもLV34以下にはできないんだっけ
なぜこんな仕様にしたのかわからんな
これでは修行を頑張れば頑張るほど、息子や仲間が殺される確率が上がるだけだ
単に設定ミスっただけだろ
え、じゃあリクーム戦の途中で来たのってバグ?
ならいくらやっても再現できないのは当たり前か
ギニュー特選隊の時は、途中乱入の演出はないんじゃないの?
ジースやギニューで見たことない
メモリ弄って無理やりLV32に抑えても、リクーム戦はバトル前に悟空加入するみたいだぞ
>>397 チャオズの自爆も初耳だし単に記憶がごっちゃになってるのでは。
まあ何が起こるかわからないゲームだしもしかしたらってのはあるけど。
はっきり覚えてるのならその時の状況を詳しく知りたい。
>>395 世の中頑張って努力した者は馬鹿を見る。楽したもん勝ちだというゲームスタッフの教えじゃないかな
全部10倍でヌクヌク修業すればリクームはムリでもジースには間に合うわけだし
宇宙船の重力修行失敗したらあっさりゲームオーバーになってワロタ
界王星のときと違ってシビアだなw
>世の中頑張って努力した者は馬鹿を見る。楽したもん勝ちだというゲームスタッフの教えじゃないかな
その割には界王星修行頑張って速攻終わらせると
すぐに悟空合流するけどな。
リクーム戦時加入のイベント自体は用意してるのに
それを見れなくするとか狙ってやってるとは考えにくいし
単にその部分の設定した人がいい加減にやっちゃったんだろう。
>>399 ナッパにサイコアタックしたら自爆したんだよ。発生条件がさっぱりわからん。
他のDBゲームなんて殆どやらないし間違えてはいないと思う。
リクーム戦で来た時は最長老のカードを使ったが
チチのカードが無く結構戦いが長引いてた。スマン、
何年も前で一回だけではこれ以上思い出すのは無理っぽい。
あとチャオズは、ナッパにサイコアタックをかわされた後
何故かひとりで自爆した。「なにそれ!?」って印象に残ってるんだわ。
何年も前となると記憶違いの可能性高いと思うなあ・・・
はっきり覚えてるつもりでも久しぶりにやってみると全然違ったりとか結構よくある話。
自分もそういう経験ある。
避けられた後自爆したという点から見てまず間違いなくサイバイマンの自爆だろう
経験則からしてこういった類のうろ覚え情報が何かの役に立ったためしがない
・・・まぁ念のためリクーム戦で50ターンばかし粘ってみたが当然ゴクウは来なかった
開発終盤、開発陣はバランス調整をがんばっていた。
悟空がギニュー特戦隊戦に最初から居ては、せっかくのボス戦がヌルくなってしまう。
そこで、修行終了時の悟飯のレベルで悟空がいつ来るかを決めようとしたのだ。
LV32以下でBP16000以下、これはグルドすら下回っており、厳しい。よってLV32以下ならリクーム到着。
LV33?34なら、悟飯がグルド級になっており、リクームには勝てそう。だがジース&バータの猛攻には耐えられないので、ジース&バータ到着。
LV35以上なら、リクーム戦から2万を超えており、リクーム戦後のレベルアップと、Mの運用次第でジースとバータどっちか行けるだろう。ギニュー到着。
プレイヤーをクリア不能にさせず、かつ厳しいバランスも成立させるため、開発陣は知恵を絞った。
だが、発売して彼らは驚愕する。
なんと、悟飯のレベルではなく、悟空のレベルがフラグに設定されてしまっていたのだ!!!!
デバッグ不足なのかデバッグした結果バグ多すぎて直すのが億劫だったか
色んな意味で手抜きなゲーム
だがそれがいい
バグまみれで購入者からはクソゲー判定だが、そのバグのお陰で今でも語り継がれてるゲーム
皮肉なもんやなぁ
412 :
NAME OVER:2011/12/29(木) 20:46:48.83 ID:CM989Vlf
ニコニコでギャリック砲を集めてみたって動画みてみろ
PS3まで様々なドラゴンボールのゲームが出てる中、このゲームが一番ギャリック砲の再現度高いぞ
強さ関係と必殺技の再現度は相当なもんだよな
SFC時代に濫造された原作付きクソゲー群の中ではトップクラスの完成度だと思う
このゲーム何気に飽きないよな
激神のギャリック砲はなぜかギザギザだった
超武闘伝1の(超サイヤ人じゃない)ノーマルベジータの超必殺技は絶対ギャリック砲にすべきだった
何故か超サイヤ人になる前からビックバンアタックはおろかファイナルフラッシュまでバシバシ使うし…
あ、ちなみにリクーム戦のあれはファイナルフラッシュじゃなくあくまで強力エネルギー波
ファイナルフラッシュは指先を曲げるが強力エネルギー波は指先までまっすぐだから
>>415 定期的にニューゲームで遊びたくなるよな
毎回最長老への道あたりで進行止まりがちだけど
「ギャリック砲」っつって撃つより
「ファイナルフラアッシュ」っつって撃つほうが気合いが入る
PS2の格ゲー以降「ギャリックほ〜ぉ」だしな
格ゲーのギャリック砲は溜めがないからダサい
>>418 俺の場合だけど、やり込むようになると戦闘のエンカウントにイライラしなくなってくるんだ。
不思議なもんだよ。
423 :
NAME OVER:2011/12/30(金) 20:16:28.11 ID:cgL5kdSs
某探偵漫画で関西弁喋りだしたあたりからMの中身がおかしい気する
あの関西弁は主人公と同格張れてる時点でMよりずっと上
Mは最初悟空より格上だったはずなんだが…
>>412 やはりこのゲームが神であることが分かった。
46秒のとこ吹いたよ
>>417 それよりコスが最初からセル編のものなのに突っ込めよw
427 :
NAME OVER:2011/12/30(金) 21:47:34.19 ID:dlAPqZyN
明かされた実態
ドラゴンボール 販売部数(実売)2億冊
42巻3億5000万部 内訳→国内1億5200万部 海外2億部
ワンピース
64巻2億5000万部 内訳→国内2億3000万部 海外2000万部未満
>>424 彼は努力して一時的においついたりしてるからまだいい。
どこぞの三つ目星人とか一度は運もあって悟空に勝利したのが
さほど日がたたないうちにまるでついていけないレベルになってその後も差は広がるばかり・・・
429 :
NAME OVER:2011/12/30(金) 22:44:18.92 ID:cgL5kdSs
無茶なんか弱った状態の主人公を殴っただけで実力は近いと思ってんだぜ
430 :
NAME OVER:2011/12/31(土) 00:35:45.25 ID:Yl58Efcd
操気弾や四身の拳やフリーザカッターもこのゲームが一番再現してる気がする
PS3まできてSFCのゲームが再現度勝ってるって凄いよな。
そんなんだからバグだらけになるんだ
なにも片手状態のときの気功砲再現せんでもいいやん
空中から地面に向かって撃つという表現が難しかったんじゃないか
433 :
NAME OVER:2011/12/31(土) 12:06:38.85 ID:Yl58Efcd
今でもバグだらけなのにナッパ戦用と二つ作ったらどうなっちゃうんだ
クリリンのカメハメ波もナッパ戦でピッコロと撃ったやつだよな
スレチだけどこの時代は良かったわ。
カードダスも毎週買ってたし…
ベジータのキラカードが欲しかったんだ。
このゲームも今年で20周年か、なんかあっという間だったなぁ…
確かSFC版のマリオカートと同期だったんだっけ
この五年後にFF7でPSのクォリティに衝撃を受け
更に三年後PS2のグランツーリスモ3だったかのグラフィックにさらなる衝撃を受け
更に一年後、この頃にはもうワンピとかの時代になりDBなんてもう忘れ去られていたんだが
何故か突然PS2でDB格ゲーが発売されて日本中のゲーマーの頭の中が疑問符だらけとなり
その二年後PS3が発売されるが任天堂もWiiで息を吹き返しゲハで醜い争いが勃発して
更に時は流れ…五年後、何故か突然DB改なるものが作られそれがまた『あの』GT以下の出来でもはやカオスな状態
その更に四年後、もはやスマホじゃなければ携帯にあらずな時代が今だ
こうして振り返ってみるとやっぱり92年当時から何も変わってないよな
SFCが出てからPS2が出るまでより、PS2が出てから今までの方が長いとかおかしくね?
キュウコンマン(BP426、五星球)のエネルギーはを食らっても
ゴクウ(BP416、漢数字四)はダメージをうけていない!
どーゆうバグかは知らんが助かった…
>>437 喰らって死ぬことはあってもそのBPやら攻防差で無効は体験したこと無いなぁ
たまーに最終フリーザのサイコキネシスがバグることはあったな
当たってもノーダメージか、カスリで一桁ダメージしか食らわなかった
それだけならバグで片付くが、超サイヤ人の悟空が300ダメージも受けたり、
BP100万前後のベジータや悟飯がHPかなり残ってるのに一撃で殺られたりと、とんでもなく強烈になったこともある
この技だけダメージ計算式に欠陥でもあるのか?
戦闘力バグってめっちゃ強くなった悟空がフリーザの通常攻撃で瞬殺されたことがある。
何のカード使ったかは覚えてないが
もし流派一致カード使ってたとしたら戦闘力ループしたのかな。
久しぶりにこのゲームやりたいな…
でもエミュは犯罪なんだっけ?
マジで!?
じゃあVCで遊んだら逮捕か…
内臓電池切れとか何らかの事情でプレイできなくなった場合は
自分の持ってるソフトを吸い出すのは大丈夫
吸い出した後のをネット等で拾ったらアウトじゃなかった?
法律詳しくないからその辺ようわからん
でもエミュの話は荒れるからあまりしないほうがいいと思う
懐かしいなぁこのゲーム
ダメージ食らった後の倒れてるグラフィックのこと「セクシーポーズ」とか言って笑ってたわ
>>443 マジコンってやつがいるんだっけか。
わかった。ありがとう。
>>444 あるあるw
俺の周りではオカマポーズって言ってたww
ベジータカードでやってきたベジ子がキュイの連続E波や強力E波を連続で食らって
そのオカマポーズをしまくって天に召された…
ドドリアさんならまだしもキュイに負けるとこなんて初めて見た
カードのベジータはBPがあるけどレベルが17と低めだから、キュイやドドリアの追撃を受けやすいし回避率も低いんだろうね多分
キュイはけっこう連エネや強エネを撃ってきやすい気がする
ナメック星以降のボスは激神ほどじゃないけど結構必カード引いてくるよな
激神は数値高めの必カードだけでなく
惑の強カードとかも連発してくるからチート乙状態
キャラ毎の補正もZ戦士よりボスのが異常に高い
お助けカードが強すぎるから仕方ない
ナメック星で天さん死んだらチャオズもいなくなってゲキワロスwwwwwwwwwwwww
後追い自殺って事か?
>>449 調べてみたら側近3人の補正が特にひどいな。
キュイやドドリアは補正も考慮すると体感的には7万以上だとか。
それに比べるとザーボンはややおとなしめで
体感6万ちよっとだが変身後の戦闘力が異常に高く
補正を加えて体感12万以上っておいおい。
453 :
NAME OVER:2012/01/03(火) 23:16:56.57 ID:WTZi4K/X
トランクスにてめぇにはサイヤ人のホコリがどうたらと偉そうに
説教たれてたベジータ
↓
悟空がわざわざセルに仙豆を渡し、タイマンのフェアな勝負にしたのに
かめはめ波うちあいに横から不意打ち
チビブウ戦
↓
ポタラを壊し「こいつはオラ達向きじゃねぇ」だの「それでこそサイヤ人だ」だのかっこつけ
ジャンケンまでしたのに
危なくなったら結局は総力戦。正直群れたDQNと変わりません。しかも途中でドラゴンボールの力を借りて全回復って超ド級のインチキ
セルの時に仙豆を食わなかったのはなんなのか、セルに仙豆を渡したのはなんだったのか
http://g.pic.to/7p2nx http://www.pornhost.com/0216002724/
>>453 ベジータはお荷物になって飯の片腕をダメにしちまったから、その借りを返したかったんだよ
悟空は心残りだからもう一回生まれ変わってくれとお願いしたが、個人では負けてるのを自覚はしてただろうなー
バカな…コピペに、コピペにマジレスだとぉっ!?
あるわけがない、そんな事が…ぐあぁあぁ…っ
悟飯のエネルギー波や餃子のどどん波って存在する意味あるの?
基本的に必殺技使うときは最強技一択だろ
457 :
NAME OVER:2012/01/04(水) 00:40:37.38 ID:U+ltlvhO
餃子はその前に必ガードなんか使わせてもらえない
連続エネルギー波のポテンシャルなめんな
最強とか効率じゃねえんだよ
ロマンだ
連続エネルギー波後の追撃って異常に強くない?
2フリにピッコロが連続魔→追撃したら追撃のダメージだけで100超えたんだけど
その時の連続魔のダメージは3発、4発目が当たって80くらいだった
>>456 ちょっとそれは視野が狭すぎるぜ。一つの視点でしか物事を見てないんだからな
エネルギー波で倒せるような敵に魔閃光使ったらKIがもったいないし
連続エネルギー波は四発撃つから魔閃光より命中率高いし
そして何より強力エネルギー波はKIを4しか消費しないくせにぶっちゃけ威力も魔閃光と大して変わらん
ギョウザのどどん波もそうだが大技だけじゃなく小技もなきゃ困る
かめはめ波や操気弾という大技しかないヤムチャの使い辛いこと使い辛いこと…
クリリンは拡散のおかげでまだ使い易いがそれでも普通のエネルギー波も欲しい
もったいないという発想は分かるが、このゲームでKIが足りなくなることなんかあったっけ?
地球ではそんなに連発できないな
桃白白でも使えるスーパーどどん波くらい作ってやってくれればいいのに
>>460 >>167のデータ集からダメージ計算式選んでその一番下に書いてある。
連続系の技が複数回ヒットした時のダメージ上昇が追撃にも適用されるらしい。
466 :
NAME OVER:2012/01/04(水) 19:21:40.72 ID:U+ltlvhO
初見でプーアルやポポないのに元気玉最大までためようとして
数分後に元気玉どころか界王拳が持続できなくて唖然としたのは思い出
元気玉のコスパの悪さは異常
元気玉は界王拳かめはめ波連発するための技
469 :
NAME OVER:2012/01/06(金) 16:00:24.18 ID:KiVXbAnY
バグ無しでやっているが、キュイ強い
SFC本体をコンバータ使ってPCモニターにつないでプレイしている人いるかな?
操作の遅延は問題ない程度ですか?
RPGに遅延あっても問題ないだろ
472 :
NAME OVER:2012/01/06(金) 19:59:07.83 ID:O+El20Mo
ニコニコにあげてる奴ってPCでやったのを録画してるの?
攻略サイトとここのお陰で偽ネイルの存在にやっと気づいた俺
いっつもあそこ直進してスルーしてた…
42000でググれば当然ネイルが出てくるだろうと思ってやってみたら
キスまでに必要な男の出費の平均が42000円ってのが出てきて軽く凹んだorz
ちなみに530000でググったらやっぱりフリーザばかりだったw
ネイルが1万だろうが10万だろうが物語に影響は無いわけだけど
42000ってのは作者なりの考えがあってつけた数値なんかね
フリーザと10倍以上差をつけようとかそんなんじゃね。
7499998でやっても悟空のゴすら出てこない
ゴクウは260090だろ
ジャンが出るエンカウントパターンって
ジャン1+ムース2だけ?
他の特戦隊亜種は出現パターン2ずつあるのにこいつだけ1つなの?
ムースとか出てくるとらんま思い出しちゃう
攻撃モーションが2段階に分かれてるパターン、最後の一撃をよけるだけで
ノーダメージなのは納得いかぬ。前半分のダメージはどこ行ったんだよ
極端な話カイワレマンが超ベジータの攻撃を何発か喰らっても最後の一撃を避けるだけで無傷だもんな
まあカイワレより遥かに弱いサタンもセルやブウの攻撃で死んでなかったしあれでいいのだろう
話変えて悪いけど重力修行のLVの閾値って既出?
界王星は3までが8、4〜8が9、それ以降の47以外は+1(後期ROMの場合)みたいだが、
超重力調べるのめんどい
ラディッツ倒すまでに4にすると界王星で9になるのは聞いたことあるな。
>>483 閾値って何や平仮名で書いてや
オレバカやしわからんわ
う・・・閾値・・・
>>479 リメイクされたらラクト、ゾフト、ジャン、ムース、プーリンの組み合わせは確実だろうな
生き血
490 :
NAME OVER:2012/01/13(金) 11:22:47.50 ID:5P28QtHd
今のグラでこのカードバトル系は本当にリメイクして欲しいな
本気で売れると思うのに
本気で売れるとか本気で思ってる?
492 :
NAME OVER:2012/01/13(金) 18:28:37.75 ID:5P28QtHd
どうせグラや演出便りの格ゲーを出すのなら俺は一度やってみて欲しいのだが
DSで出てなかったか?カードRPG
難易度、グラフィックはこのままでもいいからラディッツ〜ブウ編までで作ってほしいなぁ
やる気のないベジータで18号や不完全セルと戦うのがきつそうだな
496 :
NAME OVER:2012/01/13(金) 22:31:17.94 ID:sIpt/c2c
アース、ゼラ×2、ゴリン×2
マーリガン、マンダリン×3
ミルガ、ラクト
ミルガ、アース、マーリガン、バニーラ、ゼラ(イベント及び修行場のみ)
ラクト×2、プーリン×3(イベント及び修行場のみ)
ゾフト、アプリコ×2
ジャン、ムース×2
ムース、プーリン×4(修行場のみ)
ゾフト×2、バニーラ×3(修行場のみ)
確かにジャンだけ1つしかないな
超サイヤ伝説もクソゲーだろ
それをいっちゃあおしめえよ
超サイヤ伝説は愛されるクソゲー
超サイヤ伝説はクソゲーではない
バグゲーと呼ぶほうがふさわしい
初見だとどこ行けばいいのかわからなくなりがちなのは不便だな
>>476 42000でも十分強すぎるけどな、せいぜいドドリアザーボンクラスの22000くらいにすべきだった
>>504 32000「ぶっ殺されたいかッ!」
42000「えっ」
3200000000「人造人間より先に消されたいかッ!」
4200000000「えっ」
42000を生かせる場が少なすぎるのが残念
>>504 アニメで追加された戦闘タイプの3人ですらフリーザのスカウター計測で10000辺りだったよな
ネイルさんは戦闘タイプの中でも潜在能力が馬鹿デカイ戦士なんだろう
忘れられがちだけど、ナメック星人って宇宙でも有数の強戦士族だからね
地球人なんて大人でも5しかないのに
ナメック星人は子供でも10あるからな
あれはこのゲームだけの適当設定だろう
一巻一話のブルマに撃たれて「オラの体はステンレスのように鍛えてあるんだい!」のゴクウで10なのに
サタンより弱い青年デンデより弱い幼年デンデが10なんてありえないから
青年デンデは別にサタンより弱いという設定はない
デンデは天才児って設定だからじゃね
歩いて30日の距離を数十分で飛べる時点で、地球人とは比べ物にならん
>>512 でも悟空がポタラで合体しようとしたのはデンデではなくてサタン
「戦士」じゃないからじゃね?
まぁサタンが戦士としてミジンコだが
というか悟空レベルから見れば、天さんはまだしも
デンデとサタンの違いなんて微々たるものなのでは。
だから素質だけは戦闘的なサタンを優先したと
悟空と天津飯が合体して…悟飯ってとこかな
天空
なんで「悟天」って言わないんだw
同姓同名が既に居たけど
餃子+ピッコロ=餃コロ(ぎょうころ)
体の大きさが違いすぎて無理だろ
デンデは最長老に力を引き出してもらってるからそれなりに強いんじゃないの?
>>522 フュージョンは無理だけど、ポタラはそういう制限なかったんじゃね?
525 :
NAME OVER:2012/01/21(土) 00:01:03.07 ID:IW96mjlW
悟空とベジータって結構身長差あるしな
悟空とベジータフュージョンしてるやん
きっとあの差がギリギリラインなのだろう
hagaijimenotokinopikkoronosui-tteugokikataganannkasyu-rudana
コピーマンって何であんなに天さんになりたがるん?
どうして皆チャオズのことギョウザって言うんだ?!
天津飯には餃子がつきものだろう
昨日で発売20年目かぁ。
しっかしベジータも突然界王星にやってきてピッコロさんと一緒にナッパや弱虫ラディッツをいじめたり
その直後にナメック星に戻ってザーボンさんに喧嘩売ったりと忙しい人だな
重力修行のシステム意味分からん
通常戦闘と同じで良かったろうになんでこんな難解な仕様になってるんだ?
重力修業は計算的には敵と戦っているのと同じ
・通常戦闘の計算値とダメージが一致しない
・なぜか10倍と100倍で計算式が一致しない
・同じ10倍でも宇宙船と界王星では計算式が一致しない
・そもそも界王星の1回目の修行と3回目の修行で計算式が変わってる
考えれば考えるほど謎仕様
539 :
NAME OVER:2012/01/28(土) 16:59:41.30 ID:buTjbJDL
考えなきゃよい
特戦隊と戦う前のくだりでブルマが「ベ、ベジータ?」とか言ってるが
サイヤ伝説の世界じゃあの二人あれが初対面なのに
何でブルマはあのMハゲがベジータだとわかったんだろう
そんなこと言ったら、地球は宇宙的に認知されてるのに、
なんでなめっく成人と差嫌人しか来ないの。
考えるな
思考放棄推奨とか、嫌な時代になったもんだな
嫌な時代になったでしょう
でもそれが、21世紀なんだよね
>>544 考えるなとか思考放棄してるのはゆとりだけだからスルー汁
今まで思考した事がないから思考しないのが世の中の常識とでも思ってるんだろ
>>546 まぁそれは日本人の昔からの悪い癖だね。
「なるようにしかならない」「仕方がない」「こういうもんなんだ」とか。
超サイヤ伝説のスレで漫画本編の設定に色々つっこもうとする時点で、不毛な議論の始まりにしか見えない
だから考えるな
個人的にはこの時代のゲームが一番バランスよく感じる
ファミコン初期は不親切すぎ、最近はチュートリアルごちゃごちゃしすぎ
>>549 SFCのゲームって何回クリアしても飽きないゲーム多いんだよな。
もう既にどういう風に敵が出てくる、こういう展開になると分かっているのに。
今のゲームでは何故かリピートできないんだ。
やっぱり昔は「シンプルでボリュームがあったから」なんだろうか。
>>550 しかしその欲が文明をここまで発展させた!
>>548 むしろ超サイヤ伝説アニメ化して欲しい
カイワレやキュウコンに苦戦する地球最強コンビや
最初からゴクウいるからナッパが原作の迫力が見る影もなくヘタレ化とか
地球人全員生き残ってピッコロ一人生き返らせるためにわざわざナメック星に行くとか
ドドリアさんを自分達の力だけで倒すゴハン+地球人共や洞窟のアプリ子などなど全てを忠実にしてな
あ、バグだけは忠実じゃなくていいですw
コピーマン出したら面白いかも
初回プレイだと超サイヤ人にならずにクリアしちゃう可能性が結構あるよな
激神だと超化なしだから、このゲームも同じだと最初は思ってた
むしろ悟空が真っ先に死ぬ
原作通りベジータが先に死んでなぜか覚醒
>>555 むしろそっちの方がベジータ含め誰も死なずに済むからハッピーエンドじゃね?
んでスラッグが出てくる劇場版の超サイヤ人だ孫悟空みたいに
あのフリーザも倒したゴクウはやはり超サイヤ人と呼べる存在なのかも知れないな、というオチで〆
俺もゲーム中ではどうせ超化しないんだろと思ってたから、バトル中にイベント起きた時は当時めちゃめちゃ興奮した覚えがあるなあ
最長老界王拳状態で戦闘力が上限を超えてバグってたノーマル状態よりも戦闘力が下がるのはご愛嬌w
しかし今にして思うと激神はひどいな
フリーザ編を題材にしておきながら超サイヤ人なしって
ゴジラの出てこないゴジラVSメカゴジラみたいなもんじゃん
>>561 最後にゴゴゴゴゴ…というBGMの中でグラフィックだけ出てくるんだよな。
激神はフリーザが超元気玉をくらったところで終了なんだよ
続きは烈戦でやれる
烈戦は烈戦でクソやん
「今度はオラがやる」って…
565 :
NAME OVER:2012/02/03(金) 21:05:17.85 ID:FwmtwF1K
でも空飛べんのに洞窟にある訳でもない最長老にわざわざ遠回りして行くとか意味不明だからな
その後のフリーザにしかける時は普通に行ってるし意味不明
ゲームだからできるよな
原作ではことあるごとに超サイヤ人がどうのと言われてたが
このゲーム内ではなんの暗示もなかったよな
唐突に超化されてわけわからんかった人とかいたんだろうか
>>565 あれはフリーザが山ぶっこわして行けるようにしたと思ってたが違うのか
568 :
NAME OVER:2012/02/04(土) 12:35:50.63 ID:wwaWlVM0
地形自体変わってるし
新型の戦闘服を着た超サイヤ人はかっこいいというのを認識させたゲーム
なんというかまさに『帝王』という感じがする
戦闘力1000ちょっとの攻撃ですら貫通するのに
フリーザや超サイヤ人が戦闘服着る意味って何よ
>>570 動きやすいんじゃないのかな
悟空が超化したときの髪型だけだよね
このカードバトル形式のドラゴンボールゲームをリメイクして欲しいわ
ラディッツやナッパの戦闘服は安物だったから1500の魔貫や気功砲で死んだんだよ
ベジータのは最高級だから、3倍魁皇拳パンチでは壊れず、4倍かめはめ波まで大丈夫だったんだ
格差社会がさいや人の世界にも到来
戦闘服は着ている本人の戦闘力に比例する仕様だと無理やり解釈している。そうじゃないと
雑魚相手に気功波打って戦闘服だけ残るとかいうお笑いパターンも出てくるだろ
サイヤ人の戦闘服はスピード社の水着みたいなもん、着るだけで戦闘力アップ。
ベジータは最終的には全身タイツオンリーが最高だと判断したんだよね
鳥山さんの作画負担を減らしてあげたかったという説もあるけど
単純に戦闘服も衣類も、着衣してる奴の気(エネルギー)を
ある程度纏ってるんだろ
だから普通の服も超戦士の戦いで簡単には破けない
マジレスすると下半身が破けると困るから
579 :
NAME OVER:2012/02/05(日) 16:05:24.56 ID:oBMYjMBQ
カイワレマンにすら超能力が成功しない餃子っていったい
>>577 これが真意だな、服の強度が当人の戦闘力に関係がなかったらピッコロ編あたりからは
すぐに全裸同士の戦いばかりになる。
581 :
NAME OVER:2012/02/05(日) 21:00:49.74 ID:oBMYjMBQ
ズボン最強説あるから
ヤジロベーやトランクスの刀剣もそうなんだろうね
業物の刀身に戦士の気が通ってるから大猿ベジータやフリーザに通用した
トランクスはフリーザより強いから通用するだろうが
ヤジロベーはまぐれ
戦闘力小さくても尻尾は切れるんだよ。
プーアルでも悟空のシッポ斬れるしな
ハサミの刀身にプーアルの気が通ってるから戦闘力100以上の大猿ゴクウに通用した
…んだったら、プーアルかっこよすぎる
>>586 なんでプーアルの気が高い前提なんだよw
未来17号「この服装は気に入ってるんだ、ボロボロにされちゃ、ムッとくるな。
オレ達の体みたいに、丈夫じゃないんでね」
セルは別として人造人間は気を出してないんじゃないか
仲間のピンチ、気の変化で人造人間の位置を探ってたし
人造人間の場合はエネルギーだろ
>>568
いくら気(エネルギー)を纏ってるといっても
そりゃ自前の体より丈夫になるわけじゃない
刀剣もしかり
戦闘服とか界王製道着とか、めちゃくちゃ防御力高いはずなのに
「危なかったけどこの服のおかけで助かったぜ」みたいなシーン1回もないよね
このヨロイをカンタンに貫いていきやがった・・・・
界王製胴着でなければ、フリーザ戦は真っ裸になっていただろう。
ボロボロになるのがちょっと早くなる程度だろ
素材が劣るとはいえちゃんと気も纏ってるんだろうし
ズボンは大人の都合で最強
最高の防御力とさんざん強調したドラゴン紫龍の盾ですらロクに役に立たないんだから仕方ないね
つーか上半身ばっかり狙うからじゃね?
股間蹴ればいいのにな。
ガチな格闘漫画で股間の蹴り合いなんか見せられたってつまんねぇだろ
気は丹田から発生してるので下腹部の衣類は破れにくくなるとか
このゲームの頭突きやエネ波は股間に被弾している気がする
ラディッツ戦のあれとかもろ股間貫いてるよな
この黒パンツを簡単に貫いていきやがった…
ちょっとした発見
Lv48チャオズとLv47ベジータに変身したコピーマンは総合的に見てほぼ互角だった
チャオズのBPが80万弱なのに対しコピーマンは90万強
チャオズは必殺技を使えるがコピーマンは使えない。肉弾戦オンリー
チャオズとコピーマン自体のLvがかけ離れているためチャオズは100%に近い確率で追撃をするがコピーマンに追撃はない
だがベジータをコピっているため1ターン2回攻撃をしてくる。ちなみにチャオズは1ターン1回
HPもコピーマンの方が100高い、というチャオズ、コピーマン共に一長一短がある神バランス
実際やってみたら辛うじてチャオズの勝ち(残りHP5)で
あと少しカードの引きが悪ければ負けてたというギリギリの、まさに50:50の名勝負であった
最初のフリーザと戦うマップの修業場でコピーマンと戦えるから
ギリギリの勝負を楽しみたいサイヤ人気質な人はチャオズとベジータのLvをカンストさせてお試しあれ
丸四日書き込みなし!
戦闘のテンポが糞悪く、エンカウントが多過ぎてバランスが最悪で
BGMがないとやるに耐えない糞ゲーのスレなんてこんなもんかw
んじゃま、こんな戦闘のテンポが糞遅く人をイラつかせるだけの古臭い糞ゲーのスレなんて
もう何の価値もないから
========================糸冬了========================
糞ゲーとクソゲーは違うらしい
テンポ自体はBGMと相俟ってかなり良いんじゃね
ムービーの長さも慣れれば気にならん
リメイク出たらまずFCのやつ並みに修正されるだろうけど
戦闘だけ倍速でおk
戦闘BGMにあわせてダンシングおかまポーズ
これ作った人は、あのオカマポーズをなんとも思わなかったのかw
手が反り返ってて片足だけ曲がってるのがセンス良過ぎ
後ろから見たらリクームのお命頂戴ポーズにちょっと似てるかも
最大HPの1/8以上のダメージで立つ事ができず攻撃受けたままの体勢のいわゆるオカマポーズ
3/4以上のダメージで空中で受け身取れず岩とかに激突
ドラクエなど他のRPGやる時もこれはサイヤ伝説のオカマだなとか
これは激突だなとか考えながらやってる俺ガイル
>>611 普通の人はいちいちオカマポーズとか考えません
すごい勢いで吹っ飛ばされたんだなあってのが、よく表せてると思う
最長老への洞窟の合い言葉は合い言葉のある洞窟の壁の穴にある
シェンロンを取るだけで手に入れたことになるってのは既出?
ただ24000のベジータの攻撃じゃ実際にはどうやっても23000のザーボンさんを地面に激突させる事はできない罠
あとついでに35000強のベジータ漢数字一が30000のザーボンさんの強力エネルギー波を食らってノーダメもおかしい
そこは真面目に仕様だろ
ラディッツを羽交い絞めしてる時の、ピッコロの通常攻撃が何かシュールだ。
スイー・・・って感じで近づいていって殴り
なんかわかるwピッコロさんのあのどうしよう感が
で、ラディッツなんだが、そもそもラディッツってゴクウを仲間にしようとしてたんだろ?
じゃ何でカイワレやキュウコンにゴクウを襲わせたんだ?
しかもそれだけでなく道中に自分の偽者まで配置するし
そしてゴクウ・ピッコロのレベルが4になってゴハンカードを持っていると
しびれを切らしてじぶんからやってくるしな
ゴハンカード持たずに延々と稼いでたらどうなるの?
悟飯カード入手直後に襲来
あとあんま稼ぎすぎたら悟飯vsピッコロでピッコロ強すぎて詰む
いや二人共レベル4になったらザコ敵出なくなるから稼ぎすぎるって事はないでしょ
エンカウントでレベル上げ→4まで上がったら偽ラディッツ倒してポポ救出
が一番稼げるのかな
ゴクウは瀕死復活つかえばいくらでも強化できるけど
瀕死復活で強化できるのはFC版だ
これでは無理だよ
洞窟の中ならレベル4になっても襲ってこなかったような・・・
ゴクウレベル5にすればBPが急激に1000オーバーするからな
ピッコロレベル5は820ぐらいだったからここから差がつき始めるんだな
1000オーバーでもラディッツにダメージ与えられないのも色んな意味でおかしいw
二人のレベル合計が8になると止まる
ピッコロ1で悟空7でもでなくなる
それにしてもピッコロがレベル5以上になる事はないからゴハンVSピッコロで詰む事はない
バグなしでまともに進めてればね
このゲームって意図的にバグらせなくても
普通に進めても勝手にバグってるから困る
ザーボン一回目のBP上昇キャンセルとか絶対ベジータが引っかかるしな
あれ?758+250>982だからレベル4だとゴハンVSピッコロではレベル5になるんじゃ?
もうちょっと稼げるけどそれでも6には届かないのはわかるが
635 :
NAME OVER:2012/02/26(日) 18:11:23.48 ID:HXh/x6On
小学校低学年の頃このゲームで超サイヤ人ゴハンいるとか言ってる奴がいて嘘つき野郎とみんなでイジメた
それから十年、実在したのを知り今でも罪悪感を残してる俺がいる
超ごはんはどうバグらせたら出てくるんだろ
>>635 そいつが復讐のためにお前を殺しに来ても受け入れて黙って殺されろ
それがお前にできる唯一の贖罪だ
つーか小学校低学年から10年って今18ぐらいだろ?
そのぐらいの奴が『みんな』SFCの古臭いゲームなんてやってたのか?PS2からゲームを始めた世代だろ?
多分18くらいでバグを知っておさっんになった今でもという意味だろ
このゲームは緑色のクリリンが仲間になっても嘘だって言えないのがなんとも
バグさえ無ければそこそこ良に近い評価を貰えた『かも』しれない超サイヤ伝説
バグだらけなのに当時から神ゲー評価で、今では新作を出す度ミリオンヒット確実なポケモン(初代)
どこで差がついたのか
このゲームは頭突きのほうがダメージでかいんで???
だったが、原作を読むと確かに、致命傷は全部頭突きで決まってる
よく研究してるなぁ製作者。
界王拳も同じだし同演出でパンチとかもあると思っておくんだ
>>640 サイヤ伝説はあくまでもDBゲーの一つに過ぎないからなあ
むしろバグが無かったら再現度だけはいい凡ゲーじゃね
戦闘力追体験ゲーとしては最高峰
>>1 非ゆとり=老害
今すぐ死ね。氏ねじゃなく死んでしまえ。この国にはジジイを養う金はねーんだよカスw
このゲームある意味バグも含めて愛されてるなw
バグがなかったらこのスレないだろうな
バグとはいえラスボスすら仲間にできるRPGなんてそうそう無いよな
フリーザ様は激神でも使うことができた
天下一だけだけど
>>646 これからの若者は老人の奴隷から朝鮮人やシナ人の奴隷になるだけ
ゆとりには幸せは一生来ないけど頑張って生きてね
敵専用で設定されている技をプレイヤーが使えるゲームなんて普通ないよな
「へんしん」は何か変な現象が起こってワロタ
悟飯達を最高レベルまで上げずピッコロをデンデと融合させなかったら
2回目の変身したフリーザ戦がかなりきつくなるな
654 :
NAME OVER:2012/02/29(水) 17:06:59.43 ID:TzTGwWh+
73万6950本
このゲームって結構売れてたんだな
>>653 ピッコロに最長老カード使って毎ターンデンデに回復させれば運が悪くなければいけそう
ネイル抜きでツモリーとマイーマだけ食っても90万行くしね
第三フリーザは防御補正込みだと、防御力だけは200万級なのかな
デンデで悟飯を復活させると他据え置きでBPとKIのみ上昇するので、
やりようによってはエクレア全然楽だったりするけど
エクレア戦ってなんか楽しくないよね
融合すれば楽勝しちゃうし、融合しなかったらチマチマ削るだけ
原作からしてエクレアとの熱いバトルなんてなかったから、しょうがないんだけど
エクレアは描くのが面倒なデザインだったからすぐシンプルに変身させた
エクレアの次はクリリンが想像したようなのになると思ったよな。
ゲーム的にも逃げ回られるのはつまらん
>>481 よく見ると、ガードしている・・・・・
多分・・・
超べジータを岩に激突させるのって、絶対不可能?
スパベジのHPが1500だった気がするから、普通の攻撃で1300とか与えられるキャラがいるならいけそうだ
BP1400万で2倍補正持ちの大猿ゴハンパンチが50行かないくらいだったから、
スパベジを岩にめり込ませるにはBP7000万くらい?は要るかもしれないな!
セルなら行けるかも
消えてろベジータ!
ドゴォ!!
667 :
NAME OVER:2012/03/16(金) 14:17:15.38 ID:7o/gxcO6
どうやったらバグらずクリア出来るのか。
てかバグに会わずクリアするのが一番難しいのか・・・
フリーザーやナメック星人みたいなのは居ないと思う
ドラゴンボールは実はフィクションだったんだよ
バグらずにイライラしてる俺みたいなのもおるんやで
>>669 あんまり人をバカにするなよ
俺だってフィクションと作り物の区別くらいつくわ
え?・・・ん?
>>667 バグに一切会わずにクリアはザーボン戦のBPリセットを必ずベジータが食らうから不可能だったりする
そこを除くなら可能かもしれないが・・・
なんのつもりで超悟飯や超大猿のデータ入れたんだろう。
テストプレイで遊び半分で使ったりしてたんだろうか?
色々入れるつもりだったんだけど
納期が近づいたからやめただけだろ
>>674 そんなデータあるんだね
エミュレータとかなら使えるの?
自分で使ったわけじゃないけど以前どっかの動画で見た。
超悟飯は顔グラはまんまセル編のなんだけど
戦闘時のグラはおかっぱ悟飯が変な色になっただけだった。
超大猿はどうだったかな。見た目はそのままだった気がする。
ん?そもそもこのゲームの開発時点でセル編悟飯まで原作で出てたっけ?
そのうp主が自分で改造して入れたけど戦闘時グラまでは作れなかったから色変えで誤魔化したとかじゃないの
超悟飯と超大猿2種は没データで存在してる
>>678 >>167のサイトでも画像があるし間違いないと思う。
たぶん早い段階で超サイヤ人悟飯のデザインはできていて
それがゲーム関係者にも出回ってきてこっそり入れたとかじゃないかな。
681 :
NAME OVER:2012/03/23(金) 02:01:25.86 ID:oHfoKM1u
悟飯復活って結構しんどいがな
うまく5以下にするのがしんどい
追うんですよドドリアさんで全弾命中したり、トラップ岩石に潰されまくっても
HP6までしか減らないからな。妙なところにしっかり防止策施すなら、ちゃんとデバッグしとけよ
仕様作成→実装→デバッグ
という順番で制作するわけで
岩でHP6まで減らしてからアプールに1減らしてもらうのを繰り返せば…
53万を過ぎるくらいになると防御一でテンネンマンの自爆Zでもくらわなくなるから、
ある程度あがったらコピーマン使うといいよ
686 :
NAME OVER:2012/03/24(土) 00:05:05.28 ID:MRweMYZJ
でもドドリア全段被弾は絶対やるよね
ナメック星人*2のHPも減るから
ごはんのひめられたパワーが炸裂しまくり
687 :
NAME OVER:2012/03/24(土) 02:03:15.41 ID:AeAjxe0o
>>685 その段階だとレベル1上げる為にそんなんしないからな
>>687 全員がザーボン2とタイマンできるくらいを目指してやってたら、
他のZ戦士が20000弱のときには行けた
26000前後で120万超えてきて面倒になってやめたけど、
結構妥協したんでもうちょっといけるかと
仲間を全員集めたら、一匹も敵を倒さずにベジータの所へ行く
ナッパを倒したら、ベジータは悟空一人で倒して悟飯たちに経験値を入れない
ナメック星では一匹も敵を倒さず転がってくる岩のところへ行く
ここまでやるとどのくらい差が開くだろうか
690 :
NAME OVER:2012/03/25(日) 17:41:34.42 ID:tQwT98wd
何が?
ざっと計算してみたら他キャラの28倍くらいが1ダメージの限界みたいなので、
やめた状況のどっちかは記憶違いだと思われる すまん
悟飯がLV48にならない限りBPとKIは上げ続けられるので、ナメック星では一匹も敵を倒さずデンデを仲間にする、
復活はデンデのみで行なう、とすればLV47の他キャラの28倍くらいが最大になると思う(400〜500万くらい?)
692 :
NAME OVER:2012/03/26(月) 01:51:15.72 ID:6fqRSVCE
その手間あるなら普通にピッコロを合体させるし
界王様カード技使うし
693 :
NAME OVER:2012/03/26(月) 16:58:42.01 ID:NpNCeXuT
改造ロマサガ3みたいにバグ塞いだりハナシ足したりとかあれば良かったのに
お前が作れ
RPGツクールで作ってるけど、色々付け足しすぎて
もはやSS伝説の原形を止めてない
むしろ超サイヤ伝説のシステムでDB以外の作品のゲーム作れないのかな
BPが全ての世界だしなあ
全てじゃない、ほとんどだ
これでも原作に比べればBPによる戦力差は薄い方。
原作だとタイマンでBP1.5倍差以上だと、ほとんどどうしようもないからな
ご飯が特戦隊から2回瀕死から立ち直ったくらいでエクレアを追い詰めるくらいパワーアップするからな
1.2倍くらいの差でさえどうにもならなさそうな感じ
原作でも、戦闘力8000以上の悟空が2倍界王拳使っても18000ベジータに歯が立たなかったしな
Z戦士vsナッパや悟飯、クリリン、ベジータvsリクームがいい例だな。ゲームだとそこそこ戦いになるが原作だと服は敗れるもののほぼノーダメージみたいなもんだ
インフレしていくと基準がわからなくなってくるがw
原作だとHP減るとBPも減るよね。フリーザ戦のネイルとか
セルジュニアにボコられた悟空とか。
そこまでシステムに組み込んじゃうと複雑になりすぎるから、ゲームには不要かな。
重力修行ってどういう計算になってるの?
1度ダメだ体がいうことを効かないになると
以降与えるダメージが上がってるんだけど
昔調べた感じだと界王星と宇宙船で計算式違ってたので
たぶんそのへんがバグの温床になってると思う
九九の9の段の「今まで倒してきたボスが復活して襲いかかってきた」感
っていうの読んだけど、超サイヤ伝説の面白さは
九九の展開に通じるところがあると思った
復活したラディッツが無敵じゃなくて良かった
アプールのBPは実際にはもうちょい高いと思う
リクームのBPは実際にはもうちょい低いと思う
フリーザ最終形態のBPは実際にはもっとすごく高いと思う
パワーアップフリーザは超悟空と同じくらいでよかったと思う
フリーザ相手の時間稼ぎって、普通ネイルさんに最長老使うよな?
子供の時の話だけど、ありえないもったいないって友達に言われたんだが
最長老なんて売ってるし
ネイル稼ぎでは
あらかじめ防御力高いカード温存+神様×2+最長老は無し、でしのいだな
最長老使っても、神様無しで5ターンは耐えられないのでは?
>>451 現場でDJしてる人の9割は虎なんて言わないよ
ネイルVSフリーザにおけるフリーザの追撃率は異常
ネイルの追撃ってフリーザ戦で一度も使わないよね
僕はネイルに最長老神様2枚
防御率全てZ
攻撃率全てZ
流派も全てZにしたらフリーザの反撃はないし
逆に、フリーザに反撃する時もあるしね
フリーザに殴られたのにネイルがつんのめらなかったときは
ちょっと嬉しい。あれだけのBP差で立ち上がるとかネイルやるじゃん
ドラゴンボールは神格化されてるけど
このゲームにまで信者がいることには恐れ入る
懐が深い
ネイルのBP増やしまくってフリーザ倒したらどんなふうにバグるのか気になる
DQ5の幼少期ゲマもそうだったな
超サイヤ伝説(兄貴のプレイを見てた)→まんがの原作と進んだ俺からすれば
原作にツムリー&マイーマが居ないことに驚いた
というかあいつら誰だよ
ドドリアに殺された3人組をゲーム的に登場させたやつだと思ってた
確か3人とも戦闘力3000ほどだったな
なんで1割ほど水増しされたん?
ピッコロと同化しても残念なほどしかBP向上に貢献しないんだよな
ネイルと合体しておらず、ろくにLV上げてなかったら+60万くらい強化してくれなかったっけ?
ネイル抜きでデンデとも合体すると強制的にLV47だったか
ネイルと融合しないと、それ以外のやつとは融合できないはずだが
融合できるけどデンデと合体しても「お前達の事を無駄にはしない」とか言って48にならなかった
神様が死んでドラゴンボールもなくなってしまったな
え?オレ死んでないけど?
ファミコンの頃からバンダイのゲームはほとんどクソゲーだよな
キャラヲタを釣ってるだけ
ヲタじゃなきゃバンダイのキャラゲーなんて買わないだろ
寧ろヲタほどこういうキャラゲーは買わないと思うんだけど
何も知らない子供ほどゲームの不出来に関わらずこういうゲームを買いそうなイメージ
>>727 マイーマはわかるけど、ツムリーは原作でいうとどっちに当たるんだろ
・最初に殺られた人(半裸にマント)
・最後に殺られた人(気弾攻撃が中心)
>>709 アプールはスパキンの説明だと中級兵士扱いだったから2000〜2500ぐらいかな?
このゲームでいうと天然マンクラスか
バナンもこのゲームよりもっと弱いよな
原作だとBP1500の悟飯とクリリンに倒されたぐらいだしな
コピーマン〜偽ラディッツクラスかな
これ以上は議論スレ行ったほうがいいかもしれんが、一応参考に
1.05倍差=ほぼ互角の戦いが可能。戦い方、環境など条件次第では戦闘力が下でも逆転可。
1.1倍差=そこそこ戦う事は出来るが、勝つ事は難しい。
1.2倍差=一方的な戦いを余儀なくされる。
1.3倍差=数発の攻撃で大ダメージ。不意打ち、逃げ腰での被弾なら即死もありうる。
1.4倍差以上=その気になれば一撃必殺。
これからするとだいたい、偵察兵:1100以下、アプール:2200以下というところかな
ビーム銃の兵士もこのゲームに出て欲しかったな
スーイとかヘルメットかぶってる連中とか
激神やれ
激神アプールなら3000の若者3人に一人で勝てるな
激神は変身ザーボンが5万とかあるうさんくさい数値じゃないですかー
ギニュー隊長が160000とか原作無視すぎるのにフリーザ様はきっちり530000にしてある
BP105000のラクトをバイトて雇ってる修行屋がナメック人最強
>>747 というかボスとかにやたら補正的なものがあって戦闘力の数値自体あてにならないという。
トップのフリーザがマックスで450万なんだから
ナンバー2とナンバー3は200万と100万くらいで固めるべきだよね
フリーザ器小さすぎ
そういう奴に会う機会がなかっただけでは?
確か悟空を仲間に誘ってたし。
フリーザは悟空との戦いでギニュー=12万より強いヤツを見たことが無かったと言っている
また、エクレア化までするのはネイコロが最初とも
第二形態は「滅多に見られない」くらいの頻度なので、何回かは第二形態で戦ったことがあるらしい
以上フリーザの発言から、彼は12万以下の奴と第二形態で戦ったことが数回ある、ということがわかる
53万もあるくせに、何で12万以下の奴と戦う際に変身する必要があったかは謎だが…
たまには変身して圧倒的パワーや相手の恐怖の表情を楽しんだ、ってところだろうか?
アニキと喧嘩でもしたんじゃね
戦闘力10万の奴が10人組とかでかかってきたなら
変身しないとちょっと面倒かも
強いグルドとでも会ったんじゃないのか
ギニューも実は6万以上の敵とは戦ったことが無いんだよな
6万(見立て)の相手で「真の力を見せる時が来るとは、かつてない面白い戦い」というコメントだしね
6〜12万の敵が出た場合はフリーザ様自らが手を下し、状況によっては変身して殺してたんだろうね
ギニューは自分より強い敵にボディチェンジを繰り返して今の姿になったんじゃなかったか?
そういやそうだよね
12万紫ボディの前はリクームとかよりちょっと強い程度の6万以下で隊長やってて、
12万紫ボディを奪った後に6万以上に会うのは悟空が初めてだった
悟空となら6万以上同士の戦闘を初体験できそうだから、かつてない面白い戦いができそう、みたいな感じかな?
元の12万ボディの持ち主は面白い相手にカウントされてないのか。
或いは6万ボディ奪う→修行して2倍になったとか
いやこれだと隊長すごすぎるかw
フリーザが12万男を部下にしたいと思ったけど断られて軽くボコり
たまたまギニュー来たからチェンジを許したとか
映画も合わせたら18万くらいのサウザーと機甲戦隊隊長の座を争ったらしいが
やっぱフリーザ軍ナンバー2ともなれば、争ってでも得たい地位だよな
その点、社長自らのスカウトすら拒否した悟空は、ニートの鑑
昔のギニュー「一人採用の隊長職にしか就きたくなかった。第一志望のクウラ商事には落ちた。フリーザ不動産で我慢するかな」
相手してる貴様も同類だ。ダボが
きっさまらあー!
よくもこのオレをだしぬいてくれやがったな!ゆるさんぞ!
会社名:株式会社フリーザ 事業内容:宇宙ビジネス(惑星の開拓・販売)
募集要項:@戦闘員 A事務員B営業
@惑星の開拓 A戦闘員のスケジュール管理・勤怠管理等 B惑星の営業販売
給与:@月42万+危険手当A月23万B月25万+インセンティブ
勤務時間:フレックスタイム制(実働8時間)
資格:@〜B18歳以上。学歴不問。@に関しては要舞空術。気功波打てる方優遇します。
勤務地:@B全宇宙、A惑星フリーザ
待遇:福利厚生、各種社会保険完備。社員寮有。スカウター、戦闘服貸与。
初心者歓迎!実力次第でドンドン出世できます。年齢は関係ありません。
入社時にカンタンな戦闘力テストをします。今なら入社した人全員に
特性スカウターをプレゼント!TEL後履歴書持参03-****-****
ブラック臭プンプン
そういやこのゲームのドドリアさんって、悟飯たちを取り逃がしてから
宇宙船を破壊しに来るまでの間、一旦フリーザ様の元に帰ったんだろうか
原作でも捕まえろって言われたのに、吹き飛ばしたつもりになって帰っちゃうし
フリーザ様は部下の失敗に関してかなり寛容っぽいな
>>767 こういうことに労力費やすあほ
嫌いじゃないw
開拓も歩合にしてくれよ
年齢は関係ありませんって書いてあるけど18歳以上じゃないと入社すらできないのか
>>773 入社するには18歳以上であること
入社後の出世は年齢関係ないてこと
>>751 フリーザ一族が飛び抜け過ぎてるってだけ
特戦隊にしたって同族の中でも飛び抜けた連中からのよりすぐりだし
あとは他の人が言ってる通り
>>775 落ちたな、今頃は特戦隊内でお前のポーズをパクって新しいファイティングポーズの議論をしてる。それより口封じに気をつけろよ
そーいや誓約書
書面で書かされてたわ
カカロットは0歳入社して勤務地に着いた瞬間すぐ職務放棄してバックレニート化か
すげえなこいつ
谷で頭打ったからだから職務放棄とは言えんし、
あの軍団率いてたらそのような事例ほかにもありそうでござる
仮に悟空が頭打たずに地球滅亡させようとしてたら
地球に封印されてた魔人ブウの玉を見つけて宇宙がオワてたかもしれん
エネルギーが溜まってないだろうからそのまま消滅の可能性も
当時の悟空だと大猿化しててもミスターポポあたりにやられると思う
>>778 その前に株式会社フリーザはサイヤ人一族は王子・ナッパとおまけに他所の星に行ってた
ラディッツを除いて全員解雇してるから問題無い。カカロットにしても社長にしてみれば
「え?そんな社員いた?」って程度だろ
>>782 ポポ以前に悟飯に養育をして貰えても死後は悪者だから亀に修行をつけてもらえなさそうだし
そうなるとピッコロにも勝てなさそう
そろそろゲームの話した方がいい
じょうだんいうな あんな役に立たんやつはもういらん
地球は強い者が元々居る上にどんどんやってくる呪われた星だからな
500万年前…魔人ブウのターゲットに
5000年前…魔狂星接近で強力化した魔族(数万級)の大集団
2000年前…オリブー(超サイヤ人2レベル)
500年前…カタッツの子(100万級)
現在 …超サイヤ人、フリーザ親子、人造人間、魔人ブウ等が立て続けに出現
とんでもねー星だな地球は
なんかわざとスレチの話題で荒らしてないか?
話題が派生するのはしょうがないけど少し脱線しすぎたかな
このゲームではラディッツやナッパたちが、ピッコロ大魔王以上の
パワーを持った怪人の種を大量に植え付けたかと思うと酷い状況だな。
ドラクエ3の世界でいうと、バラモス級の力をもった雑魚キャラが・・・
せめて
ゾーマ・・・ベジータ
バラモス系・・・ナッパ・ラディッツ
地上世界の中ボス・・・栽培マン
でいこうぜ
セル編やブウ編を題材にした続編が出なかったってことは
このゲームあんまり売れなかったの?
格ゲー路線に変更しちまったからな
烈戦は完結させて欲しかったな
超必殺技を耐えて無傷のゲームが出てたな
実際問題、格ゲー路線の方が
ドラゴンボールのゲームとしての相性はあっているし。
しかし超サイヤ伝説のギャリック砲は格ゲーには真似できまい、と思う
演出とテンポをうまいこと両立できんものか
あのバリバリする演出か?
必殺技関連の絵はいいけど、音がなんか違和感
気功波っつうか、ミサイルとかレーザー的な音に感じる
>>796 それこそ簡単に出来るだろ。SFC時代でも。
カットインいれればいいだけ。
>>791 それ以前にプレイヤーがうんざりしてた。激神フリーザとかエンディングが
超サイヤ人悟空とフリーザが向き合って終りとか原作が終わらないうちにどんどん出すから
尻切れトンボみたいに終わるようになったしイベントも「岩が邪魔ですすめない!」とか
お前ら亀仙流時代の段階の力でもすでにどうにか出来る障害だよね?ってイベントとかが
盛りだくさんだったし
最長老の洞窟やっぱ糞長いなぁ・・・
天津飯さんがダイナマイトで壊せばいいのに
ナメック星にはダイナマイトがなかったんだよ
カリン塔も楽々登り切る連中なんだから、岩山くらい登っていけばいいのに。
一方フリーザは山を破壊した
最長老のところへ飛んで行けるようになってる!フリーザ様すげえ!
って当時感動した
あれってフリーザが岩壊したってことなのかw
確かに地形は変わってたけど、そういう発想には至らなかったわ
最長老の家からの帰り道も、突然近道ができてたり
ナメック星では急な地形変化は珍しくないんだと思ってた
山を飛んで超えることすらできないZ戦士。
派手な破壊活動をするとベジータやフリーザに気づかれちゃうからとか
一応理由をこじつけることもできなくはない
雑魚敵はZ戦死に出会ったりしてフリーザとかに通報せんの?
原作では雑魚敵は壊滅したことになってたが・・
殺してから通報して自分の手柄にしようとしてるんだよ
>>801 ダイナマイトに頼ったら本当にサタンと同レベルになっちまうぞ
デンデやカルゴを仲間にしないままツムリー、マイーマに邂逅
→ゴハンの話も聞かずに頭ごなしに敵だと決め付け、襲う
→ゴハン、やむなく逃げ出し、デンデを仲間にしても奴らには近付かずストーリーを進める
→やがてフリーザ戦で「おお、ちきゅうのかたか、よかった、ぶじだったか!」
なに仲間面してんのこいつら?マジでこいつらぶっ殺すルート欲しいわ〜
だいたいこいつらぶっ殺すとGAMEOVERになるけど向こうから襲ってきてるんだから正当防衛じゃないか
ムーリ「ツムリーとマイーマが見当たりませんが…?」
クリリン「それはおそらく俺達が殺したナメック星人だろうぜ」
ゴハン「願いはフリーザたちに殺された人達を生き返らせる、だったんでしょ? 僕らはフリーザたちじゃない…しくじったな」
話変わるけど、悟空ってレッドリボンのとき相当人ころしてるよな。
話戻すけど、ツムリーマイーマを合法的に(?)殺す方法は一応ある。
まず彼らとの戦いで逃げてデンデパーティに加えて再び彼らの所に行くと倒れてる
そこで回復系のお助けカード使えば助けられるがカードないを選択すればそのまま死ぬ。
ただこの場合でもフリーザ戦では何事もなかったように復活していて
「おおちきゅうのかたか〜」となるけどw
二人が死んだ場合に復活してるのは、
ドラゴンボールで生き返った扱いなのかな
先生、魔族も殺人に含まれるんですか?
別にナメック星人=魔族ではないじゃろ。
悪い心を追い出したらそれが魔族化しただけで。
このゲームはナメック星のドラゴンボールで何人でも生き返れるから困る
地球編で死ぬのは毎回ピッコロだけなんだけど
仮にヤムチャオズとか死なせると、重力修行や界王星でのナッパ+ラディッツ戦で使えるのかな?
使えません。ピッコロ一人で修業です!
他の死人界王星に辿り着けてないんじゃないかと思う。
ぶっちゃけほんの数日で1000〜2000代から三万近くまで上がるのさえムリそうな気がする
師匠の界王が3500しかないのに10倍は無理があるよな
鳥山明は師匠超えが好きなんだよ
ドラゴンボールで戦闘力が跳ね上がるのなんて日常茶飯事なのに
ピッコロの界王星でのパワーアップに納得しない人は多いよね
まあ上がりすぎだろって感覚は理解できるけど
ナメック星到着時に19万だけど、ネイルと融合するとレベルが6上がるらしいから
融合する前にザコ狩りまくってレベル上げといたほうがお得?
どうせデンデと合体すれば最高レベルになれるし、合体しなきゃなれない
Lv43以降のピッコロの成長はカスだからあんまり意味ない
829 :
NAME OVER:2012/05/16(水) 07:56:31.46 ID:Pq/MYe5H
ラディッツ戦のところで悟空を瀕死パワーアップさせまくったら戦闘力12000になった
でもラディッツにダメージ与えれない
でもこちらもダメージうけない
カオスw
1年後、ピッコロとゴハンがサイヤ人の 場所に移動する前に悟空が飛んできた
ピッコロが「必ずくるとおもっていたぞ待たせやがって」とか言っててワロタ
ここで2万オーバー(笑)
ラディッツは残りHPが0になるようなダメージを無効化するっぽいよな
いやそもそも羽交い締めするまではどんな攻撃も無効化されると思うが。
何故かラディッツだけは無敵扱いなんだよな
ネイル戦とか第三形態の逃げる前とかのフリーザは倒せちゃうのに
LV4でBP700のキャラでさえBP1500に1ダメージも通らないってのがね
ゲーム的には、悟飯カードで殺す選択肢を残しつつも、正攻法でも撃破可能でよかったと思う
また主人公に自殺されたら嫌だけど
そういやFC版で悟空生存でラディッツ倒すと自殺してたなw
そこはナッパと同じような流れでいいだろう
最後の力を振り絞ったラディッツの攻撃を悟空がかばって死ぬ
でもピッコロがそんなことで覚醒するとは思えん
837 :
NAME OVER:2012/05/19(土) 21:58:05.75 ID:862QxrW0
もし天津飯がナメック星にきてたら
天津飯「新気功砲!はっ!はっ!はっ!」
ドドリア「ぐあああ」
天津飯「ご飯、クリリン!今のうちに逃げるんだ!こいつは俺がくいとめる」
クリリン「ご飯!ここは天津飯にまかせよう」
ご飯「はい!天津飯さんどうか死なないで」
天津飯「にやり!」
ドドリア「ぐあああ」
ドサッ
倒れる天津飯
ドドリア「おのれ!天津飯ごときに邪魔されるとは」
天津飯「む…無念」
天さんがいたらデンデ救出できずに全滅したんじゃないかな
「こうなったら戦うしかありませんよ」とか言って逃げたりしないし、ナッパンチを避けろと言われても正面から受けるし
勝てなくても挑んでしまうタイプっぽいよ
キレてドドリアにキックする悟飯
悟飯「お前なんか僕がやっつけてやる!」
天津飯「よし、行くぞ!」
悟飯「はい!」
クリリン「待て、逃げるんだ! 天津飯っ!」
天津悟飯「うおおおお!」
クリリン「ちくしょう、やるしかないのか!」
そして惨殺される三人
ヤムチャなら大丈夫だな
ヤムチャは歩いてRR基地に近づこうと提案したり、セルを飛行機で追うことを考案したり
隠密行動の資質はZ戦士でもトップ級、さすが砂漠のハイエナである
天津飯よりはナメック星編初期の展開には向いていて頼もしい
だが、クリリンはドドリアに蹴りを食らわすが、ヤムチャは悟飯を援護に行けない気がする
「バッカヤロー! 逃げるんだ! 早くっ! (崖の上で足がすくんでる)ヤムチャさんも!」
こんな感じで見せ場はなしの予感
>>833 そういえばザーボン戦のベジータもだな
実際はそれほど差があるわけじゃないのに
ベジータはノーダメージ
ベジータがザーボン戦で死亡するシナリオがあったら
「ザーボンとベジータは倒せた… ベジータの持ってたDBを探そう。こっちか!」
的な会話の後、マップ移動してギニューが来てたんだろうな
>>838 天さんは自分を犠牲にすることはあっても仲間をそれに巻き込んだりはしないだろ。
その状況ならまず悟飯達にデンデと逃げろと言うよ。
それか一旦自分も逃げて
>>837 まあなんにしろ天さん真っ先に死にそうだな・・・
太陽拳しても逃げるどころか攻撃する人だからな
そもそも格上相手に太陽拳を全然使ってなかったような。
あの人技は多彩なのに直接的に立ち向かおうとしてしまうんだよな。
フリーザもザーボンも一切動かなかったよね、突如乱入した栗ご飯に
瞬殺したら話終わっちゃうから
849 :
NAME OVER:2012/05/22(火) 16:36:43.78 ID:x0S0muO8
レベル13のゴハンの戦闘力は2826
言うまでもなくそのサイトは正しい
851 :
NAME OVER:2012/05/22(火) 17:48:06.24 ID:x0S0muO8
レスありがとうございます
私は実際にプレイしてみてゴハンが13のとき、戦闘力が3000程度でした
サイトを見ると6161となっていますので、おかしいなと思ったのですが
これは戦闘力ではなく、13までに必要な経験値だったようです
要するに、私の早とちりです
すみませんでした
852 :
NAME OVER:2012/05/23(水) 16:43:01.23 ID:CrIsmAme
ポルンガカードって1枚しか手に入らんのけ?
853 :
NAME OVER:2012/05/23(水) 17:59:57.51 ID:peox7RrP
そうだね
複数とるにはタイムスリップするしかないね
フリーザ戦でドラゴンレーダー使ったら地球にタイムスリップできる
超ベジータって大抵最長老超梧空がボコって終わるけど
例えばヤムチャ1人で倒すとかって可能なのかな
戦闘力350万のバグヤムチャに最長老でなんとか
超ベジータって大抵最長老超梧空がボコって終わるけど
例えばチャオズ1人で倒すとかって可能なのかな
クリリンとか、まだレベル42なんだけど戦闘力低いな
やっぱ、レベルMAXにするまでは低いの?
ピッコロが100万あるからザコ敵には余裕で勝てるけど
レベルMAXでいきなりどかんと上がるよ。
そこまでの経験値もどかんと必要になるけど。
あんまり強いと悟空がスーパーサイヤ人になれなくて困るからな
生贄のLVが47以下だと一撃で死んでくれ易いけど、LV48だと100万あるから死ぬまで数ターンかかったっけか
微妙に最終フリーザの通常攻撃を避けれたりするようになるしな
861 :
NAME OVER:2012/05/25(金) 14:44:46.74 ID:RqZfBJn7
戦闘力にすごい差があると、戦闘力が高い奴の追撃率、反撃率、回避率がハンパないゲームだよな
ドドリア、キュイ戦なんか只でさえ二回攻撃してきて一発あたり致命ダメージくらうのに、酷いときは
攻撃→回避される→反撃くらう→敵のターンの攻撃→追撃
みたいなひどいコンボで一撃死が当たり前すぎるw
>>861 キュイ戦かドドリア戦のどっちかはベジータカードを使って対処する。
残りのどちらかは、ゴハンかテンシンハンに最長老カードを使って、
ピッコロカードで防御力を下げて、ませんこう、きこうほう、ヒットさせるしかない。
じいちゃんカードとか駆使して頑張るしかない
ませんこうときこうほうってどっちが強いの?
分からんが、普通にストーリー勧めている場合、ゴハンのほうが戦闘力高いから
ゴハンのませんこうのほうが強いと思う
もし、同じ戦闘力なら、ひょっとして「きこうほう」のほうが強いかも
865 :
NAME OVER:2012/05/27(日) 17:19:25.08 ID:WjlxEgg7
ししんのけんきこうほう>ませんこう≒きこうほう
だろ
多分な
どっかのサイトのデータだと
気功砲 攻撃力35 > ししん気功砲 攻撃力30(必中) > 魔閃光 攻撃力30(秘められたパワー爆発時は60?)
悟飯と天のBPにそんなに差が無いor秘められたパワー未発動なら天に必持たせたほうが微妙に良さ気
あとは通常攻撃力30で、追撃時に攻撃力60になる特大そうきだんも面白い
気円斬は連続だと異常に強いが、普通のは攻撃力28が一発だけなので序盤のクリリンの一撃の破壊力は他Z戦士より劣るようだ
餃子の必殺技は洋梨
ゲームのチャオズは悲しいな
本来の強さも「原作再現」って意味ではこれで正しいんだろうけど
なんか悲しいな
カード5枚しかないから雑魚との戦闘すら参加させてもらえないし
超サイヤ伝説で餃子の超能力が
最終フリーザやスパベジに決まることってあんのかな?
最大LVだったり、バグでBPMAXにしたら決まったりすんのかな?
餃子は強襲で強すぎたから・・・
強すぎたね
敵の攻撃を封じるのではなく、
敵の攻撃力を1〜2ターン弱くさせるくらいが丁度よかったよね
攻撃力が3〜5割ダウンする
このくらいで良かった
もしくは、敵のカードが少し弱くなる
こんなもんで良かったよね
無くても困らないけどあるとちょっと便利
ってバランスが良いよな
強襲と超は利便性の差が極端すぎる
872 :
NAME OVER:2012/05/28(月) 18:00:27.23 ID:OtEukIgZ
それより超能力はドラクエでいうザキ、ザラキ的扱いにすればよかったとおもう
雑魚には効くがボスには効かないというあれ
てかRPGとしては基本的部分だろそこ
攻撃低いカードなら太陽拳撃つメリットは結構大きいと思う
太陽拳と超能力が同じ効果なのがいけない
>>775 その人は特戦隊じゃないよ、コルド大王の隠し子のサームイだよ
アニメのフリーザ1回目の変身 vs ピッコロって
ピッコロは巨大化しなかったっけ?
漫画では巨大化してないね。
Zは覚えてないが当時のアニメ放送時は諸事情で引き伸ばし多かったから
フリーザの角に貫かれたクリリンがしばらく弄られたり
クリリン殺された時の悟空がプッツンするまで一週間かかったり
ブルマがボディチェンジ食らうとか変な展開も多かったな
878 :
NAME OVER:2012/05/29(火) 22:30:31.64 ID:WVxx7Go5
>>866 ドドリアから逃げるミニゲームで喰らいまくってナメック星人のHP一桁にしておく
洞窟で転がってくる岩でナメック星人のHP一桁にしておく
で秘められたパワー出まくりだよ
>>876 アニメだとVS第二フリーザではピッコロは大きくなってなかった
アニオリのガーリックJr編でガーリックJrが変身した時には
「お前の巨大化はスピード落ちるからカス過ぎ、本物の巨身術はこうだ」って巨大化してフルボッコ
それと記憶が混同しているのでは?
880 :
NAME OVER:2012/05/30(水) 05:50:28.63 ID:20jm9O+K
洞窟のガスが出てくる罠だとHP足りないと死ぬのな
ワクワクしながら宝箱開けたら50くらい食らって死んだw
Z戦士の最期がガス中毒ってw
悟空の最期が心臓病なのを考えるとむしろ原作に忠実
毒とか真空(酸素を抜く)とか、そういうのでフリーザを倒したほうが面白かったね
フリーザ様は宇宙空間で生存できる=真空耐性ありだからまだ毒殺のほうが現実的
でも体力無くなってくると息切れするから、酸素あったほうが良いってことでしょ
真空状態は「一応生きていける」っていう程度だと思うんだよね
>>881 毒に関しては人並以上の耐性はあるはず。
悟空は少年時代に致死性の毒に苦しみながらも耐えた。
生きていられても自力ではほとんど動けないだろうな
たまたまパパが発見してくれたから助かったものの
887 :
NAME OVER:2012/05/31(木) 01:24:30.63 ID:79gIQGYK
バグ無しでクリアする方法って無いの?
どんなに気をつけても確かザーボンのBPバグにベジータが必ず引っかかるよね
ナメック星爆発間近でフリーザが
「俺は宇宙空間でも死ないけどお前は死ぬ。よって俺の勝ちだ」
みたいな台詞いってませんでしたっけ?
それとも記憶がアニメとごっちゃになってるのかな?
>>889 正確には
「オレは宇宙空間でも自由に生き延びられるぞ。だが貴様らサイヤ人はどうかな?」
生きられない訳ではない。慌てぶりからして悟空は知らなかったと思うが。
まあ初期の頃に兎人参化を月に連れていったり、ベジータが地球破壊しようとしたがそれはそれ。
サイヤ人(バーダック)だって、宇宙に居るフリーザに攻撃しようとしてたよな
あれって、バーダックも宇宙で生きてたし、サイヤ人も多少は宇宙空間で生きていられるんだと思う
明確にはされてないけど
息が続く短時間なら活動可能って感じだと思ってる
おそらく肉体が頑強だから空気圧で目が飛び出すような事にはならないんだろう
ゲームの話題から逸れすぎないように
何仕切ってんの?wwww
このゲームの餃子って超サイヤ人覚醒用の養分以外の使い道って無いの?
5人しかいない時はザコ戦でスーパー役に立つじゃん
キュイ、ドドリア、ザーボン辺りのボスなら強い防御力カードを与えれば1〜2回は弾除けになってくれるしね
ナッパ戦で制限いっぱいまでLV上げて防御Z持たせたのに
ハゲ攻撃+ハゲ追撃でHP満タン状態から一撃死したのは泣いたけどな
このゲームのパーティのハゲ率の高さは異常
900
901 :
NAME OVER:2012/06/01(金) 10:33:59.34 ID:RT0PYSyb
>>898 チャオズに限らずボスが「強力エネルギー波」使ってきただけで1人死亡フラグだよな
超高確率で追撃もついてくるし
回復魔法の無いRPGって珍しいよな
カードで回復すればいいじゃないかって意見が出るだろうけど
それはどのRPGにも回復アイテムはあるからなw
魔法じゃないけどデンデの回復はあるじゃん
>>646 おしっこチビりながらよく頑張りまちたねーw
ユ・ト・リちゃんwwwwwwww
逆に言うとデンデしかいない
DBは回復役が滅多にいないからな
906 :
NAME OVER:2012/06/01(金) 16:41:50.01 ID:G536YS9r
サイヤ人は腹さえふくれてれば何処でも生きていける
907 :
NAME OVER:2012/06/01(金) 17:28:41.98 ID:RT0PYSyb
メディカルマシーンさん
あれは腹ふくれなさそうだな
まあ10日何もくわないですむ仙豆を食いまくったから大丈夫だったんだろう
時の部屋で仙豆を育てるバイトを一般人にやらせればいい
100年分やらせても100日で済む
きっと200個くらい仙豆できるはずだ
戦うときは奥歯に仙豆を仕込んでから戦えば良い
瀕死になってから食べれば戦闘力アップだ
そういえばカリン様が仙豆効果のカードなんだよな
別に仙豆のカードがあってもよかったと思うんだが
残念だったな
あの部屋は生涯で2日間しか入っていられないのだ
一般人があんな部屋で二年も生活できるとは思えん
10倍重力は地球一の達人(当時戦闘力400弱)の孫悟空がドスドスと情けない音を立てながら走るレベルか〜
一般人は部屋に入った瞬間に全身骨折したり内臓破裂したりしないだろうな…
仙豆自体あの過酷な環境でちゃんと育つのかどうか。
916 :
NAME OVER:2012/06/02(土) 10:03:59.61 ID:sPMzKwpz
フリーザに化けたコピーマンってなんであんなにBP低いんだ?
53000だっけ
普通は本物の75%に化けれるはずなのに
最近知ったんだけど偽フリーザのコピーマンが逃亡してフリーザに処刑されるイベントなんてのがあったんだなw
体重60キロなら600キロ相当になるから脂肪するでしょうな
2倍重力でも厳しいんじゃないの?
>>916 それをやるとフリーザが突然襲ってくるから
事前にレベル上げとかないと厳しい
BP6万以下のコピーザすら仕留め切れない連中が、直後いきなり53万を相手にするわけか
死ぬわ
>>917 体には良くないだろうが120キロぐらいのデブならたまにいるぞ
200キロとか300キロとかになってくると、命の危険もあるらしいが
>脂肪するでしょうな
絶妙ワロタw
コピーマンのほうが側近重役のドドリアやザーボンよりつえーなら
コピーマン大量養殖したほうがフリーザ軍にプラスだろうに
サイバイマンみたいに知能が低いのかもしれないがドドリアも大して変わらんだろ
>>921 サイバイマンの種を持って行くよりも
フリーザにコピーしたコピーマンを1匹連れて行けば
ナッパ&ベジータ&コピーマンの勝ちだったな
自分より強いコピーマンとかプライドが許さないんじゃないか?w
924 :
NAME OVER:2012/06/02(土) 23:26:44.06 ID:sPMzKwpz
ギニュー特戦隊の色違いの雑魚なんか素でドドリアザーボンより強いけどなw
グルドの色違いはグルド本人より強いし
RPGのお約束だから仕方ない
せっかく修行場があるんだから、レベル上げる修行もあればよかったのに
激神みたいにさ
レベルは上がらずに戦闘力だけ上がる修行とか
HPだけ上がる修行があれば良かったな
>>926 強襲と激神がその修行レベルアップでゲームバランス破壊されまくりだったから超サイヤでは無くなったんじゃね?
>>928 そのバランス破壊はゲーム製作側のせいではなく
プレイヤー側のせいだろw
そういえばドラクエ3のリメイクも
後半になってボスの強化版がザコで出て来たな
鳥山キャラの宿命か
バラモスエビルの事を言っているのか?
奴はオリジナルの時点で色違いがいたろ。
ドラクエ6はオリジナルの時点でムドー(前半〜中盤の起点になるボス)の色違いの強化雑魚敵が出てきましたね!
ブースカwww
基本的に使いまわされないのはラスボスくらいで
中ボスはパレット変えた使いまわし上等だしな。
935 :
NAME OVER:2012/06/04(月) 06:06:51.03 ID:DkApi271
原作も超ベジータと戦わせて終わりにするべきだったよな
人造人間以降グダグダすぎ
地球の中で作られたレベルの人造人間が宇宙の帝王フリーザより強いとか意味わかんなかったね当時
お前が読むのをやめればそれで解決する問題じゃん
呪われた星地球だから何が起きてもへのへのかっぱ
ドクターゲロはドラゴンレーダ作ったほうが良かったねw
ゲロ>>>ブルマの父>>ブルマなんだからドラゴンレーダー作れるはず。
もし、ブルマ側のほうが優勢であれば
あちらよりも強い人造人間を作ることができるということになる
分野が違うだろ
もしセル編までストーリーがあったら
栽培マンが流派「造」になってたな
941 :
NAME OVER:2012/06/04(月) 15:43:10.83 ID:bZB9izs9
3分で秒殺
人造人間はまず人道的なハードルが高い
こんどはオラがやる・・・!!!!!!!
>>926 修行レベルアップもだが、経験値=BPの仕様も無くなったよな
レベルが上がらなくても、少しずつ強くなっていくのが好きだったんだが
まぁ最長老にレベルアップしてもらうと餃子が一番BP高くなったりとか
変なことになるから廃止になったんだろうけど
そして経験値=BPが廃止されたのが超サイヤ伝説
結果はご覧の有様だよ!
バーチャルコンソールで来ないかなぁー
947 :
NAME OVER:2012/06/05(火) 03:04:06.31 ID:JG75DoLD
ここまでバグだらけのゲームじゃ無理w
ドクター・ゲロの専門は医学・有機化学・生物学あたりで、
ブリーフ博士とブルマは物理学・量子力学・機械工学あたりか。
レッドリボン軍もドラゴンレーダーを持っていたから、
ドクター・ゲロもドラゴンレーダーを作れないことはないのかも知れない。
ゲロ以外の軍おかかえの科学者が作ったのかも知れないけど。
ただ、あのレーダーは精度が低すぎるので、
人海戦術で探さなければ実際にボールを見つけるのは無理だろうね。
ピラフの謎の科学力
950 :
NAME OVER:2012/06/06(水) 00:16:53.66 ID:mNaeFuK8
アラレちゃんを作った海苔巻博士はどうなのかね
人造人間を作る技術そのものよりも人工知能の精度が高すぎるな
>>950 ドラゴンレーダの修理に難儀してたな。
発明品見ると全然こっちのほうがすごいことやってるように見えるんだけどな。
ちなみにターボ君は一瞬で直した。
一瞬で直すのみならず、ブルー将軍にレーダーが奪われた後に
全く同じレーダーをありあわせの部品で作ってくれてもしたな。ターボ君。
やはり天才の子は天才なのか。
そしてレッドリボン軍よりも優秀なレーダーを作れるピラフ一味の科学力恐るべし。
>>945 特に問題は無かったんじゃね?
普通にやってる分にはバグ除けばそれほどバランス崩れなかった気が
>>953 ターボ君のアレは超能力を使ったんだと思ってた
ヤジロベーカード的な扱いでアラレちゃんもこのゲーム参戦してほしかった
957 :
NAME OVER:2012/06/07(木) 20:37:18.30 ID:gOYlWUgJ
今思うと、超サイヤ伝説2としてガーリックJr.編から始まり、人造人間編、セルゲーム編、隠しシナリオとしてあの世一武道会編(ラスボスはパイクーハン)を収録したゲームを製作して欲しかった…
ガーリックJr.やパイクーハンなどアニメオリジナルの敵キャラは個人的に好きだし
958 :
NAME OVER:2012/06/07(木) 22:15:10.79 ID:gOYlWUgJ
↑とりあえず流派は
・味方キャラ
ゴクウ 界→超
ピッコロ 界→神
ゴハン 魔→超
クリリン 神
ヤムチャ 界
テンシンハン 界
チャオズ 界
ベジータ 惑→超
トランクス 魔→超
・敵キャラ
ガーリックJr. 魔
ガッシュ 魔
タード 魔
ビネガー 魔
ゾルド 魔
フリーザ 惑
コルド 惑
20号 造
19号 造
17号 造
18号 造
16号 造
セル 造
セルジャニア 造
パイクーハン 界
カードで戦闘方式のDBゲー欲しい
栽培マンやセルは造どころか培な気がする。
ゲロの失敗は人格制御が不要な自分自身なのに無尽蔵型ではなく吸収型に造ってしまった事。
全機械の16号と人間ベースの17号の良い所取りハイブリッドのサイボーグ型にする事も出来たのに。
(バリアーが使える16号)
961 :
NAME OVER:2012/06/08(金) 05:51:02.50 ID:a5JA2fPK
クウラも超ベジータとおなじく裏ボスにいれてほしかった
隠しシナリオでナメック星にやってきたら面白かった
超ベジータを倒す→超ベジータが仲間に→クウラ編→最終戦フリーザ一族3人(コルド、フリーザ、クウラ)との戦い
これぞフリーザ編の集大成
そこまでやるともはや何のゲームなのか
確かに隠しボスは750万以上の戦闘力にはすべきだったな。第一形態のフリーザ
以外は戦闘力で勝るから全く苦労しないわ。
ゲームシステムはこのままで、戦闘デモが最近の3Dだと派手でよさそう
もちろんエフェクトカットはあり
手に入れてからはや数年、未だにカイオウ星の修行の正しいクリア方法が分からない
「必」を使っても必殺コマンドが出ない、5枚全部使い切らないと新しくカードが補充されない
「とりあえず強いカード使ってればクリアなんだな?!」と思って使っても
「イマイチよくないなぁ」とか、下手すれば例のオカマポーズされることもあった
なのでそのイベント前になるとカードがウーロンで埋まっていた
占いババのお助けカードを使用後にウミガメのカードを使えば
強いカードを確実に揃えられるのでカイオウ星の修行が
早く終えられるって前に誰かが言ってたな。
重力は姿がないから表現がアレなだけで、内容的には通常バトルと変わらんだろ
悟空のターンで転ばなければ重力への攻撃成功、転べば攻撃失敗で重力はノーダメージ
逆に重力のターンで転べば悟空はダメージ受ける、転ばなければ重力の攻撃を回避成功でノーダメージ
ま、基本的にどんどん強いカードぶつけてくしかないね
968 :
NAME OVER:
悟空の戦闘力と大きく関係してるね
ラデッツ戦で瀕死復活やりまくって悟空を1万ぐらいにしてたときはどんなカードを使っても一発クリアできた