>>1乙
非エロだとレジェンドオブバロアがよかった
マニュアル類もこってた
なんで非エロ? 大人のゲーム機なのに…
米の話題で、コシヒカリとササニシキを封印された感覚
エロは専用であるから
エロゲーの地雷踏みまくった
真XALXの紋章はもう手に入らないのかな・・・
ここですか
FMP7を発見
これでPC486とおさらばできる・・・かも
明らかに98と全く関係ないよね、それ
98風ですらないんだから
あまりにもマルチがひどいので、関係者が宣伝しているのではないかと思い始めた。
いやどう見ても宣伝だろw
PC創世記のRPGに比べればマシだけど
ひとりよがりな難易度だよね
98ゲーだとグローディアが好きだったな
バイブルマスターとかアルヴァリーク冒険記とか
>>18 渋いな
エメドラ、ヴェインあたりが好きな俺にはちと重い感じがするわ
カースオブキャッスル
アイテムが全て花王製品
体力回復で風呂に入る
ボスの頭にライオン
グローディアも良作揃いだが
・アートディンク
・工画堂スタジオ
・日本テレネット
あたりも捨てがたい
あと全盛期のファルコムも忘れちゃいけないな
22 :
NAME OVER:2011/08/07(日) 16:46:22.93 ID:CYYoMFxF
98懐かしい
>>16 スレ違いだがTOWNSでやったわー・・・
多分今でも持ってる
98でやったゲームで覚えてるのも
アート・オブ・ウォー
キャッスルズ(アスキーのやつじゃなくてビクターのSLG)
アタック・オン・ザ・デススター
レジェンド・オブ・キランディア
ストロング・ホールド
東京トワイライトバスターズ
「オワニモの呪文」の封筒知っている人いませんか?
長らく疑問だったんだが、
キャッスルズってクリアあるのか?
>>25 持ってる
魔導物語ARSに入ってた
魔導物語1-2-3には魔導カードゲームが入ってた
98すげーと感心したのが
遙かなるオーガスタ
98でやったゲームか…
ロードランナー
ザナドゥ
エメラルドドラゴン
ルナティックドーンと2
ソードダンサー及びその続編
エッジ
マジカルスコードロン
英雄伝説3、4
先輩の家でやった遙かなるオーガスタ
先生の家でやった新竹取物語
これくらいしかないわ、少ねぇw
98のロードランナーってどんなん?
ぽっぷるメイルはダガー
>>30 保存版だったな。
88とかと同じだったような気が…
ディスクと取説だけは残ってるから実機で動かしてみたが
タイトル画面でフリーズした。
やっぱ9821V233+118ボードじゃ無理かw
ぽっぷるメイルはパッケージでオナニーしたよな
>>34 118は非対応ゲーム多すぎ
86至高
>>35 肩紐?が取れちゃうやつだっけ?
98って88が終わってホビーマシン化してきたあたりから
魅力感じるゲーム減ったって印象しかないんだよな・・・
エロゲマシンとしての印象は強いんだけど
そうかなあ
98における非エロゲの全盛期って88との両対応の200ラインゲームが消えた92-94年あたりだと思うけどな
太閤立志伝、天下統一、妖撃隊、東京トワイライトバスターズ、英伝3
98エロゲの全盛期はその後で95-6年だろうな
98といえば、ギャプラスってイメージなんだけど!
アクション・シューティングが出てくる人は少ないんだろうな・・・。
アクション、シューティングじゃ68とTOWNSに太刀打ちできなかったからな。
386機以降になって力業でスプライト機能を処理できるようになったらできのいいゲームが出だしたけど、
この頃にはアクション、シューティングはコンシューマに移ってて下火だったような気がする。
俺も98でのアクション、シューティングには思い入れはないな。
98はSLGマシンってイメージかな……
オレ自身はRPG党だけど
>>38 言われれば、そうかもって思うけど、記憶に残ってないんだよね・・・
どんなゲームやったかさえあんま覚えてない
今だとファイラー何使ってんだろう
やっぱFDかFILMTNなのかな
メルクリウスプリティとかメタ女みたいな
非エロでも可愛いおにゃのこはいたよね
>>43 FL っていうの無かったっけ。
FD だと下層にディレクトリがあると丸ごと削除できないとか不便で、
その時だけそれを使っていた記憶が (他はほとんど FD と同じ)
>>26 もうほとんど忘れてるから覚えてないけど
「城」完成させたらエンディングってマニュアルには書いてあるよ
シナリオによってその数が1つだったり3つだったり8つだったりするらしいけど
下層削除不可とか古いバージョン使ってたんだなw
古いのだとディレクトリーコピーできる改造パッチがあるからじゃないの
新しいのだとバージョンアップに追随するの嫌気がさしたのか途中からないし
ツリーでコピーとか手間が掛かるのあったけど
ファイルと同じようにディレクトリーに*付けて操作できなかったし
ならつーか、何使っても良いけど
FLだっただけなのでは
>>44 メルクリウスプリティは……可愛いかー?
アニメ絵っぽいのに何か肉々しくてキモイとしか思わなかった
FS
>>43 FDが妙に気に入らなくてHDを死ぬほどカスタマイズしてた
はっきりいって今のエクスプローラと変わらない使いやすさ
600KBくらい開けてた
自分で600KBって書いててKBという単位に不安を覚える
狭すぎたなw
いま640KBだったら駄菓子屋のオマケにつけられそうだわ
無印98の標準メモリは128Kだった
それでも8bitからみれば広すぎて、こんな広大な領域を使ってしまえる程のプログラムって...
と思ってた時期がありました
ベーマガに載ってたフル機械語の花札
ベーマガに載ってた擬似3Dの紙飛行機みたいなやつで壁をくぐるゲーム
>>38 88が完全に終わったのは、英雄伝説IIが出た92年だな
98エロゲーの「全盛期」は、闘神都市IIやドラゴンナイトIVあたりがでた94年頃じゃないかな
yu-noとか痕とかが出た96年頃には、Windows95ショックもあって
一応98版も出てたけど、もはや98なんて終わってた頃だからな
96年はブランディッシュVTが出てたから98の終焉は97年ぐらいかと思われる
98年は98の年!とか言ってCMやるんだろうなーとか勝手に思っていた
PC-98 で面白かったのは、マイホームドリームw
エロゲーって詳しくないんだけど、Windows 版の痕って 98 版の移植じゃなかった?
もしかすると同時発売とかだったのかもしれないけど、
絵が 16 色っぽい絵だったような記憶が。
その後にまた Windows 版が出て、それは全然違う絵だったのは覚えてる。
板違いになるので簡潔に
「痕」の最初のWindows版は98版と同時発売
同じ日に別メーカーの話だが「Piaキャロットへようこそ!!」が98版で出ている(Windows版は3ヵ月後の発売)
ちょうどこの頃が代替わりとも言える時期で翌97年に一気にWindows版のみのエロゲが増えた
Windowsのゲームってなんかぱっとしない
98版と比べると決定的に足りない物がある
>>62 国内メーカーの多くは DirectX を使わず、
Windows GUI でゲームを作る事を選んじゃったから。
Windows GUI って極端にゲームに向いていないんだよ。
反面、DOS や DirectX で無からインターフェイスを作ったゲームは、
ゲームの操作や演出に特化した画面の構成になってるよね。
もうだめだ、やっぱり DirectX だとメーカーが気がついた時には、
すっかり国産 PC ゲーム市場は縮小しちゃってた(エロゲーは別?)
そんな状況だから独創性の高いゲームも生まれてこなくなっちゃって。
味気なく思うのはキーボード操作じゃないからとか
ゲームによってはマウスの方がいいってのはあるけど
何でもかんでもマウス操作になっちゃったからな
RPGやアクションでマウスとかやってて冷める
ティル・ナ・ノーグにブルトンレイ
大戦略は勿論だけどインペリアルフォースにMoM
パズルトピアに上海U(移植だけど音楽が最高だった)
あのころのシステムソフトは凄かったなぁ
98はテンキーに20個キーがあるから
テンキーのみでの操作が可能なゲームも多い
>>66 フライトシムとかキーいっぱい使ってたよ
専用のキーボードカバーがあったような気がする
>>64 ブランディッシュなんかはキーボードでやるとすげえ快適だったが
フルマウスオペレーションとか謳って、マウス操作を推奨してたななぜか
インターネットはカメレオン
>>59 最後のゲームが出た時が、そのハードの終焉というのなら
セガのドリームキャストは、今年だか去年まで現役ハードだったという事に
PC98でネット対戦ゲームとかあった?
ニフティの大富豪で遊んでたなあ
>セガのドリームキャストは、今年だか去年まで現役ハードだったという事に
終焉してるかどうかはユーザの単なる感想だし。
新作ソフトが出てるうちなら普通に現役じゃね?
俺のドリキャスは完全にロードス島戦記専用機になってるけどさー
同人ありならP6も数年前に新作が出たから現役になるなw
ちなみに俺のドリキャスはエミュ動かす為のおもちゃになってる
なんだそりゃ
今や全てエミュできるしな
えみゅできないのはSTOPキーが重いとかそういうの
ドリキャスでプレステを動かすエミュって売ってたよな。
うんスレチ
>>68 ブランディッシュはマウスでやるように設計されたゲームなんだからキーボード使っちゃったらおもしろくないだろw
普通のRPGとかでマウス使わされると萎えるのはよくわかる
シューティングとかいまだにキーボードでやりたいわ
>>66 光栄の作品はテンキーとY/Nくらいで事が足りるので、
携帯電話で遊ぶのに向いてると思う。
>>80 連射だけはやりづらいけど、操作ならテンキーの方が細かく動かせるよね。
キーボード操作の方が遅い仕様になってる
普段ならそんなに差があるようには感じないだろうけどね
>>81 2↓4←6→8↑
携帯電話は2と8が逆なんだよね
テンキーに合わせなかったのが不思議
プッシュホンで計算機サービスってのがあったんだけどね
プッシュホン
レジ
>>80 ?
いちいちマウス動かすより、キーボードでやるほうがすばやく動かせたし
手の移動量が減るので快適至極だった
俺にとってはマウスでやるほうがつまらなかったね
俺の周りではブランディッシュをキーボードでプレイするのは「イージーモード」って言ってたな
うん、俺の周りでもキーボードプレイはイージーモードって言ってたな
マウスのアクションが苦手な人にとってはキーボードのほうがやりやすいのかもな。
サッカーが苦手でもバスケは得意とか、そんな感じ。
マウスプレイをイージーモードと呼ぶ人がいないってことは
皆マウス操作に苦労してるんだなぁ
なんでマウス対応にしたんだろ
キーボードだけにして早く安く出せばよかったのに
テスト部隊も大変だったろうに
ダンマスの影響じゃね?
”マウスでやるように設計”を売り文句にしちゃったから、はずすにはずせなくなった、とか。
PCをマウスで操作するのが浸透してきたからじゃないの
というか98になってファルコムのゲームさっぱりやらなくなってたから
ブランディッシュがキーボードで操作出来るって初めて知った
どっちもおっさんだろうにつまらない意地の張り合いになっててワラタ
94 :
86:2011/08/14(日) 15:34:29.70 ID:???
>>87,88
なるほど、その発想は無かったが言いえて妙だな
確かにマウスでやるより簡単だった
マウスを使うソフトやツールって、結局慣れてくるとショートカットキーで操作するようになるんだよな
で、ショートカットキー設定が無いツールはうんこ確定される
結局、マウスいらね
ってことですかね
歩き・攻撃・ガード程度ならテンキーやな
マウスは1度壊したことがあったような
windows95までPC-9801RXにゲタ履かせて486?つんでやってた
DOSで何の問題もなかった
三国志もテンキーからマウスになって嫌になってやめた
IIの命令のショートカットっぷりは快適だった
どの計略を、どこの国の、誰に、誰にかけさせるか、実行するか否かを
ほとんど連続入力で一気に決められる
別にマウスカーソルなんてどこにでもでてたろ
フルマウスオペレーション!!
画面が全部写ってないのがおしい。
10位から20位も知りたひ。
見えてる奴の半分位は取り敢えずクリアしてるw
37位www
ちょっと古すぎやせんかね?
おれも昔のやつ捨てる前に撮っとけばよかった
>>104 めぞん一刻が一位か
カップ酒やカップラーメンを大量に買って、丸太で壁に穴を開けて
宴会ばかりしてた記憶しかない
俺は四谷さんにベランダで閉じ込められた記憶しかないわ
一の瀬のオバハンの笑い顔と四谷の仕事が不明のままってくらいしか覚えてない
響子さんのブラモロ
BGMが無かったことしか覚えてないわあ
強引にテキスト表示を30行に拡張してた
BEEP→FM音源の驚き
でもMIDIにハマらなくてよかったと思う
ザルバールの蒸留塔のstage10の攻略法教えろ下さい
簡単だから頭使え
つ ルートを決める
じゃ俺タルるート
フルートを嘗める
プルートを準惑星に降格する
125 :
119:2011/08/24(水) 10:31:39.82 ID:???
未だにクリアできないお・・・
賢者の石に当たっても全然青い球にならないし、青い球と赤い球分離できないし、そのくせクリアに必要な要求純度は高い。
これ無理ゲーなのか?それとも俺のゲームデータがバクってんのか?
誰か助けて…
ちゃんと色変わるぞ
青/赤ルートを初めに作る→赤ルート解放→石に当て赤ルートでグルグル回す→
赤がだんだん青に変わって来る→ほぼ青になったら青ルート解放→赤ルート止める→おk
コレで逝けるはず
我が蒸留
蒸留塔は面白いよな
もっと面があればいいんだが
129 :
119:2011/08/25(木) 13:26:42.09 ID:???
蒸留でけた―!
おまいらマジありがとう!!
まさか今時分PC98ゲーで徹夜するとは思わなんだ・・・
徹夜かよw
つ ばいおるる
シュタゲ8bitをPC98で出しゃいいのにな
全然そう思わん
98は16bit機ですお
今の連中に制約だらけの98でゲームなんか作れないよな
今は恵まれすぎ
俺でさえビジュアルノベルの同人ゲー作れちゃうもん
今の人には、6601も8001も8801も8801SRもX1も77もAVも98も
全部大差ないように見えるんだろうな
FM/7 と FM/77 の違いは未だに知らないw
FM/77:FDD内蔵、キーボード分離
IKEMOTOコマンドはAVからだったかな?
押入れの中から、エメドラとアルヴァリーク冒険記が出てきた。
98実機が無くて、FDが生きてるか判らん・・・。
5インチってオチかな
学生時代バイト代出してFM77AV40EXを買った者だけど…半年後にタ
ウンズが出て、77シリーズとの互換性が完全に無くなった…
つーか、98で「ティルナノーグ」がやりたかったなぁ。後悔先に立たず。。。
AV40EXは憧れのマシンでした
ぐっちゃんばんく、少年マイクのひとり旅、リングの上は大さわぎ
やりたかったなぁ
タウンズでWiz6やってBGMとかに感動して
98でもやってみたけど
あまりのしょぼさに驚いたわ
>>146 あれは感動したが、CDDA垂れ流しだから9821なら
できただろうにね
あんまDOS環境の98でビデオアクセラレータ使うゲーム無かったけど
使えば98でもどうにかなったんじゃねの?
9821相当のCPU機種なら256色ボード突っ込んでもなんとかなったかも知れないが、
486SX-33Mhzあたりの値段抑え目普及機レベルに256色ボード乗っけても遅くて話にならない
ウルティマアンダーワールドは16色版を改めて買いなおしたくらい
>>149 メルコやI/Oで出していたwindows使うためのボードでしょ
Alice soft が対応してたけど
>>145 でもさ、当時の77AVシリーズって処理機能で98や68000に大負け
してたし、88SRなんてゲームソフト数での化け物がいたから。
最終的にはWizとかのファンタジーRPG専用機になってしまったよ。し
かも、時代はドラクエT・U・V、FFU時代…コピーマスター使ってもソ
フト数が全然増えず、ハードの外見だけが良く尻つぼみで→その後起こるF
M77ユーザーショック!(FMタウンズの発売発表を迎える事になる)
貧しい遠距離下宿大学生には新品を買う余裕など無く…ただ安いFCへ雪崩
れ混んで完全にPCユーザーからは遠く離れて行ったのでした…トホホ。。。
縦読みもできないのに、なにその意味不明な改行
おまえに合わせて書いてるわけじゃねぇーよ。なんだ?おまえを中心に世界
の全てが回っているとでも思ってるのかw思い違いも甚だしい奴だなw
別に誰のために書こうが構わんが、最低限禁則くらいは考えて書け。
自分の知性を疑われるぞ。
157 :
NAME OVER:2011/09/22(木) 14:12:22.25 ID:1dXjKUIi
イリュージョンの「監禁」ってのをプレイしてみたんだが、最後に北海道の地図が出てきて、「島」なる
敵のアジトを探せってところで詰まった
ストーリーからすれば大雪山付近のように思うが、それらしき痕跡もなく全然見つけられん
アマランスを今やってるんだが、
・盗賊から武具を武具を取り返す+盗賊を仲間にする
・村が既に襲われている。風呂場のじいさんから武具の話を聞く
・城下町の宿の男から武具に詳しい人の情報を聞く
・クノプフへ行き、宿で情報を聞く
・クノプフ南の洞窟に入る
・ボス&ドラヘンが待っている
ボスの手前まで来たんだが、これであってるのかな?
なにか抜けてるような気がするが、
攻略サイトはWindows版でなんかシナリオが違う
>>154 Web ブラウザでこのスレを開いて、
>>153 を書き込み欄にコピペしてみたら分かる。
分かりたくもないわ
ROMってるだけならともかく、
何か語りたいなら専用ブラウザぐらい使えよって気はするわな
やってないけど、書き込み欄の幅に合わせて手動でいちいち折り返したってことだろ
フォントサイズやコンテンツ領域の幅で変わる悪寒
IEのデフォルト設定に戻してやってみれってことでしょ
それはWindows以外で使えるIEを用意してから言ってほしい
Google Chrome、Opera、Firefoxなら対応してるのにIEだけないのは
MSに技術力がないからなのか?
どんなに技術力があって高機能なブラウザでも使う奴が日本語不自由だと意味がないのでは?
>>146 TOWNSのダンマス・Wiz5も感涙物だよ>音楽
TOWNSユーザーはあの頃からこんないい思いしてたのかって思うと嫉妬する
星の砂物語3もフルボイスだった
CD-DAのおかげで別ゲーになるほど素晴らしかったといえば
BURAIや黄金の羅針盤も凄かった
>>151 DOSゲームの一部も256色対応などで利用できたよ。
DOOMやSim City 2000
>>170 SimCity2000は憧れだったなあ
アローンインザダークとか
当時98ユーザーだったが、X68000のゴージャスなFM音源、TOWNSの生演奏には憧れたなあ
86音源が初期から標準搭載されてれば色んなゲームが対応してただろうに・・・
MIDIは編曲者のスキル次第で内蔵音源よりひどくなるケースもあったね
PC-486とTOWNS持ってた(っていうか今も持ってるけど)が
88のサウンドボード2のFM音源にはあこがれたわぁ・・・
「普段MIDIで曲作ってるからFM音源扱えないっぽい」曲も多かったな
MIDI版がアレンジバージョンになってるわけじゃなく、FM版がやたらしょぼすぎるケース
MIDIは音色がなんか苦手だったなー
無駄に豪勢というか、画面に対して浮くのゲームが多かった
>>172 2になってからゴミになったような
1は神がかってた
>>173 スプライトに憧れてた
X68てWIndowsみたいなインターフェイスあったよね
ぷよぷよをBEEP音でやってて、そのあとサウンドカード挿したときの驚きと言ったら!
PC-98DSでデビュー、FM3音PSG3音の味のあるBGMが好きだった
それでもX68のYS3やMSXの幻影都市をきいた時は衝撃を受けたな
ウチの音はどれだけショボいんだとw
ふぁいやー
あいすすと〜む
だいあきゅ〜と
魔導物語1-2-3
FMP7でようやくX68Kに追いついたって感じ
88から98に移った時にイの一番で思ったこと
ゲームPCの市場がが88から98へ移行前がBEEP音しか無かったとはいえ
なんでFM3音にダウンせにゃイカンのだ…
>>183 それは思った。
文字はえらく綺麗になったけど、音楽面がえらくパワーダウンした(サウンドボードII比)
でもその頃にはスピークボード対応してるのも少しはあったし、MIDI対応も大分出てきてたでしょ
メーカーによってFMとMIDIのどっちがいいかってのは差はあったけど
といってもmidiが浸透し始めた頃にはwindowsが台頭して来て
CD-DAになっちゃったからゲーム音源としては短命ジャン
MIDI対応は90年頃からX68ではじまって、
98だと92年くらいにはもう大分対応始まってて、
まあせいぜい95年くらいまでの4年くらいか?
88でSB2出たのって87年くらいだった気がするから、
それから98に移行は90〜91年くらいか。4,5年くらい?そんな変わらないような。
でも確かにちょっと間に空白期間はあるから
>>183の言うことはわからんでもない
オレの感覚だと
初MIDIはV.G.だったので93年からで
win95じゃなくてwin3.1のゲームとかやってたからせいぜい2年程度
あ、違った
所有機がSC-88なので94年なのか
手持ちのMIDI対応ソフト(エロゲー除く)を調べてみた
風雅システムのAmatanth2が取説の奥付では平成4年7月
姫屋ソフトのD'ark外伝に入ってた姫屋ナウが93年なつの号
なかなか出なかったGAINAXのプリンセスメーカー2も93年
古い機種を持ってなくて結局動かなかったアートディンクのTHE ATLAS HD専用の奥付が91年
WOLFTEAMのSUZAKUは不明
一般なら38万キロの虚空が89年12月だっけ?
エロはオレンジハウス物だったと思うけどタイトル忘れた。イリウムかなんかだっけ?
ゲームはもっぱらFMで
midiは演奏データばっかだったな
パンツァードラグーンとかCDじゃなくてmidiで買ったし
つーか当時は内蔵音源とMIDIで比べる時代じゃなかったけどなあ
MIDIは高級
と言われてた頃もありました
68はわかんないので98に限ればMIDIに対応したのはウルフチームが早かった
D-欧州蜃気楼が90年だな。最初聴いたときは鳥肌ものだった。
効果音とMIDIでの音楽が同時にならなかった覚えがあるんだけど、俺の環境が悪かったのかな。
あれ?シエラオンラインのクエストフォーグローリーやポリスストーリー(?)も対応してたな。
そっちのが早いか?
68も38万キロの虚空が89年10月
>効果音とMIDIでの音楽が同時にならなかった
効果音は内蔵音源で再生するから、MIDI機器と内蔵音源の出力をミキサーで統合しないと駄目なはず。
家では12chのミキサー使ってる。
あとMIDIパッチベイでMT-32、CM-64、SC-55、SC-88をワンタッチで切り替えられるようにしてるがすげー便利。
>>196 ポリスクエストっすね
クエストフォーグローリーも最初はヒーローズクエストっつってたね
>>197 FM音源は内蔵スピーカー、MIDIは勿論外部スピーカーから出してたんだけど
そうなのか、ミキサーが必要だったのか
68はウルフチームのソルフィースを羨ましく思ったなあ
MIDIマガジン付録のFDに収録されてて98で何度も何度も聴いたっけ。
あの頃の宇野さんの曲は桜庭さん以上に好きだ
>>198 そうだ、ポリスクエスト2だ。
ヒーローズクエストってタイトルはよそに商標とられててクエストフォーグローリーになったんだよね
98でキングスクエストVが発売されるって知ったときは嬉しかったなぁ
立派なのは買わないで、私は電波のオーディオミキサーケーブル使ってる(現役)。
未だに予備含めて5.6本あるな。
X68Kジェノサイド2+MIDIユーザは必須のケーブルだな 俺も3本買って現役
98時代のノートって鈍器みたいだよな
ラップトップパソコンって呼び方だったっけ
あれ持ち歩いてたらムキムキになりそう
98時代のノートは98noteってそのまんまの名前でしたが。
フルカラーTNT搭載のは200万位した
それ以前のラップトップははデカかった
×それ以前のラップトップ
○それ以前のラップクラッシャー
でかかったなw 時代にもよるんだろうけどマックは意外と小さかった。
我が愛機J3100の悪口は止めてくれ
>>205 マックIIが小さい…だと…!?
ねーよ
>>206 BASICだとプログラムとデータで64kしか使えなくて苦労した覚えが
アーケードで遊びまくってたから…NEC系PCの音がなんか嫌だったな。
なんか、値段の割りにチャチィー感じがしてさ。まぁ、当時、ゲーム機単体
で、100万とも200万とも言われてたアーケード機と比べるのも失礼と
思ったけどさ…だから未だにPCでゲームってどうも気が引けるんだ。。。
そうですか、よかったですね
PC-8801SRを買ったときに付いてきたデモディスク知ってる人いる?
鍵盤の上でぴょんぴょんしてるやつ
>>212 ありがと
そんなピンポイントなスレがあったとは驚きw
他にもデモいっぱいあったんだなあ
カーバンクルのがおーも聞けたw
最近98エミュレータで遊びまくっている
今やっても XANADU系は おもろいっす!
XANADUが楽しめるなんて羨ましいわ
俺にはあのパズルゲーム難しくて何回もやり直したけど
結局最後まで行けなかったわ
>>218 なんで晒したんだ?
サザンクロスなら、それくらいの価格でもいいんじゃね?
俺は買わないけどw
次の入手チャンスとか副次的に考えると妥当になったりするよな
そもそも出品自体稀なわけだし
次の出品が2年後だったら50000/730=400ででジャンプコミックスレベルの価値になるし
まあジャンク扱いなのは論外
軌道確認済、おまけ(エミュ用イメージ)つけますなら飛びつく
山下章が絶賛してたよな
FDがたった1枚なので舐めて掛かるとインストールに異様な時間が掛かる、
システムソフトのポリゴンシューティングたいにゃんゲームのタイトルを忘れちまった
誰か教えてくれ
多分ソリッドランサーかな
負荷軽減のためポリゴン演算の結果をHDDに入れてるんだっけ?
ウサギが自機の横スクロールシューティグの名前が思い出せない
ラビオレプスじゃないよね
>>227 ラビオレプスはアーケードとPCEだぞ?
たぶんシューティングツクール作品の事だと思われる
うさぎなパニック!つうゲームはあるが、シューティングではないし自機はうさぎじゃないしなぁ
クリスタルチェイサーとアプロスやりてー
eggにゃないし困った〉〈
233 :
NAME OVER:2011/11/08(火) 17:14:54.79 ID:2ANtibtK
>>233 サウンドBIOSはサウンドボード内蔵orCバスに挿したPC-98x1から書き出して入手します。
使用する時に本体やボードを所有していないとアウトですので。
触るなスルーしろ
238 :
NAME OVER:2011/11/13(日) 17:59:46.72 ID:GZxcbVTm
マッチメーカーやりてえ
239 :
NAME OVER:2011/11/13(日) 23:03:51.46 ID:YEUMPi15
すみません、バトルスキンパニックのHDDをお持ちの方に確認して頂きたいのですが
猫2にてプレイ出来ますか?出来るとしたら、なにか特別なことをしましたか?
自分は猫2でバトルスキンパニックのHDDを開くと猫2自体が強制終了してしまいます。
原因がわかりません、教えて頂ければありがたいです。
マッチメーカー懐かしいな
241 :
NAME OVER:2011/11/13(日) 23:30:18.10 ID:CgfZUzx2
ローグアライアンス、ファンタジー、トンネルズ&トロールズ、マイト&マジック1、D&D
このあたりは復刻とかされないのかな、家庭用にでも来てくれたら全部欲しいわ
無理ったら、無理ったら、無理ったら、無理ったら、無理!!
君が権利買って、復刻させなさい。
マッチメーカーやってたなあー
トンネルズはTOWNS版をうんづでやれば解決
マイト&マジック1はアップル版?みたいのがフリー?で落ちてるけど
日本版の完成度の高さを再認識しただけだったw
ブックツーェ(´д`)
M&Mのブックツーは未だに箱ごと持ってるわw
同時開発なんてするから(ry
クムドールの剣とインサイダーズやってみたんだけれど
教育用って感じだな
おんなじ人が作った教育目的じゃないRPGの
時の標って面白いのかな?
自分で試してみない事にはどうとも言えないな
ロードモナークもうちょい手直しすれば最強のフリーゲーになるのに
tp://mukou.sakura.ne.jp/stellar/index.html
時の標の攻略サイト的なもの見つけた
だが、ストーリーがさっぱりわからん…
誰か教えてください
かつてPC-9801用の本格的なドライブシミュレーターがあったことを
ご存知のかたおられませんでしょうか?
国産車を中心に多数の実在車種の挙動を忠実に再現したものです、NSXやGT-Rも収録されています
ただし、画面はワイヤフレームですらもなく真っ黒の中にコースの淵を表現するための●2列が
動き回るだけの擬似3Dです、●の動きで速度や車体のロールやグリップを感じ取るわけです
当時はハンコンのような物はなかったはずで操作インターフェースはアナログジョイスティックか
マウスだとおもわれます、その挙動は実にリアルだったと聞いています
タイトルをご存知のかた、教えてください
蘇る98伝説にあるBio-100%のPOLESTARというのが脳裏をよぎった‥‥確証は無い‥‥
あれはタイム制TURBO FREEWAYだな。音楽もいいし。
TEST DRIVEの初代が98で出ているがあれは洋ゲーだからな…
グループXって同人だと思っていた。コンパックから出てたのか・・・
もしかして名作「走れスカイライン」の作者が作ったとか?
>244
PC98版のT&Tに20年来チャレンジし続けていますが
何度かやりなおしていつも同じところで先に進めなくなり
どうやらバグらしい(カザンの墓で地下2階に行けない)
死ぬまでにクリアしたいので、TOWNS版を探してみましたが
やっぱり売ってないですねえ…
>>260 おばちゃん、答えでてるから。スタクラスレ行け
どうも、そうでしたね。
パソコン変えてからスレッドがどっかいっちゃってました…
失礼しました。
モニタ壊れたままなんで、98のノートを買おうかな…
というところでとまったまま1年以上経過してしまった
スタークラフトスレなんてものがあったのか・・・
胸がなついな・・・
スタクラ と スタクル のスレは俺が保守している限り安泰だ
頼もしい
266 :
NAME OVER:2011/12/12(月) 14:30:46.57 ID:v7MtmL0F
267 :
NAME OVER:2011/12/12(月) 14:35:32.09 ID:v7MtmL0F
98ノートは2.5インチSSDがそのまま使えるから問題ないな。
大掃除していたら、屋根裏から実機とゲームのFDが何種類か出てきた。
久々にやってみたら何本か出来たので懐かしさで泣きそう。。。
惜しむらくはグロスドイッチュラントが起動画面より先に行かなかった事だけだ。。
カビてるだけじゃないの
FDの記録面のカビは何を食ってるんだろ
みんなの思い出じゃね
誰旨
昔帰省したときに実機出してきてぽっぷるメイルで遊んだっけなあ、、
ぽっぷるメイルは攻略本まで買ったのにラスボス倒せず古漬状態
当時のアクションゲームでありがちだけど、ぽっぷるメイルはパッド使うとえらい簡単になった記憶がある
>274
大抵の奴は途中でナイフを売っちまうからな
俺の友人もそれで勝てね〜ってハマってたわ
>>270 フィルムに磁性体を貼り付ける接着剤だと聞いたことがある。
メイルのラスボスは地道に体当たりで倒した記憶があるw
ダガーのこと知らなかったからさ
牢獄から脱出できずあきらめたスタートレーダー思い出した
ちょっと前にEGGで見つけてやってみたら
やっぱり牢獄から脱出できずあきらめた
しかしチートという強力な助っ人を得てクリアした
なんか汚れた大人になっちまった気がした
同じ間違いを繰り返すなよw
・・スタークラフトのゲームも、EGGで売ってくれたらいいのになあ
移植ばっかりだから無理だろうが
そうだね、無理だね
0x0F27 = 9999
このコードには世話になったw
メイルは雑誌についてた体験版だけやったな
ソフト欲しかったけどあの頃は金が無かった・・
ぽっぷるメイルかぁ俺はアイドルプロジェクトが一番印象に残ってるわ
なんかバグでハッピーエンドにいけないようになってて必ずバッドエンド・・・
ネット上で修正ファイルはあったらしいが当時ネット環境無くてどうしようもなく泣くしかなかった
コンシューマ化もWindows化もしなかったし
そういえばアイドルプロジェクトもやってないのを思い出した
初回限定版でCDと設定集がついてたけど
アイドルプロジェクトはやった覚えあるけど
バグなんてあったかな?
そんなのあったら流石に覚えてるとおもうんだが
[PC88] 1991年12月20日 フロッピーディスク6枚組 8,700円
必要環境PC-8801mkIISR以降
サウンドボード2対応(PC-8801-23不可)、
PC-8801MCのCD-ROMドライブでのBGM再生に対応
[PC98] 1992年05月22日 フロッピーディスク3枚組 8,700円
必須環境 PC-9801VM/UV以降
PC-9801-73/86対応、HDDインストール可
国産PCの主流がビジネス面のみならず、ホビー・ゲーム用途もPC-88からPC-98へ
完全に移行しつつあった90年代初頭、ファルコムは「まだPC-88ユーザーを見捨てる
つもりはない」と宣言、『ダイナソア』と共にPC-88向けオリジナルタイトルとして開発を
発表し、1991年の年末商戦向けタイトルとして発売された。
PC-88版のキャラクターデザインを担当したのは当時のファルコム社員であった田中
久仁彦であるが、開発途中で退社している為にスタッフロールにはクレジットされて
おらず、手掛けたイラストもゲーム中で使用された極一部を除いて殆ど公表されていない。
クレジットされてないのはそういう理由だったのかー今更だけど初めて知ったわ
88版アッシュは渋いが98版は微妙ににっこりしていてキモい
ファルコムそういうの多いよな
イースも2の時点で1のスタッフが辞めたりしてたんだろ?
ファルコムはあんまりいい噂は聞かないね。
当時イースのファンで毎回雑誌投稿してた人がエターナル以降の絵師になってたり
その人の情熱というかブレの無さは凄いと思った。
ブランディッシュも確かそんな感じで
絵師降板して、3の絵が結構ひどい事なってたっけか
98/88辺りのゲームは
アーケード至上主義みたいな感じで
イベントCGとか顔絵は添え物でさほど重視してなかったんじゃ無いのかな
>>291 イース3じゃなくて?
>>284 I/Oでしょ。覚えてますよ。
体験版だけ、発売日告知の1枚絵があるから、そこそこ嬉しかった。
ブランディッシュ、1か2か忘れたけど、どこかで詰まって、
ワープしまくってバグっぽい超え方をした記憶がある。あれは正しかったのだろうか
さすがにPC98版プレイ動画はなかった
ブラ1・2ともクリアしたがたぶん正しい。
1は武道家モードでも越したかった。
>>294 エメラルドドラゴン以降、そんな主義や風潮は無いよ
アーケードでもコンシューマでもないゲームがPC、特に98時代には求められてた
X68Kはアーケード完全移植物が望まれたりしてはいたけどね
ブライもエメドラもPC98のままでよかったのにな・・・。
個人的にブライ上巻がRPGじゃ最高だが英伝4も捨てがたい。
KIGENはクリアできないままだった。
フリーはテキストだけの「奈々子再び・・・」と
「NAPPLE2」という脱衣クイズ(BEEP音)もやった覚えがある。
KIGENと言えば
一切転職?しなかったからか雑魚が強すぎて、もう少しで次の街ってとこで止まったまま
>「NAPPLE2」
きゅんきゅんふる〜つ なっぷるしてぃ
かな。
KAMI16.EXE
そういえばブライは上巻しかやらなかったな
下巻はシステムが変わりすぎてて慣れる前に断念してしまったな
結局PCE版でエンディング見たっけな
>>301 それだ。まだ持ってる。
確か何かのキーで必ず正解になる裏技があったような。
世界地図を見ることが出来るアイテムが、
実は人工衛星を使ったものだった、っていうRPGがあったとおもうのだが
名前が思い出せない・・
ドレゴンスレイヤー英雄伝説
人工衛星の話が出てくるのは2じゃね?
アイテムは1からあるけど
ドレゴンから愛
309 :
山下章:2011/12/25(日) 01:56:17.91 ID:???
ドレミファゴンの略?
うろ覚えだが
ヨシュアの目だっけ?
311 :
NAME OVER:2011/12/25(日) 08:27:56.51 ID:om8X1ypv
>>303 下巻は98版がレベル上げが一番面倒になってる
レベル上げなら
MSX2版<PCE版<FM-T版<98版
だがMSX2版はディスクアクセスが激しすぎてドライブがこわれるかも
英雄伝説は
なんで「荒鷲の鈴」で敵の姿が見えるんだよって思った
ダイヤの剣なんてあったら、殴った瞬間に粉々になってしまうと思う。
>>311 アレック&クークの章で開幕の修行でスペースキーに
重りをのせて放置というやり方もあったね。
似たようなことで英伝4も左右に重りのせてオート戦闘やってた。
まぁネットが使えるようになったら改造で楽になったが
実機プレイはしんどかった。英伝4クリアに2年かかった。
>>313 Knight of Diamond というサブタイトルがあってだな、
竜の卵も1だけじゃイミフだったな
2やってないからイミフのままなんだが
みんゴルやってるけど遥かなるオーガスタから進化したもんだって感動するわ
最高級98じゃないと満足に遊べなかった3Dゴルフが携帯機で遊べるんだもんな
昔の人は想像できなかったんじゃないか?
便利すぎる携帯電話とか
オーガスタはPC98で初代からやってたけど
みんゴルやってるなら、スカッとゴルフパンヤもどうだろ。
ちょっと超人ゴルフになってるけどアイテム駆使に混合必殺ショットで
なかなか面白いよ。みんなで18番同時に回れたりする。
一方、T&Eは、PSやSSに実写オーガスタだしまくって
その後にPS2でディズニーゴルフとか出して
PCネトゲーでゴルトモがこけて、DSの大人のゴルフも微妙で・・・。
振り返れば確かにオーガスタは3Dゴルフの開拓者だが
その後が哀れすぎるとしかいえない。
まあコンピュータRPGの魁であるウルティマもWizも悲惨なことになってるしなぁ
ダンマスなんて身売りされてリメイクすら出来ない状態なんでしょ?
ダンマスのジャンル、今こそ3Dが生きる時代なのにね〜
LOGINの寺島令子の墜落日誌でダンジョンマスターを
楽しそうにやってるので触発された。
面倒なのは敬遠されててる?
ゆとりも影響あるのかなぁ
結局リバイバルXANADUシナリオ2は出なかったし
今ふと思ったけど98ゲームって箱でっかかったよね
んで特典もいっぱいついてたし。
メディアがCDになってもサイズはでかかった。
今のPS3ゲーとかそこが足らない気がする
ザナドゥはパッケージが金ピカ立体ロゴだったような
カネはかかるだろうけど。どうやって特色印刷したんだろう
>>324 メーカーや時期によると思う
STARCRAFTの移植モノはA5の取説の一回り大きな紙箱だし
SYSTEMSOFTのtir-nan-og系はそれより小さいプラパッケージ
ファルコムのは皮っぽくて手触りや所有感が良かった
システムソフトの紙ジャケット式のは遊ぶ度に外すのが面倒だった
封印ラベルのあのベタベタっぷりはなんとかならなかったものか
>>324 レコードと比べてCDが小さいとか
LDと比べてDVDが小さいっから嫌ってのと
似たような感覚じゃないの
手持ちが少量なら大きかろうと別に気にならないけど
沢山持ち始めると邪魔でしかないし微妙な問題だ
普通のCDパッケージに入っているソフトは、小さいけどケースがよく壊れる。
そういう意味では、DVDのパッケージは壊れないし、省スペースで個人的に好き。
>>324 CDケースと5.25インチメディアじゃ
殆ど変わらんのだから、当たり前だろと
そして現代、シュタゲ8BITにその名残を見られて
ジジイ感涙
>>325 ザナドゥなら、金ピカ立体ロゴなのはディスクシールの方だよ。
>>330 そういえばシュタゲ8ビットはでかい箱だったねー
>>331 記憶の一部上書きがあったようす。
そうか、、ディスクの方だったか・・
上書き?
>>333 ただの思いこみです(;´Д`)
真実を教えてもらうまで、頭の中にあったザナドゥのイメージは箱に金のロゴがあったもので。
みんゴルはワールドゴルフの作者の会社製だった気がする
ブランディッシュスレでダンマスもどきの新作を見た覚えがあるんだが夢だったかな
遥かなるオーガスタの箱が無駄にでかくて困る。
3x3EYESはVHSテープが入ってたり。
菅野ひろゆきが亡くなったそうだ
339 :
NAME OVER:2011/12/26(月) 07:28:11.80 ID:hFkUbDfZ
だれそれ?
>>334 >箱
イース完全版とゴチャ混ぜなんじゃね
ちょっと質問
過去にPC-9801-73音源に正式対応したゲームってあったっけ(86互換という意味じゃなくて専用で)
エロゲではまず無さそうだけど、非エロならありそうだと思うんだが
ちょっと調べて見たら、Brandish2が対応してたらしい
他にもPC-98で特殊な音源って何があったっけ?
MIDIは当たり前として、エロゲ続編だけど非エロになったCAL3はMMO音源(マルチ・メディア・オーケストラ)に対応してたよね
単純な非純正互換音源じゃなく、特殊な音源って他にどんなのあったかな?
スピークボードや73しかない頃に出ただけで専用扱いか
>>344 聞き比べた、という人の投稿があって、Brandish2では明らかに違う音が鳴ってた、との事
86音源がないという当時の状況を考えると、86音源で鳴らした時は26K音源モードで鳴ってて
73音源の時はDSPも使った音を鳴らしてたんだと思う
そういう73音源を使うと変わるよ!みたいなソフトって他にもあるのかなー、と
MMO音源も調べ直したけど、これMIDI音源とかまで付いてたのか…?
なんかよくわからんボードだ
MPU-98IIとの互換性はあるみたいだけど
73音源ってGSに内蔵されていたヤツだっけ?
>>346 そそそ、PC-98GSだっけ
その音源機能をボード化したもの
当時9万円という信じがたい値段で発売されたヤツ
非エロスレで申し訳ないが、確か管野ひろゆき氏はYU-NOのディレクターだったよな…
YU-NOプレイして「この人の発想力すげぇ、勝てる気しねぇ」と思ったから何か悲しいな…早すぎるわ
管野ひろひき氏の「EVE Burst Error」や「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」の
ゲームシステムとシナリオ構成には脱帽したな。
彼の考えたYU-NOの完成された異世界編とは、どのようなシナリオだったんだろう?
彼の作ったゲームを、今一度遊んでみよう。
ご冥福をお祈りします。
梅本竜氏も先日お亡くなりになった YU-NOは呪われてるのか
YU-NOはただのエロゲではないと感じた
その後のYU-NO批評した東浩紀の文章には笑ったがw
>>351 立て続けって感じだな・・・ホントに。あとゲームアーツの宮路武氏とか。
『EVE Burst Error』や『YU-NO』を作った人達が亡くなるなんて……世代的に早すぎるだろ……。
他のエロゲー作った人たちは大丈夫だろうか・・・
ゲーム内に隠しメッセージとか残してもらってたらな。
>>343 ぽっぷるメイル以降のファルコムは普通に73/スピボ対応だし、
86が出てからは86対応にもなってるし、
増えてるのは拡張FMパートとリズム部分だけで
ADPCMとかは使ってないので86でも73/スピボ同等に鳴る
後期のPC98音源は凄いなと思う。
ブランディッシュ2〜3あたりやOnlyYouやYUNOとか
生音や打ち込みよりも聞いてて疲れないし楽しい。
FM音源にすっかり中毒になってたから
kbmediaやhootが手放せない。
98ゲー最初はBEEP音で聴いてた
サウンドカード挿したらびっくり。ある意味BEEPのBGMもよくやるわってかんじだけど
確かぷよぷよだったはず
BEEP音でやるのも乙なときがある。
ソーサリアンとかむしろメロディがわかりやすくなった。
Beep音で無理矢理PCM再生してたゲームは多数あったけど
たまにFM音源でPCM再生するのもあったけど、Beep音の方が音質良くてワラタ
98で盆栽ゲーム出てなかったっけ?
そうBEEP音!
ザナドゥシナリオIIとかほんともう芸術。
BEEPって雑誌あったなぁ。自分はベーマガとログインは購読で
1988〜1996年くらいまで買ってたかな。
コンプティークを途中で知ってログインと被ったのでそっちは立ち読み。
MSXも持ってたからMSXFANも買ってた。
テクポリはさすがに年齢もアレだったので買えなかった。orz
98下り坂になった頃のログインはつまらなかったなぁ
95年頃かな
94年の時点で98ゲーの不作が目立ってゲーム記事がダメダメになってた
ログインはその前からゲーム記事はダメダメだったがな
広告の方が多いぐらいな印象
>>365 だったな
マイトマの時代ですでに
記事の前半はライターのゲームと全く関係ない近況報告になってたしw
まぁログインが糞と言ってしまえばそれまでだがw
確かに記事はイマイチだったかも
べーしっ君だけが楽しみだったわ
真っ先に買ってたのはコンプティークだったな
ログインはツキニカイカンの前までが面白かった
ツキニカイカンになってから、それでもまだ悪くはなかった
それ以後かな・・・
ベーマガは各機種のソフトウェアランキングが無くなってプログラムがメジャー機種しか載らなくなったころはつまらなかった
B5→A4になるとダメダメになる法則でもあるんかいな・・・
>>350 >ゲームシステムと
非エロスレ住人で剣野ゲームシステムに脱帽した人とは珍しい
YU-NOはなつかしのオーソドックスなADVに戻ったゲーム
ログインは中綴じになる前までは面白かったと思った
白黒ページのノリが合うかどうかだとは思うが
当時のPCゲーム誌はどれも個性強かったからなあ
自分はポプコムとかテクポリとか全然合わなかったし
当時はウザかったが
今振り返るとログインの広告って情報の宝庫だw
データベースの資料として打ってつけ
ログインは確かに資料としてはなかなかの価値がある。
ゲームではないけど、昔のASCIIも当時の資料としては広告だらけで
読み返すとちょっと面白い
こんなバカ高いハードでも有り難がって買ってたよなー、とか
376 :
NAME OVER:2011/12/28(水) 18:18:49.45 ID:xhCnykhX
時期的にa列車3とかシムアースのころだけど、アドベンチャーロールプレイングで宇宙船乗ったりするやつなんだっけー思い出せない。いろんな星行ったりする。BGMだけは鮮明に覚えてる。
アルシャーク?
コンパイルステーションをたまに購入してた。
ミニゲームが良くできていた記憶がある
>>377 それです!!うおおお懐かしいい
ありがとうございます
ニコニコ動画で確認しました
ああ、いまやってみたいな
アルシャークかプロジェネターあたりかな?
>>379 俺も良く買ってた
なんつーか、普通の98ゲーにあんま魅力を感じなくて
そんなのばっか買ってた覚えがある
失敗したわ
クエストフォーグローリィの中古が入荷してて
買いかどうか昔のログインひっくり返してたらその間に売れてた
今度からは注文してから調べたいと思う
>>364 ログインの絶頂期は月に貝缶とかドンドンオーボとか言ってた頃だな
91年頃かな?
っていうか
>>363 コンプティークとログインは全く重なってないぞw
>>385 攻略記事目当てだったと思うが今思えば全然被ってなかったから
ベーマガをやめてログイン&コンプで行けばよかったと思った。
ポプコムやベーマガって発売日が違ってること度々あったから
ほぼスルーだったな
ベーマガは、
線だけだけど3Dの飛行機(色も塗ってあったかも)を上下に操作して壁避けるやつと、
オールマシン語で読み込み部分だけベーシックで書かれた花札
に衝撃を受けた
>オールマシン語で読み込み部分だけベーシックで書かれた花札
手持ちの「6809マシン語プログラム入門」電波新聞社
に載ってるやつかな
しかし
「私はZ80しか機械語を組んだ事がなく、今回の分も3時間ほど6809の資料と、BIOSの資料に目を通しただけのものです。」
って...
>線だけだけど3Dの飛行機(色も塗ってあったかも)を上下に操作して壁避けるやつと
それ覚えてるわー ワンキーゲームなんだよな
>>372 テクポリも好きだったよ
発売ソフトで多機種の移植版紹介してたり
ファミコン版vsパソコン版があったり
ゲームの改造プログラムが載ってたり
プログラムコーナーも良い作品載ってたり
ただ、それらが無くなって紙面の雰囲気もがラッと変わり面白くなくなった
まぁ、面白かった頃のテクポリは98なんてほとんどかまわれてないしな
>>389 「私はZ80しか機械語を組んだ事がなく、(ry
これ、見覚えがある! それだけ衝撃的だった。
誰かスーパーディプスのBio100%ロゴのとき流れるBeep音着メロau用に作って。
>>390 スペースキーだったような
3Dポリゴンの色の塗りアルゴリズム(どの面が見えてるかとか)がおもしろかった
思えばああいう数学的アルゴリズム、アセンブラ、BIOSなんかで挫折しちゃったんだよな
DOS/V機のメガデモでちょっとだけ覚えたけど
イースのBeep音がんばってたなー
イースのBeepは聞いた事無いわ
どんなものか早速聞いてみるかな
>>394 FM音源プレイヤー hoot で音階(ピアノの鍵盤)を表示させて、完コピでどうぞ。
それができないから頼んでんだろ?
あんま調子のんなよ?
__
|・∀・|ノ よい
./|__┐
/ 調子
""""""""""""""
.__
((ヽ|・∀・|ノ しょっと
|__| ))
| |
調子
"""""""""""""""""
あれ?スーパーデプスのbeep音楽ってMMLのテキストじゃなかったっけ?(ロゴ曲は違うかも)
俺、自分でFM音源アレンジとかした事あるよ
姉あたりのエミュで演奏させ録音してwav化、そっから携帯用にコンバートって出来ないの?
MML!あったなー
くれっていわれてもなー
Vecorにいってスーパーデプス本体をDL depth.bgmがMMLのテキストだ ロゴ曲も入っていた
ついでにELMBというbeep音プレイヤーを拾ってくれば実機やエミュ上でも鳴らせる
FMP7を使えば自分自身で好きなようにFM音源アレンジもできるよ
MIDIにして打ち込んでくれ 後半面
今でも落とせるのか・・・!
知らなかった
MIDIにしたいならサクラやMML2MIDでも使えばいい MMLのソースがあるんだから利用しない手はない
一度コンパイルを通しMIDファイルを作ってしまえば、あとは好きなシーケンサを使ってアレンジすればいい
どうせ他人の素人アレンジなんて文句つけたくなるだけ 自分でやったほうが達成感もあるよ
BEEPというとファルコムとコンパイルが最後までBEEPに対応していたね
コンパイルはディスクステーションの後期 (9号以降) がBEEP対応から外れてたけど、
ランナーズハイとかRUDE BREAKERのBGMの出来が良かったから敢えてBEEPで鳴らしてみたかった。
>>343 >>特殊な音源
メルヘンヴェール2がAMD-98対応だったのと、
斬〜陽炎の時代〜がサウンドオーケストラ対応だった。
>>409 システムサコムの他のゲームはAMD-98に対応してなかったの?
ZONE、WOOM、LUNAR BALL あたりに音があったなら、聞いてみたいモノダ
WIZ#4でデュプリケイトディスク作成するもゲーム開始できず(PCー9821Na7)
おかしい不良品か?とデスクトップの予備機(PCー9821Ce)で作成したらあっさりOK…
V30世代のゲームにゃP5の75Mhzは早すぎたらしいw
プリンスオブペルシャはCPUをLOWモードにするだけでいけたんだけどなぁ
俺が現役で98DAユーザーだった頃からあったなそういうの
ディーヴァとか386マシンのDAじゃ動かなかったわ
実家のVMでよく遊んでたから好きだったのに残念
プロテクトチェックに引っかかってるのかも
>>413 S)開始しようとしたら「マスターディスクではありません」
と出たのでその可能性高いわ
ああなるほど
そっち方面かもね
ならメーカーに返金してもらえ
PC-98のFDドライブとFDCが途中の機種から違う物になってるので
一部のプロテクトはそれで引っかかるという話だったけど、これも
そういう事なのかな。(当時のコピーツールも一部は同様の理由で
後の機種では使えないのがあった)
>>412 ディーヴァが動かないのはサウンドBIOSをオンにしてるからだろう
あ、ディーヴァは起動はするけど音楽が鳴らないだけだったかもね
HELPのディップスイッチじゃダメなんだよね
BASIC上からやらないと・・・
RXでは動いたけどDAじゃダメだったのかな。。。
カリ・ユガの光輝は、V30モード必須。
DA以降の、NEC非V30搭載マシンでは難しいかも。
(EPSON機は、486機でもきっちり動く)
かなり後になって、メーカーから直接取り寄せたら、
思いっきり後からマニュアルに注意書きが貼り付けてあった。
PC-286でやったなあ・・・
当時は憧れのゲームだったので、実際に手にした時には感動したわ
私もあこがれていて、それで後から入手してorzだったのよ<V30専用
発売から5年近く経ってからの入手だったから、「店頭になければ直販のみです」
といわれて、定価を払ったんだけど、わくわくしたなあ。今でもあのゲームは夢がある。
ただ、そこで簡易マニュアル?の末尾に「V30専用」って書かれていたのはショック。
結局、中古VM2無印、後にEPSON386機を1台入手して遊んだ。
あと、音楽って、オープニング以外鳴ったっけ?
ゲーム進行中はBGMなかった気がしたが。
V30専用って、どんなコードを使ってるのかが気になる
V30の頃のゲームだとBGMある方が珍しいんじゃないの
?
V30出現当時ならわかるが、V30全盛期は普通にBGMありだった気が
そうだったっけ?
少なくともその頃主流の5インチ機の音源は別売だったから
V30全盛期w いつだよ?w
ファンタジーナイトや大戦略2はBGMなかったな
三国志はあったような
ソーサリアンはバリバリだったな
メルヘンヴェール、レリクス、ギャプラス
この辺はサウンドあり
セイバー、大戦略、道化師殺人事件、ジェネシス、にはBGMはない
push spとか使うとV30と286以降では挙動が違うよな
>>426 V30全盛なんてなかった
BGMを常用し始めたのは88が衰退し始めた前後だから
CPUが286に切り替わった辺りからだろう
久しぶりにディーヴァのCDでも聴いてみよう
そーか?
ザナドゥ2とかイース3とかギャプラスとかロードス島とかBGMあったじゃん
VMの後、VXの頃から26音源対応が増えてきたと思う
自分がVM買った時はまだ音無かBEEPだった
レリクスだってザナドゥシナリオUだってロマンシアだってめぞん一刻だって
リターンオブイシターだって三國志だって286のVX発売前に余裕で対応してるじゃないか!
何を言っておる
2DDソフト出てる時代でも対応してんのに
そこらへんは8BIT機で88mk2がBEEP音で鳴らしてるついでに
98でも鳴ってるようなもんだ
なんで88のBEEP音のついでに98のFM音源が鳴るんだよw
メインターゲットじゃなくて所詮おまけ程度でサポートって意味じゃろ
オマケなわけないだろw
ギャラガのサウンドジェネレーター対応ならともかく
Uシリーズが出てるんだし対応してもおかしくない流れ
作者しかわからねえこと他人が知るかよ
冬休みにがっつり遊ぼうと中古屋で買い漁ったけど鬱で寝込んだw
もうだるすぎてしょうがない
一緒に死なないか
まず戦利品を書き込め
氏ぬのはそれからだ
98のFM音源(PC-9801-26)は、DX/DS/DAまでは、5インチモデルではオプション。
3.5インチも、UV2以降FM音源標準搭載だが、386SXのESはなぜか非搭載。
5インチは、上記Dシリーズ以降、3.5インチモデルと統合されてから。(除くハイレゾ機)
88のSR以降全搭載と比較するのが酷だと思うが。
88と98を同時開発しているのであれば、曲データは共通化できるから鳴らすだろうよ。
3.5インチのU*シリーズで標準で鳴らせるのならなおのこと。
ただ、98専用タイトルだと対応が遅れたのはやむをえない気がするが。
それにしても哀れだったのは、VRAMの問題でもゲームに見捨てられたUだったなあ。
>>448 ゲームどころかアプリにも見捨てられてた
学校なんかで大量に買うときは価格差が累積されるから、まだ検討の価値あるけど
数台しか買わないなら、まさしく安物買いの銭失いだったな
アプリって携帯かと思ったわ
ビジネスソフトの事か
PC98の素晴らしきエロゲーをPSNやXBLAやスマホで配信すべきだ
権利関係が綺麗になってればなぁ・・・
ぶっちゃけ、会社は消滅、関係者は行方が分からず、てなケースも多いと思う。
カオスエンジェルズも作者行方不明で権利関係うやむやのまま
MSXのソフト付ムックに収録されたんだよな
ほとんどこんな感じだと思う
98偉大から生き残ってるメーカーなんてアリスエルフ光栄、ファルコム、アートディンクくらいじゃね?
ウルフチームってまだある?
アリスはもう公開してるよね
ファルコムはロードモナーク公開してる
スクウェアENIXがあるじゃないかw
風雅システムとぱせりが生きてるのか死んでるのかよく分からん状態だな。
マイクロキャビンは一応生きてるか。
インターハートも生きてるな。
F&Cは瀕死状態か?
シルキーズは生きてるな。
アーカムも生きてる。
T&Eは一応生き残ってるのか。
サコムは業態変更しちゃった。
サコムの作品パック、定価の30%位で出して欲しい
もちディスクイメージで
FDへの書き戻しツールなんかもつけてくれるとなお良い
>>453 カオスエンジェルズ作者は行方不明じゃなくて、締め切りギリギリに判明したら
亡くなってましたって話じゃなかったっけ。
で、遺族の承諾は取れたからムックに収録出来たって話だったような。
システムソフトは死んだと思ってる
大戦略V、それまでとは仕様が違いすぎて全く理解できなかった。
あれって自分が司令官で、ユニットに命令すると勝手に戦闘するんだよね?
ついでに高さが4段階くらいになってて。
あれ以来、大戦略をやらなくなってしまったw
>>459 ユニットが自動で戦闘するのはIVからだったような
>>460 そうだったかも。
もしかしたら、今やってみたら面白く思えたりして。
スーパーではじまりスーパーで終わった俺の大戦略
大戦略は2の損害率グラフとか都市に爆撃して破壊できるのが良かった
ユニットも別売りのエディタで自由に作れたし
三国志も大戦略も自分で全て考えて戦う方式からオート式になっちゃったね
もう単に兵力揃えた方が勝ちってクソゲーになっちゃった
コピーすると核が飛んでくるんだっけ?
>465
それって初代のパワーアップキットの方じゃなかったっけ?
初代は歩兵が戦闘機落としたり、A−10vsローランドUで
先に殴った方が一方的に圧勝したりと、変な所で面白かったな
カンブリア宮殿視てたら、次回予告でTAKERUが出てきてビビった
来週はブラザー工業の社長らしい
だが、TAKERUの取り上げられ方は微妙な悪寒
仕方ないか。赤字事業だったらしいし…
まじで。あのTAKERUか。
未成年の頃はひたすらエロゲー画面だけ見ていた。
まじでTAKERUか
通信カラオケかなんかに転用できたんじゃなかったっけか?
カタログまだ持ってるぞ
XANADUシナリオ2を出して欲しかった
TAKERUのディスクはノーブランドって聞いたことあるけどガセですか
近所にはなくて使ったこと無いもんで
DATA Lifeってゴロ入ってただろ
ゴロ?ロゴ?どっちがどっちだっけ
ゴロは日本の言葉 (語呂)
ロゴは海外の言葉 (Logo)
LOGOじゃね
FDDといえば、当時3Mという会社を知らなくてな
1.22M、1.44M、ときて、次は3MBのFDDが出たと勘違いしたことが
あなただけです
手元のTAKERUのフロッピーを見てみた
3.5インチのシャッターにTAKERUと印刷されてあるのには
DataLife SUPER PRO とある
TAKERUと印刷されてないやつは
maxell SUPER RD ULTRA と maxell SUPER RD X の2種があった
他にもあると思う
時期によっていろんな会社が使われていたんじゃなかろうか
TAKERUか〜。初期はMSXのカートリッジも売ってたんだよな。
タケル伝説とかいうオリジナルソフトを遊んだ記憶がある。
98だと、同人音楽ディスクとか扱ってたのを買ってたな〜。
あとここまで工画堂スタジオなし・・・
エンベロープを数えてみた
DataLife 26
maxell 2
DataLife SUPER PRO 26
maxell SUPER RD X 18
maxell SUPER RD ULTRA 6
メーカー名の記載無し 1(でも、たぶんmaxell)
ですた
BLUE ~Will to power~
これの自由さは異常
ロボクラッシュ98ってリバイバルしてたんだな。
先輩とトーナメントして優勝したのが懐かしい。
懐かしいタイトルだな・・・MSXが最初だったが遅すぎだったw
マッチメーカーで遊んでた
思わずニコ動でロボクラッシュプレイ動画を見てしまったではないかwww
つーか、自前でも遊んでみるかな〜
ロボクラッシュみたいなゲームはリメイクされていいよな。
PS2ぐらいで出てくれると思ってたが。
古くはブリーダーか
カルネージハートはプログラム組まないといかんからなぁ
設定して見るだけってかなり大胆な試みだよな
設定して見るだけってゲームなんかいくらでもあるじゃねーか
と思ったけどなんにも思いつかなかった
ベストプレープロ野球とかダビスタもそれ系か
リトルコンピュータピープルとかもあったな
カルネージを出すなら地球防衛軍を先に出さなきゃw
アートディンクのゲームは殆どが設定してみてるだけのゲームなような気がするんですが
設定してほぼ見てるだけの戦闘は英雄伝説3白き魔女。
ボス戦とかどうしても倒せない雑魚くらいだな>設定変更
>>490 最近のプロレスゲームはエディットモードはあるのに
それ専用ゲームモードがあるのがファイプロに過去に一回あっただけだな
エキプロはエディットキャラが面白いがAIがアホだったりする。
98のプロレスゲーと言えばレッスルエンジェルスか
インペリアルホールドかな。
レッスルエンジェルスは細々ながら続いてるしな〜
V2買わなかったのが心残り。
498 :
394:2012/01/18(水) 11:06:43.09 ID:???
>>405 亀だけど変ななりすましに煽られてるのに情報どうもありがとう!
実家にディプスあるので試してみるよ。
ファーランドストーリーのチラシを何枚かまだ持ってる。
PCショップに行って広告ビラもらうのは趣味だった。
エロゲーの奴は見つかるとまずいと思って処分してもうた。
ファーランドストーリーシリーズはやたらと MIDI の曲が格好良かった。
反面、MIDI ありきで作られた曲なせいで FM で鳴らすとえらくしょぼい。
もう一度、白銀の翼のボス曲 を SC-88 で聴きたいけど無理そうだね。
TGLのゲンカイザーとかFM、MIDI、CDまであったからな。
あと英伝4朱紅い雫もMIDIでやった後にFM音源でやったら
なんだか違和感だった。オレの持ってたのはSC-55mk2。
TGLや戯画はローランドじゃなくヤマハのMIDI音源がデフォだったような記憶
いや対応してただけかな? 規格がGMとかGM2とかXGとかわけわかんなかったな
今のwin7じゃデフォルトでは外部MIDI音源つなげなかったりするのな・・・
XPだったらまだシリアル接続かCREATIVEのSBなどで
MIDIポートとかあれば98エミュでも使える。
ソフトウェア音源はすごいと思うがまだ外部MIDIには負ける。
>>502 多分、対応してただけじゃないかなー。
というのも、あの頃の MIDI の市場って
Roland (GS) = 9 : YAMAHA (XG) = 1 くらいにシェアの違いがあったから。
MIDI 雑誌なんか読んでいても、XG 仕様とか言われると「何でマイナーな音源でやんの」とか思ってたものw
>>502 なぜMIDIセレクターを廃止したのかホント謎だ。
フリーで作ってくれてる方がいるから助かってるけど。
TGLはデビュー作(?)のソードダンサーからしてMIDI基準で曲を作ってたからな。
ログインの作曲家特集でもほとんどのソフトハウスがMIDI基準で作曲して、
そこからFM音源用にコンバートするって回答してたから、
FM音源の曲はどうしてもしょぼくなってしまうんだろうな。
最初からFM音源用に作曲してた人は相変わらず超絶テクで頑張ってたけどね。
いろんなゲームからMIDIファイル吸い出して聞いてたが
kbmediaプレイヤーで旧版の英伝4のMIDIが一番心地よい。
ちなみにBURAI上巻のS98→MIDI化して着メロにした。
>>502 レイテンシー(遅延)が深刻な問題になってきたので、IEEE1394で音楽機器をつなぐmLANという規格があります。
上海をまたやりたい
システムソフトだったと知ったのは最近だ
それは例えばM&Mはスタークラフトが作ったゲームだ、とか
ULTIMAはポニーキャニオンが作った(ry
Wizはアスキーが(ry
っていう勘違いみたいなもの?
大戦略2の核爆弾の隠しコマンドを教えて欲しい
もうチマイマ攻めるのに飽きた
まとめて片付けてやりたい
>>510 XFERとF2を使うところまでは覚えてるんだが…
おおらかな時代だったよな
三国志IIで姫が戦利品扱いだったりとかなw
ボンバークエストよろしくお願いします m(_)m
姫が戦利品ってあの三国志の時代背景なら変なことじゃないじゃん
今の三国志で削除されてんだからお察しだろ
蒼き狼白き牝鹿ジンギスカンを思い出した
ジンギスカンは弓部隊があんなに強くなければもっと良かった。
接近戦まで普通にこなせる万能っぷりがなんともかんとも。
>>511 XFERキーあったなー
トランスファーの略だとか。中二っぽいなw
>>518 他の文明から見たモンゴル兵の怖さってそこだからねえ
蘇る88伝説では船田戦闘機がログイン辞めててフリーになってて心配した
青柳ういろうはエンブレの取締役にまで出世したのに
>青柳ういろうはエンブレの取締役にまで出世したのに
あれやっぱりご本人だったんだ・・・
気づいた時にはびっくりしたわw
>>523 鳥坂先輩の後輩でもあるらしいぞ>ういろう
なん…だと…!?
・・・鳥坂ってあの鳥坂?鳥頭の?
>>525 そうそう。都庁職員の鳥坂先輩(実在人物)
ゆうき先生のインタビューにもあったが、春風高校=ハレンチ学園なのだよねwww
わずか数年で退職したという噂の、あの戦うセンパイか・・・
胸が夏いな
ゲーム情報検索してたらなんか外人がロムこうかんしまくってるBBSがあってて吹いた
アメ公のくせに98ゲーに拘るとか凄いな
98って海外出てないよね?
A「英雄伝説シリーズくれ」
B「ほいよ」
A「サンクス・・・ってこれ銀河英雄伝説じゃんw」
B「え?あ、スマソw」
みたいな流れあって吹いた
HENTAI や BUKKAKE や FUTANARI はもはや世界共通語だよ
チョット気になる
どの98のBIOSが人気なの?
天使たちの午後からVIPERまで幅広く好きっぽいw
かと思えば信長を欲しがったり・・・
WIZやバーズテイルを欲しがった時はお前らの国にオリジナルあるだろってツッコミたかったw
TOKUGAWA 9801 でぐぐって一番上
>WIZやバーズテイルを欲しがった時はお前らの国にオリジナルあるだろってツッコミたかったw
そこは、俺らも日本ゲーが向こうのハードでアレンジ移植された海外版をどんなものか見てみたくなるだろ?
実際アタリ版やIBM版より98版のマイトアンドマジックとかの方が画面綺麗で完成度高かったりするんだよね
WIZもプリンスオブペルシャも日本版からの逆移植されてるな
BIOSは自分の持ってる実機から吸えよ
ultimaやwizとはまた別ですね。
ここで交換するより効果的だと徳川はフォーラムにRegisterするもメール返信がこなくて登録失敗しとるw
適当なスレが見当たらないので、スレ違い承知で訊く
MS-DOSで動作するうちグラフィックが最高なタイトルって何?
2D3D問わない
エロ可ならスタープラチナを強く押すんだが、
非エロだとちょっと思いつかん。
・・・って2D3Dと言ってるから絵とかそういう方向ではない気がするwww
MS Flight Simulator 95
ディガンの魔石
ストライクコマンダー
なんでDOSに拘ってるかしらんが98最高グラはあゆみちゃん物語
じ・・実写版?
ラッシャーヴェラクなめてんのかてめぇ!どこ中よ!?
>>543 Windowsだとフルカラーになっちゃうだろw
でも98でDOS必要ゲーって比率半分くらいじゃない?
まぁ、DOS(MS-DOS)のみに拘るの?ってことだろな
まぁ、Windowsからはじめた人にはGUI以前はDOS時代で分類してると思うぞ
DOSは商品名じゃなくテキストベースの呼称がDOSというものと
ドット絵なら間違いなく英雄伝説4赤い雫、ブランディッシュVT
ちなみにファルコムの一枚絵は意外に、というかあえてアンチエイリアスをかけてない絵も多いので微妙
一枚絵では、ペンタッチをきちんと入れているという意味で、PILがかなり丁寧
背景まできちんと丁寧に書き込んでるのはエルフやMINK等
94年や95年頃のエロゲーは完全に守備範囲外の絵柄ばっかになって悔しかったわ
この傾向が延々続いてWINDOWSじゃ泣きゲーやKeyみたいな巨目が主流になって
このままエロゲー引退かのぅって真剣に悩んだ
好きな絵柄はあやよさんシリーズや水龍士シリーズ、カオスエンジェルズ、ドラゴンナイトIIです
>>538 >グラフィックが最高
何をもって最高とするのかが不明
MS-DOS限定でも刺してるGA次第
(9821なら標準で640x480 256色が可能)
各自好みのソフトを上げるレスになる悪寒
アプラスだかアプロスだかの絵がスゲー好みでした
ゲームはやったことない
553 :
NAME OVER:2012/02/19(日) 10:18:14.28 ID:giGp044n
レミングスは見てて飽きない。水とか炎もリアル。音楽もいい。
ウルフチームの斬・陽炎の時代やアークスUも絵やフォントが綺麗。
大分前に海外の「PC-98 ゲームの素晴らしい CG を集めよう」みたいなフォーラムを見た事がある。
もう一度見たいけど、どこだったかまるで記憶にない。
2ch のスレッドみたいなものだから、もう消えちゃってそうだけどね。
ジーザス2が400ライン16色で描かれてたらどうなったかなー。
>>554 穴に落として爆破はよくやった
でも捨てゲーはよくない
元祖ポポポポン
>>556 参考になるかどうかわからんが、「卒業」シリーズがジーザス真島が塗った絵
俺は流石だな、と思ったよ
中古屋で見つけて子供の頃やった記憶が突然蘇ってきてソルフリート 太陽系連邦興隆記を買ってしまった
調べてみたら日本国内に俺以外に覚えている人が数人しかいないレベルのマイナータイトルだったんだな
日の目を浴びることはないだろうが大切に保存しておこう
あのゲーム難しいからウチみたいなSLGへたっぴにはきついんよ>ソルフリート
お金ないから追加予算クレクレしたらベストエンドにたどり着けないとかどんな罠ですか。
レミングの集団自殺は都市伝説だと最近知りました
PS3で新しいレミングスの体験版をやったが
PC98の方が遥かに面白かった。以上
シムシティも初代の方が様子がスッキリしててわかりやすい
>>562 都市伝説というか、実際の現象が誇張して伝わったってとこでしょ。
少なくともゲーム上は集団自殺するという共通認識でこれからも語られると思うよ。
emumaxってROMサイトで落としたかったら怪しさ満点の特製DLツール使えとか言われて
あったまきて会社の忘年会のビンゴ大会でもらって使い道のなかったネットブックで落としまくったぜ
アンインスコできないらしいが復元で完全消去ざまぁ
カコイイ!
そこはクリーンインスコしてROMごと完全消去ってオチにしなきゃ
2007年くらいで止まってたな
ネオジオなんかのは10万DLくらい行ってるけど
98のはYUNOが1万超えでトップであとは3000行ってればヒットって感じだった
サンプルSSがえろいとDL数多くて男って馬鹿なのねって思った
昔はPCゲーム雑誌を見るのが毎回楽しみだったなぁ
PC本体が売ってる広告欄ですらワクワクしながら見てた覚えがあるよ
俺もログインを毎号楽しみにしてたわ
スペック不足で買えないゲームを羨望の目で見たりw
PC本体のパンフもよく貰ったよ
武田鉄矢かタモリのパソコン欲しくて。
パソコン屋ではよくデモ画面みたいのが流れてたよね
パソコン屋に行くのが本当に楽しい時代だったね
デモもそうだしパソコンゲームコーナーを見るのが楽しくもあり誇らしくもあった
98ゲーの画面やFM音源の曲は今でもかっこよさとかわくわく感で興奮できる
今じゃあんなもん遺物どころのレベルじゃないのに不思議なもんだ
そうだね思い出補正だね
今の時代の子も10年20年後に
今の時代のゲームに「今でもかっこよさとかわくわく感で興奮できる 」ときっと言うんだろうね
あの頃のFM音源は今のゲーム音楽と違って
ゲーム機やPCが”鳴らしてる”音ってところに意味があるんだろうね
>>575 でも98のFM音源(26K)は別になあ・・・
88のサウンドボード2のは凄かったけども
少ない音数で聞かせる名曲を数々送り出したノーマル音源の魅力がわからないとは・・・
制約があるが故の魅力、という奴は別に電子音楽に限らないと思う。
現代の画材や楽器にくらべると不自由極まりない環境だった
洞窟壁画やハープシコードにも、今なおそれぞの味わいがある。
だからピコピコサウンド時代を知らない若い世代がその魅力を
理解しても不思議はない。
>>579 26kで素晴らしい曲は実質88時代で終わってると思う。
98、68、TOWNS共存時代は98に勝ち目ないし、
98独占時代にはすでにMIDIやCD-DAに移ってしまっていた。
86音源が普及しなかったのが残念。
一昔前の携帯の音源でFM音源とかPCM音源の存在を知りました
PCM音源の着メロはファーんて音でてんで印象に残んないけど
FM音源のは低音効いてて身体に響く
当時はMIDIサイトがいっぱい残っててMIDIを着メロにするアプリがあったから古い作品色々聴けた
そこから梅本竜とか古代裕三とか好きになったんだん
不自由極まりない環境で作られたのが良いなら、BEEP音で作られた曲を崇め奉れやオラオラ
ということで思い出補正
ザナドゥシナリオIIのBEEP音版はマジで不朽の名作
あれこそ芸術というものだ
俺はPC98世代だけど、Apple2あたりまでなら聴ける。曲自体も聴いてて楽しい。
まぁファミコンの音源とかに親しんだ世代だから平気なのかも。
当時しばらく86音源買えなかったからBEEPで鳴らしてくれた
ファルコムとコンパイルには世話になった。
BEEPでもそれなりに聴けるからすごいね。
586 :
NAME OVER:2012/03/10(土) 21:17:58.15 ID:cxeiVfIY
BEEP音といえば
Super Depth
ぴゅるるるるるる・ぴーーーーー
Bio100%はあのオープニング(?)で嫁になってもいいと思った
BEEPを三重奏可能にしたのはスタークルーザーの作者が実現したのが最初らしいと聞いた
TUX吉村なら、MZが関係あるんじゃないの?もしそれならBEEP音じゃないと思う。
>>582 でも、携帯のFM音源は糞だったなぁ
48和音とかどんだけ?と思ったが8音のYM2151の方がよっぽど厚い厚いw
ガッカリだったよ
48音もあるのに使い方知らないだけじゃね
>>572 CDログインは体験版と間違えて製品版を収録してたり。
懐かしいな。
>>590 同意
なんであんなチャラついた音なんだろうな
やっぱりスピーカーなのか
墜落日誌を楽しみに読んでいた。
80年後半〜90年半ば頃のログイン20冊くらい持ってるが
後期はエロ広告がばっさり消えてショボンだった。
でしょ
口径が携帯に収まるとは思えんw
スピーカーは何十年も前から技術ブレイクおきてないからね
口径でかければでかいほどいい
>>593 電話だろ
用途は「演奏」が目的じゃなくて「呼び出し音」だからじゃね
E-LOGiNに行っちゃった
>>593 スピーカーの問題じゃなくて音がそもそもヘボイと思う
あの頃は機種でマチマチだったよね
その機種専用のmldだと少しはマシになるが
各機種共用になるとどうも・・・
弄ったこと無いけどプリセット音から大した変化が出来ないとか?
携帯より家電話の方がしょぼいけど骨はあるな
未だ家電話になんでFM音源やMIDI、PCMにしないのかわからん
10年遅れだわ
人間様って高音域の音じゃないと「危険だ」とか「電話だ」とか認識しないんだとさ
チャラい音なのはある意味わざとやってる事なんだろ
10年遅れどころか、ある意味その逆。
着信メロディ等に対応した固定電話機は、それこそ10年くらい前は色々出ていたが
最近は衰退傾向。
また電話機高機能にならないかな
インターネット機能付きで
Lモードはいつの間にか消えてたな
まあ誰も使わなかっただろうとは思う
どっかの板で98ゲーを語るスレとかってある?
今遊んでますみたいな
ここでいいんじゃねーの?
>>606 そこは乞食専用スレだ
てかエロゲじゃない普通のゲームはこのスレだろ?
流石に乞食はお断りだけどな
あと以前PCゲー板にもあったけど3スレくらいで消失した希ガス
ロボクラッシュ2、昔やった時はグレートマジンガー作って全攻撃パターンの見栄えがよくなるように
ひたすらドットいじってたけど今は流石にもう無理
ぱにぽにX作ろうとしたけど即効で挫折した
>>612 98用doomとかあったんだな・・・。知らなかった。
DOOM/ PC98-3.5 PC(P98) 1994年12月1日
ウルフェンシュタイン /PC98-3.5 PC(P98) 1994年11月1日
シムアース98 3.5 PC(P98) 1991年9月1日
シムアント/PC9801-3.5 PC(P98) 1993年2月1日
シムシティ / 98-3.5 PC(P98) 1990年9月1日
パワーモンガー/PC9801-3.5 PC(P98) 1991年10月1日
プロミストランド/PC9801-3.5 PC(P98) 1990年7月1日
ポピュラス/PC9801-3.5 PC(P98) 1990年3月1日
レミングス/PC9801-3.5 PC(P98) 1991年12月1日
メルティランサー/PC98-3.5 PC(P98) 1995年6月1日
維新開国 /98-3.5 PC(P98) 1995年10月1日
龍王三国志 98-3.5 PC(P98) 1995年3月1日
プロサッカー68/X68000-5 PC(X68) 1991年11月1日
オレの知ってるのはここらへんだな(´・ω・`)懐かしい
サポート担当の人に何かあっt
617 :
NAME OVER:2012/04/11(水) 17:31:51.00 ID:1Q52Fj6c
MetaX全人類サル化計画がまたやりたくなってきた
ウィンドウズやスマートフォン版でないかな
ソフコンやTAKERU、ディスクステーションなども思い出した
あの頃はシューティングもRPGも、アクション、格闘、などいろんなジャンルで
ゲームが可能性秘めていたな
リアルじゃない描写が想像力をかきたてていた時代。
ハゲドウ。想像すること、それが一番大事。
負けない事。投げ出さない事。逃げ出さない事。信じ抜く事。
積まない事。投げ売らない事。壊さない事。CGで抜く事。
>>613 グラフィックアクセラレーターが無いと動かなかった。
PC-DOS版同様、鳴り物入りだったよ。
DOOMは単に256色が必要なだけだったんじゃないの?
9821の256色グラフィックモードで動いたと思う。
所詮、320x240の小汚い画面だったけど、256色に目を奪われる奴は多かったらしい。
626 :
NAME OVER:2012/04/24(火) 18:07:20.34 ID:NgAuFlNN
640x480と思ったら640x400だったりな
PC-98の画面モードは16:10
なかなか先進的だった!
実際はVRAMの効率的な利用という考えもあったのかな?
640x480だとVRAMの容量が中途半端になる。
640x480だとRGBのプレーンx2がセグメント境界の65536バイトに収まらないからね
でも3つ目のプレーンをアクセスする時にセグメントの変更は必須なんだから480ラインでもよかったのかな
ってのはメモリが安い今の考え。
謳ってた88との互換性やCRTの価格も関係ありそう。
ゴールデンは98実機いじって引きこもる
てすと
もっぱら最近はエミュでしか動かしてないな。
実機はとっくにお亡くなりになったし。
イメージは沢山あるけと゛さすがに実機だと保存に困る。
(整理したので500タイトル。未整理いれると600タイトル超えるし)
もちろんデータ作業はメインPCだ、今更インスコ作業とかやってられん
エミュでも動くけどそれをそのまま98でも動かす環境を無意味に整えた
今のところMOドライブとかが必要だけどなw実機にはHDDは入ってない
普段はフルHD2枚環境だが片方98にして実機とエミュを同時に並べることも可能
ERCACHEでFDDをイメージ化して実機で使ってます
もちろんイメージ化したファイルはバックアップしてます
98で98エミュなんてこともやったっけ。
636 :
NAME QUESTION:2012/04/30(月) 18:04:36.14 ID:MVAxNVto
スマソ、どーしても思い出せないから教えてキボンヌ。
PC98(または PC88;)のパチンコゲーム(飛行機物)で、入賞すると
羽がパカパカするソフトの名前。戦闘機が正面を向いている、しか分からん。
その辺にFDが転がっている筈なんだが、何せソフトレンタル屋さん規制前の
物で古く、できれば一発で割り出したい。詳しい方よろしくです。
電撃ナースの話題はドコで出来ますか?
電撃ナースは好きじゃ無かったな。
中途半端というイメージしか無い。
特別エロいわけてもなく、ギャグも笑える分けても無く、感動するストーリーがあるわけでもなく。
買った当時やっちまった感で一杯だったね。うーん、あえて言うなら動きがあった事くらい?
あんまりいい思い出は無いな。
パチンコゲーム
88:パチコン
98:満開電飾 シリーズ
くらいしか覚えが無い
つうか俺パチンコ知らんので飛行機モノとか言われてもわからんしなw
調べるにしてもPC88を含めると母数がバカみたいに多くなるから
せめて98か88かだけでも思い出してくれ
どう考えてもそのFDを探し出す方が早い。
645 :
NAME QUESTION:2012/05/01(火) 09:38:08.62 ID:0oUXg9T5
>>640 そうなんだけど、何せFDが大漁なの;PC88/98 5-2D/2DD/2HD 3.5-2HD
確か、台を選べて、拡大して釘の様子を見れた…と思い出した。PC88かな;スレ違いだったらスマソ
PC98満開電飾1/2じゃない(大体25年以上前の物か、優秀だなwww
TONWS→TOWNS
TAKERU PRESS は93年以降のは結構見かけるんだけど、
90〜92年あたりが中々出てこないな。
家の9821cs2のモニタだけ壊れてしまいました
モニタを買い換えた方がいいでしょうか(在庫あるかわからないけど)
狭い家で結構な場所をとるので98ノートを買おうかとも思うのですが
ノートだと音が出なかったり画面が小さすぎたりするかなと心配です
RPGぐらいしかしないのですが…
ハードが壊れたときどうされてますか?
エミュ?にしているから大丈夫なのでしょうか。
まず服を脱ぎます
>>649 ありがと。全部で16枚だから重複抜いておk。
プリンターのスキャン遅すぎるからカメラの方が早い。
もうちょっと解像度あげてみる。
モニタなんて今時の液晶でも映るよ
ブラウン管なんかさっさと捨てろ
RGBのコネクタ2列→3列変換コネクタがいるくらいだな
>>648 自分が現物保存してるTAKERUは
1995年永久保存版、
1995/4・5(表紙:ハイテク忍者リリカル九ノ一)6・7、8・9、10・11、
12・1996/01(アイルトンセナ)2・3、1996/8・9(時事麻雀)くらいだった。
1989・・・ミッドガルツ、遥かなるオーガスタ、Xak、エメドラ
1990・・・アークスU、ミスティブルー、アマランス、XakU
1991・・・アークスV、アルシャーク、ガゼルの塔、
1992・・・98ぽっぷるメイル、緋王伝、ヴェインドリームU、三国志V、幻影都市
あたりらしい。
ログインは1990年〜まだ残ってるんだが・・・。
>>654 確かに邪魔でしょうがない。
本体2台と15インチモニターにキーボード・マウスx2ずつで
一人用冷蔵庫くらい場所を取ってる。
かといって思い出深いんで売れないというジレンマ。
せめて液晶にしようか・・・。でかすぎる。
24k正式対応が消える前に買うのが吉だと思う
>>651 I・Oデータの液晶は24kHzに正式対応してる
はず
9821なら31Hzに対応してるから24HzじゃなくてもOK
ゲームによっては24kじゃないと不具合が出る
該当するゲームを持ってないのならOK
>>655 こっちは
年が書いてないから推測だけど
1988/12・1989/1 野球道
1989/2・3・4 T&Eディスクスペシャル、X1アウトランダーズ、原宿アフターダーク、X68kアップルクラブ1&データ集1〜5、ソーサリアンシナリオ集
1991/12・1992/1
1993/8・9
1994/2・3 1994/4・5 1994/6・7 1994/8・9 1994/12・1995/1
1995/2・3 1995/4・5 1995/8・9 1995/10/11 1995/12・1996/1
1996/2・3 1996/4・5 1996/6・7 1996/8・9 1996/10・11 1996/12・1997/1
TAKERU SOFTWARE LINE UP 1988/12
1995永久保存版
TAKERUわぁるど vol.11〜vol.24
90年に出たソフトを調べてるんだが資料がないに等しい…
>>646 まさか本当にうpしてくれるとは
ありがとう、読ませてもらうよ
続きがあるなら期待してます
>>655の()内は表紙の特徴。
1990〜1992は大体どんなゲームが発売されたかで
TAKERU限定のってわけじゃないんで紛らわしかったスマン。
TAKERUというとソーサリアン追加シナリオだな・・・。
ソフトベンダー武尊(タケル)と表記されてたので
うろつき童子もフェアリーテール/タケルだったかな。
95年のTAKERUはドキドキプリティリーグとか
宝魔ハンターライムのサイレンスが贈る
ADV・EXCITINGみるくとかWin3.1のメビウスリンク。
TAKERUってブラザー工業→エクシングだったんだな。
前者しか記憶してなかった。
ブラザー社員の資料室に書いてあったが、ISDNらしい。
1000万以上売り上げても1400万もの通信コスト・・・採算がw
>>662 画質荒くってサーセン(汗
もう1冊98時代のがあるんであげてみる。
>>664 貴重な物をありがとうございます。懐かしい!
文章が切れてしまっているので残念に思っていたら、後日スキャンし直していただけるとの事。
是非宜しくお願いします。
正式対応して無い液晶でも24k映るの多いよ
三菱のも仕様には書いて無いけどいけた
保障はしないってだけなんだろ
15kHzまで対応してくれてればいろいろ捗るのにな
なるほど、変換コネクタを買えば
いまどきの液晶モニタでも映るのですね。
大変ありがとうございます。
GW中にトライしてみよう!
>>672 十分な解像度だ
涙とヨダレを垂れ流しながら待ってるぜ
みんな古いログイン持ってるんだな
94年からしかないわ
>>675 こうして記事を見てみると、当時の自分の傾向が見えてくる。
RPG物は大抵やっているがリアルタイム物はシューティングにせよ何にせよ、あまり手を
出していないなぁ。
あと買ったけど今もっていないものもけっこうあるなぁ。
懐かしい。
乙!
>>670 うわ、ドストライクの年代だ。
これ裏面に各機種の販売リストありますか?
X68000のリストが見たいです。
こういうタイトルがソフマップにまだいっぱいあった時代が懐かしい
うぉ!スゲーw
まさかザ・コン館が無くなるなんてな〜…
マジですか。22年は経過しても食べ物は残るかw
>>687 おお! ありがとうございます。
自分はどちらかというと98よりも88党なので
マスターオブモンスターズのオリジナルMAPの記事が大変美味しいです。
コチラの上げたものはピンボケだし裏表紙だけだから逆に恐縮してしまう。
なので明日(もう今日だけど)にでも残りページと合わせて再度うpしようと思います。
ここにきて良スレ
これは素晴らしい
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サンクスです!懐かしい・・・。マジで見てるだけで脳汁が。
89〜91年あたりから94〜95年くらいまでが思い出が残ってる頃か。
ペーパーレスな時代に来てもやはり広告や記事はありがたい。
貴重なお宝と言えます。見ただけでいろんなものが掘り起こされて。
リップスティック〜2といいバトルスキン〜といい
ヒロイン=赤髪ロングヘアー+ヘアバンドという典型で良かった。
TAKERU PRESSはTAKERUの機械のところに置いてあるのを
よく拾ってたんですがコレも一緒に置いてあったものですか?
だいぶ後の時期で拾ってたのでこのサイズは見てない。
ブラザー工業のソフトに同梱されてるもの?
>>687さんのは機械設置タイプでよね?
>>694はソフト(バトスキ PC88版)に入ってた物です。
良く覚えてないですが
確か同じ表紙絵で機械横に置かれてたタイプもあった気がします。
>>695 >ペーパーレスな時代に来ても
デジタル化って
紙面の時よりもデータが手軽に扱える半面
粗雑な扱い受けて振りえると何も残ってないってことに
成りかねないのが不安っすね
解像度も年々上がってくから
先を見越してサイズで大きく撮ったとしてもやっぱ小さくなるなるし
個人的にはスキャン代行業とかあんま繁盛して欲しくない思いが強いですね
698 :
695:2012/05/04(金) 07:53:18.73 ID:???
>>696 レスのつけ方が悪かったです。
>>687さんとは別人です(汗
ソフトケースに入るサイズだったんですか・・・。
IDが無いので念のため「695」でログイン担当(仮)です。
>>697 Web上でも削除や無料鯖終了で見れなくなるモノが多いんで。
キャッシュも限界あるしある意味紙より残りませんね・・・。
PCショップのパンフと一緒にビラ集めも昔から趣味でしたが
ポスター代わり部屋に張ってショップっぽくしてましたね。
手元に残ってるものがいつの間にやら
特大のファルコムビラ(英伝3、ブラV、ブラR、Rザナドゥ)と
ファーランドストーリーだけになっていたのは残念。
もうちょっと残しておいたのがいつのまにやら・・・です。orz
一応ログインのカタログはこれが最後です。
Bログインソフトウェアカタログ95-96
平成7年12月1日 ログイン23号特別付録 通巻223号
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2938258.rar.html 1995年ですが、おそらく雑誌はWin95ゲーを推したいので
PC98の扱いはかなり縮小されてました。
同年の電撃王を持ってますがまだ1995年はPC98は
沢山出ていたので(エロはむしろ増えてたかも)
このカタログの作りにはちょっと・・・です。
少なくとも98年頃の末期でも数少ない良作はあったので
取り上げて欲しかったところ。
Winも面白いものはあったけどまだ初期でしたからね・・・。
パスは同様のpc98です。あと長文ですみません。
気をつけます。
おちゅ
ベーマガ98投稿プログラム見たくなったw
ベーマガ1冊だけ持ってるんで飯後にあげてみる。
つぐみさんも一緒に。
ベーマガのCD(オリジナルゲームグランプリ)持ってたりするんだがこれは流石にうpできんよなぁ
ログインはいつか集めたい
アプラスのために
>>694 おお、貴重な物をありがとう。
これで1つ疑問点が解消した。
やっぱりX68000版のリップスティックアドベンチャー2はTAKERU版だけで、
パッケージ版は発売されなかったんだ。これで確定した。
お前ら調子に乗りすぎ
通報しといたから、まじで
でたよ
ネットでしかいきがれない引きこもりの口だけ通報w
通報したとして・・・どこの権利者がわざわざ行動起こすんだ?
具体的にどんな損失を与えてるんだ?
710の最後の言葉 釣れたよ
>>708 今だとヤフオクあたりしかないかもね。しかもわりと高い。
ブックオフなどには無いのが非常に残念。
かろうじて電撃王の95年あたりが売ってたくらい。
自分は昔から取っておいたものしか残ってない。
だいたい90年〜96年で20冊程度。
89年と92〜94年あたりの一部を間違えて捨てられた。
ベーマガも一時期、関西の某店で50冊くらい山積みで
置かれてたがその店も無くなってしまった。
PC98ゲームの攻略本とか欲しいんだけどね。
ブランディッシュ1・3、ドラスレ英雄伝説2は
ブックオフに売ってたので買っておいた。
いま欲しいのはログインブックスのBURAI上巻攻略本。
古本PC誌って最近の物でも
個人経営の古本屋だとあんまり見掛けない
オークションは弊害だよな
みんな金欲しさにオークションに出品し
市場にはほとんど出回らない
ハードも書籍も
POPCOMがみたいな
98ゲー(あるいはそれ以前)の書籍は本当に見ないよな
オクでもあまり出てなさそうなイメージあるんだがそんなことはないのか
>>717 流石に10年以上前の物については
オークションの所為じゃ無いだろう
足下は見られるがここまで古いを店先だけで扱われると
遭遇率はもっと落ちるよ
>>719 15年以上前の物だぜ?
ガキの時分に古本屋行って
当時にとって15年以前(1980年)の本が置かれてるとこなんて
そうそう無かったと思うけど
国会図書館に行くと読めるよー
ハードはPSE法が原因じゃね
法律自体は改正されて緩和されてるけど
話題になった当時の内容のままだと思ってるのも多そう
724 :
715:2012/05/05(土) 11:45:07.40 ID:???
もうひとつ攻略本持ってるの忘れていた。
エメラルドドラゴン。イラストもいっぱい入っている。
隠しイベント3つなどちゃんと解説もされている。
コレは意外とブックオフでみかける。
ブランディッシュ2の攻略本は見かけないので
仕方ないので光栄のSFC版を買ったがサイズが小さい。
一昨年、ハードオフにいったらx68kやPC98のソフトも
ディスクのみで数百円であった。箱と説明書はどこへw
クレーム対策でしょ
ジャンクは無保証なのに完品だと
動かなかった場合クレームつけるアホがいるから
ジャンクで売るときはわざわざバラして売ってた筈
資料として
1987年から1995年までのログイン、コンプティーク、テクノポリス、ポプコム、Oh!X(Oh!MZ)を揃えてある。
ポプコム1987年分とログインの1995年分は個人的な資料としての価値がないので集めていない。
エロゲ誌も1995年までの分はほぼ揃えてある。持ってないのは電脳Beppinくらいかな。
>>726 そういう資料を読みながらお茶ができるカフェでも作ってくれ。通うよー
>>727 はげどう。本当に素晴らしいマスターの喫茶だと思うw
昔はテーブル筐台(パックマンとか)の上でオムライスとか
食べる店があったが今はまったく無くなってしまった。
話のネタ程度にログインを数ページスキャンしてみようかと思ったけど
ページひろげると簡単にとれちゃいそうだ。
よくスキャンできたな。
保存状態が良いんでないの?
古本購入じゃなくて当時手に入れてもなら
新品同然の状態で残ってるし俺の場合
>>730 小さいスキャナなのでやりづらかったがなんとか・・・。
保存状態も幸運にも良かったのでカビ臭くなくて助かってる。
ただ一部破れてたり表紙だけが取れてしまったりはある。
ページの隙間は埃っぽかったからクシャミ連発しながらやってた(汗
劣化してきてるんで自炊も考えてるけど
保存するのに300dpiでいいのか
将来的な事を考えて600dpiなのかで迷い踏ん切りがつかない。
将来的なことを視野に入れるなら大きければ大きいほど良いと思うが
個人的には保存する媒体がどれくらい容量食うかの方が悩みの種だな
容量もそうだがスキャンの時間もかかりそうな話だ
スキャン時間はあんま気にならないな
そこを気にするならオートシートフィーダータイプのスキャナを薦める
スキャナなんてプリンタにくっついてるしょぼい奴だよ・・・
雑誌なんかだとスキャン時間って
相当掛かるから撮り込み時間気にするようでは
多分1冊も終わらずに根を上げると思うよ
そんくらい大変でプリンタ一体型じゃ現実的じゃない
92年93年辺りを読みたいな
それ以降はいいわ
手元に残ってるソフトは
白き魔女、ポリスノーツ、シューティングツクールだけだったw
これまた懐かしい物がw
開いて中身がバラバラになると最悪だよなw
ホントかどうか知らんがのり?接着剤?の場合はドライヤーか何かで温めると
マタくっつくって人が言ってたような (ホントかよ?
俺も雑誌を残しておけばと後悔・・・
物置探してみないと分からんが多分残ってる本はDOS関連の本が数冊残ってるだけだと思うわ
それすら捨てられてたりしてるかもシレン ('A`)
スキャンは300dpiでよさそうな気もするけど
昔MP3の128kbpsに変換してCD捨てたの後悔してるからなんとも言えない…
気合いでフラベタイプのスキャナ使うならCISよりCCDだよね。
時間かけてCISの画質はもったいないな。
TAKERUの左上、名作文庫ソフト全カタログ
が見てみたいな
>>742 >ホントかどうか知らんがのり?接着剤?の場合はドライヤーか何かで温めると
オレが中綴じの本を分解する場合だけど
少しでも破損を避けるために裁断じゃなくて
背丁にアイロン当てて分解してるからやろうと思えばやれるよ
>状態が悪いとこうなる・・・セロハンが酸化してパリっ
ログインはなー本のサイズが特殊だから
100円ショップのファイルで残すのも難しいよなー
747 :
NAME OVER:2012/05/05(土) 21:55:55.88 ID:wfywSJKF
ファミ通の古いのはわりとあるけど
ログインはあんまり無いんだよな
目的の記事だけスクラップして残して捨てたから
雑誌では残ってないな俺w
パソコンショップのモノクロ広告見ながら欲しいな〜と思ってた日々
俺の電撃OH創刊号でてこーひ(泣
載ってたウルフ以外からの山根原画のゲームがスッゲー気になる
せめて発売されたかだけでも尻たい
ファルコムショップで買った下敷きとかでてきたけど
黄ばんでてショック。
部屋の中に逃げたハムスターを探すような気持ちになる。
あとはもう愛情なのか魂の叫びか分からぬ念で呼ぶしかない。
電撃王は多ハード扱ってて読み応えがあるんだよね。
でもログインの独特な語り口調の変な記事で育ってしまって
おかしな感性を植えつけられてしまった。
パソコンとはまるで関係ない企画とかアホで好きだった。
世界のフルーツ特集とか。
>>752 YS3のキーホルダー持ってる。友人のお土産。
まだMSX2版YS3持ってるがマニュアルがハードカバーの本
みたいで金かかってるなと思った。マウスパッドが硬くなってた。
ファルコムショップの映像はYS6の特典なんかで見れる。
まだ文化放送でやってた「ファルコムTARAKOのぴ〜ひゃらら」
の最終回が録ってある。川奈翠・・・いつのまにかポケモンヒロイン。
英伝4朱紅い雫のCDドラマを駿河屋に売ったらかなり高い値段で
買い取ってもらえた。
知らなかった方がよかった世界が好きだった
>>755 フルーツ特集=第6回「贈ってうれしいくだものの世界」でした。
パッションフルーツ(見た目が悪い)とかドリアンとか。
ドリアンは頭に落下してきたら死ぬらしい。
第10回「飲んでうれしいお酒の世界」を見てたが
初級者・・・まだチリビールなど。
中級者・・・またたび酒、テワナ(とうがらし入り)
有段者・・・テワナ(むし入り)、中国酒でいもむし・イグアナ入り。
こういう特集があるから好きだったw
フロッピー入れてるケースが同じのだ。
>>756 この少年コンプ持ってる気がする
中村博文さんの漫画載ってなかったかな?
クリスタニアはうるし原先生に傾倒してた頃かなり好きだった
電撃王の宝谷絵も好きだったけど単行本化の際にしらん絵に
>>761 昔いきつけのショップの店長がすすめてくれた。
何年かズレて5.2→3.5に以降したが同じ種類だったw
ちなみにその店長は某ゲーム会社を立ち上げてました。
>うるし原先生
メガドラのラングリッサーで初めて知った人だからエロ絵を見た時は相当驚いたよ。
アマランスはパッケージだけでなく全編で絵を描いて欲しかったな。
漂流伝説クリスタニアの主人公は結局
幼馴染のハーフエルフと銀髪狼娘のどちらを選んだんだっけ?
ロードスの延長で読んでたからあまり覚えてないや。
銀髪さんはセフレ
ハーフエハルフさんは…宮廷ピエロ?
レイルズ国に帰って宰相から姫を救いだして親父を後ろ楯に王様になった
神王伝説やりてーよーeggでもいいから
>>757 そういえばデモディスクって売ってたんだな。
ブランディッシュVTデモは公式HPから拾えた。
まだキャッシュからも拾えたかも。
イース3、ソーサリアンから入ったが
ブランディッシュ1・2、英伝Vあたりが思い出深い。
256じゃなくても相当キレイな16色だった。
>>762 マンガ載ってるよ
>>764 代アニのCMで使われたバルキサスが初出だよね
デビューから既におっぱい
>>765 打ち切りじゃ無いっけ?
完結した記憶が無い
>>767 テレネットのデモディスクに比べてリーズナブルだね
ログインは月刊だった'87あたりから月に貝缶だった'92くらいまでずーっと買ってたなあ・・・全部捨てたけど
捨てた当時はもちろんなんとも思わなかったけど
今となっては惜しいことしたもんだな
>>744 お待ちです。出来たんでどうぞ。
TAKERU 名作文庫ソフト全カタログ 1995 永久保存版
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2947908.rar.html takeru
色調整が難しかったから自動にしていい状態でスキャンできたと
思う。ちなみに後ろの店名の判が押してあったところは削除。
あと・・・少し残念なことが2つあった。
1.スキャンでは薄くなって見えなくなってるので気にならないと
思うがエルムナイト、幻影都市、アルヴァリーク物語、新宿物語
あたりに蛍光ペンが引いていた。2部もらっておけばよかった。
2.エグザクトの2作品の紹介にT&Eソフトのエイトレイクゴルフクラブ
の紹介になっている・・・ひどいことに2つとも(汗
エトワールプリンセスとジオグラフシールが・・・なぜゴルフ。
尚、サイズの小さい方の画像は以前に拾ったもので見えにくいが
そちらは修正され正しく紹介されてる。おそらく第2版。
たぶん他にも誤植があるかも。
>>771 今くらいになると読み物としてはいい酒のツマミですね・・・。
自分が保存してるのも96年以降とか微妙に退屈になる時期なので
捨ててしまった80年代後半が読み返したいですね。
ハードに関してはエミュがあるんでまぁ・・・いいんですけど
攻略記事や裏技等もネット上にも出ないことがあるんで。
あとお馬鹿な記事が見たくなる。それから墜落日誌も。
今でもログインは存続してますけど昔のバックナンバーをPDFなどで
見れたらと少し思う。本当は紙面がいいんですけど場所が(汗
と思ったら・・・2008年に休刊だったか。
最終刊がプレミア化して尼で異常な値。
>>772 どもども
>エルムナイト
タケルの販売って二分割だったのか……
変な売り方してたんですね
>>739 今気づいたがベーマガの末期98
サンソフトがソフト出してたんだな
>>756 右下のコンプティークの表紙の
真ん中は永作博美?
ribbon時代だな
かわいい
>>775 14800→3500って書くと1万円近く安く見える。
しかし実際はx2=7000だから一応半額。
元のパッケージがBURAIの上下巻のように
分かれて元の価格が29600円のようにも見える。
利点としてはお試し気分で前半をやって面白ければ継続。
つまらなかったら3500円の痛手で済むくらい。
キャビンが作ったバトルテックみたいなものだったかな。
>>776 末期ですね・・・。女子高制服物語なんてものも出てた。
発売予定に偽典・女神転生、TAKERUから魔法千一夜。
エメラルドドラゴン(256色対応)と外伝は見たかった。
この時期はWin3.1+95やMIDIで音楽作ったり
英伝4朱紅い雫、ブランディッシュV、下級生やってた。
リメイクしてくんないかな
偽典・女神転生
お蔵入りか発売延期だったか忘れたが一時はそんな流れに。
98版が開発途中で紹介してる記事と違ってるように見えた。
18禁だから描写が過激。といっても漫画のデビルマンみたいな。
[PC98] 1997年4月4日 [Win] 1999年12月22日
Win7でも動作可能らしい
ttp://dds414.fc2web.com/
昔のソフトを
FDに書き戻してプレイできるCDで出してくれないかな
元は取れてるだろうからノーサポート&安価で
>>781のリンク先読んでるけど、あまりにずさんで無謀すぎるな
ゲーム制作の経験と予算無しで正規の偽典女神転生の版権取得してリメイクしたいって…
リメイクされたらいいのになーとただぼーっと夢想するだけより
こころもち前向きでいいんじゃない(忘れえぬ炎リメイクを夢見ながら)
電撃王の背表紙見るだけでワクワクするo(^-^)o
版権取得が可能だとすると
幾らくらいになるんだろう?
カネの問題じゃないだろうな。
どこの馬のホネともしれん素人に、自社の信用を左右する主力ブランド(の一部とはいえ)を任せるとは思えんから。
そのスキャンしたログイン95年を読んでる時は真メガテンをやった
あとくらいで色数が少ないな〜と思いながらも期待はしていた。
中古屋さんに行って1回くらいパッケージ品を見た気はする。
すぐ隣に置いてあったクリスタニア256版が出来ない時に壁を感じた。
シュヴァルツシルトEXとか。うちはグラボは積んでたが9801だった。
この号のログインのランキングは
1.信長の野望・天翔記
2.同級生2
3.ALICEの館3
4.太閤立志伝U
5.SEEK〜地下室の牝奴隷達〜
6.失われた楽園
7.うたたねひろゆきの誘惑
8.ファーランドストーリー〜大地の絆〜
9.バーチャルコール
10.龍王三国志
SEEKって飼育とかけてたんだね
っていうかエロゲはそういうとんちの利いたタイトル多かったのなんでや
だんだんオヤジギャグになっていくという
SEEKやってた。高3のときに(´・ω・`)
俺が高校生のころは18禁ゲームなんて概念は無きに等しかった。
近所の店でカオスエンジェルスを買ったのが高校2年の冬休み。
あ、98版ね。グラフィックが88版と一緒なのは許せんかったが。
あと、プロテクトコードのシート、紙コピー防止のためかすんげえ見づらいの。
外付け3.5FDインチドライブが死んだ。うちにある本体は何故か全部5インチ。
後期のソフトは3.5インチで結構ある。これはもう使えない。
全ての98本体は内蔵電池は切れていて挙動がちょっと変だ。
20年超のPC-98ライフも遂に終わりが近いのかと思うと悲しくなる。
明日から嫌な嫌な会社だし、いっそもう死にたくなるな。
とりあえずGWなんでいろいろ思い出を放流出来て良かった。
明日からまた現実の毎日に戻る・・・
うんざりするな。
GW実機で楽しんで全部片付けた
(´・ω・`)ショボーン
あの並列世界を移動できる宝玉があればな・・・。
あーでも迷子になりそうで怖い。
このスレがGW中輝いていた。ありがとう。仕事に戻る
>>794 うちも5.2インチの本体はまだ読めるが3.5インチの本体はスカスカ音を
出して読み込みエラーもだんだん出てる上にイジェクトすると
毎回ひっかかる・・・。爪楊枝で少しひっかいてやらないと出てこない。
たまに実機でやりたくなるから処分はしたくないな・・・。
分解修理がオヌヌメ
>>782 昔持ってたPC-NX(1998年頃)のは3モードだったかで
吸出しイメージを書き戻せたのでそれでPC98でも遊べたが
今の自分のPCは3モードではないFDDだったのでやりたいものだけ
FDにイメージのまま移してPC98実機上でMAHALITO使ってFDに
書き戻したりしたがたぶんイメージ詰めまくって焼いたCDRからでも
可能かな。PC98側のHDDは540MBくらいしかないのでイメージ置き場
には出来ないからやはりCDドライブから。
ALICEソフトなど拾ってきたHDMイメージもCDRで焼いて戻せるはず。
>>798 YUNO?
3.5インチは5インチより弱いのかな。VmやRAの5インチドライブとか頑丈なのに。
より新しい筈の外付け3.5インチドライブとNSR(バイクではない)のドライブも絶不調。
mateも5インチなんで、3.5インチの対応出来なくなって参ったよ。
コストダウン時代のせいもあるかな。
804 :
NAME OVER:2012/05/08(火) 02:34:50.49 ID:SufiNXAH
>>157 激亀だが確か中島って中央あたりにある豆粒くらいの島
>>803 経験上、3.5FDDはクソとしか思えなかった。
2000年ころになると会社のPCのFDDもFDも軒並み駄目になった。
こんなのに妥協する前に違う方式を普及させるべきだった。
MO…。
2000年前後に短いながらもMOドライブ持ってて540MBは
使い勝手良かったけど単価が結構高かったんだよね・・・。
まだその頃使ってたPCがCDR焼けなかったんで。
作りもしっかりしてたからMOが普及したら良かったな。
カセットからMDみたいな感覚で非常に良かった。
置き場や電源確保の点から内蔵に拘って、CDDと共存できるPDD一択だった
640Mで起動可能なのもよかった
めちゃめちゃ遅いかったけど
シングルCDも見なくなったし、CD,DVDとも5.25インチ
5インチFD復活しないかなぁw
あの下敷きみたいな5.2インチの読み込み音がたまらんのだけど。
トクン・・・トクン・・・っての。3.5だとシャードッ・・・ドッ・・・。
ゲームによってリズムがあるよね。
たぶん読み込み音だけ録音したものを聞いて何か分かる。
手持ちのものに関しては。
今でも重要なデータはMOにバックアップしている
ドライブはわからんけど、ディスクは頑丈だ
>>808 うちのPC-286VGに付いてた5吋FDDの動作音は
ウィーウィー ガッコンガッコンガッコンガッコンって感じだったよ
ドライブによって動作音ってかなり違ったよな
後期の98とかだとすげえ静かになってたな
さよう
我輩の愛機UX21もガコンガコンうるさくて
エロゲをやってると妹が音を聞きつけて部屋に入ってきたり・・・w
のちにBAに移行したらえらく静かで驚いたでござる
まぁそのときはほとんどHDD対応だからあんま関係なかってでござるがなw
値札無かったから見送ったけど
1992年のフライトシムの雑誌付録付き(ストライクイーグル2体験版5インチFD)
で売ってるの見つけた状態も良かったから今度行ってまだあったら買おうかと思う
>>813 98版は1じゃなくて2じゃね?
タイトル画面的に
エアーコンバットIIを紹介してるサイトにもあるのにね、ストライクイーグルIIが
エアコンバットは初代の架空戦闘機ミカドだっけか?の奴が面白かった
ミサイル4発しかないのに6機の敵落とせとか旅客機護衛しろとか
谷間抜けて奇襲しろとか長距離ミサイル一発だけもって超高高度飛んで衛星落として来いとかUFOと戦えとか
のちのナムコのエースコンバットの要素が全て入っていた
もしかして作ったのアルシスかもね
エリア88がスタクル2そっくりで軽く吹くよ
ナムコのACエアーコンバットの移植がPSのエスコン1だったよね
>>817 最終面で帝の文字が回ってるやつね。
あれが一番破天荒で面白かった。
>>809 MOはドライブが確実に先に逝く。
PC-98じゃないが、うちはドライブが3つ死んでMO環境が崩壊した。
データはCDRと共有していたから助かった。
未使用メディアは売った。
MOディスクは50年以上大丈夫といわれてる
CD-Rとかは10年ぐらい
822 :
NAME OVER:2012/05/09(水) 09:30:35.04 ID:0yFPVGIl
ドライブが5年もたないというオチになりそうだがな
俺、ドライブ15年は持ってる
知人のも10年以上持ってるし
使い方が悪くなければ5年で壊れるは無いと思うw
MOもFDも生産終了したんだな・・・。ディスクメディアは苦手だな。
傷つくし腐食するし気付いたら日焼けの皮膚か金箔みたいに剥がれた。
本当に全然全く関係ない話で申し訳ないが
うちの母親が玄関においてあった消火器にけつまづいて噴射させてしまった
みたら20年近く前の消火器で、底が腐食していた 消防法かなんかで怒られるかな?
とにかく皆もマジで一度点検を
ホームセンターで安く売ってるんだから、数年に一度買ってくりゃええやん
消火器の点検も必要だがそれよりディスクが読めるかそっちに気が
消化器の劣化は非常時に使えないというただそれだけ。
気になるなら買ったら?
消火器って20年たっても噴射できたのか
内容液の劣化が保たないんだと思う
831 :
NAME OVER:2012/05/10(木) 04:46:05.52 ID:ms5Xyt1/
消火器なら古すぎて処分してる最中に爆発して人が死んだこともあるな
適当に燃料を投下。
暫定というか気分で答えてみてください。
1.最初に買ったパソゲー
2.ハマったパソゲーいくつか
3.98末期頃にやったパソゲーいくつか
4.好きなメーカーをいくつか
自分は
1.BURAI上巻、維新の嵐 (同時購入)
2.信長の野望・戦国群雄伝、遥かなるオーガスタ、
プリンスオブペルシャ、ブランディッシュ2
3.英伝W朱紅い雫、下級生、YUNO、OnlyYou
4.ファルコム、リバーヒルソフト、光栄、エルフ
かな?
1、Might&Magic BOOK Two中古2000円
2、提督の決断、YsII、ドラスレV、その他海外移植RPG M&MドラゴンウォーズULTIMAWizいろいろ
3、メンゾベランザン
4、スタークラフト、ポニーキャニオン、ビクター音産、ファルコム
1.もともとX1ユーザーなのでハドソンのテープソフトだったかと
PC98ならハドソンのマリオブラザーズとかオホーツクに消ゆとかエリュシオンあたり
2.三国志(初代、II)、信長の野望全国版、スタークラフトのRPG、ファルコムのRPG、エメラルドドラゴン
3.最後に買ったのはリバイバルザナドゥ2
4.スタークラフト、ファルコム、T&E、光栄
1 FM7異次元からの脱出 98ならフライトインハワイ
2 ブランディシュ、ダンジョンマスター、ファーストクィーン、スタークラフトADV&RPG、スタークルーザー
3 ブランディッシュVT YU-NO
4 スタークラフト、ファルコム、アルシス
1 ヴェインドリーム2
2 ドラゴンスレイヤー英雄伝説2、プリンセスメーカー、マスターオブモンスターズファイナル、その他所持してるものは大体ハマった
3 ずっとVM11しか持ってなかったので後期は指をくわえて見てただけ
4 ファルコム、コンパイル
当時小学生だったからゲームあんまり買えなかった。
後期はウルティマアンダーワールドとかの洋ゲーがプレイしたかったなー
837 :
NAME OVER:2012/05/13(日) 20:44:28.71 ID:p9vno98D
1 ロードス2
2 黒の剣、SWPC、ルナドン2、YU-NO
3 英伝4、YU-NO、忘れえぬ炎、イノセントトゥアー
4 ファルコム、コンパイル、グローディア、エルフ
1.プリンス・オブ・ペルシャ
2.↑、M&M(1のみ)、T&T、ブランディッシュ、スターコマンド、ディガンの魔石…
3 ルナティック・ドーンの最初のをやって失望した。2からは面白いらしいですね?
4.スタークラフト、ファルコム、グローディア、システムソフト、マイクロキャビン
1、イース
2、シムシティ、アタック・オン・ザ・デススター、東京トワイライトバスターズ、
キャッスルズ(ビクター)、ルナティックドーン、大戦略2、アート・オブ・ウォー
3、英伝W朱紅い雫
4、アートディンク
ちょっとググったら東京トワイライトバスターズってDSに移植されてるのかよw
何故今更
特に人気のあったゲームでもないと思うが……
一時テレの権利持ってた星魚の人がTBSだけは手放さなくって目コピで発売まで漕ぎ着けた
なんでもTBSスタッフと星魚の人が同級生…
という謎電波をキャッチした
みんな大好きスタークラフト
でも洋ゲーアレルギー者(意外に多い)を生み出したのもスタークラフト
2回ほどやり直した記憶あるけど
クリアしたっけかな?>東京トワイライトバスターズ
そのうちやりたくて未だに手放さずに持ってる
なんか天狗の高下駄とか有用アイテムみつからなくて時間切れ死にばっかりしてたな>東京TWB
クロックアップしてドッカンバッギンギガゴーンするゲーム
1.イース(MSX)
2.M&Mシリーズ、T&T、ダンマス、ブランディッシュ、ティルナノーグ、石道、上海II、AIII、
クエストフォーグローリー、ワイアラエの奇蹟、スパンオブドリーム、水龍士2、あやよ3・・・きりが無い
3.Bio100%のゲーム全般
4.スタークラフト、ファルコム、アートディンク、ウルフチーム
水龍士をユーザー登録したかなんかで毎年しゃんばらからちょっとエッチな年賀状が送られてきたので、
もう送らないで下さいと連絡したらやたらに恐縮されて、こちらも恐縮したのを思い出した
あんな絵柄好きな人もいるんだーフーン
としか思わなかった。
ソラモトコウ(マツダヒロカ)は意外に海外で高評価の人だよ
何処も彼処も似たり寄ったりの絵ばっかに成り下がった時代のゲームの中で
個性的な絵で売ってるのには
割りと好感持ってたな
>もう送らないで下さいと連絡したら
せつねえなあ・・・
フロンティアユニバース、ルナドン2、ソードワールドPCが好きだった
シュバルツシルトシリーズ
ザナドゥ
イース2
ダンマス
マスターオブモンスターズファイナル
>>850 を見てもどれ一つとして見た事がなくて分からない。
>>851 は多分レーザーを発射するおばかなお姉さんだ。
ついでに
1.ザナドゥ、ハイドライド
2.PHANTASIE III、Might and Magic II、ラプラスの魔
3.Ultima XIII & UnderWorld、緋王伝、POWER DoLLS、ルナティックドーン、
オーガスタ、エアーコンバット、My Home Dream
4.(メーカーとかあまり気にしてない)
その頃はまだタウリンとか世間的には無かった筈。
あったらきっとそう呼ばれてた。
なんでエメラルドドラゴンが評価されているか俺には理解できなかった。
俺のダチはMSX版を買って嬉々と遊んでいたよ。
BGMが無いなんて嘆いていたけど、あれはおそらくFM音源積んでいないと駄目だったのだろう。
98でFM音源積んでいないと音が鳴らんのは当たり前だけどな。
まれにbeepで音を鳴らすゲームもあるけど。
まあエメドラとヴェインドリームは88版の方がメインではあるからな
特にヴェインは88としては結構凄い処理やってたように思う
KIGENは途中で投げ出したままだ
遠くに行き過ぎて戦闘になると必ず全滅するから街にたどり着かないのループで放置プレイ中
久しぶりにデータを見たら主人公のグラが変わって仲間に
ロボと長髪と露出姉さんで乗り物が沢山手に入ったところで
漁業の町みたいなところで放置したみたい。
結構やったが先が見えなかった。
プリンセスミネルバのパッケって、M&Mのパッケと同じ人が描いてるんだぜ・・・
プリンセスミネルバといえば
女性用の戦闘服が露出が多い理由が書いてあったな
2回目以降は自由なパーティで冒険できるんだけど
1回しかクリアしてないなぁ
T&T、またプレイしているところです…
がんばる…
>>860 836さんではないが、
自分はヴェイン、ヴェイン2、アルシャークとやって
どれも好きだけど、一番好きなのはヴェイン2です
脚本が好き。あと主人公が既婚者ってのも面白かった
スタークルーザー2がやりたいんだが。
やったことはあるのであまり面白く無いのは分かってる。
サントラまで買ったのに、自分が98を入手した頃にはもう入手困難になってた。
>>859 俺も当時から、なぜ人気があったのかさっぱりわからんかったわ
>>864 Might&Magicのパッケージイラストって
地図じゃなかったっけ・・・
プリミのパッケイラストは 米田朗 氏なんだよ(石田走が原画を描いたのかもしれないが)
シンキングラビットやリバーヒル、スタークラフトのパッケイラストを描いた人だよ
舞阪は火魅子10巻以降は潔く切った 読むの止めたぜ
1.THEXDER(88SR)
98ではシュヴァルツシルト (ハードもっていなかったのに)
2.98に限ると、天下統一IIPUS、レッドストームライジング
(88時代は書き出すとスレ違いになるので失礼)
3.上二つ+銀河英雄伝説IVEX、Power Dolls/2/2dash/Advanced、フロンティアユニバース
最後に買った98ソフトは、LOVE ESCALATOR(18禁)
4.システムソフト、アートディンク
88SR,98時代のシステムソフトは、シミュレーション系はほぼ全タイトル買っていた。
Master of Monsters(88SR)のマップ応募の賞品でゲームソフト引き換え券もらったり。
でも、この当時、98本体は持っていなくて、大学受験が終わるまで夢のハードだった。
>>859 アニメアニメしたキャラがストーリーを繰り広げるゲームの先駆け?
88でやったけど、ほんとあれはつまんなかった。
>>869 少なくとも
Book One Secret of the Inner Sanctum
なら確かに地図
攻略本も買ったし同梱の白地図のコピーも取ったけど殆どやってないなぁ
PC-98を懐かしむスレだから
機種名がないとデフォのPC-98版と受け取っていいんだよね
というか、98以外書いてること事態が蛇足だろう
>>832はすべて頭に98でってのが付くんだよ
麻雀パイの絵合わせのやつ
貰い物だったから正規品かコピー品かもわかんね
調べたらホットビィって会社だったらしい
上海かな?
880 :
NAME OVER:2012/05/17(木) 15:43:56.16 ID:xi+5hsPY
>>856 PHANTASIE III
めちゃ好きだった!すぐにか○わになったり戦士役立たず
だったり、イボイノシシに蹴散らされたり
>>880 ヒットポイントの回復薬を使っても、効果が現れるのに数日かかるのも素敵w
882 :
NAME OVER:2012/05/17(木) 18:32:02.49 ID:xi+5hsPY
なつかしくなってググってみたけど、ほとんど日本版を扱うサイト
ないね
ファイナルファンタジー3ばっかし
うちの物置にログイン攻略付録眠ってないやろか
いくつかあったな・・・ファンタジー3か4の特集。
PHANTASIE IIIは怪しい雰囲気が凄かった
MACみたいな画面もおしゃれで大人のゲーム
リセットしまくりで疲れたが
PHANTASIE IIIはC64かAMIGA版が好きだなぁ
戦闘は2コマだけどアニメするし
体のパーツが吹っ飛ぶのもリアルだと思って感心した
ゲームとしては辛いシステムだけど
まぁでもこれは海外が正しいんじゃねーの?
当時から何で素っ裸で戦ってんだって思ってたもんw
ローカライズだから海外がオリジナル。日本が移植ですよね。
日本人には布が無い方がいいというスタークラフトの判断。
脱げば脱ぐほど強くなる(ry
>>889 映画コナン・ザ・グレートとか見なかったクチ?
表現の規制が掛かってて本来のイラストになってないだけじゃね>海外
この時期ってやたらと五月蝿かったの耳にしたし
それと違ってこの頃の日本はまだ寛容だった
そういえば海外の方がこれの規制が厳しいかも
894 :
NAME OVER:2012/05/18(金) 11:57:44.67 ID:Xcin6SaF
>>893 おお!すげえなこれ
このゲーム強い武器使おうにも法外なステータスを要求されて
たなあ
それでいて事後的にステータスを上げる術がほとんどなかったような
気がする
ニカデモスの作った怪しいスープ?かなんかで多少上がる程度
それも当時は恐る恐る…
ファンタジー3、4とかT&Tのログインの攻略記事って需要ある?
>895
見てみたいなぁ
>>895 攻略記事はどんな物でも需要あるよ
特に古いゲームになればなるほどね
自分の持ってるログインには
マップのウッド・シップ君という人が作った
ファンタジー3の地上マップが載ってるけど
非常に小さくて読めない…
おお!
PHANTASIE IV、鍵開けのスキルを上げておかないと半ば進行不能になるんだよね。
レベルアップに必要な経験値が倍々みたいな感じだから、
後で気が付いてもとても取り返しが付かないという。やり直した方が早いw
zipができたら起こしてくれ
最近このスレ凄いな
うぽ
_,. ----、 _,_
,r''" ヽ
/ r' `゛ ― ミ.ミミ
. l 彡 :. i
.! r' r'" 、 l
l.r-、" ,;;;::::::;;:,;,, ,,_i_
l ヽ ,r'i_lヽ "!irt、! <
>>904 たかし、夕ご飯よ
.! 、 - 、 iT
ヽ r 、 l,!
,. r ;ミヽ;:: -、,,,ノ
/ ヾ、 ,.r'" r ,: ': ヾ
'´ ヽ、. ;' ;r' ;'" r''";"' ,;!
ヾ; ; ,; ; '" ミ
ヾ;i:' ミ
ヾ、, ;r;, ,ミヽ
"''" ヽ
ジップ・デ・アーゲル (1990〜1993 ログイン王国)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3000888.zip.html pc98
うぽつ
ありがたくいただきますん
今日の晩飯メニュー
スタークラフト
・クォーター・スタッフ 紹介・攻略
・ダーク・サイド・オブ・ジーン 紹介
・トンネルズ&トロールズ 広告・攻略
・ドラゴンウォーズ 広告
・ファンタジーW 紹介
・マイト・アンド・マジックV 広告
・指輪物語 第一巻 旅の仲間 広告・攻略
システムソフト
・ティル・ナ・ノーグ 広告
・マスター・オブ・モンスターズファイナル 広告
・大戦略W 攻略
T&Eソフト
・ソードワールドPC 紹介・広告
その他
・アマランスU 広告
・ウィザードリィX 攻略
・スタークルーザーU 紹介
・ファンタジアン 紹介
・ルナティックドーン 紹介・攻略
・ロードス島戦記U 広告
・AD&D 広告
よくわからんのも混じってるから。骨に気をつけてね。
フリーシナリオ形式って
きんぷくりんのフリーウィルのようなものなの?
ぐぐってたら自己解決した。
ノーザンヴァースは開発が1年くらい延びてから発売中止になって
セガサターンのS・RPGのゼルドナーシルト(、1997年9月25日)に化けたようだ。
画像に出てる「マイラルド王国」がゼルドーナシルトにもある。
ジャンルも同じ「「リコエイションゲーム」だった。
PC98でファンタジーRPGで1本あっても良かったのにな・・・。
お蔵入り作品の画像となってしまった。
>>914 やったことはないがレビュー等を見ると似てる。
特にシナリオが決まってなくてプレイヤーの行動によって
その後のストーリー展開が変わる。箱庭型RPGというらしい。
ttp://www.chibicco.com/?page=product&subject=game&cat=kinpukurin
スカトロでおなじみの会社
要登録のニコは見れない
ファルアディアっていうゲームもあったよね
>>914 こんなの開発してたんだ光栄
この時期のRPGって自由度を追求してたよな
サバッシュ2とか
MAPが広大な上にゲームスタート時に放り出されるのって
何して良いか分からないのとやる時間も取れなくなってたから
買ったは良いけどろくにやらなかったけど
ちょうどサバッシュUも広告あったな・・・。
ZAVASHってZという・・・しかも落語の誰だったか作という。
>>923 ポプコムだったか・・・なんという良スレ。
ファンタジーアカデミーとウィズでござるよもまとめてくださいませ><
探しておくでござる
知らなかった〜世界もついでに・・・
忍者増田が意外と長生きで驚いたでござる・・・
いきなり母ちゃんJ( '-`)しと闘って死ぬRPGとか(ry
1985年か・・・いい味出してるわ
>>920 ログイン 1994/09/16 No18に
「国別スクリプトイベント40個完全攻略」って記事発見。
当時から普通にスルーしてたが今なら理解できる。
>>636 1995年頃のパチンコ放浪記で虹色電飾娘(I.S.C.)ってPC98っぽい
パチンコゲーがあったんだが違うかな・・・SPARKって書いてある。
PSでV-ZONEってパチゲもあるそうです。
936 :
926:2012/05/22(火) 14:15:47.29 ID:???
>>935 ありがとうございますっありがとうございますっありがとうございますっ!!!
当時買ったログインを実家で処分されてしまったので
もう諦めかけてました。ホントにありがとうございます。
良スレ認定
>>848 海外のどんな所で高評価なの?
水龍士って海外では発売されてないよね?
>>939 独特の世界観を持つ作家であり
ミッドナイトムーンメディア(MMM)というメーカーでwin版エロゲ(北米版有りだと思う)を幾つか出してる
最近流行の獣娘、モンスター娘好きあたりに好評で良く転載されている
クドイ絵柄なので現代の日本人向きではないのも事実
>>935 濃い記事だ
もうこんな時代は来ないんだろうな
>>939 ということは、時々ググってるとひっかかる、
外人のカートゥーン系のエロパロ・ファンアートと同列にみなされているわけか……僕はいいです……。
942 :
935:2012/05/22(火) 22:02:07.24 ID:???
>>936 喜んでいただいてなにより。残りもまだあるんで待ってて。
>>937 サンクス。他PC98スレにも時々出没してますが非エロ重点なんで。
>>940 パソコン雑誌というか・・・守備範囲が広すぎる。
>>935 いくつか書籍が紹介されてるけど、
昔は書籍って高かったよね〜
98 = エロみたいな目で見られるのが癪だ。
スレチだけど、アンサガはものすごく不親切なだけでゲームは面白いよ
DSで出てるサガよりずっと面白い
>>947 実名出すなっつーのワラタw
たぶんあれとかあれのことだろうな
>>950 「戦闘シーンがポリゴン」とか
「臥竜乱舞」とか
時代的に見てどうだったのか見当もつかなくなってしまった
作りが荒いとかいうレベルじゃないクソゲーじゃないか!
RtoLファン以外で買った人いるのかな
\12,800という値段もすごい。
foot→hoot うっかり orz
逆鱗は今でも現役です
>>958 2ちゃんで久々に神に会った気分だ。
ありがとう
リアルで読んでいたが何となく覚えているのは知らなかったほうがよかった世界だけだな
今になって読み返す事が出来るとは思わなかったよ
うp乙
966 :
958:2012/05/25(金) 02:02:03.79 ID:???
喜んでいただけてなにより。ログインは偉大な雑誌だった。
就寝前に読みふけってしまった当時を思い出す。
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) もう2時か・・・
`ヽ_っ⌒/⌒c
>>961 最近買おうかと迷っていたが手に入りづらかったりする。
>>965 果物だけは強烈に記憶に残ってた。
>>945 スタークルーザーはもちろんだけどアルシスの音楽はどれも素晴らしかったね。
特にスピンディジーII
正確には山中作曲のみな >アルシス名曲
>>961 最近やってみたくなって探してるんですが・・・3.1時代の逆鱗と
WIN95以降の大逆鱗1〜3までありますが、どれがおすすめですか?
たぶん大逆鱗1かとは思うんですが・・・。
逆鱗シリーズは全部持ってますが何か?
オススメなんて聞いてる時点で甘ちゃん
順番にシリーズ通してやるのが礼儀
スレチな話題になるけど
大逆鱗はVistaでも動いた
ディスプレイ壊れて長らくほっていおいた9821に
液晶ディスプレイに変換機で実機つなげてゲームしようと
張り切った2週目の週末に実機のFD壊れちゃったらしく
認識しなくなっちゃった
せっかく増設済みのFD2台積みなのに…
いきなりダッシュさせたみたいに使ったのがいけなかったのか
どっちかが生きててプロテクトも外してるなら
ERCACHEで仮想FDD
PCにWIZARDとかいうのが入ってて
やってみたけど全然はずせないです
まあ実機でプレイできればそれでいいんですが…
ヤフオクとかで見てもFD2台ってないなあ
もう一回マハーポーシャの人たち見たいw
ソフマップが普通にFDコピーツールやマジコンを売ってた時代
>>975 オートバックアップはプロテクトの再現だから
そのソフト専用のファイラーでチェックを潰さないと
マハポーシャとか懐かしすぎんだろ
あのころはどこの電気屋でも98とか88のゲーム置いてあったな
ディーヴァ98買ったら動かずに焦ったのを思い出した
V30モードじゃないと動かないとかひねくれやがって・・・
>>979 さすがにWin95のころには88のゲームは殆どなかったぞ
>>978 ありがとうございます
98のゲーム自体もう5、6個しか持ってないのですが
それで一覧の中から名前の合致しているものを指定して
FDD壊れる前にトライしてもみましたが、だめでした
これはもっといろいろ知識のある人が使うツールなのでしょうね
FDDをクリーニングしたら復活するかな…
もうクリーニングきっと捨てちゃったか…
何か、ずっとほっといてときどき思い出したように急に使っても
何ごともなく動いてた98が突然壊れてすごい気落ちしている
明日からまた仕事なのになあ
>>981 該当するソフトのファイラーを読み込んで
オリジナルFDとバックアップ用FDを入れて[リターン]を押すだけなんだけど。
ソフトが古いからトライする時にはオリジナルFDが壊れてたとか
まさか21世紀も10年以上過ぎてから、WIZARD98の話をしてるとか
当時は思いもしなかったなw
捨てないでとっときゃよかったわ、ああいうアレなソフト
WIZARD中古で売ってるよな
使いたいソフトのファイラーがないと無意味だお
>>983 手持ちのディガンの魔石で983書かれているとおりにやり、
一応FDにバックアップはされたんですけど、そっちのFDで
起動してみたら「ディスクが異常です」と怒られてしまい…
なんか料理の名前?のフォルダにファイラー?が入ってて
それを指定したのですが…有効じゃない場合もあるのかな
手持ちのゲームがスーパーゲームシリーズという再販らしき
小さいパッケージに入っているものなので、本来のやつとは
ファイラーが違うのかもしれません
その後ちょっとしてFDDが動かなくなってしまったので、
以降は試せてないです、うう。
ファイラ以外にも「お手紙」などのフォルダがあって、
ジーザス2つまらんとかブランディッシュ面白いとか色々
書いてあって、それは読んでて面白いです
黄緑ラベルのお楽しみディスク(おたどん)ですね
そっちは(HP減らないなどの)ユーティリティがメインです
2枚組でもう一枚の赤いラベルにReportと書いてる方でバックアップを取ります
でも「ディスクが異常です」ってことはその頃には故障してたのかも
時期によって変わってたらすみません