【ADV】レトロアドベンチャーゲームを語るスレ

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1NAME OVER

SF、ミステリー、伝奇など昔のアドベンチャーゲームを語りましょう。

ストーリーのほか、苦労したコマンド入力や感動したシーンなど
話題をおまちしています。
2NAME OVER:2011/07/04(月) 18:35:12.39 ID:???
アンジェラスの続編は今でも待っているんだが…
3NAME OVER:2011/07/04(月) 18:50:34.12 ID:???
犯人はキクちゃん
4NAME OVER:2011/07/04(月) 19:44:55.13 ID:???
BONDSOFTの『タイムトンネル』は生まれて初めてプレイした
テキストアドベンチャーだった。

キーワードがわからずほとんど進まなかったがな。
5NAME OVER:2011/07/04(月) 22:10:29.79 ID:???
弟切草は画期的な作品だったな。
遊ぶたびに違うストーリーが楽しめるってのは・・・



ただ、何度やってもピンクのしおりは出なかったが・・・
6NAME OVER:2011/07/04(月) 23:44:29.06 ID:G+x/gN9L
>>4
あー、昔のは今のと違って、言葉を入れるんだったよねえ。
あれ、みんな、どうやってたんだろ?
7NAME OVER:2011/07/05(火) 13:20:41.32 ID:???
>>5
2、3日もやれば同じ展開ばっかになって飽きるけどな
8NAME OVER:2011/07/05(火) 14:12:38.70 ID:???
>>5
暗闇にいきなり目が出てきたシーンは兄と二人で絶叫したよ
9NAME OVER:2011/07/05(火) 20:11:00.53 ID:???
>>5
電気消して遊んだゲームはあれが初めてだったなww
マジで怖かったわ
10NAME OVER:2011/07/05(火) 21:55:53.01 ID:???
ただの文字探しという悪評をよく聞くが
雰囲気を味わえるし俺はすきだったな
11NAME OVER:2011/07/05(火) 22:03:16.44 ID:???
ミステリーハウス(マイクロキャビン版)の死んでゲームオーバーも
いま考えると間抜けな死に方が多いよな

箪笥に頭ぶつけたりとか、自分で進んでベランダから落ちたりとか
12NAME OVER:2011/07/05(火) 22:50:27.27 ID:???
>>4
なついwwww

あの受付?のロボットのムカつく顔は今でも覚えてるわ
何度ケンカ打っても勝てなかったしな

ファミコンのコマンド選択型アドベンチャーを初めて見たときは感動したもんだw
13NAME OVER:2011/07/05(火) 23:01:48.26 ID:???
いつかタイムトンネルを入手してやりたいと思ってすでに25年以上経ってしまった
14NAME OVER:2011/07/05(火) 23:42:47.29 ID:???
>>4
「テキストアドベンチャー」って
グラなし文字読むだけって形式をいうんじゃないの?
15NAME OVER:2011/07/05(火) 23:47:25.90 ID:???
トル ミズ
オウサマ タタク
16NAME OVER:2011/07/06(水) 07:55:04.37 ID:???
ファンハウスミステリーやアドベンチャーランドのSAGAシリーズは
もともとテキストのみで絵が無かった
スタクラ移植で絵が付いたんだよな
17NAME OVER:2011/07/06(水) 20:10:27.42 ID:???
実は80年代にはすでに
マルチシナリオ、マルチエンディングの概念があったんだよな。
ゲームオーバーではなく、グッドエンドとバッドエンド。
18NAME OVER:2011/07/06(水) 20:56:01.82 ID:???
道化師殺人事件で廃屋が読めずにかなで打ち込めなかったのもいい思い出
19NAME OVER:2011/07/06(水) 21:05:41.99 ID:???
今林さんもびっくりだな
20NAME OVER:2011/07/06(水) 22:22:19.67 ID:???
>>2
雑誌でしか見たことないけど
あの緑色に変色するシーンは
すごいハイクオリティーだったよね

でも、それを見たから買わなかったのかも試練
子供心に怖かったww
21NAME OVER:2011/07/07(木) 07:42:50.73 ID:???
MSXの黄金の墓が初だったんだけど
かなりのショックを受けた
こんなゲームがあったなんて…
それまではアクションしか知らなかったし
22NAME OVER:2011/07/07(木) 09:49:23.68 ID:???
>>17
最古というとこのへんかな?
1984年3月 ミコとアケミのジャングルアドベンチャー(複数正解コマンド、得点表示)
1984年9月 タイムトンネル(マルチシナリオ、マルチエンディング)
ミコアケをマルチシナリオと呼ぶのはちょっと無理があるか
23NAME OVER:2011/07/07(木) 20:09:00.40 ID:???
そう考えるとネコジャラ氏は偉大だな
24NAME OVER:2011/07/07(木) 22:21:13.67 ID:???
みんな、ファミコンはしなかったのかい?

ファミ探とか
25NAME OVER:2011/07/07(木) 22:51:37.79 ID:???
自分としてはPCゲームの方が面白かったし、愛着があるという感じ。
ファミコンもそれなりに遊んだし、ことさら否定する人には
そこまで言わんでもwとは思う。
でも、ドラクエがRPGの祖とかポートピアはファミリーコンピュータの〜
みたいな論調をみると憮然としてしまう。マイノリティ突きつけられたなあって
26NAME OVER:2011/07/08(金) 00:09:00.57 ID:???
ドラクエで国民的ゲーム屋さんになったエニックスも
アドベンチャー作ってたころは、ブッ飛んだセンスだったからねぇ

エロ中心だったし…
27NAME OVER:2011/07/08(金) 03:12:14.77 ID:???
なにやってるの?
28NAME OVER:2011/07/08(金) 09:42:42.98 ID:???
スレ主からなんとなくパソゲーオンリーにしたい雰囲気を感じる。
ファミコンはレトロじゃないし、といわれそう。
29NAME OVER:2011/07/08(金) 10:44:20.19 ID:???
ファミコンなんてアウトオブ眼中だってでござるよ
30NAME OVER:2011/07/08(金) 10:56:47.01 ID:???
野球拳やりたさに水晶の龍買った奴手を挙げろ
31NAME OVER:2011/07/08(金) 20:45:26.24 ID:???
惑星メフィウスの鉄格子のバカ!

石の上にも三年ならぬ、鉄格子の為に三ヶ月もかかって。
出たは良いけどそこからまた詰まって数ヶ月。

どう考えても主人公は餓死してる。
32NAME OVER:2011/07/08(金) 20:54:44.76 ID:???
スターアーサー アナタヲ タイホシマス
33NAME OVER:2011/07/08(金) 21:23:36.42 ID:???
初めて言葉を打ち込んでるの見たとき
キャラと会話してるんだと思い、えらく感動した
34NAME OVER:2011/07/08(金) 22:27:34.03 ID:???
オカス

天午後で、これを売った後のドキドキが忘れられん
35NAME OVER:2011/07/08(金) 22:43:56.45 ID:???
レモン
36NAME OVER:2011/07/08(金) 23:54:41.08 ID:???
>>24
新・鬼ヶ島は面白かった記憶があるね。

当時はアクションやシューティングならファミコン、
RPG、SLG、ADV (AVG) なら PC って感じだったような。
37NAME OVER:2011/07/09(土) 01:16:23.31 ID:???
鬼が島は無駄にアクションが難しい
38NAME OVER:2011/07/09(土) 11:40:01.06 ID:???
8bitとは言えFD搭載マシンを買い、最初にプレイしたジーザスは忘れられん

「ああっ!FM音源」という感じのサウンド、スリルある展開、感動的なラスト

もう、このような感動を味わう事はできないのかもしれない…
39NAME OVER:2011/07/09(土) 19:39:10.34 ID:???
ジーザスはやりたかったよ
MSX→98→Townsだから未プレイだった
40NAME OVER:2011/07/09(土) 23:05:57.59 ID:???
『カサブランカに愛を』とか好きだったな。
タイトル画面からはSFを想像できなかったもんだ。

ファミコンも結構、傑作があったような気がするが
レゲー板の評価は低いのかい?
41NAME OVER:2011/07/09(土) 23:21:31.40 ID:???
>>40
有名タイトルは単独スレがあるからここで語られてないだけだと思う。

PC版とコンシューマー版両方出てるゲームの相違点とか結構気になる。
42NAME OVER:2011/07/10(日) 00:27:22.53 ID:???
おもしろかったのはなんといっても軽井沢誘拐案内だな
さすが堀井雄二先生!という感じ
43NAME OVER:2011/07/10(日) 01:40:43.85 ID:???
>>42
確かに楽しかったが、今なら面倒くさくて耐えられないタイプのゲームと思う

ポートピア、オホーツクも悪くなかった
44NAME OVER:2011/07/10(日) 08:04:44.22 ID:???
カサブランカは短すぎた
雰囲気は良いんで、もっと浸っていたかった
45NAME OVER:2011/07/10(日) 10:53:56.08 ID:???
えにくす、リバヒル、キャビン、ラビット





う〜ん…いい時代だった……

特に、当時の洋風アドベンチャーは
日本人が作ったエセアメリカン臭が
ほとんど感じられなかった。
どこもセンス良かったよねえ。
46NAME OVER:2011/07/10(日) 11:07:32.25 ID:???
道化師殺人事件やカサブランカは古き良きアメリカっぽい感じが良かった
まあ古き良きアメリカ知らんが

バーニングポイントは西海岸の青い空を感じさせてて良かった
まあ行ったこと無いが
47NAME OVER:2011/07/10(日) 11:23:15.36 ID:???
>>46
日本人が思い描く古き良きアメリカは
表現できていたんじゃね?
俺も行ったことはないけど。

ミステリーの中身がハリウッド風だったり
土ワイ風だったりと
作り手の好みがモロに出ていた時代だったね。

今のゲームはキャラ造形なんかが
買い手のニーズに合わせているように思えるけど
昔のゲームはクリエイターのエゴが
ストレートに反映されていた。もちろん、いい意味で。
48NAME OVER:2011/07/10(日) 12:32:49.03 ID:???
道化師は確かロンドン郊外の港町ブライトンだったな
49NAME OVER:2011/07/10(日) 21:34:11.14 ID:???
おとぎりそうは名作と思うが「アドベンチャー」ではなく「サウンドノベル」と
自称したことに憤りを感じた覚えがある
50NAME OVER:2011/07/10(日) 23:17:03.35 ID:???
そうかなあ、サウンドノベルだと思うが
51NAME OVER:2011/07/11(月) 00:02:54.68 ID:???
>>41
相違点といえば、太陽の神殿のファミコン版をやった時にびっくりした。

同じ「アドベンチャーゲーム」ではあるのだけど、
ファミコン版のは見下ろし型の謎解きゲームになってるんだよね。

ファミコンだと ROM 容量の関係で多数の一枚絵を入れるのが難しかったのかな。
結果的にファミコン版も面白いゲームに仕上がっていたと思う。
理不尽さは相変わらずだけどw

>>49
弟切草は明らかに小説がゲームになったスタイルだよね。
あれはちょっとアドベンチャーゲームとは違うよ。
選択肢によって世界、ストーリーそのものが変化していくインタラクティブな読み物。

むしろその後、ただのアドベンチャーゲームを十把一絡げに
「サウンドノベル」と称してしまう人達の方に違和感があったかな。
52NAME OVER:2011/07/11(月) 20:21:11.27 ID:???
雑誌で見てやりたかったけど未プレイAVG

ハミングバードソフトのリキャプチャー
スクウェアのデストラップ1
スタークラフトのクリティカルマス
53NAME OVER:2011/07/11(月) 21:21:37.98 ID:???
>むしろその後、ただのアドベンチャーゲームを十把一絡げに
>「サウンドノベル」と称してしまう人達の方に違和感があったかな。

??サウンドノベル扱いされるただのアドベンチャーゲームって何?どんなの?
54NAME OVER:2011/07/11(月) 22:17:14.47 ID:???
レトロアドベンチャーの中では名探偵とファミ探シリーズが俺の中で双璧。
次いでふぁみこんむかし話シリーズ、サラダの国のトマト姫、ジーザス、西村京太郎のブルートレイン殺人事件…かな。
55NAME OVER:2011/07/12(火) 03:18:49.72 ID:???
パソコンとファミコンで出たレトロアドベンチャーゲームというと
ポートピア、オホーツク、ジーザス、サラトマが思い浮かぶなぁ。
ジーザスはファミコン移植に伴ってエロ要素がカットされたんだよね。
56NAME OVER:2011/07/12(火) 08:00:38.14 ID:???
エルドラド伝奇の冒頭の謎解きは、悩んだ&感動したわ。
57NAME OVER:2011/07/12(火) 08:54:08.09 ID:???
>>56
エルドラド伝奇は友人のプレイを横で見てたが、当時、魅力的なアニメ絵?
で惹きつけられたわ

当然エロ期待もあり、結構ギンギンだった…
58NAME OVER:2011/07/12(火) 17:08:23.70 ID:???
エルドラドは最初オープニングの絵まで辿りつけずに
仕方なくLIST見てパスワード使って途中から始めてたわ
59NAME OVER:2011/07/12(火) 21:23:14.52 ID:???
昔のゲームは
>>58みたいに正邪問わず全力を尽くしてがんばって
結果としてウン十年後に仕事に役立つスキルをいろいろ与えてくれたよな
60NAME OVER:2011/07/12(火) 21:48:14.16 ID:???
攻略サイトなんてなかった時代だからな。
PCゲー雑誌には結構たよっていたが。

あの時代のコンプティークはよがったのう・・・
61NAME OVER:2011/07/13(水) 03:05:01.46 ID:???
行き詰まった後、新しい場所へ行けるようになった時の
興奮は筆舌に尽くしがたい。
62NAME OVER:2011/07/13(水) 06:08:10.41 ID:???
白夜に消えた目撃者、発売して欲しかったな。
63NAME OVER:2011/07/13(水) 08:07:15.88 ID:???
俺、ログイン編集部に電話かけたんだぜ
いつ発売されますか?って
そしたら、どこのソフトハウスのゲームですか?と逆に聞き返された
64NAME OVER:2011/07/13(水) 10:41:53.56 ID:???
ワロタ
65NAME OVER:2011/07/13(水) 19:39:57.98 ID:???
オホーツクは、北海道を旅してる雰囲気が好きだった。
旅情モノのアドベンチャーはいくつか思いつくが
元祖だろうか?
66NAME OVER:2011/07/14(木) 13:50:48.13 ID:???
リバイバーなんていうRPG型のAVGもあったよな
RPG−成長=AVGなんだろうか
67NAME OVER:2011/07/14(木) 14:22:21.89 ID:???
いつの間にか成長要素(データ積み上げ)が、
RP の意味になってしまった感がある。
68NAME OVER:2011/07/14(木) 19:51:33.69 ID:???
続黄金の墓で手に汗握る冒険をしたときは
RPどころじゃないゲーム内主人公との一体感があったな
あれほど興奮したAVGはない
69NAME OVER:2011/07/14(木) 20:17:44.04 ID:???
オカス イシイ
70NAME OVER:2011/07/14(木) 20:43:35.89 ID:???
>>66
ガルなんていうRPG型の縦シューもあったぞ
RPG−成長=縦シュー
71NAME OVER:2011/07/14(木) 23:05:47.74 ID:???
ガルは成長するよ
72NAME OVER:2011/07/14(木) 23:16:31.39 ID:???
意外と少なかったのが、一見 RPG に見える見下ろし型のアドベンチャーゲーム。
73NAME OVER:2011/07/15(金) 00:42:41.27 ID:???
バイオハザードだってADV扱いだからな
ジャンル分けってのは難しいものではある

サウンドノベルだってADVの一種ともとれるしな
74NAME OVER:2011/07/15(金) 01:02:42.74 ID:???
マニアックマンションもアドベンチャーゲームだったな。

個人的にAVGというと、どうしてもポートピアやオホーツクのような
いわゆるグラフィックアドベンチャーをイメージするなあ。
75NAME OVER:2011/07/15(金) 01:08:32.72 ID:???
俺もADVと言えば昔は文字入力のメフィウス、ミステリーハウス、オホーツク
その後のコマンド入力の軽井沢、オホーツクとか
そういうアクション性の無いのを思い浮かべるけど
まあジャンルなんて無意味だからな
76NAME OVER:2011/07/15(金) 01:09:37.46 ID:???
訂正

俺もADVと言えば昔は文字入力のメフィウス、ミステリーハウス、オホーツク

俺もADVと言えば昔は文字入力のメフィウス、ミステリーハウス、ポートピア
77NAME OVER:2011/07/15(金) 01:20:10.08 ID:???
ミステリーハウス懐かしいな。
そういえばマイクロキャビンはAVGけっこう出していたような。
78NAME OVER:2011/07/15(金) 01:38:56.74 ID:???
あのころのマイクロキャビンは良かったよな
79NAME OVER:2011/07/15(金) 02:31:05.45 ID:???
ファミコンロッキーでは
ゴエモンすらアドベンチャー扱いだったな
80NAME OVER:2011/07/15(金) 07:40:51.59 ID:???
ファミコンロッキーの頃はゲームジャンル自体が曖昧なものだったからな
「アドベンチャー=冒険」ってイメージ
81NAME OVER:2011/07/15(金) 08:43:05.02 ID:???
>>80
海外の Flash ゲームサイトだと、未だにそういう分類の仕方をするみたい。
アドベンチャーに普通の横スクロールアクションなんかも入ってる。
82NAME OVER:2011/07/15(金) 08:57:04.42 ID:???
紙芝居エロゲもアドベンチャー
83NAME OVER:2011/07/15(金) 12:28:35.80 ID:???
ゼルダの伝説がアドベンチャーなら、メルヘンヴェールとかもアドベンチャー扱いになるのかな
84NAME OVER:2011/07/15(金) 16:55:53.62 ID:???
ノベルウェアもAVGの括りで良いのかな?
DOME、発売当初買ったものの、未クリアのままだわ。
85NAME OVER:2011/07/15(金) 23:53:06.24 ID:???
TOKYOナンパストリートはAVGなのかRPGなのか
86NAME OVER:2011/07/16(土) 00:00:10.26 ID:???
SLGだろ
87NAME OVER:2011/07/17(日) 03:30:37.38 ID:???
ゼルダの伝説は「アクションRPG」とはちょっと違うよなあ。
ジャンルで呼ぶなら「アクションアドベンチャー」が一番しっくりくるんじゃなかろうか。
88NAME OVER:2011/07/17(日) 20:45:35.82 ID:???
DISK版ならアクションパズルだと思う
89NAME OVER:2011/07/17(日) 21:18:48.96 ID:???
(MSX の) シャロムは見下ろし型のアドベンチャーだと思う。
ボス戦だけアクションがあるけどね。
90NAME OVER:2011/07/17(日) 21:36:54.23 ID:???
シャルムってエロゲーがあったな。
91NAME OVER:2011/07/17(日) 22:50:40.74 ID:???
>>87
ゼルダはディスクで最初に出たときは
アクションアドベンチャーって紹介されてたね。
グーニーズやワイワイワールドはアドベンチャーって
ファミマガに載ってた
92NAME OVER:2011/07/17(日) 23:55:20.53 ID:???
アンジェラス2マダー?
93NAME OVER:2011/07/18(月) 08:10:33.25 ID:???
黄金の墓の序盤で占い師を刺し殺し
アパートに逃げ帰って大家に見咎められて
猟奇もん呼ばわりされる展開が
イミフ
94NAME OVER:2011/07/18(月) 12:33:45.40 ID:???
軽井沢の最後のRPG展開は
堀井さんのサービス精神なのか
気まぐれなのか、投げ出しだったのか
よくわからんな。

前半は王道ミステリーだったと思うが…
95NAME OVER:2011/07/18(月) 13:13:46.36 ID:???
堀井はウルティマやウィズが好きだからやりたかっただけなんでしょ
96NAME OVER:2011/07/18(月) 13:37:17.33 ID:???
アレはアレで面白かったな
97NAME OVER:2011/07/18(月) 14:15:53.52 ID:???
「殺意の階層」が好きなんだが他にそういう人はいないようだ
98NAME OVER:2011/07/18(月) 22:26:52.35 ID:???
何年か前にEGGでモリコ脅迫事件を買ったけど、いまだに解けないw
昔と違って今やると、かな入力しんどいな。ローマ字入力対応なら良いんだけど…。
99NAME OVER:2011/07/18(月) 22:34:47.22 ID:???
WINGゲーといえば
魔界復活→波動の標的→怨霊戦記といった
超能力アクションの流れが好きだったな。

白黒は未プレイだが・・・
100NAME OVER:2011/07/18(月) 22:46:54.08 ID:???
魔界復活、当時のパソコン雑誌広告の僧侶が印象深いw
101NAME OVER:2011/07/19(火) 21:08:51.00 ID:???
SIERRAのポリスクエストっつーAVGは名作だった
何故かキーボードからコマンドを入力してやるゲームだった
(日本では)90年代に出たゲームなのにな

クエストフォーグローリィとかキングズクエストとか名作いっぱいあったのに
日本じゃ誰も買わなかったらしく、あっさり終了
当時泣いた

102NAME OVER:2011/07/19(火) 21:24:34.36 ID:???
>>101
ポリスクエスト2だったかな、購入したものの
英語でさっぱりわからず挫折した記憶がある。
最初の署に入る所だったかな、いきなりその辺で詰まったようなw
103NAME OVER:2011/07/20(水) 08:14:30.96 ID:???
キングズクエスト風のADVってTOWNSでいくつか出てたな
インディージョーンズとかモンキーアイランド
後者は洋ゲー度がばりばりで世界観に馴染めなかったが
104NAME OVER:2011/07/20(水) 19:37:17.49 ID:???
>>97
殺意の階層、やったことないんだけど
ググってみたら結構面白そうだな。
105NAME OVER:2011/07/21(木) 02:18:53.43 ID:???
>>102
俺は98でやったから日本語だったけど
警邏に出かけると必ず無線で呼び戻されて怒られるんだが
理由がしばらくわからなかった・・・

キット持って出ないと怒られるんだよな

>>103
ルーカスアーツのAVG郡か・・・
LOOMは名作

モンキーアイランドはXBOX360で最近出たけど、英語なのでさっぱりわからん
106102:2011/07/21(木) 02:55:26.02 ID:???
>>105
あれ、記憶違いかな?俺も98版だったんだけど、
いざゲーム開始したら、なんだよ中身英語かよ!ってなったような。
多分、コマンドで悩んだ記憶とごっちゃになっているっぽいw
ポリスクエスト2、もう一回ちゃんとやってみたいわ。

モンキーアイランドやLOOMは当時、グラフィックすげー!と思ったなー。
LOOMってPCエンジン版出てたっけ。
107NAME OVER:2011/07/21(木) 08:04:23.94 ID:???
モンキーアイランドは緑色のガソリン?を酒として飲ませられたのを覚えてる
108NAME OVER:2011/07/21(木) 09:07:34.25 ID:???
ttp://www.famitsu.com/news/201107/21047028.html

コマンド入力ADV発売だぞ
109NAME OVER:2011/07/21(木) 09:40:28.43 ID:???
>>106
LOOMはPCエンジンで出てるね。
モンキーアイランドはメガCDで出てるけどこっちは
CD読み込みがかなり苦痛。
110NAME OVER:2011/07/21(木) 12:38:15.02 ID:???
>>104
1.コマンド選択回数に制限があるのでコマンド総当りではクリアできない
2.攻略サイトとか読んだりしたりしない限りは最後の犯人当ては自力必須
3.犯人当てても真のエンディングにたどり着けるとは限らない
4.真のエンディングを見るためには場合によっては最初からやり直ししなくてはならない
111NAME OVER:2011/07/21(木) 16:06:35.46 ID:???
>>106
ほとんど覚えてないけど、少なくとも文章は日本語だったはず

じゃなきゃ俺がクリアできるはずがないw
112NAME OVER:2011/07/21(木) 16:10:26.75 ID:???
CD読み込みが苦痛でテープ版がやれるか!

…よくやってたなあんなの。昔の俺は我慢強かった。
113NAME OVER:2011/07/21(木) 16:22:33.05 ID:???
>>108
5040円ってなんだよ
114NAME OVER:2011/07/21(木) 16:53:31.30 ID:???
LINE,PAINTで描画に1分以上かかるのなら買ってもいい
115NAME OVER:2011/07/21(木) 20:47:52.24 ID:???
>>114がON/OFF切り替えできるんなら買ってもいい
116NAME OVER:2011/07/22(金) 00:02:23.35 ID:???
>>110
けっこう厳しいていうか、やりごたえありそうだな…。
クソゲーではないんだよね?
117NAME OVER:2011/07/22(金) 00:29:45.53 ID:???
>>116
結局はプレイしてみないと分からないと思う。
ちなみに決定ボタンがBボタンなので他のファミコンADVと操作が違う。
118NAME OVER:2011/07/22(金) 00:45:38.06 ID:???
>>117
>プレイしてみないと
そりゃそうだな(;・∀・)
操作感覚でちと困惑しそうだけど、オクで買ってみようかな。
119NAME OVER:2011/07/22(金) 00:49:37.19 ID:???
>>117>>104 の事ではなく、>>108 の話をしている気がする。
120NAME OVER:2011/07/22(金) 15:52:32.36 ID:???
ゲーム史に残るアドベンチャーを多数製作したエニックスが
ドラクエを作り出したことにより
アドベンチャーをマイナージャンルに追いやったというのは
なんとも皮肉だな。

ゲームジャンルの花形がRPGに移らなければ
SFCでも多数のアドベンチャーが製作されていたような気がする…
121NAME OVER:2011/07/22(金) 23:56:35.14 ID:???
でも、そもそもアドベンチャーゲームが圧倒的なシェア押さえてたのって
テキスト入力式の頃くらいじゃねーかな?とか思わんでもない。
122NAME OVER:2011/07/23(土) 00:23:29.86 ID:???
>>121
今思えば、俺もそんな感じだったように思う。
123NAME OVER:2011/07/23(土) 00:26:35.53 ID:???
RPGでADV並みのストーリーを取り入れたのはイース2あたりが
最初なんだろうけど、それまではやはり、ADVがストーリーゲームの
主流だったのかなという気はする。

やがてコンシューマのRPGが、イースやエメドラの影響を受けて
ストーリー重視で作られるようになったことが、ADVの存在価値を
失わせたのかもしれないね。
124NAME OVER:2011/07/23(土) 01:12:25.46 ID:???
コマンド選択移行後も刑事・探偵ものの推理ゲームがいっぱいあったような気もしたが、
PCでは堀井の三部作とリバーヒル、コンシューマでは神宮寺三郎しか思い出せなかった。
125NAME OVER:2011/07/23(土) 01:19:29.82 ID:???
パソゲーだと、確かにパッと思いつくのは俺もそれくらいだなー。
だいぶ後の時代になるけどミス・ディテクティブとか。

コンシューマだと、西村京太郎・山村美紗サスペンスか。
PCエンジンの北斗星の女、今でも好きだな。
推理サスペンス(?)ものはコンシューマの方に集中していたのかな?
126NAME OVER:2011/07/23(土) 06:39:57.20 ID:???
>>119
いいえ
127NAME OVER:2011/07/23(土) 20:04:26.66 ID:???
>>108

>ミギテ シズメル
ソレハデキマセン
128NAME OVER:2011/07/23(土) 22:00:33.94 ID:???
推理モノが廃れたあとには
スタートレーダーやサイオブレードのような変り種があったな。
AVGがこの先生きのこるための工夫が垣間見えた。


それにしても、ファルコムとT&EはRPG以外の分野でも
張り合っていたのね・・・
129NAME OVER:2011/07/24(日) 00:27:56.42 ID:???
88版サイオブレード、まだ手元にあるけど
メロディモジュールもう鳴らないだろうな…。
メガドラ版も出ていたよね。こっちはやった事ないけど。
130NAME OVER:2011/07/24(日) 00:41:19.44 ID:???
スーパーファミコンではかまいたちの夜のあとにノベルゲーのブームがあったなあ
131NAME OVER:2011/07/24(日) 02:59:23.87 ID:???
年取ったせいか2時間サスペンスドラマが面白くてね。再放送録画して見てる。
ああいう雰囲気のゲームがあるなら、むしろ今こそやってみたかったりする。
PCか携帯機で再流行とか起きないかな。
132NAME OVER:2011/07/24(日) 10:51:24.98 ID:???
DSでいろいろあったろ、2時間サスペンスレベルって揶揄される推理ゲーって。
西村京太郎だとか。
133NAME OVER:2011/07/24(日) 13:00:57.82 ID:???
赤川次郎なんかもたくさんゲーム化されてると思ってたんだけど
Wiki先生に尋ねてみると、さほどでもないのな。
134NAME OVER:2011/07/24(日) 13:52:56.50 ID:???
マンガなんかの原作ゲームは駄目だっていうけど、
小説のゲーム化もこれまたひどい惨状で。

一番酷いと思うのは彼岸花というゲーム。原作はえらく面白い。
話自体は原作のままなんだけど、ゲームになったらえらくつまらない物に…。
135NAME OVER:2011/07/24(日) 15:14:42.86 ID:???
小説のゲームといえば、ドームが未だに解けん。
136NAME OVER:2011/07/25(月) 21:22:16.58 ID:???
夏樹静子の本って今書店に置いてないよね
昔はベストセラー作家だったような気がする
今で言えば東野 圭吾クラスかな
137NAME OVER:2011/07/26(火) 02:15:42.07 ID:???
かまいたちの夜は我孫子武丸だったな。
138NAME OVER:2011/07/28(木) 15:47:42.21 ID:???
中々スレ伸びないな。
レトロの概念は世代で違うし難しいか。
139NAME OVER:2011/07/28(木) 16:00:36.43 ID:???
84〜86年辺りのゲームが自分にとって黄金時代
殺人倶楽部やカサブランカ、太陽の神殿辺りで飽きてきたな
140NAME OVER:2011/07/28(木) 17:11:47.02 ID:???
>>139
やっぱりレトロAVG黄金期=88mk2SR黄金期 って感じかな。
ベーマガの山下コーナーを必死で読んでいた頃w
141NAME OVER:2011/07/28(木) 17:33:38.05 ID:???
>>139
俺も84-86が黄金だと思ってる
まあただ単にその世代なだけなんだがな
中間色無しの絵から中間色を使うようになったり
瞬間画面表示が出てきたり
文字入力からテンキーで番号を選ぶようになったり
テープからディスクがメインになったり
あの数年は進化が激しかった
142NAME OVER:2011/07/28(木) 19:22:02.46 ID:???
>>138
俺、過疎が普通のレトロ関連にしては、よく伸びてるなーと思ってた。
ここの世代は相当、幅広なんじゃないだろうか。

35歳の俺は、80年代後半のアドベンチャーが好きだったりする。
エニックスのアンジェラスはMSX2でも絵が綺麗で感動した。
スタジオWINGの怨霊戦記は街の隅々までまわり尽くすのが好きだったなぁ…
143NAME OVER:2011/07/28(木) 19:53:46.39 ID:???
WING ってこの間まとめサイトみたいなのが無くなっちゃったところだよね。
あの時に販売していたゲームを初めて知ったけど、どのゲームも面白そうだったなぁ。
144NAME OVER:2011/07/28(木) 20:19:54.57 ID:???
>>142
俺、>>56からちょこちょこ書き込んでいるけど、
3人くらいで回している印象だったわw
145NAME OVER:2011/07/28(木) 22:32:37.85 ID:???
で、AVGなのか?それともADVなのか?

AVGのほうが多数派のような気がす・・・
146NAME OVER:2011/07/28(木) 22:44:48.48 ID:???
俺は昔からAVG

wiki見るとこんな感じになってる↓
> アドベンチャーゲームは、コンピュータゲームのジャンルの一つ。
> AVGないしADVと略記される。(ギャルゲーや女性向け恋愛ゲームの場合は後者を使うことが多い)
147NAME OVER:2011/07/28(木) 22:50:37.79 ID:???
>>146
ありがd

ギャルゲや乙女ゲはADVなのか・・・
148NAME OVER:2011/07/28(木) 22:50:41.39 ID:???
俺も昔からAVGだな。ベーマガの影響かもしれん。
むしろADVだとちょいと違和感ある。
149NAME OVER:2011/07/28(木) 22:57:28.60 ID:???
>>145
同人ゲーム板でそんな話になって、
どっちという訳でもないみたいなのだけど…現行スレなので URL 貼っておくね。

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254840492/458-462,469-473

ちなみに上の 462 は自分。
150NAME OVER:2011/07/28(木) 22:57:58.98 ID:???
AVG⇔ADV
STG⇔SHT
RPG⇔RLP
SLG⇔SML

うわ背中かゆい
151NAME OVER:2011/07/28(木) 22:59:30.46 ID:???
>>149 のは 462 じゃなくて 472 が自分だった。
個人的には ADV の方が好きかな。

何となく AVG だと AV Game みたいで嫌なんだよw
152NAME OVER:2011/07/28(木) 23:12:50.86 ID:???
チャレアベ・レスアベはまだ全巻持っているわ。
たまに読み返すけど、今でも読んでて面白い。

手元にあるアソコンを何冊か見てみたら、
略称どころか「アドベンチャーゲーム」もしくは「アドベンチャー」表記だったw
当時の雑誌でもAVGだったりADVだったり、まちまちだったと思うけど、
ファミコンでアドベンチャーが出てきてから、ADV表記が多くなったような気がしないでもない。
153NAME OVER:2011/07/28(木) 23:15:28.34 ID:???
>>151
AVGのほうが古いんかね?
たしかに雑誌はAVGが多いような気が・・・

同人ゲーム板はADVが多いのがおもしろい
154NAME OVER:2011/07/29(金) 00:32:35.20 ID:???
英語的にはAVGって省略はありえんから、かなり違和感あるなー
ADVなら分かる。G付けるならADGかADVGだな。見たことないけど。

普通に使うとADV/SHT/SIM/RPGだね。
RPGはRPだと2文字だからG付けたって感じ。
150の書いた左側はいかにも日本人英語っぽくて良いw
155NAME OVER:2011/07/29(金) 00:51:19.17 ID:???
日本人による日本人の為だけの略称なのに
何故英語がどうたら関係するんだ?

日本には他にも、英語的にありえない(笑)表記なんざ山ほどあるぞ?
156NAME OVER:2011/07/29(金) 02:22:56.74 ID:???
まぁ日本にはENGRISHってのがあるくらいだからなw

AVG=オッサン>若い世代、ADV=若い世代>オッサンって感じか…な?
流れだと、アドベンチャーゲームやアドベンチャー→AVG>ADV→ADV>AVG
コレは書く人の年代やその他諸々で変わってくるだろうし
あれじゃね、ココでは世代や背景的にも幅広いだろうから、どっちでも(゚з゚)イインデネーノ?
俺は今後も使い慣れたAVG表記で逝くが
157NAME OVER:2011/07/29(金) 02:50:31.53 ID:???
>>156
そういう傾向はあるっぽいなー。まあ確かに一概には言えないけど。
同年代でも購読していたパソコン雑誌・ゲーム雑誌でまた違ってくるだろうし。
158NAME OVER:2011/07/29(金) 19:07:27.77 ID:???
え〜い、少ない人数での馴れ合い、きも〜い!
159NAME OVER:2011/07/29(金) 20:40:13.19 ID:???
確信犯
敷居が高い

のようなもので、実は「馴れ合い」という言葉も意味を履き違えて使っている人が多い。
160NAME OVER:2011/07/29(金) 21:48:19.77 ID:???
ADVのほうがアドベンチャーにイメージが直結しやすいような気がする・・・

人それぞれか・・・
161NAME OVER:2011/07/29(金) 22:16:19.26 ID:???
まあ、四半世紀前のPCゲーム雑誌記者に、英語的知見を求めるのは酷というものだろう。
その記事を読んでいたリア厨が、今でもAVGという表記に郷愁を感じるのも無理からぬ訳で、
まあどうでもいい話だな。

ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4885547504
↑しかも、AVGじゃなくてA.V.Gなのね。さすが山下章・・・
162NAME OVER:2011/07/29(金) 22:23:29.00 ID:???
A.V.G は山下章の登録商標です。
もちろん嘘です。
163NAME OVER:2011/07/30(土) 00:46:46.79 ID:???
特許庁のサイトで調べたら
「AVG」はチェコの会社 AVG Technologies の登録商標だった
164NAME OVER:2011/07/30(土) 08:28:36.50 ID:???
AVGが先でADVは後から出た呼称だよな
165NAME OVER:2011/07/30(土) 08:47:08.46 ID:???
>>163
「RPG」ってバンダイが持ってるんだっけ、と思って検索してみたら

RPGはバンダイの登録商標ではありません
http://loderun.blog.so-net.ne.jp/2007-10-11
> バンダイが登録した「RPG」との商標はビデオゲームに関するものではありません。
> さらに平成19年10月現在、「RPG」は特許電子図書館の商標登録情報より消滅していることが判明したのです。

他にも色々書いてあるけど、元々ビデオゲームに適用されるものではなかったというのは意外。
166NAME OVER:2011/07/30(土) 12:04:44.45 ID:???
山下は開成→一ツ橋なんだぜ

A.V.G.は言い訳聞かないけど
ad・ven・tureだから慣用的ではないが子音抽出の略語として極端にヘンでもないかとは
ムリにラテン語とか言い張ってみる

転じてventureに・・・山下の会社のベントスタッフはBENTかあ
167NAME OVER:2011/07/31(日) 04:22:22.63 ID:???
AVGは電波新聞系のローカル用語だと思ってた
168NAME OVER:2011/07/31(日) 08:23:32.51 ID:???
山下は自分の学歴を幼稚園から紹介してたよな
なぜ、そこまでと思った
169NAME OVER:2011/07/31(日) 09:31:24.11 ID:???
>>166
普通にファンタジーRPGによく出てくる魔法使いの爺さんの曲がった杖だろ?

話すことないとはいえ、なんでそこまでよくわからんこじつけすんのか理解できん。


>>168
字数稼ぎ。
狭い世界ではアイドル的存在だったので、調子に乗って自分語り。
170NAME OVER:2011/08/04(木) 19:16:00.51 ID:???
ベーマガで
はたして自分は大学卒業出来るだろうか現在大学八年生ネタを
たらたら書いてたな山下さん
171NAME OVER:2011/08/04(木) 19:35:00.43 ID:???
当時は売れっ子だったよね

昔のpc雑誌は面白かったよな
172NAME OVER:2011/08/06(土) 08:08:31.08 ID:???
>>168
そんなこといっても、俺らなんて足下にも及ばない経歴じゃん。
173NAME OVER:2011/08/06(土) 08:28:31.62 ID:???
幼稚園からそんなすごかったの?
一橋だけ知ってるけど
174NAME OVER:2011/08/06(土) 12:08:59.74 ID:???
中学までは普通だろ
公立だし
175NAME OVER:2011/08/06(土) 23:25:01.24 ID:???
SFCサウンドノベルの最高傑作は魔女たちの眠りと思うが
一部ではクソゲー扱いなんだよな
なんでだろう?
176NAME OVER:2011/08/07(日) 19:52:59.56 ID:???
赤川次郎だからじゃね

俺もやったことねーけど、アレが原作じゃクソゲーに決まってるもんな
177NAME OVER:2011/08/07(日) 20:48:16.89 ID:???
>>175
世間一般ではどうか知らんが
2ちゃんでは信者とアンチが混在している感じ。
個人的には、弟切草に比べると分岐が多いので
何周もするのが苦にならなかったし、お気に入りだった。

>>176
赤川サウンドノベルはクソというより
無難にまとまったものが多いんじゃね?
極端に出来が悪いものはなかったような気がする。
ただ、好きかどうかでは意見が分かれるんだと思う。
178NAME OVER:2011/08/07(日) 21:26:45.16 ID:???
ADVか分からんが、EMITは好きだったな

キャラ魅力・音楽・雰囲気・謎 の順番で混然とした魅力があった。
英語を勉強する気は0だったが…
179NAME OVER:2011/08/07(日) 21:52:59.46 ID:???
いのまたむつみのキャラは確かに魅力的だね
ヒロインに説得力があるっつーか
破壊力があるっつーか…
180NAME OVER:2011/08/07(日) 23:16:59.40 ID:???
赤川次郎の本を 800 冊くらい持ってて全部読んでるけど、
あの人の文章の書き方は独特で、読み手の想像に補完させる部分が大きい。
だから波長が合う人には無駄な表現が無い分読みやすい。

作品は推理小説にジャンル分けされる事が多いけれど、
純粋な推理小説作家として見た場合はどうなんだろうと思う節も。
少なくとも本格派ではないと思うし、ある意味ライトノベルみたいな所がある。

そういうのが相まって、ゲームなどの映像媒体にするとそれが欠点として現れてしまう。
181NAME OVER:2011/08/08(月) 22:18:36.62 ID:???
痛快SFアクション娯楽と思って購入した
「スナッチャー」は結構怖かったな

しかし、小島作品は魅力的だった・・・
182NAME OVER:2011/08/10(水) 14:24:18.23 ID:???
ポリスノーツはPSでやった。
PC版は知らん。
183NAME OVER:2011/08/10(水) 17:12:02.64 ID:???
スナッチャーはレトロアドベンチャーと呼ぶ気がしない

88的にはサイオブレード>スナッチャー
184NAME OVER:2011/08/10(水) 18:47:58.84 ID:???
まあ、コマンド選択型はレトロではないような感覚はあるかな。

コマンド選択型になってから特別進化してるわけでもないしね。
ポインティングデバイスが使えるようになって進化したような気もするけど、
それもカーソル動かすのがやりやすくなっただけって感じ。
185NAME OVER:2011/08/10(水) 19:39:09.93 ID:???
デストラップやりてー
渋いおっさん銃口を向けてるやつと、川に浮かぶカヌーの広告を覚えてる
186NAME OVER:2011/08/10(水) 19:39:58.14 ID:???
>>184
最近のは分岐が膨大だよね。
あれは進化といっていいんじゃないか?
何周もできるってのは買い手にとっては
ありがたいことだよ。
187NAME OVER:2011/08/10(水) 21:19:06.50 ID:???
分岐自体をゲームにしちゃったのが、弟切草みたいなやつかな、なるほど。
188NAME OVER:2011/08/10(水) 22:13:12.71 ID:???
オホーツクに消ゆはレトロだと思います
189NAME OVER:2011/08/11(木) 22:37:20.47 ID:???
>>183
同じ小島作品でポストスナッチャー的な存在のポリスノーツは完全に操作方法がサイオブレードだったな。
エルフの同級生の大ヒットですでにアドベンチャーゲームの操作方法の基本になっていたのかも知れないが。

ところで、
スナッチャー:ブレードランナー
ジーザス:エイリアン
は異論はないと思うが、サイオブレードの元ネタは「2001年宇宙の旅」だと思う。
190NAME OVER:2011/08/11(木) 22:41:16.75 ID:???
ポリスノーツの主役コンビはまんまリーサルウエポンだった
191NAME OVER:2011/08/12(金) 08:17:25.80 ID:???
レトロはブラックプールの剣とかユリシーズとか
あそこら辺のADVだろう
86年以降はレトロと呼ぶのに躊躇するわ
192NAME OVER:2011/08/12(金) 15:36:14.37 ID:???
レトロ感は人それぞれですからね。
それだけ、このジャンルが進化していないと言えるし、完成しているとも言える。

レトロといえば、シュタインズ•ゲート 8bit発売後のコマンド入力アレルギーなど
想像するだけでも恐ろしいわ。
193NAME OVER:2011/08/12(金) 21:28:55.09 ID:???
こないだツイッターの昔のパソコンの思い出タグみてたら、
ベーシックマスターやMZからダイヤルアップのインターネット接続まで
全部レトロなんだもんなあ。
もう、一〜二世代だけの感性で括れないって感じだ>>レトロ
194NAME OVER:2011/08/12(金) 22:05:05.78 ID:???
MZからダイヤルアップのインターネット接続・・・だと・・・?
195NAME OVER:2011/08/12(金) 22:52:00.86 ID:???
>>192
システム的に進化のしようがないとも言える。

ADVの最大の功績は弱小メーカーの参入促進と思うが
その理由はそこら辺にもあるだろう。
196NAME OVER:2011/08/13(土) 01:35:37.40 ID:???
>>195
まさしくその通りですね。
進化を求めると、ジャンルの枠から外れてしまう。
道化師殺人事件の街を3Dで再現したら。
そんな妄想を抱いた事がありますが、
オブリビオンのクエストは、当時の妄想
そのものだったし、時代を遡ってみても
上に書込みがある通りバイオハザードや
アローンインザダークのようなACT面が
強い謎解きゲームでした。
マンガの進化型にアニメがあるような物なのかもしれません。

ABYSS(hamming bird)のマニュアルに、
コンピュータと対話しながらプロットを作り上げる挿し絵だけの小説
というような表現があるんですが、
レトロADVを表現するのにとても適切な表現なんじゃないかと思ってます。
197NAME OVER:2011/08/13(土) 02:03:54.63 ID:???
??微妙に違うような、自分の方に無理矢理寄せてるような…

>>195はエロゲとかノベルゲの事を指しているような気がするが…
198NAME OVER:2011/08/13(土) 02:16:09.92 ID:???
>>197
言われて気が付きました。
恥ずかしい(。-_-。)
199NAME OVER:2011/08/13(土) 13:25:00.82 ID:???
>>196

>>コンピュータと対話しながらプロットを作り上げる挿し絵だけの小説


なかなかいい表現じゃないか? ちょっぴり恥ずかしいがww

進化といえばアニメ処理とか声とかそういう方面は思いつくよね、最近のは
200NAME OVER:2011/08/13(土) 14:52:22.57 ID:???
某エ●ゲメーカーが無料で出したね
俺はまだDLしてないけど
入力式ADV
201NAME OVER:2011/08/13(土) 14:56:01.22 ID:???
kwsk
202NAME OVER:2011/08/13(土) 15:41:24.37 ID:???
某とか・・・
好き者が集まるトコなんだから情報くらい共有しようぜ
203NAME OVER:2011/08/13(土) 15:56:24.40 ID:???
エロゲだから自重したんだ
ここね
ttp://www.elf-game.co.jp/top.html
204NAME OVER:2011/08/13(土) 18:00:47.12 ID:???
「オ○ス」コマンドも使えるのかな。
試してみよう。
205NAME OVER:2011/08/13(土) 18:55:18.21 ID:???
ワロタ、面白そうじゃん
ttp://retropc.net/assets_c/2011/08/eiw03-234.html
206NAME OVER:2011/08/13(土) 19:44:45.57 ID:???
>>203
サンクス、落としてみた。けっこう楽しめそうだな。
207NAME OVER:2011/08/13(土) 20:27:23.88 ID:???
今でも頑張ってるね、エルフさん。

あっという間にジャストから業界の盟主の座を奪い取った感がある・・・
208NAME OVER:2011/08/13(土) 20:38:28.81 ID:???
>>200
thx
209NAME OVER:2011/08/14(日) 10:41:03.29 ID:???
『STEINS; GATE 8bit』形無しのが、もう先に出ていたとは…。

>『STEINS; GATE 8bit』のように、ライン・ペイント方式で描画されるところまで突き抜けてはいませんが、

つーか、逆に、瞬間描画モード搭載してないと、「レトロゲーのストレス溜まる不便な所まで無意味に忠実に再現して
しまった大バカゲー」という評価だけが後世に残るような気がする。
210204:2011/08/14(日) 17:34:27.24 ID:???
「○カス」コマンド使えたよ
211NAME OVER:2011/08/14(日) 17:56:50.96 ID:???
オカ○コマンド・・・だとォッ・・・・・・!!
212NAME OVER:2011/08/14(日) 20:06:48.06 ID:???
○カスコマンドは大事だな
213NAME OVER:2011/08/15(月) 14:02:31.26 ID:???
ハイレゾアドベンチャーシリーズが
無性にやりたい。
214NAME OVER:2011/08/17(水) 03:35:04.16 ID:???
シュタインズゲートがお高いことに対する
あてつけでのリリースだと邪推
215NAME OVER:2011/08/18(木) 20:53:12.64 ID:???
解き終わった。面白かった!
単純な話に見えて、ラストにメッセージ性含んだテーマが出てくんのは泣けた(実際は泣かなかったけど)。
身動き取れない女や、意識なくしてる女に、「オカス」コマンドが使えたけど、ラスト前に奉仕してもらえたのは、
やっぱ女に男として認めてもらって優しくしてもらった方がずっと気持ち良いってことなんだろうな。

エロを生業にやってるって、エンターテインメント業界でも下の下とか無意識に見下してたけど、しっかり
エンターテインメントを生業とする者として職業意識持って作ってるんだなと感じた。
216NAME OVER:2011/08/18(木) 21:44:39.20 ID:DSyvVUws
エロゲやギャルゲが哲学的、文学的になったのって
いつぐらいからなんだろうか?
217NAME OVER:2011/08/18(木) 23:03:21.06 ID:???
無意味、無差別にやりまくるソフトは規制対象になるからじゃないの?
それに、ただやりまくるだけのソフトに1万円近い金を払えるかってこともあるし。
218NAME OVER:2011/08/19(金) 00:08:28.75 ID:???
基本、アドベンチャーの主人公は理屈っぽいもんだが
そうじゃなきゃ話が進まんしな
219NAME OVER:2011/08/19(金) 14:32:13.25 ID:???
アドベンチャーゲームの主人公は独り言が多い
220NAME OVER:2011/08/19(金) 18:52:45.12 ID:???
>>217
ヤリゲーってのは以前は人気商品だったんだが

221NAME OVER:2011/08/19(金) 20:56:06.72 ID:???
>>218
コマンドに対するレスポンスナレーションのノリを主人公で表現しようとするからそうなったのかな?
222NAME OVER:2011/08/19(金) 22:41:24.25 ID:???
昔のAVGは三人称が多かったと思うが…
223NAME OVER:2011/08/20(土) 04:25:45.45 ID:???
三人称というかナレーションって感じかな
ソンナコトハデキマセンとか、モットチガウコトヲシマショウとか…
224NAME OVER:2011/08/20(土) 08:17:27.53 ID:???
ttp://www.famitsu.com/news/201108/19048799.html

例の8bit風体験版と動画きたぜ
225NAME OVER:2011/08/20(土) 08:29:58.18 ID:???
ttp://gigasdrop.jp/game/sg8bit/index.html

ちなみにこっちが公式
226NAME OVER:2011/08/20(土) 16:38:26.60 ID:???
>>225
吉里吉里で作られているんだね。
227NAME OVER:2011/08/21(日) 10:27:47.75 ID:???
でも5000円も分捕るのがもうね(つД`)
228NAME OVER:2011/08/21(日) 13:11:35.34 ID:???
普通にやると吉里吉里製だって分かり難いんだけど、dll を削除してエラーを吐かせると分かるw
229NAME OVER:2011/08/21(日) 13:39:37.17 ID:???
むしろ吉里吉里でここまで作れるのか
ライン描画とか電車が向かってくる所の表現など絵の感じが懐かしいな
ポスター剥がすんだろうけどいきなり詰んだ
230NAME OVER:2011/08/22(月) 00:16:48.49 ID:???
とりあえずpolish pillarって入力してログ送信しといた
製品版では何か反応してくれるかな
231NAME OVER:2011/08/22(月) 12:03:29.04 ID:???
急に思い出したんだけど、MSX版の惑星メフィウス、クリアした人いる?
ピラミッドに入るときの暗証コードの下2桁がけっきょく分からずに、
攻略本?(山下章氏のチャレンジAVGだっけ?)を見て入力したんだけど…

下2桁って、結局何処に書いてあったのかなぁ?
232NAME OVER:2011/08/23(火) 20:07:35.33 ID:???
MSX版か
テーム3本組だったかな
俺は町も抜けられずに止めたわ
233NAME OVER:2011/08/26(金) 14:12:34.97 ID:???
コノ スレッド ハ datオチ シテルヨウデス
ドウシマスカ?
> ■
234NAME OVER:2011/08/26(金) 18:21:06.70 ID:???
トル フク
235NAME OVER:2011/08/26(金) 19:26:15.03 ID:???
オカス
236NAME OVER:2011/08/26(金) 22:17:01.10 ID:???
ソレハデキマセン
237NAME OVER:2011/08/27(土) 11:48:26.82 ID:mP+8mSAE
PSアーカイブス
夜想曲2どうだろね
238NAME OVER:2011/08/27(土) 18:47:06.54 ID:???
>>237
psはなにげに名作が多い。

サウンドノベルもよかったが
低価格でフルボイス、フルアニメーションを実現したやるドラも印象深い。
239NAME OVER:2011/08/28(日) 10:18:15.32 ID:???
なんかどんどん話題がまとまらず、はずれてきてんな……板的にも…
240NAME OVER:2011/08/28(日) 11:43:22.03 ID:???
>>239
PCエンジンやメガドライブはセーフだっけ? ここ
241NAME OVER:2011/08/28(日) 16:08:19.97 ID:???
チャット感覚で聞くまえに、板のガイドライン読もうな。…というか本当は知っててやってるだろ?

>>131
昔、J・BハロルドシリーズをLOGiN DISK & BOOKシリーズでやったんだが、
いつも最後は「事件の裏には悲しい女の人生あり」という人情展開になるので、
「これ、形(なり)はメリケンっぽいが、まるで火曜サスペンスとか土曜ワイド劇場とかの2時間ドラマじゃねーか!
いかにも日本人が書いたシナリオだなー」と思った。
ま、日本人は外人になりきれんわな〜。
242NAME OVER:2011/08/28(日) 17:20:03.13 ID:???
>>241
火サスとか全然見ない高校生だった俺は
素直に感動して「うおー深くて哀しいストーリーだぜ」とか思ってた
243NAME OVER:2011/08/28(日) 17:49:34.84 ID:???
>>240
OKだよ。
なぜか話題に上らないが。

>>241
日本人が作ると結局、浪花節になるんじゃないか?
これはアドベンチャーに限ったことじゃないけどね。

外国人は日本人と違ってシュールとリアリズムが好きだよな。
244 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/08/28(日) 19:48:12.96 ID:???
JBはホントよかったな
245NAME OVER:2011/08/28(日) 23:41:19.72 ID:???
日本人がSF書くと浪花節になる
これはガチ
246NAME OVER:2011/08/28(日) 23:58:59.31 ID:???
>>245
ドラえもん映画が最高によい例。
247NAME OVER:2011/08/29(月) 03:22:05.96 ID:???
サスペンスじゃないけど、外人が悪役を描くとミジメな醜態を晒すことが多いな
日本人だと悪役でも親玉クラスは風格があったりするけど
248NAME OVER:2011/08/29(月) 16:34:03.01 ID:???
>>243
PCエンジン・メガドラどころかファミコンすら出てこないな。
ファミコンでアドベンチャーけっこう出ていたよな?
249NAME OVER:2011/08/29(月) 19:43:41.73 ID:???
>>248
たくさんあったよ
さんまとかミシシッピとか

やってた人も多いだろう
250NAME OVER:2011/08/29(月) 20:35:31.08 ID:???
ネタバレ

犯人はヤス
251NAME OVER:2011/08/29(月) 20:44:26.59 ID:???
みんな知ってるよ
たぶん
252NAME OVER:2011/08/29(月) 20:51:03.90 ID:???
>>250死ね
せっかく中古屋で見つけたポートピアこれから遊ぼうと思ったのに
253NAME OVER:2011/08/29(月) 22:00:55.15 ID:???
ネタバレ
黒幕は阿久津
254NAME OVER:2011/08/29(月) 22:55:07.28 ID:???
親切にネタバレって警告してくれてるのに
全部読む>>252が悪い
255NAME OVER:2011/08/30(火) 00:35:58.23 ID:???
ネタバレ

犯人は真野康彦(旧姓・沢木)
256NAME OVER:2011/08/30(火) 17:47:52.54 ID:???
ファミコンのアドベンチャーが廃れた理由はなんだ?
絵が汚いというだけの理由か?
257NAME OVER:2011/08/30(火) 21:33:37.11 ID:???
一回クリアしたら終わりなため
258NAME OVER:2011/08/30(火) 21:58:03.60 ID:???
>>256
ファミコンプレイヤーは動的なゲームを好んだからだと思うよ。

要するにせっかく ROM 作っても、あまり売れなかったっていう。
ROM は高価だったので、あまり売れない = 赤字になっちゃう。
259NAME OVER:2011/08/30(火) 22:07:13.94 ID:???
ファミコン時代はトラップが複雑なADVが多かったが
ジーザス以後の簡単なADVになると見ているだけ感が強くなって
それじゃ劣化した映画じゃんでお終い

トラップ複雑だとクリア無理で放置ゲー
ディスク版ADVのようにどこでも&複数セーブできないとやってられん
260NAME OVER:2011/08/30(火) 22:49:18.29 ID:???
MOTHERやファミコン探偵倶楽部、神宮寺三郎シリーズは
それなりに受け入れられたと思うけどな。

むしろスーパーファミコンで一気に廃れた感が。
261NAME OVER:2011/08/30(火) 22:57:11.71 ID:???
MOTHER?
262NAME OVER:2011/08/30(火) 23:12:38.39 ID:???
そんなAVGあったかな?と思って
MOTHER アドベンチャーでぐぐったらパンダいっぱい出てきた
263NAME OVER:2011/08/30(火) 23:17:43.25 ID:???
>>262
ほんとだ!
意味分かんないけど予想外の検索結果に笑ったw
264NAME OVER:2011/08/31(水) 01:31:26.01 ID:???
>>256
廃れたってことはなかったと思う。名作から産廃レベルまで結構出てたよ。
RPGブームの陰にはかくれちゃったけど、
っていうかADVが主力コンテンツになった時期自体が無かったか。
RPGに比べてPCからの移植は少ないから、PCメインだった人には
ファミコンのADVって印象が薄いからかもしれないっていうことかも。
265NAME OVER:2011/08/31(水) 05:39:15.22 ID:???
容量の問題も大きいだろうね
画質とか値段とかの問題とも関係するけど
266NAME OVER:2011/08/31(水) 17:25:36.09 ID:???
田尻智でさえ当時のコラムで書いていたよ。
「アイドル八犬伝のようなアドベンチャーゲームは、解き方がわかれば数時間で終わってしまう。しかも1回クリアしたら
それで終わり。5千円ほど出して、こういうのはユーザーにとっていかがなものか」とかいうニュアンスで。
267NAME OVER:2011/08/31(水) 20:06:13.70 ID:???
小学生の少ない小遣いを貯めて買ったさんまの名探偵

買って帰って3時間でクリアしたときは
感動以外の理由で涙出てきたわ
268NAME OVER:2011/08/31(水) 22:13:40.91 ID:???
ファミコンアドベンチャーといえば、カプコンのサムライソード。

序盤こそトリッキーで難しかったが、そこさえ抜ければほとんど澱みなく進みほとんどノベルゲー状態。
半日で解けてしまったが、書き換え500円だったしなー…ディスクゲーってこんなものなのか、しょうがないのか?う〜ん…と思った。
269NAME OVER:2011/09/01(木) 22:28:27.95 ID:???
新・鬼ヶ島で感動した俺から言わせてもらうと
二行目はありえない
270NAME OVER:2011/09/01(木) 23:01:07.87 ID:???
FCだとオホーツク、西村、後ろに立つとか良かった
271NAME OVER:2011/09/02(金) 16:41:19.34 ID:???
京都龍の寺殺人事件もよかったぞ
272NAME OVER:2011/09/02(金) 18:54:16.39 ID:???
メガドラ PCEは?
273NAME OVER:2011/09/02(金) 20:15:39.35 ID:???
PCEは色々あったじゃないか。定吉七番とかw
後は、スナッチャーとか、コブラ黒竜王編とかその他ギャルゲーとか。
まあ、自分はCDROM持ってなかったので、プレイ出来なかったですけど。

FCで記憶にあるのは、サラトマとじゃりんこチエかな。
じゃりんこチエはえらい難しくて、一章クリアして投げちゃった。
274NAME OVER:2011/09/02(金) 21:18:16.06 ID:???
PCEでは北斗星の女が良かった。
275NAME OVER:2011/09/02(金) 22:01:15.62 ID:???
どう良かったかを語れよ。
「俺は好き」とかそんなんばっかしだな。
276NAME OVER:2011/09/02(金) 23:44:48.98 ID:???
「水晶の龍」は野球拳が良かった
277NAME OVER:2011/09/03(土) 00:31:08.43 ID:???
PCエンジンの真怨霊戦記はパソゲ版のシステム、ストーリーをそのままに
絵柄一新、声付きに進化していた。これはこれで面白かった。

ただ、文章がまともになっていたのがちょっと物足りなかったw
278NAME OVER:2011/09/03(土) 00:59:56.24 ID:MGFXTz2r
FCポートピアはコマンド選択型採用がよかった
279NAME OVER:2011/09/03(土) 01:00:45.42 ID:???
俺はスナッチャーが好き
280NAME OVER:2011/09/03(土) 01:02:41.48 ID:???
ジーザス
サイオブレード
ブロンティス
ミスティ・ブルー
もいいぞ!
281NAME OVER:2011/09/03(土) 01:11:44.04 ID:???
海外のADVの国産機移植って、結局はスタークラフトだけががんばってやってたのかな
スタークラフトがRPGに移ってから、海外ADVっていよいよ見かけなくなった印象がある
282NAME OVER:2011/09/03(土) 01:17:49.73 ID:???
サイオブレードな
メロディモジュールなしで解いたときは我ながら神かと思ったぜ
283NAME OVER:2011/09/03(土) 01:32:53.90 ID:???
>>281
あとはミストくらいしか思いつかんね、俺も。
284NAME OVER:2011/09/03(土) 03:16:28.59 ID:???
なぎさの写真なしで軽井沢誘拐案内を解いた
285NAME OVER:2011/09/03(土) 10:44:37.59 ID:???
あさまやま
286NAME OVER:2011/09/03(土) 11:50:38.57 ID:???
エルヴァイラとかセブンスゲストみたいなのはあったが、あんまりADVという感じではないね
そう思うと、スタークラフトは日本のゲーム界に大きな貢献をしたんだな
作品の選択も(インフォコムを除けば)当時のアメリカで人気だったタイトルをうまくカバーしているし
287NAME OVER:2011/09/03(土) 14:38:24.97 ID:???
もう少しスタークラフトに体力があったら、
今の日本の PC ゲーム市場の在り方も随分変わっていたかもね。
288NAME OVER:2011/09/03(土) 14:50:05.40 ID:???
でも日本人が洋ゲー好きかと言われたら
ちょっと疑問ではある
289NAME OVER:2011/09/03(土) 15:05:57.57 ID:???
まあスタークラフトがRPGに移ったのは、アメリカでもADVが売れなくなったからだろうけどね
キングスクエストは本国では大ヒットになったが、ミスト同様ぜんぜん面白くなかった
やっぱり一枚絵+テキスト数行の古典スタイル、もしくは完全テキストがよかったな
290NAME OVER:2011/09/03(土) 15:12:15.40 ID:???
スタークラフトも翻案して『照魔鏡の伝説』作ったり、受け入れられるよういろいろ工夫してたね。…でも駄目だった。

時代の趨勢はRPGの方に移っていったし、歴史にifはない…って言うか、ちょいとスタークラフト持ち上げ過ぎとか、
自分の希望入り過ぎとかでないかい?

291NAME OVER:2011/09/03(土) 21:40:26.79 ID:???
照魔鏡の絵は怖かった
犬が吼え、子供が泣き出すレベル
292NAME OVER:2011/09/04(日) 14:55:36.86 ID:???
マイクロキャビンやエニックスは
万民に理解される芸風だったということか?
293NAME OVER:2011/09/04(日) 15:04:46.96 ID:???
??
294NAME OVER:2011/09/04(日) 19:07:34.74 ID:???
>>275
ならお前から語れよ

つーか単なる思い出話スレにレビューなんか求めんな
295NAME OVER:2011/09/04(日) 21:27:05.91 ID:???
語ってるよ
つか、どれが俺のレスかも分からんくせにイチャモンつけんな

思い出話だからこそ、その思い出の具体的な内容が知りたいものだろ
296NAME OVER:2011/09/04(日) 22:10:23.25 ID:???
思い出話も、詳細レビューも、どっちもありでいいじゃないか。

でも、ゲームのストーリーって結構忘れてることが多いよねぇ・・・
297NAME OVER:2011/09/05(月) 00:24:15.46 ID:???
システムの変化としては
 コマンド入力 → コマンド選択 → ゲームブックスタイル
なのかねぇ
いわゆるビジュアルノベルにせよマルチエンディングにせよ、実のところ先祖がえりでしかないのか興味深い

惑星メフィウスとかエルドラド伝奇とか、83年ぐらいにはコマンド選択型が登場してきてたかな
両者とも動詞を選んで画面クリックだったか
動詞→名詞と選択するのはJBハロルドシリーズな印象


何度もコマンド選択してフラグ立てないと次に進まないコマンド選択型のゲームは、
さすがにいまとなっては遊んでられないわ
298NAME OVER:2011/09/05(月) 00:49:55.83 ID:???
べつにコマンド式でも、解答が別に用意されてればいいんだけどね
実際、コマンド探しに詰まったら、さっさとソース見てたし
というか、謎解きはどうでもよくて、ただPCでまとまった物語を読みたいから
ADVやってたって感じなんだけど、そういうやつって少なかったんだろうか
299NAME OVER:2011/09/05(月) 00:54:35.99 ID:???
>>298
物語を読みたいというか雰囲気に浸りたいという感じはあった
軽井沢、オホーツクとかは2時間ドラマを見てる雰囲気とか
300NAME OVER:2011/09/05(月) 01:26:06.28 ID:???
道化師殺人事件をPCで積んでた自分が
PS版をショップで見つけ、ようやく簡単にクリア出来ると思ってたら。

結局のところ、PCでクリアしないと成仏出来ない気がして、遂には何処に仕舞ったのかすら…

情報量や演出もPSの方が上なんだろうな。コマンド入力とか拘りや意地でしかなかったわ。少なくとも自分には。
301NAME OVER:2011/09/05(月) 06:48:43.57 ID:???
軽井沢誘拐案内は(大場)久美子とデート気分
302NAME OVER:2011/09/05(月) 11:55:52.56 ID:???
ヴィラホテル だわよ
303NAME OVER:2011/09/06(火) 22:11:20.22 ID:???
>>298
>PCでまとまった物語を読みたいから

みんなそうじゃねーのか?
読書や映画とは違った感情移入が出来る。
それがゲーム。
304NAME OVER:2011/09/06(火) 22:39:05.89 ID:???
その流れがサウンドノベルを生み出して
そしてAVGは消滅してしまったわけだ
305NAME OVER:2011/09/06(火) 23:10:53.32 ID:???
>>304
しかしWin以前、90年代に入る頃には
国産ADV市場が電脳紙芝居の群れに埋め尽くされてたこと考えると
思考を要求されるゲームでなくなったのは遙か昔のことだよなあ。
アローン・イン・ザ・ダークみたいなのはコンシューマの世界に移行したし。
FLASHとかの脱出系ゲームなんかには
テキスト入力時代の雰囲気を感じたりもする。
306NAME OVER:2011/09/06(火) 23:23:58.82 ID:???
スタークラフト移植版の、いかにも洋ゲーって雰囲気がよかったよ
日本のパソゲーはしょせん小中学生向けじゃん、と当時子供の癖にそう思っていた
唯一の例外はシンキングラビットだけだった
(初期ファルコムとかリバーヒル、マイクロキャビンあたりもたまに良作出してたけど)
307NAME OVER:2011/09/07(水) 00:22:44.44 ID:???
読みたかったんじゃない
体感したかったんだ
308NAME OVER:2011/09/07(水) 15:27:31.03 ID:???
体感ゲームをどうぞ。
309NAME OVER:2011/09/07(水) 20:08:40.23 ID:???
>>304
今はむしろ盛り返して人気ジャンル化してないか?
310NAME OVER:2011/09/07(水) 20:30:43.88 ID:???
量産紙芝居型エロゲという形でならな
311NAME OVER:2011/09/07(水) 21:51:57.26 ID:???
>>309
恋愛ADVはアニメ化とかも結構多いし、今は人気あるよね。
312NAME OVER:2011/09/07(水) 23:08:25.78 ID:???
いや、レイトンとか逆転裁判とかさ。
313NAME OVER:2011/09/07(水) 23:19:59.45 ID:zTrcuH2r
みんな今でもやってんの?
314NAME OVER:2011/09/08(木) 01:11:18.46 ID:???
『STEINS; GATE 8bit』ってやっぱり裏版があるんだよな?

クリスティーナ(チーヌ)なだけに…
315NAME OVER:2011/09/08(木) 01:43:35.79 ID:???
逆転裁判は面白かったね。
読むだけではなくちゃんとゲームになっていたし。

今はタッチペンなんかがあるせいで、
ADV としてのゲーム性はコマンド選択型よりも高くなってる感じがする。
やってることは Flash の脱出ゲームの延長みたいなものだけど。

で、もっと時代が進むと更に…回帰じゃないんだけど、
コマンド入力というか、思考した通りにキャラクターが動いて…みたいな時代が来るんじゃないかな。
その時までうちらが生きてるかは分からんけどねw
316NAME OVER:2011/09/08(木) 19:56:33.67 ID:???
よくわかんね
317NAME OVER:2011/09/08(木) 19:58:22.17 ID:???
逆転裁判はおちゃらけた雰囲気が駄目だったな
トノサマンとかまじでつまらん
318NAME OVER:2011/09/08(木) 23:16:03.66 ID:???
PCエンジンのコブラ1、2は良かった。
319NAME OVER:2011/09/09(金) 00:21:12.57 ID:???
映画狂殺人事件を未だに諦められない
320NAME OVER:2011/09/09(金) 00:41:27.74 ID:???
白夜に消えた目撃者を未だに諦められない。
321NAME OVER:2011/09/09(金) 00:47:20.14 ID:???
>>319
>>320
同意。誰か勝手に妄想移植してくれないかな
322NAME OVER:2011/09/09(金) 01:17:28.95 ID:???
九龍の牙をry
ムーンストーン・・・はADVじゃないか
323NAME OVER:2011/09/09(金) 07:42:58.24 ID:???
ADV にはゲームとして致命的な問題があった。
ゲームの遊び方としての幅が全くないのだ。

単純に言えば、スコアアタックは無論、
縛りプレイといった変則的な遊び方ができない。

逆に考えれば、ここを改良する事ができれば再度爆発的に流行るかもしれない。

(…というのは過去に一度あって、それが弟切草とかそういうのだった訳か)
324NAME OVER:2011/09/09(金) 12:26:36.34 ID:???
ザ・ブルークリスタルロッドはアドベンチャーゲームかな
325NAME OVER:2011/09/09(金) 12:54:00.55 ID:???
>>324
言われてみればそうだと思う。
あれもやたらとエンディングが多いんだよね。
326NAME OVER:2011/09/09(金) 12:56:57.88 ID:???
スコア制のADVは、少なくとも海外ではいろいろあったけどね
満点があらかじめ提示されていて、ひとまずクリアしたあとでも満点めざしてリプレイする、
みたいなことができた。そうやって、一回目では取りこぼしのあったアイテムを確保したり
それまで気づかなかったサブプロットを発見したり、なんてこともあった
でも今となってはたるくてできないだろうな
327NAME OVER:2011/09/09(金) 13:39:37.27 ID:???
>>326
そいや、海外の Flash 製脱出ゲームにはスコア要素があるのが結構多い。
日本人の感覚だと「何で?」だったけど、昔からそういう文化があったんだね。
328NAME OVER:2011/09/09(金) 14:13:36.42 ID:???
それこそゾークの第一作からスコアがあったよ
それがゲームの進行の度合いを示す目安にもなってた
329NAME OVER:2011/09/09(金) 17:13:39.86 ID:???
どうしたって、もっかい遊ぶ = もっかい小説を読み直す に近いものがある

スコア方式でもビジュアルノベルスタイルでも、
100点達成するなりすべてのイベントを回収するなりしたら、それまでじゃなかろうか
330NAME OVER:2011/09/09(金) 21:31:59.32 ID:???
>>329
「100点達成」はRPGでいう「全コンプ」に相当するんではなかろうか
331NAME OVER:2011/09/09(金) 21:43:26.74 ID:???
>>321
言いだしっぺのお前がやれっていうネタ。

そしてデキが悪いとみんなからボコられる…。
332NAME OVER:2011/09/09(金) 21:48:48.77 ID:???
1000回遊べるアドベンチャー
マップもアイテムもランダム生成
333NAME OVER:2011/09/09(金) 21:53:16.12 ID:???
脱出ゲーだともう謎解きもかなりパターン化されてきてるから
>>332プラス「謎解きまでランダム生成」ができるかもな
334NAME OVER:2011/09/09(金) 22:59:30.28 ID:???
トラップもランダムに生成
335NAME OVER:2011/09/09(金) 23:13:59.34 ID:???
お前ら!クリスタルソフトの名探偵登場!とか評判悪かったの知らないんですか?

ファルコムのMZ-80Bでモンスターハウスもランダムでいろいろ変わるんだが、なんかちょっとな…って感じだった。
336NAME OVER:2011/09/09(金) 23:20:10.83 ID:???
昔は駄目でも、技術の進歩によって可能(遊べる形にできる)な事ってあるよ。
尤も、アドベンチャーゲームにランダム要素が合うかどうかは分かんないんだけどw
337NAME OVER:2011/09/09(金) 23:31:07.03 ID:???
アイテムの隠し場所が変わるとか、
死ぬトラップが変わるとか
だけやないけ!そんなの変わったからってウザいだけでちっとも面白くないわい!という批判だったはず…
338NAME OVER:2011/09/10(土) 01:06:46.77 ID:???
>330
RPGはその元祖たるROGUEからして、何度でも遊べるようにできるんだよね
339NAME OVER:2011/09/10(土) 01:37:30.66 ID:???
「ROGUEからして」というより「ROGUE系に限り」じゃないの
340NAME OVER:2011/09/10(土) 01:43:50.61 ID:???
や、ティル・ナ・ノーグみたいなシナリオ生成型とか、ダンマスみたいなキャラクター選択型(他にあったかな?)とかあるでよ
WIZARDRYはどうしてサルのように遊べるんだろう?
341NAME OVER:2011/09/10(土) 02:44:21.87 ID:???
Wizやドラクエがサルのように何度も遊べるのは
自由度が高く、かつ自由度に応じた展開のバリエーションが楽しめるのが大きいと思う。
どの職業を何人入れるかとか、この町でどの武器を買うかとか。
ローグライクもそう。どのアイテムをどこで使うかとか。
「ゲームの状況に大きく影響を及ぼすパラメータを微妙に変える選択肢」が
プレイヤーにたくさん与えられるからこそ実現可能なバリエーション。

アドベンチャーは謎解きをメインにすることが多いから、
「パラメータを微妙に変える選択肢」をゲーム内で実現するのが困難。
だからバリエーションの幅が制限されるし
それ以外の自由度を設けたところで(たとえばフラグ立てる順序を自由にするとか)
それに応じてその後の展開が変わるってことがないからバリエーションが楽しめない。

「パラメータを微妙に変える選択肢」をアドベンチャーゲーム内で実現すると
恋愛シミュみたいのに行きつくのかな。ああいうのはバランスさえ良ければ何度でも楽しめるんじゃないかと。
あと、パラメータ以外の手段で自由度を増やす(サウンドノベル方式、かまいたちの夜とか)もあるけど、
あれは何度も楽しめるほどのバリエーションを準備するのが大変だからあんまり作られないと思う。
342NAME OVER:2011/09/10(土) 06:36:52.82 ID:???
アメリカでは80年代後半に話の分岐を大幅に増やすやりかたでADVの一回性を解消しようという試みがあった
人間ひとりの人生をシミュレートするというふれこみのAlter Egoとか、まさにそんな感じのゲームだった
まあすぐにすたれたんだけど
これだと、作るのは大変だし(とくにバグ取りがきつい)、結局ゲームにあるすべての要素をひとりのプレイヤーが
遊びつくすことはできないから、作り手側の自己満足にしかならない
個人的にはADVは一回遊べればそれで十分で、クリアしたらさっさと別のゲームに移ればいいと思うけどね
とにかく、ADVほどゲーム世界への没入感を与えてくれるジャンルは他にないよ
343NAME OVER:2011/09/10(土) 09:26:29.14 ID:???
映画もそうだけど
面白ければ何度でも楽しめる
344NAME OVER:2011/09/10(土) 12:44:12.21 ID:???
>>341
>「パラメータを微妙に変える選択肢」をアドベンチャーゲーム内で実現すると
>恋愛シミュみたいのに行きつくのかな。

腑に落ちた。
確かにそうかもしれんね。
345NAME OVER:2011/09/10(土) 13:03:46.53 ID:???
>>343
映画との比較になると、>>266辺りにもあるけどお財布と相談すると割高なのがね
1990年頃の映画の値段はセルビデオが15000円ぐらいのマニア向け、映画館は1500円、曜日限定1000円上映、
レンタルだと300円ぐらいで価格設定が何種類もあるのに、ゲームだと一律6800円、中古に流れても980円ぐらいが底値。
本との比較はもっと価格差がある

見るだけ派は映画ソフト、本に行っちゃうよな
346NAME OVER:2011/09/11(日) 14:01:11.73 ID:???
強烈に面白い、猛烈に感動するADVやエロゲがあるって聞くと
映画のようにストーリー垂れ流してくれるビデオが欲しいと思ったり。
ニコのプレイ動画みたいのを公式に出してくれれば買う
347NAME OVER:2011/09/11(日) 14:17:50.46 ID:???
いや、そこまで思わない。
348NAME OVER:2011/09/11(日) 18:42:21.26 ID:???
ゲームだからこそ成立するのが「マルチエンディング」
映画や小説でストーリーが分岐していくのは不可能だからね
349NAME OVER:2011/09/11(日) 20:04:37.70 ID:???
オチが違うってのなら
映画でもDVDの特典であるけどな

>>346
その勘違いをしちゃったのがスクウェアじゃん
350NAME OVER:2011/09/11(日) 20:25:29.81 ID:???
デジャブとか暗黒神話とか太陽の神殿とかの名が出ないな
351NAME OVER:2011/09/11(日) 20:32:11.25 ID:???
スクウェアの名前が出たところで、
willやアルファなんてどうよ?w
352NAME OVER:2011/09/11(日) 21:07:05.30 ID:???
名前上げるだけじゃなくて、語ってください。
353NAME OVER:2011/09/11(日) 23:11:24.44 ID:???
縛って吊るしたクリスのクリ○○スをクチュクチュ
354NAME OVER:2011/09/12(月) 23:38:19.58 ID:???
>コマンド、と出た時の知識の量が、プレイヤーとキャラクターで大差ないのが
テキスト入力式ADVのいいところだと個人的には思ってるよ。

>>342も言ってるけど、何ていうか、自分とキャラの目線が一緒っていうのかな。
ほら、RPGって大体神の目線だけど、それよりも近いって感じがしたよ。
355NAME OVER:2011/09/14(水) 22:11:11.24 ID:???
WILLをつい先日通しでやってみた
結局何がやりたかったのかわからんまま終わった
356NAME OVER:2011/09/15(木) 00:01:43.02 ID:???
>>355
激ムズだろ。あれ。
357NAME OVER:2011/09/15(木) 01:02:36.29 ID:???
>>356
一応解いたんだけどね
これ見よがしなヒントが少ないから難しい(当時は結構苦しんだ気が…

主人公は結局何がしたかったのか・・・
358NAME OVER:2011/09/15(木) 11:52:03.94 ID:???
博士が核ミサイルを起動させたから
それを止めるんだっけ
359NAME OVER:2011/09/15(木) 21:52:24.24 ID:???
ポートピアとオホーツクのPC88版とFC版をそれぞれやってみると
やっぱ両方に共通するのが迷路イラネになる俺ガイル

特にポートピアのは存在自体が不自然すぎてダメだ
オホーツクは話の流れでまだ許せなくもないが
移動が方向キーでない時点で余計迷ったわ
360NAME OVER:2011/09/15(木) 22:49:10.55 ID:???
もうじき30年に及ぼうかという
宿題として残っていたタイムトンネルを始めてみたが
やはりコマンド探しゲームのツラさは別格だな
361NAME OVER:2011/09/16(金) 05:21:07.13 ID:???
アメリカのADVでも、じつは多くのゲームにはマニュアルに基本的なコマンドのリストが載っていて
それを参考にするしないで難易度が大幅に違った
(そもそもゲームのマニュアルなんて大して読まないから、そういうものに気付かないことも多いが)
外人でもそうだったから、日本人にとってはなおさら
でも日本の場合は、少なくともデゼニやサラダ姫にはそういうリストなんてなかったような気がする
そりゃ難しいよな
362NAME OVER:2011/09/16(金) 09:07:32.69 ID:???
オホーツクのFCって迷路あるのかよ
イミフ
363NAME OVER:2011/09/16(金) 10:06:33.02 ID:???
>>362
炭鉱のシーンがあるんだよ
移動がめんどくさかったのだけは憶えてる

ついでにいうとFC版は犯人が違う
364NAME OVER:2011/09/16(金) 11:06:05.79 ID:???
へー
犯人まで違うのかよ
それって全く別物のような
365NAME OVER:2011/09/16(金) 14:57:18.92 ID:???
>>362
それを言ったらポートピアの地下迷宮の方が
マジでイミフだぞ
366NAME OVER:2011/09/16(金) 20:34:21.95 ID:???
犯人はボス
367:2011/09/17(土) 13:11:04.30 ID:???
で?
368NAME OVER:2011/09/18(日) 12:56:59.04 ID:???
マスカレードクリアしたら衝撃のラストすぎて( ゚д゚ )ポカーン
369NAME OVER:2011/09/18(日) 19:44:05.74 ID:???
犯人はヤス


が通じない…だと…!?
370:2011/09/18(日) 19:45:42.94 ID:???
>>369
おもしろいとでも思ったの?
371NAME OVER:2011/09/18(日) 21:57:54.98 ID:???
た とか言うやつは黙ってろ。
372NAME OVER:2011/09/18(日) 21:59:12.64 ID:???
お前も黙ればいいんじゃね
373NAME OVER:2011/09/19(月) 22:39:43.85 ID:???
>>362,365
考えてみれば三部作のラストはどれもダンジョンだよな
374NAME OVER:2011/09/20(火) 01:03:25.35 ID:???
ボートピアのダンジョンは蛇足
375NAME OVER:2011/09/20(火) 04:52:32.41 ID:VbJNhjiB
ジ アンソルブドに興味があるけど自分でやるほどの気力はないから誰かにやってほしい。
ゲームセンターCXとかでやらないかな。
376NAME OVER:2011/09/20(火) 18:02:07.82 ID:???
ジ・アンソルブドはレトロゲームではなくレトロ32bit以上の管轄でスレ違いだな
ついでに言うと、あれ小説版読んだ方がゲーム版よりまとまってて面白いぞ

>>361
よくスターアーサーで最初の牢屋が理不尽すぎて出られないとか言ってた人がいたけど
実は説明書にほぼ答えに通じるコマンドがのっている事実
377NAME OVER:2011/09/20(火) 21:55:26.85 ID:???
>>373
別にラストじゃないだろ。

軽井沢のダンジョンが一番意味不明じゃないか?
あのジジイも含めて。
378NAME OVER:2011/09/20(火) 22:25:14.83 ID:???
>>376
コマンドが載っていれば出られるというものじゃない。

使うコマンドは誰でも思いつく単語「たたく」で、
問題は「3回繰り返す」という部分に気が付くかどうかだった。
379NAME OVER:2011/09/20(火) 22:27:03.50 ID:???
サラトマの待つ×7よりかはましかと
380NAME OVER:2011/09/20(火) 22:46:13.66 ID:???
メフィウスの本当の地獄は砂漠の宝探し
攻略見てもやる気が起きねえw
381NAME OVER:2011/09/20(火) 23:06:19.52 ID:???
最初の税関で適当な名前入れても進めるけどクリアー不可ってところがすでに鬼門
382NAME OVER:2011/09/21(水) 08:16:25.90 ID:???
スターアーサーの次に・を入れてミルバックと続けるべきか否かで悩んだ
383NAME OVER:2011/09/21(水) 12:50:00.44 ID:???
>>378
だってマニュアルに載ってる「ダッシュツスルニハドウシタライイカ」をアントンに聞けば
「ここはもろいから何回か叩けばいろんなものが取れるぜ」って言ってくれるし
もう一人の方に聞けば「何か取って壁を叩いて逃げるしかないな」って言ってくれるんだぜw
384NAME OVER:2011/09/21(水) 13:03:30.38 ID:???
そういやテラ4001で結局税関通過できなかったな
「ハンバーグをお届けするとでも言え」とか言われて色々試したが未だにわからん
385NAME OVER:2011/09/21(水) 13:14:02.96 ID:???
俺なんて撃ち殺されたか派遣されたかでどっちか忘れたが
ビルの屋上にすら辿り着けないんだぞ
アレって夜登ればいいんだよな?
386NAME OVER:2011/09/21(水) 13:14:53.90 ID:???
>>384
そのまま素直にカセリアが欲しがってるものを届けに行くと言ってみ
387NAME OVER:2011/09/21(水) 13:29:16.18 ID:???
加齢臭がする良いスレだな

スターアーサー伝説は憧れだった。当時、金持ちの友人のプレイをずっと見てたわ

その後オレは、天使たちの午後で人生狂ったけど…
388NAME OVER:2011/09/21(水) 18:38:42.28 ID:???
アスキーのアリオンで「見る」かなんかを選んで
「ここには何もないようです」って表示された後
10秒くらい待つと「おや、あそこにあるのは○○のようです」って出て
ストーリーが進むっていうのもかなり凶悪なトラップだったな
389NAME OVER:2011/09/21(水) 19:08:56.22 ID:???
>>388
当時パソコンサンデーで知った俺
しかもそのトラップが1箇所だけじゃないから困る
390NAME OVER:2011/09/21(水) 22:38:21.01 ID:???
あの頃のPCゲーは進歩がすさまじかった
391NAME OVER:2011/09/21(水) 22:54:57.73 ID:???
進歩か〜?う〜ん…
アリオンみたいなの見て、「こんな汚いデジタイズじゃなくて、声が出てアニメしっぱなしの時代はやく来ねーかなー」
って思って、実際来るまで結構時間かかったような気が…。
392NAME OVER:2011/09/21(水) 23:21:11.01 ID:???
アリオンは1986年
ドラゴンズレアが1983年

時間かかるどころか逆行してるな
393NAME OVER:2011/09/22(木) 00:46:34.67 ID:???
いやゲーセンのゲームはゲーセンのゲームっしょ?
それにアドベンチャーじゃないし…
394NAME OVER:2011/09/22(木) 01:34:41.30 ID:???
1985年にVHD版惑星メフィウスが出ているが



当時購入する財力はなかった。
395NAME OVER:2011/09/22(木) 01:40:32.27 ID:???
※ 当時の9800円は現在の100万円以上
396NAME OVER:2011/09/22(木) 11:02:08.95 ID:???
>>392
これはでかい釣り針
397NAME OVER:2011/09/22(木) 13:38:32.80 ID:???
まあ進歩は早かったわな
たった10年でゾークからスナッチャーレベルまで進化したんだから
398NAME OVER:2011/09/22(木) 14:09:36.76 ID:???
でもアニメや声の演出を進歩と勘違いしたせいで
どんどんゲームとしてはつまらなくなっていったと思う
399NAME OVER:2011/09/22(木) 17:27:08.44 ID:???
10年が早いか?
瞬間描画の技術はファルコムによって割と早くに確立されてしまったような気がするし、
カナ入力かローマ字入力かとか言ってる間に、コマンド入力式からコマンド選択式にまとめられてしまったような気がする。
かな漢字表示もパソコンでは漢字ロム標準装備で当たり前に。
そこから先、だいたい形が定まってしまって、「あっ」と驚く進歩もなく停滞していた印象。

TOWNSの第4のユニット、サイキックディテクティブで、待望の「声が出てアニメが流れる」が達成されるまで6〜8年くらい
待ったような。
400NAME OVER:2011/09/23(金) 00:01:13.95 ID:???
>>399
早かった

今から10年前のゲームを見れば分かるだろ
401NAME OVER:2011/09/23(金) 10:56:59.27 ID:???
ザ・ストレイ・ストーリーの攻略動画、誰か見せてくれないかなぁ
402NAME OVER:2011/09/23(金) 16:44:23.72 ID:???
つーか本当にゾークとか幽霊船とかテキストのみのアドベンチャーからやってる奴、このスレにいるの?

物心付いた時には、紙芝居みたいなグラフィックアドベンチャーから始めてる奴がほとんどじゃないの?
403NAME OVER:2011/09/23(金) 16:47:32.31 ID:???
幽霊船が出た頃は
普通に絵がついたADVが主流だったろ
404NAME OVER:2011/09/23(金) 23:58:46.08 ID:???
んじゃ表参道アドベンチャー、南青山アドベンチャーが現役の頃からやってる人。

幽霊船の時は、テキストアドベンチャー、(ハイレゾ)グラフィックアドベンチャーと別れていたような気が。

>>400
んなこと言ったら、他のジャンルのゲームもそうだろ。というかビデオゲーム全体がはじめの頃の進歩がはやかった。
405NAME OVER:2011/10/09(日) 12:54:50.88 ID:sGQYNk87
みんなウイングマンやめぞんやオレンジロードはやらなかったの?
406NAME OVER:2011/10/09(日) 14:05:06.98 ID:???
めぞんだけはFCに移植されたんだよな。
407NAME OVER:2011/10/09(日) 14:38:50.13 ID:SsQR6jMb
ワンダーハウスは強烈に難しかったな。
本のタイトルだけで「OPEN SESAME」を何処で使うかノーヒントで想像力のみで答えを導き出す同時のプレイヤー逹…
今の軟弱ゲームプレイヤーでは絶対に解けないだろうなw
408NAME OVER:2011/10/09(日) 14:40:19.70 ID:SsQR6jMb
同時 ×
当時 ○
409NAME OVER:2011/10/09(日) 18:59:12.83 ID:???
アニメ、マンガ原作のレトロADVってけっこうあったっけ?
410NAME OVER:2011/10/09(日) 21:27:21.77 ID:???
パッと思い付いたのがPCEのコブラ、パトレイバー
定吉は小説だっけ?
パソコンまで遡ればいっぱいあるんじゃないの
なんか定吉やりたくなったな…
411NAME OVER:2011/10/09(日) 21:53:59.44 ID:???
FCで美味しんぼとかもあったよな。
あんま良く覚えてないけど・・・
412NAME OVER:2011/10/09(日) 23:02:15.29 ID:???
>>411
突然世の中がイヤになりゲームオーバーになるげーむだぞ>美味しんぼ
413NAME OVER:2011/10/09(日) 23:12:56.85 ID:???
原作物はマイクロキャビンがいろいろ出してたね
414NAME OVER:2011/10/10(月) 09:28:44.03 ID:???
FCなら少年アシベとか孔雀王とか
415NAME OVER:2011/10/10(月) 11:50:37.63 ID:???
メガドラのナディアとか
416NAME OVER:2011/10/10(月) 12:18:26.11 ID:???
>>415
原作以上に人が死ぬ作品になったけどな>メガドラ版
417NAME OVER:2011/10/10(月) 13:19:01.14 ID:???
大昔に入力式ガンダムもあったよな。
けっこう絵は気合い入ってたような。
418NAME OVER:2011/10/10(月) 14:12:54.06 ID:???
エニックスの北斗の拳は良かったな。
シンで終わりだけど、続編欲しかった。
419NAME OVER:2011/10/12(水) 00:01:05.30 ID:???
個人的にはウイングマンを真っ先に挙げたいな
420NAME OVER:2011/10/12(水) 09:12:57.10 ID:???
>>418
グラフィックが単色だけどかなり良かったな
ただ今やって見るとかなりチープだと思うが。
421NAME OVER:2011/10/12(水) 19:42:28.66 ID:???
スキャップトラストのガルフォースは当時憧れたわ・・・
潰れて続編が出なかったそうだけど。
422NAME OVER:2011/10/13(木) 21:55:27.24 ID:???
>>405
どれもグラフィックは相当頑張ってたと記憶している。
423NAME OVER:2011/10/13(木) 22:05:15.89 ID:???
そうか?
424NAME OVER:2011/10/15(土) 03:23:41.60 ID:???
当時としてはだね。今見ると似てないww
425NAME OVER:2011/10/16(日) 23:43:36.73 ID:???
当時のCGは座標をいちいち手打ちしてたからなぁ。
気が遠くなる作業だよな。
426NAME OVER:2011/10/30(日) 01:26:12.51 ID:???
>>405
ギャンブルの話で申し訳ないんだけど
パチスロのめぞんがADV版とそっくりなキャラデザだった
確かに原作は同じだから似てても変じゃないけど
アニメとも原作とも明らかに違うその絵は非常に懐かしい
パチスロ打つまでADV版の事なんて存在自体忘却してたわ
427NAME OVER:2011/10/30(日) 20:01:46.19 ID:???
やはり68k版を思い出すな。
偉大なハードだったと思う。
428NAME OVER:2011/10/30(日) 20:08:45.23 ID:???
>>427
OPとか原作と同じキャストでしゃべることよりも
デッサン狂いが目立ってそっちが気になっちゃってたな>X68k版めぞん完結編
429NAME OVER:2011/10/30(日) 22:16:22.49 ID:???
あれでも、アニメ業界辞めた元アニメーター使ってんじゃないの?
当時のアニメージュに、「元アニメーターの皆様へ!ゲーム業界で働いてみませんか?」というニュアンスの
広告を、マイクロキャビンとファルコムが出していた記憶。
430NAME OVER:2011/10/31(月) 18:03:55.72 ID:???
あれでか
431NAME OVER:2011/11/01(火) 18:08:54.73 ID:???
シュタゲ8ビットはどうなのかな
漢字かな混じりなのが嫌なんだけどさ
半角カナで良いのに
432NAME OVER:2011/11/01(火) 20:52:53.94 ID:???
良くない
433NAME OVER:2011/11/01(火) 21:11:36.49 ID:???
>>431
FE-7モードが半角カナ+PSGらしいよ
434NAME OVER:2011/11/02(水) 07:28:30.47 ID:???
ドウモアリガトウ!
435NAME OVER:2011/11/07(月) 22:33:44.67 ID:???
ラップスキャンとか
436NAME OVER:2011/11/07(月) 22:43:29.99 ID:???
オカス
437NAME OVER:2011/11/12(土) 15:22:34.71 ID:???
アステカのランプどうすれば火つけられるの?
レスキュー読んでもわからん
438NAME OVER:2011/11/12(土) 16:36:34.74 ID:???
マッチ手に入った
ヒント無さ杉だろこれ
439NAME OVER:2011/11/12(土) 17:36:40.58 ID:???
【バンパーの裏に鍵あります】

アステカで詰まって往復はがきで質問して帰ってきた返事
440NAME OVER:2011/11/13(日) 20:41:05.36 ID:???
結局、総当りとコマンド入力はどっちが面倒なんだろ?
441NAME OVER:2011/11/13(日) 21:02:04.42 ID:???
リバーヒルの藤堂探偵物は苦痛でしかなかったな
楽しくない
442NAME OVER:2011/11/13(日) 21:22:06.18 ID:???
藤堂はDSで出たけど相変わらず総当たりなのがイマイチ
今の時代もっとサクサクして欲しかった
443NAME OVER:2011/11/13(日) 22:20:44.55 ID:???
アステカクリアした
っていうか、弾丸の手に入れ方とか、ジープ乗った後とか絶対わからんわ
答え見ちゃったよ
444NAME OVER:2011/11/13(日) 22:50:33.57 ID:???
あら残念
445NAME OVER:2011/11/13(日) 23:45:01.75 ID:???
自力でやって面白いもんでもないだろ
446NAME OVER:2011/11/14(月) 08:02:29.48 ID:???
売春宿の婆あの顔が怖かった
占い師の爺の顔が怖かった
アステカ
447NAME OVER:2011/11/17(木) 12:38:59.68 ID:???
刑事大打撃は続編がWIN向けであったよな
448NAME OVER:2011/11/17(木) 16:48:31.67 ID:???
アステカやってたら母親に怒られた
Hな画像で
449NAME OVER:2011/11/27(日) 00:26:47.17 ID:???
保守
450NAME OVER:2011/12/02(金) 01:27:45.79 ID:???
>>254
おまえ、分かってないな
451NAME OVER:2011/12/02(金) 02:03:58.14 ID:???
くだらないネタに亀レスして楽しいの?
452NAME OVER:2011/12/02(金) 05:52:25.62 ID:???
犯人が分かっているからといってどうという事はない。
古畑任三郎だって名探偵コナンだって最初から犯人が分かっているのに楽しい。
453NAME OVER:2011/12/02(金) 08:56:05.57 ID:???
>>452
あいたたたたた
454NAME OVER:2011/12/02(金) 09:08:24.74 ID:???
>>451
すまん
455NAME OVER:2011/12/02(金) 20:47:42.74 ID:???
犯人はヤス
456NAME OVER:2011/12/02(金) 21:20:15.51 ID:???
で?
457NAME OVER:2011/12/04(日) 00:17:40.90 ID:???
>>453
ひでぶっ
458NAME OVER:2011/12/04(日) 04:15:41.25 ID:???
>>457
ちょっとでも面白いとでも思ったのか?
459NAME OVER:2011/12/04(日) 11:02:21.27 ID:???
まさか>>457をちょっとでも面白いと思うDQNがいるはずねーだろw

保守のつもりじゃねーの
460NAME OVER:2011/12/04(日) 12:16:32.97 ID:???
ひどい保守だなw
461NAME OVER:2011/12/04(日) 13:54:34.09 ID:???
>>457なら、俺の隣でアチャーとか言ってぷるぷるしてるぜ?
462NAME OVER:2011/12/04(日) 18:29:07.28 ID:???


コマンド選択式の話題は以下禁止ね

463NAME OVER:2011/12/04(日) 18:36:58.15 ID:???
PC、FCの選択式にも名作は多いじゃないか
レトロの基準なんて人それぞれでいいんだよ
464NAME OVER:2011/12/04(日) 18:43:12.97 ID:???
PC版北斗の拳も選択肢だったな
465NAME OVER:2011/12/04(日) 19:05:47.06 ID:???
選択式は家庭用ゲーム機への
アドベンチャー参入も可能にした。

そういう考えれば歴史的意義があったんじゃないか。
466NAME OVER:2011/12/05(月) 17:44:22.91 ID:???
選択式は総当りの作業になっちゃう

入力式は困難を自力で切り開く快感がある
まさに冒険そのもの
467NAME OVER:2011/12/05(月) 18:16:41.38 ID:???
というお前の思い込み
468NAME OVER:2011/12/05(月) 21:44:26.22 ID:???
469NAME OVER:2011/12/07(水) 20:28:58.94 ID:???
S 新鬼ヶ島
C 定吉七番 秀吉の黄金
D ウイルス
470NAME OVER:2011/12/08(木) 18:57:50.22 ID:???
スナッチャーの第3部ってぶっちゃけ蛇足だよね
471NAME OVER:2011/12/08(木) 19:30:05.39 ID:???
蛇足ではないが、ゲームじゃなかったね。
472NAME OVER:2011/12/08(木) 20:46:06.36 ID:???
ADVで最高に燃えて夢中になれたのが

続黄金の墓

まさに手に汗握る死闘だったわ

1000点
473NAME OVER:2011/12/09(金) 00:12:36.14 ID:???
新・鬼ヶ島が今までやったコマンド式AVGでは一番面白かったかなあ・・・?
コマンド入力式では、ポリスクエスト2が一番面白かった
474NAME OVER:2011/12/09(金) 19:24:58.25 ID:???
一番おもしろかったのはタイムトンネル
475NAME OVER:2011/12/10(土) 14:03:59.24 ID:???
いや、コブラUが最高。
476NAME OVER:2011/12/11(日) 05:00:48.74 ID:???
ブルートレイン殺人事件の亀井パートの曲がすごく良い
http://www.youtube.com/watch?v=QEJ1rPRzSWY#t=2m41s
477NAME OVER:2011/12/12(月) 20:16:32.92 ID:???
音楽が良いADVといえば
怨霊戦記を思い出す。
478NAME OVER:2011/12/12(月) 21:00:09.45 ID:???
>マワリ ミル
トクニナニモナイヨウデス
479NAME OVER:2011/12/12(月) 21:31:12.92 ID:???
それがセンスいいと思ってんのか…そうか…。
480NAME OVER:2011/12/13(火) 03:10:04.16 ID:???
>>479
アホに構うな
481NAME OVER:2011/12/13(火) 16:56:42.84 ID:???
>センタクシキノ ADVハ スキデスカ?

_
482NAME OVER:2011/12/13(火) 18:09:58.77 ID:???
寒いな
483NAME OVER:2011/12/13(火) 19:52:23.89 ID:???
寒波だね。
484NAME OVER:2011/12/14(水) 10:38:50.45 ID:???
845 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/10/23(日) 16:22:16.37 ID:???
357: 名無しさん必死だな 2011/09/28(水) 05:58:37.70 ID:+HgpLIy/0 [sage]

小島が選んだ20本

「街の灯」(Charles Chaplin/1931/USA)
「第三の男」 (Carol Reed/1949/UK)
「夜と霧」 (Alain Resnais/1955/France)
「十二人の怒れる男」 (Sidney Lumet/1957/USA)
「地下水道」 (Andrzej Wajda/1957/Poland)
「用心棒」 (Akira Kurosawa/1961/Japan)
「ピンク・パンサー」シリーズ(Blake Edwards/1963-1978/USA)
「ミクロの決死圏」(Richard Fleischer/1966/USA)
「2001年宇宙の旅」(Stanley Kubrick/1968/USA)
「タクシードライバー」(Martin Scorsese/1976/USA)
「ある日どこかで」(Jeannot Szwarc/1980/USA)
「マッドマックス2」(George Miller/1981/Australia)
「U・ボート」(Wolfgang Petersen/1981/West Germany)
「ブレードランナー」(Ridley Scott/1982/USA)
「爆裂都市 BURST CITY」(Sogo Ishii/1982/Japan)
「汚れた血」(Leos Carax/1986/France)
「男たちの挽歌 II」(John Woo/1987/Hong Kong)
「妖獣都市」(Yoshiaki Kawajiri/1987/Japan)
「ニュー・シネマ・パラダイス」(Giuseppe Tornatore/1988/Italy-France)
「ニキータ」(Luc Besson/1990/France)
485NAME OVER:2011/12/14(水) 11:01:57.55 ID:???
大脱走無いのか
486NAME OVER:2011/12/14(水) 16:30:14.82 ID:???
487NAME OVER:2011/12/14(水) 20:20:46.73 ID:???
ファミコンの話の次は
映画かよ
488NAME OVER:2011/12/15(木) 04:08:48.45 ID:???
>>484
「妖獣都市」が入ってるけどギリアン役に
屋良有作を起用してるのってもしかして
あのアニメを意識してのことなのかな
489NAME OVER:2011/12/15(木) 14:44:39.51 ID:???
それは分からんがGreat film by Mr Kawajiri whom I respect a lot.とコメントあるから影響は受けてるのかもな
490NAME OVER:2011/12/16(金) 22:51:27.75 ID:???
リーサルウエポンはないのかww
491NAME OVER:2011/12/17(土) 20:58:14.03 ID:???
新・鬼ヶ島はBGMを聴くために今でもプレイする事がある。

しかもゲーム画面の絵と曲が最高にマッチしているのが素敵だ。
492NAME OVER:2011/12/17(土) 21:11:35.16 ID:???
>>489
川尻だとCYBER CITY OEDO808とゴクウは結構好きだった
493NAME OVER:2011/12/18(日) 05:22:15.10 ID:???
>>491
激しく同意

あれはすばらしかった
494NAME OVER:2011/12/18(日) 08:18:05.18 ID:???
ファミコン(笑)とか書かなくていいから

495NAME OVER:2011/12/22(木) 03:51:34.90 ID:???
鬼ヶ島は音色最高!
ファミコンミニでたまにプレイしてる。
ミステリーハウスは,こんにちはマイコンの影響でプレイした。
その時はファミコンでもアドベンチャー出ないかなっと期待してた。
496NAME OVER:2011/12/22(木) 12:58:18.78 ID:???
以下、PC限定でお願いします
497NAME OVER:2011/12/22(木) 19:05:24.37 ID:???
なんで?
498NAME OVER:2011/12/22(木) 21:53:03.44 ID:???
オリジナルのは良いと思うが、移植でコンシュマー起源みたいに語られているのは腹が立つな。

PCEのイースだの、SFCのダンジョンマスターだのシムシティーだの
499NAME OVER:2011/12/22(木) 23:31:37.10 ID:???
そんな起源説語ってる奴知らん知らん。

>>495
きっと十字キーで、アーケードゲームのネーム入れみたいな感じでコマンド入力できるんだ!
…と妄想していた頃が僕にもありました…。

一時、ファミコンがパソゲーもアーケードゲームも移植できる、当時最強の超スペックスーパーマシンと思ってたことがあった。
500NAME OVER:2011/12/23(金) 00:59:21.72 ID:???
>当時最強の超スペックスーパーマシン
全部が移植できるわけではないが、ある意味間違っては居ないよ
501NAME OVER:2011/12/23(金) 02:56:01.19 ID:???
スーパーカセットビジョンではマリオは作れないので
最強であったことは間違いない
502NAME OVER:2011/12/23(金) 09:32:49.03 ID:???
作れんじゃね?
503NAME OVER:2011/12/23(金) 09:39:24.54 ID:???
版権の問題じゃね?
504NAME OVER:2011/12/24(土) 00:22:18.16 ID:???
マリオって言ってもスーパーマリオの方な

あんなハイスペックゲームははみこんじゃないと作れない


505NAME OVER:2011/12/24(土) 00:57:55.23 ID:???
アドベンチャーの話をしろよ

ラグランジュL2をやってる最中だけど、思ってた以上に面白い
506NAME OVER:2011/12/24(土) 07:15:45.18 ID:???
スーパーカセットビションは拡張性があるから
ストIIまではやろうと思えば構造的に出来るって話だよ
507NAME OVER:2011/12/24(土) 08:14:09.55 ID:???
家庭用の恥ずかしいスレになっちゃったな
508NAME OVER:2011/12/24(土) 10:37:29.27 ID:???
>>505
あんまり具体的な話し方じゃないので、盛り上がれません

>>500
本当、ファミリーベーシックも公式にディスク版(ベーマガの、メーカーにQ&Aコーナーで任天堂の人が
「検討します」って言ってたのでwktkしてた)が出て、マシン語も使えるようになれば、
たっかいパソコン買わんでも良くなる価格破壊革命で、アマチュアのゲームプログラミングがもっと一般的になり、
日本のソフト開発のレベルが飛躍的に上がる……そう信じていた頃が僕にもありました…。

つまり、ファミコンさえあればパソコンいらずの時代がくると…

だからこそ、DOGの、水晶の龍の前身のアルファをテスト的に移植した画面写真だけでバタバタ興奮したわけで……
509NAME OVER:2011/12/24(土) 10:43:12.97 ID:???
ファミコンのポートピアを進化させたのが、あのドラクエだぜ。
製作者も発言してる。
1枚絵のアドベンチャーが廃るのも残念だけど仕方ないのかなぁ…。
510NAME OVER:2011/12/24(土) 10:46:08.25 ID:???
エロゲーが(ry
511NAME OVER:2011/12/24(土) 10:46:12.68 ID:???
天使たちの午後のMSX版の無理やりっぽさは他の機種やってねーとわかんねーレベル
512NAME OVER:2011/12/24(土) 10:46:40.64 ID:???
女子大生と女子高生が処女作(アドベンチャーG)をすてたのもこの頃だな!
513NAME OVER:2011/12/28(水) 11:08:54.09 ID:???
【訃報】 ゲームクリエーターの菅野ひろゆき氏死去★2
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1324997692/

【訃報】ゲームクリエイターの菅野ひろゆき氏が逝去
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1324828826/
514NAME OVER:2011/12/28(水) 20:55:51.20 ID:???
YU-NOはレトロじゃねーな
515NAME OVER:2011/12/28(水) 21:11:31.78 ID:???
十数年も経てば、十分すぎるほどレトロだろう・・・
516NAME OVER:2011/12/28(水) 22:16:39.49 ID:???
平成ゲームはレトロと認めない
517NAME OVER:2011/12/28(水) 22:17:46.46 ID:???
平成ももう20年過ぎてるんですが
518NAME OVER:2011/12/28(水) 23:04:04.38 ID:???
45億年を1日にしたら20秒なんて1秒だよ
519NAME OVER:2011/12/29(木) 06:36:54.67 ID:???
その計算はおかしい
520NAME OVER:2011/12/31(土) 10:59:57.54 ID:???
80年代パソゲーマーだったから
それ以降のゲームはいくら年が経ってもレトロも認める訳にはいかない
521NAME OVER:2011/12/31(土) 11:59:15.16 ID:???
>>45億年を1日にしたら20秒なんて1秒だよ
シムアースが頭に浮かんじゃったなあ。
「8ビットPCゲームの大規模な絶滅が起こっています」とか
522NAME OVER:2012/01/01(日) 17:39:02.00 ID:???
あけおめことよろ!

PC派もFC派も仲良くやろうぜ!
523NAME OVER:2012/01/01(日) 20:25:40.02 ID:???
幽霊船とか宝島とかベタな内容で良いから

テキストADV出せよただで
524NAME OVER:2012/01/02(月) 01:45:50.63 ID:AsbiVLUp

レトロADVのベタといえば?

      ↓
525NAME OVER:2012/01/02(月) 04:59:40.75 ID:???
デゼニランド



個人的には、シュタゲ8bitの5〜10倍くらいのボリュームで、コマンド入力式ADVこれからも作って欲しい

難易度はサラトマかシュタゲ8biかくらいのでいいけど
526NAME OVER:2012/01/02(月) 05:41:06.94 ID:???
シュタゲ8bit、もうちょっと盛り上がるかと思ったけどなあ
527NAME OVER:2012/01/02(月) 07:08:02.65 ID:???
シュタゲ、元を知らんから手出してない。
AVGとしては興味あるんだけどな。
528NAME OVER:2012/01/02(月) 09:37:45.23 ID:???
タイムトラベル物が好きなら元知らなくても楽しめる
てかストーリー違うから知らなくてもおk
529NAME OVER:2012/01/02(月) 15:00:43.73 ID:???
>シュタゲ8bit

いかにもヲタクなコレクターなマニア層が買って、おしまい。後でプレミアがつく。そしてマニア層が自慢する。
一般層は元から興味がなく、どうでも良い。

元からこんなもん(市場)じゃね?
530NAME OVER:2012/01/02(月) 15:17:10.26 ID:???
シュタゲ8bitってストーリー違うんだ
531NAME OVER:2012/01/03(火) 12:42:39.75 ID:???
シュタゲ8bitってそんなに短いの・・・?
532NAME OVER:2012/01/03(火) 17:44:35.15 ID:???
デゼニだって答え知ってれば短いし
533NAME OVER:2012/01/03(火) 18:23:04.85 ID:???
前田のクラッカー
534NAME OVER:2012/01/04(水) 21:00:15.79 ID:???
ボリューム自体はデゼニよりちょい短いくらいだけど、
詰まった時に相談すればすぐにヒントがもらえるから、
何だかんだでやってればサクサク進む感じ
535NAME OVER:2012/01/04(水) 23:43:10.21 ID:???
短いADVといえばミッション・アステロイドだな
クリアした時は、これで終わりなの?って感じだった
536NAME OVER:2012/01/05(木) 07:57:01.47 ID:???
ムー大陸の謎の短さは異常
537NAME OVER:2012/01/05(木) 18:46:26.99 ID:???
>>536
短いくせにやたら難しいしなあれ
538NAME OVER:2012/01/05(木) 18:59:28.23 ID:???
そりゃ短いくせに簡単だったら損した気分ですもの
539NAME OVER:2012/01/05(木) 20:47:58.73 ID:???
ムー大陸は導入が良いんだよ
マニュアルにあった退屈な船旅がどーたら、老人の話がどーしたとか
540NAME OVER:2012/01/05(木) 21:26:46.83 ID:???
黄金の墓はテープ版かUくらいのバランスがちょうどいい
ディスク版はただのSMプレイ
541NAME OVER:2012/01/05(木) 21:32:22.39 ID:???
占い師を刺殺して、大家に猟奇者と怖れられ
不審な手紙を読んでエジプトに飛ぶ実行力は凄いな
頭がおかしい
542NAME OVER:2012/01/05(木) 22:11:09.19 ID:???
今のポリゴン絵ゆり、サラトマやデゼニの方が美麗に見える。
センスがいいというか、心を感じる(アンっ)
黄金の墓なんて究極CG!
543NAME OVER:2012/01/05(木) 22:23:08.87 ID:???
という想い出補正
544NAME OVER:2012/01/05(木) 22:46:02.11 ID:???
まったく、黄金の墓は最高だぜ!
545NAME OVER:2012/01/05(木) 23:05:54.88 ID:???
マジカルズゥって今何してるんだろ。
倒産?
イイゲームあったのにな!
546NAME OVER:2012/01/06(金) 00:38:28.57 ID:???
詳しくは知らんが一昔前に消滅したと思ったが

マジカルズゥのゲームは俺も好きだったな
547NAME OVER:2012/01/06(金) 08:39:54.91 ID:???
仲間がいて嬉しい。
続黄金の墓はぞっこんのはかと略してました。
ちなみにMSXでした。
MSX最難関はオファリングです。
当時でも解けませんでした。
548NAME OVER:2012/01/06(金) 13:53:27.97 ID:???
クロス探偵物語とか懐かしいな〜
知ってる人いるかな
549NAME OVER:2012/01/06(金) 14:16:11.96 ID:???
太陽の神殿って難しい部類?
550NAME OVER:2012/01/06(金) 16:13:19.21 ID:???
>>549
情報無しでやるなら非常に難しい部類。
何せ行動を間違うとハマる上、ハマってるのかどうかすら良く分からない。
551NAME OVER:2012/01/06(金) 17:37:51.18 ID:???
太陽の神殿って全く面白くなかったわ
タイトルのBGMだけは神秘的で良かった
552NAME OVER:2012/01/08(日) 07:02:51.67 ID:???
>>548いまだに続編を待ってる。故に現在進行形でありレトロではない!と初めてこのスレ見つけた俺が言ってみる。
WiLL、α、ウイングマンシリーズ、ジーザス、ミスティブルー…やっぱりPC時代のエニックスは良かったわ。
ジーザスUのラストのFD入れ替えに鳥肌立ったよ
ミスティブルーは古代祐三の曲が良かった
マイクロキャビンのオリジナルシナリオのあれ、なんだっけ?男の子が小動物といっしょに旅するの、セイレーン?タイトル忘れたわorz
FCならデッドゾーンが思い浮かぶな
長文すまん、良スレ見つけて思い出に浸ってしまった。また来ます。
553NAME OVER:2012/01/08(日) 10:42:18.95 ID:???
デッドゾーンは合成音といっきのイメージ
554NAME OVER:2012/01/08(日) 16:10:26.38 ID:???
きゃりーどえーす
555NAME OVER:2012/01/08(日) 18:29:39.58 ID:???
>>552
WiLL、αはスクウェアじゃない?
556NAME OVER:2012/01/08(日) 18:45:15.19 ID:???
みんな思ってたけど触らなかった
557NAME OVER:2012/01/08(日) 19:09:12.82 ID:???
>>555素で間違えたorz
558NAME OVER:2012/01/08(日) 23:05:28.72 ID:???
お前、スクエニくんだろ
559NAME OVER:2012/01/08(日) 23:21:21.08 ID:tex2+vl3
>>558何それ?
エニ→ザース、セイバー
スク→WILL、α
とかこの頃の両社はごっちゃになっちまうw他にもブラスティーとライーザとか…
当時は合併はもちろんスクエアがこんなにメジャーになるとは思わんかったな
560NAME OVER:2012/01/08(日) 23:32:49.41 ID:???
つうかADVがこんなにすたれるとは思わなかった
まあ世界的な傾向だし、仕方なかったんだろうけど
561NAME OVER:2012/01/08(日) 23:48:15.51 ID:???
>>560うん、サウンドノベルはちょっと違うんだよな
ポリスノーツが出たときある意味起爆剤になるかと思いきやならず、期待してたクロスは2が開発中止に…

余談だけど恵比寿時代のスクエアで一時期働いてた。
このスレで挙がるようなゲームの話で盛り上がりたかったんだけど少なくとも俺の周りの社員誰も知らなくて寂しかったよ。
562NAME OVER:2012/01/08(日) 23:54:46.32 ID:???
神宮寺じゃなくてクロス探偵物語を求めてるのだよ
563NAME OVER:2012/01/09(月) 00:07:25.47 ID:???
よくあるサウンドノベルはマルチアングルの DVD に近い。
アングルの代わりに、選択肢で異なるストーリーが読めるだけ。
あれはあくまでもデジタルノベル(読み物)であってゲームじゃない。
564NAME OVER:2012/01/09(月) 00:23:57.50 ID:???
>>563激同。かまいたちの第1作の評価が高いのはあくまでもメインシナリオの良さに依るところが大きいわけで、AVGとしての評価ではないよね。
実際2作目以降(てゆーか我孫子武丸以外のシナリオ)はグダグダ感が否めないし、他のサウンドノベルの悲惨さと言ったら…
565NAME OVER:2012/01/09(月) 00:40:15.64 ID:???
アドベンチャーの正当進化系はロールプレイングだからな
謎解きが簡略化されてお使いになったけど
566NAME OVER:2012/01/09(月) 01:36:51.80 ID:???
そういや大昔のログインだかで、
「AVGとRPGの呼び方は本来逆なんじゃないか?」
って唱えてた人がいたな
「adventure(冒険)=所謂RPGであって、登場人物を演じ・体感してゆくAVGこそRPGという呼び名にふさわしい」
とかなんとか
567NAME OVER:2012/01/09(月) 10:55:09.52 ID:???
ネコジャラ氏はタイムシークレットをリメイクしてたけど、どうして新作を作ってくれないんだ
駄作でも良いからタイムトンネルの続編を作って欲しいぜ
568NAME OVER:2012/01/09(月) 11:06:00.34 ID:???
>>560
レトロアドベンチャーの魅力を考える時、いつも空腹は最上のソースって諺を思い出すな。
レトロアドベンチャーは、まず、絵が上手くちゃダメ。
BGMが鳴っていたらダメ。
他に部屋で音楽とかテレビとか付けていちゃダメ。

無音の部屋の中で、不気味な絵の世界で繰り広げる不思議な冒険というのが良かったんだ。
あの現実感がなくなってくる感じ、楽しかった。時間がゆっくり流れる時代ならではの楽しみだった。
今は音楽聴いてたり動画見てたり、チャットは飛んでくるわで、気が散ってダメだね。
インターネットがない時代の方がよかった。
569NAME OVER:2012/01/09(月) 11:50:09.84 ID:???
ゲームに集中することによって世界に入りきれるってことだな
570NAME OVER:2012/01/09(月) 12:24:39.68 ID:???
つまり子供だったんだよ (肯定的な意味で
571NAME OVER:2012/01/09(月) 12:38:33.96 ID:???
一つの作品を何十年もやる気になれないのがアドベンチャーの限界だな
俺は今でも音楽もテレビもインターネットも止めてウィザードリィ#1やってるわ
572NAME OVER:2012/01/09(月) 15:44:14.79 ID:???
動きも音もエロもない1枚絵の前で
何日も、場合によっては何ヶ月も言葉探しを続けていられた
あの忍耐と情熱はどこから来てたんだろうか
573NAME OVER:2012/01/09(月) 15:45:52.31 ID:???
坊やだからさ
574NAME OVER:2012/01/09(月) 19:00:02.06 ID:???
それしか楽しみがなかったからだろう
今だってインターネットとテレビとラジオと他のゲーム一切がなかったらそれぐらいやるさ
575NAME OVER:2012/01/09(月) 19:47:49.12 ID:???
子供部屋に自分だけのテレビやオーディオなんてなかったし
もちろん携帯電話もない

ネットと携帯電話ができて、気が散る要素は何万倍にもなってしまったな
576NAME OVER:2012/01/09(月) 19:58:17.76 ID:???
PCでフリーのADVとかやってて本当はそこそこ面白いんだろうけど
無料という先入観や合間にメールチェックしたりしてしまって
集中しないで軽くプレイしてしまう
577NAME OVER:2012/01/09(月) 20:34:25.47 ID:???
5000円ちかくのテープソフトをお年玉貯めてやっと買い、
長時間ロードして、途中まで悩みながらプレイして
?Syntax Errorが出たときは、さすがに泣いた。
578NAME OVER:2012/01/09(月) 20:44:43.01 ID:???
tape read error
579NAME OVER:2012/01/09(月) 21:16:01.60 ID:???
今、ダウンロード販売で馬鹿みたいに安くゲームが手に入るけど、
そのせいでほんの数分やってもう良いや、次のゲーム買おうとってなる。

別にゲームが嫌いになった訳でも飽きた訳でもないんだけど、
あまりにも物が容易に手に入るとどうでもよくなってくるんだなと。
昔みたいに一つのゲームに必死になれないんだよね。
580NAME OVER:2012/01/10(火) 00:11:03.31 ID:???
みんなアドベンチャーツクールでオリジナルのAVG作った?
581NAME OVER:2012/01/10(火) 01:08:18.82 ID:???
レトロアドベンチャー的なものって英語出来ないともう楽しめないな
海外じゃほそぼそとあったりするけど、和訳されないし
582NAME OVER:2012/01/10(火) 13:57:19.74 ID:???
シュタインズゲート8ビットって出たけどあれってどうなん?
プレイした人のレトロゲーマー視点の感想聞きたい
基本的に絵が上手すぎるしBGM付きなのもいただけない
583NAME OVER:2012/01/10(火) 14:17:07.73 ID:???
>>580
ツクールでは作らないがBASICで作った
今でも作りたいな
584NAME OVER:2012/01/10(火) 17:43:44.68 ID:???
エルフインワンダーランドはそれなりに面白かったよ
尤もエルフという会社が出来る前にパソコンやめてたんでネタはさっぱりわからなかったが
585NAME OVER:2012/01/10(火) 20:50:34.95 ID:???
BASICで作ったなあ…
初心者にとっちゃアクションより楽なんだよな
586NAME OVER:2012/01/10(火) 21:27:39.32 ID:???
構文をいくつか覚えれば作れるからなADVは
というか当時パソコン持ってたら何かしら自作したよな
587NAME OVER:2012/01/10(火) 22:14:02.70 ID:???
>>584
それってひょっとして、パソコンじゃなくてマイコンとか呼ばれてたんじゃ
588NAME OVER:2012/01/10(火) 22:17:42.85 ID:???
ツクール買ったけどグラ描く才能が無いことに気付いて結局テキストAVGが出来上がったのは良い思い出orz
589NAME OVER:2012/01/10(火) 22:24:11.34 ID:???
>>587
マイコンは6001くらいまで
590NAME OVER:2012/01/10(火) 22:40:16.77 ID:???
マイコンパソコンスレが何処かにあったような希ガス
591NAME OVER:2012/01/10(火) 23:26:12.61 ID:???
エルフは平成じゃねえか?
まあゆとりゲーだな
592NAME OVER:2012/01/11(水) 00:04:21.12 ID:???
何がゆとりゲーなんだ?
593NAME OVER:2012/01/11(水) 00:06:51.23 ID:???
エルフのゲームだよ
ゆとりゲー製作会社
594NAME OVER:2012/01/11(水) 00:10:34.18 ID:Xib/ihai
>>593ゆとりの使い方間違えてない?最近覚えたの?
595NAME OVER:2012/01/11(水) 00:23:57.41 ID:???
うん悔しいね
596NAME OVER:2012/01/11(水) 00:29:51.33 ID:???
昔のPC専用AVGスレにすれば馬鹿どもがそんなに湧く事もなかったのに・・・
まぁニッチなジャンルだから仕方ないか
597NAME OVER:2012/01/11(水) 00:32:25.60 ID:???
元々PC専用みたいなもんだろ?
FCは貧乏人扱いだし
598NAME OVER:2012/01/11(水) 02:07:14.91 ID:???
MSXはゴミ(笑)
599NAME OVER:2012/01/11(水) 02:57:49.55 ID:???
また湧いた
600NAME OVER:2012/01/11(水) 03:09:25.44 ID:???
ADV最強ハードはFMだった気がする
88もってたけどザ・パームができなかったのが心残り
601NAME OVER:2012/01/11(水) 03:43:19.39 ID:???
88で心残りと言えばテラ4001だな
何故出さなかった・・・
後に66持ってるヤツの家に通ったのはいい思い出
602NAME OVER:2012/01/11(水) 03:48:20.14 ID:???
1枚絵に脳内の補完が加わって主人公になれたんだよ。
このな絵の中に何か謎解きがある!と考えてた。
懐かしいな。
あの頃は女の子のアソコだって、どうなってるんだろうって思ってました。
なにもないの?と思ってました。
(まさかあーなってるとは…。)
603NAME OVER:2012/01/11(水) 10:50:53.73 ID:nuNwdSTq
シャープのパソコンMZ-700というパソコン知ってる人少ないだろうな〜
そのパソコンのゲームに「ワンダーハウス」ってのがあって激ムズ。買って半年は悩まされたな〜
604NAME OVER:2012/01/11(水) 12:38:54.38 ID:???
MZ-700でADVするのって描画が速いし最高だが、キー入力のレスポンスの悪さに辟易するよね。
ワンダーハウスとか宝ビルアドベンチャとかやってみたかったわ。
605NAME OVER:2012/01/11(水) 19:46:49.19 ID:???
今iphoneで琥珀色の遺言とマーダークラブが85円だぞ
残念ながらアンドロイドでは出てないんだな

ttp://www.eggcore.jp/meikyukoukoku.html
そしてその流れでこんなのみつけたぞ
いつからあるのか今でも続いてる企画なのか知らんがオホーツクっぽいな
606NAME OVER:2012/01/11(水) 20:15:17.31 ID:???
まんれくのサラたんペロペロ
607NAME OVER:2012/01/11(水) 20:31:41.93 ID:???
>>603
MZ-700の機種名知らない人はこのスレにはほとんどいない気がする
実際触ったことない人ならたくさんいるだろうけど
608NAME OVER:2012/01/11(水) 20:33:42.22 ID:???
わざとカチンと来ることを言って注目されたいレス乞食の手段だから覚えておくといいよ
609NAME OVER:2012/01/11(水) 20:38:32.96 ID:???
>>591
ググってみるとぎりぎり平成ではないが、昭和63年くらいなんだな・・・
意外と新しくてびっくりした
610NAME OVER:2012/01/11(水) 21:10:38.93 ID:???
テラ4001のデモは凄く格好良かったな
八王子の某PCショップで見たときの感動は忘れられん
それと物凄く嫌な店員も覚えてるわ
611NAME OVER:2012/01/11(水) 21:24:05.74 ID:???
その時の店員が今日はゲストにおいでいただきました!
どうぞ!!
612NAME OVER:2012/01/11(水) 23:48:09.51 ID:???
サザンクロスやりたいおー
FM7用のテープイメージ拾ったらこわれてたおー
613NAME OVER:2012/01/12(木) 00:27:37.69 ID:???
エミュ厨の乞食どもはチョン並に空気が読めないの法則
614NAME OVER:2012/01/12(木) 07:59:09.56 ID:???
山下先生の
バンダイさんごめんなさい発言を覚えてるわ
615NAME OVER:2012/01/13(金) 03:19:54.21 ID:???
サラトマとタイムトンネルはバランスもシナリオも最高だな
616NAME OVER:2012/01/13(金) 13:25:19.99 ID:???
黎明 79〜80
初期 81〜83
中期 84〜86
末期 87〜89
617NAME OVER:2012/01/13(金) 13:57:54.13 ID:???
スマートフォンの操作性を考えるとアクションとかよりアドベンチャーが向いてるよな
脱出系じゃなくてシナリオのあるADV頼んますよ
imodeだとミッシングパーツあるのにスマートフォンじゃ出てないんだな
今後に期待する
618 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2012/01/13(金) 15:48:58.27 ID:???
携帯のミッシングパーツってあれだろ、一話だけでウン千円の。
ファンも未プレイの人も買えないわ。
619NAME OVER:2012/01/13(金) 16:06:39.53 ID:???
俺のは非対応だから買えなかったけどウン千円もしたんだ
620NAME OVER:2012/01/13(金) 22:55:25.81 ID:???
FC 中山美穂のトキメキハイスクールが良かった
攻略本まで買ったけど最後の最後でとんでもない分岐があってどうしてもクリア出来なかったなあ
ちなみにbadendではなくfinと表示される
621NAME OVER:2012/01/14(土) 01:04:32.05 ID:???
>>620当時買えなかった俺はゲームの中とはいえミポリンといい雰囲気になってる友達に嫉妬してディスクの磁気面を爪でガリガリひっかいてやった苦い思い出があるw
622NAME OVER:2012/01/14(土) 11:12:32.37 ID:???
陰湿やね
623NAME OVER:2012/01/14(土) 13:16:43.59 ID:???
攻略本あってもクリアできないってひどいね
624NAME OVER:2012/01/14(土) 17:26:29.21 ID:1eX1XADw

りさの妖精伝説てのもあったわな
懐かしいぜ
625NAME OVER:2012/01/14(土) 20:08:18.27 ID:???
またファミコンですか
626NAME OVER:2012/01/14(土) 20:11:35.62 ID:???
          __、
     ,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
   (⌒)、   .人  λ\、 ._____
    \. \    、 ヽ./ ー  ー\
     |\ \    ヽ./ ( ●) ( ●)
     |  \  \ /     (__人__) \  はいはい、どーもすみませんでした
     |.   \   |       ` ⌒´   |
  .   |.   |.\_ノ\            /
  .   |.   |   |   \______/
  .   |   )  .|     . . ̄ ̄
  .   |   |  .|
     |   |.|  .|
  .   |  | .| .|
     /  / / ヽ,
    (__ノ  ヽ、__つ
627NAME OVER:2012/01/14(土) 20:33:45.97 ID:???
アイドル八犬伝もあった
628NAME OVER:2012/01/14(土) 20:49:59.19 ID:???
タレントゲーっていろいろあったよな
ADVのみならず
629NAME OVER:2012/01/14(土) 21:32:14.86 ID:???
「AKB1/48アイドルと恋したら」とかもあったな。
630NAME OVER:2012/01/14(土) 22:36:08.78 ID:???
さんまの名探偵は忘れない

小学生のガキが買って3時間でクリア・・・
631NAME OVER:2012/01/15(日) 02:06:44.82 ID:???
>>603
父がMZ731買って初めて買ったゲームが
クリスタルソフトの聖なる剣。
絵のない本当のテキストアドベンチャーゲームだった。
MZのアドベンチャーだと、不思議の森のアドベンチャーとタイムシークレット&タイムトンネルかなー。
タイム〜は第三弾が出るとか言って結局出なかったんだよな。
632NAME OVER:2012/01/15(日) 02:31:26.10 ID:???
>>630
その「・・・」に、
「高い金を出したのにすぐ終わってガッカリ」という意味合いが含まれているのは明らかだが、
それが結果的に後の水増し工作クソゲーを増やす要因になってしまった訳だ。

結果、ゲーム界がその間違いを正すのにえらい時間を要する事となった。
633NAME OVER:2012/01/15(日) 02:36:29.32 ID:???
具体的に言えば、ゲームクリエイター側は、

・無駄にマップを広くする
・無駄な作業を多数繰り返させる
・クリア不能と言える程に難易度を上げる

これらを行ってその批判をかわそうとした。

しかし、千円払って乗ったジェットコースターが3分で終わっても損したという者はいない。
文句を言う側もおかしい訳で、その意見を聞いてしまった方もどうかしている。
634NAME OVER:2012/01/15(日) 03:12:51.77 ID:???
煽ればスレが伸びると思ってるバカがいるな、ここ。
過疎スレだから、煽っても伸びないっての。むしろ余計に人がいなくなる。
635NAME OVER:2012/01/15(日) 11:16:46.06 ID:???
ジェットコースターが2mで終わったら文句いうだろう
いくら払ったって無料だって文句は言うだろうし
だから水増しが肯定される材料にならない
636NAME OVER:2012/01/15(日) 11:42:40.52 ID:???
3分で2mだけ動くジェットコースターなんてあるのか?w

>>630
ゲームは1日1時間!〜。
てか、当時クラスではドラクエUに次ぐヒット(休み時間、クラス中の人間が話題にしている)だった。
攻略本見ながらとか、買う前に既に周りから聞いた解き方の情報が頭にあったから、そんなに解くのが速かったんじゃないかね?

>>266にもあるように、解き方が分かるとソフトの寿命が短くなるのが、昔からアドベンチャーゲームの問題点。かつ廃れた理由。
(水増し的に難しくしても喜ばれないので。)

ジーザスが出た時点で山下章は「1日で解き終わったからって文句言うな。これはクソゲーではない。内容が感動的な
名作だったら、本を読み返すように何回でも楽しめる」という意味のことを書いていた。

それで、ストーリー重視の傾向になっていったのかも知れん。
(しかし内容を増やせばいいからと言って、ちんたら長い駄文を読まされる『ひぐらし』とかノベル系もどうか。)
637NAME OVER:2012/01/15(日) 12:50:02.69 ID:???
社会に出るとよくわかるけど、文句言ってくれるのって貴重な客なんだよ
一番やっかいなのは理由もわからず離れていく客
どこの店もどこの会社も文句言ってほしくて、理由教えて欲しくて
アンケートとったり必死だろ
その文句の結果をどう消化するのかは自分次第
水増しが増えたのを文句言うからとか逆ギレるのは大きな筋違い
ストーリー重視したり、マルチエンドにしたりで進化してるのも多いんだから
638NAME OVER:2012/01/15(日) 13:48:07.04 ID:???
山下章がこう言った〜って話にするほど信仰してる奴は頭が悪いと思う
彼の書いたものを一杯読んでいる→自分でゲームを終了させる事が出来ないアホって事だろうな
廃れた原因は簡単だ
そもそもが幅広い人気を獲得できるような物じゃ無かったって事
自分でマップもかけないアホは門前払いだし、時間もかかる
何のヒントも見ずに自分で終了させたゲームが何本有ったか思い出してみ?
下手すりゃ皆無なんじゃないの?
今のゲームと一緒に攻略本を買って帰る馬鹿
それのはしりになったのが>>636みたいな奴だと思うわ
そんな奴に当時のADVを語る資格は無い
639NAME OVER:2012/01/15(日) 13:53:00.32 ID:???
こういうオッサンにだけはなりたくないな
640NAME OVER:2012/01/15(日) 15:20:41.84 ID:???
山下先生のような大人になりたい
641NAME OVER:2012/01/15(日) 15:46:23.00 ID:???
さんま結構面白かったけどなあ
3時間じゃとてもクリア出来なかったし
つーか さんま批判するならオホーツクも簡単過ぎる
ヒントが聞き放題だか1日でクリア出来たぞ

初めてのアドベンチャー、ポートピアはマブダチ数人で知恵を絞りながら解いたのが懐かしい
地下迷路は賛否両論あるけど、捜査やめるを選択すれば一瞬で出れるから問題無し
借用書は別に取る必要もないし
個人的には、めぞん一刻なんか良かったけど
642NAME OVER:2012/01/15(日) 15:51:21.83 ID:???
>>641さんまやオホーツクはギャラクシガニやブラックジャックにのめり込んで時間経っちゃうだろw
643NAME OVER:2012/01/16(月) 11:35:43.53 ID:???
めぞん一刻なんてどう?
FCにしては画面が綺麗だったなあ
644NAME OVER:2012/01/16(月) 17:09:15.34 ID:???
あれっ
ファミコンの話おkになったの?

>>643
めぞん、ジーザスあたりは頑張ってたな
ポートピアみたいなのも味があって好きだけど
645NAME OVER:2012/01/16(月) 17:51:58.20 ID:???
またファミコンの話をしてるよ
646NAME OVER:2012/01/16(月) 18:18:51.17 ID:???
ファミコンのユーザー数は圧倒的に多いからなぁ

PCの延長線上でコンシューマが出てくるのは仕方ないとして
まぁPCオンリーにするなら次スレ立てる時はスレタイ変えといけないな
俺的にはPCオンリーにしようが総合にしようがどっちでも構わないが・・・
647NAME OVER:2012/01/16(月) 20:17:30.35 ID:???
スレタイをテキスト入力アドベンチャーにしてしまえば必然的にファミコンは除外される。
648NAME OVER:2012/01/16(月) 20:43:51.90 ID:???
せめてレトロPCアドベンチャーにしてくれよ
649NAME OVER:2012/01/16(月) 20:44:59.15 ID:???
>>5でいきなり弟切草だからな…
650NAME OVER:2012/01/16(月) 20:53:30.96 ID:???
ファミコン世代のゆとりは気に食わん
去れ
651NAME OVER:2012/01/16(月) 21:56:14.33 ID:???
>>650
いい年こいてなにやってんのよおじいちゃん
652NAME OVER:2012/01/16(月) 22:04:13.15 ID:???
FCのミシシッピーは激ムズだよな
クラスで一人自力でクリアした奴がいたなあ
今やってもクリア出来ん難易度だ
653NAME OVER:2012/01/16(月) 22:44:48.99 ID:???
>>650
ファミコン世代はゆとりじゃないよ1980-90年代でしょ
654NAME OVER:2012/01/16(月) 22:49:38.09 ID:???
小僧には変わりない
懐古スレで偉いのは年長者
これは絶対の真理
655NAME OVER:2012/01/16(月) 23:17:18.75 ID:???
釣りとか煽りだと思いたい。

どっちにしろ、同年代として情けないけど。
656NAME OVER:2012/01/16(月) 23:18:03.56 ID:???
FCも名作あるよね
京都龍の寺殺人事件は中々良かった
花の密室殺人事件は難易度低く評判イマイチだけど個人的には面白かった
誰か財テク殺人事件をプレイしたことある人いる?
657NAME OVER:2012/01/17(火) 00:14:04.23 ID:???
山村美沙シリーズは何か敷居が高くて…
キャサリンが濃すぎ
658NAME OVER:2012/01/17(火) 00:25:00.04 ID:???
ZUNTATAサウンドが良かったな。>京都シリーズ
659NAME OVER:2012/01/17(火) 03:32:51.00 ID:???
>>647-648
ご自分でスレ立て願います
660NAME OVER:2012/01/17(火) 04:05:37.54 ID:???
排他的な言い方になってしまうが
FCソフトの話なんてどこでも出来るじゃん、と言いたくはなるな
やはりPCの、できればテキスト入力型じゃないとレトロADVとは
言えないんじゃないか
PCでもマニアックマンションとかはもうレトロじゃないって気がする
661NAME OVER:2012/01/17(火) 04:51:03.44 ID:???
全て>>1が悪い
662NAME OVER:2012/01/17(火) 07:29:44.04 ID:???
ミシシッピーがありならたけしの挑戦状もアドベンチャーとして扱って良いだろう。
663NAME OVER:2012/01/17(火) 07:54:43.35 ID:???
FCのADVの話をする奴は
ここでは日陰者という自覚を持って欲しいね
664NAME OVER:2012/01/17(火) 08:06:50.37 ID:???
ファミコンならトマト姫やかぐや姫伝説もよかったよん
665NAME OVER:2012/01/17(火) 09:59:37.34 ID:???
FCならマルサの女やプロ野球?殺人事件も一癖あるが面白かったなー。
将棋ソフトで有名なセタが発売したマーダークラブなんてのもあったわな
666NAME OVER:2012/01/17(火) 16:47:11.82 ID:???
幽霊列車には驚いたな、デカキャラ
実際には指が痛くなるほど操作しづらいし、ストレスも溜まる
でも、あの独特の世界は忘れ難い
667NAME OVER:2012/01/17(火) 18:13:47.03 ID:???
なんだかんだでファミコン探偵倶楽部が最高だったよ
668NAME OVER:2012/01/17(火) 20:20:46.53 ID:???
すっかりファミコンスレになってしまったもうだめだ
669NAME OVER:2012/01/17(火) 21:22:20.93 ID:???
>>664
かぐや姫伝説って、猥褻な感じのヤツだっけ?
ムチとかローソクとか
670NAME OVER:2012/01/17(火) 21:57:37.52 ID:???
>>668
スレタイとテンプレでちゃんとふるいに掛けなかった結果だよコレガ
「底辺からの浸食」のいい見本だわさ

こうなってしまったら流れがくるのを待つか新スレ立てるかのどっちかになる
671NAME OVER:2012/01/17(火) 22:06:28.55 ID:???
いや今んとこ俺が大目に見てやってるだけだから
672NAME OVER:2012/01/17(火) 22:06:30.21 ID:???
PCとゲーム機の二元中継じゃダメなのかい?
どっちの話題も均等に出てるじゃないか。
673NAME OVER:2012/01/17(火) 23:04:59.27 ID:???
まあADV全盛期の頃はPCを持ってる家なんて少なかったからな
子供の頃、塾の事務所にあったPC98を、塾のおっちゃん先生を手伝うって名目で
さんざん使わせてもらって、FDでスタクラの海外移植ADVをやらなかったら
ゲームなんて大して興味ないまま大人になってたと思うわ
まあおかげでファミコンとかに夢中になってる同級生を見下す嫌なガキになったが…
674NAME OVER:2012/01/17(火) 23:10:03.89 ID:???
パソコンユーザーがFC見下すとか普通だし気にすんな
675NAME OVER:2012/01/17(火) 23:13:20.12 ID:???
PCのレトロアドベンチャーを語る貴重な場だろうし
ゲーム機はある程度遠慮してたんだけどね
ただ、残念ながらPCに変なのがいる
ID出ないから馬鹿は一人かも知れないけど

まあ次は
「レゲーアドベンチャー総合」と「【PC限定】レトロアドベンチャー」に
分けた方がいいと思う
676NAME OVER:2012/01/17(火) 23:18:12.07 ID:???
当時のパソコンユーザーだったらもう四十代だろ?みっともねえな。
677NAME OVER:2012/01/17(火) 23:22:39.47 ID:???
>>654
ファミコン世代もほぼ40だからね
あんた50超えか?
いい歳なんだからゆとり世代が今何歳くらいか知っておけよ
678NAME OVER:2012/01/17(火) 23:23:40.99 ID:???
みっともねえことを平気で出来るようになるのがオヤジになるってことなんだよ
679NAME OVER:2012/01/17(火) 23:30:37.79 ID:???
と、みっともねえオヤジが申しております。
680NAME OVER:2012/01/17(火) 23:30:44.24 ID:???
>>678
そういうオヤジにはなりたくねえな
もう自分もアラフォーだけどみっともねえことを平気でする気にはなれない

まわりはみんなファミコンだったけど、自分の家では買ってもらえなくて、話題にはあまりついていけなかった
でもレトロAVGはよくやったし、手に入らないのもベーマガなんかで写真見ながらその世界によく浸っていたな
懐かしい
681NAME OVER:2012/01/17(火) 23:32:07.39 ID:???
お前らも今にわかる
682NAME OVER:2012/01/17(火) 23:38:56.78 ID:???
PC6001版のマイクロキャビンのミステリーハウス2で2階に上がってからダイヤモンドを入手して1階に降りるまでが解けなかったのを思い出した
誰か答え知っていますか

カセットだから降りてきた1階から脱出まではやっちゃったんだけどね

MSX版は解いたのだけど、全く中身が違った
MSXでは試行錯誤すれば解けたけどPC6001版は画面がシンプルすぎてなにもいじれなかった 泣
683NAME OVER:2012/01/17(火) 23:41:39.31 ID:???
現実でみっともない事を敢えてやるのと、
匿名掲示板のID表示ナシ板で名無しがみっともない事を素でやるのとでは
全然違う

まあこれでも見て落ち着こうぜ
http://www.youtube.com/watch?v=o_VNDe1Ls_o
684NAME OVER:2012/01/17(火) 23:45:24.58 ID:???
最強はメタルスレイダーグローリーだろ
685NAME OVER:2012/01/17(火) 23:59:30.40 ID:???
殺意の階層だろjk
686NAME OVER:2012/01/18(水) 00:00:26.31 ID:???
センスねえなw
687NAME OVER:2012/01/18(水) 00:48:38.35 ID:???
アドベンチャーの雄
ハドソンが正式に無くなったね。。。
688NAME OVER:2012/01/18(水) 03:42:04.77 ID:???
【ロンメロン】サラダの国のトマト姫5【ウォーメロン】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1203790842/
北海道連鎖殺人事件・オホーツクに消ゆ 1
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1267626115/
小島秀夫ADV「ポリスノーツ」 ACT 6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1209356964/
【パンドラボックス】学校であった怖い話・晦Part30
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1325102055/
弟切草 第二章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1153557172/
【新鬼ヶ島】ふぁみこん昔話 〜第七章〜【遊遊記】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1162957432/
【×証拠破棄】ミシシッピー殺人事件 FILE3【○罠】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1284649183/
【pc-88】ミスティーブルーが好きだった【pc-98】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1320254654/
[新鬼・遊遊]ふぁみこん昔話 〜第七章〜[は森・タイムツ]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1162323213/
水晶の龍
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1148992183/
サウンドノベルベスト5
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1157558203/
---------------------------------------------------
スーファミで面白いAVGは何?
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1174031788/
夜光虫
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1157032493/
689NAME OVER:2012/01/18(水) 04:32:45.56 ID:???
よくがんばったネ!
ぜんぜん意味ないけどネ!
690NAME OVER:2012/01/18(水) 07:45:30.34 ID:???
スナッチャーもデストラップも入ってないことに絶望した!
691NAME OVER:2012/01/18(水) 08:25:21.39 ID:???
ADVはパソコンユーザーの特権ファミコンには不可能!
と思ってたらそつなくこなしちゃうんだもんな、いやんなっちゃうよw
692NAME OVER:2012/01/18(水) 08:27:45.23 ID:???
ADVに限った事ではなく、昔のファミコンゲームは文字ウェイトが鬱陶しすぎる。
693NAME OVER:2012/01/18(水) 10:39:07.99 ID:???
ファミコンで西村京太郎シリーズなかったっけ?
あれけっこう好きだったなぁ
今でこそDSで有名だけどさ
ストーリーが長すぎて長すぎて(ファミコンくらいがちょうどいい)
694NAME OVER:2012/01/18(水) 11:04:47.77 ID:???
FCもPCEもDSも西村京太郎は良作
PSPだけがイマイチ
695NAME OVER:2012/01/18(水) 11:07:56.20 ID:???
家庭用ゲーム機ユーザーはついにレトロまで無視しはじめたぞ。
696NAME OVER:2012/01/18(水) 13:44:54.74 ID:???
てゆうか
なんで勝手にパソコン限定にしてんだよ。
697NAME OVER:2012/01/18(水) 14:19:10.74 ID:???
>>696
うっせーよ、阿呆
698NAME OVER:2012/01/18(水) 14:26:02.20 ID:???
>>696
ファミコンでコマンド入力のADV教えてくれ
話はそれからだ
699NAME OVER:2012/01/18(水) 14:34:07.19 ID:???
遊遊記
700NAME OVER:2012/01/18(水) 15:14:45.13 ID:???
>>666
おぉ! むっちゃ懐かしいな!
原作は赤川次郎、キャラデザインに「ハートカクテル」のわたせせいぞう、音楽は「ドラゴンクエスト」のすぎやまこういちという超豪華スタッフによる推理アドベンチャーゲーム。
PCEの山村美紗サスペンス、「金盞花京絵皿殺人事件」も良作。
701NAME OVER:2012/01/18(水) 16:54:44.85 ID:???
DSの山村美沙はひどかった
702NAME OVER:2012/01/18(水) 17:47:19.69 ID:???
赤川次郎マニアとも言える位に赤川次郎ファンだが、
どうも氏の小説はゲーム化には向いていない気がしてならない。

一応ジャンル的に推理小説という事になっていても、
中心に描かれるのはトリックではなく人間模様だからなんだろうな。
703NAME OVER:2012/01/18(水) 19:14:03.57 ID:???
魔女たちの眠りとか夜想曲とか面白かったんだが
704NAME OVER:2012/01/19(木) 05:14:59.63 ID:???
定吉七番…田舎者としては、
いつの日か必ず魔塔通天閣を攻略し、
ビリケン大明神様を拝もうと深く静かに誓ったのだ。
去年仕事でそっち行って、ようやく参詣できて感☆無量!
夜の大阪、昼と同じ曲でアレンジがムーディーになっていて、
いかにも夜の街という空気が画面から漂ってくる。
人のほとんどいない食堂の心地好さは、筆舌に尽くし難い。

>>703
ヒロインが首括るヤツだっけ
705NAME OVER:2012/01/19(木) 19:55:33.11 ID:???
スーファミはアドベンチャーが少なかったので
サウンドノベル系の存在はありがたかったな
706NAME OVER:2012/01/19(木) 20:33:04.35 ID:???
本当か?
「サウンドノベルなんてわざわざゲームブックをデジタルでやるようなもの、
安直に雨後のタケノコみたいに作ってんじゃネーヨ」って思わなかった?
707NAME OVER:2012/01/19(木) 20:38:08.77 ID:???
俺の予言したとおりだったな
パソコンなんかガチオタしか持ってなかったし家庭用ゲーム機の方が圧倒的にユーザー多いんだよ
こうなるのは必然
708NAME OVER:2012/01/19(木) 21:22:23.03 ID:???
俺の予言wwwwww
サーセンwwwwwwwww
709NAME OVER:2012/01/19(木) 21:31:53.38 ID:???
パソコンがある家庭は朝日新聞

ファミコンの家庭は読売か産経を購読する

そんな時代でした
710NAME OVER:2012/01/19(木) 21:56:32.52 ID:???
かといって、区分けするほどの需要があるのかね?
という気もする・・・
711NAME OVER:2012/01/19(木) 21:57:03.53 ID:???
家にPCはあってもファミコンは買ってくれないって家庭もあったぞ
ゲーム機となるとどうみても遊びにしか使えないし、当時のゲームは
世間一般のイメージとしてはかなり評判悪かったしな
712NAME OVER:2012/01/20(金) 00:01:50.24 ID:???
>>706
弟切草には本当に当時感心させてもらったが
お前は当時から、そんなにひねくれていたのか?
713NAME OVER:2012/01/20(金) 19:05:39.00 ID:???
>>709
朝日がハイソなインテリ家庭向けなワケねーだろ。

ちょっとリベラルぶりたい小市民の家庭も普通に購読してました。
714NAME OVER:2012/01/20(金) 20:07:55.48 ID:???
どおでもいいです
715NAME OVER:2012/01/20(金) 20:13:24.31 ID:???
え?アレって共産主義者が読むもんだろ?
赤旗よりはガチじゃない人が。
716NAME OVER:2012/01/20(金) 21:36:18.29 ID:???
ちょっとリベラルぶりたい小市民だった俺の家庭でも88買ってもらえたので
当たってるのかもしれない
717NAME OVER:2012/01/21(土) 08:13:51.23 ID:???
パソコンのある家に遊びに行くと、紅茶とケーキが出ます

ファミコンの場合はスナック菓子です
718NAME OVER:2012/01/21(土) 14:39:52.59 ID:???
で、>>717だけはぶぶ漬け出されていたわけだ。
719NAME OVER:2012/01/22(日) 14:12:24.75 ID:???
>>715
ネトウヨ、平成ゆとりっ子乙。

朝日が一番リベラルで良心的、そんな風に考えていた頃が僕にもありました……20年以上前。

天声人語で、エヴァンゲリオンのキャラにしゃべらせるような事やってんの見て絶望した。
720NAME OVER:2012/01/22(日) 21:12:54.54 ID:???
社会主義がリベラルで良心的・・・

そんな発想はついぞしたことがなかったわw
721NAME OVER:2012/01/22(日) 21:53:00.35 ID:???
もはやレトロやADVと関係無し
722NAME OVER:2012/01/22(日) 21:57:44.92 ID:???
一人が頑張っちゃってるだけだろIDねえし
723NAME OVER:2012/01/22(日) 21:58:45.98 ID:???
一人が頑張っちゃってるだけだろIDねえし
724NAME OVER:2012/01/22(日) 22:15:46.72 ID:???
>>660
ハビタットにあこがれてファミコン版のマニアックマンションを買ったけど
ファミコンでは十字キーで移動したかった

いきたい場所をクリックしての移動はマウスならわかるけど
パッドでは不便だった
725NAME OVER:2012/01/23(月) 07:29:25.60 ID:???
さっさと>>1000まで行って
PC限定と総合に別れようぜ
726NAME OVER:2012/01/23(月) 08:00:08.99 ID:???
>>724
アドベンチャーに限らずそういうゲームが多いよね。
シムシティーとかポピュラスとか。マウスになれてるとゲーム機のは操作性が悪すぎてできない。
727NAME OVER:2012/01/23(月) 08:03:43.37 ID:???
ファミコンとは

スナック袋をバリバリ破いて、袋の底を皿代わりに使い
手づかみで食べ、油塗れの手でコントローラーを握る
炭酸果汁0%のジュースをラッパ飲みする人に愛された家庭用ゲーム機
728NAME OVER:2012/01/23(月) 20:08:43.21 ID:???
スナック菓子を箸で食うのは
PCも家庭用も変わらない基本だろ?
729NAME OVER:2012/01/23(月) 20:53:15.82 ID:???
オレンジロード夏のミラージュ
良かったな。
730NAME OVER:2012/01/23(月) 21:05:50.40 ID:???
>>726
スレ違いもはなはだしくてすまんが

ダンマスのSFC版は操作性が最悪だった
731NAME OVER:2012/01/23(月) 21:25:40.36 ID:???
>>728はいいとこのおぼっちゃんだな
732NAME OVER:2012/01/24(火) 01:16:27.11 ID:???
パソコンはディスプレイの上から風呂敷を掛ける風習が流行し、PCがとても珍重された為に飲食は御法度であった。

まあ、冗談ですけれど。
733NAME OVER:2012/01/24(火) 12:21:23.28 ID:???
家は88あったけどお菓子やジュースは買ってもらえなかった
734NAME OVER:2012/01/24(火) 20:34:35.39 ID:???
家に98あってお菓子やジュースも買ってもらえたけど友達が欲しかった
735NAME OVER:2012/01/24(火) 21:02:42.76 ID:GUaSvdkr

 食欲が失せるレトロADVといえば?

          ↓
736NAME OVER:2012/01/24(火) 21:21:58.71 ID:???
ロリータシンドローム
737NAME OVER:2012/01/24(火) 21:56:58.93 ID:???
ファミコンはゆとり世代のもの
俺からしたらレトロじゃないからスレ違い
738NAME OVER:2012/01/24(火) 22:20:24.09 ID:???
ファミコンは88と大体同じ世代だろ
739NAME OVER:2012/01/24(火) 22:23:20.33 ID:???
ファミコンAVGはトーセが大御所
740NAME OVER:2012/01/25(水) 00:09:00.70 ID:???
ゆとりは自分より下の世代全ての意味で使われてる
ニコニコのレトロゲー動画でおっさんが衝動的なコメントするとありがち
741NAME OVER:2012/01/25(水) 01:07:38.54 ID:???
NECの無印だとこんな感じ
PC-8001:1979年
PC-6001/PC-8801:1981年
PC-9801:1982年
PC-6601:1983年
ケツに何かが付き始めるのが83年からだな
ちなみにファミコンは1983年に発売だがADVの発売となるともっと後になるな

次スレからはコンシューマとPCは分けた方が良いだろうな
PCもコマンド入力式と選択式で分けないと選択式の話がメインになるかも知れないしな
まぁ取り敢えずPCはコマンド入力式のスレ立てればいいかと思われ
742NAME OVER:2012/01/25(水) 01:37:36.92 ID:???
>>740
40こえてるね
気持ちはわかるがファミコンとゆとりはだいぶ隔たりがあるよ
ゆとりに近いのはPS3やPSP、あとはDSだな
743NAME OVER:2012/01/25(水) 01:48:52.45 ID:???
FCでもADVが出来るってことじゃ、日本はまだ恵まれてたんだけどな
サラトマやポートピアみたいなPCのヒット作だって移植されてるし
アメリカやヨーロッパじゃ、8ビットのゲーム専用機で動くADVなんて皆無だよ
744NAME OVER:2012/01/25(水) 02:00:44.92 ID:???
>>740
当時を知らないゆとり世代のエミュ厨も動画見て米してるがな
745NAME OVER:2012/01/25(水) 02:05:05.33 ID:???
中川翔子とかリアルタイムで体験していないことを自分の手柄みたいに話す奴は大嫌い
746NAME OVER:2012/01/25(水) 04:38:02.84 ID:???
>>737自分は6001、8801、9801、FC、SFCと全て実機でプレイしてきたがあなたには同意しかねる
747NAME OVER:2012/01/25(水) 04:40:33.11 ID:???
FCじゃりン子チエは過小評価だと思う。特にグラフィック、BGMは白眉。
取っ付き易いように若干華やかにしてあるけど、原作の空気を極めて忠実に再現している。
ゲーム自体は少々アレだけど。
748NAME OVER:2012/01/25(水) 06:44:37.72 ID:???
>>745
杏野とかな。ていうかレトロゲー好きを公言するやつって
大抵ファミコンしか知らんという。ファミコン好きって言えば良いものを。
749NAME OVER:2012/01/25(水) 09:19:09.03 ID:???
30代前半ってでリアルタイムでFC知らなかったくせに
なぜか自分たちがファミコン世代だと思ってるらしいな
中古でFCが安くなってったころに物心ついて
毎日遊んでたから自分たちがファミコン世代だと思ってるらしい
750NAME OVER:2012/01/25(水) 09:46:30.32 ID:???
30代前半ならファミコン世代じゃないの?
20代前半でファミコン世代と言われたら鼻で笑うけど
751NAME OVER:2012/01/25(水) 10:04:07.05 ID:???
まあギリギリ入ってんじゃないの
ファミコンも息長かった(1983〜1994)からな
752NAME OVER:2012/01/25(水) 12:57:03.07 ID:???
1980年生まれだとするとファミコン発売で3歳、スーマリ発売で5歳
実質スーファミ世代だろ
753NAME OVER:2012/01/25(水) 13:02:13.49 ID:???
30代前半で兄貴がいれば間違いなく、だなあ。同時にスーパーファミコン世代でもあるけど。
個人的には80年代〜90年代の境目頃にPCゲームで遊んでたから
PC-88世代の話にもPC-98世代の話にも微妙についてけない疎外感がある。
754NAME OVER:2012/01/25(水) 13:49:14.36 ID:???
原理主義者うぜえな
クラシックカーやビンテージギターの話しするのに
「お前リアルタイムで経験してないだろ」とか言うのか、めんどくせえヤツだ
755NAME OVER:2012/01/25(水) 13:52:06.63 ID:???
世間的にレトロADVというとやはりファミ探、鬼ヶ島、神宮寺とかになるんじゃ無かろうか
ミステリーハウス、メフィウス、さらには幽霊船、表参道アドベンチャーとかは一般人は知らないだろうな
おれは後者のほうが好きだがw
756NAME OVER:2012/01/25(水) 18:32:29.80 ID:???
ファミコンはレトロとは言わん
あれはもうゆとりゲーだ
757NAME OVER:2012/01/25(水) 18:45:18.64 ID:???
この板の対象
◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
◇家庭用:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで
758NAME OVER:2012/01/25(水) 18:59:44.33 ID:???
ゆとりを貶す間抜けな新人類がいるスレ
759NAME OVER:2012/01/25(水) 19:00:57.51 ID:???
下向いてたってなんだw
ゲーマーそんなに疎外されてたか
760NAME OVER:2012/01/25(水) 19:56:21.54 ID:???
FC叩いてるのってMSX坊じゃないの?
下には下がいるみたいな
761NAME OVER:2012/01/25(水) 20:06:51.97 ID:???
ゆとり、という呼称を使う事そのものが
ものすごくバカ丸出しだということには気づいてほしい
762NAME OVER:2012/01/25(水) 20:08:41.55 ID:???
>>759
これはインベーダーゲームのような古いタイプの筐体のことですよね
画面が地面に対して水平な筐体


今は画面が地面に対してほぼ垂直…斜めですけど…ですから
対戦台が典型例

下を向いていた時代とは言い得て妙な表現ですね
763NAME OVER:2012/01/25(水) 20:19:49.68 ID:???
>>756
まだファミコン世代とゆとり世代を混同している人がいる。たぶん同一人物かと思われますが
極端な言い方だけど2000年代と1990年代を同じとは言えないよ
おそらく40超で、俺にとってはどっちも若僧、という感覚なのでしょう
それはいいのですが、ゆとりという言葉以外で表現すればいいのにと思います
40手前の自分がガキの頃はすでにファミコンが主流でしたが、ウチはファミコン買ってもらえない派だった
その代わりパソコンでレトロADVを堪能した
もっとやりたかった
あの頃大人だったらよかったのに
764NAME OVER:2012/01/25(水) 20:31:49.05 ID:???
>>762
そうかゲーセンは85年か86年くらいまでしか知らん
ガントレットとかセガのゲームとか、斜めのもあったけどな
765NAME OVER:2012/01/25(水) 20:33:32.28 ID:???
>>763
それを書いてないので同一人物ではない
766NAME OVER:2012/01/25(水) 22:02:22.56 ID:???
>>765
それの指すものは?
767NAME OVER:2012/01/25(水) 22:10:00.13 ID:???
>>766
>>756のレスのことだよわからんかね
768NAME OVER:2012/01/25(水) 23:01:35.93 ID:???
40歳超〜タイムトンネルとかにハマってた世代
30歳代〜FC、PC両刀だがコマンド入力は興味なし SFCにも明るい
20歳代〜SFC世代ギリギリ
10歳代〜ここにはいない


一番上の世代がここでは問題児なんだな。
がんばれよ、不良中年。
769NAME OVER:2012/01/25(水) 23:25:15.96 ID:???
俺は30歳代だけどコマンド入力はバリバリ(笑)やってたぞ
770NAME OVER:2012/01/26(木) 00:24:13.25 ID:???
>>767
わからんね〜
わかりにくい
771NAME OVER:2012/01/26(木) 00:25:16.31 ID:???
>>769
俺もだ
と言ってもまもなく40
772NAME OVER:2012/01/26(木) 01:03:05.17 ID:???
>>768
年齢で分けるのは難しいんじゃね?
俺も30代だけどコマンド入力もちゃんとプレイしてた
あと10代は居ないってあるがレトロ関連の場所には必ずエミュ厨って輩が平然と紛れ込んでる
まぁ20代や30代にもエミュ厨は居るだろうけど・・・
※ここで言うエミュ厨は実機すら触った事のない輩な

最後に>>1を良く嫁【苦労したコマンド入力】が見えないのか?
何でもかんでも40超えのせいにするのは良くないと思うぞ
773NAME OVER:2012/01/26(木) 01:58:27.37 ID:???
別に構わんが
好きなように好きなことを言うだけだ
774NAME OVER:2012/01/26(木) 02:33:23.07 ID:???
>>772
>>1を何度読んでもファミコンやエミュを除外する部分がないし、
「コマンド入力〜」は話題例の一つとして挙げられているに過ぎない。
775NAME OVER:2012/01/26(木) 03:55:28.90 ID:???
話ぶったぎってすまんがAVG好きってゲームブックも好きじゃなかった?
776NAME OVER:2012/01/26(木) 06:03:59.88 ID:???
ほれ立てたぞ

【家庭用】アドベンチャーゲームを語る Part.2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1327525355/
【昔のPC】 AVGを語る Talk.2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1327524810/
777NAME OVER:2012/01/26(木) 06:26:44.82 ID:???
小学生の頃にコマンド入力をプレイした層と
高校生以上になってコマンド入力をプレイした層

では大分開きがあるだろうな。
778NAME OVER:2012/01/26(木) 06:29:30.71 ID:???
>>775
書籍のはよく買ってた。
文庫本サイズのだけではなくて、A3 くらいの大きさの薄っぺらい雑誌的なのも買ってた。

ベーマガに2ページくらいのやつも載ってたよね。
あれに影響されて小学校時代は自分達で作っていた記憶がある。
というか、クラス中でブームになっていたよ。
779NAME OVER:2012/01/26(木) 07:26:25.89 ID:???
>>776乙です

さて残りはどうしよう
最後まで不毛な争いでもしようか
780NAME OVER:2012/01/26(木) 08:00:54.11 ID:???
ゲームブックの話でもいいかも
結構盛り上がったりし・・・て?
781NAME OVER:2012/01/26(木) 14:28:16.13 ID:1Z+4ulek
age
782NAME OVER:2012/01/26(木) 16:19:55.75 ID:???
>>775
火吹き山のなんちゃらってのが初めて買ったゲー本だよ
783NAME OVER:2012/01/26(木) 20:30:08.82 ID:???
>>780
ドルアーガの塔三部作は永遠に忘れられない名作ッ!
784NAME OVER:2012/01/26(木) 20:58:42.04 ID:???
ゲームブックといえば「君ならどうする」シリーズをやりこんだ奴はおらんのか
785NAME OVER:2012/01/26(木) 21:47:21.32 ID:???
>>784
くやしいけど聞いた事もないw

ゲームブックスレってあるけど、あまり見に行かない板だから知らない内に落ちてるんだよね。
786NAME OVER:2012/01/26(木) 23:06:56.44 ID:???
おまえら、
ゲームブックの月風魔伝はループして抜け出せなくなる部分があるぞ
買うときはそこんとこ分かって買えよ
787NAME OVER:2012/01/27(金) 00:17:58.18 ID:???
新スレ立ったしゲームブックもイイよね
とりあえず「14へ進め 」ってか。

>>778
ウォーロック誌ですよね。米田画伯の表紙絵とか好きだったなぁ。

ベーマガのはペーパーアドベンチャーとかってコーナーで
毎月楽しみにしてたのを思い出したわ。

ドルアーガ3部作から鈴木直人作品は欠かさず買ってたかな。
ブラックオニキスのゲームブックが凄く作り込まれてて、
ダンジョンのマッピングをするだけでも楽しい作品でした。

パンタクル2以降はゲームブックから離れたので、その後のヒット作が有ったら入手してみたい。
788NAME OVER:2012/01/27(金) 01:22:52.84 ID:???
ルーカスアーツの一連は面白そうだったなぁ。全部タウンズだったから指をくわえてみてた。
「いいやい、98にはシエラがあるんだから!!」とクエストフォーグローリー2を首を長くしてまってたのに(´;ω;`)・・・

スカムシステムはDSと相性よい気がする
789NAME OVER:2012/01/27(金) 06:58:02.49 ID:???
>>775だがやっぱりみんなそうかw
>>778クラスで凝ったの作る奴がいてゲームブックにサイコロ使った戦闘を加えたAVGRPGもあったw

小学生の頃買いまくったがタイトルも何も覚えてないが印象的だった分岐、

「大海原をボートで漂流した君はなんとか一匹の魚を釣った。さあ、どうやって食べる?」

A:焼いて食べる。
B:生のまま食べる。

さあどっち?
790NAME OVER:2012/01/27(金) 09:39:36.04 ID:???
そいや、最近になってたまに

『君は○○○しても良いし、しなくても良い』
・○○をして移動する
・○○をせずに移動する

なんていう言い回しを見るんだけど、ゲームブックを思いだして笑ってしまうw
恐らく最近のゲームに出てきた台詞のパクりなのだろうけども。
791NAME OVER:2012/01/27(金) 12:00:04.36 ID:???
>>789
それどっちにした方がいいの?気になってたまらん
792NAME OVER:2012/01/27(金) 20:09:17.25 ID:???
>>790
それたぶんDSで出た「世界樹の迷宮」シリーズが直接の元ネタだと思う。
そして世界樹シリーズは昔のSF/ファンタジー小説のパロディをふんだんに取り入れているので
そのメッセージがゲームブックへのオマージュであろうことは想像に難くない。と思う。
793NAME OVER:2012/01/27(金) 20:34:44.39 ID:???
さあ、ページをめくりたまえ!
794NAME OVER:2012/01/27(金) 21:01:15.94 ID:???
>>791
Ans. B:生のまま食べる。

「焼いて食べると生魚に含まれるビタミンCが壊れてしまい壊血病になる」

当時小学校低学年だった俺は迷わず「生で食べるとお腹壊すから焼いて食べる!」を選んだもんだ。
795NAME OVER:2012/01/27(金) 21:03:13.97 ID:???
>>792
ああ、あれかー。流行ってるよね。
やってみたいんだけど、本体持ってないからできないんだよね。
796NAME OVER:2012/01/27(金) 21:27:56.68 ID:???
>>14へ行け。
797NAME OVER:2012/01/27(金) 21:30:31.34 ID:???
安価でペーパーアドベンチャーできるよな
1000もあればけっこうな大作になる
798NAME OVER:2012/01/27(金) 22:11:21.09 ID:???
ゲームブックと呼んでいいのかわからないが
大判本のシャーロック・ホームズシリーズがすごく好きだった。
付録の新聞記事や住所録が醸し出すリアリティがたまらない。
799NAME OVER:2012/01/27(金) 22:39:22.48 ID:???
>>798
関係無いけど宮崎駿の犬のシャーロックホームズが大好きだったわ
800NAME OVER:2012/01/27(金) 22:54:16.94 ID:???
それもゲームブックがあったような気がするw
801NAME OVER:2012/01/27(金) 22:54:36.18 ID:???
無視されるコリドール
802NAME OVER:2012/01/27(金) 22:58:10.90 ID:???
>>797
ものすごい綿密な計画立ててもレス番ひとつズレただけで
やり直しじゃんw
803NAME OVER:2012/01/27(金) 23:01:01.17 ID:???
>>798持ってたわw

>>802過去にスレ丸々ひとつ使って挑戦した猛者いそうだけどなw
804NAME OVER:2012/01/27(金) 23:03:01.89 ID:???
>>797

600くらいからラストの迷宮にいるという設定で

・道は東と南に続いている
 東に進むなら>>765
 南に行くなら>>801へ進め

みたいな文章だけが延々と続くんですねわかります。
805NAME OVER:2012/01/28(土) 01:14:58.22 ID:???
>>799
チードルさん
806NAME OVER:2012/01/28(土) 02:48:36.71 ID:???
ローンウルフの英雄伝がHTML化されてたんだ。
807NAME OVER:2012/01/28(土) 06:24:25.22 ID:???
>>791
「ぼくは魚を焼こうとした。だが、ボートに火を起こす道具なんかない。
仕方ないから生で食べて87へ進め」
808NAME OVER:2012/01/28(土) 09:42:15.18 ID:???
「ボートなんかで火を起こすから、火がボートに燃え移り、結局ボートは沈没してしまった。 GAMEOVER」
になるんだと思った。

いじわる問題みたいなもんじゃねーか!
809NAME OVER:2012/01/28(土) 09:43:57.56 ID:???
文章だけで見ると不条理だと思うけどPCのADVだとそういうゲームオーバーとか良くあったな
810NAME OVER:2012/01/28(土) 18:30:39.55 ID:???
>>809WILLなんてちょっと間違えると大音響のノイズと共にGAMEOVERになるからちょっとしたトラウマになったわ
811NAME OVER:2012/01/28(土) 19:14:20.17 ID:???
シュタゲ8bitなんてスタート時にLook[RETURN]で死ねるんだぜ
812NAME OVER:2012/01/28(土) 19:37:35.61 ID:???
ピラミッド入ったら唐突に
オロチガイルキミニタオセルカ?と聞かれて
イイエと答えると、なぜか殺される理不尽
813NAME OVER:2012/01/28(土) 19:54:38.56 ID:???
RPGになるけどインサイダーズも始める前に死ねるな
814NAME OVER:2012/01/28(土) 20:28:22.69 ID:???
タイムトンネルなんて移動しただけで死ぬし
815NAME OVER:2012/01/28(土) 21:36:59.21 ID:???
>>788
LOOMは名作
またやってみたいわ・・・


ソフトも家のどこかにあるはずだし、ハードは押入れにあるんだけどね
816NAME OVER:2012/01/28(土) 22:00:25.29 ID:???
ルーカスのやつは凄かったな
インディージョーンズとかモンキーアイランドとかやったわ
チマチマした日本のADVにはない異文化体験だったな
817NAME OVER:2012/01/28(土) 23:51:37.69 ID:???
>>815
あ、それだ。

ずっと何だったか思い出せなくて、ここに投稿する為の質問文まで書いたんだけど、
その内に出てきて思い出すかと思ってやめたゲーム。それそれ、LOOM。

やったことないんだけど、やってみたいんだよね。

http://members.jcom.home.ne.jp/rucy1/loom.htm
818NAME OVER:2012/01/29(日) 02:49:46.31 ID:???
>>813マイト&マジックなんか命からがら街に逃げ込みホッとした瞬間に…
819NAME OVER:2012/01/29(日) 06:55:38.16 ID:???
>>784
食糧問題はやった。
つーか久々に来たらスレ別れていたのか…。
820NAME OVER:2012/01/29(日) 09:58:55.30 ID:???
>>817
確かPC-ENGINEでも出てたな
CGはちょっと汚かった気がするけど
821NAME OVER:2012/01/29(日) 10:35:54.49 ID:???
>>784
タイトルを見て「もしや?」と思って検索したらやっぱりそうだった!
84〜5年頃、隣町の図書館で一度だけ見た本がこれの気球旅行の奴だった。
あれがゲームブックというものとの初めての遭遇だったなあ。
まえがきに「一冊の本、一つの物語として読むように。みだりに前の選択肢に戻らないように」とか
書いてたので、律儀にそれ守って一回だけやって即効で死んで終わったわ。
でも、他のエンディングも覚えてるので、直後パラパラ斜め読みしたのかも。
学研の本で、挿絵は漫画っぽかった。
気球が海に不時着・遭難して、宇宙人のUFOの中へ歓迎されるんだけど、ほいほい付いていったらその待ち部屋が
電子レンジみたいなもんで、実は宇宙人は食人宇宙人だった!ってオチを覚えてるw
まあゲームブックの選択って、論理的な伏線が用意されてるわけじゃなく、不条理だよなw
822NAME OVER:2012/01/29(日) 14:56:14.30 ID:???
サウンドノベルやらエロゲーに見られた、選択肢を選ぶことによって分離するってアレに
ゲームブックの精神がすこし受け継がれたな

そういうのももうあんまりないけど
823NAME OVER:2012/01/29(日) 16:35:16.56 ID:???
分岐でしょ
824NAME OVER:2012/02/01(水) 01:43:38.19 ID:???
>>816
モンキーアイランドはiPad向けに再販されてるな
Telltale GamesからPC版のリメイクも出てるみたいだけどどうなんだろ
825NAME OVER:2012/02/01(水) 20:28:15.59 ID:???
モンキーアイランドはXBOXでもスティームでも買えるけど・・・?
826NAME OVER:2012/02/02(木) 08:20:32.86 ID:???
モンキーアイランドとか色々再販されてるけど英語は辛すぎる(;・ω・)
827NAME OVER:2012/02/04(土) 20:08:50.74 ID:???
映画狂まだー?
828NAME OVER:2012/02/05(日) 14:43:00.21 ID:???
まだどうだというんですか?
829NAME OVER:2012/02/05(日) 14:45:04.02 ID:???
それよりもザースの続編マダー?
830NAME OVER:2012/02/05(日) 14:58:11.08 ID:???
EGFマダー?
831NAME OVER:2012/02/05(日) 15:48:28.49 ID:???
マダーと言えば白夜に消えただろ
832NAME OVER:2012/02/05(日) 18:49:50.39 ID:???
これぞまさにマーダークラブ。
833NAME OVER:2012/02/05(日) 19:15:39.22 ID:???
うまいねww
834NAME OVER:2012/02/05(日) 22:52:00.17 ID:???
全然。未発売ゲームでつながってないし。
835NAME OVER:2012/02/05(日) 23:48:18.35 ID:???
つーかゲームブックスレなんだろ
PCは専スレいけよ、女々しい
836NAME OVER:2012/02/05(日) 23:58:18.88 ID:???
ゲームブックでPCゲームのタイトルって
結構出てたけど、やたらRPGに偏ってたな。
AVGはアステカくらいしか思い浮かばない。

ところで、ここはゲームブックネタで潰すことになったの?
837NAME OVER:2012/02/06(月) 00:47:47.59 ID:???
デストラップ2WILLもあったし、ZORKシリーズもあっただろ

ZORKシリーズは、会話がなぜか小池一夫文体だったのが印象的。
838NAME OVER:2012/02/06(月) 00:48:52.32 ID:???
そうなンだ
839NAME OVER:2012/02/06(月) 01:56:08.41 ID:???
ロマンシアは漫画とゲームブックを融合させたけど、違和感が半端なかった
840NAME OVER:2012/02/06(月) 05:02:52.87 ID:???
結構需要あったんだな
今は携帯やら3DSやらゲームギアやら色々あるけど、
俺達の授業中はゲームブックとウォークマンだったぜ
841NAME OVER:2012/02/06(月) 21:48:43.15 ID:???
FC版準拠かもしれないが、ポートピアのGBが出てた気がするな。
あとはエンチャンタだっけ…? 確かそんな名前のテキストADV
がJICCかどこかでゲームブックになってたはず。

しかし確かにADV系のゲームブックはほとんどみないな。
紙面にしてもやることはさほど変わらないからか?
842NAME OVER:2012/02/07(火) 09:07:30.23 ID:???
ググったら、ここで公開してる「オールアバウトゲームブック」のVol.2の
サンプル目次にインフォコム系タイトルの名が結構あるな。
「ゲームブックのオンラインショップ トレーダーズ・ギルド」
ttp://tradersguild.web.fc2.com/
PDFなのでそこには注意。
843NAME OVER:2012/02/07(火) 09:45:36.26 ID:???
>>842
どこから PDF をダウンロードするのかとかなり迷った。
ここに書いても仕方がないけど、サイトのデザイン (U.I.) を一般的な形にした方が良いと思う。
844NAME OVER:2012/02/08(水) 19:26:05.35 ID:???
>>839
コンプティークのあのマンガは大好きだったけど
別にゲームブックなんてあったのかw

当時はゲームブックブームだったんだなあ・・・

845NAME OVER:2012/02/09(木) 10:13:24.13 ID:???
>>844
あれは羽衣翔さんの作だったかな。
コッチは星里もちるさんが描いてる。やはり本職だけあって、短い漫画でも読ませる力があるのよね。

ブームとしては8bit機の衰退と共に時を同じくして書店から姿を消して行った感じ。
846NAME OVER:2012/02/15(水) 00:29:15.50 ID:???
一時期妙に伸びたと思ったら急に過疎ったな
847NAME OVER:2012/02/15(水) 07:23:40.11 ID:???
家庭用PC用に別れた途端、ココ(本スレ?)ごと過疎ったな。
848NAME OVER:2012/02/15(水) 07:36:43.47 ID:???
無駄に数が多くて存在が無意味な
FC厨を排除したのは良いこと
849NAME OVER:2012/02/15(水) 09:01:43.29 ID:???
FC厨が嫌がらせでFCアドベンチャーを列挙してただけだからw
850NAME OVER:2012/02/15(水) 09:57:16.50 ID:???
ただでさえ過疎ってたのに無意味にわけるからさらに過疎った
851NAME OVER:2012/02/15(水) 14:43:20.46 ID:???
過疎ってるくらいが十分なんだよ
852NAME OVER:2012/02/15(水) 15:07:12.30 ID:???
つまらぬ負け惜しみを言ってんな。

パソ厨にしても、共有できる話題が少ないから過疎ってるだけじゃん。
853NAME OVER:2012/02/15(水) 16:52:22.61 ID:???
いかんせん古すぎて、語るにはあまり覚えていないというのもある。
854NAME OVER:2012/02/15(水) 19:39:08.50 ID:???
過疎は>>849のせいだけどね
855NAME OVER:2012/02/15(水) 19:50:07.75 ID:???
FC坊の反撃の弱いこと
一人でも雑魚
群れても雑魚
856NAME OVER:2012/02/15(水) 21:45:46.69 ID:???
ゲームブックとファミコンのアドベンチャーということなら
シャドウゲイトじゃない?

ゲームブックの火吹山の魔法使いをグラフィカルにコンピュータゲームにしたら
シャドウゲイトっぽくなると思う
857NAME OVER:2012/02/15(水) 21:46:47.66 ID:???
シャドウゲイトは理不尽だというけど、
実際ゲームブックをそのままゲームにするとあんな感じだよなーw
858NAME OVER:2012/02/15(水) 21:50:44.83 ID:???
無理に伸ばさなくていいよ
859NAME OVER:2012/02/15(水) 22:08:24.52 ID:???
>>857
ソーサリーをシャドウゲイト方式でやってみたいです
860NAME OVER:2012/02/15(水) 22:32:10.83 ID:???
ファミ厨はここから出てくるな
【家庭用】アドベンチャーゲームを語る Part.2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1327525355/
861NAME OVER:2012/02/15(水) 23:01:02.86 ID:???
ゲームブックならいいのだろう?
火吹山もソーサリーもゲームブックだぞ?
862NAME OVER:2012/02/23(木) 13:49:54.97 ID:???
また異分子が涌いてる
863NAME OVER:2012/02/26(日) 07:36:12.84 ID:???
シャドウゲイトを日本のパソコンに移植してくれていたら許したが
ファミコンだから許さない
864NAME OVER:2012/02/26(日) 14:37:25.38 ID:???
シャドウゲイトのインターフェイスはマウスでやった方が良いよね。
865NAME OVER:2012/02/29(水) 16:57:16.16 ID:???
書くとこ無いしwikiも編集できないから
ここに2,3レス某レゲーの攻略貼らせて
866NAME OVER:2012/02/29(水) 17:09:00.26 ID:???
「大阪ロボ育成(行く末)シミュレーション ハイ!鉄マンです」

状態 勉強で学ぶ言葉の種類によって無 悪 笑 媚に変わる 勉強画面の右下鉄マンの表情で確認
職業
漫才師
毎日NEWコテコテ劇場で漫才ができる
ヤクザ
アルバイト屋で用心棒を選択できるようになる
ヒモ
毎晩22時以降にハイツしあわせに戻ると体力減少、翌朝お小遣いがもらえる
3回酒を飲んで戻ると別れ話を切り出される

アルバイト屋 9:00〜16:30
ヤクザ 用心棒のバイト追加
笑 漫才試験のバイト追加

NEWコテコテ劇場 10:00〜18:00
試験合格で漫才師になれる

赤門市場 9:00〜20:00
八百屋
ヒモ関連のイベントあり?
豆腐屋
おねえちゃんかお嬢ちゃんと呼ばないと振り向かない
魚屋
ヤクザ 魚がタダになる2回連続で食中毒

うどん屋「へんくつ堂」11:00〜17:00
うどんを頼むとおっさんが薀蓄を語りはじめる
へえ3回おおきにでうどんただに
へえ4回でミサイル
867NAME OVER:2012/02/29(水) 17:10:18.37 ID:???
タコ焼き屋「壷屋」 10:00〜22:00
悪 タコ焼きカブができる 1回目+2000円 2回目+4000円 3回目留置所
笑 タコ焼きダイスができる 勝つとタコヤキタダ

お好み焼き屋「といち屋」 11:00〜21:00
ヤクザ 1回目お好み焼きタダ 2回目組長が出てくる以降一日のはじまりにお金0に

居酒屋「王様」 15:00〜23:00
笑 お酒を飲むとオカマに誘われる体力消費
悪 男に絡まれミサイル

BAR 17:00〜23:00
状態によってマスターのキャラが変わる
悪 用心棒イベント
笑 パンの耳でミサイル

弓矢 10:00〜22:00
店主はオカマ
的当全的中で釣りができる
コナキムシ -100円 イヤーン -200円
ヤマトゲタムシ +100円 スロットガエル +200円
ジュエルガメ +500円

ストリップ劇場「怒涛座」 15:00〜21:30
媚笑 ヒモになれる

古手小学校 9:00〜15:00
あかん選択でゲームヒントが聞ける

風呂屋 15:00〜23:00
悪 入店お断り
媚 こんにちはで番台に座れる
868NAME OVER:2012/02/29(水) 17:12:55.48 ID:???
ポリスボックス 24時間
食い逃げをしたときにへこへこすると立て替えてくれる
事件を起こすと一日留置

やくざ屋さん「丸々組」 24時間
悪 ヤクザになれる

屋外イベント
ネコ
老人助けると-500円
オカマ助けると体力大幅減
所持金90円以下で高確率で100円拾うイベント

エンディング全8個?(いくつかのエンドに数パターンありだがカウントでは同一扱い)
善0悪0
善最大
悪最大
ヤクザ
漫才師
ヒモ
貧乏
?
5つエンディングを見ると通天閣にすべてのミニゲームをプレイできるゲームセンター出現
869NAME OVER:2012/02/29(水) 17:32:45.00 ID:???
鉄マン知ってる人いたら後一個のエンディング教えてくれ〜
見つからんし疲れたヒモも振られるイベントありそうなんだが・・
870NAME OVER:2012/02/29(水) 17:34:01.58 ID:???
          / ̄ ̄ ̄\
         /   ⌒  ⌒ ヽ
         /   ( ●)(●) |
         |    (__人__) }   うーっす
        /、.    ` ⌒´  ヽ
       /            |
       |           | /
       ヽ_|  ┌──┐ |丿
         |  ├──┤ |
         |  ├──┤ |
871NAME OVER:2012/03/01(木) 20:08:38.90 ID:???
あれっ
ファミコンの話、また解禁になったの?
じゃあファミコン版マーダークラブの話でもしようぜ
872NAME OVER:2012/03/01(木) 22:20:55.51 ID:???
そういうファミ厨も話題にしない移植は特例として許そう
873NAME OVER:2012/03/01(木) 22:41:49.74 ID:???
マーダークラブ牙
874NAME OVER:2012/03/01(木) 22:45:20.08 ID:???
フルチン会議
875 【大吉】 :2012/03/01(木) 22:55:32.06 ID:???
琥珀色の遺言
876NAME OVER:2012/03/02(金) 07:17:51.87 ID:???
マーダークラブはファミコンオリジナルじゃないだろ
877NAME OVER:2012/03/02(金) 08:40:49.73 ID:???
>ファミコン版マーダークラブ
878NAME OVER:2012/03/02(金) 13:25:18.36 ID:???
マーダークラブは
ハドソンのPCECD-ROM版が最高の出来だったね。
879NAME OVER:2012/03/02(金) 21:52:00.85 ID:???
春ちゃんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
880NAME OVER:2012/03/03(土) 08:25:19.95 ID:???
また妙なのが侵食してきてる
881NAME OVER:2012/03/04(日) 02:29:06.40 ID:???
漫談倶楽部
882NAME OVER:2012/03/04(日) 02:45:05.31 ID:???
軽井沢って今やっても抜ける。
883NAME OVER:2012/03/06(火) 05:13:49.92 ID:???
>>882
もろSEXしてるシーン以外のがエロいよな
884NAME OVER:2012/03/06(火) 20:08:48.63 ID:???
クミコとアサミどっちが好きかで
クラスの友達が2分してたな。
なぎさ派とよーこ派はいなかった。
885NAME OVER:2012/03/06(火) 21:38:57.06 ID:???
リメイクは絵が叩かれてた
886NAME OVER:2012/03/06(火) 21:44:59.64 ID:???
絵はDLCで差し替えられるようにすべき
887NAME OVER:2012/03/06(火) 22:45:56.74 ID:???
久美子は大場久美子だよな
髪型的に
888NAME OVER:2012/03/07(水) 02:27:18.49 ID:???
殺しのドレスとかも推理ADVとしてはかなり面白いよね。

18禁じゃなくても全然面白いのに
無理にエロにしなくても・・・って思った。
889NAME OVER:2012/03/07(水) 23:45:15.34 ID:???
001 取調室からの脱出
http://gatamari.com/es001/es001.html

ポートピアのパロディー脱出。
890NAME OVER:2012/03/08(木) 00:39:31.98 ID:???
「殺しのドレス1」とか軽井沢に影響受けてそう。
891NAME OVER:2012/03/08(木) 16:21:08.74 ID:???
そこでふみえを選ぶのが漢ってもんだ
892NAME OVER:2012/03/10(土) 02:09:30.57 ID:???
ふみえとヤスってもうセックスしてるよね
893NAME OVER:2012/03/14(水) 23:29:40.53 ID:???
ヤスの出所をひたすら待ってるくらいだからな
お互い以外の伴侶は考えられまい
894NAME OVER:2012/03/15(木) 12:32:57.80 ID:???
南青山アドベンチャー、オルリー空港殺人事件、シャーウッドフォレスト・・・・遊んでみたかったな。
当時はガキで買う金なくて指くわえてI/Oの広告見ているだけだったから・・
895NAME OVER:2012/03/15(木) 13:32:39.87 ID:???
オルリー空港は犬
シャーウッドフォレストは橋の上のおっさんが記憶にあるわ
896NAME OVER:2012/03/18(日) 20:52:34.12 ID:???
バーニングポイントについて感想きぼんぬ
俺はここまでやらずに来てしまった・・・
897NAME OVER:2012/03/18(日) 23:15:40.00 ID:???
ヴァヴァヴァヴァヴァァニング
898NAME OVER:2012/03/19(月) 06:33:39.24 ID:???
バーニングポイント個人的には88のアドベンチャーゲームのベスト3に入るかな。
推理ゲームとしてのトリックはあれだけど、キャラのセリフが吹き出し風になってたりと色々システム面で斬新だった。
特に音楽が最高。
サウンドボード2対応のオープニング曲は今きいても痺れる。
899NAME OVER:2012/03/19(月) 11:04:20.97 ID:???
オルリー空港は犬じゃなくて
犬はクレージーハウスだった
山下本で
900NAME OVER:2012/03/19(月) 21:57:52.02 ID:???
何だよやった事ないのかよ
901NAME OVER:2012/03/23(金) 18:50:50.84 ID:???
黄金の墓、ドリームランド、スターアーサートリロジー、ミステリーハウス、同2、ダイヤモンドアドベンチャー
デゼニランド、サラダの国のトマト姫・・・・・
なにげにP6mk2で遊んでました。
902NAME OVER:2012/03/24(土) 00:25:36.53 ID:???
ダイヤモンドアドベンチャー懐かしいな。
当時としては簡単な方だった。
もしかしたら始めて自力onlyで解けたADVかもしれない。

後は友達と「はーりぃふぉっくす」とか「コロニーオデッセイ前編」とか解いたなあ。
903NAME OVER:2012/03/26(月) 03:15:56.26 ID:???
またポリスクエスト2したい。面白かったな。こうゆう感じのADVまた出てきてほしい(アニメ絵じゃないやつでね)
904NAME OVER:2012/03/26(月) 09:28:39.48 ID:???
デゼニランドはDISKにコマンドのアスキーコードがそのまま出ていたので
ティスクエディタで覗いて十字架の「ATTACH」はそれでズルした(^^;
905NAME OVER:2012/03/26(月) 18:27:28.10 ID:???
>>903
シェラオンラインのゲームは名作ぞろいだったのに、日本で失敗したのは残念だったな・・・

906NAME OVER:2012/03/26(月) 21:21:26.78 ID:???
>>903
お前、何回同じこと言ってんの?
907NAME OVER:2012/03/27(火) 12:44:02.78 ID:???
何度も言うよ
908NAME OVER:2012/03/27(火) 18:26:24.23 ID:???
残さず言うよ
909NAME OVER:2012/03/29(木) 01:24:45.49 ID:???
大事なことは何度も言うよ
910NAME OVER:2012/03/29(木) 02:19:06.41 ID:???
>>898
当時はサウンドボード持ってなかったんですよ。で、10年位前に中古でFAを手に入れた僕をあのイントロが襲った時の衝撃ったらなかったよ。
何度も聞き直したなぁ。
因みにゼリアードのSB2アレンジは何か受け入れられなかったよ。

田舎にいた僕は、ドラッグストアって呼び方が斬新だったよ。今じゃ当たり前にあるんだけどね。
911NAME OVER:2012/03/29(木) 17:25:42.47 ID:???
君があふれてる〜
912NAME OVER:2012/04/14(土) 17:09:56.62 ID:???
913NAME OVER:2012/05/20(日) 23:37:55.17 ID:???
保守
914NAME OVER:2012/05/21(月) 02:04:49.40 ID:???
ゲームブックでもファイティング・ファンタジータイプ(RPGタイプ)はまだいいけど
パラレル小説タイプだとどうしても本の厚さの何分の一かの密度になってしまうから
小説のボリュームとして物足りなくなってしまう

やはり乱数と戦闘での展開を取り入れたRPGタイプがゲームブックに適している
915NAME OVER:2012/05/23(水) 16:42:54.58 ID:???
「火吹山の魔法使い」296ページ
呪文のところが初版1刷では横書き
         初版14刷では縦書き

何刷で切り替わったん?
916NAME OVER:2012/05/23(水) 22:25:59.41 ID:???
>>915
ここで聞いて分かるならそれでも良いけど

ゲームブックを語る夕べPart44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1332856931/

こっちかな?
917NAME OVER:2012/06/24(日) 01:35:49.16 ID:???
ザ・スクリーマーのゲームブックって2種類あった?
918NAME OVER:2012/06/24(日) 11:21:09.61 ID:???
>>917
ザ・スクリーマー関係の本をアマゾンで検索すると2冊あった。
・「魔塔バイアスの謎 ザ・スクリーマー」
 ストラットフォード・コンピュータセンター 東本 昌平著(1986年12月)
・「ザ・スクリーマー アドベンチャーノベルス」
 仲田 政一著(1986年6月)
の2冊があるけれど、二つがゲームブックかはよく分からないな。
919NAME OVER:2012/06/26(火) 01:18:03.79 ID:???
ありがとうございます

JICCのは持ってるのですが
元のゲームのパッケージと同じ絵のがあったように思いました
それが「魔塔バイアスの謎 ザ・スクリーマー」
     ストラットフォード・コンピュータセンター 東本 昌平著(1986年12月)
なのでしょうね
920NAME OVER:2012/07/04(水) 00:47:03.09 ID:???
JICCって響きが既に懐かしいな
何故「宝島社」なんて名前を変えたんだ。いくら当時雑誌「宝島」が主力だったからといって
921NAME OVER:2012/08/02(木) 01:39:33.52 ID:???
PSのやるドラ四部作『ダブルキャスト』『季節を抱きしめて』『サンパギータ』『雪割りの花』はこのスレ的には駄目?
922NAME OVER:2012/08/02(木) 02:09:22.08 ID:???
PSっていう時点で次世代機だ
923NAME OVER:2012/08/02(木) 02:27:44.27 ID:???
スマソ
m(_ _)m
924NAME OVER:2012/08/05(日) 13:36:35.60 ID:???
>>921
スレチだがフルボイスフルアニメーションで安いという結構画期的作品だったな

ミステリやホラーがAVGの主流なのは大昔ッから変わらんね
925NAME OVER:2012/08/05(日) 18:10:37.15 ID:sB1VFetv
コオロギ養殖のブログ(レトロPCルーム)
でも見てなさい
926NAME OVER:2012/08/05(日) 18:37:41.84 ID:???
三大主流は
推理、ホラー、SF
かな?
18禁は除いて
927NAME OVER:2012/08/05(日) 18:46:40.75 ID:???
アステカ
惑星メフィウス
サラダの国のトマト姫
ミステリーハウス
ドリームランド
928NAME OVER:2012/08/05(日) 20:52:56.43 ID:???
>>926
でも、ギャルゲエロゲってのは何よりも主流なんじゃなかろっかい?
929NAME OVER:2012/08/05(日) 20:55:27.94 ID:???
大奥とか道鏡、悪女かまきりなんて当時も浮いてた
あんなの誰が買ったんだろうか
930NAME OVER:2012/08/05(日) 21:08:53.36 ID:???
HOT-Bか

夢枕獏の小説みたいな世界観が得意だったな
931NAME OVER:2012/08/13(月) 09:24:28.58 ID:???
>>925
X1用 サザンクロス(BANDAI バンダイ)
来たーーーーっ
932NAME OVER:2012/08/13(月) 10:37:31.73 ID:???
あのバンダイがADV?

糞ゲーに決まってる
933NAME OVER:2012/08/13(月) 18:41:56.12 ID:???
ネタレスだったらすまんがハドソンのOEMと言われてる
934NAME OVER:2012/08/19(日) 14:08:09.95 ID:???
>>925
そいつのブログの最新記事2つみたが
いまだにTAKERUのFDやカタログを大量保存しているやつっていたんだな
935NAME OVER:2012/08/22(水) 01:32:48.67 ID:???
は〜りぃふぉっくす知りませんか?
名前が出てない気がするよ
936NAME OVER:2012/08/22(水) 08:55:59.98 ID:???
雪の魔王編だけやったな
内容は全く覚えてないわ
描画はそこそこ速くて、漢字かな混じりは読みやすいけど
話はつまらなかった印象のみ
937NAME OVER:2012/10/02(火) 10:29:24.38 ID:???
昔の洋ADVのパケとか説明書とかの絵渋くてかっこいいよね
誰か画像もってない?
zorkとかaloneinとか
938NAME OVER:2012/12/11(火) 14:08:06.34 ID:???
>>4
グラフィックあるからグラフィックアドベンチャーでは?
939NAME OVER:2012/12/18(火) 05:24:23.49 ID:???
アンジェラスの続編まだか
940NAME OVER:2012/12/18(火) 20:39:53.27 ID:6UNRkiCD
みんなケータイやスマホやPCでレトロアドベンチャーやってるの?
復刻してほしいタイトルってあるよな
941NAME OVER:2012/12/19(水) 19:47:41.62 ID:???
リキャプチャー
942NAME OVER:2012/12/19(水) 21:35:29.26 ID:???
シェラオンラインのなんとかクエスト一通り復刻たのむわ!
943NAME OVER:2012/12/20(木) 10:23:33.54 ID:???
TOWNSでやったインディージョーンズやモンキーアイランド
944NAME OVER:2012/12/20(木) 21:55:30.96 ID:???
スマホで入力式ってのもいいかもな・・・
945NAME OVER:2012/12/20(木) 22:35:01.44 ID:ZxZw0yep
小さい画面で98のゲームとか目悪くなるからやめた方がいい
946NAME OVER:2012/12/21(金) 19:34:46.51 ID:???
EGGみたいのは携帯端末で出すべきだよな。
947NAME OVER:2012/12/22(土) 14:22:48.40 ID:???
>>946
いやそれはない
ただでさえ携帯機と古参ゲーマーは水と油なのに
948NAME OVER:2012/12/22(土) 20:04:50.39 ID:???
スマフォユーザーは数百円の金を出しやすい気はするけどね
949NAME OVER:2012/12/22(土) 20:36:45.86 ID:???
ゴミゲームでボロ糞に儲かるから態態投資までして出さないだろ
950NAME OVER:2012/12/22(土) 21:29:48.18 ID:???
ADVに限らんがレトロゲーってのは需要あるんだろうか?
ドラクエみたいなメジャータイトルはガラケーでもプレイ出来るし。

マイナータイトルなレトロADVが手軽にプレイ出来る時代が来るといいねぇ…
951NAME OVER:2012/12/22(土) 22:35:04.59 ID:???
堀井三部作とかサラトマとかは携帯で出てたんじゃなかったか
952NAME OVER:2012/12/23(日) 01:43:15.27 ID:???
堀井三部作て軽井沢とポートピアとドラクエ?
953NAME OVER:2012/12/23(日) 02:43:49.79 ID:???
オホーツクだろ
954NAME OVER:2012/12/23(日) 02:54:29.77 ID:???
おおオホーツクて堀井さんだったのか
955NAME OVER:2012/12/23(日) 08:56:03.31 ID:???
>>943
いやまずLOOMだろ
956NAME OVER:2012/12/23(日) 19:41:13.57 ID:???
ネコジャラ氏作品をもう一度やりたい
957NAME OVER:2012/12/23(日) 22:02:02.68 ID:???
スタジオWINGのゲームを復刻して欲しい
958NAME OVER:2012/12/24(月) 07:28:33.96 ID:???
959NAME OVER:2012/12/24(月) 21:04:30.39 ID:???
まさか、次スレが立つのか??
960NAME OVER:2012/12/24(月) 22:09:52.91 ID:???
次スレは>>776で立ってるんだが・・・
961NAME OVER:2012/12/25(火) 21:08:34.14 ID:???
FC派とPC派でケンカしていたころが懐かしい・・・
962NAME OVER:2012/12/27(木) 20:45:31.52 ID:???
家庭用とPC分ける必要があったのか?
確かにPC派の横暴が目に余ったが
963NAME OVER:2012/12/27(木) 21:44:58.70 ID:???
PC派の横暴w
964NAME OVER:2012/12/28(金) 19:20:02.57 ID:???
蒸し返してかつての盛り上がりを!
965NAME OVER:2013/01/30(水) 12:31:34.68 ID:K4wFto0i
取調べの際にカツ丼を出して自白(買収)させるシーンのあるゲームはありますか?
966NAME OVER:2013/02/19(火) 00:12:14.11 ID:???
>>957
win95版白と黒の伝説買ったはいいが、附属のパス忘れちゃって泣くに泣けない
967NAME OVER:2013/02/25(月) 21:16:20.23 ID:???
PIRATES(DISK版)っての最近知った
だがレトロゲームじゃなくてレトロ”風”ゲームだとなぜあまりやる気にならないのだろう…

てか次スレ立てて
968NAME OVER:2013/02/25(月) 22:07:44.51 ID:???
当時はそうだったかもしれんが
今じゃ立派にレトロゲーだろw

・・・ってなんか俺勘違いしてんのかな
969NAME OVER:2013/03/01(金) 20:29:16.89 ID:???
そもそもあのころの面倒くさいAVGになぜハマってたのかは今となってはよくわからん
どこかに俺たちを魅きつける要素があったんだろうな
970NAME OVER:2013/03/02(土) 01:26:57.13 ID:???
NHKでTOKYOナンパストリート
971NAME OVER:2013/03/02(土) 13:13:07.90 ID:???
>>969
今はゲームは暇つぶしとして、数分間やるようなもんだよな

当時は相応の覚悟(笑)を決めて、じっくり腰を据え付けてやるものだった
そりゃ比較にならんわな
972NAME OVER:2013/03/02(土) 16:25:01.76 ID:???
ADVはもちろんRPGも解けないことがデフォ(いいすぎか?)だったからなぁ。
ゲームも今みたいに誰でもやるような時代じゃないし、
作者との知恵比べ的な要素で、時間がかかればかかるほどいいみたいな風潮もあったね。
理不尽でも、解けない方が悪い的な感じだった。

今みたいなお客さんを楽しませようみたいな発想じゃないもんね。
まあだからこそ、とがった作品もできたのかもしれない。
973NAME OVER:2013/03/02(土) 19:52:07.82 ID:???
>>970
軽井沢とかね MAGだね
974NAME OVER:2013/03/02(土) 20:10:57.34 ID:???
今と比べりゃあ、ヘナチョコなグラフィックとサウンドだったが
想像力をかきたてられるものではあったな。


で、次スレはどうなるの?
975NAME OVER:2013/03/03(日) 11:46:02.61 ID:???
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1361527574/28

太陽の神殿ではないらしい。
976NAME OVER:2013/04/30(火) 23:08:56.93 ID:???
ジーザス、スナッチャー、サイオブレードが三大SFアドベンチャー
977NAME OVER:2013/05/01(水) 05:48:27.20 ID:???
>>976
スターアーサー(惑星メフィウス、暗黒星雲、テラ4001)、
アビス(アビス、対応の涙)、
タイムシークレット(タイムシークレット、タイムトンネル)
が3大SFアドベンチャー・シリーズだろ。
978NAME OVER:2013/05/01(水) 09:36:40.39 ID:???
>>977
対応の涙 → 帝王の涙
979NAME OVER:2013/05/01(水) 19:01:57.02 ID:???
ラグランジュL-2もおながいします
980NAME OVER:2013/05/01(水) 21:14:01.94 ID:???
次スレです。

【ADV総合】レトロアドベンチャーゲームを語るスレ2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1367410340/
981NAME OVER:2013/05/03(金) 12:21:07.66 ID:???
過疎ってるのにルイージスレが3つも必要か?
982NAME OVER:2013/05/04(土) 03:23:31.41 ID:???
スレ立て荒らしか
983NAME OVER:2013/05/04(土) 19:17:41.03 ID:KFRG2wAL
アドベンチャーおなじみジャンルって

SF
推理

あとなんだろう?
984NAME OVER:2013/05/04(土) 19:35:49.88 ID:???
宝探し
985NAME OVER:2013/05/04(土) 20:15:55.25 ID:???
昔のエロゲー全般
986NAME OVER:2013/05/04(土) 20:34:00.32 ID:???
伝奇








って>>1が言ってるから伝奇でいいんじゃね?もう
987nemesisfate:2013/05/04(土) 20:46:28.40 ID:???
>>981
私の立てたスレは、それだけで意義がある。
988NAME OVER:2013/05/04(土) 22:00:30.03 ID:???
ロリータシンドロームは何系ですか?
989NAME OVER:2013/05/04(土) 23:14:13.59 ID:???
次スレから家庭用とPCとでスレ分けろって言ってた馬鹿どもは
このスレが終わりそうになっても何のアナウンスもせずに放置
結局ただの脊髄反射でスレ立てただけだったんだな

【昔のPC】 AVGを語る Talk.2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1327524810/
【家庭用】アドベンチャーゲームを語る Part.2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1327525355/
990NAME OVER:2013/05/05(日) 00:09:33.91 ID:???
ムシャクシャしてやったんだよ、きっと・・・
991nemesisfate:2013/05/05(日) 00:24:26.00 ID:???
>>989
そんなものより『たのボーイズ』の私の作った企画に協力してほしい。
992NAME OVER:2013/05/05(日) 00:52:47.53 ID:???
埋め、だわよ
993NAME OVER:2013/05/05(日) 02:23:07.72 ID:???
>>989
そんな義理ねーよ馬鹿だな
元はと言えば家庭用の話を一々排除してたPC豚が作った流れだし
994NAME OVER:2013/05/05(日) 12:31:13.87 ID:???
つーか、PC派も入力式と選択式で仲悪いよね
995NAME OVER:2013/05/05(日) 19:59:46.53 ID:???
ネコジャラ氏世代とハロルド世代では話が合わないからな
996NAME OVER:2013/05/05(日) 20:07:33.30 ID:???
MSXはPCですか家庭用ですか?

><
997NAME OVER:2013/05/05(日) 20:15:44.88 ID:???
ネコジャラ市の11人
998NAME OVER:2013/05/05(日) 20:31:29.35 ID:???
明日からはこちらで。

【ADV総合】レトロアドベンチャーゲームを語るスレ2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1367410340/
999NAME OVER:2013/05/05(日) 21:55:47.21 ID:???
>>996
MSXユーザーディスんなよ!
1000NAME OVER:2013/05/05(日) 22:42:44.82 ID:???
そうさ!
今こそアドベンチャー!!
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