>>1乙
つい昨日PCエンジン版クリアーしたぜ。
ガルシア倒してからもうちょっと話欲しかったな。
あとハスラム羽使うな。
多い日も安心
今のPCでPCE版をやりたい
>>10 リメイクした所で満足出来るとは思わんがな
あげ
敵味方問わず主要キャラの公式英語名表記って解る人いる?
できればソース(出版物のタイトルとか)も教えてくれるとうれしい。
手持ちのマニュアルとかじゃ載ってなくて、ググっても海外サイトばかり引っかかって信憑性が微妙なのよね。
サオシュヤントもアトルシャンもオストラコンも確かゾロアスター系の単語だから、その辺調べれば出るだろ
タムリンは確か妖精の名前で見た事があるから、メガテン系の資料漁るといいんでね?
ファルナとハスラムは判らんなぁ
海外サイトの方が英訳は詳しいと思うけどね
>>15 SFC版が出た頃に電撃が出したオフィシャルファンムックには載ってた。
オフィシャルファンムックというからには多分一応公式だと思う。
18 :
15:2009/11/28(土) 12:33:26 ID:???
>>16,17
そこらの古本屋で探してみるよ。
てーか、こんな早くレスもらえると思わんかったw
情報サンクス。
ホスローはササン朝ペルシャの王から取った名前なのは知ってたけど、
Wikiったところ「Khusraw/Khosrow/Husraw/Xusraw」が主な綴りみたいだね。
Husrawなんかはwをmに逆転させればハスラムとも読めるから、
もしかしたらハスラムの由来もここから来たのかなーとか思った。
オストラコンはアラブ・イスラム地域でも使われてる名前みたいだけど
大元は古代ギリシャの陶器のことだろうから「Ostracon/Ostrakon」かなと。
よーし、家でムック見つけたから書き出しちゃうぞー
アトルシャン ATORSHAN
タムリン THAMRIN
ハスラム HUSRUM
ファルナ PHARNA
サオシュヤント SOUVYANT(こう見えた)
オストラコン OSTRACON
バギン BUGGIN
ホスロウ KHUSRAW
カルシュワル CARSWER
ヤマン YAMAN
ワラムル WALNAR
バルソム VARUSAM
載ってたのはこれくらい
どの衣装ケースにムックをしまったかわからぬー
トエエエイ
>>20 >サオシュヤント SOUVYANT(こう見えた)
VじゃなくてШじゃないの?キリル文字の。
英語のアルファベットに直すとsch。
>>24 写植の人が間違えたに一票w
他にもアルナムが獣族ナン神徒伝説とか何だよw(他の十二もナンになってる)
あと誤植じゃないが今読むと大人の事情が結構苦しいな
タウンズ版が木村絵じゃない事のボカし方とか
スーファミ版を必死に持ち上げてたりとか
まあ、当時はインド人を右にの時代だからなぁ
そりゃスタッフの半分以上引き抜かれたのに
付き合わなきゃならないのはツライだろう
エメドラのスタッフで今でも活躍している人ってほとんどいないし
(お情けで仕事を貰っている木村氏くらいか)
最終的には両社とも倒産し、スタッフも共倒れだった
オリジナルはもう20年前のゲームだしねぇw
「V」で合ってる。当時本人が「代わりになる文字が無い」って言ってた。
…当時近くにいたんだ。何も聞くな。
正式なスペルってww
元のスペルなんか誰も出せないだろ
英語で無名の言語学者が適当に当てたスペルは出せるんだろうが
エメドラのスタッフと言えば独立してアレサとかソングマスターとかクソゲー連発してた高橋は今何やってるんだろうな〜
もともとゾロアスターの名前だから、調べれば綴りはあるんだ。
ただ、英語じゃないから、英語の綴りになおせないものがあるんだ。
>>29 なるほど
代用だから正しくは間違い?だけど
無かったんだからこれで仕方ないって事なのね
こういうのは原本自体で数種類のスペルが無作為に使われているから
例え最古の原本を資料にしたとしても正しいスペルは獲られないよ
とりあえず、ファンムックでのスペルに関しては
>>29を信頼するなら、
「代わりになる文字が無い」って事でVを使ったって話だから、
正しい文字は別にあるって事なんだよな・・・
まぁ、正式なスペルは作者のみが知る、かねw
大元のゾロアスターがどうだろうが、
作者がこうと決めていればエメドラにおいてはそれが正式だし。
そんなことよりおまえら、
ワラムル WALNAR
どう考えても「ワラムル」とは読めないこれにも注目してやれよ
36 :
NAME OVER:2009/12/30(水) 22:41:12 ID:eRq5g4QG
2009年12月28日
突然ですが今年一杯でこのサイトを閉鎖する事にしました。
これと言った理由は申し上げられませんが、今までこのサイトを見て
下さっていた方には感謝申し上げます。
いつか復活するかもしれませんが、その時はよろしくお願いします。
長い間有り難うございました。
木村氏なんかあったの?
>>36 仕事に専念するほどの仕事はないだろうし引退かな?
ファルナ「バルソム バルソム バルソム バルソム…」
あけおめ
今年もタムリン
今年もタムリンレーザー!
43 :
NAME OVER:2010/01/08(金) 22:40:00 ID:N522GF7A
保守
そういえば冬コミでタムリンのエロゲ売ってたサークルがあったね。
GO!GO!タムリンとかいうタイトルでレーザー連射するSTGですね?
「王国の騎士団長としてじゃねぇ俺バルソムとして言うぞ!
ファルナ、俺と一緒にいてくれ。
いや、一緒にいやがれ!!」
「バルソム…!」
ファルナはその後バルソムと一緒に嫌がるんですね。
親父や頬こけた若者が仲間になると死に別れするゲームだよな
残念ながら親父は死なないぜw
ジジイなら死ぬが
カルシュワルは、逝った。
フィールドとダンジョンの戦闘曲違うのかスゲー!と思っていたら
中ボスとラスボスの曲が同じだったでござる
ホスロウが(´;ω;`)ウッ…
まだホスロウより若かっただろうに…残念だorz
;;
声優郷里大輔(本名長堀芳夫)さん(57)=東京都杉並区=が
東京都中野区本町の住宅街で死亡していたことが18日、警視庁中野署への取材で分かった。
近くに遺書のような内容のメモがあったため、同署は自殺をしたとみている。
同署によると、17日午後3時ごろ、「人が倒れている」と通行人から通報があり、
署員が現場に向かい、郷里さんを発見した。
郷里さんは建物の間にうつぶせの状態で倒れ、手首などから血を流して死亡していた。
近くにはカッターナイフがあった。
所属事務所のホームページによると、郷里さんはアニメ「キン肉マン」のロビンマスク役や、
テレビ番組のナレーションで知られた。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100118-00000118-jij-soci
オストラコン
魔王ガルシア
ホスロウ
・・・
あげ
>>36 もうエメドラの同人も読めないのかなあ。
残念。
ただブログに移行しただけか
まぎらわしいよなw
サイト閉鎖まで全く予告していなかったのに
何を今更復活という感じだな
最近英雄伝説4(PS版)をやり始めたんだけど、レベルが上がる度に
ステータス吟味→気に入らないのでロード
を延々繰り返してたらエメドラでも同じことしてたのを思い出したわ
銀河英雄伝説出てたのか・・・
夏のコミケはアルナムの同人誌か
65 :
NAME OVER:2010/02/23(火) 23:46:03 ID:kjOdk5G7
今更、とおもったことだが、
ドゥルグワンド城のトラップで全滅、ゲームオーバーになる
という設定、ちょっとやりすぎじゃないかと思った。
せめて、
「アイテムがすべてなくなる(黒水晶などイベントで必要なのは別)」、
「所持金が10000少なくなる」、「HPが半減する」
ぐらいがいいと思う。それでも厳しいかもしれないが・・・
セーブしておいたほうがいいとか、アトルシャンが言うんだっけか?
>>65 当時じゃ普通。
どこでもセーブ出来るし、そんなに酷いとは思わなかったな。
WIZなんか、
宝箱の罠をシーフが間違える
↓
*おおっと テレポーター!*
↓
*いしのなかにいる*
↓
旦 旦 旦
旦 旦 旦
>>67 墓石見るとキャラロストした状態で強制セーブだしなw
うん。普通だよな。
抜忍伝説なんか
選択肢ミスすると即死
あるイベントをクリアせずに進めると後半にイベントが発生しなくなりハマリ
敵から逃げ続けるとMAPクリアに必要なアイテムを落としてハマリ
通常の思考では思いもつかない操作をしないとイベントがクリア不可能
階段の配置が別(行くときに昇ってきた階段から帰りには降りられない)
71 :
NAME OVER:2010/03/01(月) 02:10:49 ID:2QnclizS
保守
>今日から新たな作業に突入。久し振りな作業なのでまず勘を取り戻さなければならない。
>しかし、懐かしさも相まってかワクワク感が先行する。詳しい事は時期を見て。
木村のブログに意味深な書き込みが
ひょっとしてDSやPSPに移植か?
73 :
NAME OVER:2010/03/03(水) 20:52:16 ID:z5VRmhbe
今の木村絵じゃびみょー
>>72 >ひょっとしてDSやPSPに移植か?
もし本当に移植だったら、どんなにクソゲー認定されようが絶対に買う。
・・・・が、無いだろうな。
もし移植されるなら、ホスロウとオストラコンはTOWNS版の声になっちゃうのかな。
私的には郷里氏と塩沢氏以外ありえないので、PCE版の音声素材を使用で良いよ。
新規音声が無いのが残念だが。
ガルシアもか(´;ω;`)ウッ…
>>77 まぁ、その辺は個人の好みだから何とも言えんが
タウンズ版の方が先に出てるからそっちの声の方に馴染みのある人もいるだろうな
…相当少ないだろうがw
移植じゃなくて単にゲームの仕事とかが来ただけなんじゃ
アルナム!アルナム!!と期待した自分がいる・・・
81 :
NAME OVER:2010/03/10(水) 00:35:39 ID:1Yoskr0t
FXが滅んだ後もソフマップで980円の新品が並んでいた伝説のクソゲーじゃん
アルナムは牙の方は確かにバグだらけのクソゲーだが内容は結構面白い。
翼の方は知らないけど。
83 :
NAME OVER:2010/03/12(金) 05:22:28 ID:K9xJf3nA
エメドラはジャギーの立ったデジタル8色だかアナログ8色だかの画面が似合っていた。
やはりどこまでいっても8ビット級のゲームだった。
84 :
NAME OVER:2010/03/12(金) 07:28:07 ID:oLAmWqkY
タムリン「アトルシャン、変なとこ触っちゃイヤ」
アトルシャン「いいじゃないか、昔からの仲なんだから」
こんな感じのセリフもあったと思ったが・・・
タムリン「アトルシャンのH」
アルナムは翼のクレハがかなりお気に
翼は味方の能力アップと敵の能力ダウンを併用するとラスボスですらゴミだったからなあ・・・
ラストとその前のムービーだけはいいんだが・・・
それ以外は止め絵とかだから・・・ギャップが
88 :
NAME OVER:2010/03/15(月) 23:00:38 ID:hyvu631s
保守
90 :
NAME OVER:2010/03/16(火) 01:25:07 ID:GCZxdnpO
未成年の女性キャラって少なかったな・・・
91 :
NAME OVER:2010/03/16(火) 03:01:01 ID:ck3LOB/Z
アルナムの牙はソフトのおまけでヨーヨーが付いてきたな
98版のエメドラをPC98DAでプレイしたな
386モードだと動かなかったのがなつかしい
>>62 英雄伝説4はフリーシナリオの敵が強くてやめた
作業にしか思えなくて
主人公は黒魔法バカでカルナシオン撃っていたが、武器熟練度上げ辛すぎた
パソコンゲームのBURAIとかスナッチャーとかPCEに移植されてやってみたら
本当にいいゲームだったので、同時期に評判のよかったエメドラもやろうやろうと
思いながらもPCEのCDが故障気味になっちゃったので仕方なくPC-98でプレイ。
200ラインの糞グラフィック。当たり前だけどPCEみたいに喋らない、生演奏じゃない、
シナリオにあまり伏線がない。
タイトルにあるエメドラはラストに敵の本拠地から逃げ出すためだけの飛行ユニット。
MAPが長いだけでつまらない糞迷路。
しょうじき全然面白くなかったけど、PCE版はマシなのかなあ
うん、それどこのコピペ?
生演奏とは限らないぞ>CDDA
スナッチャーはともかくBURAIはねーわw
PC版は家庭料理だったけど
PCE版はお子様じゃなかった大衆受けするように
無臭ニンニクとかレストラン料理にリメイクされてるから
>>94も楽しめるんじゃないかな
装備引継ぎ裏技はうれしいけど
やったらつまんなくなる
装備品による能力増加値って、ものによって1・2桁違うんじゃなかったかと
100 :
NAME OVER:2010/03/23(火) 22:53:43 ID:9VdGrigG
保守
オープニング子供ドラゴンのとき
装備引きつぎした最強武器装備したら大人になって
装備なくなってしまった
エメドラってウラ技ある?
装備引継ぎ裏技…ってのは昔聞いたような…
電撃PCエンジンのウラ技本持ってるんだけど93年発売のやつまでしか載ってないや
>>94 ラストの魔王殿のMAPはこのくらい違ったな
・PC版→足が遅いうえに通路が長すぎて、方向キー押したまま途中で居眠りできる
・PCE版→おこちゃまでも余裕でスイスイ最後まで行ける。簡単にし過ぎ
装備引継ぎなんてあったっけ?
ファミコン版にはある
>装備引継ぎ
序盤のウルワンで、ほぼ全ての装備が手に入る技じゃなくて?
>ファミコン版
想像してみた・・・・結構いけるかもしれん。
ムービーとか諦める事になるが、FF2みたいにストーリー重視RPGも出てるしな。
>>108 【SFC裏技】エメラルドドラゴン
http://urawaza.in/sfc/eme_dragon.htm ◇アイテムだけが残る
ゲームを進めて、アイテムをたくさん手に入れた状態のデーターを用意しておく。
次に、そのデーターでゲームをプレイし、わざと戦闘に負けてゲームオーバーにする。
そのあとしばらくするとタイトル画面になってるので、
スタートを押してデータセレクト画面に切り替える。
そして、「NEW GAME」を選んで最初からゲームを始める。
すると、ゲームオーバーになるまえに持っていたアイテムを、
最初から持っている状態でプレイできる。
ただし残せるのはアイテムだけ。(クリアアイテムと、所持金は残せない)
裏技はSFCだけか。ビジュアルやサウンドを観賞できるような技があればいいのに。
つーかSFC版はもうやらない。
ドラゴンチェンジにヤマンの死因にファルナの王子様呼びetc...
なんでこんなことになったんだ??
>>110 メディアワークスのPだかDだかの声の大きい人間が女だったから
愛がどうとかってお寒いキャッチフレーズつけられてたし
PC88版はデバックモード使えたけどな
エンカウントなしで先に進めると
アトルシャンがLV74
タムリンがLV72
くらいで
ザンディーグからクリティカルくらうとアトルシャンが死ぬ
Ctrl+Xを押している間は互いにダメージを与えられない。(いわゆる無敵。)
Ctrl+Xを押して移動すると障害物を無視。(壁でも何でも通り抜けられる。)
MAPが無い、又はMAPが存在しない洞窟等でもHELPでMAP表示。
さらにそのMAP上の赤色カーソルを移動して、RETURNでどこでもワープ。
SPACEを押すと黒いカーソルが現れて、障害物無視の高速移動。
アイテムセットで好きなアイテムが手に入る。
シナリオフラグの設定。(フラグを全て消して相談すると、次回作アルシャーク?の話が出る。)
愛が云々はまぁいいとして、
イメージソングの「輝く記憶の中に…」ってのは好きだな
これ聴いてると、沢山の登場キャラがいても
やっぱりアトルシャンとタムリンの物語なんだって思えてくる
予断だが
木村氏の絵で子供時代のアトルシャンとタムリンが花冠持って笑ってるやつ大好き
あの油絵みたいな塗り方、CGでもいいからまた復活してくれないかな…
今の塗り方は木村氏でなくても塗れるような感じだから個性がなくてつまらん
せっかく木村氏独特の厚塗りテクょ持ってたのになぜ手放したか…
厚塗りテクっていうかそういうツールがあっただけだよ
今はやぼったい一枚絵なんて流行らないだろうし
そんなCG書いても趣味の個人サイトで公開するくらいじゃないの
>>114 ん?
画集にはあの絵は「水に溶いた水性マーカー」て書いてあったけど手描きじゃないの?
>>113 同じく画集によると、あの描き方は一味違ったタッチになるという事で結構長く描いてたそうだよ。
そういえば、あの頃の絵はああいう感じのが多いね。
なので、あの塗りは手放したというか、しばらく描いて飽きたんだと思う。
昔の素人臭い画風の頃が良かった
PCのアルシャーク時代までだな
水に溶いた水性マーカーってDrスランプ時代の鳥山明のやり方じゃん
119 :
NAME OVER:2010/04/08(木) 23:29:36 ID:v5rjIGQx
保守
>>113だが。子供時代のアトルシャンとタムリンが花冠持って〜ってのは
「水に溶いた水性マーカー」で塗ったようだね
「油絵みたいな」のはPCEエメドラのジャケ絵とかが代表か
>>114 ツール…?? あれは手描きだろうよ。時代的にも
>>115 飽きてヤメたのか…まぁ俺も絵を描くんで新しい画材に出会ったりすると
違った描画方法に走る気持ちはわかるかなぁ
木村氏、今のCG塗りの雰囲気からまた変わることもあるんだろうか
そういや粒子カッターって使用方法わかったあとやけにミスしない?
っていうか頻繁にまったく当たらなくなるんだけどバグなのか??
ファルナに持たせても当たらないし魔法も使わなくなるから
フシュルヌムの杖で直接攻撃してるよ
2位 35票 タムリン@エメラルドドラゴン
28位 15票 メリル@エメラルドドラゴン
参加された人お疲れでした
前回のトーナメントは
このスレも賑わったけど今回は過疎だよね・・・
あれから4年経って、エメドラが生まれて20年経過したから
ユーザーの高齢化で人が減っているんだろう
俺20代
30代が普通だろw
当時のPC雑誌だと「粒子カッターは装備するとバグが出てゲームが進行しなくなるから装備するな」って書かれてたが装備しちゃったのかw
>>132 98版だっけ?88だっけ?
MSXでプレイしていた俺勝ち組(T_T)
>>121が言っているのはPCE版じゃないかな?
こちらはバグも無く普通に使える。
が、
>>121の言うように、サギーの章で正しい使用方法が分かった後は
何故か攻撃が当たりにくくなる。
その為、使用方法を調べない方が強い。
136 :
NAME OVER:2010/04/24(土) 01:50:43 ID:ZG9jzOKf
捕手
SFC版50円でゲット!
もちろんやるよー
>>135 遅レスだがやはり粒子カッターはバグっぽいのか…
PC版のバグをPCE版にも軽く引き摺ってんのかな…なんか呪われてるアイテムだなw
PCE版で目立ったバグっぽいのはそれくらいかな?
>>143 カジノで所持金が増えまくるってのもバグだな。
そんな技…あったような気がするな
最近プレイしたが地道に射的とスロットで稼いだw
スロットはボタン連射にして延々回しとけばいずれ勝手に揃ってくれるし
闘技場は弱いうちにマスタークラスで勝っちゃうと使用禁止ってのは痛かったな
経験値稼ぎたくて必死に戦ったのに…
●第一試合 Hブロック01組
1位 31票 ファルナ@エメラルドドラゴン
2位 25票 キスティス・トゥリープ@ファイナルファンタジー8
3位 17票 カルラ・コルキア@ジルオール
4位 15票 モニカ@ファイアーエムブレム 聖魔の光石
5位 5票 セリーヌ・ジュレス@スターオーシャンセカンドストーリーシリーズ
参加した人お疲れ様でした
>>149 >経験値稼ぎたくて必死に戦ったのに…
PCE版で、序盤の経験値稼ぎだったらザーマの砦の門番が良いよ。
もちろんサダの砦に行く前な。
と言ってもハスラム・ファルナがいないとキツイけど。
タムリンとバギンのヴァストで一撃だし、ラヴァストなら全滅させられる。
ただ一つ注意点があって、何故かよくバグって止まる。
実機はもちろんOotakeやMagicEngine等のエミュでも止まる。
なので、一回戦闘する度にセーブした方が良い。
これさえ注意してれば良い経験値稼ぎになるよ。
>>152 エメドラは「行けるけど現時点ではまだ行っちゃだめー」ってとこが多いからな
ウルワンの町の隣にあるマジュレスの森(ジェルメスだっけ?)に序盤に迷い込んだら大変w
そのへんのバランスの狂いがバグに繋がってるんだろうか
ホルスの所へ行く時の砂漠も知らずに足を踏み入れるとえらい目に会うよな。
ドゥルグワント城の固定ダークナイトを狩りまくり、ステータス吟味を重ねに重ねた
Lv100ぐらいのアトルシャン一人で砂漠の敵を倒し続けてLv132まで上げきった時は
えもいわれぬ達成感に浸れたもんだよ。
棺桶に入ってた目玉が大好きです
158 :
NAME OVER:2010/06/05(土) 14:25:15 ID:3rBHHAlE
どこかリメイクしてくれないかな・・・
●第二試合 Eブロック2-1組
1位 35票 セリス・シェール@ファイナルファンタジー6
1位 35票 ローザ・ファレル@ファイナルファンタジー4シリーズ
3位 31票 タムリン@エメラルドドラゴン
参加した人お疲れ様でした
おつかれ
6月10日に試合があるファルナの新規支援作成は難しそうなのでどなたか支援をお願いしますm(_ _)m
(支援は行いますが、再掲だけになってしまう可能性が高いので…)
>>158 リメイクはずっと思ってた
PC時代からの元祖エメドラはPCE版で完全版となったし、
それをそのままPSPなんかに移植するのもいいが…
俺としてはいっそ開き直って「今風」に思いっきり作り変えてもいいな
エメドラの売りだったチョコマカバトルも今ではただちゃっちいだけだし、
コマンド風でも3Dバトルでもいいからとにかく今風に
基本のストーリーだけ守ってくれれば大改変してもいいや
…でもって、牙龍に繋げてほしいんだよ俺は…
イースとか同じキャラ達でシリーズがずっと続いてるの見ると羨ましい
●第二試合 Hブロック2-1組
1位 38票 ファルナ@エメラルドドラゴン
2位 30票 トウカ@うたわれるもの 散りゆく者への子守唄
3位 23票 パリン@ぐるみん
投票に参加された方、支援をされた方
本当にお疲れ様でした
165 :
NAME OVER:2010/06/19(土) 16:53:07 ID:e25EJ4Jo
保守
本日の結果です。
1位 61票 フロン@魔界戦記ディスガイアシリーズ/トリニティユニバース
2位 49票 ファルナ@エメラルドドラゴン
いろいろと告知とかウザかったと思いますが
トーナメントへのご協力、本当に感謝致します。
どうもありがとうございました。
投票とやらウザイんだけど。
お前のせいですっかり過疎ったじゃん。
もともと過疎ってたやん
171 :
NAME OVER:2010/06/24(木) 20:49:00 ID:fS774qO5
オストラコン2回目で、ゾンビエルムをほったらかしにしといてオストラコンを倒し続けると
経験値もパルスも9999もらえるよ!
172 :
NAME OVER:2010/06/24(木) 23:31:47 ID:H/B701md
このゲームは登場人物の名前がみんな変だ・・・。
カルシュワルとかサオシュヤントとか、
みんなどこの国の人なんだよ。
ゾロアスターがネーミングの元になってるからペルシャ周辺かな?
174 :
NAME OVER:2010/06/25(金) 05:19:32 ID:gt1DRJTd
アルスラーン戦記あたりを見たことがあると、なんとなく似た名前がでてくる感じ。
タムリンは・・・・ジャカルタ?
175 :
NAME OVER:2010/06/25(金) 09:53:04 ID:GDOd5O8/
ベタな萌えゲー?っぽい位置づけだけど、
ゲームそのものは今やっても面白そう
僕も好きな女の子に、笛を渡して、
「君が困ったときに、この笛を吹いたら、僕が助けてあげる」
とか言ってみたい
176 :
NAME OVER:2010/06/25(金) 11:04:27 ID:GDOd5O8/
>>175 モミアゲ(髪の毛)でハープだ!
…は4コマのネタだっけ?
178 :
NAME OVER:2010/06/26(土) 11:51:53 ID:297tUvCt
4コマのネタにしても、今でも面白いよね。
ゲームの進歩って、20年くらい前からあんまり進んでいない
今は映像が立体的になったけど、
昔のアニメ絵も良いですよね^^
>>177 ファルナの額の宝石は骨なんだぜ
そのうち成長して身体中を突き破るんだぜ
ガクブル<タムリン
180 :
NAME OVER:2010/07/03(土) 14:43:45 ID:x67sqSFz
181 :
NAME OVER:2010/07/05(月) 21:59:20 ID:E6acQIOV
ファルコムの英雄伝説V〜Xのような戦闘システムで
リメイクされるといいんだけどな。
この場合、序盤でマンドラゴアの森などに行こうとすると、
うまくブロックするようにすればね、難しいかな・?
そもそも戦闘いらないと思うんだ…
183 :
NAME OVER:2010/07/06(火) 10:34:25 ID:ewZKGgxa
「めいれいさせろ」がないとやだよね。
それはよくわかる。
184 :
NAME OVER:2010/07/06(火) 12:44:39 ID:K6XF6jK3
無双システムで復活してもいいでね?
185 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:48:28 ID:6Y5c/sjG
age
>>181 この布陣で固定できないと辛い。
|
|
| ア
|
|
|タフ
|ハサ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺はこういう布陣だな。
前線突破されるとタムリンが門番役を放棄してしまい、
解き放たれたハスラムが特攻する点は同じだと思うが
|
|
| ア フ
|
|
|タ
|ハサ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
188 :
NAME OVER:2010/07/16(金) 18:48:09 ID:x5QIeNs0
ガルシアの攻撃を2回受けたら死んでしまうから
レベルが高くても大変だった
みんなハスラム守るのに必死だなww
そういや、こないだ再プレイしたがハスラムちゃんと死なずに活躍してくれたぜ
何度もやってるからさすがに戦闘慣れしたのかも?
敵の行動パターン理解して戦うと結構楽だった
ボス系は破壊のルビー使用するかどうかで難易度かなり変わるな
ハスラムはスィングやホルスナイトやナイトストーカー相手にもパリンパリンになるけど、
88のSB2版でセーブロードが快適だったんで、あまり苦じゃなかった。
どっちかつーと、ハスラムよりもザンディーグのゲロ二発で死亡するサオシュヤントが悩みの種だった。
ゲロは2回連続出す事もあるので、射線が通っちまったら後はもう祈るしかない。
で、ザンディーグで死ぬとまたあの長いデモを見なければならないのが・・
今から思えば、最終戦くらいは多少の死者が出ても続行できそうなもんだがな
192 :
NAME OVER:2010/08/01(日) 10:40:24 ID:fhoIF7Pu
保守
193 :
NAME OVER:2010/08/03(火) 20:07:18 ID:XWFYpmXj
保守
過疎りまくり。移植でもなんでもいいから話題がほしいな
つーか、なんでPSPあたりに移植されないんだ。また権利関係がごちゃついてんのか??
昔から、良いスタッフに恵まれたと思いきや直後にバラバラになったりと不運な作品だな…
195 :
NAME OVER:2010/08/05(木) 01:30:53 ID:7HJjO5bK
バラバラになって誰一人として成功しなかったな
亀=犯罪者
E淳=?
天平=フリーで活躍中
他は思い出せん。
197 :
NAME OVER:2010/08/05(木) 07:39:06 ID:R2+TYETr
グローディアとバショウハウスの最高傑作はやっぱエメドラになるのかな
同社はこれ以上のゲームを世に出す事はとうとう出来なかったなァ
あくまで俺個人の感想だけど
元々ウルフチームの奴等の仕事だろ
ウルフチーム
↓
バショウハウス(グローディア)
↓
ときて更にアレサ・ワイルドアームズ・テイルズ・スタオーとかに分離
もともとパソコンユーザーがエメドラを持ち上げてたのは
PCエンジンに対する劣等感と「俺達にはエメドラがある」っていう優越感を得るためだからな
こんなクソゲー聞いた事ないよw
>>200 >PCエンジンに対する劣等感
そんなもんあったっけ?
あんなヌルくなったモノへ抱く劣等感ってどんなの?
それより劣等感持ってるのってSFC版でしょ。
203 :
NAME OVER:2010/08/09(月) 19:37:39 ID:COCFW2Pb
>>200 あの当時のパソコンはゲーム機とは比べ・・・いや逆か
あの当時のゲーム機はパソコンとは比べ物にならないような低性能だったから
PCユーザーは家庭用ゲーム機になんか劣等感持つわけないでしょ
しかも今と違ってPCは30〜40万もするような高価なものだったから(モニター込み)
中高生でPC持ってるようなのってボンボンかめちゃくちゃバイトしたヤツかだからな
ゲーム機しか持ってないやつらからはPC持ってると羨ましがられたぞ
なんにしても、あのOP曲が削られた時点でPCエンジン版はなんだかなぁって感じだ。
PCエンジン版は
EMELARD DRAGON EMELARD DRAGON EMELARD DRA
GON EMELARD DRAGONEMELARD DRAGONEMELARD D
RAGON EMELARD DRAGON EMELARD DRAGON EMELA
RD DRAGON EMELARD DRAGON EMELARD DRAGON E
MELARD DRAGON EMELARD DRAGON EMELARD DRAG
ON EMELARD DRAGON EMELARD DRAGON EMELARD D
こんな感じのダサい壁紙がアイキャッチの合間にやたら挿入されるのが痛かったなあ
いかにも三流臭くてw
207 :
NAME OVER:2010/08/10(火) 07:59:44 ID:IlF4jg1v
>>205 まじかよ・・・あのOP曲を抜くって何考えてんだ
88のサウンドボード2
88,98のFM音源
MSX2のFMPAC
X68kのFM音源
FMタウンズ
PCエンジン(※BGM違う)
SFCの音源(※BGM違う)
エメドラのBGMって何で聞くのがベストなの?
個人的にはボード2を推したいが…
SB1・SB2・68Kの3つしか聞いたこと無いけど、
SB2が一番かな。
SB1は明らかに音が薄い。
X68Kは逆に余分なメロディーまで入れちゃってガチャガチャしてる。
>>201 うむ、エメドラに関しては88ユーザーであったが
優越感すら感じてたなぁ
88と68かな。
そういえば、68版はメインメロディー以外全部が88版と左右逆になってるな。
なんでだろ?
サントラCDは何故あんなヘッポコだったんだろう
ジャケット絵見たとき嫌な予感はしたんだが
「タウンズ版」のサントラだから。
あれって、タウンズ版のBGMだったのか…
レスサンクス
216 :
NAME OVER:2010/08/14(土) 08:43:58 ID:e6VD0u6j
あれはタウンズ版の劣化アレンジだよ
持ってるけど全曲シンセソロみたいな奴だよな?
なんでこんなオナニーみたいなの全曲集なんて謳って販売したんだろうな
有明で売っていたポストカードが酷すぎる
タムリンなんか別人だろw
219 :
NAME OVER:2010/08/18(水) 12:21:46 ID:ThkxYgLY
>>218 別にえーやん。運良く手に入れてるんやし。
俺なんか売り切れ直後に行ったから…。
220 :
NAME OVER:2010/08/18(水) 16:50:45 ID:vZyOvx+2
221 :
NAME OVER:2010/08/22(日) 10:06:56 ID:w53DTwEE
保守
確かシューティングゲームのBGM入ってないんだっけ
PCエンジン版しかやったことないからある意味ラッキーみたいだな
wiiでもPSPでも早く移植してくれよ
ついでにPCエンジンのエロゲー各種を
これなんてエロゲー?
>>224 古本屋でくらむぼんの漫画でも探して読んでろ
エメドラにエロ要素なんてあったか?
宿屋の奴くらい?
80年代のPC版RPGにしては硬派過ぎるくらいだろこのゲーム。
大抵は色っぽい姉ちゃんが一人位出てくるものだが、一切無し。
女性陣のガード率は異常。
もっともニコマートの絵柄でサービスショットなんてやられても・・・・
227 :
NAME OVER:2010/09/18(土) 01:26:07 ID:u9xWKrsM
PC版発売前に雑誌に掲載された
タムリンの水浴びシーンがボツカットになっていたな
228 :
NAME OVER:2010/09/19(日) 00:26:41 ID:9uK5wKVF
PCエンジン版はタムリンとの幼少期の生活模様がフルカットだったよな。
でもAIは一番賢いのでわ?
アトルシャンってドラゴンだから長寿で、結局タムリンと戦友達が死んじゃって孤独になるという小説版が悲しかった。
229 :
NAME OVER:2010/09/19(日) 07:17:55 ID:0arxtObG
飛火野の小説は黒歴史もんだろ
イースのときに絶句して
エメドラときに絶望した
読んだことないけど悲しい設定だな、それ
せめてタムリンだけは
普通の人間じゃないってことで
長生きしてくれたら良かったのに
231 :
NAME OVER:2010/09/19(日) 08:41:09 ID:0arxtObG
>>230 タムリンとハスラムがくっついて
ヴァルナが幽霊になったバギンと会話
アトルシャンがエメラルドドラゴンになって
生き別れの双子のタムリン2号と
冒険をしていくなかで心を通わせてくっつくって続編?が
あったが、あれは苦しかったなw
>>228 逆に漫画版は人間になった事で人間並みに歳とって
シルバードラゴンにドラゴンのままなら老いは遠いものを
って言われてたな
ティリダテスもアレだしホルスも長寿じゃん
>>230 ティリダテス
「人間にしてやったのだ!私に逆らう者はホルスに必要ない!」
MSXだけどハスラムってそんなに弱かったかなぁ。
ワラムル先生にドーピングしてもらえば活躍できたハズ。
SFCではかなり強かったけど。
237 :
NAME OVER:2010/09/21(火) 00:24:20 ID:YQ3VvzxR
>>236 勝手に突っ込んでいくから鳥系に増殖されるとあっという間にやられる
近接戦闘しかできない上に
HP低いんだもんな
またハスラムを虐めているのか(´・ω・`)
ハゲ魔導士より使えん王子様なんて…
今やってるけどサオシュヤント使えなさすぎる
2回しか攻撃できない上に頻繁にキンキン弾かれるぞ
ヤマンの方が良かったやんか
242 :
NAME OVER:2010/09/21(火) 21:45:05 ID:ivmSu3y1
砂フキンはシナリオの都合で、血染めのローブを装備するまで実力を発揮しない
サオシュヤントは滅茶強いやん
ハスラムの死亡率高いのは、タムリンが精霊召喚魔法覚える辺りから
回復魔法の頻度が落ちるのが原因だし
機種ごとに難易度の差があるんかね
機種毎の差はあるよ。
オリジナルの88と98はホントに酷い。本気でタムリンに殺意を覚えるレベル。
シナリオの進行上お荷物を抱えないといけない場面など果てしなく苦行。
MSXとX68は若干改善されててわりと回復とかを使ってくれるようになったが
前衛が突撃して死ぬのは相変わらず。
MSXは各種処理が遅いのでゲームオーバになった時の徒労感が他より凄い。
TOWNSはそこから更に改善されててあんましタムリンがレーザーを撃たないのに逆にビビる。
PCEとSFCは別ゲー。
246 :
NAME OVER:2010/09/25(土) 01:28:00 ID:lERycZ1P
SFC版だけどさっきクリアした
PCから移植したゲームの割りに秀作だった
ストーリーが無いに等しいのが返ってテンポ良くしてる
厨二病キャラも微笑ましい
難点は終盤、必ず敵の先制攻撃
魔術師みたいのがいると、味方一人ひとりに雷落とす長ったらしいエフェクトを
延々と見ていなきゃならなくてタルい
レベルとかで攻撃順が決まるのか良く知らんけど
王子と呼ぶなよ!> o o .|
|ノ + ('ー`|
..人 ..人  ̄ ̄ ̄
↑いつものどうでもいいやりとり ↑やたら中途半端に顔出してる竜
つか竜めちゃスルーされとるし!発作か!爆笑じゃ〜!!
最後で脱力した・・・
247 :
NAME OVER:2010/10/04(月) 08:19:55 ID:hkys77PG
age
SFC版はタムリンは僕が守る、とドラゴンチェンジしか印象に残ってない
いやそこはヤマンだろう
ヤマンの死んだ場面は覚えてなかった
動画か何かで見たけど思い出せない
/ r 、 ̄ ̄ト--.、
V し' 〉 /
ビ ト-V ハへ _/
ビ //^ハ/i \\ー 、
n/ / /メ、 ikト、ミ. \ \
⌒nilハハレ' O ` O ^ト、 >ー 、
二二 じiー ト."" v‐‐┐" l i/ ヽ
____⌒H i!__//\ ゞ.._ノ イji { ハ }つっ、
ビ_,ー1' `二' //f⌒ー }\\ こー‐ 、
. ─ ⌒nil{ /「 //o ー'ー'"\ \`ー 、レ'
 ̄ ー'し'`ー‐ '/ ))0〉=--’ ) i ))
ビ ん.__ri{ `ー'ノ〜' __ノ .イ
(__ _)´`ーー-'7___ノ
253 :
NAME OVER:2010/10/07(木) 07:58:30 ID:dVPGasTR
88版だけどファルナに粒子カッター装備させるのも考えもの
明らかに回復魔法の使用頻度が下がる
ネクロクラッシャーに引け取らない強さなんだけどな
粒子カッターを装備すると射程が長くなって動かないので、
サオシュヤントと2人でハスラムをブロックすることに意義がある
>>255 なるほど。レーザータムリンはバカ王子をブロックしてくれないということですな。
レザタムは敵に縦座標を合わせようと移動しまくるからね。
縦に並ぶのは横座標をあわせるという希ガス
ハスラムの死亡率高いのは魔王伝までだからなあ…
ホスロウのお見舞いしない人は、必然的にワラムルの秘薬イベントも
発生しないだろうから、死亡率上がるかもしれないが
タムレーは何故か後ろにも攻撃可能だからなぁw
画面上は当たっていないはずなのにザンディーグにダメージ与えてたのは笑ったな
なんかふと魔剣ヴェンディダードってなんだっけかな?って検索したらエメドラだった
意外と覚えてるもんだな
ヴェンディダードといい天使の詩2のルシエドといい、主人公が魔剣使いってどうなのよ
聖剣使えや聖剣
魔力を帯びた剣=魔剣
別におかしくないだろう
これが邪剣だったらアレだけど
そこで邪聖剣ネクロマンサーですよ
邪聖剣ネクロマンサーのシナリオライターがダイの大冒険の原作者の三条陸と知ってビビったぜ。
あのゲームはそんなに燃えるストーリーなのか?
ストーリーと呼べるものはほとんどないよ。
基本的にレベル上げまくって金稼いで装備強くしてゴリゴリ進むだけの作品。
全体的に陰気で敵もグロいし、母親に頼まれて拐われた子供を助けに行ったら
魔王軍の罠だったとかのいやらしいシチュもあったりする。
ラストもハッピーエンドじゃなくて、ダイ大の負の部分に近いものが描かれてる感じかな。
ただネクロマンサーを復活させた時の大賢者の言葉は個人的にグッと来るものあったし、
最初にネクロマンサーの威力を見た時はダイの剣の一撃を見た時のように感動した。
主人公たちは結構味のあるキャラばかりだから、自分たちが目的を達成するまでの
苦労そのものがストーリー、みたいな作品とは言えるかも。
パスワードが長かったということと
タイトルの画像が盗作ということしか憶えていないな
>>267 盗作だったか?
あれは確かギーガー本人に許可もらったと記憶してるが。
>>268 発売当時は盗作と騒がれた記憶あるから、事後承諾なのかもしれないな
昔のゲームってちらほら無断借用があったように思う
Mr.Doの1UPシーンに鉄腕アトムの曲使われてたり
後に出たSFC版では中途半端なアレンジが施されてて笑った
>>269 確かにな。モモコ120%なんかがすごかった。
そのせいでファミコン版はまんま曲のとおりのキャラに差し替えられたしw
あの版権にうるさいコナミも、昔はゲームにスプーンおばさんとかあらいぐまラスカルの曲を使ってたよなぁ。
新入社員とおる君
273 :
NAME OVER:2010/11/15(月) 00:12:08 ID:yrnRjPd1
それいったら夢幻の心臓とドラゴンクエストのパクリ合戦なんか・・・
イースI・IIがPSアーカイブスに来た事でエメドラも俄然可能性が出てきたな
このゲームってなんで世間評価が低いのか謎。
エミュの力も借りつつPCゲーム、コンシューマ問わず多くのゲームを体験した今でさえ秀逸。
好みがあってベストゲームは他にあるけど。
エメラルドドラゴンは脱出するためだけの存在だったのか
>>275 当時のPCE雑誌じゃ「移植希望ランキング」も「発売後人気ランキング」もトップ取ってたのにな
俺が思うに、エメドラは作られる時代が早すぎたんじゃないかと
色々なハードに移植されまくったといっても、殆どがパソコンだし
当時はパソコン持ってる奴自体少なくて、更に高価なゲームに手を出す奴なんて極少だしなぁ
あと数年遅く作られて、
TOWNSあたりで初出→PCE移植→PS&サターン&SFC移植…とかだったら
家庭用ゲーム機の売れ行きと比例してエメドラの人気も一般に浸透したはず
パソゲーやってる奴にはドラクエ並みの知名度だが、
家庭用ゲーしか知らない奴への知名度は恐ろしいほど低いのが現実
主要スタッフが引き抜かれた時点で
ある意味終わっていた作品だしな
RPGのような波乱万丈の人生をリアルで歩んでいる池亀氏は、今どこで何してんのかな…?
ホルス城塞でぶち込まれた辺りじゃないの?
池亀さんカムバックしてPSPでRPG作ってくれないかね
あの山ちゃんがヤマンが一番印象に残ってたんだぞそれだけでこのゲームの価値がある
283 :
NAME OVER:2010/11/27(土) 08:30:08 ID:BvySe1mJ
284 :
NAME OVER:2010/11/27(土) 15:40:30 ID:mkhQu1hQ
>>280 タムリンが助けに来るまで出られないってことか
286 :
NAME OVER:2010/11/28(日) 08:12:56 ID:9sGDplSo
>>284 そのタッチだとエメドラ以降のやつだと思う
リムーバーやらアルナムとか該当しそうなの多すぎてわからん
サオシュヤントに包丁を送りつけた女が逮捕ってw
遊びで矢を放つ程度にしておけって思うよな
子供が遊びで矢を撃っても死ぬ奴は死ぬけどな
>>284 アル翼のヒロインっぽい感じだけど…いまいちわかんないね
つーか結構な値で落札されてんね…
自分もこれくらいのタッチで目の前で描いて貰ったハスラムと、
イベント用に前もって描かれた綺麗なトエイの色紙持ってるわ
エメドラが好きであり続ける限り手放す気にはなれんなぁ…
イベントの時は当時まだ20代前半の木村氏と握手までしちゃったし
292 :
NAME OVER:2010/12/02(木) 22:45:09 ID:6DNunOUS
PCエンジン版の電撃サントラは
今でもたまに聞くと名曲揃いに感激
内部音源のもがんばってる感はわかるw
>>207 ヤマンって何でこんなに扱い悪いの
嫌われてんの?
スナフキン参入のための当て馬だから仕方ない
295 :
NAME OVER:2010/12/15(水) 00:15:23 ID:ZMATujVY
シナリオは同じ人なんだぜ・・・
SFC版シナリオも飯淳だったの?
297 :
NAME OVER:2010/12/16(木) 08:06:54 ID:tq9AefVb
はんじゅん
ライトスタッフに移籍してから
クソゲー連発で劣化しまくったしな
ライトスタッフのゲーム、ってかなり個性的だったしねえ
フラッシュハイダースは当時のレビューで評価高かったぞ
たしか平均80点以上取ってた気がする
SFC移植時になぜかバトルタイクーンと改名されたのが謎
バトルタイクーン=フラッシュハイダースって初めて聞いたw
>>297 影武者は最悪だな…
何でここまで固執するんだろ
おかげでちょっとした修正すらできやしない
エメラルドドラゴンが最後に言った
「若者よ。若いということはそれだけで尊いものなのだ。
自分の信じた道を行くがいい。それが過ちであろうとも恐れるな。」
というセリフ(違ってるかもしれんが)歳をとってオッサンになってくると身に染みてくるな。
40,50は洟垂れ小僧って言葉もあるし、俺の人生は60歳からだと思ってるぜ。
薄い本のロリファルナ…ハァハァ
308 :
NAME OVER:2011/01/07(金) 21:13:13 ID:yX6k4Dya
kwsk
309 :
NAME OVER:2011/01/11(火) 15:18:17 ID:c8MPh+fv
PSPにはならないのかな
今のちびっこに木村肩パットは辛いと思う。
まあ、問題ないかな
ファルナ加入してるし
つか、バカなのは魔王殿のタムリンだよ
レイヴァース覚えてないのに回復魔法の使用頻度低い
でも寄り道するとファルナ加入まで長いからな
314 :
NAME OVER:2011/01/28(金) 23:17:47 ID:c3aOHqPR
>>313 タムリンレーザーはちょいトラウマ
隠しクエ探して寄り道しまくったから、ファルナ加入までアイテム回復しまくったのは良い思い出
ハスラムが足を引っ張るから
自然にレベルがかなり上がってしまうからなー
316 :
NAME OVER:2011/01/28(金) 23:57:56 ID:a2PaLaBk
88版でデバッグモードでザコエンカウントなしで隠しクエ含めれば
アトルシャン 74
タムリン 72
だったかな
ザンディーグの直接攻撃でクリティカルでたらアトルシャン死亡するが・・・
どこでもいいから愛があるメーカーに
Windows版でリメイクしてほしいよ、すげぇやりたい
>>317 権利問題が恐ろしく複雑化しているので不可能かと。
ハスラム弱いの魔王殿だけだけどなあ、多分
>>318 権利云々より塩沢さんが居ないのがダメだろ
TWONS版の中村さんや似てると言われる山崎さんじゃなぁ…
最後のDSでのヌースといい代わりの人がいないがなんとも
声優は無しでもいいや
PC88や98あたりのオリジナル版と
グラフィックや演出強化のリメイク版の2つを収録って感じのが欲しい
エメドラって権利問うくらい売れたのかねぇ。
データイーストなんて自社ゲームの全権利をG-Mode1円で売ったというのに…
まぁそれとこれとはちょっと違うけど。
>>322 PCから家庭用まで色々と移植されまくったぐらいだし売れたんじゃない?
声優いらないなら
>>321が3千万ぐらい出せばなんとなかるんじゃね?
木村か互換原画担当がどんだけごねるかは知らんけどさ
325 :
318:2011/01/29(土) 12:29:38 ID:???
>>322 今の業界じゃ
権利問題をクリアしてかつ利益が出るほど
売上が見込めないってのはあるかもね。
実際PCEの時ですらかなりの力技でクリアって事だし。
(そのせいで余計権利問題がややこしくなったわけだが…
>>324 出せるなら出して作ってほしいね
こういう時に金持ちだったらなって思うわ
エメドラのエンディング曲は今でも時々聴いてジーンとしてるよ
しゲーム博物館とかで、エメドラのBGMが紹介されてたとか
ゲーム誌に残る音楽とかで
そうなんだ、ファンとして嬉しいな
330 :
NAME OVER:2011/02/24(木) 14:39:20.99 ID:8TshsQZq
ハスラムやタムリンに苦労しながらエメドラのあのくそ広い森やダンジョンまた歩きたい
スーファミ版しか手元に泣くてなける
331 :
NAME OVER:2011/02/24(木) 15:44:50.32 ID:0QWeo4xd
通販で買っても本体が問題になるしなあ・・・
フロッピーさえイメージ化できればWindowsでプレイはできるけど
全機種もってる俺に死角はないw
332 :
NAME OVER:2011/02/25(金) 13:44:21.48 ID:lK50/29l
CDROMなのはPCエンジンとFMダウンズだっけ?
他の媒体よりもエミュでのプレイがしやすそう。
簡単に手に入るPCエンジン版とSFC版は音楽が全然違ってるうえに
電撃SFCとかPCEとかのオタク雑誌読者に媚びてるイベントシーンがちらほら・・・
序盤ちょっとだけやってすぐ封印しました^^;
334 :
NAME OVER:2011/02/25(金) 15:46:17.28 ID:gvMcqeiB
>>332 FMダウンズは起動ディスク(フロッピー)とCDのセット
フロッピーをイメージ化できなければ起動できんよ
>>331 すげーな88、98、ぺけろっぱー、MSX2、うんず、PCE、スーファミを所有か
どんだけの財力だよ
しかも、うんず版は15K近くしただろ
336 :
NAME OVER:2011/02/26(土) 08:25:02.11 ID:uAPf1NyZ
茶ー魔りん
レロレロレロレロレロ
338 :
NAME OVER:2011/03/06(日) 11:49:39.07 ID:oi2KWENo
元祖 ツンデレ ファルナ
あ〜〜〜う〜〜〜
やっぱ88版最強ってこと?
341 :
NAME OVER:2011/03/17(木) 23:36:47.52 ID:d4AWyxpF
デバッグモードがある分いいな・・・88版
低レベルでザンディーグと戦える
ヴェインドリームはめんどくさくなってデバッグつかったわ
なんかあっけないENDだった記憶がある
88でクリアしたけどエンディングで顔画像取り込みのスタッフが
必要以上に88を馬鹿にしてた記憶があるな
続編(ヴェインドリーム)は買いませんでした^^v
あーなんかわかるw
何故かスタッフをあまり良い印象で見てた記憶がないな
ゲーム自体は凄い好きなんだけどね
俺、88版とうんず版持ってるけど88版の方が好きだな。
思い出補正かもしれんけど。
アルシャークはうんず版とPCエンジン版でどっちが良いんだろう?
346 :
NAME OVER:2011/03/26(土) 02:17:11.75 ID:HDqE004P
エメドラは88版が一番好きだ
98版のバグには泣いた(イベント起きなくなるとかしねる)
アルシャークは98版しかしてないけど、PCEならニコ動とかでOPあったかも
ただアルシャークは、システム微妙なのでドM以外にはあまりオススメしない
MCD版アルシャークは?
うんこ
88版でいびつな戦闘陣形にしてたら敵に攻め込まれて上の方に逃げたタムリン
が放ったタムリンレーザーで後ろの敵が死んでぽかーんとした事が有った。
アレ、前じゃなくて縦にアタリ判定あんのな・・・
>>349 後ろから前からどうぞ
(敵が)多い日も安心!!
アルシャークは98版のプレイ動画がニコ動にあがってたな
今見ても98版のOPカッコヨス
ライトスタッフのゲームで初めてやったのがアレだったけど
ララウェル戦とかまじで3時間かかった記憶が
何度も絶望したぜ
エメドラの続編計画ってどういう風に頓挫したんだろうな。
せめて牙龍の文庫本くらい出して欲しかった。
オストラコン主人公のウォーシムになる予定だったんだっけ、エメドラ'91は。
エメドラスタッフが以前勤めてた日本テレネット自体クソゲー会社だったからな
ディスク枚数無視してビジュアルシーン(死語)入れまくったエメドラはそこそこヒットしたが
それからすぐにCDロム主体になってビジュアルシーン(死語)の価値は下がったし
もともとクソの寄せ集めでスタッフもバラバラに
エメドラで目立ってた奴はその後没落を辿って
旧テレネットに残ってたスタッフはテイルズ・スタオー・エストポリスなんかで
一定の評価を得たがこいつらも糞ばかりでその後没落
テレネットのアイドル優子は「子宮イイッ」って有名なエロゲー化
(絵は誰が書いたのかは知らないが萌えの欠片もない下手くそなもの)
これを人々はテレネットの怨念と呼んでいる
陣痛いいだったような
狂気の沙汰だわ
タムリンが炎の妖精呼び出す魔法覚えた頃が一番ストレス溜まる。
タムリン、回復魔法も攻撃魔法も使わず精霊呼び出す。
サオシュヤントが呼び出した精霊撃ち殺す。
88版だったけど他の機種では改善されたんかな・・・
オートバトルとは名前だけで最後に覚えた2種類をランダムで使うだけのアルゴリズムだったからなw
359 :
NAME OVER:2011/04/05(火) 23:30:43.50 ID:WNPQWrJt
>>357 全機種共通
サオシュヤントに毎ターン指示だしても回避できるとは限らない
敵が透明化スキルつかったり、自分の近くに敵が来ると、慌てふためいて最前線に突出するタムリン・ヤマン・サオシュヤント→パリンッってのも最早一種の風物詩だな。
佐野一馬の日記が切ない…
元社長はまだ服役中なのかな
ツレの家でやったMSX版
起動してグローディアのロゴが表示されてから
ディスクを替えて下さい
アレは酷いよな
363 :
NAME OVER:2011/04/11(月) 08:08:25.15 ID:Z0ivaiFZ
>>362 うちなんかFDがいかれたせいで戦闘等でディスクアクセスするたびに
ディスクを入れ替えないと読み込めなくなったぞ
初回プレイでいきなり所持金が増殖したのは良い思い出。
保守
たまたま木村の描く漫画をみたが全然絵のタッチが変わってなくて笑った
時代の流れに徹底的に逆らってる感じ
PC版エメドラの攻略本持ってた奴いるかな?
挿絵が小学生のラクガキみたいな奴でくそ笑ったなあ
せめてオフィシャルイラストつかえよとw
>>367 PC版の攻略本は2冊出てたと思うが、
1冊はカラーページだけ木村絵で本文イラストはド下手、
もう1冊は木村絵じゃないが↑よりは幾分マシ(でも下手)、
だったっけ?
カラーページが木村絵の方は買ったがマップが印刷で潰れて殆ど見えなかったw
後に改訂版が出たらしいが、その辺が改善されたんだろうか?
改善されてたと思う
確か画面の写真が出てた筈
自分は改訂版でクリアしたよ
PCエンジン版のもあったような。
371 :
NAME OVER:2011/04/24(日) 18:40:32.37 ID:9wa+DrIe
秀和システムのガイドブックなら部屋の本棚で
サーク2パーフェクトノート(MSXマガジン編集部/編)の横に鎮座してる。
表紙と巻頭のカラーイラストでコレクターズアイテムとしての価値アリ。
あと、
レイピアは槍じゃねーよ!!(武器防具一覧のイラスト)
373 :
NAME OVER:2011/04/25(月) 02:06:18.56 ID:9QS1on+2
68版の新作のマップツールforWinなら画像で宝箱の位置は確認できるしな
88版ならデバッグモード使えばあっという間だが・・・
攻略本なんてあったんだな
コンプティーク付録の薄い冊子が全てだったわ
敵のオストラコンだっけ?の再生した腕ってボツ画では違う色と形なんだよね
今にして思えばただのアニオタ社員が描いたイラストを俺たちは有難がってたんだな・・・
PCE版かったった
SFCとの違いとやらを見せてもらおうか
まずはCD-ROMを音楽プレーヤーで聞いてから始めようかw
古いシステムカードでの起動…、は別に良いか。
なにがしかに移植されるならPCE版が最有力だろうが、
とりあえずドラグリアでの白龍じっちゃんの音声をスキップ出来るようにしてくれ…
気がついたら「え、ここ町?」てな具合にいきなり町が現れるからな
町の人たちはどうやって魔物の侵入を防いでいるんだ
イシュ・バーンには呪いで魔物が入れない場所がところどころにあり、
偶然そこに作られた町のみが現存している
PCE版。
今更だが、フシュルヌムの家を再訪問するとプロテクションリング貰えるのを知った…十数年ぶりの新発見;
貰えるものリストの中に「破龍の剣」なんてのがあるが(実際は貰えない)、
これってもしや牙龍でフシュルヌムがハスラムにあげた、龍族に対抗できたボロボロの剣か!?
…とか、つながりっぽいものを見つけてニヤニヤしてみた
384 :
NAME OVER:2011/05/28(土) 01:53:48.08 ID:VEJku9r8
保守
>>374 それなんとなく覚えてる。
製品では赤い悪魔っぽい腕で手のひらは上向き、
その冊子では紫のキモい腕で手のひらは下向きだったと思う。
>>383 久々に牙龍読み返したが「破龍の剣」と名前出てたな
そういやエメドラPCE移植より牙龍連載のほうが先なんだよなぁ
それで移植の際に名前出してみたのかw
これで牙龍もゲーム化してたら最高だったんだけどな(それより小説続きのが先…)
387 :
NAME OVER:2011/06/28(火) 07:47:41.40 ID:XfjgASit
保守
アルナムの軌跡とかいうPCEの同じ絵師のゲームは面白い?
「アルナムの牙」か。
普通にやってもゲーム進行に支障が出る、超絶バグゲーらしいぞアレ。
>>388>>389 内容は面白いよ。ビジュアルシーンなんかPCE後期なのでよく出来ているし。
2、3回クリアまで遊んだ。
ただし指摘通り超絶バグゲーでイベントや説明書にある装備等色々カットされているけど。
ちなみにバグの内容は
・所々で会話中の登場人物の顔がその場にいない者と入れ替わる
・炎系の最上級魔法を使うとフリーズ
・2つある洞窟の出口の片方から出るとフリーズ
・中盤ぐらいまでにレベルを上げ過ぎると進行不可になり最初からやり直し
とかだったかな。まあ危険なものを避ければクリアは出来る様になっている。
>>386 剣の名前って小説繋がりだったんだ。知らなかった。
遊んだ当時から貰えないんだろうなとは思ってたけどファン向けの小ネタだったんだね。
391 :
NAME OVER:2011/06/29(水) 08:34:45.57 ID:Nb+BicRJ
>>389 PSに移植されてもいるけど電動紙芝居で吹いたわ
OPとEDがPCEのビジュアルシーン取り込みとかもうねありえんわ
PSで続編のアルナムの翼はEDとED直前はアニメーションだったが
それ以外はビジュアルシーンは電動紙芝居だった
アルナムの牙にあった致命的なバグはなくなってはいる
死亡寸前のDUO-Rで再プレイ
やっぱいい……
しかし駆動音とボロボロのコントローラーがヤバイ
VCとかでなんとかなりませんかね
393 :
NAME OVER:2011/06/29(水) 15:41:02.44 ID:Nb+BicRJ
DUO-Rならギアが死んでいないなら部品まだ手に入るぞ
今PCEの実機あっても液晶テレビにつながるの?
ま、エミュで動かすのもいいんだろうけど
昔はootakeじゃタイミングずれまくってて
アバンが見えたもんじゃなかったんだけど改善されたのかな
396 :
NAME OVER:2011/07/17(日) 05:35:30.02 ID:NCbkUDmb
>>396 コンポジット端子は、数が少なくなったとはいえまだ付いている。
白いPCエンジンでも、まだまだアナログ放送を受信できるテレビは多いので使えるl
398 :
NAME OVER:2011/07/17(日) 11:31:43.30 ID:jAmeUKjM
>>390 あのスズメの顔とタランダの「いす」は忘れられねぇよなww
久々にootakeでアバン見てみたら、きっちり合ってたな
これで、実機無くても遊べそうだ
アバンチャンピオン
401 :
NAME OVER:2011/08/24(水) 20:52:28.63 ID:kEoF5bfM
♥
なんとなく目に付いて覗いたスレと同時になんとなく
マイトアンドマジックとラストハルマゲドンと英雄伝説を思い出した
PCエンジンやりたいなぁ
リメイクして欲しいけどCVがしっくりくるのいないなぁ
再録されたら、破のアスカみたいな惨状になりそうだし…
>>390 アルナムは「牙」しかやってないが、世界観とかBGMの雰囲気は凄く良いよね
バグの上3個は知ってるが、↓↓コレってなんでだっけ??
>・中盤ぐらいまでにレベルを上げ過ぎると進行不可になり最初からやり直し
しかし、なんだかんだで3回はクリアした。バグが無かったら名作だったのになぁ
405 :
NAME OVER:2011/09/15(木) 22:56:57.87 ID:lEJcD7vn
406 :
忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/09/17(土) 15:16:06.29 ID:BhKFKCEe
ライトスタッフなんかに何で移籍したんだろう?
あの頃はまだPCゲーム業界も強気な人多かったからな
エメラルドドラゴンMSX版でやった。
ビックリするほどキャラ移動が遅い!
エメドラは予想以上に売れて、報酬の分配で揉めたか何かしたんだよね、確か
410 :
NAME OVER:2011/09/18(日) 20:29:47.04 ID:IGppUFty
ひと山当てただけで解散とはマヌケすぎる結末だよな
当時は業界の人間も若いからびっくりするような大金が入ってきて
金の使い方が分からんかったんだろうな
豪華客船に忍び込んで薬物検出されるのとは違ってその辺、ビルゲイツやジョブズや西や孫は巧いことやったんじゃねーの
ゲームなんて水物だからなー
しかしエメドラのスタッフ達は当時からバラバラ感が伝わってきてたw
飯淳のせいですw
バグで止まった時のメッセージだっけ?
MSX2/PCE/SFCしかプレイしてないので無縁だったw
>>414 MSX2版、歩くの遅かったよなー
あれで森の奥の渦巻きの中まで行って何も無かった時はちょっと凹んだ
おい
人気のないゲーム
_, ,_
(`Д´ ∩ < 構ってくれなきゃヤダヤダ
⊂ 417 (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
アニメ化まだか(´・ω・`)
むしろエロゲ化
原画はもちろん木村
だめだ今の木村に味は無いただのその他多数
うるし原や赤石沢とかもダメになった
いつからこんなにつまらん絵ばっかになったんだろ
同じような経緯でデビューしたはっしーとなんでここまで差がついた
>>421 好きで書くのと食うために書くのとの違いだろうな。
今の時代に80年代絵書いて食えるわけねえべって、周りはともかく本人が思ってるんじゃないかね。
でもいのまたむつみみたいに絵柄を変えずに食っているのも居るし、もうちょい自分の絵に自信持ってもよかったんじゃねとも思うけどな。
話題がないなぁ
久々にPCE版タムリンの中の人の声を聞いた
あんま、劣化してないな
笠原な。
目立つ活動は古参ファン相手のディナーショーだけで、
声優の仕事はほとんどやってないらしいが。
プラチナドラゴンを作れ
sage
431 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/10/10(月) 03:59:46.26 ID:dbg0EOR4
age
ageトルシャンの馬鹿
sage
エメドラのときもそうだけどアルナムの牙のころは
ろくすぽデバッグできてない感が出ててちょっと悲しくなる
PS時代までよく生き残れたものだ
435 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/10/12(水) 16:22:15.63 ID:TiwIm6cC
age
アゲトルシャン
定期さげ
438 :
NAME OVER:2011/11/16(水) 19:00:08.61 ID:ttOOfyW4
ネタないねぇ・・・・・・
PCE引っ張り出すか・・・
sage
ほぼエロゲ
エメドラX
角笛をマンコに突っこむタムリン
だからドラゴン族は滅多に子供ができないのか
キャラと大まかな設定だけ残して大胆にリメイクすればいいのに
マップも街とか洞窟増やしてさ、サブシナリオも沢山にして
マルチシナリオにしちゃって、進め方によって仲間になる奴ならない奴がいたりして
戦闘画面も今風にして、好きなキャラを操作可能とか
生まれ変わったエメドラがやりてーな
もう絵師も変わってもいいよ
木村氏キャラ原案、でいいじゃない
最後に言う言葉
やっぱり元の方がよかった
ヴァリスやアークスみたいになりそう
447 :
NAME OVER:2011/12/13(火) 20:14:41.16 ID:A9wf25R5
保守
SFC版やってて、序盤の長老の隠し武器・防具を全部いただいた所だけど、
名前からヤバそうな気はしてたが、デーモンヘルムを装備したら行動Pが最低に落ちてしまった。
防御力は高いけどあまり使えそうにないので、
デーモンヘルムより防御は劣るが行動Pは減らない他の兜を装備したほうが無難、で合ってますか?
449 :
NAME OVER:2011/12/24(土) 16:31:38.78 ID:odRO/vT6
age
PCE版クリア
アトルシャンーレベル121
タムリンーレベル118
最後のシーン最高だな
これ続編無い方がいいよ
英雄伝説ドラスレシリーズの次に面白かった
今まで戦ったラスボスの中で一番ミス攻撃が多かったし今年最後のクリアしたゲームかな
クリア時間は26時間40分ぐらいかな
オストラコンが主役の外伝なら発売中止になってるから
SFC版にハスラムとファルナに追加のはあるけどな
>>450 最後のシーン最高か?
復活したエメドラは脱出用の乗り物でしかないし、
ホルスにもいい人居ただろうに全滅させちゃっているし、
そういうこと忘れて、さぁ次の冒険だと主人公達はあっさり考え切り替えているし
ラスボス戦までは面白かっただけに締めで俺はなんかぽかーんとしたわ。
453 :
NAME OVER:2012/01/29(日) 12:01:59.95 ID:cPWGJA1S
保守
今だとプレイヤーの目が肥えてるからツマランだろ
当時だから面白かった
いま、ダードワーの森とかエルバード城裏の森とか
魔王殿とかホルス城塞のダンジョンや
酷いバランスの大カシャ島なんか出来んわw
PC版も地図入手したらマップ表示出来ただろ
>>456 PC-E版はダンジョン内もマップを表示させられた
MSX2版は地図が使い物にならなかった
>>457 >MSX2版は地図が使い物にならなかった
つ「RGB」
俺は当時RFだったけどなorz
ダードワの森だったかのなると渦巻きの奥まで行って何も無かった時の徒労感w
MSX2版歩くのメチャクチャ遅くて大変だった。
音楽はpc版が好きだった。
CDも持っている。
エンジン版も持ってたけど、あれはどこへいったかわからなくなった。
PC版のパッと見何のゲームか分からないデカイパッケージが印象深い
え?
98版ならわからんわな
88/98版は同じデザインじゃなかったっけか
おれは88版しかわからんけど、たしかにあのパッケは謎だったわ。
文房具入れにも出来そうな重箱にサイケな色遣いのリアルなドラゴンが黄昏色の空にどーんと浮かんでる絵が描かれてるのみ。
和製ファンタジー色の欠片もない。アニオタホイホイなオタ絵も歯の浮くコピーも何もかもがない。
エメドラのターゲットユーザーが手に取ったらまず10人中10人が捨て置くレベル。
オタクなら雑誌の情報や口コミで買うだろうし
一般層狙ったパッケじゃないのあれは
発売時期的に対抗馬だった英雄伝説も質素なパッケージだったし
単純に当時の営業に現在みたいなキャラ萌えで押す発想がなかったんじゃない?
>>464 それでMSX2版パッケやTOWNS版パッケはああいうイラストに買えたらしいね。
エメドラの最初の広告ってサバッシュ風の絵だったな。
>>468 そうそう全然違う絵のヤツ
テクポリの広告で見たな
>>464 あの絵は円谷プロの有名な人が描いたらしい
将来プレミアが付くかも?とバショウハウスの人がテクノポリスで語っていた
あら懐かしい
>>471 これに「冒険をはじめよう」みたいな帯がかかっていたような?
>>471 EDを鑑みるに「エメラルドドラゴン」としてはそんなにイメージから離れていないな
パッケ的には何か違うになるんだろうけど
まさにエメラルドなドラゴンそのものであるな
ホルス山をぶっ壊して西の砂漠まで来たところだな。
まだ持ってる
紙のでかい地図が綺麗で良い
478 :
NAME OVER:2012/03/13(火) 23:55:41.38 ID:+AobRBOR
保守
479 :
iuudakeyuiwasetekuretaraiikotoga:2012/03/14(水) 08:13:42.08 ID:1Tru97FA
人生ってどれだけえらいとおもうう?のtっ
480 :
iuudakeyuiwasetekuretaraiikotoga:2012/03/14(水) 08:17:05.66 ID:1Tru97FA
防御生し
今となっては飛火野版の糞ビッチタムリンも篠崎のもムリクリすぎでワラッタのも良い思い出w
イースといい、なんで飛火野の書くのはクソなんだろうな
まあ筆を折っているからいいだろう
そりゃあ、ディック系統の人だからね。
484 :
NAME OVER:2012/04/11(水) 14:51:28.84 ID:04SUFQy3
青野武さん逝去
486 :
NAME OVER:2012/04/22(日) 13:26:25.61 ID:KwQuV1AB
サオシュがエントリーされてねーぞ・・・
>>484 白龍さまとティダデスの名演はすばらしかった
ヤマンとハスラムは本選に行ってるのに
アトルシャンは二次予選かw
明日の試合は{{オストラコン@エメラルドドラゴン}}です
>>500 毎度くだらねぇな
どうせ有名どこしか上がれないだろうが
タムリンって聖なるものって意味じゃ無いのかよw
>>502 伊藤義教のアヴェスターとかM・ボイスのゾロアスター教を
読んだほうがいいと思うが
保守
このゲーム、用語だけゾロアスター教で、
設定とかには全然ゾロアスター教の影響はないんだよなあ。
善と悪の最終決戦というテーマは陳腐かもしれんが、
RPGというのは本来そういう世界観だと思うんだが。
そこまで深く込み入った世界観を作った所で金になるかって事だろうな。
飽くまで中近東の宗教の言葉を取り入れる事でオリエンタルな雰囲気を出したって事だろう。
スパロボとか取り敢えずかっこいい&聞き覚え少なそうって理由だけでドイツ語を使ってるからな。
日本語に直すと「夜」とか「1,2,3」とか「料理」とかどうでもいいものばかりw
作戦名や兵器の愛称なんてそんなもんだろ
太平洋戦争の作戦名とかF14とか
最近じゃオペレーショントモダチとかさ
どれも意味があってつけてあるものでスパロボなんぞと同一視するのはあまりにも酷いw
512 :
NAME OVER:2012/08/14(火) 23:13:33.49 ID:5cUalSKQ
age
513 :
NAME OVER:2012/08/26(日) 00:54:18.84 ID:QTC7jkq0
age
514 :
NAME OVER:2012/09/02(日) 02:52:59.50 ID:lDeadYdl
俺は過去全エメラルドドラゴンをクリアした猛者だ。
で、PC88、98版以外は糞だと思ってる。今でも。
SFC版は糞だという意見は俺以外にもよく出るのでおいといて、
最高傑作がPCE版だとほざく能無しセンスのおバカ共のために意見しといてやるとだな、
PCE版は本家の会社が作ったわけでは無い。他所の会社が作った時点で、劣化は必至。
まず、BGMがまったく違う時点で終わってるんだよ。
エメドラの人気のひとつに、PC版のあのメロディ、名曲たちがあったから。
それをすべて挿げ替えるというアフォをやらかした時点でPC以上の演出なんぞ出来るか。
(実際当時PCE版もクリアしたんでな、BGM総変えについてはプレイしてからわかったんで相当げんなりしたわ。
で、PCE版の失敗その2。グラフィックな。
一見、PC版より鮮明に見えるが、それはあくまで解像度の話であって、
実際の絵についてはアニメさせるということで
未熟な動画マンたちが描くはめに、よく観ると節々に画力の無さが見れる。
しかも、ビジュアル面において最重要である作画だが当時PC版の木村明広が協力はしている。
しかし、エメドラ移植までの間に何年も経ってしまっていたので木村の画風が大きく変わってしまっていた。
どいつもこいつもキャラがPC版より太っちゃって、
子供みたいな顔に。特にハスラムの顔が酷い。ありゃ体重20キロ増。
PC版のあのスタイリッシュな絵のすべてが殺されてしまっていたのだ。
おまけに、その他所の会社は制作時間が足りなかったのか、
ムービーシーンのすべてが、背景が灰色というアホ過ぎる始末で強行。
どこでムービーになっても、灰色一色の背景に人物がいて、違和感バリバリ。
声に無駄にリバーブなんかかけてるからどこで聴いても洞窟の中みたいになってるw
ストーリーも、ドラゴン小国でのシーンを追加!とか当時銘打っていたが
ふたを開ければ、ただ一瞬、ちょっと歩くだけwふざけとんのかとw
肝心のゲームもつまらなかったのだろう、もう覚えていない。
PC版は一番最初に遊んだのに、いまだにほとんど覚えていると思う。
それほどPC版のゲーム内容としての完成度が高かった
(バグは頂けなかったがそりゃシステムの問題だからね、別)。
515 :
NAME OVER:2012/09/02(日) 02:54:20.86 ID:lDeadYdl
ネットを見てるとPCE版を褒めたたえてるサイトやブログがあるが
ほんとそいつら、自分のセンスの無さをひけらかしているだけにすぎない。
「お前ら、アニメしてしゃべったらなんでも良かったんだろ?」としか
思えないなwクリアした俺からしたら、あれのなにがよかったんだ?って感じ。
あんなのタイトルがエメドラってだけで、本家の良いところ継承してねー駄作。
エメドラじゃねーからw
PC版が一番名作。わかってる奴はわかってるはず。
以上。
なんかキ○ガイが湧いた
517 :
NAME OVER:2012/09/02(日) 03:12:08.07 ID:lDeadYdl
あ、ひとつ言っておくけど、
俺は全機種のエメドラをプレイしての
感想だから。
PCEとSFCオンリーで感想述べてるアホとは違うから。
1件のラーメン屋しか入ってねーくせに
「ここのラーメンが一番」とかほざく脳が足りない子たちと一緒にすんなよ?
pc88、98版をクリアまでやった奴は
嫌でもPCE版が如何に糞な移植か、イライラしたはず。
ちなみにx6800版は作画が木村じゃ無い時点で終わってる。
まあそれ以外はまともな移植だからPCEのより断然マシなんだけどね。
PC88、98を荒い画像だといって叩くアホがいるが
俺からしたら荒さを問題にしてる時点で頭が悪い。
んじゃ昔のアニメより、
最近のアニメのがすべて勝ってますかい?w
んなわけねー
うんず版に触れてない時点でお前も糞
x6800・・・
まあ、PCE版がそれほど良くないという点に関しては同意。
岩崎が劇的に改善されたと自画自賛していて
失笑した記憶がある。
MSX2版をやったことがないニワカに語られてもな
正直コンシューマハードしか経験の無い、理性すらない、本能で動く畜生みたいな大衆を残らず処分して
頭のキレるレトロパソコンゲーマーだけで国民を固めれば間違いなく日本は復興すると思う。
「自分の考え方が絶対正しい、他の考え方は絶対間違い」
こんな思考の持ち主がロクな人間なわけがない
しかもリアルタイムでPC版をプレイしたという事は40才前後のオッサン
いい年してこんな考え方しか出来ないのだから後はお察し
88版をやったあとでPCエンジン版を買って
ラジカセでとりあえず音声だけ聴こうとして
88版の曲がなくてガッカリしたのはたしか
>>514 >まず、BGMがまったく違う時点で終わってるんだよ。
>エメドラの人気のひとつに、PC版のあのメロディ、名曲たちがあったから。
>それをすべて挿げ替えるというアフォをやらかした時点で〜
はい、にわか決定
>>524 >88版の曲がなくてガッカリしたのはたしか
同上
88版の曲が全くないわけではないんだけどね
デモでタムリンがアトルシャンの角笛を吹くあたりの曲はPCエンジンにないだろう?
「にわか」って・・・あんな古いゲームに最近ファンになったと?
森の曲がわからない時点で曲を語る資格なし
>>524 BGMでガッカリといえばサウンドトラックのCDもだなー
ジャケがタウンズパッケのイラストのやつ
好みは人それぞれだとは思うが俺にはあのアレンジは正直微妙だった
タウンズ版の曲出来が良いのに
CDじゃ劣化アレンジされていたよな・・・
パソコン雑誌に発売日の広告が載るたびにゲームコーナーに探しにいってたけどいつも発見できなかった
>>527 >514
>それをすべて挿げ替えるというアフォをやらかした
>それをすべて挿げ替えるというアフォをやらかした
>それをすべて挿げ替えるというアフォをやらかした
俺に言われても・・・
ってか「にわか」「やにわに」「やおら」の区別つくかい?
>>523の言うように、残念な老害なんだよ
テメェで書いた内容も憶えてないんだからボケが始まってるな
535 :
534:2012/09/04(火) 01:33:58.88 ID:???
デモでタムリンがアトルシャンの角笛を吹くあたりの曲がPCエンジンにあるのか?
トラックいくつ?
2だな
つまらん
>>533 昔と違いネットが普及している現在、
旧ハードのゲームのファンになるというのは珍しい事でなない
つべやニコニコ等で気軽に動画を観る事も出来るしね
いざプレイしたくなったら合法&非合法問わず色々と方法もある
まぁそれでも「にわかじゃない!」と主張するのなら「エセファン」と言い換えようか
そこまでPC版の曲が大好きなクセに、「それをすべて挿げ替える〜」とか、
「88版の曲がなくてガッカリした〜」とか言い出すのだからにわかかエセだろ?
だからトラックいくつだよ?
541 :
NAME OVER:2012/09/05(水) 01:47:45.06 ID:+92OOT0s
クラスのみんな持ってるは実際は半分にも満たない論スレはここですか?
ワァット?
>>529 俺もあのサウンドトラックにはガッカリしたww
もちろんPCE版もw
まあ
>>514の言うことも理解は出来る
>>514 >ムービーシーンのすべてが、背景が灰色というアホ過ぎる始末で強行。
>どこでムービーになっても、灰色一色の背景に人物がいて、違和感バリバリ。
お前のPCEかCDROM2が不良品なんじゃね?
っていうか
>>525の件といい本当にPCE版をプレイしたのかよお前
にわか認定厨乙
>>545 >BGMがまったく違う時点で終わってるんだよ。
>ムービーシーンのすべてが、背景が灰色というアホ過ぎる始末で強行。
こんな発言しておいて、にわかorエセファンじゃないとでも?
悔しかったら反論してみ?
うわっ、こいつも相当痛そう…
良いおっさん「反論してみ?」だってwww
何やってんだか。
はい敗北宣言きた
言い返せなくなって、話題にまったく関係無い叩きにもっていくしかなくなったか
典型的な負け犬のパターンだな
草まで生やして必死過ぎだろ
ゆとり朝鮮人が吠えてらっしゃるようでww
にわかとかエセとかでなく
ライトかコアかの差だろう
>>550 >>514-515,
>>517と、随分偉そうな発言をしてるけどね
しかも自分で、
>俺は過去全エメラルドドラゴンをクリアした猛者だ。
と豪語している
でも内容は間違いだらけで、そこを指摘されたら一言も反論出来ずに
>>547,
>>549とゲームにまったく関係無い叩きを始める
ここまで残念な奴は久しぶりに見た
>俺は過去全エメラルドドラゴンをクリアした猛者だ。
これはネタとしてとらえてスルーするところだろう
そこはスルーした上で納得できる部分などでレスを進めるべき
これが単に、
「俺は88、98版が最高だと思ってる。PCE版は俺には合わなかったな。」
って感じなら普通の意見なんだよ。
でもコイツの場合、
「88、98版が最高。PCE版はゴミ。PCE版を評価する奴は能無しセンスの馬鹿。」
と言っているんだよ。
自分の意見が絶対正しくて、異論は全て間違いだと思い込んでいる。
十人いれば十人分の価値観があるって事が理解出来ない。
で、ここまで上から目線で語っているくせに内容は間違いだらけ。
指摘されたら反論も出来ず、切れて煽りだす。
ただの阿呆としか言えないだろ。
PCE版は後発でCDロムだからエメドラの決定版的なものを期待してただけに
失望が大きかった
絵柄が変わってるところも曲も残念
>「88、98版が最高。PCE版はゴミ。PCE版を評価する奴は能無しセンスの馬鹿。」
プロレスやK-1で対戦相手を挑発するVTRレベルの2chなら普通のアオリ
お前の見てるスレってよっぽど低レベルなスレばかりなのな・・・・
高レベルなスレ教えれ
お前等もういいから相手にすんな
通ぶってコンシューマー版を批判してみたものの、
ただの知ったか馬鹿だったんだから
もしも本当に全てのエメドラをプレイしているのなら
>>514みたいな発言は出ない
PCE版やSFC版のサウンドトラック(書店売りで出てたよね)持ってるけど、
PCE版サウンドトラックだと、4,5,11,24トラックが作曲グローディア名義になってて、
アレンジはされてるけど何か聞き覚えあるメロディだった。
この辺が
>>526さんの言われてる曲かな?
はっきり言ってPCE版の森の曲はPC版のアレンジ
それ以外は覚えてない
PCE版のショップの曲が天外臭い
561 :
NAME OVER:2012/09/10(月) 00:14:45.57 ID:YUUXitXJ
562 :
NAME OVER:2012/09/10(月) 00:17:14.54 ID:YUUXitXJ
つか、このスレ立てた奴、
>早くPCEアーカイブスに来ることを願って。
PCエンジン版の信者だったんだなww
ラストのエメラルドドラゴンの語りはPCE版のほうが良いね
↑
幼稚オツムだとそうだろうな
PCE版はやったことないから見てみたいとは思う
声は、正直いらんかった。
キャストもイメージに合ってないし。
SFC版のダミ声よりは・・・
>>586 俺は逆にイメージピッタリだったな
特にハスラム、ファルナ、サオシュヤント、オストラコンの4人は、
「もしもOVA化したらこの声優が良いな」
と妄想してたそのものズバリの配役で狂喜乱舞したもんだ
だが笠原、テメーはダメだ
569 :
568:2012/09/12(水) 01:05:06.41 ID:???
↑
PC版やってないの丸出しだなww
TOWNS版無視するとはな
572 :
NAME OVER:2012/09/12(水) 21:16:21.47 ID:PaF0pd98
改悪って、パソコン版の方が先だぞ?
確かにパソコン版は色数少ない(これは仕方ないが)・木村の元絵に似てないで比べてみるとすごく酷い出来だけどさ
PCE版の方がひどい(改悪)という意味だろ
575 :
568:2012/09/13(木) 00:05:16.85 ID:???
>>571 正直TOWNS版はイメージに合わなかったので・・・・好きな人には悪いが
声つけると、イメージが崩れる
CDROMの弊害だが、声と自己世界感が合意するなら世界に嵌れる
論議するだけ無駄な内容
>>574 ないわー
目が腐ってるか、PC版がなにがなんでもベストなんだと思い込もうとしてる懐古かどっちかじゃんそれ
タムリンは永遠のヒロインの一人だわ
当時は彼女と一緒に居たいがために一体何週プレイしたんだろう…
>>577 絵の良し悪しなんて好みに左右されるんじゃねえの。
PCE版の方が絵が悪くなったと感じるやつがいても
別に不思議じゃないと思うが。
あー うー
>>577 え、擁護したいわけじゃないが
お前のが無いぞwセンス大丈夫か?w
582 :
NAME OVER:2012/09/15(土) 05:16:41.01 ID:f2u6ehqz
ガリューの時点で、顔の横幅が広がり過ぎたな、とは思った。
好みなんて十人十色なんだよ
いつの時代の木村絵が良いか
PC時代の曲が良いかPCE以降の曲が良いか
声の有り無し、タウンズ版の声優が良いかPCE以降の声優が良いか
ぶっちゃけどのハードのエメドラが良いかだってそれそれ好みがあるだろう
広い世の中、X68K版やSFC版が最高!って人もいるかもしれない
それなのに自分の好み以外を認めないような自己中な発言をするから荒れるんだよ
こんな昔のゲームのスレに書き込む位なんだから皆いい年してるんだろ?
もっと大人になれよ
584 :
NAME OVER:2012/09/15(土) 07:52:15.91 ID:f2u6ehqz
ガリューの時点で、顔の横幅が広がり過ぎたな、と、あらためて思った。
>>583 そんな中学生の作文みたいなレスして何がしたいの?
>>583 国語力ゼロwww
いい歳こいて恥ずかしい奴だな
わかってないやつがいるから言っておくけど
PCE版はまがいものだから。
偽物で満足してるやつw
>>583 死ね
俺の時代が原点かつ最高、クソ移植の信者は間違った主張を流布する前に死んじまえ
メガドラのカセット版とかメガCD版が見たかった
何か変な奴が居ついちゃったな
どこから流れてきたのやら
>>583 お前さんの言っている事は100パー正しいが、ここを荒らしてる奴にいっても無駄
コイツは荒らす事自体が目的なんだからいくら正論を説いたところで聞く気ゼロ
591 :
NAME OVER:2012/09/16(日) 11:14:38.48 ID:IcqkBMUL
ガリューの時点で、顔の横幅が広がり過ぎたな、との思いを強めた。
大体コンシューマとかゆとりの産物で本来間違ったものとして破壊すべきものなんだよ
知能がサル以下の人間を量産する悪しき人類衰退マシン
などと意味不明の供述を繰り返しており
内国安全保障局では「久々にワロタ」とのコメントを発表しています。
3DO版が見たいな
エメラルドドラゴンリアル
>>593 なんつーか、米が「懐古のたわ言のテンプレ」を一歩も出て無い時点で
荒らしとしても相当レベル低いというか、アタマ悪くてなんだかなー、と思うよね
などと意味不明の供述を繰り返しており
内国安全保障局では「久々にワロタ」とのコメントを発表しています。
おいw
タムリン・トミタ
タムリン1000mg
タムラユカリン
本家のパソ版に勝るわけがない
世の中の移植、リメイクもんは全てそうだし
宿命だよ
そういうことにしておいてやろう
スタクルはMD版こそ至高
「プロテクター」のないスタクルなんて
PCE版とかSFC版とか言ってるけどあれはたまたまタイトルが同じなだけの別ゲー。
混ぜるな危険。
保守
>>604 と、いつものアホが申しております。
触るな危険。・・・あっ、さわっちゃったえんがちょーwww
607 :
NAME OVER:2012/11/12(月) 01:42:23.42 ID:HNOR9KqW
ガリューの時点で、顔の横幅が広がり過ぎたな、とは思った。
MSX版はかなり苦行だった
汚いグラフィック、激重ガクガクスクロール、長い読み込み時間etc…
当時、高い金額出してしまったから我慢してエンディングまでプレイしたけどね
後日タウンズ版やるまでは、面白いとは思わなかったよ
>>608 うちのMSX本体のFDDがいかれていてアクセスするたびに
ディスクを入れなおさないと読み込めないという状態に
しまいにはディスクを修理に出すことになった
後日MSX本体も買い換えてクリアしてたわ
長い読み込み時間は抜忍伝説とラストハルマゲドンとドラゴンナイトUを
プレイしてからならまだマシと思う
610 :
NAME OVER:2012/12/24(月) 09:08:50.90 ID:TUhtKQ+M
age
611 :
NAME OVER:2012/12/24(月) 09:36:54.94 ID:zcEGlOdz
最後は若いって素晴らしいっていうエンディングじゃなかったっけ
クリアした当時はなんとも思わなかったような気がするが
おっさんになると涙が出てきますね。
612 :
NAME OVER:2012/12/24(月) 09:45:37.02 ID:zcEGlOdz
俺もタムリンみたいな女の子と若い頃に旅をしてみたかったな
サオシュヤントは空気の読めない邪魔者
613 :
NAME OVER:2012/12/24(月) 11:07:45.73 ID:wZeAg9NO
>>612 こちらの怪我の具合を無視して
ひたすら攻撃魔法ぶっ放す性悪娘と冒険とかチャレンジャーすぎるだろ。
あれ、攻撃は最大の防御なんですよ?
615 :
NAME OVER:2012/12/24(月) 13:58:11.54 ID:zcEGlOdz
ある程度レベル上げると、
回復魔法使わなくなってタムリンレーザーしか撃たなくなるんだよね
タムリンだけ経験値もらってもレベル上がらないようにロックできなかったっけ
昔のゲームにそんな機能は無いか
思い通りにならない仲間と森を徘徊するのが楽しいゲームだった
私もPC98のほうが好きです。
タムリンがレベル84に達すると最初の一回だけ「炎の精霊」を召喚して、
その後二度と出さなくなる。その前にプレイしていた時は毎回召喚していたけど(謎)
タムリンは4つしか魔法を使えない
新しい魔法を覚えると前のやつを忘れていく
ポッキモン
>タムリンレーザーしか撃たなくなる
MSXだとその辺が改善されているらしくレイヴァースを覚えても回復魔法を使ってくれる
ただそれでも使って欲しい時に使ってくれないこともあるからファルナ不在の時はタムリンを先頭にしてたな
621 :
NAME OVER:2012/12/31(月) 03:08:36.80 ID:/M0Qf8b1
>>578 永遠の憧れです
リメイク版とか今出てもやっぱり違うものになっちゃうだろうから
美しい思い出は、自分の心の中だけになってしまうのかな
また逢いたいですけどね
PC98版のエメドラのタムリンって最終的にラスボスまで味方にしてしまう魔法覚えるよね。
他の機種ではその辺どうなってるの?
>>622 SFCだと眠らせる魔法またはアイテムでラスボスが眠る
そこからタコ殴り
88も混乱魔法使うな。
PCEだとボスには効かなかった気がする。
MSX版だと眠らせる魔法を覚える
眠らせる魔法はティリダテスに効いた覚えがあるが、ラスボスで使っているとこは見たことが無い
混乱魔法はサブシナリオのミスティーナしか使わない
PC98はステータス吟味が一番大変だった。レベルアップするごとに
アトルシャン
INT +3
STR +8
AGL +3
タムリン
INT +3
になまでセーブ&ロードをひたすら繰り返す。
とくに二人が同時にレベルアップするときの実現率は極めて低く、
10時間かかることもあった。
PC版、X68版、TOWNS版、MSX版はどれも敵のシルエットが真っ黒になって
無抵抗になる魔法をタムリンが使えるんじゃないの?
最近の関さんはダークヒーロー役が多い為か
PCE版のアトルシャンみても、奇麗なクルーゼにしか見えん
あとヤマンの山寺はちょっと演技酷すぎだな
もう少しなんとか...
ヤマデラだからヤマンなのか
>>628 アニメの収録だと普通音無しの映像に合わせて複数の声優で掛け合いをさせながら同時にアテ込むけど、
ゲームだと映像もキャラ設定資料もろくにない状態でペラ紙に書かれたセリフを読むだけで、
声優同士の掛け合いもなく1人1人淡々としゃべるだけなので、慣れてない声優だと凄い差が出る。
メタルギアシリーズの声優が何故他のゲームに比べて演技が白熱してるかっつーと、
アニメ方式にまず映像を用意して、複数の声優で掛け合いをさせてるから。
だからゲームの声優は棒読みが多いのか。
ドラゴンボールの格ゲーもアレだったしなぁ。
声優が手を抜いてんのかねw
ゲーム屋だけど、声優のギャランティは喋るセリフが一つであろうと100個であろうと変わらないんだ。
なのでゲームだから手を抜くべ、なんて声優はよほどのポリシーでもない限り居ないな。
そういう人は最初から事務所から断られるし、一旦収録に来た以上承諾したって事だから、それで手を抜くとかプロとしてどうかとおもうしな。
ただスタジオ使用料が馬鹿にならないんだ。
なので短時間に出来るだけ多くのセリフをしゃべってもらう事になるので、流石に大御所クラスでもそれをやらせると
棒読みが出てくるのも已むを得ない。
俺もとある声優に1時間で1000個くらいのセリフをしゃべらせた事があるわ…
スパキンメテオの若本だけは許さないよ
「ちくしょ〜うぃ」
FFも映像が先に出来てるんだっけ
だから感情込めやすいのか
BASARA、無双も映像が先にある、っぽいよね
>>626 俺はもっとハードル高くしてた
アトルシャン
HP 8〜10
STR 7〜8
DEF 5〜6
INT 2〜3
AGL 2〜3
タムリン
HP 7〜8
DEF 4〜6
INT 2〜3
AGL 2〜3
この条件が満たされるまで1時間以上やり直しとかザラだったよ
それにしてもこの塩沢オストラコン、ノリノリである
そして次の瞬間!
「壊れよアンプ!死ね!スピーカー!はーっはっはっは!!!」
と叫びだしたではないか!
これには一緒にいた人間の姿をしたドラゴンの男性とホルスの女性もビックリ
641 :
NAME OVER:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:NWfh5+iX
アルシャークもここの会社だったかな?
序盤から中盤までは神で以降ボスは固くてえらい時間かかるわイベントも
淡泊になってった覚えがあるが
>>641 エメドラのシナリオライターの飯氏とキャラデザの木村氏がグローディアから抜けてかかわってる。
グローディア自体は同時期ヴェインドリームを作ってる。
個人的にはヴェインドリームのほうが好きだな。地味だが。
>>641 アルシャークCGは綺麗なんだけど、ドラクエ歩きにしたせいでものすごく重いし
シナリオも中盤までは盛り上がるんだけど、それ以降なんだかなあって感じ
最後の惑星とか投げやりだろ
いいからアーカイブスでPCE版配信はよ
いや、88/98版を先に何とかしてくれ
権利って現在どこが持っているんだ?アスキー・メディアワークスかな?
PCE版だったら、中古で購入してエミュでプレイするのが一番無難じゃね?
PCE版とTOWNS版なら中古で購入してエミュでクリアできるからな
それ以外の機種は物がないしな
手元に全機種のメディアと吸いだしたやつがあるけどな
盆休みを利用して久々にプレイしてるけど、
タムリンってレイヴァースと引き換えにバルディアを忘れるわけじゃないんだなby98版
レイヴァースを覚えたのがLV100でその時はまだ回復をしてくれてた
LV103だか105辺りを過ぎた時点で使わなくなった
岩崎氏のブログが初出でwikiにも載っている有名な話だが、
少なくとも98版においては誤りだった
あとサギーカッターバグがサギーの章でも起こった
世間ではファルナに装備させていると起こるというのが一般的だが、
これも98版では誤りだった
レイヴァース 失われたバルディア
なんだか壮大な何かを感じます
ん?TOWNS版はFDに結構なプロテクト掛かってるし
中古で買ってきてもそこそこの技術がないと抜けないからお勧めしない
まー読めるFDDがある時点で技術もそこそこあるのかもしれんが
一番クソのPCE版だが、最後のエメラルドドラゴンのドヤ顔アップが脳裏に焼き付いて忘れられないw
653 :
NAME OVER:2013/12/09(月) 23:35:29.10 ID:ViQ9xK1l
エメドラ秘話
♪ エ〜メ〜ラ〜ルド〜
PCE版は移植ではなくコンシューマー用のリメイクだと思えば
EGGで各機種をまとめたエメドラコンプリート出してくれないかな
ってEGGで配信してないじゃんw
もう権利をクリアにできる事は無理であろう
88/98版がやりたいよぉ
TOWNS版もやりたい
X68はどうでもいいやw
68版悪い意味で面白いけどな
もう権利切れみたいなもんだから出しちゃえよegg(他人事)
正直エメドラに今でも通用する商品価値があるとは思えない…
が、何がヒットするかわからん世の中だしなぁ。いきなりアトルシャンの重そうな肩パットが大ブームになるかも知れんし。
著作権がまだ生きてる限りegg化はムズそうだ。
グローディアのスタッフって今何やってんだっけ?
亀 無職→船舶無断乗船で逮捕→不明?
名前忘れたけどマッピングデザイナー スクウェアでサガフロのレッド編とか担当→スクエニに在籍中?
ニコマート スパロボの漫画とか描いてる?
佐藤 フリーで音楽活動を継続中?
E・JUN ライトスタッフで飯島と経理の件で揉めたりなんか→ゲーム開発ディレクター。パタポンなど?
正直物凄いあやふや
ニコニコ動画にヴェインドリーム全曲集がまるまるうpされてる
オクにスペシャルディスク出品されてるね
スペシャルディスクってMUSICDISKのこと?あんなのP2Pに
流れてるしニコニコにうpされてるし・・・。ヴェインドリーム別巻もそうだし
ピーコじゃないならまあ価値あるけど。
この価格だったら欲しいけどな
レトロゲーは実機で動かしてこそでしょ
タウンズ版フルをトレに流して欲しい
フル?
ビジュアルシーンのフルってことでしょ
個人的にはあまり好きじゃなかったな・・・
「ダンジョンマスター」や「シムシティ」と一緒に買っちゃったからかもしれないけど。
でも、フィールドがファミコンの「ファイナルファンタジーIII」並の
ドくそ長いダンジョンみたいに先に進むだけ(セーブできるのが救いか)で
ちょっと振り返ってみようにも、遥かに遠い。そしてエンカウント率が高い。さらにハスラム弱すぎ
674 :
NAME OVER:2014/02/28(金) 23:28:59.96 ID:QjlnEhfO
PC-98を懐かしむスレ17 から移動してきました。
ヴェインドリームをプレイしていますが、ブラスティーを持ち出すために、
レベル上げ中です。LV8ですが、どのあたりならなんとかなりますか?
それと、48%上がるときに、お金や鉄骨0はやり直していますが、
それくらいしないとお金が不足するゲームでしょうか?
よろしくお願いします。
>>674 ttp://www13.plala.or.jp/windonner-fang/vaindream/vain1-1.htm ここ見るとLv8はブラスティありで倒せるレベルみたいだぞ
>お金や鉄骨0はやり直していますが、
それくらいしないとお金が不足するゲームでしょうか
不足しない。ただ、中盤にカジノがあるのでそこでやり込みたい!
って人なら必要。カジノは特殊な武器や防具が手に入る。特に
メルウィンのが難易度低くて手に入りやすかったかな。なくても
クリアはできる
あと、お金が多いと高価な鉄砲が手に入りやすい。トリスが近距離攻撃、
メルが魔法でサクサク進むので遠距離攻撃の鉄砲を入手するかはプレイの好みかと
さすがにエミュ立ち上げて確認するのは怠いんであれだが、どっかの
城で隠し穴で落とされるイベントがあるんだが、まっすぐ脱出しないで兵士ばっか
倒したらお金が凄く手に入った記憶がある(モンスターじゃなく
兵士ばっか出てくるので)これは記憶違いで間違ってるかも
レスありがとうございました。
カジノは楽しみですね。
ブラスティーを使わずに鉱山のボスを倒して
ブラスティーをしばらく使いたく、足掻いていました
城の兵士は覚えておきます。
>>675 カジノってどこにあるのか教えてください。
何回か遊んだんですけどまったく気づかなかったです。
>>677 アンフィニーが治めてる国。ダラム・ディウス
カジノと言ってもスロットしかないけど
ブラスティー無しでドラゴン倒そうと
レベル16まで上げた
倒せるかな?
そこまでブラスティーに拘る理由がわからん・・・
ゲーム進めて逝けばブラスティーより強い武器手に入るし
楽勝になったらつまらんぞw
>>680 レスありがとう。
レベル24にした。そこまではゲームオーバーの嵐だったから
帰宅したらドラゴンにリベンジ
>>678 ありがとうございます。
久々にやってみようと思ってたところなので確認してみます。
短くてボリュームないけど逆に手軽に遊べるからプレイ意欲湧くんですよね〜
ドラゴン相手にダメージ受けなかった
ブラスティー持ち出せたが、しばらく経験値入らないね
相当の間経験値入らないですよ
たしかアスラフィル突入の適性レベルが18ぐらいだった記憶が
685 :
NAME OVER:2014/03/05(水) 23:24:34.63 ID:eoaNVAhd
>>684 情報ありがとうございます。
確かにさっぱり経験値入りませんね。花を取りに行く山の洞窟も0%でした。
686 :
NAME OVER:2014/03/08(土) 13:21:40.05 ID:EqeQ7qVP
ヴェインドリーム、鉄骨、お金を出さない敵がいるけど、
これはレアなアイテム出すのでしょうか?
それとも何も出さない敵なのですか?
例えばザイアン南西の洞窟に敵が2体?いるが、
一体は指輪など出すけど、もう一体は何も出さず。
/ ̄r-、 ̄ ̄ ̄ ̄iー -、
レ { 0} ゙、 /
V !、ノ 〉 /
┣“ i、_V ,-、へ / /
┗ .ゝ ゙y'^ヽ / ヽ \/_ /
┣“ /,:ァ/ ヘ ∧ |/| ,、 \ \ ̄\
┗ / / / ,rl / V | ト、\ \ 、__\ \
───⌒∩/ l ./ メ、 |,k_>^ミ、 \ \ ̄ 、 ヽ
─┣“、_ノ∩l| { ハ レ' ○` ○ `ト、_ `ー,-`-‐-゙、!
┗ し、||_|ハ|ト. "" ___ "" | |ノ/ \
─⌒∩ ,へ_,-.__ノ l/\ V" `| ,.| | / ,、 ヽつ、
─、_ノ∩l| / |{ ∩ `ー゙、__.ノ-,‐彡| |{ /i 、 U |ノノつ-、_
┣“し、|| __/ ハ U }ー-、 シ'" ノ 八 | | /^ヽ、_ノ、 `'ー'ー`つo'ヽ
┗  ̄ | / `ー┴、__ ̄ / / r=`-、ー-ェイっ }\\ )ノ
───⌒∩-| { _!_ニ7/ /_ { ヾk" ̄ ノ \ \ _
─┣“‐、_ノ∩l| | _/ r「└{ { 0]_、_..ノー-‐く ̄\ `ー⌒).)
┗ し、|ト、{-‐' ,イ ) )/∩〉`、`i ヾヽ>フ \ /(
` /i⌒} /ノ ∧∪〉_ノノニ=-‐'’ ) | /r" ̄
/ `ー{ {' Y⌒ 「 ヘ、_ ,-、/ /
〈ナーr-'^} `ーくノ, 入 ̄/ _ノ
(___ ) `ー-‐'" ̄ (_ノ`'  ̄
エメラルドドラゴンの著作権って
今どうなってるか詳しい方いますか?
バラバラになっちゃってるってことでしょうか?
690 :
NAME OVER:2014/04/06(日) 21:01:00.45 ID:Ql17xTxQ
691 :
NAME OVER:2014/04/09(水) 21:34:03.23 ID:7kwrGLML
エメドラに限らず、ヴェインドリームやアルシャークあたりでも、
強制的にモンスターが徘徊してるダンジョンに飛ばされて、ボス戦で勝利
するまで脱出できないっていうパターンが多かったね。しかも回復アイテム
などの補給ができないとか。
こういうときは、最近のRPGは、他の幽閉仲間からアイテムを買える、
テントに入れて休ませてくれる、などの配慮があるものであるが、
20年前ぐらい前は、情け容赦なしが普通だったのかな?
>>691 コンシューマーはともかくPCじゃ普通だった
エメドラはどこでもセーブ出来るしセーブ箇所も多いしで良心的な方
>>691 そんくらいひどいのはPCゲーでも思い浮かばないな
むしろFF3くらいじゃ…
694 :
NAME OVER:2014/04/13(日) 19:22:43.16 ID:Dc9GD+wu
特に凄まじいのが、ヴェインドリーム。
ラストでは、敵の拠点を2箇所クリアするまで、宿休憩&アイテムの補給不可能。
アイテムが底をついてきたらかなりあせったのを思い出した。
ヴェインドリームは尻切れっぽくて萎えた。
イベントかと思いきやエンディング。
ヴェインドリームは元々続編想定してた内容でしょ
88で続編想定しても作られるはずない時期だったのに
ヴェインドリームなんて指輪で回復するのに宿休憩&アイテムの補給
する必要ないっしょ
>>695-696 本当はCディスクがあった。間に合わなくて(ゲームを売って金作る為)
無理やり発売したんだよ。トリスを昏睡状態から覚ました後は
手抜き。ビジュアルシーンもゲーム進行してても無くなるし
88版はスタッフが納得してなかったのかエンディングに「これで
終わるかどうかわからないよ」って意味でハテナマーク
がついてたけど98版やTOWNS版ではついてなかったな
未完成の整合とるため、TOWNS版ではトリスが女神エルの夢を
見るとこのビジュアルシーンが88、98版とは変わってる
エメドラの後で期待し過ぎた>ヴェイン
やっぱ絵師って大事
無視すんなよ
ファージアスの邪皇帝ってエメドラ意識してたのかな
もう終わりだよ
複雑な版権問題でリメイクどころかeggやアーカイブスにも来ず、存在自体忘れさられる程に風化していくのみ
さよならエメドラ、イシュバーンでの冒険をワシらジジイは忘れないぞい
そのぐちゃぐちゃな結果だけど色々なバージョンがあるからコンプリートみたいの出ればおもしろいものになるのにな
エメドラってもしリメイクしたらイースシリーズみたいに次々と新作が出ることになってたんかね
>>703 アークスやヴァリスみたいになるなら思い出のままのほうがいい
>>703 絵柄がニコマート絵とどっかのラノベ絵師の絵との二通りが選べるようになってただろうな
PC版のおまけサウンドディスクのエンディングを聴くたびにじ〜〜〜〜んと来るんだナー!
時代を感じさせる憂いを帯びたタムリン絵を見て更にドン!
>>704 あのころはテレネットが倒産寸前だったからなあ・・・
シルキーリップも忘れないでください
恋瀬信人氏って今は何してるの?
この話ってさ、マクロで見ればホルスと龍族の生存競争に
龍族が完全勝利したって結末だよね。
pce版しかやってないけど、最後にホルスの城塞から
エメラルドドラゴンに乗って逃げ出す際のホルスを
見捨てる皆のコメントがドライ過ぎてちょっと笑えた。
あと炎の精霊だけで魔王倒せたのは笑えた。
これとサバッシュとアルシャークを平行プレイしてたら
何が何だか分からなくなって投げた想い出が
サバッシュのドラゴン小国にもエメラルドドラゴンっていたな
痛っ、いたたたた…いたいって…いたいっ、ていうかくっさっ!
何十年かぶりに、PC88版のBGMを聴いたわ
ダンジョン戦闘曲、記憶よりだいぶテンポが遅かったんだな
誰だよアルシャークでこんな高いエンカウント率にプログラムしたのは
開発の人です
決めたのが誰かは知りません
アルシャークってエメドラと同じでレベル上げすぎたら敵が出なくなるよね
????「開発が、悪いのっ」
アルシャークではなくヴェインドリーム選んだ俺は勝ち組
アルシャークすげぇつまんねぇけど最後までやる価値あるのかね
発狂し、周りの連中を叩き潰す。
アルシャークはなんかロボットの部品とかオイル集めたり修理したりが物凄くかったるかったので序盤で投げたな
どんどん引きこまれるエメドラを作ったスタッフの作品とは思えん
ヴェイン1が終着点の気がする
ヴェイン2、ディフェレントレルム、ラグナロックは地味すぎてやる気が起きん
アルシャークって絵師とシナリオライターが同じなだけでゲーム部分の開発はエメドラと違うでしょ
そうなんか
亀は関わってないのか
というかグローディアの社長だったな
アルシャークはPCエンジン版をやったけど、絵しか覚えてないなー
あ、あとサントラのエンディングテーマにのせて女性ボーカルが”ランランランラン”と
延々歌い続けていたのも覚えている。
アルシャークのPCE版はエメドラの後に発売されたのが致命的だよね。
セールス的にはエメドラに釣られて買った人が多かったろうから、
ある意味では成功だったかも知れないが。
メガCD版は?
エドドドドドラゴン
初心者をいつもドン引きさせる外見
730 :
NAME OVER:2014/10/13(月) 13:53:42.87 ID:G/ZZO/fG
SFC版やってるけどエンカウントが高すぎて嫌になる
逃げるのも失敗ばっかだし
エンカウントの高さは全機種共通だからな
こればっかりは仕方がない
当時のRPGじゃ普通くらいだったんだけどね
DQやFFも
>>731 PC版は後半を除けば一定レベルを超えるとエンカウントしなくなるという仕様
SFC版と88版はデバックモードでエンカウントなしにできたけどな
88版でエンカウントなしでラストまではいける
但し、ラスボスから直接攻撃でクリティカルくらうと即死するけどな
>PC版は後半を除けば一定レベルを超えるとエンカウントしなくなるという仕様
うん、それは知ってるけどさ
そこまでレベル上げないだろ普通
関俊彦の「エメラルドドラゴン体験版」というセリフに笑った。
>そこまでレベル上げないだろ普通
いいえ
ドゥルグワント城で迷い過ぎてレベルが上がりまくって魔王殿までボス以外敵がでなくなったわ・・・
エメドラは未来神話ジャーヴァスより面白い
スィング倒して経験値がっぽり
スィングって経験値が無茶苦茶入るパターンとさっぱり入らないパターンがあるな
タイトルが残念…
エメラル「ドド」ラゴン
色んな機種で出てるけど一番出来がいいのはPCエンジン版?
PCエンジン版はストーリーがちょっと改悪してる
それ以上に恋瀬作曲の珠玉のBGMが差し替えられてる
プレイしてBGM聞いた時の落胆を思い出した
じゃ俺はPCエンジン版のフォローをしておくか
>>742はストーリーの改悪と言っているが、正確には表現方法の違いだな
ちなみにシナリオ担当の飯淳氏はPCエンジン版が一番だと話している
(ソース=オフィシャルファンムック)
BGM差し替えの件は
>>742は落胆したと言っているが、
差し替えられたBGMも決して悪い物ではなくPC版に勝るとも劣らないと思う
プログラム担当の岩崎啓眞氏は福田裕彦氏(音楽担当)の作品で
一番の出来と太鼓判を押している
>743
早速のレスありがとう
人それぞれの主観や価値観があるので否定しない
自分が絶対とも思っていない
それ以上にこのゲームに未だ関心を持って、熱い気持ちを持った
同士がいたことが嬉しかった
PCE版のBGMは天外臭さと無理にスケールを大きくしすぎ
PC88のサウンドボード2が一番叙情的でいいよ
PCEとPCのオープニングだと断然PCの方がいい
たしかPCEはOPにBGMがない
746 :
NAME OVER:2014/10/18(土) 07:21:54.00 ID:0FFmbbmx
サバッシュやヴェインドリームは2があったのにこれは無いんだよな
売れた後に報酬の分配で揉めて仲間割れした後、
関係者がゴッソリと別会社に移った経緯があったようだからね
どう感じるかは人それぞれだが・・・・
>>745 >たしかPCEはOPにBGMがない
電源を入れた後のNECのロゴ→タイトルの間は無音だが、
OPにBGMが無いわけないだろ。そんな不確かな記憶で語るなよ
PCE版については、岩崎がniftyでゲーム性に関して
「別物と言っていいくらい劇的に改善された」と自画自賛してるのを見て
「そんなに違わないだろ」と失笑したのを覚えてる
鳴り物入りでリリースされた割には、追加要素はどれも微妙で
肩透かしだった印象だよ
思い入れ補正があるのは認めるけどさ
PC版を先にやっちゃうとどうしてもPCE版は上等の料理にハチミツをぶちまけるが如きイメージはぬぐえない
エメドラにせよイースにせよヴァリスにせよメイルにせよ
タムリンのエロ同人誌下さい
出来れば寝取られが良いです
>>751 エメラルドドラゴン(上)と(下)(メディアワークス)著:飛火野耀
753 :
743:2014/10/18(土) 23:46:08.37 ID:???
まぁ一番最初にプレイしたのが一番印象に残るだろうしね
それが基準となって次のを判断するだろうからリメイクの追加要素が鼻に付くのも分かる
俺は98、MSX、PCエンジン、SFCとプレイしたが98とPCエンジンが双璧だな
シナリオや音楽や絵柄は結局のところ好みだからな。
>>741の言う「一番出来がいい」というのを「ゲームとしての完成度」と解釈すると、
一番はPCE版だと思う。
PC版は今からプレイするのはシステム面や難易度的に色々とツラすぎる。
PC版のBGMに聞きなれてるとPCEのがどうしても違和感を感じてしまう。
個人的には今やるとしたらPC版かな。他人に勧められないが・・・
難易度もサバッシュよりはるかにましだと思えば何とかなるけどな。
PC版のドットキャラはかわいいし、
OPは最高
PCE版の後にやったけど感動した
あのオープニングテーマは熱いよね
お気に入りのパソコンゲームがPCエンジンに移植されたけど、
大好きだったオープニング曲が完全別曲に差し替えられていてショック…
というのがエメドラとスナッチャーの両方で起きたのは今でも忘れられない
私のパンスト差し上げます
家庭用はキャラの顔が潰れてて嫌、PC88の奴はい感じだったのに
あと、PCE版は全体的にBGMがハドソン臭がする
俺はPCエンジンのキャラ絵の方が好きだな
PC版はアゴが尖がってて刺さりそう
あとファルナの顔が怖ぇよ
>PC版
女の子が可愛くないよな、特にメリル
あとアトルシャンとヤマンの描き分けが出来てない、髪形が違うだけだ
えっ、そう?
俺はPC版の絵柄の方が好きだなあ
最初に触れた機種の絵が良いと思うのはよくあるな
まぁミスティーナちゃんが一番可愛いんだけどね
88版のドット絵だとぎりぎりでデッサンが狂ってるのが分かりにくいってのもあるんだよね
98版のダイナソアやエメドラの顔絵は苦手だった
エスメラルダ・ドラゴン
カルシュワル「我こそはタムリンなり!」
↓
そんな奴は、いません!
こんなバグあったよな
キヨスク会議
エメドラはイースに並ぶJRPGの古典だと思ってる
イースと違うのは、88以降の各機種の出来栄えにバラがあったり、家庭用移植が微妙でオリジナルの良さがいまいち伝わらなかったり、会社や製作陣がしっかりしてなかったせいで版権が半ば消滅状態…
ほんと不遇の名作になってしまったな
版権が複雑すぎてeggとかで売られないのも大きいよね
>エメドラはイースに並ぶJRPGの古典だと思ってる
これは言い過ぎ
俺だってエメドラ大好きだけどイースに匹敵する程の知名度は無いよ
>家庭用移植が微妙
微妙なのはSFC版でPCE版は良移植だっただろ
確かにPCエンジン版は良いね
パソコン版の理不尽だった要素がほぼ改善されてるし
イベントシーンもフル画面で大幅にパワーアップしてる
スーファミ版は黒歴史
オープニングとエンディングが大改悪してる時点でPCE版も論外だよ
その通り
88以降は糞だ
ほんと不遇の名作になってしまったな
ゲーム進行が不可能になる不具合を放置してる点でPC版もアレだけどな
・クリア不能状態のバグ
・タムリンが回復魔法を忘れる仕様
この2点を改善しただけでも十分に良移植だよ
PCE版のオープニングだってこれはこれで良く出来てる
これは好みの問題でしかない
でもSFC版が駄目なのは同意
物事には限度ってものがあるんだよなぁ
PCからPCEの移植モノって、音声ついてグラもパワーアップして当時はスゲースゲー感動しまくったな
が、今改めて思うとCDROMの大容量で節操なく詰め込んだだけで、制約された中で作り上げた職人感がまるで感じられないな
クリア不能状態のバグ放置やタムリンが回復を忘れる馬鹿仕様や
ハスラム弱すぎの戦闘バランス等、お世辞にも職人感なんて感じないけどな
PCE版はあれはあれでよく出来てるよ
でもオリジナルの人気あっての作品なのに「オリジナルはクソだから劇的に改善した」みたいな妙な思考の岩崎や桝田や
>>778みたいなヤツがいるからPCE版の話はあんま良い気分しないんだよ〜
欠点を欠点と認めずPC版を盲目的にマンセーして移植版を見下す狂信者や、
>>777みたいなヤツがいるから古参気取りのPC版厨の話はあんま良い気分しないんだよ〜
イースの時はイース自体がクソゲーとか言ってたな>桝田
せっかく良移植してるのになんでそんな事言えるのかね
PCE版はタイトルを変えて発売してほしかった
エメラルロロリコン
〜タムリンレーザー伝説〜
ハドラルドドラソン
PC版のED、曲に合わせてセピアになる演出良かったな…
それに比べてPCE版
エメラルドドラゴン「計画通り」
なんじゃあこりゃぁあああクソだわあああ
久々にやったら小カシャ島で装備買い忘れて
ハスラムとホスロウがスーパーお荷物タイム過ぎて\(^o^)/
気がついたら小カシャに帰る船が沈められた後\(^o^)/
88/98路線の究極形態FMTOWNS版を忘れてもらっちゃ困る。
X68kやMSX2みたいな変質を遂げず、素直に多色化・音声化されたんだぜ。
エンディングも当然セピア色だぜ。……ま、エンディングの会話は変わってるけれど。
そんなだからアトルシャンは飛田辰男でタムリンは天野由梨なのだ!!
TOWNSのは曲と合っていないのと、スタッフスクロールになって
顔が出るスタッフ紹介に続かないのよ
X68kやMSXみたく絵師が抜けた後の微妙な絵とか以外に
大した違いはないと思ってたわ
TOWNS版は確かに良さそうに見える
別に曲の出だしで一枚絵に移行しなきゃいけない決まりはないし、GLODIA元年となるのダー!とか読まんでもいいだろ……。
妙な奴だな。
>アトルシャンは飛田辰男でタムリンは天野由梨なのだ
と暗にPCE版の配役を批判しておいて、
ちょっとTOWNS版を批判されると即不機嫌になる
マジで古参気取りのPC版厨は害悪でしかないわ
同類同士仲良くしろや
おめーそこはそーじゃねーよ。辰に突っ込むところなんだよ。台無しだよ。
タムリンが夜泣きして困っています
粒子カッター強いわー、これ持たせるかそうでないかで
ファルナの立ち位置というか利用価値が違うわ
でも98版は持たせるとバグるんだっけ
装備してある一定のイベント戦闘を超えるとメッセージが出て進まなくなる
後で装備すればホルス城砦もボスも粒子カッターで戦える
あのバグ、どう考えても意図的に仕込んでるよな・・・?
粒子カッターがないとファルナかなり辛いんだが
803 :
ナオ:2015/03/09(月) 12:49:15.92 ID:tmCLCrmB
ザンディークより倒すのに時間がかかったらラスボスは「サバッシュ」の神王オルムズトです。
ザンディークが30分だとすると、オルムズトは1時間。
当時のグローディアは鬼です(T-T)
LV上げろよw
805 :
ナオ:
>>804 なにぶん早解きを競った時代なもので(^_^;)
この会社のゲームは余裕で勝てるLVになるまで、かなりの時間がかかります。
サバッシュに関してはラスボス前で2
〜3日かけてこんなものです(T-T)