PC-98を懐かしむスレ10【非エロ】

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1オムニ軍

PC-98を懐かしむスレ10【非エロ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1202522589/

過去スレ

PC-98を懐かしむスレ9【非エロ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1169116696/
PC-98を懐かしむスレ 非エロ
http://game.2ch.net/retro/kako/1013/10133/1013367255.html
PC-98を懐かしむスレ2【非エロ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1034872785/
PC-98を懐かしむスレ3【非エロ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1061477141/
PC-98を懐かしむスレ4【非エロ】
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PC-98を懐かしむスレ5【非エロ】
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PC-98を懐かしむスレ6【非エロ】
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PC-98を懐かしむスレ7【非エロ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1109728285/
2NAME OVER:2008/06/28(土) 22:52:26 ID:???
11だった…orz
3NAME OVER:2008/06/28(土) 23:00:30 ID:???
乙だ。これよりキャンディを切り離す。goodluck!
4NAME OVER:2008/06/28(土) 23:17:59 ID:???
SilverFox了解
5NAME OVER:2008/06/29(日) 00:59:47 ID:???
6NAME OVER:2008/06/29(日) 09:23:14 ID:???
Z
7NAME OVER:2008/06/29(日) 09:51:37 ID:???
というわけで次スレではスレタイのノンブルに注意、っと
8NAME OVER:2008/06/29(日) 14:33:15 ID:???
>>3
>>5
>>6

ホントに乙かぁ・・・? さらに次スレ立つのに何ヶ月経つと思ってるんだよ。次が11で立てられてしまう可能性は高い。

>>1 削除依頼まだーーーーーーーー?
9NAME OVER:2008/06/29(日) 15:51:20 ID:???
前スレ
PC-98を懐かしむスレ10【非エロ】
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PC98を懐かしむスレ2【非エロ】
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PC98を懐かしむスレ3【非エロ】
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PC98を懐かしむスレ4【非エロ】
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PC98を懐かしむスレ6【非エロ】
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PC98を懐かしむスレ7【非エロ】
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PC98を懐かしむスレ8【非エロ】
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PC-98を懐かしむスレ9【非エロ】
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10NAME OVER:2008/06/29(日) 21:06:05 ID:???
FDの枚数に騙されてインストール時間にビビったソリッドランサー
11NAME OVER:2008/06/29(日) 21:12:22 ID:???
黒の剣は名作だと思う
12NAME OVER:2008/06/29(日) 23:01:14 ID:???
13NAME OVER:2008/06/29(日) 23:08:05 ID:???
ウルフィッシュギャロップってマイナー?
TAKERUで買った。結構面白いRPGだけど
14NAME OVER:2008/06/30(月) 01:18:48 ID:???
姫屋から出たD'arkもこのスレでいいのか?エッチシーンないし。
ザコ出現OFFにしたらボスへ一直線、斬新な3DRPGだった
なんといっても悪役が主人公というのに惹かれました
【裏技】
隠しコマンド
CtrlとShiftを押しながらF3をおすとレベルアップ♪
F2でHP,MPフル回復。
15NAME OVER:2008/06/30(月) 12:44:47 ID:???
>>14
裸体で両手首から吊るされる女の人を見て…ん、刺激的だった。

主人公が悪ならソフトプランの「毀」というのもあった。
つか、ソフトプランのゲーム、マイナーすぎて誰も話題にしようとしないw
16NAME OVER:2008/06/30(月) 12:51:52 ID:???
ソフトプランの同人くさい謎ゲームなんか誰かやるのかよ
よっぽどの奇特で暇人じゃねーとあんなパッケージを手にしねーよ

何故知ってる?というツッコミはナシな!
17NAME OVER:2008/06/30(月) 13:02:43 ID:???
ソフトプランのゲームってタケルで色々売ってたやつだろ?
当時の同人ゲームほど酷くはないが今みてもやっぱり同人っぽいな
当時から結構馬鹿にされてたしあんま売れなかったんじゃね?
18NAME OVER:2008/06/30(月) 21:49:24 ID:???
>>17
おれ、初めて98でやったシミュレーションが
ソフトプランの「項羽と劉邦」だったんだ
確かに同人っぽかったけど
いまではいい思い出だな
19NAME OVER:2008/06/30(月) 22:27:37 ID:???
AgaltaはTAKERUで買ったが…同人か
DokiDokiぷりてぃリーグとかアマランス展開したTAKERUは良かった
しかし狂った果実を一般扱いで販売してたんだよな不思議
20NAME OVER:2008/06/30(月) 22:40:50 ID:???
アマランス風雅システムって健在なのね…
HP更新されてら、新作でないけど
ttp://www.toyama-smenet.or.jp/~fuga/
21NAME OVER:2008/06/30(月) 23:01:06 ID:???
自分はコンパイルは糞ゲーメーカーだと思うのだが、当時は人気あったよなぁ
とにかく価格に対してボリュームが少なすぎた

さんざん発売延期をかました幻世喜譚があっという間に終わった時は本当にむかついたな
22NAME OVER:2008/07/01(火) 01:52:59 ID:???
ザナックは認める。
23NAME OVER:2008/07/01(火) 02:18:10 ID:???
>>21
ボリュームないか?
カーバンクル饅頭食べ応えあったけどな


冗談はおいといて
あっぷるそーすは名作
24NAME OVER:2008/07/01(火) 18:06:28 ID:???
ディスクステーションは値段の割に結構長く遊べた。近くの書店で買えたのも田舎住人としては良かった。
25NAME OVER:2008/07/01(火) 18:31:44 ID:???
5インチユーザなので、すぐに3.5インチになって困ってる。
しかも後半はCDだから記事を読むだけで未開封。
26NAME OVER:2008/07/01(火) 18:59:57 ID:???
本体5インチ増設3.5インチが当時のデフォだった気が
27NAME OVER:2008/07/01(火) 19:21:54 ID:???
本体3.5インチのやつは増設で5インチも持ってるのがデフォだったけど、
本体5インチで増設してるやつはあんまりいなかった気がする
28NAME OVER:2008/07/01(火) 21:18:45 ID:???
俺は3.5買ったので、5インチドライブ買うまで付録の封は切れなかったなあ。
29NAME OVER:2008/07/01(火) 23:30:57 ID:???
時期にもよるのかな
5インチ増設は品数も少なく割高だったような
30NAME OVER:2008/07/02(水) 02:07:41 ID:???
5インチ増設するとき、2000円ケチらず3モードのドライブ買ってれば今幸せだったのになぁ
31NAME OVER:2008/07/02(水) 02:50:04 ID:???
今でも5インチ使ってるのか
5インチのデータは大抵2HCフォーマットにしてたよ
32NAME OVER:2008/07/02(水) 09:01:27 ID:???
VM2の頃はツクモの外だしスイッチでドライブuマえられる
増設3.5FDD使ってた、なかなか便利だった

BX3では5インチベイにFDD増設して3FDD機にしてたよ
33NAME OVER:2008/07/03(木) 16:36:25 ID:???
メタ女、面白い
34NAME OVER:2008/07/03(木) 17:47:14 ID:???
エンディングBは見たことがない。
35NAME OVER:2008/07/03(木) 22:54:27 ID:???
私立メタボリック女学園
36NAME OVER:2008/07/04(金) 02:40:57 ID:???
俺もエンディングBみたいけど攻略サイトが…
本家でもあんな感じだしねぇ、エンディングB見たいな
詳しいサイトないかな
37NAME OVER:2008/07/04(金) 23:04:41 ID:???
マイクロキャビンが出してたゲームで社内をうろつき回るみたいな奴なんだっけ・・・
フレイとピクシーで対戦できたのは覚えてるんだが
38NAME OVER:2008/07/04(金) 23:16:11 ID:???
タワー・オブ・キャビン
39NAME OVER:2008/07/04(金) 23:27:10 ID:???
出遅れたけど。
TAKERUで買ったが、操作説明書には
THE TOWER(?) OF CABIN
〜キャピンパニック〜
って書いてある

>フレイとピクシーで対戦
「ラトクは私のものよ」ですね。

ちなみに、起動オプション
/s
/d 座標表示
/m
/r sound off
/n
/x
/z
40NAME OVER:2008/07/04(金) 23:34:00 ID:???
あーそうだ、タワーオブキャビンだ、胸のつかえが取れた
サンキュー

Xak3は小説版を読んだだけだからすっかり忘れてしまったが、
最後はピクシーとくっつくんだっけ?>ラトク
41NAME OVER:2008/07/04(金) 23:59:28 ID:???
PC版ではフレイとくっついたような。うろ覚えだけど。
42NAME OVER:2008/07/05(土) 23:38:12 ID:???
むしろ「サーク3の小説版」なんてものがあったのかと驚き
43NAME OVER:2008/07/05(土) 23:40:21 ID:???
ああ、百鬼丸が挿絵のやつか
なんだこれはと思ったよ
44NAME OVER:2008/07/06(日) 03:23:48 ID:???
XAK3はアクションRPGのフリしたビジュアルノベルゲームだけどな
45NAME OVER:2008/07/07(月) 04:51:12 ID:mW2jjAus
どマイナーなゲームなんだけど

秀和システムの
「同人ソフト秀作ゲームコレクション」にあった
女子高生のポンジャン風ゲーム知りませんか?

タイトル名、サークル名教えていただけると嬉しいです。
46NAME OVER:2008/07/07(月) 09:33:08 ID:???
ペペ&ロペ
47NAME OVER:2008/07/07(月) 22:05:09 ID:???
こういう質問見ると例のゆとり君かと思って答えるの躊躇っちゃうんだよな〜
48NAME OVER:2008/07/07(月) 22:35:01 ID:???
俺もだ
49NAME OVER:2008/07/07(月) 23:12:59 ID:???
>>46
全然勝てない上に画像ローダーが同梱されてたな
5045:2008/07/07(月) 23:29:01 ID:mW2jjAus
>>46
どうも。
検索かけてもちっとも出てこないなw
51NAME OVER:2008/07/08(火) 14:33:03 ID:???
呉さんがまだ元気なうち

ゴチャキャラシミュレーションツクール作ってくれマジで
52NAME OVER:2008/07/11(金) 06:13:36 ID:???
>>40
エリスが本命だけど、フレイにも気があるみたいな終わり方だった
ぶっちゃけ、ガゼルの塔以降ピクシーが脱落しただけ
53NAME OVER:2008/07/11(金) 16:03:51 ID:???
負けないもん
54NAME OVER:2008/07/11(金) 19:19:39 ID:???
それはエリス違いだろ・・・
55NAME OVER:2008/07/13(日) 11:51:07 ID:???
氷上さん乙
56NAME OVER:2008/07/18(金) 22:14:50 ID:???
ブライを280円で買ってきた。
57NAME OVER:2008/07/19(土) 23:22:32 ID:???
とりあえず毒針もたせとけよ
58NAME OVER:2008/07/20(日) 00:49:03 ID:???
4章でマーニャが装備してもキングレオを倒せません
59NAME OVER:2008/07/22(火) 00:56:19 ID:22mYs09B
すいません。突然お邪魔して質問なんですが、
PC98のゲームで洋ゲーで、
3Dで、FPSっていうんですかね、ウルフェンシュタインとかみたいな画面イメージで、
剣と魔法の割と王道なRPGっぽい、一つの大きな町の中だけでの冒険するゲームを昔もってたんですが、
名前とか度忘れしてしまって・・・。
こんな情報だけでわかる方いらっしゃいますでしょうか?

ほかに覚えてるのは、
8つぐらいのギルドと4種ぐらいの宗教があって、ギルドとかのトップになることが目的だったこと。
ギルドに入るとミッションが課せられたこと。
(他のギルドの事務所に行ってコールタール撒き散らすとか、わりとせこい妨害をやらされたりした。)
時間の経過があって夜になると狼男とかがうろついていたこと。
狼男はモンスターじゃなくて病気らしくて、戦ったりすると病気うつされてる場合があったこと。
(寺院とかに行くと治療してくれる。
病気持ったまま日が暮れると突然どアップで男の顔が狼にモーフィングしていいく3Dムービーが流れてビビらされる。
その後、すぐ朝になっていてどうやら夜は狼男として徘徊していたらしいとわかる)
こんなことぐらいです。
60NAME OVER:2008/07/22(火) 02:42:48 ID:???
シャドーキャスター
61NAME OVER:2008/07/22(火) 08:59:05 ID:???
>>60が答えてるけどシャドウキャスターだろうね。
62NAME OVER:2008/07/22(火) 10:51:04 ID:???
シャドウキャスターってそんな話だっけ
レジェンドオブバロアかD&Dメンゾベランダンかと思ったけど
63NAME OVER:2008/07/22(火) 20:23:02 ID:???
洋ゲーというと・・・
アローン・イン・ザ・ダーク
を思い出す。
難しくて途中で挫折したけど。
64NAME OVER:2008/07/22(火) 21:59:15 ID:???
バイオハザードを先にやってたのでたいした事なかったけどな。
謎解きなんか全然素直だし、
即死トラップもアイテム取り忘れによるハマリに比べればよほど親切だし。

PCMじゃなくFM音源で作ってたような気がする効果音がやたらリアルだった事が印象的。
あれPCMだったのかな。
65NAME OVER:2008/07/22(火) 23:06:01 ID:???
VectorのPACKシリーズはずいぶん重宝した。
66NAME OVER:2008/07/22(火) 23:16:20 ID:???
ベーマガの付録CDに入ってたアイ・オブ・ザ・ビホルダーの体験版を
未知の要素が多すぎて速攻投げ捨てた事を思い出す
67NAME OVER:2008/07/22(火) 23:25:13 ID:???
アローン・イン・ザ・ダーク2はやってると
出てくる幼女に殺意を覚える
68NAME OVER:2008/07/23(水) 01:51:42 ID:WdWks32T
あ、ありがとうございます!
>>62さんあたりです!!
レジェンドオブバロアです!!!
そうですそうでした!!

あー、コピーツール使ってバックアップしたFDに略してLODって書いてたんですよ。
その記憶がねじれて、LOADなんとかってゲームというイメージになってて・・・。
いくら検索してもLOADなんとかじゃ見つかんないわけですよ〜。
あー胸のつかえが取れました。
ありがとうございます。
69NAME OVER:2008/07/23(水) 04:19:22 ID:???
そっかやっぱバロアだったか

鈴木土下座エ門は古代祐三が音楽やるからって手を出したがダンマスより遥かにつまんなかったなー
あの手のではダンマス+ローグ=ダンジョンハックが面白かった
何故か自キャラ顔にアトルシャンもどきが居たりするが・・・
70NAME OVER:2008/07/23(水) 09:00:32 ID:???
BASTARD ! のスライムが鈴木土下座エ門という名前にされたりもしたな
71NAME OVER:2008/07/23(水) 09:36:54 ID:???
ビホルダーだよ
72NAME OVER:2008/07/23(水) 14:03:36 ID:???
「リッチー」も「エデ・イー」になってたような
「リッチー」「ビホルダー」はD&Dの著作物なんだっけ
73NAME OVER:2008/07/24(木) 04:54:06 ID:???
PC98が最初から256色出せていたら
ゲームのフロッピーの枚数も跳ね上がっていたのかね
74NAME OVER:2008/07/24(木) 05:06:40 ID:???
3->4bitになるのは絵の部分だけだから枚数は最大4/3倍ってとこ。跳ね上がる程ではない。
75NAME OVER:2008/07/24(木) 08:54:37 ID:???
いや16色(4bit)が256色(8bit)だから倍になるだろ
76NAME OVER:2008/07/24(木) 10:37:28 ID:???
アニメ絵調にして効率のよい圧縮を掛ければ容量は節約できる。
でも、処理能力とメモリ容量は求められるかな。
77NAME OVER:2008/07/24(木) 11:34:52 ID:???
絵師が乏しかったから、書き込みと枚数が減るだけ
78NAME OVER:2008/07/24(木) 11:44:43 ID:???
前提が良く判らん。
もしVM程度の性能とその当時の時代背景で256色出せたら、ということか?
解像度を320*200にする、もしくは画面の半分しかグラフィック表示に使えないんじゃね。
VMの時代にAp2が出せる状況ならそりゃ枚数だって何もかも変わってたと思うけど。

256色のエロ絵って、実はあまり16色と変わりないんだよな。
何を描いても「綺麗なアニメ絵」ぐらいにしかならないから。
79NAME OVER:2008/07/24(木) 12:00:29 ID:???
前提って

PC98が最初から256色出せていたらって前提だろ
80NAME OVER:2008/07/24(木) 12:36:49 ID:???
JPEG圧縮/展開はCPUをめっさ喰うから、
コプロなしのCPUの時代には枚数の少ないADV以外にはありえない。
81NAME OVER:2008/07/24(木) 12:57:34 ID:???
まあ最初から256色だろーとフルカラーだろーと
初期のゲームは線引っ張って塗るんだろw
82NAME OVER:2008/07/24(木) 14:35:54 ID:???
まあ絵にどのぐらい容量割くかにもよるな
83NAME OVER:2008/07/24(木) 14:59:33 ID:???
>>75
スマソ そのとおり。8色(3bit)から256色(8bit)だった orz

>>78
87年には320x200で26万色同時発色のFM-77AV?0EXが出た
(320x200<<26万ってのは置いといて)

>>81
N88-BASIC(86)ですね
GDCを直接弄るのはいつ頃からだろう?
84NAME OVER:2008/07/24(木) 20:06:09 ID:???
>>83
FMユーザーなので少しつっこみ。
26万色同時発色なのは40EXからではなくその前身のFM77AV40からで、
これは86年に登場。
またFMシリーズではAVシリーズからは途中の「-」が付かない。
85NAME OVER:2008/07/24(木) 20:08:52 ID:???
ちなみに「26万色同時発色」に関しては、多分FMスレの方で
聞けばいろいろ話が出てくると思うけど、基本的には本当に
ただの一枚絵にしか使えないような代物で、それこそゲーム
には向かない。それ以前に40系「でしか」使えない機能なので
市場的にはあまりメリットがないんだけど。
86NAME OVER:2008/07/24(木) 21:37:44 ID:???
ちょいスレ違いになってしまうが、PC88における
ファルコム作品の色使いは天才としか言いようが無かったな
87NAME OVER:2008/07/24(木) 22:56:17 ID:???
すれ違い帰れ
88NAME OVER:2008/07/24(木) 23:25:31 ID:???
うろ覚え知識晒して全レスするのは
相手して欲しがり屋のいつもの彼だと何故わからんのだ
89NAME OVER:2008/07/25(金) 02:28:59 ID:???
ゲームボーイアドバンスも、
同時発色数が、解像度を超えてるって言われてたなw
90NAME OVER:2008/07/25(金) 07:26:31 ID:???
他板より失礼致します。
現在、80年代以降、メディアがCD-ROMに移行するまでに発売された
パソコンゲーム約1万タイトルすべての現物およびデータ保全を
進められないかと計画しております。

3〜5年後をめどにして、行政なり業界団体なりを動かして恒久的な
保全体制をとることが目的です。

完全に準備段階なのですが、いつかの時点で以下のような打ち合わせが
できないかと考えておりますので、興味がある方はご連絡等
いただければ幸いです。連絡先等提案書の最後にあります。

パソコンゲームタイトル保全に関する提案書
PDF形式
http://www.aa.alles.or.jp/~syaran/negiita/teian01.pdf
WordのDOC形式
http://www.aa.alles.or.jp/~syaran/negiita/teian01.doc

一応、話の出所は葱板なのですが、範疇としてはパソコンゲーム全体
になります↓

http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1193851661/l50

91NAME OVER:2008/07/25(金) 11:00:55 ID:???
ばかげてるw
92NAME OVER:2008/07/25(金) 11:51:11 ID:???
通報しますた
93NAME OVER:2008/07/25(金) 13:40:18 ID:???
>>92
>3〜5年後をめどにして、行政なり業界団体なりを動かして恒久的な
>保全体制をとることが目的です。

とあるので、違法な手段は取らないと思われ?まあ、今ではどこの誰が著作権保持
していのかわからんタイトルが多そうなのでまあ、不可能だな。
94NAME OVER:2008/07/25(金) 14:30:28 ID:???
>>90をぱっと見たときはタイトルのデータベースか、と思ってしまった。
ゲームタイトルを検索に掛けると「俺様の持っているゲームタイトル」
みたいな糞ページがよく引っかかるので鬱陶しくてしょうがなかった。
95NAME OVER:2008/07/25(金) 16:06:38 ID:???
eggみれば程度が知れるだろ・・・あれが限界だって
96NAME OVER:2008/07/25(金) 16:19:15 ID:???
まぁ、やるなら情報処理学会のコンピュータ博物館構想とか、
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20070207/261136/
カネ集めができそうなところを巻き込んでやってみるとかな。
9790:2008/07/26(土) 08:41:40 ID:???
>>93

現在、立命館大学が京都府と連携してコンシューマの全タイトル保全を
進めているゲーム・アーカイブ・プロジェクトのパソコン版だと考えて
いただければよろしいです。保全主体がオリジナルソフトを保持した上
で、長期保存が可能な状態にデータのバックアップを行う形態になりま
すので、著作権的な問題は生じません。
もし、そのデータを公開することを考えるなら、現行の著作権法では、
難しいのですが、中心的な公的施設内(図書館とか)での閲覧を可能に
できないか、国会図書館辺りが少しずつ動いています。

>>95

EGGの社会的存在意義は大きいと思うのですが、ああいった形でパソコン
ゲーム全タイトルを取り込むのは難しいと思います。ほとんどのタイトル
で採算がとれませんし、消滅したソフトハウスも多くあります。
ゲームを社会的共有財産として捉える視点からいうならば、私が考えて
いる形態は図書館に近いです。

>>96

下からの運動の過程で、各学会を中心とした専門家集団に声をかけること
はどうしても必要になってくると思います。
方向性の似た活動に上手く乗っかるのも一つの手ですよね。
声かけのタイミングが難しいですが、情報処理学会の会員等見てみます。
ありがとうございます。
98NAME OVER:2008/07/26(土) 08:46:25 ID:po8TyUJf
PC98は日本のコンピュータ史に残る汚点だから
焼却処分してしまおうぜ。
99NAME OVER:2008/07/26(土) 09:26:23 ID:???
>>98
お前が汚点だよ

最近こういう馬鹿多いな
自分の意見=多数説みたいに考えてる奴
そういうのは自分の日記帳にでも書いてろよ
100NAME OVER:2008/07/26(土) 09:34:43 ID:???
汚点とまでは言わないが、
恥部ではあるだろう
101NAME OVER:2008/07/26(土) 09:47:30 ID:???
どうせVIPとかでよくある「みんなで会社を興そうぜ!」系のスレみたいにグダグダになって一歩も進まず終わるのが目に見えてるw
102NAME OVER:2008/07/26(土) 10:03:47 ID:???
いつまでも著作権を言い出すならサポートという義務も負って欲しい > メーカー
103NAME OVER:2008/07/26(土) 10:24:54 ID:???
>>100
恥部だよなぁ
エロゲーが98のほぼ全てだよw
104NAME OVER:2008/07/26(土) 11:37:54 ID:Ekrzk7Mg
エロゲーが98ゲームの中心に占めたのは95年頃からだろ
82年に始まってから97年に事実上終わるまでほとんどの期間一般作が中心だったぞ
105NAME OVER:2008/07/26(土) 11:50:59 ID:???
エロゲだらけにしたのはエロゲ買う奴が悪い
俺を罵れ



106NAME OVER:2008/07/26(土) 12:01:51 ID:???
バーカ
失せな
107NAME OVER:2008/07/26(土) 12:09:28 ID:???
そうだいいぞ
もっと俺を罵れ
108NAME OVER:2008/07/26(土) 12:11:10 ID:???
エロスは程ほどにナ
109NAME OVER:2008/07/26(土) 17:05:08 ID:???
ゲームアーカイブか。

科博でやったTVゲーム展覧会の時に呼びかけとかやったのが、
「あの」ACCSだったりするから(※)、ポジション取りとか注意してね。

(※)ttp://slashdot.jp/article.pl?sid=03/08/27/1738229
110NAME OVER:2008/07/27(日) 11:59:33 ID:???
データ改造したロードス2から福神漬け3使ってソードワールドにキャラを移動した
序盤にいきなり海賊に捕まって金全部取られた
11190:2008/07/27(日) 12:27:02 ID:???

ご意見いただきました皆様、有難うございました。

>>109

FCの公式発売タイトルは前述のゲームアーカイブプロジェクト
(以下GAP)で、任天堂からの全資料の提供によりデータ保全が
終了しております。
情報発信は、確かに現行の著作権法上、進め方が難しいので、法学
関係の人間を混ぜて協議中とのこと。デジタルアーカイブについては、
総務省・経産省中心に、昨年あたりからようやく著作権法改正も
含めて話が出ているところであり、今後の議論が待たれます。

ゲームコンテンツ全体の保全に関しても、GAPが進めたいと
主催の立命館大細井教授より伺いましたが、今後コンシューマソフトの
アーカイブ化もまだきちんとしたスケジューリングが見えておらず、
パソコンやアーケードについては、議論の俎上に上る段階までくれば、
こちらと連携したいとのお話でした。



それでは皆様、スレ汚し失礼致しました。
レスいただいた皆様には、重ねてお礼申し上げます。

112NAME OVER:2008/07/27(日) 12:43:04 ID:???
もう二度と来るなよ!
113NAME OVER:2008/07/27(日) 16:35:46 ID:???
なんだろうね>>112みたいな殺伐=喧嘩腰と勘違いしてる奴って
114NAME OVER:2008/07/27(日) 17:14:50 ID:???
そこは笑うところじゃなかったのか?
115NAME OVER:2008/07/27(日) 18:31:39 ID:???
>>113みたいのがスレを荒れさせる原因になるんだろうな・・・
116NAME OVER:2008/07/27(日) 20:06:02 ID:???
なんだろうね>>113みたいな殺伐=喧嘩腰と勘違いしてる奴って
117NAME OVER:2008/07/27(日) 23:40:43 ID:zMFb+g4o
なんだろうね>>116みたいな殺伐=喧嘩腰と勘違いしてる奴って
118NAME OVER:2008/07/28(月) 00:46:25 ID:???
どうせゆとりちゃんたちが>>113みたいな不自由な日本語で保守してくれるだろう
秋になるまで暫く去るわ じゃな!
119NAME OVER:2008/07/28(月) 16:03:52 ID:???
暑い季節になりました^^;;;;
120NAME OVER:2008/07/28(月) 20:22:08 ID:???
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f70183799

エニックスのセイバー、いくら何でも\100,000はぼったくりすぎだろ?
121NAME OVER:2008/07/29(火) 01:10:05 ID:???
ミリカたんのフィギュアかとオモタ
122NAME OVER:2008/07/29(火) 01:20:07 ID:???
この強気の価格設定はどういった根拠で付けているんだろうな
このゲームは知らんのだがそんなにレアなのか?
123NAME OVER:2008/07/29(火) 02:24:04 ID:???
通貨が円ってのを知らないとか w
124NAME OVER:2008/07/29(火) 07:18:15 ID:???
いや数年前に何回か出たけど、普通にその値段以上の値まで
競ってたよ。ちょっと前からは値が下がってきたけど。
ちなみにPC-98の「かなり初期」(まだPC-88、FM-7の2強が
ゲームの中心で、しかも黎明期)の頃の物。だからレアと言えばレア。
時期的に、まだテープが主流だった頃だし。
125NAME OVER:2008/07/29(火) 08:10:34 ID:???
セイバーはリアルタイムでやったけど、当時としても褒められた出来じゃねーだろ
アニメは確かに衝撃だったけどさ
126NAME OVER:2008/07/29(火) 09:14:42 ID:???
>>123
ジンバブエ人ktkrw
127NAME OVER:2008/07/29(火) 13:34:35 ID:???
本当にレアなのはマークフリントとかそのへん
セイバーは古いからレアと言えばレアだが


拾えるからそうでもない

128NAME OVER:2008/07/29(火) 14:41:19 ID:???
マークフリントはZONEしかやったことないや
あれはあれで結構面白かったな

システムサコムの音源ボードを買ってしまったのは失敗だが
NEC純正のボードを買っとくべきだった
129NAME OVER:2008/07/29(火) 14:43:20 ID:???
グラを見た感じだとサラダの国のトマト姫辺りの頃の作品っぽく見えるな
少なくともウィングマンよりは古そうだ
130NAME OVER:2008/07/29(火) 15:09:32 ID:???
ウィングマンはエルフ作
131NAME OVER:2008/07/29(火) 16:23:39 ID:???
あれ?エニックスじゃなかったか?
エルフはドラゴンナイト以降しか知らないから自信ないけど
132NAME OVER:2008/07/29(火) 17:01:31 ID:???
当時のエニックスは製作じゃなく、販売専門だったような。
ほとんど外注作品や持ち込み作品を売ってたんじゃなかったっけ。

製作のTAMTAMが後にエルフなんじゃないの?よくわからんけど。
古いエルフゲーを解析するとTAMTAMの文字列があるだとか、
88の某ピーコツールのファイラーには「TAMTAM’s RUNRUN狂走曲」がある、
なんて話を聞いた事があるよ。

「おかす」や、何かしら返って来るリアクションになんか納得w

133NAME OVER:2008/07/29(火) 17:08:43 ID:???
エニックスはずっと外注のスタイルだったよ
134NAME OVER:2008/07/29(火) 17:09:59 ID:???
今でもそうか

>なお、エニックスは自社にプログラマを持たず、外部への委託開発を行うゲームパブリッシャーの立場となっていた。
>現スクウェア・エニックスにおいても、旧エニックス系の流れを汲むゲームシリーズの開発においては、現在も外部への委託となっている。

135NAME OVER:2008/07/29(火) 20:01:00 ID:???
>[FOXY ^^b] TAM TAM 's FOXY (elf)
>[ピンキイポンb] TAM TAM 's PINKY PONKY (elf)

例えばこんなのか
136NAME OVER:2008/07/29(火) 22:20:36 ID:???
今どき10万円も出して98ゲーム買う奴なんているのかなぁw
137NAME OVER:2008/07/29(火) 22:21:56 ID:???
138NAME OVER:2008/07/29(火) 22:29:35 ID:???
TAKERUが今も健在だったら、アーカイヴは楽だったろうに。
今も2ヶ月に一回出てたチラシ持ってるけど、部屋から出てきたときは懐かしくて死にそうになった。
139NAME OVER:2008/07/29(火) 23:02:07 ID:???
TAKERUは同人ゲームを買うのに便利だった
140NAME OVER:2008/07/29(火) 23:08:00 ID:???
なんたらマガジンみたいなサークル会報ディスクみたいなのが無数に登録されとったな>TAKERU
141NAME OVER:2008/07/29(火) 23:40:28 ID:???
未だに大江戸探偵神谷右京を買い逃がしたのが悔やまれる。
142NAME OVER:2008/07/29(火) 23:42:47 ID:???
>>138
ブラザー本社に行けば一台位保管してあるんじゃないか?
143NAME OVER:2008/07/30(水) 00:14:29 ID:???
だとしてもデータやHD生きてるかな
144NAME OVER:2008/07/30(水) 00:28:50 ID:???
>>141
無印と2だけは買ったなぁ

「秘密諜報部員ゼロゼロななこちゃんIII」と
「のぞみケ丘ものがたり Event-2」の続きが気になる
145NAME OVER:2008/07/30(水) 19:05:24 ID:???
狂った果実をTAKERUで買ったが
TAKERUはユーザーフレンドリー

>>138
君は俺か
146NAME OVER:2008/07/30(水) 21:28:23 ID:???
「ぜろぜろななこちゃん」は、TAKERUで三作とも買った。
TAKERUで販売された分のくじは全部はずれだから、当たりの絵がどんなのか気になっていた。
(後で、フリーソフトのWindows版で見られた)

TAKERUで買った同人ゲームの中では、お気に入りの一品。懐かしい。
147NAME OVER:2008/07/30(水) 21:33:27 ID:???
ベーマガのおまけで付いてたオフライン版のTAKERUを
カタログ代わりに使ってた
148NAME OVER:2008/07/30(水) 23:40:40 ID:???
>>146
9821だとオープニングの歌が最後まで聞けないのが悲しい
149NAME OVER:2008/07/31(木) 00:55:58 ID:???
>>148
聞けるけど?。歌というとIIとIIIだよね。
PC-9821Xs,WaveStar,DOS6.2,HDDインストール
環境はこんな感じ。
手元にないから確認できないけど、PC-9821RvIIでも聞けたと思う。
環境は上と同じ。
150NAME OVER:2008/07/31(木) 05:08:05 ID:???
>>149
画の方が早く終わってしまうので。
151149:2008/07/31(木) 05:43:43 ID:???
さっき起動して確かめた(いい眠気覚ましになったw)。
最後まで聞けるよん。IIもIIIも。
HDにインストールした状態でしか遊んだことがないけど、
もしかして、FDだとそうなるのかな?
152NAME OVER:2008/07/31(木) 08:18:21 ID:???
ソードダンサー凶刃の女神をCanBeでやった時は
オープニングのアニメーションの方がCDから流れるBGMより速くて
最後まで曲が流れる前に終わってたので、そんな感じの現象ではなかろうか

MIDIやFMなら同期が取れるけどWAVでは同期が取れないんじゃないかね
153NAME OVER:2008/07/31(木) 12:04:48 ID:???
画面の周波数だろ?
154NAME OVER:2008/07/31(木) 13:02:40 ID:???
最後まで聞けない奴はそういう環境、という事でなぜ納得できんのだ
155NAME OVER:2008/07/31(木) 14:01:03 ID:???
そんなあきらめの言い奴等にパソコンというものは向いていなかった時代だったんだよ・・・
156NAME OVER:2008/07/31(木) 16:28:58 ID:???
MS-DOSのautoexecとconfigを徹底的にいじって、コンベンショナルメモリを
600KB確保したり、ソフトのAUTOEXECに問題があるので自分で修正したりとか
そんな時代。
157149:2008/07/31(木) 19:25:10 ID:???
押し入れからFDを掘り出して、確認してみた。
おかげで、当時のことも思い出したよ。

FDだと最後が途切れるね。
README.DOCにも「機種や環境により歌と絵のタイミングが大きくずれることがある。
(ハードディスクを使った方がズレない)」と書いてある。
これを読んだから、HDにインストールしたんだった。書いてある通りの結果なだけの話。

RvIIでも大丈夫なくらいだから、HDにインストールしたら、たいていは大丈夫なんじゃね?
試しにやってみそ。
158148:2008/08/01(金) 02:33:33 ID:???
スマソ
24kHzにしたら正常だった
31kHz常用だったので[GRAPH]+[1]を思い出すのに手間取った
159149:2008/08/01(金) 05:50:43 ID:???
おめでとう。
160NAME OVER:2008/08/01(金) 22:33:30 ID:???
>>158
俺の言った通りだったべ?
161NAME OVER:2008/08/01(金) 22:35:12 ID:???
>>160
お前が何言ったんだよwwww
162NAME OVER:2008/08/01(金) 23:44:22 ID:???
不思議が当然フェアリーランド、ってね
163NAME OVER:2008/08/01(金) 23:55:00 ID:???
>>10
あれは、たいにゃん渾身の力作だな
その前にASCII NETで公開されたプレ版があって、すんげーするする動いて驚いた
たいにゃんはシステムソフトで、よくこういうデモとかを作っては人を驚かせていたそうだ

>>72
登録商標。ちなみにナチスもゲーム関係で登録商標を取っているらしい
あと「Orcs(オークね)」とか、複数形で商標を取っているのもあったはず
164NAME OVER:2008/08/02(土) 00:21:21 ID:???
亀杉
165NAME OVER:2008/08/02(土) 10:20:49 ID:???
別にいいじゃん
166NAME OVER:2008/08/02(土) 11:53:15 ID:???
いいけどアレな
167NAME OVER:2008/08/02(土) 19:25:55 ID:???
>>1乙!
168NAME OVER:2008/08/05(火) 20:05:35 ID:???
アルヴァリーク冒険記は再後半で急にできなくなってしまった。
169NAME OVER:2008/08/05(火) 21:50:28 ID:???
何で出来なくなったんだか意味不明じゃん
少なくてもそんな経験はないなー 自炊エミュでもクリア確認してるし
170NAME OVER:2008/08/06(水) 00:20:38 ID:???
実機で普通にクリアした覚えがあるが…ピーコとかそんなんだったんじゃねーの
171NAME OVER:2008/08/06(水) 00:21:19 ID:???
グローディアは変なピーコガード仕込むのが大好きだからなw
172NAME OVER:2008/08/06(水) 12:08:41 ID:???
顔がへのへのもへじになったりするやつだっけ?
173NAME OVER:2008/08/06(水) 23:59:28 ID:???
>>169
ゲーム後半のサブイベントで、古代遺跡だったかピラミッドで
3種の神器みたいなのを探すのがあったと思うけど、
それをどこかの街の骨董屋で全部売り払ってしまったところでやめてしまった。
次スレは"PC98"でもヒットするようにしておいてくれよ。
まったく気の利かん連中だ。
ぴーしーきゅうはち 【PC98】

> マイクロソフトとインテルが共同で発表した、
> 1998年から1999年にかけてのPC/AT互換機の仕様に関するガイドライン。
> 1997年度に発表されたPC97をもとに、マルチメディア環境を意識した、より高性能の要件を提示している。



PC-98 と PC98 は違う。
別に論文を書こうって言うんじゃないんだそのくらい構わないだろう
実際日本でPC98っていえば大多数がNECのあれを思い出すわけだし
98で検索かければよかろう
知らずに間違えちゃったのはいいけど
わざと間違えろっていうのはおかしいだろ
PC-?98
規格名との混同を避ける為、と言うのなら分かります。
が、間違っていると言いだしたら、「PC-9800シリーズ」と書くしかないのでは?
もしNECが、「PC-9800シリーズをPC98と略してはならん」と言っているのなら、ごめんなさい。

個人的には、PC-98でもPC98でも、どちらでもいい。だって、分かるもの。
細かいこと言い出したら、ハイフンの無い型番(形名)のPC-9800シリーズだってあるし。
>>180
NECの社長がPC-98の横棒にはNECPCシリーズの魂が込められてるとか
PC-98NXシリーズ立ち上げの時に言ってなかったっけ
>>181
言われてみればそんな気も…。でも、覚えてないです。
社長が言ったんなら、当時のニュースにあるかな?
だとすると、型番にハイフンの無いRvIIは、魂が込められてないとw

私がこの件で聞いて覚えているのは、他のスレで書いている人がいたけど、
「昔は販売店の商品コードは4文字だったから、PC98と略してた」ってことぐらいかな。
見つけた。ハイフンではないですね。
> PC98-NXの名前に入っている“9”と“8”これは、“キュウハチ”または、“キュッパチ”と呼んでください。
> この二つの数字には15年のNECのパソコンに対する魂が入っています。“きゅうじゅうはち”とは呼ばないでください。

NECがPC97/PC98システムデザインに準拠した「PC98-NX」を発表
ttp://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/970924/nec.htm

182は検索してから書くべきでした。すんません。
いまやNECのPCにはNXロゴマークすら付いていなかったような気もする。
VersaProNXとMateNXしか使ったこと無いのでそれ以降のことは分からんけど。

だいたい、PC-9800非互換の新投入機種はNXで十分。
PC98-なんて余計なもんつけるから一般人が混乱するんだ。
別にPC-98でもPC98でもどっちでもいいが>>174はむかつくので
タイトルにPC98を含めてやろうなんて気は微塵も起きんなw
>>185が限りなく正解に近い答えを出しました。
キーボードで「-」「9」「8」の三連打が気持ちよく感じるのは漏れだけだろうか。
おまいだけだな
スレが荒れそうで申し訳ないけど、P2Pで検索すると
「PC-98」よりも「PC98」のほうがたくさん引っかかる。
だから「PC98」と表現する奴は割厨かエミュ厨というイメージが強い。
自白乙
>>189
で、お前はP2Pで何をしているんだ?
PCだのPC-だの付けるの面倒くさいからそのまま98と書くな俺は。
どうせそれでWin98と混同するようなにわかと98の話してもつまんないし。
>>192はちょっと極端だが大半のやつはそんな細かいこと考えもしないだろ
俺もそうだが当時98いじってたやつは例に漏れずおっさんやおばはんだぜ
一部のハードオタを除いてそんなのはどうでも良いと思っているはず
「わかればなんだって良いだろ」がデフォ
ハイフンなんかより、句読点無しの方が気になる。
長く2ch遣ってると句読点無し誤字脱字などなど気にならなくなった
まぁ仕事上は別だが
結論:細かい表記で騒ぐやつが馬鹿
>>92
でも、ネットで98と書いてWindows98のこと示すと思っている奴にはむかつくよ。
俺は98で95ならぬ98で98やっている人間だからそう言う奴と話すとくたびれる。
おめぇらはMEでも使っておけ、と思ったり。

>>196
騒ぐってほどでもないけどな。
俺なんて「はちはち」と言ったら
「ウンドウズはちじゅうはち?」と聞き返されたぞ

世間の認識なんてその程度
スレタイを、

PC9801を懐かしむスレ

にすれば良いんじゃないかな?
俺はもうWin98のことなんか忘れちまったよ
PC-98のことはいつまでも忘れないがな
>>189
検索のときは、確実を期して、
PC 98といれるもんではなかろうか。
202NAME OVER:2008/08/13(水) 17:33:33 ID:???
よし、じゃあ次スレいってみよ
>>198
俺も経験ある
しかもPCショップでな・・・ orz
ショップの人間は古いことを知っていてもしょうがないからよいんじゃない?
あるいは客との絆(?)を深めるためのギャグとか。
俺はエプソンの486シリーズを使っていた。
それじゃあ誰か
PC98を懐かしむスレ11【非エロ】
を立ててくれないかな。
ここはスレスト依頼を出すってことで。
別にPC-98でもPC98でもどっちでもいいが>>206はむかつくので
タイトルにPC98を含めてやろうなんて気は微塵も起きんなw
こんなもん>>185が既に回答出してるだろ
こんな細かい議論するだけ無駄なんだよ
したいやつはwikiでも編集してこいよ
細かい議論もなにも、一人でこだわってる人がいるだけのような
いるよね、自分が認めない限りは絶対に終わらないとか思っちゃってる奴。
周りにとってはもうどうでもいいのにね
どうでも良いことだけど、どうしてレトロゲーム板では、
PC-88 のスレより PC-98 のスレの方がスレッド番数が少ないんだろう?

エロ抜きにしても、98 にはたくさん良ゲーあると思うんだけどな。
ないよ
98はエロゲマシンだろ?
Bio_100%のサイトがリニューアルされたね。何年も放置されてたのに。
DOS時代のゲームは配布されてなくて残念…。
当時のゲーム、Windowsに移植してくれないかな〜。
Win Depth にも大きく分けて2バージョンあるんだよ。
音楽とか全然違うの。

当然、古い方はもう配布されてなくて残念。
正式名称はともかく、略語は多数決の原理だわな。
多数派はこのスレ見てさえも明白
そうだな、KYももはやすっかり「空気嫁」だしな。
この板の住人には珊瑚事件だったのにな。
そうでもない。俺は、どちらの意味でも使ってる。
ただ、数年後、どちらが残ってるかと言えば、珊瑚だと思う。

98の略語に関しては、このままだろうけど。
珊瑚事件とやらを知らんし知る気もないし、まともな人間付き合いの中でKYなんて使う奴は、
顔では笑ってても心の中では「それこそ空気読め」と切り捨てられる対象なので
普段から絶対に使わない
本当にどうでもいい話だな
仕事柄KYの文字を見ると危険予知活動に脳内変換される俺ガイル
>>219
ゆとり世代乙
> 珊瑚事件とやらを知らんし知る気もないし
この部分は、どうかと思うな。当時、大問題になった事件だし。
一般常識として、知ってて損はない。
そういや、一部のだろうが、中学の教科書にも載ってたな。
珊瑚事件の話なんて、このスレしか見てないならともかく2chやってりゃどこかしらで目にしそうなもんだがなぁ
すいません、俺は普通に忘れてましたw
>>219
KYなんて談笑の中で和みあいながら使う言葉であって
それをそんな風にネガティブに捉えてる辺りに君の人付き合いの下手糞さが伺えるよw
> 珊瑚事件とやらを知らんし知る気もないし
忘れていたのならともかくこれはありえねーだろ
お前は本当に実機いじったことがあるのかと・・・エミュ房なんじゃね?
当時新聞やニュースでガンガン取り上げられてたぞ
最近フルボッコにされてるレスは全て同一人物の予感
> 珊瑚事件とやらを知らんし知る気もないし

朝日(アカヒ)新聞関係者、乙
そろそろ珊瑚はNGワードにしたほうがいいんじゃないか
98となんの関係があるんだ
朝日新聞(笑)

涎を垂れ流しながら珊瑚を毀損する
狂った新聞
地元ダイバーに罪を被せようとした卑劣な新聞
いつまでも同じような事言ってっとオワニモで消しちまうぞ
アカピー工作員乙
>>228,230,232
こうなると、ただ歳食ってるだけで中身はゆとり同等の連中が
馬鹿を一人見つけたからって大騒ぎしてるだけにしか見えんのだが
他所でやれよ
>>233
泣くなよ・・・
知る気もないなんて余計なことを書くからそうなる。
同情はせんな。
>>233
必死だな
>>231
オワニモなんて書くから、アルルを思い出した。

そういえば、アルルって名前がついたの、PC-9801版1-2-3からだったよね。
MSX2版と両方手元に残ってる、数少ないソフト。
(1-2-3では、オワニモは出てこなかった気もするけど?)
ぷよぷよで使う4つ以上の同色の魔物を消す魔法だから、魔導物語には出てこない
ARSにはオワニモの呪文が、1-2-3にはカードゲームがついてた
カードゲームでしたか。今の今までトランプだと思ってた。

さっき、押し入れから引きずり出したら、両方とも未開封だったw
確かに、カードゲームですな。
スレよごし、すんません。
トランプはカードゲームですがな。突っ込まれる前に書いときます。
そんな細かいところ誰もつっこまねーよ
PC-98とPC98の違いよりどうでもいい。
243NAME OVER:2008/08/17(日) 19:46:39 ID:???
板内検索「98」で簡単に見つかるからどっちでもいい
"card game" はそのものずばり「トランプゲーム」をさす。
よって239は意味不明だ。それに気づいたんだな。
ところでまたハイフンの話にもどるのか。
煽り乙!

ハイフンの話に戻る気はございません
だいたいPCから98引いたら何が残るんだよ!
(私は237)
はいはい、ワシのせい。
話題を変えようと思って、魔導物語のネタを振った私が悪いんですよ。
>>240の最初に「スレよごし、すんません。」と書いた訳は察して欲しかったけど。
ここは年齢層が高いから、こう書けばスルーしてくれるかと思ったが、大甘だった。

>>244は核心だw、私が240を書いた理由の。
最後の一文は違うけど。見え見えのかま…おっと誰か(ry
珊瑚の恨みは忘れない
ここまで自演でお送りいたしました
>>247
気にすんな!
正直きみ本人以外は誰も気にしてないはずだw
どうせID出ない板だし、またしれっと会話に加わってくれよナ!
ただの自意識過剰
そういう後から説明もまたウザい
>>248
雲母・・・
98全盛の時代は朝日の捏造倭曲もやり放題だったんだけどなw

おい朝日
プチエンジェル事件はどうした?
警視庁と共謀して事件の風化工作を
お前らマスゴミが事件翌日から率先してやらかしたことは忘れない
なにが渋谷に捜査員延べ1千人繰り出しての未成年者への声かけ、補導だ
事件は赤坂で起こったんだよ?馬鹿なの?死ねよ
事件の本筋と無関係の、だが極めて絵になる捜査風景を貰って喜びやがって
スルー推奨
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
で、この場合>255はどれw
激突スルー
痛い書き込みでもゲームの話を貼る奴の方がよっぽどマシ。

久々に信長の野望武将風雲録やったんだが、ディスクアクセスを減らしたい。
鉄砲隊の絵を1回1回読むのを避けたい。かといって静止画をOFFはさびしい。
ERCACHEを起動ディスクを作って使ってみたが効果なし。使えないようだ。

そこで、使えるようにするオプション、あるいは他のキャッシュソフトで
使えるものをご存じなら、教えてくださいませ。
ルナドン2高速化パッチを参考にすべし
>>259
情報ありがとう。調べてみる。
銀河英雄伝説I、IIとかの5インチディスクソフトが押入れから出てきた
懐かしくなって2ちゃん見てたらこんなところが・・
私は本体無いから捨てるしかないが、ここの人たちは今でも遊んでる?んだねぇ
ハイハイ、エミュエミュ
エミュはお試し程度でしか使ったことがないけど
速すぎて遊びにくいゲームのスピード調節はエミュの方が簡単だと思った。

> ここの人たちは今でも遊んでる?んだねぇ
遊んでる。
9821NBは名機
まあ、FM音源カードあればの話だけど・・・
640×480でTFTはいい
そろそろオフィシャルのエミュでも出して欲しいけどねえ
いくら頑丈な国産PCとはいってもどんどん失われていくものだし
日電にとって、ゲーム遊ぶ奴らなどどうでもよい存在だったりして。
昔から98のゲーム環境は野放し状態だと思った。

組み込み用途向けの98はエミュは無理だろうなぁ、とFC-9821をいじった時に思った。
日電とか言われても、今の若い人には通じません。
「え、先輩、それNECのことですか!?」
昔かなりはまったLONGLONGっていうスネークゲームしたいんだけど、誰か持ってない?

持ってる
270NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 17:52:56 ID:KjIjC7IF
>>269
md5書いてみろ
そんな事より、98時代のテレネットゲームの話をしようぜ

妖撃隊はマジで面白かった
PC-9801VM2に
サウンドボードPC-9801-26Kをつけて
最初に起動したのが日本テレネットの
プロ野球FANだったんだ

ビープ音からFM音源への
劇的な違いがあったとはいえ
音楽聴いて泣きそうになった
>>271
もっとも記憶に残っているのはプロ野球FANという微妙な野球ゲーだったりする
バース最強すぐるw
はじめて触った機種からFM音源があったから、
BEEP音しか無い機種をさわったら驚いた。
当時阪神を1人で保たせていた現人神でしたから・・・
それはバース
>>271
マニュアルプロテクトの紙とキモオタがメンバーにいた記憶しかないわ
当時は結構遊んだ気がするんだが…年は取りたくないのう
マニュアルプロテクトといえば、
紫色の紙に、それより少し濃い紫色でキーワードを印刷したものがあった。
ゼロックスコピー対策なんだろうが、これが正規ユーザーに対する仕打ちかと悲しくなった。

PC-98のゲームじゃなかったかもしれんが。
マニュアルプロテクトなら俺が持ってるのではフロンティアユニバースしかなかったな
TGL(戯画)は全てしょぼいマニュアルプロテクトがかかってるよな
パターンが少なすぎてあっという間に記憶できてしまうというw
ウルティマ8ペイガンのマニュアルプロテクト、非常にめんどくさかった。
ゼロックスコピー対策といえば、
プロテクト破りの解説本で、濃い紫の地模様を入れた奴があったな。
日本文芸社だったか。見たとき苦笑したものだった。
>>281
新しめですね。
>>283
自分が 9801 を持ったのって、Windows 3.1 時代になってからだからね…。
486MU だったかな。
285284:2008/08/30(土) 13:25:54 ID:???
ちなみにそれまでは、PC-8801 だったんだ。
(当然、その頃にはもう誰も使っている人は居なかった)
今なら友達と簡単にオンラインで対戦できるんだよなあ

三国志とか大戦略2を何人かでやったことあるけど、
相手の手が見えちゃうから、あんまり面白くなかった。
家庭用でも並んで対戦とか、1画面を2人で分割してしまうと、興ざめ。
そのためだけにボーナスはたいてオリンパスのメガネ型モニター買った俺はきっと勇者
>>278
それカオスエンジェルズじゃないか?
98版とMSX2版持ってるが、両方とも「防犯の魔法」とかで
長ったらしい文字列をキャンプするとき入力したような気が…
88版にはなかったはず。

>>280
ソードダンサー凶刃の女神とかうっすい水色で「青、朱、白、玄」とか印刷してあったなぁ。
初代ソードダンサーにはマニュアルプロテクトはあったかな?思い出せない。

あとフューチャーウォーズのペンキの色を選択するマニュアルプロテクトは
正規版なのに入力に失敗しまっくたな。赤なのかオレンジなのか茶なのか分かんねー。
>フューチャーウォーズのペンキの色を選択するマニュアルプロテクト
あれ、かなり分かりにくいよなw
まあ、何回かやれば起動できるんだけど
アローンインザダークもマニュアルプロテクトじゃなかったけ?
>>289
あっぱれ伝もうっすい水色で青朱白玄って書いてた 部屋を明るくすると紙が反射して全然見えねー
しかも、パッケのバーコードの数字も入力させられた
パッケ速攻で破って捨てた俺涙目 TGLに電話して「店行ってパッケ見て来い」といわれたw
ゲームはタルさ爆発で投げたw

>>291
ちっさいくせにやたらブ厚い豆本ついてたよ
>>288
もう一人の勇者よ
そこはメガネ型モニターなんていうなw

ヘッドマウントディスプレイといわないと
俺が悲しい
>>289
初代ソードダンサーはDOS非対応だったからかマニュアルプロテクトはついてなかったよ
それどころか説明書にオープニング曲の譜面が載ってるというイミフ仕様だったw
>>289
> それカオスエンジェルズじゃないか?
買った覚えはあるから、そうかもしれない。でも、98版なのかMSX版なのかも覚えてない。
ずいぶん前に処分したから確認できないっす。

ついさっき、積ん読状態だったMSX MAGAZINE 永久保存版3(カオスエンジャルズ収録)の
CD-ROMを初めて取り出して、コピーされたマニュアルを見たが、ちょっと色が違う気がしないでもない?
>>272
ソーサリアンを遊んだとき。
サウンドボードを増設しただけじゃFM音源で演奏されなかった。
N88BASICのディスク版を起動してメモリスイッチ設定項目を呼び出すプログラムを起動して設定した。
ソーサリアンはサウンドBIOSを使う必要があったから設定しなければならないと思った。
FM音源内蔵の後期の機種だとHELP押して電源ON時に起動するメニューで設定できたと思った。

>>289
98版のカオスエンジェルスは4桁のアルファベット+数字(どっちか一方だったかも?)が出てくるので
コード表から4桁の数字を入れるだけだったはず。
文字は細かいし、台紙が暗い色なので探しづらいことこの上なしだった。
当時、コード表だけ友人に貸したままだったときにいちいち電話でコードを教えてもらったこともある。
システムサコムのサウンドボード買った人いるか?w
続々対応ソフト発売予定の煽りに騙されて、買ってしまった当時(親の金だけど)
結局、メルヘンヴェールとかZONE、テグザーくらいしか対応ソフトでなかったw
>>296
> N88BASICのディスク版を起動してメモリスイッチ設定項目を呼び出すプログラムを起動して設定した。
うろ覚えだが、イースIIでも同じ事をしたような。

> コード表から4桁の数字を入れるだけだったはず。
合ってる。AAID-8413 ANXA-5833 …。キーワード一覧表はこんな感じ。
嫌がらせとしか思えない印刷物。無効化するパッチが作られたのも当然かな。
299272:2008/08/31(日) 22:16:55 ID:???
>>296、298
ああ、そういえばメモリスイッチって
あったなぁ

あと本体前面のボリュームがある蓋を開けたところに、ディップスイッチってのもなかったかな
なんか爪楊枝で変更してた記憶がある

後期の98のHELPキー起動って
ディップスイッチだった気もするけど
まあ、べつにいいかw

話は変わるが電脳学園III「トップをねらえ!」が出たとき、俺のVM2は8色しか出なくてな。お姉さまやユングの肌が紫だった。

16色ボード(4096色中16色同時発色)を付けた後にノリコの桜色の肌を見て泣きそ(ry……いや、すまんかった
FM音源内蔵機種買ったのに音声出力端子が無く内蔵スピーカのみの極悪仕様に
すぐさま26Kや86Bを追加させられたのはきっと俺だけじゃないはずだ
ちなみにPC486SR

で、ソーサリアンやろうとするんだがBIOSがどうの言うより先に286機でなきゃ動かないらしい・・・
ゴミ捨て場に持ってったPC286を再度回収したのは言うまでもない
(回収したお陰で現在5インチのイメージ作りに役立ってたりでソーサリアンに感謝したりw)
>>299
電脳学園か、懐かしい。俺はエイプハンターが一番面白かった。
元首相に対してかなりきわどい設定もあって、当時はこんなの作って大丈夫かとも思ったな。
うちは486SEでサウンドブラスターつけてた
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ57
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1216046612/356
これは何のゲームだろう。
98の同人ゲームなんだそうで、分かる人いたら教えてあげて欲しいかも。
ほほう、マルチするにもいろんな手段があるんだな。
やっぱマルチよりセリオだよな
>>305
でもよぉ、魚の海獣を地上で戦わせるのはどうかと思うぜ?
>>299
ディップスイッチはFDの順番やメモリの大きさ、CPU速度の決定
ぐらいしかなかった。FM音源のON/OFFはソフトを使ってメモリスイッチを
いじらないといけないので結構面倒くさい。
今だと、メモリスイッチの電池が切れてるので面倒くささが一層倍増。
メモリスイッチでONになってないと音が出ないくせになんで
FM音源標準搭載機でデフォがFM音源OFFなんだよ…
FM音源標準搭載の物でHELPでメモリスイッチメニューが出る機種
では、メモリスイッチの方にFM音源のON/OFFがあるけど。
「余計な事は言うな」
「いいえ言わせて」

なんなんだこの糞女
ファルの看板ゲーのはずだが既にキャラ名も内容も覚えてないが
ここだけ腹立ったせいか覚えてる
今日から9月か
俺って実機に詳しいぜー的な事をわざわざ言ってる連中の意図は一体なんだろうな
当時実機持ってたら誰でも知ってる程度の話しか載ってないぞ
なんせ「懐かしむスレ」だからな
しかも誰も「俺こんな事知ってるぞ!」と力説しているわけではなく、話の流れで関連した話題をしているだけだし。
まったくお前らは俺がいないとすぐ荒れるな
そうだな
315NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 00:27:23 ID:hieVpFwR
ほらほら、どっからでもかかってくるおwwwwwww
「余計な事は言うな」
「いいえ言わせて」
そのフレーズなんだっけ
思い出せねぇw

98時代のファルゲーは大抵やったはずなんだけど、むかついた女ってところに思い当たらない
ブランディッシュに出てきたグラマーな姉ちゃんが、勝気な感じだったかな
エロ用スレの半角二次元でも知ってる人いないので詳細お願いします。
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/niji7/src/1220066609733.png
>>319
リザレクトという超クソゲーです
でもCGはそこそこエロカワです
ファルゲーにはムカつくキャラは思いつかないかわりに、可愛いと思えるヒロインキャラもいないな。
名前覚えてるキャラなんてドーラぐらいだな。
それも、あの格好で「○○の巫女」とか言われて吹いた覚えしかないけどw
>>320
ありがとうございます。
>>321
俺にとっては見た目上、
都築さんの描くヒロインは可愛かった

リエルとかセリナとかフィーナとかリリアとか…
都築さんで
CG画集 夢夢夢(むーむーむー)を持ってたのを思い出した
>仔猫から人間に生まれ変わった
>「ねこみみ」の美少女に代表される、
>都築和彦の幻想的な世界。

Win3.1用だけど。
98にフレームバッファ載せて自作ツールで絵描いてるとは聞いた

それよりも都築氏と絵柄そっくりな漫画家?がいてな よく騙されたもんだ
ちょいエロなら水村かおる
エロならかつての南野琴だな
後者は今は似ても似つかないが

唐突だがヴァリスの声って
島本須美だったのか
Wiki読んで初めて知った
ライトスタッフのティラムバラムをクリア。

良かったところは動作が軽く、レベル稼ぎや金稼ぎが殆ど不要(中盤に少しやったかな?)で
サクっと遊べるところ。
悪いところは言い始めるときりがないが、主人公(のもつ銃)以外の全て(仲間の存在すら)
サクっと進ませたいが為に切り落としたのか?と邪推したくなる微妙なゲームシステム。
絵はそこそこ綺麗で割りと好み。BGMは無くてもいいくらい全く印象に無し。

お薦めは出来そうにありません。
俺が未だに心残りなのはアスキーのソフコンというCDマガジンで
毎号毎号読者投稿のツクール作品が掲載されていたのだが
それのINTRUDERというRPGがバグで(?)クリアできなかった事だ

別にそれだけなら「畜生、バグゲーか」で済ませられるのだが
わざわざ数号あとに「好評価ゲーム」とかなんとかで再収録され
やっぱりバグが直っていなかったのがなまらむかついたw
ガルト・ライオ マキシマムポイント
330NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 21:56:30 ID:G11vMwAh
エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
http://news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
(゚听)イラネ
この前Xa16W/16にV2でK6-2・400MHzジャンクで搭載1050\也。
ウマー(゚Д゚)
>月刊マイコンベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた
>日本人ゲーム開発者の急激な減少に歯止めをかけるなど、様々な期待が寄せられる。

ベーマガってそんなに大それた存在だったのか!
334NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 02:10:05 ID:rWja1rvN
>>333
ベーマガがきっかけでプログラマー等になった人は結構いるからなあ
ゲーム開発者の経歴等でベーマガ等に投稿していたというのは何人もいるよ
BTで10Gセット拾ったw
嘘はやめような
BTファイル名は?
スレ違いだ。ダウソでやれ
うわアルシャークマジでかったりぃ
プレイ日記を書いてる奴はうぜえから失せろよ
おまえが失せろ
いやいやお前が失せろ
342NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 22:17:11 ID:szTV5j+V
じゃ俺が失せないよ
プレイ日記を書かないなら失せないでいてNE
プレイ日記を書くなら失せろ
おまえが失せろ
中華サイト凄いな、でもこれだけあっても日本語わかるのかねぇw
うわアルシャークマジでかったりぃ
プレイ日記を書いてる奴はうぜえから失せろよ
ランズオブロアおもしろいね
ほんとはFMタウンズ版ほしかったけど
アルシャークはエンディングまでに無駄に時間稼ぎをしてる典型的なゲームだからなぁ。
FD5枚組みでも実質FD2枚分しかゲームデータ無いし。
金増殖技知らないとマジで地獄バランスだし。

思い出語ってるだけなんだが、これもプレイ日記になるのか?
何の話も出来なくなるんだけど?
話に乗りたくなきゃ別のネタ振ってスルーすればいいじゃない。
このスレにも大分に来てもらった方が良い。
エミュ厨のプレイ感想なんて聞きたくねーんだよ
ボクは面白かったゲームはどんどん紹介していきますよ!!1
もちろん、あとの人が泣きを見ないようにクソゲーもはっきりと晒し上げていきますよ!!!

アルシャークはクソでした!!!!


みなさんが当時実機で遊んで面白かったゲームはなんですか?
思い出を語ってください!!!!!!!!

緋王伝、緋王伝 II、緋王伝 II'

未だにこれに似たシステムのゲームは見た事が無いや。
SFC 版はマップも全く異なるので是非プレイしたい所だけれども、マウスが使えない為か操作性が極悪。
自分は折角購入したのに1面クリアして挫折…。

PC-98 版は当時、実機で吸い出してエミュレーターにかけてみたけれど、イベントシーンで止まって動かなかった。
今のエミュレーターなら動くのかな、知らないけど。その位に好きなゲームだった。
NP2で普通に動くぞ
>>354
そうなんだ。もう当時のロムデータは消失しちゃってるから悲しい。
でもありがとう。
緋王伝1はスピードが速すぎて後期の実機じゃまともに遊べないという。
>>352
天下統一
A列車で行こうIIIHD版
ATLAS HD版
ブランディッシュI〜III (VTは却下。クオータービュー嫌い)
サバッシュII
98ゲームでの思い出というと、唯一感想を書き残したものをまず思い出す。
当時ニフティのゲームフォーラムで大絶賛されていた。
だが自分には、とんだクソゲーだった。感想を書いたのも、あまりにギャップがあったから。

残念ながらスレチなんで詳しくは書かないが、音楽CDが付いていたのは良かった。
これがなけりゃ、信長の野望シリーズ・イース(IIIを除く)・プリンスオブペルシャが
98ゲームの思い出と言われたときに、真っ先に思い出されるのにな('A`)

世間じゃ絶賛されてたが、俺にはクソゲーだってのを一番に思い出すのは、ちと悲しい。
マイナーなところで、「銀河鉄道の夜」。

宮沢賢治の同作をモチーフにしたアドベンチャーで、単純にストーリーを追うだけなので
面白いかどうかは微妙だが、ほのぼのした音楽と絵の雰囲気が良く、何というかプレイして
いて居心地がよかった。
16色グラフィックとFM音源の単調さが、いい意味で雰囲気を与えた迷作(?)だと思う。

>>357
何かコメント書けよ。
>>353
スレチだけど、SFC版もマウス対応だったはずだが

>>357
あー、俺もブランディッシュは3までだ。やっぱ操作しづらくてなあ、クォータービュー…
2D版のダンジョンマスターがブランディッシュなんだよね?
(良い意味でのパクり)
ウルティマアンダーワールド動くエミュある?
あとシャドウキャスターでPCM鳴らすのどうやるの?
アウトサイダーってゲーム誰も知らんだろう
あの程度が98だと恐れ入る
364NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 23:54:33 ID:stHNUxQ3
こっちは98でストライクコマンダーやってたな

周囲がエロゲばっかやってる中で


今じゃ「勝ち組」と自慢できるしな
(いまでも「Crysis」「TF2」とかやってるし)
365NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/10(水) 00:12:10 ID:YBQiXKBC
規制で立てられないのだが誰か立てて貰えないだろうか

PC-8801mkII SR,FR,MR Part6

5インチFDD2基搭載(model30)、FM音源内臓、漢字ROM標準搭載
88時代とは比較にならないグラフィックまわりの大幅強化など
当時最強のマシンだったPC-8801mkIISR以降を語ろう。
(SR,FR,MR,TR,FH,MH,FA,MA,FE,MA2...)

また、mk2を買った直後にSRが出て辛酸を舐めさせれた人も多数存在。
あの頃は夢のV2モードだった。

Part1:ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1031982965/
Part2:ttp://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1052914678/
Part3:ttp://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1147965885/
Part4:ttp://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1186492863/
Part5:ttp://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1206677415/
366NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/10(水) 00:13:12 ID:YBQiXKBC
スマソ
昔のPC板にだ
あれ、98スレに誤爆してるし orz
連騰でスマソ、誰かおながいします
>>362
UWはねこぷろのお察しください
いやUWはanex68で動いたわ
x68…
書いておこう
1. 256色モジュール"anexx21.e86"を組み込む。
2. [Config]→[Window]で、[Full color]、[Use 32 bit color]をチェック
3. [Config]→[Video]で、[GDC clock 5MHz]のチェックを解除
アルシャーク面白かったけどな俺・・・ウェルダ好きだった
アルシャークでデータ改造を覚えた俺が通りますよ
こんなスレあったのか…

アルヴァリーク冒険記とかバイブルマスターとかの話したい
ファーストクィーン 特に4は神ゲー
バイブルとかFQとかゴチャキャラ系(でいいのか?)はクロック数で
全然違うゲームになったりしない?
KEYSPに慣れた身にはいまだにWindowsのキー入力が遅すぎて辛い
>>376
遅いのは辛いが、早いぶんには全然かまわないぞ?
すぐに死んじゃう、つう人は鍛えてないか、操作に慣れてないだけ
誰かスタークラフトスレを立ててくれないかのう・・・
>>379
テンプレくらい作って欲しいかも (前のままで良いのかな?)
●持ちじゃないから立てられるか分からないけど。
ファンハウスミステリーやりたいな
Z5のテキストアドベンチャーはフリーになってるけど、ハイレゾの日本語移植のほう
382NAME OVER:2008/09/16(火) 17:35:59 ID:???
>>378
バイブマスターって油断すると召喚師の3姉妹がいつの間にか死んでたりとかw
マニュアル戦闘じゃないと魔法使ってくれないしな
383NAME OVER:2008/09/16(火) 17:55:17 ID:???
>>359
そんなのあったんだ…
384NAME OVER:2008/09/16(火) 18:04:32 ID:???
>>382
前線でほっといたら結構みんな死んでくよなw
385NAME OVER:2008/09/16(火) 19:19:35 ID:???
>>384
前線で放置してても全く心配ないのは
ブルーブラッド
ワイツゼッカー
ファランドール
くらいか
386NAME OVER:2008/09/16(火) 20:27:06 ID:???
バイブルマスターって、ユニットの得意地形で足の速さが全然違うから
ちょっと気を抜くとすぐ1人特攻してフクロにされてぶっ殺されるゲーム?
387NAME OVER:2008/09/16(火) 23:19:28 ID:???
バイブ3姉妹はどこですか?
388NAME OVER:2008/09/17(水) 03:32:03 ID:???
今ならグローディアスレ立てても落ちないかな?
389NAME OVER:2008/09/17(水) 04:01:38 ID:???
>>385
そいつらでも武装だっけ?補給切れたら一撃で死ぬから…
390NAME OVER:2008/09/17(水) 04:38:28 ID:???
>>389
そうそうw
だからわざと一般兵みんな死なせて10年以上保つようにするんだよね
391NAME OVER:2008/09/17(水) 13:42:31 ID:???
当時なぜかアマランス2がエロゲコーナーに置いてあった
他の店で買ったけどw
392NAME OVER:2008/09/17(水) 13:52:55 ID:???
エロですまんが、俺なんか高校2年の冬に通常ゲームと一緒に発売されていた
カオスエンジェルスを買ってしまったよ…。
当時は18禁規制はなかったんだっけ?
店員も何の疑いもなく学ラン着ていた俺に売ってくれた。
カオスエンジェルスの箱に18禁マークが貼ってあるか確認したいが、行方不明…。
393NAME OVER:2008/09/17(水) 15:04:23 ID:???
俺はファイナルロリータを中1の時に買ったよ
394NAME OVER:2008/09/17(水) 15:15:12 ID:???
漢だな
395NAME OVER:2008/09/17(水) 18:13:18 ID:???
俺学校帰りに闘神2買ったよ
あと修学旅行でメタルアイ2買った
396NAME OVER:2008/09/17(水) 20:05:34 ID:???
ここにテンプレ張るのも何なので
テンプレついでにスタークラフト社総合スレ3建てました。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1221649243/
397NAME OVER:2008/09/17(水) 21:20:12 ID:???
>>390
10年:(;゙゚'ω゚'):
いやまあ実際に10年も戦うことは無いだろうが、気が狂いそうだw
しかし、いろんな意味で参考になるスレだなぁ
自分じゃ絶対考え付かんわ
398NAME OVER:2008/09/17(水) 21:27:34 ID:???
>>392
18禁シールが付くようになったのは92年くらいじゃなかったっけな
91年末くらいからエルフが自主的に18禁マーク付け始めたような気がする
399NAME OVER:2008/09/17(水) 21:55:57 ID:???
電脳学園が問題になって
あっちこっちで有害図書指定受けた頃あたりからじゃない?>18禁
400NAME OVER:2008/09/18(木) 00:00:38 ID:ShPACW3C
天使たちの午後2のSOFBOXを知り合いが中2で買ったなあ
401NAME OVER:2008/09/18(木) 19:22:36 ID:???
>>397
久しぶりだったのでちと検証してみた
最速モードでブルーブラッド一人で敵の最前線に放置しておいたら
8年目くらいに武装が無くなって力尽きたわw
10年はちと言い過ぎだったかも

普通はやらんけどなw
攻城戦は1年以内が基本だから
402NAME OVER:2008/09/18(木) 23:49:15 ID:???
やはり流れはエロゲになるPC-98でした。
403NAME OVER:2008/09/20(土) 00:14:10 ID:96hLNqEN
FMー7、8のエンタープライズは神ゲー
404NAME OVER:2008/09/20(土) 01:16:28 ID:???
[5]
405NAME OVER:2008/09/20(土) 09:52:34 ID:???
数字キーに右手を置き、「4」「8」「6」「2」を十字ボタンの代わりにシューティングゲーをプレイする
とか、サプライ豊富な現代っ子には想像つかんだろうな。
406NAME OVER:2008/09/20(土) 12:26:37 ID:???
ギャラガは左手じゃ火力が足りないから左右の手を交差させて右手でスペース叩いて弾撃ってたな。
407NAME OVER:2008/09/20(土) 15:52:49 ID:???
ゲームセンターのギャラガなら弾を出さなくなる裏技があったけど
98版もあったのかなぁ
408NAME OVER:2008/09/20(土) 16:36:36 ID:???
ギャラガは素で80面はいける、時間つぶしには最適
409NAME OVER:2008/09/21(日) 13:00:01 ID:???
ギャプラスは98で遊んだことがあるが、ギャラガは無いわ。
でも、ギャプラスは386で無理やり動かしている感があり、迫力があった覚えも。
410NAME OVER:2008/09/21(日) 17:15:00 ID:???
スプライト機を羨ましいと思った事は1度や2度ではない
411NAME OVER:2008/09/21(日) 17:31:26 ID:meZfOLPn
Vシーリズでも80年中盤までのナムコゲームを再現できるスペックだったしな
412NAME OVER:2008/09/21(日) 18:28:59 ID:???
>>410
あるあるw
413NAME OVER:2008/09/21(日) 18:47:26 ID:???
ギャプラスは筋力トレーニングになるよな
414NAME OVER:2008/09/21(日) 19:21:49 ID:???
>>413
なるなるw
415NAME OVER:2008/09/21(日) 19:27:02 ID:???
最近レトロシューティングは携帯アプリでやることが多いな

飢えてるのはレトロな謎解き系(コマンド手入力)とかゴチャキャラ
最近なんかオススメあるかな?
416NAME OVER:2008/09/21(日) 19:39:46 ID:???
>>415
DREAM PARK
http://homepage1.nifty.com/yupitel/program/dp/index.html

コマンド入力式アドベンチャー。

2008/08/10 Rev1.00リリースとあるけれど、まだほとんどクリアした人がいないらしい。
2ch には1名いたみたい。

ちなみに自分は最初の方で詰まったまま。
417NAME OVER:2008/09/21(日) 19:58:45 ID:???
>>411
しかしギャラガはRX/RS/RAまでしか動かない罠。
実質V中心。
418NAME OVER:2008/09/21(日) 21:01:59 ID:???
銀英伝もここまで来たか
http://www.imgup.org/iup693415.jpg
419NAME OVER:2008/09/21(日) 21:07:57 ID:???
>>418
これって何か凄いの?
PC ゲームなら、Homeword とかある時代なのに?

【宇宙】 Homeworld 総合スレ 【戦略】 Stage 8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1209477009/
420NAME OVER:2008/09/21(日) 21:09:28 ID:???
word じゃなくて…。
421NAME OVER:2008/09/21(日) 21:18:22 ID:???
「俺って凄いの知ってるんだぜ!」じゃなくて、
「あの懐かしいゲームのグラがこんなに進化してるんだぜ」だろ
422NAME OVER:2008/09/21(日) 21:24:16 ID:???
>>416
サンキュ
423NAME OVER:2008/09/21(日) 22:40:06 ID:???
424NAME OVER:2008/09/21(日) 22:46:06 ID:???
色数増やされても味を感じない…。
425NAME OVER:2008/09/21(日) 22:52:38 ID:???
キャサリンの首から下の絵がやけに下手だなw
首のつけ根も変だし、別人が描いてるのか?w
426NAME OVER:2008/09/21(日) 23:00:50 ID:???
上のキャサリンの方が好みだな
427NAME OVER:2008/09/21(日) 23:19:34 ID:???
比較画像出すなら無敵刑事大打撃だろjk
428NAME OVER:2008/09/21(日) 23:22:21 ID:???
>>426
奇遇だな俺もだ
429NAME OVER:2008/09/22(月) 01:24:18 ID:???
> コマンド入力式アドベンチャー。
最近こういう難しそうなジャンル見かけると、嬉しくなって背中がzorkzorkする
そういや、コマンド入力式でも無いのに投げた、キングスクエストの難しさは常軌を逸している
430NAME OVER:2008/09/22(月) 07:42:39 ID:???
>>423
マーダークラブって PC-98 にもあったんだね。
友人が TOWNS で持ってて羨ましかった記憶があるよ。

>>429
> 背中がzorkzorkする

笑った、上手いなぁ。
431NAME OVER:2008/09/22(月) 09:12:27 ID:???
イモウト オカウワナニヲスルヤメくぁwsザッザッザッサカリテダオマエハシンダ
432NAME OVER:2008/09/22(月) 09:16:50 ID:???
シルフィードって PC-98 にもあるの?
433NAME OVER:2008/09/22(月) 09:29:05 ID:???
>>430
マーダークラブはPC-88/98/X1/FM/X68/Townsだからね。
(MSX版はマイクロキャビンから)
当時の主な機種に出てた感じ。

>>432
シルフィードはPC-88とFM77AVだな。98には出てない。
434NAME OVER:2008/09/22(月) 09:31:09 ID:???
密かにコンシューマで続編が
435NAME OVER:2008/09/22(月) 09:42:49 ID:???
【メガCDの】シルフィード【救世主】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1128161767/
過大評価】 MCDシルフィード被害者集合 【垂れ流し
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1196020112/

下のスレは狂人が一人で書き込み続けてます…。
436NAME OVER:2008/09/22(月) 15:41:49 ID:???
マーダクラブはファミコンとPCエンジンでもリリースされてるな
437NAME OVER:2008/09/22(月) 17:35:08 ID:???
シルフィードはIBM-PCとAppleIIGSにも
昔、山下章がIBM-PC版のMIDIの楽曲に感動したとか言っていた
438NAME OVER:2008/09/25(木) 00:33:18 ID:???
ソーサリアンもIBM-PC版はMIDIらしいよ。
ちょっとうらやましい。
でも、ファルコムほどFM音源に命を懸けていた(?)と思われるところも珍しい。
439NAME OVER:2008/09/25(木) 00:57:25 ID:???
新英雄伝説MIDIコレクションを持ってる俺が来ましたよ?
440NAME OVER:2008/09/25(木) 01:45:44 ID:???
よし、うp
441NAME OVER:2008/09/25(木) 07:26:29 ID:EHOL3nSm
キング・オブ・シカゴってゲームをやってみたかった
442NAME OVER:2008/09/25(木) 12:41:08 ID:???
DOS最後期(英伝4とVTだけかな?)にFalcomはMIDI対応してたけど、
へっぽこアレンジすぎて結局FMでプレイしてたなあ
443NAME OVER:2008/09/25(木) 12:58:10 ID:???
MIDIは効果音が出なくなる分、かえって印象がショボくなったりするよね。
444NAME OVER:2008/09/25(木) 15:44:33 ID:???
>>442
確かにしょぼかった。
ファルコムのMIDIはSAW WAVEとか安っぽい音色が好きだったみたい。

あと、ソーサリアンオリジナルのFM音源を元にしたBGM、WAVファイル再生とは芸が無いなァと思った。
CD-ROMから直接読み込ませる場合は最悪。CDブンブンの音のほうが大きかったりするw
俺は安売りしていたDVD-ROM版買いなおしたよ。ついでにHDD交換で容量に余裕も出たのでフルインストールした。
おっと、Windows用のゲームについて話しても仕方なかったね。
445NAME OVER:2008/09/25(木) 20:07:50 ID:???
へたれアレンジは、FM音源大好きの古代とjdkメンバーが会社から居なくなってからジャマイカ?
矩形波といい神がかっていたレベルだったから当人アレンジでないと無理だったとか
446NAME OVER:2008/09/25(木) 20:44:37 ID:???
むしろXanaduシナリオIIとかはFM音源よりBEEP音の技術の高さに感動した
447NAME OVER:2008/09/25(木) 20:46:22 ID:???
>>443
> MIDIは効果音が出なくなる

これって何の事?
Falcom 製ゲーム限定の話?
それとも PC-9801 ってそういう仕様だったっけ。

外部機器として MIDI を取り付けている場合は普通に鳴っていたような気がするのだけども。
448NAME OVER:2008/09/25(木) 22:12:53 ID:???
単純にFMとMIDIをミキシングしてなかったんじゃ
449NAME OVER:2008/09/25(木) 23:41:03 ID:???
余りにも突っ込み所満載な流れだなw
450NAME OVER:2008/09/26(金) 00:52:17 ID:???
>>447
たぶん118ボードの事で
刺すとMIDIは鳴るけど、FM音源は使えないって仕様だったと思う
割り込み命令がぶつかるとか、拡張スロットが足りなくなるとかが原因だったかな?

WaveSMIT使いなので又聞きのうろ覚えの推測でスマン
451NAME OVER:2008/09/26(金) 01:28:39 ID:???
>>438
ソーサリアンのIBM-PC版らしきムービーがようつべにあった



……謝れ! ファルコムにジャンピング土下座してハラキリしろ! って劣化具合がもうサイコー
452NAME OVER:2008/09/26(金) 03:16:58 ID:???
そういえばパワードールはMIDIで効果音も鳴らしてたよね
銃声とか
453NAME OVER:2008/09/26(金) 12:23:22 ID:???
>>446
そういえば俺も自機(VM)に
音源ボードついてないときでも
ロマンシアで曲が聴けて
感動したな
454NAME OVER:2008/09/26(金) 12:51:17 ID:???
英伝IIIのBEEP曲は脳みそが破壊されそうな音だった・・・
なんというか聞いてて辛かった。
あと筋肉で遊ぼうの曲も
455NAME OVER:2008/09/26(金) 21:09:35 ID:???
>>449
いつの間にゲームが外部MIDI使える仕様になったのかも判らんし、しかも、ゲーム音楽をミキシングとか意味が分からん。
456NAME OVER:2008/09/26(金) 21:27:58 ID:???
PC98っていうのはスクリーンセーバーしないと画面に同じ絵しか表示されなくなるン?
457NAME OVER:2008/09/27(土) 01:27:18 ID:???
意味不明
ソフトによるとしか言えない。
スレタイがPC-98なのにあえてPC98って書いてるってことはMSのPC98仕様のことかな?
458NAME OVER:2008/09/27(土) 01:48:17 ID:???
今更ハイフンなんてどうでもいいだろ

>>456
98に限らずCRTディスプレイに同じ画面を表示させ続けると焼き付きやすい
459NAME OVER:2008/09/27(土) 10:48:25 ID:eDheuRTz
ドラッケンをもう一度やって、今度こそクリアしたいわな。
最後の迷宮(ピラミッドだっけ?)に入るための謎解きが
どうしても分からなくて、悔し涙を飲んだっけ。
本当にもう一度やりたいな〜。
460NAME OVER:2008/09/27(土) 11:02:41 ID:eDheuRTz
PC-98の筐体って今買うといくら位になるんだろか。
ちなみ俺が持っていたのはPC-9801DXだった。
値段によっては買おうどうか検討するかも。
461NAME OVER:2008/09/27(土) 11:07:44 ID:???
ここらへんで捨てアドさらして送料払うからくれって頼んでみたら。
捨てようにもコストかかるから放置って人も多そうだけどな。かく言う俺も486互換機が眠ってたり。
いいかげんPC-98は捨てろ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/unix/1036951410/
462NAME OVER:2008/09/27(土) 15:38:41 ID:???
着払いで壊れたPC-98が山のように W
463NAME OVER:2008/09/28(日) 00:59:43 ID:j1K2jicE
464NAME OVER:2008/09/28(日) 05:01:10 ID:???
>>430
マーダークラブと言えばややこしいが>>433の当時のX68やTOWNS以外の機種では

殺人倶楽部

と日本語表記だからな。
465NAME OVER:2008/09/28(日) 22:28:22 ID:???
sofboxを大人買いしたある日、しっかり天午もあったとさ。
466NAME OVER:2008/09/28(日) 22:34:49 ID:???
SOFBOXと言えば、FM-TOWNS版「ラスト・ハルマゲドン」を買わなかったのは今でも後悔してる
467NAME OVER:2008/09/28(日) 23:26:35 ID:???
俺持ってるよ
468NAME OVER:2008/09/29(月) 01:59:26 ID:???
うp
469NAME OVER:2008/09/29(月) 14:09:51 ID:???
SOFBOXの製品はディガンの魔石とダークレイスと昇龍とかいう将棋ゲームを買った。
将棋はCOMが弱すぎて話にならんかった。
でも、俺の棋力はたいしたことが無い。Win95用のAI将棋のレベル3にはかなり苦戦したくらい。
ディガンの魔石はクリアしたけどダークレイスは途中で詰まってほったらかし。
宿屋に変なDQNが登場してそのときの進め方が分からんようになった。
470NAME OVER:2008/09/30(火) 10:00:27 ID:???
PC98のDCコネクションが解けない・・
ググっても攻略サイト見つかんないし。

(´・ω・`)ダレカヒント…
471NAME OVER:2008/09/30(火) 10:18:36 ID:???
AVGは何ヶ月も悩んで解くものなのだよ
472NAME OVER:2008/09/30(火) 10:22:39 ID:???
コマンド総当りで解けるんじゃねーの?
473470:2008/09/30(火) 11:03:00 ID:???
いや・・あのゲーム総当りだけでは無理らしい
このタイミングでこのキャラを問い詰めるとか、犯人を誰に推理するとかで
進行できたりできなかったりするみたい。

>>471
何ヶ月ではなくて何年も悩んでたりする・・・_| ̄|○
474NAME OVER:2008/09/30(火) 14:20:47 ID:???
何年も詰まっているとすれば、途中のネタ忘れているだろ。
はじめから遊びなおすのも一つの手。
楽しめると思うし、詰まっていたところが進むようになるかも。

でも、何で駄目だったのだろう?と反省したくても
何処で詰まったか覚えていない可能性もある。
475NAME OVER:2008/09/30(火) 15:30:11 ID:???
>>472
>>473も書いてますが、補足すると…
J.Bシリーズは3作目「殺意の接吻」からは単なるコマンド総当たりでは
クリア出来ないようになってます。少なくとも今の話がどういう流れに
なってるのかをちゃんと考えないと「推理」で正しい答えを当てはめられない。
で、正しい推理状態になってないと情報を持ってる人が最後まで自供
しなかったりするので、進めないという仕掛け。
ただし携帯ゲーム版では「推理」自体が省略されたのでコマンド総当たりでも
解けるみたいだけど。
476NAME OVER:2008/09/30(火) 17:44:14 ID:???
俺DCコネクションは
詰まる→総当り→展開が開ける
の繰り返しでクリアした印象があるなあ。

それとは知らず正しい推理をしてたってことか。
477NAME OVER:2008/09/30(火) 19:25:02 ID:???
数ヶ所に「推理」を設定しないと進まない所があるってだけだからね。結局は。
基本的にはどこか証拠や証言を見落としてるってのが大半だし。
ただ、その為に「どっちのせいで進まないのか」がわかりにくいってのは
あると思う。
478NAME OVER:2008/09/30(火) 20:51:45 ID:???
この時代のものは攻略情報がまるでないからな。
といいつつロードスは結構気合の入ったサイトがあって助かった。
もうあのレベルの物でも自力で解くには3Dダンジョンは面倒だよ。
479NAME OVER:2008/09/30(火) 23:39:40 ID:???
ロードスはかなり色々な層や年代にブームが広がったから、好きな人はサイト継続してるのかもね。

ロードスつながりで、AD&Dを買って洋ゲーに走ったのは俺一人じゃないはずだ。
しかし、T&Tを買って後悔したのはたぶん俺一人。
480NAME OVER:2008/10/01(水) 20:13:17 ID:???
エルフのスタンダード=ディードリットのようなタイプ
という認識を持ってる奴は今でも相当数にのぼるだろうな
481NAME OVER:2008/10/01(水) 20:21:15 ID:???
とあるゲームのエルフの里で
でぶエルフに「俺みたいのだっているんだ」といった感じに諭されたからそれはない
482NAME OVER:2008/10/01(水) 20:57:18 ID:???
ロードス島戦記は間違いなくクソゲー。
インターフェイスが最悪、Windows 3.1 時代のビジネスアプリそのもの。
こんなものでゲームをやれという方が間違っている。

ロードス島戦記という媒体自体は好きだが、PCゲームとしてはこんなクソゲー見た事がない。

もはやゲームというより拷問に近い。
483NAME OVER:2008/10/01(水) 21:01:39 ID:???
それと比べてソードワールドは面白かったな
484NAME OVER:2008/10/01(水) 21:05:46 ID:???
初代はそもそもWindowsなんか無かった頃のゲームなのに、Windows 3.1 時代のビジネスアプリ云々てのは
要するに時代を先取りしてたってことですかね
485NAME OVER:2008/10/01(水) 21:37:18 ID:???
Windows2.0ぐらいは有った気がする
486NAME OVER:2008/10/01(水) 21:43:01 ID:???
未だに大戦略シリーズやファルコムゲームは、標準 Windows インターフェイスを用いているから困る。
ゲームには全く不向き。操作しにくい事この上無い。
487NAME OVER:2008/10/02(木) 00:26:53 ID:???
>>442
英伝4でBGMをMIDIにしていると最終ダンジョンで止まるからなぁ。。
結局FM音源でクリアしたり。
488NAME OVER:2008/10/02(木) 02:37:10 ID:???
> もはやゲームというより拷問に近い。
これはMSXでの話だぁな。
ありがちな原作ゲーだったけど、インターフェイスはそこまで言うほど悪くなかった。
むしろそれに比べてスレイヤーズがですね。。。

ソードワールドは、「一冒険者から英雄へ」感がホントよく出来てたなぁ。
魔昌石がしっかり使えるシステムだったし。
489NAME OVER:2008/10/02(木) 06:25:55 ID:???
98版もUIとロードに関してはあまりいい出来じゃなかったな。
武器の強さが確認しづらいから装備、買い物がやたら面倒だった記憶がある。

まあそれでも結構楽しめたけど。
490NAME OVER:2008/10/02(木) 11:01:04 ID:???
>>487
え?俺はそれはなかったよ。
MPU-PC98IIを使っていたけど。
As2を使っていて一緒にSB16も刺してた。
おかげでFM(26k)、FM(86)、MIDI(MPU)、MIDI(SB16)、MIDI(RS)の
全部の選択肢が利用できたような覚えも。
RS-232CはMIDIモジュールがCM-500だったからI/Fが付いていなかったけど。

>>489
ロードス島戦記は戦闘時のディスクのアクセスが半端じゃなかった。
ターボバージョンというのにバージョンアップしたけど大幅な改善じゃなかった。
IIはプロテクトメモリをキャッシュに出来たらしく、アクセスが減ったけど。
491NAME OVER:2008/10/02(木) 11:05:07 ID:???
うーん、Super MPU というのを使っていたけど、MIDI を鳴らすと効果音が鳴らないなんて事あったかなぁ?
492NAME OVER:2008/10/02(木) 13:44:53 ID:ZejAhwq1
>>490
FM(SB16)が何故無いんだ?!
493NAME OVER:2008/10/02(木) 15:57:45 ID:???
>>492
OPL3(SB16のFM音源)ははじめから対応していなかったと思うけど?
あと、選択肢にもしかしたらBEEPもあるかも。
494NAME OVER:2008/10/02(木) 18:20:33 ID:ZejAhwq1
>>493
と言うか、国内メーカーは(残念ながら)殆どSBの音源使わなかったのは知ってるが…

OPN系と異なるからか?
495NAME OVER:2008/10/02(木) 19:21:53 ID:???
普及率がえらく低いんでないか、98用サウンドブラスターは。
スピークボードとかサウンドオーケストラと比べても低そうw
496NAME OVER:2008/10/02(木) 19:25:47 ID:???
あの頃にサウンドボード使うメリットが一つも思い浮かばない・・・
497NAME OVER:2008/10/02(木) 20:12:22 ID:???
VMでロードス島やってた
エンカウントから戦闘開始まで1分ほどかかったな。
今から考えるとよくクリアしたもんだ
498NAME OVER:2008/10/02(木) 20:48:16 ID:???
すれ違いを覚悟で質問します。
ある古いゲームのタイトルを知ってる方がいたら教えてください。

私(31歳)が11歳ぐらいのときのゲームでその当時のPCのRPGです。

とても印象深かったのは
仲間を雇うことができる、それもいろんな種族を。
リザードマンみたいな仲間を雇うと、たまに宿屋に泊まると寝てる間にお金を持ち逃げされることがある。

マップを歩いていて時間が経つと夜になるのだが、そうすると次第に仲間が愚痴りだす。例えば
「おいおい、今日も徹夜かよ」
「うちのリーダーはこき使うことしか知らないな」
「俺たちは奴隷かよ」
みたいな感じです。子供ながらにとてもウザかった記憶があります。

戦闘で負傷すると「左腕負傷」みたいになり、ほっとくと腐ります。

記憶はかなりあやふやですが、こんな感じの妙にリアリティーのあるゲームだった気がします。
子供ながらにマネージメントの厳しさを教えられた気がしました。

誰かこのゲームのタイトルに心当たりがあるかたがいたら教えてください。
499NAME OVER:2008/10/02(木) 21:07:13 ID:???
ロードスはトロい事を除けば神ゲーだけどな

かったるくてX68版買いなおした奴がいう事じゃないかもしれないがw
500NAME OVER:2008/10/02(木) 21:18:18 ID:???
ハミングといえばパラケルススの魔剣
501NAME OVER:2008/10/02(木) 21:39:46 ID:???
>>498
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ57
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1216168930/
502NAME OVER:2008/10/02(木) 21:43:10 ID:???
>>498
面倒だからここで答えるけど、ディガンの魔石とかその辺
503NAME OVER:2008/10/02(木) 22:39:17 ID:???
ディガンの魔石みたいなのを想像してたから
スーファミのガデュリンはあんまりなバランスにくらくら来たなw
504NAME OVER:2008/10/02(木) 23:27:56 ID:???
>>501
>>502

ありがとうございます。
ディガンの魔石、これでした。
日本の作品だったんですね。
洋ゲーだと思ってました。

いろんなサイトを見て、懐かしくなってしまいました。
この20年間、数々のRPGをやってきましたが、
このゲームのインパクトを越えるのってRPGってあったか?と思います。

最近のゲームはグラフィックが良くなりましたが、質感といくが実感というのかわかりませんがリアリティーがなく
むしろゲームとしての質は低下してるような気さえします。

懐古主義ってわけじゃないですが、昔のゲームは良かったですよね。
この作品のリメイクとか自分でつくってみようかな・・・
版権ってどこが持ってんだろ?
505NAME OVER:2008/10/02(木) 23:32:48 ID:nsnh8oad
506NAME OVER:2008/10/02(木) 23:48:38 ID:nsnh8oad
>>98


むしろ、国産パソコンを捨てて、
Windowsべったりになった事こそ
黒歴史。

富士通が良い例。
逆にユーザーから見捨てられた。

507NAME OVER:2008/10/03(金) 00:27:36 ID:???
508NAME OVER:2008/10/03(金) 07:50:13 ID:???
>>488
魔晶石がインフレかなーとはちょっと思ったかな。
あと、レベル5が最高じゃなかったっけ。少なくとも10まではいかなかったはず。
折角だからレベル10キャラ使ってみたいと思ってたのでちょっとがっかりしたな。
509NAME OVER:2008/10/03(金) 08:49:43 ID:???
魔晶石で拡大だにゅう
510NAME OVER:2008/10/03(金) 09:57:06 ID:???
>>504
ディガンの魔石といえばオッドイの皮。
こいつを町の婦人に見せると逃げる。
試さなかった?
511NAME OVER:2008/10/03(金) 15:05:31 ID:???
>>510
覚えてないですねww
20年前、それも友達の家に入り浸ってやっただけなんで

わずかに思い出した記憶

徹夜で強行軍してたら、みんなブーブー言い出すが、
博士みたいなキャラだけが黙ってついてきてくれて、こいついいやつだと思ったら
さすがに明け方になったら博士もブーブー言い出して、友達と大爆笑した、とか

金を持ち逃げしたやつが、酒場?にいて、でも強いから再度雇ったら、また逃げられたとか。
そいつが闘技場に現れたからフルボッコにしたとか、ぐらいです。

このゲームって移植されてないんですよね。
もったいない。
ニコニコ動画に実況とかであげたら、絶対に面白い動画になるのに。
512NAME OVER:2008/10/03(金) 15:31:44 ID:???
ディガンの魔石か…。
DQNっぽいマッチョなキャラを仲間に入れて普通につれまわしたら
「お前と一緒に行動すると人間性を疑うぜ」みたいなことを言われて参った。
あれほど仲間がわがまま言うゲームも珍しかったな。
ルナティックドーンの比じゃない。
ルナティックドーンは家を買って嫁を子どもと一緒にそこにぶち込んでおくと
半年で「離婚します」なんてこともあった。
513NAME OVER:2008/10/03(金) 16:15:43 ID:???
【社会】三菱化学、3.5インチフロッピーディスクの販売を終了
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1223010552/
514NAME OVER:2008/10/03(金) 18:17:57 ID:???
>>512
ルナ丼でも振られまくったトラウマを思い出して泣いた。
当時は微妙ゲーだと思ったけど、
今考えるとネトゲをスタンドアローンで楽しむという先駆的な試み。
天下御免といい時代を先取りしすぎてる。
515NAME OVER:2008/10/03(金) 20:46:30 ID:???
>オッドイの皮。
なんというオットセイのコンドーム
516NAME OVER:2008/10/03(金) 21:20:48 ID:???
>>488
MSX版は98版の欠点はできうる限り改良したみたいだ。ロードは恐ろしく多く長いけど。

517NAME OVER:2008/10/03(金) 21:55:25 ID:???
MSXのディスクゲームはどれもロードが異常なほど長かったから、まぁ気にならなかったな

イース2なんかは初期ロードもゲーム中のアクセスも速くて、そこも含めて名作だと思ったもんだった
MSX-FANの投稿ゲームなんかは初期ロードで2・3分待たされるなんてザラだったw
518NAME OVER:2008/10/04(土) 11:12:57 ID:???
>517
投稿ゲームなら、初期ロードじゃ無くて BASIC の DATA 文を
メモリに書き込んでいる時間じゃ無いか?
519NAME OVER:2008/10/05(日) 08:12:10 ID:???
中華サイトって98は充実してるけど、MSX2が充実してないな・・・・
520NAME OVER:2008/10/05(日) 11:47:11 ID:???
エミュ厨は氏ねよ
521NAME OVER:2008/10/05(日) 12:49:45 ID:???
お前が死ね
522NAME OVER:2008/10/05(日) 13:07:55 ID:???
いや俺が死ぬ
523NAME OVER:2008/10/05(日) 13:35:47 ID:???
いやいや俺が
524NAME OVER:2008/10/05(日) 14:15:43 ID:???
DOーぞDOーぞ
525NAME OVER:2008/10/05(日) 17:05:56 ID:zOZIn6EM
>>470
 D.C.コネクション、
 僕も詰まっているんですけど、どこまで行きました?
 バーバーのおじさんが逮捕された直後から進みません。
 このあとケネディの墓に呼び出される電話が来るみたいですが……。
526NAME OVER:2008/10/05(日) 18:28:14 ID:???
AVGを進行中の人間に対してさらっとネタバレするのはどうかと思うぞwww
527NAME OVER:2008/10/05(日) 20:15:15 ID:???
全くだな、最近の若いモンはモラルもないのか
528NAME OVER:2008/10/05(日) 20:28:16 ID:???
これを言わなければいけない。
犯人はヤス
529NAME OVER:2008/10/05(日) 20:40:44 ID:???
りかちゃんはそうはいってないが?
530NAME OVER:2008/10/06(月) 11:02:36 ID:???
>>517
ファルコムの98用ゲームはディスクアクセスが短くてよかった。
英雄伝説あたりから易しいゲームに豹変するし。
531NAME OVER:2008/10/06(月) 12:34:52 ID:???
> 426 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2008/10/06(月) 09:43:57 ID:DDTO7BV4
> ダッシュツゲーム(試作)
> ttp://www.nekogames.jp/mt/2008/10/post_24.html
>
> 星探作者の脱出王みたいなコマンド入力式脱出ゲー

音注意。
ロード時の音が…でも、PC-9801 には関係ないかな?
テープの PC-9801 ってあったのかな?
532NAME OVER:2008/10/06(月) 12:41:34 ID:???
PC-9801無印にはCMTインタフェースもついて...いたのかな?
拡張ボードには PC-9801-03 PC-9801-13
533NAME OVER:2008/10/06(月) 15:32:07 ID:???
つかこれテープの音じゃなくてモデムの音だよね
まあ近いっちゃ近いけど
534NAME OVER:2008/10/06(月) 15:57:15 ID:???
>>533
やっぱりそうだよね。
何かそんな気がしたんだ。
535NAME OVER:2008/10/06(月) 16:12:05 ID:???
300ボーの世界
536NAME OVER:2008/10/06(月) 17:17:21 ID:???
ピーヒョロロロー
537NAME OVER:2008/10/06(月) 17:47:43 ID:???
中学のときにPC-6601(だったとおもう)でデータ用テープをデッキで再生して遊んでいた奴がいた。
あのころ俺はパソコンは使ったことないから一緒に聞いて笑っていただけだが。
538NAME OVER:2008/10/06(月) 17:56:47 ID:???
いま、音響カプラにはまる受話器ってあるのかな
539NAME OVER:2008/10/06(月) 20:13:42 ID:???
540NAME OVER:2008/10/06(月) 20:20:35 ID:???
PC-9801で動くんだろうか?
541NAME OVER:2008/10/06(月) 20:36:22 ID:???
>>537
いたずら電話して相手が出たらデータ用テープを流すというのを友人がやってたが
単なるFAXのかけ間違いとしか見えんだろな
542NAME OVER:2008/10/06(月) 20:58:00 ID:???
パソコンサンデーの副音声
543NAME OVER:2008/10/06(月) 21:44:22 ID:???
音響カプラを思いついた人はすごい。

実物を見たことはないけど、古いニュース写真で見たときは大きさに驚いた。
544NAME OVER:2008/10/06(月) 23:56:32 ID:???
>>538
公衆電話ならいけそうな気がする
545NAME OVER:2008/10/07(火) 00:29:34 ID:???
携帯用アダプター作って
「音響カプラカプラ」って売り出したら売れるかな
546NAME OVER:2008/10/07(火) 00:55:44 ID:???
メタル回線じゃなくてもOKなの
547NAME OVER:2008/10/07(火) 01:56:37 ID:???
http://fullmotionvideo.free.fr/forum/viewtopic.php?t=77

どういう事を目的としたフォーラムなのかよく分からないんだけど…色々懐かしい画面が。
548NAME OVER:2008/10/07(火) 09:27:53 ID:???
音響カプラってビッグ錠のマンガで一度見ただけだったりする。
なんか、公衆電話で使っていた覚えがあるんだが
あの頃はバッテリ駆動のパソコンなんてなかったと思うが。
549NAME OVER:2008/10/07(火) 12:25:07 ID:???
音響カプラは今月号のネット☆スターに出てきたぞ。
550NAME OVER:2008/10/07(火) 12:53:11 ID:???
>>548
ハンドヘルドがあったがな
551NAME OVER:2008/10/07(火) 17:41:33 ID:???
本スレはこっちっぽい w
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/network/997467849/
552NAME OVER:2008/10/07(火) 22:25:28 ID:???
>>550
ああ、悪魔を呼び出す道具ですね。
553NAME OVER:2008/10/08(水) 17:34:06 ID:???
>>548
ホビーズ ジャンプのネットワーク泥棒じゃね?
すげ〜もう一度見たいのだが…
554NAME OVER:2008/10/08(水) 20:59:20 ID:???
>>553
詳細は覚えていないけどたぶんそれ。
覚えているのはガールフレンドにビルの窓明かりのドット絵を見せるために
回線使って照明の設備をハック(?)するところ。
自動で各部屋の照明をON/OFFできるということか。
ホビーズジャンプ面白かったよ。
あの頃は俺はパソコン(マイコン?)は持っていなかったけど。

でも、98はさすがにホビーマシンじゃなかったな。
結構古い時期からゲームも移植されていたと思うけど。
555NAME OVER:2008/10/09(木) 08:03:13 ID:???
さて、そろそろ闘神都市IIIの話をしようか
556NAME OVER:2008/10/09(木) 09:25:47 ID:???
PC-98版で闘神都市IIIってあったの?
557NAME OVER:2008/10/09(木) 11:50:33 ID:???
【非エロ】
558NAME OVER:2008/10/10(金) 18:42:05 ID:???
トワイライトバスターズDSに移植だと……?
559NAME OVER:2008/10/10(金) 18:46:46 ID:???
mjd?
たしかにDSだとやりやすそうだが
560NAME OVER:2008/10/10(金) 19:08:47 ID:???
マジ。ファミ通にタイトルが書かれてただけで、まだ詳細は不明だけど。
561NAME OVER:2008/10/10(金) 20:45:23 ID:???
脱出の最後との所
3人でロウソクに日を付けるとこで随分苦労した覚えがある
ジジイ歩くの遅ぇぇwww

どっかに攻略あったっけ?
562NAME OVER:2008/10/10(金) 21:06:51 ID:???
昔マルチエンディングの全ての条件と没シナリオのデータをサルベージしてた、
えらく気合いの入ったサイトがあった気がする
563NAME OVER:2008/10/11(土) 07:30:55 ID:???
アホの日テレが潰れて一年、ようやく動きだしたか
564NAME OVER:2008/10/11(土) 08:41:46 ID:???
え?日テレって無くなったの??
(ずーっとテレビ観てないから分からない)
565NAME OVER:2008/10/11(土) 09:07:36 ID:???
ホリエモンに買収されてライブドアといっしょに潰れた。
566NAME OVER:2008/10/11(土) 09:19:23 ID:???
お約束なのかもしれんがその略やめようぜ
勘違いする奴も出てくるぞ
567NAME OVER:2008/10/11(土) 12:24:03 ID:???
http://www.ntv.co.jp/
ググってみたら日テレ普通にあった…。
568NAME OVER:2008/10/11(土) 12:56:52 ID:???
日本テレネットを日テレって略すやつ初めて見た
569NAME OVER:2008/10/11(土) 12:58:43 ID:???
そんなあなたも
570NAME OVER:2008/10/11(土) 13:22:52 ID:???
日本テレネットの事だったのねw
571NAME OVER:2008/10/11(土) 14:55:03 ID:???
俺が悪かったよwww
572NAME OVER:2008/10/12(日) 00:44:20 ID:???
話題のTBS、ファミ通のHP情報だと

ニンテンドー DS
東京トワイライトバスターズ 〜禁断の生贄帝都地獄変〜(仮題)
発売日:2009年2月
価格:5,040円[税込]
スターフィッシュ・エスディ
573NAME OVER:2008/10/12(日) 00:56:24 ID:???
懐かしいなあ
俺が天衣無縫って言葉を覚えたゲームだw
どんなシナリオかは忘れたが

楽しみな反面星魚は不安だ
574NAME OVER:2008/10/12(日) 06:27:19 ID:???
日本テレネットってナムコの傘下になってテイルズと過去作品のエロゲリメイク作ってたんじゃなかったの?
575NAME OVER:2008/10/12(日) 08:32:56 ID:???
>>574
日本テレネットはパチンコ・パチスロの平和系列
テイルズのチームはナムコに吸収
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0
エロゲだけは本家だがね
576NAME OVER:2008/10/13(月) 01:32:01 ID:???
ソフト屋はやくざ家業の食いもんにされたのか…。
いや、食いもんにすらなっていないか。
577NAME OVER:2008/10/13(月) 09:07:06 ID:???
>>572
スターフィッシュ・・・
奇々怪界を雪女に変更して発売した所か
578NAME OVER:2008/10/14(火) 08:38:12 ID:???
スターフィッシュと聞くと不安しか出てこない

相次ぐ延期で、発売されたのに気づかずにプレイ出来なかったんだよなあ。
それだけに、プレイしてみたいんだが、DSよりEGGの方がいいかなあ。
579NAME OVER:2008/10/14(火) 10:27:10 ID:???
クリムゾン3でシグナスワープかペガサスワープある場所教えてください。
船直して貰うとこまではきました。
580NAME OVER:2008/10/14(火) 12:11:44 ID:???
たしかにDSだとやりやすそう>TBS
ちょっとDSほしくなってきたけど>>577-578の言葉が不安だ
581NAME OVER:2008/10/14(火) 12:15:27 ID:???
エルミナージュとか言う糞ゲも出してたっけ。
582NAME OVER:2008/10/14(火) 12:20:28 ID:???
エルミナージュは面白いよ
それを踏まえても星魚は不安だがなw
583NAME OVER:2008/10/14(火) 12:34:29 ID:???
レトロゲーマーを注目させることには成功してるね


これでそこそこの物さえ出してくれれば
584NAME OVER:2008/10/14(火) 13:04:41 ID:???
>>578
そうかな?
ウィザードリーエンパイア(Windows)はかなりの名作だと思うよ。

基本的に自力でマッピングしないといけない様になっているのが良い所。
…なんだけど、ネット上の攻略情報を見ながらやらないと気が済まない人にはウケが悪いみたい。
(強制フルスクリーンモードで起動する為。外部ツールという抜け道はあるけれど)

戦闘なんかは超高速だし、謎解きもそこそこの難易度だし、図鑑などのやり込み要素まであるし。
585582:2008/10/14(火) 13:15:24 ID:???
さすがにエンパイアは擁護できんw
まさにそのwin版を持っているが
586NAME OVER:2008/10/14(火) 13:31:48 ID:???
そうなのかなー。
何しろインターフェイスは快適だし、基本的にウィザードリーしていてとても良いと思うのだけど。

うーん、Wizardry #4 でもまたやろうかな…今度はベストエンディング目指して…。
587NAME OVER:2008/10/14(火) 14:22:33 ID:???
>>584
エンパイアはやってないので言及は避けるが、
デビリッシュとか鋼鉄帝国とか新中華大仙とか、リメイク物はどれも散々っていう印象がどうしても。
588NAME OVER:2008/10/14(火) 19:09:17 ID:???
クリムゾン3でシグナスワープかペガサスワープある場所教えてください。
船直して貰うとこまではきました。
589NAME OVER:2008/10/14(火) 19:14:35 ID:???
クリムゾンシリーズって、PC-98で出てたっけ?記憶にないが。
590NAME OVER:2008/10/14(火) 19:45:33 ID:???
>>589
クリムゾンIIIのみTAKERUで販売。パッケージは無い。
マニュアルはTAKERUのぺら紙ではなく印刷された物だった。
591NAME OVER:2008/10/14(火) 19:49:08 ID:???
タケルってラベル自分で書かなきゃならんから、字が下手な当時の俺には嫌だった。
592NAME OVER:2008/10/14(火) 21:10:01 ID:???
上書き保護のために5インチフロッピーの横にはる小さなシールの剥がれやすい事と言ったらなかった。
593NAME OVER:2008/10/14(火) 21:28:56 ID:???
終わった機種をいつまでも懐かしんでどうするんだ
そんな後ろ向きな人生でいいのか?ちゃんと前を見て生きろよ
594NAME OVER:2008/10/14(火) 21:48:00 ID:???
FM音源に魅せられて……世代じゃないのに


あ、あとウルフのOPに
595NAME OVER:2008/10/14(火) 22:33:26 ID:???
>>590
ありがとう。
TAKERUで、それもIIIだけですか。そりゃ見た事ない訳だ。
596NAME OVER:2008/10/15(水) 00:39:33 ID:???
>>593
さぁ板名を確認する作業に戻るんだ!
597NAME OVER:2008/10/15(水) 01:21:22 ID:???
パラケルススの魔剣面白いな
こういうの好きだわ
598NAME OVER:2008/10/15(水) 01:32:39 ID:???
>>597
…あれはラプラスの魔に対する冒涜。

あれを面白いと言える人は、ダイナソアやディープダンジョンをも面白いと言うのだと思う。
あまりのつまらなさに1日でやめたゲームの1つ。

イベント皆無の単純な 3D 迷路。ダンジョンのラストだけにイベントがある様なもの。
ラプラスの魔はそんなゲームでは無かった。
599NAME OVER:2008/10/15(水) 01:46:18 ID:???

どうしたオイ
600NAME OVER:2008/10/15(水) 02:51:20 ID:???
リアルでこんなこと言われたら興醒めだな。
601NAME OVER:2008/10/15(水) 07:38:32 ID:???
許容範囲が狭いんだろうな
うつわ(けつのあな?)のちいせーやつだ
602NAME OVER:2008/10/15(水) 08:29:04 ID:???
ラプラスの魔もパラケルススの魔剣も知らんが、
ダイナソアもディープダンジョンも好きな俺をてめーは怒らせた
603NAME OVER:2008/10/15(水) 08:30:31 ID:???
せめてダンジョンクルセーダーズに例えりゃ良かったのに。
604582:2008/10/15(水) 09:29:32 ID:???
何だって楽しんだ方の勝ちよ
つまり俺より>>584>>598より>>597がえらいってこった
605NAME OVER:2008/10/15(水) 09:32:28 ID:???
俺のほうがエロい
606NAME OVER:2008/10/15(水) 18:00:22 ID:???
やらしいスレだなぁ
さすが98
607NAME OVER:2008/10/15(水) 23:08:41 ID:???
非エロっていわれると余計に語りたくなるんだろ?
608NAME OVER:2008/10/15(水) 23:19:00 ID:???
Bio100%のゲーム好きだったけど
ニコニコ動画の現状を見てファンを止めました
609NAME OVER:2008/10/15(水) 23:31:01 ID:???
逆に考えるんだ!
初めからファンなんかじゃなかったと!
610NAME OVER:2008/10/15(水) 23:44:47 ID:???
> ダイナソアもディープダンジョンも好きな俺をてめーは怒らせた
裏モード入っちゃったおまえは俺か
前者はキャラが、後者はシンプルでゲームバランス良かったな。
基本>604の言うとおり、どんなゲームでもクリアまでの過程を楽しんだものが勝ち。


と、いうかパラケルススはダンジョン間(内にも)にイベントあったから皆無では無いだろう。
> イベント皆無の単純な 3D 迷路。ダンジョンのラストだけにイベントがある様なもの。
> …これはブラックオニキスに対する冒涜。
611NAME OVER:2008/10/15(水) 23:56:32 ID:???
>>608
ニコ動でなんかあったの?kwsk
612NAME OVER:2008/10/16(木) 00:53:37 ID:???
>>611
いやそんな特に何もないけど
完全フリーのイメージが無くなっちゃったってね
仕方ないけどね
613NAME OVER:2008/10/16(木) 10:07:36 ID:???
ボランティアじゃねーぞ。ってalty氏が昔言ってたじゃない。
614NAME OVER:2008/10/16(木) 20:29:23 ID:???
パラケルススの魔剣で、戦闘シーンがディープダンジョンでデキの悪い事で評判だったVの
ものを継承してるのにはちょっとワロタ。
あれ割とイケてると思ってたのかスタッフ…。
615NAME OVER:2008/10/16(木) 23:27:37 ID:???
昔からシェアウェア出してるじゃんBio_100%
むしろBioゲーの動画をニコニコに上げたりしてる
616NAME OVER:2008/10/23(木) 18:49:42 ID:???
ごめん。質問なんだけど・・・
昔あったPC-98用フリー(もしくはシェア)ソフトのポリゴンシューティングを探してるんですけど、
中々見つからずに困ってます
・まず最初にタイトルが分かりません
・公開年は1994~95年。LOGiNもしくはアスキー雑誌の付録FDに入ってました。
(SuperDepth 2 Finaltyも入ってました)
・ゲーム画面は相当本格的。STARWARSの様な操作感でロックオンなどもあった
(確か左下か右下に円形の体力ゲージがあった)
・舞台は宇宙
上の情報からタイトル名が分かる人は書き込んでほしいです。
最近実家からPC-98送られてきて遊んでますが、このゲームがやりたくてどこからダウンロードすればいいのやら・・・

よろしくお願いします
617NAME OVER:2008/10/23(木) 19:21:41 ID:???
>>501で聞くといいかも
618NAME OVER:2008/10/23(木) 19:26:02 ID:???
finalty が入ってた FD つーと、TechLOGiN ではないかと思うわけだが、
そんなゲーム入ってたかな?
Vol. 1 かな(自分は Vol. 1 は手に入れられなかった。確か Vol. 3 は
CD-ROM オンリーだったはず...)

「STARWARSの様な操作感」とのことだけど、ビクター音産発売の
アタックオンザデススターのことかな。

大穴で ComputerFan 誌ってことはない? ないか。
619NAME OVER:2008/10/23(木) 20:39:17 ID:???
アスキーからBio100%本が2冊出てたけど、それじゃない?
ttp://bio100.jp/introduction/intro01.html
たいにゃんがそんな感じの出してて、それが入ってたような気がする。
(後にこれが「ソリッドランサー」の原型になったヤツ)
620NAME OVER:2008/10/23(木) 20:39:29 ID:???
「ポリゴンシューティングツクール」のサンプルだとか投稿ゲームだとかいうオチじゃないだろうな

X68Kならいくつか思いつくが、98でポリシューなんてソリッドランサーしか知らん
ワイヤーフレームならいくつかあるけどな
621NAME OVER:2008/10/23(木) 20:52:08 ID:???
たいにゃんさんの eFORTH にロックオンが実装されたバージョンってある?
Bio本に収録されたバージョンは弾を撃てるだけだったハズ
622NAME OVER:2008/10/23(木) 21:19:10 ID:???
同人だと「Fangs Out」「同2」とかあるけどね。
ttp://www.ueda.info.waseda.ac.jp/~muroi/dojin/dojin/fangs.html
ttp://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/free/fo2.html
2のほうはフリーになってるみたい。
623>>616:2008/10/23(木) 21:53:48 ID:???
皆さんレスありがとう
>>617
ここでの質問が終わったらそちらでしますね^^
 
>>619
BIO-100%のゲームじゃないんですね・・
ちなみにBIO本は2つとも持ってます
(BIO-100%はゲーム機を持って無かった俺にとっては「神」)
 
>>620
ポリゴンシューティングツクールは持ってないんで分からないんですが、調べてみますね
 
>>618
CDはないですね…
あの時は286VFに3.5インチFDDを増設してたんで…
 
>>621-622
eFORCEでは無いんですね…
 
調べてみました。
fangs outに近いです
fangs outみたいにミッション制で、
2面のBGMが余りにも強烈すぎて86音源がビリビリ鳴ってたのは覚えてます。
fangs outもやってみたいです。
 
家に帰ったら徹夜で探ししてみますね(`・ω・´)
624>>616:2008/10/23(木) 21:58:28 ID:???
>>618さんの追記
STAR WARS attack on the DEATHSTARです。最初の400点をいかに速くとるかで結構決まりますよね…

computerFanあった気が…
625NAME OVER:2008/10/23(木) 23:27:41 ID:???
ワイヤーフレームで臨場感はあったね。
OPを何度も見たよ。
626NAME OVER:2008/10/23(木) 23:51:36 ID:???
よく知らんのだがZONEてポリゴンじゃないの?
627>>616:2008/10/24(金) 00:39:37 ID:???
ゲーム画面はこんな感じ。
http://www2.imgup.org/iup715022.jpg
http://www2.imgup.org/iup715024.jpg
http://www2.imgup.org/iup715026.jpg

それで、ポリゴンシューティングが入ってたパソコン雑誌のFDの中に
Super Depth 2 Finalty
METAL ARMS 1.01 ttp://www.vector.co.jp/soft/dos/game/se015736.html
SOLUDE ttp://www.vector.co.jp/soft/dos/game/se019093.html
ZENKAI2 ttp://www.vector.co.jp/soft/dos/game/se019115.html
が入ってた気がします。

お騒がせしてすみません。よろしくお願いします。



628NAME OVER:2008/10/24(金) 07:40:40 ID:???
TECH LOGIN Vol.1 Vol.2 のFD見てみたら入ってなかった
Super Depth 2 Finalty は Vol.2 に入ってたけど
ついでにベクターのPACK8000(95年度後期版)も見たけど入ってなかったみたいだ
629NAME OVER:2008/10/24(金) 09:28:47 ID:???
ComputerFan 誌の雑誌掲載ソフト、Death Wing じゃないかという気がするんだが、
(たぼはぜ工房の Fangs Out ってロックオンあったっけ? 2 はやったことないけど
ありそうな雰囲気か)

ただ Death Wing は他の紙媒体の CD に収録されたことはないんじゃないかなぁ。
東B か TeleStar には上がってたかもしれない。
630NAME OVER:2008/10/24(金) 09:29:30 ID:???
CD じゃない FD
631>>616:2008/10/24(金) 17:35:46 ID:???
616です。デスウィングであたりでした^^
>>629-630さんありがとうございます。
しかしダウンロードはどこでできるでしょうか?
(ぐぐってみたけどダウンロード先が全然見つからない・・・)
誰かアップしてくれる方はいませんでしょうか?
よろしくお願いします
632NAME OVER:2008/10/24(金) 18:30:29 ID:???
誘導無視して、きちんとまとめた情報も出さずに延々質問してスレ私物化、揚句にうp依頼かよ・・・
  厨 房 氏 ね
と久しぶりに言いたくなった
633NAME OVER:2008/10/24(金) 18:49:40 ID:???
誘導したのは回答率が上がるからというだけで
ここで聞くのが禁止されてるわけじゃないよ。
過疎スレでそんなに必死に交通整理して一体何が得られるんだか。
634NAME OVER:2008/10/24(金) 19:02:49 ID:???
絵まで描くなんて凄いと思うけど。
ちなみに >>501 のスレは家庭用/アーケードに偏っているから、PC のゲームについてはなかなか回答は得られないよ。
635NAME OVER:2008/10/24(金) 20:02:00 ID:???
>>633-634
何故>>632に噛み付く前に>>501に筋違いの誘導と指摘しなかったの?
誘導にこだわる意味が分からん。むしろ>>631に答えてやれば良いじゃん。


クレクレ厨にワロスwww
636NAME OVER:2008/10/24(金) 20:09:23 ID:???
どこを縦読みしても>>631はフォローのしようが無いなw
637>>616:2008/10/24(金) 20:31:10 ID:???
>>632-636
本当に申し訳ない
3年前に雑誌から何まで全て捨ててしまった為、そのショックでついクレクレに走ってしまった
 
でもダウンロード先位は教えてくれたって良いと思うんだが…
 
実際に「DEATH WING PC-98」でググっても出てこないし…
638NAME OVER:2008/10/24(金) 20:37:30 ID:???
作者が公開(配布)を止めたりという事情があったりする事もあるから。
639NAME OVER:2008/10/24(金) 21:15:22 ID:???
トワイライトバスターズは2月28日だって

期待もあるけど不安のがデカイ
640NAME OVER:2008/10/24(金) 22:51:08 ID:???
単純計算で一日5カキコあるこのスレを、過疎スレ扱いされると非常に違和感を覚える。(某ソフトスレ住人談)
641NAME OVER:2008/10/25(土) 00:05:25 ID:???
マイクロキャビンのセイレーンでコブラが倒せない。
倒し方知っている人がいたら教えてください。
642NAME OVER:2008/10/25(土) 01:18:17 ID:???
>>637
ダウンロードできる方が珍しいと思わなきゃ
同人ソフトが全てWeb上で無償公開されていると思ったら大間違いだぜ?
643NAME OVER:2008/10/25(土) 11:56:11 ID:???
なんという幼稚なオッサンの集うスレ
644NAME OVER:2008/10/25(土) 12:00:20 ID:???
>>629みたいに少なからず持ってる人いるんでしょう?
一生懸命調べてるみたいだしダウンロードできないのならアップしてあげれば良いと思うんだけど…
645NAME OVER:2008/10/25(土) 12:13:10 ID:???
なにを人事みたいに
646NAME OVER:2008/10/25(土) 19:26:33 ID:???
>>644
シェアウェアや同人ソフトだったら、作者が公開しない限り無理。
そもそも第三者が勝手に配布していい物ではないから。
フリーソフトなら問題ないけど、そういうのは大抵vector辺りに入ってると思う。
647NAME OVER:2008/10/25(土) 19:37:43 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど
ジオコンフリクト2でセーブするとフリーズする、エミュでも実機でも止まる。
どうも2,000年問題でセーブデータの日付が問題みたいだけど、
対応策ってDOSのDATEコマンドで日付を変えるしかない?
あと、2,000年問題で不具合が出るゲームって他にもある?

申し訳ないが教えてくれると助かる。
648NAME OVER:2008/10/25(土) 20:23:59 ID:???
>>647
まず日付を変えてみて問題を特定汁
649NAME OVER:2008/10/25(土) 20:48:59 ID:???
100年前にして問題無いならそれでいいんじゃない?
650NAME OVER:2008/10/25(土) 20:56:08 ID:???
EVEが2000年問題で不具合出てたな
二個ぐらいまでのセーブは大丈夫だけど
それ以上増やすとセーブしたのに消えてたり他のも消えたりとか
651NAME OVER:2008/10/26(日) 06:49:28 ID:???
>>650
そのお蔭で手持ちのPC-98の時計が2000年以前になっているw

>>647
エミュレータで遊んでいるならNekoProjectIIを使ってOther→Calender→Virtual calenderで
2000年以前にすると幸せになるかもしれない。
自分はジオコンフリクト2は持っていないので確認できない。
652NAME OVER:2008/10/26(日) 18:05:07 ID:???
クレクレ厨と2000年問題に埋没してしまった
>>641涙目wwww
653NAME OVER:2008/10/26(日) 18:52:06 ID:???
629なんだが、フロッピーディスクを放り込んであるダンボールを
さがし出して、1.2MのFDを読める環境をなんとかして... みても
今では読めないかもしれない、というわけでどこかにうpするのは
無理。READMEにはどう書いてあったかちょっと覚えてないけどな。
654NAME OVER:2008/10/26(日) 23:51:08 ID:???
2k問題で不具合がでるゲームって雑誌では見た記憶無いな。

>>646
フリーソフトも著作者の頒布許可が無ければあげちゃ駄目よ。
655NAME OVER:2008/10/27(月) 00:33:47 ID:???
猫で時計をreal設定にしてると起動できないソフトが結構ある
2000年問題のせいかエミュ自体のせいかは知らんが
656NAME OVER:2008/10/27(月) 01:52:28 ID:???
折角終わった話しなのに
余計なレス入れると再燃

まぁそれが狙いの正論系煽りなのだろ
657NAME OVER:2008/10/27(月) 18:07:20 ID:/iTIoc4J
バックアップだけで1.2MのDiskが50枚以上あって実機持ってても、なぜか手を出して遊ぶ気にならない心理状態の俺ガイル
きっかけが無いと手が出ないんだよな〜
たまに通電しとかないと本体もメディアもやばいんだっけ?

>>654
アリスみたいに明記してあれば話は別
658NAME OVER:2008/10/27(月) 18:12:27 ID:???
>>657
うんヤバイ
たまに通電しないと寿命が短くなる
FDだと劣化して読めなくなるか、カビ生える
読めなくなる前にバックアップとらんとアウト
659NAME OVER:2008/10/27(月) 19:12:27 ID:???
バックアップをとっても
ほとんどのゲームにはプロテクトがかかってるから。
660NAME OVER:2008/10/27(月) 19:29:42 ID:???
>>658
本体も、たまに通電しないと寿命が縮まるの?
661647:2008/10/27(月) 19:30:23 ID:???
最近このスレみてフロンティアユニバースとか懐かしすw
ってな感じでエミュに手を出したんだけど、FDのイメージ化がエライめんどくさいな。
さすが引き篭もり時代に集めただけあるよ、ダーンボール2箱分ありやがる。
ちなみにHDDは内臓800MB外付け1G×3をいっぱいに使ってたorz
正に『この山のようなエロゲをどうしろと?』って感じだwww

そうそう、ジオコンフリクト2は日付変更で幸せになりました(実機)。
エミュは、まだ未確認。

>>648 650 651 655
情報サンクス
EVEも持ってたので不具合確認しました。
やはり日付は2,000年前にして置くのが吉ですね。

長文スマソ
662NAME OVER:2008/10/27(月) 19:37:07 ID:???
つうことは
今使ってるPC486SRは長生きするが、
箱に入れて保存してるXv20は既に死んでるのかもしれんと言うのだな
663NAME OVER:2008/10/27(月) 20:08:46 ID:???
>>660
電機製品は基本的に通電しないと寿命が縮む。
例えばコネクタ部のようなむき出しの金属部は、
通電(信号が通る)してるうちはいいんだけど、
非通電の状態が長く続くと白く濁った感じになる。
こうなると通電しにくくなってしまう。
メモリなどの接触部が金メッキなのはこれをなるだけ
避ける為なんだけどね。(高級オーディオ機のも同じ理由)
664NAME OVER:2008/10/27(月) 20:13:19 ID:???
PC-98の場合ちょっと難しいのは、コンデンサが死んでる物、
内蔵電池が死んでる物などの可能性もあるから単純には言えない。
というか旧PCは全部そうなんだけど。
有名なのはX68で、これは早いうちからコンデンサ死亡や電源死亡
などと重病が多かったから、修理やATX電源への交換ノウハウなども出て来た。
(当時のコンデンサが粗悪品だったからというのもある。同時期の
PC-98もコンデンサ死亡の可能性が高いから注意)
665NAME OVER:2008/10/27(月) 20:28:00 ID:???
本体より86ボードのほうが不安だったりして
実際壊れて98亭で買いなおしたし
666NAME OVER:2008/10/27(月) 20:30:13 ID:???
引越しを機に5インチのFD全部はさみで切って捨てた
最初はもったいないと思ったけどやってみるとスッキリするよ
667NAME OVER:2008/10/27(月) 20:32:31 ID:???
そりゃ良かったなごくろうさん
668NAME OVER:2008/10/27(月) 20:55:03 ID:???
>>666
3.5インチはどうしたんだろ
669NAME OVER:2008/10/27(月) 21:03:57 ID:???
>>668
ノコギリで轢いて捨てた
670660:2008/10/27(月) 21:31:56 ID:???
>>663
そうだったんですか、電源抜きっぱなしが良いと思ってたから
今度からたまに電源入れて見る事にしようと思う、どうもありがとう
671657:2008/10/27(月) 23:06:09 ID:???
>>658
劣化だけでなくカビマジか、金属部分もうちのXpヤバイな
>>663共々教えてくれてありがとう
箱から引っ張り出して可愛がってくる


ageちゃってゴメン・・・逝って来る・・・
672NAME OVER:2008/10/27(月) 23:11:22 ID:???
FDがカビるのはマジ。ちなみにカビがあったら絶対そのまま
FDDに入れてはいけない。FDDがFD破壊装置になってしまう。
(カビがヘッドにくっついて、入れたFDへ次々にカビを移してしまう)
FDのカビ処理は無水アルコール(無水エタノール)と綿棒で
やさしーく拭く。(カビが完全に見えなくなるまで。ゴシゴシはダメ)
これは5インチなら簡単だけど、3.5だと面倒。
673NAME OVER:2008/10/28(火) 07:54:22 ID:???
実機本体よりもHDDの劣化が酷いんだが。

FDの方は乾燥剤を放り込んで密閉して保管してる。
乾燥剤は、味海苔に入ってたデカイ奴w
674NAME OVER:2008/10/28(火) 13:52:06 ID:???
乾燥剤だと思って脱酸素剤を入れているヤシ↓
675NAME OVER:2008/10/28(火) 15:32:46 ID:???
もう8年ぐらいダンボールに入れたまま実家の倉庫に置いたままだな
まだ動くのだろうか
一応BIOSとかフォントとかデータはすべて吸い出して
エミュレータ上で大体は動くようにしてるからあまり問題は無いけど
でも86音源は実機とは結構違って聞こえる
676NAME OVER:2008/10/28(火) 20:07:31 ID:???
エニックスの群雄三国志
知ってる香具師いる?
677NAME OVER:2008/10/28(火) 22:25:27 ID:???
46億年続く物語の事だっけ
678NAME OVER:2008/10/28(火) 22:30:40 ID:???
それはエニックス社史
679NAME OVER:2008/10/28(火) 23:05:53 ID:???
>>676
戦闘BGMが妙にかっこよかったことだけは覚えてる
680NAME OVER:2008/10/28(火) 23:24:23 ID:???
うちの会社の20代の若手数人と話してたら
みんなPC-98でMMLを書いた事があるらしく軽くびびった
681NAME OVER:2008/10/29(水) 10:40:20 ID:???
PLAY文かみゅあっぷかSMFコンパイラか
682NAME OVER:2008/10/29(水) 23:49:41 ID:???
20代はすごいな。
683NAME OVER:2008/10/30(木) 00:49:55 ID:???
ネットが当たり前な世代の今の10代は、会話が通じる奴と通じない奴の両極端に分かれてるのが嫌だなぁ
会話が通じない奴は自分理論が世界に通じると思ってるから、せっかく他者が論理的に筋道を追って教えているのに理解できなくて、
教えてるほうはSASI投げる。

当たり所が悪いと死ぬよ!40×2と80は違うんだよ!
684NAME OVER:2008/10/30(木) 01:03:49 ID:???
↑コピペかと思ってぐぐったがヒットしない
誰か訳して
685NAME OVER:2008/10/30(木) 03:11:30 ID:???
SASI の HD の事で 40×2 と 80 とでは使い勝手が断然違う事を
理解出来ない今の10代にキレている骨董品屋の親父
686NAME OVER:2008/10/30(木) 09:21:24 ID:???
SASIに80(MBだよね)あったっけかw
687NAME OVER:2008/10/30(木) 11:29:27 ID:???
あるよ
688NAME OVER:2008/10/30(木) 13:29:13 ID:???
当たり所が悪いと死ぬってのは、フルハイトのカタマリのような
ハードディスクだから、ってことだな。
689NAME OVER:2008/10/30(木) 15:08:38 ID:???
シャレやギャグを解説されるってどう言う気分になるものなのか>>683よ教えてくれ
690NAME OVER:2008/10/30(木) 18:31:22 ID:???
>>689
>>688が意図をくんでくれてて嬉しかった。あと、サジーと読まない人が多いみたいで驚いた。
691NAME OVER:2008/10/30(木) 19:13:37 ID:???
サッシーと呼んでる人が、往時いたな。
「サジ」、個人的には音引きなしだと思うんだが...Wikipediaでもわからないな。
692NAME OVER:2008/10/30(木) 19:21:56 ID:???
サジー、スカジー、イデ。文句あっか
693NAME OVER:2008/10/30(木) 19:42:05 ID:???
あたぁ
あたぴっ
694NAME OVER:2008/10/30(木) 19:57:37 ID:???
http://e-words.jp/w/SASI.html
SASI
読み方 : サシ
フルスペル : Shugart Associate System Interface

http://e-words.jp/w/IDE-1.html
IDE
読み方 : アイディーイー
フルスペル : Integrated Drive Electronics

http://e-words.jp/w/ATA.html
ATA
読み方 : アタ
フルスペル : AT Attachment

http://e-words.jp/w/ATAPI.html
ATAPI
読み方 : アタピ
フルスペル : AT Attachment Packet Interface

-------------
…それはさておき、PING を間違って読んでいる人は多いと思う。
695NAME OVER:2008/10/30(木) 20:09:36 ID:???
PING PONGはピンポン
696NAME OVER:2008/10/30(木) 20:10:47 ID:???
HONG KONGはホンコン
697NAME OVER:2008/10/30(木) 20:38:56 ID:???
King Kongはキンコン
698NAME OVER:2008/10/30(木) 20:56:14 ID:???
FANFANはファンファン
699NAME OVER:2008/10/30(木) 22:47:42 ID:???
「サジーを投げる」と「さじを投げる」を引っ掛けてるのか
分りづらい駄洒落だ
700NAME OVER:2008/10/30(木) 23:47:07 ID:???
PINGはわざと「ピング」と呼んでいいんだよ
701NAME OVER:2008/10/31(金) 00:19:35 ID:???
WARNING ⇔ ワーニング
702NAME OVER:2008/10/31(金) 06:31:52 ID:???
そんな名前のクソゲあったな
703NAME OVER:2008/10/31(金) 17:17:00 ID:???
サザエさんはンガング
704NAME OVER:2008/10/31(金) 18:40:48 ID:???
じゃんけんぽん
705NAME OVER:2008/10/31(金) 19:46:32 ID:???
>>702
いやちょっとまて、確かに売れなかったようではあるが
あれはあれで・・・いやすまんやっぱいい所をうまく説明できないや

それなりに面白くはあったよX68版だけど
706NAME OVER:2008/11/02(日) 22:55:18 ID:???
とりあえず会話が続くように誰でも知ってるゲーム名でも挙げてみようか
抜け忍伝説とか王子ビンビン物語とか
707NAME OVER:2008/11/02(日) 23:51:24 ID:???
>抜け忍伝説
そんな名前のゲームは存在しない。

>王子ビンビン物語
ドラゴンスゲーヤー、セクスカリバー 名作だった。月に1度は遊んでいる。
708NAME OVER:2008/11/03(月) 00:41:31 ID:???
多少の間違いにつまらんツッコミ入れるような奴とは話したくないなぁ

ゴルコス
709NAME OVER:2008/11/03(月) 01:01:35 ID:???
>>707
ちょっと待て
ブレイングレイからでてるぞ
オラまだボケてねーだよ
710NAME OVER:2008/11/03(月) 01:10:32 ID:???
抜忍伝説

だって言いたいんだと思う。
711NAME OVER:2008/11/03(月) 09:57:12 ID:???
ブライとキャラ被ってたやつだな、なつかしい
712NAME OVER:2008/11/03(月) 10:28:38 ID:???
ラストハルマゲドンとな
713NAME OVER:2008/11/03(月) 11:50:04 ID:???
ブレイングレイも
今思えば出す出す詐欺だったなぁ

抜忍とハゲマル、確かスピンオフとか外伝とかあったはずだが

あと世に出たのなんだっけ、糞長いタイトルの・・・
エフェラ&ジリオラ ジ・エンブレム・フロム・ダークネスだったか
714NAME OVER:2008/11/03(月) 12:12:30 ID:???
>>713
長いタイトルのはPCEだな。
715NAME OVER:2008/11/03(月) 12:33:16 ID:???
コンプティークの宣伝を見て妖怪変紀行を楽しみにしていた。懐かしい。
716NAME OVER:2008/11/03(月) 13:28:51 ID:???
抜忍伝説の攻略サイトを作るとき
最初の全体マップのデータとるだけで一ヶ月かかったよ
敵のデータ集めるときはもっと悲惨で乱数の要素が大きすぎて
いまだにデータが回収できん
機種によっては削除されてる敵等もいるし
同じ敵をノーダメージで倒したと思えば、次に戦うと1ターン目に体力半減&毒とかくらうともうね

そんなオレの目の前に番外編がw

メガCDでアフターハルメゲドンってやつもあったな
717NAME OVER:2008/11/03(月) 13:31:41 ID:???
うへえ

そういう奴はコーエーのゲームで
「三国志」と書くと「三國志」だって
つっこんできそうだな

萎えるわ
718NAME OVER:2008/11/03(月) 14:12:07 ID:???
え?そういう奴って俺のこと???wwwww
719NAME OVER:2008/11/03(月) 14:29:27 ID:???
大阪の日本橋・梅田辺りで5インチゲームが買えるところってありますか?
梅田のソフマップは今から行ってきます。
720NAME OVER:2008/11/03(月) 20:42:40 ID:???
>>713
その詐欺に引っかかった友人は泣いてたよ。
「いつになったらMSX版ブライ下巻は出るんだ…飯島」って

>>716
うへぇ、あれもラスマゲEDみたいに機種によって細かい仕様が違うのか。
戦闘の乱数要素確かにでか杉w
比叡山の大蛇苦労したわ
721NAME OVER:2008/11/03(月) 21:18:11 ID:???
正直ブレイングレイのゲームはクソゲー臭が漂っていたので全く手出ししなかったが
どうやら正解だったようだな
722NAME OVER:2008/11/03(月) 21:54:18 ID:???
>>720
一応言っておくがMSXでもブライ下巻は出たぞ。あのタケルで
当時の俺はブライ上巻のOPだけでお腹いっぱいになって2ヶ月ほど寝かせていた
723NAME OVER:2008/11/03(月) 22:15:49 ID:???
>>722
パッケージ版も出てるでしょ? トランプ付で。
724NAME OVER:2008/11/03(月) 22:30:39 ID:???
>>720
ブライ下巻はブラザー工業から発売された
Eggでダウンロード販売されている
ロード時間の長さと頻繁さはラストハルマゲドンクラス
98版から修正されたのでレベルが上がりやすくなってるが
上巻をプレイした人の大半は失敗作と・・・
http://ja.wikipedia.org/wiki/BURAI
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040205/egg.htm
http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1722&REVIEW=3
http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1722&REVIEW=3&PHOTO=1
725NAME OVER:2008/11/03(月) 22:43:29 ID:tAR0VG7Y
>>716
小源太シナリオの百地屋敷で詰まってしまった理由がようやく分かった…
726NAME OVER:2008/11/04(火) 00:00:32 ID:???
>>724
抜忍伝説のマップは各機種共通
服部半蔵を倒してから詰まったのであれば階段の位置が違う
ttp://fdnbzsverqsavfzs.hp.infoseek.co.jp/NUKENININDEX.htm
ttp://fdnbzsverqsavfzs.hp.infoseek.co.jp/NUKENINMAP/MOMOTI.htm
2階から3階へいく階段と、3階から2階へ降りる階段の位置が違う
727NAME OVER:2008/11/04(火) 22:58:37 ID:???
>>722-724
情報thx
TAKERU…地方民には情報も含めてツライ話だったなぁ
それでもわざわざ、軒並み不得意科目持ってる子供特にレベルあがらなかったからMSX版直されてるのか。

98版でも一回の戦闘で大量の海賊倒した爽快感はあったけど、頻繁に戦闘が起きてウザかったっけ。
そいえば、コンプだかなんかの雑誌の企画で3人ほど体験入社させて
雑魚敵のグラフィック描かせてたような記憶が蘇った。
728NAME OVER:2008/11/05(水) 01:51:05 ID:???
>>719
去年の年末くらいまでなら、a-too日本橋店にPC-98、PC-88、X68k、FM-TOWNS、MSX
なんかのソフトがたくさんあったけど、今はX68kとTOWNSのソフトが数本残っているだけ。
あのとき買いまくっておけばよかったと後悔している。
ある日突然なくなってたんだもんなぁ…

ってことで今は店頭で買えるところはないと思う。
729NAME OVER:2008/11/05(水) 07:52:21 ID:???
>>728
サンクス。梅田祖父にも当然5インチは無かったです。
オクや通販を利用します。
730NAME OVER:2008/11/05(水) 15:47:46 ID:UOMNY9EK
と言うか飯島作品は胡散臭くて買う気しなかった

ラスト春曲鈍が最初で最後の絶頂期だろ
731NAME OVER:2008/11/05(水) 18:25:09 ID:???
PC-9801用FDD修理サービス/NECファブサーブ
ttp://www.nfas.necel.com/business/pc98/top.html
732NAME OVER:2008/11/05(水) 18:54:48 ID:???
プロテクト付きの5インチゲームはどうすれば...
733NAME OVER:2008/11/05(水) 19:33:41 ID:???
春曲鈍w
懐かしすぐるwwwwwww
734NAME OVER:2008/11/05(水) 20:59:35 ID:???
>>727
戦闘に参加してるだけでレベルが上がる
普通にプレイしても後半のレギュラー5人はレベル40くらいになるから
ラストが雑魚戦と変わらん
http://fdnbzsverqsavfzs.hp.infoseek.co.jp/BURAI/BURAI2KISYU.htm

>>732
http://www.pc-98.jp/htmls/1800000010615-9.html
http://www.pc-98.jp/list/game.html
735NAME OVER:2008/11/05(水) 21:02:00 ID:???
DSで琥珀色の遺言が出るらしいな
736NAME OVER:2008/11/05(水) 21:03:52 ID:???
リカちゃんのAVGは殺人倶楽部しか最後までやらなかったな
737NAME OVER:2008/11/05(水) 21:43:35 ID:???
ヒューリンクスのスターコマンドが好きだった
ハイパーリアルRPGとかいう肩書きがイカス
738NAME OVER:2008/11/06(木) 06:50:45 ID:???
>>734
WIZARDとかの販売や譲渡って今はもう技術的保護手段の回避で違法なんだよな
739NAME OVER:2008/11/06(木) 06:57:58 ID:???
>>734
対応するファイラーが無いと無意味
FDD中古なのに高杉
740NAME OVER:2008/11/06(木) 12:42:48 ID:KMp5Krq+
>>738
存在自体違法だが
741NAME OVER:2008/11/06(木) 14:41:44 ID:???
>>740 そんな法律はありません
742NAME OVER:2008/11/06(木) 20:04:14 ID:???
コンプティークは袋綴じの頃が良かった
743NAME OVER:2008/11/06(木) 21:31:21 ID:???
むしろ袋とじだけが良かった
744NAME OVER:2008/11/07(金) 11:21:55 ID:6mKTHi4W
>>741
今はコピーツール自体違法だろ
745NAME OVER:2008/11/07(金) 12:25:58 ID:???
なら、すりきれて読めなくなったゲームFDは永久保証してもらわないと
PCの取説にもFDは壊れやすいからバックアップを取るようにって。
 
購入したのはFDっていう物じゃなくて使用権って話もあった気がす
746NAME OVER:2008/11/07(金) 13:06:16 ID:???
>>744 だから、存在を違法としている法律を具体的に示してみろっての
747NAME OVER:2008/11/07(金) 13:11:23 ID:6mKTHi4W
>>746
つ「不正競争防止法」
748NAME OVER:2008/11/07(金) 13:26:35 ID:???
いつから不正競争防止法が、存在自体違法になったんだ?
749NAME OVER:2008/11/07(金) 13:48:31 ID:???
なんか一人頭の悪いのがいるな
750NAME OVER:2008/11/07(金) 15:58:59 ID:???
>>747
不正競争防止法のどこに、著作権の技術的保護手段の回避技術は違法である、と
書いてあるんですか?
751NAME OVER:2008/11/07(金) 16:19:32 ID:6mKTHi4W
>>750
頭悪いな

752NAME OVER:2008/11/07(金) 17:55:47 ID:???
コピーツールって建前としては、正式に製品を購入した人が、もしもの事故に備えバックアップを取るため
のソフトなんじゃないの?
753NAME OVER:2008/11/07(金) 18:06:40 ID:???
根拠示さず煽るのも相当頭悪いけどな

というわけで、それなりにまとまってるURL探してきた
http://weblabo.griffonworks.net/dorlog/2nddorcom/pc-98/46117.html

ということで、1999年の著作権法改正で、だな
754NAME OVER:2008/11/07(金) 20:01:57 ID:???
ほらほらとっとと反論してみるおwww
755NAME OVER:2008/11/07(金) 20:23:12 ID:???
西側魔導師本体はディスクエディタだと言い逃れてみたりして
・・・バックアップツールってパッケにでかでかと書いてあるから無理かw
756NAME OVER:2008/11/07(金) 20:33:27 ID:???
>>753によると、譲渡は違法だが単純所持は合法ということだな
757NAME OVER:2008/11/07(金) 21:42:57 ID:???
販売は禁止で自分で造る分にはOKだったはず
PSのコピーCD動かすツールがこの法律で発売禁止になったんだっけ
758NAME OVER:2008/11/07(金) 22:58:59 ID:???
> 販売は禁止で自分で造る分にはOKだったはず
うn
ACCSの本によると、不正競争防止法で保護されるのが「営業秘密」。
プログラム自体は「営業秘密」には当たらないが、
開発過程で発生するノウハウが「営業秘密」に当たる可能性があるそうだ。
だから自分だけならともかく、公然と知らせたら駄目やね。

当時三國志やらときメモやらの著作権裁判あって、つい買ってしまった本引っ張り出してしまった。
グレーだったレンタルっぽい中古販売が公式に認められたのも良い思い出。
maxroad・・・

> PSのコピーCD動かすツール
シェアウェアのが配信停止したりソニーが訴訟起こすとか噂になったり色々話題になってたなぁ
759NAME OVER:2008/11/07(金) 23:14:30 ID:???
>>745 の「使用権」というのを見て思ったんだけど、
結局の所、ゲームっていうのは購入したからって自分の物にはなっていないんだよね。

一般的に言ってリバースエンジニアリングは禁止されているし、
例えそれが記述されてなくともそんなものを作って売ったら訴えられるだろうし。
スクリーンショットなんかを自由にアップして良いのかどうかも不明確だし。

この手の話に詳しくないからよくわかんないけど。
760NAME OVER:2008/11/07(金) 23:27:01 ID:???
著作権法第120条の2
次の各号のいずれかに該当する者は、三年以下の懲役若しくは三百万円以下の罰金に処し、又はこれを併科する。
一  (前略)技術的保護手段の回避を行うことを専らその機能とするプログラムの複製物を公衆に譲渡し、若しくは貸与し、
  公衆への譲渡若しくは貸与の目的をもつて製造し、輸入し、若しくは所持し、若しくは
  公衆の使用に供し、又は当該プログラムを公衆送信し、若しくは送信可能化した者
(以下略)

ということで、「公衆への譲渡若しくは貸与」を目的とせず、単に自分でバックアップ取る目的であれば、
コピーツール持ってても違法にはなりません。
761NAME OVER:2008/11/07(金) 23:29:47 ID:???
多くの場合スクリーンショットは「黙認」という形になる。
理由は「いちいち許可出していたら煩雑になって仕様がないし、
そもそも「許可を出す=公認」という形でしか出来ないので、
そういうのは企業として望ましくない」というのが大半。
その代わり、記事の説明等「引用」としてのスクリーンショットは
黙認されても、「ネタバラし」の為のスクリーンショットは怒られる
可能性はある。
762NAME OVER:2008/11/08(土) 06:19:08 ID:???
>>759
メーカーの都合でサポートができなくなっても使用権が継続するのなら破損FDはどうすれば...
 
消費者無視の法律だなぁ
763NAME OVER:2008/11/08(土) 07:48:42 ID:???
>結局の所、ゲームっていうのは購入したからって自分の物にはなっていないんだよね。

ユーザーはソフトウェアの使用権を購入しているに過ぎないという話は、メーカーとユーザーの間で「そういう契約」が成立している場合に限る。
ビジネスソフトやOSでは一般化しているが、ゲームソフトでは、オンラインゲーム以外はわりと(特に家庭用では)少ないんじゃないかな?
そうでないと、中古ゲーム裁判で「中古ゲームの売買は合法」と認められたことが意味をなさない。
それに、そもそも著作権法の内容として「使用権」という考え方はない。
※本を買ったときに、「本自体を買ったのではなく、内容を読む権利を買っただけに過ぎない」ということには、普通はならないだろ?
以下の「シュリンクラップ契約」についての説明も参照のこと。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%97%E5%A5%91%E7%B4%84

>一般的に言ってリバースエンジニアリングは禁止されているし、

法律的にはリバースエンジニアリング自体は違法ではない。
ただし、上記のような使用契約の内容にそれを禁止する旨がある場合は、民事的な問題になる場合がある。
それと、リバースエンジニアリングによって得られた情報を使用する場合に、特許や著作権に触れた場合はまた別問題。

>ということで、「公衆への譲渡若しくは貸与」を目的とせず、単に自分でバックアップ取る目的であれば、
>コピーツール持ってても違法にはなりません。

持つこと自体は違法にはならないけど、それを使用してコピーガードを外してコピーしたら「私的複製」の範囲外になるという規定が著作権法第三十条にある。
764NAME OVER:2008/11/08(土) 07:54:39 ID:???
コピーガードを外さないとコピーしても動かないんだよね
「私的複製」って何のためにするの?
765NAME OVER:2008/11/08(土) 22:08:38 ID:???
なんとなくデスブリンガーってゲームをやってるけど
難し過ぎて断念・・・・ゆとり世代にはきつい
766NAME OVER:2008/11/08(土) 22:09:29 ID:???
767NAME OVER:2008/11/09(日) 13:51:22 ID:???
>>758
> ACCSの本によると、不正競争防止法で保護されるのが「営業秘密」。
> プログラム自体は「営業秘密」には当たらないが、
> 開発過程で発生するノウハウが「営業秘密」に当たる可能性があるそうだ。
> だから自分だけならともかく、公然と知らせたら駄目やね。
>
> 当時三國志やらときメモやらの著作権裁判あって、つい買ってしまった本引っ張り出してしまった。

法学界の著作権界隈ではトンデモ本扱いされてる「知らないでは済まない」とか
そんなタイトルの本じゃないかそれ?
768NAME OVER:2008/11/09(日) 14:01:58 ID:???
>>763
> 法律的にはリバースエンジニアリング自体は違法ではない。
現状ではグレー

> ただし、上記のような使用契約の内容にそれを禁止する旨がある場合は、民事的な問題になる場合がある。
法律で、リバースエンジニアリングを明確に合法化する動きがある。
また、それにより、そのような契約は無効になる(詳しくは「中間まとめ」P27参照)と解されている。
ttp://search.e-gov.go.jp/servlet/Public?CLASSNAME=Pcm1010&BID=185000345

以上最新動向ね
769NAME OVER:2008/11/09(日) 14:39:42 ID:???
法律の話をいつまでやってんだよ
いいかげんスレ違いだと気づけよ
770NAME OVER:2008/11/09(日) 18:22:22 ID:???
じゃスレ違いじゃないネタでも振ってくれよ
771NAME OVER:2008/11/09(日) 19:53:47 ID:???
と、別にその話になる前も過疎スレってわけでもなかったのに
逆ギレしております。
772NAME OVER:2008/11/11(火) 00:24:56 ID:???
>>770
法律話してた本人乙w
773NAME OVER:2008/11/11(火) 01:53:42 ID:???
じゃ煽られついでに

>>758
営業秘密とコピーツール(技術的制限手段の回避)とは不正競争防止法上は別項目だぞ
いっしょに論じてはいけない

>>768
そのリンク見ると、リバースエンジニアリング自体は問題ないが
リバースエンジニアリングに必然的に付随するコピーだの改変だのがひっかかるから
現実的に難しいってことみたいだな
774NAME OVER:2008/11/11(火) 02:10:38 ID:???
法律の話は大事だが魔除けが効きすぎて過疎りそうだ
775NAME OVER:2008/11/11(火) 22:36:23 ID:???
テラKYwww
776NAME OVER:2008/11/11(火) 23:30:16 ID:???
ゲームのバイナリ改変の箇所指定とかってネットで流すと引っかかる?
プロテクトじゃなくてHP減らないとか敵も操作可能とか無敵化とか
777NAME OVER:2008/11/12(水) 00:00:51 ID:???
今さら引っ掛けないだろう
やっても金と時間の無駄だし
778NAME OVER:2008/11/12(水) 11:26:57 ID:???
ゲーム性に影響を与えるような改造であっても、著作権法上は問題ない。
(三國志裁判の結論)
マジコン裁判(不正競争防止法)の行方次第という気もするね。
779NAME OVER:2008/11/12(水) 14:23:31 ID:???
780NAME OVER:2008/11/12(水) 16:03:11 ID:???
>>659
FDIにしてるから無問題
781NAME OVER:2008/11/12(水) 21:32:54 ID:???
>>778
ゲーム性に影響があるのなら、「著作物の同一性保持権」侵害の可能性が高い。
改変箇所の公開は、幇助の可能性がある。
782NAME OVER:2008/11/12(水) 23:06:51 ID:???
>>780
FDIは単純コピーしただけの事だから当然プロテクトやチェッカーはかかったままじゃねーの
783NAME OVER:2008/11/12(水) 23:49:09 ID:???
NFDの間違いだろうな
784NAME OVER:2008/11/13(木) 21:32:02 ID:???
NFDだって完全じゃないよ ダメなもんはダメ
785NAME OVER:2008/11/13(木) 22:03:03 ID:???
お前みたいだな
786NAME OVER:2008/11/14(金) 00:00:13 ID:???
俺に足りないものなどねえよ
787NAME OVER:2008/11/14(金) 11:41:20 ID:???
丁寧な言葉遣いが足りないw
788NAME OVER:2008/11/14(金) 17:55:36 ID:???
NFDでもウルフチームのプロテクトチェックが突破できないよ…
助けてママン(´A`)
789NAME OVER:2008/11/14(金) 19:19:10 ID:???
ウルフチームの何がしたいの?
790788:2008/11/14(金) 20:08:53 ID:???
>>789
グレイルハンターと斬3と天舞&リミテッドです。
斬1は普通に動いてるのに…
天舞はリミテッドでHDDでプレイしようとすると引っ掛かります。
斬3と天舞は兎も角、グレイルハンター動かないのは悲しい。

ちなみに、母親はPCどころかかFAXの使い方も分からない人なので、
助けてくれる訳がありません。
791NAME OVER:2008/11/14(金) 21:10:29 ID:???
実機でやればイイ
792NAME OVER:2008/11/15(土) 02:59:27 ID:???
そもそもグレイルハンターってどんなゲームだか思い出せない俺
793788:2008/11/15(土) 07:28:38 ID:???
おはやうございます。
>>791
仕方が無いので、実機で遊んでます。
でもちょっと外付けHDDの調子がオカシイのでガクブルですが。
794NAME OVER:2008/11/16(日) 00:47:03 ID:???
コープスと囚人以外にツクールの名作ってどれくらいあったっけか
795NAME OVER:2008/11/16(日) 01:32:39 ID:???
梓999とかいうやつ。
796NAME OVER:2008/11/16(日) 12:13:01 ID:???
DANTE98-2の作品はスクロールが重すぎて遊べるレベルじゃなかったなぁ
9821マシンだったからそれでもまだマシだったんだろうな・・・
797NAME OVER:2008/11/16(日) 16:27:06 ID:???
nurupo
798NAME OVER:2008/11/17(月) 03:07:42 ID:???
下條氏がグラフィックと音楽担当したジャンケンバトルのやつタイトル忘れた
矢野大将が作った「FATE」
「風薫るとき」

音楽は神 中身も結構面白かった
799NAME OVER:2008/11/17(月) 03:19:23 ID:???
fateはたしかに文学に通ずる物があって好きだ
800NAME OVER:2008/11/17(月) 04:15:15 ID:???
ガルトライオ・マキシマムポイント
801NAME OVER:2008/11/17(月) 07:17:47 ID:???
あの雑誌って何で無くなったんだろう
その当時非常に残念だった
802NAME OVER:2008/11/17(月) 08:11:28 ID:???
ダークフォースが好きだった。
六魔石とかヒュムネ等、DANTE98は名作が多かったな。
803NAME OVER:2008/11/17(月) 19:38:06 ID:???
イントルーダー、オルセイデスウェイカーズ、春の嵐、タイトロープ、
究極のコーヒー作る奴、芭蕉が平泉まで旅する奴、コープスみたいな学園グロホラーRPG、
挙げていけばキリが無いほど面白いゲームに溢れていたよ
804NAME OVER:2008/11/17(月) 19:38:40 ID:???
あ、あとシューティングではスカイジョー
あれはマジでメタスラ級だった
805NAME OVER:2008/11/17(月) 22:19:40 ID:???
RPGだとTHE DARK CASTLE が心に残ってる。。。
あまりにも難易度高すぎて諦めたって意味で。

シューティングだとAtomic Punkerが印象深かったな。
PC-98の縦STGで60fps叩き出してたのは驚愕の一言。
今の視点で見たら、ボンバーの点滅激しすぎて非難されそうだけど。
806NAME OVER:2008/11/17(月) 22:55:12 ID:???
邪道だが、DANTE98はエディタでファイルを開けばシナリオテキストを読む事は可能だぞ
俺もDARK CASTLEは辛すぎたので、諦めてエディタで見たw
807NAME OVER:2008/11/17(月) 23:11:46 ID:???
シューティングといえば親父王だろ。当時猿のようにやった。
808NAME OVER:2008/11/18(火) 00:46:32 ID:???
古いな。
ザイゾログが好きだった。XYZOLOGだったかな。
809NAME OVER:2008/11/19(水) 09:29:54 ID:???
素朴なCGにちょっとノスタルジーを感じてしまった
http://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/332413.jpg
810NAME OVER:2008/11/19(水) 21:55:59 ID:???
鍵穴殺人事件を連想した
811NAME OVER:2008/11/21(金) 21:18:56 ID:???
98時代のRPGツクールの名作でBEST5決めるとしたら何が入るんだろうか

現在リメイクされてる上、漫画家やドラマCD化までしてるコープスパーティーは確実にランクインすると思うんだが、
それ以外
812NAME OVER:2008/11/21(金) 22:07:43 ID:???
そもそも何があったかが思いだせんよ
目録with一行説明とか作ってよ
813NAME OVER:2008/11/21(金) 23:32:51 ID:???
>漫画家やドラマCD化までしてるコープスパーティー
初耳で驚いた
814NAME OVER:2008/11/22(土) 00:44:02 ID:???
最近、ひぐらしのなく頃にとか東方とか元々アマチュア製のゲームが人気な事もあってか、元がツクール作品の
コープスパーティもそういう事になってる。

ドラマCDには最近の人気アニメ声優(釘宮とか)が配役されてたし、
そのうちTVアニメ化とかしても個人的に不思議ではない
つっても漫画もドラマCDもリメイク版の内容がベースらしいので、98のが好きだった人に合うかどうかわからんが
815NAME OVER:2008/11/22(土) 00:45:44 ID:???
そういえば、東方も初期の五作品はPC-98用の同人ゲーだったんだよな…
816NAME OVER:2008/11/22(土) 07:07:12 ID:???
ものすげぇ絵が下手だった奴だよな
昔は公式サイトにものってたような・・・
817NAME OVER:2008/11/22(土) 07:39:33 ID:???
メタ女の同人版も面白かった
818NAME OVER:2008/11/22(土) 13:08:44 ID:???
コープスパーティと言えば、某掲示板でリメイクの話で盛り上がってたのに、
社員さんがしつこく漫画やCDの宣伝しまくったお陰でやたら嫌われるようになったな。

面白い旧ソフト勧めるスレで、金目的で我らオッサンの善意を潰されたのは非常に残念だった。


>>817
元の同人版が面白いから商業化されたんだっけ?
819NAME OVER:2008/11/22(土) 13:56:23 ID:???
ふーん、未だに「社員乙」みたいなことをする人っているんだ。
820NAME OVER:2008/11/22(土) 14:29:11 ID:???
冗談抜きで色々な大手企業に「ネット口コミ部隊」みたいな連中は存在する
よきにつけ悪しきにつけ動線を引かない事にはサービスは回らないし広告費もいらんからだw
821NAME OVER:2008/11/22(土) 15:31:46 ID:???
実際に、自分の作品が面白いとか自演したことのある奴っているらしいしな。
822NAME OVER:2008/11/23(日) 00:32:47 ID:???
ログインのコロ助のことか
自分のゲーム自分でレビューしたの
823NAME OVER:2008/11/24(月) 21:06:11 ID:???
どうでもいいけどブランディッシュ、
1〜3のトップビュー形態で新作でないかなあ
アレスじゃなくてもいいから
824NAME OVER:2008/11/24(月) 23:28:01 ID:???
ファミリーソフトって倒産したわけじゃないんだね
ホムペは半分死んでるけどw
825NAME OVER:2008/11/25(火) 07:26:15 ID:???
ワクテカして買ったMSフィールドは一生のトラウマ
826NAME OVER:2008/11/25(火) 15:03:55 ID:???
ダンバインのシステムのダメっぷりよりはマシさ・・・
827NAME OVER:2008/11/25(火) 18:09:56 ID:???
デザートオペレーションは面白かった
828NAME OVER:2008/11/29(土) 11:16:53 ID:???
ブランディッシュの最新作が出るんだとよ。
ttp://www.4gamer.net/games/079/G007922/20081128066/
829NAME OVER:2008/11/29(土) 11:27:52 ID:???
PSPばっかだね
もうPCでは出さないのかなあ
830NAME OVER:2008/11/29(土) 12:18:17 ID:???
ぽっぷるメイルを出してくれよ〜('A`)
831823:2008/11/29(土) 15:54:42 ID:???
ファルコムの公式で見たけど、画面写真だけだと初代の移植っぽいな
オートマップ部分をみると初代のスタート地点とそっくりだった
ドーラでプレイできるとか新要素はつけられてるみたいだけど

つうか昨日1と2を続けてクリアしたところだったので実にタイムリーな話だw
832NAME OVER:2008/11/29(土) 16:54:20 ID:???
PSPは移植か過去作品のリメイクって流れっぽいから
そんなに心配はしてない
イースSEVENも来年の4月〜9月に出る予定だし
833NAME OVER:2008/12/03(水) 15:22:45 ID:???
DSのほうが操作性いいのと違うかブランディッシュの場合は
834NAME OVER:2008/12/03(水) 20:55:28 ID:???
ブランディッシュは慣れれば、マウスオンリーの方がよっぽど扱いやすい
835NAME OVER:2008/12/04(木) 00:18:04 ID:???
>>834
そうなの? 俺は、左手はテンキー、右手はマウスでプレイしてたよ。
こっちの方が、快適だと思うが。君はマウスオンリーの方が扱いやすいんなら、
それはそれでいいんじゃないの。
836NAME OVER:2008/12/04(木) 00:26:05 ID:???
左手は袋
837NAME OVER:2008/12/04(木) 00:32:28 ID:???
俺はフルマウスでやったてな>ブランディッシュ

敵が激しく襲ってくると振り向くのがつれえが
キーボードを使うと敗北を認めるような気がして意地になってたw
838NAME OVER:2008/12/04(木) 02:30:36 ID:???
確かにマウスオンリーに比べてキーボード併用は簡単になるね
でもその辺は好みや縛りプレイの範疇なのでお好きにどうぞって感じ
そこはフルマウスを謳いながらキーボードでも操作できるように作ったファルコムが偉い、ということで
839NAME OVER:2008/12/04(木) 14:42:57 ID:???
ブランディッシュをマウスオンリープレイ

誤操作がほぼ無くなる程に慣れる

流石にマウスが壊れる

カウントが違うマウスを買ってきてしまい、もう一度慣れ直し
840NAME OVER:2008/12/04(木) 21:09:44 ID:???
ブランディッシュにはタッチペンの方が相性良さそうな希ガス
841NAME OVER:2008/12/04(木) 22:33:33 ID:???
今のマウスにもカウント切り替え欲しいよね。
Windows のコントロールパネルから調整できるけど、それでも遅いマウスとかあるんだもん。
842NAME OVER:2008/12/05(金) 13:34:08 ID:???
>>835
いや、俺もPC-98初代の時はさすがに、マウスとキーボードの併用だったの。
ところが、初代やりこんでUやりはじめると、マウスオンリーのほうが操作性
いいんじゃね?って結論になった。
843NAME OVER:2008/12/05(金) 20:43:21 ID:???
リニューアルじゃない初代のダークゾーンって、本気で落とし穴が見えない真っ黒仕様じゃなかった?
微妙に落とし穴が見えるリニューアルをプレイして、こんな簡単だったか?と思った記憶があるんだ
5インチなもんで確認できない 誰か教えてくれ
844NAME OVER:2008/12/08(月) 10:23:17 ID:???
ソース無い記憶のみだが、オリジナルは真っ暗で
リニューアルでうっすら見えるように変更されてたはず
オリジナルでも、一応床調べれば穴があるってメッセージは出るけどね
845NAME OVER:2008/12/11(木) 17:14:04 ID:???
スーファミのブランデッシュ2をプレイしたんだ(光栄から出てたんだな)
パッドでのプレイだったけど、操作性はそんなに悪くないな
面倒くさいマップは殆どはしょられてて拍子抜けしたがw
PSP版も似たような操作になるのかなー
846NAME OVER:2008/12/12(金) 00:56:08 ID:???
ヘッジホッグをANEXでやり直したい…実機のFDD死んでるからなぁ…
847NAME OVER:2008/12/12(金) 01:10:20 ID:???
メッセージは出るけどマップが埋まらないから、全部飛び込んだ記憶がある。
3の半蔵ステージはそんなのばっかりで、さすがに猿飛び100%埋めを諦めたっけ。
848NAME OVER:2008/12/12(金) 09:33:43 ID:???
>>847
ありすぎて困る
手書きでも、合ってたら完成率上がってくれたらよかったのになあ
849NAME OVER:2008/12/14(日) 21:45:49 ID:???
見えるんだけどいけない、って場所があるのが
めちゃフラストレーション溜まった
850NAME OVER:2008/12/14(日) 22:44:46 ID:???
斬と三国志と天下統一とバランス・オブ・パワーを98でやってると
SLGゲーマーとしての幸せ感じる
中には続編も色々出てるけど"1”が持つ楽しさや空気とは全く違う楽しさなんだよな
851NAME OVER:2008/12/14(日) 22:55:35 ID:???
バランスオブパワーだけは面白さがわからなかった

あれ上達すると勝てるようになるのか?
852NAME OVER:2008/12/15(月) 00:44:29 ID:???
太平洋の嵐で物資の輸送に燃えたなぁ
853NAME OVER:2008/12/15(月) 03:55:56 ID:???
Muapだけで遊べる
854NAME OVER:2008/12/15(月) 09:21:01 ID:???
インペリアルフォースやるかな
855NAME OVER:2008/12/15(月) 16:57:13 ID:???
ロードオブウォーズ起動w
856NAME OVER:2008/12/16(火) 01:44:27 ID:???
>>851
俺下手だけど上達の手応えはあるんで結論は勝てると思うよ
米国側でレベル上げてると苦しいから右から左に受け流す感じでw
857NAME OVER:2008/12/16(火) 06:43:25 ID:???
受け流してるとどんどんポイント下がるんだがw
なんとかしてくれw
858NAME OVER:2008/12/23(火) 00:16:57 ID:???
卍PSY幽記を起動してみたら、懐かしくなった
SC88Proで再生させているが音楽はいい
戦闘はつらいが
859NAME OVER:2008/12/23(火) 01:59:48 ID:???
ああ、古代が曲書いたと聞かなければ絶対買わなかったゲームな>卍
860NAME OVER:2008/12/23(火) 06:35:31 ID:???
>>859
同意

ダメだ、やり始めて1時間
MIDIだけ聞いて終了しようかと悩んでる
861NAME OVER:2008/12/23(火) 16:00:18 ID:???
ダンジョンマスターが最強だと思ってる俺は
アイ・オブ・ザ・ビホルダー1も古代曲じゃなければ買わなかったな
862NAME OVER:2008/12/26(金) 04:47:11 ID:???
こだい、と思っていた時期が何年もありました
863NAME OVER:2008/12/26(金) 08:04:00 ID:???
"グッチ"と読むのが正解
864NAME OVER:2008/12/27(土) 01:34:06 ID:???
アウトサイダーというのをプレイしてるけど、難し過ぎて絶望・・・・
865NAME OVER:2009/01/06(火) 17:15:55 ID:???
教えてくれると助かる。
シューティングゲームで全25面。
持ち時間があらかじめ決まっていて、自機がやられるごとに10秒マイナス。
敵を無駄玉なく倒すとボーナスタイムが得られる。
敵は、普通の敵
   くるくる回るやつ
   一回弾を発射した後、左右にそれる
   後ほかにもあったかも。
866NAME OVER:2009/01/06(火) 17:52:01 ID:???
BIO100%の「Carax'92」?
867NAME OVER:2009/01/09(金) 15:42:59 ID:???
ちょっと質問。
飛行船が自機なフリーソフトのシューティングしらない?
手榴弾投げたりできたような…。

あと1面ボスが猫みたいなシューティングとかw
昔過ぎて記憶が微妙なんだよな…。
868NAME OVER:2009/01/09(金) 23:00:29 ID:???
スカイジョーだな
アスキーから出ていたログインソフトコンテストの作品だ
あれは名作だった
869NAME OVER:2009/01/09(金) 23:02:14 ID:???
っと、2本聞いてたのか
今こそ俺のPCのソフコン索引が火を噴くぜ

>飛行船
これは上で言ったスカイジョー
ソフコン3号に収録

>猫みたいな
これはスーパーキャットタマタローα
これもソフコン3号に収録
870NAME OVER:2009/01/10(土) 08:57:47 ID:???
バカスカシューティング懐かしす。
GALT・RIOやりたくなったよ。
871NAME OVER:2009/01/10(土) 23:14:27 ID:???
ガルトライオのテーマ曲は格好良すぎ
つうかこの作者の曲全部格好いい
少し情けない音色なのはドライバーのせいだと思いたい
872NAME OVER:2009/01/11(日) 06:28:22 ID:???
ガルトライオマキシマムってなかったっけ?
873NAME OVER:2009/01/11(日) 08:41:57 ID:???
>>870-872
ガルトライオ マキシマムポジション
ttp://www.geocities.jp/tobiorimasu/sofcomlove.html
sm506493

ついでにシューツクの海燕も
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/1998_11.html
874NAME OVER:2009/01/11(日) 15:45:47 ID:???
ソフコンCDなら全部もってるが、
意外と知らないタイトルがあるもんだな
875NAME OVER:2009/01/11(日) 21:55:17 ID:???
すまん、クレクレなんだが・・・
 
誰かソフコン初期の頃にあった「焦風〜奥の細道〜」を持ってませんか?
 
レビューによれは2005年に作者HPが消えたらしくダウンロード出来ないんだ
昔ソフコンのFDDあったけど、今は完璧に捨ててしまった
 
876NAME OVER:2009/01/11(日) 22:36:01 ID:???
松尾芭蕉の奴か
うpはしてやれんがあらすじを聞かせてやろう

― あらすじ ―

松島や ああ松島や 松島や
               芭蕉
877NAME OVER:2009/01/12(月) 00:01:37 ID:???
あれ、そのころじゃなかったっけか >ソフコンFD
FDにウィルス入ってるの
878NAME OVER:2009/01/12(月) 01:09:23 ID:???
あのころのウイルスってさー
今みたいなワームじゃなくて
ちゃんと他のプログラムに寄生して動く寄生体って感じがして良かったよな
879NAME OVER:2009/01/12(月) 02:07:38 ID:???
今も昔もウィルスは良くねえよ
880NAME OVER:2009/01/12(月) 05:47:51 ID:???
MSDOS用のゲームはどんなプログラミング環境でつくるの?
881NAME OVER:2009/01/12(月) 08:15:12 ID:???
王道は Microsoft C に MASM だが、Turbo C とか TASM も人気あったねぇ。
882NAME OVER:2009/01/14(水) 01:16:33 ID:???
普通のゲームはMSXで遊んでてPC98はエロゲ全盛になってから買ったから
PC98で普通のゲームは、あんまりやらなかったんだよな
PC98持って無かった頃にソードワールドPCとかスゲー欲しいと思ってたのに
何でやらなかったんだろ・・・、売ってなかったのかな

それで、今の環境でソードワールドPCをやろうとしたんだけど
もう、コンシューマーゲーム機に慣れちゃってるからキーボードでゲームって
結構面倒になってきちゃってるし、目も最近のグラに慣れてるからドットが荒くて
はじめの方で投げちゃったよ・・・、楽なのや綺麗なのに慣れると戻れなくなるね
883NAME OVER:2009/01/14(水) 07:22:37 ID:???
最初に買った98ソフトはシステムソフトの遊撃王だな
1985年の夏に立川の日本ファルコムで買った
ビルの場所が分からなくて交番で聞いて
レジに立ったのは宮本恒之さん
昨日のことのように覚えてる
884NAME OVER:2009/01/15(木) 22:07:27 ID:???
家内制手工業の時代はプログラマーとユーザーの垣根低かったよな
885NAME OVER:2009/01/15(木) 23:14:33 ID:???
あのころ都会に住んでた奴らがうらやましい
ソフトハウスへ遊びに行ったりできたんだろうな
886NAME OVER:2009/01/16(金) 14:32:29 ID:???
代々木のファルショップでドーラのフィギュア買いましたw
作ってませんw
887NAME OVER:2009/01/17(土) 13:35:02 ID:???
>>885
さすがに遊びには行けないよw
888NAME OVER:2009/01/17(土) 15:10:19 ID:???
うろ覚えだけど
 
風雅システムだったかなぁ
パッケージに握手券や訪問券?が入ってた気が
889NAME OVER:2009/01/21(水) 14:20:34 ID:???
地味に東京トワイライトバスターズ発売延期
予約集まんなかったのかな…みんな買ってあげて><
(そして緋王伝Uを移植! )
890NAME OVER:2009/01/21(水) 19:21:38 ID:???
しねーよ
891NAME OVER:2009/01/22(木) 19:26:34 ID:???
質問なんだが、最近PC98を久々にチャイムズの「デザートはプリン」をしているんだが序盤の洞窟の最後らへんにいる「デカスライム」がいつまで経っても倒せないんだが、どうしたらよいのだろうか?
もうLVが20でこれ以上何もする事がない
魔法石が出てくる筈なんだが、あれで倒すのか?てかまだ魔法石出て来ないんだが…
892NAME OVER:2009/01/22(木) 20:42:27 ID:???
今からプレイしてみるから待ってれ
893NAME OVER:2009/01/22(木) 21:06:06 ID:???
コレから探して有ったら買ってプレイしてみるから待ってれ
894NAME OVER:2009/01/22(木) 21:08:04 ID:???
倒せたよ、レベルは9
ご明察の通り魔法で倒した
魔法石は黄色い石ころみたいなグラフィックで、城の近くに一つ、洞窟に一つ落ちていた
一つめの魔法石を城のゴンじいに渡したら「炎の矢」という魔法を覚えてデカスライムはそれ2発で撃沈した
ではさらば
895NAME OVER:2009/01/22(木) 22:09:37 ID:???
>>894
サンクス。城から出て、洞窟途中の草村にある黄色い石ころのは出てきたんだが拾えない…(知らぬ間に拾ったのか?)
どういう事なの…
896NAME OVER:2009/01/22(木) 22:23:08 ID:???
石の下半身(とでも言えばいいのか・・・)がイベント発生マスなので
下からピッタリ重ならないとダメ
897NAME OVER:2009/01/23(金) 13:11:04 ID:???
>>896
ありがとよ(・∀・)ノシ
やっは何やっても駄目だったんで最初からやり直したよ。
今最終章までいけたよ。
チャイムズクエストの作品が余りにも少ないから悲しい・・昔よくやってたんだけどね。
898NAME OVER:2009/01/23(金) 19:57:52 ID:???
キャラを描く為のパターンエディタは当時では神レベルの出来だったけど。
音楽を自作に変えられないのが俺的にイマイチ(変えられたっけ?)
899NAME OVER:2009/01/23(金) 20:06:17 ID:???
確か無理だった
DANTE98とは一長一短って感じの関係だったn
900NAME OVER:2009/01/24(土) 14:17:39 ID:???
イベントでスクリプトを使えたのがよかったなぁ。
購入手段の狭さといい、マニアックに過ぎた。

チャイムズではエロゲーと作ろうと、必至に励んだ(未完成)。
その後、Dante98-2でも、エロゲーを作ろうと必至に励んだ(未完成)。

そんなボクも、今では立派な○○○です(好きな言葉を入れてください)。
901NAME OVER:2009/01/24(土) 14:34:00 ID:???
あのツクールのサンプルゲームのキャラデザの人の名前わかる?
ファミ通やログインでもちょこちょこ絵描いてたような気がする
902NAME OVER:2009/01/24(土) 14:40:00 ID:???
『池上明子』?
GBのWiz外伝とかモンスターデザインをやっていた。
903NAME OVER:2009/01/24(土) 20:10:32 ID:???
ツクールのサイトのドット絵講座に絵師の名前あったと思うけど
904NAME OVER:2009/01/25(日) 00:53:29 ID:???
>>902
あ、多分その人だ
ありがとう
905NAME OVER:2009/02/24(火) 00:56:01 ID:???
ソークスがエロかった
906NAME OVER:2009/03/07(土) 17:06:20 ID:???
EGGの新規参入メーカーってドコ?
907NAME OVER:2009/03/10(火) 22:22:10 ID:???
ニチブツらしいね...orz
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=754
しかもバニラですか...
908NAME OVER:2009/03/12(木) 00:10:32 ID:???
ニチブツ…あの梟だかみみずくのメーカーか
EGGはEGG MUSICしかつこうてないけどニチブツの曲ってどんな評価だっけ
909NAME OVER:2009/03/12(木) 02:22:39 ID:???
>>908
こがねむしーはー
こがねむしーはー
こがねむしーはー
かーねーもーちー
910NAME OVER:2009/03/12(木) 08:59:26 ID:???
98でニチブツって、全然印象に残ってないなー
ゲーセンならテラクレスタとかマグマックス辺りの曲は好きだった
あとファミコンのセクロス
911NAME OVER:2009/03/12(木) 10:20:12 ID:???
むーんくれすたがピーク
912NAME OVER:2009/03/14(土) 11:35:26 ID:???
スレチだけどバクがあってクソゲーと名高い
転校生を忘れたころにやりたくなる…
913NAME OVER:2009/03/15(日) 22:35:22 ID:???
914NAME OVER:2009/03/18(水) 02:25:16 ID:???
ちょっと訊きたいんだけど、フリーのレースゲームでF-ZEROライクなのがあったんだが誰か覚えていないだろうか
マシンの名前で、Kugelというのがあったのだけ覚えてる。疑似3Dで結構頑張ってたと思った。
タイトル完全に忘れてしまった。今でも配布されてるんだろうか
915NAME OVER:2009/03/18(水) 02:26:36 ID:???
おわ、タイトルの名前聞くスレとかあったんだ・・・失礼しました
向こうに書いたらマルチにあたるんだろうか・・・
916NAME OVER:2009/03/18(水) 09:24:20 ID:???
アウターフォーミュラ、かな?同人ソフトだけど。
(確か秀和システムの同人ソフト本に「メタルフォーク」と
共に収録されてたと思う)
他には、Bio100%の「ターボフリーウェイ」があるけど、多分
こっちは違うと思う。
917NAME OVER:2009/03/18(水) 09:37:09 ID:???
ターボフリーウェイは他の人のフリーソフト。

Bio_100%名義の3Dっぽいレースゲームと言うと、
「ろりろりろーりんぐ」「POLESTAR」
しかしこちらは名前付きの機体はありません。
918NAME OVER:2009/03/18(水) 10:56:57 ID:???
>>916
あーアウターフォーミュラだ、間違いない!
タイトル画面とかマシンの絵とか割と緻密でカッコ良かった覚えがある。
でも、フリーじゃなかったんだね。どこから手に入れたんだろ、俺。

ターボフリーウェイも覚えてる。グラフィックは地味だし淡々としてたけど、
ドライブしてる感がすごくあった。スピードも速すぎず。
919NAME OVER:2009/03/18(水) 17:26:15 ID:???
OuterFormulaで検索して出てくる作者のウェブページをよく読むといいよ。
920NAME OVER:2009/03/18(水) 20:23:00 ID:???
どなたか
ログインソフコンで連載されていたRPGツクール98作品の
株式会社オウビィをDLできるサイトとかをご存知ないでしょうか?

5話まではDLすることができたのですがそれ以降が見つかりません………
921NAME OVER:2009/03/19(木) 00:15:33 ID:???
オウビィ漏れもやってみたい
922NAME OVER:2009/03/19(木) 09:30:43 ID:???
>>918
確か、コースが1面(サーキット風)だけのバージョンがフリー版として
フリーゲームをいろいろ集めた本に入ってた記憶がある。

ダート風とか、宇宙基地風のステージを走った記憶がなければ
それだと思う。

>>916
同人ソフトの入ってる本ってあったっけ? 500円の同人ソフト10本で
5000円だからいろいろと微妙という気がするんだが。
923NAME OVER:2009/03/19(木) 20:37:49 ID:???
>>920
ちょうど目の前にソフコンCDのNO.3があったので開いてみたら
オウビィの6話が収録されているみたいだ。
これって全部で何話なの?
924NAME OVER:2009/03/20(金) 15:15:01 ID:???
>>917
指摘ありがとう。記憶がちと曖昧だった。

>>922
秀和システムから「同人ソフト秀作ゲームコレクション」という本が出てたよ。
確かシリーズで3冊ぐらい。情報は、例えばこことか。
ttp://retroblues.sakura.ne.jp/regeokiba/syuwasystem/syuwasystem.htm
アウターフォーミュラとメタルフォークがこれに入ってたかどうかは
覚えてないけど、私はその頃はコミケやパソケには行った事がなかったから
何かのDISK&BOOK本で入手して遊んでたのだけは確か。
(当時この手の本を出してたのってアスキーと秀和システム辺りが大半だったような)
925NAME OVER:2009/03/21(土) 23:02:05 ID:???
>>919>>922
作者の方のHP見て、メールで連絡取ったところ、快く分けてくれました。
HPからリンクは張っていないものの、物置鯖を教えてもらいました。

今はインストールで手こずってますが・・・^^;
926NAME OVER:2009/03/21(土) 23:18:58 ID:???
( ;∀;)イイハナシダナー
927NAME OVER:2009/03/22(日) 00:25:36 ID:???
すごいな…
928NAME OVER:2009/03/23(月) 16:56:24 ID:???
昔雑誌のI/Oの確か5インチFDに入ってたゲームで
家を作って人口(農家、大工、あと確か敵と戦う戦士かなにか)
を増やして宝かなんか探してステージをクリアしていく
ゲームがあったんだけどあれもう一回やりたいな・・・
何回もクリアして遊んでた
929NAME OVER:2009/03/23(月) 22:15:04 ID:???
ガ・ウォーゲームもう一度やりたいぜ
930NAME OVER:2009/03/24(火) 21:16:23 ID:???
DiscStationのDEVILFORCEが好きだった
ファイヤーエンブレムみたいなの
931NAME OVER:2009/03/25(水) 17:42:11 ID:???
俺はその前身の女神の剣が好きだった
当時はエムブレム知らなかったからパクリゲーだとしばらく気付かなかったよw
でも結構面白かった
932NAME OVER:2009/03/27(金) 02:30:40 ID:???
次スレ立てといたよ!

【絶滅?】PC98を懐かしむスレ11【非エロ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1238088545/l50
933NAME OVER:2009/03/27(金) 03:02:27 ID:???
いやいや早すぎだろ
934NAME OVER:2009/03/27(金) 03:25:55 ID:???
早漏にもほどがある
935NAME OVER:2009/03/27(金) 19:25:31 ID:???
むぅ無理にでも話題をつなぐか

DS版トワイライトバスターズって出す気あんの?
936NAME OVER:2009/03/27(金) 20:27:21 ID:???
T98-NextのCPUセーブって9821のゲームでもちゃんと機能するの?
WOXとかロードは出来るが完全に固まってしまうんだけど
猫はうちのPCだと重くて9821はゲームにならないんで困ったもんだ
937NAME OVER:2009/03/27(金) 20:50:43 ID:???
動かないなら動かない、と諦めるのがエミュの正しい使い方だよ。

WOXてM&M4+5の事か? CPUセーブ使うほどの難易度か?
M&Mの中では一番難易度低いと思うんだが。
あの回文を直訳したヒントは何の事だか全さっぱり判らなかったけどなw
938NAME OVER:2009/03/27(金) 21:52:30 ID:???
難易度の問題じゃなくて手軽さの問題だろ
正しい使い方とか恥ずかしくないの?
939NAME OVER:2009/03/27(金) 23:22:55 ID:???
イミフ
940NAME OVER:2009/03/27(金) 23:49:12 ID:???
>>937
難易度低いからCPUセーブイラネとかバカですか?
941NAME OVER:2009/03/28(土) 00:52:18 ID:???
つまんないことでケンカするなよ
942NAME OVER:2009/03/28(土) 17:06:27 ID:???
すぐキレるのは何でだろうな(´・ω・`)
943NAME OVER:2009/03/28(土) 17:39:55 ID:???
そのふざけた顔文字がむかつくからだろ
944NAME OVER:2009/03/28(土) 19:24:08 ID:???
ほらほらどこからでもかかってこいやw
945NAME OVER:2009/03/28(土) 19:26:41 ID:???
(@益@´#)ええ〜〜〜???
946NAME OVER:2009/03/28(土) 20:02:41 ID:???
え、俺はショボーンって好きなほうだな
なんか和むし
947NAME OVER:2009/03/28(土) 20:27:22 ID:???
やるかやられるかと殺伐としてるぐらいがちょうどいいんだよ
948NAME OVER:2009/03/29(日) 16:46:42 ID:???
ゆとり〜〜〜〜〜
949NAME OVER:2009/03/29(日) 17:03:16 ID:???
何かというと「ゆとり」と言う奴は100%引き篭もり
950NAME OVER:2009/03/29(日) 22:23:25 ID:???
次スレのスレタイがなんかイヤ
951NAME OVER:2009/03/30(月) 17:42:09 ID:???
アレスは顔見せない、と言う事が通例になってしまったのか
結城信輝氏のイラストが無かった事にされてるブランディッシュ1
タウンズ版のパッケイラストとかものすげかっちょいいのに
952NAME OVER:2009/04/01(水) 07:33:02 ID:???
おまえら欧神について熱く語ってみそ
953NAME OVER:2009/04/01(水) 23:11:30 ID:???
今日びみそとかねーわ
954NAME OVER:2009/04/02(木) 21:06:40 ID:???
ゼビウスもどきの欧神98?
やりてえな…
955NAME OVER:2009/04/03(金) 02:55:33 ID:???
PC-9821Xpで欧神98やったんだけど早過ぎて話になんねー
垂直同期とかでタイミング取ってない古いゲームは、エミュジャないと遊べないのがかなしい
CPUにウェイト入れて速度調節できるようなCバスボードってないのかな

それにしてもテンキーの5でミサイル発射は、指が忙しすぎてつりそうになる
ゼビウスもどきといえばべリコーサーももどきだよね
欧神98もべリコーサーも画面がくらめだけど、ゲームを早くするテクニックなのかな
べリコーサーの速さの秘密がI/Oの記事になってたようなうるおぼえ

だれか詳しく知っている人以いないですか
956NAME OVER:2009/04/03(金) 14:09:17 ID:???
「うろおぼえ」な
957NAME OVER:2009/04/03(金) 19:11:05 ID:???
欧神98なるゲームは知らんが、
98でシューティングなら恐らく200ラインなのでそれで暗く見えるのと違うか
88エミュで偶数ライン補完してない状態、みたいな

5キーを使うのは俺のような元FM-7ユーザには楽勝だろうな
958NAME OVER:2009/04/03(金) 20:37:18 ID:???
>>955
欧神98流してくれんなら、教えてやってもいい……なんつって。
959NAME OVER:2009/04/03(金) 22:15:45 ID:???
OUT &H68, 8 の呪文が効かないのかな?
960NAME OVER:2009/04/04(土) 01:52:47 ID:???
当時98本体を買わないで勉強に費やして本当によかった
961NAME OVER:2009/04/04(土) 07:53:23 ID:???
俺は買って触れた事がいい思い出だけどな
962NAME OVER:2009/04/05(日) 11:05:30 ID:???
>>955
つERCACHE
963NAME OVER:2009/04/06(月) 03:07:26 ID:???
>>956
ほんとだ、調べて見たら「うろおぼえ」だったよ。 俺40年近く「うるおぼえ」だった、ハズカシー。

>>957
欧神98は動くキャラクタは色がはっきりしてるんだけど、地形は黒が多い中間色と言った感じです。
地形は一行おきにしか描いてないのかもです。
ベリコーサーは地形と動くキャラクタで使うラインを1行ずらしているみたいです。キャラクタの下に地形が透けているような感じになってます。
一応キャプチャしたのですが素人なんでちとアヤシーです。
FM-7は5が大切ですね、友人に触らせてもらって驚いた経験があります。

>>958
ピーコは出来ないけど近所なら貸す事はできるので、すてあど晒していただければmailします。

>>959
&H68 200,400本の切替ですね。問題は画面出したままどうやって止めるかですね。
ホっとスタートでしたっけ、メモリーの内容を残したままリセットするのって。
VRAMの内容も残っているなら、表示して比較すれば判りそうですね。

>>962
ありがとうございます、こんな秀逸なプログラムがあったなんてしりませんでした。
実機でwait調節できるなんてすばらしいですね。 WOOM, ギガンテス, インセクトの復讐も遊べそうです。
964NAME OVER:2009/04/06(月) 22:30:03 ID:???
たった今気づいたがパワードール1がリメイクされたんだな

キャラ絵がうんこ絵になってる
何故DOS版そのまま持ってこなかった!
965NAME OVER:2009/04/07(火) 10:50:08 ID:???
もう春なのにトワイライトバスターズに動き無いな
どうしよう…
966NAME OVER:2009/04/07(火) 18:36:10 ID:???
本当に開発してるのかな… >トワイライトバスターズ
967NAME OVER:2009/04/07(火) 22:56:26 ID:???
>>963
スターソルジャーみたいな回転するバリアが自機に付いてるのん?
脳ミソの他に、モアイ像とかあったような。

マイナーな作品だが、何気に時期的に他のシューティングに先駆けた要素が詰まっているのかも知れん…。


キャプチャ画像のうぷきぼん
968NAME OVER:2009/04/08(水) 15:20:29 ID:???
おっぱいぱい、おぷしょんばりー
969NAME OVER:2009/04/09(木) 01:33:16 ID:???
5インチのライトプロテクト用のシールがたりないんだけど
普通の紙のシールをコピー機で真っ黒にすれば大丈夫なのかな
黒か銀色のシール探したほうが安全かな
970NAME OVER:2009/04/09(木) 04:40:50 ID:???
黒いライトプトテクトシールもあったから
一度黒印刷でやってみれば?
971NAME OVER:2009/04/09(木) 08:53:13 ID:???
色って関係あるのか〜?
白のシール貼ってなんともなかった気がしたが。
972NAME OVER:2009/04/09(木) 08:59:07 ID:???
要は光を通さなければいい。
…が、黒でもシールによっては意外と通してしまったりするので
数種類試してみるしかないね。白でも大丈夫な物もある。
あとなるだけ「貼ってはがせる」タイプにした方が無難。
でないとはがそうという時に大変な思いをする。
973NAME OVER:2009/04/09(木) 09:34:22 ID:???
色とかシールとか、まったく関係ないよw
現役時代はドライブにFD挿したまま、2つ折にした紙切れ抜き差ししてプロテクトのON/OFFしてたよ
974NAME OVER:2009/04/09(木) 09:57:21 ID:???
百均で代替できるやつ売ってそうだけどな
未確認だけど
975NAME OVER:2009/04/09(木) 11:14:37 ID:???
あんなのセロテープ二重貼りとかでいいんじゃないの?
976NAME OVER:2009/04/09(木) 11:14:42 ID:???
俺はこれを使ってる。

ニチバン マイタック(R) ラベル リムカ(R)(白無地) 12×24mm ML-R1
http://askul.jp/product/detail?pid=317523

サイズがプロテクトシールにぴったり。
白だけど書き込み禁止扱いになるから大丈夫っぽい。
欠点は剥がしやすいように粘着力が弱くなってるところだけど、
一時的な使用には十分使える。
977NAME OVER:2009/04/09(木) 15:10:09 ID:ollBipVa
>>969だけど、色々詳しく教えてくれてありがとうございます
>>976
家にも同じのありました、早速試して見ます

>>967
>スターソルジャーみたいな回転するバリアが自機に付いてるのん?
ええそうです、玉が回転したバリアーです
これが隙間があって敵の弾が入ってくるんです、それでよくやられてしまいます

それでも当時はシューティングといえば、欧神98とポーラースターVで良く遊びました
両方とも画面は暗めだけど動きが良くて楽しめました
978NAME OVER:2009/04/09(木) 16:04:00 ID:???
ガムテープ(布)で充分やん
979NAME OVER:2009/04/09(木) 17:28:40 ID:???
紙のやつはクラフトテープって言うらしいね
俺は紙の方がガムテープを名乗ってほしい
980NAME OVER:2009/04/09(木) 17:54:02 ID:???
ガムテープは接着面に水を塗って用いる
水などをつけずにすぐ使用できるのはクラフト粘着テープ
981NAME OVER:2009/04/09(木) 19:32:02 ID:???
そうなんだ
このスレでそんなことを知るとは
今朝起床時には思いもしなかったわ
982NAME OVER:2009/04/09(木) 21:59:38 ID:???
タケルで買った5インチのソフトを間違ってフォーマットしてしまったが
プロテクトシールがオレンジ色だったので無償修理してもらった
983NAME OVER:2009/04/09(木) 22:33:44 ID:???
昨日からダンジョンハックを始めた
984NAME OVER:2009/04/09(木) 23:20:48 ID:???
アトルシャンもどきの顔絵を使うのは恥ずかしいよな>ダンジョンハック
985NAME OVER:2009/04/10(金) 11:23:10 ID:???
>>980
>ガムテープは接着面に水を塗って用いる
最近とんと見なくなったなぁ、昔はバイトで(ry
986NAME OVER:2009/04/11(土) 09:19:40 ID:???
祖母の実家にてエプソンのPC-286発見
ついでにウイポdisk4枚(とパワーアップキット同2枚)のバックアップらしきdiskも発見
要らないらしいとの事なので頂きました
どうやってPK充てるのでしょうか?
祖母は分からないとの事なので順番教えてください
試した手順は

PKA+B
WP1A + 同B →PKのA+B
WP1A + 同C →PKのA+C
WP1A + PK-A
WP1A + PK-B

の4通りです
987NAME OVER:2009/04/11(土) 10:03:01 ID:???
パワーアップキットはHDDないと無理じゃね?
988NAME OVER:2009/04/11(土) 11:36:26 ID:???
>>987
今見たら付いてないorz

エミュレータとかでは出来ない?
出来るなら吸い出して頑張るんだけど
989NAME OVER:2009/04/11(土) 14:14:16 ID:???
>>988
試せばよい^^
990NAME OVER:2009/04/11(土) 14:22:13 ID:???
エミュにしても実機にしてもDOSがないと無理だと思うが…
991NAME OVER:2009/04/11(土) 14:32:47 ID:???
うめるべ〜。
992NAME OVER:2009/04/11(土) 14:33:57 ID:???
うめ
993NAME OVER:2009/04/11(土) 14:35:23 ID:???
うめ
994NAME OVER:2009/04/11(土) 14:36:25 ID:???
うめ
995NAME OVER:2009/04/11(土) 14:37:56 ID:???
うめ
996NAME OVER:2009/04/11(土) 14:41:31 ID:???
うめ
997NAME OVER:2009/04/11(土) 14:44:28 ID:???
うめ
998NAME OVER:2009/04/11(土) 14:45:45 ID:???
残しとく
999NAME OVER:2009/04/11(土) 14:58:37 ID:???
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   // -\__/ -ヽ\
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    し|  ̄ ̄ ̄ ̄ し`ーァ
      \       /
       >、___ イ
       し′  し′
1000NAME OVER:2009/04/11(土) 15:02:35 ID:???
ダンジョンハック
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