保土ヶ谷死ね
3 :
NAME OVER:2008/05/30(金) 04:20:35 ID:vtmEv7WV
ほしゅ
8時だョ!全機前進
ストックします・・・・
6 :
NAME OVER:2008/06/01(日) 05:54:16 ID:ZdQbx6N+
テンキュー
べ、別に許したわけじゃないんだからね!
あんたが死ぬとこ見たいだけなんだから、
勘違いしないでよね!!
モーリーが仲間に加わりました。 ドォォォン
戦争なのにプレイヤーサイドで大破→戦死が無いとはこれいかに
ロイドは死ぬじゃん
中の人は下手な装甲車よりタフだと3で明らかになった
小説版でJJが死ぬからそれで我慢してください
12 :
NAME OVER:2008/06/02(月) 13:02:27 ID:oRTQIA/i
今となってはストーリーしか評価出来ないが、
>>8とロイドが無駄にお人好しなせいで
ストーリーすら微妙なんだよな
実は、一人だけ緊急脱出のやり方がわからない主人公ww
ロイドって死ぬの?
だって最後にゲンツと‥
15 :
NAME OVER:2008/06/03(火) 22:08:23 ID:6U8Hn99H
アッー
エンディング(夕日のトコ)でヨロリと歩き出すロイドの背中で泣いちまう
次スレに移ってたのか俺だけフォートモーナスかよorz
ガキの頃遊んだ時はヤンばっかりガンガン強まっていった記憶がある
俺のヤンはコングは二人だけで小隊を全滅させるぜ
強すぎるぜ!!
キースはレベルアップのダブルがイチイチウザいぜ!ジェイアスカはカッコいいけど結局最後まで使わなかったぜ!!
モーリーは闘技場の倍率アップに大活躍だぜ!!
ゲンツはサカタ製+カレンデバイスだぜ!!
アルダーは序盤の頭数だぜ!
ポールとハンスとナタリー自体はつまんないからゲーム自体遠距離自体つかわないぜ!
結局ポルンガは使わなかったぜ!
ボビーはカッコいい理由だけで使ってるぜ!!
ラルフは微妙すぎるぜ!
カレンデバイスってロイド以外装備できたっけ?
>>20 できたはず。
ヤンかモーリーあたりに装備させてた記憶がある。
姑にこき使われる嫁状態w
>>8 ボビー「機体が壊れても俺は死ねないのか・・・・」
hosyu
ho
保守なら上げないと
29 :
NAME OVER:2008/07/07(月) 10:12:41 ID:jeDhGWae
例のニコ動画のせいで
ドリスコルの声=若本になってしまった
サザエさん見る度に笑いがこみ上げる
ヴァンツァーの絵描きたいけど全パーツ把握できてないから困る
初代の曲目当てで2089買ってきた。
これはこれで…面白い…
SFC版やってるけど
今やってもオモロすぎる
あぁ懐かしい...
未だかつて、この名作を越える作品にお目にかかった事がないな
これ以上に儚く衝撃的なストーリーは他にないだろう
褒めすぎ
ストーリー
音楽
キャラクター
天野絵
どこを見ても続編が初代を超えられてない
見本みたいなものだからな
カレンデバイスがFMシリーズの原点にあるものだと思う
新しい町についた時がなんとも嬉しい。
グラフィックも音楽も変わらないのに……
ho
予想通りカレンデバイスだってレス結構あるなw
42 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 10:57:42 ID:b2U3DoHH
なつかしいな、発売直後に買った
ツィーゲなんて当然知らなかったけど主要メンバーは9999いってたな
キース?だっけは格闘にして失敗したけど
ロイドは死ぬとGaneOverだから遠距離にしたらカレンデバイスが役に立ったな
いやまぁなんというか、カスみたいな作品ですよね!
ありがとうございます
ほめてないわよ!
46 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/10(水) 00:54:44 ID:lkxKz4lA
カスにカスって言われるのはプラス評価だからな
47 :
NAME OVER:2008/09/20(土) 13:37:09 ID:mspxU69E
USN兵の顔が柴田理恵に見えて仕方がない
SFC版のSEでUSN編がやりたいなー
音質が劣化するとやる気が萎えるありさまだからな
ローラーダッシュの「キュィ――――ン」と、FV24バルカンの「ブゥーン、ドッドッドッドッドッ…」
が無いと初代やってる感じがしないしなぁ。
52 :
NAME OVER:2008/09/24(水) 16:06:29 ID:DfyO0RoA
カレンデバイスをFF並みのクオリティで見せて欲しい
デバイスを? S型でなくて?
デバイスにされる過程をFF並みのクオリティで見せてくれるのなら
10本買ってもいいわ
そんなことすればCEROがDにされるぞ!
ヒャア がまんできねぇ
CEROZだァ
エンディングの最後集まるとこに
モーリーだけがいなかったけど、まさか…デバイs
戦力になりません。
メインスタッフが50万本行けばいいとかほざいてたせいで
2以降は売り上げが伸びなかったんだよな
スタッフ増えてるのに給料払えないだろ
メインスタッフさえいい給料なら下はどうでもいい奴らだったな
スクエニの癌だよこいつら
ソース
とんかつソース:
教えてやろう
な〜んてわけはねえだろ!
ぶっかけてやる!
63 :
NAME OVER:2008/11/11(火) 08:06:59 ID:2oBFK2L2
ナタリーとかって糞ビッチがナメ腐ってやがる
詫びで済むと思ってんのかブタ!
何が私を頃してだよ?
自決しろやクズ
俺がロイドだったら許さねぇ
いや、でも初回にそのシーン見たとき、
ロイドの返答とは別に個人的には
「え゛え゛え゛え゛え゛え゛!!!」
って思ったw
>>63 当時あれで女性不信になった中2男子がいっぱい居るとか居ないとか。
ヨヨには かなうまい
ナタリー… 何したっけ?覚えてないな…
むしろ、ヨヨのほうがよっぽど…
ドリスコル(ニルバーナ)とグルで、情報を横流し
ド「…で、ハンスの素顔は判明したのか?」
ナ「全然よ。だって彼、お風呂に入るときも寝てるときも被ったままなんだもの」
ド「ヤンちゃんのスリーサイズは?ハァハァ…」
ナ「知ったことか!」
ド「ロイドの嫌いなものは?」
ナ「ピーマンだそうよ。苦味が嫌なんだって」
久々にスレ覗いてみたら、DSでも発売になってるんだな。
この先何十年も新ハードで発売され続けて遊び続けられたらいいのに。
FM1stというとナターリ日記書いてたら会社倒産して\(^o^)/オワタとか今はいい思い出…
さあ続きを書く作業に従事するんだ
72 :
:2008/11/14(金) 14:16:36 ID:???
カレンデバイスって勝手にロイドの機体につくと勘違いしていてずっと使ってなかった。
5週目ぐらいになってやっと「普通にストックされてるーーー!!」と気づいた。
マシンガンの音と爆発音を聞きたくて
久しぶりにSFC版を起動して闘技場に赴いた
らロイドのヒゲモジャおっさんな顔にビックリした。
ああ、裏技で変えられるんだっけw
>>70 PS版から追加されたシナリオに加えて追加ステージが増えていたりオンラインとかで登場したパーツが追加されていたり
ドラゴンハンドが使えるようになっていたり(隠しパーツ扱いだけど)大型機動兵器が使えるようになっていたり
(使えるのは最初〜中盤に手に入る奴だけでそれ以降は趣味の領域になるけれど)と、
SFC版を遊びつくしていても楽しめるんだけれどさ…効果音がちょっと残念な事になってるんだよね……。
俺は1人でもSFC版で遊んでみせる!
なんで Skill Lvup! のお知らせがないの
マシンガンの音が気持ちよすぎるよオイ
アルファベット文字かよ、カッコつけてんのかよ、しかも文字小せえよ
プレイ時間やレベルを表示しろよ、街の名前だけじゃ判別しづらいんだよ
ロイドの顔色悪すぎるんだよ、不気味だよ
青 ロイドのリーダーカラーとして
赤 攻めて攻めて格闘!は真っ赤に燃えてるイメージ
白 近距離は白兵戦、つまり安易なイメージ
黒 隠れてないけど闇に紛れて遠くから撃つイメージ
緑 とりあえず、どうしようもない奴はコレにしとくか
よし、コレでいくか。
PS3のアーカイブスでも配信されてたんだな
見事一位にランクインしてたわw
いい事だ
80 :
:2008/11/18(火) 11:30:49 ID:???
ロイドって186センチもあるのな。
なんかサカタと同じぐらい小柄で貧相なイメージがあった。
っつーかあのツラで長身ってなんか不気味だな。(ゲッタも)
81 :
NAME OVER:2008/11/29(土) 22:19:33 ID:Zd0gk/Nf
ゲッタかっこいい
ロイドは長身だけどカレンも175くらいあったはず
これもすごい
ゲームアーカイブスでやってみたけど、SEはSFCの方がいいな
FV-24のガトリング回転音やコマ落ちして敵の装甲吹き飛ばすバキャッバキャッっていう音がなつかしい
デザートタイプのカッコよさはガチ
総合威力よりも攻撃回数が多い武器のほうが強いんだっけ?
>>83 そう。だから最終的には非売品のカロークIIアーム(8×10の内蔵マシンガン)が最強の近距離武器になる。
ちなみにUSN編だと8×5の武器が売られてたりも。
DUEL無い時期はライフルやショットガンも意外と使えるけどね
と言うよりも近距離の能力値が育ちきらない中盤戦まではライフルとかの単発武器の方が強い。
デュエル無しだと弾がばらけてしまうマシンガンに対して腕なら一撃で足でも上手くいけば一撃。
デュエルと後もう一つをスキルを覚える頃になると5×11のバルカンが買えるようになるし
近距離の能力値も上がるからバルカンに乗り換える。
DS版の攻略本の古本見つけたんだが
PSでも使える?買い?
序盤は単発で削る→マシンガンで破壊
とかやってたな
МИР ОРЛЕHとか硬い相手だとFV-24Bのが強い気がしなくも無い
でもまぁ、雑魚相手だとどっちにしろ瞬殺だから関係ないか
処理落ちが発生しないとカタルシスが得られない体になっちまった
>>90 好奇心から一度射程内に入ったら1ターンに2回の攻撃を受けて沈んだ奴が出たので、
ミール・オルレンはいつも射程外からのアルバトロス乱射で倒している。
あと、まあ勝てるだろと思ってロイドに一騎打ちをさせたらロイドが自軍ターン(スタン発動)と敵軍ターンの2回
レイブンクローのボディ直撃を受けて死んだこともある。
DUEL覚えないプレイやってみたら面白かった
Speed+Switchで敵の全パーツ破壊しつくすのが気持ち良すぎる
ナタリーがオルソンを瞬殺して恥をかかした時は脳汁出た
闘技場でよく寝落ちしてたなー
PS迚?980蜀?縺ァ繧イ繝?繝茨シ?
久しぶりにBGMを聴くと、グレイロックの町とかのBGMでジンと来るなぁ。
カッコイイBGMなんだけど、何か物悲しい感じがするんだよね。
「初代フロントミッション」と言われると、まず連想するのがこの曲だわ。
97 :
:2008/12/19(金) 00:52:03 ID:???
このゲームのなんというか微妙なリアルさが大好きだった
>>93 出来るだけ多くの弾丸をばら撒くのもいいよね
デュエルはいちおう覚えさせはするけどほとんど使わないなあ
shortが十分育ってればバルカン打ってスピードとスイッチ発動したら敵のパーツほとんどなくなっちゃうし
DuelあるとSwitch発動時いちいち動き止まって邪魔だから覚えさせない
>>100 俺もだ
ガイドにいたっては戦闘に入ってから相手のHP見えないしね
初代が一番好きだわ
こういうミリタリー感漂った雰囲気たまんねぇ
ヤンにスタンとガイドどっちがオススメ?
どっちも覚えても使いそうにないが
格闘タイプは移動力大事だから肩に武器なんて付けないな
つーかヤンは格闘のスペシャリスト以外にしたことない
>>103 どうせ格闘特化なので、スタンで良い。ファーストが高レベルならかなり頼れる。
スタンは熟練度さえ運良く上げられれば、割と良く発動して助けられるケースが多い。
近距離の影に隠れがちだが、ファーストで先制すれば一応“理論上”は格闘最強。
まぁその理想状態に持ってける確率が低すぎるので、机上論でしか無い事は実戦やると痛感するが…。
さんくす
両肩のランチャー捨てます
シールドは必要?
シールドは重要装備
ミサイル専門者以外はつけたほうがいい
ファーストってスキルLv上がり易いよね
以前闘技場以外の実戦でロイドとヤンがLastまでいったよ
敵の攻撃を受ける時にBボタンでキャンセルしておくと
防御+シールドの経験値が得られるのでつけておくべし。
SFC版限定のバグだったかな。
Aglityとシールドの経験値って独立してるの?
カロークIIアームの内蔵バルカンとFV-24Bって前者の方が強いのかな
内蔵武器ってどうもイマイチってイメージだから普通に売り払ってたわ
>>109 SFC版からDS版まで、共通のバグらしい。
>>111 能力値が高くなると前者の方が強くなる。
だからFV−24が買えるようになるとルーピディスまで近距離は更新の必要がなくなるし
USN編ではモストロ10が購入できるようになると最後までそれが使える。
でも、言うように腕本体の性能としてはゼニスVとかナムスカルの方が優秀な上、
8連発式の武器腕はカロークII以外肩装備が不能なのでそれが悩みどころになる。
>>112を見直してみたら言い方が悪かったので言いなおすと「攻撃回数が多いほうが強くなる」って意味ね。
>>110 同じ
ただしシールド使うと経験値が下がる
>>109のやり方するとシールド使いつつ防御選択時の経験値得られる
サウンドテスト付きのゲームって何気に希少だな
BGM13は何度聴いても泣けるわ
>>115 あの頃のゲームだとサウンドテストは裏技とかで結構有った気がする。
最近はサウンドトラック販売が前提になっているから、サウンドテストは無しにされるのが殆どだけれど…。
昔はサウンドテストどころか
デバッグモード入ってるゲームも結構あった
町とかBARは放置して聴いてしまう
終盤の街移動もなかなか
スタッフロールの曲とロイドの心情が同化して毎度泣ける
さぞ無念だったろうな・・・
ラスボス機体未完成すぎ
「凄い動力反応だな。動くのか?あれが」で腹マシンガンだけって
>>120 某動画サイトでBGM集+イベントダイジェストってのを見てたら、改めてシナリオと演出の良さを再確認した。
動画だとコメで色んな解釈が読めるから発見があるな。
エンディングでカレンデバイスを火葬する時の炎が女性の形に見えるとか。
>>121 あれは「ゲームバランス上動けなくしてるけど、本当は動き回れて超手強い敵だった」
と脳内補完した。
実は間接攻撃禁止プレイでも苦戦しないけどね
ノートに表を書いて味方全員参加でトーナメント戦をしたのは俺だけじゃないはず。
まあ格闘最強なんだけどね。
影牢面白いなあ。以外に携帯機向けだし。つーかPSPからPSストア入って
DLリスト見ると影牢だけパッケージが表示されないんだけどなんでだろう?
PCから見ると普通に表示されるし、別に不具合があるわけでもないけど気になる。
誤爆…申し訳ない
ラスボスの弱さもさることながら
ラスボス以外の敵が雑魚過ぎるのも問題だよな。
ちょっと難しめゲームだったら、硬かったり
攻撃がイヤらしかったり、数体がかりのコンボがウザかったりするような
ラスボスより手こずる敵が最終ステージに現れるもんだけどな。
>>122 エンディングのやらなければいけない事って、カレンデバイスの火葬だったの?
量産すんのかと思ってたわ…
ロイド鬼畜すぎるだろ>量産
>>128 ロイド「カレン…一緒に行こう。…全ては俺達から始まった…、
だから俺達で全てを終わりにしよう…。」
ロイド「俺は、この島で起こった悪夢を全て終わらせたかっただけだ。」
ロイド「俺には、その前にやることがある。やらなければいけない事が…。」
カレンを自分の手で弔ってやる事で初めて悪夢を終わらせる事ができるんだろうな。
エンディングの演出は本当に凄い。
大人になって細かい部分まで見ながらやると分かる。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm884347
だってカレンデバイス強いじゃん
金儲けできる
でもコンピュータってコストパフォーマンス悪いよな。
ボディ、武器に金かけた方が強い。
パーツ選びの基準としては、こんな感じか。
足:移動力最重要
ボディ:エンジン出力
武器:適当に強そうなの
腕:格闘のみ重視
他はほぼ適当。
1の演出は、中学生の当時でも十分衝撃的だったが、大人になってからの方が素直に心に沁みるな。
「悲しい」んじゃなくて「せつない」、この「せつなさ」ってのを出せる作品は案外少ない。
あれをちゃんと表現してくれればアニメ化とか有りだと思います。
むしろ映像化すると駄目になると思う。
あれはSFCの表現力の限界を逆手に取った、影絵のシーンとテキストの秀逸さが最高の演出を生んだから。
この辺は「SFC末期の良作連発→PSでムービー垂れ流しの駄作連発」の流れを体験した世代にとっては、
非常に「安易な映像化」自体にアレルギーにも似た警戒心と不信感が根強いと思う。
>>132 同価格帯のパーツ間にアンビバレンツが無いんだよな。
どの街に行っても、必ずベストチョイスがあるんで、
ほぼ無個性集団の出来上がり
ボディが常にほぼ二択だからみんな色以外見た目が一緒になっちゃうんだよなー
138 :
NAME OVER:2009/01/17(土) 09:20:02 ID:ur2IZAUT
そういうのが理由で同一パーツ購入禁止プレイやったな
>>137 見栄えは悪いけど、実際の戦場の兵器ってあんな感じだよね>みんな同じ形
当たり前っちゃ当たり前だけど
初代だと、機体タイプは大別して、
格闘+長距離か、近距離か、の2択だよねー。
ドリスコル ニセ
143 :
NAME OVER:2009/01/20(火) 19:09:26 ID:lGqK7+Gl
武器もパーツも買わないで拾った奴だけで…とかやったら面白かった。
あと個人的趣味で全員パボットボディのままとかも…。
ヒャア がまんできねぇ!
爆撃だ!
145 :
NAME OVER:2009/01/26(月) 16:43:01 ID:gBqA0EsO
爆撃のせいでスレストとな
147 :
NAME OVER:2009/02/02(月) 16:56:00 ID:Ib0B0xRv
ホッシュたんage
戦略の幅は大分広いのに、実際は何も考えなくいで全員ミサイル装備
とかでもサクサク進めてしまうのが惜しいな。
サクラ大戦と大差ない難易度だし。
キャラごとの特性に合わせた武器で、少数精鋭を重点的に鍛えつつ、補給車やアイテムを有効に使って
丁度いいくらいのハードモードとか欲しかった。
前年に出たFF6も、難易度設定を簡単にしすぎた感があった。
当時の開発者クセだったのかな。
FF6も低レベル攻略は戦略が相当アツい。しかし普通にレベル上げて進めると、
敵のHPが65535を越える事が無いのに、味方の攻撃は9999×8とか出せるし、
バニデスもVコーディもザ・ワールドもあるし、とにかく味方の攻撃が強すぎて、
ラスボスすらロックの攻撃1回で死んでしまうのが残念だった。
150 :
NAME OVER:2009/02/21(土) 09:03:38 ID:hxzidNzd
黒い壁との初戦なんだけどまだ誰もスキル覚えない
こんなもんだっけ?
そんなもんだね
さて、今からやるか
ドンキーの飛び方かっこよすぎて
今でも時々夢に見るぜ…
ドンキーなら俺の隣で寝てるぜ
補給車がアイテム使えない
セットアップもできないし
教えて先輩
隣接して補給画面出せば良いんじゃなかったか?
はるか昔のことで忘れちゃったけど…
156 :
NAME OVER:2009/02/21(土) 18:55:33 ID:6FKkARnT
手足壊されてガラクタになっても、ピウィーの隣にいればHP1で直るんだっけ。
地獄の壁戦では世話になった
七年振り位にプレイしたが…お金ってこんなに貯まりにくかったけ?
>>154 補給車はアイテムを使えないはず。
セットアップは、ピウィーが参入する際にオルソンが言ってたように、武器を持ち替えさせたいヴァンツァーを補給車に隣接させると
「set up」コマンドが追加されてるはずだからそれを選んで武器を交換すればいい。
(SFCは武器交換画面にしないと肩武器が弾薬補給できなかったけれどDSだと弾薬補給コマンドが追加されてた。PSは知らない)
それと、補給車は武器持ち替えできない。終盤のイベントで自動的に武器が更新されるけれど、
攻撃回数が下がってしまうのでピウィーの射撃能力が極まっている場合火力ダウンに繋がってしまうという……。
>>157 序盤はそんなモノだとおもう。闘技場でオッズが3.0位の相手にリセット覚悟で挑むのも手。
DSだとオッズ計算が見直されてしまっているからかなり稼ぎにくくなっているけれど
プロトタイプクリントンが入手できれば以降はバリバリ稼げる。
159 :
sage:2009/02/23(月) 14:59:39 ID:i42hUqm7
発売当時にやってた部隊構成
格闘機体:肩にシールド、ミサイル 機体色は黒
近接機体:マシンガン、ライフル、肩にシールド、ミサイル 機体色は赤
遠距離機体:素手、バズーカ、肩にミサイル×2 機体色は緑
ロイド機は近接機体で色は青
あまり個性がないなぁ
>>158 やっているのは1〜3セットの奴なんだ。
けど確かにフリーダムに来るまではヒィヒィ言わされたぜW
161 :
NAME OVER:2009/02/25(水) 14:35:23 ID:T6y6IpPt
ロイド〜モーリーの各能力を9999まであげた(ピウィーはshortとajility)
さて、ポルンガとボビーを仲間にしにいくか…
162 :
NAME OVER:2009/02/25(水) 23:12:27 ID:/9BUV1Nd
どうやったらそこまで強化できるの?
163 :
NAME OVER:2009/02/25(水) 23:49:57 ID:T6y6IpPt
根気。装備は
シージュMG 5×2
F-1ロングトンファ 1×13
ガルヴァドスRR 3×11(ピズ3MR 1×13)
適部隊に補給車が配備されたらBodyを破壊しないように攻撃を繰り返す
自ターン近距離、相手ターンは格闘で反撃、が1番効率いいかも
毎ターンGuideやDuelで対象WAPのパーツを破壊するのを忘れずに
レベルを上げ始めたミッションで9999まであげること
ミッションがかわるとレベルに応じた攻撃力になってしまい一撃で敵を葬ったりするから…
ツィーゲライフル?を獲得できません
どこでどうすればいいか詳しく教えてください
カークランドだかの要塞で頂上の一段しただかの
左端で止まって1ターンだか
ってかグーグル先生に聞けばすぐ見つかるよ多分
てか、
>>1にわざわざ攻略サイトへのリンク張ってくれてるんだから、
そこはちゃんと読んだのかい?って話で…。
久々にやったんだが、ドンキーのトリッキーな軌道に痺れたぜ
それはそーとフレデリックの奴は使えんな、近接メンバーは十分いるからツィーゲで育てる気にもならん
フレデリックと言えば、アジリティ!!
ひたすら敵の前で「肩を前に入れる背伸びの運動」を繰り返して、アジリティ9999にして、
「戦場で気配を察知されず死なない特殊能力を持ったカメラマン」を演出する。
エンディングを見たり、後のシリーズをプレイするとフレデリックはどうしても使いたくなる
戦闘に参加させずとも出撃は毎回させるぜ
ゲンツもエンディングを見れば使いたくなるよな
顔や性格が気に入ってツィーゲで即興戦力にして使ってたぜ、それでも微妙な強さだった
ゲンツはどうしても、
ペガース一式→エルドス一式
にしてしまう
しかも近距離なのにライフルではなく、バズーカとマシンガンで、
左肩にミサイルひとつ
>>152,167
ドンキーいいよな。
俺も大好きで、結局3発発射の方を威力度外視で最後まで使ってたわ。
味方機体全員赤色にして地獄の壁ごっこをやったもんだ。
ここはハフマン戦争が産み落としたソドムの市。
ロイドの躰に染みついた硝煙の臭いに惹かれて、
危険な奴らが集まってくる。
次回「出会い」。
ロイドが飲むバリンデンのコーヒーは苦い。
175 :
NAME OVER:2009/03/14(土) 17:35:41 ID:??? BE:2318170188-2BP(601)
カレンちゃんデバイス
むせる
ゲンツは長髪のイケメン
逆にハンスはブ男
フロントミッション 凄く好きなゲーム しかし初代しかやってない
ロイド一行のその後が分かる続編はあるの?
書かれてない。
おそらく「全機前進!」の後は細々と抵抗運動を続けたが、歴史に残る程の活躍はできなかった。
その辺のシビアさもまた魅力。
後世じゃハフマン島の英雄と呼ばれるほどの事はやったらしいけどね
以前の街に行けなくなるのは、どのミッション以降でしたっけ?
>>181 武器商人のキャンプとか1回限りのはあるけど
街はいつでも行けるはずだけど
フィールド画面で1つ前の街に戻る→その街に着いたらまた移動画面でもう1つ前に戻る
→…の繰り返しで最初の街まで戻れる。
ピーウィーにSPEEDが付いたww
スーファミ?
,,;;フ;リ;カ;ケ;フ;リ;カ;ケ;;
ハゲ ノノ ノノノノ カミ
ノノ) 从
( i从iiillllllii ,iilllllliii.从ハ)
ノノ从 -=・=- ヽ / -=・=- 从}>
从从.  ̄ l  ̄ 从从)
(从从l. \ , ∨ 、 / l从从)
ノ从| i .ー===-' i l从ノ
人ヘ !  ̄ ! /人
人  ̄\___/ ̄.人)
ロイド隊長…
188 :
181:2009/04/25(土) 08:44:27 ID:???
みなさん、ありがとうございます。
前の武器が買えなくなるってどこかで聞いたんだけども、
それは前の街にいけなくなるんじゃなくて、品が更新されるって意味なんですか?
>>188 どの街にも戻れるし、ショップの品揃えが変わることもない
バーの客も同じことしか言わないのは寂しい
>>188 購入のチャンスが一度だけと言う場所(
>>182にある武器商人のキャンプ)が終盤に一つだけあったりするけれど
基本的にはいつでも前の街に戻ってそこの武器を購入する事が可能。
それとその街から移動不能で次のミッションに進むしかないってのも一度だけあるけれど、
そこは最強のパーツが購入可能な最後の街なので問題なし。
ちなみにDS版はストーリーが進む度に品揃えが追加されていく形に変更されたので
街のショップに移動すればどの街でもその時点で購入可能なパーツが全て購入可能になった。
武器商人のキャンプでしか購入できなかったパーツも、そこまで話を進めれば何時でも購入可能。
(正直、強さとか値段順にパーツが並んでるわけじゃないからこの形式も結構不便なんだけれど)
ちょっと質問なんですが、遠距離のスキルを覚えてて、
それで近距離武器で攻撃した際、遠距離で発動スキルは
発動するのでしょうか?それとも、各種スキルはそれぞれの
武器に応じたものしか発動しない?
そうガイドはグレネード・ミサイル・ロケットのみ
近距離射撃でファーストが発動しないのもそう言うシステム
フロントミッション初代の世界観とかキャラクター、設定とか
もっと詳しく知りたいんですが、細かく書かれてる本ってどれでしょうか?
公式ガイドブック(上巻・下巻)?
>>194 おお、詳しいサイトありがとう。
ハフマン観光とか、企業サイト再現したりすごい凝ってますね。
このサイトがあれば、ヒストリカは買わなくてすみそうです。
とりあえず全身絵とか見てみたいので、上下のガイドブックを買ってみます。
今FM1初プレイ中なんだが全員にミサイルつけといて正解?
近距離機体だったら楯つけるか、その分堅いパーツ付けた方が良いかもよ。
俺は機体毎に遠距離/近距離で大きく区切ってたから、
近距離機体にはミサイル乗せなかった。
友達は全機体に同じアッセンブル+同じ色にしてたんで別ゲームみたいだった。
全部緑色+マシンガン+片方ミサイル+片方楯なんだぜ。。。
>>196 スキルのガイドを覚えられる奴だけ、遠距離も鍛えておく。
最終的に近距離の経験値はとある方法でガンガン稼げるので、
近距離+遠距離か、近距離+格闘、の2系統を全キャラ極められる。
全員に持たせる必要は感じないなぁ。
格闘系や近距離専門は肩は盾だけ装備して
出力無くてもHPや防御高いボディにしてた。
遠距離専門と近距離・遠距離兼用の面子だけ
ミサイル積んだ編成にしてたな。
196です
レスどうもありがとう。序盤なにこれミサイルtueeeeeだった
進んできたら近距離のがつええ。スキル発動でふるぼっこにしたら脳汁でた
後、遠距離専門じゃねーとミサイル当たらなくなった
緊急MISSIONは逃したらもう二度と出来ないんですか?
202 :
NAME OVER:2009/05/27(水) 10:23:07 ID:8EWTGoK2
Mission 06(ミサイルランチャー破壊)クリア後
メナサの軍オフィスに行く
ってメナサに行ってもオフィスが出ないんだが・・・なにこれ?
地獄の壁に、勝てない…。
何であんな硬いんだ…。
>>203 もしかして馬鹿正直に接近戦を挑んだりしてない?
あるいはマップ中央に突撃して地獄の壁とお供のミサイラー全員と一度に戦っているか。
まずは遠距離担当の二人(+お供のミサイラー×2)の方に移動して各個撃破を狙う。
イーグレットが購入可能になってるはずだからそれで集中攻撃をしかけて一体ずつ潰すべし。
ロイド単騎駆けで地獄の壁に正面突撃とかやったな
と言うか、一番最初っから単騎駆けやったが
ポールと合流するあたりまでがきついんだよな
フレデリックが死ぬ前にイーグレットで溶けたり
おぉジーザス!の前に大量のミサイルでダルマになったり
後半無双状態だからってテンダスでドリスコルに突撃したら
防御体制をひっぺがされて消滅したり
俺は右のほうに全機集中させて、一体一体潰していく戦法を取っている。
やっぱり右から攻めるよね。
もしグリーグたちが一斉に進軍してきたら…2周目は敵のアルゴが変わるとか
あったら更に楽しめたかも。
皆、アドバイスありがとうございます。
倒せたけれど…セーブせずに次のステージに、いってしまい…
おぉ、ジーザス…。
新型ランチャー回収前にUSN兵をボーンランチャーで抹殺すると
イーグレットをゲットできるんだが
なぜか数ターン後に全然関係ない敵兵がイーグレット回収報告
を隊長に送りやがる。
地獄の壁か。初回プレイの時
やたら硬いが武器持ってる腕壊せば
なんとかなんだろ。とか思ってたら
フロストパンチで瀕死になって涙目になったっけなw
しかし皆右から何だな。考える事は一緒なんだな。
リーバスとミリガンはミサイルの移動こみの射程範囲から外れていれば動かないので、
俺は左の段差のところにシールド装備の機体と補給車を配置してゲッタ・ジョシー・デイブを迎撃するな。
んでミサイル乱舞。これなら地獄の壁は一体ずつ相手できる。最初の一機をダルマにできれば楽。
地獄の壁ステージの真の罠は、1つ前のとこのミッションクリア後に、マップ画面で即座にAを押す癖が自身に付いてると
そのまま地獄の壁のミッションが始まってしまうことだと思う
普通は確認もせずA押したところで問題もなく街に入っていくから、
罠にハマるのは唯一ここだけだったはず
開発陣も狙ってやってそうw
>>212 あるあるww
たしかあそこだけ拠点の移動がないんだよね
だから自分で戻って1個前に帰らないとセーブしに行けないんだよねぇ
215 :
NAME OVER:2009/07/04(土) 02:30:18 ID:ENIksz+4
卑怯者の俺は全員にミサイル積んでとにかく遠くから削ってたな
それなんて俺
2週目からは接近戦等を向上させたけど
くだらねーどスワン版でライフルオンリーで始めた
純粋にライフルだけ
シゲちーみたいになったなw
スイッチ覚えるまでが長いな
PS版なんだが、フリーダム市のコロシアムの敵つえ〜
テンダス+ヘキサファイア+デュエルなし じゃあ刈られるだけだ
テンダスが出てきたら相手も凹むわw
221 :
NAME OVER:2009/07/17(金) 15:17:56 ID:qonZMcze
ロイドと坪井智哉が似てると思うのは俺だけだろうな
しーじゅMG
ねんどロイド
ロイドの身長が186もあるって知っておどろいた
なんかあの面は168ぐらいの中途半端なチビってイメージ。
でもまあ主人公がサカタより低身長だったりしたらちょっと、いやかなりダサい気がする
サカタ何センチあるかは知らん
グレゴリオ195cm、J・J192cm、ロイド186cm、キース184cm、ハンス179cm、
サカタ175cm、イーヒン172cm、ナタリー168cm、ヤン158cm、
どうも非東欧系男180cm以上、東欧系男170cm以上、女性キャラは-15cm、
って感じに設定してる様な気がする。しかしみんなガタイ良すぎだな。
NTT攻略本によると
サカタは175cmで65kg
日本人としては、やや高い程度かな。
改めて各キャラの身長みたら
ハンス179cmもあった。高けぇ!
地獄の壁の皆さんも、北斗の拳みたいな体格インフレ起こしてて笑った覚えが。
何だコレ、190cmオーバーがゴロゴロ居るぞ、みたいな。
小柄でコンプレックス持ちのジョシーが174だからな
ゲッタとかあの貧弱そうなツラでデカくてワラタ
OTU正規兵:
こちら、機動師団!
ネタはまだか!?はやく!
はやくきてくれ!うおぉ!
スクウェアは地獄の壁をもっと方々に出演させても良かった
知ってるのはロマサガ3だけだわ
他になんかあったっけ?
アルダー様の運用法について聞きたい
普通にデュエル、スイッチもいいけどそれだと初期メンバーのが優秀だし
隙間産業的発想でファースト、スタンで足止めってのはどうだろうか
一番良いのはガイドで遠距離だろうな。
サンクス、中途半端になるくらいなら遠距離専門のがいいかもしれないな
でもガイド覚えるの遅いしな…。
でもマトモに運用しようとするとガイドしか無いんだよな。
そういや1stプレイの時、アルダー仲間になった直後のマップで
スタンが一気にLv3になったな。
それでも大して使えないのが悲しい所だが。
>>237 初期値がちょっと低いが覚えるのは1700と比較的速いほうのようだが
初めてこのゲームやってるんだけど
ランチャー破壊した後すぐにメナサに戻ってもオフィスが無いんだが
SFC版は緊急ミッションて無いの?
1995年発売のゲームにそんな物あるわけ無い。
それでも当時は何周もプレイしたな。
シナリオも音楽もあらゆる物が当時としては衝撃的なクオリティで最高だった。
サンクス
知らんで昨日最初からやり直したわ
無駄だったのか・・・
クリントン型の火力をあなどらない方がいい
忠告は気にはなったが
俺の勇気と好奇心は恐怖で超悦していた
搭載しているマシンガン一発がその時点のライフルより強いからなアレ。
いままさにそこやってたんだけど、忠告した当のロイドが全パーツ吹き飛んだ
クリントン型の火力を侮ったわ
ミサイルで攻撃した俺に隙は無かった。
と言いたいが止めに接近戦ならおkだろ。
とか軽く思ってJJがマシンガンで攻撃したら
スカした上に反撃食らってボディ破壊された。
>>245 自分は「1ターンに腕一本を確実に吹き飛ばせるから大丈夫」
と酔狂でロイド一体で最終ステージのドリスコル(レイブン)に一騎打ちを挑んだら
バルカンが外れまくって腕(クロー)を破壊するに至らず
↓
クローがロイド機のボディに直撃、しかもスタン
↓
敵ターンにドリスコルの攻撃を再びボディに受けてロイド機撃墜
というみっともないゲームオーバーを喫した経験が。
なぜか攻撃集中する時あるよな
ミサイラー複数でひたすらボディとか
おまいらガイド持ちかよ!てなる
乱数なんてそんなもん
そもそもボディは被弾率高いんじゃなかったか?
特に格闘だと50%くらいボディじゃなかったかな
まー破壊して欲しい部位がある時ほど
壊れてくれないのはお約束だな。
だからこそデュエルやガイドが物凄くありがたいのだが。
でもガイドLv1だとちっとも当たらないよな
3発撃って全部はずれとかよくある
あまりに当たらんもんだから
Lv3になるまで闘技場に監禁してるわ
Lv1はまったくと言って良いほど当らんなぁ。
狙わなくてもレベルアップのチャンスはあるから
Lv1では実戦では使わないな。
Lv1だと命中率のマイナスが激しくて信用できんからね。
とりあえずないものとして考えて使わない事にしておいたほうが無難かも。
使うのはここぞという時だな、Lv1は。どうしても破壊したいor残したい部位があるならまぁ。
もしかしてチャフグレネードって敵に向かって打つものなのですか・・・?
今更USN編がやりたくてPS版買ってクリアし終わったから何気に説明書見てたら
そんな感じがするんですが・・・
俺地獄の壁の攻略の時いっつも3方面作戦とるから雑魚ミサイル対策の為に
みんなにチャフして回ってたんだけどもしかして無駄だったの・・・?
>>255 味方に撃つ。最初の1〜2回は大抵敵のミサイルをかわせる。
数回ミサイルを喰らうともう効果は切れてる。
全員にかけるより囮役の味方にかけてそいつに敵のミサイルを集める方が良いと思う。
ドンッ!!パァーーーン!!!!
ドゴゴゴゴゴ・・・
おいw砲台の威力高杉だろww
でもこれから更に難易度上がるのかと思うとwktkがとまらない
>>257 あの要塞攻略戦は遠距離攻撃を諦めてでも片方の肩にシールドをつけておくと多少は楽になる。
後、要塞砲の懐に一気に入り込めるようにホバー系のレッグを用意するのも手。
あそこの真の脅威は小型砲台
大型は死角が大きいから然程でもないんだよな。
つーかあそこは高低差のせいでマス目の計算がしにくい…砲台どこにあるのかわかんねーよ
ちゃんと射程計算したつもりでも
意外なとこから狙われてるよな
後半もこういう面白マップがほしかったぜ
シミュラマの要塞って
壁があるだけだったり砲台がしょぼかったりで
イマイチ難所でもないケースが多いだけに
あのマップの結構な鬼畜っぷりは良かったな。
カークランドもしっかり戦線に出てくるし。
>>262 初代じゃないが、4th長城要塞のミサイル砲台もなかなか難敵だ。
>>257 残念ながらそのミッションが最高難度だと思う
個人的に難易度は
1位 砲台要塞攻略
2位 地獄の壁
3位 砂漠で少ない数で戦う所
まぁ、といってもどれも大した難易度ではないが……
最終ミッションの楽勝度はヤバイ
俺的には複数の地対空ミサイルをあれするステージ
俺的にはイーグレットの面かな
まだ序盤なのに、ボディHITで即死するまさに運ゲーw
いずれにせよ終盤はもう味方が育ってきてて楽なんだよな。
第5位に補給車防衛ステージも入れてくれ
>>265 両肩にイーグレットのミサイラーが複数いて
>>266の悪夢が
こっちも強くなってるからそれほどでもないんだけど
そこでチャフの出番ですよ
補給車のステージで攻撃外しまくった時のイライラ感は異常
>>268 個人的にあのマップは並み居るOCUヴァンツァーの方が見所かも。
ヴァンツァーメーカーの設定が色々ある割りには敵の編成はフリーダムが多くて困る。
停戦後の残党やゲリラは、メーカーバラバラで統一性のないセットアップの敵が多かったのは
妙にリアルで感心した
当時はこのリアルかつゲームっぽい所に興奮したもんだ
最近のゲームはCM用のムービーばっかで中身がないから困る
クリエイティブな仕事はある程度制限あったほうがいいんだろうな
と愚痴っぽくなってスマソ
いい意味でゲームっぽさは全開なのにリアル感漂うのがいいよな。
無駄に綺麗なムービーや逆に不自由になる自由度の高さなどではない
ゲームの空気だけで感じられるリアルがある。
消防時代、このゲームのバーの雰囲気や音楽に感動したなあ
現在は大人になり職を転々とし、結果バーテンに落ち着いた
今思い返してみると、俺の人生はあの頃既に決まってたのかもしれない
バーテンダーをバーテンと呼んだら、「差別用語は銃殺刑だ」と上官に粛清されます、サー!
ミッション3で敵がイーグレットを拾うなり使ってきたり
イーグレットも弾数少なかったりするところに感銘受けたなあ
このゲームってボトムズっぽいよね
つか、ボトムズでこういうゲーム作って欲しかった
ぐぐってもPS版やらDS版やらのごちゃごちゃにHitしちゃってわけわからなくて、
ちょっと教えてほしいんですが、PS版には緊急ミッションは無いんでしょうか?
280 :
NAME OVER:2009/09/22(火) 12:27:50 ID:A/ESQfge
スキルのレベルアップ条件について教えて欲しいのですが。
レベルごとのアップ確率とか、あとはスキル発動回数なのか、スキル発動してかつパーツ破壊した方が確率が高いのか?
ライフル×2でスイッチのレベル上げしようとしてたらなぜかスピードのレベルが上がっていった。
特に条件は無く運次第のランダムだと言われてる。
当然高レベルになるほど上がり難いが。
282 :
NAME OVER:2009/09/22(火) 15:39:54 ID:A/ESQfge
そのランダムの確率についての話で、ただスキル発動回数だけでフラグが立つのか、ヒットもしくは破壊でないと無効なのか(永遠に上がらない。例えばデュエルで破壊パーツ空振りを続けてスピード、スイッチのレベル上げになるのか?)というのが知りたい!
ランダムの確率って、ランダムの意味知ってて言ってるのか?
まぁ言いたい事は判った。
スキル成長については系統の武器振ってれば
勝手にスキルの使用判定がなされる訳で
空振りしようがなんだろうが上昇判定自体は出てくる。
で、上昇判定を上げる事はできない。
コレコレするとスキルがあがり易くなるとかは無い訳だ。後は運次第。
284 :
279:2009/09/22(火) 18:46:31 ID:???
PSPでゲームアーカイブスでDLしてやってるんですが、
攻略サイトに載っている、ミッション6の後の緊急ミッション1が出ません。
このまま進めていいのか分からず困ってます誰か教えて><>
>>284 DS版とPS版とSFC版の違いを述べてみよ
286 :
NAME OVER:2009/09/22(火) 23:36:28 ID:A/ESQfge
ダブルがレベル1で4連鎖(4回攻撃)した。
レベルも上がってなかった。
ビックリ
ここはひどいインターネットですね
ランダムの確率
カオス理論を用いて確立を弾き出すんだろ
流石
>>282
地獄の壁が不憫でなりませんでした
後中古でこの作品(SFC)を買ったら総ミサイラー
(途中からミサイラーにした痕跡多数あり)で吹いた
プレイヤーが正しい戦争の仕方を学んだんだろうなw
全員序盤を遠距離と格闘を均等に上げて乗り切り、ツィーゲが入ったら近距離上げ
これで一応全員ゼネラリストにできるけど、実際は初期メンバー5人さえ居れば後は要らないからなあ
ヤンとハンスは好みで入れるけど
回避能力を考えると、少人数の方が楽なくらいなんだよな。
フレデリックは必ず入れるな
カレンを助けられるかもと思ってミサイラー鍛えあげたことあったな...
地獄の壁瞬殺でした。
>>294 面接官「貴方の得意な事は何ですか?」
フレデリック「アジリティ!!」
回避だけ上げまくったフレデリックを愛用してた
Agility9999にして、GUARD255ならシールド無しでミサイル無効化できる
9999って255なのか
100だと思ってた
ガード(防ぐダメージ)なら100で間違ってないよ
終盤のミサイルだと1発くらいは避けてくれないと流石にダメージ受けるな
昨夜のボトムズベールゼン見たら
無性にロボットゲーをすッごくやりたくなってきたので
SFC版1st、ガンハザード、ベルセルガ物語再熱発動。
マシンガン系のダダダダって音が好き。
ローラーダッシュのギュウゥゥゥンって音が好き。
ミサイ省略さ
要塞のちっこい砲台強すぎだろ…
>>301 USN編ではもっと弱い機体の時にあの砲台が二機並んで待ってるマップがあるぜ?w
OCU編に比べると大分シビアだよな。
シールドを両肩につけるのはあまり意味無いのでしょうか?
片方だけで良い様な気がしました
両方にあれば片腕落ちても安心だが、そんな状況にしないようにしたほうが健全かな。
重量面で考えても片方ランチャー片方シールドで良い。
格闘系にしても両肩にシールド持たせるより
軽くした方がわずかなりとも有利だしな。
>>306 格闘系でもランチャー持たせるなぁ。システム的に命中率はそこそこあるし、
狭い場所も多い。何よりレッグの性能が全般的に良いので軽くしなくても問題ない。
ゼニスのデザイン好きだったから終盤で同じのがでてきたのは嬉しかったな
フロントミッション初代のストーリーで
アーマードコアみたいなの作ってくれないかな・・・?
スクウェアとフロムソフトが組めば
すごく面白いのが出来そうなんだけどな
>>308 俺も好きだが、最後はゼニスVばっかになる数値設定はちょっと惜しいと思った。
>>307 でも、格闘系のプロフェッショナルであるヤンとグレゴリオはスキルの空き3つを格闘系スキルで埋めてしまう事が多くて、
ガイド無しだとちょっと信頼が置けないんだよね。
パーツが本体のみの大型機体が相手ならちょうどいいんだけれど。
>>310 ヴァリアントよりHPがやや低いくらいで、悩みどころが無いんだよなぁ
DS版だとFMOからのパーツが追加されていてもう少し悩める。
ただし腕だけは全てに優れたナムスカル一択とさらに悪化。
>>313 データ見たがHP低くない?
守備高いから総合的には堅そうだが、一択って感じじゃないが・・・。
イーゲルアインHはいいね。
>>304 自分はアサルト…いわゆる両手マシンガンを持った機体に両肩シールド付けてますね、見た目も兼ねて
一方でネタ機体としてビザント系ボディ&レッグに両手バズ…更に両肩ミサイルの機体を作ったり
(カラーは濃いグリーン…3の日防軍みたいな雰囲気で)
売ってもいないのにダスラークロウUが消えた…
ダスラークロウて装備させてても勝手に消えるの?
>>316 SFC版は装備させておかないとバグで消滅するよ。
おれSFCの1とPS版1しかやったことないんだが…
他シリーズもやっとくべき??
毛色はそれぞれ違うから、何を求めるかに寄るなあ。
ロボットがガシガシ動くのが好きなら4th、
砂埃と硝煙が好きならFMA、
泥臭い戦争が好きなら2nd、など。
レスありがとう。
ロボットの動きとかはどうでもいいかな。ストーリー重視なんですが。
1みたいにズッシリした内容のがいいです。
ストーリー重視か・・・。一番厳しいとこだな。
2ndかねぇオススメは。ただオリジナル版はダメだ。
戦闘が冗長過ぎて人を選ぶから。
アーカイブ配信とかで戦闘シーン省略可能のがあるから探してみるといい。
>>322 でも戦闘簡略すると、今度は戦闘の結果どこにどれだけのダメージを与えたり受けたりしたかが分かりにくくなるんだよな。
>>322 ありがとう。
じゃあオススメの2やってみることにします。
言い忘れてたけど2ndはシリーズ最高難易度の上
1ステージにかかる時間もトップだから覚悟して頑張ってな。
1stを鼻歌混じりでクリアできても2ndでは普通に躓ける。
自分PS3もってないので今日中古屋でPS1版買ってきました。
まだやってないですが、 頑張ってみます。
>>325 2ndってやっぱりシリーズ内でもそんなに難易度高いのか
たしかに俺もクリアせず詰んだもんな
スキルとかは大増量で面白かったけど
あとロードが長いね
FM1で一番の良曲はThe Evils of War(地獄の壁ステージ等)だよな
ほとんど良曲な気がするが。それも好きだが、
俺的にはBARの曲かな。
着メロに指定してる。
下村陽子氏は、フロントミッションもストリートファイターUの曲も手がけてるんだな
スクウェアとカプコンの両方に関わったなんて、90年代ゲーマーとしてもの凄いお世話になった訳だ
2ndより先に3rdをやったおかげで難易度云々ではなくロードの遅さと
戦闘省略モードの結果の分かりにくさに終盤で投げ出した俺……。
>>328 どの曲も名作だと思います
ちなみに自分が好きなのは前半から使われてる敵軍ターンのBGMですね…
FMOではフルートとトランペットでアレンジされてますが
俺はNew Enemy Turnだな
DS版1stのPVでも使われてる
>>333 USN編の終盤の敵フェイズの曲か
オープニングデモのメロディラインと共通なんだよな
あれは燃える
ゲーム終盤のプレイヤーフェイズとusnフェイズだな
話の盛り上がり方が当時神だと感じた、皆がミサイラーになってって
緊張感がなくなってったんだが
あ、グレゴリオだけは特攻隊長&縦
4連続殴打で丸裸にされてやられてく敵見てすげーって言ってた
OPで放置してると出てくる武器の紹介デモが結構好きだった
でもあそこで紹介されてる武器の重量設定は絶対おかしいw
LEONORA ENTERPRISE EMPIRE SG-20
Dry Weight・・・・・・・・・18kg
Max.Firepower・・・・・・24
Shooting Range・・・・・1mile
Bullet Capacity・・・・・・∞
H$ 300- Grab yours before they sell out
JADE METAL Co. WINEE C.V-63
Dry Weight・・・・・・・・・10kg
Max.Firepower・・・・・・13
Shooting Range・・・・・1mile
Bullet Capacity・・・・・・∞
H$ 190- It's NeW!
SAKATA INDUSTRY EGRET AWM-12A
Dry Weight・・・・・・・・・32kg
Max.Firepower・・・・・・44
Shooting Range・・・・・3〜6mile
Bullet Capacity・・・・・・3
H$ 540- 新発売!!
全体的に武器が軽すぎるな
イーグレットでも人間が担げそうだ
射程距離は1マスが1マイルの設定の様だ
ライフルの頑張れば持てそうだよな。撃てるかどうかはわからんがw
つかあの武器紹介の音楽がバタリアンのOPの一部と被るんだが、そう思うのは俺だけか…
弾倉MAXの64式小銃が約5kg
威力を考えれば歩兵の装備として充分あり得るな
ヴァンツァーの腕武器って、全長3m、重量100kg超くらいだと思ってた…
良く考えたらボトムズのATが全長4mだもんな…
どんな材質で出来てるんだよ…
4のOTムービーとか見てると
自動車とWAPの足のサイズが殆ど同じだったり
背がビルの2階を余裕で上回ってたり
ボトムズよりガンダムのサイズじゃないかと思う時がある
2は見た目が最高に面白そうに見えたが
やってる時は…嫌なバンツァーがマジで居るし
>>342 5のオープニングもそうですね、ウォルター少年達の眼前にヴァンツァーとか
>>343 2の戦闘画面…2脚は格闘の際にダッシュからランニングに切り替わりましたっけ…確か
1stの曲名何カナー、サウンドテスト 曲名でググれば出てくるカナーと思って
記載してるサイトを発見し、そこから知ったこと。
PS版他移植作って曲がアレンジされてるのか。
効果音が劣化してるとは知ってるけども。
マシンガン系で射撃回数が一番多いのはFV-24?
あ、カローク2アームか。
>>346 モストロ10が8回発射
攻撃力は5しかないけど、ゲームシステム上レベル上げまくると
発射回数の多いモストロ10の方が5発のFVバルカンより強くなったはず
へー…、ってそれ、PS版のか。
ミサイルが炸裂した時の威力のでかさとか(グラ的にも)
バルカンの爽快さを実感できるのも1stだけだよなー
あの音がいい
タタタタン
ズゴゴゴゴン
バガバガバガバガ
ガスガスガスガスガス
ズギャ
ドグシャ
バスドーン
ヒューン ボーン
ヒューン ボジュウン
ヒューン バコーン
ヒューン ズシャシャシャ ボウン
>>352 > タタタタン
> ズゴゴゴゴン
> バガバガバガバガ
> ガスガスガスガスガス マシンガン系ってそんな音の種類あったけ?この中にバルカンの音はいってる?
ガスガスとズゴゴって何の武器だ??
SFC版の音だな
シージュとか初期武器はタタタタン
どっかでもう少し痛そうな音に変わったはず、多分それがズゴゴゴンかと
バガバガバガは、アールアッソー辺りの破片が飛び散ってヒットストップでスローがかかるエフェクトが出る頃か?
バルカンは、ブゥウイィーーーーン……、ドゥッ!、ドッ!、ドッ!、ドッ!、ド!、って感じか
バガバガはそれで合ってると思う。あの音と演出カッコイイよな〜〜。
ズゴゴは中間のレベルのマシンガン音か。俺にはズゴゴってゆーか
ボボボボボか、ドゥドッドッドッドってな感じに聞こえる。
ギュルルルルル! ドガッ ドガッ ドガッ ドガッ ドガッ
ふと思ったがMGR-IBとかマジックボックスってどっからミサイル出してんの?
>>330 松枝賀子(Tension、Shop、Bar等他を作曲):
うう… 他所でもFM1の音楽の話題になると
必ず下村さんばかりが挙げられ 忘れられがちな私はどうすれば…
>>357 いやだなあ
バハムートラグーンがあるじゃないですか
[ドット絵であること]が価値である作品
家庭用DL専売でDS版二作と携帯版Uの配信まだ〜?
もちろん新パーツ、武装と画像書き直しで
上で上げられてる他、格闘のウィーンとかのSEも価値があると思うぜ。
しかし
>>352は見事にライフルが無いな。
まぁ、バルカンとかに比べりゃライフルは…って感じか。
射出アイテム系も無いな
アシッドボムのSEが好きだった
>>360 追加機体や追加武器は3Dを2Dにしたもので
純粋なドット絵ではないんじゃないか?
だからどうしたって感じだが
キャッツレイを忘れてもらっては困る
カチャッ・・・バアァーン!!!!
バズーカをお忘れか
ボビュウゥン!ボヴン!
おいおい、オマイラ、フレイムフォックス…
ボォォーーーー! …………………………………………………………………………orz
スキルレベルは3もあれば充分だよなあ…
Lastまで上げるほどの根性は俺にはないぜ!
トンファー「……………」
パスワードのガベル社長は強いな
オートだが倒し切れずに胴体二抜きされた…OTL
フレイムフォックスワロタw
ドリスコルぽくしたくて、近、格型育ててみたんだが、スタン、LEVEL2、ファーストLEVEL3、デュエルLEVEL、スピードLEVEL3、Com戦ならうまくいけばずっと自ターンでいけるのだが、いまいち爽快感がなく、対戦では大概格闘のヤンに負けてしまう。せめてスタン3までいけばいいのだが…
Bデバイスのアエスさんが可哀想です
カームボディの使い道について知りたい昨今
>>371 ゾラの手足をつけてそのキモさに笑いましょう。
アル○ルト「俺はテンダスボディでも大統領を守ってみせる!」
武器商人キャンプまで来たんだけど、近距離型の最適なセットアップをしようとしたら
ボディ:ナムスカル、他:テラーンてなって、なんかカッコ悪いw
まあいいけど
他になんかオススメとかあったりするかな?
>>367 スキルレベルってLastなんてものあるの?
3までしか上がったことないわ
今まで3が上限かと思った…
>>376 ケビン編→両手モストロ10ロイド→ツイーゲ+カローク2
PS版とDS版、音質はどちらの方が良い?
それとも追加要素を楽しむものと割り切ってやった方がよい?
あえてSFCという答えを
どっちもイマイチ
アレンジされてるのに、曲も効果音もSFC版の方が良いありさまだ
・カセットの電池とかメモリバックアップを気にしなくていい
・追加エピソード+武装とパーツがある、グリーグ良い奴
ぐらいしか利点ないからねえ…2089もまた酷いらしいけど
とりあえずエミy・・・・いや、何でもない
すまんな!SFC版はもう所持してるのじゃよ!
そうか、追加要素は気になるのでいずれ買おうと思う。
>>383 2089は元々携帯アプリだからナー
あまり中身に期待しすぎちゃいけない
DS版のは新武器新パーツもあるし、大型機動兵器も使えるから新鮮味があると思うよ
グロスターとアルゲムに乗れると言う理由だけで本体ごと購入したわ
DS版は…充電できなくなるよ!
バッテリー逝ったけどアダプター繋ぎっぱでと思ったら出来ないよバカヤロー
2089まだ数MISSIONくらいしかしてなかったのにゴミになりました
えーと、なんだっけ。冒頭で亡くなったとはいえ
カレンが戦闘に出れるのなら
彼女に覚えるスキルはあるのかちょっと気になった。
あと名も無い兵士さんのスキルも。
そこんところどうなのよ、解析や改造した人
リアルO.C.U.が誕生するかもしれないそうだね
ロイド達と共に戦火をくぐり抜けたレゲー世代
その名はキャニオンクロウ
不景気な世の中を生き抜く本物の傭兵部隊さ
ゲーム設定上、中国はO.C.U.に加入してなかったけどね
あと当時はここまでインドが国力を伸ばすとは思えなかっただろうしさ
最近PS版始めたんですが、質問いいですか?
ミッション6のイーグレットが怖いからチャフ買い込んだんですけど、持続時間はどの程度なんですか?
顔変更カレンでやってたわ。あんま違和感なかた。
坂田会長でやると爆笑まちがいない。
昔はショップのオヤジでやってたな
あの満面のスマイルで
「デュエルゥ、スウィッチィ、デュエルゥ、スウィッチィ、デュエルゥ…」
やってる事は鬼の所業
闘技場の対戦モードでドンキーDX2を防御(無傷)したときの orz 感はなかなか
それ目的でやったのに何も言う気にならなくなる不思議というか絶句
400 :
390:2009/10/15(木) 02:32:22 ID:???
おお… ジーザス!
ここのローカルルールを忘れてたひどいおれさまだ
わざわざ蒸し返すことないのに・・・
アジリティって9999まで上げるとどうなんだっけ?
守備力が大幅にアップする。もしかしたら回避率も上がってるかも。
PSPでダウンロードだと緊急ミッション無いのか・・なんかガッカリだな
今クリアした
いいゲームだった
ラスボス?長距離からミサイルでフルボッコだぜwww
ミサイルは反則、バズーカならおk
409 :
NAME OVER:2009/10/25(日) 19:27:26 ID:wlaCo2uT
格闘パンチで敵機を粉砕するあの感触が堪らなくて
毎回ドリスコルを殴り殺してるうちのカレンが通りますよ?
自分の機体名にデンジャーレディって付けるセンスはちょっとどうかと思う+
せめて長距離砲かミサイルぐらい積ませとけとあれほど…
正直ケビン編最後のレイヴン×3も雑魚だったしなあ
レイヴンが片手MG片手格闘ってのも
ゲームの都合上序盤で登場するから相手を殺しすぎない様にっていう
デチューンの意味合いが強いからな
もしあれが最初から両手MGでスピード+スイッチだったら即死だし
近距離特化なのはのっしのっし歩いてきて近づかれたら終わりって言う
威圧感の演出にはよかったが
終盤のレイヴンはSFC版ミールオーディンの遠距離でも強制的に敵を
引き寄せてのゼロ距離射撃みたいな特殊武器があっても良かったと思う
しかし序盤で、なぜカレンに偵察をやらせたのかな?
ロイドは部隊長だから仕方ないにせよ、
パイロットとしての技術ならサカタの方が上なんじゃないか?
ロイド level.1
サカタ level.1
カレン level.3
うろ覚えだがカレンが一番レベルが高かった気がする
(ドリスコルの攻撃に1ターン耐えねばならないせいもあるのかも知れないが)
それとも情報偵察が得意分野の隊員だったのだろうか
軍人には見えない風貌をいかして
>>413 話の都合と言ってしまえばアレだが
たまたまだったんじゃね?
サカタとカレンのどちらも大抵の任務はこなせそうだし
それこそ前回サカタ偵察したから今回はカレンだったとか。
>>414 レベルは確かにカレンが高い。近距離400他0だっけ。
ただあの戦闘は乱数の関係上必ず手足を破壊するように設定されているので、
あまり必要ないんだよな。
USN編で出てきた時は同じくらいの能力なんだが。
417 :
NAME OVER:2009/10/25(日) 22:08:47 ID:PkYcXH/Z
>あの戦闘は乱数の関係上必ず手足を破壊するように設定されているので
LV40のドリスコルと普通に戦ったら瞬殺間違い無しだもんなw
このゲームはかなり出来がいいので、結構やりこんだ記憶があるが
ミッション5の病院ステージで、死にそうになりながら必死に地雷に誘い込んで
ドリスコル撃破したのに、ご褒美どころか台詞一つ無いのには泣いた記憶がある
>>417 >ドリスコル撃破したのに、ご褒美どころか台詞一つ無い
台詞はともかくとして、あの時点では破格の経験値(胴体と足がそれぞれ1024だったはず)と
やはりあの時点では破格の撃墜報酬がもらえるからそれで我慢して。
まさか、ツィーゲをもう一丁よこせとかドラゴンハンドをよこせとかいうわけじゃないだろうし。
まあドリスコルが驚いた様な捨て台詞吐く演出まで用意されてたり
病院車を破壊したらストーリーが分岐したりする様なのが
当時の時点で実装されてたらもう神がかりってレベルじゃないなw
420 :
NAME OVER:2009/10/25(日) 22:29:51 ID:PkYcXH/Z
あとミッション20の貧弱なテロリストどもに酷く同情して
好き勝手にミサイルを撃ち込まれながらも、これまた必死にドリスコルを
地雷へ追い込んで仇討ちを成功させてやったのに、何のリアクションもないんだぜ?
テストプレイとかちゃんとやってたら、こういう状況が生まれる事くらい
簡単に解りそうなものなんだが・・・w
ストーリー上の流れをあえて阻害するようなケースは
スルーするというのも容量や開発期間によっては有効なのはわかるだろう。
PSのUSN編はその辺反省したのかきっちりフォローを作ってるが。
422 :
NAME OVER:2009/10/25(日) 22:33:28 ID:PkYcXH/Z
>>419 さすがに分岐しろとか無茶は言わんけど、一言追加するくらいの手間は
惜しまなくてもいいじゃんw
>>422 一般的な攻略でやらないことをあえてやった奴にご褒美を用意するのは
当然ではない。多大な好意に寄るものだ。
つーかそういうのは「何もないことを楽しみ満足する」というのが醍醐味だろう、
常識的に考えて・・・。
424 :
NAME OVER:2009/10/25(日) 22:46:26 ID:PkYcXH/Z
一般的な攻略でやらないことをあえてやった奴=このゲームを骨まで愛してる奴
なんだけどなぁ、そういう客を大事にして作りこんだゲームこそ
本当の名作だと思うんだが、まあそこまで期待するのは酷と言うべきか
単に凝った所がそこじゃなかっただけでしょ
OPやEDの演出とかは凄い色々隠しメッセージに溢れてる感じ
SFC版魔装機神で本来なら倒せないユニットを倒すと
「むぅ…相当努力したか…それとも…インチキしてないか?」
みたいなセリフを敵が吐く
あれは面白かった
>>424 それはあくまでお前の考えと定義だ。
まるでそれ以外のプレイヤーがゲームを愛していないようで
正直どうかと思う発言だな。
それに容量や手間、開発期間を考えて
そういう演出を省いた可能性もある。
>>425 LOEではインチキ発言は無かったかと。
EXやF完ではあったと思ったが。
魔装機神にもインチキ発言はあったよ
しかし最初にドリスコル機を地雷で倒そうという勇気を持った奴が凄いな
当時はなんというかもう近づいてくるだけで「殺される」って思ってビクビクしてたわ
あれと正面きって戦わずとも射程距離に入る事すらためらわれた
>>424 見返りを求めた時点でそれは愛ではない。
「俺の満足できるようにしろ」としか言ってないぞお前。
>>428 俺はそれが思いつかず二段のところを塞いで
チマチマグレネードで削った。ドリスコルの回避は9999になってた。
>>427 どこだっけ?
匂わせる程度なら3箇所位あるけど
明確なインチキ発言は無かったような。
ここで詳しく聞くのもスレ違いだから
よければLOEスレででも教えてくれ。
>>428 俺も。地雷で殺せるのは判るし
この手の無茶行動には珍しく
ちゃんとリターンもあるんだけど、未だに怖い。
>>428 あの時点で倒そうとか思ったら地雷以外考えられないだろ
グレネードの方がよほど有り得ん
まあ、ゲームだから無謀なチャレンジも出来るのであって
リアルで会ったら確かに絶対近づかないけど
初回は3機ぐらいやられたなあ
なんでそんな事で競い合ってんだよw
おまえらの根性に感服したわ。
俺も
>>429と同じで、両手を破壊した敵を壁にしてグレネードで頑張ったわ。
全然当たらない上にダメージもわずかだからかなり時間がかかった
>>428 プロローグのラーカス地区でレイブンの破壊力観たら…どうしても思いますよ
「頼むから動かないでくれよ…」などと
初見の怖さって色々ありますよね…レイブンに要塞砲に大型機動兵器
そしてイーグレット
真・ガンダム無双よりも
真・フロントミッション無双とか面白そうじゃね?
世界観としては一騎当千の雑魚掃討よりもバトリングの方のイメージが強いので
無双エンジンで開発するよりも、連邦vsジオンの開発エンジン使ってバトリング主体のゲームが良いな
バイオハザードの流用で
ジルを追っかける追跡者ネメシスよろしく
ロイドたちに迫ってくるレイヴンとか怖そうだw
440 :
NAME OVER:2009/11/03(火) 15:36:26 ID:4R6XyJ/9
ラゴースやゴルディアスランチャーって
何でボディーめがけて飛んでくるんですか?
気のせいです。確かに大当たりしやすいけどw
砂漠でボコボコにされたのを思い出すぜ
アールアッソー(Artassaut)が、昔はAll Assault(皆殺し)かと思って
怖い名前の武器だなーと思ってた
あっそー
テラーン…
一部ではガ○ャピンと呼称された機体
味のある特殊作戦機だった…
ケローン
なんか、冷蔵庫みたいのもあったな。
オルソンもこれに乗ってたっけ。
エルドスかペガースか
プリソメアの足が好きだったな
448 :
NAME OVER:2009/11/04(水) 19:40:54 ID:HYyS0J1+
テラーンって見た目はアレだけどぶっちゃけ強いよな
腕なんかアールアッソーがゴミに見えるくらいの性能だし
確か、4×25 99%の内蔵マシンガンだったっけ?
非売品だがカロークU腕内蔵MGも強力
なんでカエルばっかり強いんだか…
テラーンはやや耐久が低いからそんなにバランス悪くない。
カロークUはその点も克服している最強アームだが、ワンオフなのでok。
敵専用のワイルドゴートUアームはさらにぶっ飛んでるけどな
(ダスラークロウ並の耐久でアームMGは25*5)
25*5って、
FV-24Bバルカン以上だな。
よく、そんな細かいパーツに気が付いたなw
1ステージしか登場しないが、凄いHPだったんでチェックしたんだわ。
ちなみにルーピディス空港のコマンダーが装備している。
他にもサカタ105式改(パンチの威力が99*1)とか、敵専用のアームは強力なのがある。
スゲエ。
あの世界にダスラークロウIIを越えるパンチが普通にあったのか。
てか、IIって、無印より弱かったな。
ただダメージ計算のシステム上、発射回数が多い方が強いから最終的には8回発射のカロークUが一番強くなる
ビザントUはどうだい?
ごめんワイルドゴートUは20*6だった。
25*5はレイヴンマシンガン。
改造でパーツ出してデータをチェックしたのですまんが↓
サカタ105C DF48 HP215 的65 重40 パンチ99 的75
ゼニスV−SP DF94 HP225 的86 重95 パンチ99 的99
ダスラークロウ DF58 HP216 的86 重76 パンチ96 的92
ダスラークロウV DF84 HP250 的65 重85 パンチ95 的98
ヴァリアント DF52 HP192 的82 重78 パンチ90 的88
ゼニスV DF56 HP180 的86 重60 パンチ88 的86
ワイルドゴートU DF60 HP230 的85 重40 MG 6×20 的86
カロークU DF49 HP200 的90 重70 MG 8×10 的75
ドラゴンハンド パンチ99 的98 重12
ハープンボルト パンチ99 的97 重14
レイヴンキャノン 4*35
レイヴンMG 5*25
グロスターMG 5*15
アズジェムMG 4*45
グローニングMG 5*40
おっと。ゼニスV-SPとダスラークロウVはゲーム未登場。
ボディやレッグは全くない。近距離のワイルドゴートU、
格闘のサカタ105式改、堅さのゼニスV-SPみたいな感じだな。
餓狼伝説
SPECIEAL
すかし立ちブレイクで吸い込みまくってたあの頃(懐)
外では画廊SP、家では風呂ンと密書んだった奇ガス
>>448 でもザーフトラの作品なんて要らない。
あのバルカンを持たせるのが最高だと思うよ。
463 :
NAME OVER:2009/11/06(金) 21:06:39 ID:gE/0cvYQ
まあ、2は満場一致で糞だよな
>>463 ロード時間さえ我慢できれば糞ではないぞ
465 :
NAME OVER:2009/11/06(金) 23:28:04 ID:isjn55xb
>>464 すみません、システムに限らず
キャラもストーリーも普通にクソでした
1と比較すると数段落ちるのはしょうがない
2は機体のバリエーションが増えたのと…やはりBGM
この2種が良かったです
(プレイヤー側ターンのBGMが特に好きだった…)
流石にスレチネタでしかも叩きは止めようぜ
高層ビルの裏側に入ってしまって
全然見えないよー
鬱陶しいよー
>>470 それオプションで建造物の透過設定できたはず
スーファミでゆーならXボタンでできたな透視
データだけの武器パーツ(ゼニVSPとか)やパーツ改造が使える1STまだー?
レイドやハスキーで終盤までやりたかったなあ
カレンデバイスがいくらで売れるのか興味あったのに
どこのショップでも買い取ってくれなかった・・・なんで?
店主「生モノはちょっと…ねぇ」
生理食塩水とか定期メンテしないと、腐って黄色い汁とか滲みだしてきそうだな
アエスさんは乾燥してるのか。そりゃ性能悪いわ。
>>474 店主「脳だけってのはちょっと・・・ボディの方は高く買い取りますよ?」
ロイドのロングを9999にして、ミッション5で病院の前の輸送車をぶっ潰したのに、
どういうわけか、結果は変わらなかった……orz
>>479 結果が変わらないのは仕方ないけど
病院で脳を抜き取られたのか
ニルバーナ機関で脳を抜き取られたのか
どっちなのかが非常に気になる
ニルバーナ機関でねぇの。
普通に街の病院だったしさ。
ラストのS型の動く所がみたかったなぁ。今でも心残りだな。
酒場にいたセレさんってとても勘の鋭い人だな・・・。彼に感服した。
484 :
NAME OVER:2009/11/12(木) 03:04:37 ID:OFiXCBrp
バルカンの音がして敵のパーツがはじけ飛んで行く模様は脳汁が出まくるな。
やはり初代が至高でございます。
クピクピが弱すぎる
できれば貝獣三匹を仲間で進めたいんだけどなぁ
>>494 俺はライフル+スイッチで一個ずつパーツを吹き飛ばしていくのが大好きだ
おかげでボビーが最強になった
天才ハンスが役に立てなかったのはとても残念だったけど…
あの彼がカレンの情報のハッキングに失敗するって、
奴らの情報のセキュリティは天下無敵なのか…?
>>473 パーツ改造はどのシリーズでもやりたい
主人公にゼニスもしくはジェイドメタル縛りとか
>>488 ナタリーの仕業じゃね?ニルバーナ機関に、これからハンスにカレンのこと探られるだろうって・・
脳摘出後のカレンの体がどこへ行ったのか激しく気になる
ドリスコルの…
あれ、なんかUSNカラーのキャリアーが来た
>>492 ドリスコル「…デバイスにしてはみたがコレは使えんな、誰か捨てて来い」
>>491 摘出した脳の変わりにザレム人の様なチップ脳を埋め込んで命令に従順なしもbe…フヒヒ
スタッフが美味しく頂きました
カニバリズム!?
カレンデバイスに続いて、カレンボディ・カレンレッグ・カレンアーム
カレンバックパックのカレンバンツァー誕生
バックパック?
498 :
NAME OVER:2009/11/14(土) 15:25:09 ID:WsuRhrB9
カレンハンドロットと、カレンロケットランチャーも開発中です
>>498 ドリスコル「回避不能か、この武器で今度こそ我々の目的は達成されるな」
501 :
NAME OVER:2009/11/16(月) 19:46:05 ID:zLgxXwDp
逆に喰らうと色んな意味でダメージが大きいのが
モーリーハンドロッド&モーリーロケットランチャー
爺婆のボケた脳味噌よりは新鮮な若者の脳味噌のほうがいいかも
それともよく使い込んだ脳味噌のほうがデバイスには良いのかな?
賞味期限?ってあるのかな?
パライナなら俺の隣で寝てるよ
誰だよw
そういえばハンスも爆弾にミニーちゃんとか名前を付けてる様な奴だったなw
ヤンとバンツァープレイする
夢をみた
ヤンなら俺のゴルディアスくわえてるよ
そうかそうか、二人ともそんなにイーヒンが好きなのか
ジーナは何がしたいんだよ・・
追いつく前にあっちに逝きやがる・・
オノレンンなら冷蔵庫磨いてるよ
レイジとリュウジ
とやってるよ
私女だけど最初のミッションでフルボッコされてCPUにさせられた 死にたい
死にたい…ってもう死んどるわw
オッスオッス俺男だけどグレゴリオさんたまんねっす!
3に似た人いるけどやっぱグレゴリオさんアッー!オッスオッス!
地獄の壁やっぱ固いなあ
イーグレット集中攻撃しかないか
一歩毎に地雷埋めてたら踏みまくってくれたっけなあ
近接攻撃系の敵なら誘いやすいもんねw
たまに操作ミスって自爆するけどw
ロング無し縛りやると要塞キツすぎわろた
あそこ妙に弱い敵いなかったか?
ああ型落ち機が何機かいるな
それでもミサイラーだからね
あそこの型落ちはライフルマシンガン装備のグロップSPVじゃなかったっけ。
ミサイラーは65式3機だけだったような。
ホバーで一撃離脱
要塞は90式の固さと攻撃力にびびる
超遠距離からラゴース斉射つえー
528 :
NAME OVER:2009/12/08(火) 01:36:31 ID:W3d1Oevh
シナリオ18で紛争終結前にUSNを全滅させようと頑張ってみたけど
どうやっても報告が先に来る、誰か達成した人居る?
>>527 ファーストダブル持ちメイファちゃん大活躍でした
>>528 DS版では先に全滅させてしまったらクリア不可になった、という話がちらほらあったなぁ。
SFC版で達成するならツィーゲで近9999にしたスイッチスピード持ちに
アルペジオレッグを装備させて無双するとかかな。
スレチだがここの住人はドッグライフ(漫画)はどう思ってるの?
知らぬ
存ぜぬ
それよりピウィーの身長が171cmあった事にびっくりだよ!
ナタリーやヤンよりデカイのかよ!?
漫画は知名度低いのか(´・ω・)
知らぬ
存ぜぬ
俺の嫁どこ?
知らぬ
存ぜぬ
退かぬ
我が人生に一片の悔い無しっ!
543 :
NAME OVER:2009/12/14(月) 08:38:49 ID:gxV86Pn6
お前の人生など知らぬ
もうそのへんで
グレゴリオ(コング)つえええ
しかもヴァンツアーから降りるとキースより強え!
オルソンやドリスコルに撃破されたらデバイス化されて出荷されるバッドエンドがあったらなー
と思ったこともありますよ
原画とゲーム画面でまるきり姿違うなJJ
JJって名前良いな
樹理でアスカだけどな
ラルフっていつの間に仲間にいなくね?
サカタ「隊長、あの人誰ですか?」
ロイド「この間闘技場で戦ったラルフだ」
JJ「そのラルフがなんでいるんだ?」
ロイド「わからん」
キース「確かなのはナタリーがまた頭を抱えてるって事だな」
ナタリー「ロイドったらまた傭兵拾ってきて…もう、知らない!」
ラルフはゴミだと思ってたこともありました。
今ではゲンツよりはマシかな?って思っています。
しかし一番傭兵っぽい(性格的に
傭兵なのに終身雇用制度
それがキャニオンクロウ
554 :
NAME OVER:2009/12/20(日) 00:53:19 ID:aWrlX0Al
最終面でサカタ兄を殺さずにドリスコル第一形態を倒したら
何故か射程外のはずの兄がヌっ殺されました
・・・納得のいく説明をお願いします
>554
リモコン爆弾とかそんなんじゃダメw?
>>554 レイブン起動時の余波レーザーに運悪く当たった?
ドリスコルの事だからサカタが裏切った時様に自爆装置付けて乗せてたんだろう
ついでにドリスコル自身が死んだ時も道連れだから、死ぬ気でドリスコルを守らせる効果もあるとか
弟にすがり着いたらドカンですか
559 :
NAME OVER:2009/12/21(月) 00:28:04 ID:9Y07MYG3
カレンデバイスにも爆弾つけときゃ良かったな
負けると考えてなかったんだろうな。
561 :
NAME OVER:2009/12/21(月) 09:59:06 ID:PM33kQUH
俺に病院で倒された事をもう忘れたのか・・・
ナタリーってビッチだな
BD計画知ってた癖にロイドにいちゃつくし(序盤)。
どういう心境なんだあれは。
>>562 性別逆にして考えるんだ
軍の実験でマテリアルとして処分される予定のおにゃのこたちだったけど
シュライク隊長のおにゃのこが一途に(もう死んでるけどその事を知らない)恋人を探して
健気に戦う姿を見て、情が移ったと考えれば
564 :
NAME OVER:2009/12/22(火) 09:05:11 ID:vLlGSasx
そのおにゃのこがカレン似なら俺もオルソンのジジィを後ろから撃つ
ロイド似ならそのままデバイスにして一件落着
ナタリーはまぐろ
ヤンはマグロ千匹
>>554 1.脱出装置と自爆装置のボタンを間違えた
2.ドリスコルが敗れたんで生き証人を抹殺
3.サカタの下克上、これで僕が色々相続だね
ハフマンの魂の資金源はそれか
568 :
NAME OVER:2009/12/28(月) 09:23:58 ID:Dhm+6D78
そもそも自爆装置って何の役に立つんだよw
569 :
NAME OVER:2009/12/28(月) 09:52:42 ID:3cmym/UX
アルバトロスやクレインの爆発が好きー
自己紹介乙
572 :
NAME OVER:2010/01/08(金) 11:04:31 ID:aWxOhqnS
過疎り杉age
初期メンバーのサカタ ナタリー キース JJを格闘系で育て始めたが
うーん スキル全部覚えるのが一番早いサカタが頭一つ抜けるのかなぁ
キースは・・・ダブルパンチ早いよ♪
>>574 ファミ通攻略本でもそれだけで格闘向きかもとか書かれてるしな
せめてファーストとダブルはセットで欲しい スタンは殴ってるうちに自分で解除しちゃってる時があって萎える
>>573 その四人は近距離向けだぞ、全員。
格闘スキルは三種覚えられるが全員最大数が二つまでなんだ。
格闘三種同居できるのはロイドとヤンとグレゴリオしかいない。
577 :
NAME OVER:2010/01/11(月) 19:55:44 ID:RWJk/xLB
まあ、1stでは全員近距離&ロングの方が強いというのが理屈だけど
やっぱ格闘パンチはいいよなぁ
「ガシーン!」と敵を破壊して行くあの効果音がたまらない
>>576 知ってるけど定石通りでやるには飽きたんで
今回逆向きプレーで遠距離は使わない方向で
序盤の鬼門の赤い壁に対峙しました
このゲームのバーの音楽が最高だ。
SFCでよくぞこのクオリティを実現したものだ
ずっと着メロにしてるわ
FM知らない人にもそれ何の曲?いい曲ね。といわれる。
たったかたったった
PS・DSと新シナリオ用の追加曲はあったものの移植版も曲のアレンジなし、ってのも凄いよな。
こういう場合って(出来栄えは別にしろ)アレンジされるのが当然なのに。元の完成度がそれだけ高かったって事なのかも。
それどころか効果音はSFCが一番いいとか言われたりもするし。
思い出補正でもなんでもなく一番いいからなぁ
PS盤の
ランチャー、打撃、銃撃音
の違いに激しく怒りを
覚えたのは俺だけではあるまい。
ナカーマ
俺は好きだからこそWS版も耐えてやったんだぜ
俺は特にローラーダッシュの音が好きになれない。
あの甲高いキュイイイインってのが良かったのに。
わかるわ………
自社の誇れる作品なのに
何故あのような劣化移植をやってしまったのだろう…………
テストプレイしてんのかよ?と思うことはある
>>588 ローラーダッシュの批判は分かるけど
実際あんな感じなんだろうなと思ったわ
ただ、ランチャーお前は駄目だ
後半存在を忘れられたハンドロッドさんの恨みの声が
ハンドロッドはFC版FF1におけるモンク用装備のテツヌンチャクだから仕方ない
スクウェアの格闘職はレベル上げると素手の方がヌンチャク持つより強くなるのが伝統
打撃で砕け散るあの音がよかったのに
町のグラフィックもツボだった、倉庫みたいで
高橋監督のロボ物三大発明と言えば
ローラーダッシュとパイルバンカーとガリアンブレード(蛇腹剣)だが
蛇腹剣だけはさすがにFM界にも採用されなかったな
ガリアンっぽいヴァンツァーなら出ても違和感なさそうなのに
このゲームってガードのレベル上げなくても
楽勝でクリア出来る?
よゆー
Agiは意識して上げた事無いな
というか意識しないと上がりにくいと思う
600 :
596:2010/01/29(金) 15:43:36 ID:???
中盤でレベルMAXにしたのはいいけど
敵の遠距離攻撃がノーダメージすぎておもんなくなってもた・・
ちょっと始めからやり直してくる(・ω・)ノ
肩でポ〜ンとはじくのがいいんじゃねえか
闘技場での対戦プレイならドンキーDX2もはじき返せる・・かもよ
603 :
NAME OVER:2010/01/31(日) 23:17:42 ID:ZwiKvHIp
発射音は24が至高だよな
ワイルドグースとケレースの射程に悩まされたこともあったなー
次のプレイではスカルからクレインにしたっけなー
あそこは威力少なくてもいいから、前の街の肩武器のままにしていた記憶が…
極端な射程距離もそうだけど、確かその時点での最強ランクで統一しようとすると重量がかなりきつかったはずだし。
ケレースはアタッカーにとりあえず装備させて敵が遠いうちに適当に打ち込んだなあ
ローマ兵の投擲戦術みたいなもんで
ミサイラーはドンキーDX+スカル。ドンキーDXは射程の広さとカッコ良さから最後まで使ったもんだ
ワイルドグース?射程4ならグレネードランチャーで用が足りたなあ
数値は劣るがグラフィックに惚れてダスラーU使い続けてた
すぐ本家が来るんだがそれでも嬉しかったんだ…「蟹ー」って言いながらw
確かハフマンの魂のヴァンツァーはサカタ製の装備は付けてないんだよな。
しかし野戦病院を襲う偽テロリストのコマンダーはサカタ製のワイルドグースを装備しているというw
そういう細かい所まで作りこんでたんだな
細けぇ〜(笑)
自力で気づいたやつどれだけ居るんだろうかww
でも適当なところは適当なんだよなぁ。
USN軍は序盤はOCU製品大量に使ってくるし、EC製品が大好きだし。
アナハイムエレクトロニクスはジオンにも連邦にも兵器売ってたよww
と思ったけど、アナハイムエレクトロニクスは月の中立地帯で商売してた様な気が・・・
OCUの企業でUSNにヴァンツァーを売っているのはサカタインダストリィだけ、
という設定があってだな。
ほへー
>>613 おおっ〜
ブレインディバイスが絡んでるからね
昨日全クリした やったぜ
でもキースが育たないんだが
格闘はこいつが最強だぜ!→叩く叩く→全クリ→えっ?
誰もが嵌る罠だな
キースは格闘キャラではない。なのに何故か最初にダブルを覚える
まあ最初の5人は近距離だろうが格闘だろうが最強になれるんだけどな・・・
器用貧乏?
器用貧乏ってのは最終的にどれもパッとしない奴の事だから
最初の5人はむしろ万能と言うべきだろう。
だがキース、お前の格闘はダメだ。
(まぁホントのホントに万能なのは
>>576の言うとおりロイドだけだが)
>>580 着メロって自作?
576だけどUSN編の初期三人はロイドと同格以上なんだよなー。
他の4人も優秀だし少数精鋭って感じやね。
カレンが脳みそ化された経緯が、あまり語られないのがいい所なのかもしれないけど、気になるな
まあ既に死んでたからなんだろうが
OCU軍での健康診断で優秀な脳味噌だと診断されたんじゃね?
カレンデバイスは夢を見るのか
>>622 死んでたらデバイス化できないんでは。死ねば脳細胞も死んでしまうんだし。
サカタが紛争に絡んだのは生きたままの熟練兵士(の脳みそ)をゲトするためだろうから
あの病院にいた兵士たちは生きたままアレされたんでしょう。
格闘殆ど使った事なかったから使って見たけど結構強いね。
ランチャー+バルカンだと突っ込み過ぎると敵のランチャーでやられる事が結構あるんだが
格闘はごついパーツばっかり付けれるから意外に耐える。
銃系の武器持って襲って来た敵をfirstでぼっこぼこにした時の
「武器持ってるのに素手に負けるとかwwwwwざまあwwwwwwww」って爽快感もたまらない。
それと全然関係ないが射程2−4のランチャーって段差1の隣接するマスに撃てないんだな。
平地ならともかく斜面だと殆ど撃ち込める場所なくて全然使えなかった…
ファースト→ダブル→スタンは悪夢
むしろ神
>>626 ダブルが連動して残ったボディをトドメに潰した快感は他では味わえない
セカンドやって面白かったからファーストもやりたいんだけど
DSでも2つ出てるしPSでも出てるしどれがお勧め?
音質・効果音が最高に良いSFC版で一周
追加ストーリーのUSN編を楽しめるPS版で更に一周
DS版は追加要素あるけど、バグ持ちだからプレイ前に要確認
個人的にはSFC版がやっぱり一番だと思ってる
なんで後の版はあの音源を再現できなかった(or変更した)のか
>>631 詳しく答えていただいてありがとうございます
スーファミ版を探してみます
DS版は大型機動兵器に乗れるからなー
俺これだけの理由でDSとセットで買ったわ
>>633 でも、あくまでロマンの機体であって序盤〜中盤の資金荒稼ぎ以外では出番は殆どないんだよね。
スキル使用不可というハンデをカバーできるような、もっと圧倒的な強さを持ってる奴が欲しかった。
>>621 そうか?全キャラ全ステータスを9999にしたけどマシューがスピードを覚えてくれなかった
フロントミッション vs 魔神転生 って面白そうじゃね?
>>637 どっちも中盤以降主人公側が強くなりすぎのゲームだなw
じゃあ フロントミッションvs魔装機神 で。
魔神転生側からみたら相手の種族全てキカイとかマシーンしかいないなw
超人アルベルトとか魔人和輝とかいるけど
そこそこの強さの悪魔でも手持ちの火器で倒せるんで
ヴァンツァーだとオーバーキルだな
そういえばサイバーボッツのブロディアはマーブルvsカプコンに出てたな
超必殺技が画面外から巨大VAのパンチと、生身人間相手の機銃掃射
アルベルトや和輝ならメガテンの世界行っても生き残れるな
つかスレ違いか・・・
ファーストのキャラはあくまで人間の範疇なのがいいな
ドーピング無しで
フロントミッション外伝という位置付けなら
悪魔退治とか面白いかもね
フロントミッションvsタクティクスオウガ
フロントミッションvsジオン軍
ネクロリンカで鍛えた兵士なら優秀なBデバイスになりそうだなw
オースィーユゥーッ! バッスィィスッ! ユゥエスッエヌゥゥゥゥッ!!
プリゼンティドバァーイ! カプコーン!
だからここは「ときめきふろんと★みっしょん」だろ…
650 :
NAME OVER:2010/02/28(日) 10:06:41 ID:4NwbUHwv
ときめきヴァレンシュタイン学園だってば。
ヒャア
ガンハザードスレでやれ
一人旅やってみたんだが苦労するのは5面までだな
格闘縛りでもすればよかった
無双出来るゲームだしな
格闘縛りでも苦労するの序盤だけと思うw
単機格闘縛り無理だった
一面で死ぬ
地獄の壁ね…
発売当時、一回目の遭遇 → 全滅
5分ほど考え直し、全員にフラッシュグレネード持たせて再戦。
名前付メンバーには一切攻撃させることなく、ランチャーでフルボッコ。
グリークさん、そんな戦法通用しませんよ。
USN編ミッション17のロラン機についてちょいと実験してみて分かったんだが、
ロランの90式は
1.自分から攻撃せず、移動も1T目に1マス前に出る以外一切しない
2.敵から攻撃を受けると戦闘開始時点で確実にスタン状態になる
3.このため回避率が0となり、ミサイラーの三発ミサイルを受けて高い確率で撃破される
4.敵の攻撃を受けることでwakeが起こりスタンから回復することはある。この場合反撃もする
加えて
5.敵は5T目までロラン機を優先的に攻撃するが、それ以降は通常の索敵ルーチンに移る
6.ロランの救出にはボディにミサイルが当たらないか、ミサイラーの撃破が必須
7.サンダース機からミサイラーまでの距離は17マス
8.アルペジオレッグを装備し射程6のピズ8を使うと15マス、軽量化してパワーウェイトレシオを59以下にして
MOVEを22にするとPS版やDS一週目でもミサイラーの撃破は可能
まぁ大したメリットもないんだけどね。
闘技場で連射機放置で全スキルをラストにしたけどこれ改造と変わらんな…
時間はかかるし
・・・改造してはいないでしょ
バランス調節して火炎放射器とかライフルの使い道を用意して欲しかったわ
命中箇所補正とか4の様に属性とか?
ステによる攻撃力補正が狂ってるから
単発武器を完全趣味装備ってのが問題だよね
デュエルを連射武器のみ発動にするだけで、ライフル系の出番ができるよ
あとは武器威力よりもレベル依存度が大きいから
終盤は単発武器より連射武器の方が有利になる仕様を少し弄れば良いけど
そこまで手を出すとバランス調整が面倒だから
デュエル発動をライフル系限定にすれば早い
ウィニープラスが輝くなライフル限定だと
ただデュエルをライフル専用にするのは良いんだが、命中補正をどうにかしないと
Lv1では使い物にならなさ過ぎると思う。
あと最終的に経験値を稼ぎきったらもうライフル持たないのは同じかもな。
OCU編にはツィーゲあるし・・・。
久しぶりにED見たんだが、夕日の絵で今のスクエニの凋落を痛感して涙が出てきた……
あそこの演出は最高だな
EDでロイドがカレンデバイスを焼く時の炎の形が女性の姿なのとか涙で前が見えない
きっと花粉で涙が止まらないのだろう
おまいらが選ぶ理想のデザインのパーツ組み合わせってある?
俺はゼニスVの足の短さがどうしても気になるので脚部だけ105式にしてるんだが
パーツ部所で選ぶと
胴体:ゼニス系、レイド系、ストーク系、オルクス系、プリメソア系、フロスト系、150式、103式系
腕部:フロスト系、ストーク系、モス系、ジンク系、ペガース系
脚部:レイド系、ジンク系、モス系、90式系、フロスト系、103式系
こんな感じかなぁ プリメソアや150式の小さな腕はどうもアンバランスで好きになれん
プリソメアのボディとレッグに、ゼロアのゴツイ腕
格闘屋のパーツはフロスト系に限る
フロストって1stのグラだと物凄い胸板の厚いマッチョ体型なのに
後のシリーズだと細身にされたのが残念(軽量型とか出るし)
3までしかやってないけど フロスト=ゴツイ のイメージしかないなー
>>670 4th5thでも太いのは太いと思う。細めなのはライトタイプやね
どっちかというと4thで地獄の壁ごっこができないのが残念だった・・・
(片手ライフルがなくなったのと腕命中が×)
最初はオリジナルのカスタム機を作るのが楽しいんだけど
2週目ぐらいからは地獄の壁みたいに機種を揃えた部隊編成をしてみたくなるんだよな〜
単一パーツで組んだ場合見栄えがいいのはゼロア、フロスト、オルクス、ストーク、103式あたりか
とりあえずタイヤだろタイヤ
ゼニス系ボディには意地でもゼニス系アームを合わせる
オルンソさんは素晴らしい
俺のボディパーツの変遷
ジグル6B→ジグル11A→(この間がツライ)ゼアレイド(一部フロスト)
→Sオルクス→ノヴァレイド→プリメソア(一部ブリザイア)→ペルゼア
→ゼリア&150式→ゼニスV&105式
機体名ダンバイン → ゼニス(グレー)
機体名ボトムズ → パボット(グリーン)
機体名百式 → サカタ150式(イエロー)
フロントミッション vs 魔装機神 ってどうよ?
すげー面白そうじゃね?
背後熱血クリティカル気合アカシックバスター
スモークチャフデュエルスピードスイッチFV24-Bバルカン
どうみてもブシドーブレード仕様です、本当に
サイズと射程が違う
>>679 マップ兵器で削られて、遠距離からファミリアで
攻撃されてフルボッコされる。
しかも奴らはレベルが上がると2回行動するw
フロントミッション vs ガサラキ
フロントミッション VS サンライズ
>>679 魔装機神とフロントミッションは技術レベルが違いすぎるwww
縮退砲とか、ヤツらMIDASも裸足で逃げ出すレベルの攻撃を
通常戦闘でこともなげに連発するからなw
加速・ひらめき・必中・熱血→マップ兵器
でほぼ壊滅するな
12マスくらい先から突っ込んできて
熱血サイフラッシュ×2で壊滅です
本当にありがとうございました。
ってなるのがオチだろ。
2回行動、精神コマンド、マップ兵器
とんでもない奴らだな
スパロボ系はシステム的にきついな
FE系相手ならいけるか?
ここはベタにボトムズとコロシアムでバトリングしたい
連邦vsジオンのシステムとかのアクションゲームにして
ローラーダッシュで接近して内蔵打撃機構で殴りたい
殴った時に腕から薬莢が排出
さすがゴッグだ
ヴァンツァー相手でも何ともないぜ
>690
オグマやナバールを火炎放射で焼き払い
ドーガを殴って肉塊にし
ペガサス三姉妹をミサイルランチャーで撃ち落とすのか
・・・アーマーキラーにさっくり切られたら笑うな。
勇者連中は普通に盾でガードしたあとにクリティカル*2してきそうで怖い
ドーガはブーツ履いてすばやさ20で突っ込んできそうで怖い
トライアングルアタックは終わるわ
マチスやビラクやサジマジは射的の的
そろそろOCUでもUSNでも無い第三の勢力でやる新作が欲しいな
ザーフトラでも良いけど
でもザーフトラというか旧ロシアは黒幕ポジションばっかりだよな。
ザーフトラ版
予算が無いので戦闘後に落ちてるパーツを拾うミッションあり
ボーナス報酬は現物支給(ウォッカ)
ウォッカも支給されないので不凍液を飲みます
ある程度ミッションが進むと仲間が続々と失明していく
オルンソさんとこの毛利さんの武装表記の左右が間違ってるような気がする。
何を言ってるのか分からないかもしれないが結構どうでもいい。
700 :
NAME OVER:2010/04/24(土) 16:41:53 ID:HsFZ7azr
久しぶりにプレイしてて
砂漠で奇襲されるとこがきつい
こここんなきつかったけ?
急に接近して集中攻撃受けるけど
こっちが落ち着いて防御攻撃にメリハリつければ割と短期決戦
確か味方の数が少なくて
敵がハイゴッグみたいな奴のマップだっけ?
味方少数だから固まって自ターンは敵を1体1体撃破
敵のターンには防御で被害をとにかく抑えるという
地味な戦法で突破した気がする。
サンドヴェイパーは移動力があるからな
フラッシュグレネードで麻痺らせてから各個撃破
ホバーだったか脚変えといたら楽だったような
メーカー縛りプレイやるとしたら1番簡単そうなのはレオノーラかな?
後半がプリソメアシリーズまでだからちときついけど、
きっちりAGI育てれば守備高いから盾防御しつつ先制攻撃ってできるな。
たぶん間違いなくレオノーラだと思う。
ただロイド一人でミッション2を突破するのが少々辛い
ミッション1でカーム相手にAGIしこたま上げないと・・・。
ゾラ>ジグル>ゼアレイド>ノヴァレイド>プリソメア>プロジオン
てな感じかな。
ゾラはジェイドメタルだったチクショウ
つーか完全な縛りを前提にするとジェイドメタルとシュネッケとトローしかダメじゃねーか
アーカイブスでフロントミッションやってるけどおもろいな
小学生の頃FMやらなかったけどやっぱりスーファミ時代のスクウェアは神
移植版はどれも音の劣化がひどいのが残念
SFCは素晴らしい
懐古乙
1stが好きだ!
それでいいじゃないか
SFCの音でPSのマップでDSの追加機体(フィールドマップアイコンは酷いので打ち直し)あって・・・てのが最強
売買禁止でやってるんだが(PSP)
Mission6で停滞中…イーグレットはやめろよ…
コロシアムでは散々お世話になっといてアレだが
イーグレットまぢ鬼畜すぎ
FMLのBBSに売買禁止、コロシアム禁止その他で
クリアしたってトピックがあったから参考にしようとしたが報告URLの先は404だし…
こっちはコロシアム禁止じゃないんでJangoと戯れるしかないのかねー
禁止の内訳がわからないから断言できないけど、
俺なら敵がシージュMG持っているマップとかでAGIを上げまくるかな。
遠距離攻撃は防御確定だからそこ鍛えればなんとでも対処できる。
>715
売買禁止オンリーかな、要は拾ったモノだけで戦うってこと
後半に(行ければ)不要物は売ろうかな、とは思っている
やっぱAgility上げが足りなかったかなぁ、Mission1で限界まで上げて再チャレンジすっかな
つーか、元々はMission3で手に入るカームBodyで新規参入のBodyと入替えて
Mission6まで行き補給車上げでロイド無双すればイケルだろーと思ったんだよな
カームの出力不足でテンダスの4肢すら支えきれないとは盲点だったぜw
さすがカームだ
なんともないぜ
つまんね
ポリゴンが
キースにはショットガンが似合いすぎる
フラッシュグレネードでガイドのLVが上がった
使ったことないから今の今まで知らなかった
ホワイトグリントは
どこで手に入りますか?
そんなモノは俺の知ってる名作SFC初代FMには存在しない
725 :
足元見られる名無しさん:2010/06/12(土) 07:04:27 ID:ICTCZZ1P
今DSの1stやってるんだけどMISSION5でドリスコルが味方を殺しまくってるんだが。
SFC版だとこいつ勝手に居なくなるんじゃなかったっけ?
SFCのあの硬派な感じが溜まらなく好き
728 :
足元見られる名無しさん:2010/06/13(日) 20:50:47 ID:5IvCvmgY
>>727 取り敢えずクリアしたんだがロイドとナタリー以外全滅
どうも敵の行動パターンがSFCと違うみたいだな
二周目覚えとけよ
SFC時代から襲ってきた
だから必死に地雷踏ませる努力した人も多いと思う
普通はドリスコル以外全ての敵キャラの殲滅で病院爆破
見逃しがちなのがビルの裏に回った敵とMAPやや右上の補給車
マテリアル輸送用の補給車とは別な
駐車場あたりで足止めしてたなあ
昨日SFCのでそこやったけど
坂田とキースが撃破された
JJのミス連発とロイドの脚破損のせい
久々に酷い目に遭った
地雷を踏ませて爆破処理したはずなのに
その場所で再び爆発して驚いた
使った地雷は3つ。3つとも踏まれたのにさらに2回自爆
うんこするために中断して再開したらまた爆発した
コンティニューすると地雷が復活するということが分かった
こわいこわい
え、うんこが爆発したの?
734 :
足元見られる名無しさん:2010/06/17(木) 18:33:01 ID:GfDhT7QV
地獄の壁終わった
はやく列車強盗やりたいなあ
たしかプリソメアボディだったかなお宝
最近地形効果%に気付きました
スレ違いだが、PSのファースト(リメイク)買ってきた
ストーリーはほとんどそのままで、ちょいちょいイベントが増えてる感じなのかな
OCUは殆ど変わってない。追加要素はUSN編が主眼だと思う、PSは。
ストーリー以外ではOCU編では使わないような装備がちょこちょこ使えるのが面白いね
オタケサン オタケサン
カレン
ぬほほほほほ……ユカイ、ユカイ。
ニンゲンどもが、よう狩れるわな。
攻め入る前の良い稽古であること…。
…さて、そこなニンゲン。名をなんと申す?名乗るが言い。
というような感じで。
土田俊郎も、岩崎秀雄もストレンジジャーニーを見習って欲しい。
ザーフトラ軍も逆に痛い目に遭う展開という発想も今の状態ではできないんだし。
PS版を買ってきたのだけど、MAPで中断セーブすると、いちいちゲームタイトル画面に戻るんだけど、
FEシリーズみたいに「ロードしたMAP中断データは消去」とかじゃないよね?
742 :
NAME OVER:2010/07/25(日) 14:41:20 ID:CSeCdecB
>>741 そうはならないけど、スパロボみたいに「当たるまでリセット」は出来ない
何回中断データを再開しても、敵に攻撃が命中しなかったらずっと当たらない
FM1、2はFE聖戦の仲間なんだよね。
ターン毎に乱数表を作り直してるみたいなのであれほどかっちりとはいかないが
緊急MISSION1がやりたくて、6面が終わった後に寄り道もせずに、すぐメナサに急行したのに
メナサに軍オフィスが出現しなかった。なんでじゃー
>>744 俺は緊急ミッション2が出来なかった
攻略サイトどうりにやっても、軍オフィスでイベントも起きないし、酒場にその人物も出て来ない
まさか、プレイ時間とかが影響してるのかね・・・
>>744 カレンの呪いだホ〜。
太田垣も土田も岩崎も、なんでもかんでも「1ST」関係を作ればいいってもんじゃないホー。
ゴミの一つ覚えだホ。
ツィーゲで近距離9999にしたのは良いが、以後近距離攻撃しても
経験値入らないからLVアップしねー
これなんて罠ゲー
別にレベル上がっても大した意味ないから気にするな。
>>747 故に他の遠距離 格闘で伸ばしておいて
近距離は後回しって方法が効率いいかも でも腕は二本 肩は二つしかないから
個性のために他を捨てる道もあり
>>749 最終的に全能力フルカンストさせるなら近距離が先でも後でもレベルは変わらないし、
僅かとはいえボーナスがあることや、AGIアップにレベルが関わることもあり
基本ツィーゲで一気にレベル上げてしまった方が楽だと思うよ。
地獄の壁が、隊長以外は初登場時に全員死んでたのは当時笑った
ゲッタなんて説明書にも載ってるのに、特にイベントもなく死ぬとかw
あれって、死んだって分からないよなぁ。隊長が後に大型機で登場する時に初めて分かった。
ドリスコルも意外とあっけなく死んだな。
そっか どっちが先でもか
数度ロイドは近距離と遠距離の没個性キャラにしたから
最近じゃ格闘一本でやらせてる ヤンと両腕というか
>>744 間違えやすいが、PS版は緊急ミッション無いよ。DS版のみ
ワンダースワンカラー
ロイドとケビンの性格というか、キャラが被り過ぎな気がする
USN側のケビンは、ヤザンみたいな性格でも良かったと思う
言動が荒っぽくて戦い大好きだけど部下思いで無差別攻撃とかの
「戦闘員以外が被害を受ける行為」は嫌い、って感じ?
ロイド:一見クールだが実は熱血野郎
ケビン:裏表のない正義漢
…と、まったく違うと思っていたが
二人とも開始時点では軍のエリートで後に落ちこぼれるが、
ロイドは志願兵からのたたき上げ ケビンはサラブレットで士官学校出身
ロイドは受動的 ケビンは能動的にやばい行為をしているなど反対の部分も多い
ケビン篇でムービーが入ってたのはビビッた
どうせならロイド篇にも入れてくれよ
>>758 ケビンなんて、カレンやロイド、モーリーの人生をメチャクチャにした屑じゃ。
マリアに対する色欲のせいで多くの人々を不幸へと誘い、
罪の償いも謝罪もしないケビンは、
ドリスコルやマリア、ナタリーや犬塚研一、ウィンガーと同じゴミ。
ケビンのやることなすことは軍人だからOKという反面、
和輝のことを自分たちよりも優れているから嫉妬し罵るのも反吐が出る。
>>760 ケビンがその辺うまくやろうとしたら予知能力者じゃないと無理だって。
ケビンにそのレベルを要求するならそもそもロイドが工場偵察に出たのが
紛争勃発の直接要因だしそっちをなんとかしろという話しにならないと不公平だ。
SFCからのプレイヤーはそう思う面があるのは否定しないが。
15年たってもカレンやロイド、グレンやモーリーをゴミ扱い…
1STのエンディングはどちらも虫が良すぎる。
ロイドがデスピサロやオルステッドみたいになり、
ケビンやマリア、ナタリーやウィンガーがそのロイドにやられれば良かった。
土田俊郎も岩崎秀雄も太田垣康男も、
カレンやグレンと同じ目に遭えばいいのに。
どうしたんだ
何か嫌なことでもあったのか?
パンクな傭兵だな
最近、アーマードコア4、デモンズソウルと
フロムゲーやってから1stを久しぶりにやってみたら
肥大したフロム脳が裏設定とか語られてない部分を妄想して止まらん
ゲンツのハフマンの魂結成までの経歴なんて
EDの台詞を言うまでには相当なドラマがあったに違いない、とか
ノベルあってもいいよね
宝塚歌劇フロントミッション
ラストステージのドリスコルが何故か紅白の小林幸子状態
両手ライフルの爽快感がたまらん。
格闘に似たすがすがしさ(笑
769 :
NAME OVER:2010/09/17(金) 00:25:47 ID:fOD8qWBH
>>766 キャラのセリフまで再現されてる小説もなかなか引き込まれるよ。
>>768 後半のマシンガンに単発の威力で負けるウィニープラスマジオススメ
でもSFC版であったっけ?
2*18の火力のやつだっけ?
あれだったらSFC版にはないな
DS版で懐かしんでるが大型機って話題に上がらんけど火力厨には結構よくね
グロスター4*45(両腕)
アルゲム1*65、4*45
グロスターは防御力が弱いがアルゲムなら多少は持つし
マシンガンにSPEED発動すれば(4+3)*45
敵の体力5倍とかにならないと大体オーバーキルになるが…
SFC版こそ至高
SFC版やった後に他のやると音のショボさがな・・・
後半になるとバズーカがあればライフルいらねになるのがなあ…
PS3で新しいの出たけど、未だにスーファミのこれが一番好きだから
アレには違和感を覚える。
アーマードコアとどう違うんだよおおおくそおおおおおお!!!!!!!!
FMEなんてなかった
うちのPCのfepは、エルボブと入力するとシンタックスエラーが出てOS巻き込んで落ちるようになった
779 :
NAME OVER:2010/10/04(月) 18:51:31 ID:Cdqh23iI
FVバルカンの脳汁は異常w
消防ながらもヤバイと思ってたよ。
ズィズィズィ
781 :
NAME OVER:2010/10/05(火) 21:10:12 ID:UadmH3UH
もし自分が遠近格のどこかに配属されるなら
徹底的に逃げ回る遠距離兵になるな。
格闘は論外近距離は強いけど遠距離の核爆弾みたいな
ミサイル(1×90)に晒される、中の人は即死だろw
強い近距離兵にボロボロにされるのも嫌だw
携帯機で1stやりたいんですが、DSかスワンならやはりDSですかね?
スワン手に入るのか今w
はやw近所で500円で売ってるので…DSのはその倍額で。
まさかスワン版のほうが快適なんてことは無いですよね?
スワンのスペックは劣化ゲームボーイアドバンス
効果音はどう考えてもSFCだなあ
あの格闘機のローラーダッシュ音「キュイーン」を聴かずに
リメイクの「キュルキュル」がデフォだと思ってる人は不幸
あとFV-24Bバルカンの「ブィーン、バル、バル、バル…」
あの・・・いやなんでもないです
1周目 SFC実機でプレイ
2周目 DS版でUSN編その他の追加要素をプレイ
でFA
皆様の意見を参考にスワン版を買うことにします。ありがとうございました。
なんでやねん
どこを参考にしたんだよ!w
携帯機でって言ってるのにスーファミ版薦めてくるやつなんなの
据置でも現行機ならまだしも
もしDS版FF4とSFC版FF4があって
携帯機しか持ってないんですけどって言われたら
まずSFC本体を買ってSFC版FF4をやれって言うだろ
SFC時代のスクウェアは黄金期ハズレ無しなのに対して
リメイクのFF4作品群は結局オリジナルに及ばない有様
FM1はそこまで差異はないけれど
初めてプレイした時の印象ってのは一生残るから
あのインパクト満点の演出はSFCの音源で味わうべき
携帯機の利点を無視しすぎなんだよ
それに音質等に拘るなら、はじめから(レトロ)携帯機なんか選択肢に入らん
分かり合えることは無いのだろうがね
ナタリーとかって裏切り者のチンチクリンがムカつく
何が私を殺してだよメスが。ロイドは殺せない性格と見抜いたうえでの猿芝居しやがってクソビッチが
ロイド「この先は生きて帰れないかもしれない、それでも付いて来るか」
ナターリ「ロイド…ありがとう」
-ED後-
ロイドこのままだと一生テロリストと判明
ナターリ「あっそうそう、私お父様が心配だから、帰らなくちゃ(ソソクサ)」
将来性の無い男と分かると手の平返すの早い
個人的には、ナターリは嫌がるキースとJJを引きずって参戦してくると思っている。
やっぱドンパチが好きで、親父のパンツ洗う仕事は嫌いだと思うんだよねーナターリ
オルソンを蜂の巣にするだけの簡単なお仕事です
それまで妥当にナターリ使ってると
オルンソ簡単に蜂の巣にしちゃうからな
出落ちかっつーのw
ナタリー操作の追加ミニシナリオ
ラスボスはカレン
「中にだれもいませんよ?」
デュエルとガイドはレベルラストまでいくと機能しなくなるのは何故?
理由は分からんな、100%越えすぎてオーバーフローみたいになってんじゃない?
Lastデュエルと Lastガイドは 発動しない時がたま〜にあります。
Lastデュエルと Lastガイドは 100%では無いということですね。
http://toool.gozaru.jp/07etc-html/front.htm Lv1(40%) Lv2(60%) Lv3(80%) Last(100%) ファースト
Lv1(40%) Lv2(60%) Lv3(80%) Last(90%) ダブル
Lv1(40%) Lv2(60%) Lv3(80%) Last(90%) スタン
Lv1(30%) Lv2(50%) Lv3(80%) Last(90%) スイッチ
Lv1(50%) Lv2(60%) Lv3(70%) Last(100%) スピード
Lv1(100%) Lv2(100%) Lv3(100%) Last(?%) デュエル
Lv1(100%) Lv2(100%) Lv3(100%) Last(?%) ガイド
806 :
NAME OVER:2010/11/16(火) 20:10:31 ID:Ggy1UFBU
サンクス。
「たま〜に」なのね。というか発動する時もあるという事実にびっくり。
どこで見たか忘れたがLastだと発動率が90%に下がるんじゃなかったっけ
オーバーフローならもっと半端な数値か低いところになってるはずなんで
1,2,3は100%でLastだけ他のスキルの発動率と間違われてる気がする
ダブルなどの近接系の値を間違って参照してる
そもそも入力ミスで90になってる
のどちらかかな?
ロイドが一撃で粉砕された…笑わせるぜ
>809
bodyに攻撃が集中したんですねwわかりますww
俺も、ミッション3だかの、イーグレットが二弾ともロイドのbodyに当たって消し飛んだ時は
ぽかーんだったw
サカタは遠距離の素質がないなw
>811
昔、サカタを格闘で使ってみたら、かなり強かった。
ダブルもすんなりLastになったりして。
・・・が、スキルは2個だけ。まぁ、スタンはいらんからいいかもだけど。
でも、なんか、近距離として使い勝手悪い気がする>サカタ
事実、スキルの取得が最初の5人で一番遅かった記憶があるし。
必要経験値1でダブルを覚えるキースがスタンファースト覚えられないのと
見た目がストUのディージェイそっくりでマシンガンアッパーとか使えそうな
ジェージェーが格闘スキル2つしか覚えないのは罠なのか
>見た目がストUのディージェイそっくりで
当初、全く同じ理由でJJに格闘させてたw
あの無茶苦茶連打しないと全然使えないアッパーの事か
無茶苦茶連打しても使えなかった気がする。
小説だとキースもJJも格闘キャラなんだよな。
小説読んでからゲームやった俺は見事にはめられた記憶がある。
>>814 サカタはロイドの忠実な部下という個人的なイメージで
どうしても贔屓してしまうな。
後スキル覚えるのは5人の中では確かに遅めなんだが
近距離の成長率が1番高いのと遠距離の成長率が低めな事から
自分のプレイだと近距離のエキスパートになるな。
>>817 スレチだがマシンガンアッパーは連打じゃなくてタイミングで押せば簡単に出る
めくりからの投げとの二択で体力半分持ってくので超重要技
FMセカンドのロッキーのマシンガンブロウを見た時に威力でこの技を思い出した
>>814 最初の5人が強すぎて、後半の仲間が劣化キャラになるのが残念
>818
813見たら、サカタはナタリーよりは、近距離スキル取得早かったんだな。
ナタリーは毎回遠距離にしてたから気がつかなかった・・
そうやって吟味しすぎると、近距離と遠距離兼用の初期五人と格闘専門のヤン&グレゴリオだけで十分、
後はハンスとポールが遠距離でギリギリ及第点……みたいにならない?
まあ自分もDS版ではこの9人だけで進めて行ったけれど。
とりあえず全員遠距離と格闘を均等に上げていく
そんで最後にツィーゲで一気に近距離9999
スキル枠4つ(ガイド+近or格3つ)以上無いキャラはお払い箱
この辺は習得可能スキルとスキル枠のバランス調整で
もうちょいキャラの差別化ができる配分にできたと思う
SFC版初プレイなんだが、ヤンて加入時に闘技場でダブルのSLv上がる?
しこたまやってんだがさっぱり上がらなくて金が貯まってきた
それとこのヤンって男?女だよね?
ヤンは女。闘技場でスキルレベルあがるかどうかはわからない。
>>823 ゲームの顔グラじゃ見えないけど、あのイラストの下はミニスカ
闘技場でもスキルレベルは上がるけど、元々凄く低い確率に設定されてる
(最終レベルのLevel3→Lastへのレベルアップ確率なんかは僅か1/2000らしい)
Level1→Level2は比較的低目の確率だから、闘技場で100回位戦えば上がるのが見られるのでは
ヤンが男だったら、それこそトラウマだw
〜FM2発売前〜
「ヤン=メイファは美少女だったな」
「今度出るセカンドにはメイランって格闘キャラ出るらしいぜ」
「マジか!名前の感じからして、ヤンみたいな中国系少女なんだろうなーワクワク」
〜FM2発売前〜
「・・・・・・」
メイランってウンコしてるときに狙撃されて死にそうなのに実力者だから困る
ショットガン縛りって面白いかな?
フロントミッション初プレイ中なんだけど
6面で早々と無理ゲー臭くなってきた
いきなり敵の武器の攻撃力も上がったような気がする
ボディは出力、腕はhp、足は移動力重視で選んでるんだけどマシンのカスタムの仕方が悪いのだろうか?
初プレーなら、それぐらいの感覚だろ。
多分、そこ超えればかなり楽になる。
というか、終わるから、がんばれ。
戦士20…力95、早_25、HP158、MP__0、Exp:34102
武闘19…力87、早_96、HP152、MP__0、Exp:37797
勇者20…力75、早_47、HP129、MP_55、Exp:41141
賢者18…力65、早_68、HP157、MP_91、Exp:34869
商人22…力56、早_57、HP147、MP_79、Exp:40935
盗賊20…力54、早135、HP131、MP_97、Exp:40116
僧侶20…力42、早_44、HP116、MP101、Exp:37479
魔使20…力22、早_50、HP_97、MP108、Exp:38169
遊人21…力21、早_43、HP117、MP_84、Exp:38810
ダーマの時点だと勇者と魔法使いがまだ本気出してない(この後成長期)けど
商人と僧侶はレベル30の頃にはステータスが伸び悩むのが辛い(特に力)
ごめんねごばくしちゃった
>>831 難易度はMission8までがピーク
そっから後はどんどん楽になっていって、最後はヌルゲーになる
戦況も初代ガンダムと一緒で徐々に
やや不利→膠着→味方有利、ってなってくからかなあ
二回目クリア
鬼畜バルカンロイドと撲殺王子サカタにはお世話になった
やっぱこの二人はつええ
>836
撲殺王子って事は、サカタを格闘にしたの?
イエース
ファーストやスピード覚えるしね
序盤-中盤は銃と棍棒等
終盤は素手にミサイル+盾
あとデュエルにしてミサイルで狙い撃ち
我ながらなぜ格闘にしたし
あとキースがミサイラーだったりJJが殴り屋だったり
どうしてこうなった?
まあクリアに支障は無かったが
ロイド近接
サカタ遠距離
ナタリー格闘
キース近接
JJ近接
俺は必ずこうする。なぜか。
ナタリー両手マシンガン、肩は両方シールド
キース両肩にミサイル+バズーカ
JJ命中率重視
あたりがこだわりのセットアップかなあ
JJは腕パーツ、ライフルも出来るだけ命中率に拘った
漢は黙って遠距離バズーカ
ロイドとヤンだけが格闘担当だった 二人はガイドも覚えてくれるしね
ヤンはやっぱり格闘にしたい
JJは何故か格闘になっちゃう
マンネリミッションワーストの今後のリメイク版、
今後はロイドをネクロマンサーにしたい。
カレンはディバインナイト。
それが出来なきゃ買わねぇよ
そんなタイトルのゲームは初耳だ
何処で売ってるんだい
PSP版FF4の顔グラが安っぽすぎてダメな件
てか、FF2の表情変化もイマイチだったし
大宮ソフトかこのスタッフ達に任せればいいのに
第6開発部はもう解体されたんじゃないの
教えてください
補給車にアイテムはどう装備させるの?と、言うより装備させてアイテムを使って補給するであってる?
あと、ポールがでてくるステージで敵のコンテナを破壊できるの?攻撃したらすぐ居なくなるのに、
クリア後の撃破数のところで表示されるって事は倒す方法があるの?また、倒せたらどうなるの?
アイテムはストックとして持っているものが勝手に補給車が持ってく。
OCNキャラにアイテム補給させたい場合は、機体を補給車に横付けして
Supplyとかのコマンドを選べばアイテム補給画面に行ける。
ポールのステージに出てくるUSNの補給車(病院につけるやつでしょ?)は
倒せない。倒しても勝手に話が進む。
>>850 ありがとう 年末特番みながらゆっくりプレイしてるけど、なんかロイドがスキルレベル
どれも上がらないままでLVMAXいきそうで怖いw
万能故に器用貧乏臭するもんな。>ロイド
俺はいつも近接しか使わせないwww
格闘+ロング ミサイル打ち尽くしたら両腕のミサイルを相手に叩き込むスタイル
音楽きいてるけどカレンのテーマがテラ寂シス
なんだろうこの迷子になって家に帰れなくなった子供みたいな曲
キャラの育成の仕方がよくわからんのだけど
とりあえず闘技場で上げたい能力の武器を使ってひたすら戦いまくってれば
スキルも能力も成長させられるのかな?
OK
経験値は戦場のほうが上だが
>>856 闘技場ではレベル差の関係で殆ど経験値は入らない
つまりミッション中に敵をどう倒すかによって入手経験値が変わり
それをどう味方に割り振るかのマネージメントが主になる
だが、難易度的に難しいのは最初だけで
終盤はヌルゲー化するので、あまり難しく考えなくても
好きに育てても十分やっていける
取りあえず初期メンバーのロイドサカタキースナタリーJJだけ育てておけばどうにでもなる
後はキャラによって覚えないスキルがあるんだよな
キースは格闘系はダブルはすぐ覚えるけどそれ以外
覚えないから格闘系にすると欲求不満になるとか
スタンはいらんけどファーストとダブルはセットで持ってないと生かせないぜ
とりあえず近と遠を育てておけばOK?
スキルLVが2以上になれば、デュエルとガイドが極めて便利。
格闘はなかなか経験値が稼げないから育てる人数を3人くらいに絞って
その3人に集めるようにしないと
グレネードとかの手に持つ近遠両方できる武器って、
敵に隣接してる時は近距離の経験値で離れてる時は遠距離の経験値が入るの?
今までグレネードとか使った事なくてたまには使ってみようかと思うんだが、
その辺がよくわからないんだ。
>>864 その通りよ。あと近距離ならちゃんと反撃もする
>864
確かそのはず。
ただ、スキルは近距離のしか無理だった記憶がある。
おおお過疎ってたのに二人もレスありがとう。
ついでにもう一つ質問いいかな。
デュエルは格闘でも発動する?
近接は近接のみ?
格闘で発動できるのはファースト・スタン・ダブルのみ(デュエルは不可能)
近接で発動できるのはデュエル・スイッチ・スピードのみ(ファーストは不可能)
格闘
ファーストがあるから近接より先制して倒せる爆発力があるが、
パーツが選べないのでギャンブル性が高い
近接
敵にファースト出されるとやられる可能性はあるが
敵がファースト発動しなければ逆に先制
パーツを選べるので戦略的に運用できるので使いやすい
って
>>866で答えてもらってるような気がする。
ごめんスルーしてくれていいよ。
870 :
867=869:2011/02/09(水) 02:10:43 ID:W7LHChZz
ってこんな時間にまさかの被りが!
詳しくありがとう助かりました。
色々とスレ汚し失礼。
初代から5までやったけどやっぱ一番おもしろいのはこれなんだよなー
リンクシステムとかいらんから初代のシステムで新作出してくれないかなぁ
最初から最後まで何も考えずに遠距離武器ブッパなすだけでも問題ないですか?
遠距離使いまくってるとガイド習得してパーツ狙って壊せるようになり
そうこうしてるうちにツィーゲ(経験値大幅UP)入手して近距離経験値が大量に入るようになり
極論すれば自力で真面目に鍛えるのは遠距離だけで済むな
テンキューもうクリアしたも同然だわ
まだ4面だけど
でもそれって、ゲーム的にはともかく
世界設定的にはヴァンツァーの存在意義を脅かしかねない戦法だなw
遊軍砲台か
実際弾数有限であれ遠距離攻撃(無限のバズーカは命中率極悪)は相手するのは厳しいだろ
モーガン要塞やらUSN編で移動列車型砲台を危険視してたのもある
砂漠MAPやらで敵遠距離武器・脚パーツ狙うと一気にラクになるのと一緒で
基本的には遠距離武器は強いよ
味方は補給で無制限に遠距離攻撃できるのを加味すれば尚更
主力メンバーのデュエルとガイドがレベル2(覚えたてのレベル1は命中率のマイナス補正が高すぎる)になった時点で
ゲームバランスは崩壊しちゃうからね、FM1st…
人類の武器の発達は「より遠くから安全に」という方向性だからな
棍棒→剣→→槍→弓→銃→大砲→ミサイル
次第に自分が対象に近付くリスクを負わずに攻撃できるように
槍が先だわアホ
881 :
NAME OVER:2011/03/11(金) 07:00:27.13 ID:foGuUNtM
_______ __
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ヤン姉さんは俺の嫁
>882は嘘吐きだって、俺の義理の弟が言ってた
格闘はヤンとコングだけで十分だな
デュエルやガイドみたいな攻撃部位指定スキルがあれば経験値稼ぎもできて成長させやすいんだが、
実際はボディに直撃して轟沈とかよくあるからなぁ。
格闘はファースト→ダブル→スタンって発動して一方的に壊しまくった時は脳汁でるわ
そもそも稼ぎって言われるほど頑張らなくてもクリアできるゲームだし・・・
ファースト→ダブル→ダブル→ちょっとだけ残った右手のライフル食らう
最終ステージのミールオーディン倒した後に出てくるレイヴンの
武器腕の回避率が妙に高いんだよな
ミール・オルレンな
ゲーム内では
ミール・オルレン МИР ОР【Л】ЕН
の表記だが、該当する意味のロシア語が無い事から
ミール・オルディン МИР ОР【Д】ЕН
の誤字では?と言われてるらしい
これだと意味は「平和の勲章」
ОРЛЕНって単語自体はあるっぽいが
"ОРЛЕН" -МИР 約 38,200 件
>891
平和の勲章=強大な武力
何処と無く、スクエアらしいw
ザーフトラが旧ソだと考えるとまぁらしいといえる。
ちょっと質問なんですけど、スキルのレベルアップの判定はスキルが発動した時なんでしょうか?それともスキルが発動した戦闘が終了した時でしょうか?
あと、複数のスキルのレベルが一回の戦闘で上がる事はありますか?
長文で複数の質問すいません。機種はSFCです。よろしくお願いします。
スキルレベル上げるにゃ闘技場
キースLast switch記念....〆(・ω・`)カキカキ
コロシアム行って空撃ちしてるとデュアルは速攻上がるな。発動率100%でアモ無限だから。
他は中々しんどい。
>>896 攻撃のたんびにレベルアップチャンス到来
デュアルスイッチスピードどれも発動して複数レベルアップもあるだろう
だがLastに上がるのは1/2000とかの確率なので見られる人はレア
ドラクエ5のレア仲間モンスターが1/256でも死ぬ程苦労するのを考えれば
その厳しさが分かると思う
ラストになったら発動率100%じゃなくなるなんて
どんな罰ゲームのつもりだったんだろう
ステMAXにするとオーバーフローで弱くなるとかゲームにはよくある事
PS3か箱でカレンが脳髄を摘出されてる様子のCGが見たい!
>>900 ありがとうございます、気長に格闘場で頑張ってみます
そしてカレンの意思を持った自律型ヴァンツァー誕生
コブラに出てくる女性型アーマロイド「レディ」を思い出す
907 :
NAME OVER:2011/04/10(日) 21:18:50.65 ID:GXNbqPDT
序盤のミサイルと格闘は強いんだけどレベル上がったらマシンガン無双ってのがなぁ
格闘はファーストときてダブルが発動したら強いけど
ミサイルおまえはだめだ スキルもガイドしかないし攻撃しても防御されでダメージ少し減るから倒せないしでダメだな
スピード発動したら若干発射スピードが遅くなるから気持ち良さがないな
序盤の威力の低いマシンガンだとタタタタッってスローがかからずに当たるけど
終盤の威力の高いマシンガンはドッ ドッ ドッ ドッとスローがかかって破片が飛んで
威力によって演出を変えてるよね
ミサイルもそうだよ
ちなみにフロントミッションサードだと、PS3でプレイすると
マシンガンのヒットストップが掛からず発射スピードが遅くならない
どうやらサードの場合は、演出で遅いんじゃなくて処理落ちだったようだ
PS3だと処理落ちしないで高速連射のマシンガンが見られて違和感
マジックボックスだっけ、上でふにゃふにゃしてから飛んでくやつ
あれ好きなんだけどワンランク上の遠距離が並んで売られてるから
あんま使わないんだよねえ
>>907 と言うか、逆にガイド以外にある程度便利なスキルが遠距離にあったら
ただでさえ破綻しちゃってるバランスが更に破綻しちゃう気が……
威力が低いとか言うけど、ガイドで腕とか足に全弾命中(ガイドのレベル2以降ならそこまで珍しくもない)すれば
その部位が吹き飛んで相手の戦力ガタ落ちだし
914 :
NAME OVER:2011/04/16(土) 23:51:09.48 ID:JdZDZLgL
ハンスは最初の5人以外で唯一、
近距離スキル3つ覚えられるキャラなので、
敢えてガイドを覚えさせずに、
近距離3つでスキル欄を埋めています。
ガイド要員は、ゴリラ・森・ポルンガ(だっけ)か以外なら、
誰でもなれるしね。
モーリー「ここだよ!ここにOCUがいるよ!」
この発言により、俺はモーリーを絶対に使わないと決心して、初期装備のままドリスコルと戦わせて殺す
エンディングでも駆けつけて来ないし、本当にむかつくだけのキャラだった
俺もあのババアだけは絶対に許さない
モーリーにも事情があるわけですよ・・・
モーリーの事情なんか耳糞ほどの価値もない
>914
もちろん、近距離で起用させるのは十分可能なんだと思うけど、
わざわざなぁ・・って感があって実行に移したことは一度も無い。
920 :
NAME OVER:2011/04/17(日) 20:47:47.06 ID:FDv2jUiM
ドンキーすきだな
なんでドンキーなんだろ
ネーミングセンスよろし
軌道よい
砂漠専用機のデザインが好き
地獄の壁ほどではないけど
砂漠のところも難しかったなあ
囲まれてる上に人数少ないからね
当時はキャタピラが嫌で全員2足タイプにしてえらい苦労したよ
サンドヴェイパーだっけな
専用器が良かった
タイヤタイプが意外と使えるマップが無くて困る
移動力の+1補正や+2補正よりも
地形相性や軽量化セットアップの方が有益と気付くまで苦労した
砂漠専用機はマップ画面のユニットがハイゴックっぽく見えたな。
使いたいフォルムだっただけに残念だ。
>>925 基本的に二脚かホバーで事足りるからなぁ。
砂漠のところはそれこそ上で出た遠距離武器で敵のミサイラーの武器破壊狙っていけばいい
最初2足タイプで行ったが敵のミサイルさえ撃たれなければ弱いマシンガン内蔵した連中なだけ
あとSFC版だとこちらの近距離攻撃すらガードしようとしてくる不思議な挙動してたな
ファースト→スタン発動→そのターンのうちにスタン解けるものの敵がガード、とか
個人的に難しかったのは対空ミサイル車破壊のマップを味方殺さずに、ターン内で、が厳しかった
あとフォートモーナスが敵のミサイラー多くて初回は苦労したな
何度かやってるうちにガード上げたキャラにチャフ撃ってヌルゲーになったが
928 :
NAME OVER:2011/04/20(水) 22:43:30.09 ID:PjbRmlbZ
フロントミッション(初代)の
レベルアップ時の音楽を
初めて聞いた時、
「あれっ、これって、
ラグランジュポイントの
戦闘勝利時の音楽と似てね。」
って、思ったのは、
良い思い出。
929 :
NAME OVER:2011/04/20(水) 22:55:12.72 ID:PjbRmlbZ
ピウィーでもstun発動させるレベル
931 :
NAME OVER:2011/04/23(土) 23:34:32.47 ID:Qmz/y8Yy
スモークグレネードやチャフグレネードの効果って、
使ったユニットのみ有効?
それとも味方ユニット全体に有効?
使った対象のユニットにのみ効果が乗る
よって1機を盾役にして突出させ、そいつにチャフスモークかけて囮にするのが有効
以下テンプレ攻略サイトより抜粋
・スモークは 全攻撃の命中率を 50% 下げる。毎ターン1/2の確率で回復する。
・チャフは 遠距離攻撃の命中率を 75% 下げる。毎ターン1/2の確率で回復する。
・フラッシュは 敵を確実にスタン状態にする。毎ターン1/2の確率で回復する。
・アシッドボムは 全パーツの防御力を半減させる。Mission 終了まで回復はしない。
・地雷は 仕掛けたマスに止まった機体にダメージを与える。敵味方の区別はない。
地獄の壁よりその前のミサイルランチャー破壊のほうが難しかった
ミサイルランチャー破壊ミッションの後セーブだけして「ダメ元で地獄の壁行って見るか……」って突入して
普通に勝てた
左下だっけ?場所狭くて渋滞してて冷や冷やしたなあ
S型ドリスコルの顔の白い部分はなんなの?
へんなひび割れあるし
937 :
NAME OVER:2011/04/27(水) 09:29:17.13 ID:XC2ecW/n
>>933あのミッションは確かに難しかったな・・・ 敵のランチャーもかなり鬱陶しいしね
SFC時代から地獄の壁仲間にしてぇと思ったら、その後ゲッタが実は生きてて仲間になる追加イベがあったのは感動した
隊長も生きてたんだし実は他のメンバーも生きてるんじゃないか
ロイドにメト・ロイドと名づけたのは俺だけでいい
裏技でロイドをドリスコルに変えたことはあるw
バルタ バルダだっけあのイケメンに変えるのがデフォだったw シリアスシーンもあの顔なら映えるので
あのイケメンキングって呼んでたなぁ、KOFのキングににとるから
943 :
NAME OVER:2011/04/28(木) 23:43:19.62 ID:cDNkfV6n
サカタ&ナタリー&キース&J・Jは近距離+遠距離、
ヤン&グレゴリオは格闘専門、
ハンスは近距離専門にするとして・・・
ロイドを近距離+遠距離にするのか、
格闘+遠距離にするのかが
悩ましいところですね。
>>943 ロイド限定と言うことで俺はいつも格闘+遠距離にしている。
イメージ的には近距離なんだけどね。
攻撃されたときはファーストで先制
攻撃するときはスピードとデュエルで秒殺
近づけないときはガイドでボディ打ち
この4つを揃えたらすっげえ楽しくね?
と思ってやってみたら爽快感ゼロですぐ投げたのは俺だけじゃないよな
ヤンみたいなおねえちゃんほしかった
スキルの組み合わせは格闘特化、近距離特化
945のダブルスイッチ覚えず格近遠装備のパターンの3つしかないからな
後もうひとつデュエルガイド覚えないで戦闘中断されないパターンもあるが
これガイドが無い格闘特化でしかないという… (´・ω・`)
948 :
NAME OVER:2011/04/30(土) 22:38:07.70 ID:V3/8rY4O
Lastに到達するのって経験積むこと?それとも確率??
>>948 確率1/2000の強運を引くしかない
スキルが発動したごとにレベルアップするか抽選判定が行われる
普通にやってるとまず不可能なので
連射コントローラーで1日〜4日ぐらい放置しないと無理
闘技場でバズーカとマシンガン持たせて弱い敵倒す
そういや初代の闘技場の音楽は
俺が聞いた全ゲームの中で一番好きかも
951 :
NAME OVER:2011/05/01(日) 00:04:04.50 ID:qSh7wrxt
ロイドは近距離+遠距離派が圧倒的多数だとは思うけど、
近距離+遠距離だと重量の関係で、
ランチャーかパーツの質を妥協せざるを得ない場合が多くて中途半端になりがちだから、
格闘+遠距離も悪くない選択だとは思う。
ボディを出力重視、足を移動力重視で組めば
だいたい乗っけられたよね確か
アジリティ高めたら
足はアルペジオレッグ(ホバー)のままずっとだったな
軽量な方が移動力あるし
954 :
NAME OVER:2011/05/01(日) 07:34:44.44 ID:SCTD9aFw
ドキン センキュ
あなた疲れてるのよ
HP増加、敵火力うpとかそんなクソうpでーとされたゲームの話を持ってこられても困る
何よりピウィーにSPEEDつかないなんてダメダメだろ
闘技場で弱い相手と何度も戦っても該当の能力上がるの?
EXP0とかで
>956
自分で書いてて妙な矛盾を感じないのか?
× >956
○ >959
どうやら疲れてるらしい。
962 :
NAME OVER:2011/05/10(火) 05:10:16.38 ID:i2XKOwwr
核ミサイルより3連ミサイルのほうが好き
963 :
NAME OVER:2011/05/10(火) 07:08:09.83 ID:2y9355dx
ステージ5のドリスコルと輸送車を破壊する為に、
今日も、
敵にグレネード空撃ちする作業と屈伸運動する作業、
が始まります。
あのSFC版でのやり込みをスタッフがネタに取り入れて
移植版ではグレイロック病院の車とドリスコルを倒すと
アナザーストーリーに分岐します、とかだったら良かった
もちろんラスボスはカレン
みんな序盤の金策はどうしてますか?
闘技場でシコシコしかないのかな?
フレディとかモーリーでシコってる
闘技場の短髪ブロンドハァハァ
969 :
NAME OVER:2011/05/12(木) 23:29:46.52 ID:pzb1wUKZ
ロイド・・・近距離+遠距離or格闘+遠距離
サカタ&ナタリー&キース&J・J・・・近距離+遠距離、
ヤン&グレゴリオ・・・格闘専門、
ハンス・・・近距離専門
アルダー&ポール・・・遠距離専門
で、
フレデリック、ボビー、イーヒンの中から、
1人か2人、遠距離専門を育てればOK。
ハンスとアルダー逆じゃね?
以前は会話で仲間になる奴らも全員スカウトしてたけど
どうせそんなにいても出撃枠が少ないから
経験積ませるのが面倒なだけと気付いてからは
自動的に仲間になるキャラ以外は放置してるな。
でもポール君は放っておけない
いつもポール君は四機ぐらいを相手に果敢に戦うから応援してる
でも助けないけどね
意外と頑張って倒すとピズ8が手に入るミサイラーを落としかねないから要注意。
DSだと二周め以降は能力値・スキルの引継ぎが発生するからそれ以前の周で使っていたりすると楽しい事になりそう。
フレデリックは逃げろって言われたら逃げるからいいんだよな
ポールは手足ぶっ壊れても前進しやがるからなあ
976 :
NAME OVER:2011/05/14(土) 23:48:05.44 ID:LGAJvzme
>>970 >>914って、事でしょ。
まぁ・・・アルダーって、
格闘・近距離のどちらやらせても中途半端だから、
いっそのこと遠距離にしちゃえ・・・っていう。
・・・・・・・
・・・・・・・
・・・・・・・
・・・・・・・
・・・・・・・
・・・・・・・
・・・・・・・
・・・・・・・
・・・・・・・
・・・・・・・
・・・・・・・
・・・・・・・
よろしくな、ロイド。
質問いいでしょうか?
今PS版でMISSION13をクリアしたのですがグロスターが何故かとれませんでした
画面右上で登れる一番高いところに行ってみても何もなく行動終了してしまうのですが・・・
PS版ではとれないとかあるのでしょうか?
それともバグ?
SFC版がオリジナル
PS版はUSN編追加
DS版は追加ユニット+装備
大型起動兵器に乗りたいのならDS版をプレイすることだな
981 :
NAME OVER:2011/05/16(月) 07:05:16.74 ID:rr6El/8E
>>978 DS版でしか取れません。
っつーか、大型機動兵器使えるのはDS版だけです。
SFCのやってたとき大型WAP俺も使いたいなーとか思ってた
986 :
?:2011/05/17(火) 13:51:57.95 ID:???
WSC版は?
イエース
そして時間バグもDS版だけ…
ローラーダッシュの効果音が爽快なのはSFCだけ!
991 :
NAME OVER:2011/05/18(水) 22:48:20.91 ID:jnN4v30t
ショットガンとかバルカンのウィーン音で、ご飯三杯は行ける
あの処理落ちがたまらん
ドッ ドッ ドッ ドッ ドッドッ
994 :
NAME OVER:2011/05/20(金) 03:11:34.67 ID:wsiOH2CM
>>982-983のテンプレに、
周回プレイと時間バグを追加したので、
次スレ立てようと思ったら、
立てられなかった・・・
誰かヨロ。
995 :
NAME OVER:2011/05/20(金) 12:19:14.36 ID:O5FSQNEp
立てれん
996 :
NAME OVER:2011/05/21(土) 01:53:18.02 ID:uv43iP7+
スレ立て挑戦したけど、
立てれん・・・Orz
だ、誰かぁ〜
997 :
関連スレ:2011/05/21(土) 12:06:54.05 ID:???
1,000ならカレンが生き返る!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。