ソロモンの鍵は最高のパズルゲームでございます

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1NAME OVER
前スレ
ソロモンの鍵は最高のパズルゲームですよ?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100965505/
2|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2006/08/06(日) 01:18:47 ID:???
PCエンジン コアグラフィックスII
3NAME OVER:2006/08/06(日) 01:19:41 ID:vAyKo1Gh
前々スレ
ソロモンの鍵は最高のパズルゲームでしょう?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1047384369/l50
前々々スレ
ソロモンの鍵は最高のパズルゲームだよな!?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1031670924/

ソロモンの鍵(FC,AC)
ソロモンの鍵2(FC)
ソロモン(GBC)
ソロモンズ倶楽部(GB)
ジパング
あとその他
4NAME OVER:2006/08/06(日) 01:20:53 ID:???
−歴代−
■ソロモンの鍵■ (152)
http://ton.2ch.net/retro/kako/988/988471587.html
■□■ソロモンの鍵■□■ (130)
http://game.2ch.net/retro/kako/1007/10078/1007861289.html
ソロモンの鍵 (47)
http://game.2ch.net/retro/kako/1020/10204/1020496889.html
ソロモンの鍵 (56)
http://game.2ch.net/retro/kako/1023/10237/1023717103.html
■ソロモンの鍵は最高のパズルゲームだよな!?■ (173)
http://game.2ch.net/retro/kako/1031/10316/1031670924.html
5NAME OVER:2006/08/06(日) 01:22:49 ID:???
テクモヒットパレード

ttp://www.tecmo.co.jp/product/thp/sol.htm
6NAME OVER:2006/08/06(日) 01:27:25 ID:???
フジテレビ「ゲームセンターCX」
#6「ソロモンの鍵」やるモン
ttp://www.fujitv.co.jp/cs/gamecenter/
7NAME OVER:2006/08/06(日) 01:28:07 ID:???
ふ〜疲れた。こんなモンで良いかな。
前すれは糞だった
8NAME OVER:2006/08/06(日) 01:29:28 ID:???
前スレ荒れすぎ
9NAME OVER:2006/08/06(日) 01:40:22 ID:???
しばらく見ないうちに何があったんだ、あれ。
蒸し返さないほうがいいのか。
10NAME OVER:2006/08/06(日) 01:53:23 ID:???
あらー、もう立てちゃったのね。

あんだけ荒れてたんだから、終わったあともすぐには次スレ作らずに、
しばらく間を空けてからひっそりと立ち上げた方が良かったんじゃないかな。

また荒れなきゃいいけど・・・心配。
11NAME OVER:2006/08/06(日) 02:00:22 ID:???
セリカにはなんか負のイメージが沸く。
強い二面性、怒りっぽい、現金、捻くれ者、そんな感じがしましたと。
12NAME OVER:2006/08/06(日) 02:01:25 ID:???
GOLIがセリカの設定とか大事にしなくなって、
なんかコスプレさせればいいや、となったあたりから
扱いは完璧肉便器だね。

よっぽど、他の女キャラのほうが大事にされている。
13NAME OVER:2006/08/06(日) 02:02:39 ID:???
っつーかGOLIはムービーを自分のキャラを登場させる「舞台」として
扱っているようで嫌なのです。セリカとともに消えてくれ。

ABSOLUTEなんて最悪。脈絡無く出てくるGOLIアート。しかも背景を
プラグインでキラキラにして誤魔化してる。
14NAME OVER:2006/08/06(日) 02:03:59 ID:???
セリカの全てが気に入らない。
バイブルで追加された性格も取って付けたようなものだし。良い子ちゃんぶって許せん。
15NAME OVER:2006/08/06(日) 02:04:56 ID:???
コンマイはここ見てっか?セリカはもう飽きられてんだぞ
この現実を直視せよ
16NAME OVER:2006/08/06(日) 02:05:57 ID:???
セリカ(゚听)イラネ。ファンサイトでも敬遠されているような奴が人気者扱いとは笑わせる。
17NAME OVER:2006/08/06(日) 02:07:03 ID:???
セリカとか昔から裸に白ペンキ塗ったようなダサい服じゃねえか
18NAME OVER:2006/08/06(日) 02:08:14 ID:???
セリカは脱いでももう人気がてない希ガス

早く居なくならないかな
19NAME OVER:2006/08/06(日) 02:09:24 ID:???
・・・ハピウェセリカ、キモすぎ。ていうかここまでやられると萎えまくり。
20NAME OVER:2006/08/06(日) 02:10:42 ID:???
人気ランキング その他>>(越えられないGOLI)>>セリカ
21NAME OVER:2006/08/06(日) 02:14:23 ID:???
セリカは音ゲーから要らんな。コイツが目立ち始めてからやたら厨房キャラヲタが増えた
22NAME OVER:2006/08/06(日) 02:15:19 ID:???
アルカのランキングでも圏外が続いているしな。もう十分元は取ったんだからリストラで良いよ。
23NAME OVER:2006/08/06(日) 02:16:33 ID:???
REDサントラのカレンダー、GOLIの余りの趣味の悪さに呆れた。
ダルマ・ツガル・エリカはまだ良いとして、
セリカは相変わらず進歩の無い水着で完全にどうでも良い扱い。
大体9thの時に飽きたと言ってた癖になんで復活するんだ。
こいつだけどのスレでも反応薄いって事は、完全に人気が無くなったに等しい。
24NAME OVER:2006/08/06(日) 02:17:48 ID:???
だからセリカとかもういい年なオバチャンなんだって
言ってしまえば旧世代キャラ
これからは彩葉たんやツガルタソの時代
25NAME OVER:2006/08/06(日) 02:18:52 ID:???
EDENのムービーの「そう」とか言って振り向くアレ
バカじゃねーの
マジきめぇ
26NAME OVER:2006/08/06(日) 02:26:30 ID:???
セリカは設定が世に出てから嫌いになる人が増えたよ。
「かわいい・頭イイ・他のキャラや仲間みんなに好かれてる」
この設定を持つヒロインは大抵嫌われるからね。
しかも猫嫌いってのが、猫好きから嫌われる原因にもなってる。
27NAME OVER:2006/08/06(日) 02:27:38 ID:???
んじゃ、そろそろ本格的に語っていこうか

 セ  リ  カ  は  古  い

今は彩葉たんの時代だね
今月のアルカディア見たかよ
セリカって今月扉イラストのくせに人気投票圏外wwwwwww
28NAME OVER:2006/08/06(日) 02:28:47 ID:???
セリカ儲の人たちは可哀相な人たちです。
だから彼らの意見を無視せず罵倒せず温かい目で見守ってあげましょう。
リアルでは負け組みですからっ
29NAME OVER:2006/08/06(日) 02:31:09 ID:???
セリカのいい年してピンクにツインテールな所がどうしても受け付けん。ギャルゲーかよ
30NAME OVER:2006/08/06(日) 02:32:10 ID:???
ゲーセン行ったらセリカ待ち受けにしてるキモイやつがいた
31NAME OVER:2006/08/06(日) 02:37:07 ID:???
セリカのツインテールなんて一般ウケしなすぎ。ああ、一部のヲタに受ければいいのか?
32NAME OVER:2006/08/06(日) 02:38:05 ID:???
セリカにいいところなんてありませんよm9(^д^)プギャー
33NAME OVER:2006/08/06(日) 02:40:24 ID:???
セリカの評判なんぞ、魅力を語ることも出来ないほど
とっくの昔に地に落ちているわ。
アルカディアの設定・G2ARTSのHappy Wedding・DoLL
どれも挙って評判が良い話を聞いたことが無い。
34NAME OVER:2006/08/06(日) 02:41:34 ID:???
キャンストのセリカは基地外
35NAME OVER:2006/08/06(日) 02:42:31 ID:???
時代は茶倉だっつーの。セリカいらね
36NAME OVER:2006/08/06(日) 02:43:41 ID:???
最初からセリカを好きになれなかった俺は勝ち組
37NAME OVER:2006/08/06(日) 02:45:52 ID:???
そんなに1000を取られた事が悔しいか。
ならもう一度埋めてみろや。また1000取ってやるからよ。
38NAME OVER:2006/08/06(日) 02:46:41 ID:???
セリカなんてリザルトに出ても邪魔だし。居なくなれば他のキャラが出るチャンスが増えるのに。
39NAME OVER:2006/08/06(日) 02:47:35 ID:???
セリカは用済み=定説
40NAME OVER:2006/08/06(日) 02:48:38 ID:???
現行作でセリカが登場するムービー・レイヤーがある曲は全て糞。
41NAME OVER:2006/08/06(日) 02:49:35 ID:???
セリカは終わった


茶倉の時代がやってきましたよ
42NAME OVER:2006/08/06(日) 02:50:30 ID:???
前行った同人イベントの人気投票でもセリカはかなり下位だった。下から数えた方が早いくらい。
43NAME OVER:2006/08/06(日) 02:53:10 ID:???
>>1
やっぱ早過ぎたんだって。
俺、最初このセリカ厨が自分で自分のために立てたのかと思ったもの。
厨を喜ばせるようなことしちゃって。どーすんのよ、これ。

スレできちゃったから、こっちが無視しても厨だけで勝手に進行してくだろうし。
あー、もう、また1000待つのかよ。
44NAME OVER:2006/08/06(日) 02:53:48 ID:???
セリカキモイって。
昔の安達祐実にカンナがけしたような顔にハァハァだなんて発想の背骨が歪んでるよ。
45NAME OVER:2006/08/06(日) 02:54:43 ID:???
セリカはレコたんのパクリ
46NAME OVER:2006/08/06(日) 02:55:45 ID:???
セリカってGOLIキャラの中でダントツに不細工だよ
47NAME OVER:2006/08/06(日) 02:56:50 ID:???
セリカは確実に馬鹿だろ。何が「ゴエゴエ」かと。
あんなのを口癖にするアフォが何処にいる。
48NAME OVER:2006/08/06(日) 02:57:43 ID:???
セリカを擁護する奴キモス うぇっw
49NAME OVER:2006/08/06(日) 03:00:29 ID:???
セリカさえいなくなれば不快なムービーも減って多少は語りやすくなるだろうが。
実際、叩かれてるムービー全てにこいつは出ているし。
50NAME OVER:2006/08/06(日) 03:01:00 ID:???
セリカにはなんか負のイメージが沸く。
強い二面性、怒りっぽい、現金、捻くれ者、そんな感じがしましたと。
51NAME OVER:2006/08/06(日) 03:02:14 ID:???
前スレ1000が余計な事を言わなければ…
52NAME OVER:2006/08/06(日) 10:16:42 ID:???
6時間くらい延々と荒らしてたのか、いいなぁ暇があって・・・。

この荒れた流れを変えるには前スレ>>569のエディタが完成するとか、
そのくらいしないと厳しいね。
53NAME OVER:2006/08/06(日) 12:14:46 ID:???
NGワードいろいろ設定したらスッキリしすぎ
54NAME OVER:2006/08/06(日) 12:54:04 ID:q9Oo1Zrl
>>1-6
おまえが糞過ぎ

ソロモンエディタ完成しました

てタイトルにできるまで新スレいらね
55NAME OVER:2006/08/06(日) 12:56:25 ID:???
荒れてるなぁ…
さっさとエディタうpすればこんなことにはならなかったのにな

まあ>>569が作ってくれるみたいだから頑張ってもらいたい
56NAME OVER:2006/08/06(日) 12:57:31 ID:???
ソロモンノ鍵3 満を持して登場!!

主人公「クレクレ569」が「はったりあるよ」が封印したと言われる「ソロモンのエディタ」を探し求め、
全部で40スレ以上に渡る長大な2ちゃんねるの壺に挑む「新感覚アクションゲーム」


現在2スレ目/40スレ
セリカなら40スレやってくれると信じてる
57NAME OVER:2006/08/06(日) 12:59:15 ID:???
>>53
NGワード以外何もないスレに来て何がしたいんだ?

スレのログ削除した方がすっきりするぞ

首を自分でくくったらもっとすっきりするぞ
58NAME OVER:2006/08/06(日) 13:16:50 ID:???
このスレは俺がついているから安心しろ。

俺の通算スレ・キルマーク
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
59NAME OVER:2006/08/06(日) 14:14:43 ID:???
>>57
お前はなにがしたいんだ?
60NAME OVER:2006/08/06(日) 16:16:23 ID:???
ボクシング チャンピョン亀田
サッカー  ウルサン6−0Jリーグチャンポン
野球    大巨人軍独走体勢


スポーツってやっぱいいな
61NAME OVER:2006/08/06(日) 19:31:44 ID:YQILOh7s
>>59
自作面作ってホームページで語りたいw
62NAME OVER:2006/08/06(日) 19:43:06 ID:???
ではまず手書きマップをいくつか見せてもらおう。
自作面というとバグを使わないと解けない面だとか意地悪な面を作って苦しめてやろうとする輩もよくいるけどそういうのは却下だ。
63NAME OVER:2006/08/06(日) 19:53:16 ID:???
速いスレだなー
64NAME OVER:2006/08/06(日) 20:01:35 ID:???
>>62
おまえ、なに偉そうにしてんだ?
おまえの実力示してからそういうことは言え
65NAME OVER:2006/08/06(日) 20:08:26 ID:???
>>64
その屁理屈はおかしい
66NAME OVER:2006/08/06(日) 20:39:25 ID:???
>65
おまえの方がおかしいだろ
67NAME OVER:2006/08/06(日) 21:09:59 ID:???
大支那帝国属 東支那半島理論キター
6862:2006/08/06(日) 22:33:36 ID:???
エディターをうpしてやろうかなどと一瞬でも考えた俺がバカだった
69NAME OVER:2006/08/06(日) 23:29:08 ID:???
また自慢厨の釣りか。
もう飽きたよ。どうせはなからあげる気なんかないんだろ。
70NAME OVER:2006/08/07(月) 00:16:42 ID:ywGfO+yp
やっぱ駄目だ
豆のROUND15が超えられないorz
71NAME OVER:2006/08/07(月) 01:53:16 ID:???
>>61=62=64=68
壮大な釣りのつもりか(pu
72NAME OVER:2006/08/07(月) 02:01:20 ID:???
今年、我らの大巨人軍がアジア一に輝いたら、新作エディターを公開するから期待してね。
73NAME OVER:2006/08/07(月) 02:03:36 ID:???
62はおまえが本当にエディターを持っているなら

■          ■■■■
■               ■
■■■■■        ■
■     ■      ■
■     ■     ■       
■■■■■    ■■■■■

と書いた画面を作ってうpしてみろ
74NAME OVER:2006/08/07(月) 04:25:01 ID:???
このスレテンプレ除いて最初から40くらいにほぼ全てセリカという単語が
入っててみるからに異様な雰囲気なんだが、誰よ?

俺はソロモンの鍵がなんかおもすれーゲームだったということしか知らない者
なのだが事情に詳しい人よかったら教えてくれないか
75NAME OVER:2006/08/07(月) 12:23:25 ID:???
>>73
なんだその糞みたいな自作面は(禿ワロス
B'Z厨の低能の頭で高度なパズルなど作れるわけがない
76NAME OVER:2006/08/07(月) 21:28:09 ID:dXhgJ23M
なんだその糞みたいなレスは(禿ワロス
エディタ厨の低能の頭では算用数字も読めないのか
77NAME OVER:2006/08/07(月) 22:08:21 ID:???
言っとくけどDOS版だぞ、お前の頭で使えやしないぞ(ワロス
78NAME OVER:2006/08/07(月) 23:23:17 ID:???
DOSがステータスの馬鹿キターwww
8086アセンブラくらい知ってるぞw
79NAME OVER:2006/08/07(月) 23:24:28 ID:???
持っていないのがばれそうになって苦し紛れ乙
はったりじゃないなら>>73の面作ってみろよ
80NAME OVER:2006/08/08(火) 00:37:17 ID:???
何のために
81NAME OVER:2006/08/08(火) 00:37:37 ID:???
持ってないのがばれそうって・・
>>78は持ってるなんて一言も言ってないと思うんだけど
82NAME OVER:2006/08/08(火) 02:21:27 ID:???
>>77宛だろ
83NAME OVER:2006/08/08(火) 06:42:57 ID:???
必要なもの、

CSOL.EXE (ツール本体)
SAMPLE.SOL (サンプル、動作確認用ファイル)
DEMO.SOL (デモ面定義ファイル)

上の3ファイルが同一ディレクトリにあるのを確認してください、

コマンドプロンプト(Windows9xの場合MD-DOSプロンプト)を開いて、CSOL.exeが存在す
るディレクトリへ移動します、ここではそのディレクトリを C:\CSOL としています、
そして、コマンドラインから、
84NAME OVER:2006/08/08(火) 09:29:15 ID:???
>>82
なんだそういうことか
85NAME OVER:2006/08/08(火) 09:36:18 ID:???
って説明書きみたいなのコピペして何がしたいんだこの人は
86NAME OVER:2006/08/08(火) 11:04:24 ID:???
>>85
>>79に対する回答だと思う。
87NAME OVER:2006/08/08(火) 16:51:51 ID:???
答えになってない
88NAME OVER:2006/08/08(火) 18:50:23 ID:???
>>83=85じさくじえんキターw

持っていることの証明にはなにもならないな
さっさとエディットした画面だせよ
89NAME OVER:2006/08/08(火) 19:53:19 ID:???
>>88
85だがアンカミスってないか?
90NAME OVER:2006/08/08(火) 23:11:33 ID:???
たしかに>>83=86だろうな
91NAME OVER:2006/08/08(火) 23:19:46 ID:???
むしろ>>88=>>90だろうな
92NAME OVER:2006/08/09(水) 00:55:10 ID:TROscBxM
>>1
さっさと次スレ立てちまったことを今頃後悔したってもう遅いんだ。
このスレを糞にしたのは「前すれは糞だった」とほざいたオマエに他ならない。
スレが変わるなり人が変わる=空気が変わることを期待でもしたのか?
こういう流れになっちまうことは誰の目にも明らかだったのに。
なぜ待たなかったかなあ。俺にも、オマエ自身が荒らしかエディタ厨としか思えんよ。
93NAME OVER:2006/08/09(水) 01:24:21 ID:???
そういう>>91こそ91=83=86な悪寒

>>92=1も予想w
94NAME OVER:2006/08/09(水) 01:31:43 ID:TROscBxM
この自演自演言う馬鹿も死んだ方がいいな。
なにがwだ。まったく面白くもないのに。
自演じゃないということを俺も証明できんし、自演だということをオマエラも
証明できないよな。何の意味があるんだ?え? ったくゴミどもが。
95NAME OVER:2006/08/09(水) 07:53:43 ID:+4idM9R5
苦し紛れの逆切れキターーーーー

証拠をうp汁。話はそれからだ。
96NAME OVER:2006/08/09(水) 09:21:44 ID:TROscBxM
俺はエディタなんかもってねーし欲しくもねーんだよ、このハゲが。
ぎゃーぎゃーとエディタの話ばかり延々繰り返すアホどものせいで
まともな話ができなくなってる現状に腹が立つだけだ。
オマエラ、盛り上がるネタがほしいだけで、ホントはエディタなんか欲しくもないんだろ。
ムカつくだけだから消えろよ、カス。

ホントにほしいならエミュ関係のスレで末永くおねだりでもしろっての。
97NAME OVER:2006/08/09(水) 17:50:17 ID:???
まだやってたんだ・・・('A`)

どうせ誰もうpしないし、前スレで作るとか言ってた人も作らないっつの。
98NAME OVER:2006/08/09(水) 18:15:28 ID:???
俺は話なんかしねーし欲しくもねーんだよ、このハゲが。
ぎゃーぎゃーとまともまともと延々繰り返すアホどものせいで
エディタの話ができなくなってる現状に腹が立つだけだ。
オマエラ、盛り上がるネタがほしいだけで、ホントは話なんか欲しくもないんだろ。
ムカつくだけだから消えろよ、カス。

ホントに話したいなら毒男関係のスレで末永くだべってろっての。
99NAME OVER:2006/08/09(水) 19:36:36 ID:TROscBxM
ここに来る暇あったら病院行けよ。
オマエ、絶対頭おかしいから。

なんだかんだで、エディタエディタうるさいのは一人二人なのかも。
ごくごく一部のカスのせいで他全員が迷惑してるんだとしたらますますアホくさいわな。
100NAME OVER:2006/08/09(水) 19:37:17 ID:???
わざわざコピペ改変してるのにつまんない奴ってのは救えないな
101NAME OVER:2006/08/09(水) 19:40:28 ID:???
>>99
の方がよっぽど暇そうで必死そうでやばい人っぽい。
102NAME OVER:2006/08/09(水) 19:43:16 ID:???
どっちもど(ry
103NAME OVER:2006/08/09(水) 19:50:36 ID:QZW+fiOa
我キ印の巣発見せり

記念真紀子
104NAME OVER:2006/08/09(水) 19:53:54 ID:???
おまえ遅すぎ
105NAME OVER:2006/08/09(水) 20:09:26 ID:???
もう俺はジパングスレに非難した
106NAME OVER:2006/08/09(水) 20:15:14 ID:???
そんなスレないじゃん
107NAME OVER:2006/08/09(水) 20:15:57 ID:???
荒らしに教えるなよ
108NAME OVER:2006/08/09(水) 20:48:06 ID:???
エディタってなんですか?
109NAME OVER:2006/08/09(水) 20:49:03 ID:???
TROscBxM
このスレで一番ムカつく奴キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
110NAME OVER:2006/08/09(水) 21:42:49 ID:jKtej0Ip
sageでしか書けねえ意気地なしキターpu
111NAME OVER:2006/08/09(水) 22:04:07 ID:???
sageしない馬鹿乙
112NAME OVER:2006/08/09(水) 22:46:38 ID:???
今北産業
一体どうしたんだ?

セリカ逝ってよし
113NAME OVER:2006/08/10(木) 01:37:43 ID:???
いや違う。このスレ自体が逝ってよしなんだw
114NAME OVER:2006/08/10(木) 09:14:39 ID:???
AC版最後にプレイしてから随分経つなあと。
今はもうトライにもない(んだろう)し。
115NAME OVER:2006/08/10(木) 09:29:31 ID:???
本家本元のACもそうだが、そういやヒッパレもまったく見なくなったな。
以前はちょこちょこ見かけたんだが、最近はめっきり。やはり稀少品なのか。
今度見かけたら迷わず買いなんだが。
116NAME OVER:2006/08/10(木) 09:49:58 ID:???
まあ家庭用もいいが、ACはできればゲーセンでやりたいわな。
3年くらい前、トライで順番待ちまでして遊んでた時が一番楽しかった。
117NAME OVER:2006/08/10(木) 09:59:47 ID:???
昔のトライはホント良かったよなあ。
初クリアも1000万到達も全部あそこだったよ。
アイドル○○○○フロアができてからは行ってないが、最近はどうなってんのか。
118NAME OVER:2006/08/10(木) 12:46:03 ID:???
ロケテ版もいいがやはり通常版が恋しいわけで。
119NAME OVER:2006/08/10(木) 13:09:47 ID:???
FCは、持ってるがあまりやりたくならないんだよなw
やっぱり手元にないからこそなのかもな。
俺の場合、ヒッパレ買ったらそのまま放置の可能性大。
120NAME OVER:2006/08/10(木) 14:07:36 ID:???
ものすごい自演攻撃キータコレ!!!
121NAME OVER:2006/08/10(木) 14:11:06 ID:???
言ってろよw

>>117
あの頃のトライは土日は1時間2時間待ちはわりと普通だったりしたよな。
上手い人のプレイにはギャラリーが付いたりして結構盛り上がってた気がする。
122NAME OVER:2006/08/10(木) 14:52:13 ID:???
上手い人ってどれくらい上手い人?
当たり前のように1000万超とかですか?
123NAME OVER:2006/08/10(木) 17:57:59 ID:???
おいおい自作自演してまで助けるスレかよ

あまり下手打っていると、http://www5f.biglobe.ne.jp/~solomonist/mugen/003_bbs/index.html まで荒らされてもしらないぞ
124NAME OVER:2006/08/10(木) 18:00:07 ID:???
>>122
俺が見たのはノーミス1060万くらいじゃなかったかな。
各面の攻め方が尋常でなかったと記憶してる。。
そういうプレイ生で見るとビビるよ。
125NAME OVER:2006/08/10(木) 18:47:27 ID:???
そろそろFCの話にしねーか? AC知らんのよ、俺w

別に自演でもなんでもいんじゃね? 元々荒れまくってたんだしw
126NAME OVER:2006/08/10(木) 18:48:00 ID:???
自作自演も荒らしと一緒。うざいから消えろ。
127NAME OVER:2006/08/10(木) 19:00:48 ID:???
>>125
それならまずオマエが話題出してみろ。
FC版の何について語りたい? ん?
128NAME OVER:2006/08/10(木) 19:12:47 ID:???
>>127

つ「Room43について」
129NAME OVER:2006/08/10(木) 19:14:58 ID:cdY1IMLV
FC版は劣化版
劣化版の話やめろ

ここはAC版専用
130NAME OVER:2006/08/10(木) 19:50:00 ID:???
漏れもACは遊んだことないが、なにがそんなに違うわけ?
FC版は超良ゲーだと思ってるんだが。
131NAME OVER:2006/08/10(木) 20:08:08 ID:???
>>130
ムズイ。だがそれがいい。やれば分かる。やらなきゃ分からんよ。
132NAME OVER:2006/08/10(木) 20:08:13 ID:???
AC版は音楽の劣化部分とかあるからどっちともいえないなぁ・・・。

個人的にはスライムみたいなのが通り抜けて来ないFC版の方が好き。
133NAME OVER:2006/08/10(木) 20:22:00 ID:???
>>音楽の劣化部分
kwsk
134NAME OVER:2006/08/10(木) 20:33:11 ID:IgfymeXq
後半面、ボーナス面、エンディング、ネームエントリ−
どれも良い曲だと思うけど…。なんかあったっけ?
135NAME OVER:2006/08/10(木) 21:57:59 ID:???
前半面の曲の後半部分がカットされてるとこじゃね?

個人的にはAC隠し面の2曲目が好きなので、総合ではどっちがいいとも言えない。
136NAME OVER:2006/08/10(木) 22:38:17 ID:???
結局Round30があるかないかだろ。
あの面がなかったらAC版の一般的評価も上がってただろうし、
俺的には間違いなく下がってたw
137NAME OVER:2006/08/10(木) 23:24:19 ID:???
魔道師とスライムの動きは
ファミコンのスペックじゃ無理だったのかな。
138NAME OVER:2006/08/11(金) 00:16:30 ID:???
>>136
へたくそはカエレ

スライムと魔道師がいないヘタレ仕様イラネ

FC版はしょせんおこちゃまよう
139NAME OVER:2006/08/11(金) 01:04:26 ID:???
ソロモンの鍵で一番曲がショボイのはマークV版だと思う。

アーケード YM2149(PSG互換音源)×3
ファミコン RP2A03(ファミコン音源)
マークV YM2413+SN76489(PSG互換音源)

スペック的に一番ゴージャスな構成なのにあの音の薄さはダメすぎ。
一部にはスペックだけ見てマークV版の音がいいとか言ってる人もいるけど
全然音源を使い切れてなかった。
MSX等でYM2413いじった事がある人ならわかると思うけどあの音源って制約は
多いけど使い方次第でいい音出るのに。
140NAME OVER:2006/08/11(金) 01:06:30 ID:???
音楽なんてどうでもいい!

エディタがあるACこそ最高!エディタ最高!
141NAME OVER:2006/08/11(金) 01:37:51 ID:???
エディタ厨(笑)
142NAME OVER:2006/08/11(金) 02:18:53 ID:???
>>139
そうなの? MK3版が編曲も含めて一番音楽のデキが良いと聞いてたが。

>>138
よく読めよ。
「Round30がなかったら俺的には間違いなく評価下がってた」ってことは
Round30すら遊べるくらいの強者だってことだろ。

ま、俺はいつもバg(ry
143NAME OVER:2006/08/11(金) 07:43:57 ID:???
FC版のエンディング曲が大好きです。
あとライフ2000切った時の曲は超名曲だと思うw
144NAME OVER:2006/08/11(金) 08:05:10 ID:???
エディタ版こそ最高です。
145NAME OVER:2006/08/11(金) 08:33:51 ID:???
MK3版がどこかで売ってはいないものかと。
146NAME OVER:2006/08/11(金) 09:04:19 ID:???
いくらまでなら出す?w
漏れは本体混みで1万円くらいなら考える。しかし売ってんの見たことねえよ。
147NAME OVER:2006/08/11(金) 09:17:36 ID:???
ジパングは………………イラネ
148NAME OVER:2006/08/11(金) 09:19:04 ID:???
コレクションとして買うの?
楽しもうと思って買うならマークV版はやめておいた方がいい
縦ブロックが1ブロック少ないのにFC面を無理やりつめこんでる
からw
サウンドは・・・原曲好きな人には納得できないアレンジですorz
149NAME OVER:2006/08/11(金) 09:26:39 ID:???
>>147
貴様は俺を敵に回した。
150NAME OVER:2006/08/11(金) 09:39:11 ID:???
>>148
もちろんコレクションとしてだが、
好き嫌いはともかくとして、他のアレンジも素直に聴いてみたいとは思う。
リヒタの曲とかも。
151NAME OVER:2006/08/11(金) 09:53:13 ID:???
ジパングはある意味貴重な作品なんだがなW
笑いが好きなら一見の価値ありかと。
しかしまあ人にオススメできる代物ではないわな。
152NAME OVER:2006/08/11(金) 11:03:01 ID:???
今日サマージャンボの抽選。
当たったら会社辞めてFCソロモンの鍵の正統な続編を作ることにしたい。
153NAME OVER:2006/08/11(金) 12:07:58 ID:???
ソロモン好きみんなでカンパすれば3億くらい集まるんじゃないの?
…分かってる、言ってみたかっただけなんだ。
154NAME OVER:2006/08/11(金) 12:20:43 ID:???
俺が3億もってたらゲーセン作って
フロアの一番目立つところにACソロモンを4〜5台稼動させてやるのに。
155NAME OVER:2006/08/11(金) 12:50:02 ID:???
その他の台は? やっぱパズルなの? 格ゲーとかやめてねw
156NAME OVER:2006/08/11(金) 15:41:51 ID:???
開発者がファミコン版が完成版と言ってたじゃん
アーケード版はある程度のインカムが必要だからあの仕様
褒められるゲームバランスではないよ
157NAME OVER:2006/08/11(金) 15:41:58 ID:???
ど真ん中にソロモン4台
それを取り囲むように周りすべてボンジャック
158NAME OVER:2006/08/11(金) 18:15:15 ID:6p3MQbS4
>>155
おまえいつの時代の人間だよ

今はセリカゲーに決まってるだろ

セリカまんせーーーーーー

>>156
おまえ馬鹿じゃね?
広告真に受けるなんてな

Tokyo Baikoku Souka に騙される口だろ
159NAME OVER:2006/08/11(金) 18:24:34 ID:???
>>157
ハゲワロスw
想像しちまったじゃねーかよ
160NAME OVER:2006/08/11(金) 19:29:20 ID:???
それじゃボンジャックがメインだろうが。
いや、それはそれで無論行きたいわけだが…
161NAME OVER:2006/08/11(金) 20:23:37 ID:???
まあ夢を見るだけなら自由だ。
162NAME OVER:2006/08/11(金) 23:21:48 ID:???
ボンジャックを取り囲むソロモンの紋章×4の面をエディタ厨作れ!w
163NAME OVER:2006/08/11(金) 23:47:59 ID:???
外れた… OTL
164NAME OVER:2006/08/12(土) 00:01:09 ID:ci+9fBzh
嘆くな。年末ジャンボがあるだろう。
それまでのんびりFC版でもやってるがいいさw
165NAME OVER:2006/08/12(土) 00:31:35 ID:???
大金あったらヌエルの実物大ぬいぐるみがほしい。
実物大ってどれくらい??
166NAME OVER:2006/08/12(土) 00:41:23 ID:CDXEGnC9
おれ当たった!
エディタうpと口座番号うpしる
寄付してやるから
167NAME OVER:2006/08/12(土) 01:37:33 ID:???
俺はエディタなんかもってねーし欲しくもねーんだよ、このハゲが。
ぎゃーぎゃーとエディタの話ばかり延々繰り返すアホどものせいで
まともな話ができなくなってる現状に腹が立つだけだ。
オマエラ、盛り上がるネタがほしいだけで、ホントはエディタなんか欲しくもないんだろ。
ムカつくだけだから消えろよ、カス。

ホントにほしいならエミュ関係のスレで末永くおねだりでもしろっての。
168NAME OVER:2006/08/12(土) 01:38:06 ID:???
>>165
ダーナの身長が2m20cmとして、2m50cmくらいじゃないか?
169NAME OVER:2006/08/12(土) 01:50:31 ID:???
ジャイアント・シルバかよw
そんなダーナはお断りする。
170NAME OVER:2006/08/12(土) 01:53:25 ID:???
>>167
エディタ話もウザいがこいつも毎回増殖するのか?
かんべんしてけろ
171NAME OVER:2006/08/12(土) 02:01:09 ID:???
シカトしろ。

それより、ダーナの身長は実際どれくらいだと思う? まさか180cmはないよな?
172NAME OVER:2006/08/12(土) 02:12:03 ID:???
エディタ厨(笑)
173NAME OVER:2006/08/12(土) 02:45:01 ID:???
167cm以下だよ。
俺より1cmは低いはずだから。
174NAME OVER:2006/08/12(土) 02:53:10 ID:???
なんだ、その自己都合は?

パッケージ見た感じ、まだ少年ぽいような。
せいぜい140〜155くらいじゃねーの
175NAME OVER:2006/08/12(土) 09:36:46 ID:???
萌え萌えダーナが私より背が高いなんてゆるせなーい

ダーナたんは156cmですよ
176NAME OVER:2006/08/12(土) 09:38:10 ID:???
>>170
おまえの方がウザイ
いいかげんキエロ
177NAME OVER:2006/08/12(土) 09:38:44 ID:???
>>172
おまえも糞レスすんな
178NAME OVER:2006/08/12(土) 09:39:22 ID:???
↓おまえも糞レスすんな
179NAME OVER:2006/08/12(土) 10:30:29 ID:???
エディタ厨(笑)
180NAME OVER:2006/08/12(土) 10:53:17 ID:???
まだやってるのかw
181NAME OVER:2006/08/12(土) 11:44:07 ID:???
でもゴブリンも同じ150cmくらいとは思えんな。
もっとごついイメージなんだが。
182NAME OVER:2006/08/12(土) 11:50:06 ID:???
昨日久しぶりにやったらRoom30で終わった。
こんなムズかったっけ、これ・・・。
183NAME OVER:2006/08/12(土) 12:32:01 ID:???
ゴブリンは見た目田舎くさい。
畑仕事帰りっぽい。
184NAME OVER:2006/08/12(土) 13:12:30 ID:???
青バーンは焦げ臭い
185NAME OVER:2006/08/12(土) 15:07:38 ID:???
今だから語れる俺の初オナヌーのネタは
「必勝テクニック完ペキ版9 ソロモンの鍵」
の妖精さん。

今では激しく後悔しているorz
186NAME OVER:2006/08/12(土) 16:03:21 ID:???
その絵キボンヌ
187NAME OVER:2006/08/12(土) 16:55:05 ID:???
中古屋でFC版1500円って買いですか?
188NAME OVER:2006/08/12(土) 19:12:33 ID:dSQUm5PA
おまえ馬鹿じゃね?

人に聞かないと買い物すらできないのかよプゲラ
189NAME OVER:2006/08/12(土) 19:13:26 ID:???
I want Editer!
I want Editer!
I want Editer!
I want Editer!
I want Editer!
190NAME OVER:2006/08/12(土) 21:17:14 ID:61MoIM/e
マスターシステム版で頑張ってましたが 操作性が劣悪…

64色だから FC版より気持〜ちだけ綺麗だったのが救いでした
191NAME OVER:2006/08/12(土) 22:20:59 ID:???
セガ厨は巣に帰れ
192NAME OVER:2006/08/12(土) 22:32:54 ID:???
MK3版の操作性は確かに酷い。
FC版とAC版の操作性が良すぎるだけに余計に。
音楽は好きだけど。

>>187
まあ悪くないんじゃない? そんなに高い気もしないな。
 
193NAME OVER:2006/08/12(土) 23:13:38 ID:???
>>189
editorだろ無学
194NAME OVER:2006/08/12(土) 23:14:56 ID:???
Editer(笑)
195NAME OVER:2006/08/13(日) 00:26:38 ID:???
>>187
俺んとこでは3000円近くするぞw
明日にでも買うべし。
196NAME OVER:2006/08/13(日) 15:21:24 ID:???
>>193−194
おまえら釣られすぎ
197NAME OVER:2006/08/13(日) 15:28:37 ID:N2AxIaoh
I PLEESE SOROMON EDITER!!!
198NAME OVER:2006/08/13(日) 18:30:03 ID:???
Editer厨 VS Editer(笑)厨 果てしないたたかい
199NAME OVER:2006/08/13(日) 19:13:37 ID:???
俺=9が心配した通りになってしまったな。

あんだけ荒れてたんだから、終わったあともすぐには次スレ作らずに、
しばらく間を空けてからひっそりと立ち上げた方が良かったんだよ。

早漏の1は反省しろ。
200NAME OVER:2006/08/13(日) 19:20:53 ID:???
FC版の2しかやったことの無い俺はこのスレに居場所はないなorz
201NAME OVER:2006/08/13(日) 20:26:21 ID:kn9SbJBo
セリカ攻略してから出なおせ
202NAME OVER:2006/08/13(日) 21:59:59 ID:???
>>200
いんじゃね?w 気にせず話題振りまけよ。
俺は2知らんから相手はできねーけど、答えてくれる人もいるかも知れん。
203NAME OVER:2006/08/14(月) 00:08:52 ID:???
自治厨うぜーーーーーーーーーーーーー

きえろーーーーーーーーーーーーーー
204NAME OVER:2006/08/14(月) 12:39:41 ID:???
ここは夏厨なインターネッツですね
205NAME OVER:2006/08/14(月) 19:06:03 ID:???
おまえが一番夏厨だろ。
206NAME OVER:2006/08/14(月) 20:19:15 ID:???
だからFC版が最終版なんだって
207NAME OVER:2006/08/15(火) 00:44:58 ID:ciN6NzZR
おまえ馬鹿じゃね?
嘘も方便、全ては売るためだって分からないか、ぼく?

ファミコン版は絵も音も敵もへぼいけど、なんどでも遊べるから買ってね
と言われて、おまえは買うのかと小一時間
208(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/15(火) 00:57:59 ID:???
維持コストの問題なんだよw
209(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/15(火) 01:00:51 ID:???
ゲーセンの管理維持費が安いから買ってねと言ってるんだ。
そういう流れなんだよ。
絵も音も敵もハイグレードにするから、税金たくさん払ってと主張してみろよ。
一発でアウトだろw
210(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/15(火) 01:07:34 ID:???
>なんどでも遊べるから買ってね
まぁそういう側面はあるかな・・・
暇人が毎日長時間Civってて飢え死にしないくらいの恩給は出すと・・・そういうことだな。
211200:2006/08/15(火) 01:24:45 ID:???
誰か俺の居場所をください
212(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/15(火) 01:30:40 ID:???
というかね、優秀なプレーヤーを強くすると碌なことが無いんだ。
そういう先のことを考えて“割に合わない”と皆思うくらいの待遇がちょうど良いと思うわけ
213(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/15(火) 01:35:33 ID:???
血なまぐさいEDは嫌いなので予め省いておこうと思う
血族顧問枠と同居できるのはそういう理由。
214(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/15(火) 01:43:25 ID:???
その代わり、ゲーマーとして生きる家の常として、ポストの相続に制限を付けたんだ。
各家は己のポテンシャルを引き上げる跡継ぎを探してくる必要があると。
215(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/15(火) 02:32:00 ID:???
子供にすら“見えない”というのは色々な問題発生を未然に予防する。
堅持したい。
216NAME OVER:2006/08/15(火) 19:29:46 ID:???
>>209
おまえって貧乏人なんだな

今の時代は超豪華高級路線の方が売れるのにさ

牛丼屋ですら肉2倍の時代だぞ

ゲーセン止めてアミューズメントパークにすりゃ1ゲーム200円でも客は来る
治安を良くすりゃ小学生が1万円崩して昼から連コインだぞ
217NAME OVER:2006/08/15(火) 19:34:47 ID:???
↑自分が頭が良いことをアピールしようとしてるただの馬鹿。
俺も含め、ほとんどの奴はオマエのこと見下してるよ。
若しくは頭の悪さを哀れんでる。ホントかっこ悪いな、オマエ。
218NAME OVER:2006/08/15(火) 20:00:23 ID:???
人を見下すのは最新流行なんですが?
219NAME OVER:2006/08/15(火) 22:35:50 ID:???
>>216-218
自作自演乙
220NAME OVER:2006/08/16(水) 20:09:26 ID:???
アーケード版はカス

★を見つける楽しみもあったしファミコン版が一番だ
221NAME OVER:2006/08/16(水) 22:50:19 ID:ZfPVYUGv
貧乏人はカス
いつまでも想い出にひたってろ
222NAME OVER:2006/08/16(水) 23:14:45 ID:???
うるせーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
格差は当然と思っている奴は氏ね!!
223NAME OVER:2006/08/16(水) 23:26:12 ID:???
ソロモン(GBC) のラスボスがクリア出来ん。
あれ倒さないとオリジナル部屋作れないんだよね。
224NAME OVER:2006/08/17(木) 15:02:50 ID:xDIdJ9WI
FC版で最後のつおいかべはどーやって壊すの?教えてエロイヒト
225NAME OVER:2006/08/17(木) 18:49:28 ID:y3ehMBAA
質問厨失せろ!!!
ここは質問スレじゃない!!!
226NAME OVER:2006/08/17(木) 19:15:47 ID:???
いや何もそこまで質問厨を排除しなくても良いじゃない




>>224
>FC版で最後のつおいかべはどーやって壊すの?教えてエロイヒト

はぁっ?
そんくらい調べればいくらでも出てくんだろボケが!
オマエの質問に答えてくれる便利屋コミュニティじゃねぇんだよ氏ねや!
227NAME OVER:2006/08/17(木) 20:26:20 ID:???
('A`)マー
始まった瞬間PAUSEしたり上を連射したり、曲が仕事中に鳴ってたのは
俺と他ふたりだけでイイヨナ
228NAME OVER:2006/08/17(木) 23:52:45 ID:???
アーケード版はファミコン版やった後だと不完全な要素多すぎ
229NAME OVER:2006/08/18(金) 00:04:29 ID:???
アーケード版よりFC版の方がBGMが良い気がする。
230NAME OVER:2006/08/18(金) 00:30:56 ID:???
>>228
オナニーストーリーなんかいらねえんだよ
231NAME OVER:2006/08/18(金) 00:31:14 ID:???
>>228
アーケード版はファミコン版やった後だと不完全な要素多すぎ

ファミコン版詳しくないので具体例を挙げて。
232NAME OVER:2006/08/18(金) 00:51:14 ID:???
リヒタ姫に会いに行くためにアイテムを探すとかね
233NAME OVER:2006/08/18(金) 01:16:44 ID:???
俺はパズルならファミコン版でアクションならアーケードで甲乙つけがたいと思っている。
BGMはファミコン音源がPSGより多彩な音を表現出来るのと追加パートが秀逸なおかげで
ファミコン版が一番好きだけどね。
メインBGMのサビ前の速いフレーズの所が滅茶苦茶イイ!
サリオ版ではここが差し替えられてて別のフレーズになってるから聴けるのはファミコン版
だけなんだよな。
234NAME OVER:2006/08/18(金) 18:45:09 ID:kKiXB74W
(;´Д`)ヒソヒソ 233って突然自分語りを始めてみんなにうざがられるタイプじゃない?
233が帰った後、みんなすっきりして2次会行ってるの知らないんだろうな。ある意味幸せなやつだな(;´Д`)
235NAME OVER:2006/08/18(金) 20:14:59 ID:???
ナニコノスレ
ナツニシテモヒドイ
236NAME OVER:2006/08/18(金) 20:52:47 ID:m6QzP2kL
セリカ厨アク禁w
237NAME OVER:2006/08/18(金) 22:12:26 ID:fgtB7ZsP
法螺吹くな!俺は健在だ!

セリカキモイって。
昔の安達祐実にカンナがけしたような顔にハァハァだなんて発想の背骨が歪んでるよ。
238NAME OVER:2006/08/18(金) 23:13:25 ID:???
荒れてるなぁ…
さっさとエディタうpすればこんなことにはならなかったのにな

まあ>>569が作ってくれるみたいだから頑張ってもらいたい
239NAME OVER:2006/08/19(土) 07:31:51 ID:???
こんなド低能な奴にエディタ与えても豚に真珠だろ。
240NAME OVER:2006/08/19(土) 09:39:06 ID:3sffYajc
おまえ豚に真珠の意味しらねーだろwww
241NAME OVER:2006/08/19(土) 12:20:37 ID:???
>>239
能書きばかりで神になれず結局反感しか買わなかった
夏厨のひがみっすか?
242NAME OVER:2006/08/19(土) 15:45:27 ID:???
>>239
昔下級生にビックリマン見せびらかして悦に浸ろうとしたら、
上級生のくせにと馬鹿にされたタイプだな。
243NAME OVER:2006/08/19(土) 20:20:13 ID:PU/8rEs0
えでぃたを後生大事にしてこのスレにくんな
244NAME OVER:2006/08/19(土) 21:01:45 ID:???
うるせー
245NAME OVER:2006/08/19(土) 21:51:05 ID:???
ソロモンノ鍵3 満を持して登場!!

主人公「クレクレ569」が「はったりあるよ」が封印したと言われる「ソロモンのエデイタ」を探し求め、
全部で40スレ以上に渡る長大な2ちゃんねるの壺に挑む「新感覚アクションゲーム」
246NAME OVER:2006/08/19(土) 23:11:19 ID:m69vHr0B
羨ましいくせに、無理すんな>乞食w
247NAME OVER:2006/08/20(日) 10:30:01 ID:???
このスレがニート乞食がファビョるので有名なスレですね。
248NAME OVER:2006/08/20(日) 13:52:13 ID:???
ソロモンよ 俺は帰ってきた!
249NAME OVER:2006/08/20(日) 14:09:48 ID:Qx6C2DLh
↑馬鹿
250NAME OVER:2006/08/20(日) 16:55:31 ID:???

馬馬鹿
251NAME OVER:2006/08/20(日) 17:27:45 ID:???
>>246-247
化けの皮が剥がれて嫌われ者になった人ですねw
252NAME OVER:2006/08/20(日) 20:19:52 ID:ijNPq3qm
↑自爆w
253NAME OVER:2006/08/20(日) 20:22:17 ID:???
↑自爆w
254NAME OVER:2006/08/20(日) 22:22:31 ID:cpbE3uT9
化けの皮も何もどっちも糞だろ
255NAME OVER:2006/08/21(月) 19:22:49 ID:utDrGJfK
あるよ厨が一層糞に1票
256NAME OVER:2006/08/21(月) 19:55:13 ID:???
エディタ厨(笑) 厨がMVP
257NAME OVER:2006/08/22(火) 00:17:13 ID:???
エディタ厨(笑)
258NAME OVER:2006/08/23(水) 02:44:19 ID:???
あれもんでこれもんでソロモン♪
259NAME OVER:2006/08/23(水) 18:53:20 ID:???
エディタ厨(笑)
260NAME OVER:2006/08/23(水) 23:21:45 ID:???
ソロモンのイレモン♪
261NAME OVER:2006/08/23(水) 23:22:35 ID:???
レイザーソロモンの鍵フォー!
262NAME OVER:2006/08/24(木) 13:22:39 ID:???
クレクレ厨どうした、もっとやれよwww
263NAME OVER:2006/08/24(木) 17:34:58 ID:???
スパークボールかわいいよね
マリモみたいにガラス容器に入れて飼いたい
264NAME OVER:2006/08/24(木) 20:40:42 ID:b0nbBJwp
>>262
神気取り荒らしどうした、もっとやれよwww
265NAME OVER:2006/08/24(木) 21:53:35 ID:???
エ デ ィ タ 抱えて 火葬されろ
266NAME OVER:2006/08/24(木) 22:59:54 ID:+QFhABGT
そうしてやる!
267NAME OVER:2006/08/24(木) 23:01:42 ID:???
はやくしろ
268NAME OVER:2006/08/24(木) 23:24:54 ID:???
uruse
269NAME OVER:2006/08/25(金) 05:30:07 ID:???
ソロモン(GBC) の工房でつくった部屋をうpする方法ってある?
270NAME OVER:2006/08/25(金) 19:05:15 ID:+bW+9c0w
エディタの話は禁止だと何度言ったら分かるんだボケカスウスノロデベソ
271NAME OVER:2006/08/25(金) 20:15:46 ID:rfgS7+QL
>>1-270
言っとくけど、ファミコン版はスライムがカットされてるからソロモンの鍵とは言えないよ

壁の隙間から侵入してくるスライムの処理に悩まないファミコン版なんてゴミ
272NAME OVER:2006/08/25(金) 20:35:44 ID:???
>>270
そうそう、やっぱ最高だよなZIPANGは
273NAME OVER:2006/08/25(金) 22:04:52 ID:???
>>271
当たり前の事を今更抜かすな!
274NAME OVER:2006/08/26(土) 09:10:04 ID:???
でエディタクレクレ厨はもう諦めたのか?











もっと醜態晒せよwww
275NAME OVER:2006/08/26(土) 10:06:28 ID:???
>>274
俺は厨ではなくて、単なるソロモンの鍵ファンだが、お前の目的はいったいなんなの?
誰か相手してくれる人が欲しくてしょうがないようにしか見えんのだが。
もしくは厨の自演。

まあどっちでもいいからさっさと失せてほしい。
276NAME OVER:2006/08/26(土) 13:22:06 ID:e7Bn9Pcz
>>275消防乙
お前の目的はいったいなんなの?
誰か相手してくれる人が欲しくてしょうがないようにしか見えんのだが。
もしくは消防の自演。

まあどっちでもいいからさっさと失せてほしい。
277NAME OVER:2006/08/26(土) 14:19:35 ID:???
ソロモン中古で買ってきたけどSPが見つからねぇw
278NAME OVER:2006/08/26(土) 14:24:44 ID:???
SPって何だよ?w
279NAME OVER:2006/08/26(土) 17:16:22 ID:e7Bn9Pcz
Solomon Pakrui tsuku-ru
280NAME OVER:2006/08/26(土) 18:48:52 ID:???
♪ ∧,_∧
   (´・ω・`) ))
 (( ( つ ヽ、   ♪
   〉 とノ ) ))
  (__ノ^(_)
281NAME OVER:2006/08/26(土) 18:49:30 ID:e7Bn9Pcz
♪ ∧,_∧  ♪
   ( ´・ω・) ))
 (( ( つ ヽ、   ♪
   〉 とノ )))
  (__ノ^(_)


   ∧_,∧ ♪
  (( (・ω・` )
♪  / ⊂ ) )) ♪
  ((( ヽつ 〈
   (_)^ヽ__)
282NAME OVER:2006/08/26(土) 18:51:36 ID:e7Bn9Pcz
                          ∧ ∧
             とべーるー♪>,´\〔  `」´〕/ ヽ
              ∧ ∧    ノソリ⊂   ⊃ソ从 リ
きみとならー♪>,´\彡´ー`)/ ヽ    (,,ノ,,ノ
          ノソリ⊂  と ,从ソリ   彡
              (,,ノ,,ノ
             彡
283NAME OVER:2006/08/26(土) 19:28:08 ID:???
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  ウゥイェイ、ダ・ザラッタッタ、ザラッタッタオゥ♪
  |     (__人__)    |  ベイベベイベ、ダ・ザラッタッタ、ザラッタッターウゥ♪
  \____` ⌒´___ /
     (( ( つ ヽ、   
       〉 とノ ) ))
      (__ノ^(_)


       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  ウゥイェイ、ダ・ザラッタッタ、ザラッタッタオゥ♪
  |     (__人__)    |  ベイベベイベ、ダ・ザラッタッタッタートゥ♪
  \____ ` ⌒____/
     (( ( つ ヽ、   
       〉 とノ ) ))
      (__ノ^(_)


       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   ベイベベイベベイベベイベベイベ
  |     |r┬-|     |  ベイベベイベベイベベイベベイベ
  \____ `ー'´___/   ベイベベイベベイベベイベベイベ
     (( ( つ ヽ、     ベイベベイベベイベベイベベイベ
       〉 とノ ) ))
      (__ノ^(_)
284NAME OVER:2006/08/26(土) 19:33:59 ID:???
>>278
アドバンスのあれだよ
開いたり閉じたりする奴!
たたむとどっかの隙間にぴったりそうな上に黒買っちゃったからなぁ
海外限定のSPバックライト版持ってる奴いる?
いい感じなら買い直そうかと思う
285NAME OVER:2006/08/26(土) 19:42:13 ID:???
>>284
それスレ違いだから
286NAME OVER:2006/08/26(土) 20:13:12 ID:???
>>284
てよりも板違いだろ
携帯ゲー板へ帰れ
287NAME OVER:2006/08/26(土) 21:08:48 ID:b976sjmJ
>>284も相当うざいが>>285-286も消えろ
288NAME OVER:2006/08/26(土) 21:36:59 ID:???
   |     | ____    \
   |  _ /_ノ   ヽ_\  __\
   |/ < ( >)  (<)\__> `ヽ
   | ヽ__[ )__人__)⌒(コ__/ |
    | ヽ___[ )┬-/   (コ___/ |
   ヽ ヽ__[ ) ̄'´    (コ__/ /
      `ー―'       ./`ー―'
.        ̄ ̄l  l ̄ ̄ ̄ ムギュー!
          丿 !

        ____
       /      \ _   /  三 ニ =―
    /)─   ―___> `ヽ/      三 ニ =―
    (])(○)  ( (コ__〉__> ヽ   /三 ニ =―
   (])  (__人__)(コ__〉__>  〉/   ニ =―
    (])   |r┬-| (コ__〉__> ,.'  三 ニ =―
     \ `ー'~  `――'―'"      三 ニ =―
        ̄>ニ/ ̄ ̄ ゴキッ!
          丿 ! `☆

        ____
       /      \ _   /  
    /)─   ―___> `ヽ/    
    (])(○)  ( (コ__〉__> ヽ   /
   (])  (__人__)(コ__〉__>  〉/|||
    (])   |r┬-| (コ__〉__> ,.' ‖|
     \ `ー'~  `――'―'"  |||
    |||   ̄wv ̄||| ブチッ! |
    ||    ;;*~  ||
    |     +:.
289NAME OVER:2006/08/26(土) 21:44:44 ID:???
クリボー苛めイクナイ!!!
290NAME OVER:2006/08/26(土) 22:38:01 ID:???
最高のソロモン目指してFC版風AC版を作りたいので、画面エディターを分けて頂けないでしょうか?
よろしくお願い致します。
291NAME OVER:2006/08/27(日) 05:38:42 ID:???
敵のアルゴリズム含めてソロモンくらいシンプルなら
自分で作れるだろ
ちょっといじってみたけどそれっぽいのはすぐ出来た
292NAME OVER:2006/08/27(日) 05:54:38 ID:???
脱線しすぎ。
そろそろ本筋のエディタの話に戻そう。
293NAME OVER:2006/08/27(日) 10:58:15 ID:Ehibw3wF
ドウモ〜〜〜ッ!!お〜o(⌒0⌒)oは〜♪ハジメマシテ〜〜〜ッ☆☆(*⌒ヮ⌒*)
私は27歳のOLしてるのぉ〜〜〜っ♪(#⌒〇⌒#)キャハ
うーんとー、私メル友がすっごくすっごく欲しくってー、\(⌒∇⌒)/
探してたら(◎_◎)なんσ(^_^)とっ!☆彡(ノ^^)ノ☆彡ヘ(^^ヘ)☆彡(ノ^^)ノ☆彡
素敵(゜□゜;ハウッ!な掲示板♪を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ
あやしい所(゜□゜;ハウッ!とか…{{ (>_<;) }} ブルブルすごい数の掲示板がありますけど、
これ全部1人の方が管理して \(^o^)/ いるんですか?(@@;)すごすぎ …
てなわけで、ついついσ(^_^)書いちゃったC= C= C= C=┌(^ .^)┘ のらー(o^v^o) エヘヘφ(`∇´)φカキコカキコ♪
メル友に、なってσ(^_^)くれるよねっ。(*^-^*) お・ね・が・い♪(* ̄・ ̄)ちゅ♪ッ
え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやい♪(#⌒〇⌒#)キャハ や〜〜、ガ━━━(゜ロ゜)━━━ン
なってくれなかったら、( `_)乂(_´ ) 勝負! \(^o^)/
☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち、☆(゜o(○=(゜ο゜)o バコ〜ン!!♪(#⌒〇⌒#)キャハ ( ゜▽゜)=◯)`ν゜)・;'パーンチ
(>_<) いてっ!ダメ!! ゛o(≧◇≦*)oo(*≧◇≦)o″ダメ!!
素敵(゜□゜;ハウッ!な掲示板♪ガ━━━(゜ロ゜)━━━ン を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ
(☆o☆)きゃ〜〜(@_@;)やられた〜〜(o_ _)o ドテッ ガ━━(゜Д゜;)━━ン!
(+_+) 気絶中。。。。・゜゜・o(iДi)o・゜゜・。うぇぇん <(゜ロ゜;)>ノォオオオオオ!! (゜□゜;ハウッ!
なあんて(#⌒▽⌒#)こんな♪(#⌒〇⌒#)キャハ 私っ!σ(^_^)だけど、(///▽///)
お友達σ(^_^)になってm(_ _)mくださいませませ♪('-'*)フフ ドガ━━━Σ(ll◎д◎ll)━━━━━ン
ということで。(^-^)vじゃあね〜〜〜♪(⌒0⌒)/~~ ほんじゃo(゜▽゜ヽ)(/゜▽゜)o レッツゴー♪
それでは、今から他の掲示(゜□゜;ハウッ!板も色々見てきまーすC= C= C= C=┌(^ .^)┘
(*^-^*)ノ~~マタネー☆'.・*.・:★'.・*.・:☆'.・*.・:★
294NAME OVER:2006/08/27(日) 11:18:54 ID:???
ソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギw
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295NAME OVER:2006/08/27(日) 11:37:54 ID:???
【日韓】強姦など性犯罪に対して韓国社会の認識・処罰が甘いのは、日帝のせい [08/25]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1156611084/l50
296NAME OVER:2006/08/27(日) 18:17:47 ID:???
このスレもなかなか年期が入って着ましたなw
297NAME OVER:2006/08/27(日) 18:30:11 ID:???
笑い事じゃねえよボケ
298NAME OVER:2006/08/27(日) 19:15:26 ID:???
('A`)←ファミコン版のバーンがこう見えるのは俺だけ?
299NAME OVER:2006/08/27(日) 21:48:29 ID:???
>>297
なにカリカリしてるんだw
カルシウムとれよw
300NAME OVER:2006/08/27(日) 21:50:08 ID:???
    |┃三 ガラッ
    |┃  ____
    |┃/⌒  ⌒\
    |┃(●)  (●) \ 
――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\   えへへっ
    |┃  |r┬-|     |⌒)  遊びに来たお!
    |┃   `ー'ォ     //
    (⌒ヽ・    ・ ̄ /
    |┃ノ       /
    |┃   つ   <
    |┃  (::)(::)   ヽ
    |┃/    >  )
    |┃     (__)



    |┃
    |┃  ____
    |┃/⌒  ⌒\
    |┃ (―)  (―)\ 
――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\   
    |┃           |
    |┃          /
    |┃ヽ・    ・ ̄ /
    |┃ \    ,.:∴~・:,゜・~・:,゜・ ,
    |┃ヽ_)つ‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴
    |┃  (::)(::)  ヽ    ・゜゜・∴~゜
    |┃/    >  )    ゜゜・∴:,゜・~
    |┃     (__)    :,゜・~:,゜・゜゜・~
301NAME OVER:2006/08/27(日) 22:26:53 ID:???
短小カワカブリW
自画像乙
302NAME OVER:2006/08/27(日) 22:38:46 ID:???
自爆乙wwww
303NAME OVER:2006/08/28(月) 00:35:45 ID:IqRxCmV/
    _, ._
  ( ・ω・)      んもー
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
304NAME OVER:2006/08/28(月) 12:07:57 ID:???
アーケード版は糞
305NAME OVER:2006/08/28(月) 21:51:41 ID:IqRxCmV/
おまえのアーケード版は糞だな
確かに
最悪的だ
306NAME OVER:2006/08/28(月) 22:33:37 ID:???
ドウモ〜〜〜ッ!!お〜o(⌒0⌒)oは〜♪ハジメマシテ〜〜〜ッ☆☆(*⌒ヮ⌒*)
私は27歳のニートしてるのぉ〜〜〜っ♪(#⌒〇⌒#)キャハ
うーんとー、私メル友がすっごくすっごく欲しくってー、\(⌒∇⌒)/
探してたら(◎_◎)なんσ(^_^)とっ!☆彡(ノ^^)ノ☆彡ヘ(^^ヘ)☆彡(ノ^^)ノ☆彡
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てなわけで、ついついσ(^_^)書いちゃったC= C= C= C=┌(^ .^)┘ のらー(o^v^o) エヘヘφ(`∇´)φカキコカキコ♪
メル友に、なってσ(^_^)くれるよねっ。(*^-^*) お・ね・が・い♪(* ̄・ ̄)ちゅ♪ッ
え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやい♪(#⌒〇⌒#)キャハ や〜〜、ガ━━━(゜ロ゜)━━━ン
なってくれなかったら、( `_)乂(_´ ) 勝負! \(^o^)/
☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち、☆(゜o(○=(゜ο゜)o バコ〜ン!!♪(#⌒〇⌒#)キャハ ( ゜▽゜)=◯)`ν゜)・;'パーンチ
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307名無しさん:2006/08/30(水) 10:40:38 ID:???
突然すいませんが、アーケード版の「ソロモン」のBGMの入っているCDは
発売されてるでしょうか?
308NAME OVER:2006/08/30(水) 13:41:26 ID:???
309NAME OVER:2006/08/30(水) 21:10:34 ID:M18uvYGN
310NAME OVER:2006/09/09(土) 15:50:39 ID:2XEnMchs
CS "beatmania" シリーズ総合 Part406
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1157261897/
311NAME OVER:2006/09/22(金) 09:13:15 ID:pJBLMbvm
喚石の魔法を使いたいゲームが山ほどある
312NAME OVER:2006/09/23(土) 17:30:17 ID:???
例えば?
313NAME OVER:2006/09/23(土) 17:49:01 ID:???
火の鳥だな!
314NAME OVER:2006/09/23(土) 20:03:04 ID:???
ダーナは頭突きで石を割るが、我王は踏み割るよな
ゲームの主人公て強いなと思う
315NAME OVER:2006/09/28(木) 18:57:24 ID:???
同意。特にスペランカーな。
316NAME OVER:2006/09/28(木) 19:34:39 ID:???
我王やダーナやら以外で
ほぼ自由に足場を出す主人公っているかね
317NAME OVER:2006/09/28(木) 22:52:37 ID:???
バブルボブルやレインボーアイランドはどうかね
318NAME OVER:2006/09/30(土) 00:14:35 ID:cf1uM0ij
いしあたまうぜー
319NAME OVER:2006/10/02(月) 17:48:12 ID:???
スードン2のスクイッター
320NAME OVER:2006/10/05(木) 08:20:52 ID:???
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                ▼▲▼
                  ▼
321NAME OVER:2006/10/05(木) 16:19:54 ID:???
エロイムエッサイム エロイムエッサイム
322NAME OVER:2006/10/05(木) 21:25:29 ID:+yoSosgC
>>320
すばらしい!
323NAME OVER:2006/10/05(木) 23:31:26 ID:???
>>321
バランガバランガ
324NAME OVER:2006/10/20(金) 22:31:02 ID:???
エロイヌエッサイム
325NAME OVER:2006/10/21(土) 17:24:28 ID:AzQaO6VF
なんだここ
せっかく語ろうと思ったのにカスの集まりじゃねーか
326NAME OVER:2006/10/21(土) 21:46:21 ID:???
ノーコンティニュークリアは無理だがリヒタ救出なら出来る俺ならいるぞ
まともな会話が出来る流れになったら加わろうといつもROMってるよ
327NAME OVER:2006/10/22(日) 01:57:29 ID:???
俺は一回も死なないでクリアしたぞ。マジで
でも最近は2の方がおもしろいんじゃないかと思い始めた。エディットが
328NAME OVER:2006/10/22(日) 08:46:07 ID:???
2否定する人って絶対3分もやってないよな
329NAME OVER:2006/10/22(日) 09:24:16 ID:???
PCEのZIPANGがこのジャンル最高峰
330NAME OVER:2006/10/22(日) 11:50:59 ID:???
>>328
昔クリアしたらそこそこ面白かった。
しかし序盤は同じパターンが多くて飽きてくるのも確か。
331NAME OVER:2006/10/23(月) 00:44:45 ID:???
2はエディットこそ華
332NAME OVER:2006/10/23(月) 02:56:34 ID:???
http://www7a.biglobe.ne.jp/~likemist/solomon2/solomon2top.htm

このサイトの作者は天才。なんでこんな面が作れるんだ
333NAME OVER:2006/10/23(月) 22:41:05 ID:4ljbiCOl
自作自演の宣伝ちょーうぜーーーーーーーーーーーーー
334NAME OVER:2006/10/23(月) 23:24:30 ID:???
おまえこそ失せろ!!
335NAME OVER:2006/10/24(火) 01:34:55 ID:???
>>333
違げーよカス。いいから見てみろ。そしてやってみろ
336NAME OVER:2006/10/24(火) 07:43:42 ID:???
マニアにエディットさせると操作が難しい面、バグ技の面、意地悪な面が多くなる法則。
そこのサイトはどうなのかは知らん。
337NAME OVER:2006/10/24(火) 07:56:03 ID:???
改造マリオがいい例だな
338NAME OVER:2006/10/24(火) 08:18:54 ID:???
ナッツ&ミルクとかそんな感じだったな。
339NAME OVER:2006/10/24(火) 13:31:19 ID:???
そんなんじゃないよ。ありえないくらい難しい発想で出来てる
バグとかなしに解ける
340NAME OVER:2006/10/24(火) 17:40:46 ID:???
こういう痛いファンがつくと迷惑なんだよな
空気読まずに勝手に宣伝して回ったりして
そこのサイトの管理人さんに迷惑かからなきゃいいけど
341NAME OVER:2006/10/24(火) 19:06:12 ID:4vDwveF6
無意味に難しくて自己満足って痛々しいね。
いてっちみたい。
342NAME OVER:2006/10/24(火) 22:14:23 ID:???
馬鹿には書けないソロモンの図

                  ▲ 
                ▲▼▲
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                  ▼
343NAME OVER:2006/10/24(火) 22:16:31 ID:???
>332, >335, >339
好意的に文意を汲み取れば、強者サイトの紹介ということなんだろうとは思うが…

如何せん、文章が悪い。自作自演と扱われて、当然の結果だろ。
(仮に別人なら) もうちょっと2ch住民の性格を考えなければ、伝えたいことも伝わらんだろうな。
344NAME OVER:2006/10/25(水) 01:17:51 ID:5hXl6lWI
まじれすかこわるいwww
345NAME OVER:2006/10/25(水) 02:28:37 ID:???
おまえこそ上げんな
346NAME OVER:2006/10/25(水) 20:57:46 ID:???
sage厨キタワワーーーーーーーー
347NAME OVER:2006/10/25(水) 23:12:09 ID:5hXl6lWI
おまえもさげんな!
348NAME OVER:2006/10/26(木) 01:35:07 ID:???
混沌としてるな
349NAME OVER:2006/10/26(木) 07:43:27 ID:???
だがそれがイイ!
350NAME OVER:2006/10/26(木) 19:40:15 ID:???
そもそもソロモン2はスレ違い。

話題出した馬鹿はshine
351NAME OVER:2006/10/26(木) 19:40:46 ID:???
352NAME OVER:2006/10/26(木) 20:03:44 ID:???
>>350
プギャー
353NAME OVER:2006/10/26(木) 20:30:59 ID:???
>>351-532
釣られてやんのwww
354NAME OVER:2006/10/26(木) 20:34:14 ID:???
本人も含めてずいぶん多くの人が釣られる予定なんだな。
355NAME OVER:2006/10/27(金) 22:05:40 ID:???
>>327
スゲー!!
じゃあ偏差値84を余裕で出せるんだね!スゲー!!
俺は39面がファイアーボールを使わないとノーミスでクリアできない
ファイアーボール無しで全クリを目指してるんだけど
どうしてもこの面で死んでしまう…
356NAME OVER:2006/10/27(金) 23:10:29 ID:???
やりこんでた頃は、偏差値84が当たり前だったなあ。
357NAME OVER:2006/10/28(土) 09:14:03 ID:???
当たり前厨糞
二度と来るな
358NAME OVER:2006/10/28(土) 09:43:39 ID:???
ミスしなければ偏差値84出るというわけでもない。
妖精いっぱいゲットすれば何回もミスしても偏差値は高くなるよ。
359NAME OVER:2006/10/28(土) 13:51:46 ID:???
>>357
僻む前に練習してこい
360NAME OVER:2006/10/28(土) 15:59:19 ID:???
いるんだよな。だれもどーでもいいと思っていることをできて自己満足するだけでもちょっと頭がたりない子なのに、それを他の人もすごいと思って当然とか思ってる池沼がさ。
361NAME OVER:2006/10/28(土) 22:06:22 ID:???
ヘブライ語でOK
362NAME OVER:2006/10/28(土) 23:33:41 ID:???
エディタまだ?
363NAME OVER:2006/10/29(日) 01:25:38 ID:???
秀丸エディタじゃダメ?
364NAME OVER:2006/10/29(日) 01:28:25 ID:7yqhYus8
365NAME OVER:2006/10/29(日) 04:10:53 ID:???
誰か>>360を日本語訳してくれ
366NAME OVER:2006/10/29(日) 10:44:37 ID:WKBjKH8I
>>363
秀丸なんて糞エディタ使うなボケ!

EDLINE使え
367NAME OVER:2006/10/29(日) 10:59:20 ID:???
>>360は日本語非対応でございますが、
X-BOX360は日本語に対応しております。
どうかご検討くださいますようお願いします。
368NAME OVER:2006/10/29(日) 23:29:00 ID:???
>>358
うん、それはわかってるんだけど39面てボンジャックが出るじゃない?
だからノーミスで行って1人でも多く妖精ゲットしたいんだけど
ファイアーボールで敵の数を減らさないとノーミスで辿り着けない…
悔しいです!
369NAME OVER:2006/10/30(月) 01:37:04 ID:???
低性能版の話はご遠慮願います
370NAME OVER:2006/10/30(月) 12:24:27 ID:???
>>365
>>360訳)
ちくしょうみんな僕ができない話題で盛り上がりやがってえええええええええええ!!
371NAME OVER:2006/10/30(月) 17:51:33 ID:???
みんな! わたしを取り合って喧嘩するのはやめて〜〜〜〜
372NAME OVER:2006/10/30(月) 18:53:20 ID:???
>>370
変な呻きではなく日本語に訳してくれ。
373NAME OVER:2006/10/31(火) 01:00:57 ID:???
↑shine
374NAME OVER:2006/10/31(火) 01:39:31 ID:???
↓shrine
375NAME OVER:2006/10/31(火) 03:13:47 ID:???
>>369
レゲー板でファミコンの話をしてはいけないとは殺生な。
376NAME OVER:2006/10/31(火) 21:05:21 ID:6QrMKjUh
ここはレトロゲーム板です。
377NAME OVER:2006/11/01(水) 00:46:35 ID:???
ここからはAC版です。
378NAME OVER:2006/11/01(水) 00:52:11 ID:???
レトロゲーム板であってレゲー板ではありません。
379NAME OVER:2006/11/01(水) 03:13:30 ID:w7Pw8cHn
すまん、誰か376と378を訳してくれない?
意図がさっぱり分からん。解説ほしいわ。
380NAME OVER:2006/11/01(水) 07:39:23 ID:???
人に頼るなアホ
381NAME OVER:2006/11/01(水) 14:01:09 ID:???
Wiiのバーチャルコンソールの初期ラインナップに入ったね
久しぶりにプレイできる
382NAME OVER:2006/11/01(水) 16:11:35 ID:???
同意する。I agreed
383NAME OVER:2006/11/01(水) 20:46:04 ID:???
銃砲刀剣類所持等取締法であって銃刀法ではありません。
384NAME OVER:2006/11/02(木) 13:59:02 ID:???
「平成十三年九月十一日のアメリカ合衆国において発生したテロリストによる攻撃等に対応して行われる国際連合憲章の目的達成のための諸外国の活動に対して我が国が実施する措置及び関連する国際連合決議等に基づく人道的措置に関する特別措置法」であって
テロ対策特別措置法ではありません。
385NAME OVER:2006/11/02(木) 14:16:10 ID:???
サラマンダーであって
サラダではありません。
386NAME OVER:2006/11/02(木) 21:18:08 ID:XtItUQX5
>>379
バーチャルコンソールではなくバーチャーコンソメです
387NAME OVER:2006/11/02(木) 21:30:25 ID:XtItUQX5
>>381-382
ファミコンも買えない貧乏人はつらいなw
388NAME OVER:2006/11/02(木) 22:08:43 ID:???
ロムカセットが売ってない罠
389NAME OVER:2006/11/02(木) 22:11:36 ID:???
ロムカッセトを買えない貧乏人は(ry
390NAME OVER:2006/11/03(金) 21:20:45 ID:???
Wiiてファミコンより高いよな
391NAME OVER:2006/11/03(金) 22:06:20 ID:5lpE+KS7
母のお弁当 

高校時代の話
私の母は昔から体が弱くて、それが理由かは知らないが、
母の作る弁当はお世辞にも華やかとは言えない質素で見映えの悪い物ばかりだった。
友達に見られるのが恥ずかしくて、毎日食堂へ行き、お弁当はゴミ箱へ捨てていた。
ある朝母が嬉しそうに「今日は〇〇の大好きな海老入れといたよ」と私に言ってきた。
私は生返事でそのまま高校へ行き、こっそり中身を確認した。
すると確に海老が入っていたが殻剥きもめちゃくちゃだし
彩りも悪いし、とても食べられなかった。
家に帰ると母は私に「今日の弁当美味しかった?」としつこく尋ねてきた。
私はその時イライラしていたし、いつもの母の弁当に対する鬱憤も溜っていたので
「うるさいな!あんな汚い弁当捨てたよ!もう作らなくていいから」とついきつく言ってしまった。
母は悲しそうに「気付かなくてごめんね…」と言いそれから弁当を作らなくなった。
それから半年後、母は死んだ。私の知らない病気だった。母の遺品を整理していたら、日記が出てきた。
中を見ると弁当のことばかり書いていた。
「手の震えが止まらず上手く卵が焼けない」 日記はあの日で終わっていた。
392NAME OVER:2006/11/03(金) 22:30:59 ID:HArQtcEj
ネタはわかるが
(⊃Д`)゚‥。
393NAME OVER:2006/11/05(日) 11:37:21 ID:1Np9/qMB
負け組に負け組と悟らせずに
中流と思わせて
ニートやフリーター叩きで憂さ晴らしさせ
マスメディアを使い欲望を煽りまくり
際限なく消費させ、労働に仕向け、その上前をはねるのが
真のエリート支配層

分断して統治
サラリーマンvs自営業
専業主婦vs兼業主婦
子持ちvs子無し
下層階級同士をいがみあわせて
支配層は高みの見物
394NAME OVER:2006/11/07(火) 00:04:58 ID:y65Iybk4
話題がないみたいだから、タマにはソロモンの鍵の話でもしませんか?
395NAME OVER:2006/11/07(火) 21:24:04 ID:???
話をそらすなボケ
396NAME OVER:2006/11/08(水) 12:10:11 ID:???
ボンジャック取ると敵が全部妖精になるってのは実に見事だと思う。
最初に見たときは感動したな。1UPとかよりも見た目のインパクトあるから。
397NAME OVER:2006/11/08(水) 21:15:11 ID:Kzhna97k
いまさらなに言ってるんだか
398NAME OVER:2006/11/08(水) 22:06:09 ID:???
俺はテクモプレートの方が好きだな。右向いてパッと出現する時がタマランわ。
ボンジャックは逃げるからどうも好きになれんw

>>397
まあそういうなや。「いまさらネタ」がNGならレゲー板そのものが(ry
399NAME OVER:2006/11/08(水) 22:39:22 ID:???
ボンジャック捕まえようとしてバーンの上にダイブ('A`)
400NAME OVER:2006/11/09(木) 13:07:50 ID:???
アニメの結界師みてたらOPで結界を足場にして空中移動する場面が出た。
ソロモンの鍵を思い出した。
ジパングよりあっているかもw
401NAME OVER:2006/11/09(木) 13:28:39 ID:???
ソロモンの鍵か火の鳥だな。
402NAME OVER:2006/11/09(木) 22:38:48 ID:???
換石使えれば、階段使わなくても隣のホームまで行けるな…。
ふとそんなことを考えた。
403NAME OVER:2006/11/09(木) 22:51:24 ID:???
>>402
ちゃんと消しながら渡れよ
404NAME OVER:2006/11/09(木) 23:18:43 ID:???
そのうち面倒くさくなって
結局階段使うんだよね
405NAME OVER:2006/11/10(金) 00:08:23 ID:???
だったら換石で階段を作れば良いんだよ




と思ったけど下り階段作れneeeeeeeeeeeeee
406NAME OVER:2006/11/10(金) 00:11:47 ID:???
別に高いところから落ちて死ぬわけでもあるまいし。
407NAME OVER:2006/11/10(金) 01:24:55 ID:???
火球で乗客薙ぎ倒して進んだらラッシュ時でもらくだよね
証拠は残らないし
金は手に入るし
408NAME OVER:2006/11/10(金) 02:37:00 ID:???
>>407
ダーナが凄く悪い奴に思えてきたぞw
409NAME OVER:2006/11/10(金) 11:10:38 ID:???
しゃがみ歩きは日常生活でどうにか使えないものかな。
410NAME OVER:2006/11/10(金) 16:08:53 ID:???
>409
爪先立ちのスキルほしい。
411NAME OVER:2006/11/10(金) 16:21:18 ID:???
駅ネタに従うと、爪先立ちできれば
ホームが混んでても端ギリギリを移動可能だな。
でも、ズルっと滑ったら・・・・・・・・・・・・・ガクガクブルブル
412NAME OVER:2006/11/11(土) 02:03:22 ID:???
そういう超リアルなソロモンの鍵の続編を
本日発売のPS3用ソフトとして鋭意開発中なんじゃない?
多分そこそこ稼げるよ。グロテスクさを売りにすれば。
413NAME OVER:2006/11/11(土) 02:21:20 ID:???
>>411
さらに、そこかしこに吐き捨てたガムのようなスライm
414NAME OVER:2006/11/11(土) 02:24:51 ID:???
>>412
ソースくれ
415NAME OVER:2006/11/12(日) 00:08:42 ID:???
416NAME OVER:2006/11/12(日) 00:32:29 ID:???
ウスターは箱で貰ってもなぁ…
417NAME OVER:2006/11/12(日) 11:12:01 ID:6LFHTUrX
PS3スゲーゼー イヤッホー
この重量感、底抜けそうー
リッジ7の絵は質感ないが、本体の質感はさすがだぜ!

バッテリーも入ってないから安全もバッチリ!
418NAME OVER:2006/11/14(火) 21:09:08 ID:???
ごめんなさい
うっかり妖精燃やしてごめんなさい
419NAME OVER:2006/11/15(水) 01:17:20 ID:???
<基本パターン>
HIDDENでドラゴン焼こうと思って、
うっかり超火球ぶっぱなしちまって、
妖精数匹もまとめてなぎはらう鬼畜プレイ
420NAME OVER:2006/11/15(水) 09:55:31 ID:???
リヒタを焼き殺すとクリアできませぬ。
421NAME OVER:2006/11/15(水) 17:18:12 ID:???
ボンジャックは焼き殺してもまあヨシ
422NAME OVER:2006/11/17(金) 22:42:24 ID:???
あんなピョンピョン飛び跳ねる奴を焼くとは器用な
423NAME OVER:2006/11/19(日) 20:49:42 ID:zo5T2UU0
ZIPANGで象さんを焼く俺がいる
424NAME OVER:2006/11/21(火) 10:47:58 ID:???
そんなオマエのIDはzo〜
425NAME OVER:2006/11/27(月) 19:44:14 ID:VZVInLkQ
散々既出の今更だがこれってパズルゲーじゃなくてアクションゲーじゃね?

てか初クリア時の偏差値72だった記憶が・・・
426NAME OVER:2006/11/27(月) 21:03:21 ID:???
アクションパズルですよ
427NAME OVER:2006/11/27(月) 21:37:44 ID:???
最近こういったタイプのアクションパズルってないよな
落ち物パズルか純粋なパズルかどっちかだけ
428NAME OVER:2006/11/27(月) 23:32:34 ID:UhxtoNxc
R43が超火球なしでクリアできぬ
R48でレア物を回収しながら無傷のクリアができぬ
一応リヒタ部屋とソロモン部屋はクリアしたんだが
429NAME OVER:2006/11/28(火) 17:44:46 ID:a2A5SpkB
>>425
アクション8、パズル2
430NAME OVER:2006/11/28(火) 21:23:35 ID:hdD6I74w
ロードランナーのパクリだろ
431NAME OVER:2006/11/28(火) 22:01:06 ID:???
落ち物パズルはアクションパズルと呼ぶが
ソロモンみたいなのはパズルアクションと呼ぶことにしている。
前者はアクション性のあるパズルゲームなのに対し
後者はパズル性のあるアクションゲームということでね。
やはり前にある言葉が後ろにある言葉を修飾すると考えるのが自然だと思うんだが。
432NAME OVER:2006/11/29(水) 00:06:32 ID:???
20年ほど前にはロードランナーもどきの全盛時代があったな、段とハシゴのゲームばっかりw
そんな中でもソロモンは一味違った傑作パズルだった
433NAME OVER:2006/11/29(水) 08:57:58 ID:???
GBCのソロモンの41階が解けない。
どうやって解けばいいのやら。
434NAME OVER:2006/11/29(水) 09:08:41 ID:???
実は携帯アプリのソロモンが異常に難しい件。最終面
435NAME OVER:2006/11/30(木) 01:53:56 ID:w79MXV/t
ふぅ、攻略サイトのお陰で何とかクリア出来たぞ(`・ω・´)
436NAME OVER:2006/11/30(木) 02:26:24 ID:BdKCTuqg
2日かけてGBCソロモンの41面クリア。
GBCのソロモン攻略HPはないかな。見つからないや。
437NAME OVER:2006/11/30(木) 18:40:58 ID:JJRWVXTb
GBCのはFCのと別物?
438NAME OVER:2006/11/30(木) 19:47:16 ID:???
モンスターファームのキャラクターが出てくるやつじゃね?
439NAME OVER:2006/12/01(金) 16:38:55 ID:Pdw6vPRj
FCのソロモンだが、久しぶりにやって攻略法知らないのに最後まで行ったょ!
(^o^)/

しかし、最後の本をめくる事が出来なかった!
440NAME OVER:2006/12/01(金) 20:02:10 ID:aet9Ee20
石作る魔法かけるだけだぞw

攻略サイト
ttp://homepage2.nifty.com/mteast/mania/solomon/solotop.html
441NAME OVER:2006/12/01(金) 23:07:31 ID:???
そこまで辿り着けるスキルがあってそれに気付かないのは不自然
442NAME OVER:2006/12/02(土) 01:30:26 ID:v1wdn7sL
ソロモンの鍵がいよいよ明日Wiiで発売!
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_sk/index.html

まさか、2006年も終わろうかという今になって、ソロモンの鍵が
こんな日の当たる場所に来ようとは・・・。

長生きはするものだ
443NAME OVER:2006/12/02(土) 07:09:48 ID:???
ふつうにファミコン版じゃないか
444NAME OVER:2006/12/02(土) 21:20:12 ID:???
バーチャルコンソールでやってみたよん。
D端子が延期されたんでコンポジットでやってたんだが
それでもぜんぜんきれいに見えるな。
縦線でないし。

でも腕はかなり落ちていたorz
やっぱり名作はいつやってもいいな!
445NAME OVER:2006/12/03(日) 11:25:22 ID:???
某有野がやってるとこ見て遊んでみたかったのでVCで購入。
すげーなー、今やってもめちゃくちゃ面白い。
中断機能も付いてるから一日2〜3面ぐらいづつ進めていこうと思う。
446NAME OVER:2006/12/03(日) 12:12:00 ID:???
ほう、いまは中断機能というのか。
447NAME OVER:2006/12/03(日) 22:48:42 ID:HInltCVi
>>443
だがそれがいい
448NAME OVER:2006/12/04(月) 09:51:10 ID:Akw7jlJ7
そういえばFC版のコンティニューのやり方ってどうだったかな?覚えている人は教えてほしいっす
449NAME OVER:2006/12/04(月) 10:39:59 ID:???
>>446
今は、というか、Wiiのバーチャルコンソール独自機能の中断セーブのことっしょ。
Homeボタンからゲームを終了するときには自動的に中断セーブされ、次に遊ぶときには
そこから再開されて中断データが消去される。

不正を防止しつつ、パスワードをいちいち入力させない良い機能だと思う。
450NAME OVER:2006/12/04(月) 16:43:12 ID:???
ステートセーブだと緊張感も糞もないからな
確かにベストだ
451NAME OVER:2006/12/05(火) 01:05:53 ID:???
あああああ13面がこせねええええええ
今日はもう寝る。
452NAME OVER:2006/12/05(火) 09:20:01 ID:???
そうやって苦しみながらやるのがいいもんだ。
攻略サイトでいきなり解答見るのはいただけない。
いっぺんクリアしてから見るといいよ。
自分のクリアした面までだけ見るってのもいいかもな。
自力オンリーでの全クリはかなりキツイから。残機が貯まらんし。
453NAME OVER:2006/12/06(水) 00:33:48 ID:???
あああああ13面越せた俺すげええええええ
今日は気持ち良いので寝る。
454NAME OVER:2006/12/07(木) 15:25:22 ID:4cE2qmbe
>>453
心から祝福し申す
455NAME OVER:2006/12/08(金) 00:17:40 ID:???
19面じなんじゃこりゃああああああ
開始数分で20人ぐらい死んだあああああ
456NAME OVER:2006/12/08(金) 07:31:42 ID:???
はいはいゆとりゆとり
457NAME OVER:2006/12/08(金) 07:43:05 ID:???
ゆとりじゃねえええええ
三十近いおっさんだあああああああ
458NAME OVER:2006/12/08(金) 13:23:02 ID:???
おっさん十字ボタンのゲームパッドでしてないか
ジョイスティック使わないと(゚听)ヤッテランネよ
459NAME OVER:2006/12/09(土) 01:00:59 ID:???
19面はスパークボールがキモだな
がんばれ
460NAME OVER:2006/12/09(土) 02:31:54 ID:???
Wiiと同日発売されてたのか
すげぇ優遇されてるな、おまいらおめ
ちょっと感動した
461NAME OVER:2006/12/10(日) 02:17:22 ID:???
13面と聞いた時は「ああ、あれか」とすぐ思い出せたけど
19面はどんなんだか思い出せなかった。
が、>>459を見て思い出したよ。ああ、あれか。

最初>>455を見て、なぜかその次の面の方が頭に浮かんで
「どうやったら開始数分で20人も死ねるんだ??」なんて考えちゃったよ。
462NAME OVER:2006/12/10(日) 13:00:55 ID:???
一番の難所は43面だろうな
あそこをファイアボール無しでクリアするのには時間かかった
463NAME OVER:2006/12/10(日) 17:52:05 ID:iLwKWbmz
かつてのファミマガの拷問部屋のウソ技
あれは一発でウソてわかた
464NAME OVER:2006/12/10(日) 19:21:32 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=rV1lzZo-D5w&eurl=
既出とは思うがツールつかってるにしても笑ってしまう。
465NAME OVER:2006/12/10(日) 19:44:21 ID:???
>>464
一直線に上ってくやつはすごいな
466NAME OVER:2006/12/10(日) 22:19:55 ID:???
>>464
ワロタw
で、これ偏差値どの位さ?
467NAME OVER:2006/12/11(月) 00:07:18 ID:???
どうせならWiiのVCでPCエンジンのジパングも出せばいいのに
468NAME OVER:2006/12/11(月) 05:01:05 ID:???
6面のラストがルパンと銭型みたいで和ロス
469NAME OVER:2006/12/11(月) 09:25:39 ID:???
>>465
練習すれば案外簡単だぞ
470NAME OVER:2006/12/11(月) 17:57:57 ID:???
やってみたけど6段くらいしか登れないや。この人つま先立ちのタイミング極めてるね。
471NAME OVER:2006/12/12(火) 20:50:57 ID:wPaawpAt
復活神!
472NAME OVER:2006/12/12(火) 23:50:53 ID:???
や・・・・
やっと・・・・
19面越せた・・・・。
今日はもう寝る。
473NAME OVER:2006/12/13(水) 00:25:35 ID:???
>>464
俺にはどこに笑いどころがあるのかさっぱりわからんのだが…。
ただただすげーと思いながら見ちゃった。
474NAME OVER:2006/12/13(水) 00:59:02 ID:???
34面どうかしてる
475NAME OVER:2006/12/13(水) 21:18:59 ID:???
FCソロモンの鍵のED曲が大好きだ!
476NAME OVER:2006/12/14(木) 01:38:47 ID:???
>>475 全面的に同意。
ED曲、着メロに使ってる。
477NAME OVER:2006/12/14(木) 03:04:56 ID:???
全体的に音楽いいよね。ステージの曲もかなり好きだし、死んだ時もかなりいい。
478NAME OVER:2006/12/14(木) 09:34:06 ID:vDYBk19R
これ面白いね
479NAME OVER:2006/12/14(木) 10:32:20 ID:???
誰か携帯アプリでやったやついないの?すごくクオリティが高いんだが
480NAME OVER:2006/12/15(金) 07:43:59 ID:???
そんな文明の利器は俺の住んでる地域にゃ売ってない
481NAME OVER:2006/12/16(土) 02:16:12 ID:???
ドコモのはグラフィックはAC版だがチャチかったぞ
482NAME OVER:2006/12/16(土) 11:07:29 ID:i/VPGKl5
>>474
ROOM37も息抜きぽい
次の部屋は悩まされるが
483NAME OVER:2006/12/16(土) 14:49:29 ID:???
>>481
ソフトバンクのしかダメかもわかんね
めがっさ難しい
484NAME OVER:2006/12/17(日) 00:23:38 ID:???
なんで今リアルで遊んでる奴がいるのかと思えば、ウィーでファミコン版が出てるのか?
それ死ぬほど遊んだ後にアーケード版もお前らやるがよい。ファミコン版しゃぶりつくした後に、
アーケード版やるとこれまたアーケードの深みとその良さが死ぬほど理解できる。
アーケードはPCとジョイスティックがあればできる。MAMEで。

そしてアーケードを極めた時、君たちは真のソロモンキチガイになる
485NAME OVER:2006/12/17(日) 00:43:09 ID:???
PS2でもアーケード版出てなかったっけ?
全然売ってないのだが…
486NAME OVER:2006/12/17(日) 01:49:53 ID:???
>>485
「テクモヒットパレード」か

プレアデスやセンジョウを移植したのが渋い
487NAME OVER:2006/12/17(日) 02:07:10 ID:???
アーケードであったなんて始めて知った。
音楽とか同じなの?
488NAME OVER:2006/12/17(日) 02:29:42 ID:???
>>486
ああ、それだわ。

>>487
ジャンプして追ってくる敵とか出てくる。
音楽はもう忘れてもうた。
489NAME OVER:2006/12/17(日) 03:24:38 ID:???
>>487
音楽はおおかた違う
音楽も内容も、ファミコン版をしゃぶりつくした人間ならその渋さと洗練された仕掛けに魅了されよう
自分と同じ換石の術使う魔道師など驚愕の敵が出てくる
490NAME OVER:2006/12/17(日) 03:39:37 ID:???
俺のファミコンは今も現役
中断無しでクリアするのが俺のジャスティス

>>489
スライムとかな
491NAME OVER:2006/12/17(日) 03:39:38 ID:???
ヘンなの湧いてきたな
492NAME OVER:2006/12/17(日) 11:17:20 ID:???
アーケード至上主義者は前からちょくちょく涌くみたいね
493NAME OVER:2006/12/17(日) 11:41:08 ID:QC+RS0w5
ファミコンは音楽がいい
494NAME OVER:2006/12/17(日) 11:47:24 ID:???
やれば簡単に理解できる単なる事実です
FC版に移植したときに削った部分は少なからずあるのですから
やろうとしないで至上主義などと決めつけるのは
ソロモンの鍵に対して愛が足りない、真剣でないだけ
やった上でここはおかしい、ここは移植版の方が良くできている
だからFC版と比べてAC版を褒めるのは盲目的な至上主義にすぎない
こう批判すべきです
495NAME OVER:2006/12/17(日) 11:52:46 ID:???
ああ、携帯アプリ版にもスライムと魔導師出てきたわ
496NAME OVER:2006/12/17(日) 11:56:45 ID:???
やっぱりヘンだなこいつ
497NAME OVER:2006/12/17(日) 12:27:21 ID:???
ドコモにはAC版の敵が出て来ない。ソロモンの封印も無い。
星座パネル取ってもHIDDEN行かない。キーレスポンスも悪いしイライラする。
クリアしたけど
498NAME OVER:2006/12/17(日) 12:31:51 ID:???
>>496
レッテル張りの一行レスしかできないゴミと同じだな
499NAME OVER:2006/12/17(日) 12:34:33 ID:???
わかったからもうここでアーケードの話をするな
あれは素晴らしすぎてもう別のゲームだよ
だから別スレ立てて思う存分話してろ
500NAME OVER:2006/12/17(日) 13:04:47 ID:Z6SFikI+
僕は、ポパイが思い出です。
親父か誕生日に買ってきてくれた。
僕はポパイが大嫌いなのに(アニメの声がきもいから)
なぜかかってきました。
僕はそのとき5歳だったので、おそるおそるパワーボタンをカチ
急に音楽がなりびっくりしてなきました。
親父は、大きくなったら一緒にやろうなといました。
501NAME OVER:2006/12/17(日) 14:09:01 ID:???
FC版至上主義者は出てけ
502NAME OVER:2006/12/17(日) 14:17:01 ID:???
レトロゲーム板で何寝言言ってるの?
503NAME OVER:2006/12/17(日) 15:20:27 ID:???
>>502はレッテル張りの一行レスしかできないゴミと同じだな
504NAME OVER:2006/12/17(日) 15:47:47 ID:???
>>503
さっきからゴミゴミ言ってるおまえもな
505NAME OVER:2006/12/17(日) 16:16:16 ID:???
喧嘩やめようぜ
506NAME OVER:2006/12/17(日) 18:30:09 ID:???
>>497
ぜひソフトバンクバージョンでやってほしいものだ
FCより難しいかもわからん

てか、なんでACとFCなんてささいな違いで対立してんだよw
何か違うわけ?
507NAME OVER:2006/12/17(日) 20:12:38 ID:7wiRA4DK
音楽いいね
508NAME OVER:2006/12/17(日) 22:12:34 ID:cyxP1N84
AC派はブルジョワ
FC派は貧民

これは階級闘争!
些細なはずはない!

立てよ人民!
今こそ解放軍!
509NAME OVER:2006/12/17(日) 22:23:07 ID:???
>>508
要するにおまいはFC派か?
510NAME OVER:2006/12/17(日) 22:40:29 ID:???
単価はFCのROMカートリッジの方が高いわけだが
511NAME OVER:2006/12/17(日) 23:05:32 ID:???
FC至上主義者は金が無くてアーケードが攻略できなかったのか?
内容が少し違うだけでどちらもほとんど同じゲームじゃないか。
片方が好き嫌いとかその考えがわからん。
512NAME OVER:2006/12/17(日) 23:18:02 ID:???
じゃあわざわざアーケードやらなくていいよね?
513NAME OVER:2006/12/17(日) 23:38:37 ID:???
AC至上主義者は中二病
ACだとステータスが上だとでも思ってんの?
馬鹿じゃねww
514NAME OVER:2006/12/17(日) 23:40:01 ID:???
てかVCでブームが再燃してんだから対象はFCってのが普通だろ現在は
あえてAC騒いでる奴は基板でも引っ張り出して勝手にやってろってこった
515NAME OVER:2006/12/18(月) 01:01:37 ID:???
ACってなんぼ?
516NAME OVER:2006/12/18(月) 01:36:40 ID:???
>>515
PS2でアーケード版出てるから、5000円以内で手に入る
517NAME OVER:2006/12/18(月) 07:16:13 ID:???
PS2持ってないんですが
518おまえモナー:2006/12/18(月) 07:51:29 ID:???
FC至上主義者は中二病
FCだとステータスが上だとでも思ってんの?
馬鹿じゃねww

てかPS2で移植されてんだから対象はACってのが普通だろ現在は
あえてFC騒いでる奴はファミコンでも引っ張り出して勝手にやってろってこったwwwww
519NAME OVER:2006/12/18(月) 12:39:16 ID:???
・・・AC信者って何が目的?
この時期の移植物なら、アケ版やった奴はファミコンでもやっている筈だけど・・・
520NAME OVER:2006/12/18(月) 14:48:19 ID:???
テクモヒットパレードは移植度が糞らしい。ソロモンに関しては知らないが。
521NAME OVER:2006/12/18(月) 15:06:18 ID:???
AC信者はFC版もふつうにプレイするが、FC信者はAC版嫌いだとか言う。
頭おかしいだろ。
522NAME OVER:2006/12/18(月) 15:35:43 ID:???
一般的にはFC版が基本だしな
そんなもんだろ
どーでもいーよ
523NAME OVER:2006/12/18(月) 16:01:34 ID:???
>>522ヴァカハケーン
524NAME OVER:2006/12/18(月) 16:09:19 ID:???
世間の認知度はFC版が上。522は間違っていない
525NAME OVER:2006/12/18(月) 16:27:47 ID:???
522=524=FC至上主義者必死
526NAME OVER:2006/12/18(月) 16:33:05 ID:???
そもそもここが荒れ出したのってAC原理主義者の仕業だしな
527NAME OVER:2006/12/18(月) 17:14:04 ID:???
意味がわからねえwwwww
528NAME OVER:2006/12/19(火) 19:14:40 ID:???
ACがどうこう言ってる奴は単にこのスレを荒らしたいだけなのでどんな正論をぶつけても無駄
ヌルーヌルー
529NAME OVER:2006/12/19(火) 19:41:41 ID:???
やっぱ19面と39面が燃えるわ〜
530NAME OVER:2006/12/19(火) 23:29:14 ID:???
正論なんてどこにあるんだ、オレ様理論だけだっての
531NAME OVER:2006/12/20(水) 18:05:52 ID:???
>516
XBOX(無印)もっているならヒットパレードより
「TECMO ARCADE CLLASSIC」がヲヌヌメ
ボンジャックの音楽も差し替えだが入っているし、
収録数も多い。なによりアルゴスが収録されている。

532NAME OVER:2006/12/20(水) 20:28:11 ID:???
ボンジャックは無音か差し替えなのか
自分が持っているウインドウズ版はバッチリスプーンおばさんやレディ・マドンナが再現されてるってのに
533NAME OVER:2006/12/20(水) 21:59:48 ID:hXK8DPc1
快感面
17面
ボンジャックによる妖精ハーレムでウハウハ
19面
火球使わずに封印&隠しアイテム・妖精ゲットでドピュ
20面
テクモウサギの狡猾な笑みにブルルッ
23面
デビルキッズを華麗に抜けて折鶴ゲットでアフゥーン
39面
火球使わずに敵を華麗にかわしつつボンジャックと合体で昇天
46面
ノーミスクリアで脳汁がブパーーッッ
そんなとこ
534NAME OVER:2006/12/20(水) 22:09:30 ID:???
たまたま行ったゲーセンにアーケード版があったからやってきたぜ

音楽→FCと違う曲に聴こえるが、よく聴くとメロディはFCとおなじ。ただし雰囲気が違う。
グラフィック→FC版よりカラフル
操作性→FC版と同じ。ただし一マスあけて換石し難い。
敵→炎を吐くペースが早い。穴ひとつ分飛び越えるスライムと、
  換石、ジャンプもしてくるマジシャンのような敵がいる。こいつが強い!
気づいた点→当たり判定が厳しく、少し触れただけでアウト。
      妖精を10匹集めても1UPしなかった。←店側の仕様か?

初プレイで39面まで行けました。1UPしてたら全クリできてたかも。
FC版よりムズイよ
535NAME OVER:2006/12/20(水) 22:14:03 ID:???
AC版は時間との戦いになると聞いたことがある
536NAME OVER:2006/12/20(水) 22:15:32 ID:???
>>535
たしかに時間の進みが少し速かったかも…
537NAME OVER:2006/12/20(水) 22:32:52 ID:???
なにせスライムが鬱陶しい。移植で削ったから、FC版はかなりパズルっぽくなった。快適。
538NAME OVER:2006/12/20(水) 22:46:26 ID:???
FC版の10面と同じマップのアーケード版の面、開始早々いきなり3匹のゴブリンが
猛ダッシュで向かって来るのなw
為すすべ無く死んで苦笑い
ジャンプでかわす隙間すらなかったぜw
539NAME OVER:2006/12/20(水) 23:20:05 ID:???
上手くなると1コインで1時間遊ばれてしまうゲームだから、敵が強いのは仕方なし
540NAME OVER:2006/12/20(水) 23:34:29 ID:???
ドルイドに石作らせてインチキクリアとかAC版ならではだなw
541NAME OVER:2006/12/21(木) 00:30:16 ID:???
あいつドルイドっていうのか…
542NAME OVER:2006/12/21(木) 11:15:10 ID:???
AC版も外壁壊せた面あったよな?
543NAME OVER:2006/12/21(木) 15:52:55 ID:???
え〜そんなんあった?
関係ないけど、画面の端っこで換石かけると反対側の端に換石の画がでるよね、
おそらく右端と左端は繋がってるんだろうな、
544NAME OVER:2006/12/21(木) 16:03:22 ID:???
>画面の端っこで換石かけると
じゃなかった
画面の端っこでじゃがんで換石かけると
だった、すまん
545NAME OVER:2006/12/21(木) 20:35:58 ID:???
あったあったw
ファミ通の裏技に載ってた気がする
画面下の外壁(左から5番目あたり?)が換石の術で壊せて
そこに落ちると上から出てきたんだっけ??
先に上から出てくる所を壊しとく必要があったような、ボーナスステージ?ヒドゥン?でないと無理だったっけ? 忘れたw
546NAME OVER:2006/12/23(土) 17:26:20 ID:???
ヒドゥン
547NAME OVER:2006/12/26(火) 03:19:11 ID:sUHMTiZA
実家に帰ってきたので引っ張り出してみた。

43面を苦労しながらクリアしたのに、ホッとしたら時間の間でハマったorz
548NAME OVER:2006/12/27(水) 01:42:21 ID:???
もう年末年始休暇かうらやましい・・・
549NAME OVER:2007/01/02(火) 13:40:22 ID:sfhDZVuB
俺ももう少し休みたいな…
550烈火 ◆yy/REKKAQs :2007/01/03(水) 14:50:02 ID:???
業務用の難易度設定。

初期人数:4段階(2人/3人/4人/5人)
得点1UP:8段階(3万・20万・50万/10万・30万・80万/3万・20万/10万・30万/3万/10万/20万/なし)
敵の強さ:4段階(弱い/普通/強い/最強)
タイマー:4段階(遅い/普通/速い/最速)
1UP出現率:2段階(出やすい/出にくい)

>>534
フェアリー×10で1UPしない仕様は初めて聞いた。
10-3は魔術師の行動パターンが3通りほどあるはずだけど、厄介なパターン(決定確率は低い)
さえ出なければパターン化は難しくないよ。

>>542 >>545
それ家庭用の裏技じゃない?
業務用では聞いたことないなあ。
かわりに、8-5で使う某技があるけど。(難易度最高で火球無しの時必須)
551NAME OVER:2007/01/03(水) 18:56:14 ID:???
>>542
AC30面だったか外壁抜けてクリアになるバグがあった気がする
552NAME OVER:2007/01/09(火) 21:38:17 ID:tT/iZ3US
>>546
あそこにチェンジターゲットが出てきた時は凹むな>HIDDEN
553Room 10-5:2007/01/18(木) 20:24:49 ID:???
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554NAME OVER:2007/01/19(金) 21:17:52 ID:???
>>553
すごくわかりやすい
555NAME OVER:2007/01/21(日) 09:16:42 ID:jsKeCree
課長の人がやってた
556NAME OVER:2007/01/21(日) 10:00:40 ID:???
課長は意外だった
557NAME OVER:2007/01/27(土) 22:45:28 ID:???
ノーヒントでリヒタ救出は有り得んがな
558NAME OVER:2007/01/29(月) 00:09:16 ID:???
CX2の本を立ち読みしたけど、
49面(princess) → 難なくクリア
50面(solomon) → 全部白ブロックで戸惑う
みたいなこと書いてあったような。細部違ってると思うが、ともかく矛盾を感じた。

放送は見てないが、おそらく
課長の映っているところ以外は、うまいスタッフが進めていたんじゃないかな。
あとでそれを詳しくない人が編集したために、こんなザマになったんじゃないかと。
559NAME OVER:2007/01/29(月) 00:49:59 ID:???
>>558
それは散々指摘されてるな
ちなみに"PRINSESS"が正解な
560NAME OVER:2007/02/03(土) 03:48:44 ID:38arpcRm
既出のタイムアタック動画@ニコニコ
ttp://www.nicovideo.jp/watch?v=utrV1lzZo-D5w
561NAME OVER:2007/02/09(金) 13:24:18 ID:???
>>560 内容はともかく、結構今の子もこういうゲーム遊びたいんだなって
普通に驚いた、ボンジャックもそうだけど、バブルボブル(アクションの方)とか、
1画面アクションパズル物の新作作ればばいいのに。
562NAME OVER:2007/02/09(金) 14:54:01 ID:???
どのエミュレータか知らんが、スローで記録、ノーマルスピードで再生だとオモ。
563NAME OVER:2007/02/09(金) 14:57:52 ID:???
そんな常識ここで言われても困るんだけど。
564NAME OVER:2007/02/09(金) 16:11:54 ID:???
>バブルボブル(アクションの方)

あの泡吐き単画面アクションゲームのバブルボブル以外にも「バブルボブル」ってゲームがあるのか?
泡を砲台から発射して消していくゲームはパズルボブルだし。
565NAME OVER:2007/02/09(金) 16:17:15 ID:c2un99cm
>>564 すまん、パズルの方あんまりやった事無いから
タイトルパッと見でバブルボブルそのままかと思ってた。
566NAME OVER:2007/02/09(金) 22:06:43 ID:???
>>563
ニコニコ動画に「常識だ」とコメントしてこい
567NAME OVER:2007/02/10(土) 06:02:59 ID:???
スペランカーの動画でも似たこと主張してた奴がいたな。
スペランカーの場合はスローにしても難易度は変わらないけど。
568NAME OVER:2007/02/10(土) 07:56:25 ID:???
ぬおおおおおおおROOM20クリアでけたああああああ
22どうすんだこれえええええ!!


・・・あ、答えは要らないです。
569NAME OVER:2007/02/10(土) 15:39:28 ID:???
●自力でクリアしたいって気持ちも
クリアできねぇって叫びたい気持ちもわかる
よい、心行くまでステージの難しさに叫びつつ攻略するが良い
クリアできたらその喜びを叫びに来てもよいぞ、ほれほれ
570NAME OVER:2007/02/10(土) 16:25:17 ID:???
GBで「ソロモン」ってゲーム見つけたんだけど面白い?
何か主人公が魔法使いじゃなくて探検家みたいな格好してんだけど。
571NAME OVER:2007/02/10(土) 16:57:49 ID:???
GBAのソロモンは個人的に嫌い。
やっぱり1画面マップじゃないと・・・あと、ボス戦がウザ過ぎる。
572NAME OVER:2007/02/10(土) 21:13:29 ID:rtOPcQxv
ボス戦てどんなの?
せめて説明して暮れよ

例:
狭い部屋の中央を所狭しと暴れまわる巨大ウィザード
巨大カミーラの鏡から次々出てくる巨大スライム
573NAME OVER:2007/02/10(土) 21:48:48 ID:???
>>572 詳しく覚えてないが、なんかのゲームとのタイアップ(?)みたいな感じだから
ボスとか敵とか、今までのとはぜんぜん違うよ、ボス戦も見たこと無い敵が出てきて
ブロック特定の位置に出してダメージ与えるとか言うどうでも良い内容だった。
574NAME OVER:2007/02/10(土) 22:01:32 ID:???
なんかのてwモンスターファームだよ
575NAME OVER:2007/02/11(日) 01:06:57 ID:???
>>560はコメント読んでる方が面白いなw
576NAME OVER:2007/02/16(金) 02:38:18 ID:cgKmQ+Z/
ROOM38を火玉なしでクリアした椰子がいたら見てみたい
577NAME OVER:2007/02/16(金) 20:02:57 ID:???
タイミングを極めた奴はそのまま一気に下まで飛び降りられるそうだが…
578NAME OVER:2007/02/16(金) 23:27:25 ID:???
ゴーストの間をくぐり抜けるのは、なんとかなる

ちなみに、右上のガーゴイルを頭突きで蹴散らすのに失敗して
4匹とも生き残らせてしまったことがあったんだけど、
それでも火玉を使わず、4匹分の炎を全部石で防いでクリアしたこともある w
579NAME OVER:2007/02/17(土) 09:00:49 ID:???
>>578
ゴースト潜り抜け>漏れには鬼門(特にR35
その割りにはR23のダイビングショックでミスったことは一度もないw
ちゅぅかガーゴイルC体の火を防ぎながらて凄すぎ!
580NAME OVER:2007/02/18(日) 00:49:58 ID:???
>>578
つまり石で4匹分の炎を避けつつ一瞬の隙をついて
ガーゴイルの足元に換石して落としながらゴール、て事だよね?
動画見てみたい
581NAME OVER:2007/02/18(日) 11:25:31 ID:???
いや、そんなに大層なことはしてないけどな

右上にガーゴイルが4匹残った状態で、左上のは4匹とも倒した状態からスタート
4匹がそれぞれどの白石の上に残った状態だったかは覚えてない

そんでもって、左上から鍵を取りに行ったり、扉に入ったりするまでの行程を
(ファイアボール無かったんで) タイミング良く炎を石で防ぎながら進むしかなくなったんだけど
なんか知らんがうまくいった

…というだけの話ね
足下に換石していないし、落としてもいない orz
582NAME OVER:2007/02/18(日) 16:00:17 ID:guh07d0j
おまえら、ソロモンやる時どんなコントローラー使ってる?
オレは十字ボタン苦手なんでジョイスティックなんだが、
583NAME OVER:2007/02/18(日) 19:07:30 ID:???
wiiコン
584烈火 ◆yy/REKKAQs :2007/02/18(日) 20:49:02 ID:vCylU2ns
>>576
あの面なら、FCだろうとAC(ROOM 9-6)だろうと楽勝だが。

それよりも、右上にガーゴイル4匹も溜まる状況というのがよく分からん…。
砂時計を取ってなおウロウロしてたんかね?

>>582
ひそかに十字キーのがやりやすいかなと思ってる。
585576:2007/02/19(月) 21:45:06 ID:???
>>584
ゴイル自体は怖くないんだが(カミーラの下の石を壊してそのすぐ下にry
漏れが機雷なのはツインゴースト

だが火玉の補充がきくからゴーストに対しては、つい…なわけ
586NAME OVER:2007/02/19(月) 22:32:41 ID:???
ていうか、火玉なくても全面クリアできるよね。
587NAME OVER:2007/02/20(火) 18:45:01 ID:???
>>586
楽勝で
588NAME OVER:2007/02/21(水) 01:09:48 ID:???
火球を火玉と呼ぶのはわざとなのか
589NAME OVER:2007/02/23(金) 22:30:21 ID:???
>>583がwiiリモコンを前に振り下ろしながら
「換石っ」とかやってる姿を想像したらちょっと萌えた
590NAME OVER:2007/02/24(土) 20:18:14 ID:kffg65Hf
案外面白いんじゃないの?
591NAME OVER:2007/02/25(日) 16:37:16 ID:???
ソロモン2の7−2が解けないよー
誰か助けてー
絶対むり
592NAME OVER:2007/02/26(月) 18:07:20 ID:p/Agxm86
自分もめんどくさいので
ソロモンはWiiコンだなあ
593NAME OVER:2007/02/27(火) 04:00:25 ID:???
594NAME OVER:2007/02/27(火) 07:07:09 ID:???
しゃがみ歩きのドッツはないのか
595NAME OVER:2007/02/27(火) 21:30:18 ID:???
よく見たらファミコンじゃなくてアーケードか
ファミコンのも欲しいな
596NAME OVER:2007/02/28(水) 03:42:22 ID:???
俺もすげー欲しい。
調べたら、ファミコンの立ち絵作ってた人がいた。
ttp://dots.2-d.jp/dotsthread02.html

興味が出たので
ttp://wwolf.sakura.ne.jp/flash/dots/ で確認したら
緑色64 肌色22 茶色44 あれば出来るみたい。
だが、ドッツてゲーセンのプライズ?
UFOキャッチャーの類で景品取れた事ねぇよ orz
597NAME OVER:2007/02/28(水) 04:14:26 ID:???
何だこのGJな職人だらけの掲示板は。
ドッツは普通に売られてるよ
キディラ○ドとかロ○トとかで見掛けた
調べれば取扱い店鋪が出てきた気がする
そうかゲーセンという手があったか・・・
598NAME OVER:2007/02/28(水) 23:02:35 ID:???
ごめん、早とちり
キャッチ・ザ・ドッツってゲーセン限定なのか
店鋪で売られてるシリーズよりラインナップがおいしいじゃねえか!
コレクター泣かせだな・・・orz
599NAME OVER:2007/03/01(木) 15:12:28 ID:???
600NAME OVER:2007/03/11(日) 18:30:19 ID:???
保守
601NAME OVER:2007/03/23(金) 13:24:28 ID:KEU5OyGG


>>576 さっきやってみた普通にクリアできたよ
602NAME OVER:2007/03/23(金) 19:49:19 ID:???
ソロモンの鍵のスレがあると
今日初めて見てみたら
おいらの愛したSEGA mk3版の話題は全然ないのな('A`)
まぁちょっとアレなハードにしかも後期発のソフトだったから
普及してないのも当然だけどね。

封印ステージと王女ステージと最終ステージに
専用のBGMがあって
それはそれはかっこ良かったんだよ。

VCにmk3も来ないものかな?
603NAME OVER:2007/03/25(日) 00:20:23 ID:???
Lifeが2000切った時の音も忘れるな。
604NAME OVER:2007/03/27(火) 21:02:47 ID:Kt3OJWa7
SEGA mk3版
興味はある
605NAME OVER:2007/03/31(土) 15:26:48 ID:8rzyB04+
ttp://vegetarianism.o0o0.jp/pochi/src/shichi29122.mp3.html
ttp://vegetarianism.o0o0.jp/pochi/src/shichi29124.mp3.html
試しに王女ステージとエンディングを録音してみた。
パスは solomon

また暇があったら他の曲もやってみる。
606605:2007/03/31(土) 15:47:03 ID:???
ごめんリンクで飛べなかったよ
カサマツさん 7MB shichi
29122
29124
パスは solomon

失礼いたしました。
607NAME OVER:2007/03/31(土) 17:43:10 ID:???
>>605
こちとら慈善事業でロダやってんじゃねぇんだ
ワロタ
608NAME OVER:2007/03/31(土) 20:57:44 ID:???
しかも慈善事業にフリガナ付きw
609NAME OVER:2007/04/01(日) 05:26:33 ID:???
mkIII版か。30面ぐらいのアクション面がどうしてもクリアできなかったよ。

Windowsのひとは聴いてみてくれい。
カサマツさん 1MB ichi82958.zip
610NAME OVER:2007/04/03(火) 13:05:44 ID:???
カサマツの404は違う意味で笑えるからなぁ。
流れてダウソできないときの赤子の決め台詞も秀逸。
一度は見てみるといい。
611NAME OVER:2007/04/04(水) 00:26:34 ID:???
ttp://mata-ri.tk/pic/img/7433.jpg
こんなん見つけた
612NAME OVER:2007/04/04(水) 20:50:23 ID:???
マリオか!
613NAME OVER:2007/04/04(水) 21:17:59 ID:???
>>611
ぱっと見、違和感ないな
614NAME OVER:2007/04/04(水) 21:36:44 ID:???
ttp://ktkr.vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=9973
他の曲も録音してみたのでうp
パスは solomon
ファイル名がアレだけど気にしないでw
615NAME OVER:2007/04/04(水) 23:59:33 ID:???
ワロタ
616NAME OVER:2007/04/05(木) 05:54:04 ID:???
メタルユーキっぽい
617NAME OVER:2007/04/05(木) 13:13:16 ID:???
メタルユーキの名曲

ジェミニウィング6面
スーパースターフォースDA0316
サンダークロス
618NAME OVER:2007/04/05(木) 21:21:00 ID:???
メタルユーキといえば、ときメモをw
サンクロは2でんな。
619NAME OVER:2007/04/07(土) 04:58:43 ID:???
>>614
MS版の曲が良いと噂では聞いていたけど、
実際に聞いたのは初めてだったので、興味深かった。
俺はED曲が好きなんだが、MS版だとFC版に比べてローテンポなのね。
オリジナル曲含め、少し新鮮。
620NAME OVER:2007/04/07(土) 11:31:13 ID:???
MS版のFMもこれはこれで好きだな。サオリだっけ。
全曲聴けて、さらに視覚的に楽しめるな。
いいものをありがとう >>609

ダウンロード方法がわからず悩んだよ。一応書いておくと
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi82958.zip.html
中央のダウンロードのリンクをクリック。
621NAME OVER:2007/04/10(火) 19:30:06 ID:cGf1OzVr
FCとソロモンズ倶楽部を全フロアクリア経験あるし、
なんとかなるだろとか思って中古¥500で買ったソロモン。

正直舐めてた・・・どうしても進めないフロアがあるから
攻略サイト探したが、このスレでも言われてたけど無いっぽいのねorz
622NAME OVER:2007/04/12(木) 00:38:22 ID:???
>>621
そんな難しいか?
ラス前が確かFC28面と同じで、それ以上に手の込んだ面は無いと思うが…

それとも、ドラゴンの倒し方が分からない、そんな類?
623NAME OVER:2007/04/13(金) 22:46:52 ID:???
GCCX DVD-BOXのソロモンの回観たんだけど、なんで最終面や
エンディングの六芒星にボカシが入ってるん?
624NAME OVER:2007/04/13(金) 23:23:06 ID:???
ユダヤは恐ろしいな
625NAME OVER:2007/04/14(土) 01:32:15 ID:???
>>623
タイトル画面はどう?

これでタイトルはボカシが無いのなら、ラストの楽しみを(変な感性で)隠そうとしたということだろうけど
タイトルすらもボカすのだったら… 恐ろしいな
626623:2007/04/14(土) 15:06:33 ID:???
今確認した。タイトルもボカシ入ってた。
やっぱりそういう理由なのか?!
ユダヤに気ぃ使いすぎだろー。
627NAME OVER:2007/04/14(土) 20:20:41 ID:???
ちらっとググってみた
鉤十字の扱いと、卍 (とばっちり) の話は知ってはいたが、六芒星も 「放送してはいけない物」 っぽいな・・・
知らんかった

だとしたら、GCCXでボカシ入れる以前に
こんな設定のゲームを扱うことの方が大問題だと思うんだけど
628NAME OVER:2007/04/14(土) 21:26:10 ID:???
違うだろ
そんなものにまでボカシを入れないといけない事が問題なんだ
629NAME OVER:2007/04/15(日) 00:23:22 ID:???
六芒星といえば悪魔くんというアニメを思い出したがあれは問題なかったのか
630NAME OVER:2007/04/15(日) 03:37:13 ID:???
まああの頃まではよかったんじゃないの
ここ最近のメディアの自主規制度合いは異常だから
631NAME OVER:2007/04/17(火) 06:45:55 ID:???
>>623
俺も気になってた、
放送時はぼかし入ってなかったみたいね、
アレを映せないとなると、完全クリアのプレイを撮るのは無理だろうな、
632NAME OVER:2007/04/17(火) 07:26:29 ID:8gm7BHDJ
ソロモンの鍵のコピー版(?)が、発売日前に秋葉原だかで
ディスクに書かれて売られてたって事件、あったよな。
新聞沙汰にもなったらしいんだが、誰か詳しい話聞かせてくれないか?
633NAME OVER:2007/04/21(土) 02:55:56 ID:???
GCCXは自力でクリアしてないからなあ。
ってか、ノーヒントなら絶対に詰まる所を「難無くクリア」とかありえねー。
634NAME OVER:2007/04/21(土) 21:20:51 ID:???
そう言うと信者が
「いやあの番組は有野とスタッフの協力が云々」とか返してくるんだよね
635NAME OVER:2007/04/21(土) 21:40:36 ID:???
有野以外の人間がプレイしている映像を、
有野がやってますと放映するのが問題なんだっつぅの。
636NAME OVER:2007/05/01(火) 16:31:22 ID:+k4+GXlo
またまた…
637NAME OVER:2007/05/11(金) 07:29:17 ID:epoIbTz3
永パでも残機潰しでも何でもありでハイスコア狙った動画等ないかなー
638NAME OVER:2007/05/22(火) 08:16:15 ID:Y82N+oj+
…したいの?
639NAME OVER:2007/05/24(木) 00:25:44 ID:???
・・・ナニしたいの?
640NAME OVER:2007/05/25(金) 22:18:52 ID:???
過疎化しとるな。ネタなさすぎ…。
641NAME OVER:2007/05/29(火) 04:35:37 ID:???
有野課長はチェンジターゲットの使い方がわからぬままクリアしたのだろうか
642NAME OVER:2007/05/29(火) 04:37:22 ID:???
ニコニコにうpされてた全面クリア動画、TAS・チート無し。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm369140
643NAME OVER:2007/06/04(月) 20:13:15 ID:???
AC版の1143万のプレイを動画化して頂けると有難い
644NAME OVER:2007/06/04(月) 23:56:47 ID:???
ボーナスプリズン稼ぎとかつまらんことやらんといかんからなあ<1100万点オーバー
645NAME OVER:2007/06/05(火) 01:33:21 ID:???
>>644
既にそういうノーミス動画があるんだよ。エミュだけど。
646NAME OVER:2007/06/05(火) 12:02:17 ID:???
残機潰し稼ぎで高得点出してもおもんないわけだが

まさか、タイムボーナスのアレ使ってんじゃないだろうな?
11-1のアレは論外として
647NAME OVER:2007/06/05(火) 21:19:56 ID:???
AC版は30面をクリアしてる動画が見てみたい
648NAME OVER:2007/06/05(火) 21:24:37 ID:???
タイム0で扉に入るとかありそうな予感。
2〜3回もやれば200万点近く違う。
649NAME OVER:2007/06/05(火) 21:26:40 ID:???
>>645
ひとつ聞くが、ドラゴンは焼き殺していないだろうな?
650NAME OVER:2007/06/05(火) 22:28:18 ID:???
俺645だけど…
そのプレイではタイム0で扉に入って100万もボーナスプリズン潰しもやってない。
ドラゴンは焼き殺して10万点を1つ引いてるがごく普通の状況だと思う。

29面(8-4)で敵を焼くと、中央の鏡からスライムが補充されてクリアが困難になる
とこがあるんだけど、敵が減るとスライムが補充されるという性質を逆手に取って、
29面までに大火球を大量にてんぱっておいて稼いでる。見れば分かる。
その他にも39面の悪い魔法使いを6匹重ねて焼いたりしている。
いやね、これはMAMEリプレイなんだけど、何かウチのPCの環境で
以前は再生できてたのに今じゃ出来なくなっちゃったんで、誰か動画化して
ニコニコに上げてくれるといいなあと、>>642を見て思った訳さ。
651NAME OVER:2007/06/05(火) 22:51:52 ID:???
>29面までに大火球を大量にてんぱっておいて
そんな沢山取れたか?
652NAME OVER:2007/06/05(火) 23:20:03 ID:???
>>651
・10面のチェンジターゲット大(→大火球)をあらかじめ巻物の最後尾にセット
・最後尾でない事前に用意した火球を15、18面のゴブリンに撃ってマガドラを引く
(そのプレイでは18面でマガドラを取れてる。取れてない場合は19面にもゴブリン3匹いるし
そこでもマガドラを狙うんじゃないかと推測される)
・巻物の先頭に立った大火球を23面(ガーゴイル8+魔法使い4)に転用し大量マガドラをゲット
(ここで引けなかったらどうすんだろう。引けるまで撮りなおし?)
・29面で大火球を放出(24面でも使ってるけど)
23面には直に大火球が取れるのも含め、そのプレイでは5本大火球を用意していたよ。
運の要素もあるだろうけど、多分マガドラをパターンに組み込んで29面に備えてるのは明らか。
653NAME OVER:2007/06/06(水) 00:05:39 ID:???
>>652
あーやっぱりそれか。
相当運次第なんだよなあれ。
まあ絵みゅ使っていいなら楽勝だ罠。
654NAME OVER:2007/06/08(金) 22:06:39 ID:???
なんか勘違いしてねーか?
MAMEは追記できねーぞ
655NAME OVER:2007/06/20(水) 00:38:41 ID:???
ニコニコに件のリプが上がっていた。
656NAME OVER:2007/06/20(水) 02:19:26 ID:???
あがってるね、やっぱACは絵がきれいだな
657NAME OVER:2007/06/21(木) 05:36:03 ID:qn2OjpZK
みんな凄いね
658NAME OVER:2007/06/22(金) 22:41:21 ID:???
>>656
というかACやるとFC版の操作性の糞っぷりに萎える
659NAME OVER:2007/06/22(金) 23:06:04 ID:???
ACはスライムが全てを台無しに
660NAME OVER:2007/06/22(金) 23:18:06 ID:???
ACは音楽もアレだよね。
661NAME OVER:2007/06/22(金) 23:29:28 ID:???
>>659
お前がヘタなだけw
662NAME OVER:2007/06/22(金) 23:41:31 ID:???
>>661
またお前か。
消えろクズ。
663NAME OVER:2007/06/22(金) 23:51:06 ID:???
>>662
またお前か。
消えろヘタクソ。
664NAME OVER:2007/06/23(土) 05:20:51 ID:???
またお前らか。
仲良くしろクズども。
665NAME OVER:2007/06/23(土) 06:59:39 ID:???
いまだにスライムどうの言ってる奴は初心者か?
666NAME OVER:2007/06/23(土) 07:16:24 ID:???
うぜぇよアケ厨
667NAME OVER:2007/06/23(土) 07:25:03 ID:???
何年経ってもちっとも上達しないんだな
668NAME OVER:2007/06/23(土) 09:51:51 ID:???
FC厨出てけやw
669NAME OVER:2007/06/23(土) 10:47:34 ID:???
マスターシステム厨かコモドール64厨もщ(゚Д゚щ)カモーン!!
670NAME OVER:2007/06/23(土) 10:59:37 ID:???
伸びてると思ったらなんだこりゃ

アーケード版に拘るヤツは、何が目的?
このゲームに関しては、ファミコン版を貶めるのは違う気がするけど
671NAME OVER:2007/06/23(土) 11:08:37 ID:???
>>670
下手糞は黙ってろ
672NAME OVER:2007/06/23(土) 11:18:01 ID:???
近年色々移植等あるんだから、AC版の完成形が出れば良いのにね。

・点数関連各バグ修正
・(4+HIDDEN)×12にRoomを揃える
・空間と時間の部屋(行くだけなら只のHIDDEN同様だが、本来壊れない石を壊すのに要ソロモンパネルとか)

673NAME OVER:2007/06/23(土) 12:57:35 ID:???
ひとり気違いがいるな
674NAME OVER:2007/06/23(土) 14:04:59 ID:???
一人だけだといいんだが・・・。
675NAME OVER:2007/06/23(土) 15:11:54 ID:???
                    ,===,====、
                   _.||___|_____||_
..                 /   /||___|^ l    ソロモンスレです
..               (・ω・`)//||   |口| |ω・` )  楽しく使ってね
.             ./(^(^ .//||...||   |口| |c  )    仲良く使ってね
...               /   //  ||...||   |口| ||し
.......        (・ω・`) //....  ||...||   |口| ||
         /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||
 ""    :::'' |/   |/ '' "  :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
 :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::  "


                            ,===,====、
                            _.||___|_____||_
..                        / /||___|^ l      
      早く行けよ ぶち殺すぞ>  (・ω・`)//||   |口| |ω・` )
.                   ./(^(^ .//||...||   |口| |⊂ )
.                     /   //  ||...||   |口| ||し 
.  あ?てめぇどこ中だよ>(   )//....  ||...||   |口| || 
               /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||
       ""    :::'' |/   |/ '' "  :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
       :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::  "
676NAME OVER:2007/06/23(土) 21:01:37 ID:XNcEOr6Z
わたしをとりあってあらそうのはやめて〜〜〜〜
677NAME OVER:2007/06/23(土) 21:25:44 ID:???
そういや前もAC版のネタが出たときに暴れた事あった。
678NAME OVER:2007/06/23(土) 21:40:51 ID:???
FCだろうとACだろうと良いんだよ。

ただニコニコに上がってるリプを見ると、AC版のスペックを存分に引き出した
プレイは素敵だなあと思う。ファイアの一発一発が面白い。
679NAME OVER:2007/06/23(土) 22:48:35 ID:???
>>677
まあACのネタが出るとだいたい>>658みたいなことを言い出す奴がいて
それに反応する奴も出てくるから荒れるんだよね。
いつものこと。
680NAME OVER:2007/06/24(日) 09:54:33 ID:3eT3O1OT
いいかげんスレ分けようぜ

AC版「ソロモンの鍵は究極のアクションゲーム」
FC版「ソロモンの鍵は至高のパズルゲーム」
でも作って出てけ

当スレは今後は「ソロモンの鍵2」専用!
681NAME OVER:2007/06/24(日) 11:43:36 ID:???
そのジャンル分け・・・
>>680、きさまこのゲームやり込んでいるなッ!
682NAME OVER:2007/06/24(日) 12:02:24 ID:zUGB9CVe
むうっ
このソロモンは辛すぎる!!
683NAME OVER:2007/06/24(日) 14:10:01 ID:???
>>680
2こそ「パズルゲーム」だと思う。
684NAME OVER:2007/06/24(日) 22:39:28 ID:???
家ゲーレトロ板というのがありましてですね
685NAME OVER:2007/06/24(日) 23:05:55 ID:???
そういや家ゲは強制IDだったな。
粘着に荒らされない為にも、次スレはあっちに移行(分割)も有りか。
686NAME OVER:2007/06/25(月) 01:01:09 ID:AfvYhpB1
いちいち喧嘩売るような書き方するおまえのせいで荒れるんだろ
687NAME OVER:2007/06/25(月) 06:53:45 ID:???
お前もだアフォ
688NAME OVER:2007/06/25(月) 21:02:05 ID:???
もりあがってきましたwww
689NAME OVER:2007/06/25(月) 21:57:51 ID:???
おまけにageてるしなぁ

つか、このスレが伸びる時って、いつもこんなんだな
690NAME OVER:2007/06/25(月) 23:36:26 ID:???
いつものことさ

点数はバグで無意味と嘯くか、改造エディタ自慢しか話題ないからな
691NAME OVER:2007/07/17(火) 23:38:53 ID:???
じゃあここでMk3版の全面パスをさらっと晒してみる
ZCQLMC
692NAME OVER:2007/07/18(水) 01:47:57 ID:???
ACの自由落下する面(左右に竪穴、途中で1マスのくぼみに飛び込む)の恐怖症が治りません・・・
一発で成功するテクはありませんか?
全面クリアできるけど、この面は最終面とかその周辺の面より苦手
693NAME OVER:2007/07/20(金) 00:07:07 ID:???
>>692
どういう死に方が多い?
一発で入ろうとして狙い定めた換石がわずかに遅くて落ちて死ぬパターン?
それとも換石が早過ぎて、もう一回換石しようとしたらもう穴過ぎてるパターン?
早過ぎてそのまま連打してて、穴に到達する前に下から殺られるパターン?
694NAME OVER:2007/07/20(金) 07:00:53 ID:???
DSのマジコン使って
通勤中にFC版やってるのは俺だけ
MAMEもできたらいいのになぁ…
695NAME OVER:2007/07/20(金) 23:19:52 ID:???
>>693
>一発で入ろうとして狙い定めた換石がわずかに遅くて落ちて死ぬパターン?
>それとも換石が早過ぎて、もう一回換石しようとしたらもう穴過ぎてるパターン?
上2つの死に方ですね
敵に当たることはまずありません
696NAME OVER:2007/07/21(土) 09:57:18 ID:???
>>694
MarcaDSは?
697NAME OVER:2007/07/21(土) 12:42:01 ID:???
>>695
一発で入るのを100%の確率にするには
普通の人間の動体視力では無理なんじゃないかな。

一発で入ろうとしてそれが遅れるのは多分一番良くないよ。
早めに何回か換石入れるようにすれば死亡率もグンと減ると思う。
最初の一番上からの飛び込みのタイミングさえ間違えなければ
2、3回ミスしてもまだ間に合うはずだから慌てないこと。
698NAME OVER:2007/07/22(日) 10:49:00 ID:B+eWsuxM
ソロモン2高いよ
699NAME OVER:2007/07/31(火) 00:44:23 ID:???
>>697
>早めに何回か換石入れるようにすれば死亡率もグンと減ると思う。
確かにそのとおりですね。
なんとなくなぜか一発狙いが癖になってました。

100%できるパターンなんてないのですね。
700NAME OVER:2007/08/02(木) 18:21:08 ID:djILEpwL
AC版のRoom10−6をクリアした方攻略法教えてください。
ゴブリンを倒す前にサラマンダーにやられてしまいます。
FC版ではクリアできたのに...
701NAME OVER:2007/08/02(木) 18:30:33 ID:???
>>680
エンジンのジパングは?
702NAME OVER:2007/08/02(木) 20:37:39 ID:???
>>700
にこにこどうが
703NAME OVER:2007/08/05(日) 02:17:05 ID:???
FC版ソロモンの鍵今売ったらいくらくらいかな?
704NAME OVER:2007/08/05(日) 20:25:09 ID:???
箱取説付きの美品でも二束三文
よほどの理由がない限り手元に置いておいた方がいい
705NAME OVER:2007/08/14(火) 14:09:27 ID:7Rr+Ipaw
FC版の話だけどボンジャックの出方について疑問がある
出す時に、ダーナがどっちを向いておけばいいのかが気になる

39Fでは何度も泣きを見てるもんで、つーかミスらずにクリアできる事のほうが少ないんだけど
706NAME OVER:2007/08/15(水) 17:37:57 ID:3fSxLPPv
バベルの塔 なんてむずいんだぜ?
707NAME OVER:2007/08/19(日) 10:01:44 ID:83E8PbwB
ああ
708NAME OVER:2007/09/05(水) 15:14:04 ID:???
しかし男1人であんなややこしい迷宮に延々と閉じ込められてたら、フェアリー使ってお人形アソビのひとつもやりたくなるんだろうな。
709NAME OVER:2007/09/06(木) 07:51:41 ID:???
10回フェアリー遊びすると1up
710NAME OVER:2007/09/09(日) 09:59:48 ID:TN8XbR5x
わかるぜ
711NAME OVER:2007/09/19(水) 00:22:41 ID:???
各敵キャラの動きは、バリエーション豊富だけど
シンプルでわかりやすいし、かつ無駄がない。
この辺りのバランスが絶妙すぎると思うのだがどうか。
712NAME OVER:2007/09/26(水) 23:43:40 ID:???
しかし人いねーな。
Room20のように誰もいない。
Room35みたいに賑やかすぎるのもアレだけどw
713NAME OVER:2007/09/27(木) 00:06:46 ID:???
実況が今「す」だから「そ」近くまで来たな
あ、余計にこっち人いなくなるかw
714NAME OVER:2007/10/06(土) 19:06:29 ID:vYdxwOYl
715NAME OVER:2007/10/18(木) 22:51:14 ID:63k5+5FI
Room48も人はいねー
少なくとも動き回るのはいねー
716NAME OVER:2007/10/19(金) 21:59:11 ID:???
業務用にroom48はないよー
ファミコン?
717NAME OVER:2007/10/20(土) 09:37:11 ID:2lHPCzpf
BGMが印象的だった。未だに覚えてる
718NAME OVER:2007/10/23(火) 00:35:13 ID:???
ステージ開始時にポーズをかけると、敵が反転して表示されるけど
ウィリーが逆さだと何か可愛くなることにきづいた
ネコみたいな生き物になる
719NAME OVER:2007/10/25(木) 21:23:23 ID:???
ダーナが真っ二つ?分身?てのもあったな
ステージ開始前では、散らばる光が真っ二つダーナになるんだよな
720NAME OVER:2007/10/26(金) 10:06:59 ID:???
>>718
ネコというか…帽子をかぶった青色のオバケだな
721NAME OVER:2007/10/28(日) 02:51:45 ID:???
ウィリーって魔法使いだっけか?
722NAME OVER:2007/11/03(土) 03:02:44 ID:???
>721
たしか書記だったっけ?マガーク探偵団の。
723NAME OVER:2007/11/08(木) 10:19:11 ID:???
火球の使いどころ
R3、R8…ストックがきくから使う
R35…次の火球が運良く超火球になってたら容赦なく
R38…二発撃って亡霊をあぼしても、そのぶんストック桶
724NAME OVER:2007/11/25(日) 17:16:25 ID:???
そんなにエディタが欲しいなら
「ソロモンの鍵アナザー」で十分なんじゃ。
725NAME OVER:2007/11/30(金) 13:01:34 ID:RhgCa9tb
ソロモンの鍵ってグラフィック
汚いからクソゲーだよねwwww
726NAME OVER:2007/11/30(金) 14:56:22 ID:???
ほう昔のファミコンにグラフィックを鑑賞するようなゲームがあるのか
それは初めて聞いたな
727NAME OVER:2007/11/30(金) 21:09:51 ID:???
つ[きね子]
728NAME OVER:2007/12/02(日) 02:27:05 ID:???
悪魔城伝説
メタルスレイダー
729NAME OVER:2007/12/03(月) 02:30:20 ID:???
「フォトリアリスティックがきれい」とかそういうアメリカーンなことを言わなければ
きれいなゲームはあるよ

ソロモンの鍵はかなりきれいなほうじゃないか。
730NAME OVER:2007/12/14(金) 13:14:27 ID:???
デビルキッズ
731NAME OVER:2007/12/15(土) 10:24:09 ID:???
ソロモンのグラはまだましだよ
732NAME OVER:2007/12/19(水) 02:46:15 ID:UUbM7n+3
ソロモンもあるけど
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/result.html?pageID=2

買い込んだ業者のために

メタルスレイダー、熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念

あげ
733NAME OVER:2007/12/21(金) 21:07:04 ID:???
見えない敵と戦っているのかい?w
734NAME OVER:2008/01/05(土) 11:47:20 ID:hZpSF+7p
ゴースト・トラップ
735NAME OVER:2008/01/09(水) 01:04:31 ID:???
736NAME OVER:2008/01/17(木) 00:24:54 ID:???
なんか久しぶりに来たら面白いURLが置いてあるね。
>>735が作ったページという認識で良い?
動画を見る限り、ツールも作成済という事?
737NAME OVER:2008/01/17(木) 01:56:45 ID:???
ツールなくてもバイナリエディタがあればできるわな

差分公開したらブラックかな?OKな気もするがどうだろう
738NAME OVER:2008/01/17(木) 03:07:55 ID:???
>>736
ツールはないよー。
バイナリエディタで頑張ってる。
誰かツール作ってくれないかな。

>>737
需要があれば公開するかも。
といってもまだRoom1から4とHIDDENしかできてないんだけど。
他の人が作ったステージもやってみたい。
739NAME OVER:2008/01/17(木) 15:40:25 ID:???
クソ難しいだけの迷路とか
バグ技使わないと進めない難所とか
そういう自己満足オリジナル面に堕さない姿勢、いいと思う
740NAME OVER:2008/01/18(金) 01:18:39 ID:???
ツール作っても良いよ。
まぁ数時間かな…出来にも寄るけど
ただ今仕事が忙しいんで…

「俺が」作るとした場合
・.NESファイルが必要
・階を指定してエディット可能
・ついでにここに貼り付けられるよう面データを文字に変換可能
とかかなぁ…

面エディタで使うアイコンをどうするかって言うのが値と悩ましい
キャプチャを使うと著作権の問題があるけど、手で全部書くと結構しんどいよな。
741NAME OVER:2008/01/18(金) 01:45:35 ID:???
見てみたけど読み方がわからん
> (00,DD)=$00005D10
> たとえば、
> (56,DD)=56 + $00005D10 = $00005D66
>
> ROOM1 ($00005CFC,$00005D31)
> ROOM2 ($00005CFD,$00005D32)

この辺はどういう意味なのか…?
ROMデータの先頭から5CFCバイト目の値と5D31バイト目の値をどうにかすんのか?
(5D31+5CFCバイト目の中身)バイト目からを見ろ、って事なのか?
742NAME OVER:2008/01/18(金) 02:07:24 ID:???
$00005CFCというのは「5CFC番地の中身」を表すのか。
(56,DD)はアドレス00005D66を指すって事?
> (56,DD)=56 + $00005D10 = $00005D66
が未だ良く理解できないが、
他との整合性を考えるとC言語風に書けば
(α,β)って言うのは
「(β & 0x7F ) << 8 | 0x10 + α」バイト目
ってのを表してんのか…?

他にもたとえば
【4. カミーラの鏡】
の設定が使われ、ルームの可ミーらの鏡の設定が使われない条件とかもわからん。

ツール作るにはデータが足りないかな…
石配置エディタあたりからコツコツやるのか
743NAME OVER:2008/01/18(金) 07:44:14 ID:???
もしエディタ作ってくれたら神
何ヶ月かかっても別にいい
744735:2008/01/18(金) 18:35:16 ID:???
>>742
わかりづらくてゴメン。

>(56,DD)はアドレス00005D66を指すって事?
そうです。

ROOM1についていえば、
2つのアドレス00005CFC,00005D31でデータを読み込み始めるアドレスを指定。
アドレス00005CFCの中身が56
アドレス00005D31の中身がDD
(これを($00005CFC,$00005D31)=(56,DD)と表している)
であれば、読み込み始めるアドレスは 00005D66 ということ。
(これを(56,DD)=$00005D66 と表している)

C言語のことはよく分からないけど、
(a,b)=a+10+(b-50)*100 (16進で)
これで計算できると思う。
745735:2008/01/18(金) 18:52:37 ID:???
カミーラの鏡について
たとえば、

[・タイミング1 ・タイミング2 ・敵の種類1 ・敵の種類2]
=(00,03,00,05)

とすれば、
鏡1からは、ガーゴイル(敵の種類00)が出現しない(タイミング00)
鏡2からは、サラマンダー(敵の種類05)が途中から出現(タイミング03)
ということ。
ルームの鏡の設定の部分には初期設定を載せている。

初期設定では、タイミング00は敵が出現しないことをさすが、
【4.カミーラの鏡】の項で変えられるということ。
746NAME OVER:2008/01/19(土) 00:09:16 ID:???
>>744
大体分かった
ただし、
> (a,b)=a+10+(b-50)*100 (16進で)

(a,b)=a+10+(b-50)*100 (16進で)
の間違いだよな

とりあえず.NESファイル見てみるか
747NAME OVER:2008/01/19(土) 00:09:51 ID:???
変わってねぇw
(a,b)=a+10+(b-80)*100 (16進で)
がただしいよね、ってこと
748735:2008/01/19(土) 00:30:51 ID:???
指折り数えて気づいた。
(a,b)=a+10+(b-80)*100 (16進で)
でおk 申し訳ない。
749NAME OVER:2008/01/19(土) 01:22:23 ID:???
プロのプログラマになって早幾年、最近は趣味でプログラムすることもなかったんで
いろいろ面倒だwww

とりあえずマウスが壊れかけ、テンキーが壊れていた事を思い出した。
本格始動は早くて来週末かね…?

ブロックをエディットして16進で表示するところまで作ってみた。
でも今時VB5はダメかなぁ…
Vistaだとどこかでランタイムを拾ってくる必要があるかも
XPならそのまま動くはず
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1200673269106870.1uKpza
パスはsolomon
アップローダ使うの初めてなんでここが良いんかどうか知らんけど〜

とりあえず今日はおしまい。週末は家族サービスだからな
750NAME OVER:2008/01/19(土) 01:27:00 ID:???
後やっぱ使いやすくするためには「モンスターアイコン」や「アイテムアイコン」が必要だ。
ダメダメな絵でも書くとなると数が多いから…誰かかいてくれるとやる気出るんだけど。
ホントにダメダメなんでいいから。バーンなら青い三角とか。
サイズは32*32ぐらいで…
751736:2008/01/19(土) 04:37:32 ID:???
>>738
ツールなしとは凄い。根性なしなので、とても真似できないです。

記述内容に対して、気付いた点を幾つか。
LIFEの減少速度について。
鍵の隠し状態を上位で指定し、LIFE減少は下位(4bit)で指定です。
単純に大きいほど減りが早くなるわけではなくて、$1952から相対指定です。
$00なら$1952 → $2D、 $01 → $1953の $22、$02 →$1954の $19となり
この値が大きいほど減りが早くなる筈。
詳細は$17AAあたりからの処理を追ってみてください。


未解決問題の項。
倒すとフェアリーが出現する敵の指定ですが、
$33E8辺りからの処理を追ってください。
続く$3404〜$3411が特殊処理ジャンプ先。
8面単位のベースアドレス(下位、上位の順)です。
更に$3412〜$3445からが各面毎の特殊処理指定の箇所になります。
フェアリーを出す敵は単純に敵データの並びで一番最初の敵の模様です。

例えば4面=$3415は01、ベースは$3404-$3405なので、
$3404-$3405→$B4 ($37 + $01) = 上:$B4 下:$38 = $B438
コレで求めたアドレスに$3401で実行時jmpしています。
$B438は実行時のメモリアドレスなので、NES形式ROM上では$3448です。


デモ画面でのダーナの挙動はわかりませんが、ルームの指定は
おそらく $4BD8 の stx $0428 では?
752NAME OVER:2008/01/19(土) 12:27:45 ID:???
>>750
やっぱそのまま使うのは抵抗ある?
753NAME OVER:2008/01/19(土) 16:54:25 ID:???
>>752
盗用は違法。訴えるかどうかはテクモ次第だけど、
改造ツールというだけで、グレーなエリアなのに、
更にリスク抱えるとか、ありえない。
訴えられたら罰金払う身である750からすれば判断は妥当でしょ
754NAME OVER:2008/01/19(土) 21:52:21 ID:???
処理を追ってとかいわれてもwww
6502カスタムの命令セットなんてそんなメジャーなの?

Z80と同じだって言うなら読んでみても良いな。

それはさておきNES上での位置と実メモリ上での位置が0x8010ちがうのね。
それであの変な式が出てくるのか。勉強になるのぅ。

>>752
やっぱりね・・・まぁ>>753の言うとおりだな。
罰金で住むならまだ良いが、訴えられれば会社をクビになるかもしれんし、
そんなことはできんよ。
それぐらいならテクモに電話して「使ってもいい?」って聴いてみるわ
755NAME OVER:2008/01/19(土) 23:00:57 ID:???
商用利用でない限りまず何も言われない
メーカーに被害があるか無いかで判断される
ゲームサイトで画像を使用してる場合も同じ
756NAME OVER:2008/01/19(土) 23:25:23 ID:???
そうだね、そのとおりだ。
じゃあおまえやれよ
757NAME OVER:2008/01/19(土) 23:31:20 ID:???
キャラのキャプチャだけなら誰でもできるだろ
なにキレてんだ?
758NAME OVER:2008/01/19(土) 23:39:47 ID:???
キャプチャすればいいなんて言ってない。
それを使ってツールを作って配布してみれば?って言ってるんだろ
何のリスクもとってない奴が「まず何も言われない」なんて軽々しく言うなってことだ
759NAME OVER:2008/01/19(土) 23:44:06 ID:???
こういう良さげな雰囲気になると必ず嗅ぎ付けるバカがいちいち沸いて来るんだよな
760NAME OVER:2008/01/19(土) 23:47:39 ID:???
>>758
某ゲームサイトで長年画像も使ってるが、
お前みたいに著作権無知&世間知らずな奴は即アク禁だwww
761NAME OVER:2008/01/20(日) 00:08:16 ID:???
http://www-2ch.net:8080/up/download/1200755231187554.QQB9Pp
ちょっとほぼ記憶だけで描いてみた
762NAME OVER:2008/01/20(日) 00:19:03 ID:???
なんでこう荒れてくるのか…
ツールを作れるという人がいて、その人がコピーしたくないって言ってる状況で、
「コピーすれば良いよ平気だよ『まず』大丈夫だよ」
とかいえる神経がおかしい、という話だろ?

プロのプログラマ歴数年と言うことは既にいい年で家族もいる>>750
「訴えられて職を失い、一家路頭に迷うリスク」を考えたら
確率がものすごく低くてもやりたくない事ぐらいわからんのか。

それもせめてキャプチャを用意して「キャプチャでよければ用意したんで気が変わったら」
なら分からないでもないが、「誰でもできるんだからやれよ」ですか?

750が嫌がることを「平気平気、簡単簡単、おまえはビビリか」なんて事を言って
ヘソまげて作るの止めちゃったらどうすんの?
コピーすればいいとか言う奴が変わりに作ってくれるの?
763350:2008/01/20(日) 01:55:46 ID:???
やめて〜私のために喧嘩しないで〜

まぁなんといわれてもコピーは使いませんよ。
コピー使うなら作るの止めるよ。リスク高すぎる
そんなわけで
>>761
大変にthx、レベル高いなおいおい。

で、バージョンアップ
・.nesファイルからの各面のブロックデータ読み込み
・各面データの編集
・保存
ができるようになりました。

exeと同じフォルダに「MySolomonKey.nes」という名前に
リネームした.nesファイルを置いてから起動してください。
別名のファイルは編集できません。
なお、バックアップを忘れずにね。

ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1200761481648240.sxiDz6?dl
764NAME OVER:2008/01/20(日) 02:26:35 ID:???
まだ使ってないがGJ過ぎる。
765761:2008/01/20(日) 06:16:23 ID:???
>>763
http://www-2ch.net:8080/up/download/1200777225368422.KGA2JN
調子に乗って増やしてみました
もし使えるようなら使ってほしいですが
駄目なときは遠慮せずに切り捨ててくれ!
766NAME OVER:2008/01/20(日) 06:45:21 ID:???
そんなに画像使用が心配なら海外サーバーにうpすればいいよ
串も刺しておけばなお安心

>>762
お前、著作権法とか過去の判例とかもっと勉強しろw
767NAME OVER:2008/01/20(日) 06:49:53 ID:???
ああ761サンがもう手描きアイコン作ったのか、上手いねGJ
768NAME OVER:2008/01/20(日) 11:42:05 ID:???
>>766
おまえには762が言いたかったことがビックリするほど伝わってないな
「問題になる確率」が問題じゃないって言っていることがわからんの?

まぁわからん奴にはわからんもんなのか…
769NAME OVER:2008/01/20(日) 13:46:09 ID:???
>>761
凄ぇ…なんたる速度と品質。
スパークとか目玉親父風になってて妙に可愛くて笑ったw

もし全部作るつもりがあれば、の話だけど。
見た感じ現状存在しないのは。折り鶴、マイティコイン、スフィンクス、
クレオパトラ、ランプ、ボンジャック、鍵、扉
微妙なのは星座(32x32のアイテム用と64x64の背景用)が12種。
量が多いので、とても作ってなんてお願いできないけど、一応挙げときます。
後、利用条件とかあったら教えて欲しいな。750以外の人が使っても良い?

>6502カスタムの命令セット
Z80でもアセンブラがわかるなら、
後はファミコンハードの資料があれば、なんとでもなると思います。
私もネット上で見つけた資料を読んだ程度の知識なので詳しくないです。
ディスアセンブラが無かったら調査とか無理ですし。
未だに敵情報1バイト目の上位3ビットの意図がわからなくて悲しい…。
770NAME OVER:2008/01/20(日) 19:45:09 ID:???
>>768
無知丸出しwww

735氏736氏が著作権について詳しくなくてもそれは別に仕方ないが、
なんでオマエは知ったかエラソーに言いたがるのか( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ

言っておくが>761の画像も指し止め請求しようと思えばできるぞ、普通はまずセーフだけどな
どういう場合がそれに該当するか、宿題にしといてやるからちゃんと調べてこいww
771761:2008/01/20(日) 20:52:37 ID:???
>>769
いや、見たとおりたいした作業量でもないので全部描いてみます
こんなもんに利用条件なんて恐れ多いですが、もうどなたでも使ってください。改変も可です。
もちろん、こういう模写ですら著作権の問題でシロと言えないのは事実でしょうね。
詳しい決まりごとはわかりませんが…
772NAME OVER:2008/01/20(日) 22:39:03 ID:???
名誉毀損スレスレの暴言吐いている人に、
「法律についてもっと勉強しろ」と説教されるってのもなぁ…

ということで、>750氏も>761氏も頑張ってください
周囲に煽られて自分の意図してた領域を脱線しないよう、注意して…
773761:2008/01/20(日) 23:42:25 ID:???
http://www-2ch.net:8080/up/download/1200840017366635.Q1HAWP
アイテムや扉は追加しました。
あと64x64の背景用の星座はさすがに少し面倒なので、
必要になったら描くとかしたいと思います。
たびたび失礼しました。
774NAME OVER:2008/01/21(月) 05:48:45 ID:???
>>773
ヤカンとパーマン自重(笑)
最初ヤカンの意味分からなかったけど3秒後に吹いたわ。
良いセンスしてるじゃねぇかw
775NAME OVER:2008/01/22(火) 00:24:26 ID:???
>>772
>名誉毀損
はいはいホームラン級のバカwww
話にならんな

>>771
そうです、実は他人の作品を元にしてこれに創作を加えたものを二次的著作物といい、私的利用を超えてこれを勝手に公開すれば目的外使用となり違法になります。
ただしこのような利害が発生しないようなケースで権利者が動くことはありません。
安心していいですよ。
776NAME OVER:2008/01/22(火) 00:50:37 ID:???
うおお〜ひさびさに来たら活気がw
イイネイイネ!

業務用の改造方法も昔どこかで見かけたなあ・・・
しかも作りかけたけど多忙で放置したままだったのを思い出したw

業務用のもグラフィカルなEDITツールがあったらすごいことになりそうなんだが
誰か作ってP2Pにでも流してくれんかのう・・

ていうかこの手のツールって簡単に作れそうな気がするのは俺の錯覚ですか?
ツールの作成方法の要所だけテキストで流してくれたら各自で作ればいいよね〜
無理?
777NAME OVER:2008/01/22(火) 01:25:06 ID:???
>>776
Excelの表上にキャラに見立てた記号を並べたら、それを数値化してくれる数式&VBA
程度の作りであれば、割と簡単だと思うけどね

操作性とか工夫して、真面目にグラフィカルなツールを作り出したら
やりたいことに対して、随分とヘビーな作業になってしまうものだと思うよ
単にUIの実現、と言うかWinアプリが面倒臭いってだけだけど
778NAME OVER:2008/01/22(火) 02:21:58 ID:???
エッガーランドの体験版みたいにできたらいいんだけどなあ
779NAME OVER:2008/01/22(火) 21:05:37 ID:???
>>776
技術的には簡単。問題は設計。
更新方法は該当ゲームを解析して適切に行う必要があるし、
データ設計は該当ゲームの内部構造にあわせないと複雑化する。
そして両者の元ネタである肝心の解析は面倒で時間が掛かる。
今回は解析を>>735が担保してくれたおかげで話が進んでいるわけだ。

>>777
UIの作り込みは面倒だね。でもそれは全体的には瑣末な問題だと思う。
780NAME OVER:2008/01/23(水) 02:40:42 ID:???
技術的には瑣末でも実際やるのは面倒だろ
むしろ「技術的にはちょっと難しいが面倒じゃない」方がモチベーションは続く。
サンデープログラマにとって重要なのはモチベーションじゃないのか。
それを瑣末と言うのはいかがなものかと思うがどうかね。
781NAME OVER:2008/01/25(金) 01:40:23 ID:???
俺作ってみたいぞ
アーケード版のEDIT TOOL
もちべはあるが、ノウハウなしw
782779:2008/01/25(金) 03:14:32 ID:???
>>780
すまん、書き方が悪かった。
結論として作るのが簡単だという事が言いたかった訳じゃない。
モチベーションについては同感。
瑣末というのは改造ツールと他とを比べた差異を考えた時、という意味。
783NAME OVER:2008/01/25(金) 21:03:22 ID:???
俺はみんなを応援する事しかできない。
がんばれ
784NAME OVER:2008/01/25(金) 22:48:07 ID:???
気長に待ってるから気長に取り組んで欲しいね

ところでぽまいらエディット投稿サイト作るつもりある?
785NAME OVER:2008/01/26(土) 14:02:29 ID:ognC7/si
携帯版のルーム85がどうしてもクリアできないけどどうすればいいの?
786NAME OVER:2008/01/26(土) 15:44:17 ID:???
携帯版は操作性が悪くて途中で投げたな
ルーム数結構あるみたいだし、またやってみようかな
787NAME OVER:2008/01/26(土) 20:57:41 ID:???
誰か>>763をもう一度うpしてくれ。
週末の楽しみを・・・
788NAME OVER:2008/01/27(日) 01:15:57 ID:???
>>785
それって外伝? EZアプリのならある程度クリアしたけど・・・
789NAME OVER:2008/01/27(日) 11:27:54 ID:???
エディッターが公開されるまで、ロードランナーで代用してるよ
790NAME OVER:2008/01/27(日) 21:50:24 ID:???
>>784
ファイルアップできる掲示板とこのスレで良いんじゃない?
もちろんやりたいって人がいたら作っていただきたい。

でもまずはeditorぷりーず!かなw
海外で既に作られている気がしないでもないが…どうだろ?
791NAME OVER:2008/01/27(日) 22:38:11 ID:???
海外にはなさそうだけど。
まあ今はエディッタの公開を心待ちにするしかないな。
がんがれ
792NAME OVER:2008/01/28(月) 01:14:04 ID:???
むほっ、解析サイトがなくなってる
データダウンロードしてないよ…
793NAME OVER:2008/01/28(月) 01:19:48 ID:???
逆に考えるんだ、きっとパワーアップして帰ってくると。
794NAME OVER:2008/01/28(月) 01:21:28 ID:???
やっぱり繋がらん
ゴメン、今週はバージョンアップ無しで
795NAME OVER:2008/01/28(月) 02:00:41 ID:???
わしは繋がるけどな
どういう具合だろう
796NAME OVER:2008/01/28(月) 16:28:57 ID:???
>>735のサイトなら復活しているもよう。
見たところで難しくて理解できんがな
797NAME OVER:2008/01/29(火) 13:12:56 ID:???
2chうpロダは流れるのはやいなー

誰か作った面うpしないか
798NAME OVER:2008/01/29(火) 19:52:52 ID:???
PRINSESS
799NAME OVER:2008/01/31(木) 23:30:54 ID:???
ところで皆さん、エディターってファミコン版の話してるんだよね?
800NAME OVER:2008/02/01(金) 00:43:23 ID:???
すくなくとも俺はそのつもり。
上の方でも自作していらっしゃる方もいるし。
801NAME OVER:2008/02/02(土) 20:45:00 ID:???
バイナリエディタ難しすぎ\(^o^)/
802NAME OVER:2008/02/03(日) 04:00:46 ID:???
アイテムとモンスターが全面通しての管理なんで割と一気に作らないとだめね
面倒ですな
803NAME OVER:2008/02/07(木) 01:11:09 ID:???
ツールか公開で盛り上がってると思ってたけど、なんだか終息してますなー
804NAME OVER:2008/02/07(木) 22:51:23 ID:???
そんなにすぐできないよ!
805NAME OVER:2008/02/12(火) 00:36:12 ID:???
ニコニコに新しいソロモンの鍵の改造動画キター!
806NAME OVER:2008/02/12(火) 01:22:27 ID:???
難しそうだな。
もうちょっと見た目が美しけりゃ・・・
807735:2008/02/12(火) 04:07:17 ID:???
735です。
しばらく離れていてごめんなさい。

>>736
サイトに転載させていただきました。
ありがとうございます。

>>740
開発途中のエディタを>>735のサイトに
置かせてもらっても良いでしょうか?

>>797
うpしました。ROOM4までです。
それ以降の構想はあるけど、練り上げる気力と時間がない。
808NAME OVER:2008/02/12(火) 14:08:22 ID:???
gjと言わざるを得ない・・・!!
809NAME OVER:2008/02/13(水) 01:09:18 ID:???
すげえ・・・
俺もバイナリエディタでいじってコツコツ調べてたけど、途中で挫折した
これって具体的にどうやって解析してるですか?
バイナリエディタ以外に何かソフト使うんですか?
810NAME OVER:2008/02/13(水) 01:28:43 ID:???
フフフ・・・「餅は餅屋」だよ坊や。
俺らは指を咥えてえっちらほっちら・・・・・・・・クソッ!!
811NAME OVER:2008/02/13(水) 01:34:27 ID:???
餅屋に転職しますw
812NAME OVER:2008/02/13(水) 01:48:30 ID:???
(´・ω・`)ちょま・・・・・
813740:2008/02/13(水) 03:26:52 ID:???
>>807
転載してもらって一向に構わんが、正直なところ
仕事状況が変わっていつ作れるか微妙になってきた。
1-2日集中できればできると思うんだけど、その日にちが取れん
子供もいるしのぅ
全く申し訳ないが気長に待ってくれ。ニョウボ子供が帰省したら
必ず仕上げるから(っていつや)
814NAME OVER:2008/02/13(水) 03:44:07 ID:???
家庭優先だぜ!!
815NAME OVER:2008/02/13(水) 22:37:39 ID:???
そうそう、家庭の方を優先してよ
あくまで遊びであって、義務ではないんだから

俺たちはこっそり期待して待つだけだ( ´Д`)y──┛~
816NAME OVER:2008/02/13(水) 22:43:56 ID:???
>>805
ジエンで宣伝しても閲覧少ないなw
817NAME OVER:2008/02/13(水) 22:53:52 ID:???
まぁもともとこのスレ過疎ってるしな。
再生数稼ぐ為にここで宣伝するやつなんていないだろうよ。

それはそうと、開発中とはいえツール公開楽しみだー!
818NAME OVER:2008/02/13(水) 23:18:24 ID:???
いつの間にかAC版改造の動画もうpされてんな
GJ
819NAME OVER:2008/02/14(木) 00:48:34 ID:???
AC版完成度すごいなー
特殊な動きしてるようだけど、これは是非プレイしてみたい
820NAME OVER:2008/02/15(金) 13:25:32 ID:???
そのAC版の動画ってどこですか?
821NAME OVER:2008/02/15(金) 13:29:44 ID:???
ニコニコにうpされてるよ
「ソロモンの鍵X(エックス)」だっけ?
822NAME OVER:2008/02/15(金) 22:09:40 ID:???
M.氏の自作ソロモンとはまた別だな、誰が作ったんだろう
どっかにisp置いてない?
823NAME OVER:2008/02/15(金) 22:11:15 ID:???
ispてなんだw、ipsだ
824NAME OVER:2008/02/16(土) 01:45:36 ID:???
>>822
M.氏の自作ソロモンのipsをうpしてくれ
825NAME OVER:2008/02/16(土) 19:05:40 ID:7PQC9XA9
ソモロン
826NAME OVER:2008/02/17(日) 13:17:03 ID:???
ここまでのまとめ

AC版
M氏の自作面のips
ニコニコ動画の作者不明の自作面のips
(誰かどこかにうpしてください〜、との要望あり)

FC版
自作面EDITツールを誰かが作成中
(黙って待つしかない、楽しみに待ちましょう)



AC版のEDITツールなら、DOS版だけど昔どこかで見かけました
827NAME OVER:2008/02/17(日) 20:55:32 ID:???
>>824
はいよ
ttp://www.csync.net/service/file/index.html
ファイル名、新ソロモン.zip
作者サイトはもう消えてて連絡つかないので事後承諾でヨロ
パスはメル欄後半
828NAME OVER:2008/02/18(月) 00:49:44 ID:???
829NAME OVER:2008/02/19(火) 02:06:31 ID:???
大雑把なマップデザインが外国人らしいね。外国人知らんけど。
って、前々からやってる人はいるんだな。
830NAME OVER:2008/02/19(火) 18:42:35 ID:???
>>828
イージー版って感じだな
831NAME OVER:2008/02/20(水) 00:50:01 ID:???
>>828
鏡の位置と出現する敵がオリジナルと同じ
832NAME OVER:2008/02/20(水) 09:53:00 ID:???
「ソロモンの鍵」完全攻略への道
http://homepage2.nifty.com/mteast/mania/solomon/solotop.html

久しぶりに自己記録更新目指すかな 84だけど
833NAME OVER:2008/02/20(水) 10:48:06 ID:???
>>832
散々ガイシュツですがどうかしたの?
834NAME OVER:2008/02/20(水) 13:58:35 ID:???
>>833
散々過疎ってるんですからいいんじゃないの?

俺はクリアするのが精一杯だ。74だったかな。
835NAME OVER:2008/02/20(水) 21:48:18 ID:???
とりあえずhは抜け
最低限のマナー
836NAME OVER:2008/02/20(水) 22:23:52 ID:???
>>835
散々過疎ってるんですからいいんじゃないの?
837NAME OVER:2008/02/20(水) 22:52:57 ID:???
しょうもないことでキレるなって
838NAME OVER:2008/02/21(木) 01:39:05 ID:???
70台とか俺も出してみたいぜ
839736:2008/02/24(日) 02:02:29 ID:???
>>735
追加です。

>(a,b)=a+10+(b-80)*100 (16進で)
細かいけど、こっちのが妥当です。
(a,b)=a+b*100-7FF0 (16進で)
計算同じなので、聞き流す方向で。必要なら説明します。

同一オブジェクトの集約配置指示(Cx ID X1Y1 …)ですが、Dxも使えます。
2〜17まではCx、18〜32はDxと配置数で使い分けます。
プログラム的には単純に $C0+(x-1) で処理できます。
Exは別の意味なので、xが32超えたら分割する必要があります。

Ex, Fxの違いは、背景星座パネルを出すか出さないかだけで、
xで指定される背景・敵チップセットの切替内容は同じです。
デーモンズヘッド以外にも切り替わるモノがあるので、一応挙げます。
ゴブリン<->ウィリー、ゴースト<->デビルキッズ
ソロモンの書<->黄金の翼、クレオパトラ<->時/空間の封印
星座パネル、背景の星座レリーフ

カミーラ出現タイミングですが、数字の高低ではなく
対象の数値を2進数化した時にビットが立っている箇所で敵が出ます。
840NAME OVER:2008/03/02(日) 01:06:22 ID:???
すげー
こういうゲームの解析してる人が集まってるサイト、掲示板はありますか?
841NAME OVER:2008/03/02(日) 16:38:57 ID:???
ここが最前線だぜ?
842NAME OVER:2008/03/03(月) 00:32:47 ID:TbHY5jFI
>>840
行って、おまえはなにをするの?
843NAME OVER:2008/03/03(月) 01:01:05 ID:???
昔AC版のプログラムを改造して
隠しアイテムを最初から出現させるルーチン作って埋め込んだり
自キャラのスピードを二倍にしてみたり
ジャンプが無限に出来るようにしてみたり
いろいろ遊んだなぁ。
844NAME OVER:2008/03/03(月) 02:10:35 ID:???
>>842
先人の資料とか参考に、自分がいじくる範囲を広げようと思ってるよ
ここが最前線なの??
845NAME OVER:2008/03/03(月) 04:38:15 ID:???
>>840ここは2chなんだぜ?
846NAME OVER:2008/03/03(月) 21:37:52 ID:TbHY5jFI
>>844
本当に能力があるならMAMEの開発関係の門を叩け
847NAME OVER:2008/03/03(月) 23:21:29 ID:???
わからないことができたら、取りあえずスレで聞いてみてはどうか。
スキルある人が教えてくれたり、誘導してくれたりするかも。
848NAME OVER:2008/03/04(火) 01:30:42 ID:???
自分でさがしもしないよーなやつ、結局なにもしねーよwww
849NAME OVER:2008/03/04(火) 02:34:23 ID:???
まぁそんなわけでここで語ってよし
FCなら結構最前線だぜ
850NAME OVER:2008/03/09(日) 01:27:20 ID:???
GOBLIN IN LABYRINTH
SECRET OF DRAGON
ONE AND ONLY WAY TO HELL
DEMONISH CROSS
DEATH'S POT
SPARKS' CAVE
CHASERS OF FIRE
FLOOD OF DAEMONS
STAIRWAY OF SKELTON
SEAL OF DEVIL
GAGOILE IN ANGER
TERROR ABOVE HEAD
HELL OF JEWEL
FIREBALL LIKE SHOOTING STARS
DEMONISH ENCOUNTER
851NAME OVER:2008/03/09(日) 02:35:38 ID:???
>>850
1、4、6、8、9、7、12、14、18、20、24、25、30、40、45

か?FLOOD OF DAEMONSはどうかと思うけど
852850:2008/03/09(日) 08:33:42 ID:???
>>851
解答d]
[決壊]=[洪水]と解釈して訳して宮下
あ、R5は[OLD WELL OF GARGOILES]で桶?
853NAME OVER:2008/03/11(火) 21:31:33 ID:???
ROOMに名前なんてあったのかよ・・・
854NAME OVER:2008/03/13(木) 01:45:42 ID:???
攻略本にはROOM名も一緒に紹介されているのではないかと (当然日本語名だけど)
少なくとも、46/47面の封印位置とPRINSESSに全く言及してない某社糞本ですら
ROOM名載せてたよ
855NAME OVER:2008/03/26(水) 07:48:02 ID:CUuVljjk
腹立ったからボンジャックにファイアーかまし、テクモプレートを換石で破壊してやった
856NAME OVER:2008/04/16(水) 14:31:30 ID:???
新ソロモンの7-1がクリアできん・・・

臨死がなかなか成功しないんだよなぁ(´・ω・`)
857NAME OVER:2008/04/24(木) 08:27:28 ID:???
そこのお兄さん、ちょっとー!フリーで面白いパズルゲームを紹介スしてほしいんだよ
858NAME OVER:2008/04/26(土) 13:09:40 ID:yobW6JlJ
859NAME OVER:2008/04/26(土) 15:40:17 ID:???
ソロモンの鍵か懐かしいな。アイテム取った瞬間にキャラの動き
が固まってタイム切れで死んだ時はなんだこのクソゲーとか思っ
たよ。
860NAME OVER:2008/04/26(土) 16:57:11 ID:???
なんか死んだときの音楽が好き
861NAME OVER:2008/04/26(土) 21:53:13 ID:???
くーそしーて 寝ろ
862NAME OVER:2008/04/27(日) 23:10:27 ID:???
PCエンジンでソロモンの鍵に似たゲームってなんだっけ?
863NAME OVER:2008/04/28(月) 07:48:37 ID:???
zipang
864NAME OVER:2008/04/28(月) 08:37:04 ID:???
あれはあれでいいよね
865NAME OVER:2008/05/02(金) 21:47:25 ID:???
そろそろ期待せざるを得ない。

AC版ラウンドエディットツールを・・・
866NAME OVER:2008/05/03(土) 01:02:48 ID:???
期待はしない!
だが、待ち続ける!!
867NAME OVER:2008/05/07(水) 03:09:33 ID:???
正直バベルの塔とどっちがどっちだかわからない
868NAME OVER:2008/05/07(水) 08:51:28 ID:???
なにをおっしゃる うさぎさん
869NAME OVER:2008/05/07(水) 22:28:59 ID:???
グラディウスとR-TYPEの区別が付かないってレベルだな
870NAME OVER:2008/05/09(金) 22:26:10 ID:???
そかもFC版のグラディウスとACのR-TYPEが・・・てレベルだなw

ACソロモンは間違いなく神ーーーーーーーーーーーー!
871NAME OVER:2008/05/10(土) 07:46:02 ID:???
↓ AC厨とFC厨の果てしない戦いスタート
872NAME OVER:2008/05/10(土) 18:12:40 ID:???
スライムがウザイせいでほぼ別物だな
正直つまらん
873NAME OVER:2008/05/10(土) 22:26:11 ID:???
もうACvsFCは飽きた

ソロモンvsバベルの方がなんぼか楽しめそう
874NAME OVER:2008/05/11(日) 00:29:10 ID:???
>スライムがウザイ

何年経っても上手くならない奴ワロスw
875NAME OVER:2008/05/11(日) 01:21:27 ID:???
ZIPANGにもスライムっぽい敵居たな
876NAME OVER:2008/05/11(日) 04:20:55 ID:fC0U5L5v
あげ
877NAME OVER:2008/05/11(日) 07:50:50 ID:kUWcQkgO
コンテニューはどうやったら出来るの?
878NAME OVER:2008/05/11(日) 16:29:33 ID:Pki1my6R
>>874
お前まだいるの
879NAME OVER:2008/05/11(日) 20:51:36 ID:???
>>878
お前まだいるの
恥さらしクン
880NAME OVER:2008/05/11(日) 21:18:50 ID:???
AC厨もFC厨も一部原理主義者の抗争はいつもどおり実に不毛だw
881NAME OVER:2008/05/12(月) 04:40:54 ID:???
正直なところここでやらないでほしい
つかやめろ
882NAME OVER:2008/05/12(月) 06:58:39 ID:???
スライム嫌い言う奴って1人だけなんじゃネ?
883NAME OVER:2008/05/12(月) 07:04:46 ID:???
AC厨も1人だけだな
884NAME OVER:2008/05/12(月) 08:16:12 ID:???
885NAME OVER:2008/05/12(月) 14:59:12 ID:???
>>883
それはACアンチはお前1人だけって事だな
もう来るな
886NAME OVER:2008/05/12(月) 15:22:53 ID:???
>>885
ちょっとその結論に至る過程がわからないw
887NAME OVER:2008/05/12(月) 23:54:26 ID:???
>AC厨も1人だけだな

「も」と言ってるのでFC厨が1人だけだと認めている
そのようなレスをする人間はACアンチのそいつ以外にはいない
ここまで説明が要るとはひどいゆとりだなww
888NAME OVER:2008/05/14(水) 17:48:19 ID:???
>>887
>>882からの流れで「1人」っていう単語を使ってるだけだと思う。
889NAME OVER:2008/05/14(水) 22:10:23 ID:???
別人のフリウザス
890NAME OVER:2008/05/14(水) 23:02:57 ID:???
どっちも何人でも構わないが、いいかげんにしてほしい。
891NAME OVER:2008/05/26(月) 20:55:07 ID:Z8AZ30Ew
携帯のソロモンはつまらん・・・
892NAME OVER:2008/06/22(日) 20:58:41 ID:???
age
893NAME OVER:2008/07/12(土) 19:32:21 ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3898752
これの8−5の標準的な解き方ってどうするの?
894NAME OVER:2008/07/14(月) 05:27:53 ID:???
見た感じ普通に解いてるじゃん
895NAME OVER:2008/07/14(月) 23:13:16 ID:/2kd8lsZ
>>894
13'28"の2マスジャンプは普通とは言わないんじゃね?
896NAME OVER:2008/07/15(火) 02:04:14 ID:???
そういわれてみればそうか…?
なんか慣れてると気にならんかった。
897NAME OVER:2008/07/15(火) 04:53:22 ID:???
>>895
そこはミスると死亡か、厳しいな、
敵は出てこないみたいだから、後はバーンを落としてゆく手順かなぁ
898NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 22:23:22 ID:P8Dk2uPm
ようやくFC版をノーコンテニューでクリアできた(・∀・)
1000万超えもやってみたいけど折鶴の作業になりそうなんだよなあ
>>898 乙でした。

FC版、AC版ともに全クまでたどりつけない俺にはいったい何が足りないのだろう。
盆休みに大掃除してたら、このソフトがあったからやり始めたけど
ルーム3がクリアできない…

難しすぎる
早くコツを掴むんだ!
>>899
よく死ぬと思う面で、死なないようにする工夫。多分それだけ。
やり方次第でほとんどの面は案外簡単にクリアできるもんさ。がばれ。
903北海道博覧会 ◆Rqe1982hNE :2008/08/20(水) 19:08:10 ID:???
これってさ、ミスっても鍵取得リセットされないよね。
その点はラクだね
>>903
ノーミス、アイテム総取りでクリアのパターンを練り直す余裕を与えない意地悪設計にしか思えない。
個人的には鍵もリセットされたほうがよかった。
905北海道博覧会 ◆Rqe1982hNE :2008/08/21(木) 21:39:33 ID:???
>>904
なるほど、そういう見方もあるのか。
ひさしぶりにあそんでみたけどやっぱりおもしろいな
マスターシステム版は解像度の関係で床が表示されないけど
スコアとかを少しせまくすればよかったんじゃないかと思った。
>>904
そこまで言うなら鍵のあったところに無駄足運んでくださいよ・・・
素人はアレに助けられるんです
>>906
もちろんノーミス総取りでクリアできるようにそう練習してるよ。
でもなんか鍵取って死んだ面の後処理でやってるときは気持ちの入り方がちがうんだよね。
鍵をとるまでと鍵をとってからでは思考が切り替わるというか。
その辺はテメェの頭の中で処理しろや
909NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 18:30:59 ID:ITl56xlp
>>907
一機でも死んだらリセットするのが普通なんだよ>ゆとり
いやそれどう考えても普通じゃないからw
シューターキター
いやそれどう考えても普通のシューターじゃないからw
どこぞの同人のせいで
マジで自称シューターきたって落ちないよな。

まぁメッセで無駄に積んでるだけだからそんなに来ないとは思うが・・・
914735:2008/08/28(木) 13:03:45 ID:???
>>735です。
かなり今更だけど、ツールができました。
最低限の機能は盛り込んだつもりです。
乙。
8/9にもう初期版できてたのか知らんかった
>>914
乙!
>>914
乙。今.Net Framework2.0拾って立ち上げた。
色々聞きたい事はあるけど、1つだけ。GUI実装する予定はある?
>>917
ありません。
自分には難しい、と思う。
>>917
やるとしても3月ころ。
しばらく更新できません。
>>914 
乙!!そしてGJ!!!!
一生もんだねこれは
ありがとう。
作った甲斐がありました。
誰か、ルーム作成してくれれば非常に嬉しい。
今頂きました。
夢のようなツールですね。
面白そうなのが出来たら俺もどっかにうpするよ!
あー時間がたっぷり欲しい・・・。
俺も何かこんなツール作りたい!
皆さん
GBCのソロモンにエディット機能があったことも
忘れないであげてください。
924NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 09:13:41 ID:0V8LIbOj
なつかしい…
そこそこ良好なクローンゲーを見つけたんで張っておきます
エディット機能あるよ
垂直石登りはないけど

プリンセスラナ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219831173/l50
ttp://pbsweb.jp/
926NAME OVER:2008/10/08(水) 04:08:10 ID:???
>>914
凄い!本当にありがとう!
一生もんだよこれまじで
927NAME OVER:2008/10/09(木) 23:19:27 ID:???
>>925
それよく話題に出るけど、なんか音楽とかが悪いせいか受けつけないよ
928NAME OVER:2008/10/10(金) 03:17:10 ID:???
プリンセスラナ
バビロンの鍵
Legend of Solomon's Key
ちよかぎ
まりさのかぎ

ソロモンの二次創作って結構あるのね
人気あるなぁ
929NAME OVER:2008/10/19(日) 14:05:17 ID:???
>>914
いただきましたー!
930NAME OVER:2008/11/22(土) 16:47:31 ID:???
http://www.caiman.us/scripts/fw/f2710.html

ソロモンをヌルくしたような感じ?
931NAME OVER:2008/11/26(水) 01:36:50 ID:???
超イマサラかもしれないけど、以前このスレで書かれていたAC版改造ソロモンの
動画が最後までうpされてたんだね。つい最近まで知らんかったよ。
うp主乙です。楽しませてもらいました。
932NAME OVER:2008/12/03(水) 21:51:41 ID:???
>>931
動画ってどこにうpされてますか?
ぜひ見たいです!教えてください!

私もAC版ソロモン愛好家なんですが、その改造版、
仕事が忙しくてなかなか遊べずに放置状態です。
自分でも作ってみたいけど時間がない・・・ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
933NAME OVER:2008/12/04(木) 07:10:32 ID:???
>>932
ニコニコ
934NAME OVER:2008/12/05(金) 22:31:25 ID:???
>>933
ありがとうございます
ニコニコって登録しないと見れないのが面倒で登録してなかった
これを機に登録する

ていうか昨夜初めてMさんのソロモン起動したんだけど、
動画はまだ見ないほうがいいね、自分で研究したいわ!これすごい
935NAME OVER:2008/12/07(日) 10:30:11 ID:EDTNxjMU
石か
936NAME OVER:2008/12/07(日) 18:43:53 ID:???
>>934
ニコニコのはM氏ではない人が作ったソロモンの動画なので
先に見てもいい…かもしれない
937NAME OVER:2008/12/07(日) 21:32:27 ID:???
ちょっとだけ見ました
ソロモンの鍵 XってM氏版とは別のものなんですね
これ差分は現在どこかで配布されてますか?ヤリテー
938NAME OVER:2008/12/09(火) 17:59:46 ID:???
下記URLに置いときますんで後よろしく、
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/14981
首尾よく行けば2000万点だってよ、がんばってくれ、俺は途中であきらめた。
939NAME OVER:2008/12/10(水) 01:32:00 ID:???
おぉお!ありがとう!
にこにこの動画を一部見たけど、かなり上級者向けみたいだね。

昨晩HDDの中あさってたら、csolってのが転がってた。拾った事忘れてたw
自分でも試しにひとつ自作面書いて遊んでみたけど、このcsolあれば一生遊べるね。
作った人に御礼を言いたい。素晴らしいものをありがとう。<(_ _)>
940NAME OVER:2008/12/11(木) 06:40:34 ID:???
>>939
OSは98かMeで動かしたの?>csol
941NAME OVER:2008/12/11(木) 09:11:15 ID:oJ4gYNGe
ツクール2000製ソロモンゲー「算盤の鍵」
ttp://www.geocities.jp/vip_rpg2007summer/80/no42.zip ダウンロード
http://jun.2chan.net/31/src/1228954127711.png スクリーンショット

ツクールXPで作られた個人製作の無料のエロゲーだよ。
やるには本体を落としてからRPGツクールXP RTPというのを落としてインストールし下さい。
ツクール製のゲームはツクール2000なら2000の、ツクールXPならXPの,
VXならVX用のRTP(ランタイムパッケージ)というものがないと起動できないのです。
↓にあるのでとって来よう。
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html

もしかしたら勇者マークの起動するやつがないかもしれんから他のゲームから取ってきて。
942NAME OVER:2008/12/11(木) 09:28:36 ID:???
ツクールXPで作られた個人製作の無料のエロゲーだよ。

↑は間違いの文章です。
サキュバスクエスト短編の紹介文だった><

サキュバスクエストはツクールXPだけど算盤の鍵はツクール2000です。
943NAME OVER:2008/12/11(木) 13:55:54 ID:???
>>942
ワロタ
944NAME OVER:2008/12/12(金) 09:17:41 ID:???
まりさの鍵買ってみた
基本はFC版のステージ踏襲してる感じで、隠し面無くて60面が違う感じかな
鍵取ってから死んだ場合は鍵がリセットされるのはいいんだけど、魔法弾が地形貫通したり
バーンに相当する敵が魔法弾で倒せたりマスタースパーク(ストック3使用)で横2列端まで壊せない壁まで一掃できたり
たまに画面中の敵全員倒すアイテム出現したりかなりヌルくなってる感じ
945NAME OVER:2008/12/12(金) 17:12:41 ID:???
>>940
2kだよ !#&
946NAME OVER:2008/12/12(金) 21:12:28 ID:???
>>944
なるほど買っても損はなさげね。
射撃は禁止すりゃ丁度よさそうな
947NAME OVER:2008/12/12(金) 23:01:54 ID:???
>>945
WIN2000でcsolって動くの?
948NAME OVER:2008/12/13(土) 01:07:18 ID:???
まりさの鍵は本来51面ENDで、そこから先はPLUSパッチ適用でEXTRA扱い
現在販売されてるのはPLUSパッチ適用済み。ただしパッチ適用版は通常版よりジャンプ力が低下してて
青バーンが地味に飛び越しづらいのぜ
949NAME OVER:2008/12/13(土) 02:31:01 ID:???
>>947
動いてるよ!今いじってる
AC版で自作面って夢のようだ・・・
950NAME OVER:2008/12/14(日) 01:34:30 ID:???
>>949
うちの2000では動かんのよ。適さないとか警告が出る。何故だ…orz
951NAME OVER:2008/12/14(日) 13:41:43 ID:???
>>950
うちは2000proのsp4、ふつーに動いてる

エラーメッセージは何て書いてある?
まさかダブルクリックしてないよね?
952NAME OVER:2008/12/15(月) 12:59:29 ID:???
>>951
うちも2000pro sp4
エラーメッセージは、「config.nt. システム ファイルは MS-DOS および
Microsoft Windows アプリケーションを実行するのに適していません。」

コマンドプロンプトから「csol」だけ打っても、例文のように打ってもダメっす。
953NAME OVER:2008/12/15(月) 13:31:07 ID:???
>>952
ttp://support.microsoft.com/kb/889506/ja
これじゃないの?ぐぐったら出たよ
954NAME OVER:2008/12/16(火) 00:38:41 ID:???
>>953
↓どうやらこっちだったみたい。
http://support.microsoft.com/kb/305521/JA/

2000以降は使えないんだと勝手に思い込んでたよ。
どうもありがとう。感謝!
955NAME OVER:2008/12/17(水) 01:25:49 ID:???
>>954
うまくいった?
俺はこれのおかげで毎日寝不足

sandglass blue hide とか文字列コピペすら面倒だったから
定型句として全部登録できるeditor使うと作業楽だよ
956NAME OVER:2008/12/17(水) 15:27:32 ID:???
>>956
参考にさせてもらうよ。色々とありがとう。
957NAME OVER:2008/12/28(日) 21:38:37 ID:???
攻略本をまんだらけで見かけたが軽く3000円オーバーしてた
958NAME OVER:2009/01/07(水) 21:00:55 ID:???
>>939
csolうpしてくれ
959NAME OVER:2009/01/08(木) 20:15:41 ID:???
( ゚ω゚) お断りします
960NAME OVER:2009/01/10(土) 17:37:24 ID:xOAW70cj
961NAME OVER:2009/01/10(土) 22:46:15 ID:???
>>960
これボンジャックの音楽、権利の関係で鳴らないんでしょ?
そんなものは買わないよ
962NAME OVER:2009/01/11(日) 20:18:07 ID:???
スプーンおばさんのアレか、
業務用は単価が高いので曲の使用料払っても問題にならなかったのですが‥
って、開発者が言ってたね。
963NAME OVER:2009/01/11(日) 23:08:17 ID:???
2面はビートルズだったな
964NAME OVER:2009/01/26(月) 00:12:08 ID:???
30にして初めてソロモンの鍵やった。めちゃくちゃ凝ってて自由度高いゲームに驚いてます^^
少ない脳みそをひねってひねってやってやっと40F('A`)日曜だけで15時間もやってゲーム機がヒートしまくってますw
965NAME OVER:2009/01/26(月) 07:55:40 ID:???
昔のゲームの方が、ゲーム性は高くて面白いゲームが多いと思う。
今のゲームは、確かにグラフィックや音楽はパワーアップしているけど。

当時、小学生の時にこれのアーケード版をゲーセンで見た時は
あまりの画面の綺麗さにたまげたものだったが。
966NAME OVER:2009/01/26(月) 23:23:42 ID:???
だね
テーカン(テクモ)のゲームはあの独特のグラデが最高に魅力的だった
このゲームは冗談抜きで完成度が高い
これを超えるアクションパズルは俺の中ではまだ無い
ロードランナーと並ぶ金字塔
967NAME OVER:2009/01/31(土) 14:34:55 ID:???
>>966
スターフォースとかボンジャックとか画面綺麗だなあって思ったな
968NAME OVER:2009/02/01(日) 15:27:29 ID:???
これゲーセンにもあったのか
ファミコンと一緒なの?
969NAME OVER:2009/02/01(日) 18:44:18 ID:???
俺は知らないけどスレ見れば違うと分かる
970NAME OVER:2009/02/02(月) 01:18:41 ID:???
>>968
元々はACだよ
FC版はいろいろと変更されているけど基本ルールは同じ
971NAME OVER:2009/02/02(月) 08:47:25 ID:???
記憶に間違いがなければ、ACとFCの同時発売だったと思う。
なので、FCは移植版ではなく「もう一つののオリジナル」と考えられるかも。
972NAME OVER:2009/02/02(月) 20:33:37 ID:???
正確な情報かはわからんがwikiには
>なお、ゲーム業界初のアーケード・ファミコン同時発売を意図して製作されており、
>どちらが移植作ということはなく、姉妹作である。
とあるな
973NAME OVER:2009/02/02(月) 20:40:49 ID:???
昔のベーマガを見たら、「業務用・ファミコンとも、6月中に
同時発売が予定されています」と書かれていた。

こうなると、ほぼ間違いないだろう
974NAME OVER:2009/02/02(月) 21:15:25 ID:???
ファミコン版の発売日は、1986年7月30日だったような。。
975NAME OVER:2009/02/02(月) 21:34:16 ID:???
同時発売が予定されてたのなら同時開発だろう
でも何故にそんな古い雑誌があるのか
976NAME OVER:2009/02/04(水) 01:27:35 ID:???
最近知った人ってこれどう思うのかな?
面白そう?ぜんぜん意味わからん?

俺にとっては間違いなく神ゲー。
1986年、最初の印象は細かいキャラがチマチマ動いてるなあ、アイテム綺麗でとってみたい、だった。
977NAME OVER:2009/02/04(水) 14:30:09 ID:???
ソロモンの鍵2は黒歴史?
あれはあれで別の面白さがあるという話も聞くけど
978NAME OVER:2009/02/04(水) 14:35:32 ID:???
ディスクシステム版も出てたって最近知ったわ
979NAME OVER:2009/02/04(水) 14:38:11 ID:???
面白いよ>ソロモン2
決して黒歴史ではないと。ただ知名度が低いだけで
980NAME OVER:2009/02/04(水) 19:25:50 ID:???
記憶が定かでないんだけど
ソロモンの鍵2に「ソロモンの鍵」と呼ばれる物体は出てきたっけ?
981NAME OVER:2009/02/04(水) 19:37:12 ID:???
ゲームボーイとかにもなかったっけ
982NAME OVER:2009/02/05(木) 20:44:15 ID:GP6ZUh98
うめ
983NAME OVER:2009/02/06(金) 01:54:02 ID:???
>>977
2は純粋パズルゲームだからほぼ別物。
だから地雷扱いな人もいる。
個人的には結構はまったし面も作りまくったな…
984NAME OVER:2009/02/06(金) 04:29:26 ID:???
>>980
ドラゴンクエストが2以降はあまり竜退治と関係なくなってるし、そこら辺は別にいいんでね?
985NAME OVER:2009/02/06(金) 19:30:27 ID:gjbWMn0I
換石埋め
986グラフィックリサーチ:2009/02/06(金) 20:03:27 ID:???
グラフィックリサーチ
987NAME OVER:2009/02/07(土) 04:54:30 ID:???
>>976
ゲームセンターCXとかまりさの鍵なんかで興味持つ奴もいたりするかも
988NAME OVER:2009/02/07(土) 11:34:48 ID:???
>>983
2って基本ルールとかキャラは同じですか?
それとも新要素ありですか?
989NAME OVER:2009/02/07(土) 20:54:44 ID:???
>>988
別物、って読めない?
990NAME OVER:2009/02/08(日) 05:19:51 ID:???
991NAME OVER:2009/02/08(日) 06:24:06 ID:???
992NAME OVER:2009/02/08(日) 09:05:45 ID:???
ソコってなんだよw
993NAME OVER
ソコモンの鍵