ソロモンの鍵は最高のパズルゲームでしょう?

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928NAME OVER:04/11/04 02:47:27 ID:???
バグ無し潰し無しでどれぐらいまでスコアは出るもんでしょか?(AC)
929NAME OVER:04/11/04 04:53:54 ID:???
>>928
このスレの>>178によると
1000万 + α いくみたい
俺は見たこと無い。
930NAME OVER:04/11/04 19:58:52 ID:???
>>929
やっぱそんなトコが相場でしょか。
931NAME OVER:04/11/05 21:01:48 ID:???
>>918はもう俺みたいな普通にクリアすらできない奴にとっては未知の領域だな。
なんか小技っぽいのいっぱい使ってるし、すごいもんだなや。

でもひとつだけどうしても解せないのがサラマンダーの炎。
明らかに炎とダーナが重なってるところがたくさんあるような…あれも仕様?
932NAME OVER:04/11/06 03:09:17 ID:???
>>932
こーんなかんじ?
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~solomonist/mugen/030_various_actions/32_2000/index.html

開発中からこうなっちゃうのは分かってたけど、
当たり判定の処理の高速化とか何とかのために・・・
とかどっかで開発に携わった人が話してたような。
933NAME OVER:04/11/06 03:33:35 ID:???
>>918
凄い・・・けど心臓に悪いな、これ。
見ててハラハラする。
934NAME OVER:04/11/06 08:05:27 ID:???
夢幻遊技中の記述
>大変に細かいコトで恐縮 なのですが、モンスターが口から火炎を放射する
>というのに、そのモンスターと炎の間が安全地帯 だなどと、
>よくよく考えなくとも本来絶対にありえないコトです。

現実の火炎放射器は、炎の先端の方に当てる方がよく燃焼するんだから
本来絶対にありえないとは全然思わなかった俺。
935931:04/11/06 20:42:48 ID:???
>>932
あーそうそうそれそれ。仕様だったのですね。
…ってこの炎の当たり判定、比較的常識レベルだったのか…うわ恥ずかしい。
精進します。そしてありがとう。


それにしてもそのページが凄すぎて先程からポカーンが止まりません。
早速お気に入りに登録しますた。
936NAME OVER:04/11/06 21:03:07 ID:???
今年の年末は
ほしいゲームがめじろおしだ
ドラクエ
スターフォース
そしてソロモン
937932:04/11/07 03:17:47 ID:???
>>935
ってよく見たら、932に貼ったページの下にある
「いただいた御感想等」に開発者さんが書いてる。
げふっ。
938NAME OVER:04/11/07 05:02:22 ID:???
この人が折鶴(10万点)アイテムの元ネタになったという開発者?
939NAME OVER:04/11/07 09:10:57 ID:???
>>936
このスレでテクモヒッパレ買う人は少数だけどな。
でもあんたは数少ない仲間だ。25日が待ち遠しい…。
940NAME OVER:04/11/07 09:12:28 ID:???
>>935
>>127で初出だけどね。
941NAME OVER:04/11/07 14:56:04 ID:???
>>940
でも1年以上前だけどね
942NAME OVER:04/11/07 18:32:43 ID:???
>>941
もうこのスレ1.5年持ってるのか…
943NAME OVER:04/11/07 20:31:46 ID:???
あまり賑わってないがパズル板の兄弟スレ
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/puzzle/1092381610/
944NAME OVER:04/11/10 05:03:39 ID:???
エクステンドで画面が消えないMAME、
とりあえずのお試しバージョンですが、作ってみました、

http://www.geocities.jp/baq02/extend.html
しばらく置いときますんで、ヒマがあったらダウンして試してください、

Win系MAMEですが、GUI無し、要DirectXです。
945NAME OVER:04/11/13 10:13:10 ID:???
ファミコン版の移植っぽいけど、toonて誰
ttp://game.coden.ntt.com/games/solomon.html
946NAME OVER:04/11/13 17:01:02 ID:???
>>945
ただのニックネームじゃん
947NAME OVER:04/11/13 22:06:07 ID:???
移植じゃないんだが・・・
948烈火 ◆yy/REKKAQs :04/11/14 02:00:41 ID:???
アケ版、工場出荷設定ならドラゴン倒さなくても1000万点出せるぽい。

ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/f7041114015113.png
これはさっき↓の設定でクリアしたやつだけど、ドラゴンでエキストラライフ×1の3ミスでこの得点だった。

ライフ:2
難易度:Difficult(最高)
タイマー速度:Fastest(最速)
エキストラライフ出現率:Hard(出にくい)
エクステンド:None(なし)

工場出荷設定なら、ライフ×3でエクステンド×3があるからノーミスで行けば余裕で1000万点いくはず。
・・・それにしても腕落ちたな俺。
949NAME OVER:04/11/14 16:12:56 ID:???
もうすぐ終わりか…
950NAME OVER:04/11/17 20:16:55 ID:???
AC版はノーミスで1100万越え可能なようです。(エクストラライフ引かなくても)
951NAME OVER:04/11/17 23:12:35 ID:???
>>950
バグ使ってだよね?
952NAME OVER:04/11/18 00:01:41 ID:???
バグ技使ったら、もっとすごい得点にならね?
953烈火 ◆yy/REKKAQs :04/11/18 00:54:42 ID:???
マジレスすると、>>950には条件(設定)書いてないし。
954NAME OVER:04/11/18 01:47:59 ID:???
えっと、バグ(最終面のね)は使わなくても出ます。
ノーミスなんで、ボーナス面の残機潰しとかもしないです。
設定は標準(3人+スコアで3回)で。流石に難しくすると出来ないかな。
955烈火 ◆yy/REKKAQs :04/11/18 21:45:43 ID:???
>>954
どうやって?
本当だったらマジで知りたい。
計算でいけば、10,300,000点前後が限界のはず。

・・・まさか、アレ使ってじゃないよね?


ちなみに、残機潰しならボーナス面より効率いい面があるっしょ。
実践はまず無理ぽいけど。
956NAME OVER:04/11/18 22:48:10 ID:???
>>955
アレってなに?
激しく気になるんですが…

ソロモンに慙愧潰しなんてあったの?
おれ基板もてるのに知らんかったよ…
どこの面ですか!!
957950=954:04/11/19 01:23:44 ID:???
ボーナス面で残機潰しすると出てくるアイテム+妖精点+エンディング妖精換算点が
100000点を越えているので稼げる…ってのが財布が寂しい時の当時のセオリーでした。
おまけにファイヤも手に入るので高次面攻略がイージーになるというおまけ付き。
もっと効率のいい面についてはあまり良く知らないです。

1100万点越えするには、計画的に貫通ファイヤを敵から抽選してもらって
スライムの増える面(オレンジの面と赤の面です)で稼ぎます。
材料がある程度揃うことが条件になるんで、正確には毎回1100万とは行かないと思います。
多分1080万前後が平均的なところかも。
あと魔道士を大量に重ねて1発で倒したり42面でゴブリンを4匹重ねたり(笑)して、
ゲーム終了までに敵から引いたベルが合計10以上あればさらに1UPするんでそれも狙います。

要望あれば撮り中のリプレイで良ければうpります。
958NAME OVER:04/11/19 01:45:54 ID:???
>>957
めっさ見たいです。うpきぼん。
出来れば完成品を。w

俺も昔、mame naviってサイトに1000万OVERのリプを
投稿したけど、1ヶ月間集中的にやっただけなので体に
染み込む訳もなく、もう完全に忘れました。
免停で1ヶ月職を失った時の話です。w
959烈火 ◆yy/REKKAQs :04/11/19 18:56:51 ID:???
>>956
つーことで、ボーナス面より効率いい面は勘違いですた。
稼ぎは、「毎回必ず10万点以上稼げる」ということを念頭に置いて考えてました。

こう考えると、 8-5 9-7 10-7 が条件を満たしてるワケです。
この3つの面では確実に5万点×2が取れるので、あとは他の点数要素があれば稼ぎ成立。
しかし、9-7と10-7は1回死ぬと100点に変わってしまうアイテムしかないので稼ぎにならず。
1回につき、9-7は600点、10-7は300点の稼ぎにしか。
で、8-5はゴールドベルが出るので、1回につき15500点の稼ぎ。
しかし何と言っても悪名高い8-5なので、実際はまぁほとんど無謀でしょうと。

以上を踏まえた上で言ってたワケだけど・・・ボーナス面をすっかり忘れてた'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、

しかし、「アレ」(=運次第でタイムボーナスが100万点近く入ってしまう)がある悲しさ。
やはり、バグと稼ぎを全面修正したバージョンが欲しいとこですわ。

>>957
なるほどなるほど。
参考になります。
ボーナス面の稼ぎはマジ盲点ですた。

しかし・・・ピンクスライムはノーマル設定では出ないんでは?
10-2あたりで敵を焼き殺して出すとか?

ところで、>>954では「ボーナス面の残機潰しとかもしない」とあるような・・・まあ気のせいということで。
960NAME OVER:04/11/19 19:30:38 ID:???
次スレはどーする?立てようか?
まだ早いかな。
961NAME OVER:04/11/19 20:29:43 ID:???
>>960
950超えてるし、よろしいのでは、
962954:04/11/19 21:34:49 ID:???
リプレイ上げてみました。
ttp://49uper.com/up-s/index.phpの23710.zipです
アドレスに飛んで、一番下の「ファイル一覧」から落として下さい。
こうした方がいい等気付いた事があったらぜひ。
963NAME OVER:04/11/20 02:02:22 ID:???
>>962
わはは、スゲスゲ
しかし、すごい稼ぎ方ですね、
敵のまとめ方うまいな〜
俺、ここまでやり込んだことないや、
1千万点超えてくると、
あとは敵の落とすアイテムが、稼ぎの重要な要素なのか。
964NAME OVER:04/11/20 07:51:10 ID:???
テクモヒットパレード発売まで、あと5日!
965NAME OVER:04/11/20 14:45:30 ID:???
>>964
このスレでそんな事言っても無意味だよ。買わない人ばっかだから。
966NAME OVER:04/11/20 23:09:37 ID:???
ソロモン無ければ帝国管財ヒットパレードだったのに
967954:04/11/20 23:24:11 ID:???
>>963
見ていただいてどうもです。
結局はある程度運が良くないとパターンが実行できないって話なんですけどね。
あとやれることと言ったらボーナス面をダーナ周辺の宝の出方でパターン判別して
タイマーを20000以上残すとか、もうそういうネタくらいしか…。

永パゲーなのにこんなに気張ることもない気もしますが、考えるのは楽しいんで。
968烈火 ◆yy/REKKAQs :04/11/20 23:40:26 ID:???
>>956
「アレ」を改めて確認。
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/ffe41120232616.png
10-3は結構出易かったり。

>>967
まだ画像見てないんすけど、一応自分でも出せるかどうか検証してみますた。

ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/rfe41120232638.png
マジで1100万点以上出せたんすね、正直驚きますた。
まぁこれはあくまでも「検証」なんで、今度は実際に挑戦しますわ。

そういえば、10-3で魔道士×6を倒したら全部ゴールドベルになったこともあってびっくり。
969NAME OVER:04/11/20 23:58:42 ID:???
標準的な設定で首尾よくいけば1千万点に届く、
やっぱ計算してつくったのかな>最終得点。
970960:04/11/21 00:46:04 ID:???
次スレ立てました。

ソロモンの鍵は最高のパズルゲームですよ?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100965505/l50

テンプレ追加あれば補足よろしくどうぞです。
971NAME OVER:04/11/21 01:12:57 ID:???
>>960
スレ立て乙です、
とりあえず過去スレURL張ってみました、けど1と重複してもた‥
歴代スレって、どれも200いってないのね。
972NAME OVER:04/11/21 20:01:18 ID:???
>>964
あ、25日に出るのか。忘れかけてた。ありがとう。

んで>>970乙でした。
973NAME OVER:04/11/23 10:04:30 ID:???
乙だぜ
974NAME OVER:04/11/24 00:06:19 ID:???
新スレか・・・

とりあえず埋め
975NAME OVER:04/11/24 00:46:50 ID:???
埋め…だけど埋まりきらずにdat落ちというオチ?
976NAME OVER:04/11/24 01:12:38 ID:???
換石の術で埋める。
977烈火 ◆yy/REKKAQs
一応、敵がまったくベルを出さなくても1100万点には届いた。
勿論、バグ・ドラゴンで1UP等なし。