ソロモンの鍵は最高のパズルゲームでしょう?

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1NAME OVER
前スレとっくの昔に落ちました
■ソロモンの鍵は最高のパズルゲームだよな!?■
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1031670924/

ソロモンの鍵
ソロモンズ倶楽部
ジパング
あとその他
話題が少なそうだからマイティボンジャックも語れ
2NAME OVER:03/03/11 21:06 ID:???
ついでに2げとー
3NAME OVER:03/03/11 21:09 ID:???
攻略

ソロモンの鍵 Arcade Edition
ttp://homepage.mac.com/sdora/html_file/game/03_solomon/solomon_ac.htm

ファミコン用ソフト 「ソロモンの鍵」完全攻略ページ
ttp://www.zephyr.dti.ne.jp/~tindalos/solomon/
4NAME OVER:03/03/12 00:24 ID:???
ソロモンの鍵2は仲間はずれなの?
5NAME OVER:03/03/12 01:46 ID:???
自業自得
6NAME OVER:03/03/12 23:35 ID:???
ジパングってテクモだっけか。あれはひどいと思った。
スノーブラザーズ3並。
7NAME OVER :03/03/13 00:43 ID:iereewri
ソロモンの鍵のROOM43をファイヤーボールなしで
クリアしたヤシの数→001
8NAME OVER:03/03/13 01:44 ID:???
46面の方がムズい
9アプリ ◆CmapplinG2 :03/03/13 15:16 ID:???
懐かしいねぇ。
昔はよく妖精さんをファイアーボールで焼いたものです。
10NAME OVER:03/03/13 23:35 ID:nYp2QwF5
>>9
ぴがっ!!   どぅうん!!
11NAME OVER:03/03/14 02:05 ID:???
未だにエンディングを見たことないよ。(´・ω・`)
12NAME OVER:03/03/15 03:43 ID:???
46面は、攻略ルートさえ判ればそんなに難しくもないんだけどな。
43面は幽霊の間隔をベストに調整しても、ちょっと操作に遅れが出ればアウトってのが。
まあ漏れもファイアボールなしでクリアできたが。ただし3〜4回コンティニューありでだけど(駄目w)

漏れ的には38面が嫌い。なんか細かい部分で腹が立つ。
13NAME OVER:03/03/15 08:58 ID:???
44面が嫌い
星座パネルをとらなきゃ時間に間に合うんだが
やり直すたびにどのルートだったか思い出すのがめんどい
14アプリ ◆CmapplinG2 :03/03/15 09:06 ID:???
>>10
あはははは!
それ!そんな感じ!

そんな私は、スパークボールを喚石で閉じ込めるのが大好きだったりする。
15NAME OVER:03/03/16 01:31 ID:???
灰色の薬ビンを取ると、
ライフが2倍/5倍に増大する代わりに、ライフの減少速度も2倍/5倍に増大。
結局残り時間は同じだけど、その後で砂時計を取った場合のことを考えると…?

ええ、ボーナスステージで真っ先に灰色薬取ってましたよ、消防の頃の漏れは。
なんか赤砂時計取ってもやけに短いと思ったら…気付くの遅いっての。・゚・(ノД`)・゚・。
16孫悟空 ◆yGAhoNiShI :03/03/17 16:03 ID:???
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!

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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
17NAME OVER:03/03/18 20:05 ID:???
音楽いいね
18NAME OVER:03/03/18 23:48 ID:1LvL9kms
>>15
灰色ビンはスコアの為にあるんだよ
俺も消防のころはそんなこと気にせずやってたけどな
19NAME OVER:03/03/22 22:55 ID:???
保守
20アプリ ◆CmapplinG2 :03/03/23 12:15 ID:???
ねたがナイですねぇ。
とりあえず、またプレイしてます。
貫通ファイアーボールマンセー
21NAME OVER:03/03/24 02:22 ID:???
このスレ見てソロモンの鍵2が急にやりたくなったけど、どこにも売ってねーな。
中古屋に箱入りがあったと思ったら6000円とか付けてやがるし、
ヤフオクに出してる奴に至っては、もう馬(ry な奴ばっかだし。

適正な相場はいくらくらいなんだろな。
22アプリ ◆CmapplinG2 :03/03/24 10:46 ID:???
鍵2が6K円とは…
ほぼ定価じゃないですか!
もうねb(略
23アプリ ◆CmapplinG2 :03/03/27 08:43 ID:???
保守
24NAME OVER:03/03/28 22:54 ID:???
「なぜじゃ!?タイム400パーセントアップとは、ドクター、そなたの偽りか!?」
「間違いございません姫!タイム残量、現象速度ともに400パーセント増になっておりまする!」
25NAME OVER:03/03/31 23:52 ID:???
こういうパズルゲームなくなったね…
そんじゃ過去スレはっておきます。通報しますた。

■ソロモンの鍵■ (152)
http://ton.2ch.net/retro/kako/988/988471587.html
■□■ソロモンの鍵■□■ (130)
http://game.2ch.net/retro/kako/1007/10078/1007861289.html
ソロモンの鍵 (47)
http://game.2ch.net/retro/kako/1020/10204/1020496889.html
ソロモンの鍵 (56)
http://game.2ch.net/retro/kako/1023/10237/1023717103.html
■ソロモンの鍵は最高のパズルゲームだよな!?■ (html化待ち)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1031670924/
27NAME OVER:03/04/01 20:29 ID:???
最大でも152レスか……
28NAME OVER:03/04/02 06:16 ID:???
テクモは…
29アプリ ◆CmapplinG2 :03/04/02 12:47 ID:???
>>26
ご親切にありがとうございます。
しかし…立てては落ちる、立てては落ちるの繰り返しですね。
このスレも…
30NAME OVER:03/04/06 23:27 ID:???
換石の保守
31NAME OVER:03/04/10 05:55 ID:???
hosyu
32NAME OVER:03/04/11 18:10 ID:???
GB版のソロモンズ倶楽部はどうよ?
33NAME OVER:03/04/13 09:03 ID:doMPL4dd
やってみたかった
34NAME OVER:03/04/13 09:37 ID:???
ソロモン2やって、余りの変わりっぷりに驚愕しますた。 ACソロモンやって、あまりの難易度の高さに驚愕しますた。
35NAME OVER:03/04/15 19:23 ID:???
あえてソロモン2を語る。
36NAME OVER:03/04/16 13:37 ID:???
音楽がいいな。特に後半の8分、3連符、16分のラッシュが気持ちいい。


AC版は音楽が違うらしいけど?
37山崎渉:03/04/17 15:48 ID:???
(^^)
38NAME OVER:03/04/18 18:18 ID:???
マーク3版の音楽はショ
39NAME OVER:03/04/19 09:28 ID:???
石を消す時の音がストレス解消になる
40NAME OVER:03/04/19 16:38 ID:???
GBは板違い?

41NAME OVER:03/04/19 21:29 ID:i+oBDKPH
GBのソロモンズ倶楽部とGBCのソロモン、どっちがオススメ?
42NAME OVER:03/04/19 21:44 ID:???
このゲームで偏差値がどういうものかを知った。
4341:03/04/19 22:44 ID:???
過去スレで解決しました。スレが少ないのですぐわかった。
44NAME OVER:03/04/20 01:54 ID:???
発売当時、狂ったように遊んだっけな。
死んで落下した時のポーズが、天皇陛下万歳!
ってな感じだったな。
45山崎渉:03/04/20 02:34 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
46NAME OVER:03/04/20 03:00 ID:???
音楽いい?
おれなんだかあの音楽トラウマっぽい…
てれっててーれー…
消防の漏れにはキツカッタからなー
47山崎渉:03/04/20 06:43 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
48NAME OVER:03/04/22 18:45 ID:???
>>41
初代の雰囲気を楽しみたいならソロモンズ倶楽部。
モンスターファームが好きならソロモン。
どっちも難易度はゆるめなので、FC版が難しすぎると思う人にはオススメ。
49NAME OVER:03/04/22 18:48 ID:???
マーク3版はFC版より音楽の1ループが長いんだよね。
50NAME OVER:03/04/22 19:09 ID:NaqBnelu
FCの1のコンティニューコマンドを忘れました。
Aスタートだっけ?
51NAME OVER:03/04/23 02:04 ID:???
1コンのA+B+↑同時押し
52NAME OVER:03/04/24 19:02 ID:???
久々にFC版やったら13面でいきなり死んだ…。
53NAME OVER:03/04/25 15:38 ID:???
これ、中古屋にもほとんど出回ってないでしょ?
やっぱヤフオクくらいでしかもう手に入んないのかなぁ。
54NAME OVER:03/04/26 02:08 ID:???
1は稀に見かけることもあるような。
でも特に2は超レア物みたいだね。定価より安く見かけたことがない。

てっきり1の高難易度バージョンかと思って探してたら、全然別物だとはつい先日知った(w
結局今はGBCのソロモン(500円)をやっていたり。
55NAME OVER:03/04/26 12:13 ID:???
>>54
レアなだけだな
所有していた事あるのだが(当時おもちゃやで新品千円でゲット)
ソロモンじゃなければそこそこのパズルゲームだったと思う
エマーソンにソフト売ったとき買値10円.....
56NAME OVER:03/04/26 15:21 ID:???
まあファザナドゥみたいに名前で損してるソフトだよな>ソロモン2
57NAME OVER:03/04/26 19:17 ID:???
誰かに貸したままどっかいっちゃった。
家には箱と説明書だけがある。
58NAME OVER:03/04/26 21:33 ID:???
リメイクするとしたら、やはり
GBAあたりが妥当だろうか?

ていうかリメイクしてくれ〜!
59NAME OVER:03/04/26 23:06 ID:???
今のテーカンには期待出来ません。
アルゴスみたいな勘違いリメイクにされそうな予感。
60NAME OVER:03/04/27 02:09 ID:???
マイティボンジャックはリメイク決定らしい
ただし海の向こうの話
6154:03/04/28 03:08 ID:???
>>58
ソロモン(2000年発売)のような例があるから、
あり得ないとも言い切れない、という感じなんでないの?


ちなみにソロモン表面(全60面)の最終60面=FC版42面のドラゴン抜き
59面=FC版28面のゴースト抜き
他、FC版のが流用されている面は 1, 2, 8, 12, 14, 15, 27, 29, 31
1, 2を除いて軒並み後半以降〜終盤に出てきた。

>48の言う通り、ゆるい。
と言うか、消防の頃FC版やってた人間には、はっきり言ってヌルすぎる。
現代の子供の知能をナメているのか?w
62NAME OVER:03/04/28 09:10 ID:???
>>61
>>現代の子供の知能をナメているのか?w

知能ではなく根性の無さと切れやすさと諦めやすさを
考慮してるのだと思います。

今のガキはやらんだろ
試しにボンバーキングでもやらせれば解る。
63NAME OVER:03/04/28 20:51 ID:???
新宿スポーツランド別館B2F入荷記念age
64NAME OVER:03/05/01 15:12 ID:???
ソロモンズ倶楽部の終盤で初代ソロモンの鍵の曲が流れた時は
ちょっと嬉しかった。
65NAME OVER:03/05/04 21:48 ID:???
      ■              ■              ■
  ■炎□          ■              ■ λ
■□□□■  →  ■ λ   ■  →  ■ ノ   ■
  ■□ λ...       ■炎□          ■炎□
    ■■■          ■■■          ■■■

48面、↑死のギリギリジャンプ(慣れたつもりでも大抵、何回かに1回はしくじる)
などというハイリスクな事をしなくてもクリアできることに、昨日初めて気がついた…
66NAME OVER:03/05/05 11:12 ID:???
λ=ダーナってのにワラタ
67NAME OVER:03/05/07 17:06 ID:???
あれは最高のパズゲーです。
68NAME OVER:03/05/07 17:57 ID:???
おお、ソロモンの鍵すれだ。
俺のおばあちゃんがよくやってるけど17面以上いったためしがない。
69NAME OVER:03/05/07 22:14 ID:???
17面はサラマンダ―が出てくるアクションぽい面だったような記憶がある
70NAME OVER:03/05/07 22:28 ID:???
>>69
17面はスパークボールが大量にいるのとウィリーが下に3匹
7169:03/05/07 22:35 ID:???
あれ?違っちゃった?
テヘ♥
72NAME OVER:03/05/08 23:05 ID:???
人  ■■■■

■火火鍵火火
  □■■■□

こんな感じの面あったよね?
下から回ればいいということに気づかなくて、
ずっと火を小さくせずに飛び越えるという大道芸をやってますた。
73NAME OVER:03/05/09 16:42 ID:???
スピードの違うスパークボールが混在してうじゃうじゃ入ってる。
あれを解き放つ時はドキドキ。
74NAME OVER:03/05/12 00:59 ID:???
めざせ、バグ技なしで1000万点、(アーケード版)


っあ、今、地震だ。
75NAME OVER:03/05/12 03:33 ID:???
>>72
着地の仕方が甘い。
(1) 本当にギリギリに乗る → バーンを小さくできる
(2) ちょっと深めに乗る → バーンの向こうに石を出せる
使い分けできないようでは、まだまだかな。

                ■
    人    ■■■
    ■  火    →【出口】
    ■  □  ■
      火  鏡■
■□■■■火
        ■■■■■
例えば24面で、手順を誤ってこんな状態になってしまっても
実はうまくやれば死なずに済んだりする。
(漏れもこの状態になったときには結構焦ったけどw)
76NAME OVER:03/05/12 04:54 ID:???
FC版のソロモンしかやった事が無くて、この前初めて
アーケード版をやりましたが、難易度の高さに驚きました。
マジシャンみたいな、石を勝手に作ったり壊したりする
キャラの初出のステージはどうやってクリアすればいいの
でしょうか?教えて下さい。
77NAME OVER:03/05/12 21:35 ID:???
>>76
アケ版のマジシャン初出ステージっていうと、ROUND-30 / Room 8-5 だ、

画面上部のマジシャン二人は、タイミングよく石を消して、下に落とせば
なんとかなるでしょう、問題は、画面下部のマジシャン二人だと思うのですが、
マジシャンに追いかけられつつ石を作って登ってゆくのは、しんどいので、
至近距離からファイヤを撃って始末しちゃいます。>俺の場合

無理に相手して、ミスると鬱だし ・ ・ ・

78NAME OVER:03/05/13 22:27 ID:???
おれもやりたいなあ
79NAME OVER:03/05/13 23:25 ID:???
懐かしいねぇ、1も2もACもやったよ…。
2は時間制限がまるでないし、ACはFCしかやってないとびびるし、いいねぇ。

>>58
禿道
80NAME OVER:03/05/13 23:30 ID:TVuhAhYp
魔道士初出はラウンド23じゃない?
両端にガーゴイルがびっしりいる面。
81NAME OVER:03/05/13 23:47 ID:???
>>72
俺漏れも。「俺すげー」とか思ってたよw
8277:03/05/14 00:22 ID:ennR9mno
>>80
そうだ! ROUND-23 を完全に忘れてました、
スンマセン。
83NAME OVER:03/05/14 11:15 ID:???
>>77
情報ありがとうございます。画面右の上部からスタートして、
右下部→中央上部→左下部・・・といった感じに進む面の
右下部のマジシャンの話だったのです。

アーケード版はファイアを常に持っていないとダメなのでしょうか?
FC版は基本的にいらないので、どうも使わないでやろうとする癖が
付いていまして・・・。あと、FC版にいない敵は基本的に厳しい
です。
あと、FC版は最高で何点ぐらい行くのでしょうか?
理論では1400万ぐらいと見ているんですが・・・。
84NAME OVER:03/05/14 21:58 ID:wWVfOiVL
テクモ、J-フォンのJavaアプリ対応ゲームサイト「テクモのゲーム」
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/13977.html

キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!
85NAME OVER:03/05/14 22:59 ID:???
Jフォンかよ!

あうにも頼むよ〜〜!!!!
8669:03/05/15 12:06 ID:???
マップサイズ9×8か…
微妙!
8786:03/05/15 12:07 ID:???
おお!?
69って何だ?エロイなオイ。
88NAME OVER:03/05/15 22:48 ID:hnd7E1Mh
>>83

>アーケード版はファイアを常に持っていないとダメなのでしょうか?
FC版と違って、ファイヤの補給はあまり出来ないので、基本的には節約します、
で、必要な場面以外は撃たない。
30面通過時にファイヤ満タン、最終面で何発か残る、っていうのが自分的には理想です。
89NAME OVER:03/05/18 09:00 ID:???
2はなんであんな糞なんでそ
90NAME OVER:03/05/18 12:26 ID:???
>>86
GBCソロモンも基本的に9*8なので、
(一部の広いステージは画面がスクロールする)
携帯のアプリにしてはよく頑張った方かと。
91NAME OVER:03/05/18 18:52 ID:???
貫通ファイアー!!
92NAME OVER:03/05/19 00:15 ID:VheA74Qq
2は見たことない。1ははまったけど。
93NAME OVER:03/05/20 07:13 ID:Y1nVZyYT
2は画面見た瞬間に1とのあまりの違いにグッタリした。
1のあの殺伐とした雰囲気がいいんじゃねーか。
94bloom:03/05/20 07:33 ID:qSDFKW4W
95NAME OVER:03/05/20 11:56 ID:???
>>93
俺漏れ漏れも。
レミングス2もプレイ感にぐったりした。
1のあの殺伐(ry

別のゲームとしてならいいんけど。
96NAME OVER:03/05/20 12:27 ID:???
ソロンモ警部!ソロンモ警部!大至急現場に(ry
97NAME OVER:03/05/21 06:52 ID:???
>>89
個人的にはアレはアレでありかと。
まあ1との違いに驚いたのは確かなんだけどね。
98NAME OVER:03/05/23 21:23 ID:???
とてもポップだ
99NAME OVER:03/05/23 21:47 ID:???
2はパズルゲームとしてはそれなりだと思うけど。

ただその物語、ゲーム画面、音楽、演出などが.....
100NAME OVER:03/05/26 19:21 ID:???
ソロモンズ倶楽部になんか隠し要素があったと思ったんだけど、知ってる人いない?
101山崎渉:03/05/28 12:33 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
102NAME OVER:03/05/29 22:38 ID:???
アーケード版とファミコン版ではBGMが違う。
103NAME OVER:03/05/30 19:22 ID:???
アーケード版よりファミコン版の方が曲が長いんだっけ?
マークV版はさらに長いが。
104NAME OVER:03/05/31 16:05 ID:???
「ソロモンの鍵」と聞いて真っ先に思い出すのは、
題名すら思い出せない、B5サイズくらいのファミコンゲームの漫画を集めた昔の雑誌。

「ポートピア」やら「スーパーマリオ+らんぽう」やら
色々なファミコンの漫画が載ってたんだが、
その中に「ソロモンの鍵」の漫画もあって、
ヒロインの女の服をダーナが換石の術で脱がしちゃうんだ。
ちゃんと乳首も描かれていた。あれは当時はとてもエロいと感じたものだ。

あの雑誌はもう捨ててしまったのか、どこを探しても見つからない。
もう一度あの漫画を読みたいものだ。
105NAME OVER:03/05/31 19:29 ID:???
>>104
それって「わんぱっくコミック」かな。
記憶が非常に曖昧だけど・・・
106NAME OVER:03/05/31 21:18 ID:???
ゲーセンに行ったらレトロコーナーにソロモンの鍵が!
ダーナ4人のイージー設定だったけど、やってみたら19面で撃沈。
けっこう忘れちゃってるな……
そして、緑の薬の後に砂時計取る失敗を何度も繰り返す俺。
107NAME OVER:03/06/01 23:51 ID:B+3knCa9
ttp://rezin69.com/games/solomon.shtml
こんなんありましたが、何か?
108NAME OVER:03/06/05 15:32 ID:???
>>107
これってキャッシュに保存してオフラインで遊んだりはできないの?
109106:03/06/06 22:55 ID:???
36面まで行けた……あと一息だぽ。
110NAME OVER:03/06/07 01:47 ID:???
俺はキーボードでプレイして、序盤で撃沈ですた。
やっぱ、ジョイスティックが要るな。
111NAME OVER:03/06/07 03:36 ID:???
漏れもキーボードではうまく操作できなかった。鬱
112NAME OVER:03/06/08 20:56 ID:???
パソが貧弱すぎてプレーするには重い…
113NAME OVER:03/06/11 09:09 ID:???
43面きつすぎるぅぅぅ  
最初からやり直してファイアー持ちで挑んだ方が早いのかな??
114NAME OVER:03/06/11 21:57 ID:???
AC版全クリデキタ━━━━!!
44面、どうせ最後だと思ってファイヤー使っちゃうとすごいことになるね。
115NAME OVER:03/06/12 08:27 ID:???
ナムココレクションみたいにPCで出んかのう
116NAME OVER:03/06/12 18:02 ID:p4R1+2BZ
117NAME OVER:03/06/18 21:05 ID:3iK0t9xY
携帯版ソロモンの鍵 SeasonIIやった人いる?
Iやったが簡単杉だったので・・
118NAME OVER:03/06/18 22:18 ID:bvE+jgvV
J-Phoneのソロモンの鍵SeasonIならやったけど
あまりにも簡単すぎたので、SeasonIIはDLしようとすらしてません…
携帯版ソロモンは音楽が残念な出来で萎えますた。

漏れが消防の時ツインFCと一緒に買って貰ったソフトがこれ。
なつかすい
119NAME OVER:03/06/18 22:44 ID:zYood0rO
なつかしいな。死ぬときの音楽が心臓に悪いゲームだったな
これってなんで主人公はあんな状況になってるんだっけ?
一応ストーリーはあった気がするけど思い出せない
120NAME OVER:03/06/19 06:48 ID:???
>>110 >>111

漏れはキーボードでソロモンの鍵も
アイギーナの予言もクリアしたYO
最近は神風マリオにトライしてるところ
121NAME OVER:03/06/19 06:55 ID:???
>>119
確か魔物退治のためだったような…
なんかこのダンジョンの最深部まで行かないと魔物を倒せるマホーが手に入らないわけなんで
とっととホレダーナ藻前が行って来いやアァン?武器がないだぁ?換石の術とファイアーボールくらいは
使えるようにしてやったからあとはテメェでなんとかしろやって話じゃなかったっけ…?

あ、でもこれは昔発売してた漫画式の役に立たない攻略本のほうの話かもしれない。
オフィシャルじゃないかも。
122NAME OVER:03/06/19 13:53 ID:???
説明書によると、

世界がまだカオスの状態にあった頃、悪霊たちは悪行の限りをつくし、暴れまわっていた。
偉大なる王ソロモンは、魔術を研究し、その生涯の成果を記した魔法書「ソロモンの鍵」の
魔力で、悪霊たちを地下星座宮深く封じ込めたと伝えられている。
この伝説を信じ、長年探し求めた導士がいた。彼はついに星座宮を発見し、「ソロモンの鍵」に
たどり着いた。魔法書を取る。と、次の瞬間、悪霊たちが溢れ出し、世界と時間を引き裂いた!
世界はふたたび天地創造以前のカオスと化し、悪霊たちの支配する闇の王国となった。
妖精の園ライラックの王、ユトラは、魔法使いダーナに世界の修復を命じるのだった。
ダーナは今、禁断の閉じられた秘境、魔の星座宮に踏み込んでいく……。

だそうな。

うちには箱と説明書はあるが、カセットは貸したまま行方不明。
123NAME OVER:03/06/21 00:28 ID:???
【ルパンごっこ】

1. ゴーストのすぐ後ろに石を出す(サーペントでも可)
2. ゴーストが石を壊して振り向いた瞬間、同じ場所にまた石を出す
3. すると石の中をスーッと通り抜けて行くので
「そいつがルパンだ! 追えぇ〜!」と言って追いかける

FC版でできるかどうかは知らん。
124NAME OVER:03/06/21 09:46 ID:???
>>123
前から疑問に思ってたんだけど、
よくよく考えると、それって「銭形ごっこ」じゃないのかな。
125NAME OVER:03/06/22 10:37 ID:???
J-PhoneのSeasonIIは敵がかなり増えてた。相変わらず簡単だけど。
完全な初心者なら結構てこずるかも。
126NAME OVER:03/06/22 12:10 ID:???
まあ携帯版で画面の都合上そんなもんでしょう…
127NAME OVER:03/06/22 18:01 ID:T4S1L8F2
こんなスレがあったとは、嬉しい限り。

先月オープンしたばかりのサイトです。
ソロモン好きの方、是非一度・・・。

http://www.geocities.jp/skyblue_aries/solomon/
128NAME OVER:03/06/22 21:15 ID:???
>>127
感動した
129NAME OVER:03/06/22 23:48 ID:???
>>127
2時間くらい見ました。いや、やりこんでおられますね。
130NAME OVER:03/06/23 08:12 ID:???
>>127
自分も感動した。

あ、基本的なのかもしれないが、バンザイワロタ
131NAME OVER:03/06/23 12:16 ID:???
>>127
漏れも2時間ほど見入ってしまいました。即お気に入り登録しますた。
サイトデザインとかも凝ってますし、ホントにすごいですね。
132NAME OVER:03/06/23 19:10 ID:RzxILVkf
昔友達んちで見て妖精タンがすんげーかわいくてそっこー買いますた
133NAME OVER:03/06/23 20:40 ID:???
バーンの間に立てるとは・・・
134NAME OVER:03/06/23 20:46 ID:???
THANK YOU DANA!!
135NAME OVER:03/06/24 05:08 ID:???
テクモつながりで質問なんですが、
マイティボンジャックにコンティニューコマンドみたいなものはありますか?
136127:03/06/24 09:06 ID:PhVNIJ33
身に余る賛辞、なによりも励みになります。
本当にありがとう。

まだ幾らかネタがあるので、
しばらくはコマメに更新するつもり。
今後もヨロシク。

http://www.geocities.jp/skyblue_aries/solomon/
137NAME OVER:03/06/24 09:28 ID:???
やったことある奴なら
驚かない奴はいないだろ・・
138127:03/06/24 13:01 ID:PhVNIJ33
このスレと皆様に敬意を表し・・・。

http://www.geocities.jp/skyblue_aries/solomon/010_room_coordinate/10_000_thread/
139NAME OVER:03/06/24 16:11 ID:???
エミュ臭いサイトだな。
140NAME OVER:03/06/24 19:31 ID:???
こんだけやってる人がソフト持ってないわけないので合法ですが。
1411:03/06/24 22:10 ID:???
(・∀・)イイヨイイヨー
あっという間にdat落ちすると思ってたけど
142NAME OVER:03/06/25 00:52 ID:nhcxDoBt
アーケード版もファミコン版も音楽とグラフィックは非常に良かったと言える。
でも死んだらアイテムが全て無くなってしまったのできつかった。
あとボーナスステージで残り時間が2000を切ったときの音楽は
不気味で今でも怖いものを感じる。
143NAME OVER:03/06/25 09:53 ID:???
POSTSCRIPTを読んでない香具師がいる
144NAME OVER:03/06/25 21:57 ID:???
きのう、ソロモンの鍵のmidi見つけてからずっとエンドレスで聞いてる……。

ンッテレテン、テレテン、テレテン♪
ンッテレテン、テレテンテンテンテン♪
ンッテレテン、テレテン、テレテン♪
ンッテレテン、テレテンテンテンテン‥♪
145過去ログ、サルベージ:03/06/26 01:21 ID:???
アケ版持ってる人は、ボツ曲も聴いておくれ。

過去ログ ■ソロモンの鍵■
http://ton.2ch.net/retro/kako/988/988471587.html

暇な人は、レス103、レス107 あたりを読んでトライ。
146NAME OVER:03/06/26 21:44 ID:???
ネームエントリーの時、思ったとおりの文字で止めるのがムズカスィ
147127:03/06/27 10:57 ID:???
本日新作を公開。
更新の度に知らせに来るのもウザイであろうし、
無論、そのつもりも毛頭ないのだが、
あまりに良いデキなので。

ついでに>>140,143、フォローサンクス。
POSTSCRIPTってどっかで聞き覚えが・・・て
テメェのサイトの「あとがき」だと気づくまで10秒かかった。
鬱すぎる・・・。
148NAME OVER:03/06/27 13:39 ID:???
>>147
すばらしい
149NAME OVER:03/06/28 01:18 ID:???
>>147
ガーゴイル可愛すぎ!!
毎度思うが、時間が厳しすぎる。ようやるわ…
150NAME OVER:03/06/28 10:52 ID:???
>>147
神降臨!
151NAME OVER:03/06/28 13:21 ID:???
おもろい!
152NAME OVER:03/06/28 19:21 ID:???
ttp://www.gamejiten.jpn.org/tirasi/image/fc00024.jpg

>隠れアイテム、隠れキャラ
>裏技は、なんと
>350以上

嘘つき
153NAME OVER:03/06/28 20:13 ID:???
いや、隠れキャラと隠れアイテムと裏技を全部足すと350以上になるって意味じゃないの?
本当にそうなのかは誰か数えてみて。
154NAME OVER:03/06/28 21:52 ID:???
>>152
そんなことより
テクモホットライン
ニゴロニコニコのほうが面白い

あと今では考えられないような胡散臭い
広告に笑える
当時は普通だと思ってたけどな
155NAME OVER:03/06/29 00:05 ID:IAistJLx
こんな所にもJAROの影響が。

まあ、誇大広告の方が見てて面白かったので、その意味では残念だけど。
156NAME OVER:03/06/30 02:48 ID:???
>>152
その広告の一番左上に載っているステージ、没ステージだね。
背景のマークからするに、37面の予定だったのかな?
どこがスタート地点だか分からないけど、鍵を取るところとかそこそこ難しそう。
157NAME OVER:03/06/30 17:01 ID:???
350って種類数じゃなくて延べ数なんでしょ?
石を消しただけで出るアイテムも隠れキャラと考えれば350は行けそう
158NAME OVER:03/07/01 00:41 ID:???
127さんのサイトを観て
久しぶりにFCひっぱりだした


どうしても46面がクリアできましぇん
159NAME OVER:03/07/03 19:27 ID:???
神が現れたところでZipangの攻略もきぼん
160NAME OVER:03/07/03 19:55 ID:???
>>127
感動しました。
久しぶりにまたやりたくなった。次の目標は何にするかな…

>>159
レスポンス悪すぎでしょ、あれ。
ちょっとやってみたい気もするけどPCエンジン出すのがめんどいな。
161NAME OVER:03/07/10 07:19 ID:???
>>127氏保守sage
162NAME OVER:03/07/13 21:57 ID:???
アヴァロンの鍵ってタイトル聞くたびに、ソロモンの続編かと思ってドキドキするな
163山崎 渉:03/07/15 14:08 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
164NAME OVER :03/07/15 21:45 ID:???
このゲームをクリアした全ての人をマジで尊敬する。
当時、セイントセイヤと並んで星座がモチーフになっているから
何だかよく解らんが幼心に壮大なイメージを思い浮かべていたな。
165NAME OVER:03/07/19 07:31 ID:???
保守
166NAME OVER:03/07/19 18:45 ID:???
>>162
俺もそう思う。
167NAME OVER:03/07/22 00:02 ID:???
え!ソロモンの鍵に2ってあったの・・・・
今日初めて画像見たけど、あのナヨナヨした造りは一体・・・・・
変な紫うんこが敵だし、サイト管理人の評価もよくなかったが納得した。
168NAME OVER:03/07/22 18:01 ID:???
ソロモンの鍵2はパズルゲームとしては佳作だと思う。
っていうか、結構自分は好きなんだけど。
169NAME OVER:03/07/23 05:17 ID:???
>>168
ヽ(´ー`)ノマターリできるしなぁ。
まあ1から変わりすぎてはいるんだけどね。
170NAME OVER:03/07/23 09:29 ID:???
お、懐かしいゲームが。

BGMは今聴いても神クラスだよなぁ。
171なまえをいれてください:03/07/25 13:30 ID:???
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
172NAME OVER:03/07/25 18:24 ID:???
>>170
後半の流れるような三連符と16分が良すぎる。
173NAME OVER:03/07/26 02:51 ID:???
>>172
ソレダ!
激しく同意。
174NAME OVER:03/07/26 06:21 ID:lZgiJsfT
>>173
激しく同意
着メロ探してるが、テクモ公式版はFCの音そのものでもう少し厚みがほしい。何より後半の流れる3連符の部分がなくてツライ
誰か造って下さい
175127:03/07/26 13:50 ID:???
こないだからMP3の公開を開始しました
と音楽の話題に乗じて宣伝してみる・・・。

ちなみにココからの来訪者が相変わらず多い。
まいどどうも。
176127:03/07/26 13:51 ID:???
ゴメン、アドレス付けんの忘れてた。
http://www.geocities.jp/skyblue_aries/solomon/
177NAME OVER:03/07/26 21:02 ID:???
>>127
更新日に聞いたよー
178NAME OVER:03/07/28 07:37 ID:???
埼玉県南越谷駅のセキ薬品2Fにある
「ビッグワン」というゲーセンにソロモンの鍵発見!
店員に聞いてみたら62K円したそうな。
1000万点超えプレーヤーが二人いるらしく
なかなかアツイ。
当分は無くならないとの事
お近くの方はいかが?
179NAME OVER:03/07/28 22:54 ID:???
>>178
そこの地元の会社の社員です。
アーケード版は見たこと無いので機会があったら見に行ってみようかな……。
180NAME OVER:03/08/01 21:05 ID:laPB8cZc
△と▽を組み合わせたような記号のアイテムって結局なんの役に立つの??
181NAME OVER:03/08/01 23:52 ID:???
>>180
真のエンディングを見るために必要
182NAME OVER:03/08/02 00:02 ID:???
>>127
ここで礼を言わせてもらいまつ。
メインテーマのアレンジバージョン、大変お気に入りで、PC使用中はずっとリピートしてBGMにしてまつ。

(・∀・)イイ!音楽をありがとう。
183127:03/08/02 00:58 ID:???
>>182
嬉しすぎて涙が出そう・・・。コチラこそ礼を言いたい気分(笑)。
正直、苦労したけど、今は頑張って良かったと思ってる。
そのうち他の曲もやるつもりだから、タマに様子を見に来ておくれ。

http://www.geocities.jp/skyblue_aries/solomon/
184山崎 渉:03/08/02 01:48 ID:???
(^^)
185NAME OVER:03/08/02 04:51 ID:???
亀レスだが…127神だ。。。
勉強になった、ありがとう。
186:03/08/02 22:33 ID:???
>>178
近くなので行ってみた。
久しぶりだったので勘がつかめず。
32面でゲームオーバー。
187NAME OVER:03/08/02 22:49 ID:???
そうそう、>>127
メインページ、operaでみるとメニューの文字が禿しく変になるYO.
188NAME OVER:03/08/03 20:50 ID:???
8月1日現在での自己ベストは、(バグ無し)
残機×15、妖精×53で、
約10150000です。もうひと伸びできますね。
189178:03/08/03 20:52 ID:???
188=178です。
190127:03/08/09 11:30 ID:???
>>187
同様の苦情が多数来るようなら考えます、情報ありがとう。
ちなみに弊サイトへのアクセスは、IE6.0が70%を超えるのと対照的に、
operaは全体の0.2%・・・。とりあえず様子見・・・。(遅レスすまん)

http://www.geocities.jp/skyblue_aries/solomon/
191NAME OVER:03/08/10 03:30 ID:???
>>190
ネスケ4.7だけど同じくまともに見れないです。
改善されるとうれしいな。
192NAME OVER:03/08/10 16:12 ID:???
ソロモンの曲をBMSにしてみたんだが、>>172さんのお好きな場所もきっちり階段+乱打譜面にしました。
193127:03/08/10 20:36 ID:???
194NAME OVER:03/08/11 00:31 ID:???
Operaユーザーです。

おお。これでIEと同じように表示されますよ。対応してくれてありがとう。
余計な手間かけさせちゃってごめんね、自分アンチIEなもんで……。
195NAME OVER:03/08/11 00:49 ID:???
opera7.11
です
正常に表示されるようになりますた

>>194
好きこのんでIEを使う香具師もいないだろうと思われます
知らないで使ってる人々ならともかく
196NAME OVER:03/08/11 23:11 ID:???
漏れもOpera6.05だけど、見えるようになったな。

最低3人はOpera使いがいるのに0.2%か、結構凄いアクセス数?
197NAME OVER:03/08/11 23:15 ID:???
>>196
6.06にしない理由は? って、スレ違いだな。聞かなかったことにしてくれ。
198NAME OVER:03/08/12 10:56 ID:???
J-Phoneの携帯ゲームのソロモンの鍵もとうとうシーズン4まで進んだけど、やってる人いる?
3までは楽勝だったけど、4ではさすがにシビアなプレイが求められるようになってきたよ。
199127:03/08/12 11:31 ID:???
Operaの方は大丈夫そうで、ちと安心。
近いうちにTOPページを差し替える予定。

>>191
ネスケ4.7はまだ未確認、
大丈夫かな?

>>196
この御時世、ソロモン専門サイトで
「結構凄いアクセス数」にはならないねぇ、やっぱり(苦笑)。
パーセンテージの低さは、まともに見れないので
リピーターがいないからだとふんでますが。違うのかな??

>>198
配信開始日に落として、その翌日の8月2日に
ウチの掲示板でとりあげてみた。
お時間があったら見てやって。未見の方々も是非。

http://www.geocities.jp/skyblue_aries/solomon/
200NAME OVER:03/08/15 09:06 ID:???
Jフォンのソロモンって隠し面はありますか?
201山崎 渉:03/08/15 16:00 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
202191:03/08/15 22:30 ID:???
>>199
おおっ、ちゃんと読めるよ〜。(ネスケ4.7で)
対応ありがとうございます。
帰省中につき確認が遅くなってしまいました。ごめんなさい。
203NAME OVER:03/08/18 23:41 ID:???
ロードランナースレみたいに、自作改造面作って
このスレ住民で微妙に盛り上がることってできないだろうか?

と言ってもも、面エディットできるのはGBAソロモンくらいのものだし、
エミュの解析改造とかもされてなさそうだし、期待薄かなぁ・・・?
204127:03/08/19 13:44 ID:???
>>202
レス、サンクス、安心しました(笑)。

特に問題無さそうなのでTOPページ↓差し替えてしまいました。
http://www.geocities.jp/skyblue_aries/solomon/
皆様、御意見等ありがとうございました。
これ以降何かありましたら弊掲示板まで御連絡下さい。

本スレ常連の皆様、
弊サイトの不具合に関するこれまでのやりとりは、
全て弊掲示板にて展開すべきであったと
後々になって思い、深く反省しております。
自サイトの都合で本スレを私的に利用しましたこと
心よりお詫び申し上げます。大変失礼致しました。

今後はこのような行為は慎みますが、
皆様に喜んでいただけそうなネタがあれば
また御邪魔させていただきたいと思っております。
どうか御理解の程・・・。
205NAME OVER:03/08/19 18:15 ID:???
ソロモン2、ステージ6までクリアしたけどなんだ、この妙な感じは。
のんびりしすぎている・・・。
206NAME OVER:03/08/19 19:25 ID:???
>>205
そりゃ続編だとは誰も言ってないからねぇ
207NAME OVER:03/08/20 11:15 ID:???
>>204
微妙に過疎スレなので、さほど気にするほどの事でも。
楽しく拝見させて頂いておりまつ。
208NAME OVER:03/08/20 23:20 ID:???
エミュで面セレをサーチして遊んでみたら(AC版)
52面はデモで出てくる説明面だった覚えがある。
それ以降は画面ぐっちゃりの未定義面。遊べませんでした。
209NAME OVER:03/08/23 16:02 ID:???
PS版のバベルの塔のリメイクは良い出来だった
ソロモンとマイティボンジャックも、あんな感じでやってくれないかな?
210NAME OVER:03/08/23 19:05 ID:???
「ゴーストとコウモリの合成怪物」
 ナニソレ…?
211NAME OVER:03/08/24 13:12 ID:???
>>210
つなぎ目がどうなっているのかは、プレイヤーの想像にお任せします。
212NAME OVER:03/08/25 15:52 ID:???
>>210
キメラの一種なんだろうが、実体のないはずのゴーストにコウモリを合成するとはなかなか凄い魔法だよな。
213NAME OVER:03/08/27 12:52 ID:???
>>212
実はコウモリのゴーストというオチ。
214NAME OVER:03/08/29 20:07 ID:y17UbhyD
>>203
昔、途中まで作ったAC版の面エディットプログラムがあったので、
適当に4ステージほど作って、サンプル画像をうpろだにあげてみました。

http://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20030829012505936.jpg
↑こんな感じ?

パズルって作るの難しいと感じました。
215NAME OVER:03/08/30 00:57 ID:???
ソロモンの鍵の死に方のポーズとって!
216NAME OVER:03/08/30 07:19 ID:???
>>215
ヽ( ゚∀゚)ノ
217NAME OVER:03/08/30 10:48 ID:???
>>215
ヽ(´Д`)ノ
218NAME OVER:03/08/30 17:55 ID:???
>>215
     A
  ヽ (´Д`) ノ
  んヽ = /
   へノ て
219NAME OVER:03/08/30 23:06 ID:???
たしかマイティボンジャックの説明書にGDV75→すばらしい。最高点です。
テストの偏差値もこれくらいあればいいのですがねぇ。とか書いてあった
覚えがあるけど、ソロモンにもそういうことって書いてあったっけ?
220NAME OVER:03/08/30 23:27 ID:???
>>219
ソロモンの鍵には、偏差値に対する評価は書かれていないみたいっす。
以下は取説P22のコピペです。

−−−−−−−−−−−−−−−−−
「ゲーム偏差値」は、ゲームオーバー、
またはゲームクリア時に画面に表示さ
れます。
これは君のプレイ中の様々な要素を、
総合的に評価する画期的な方式。得点
だけで競争するのはもう古い。得点以
外のいろいろなテクニックも同時に評
価するG.D.Vなら真の実力が競える
というもの。
さて、君はいくつまで出せるかな。
究極の偏差値とはいったいいくつなの
だろう。
−−−−−−−−−−−−−−−−−
221219:03/08/31 13:31 ID:???
>>220
おお、コピペまでどうもです。
そういや、究極偏差値といえば3年くらい前までソロモンの最高GDV=80と
思っていたけど(キリもいいし)、そうでないこと知って驚いた記憶が。
222
223NAME OVER:03/09/05 09:36 ID:???
>>220
攻略本には偏差値の対象になる物が書かれていたなー

・助けた妖精の数
・クリアしたステージ
・ソロモンの紋章

他にも色々あるだろうけど、ノーミスで点数ageまくりで妖精取りまくりで
なんとかすれば偏差値80は超えるのかな?
224NAME OVER:03/09/05 22:16 ID:???
>>223
ttp://homepage2.nifty.com/mteast/
【まにぃ】→【「ソロモンの鍵」完全攻略への道】→【最高 GDVを目指す】
225223:03/09/06 13:07 ID:???
84か…
226NAME OVER:03/09/07 16:57 ID:???
低偏差値を目指すのも一興
227烈火 ◆yy/REKKAQs :03/09/13 02:38 ID:???
面セレせんでも一応出せる63面(邪
やっぱソロ鍵はアケがアツイな。
FCは偏差値84出して飽きてまった。
228NAME OVER:03/09/13 16:44 ID:???
偏差値の計算も困難だ
229NAME OVER:03/09/14 18:49 ID:???
ACの永パと点数ぶっ壊しバグが全て取れたバージョンがあれば
それが最高かと思う。
230NAME OVER:03/09/16 20:49 ID:???
タイムボーナスでなんとか
231烈火 ◆yy/REKKAQs :03/09/17 19:12 ID:ATE2F5H9
きのうアケ版全設定最高難易度でノーミスクリアした。
スライム恐杉。
232 :03/09/17 22:10 ID:???
>>231
    ∩
    ( ⌒)     ∩_ _
   /,. ノ      i .,,E)
  ./ /"      / /"
  ./ / _、_   / ノ'
 / / ,_ノ` )/ /
(       /  good job!
 ヽ     |
  \    \
233NAME OVER:03/09/18 15:06 ID:???
127氏は虎ファンだったのかw
234NAME OVER:03/09/21 14:28 ID:???
も    う    だ    め    ぽ
     A
  ヽ (´Д`) ノ
  んヽ = /
   へノ て
235NAME OVER:03/09/22 04:29 ID:???
>>234
ワラタw
236NAME OVER:03/09/22 18:19 ID:gACQa3U0
おれさ、今までFCソロモン2はクソゲ糞ゲって聞いてきたからやらなかったんだが
三日前初めてやってみた。FCソロモンより劣るけど
かなり面白かったぞ!!!騙されたぜ!


237NAME OVER:03/09/22 19:58 ID:???
純粋にパズルを楽しみたい人向けですね、2は。
私はこっちのほうが好みなんですが。
238NAME OVER:03/09/22 20:17 ID:???
駄目トリビア
 
「ノルムの砂時計」は・・・


ダーナがノルムから盗んだ盗品である。
補足トリビア:ノルムはある人に「ダーナにあったら返せと言ってくれ」と頼んだことがある。
239NAME OVER:03/09/22 22:52 ID:???
>>236-237
雰囲気が違うだけで、全然面白いと思うな
240烈火 ◆yy/REKKAQs :03/09/22 23:05 ID:FAIEeh0a
>>238
スパスタか。
241NAME OVER:03/09/23 09:49 ID:???
>>239
ヌルすぎってのはあるかもなー
242NAME OVER:03/10/01 23:37 ID:???
   ほ し ゅ
     A
  ヽ (´Д`) ノ
  んヽ = /
   へノ て
243NAME OVER:03/10/03 01:59 ID:???
俺は画面見ながら1時間近く悩んだ面がいくつもあたヨ・・・>ソロ2
やり直しできる親切機能がなかったら途中でやめてたな。
244NAME OVER:03/10/03 22:36 ID:???
パズルゲームならではの気遣いってのがあればね
245NAME OVER:03/10/03 23:10 ID:???
全編サクサク進めるほど甘くもなく、それでいて完全に解けなくなることもない。
2は、私にとってはちょうどいい難易度でした。システムも親切でしたし。
246NAME OVER:03/10/04 16:39 ID:???

                            _
        )\__,                ,:´ l l `:、
       ¬( ̄・)               i コ | | | |
       ┌ヽ=/┘              | |.||† |
     =  /  >               | コ | | | |
                           ̄ ̄ ̄ ̄

                            _
            )\__,            ,:´ l l `:、
           ¬( ̄・)           i コ | | | |
           ん//┘          | |.||† |
         =  /  >           | コ | | | |
                           ̄ ̄ ̄ ̄

                            _
                )\__,        ,:´ l l `:、
               ¬( ̄・)       i コ | | | |
               ┌ヽ=/┘      | |.||† |
             =  /  >       | コ | | | |
                           ̄ ̄ ̄ ̄

                            _
                     A     ,:´ l l `:、
                  ヽ (´Д`) ノ  i コ | | | |
                  んヽ = /   | |.||† |
                       へノ て   | コ | | | |
                           ̄ ̄ ̄ ̄
247NAME OVER:03/10/04 22:57 ID:???
>>246
時間が足りなかったんだな(w
248NAME OVER:03/10/04 23:14 ID:???
>>246
ωαγατα..._〆(゚▽゚*)
でも鍵取ったなら扉開いてるハズ。気にするなですかそですか
249NAME OVER:03/10/06 02:01 ID:???
>>246
ワラタ
250246:03/10/12 11:24 ID:???
                            _
    )\__,                    ,:´ l l `:、
   ¬( ̄・)                   i コ | | | |
   ん//┘                  | |.||† |
 =  /  >                   | コ | | | |
                           ̄ ̄ ̄ ̄

                            _
        )\__,                ,:´ l l `:、
       ¬( ̄・)               i コ | | | |
       ┌ヽ=/┘              | |.||† |
     =  /  >               | コ | | | |
                           ̄ ̄ ̄ ̄

                            _
            )\__,            ,:´ l l `:、
           ¬( ̄・)           i コ | | | |
           ん//┘          | |.||† |
         =  /  >           | コ | | | |
                           ̄ ̄ ̄ ̄

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                )\__,        ,:´ l l `:、
               ¬( ̄・)       i コ | | | |
               ┌ヽ=/┘      | |.||† |
             =  /  >       | コ | | | |
                           ̄ ̄ ̄ ̄
251246:03/10/12 11:25 ID:???
                            _
                    )\__,    ,:´ l l `:、
                   ¬( ̄・)   i コ | | | |
                   ん//┘  | |.||† |
                 =  /  >   | コ | | | |
                           ̄ ̄ ̄ ̄

                            _
                        )\__,: l l `:、
                       ¬( ̄・) | | | |
                       ┌ヽ=/┘| |† |
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252246:03/10/12 11:26 ID:???
                             _
                          ,:´. )\_,`、                 ,,
                          i¬( ゚Д゚) .|   …→          〃``
                          | /(ヽ=/) |              _〃``
                          | コ. |_ |_ |             (( ))
                           ̄ ̄ ̄ ̄              `´

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                          ,:´ l l `:、 )\_,             ,,
                          i コ | | .¬( ̄・)              〃``
                          | |.||†ん//┘          _〃``
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                           ̄ ̄ ̄ ̄              `´

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                          | コ | | | | =  /  >      (( ))
                           ̄ ̄ ̄ ̄              `´
253246:03/10/12 11:27 ID:???
                             _
                          ,:´ l l `:、         )\_,     ,,
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                          | コ | | | |     =  /  >  (( ))
                           ̄ ̄ ̄ ̄              `´

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                          ,:´ l l `:、             )\_, ,,
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                          | コ | | | |         =  /  >)
                           ̄ ̄ ̄ ̄              `´

                             _
                          ,:´ l l `:、      ,ハ、_      )\_,
                          i コ | | | |      `ヽ,/' )ニ( ¬( ・_・)
                          | |.||† |             /(ヽ=/)
                          | コ | | | |               |_ |_
                           ̄ ̄ ̄ ̄
254246:03/10/12 11:29 ID:???
                             _
                          ,:´ l l `:、  、._,, くゝ       )\_,
                          i コ | | | |  ) (        ¬( ・_・)
                          | |.||† |  ⌒          /(ヽ=/)
                          | コ | | | |               |_ |_
                           ̄ ̄ ̄ ̄

                             _
                          ,:´:::::::::::`:、              )\_,
                          i コ:::::::::::::::|            ¬( ・_・)
                          | ::::::::::::::::::|             /(ヽ=/)
                          | コ:::::::::::::::|              |_ |_
                           ̄ ̄ ̄ ̄

                             _
                          ,:´:::::::::::`:、              )\_,
                          i コ:::::::::::::::|            ¬( ・_・)
                          | ::::::::::::::::::|             /(ヽ=/)
                          | コ:::::::::::::::|              |_ |_
                           ̄ ̄ ̄ ̄
255246:03/10/12 11:30 ID:???
                             _
                          ,:´:::::::::::`:、              )\_,
                          i コ:::::::::::::::|            ¬( ・_・)
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                          ,:´:::::::::::`:、              )\_,
                          i コ:::::::::::::::|            ¬( ・_・)
                          | ::::::::::::::::::|             /(ヽ=/)
                          | コ:::::::::::::::|              |_ |_
                           ̄ ̄ ̄ ̄

                             _
                          ,:´:::::::::::`:、               A
                          i コ:::::::::::::::|             ヽ (´Д`) ノ
                          | ::::::::::::::::::|             んヽ = /
                          | コ:::::::::::::::|             へノ て
                           ̄ ̄ ̄ ̄
256NAME OVER:03/10/12 13:13 ID:OBleEeGx
ワラタ
257NAME OVER:03/10/12 14:10 ID:???
258NAME OVER:03/10/12 17:50 ID:???
スライムの居ないFC版はニセモノ
259NAME OVER:03/10/12 19:59 ID:???
オモロカタ。
微妙にのんきなダーナにハゲワラ
260NAME OVER:03/10/13 01:17 ID:???
>>259に同意。はげわらた
261NAME OVER:03/10/13 17:02 ID:???
良スレですね!
私もソロモンの鍵大好きです。
アーケード版はやったことが無いのでいつかチャレンジしてみたいですね。
>>246おもろいです。
262NAME OVER:03/10/13 18:05 ID:???
ディスクで書き換えしておいてよかった
263NAME OVER:03/10/13 23:02 ID:???
死ぬ瞬間の間抜けな顔が(・∀・)イイ!
264NAME OVER:03/10/14 06:58 ID:???
BGMが最高。
特に中盤くらいからのソロ。
265NAME OVER:03/10/14 23:56 ID:???
>>264

>>127氏のサイト行ってみれ。
漏れはアレンジのほうに感動した。


だれか今時の音源で作り直してる人いないのかな。
ファミコン時代のを創ってる人って原曲重視の人が多いからなぁ。
266NAME OVER:03/10/15 02:34 ID:???
AC版は死んだ時、音にビクーリ。

AC版=パズルアクション
FC版=アクションパズル
て感じがする。

AC版でクリアする時に「ちゃららららららら」って鳴る時、
最後の音が微妙に伸びる時があるんだけど
「ちゃららららららら〜」って。
何か法則でもあるのかな?
267NAME OVER:03/10/16 20:44 ID:???
アーケード版の攻略サイト無い?
268NAME OVER:03/10/16 21:14 ID:???
269NAME OVER:03/10/16 21:21 ID:???
ありがとう
270NAME OVER:03/10/22 11:17 ID:???
  )\_,
¬( ・_・)
/(ヽ=/)
  |_ |_
271NAME OVER:03/10/23 19:16 ID:???
フィールドが狭い分難度は温めだけど、携帯アプリ版もちゃんとソロモンしてた。
一パック24面で200円、全 四パックで、三パック買うと一パックサービスでした。
272NAME OVER:03/10/23 22:31 ID:???
あのBGMが頭から離れん
273NAME OVER:03/10/24 14:55 ID:???
  )\_,
¬( ・_・)
 /(ヽ=/)
  |_ |_
274NAME OVER:03/10/24 22:37 ID:???
    A
 ヽ (´Д`) ノ
 んヽ = /
  へノ て
275127:03/10/24 23:27 ID:???
test
276127:03/10/24 23:40 ID:???
↑随分長いことカキコ規制されてたんでつい・・・失礼。

こないだからエンディング曲を公開しとります。
ネット上でこの曲のMIDI見たことないので、
稀少価値はなかなかのモンじゃないかと。よろしければ・・・。

>>233

遅すぎのレスでスマンが、虎ファンでも鷹ファンでもないよ(笑)。
単に季節ネタに便乗しただけ。日本シリーズが終わったら、
また鷹柄か虎柄に壁紙変更する予定。

http://www.geocities.jp/skyblue_aries/solomon/
277NAME OVER:03/10/25 21:01 ID:???
    ,,_/(
    (・_・ )""
   /(ヽ=/)
     |_ |_
278NAME OVER:03/10/25 23:05 ID:???
>>127さん
始めてみたけど、めっちゃワロタw
本当にやりこんでますね・・・
ROOM22とかやってみたくなってきましたよ。ちょっとやってみよ・・・
所でアクションで、使い道ないけどこんなの知ってます?
スムースジャンプの落下番の隙間着地みたいな感じで
    ダ
    ダ□■
     ダ 
     ■■
って具合にダーナが行った時、タイミングがぴったりだと、
たまに□の部分に頭突きするような。
こんなの使って面白いのできないですか?w
279127:03/10/26 12:55 ID:???
>>278

絵まで付けてくれて、ありがとね。

良い勘してらっしゃる(笑)。
こんなモン使い道無ぇよ、と思ってずっと載せてなかったんだけど、
こないだ遂に見つけちゃったんです、使い道・・・。
「それ」以外にもアップしたいネタがまだまだあるので、
ちょっと先になっちゃうとは思うんだけど、
いつか必ず「それ」載せますから、気長に待ってて。
280NAME OVER:03/10/26 14:17 ID:???
>>279
てかよく見たらいろんな文章中にかいてましたね・・_| ̄|○
使い方見っけたんですか・・・

今日久々にROOM22やってみますた。
あんな道、普通にやってたら絶対通れないって思う・・・
自分なりに道考えてみたら、何通りかやり方あるんですね。。
一番下まで速攻いって、ジャンプと換石使いまくって、LIFE7000台くらいまで粘ったら
サラマンダーが全部消えて普通にいけたりしますた。
3時間くらいこの面で粘りましたがw
こんな発想するのがマジですごいと思いますた。

なんかそのあと、普通にクリアしてみたんだけど、
火をかわすのばっかりやってたせいか、ROOM43と46がやたら簡単に感じました。
281NAME OVER:03/10/26 23:01 ID:???
>>127
「ソロモンスレッドバンザイ」は表には出ないッスかやっぱりw
投票しようかと密かに思ってたんですがね…
282127:03/10/27 10:49 ID:???
>>280
一定時間カミーラから敵が出てこなくなることがあるけど
それを利用してってこと?コレってなんか法則あんの?つーか、ないよね?(笑)
知ってる人いたら教えて。
発想はともかくとして、技術的な難度は魔界村の3面の方が遥かに上だね。
クリアできる気が全くしない・・・。なんなんだよ、これ。

>>281
ウチの掲示板の【2003/10/27 10:31:38】のカキコを見て。返事書いといたから。
長文でゴメン。ついでにその次の【2003/10/27 10:38:03】のカキコも見て。

http://www.geocities.jp/skyblue_aries/solomon/
283281:03/10/27 21:51 ID:???
>>127
何か悪い事しちゃったようですんませんです
ソロモンの鍵は数年やってない自分がこんな事言うのもアレですがね…w

そういえばROOM33〜36ってあんま記憶に残ってないな…
まあワープしてたからですが(ダメやん)
284127:03/10/27 22:21 ID:???
>>283
貴重な御意見にむしろ感謝です(笑)。いやホントに。
285NAME OVER:03/10/27 22:55 ID:???
>>278-284
ソロモン好きなのはわかるが、>>127氏の掲示板の中でやってくれ。
私信があんまり長くなるようだとアレだ。
286NAME OVER:03/10/28 07:08 ID:???
そうですな

−−−−−−−−以下ダーナのバンザイについて語るスレ−−−−−−−−
287NAME OVER:03/10/28 07:11 ID:???
>>286
    A
 ヽ (´Д`) ノ
 んヽ = /
  へノ て
288NAME OVER:03/10/28 16:02 ID:???
FC版でジャンプしてから換石って最高何回できる?
15回くらいはできるんだがもっとできるヤシしる?
289NAME OVER:03/10/29 00:11 ID:???
>>288
ホリコマンダーの出番だな。
290NAME OVER:03/10/29 01:27 ID:???
ほ、ほりこしがくえん?!
291ン口毛ソの金健:03/10/29 17:12 ID:sjgnbiMx
>290
ジャガーか、まさるか、まあ、うすた風のぼけだな。

評価
★★★☆☆
292NAME OVER:03/10/29 17:29 ID:???
うすた風つーたらどっちかって言うと
「289 ほりこしがくえんの出番だな」
「290 (違うーーーー!!)」(ガビーン)
だと思う。
293NAME OVER:03/11/01 09:37 ID:???
    ,,_/(
    (・_・ )""
   /(ヽ=/)
     |_ |_
294127:03/11/02 11:11 ID:???
ED曲アレンジバージョン、本日公開開始。興味のある方は是非。
http://www.geocities.jp/skyblue_aries/solomon/

ついでに >>285
今後は慎みますので。ホント、申し訳ないス・・・。
295NAME OVER:03/11/02 11:13 ID:???
いたらきますた。
296NAME OVER:03/11/02 11:17 ID:???
あいかわらずピアノがいい味出てますなぁ。
でも説明にあったとおり、たしかに終わり方が唐突。(w
297NAME OVER:03/11/06 07:31 ID:???
ソロモン系ってスーファミで出てたっけ?
298NAME OVER:03/11/06 22:50 ID:???
>>297
ないハズ。2止まりだったハズ。
299NAME OVER:03/11/06 23:18 ID:???
スーパーソロモンの鍵
全1024面
いやーむずかしすぎ
300NAME OVER:03/11/07 00:15 ID:???
チャンピオンシップソロモンの鍵持ってるけど、
クリアできない面があるんだよね。
301NAME OVER:03/11/07 00:43 ID:???
ここはSNECすれでつか?
30281:03/11/07 02:51 ID:???
そそ,チャンピオンシップソロモンは対戦が熱かった.
303NAME OVER:03/11/07 10:39 ID:???
>>302
2Pキャラは魔道士なんだよな。
304NAME OVER:03/11/07 19:05 ID:???
個人的には、ソロモン八犬伝を推したい。

射手座でB型なんだってね。
305NAME OVER:03/11/07 23:27 ID:???
妖精を落とす敵を倒した直後に換石欠けると
その場で生き返ることがままあるんだが・・・
(もっぺん倒すともっぺん落とす。本当にそのまま復活してる)

タイミングが難しい上攻略の役に立たん。くそ。
306NAME OVER:03/11/08 00:22 ID:???
当時リア厨で、クラス1ソロモンの鍵が上手いつもりだったが、
ゲームなんて興味なさそうなクラスメイトの女に
先に全クリされたという苦い記憶が。
307NAME OVER:03/11/12 09:22 ID:???
    ,,_/(
    (・_・ )"" 保守しとくか...
   /(ヽ=/)
     |_ |_
308NAME OVER:03/11/13 00:15 ID:???
もうこうなったらビーチバレーに出るしかねえよ
309NAME OVER:03/11/14 09:15 ID:???
Aボタンで換石の術、ボールを跳ね返します。
Bボタンで火球の術、ボールを割ります。


ん?
310NAME OVER:03/11/14 23:31 ID:???
名前:ダーナ(1)
長所:身長の高さ分ジャンプできる
得意技:ブロック

名前:ダーナ(2)
短所:ジャンプができない
得意技:使用不能

どっち仕様かによるな
311NAME OVER:03/11/15 09:32 ID:???
名前:ダーナ(2)
短所:跳躍不可能
得意技:睡眠
312NAME OVER:03/11/16 18:15 ID:???
ああ、ダーナが女の子だったらあきらめずに進めたかもしれん…
313NAME OVER:03/11/17 01:50 ID:???
>>312
127氏のサイト見たらやる気出るかもよ?
314NAME OVER:03/11/22 00:10 ID:???
    ,,_/(
    (・_・ )"" また保守しとくか...
   /(ヽ=/)  最近ネタねぇんだよなー
     |_ |_
315NAME OVER:03/11/22 08:55 ID:???
まあ、パズルゲームだしな
316NAME OVER:03/11/22 13:12 ID:???
そこで>>250->>255ですよ
317NAME OVER:03/11/27 04:01 ID:4C4nLuJg
エミュで手に入れたのであげ
FC版だけどやっぱおもしろいね
318NAME OVER:03/11/27 04:10 ID:pnvCqyXs
わーーーーー!!!!!ちょーーー懐かしい!
存在すら忘れてた。なんだっけ、これ。
大好きだったって記憶はある。
マイティボンジャックも楽しかった記憶だけはある。
これとソロモンって同系列だっけ?
ソロモンの謎ってのもなかった?
319NAME OVER:03/11/27 04:13 ID:4C4nLuJg
ソロモンの謎は知らない
マイティボンジャックは難しすぎてクリアできなかった。てかあれクリアできるの?
320NAME OVER:03/11/27 04:43 ID:pnvCqyXs
マイティボンジャック、どんなものかも全く覚えてないけど、
クリアした記憶はあるよ。
なんかかわいいやつだっけ?
アイテム取ってパワーアップしたりした?
321NAME OVER:03/11/27 04:44 ID:4C4nLuJg
変なマスクマンがふわふわ飛んで異常に難しい思い出しかない
322NAME OVER:03/11/27 10:25 ID:???
マスクマンって何戦隊だったっけ?
323NAME OVER:03/11/27 18:52 ID:UzPNN9bn
この板に初めて書きます。前に出ていたVアプリ用のソロモン出た!
って記事に狂喜してアクセスするも、セガコナミカプコンナムコの
ゲームしかありません…。

テクモのわかりにくいPCサイトにアクセスしても、
携帯コンテンツはモンスターファームのことだけみたい…

どうやったらVodafoneでソロモンできますか?。・゚・(ノД`)・゚・。
324NAME OVER:03/11/27 19:16 ID:???
>>323
自分探したが即見つかったぞ。ちゃんと名前で探しただろうな?
325NAME OVER:03/11/27 19:21 ID:UzPNN9bn
>>324
え、ヴォーダフォンLIVE!の方ですか、テクモの方ですか?
326NAME OVER:03/11/27 19:24 ID:UzPNN9bn
見っけた━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! お騒がせスマソです。
327NAME OVER:03/11/27 20:00 ID:???
漏れもだいぶ前に見つけたが






・・・機種が対応してないといわれた。(´・ω・`)
328NAME OVER:03/11/28 07:41 ID:???
>>322
光戦隊だったと思う。フラッシュマンの次だったかな
329 ◆AMERIA7QeM :03/11/28 10:42 ID:???
何気にテクモのHPを見たらこんなのが出ていたのね…
http://www.tecmo.co.jp/product/solomon/index.htm

携帯のアプリを探している香具師は↓ココを見てくれい
http://www.tecmo.co.jp/product/tgame/index.htm

ってか今日アプリ対応の携帯に変えてきます…
330NAME OVER:03/11/28 18:45 ID:???
MAMEキボヌ
331NAME OVER:03/12/01 18:46 ID:???
>>203
FC版なら昔解析できたよ。ただ、わかったのは面の地形、敵やアイテムの配置ぐらい。
封宮のクリア方法、特殊なアイテム(ボンジャックとか)、バンク切り替え、といった
プログラムで直接制御してそうな所は、さすがにわからなかった。
332 ◆AMERIA7QeM :03/12/05 15:36 ID:???
ソ ロ ス レ
    A
 ヽ (´Д`) ノ
 んヽ = /
  へノ て
バ ン ザ イ
333NAME OVER:03/12/06 23:08 ID:???
拷問部屋もなつかしいな…
334NAME OVER:03/12/07 09:35 ID:???
ROOM46なんか拷問部屋そのもの
335NAME OVER:03/12/07 23:42 ID:???
ソロ2好きがそこそこいるみたいでほっとした。

何かあちこちでクソゲークソゲー言われててさ・・・(笑)

純粋パズルゲーとしては良作の部類だと思う。
面エディットが20面もあるのも良かった。もう作りまくりだった。

初代も面エディットあると良かったねえ。
ここの住人ならとんでもなくリスキーな面を作ってくれるに違いない。
336NAME OVER:03/12/08 00:20 ID:???
ファミコン風雲児ばりのな。
プログラム解析しないと解けないヤツ。
337NAME OVER:03/12/09 03:53 ID:???
神風ソロモン
338NAME OVER:03/12/09 10:06 ID:???
超高速魔術士&スライム

       VS

そこらじゅうバーンだらけ
339NAME OVER:03/12/12 17:50 ID:???
懐かしい、泣けてくる…アクションとパズルが融合した名作。
BGMも美しい
340NAME OVER:03/12/12 21:26 ID:???
>>338
画面上のキャラは同時に16までだったよ、たしか、
バーンも動かないけどキャラとして処理されてた、
画面いっぱいに出すのは無理みたい、
結構、制限が多かったっす。
341NAME OVER:03/12/13 00:15 ID:???
面エディットと言えば
GBC版「ソロモン」にもあったのではなかろうか
342NAME OVER:03/12/13 00:20 ID:???
>>341
>>329のかな
343NAME OVER:03/12/13 21:58 ID:???
あぁ、「ソロモン」積んでたなと思ってやってみたが
これ表面クリアしないと面エディット使えないのねん・・・

関係ないけどGBASPでGBのソフトやるのってかなり無理があるな(w

ところで、「ソロモン(GBC)」「ソロモンの鍵2(FC)」の自作面公開しているサイトってある?
以前検索したときは1つもひっかからなかったよ。
344NAME OVER:03/12/15 13:02 ID:???
仮にFC版とかでエディットができるようになったとしても、テキストで面データを
うまく表現できない限り、ここで簡単に投稿とかできないよね。
ロードランナーなんかと違って敵やアイテムの情報量が膨大だから、
かなり無理っぽいような気がする。
345NAME OVER:03/12/15 14:21 ID:???
敵は配置だけでなくパラメータもあるからね。確かにテキストの見掛けだけじゃ分からん。
スパークボールが開始からどっちにどの速度で動くとか。
346烈火 ◆yy/REKKAQs :03/12/15 18:38 ID:L9cpB1mO
そしてスライムや魔道士をどうするか。
347NAME OVER:03/12/15 20:41 ID:???
スケルトンやデーモンズヘッドやスパークたんのスピードとか調整難しそう
348NAME OVER:03/12/16 03:39 ID:kDLf9Xl0
仮に、面エディットソフトを作ったとして、
それを、Webで公開しちゃったら、問題あるかな?
いや、著作権に”同一性の保護”ってのがあるらしくって、オリジナルの内容を
勝手に書き換えるツールは不可って話を聞いたことがあるもんで、
昔、コーエイの三国志で、武将の顔データをエディットするツールが問題になったとか、
この辺の問題に詳しい方、いませんでしょうか?
349NAME OVER:03/12/16 10:10 ID:???
うーん。
許可取った>>127氏あたりに聞いてみては。
350NAME OVER:03/12/16 10:28 ID:???
>>348
「同一性保持権」と「私的改変」でぐぐれば、関連記事たくさん出てくるよ。
まあ実際のところ、IPSパッチ公開程度で問題になったことは
今のところまだ無いと思われ。
351NAME OVER:03/12/16 18:08 ID:O40P4rn7
ファミコン版は奇跡的にハイセンスだよな。
352NAME OVER:03/12/16 21:25 ID:???
スーパーマリオとかの改造ツールとかは結構でまわってるから
そこまで問題にならんのじゃないかとおもふ
353NAME OVER:03/12/16 21:35 ID:???
とにかくおおっぴらには公開するのはまずいと思われるが。
354NAME OVER:03/12/17 00:24 ID:???
>>349 >>350 >>352 >>353
レスどうもです、
私的な行為に関しては、グレーゾーンみたいですね、
いずれにしても”コッソリ”やるのが正しい楽しみ方みたい。
以前、途中まで作ったAC版用改造ツールを完成させたいと考え、
資料とソースを読み直しています(ツールはDOSプログラム)。
改造の流れは、だいたいこんな感じです。

設定データをASCIIコードで記述する→テキストファイル化、
→これを、改造ツールが処理する、
→記述ミスが無ければ、ROM化可能なコードを生成、
→生成したコードをオリジナルROMのデータ領域に結合、
355つづき:03/12/17 00:26 ID:???
1ステージ分の設定項目は、だいたい以下のような感じ、

ステージ全般に関わる設定
・ステージの属性(ノーマル面、隠し面、ボーナス面、最終面、等)
・タイムボーナスの初期値、何秒でカウントするか?
・背景(全ステージから1つを選ぶ)
・BGM(既存のものから1つ選ぶ)
・鍵の設定(何色の鍵をとったら、どのステージに行くか? 二分岐、三分岐)
・ダーナ、ドア、鍵、鏡、の位置

石の配置

登場キャラの設定
・初期位置、種類、早さ、方向、等
・マジシャンとスライムの強さ
・鏡から出現する敵の出現頻度、種類、寿命、繰り返しの設定

アイテムに関する設定
・位置、種類、隠し設定、石埋め込み設定
356つづき:03/12/17 00:28 ID:???
これから、付け加えようと思っている機能として、

・改変したプログラムが、事情を知らない第三者に渡った場合を考えて、
オリジナルとの区別がつくような、なんらかの表示がでるようにする。
・ゲーム本編の前に、簡単なパスワード機能を付ける(上上下下左右左右BAみたいなの)、

です、
ヒマを見ながらの素人作業なんで、完成時期は未定なんですが、
出来たら報告いたします。
357NAME OVER:03/12/17 00:52 ID:???
こないだソロモン2をクリアした。パズルアクションとして普通に良作やね。
358354:03/12/17 01:02 ID:???
http://age.tubo.80.kg/upload/img-box/img20031217005333.png
あと、製作例上げました。
359NAME OVER:03/12/17 02:10 ID:???
すげぇ。
面白そう。期待。
360NAME OVER:03/12/17 03:03 ID:???
>>358
いいね。右下なんて見た目のインパクト大w
361331:03/12/17 04:33 ID:???
http://age.tubo.80.kg/upload/img-box/img20031217042823.png
>>354氏に対抗して、FC版のバイナリを弄ってみました。
見た目なんとなくAC版再現。
362NAME OVER:03/12/17 12:01 ID:???
お前ら神過ぎ
363NAME OVER:03/12/17 14:53 ID:???
>>361
先生!左下のクリア方法が分かりません!
364NAME OVER:03/12/17 14:56 ID:???
イイ!!
しかし、354氏の解説見て驚いた。鍵の「三分岐」なんてあったんだね。
面作ってみたいなあ。完成お待ちしてます。
365NAME OVER:03/12/17 19:10 ID:???
>>361
左下はヌエルをすり抜けでかわす、ってこと?
鍵取ったとして、右いってすぐクリアできちゃうのが残念。
せっかくバーンがあるんだし、一度上に戻らせる意味でも
扉の位置をもっと上にしたいね。

なんにせよ>>331>>354氏は神だな。
366烈火 ◆yy/REKKAQs :03/12/17 19:48 ID:???
>>361
左下(AC版9-4)をFC仕様にするなら、操作性の関係上少し配置をかえたほうがよくないか?
たとえば画面左側ならこれが元来の配置だが、
____
|  鏡   
|鍵□■■
|  □   
|  □■□
|  □   
|  □□■
|敵■  □
|  □  □
|  □□■
|  □   
|  □□■
|     
 ̄ ̄ ̄ ̄
367烈火 ◆yy/REKKAQs :03/12/17 19:56 ID:???
敵(ヌエル)の右上の壊せない石(□)を壊せる石(■)に変えて、その1つ下の石をなくして
____
|  鏡   
|鍵□■■
|  □   
|  □■□
|  □   
|  ■□■
|敵    □
|  □  □
|  □□■
|  □   
|  □□■
|     
 ̄ ̄ ̄ ̄
にするとか(AC版と違って入り込みが異常に難しくなってるから)
右側も同様に。
127氏のサイト見たけどすり抜けはようわからず。

どっちにしても358・361両氏に期待sage
368NAME OVER:03/12/17 21:10 ID:???
どっちにしろ、楽しめるものを作って欲しいね。
369NAME OVER:03/12/17 22:33 ID:???
スパークボールを一マスに閉じ込められるようにしておけば問題なさそう。
シビアなのに変わりはないが
370NAME OVER:03/12/18 19:49 ID:???
ここの住人が総出で面エディットして続編作ったら
クリア出来なそうだなw
371NAME OVER:03/12/18 23:20 ID:???
最速でクリアしても残りライフが500くらいになるような面がやりたい
372NAME OVER:03/12/19 00:54 ID:???
>>371うむ、素敵だ。AC準拠なら曲もいいしなおさらだな。
373NAME OVER:03/12/19 12:32 ID:???
>>371
ちょっとでもミスったら終了ですか

まあちょっとくらいあってもいいかもだけど…
374NAME OVER:03/12/19 13:10 ID:???
どうやったらクリア出来るんだよ!みたいな絶望感と、
それを乗り越えたときの達成感のバランスがソロモンの最大の魅力だと思う。
375127:03/12/19 13:29 ID:???
>>361氏の画像の左下の面について。
ヌエルをすり抜けでかわすのは、左上隅でも左下隅でもムリっぽい。
似たような状況で試してみたけど、何遍やってもダメみたい。
やっぱ、落っこちながら途中で石破壊&隙間着地、
と同時にダーナの背後を通過するヌエルとすり抜け気味に
下へ飛び降りてスパークをかわす・・・てな感じかなぁ。
タイミング勝負だけど、ヌエルがROOM14級のハイスピードで、
スパークボールがROOM7くらい遅ければどうにかなりそう。
そもそも、どっかに火球かボンジャッ(略)。
376NAME OVER:03/12/19 15:16 ID:???
歴代ソロモンの鍵スレの中で一番盛り上がってるな
377331:03/12/19 19:44 ID:???
えと、例として作った4つの面は、とりあえずAC版と同じ構成にしてみた
だけだったので、難易度とかは全く考慮してませんでした。

左下の面は一応AC版と同じ攻略法でのクリアが可能でしたが、
やっぱりFC版だと横穴に入りこむのがシビアすぎですね。
具体的な解法は、右上端から降りて横穴でヌエルを避け、中央を上りつつ
スパークボールを1マスに封じこめ、左上端から同様に降りる、となります。

378NAME OVER:03/12/19 20:02 ID:???
石壊しながらだから少しはマシだけどね。
379NAME OVER:03/12/19 20:11 ID:???
解析資料をきぼんぬしてみる
380NAME OVER:03/12/20 01:03 ID:???
ソースを公開してみると、意外とスキル持ちが集まるかも。
レゲだし。
381烈火 ◆yy/REKKAQs :03/12/20 01:21 ID:???
敵を最強・タイムを最速で9-2が少しアツイ。
クリア時のタイムは残り20%未満必至。

>>377
>やっぱりFC版だと横穴に入りこむのがシビアすぎですね。
それFC版ルーム47がAC版10-7と微妙に変えてある理由では。
ついでにFC版ルーム48とAC版10-5も左上を少し変えて欲しかった。
FC版ルーム48の入り込みづらさはスコアトライアルに響いてくる。
382NAME OVER:03/12/20 02:11 ID:???
なんかすげえことになりつつあるな
383NAME OVER:03/12/20 04:45 ID:???
まずは永パの排除は絶対に欲しいと思うが…
とりあえず魔法使いは床に届く所に置いてはならぬ。これはお願いじゃ。
384NAME OVER:03/12/20 13:01 ID:???
とりあえず魔術士は幼児の手の届くところに置いてはならぬ。これもお願いじゃ。
385NAME OVER:03/12/20 14:23 ID:???
パズルゲームとはいいものだ
386NAME OVER:03/12/21 10:37 ID:???
そういや、魔神転生2もひっそりとバイナリ弄りツールが公開されてたな
387NAME OVER:03/12/21 20:33 ID:???
俺製のソロモンの鍵を作れるようになるのか?(*´Д`*)ハァハァ

はやくツールあげて・・・あああもう我慢できない〜!ゥッ!!
388NAME OVER:03/12/22 00:02 ID:???
>387 もうすこし我慢汁
389NAME OVER:03/12/22 03:02 ID:???
見てごらん・・・我慢汁が・・・こんなに溢れてるよ・・・
390NAME OVER:03/12/22 22:42 ID:???
でもエ(自主規制)のロムがないとプレーできんのじゃなかったっけ
391NAME OVER:03/12/23 03:04 ID:???
マジレスすると自作できる。

というわけでスレの平和のために、俺の発言はスルーplz
392烈火 ◆yy/REKKAQs :03/12/24 02:25 ID:???
無駄のない動きをすれば10-6でもタイム5000以上残せる。
タイム最速・敵最強でも。
393NAME OVER:03/12/26 15:16 ID:???
急に勢いがなくなるスレ
394NAME OVER:03/12/26 23:06 ID:???
面データだけは用意して待ってます。
395NAME OVER:03/12/29 01:04 ID:???
鬱屈したソロモンへの熱い想いも用意して待ってます。
396331:03/12/29 14:56 ID:???
FC版パッチ作成ツール、とりあえず作ってみました。
ただし現状では1面目のデータのみしか書換対応させていません。
あと、面のパラメータを記したコードを作るのは手動なので、
そのへんも結構面倒かもしれません。
とりあえずあげてみようと思うんですけど、どこかいいうぷろだありませんか?
397NAME OVER:03/12/29 15:19 ID:???
398331:03/12/29 15:45 ID:???
399NAME OVER:03/12/29 17:27 ID:???
おー・・
なんか凄い・・・
400NAME OVER:03/12/29 19:00 ID:???
1面書き換えて2面に行ったらダーナが大量に降ってきてハゲワラタ
331氏にマジ感謝!
401NAME OVER:03/12/30 11:12 ID:???
で、結局は>>390
402NAME OVER:03/12/30 17:09 ID:???
>>401
そりゃあたりまえだろ。
ファミカセ買って吸い出せ。
403NAME OVER:04/01/03 00:59 ID:???
アプリのやつって簡単でしょ?
404NAME OVER:04/01/03 07:55 ID:???
>>403
ファミコンやゲーセンのに比べればな
405NAME OVER:04/01/06 09:47 ID:???
    ,,_/(
    (・_・ )"" 保守しとくか...
   /(ヽ=/)
     |_ |_
406NAME OVER:04/01/06 21:22 ID:???
このゲーム効果音が気持ちよくて
ついつい何度もしちゃうよ
407NAME OVER:04/01/06 21:39 ID:???
    A
 ヽ (´Д`) ノ
 んヽ = /
  へノ て
408NAME OVER:04/01/07 14:50 ID:???
アーケード版今更近所に入ったのでやってまふがダーナ9人残し+妖精30匹程度で
1000万いったと言ってる香具師が居るのだけれどいきますか?
ノーミスフル妖精ゲッツでも行かなかったのに、、、
409NAME OVER:04/01/07 16:08 ID:???
掃いて捨てるほどいますが何か?
410NAME OVER:04/01/07 19:26 ID:???
>>408
計算してみんとわからんがいきそうな予感。
411烈火 ◆yy/REKKAQs :04/01/07 20:07 ID:???
多分アレつかってんな。
412NAME OVER:04/01/08 01:49 ID:???
ん?
1000万くらい普通に出るが何か?
413NAME OVER:04/01/11 09:00 ID:???
なんとかなりそうな点数だな
414自分が質問したものだが:04/01/11 13:53 ID:???
762 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/10 19:29 ID:???
FC版のソロモンの鍵の主人公のダーナは敵にやられるorタイムオーバーになると
歓喜のポーズを取りますが、何故でしょう?
普通なら悔しがるハズですが…

764 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/10 19:55 ID:???
>>762
人は真の恐怖に対面したとき、笑うしかないのです。

768 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/10 20:36 ID:???
妖精が見えるような人なので、感情表現が下手なのです。
彼は悔しがってます。そうみてあげてください。
415NAME OVER:04/01/13 21:29 ID:???
こんなの見つけた。

Legend of Solomon's Key3
ttp://roots.privatelink.org/homeindex2.htm#soft

体験版がDL可能なんだけど、high color 要求してくるわ、やたら重いわ
おまけに、動作不安定だわ、なんか遊びにくい。 画はきれいなんだけどね。

体験版やってみたけど、37面から先に進めない。
攻略できた人ヒントくらさい。
416NAME OVER:04/01/14 00:15 ID:???
ちよかぎ と LoSKシリーズは有名だろ
417NAME OVER:04/01/16 01:07 ID:???
MACユーザはこんなのあるぜ!
アブラカダブラ
ttp://www.phelios.net/abracadabra/
418NAME OVER:04/01/16 20:04 ID:???
127氏のサイト、繋がんなくなっちゃってない?
giocitiesの拡張版とかで。
419NAME OVER:04/01/16 21:45 ID:???
>>418
今移転作業中。
420NAME OVER:04/01/18 00:12 ID:???
ようやくソロモンの鍵手に入れますた。2500円はともかく、説明書
なしなので、操作方法及びアイテムがさっぱり分かりませんOTL
421NAME OVER:04/01/18 09:48 ID:???
どこかのサイトで説明書以上に分かりやすく教えてもらうといい
422NAME OVER:04/01/18 13:55 ID:???
俺も先週説明書無しで買ったよ。
2本目だし操作は熟知してるから問題ないけど。

ていうか2500円は高くない?俺580円で買ったよ。
423NAME OVER:04/01/18 15:39 ID:???
漏れ、980円でした。
424354:04/01/19 00:29 ID:???
ひざしぶりにカキコ、>>354でやんす、
アケ版のツール、ある程度できて来たんで、Ver0.01 ですが、近いうちにうpします、
プログラミング素人なんで、出来のいいもの期待してた人は_| ̄|○ ガックシかも、
ところで、これ、DOSプログラムなんですけど、
大丈夫でしょうか?>使うかた、
コマンドプロンプトとか、cd とか dir とか、分かります?
Winオンリーだと、コマンドライン知らないって人も多いんで、ちょと気になる。
いちおう、126面まで処理できるようにしたんですけど‥
60面くらいしか乗らないんです、ROM領域足らないんですね、う〜ん。
425NAME OVER:04/01/19 00:34 ID:???
>>423
そんなに安く売ってるのか…まあ移動費を考えたら
2500円払ってでもやる価値のあるゲームだということで
割り切るしかないな。


まあ、今はやる時間がないOTZ

426NAME OVER:04/01/19 00:54 ID:???
>>354
乙です。当方はプログラミングもできん素人ですが、多分大丈夫です。
しかし60面も作れないですが。
427NAME OVER:04/01/20 01:48 ID:???
>>354
GUIつけましょうか?
428354:04/01/20 03:18 ID:???
>>427
レスどうも、
ツール自体は、単機能なものでなので、
今のところGUI無しで大丈夫なんじゃないかと思ってます、
必要な事は全部、設定ファイルに書いておく、って仕様にしちゃったんで、
あと、>>361氏のツールで、IPSっていう便利なものがあるのを知ったので、
IPS形式の出力機能もつけました。
429NAME OVER:04/01/21 22:37 ID:???
ファミコンミニ キボン
430354:04/01/22 01:16 ID:???
AC版ツール、あげました。
http://hava-tmt.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/fupbbs/obj/obj2138_1.zip
パス付きZIP圧縮、パスワードは、
opencsol
です。

最初に HowTo1st.txt 読んで、ツールの動作確認とってください、
無事に動いたら、なんでもいいんで、反応おながいします、
レス無しだと寂しいんで。
431427 :04/01/22 02:21 ID:???
>>430たん
お疲れ様です。
とてもよくできていますね。ソロモンの世界が広がりましたね
(動かしただけ確認:windows2000+cygwin)
bash-2.05b$ ./csol sample.sol demo.sol /Li
file [sample.sol] stg 7 err 0
file [demo.sol] stg 10 err 0
linkage processes were completed. (write-in total amount is 1817 bytes)
outputs in IPS form.
bash-2.05b$ ls
BIN
CSOL.EXE
DOC
Howto1st.txt
Norg.sol
SLMN_06.IPS
SLMN_07.IPS
demo.sol
sample.sol
bash-2.05b$
432354:04/01/22 03:51 ID:???
>>431
そうですか、そりゃ良かった。
433NAME OVER:04/01/22 08:26 ID:???
さっぱりワカンネ…
434NAME OVER:04/01/22 17:59 ID:???
354氏、有難う!
今作りはじめました。
作る以前にリファレンス見てるだけでいろいろ出来そうなので楽しくなるっすよ。
きっちり出来てからあげたいど思いますので待って下さい。
435NAME OVER:04/01/23 15:01 ID:???
ついてイゲネ…
436434:04/01/24 00:18 ID:???
いま10面くらい出来ました
分かってはいましたがネタが難しい。
待ってる人どれくらいいるのか知らないけど
難度はそこそこ、激高とちらがいいですか?(まあ頑張っても激高には出来ないかも)

ちなみに1ドット登りの異様な連続や頭ぶつけそうなジャンプとかはあまり入れてません。

それにしても作者様には感謝することしきり。面白いです。
ネーム入れの10位とかさりげなすぎ。w
437434:04/01/24 00:54 ID:???
438NAME OVER:04/01/24 01:05 ID:???
お、面白そうかも。期待してみる。
自分はアーケード版はあまりやってないのであんまり難しくない方が・・・
でも、オマカセシマス
439354:04/01/24 01:50 ID:???
>>436
ネームの10位は、プレイしたらすぐに消えちゃうので、まあイイかと思って入れました(w

定義ファイルは純粋なテキストデータなので、著作権法に触れることはないと思います、
IPSファイルは、ツールがテキストファイルを処理した結果、得られるものなので、
少々グレーゾーンですが、法的な問題を、一応は回避できるんじゃないかと考えてます。
分割ファイルで、DEMO.solを用意したのは、その辺の事情を考えた結果です。

ツールの動作チェックと、レスを返してくれた人に感謝。
440NAME OVER:04/01/24 11:16 ID:???
うむむずかしい
441NAME OVER:04/01/25 20:39 ID:???
>>439
鶴さんに相談してみれば ?
442NAME OVER:04/01/27 23:17 ID:???
死んだ時の音楽が死んだぜ!!って感じで、心臓に悪い。
443434:04/01/27 23:59 ID:???
これくらいで勘弁してやるか…と言うことで出来ました。
ttp://mizumochi.hp.infoseek.co.jp/soloedit.htmからどうぞ

特に17面以降の作成には苦労しました。是非解いてやって下さい。
444434:04/01/28 00:04 ID:???
ああ、そうだった。起動後テスト画面で上上下下左右左右BAと打って
クロスハッチに切り替わった後スタートします。
445NAME OVER:04/01/28 00:07 ID:???
>>443
あんまうまくない香具師ですが、やってみます。
446NAME OVER:04/01/28 00:09 ID:???
…と思ったら、そっちの方か…。
てっきりnesの方だと…。
447NAME OVER:04/01/28 02:03 ID:???
434氏、おつかれさん、
パッチいただきました、
ROOM6-3が‥、ここから進めなくなった‥
今日は眠い、明日再挑戦です。
448NAME OVER:04/01/28 18:53 ID:???
17面がクリアできなーい
あれ強引にやるの?
449434:04/01/28 19:48 ID:???
7-2でちょっと手直しがあったのでパッチを再アップしました…
昨日ダウンしてくれた方は申し訳無いですが再ダウンロードをお願いします
もうこれ以上はすぐには直しません、多分。

>>448
あのブロックはちゃんと壊せます。
シビアなドット合わせなどは全く必要ありません。
450NAME OVER:04/01/28 20:31 ID:???
17面はまちがいでしたか、

「あの隙間抜けるのかよ!すげーテクだな、おい」
とかオモタヨ、俺。
451434:04/01/28 21:59 ID:???
7-2(18面)はNGがありましたが7-1(17面)はあのままですよ。
もちろん青バーンが2つ並んでる先のブロックは壊し方があります。
なにか有効な手段は無いか考えてみて下さい。

…敵を殺しすぎていませんか?
452NAME OVER:04/01/28 22:12 ID:???
あの音楽と音がすごく癖になるよ
453NAME OVER:04/01/28 22:12 ID:???
>>451
まぢかいな、も一回やってみるべ。
454NAME OVER:04/01/28 23:00 ID:???
ここって何スレ?
455NAME OVER:04/01/28 23:28 ID:???
>>454
ソロモンのDOSスレです。
456NAME OVER:04/01/29 12:10 ID:???
ううむ、17面解けん。
下の青バーンが上にあるならわかるのだが・・・
457434:04/01/29 18:28 ID:???
たっぷり悩んで頂いてるようなので…そろそろヒント集を書いて置いておきました。
ダウンロード場所と同じ所です。
ヒント文字は反転してますのでレベルに合わせて見てみて下さい。
きっと扉に入れることでしょう。
458NAME OVER:04/01/29 20:46 ID:???
>>434
とりあえずクリアしました。
18面以降が最高にキツイですねw
最終面もニヤリとさせられました。

17面、上のガーゴイルを下に降ろすのだろうとは薄々感づいていましたが、
「絶対殺さずにすむ方法があるはず」とあれこれ試してました。
クリスタルラドは罠だったのねw

18面もヒドゥン-6面並にイヤらしいですなw
初見じゃクリアできネーよw


459NAME OVER:04/01/29 21:47 ID:???
ヒント読んで、ようやくクリア。
17面のやり方は以外でした、と言うか、知りませんでした、私。
最終面は、うまい作り方だなぁ、
あと、16面(ROOM6-3)は、やってて「ソロモンの鍵2」を思い出したヨ、
なんか、雰囲気が似ていた。

434氏、サンクス、久しぶりに遊ばしてもらいました。
460NAME OVER:04/01/29 23:22 ID:???
誰かファミコン版のソロモンスレ建ててくれ…
461434:04/01/30 00:09 ID:???
感想&完走ありがとうございます
>458
17面は自作面しようとしたアイデアとして、何とかしてファイヤの飛距離を罠に
できないかと考えた結果の面です。分かれば技術的には簡単ですよねw
バーンの方の石をわざと何かできそうで出来ない配置にしておいたのが良かったようです。
18面はノーミスパターンで解かれましたか?
あの面は散々時間をかけて作ったんですが鍵さえ取ってしまえば1人犠牲にして
クリアできてしまうのが心残りです。直したいんだけど思いつかねっす。

>459
16面はただデザインを繰り返して作ったんですが、偶然まともな難度になってしまいました。
ソロモン2は特に意識してなかったっすけどそんな感じかも。
17面はマイナーバグですが、なかなか認知度は低かったようですね。
あと最終面はソロモン好きなら納得してもらえる自信はありましたw
FC風の面をACの技で抜けたかったと前前から思ってたわけで…

●お暇な方は500万点目指して頑張ってみて下さい(550万かな?)
●1−2には行かれましたか?行っても大した物は無いですが…
462434:04/01/30 00:23 ID:???
354氏へ、ツールの雑感
知識が無い人間でも自作面が出切るのは嬉しい限りでした。
作成作業は慣れたらかなり早いのでストレスは無かったです。
ただ敵データのスピード設定に一部間違い?があったような気がします。
パネルモンスターはスピード2より1が速く、しかも4は一番遅くなっていたかと…
あと、キャラオーバーの概念や、バーンの設定順によってプライオリティを与えられること、
未使用敵(紫スライムとか)も研究出来たのは面白かったっす。

誰か他にも面作ってくれる人募集。
つなげて1本にしたら大作になりそう。
463NAME OVER:04/01/30 00:49 ID:???
歴代ソロモンスレも中途半端に見てたけど、このスレほど
見て良かったと思ったのは無いです。

434氏
やってみました。いやー楽しいです。
まだ全面クリアはしていませんが、久しぶりにソロモンを
わくわくしながら遊んだ気がします。
作りがすごく上手いですね。
基板持ってるので、オリジナル面のROM焼いてゲセンに
持って行こうかな。2ch editionとか書いてもらって。
そんなことしたらヤバイか。(w

354氏
素晴らしいツールに激しく感謝!
俺がプログラム出来たら、このツールを基にグラフィック付きの
エディタを作るのに…無念!
464458:04/01/30 00:50 ID:???
1-2いきましたよー。いま試してきました。
魔道士が出るのはそのためかw

それと17面ですが、あれは17面だからOKなステージですね。
もし434さんが40面くらい作って、あれが35面くらいだったらキレてたかもw
465NAME OVER:04/01/30 05:49 ID:???
…もしかして、今だに>>443
「未定義命令を実行しました」とかわけわからんこと言われて
起動できないのって自分だけですか…?
自分の知識が足りないだけなんでしょうか…

何度当てなおしても何度“本体”を変えてみても何度ヘッダいじってみても
同じことの繰り返し……
466NAME OVER:04/01/30 18:52 ID:???
>>465
正確にパッチされてないのかも、
SLMN_06.IPS、はslmn_06.bin、
SLMN_07.IPS、はslmn_07.bin、へのパッチデータです、
パッチ当てはWinIPSを使ってください、
パッチ済みの2ファイルと、残りの10ファイルを合わせて(slmn_01.bin〜slmn_12.bin)
ZIPで圧縮して新しいsolomon.zipを作って試してみてください、
オリジナルのsolomon.zipを誤って上書きしないうよう、注意。
467434:04/01/30 20:36 ID:???
>463
ロム焼いて…まで言ってもらえるとは私にとって最高の賛辞です。
ありがとうございます。まあやっちゃまずいですがw
実は前半面の方が難儀して作ってたりします。バランスの面ではかなりファジーで済みますが、
同じネタが続いたり気が付くと線&点対称面が続いたりして。
面数はあまりないんで持たないかもしれませんが、是非最後まで遊んでやって下さい。

>464
35/40面辺りでそこまで意地悪はしませんw
と言いつつも、心理効果としては高次面に入れるのが正しいでしょうな。
ただ面数は概ね難度順なんで、このセットに今後簡単な面が増えるとそれだけ
7-1は先に遠のいていくことになりますがねw

>465
ものすごく急いで解凍→パッチ→圧縮→ディレクトリ移動とか作業してると
CRC異常が起こったりすることはあるようですが…起動できることを私も祈ってます。
468NAME OVER:04/01/30 20:43 ID:???
MS-DOSのゲームスレはここですか?
469NAME OVER:04/01/30 22:05 ID:???
正直、エミュ推奨の駄スレ化しちゃったな。
470NAME OVER:04/01/30 22:35 ID:???
>>469
MS-DOSの知識がない香具師は来るなって言われてるようなもんだからな。
471NAME OVER:04/02/01 15:31 ID:???
ソリモンのカギ
472NAME OVER:04/02/05 23:02 ID:???
あの足場作っていくって感じが自分をテクニシャンにしていくみたいな気がして好きだった
473NAME OVER:04/02/07 07:09 ID:???
ソ ロ ス レ
    A
 ヽ (´Д`) ノ
 んヽ = /
  へノ て
バ ン ザ イ
474434:04/02/08 11:40 ID:???
12面ほど追加する予定。
デバッグ済んだら上げます。
475NAME OVER:04/02/08 13:14 ID:???
|∀・)キタキター

楽しみにしております。
テストが終わったらプレイしたいな、、、(´・ω・`)
476434:04/02/09 00:09 ID:???
とりあえず上げておきました。前と同じ所です。
477NAME OVER:04/02/09 00:43 ID:???
>>434
       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       | 通報しますた!
       \
          ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                   ∧_∧      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ∧_∧     ( ´Д` )    <   通報しますた!
         ( ´Д` )   /⌒    ⌒ヽ    \_______
        /,  /   /_/|     へ \
       (ぃ9  |  (ぃ9 ./    /   \ \.∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        /    /、    /    ./     ヽ ( ´Д` )<  通報しますた!
       /   ∧_二つ (    /      ∪ ,  /   \_______
       /   /      \ .\\     (ぃ9  |
      /    \       \ .\\    /    /  ,、    ((( )))  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     /  /~\ \        >  ) )  ./   ∧_二∃    ( ´Д` ) < 通報しますた!
     /  /   >  )      / //   ./     ̄ ̄ ヽ    (ぃ9  )  \_______
   / ノ    / /      / / /  ._/  /~ ̄ ̄/ /   /    ∧つ
  / /   .  / ./.      / / / )⌒ _ ノ     / ./    /    \   (゚д゚)シマスタ!
  / ./     ( ヽ、     ( ヽ ヽ | /       ( ヽ、   / /⌒>  )  ゚(  )−
(  _)      \__つ    \__つ).し          \__つ (_)  \_つ   / >
478NAME OVER:04/02/09 04:59 ID:???
2はテンポ悪すぎ
1のセンスはどこいった?
479NAME OVER:04/02/10 10:45 ID:???
最近知ったんだが、作曲はメタルユーキ氏らしいですね。
480NAME OVER:04/02/10 12:11 ID:???
>>479
蓮谷通治氏じゃないの?
481NAME OVER:04/02/11 00:32 ID:???
攻略見てもファミコン22面クリア出来ないです。
482NAME OVER:04/02/11 00:53 ID:???
22面ってどんな面だっけ?
483NAME OVER:04/02/11 01:16 ID:nMvG+CZ+
>481
右上と中央からからサラマンダーがボトボト落ちてくる面ね。

まずは上段のベルを取って、上段右上から出てくるサラマンダーがはまる穴を作る。
次に中段に、左端まで2段(←これ重要)のブロックの橋を作る。
そしたら適当なタイミングでカミーラの鏡の下のブロックを壊して、今まで中央を右に向かって
動いていたサラマンダーを左に通す。こいつらが火でブロックの橋の上の段を壊しながら
左へ進んでくるから、その間にブロックの橋の左端へ。
下段を通ってくるサラマンダーが消えたら、下段へ降りて右端まで行く。
扉の下にブロックを作ってその上に乗り、バーンを下に落としたらその真上にフタのブロックを。
このブロックの上に乗れば、もう安全です。

伝わったでしょうか…。
484NAME OVER:04/02/11 02:37 ID:???
485NAME OVER:04/02/11 06:49 ID:???
>>483-484
分かり易い解説有難う御座います。帰ったら飲酒ソロモンやります。

486NAME OVER:04/02/14 09:47 ID:???
飲酒ソロモンは石の上から落下の危険アリ
487NAME OVER:04/02/14 11:14 ID:???
>>486
いや、口からファイヤーボール






もとい吐瀉物
488NAME OVER:04/02/14 17:45 ID:???
>>476
お疲れ様です。
もしかして、レス付かなかったから
ファイル消しちゃったのかな。

おいらへたっぴーですがちゃんと
遊ばせてもらってますよ。
なにしろver0.92もようやく
こないだクリアできたところでして。

現在7-2でハマってます。 
どうやって誘導したもんか。
489NAME OVER:04/02/16 22:10 ID:???
tecmo以外で着メロ落とせるとこ
ないですかねぇ〜?
できれば、残りtimeが少なくなってからのやつ。
(i-modeでtecmoサイトのは、落としました
490NAME OVER:04/02/17 01:04 ID:???
>489
>残りtimeが少なくなってからのやつ

まにあっくですね。
491NAME OVER:04/02/17 07:48 ID:???
テクモ総合スレって立ったことありますか。
ぐぐっても出て来ないです。
492NAME OVER:04/02/17 10:12 ID:???
>>491
総合になると話題がゴチャゴチャになるからな
493NAME OVER:04/02/17 15:13 ID:???
>>434
レスがつかないのは、やっていないのではありません。
ハマって進めないのでございます。OTL
494NAME OVER:04/02/17 23:14 ID:???
>>488
レスつかないのはMS-DOSの話題になってるからスルーされてるだけ
495NAME OVER:04/02/18 14:42 ID:???
レスがつかないのは微妙なネタだから
496NAME OVER:04/02/18 22:20 ID:???
面エディットのツールのがした〜〜
だれか優しい人、
331氏の>>398の作成ツール、354氏の>>430のAC版ツールを再うpして下さいおながいします
497NAME OVER:04/02/18 23:23 ID:???
498NAME OVER:04/02/19 00:43 ID:???
>>497
ありがとう、すばやい対応に感謝!サンプルステージ起動確認しますた。
なるほど〜中身をさしかえるのね。
499NAME OVER:04/02/19 00:52 ID:???
ソロモンズ倶楽部クリアしました。
これってアイテム無しでいけますか。4-10で火消し使っちゃいました。
500NAME OVER:04/02/19 02:30 ID:???
>>496
ttp://up.atnifty.com/upload/file/20040219022630_.lzh
被るけど詰め合わせでどぞ
501NAME OVER:04/02/19 20:13 ID:???
関東地区に(AC)有る所ありますか?
情報キボンヌ。
502NAME OVER:04/02/19 20:58 ID:???
>>499
スピードアップが必要なところが1ケ所あった気がする。
それ以外使わなかったな。
503NAME OVER:04/02/19 23:11 ID:???
>>500
少し遅くなりましたけどサンクスです。fc版のは少しややこしそうですね。
AC版はとりあえず1ステージ作ったけど、デバッグが予想以上に大変だった。
あとスコアでエクステンドするとバグるから設定変えますた。
504NAME OVER:04/02/19 23:47 ID:???
なぜゲーセンで妖精たちはサンキューと言わないのですか。
505NAME OVER:04/02/20 00:07 ID:???
魔法の誤射で何匹も焼き殺したせいかなあ…
506NAME OVER:04/02/20 22:22 ID:???
>>505
GO TO HELLって出なかったか?
507NAME OVER:04/02/21 00:37 ID:???
>>503
大変でしょうが頑張って作ってください。
ゆっくりお待ちしてます。
508NAME OVER:04/02/22 11:44 ID:???
HIDDENでドラゴンをファイヤーボールで倒そうと思って撃ったら
たまたまスーパーファイヤーボールで、妖精全滅……_| ̄|○
509NAME OVER:04/02/22 20:47 ID:???
>508
あるある。(笑)
510434:04/02/23 22:06 ID:???
488、493両氏
遅レスながら、遊んでくださって有難うございます。
511354:04/02/23 23:43 ID:???
久しぶりの書き込み、354です。
ここのところ、しばらく基盤の改造をやってました、
今回の改造で、プログラムを書き込むROMチップに、フラッシュROMが使えるようになりました、
今まで使っていた、UV-EPROM(紫外線消去型ROM)に比べて書き換えが簡単で、大幅な時間短縮、
さらに、容量アップ(64KB x 4)で、1チップにプログラムが4セット載ります、

>>434さん製作のプログラムも書き込んで試してみました、バッチリ動いてます、
けど、これ難しいなぁ。
512463:04/02/24 01:43 ID:???
>>354
私もROM焼いたんですが、タイトル画面の一番下の
追加された文字列がミラー文字になりませんか?
エ○ュではならなかったのに…。
513354:04/02/24 03:02 ID:???
>>512
確かに、なります、原因は、未調査です、ハイ、今度調べて修正したいと思います。
あと、ツールの不備な点、
 ○ ROUND xx とROOM X-Yがきちんと対応しない、
 ○ 面の繰り返しで、高得点アイテムが復活する、
等を、少々修正しいます。
加えて、鍵を隠した面を作れるようにしました(ファミコン版にはあるので)
514434:04/02/24 19:41 ID:???
>>354
鍵を隠した面いいなぁ…
そういうのは新バージョンを公開する前に言って欲しかったっス(謎)
でもスタート演出でばれちゃうのでは?
515354:04/02/24 21:43 ID:???
>>514
任意の面で、ドアから鍵が飛び出すアニメーションをカットできるようにしました。
516NAME OVER:04/02/25 20:49 ID:???
こないだトラタワでソロモンやってる女の子がいたな。
最初の面の方だったからどれ位上手いのかは知らんが、即効
ギャラってるヲタが2,3人いた。慣れてそうな腕だったけどね。
517NAME OVER:04/02/27 21:42 ID:???
うまいのはは本当にうまいからな
518NAME OVER:04/02/27 22:39 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| http://bbs.2ch2.net/yamazaki/index2.html
|
| http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/4581/yama.html
| http://www.kcc.zaq.ne.jp/sho/swf/vs.html
| http://f2.aaacafe.ne.jp/~eagle/flash/yama.htm
| http://f2.aaacafe.ne.jp/~eagle/flash/yama_2.htm
| http://whoisthis.hp.infoseek.co.jp/flash/yamazaki.html
|
| http://kanazawa.cool.ne.jp/kolorz/game/yamazaki.html
| http://comet76.at.infoseek.co.jp/game/yamazaki.htm
| 
| http://makimo.to/2ch/aa_aastory/1043/1043728032.html
| http://makimo.to/2ch/aa_kao/1045/1045472400.html
\____  ______________________
     ∨
 / /\ /\  \
│           │
│           │
│           │
 \          /
519NAME OVER:04/02/27 22:40 ID:???
Hiddenの4-5ってアレタイミングゲーなんですか?
それとも喚石つかって上手くずらすと楽になるのかな。
鍵をノーミスで取れる気がしないのです…

上から紫スライムがうようよ降ってくるから
あんまりオタオタしていられないしなぁ。
520434:04/02/28 00:16 ID:???
ワイバーン(横に動いてる緑色のやつ)は換石による壁抜け技を使って
どっかに飛ばせるんで、それを利用した上で急ぐという面です。
鍵は意地悪な位置に置いてあるので確かに辛いですが…頑張って下さい。

4-5は上級者にもいらついてもらおうと思って入れた意地悪面ですので
余りにハマるようなら飛ばしてください。そう思ってヒデンにしてます。
521NAME OVER:04/02/28 01:16 ID:???
なるほど…意地悪面でしたか(´・ω・`)
もうちっと精進してから再チャレンジしてみますね。
522NAME OVER:04/03/03 15:22 ID:???
近所のゲーセンにソロモンの鍵があったんだけど
最近ドラゴンバスターになった…
なくなる前にせめてクリアしたかったYO
523|〜|:04/03/05 21:33 ID:???
完全攻略ページ、いいな。またどっかで買いなおしてやりたくなった。

オレがやったのはFCのだけど、これクリアーすんのすげー時間かかるから、
途中でポーズして塾、家帰ってメシ食って再開!って感じの生活が結構続いたw
で、最後はそこそこいい偏差値だったのではみまがに送ったら認定証もらえた。
バカな思い出のひとつ。
524NAME OVER:04/03/06 07:24 ID:???
ぽっぷんマジック
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8261/

525NAME OVER:04/03/06 16:35 ID:???
>>524

へ〜、こんなのもあったんだ・・・
でも Windows95/98/Me ってのはなあ。Win2kで起動してみたけど
案の定ダメだった
526NAME OVER:04/03/07 09:39 ID:???
ううむ惜しい
527NAME OVER:04/03/08 02:14 ID:???
静かですねえ。
528434:04/03/09 17:29 ID:???
まあたぶんもう誰もやってないと思うんですけど
AC版に関するバグを集めたヒントテキストだけ置いておいたんで、
消化不良な人はなんとなく読んでみたりしてください。
529NAME OVER:04/03/10 04:40 ID:???
いや、やってます。
10-1が・・・
530434:04/03/10 23:12 ID:???
>>529
そこまでプレイしてくれた人がいるんだ…
正直、嬉しいです。最近、この感触だと多分8-?のセットをクリアしてくれる人は
いないだろうと思ってましたから…(せっかく作った9-1以降が誰にもプレイ
されないのは悲しいので(笑)。
多分ヒントテキストが遠まわしに助けになると思います。
是非とも32面ENDまで。
531NAME OVER:04/03/12 00:25 ID:???
>>434さん、テキストおもしろかったです。
俺は下手過ぎて、面に対するコメントが出来ません。
532NAME OVER:04/03/18 03:07 ID:???
も    う    だ    め    ぽ
     A
  ヽ (´Д`) ノ
  んヽ = /
   へノ て
533NAME OVER:04/03/18 15:50 ID:???
あああ乗り遅れたorz
だれか354氏の再うpしてくださいおながいします
534NAME OVER:04/03/18 17:38 ID:???
535NAME OVER:04/03/18 19:04 ID:???
>>534
d楠
536NAME OVER:04/03/19 21:55 ID:???
速い!
537新入り:04/03/20 10:49 ID:???
MS-DOSの勉強から始めないといけないのか、
貧乏暇無しの漏れが今から始めるとすると一体いつになることやら・・・。_| ̄|○

>>535氏、作品ができたらうpしてちょ。楽しみにしてるよ。
538NAME OVER:04/03/20 18:13 ID:???
数ヶ月ぶりに来たんだが、夢が現実になっとるやないか!
さっそくいじらしてもらいます。

DOSって知らないと物凄いものに見えるのかなあ?
勉強なんてほどのものじゃない。
すぐわかるよ
539NAME OVER:04/03/20 19:35 ID:???
>>537
漏れと同じような境遇ですね。お互いがんがりましょう。

…いや、漏れは最初にUPされたときにダウンしてるけど
それから全っ然わからないままでずーっと放置してるんですけどね_| ̄|○
すぐ上のコメントがデキるイケメンの嫌味にしか聞こえません正直なところ。
540NAME OVER:04/03/20 19:46 ID:???
>>539
…なんだよ出来るイケメンってw
わかる範囲なら答えるよ?
dosって何ですか とか漠然としたのは勘弁な。
具体的に。
541NAME OVER:04/03/20 20:11 ID:???
>>540ことデキるイケメンさん
あー、具体的な質問すらうまくできない(何から質問すればいいやら)レベルですし
あまりねちっこく聞くと板違いになるのでお気持ちだけ受け取っておきます。
つかさっき(539)は嫌味とか書いてすみませんでした。反省。

いや、まずは>>434氏のやつをプレーすらできない状況の打破が先か…
542NAME OVER:04/03/21 01:37 ID:???
>>541
適当な単語でぐぐればDOS解説サイトたくさんでるよ

具体的には
1、スタートメニューからdos窓を開く
2、神の作ったcsol.exeのあるドライブ→フォルダまで移動
3、説明書にあるとおりに命令を入力、実行
・・・じゃないんでしょうか。
実は俺もまだやってないです。これからやってみます。

あと俺はイケメンではありません
キモいデブオタです_| ̄|○
543NAME OVER:04/03/21 04:19 ID:???
やりました、絶句
354氏は神!

やばい今夜興奮して眠れんよ
544NAME OVER:04/03/21 16:32 ID:???
>>542
その、

>csol.exeのあるドライブ→フォルダまで移動

これが出来ずorz
ソレ系の解説サイト見てもワケワカメ
545NAME OVER:04/03/21 18:06 ID:???
>>544
csol.exeのフルパス教えれ
546NAME OVER:04/03/21 19:52 ID:???
>>545
もしかしたらフルパスって何?って状態かもしれん。
というわけで>>544よ、解凍したファイル群の中からcsol.exeを探して、
それを右クリックしてプロパティを選択し、「場所」の欄に書かれている
文字列を教えてくれ。
・・・とりあえず解凍まではできてると信じたい。
547NAME OVER:04/03/21 21:10 ID:???
>>545-546
恥ずかしながらまさにその状態orz

C:\Documents and Settings\(自分で設定したフォルダ名)\My Documents\sol\CSOL

あ、solは解凍後リネームしたフォルダ名す。

で、
C:\Documents and Settings\(自分で設定したフォルダ名)>
のあとに
\My Documents\sol\CSOL
と打ち込んだらこんなメッセージ返されるだけで何も起きず。

'\My' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。
548NAME OVER:04/03/21 21:41 ID:???
DOSプロンプトにcsol.exeをドロップしてみ
549NAME OVER:04/03/21 21:45 ID:???
>>547
cd "\Documents and Settings\(自分で設定したフォルダ名)\My Documents\sol"

と打ち込んだ後、

CSOL

と打てばOK
550548:04/03/21 21:51 ID:???
あ、DOSプロンプトじゃなくてコマンドプロンプトかな。
ドロップしたら勝手にやってくれるけど、
フォルダ名にスペース含んでる時は""で囲みましょうということで。
551NAME OVER:04/03/21 21:55 ID:???
>>548
やってみたですけど結局またこれが

'\My' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。

>>549

指定されたパスが見つかりません。

のエラーが出るです。
552NAME OVER:04/03/21 22:41 ID:???
DOSからPCいじってきた者の意見として、「Documents and Settings」
なんてイカレたフォルダを使うのをやめた方が良いと思うぞ。

毎回入力面倒だし。
553354:04/03/21 22:48 ID:???
>>551
専用のショートカットをツールと同じ位置に置いて、そこからコマンドプロンプト
を起動する方法もあるので、試してください。

まず、マウスを使って、
スタートメニュー → プログラム → アクセサリ、
マウスの矢印を「アクセサリ」に合わせた状態で右クリック → 「開く」を選択、
開いたウィンドウに"コマンドプロンプト"という名前のショートカットアイコンが
あると思うので、これをコピーして CSOL.exeのとなりに置いてください、

次に、このコピペしたショートカットアイコンを、右クリック → 「プロパティ」を選択、
「ショートカット」タブをクリック、"作業フォルダ"という項目があります、
通常は、この項目が
%HOMEDRIVE%%HOMEPATH%
↑こんな感じの設定なので、これを、

%CD%
↑に変更して「OK」ボタン押してください、

このアイコンをダブルクリックすれば、現在の位置からコマンドプロンプトが起動します。
554NAME OVER:04/03/21 23:43 ID:???
あのあとフォリダの位置を変えたりもしてやってんみたんですが

C:\sol>cd\sol\CSOL

C:\sol\CSOL>cd\sol\CSOL>csol

C:\sol\CSOL>

なにやってもこっからループして進まず・・
ちなみにこの後 C:\sol\CSOL>cd\>csol と打つと C:\> と出てきたり。
どっちにしても動かないようなので、やはり動かすのは無理かもです。
どうもお手数おかけしますた。
555NAME OVER:04/03/22 00:11 ID:???
ぶっちゃけDOSの基礎知識がないと無理って時点で
DOS?何スかそれ食いもんスカってな自分はこのスレには居づらいんだよねぇ…
だからこそ>>469-470で流れが戻る事を期待したんだが…
556NAME OVER:04/03/22 01:23 ID:???
547はきっと教わった通りに入力できてない。間違い無い。
557NAME OVER:04/03/22 01:47 ID:???
別の意味で凄い事になりつつあるな…w
とりあえずc:\csol に全部解凍しなさい。
それからDOS窓で「 cd csol 」と打ちなさい。
そいで「 csol 」って打ってみ。
これがダメなら、やっぱDOSの解説本1殺買ってきなさい。
1000円しないから。

あと付属のドキュメント読んでる?
まさか・・・
558NAME OVER:04/03/22 01:52 ID:???
キーボードから 『>』 を打つことは一度もないはず。

この 『>』 とその左側はコマンドプロンプトと言って、
コマンド入力が可能な状態だということをを表していて、
マシンの方が勝手に表示してくれてる。

これより右側だけ打ち込みましょう。
559NAME OVER:04/03/22 01:54 ID:???
ところでsolosp0223.zipを遊んでみたんですがマジすごい。
クリアできんのかなあ。コツコツ遊んでいきます。
データ作った人とcsol作った人、2人に乾杯!

こうゆうの、ロードランナー(アイレムのやつね)でも誰か作らないかなあ。
中学生の頃、友達と考えた自作面をノートに書いて見せあったのが懐かしい。。。
あの頃はこんなこと夢だったのになあ。
コンピュータも、ネットも、そして人間の創作(解析?)意欲も、本当にすごい。
560NAME OVER:04/03/22 02:15 ID:???
>>557
「cd \csol」じゃないとダメな気がする。
「cd c:\csol」と決め打ちした方が確実。
561NAME OVER:04/03/22 05:00 ID:???
>>555
DOSの知識って言っても、使うのはパッチを作るために起動するところだけだし、
ツールのドキュメントにも使い方が丁寧に書かれているよ。
実際のエディットはメモ帳でテキスト打つだけだ。やればできる。
562NAME OVER:04/03/22 07:39 ID:???
まあエミュ推奨の駄スレ化してることに替わりはないケドナー。
563NAME OVER:04/03/22 18:12 ID:???
いや、全く
564NAME OVER:04/03/22 19:18 ID:???
>>559
>>203を見るとロードランナースレでは
以前から自作改造面をやりとりしているようだ。
詳しくは知らんが。
565NAME OVER:04/03/23 08:40 ID:???
>>564
ロードランナーではソフト自体にEDITがあるから問題ないワケで。
566NAME OVER:04/03/23 15:33 ID:???
いやアーケード版はないだろ
ファミコンとかのEDITじゃもの足りない
567NAME OVER:04/03/23 20:40 ID:???
どっちも問題アリという結論ですか。
568NAME OVER:04/03/23 22:08 ID:???
ランナーも、FC2画面でなら改造してる奴いるし。
「ロードランナー」「ハックロム」でぐぐってみ。
569NAME OVER:04/03/24 10:18 ID:???
ハックロムならハックロムでソロモンスレを立てれば問題ないワケだな
570NAME OVER:04/03/26 12:57 ID:???
うむう
571NAME OVER:04/03/29 09:27 ID:???
>>559
「LR5」で日本語ページ検索。エディットのヒントは「MacLR」で。リンクは遠慮しとく。
どちらもヌルイ人は付いていけないが解説はしません。

スレ違いスマソ。
572烈火 ◆yy/REKKAQs :04/03/30 07:26 ID:???
俺もできない・・・
かと言ってソロ鍵は全設定最高レベルでノーミスクリアしてしまった。
もうやる事がない。
573NAME OVER:04/03/30 11:10 ID:???
>>572
434氏の面をやるだけなら、落としてIPSパッチあてるだけだから
誰でもできると思うのだが。
574NAME OVER:04/03/30 12:08 ID:???
ソロモンの鍵に難易度設定なんてあったっけ?MAMEか?
575NAME OVER:04/03/30 21:11 ID:???
落下中にブロックの隙間に入るの未だに成功率低くて安定しません。
なんかコツありますか?

そこにブロックがあれば、そのブロックに漢籍の術で一瞬止まれて成功しやすいけど
無い時はほんとに難しい・・・
576NAME OVER:04/03/30 22:43 ID:???
>>572
そこでタイムアタック
577NAME OVER:04/03/31 04:27 ID:???
>>575
隙間に換石をかけてダーナを静止
静止しているうちに再度換石かけてブロックを消す
隙間に入り込む
(゚д゚)ウマー
578NAME OVER:04/03/31 04:31 ID:???
>575
無いなら出しておく、出せないなら2ブロック上からレバー入れっぱなしで飛び降りる(AC版)。
2ブロックでない高さの差がある場合は隙間の2ブロック上からレバーを入れっぱなしにせよ。
っちゅう感じでしょうか。でもあんまりそこまで必要な技術じゃないな。
579NAME OVER:04/03/31 19:16 ID:h8a/JWPO
ファミコンミニででる予定はないんですか?
580NAME OVER:04/03/31 22:17 ID:???

↓ここからレバーを右に入れっぱなしですか?

ダ■
_■■■■
_
_■■■■
_■


↓こうゆうのはどうすれば・・・やはり隙間の2ブロック上からレバーを入れる?

_■
_■
_■
_■
_■
_■■■■
_
_■■■■
_■
581NAME OVER:04/03/31 22:48 ID:???
_■
_■
_■
_■
宝■
_■■■■
_
_■■■■
_■

上から落っこちて、宝を取ると同時にレバー右に入れる感じ。
宝を取る時にダーナは竪穴内の左寄りにいるように。右の壁にダーナを押しつけるのではなく、
直接横の通路に右の壁を触らずに着地する要領です。
重ねて注意しますがAC版とFC版(またはその他)では操作性が違うんでご注意。これはAC版の話。
FC版は詳しくないんでパス。
582NAME OVER:04/04/01 00:16 ID:???
>>581
ありがd

関係ないけど当時ソロモンをゲーセンでやってて上手い奴って走召怪しい風貌の人ばかりだった
なかでもインド人みたいな年齢不詳の親父の顔は今でも覚えている(忘れたい)
いま考えると社会人のおっさんがなぜ毎日毎日昼過ぎからゲーセンにいたのか謎だ

ていうか俺もあいつ毎日いるなーとか思われていたんだろうなw
583NAME OVER:04/04/01 00:33 ID:???
↑営業サボって遊んでるサラリーマンだったりして(w、
100円で小一時間遊べるゲームは懐の寂しい当時の漏れにはありがたい存在だったな、
二人でプレイすると途中で休憩とかトイレに行けるので楽だった。
584NAME OVER:04/04/01 03:40 ID:???
30面でマジシャンにやられる俺、

俺:「あーミスった、トイレ行ってくる、あとよろしくー」
友:「おう」

トイレから帰ってくると、友が俺の席でプレイ中、

友:「俺も失敗しちゃってさ‥、お前の分やっといたから」
友:「でさ、」
俺:「何よ?」
友:「31面のソロモンパネル取れなかったけど、いいよな」
俺:「よくねーヨ!!」

二人でやる時はこんな感じですた。
585烈火 ◆yy/REKKAQs :04/04/02 07:45 ID:???
>>573
挑戦しますわ。

>>574
DIPスイッチでで変更可能。

人数・・・2
難易度・・・difficult
タイム・・・最速
1UP出現率・・・出にくい
得点1UP・・・なし
もちろん途中セーブなし。

ちなみにカミーラの鏡から出てくるスライムは全部ピンク、
10-3と11-1の魔道士の移動速度はダーナの倍以上。

>>576
4-1が相当ムズイ。
タイムは減り方が半端じゃないです。

>>582
デブオタが多かった。
ミスると筐体蹴る奴とかw
586NAME OVER:04/04/02 14:59 ID:???
>社会人のおっさんがなぜ毎日毎日昼過ぎからゲーセンにいたのか謎
外回りの社会人になったら判ったw
587NAME OVER:04/04/04 11:00 ID:???
現実を知るのはすばらしいことだ
588NAME OVER:04/04/05 01:24 ID:???
面作ってる人マダー?
589NAME OVER:04/04/10 19:36 ID:???
消防の時頭が痒くなった記憶が。
590NAME OVER:04/04/11 09:44 ID:???
あれは考えすぎるとつらいね
591NAME OVER:04/04/12 02:01 ID:x0b4Q6Vw
なんか近くのゲーセンに入ってた。AC版初めて見たよ。
やってみたら石造る敵とかすげーうざいの。30面から先に進めないし。
FC版もクリアできない俺がどこまで行けるか楽しみだ。

俺のニューファミコンとカセット何処にしまったっけか…(;´Д`)
592NAME OVER:04/04/13 06:29 ID:???
  | |   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   |:::::|:: |            ミ ヽヽ、
  | | ┌─┐┌─┰─┐ ┌─┐ |:::::|:: |           ,,,ミ  ),,,,\
  | | │三││  ┃  │ │三│ |:::::|:: |         / ,,;;;;;;;;;;  "''-、
  | | └π┘│  ┃  │ └π┘ |::::}::/        /,, ,,;;; ;;;;;;''''__,,_,.-'''"l、
  ├┘  ヾフ   |ヒ二二二j|  ヾフ,,,,...`┴...:::::::-------/●);;;; ,;;'''   彡  l ,!
  | ┌──┐ |::::::::::::::::::::| ┌f,"  ;; ;;; ''  ;;;;彡三;_/  ''      彡 ノ ,,l
  l  .!ニニニニ:|. ~ ̄ ̄ ̄~   | `(,,,,,,,,,イ''''ー、,;;;;;;;   ((,,,,,..   (●>,    __/'';;;;!
  | └──┘           └ー─┘  |    '''-l ( ,.,.,    ,;;,,   '';;;;;;,,,,/
  ├┬─────────ー─ー─┬┤     l  メ//l '';,,,;;'';; '';;; ';, '';:;/
  ││::::::::FAMILY COMPUTER"::::::::││       i/ /メ、|';,,,,,'''';;;;;;;;;;;;;; ン;ヽ
593NAME OVER:04/04/18 21:27 ID:???
ソロモンの鍵2、14−8についてどう思いますか?
594NAME OVER:04/04/19 21:41 ID:???
>>593
見るだけで鬱になるな…
自分は越したかどうかすら覚えてないが…
595NAME OVER:04/04/20 23:22 ID:???
ファミコン20周年ミュージックの3買ってきたよ!
ソロモンもあった
596NAME OVER:04/04/23 01:20 ID:???
DVDも買った?
597NAME OVER:04/04/27 02:37 ID:???
MAMEでプレイしてて1UPするとバグるのは仕様か?
598NAME OVER:04/04/27 15:38 ID:???
>>597
−原因−
特定のI/Oポートの値が実機とは異なる、
このポートに、ゲームプログラムの期待する値が入らなかった場合、
1UPの処理を行う所で、初期化ルーチンが呼ばれてしまう、
画面が消えるのは、この初期化ルーチンが
メモリの一部を破壊(消去)しているため、

ポートの値が正常はらメモリの内容が破壊されることはない、
基板上では起きない問題、したがってゲーム本体側のバグ
とはいえない、むしろ仕様か?

問題はポートの値を保障しないMAMEの方にある、
こちらはバグといえる。
599NAME OVER:04/04/29 22:50 ID:???
バグといえばソロモンの鍵2にもバグあったよな。

特定の状況下で氷が空中静止するの
600NAME OVER:04/05/03 12:27 ID:???
>>598
例のバグ、これだけ原因わかってても直せないもんなんですね
いつか治りますように・・・(-人-)
601NAME OVER:04/05/05 22:43 ID:???
このスレの496だけど、AC版でこんなステージが出来た。
難易度はヌルめ、暇つぶしにどぞ。

ttp://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/contents.jsp?file=20040505224058795.zip
602NAME OVER:04/05/06 02:49 ID:???
>>496
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
いただきました〜
画面の構成がキレイですねぇ、コレ
ちょうど良い難易度でやりやすいです、
途中で色の変わるスライム(・∀・)オモロイ!!

ところで、最近game6鯖落ち杉、結局ディスク交換らしい。
603NAME OVER:04/05/07 09:48 ID:???
コンストラクションサイトマダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
604496:04/05/08 00:01 ID:???
>>602
どうも感想ありがとう。
色が変わるスライムは、434氏の制作した後半ステージからヒントを貰いました。
一応ノーファイヤクリア可能で、稼ぐと1000万点いきます。
605NAME OVER:04/05/08 14:09 ID:???
>>496
これって例によって上上下下ってコマンド入れなきゃ
プレイできないヤツですか?
606496:04/05/08 22:05 ID:???
>>605
そうです。AC版がプレイ出来る環境がないと無理っす。
607NAME OVER:04/05/10 21:16 ID:???
なつかしい
608NAME OVER:04/05/23 12:56 ID:???
音楽最高だね。
609NAME OVER:04/05/23 14:53 ID:???
着メロにしてるよ。
610NAME OVER:04/05/23 16:26 ID:???
ファミコンミニ化キボンヌ
611NAME OVER:04/05/24 09:21 ID:???
これは面白いです。
612NAME OVER:04/05/24 10:14 ID:HFOmWI/R
封印全部取らずに最後まで逝くとどうなるの?
613NAME OVER:04/05/24 11:38 ID:???
>>612
とりあえず空間の呪文、時の呪文、プリンセスの部屋に
入るのに必要だから、取らなかった時点から先の
各部屋に入れなくなる。

確かプリンセスなしだと、エンディングで
迷宮から妖精が飛び立つシーンがなくなる。
614NAME OVER:04/05/24 14:20 ID:???
こんなページみつけた。
http://mypage.naver.co.jp/iisega/solomon.html
615NAME OVER:04/05/25 08:59 ID:???
>>614
そいつってモグリなんじゃない?
アケ版のスライムに手こずった覚えなんてないけどな。
616NAME OVER:04/05/25 21:40 ID:???
スライムは手こずるっていうか、なんかウザって感じか
617NAME OVER:04/05/25 23:52 ID:???
てこずるって書いてないやん。囲んでバリヤーとかさせずに殺しにくるから鬱陶しいんでしょ。
618NAME OVER:04/05/27 12:34 ID:???
>>617
オマエもてこずってるじゃんw
619NAME OVER:04/05/27 23:58 ID:???
普通はてこずるような
620NAME OVER:04/05/28 00:24 ID:???
漏れはAC版ほとんどやったことないけど>>615のように
短絡的に他人のことをモグリとか言えるヤシの方がなんぼかウザ
621NAME OVER:04/05/28 02:24 ID:???
スライムは石で完全に防げないので困るんだな、
微妙に不規則な動き方だし、
622NAME OVER:04/05/28 08:05 ID:???
ん?FC版はやり込んでるけどアケ版はイマイチって人の率高い?
俺はどっちも好き。
623NAME OVER:04/05/28 20:12 ID:???
>>622
どっちも良い雰囲気で好きかな
624NAME OVER:04/05/28 21:15 ID:???
FC版はあの何とも言えんまったり感が好きだなぁ。
AC版はあの殺しにきてる感じが溜まらん。
625NAME OVER:04/05/30 00:00 ID:???
ttp://remakeszone.com/?lng=englishにリメイクソロモンあったよ
少しやったけどアーケードの面だった。
626NAME OVER:04/05/30 01:34 ID:???
音楽はFC版だね。
627NAME OVER:04/05/30 14:18 ID:???
>>625
こういうの作れない自分が言うのもなんだが、出来が糞すぎ。
なんでブロックの上に乗っててその下をスパークボールが通過してミスになるのかと
628NAME OVER:04/06/05 01:20 ID:???
モグリキャップ逃げ切ったぁ〜
629NAME OVER:04/06/05 22:16 ID:???
音楽CD気持ちいいよぉ…

もっと…
630NAME OVER:04/06/08 02:46 ID:???
それにつけてもVアプリのAC版ソロモンの鍵44面がクリアできねぇ。
下までいってドラゴンに焼かれたり、まぁいろいろ
631NAME OVER:04/06/10 22:26 ID:???
>>630のダーナを殺ったドラゴンGJ!!
632NAME OVER:04/06/13 08:35 ID:???
グッジョブかよ!!
633NAME OVER:04/06/17 02:47 ID:???
ボーダフォン向けに「ソロモンの鍵 ディレクターズカット」
ttp://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/19314.html
634NAME OVER:04/06/17 03:29 ID:???
>>633
>Vアプリ(50K)に対応した
orz
635NAME OVER:04/06/17 17:15 ID:???
携帯でゲームやって楽しいか?
636NAME OVER:04/06/17 23:17 ID:???
面白ければやる、面白くなければやらない。
そんなこともわからんのか?
637NAME OVER:04/06/18 01:05 ID:???
>>635
携帯持ってないのか?
638NAME OVER:04/06/18 03:53 ID:???
いや、どんなにプログラム自体が完成されてても、
携帯のボタンでゲームすると面白くもなんともないんだが。
639NAME OVER:04/06/18 04:57 ID:???
わかる、わかるぞ
640NAME OVER:04/06/18 07:01 ID:???
そういえば携帯と繋いで使えるコントローラーがあったっけ
641NAME OVER:04/06/18 13:30 ID:???
携帯でやっても面白いか、面白くないかってことだろ。
そんなこともわからんのか?
642NAME OVER:04/06/18 17:12 ID:???
面白くないに一票。
643NAME OVER:04/06/19 07:11 ID:???
俺も一票
644NAME OVER:04/06/19 08:09 ID:???
やってみないと分らん。

が、アプリのゲームなんてみんなライトユーザー向けだよな・・・。
645NAME OVER:04/06/19 22:21 ID:???
やってみなくても大体分かるぞ。
ケータイのボタンなんてどう考えてもゲーム向きじゃないし。

voda持ちの友人にやらせてもらったが案の定つまらん。
コントローラもゲームの一部だということがよく分かる。
どんな面白いゲームでもこんなインターフェースじゃね。
646NAME OVER:04/06/19 22:26 ID:???
テトリスとかには向いてると思うが、ソロモンの鍵は
ああいうボタン配置では厳しい罠・・・。
647NAME OVER:04/06/19 22:59 ID:???
テトリスも本気でやるには余りにも向いてないと思うが…
648NAME OVER:04/06/19 23:11 ID:???
>>647
そりゃゲーム機は本来の機能がゲーム、携帯は本来の機能が電話他で
その上で暇つぶし等にゲームの機能を持ってるってだけだろ。
649NAME OVER:04/06/19 23:16 ID:???
ソロモンならとりあえず何でもやってみる。
正直、決定ボタンが十字キーの真ん中にある携帯では厳しい面もある。
でも結局は慣れ、ちょっとやれば大して気にならんようになる。

ここのソロモンファンて、年齢層若干高めですか?
650NAME OVER:04/06/19 23:29 ID:???
>>649
>>635を除けばみんな大人かと
651NAME OVER:04/06/19 23:33 ID:???
>>650
言われてみればそうですね。
652NAME OVER:04/06/20 10:25 ID:???
ジサクジエ-ン
653NAME OVER:04/06/20 21:30 ID:???
>>652=>>635
( ´_ゝ`)
654NAME OVER:04/06/21 00:11 ID:???
( ´_ゝ`)
655NAME OVER:04/06/21 01:06 ID:???
お前らのソロモンの鍵への愛はそんなものか。
ソロモンだったら何でも金だせばいいものなのだろうか。
656NAME OVER:04/06/21 01:36 ID:???
>>653
(*´-`).。oO(グッジョブ…)
657NAME OVER:04/06/21 20:34 ID:???
気分だ
658NAME OVER:04/06/21 23:24 ID:???
少し前まではゲーセンかファミコンかエ(ryがないと無理だった。

しかし、今は携帯でソロモンの鍵ができる。
じゃあその携帯版ソロモンの鍵を楽しめばよい。
つまらんと思うならやらなければよい。

それだけだろ?
659NAME OVER:04/06/22 00:42 ID:???
>>656=>>653
( ´_ゝ`)
660NAME OVER:04/06/22 00:46 ID:???
もともと古いゲームなんて話題がないからどうでも
いいことでちょっと議論したくなる。
そうなってくると必ず>>658みたいに常識ぶったこと
を言って話の腰をバキバキ折りまくる空気読めない
やつが出てくる。
661NAME OVER:04/06/22 01:16 ID:???
>>659
(*´-`).。oO(違うんだけどなぁ、まぁいいか…)
662NAME OVER:04/06/22 05:24 ID:???
>>660
空気読めないのは>>636だろ
携帯ゲームについて議論したいなら板違い
663NAME OVER:04/06/22 08:19 ID:???
ソロモンプレイヤーってタチ悪いんだな。失望。
664NAME OVER:04/06/22 08:56 ID:???
>>663
タチ悪い人間がここに書き込んでるだけで、善良なプレーヤーはまだまだいるから気にするな。
665NAME OVER:04/06/22 16:29 ID:???
>>652から急に流れが変になったな…
666NAME OVER:04/06/22 20:26 ID:???
>>665
もっと前からだと思う。
667NAME OVER:04/06/22 21:46 ID:???
>>666
ACエミュの頃だな
668NAME OVER:04/06/23 02:28 ID:???
所詮は2chだけど、ここはずいぶん良いほうだと思うよ。
ただ話題があんまりないからね、なんか久々に火がついちゃったんかな。
669NAME OVER:04/06/28 03:24 ID:???
FC版と同じ仕様でステージだけ全部変えて50面ほどあれば
1万出しても買うぞ
670NAME OVER:04/07/01 13:19 ID:???
>>669
このスレにアケ版のIPSが二つあるが・・・。2番目のはもう消えたか、もったいないな。
671NAME OVER:04/07/03 08:58 ID:???
テクモにおはがきだ
672NAME OVER:04/07/05 21:34 ID:???
保守あげっ!!
673NAME OVER:04/07/06 06:50 ID:???
ドコモ用でソロモンの鍵が配信されはじめたわけだが・・・
なんだ、このモッサリ感は・・・何か別のゲームみたいだ('A`)
674NAME OVER:04/07/06 07:34 ID:???
>>669
そこでEDIT機能搭載でファミコンミニですよ!
675NAME OVER:04/07/06 07:46 ID:???
ファミコンミニはベタ移植じゃねーか。
676NAME OVER:04/07/06 13:43 ID:???
>>673
やはりお勧め出来ないのかな?
ちょっとプレイしてみたいと思っているんだけど…。
677NAME OVER:04/07/06 13:55 ID:???
>>676
期待しすぎても仕方ない気がする。
678NAME OVER:04/07/06 14:30 ID:???
>>677
確かにそうだね。携帯アプリだから…。
679673:04/07/06 14:44 ID:???
初プレイで2周可能なレベルだった。一応2周目はHARD MODEなんだが。
来月スパークボールが出現するやつがリリースされるみたい。

うーん、ソロモン好きにゃぁ小手調べにもならんかと。
画面もゲームボーイ版みたいなスクロールが無く固定なのでかなり簡単。
操作しづらい=難易度高いとは考えられなくもないw
手応えなくてオススメは出来ないっす。

板違いすまん。
680NAME OVER:04/07/07 09:40 ID:???
>>679
ソレってSEASON IVまで出る予定のやつで、ROOM24までしかないやつ?
681679:04/07/07 10:05 ID:???
>>680
4までなのかは明記されてないからわからんが、ROOM24までのやつです。
682NAME OVER:04/07/07 12:28 ID:???
>>681
内容はFC版そのまま移植なのかな?
683NAME OVER:04/07/07 12:43 ID:???
アケ版に近いような。スライムとかいるし。
684NAME OVER:04/07/08 07:47 ID:???
スライムがいる?

じゃあvodafoneのとは違うな
685NAME OVER:04/07/08 11:50 ID:???
>>684
vodafoneはどんな感じなの?
686NAME OVER:04/07/08 12:44 ID:???
>>685
SEASON1は初めて触る人向け。
たしかスパークボールはSEASON3から。
SEASON4でサラマンダー出現。
画面は9x9。NORMALをクリアするとHARDが選べる。
SEASON4のHARDをクリアして出現するパスワードを
公式ページで入力すると着メロが得られる。
クリスマス版も出たが、半分くらいはSEASON4までのステージと同じ。

ちょっと前に新しいのが出たらしいが、自分のは非対応なのでシラネ
687NAME OVER:04/07/09 00:37 ID:???
保守あげっ。
保守あげっ。
保守あげするほど閑散ろしてるわけじゃねーだろう。

iアプリ版のシーズン1の難易度を考えると次の2が8月ってのは遅杉。
早く手ごたえのあるものを出して欲しいモンだ。
ていうか操作レスポンスの向上とAC版のようなモンスターの
迫ってくるって感じのサクサクな動きを望む。
デーモンヘッドなんか、落ちてくる瞬間とか完全に停止してんじゃねーか。

いや所詮アプリだからな・・・あくまで希望にしか過ぎないわけだが。
せめて面エディットとか出来ればいいんだろうが。
>>689
推敲しる
GBAソロモンの41面がワカラン。むかつく
おれゲーム自体探してる
693NAME OVER:04/07/11 21:15 ID:???
300円だったよ。あちこちの古ゲーム屋で見る。
694NAME OVER:04/07/12 06:19 ID:???
アプリ>操作がヘボ過ぎなのと簡単すぎで暇潰しにもならないっす、、、
アケ版以外は正直あんまなぁ
695NAME OVER:04/07/13 00:43 ID:???
>>692
同じく、みつかんない。
auユーザーなのでケータイ版もできない、
アケ版の基盤買うのも、ちとなぁ。

結局FC版の1、2以外はプレイできない…
696NAME OVER:04/07/13 14:14 ID:???
アケ版は、映像をキレイに映したければ、モニタの入手も問題だねぇ、
15kHzのアナログRGBに対応したディスプレイなんて、いまどき売ってない、
液晶ディスプレイは、ほぼ全滅だし、
スキャンコンバーターも、それなりに高いし。
697NAME OVER:04/07/13 19:08 ID:???
漏れは昔ゲーメ○トっつぅAC雑誌の、広告の通販で買った<ディスプレイ
基盤は近所のゲーセンが潰れるときに、仲良かったそこの店員からタダでゲッツ。
邪魔くさいこたぁ邪魔くさいんだが、むしょうにやりたくなるからいまだに
手放せず・・・やり始めて10年近いが飽きないんだよな・・・そういうゲームだ、ソロモンは。
698NAME OVER:04/07/13 23:32 ID:???
>>697
ゲーメ○トだ、そういえばあったあったw
俺もそれ見て電車乗り継いで買いに行ったクチ、10年以上前だよ、
699NAME OVER:04/07/14 01:34 ID:???
>>697-698
なんで伏せ字なんだか…(w
ちなみに今はアルカディアって雑誌が、ゲーメ○トの
内容をほぼ受け継いでます。

ちなみに俺はバックアップ活用テクニックを見て
基板を買いました。(当時一万くらい)
もう15年くらい前だなぁ。まだ動くよ。
700697:04/07/14 09:05 ID:???
>>698>>699
おぉ、同士がいたw

漏れ厨房-工房当時田舎に住んでて、ゲーメ○トが殆どの店で入荷してなくて・・・
発売日になると急いで本屋へ出かけたもんだった。
しかも田舎だから1日だか2日遅れて発売になるw
スト2シリーズ全盛期だったから、皆考えることは同じで、ゲーセン常連と本屋で鉢合わせとかあったな。
でも漏れは専らすみっこに置いてあるテーブル筐体のソロモンばかり熱中してやってた。
工房になってバイトして貯めた金でディスプレイ買った時は嬉しかったなぁ・・・それが現役なのも嬉しい。
「ディスプレイ買ったのかよ!すげー!・・・でもなんでソロモンしか無いの?」とよく言われたなw

ソロモン2は社会人になってからNEWファミコンでやったんだけど、あまりの違いに愕然としたおぼえがある。
あぁ・・・なんだこのクソゲーは・・・って。これは流石に速攻で売り行ったよw

しかし・・・アルカディア?そんな雑誌があったんだ・・・知らんかった。
当時のスタッフとかまだいるんかね。
F-GLD氏(だったかな)はまだいるんだろーか。実は唯一の知り合いだと後に発覚したんだが。

長文スマソ。
701NAME OVER:04/07/14 10:07 ID:???
ソロモンの鍵2の存在を知っているのはどの位いるのか?
あれは存在自体薄いからなーっ。
でもあれはあれでプレイしてると熱くなっている自分がいた。
クリアした達成感は大満足出来る。
702NAME OVER:04/07/14 10:16 ID:???
そうそう
あれはあれで面白い。
「ソロモンじゃない」ってだけで全否定する人は視野狭窄だと思う。
確かにソロモンじゃないんだけどな。
703699:04/07/14 11:46 ID:???
>>700
ゲーメストからアルカディアに行ったライターの中で
一番期間の長い人は、ずるずる氏かな?
他にも何人か居るけど、ゲーメスト後期から入った
人が多いんじゃないかな。
F-GLD氏はなんかネガティブなコメントを残して
辞めていった記憶があるなあ…。
在籍期間は短かったはず。
しかし懐かしい名前だなぁ。w

ソロモンの鍵2はクリアしました。(表だけ)
あれはあれで面白かったよ。結構やり応えあったし。
でも初見の時は「何これ。ソロモンじゃねー!」って
思った。w
704699:04/07/14 11:50 ID:???
なんかスレ違い気味でスマソ。
705NAME OVER:04/07/14 14:08 ID:???
>>700>>701
面白いといえば面白いんだが、パズルに傾きすぎて「続編」としては失敗なんだよなぁ・・・。
706NAME OVER:04/07/14 17:03 ID:???
>>705
2は名前に「ソロモン」使っちゃったからね、期待して買ったら違ったっつーのが微妙な評価の原因か、
別の名前にして、ソロモンはサブタイトルに使えばよかったのかもしれん、
あるいは「〜外伝」みたいな名前。
707NAME OVER:04/07/14 17:15 ID:???
「ソロモンの鍵外伝 鳳凰編」
なんてのはどうかな
708700:04/07/14 18:30 ID:???
あ、一応ソロモン2はクリアしますた。
ただ、1のようにやりこむ事なく売り払った、つーわけです。
ハマリ要素がやりこむほどに見えてくるって感じなんですかね。
スルメゲーか。また探してやってみるかなぁ。

>>699
色々なお話しdクスです。
そうっすね、メストネタはこの辺で・・・ありがとうございました。


GBの「ソロモン」「ソロモンズ倶楽部」は同様にハマッたなぁ。
ちと見づらかったけど。ボスとバトルがあるのはちとびっくり。
709NAME OVER:04/07/14 18:51 ID:???
倶楽部は乗りだしジャンプするとき天井に後頭部をぶつけやすいのがつらかった
710NAME OVER:04/07/15 01:34 ID:???
>>707
まんまじゃないのw  byコナミ

嗚呼、鬼瓦‥
711NAME OVER:04/07/15 02:02 ID:???
2はヌル過ぎなうえにアクションの楽しさを捨てたから魅力半減。
712NAME OVER:04/07/15 02:14 ID:???
鍵2は、パズルに傾きすぎた事よりも
パズルゲームとして練り込みがもう一歩足りない
(=難易度低すぎ)のが俺的に痛い。
あとパズル一般の課題かもしれないが、手数が多いので
一度クリアすると2回目以降のプレイ意欲が起きにくい。

初プレイ中は面白かったし、
氷を作るアイディアは結構いけてるとおもう。
つか、携帯に移植するならコッチじゃないのか、と。
713NAME OVER:04/07/15 08:54 ID:???
結局ファミコン版の出来の良さは群を抜いてるということか
714NAME OVER:04/07/15 12:35 ID:???
ファミコン版はヌルゲーマーの自分には難しすぎるので、
ソロモンズ倶楽部がちょうどいい。
715NAME OVER:04/07/15 13:25 ID:???
まさかカーミラの鏡を叩き割れる日が来るとは思わなかった。
716NAME OVER:04/07/15 19:24 ID:???
>>715
何それ?どう言う事?
717NAME OVER:04/07/15 19:59 ID:???
>>715
まず「カーミラの鏡」って何?
718NAME OVER:04/07/15 20:20 ID:???
すまん、カミーラの鏡だったっけ?
ソロモンズ倶楽部だと、ハンマーでカーミラの鏡を叩き割れるんだよ。
水鉄砲でバーン消せるし
719NAME OVER:04/07/15 22:40 ID:???
>>718
>水鉄砲でバーン消せるし
ワロタ。呪文でできた炎が水鉄砲で消えるのかw
720NAME OVER:04/07/16 02:56 ID:???
初心者救済措置があんのね、( ´_ゝ`)
721NAME OVER:04/07/16 08:42 ID:???
2も同じ作者だからそんなひどいはずはないね。倶楽部では生みの親はもう関ってないはず。
みんなの方が詳しいかな。
722NAME OVER:04/07/16 22:39 ID:???
ソロモンズ倶楽部はヌルゲーなのかな?
723NAME OVER:04/07/17 05:01 ID:???
ヌルい。まあ時代の流れ故仕方が無い。
724NAME OVER:04/07/17 21:17 ID:???
ダーナの修業時代という設定らしいから>倶楽部
725NAME OVER:04/07/20 23:48 ID:???

保守あげっ。
726NAME OVER:04/07/21 15:11 ID:???
関係ない質問スマソ、
マイティボンジャッククリアした人いる?
727NAME OVER:04/07/21 19:04 ID:???
>>726
したけどすんげー昔・・・10数年前。
何か後半はダラダラしててやってておもろくなかった希ガス。
728NAME OVER:04/07/21 19:28 ID:???
>>726
自力では王様の部屋クリアが限界。
攻略本見てオールクリアした。
729NAME OVER:04/07/21 23:42 ID:???
ボンジャックのエンディング見たかったな。
難しくて…。
730NAME OVER:04/07/23 01:58 ID:???
ゲーム偏差値最低クラス
731NAME OVER:04/07/23 06:47 ID:???
>>729
ネ申プレー動画(つぅか最速クリア動画)が大量にある某海外のサイトに
ボンジャックのエンディング含む動画もあるよ。
ちなみにソロモンの最速も置いてるけど・・・内容はどっちもちょっと。
732NAME OVER:04/07/24 09:33 ID:???
そういえば同じキャラがいるんだよな
733NAME OVER:04/07/24 16:51 ID:???
>>732
同じキャラ?って誰?
734NAME OVER:04/07/24 21:26 ID:???
あれでしょ、ゴースト・ヌエル系とゴブリン系。
735NAME OVER:04/07/24 21:45 ID:???
休日はage厨の電波に注意
736NAME OVER:04/07/25 00:22 ID:???
デーモンズヘッドとスケルトンもおるさね。
737NAME OVER:04/07/25 06:42 ID:???
>>736
スケルトンの方が消えるのが早いとかなかったっけ
738NAME OVER:04/07/26 03:12 ID:???
そいえば、ソロモンにはマイティーコイン(だっけ?)出てくるよね、
最初に見つけたときは、思わず( ̄ー ̄)ニヤリッ だったですよ。
739NAME OVER:04/07/26 06:37 ID:???
マイティー本人も出てくる。取ると敵が全部妖精になるヤツ。
740739:04/07/26 08:16 ID:???
↑ROOM17だった。
これ知ったのって初プレイから10年以上経ってからなんだよなぁ。
普通にやってたら絶対わからん。
741NAME OVER:04/07/26 08:54 ID:???
折り鶴はなにか由来あるのかな?
742NAME OVER:04/07/26 09:10 ID:???
>>741
製作者の趣味、と角川の攻略本には書いてあるが・・・
743NAME OVER:04/07/26 11:07 ID:???
マイティボンジャックに出てきたテクモプレートも出てくるな。
744NAME OVER:04/07/26 11:44 ID:???
>>741
作った人の名前に鶴が付いたと記憶しているが…。
鶴田だったっけ。
745NAME OVER:04/07/26 16:16 ID:???
スフィンクスも出るよ
746NAME OVER:04/07/26 16:20 ID:???
>>745
あったね。2個しか無いっていう。
クレオパトラもあったなぁ。47面だっけ?にしか無いっていう。
出現させてから死ぬと、もう出て来ない('A`)
100万点・・・
747NAME OVER:04/07/26 19:11 ID:???
>>746
アーケードでは1回死んだ時点で出て来ない、テクモマーク逃したら泣き入る
748NAME OVER:04/07/26 20:39 ID:???
テクモプレートは最終に近い所だもんね、
あそこで取らずにミスると、全身から力が抜ける。
749NAME OVER:04/07/28 10:47 ID:???
保守あげっ
750NAME OVER:04/07/28 19:02 ID:???
なんでか知らんけどファミコン派ってアーケードに否定的なのはなんでかなぁ
あの30、42とかの殺しに来てる感がいいのに
751NAME OVER:04/07/28 19:14 ID:???
>>750
そうなのか?>否定的
俺はどのソロモンもそれぞれ良さがあって好きなんだが。
どれもそこそこやり込んだし。
ACは特に基盤持ってるから、いまだにやってる。
752NAME OVER:04/07/28 19:39 ID:???
>>750
このスレ見ても否定的な人の比率の方がむしろ低いだろ。
753NAME OVER:04/07/28 20:15 ID:???
>>750
アクションが苦手な人にはキツイかもなー。
でもソロモンが駄目なら当時のアクションなんもできんし
754NAME OVER:04/08/01 04:41 ID:???
AC版の永久パターンってどうやるものなのでしょうか?
755NAME OVER:04/08/01 13:25 ID:???
最終面で画面落ち技を使い画面外のクリア扉に入る、を続けると永パ。
756NAME OVER:04/08/01 19:26 ID:???
>>755
ありがとうございます。
実際やってみると、かなり難しいですね
理論的にはカンストまでできるのでしょうけれど、やるのはほとんど無理そう
757NAME OVER:04/08/01 21:29 ID:???
1回でも死んだら台無しだし普通にクリアする方が無難。
758NAME OVER:04/08/02 19:27 ID:???
カンストでなくカウンタークリアになる。
ちなみに億の桁はないからね。
759NAME OVER:04/08/02 21:53 ID:???
>>758
0点に戻るってこと?
億の桁は表示されないだけで内部ではあるの?
760NAME OVER:04/08/02 22:44 ID:???
>>759
0点に戻る。
解析したわけじゃないから断言はできんが、内部的にも億の桁はない模様。
億突破>ゲームオーバー>ランキングはいらずだったし
761NAME OVER:04/08/02 22:51 ID:???
>>759
とりあえず、得点が99999999を超たら適当に低いスコアでゲームオーバーにして、
ハイスコア表示でトップにランキングされなかったら、本当に0点に戻ったと言う事になるかと。
762NAME OVER:04/08/02 23:00 ID:???
>>760
内部、16の正数乗までじゃないんだ

763NAME OVER:04/08/02 23:20 ID:???
加算プログラムで1億超えの時に0へ戻してるのかなぁ、
あるいは、擬似の10進表現か‥
764NAME OVER:04/08/07 11:18 ID:???
ゲーセン版を持ってるかたに聞きたいことが

@コンティニュー
後半の面でのコンティニューは31面に戻された記憶が…
これをなくして、その場コンティニューはできますか?

Aサウンドテスト
音楽テストなんてテクモ基板にはないだろうケドさ
765NAME OVER:04/08/08 02:17 ID:???
>>764
コンティニューは32面以降は出来なくて、即ゲームオーバーです。
31面には戻されません。
ディップスイッチでもココをいじれる項目はありません。

サウンドテストもありません。残念。
この頃のテクモってホント、サウンドテストさせてくれないですよね。(;´Д`)
766NAME OVER:04/08/08 10:14 ID:???
豆で途中セーブ
767NAME OVER:04/08/08 13:42 ID:???
>>766
チートでラウンドセレクトの方が手っ取り早いだろ
768NAME OVER:04/08/08 17:57 ID:???
AC版の面エディター&改造面データ、どこかに転載してもらえないでしょうか?
どうぞお願いします。
769NAME OVER:04/08/11 09:31 ID:???
テクモのメロディ(オフィシャルね)で落とせる、ステージメイン音楽を着メロにしてみた。
長すぎて絶対最後まで聴けない・・・(´・ω・`)
でも出来はなかなか良い。
モンスターファーム系はちょっとアレだな・・・再現が下手○ソっつーか・・・
スレ違いすまん。
770NAME OVER:04/08/12 21:51 ID:???
CDを買ったよ
ソロモンイイナア
771NAME OVER:04/08/12 22:16 ID:???
「ソロモン」はどういう設定なのかね。
ハンマーで箱作る名人なの?
772NAME OVER:04/08/13 01:59 ID:???
>>769
着メロあったのか。知らんかった。
で、ソロモンのを一通り聴いてみた。
メインとボーナスステージは使えそうな感じ。
後は鍵ゲットのジングルもなんとか。

それ以外は出来がイマイチかも。
auなので、ゲームの方はできねぇ…(涙
773NAME OVER:04/08/13 08:16 ID:???
>>768
公のうpローダーにあげるのはさすがにマズイと思う。
774NAME OVER:04/08/13 09:29 ID:???
>>773
>>768は釣りでは

>>770
詳細きぼん
775NAME OVER:04/08/13 17:34 ID:???
>>771
換石の術を使う魔法使い。


全然関係無いが、そういえばマンガゲームブックみたいなのを昔持ってたのを思い出した。
776771:04/08/13 18:07 ID:???
>>775
あ、いやゲームボーイの「ソロモン」の主人公。
モンスターファームには詳しくないんで
777NAME OVER:04/08/13 18:48 ID:???
>>773
釣りじゃないです…
778NAME OVER:04/08/13 19:06 ID:???
>>776
説明書見てみた。
どうやら、

大学の卒業研究のレポート課題に、
ヒノトリ(モンスターファームのモンスター)の資料が必要らしく
その調査の為にやってきた学生、との事
時代背景はモンスターファームの35年前って設定みたい。

長いことやり込んでるが、説明書ちゃんと読んだの初めてだ(´・ω・`)
779NAME OVER:04/08/14 00:21 ID:???
新作マダー?(・∀・)
780NAME OVER:04/08/14 09:33 ID:???
>>779
携帯電話でテクモのサイトをチェックだ!
781NAME OVER:04/08/14 11:37 ID:???
>>773
パス付きで半角系にうpきぼん
782sage:04/08/18 21:22 ID:zblafJmk
ソロモンの鍵は
783NAME OVER:04/08/18 21:34 ID:???
>>781が作る
784NAME OVER:04/08/22 00:18 ID:???
待ってるぞ
785NAME OVER:04/08/28 00:59 ID:???
ウィリーのウィリー
786NAME OVER:04/08/28 21:37 ID:???
近所のレトロゲームコーナーに入っていたので久しぶりにやってみたら、
2面でサラマンダーが出たり、5面でゴブのかわりに鬼首が落ちてきたりしてビクーリ。
ハード設定にでもなってるんだろうか。
787NAME OVER:04/08/28 22:52 ID:???
>>786

     難易度   EASY       NORMAL      MIDDLE        HARD
             ┝━━━━━━━┿━━━━━━━┿━━━━━━━┥
     88彡ミ8。   /)
    8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
     |(| ∩ ∩|| / /   <ココ!
    从ゝ__▽_.从 /
     /||_、_|| /
    / (___)
   \(ミl_,_(
     /.  _ \
   /_ /  \ _.〉
 / /   / /
(二/     (二)

おそらくサービスでEASY設定にしたんじゃないかと‥
ディップスイッチ全オフなら、難易度はデフォのNORMALになるので、
788NAME OVER:04/08/29 11:38 ID:???
難度が厳しいとすごいことに
789NAME OVER:04/08/29 21:42 ID:???
>>787
dクス。EASYだったのね……
通常時の敵より早く消えるから、その分簡単ってことなのかな。
知らないとパターン崩れてあせるけど。
790NAME OVER:04/09/01 21:36 ID:???
もともとアクションパズルだしな
791NAME OVER:04/09/05 13:51 ID:a9jujKyY
パズルは簡単なんだけど、敵が厄介なんだよなぁ。
43面だったかな、アホみたいに難しいの。
どんな面だったかは憶えてないけど、何面だったかは憶えてるw
まぁ、久しぶりにやったら、13面でてこずってるんですがorz
792NAME OVER:04/09/06 04:55 ID:cxX2o/WK
とつぜんですが、
ウィキペディア(フリー百科事典)のポータルサイトで
ゲームの分野を暇つぶしに読んでいたんだけど、
「ソロモンの鍵」の項目が空欄になってました、

だれか、内容書く人いないかい?
あるいは、このスレで記事の内容を決定するとか、

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7

いや、このスレには、ソロモンの鍵に詳しい人がいるんじゃないかと思ったので‥

ちなみに、
Wiki日本語版のメインページはこちら、初めての人はココからどうぞ、
http://ja.wikipedia.org/wiki/
793NAME OVER:04/09/06 19:24 ID:???
書いてきた
794NAME OVER:04/09/06 21:38 ID:???
削除対象になってるが、
795772:04/09/07 02:24 ID:???
いつのまにかBREW版キテター!! は横に置いておいて。

漏れも消されるかもしれんが、チャレンジしてみようかと。
かなりのんびり書くんで、他の方も是非。

ただまとめてみるとソロモン移植作大杉。
シリーズのページが別途必要かもなー。
796NAME OVER:04/09/07 03:33 ID:???
移植版とか結構あるね、
とりあえず、同時期にリリースされた最初のファミコン版とアーケード版を
第一の見出しで扱って、他のソロモン鍵については別の見出しにまとめてみるか、

ウィキって共通のガイドラインやスタイルがあるのね、まずはその辺のドキュメント読みつつ、
良さそうな記事のソースパクって練習してみます。
797772:04/09/07 22:13 ID:???
>>796
たぶん一番最初にソロモンの鍵シリーズというページが必要だろうから、
もし良かったら使ってくれ。
一連のソロモンの鍵シリーズとプレイ可能な媒体とメーカー、発売元のリスト。
あとちょっとだけコメント。
漏れていたら分かる人補完よろ。あと日付とかも。

1986年「ソロモンの鍵」アーケード版
1986/7/30「ソロモンの鍵」任天堂ファミリーコンピューター
1988/4/17「ソロモンの鍵 王女リヒタの涙」セガマークIII・セガマスターシステム
 サリオがテクモより許諾を受けファミコン版をベースに移植した作品。
1990/12/14「ZIPANG」NEC PC-Engine
 パックインビデオがテクモより許諾を受けファミコン版をベースに移植した作品。
 1990年発表の同タイトルの映画(監督:林海象,主演:高嶋政伸)とのタイアップで
 キャラクターが和風に変更されている。
1991/4/05「ソロモンズ倶楽部」任天堂ゲームボーイ
1992/1/23「ソロモンの鍵2 クールミン島救出作戦」任天堂ファミリーコンピューター
2000/9/29「ソロモン」任天堂ゲームボーイカラー
200?年「ソロモンの鍵 SEASON I」DoCoMoiアプリ
200?年「ソロモンの鍵 SEASON II」DoCoMoiアプリ
200?年「ソロモンの鍵 SEASON I」VodaphoneXアプリ
200?年「ソロモンの鍵 SEASON II」VodaphoneXアプリ
200?年「ソロモンの鍵 SEASON III」VodaphoneXアプリ
200?年「ソロモンの鍵 SEASON IV」VodaphoneXアプリ
2004/8/18「ソロモンの鍵 決定版」VodaphoneXアプリ
200?年「ソロモンの鍵 ディレクターズカットI」VodaphoneXアプリ
200?年「ソロモンの鍵 ディレクターズカットII」VodaphoneXアプリ
2004/8/18「ソロモンの鍵 ディレクターズカットIII」VodaphoneXアプリ
2004/8/19「ソロモンの鍵 SEASON I」au BREWアプリ
798NAME OVER:04/09/08 00:51 ID:???
>>797
全くもってしょーもない事なんですが、
×Vodaphone -> ○Vodafone
です。
799NAME OVER:04/09/08 02:26 ID:???
ダーナの本名 → ダーナ・オシー
ってほんと?

ダーナ・オシーでググったら、聖戦士ダンバインが大量に‥
800NAME OVER:04/09/08 08:49 ID:???
テクモが80年代名作シリーズをPS2向けで発売するらしく、その中にソロモンの鍵の名もあった。
現時点ではアケ版かFC版なのかは不明だけど、センジョウとかのタイトルもあったからやはりアケ版移植か?
年内発売。
801NAME OVER:04/09/08 21:37 ID:???
それはまことか
802NAME OVER:04/09/08 22:59 ID:???
>>800
ソースきぼんぬ
803NAME OVER:04/09/09 00:09 ID:???
本当だったら嬉しいな
オリジナルとアレンジモード、両方入っているのがいい
804NAME OVER:04/09/09 00:56 ID:???
エディットモードを入れてくれたら
本 体 ご と 買 っ て や り ま す よ
805NAME OVER:04/09/09 01:00 ID:???
むしろ、アケ版・FC版・FC版2 全てセットで(ぉぃ

>>804 お な じ く

まぁ、エディットツールが無駄になるのは残念だが喜んで。
806NAME OVER:04/09/11 01:02:22 ID:???
ソースめっけ。
ttp://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0409/10/news02.html

エディットは無さそうな匂い。しかし俺は買うね。
807NAME OVER:04/09/11 01:17:19 ID:???
808NAME OVER:04/09/11 02:35:59 ID:???
>オリジナル版とは名称、ゲーム内容など一部異なるものがあるとのこと

よい意味で期待しつつ、11月25日を待つとしよう。
809NAME OVER:04/09/13 00:55:07 ID:???
ボンジャックも楽しみだったりする
アレンジはあるのかな?
810NAME OVER:04/09/13 01:22:38 ID:???
♪リンゴの森の子猫たち〜に
811NAME OVER:04/09/13 12:08:20 ID:???
これは買わねば!
しかし、スターフォース、ボンジャック、ソロモンの鍵は
是非ともFC版も入れてほしいなあ・・・。
812NAME OVER:04/09/13 21:49:22 ID:???
個人的にはスイマーとガズラーも入れて欲しい
813NAME OVER:04/09/13 22:25:11 ID:???
>>811
女房を質に入れてでも買うべし
814NAME OVER:04/09/13 23:45:30 ID:???
専コン付属でテーカンワールドサッカーを収録してくれ
815NAME OVER:04/09/13 23:50:25 ID:???
>>814
あれは手首が疲れまくる
816NAME OVER:04/09/14 04:27:52 ID:???
これで念願のアーケード版ソロモンができる・・・(´;ω;`)
817NAME OVER:04/09/14 04:30:06 ID:5ynEjD/a
>>813
アデランス中野さんかよ(w
818NAME OVER:04/09/14 04:59:46 ID:???
エディットモードくらい入れてくれよ・・・
豆があるからいいや
819NAME OVER:04/09/14 09:39:30 ID:qn/Cbom8
820NAME OVER:04/09/14 10:20:38 ID:???
>>814
×テーカンワールドサッカー
○テーカンワールドカップ

さすがにこれは見逃せなかった
821NAME OVER:04/09/14 11:32:26 ID:???
>>819
>家庭用移植版には登場しない面も多数収録!
ハァハァ
822NAME OVER:04/09/14 23:14:04 ID:???
>>821
それってAC版完全移植してれば自然とそうなるんじゃない?
823NAME OVER:04/09/14 23:38:15 ID:???
>>822
確かに、
欲を言えば、新作面もほしいけど‥

純粋な移植だとして、マジシャンを使ってダーナを画面の外に出すバグはどうなるんでしょうね。
824NAME OVER:04/09/15 00:02:40 ID:???
>>822
「多数」と書いてあるんだよ…
825NAME OVER:04/09/15 00:07:36 ID:???
>>824
だからAC版移植してりゃ「多数」と書けなくもないだろ。
無理がある書き方だとは思うが。
826NAME OVER:04/09/15 00:54:27 ID:???
ボンジャックはFC版マイティ・ボンジャックのほうが良いかも
827NAME OVER:04/09/15 01:16:07 ID:???
ボンジャックの方が好き。まあ両方入っていれば無問題だが。
ボンジャックの音楽、ゲセンで響いていたよなあ。ズンズンくる音だし。
828NAME OVER:04/09/15 01:52:09 ID:???
誰かテクモに電話して収録面の詳細内容聞いてくれ
829NAME OVER:04/09/15 14:07:28 ID:???
>>825
まあ十数面程度じゃ多数にはならんからね。
お互いに期待して待っていよう。
830NAME OVER:04/09/15 23:18:17 ID:???
ゲームボーイ版「ソロモンズ倶楽部」「ソロモン」の攻略ページない?
特にイラネのかもしれないけど。
831NAME OVER:04/09/16 23:59:23 ID:???
>>830
折れも探したけど元祖ばかりヒットした
832NAME OVER:04/09/18 01:24:10 ID:???
おいおい、なに夢見てるのさ?
最近の流行は、過去の名作ゲームを今風にクソアレンジだぜ?

スターフォースは弾幕系で、
ソロモンは横スクロールアクションとかになるんじゃね?
833NAME OVER:04/09/18 09:47:22 ID:???
834NAME OVER:04/09/19 00:25:23 ID:???
さぁ、盛り上がって参りました!
835NAME OVER:04/09/19 02:21:43 ID:???
>>833
完全移植とは書いてないワナ
836NAME OVER:04/09/19 08:55:03 ID:???
>>829
十数面もあれば、宣伝文句で「多数」と言っても嘘大げさ紛らわしいには当たらないから
多分ACベタ移植だと思うけど。
837NAME OVER:04/09/20 02:16:23 ID:???
>>829
> まあ十数面程度じゃ多数にはならんからね。

この1行から、>>829が必死に自己擁護する様が
痛いほど伝わってくるなw
838NAME OVER:04/09/20 06:36:48 ID:???
>>832
スターフォースの続編のファイナルスターフォースがそういえば今風というか
ケイブ弾幕系シューティングだったな。
839NAME OVER:04/09/20 09:32:01 ID:???
>>837
今更何叩いてんの?
840NAME OVER:04/09/20 10:38:03 ID:???
買おうかなあ…
テクモのあれ
841NAME OVER:04/09/20 17:21:59 ID:???
>>840
DOAか。そうか・・・。
842NAME OVER:04/09/23 15:01:15 ID:???
リプレイ機能付かないとMAME以下だよな
843NAME OVER:04/09/23 23:00:41 ID:???
>>842
禿げ道。

今はストイックな時代じゃないから欲望全開で。
リプレイ昨日+エディット昨日が憑いてなければクソ。
エミュ使えない人のための簡易ソロモンでしかない。
844NAME OVER:04/09/23 23:27:16 ID:???
ありえない想像をしておいて、実際に出たら叩きまくるスレはここですか?
845NAME OVER:04/09/24 00:17:38 ID:???
SEGA AGESのように改悪しないでください
オリジナルのままで出ますように
846NAME OVER:04/09/24 02:25:59 ID:???
俺もオリジナルに忠実なら、とりあえず文句はない、
それより、操作感が微妙に違ったりするのはイヤ、
レバー上に入れたときのジャンプの「貯め」間隔や、
落下してブロック1つの隙間に入り込むときのタイミングだとか、
そういうのがくるっていると、激しくしらける。
847NAME OVER:04/09/24 03:08:02 ID:???
リプレイなんているのか?
848NAME OVER:04/09/25 23:13:05 ID:M5N47dHI
いらないかも
849NAME OVER:04/09/26 01:02:55 ID:???
タダで出来るのに
わざわざ金払って買う奴はアホ
850NAME OVER:04/09/26 01:03:52 ID:???
基板買うほど金ねーよバーヤ
851NAME OVER:04/09/26 01:27:15 ID:???
>>846
完全移植を売り文句にしない理由は細かい誤差が出たときの逃げ道かと
GBAのファミコンミニ・シリーズでさえ入力ラグがあったという話だし

でもエディット・モードはマジで欲しいな。
あとアルゴスの戦士が入ってないから、第二弾もありそうなヨカーン



・・・ボンジャックの曲は版権にキタナイNHKの許諾が必要だからアキラメレ・・・
852NAME OVER:04/09/26 03:04:52 ID:???
>>851
そういえば、デーモンズヘッドが大量に出現する場面では、
キャラの動きに微妙なもたつきが出たけど、こういうのは再現されないだろうなぁ、
おそらく処理能力の限界でそうなったんだろうし、
基盤は8ビット、
PS2は128ビット、
なんなんだ、この差は‥
853NAME OVER:04/09/26 03:49:58 ID:???
要するに買う意味ほとんど無いじゃん。

必要最低条件=操作感など細かい部分も含めた完全移植

通が買う条件=エディット・リプレイ・面セレクト機能を搭載
854NAME OVER:04/09/26 04:22:26 ID:???
まあ、複数タイトルの詰め合わせだからねぇ、
単品で出すんなら、通の条件を満たすセンも考えられなくは無いけど、
結局、モノが出てみないとわかんないね。
855NAME OVER:04/09/26 04:30:14 ID:???
>>853みたいな人は買わなければいいだけ

そこまで気にしない人は買えばいい
856NAME OVER:04/09/26 04:42:16 ID:???
俺は移植がよくできてれば買ってもいいな、
だって、基盤セットするのめんどくさいし、場所とるし、放置すると埃まみれだし、
最近ボリュームあげると音が割れるし、要は基盤が傷んでるんだな。
857NAME OVER:04/09/26 16:49:05 ID:???
ナムコの時もそうだったが、詰め合わせってのは
好きになれないな。抱き合わせみたいじゃん。

アーケードやらファミコンやら、各種ソロモンをまとめて
1本にしてくれた方が全然嬉しい
858NAME OVER:04/09/26 17:27:19 ID:???
ゲームショウに出てたが、触らずじまいで帰ってきた。

ソロモン基板の入ったアップライトのテクモ筐体が置いてあったよ、
あと、ワールドカップの筐体も。
859NAME OVER:04/09/26 20:15:40 ID:???
>>857
>アーケードやらファミコンやら、各種ソロモンをまとめて
>1本にしてくれた方が全然嬉しい

そりゃそうだ、
テクモがそこまで突っ込んだ作品を作る気があるかどうかですな、
あと、作るのは簡単でも、商業的な計算に合わなきゃ出せないし、
860NAME OVER :04/10/01 19:30:25 ID:KEyyrdqz
FC版1の制作費1億円という噂を聞いたがホントか?
採算とれてないんだろうなぁ。
861NAME OVER:04/10/01 20:04:48 ID:???
>>860
当時の雑誌でそんな記事あったね、
どんな開発機材使ってたんだろうか?
862NAME OVER:04/10/02 00:58:17 ID:???
この手の業界で金って言ったら、ほとんど人件費だよ。
普通のアクションゲーとかと違って、あれだけステージを作り込んでるんだから
その辺に手間暇かけたんじゃないかな。

仮に開発者1人月100マソだったら、8人体制*1年で1億、そんな業界だし。
863NAME OVER:04/10/02 01:23:40 ID:???
>>862
そなのか、
864NAME OVER:04/10/02 08:36:33 ID:???
これからは気軽にものも言えなくなるかも…
865NAME OVER:04/10/02 13:37:03 ID:???
まあ>862は、国内で普通に委託して作らせたらこうなる、って話だろうけど。
実際には、自社の開発者を、低賃金で長時間労働させたりしてるんだろう。
テスターなんてのはそれこそバイト君とかだろうし。

でも人件費だってのは合ってると思うよ。
FFの何十億ってのも、多くはCG屋の人件費という話だったと思うが。
866NAME OVER:04/10/03 19:37:20 ID:???
最近のMAMEだとソロモンの鍵は不具合があるよね。
PS2版は0.36あたりをベースに作ったのかなぁ。
まあMAMEで充分だわな。達人のリプも見れるしね。
867NAME OVER:04/10/04 09:36:09 ID:???
>PS2版は0.36あたりをベースに作ったのかなぁ。

アーケードがベースに決まってる。釣りか?
868NAME OVER:04/10/04 14:11:25 ID:???
本家サイトが移植と言ってるからには、移植でしょう、
エミュレーションは移植じゃないし。
869NAME OVER:04/10/04 18:36:23 ID:???
移植ったって、MAMEがベースなのは当たり前だろ
こんな古えのゲームを、最新ゲーム機に一から移植しようだなんて、
困難な作業を誰がやるかっつーの
こういう昔のゲームの完全移植ってのは売上もあまり見込めない
(買ってくれるのは懐古主義のオッサンゲーマーだけ)
だから出来るだけコストを抑える必要があるのよ
そこでMAMEの出番
ソースにちょこちょこと手を加えて発売するだけだからな
870NAME OVER:04/10/04 21:42:17 ID:???
そのPS2版を買うオッサンゲーマーはこのスレに何人いるか…

このスレ見てる限り自分含め2,3人程度かな…
871NAME OVER:04/10/04 23:31:48 ID:???
俺は要らないや
mameで充分

つーかmameいじっただけのオマケ機能無しの移植なんて絶対買わん
点数でエクステンドしたら死んだりしてw
872NAME OVER:04/10/05 00:13:58 ID:???
mame使った方が著作権がどーのこーので揉めるような気がするんだが。
ROMそのものは自社の物でも、mame使った物を販売して良いものか?

>さらに噂によると、PlayStation2やXboxにまで移植されてるとか言われてますが、
>開発 システムの制限があるのでそんなことはできっこないです。
mame.net/mamefaqjapanese.htmlにはこんな事書いてあるんだがどうなんだろ
873NAME OVER:04/10/05 02:06:25 ID:???
MAMEかどうかで揉めるのはジャレコだけでいーです。
何はともあれファミコン版を・・・・ぐふっ。
874NAME OVER:04/10/05 16:34:28 ID:???
>>869
そこまで言うなら発売されて真偽がでるまで
コテハン&キャップしろよ。
どうせ出来もしねぇチキンハートだろうけど
875NAME OVER:04/10/05 18:32:30 ID:???
>>872
MAMEの商用利用は許可されてる。
ROMさえ自社で用意すれば、MAMEを発売したって何の問題もない。

MAMEで対応してないゲームが移植されるんなら、
MAMEじゃないって断言できるんだけどねぇ。
876NAME OVER:04/10/05 18:43:38 ID:???
キャップ機能って今あるんだっけ?
877NAME OVER:04/10/05 20:22:09 ID:???
>>873
ジャレコのアレは問題なかったというのが結論だよん。
878NAME OVER:04/10/06 04:27:22 ID:???
>>873>>877
良く知らんけど、ジャレコまた何かやらかしてたん?
879NAME OVER:04/10/06 10:03:05 ID:???
忍者じゃじゃ丸シリーズの新作と、ジャレコの過去の
FCゲームを詰め合わせにしたGBAソフト
「じゃじゃ丸Jr.伝承記 〜ジャレコレもあり候〜」
ttp://game.jaleco.co.jp/home/release/jajamaru.html

のFCゲーム動作部分のソースコードが、ネットで出回ってる
FCエミュのものを流用したんじゃないか、という噂が
あったようだ。その後どうなったかは知らない。
880NAME OVER:04/10/06 14:06:59 ID:???
>>879
d
881NAME OVER:04/10/06 16:09:53 ID:???
素晴らしいゲームが未来へと引き継がれていくのであれば、
MAMEだろうがなんだろうがいいじゃないか。
882NAME OVER:04/10/06 16:57:10 ID:???
MAMEでソロモンやってる人がPS2に移植されるのを見て叩き出したように見えた
883NAME OVER:04/10/06 17:41:34 ID:???
高額で取り引きされてる基板の下落を恐れた人たちが叩いてるんじゃない?
884NAME OVER:04/10/06 23:23:59 ID:???
MAMEのソロモンって実際エクステンドバグ以外に実機と違いが分からんですよ。
乱数の取得形式が違うような気がするけど気のせいレベルだしなあ。
誰か違いを指摘できる人いませんか?
885NAME OVER:04/10/07 00:03:35 ID:???
俺も違いがわからん。
基板も持ってるが、気のせい程度の違和感も感じません。
あのエクステンドのバグ以外は。

ところであのバグぜんぜん治らんね。
基板ひっぱり出すの面倒なんで・・・
886NAME OVER:04/10/07 00:12:13 ID:???
887NAME OVER:04/10/07 01:32:22 ID:???
基板との違いは、かなり微妙だけど敵キャラの動くスピードが
ずれる時があった。
基板の処理落ちの関係かな?
888NAME OVER:04/10/07 01:48:08 ID:???
>>886
何が言いたいのか分からんのだが
889NAME OVER:04/10/07 02:12:27 ID:???
>>885
デモの三面は、エミュだと途中でスパークボールにやられるけど、基盤だと最後まで行かない?
890NAME OVER:04/10/07 03:42:23 ID:???
ファイヤーで敵を倒したときに出現するアイテムの種類は、どうやって決定してるんだろか、
二匹を重ねて一発で倒すと、おいしいアイテムが出やすいような‥
891NAME OVER:04/10/07 04:14:54 ID:???
>>890
3面でドラゴン2匹焼いたら
両方とも赤袋ってことのほうが多い気もするけど
892NAME OVER:04/10/07 19:49:44 ID:???
>>891
やっは気のせいかな、けどついやっちゃうんだよね>まとめて一発。
893NAME OVER:04/10/07 20:57:32 ID:???
>>890
AC版ではまとめて敵を倒すと有利にはなると思われます。
一応特定の条件下でまとめて倒した敵は一括抽選されてるようで、
内部的に必ず違うアイテムを選択するようなので。
894NAME OVER:04/10/11 08:38:04 ID:???
なるほど…
今度の新作でためしてみるか
895127:04/10/11 18:19:35 ID:???
>>278
もうここ見にきてないかも知れないけど一応。
「落下しながら頭突き」を使うネタ、先ほどアップしました。
あれから一年も経っちゃって・・・。遅くなってホントゴメン。

http://www5f.biglobe.ne.jp/~solomonist/mugen/
896NAME OVER:04/10/14 23:59:28 ID:???
>>893
ドラゴン2匹まとめて退治して、スクロール×2とか、エキストラ×2が同時に出たりもするが、
そんな決め方しているのか??
897NAME OVER:04/10/15 00:45:56 ID:???
>>896
多分それはFC版では?
AC版はそう言う出方はしないはずです。
898NAME OVER:04/10/15 20:31:02 ID:???
これ、制作費2億だってな。
ソースは当時の朝日新聞。
ファミコンコピー摘発記事より。
899NAME OVER:04/10/16 12:50:21 ID:???
>>897
AC版3面で実際に出たよ
900900:04/10/16 19:34:34 ID:???

 9
   0
     0
901NAME OVER:04/10/16 21:20:52 ID:???
>>899
スクロール2つはもしかしたら出るかもしれないとは思ってますが
貫通ファイヤを使ってでなければエクストラライフ2つは出ない…
筈なんですが、出たとなると私の調査が甘いんでしょうね。

この際だからちょっと書いちゃいますが、
敵からのアイテムはおそらく16個の出現テーブルの中から
1つが抽選されて出てくる仕掛けになっているようであると思ってます。
で、まとめて敵を倒した時には先頭の1つのみが抽選され、
一緒に倒した重なっている敵はそのアイテムテーブルを参照して、
先頭の1匹が拾ったアイテムの次のアイテムを拾うという挙動が見られるのです。

独自調査ですが、ドラゴンのテーブルにはエクストラライフが16個のうちの
1つしかないので、1匹がエクストラライフを拾うともう1匹は拾わない
(それどころか状況によって拾うもう一つのアイテムも完全に決まる)
ってデータが手元にあるので、それが2個エクストラライフを拾わない
という根拠だったのですよ。

エミュとかは拾い方が違うのかな?
902NAME OVER:04/10/16 21:53:13 ID:iFPgp9fg
>>901
俺も3面でエクストラライフ2コ出たことあるよ。
もちろんエミュじゃなくて。

んで、うれしくってちょっとハイテンションになってたら
へんなところで凡ミスしまくったけどw
903NAME OVER:04/10/16 22:10:32 ID:???
そういえば、ディップスイッチに「ベルの出現率」というのがあったな、
完全固定データじゃなくて、ある程度は変更可能なしくみか‥
904NAME OVER:04/10/22 22:56:28 ID:???
楽しみだ
家庭用
905NAME OVER:04/10/23 10:08:06 ID:???
>>904
自分も楽しみだ。
このスレの人の中では買う人は極僅かしかいなさそうだが…
906NAME OVER:04/10/23 16:35:41 ID:???
FC版なら間違いなく買うんだが
AC版はスライムと魔術師がトラウマだからなぁ
907NAME OVER:04/10/23 20:22:25 ID:???
なにいってんのよ、スライムと魔術師がいいんじゃねえか。
908NAME OVER:04/10/24 00:41:57 ID:???
スライムを2匹倒して重なった宝袋を取った時にスコアの加算表示に
「20200」
とか端数が出ると萌える。
909NAME OVER:04/10/24 23:57:26 ID:???
ボンジャックだけはFC版にして欲しいと、しつこく言ってみる
910NAME OVER:04/10/28 14:56:21 ID:???
>>895
久々に夢幻遊戯見たけど、相変わらずすごいですな。
ぜひPS2版、つまりアケ版でもその腕を・・・って厳しいか。
911NAME OVER:04/10/30 00:17:32 ID:???
FC版は真面目にやると肩透かしを食う感じがするが
AC版は真面目にやると面白いね。
912NAME OVER:04/10/30 01:04:10 ID:???
MAMEの、得点エクステンドで画面が消える例のバグ、
基盤との比較で、ようやく原因がわかってきたので、
ドライバのソースをチェック中、うまく修正できるといいが‥
それにしても、MAMEのソースってスゴイ量ですね、
使ってるのは、少し古いバージョン0.61のソースだけど、それでも50MB近くあるよ、
コンパイル通すのに20分もかかるとは、
913NAME OVER:04/10/30 01:52:47 ID:???
>>912 (期待70% 釣りへの警戒30% の熱いまなざし)
914NAME OVER:04/10/30 02:28:57 ID:???
>>913
釣りと思われたかw
調査はこんな感じでやってます、ROM焼きながらだから時間かかるね、
ttp://up.haiiro.info/file/374.png
915NAME OVER:04/10/30 03:41:14 ID:???
>>912
生暖かい目で見守ってます( ´3`)ムチュー

俺も基板持ってるけど知識無いので何も出来んわ…
どこでそうゆう知識を得るのかと小一時間問い詰めまくりたいです。
がんばってねマジで
916NAME OVER:04/10/30 04:21:43 ID:???
>>912
鍵が2つあるのがイカス。

多分エディタツール作成の方だと思うんですが
あなたはホント神ですな。その追求心に頭が下がります。
917NAME OVER:04/10/31 08:54:34 ID:???
うむ
918NAME OVER:04/10/31 13:58:10 ID:???
こんなん見つけた

FCソロ鍵最速プレイ
ttp://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat6/upload12828.wmv
16メガあるんで注意
919NAME OVER:04/10/31 17:20:43 ID:???
>>918
見ているうちに、今までただ単にクリアしかできなかった自分が悲しくなってきたよ。


でもこの動画作った人、なぜ39面でだけ羽を取ったんだろう?
920NAME OVER:04/10/31 18:25:29 ID:???
>>918
見てると笑えて来るな。
バーンを小さくせず飛び越えてみたりサラマンダーに正面から突っ込んでみたり、
遠方換石や当たり判定をうまく利用してる。

自分の中にあるソロモンの鍵の常識が崩れて行く・・・。
921NAME OVER:04/10/31 22:07:07 ID:???
さすがにこれはエミュレータで追記しまくったムービーを動画ファイルに
したんだろうけど
十分すごいなあ
922NAME OVER:04/10/31 22:37:44 ID:???
>>919 うむ。漏れも納得がいかん>翼
単純に思いつくのは43面か44面を回避したかったから、とか。
ただ(たとえエミュの追記を使いまくっているにしても)コレだけやる奴が
あれらの面をクリアできないとは思えないし。
どうせ翼つかうなら全部使った方が間違いなく早くはなると思うんだが。

案外。最後になって力尽きたって辺りが正解だったりな(w

なかなか爽快で面白かったよ。
923烈火 ◆yy/REKKAQs :04/11/02 17:00:19 ID:???
得点エクステンドで画面が止まるなら、はなっから得点エクステンドNoneの仕様でプレイ、これ。
俺んとこだと、画面が止まるのは必ず2回目のエクステンド。
924NAME OVER:04/11/02 21:57:39 ID:???
放置して続けると3回目のエクステンドでまた消える、
1回目→Ok
2回目→消える
3回目→消える
だす。
925NAME OVER:04/11/02 22:17:14 ID:???
ヒデン1クリア時に20万点を越え
8面クリア時に50万点を越えるようにすればOK
(但し宝袋でそれなりの引きが必要)
926烈火 ◆yy/REKKAQs :04/11/03 03:32:34 ID:???
タイム0でクリアしてタイムボーナス999950pts.取ればどうなるんだろう?
狙って出来る代物じゃないのがアレだけど。
927NAME OVER:04/11/03 04:06:53 ID:???
一度だけタイム0でクリアしたことあるけど、タイムボーナス

0点

だった、(´・ω・`)
928NAME OVER:04/11/04 02:47:27 ID:???
バグ無し潰し無しでどれぐらいまでスコアは出るもんでしょか?(AC)
929NAME OVER:04/11/04 04:53:54 ID:???
>>928
このスレの>>178によると
1000万 + α いくみたい
俺は見たこと無い。
930NAME OVER:04/11/04 19:58:52 ID:???
>>929
やっぱそんなトコが相場でしょか。
931NAME OVER:04/11/05 21:01:48 ID:???
>>918はもう俺みたいな普通にクリアすらできない奴にとっては未知の領域だな。
なんか小技っぽいのいっぱい使ってるし、すごいもんだなや。

でもひとつだけどうしても解せないのがサラマンダーの炎。
明らかに炎とダーナが重なってるところがたくさんあるような…あれも仕様?
932NAME OVER:04/11/06 03:09:17 ID:???
>>932
こーんなかんじ?
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~solomonist/mugen/030_various_actions/32_2000/index.html

開発中からこうなっちゃうのは分かってたけど、
当たり判定の処理の高速化とか何とかのために・・・
とかどっかで開発に携わった人が話してたような。
933NAME OVER:04/11/06 03:33:35 ID:???
>>918
凄い・・・けど心臓に悪いな、これ。
見ててハラハラする。
934NAME OVER:04/11/06 08:05:27 ID:???
夢幻遊技中の記述
>大変に細かいコトで恐縮 なのですが、モンスターが口から火炎を放射する
>というのに、そのモンスターと炎の間が安全地帯 だなどと、
>よくよく考えなくとも本来絶対にありえないコトです。

現実の火炎放射器は、炎の先端の方に当てる方がよく燃焼するんだから
本来絶対にありえないとは全然思わなかった俺。
935931:04/11/06 20:42:48 ID:???
>>932
あーそうそうそれそれ。仕様だったのですね。
…ってこの炎の当たり判定、比較的常識レベルだったのか…うわ恥ずかしい。
精進します。そしてありがとう。


それにしてもそのページが凄すぎて先程からポカーンが止まりません。
早速お気に入りに登録しますた。
936NAME OVER:04/11/06 21:03:07 ID:???
今年の年末は
ほしいゲームがめじろおしだ
ドラクエ
スターフォース
そしてソロモン
937932:04/11/07 03:17:47 ID:???
>>935
ってよく見たら、932に貼ったページの下にある
「いただいた御感想等」に開発者さんが書いてる。
げふっ。
938NAME OVER:04/11/07 05:02:22 ID:???
この人が折鶴(10万点)アイテムの元ネタになったという開発者?
939NAME OVER:04/11/07 09:10:57 ID:???
>>936
このスレでテクモヒッパレ買う人は少数だけどな。
でもあんたは数少ない仲間だ。25日が待ち遠しい…。
940NAME OVER:04/11/07 09:12:28 ID:???
>>935
>>127で初出だけどね。
941NAME OVER:04/11/07 14:56:04 ID:???
>>940
でも1年以上前だけどね
942NAME OVER:04/11/07 18:32:43 ID:???
>>941
もうこのスレ1.5年持ってるのか…
943NAME OVER:04/11/07 20:31:46 ID:???
あまり賑わってないがパズル板の兄弟スレ
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/puzzle/1092381610/
944NAME OVER:04/11/10 05:03:39 ID:???
エクステンドで画面が消えないMAME、
とりあえずのお試しバージョンですが、作ってみました、

http://www.geocities.jp/baq02/extend.html
しばらく置いときますんで、ヒマがあったらダウンして試してください、

Win系MAMEですが、GUI無し、要DirectXです。
945NAME OVER:04/11/13 10:13:10 ID:???
ファミコン版の移植っぽいけど、toonて誰
ttp://game.coden.ntt.com/games/solomon.html
946NAME OVER:04/11/13 17:01:02 ID:???
>>945
ただのニックネームじゃん
947NAME OVER:04/11/13 22:06:07 ID:???
移植じゃないんだが・・・
948烈火 ◆yy/REKKAQs :04/11/14 02:00:41 ID:???
アケ版、工場出荷設定ならドラゴン倒さなくても1000万点出せるぽい。

ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/f7041114015113.png
これはさっき↓の設定でクリアしたやつだけど、ドラゴンでエキストラライフ×1の3ミスでこの得点だった。

ライフ:2
難易度:Difficult(最高)
タイマー速度:Fastest(最速)
エキストラライフ出現率:Hard(出にくい)
エクステンド:None(なし)

工場出荷設定なら、ライフ×3でエクステンド×3があるからノーミスで行けば余裕で1000万点いくはず。
・・・それにしても腕落ちたな俺。
949NAME OVER:04/11/14 16:12:56 ID:???
もうすぐ終わりか…
950NAME OVER:04/11/17 20:16:55 ID:???
AC版はノーミスで1100万越え可能なようです。(エクストラライフ引かなくても)
951NAME OVER:04/11/17 23:12:35 ID:???
>>950
バグ使ってだよね?
952NAME OVER:04/11/18 00:01:41 ID:???
バグ技使ったら、もっとすごい得点にならね?
953烈火 ◆yy/REKKAQs :04/11/18 00:54:42 ID:???
マジレスすると、>>950には条件(設定)書いてないし。
954NAME OVER:04/11/18 01:47:59 ID:???
えっと、バグ(最終面のね)は使わなくても出ます。
ノーミスなんで、ボーナス面の残機潰しとかもしないです。
設定は標準(3人+スコアで3回)で。流石に難しくすると出来ないかな。
955烈火 ◆yy/REKKAQs :04/11/18 21:45:43 ID:???
>>954
どうやって?
本当だったらマジで知りたい。
計算でいけば、10,300,000点前後が限界のはず。

・・・まさか、アレ使ってじゃないよね?


ちなみに、残機潰しならボーナス面より効率いい面があるっしょ。
実践はまず無理ぽいけど。
956NAME OVER:04/11/18 22:48:10 ID:???
>>955
アレってなに?
激しく気になるんですが…

ソロモンに慙愧潰しなんてあったの?
おれ基板もてるのに知らんかったよ…
どこの面ですか!!
957950=954:04/11/19 01:23:44 ID:???
ボーナス面で残機潰しすると出てくるアイテム+妖精点+エンディング妖精換算点が
100000点を越えているので稼げる…ってのが財布が寂しい時の当時のセオリーでした。
おまけにファイヤも手に入るので高次面攻略がイージーになるというおまけ付き。
もっと効率のいい面についてはあまり良く知らないです。

1100万点越えするには、計画的に貫通ファイヤを敵から抽選してもらって
スライムの増える面(オレンジの面と赤の面です)で稼ぎます。
材料がある程度揃うことが条件になるんで、正確には毎回1100万とは行かないと思います。
多分1080万前後が平均的なところかも。
あと魔道士を大量に重ねて1発で倒したり42面でゴブリンを4匹重ねたり(笑)して、
ゲーム終了までに敵から引いたベルが合計10以上あればさらに1UPするんでそれも狙います。

要望あれば撮り中のリプレイで良ければうpります。
958NAME OVER:04/11/19 01:45:54 ID:???
>>957
めっさ見たいです。うpきぼん。
出来れば完成品を。w

俺も昔、mame naviってサイトに1000万OVERのリプを
投稿したけど、1ヶ月間集中的にやっただけなので体に
染み込む訳もなく、もう完全に忘れました。
免停で1ヶ月職を失った時の話です。w
959烈火 ◆yy/REKKAQs :04/11/19 18:56:51 ID:???
>>956
つーことで、ボーナス面より効率いい面は勘違いですた。
稼ぎは、「毎回必ず10万点以上稼げる」ということを念頭に置いて考えてました。

こう考えると、 8-5 9-7 10-7 が条件を満たしてるワケです。
この3つの面では確実に5万点×2が取れるので、あとは他の点数要素があれば稼ぎ成立。
しかし、9-7と10-7は1回死ぬと100点に変わってしまうアイテムしかないので稼ぎにならず。
1回につき、9-7は600点、10-7は300点の稼ぎにしか。
で、8-5はゴールドベルが出るので、1回につき15500点の稼ぎ。
しかし何と言っても悪名高い8-5なので、実際はまぁほとんど無謀でしょうと。

以上を踏まえた上で言ってたワケだけど・・・ボーナス面をすっかり忘れてた'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、

しかし、「アレ」(=運次第でタイムボーナスが100万点近く入ってしまう)がある悲しさ。
やはり、バグと稼ぎを全面修正したバージョンが欲しいとこですわ。

>>957
なるほどなるほど。
参考になります。
ボーナス面の稼ぎはマジ盲点ですた。

しかし・・・ピンクスライムはノーマル設定では出ないんでは?
10-2あたりで敵を焼き殺して出すとか?

ところで、>>954では「ボーナス面の残機潰しとかもしない」とあるような・・・まあ気のせいということで。
960NAME OVER:04/11/19 19:30:38 ID:???
次スレはどーする?立てようか?
まだ早いかな。
961NAME OVER:04/11/19 20:29:43 ID:???
>>960
950超えてるし、よろしいのでは、
962954:04/11/19 21:34:49 ID:???
リプレイ上げてみました。
ttp://49uper.com/up-s/index.phpの23710.zipです
アドレスに飛んで、一番下の「ファイル一覧」から落として下さい。
こうした方がいい等気付いた事があったらぜひ。
963NAME OVER:04/11/20 02:02:22 ID:???
>>962
わはは、スゲスゲ
しかし、すごい稼ぎ方ですね、
敵のまとめ方うまいな〜
俺、ここまでやり込んだことないや、
1千万点超えてくると、
あとは敵の落とすアイテムが、稼ぎの重要な要素なのか。
964NAME OVER:04/11/20 07:51:10 ID:???
テクモヒットパレード発売まで、あと5日!
965NAME OVER:04/11/20 14:45:30 ID:???
>>964
このスレでそんな事言っても無意味だよ。買わない人ばっかだから。
966NAME OVER:04/11/20 23:09:37 ID:???
ソロモン無ければ帝国管財ヒットパレードだったのに
967954:04/11/20 23:24:11 ID:???
>>963
見ていただいてどうもです。
結局はある程度運が良くないとパターンが実行できないって話なんですけどね。
あとやれることと言ったらボーナス面をダーナ周辺の宝の出方でパターン判別して
タイマーを20000以上残すとか、もうそういうネタくらいしか…。

永パゲーなのにこんなに気張ることもない気もしますが、考えるのは楽しいんで。
968烈火 ◆yy/REKKAQs :04/11/20 23:40:26 ID:???
>>956
「アレ」を改めて確認。
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/ffe41120232616.png
10-3は結構出易かったり。

>>967
まだ画像見てないんすけど、一応自分でも出せるかどうか検証してみますた。

ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/rfe41120232638.png
マジで1100万点以上出せたんすね、正直驚きますた。
まぁこれはあくまでも「検証」なんで、今度は実際に挑戦しますわ。

そういえば、10-3で魔道士×6を倒したら全部ゴールドベルになったこともあってびっくり。
969NAME OVER:04/11/20 23:58:42 ID:???
標準的な設定で首尾よくいけば1千万点に届く、
やっぱ計算してつくったのかな>最終得点。
970960:04/11/21 00:46:04 ID:???
次スレ立てました。

ソロモンの鍵は最高のパズルゲームですよ?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100965505/l50

テンプレ追加あれば補足よろしくどうぞです。
971NAME OVER:04/11/21 01:12:57 ID:???
>>960
スレ立て乙です、
とりあえず過去スレURL張ってみました、けど1と重複してもた‥
歴代スレって、どれも200いってないのね。
972NAME OVER:04/11/21 20:01:18 ID:???
>>964
あ、25日に出るのか。忘れかけてた。ありがとう。

んで>>970乙でした。
973NAME OVER:04/11/23 10:04:30 ID:???
乙だぜ
974NAME OVER:04/11/24 00:06:19 ID:???
新スレか・・・

とりあえず埋め
975NAME OVER:04/11/24 00:46:50 ID:???
埋め…だけど埋まりきらずにdat落ちというオチ?
976NAME OVER:04/11/24 01:12:38 ID:???
換石の術で埋める。
977烈火 ◆yy/REKKAQs
一応、敵がまったくベルを出さなくても1100万点には届いた。
勿論、バグ・ドラゴンで1UP等なし。