PCエンジン コアグラフィックスII
3 :
NAME OVER:2006/08/06(日) 01:19:41 ID:vAyKo1Gh
ふ〜疲れた。こんなモンで良いかな。
前すれは糞だった
前スレ荒れすぎ
しばらく見ないうちに何があったんだ、あれ。
蒸し返さないほうがいいのか。
あらー、もう立てちゃったのね。
あんだけ荒れてたんだから、終わったあともすぐには次スレ作らずに、
しばらく間を空けてからひっそりと立ち上げた方が良かったんじゃないかな。
また荒れなきゃいいけど・・・心配。
セリカにはなんか負のイメージが沸く。
強い二面性、怒りっぽい、現金、捻くれ者、そんな感じがしましたと。
GOLIがセリカの設定とか大事にしなくなって、
なんかコスプレさせればいいや、となったあたりから
扱いは完璧肉便器だね。
よっぽど、他の女キャラのほうが大事にされている。
っつーかGOLIはムービーを自分のキャラを登場させる「舞台」として
扱っているようで嫌なのです。セリカとともに消えてくれ。
ABSOLUTEなんて最悪。脈絡無く出てくるGOLIアート。しかも背景を
プラグインでキラキラにして誤魔化してる。
セリカの全てが気に入らない。
バイブルで追加された性格も取って付けたようなものだし。良い子ちゃんぶって許せん。
コンマイはここ見てっか?セリカはもう飽きられてんだぞ
この現実を直視せよ
セリカ(゚听)イラネ。ファンサイトでも敬遠されているような奴が人気者扱いとは笑わせる。
セリカとか昔から裸に白ペンキ塗ったようなダサい服じゃねえか
セリカは脱いでももう人気がてない希ガス
早く居なくならないかな
・・・ハピウェセリカ、キモすぎ。ていうかここまでやられると萎えまくり。
人気ランキング その他>>(越えられないGOLI)>>セリカ
セリカは音ゲーから要らんな。コイツが目立ち始めてからやたら厨房キャラヲタが増えた
アルカのランキングでも圏外が続いているしな。もう十分元は取ったんだからリストラで良いよ。
REDサントラのカレンダー、GOLIの余りの趣味の悪さに呆れた。
ダルマ・ツガル・エリカはまだ良いとして、
セリカは相変わらず進歩の無い水着で完全にどうでも良い扱い。
大体9thの時に飽きたと言ってた癖になんで復活するんだ。
こいつだけどのスレでも反応薄いって事は、完全に人気が無くなったに等しい。
だからセリカとかもういい年なオバチャンなんだって
言ってしまえば旧世代キャラ
これからは彩葉たんやツガルタソの時代
EDENのムービーの「そう」とか言って振り向くアレ
バカじゃねーの
マジきめぇ
セリカは設定が世に出てから嫌いになる人が増えたよ。
「かわいい・頭イイ・他のキャラや仲間みんなに好かれてる」
この設定を持つヒロインは大抵嫌われるからね。
しかも猫嫌いってのが、猫好きから嫌われる原因にもなってる。
んじゃ、そろそろ本格的に語っていこうか
セ リ カ は 古 い
今は彩葉たんの時代だね
今月のアルカディア見たかよ
セリカって今月扉イラストのくせに人気投票圏外wwwwwww
セリカ儲の人たちは可哀相な人たちです。
だから彼らの意見を無視せず罵倒せず温かい目で見守ってあげましょう。
リアルでは負け組みですからっ
セリカのいい年してピンクにツインテールな所がどうしても受け付けん。ギャルゲーかよ
ゲーセン行ったらセリカ待ち受けにしてるキモイやつがいた
セリカのツインテールなんて一般ウケしなすぎ。ああ、一部のヲタに受ければいいのか?
セリカにいいところなんてありませんよm9(^д^)プギャー
セリカの評判なんぞ、魅力を語ることも出来ないほど
とっくの昔に地に落ちているわ。
アルカディアの設定・G2ARTSのHappy Wedding・DoLL
どれも挙って評判が良い話を聞いたことが無い。
キャンストのセリカは基地外
時代は茶倉だっつーの。セリカいらね
最初からセリカを好きになれなかった俺は勝ち組
そんなに1000を取られた事が悔しいか。
ならもう一度埋めてみろや。また1000取ってやるからよ。
セリカなんてリザルトに出ても邪魔だし。居なくなれば他のキャラが出るチャンスが増えるのに。
セリカは用済み=定説
現行作でセリカが登場するムービー・レイヤーがある曲は全て糞。
セリカは終わった
茶倉の時代がやってきましたよ
前行った同人イベントの人気投票でもセリカはかなり下位だった。下から数えた方が早いくらい。
>>1 やっぱ早過ぎたんだって。
俺、最初このセリカ厨が自分で自分のために立てたのかと思ったもの。
厨を喜ばせるようなことしちゃって。どーすんのよ、これ。
スレできちゃったから、こっちが無視しても厨だけで勝手に進行してくだろうし。
あー、もう、また1000待つのかよ。
セリカキモイって。
昔の安達祐実にカンナがけしたような顔にハァハァだなんて発想の背骨が歪んでるよ。
セリカはレコたんのパクリ
セリカってGOLIキャラの中でダントツに不細工だよ
セリカは確実に馬鹿だろ。何が「ゴエゴエ」かと。
あんなのを口癖にするアフォが何処にいる。
セリカを擁護する奴キモス うぇっw
セリカさえいなくなれば不快なムービーも減って多少は語りやすくなるだろうが。
実際、叩かれてるムービー全てにこいつは出ているし。
セリカにはなんか負のイメージが沸く。
強い二面性、怒りっぽい、現金、捻くれ者、そんな感じがしましたと。
前スレ1000が余計な事を言わなければ…
6時間くらい延々と荒らしてたのか、いいなぁ暇があって・・・。
この荒れた流れを変えるには前スレ
>>569のエディタが完成するとか、
そのくらいしないと厳しいね。
NGワードいろいろ設定したらスッキリしすぎ
54 :
NAME OVER:2006/08/06(日) 12:54:04 ID:q9Oo1Zrl
>>1-6 おまえが糞過ぎ
ソロモンエディタ完成しました
てタイトルにできるまで新スレいらね
荒れてるなぁ…
さっさとエディタうpすればこんなことにはならなかったのにな
まあ
>>569が作ってくれるみたいだから頑張ってもらいたい
ソロモンノ鍵3 満を持して登場!!
主人公「クレクレ569」が「はったりあるよ」が封印したと言われる「ソロモンのエディタ」を探し求め、
全部で40スレ以上に渡る長大な2ちゃんねるの壺に挑む「新感覚アクションゲーム」
現在2スレ目/40スレ
セリカなら40スレやってくれると信じてる
>>53 NGワード以外何もないスレに来て何がしたいんだ?
スレのログ削除した方がすっきりするぞ
首を自分でくくったらもっとすっきりするぞ
このスレは俺がついているから安心しろ。
俺の通算スレ・キルマーク
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
ボクシング チャンピョン亀田
サッカー ウルサン6−0Jリーグチャンポン
野球 大巨人軍独走体勢
スポーツってやっぱいいな
61 :
NAME OVER:2006/08/06(日) 19:31:44 ID:YQILOh7s
ではまず手書きマップをいくつか見せてもらおう。
自作面というとバグを使わないと解けない面だとか意地悪な面を作って苦しめてやろうとする輩もよくいるけどそういうのは却下だ。
速いスレだなー
>>62 おまえ、なに偉そうにしてんだ?
おまえの実力示してからそういうことは言え
>65
おまえの方がおかしいだろ
大支那帝国属 東支那半島理論キター
68 :
62:2006/08/06(日) 22:33:36 ID:???
エディターをうpしてやろうかなどと一瞬でも考えた俺がバカだった
また自慢厨の釣りか。
もう飽きたよ。どうせはなからあげる気なんかないんだろ。
70 :
NAME OVER:2006/08/07(月) 00:16:42 ID:ywGfO+yp
やっぱ駄目だ
豆のROUND15が超えられないorz
>>61=62=64=68
壮大な釣りのつもりか(pu
今年、我らの大巨人軍がアジア一に輝いたら、新作エディターを公開するから期待してね。
62はおまえが本当にエディターを持っているなら
■ ■■■■
■ ■
■■■■■ ■
■ ■ ■
■ ■ ■
■■■■■ ■■■■■
と書いた画面を作ってうpしてみろ
このスレテンプレ除いて最初から40くらいにほぼ全てセリカという単語が
入っててみるからに異様な雰囲気なんだが、誰よ?
俺はソロモンの鍵がなんかおもすれーゲームだったということしか知らない者
なのだが事情に詳しい人よかったら教えてくれないか
>>73 なんだその糞みたいな自作面は(禿ワロス
B'Z厨の低能の頭で高度なパズルなど作れるわけがない
76 :
NAME OVER:2006/08/07(月) 21:28:09 ID:dXhgJ23M
なんだその糞みたいなレスは(禿ワロス
エディタ厨の低能の頭では算用数字も読めないのか
言っとくけどDOS版だぞ、お前の頭で使えやしないぞ(ワロス
DOSがステータスの馬鹿キターwww
8086アセンブラくらい知ってるぞw
持っていないのがばれそうになって苦し紛れ乙
はったりじゃないなら
>>73の面作ってみろよ
何のために
持ってないのがばれそうって・・
>>78は持ってるなんて一言も言ってないと思うんだけど
必要なもの、
CSOL.EXE (ツール本体)
SAMPLE.SOL (サンプル、動作確認用ファイル)
DEMO.SOL (デモ面定義ファイル)
上の3ファイルが同一ディレクトリにあるのを確認してください、
コマンドプロンプト(Windows9xの場合MD-DOSプロンプト)を開いて、CSOL.exeが存在す
るディレクトリへ移動します、ここではそのディレクトリを C:\CSOL としています、
そして、コマンドラインから、
って説明書きみたいなのコピペして何がしたいんだこの人は
答えになってない
>>83=85じさくじえんキターw
持っていることの証明にはなにもならないな
さっさとエディットした画面だせよ
92 :
NAME OVER:2006/08/09(水) 00:55:10 ID:TROscBxM
>>1 さっさと次スレ立てちまったことを今頃後悔したってもう遅いんだ。
このスレを糞にしたのは「前すれは糞だった」とほざいたオマエに他ならない。
スレが変わるなり人が変わる=空気が変わることを期待でもしたのか?
こういう流れになっちまうことは誰の目にも明らかだったのに。
なぜ待たなかったかなあ。俺にも、オマエ自身が荒らしかエディタ厨としか思えんよ。
94 :
NAME OVER:2006/08/09(水) 01:31:43 ID:TROscBxM
この自演自演言う馬鹿も死んだ方がいいな。
なにがwだ。まったく面白くもないのに。
自演じゃないということを俺も証明できんし、自演だということをオマエラも
証明できないよな。何の意味があるんだ?え? ったくゴミどもが。
95 :
NAME OVER:2006/08/09(水) 07:53:43 ID:+4idM9R5
苦し紛れの逆切れキターーーーー
証拠をうp汁。話はそれからだ。
96 :
NAME OVER:2006/08/09(水) 09:21:44 ID:TROscBxM
俺はエディタなんかもってねーし欲しくもねーんだよ、このハゲが。
ぎゃーぎゃーとエディタの話ばかり延々繰り返すアホどものせいで
まともな話ができなくなってる現状に腹が立つだけだ。
オマエラ、盛り上がるネタがほしいだけで、ホントはエディタなんか欲しくもないんだろ。
ムカつくだけだから消えろよ、カス。
ホントにほしいならエミュ関係のスレで末永くおねだりでもしろっての。
まだやってたんだ・・・('A`)
どうせ誰もうpしないし、前スレで作るとか言ってた人も作らないっつの。
俺は話なんかしねーし欲しくもねーんだよ、このハゲが。
ぎゃーぎゃーとまともまともと延々繰り返すアホどものせいで
エディタの話ができなくなってる現状に腹が立つだけだ。
オマエラ、盛り上がるネタがほしいだけで、ホントは話なんか欲しくもないんだろ。
ムカつくだけだから消えろよ、カス。
ホントに話したいなら毒男関係のスレで末永くだべってろっての。
99 :
NAME OVER:2006/08/09(水) 19:36:36 ID:TROscBxM
ここに来る暇あったら病院行けよ。
オマエ、絶対頭おかしいから。
なんだかんだで、エディタエディタうるさいのは一人二人なのかも。
ごくごく一部のカスのせいで他全員が迷惑してるんだとしたらますますアホくさいわな。
わざわざコピペ改変してるのにつまんない奴ってのは救えないな
>>99 の方がよっぽど暇そうで必死そうでやばい人っぽい。
どっちもど(ry
103 :
NAME OVER:2006/08/09(水) 19:50:36 ID:QZW+fiOa
我キ印の巣発見せり
記念真紀子
おまえ遅すぎ
もう俺はジパングスレに非難した
そんなスレないじゃん
荒らしに教えるなよ
エディタってなんですか?
TROscBxM
このスレで一番ムカつく奴キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
110 :
NAME OVER:2006/08/09(水) 21:42:49 ID:jKtej0Ip
sageでしか書けねえ意気地なしキターpu
sageしない馬鹿乙
今北産業
一体どうしたんだ?
セリカ逝ってよし
いや違う。このスレ自体が逝ってよしなんだw
AC版最後にプレイしてから随分経つなあと。
今はもうトライにもない(んだろう)し。
本家本元のACもそうだが、そういやヒッパレもまったく見なくなったな。
以前はちょこちょこ見かけたんだが、最近はめっきり。やはり稀少品なのか。
今度見かけたら迷わず買いなんだが。
まあ家庭用もいいが、ACはできればゲーセンでやりたいわな。
3年くらい前、トライで順番待ちまでして遊んでた時が一番楽しかった。
昔のトライはホント良かったよなあ。
初クリアも1000万到達も全部あそこだったよ。
アイドル○○○○フロアができてからは行ってないが、最近はどうなってんのか。
ロケテ版もいいがやはり通常版が恋しいわけで。
FCは、持ってるがあまりやりたくならないんだよなw
やっぱり手元にないからこそなのかもな。
俺の場合、ヒッパレ買ったらそのまま放置の可能性大。
ものすごい自演攻撃キータコレ!!!
言ってろよw
>>117 あの頃のトライは土日は1時間2時間待ちはわりと普通だったりしたよな。
上手い人のプレイにはギャラリーが付いたりして結構盛り上がってた気がする。
上手い人ってどれくらい上手い人?
当たり前のように1000万超とかですか?
>>122 俺が見たのはノーミス1060万くらいじゃなかったかな。
各面の攻め方が尋常でなかったと記憶してる。。
そういうプレイ生で見るとビビるよ。
そろそろFCの話にしねーか? AC知らんのよ、俺w
別に自演でもなんでもいんじゃね? 元々荒れまくってたんだしw
自作自演も荒らしと一緒。うざいから消えろ。
>>125 それならまずオマエが話題出してみろ。
FC版の何について語りたい? ん?
129 :
NAME OVER:2006/08/10(木) 19:14:58 ID:cdY1IMLV
FC版は劣化版
劣化版の話やめろ
ここはAC版専用
漏れもACは遊んだことないが、なにがそんなに違うわけ?
FC版は超良ゲーだと思ってるんだが。
>>130 ムズイ。だがそれがいい。やれば分かる。やらなきゃ分からんよ。
AC版は音楽の劣化部分とかあるからどっちともいえないなぁ・・・。
個人的にはスライムみたいなのが通り抜けて来ないFC版の方が好き。
>>音楽の劣化部分
kwsk
134 :
NAME OVER:2006/08/10(木) 20:33:11 ID:IgfymeXq
後半面、ボーナス面、エンディング、ネームエントリ−
どれも良い曲だと思うけど…。なんかあったっけ?
前半面の曲の後半部分がカットされてるとこじゃね?
個人的にはAC隠し面の2曲目が好きなので、総合ではどっちがいいとも言えない。
結局Round30があるかないかだろ。
あの面がなかったらAC版の一般的評価も上がってただろうし、
俺的には間違いなく下がってたw
魔道師とスライムの動きは
ファミコンのスペックじゃ無理だったのかな。
>>136 へたくそはカエレ
スライムと魔道師がいないヘタレ仕様イラネ
FC版はしょせんおこちゃまよう
ソロモンの鍵で一番曲がショボイのはマークV版だと思う。
アーケード YM2149(PSG互換音源)×3
ファミコン RP2A03(ファミコン音源)
マークV YM2413+SN76489(PSG互換音源)
スペック的に一番ゴージャスな構成なのにあの音の薄さはダメすぎ。
一部にはスペックだけ見てマークV版の音がいいとか言ってる人もいるけど
全然音源を使い切れてなかった。
MSX等でYM2413いじった事がある人ならわかると思うけどあの音源って制約は
多いけど使い方次第でいい音出るのに。
音楽なんてどうでもいい!
エディタがあるACこそ最高!エディタ最高!
エディタ厨(笑)
>>139 そうなの? MK3版が編曲も含めて一番音楽のデキが良いと聞いてたが。
>>138 よく読めよ。
「Round30がなかったら俺的には間違いなく評価下がってた」ってことは
Round30すら遊べるくらいの強者だってことだろ。
ま、俺はいつもバg(ry
FC版のエンディング曲が大好きです。
あとライフ2000切った時の曲は超名曲だと思うw
エディタ版こそ最高です。
MK3版がどこかで売ってはいないものかと。
いくらまでなら出す?w
漏れは本体混みで1万円くらいなら考える。しかし売ってんの見たことねえよ。
ジパングは………………イラネ
コレクションとして買うの?
楽しもうと思って買うならマークV版はやめておいた方がいい
縦ブロックが1ブロック少ないのにFC面を無理やりつめこんでる
からw
サウンドは・・・原曲好きな人には納得できないアレンジですorz
>>148 もちろんコレクションとしてだが、
好き嫌いはともかくとして、他のアレンジも素直に聴いてみたいとは思う。
リヒタの曲とかも。
ジパングはある意味貴重な作品なんだがなW
笑いが好きなら一見の価値ありかと。
しかしまあ人にオススメできる代物ではないわな。
今日サマージャンボの抽選。
当たったら会社辞めてFCソロモンの鍵の正統な続編を作ることにしたい。
ソロモン好きみんなでカンパすれば3億くらい集まるんじゃないの?
…分かってる、言ってみたかっただけなんだ。
俺が3億もってたらゲーセン作って
フロアの一番目立つところにACソロモンを4〜5台稼動させてやるのに。
その他の台は? やっぱパズルなの? 格ゲーとかやめてねw
開発者がファミコン版が完成版と言ってたじゃん
アーケード版はある程度のインカムが必要だからあの仕様
褒められるゲームバランスではないよ
ど真ん中にソロモン4台
それを取り囲むように周りすべてボンジャック
158 :
NAME OVER:2006/08/11(金) 18:15:15 ID:6p3MQbS4
>>155 おまえいつの時代の人間だよ
今はセリカゲーに決まってるだろ
セリカまんせーーーーーー
>>156 おまえ馬鹿じゃね?
広告真に受けるなんてな
Tokyo Baikoku Souka に騙される口だろ
>>157 ハゲワロスw
想像しちまったじゃねーかよ
それじゃボンジャックがメインだろうが。
いや、それはそれで無論行きたいわけだが…
まあ夢を見るだけなら自由だ。
ボンジャックを取り囲むソロモンの紋章×4の面をエディタ厨作れ!w
外れた… OTL
164 :
NAME OVER:2006/08/12(土) 00:01:09 ID:ci+9fBzh
嘆くな。年末ジャンボがあるだろう。
それまでのんびりFC版でもやってるがいいさw
大金あったらヌエルの実物大ぬいぐるみがほしい。
実物大ってどれくらい??
166 :
NAME OVER:2006/08/12(土) 00:41:23 ID:CDXEGnC9
おれ当たった!
エディタうpと口座番号うpしる
寄付してやるから
俺はエディタなんかもってねーし欲しくもねーんだよ、このハゲが。
ぎゃーぎゃーとエディタの話ばかり延々繰り返すアホどものせいで
まともな話ができなくなってる現状に腹が立つだけだ。
オマエラ、盛り上がるネタがほしいだけで、ホントはエディタなんか欲しくもないんだろ。
ムカつくだけだから消えろよ、カス。
ホントにほしいならエミュ関係のスレで末永くおねだりでもしろっての。
>>165 ダーナの身長が2m20cmとして、2m50cmくらいじゃないか?
ジャイアント・シルバかよw
そんなダーナはお断りする。
>>167 エディタ話もウザいがこいつも毎回増殖するのか?
かんべんしてけろ
シカトしろ。
それより、ダーナの身長は実際どれくらいだと思う? まさか180cmはないよな?
エディタ厨(笑)
167cm以下だよ。
俺より1cmは低いはずだから。
なんだ、その自己都合は?
パッケージ見た感じ、まだ少年ぽいような。
せいぜい140〜155くらいじゃねーの
萌え萌えダーナが私より背が高いなんてゆるせなーい
ダーナたんは156cmですよ
↓おまえも糞レスすんな
エディタ厨(笑)
まだやってるのかw
でもゴブリンも同じ150cmくらいとは思えんな。
もっとごついイメージなんだが。
昨日久しぶりにやったらRoom30で終わった。
こんなムズかったっけ、これ・・・。
ゴブリンは見た目田舎くさい。
畑仕事帰りっぽい。
青バーンは焦げ臭い
今だから語れる俺の初オナヌーのネタは
「必勝テクニック完ペキ版9 ソロモンの鍵」
の妖精さん。
今では激しく後悔しているorz
その絵キボンヌ
中古屋でFC版1500円って買いですか?
188 :
NAME OVER:2006/08/12(土) 19:12:33 ID:dSQUm5PA
おまえ馬鹿じゃね?
人に聞かないと買い物すらできないのかよプゲラ
I want Editer!
I want Editer!
I want Editer!
I want Editer!
I want Editer!
190 :
NAME OVER:2006/08/12(土) 21:17:14 ID:61MoIM/e
マスターシステム版で頑張ってましたが 操作性が劣悪…
64色だから FC版より気持〜ちだけ綺麗だったのが救いでした
セガ厨は巣に帰れ
MK3版の操作性は確かに酷い。
FC版とAC版の操作性が良すぎるだけに余計に。
音楽は好きだけど。
>>187 まあ悪くないんじゃない? そんなに高い気もしないな。
Editer(笑)
>>187 俺んとこでは3000円近くするぞw
明日にでも買うべし。
>>193−194
おまえら釣られすぎ
197 :
NAME OVER:2006/08/13(日) 15:28:37 ID:N2AxIaoh
I PLEESE SOROMON EDITER!!!
Editer厨 VS Editer(笑)厨 果てしないたたかい
俺=9が心配した通りになってしまったな。
あんだけ荒れてたんだから、終わったあともすぐには次スレ作らずに、
しばらく間を空けてからひっそりと立ち上げた方が良かったんだよ。
早漏の1は反省しろ。
FC版の2しかやったことの無い俺はこのスレに居場所はないなorz
201 :
NAME OVER:2006/08/13(日) 20:26:21 ID:kn9SbJBo
セリカ攻略してから出なおせ
>>200 いんじゃね?w 気にせず話題振りまけよ。
俺は2知らんから相手はできねーけど、答えてくれる人もいるかも知れん。
自治厨うぜーーーーーーーーーーーーー
きえろーーーーーーーーーーーーーー
ここは夏厨なインターネッツですね
おまえが一番夏厨だろ。
だからFC版が最終版なんだって
207 :
NAME OVER:2006/08/15(火) 00:44:58 ID:ciN6NzZR
おまえ馬鹿じゃね?
嘘も方便、全ては売るためだって分からないか、ぼく?
ファミコン版は絵も音も敵もへぼいけど、なんどでも遊べるから買ってね
と言われて、おまえは買うのかと小一時間
維持コストの問題なんだよw
ゲーセンの管理維持費が安いから買ってねと言ってるんだ。
そういう流れなんだよ。
絵も音も敵もハイグレードにするから、税金たくさん払ってと主張してみろよ。
一発でアウトだろw
>なんどでも遊べるから買ってね
まぁそういう側面はあるかな・・・
暇人が毎日長時間Civってて飢え死にしないくらいの恩給は出すと・・・そういうことだな。
211 :
200:2006/08/15(火) 01:24:45 ID:???
誰か俺の居場所をください
というかね、優秀なプレーヤーを強くすると碌なことが無いんだ。
そういう先のことを考えて“割に合わない”と皆思うくらいの待遇がちょうど良いと思うわけ
血なまぐさいEDは嫌いなので予め省いておこうと思う
血族顧問枠と同居できるのはそういう理由。
その代わり、ゲーマーとして生きる家の常として、ポストの相続に制限を付けたんだ。
各家は己のポテンシャルを引き上げる跡継ぎを探してくる必要があると。
子供にすら“見えない”というのは色々な問題発生を未然に予防する。
堅持したい。
>>209 おまえって貧乏人なんだな
今の時代は超豪華高級路線の方が売れるのにさ
牛丼屋ですら肉2倍の時代だぞ
ゲーセン止めてアミューズメントパークにすりゃ1ゲーム200円でも客は来る
治安を良くすりゃ小学生が1万円崩して昼から連コインだぞ
↑自分が頭が良いことをアピールしようとしてるただの馬鹿。
俺も含め、ほとんどの奴はオマエのこと見下してるよ。
若しくは頭の悪さを哀れんでる。ホントかっこ悪いな、オマエ。
人を見下すのは最新流行なんですが?
アーケード版はカス
★を見つける楽しみもあったしファミコン版が一番だ
221 :
NAME OVER:2006/08/16(水) 22:50:19 ID:ZfPVYUGv
貧乏人はカス
いつまでも想い出にひたってろ
うるせーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
格差は当然と思っている奴は氏ね!!
ソロモン(GBC) のラスボスがクリア出来ん。
あれ倒さないとオリジナル部屋作れないんだよね。
224 :
NAME OVER:2006/08/17(木) 15:02:50 ID:xDIdJ9WI
FC版で最後のつおいかべはどーやって壊すの?教えてエロイヒト
225 :
NAME OVER:2006/08/17(木) 18:49:28 ID:y3ehMBAA
質問厨失せろ!!!
ここは質問スレじゃない!!!
いや何もそこまで質問厨を排除しなくても良いじゃない
>>224 >FC版で最後のつおいかべはどーやって壊すの?教えてエロイヒト
はぁっ?
そんくらい調べればいくらでも出てくんだろボケが!
オマエの質問に答えてくれる便利屋コミュニティじゃねぇんだよ氏ねや!
('A`)マー
始まった瞬間PAUSEしたり上を連射したり、曲が仕事中に鳴ってたのは
俺と他ふたりだけでイイヨナ
アーケード版はファミコン版やった後だと不完全な要素多すぎ
アーケード版よりFC版の方がBGMが良い気がする。
>>228 オナニーストーリーなんかいらねえんだよ
>>228 アーケード版はファミコン版やった後だと不完全な要素多すぎ
ファミコン版詳しくないので具体例を挙げて。
リヒタ姫に会いに行くためにアイテムを探すとかね
俺はパズルならファミコン版でアクションならアーケードで甲乙つけがたいと思っている。
BGMはファミコン音源がPSGより多彩な音を表現出来るのと追加パートが秀逸なおかげで
ファミコン版が一番好きだけどね。
メインBGMのサビ前の速いフレーズの所が滅茶苦茶イイ!
サリオ版ではここが差し替えられてて別のフレーズになってるから聴けるのはファミコン版
だけなんだよな。
234 :
NAME OVER:2006/08/18(金) 18:45:09 ID:kKiXB74W
(;´Д`)ヒソヒソ 233って突然自分語りを始めてみんなにうざがられるタイプじゃない?
233が帰った後、みんなすっきりして2次会行ってるの知らないんだろうな。ある意味幸せなやつだな(;´Д`)
ナニコノスレ
ナツニシテモヒドイ
236 :
NAME OVER:2006/08/18(金) 20:52:47 ID:m6QzP2kL
セリカ厨アク禁w
237 :
NAME OVER:2006/08/18(金) 22:12:26 ID:fgtB7ZsP
法螺吹くな!俺は健在だ!
セリカキモイって。
昔の安達祐実にカンナがけしたような顔にハァハァだなんて発想の背骨が歪んでるよ。
荒れてるなぁ…
さっさとエディタうpすればこんなことにはならなかったのにな
まあ
>>569が作ってくれるみたいだから頑張ってもらいたい
こんなド低能な奴にエディタ与えても豚に真珠だろ。
240 :
NAME OVER:2006/08/19(土) 09:39:06 ID:3sffYajc
おまえ豚に真珠の意味しらねーだろwww
>>239 能書きばかりで神になれず結局反感しか買わなかった
夏厨のひがみっすか?
>>239 昔下級生にビックリマン見せびらかして悦に浸ろうとしたら、
上級生のくせにと馬鹿にされたタイプだな。
243 :
NAME OVER:2006/08/19(土) 20:20:13 ID:PU/8rEs0
えでぃたを後生大事にしてこのスレにくんな
うるせー
ソロモンノ鍵3 満を持して登場!!
主人公「クレクレ569」が「はったりあるよ」が封印したと言われる「ソロモンのエデイタ」を探し求め、
全部で40スレ以上に渡る長大な2ちゃんねるの壺に挑む「新感覚アクションゲーム」
246 :
NAME OVER:2006/08/19(土) 23:11:19 ID:m69vHr0B
羨ましいくせに、無理すんな>乞食w
このスレがニート乞食がファビョるので有名なスレですね。
ソロモンよ 俺は帰ってきた!
249 :
NAME OVER:2006/08/20(日) 14:09:48 ID:Qx6C2DLh
↑馬鹿
↑
馬馬鹿
252 :
NAME OVER:2006/08/20(日) 20:19:52 ID:ijNPq3qm
↑自爆w
↑自爆w
254 :
NAME OVER:2006/08/20(日) 22:22:31 ID:cpbE3uT9
化けの皮も何もどっちも糞だろ
255 :
NAME OVER:2006/08/21(月) 19:22:49 ID:utDrGJfK
あるよ厨が一層糞に1票
エディタ厨(笑) 厨がMVP
エディタ厨(笑)
あれもんでこれもんでソロモン♪
エディタ厨(笑)
ソロモンのイレモン♪
レイザーソロモンの鍵フォー!
クレクレ厨どうした、もっとやれよwww
スパークボールかわいいよね
マリモみたいにガラス容器に入れて飼いたい
264 :
NAME OVER:2006/08/24(木) 20:40:42 ID:b0nbBJwp
>>262 神気取り荒らしどうした、もっとやれよwww
エ デ ィ タ 抱えて 火葬されろ
266 :
NAME OVER:2006/08/24(木) 22:59:54 ID:+QFhABGT
そうしてやる!
はやくしろ
uruse
ソロモン(GBC) の工房でつくった部屋をうpする方法ってある?
270 :
NAME OVER:2006/08/25(金) 19:05:15 ID:+bW+9c0w
エディタの話は禁止だと何度言ったら分かるんだボケカスウスノロデベソ
271 :
NAME OVER:2006/08/25(金) 20:15:46 ID:rfgS7+QL
>>1-270 言っとくけど、ファミコン版はスライムがカットされてるからソロモンの鍵とは言えないよ
壁の隙間から侵入してくるスライムの処理に悩まないファミコン版なんてゴミ
>>270 そうそう、やっぱ最高だよなZIPANGは
でエディタクレクレ厨はもう諦めたのか?
もっと醜態晒せよwww
>>274 俺は厨ではなくて、単なるソロモンの鍵ファンだが、お前の目的はいったいなんなの?
誰か相手してくれる人が欲しくてしょうがないようにしか見えんのだが。
もしくは厨の自演。
まあどっちでもいいからさっさと失せてほしい。
276 :
NAME OVER:2006/08/26(土) 13:22:06 ID:e7Bn9Pcz
>>275消防乙
お前の目的はいったいなんなの?
誰か相手してくれる人が欲しくてしょうがないようにしか見えんのだが。
もしくは消防の自演。
まあどっちでもいいからさっさと失せてほしい。
ソロモン中古で買ってきたけどSPが見つからねぇw
SPって何だよ?w
279 :
NAME OVER:2006/08/26(土) 17:16:22 ID:e7Bn9Pcz
Solomon Pakrui tsuku-ru
♪ ∧,_∧
(´・ω・`) ))
(( ( つ ヽ、 ♪
〉 とノ ) ))
(__ノ^(_)
281 :
NAME OVER:2006/08/26(土) 18:49:30 ID:e7Bn9Pcz
♪ ∧,_∧ ♪
( ´・ω・) ))
(( ( つ ヽ、 ♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
∧_,∧ ♪
(( (・ω・` )
♪ / ⊂ ) )) ♪
((( ヽつ 〈
(_)^ヽ__)
282 :
NAME OVER:2006/08/26(土) 18:51:36 ID:e7Bn9Pcz
∧ ∧
とべーるー♪>,´\〔 `」´〕/ ヽ
∧ ∧ ノソリ⊂ ⊃ソ从 リ
きみとならー♪>,´\彡´ー`)/ ヽ (,,ノ,,ノ
ノソリ⊂ と ,从ソリ 彡
(,,ノ,,ノ
彡
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ウゥイェイ、ダ・ザラッタッタ、ザラッタッタオゥ♪
| (__人__) | ベイベベイベ、ダ・ザラッタッタ、ザラッタッターウゥ♪
\____` ⌒´___ /
(( ( つ ヽ、
〉 とノ ) ))
(__ノ^(_)
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ ウゥイェイ、ダ・ザラッタッタ、ザラッタッタオゥ♪
| (__人__) | ベイベベイベ、ダ・ザラッタッタッタートゥ♪
\____ ` ⌒____/
(( ( つ ヽ、
〉 とノ ) ))
(__ノ^(_)
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ベイベベイベベイベベイベベイベ
| |r┬-| | ベイベベイベベイベベイベベイベ
\____ `ー'´___/ ベイベベイベベイベベイベベイベ
(( ( つ ヽ、 ベイベベイベベイベベイベベイベ
〉 とノ ) ))
(__ノ^(_)
>>278 アドバンスのあれだよ
開いたり閉じたりする奴!
たたむとどっかの隙間にぴったりそうな上に黒買っちゃったからなぁ
海外限定のSPバックライト版持ってる奴いる?
いい感じなら買い直そうかと思う
287 :
NAME OVER:2006/08/26(土) 21:08:48 ID:b976sjmJ
| | ____ \
| _ /_ノ ヽ_\ __\
|/ < ( >) (<)\__> `ヽ
| ヽ__[ )__人__)⌒(コ__/ |
| ヽ___[ )┬-/ (コ___/ |
ヽ ヽ__[ ) ̄'´ (コ__/ /
`ー―' ./`ー―'
.  ̄ ̄l l ̄ ̄ ̄ ムギュー!
丿 !
____
/ \ _ / 三 ニ =―
/)─ ―___> `ヽ/ 三 ニ =―
(])(○) ( (コ__〉__> ヽ /三 ニ =―
(]) (__人__)(コ__〉__> 〉/ ニ =―
(]) |r┬-| (コ__〉__> ,.' 三 ニ =―
\ `ー'~ `――'―'" 三 ニ =―
 ̄>ニ/ ̄ ̄ ゴキッ!
丿 ! `☆
____
/ \ _ /
/)─ ―___> `ヽ/
(])(○) ( (コ__〉__> ヽ /
(]) (__人__)(コ__〉__> 〉/|||
(]) |r┬-| (コ__〉__> ,.' ‖|
\ `ー'~ `――'―'" |||
|||  ̄wv ̄||| ブチッ! |
|| ;;*~ ||
| +:.
クリボー苛めイクナイ!!!
最高のソロモン目指してFC版風AC版を作りたいので、画面エディターを分けて頂けないでしょうか?
よろしくお願い致します。
敵のアルゴリズム含めてソロモンくらいシンプルなら
自分で作れるだろ
ちょっといじってみたけどそれっぽいのはすぐ出来た
脱線しすぎ。
そろそろ本筋のエディタの話に戻そう。
293 :
NAME OVER:2006/08/27(日) 10:58:15 ID:Ehibw3wF
ドウモ〜〜〜ッ!!お〜o(⌒0⌒)oは〜♪ハジメマシテ〜〜〜ッ☆☆(*⌒ヮ⌒*)
私は27歳のOLしてるのぉ〜〜〜っ♪(#⌒〇⌒#)キャハ
うーんとー、私メル友がすっごくすっごく欲しくってー、\(⌒∇⌒)/
探してたら(◎_◎)なんσ(^_^)とっ!☆彡(ノ^^)ノ☆彡ヘ(^^ヘ)☆彡(ノ^^)ノ☆彡
素敵(゜□゜;ハウッ!な掲示板♪を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ
あやしい所(゜□゜;ハウッ!とか…{{ (>_<;) }} ブルブルすごい数の掲示板がありますけど、
これ全部1人の方が管理して \(^o^)/ いるんですか?(@@;)すごすぎ …
てなわけで、ついついσ(^_^)書いちゃったC= C= C= C=┌(^ .^)┘ のらー(o^v^o) エヘヘφ(`∇´)φカキコカキコ♪
メル友に、なってσ(^_^)くれるよねっ。(*^-^*) お・ね・が・い♪(* ̄・ ̄)ちゅ♪ッ
え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやい♪(#⌒〇⌒#)キャハ や〜〜、ガ━━━(゜ロ゜)━━━ン
なってくれなかったら、( `_)乂(_´ ) 勝負! \(^o^)/
☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち、☆(゜o(○=(゜ο゜)o バコ〜ン!!♪(#⌒〇⌒#)キャハ ( ゜▽゜)=◯)`ν゜)・;'パーンチ
(>_<) いてっ!ダメ!! ゛o(≧◇≦*)oo(*≧◇≦)o″ダメ!!
素敵(゜□゜;ハウッ!な掲示板♪ガ━━━(゜ロ゜)━━━ン を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ
(☆o☆)きゃ〜〜(@_@;)やられた〜〜(o_ _)o ドテッ ガ━━(゜Д゜;)━━ン!
(+_+) 気絶中。。。。・゜゜・o(iДi)o・゜゜・。うぇぇん <(゜ロ゜;)>ノォオオオオオ!! (゜□゜;ハウッ!
なあんて(#⌒▽⌒#)こんな♪(#⌒〇⌒#)キャハ 私っ!σ(^_^)だけど、(///▽///)
お友達σ(^_^)になってm(_ _)mくださいませませ♪('-'*)フフ ドガ━━━Σ(ll◎д◎ll)━━━━━ン
ということで。(^-^)vじゃあね〜〜〜♪(⌒0⌒)/~~ ほんじゃo(゜▽゜ヽ)(/゜▽゜)o レッツゴー♪
それでは、今から他の掲示(゜□゜;ハウッ!板も色々見てきまーすC= C= C= C=┌(^ .^)┘
(*^-^*)ノ~~マタネー☆'.・*.・:★'.・*.・:☆'.・*.・:★
ソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギw
ソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギw
ソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギw
ソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギw
ソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギw
ソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギwソロモンヲタキモスギw
このスレもなかなか年期が入って着ましたなw
笑い事じゃねえよボケ
('A`)←ファミコン版のバーンがこう見えるのは俺だけ?
>>297 なにカリカリしてるんだw
カルシウムとれよw
|┃三 ガラッ
|┃ ____
|┃/⌒ ⌒\
|┃(●) (●) \
――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\ えへへっ
|┃ |r┬-| |⌒) 遊びに来たお!
|┃ `ー'ォ //
(⌒ヽ・ ・ ̄ /
|┃ノ /
|┃ つ <
|┃ (::)(::) ヽ
|┃/ > )
|┃ (__)
|┃
|┃ ____
|┃/⌒ ⌒\
|┃ (―) (―)\
――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\
|┃ |
|┃ /
|┃ヽ・ ・ ̄ /
|┃ \ ,.:∴~・:,゜・~・:,゜・ ,
|┃ヽ_)つ‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴
|┃ (::)(::) ヽ ・゜゜・∴~゜
|┃/ > ) ゜゜・∴:,゜・~
|┃ (__) :,゜・~:,゜・゜゜・~
短小カワカブリW
自画像乙
自爆乙wwww
303 :
NAME OVER:2006/08/28(月) 00:35:45 ID:IqRxCmV/
_, ._
( ・ω・) んもー
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アーケード版は糞
305 :
NAME OVER:2006/08/28(月) 21:51:41 ID:IqRxCmV/
おまえのアーケード版は糞だな
確かに
最悪的だ
ドウモ〜〜〜ッ!!お〜o(⌒0⌒)oは〜♪ハジメマシテ〜〜〜ッ☆☆(*⌒ヮ⌒*)
私は27歳のニートしてるのぉ〜〜〜っ♪(#⌒〇⌒#)キャハ
うーんとー、私メル友がすっごくすっごく欲しくってー、\(⌒∇⌒)/
探してたら(◎_◎)なんσ(^_^)とっ!☆彡(ノ^^)ノ☆彡ヘ(^^ヘ)☆彡(ノ^^)ノ☆彡
素敵(゜□゜;ハウッ!な掲示板♪を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ
あやしい所(゜□゜;ハウッ!とか…{{ (>_<;) }} ブルブルすごい数の掲示板がありますけど、
これ全部1人の方が管理して \(^o^)/ いるんですか?(@@;)すごすぎ …
てなわけで、ついついσ(^_^)書いちゃったC= C= C= C=┌(^ .^)┘ のらー(o^v^o) エヘヘφ(`∇´)φカキコカキコ♪
メル友に、なってσ(^_^)くれるよねっ。(*^-^*) お・ね・が・い♪(* ̄・ ̄)ちゅ♪ッ
え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやい♪(#⌒〇⌒#)キャハ や〜〜、ガ━━━(゜ロ゜)━━━ン
なってくれなかったら、( `_)乂(_´ ) 勝負! \(^o^)/
☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち、☆(゜o(○=(゜ο゜)o バコ〜ン!!♪(#⌒〇⌒#)キャハ ( ゜▽゜)=◯)`ν゜)・;'パーンチ
(>_<) いてっ!ダメ!! ゛o(≧◇≦*)oo(*≧◇≦)o″ダメ!!
素敵(゜□゜;ハウッ!な掲示板♪ガ━━━(゜ロ゜)━━━ン を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ
(☆o☆)きゃ〜〜(@_@;)やられた〜〜(o_ _)o ドテッ ガ━━(゜Д゜;)━━ン!
(+_+) 気絶中。。。。・゜゜・o(iДi)o・゜゜・。うぇぇん <(゜ロ゜;)>ノォオオオオオ!! (゜□゜;ハウッ!
なあんて(#⌒▽⌒#)こんな♪(#⌒〇⌒#)キャハ 私っ!σ(^_^)だけど、(///▽///)
お友達σ(^_^)になってm(_ _)mくださいませませ♪('-'*)フフ ドガ━━━Σ(ll◎д◎ll)━━━━━ン
ということで。(^-^)vじゃあね〜〜〜♪(⌒0⌒)/~~ ほんじゃo(゜▽゜ヽ)(/゜▽゜)o レッツゴー♪
それでは、今から他の掲示(゜□゜;ハウッ!板も色々見てきまーすC= C= C= C=┌(^ .^)┘
(*^-^*)ノ~~マタネー☆'.・*.・:★'.・*.・:☆'.・*.・:★
307 :
名無しさん:2006/08/30(水) 10:40:38 ID:???
突然すいませんが、アーケード版の「ソロモン」のBGMの入っているCDは
発売されてるでしょうか?
309 :
NAME OVER:2006/08/30(水) 21:10:34 ID:M18uvYGN
310 :
NAME OVER:2006/09/09(土) 15:50:39 ID:2XEnMchs
311 :
NAME OVER:2006/09/22(金) 09:13:15 ID:pJBLMbvm
喚石の魔法を使いたいゲームが山ほどある
例えば?
火の鳥だな!
ダーナは頭突きで石を割るが、我王は踏み割るよな
ゲームの主人公て強いなと思う
同意。特にスペランカーな。
我王やダーナやら以外で
ほぼ自由に足場を出す主人公っているかね
バブルボブルやレインボーアイランドはどうかね
318 :
NAME OVER:2006/09/30(土) 00:14:35 ID:cf1uM0ij
いしあたまうぜー
スードン2のスクイッター
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エロイムエッサイム エロイムエッサイム
322 :
NAME OVER:2006/10/05(木) 21:25:29 ID:+yoSosgC
エロイヌエッサイム
325 :
NAME OVER:2006/10/21(土) 17:24:28 ID:AzQaO6VF
なんだここ
せっかく語ろうと思ったのにカスの集まりじゃねーか
ノーコンティニュークリアは無理だがリヒタ救出なら出来る俺ならいるぞ
まともな会話が出来る流れになったら加わろうといつもROMってるよ
俺は一回も死なないでクリアしたぞ。マジで
でも最近は2の方がおもしろいんじゃないかと思い始めた。エディットが
2否定する人って絶対3分もやってないよな
PCEのZIPANGがこのジャンル最高峰
>>328 昔クリアしたらそこそこ面白かった。
しかし序盤は同じパターンが多くて飽きてくるのも確か。
2はエディットこそ華
333 :
NAME OVER:2006/10/23(月) 22:41:05 ID:4ljbiCOl
自作自演の宣伝ちょーうぜーーーーーーーーーーーーー
おまえこそ失せろ!!
>>333 違げーよカス。いいから見てみろ。そしてやってみろ
マニアにエディットさせると操作が難しい面、バグ技の面、意地悪な面が多くなる法則。
そこのサイトはどうなのかは知らん。
改造マリオがいい例だな
ナッツ&ミルクとかそんな感じだったな。
そんなんじゃないよ。ありえないくらい難しい発想で出来てる
バグとかなしに解ける
こういう痛いファンがつくと迷惑なんだよな
空気読まずに勝手に宣伝して回ったりして
そこのサイトの管理人さんに迷惑かからなきゃいいけど
341 :
NAME OVER:2006/10/24(火) 19:06:12 ID:4vDwveF6
無意味に難しくて自己満足って痛々しいね。
いてっちみたい。
馬鹿には書けないソロモンの図
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>332, >335, >339
好意的に文意を汲み取れば、強者サイトの紹介ということなんだろうとは思うが…
如何せん、文章が悪い。自作自演と扱われて、当然の結果だろ。
(仮に別人なら) もうちょっと2ch住民の性格を考えなければ、伝えたいことも伝わらんだろうな。
344 :
NAME OVER:2006/10/25(水) 01:17:51 ID:5hXl6lWI
まじれすかこわるいwww
おまえこそ上げんな
sage厨キタワワーーーーーーーー
347 :
NAME OVER:2006/10/25(水) 23:12:09 ID:5hXl6lWI
おまえもさげんな!
混沌としてるな
だがそれがイイ!
そもそもソロモン2はスレ違い。
話題出した馬鹿はshine
本人も含めてずいぶん多くの人が釣られる予定なんだな。
>>327 スゲー!!
じゃあ偏差値84を余裕で出せるんだね!スゲー!!
俺は39面がファイアーボールを使わないとノーミスでクリアできない
ファイアーボール無しで全クリを目指してるんだけど
どうしてもこの面で死んでしまう…
やりこんでた頃は、偏差値84が当たり前だったなあ。
当たり前厨糞
二度と来るな
ミスしなければ偏差値84出るというわけでもない。
妖精いっぱいゲットすれば何回もミスしても偏差値は高くなるよ。
いるんだよな。だれもどーでもいいと思っていることをできて自己満足するだけでもちょっと頭がたりない子なのに、それを他の人もすごいと思って当然とか思ってる池沼がさ。
ヘブライ語でOK
エディタまだ?
秀丸エディタじゃダメ?
364 :
NAME OVER:2006/10/29(日) 01:28:25 ID:7yqhYus8
366 :
NAME OVER:2006/10/29(日) 10:44:37 ID:WKBjKH8I
>>363 秀丸なんて糞エディタ使うなボケ!
EDLINE使え
>>360は日本語非対応でございますが、
X-BOX360は日本語に対応しております。
どうかご検討くださいますようお願いします。
>>358 うん、それはわかってるんだけど39面てボンジャックが出るじゃない?
だからノーミスで行って1人でも多く妖精ゲットしたいんだけど
ファイアーボールで敵の数を減らさないとノーミスで辿り着けない…
悔しいです!
低性能版の話はご遠慮願います
>>365 (
>>360訳)
ちくしょうみんな僕ができない話題で盛り上がりやがってえええええええええええ!!
みんな! わたしを取り合って喧嘩するのはやめて〜〜〜〜
↑shine
↓shrine
>>369 レゲー板でファミコンの話をしてはいけないとは殺生な。
376 :
NAME OVER:2006/10/31(火) 21:05:21 ID:6QrMKjUh
ここはレトロゲーム板です。
ここからはAC版です。
レトロゲーム板であってレゲー板ではありません。
379 :
NAME OVER:2006/11/01(水) 03:13:30 ID:w7Pw8cHn
すまん、誰か376と378を訳してくれない?
意図がさっぱり分からん。解説ほしいわ。
人に頼るなアホ
Wiiのバーチャルコンソールの初期ラインナップに入ったね
久しぶりにプレイできる
同意する。I agreed
銃砲刀剣類所持等取締法であって銃刀法ではありません。
「平成十三年九月十一日のアメリカ合衆国において発生したテロリストによる攻撃等に対応して行われる国際連合憲章の目的達成のための諸外国の活動に対して我が国が実施する措置及び関連する国際連合決議等に基づく人道的措置に関する特別措置法」であって
テロ対策特別措置法ではありません。
サラマンダーであって
サラダではありません。
386 :
NAME OVER:2006/11/02(木) 21:18:08 ID:XtItUQX5
>>379
バーチャルコンソールではなくバーチャーコンソメです
387 :
NAME OVER:2006/11/02(木) 21:30:25 ID:XtItUQX5
ロムカセットが売ってない罠
ロムカッセトを買えない貧乏人は(ry
Wiiてファミコンより高いよな
391 :
NAME OVER:2006/11/03(金) 22:06:20 ID:5lpE+KS7
母のお弁当
高校時代の話
私の母は昔から体が弱くて、それが理由かは知らないが、
母の作る弁当はお世辞にも華やかとは言えない質素で見映えの悪い物ばかりだった。
友達に見られるのが恥ずかしくて、毎日食堂へ行き、お弁当はゴミ箱へ捨てていた。
ある朝母が嬉しそうに「今日は〇〇の大好きな海老入れといたよ」と私に言ってきた。
私は生返事でそのまま高校へ行き、こっそり中身を確認した。
すると確に海老が入っていたが殻剥きもめちゃくちゃだし
彩りも悪いし、とても食べられなかった。
家に帰ると母は私に「今日の弁当美味しかった?」としつこく尋ねてきた。
私はその時イライラしていたし、いつもの母の弁当に対する鬱憤も溜っていたので
「うるさいな!あんな汚い弁当捨てたよ!もう作らなくていいから」とついきつく言ってしまった。
母は悲しそうに「気付かなくてごめんね…」と言いそれから弁当を作らなくなった。
それから半年後、母は死んだ。私の知らない病気だった。母の遺品を整理していたら、日記が出てきた。
中を見ると弁当のことばかり書いていた。
「手の震えが止まらず上手く卵が焼けない」 日記はあの日で終わっていた。
392 :
NAME OVER:2006/11/03(金) 22:30:59 ID:HArQtcEj
ネタはわかるが
(⊃Д`)゚‥。
393 :
NAME OVER:2006/11/05(日) 11:37:21 ID:1Np9/qMB
負け組に負け組と悟らせずに
中流と思わせて
ニートやフリーター叩きで憂さ晴らしさせ
マスメディアを使い欲望を煽りまくり
際限なく消費させ、労働に仕向け、その上前をはねるのが
真のエリート支配層
分断して統治
サラリーマンvs自営業
専業主婦vs兼業主婦
子持ちvs子無し
下層階級同士をいがみあわせて
支配層は高みの見物
394 :
NAME OVER:2006/11/07(火) 00:04:58 ID:y65Iybk4
話題がないみたいだから、タマにはソロモンの鍵の話でもしませんか?
話をそらすなボケ
ボンジャック取ると敵が全部妖精になるってのは実に見事だと思う。
最初に見たときは感動したな。1UPとかよりも見た目のインパクトあるから。
397 :
NAME OVER:2006/11/08(水) 21:15:11 ID:Kzhna97k
いまさらなに言ってるんだか
俺はテクモプレートの方が好きだな。右向いてパッと出現する時がタマランわ。
ボンジャックは逃げるからどうも好きになれんw
>>397 まあそういうなや。「いまさらネタ」がNGならレゲー板そのものが(ry
ボンジャック捕まえようとしてバーンの上にダイブ('A`)
アニメの結界師みてたらOPで結界を足場にして空中移動する場面が出た。
ソロモンの鍵を思い出した。
ジパングよりあっているかもw
ソロモンの鍵か火の鳥だな。
換石使えれば、階段使わなくても隣のホームまで行けるな…。
ふとそんなことを考えた。
そのうち面倒くさくなって
結局階段使うんだよね
だったら換石で階段を作れば良いんだよ
と思ったけど下り階段作れneeeeeeeeeeeeee
別に高いところから落ちて死ぬわけでもあるまいし。
火球で乗客薙ぎ倒して進んだらラッシュ時でもらくだよね
証拠は残らないし
金は手に入るし
しゃがみ歩きは日常生活でどうにか使えないものかな。
>409
爪先立ちのスキルほしい。
駅ネタに従うと、爪先立ちできれば
ホームが混んでても端ギリギリを移動可能だな。
でも、ズルっと滑ったら・・・・・・・・・・・・・ガクガクブルブル
そういう超リアルなソロモンの鍵の続編を
本日発売のPS3用ソフトとして鋭意開発中なんじゃない?
多分そこそこ稼げるよ。グロテスクさを売りにすれば。
>>411 さらに、そこかしこに吐き捨てたガムのようなスライm
ウスターは箱で貰ってもなぁ…
417 :
NAME OVER:2006/11/12(日) 11:12:01 ID:6LFHTUrX
PS3スゲーゼー イヤッホー
この重量感、底抜けそうー
リッジ7の絵は質感ないが、本体の質感はさすがだぜ!
バッテリーも入ってないから安全もバッチリ!
ごめんなさい
うっかり妖精燃やしてごめんなさい
<基本パターン>
HIDDENでドラゴン焼こうと思って、
うっかり超火球ぶっぱなしちまって、
妖精数匹もまとめてなぎはらう鬼畜プレイ
リヒタを焼き殺すとクリアできませぬ。
ボンジャックは焼き殺してもまあヨシ
あんなピョンピョン飛び跳ねる奴を焼くとは器用な
423 :
NAME OVER:2006/11/19(日) 20:49:42 ID:zo5T2UU0
ZIPANGで象さんを焼く俺がいる
そんなオマエのIDはzo〜
425 :
NAME OVER:2006/11/27(月) 19:44:14 ID:VZVInLkQ
散々既出の今更だがこれってパズルゲーじゃなくてアクションゲーじゃね?
てか初クリア時の偏差値72だった記憶が・・・
アクションパズルですよ
最近こういったタイプのアクションパズルってないよな
落ち物パズルか純粋なパズルかどっちかだけ
428 :
NAME OVER:2006/11/27(月) 23:32:34 ID:UhxtoNxc
R43が超火球なしでクリアできぬ
R48でレア物を回収しながら無傷のクリアができぬ
一応リヒタ部屋とソロモン部屋はクリアしたんだが
429 :
NAME OVER:2006/11/28(火) 17:44:46 ID:a2A5SpkB
430 :
NAME OVER:2006/11/28(火) 21:23:35 ID:hdD6I74w
ロードランナーのパクリだろ
落ち物パズルはアクションパズルと呼ぶが
ソロモンみたいなのはパズルアクションと呼ぶことにしている。
前者はアクション性のあるパズルゲームなのに対し
後者はパズル性のあるアクションゲームということでね。
やはり前にある言葉が後ろにある言葉を修飾すると考えるのが自然だと思うんだが。
20年ほど前にはロードランナーもどきの全盛時代があったな、段とハシゴのゲームばっかりw
そんな中でもソロモンは一味違った傑作パズルだった
GBCのソロモンの41階が解けない。
どうやって解けばいいのやら。
実は携帯アプリのソロモンが異常に難しい件。最終面
435 :
NAME OVER:2006/11/30(木) 01:53:56 ID:w79MXV/t
ふぅ、攻略サイトのお陰で何とかクリア出来たぞ(`・ω・´)
436 :
NAME OVER:2006/11/30(木) 02:26:24 ID:BdKCTuqg
2日かけてGBCソロモンの41面クリア。
GBCのソロモン攻略HPはないかな。見つからないや。
437 :
NAME OVER:2006/11/30(木) 18:40:58 ID:JJRWVXTb
GBCのはFCのと別物?
モンスターファームのキャラクターが出てくるやつじゃね?
439 :
NAME OVER:2006/12/01(金) 16:38:55 ID:Pdw6vPRj
FCのソロモンだが、久しぶりにやって攻略法知らないのに最後まで行ったょ!
(^o^)/
しかし、最後の本をめくる事が出来なかった!
440 :
NAME OVER:2006/12/01(金) 20:02:10 ID:aet9Ee20
そこまで辿り着けるスキルがあってそれに気付かないのは不自然
442 :
NAME OVER:2006/12/02(土) 01:30:26 ID:v1wdn7sL
ふつうにファミコン版じゃないか
バーチャルコンソールでやってみたよん。
D端子が延期されたんでコンポジットでやってたんだが
それでもぜんぜんきれいに見えるな。
縦線でないし。
でも腕はかなり落ちていたorz
やっぱり名作はいつやってもいいな!
某有野がやってるとこ見て遊んでみたかったのでVCで購入。
すげーなー、今やってもめちゃくちゃ面白い。
中断機能も付いてるから一日2〜3面ぐらいづつ進めていこうと思う。
ほう、いまは中断機能というのか。
447 :
NAME OVER:2006/12/03(日) 22:48:42 ID:HInltCVi
448 :
NAME OVER:2006/12/04(月) 09:51:10 ID:Akw7jlJ7
そういえばFC版のコンティニューのやり方ってどうだったかな?覚えている人は教えてほしいっす
>>446 今は、というか、Wiiのバーチャルコンソール独自機能の中断セーブのことっしょ。
Homeボタンからゲームを終了するときには自動的に中断セーブされ、次に遊ぶときには
そこから再開されて中断データが消去される。
不正を防止しつつ、パスワードをいちいち入力させない良い機能だと思う。
ステートセーブだと緊張感も糞もないからな
確かにベストだ
あああああ13面がこせねええええええ
今日はもう寝る。
そうやって苦しみながらやるのがいいもんだ。
攻略サイトでいきなり解答見るのはいただけない。
いっぺんクリアしてから見るといいよ。
自分のクリアした面までだけ見るってのもいいかもな。
自力オンリーでの全クリはかなりキツイから。残機が貯まらんし。
あああああ13面越せた俺すげええええええ
今日は気持ち良いので寝る。
454 :
NAME OVER:2006/12/07(木) 15:25:22 ID:4cE2qmbe
19面じなんじゃこりゃああああああ
開始数分で20人ぐらい死んだあああああ
はいはいゆとりゆとり
ゆとりじゃねえええええ
三十近いおっさんだあああああああ
おっさん十字ボタンのゲームパッドでしてないか
ジョイスティック使わないと(゚听)ヤッテランネよ
19面はスパークボールがキモだな
がんばれ
Wiiと同日発売されてたのか
すげぇ優遇されてるな、おまいらおめ
ちょっと感動した
13面と聞いた時は「ああ、あれか」とすぐ思い出せたけど
19面はどんなんだか思い出せなかった。
が、
>>459を見て思い出したよ。ああ、あれか。
最初
>>455を見て、なぜかその次の面の方が頭に浮かんで
「どうやったら開始数分で20人も死ねるんだ??」なんて考えちゃったよ。
一番の難所は43面だろうな
あそこをファイアボール無しでクリアするのには時間かかった
463 :
NAME OVER:2006/12/10(日) 17:52:05 ID:iLwKWbmz
かつてのファミマガの拷問部屋のウソ技
あれは一発でウソてわかた
どうせならWiiのVCでPCエンジンのジパングも出せばいいのに
6面のラストがルパンと銭型みたいで和ロス
やってみたけど6段くらいしか登れないや。この人つま先立ちのタイミング極めてるね。
471 :
NAME OVER:2006/12/12(火) 20:50:57 ID:wPaawpAt
復活神!
や・・・・
やっと・・・・
19面越せた・・・・。
今日はもう寝る。
>>464 俺にはどこに笑いどころがあるのかさっぱりわからんのだが…。
ただただすげーと思いながら見ちゃった。
34面どうかしてる
FCソロモンの鍵のED曲が大好きだ!
>>475 全面的に同意。
ED曲、着メロに使ってる。
全体的に音楽いいよね。ステージの曲もかなり好きだし、死んだ時もかなりいい。
478 :
NAME OVER:2006/12/14(木) 09:34:06 ID:vDYBk19R
これ面白いね
誰か携帯アプリでやったやついないの?すごくクオリティが高いんだが
そんな文明の利器は俺の住んでる地域にゃ売ってない
ドコモのはグラフィックはAC版だがチャチかったぞ
482 :
NAME OVER:2006/12/16(土) 11:07:29 ID:i/VPGKl5
>>474 ROOM37も息抜きぽい
次の部屋は悩まされるが
>>481 ソフトバンクのしかダメかもわかんね
めがっさ難しい
なんで今リアルで遊んでる奴がいるのかと思えば、ウィーでファミコン版が出てるのか?
それ死ぬほど遊んだ後にアーケード版もお前らやるがよい。ファミコン版しゃぶりつくした後に、
アーケード版やるとこれまたアーケードの深みとその良さが死ぬほど理解できる。
アーケードはPCとジョイスティックがあればできる。MAMEで。
そしてアーケードを極めた時、君たちは真のソロモンキチガイになる
PS2でもアーケード版出てなかったっけ?
全然売ってないのだが…
>>485 「テクモヒットパレード」か
プレアデスやセンジョウを移植したのが渋い
アーケードであったなんて始めて知った。
音楽とか同じなの?
>>486 ああ、それだわ。
>>487 ジャンプして追ってくる敵とか出てくる。
音楽はもう忘れてもうた。
>>487 音楽はおおかた違う
音楽も内容も、ファミコン版をしゃぶりつくした人間ならその渋さと洗練された仕掛けに魅了されよう
自分と同じ換石の術使う魔道師など驚愕の敵が出てくる
俺のファミコンは今も現役
中断無しでクリアするのが俺のジャスティス
>>489 スライムとかな
ヘンなの湧いてきたな
アーケード至上主義者は前からちょくちょく涌くみたいね
493 :
NAME OVER:2006/12/17(日) 11:41:08 ID:QC+RS0w5
ファミコンは音楽がいい
やれば簡単に理解できる単なる事実です
FC版に移植したときに削った部分は少なからずあるのですから
やろうとしないで至上主義などと決めつけるのは
ソロモンの鍵に対して愛が足りない、真剣でないだけ
やった上でここはおかしい、ここは移植版の方が良くできている
だからFC版と比べてAC版を褒めるのは盲目的な至上主義にすぎない
こう批判すべきです
ああ、携帯アプリ版にもスライムと魔導師出てきたわ
やっぱりヘンだなこいつ
ドコモにはAC版の敵が出て来ない。ソロモンの封印も無い。
星座パネル取ってもHIDDEN行かない。キーレスポンスも悪いしイライラする。
クリアしたけど
>>496 レッテル張りの一行レスしかできないゴミと同じだな
わかったからもうここでアーケードの話をするな
あれは素晴らしすぎてもう別のゲームだよ
だから別スレ立てて思う存分話してろ
500 :
NAME OVER:2006/12/17(日) 13:04:47 ID:Z6SFikI+
僕は、ポパイが思い出です。
親父か誕生日に買ってきてくれた。
僕はポパイが大嫌いなのに(アニメの声がきもいから)
なぜかかってきました。
僕はそのとき5歳だったので、おそるおそるパワーボタンをカチ
急に音楽がなりびっくりしてなきました。
親父は、大きくなったら一緒にやろうなといました。
FC版至上主義者は出てけ
レトロゲーム板で何寝言言ってるの?
>>502はレッテル張りの一行レスしかできないゴミと同じだな
喧嘩やめようぜ
>>497 ぜひソフトバンクバージョンでやってほしいものだ
FCより難しいかもわからん
てか、なんでACとFCなんてささいな違いで対立してんだよw
何か違うわけ?
507 :
NAME OVER:2006/12/17(日) 20:12:38 ID:7wiRA4DK
音楽いいね
508 :
NAME OVER:2006/12/17(日) 22:12:34 ID:cyxP1N84
AC派はブルジョワ
FC派は貧民
これは階級闘争!
些細なはずはない!
立てよ人民!
今こそ解放軍!
単価はFCのROMカートリッジの方が高いわけだが
FC至上主義者は金が無くてアーケードが攻略できなかったのか?
内容が少し違うだけでどちらもほとんど同じゲームじゃないか。
片方が好き嫌いとかその考えがわからん。
じゃあわざわざアーケードやらなくていいよね?
AC至上主義者は中二病
ACだとステータスが上だとでも思ってんの?
馬鹿じゃねww
てかVCでブームが再燃してんだから対象はFCってのが普通だろ現在は
あえてAC騒いでる奴は基板でも引っ張り出して勝手にやってろってこった
ACってなんぼ?
>>515 PS2でアーケード版出てるから、5000円以内で手に入る
PS2持ってないんですが
FC至上主義者は中二病
FCだとステータスが上だとでも思ってんの?
馬鹿じゃねww
てかPS2で移植されてんだから対象はACってのが普通だろ現在は
あえてFC騒いでる奴はファミコンでも引っ張り出して勝手にやってろってこったwwwww
・・・AC信者って何が目的?
この時期の移植物なら、アケ版やった奴はファミコンでもやっている筈だけど・・・
テクモヒットパレードは移植度が糞らしい。ソロモンに関しては知らないが。
AC信者はFC版もふつうにプレイするが、FC信者はAC版嫌いだとか言う。
頭おかしいだろ。
一般的にはFC版が基本だしな
そんなもんだろ
どーでもいーよ
世間の認知度はFC版が上。522は間違っていない
522=524=FC至上主義者必死
そもそもここが荒れ出したのってAC原理主義者の仕業だしな
意味がわからねえwwwww
ACがどうこう言ってる奴は単にこのスレを荒らしたいだけなのでどんな正論をぶつけても無駄
ヌルーヌルー
やっぱ19面と39面が燃えるわ〜
正論なんてどこにあるんだ、オレ様理論だけだっての
>516
XBOX(無印)もっているならヒットパレードより
「TECMO ARCADE CLLASSIC」がヲヌヌメ
ボンジャックの音楽も差し替えだが入っているし、
収録数も多い。なによりアルゴスが収録されている。
ボンジャックは無音か差し替えなのか
自分が持っているウインドウズ版はバッチリスプーンおばさんやレディ・マドンナが再現されてるってのに
533 :
NAME OVER:2006/12/20(水) 21:59:48 ID:hXK8DPc1
快感面
17面
ボンジャックによる妖精ハーレムでウハウハ
19面
火球使わずに封印&隠しアイテム・妖精ゲットでドピュ
20面
テクモウサギの狡猾な笑みにブルルッ
23面
デビルキッズを華麗に抜けて折鶴ゲットでアフゥーン
39面
火球使わずに敵を華麗にかわしつつボンジャックと合体で昇天
46面
ノーミスクリアで脳汁がブパーーッッ
そんなとこ
たまたま行ったゲーセンにアーケード版があったからやってきたぜ
音楽→FCと違う曲に聴こえるが、よく聴くとメロディはFCとおなじ。ただし雰囲気が違う。
グラフィック→FC版よりカラフル
操作性→FC版と同じ。ただし一マスあけて換石し難い。
敵→炎を吐くペースが早い。穴ひとつ分飛び越えるスライムと、
換石、ジャンプもしてくるマジシャンのような敵がいる。こいつが強い!
気づいた点→当たり判定が厳しく、少し触れただけでアウト。
妖精を10匹集めても1UPしなかった。←店側の仕様か?
初プレイで39面まで行けました。1UPしてたら全クリできてたかも。
FC版よりムズイよ
AC版は時間との戦いになると聞いたことがある
>>535 たしかに時間の進みが少し速かったかも…
なにせスライムが鬱陶しい。移植で削ったから、FC版はかなりパズルっぽくなった。快適。
FC版の10面と同じマップのアーケード版の面、開始早々いきなり3匹のゴブリンが
猛ダッシュで向かって来るのなw
為すすべ無く死んで苦笑い
ジャンプでかわす隙間すらなかったぜw
上手くなると1コインで1時間遊ばれてしまうゲームだから、敵が強いのは仕方なし
ドルイドに石作らせてインチキクリアとかAC版ならではだなw
あいつドルイドっていうのか…
AC版も外壁壊せた面あったよな?
え〜そんなんあった?
関係ないけど、画面の端っこで換石かけると反対側の端に換石の画がでるよね、
おそらく右端と左端は繋がってるんだろうな、
>画面の端っこで換石かけると
じゃなかった
画面の端っこでじゃがんで換石かけると
だった、すまん
あったあったw
ファミ通の裏技に載ってた気がする
画面下の外壁(左から5番目あたり?)が換石の術で壊せて
そこに落ちると上から出てきたんだっけ??
先に上から出てくる所を壊しとく必要があったような、ボーナスステージ?ヒドゥン?でないと無理だったっけ? 忘れたw
ヒドゥン
547 :
NAME OVER:2006/12/26(火) 03:19:11 ID:sUHMTiZA
実家に帰ってきたので引っ張り出してみた。
43面を苦労しながらクリアしたのに、ホッとしたら時間の間でハマったorz
もう年末年始休暇かうらやましい・・・
549 :
NAME OVER:2007/01/02(火) 13:40:22 ID:sfhDZVuB
俺ももう少し休みたいな…
業務用の難易度設定。
初期人数:4段階(2人/3人/4人/5人)
得点1UP:8段階(3万・20万・50万/10万・30万・80万/3万・20万/10万・30万/3万/10万/20万/なし)
敵の強さ:4段階(弱い/普通/強い/最強)
タイマー:4段階(遅い/普通/速い/最速)
1UP出現率:2段階(出やすい/出にくい)
>>534 フェアリー×10で1UPしない仕様は初めて聞いた。
10-3は魔術師の行動パターンが3通りほどあるはずだけど、厄介なパターン(決定確率は低い)
さえ出なければパターン化は難しくないよ。
>>542 >>545 それ家庭用の裏技じゃない?
業務用では聞いたことないなあ。
かわりに、8-5で使う某技があるけど。(難易度最高で火球無しの時必須)
>>542 AC30面だったか外壁抜けてクリアになるバグがあった気がする
552 :
NAME OVER:2007/01/09(火) 21:38:17 ID:tT/iZ3US
>>546 あそこにチェンジターゲットが出てきた時は凹むな>HIDDEN
_______________
| ♕ ♕ ♕ ♕♕|
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| □ □■□■■ ■ □ |
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|Ъ■□₤ ■ □■ □■ |
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| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
555 :
NAME OVER:2007/01/21(日) 09:16:42 ID:jsKeCree
課長の人がやってた
課長は意外だった
ノーヒントでリヒタ救出は有り得んがな
CX2の本を立ち読みしたけど、
49面(princess) → 難なくクリア
50面(solomon) → 全部白ブロックで戸惑う
みたいなこと書いてあったような。細部違ってると思うが、ともかく矛盾を感じた。
放送は見てないが、おそらく
課長の映っているところ以外は、うまいスタッフが進めていたんじゃないかな。
あとでそれを詳しくない人が編集したために、こんなザマになったんじゃないかと。
>>558 それは散々指摘されてるな
ちなみに"PRINSESS"が正解な
560 :
NAME OVER:2007/02/03(土) 03:48:44 ID:38arpcRm
>>560 内容はともかく、結構今の子もこういうゲーム遊びたいんだなって
普通に驚いた、ボンジャックもそうだけど、バブルボブル(アクションの方)とか、
1画面アクションパズル物の新作作ればばいいのに。
どのエミュレータか知らんが、スローで記録、ノーマルスピードで再生だとオモ。
そんな常識ここで言われても困るんだけど。
>バブルボブル(アクションの方)
あの泡吐き単画面アクションゲームのバブルボブル以外にも「バブルボブル」ってゲームがあるのか?
泡を砲台から発射して消していくゲームはパズルボブルだし。
565 :
NAME OVER:2007/02/09(金) 16:17:15 ID:c2un99cm
>>564 すまん、パズルの方あんまりやった事無いから
タイトルパッと見でバブルボブルそのままかと思ってた。
>>563 ニコニコ動画に「常識だ」とコメントしてこい
スペランカーの動画でも似たこと主張してた奴がいたな。
スペランカーの場合はスローにしても難易度は変わらないけど。
ぬおおおおおおおROOM20クリアでけたああああああ
22どうすんだこれえええええ!!
・・・あ、答えは要らないです。
●自力でクリアしたいって気持ちも
クリアできねぇって叫びたい気持ちもわかる
よい、心行くまでステージの難しさに叫びつつ攻略するが良い
クリアできたらその喜びを叫びに来てもよいぞ、ほれほれ
GBで「ソロモン」ってゲーム見つけたんだけど面白い?
何か主人公が魔法使いじゃなくて探検家みたいな格好してんだけど。
GBAのソロモンは個人的に嫌い。
やっぱり1画面マップじゃないと・・・あと、ボス戦がウザ過ぎる。
572 :
NAME OVER:2007/02/10(土) 21:13:29 ID:rtOPcQxv
ボス戦てどんなの?
せめて説明して暮れよ
例:
狭い部屋の中央を所狭しと暴れまわる巨大ウィザード
巨大カミーラの鏡から次々出てくる巨大スライム
>>572 詳しく覚えてないが、なんかのゲームとのタイアップ(?)みたいな感じだから
ボスとか敵とか、今までのとはぜんぜん違うよ、ボス戦も見たこと無い敵が出てきて
ブロック特定の位置に出してダメージ与えるとか言うどうでも良い内容だった。
なんかのてwモンスターファームだよ
576 :
NAME OVER:2007/02/16(金) 02:38:18 ID:cgKmQ+Z/
ROOM38を火玉なしでクリアした椰子がいたら見てみたい
タイミングを極めた奴はそのまま一気に下まで飛び降りられるそうだが…
ゴーストの間をくぐり抜けるのは、なんとかなる
ちなみに、右上のガーゴイルを頭突きで蹴散らすのに失敗して
4匹とも生き残らせてしまったことがあったんだけど、
それでも火玉を使わず、4匹分の炎を全部石で防いでクリアしたこともある w
>>578 ゴースト潜り抜け>漏れには鬼門(特にR35
その割りにはR23のダイビングショックでミスったことは一度もないw
ちゅぅかガーゴイルC体の火を防ぎながらて凄すぎ!
>>578 つまり石で4匹分の炎を避けつつ一瞬の隙をついて
ガーゴイルの足元に換石して落としながらゴール、て事だよね?
動画見てみたい
いや、そんなに大層なことはしてないけどな
右上にガーゴイルが4匹残った状態で、左上のは4匹とも倒した状態からスタート
4匹がそれぞれどの白石の上に残った状態だったかは覚えてない
そんでもって、左上から鍵を取りに行ったり、扉に入ったりするまでの行程を
(ファイアボール無かったんで) タイミング良く炎を石で防ぎながら進むしかなくなったんだけど
なんか知らんがうまくいった
…というだけの話ね
足下に換石していないし、落としてもいない orz
582 :
NAME OVER:2007/02/18(日) 16:00:17 ID:guh07d0j
おまえら、ソロモンやる時どんなコントローラー使ってる?
オレは十字ボタン苦手なんでジョイスティックなんだが、
wiiコン
584 :
烈火 ◆yy/REKKAQs :2007/02/18(日) 20:49:02 ID:vCylU2ns
>>576 あの面なら、FCだろうとAC(ROOM 9-6)だろうと楽勝だが。
それよりも、右上にガーゴイル4匹も溜まる状況というのがよく分からん…。
砂時計を取ってなおウロウロしてたんかね?
>>582 ひそかに十字キーのがやりやすいかなと思ってる。
585 :
576:2007/02/19(月) 21:45:06 ID:???
>>584 ゴイル自体は怖くないんだが(カミーラの下の石を壊してそのすぐ下にry
漏れが機雷なのはツインゴースト
だが火玉の補充がきくからゴーストに対しては、つい…なわけ
ていうか、火玉なくても全面クリアできるよね。
火球を火玉と呼ぶのはわざとなのか
>>583がwiiリモコンを前に振り下ろしながら
「換石っ」とかやってる姿を想像したらちょっと萌えた
590 :
NAME OVER:2007/02/24(土) 20:18:14 ID:kffg65Hf
案外面白いんじゃないの?
ソロモン2の7−2が解けないよー
誰か助けてー
絶対むり
592 :
NAME OVER:2007/02/26(月) 18:07:20 ID:p/Agxm86
自分もめんどくさいので
ソロモンはWiiコンだなあ
しゃがみ歩きのドッツはないのか
よく見たらファミコンじゃなくてアーケードか
ファミコンのも欲しいな
何だこのGJな職人だらけの掲示板は。
ドッツは普通に売られてるよ
キディラ○ドとかロ○トとかで見掛けた
調べれば取扱い店鋪が出てきた気がする
そうかゲーセンという手があったか・・・
ごめん、早とちり
キャッチ・ザ・ドッツってゲーセン限定なのか
店鋪で売られてるシリーズよりラインナップがおいしいじゃねえか!
コレクター泣かせだな・・・orz
保守
601 :
NAME OVER:2007/03/23(金) 13:24:28 ID:KEU5OyGG
ソロモンの鍵のスレがあると
今日初めて見てみたら
おいらの愛したSEGA mk3版の話題は全然ないのな('A`)
まぁちょっとアレなハードにしかも後期発のソフトだったから
普及してないのも当然だけどね。
封印ステージと王女ステージと最終ステージに
専用のBGMがあって
それはそれはかっこ良かったんだよ。
VCにmk3も来ないものかな?
Lifeが2000切った時の音も忘れるな。
604 :
NAME OVER:2007/03/27(火) 21:02:47 ID:Kt3OJWa7
SEGA mk3版
興味はある
605 :
NAME OVER:2007/03/31(土) 15:26:48 ID:8rzyB04+
606 :
605:2007/03/31(土) 15:47:03 ID:???
ごめんリンクで飛べなかったよ
カサマツさん 7MB shichi
29122
29124
パスは solomon
失礼いたしました。
>>605 こちとら慈善事業でロダやってんじゃねぇんだ
ワロタ
しかも慈善事業にフリガナ付きw
mkIII版か。30面ぐらいのアクション面がどうしてもクリアできなかったよ。
Windowsのひとは聴いてみてくれい。
カサマツさん 1MB ichi82958.zip
カサマツの404は違う意味で笑えるからなぁ。
流れてダウソできないときの赤子の決め台詞も秀逸。
一度は見てみるといい。
マリオか!
ワロタ
メタルユーキっぽい
メタルユーキの名曲
ジェミニウィング6面
スーパースターフォースDA0316
サンダークロス
メタルユーキといえば、ときメモをw
サンクロは2でんな。
>>614 MS版の曲が良いと噂では聞いていたけど、
実際に聞いたのは初めてだったので、興味深かった。
俺はED曲が好きなんだが、MS版だとFC版に比べてローテンポなのね。
オリジナル曲含め、少し新鮮。
621 :
NAME OVER:2007/04/10(火) 19:30:06 ID:cGf1OzVr
FCとソロモンズ倶楽部を全フロアクリア経験あるし、
なんとかなるだろとか思って中古¥500で買ったソロモン。
正直舐めてた・・・どうしても進めないフロアがあるから
攻略サイト探したが、このスレでも言われてたけど無いっぽいのねorz
>>621 そんな難しいか?
ラス前が確かFC28面と同じで、それ以上に手の込んだ面は無いと思うが…
それとも、ドラゴンの倒し方が分からない、そんな類?
GCCX DVD-BOXのソロモンの回観たんだけど、なんで最終面や
エンディングの六芒星にボカシが入ってるん?
ユダヤは恐ろしいな
>>623 タイトル画面はどう?
これでタイトルはボカシが無いのなら、ラストの楽しみを(変な感性で)隠そうとしたということだろうけど
タイトルすらもボカすのだったら… 恐ろしいな
626 :
623:2007/04/14(土) 15:06:33 ID:???
今確認した。タイトルもボカシ入ってた。
やっぱりそういう理由なのか?!
ユダヤに気ぃ使いすぎだろー。
ちらっとググってみた
鉤十字の扱いと、卍 (とばっちり) の話は知ってはいたが、六芒星も 「放送してはいけない物」 っぽいな・・・
知らんかった
だとしたら、GCCXでボカシ入れる以前に
こんな設定のゲームを扱うことの方が大問題だと思うんだけど
違うだろ
そんなものにまでボカシを入れないといけない事が問題なんだ
六芒星といえば悪魔くんというアニメを思い出したがあれは問題なかったのか
まああの頃まではよかったんじゃないの
ここ最近のメディアの自主規制度合いは異常だから
>>623 俺も気になってた、
放送時はぼかし入ってなかったみたいね、
アレを映せないとなると、完全クリアのプレイを撮るのは無理だろうな、
632 :
NAME OVER:2007/04/17(火) 07:26:29 ID:8gm7BHDJ
ソロモンの鍵のコピー版(?)が、発売日前に秋葉原だかで
ディスクに書かれて売られてたって事件、あったよな。
新聞沙汰にもなったらしいんだが、誰か詳しい話聞かせてくれないか?
GCCXは自力でクリアしてないからなあ。
ってか、ノーヒントなら絶対に詰まる所を「難無くクリア」とかありえねー。
そう言うと信者が
「いやあの番組は有野とスタッフの協力が云々」とか返してくるんだよね
有野以外の人間がプレイしている映像を、
有野がやってますと放映するのが問題なんだっつぅの。
636 :
NAME OVER:2007/05/01(火) 16:31:22 ID:+k4+GXlo
またまた…
637 :
NAME OVER:2007/05/11(金) 07:29:17 ID:epoIbTz3
永パでも残機潰しでも何でもありでハイスコア狙った動画等ないかなー
638 :
NAME OVER:2007/05/22(火) 08:16:15 ID:Y82N+oj+
…したいの?
・・・ナニしたいの?
過疎化しとるな。ネタなさすぎ…。
有野課長はチェンジターゲットの使い方がわからぬままクリアしたのだろうか
AC版の1143万のプレイを動画化して頂けると有難い
ボーナスプリズン稼ぎとかつまらんことやらんといかんからなあ<1100万点オーバー
>>644 既にそういうノーミス動画があるんだよ。エミュだけど。
残機潰し稼ぎで高得点出してもおもんないわけだが
まさか、タイムボーナスのアレ使ってんじゃないだろうな?
11-1のアレは論外として
AC版は30面をクリアしてる動画が見てみたい
タイム0で扉に入るとかありそうな予感。
2〜3回もやれば200万点近く違う。
>>645 ひとつ聞くが、ドラゴンは焼き殺していないだろうな?
俺645だけど…
そのプレイではタイム0で扉に入って100万もボーナスプリズン潰しもやってない。
ドラゴンは焼き殺して10万点を1つ引いてるがごく普通の状況だと思う。
29面(8-4)で敵を焼くと、中央の鏡からスライムが補充されてクリアが困難になる
とこがあるんだけど、敵が減るとスライムが補充されるという性質を逆手に取って、
29面までに大火球を大量にてんぱっておいて稼いでる。見れば分かる。
その他にも39面の悪い魔法使いを6匹重ねて焼いたりしている。
いやね、これはMAMEリプレイなんだけど、何かウチのPCの環境で
以前は再生できてたのに今じゃ出来なくなっちゃったんで、誰か動画化して
ニコニコに上げてくれるといいなあと、
>>642を見て思った訳さ。
>29面までに大火球を大量にてんぱっておいて
そんな沢山取れたか?
>>651 ・10面のチェンジターゲット大(→大火球)をあらかじめ巻物の最後尾にセット
・最後尾でない事前に用意した火球を15、18面のゴブリンに撃ってマガドラを引く
(そのプレイでは18面でマガドラを取れてる。取れてない場合は19面にもゴブリン3匹いるし
そこでもマガドラを狙うんじゃないかと推測される)
・巻物の先頭に立った大火球を23面(ガーゴイル8+魔法使い4)に転用し大量マガドラをゲット
(ここで引けなかったらどうすんだろう。引けるまで撮りなおし?)
・29面で大火球を放出(24面でも使ってるけど)
23面には直に大火球が取れるのも含め、そのプレイでは5本大火球を用意していたよ。
運の要素もあるだろうけど、多分マガドラをパターンに組み込んで29面に備えてるのは明らか。
>>652 あーやっぱりそれか。
相当運次第なんだよなあれ。
まあ絵みゅ使っていいなら楽勝だ罠。
なんか勘違いしてねーか?
MAMEは追記できねーぞ
ニコニコに件のリプが上がっていた。
あがってるね、やっぱACは絵がきれいだな
657 :
NAME OVER:2007/06/21(木) 05:36:03 ID:qn2OjpZK
みんな凄いね
>>656 というかACやるとFC版の操作性の糞っぷりに萎える
ACはスライムが全てを台無しに
ACは音楽もアレだよね。
またお前らか。
仲良くしろクズども。
いまだにスライムどうの言ってる奴は初心者か?
うぜぇよアケ厨
何年経ってもちっとも上達しないんだな
FC厨出てけやw
マスターシステム厨かコモドール64厨もщ(゚Д゚щ)カモーン!!
伸びてると思ったらなんだこりゃ
アーケード版に拘るヤツは、何が目的?
このゲームに関しては、ファミコン版を貶めるのは違う気がするけど
近年色々移植等あるんだから、AC版の完成形が出れば良いのにね。
・点数関連各バグ修正
・(4+HIDDEN)×12にRoomを揃える
・空間と時間の部屋(行くだけなら只のHIDDEN同様だが、本来壊れない石を壊すのに要ソロモンパネルとか)
ひとり気違いがいるな
一人だけだといいんだが・・・。
,===,====、
_.||___|_____||_
.. / /||___|^ l ソロモンスレです
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` ) 楽しく使ってね
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c ) 仲良く使ってね
... / // ||...|| |口| ||し
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| ||
/(^(^ // .... .||...|| |口| ||
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
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早く行けよ ぶち殺すぞ> (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |⊂ )
. / // ||...|| |口| ||し
. あ?てめぇどこ中だよ>( )//.... ||...|| |口| ||
/(^(^ // .... .||...|| |口| ||
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676 :
NAME OVER:2007/06/23(土) 21:01:37 ID:XNcEOr6Z
わたしをとりあってあらそうのはやめて〜〜〜〜
そういや前もAC版のネタが出たときに暴れた事あった。
FCだろうとACだろうと良いんだよ。
ただニコニコに上がってるリプを見ると、AC版のスペックを存分に引き出した
プレイは素敵だなあと思う。ファイアの一発一発が面白い。
>>677 まあACのネタが出るとだいたい
>>658みたいなことを言い出す奴がいて
それに反応する奴も出てくるから荒れるんだよね。
いつものこと。
680 :
NAME OVER:2007/06/24(日) 09:54:33 ID:3eT3O1OT
いいかげんスレ分けようぜ
AC版「ソロモンの鍵は究極のアクションゲーム」
FC版「ソロモンの鍵は至高のパズルゲーム」
でも作って出てけ
当スレは今後は「ソロモンの鍵2」専用!
そのジャンル分け・・・
>>680、きさまこのゲームやり込んでいるなッ!
682 :
NAME OVER:2007/06/24(日) 12:02:24 ID:zUGB9CVe
むうっ
このソロモンは辛すぎる!!
家ゲーレトロ板というのがありましてですね
そういや家ゲは強制IDだったな。
粘着に荒らされない為にも、次スレはあっちに移行(分割)も有りか。
686 :
NAME OVER:2007/06/25(月) 01:01:09 ID:AfvYhpB1
いちいち喧嘩売るような書き方するおまえのせいで荒れるんだろ
お前もだアフォ
もりあがってきましたwww
おまけにageてるしなぁ
つか、このスレが伸びる時って、いつもこんなんだな
いつものことさ
点数はバグで無意味と嘯くか、改造エディタ自慢しか話題ないからな
じゃあここでMk3版の全面パスをさらっと晒してみる
ZCQLMC
ACの自由落下する面(左右に竪穴、途中で1マスのくぼみに飛び込む)の恐怖症が治りません・・・
一発で成功するテクはありませんか?
全面クリアできるけど、この面は最終面とかその周辺の面より苦手
>>692 どういう死に方が多い?
一発で入ろうとして狙い定めた換石がわずかに遅くて落ちて死ぬパターン?
それとも換石が早過ぎて、もう一回換石しようとしたらもう穴過ぎてるパターン?
早過ぎてそのまま連打してて、穴に到達する前に下から殺られるパターン?
DSのマジコン使って
通勤中にFC版やってるのは俺だけ
MAMEもできたらいいのになぁ…
>>693 >一発で入ろうとして狙い定めた換石がわずかに遅くて落ちて死ぬパターン?
>それとも換石が早過ぎて、もう一回換石しようとしたらもう穴過ぎてるパターン?
上2つの死に方ですね
敵に当たることはまずありません
>>695 一発で入るのを100%の確率にするには
普通の人間の動体視力では無理なんじゃないかな。
一発で入ろうとしてそれが遅れるのは多分一番良くないよ。
早めに何回か換石入れるようにすれば死亡率もグンと減ると思う。
最初の一番上からの飛び込みのタイミングさえ間違えなければ
2、3回ミスしてもまだ間に合うはずだから慌てないこと。
698 :
NAME OVER:2007/07/22(日) 10:49:00 ID:B+eWsuxM
ソロモン2高いよ
>>697 >早めに何回か換石入れるようにすれば死亡率もグンと減ると思う。
確かにそのとおりですね。
なんとなくなぜか一発狙いが癖になってました。
100%できるパターンなんてないのですね。
700 :
NAME OVER:2007/08/02(木) 18:21:08 ID:djILEpwL
AC版のRoom10−6をクリアした方攻略法教えてください。
ゴブリンを倒す前にサラマンダーにやられてしまいます。
FC版ではクリアできたのに...
FC版ソロモンの鍵今売ったらいくらくらいかな?
箱取説付きの美品でも二束三文
よほどの理由がない限り手元に置いておいた方がいい
705 :
NAME OVER:2007/08/14(火) 14:09:27 ID:7Rr+Ipaw
FC版の話だけどボンジャックの出方について疑問がある
出す時に、ダーナがどっちを向いておけばいいのかが気になる
39Fでは何度も泣きを見てるもんで、つーかミスらずにクリアできる事のほうが少ないんだけど
706 :
NAME OVER:2007/08/15(水) 17:37:57 ID:3fSxLPPv
バベルの塔 なんてむずいんだぜ?
707 :
NAME OVER:2007/08/19(日) 10:01:44 ID:83E8PbwB
ああ
しかし男1人であんなややこしい迷宮に延々と閉じ込められてたら、フェアリー使ってお人形アソビのひとつもやりたくなるんだろうな。
10回フェアリー遊びすると1up
710 :
NAME OVER:2007/09/09(日) 09:59:48 ID:TN8XbR5x
わかるぜ
各敵キャラの動きは、バリエーション豊富だけど
シンプルでわかりやすいし、かつ無駄がない。
この辺りのバランスが絶妙すぎると思うのだがどうか。
しかし人いねーな。
Room20のように誰もいない。
Room35みたいに賑やかすぎるのもアレだけどw
実況が今「す」だから「そ」近くまで来たな
あ、余計にこっち人いなくなるかw
714 :
NAME OVER:2007/10/06(土) 19:06:29 ID:vYdxwOYl
?
715 :
NAME OVER:2007/10/18(木) 22:51:14 ID:63k5+5FI
Room48も人はいねー
少なくとも動き回るのはいねー
業務用にroom48はないよー
ファミコン?
717 :
NAME OVER:2007/10/20(土) 09:37:11 ID:2lHPCzpf
BGMが印象的だった。未だに覚えてる
ステージ開始時にポーズをかけると、敵が反転して表示されるけど
ウィリーが逆さだと何か可愛くなることにきづいた
ネコみたいな生き物になる
ダーナが真っ二つ?分身?てのもあったな
ステージ開始前では、散らばる光が真っ二つダーナになるんだよな
>>718 ネコというか…帽子をかぶった青色のオバケだな
ウィリーって魔法使いだっけか?
>721
たしか書記だったっけ?マガーク探偵団の。
火球の使いどころ
R3、R8…ストックがきくから使う
R35…次の火球が運良く超火球になってたら容赦なく
R38…二発撃って亡霊をあぼしても、そのぶんストック桶
そんなにエディタが欲しいなら
「ソロモンの鍵アナザー」で十分なんじゃ。
725 :
NAME OVER:2007/11/30(金) 13:01:34 ID:RhgCa9tb
ソロモンの鍵ってグラフィック
汚いからクソゲーだよねwwww
ほう昔のファミコンにグラフィックを鑑賞するようなゲームがあるのか
それは初めて聞いたな
つ[きね子]
悪魔城伝説
メタルスレイダー
「フォトリアリスティックがきれい」とかそういうアメリカーンなことを言わなければ
きれいなゲームはあるよ
ソロモンの鍵はかなりきれいなほうじゃないか。
デビルキッズ
ソロモンのグラはまだましだよ
732 :
NAME OVER:2007/12/19(水) 02:46:15 ID:UUbM7n+3
見えない敵と戦っているのかい?w
734 :
NAME OVER:2008/01/05(土) 11:47:20 ID:hZpSF+7p
ゴースト・トラップ
なんか久しぶりに来たら面白いURLが置いてあるね。
>>735が作ったページという認識で良い?
動画を見る限り、ツールも作成済という事?
ツールなくてもバイナリエディタがあればできるわな
差分公開したらブラックかな?OKな気もするがどうだろう
>>736 ツールはないよー。
バイナリエディタで頑張ってる。
誰かツール作ってくれないかな。
>>737 需要があれば公開するかも。
といってもまだRoom1から4とHIDDENしかできてないんだけど。
他の人が作ったステージもやってみたい。
クソ難しいだけの迷路とか
バグ技使わないと進めない難所とか
そういう自己満足オリジナル面に堕さない姿勢、いいと思う
ツール作っても良いよ。
まぁ数時間かな…出来にも寄るけど
ただ今仕事が忙しいんで…
「俺が」作るとした場合
・.NESファイルが必要
・階を指定してエディット可能
・ついでにここに貼り付けられるよう面データを文字に変換可能
とかかなぁ…
面エディタで使うアイコンをどうするかって言うのが値と悩ましい
キャプチャを使うと著作権の問題があるけど、手で全部書くと結構しんどいよな。
見てみたけど読み方がわからん
> (00,DD)=$00005D10
> たとえば、
> (56,DD)=56 + $00005D10 = $00005D66
>
> ROOM1 ($00005CFC,$00005D31)
> ROOM2 ($00005CFD,$00005D32)
この辺はどういう意味なのか…?
ROMデータの先頭から5CFCバイト目の値と5D31バイト目の値をどうにかすんのか?
(5D31+5CFCバイト目の中身)バイト目からを見ろ、って事なのか?
$00005CFCというのは「5CFC番地の中身」を表すのか。
(56,DD)はアドレス00005D66を指すって事?
> (56,DD)=56 + $00005D10 = $00005D66
が未だ良く理解できないが、
他との整合性を考えるとC言語風に書けば
(α,β)って言うのは
「(β & 0x7F ) << 8 | 0x10 + α」バイト目
ってのを表してんのか…?
他にもたとえば
【4. カミーラの鏡】
の設定が使われ、ルームの可ミーらの鏡の設定が使われない条件とかもわからん。
ツール作るにはデータが足りないかな…
石配置エディタあたりからコツコツやるのか
もしエディタ作ってくれたら神
何ヶ月かかっても別にいい
744 :
735:2008/01/18(金) 18:35:16 ID:???
>>742 わかりづらくてゴメン。
>(56,DD)はアドレス00005D66を指すって事?
そうです。
ROOM1についていえば、
2つのアドレス00005CFC,00005D31でデータを読み込み始めるアドレスを指定。
アドレス00005CFCの中身が56
アドレス00005D31の中身がDD
(これを($00005CFC,$00005D31)=(56,DD)と表している)
であれば、読み込み始めるアドレスは 00005D66 ということ。
(これを(56,DD)=$00005D66 と表している)
C言語のことはよく分からないけど、
(a,b)=a+10+(b-50)*100 (16進で)
これで計算できると思う。
745 :
735:2008/01/18(金) 18:52:37 ID:???
カミーラの鏡について
たとえば、
[・タイミング1 ・タイミング2 ・敵の種類1 ・敵の種類2]
=(00,03,00,05)
とすれば、
鏡1からは、ガーゴイル(敵の種類00)が出現しない(タイミング00)
鏡2からは、サラマンダー(敵の種類05)が途中から出現(タイミング03)
ということ。
ルームの鏡の設定の部分には初期設定を載せている。
初期設定では、タイミング00は敵が出現しないことをさすが、
【4.カミーラの鏡】の項で変えられるということ。
>>744 大体分かった
ただし、
> (a,b)=a+10+(b-50)*100 (16進で)
は
(a,b)=a+10+(b-50)*100 (16進で)
の間違いだよな
とりあえず.NESファイル見てみるか
変わってねぇw
(a,b)=a+10+(b-80)*100 (16進で)
がただしいよね、ってこと
748 :
735:2008/01/19(土) 00:30:51 ID:???
指折り数えて気づいた。
(a,b)=a+10+(b-80)*100 (16進で)
でおk 申し訳ない。
プロのプログラマになって早幾年、最近は趣味でプログラムすることもなかったんで
いろいろ面倒だwww
とりあえずマウスが壊れかけ、テンキーが壊れていた事を思い出した。
本格始動は早くて来週末かね…?
ブロックをエディットして16進で表示するところまで作ってみた。
でも今時VB5はダメかなぁ…
Vistaだとどこかでランタイムを拾ってくる必要があるかも
XPならそのまま動くはず
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1200673269106870.1uKpza パスはsolomon
アップローダ使うの初めてなんでここが良いんかどうか知らんけど〜
とりあえず今日はおしまい。週末は家族サービスだからな
後やっぱ使いやすくするためには「モンスターアイコン」や「アイテムアイコン」が必要だ。
ダメダメな絵でも書くとなると数が多いから…誰かかいてくれるとやる気出るんだけど。
ホントにダメダメなんでいいから。バーンなら青い三角とか。
サイズは32*32ぐらいで…
751 :
736:2008/01/19(土) 04:37:32 ID:???
>>738 ツールなしとは凄い。根性なしなので、とても真似できないです。
記述内容に対して、気付いた点を幾つか。
LIFEの減少速度について。
鍵の隠し状態を上位で指定し、LIFE減少は下位(4bit)で指定です。
単純に大きいほど減りが早くなるわけではなくて、$1952から相対指定です。
$00なら$1952 → $2D、 $01 → $1953の $22、$02 →$1954の $19となり
この値が大きいほど減りが早くなる筈。
詳細は$17AAあたりからの処理を追ってみてください。
未解決問題の項。
倒すとフェアリーが出現する敵の指定ですが、
$33E8辺りからの処理を追ってください。
続く$3404〜$3411が特殊処理ジャンプ先。
8面単位のベースアドレス(下位、上位の順)です。
更に$3412〜$3445からが各面毎の特殊処理指定の箇所になります。
フェアリーを出す敵は単純に敵データの並びで一番最初の敵の模様です。
例えば4面=$3415は01、ベースは$3404-$3405なので、
$3404-$3405→$B4 ($37 + $01) = 上:$B4 下:$38 = $B438
コレで求めたアドレスに$3401で実行時jmpしています。
$B438は実行時のメモリアドレスなので、NES形式ROM上では$3448です。
デモ画面でのダーナの挙動はわかりませんが、ルームの指定は
おそらく $4BD8 の stx $0428 では?
>>752 盗用は違法。訴えるかどうかはテクモ次第だけど、
改造ツールというだけで、グレーなエリアなのに、
更にリスク抱えるとか、ありえない。
訴えられたら罰金払う身である750からすれば判断は妥当でしょ
処理を追ってとかいわれてもwww
6502カスタムの命令セットなんてそんなメジャーなの?
Z80と同じだって言うなら読んでみても良いな。
それはさておきNES上での位置と実メモリ上での位置が0x8010ちがうのね。
それであの変な式が出てくるのか。勉強になるのぅ。
>>752 やっぱりね・・・まぁ
>>753の言うとおりだな。
罰金で住むならまだ良いが、訴えられれば会社をクビになるかもしれんし、
そんなことはできんよ。
それぐらいならテクモに電話して「使ってもいい?」って聴いてみるわ
商用利用でない限りまず何も言われない
メーカーに被害があるか無いかで判断される
ゲームサイトで画像を使用してる場合も同じ
そうだね、そのとおりだ。
じゃあおまえやれよ
キャラのキャプチャだけなら誰でもできるだろ
なにキレてんだ?
キャプチャすればいいなんて言ってない。
それを使ってツールを作って配布してみれば?って言ってるんだろ
何のリスクもとってない奴が「まず何も言われない」なんて軽々しく言うなってことだ
こういう良さげな雰囲気になると必ず嗅ぎ付けるバカがいちいち沸いて来るんだよな
>>758 某ゲームサイトで長年画像も使ってるが、
お前みたいに著作権無知&世間知らずな奴は即アク禁だwww
なんでこう荒れてくるのか…
ツールを作れるという人がいて、その人がコピーしたくないって言ってる状況で、
「コピーすれば良いよ平気だよ『まず』大丈夫だよ」
とかいえる神経がおかしい、という話だろ?
プロのプログラマ歴数年と言うことは既にいい年で家族もいる
>>750が
「訴えられて職を失い、一家路頭に迷うリスク」を考えたら
確率がものすごく低くてもやりたくない事ぐらいわからんのか。
それもせめてキャプチャを用意して「キャプチャでよければ用意したんで気が変わったら」
なら分からないでもないが、「誰でもできるんだからやれよ」ですか?
750が嫌がることを「平気平気、簡単簡単、おまえはビビリか」なんて事を言って
ヘソまげて作るの止めちゃったらどうすんの?
コピーすればいいとか言う奴が変わりに作ってくれるの?
763 :
350:2008/01/20(日) 01:55:46 ID:???
まだ使ってないがGJ過ぎる。
765 :
761:2008/01/20(日) 06:16:23 ID:???
そんなに画像使用が心配なら海外サーバーにうpすればいいよ
串も刺しておけばなお安心
>>762 お前、著作権法とか過去の判例とかもっと勉強しろw
ああ761サンがもう手描きアイコン作ったのか、上手いねGJ
>>766 おまえには762が言いたかったことがビックリするほど伝わってないな
「問題になる確率」が問題じゃないって言っていることがわからんの?
まぁわからん奴にはわからんもんなのか…
>>761 凄ぇ…なんたる速度と品質。
スパークとか目玉親父風になってて妙に可愛くて笑ったw
もし全部作るつもりがあれば、の話だけど。
見た感じ現状存在しないのは。折り鶴、マイティコイン、スフィンクス、
クレオパトラ、ランプ、ボンジャック、鍵、扉
微妙なのは星座(32x32のアイテム用と64x64の背景用)が12種。
量が多いので、とても作ってなんてお願いできないけど、一応挙げときます。
後、利用条件とかあったら教えて欲しいな。750以外の人が使っても良い?
>6502カスタムの命令セット
Z80でもアセンブラがわかるなら、
後はファミコンハードの資料があれば、なんとでもなると思います。
私もネット上で見つけた資料を読んだ程度の知識なので詳しくないです。
ディスアセンブラが無かったら調査とか無理ですし。
未だに敵情報1バイト目の上位3ビットの意図がわからなくて悲しい…。
>>768 無知丸出しwww
735氏736氏が著作権について詳しくなくてもそれは別に仕方ないが、
なんでオマエは知ったかエラソーに言いたがるのか( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
言っておくが>761の画像も指し止め請求しようと思えばできるぞ、普通はまずセーフだけどな
どういう場合がそれに該当するか、宿題にしといてやるからちゃんと調べてこいww
771 :
761:2008/01/20(日) 20:52:37 ID:???
>>769 いや、見たとおりたいした作業量でもないので全部描いてみます
こんなもんに利用条件なんて恐れ多いですが、もうどなたでも使ってください。改変も可です。
もちろん、こういう模写ですら著作権の問題でシロと言えないのは事実でしょうね。
詳しい決まりごとはわかりませんが…
名誉毀損スレスレの暴言吐いている人に、
「法律についてもっと勉強しろ」と説教されるってのもなぁ…
ということで、>750氏も>761氏も頑張ってください
周囲に煽られて自分の意図してた領域を脱線しないよう、注意して…
773 :
761:2008/01/20(日) 23:42:25 ID:???
>>773 ヤカンとパーマン自重(笑)
最初ヤカンの意味分からなかったけど3秒後に吹いたわ。
良いセンスしてるじゃねぇかw
>>772 >名誉毀損
はいはいホームラン級のバカwww
話にならんな
>>771 そうです、実は他人の作品を元にしてこれに創作を加えたものを二次的著作物といい、私的利用を超えてこれを勝手に公開すれば目的外使用となり違法になります。
ただしこのような利害が発生しないようなケースで権利者が動くことはありません。
安心していいですよ。
うおお〜ひさびさに来たら活気がw
イイネイイネ!
業務用の改造方法も昔どこかで見かけたなあ・・・
しかも作りかけたけど多忙で放置したままだったのを思い出したw
業務用のもグラフィカルなEDITツールがあったらすごいことになりそうなんだが
誰か作ってP2Pにでも流してくれんかのう・・
ていうかこの手のツールって簡単に作れそうな気がするのは俺の錯覚ですか?
ツールの作成方法の要所だけテキストで流してくれたら各自で作ればいいよね〜
無理?
>>776 Excelの表上にキャラに見立てた記号を並べたら、それを数値化してくれる数式&VBA
程度の作りであれば、割と簡単だと思うけどね
操作性とか工夫して、真面目にグラフィカルなツールを作り出したら
やりたいことに対して、随分とヘビーな作業になってしまうものだと思うよ
単にUIの実現、と言うかWinアプリが面倒臭いってだけだけど
エッガーランドの体験版みたいにできたらいいんだけどなあ
>>776 技術的には簡単。問題は設計。
更新方法は該当ゲームを解析して適切に行う必要があるし、
データ設計は該当ゲームの内部構造にあわせないと複雑化する。
そして両者の元ネタである肝心の解析は面倒で時間が掛かる。
今回は解析を
>>735が担保してくれたおかげで話が進んでいるわけだ。
>>777 UIの作り込みは面倒だね。でもそれは全体的には瑣末な問題だと思う。
技術的には瑣末でも実際やるのは面倒だろ
むしろ「技術的にはちょっと難しいが面倒じゃない」方がモチベーションは続く。
サンデープログラマにとって重要なのはモチベーションじゃないのか。
それを瑣末と言うのはいかがなものかと思うがどうかね。
俺作ってみたいぞ
アーケード版のEDIT TOOL
もちべはあるが、ノウハウなしw
782 :
779:2008/01/25(金) 03:14:32 ID:???
>>780 すまん、書き方が悪かった。
結論として作るのが簡単だという事が言いたかった訳じゃない。
モチベーションについては同感。
瑣末というのは改造ツールと他とを比べた差異を考えた時、という意味。
俺はみんなを応援する事しかできない。
がんばれ
気長に待ってるから気長に取り組んで欲しいね
ところでぽまいらエディット投稿サイト作るつもりある?
785 :
NAME OVER:2008/01/26(土) 14:02:29 ID:ognC7/si
携帯版のルーム85がどうしてもクリアできないけどどうすればいいの?
携帯版は操作性が悪くて途中で投げたな
ルーム数結構あるみたいだし、またやってみようかな
誰か
>>763をもう一度うpしてくれ。
週末の楽しみを・・・
>>785 それって外伝? EZアプリのならある程度クリアしたけど・・・
エディッターが公開されるまで、ロードランナーで代用してるよ
>>784 ファイルアップできる掲示板とこのスレで良いんじゃない?
もちろんやりたいって人がいたら作っていただきたい。
でもまずはeditorぷりーず!かなw
海外で既に作られている気がしないでもないが…どうだろ?
海外にはなさそうだけど。
まあ今はエディッタの公開を心待ちにするしかないな。
がんがれ
むほっ、解析サイトがなくなってる
データダウンロードしてないよ…
逆に考えるんだ、きっとパワーアップして帰ってくると。
やっぱり繋がらん
ゴメン、今週はバージョンアップ無しで
わしは繋がるけどな
どういう具合だろう
>>735のサイトなら復活しているもよう。
見たところで難しくて理解できんがな
2chうpロダは流れるのはやいなー
誰か作った面うpしないか
PRINSESS
ところで皆さん、エディターってファミコン版の話してるんだよね?
すくなくとも俺はそのつもり。
上の方でも自作していらっしゃる方もいるし。
バイナリエディタ難しすぎ\(^o^)/
アイテムとモンスターが全面通しての管理なんで割と一気に作らないとだめね
面倒ですな
ツールか公開で盛り上がってると思ってたけど、なんだか終息してますなー
そんなにすぐできないよ!
ニコニコに新しいソロモンの鍵の改造動画キター!
難しそうだな。
もうちょっと見た目が美しけりゃ・・・
807 :
735:2008/02/12(火) 04:07:17 ID:???
735です。
しばらく離れていてごめんなさい。
>>736 サイトに転載させていただきました。
ありがとうございます。
>>740 開発途中のエディタを
>>735のサイトに
置かせてもらっても良いでしょうか?
>>797 うpしました。ROOM4までです。
それ以降の構想はあるけど、練り上げる気力と時間がない。
gjと言わざるを得ない・・・!!
すげえ・・・
俺もバイナリエディタでいじってコツコツ調べてたけど、途中で挫折した
これって具体的にどうやって解析してるですか?
バイナリエディタ以外に何かソフト使うんですか?
フフフ・・・「餅は餅屋」だよ坊や。
俺らは指を咥えてえっちらほっちら・・・・・・・・クソッ!!
餅屋に転職しますw
(´・ω・`)ちょま・・・・・
813 :
740:2008/02/13(水) 03:26:52 ID:???
>>807 転載してもらって一向に構わんが、正直なところ
仕事状況が変わっていつ作れるか微妙になってきた。
1-2日集中できればできると思うんだけど、その日にちが取れん
子供もいるしのぅ
全く申し訳ないが気長に待ってくれ。ニョウボ子供が帰省したら
必ず仕上げるから(っていつや)
家庭優先だぜ!!
そうそう、家庭の方を優先してよ
あくまで遊びであって、義務ではないんだから
俺たちはこっそり期待して待つだけだ( ´Д`)y──┛~
まぁもともとこのスレ過疎ってるしな。
再生数稼ぐ為にここで宣伝するやつなんていないだろうよ。
それはそうと、開発中とはいえツール公開楽しみだー!
いつの間にかAC版改造の動画もうpされてんな
GJ
AC版完成度すごいなー
特殊な動きしてるようだけど、これは是非プレイしてみたい
そのAC版の動画ってどこですか?
ニコニコにうpされてるよ
「ソロモンの鍵X(エックス)」だっけ?
M.氏の自作ソロモンとはまた別だな、誰が作ったんだろう
どっかにisp置いてない?
ispてなんだw、ipsだ
>>822 M.氏の自作ソロモンのipsをうpしてくれ
825 :
NAME OVER:2008/02/16(土) 19:05:40 ID:7PQC9XA9
ソモロン
ここまでのまとめ
AC版
M氏の自作面のips
ニコニコ動画の作者不明の自作面のips
(誰かどこかにうpしてください〜、との要望あり)
FC版
自作面EDITツールを誰かが作成中
(黙って待つしかない、楽しみに待ちましょう)
AC版のEDITツールなら、DOS版だけど昔どこかで見かけました
大雑把なマップデザインが外国人らしいね。外国人知らんけど。
って、前々からやってる人はいるんだな。
>>828 鏡の位置と出現する敵がオリジナルと同じ
>>833 散々過疎ってるんですからいいんじゃないの?
俺はクリアするのが精一杯だ。74だったかな。
とりあえずhは抜け
最低限のマナー
>>835 散々過疎ってるんですからいいんじゃないの?
しょうもないことでキレるなって
70台とか俺も出してみたいぜ
839 :
736:2008/02/24(日) 02:02:29 ID:???
>>735 追加です。
>(a,b)=a+10+(b-80)*100 (16進で)
細かいけど、こっちのが妥当です。
(a,b)=a+b*100-7FF0 (16進で)
計算同じなので、聞き流す方向で。必要なら説明します。
同一オブジェクトの集約配置指示(Cx ID X1Y1 …)ですが、Dxも使えます。
2〜17まではCx、18〜32はDxと配置数で使い分けます。
プログラム的には単純に $C0+(x-1) で処理できます。
Exは別の意味なので、xが32超えたら分割する必要があります。
Ex, Fxの違いは、背景星座パネルを出すか出さないかだけで、
xで指定される背景・敵チップセットの切替内容は同じです。
デーモンズヘッド以外にも切り替わるモノがあるので、一応挙げます。
ゴブリン<->ウィリー、ゴースト<->デビルキッズ
ソロモンの書<->黄金の翼、クレオパトラ<->時/空間の封印
星座パネル、背景の星座レリーフ
カミーラ出現タイミングですが、数字の高低ではなく
対象の数値を2進数化した時にビットが立っている箇所で敵が出ます。
すげー
こういうゲームの解析してる人が集まってるサイト、掲示板はありますか?
ここが最前線だぜ?
842 :
NAME OVER:2008/03/03(月) 00:32:47 ID:TbHY5jFI
昔AC版のプログラムを改造して
隠しアイテムを最初から出現させるルーチン作って埋め込んだり
自キャラのスピードを二倍にしてみたり
ジャンプが無限に出来るようにしてみたり
いろいろ遊んだなぁ。
>>842 先人の資料とか参考に、自分がいじくる範囲を広げようと思ってるよ
ここが最前線なの??
846 :
NAME OVER:2008/03/03(月) 21:37:52 ID:TbHY5jFI
>>844 本当に能力があるならMAMEの開発関係の門を叩け
わからないことができたら、取りあえずスレで聞いてみてはどうか。
スキルある人が教えてくれたり、誘導してくれたりするかも。
自分でさがしもしないよーなやつ、結局なにもしねーよwww
まぁそんなわけでここで語ってよし
FCなら結構最前線だぜ
GOBLIN IN LABYRINTH
SECRET OF DRAGON
ONE AND ONLY WAY TO HELL
DEMONISH CROSS
DEATH'S POT
SPARKS' CAVE
CHASERS OF FIRE
FLOOD OF DAEMONS
STAIRWAY OF SKELTON
SEAL OF DEVIL
GAGOILE IN ANGER
TERROR ABOVE HEAD
HELL OF JEWEL
FIREBALL LIKE SHOOTING STARS
DEMONISH ENCOUNTER
>>850 1、4、6、8、9、7、12、14、18、20、24、25、30、40、45
か?FLOOD OF DAEMONSはどうかと思うけど
852 :
850:2008/03/09(日) 08:33:42 ID:???
>>851 解答d]
[決壊]=[洪水]と解釈して訳して宮下
あ、R5は[OLD WELL OF GARGOILES]で桶?
ROOMに名前なんてあったのかよ・・・
攻略本にはROOM名も一緒に紹介されているのではないかと (当然日本語名だけど)
少なくとも、46/47面の封印位置とPRINSESSに全く言及してない某社糞本ですら
ROOM名載せてたよ
855 :
NAME OVER:2008/03/26(水) 07:48:02 ID:CUuVljjk
腹立ったからボンジャックにファイアーかまし、テクモプレートを換石で破壊してやった
新ソロモンの7-1がクリアできん・・・
臨死がなかなか成功しないんだよなぁ(´・ω・`)
そこのお兄さん、ちょっとー!フリーで面白いパズルゲームを紹介スしてほしいんだよ
858 :
NAME OVER:2008/04/26(土) 13:09:40 ID:yobW6JlJ
ソロモンの鍵か懐かしいな。アイテム取った瞬間にキャラの動き
が固まってタイム切れで死んだ時はなんだこのクソゲーとか思っ
たよ。
なんか死んだときの音楽が好き
くーそしーて 寝ろ
PCエンジンでソロモンの鍵に似たゲームってなんだっけ?
zipang
あれはあれでいいよね
そろそろ期待せざるを得ない。
AC版ラウンドエディットツールを・・・
期待はしない!
だが、待ち続ける!!
正直バベルの塔とどっちがどっちだかわからない
なにをおっしゃる うさぎさん
グラディウスとR-TYPEの区別が付かないってレベルだな
そかもFC版のグラディウスとACのR-TYPEが・・・てレベルだなw
ACソロモンは間違いなく神ーーーーーーーーーーーー!
↓ AC厨とFC厨の果てしない戦いスタート
スライムがウザイせいでほぼ別物だな
正直つまらん
もうACvsFCは飽きた
ソロモンvsバベルの方がなんぼか楽しめそう
>スライムがウザイ
何年経っても上手くならない奴ワロスw
ZIPANGにもスライムっぽい敵居たな
876 :
NAME OVER:2008/05/11(日) 04:20:55 ID:fC0U5L5v
あげ
877 :
NAME OVER:2008/05/11(日) 07:50:50 ID:kUWcQkgO
コンテニューはどうやったら出来るの?
878 :
NAME OVER:2008/05/11(日) 16:29:33 ID:Pki1my6R
AC厨もFC厨も一部原理主義者の抗争はいつもどおり実に不毛だw
正直なところここでやらないでほしい
つかやめろ
スライム嫌い言う奴って1人だけなんじゃネ?
AC厨も1人だけだな
>>883 それはACアンチはお前1人だけって事だな
もう来るな
>>885 ちょっとその結論に至る過程がわからないw
>AC厨も1人だけだな
「も」と言ってるのでFC厨が1人だけだと認めている
そのようなレスをする人間はACアンチのそいつ以外にはいない
ここまで説明が要るとはひどいゆとりだなww
別人のフリウザス
どっちも何人でも構わないが、いいかげんにしてほしい。
891 :
NAME OVER:2008/05/26(月) 20:55:07 ID:Z8AZ30Ew
携帯のソロモンはつまらん・・・
age
見た感じ普通に解いてるじゃん
895 :
NAME OVER:2008/07/14(月) 23:13:16 ID:/2kd8lsZ
>>894 13'28"の2マスジャンプは普通とは言わないんじゃね?
そういわれてみればそうか…?
なんか慣れてると気にならんかった。
>>895 そこはミスると死亡か、厳しいな、
敵は出てこないみたいだから、後はバーンを落としてゆく手順かなぁ
898 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 22:23:22 ID:P8Dk2uPm
ようやくFC版をノーコンテニューでクリアできた(・∀・)
1000万超えもやってみたいけど折鶴の作業になりそうなんだよなあ
>>898 乙でした。
FC版、AC版ともに全クまでたどりつけない俺にはいったい何が足りないのだろう。
盆休みに大掃除してたら、このソフトがあったからやり始めたけど
ルーム3がクリアできない…
難しすぎる
早くコツを掴むんだ!
>>899 よく死ぬと思う面で、死なないようにする工夫。多分それだけ。
やり方次第でほとんどの面は案外簡単にクリアできるもんさ。がばれ。
これってさ、ミスっても鍵取得リセットされないよね。
その点はラクだね
>>903 ノーミス、アイテム総取りでクリアのパターンを練り直す余裕を与えない意地悪設計にしか思えない。
個人的には鍵もリセットされたほうがよかった。
>>904 なるほど、そういう見方もあるのか。
ひさしぶりにあそんでみたけどやっぱりおもしろいな
マスターシステム版は解像度の関係で床が表示されないけど
スコアとかを少しせまくすればよかったんじゃないかと思った。
>>904 そこまで言うなら鍵のあったところに無駄足運んでくださいよ・・・
素人はアレに助けられるんです
>>906 もちろんノーミス総取りでクリアできるようにそう練習してるよ。
でもなんか鍵取って死んだ面の後処理でやってるときは気持ちの入り方がちがうんだよね。
鍵をとるまでと鍵をとってからでは思考が切り替わるというか。
その辺はテメェの頭の中で処理しろや
909 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 18:30:59 ID:ITl56xlp
>>907 一機でも死んだらリセットするのが普通なんだよ>ゆとり
いやそれどう考えても普通じゃないからw
シューターキター
いやそれどう考えても普通のシューターじゃないからw
どこぞの同人のせいで
マジで自称シューターきたって落ちないよな。
まぁメッセで無駄に積んでるだけだからそんなに来ないとは思うが・・・
914 :
735:2008/08/28(木) 13:03:45 ID:???
>>735です。
かなり今更だけど、ツールができました。
最低限の機能は盛り込んだつもりです。
乙。
8/9にもう初期版できてたのか知らんかった
>>914 乙。今.Net Framework2.0拾って立ち上げた。
色々聞きたい事はあるけど、1つだけ。GUI実装する予定はある?
>>917 ありません。
自分には難しい、と思う。
>>917 やるとしても3月ころ。
しばらく更新できません。
>>914 乙!!そしてGJ!!!!
一生もんだねこれは
ありがとう。
作った甲斐がありました。
誰か、ルーム作成してくれれば非常に嬉しい。
今頂きました。
夢のようなツールですね。
面白そうなのが出来たら俺もどっかにうpするよ!
あー時間がたっぷり欲しい・・・。
俺も何かこんなツール作りたい!
皆さん
GBCのソロモンにエディット機能があったことも
忘れないであげてください。
924 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 09:13:41 ID:0V8LIbOj
なつかしい…
>>914 凄い!本当にありがとう!
一生もんだよこれまじで
>>925 それよく話題に出るけど、なんか音楽とかが悪いせいか受けつけないよ
プリンセスラナ
バビロンの鍵
Legend of Solomon's Key
ちよかぎ
まりさのかぎ
ソロモンの二次創作って結構あるのね
人気あるなぁ
超イマサラかもしれないけど、以前このスレで書かれていたAC版改造ソロモンの
動画が最後までうpされてたんだね。つい最近まで知らんかったよ。
うp主乙です。楽しませてもらいました。
>>931 動画ってどこにうpされてますか?
ぜひ見たいです!教えてください!
私もAC版ソロモン愛好家なんですが、その改造版、
仕事が忙しくてなかなか遊べずに放置状態です。
自分でも作ってみたいけど時間がない・・・ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
>>933 ありがとうございます
ニコニコって登録しないと見れないのが面倒で登録してなかった
これを機に登録する
ていうか昨夜初めてMさんのソロモン起動したんだけど、
動画はまだ見ないほうがいいね、自分で研究したいわ!これすごい
935 :
NAME OVER:2008/12/07(日) 10:30:11 ID:EDTNxjMU
石か
>>934 ニコニコのはM氏ではない人が作ったソロモンの動画なので
先に見てもいい…かもしれない
ちょっとだけ見ました
ソロモンの鍵 XってM氏版とは別のものなんですね
これ差分は現在どこかで配布されてますか?ヤリテー
おぉお!ありがとう!
にこにこの動画を一部見たけど、かなり上級者向けみたいだね。
昨晩HDDの中あさってたら、csolってのが転がってた。拾った事忘れてたw
自分でも試しにひとつ自作面書いて遊んでみたけど、このcsolあれば一生遊べるね。
作った人に御礼を言いたい。素晴らしいものをありがとう。<(_ _)>
>>939 OSは98かMeで動かしたの?>csol
941 :
NAME OVER:2008/12/11(木) 09:11:15 ID:oJ4gYNGe
ツクールXPで作られた個人製作の無料のエロゲーだよ。
↑は間違いの文章です。
サキュバスクエスト短編の紹介文だった><
サキュバスクエストはツクールXPだけど算盤の鍵はツクール2000です。
まりさの鍵買ってみた
基本はFC版のステージ踏襲してる感じで、隠し面無くて60面が違う感じかな
鍵取ってから死んだ場合は鍵がリセットされるのはいいんだけど、魔法弾が地形貫通したり
バーンに相当する敵が魔法弾で倒せたりマスタースパーク(ストック3使用)で横2列端まで壊せない壁まで一掃できたり
たまに画面中の敵全員倒すアイテム出現したりかなりヌルくなってる感じ
>>944 なるほど買っても損はなさげね。
射撃は禁止すりゃ丁度よさそうな
まりさの鍵は本来51面ENDで、そこから先はPLUSパッチ適用でEXTRA扱い
現在販売されてるのはPLUSパッチ適用済み。ただしパッチ適用版は通常版よりジャンプ力が低下してて
青バーンが地味に飛び越しづらいのぜ
>>947 動いてるよ!今いじってる
AC版で自作面って夢のようだ・・・
>>949 うちの2000では動かんのよ。適さないとか警告が出る。何故だ…orz
>>950 うちは2000proのsp4、ふつーに動いてる
エラーメッセージは何て書いてある?
まさかダブルクリックしてないよね?
>>951 うちも2000pro sp4
エラーメッセージは、「config.nt. システム ファイルは MS-DOS および
Microsoft Windows アプリケーションを実行するのに適していません。」
コマンドプロンプトから「csol」だけ打っても、例文のように打ってもダメっす。
>>954 うまくいった?
俺はこれのおかげで毎日寝不足
sandglass blue hide とか文字列コピペすら面倒だったから
定型句として全部登録できるeditor使うと作業楽だよ
>>956 参考にさせてもらうよ。色々とありがとう。
攻略本をまんだらけで見かけたが軽く3000円オーバーしてた
( ゚ω゚) お断りします
960 :
NAME OVER:2009/01/10(土) 17:37:24 ID:xOAW70cj
>>960 これボンジャックの音楽、権利の関係で鳴らないんでしょ?
そんなものは買わないよ
スプーンおばさんのアレか、
業務用は単価が高いので曲の使用料払っても問題にならなかったのですが‥
って、開発者が言ってたね。
2面はビートルズだったな
30にして初めてソロモンの鍵やった。めちゃくちゃ凝ってて自由度高いゲームに驚いてます^^
少ない脳みそをひねってひねってやってやっと40F('A`)日曜だけで15時間もやってゲーム機がヒートしまくってますw
昔のゲームの方が、ゲーム性は高くて面白いゲームが多いと思う。
今のゲームは、確かにグラフィックや音楽はパワーアップしているけど。
当時、小学生の時にこれのアーケード版をゲーセンで見た時は
あまりの画面の綺麗さにたまげたものだったが。
だね
テーカン(テクモ)のゲームはあの独特のグラデが最高に魅力的だった
このゲームは冗談抜きで完成度が高い
これを超えるアクションパズルは俺の中ではまだ無い
ロードランナーと並ぶ金字塔
>>966 スターフォースとかボンジャックとか画面綺麗だなあって思ったな
これゲーセンにもあったのか
ファミコンと一緒なの?
俺は知らないけどスレ見れば違うと分かる
>>968 元々はACだよ
FC版はいろいろと変更されているけど基本ルールは同じ
記憶に間違いがなければ、ACとFCの同時発売だったと思う。
なので、FCは移植版ではなく「もう一つののオリジナル」と考えられるかも。
正確な情報かはわからんがwikiには
>なお、ゲーム業界初のアーケード・ファミコン同時発売を意図して製作されており、
>どちらが移植作ということはなく、姉妹作である。
とあるな
昔のベーマガを見たら、「業務用・ファミコンとも、6月中に
同時発売が予定されています」と書かれていた。
こうなると、ほぼ間違いないだろう
ファミコン版の発売日は、1986年7月30日だったような。。
同時発売が予定されてたのなら同時開発だろう
でも何故にそんな古い雑誌があるのか
最近知った人ってこれどう思うのかな?
面白そう?ぜんぜん意味わからん?
俺にとっては間違いなく神ゲー。
1986年、最初の印象は細かいキャラがチマチマ動いてるなあ、アイテム綺麗でとってみたい、だった。
ソロモンの鍵2は黒歴史?
あれはあれで別の面白さがあるという話も聞くけど
ディスクシステム版も出てたって最近知ったわ
面白いよ>ソロモン2
決して黒歴史ではないと。ただ知名度が低いだけで
記憶が定かでないんだけど
ソロモンの鍵2に「ソロモンの鍵」と呼ばれる物体は出てきたっけ?
ゲームボーイとかにもなかったっけ
982 :
NAME OVER:2009/02/05(木) 20:44:15 ID:GP6ZUh98
うめ
>>977 2は純粋パズルゲームだからほぼ別物。
だから地雷扱いな人もいる。
個人的には結構はまったし面も作りまくったな…
>>980 ドラゴンクエストが2以降はあまり竜退治と関係なくなってるし、そこら辺は別にいいんでね?
985 :
NAME OVER:2009/02/06(金) 19:30:27 ID:gjbWMn0I
換石埋め
グラフィックリサーチ
>>976 ゲームセンターCXとかまりさの鍵なんかで興味持つ奴もいたりするかも
>>983 2って基本ルールとかキャラは同じですか?
それとも新要素ありですか?
ソ
コ
ソコってなんだよw
ソコモンの鍵