PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part9
1 :
NAME OVER:
2 :
NAME OVER:2005/05/30(月) 17:00:00 ID:0u7SeeDs
初めての3げと
>>1乙
マッタリスレなんで、1000逝きそうなの全然気付いてなかった。
>>1 乙
スレ最後の話題がザインってのも渋かったw
ザインに熱い想いがある・・・・
それは真の88ユーザーの証
だからってザインのゲームやりたくないけどねw
未来
やっぱり敵の動きがトリトーンから全く進化しなかったのが原因かw
11 :
NAME OVER:2005/05/30(月) 18:15:14 ID:FPVDFmgB
トリトーンがピークだったね
他のソフトハウスがどんどん進化して行ったってのに
ザインは寒いゲームばっか作ってたからな・・・しかも大量に
でもトラウマでは酷評されてたが『未来』以降での独特な絵は
私的ににはおkだったな。
未来と前スレに出たアルゴーのこの二つ、音がうるせえよ。
ボリュームチェックせずに起動すると夜中に大変なことになったw
未来はXANADUパクりっぽい色遣いを見かけたのが印象に
残ってるだけで未プレイだけど、ゲーム的には結構良かったと
いう話を聞いた覚えが……。どうだった?
結構遊べたよ、未来
2頭身じゃないのが個人的になんか気に入ってた
>>13 テレネットのアンドロギュノスもキンキンうるさかったなぁ
テレネット系は全部そう。
テレネット系の音楽がいいとかいう香具師、漏れには理解できませぬ。
ベースとPSGリズム全部同じ音色でつまらん。
好みがあるんだろ
テレネットの様々な技術力の間で比べた結果、音楽はいい。
という声が多いのでは?皮肉を込めてw
アメリカントラックsage
>>19 ああ、キーレスポンスやスクロール、ゲームバランスの糞さの割りに、
音楽は結構聴ける、って意味なら納得
つうか98末期の妖撃隊とトワイライト〜はまぁまぁ面白かったが、
俺にすりゃあテレネット&ウルフはザインとなんら変わらん乱造メーカーの一つだ
XZR2は別格だったぞ
つまりエグザイル2は、ザインにおけるトリトーンみたいなもんかw
ザインミュージックはあやしい・・・けどクセになる
しかしザインとテレネットの話題はどんなにスレ重ねても相変わらず盛り上がるなあ。
>>23 まるで奇跡のような一作だったよ!
これが作れるのなら今までのテレネット作品は何だったのか?とまで思ったくらいに
たまにはサジリの事を思い出してやってください
神戸恋愛物語
サジリも割と評判良かったよね?
ヴァリス2も良かったよ〜ww
ファルコム氏ね!!
未来は悪いゲームじゃないんだけどなあ
スーツ毎の性能差とか攻撃バリエーションとか、結構凝ってるよ
サウンドも悪くない(むしろいい)し、どの辺でクソゲー扱いなのか分からん…
ザナドゥとかシルフィードなんかのクラスのゲームと比べたら、そりゃー落ちるけどさあ
未来はキャラデザがなんかやっつけで特長無くてキモイって話を良く聞く。
確かにザナドゥやゼリアードは、デカキャラを横一列に並べれば強そうな奴と弱そうな奴が一目瞭然だが、
未来はどいつもコイツも極悪に強そうにも見えるし、恐ろしく貧弱にも見える。
テレネットGMは紫醜罹やXZR・XZR2を筆頭に曲は良いのも多くあったよ
ただ、音色の開拓が疎かだったかもだけど、それも「テレネット調」と
言えない事も無い…事も無いw
でもXZRとかは今でも自作サントラCDを聞いてるな
ウルフと言えば緋王伝だと思うけどなぁ。
RTSとして、今の目で見てもかなりイけてると思う。
34 :
NAME OVER:2005/05/31(火) 00:07:45 ID:yztBa92X
緋王伝は名作だよ。今でもファンも多いし、評価もされてる。
でもあれ98じゃなかったっけ?
ごめ、
>>21で98末期の作品うんぬんってあったから、つい。
スレ違い申し訳ない。
イルミナってゲーム知ってる?最近シャイニングシリーズが世低の一部パクっててワラタ
リュウナとかwwwwwwwwwwww
エグザイル2の動きや操作性は、テレネットって信じられないほど良かったな
テレネット作品は腕より慣れが重要とか言われたな。
ルクソールとか。。。。
ここには一定期間ごとに、韓国並の脳内パクリネタを書く奴が湧くようだな。
現役だがマイクロネットという会社がある。
むかーし、ストームという作品を出していたんだが
スペース1999な世界で、基地&生産なゲームシステムに期待して
更に、ポプコムのディオラマ連載でめっちゃくちゃ期待して
あまつさえ、発売延期になったんで、更に期待して
発売日に怪文書送りつけたくなったのは私だけだろうか。
>>41 あれ、広告なんかで見て欲しかったんだけど駄作だったの?
モビルスーツみたいなやつの取り込み画像とかにドキドキしてたのに・・
43 :
41:2005/05/31(火) 11:12:06 ID:???
色々言いたいことはあれど、
司令官が単身、敵基地迷路の中をへっぴり腰で進む絵を見たとき
愕然としたのは私だけではあるまい。
テレネットのゲームは結構やってたけど
まともにクリアできたのはファイナルゾーンくらいか。
ってか、ファイナルゾーンってウルフチームだったな。
確か販売はテレネットだけどゲーム起動時に「WOLF TEAM」ってロゴが出てたような・・・
ウルフチームって元はテレネットの開発チームだったんだっけ?
マイクロネットってロボレス2001しか印象にない。(しかも移植だし・・・)
俺は麻雀狂時代スペシャルかな(移植だが・・・)
レトロPCゲームのTV番組作りて〜Yo!
いや、分かってるよ。そんな企画は通らないよな・・orz
レトロゲーといって、せいぜい世間に懐かしがられるのは
インベーダーとかスーパーマリオとかだろうしなぁ。。
できることが少なかったせいか、客と作り手とマシンの距離が
今とは比べ物にならないほど、近かった時代なんだがな。
地上派は無理っぽいが、CSとかなら企画通るかも・・・
対戦企画とかあった場合、格ゲーとかじゃなく、
アーコンで対戦したりしてなw
しかし、この過去や歴史って財産だよな。
最近ゲームで進歩してきてる韓国なんかに
ここまで厚みのあるゲームの歴史なんてないわけだし。
MSXは出てたけど、なんか当時の韓国製ゲームって
当時の俺らが持っていた「熱さ」を感じないんだよね。
韓ゲーってほとんどピーコがパクリもんばっかだからな
テレネットのゲームって「ジョーカーを引いてしまった」のが多すぎ
>>50 アーコンは熱かった。
まさにシンプルイズベスト。
昔はいろいろパソコン番組やってたから(パソコンサンデーとか)
それ見てた層ならレトロPC番組見るんじゃね?
ソフトはEGGとタイアップするとかも出来るし。
タイアップか、、、そうするとブラックオニキスネタは封印か(ヲィ
あとバショウハウスとかもラインナップにあげてみるとか。
>レトロPC番組
バショウハウスやブレイングレイ辺りが出たら
禁句だらけになりそうな予感。
現スクエニの二社も無かったことになるとか。。。
ブラスティーとか軽井沢誘拐案内とか
一番過去を知られたくないのは光栄かと
スポンサーがゲーム会社だとかなり難しい気がしてきたな
61 :
47:2005/05/31(火) 15:24:51 ID:???
う〜ん・・やはり障害は多いな
確かにCSでなら企画通過する可能性もあるね
デジタル放送化が浸透しているであろう5年後くらいには何とかなるかな?
所詮、俺らのオナニー番組になるだろうけど、あの熱さにもう一度光を灯したいんだよな〜
コンシューマーメインだがゲームセンターCXが今実現可能な最大限の線じゃね?
ファミコンメインとは微妙にノリが違うからなー
小学生メインに比べて、PC88系はおそらく中学以上、
アクション的に難関云々・裏技話が多いファミコン系に比べて
明らかに空気が違う。
ああ
バンゲリングベイというと、コモドール64版の話が出てくる連中か。
>>47 テレ東ならデジタルBSあたりで企画通りそうな気もする。
>>62 あの地味な内容が実際放送出来てるし、レトロPCゲーム番組も実現可能だと思う。
でも芸能人で88を語れる人はいないだろうから地味な番組になるのは避けられないだろうね
問題は。。プレイしてる画面&人を見てても地味なことだな。
なにが熱いかっていうと、プレイレヴュー?
ADVなんかはあーでもないこーでもないと、試行錯誤する様を
文章にしたり語ったりするのが楽しいポイントだからなー
正解のコマンド打ち込みまくって、絵がホイホイ変わるだけじゃ。。。ねぇ?
ヒント:浅倉大介
いっそ未経験の奴に、サラトマとか招魔鏡の伝説とかやらせて
それをヲチするとか。。。。。
インタビューでジーザス2作成秘話とか。
プラジェーターでもいいよ。
スタークルーザーを作った漢達 でもいいな。
まずはパソコンサンデーの再放送からはじめようぜ
やましたあきらをしょうかんせよ
俺的にはJDなんだが。
元ログイン編集員とかでもいいよ
小室哲哉はライブに88使ってたな。
小倉ともあき 召還
元横綱・レスラーの北尾がマイコンマニアだったな。
三宅ゆうじのヒランヤの謎 forWin
81 :
NAME OVER:2005/05/31(火) 21:48:57 ID:7OqXPY9g
白夜に消えた目撃者
82 :
NAME OVER:2005/05/31(火) 22:31:02 ID:+VcT5z91
誰か痛い大学生が「私に解けないパソゲーは無い!」とか言う触れ込みでTV局に自身を売り込んでくれんかねえ。
アークスはもろ糞だった。
続編が出たのが信じられない。
初代が糞だったので続編はやらなかった。
>>83 少し前に1000本所持してテレビ出まくったツワモノはいたけどね
86 :
NAME OVER:2005/05/31(火) 23:02:04 ID:Drn4l8Xw
>>50 アーコンエヴォが待ち遠しい今日このごろ。
>>66 三遊亭円丈
あと伊集院光。88は持ってなさそうだけど
古いPCを持ってたはず。
両者とも司会にはできるけど解説は難しいだろうな。
毎回ゲストが必要。
向谷実、それこそ80年代中頃からのマカーでパソコンゲームやパソ通にもハマってたとか。
>>83 クイズドレミファドンでグランドチャンピオンの経歴が必要だ
開発中のを売り渡したのかは知らんが、設定名称くらいいぢったらどうなんだと。
公式ので開発参考画面見て、クォータービューかよ!と思った記憶があったり
データ放送でROMを
山下章はイラネ
パソコンサンデーやってた頃から嫌いだった。なんかウザイ
あの頃は既にズラだったらしいので、許してやれ。
声がキモス
たしか伊集院は初代88だったような・・・
フロッピー以前って言ってたから
どっかのトリビアに、『昔のゲームはカセットテープから動かしていた。』
とかあるのを見て、時代がもぅねもぅね。
ああ、そいやブラオニの謎でカラーパレットとか説明しても
それそのものを説明せんといかん昨今に、もぅねもぅね。
そりゃ今の十代が生まれる前の話ですもの
いずれ、カセットテープって何?という時代がくるさ。
俺らの世代も紙テープに穴の空いてる奴が記憶媒体だった頃ってのは知らんもんな
工校の授業でマークシート書いた覚えがあるな‥
105 :
NAME OVER:2005/06/02(木) 00:41:30 ID:nAD2bFvO
知らねーよ馬鹿
FDですら3.5インチ以外見たことない人ばっかだろうしね。
紙テープ媒体なんて、今じゃ古いマシニングセンタの
プログラムくらいしか目にせんからなぁ。。。。
8インチフロッピーなんか一種のギャグで通じそうだ。
ワロス
ドライブのデカイことデカイことw
8インチフロッピーはテクノロジーの匂いがする
道化師殺人事件が8インチ版出てたかな
88じゃなかったと思うけど・・・
5インチのMOも中々壮観だけどな。
音検証
3.5inch: カタ カタカタ
5inch : ヴ カ ガガガガ
8inch : ずっこんずっこん
MR系は非アクセス時にヘッドを持ち上げるアームの接触音が五月蠅い
FR系は静かだけど、そのかわりFDの摩耗が激しいのかな?
mkII以前はみんなMRみたいな音だ。パッチンパッチンとけたたましい。
どうしても思い出せないゲームがあるのでここの住人の力を貸してください。
ターン制のシミュレーションで、大張っぽいロボが戦闘シーンにアニメーションするヤツ。
あと、そのロボがなかなか出てこなかった気がする。
これだけでわかりますか?
うん
じゃあ意地悪しないで教えてよー
ガ ではじまるやつかね
ガイフレーム?
ガンマー5
ガンダーラ
正解はこれだ!
↓
127 :
118:2005/06/04(土) 20:27:43 ID:???
>>122 それッス!ありがとうございました!
>>126 そんなスレあったんだ。気づきませんでした。
スレ汚しスマンス。
>>124 ガンダーラ、音楽だけはしっかりと覚えている。
そこ〜に行〜けば〜
ど〜ん〜なゆ〜めも〜
じゃなくて
ガンダーラはキャラの動きがトロくてイライラしたが
なぜか勢いで最後までやってしまった。
ゲームスピードにフラストレーションたまってもめげずに
最後までやる気力があの頃はあったな・・・。
ガンダ〜ラ
ガンダ〜ラ
131 :
NAME OVER:2005/06/05(日) 00:51:42 ID:RDiMcwcf
俺昔からコマンド入力アドベンチャー好きでさあ。
そのおかげでタイピング早くなったんだよ。
で社会に出てから職場でオフィス使ったりするようになって。
どうも俺の職場ローマ字変換好きなヤツが多いんだよ。
カナ変換モードにしてもすぐ誰かが直しちゃう。
しょうがねぇなあと思ってたんだけど。最近転勤で他の
職場に移ったら、ここでも・・・
あれ?ひょっとしてカナ変換してる俺の方が少数派なのか!?
俺の周り(職場でもプライベートでも)ではカナ変換している奴見たことない
Windows普及したての頃は俺もカナ入力して気持ち悪がられたけど
今はすっかりローマ字入力だ
>>133 矯正できるもんなの?一時しようと試みたけどダメだった。
カナ入力で不自由してないからいまはカナのまま。
やれといわれれば女子社員よりは速く打てるけど。
BASICでコマンド打つのと同じ要領だから。
ガンダーラは苦労したけど頑張って解いたな〜
ガイフレームは結局断念したよ・・・・おれのトラウマだ
>>131 同士!
昔年賀状の宛名書きのバイトしようと思って、このバイトはPC使って宛名書くわけだが、
事前にテストある訳よ。どれだけ早くてどれだけ正確かっつー。
で、カナ変換でスイスイやってたら「その変換は遅いから止めた方がいい」と言われて落ちた。
で、やっぱり打ち込みのバイトって訳なんで、まわりを見るとみんな早くてそいつらはみんなローマ字変換。
俺も慌ててローマ字変換を覚えた次第だが、カナ変換とローマ字変換、極めるとどっちが早いんだろうな。
ローマ字変換の方が最終的には早くなると思う。
英語キーボードしかない環境もあったりするから。
カナ変換してる人って、文字が小さくて読みにくいとか言って
SXGAの液晶を無理矢理800*600で見てるおやじのイメージ
(・∀・)俺もカナ入力
男なら640*200ドット
ローマ字もカナも速い人いるよね。
濁点や「っゃ」のような文字がなければカナ入力の方が速いのかな。
押さなきゃダメなキーが多いのが問題。
一時期練習したが、断念した。
何か倉庫から88とキーボードが出てきたんだけど、
キーボードの接続ケーブルのカール巻いてる部分のゴムが溶けて
くっついちゃって伸縮しないようになってる・・・
一応クリーニングしてみようと思うけど、相当長い期間放置していたので、
中からとんでも無い物とか出てきそうで怖い(虫とか)
日本語入力の速さのみに限定して言うなら、その手の試験?のトップクラスはたいていカナ打ちだったような。
ローマ字うちのほうがキーストロークが狭いから、楽かっていうと好みの問題だと思うけどね
ウイングマン
ジーザス
アンジェラス
バーニングポイント
ミスティブルー
ADVのえにくす帰ってきてくれ〜
あっ、ユーラシアはいらないよ。
なんだかんだでボクはエリカが大好きです。
補正しきれなかった(のであろう)素肌に残るGreen1ドットまでも…
>>143 トップクラスはたいてい親指シフトだったと思う。
ローマ字入力だと
母音のキーがどんどん緩んでくる
いいじゃんその方が。
Z X C あたりのキーがえらい事に
>>144 ウィングマンはADVゲームなのかと今でも時々夢でうなされる。
最低限の体裁しかとれてないからな・・・
てーか、そのラインナップ、
ぎりぎり昨今の盲導犬ゲームとまではいかないが
ADVとしては微妙な気がする。
丁度『物語作りたければデジコミにすりゃいいじゃん』とか言われた頃だな。
ウイングマン1は少しは考えたが・・・・
>>149 テンキーの2486もツルツル(・∀・)
ミスティブルーをADVだという香具師の気がシレン
そこでPSPのADVプレイヤーですよ。
自分で作ることもできるらしいんで、太陽の神殿くらいならどうにか。
さすがにキーボ使っての入力はできないだろうが。。。
ジーザスだけは今でも心の中に残っている。音楽と共に。
>>154 携帯機やコンシューマ機のRPGツクールやAVDツールって、
文字入力はどうすんの?
例の50音羅列からカーソルで選んで入力していくの?
それだけで気が狂いそうになるよ‥
PSPのに関していえば、作るのはPCですな。
そっからファイル移してPSPでプレイという感じ。
他の機種は知らんが、これに関しては無問題。
PSPのって、公式からユーザー作ったのを配布できるっぽいが
88時代の連中が作ったのだと
死にまくりorハマッテいても解らない
作品ばっかしになりそうな。。。。。。。。
よし。ヲレが南青山アドベンチャー2を。
東京ナンパストリート作ってくれ
ちょっと(というか、かなり?)スレの趣向とズレるが
先日、VirtualPC2004を買ってきてW98インストして
スゲー久々にハイドライド1・2・3(Win版)やってみたんだが
……やっぱ88版サイコー(ぉ
コマンド? イッパツ ヤル
”イッパツ ヤル”ハ デキマセン
コマンド?
[COMMAND] : ウンコ スル
ゲリ ノ サカグチ デス!?
やる みく
コロス テンシ
POLISH PILLAR
ツナゲル デンゲンケーブル
>ショウカン
ナニ ヲ ショウカン シマスカ?
>|
>>ミガク ハシラ
ハシラガキレイニナリマシタ。ゴクローサマ。
俺の
>>164での誤爆がこんなに引っ張られているとはw
けんぼうなんてこというの
ちんぼう、最近元気ないね
なんかあったの?
ちょっ、ちょっと広野クン……ヤメ……
それはそうと藤堂龍之介の新作が出るわけだが
>ナガレ ヨム
ソレヲ ヨム コトハデキマセン!
>>176 マジ?リバーヒルはとっくに死んだんじゃ?
期待しちゃうよマジで
>>178 リバーヒルソフトの中の人が別の会社を建てて
今活動してる。JBなどの権利もそっちに移ったみたい。
確かDSのアナザーコード作ったのが元リバーヒルの中の人の会社だったような。
あとPSPのアドベンチャープレイヤーとか言うソフトで
JBハロルドとかのリバーヒルのADVがダウロードできるようになるみたい。
昔のパソゲは深みが有ったな〜
「ザ マン アイ ラブ」だったっけかな?あれが無性にやりたい!
黄金の羅針盤の98版を悪いことをして遊んでいたら
途中でバグって進めなかったなぁ。
続きが気になるんで、悪いことをしないで遊ぼうと思ったが
Win版の絵はダメダメ・・。16色のあのグラフィックが素晴らしいのだが。
琥珀色の遺言のサブタイトルが読めなかった当時ちうがくせいだったボク
琥珀色の遺言とか、デジタル8色が非常に締まってたな。
8色とか16色って、色域が限定される関係上、案外カラーバランスが良かったりするのな。
例えばミスティーブルーの場合、場面によっては、青系やピンク系とその同系色で占められたり、
茶系と緑系で占められたり(ハード的にそうせざるを得ない)ので、
色の配色が整って、今のゲームには無い、独特の美しさが出てる。
winになって何万色も使えるようになると、途端にベタッっとした色になっちまう。
8色で一番すごいのは・・・どこだろ・・・?
ポッキー2か?
>>181 THE MAN I LOVEね。
EGGに出てるよ。PC-88版とX68版。
X68版はカラーになってるヤツね。
>>185 ポッキーは確かに凄かった。あれでデジタル8色…
アナログ512色中8色じゃなかったっけ?
>>186 ポッキーはアナログ8色じゃね?
デジタル8色だとジーザス2が一番凄いと思う。
あーそうか、アナログ/デジタル8色か。
16色は98だっけか?
98のゲームもなんかベタっとしてたな。
88はあの粗さが良い味でてたと思う。
ダイナソアとかスタークルーザーは、
98よりも88の方が良く見える、気がする。
ザ・コックピットはアナログとデジタルの違いがよくわからんかった
ウチのデジタルモニターだったから、結構寂しい思いをしたなぁ。
走れスカイラインとか
192 :
NAME OVER:2005/06/10(金) 22:15:02 ID:c9+ItRUQ
>>176 ホントだ、初めて知ったよ。
でも新作がケータイのアプリとして出るなんて、
時代を感じるよね・・・
ところでJBハロルドや藤堂のWIN版って今も手にはいるの?
昔Win95の頃に見たけど・・・XP対応版とか出てないのかね。
>>176 おっ、すげぇ今になって新作かよ。
・
・
・
携帯じゃねぇか・・・OTL
>>166 一瞬、やくみつるに読めてしまった・・・
orz
195 :
178:2005/06/11(土) 02:05:26 ID:???
えー、なんだよ携帯かよ‥‥orz
じゃなきゃPSPかよ‥‥
197 :
NAME OVER:2005/06/11(土) 08:35:26 ID:3jbjqyqR
ソーサリアンは名作
>>194 あのキモイ生き物は正直勘弁orz
とりあえずカサブランカに愛をがまたプレイしたい…
もしくはEGGだな。
最近ブラックカラーの筐体がはやっているようだけど
88FHとかに黒色の筐体なかったっけ?
あったよ、うちのFHは黒です
当時NEC唯一の黒仕様だったね
合わせてディスプレイもブラックモデル発売してたね
斉藤由貴のチラシがかわいかった覚えがある
白いと黄ばみが出るけど
黒は退色するのかな?
もう10年くらい前の話だが、渋谷駅の終電で
遊び人の大学生っぽい若造が
駆け込み乗車しようと猛然と走ってきた。
そいつのために閉まりかけた扉がまた開いたが、
跳び乗る直前に、その小僧
ホームに吐きたてのゲロに足を滑らせ見事に転倒!
直後に扉が再び閉まって、今度はそのまま出発。
終電の電車であれほど心からの笑い声が起こったのは
後にも先にもあの時だけだ。
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
209 :
NAME OVER:2005/06/18(土) 20:21:54 ID:BYEqfSCO
>>206 汚ねえな、飯食ってる時にゲロの話するなよ
すまん、何もかもみんな俺が悪いんだ。
おぇぇ、グェ、ゲロゲロゲロゲロエロエロエロエロローーーーー
イラマチオビデオでも見ておけ きっと勃起するぞ
イマラチオじゃないとこみると
真髄のマニアだな
久々にバトルゴリラでもやって寝るか
タイムエンパイヤ
解けねーよ
あと1つ何処にあるんだ?
216 :
NAME OVER:2005/06/19(日) 06:56:10 ID:wzeYhoKp
ザ・スクリーマーの評価ってどうなの?
JICC出版局のゲームブックは渋かったが
SEIYA AYA だっけ?
>>205 気が付かないだけかもしれないけど、うちのは意外とそのまんまな気がする
mkUTRって結局どんな機能が付いてたんだ?モデム?
音響カプラ
販売当時から、機能に不安があったことで有名だったな>TR
実際88でパソ通やってた人いるの?
ノ
JET-TERMでだけど
ノ
FR+2400bpsモデム
忘れたけどTRは1200bpsモデムの頃でたんだっけ?
300bps時代じゃね?カプラだし
我が家はとーぜん黒電話………使えねーよモデム
ああ、うちも黒電話だったな。
これがな〜周囲で工事とか車の通り激しいとかあると、悲惨だったんだよな。
今のガキ達は
ダイヤルを廻す
チャンネルを廻す
なんて知らないだろうな・・・
知ってもメリットねえし
文章から情景をイメージ出来るのは大切なことだと思われ。
経験や知識の面白さはメリットだけじゃないがな。
話のネタが増えるだけでも良いかな。
88とは関係無いが、ズバコンとかいうTVのリモコンあったよな?
あれ、今見ると一種のギャグになりそうな気が。
超力技でチャンネル変えてる感がw
ズバコンって手回し式のチャンネルのリモコンだっけ?
キャプテンシステムのおかげで随分便利な世の中になったもんだ
今のお子様は
ビールをまわす
女をまわす
という言葉は知ってますよ。
寒い時代になったものだ・・・
組織の歯車としてまわっております・・・
関係ない
ジョグ・ダイヤル
>232
あーあれかね?
リモコンにボタンが1つしかない奴?
チャンネルがガコンガコン回るのは
もうネタを通り越してるなw
ズバコン親戚のウチにあって当時物珍しくて
ガチャガチャ回して遊んでたら怒られた・・・
PC88VA3ってVA2までよりSRとの互換性が高いってきいたけど
ソーサリアン88SR版(VA版じゃなくて)は動くのか?
VAとVA2では動かなかったらしいが・・・
VAとVA2/3の差はあったと思うけど
VA2とVA3の差は2TDだけだった希ガス
VA2ではSR版ソーサリアンVer1及び1.1共に動かなかったよ
98DOって互換性って完璧だったっけ?
88、98どっちも中途半端だったんでボロクソに言われて
DO+で大幅に改善した、って聞いたけど。
88部分はサウンドボードIIが載らないとか。
DO+でサウンドボードII相当が載った。
ただ、時期があまりにも遅すぎた…
そうだったのかぁ
サンキュ
そういや当時
村上ショージが大ブレイクしてたもんな・・・
そーいや昔のPCってやたらアイドルとかタレントが宣伝してたけど、
今はどうなんだろ・・・。
今もそうじゃん キムタクとか
どちらかっつうとイメージCMのほうが多いけどな
落合監督元東芝社員なのに富士通のCMでてんのかよ どうでもいいけど
MZとかは無名の少年が海外の兄貴とデータ交換みたいなのやってた
ビルから落ちる人もいたからな。差し替え大変だったろうに。
ヤクザと人殺しの息子がCMしてた
斉藤由貴は今でもカワイイぞ
カシオPV-7のCMしてた佐倉しおりはどう見てもオバケだ
アリエス〜♪(アリエス〜♪)
で88の広告には誰が出てたんだ?
武田鉄矢
斉藤由貴といわれるとなんか違う感じがする80mkII→FRユーザー
斎藤由貴って消防時代スゲーかわいいと思ってたが、
改めて昔の頃の写真を見ると・・・
なんかバタくせえな。
俺が夢中になってたのはキャッスルエクセレント。
知ってるやついねーかなー
メジャーだからいるだろ
キャッスルエクセレントを「知ってるやついねーかなー」とはなかなか斬新なw
でも当時そんなゲームにのめり込まず、ゲーム友達なんかもいないパンピーの人の
感覚ってこんなもんなのかも(でもそんな人がこんなスレくるか?)
パンピーな私が書こう。
俺が夢中になってたのはN-TYPE。
知ってるやついねーかなー
これは結構いる。。と思う。
Bug太郎
Bug太郎ってウルフチームでソルフィース作ったんだよね?
Bug太郎の話をするとメガドラスレになりそうな予感がチラホラ
メガドラのソフト作ってたっけ?
人はタルイと言おうが、グラナダとかよりエクスランザーがよかった。
>>268 アーネストエバンスとかアーネストエバンスとか
271 :
NAME OVER:2005/06/29(水) 23:21:32 ID:IMCfuREX
>>273 初代であるザ・キャッスルより続編のキャッスルエクセレントの方が有名なのではないか、
つまり、ザ・キャッスルの方が「知ってるやついねーかなー」の言葉にふさわしいのではないか、
と言いたいのだと思われます。
君のレスは僕のお尻にフェードイン
工画堂の「へらくれす」を解いた人いる?
あの時代の工画堂は必ずエロ要素があったので、
ちょっとラストが気になってるんだよねw
へらくれすもウォーターウォーカーもクリアできんよ
へらくれすのプロトタイプはエロ要素があった
なんだってー!
気になるなあ
へらくれすは2面にして既に詰まるよ…
週末にプロト画像のスキャンUPするよ。覚えてたら。
ウットイ(コムパック)が好きだった‥‥
88版のT&Tを見つけ出して当時の怒りを思い出したよ。
>>284 12枚組乙
しかもバグ多くて結局治らなかったアレな。
当時の連れがお詫びっぽくTシャツ貰ってたなw
スタークラフトは好きなメーカーだったからショックも大きかったよ。
会社にある88を貰ってきてファンタジーシリーズ最初からやりたくなってきた。
会社に未だに88あるってすごいなw
5年位まえまでは8インチフロピーが現役だったw
エプソンの98コンパチ機がいまだに現役で動いてたりする。
工場?
工場だよ。
現場だとN88ベーシックでGPIB制御で十分だから。
Cバスのボードが生産中止になったのでWINDOWSに移行し始めたけどね。
8インチってところがいかにもだしなw
Cバスのボードはケース開けずに交換できるすばらしい設計
当時88SR持ってたが拡張なんて考えもしなかったな・・・
SB2ぐらいいれてくれよ
XZRをSRで終わらせた半年後、FAでやってみて大ショック。
8MHzでびっくりしたのかな
>>296 同じ流れで遊んだ記憶があるけどショック受けた記憶が無いorz
98では出ていなくて88だけのコレってゲームあったっけ?
バーニングポイントとか。98ででてなくて8ビット機種のみのものだともっとたくさん。
SR全盛時代は、98で出てないものは多いよ、中心はあくまで88だったし。
88のピークすぎてからは、ゲームアーツとか、数えるくらいになったろうけど。
バーニングポイント98版って結局出てないの?
イマイチはっきりしない
出てない
アンジェラス2って絵は発表されたの?
98版は開発途中の画面写真とか出てる
PCE版は知らない
なんで背景がロストパワーなんだろw
8MHzでビックリしたものといえばヴェイグスなんだが。
まったく違うというか、4Mで慣れた後は辛すぎたw
ヴェイグスはなぁ、8MHzだとスムーズなんだけど、後半になると辛すぎるし
4MHzだと、長ったらしすぎてだれまくり
本来ローガスみたいなゲーム予定だったからしかたないけどね。
4Mhzでやりながらゲームアーツだし8Mhzなら
そう悪いできではないのだろうと言い聞かせながらプレイする俺がいた
>>312 なんか今考えても辛いよね。
まぁ、mk2な人よりは随分ましだったけどw
つうか、ヴェイグスは普通に地雷だし
カチーン
な、な、何言ってんだよ。
あの汁フィードを手愚ザーを排出したあのゲームアーツが、
じ、じ、地雷なんて出す訳無いじゃないか。
芸術だヨ芸術。文字通りの。
総だそうに決まってる。
普通にいいゲームだと思ってた
テクポリかなんかで読者が1日社員になる企画があって
その時ヴェイグス作ってたな
88の最高アクションゲームだとか書いてたけど実際は・・・
4Mhzでは遅いとか8Mhzじゃないと起動してくれないってゲームは
あったけど、8Mhzと4Mhzで動作を変えてたゲームって何があった?
ファイヤホークが8Mhzだと背景つきになるってのだけ知ってるんだが。
Xakシリーズ、YsIII、バランスオブパワーとか
YsIIIは4メガだと2重スクロールしかしなかったなあ。
4メガで2重スクロールってだけでもすごいけどw
323 :
NAME OVER:2005/07/07(木) 02:04:10 ID:owZlKxKa
>>319 てか、普通に面白い遊べるゲームだったけどな
シルフと比べちゃいかんよ
324 :
テスト:2005/07/07(木) 02:05:09 ID:rIv6T5zn
♥
科学力のせいで8MHz専用になってしまったといえばENIXの
プラジ(ry
ともあれ、ヴェイグスはミッションごとのSAVE機能さえあれば
かなり評価変わったと思うぞ。
私は4MHzだったが、たしか朝からプレイしてクリアまでに昼過ぎた気が。
確か裏技で面セレ付けといたはいいが、ベーマガに糞味噌言われてた気が。
んな安易なものよか、セーブ機能つけとけよ!とか。
MSXみたいにスピコンが付いてれば・・・
べーマガでは山下章が誉めてたw内容がローガスとかぶってたのを
そのまま出しても良かったのに、作り直したのはスゴイとかなんとかって。
ローガスとかガンハザード的に作ったら、普通に良作だったろね。
方向転換で敵をすり抜け背中に渾身の左パンチで叩き込む快感はたまらん。
結局クリア出来なかったが、糞とは思わないな。
シルフィードもクリア出来なかったが、糞とは思わないな。
テグザーもクリア出来なかったが、くs
クリア出来る難易度にしてください。IWAでも解けるモードでも無理だよママン。
重量感、らしいんだよね。ヴェイグスファンの言う良さとは。
メガドライブのヴァルケンと相通じる物があるのかな。
4Mhzだと重量感を越えた重さを感じたがw
ごめん、メガドライブはレイナスだった。
PCE版ヴェイグスはかなり欠点改善されているみたいだね。
337 :
NAME OVER:2005/07/07(木) 23:47:08 ID:03Lxjhdn
テープからフロッピーに移行し始めた頃は
フロッピーのアクセス音(カツンカツン)ってのが
かっこよくもあり、機械的で好きだったけど
「今は早くしろ!おせーー!」
って思う。
うん、今でも3.5インチ結構使ってます。
338 :
NAME OVER:2005/07/07(木) 23:48:51 ID:L4+zmFMu
88でウィザードリィやると、戦闘のたびにやたらうるさいよ>フロッピーの音
SR以降がうらやましいねー。静かで。
でもEGGとかで、88のゲーム遊んだりすると
ディスクアクセス音がないのも
なんだか物足りないような気がするw
HacerでWizの増設RAM対応化してたな。
Hackerだた
342 :
NAME OVER:2005/07/08(金) 00:03:00 ID:03Lxjhdn
FM−7のエミュだとディスクアクセス音も鳴らすことが出来るんだよね。
そういえばこの間データーレコーダーからWAVにしてM88で遊ぼうと思ったら
データーレコーダーが動かなかった。ショック!
NEC純正じゃなくてSANYOの安いやつなんだけど
たぶんベルトが切れたのかな。
しょうがないからラジカセ使ったけど、ちょっとリストが違っててエラー出まくり。
今時「Syntax Error in 150」とかを直してた。
20年前とやってることが全然代わってない>俺
P6だとテープのマーク音も再現されてるんだよな、あれうらやましい。
344 :
NAME OVER:2005/07/08(金) 02:03:32 ID:dUz1xzea
ロマンシアははじめにディスクアクセスしたら、以降は全くアクセスしなくて
OKだったよね。。確か。
ロマンシア、OPは別だけどゲーム本編はオンメモリだからね
よくあの少ない本体メモリで出来たなと思うよ
アクセス音といえば、シルフィードOP。
シルフがUPで旋回→発進してくときの、ぶっ壊れそうな音がなんとも。
ディスクの作動音を演出にしたゲームって
なんかなかったかな?
BGMにしてたのがあったような・・
CMT のON/OFF を効果音にしてたのはあった希ガス
あったあったw高速でon/offしてマシンガンの音とかやってたような
あれ、確実にCMTのリレーの寿命縮めてるよなぁ?
高橋はるみの一画面プログラム集の中に一行プログラムで
もぐらたたきあって、それで使ってたな。
BASICだと音出すのに記述最短だもんな。
プロテクトでCMT on/off やってるのあったな
>>351 MOTOR ON:MOTOR OFFってこと?
354 :
NAME OVER:2005/07/09(土) 11:45:19 ID:w7m6bv5B
MOTOR 1
MOTOR 0
って「カチッ」って音が鳴るんだったよね。
それでBGMってこと?
beep 1
for i=0 to 100
next i
beep 0
って感じでビープ音の高さを変えるってのもあったよね。
>347
確かテスタメントである敵の体当たり食らったときにィスクアクセス音鳴らしてた記憶がある。
>>353 MOTOR
のみの記述でon/offのフリップフロップ。
モグラを叩いたときにリレーのon/offを切り替えて
効果音としていた。
357 :
NAME OVER:2005/07/09(土) 22:32:37 ID:d6KUWbqV
>>351 なつかしいね〜 高橋はるみの一画面プログラム
「みつばちマーヤのぼうけん」でも使ってなかったっけ?
8001は自分にとって初めてのパソコンでした。
ちなみに、
CONSOLE 0,25,0,0
OUT 52,36
8001でコレやるとなんか画面がおもしろくなるよ
コレ利用してなんか面白いことできないかな
ゲーム作ってみたり昔はしてみたけど、あんまりオモシロイはできなかったな〜
テスタメントか…
最終面でよくフロッピー抜いて敵出なくしてから進んだ記憶が(汗
M88でもディスクアクセス音バリバリ鳴らせますよ。
愛機MAの音でがちょがちょ鳴ってて幸せ。
360 :
NAME OVER:2005/07/10(日) 18:11:03 ID:v5TgTuil
>M88でもディスクアクセス音バリバリ鳴らせますよ。
マジ!?どこの設定?
2.21a使ってるけどわからん。
それとも公式版じゃなくて別のM88???
・M88 2.16のbeta1〜beta7、2.19以降でしか動かないので注意。サポート対象外のため問い合わせ・質問不可
ぷれぜんてぃどばいげいむあーっ
あーんどいぇろぅほーん
366 :
NAME OVER:2005/07/11(月) 00:16:02 ID:Sb0s+0CE
がんばれいえろーほーん
なんとなく色々な機種のアクセス音欲しいな。
SeekSnd付属のってノイズ多いし。
俺にはうざいだけなんだが‥>アクセス音
一部のタイトルはX1版のが出来いいから遊ぶんだが、
X1エミュとかアクセス音分動作遅いしイラつく
369 :
NAME OVER:2005/07/11(月) 09:45:08 ID:jCDnv8Hj
てst
>>358 懐かしいなぁ。
ちと88引っ張り出してやってみよ。
http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n20271296 ー-/ ヽ
, ' /_,.. --‐ゝ/``'' ‐ 、. /
. / / ヽ /:::::::::::::::: `` ‐、i /
/., ' ∨:::::::::::: `‐、 / ./
/ .|:::::::: ,.. -───‐- 、.._ l. /
/ , ‐'´`‐、|;: ‐ '´ | |`ヽi !
|_,._ィ'´ ゝ/_, / ̄ ̄ ̄l | | | !
: | ,. ‐'´\7'ヽ、 ̄`‐、_,. ‐ ' ´ | | l i
: | l__/ ,へ、\_ _,| | ヽ \ ザクとは違うのだよ、ザクとは
. : | /, i ヽ\__,\-‐ '' " | | \
: L.. -‐ ''´/,ノ ヽ | |
. 、 | l ゙!.__ i | |
. 、.│i `'"´ レ
、 i ヽ _,, -‐'ニニゝ /
゙. i. ヽ _ / /
ヽi ヽ ___ ./ /
. l`ー-‐| ト、ー '´ /
l | i! i! i! |/ /
ランバラルのAAがなかった
どんなザクだよw
ザクIIなのねw
マイト&マジック1で質問が
(*´▽`)結局、カーメンカのクリプトってブラフというかダミーだったのかねぇ。
だったと思うけどねぇ
テレネットというと真っ先にアンドロギュヌスを思い出す
(・∀・)アンドロメロスを思い出した
テレネットっつったらヴァリスでしょやっぱ
そりゃ普通だが。
「これって、BASIC覚えると誰もが一度は作ってしまうスクロールゲームをマジで!?」
と思わせるふたなりは衝撃的ではあったな。
自機がキモ青いおっさんでなければまだ‥
ねぇちゃんになる頃は、完全に飽きてるし。
88板キャッスルエクセレントってクリアしたときに通らなかった部屋が11もあったんだよなぁ。
当時、雑誌でクリアした3名が紹介されてて、難しかった面をそれぞれが選んでて
二人が606、一人が804を推してたのだが、 ←妖精のヒントで姫の部屋を808と表現してたので・・・
俺は何故か606を通らずクリアしてた。ちなみに俺のお勧めは410なんだが。
脈絡なく思い出話ですた。
グローディアと言えば真っ先に思い出すヴェイン2
ライレーンは難しくって投げた
>>384 一度は作ってしまうスクロールゲーム=下から上へスクロールするゲーム(BASICでも簡単)
ふたなり=アンドロギュヌス
って事だと思う
>>385 よっぽどやりこんだんだな。
10何年も経って、細かい部屋番まで憶えてないぞ、ふつう。
389 :
:2005/07/18(月) 21:32:40 ID:CT+P8WoT
キャスルエクセレントってすごく難しいんで有名だったよね。
鍵と扉の組み合わせが極端に少ないので決まったルートで行かないと
途中で詰まってしまうという話を聞いたことがある。
当時勇んで挑戦したけどまったく駄目だった。
倉庫番も最後まで行かない奴にはきつ過ぎたな。
390 :
385:2005/07/19(火) 07:07:37 ID:???
>>388 押入れから手書きのマップとメモが出てきたw
今の時代ならスクリーンショット撮って楽々マップ作れるなぁと思った
ザ・キャッスルのマップは必要がなかったから作らなかった記憶がある。
というかエクセレントが異常・・・途中でマップがないとダメだと思った。
一部面クリア的でもあり、全体のルート把握命でもあり、王子は丸腰だし・・・
まぁ俺はキャッスルと信長と大戦略とwizardryでしか遊ばなかったからw
ファルコム系やってた奴が羨ましかった・・・
羨ましいなら買うか借りるかすれ。
オレなんかハードがないからry
393 :
NAME OVER:2005/07/20(水) 21:40:33 ID:MygVjqFl
だれかスタークラフトのPHANTASIE(ファンタジー)の呪文リスト持ってませんか?
久しぶりにやろうとしたらマニュアル見当たらなくて・・・。
#01〜#04 回復
#05〜#08 単体ダメージ
#54 タウンテレポート
くらいしか思い出せない。
私なんぞ今にしたら涙なくしてみれない、
T&T(PC88版)のステータスメモ&クエストメモの数々が。
キャラのステータス画面出すだけでDISK2枚入れ替えだったからな。。。。
ぶっちゃけ、何かするとDISK入れ替えと言っても過言ではなかった素晴らしい仕様。
そしてバグ多数。orz
連れはそれでTシャツを詫び代わりに貰ってたな。
397 :
393:2005/07/21(木) 21:59:13 ID:IRny4xGx
398 :
NAME OVER:2005/07/21(木) 23:42:06 ID:giBc3Yo3
俺は88のダイナソアを攻略本見ずにマップ全て手書きでクリアした。
こんなに本気でマッピングなんか下の初めてだったので記念にとって置いた。
少し前にWINでリメイク版が出たので即購入、早速あの宝物の手書きマップを見ようと
押し入れから出したら・・・全部消えてたよ・・・
何故かファックス用紙か何かに書いてあったんだよな・・・・
時間経つと消えちゃうんだよねアレ(涙)
399 :
NAME OVER:2005/07/22(金) 01:35:07 ID:uTjhPw0b
88のCD-ROMって何かに使えたの?
対応ソフトってあったの?
餓鬼の頃は、ブラックオニキスのダンジョンを殆ど記憶していたなぁ。
ブラックタワーだけは覚え切れなかったけど。
俺ファンタジアン覚えてた
M&M1だったら、Map無しで外うろつけます。
だてに付属のMapシートをコピーして自作カラーマッピングしたわけでは。
てゆか
ああいう同じ場所を、日常(?)通るTYPEのマップは自然と覚えますな。
Wiz1なら全階マップ無しであるける奴は多いだろうな。
>403 友よ!
カオスエンジェルスのダンジョンは全部マップ無しで把握してるぞ。
かわいそう物語ってSRで出てたっけ?
アルカノイドだけ買ったな
その他は、友達のをコピーしまくり
>>393 AccuracyとArrowFlameはIII専用だから注意な
>>404 漏れもマイトマ地図書いたよ。
海岸の表現がやたらリキ入ってて今見ると赤面ものw
地震がおきてつい88を抑える俺
おれも88FAが倒れないよう必死におさえたよ。
うちの縦置きMCはずんぐりしたフォルムが効を奏し、微動だにもしなかったぜ!
414 :
NAME OVER:2005/07/25(月) 14:02:29 ID:JKmDFjuW
>>407 88SR版盛ってるよ
昔ちら見したゲームのタイトルが未だわからずもだえてます。
88/mk2,FM7,MZ2200で出てたらしいですがゲーム画面は
BOTHTECの「ちまちま」そっくりですが主人公は男の子
うろうろしてる全てのお化けを写真に撮ると面クリア
写真撮ったときの距離でごほうび?の写真がちがってくる。
アップで撮れば点数が高い?だったような
遊んだことある人います?
415 :
NAME OVER:2005/07/25(月) 17:54:59 ID:JKmDFjuW
416 :
NAME OVER:2005/07/25(月) 17:57:22 ID:JKmDFjuW
誤爆すんません
プロデュースか?
TECMOの零では?
激写ボーイかもよ?
プロデュースって
ヒロインが触手に襲われている画面が
あったのに興奮したな。
あの画面見れないかな?
423 :
414:2005/07/26(火) 00:58:56 ID:???
>417-420
データウエストの「探険隊」でした!
お化けの写真に見覚えがあるものが!!
20年来の疑問が解けました、ありがとですぅ m(__)m
>>421 どのキャラで始めてもセーブデータいじってアイテム満載にしようが
何していいかまーーーーったくわからずだったんで、サカるの訳若芽
そういえば有る死すのWerDragonってミュージックモードないんですかねぇ
たまにEnding聞きたくなるんだけど解像チェキあるんで(4面ボスだったっけ)
まじめにプレイせにゃ逝かんし時間かかってしゃーない(特にラスボス)
>>424 ありがとです m(__)m
オンボードだとデストギターがいまいちだったので明日でもSB買ってきます!
俺も半年ぐらい前おまいと同じように切望しておりhootにたどりついたが、
思い出は美化されるのだなと思い知らされたぞ。
山中節マンセーだからいいけどな。
SB買ってきたが
>>426に禿げ同という結果に
しかもFHのSB2が壊れてるのに気づいてしまった
FireHawkを実機でも聞いたらStage2とかのシンバルが
クイズ番組で不正解のときのブザーみたいな音に orz
あわててほかのゲームを聞きまくってみたが違和感なし
芸夢圧から予備に買った同Diskでもブザーだったしのう
>>414-415 どう考えても20代後半以上のいい年だろうに、そんな厨みたいなカキコミしてんなよ・・・。
>スレタイよくよめヴァカ
これ笑うとこじゃね?ID同じだし。
>>429 カーッカッカッカッカッカ・・・・・・ってこれは笑ってるんじゃない!5インチフロッピーがから回っている音だ
(・∀・)フォー
433 :
NAME OVER:2005/08/01(月) 13:34:58 ID:Hz9GVP59
1000円でしか売れないのか
「ファイナルゾン」とか「PC88」とかいう書き方のせいで
コレクターの検索網に引っかからなかったのかもな
最近だとこんなもんだよ。
436 :
NAME OVER:2005/08/01(月) 21:23:28 ID:Hz9GVP59
子供の頃、「杓子定規」という言葉の意味をファイナルゾーンで覚えました。
437 :
NAME OVER:2005/08/01(月) 22:50:44 ID:cN6+PuQm
テープ版で悪いのですが、「スラバヤ沖海戦」というシュミレーションゲームをやった事が有る人いますか?
438 :
NAME OVER:2005/08/01(月) 23:14:44 ID:e9cURtH+
漏れの大好きだった冒険浪漫の話題が何故出ない…
武器でおにぎりが使える2ch住人にはピッタリのゲームなのだが。
440 :
NAME OVER:2005/08/02(火) 07:18:54 ID:O3cWKVUm
>>437 光栄の「ルンガ沖夜戦」はよく遊んだけど、それは知らないな…
>>439 冒険浪漫、動きがすばらしいですよね。
でも、どっちに行ったらいいのかわからなかった… マップに自由度ありすぎ。
冒険浪漫は「ドタ」とか「アブドグキャリャギゴ(うろ覚え)」とか、適当な名前がスゲー多かった気がするが、
なんか元の意味はあるんだろうか?
442 :
NAME OVER:2005/08/02(火) 14:21:37 ID:ukuQAOxp
ユニークな武器は色々あったんだけど、
結局一番使えるレーザー砲?しか使わなくなっちゃうんだよなー>冒険浪漫
>>441 元の名前はわからないけど、ゲームタイトル(開発コード)がもともとDOTAだったというのは知ってる。
>>436 ドラクエで「もろはのつるぎ」という言葉の意味を
覚えたつもりになってたら罠だった。
この動画だが
http://flame.tiefighter.org/WoW/1115793473.wmv リーダーが戦略について話してる時に協調性がないLeeroyっていう
池沼のガキがいきなり一人で「LeeeroooyJenkiins!!」(たぶん本名)
って叫んでヤバイLVに突っ込んで行って仲間も仕方なく「いくべ」って
行ったら「オーマイガ…」「うお…」「ヤバ…」「リロイ、お前何してんだよバカ…」
「アホが。どうすんだよ」「つか、誰か俺の石見なかった?」っていう地獄絵図
になって、Leeroyが「俺のせいじゃないって…」(泣き声)って言う話。
正直どうでもいい
どうでもいいならわざわざ愚痴なんて書かずにスルーしとけ
オマエモナー(=゚ω゚)つ)゚∀゚)グァ
449 :
447:2005/08/04(木) 01:17:29 ID:???
俺は「どうでもいい」とは言ってない
仲良くしろw
451 :
NAME OVER:2005/08/04(木) 14:28:56 ID:03SfBTp8
話題変えて、気持ち切り替え〜
みなさんは、88関連の書籍で、至極の一冊ってなんですか?
私は、日本文芸社の「RPG&AVGパソコンゲーム完全攻略全解答本」です!
他にも山下章とかあるけど、全88本+2(あえて90本にしない所がいい!)の完全解答を一挙大公開!!
という今ではありえないほどの潔さ!というか無謀さ!
これを片手に夜な夜な一夜に一本、AVGを解くのが楽しい!(厨房のときの時間と根気が欲しい!!)
みなさんの至極の一冊は何ですか?
ザッザッザッザッザッザッ
テクノウ
>>451 アイコンだったっけ?辰巳出版の。
あれ、数年に1度のペースで、自社制作本の総集編とか出すんだが、
ふんだんにオールカラー使ってて結構見所合った。
このアイコンって、広告が殆ど無いのに、ログインと同じくらいの値段で売られてたわけだが、
採算は合ってたんだろうか・・・?
アソコン
考えたら88専用の書籍って買った記憶がないかもなぁ。。
サウンドボード2の書籍を見て、音楽素養か皆無なことを悟ったけど。
ゲーム雑誌のソフトハウス数十社の新作インタビュー記事を載せてる号なんかは、毎年失禁ものだったけど。
日高徹氏の「PC-8801mkIISRマシン語ゲームプログラミング」かな。
スタックポインタ駐車場 1時間100円
マシン語マスタ−バイブルは必須図書だろ?
462 :
C3 00 D0:2005/08/04(木) 23:15:36 ID:+uj+js0C
山下章の攻略本って去年あたりに再販されたよね。
エッグやエミュの為だろうけどさ
当時はPC88やり込んでたけど、現在エッグやエミュを知らない人はビックリだろうな。
さんしの名探偵
誤爆ったお
465 :
NAME OVER:2005/08/06(土) 01:18:13 ID:rg5vKPly
みなさん、色々と至極の一冊にこだわりがありますね!
山下のチャレアベの4,5は、再販ですが、B5版は初出です
よね!
コレクションとして欲しかったのですが、買いそびれてしまっ
た、、、
もう売ってないでしょうか!?
>>454 遊ぼうコンピューターの略と出版社は言い張っていたが、絶対
違うと思う!
個人的には、4号がググッと来たものがありました、、、(厨
房でしたから、、、)
>>455 サンクス
ゲーム三昧でしたからプログラミングは全然でした。
マリオもどきを縦横に動かしたのには、感動してましたが、、
、
「厨房でしたから…」って、今(30代?)書いてるその文章がスゲー厨臭いんだけど……
>>465
いけねぇ!いけねぇ!!いけねぇよ!!
V1モードはいけねぇよ!!
よく怒られたものです
>>466 2ちゃんに不慣れな中年にありがちな文だ、多少は大目に見てやりな
不慣れなくらいがちょうどいいよ
自分も素は丁寧語だし、丁寧語で書きたくてうずうず
してるよ、いつも。
なんなんだろうね。偽悪趣味? 自分には良く判らない。
無駄に波風立てたくないから合わせてるけど……。
携帯?
M88のサイトが落ちてるのは何で?
>>471 そもそもネット掲示板とはホンネで語るもんだ。
バカだなーと思う奴に素直に「馬鹿」ってレスしたり、
小学生レベルの悪口に激高したりな。
リアルじゃこうは行かんだろ?
つまり俺たちはアレだ、
「ファミリー」って奴さ。
ふふふ
>>475 マジかーーーー!!!!!!1
エミュの善悪は別にして、「M88」の再現性はすばらしかったな
477 :
NAME OVER:2005/08/06(土) 11:31:28 ID:vqZHiyS2
M88サイトってたまに(年に1回位)繋がらなくなることってあるじゃない。
今回もそれじゃないかね?
来月あたりには復活してるんじゃないの?
88のサイトって年に何度も立ち寄るってわけじゃないけど、存在してるだけでホッとする
pc88.gr.jpも早く完全復活しないかなぁ。。。
M88、見れるようになった
ついでにウチのM88が古いバージョンだったのに今頃気づいた…orz
長期間サイトを見てなかったんだ
88関連のサイトは増える事はないだろうからね
だから減らないでほしい
増えはしないだろうな
減少傾向にはあるだろうけど
M88の話が出ていたので昨日久々にM88でゲームを動かしてみた
やっぱ88の絵はいいわ 絵が優しく感じるYO!
486 :
NAME OVER:2005/08/08(月) 14:19:01 ID:Bra0FAtI
>やっぱ88の絵はいいわ 絵が優しく感じるYO!
確かにそうだね。
8色であそこまでの表現力は
まさにドット職人だよ。
当時はあの中間色を見て「すっげーリアル!まるで写真みたい!」って思ってた。
写真とは違うけど、「リアル感」というのがあったな。
現代は写真がそのまま使えるので
メーカー独特の絵が無いが、当時はメーカーによって個性が合ってよかった。
個性といえるのはごく一部じゃねーの?
大半はウンコ絵
>>486 同じ事はAppleIIのゲームにもいえるよ
>>484 文字フォントは読みにくくて優しくないけどw >88
「写真」「リアル感」って言葉には同意だなぁ
名作「オホーツクに消ゆ」の冒頭のシーンにお巡りさんが立ってるシーンがあるんだけど、
アレなんか漏れの脳は「写真」と認識してたよw
あの感覚は一体どこから来るんだろうなぁ…
>>488 そうそう。AppleIIもそうでした
当時の(一部の)パソコンは本当に凄いよ
>>489 のっぺりした標準のフォントを上手く圧縮させて、PC98のフォント(400ライン)みたいに
なってたゲームがあったな
あれはフォントとしては失格だけど、ちゃんと読めるんだよねw
88で絵が綺麗なんて思ったのはジーザスが初めてだったな。
綺麗というよりは色の遣い方がスゲェと思った。
ファルコムよりもエニックス系のほうが、絵が綺麗だと印象に残ってるのは何故だろう。
ジーザスって何気に色数が少ない(処理速度の関係?)。
でもそれが功を奏してたな。
ジーザス2は綺麗なだけだが、ジーザスはなんとなく「冷たい宇宙」感が良く出てた。
494 :
NAME OVER:2005/08/08(月) 22:28:11 ID:kePebglD
「惑星メフィウス」
当時あの絵を見てすっげー感動した。
よく見るとすごい強引な中間色なんだけど
なんかすっごく綺麗だと思った。
>>491 確かに88の16x8の日本語(漢字)表示はすごいと思ったけど
その後MSX版ハイドライド3の8x8漢字見て『上には上が』とか思ったよ
1ドットに2色使って中間色だしてるのがスゲーと思った
あれ どうやるの?
497 :
NAME OVER:2005/08/09(火) 00:51:37 ID:/u0O3ihT
釣りだったらゴメンネ
まじれすします
1ドットには1色しかでなくて、違う色のドットを交互に置いているのです
>>496 垂直同期に合わせてパレットを切り換えると
擬似的に中間色を出せます。
88の市販ソフトにはなかったと思うけど、他機種や
同人ものにはあります。
たしか98版ドラッケンとかはパレット切り替えで16色以上のカラー表現とかあったような。
88では聞いたことね。
ダ・ビンチでお世話になった
白・黄・白=肌色
>>490 色の使い方とか神業だったよね
粗いドットや少ない色数を上手く使いこなしてた
そんな印象を持ってるよ
>>497 早い話が目の錯覚を利用してたと・・・
日本Falcomは独自の紫色を持っていた
洞窟の岩の色を表現するために使われる事が多かった色なんだけど、妖しげな紫色だったよ
EGGで最近昔の88系ゲームをプレイした後輩が聞いてきた。
「古くなるほど絵がヘボすぎます。なんでこんなんが商品に?」と
彼はWinからPCにさわった口だが、まぁ言われてみれば最も。
せいぜい後期にアナログ対応になったくらいで、
グラフィックの本質的な性能は変わってない機器で、
なんでこれだけ違うのか疑問にも思うだろう。
そこで
最初はプログラマが絵師もシナリオも全部やっていたりとか、
画像取り込みはおろか、マウスだって初期はなかったとか、
パソコンで描くことができる漫画家もいなかったとか、
テンキーで画面いっぱいの絵を描くといったら信じるか?とか、
なによりユーザーがその時代のその絵で満足してたとか、
居酒屋で3時間ばかり得々と話してしまった大人気ない自分に乾杯。
ヘボドット絵88ゲーム「パラディン」の作者が後にらぶひなの作者になったことを考えると、
何か感慨深いものがあるな。
PC88はゲームソフトの技術の向上を見てきたんだよな。
というより、一緒に歩んできたというのが正解かな。
>>503 先人の苦労が偲ばれる、とても良いお話でございました。
イース3の多重スクロールにはぶったまげたね
88同人ギャラリーみてたら
SCHUTZE
ジョーカーの野望2、3
が激しく面白そうだ・・・
ああ・・・
アルフォスのバンク・スクロールにはぶったまげた
モリタンに敬服!
でもあのラインからサークルして
一部消して、んでペイントを三回ぬりぬりを
マターリ見てるのがよかったなぁ
>>506 イース3の多重スクロール。
あれは確かに凄かった。
イース3の前に発売された「ソーサリアン」で、偶然にも多重スクロールに見えるシーンがあったから、
それがヒントになってイース3の多重スクロールが実現したんだと勝手に思っている。
、-'''"´ ̄ ̄`"''''-、
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|. .::;;;;;;;;;;;(__人__);;;;;;;;;;;;;;;;::.|
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:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
::::::::::::::::∧_∧ どうせ背景固定の
::::::::: ( ::;;;;;;;;:) 4Mhz機さ…
_.. /⌒:::;;;;;ヽ
-― ―'ー'-''―-''/ / ::;;;;;;;;:| |―'''ー'-''――'`'
,, '''' . ''''' と./ゝ_;_;_ノヽつ 、、, ''"
,,, '' ,,, ::;;;;;;;;;::: ,, ''''' ,,,,
、-'''"´ ̄ ̄`"''''-、
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:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::
:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
::::::::::::::::∧_∧ シルフィードが動作不可な
::::::::: ( ::;;;;;;;;:) 88VAさ…
_.. /⌒:::;;;;;ヽ
-― ―'ー'-''―-''/ / ::;;;;;;;;:| |―'''ー'-''――'`'
,, '''' . ''''' と./ゝ_;_;_ノヽつ 、、, ''"
,,, '' ,,, ::;;;;;;;;;::: ,, ''''' ,,,,
>>512 シルフィードはVA対応版出てるぞ。パッケージのデザインも違う。
他、三国志SR以降版と信長の野望全国版も後期ロットでVA対応版を出してる。
リターン・オブ・イシターは通販でVAのみ動作するV2モード版を発売。
XZRIIはVA2/3対応版を別に出してる。
スタックポインタを使った高速CLSルーチン
PUSH♪PUSH♪・・・POP♪POP♪・・・
なつかしぃ〜〜な
ザインの‥‥ヨトゥィーンだったかなぁ、横スクロールのソーサリアンみたいな
アドベンチャーみたいなの。
フラグが立たなくて同じところウロウロしてたなぁ。
なんで買ったんだろうか、俺‥‥
それは多分トリトーン2だと思う
ヨトゥーンはドラクエタイプのコマンドRPG
クルージュじゃね?
ベータ88ってゆーI/F知ってる?
知ってても教えてやらん
ベータ98てのもあったね。
>>519 知らんくせにわざわざ書き込まなくて良いよw
煽るなよ馬鹿
煽られても教えてやらん
冨士そば奢るからさぁ
奢られても教えてやらん
奢
読み方がわかりません><
奢侈と書くときたまに奢侈か侈奢かわからなくなる
ここにはさすがに夏休みな方々は湧かないか。
529 :
NAME OVER:2005/08/18(木) 12:48:53 ID:Ob2QpjBQ
質問しても教えてやらん
>>531 いくら器の要領が深くても拡張性がないとDOしようもない
>>530 こう言うのをわざわざ書き込む奴の精神構造が知りたい
というか 板の性質上しゃーないが、ネタが枯渇気味だ。
男は黙ってテンキープレイ。
中指シフト派だったので、上下移動の多い横シューは微妙に辛いが、
ヴァグソルだろうが、テスタメントだろうが、楽勝だぜ!
というのが十数年前の私だったんだが、今やザナドゥS2の
連続ジャンプさえ落ちるしまつ。
各種コントローラに慣れたのか単なるto(滅
MSX用のジョイパットが使えたFR使いの漏れは勝ち組
>>536 いや、パッドに対応してないゲームのためのβ88ではなかろうかと。
パッドそのものはSRでも接続できたし。
β88って何?
もしかしてキーボードを差すコネクタに差し込むと、
MSX用のパッドが使えるようになるアレの事ですか???
もしそうなら買った事あるよ。
かなり高価だった覚えあり。
テンキープレイで[2]に親指を置く奴を俺は絶対認めない!
えー。認めてよ〜
テクポリだかなんだかにあったが、テンキーの上に
Π←こんなふうにした針金を十字に貼り付けて
簡易ジョイスティックとかいうやつ。
おまぃはそれでプレイできるのか?と問いたくなったことが。
>>541 あ、それログインだったな。
材料費いくらとかいって3種類ある中でそれが2番目にお手軽だったやつな。
ちなみに1番安いのはくねくねストロー4本。
作る前からすぐ壊れそうだったなw
>>539 親指:2 人差し指:4 中指:8 薬指:6 小指(付け根):Return
ふっふっふ......
>>539 右手人差し指:8 右手親指:6 左手中指:4 左手人差し指:2
俺は認めてくれるのだな
>>543 同志。
こんなんでシルフィードクリアできるか!!!!1
そういえば リバイバーのミュージックモードで「いやぁーーー!!!」SEって聞いたような気が
したんだが、ミュージックモードにはサウンドエフェクトは収録されていない・・・・
同人かなにかで収録されているのを聞いたんだろうか・・
もっかいSE含めて全曲聞きたいんだが
とりあえずhoot
手持ちを確認したが88、X1共効果音には対応してない
88曲を聞きたい場合はとりあえずhoot みれ
ゲームFDが必要だが、持ってなきゃどのみち実機でも聞けない。
hootなんて面倒なもの引っ張り出さなくても
「いやぁー!」はモンスターか住人に斬りかかれば聞けるし、
「ははははは」はゲーム開始してすぐに聞けるぞ
hootで切り出してみたが、SE部分は切り出せなかったよ・・・
>「ははははは」はゲーム開始してすぐに聞けるぞ
いや、SEは4,5種類あったハズだが
まぁ何にせよ、無理みたいだね
X68KのMDXデータでリバイバー全曲集でもあって、それで聞いたんだろうか
過去すぎて記憶も風化している
俺の頭の方が先にポンコツ化してショックだ
心配するな。私も88版ロマンシアをプレイしたら、
姫を助けてからの手順をサッパリ忘れてる。
よる年波にはかなわんil||li _| ̄|● il||li
>X68KのMDXデータでリバイバー全曲集
あったら欲しい‥‥hootは確かに面倒だ。
月刊トラウマ再開すんだね。やったぞおい
こっちでエミュの事を尋ねるのも気が引けたので
>>529さんが教えてくれた掲示板で尋ねたんだけど、
回答を得られなかったのでこちらで教えてください。(マルチポストって言わないでね)
起動中のM88にzip形式のROMイメージをドラッグ&ドロップで認識させるのって、
どうやるんでしたっけ?
>>555 良く解からないけどZIP対応してたっけ?
地味なファイルサイズなんだから未圧縮で問題なくないかな
多分知ってる人がいたら教えてくれると思うよ
ROMイメージは起動前にM88と同じフォルダに置いとかないとダメだろ
558 :
555:2005/08/23(火) 15:28:43 ID:???
>>556 久々に88のゲームをやろうと思ってM88の最新版(Ver.2.21a)をダウンロードしたんです。
で、ファミコンエミュの癖で、何の気なしにZIP形式のROMイメージ(中身は当然D88)を
起動中のM88にドラッグ&ドロップしたら、ちゃんと認識されるんですよ。
「おおっ!Ver.2.21aはZIP対応になったの?便利になったなぁ」って感じで何度も試したから間違いないです。
でもなんかの拍子にそれが出来なくなったんですよ。
>>557 未圧縮の状態のROMイメージならM88と同じフォルダに入ってなくても(=どこにおいてあっても)、
起動中のM88にドラッグ&ドロップすれば認識されますよ。
>>559 ありがとう。でもランチャーは使ってないんですよ。あくまでM88単体です。
ちょうど拡張モジュールの類を試しまくっていた時にZIPの件を発見したから、拡張モジュールのせいだったのかな?(確信なし)。
「UNZIP32.DLL」やら入れても(入れなおしても)ダメだから、もう八方塞がり気味です。
>>560 素直に解凍して使っとけ
何か問題あんのか?
今時容量云々は気にならんからなー
私は解凍してそのまんまだな。
>>561-562 容量とかの問題じゃないんですよ。
エミュレータは圧縮ファイルから動かしたいという気分的なもの&M88で圧縮ファイルを認識させたい欲求なんです。
個人的にもうちょっと頑張ってみて、皆さんには否応なしに成果を聞いていただきますw
>>558 マジレスされたw
PC88.ROMやFONT.ROMは置いとかなきゃ
M88は起動すらしないだろ
と書けばわかる?
すいません。MirrorのROMイメージをドラッグしたんですが起動すらしないです(><)
566 :
555:2005/08/23(火) 22:03:25 ID:???
>>564 ごめんごめん。
「M88のフォルダ内にROMイメージ他もろもろ入れて、M88が正常に動くようにしてからM88を起動。
その上でゲームのイメージ(D88)をZIP化したものをM88にドラッグ&ドロップして動かしたいんだけど
動かし方しらない?」って書くべきだったか。
確かに
>>558には「ROMイメージ導入済み」の記載がないもんなぁ。
Diskイメージでおけ?
568 :
555:2005/08/23(火) 22:15:21 ID:???
>>567 非圧縮のゲームのイメージは問題なく動くよ。
だからゲームをする上ではなんの問題もないんだけど、ZIPの形で圧縮してあるゲームのイメージを
M88が認識しまくってたからね。
それが不思議で、その状態を再現したいんですよ。
571 :
555:2005/08/24(水) 00:28:00 ID:???
>>569 この板ってエミュネタ禁止だったのか。そりゃ悪いことしたな。
他所で聞いてみたところでPC88のがらみの話題にまともに答えてくれる人などいないと思うから
自分一人でなんとか頑張ってみるよ。
>>572 つかトップページ、MSXじゃん
やっぱ88だろ、88!
そこで意表をついて98DOをTopに |・)b
トラウマ復活したんだw
あそこの管理人あんな気色悪い閉鎖の仕方しておきながら節操ねーなw
576 :
NAME OVER:2005/08/25(木) 01:11:10 ID:in/c5caJ
当時途中でバグってクリアできなかったマンハッタンレクイエム、
最近やり直したら見事クリアできた。
勢いでアナザーストーリーのキスオブマーダーやってるんだけど
ラストの方で行き詰まり。なんかバグっぽいけど・・・
どっかで攻略してるとこないですかねえ?
ウインドウズ版買おうかなあ・・・
本格的な手帳とか付いてたな…
>>576 なんでそんなバグるんだ?w
詰まると「バグだ」とか言うヤツはよくいるけど。
ていうか勢いで「キスオブマーダー」やってるって、それも持ってたのか?
AVGのBUGってのは、有名どこで太陽の神殿あるわな?
高僧の墓の再奥だったか、出口を開かずにそこに行ってみよう。
もちろんハマリ状態でRESETせざるをえなくなるんだが、
メッセージ欄におかしな漢字表記がされる。
ちなみに第一版PC88版にて確認。実情害はないがね。
580 :
NAME OVER:2005/08/25(木) 14:20:09 ID:HNqUi09W
>>578 JBハロルドシリーズはフラグが物凄い複雑なせいか
バグりやすいので有名だよ。
ちなみになんでバグったかと思っているかというと、
捜査進行度がパーセント表示されるんだけど、MAX100パーなのに
101%と表示されていることと、全然聞いたことのない
地名が急に選択肢に出てきているから。
昔やったときもこんな感じで詰まったんだよなー。
最初からやり直すか・・・
ログインから再販されたのは、そんなバグに気づかなかったな。
直ってたのかね。
バグもゲームの面白さのうちだよね
エニックスも昔のAVGは結構悲惨だったな。
例えば”アゲイン”では、正解以外のルートを取ろうとすると、
特に海底なんかではBASICのエラーが出て止まるのよなw
>>583 そんな感じです。
開発側が想定してる情報や証拠の入手順序を
大きく逸脱したり、総当たりとかやってると
所謂ハマリ状態になることがあります。
まあ当時のゲームはそういうのよくありましたけどね。
>>581 ログインからの再版版なんてあったんだ、知らなかったよ。
JBハロルドシリーズがバグりやすいなんて始めて聞いた。
全シリーズプレイしてるが、実際バグった事なんか一度もないし。
PC本体とかメディア(ディスク)の異常とかなんじゃないの?
それか>580がバグに会いやすい体質とかw実際そういう人いるし。
>>580 いや、コマンド総当りするとハマるようになってるとかってどっかで見たぞ。
人間関係やアリバイの矛盾など、ちゃんと把握して適切に進めば意外に簡単に解ける。
その為に付録の手帳がちゃんと付いてるだろ。
マンハッタンレクイエムは俺も当時バグって進めなくなった記憶がある。
どんなバグだったか全然覚えてないけど・・・
それなり数やったが、DCコネだけ詰まったな
えらい伸びてるからまた荒れてるのかなと思ったら盛り上がってるのね。
みんなJ.B好きなんだねー。
D.C.コネクションはまず画廊であるところを調べるとフリーズ。
相棒の黒人が死んだ後、いつものタクシー会社を訪ねると
相棒がいないパターンが用意されてないらしくこれまたフリーズ。
>>589 DCコネクションはエンディングがすごいから、
今からでもやり直せ!
CHATTYのバグがきつかった。
伯爵の城の地図を見るシーンで、必ずバグってどうしようもなくなる。
せっかくのマルチストーリーなのに、このせいで解法がすごく限定
されてしまってた。
ネットでFDDイメージが流出し始めて、色々な所で落したけど、
どれも同じ状態だった。だけどある所で知り合った人に貰った
イメージにはこのバグがなく、心行くまで堪能できた。名作だよ。
CHATTYのバグは機種によってはでないんだよな。ベーマガによると。
594 :
592:2005/08/25(木) 23:40:28 ID:???
>>593 自分がMRだったこともあって、もしかしたらと思って
色々なROMで試したけど、ダメだったと記憶してます。
そのベーマガの記事、詳しく教えて。
>>594 この台風で窓締め切って暑いところに無茶なことをw ベーマガのレスアベのQ&Aね。
とりあえず1990年分全部探してみたけどみつからんかった。もうちょいまって。
大汗かいちまったい。
596 :
592:2005/08/26(金) 00:57:38 ID:???
>>595 えらいすんまへん。
よろしくお願いしますです。
1989年の一部も調べていたがみつからん(汗
今日のところはカンベンしてくれ。確か2Dと2HD機種のDISK BIOSの問題だったと思う。
ところで読んでいて気になったんだが
ゲームアーツが開発中に発売の遅れを弁解してる記事を読んでいると面白い共通点が
シルフィード(PCマガジンより)
開発中に「Zone」が出たため、これに負けないよう、キャラクターのカズを増やしたり
移動の仕方を変えたりした。また、ゲームと呼べるシロモノではなかったので、ルールも
変更した。背景と移動データは作成済。キャラクターについてね速度とグラフィックスの
バランスを調整中。
ぎゅわんぶらあ自己中心派(PCマガジンより)
開発中に「始皇帝」が出たため、これに対抗。思考ルーチンに人工知能の手法を採り入れ
登場キャラクターに次の1手を判定させるモードを付けた。また、ユーザーからの要望で
キャラクター数を15人に増やした。ほぼ完了。現在バグ取り中。
ヴェイグス(ベーマガより)
「ヴェイグス」は純粋なアクションゲームではなかったんです。もっとはっきりと言いますと
問題の「ローガス」そのものだったわけなんですね。戦略ウィンドゥもあったし、スクロール
も時期に合わせて左右に動かせるようになっていました。で、こりゃおもしろくなるぞと思
っていた矢先に「ローガス」に発売されてしまって(笑)。まさに、先にやられたあって
カンジでした。仕方がないから、どうせならウチお得意のバリバリのアクションゲームにして
しまおうということになって今の形に落ち着いたわけです。
遅延にいらだつ編集者には「対抗意識強すぎじゃない」とツッこまれていたが、実はアーツの
成功の秘訣は発売を急がずまわりの動向を見たせいじゃないかなと思った。
ヴェイグスは、ローガスの要素とっぱらうんじゃなくて、さらに洗練するとか、付加価値つけてほしかったものだ
バリバリのACTするのもいいし、ヴェイグスじたいは面白いんだが。。。
とにもかくにも、章ごとくらいのSAVEポイントは付けてほしかった。
FRだと半日潰れるんで、その日はヴェイグスdayにしないといかなんだ。
電波新聞社といえば、PC88版のスペースハリアーを作ったことがあるんだが。
あんだけキャラ簡略化して、動きは良かったのか?
プレイ経験のある人にお尋ねしたい。
>>590 進行状況でフリーズしたりするんかな。
ネルソン殺害後にタクシー会社に行ってもフリーズせずに
当たり前のように出社してるネルソンがいるわけだが……
603 :
600:2005/08/26(金) 12:51:30 ID:???
>>600 動きは決して悪く無かったよ4Mhzでも。8Mhzは早すぎだったような。
グラフィックよりゲーム性を採ったらしいからね。
(ハマればグラフィックなんか関係なく避けと弾当てに夢中になるからね)
しかし、なぜわざわざ88で、こんなスペハリしなきゃならんのだ俺は、と疑問地獄に陥る。
ミュージックモードもあるが、聞かなきゃよかったと後悔したし。
他機種版を激しくお勧めするよ。
605 :
600:2005/08/26(金) 13:23:47 ID:???
そこでヴァグソルですよ|・)b
606 :
600:2005/08/26(金) 13:24:59 ID:???
ルクソールという選択肢も|・)b
森羅万象とかも
オレ、当時テレネット系のソフトハウスのゲームが一番面白いと思って
日々88でピコピコしてたんだけどさ、PCエンジンとかでやらかしまくるまで
本気で微妙なゲームばっか作ってるのに気がつかなかったよ。
初めて買ったゲームがアメリカントラックとアルバトロスだったからかな〜
>>604 俺は音楽は良かったと記憶してるけどな〜。
本物のスペハリと音源チップが同じだから、本物っぽい音だ!
と、当時思った記憶があるが…
微妙というか、当時のテレネットのACT&SHTは
テレネットスクロールに慣れるという、独特なスキルが必要だったからな。
ガクガクなキャラクタスクロールにも関わらず、妙に派手な画面&攻撃。
ヴァリスも最初は一面で死にまくったな。。。。。。
スクロールにさえ慣れれば、楽勝になった記憶がある。
夜叉とかファイナルゾーンのあたり判定とかで、当時から微妙を通り越してた気がするが。
エグザイルがゲームになってて、逆に驚いたな
>>607 ちょwwwwアルバトロスは普通に面白かっただろwwwww
色んなコース出たし音楽も良いし。
俺はそれより前に出た任天堂のゴルフとワールドゴルフの方が好きだったかも。
池亀スクロールはびっくりしたけどね。ボールの動きのシミュレートが不十分というか。
音楽はアメトラ、アルバトロスともにいい。当時カセットテープにも録音した。
613 :
607:2005/08/26(金) 16:11:58 ID:???
>>611 ごめん。ちゃんと書いてなかったけどアメリカントラックとアルバトロスは60のmk2SR用のテープ版w
故に微妙。
88で最初に買ったのはファイナルゾーンかヴァリスです。
でも、ウルフのミッドガルツ下巻までは当時全部本気で楽しんだオレは貴重なユーザーだと思う。
テレネットは当時RIOT化したときBGMCD配布したんだが、
これを聞いても中々BGMはよかったなと。未だに持ってるし。
>>607 60なら〜
タイニーゼビウスをプレイできるスキルがあるなら、
無問題な気がするがどんなもんか。
617 :
607:2005/08/26(金) 16:26:55 ID:???
>>615 タイニーも含むその他の60ゲームに比べたらアメトラ&アルバトロスなんて面白すぎましたよ。
だから、その後もテレネット買っておけば間違いないと引きずったのかもしれないです。
ただ、88で音楽だけまとめたソフトがリリースされた時に
こんなにイカス曲だったのかよと驚いたのを覚えてますw
60版基本的にBEEPオンリーだったので。
ファイナルゾーンなんか普通に遊んでいたが・・・
というか当時はあれこれ買う余裕なかったから、
ソレしか遊ぶものがなかったというのが真実かも。
619 :
576:2005/08/26(金) 20:10:12 ID:???
キスオブマーダーが行き詰まったので、クリア後やろうとしてた
DCコネクションをプレイ。流石に4作目だけあってシステム的にも
完成の域。88の限界に迫るウインドウ(っぽい)システムや
グラフィックなど、ハード末期を飾る素晴らしい作品でした。
テロの話なんかも出てきて、今やってもなかなかリアリティが
感じられるいい作品でしたよ。Win版欲しいけど、
何処にも売ってねぇ・・・
さて、次は藤堂いってみっか。
なんたらかんたらシカゴはやらないの?
何かスゲー盛り上がり様だな。
やはり88ユーザーにとってテレネットネタは重要な燃料源だな。
燃料度
(魔法力クラス)
ザインソフト ウルフチーム(日本テレネット)
(原子力クラス)
日本ファルコム ゲームアーツ エニックス
(火力クラス)
システムソフト T&Eソフト 光栄 グローディア
(水力クラス)
呉ソフトウェア工房 リバーヒルソフト 工画堂スタジオ シンキングラビット
(地熱・風力・太陽光クラス)
ブレイングレイ マジカルズゥ
(人力クラス)
風雅システム ファミリーソフト
>>621 それだけ書いててアルシスソフトウェアがないのが納得いかん
マイクロキャビンは無視ですか・・・
人力クラスでよければ しゃんばら ってのも捨てがたい
あと、魔法力クラスに バンダイ も欲しい所だが
625 :
NAME OVER:2005/08/26(金) 23:57:37 ID:uy+dQhl2
なんでマイクロキャビンがないんだ?
>>623 スマン、リロードせずに書いちまった・・・
んじゃ、HOT-Bがないぞ!
俺にとってアルシスとクリスタルソフトはトップクラス。
あと、時々でいいからボースティックのことも思い出してください。
628 :
NAME OVER:2005/08/27(土) 00:23:38 ID:teBZ6NpL
ボンドソフトの事は......ねこじゃら氏LOVE
>>628 先日灯台登ったら…タイムトンネルのオチ手前部分を思い出した俺orz
630 :
NAME OVER:2005/08/27(土) 00:40:11 ID:SJa+8q6V
>>627 アルシスとクリスタルソフト!!
よくわかっていらっしゃる。
怨霊戦記は稀代の傑作なんだが
やはり恐い恐いお経の声が危険な香りを醸し出してしまったか…
今の技術でリメイクしてほしいなあ
スタジオWINGはあっち系のゲームしか出さなかったのかな
ある意味一本筋が通った硬派な会社だな
今はエロゲー作ってなかったか?
エロゲー界の規約を良く知らず、16歳の女を出しちまってたが・・・。
ヤバくないかアレ?
「セーラー服戦記」は同人ゲーム扱いだからセーフ。
635 :
576:2005/08/27(土) 11:43:27 ID:???
おお、なんか盛り上がってて嬉しいです。カキコ&ageた甲斐がありました。
>>620 ブルーシカゴは88じゃないのでスルーしようと思いましたが、
昔サターン版を80円で買ったのを思い出し、久しぶりに本体ごと
引っ張り出してプレイ、クリア。
CD2枚組なのに、FD4枚組のDCコネクションの方が
遥かに良かったよ・・・
さて、今度こそ琥珀色の遺言いきます。
636 :
591:2005/08/27(土) 12:45:17 ID:???
>>635 西洋骨牌連続殺人事件も、エンディングは鳥肌モノです。
タイトルの意味も出て来たりして。
続いて翔洋丸桑港航路殺人事件、瑠璃色の睡蓮を頑張れ。
どこまで永井女史(だったっけ?)が係わっているかは疑問だけど。
今のエロゲは(H有りキャラに)女子高生と言う単語でアウトになる
それってソフ倫だけの規約だろ
>>635-636 リバーヒルのADVは,登場人物が多く皆キャラも立っているのに
ラストはだいたい犯人の独白で終わってしまうだけなので,プレイ後感が寂しいんだよね・・・。
事件とは空しく不条理で悲しいもの、っていう演出じゃないの?
全員出てきて大団円みたいなオチはいくらなんでもないだろう。
でも、ちょっとした後日談ぐらいは欲しいってのは同意かな。
>>621 何となく思ったが、形だけでもってのなら意外と残ってるものだね。
大成功>エニックス、光栄
下請け勝ち組>ゲームアーツ
中小企業>日本ファルコム、工画堂スタジオ、ファミリーソフト
企業?>呉ソフトウェア工房、風雅システム
別業種>システムソフト、T&Eソフト、リバーヒルソフト(社名変更)
>>600 遅レスだが>600も書いている通り動きは悪くなかったよ
X1版はモザイクだったけど、88版は4MHzでもX1版より速かった
絵を脳内補完できるなら遊べなくはないと思う
音も悪くないんじゃないかな?
スマソアンカーミスった逝ってきます
647 :
592:2005/08/28(日) 03:10:15 ID:???
東京近郊で88FA実機欲しい人居るかな? 置いておけない感じなんだけど
ヤフオクとか出してもたいした値つかないし、どうせならこのスレの人に譲りたい。
>>648 あ〜FA欲しいなぁ。けど東京近郊じゃない…
コンディション良ければ、そこそこ値が付くんじゃないかな。
今日、部屋を整理していたらイースIIの説明書を発掘しました。
懐かしいな〜と見たんですが、当時から気になっていたんですが
PC-88VA:ゲーム起動時にドライブ2にディスクがセットされていると
正常にセーブできなくなることがあります。
これってなにが原因なんでしょう?
ゲーム起動時にドライブ2にディスクがセットされているから
ここは勉強になるパソコン通信ですね
我が音響カプラの威力を知れ!
下手すりゃ蝉の鳴き声でもエラーがでたぜぇぇぇぇぇぇぇ!!
>>642 おいおい、ゲームアーツなんて潰れる寸前だぞw
655 :
NAME OVER:2005/08/30(火) 17:18:30 ID:Jk/maG3s
ゲームアーツってつぶれかけてるんだ
家内製手工業で、満足するまで好きに作れたPC88時代と違い、
今は結構キッチリしたプロジェクトになるだろうからな。
メインプログラマ数はともかく、グラ関係の人工あの時代とは桁違いだし。
ダラダラ作りこむのが好きというか、趣味人の集まりというか、
会社のキャパシティ考えてない製作期間とるようなとこはつぶれるわな。
潰れかけってことは、グランディア3が採算取れてないってこと?
潰れかけてたけど、スクエニの下請けになって多少持ち直したかね。
でも人材もどんどん流出してるし、元社長はケータイの方に
行ったしで、もうあの頃のゲームアーツとは全く別の会社だね。
ちなみにグランディア3,楽しみにしてたんですが
結構なクソでした・・・(涙)
さて、ぎゃん自己(88版)でもやるか・・・
知り合いのN口君はすげー面白いって勧めてたよ
野口はバカだからな
N口君いつになったら完全試合達成するんだよ
当時から思っていたスタークルーザーの謎。
結局、迷路内等を移動してる際に乗っているものはなんなんだと。
空港に置いてあるスタークルーザーは外装のみか?と
そのわりにマイストが改造するのは、それ対象っぽいし。
X68だかMC版だかには、なんか説明あった気がするが。
663 :
662:2005/09/01(木) 13:45:05 ID:???
当時から思っていたブラスティーの謎。
バルカンさえ初期装備で付いているのに、なんでエンジンが付いてないんだと。
更に言うなら、あまりにもデフォルトで強力すぎないか?と。
糞長い戦闘はしたことあるが、エネルギー切れ以外のED見たことないぞ?と。
664 :
662:2005/09/01(木) 13:45:43 ID:???
MC違うMDか。
>>662 98版スタクル2の初めのほうで解説あり。
地上移動はランドタンク。(ランドクルーザーと言われもしたが、それは誤報)
スタクル本体とリンクしてるんで、本体の武器を共有したり、状態が確認・変更できる‥‥そうだ。
666 :
662:2005/09/01(木) 17:35:20 ID:???
リンクて。。。。
武器もシールドもエンジンも、そのままの効果があるのが凄い技術ですな。
どもサンクス。
>>666 実はサンダーバード2号みたいな構造になっているとかw
MD版は白兵戦あったけど、多機種版もあるのかな?
このスレ見てたら無性に88ゲームやりたくなった。
実家に帰って物置みたら俺の88SRが・・・不燃物で出したって・・・orz
・スタークルーザー
・冒険浪漫
・ファンタジアン
この3本が残っただけが救いだよ。
88ゲームをやる為に実家に帰ったのならスゴい。
冒険浪漫。。あれ、自分もアイテムも敵もファンシーなわりに
エリアBOSSだけキモイのよな。すぐ合えるのも特徴だったり。
もちろん、最初はPASSなんかメモらなかったから、 家族が 家族が 。
アスランノミナニオイテ
honest
うわぁー すいこまれていきました
さすがジムだ。オイルが切れてもなんともないぜ!
10年早ぜ!
677 :
NAME OVER:2005/09/04(日) 23:06:25 ID:lQLs4yaW
678 :
せーがー:2005/09/04(日) 23:21:44 ID:???
あー
未だにアンジェラスに欲しいぜ!!!!!!!!!
中途半端に終わりやがって続きはどうなってんだよ!!!!!!!!!!!!!
>>678 うるせぇ!!俺の身にもなって見やがれ!!!
680 :
ライレーン:2005/09/05(月) 09:35:46 ID:???
>>679 お前のケツ拭かされたのが俺なわけだが。
メーカーのコメントにまで、居酒屋のつきだし扱いされた、
俺の気持ちがわかるか?
メーカーコメントなら、私ですな。
なんせメーカ販売担当ですら、クリアしてる奴がいなかったwwwww
ゲームライターですら、メーカにレヴューできねぇええええって
泣きついたくらいだからな!!!!!
682 :
抄本三国志:2005/09/05(月) 10:22:20 ID:???
発売の意義ですら見出し得なかったソフトの同窓会会場はここですか?
嘆くな。ゲームってのは内容だ。プレイヤーが楽しめてなんぼだ。
存在意義とか販売前のPRなんざ、どーでもいいんだよ。
内容に自信があれば、決して後ろめたいことなぞ何一つないぞ。
内容なら負けないぞ。
弁当箱のなかにチョロQ、モジュールときておまけにフロッピーまでついている。
ふ。まだまだだな。
スレ違いだが、俺なんかPC6601がおまけについてきたぜ。
686 :
無限の肝臓:2005/09/05(月) 12:01:18 ID:???
対応機種 PC-8801mkIISR以降(FD5インチ2枚組)
/PC-9801VM以降(FD5インチ2枚組)/PC-9801UV以降(FD3.5インチ2枚組)
/FM-77AV以降(FD3.5インチ2枚組)/X1turbo以降(FD5インチ2枚組・FM音源ボード対応)
/X68000シリーズ(FD5インチ2枚組)/MSX2以降(FD3.5インチ2枚組)
定価6800円
688 :
森田の将棋:2005/09/05(月) 13:20:24 ID:???
なぁ、、、俺って結構有名だったんだが
このスレでネタにもなってないのは何でだ?
689 :
大戦略88:2005/09/05(月) 13:32:46 ID:???
*・ (考え中)
ちょいと聞いてくださいよ。
昨今の糞ゲー本とかWeb批評で
「なんと、弾を撃ってはいけないシューティング!」
とか
「オプションに当たり判定あり、やられたら増えるまで待つしかない!」
とかの、勘違いしまくってる奴多くて困ってるんですよ。
狙って撃てよ!猿みたいに乱射しなきゃ、ちゃんとENたまるわぃ!
それと基本的に戦略シューティングだぞ、俺は。
パターン覚えて回避&適度にEN消費しつつ、BOSSで変形・合体、ぶち込んで終了!
なのが肝なんじゃねーか。
>>690 最終面がクリアできなかった・・・
あんなに弾撃たれちゃオプション守りきれねーよ
692 :
トンネルズ&トロールズ:2005/09/05(月) 20:09:52 ID:Y11ZaNyZ
ひとつだけ言っておく。
ドライヴが壊れたのは、プレイヤーが抜き挿しを乱暴にやったからだ。
俺のせいじゃねぇよ。。。
693 :
ブライ:2005/09/05(月) 20:32:59 ID:???
>>683 そうだよな。三部作とか上下編とか、計画して制作・発売するもんだよな
HOT−Bさん続編マダー?
695 :
抜忍伝説:2005/09/05(月) 21:40:02 ID:???
>>693 下巻が出なかったよな・・・
ラストハルマゲドン番外編もでなかったし。
うちも2がでなかったし。
つくづく続編に縁がないよな
原作者が原因だけどな。
ブライ下巻はPC-98だけでたね。
697 :
XAVAS:2005/09/05(月) 23:14:45 ID:???
>>695 やはりシナリオライターは大切ということだね。
大作こそプログラマとは分業すべきだよ。
いいシナリオがいいプログラマーを育てるのだ。
うちのスタッフなんて文句一つ言わずシナリオを実現してくれた。
続編に乞うご期待!
699 :
パラディン:2005/09/06(火) 00:26:34 ID:H4ai9NBT
おめーらはまだいいよ、
名前知ってる奴は内容も覚えてもらってて。
俺なんざなぁ。。。
作者がアッチ関連に糞有名になったおかげで、
いたずらに名前だけ挙げられるんだぞ!
プレイしたこともねー奴が、どっかに書いてあったってだけで
偉そうに糞云々ぬかすんだぞ?
この歯がゆさがわかるか?あぁ?
700 :
ゼビウス:2005/09/06(火) 00:34:26 ID:???
白くて何がわるい?
mkIIでも動くんだぞ、俺ぁ。
701 :
アルフォス:2005/09/06(火) 00:38:18 ID:???
なんで俺だけナムコのクレジットを強制されるんだよ・・・。
702 :
上海:2005/09/06(火) 01:31:10 ID:???
すいません、パズルの方です。
703 :
未来:2005/09/06(火) 02:57:44 ID:???
どいつもこいつも俺様の実力をまるで分かっていない!
ブランドでクソゲー扱いするんじゃねー!!
「1の方が〜」ばっかしいってんじゃねーよ!
確かに1の兄貴に比べりゃ暴走するさ!
戦闘もちまっこくて、時間かかるからダルイさ!
でもな、これはこの時期メーカーがかかった病気なんだ。
同じ症状がファンタジーIIIの奴にもでている。
最も悲惨だったのはT&Tの旦那だったな。。。。。。
ああ、楽しそうなゲーム内容練っていても、仕様決めたデザイナーや
身勝手なプログラマーで、グダグダになることありましたしねぇ。
・・・・・・・
・・・・・
・・
ドちくしょうーーーーーがぁぁぁぁぁあぁぁ!!!!!
連投すんなよ馬鹿
707 :
大戦略88:2005/09/06(火) 11:59:02 ID:???
店員さんに「88の大戦略どこですか?」って聞くなよ。
俺はここにいるぞ。お前の目の前。
全部同じヤツなんじゃねーのか、名前違えどキャラ同じ
つーか面白くないし。
いや、ヴォルガードぐらいまでは割と愉快だったよ・・w
なんでもいいからネタがありゃいい。
ネタってほどでもねえけどな
>709-714よりずっといい
>>708 ADDっていうからマシン語のADD命令かと思った
パラディンってMK2でも喋るんだよな
もちろん何言ってるのか全然分からんが
ビープ音だけでよく工夫したもんだよ
717 :
NAME OVER:2005/09/07(水) 00:14:14 ID:eQJaDccE
はっはっは 私は神だ
ユリウス姫を助けられるかな?
それではまた会おう!
ぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷ ぽー
と言ってます>パラディン
718 :
NAME OVER:2005/09/07(水) 00:15:45 ID:eQJaDccE
あっ
はっはっは 私は神だ
逆らう者は皆死ぬのだ
ユリウス姫を助けられるかな?
それではまた会おう!
だったはず。まちがえた。
>>705 当初の広告と全然違うゲームになってて友達がぼやいてたなw
720 :
NAME OVER:2005/09/07(水) 00:20:11 ID:JZ3fpa9s
時空の花嫁ってゲーム知っていますか?
モンスターを倒した後の絵がグロイやつ。というイメージしかのこっとらん・・・
あのエログロか。
洞窟入ると丸になるやつ。
>>720 横レスだけどTHX!!!!!
2-3日前にふと思い出したんだけど、内容を覚えてるけど時空(とき)の花嫁って名前が出てこずに悩んでたw
敵との戦闘で上段・中段・下段を選んで攻撃できるシステムじゃなかったっけ?敵によって弱点が違ってて、テンキーの741だったか852で攻撃できたような。
カポエラとか習って強くなってく辺りはあのころの工画堂っぽい作りだった予感。
ラスボスの女占い師?までいったけど結局EDは見れなかったな〜。
724 :
720:2005/09/07(水) 00:32:39 ID:JZ3fpa9s
>>721さん ありがとおぉぉぉぉぉ!!!なつかしい画面だ!
いやー、ふと思い出したんですよね、時空の花嫁。
ウチの親父がPC-8801mkUSRを持っていて、ファミコンを買ってくれない
かわりにこれでいろいろ遊んでいた少年時代を思い出しました。
戦場の狼、ドアドア、名前も思い出せないアクションゲーム、ぎゃんぶらあ自己中心派・・・
涙が出てきました。。。
725 :
720:2005/09/07(水) 00:40:39 ID:???
>>721さんのリンク先、こんなサイトがあったとは・・・
レトロゲーム板に来たのは初めてだけど、いきなり宝の山を掘り当てた気分ですよ。
ウチの親父、謎にたくさんのゲームを所持していたんですよね。
今度帰省したら詳しい話を聞いてみよう。そしてEGGを紹介してみよう。
この板来るのに案外とEGGを知らない人もいるんだな。
喜びようが伝わってくるな
この板来るのに案外とEGGを知らない人もいるんだな。
喜びようが伝わってくるな
この板来るのに案外とEGGを知らない人もいるんだな。
喜びようが伝わってくるな
730 :
NAME OVER:2005/09/07(水) 00:49:02 ID:eQJaDccE
中学生の頃、友達の家で一緒に「ガールフレンドゆみこ」を遊んでいたら、
友達の親父がいきなり部屋に入ってきた。
友達の親父、画面を見て一言。
「ふん。子供だましだな。」
はやく大人になりたいと思った少年の日の話でした。
731 :
720:2005/09/07(水) 00:54:49 ID:???
>>728さん、さんきゅ!
いやー、最近ps2とかの大作ゲームに飽きてきちゃって・・・
原点回帰ってやつですね。
ちなみに私のゲーム遍歴は
PC-8801mkUSR→MSX→MSXturboR→スーファミ→セガサターン→PS2
ええ、ほとんどマイナー路線を突っ走っています。
何処が?
「ガールフレンドゆみこ」キターーー
BASICだったので書き換えて絵見たよナツカシス
>>731 煽りじゃないがメジャー路線な希ガス
マイナーは3DOとかピピン@とかじゃまいか?
「天使たちの午後II」を見たあとに「ナイトライフ」がプリンター出力と知ったあの衝撃…
>>731 ぴゅう太とインテレビジョン抜きにマイナーハードは語れないぜww
カセットビジョンは勝ち組
スーパーカセットビジョンは超勝ち組
なぜ88からMSXに行くのだ‥‥ファミコンならまだしも
>>736 エレベーターファイト 萌え〜
エレベーターアクション?なにそれ?(苦
ベーシックマスターLV5→JR−100→コモドール64→RX−78→X1(テープ版)→PC88MC→PS
勝ち組みに入るまで実に18年かかったよ俺。
しかしPS買った頃には既にPS2が出てたんで、やっぱ負け組みかもしれん。
MSXかMSX2の頃にはファミコンとの二択が難しい時期でもあった。
普通ならパソコンの方が長続きすると思うよなぁ…漏れの周りもMSX持っててファミコン無しってヤシが多かった。
まぁそういうヤシに限って次にX-1とか98とか買って、漏れは88とかいう逆転もおきてしまうわけだが。w
PC8001→X1→MZ2500→X68→MSXときて、値段下がったときにMACを買いこれでやっと
P8以来久々にマイナー機から脱出したと思ったが。Win95が出てw
今ではすっかりXPさ。年とったなあ。
PC8001→PC8801mkIISR→ファミコン→ゲームギア→携帯
…と推移してます。漏れのゲーム機の話だがw
>>741 X68K→MSXはちょっとすごすぎ。
でもその時期ってコナミが物凄く頑張ってた時期に被るのかな?
確かにその頃X1ユーザーだった俺も、MSX版グラディウスやらメタルギアやら火の鳥やらガリウスやら、
MSXを見てファミコン以上の価値を感じていたよ。
あの頃のコナミはすごかったなあ。憑かれたようにMSXゲームを作っていた。
遍歴とか言って「→」だけで表すと、前のは捨てて次のに移行したように見えるが、
実際は併用だろう? MSXなんか特に。コナミしかないんだし。
いいえ
68はゲーム少なかったので燃やしましたし^^
はいはいワロスワロス
ポニーのスパルタンXやりてー
俺はPC-6001mkII→PC-8801FR→X68000ACE→EPSONのPC98互換機
→CPU80486のDOS/V機→デスクトップVAIO→その後はずっと自作PCで
来てるけどゲーム機として使ってたのはX68Kまでだったなあ・・・。
その後はDTMにはまって現在は完全に仕事用ですわ。
MACって使ってみたいと思うんだが今となっては使い道がない(ノ∀`)
聞いてない
工画堂といえば、雑誌の広告にブサイクな女性広報が
日記みたいなののせてたなぁ・・・
先月ようやくドリキャスを買ったオレが真の勝ち組
PSとPS2はやったことない
8801は87年までが最高だったな
SFCで止まってる俺のゲーム歴
俺は一応PS買った。でも買っただけ。接待用のままやる暇もなく。
90年代入ってからゲームやる暇なくなったよ。
十分濃い80年代を過ごしたからゲームに食傷気味だったし。
パソコン歴はともかく、ゲーム歴だけを語るなんて完全な脱線だろが、バカタリ。
ここは年齢層の高いスレなのに、そういう分別も出来ないのは嘆かわしいぞ。
何が「そうだぞ、お前ら」かわからんけど、大の大人が子供並みにゲームをし続けている方が
おかしいわけだが
くだらねぇ価値観だぜ。
>>756 その「おかしい」ってのは何を基準にして言ってんだ? 周りか?
オメーの価値観は周りで決まるのか・
ヒント:頭がおかしいのは放置
759 :
720:2005/09/08(木) 00:44:22 ID:???
ああ、メジャー路線だったんだ・・・MSXとか・・・
私の周りではみんなファミコンPCエンジン目がドライブばっかりだったから
MSXはマイナーだと思っていました。
そういや実家にはまだMSXとソフト(カセット)が山のようにあるはず。
「桃太郎のどんなもんだい」とかネズミがモアイ像の中を上っていくパズルゲーム(名前失念)とか。
縦スクロールシューティングで、ボス戦だけロボットに変身して殴り合いをするゲームとか・・・
これはこれでかなりのお宝のような。。。
ところで質問ですが、PC-8801mkUSRのゲームなんですが
左へスクロールしていくアクションで帽子を拾ったりしてパワーアップするゲームです。
帽子は緑や白など何色かあったような気がします。
こんなゲーム、皆さんご存じないですか?
760 :
NAME OVER:2005/09/08(木) 00:54:25 ID:4bIFQFF/
>759
「冒険浪漫」ジャマイカ?
>>759 >>760プラスボス戦後に星座のパネルとか出てきたら「冒険浪漫」でFA。
水鉄砲とかそんなのがメイン武器だっけ。
ルーンワースの続編がやりたかった。
ラリーXのことを攻撃のときに出る煙から「オナラプップゲーム」って呼んでた。
まぁ子供だったしね・・・
「オナラプップゲームのテーマ」 (ニューラリーXの曲に合わせて)
オナラがプップ オナラがプップー オナラがプップのプププのプー
オナラがプップ オナラがプップー オナラがプップでもう止まらない
今日の昼食はサツマイモ 食べたらオナラが止まらないー
オナラを出すのが楽しくて 勢い余って実まで出た (以下繰り返し)
>759=720
なんか、海外からの留学生が、日本人に日本のことを色々言っているような印象で
ほほ笑ましい。
キャロット巣鴨いっても置いてないんだけど?
アンジェラスかぁいいよアンジェラス
768 :
720:2005/09/08(木) 22:34:53 ID:???
>>764さん、
昔住んでいた土地に戻ってきたような感覚です>このスレ
もう、20年も昔の幼年期の記憶がPC-8801ゲームの記憶とともに掘り起こされていきます・・・
このスレに出会わなかったら、もう二度と思い出すことがなかったようなこともあるわけで。
だからこのスレの住人の方々には感謝感謝です。
>>760-761さん、冒険浪漫・・・そんな感じのタイトルだったような気がします。
で、ボス戦があって全5面ぐらいのボリュームだったような。。。
水鉄砲も出てきた気がします。
ありがとうございました!
↑煽りじゃないからね。
ここの住民にはおなじみだが
>>768みたいな人には言葉もでないだろうなと思って。
>>767 当時兄貴とやってたんですが、いきなりベッドシーンが始まって
兄弟でポカーンしたのが思い出です。
続編はやりたかったけど、絵がぜんぜん違うからなぁ・・・
スクリーム 最初の敵に一度も勝ったことがないまま封印。
いまだにどうやったら勝つのか分からないままだったのをふと思いだした
スクリーマー?
774 :
772:2005/09/10(土) 00:38:36 ID:WMqclAze
アイスクリームでした
アイスクリーム ユースクリーム
しゃがめ。そして撃て。
777 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:58:02 ID:5DVnJSv1
俺の88はmodel 20だったからスクリーマーはできなかったよ…
カレイジアス・ペルセウスが好きだった。強くなると巨大ガニを倒せるんだよね。
779 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:52:52 ID:5DVnJSv1
おお! 懐かしい!! カレイジアス・ペルセウス。
すごいな。カニを倒したところは見たことがない…
なんかさぁ・・・
デカキャラってすごいネーミングセンスだね
ザナドゥが初出だっけ?<デカキャラのコピー
まぁあの頃では主人公の3*3分くらいだったけどw
____ ∧∧
ヽ_★∠ ./ \ ∧_∧
<丶`∀´>-( `ハ´ ) -<`∀´丶>ヽ
(_) 社 (_) | 民 | | 公 (_) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | │ | | |.∧_∧| | | 言いたいことはわかるが、
| |,,,,,,,,,,,,,,,| |. ∧_∧ (´<_` ) | < お前には俺しかいないんだ、
| |ミ,,,,,,,,,,;;ミ /(´・ω・`)二´ (___) | 周りをよく見ろ・・・
ヽ ( `_っ´)∪ 国民 ヽ/ 自 / ) \____________
(_/ ヽ| |___.(⌒\___/ /
| 共 ヽ、\ ~\______ノ|
____.| |ヽ、二⌒) \
|\ .| ヽ\..|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
| \ヽ、__ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
783 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:25:21 ID:y9sSvWUK
カレイジアスペルセウスはなんつーか
微妙な色使いで目が痛かったな。雑魚殲滅命なゲームでした。
ってか全滅させないと、ちょと強いのに勝てなかった気がする。
マカカーラというゲームがある。
これ、終盤の選択肢に自分の母親助けるか否かの
ひでぇものがあった気がする。
唐突にゲーム名出されて、「気がする」って言われても返答に困るよ(w
>>785
787 :
NAME OVER:2005/09/12(月) 21:23:41 ID:WjUVbx67
カレイジアスペルセウスはコスモスコンピュータだったっけ?
マカカーラはどこのメーカーのゲームだったっけかな〜
う〜ん忘れた。マジカルズゥだっけ?
マカカーラってどんな漢字書くんだっけかな〜
人は悲しいくらい、忘れていく生き物ですね…。
個人的には「ZENON」が結構スキでした。(電波新聞社だっけ?)
唐突にゲーム名出されて、「スキでした」って言われても返答に困るよ(w
>>787
>>マカカーラ
マジカルズゥで正解
確か、摩訶迦羅じゃなかったっけ?
俺は、シルバーゴーストがスキだった
ゼノンもシルバーゴーストも呉英二作。
今だ潰れず細々続いてるみたいだなぁ呉ソフト。
791 :
NAME OVER:2005/09/13(火) 06:19:10 ID:qQapKFNO
呉ソフトウェア工房って、今どんなの作ってるの?
唐突にネタだされて対応できなきゃ返答せにゃええやん。
てーか、ここって88シリーズなら唐突にネタだして返せてなんぼだろw
エミュはカエレ
793 :
NAME OVER:2005/09/13(火) 09:48:41 ID:hLO5IYo1
>>791 微妙な3Dテニスゲーム出したり、日本ファルコムの最近の3Dゲームのエンジンを作ったり。
俺はシルバーゴーストよりファーストクイーンの方が好きだYO
795 :
NAME OVER:2005/09/13(火) 10:22:59 ID:qQapKFNO
ZENONはスキだったけど、Gamma5には食指が動かなかった…
アルゴーも当時やらかなったですスミマセン
他にどんなの出てたっけかな〜
でも88ゲーを語るスレなのだから汁ゴー語ろうぜ。
ジョーと斎藤由貴を引き連れて学園を制覇するミニゲームのこととか・・・。
ZENONは俺確か打ち込んだ記憶がある。
月刊マイコンに載ってたんじゃなかったか?
イプシロン3と勘違いしてるかな?
>>792 ネタを返せないヤツはエミュプレイヤーってこと? そりゃいくらなんでも浅はかな決め付けだろ。
むしろエミュプレイヤーの方が、昔じゃなく最近プレイしてるワケだから
対応は早く的確なんじゃないか。
803 :
NAME OVER:2005/09/13(火) 19:22:26 ID:qQapKFNO
月刊マイコンに載ってたね〜 ZENONのリスト。
ゲームのストーリー小説なんかも確か一緒に載ってて、
あ〜ゼビウス意識してんな〜って思ったのを覚えてる。
月刊マイコンって光栄の新作情報が一番早く載らなかったっけ?うろ覚えだけど。
805 :
NAME OVER:2005/09/13(火) 20:18:33 ID:/KXdxx0z
ここらでひつこく神戸恋愛物語を語ろうか
そろそろアゲインについて話してみましょうよ
原宿アフタダークをプレイ中に原宿に行くと感慨深いが、
神戸恋愛物語をプレイ中に神戸に行ってもなんの感慨も湧かないことについて。
東京ナンパストリートをプレイ中に原宿行くと感慨深いが
スナッチャーをプレイ中に神戸に行ってもなんの感慨も湧かないことについてる
いや、あの頃はネオ神戸(ポートピア)に行けばコナミもあったし(まだあんの?)
結構感慨が・・・?
ではアゲインについて話そう
>>806 海中のタコがでてくるシーンで移動しようとすると
BASICのエラーがでるんですが。
ついでにファンタジー1についても話そう。
戦闘中に いりーがるふぁんくしょんこーる が出る条件を教えてください。
812 :
NAME OVER:2005/09/14(水) 09:47:57 ID:A54x9YV7
>>811 エラーで止まりましたね〜
どんなエラーだったっけかな。
俺も、「大三元ウォーズ」を作って大ヒット作家になりたかったよ。
人生やりなおしたいな〜って思うことはありますね〜
>>810 下のアドレスから行って、 0854 を落としてくださいね。
↑あーあと、フラッシュプレイヤーで見て下さい。IEとかだとF1キーが効かないから
815 :
NAME OVER:2005/09/14(水) 22:10:40 ID:A54x9YV7
子供の頃、マカダム一生懸命やったけど、全然女の子をいかせられなかったよ…
どうしたら女の子はいってくれますか?
>>815 漏れも子供の頃マカダムやってたけど、舌でチロチロやったり
ハネでコチョコチョやったらいってたよ。
>>815 加藤鷹師匠を見習いなさい
彼いわく指先からケツの穴まで卑猥になりなさいとの事だ
加藤鷹はマカダムも177も相手イカセられないだろーよw
819 :
NAME OVER:2005/09/15(木) 10:26:20 ID:D0rmZY8Y
難しいよ。あの「エクスタシーレベル」っていうゲージ、
どんどんさがってっちゃうじゃん。
当時、強姦を和姦に汁って無茶苦茶とおもった。
821 :
NAME OVER:2005/09/15(木) 17:36:58 ID:ksUHNe0d
>>820 当時は無茶苦茶に思ったけど今はそうは思ってないって事か?
そうつっこむなって。今だって無茶苦茶と思ってるって。
現実に襲って、その最中にコンドームつける事を要求されたら和姦になるらしいぜ
中だし宣言汁
824 :
NAME OVER:2005/09/15(木) 21:30:52 ID:D0rmZY8Y
女性って言い訳が必要な生き物らしいですね。
俺は言い訳が嫌いなので、一生だめそう。
だから襲っちゃお♪れっつ中田氏宣言!!
どっかの国じゃ裁判で女性がジーパン履いてたからレイープじゃないなんて、自分でジーパン下ろした
に決まってると無罪判決でて市民団体が騒いでたよ。
騒げるだけすごいよな
北朝鮮にも市民団体あるかな
827 :
NAME OVER:2005/09/16(金) 10:16:07 ID:L6CkHUR6
>>823 コンドームつける事を要求された時点で和姦になるの?
実際つけるつけないは別?
言った言わないになるから、そんなこと言ってませんって言われたらどうするのか。
829 :
NAME OVER:2005/09/16(金) 12:56:32 ID:rpo2mWfo
お前らさ、いい歳こいて糞くだらない話で盛りあがってんじゃネーよ
830 :
NAME OVER:2005/09/16(金) 13:38:46 ID:L6CkHUR6
男ってバカでカワイイでしょ♪
ここにはそんなことする度胸のない人間の集まりですので。822以降はPC88となんら関係ないな。
832 :
NAME OVER:2005/09/16(金) 18:41:13 ID:L6CkHUR6
度胸があるとかないとかの問題じゃなくて犯罪じゃん。
んでは、PC88に関係ある話を。
PONYCAのテープ版ソフトだったかな、「隣のお姉さん」って知ってる?
パッケージに、八神康子さんのおっぱい丸出し写真が使われてて、
当時子供だったおいらは、ものすごく興奮しました。
でも、ゲーム内容はさっぱり覚えてません。どなたかどんなゲームだったか教えてくださいな。
僕が今までやった犯罪は立ちションとみゆきちゃんの体操着盗んだ事です
ごめんなさい
834 :
NAME OVER:2005/09/16(金) 20:19:13 ID:DvoLk1vP
度胸の有る無しを持ち出す
>>831の感覚は凄いなw
837 :
NAME OVER:2005/09/19(月) 00:17:07 ID:ftpeTXno
>>836 おお!ありがとう。そんなゲーム内容だったのか…
実はこのゲーム、高橋ピョン太氏作だったような気が。
他にも、「スパイ大作戦」とか作ってたはず。
当時のゲームは完全に版権無視ですね。
「スタートレック」とか、光栄の「コンバット」なんかもやばいんじゃないの?
と、今では思うけど当時はんな事考えもしなかった。
おいらは「Zガンダム」の曲が、主題歌使われてない事から、
版権面倒だったんだなーと思ってまつた。
おれなんでか知らないけど、当時中三でJET8801買っちゃったよ
falcomもイースばっかりリメイクしないで、ぱのらま島のリメイクもお願いします。
クソでかいパッケージもそのままでな
グラフィックは無論アスキーアートでな
ロイヤルブラッドオンラインまだかなー。
宝石魔術師争奪とか王冠ドラゴン戦とか燃えそう。
可能性があるならジンギスカンオンラインだろうな。
アフリカとアメリカ以外は全て市場になる。
177オンラインなら......。
やべっ新しい商売考えついちった
東京ナンパストリート オンラインだろ
リアル性別でしか登録出来ない仕様でな。
>>834 この間捕まったのなんて未成年のうちにやらなきゃ損だなんて感覚らしいから。
>>845 でも男が女の振りして参加したほうが女らしかったりして。
でも確実に儲かりそうだべ?
顧客を秋葉で募れば年商一本は行きそうだな
大勢の8頭身が1さんを追いかけるゲーム。
みたいになりそうな予感
てーか、今ならワザワザゲームにせずとも
アバターちうかチャットで成立する気がする。。。。
いきなり昔歌ってたブラックオニキスの歌
(帰ってきたウルトラマンの節で)
君にも 入れる ウツロの町〜
ふかーく もぐーって 地中に5人〜
怪物退治で反撃くらい
戻る町に あとわずか〜
強力怪物前にして
逃亡に失敗 逃亡に失敗 ああ悲惨〜
5人で くんで 狙った敵は〜
必殺 技の 贈り物〜
遥か向こうに聳え立つのは
あれがあれが ブラックタワ〜
塔を目前にセーブして
ロードができない ロードができない ああ無情〜
オナラがプップだとか全く‥‥
‥‥お前年いくつだよ?
それ自分で歌って録音して永久ループで聞いてろ
少しは恥を知るだろう。
釣り
どこに「オナラがプップ」??
>>763だろ。
つーか、食いつきようのないネタだったらスルーすりゃいいだけなのに。
>>855 そんな前のレスにアンカーも付けずに
煽ってたのか・・・
天然系の人だろ
ラリーXのことを攻撃のときに出る煙から「オナラプップゲーム」って呼んでた。
まぁ子供だったしね・・・
「オナラプップゲームのテーマ」 (ニューラリーXの曲に合わせて)
オナラがプップ オナラがプップー オナラがプップのプププのプー
オナラがプップ オナラがプップー オナラがプップでもう止まらない
今日の昼食はサツマイモ 食べたらオナラが止まらないー
オナラを出すのが楽しくて 勢い余って実まで出た (以下繰り返し)
アドバンスド・ファンタジアンってゲームがあったが
あれは音楽が素晴らしかったね。
ゲーム内容も良かったけど、とにかく音楽が素晴らしかった。
>>8 X1用だがヨトゥーンってゲームを買ったけど
なぜかプレーできなかったことを思い出した
懐かしいなぁw
ヤフオクでPC8801TRを手に入れた
ネットに繋げるぞ
>>864 いいなあ。漏れ今日88MKUを久しぶりに箱から出したらカビ生えてた
動かないだろうなあコレ
でも昔の半導体の方が耐久力はあるのかな?
ここ一年でTR落とした人なんて一人しかいないが
869 :
NAME OVER:2005/09/30(金) 22:44:24 ID:aajxpDJF
昔、MC買って損した。
88が斜陽になってからのMCを買うとはな漢だな。
>>869 何もできないが”漢”認定
88でCDゲームって、ミラーズとザインのDIOS?だけ
かな?
プレーヤー、PCEのと共有できたんだよな
今更ながらFire Hawk(テグザー2?)やってみた。
BGMがボードII対応なのか、えらいカッコイイ!
ゲームアーツのBGMどっちかつーとのっぺりしたのが多いイメージあったのに、これは素直にカッコイイー!
ところで、スタートレーダーの裏技でBGMテストは確か、カナロック+FALCOM押しながらEnterだと思ったのだがM88だとこれできないのかな・・・
KeyInputHelper使ってもうまくいかない・・・。
「チャレンジ! AVG&RPG V」によると、
> オープニングのとき,カナキーをロックしてF,A,L,C,O,Mキーを同時に押し,
> さらにリターンキーを押すと,ミュージック・モードを選べるメニュー画面に
> なります。約30曲のミュージックが聴けます。
とあるんだけど、たしかこれ昔に実機(PC-8801MH)で試して上手くいかなかったんだよなあ
(もちろんスタートレーダーも正規品だったよ)。
「初期ロットじゃダメ」とかなんだろうか。
>>873-874 確かヴェイグスと同様にスタートレーダーの隠しやるには
ディップスイッチ弄る必要があったような…
記憶違いならスマソ。
あとM88とかでの場合キーボードがPS/2だと
まず同時入力は4つしかキーが受け付けないはず(うろ覚え
これが原因でテグザーのシールド回復がうちでは出来ないorz
>>875 キーボードの同時押し数は、インターフェースの種類とは無関係だよ。
88や98の実機と同じように、「nキーロールオーバー」に対応していれば問題ない。
PS/2では、東プレのRealforceあたりがnキーロールオーバーをうたってる。
>>873 スタートレーダーはRシリーズとHシリーズで
やり方が違うんじゃなかったかなぁ。
>>875 JoytoKeyで割り振っても可能だよ。
あの人が残していったこの琥珀館が、
たった一つの遺言だったのですね・・・
880 :
874:2005/10/02(日) 23:23:05 ID:???
>>878 4MHz機と8MHz機でやり方が違うとは知らなかった…… orz
でも、おかげで胸のつかえが取れた気がする。thx。
ボーレート変えろってあんた。気づくわけないだろふつう。
当時の隠しコマンドは、解析するかメーカーが話題作りでバラすか
してたわけで。
ボーレートってRS-232Cの?
そんな隠しもあったのか
ボーレート変える隠しはヴェイグスが最初かと。
あっちはもっとめんどいけど。
885 :
NAME OVER:2005/10/05(水) 12:43:24 ID:KqOJsRrK
ゲームの内容は違うのに
スタートレーダーとスタークルーザーを勘違いする漏れがいる
それ当時からこんぐらがってた
ゲーム画面とタイトルがあべこべに
あとDOMEとChattyも
どっちが神で
どっちが糞なの?
889 :
NAME OVER:2005/10/05(水) 14:51:49 ID:ulSdvj+9
スタートレーダー 神
スタークルーザー 糞
スタートレーダーはシューティングとアドベンチャーを合体させた素晴らしいゲームだぞ。
しかも金稼ぎを考えてルートを自在に選択できるシミュレーション的要素もある。
当時R−TYPEでしかなし得なかった画面に入りきらない巨大戦艦をあのPC88で動かしたし、
逆スクロールと言う画期的手段で、一つのステージを2度楽しめる画期的設計思想。まさに革命。
起伏のあるストーリー展開もポイント高い。
物語で色んな奴がバタバタ死んだと思ったらエンディングで実はみんな生きてました!
死んだのは悪いラスボスだけです!とお子様への情操教育にぴったりなハートフルなストーリー。
其れに対してスタークルーザーはキモイ劣化シルフィード。
話にならん!ばか!ばか!まんこ!
>>890 もちつけ
どちらも目くそ鼻くそだ。安心汁
バビロンとジハードもたまにこんぐらがる
金稼ぎゲーなら
ウォーニング
処理速度と読み込みの遅さで神になりそこねた
スタートレーダーはなんかえっちぃかっこしたおにゃのこいたよね
なんか抜いた覚えがある
あーあーうpはいいよいいってしなくていい
スタークルーザーとシルフィード全く別ゲーやん
マカカーラとガンダーラもこんぐらがらん?
むしろマカマカとかぶる
でもアドベンチャーとは合体してないと思う
>>890 がなんか自嘲的に見えるのは何故だろう。
実際自嘲しているんだろう
今思えば、あの頃はゲーム出るスパンも長かったし、大作と発売日ダブっても、どのゲームもそれなりにみんなの印象に残ってるもんだなぁ。
最近のゲームはいいゲームでも大作の影に消えるゲーム多いもんなぁ。
関係ないが、漏れはバビロンやるときBGMはM3だったんだが、チミらどれでしたか?
ザナドゥの発売って広告でてからどのくらいだっただろう。
昔でも、開発期間の長いゲームってあったね。
開発中画面が出てからは半年なかったと思う。
初めて開発中画面見たとき、デカキャラに驚いたのもそうだけど
なんてオシャレな画面なんだと変な驚き方した記憶があるな。
画面なしで、アイテム数xx とかずっとでてた気がする。
別のゲームだったかな。
ソーサリアンじゃなくて?
スタトレ買って、イース3買って(順逆かも)、ファルコム見限った。
その後もファルコムから新作案内の葉書は着てたけど、英雄伝説4あたりでこなくなった。
Win版イース2はなかなかよかったが(公式サイトで注文した)、
当然ながらこの時も新作案内はこなかった。
自分のサイトでファルコムのゲーム画像を使ってよいか、メールでうかがいを立ててみたら
社長名義で丁寧な返事が返ってきたのにはちょっとだけ感激した。
ピラミッドソーサリアンより後の
ファルコムは終わっとる
アルカノイドが好きだったなー
911 :
NAME OVER:2005/10/06(木) 13:47:54 ID:vrSJ1o2b
何で?
悪いの?
>>912 別に悪くは無いが、漏れにも「唐突」に一票入れさせてくれ
アルカノイドで思い出したが、Mk2でも動いたジャイロダインにかなりお世話になった
>>914 ジャイロダインは、オリジナルのオープニングがカッコよかった^^
オープニングのBGMは今でも耳に残ってマッスル
クリスタルソフトっつうと夢幻の心臓、と答える人が多いと思うんだが、
プログラマがファルコムに逃げてからのほうが、おもろいゲーム出てた希ガス。
ADファンタジアンとか、バトルゴリラとか。リザードもそうだったかな?
まるでウルフが抜けた後のテレネットのように。
>>916 「リザード」はクリスタルソフト初期じゃなかったか?
918 :
NAME OVER:2005/10/06(木) 23:17:26 ID:tolcfHJ2
リザード2と間違ってんのかな?
そーいえば初めて買ったゲームソフトはクリスタルソフトの「忍者屋敷(8001/Tape)」だったな。
というわけでスレ違い失礼
スレ違いじゃないス
921 :
NAME OVER:2005/10/07(金) 07:17:14 ID:IqdrkQV4
クリスタルソフトのスレッドなくなっちゃったの?
忍者屋敷は、俺も昔遊んだよ。
リザード2ってどんなの?88で出てた?
922 :
NAME OVER:2005/10/07(金) 08:06:03 ID:VlLURoyF
リザード2と言うと
画面下で敵に近づいてバシバシ殴る
という記憶しか残ってないなあ
獣神ローガスだっけ?
間違った
ロストパワーだ
ディーヴァクロニクルでストーリー1やってんだけど
SAVE 、LOAD で切れそうになったがな。
データディスクとゲームディスク入れ替えるの忘れると
電子音と画面点滅・・・こんな事も再現されて・・・
ムカシ ト オナジコト ヤッテルヨ,オレorz
ファミコンのディーヴァ結構好きだった。
当時からクソゲー扱いで新品380円で買ったが
言われるほどクソゲーだとは思わなかったな。
でも他のマシンとの連携なんか出来なかったし意味わからんかったなぁ・・・
88持ってたけどディーヴァ持ってる奴周りに誰もいなかったし。
つうか、88ディーヴァはナイトーも謝る普通に地雷だし。
ナイトー??地雷??
すまん、何の事か教えてくれ・・・
内藤時浩。ニックネームN13。
T&Eソフトの88プログラマ。ハイドライドシリーズの作者で有名。ディーヴァ88版担当。
そのN13っていうの気になってた。
チャレアベに由来はヒミツとか書いてなかったっけ?
知ってる方いたら教えて下さい。
>>931 チャレアベでも伏せ字になってるので詳細は不明。
ナイトウサンの略じゃないだろな…
>>908 結局、どういう返事だったか教えて欲しいところ。
他にもメーカーにお伺い立てた奴いる?
アルバトロスは良くやった
98DO+ が欲しくなってきた。買いでしょうか?
98と88別個に買った方がいい気がしまつ(・ω・)
ありがとうそうしますっ(・∀・)。
これは98のゲームなんですけど、「スターコマンド」って知ってますか?
これがまず、やりたいです。MS-DOS、別途必要ですか?
88では、「Will」とかやりたいなぁ。。。
リアルで98DOを買ったのだが、直後に88ゲーム市場は死に始めるは
クロック16MHz以上でFM音源搭載型がデフォになるわの俺が来ましたよ
俺もDO買った
無知な時に買ってあとあと調べたら
拡張性の低さ・性能の低さ(当時ですでに時代遅れのV30搭載)にガクブルした
>>938 98の「スターコマンド」は要MS-DOS。
それ以前に「スターコマンド」自体が手に入るか
どうかって所だと思うが。あれ、結構マイナーだし。
その辺りはオクで気長に探すしかないよね
943 :
938:2005/10/08(土) 14:18:53 ID:???
フルネームは…「スターコマンド 闇の侵略者」
BGM&効果音は、FM音源対応で、サントラ持ってますっ(・∀・)
曲は、すぎやまこういちですっ(・∀・)
944 :
938:2005/10/08(土) 14:21:38 ID:???
早とちりしました…orz
「スターコマンド 暗闇の侵略者」 です…。
そこでDO+ですよ。V33……?
そういえば木屋さんて何処行ったの?
こないだホムペ久しぶりに見たら復活してたよ
俺逆鱗持ってるよ
すぐ飽きたけど
>>943 98物だからスレ違いになるが
DOSから MUSIC TEST でミュージックモードになるお。
漏れ、CD買ってからこれに気づいて鬱になったお。
チッチッチ♪
ファンアイテムなんだなぁ
気軽に聞ける利点もあるしね
幼稚な奴は98スレへどうぞ
>>950 譜面が付いてて、これで随分楽しんだ。
TOWNSのHEatでMMLとも格闘したし、MU100とXGWorksでも、じっくりと向き合った。
そんな曲たちです。
スレ違い、スマソでした
>>943 だから・・・・・・、何?
> BGM&効果音は、FM音源対応で、サントラ持ってますっ(・∀・)
> 曲は、すぎやまこういちですっ(・∀・)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | | 世間の冷たい風にさらされて。。。
| | | |
| | | |
| | | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ミ
|
ミ ∧_∧
( *´Д`)
⊂ つ
/ / /
し' し
956 :
98DO+:2005/10/10(月) 13:45:16 ID:???
奇人?変人?だから・・・、何?
98から88まで何でもこなしてみせるぜ!
だけど、拡張だけはカンベンな!
今時すぎやまとか言われてもな。
俺的にはイデオンで終わってるし。
俺的には終わってないので問題なし。
イデオンはスペースランナウェイ
セーリングフライ♪ セーリングフラ〜イ♪
961 :
ハンニバル:2005/10/10(月) 21:38:22 ID:???
>>908 同じくスタトレとイース3で見限った。
強制スクロールソーサリアンとアクション特化ソーサリアンなんだもん。
まあそれだけあのスクロールエンジンが優秀だったってことなんだろうけど。
スタークルーザーはアドヴァンスドファンタジアンと並んで
好きな88ゲーのツートップだけどなぁ。このスレでは地雷扱いなんか。
ちょうどこのあたりから「なにも88(パソコン)でやらなくても」って
ソフトばっかりになったんだよな。
俺はイース3はそれほどつまらなくは感じなかったが。
ただ、発売日の夜遅くに解いちゃったのはもったいないことしたなあ。
エンディングにいったとき、イース1・2にそれぞれ一週間ほどかけたのを思い出し
3ってこんなもんか?ってのはあった。カタルシスは小さかったがプレイしてる間は楽しんだよ。
特高野郎Nハチハチーム
俺のような天才ベーシッカーでなければ百戦錬磨のプログラマーどものリーダーは務まらん。
M&Mのディスクアクセスだけはかんべんな
亀スレだが木屋氏はハムか。フリーソフトがアマチュア無線のソフトか。
>>963 イースFANなら決して「ワンダラーズ」をイース3とは呼ばないと聞いていたが。
(PCエンジンでは正式名称だがな)
>>968 ゲームのプロローグ部分で「Ys-III」ってちゃんと出てるのにな…
PC-98版だと起動画面にも出てるし。
>>969 3は前2作と違って横スクロールだから、受け入れられないファンもいる、ってこと
イースシリーズってのは結局、アドルの冒険を何章にか分けて発表してるにすぎないわけで
いろんなゲームシステムでプレイできるのは、むしろ喜ばしいわけで
Ysってタイトルやめて、アドルの大冒険シリーズ1、2,3‥‥にしたほうがいいわけで
おまいらザナドゥNEXT買うのかい?
972 :
963:2005/10/11(火) 20:16:09 ID:???
>>963 それは知ってるよ。わかりやすいよう便宜上書いただけ。
俺は普通にイース好きだよ、たぶん。
細かい表記にこだわるのが「イースFAN」なら
俺はそんな物にはなりたくないなあ。
ドラゴンスレイヤーシリーズ以外のARPGに
ファルコムが手を出したという違和感が当時はあったが。
でも店頭デモ見たら納得だった。
Misty Blueの店頭デモ欲しーなー
ザナドゥNEXTは買わないしプレイもしないだろうなあ。
自分がザナドゥプレイした時間をいまに持ち込むなんて想像しただけで恐ろしいw
果たしてあの試行錯誤が今の中高生に受け入れられるかには興味があるが。
>>974 そんな要素ないから余計な心配だ
昔と同じようなプレイ感覚なわけがない
今の若者でもできるようなしろものだからこそ、古き若者のあーだこーだがあるわけで
昔の要素ないの?
武器経験値とか魔法経験地。あれ結構すきだったんだが。
やりこみ要素はどこにあるんだろ?
大逆鱗の敵に対する個別経験値はやりすぎだと思ったが。
そのへんの要素はある
が、途中でやりなおしたりステ振り間違いの修正をゲーム中に仕様として可能
昔のように最後のほうまでいって最初からやり直さなきゃいけないなんてことがない
ザナネクは、深く考えずに進めていってもそのうちなんとなくクリアできるような代物だと認識してる
やりこみ要素はクリア後も延々時間をかけて全ての経験をあげるとか、いわゆる今流行のそういう遊び方
敵の無限POPとかだからね
確かに、昔のザナドゥはアレやってコレやってと面倒なパズルっぽかった。
キャラを成長させることよりも、アイテムコレクション的やりこみじゃないと、
今の連中にウケないのかね?
(WIZって成長&アイテム探索のバランスも良かったんだなぁ)
一度は八方ふさがりを経験してこそ、エンディングへの喜びが増すゲームだったからなあ。
初めからやり直すときキャラはリセットされてもプレーヤー自身が成長しているという
RPGのおもしろさの原点ここにありなゲームなんだが。
>>973 店頭デモって高校生ディスクとはまた違うものなの?
昔のゲームや漫画を未だに褒めてる人って
進歩してない証拠だな
きっと大人になれてない子供のような精神年齢なんだろうね
そう言えば、ヲタクって子供っぽい人が多い
話し方やしぐさ、経験、何もかも進歩がない
大人になり落ち着き、色々と経験するものだが、
同じアニメを何度も見てアニメに詳しくなり、
同じゲームを何度もプレイしてゲーヲタになる。
ヲタクってキモイ
>>981にうずまくいろんなコンプレックスが垣間見えました
昔、クラスで一人だけゲーム持ってなくて、みんなにイジメられたりしたんだろう
985 :
NAME OVER:2005/10/12(水) 05:05:30 ID:fMqy/5e3
>>983 981じゃないけど、ファミコンで出たスクウェアのテグザーがあまりにクソ過ぎて、
学校の中でテグザー=クソと言う公式が成り立って、
「88版はスゲーんだゴルァ!!」っていってもみんな「ハァ?88?何其れ?」な感じで、
石を蹴りながら独りで家に帰った小学生時代を思い出した。
>>986 気にするなよ。
そいつらは、テグザーの思い出もなく、中年になってる。
可愛そうにも思える。
>>986 やつらは、テグザー=スクエアだからいいんじゃね?
>>980 違いますよ。色々なシーンが順番に出てくる。
次スレが立たなくて