【pc98も】ソードワールドのスレ【sfcも】

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1NAME OVER
このスレッドはtrpgの名作ソードワールドのCRPG版にあたる
pc98版とsfc版について語るスレッドです
前すれとか
†ソードワールドSFC12
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1087571187/l50
ソードワールドRPG語れる奴いるか?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1037302259/l50
他版の関連スレ
プリーストの辻説法 ソードワールド92nd
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1110886501/l50
ソードワールドリプレイスレ4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1108826815/l50
【初心者】ソード・ワールドmobile2 Part3【歓迎!】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1106316644/l50
21:2005/03/22(火) 09:35:29 ID:???
たててみますた。
とりあえずよくある質問
Q すすめかたがわかりません
A 仲間増やして冒険者の店のおっさんに話し汁!
Q むずい、、
A 魔硝石かいだめ汁!1とpcならレベルをぽんぽんあげるな!
  そのレベルで出来るミッション一通りこなしてからあげれ
Q 経験値少な!
A このゲームはミッション成功で経験値を得るタイプです
Q 能力上げたのに強くなってないよ?
A 敏捷度、生命、精神以外は6の倍数でないとボーナスの都合で
  あんまり意味が無いです
Q ルールのことで質問なんですが
A 卓上版にいけばいつも人がいるんでそっちへ
Q プラムたんハァハァ
A エロパロ版いってください
3NAME OVER:2005/03/22(火) 09:45:01 ID:fHg7kBV/
Qシーフ弱い!
Aコンピュータでは出来ることに限界があります
 ぬすんだり一人で忍び込んだり嗅ぎあけたりとTRPGじゃ大活躍なのにね、、
 でも筋力48なら大活躍!

Qレンジャー以下同文
ATRPG版ならry

Qセージいらなくね?
A低レベルでもないとこまる、、はず

4NAME OVER:2005/03/22(火) 10:04:24 ID:???
セージがあると隠れ判定でヒントが出てくる仕様なのですが、
SFC2はともかく1とPCでは隠れ判定自体がほとんど設定されてないですよ
5NAME OVER:2005/03/22(火) 10:12:32 ID:???
クソスレ発見
6:2005/03/22(火) 10:12:35 ID:fHg7kBV/
Q 攻略本はどれがおすすめ?
A TRPGもやるならコンプコレクションから出ていた100のシナリオがおすすめ、、
  なんだが、、ヤフオク相場が高騰していて、、
  データ集としてなら旧文庫版+上級ルールかなぁ、、

Q 続編マダー!!?チンチン!!マチクタビレター!!
A 携帯アプリ版はやりましたか?
  シーフとかバードにも活躍の場が、、
7:2005/03/22(火) 10:14:06 ID:???
即死回避はもうこれぐらいでいいよね?
8NAME OVER:2005/03/22(火) 10:16:46 ID:???
テンプレに間違いあり
携帯アプリのSWM2はバードいないよ
91:2005/03/22(火) 10:26:19 ID:???
セージとまちがえたみたいだ、、
混沌の大地→ロードス→クリスタニア巡りいってきます、、
10NAME OVER:2005/03/22(火) 10:43:31 ID:???
T&Eってまだあったっけ?
11NAME OVER:2005/03/22(火) 10:57:31 ID:???
社名変更したんじゃ
12NAME OVER:2005/03/22(火) 11:43:55 ID:???
>>10
私はT&Eのブレイズ&ブレイドスレ住人でもあるのですが、
どうやら出銭の傘下になったそうでもうゲームとか作れないそうです。
13NAME OVER:2005/03/22(火) 11:55:38 ID:???
一部スタッフはスクエニとかにひきぬかれたらしいですよ。

2のラスボス第一形態、フリーズ一発で落ちてわろた。
14NAME OVER:2005/03/22(火) 16:32:48 ID:a0SVJdg5
>>1
水の良スレに糞タイツ蹴るな
15NAME OVER:2005/03/22(火) 17:34:03 ID:???
↓現在のT&Eソフト
株式会社ディーワンダーランド(D Wonderland Inc.)
ttp://www.dwonderland.co.jp/

2005年1月 ディズニーワンダーランド事業停止。
2004年10月 企業内ネットワークシステム開発事業開始。
2003年10月 本社を現所在地(東京都品川区)に移転。
2003年9月 株式会社オリエンタルランド資本参加。
2003年7月 ディズニーワンダーランド事業グランドオープン。
2002年5月 株式会社ティーアンドイーソフトから株式会社ディーワンダーランドに商号変更。

…今何してる会社なんだ?(ディスニー系ゲームの事業は終了したようだが…)
16NAME OVER:2005/03/22(火) 22:18:01 ID:???
ソード・ワールドSFC・PC全シナリオ100本集ってそんなりレアなの?
昨日、五反田のブックオフで見かけたけど
17NAME OVER:2005/03/23(水) 02:50:23 ID:???
既に絶版だったはず…
18NAME OVER:2005/03/24(木) 20:58:47 ID:???
買っとけ超レア
いらなきゃ売れば良いんだし

そもそも二度と発行されないから
年々、値は上がる一方だぞ
19NAME OVER:2005/03/24(木) 22:17:41 ID:???
買ってきたよー
いろんなデータが載ってて面白いねこれ
20NAME OVER:2005/03/25(金) 00:57:59 ID:???
>19
PC版の全シナリオ銘うpキボン
21NAME OVER:2005/03/25(金) 23:44:31 ID:tPy+2iCT
1:謎の神殿 2:闇の誘い 3:死体蘇生者 4:ファラリスの呼び声 5:ゴブリンの洞窟 6:プアーなリザードマン
7:錬銀術の罠 8:ニセ宝石 9:密偵の手紙 10:精霊の泉 11:モルモット求む 12:町外れの災難
13:砂漠からの使者 14:冒険者は珍味を求む 15:宿屋の惨劇(SFC) 16:ナイトシェード現る 17:ドワーフの麻薬
18:ブラキ神の怒り 19:腐った銀貨 20:カルーラの巣 21:霧に消える船 22:黄金伝説 23:上水道 24:神像び鉾
25:盗賊たちの狂詩曲 26:白霧の幽霊船(SFC) 27:消え去りしエルフ 28:懐死の森 29:小さな冒険者 30:呪われた男
31:マーファのパン 32:穴 33:逃げた猛獣 34:魔術師の丘 35:忘れられた迷宮 36:呪われた宝石 37:邪教の女神官
38:ライカンスロープの呪い 39:売り払われた冒険者 40:砂漠の遺跡 41:紫煙の楽しみ 42:ナイトシェード怒る!
43:ダンシング・オブ・デス(SFC) 44:冒険者アイン 45:トラップハウスその2(SFC) 46:伝説の角笛 47:暗礁の巨獣
48:聖域探求 49:聖なる花 50:少女の祈り 51:無謀さの代償 52:冒険者モンスター事典を送られる 53:へっぴり腰の冒険者 
54:ホムンクルス 55:落星のダンジョン 56:大当たりの井戸掘り 57:カーン砂漠へ 58:異端の迷宮神殿(SFC)
59:ブランドネームはマンティコア 60:ブラックハウンドの謎(SFC) 61:暗黒の儀式(SFC) 62:死者の島
63:シーカンスの地下迷宮(SFC)


こんなもんです
SFC版のみの物もいれときました
22NAME OVER:2005/03/26(土) 01:19:01 ID:???
SFC版はPC版にくらべて随分とシナリオが削られてると聞いた
23NAME OVER:2005/03/26(土) 01:42:16 ID:???
SFC版は

Lv1〜
1:謎の神殿 17:ドワーフの麻薬 63:シーカンスの地下迷宮
Lv2〜
16:ナイトシェード現る 13:砂漠からの使者 15:宿屋の惨劇 24:神像の鉾
Lv3〜
21:霧に消える船 26:白霧の幽霊船 42:ナイトシェード怒る! 45:トラップハウスその2
Lv4〜
44:冒険者アイン 43:ダンシング・オブ・デス 58:異端の迷宮神殿 60:ブラックハウンドの謎 61:暗黒の儀式
51:無謀さの代償 56:大当たりの井戸掘り
Lv5〜
57:カーン砂漠へ 62:死者の島

の計21本になります
24NAME OVER:2005/03/26(土) 02:16:27 ID:???
>>22-23
シナリオの数は、PCが55、SFC(1)が20、SFC2が27


PCのシナリオは自由選択式。(ただしクリア必須のメインシナリオが10本ほどある)
シナリオ発生条件は冒険者レベルに依存。

SFC1,2のシナリオの順番は固定。(2、3ヶ所ルート分岐あり)
シナリオ発生にレベルは関係ない。(一応100本集にはLV書いてあるけど)
25NAME OVER:2005/03/26(土) 14:34:27 ID:???
>21
これはかたじけない。いくつかやり忘れた依頼があるから最初からやってみるか。
26NAME OVER:2005/03/28(月) 10:14:59 ID:???
>>21-24
SFC1の話だけど、ルート分岐ってことは、エンディングでの
偉い人(名前忘れた)が教えてくれるシナリオクリア率は
100%になることはないってことでいいのかな。
一回目で60%位で「たったの60%!?」と思ってもう一回注意して
最初からプレイしたんだけど、殆ど変わらなくて絶望した記憶が。
うまいことクリア順調整すると、100%になるのかな。
27NAME OVER:2005/03/28(月) 21:45:06 ID:???
>>26
達成率教えてくれる人はマナ・ライだね。
片方やるともう片方消えるシナリオとかもあったと思うので100%にはならないんじゃないかなぁ。
28NAME OVER:2005/03/28(月) 22:59:21 ID:???
同じカットリージで2〜3周すれば100%になった記憶があるんだが…
思い違い?
29NAME OVER:2005/03/28(月) 23:22:50 ID:???
達成率を100%にするには、最低でも3回プレイする必要がある
クリアしたデータを消さずに、新しくデータを作って未プレイシナリオをやれば
最終的に100%になる
3026:2005/03/30(水) 01:29:27 ID:???
>>27-29
レスありがとう。

消したのか消えたのかは覚えてないけど、
一番上のデータ枠しか使ってなかったような気が…
それで二回目も達成率が殆ど変わらなかったのか。
31プラム萌え〜:2005/03/30(水) 21:07:19 ID:???
あー・・・懐かしいゲームが。

ミルリーフむちゃくちゃ強かったよ。
パラメータ上げまくったのに歯が立たなかった。
さすが神。
32NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 10:10:28 ID:???
大好きなゲームだ・・・
ゲームとしてはPC版の方が好きだけど、SFC限定シナリオが結構好きなんだよな。

今PC版二回目途中で、霧に消える船のシナリオやったんだけど
捕まってから脱出した後、金だけ回収出来ない・・・のは俺のミス?
一回目は取り返せた様な・・・・
33NAME OVER:2005/04/04(月) 01:16:35 ID:???
中学2年の弟が家の奥で眠っていたスーファミとソードワールドSFC2
を引っ張りだしてプレイしていました。

「ピースで倒す→戦闘が続行していたら倒れている敵にファイアボールをぶちこんで止めを刺す」

という戦法をとって楽しんでいました。なんか将来が心配です・・・
34NAME OVER:2005/04/04(月) 04:56:29 ID:???
そのくらい構わんだろ?

イキナリ『デスクラウド』掛け捲って闘技場で稼ぎ捲くり、何故か合計される魔晶石で達成値を上げ捲くる
SFC2の定石だし…

それに比べれば、ピースで無力化した後にファイアーボールなんて…
35NAME OVER:2005/04/04(月) 07:37:00 ID:???
仲間の集め方とか仕事依頼とか聞いて自由度が高そうだと思い一昨日購入しました

なめてました。難しい
頑張ります
36NAME OVER:2005/04/04(月) 10:36:19 ID:???
SFC2といえばサーカスのバグ技で粘りに粘って経験値荒稼ぎ・・・
をやって後悔。戦闘が一気に終わってしまう
37NAME OVER:2005/04/04(月) 12:25:39 ID:???
>>35
最初は、援護系魔法を主体にした方が良い
序盤の攻撃魔法は使えん
あとTRPGのルールと違って魔晶石が加算合計する上、かなり安価なので多用しましょう

>>36のバグも使えるんだが、漏れの好みとしてはシナリオコントロールの方が好きかな…
進めるだけ進めて、レベルが足りないなと思ったら広域マップで後方に移動しながらシナリオコントロールを起動して
全部0にすると一番最初のミッションに戻る
経験地だけでなくアイテムも報酬も貰えるし、美味しいと思うが…
38NAME OVER:2005/04/04(月) 14:21:33 ID:???
>>35

2回目以降のプレイは魔晶石購入禁止プレイもおすすめだ
39NAME OVER:2005/04/04(月) 16:49:21 ID:???
>>37>>38
アドバイスありがとうこざいます

なにせTRPGってジャンル自体しらないし、なかなか苦しいです
キャラメイクと仲間集めの時点でおもしろいので悩みすぎて序盤で何度もやり直してます
初めてゲームしたときのように手探り感が味わえて今すげー楽しい
40NAME OVER:2005/04/09(土) 14:05:27 ID:???
人間で、器用18以上・筋力24の戦士にして、クラブをぶん回すのが
序盤の基本か・・・な?
41NAME OVER:2005/04/09(土) 15:03:59 ID:???
そうなんですか。今必死に攻略探してたよ
やっぱハーフエルフは駄目なんだ。スゲーよわいとおもってたけど
ところでテンプレにびびって経験値が使えないんですがパラメータは上げたほうがいいんですか?
主人公腕力13なんですが1とかしか与えられないし…弱い
42NAME OVER:2005/04/09(土) 16:18:38 ID:???
>>41
個人的には、ステータスが伸ばし易い人間が楽と言えば楽なんだが、別にハーフエルフでも構わないと思うよ
ステータス伸ばしたければ、マイリー神殿行ってドーピングアイテム買えば良いし…
種族的には、禁則条項が少ない(種族的に取得出来ない技能が無い)ハーフエルフ(人間生まれ)と人間が良いだろう
メイキングキャラは一人で、仲間は既成だからな…

ちなみに、筋力13なら近接戦闘させるべきではないね
肉弾戦させる重装甲の戦士を壁にして、援護魔法だ
(魔法使えないなら、弓矢による狙撃かな…)
SWは攻撃系魔法は序盤では消費が激しい割りに役に立たないし、効果的では無い
…が、援護魔法を上手く使わないと肉弾戦だけで勝てるほどヌルくも無い

一つアドバイスすると、経験値でパラメータを上げるのは最後に回した方が良い
技能を上げた方が実効値が上る
能力値の修正値が1足りないとかなら考慮すべきかも知れんが、そんな時もドーピングアイテムで対処した方が良い
43NAME OVER:2005/04/09(土) 17:14:11 ID:???
いろいろ教えてくださってありがとうございます
俺かなりダメなことしまくってました・・・なんかマーファとかにしてるし
とりあえず筋力ドーピングアイテムあることがわかってありがたいです
しかし金はほとんど魔晶石に変わってるしやりなおそうかなぁ
44NAME OVER:2005/04/09(土) 17:38:25 ID:???
>>43
広域マップでオラン向きに移動出来る時に、selectボタンを押す
(個別シナリオは終了させておいた方が良い。イベントアイテムで誤動作する事があるので…)
シナリオコントロールを選んで、全部0にする
(0と1は、発生したシナリオとクリア状態、現在進行中のシナリオの進行状態なので、全部0にするとキャラメイク直後の状態に戻る)
シナリオコントロールから広域マップに戻り、町に立ち寄らず、オランに直帰する
最初から「やり直し」出来る(オランに付くとアーヴェルがNPCに戻ってる)
経験値と装備&金が残った状態なので、技能の取り方等でシナリオクリアが難しくなった時にも使える
45NAME OVER:2005/04/09(土) 17:57:45 ID:???
そんな裏技があるんですか!
さっそくやってみたんですが俺のセレクトがいかれてるのかなにも出ないです・・・
パダあたりからウインドウ消してやったらいいんですよね?
46NAME OVER :2005/04/09(土) 18:35:17 ID:k0GM+hre
ソードワールドの98版ならこれに収録されているけど・・・
買ったのにプレイしていないや・・・_| ̄|○
PC-9801 ゲームリバイバルコレクション
ttp://www.amusement-center.com/project/mall/books/9801_rev/detail.html
47NAME OVER:2005/04/09(土) 18:49:56 ID:???
パダ?
って事は、SFC1かPC?
>>44はSFC2の裏技だよ
PC版なら、セーブデータを直接弄った方が早い
SFC1版は…やり直した方が良さそう
48NAME OVER:2005/04/09(土) 19:02:57 ID:???
>>47
どおりで一時間やってもならないわけだ・・・
間抜けに付き合ってくれてありがとうございました
49NAME OVER:2005/04/09(土) 19:12:38 ID:???
PC版で、弱い時にマイリーの剣か何かを持って島へ行くシナリオやって途方に暮れた
唯一仲間にいたマイリーな奴がなかなかダメージ与えられなくて延々戦闘を続けたっけ・・・
あれ、マイリーな奴しか装備出来ないんだよね?
50NAME OVER:2005/04/09(土) 20:11:29 ID:???
SFC1の攻略なら、ググれば1ページ目に見つかるぞ
役に立つかどうかは別にして
51NAME OVER:2005/04/09(土) 21:50:18 ID:???
あれは低脳の俺には理解不能でした
でもやっと武器の意味がわかりました。筋力なかったら強い武器でも意味ないんですね
52NAME OVER:2005/04/09(土) 23:47:24 ID:???
武器の意味って…まさかと思うが、SWRPGのルールとか全く知らないの?
TRPGのSWルール解って無いと、このゲーム色々解り難いよ…
53NAME OVER:2005/04/09(土) 23:53:09 ID:???
BOOK OFFとかのライトノベルコーナーあたりで「ソードワールドRPG」を
買ってくるといいかもな。ただ、ルールブックだけだとわかりにくいかも。
「ソード・ワールドRPGリプレイ集 盗賊たちの狂詩曲」あたりも買っておくと
いいかもしれん。
どっちもBOOK OFFとかなら100円で売っているだろう。
54NAME OVER:2005/04/10(日) 01:03:44 ID:???
ついでに原作となってるライトノベル「死せる神の島」も買ってくると
世界観や背景がよくわかると思う
55NAME OVER:2005/04/10(日) 02:26:00 ID:???
>51
・・・ごめん。不覚にもあなたの書き込みに萌えた。
冗談はさておき、攻撃力=ダメージではなく 攻撃力=命中率
ダメージは打撃力(打撃力=筋力+武器ごとの修正・打撃武器だと修正が大きい)
戦士系は打撃力と攻撃力にボーナスがつき、値段も手ごろなメイスがお勧め。

>47
リバイバルコレクションのも弄れる?福神漬けで出て来るドワーフ女絵が使いたいんだが・・・。

>49
一応クリスナイフ(神像の剣のミッション中に手に入るアレ)でもダメージはいくみたいだけど。
56NAME OVER:2005/04/10(日) 02:47:56 ID:???
>>55
リバイバルのでも、ある程度は弄れる
ただ、チェックサムの方法忘れてるんだよね…
能力値だけで良ければ、能力値は2バイト単位で下位バイトと上位バイトを入れ替えても弾かれないので桁違いのステータスが出来る
(チェックサムの再計算プログラムを昔配布してたはずだが、今は残ってないかな…)
57NAME OVER:2005/04/10(日) 03:28:03 ID:???
みなさんアドバイスありがとうございます
完全に未知でした・・・13の筋力で13のバスタードソード装備して喜んでたのが恥ずかしい
今はバイトなので出来ませんが帰ったら早速参考にさせていただきます
あとライトノベルもチェックしてみます

しかしシステムわかってなくても面白いですね。世界観が好きだ
58NAME OVER:2005/04/10(日) 11:35:38 ID:???
俺もTRPGのルール全くわかんない小学生時代にやってたよ。
ダメージの確実性にちょっと引っ掛かったけど、
別にルールブックまではいらないんじゃないかな。
でもリプレイは買ってみると楽しいかも。
59NAME OVER:2005/04/10(日) 13:25:25 ID:???
>>57
いままでの話を読む限り、57さんがやってるのはSFC1かな?
効率のよい方法でプレイするのも一つの遊び方だけど、
自分のやりたい種族、技能、装備で遊ぶのも決して悪くはないと思う。

確かにこのゲーム序盤キツイけど、パダに行って「シーカンスの迷宮」のシナリオを何度もやっていれば、
魔晶石やアイテムが溜まって、ずいぶん楽になる。
余ったアイテムを売って、代わりにドーピングアイテム買えるし。
筋力がもう少し欲しいなら、マイリー神殿に行ってドーピングアイテム買えばOK。
(マイリー神殿に入るためには、仲間にマイリー神官が必要だけど)


>>56
セーブデータ改造ユーティリティならここにあったけど、もう配布してないみたい。
ttp://www17.cds.ne.jp/~sweeper/games/swpc/
6049:2005/04/10(日) 13:32:50 ID:???
>55
そそうだったのry
ありがとう次に試してみるよ・・

>57
最後の一行に禿同
61NAME OVER:2005/04/10(日) 13:56:00 ID:???
>>59
それは重々承知してます。何せ自由度を求めて買ったのだから
ただあまりに意味がわからなかったので・・・でもハーフエルフは貫いてます。ファンタジーっぽいし

とりあえず頑張ります
62NAME OVER:2005/04/10(日) 19:21:16 ID:???
>59
WEBアーカイブ使ったらデモ版落とせるね
63NAME OVER:2005/04/10(日) 21:31:08 ID:??? BE:192139586-
人間女にユズと名前を付けて
筋力高くていかにもファイター向きなのにバードに専念
64NAME OVER:2005/04/10(日) 21:54:27 ID:???
懐かしいね
65NAME OVER:2005/04/10(日) 22:11:59 ID:???
SFC2で、アーヴェルの友達がくれるバスタードソード、地味に魔法が掛かってるね。

・アーヴェルの友達がくれるバスタードソード(17)
・オランの遺跡、2階の隠し部屋にあるシルバーチェイン(13)
・ヘカトンケイレスがくれるシルバーチェイン(10)
・レイガルブレード(17)、同(23)

他に魔法がかかった武具ってある?

>63
ユズ他5名はSFC2に特別出演してたよ。
66NAME OVER:2005/04/10(日) 22:43:04 ID:???
>>65
シルバーチェイン(18)
レイガルブレード(17)がある遺跡の外の崖に落ちている。
隠し通路なので分かりにくい。
67NAME OVER:2005/04/10(日) 23:53:16 ID:???
おお、そんなものが有ったとは。
必要筋力を考えるとアーヴェル用かな。
サンクス。
68NAME OVER:2005/04/11(月) 03:49:56 ID:???
魔法が掛かってるとなにか補正あるの?
大抵取ったら売ってたけど
ごめん、こんなんで
69NAME OVER:2005/04/11(月) 04:33:55 ID:??? BE:50176962-
>68
武器の場合、攻撃力と追加ダメージが増える。
魔法のかかった武器でしかダメージを与えられないモンスターもいる。
鎧の場合、回避力とダメージ減少にボーナスがある。
どちらも実際に装備してみれば数値の変化がわかるはず。
70NAME OVER:2005/04/11(月) 05:11:51 ID:??? BE:180131459-
>>65
そうだったorz
スチャラカ冒険隊が出てたの忘れてた

>>69
いちおう地味に
>魔法のかかった武器でしかダメージを与えられないモンスターもいる。
あたりも実際のゲームに反映されてるんだよね
エンチャントウェポンとかファイアウェポン使うからあんま気にしないけど

でもスケルトンにソード系の武器がクリティカルヒットしないとか
みたいなルールまで再現されてるんだっけ?
71NAME OVER:2005/04/11(月) 05:12:07 ID:???
>>68
魔法の武具
バスタードソード(+1) 追加ダメージ+1 (両手持ち補正[打撃力+5]付き・ワイトなどに効果)
レイガルソード(+1) 追加ダメージ+1 クリティカル値−1(両手持ち補正[打撃力+5]付き・ワイトなどに効果・ジャイアント系に特効)
シルバーチェイン(+1) 回避力修正+1(通常−1の修正なので+2の修正相当) ダメージ減少+1 (金属鎧効果[防御力+5]付き)

レイガルソードの[クリティカル値−1]は、かなり効果が有る
筋力増やしてシーフ技能で振ると更に−1されるので、クリティカル値は8となる
クリティカル値ってのは、6面ダイス2つを振って合計した値がクリティカル値を超えてるとダメージを加算出来るって事なので15/36の確率でクリティカルする
魔法の武器としての特効が付くから、レイスなど銀製武器&魔法武器でしか傷付かないヤツにも効果有るし、ジャイアント系に特効あるからジャイアントが大量に発生するSFC2では効果大
72NAME OVER:2005/04/11(月) 05:14:40 ID:???
>>70
「打撃武器でしかクリティカルしない」も再現されてるよ
73NAME OVER:2005/04/12(火) 00:07:06 ID:???
魔法の武器は攻撃力も上がってたと思う。
74NAME OVER:2005/04/12(火) 00:24:30 ID:???
PC-9801ゲームリバイバルコレクション注文したぞー
商品が到着するまでどきどきしてやるー
75NAME OVER:2005/04/12(火) 00:38:54 ID:???
せっかくロードス2も入っているのに、福神漬け3が入っていないので
完全には楽しめないのが悲しい。
76NAME OVER:2005/04/12(火) 23:02:22 ID:???
久々にSFC2やったけども
これランダムシナリオだっけ?
なんか前のプレイじゃ暗殺事件の後に王様に会った記憶が無いんだけど
77NAME OVER:2005/04/12(火) 23:09:35 ID:???
暗殺事件って最初の奴?
あそこでは絶対王様に会うと思ってたけど。

シナリオは分岐が幾つかあったり、依頼をスルーしたり出来るけど
ほぼ一本道だったと思う。
78NAME OVER:2005/04/12(火) 23:10:03 ID:???
いや、完全にフラグ型の一本道シナリオだよ>>SFC2
79NAME OVER:2005/04/13(水) 15:11:31 ID:???
一本道ってことは2は一回で全部のシナリオが遊べるの?
それとも1みたいにどっちか一つしか選べないシナリオがあるの?
80NAME OVER:2005/04/13(水) 15:35:25 ID:???
>>79
いや、エレミアだっけ?で
二つの宿屋のうち、どちらかの宿屋のイベントしか出来ないみたいに
どちらか一つしか選べないイベントはある
どれだけそういうイベントがあるかはわからないが
81NAME OVER:2005/04/13(水) 15:51:18 ID:???
他にも途中でクーデターを阻止するシナリオがあるが、最初に話しかけて来た騎士が死んでると最後の方でイベントが異なってたりする
基本的には一本道だけど、分岐&合流する部分も有るし、ラスト近くの選択肢で起きるイベントが異なる
…霧に閉ざされた亡霊の村シナリオでは、レクイエムでクリアするのとターンアンテッドクリアするのでは経験値が異なるし、エンディングも差が出たはず
82NAME OVER:2005/04/13(水) 22:22:46 ID:???
ザーンの温泉イベントで、
主人公が女だったら女湯に入れるのかと考え
最初からやり直す
83NAME OVER:2005/04/14(木) 21:38:04 ID:???
>>80
先に銀ギツネ亭行っちゃうと(宿に入った時点でアウト)
丘のクジラ亭の依頼が受けられないから先に丘のクジラ亭行けばOK

>>82
そういえば男湯も穴開くの?
84NAME OVER:2005/04/14(木) 22:27:06 ID:???
男でやったら男湯が穴開いて
女でやったら女湯で穴開くんじゃなかったっけ?
85NAME OVER:2005/04/15(金) 09:00:35 ID:???
そうなのかー。ありがと。
男が主人公だと叫び声聞いて待ってましたとばかりに
女湯突入するんだと思ってた(w
86NAME OVER:2005/04/15(金) 12:14:53 ID:???
男は穴があく。
女は穴がある。
87NAME OVER:2005/04/16(土) 08:45:27 ID:??? BE:25088832-
男は死体。
女は遺体。
88NAME OVER:2005/04/16(土) 15:37:18 ID:???
リバコレのSWPCやってるんですけど
オランのラーダ神殿で引き受けた仕事が途中から進みません…
モロカイの館行って地下の部屋も行ったんですが
これからどうしたらいいんでしょう…
89NAME OVER:2005/04/16(土) 16:05:41 ID:???
よく覚え取らんけど地下室の怪しいところとか調べてみたかえ?
90NAME OVER:2005/04/16(土) 18:14:17 ID:???
やっぱり地下室ですかね…
マップ見ると隠し部屋があってもおかしくない構造なんだけど
隠し扉らしきものは見当たらないしPCも依頼人もだんまり…
シーフ連れてきたほうがいいのかな…
91NAME OVER:2005/04/16(土) 18:29:56 ID:???
シーフLv上げたらパターンがどうのこうの言ってあっさり見つけましたorz
突き当たりの壁3マスで隠し扉が左側だなんて思いもしなかった…
92NAME OVER:2005/04/17(日) 07:16:23 ID:???
魔法の武具ってスゴイのか、、、必要筋力がすべてだと思っていたよ
誰もが思うワナだよな、な!
93NAME OVER:2005/04/17(日) 09:11:28 ID:???
SFC2でエレミアのギルドのイベント報酬で貰える
ハードレザーとかってノーマル品?
94NAME OVER:2005/04/17(日) 11:46:52 ID:???
>>93
魔法の武具、アイテムかどうかは「センスマジック」使えば分かる。
95NAME OVER:2005/04/17(日) 13:58:06 ID:???
>>92
追加ダメージ+1というのは必要筋力に換算すればだいたい5。
それに命中力+1、クリティカルしやすくなる(+1なら約11%違う)。
必要筋力の高い武器と今ある魔法の武器、どっちが強いのかはそのへんで判断できるでよ。
96NAME OVER:2005/04/17(日) 14:01:45 ID:???
>92
trpgやってない人ならそうおもうだろうなぁ、、
後はレベルあげてもHPとかふえないてんとか。
97NAME OVER:2005/04/17(日) 14:29:18 ID:???
>>92はTRPGのSWルールを見た事が無かったんだな…

SWでは6面ダイス2つでランダムな数を出すから他のRPGに比べて、乱数が加減算される値が小さくても効果が大きい
SWの場合、乱数の幅が36通りで、2〜12の値で生成されるが、一般的には%表示が多い
更に、SWはレーティング表というのも使う

SWの戦闘は
戦闘に使う技能のLV+器用度/6(端数切捨)+2D6(6面ダイス2個)+武器の修正値−敵の回避力
で攻撃が命中したかを判定
武器の打撃力(必要筋力+武器の修正値)をキーとした2D6でのレーティング表(含むクリティカル処理)+筋力/6(端数切捨)+魔法の武器などの修正値−敵の防御値
がダメージ
更に、普通の武器だと効果が無かったり、逆に特効があったりする場合もある

マニュアル読めば、魔法の武器のメリットや、効果の大きさは解ると思うがな…
書いてなかったけ…?
通常パッケージで買うとハードカバーの冊子が付いて来てて結構細かく解説が入ってたよ
リバイバル版には付いて無いか…
98NAME OVER:2005/04/17(日) 19:30:13 ID:???
>>97
リバイバルコレクションの付属CD-ROMの中に、
収録されたすべてのゲームのマニュアルがPDF形式で入ってるよ。
99NAME OVER:2005/04/18(月) 00:27:40 ID:???
うちも今日リバイバルコレクションが届いたのでさっそく始めてみたんだけど
最初にドワーフの麻薬をやってボスで全滅した…orz
結構むずいですこれ
100NAME OVER:2005/04/18(月) 07:07:16 ID:???
>>99
レベル1で各都市廻って、キャラ入れ替えて廻って、それでも出なくなったらレベル2にする
レベル上げると起きなくなるシナリオがあるから、全部回収しないと後で困るよ〜
101NAME OVER:2005/04/18(月) 12:48:42 ID:???
PC版での初めてのシナリオは密書届けるやつがお手軽で好き

信仰や種族によって発生するシナリオは結構あるけど
グラスランナー限定シナリオは無かった気がする
102NAME OVER:2005/04/18(月) 17:57:54 ID:???
>101
町外れの災難というシナリオはグラランがいないと発生しない
103101:2005/04/18(月) 22:46:02 ID:???
>102

そうなのか・・・どんなシナリオか思い出せない。
やっぱり見落としたかな・・もう一回地道にプレイしてみる。d!
104NAME OVER:2005/04/20(水) 01:25:20 ID:???
おぉ・・・懐かしいな・・
リバコレ買ってこよう。
105NAME OVER:2005/04/20(水) 03:31:53 ID:???
スネア
106NAME OVER:2005/04/20(水) 03:37:36 ID:???
痛っ
107NAME OVER:2005/04/20(水) 14:43:43 ID:???
デーン ド ダーンダーンダ デーン ド ダーンダーンダ
デーン ド ダーンダーンド ターンターンターーン
108NAME OVER:2005/04/20(水) 20:39:51 ID:???
スネアなんて精神点の無駄
109NAME OVER:2005/04/20(水) 21:27:54 ID:???
>>108
ケインのことか…ケインのことかーーーーっ!!
110NAME OVER:2005/04/21(木) 01:54:52 ID:???
ピュリファイ・・・ピュリファイ・・・ピュリファイ・・・
111NAME OVER:2005/04/21(木) 12:21:58 ID:???
正直緒方さんは困ったチャンだと思うw。
というか、吹雪のロッド使えば死体冷凍保存できたんじゃねーの?
112NAME OVER:2005/04/24(日) 01:25:52 ID:jHC/BAQv
スペクターどうやってころすの?
113NAME OVER:2005/04/24(日) 01:57:05 ID:jHC/BAQv
シェードか
114NAME OVER:2005/04/24(日) 03:19:19 ID:???
うわ、懐かしいなソードワールド。
こんなスレあったんだなぁ・・・。

>>113
シェイドってSFCで敵として出てきたシーンを覚えてないな。
ウィルオーウィスプぶつけてなんとかならない?

TRPGが元なだけあってリアリティある冒険だったし、レベルあげてもDQやFFみたいに、
レベル1の時の何百倍、何千倍も強くなったりしないのがよかったな。
最近じゃこういうRPGって無いよねえ・・・。
115NAME OVER:2005/04/24(日) 03:33:37 ID:jHC/BAQv
>>114
いやいや
スペクターにきくスペルがシェイドってこと
スペクターは精神体なので精神攻撃しかきかないらしい
116NAME OVER:2005/04/24(日) 11:19:17 ID:???
SFC2で女の神官がお化けになって出てこなかったっけ
117NAME OVER:2005/04/24(日) 14:37:57 ID:???
>>116
ゲセナ?あれ神官じゃなくてソーサラーだったような
ベルダインの地下墓地で出てくるよ
118NAME OVER:2005/04/24(日) 15:53:18 ID:???
女神官で通常攻撃・魔法攻撃が通じないってのは『レイス』だな
レイスフォームって禁呪で術者がレイス化する
(劣化ヴァンパイアみたいなもんだが…)
シャーマンの呪文『シェード』の攻撃は精神力の消耗だからレイスには良く効く
と言うより、生命点は無いので普通の攻撃では効果が無い
神聖魔法のメンタルアタックが効くらしいが、暗黒司祭専用だしな〜
プレイヤーサイドで有効なのはシェード・バニッシュ辺りくらいじゃなかったけ…?
119NAME OVER:2005/04/24(日) 15:55:03 ID:???
試した事は無いが、ディスペルが効くかも知れんよ
120NAME OVER:2005/04/24(日) 16:11:02 ID:BRyysnrN
>>119
SWのディスペルはディスペルマジックじゃまいか。
ターンアンデッドだと効いたとしても効果はその後の乱数しだいだからなぁ。
121NAME OVER:2005/04/24(日) 17:16:47 ID:???
>>120
確か、あのレイスにはディスペル値ってのが設定されてたんで、ディスペルマジックでレイスフォームを無効化できるかなと〜
122NAME OVER:2005/04/24(日) 20:29:35 ID:???
レイスにイクソシズムって効くんだろうか?
123NAME OVER:2005/04/25(月) 14:16:56 ID:???
>>118
パーフェクト・キャンセレーション
124NAME OVER:2005/04/26(火) 01:56:52 ID:uaJ3lQGQ
アイアンゴーレムたおせねえ
125NAME OVER:2005/04/26(火) 02:33:49 ID:???
たおせねえと言えば
2で、オランを出てすぐの街道だったかで出くわすシナリオ
商人が襲われて、奪われた荷物と仲間を洞窟まで行って取り返すってやつ
あれ敵が強すぎなんだが・・。倒せないほどじゃないけど
何度も出くわすから時間掛かるしすごい疲れる。
126NAME OVER:2005/04/26(火) 03:03:10 ID:???
2はぬるすぎ
127NAME OVER:2005/04/26(火) 17:13:57 ID:???
>>125
序盤にしては難度高めだけど、補助系の魔法を上手く使えば勝てるね
ま〜得られる報酬が結構イイから妥当な難度だと思うが…
128NAME OVER:2005/04/27(水) 10:03:26 ID:???
序盤に強い敵が出てくるのは2に限らずお約束だと思う
PCだとLv1の集団にグリフィンとかミノタウロスとかぶつけてくるし
129NAME OVER:2005/04/27(水) 10:09:53 ID:???
PC版はシナリオ選ぶ順番がキモ
と言いたいがレベル1限定のシナリオじゃどうしようもないな・・・
130NAME OVER:2005/04/27(水) 11:11:15 ID:???
黄金の城なら、地図だけとって後回しにできるけど
そこ以外でミノさんとかが出る1LV限定シナリオってあったっけ?
131NAME OVER:2005/04/27(水) 20:32:35 ID:???
なに、色々強化した一人をつっこませて他は援護してれば
肉弾タイプなら勝てない敵は居ないよ。
132NAME OVER :2005/04/28(木) 23:43:11 ID:80FvYVp8
ソードワールドPC -  -PLUS-
ttp://www.amusement-center.com/project/plus/cgi/pcatalog-detail.cgi?product_id=328

カード支払いオンリー・・・
リバコレと同じもの・・・
133NAME OVER:2005/05/05(木) 01:06:59 ID:???
SFC2でセージ技能が必須なイベントってある?
例えばシーフ技能なら最初のイベントがそれに当たるんだろうが。
いや、セージの存在感がどうも薄いなと思ってさ。
134NAME OVER:2005/05/05(木) 01:08:36 ID:???
セージなんていらない。
ファイター、プリースト、ソーサラー、シャーマン
がいれば全て解決。
シーフも無理して入れなくてもいい
135NAME OVER:2005/05/05(木) 08:36:59 ID:???
必須じゃないがあの世界観とキャラメイクが異様に好きなので必ず誰か極めさせる
でもたまにそいつよりレベル低いセージ技能持ちが解説したりする
くやしい
136NAME OVER:2005/05/05(木) 09:09:16 ID:???
>>134 あとバード1Lv。レクイエムで街道の亡霊昇天させると経験点1万はウマー。
137NAME OVER:2005/05/05(木) 10:07:51 ID:???
>>134
セージが必要になるイベントって言うと闇市で買い物してくれってヤツかな…
セージ技能が高いと売ってる物を鑑定してくれる
138NAME OVER:2005/05/06(金) 11:06:06 ID:???
懐かしいな買い物イベント。
あれいつも魚、爺さんがくれる指輪、宝石箱、ロングスピア、真珠のネックレス(計2060G)に
してるんだけど他のパターンでもっと安くいけるよって人いる?
139NAME OVER:2005/05/06(金) 11:16:42 ID:???
>135
アーヴェル辺りにやられると妙にムカつくんだよなw
140NAME OVER:2005/05/06(金) 23:37:38 ID:???
アーベルでしゃばり杉
キサマNPCだろw
141NAME OVER:2005/05/07(土) 13:55:19 ID:???
でしゃばり場
142NAME OVER:2005/05/09(月) 01:40:20 ID:???
>>138
指輪、魚、ロングスピア、花束、ニワトリで計760Gになる
もちろん。ベストの結果で
143NAME OVER:2005/05/09(月) 08:41:55 ID:???
>142
ありがとー。
そのくらいに(ニワトリ)落としても平気なんだね。
144NAME OVER:2005/05/10(火) 22:46:07 ID:???
>>138
懐かしいイベントだな。俺はあのイベント好きだった。
毎回奴隷を買って、その場で解放してあげて自己満足していたリアル厨房の俺。
145NAME OVER:2005/05/10(火) 23:00:36 ID:???
シティイベントは面白いな
セージの解説とか自分で色々考えて買い物とかすごく楽しかった


あと闘技場で捕まってる巨人を癒してあげるとき、
通常通り魔法使わせて自分の手で対象まで指示するのが
自分の意思って感じですごく良かった

普通はせいぜい癒してやるかどうかの選択肢が出るぐらいだよな
146NAME OVER:2005/05/14(土) 00:06:27 ID:???
シーフよりファイターこそいらないだろ
筋力50にするからどんな武器でも使えるし
クリティカル1下がるのは大きい
147NAME OVER:2005/05/14(土) 08:55:37 ID:???
筋力50ってw
48以上にする意味はないだろっていうか
いったい何回エルダードラゴン狩ればいいんだよw
148NAME OVER:2005/05/14(土) 12:47:26 ID:???
メガワロスwwwwwwwww
149NAME OVER:2005/05/14(土) 13:32:23 ID:???
以上?とか言ってみる
150NAME OVER:2005/05/14(土) 13:43:35 ID:???
6で割る
151NAME OVER:2005/05/14(土) 15:18:21 ID:???
筋力48なら必要筋力24の武器を修正値8で使える
筋力50なら必要筋力25の武器を修正値8で使える
152NAME OVER:2005/05/14(土) 16:59:02 ID:???
必要筋力25の武器なんてSFC版にあったか?
153NAME OVER:2005/05/14(土) 18:02:30 ID:???
今PCやってて、個人的に攻略メモをまとめてるんですが
現在レベル3で各地をウロウロしている状態で、
シナリオの発生だけしか確認できてないものが多いため
正式なシナリオ名が確定しないものがいくつか出てきてしまいました。

Lv3以上ボルの宿屋でオオカミ男のシナリオ発生 呪われた男?
Lv3以上パダの宿屋でナイトシェード関連のシナリオ発生 盗賊たちの狂詩曲?
Lv3以上エマかナムゴーの宿屋で街道沿いに化け物が出るというシナリオ発生 
>>21の1〜24をクリアしたあたりでエレミアの丘のクジラ亭でアインを探しに砂漠に行くシナリオ発生 冒険者アイン?
>>21の1〜24をクリアしたあたりでオラン奇跡の店にて神像の剣を探すメインシナリオ発生 小さな冒険者か邪教の女神官?

この辺のシナリオが>>21のどれに当たるのか、分かる人いませんか?
154NAME OVER:2005/05/14(土) 18:24:33 ID:???
上から

ライカンスロープの呪い
盗賊たちの狂詩曲
魔術師の丘
冒険者アイン
小さな冒険者

ですな
155153:2005/05/14(土) 18:48:31 ID:???
>>154
ありがとうございます。助かりました。
過去ログとか探しまくって、限定条件付シナリオの発生条件なんかはほぼ分かったんですが
シナリオ名の確定が出来ませんでした。
つーか、キーワード少なすぎ(そしてカブりすぎ)だよSNE・・・

さて・・・攻略しようかと思ったけどマップが広すぎてメンドイよママン・・・
156NAME OVER:2005/05/14(土) 19:33:39 ID:???
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2万円って高すぎだろw
157NAME OVER:2005/05/14(土) 22:00:45 ID:???
PC版のダンジョンがだだっぴろくてマッピングしんどい・・・・・・・
敵は出るのに宝は無いし・・・・・くそう
158NAME OVER:2005/05/14(土) 22:04:05 ID:???
そんなに広かったっけ?
PC-98を使わなくなって久しいので忘れてるのか、迷う事はそんなに無かった気がする
159NAME OVER:2005/05/14(土) 22:56:23 ID:???
だだっ広くてカッタルイのは確かだが、
オートマッピングついてるやん。
160157:2005/05/14(土) 23:46:31 ID:???
いや、攻略本も無いし通路全部回って敵出現位置や宝の内容・メッセージを
全部チェックしようとしたんだけど、滅多においしい拾い物無いんで段々くじけて・・・

もうあっさり諦めて突き進んだ方が良いかも
161157=160:2005/05/14(土) 23:48:08 ID:???
自分がMAP書くの下手だからかもしれん。もう素直に楽しみます
162NAME OVER:2005/05/14(土) 23:54:49 ID:???
>>160
宝箱も敵集団も、内容固定だ
宝箱の中身も大した事無いってのは確かだ
と言うか、打撃力+5のバスタードソード+1がマジックアイテムとしては最強クラス
鎧は、ミスリルチェインだったかな…
指輪関係が美味しいけど、それも微妙な強さだからな〜
雑魚モンスターを全部倒していけば、細かい経験値だが貰えるんでガンガって倒しておくと良い
ま〜ミッション経験点に比べて討伐に拠る経験値なんて誤差程度だが…
163NAME OVER:2005/05/14(土) 23:59:39 ID:XRKGDnsF
 
164NAME OVER:2005/05/15(日) 00:02:16 ID:???
>>160
そんな事企んでるとオランの古墳で挫けるぞ。
165NAME OVER:2005/05/15(日) 12:36:43 ID:???
このゲームの前に、PC98版「エメラルドドラゴン」をプレイしたせいで、
オートマッピング、シンボルエンカウント(敵の復活ナシ)の「ソードワールドPC」は快適だったなぁw
もちろんハードディスク使用。
フロッピーディスクは入れ替え大杉てやってられん。

>>156
2冊持ってる俺は勝ち組み。
166NAME OVER:2005/05/15(日) 18:17:23 ID:???
やべぇ…
幽霊ゲセナ戦でシェイドもメンタルアタックもバニッシュもレイスに効く魔法を一切覚えていない
これはここで冒険終了(リセット)ってことでよろしいのかな?
167NAME OVER:2005/05/15(日) 19:47:52 ID:???
冒険者の店にもどってパーティかえ、、、られないんだっけ?
168NAME OVER:2005/05/15(日) 19:55:40 ID:???
パーティがとりつかれる→なんたら亭で一時的仲間をゲット
 →幽霊ゲセナ戦で元のパーティと入れ替わる→元パーティに誰もレイスダメージ系魔法なし

ちなみに今までどうやってレイス系クリアしたのか?
 →なんたら村に行くために仲間にした女魔道師が覚えてた魔法で対処
  →しかしこのシナリオ前でパーティから抜ける
ってな感じ
諦めるしかないのかな…
169NAME OVER:2005/05/15(日) 20:17:59 ID:???
レクイエムもターニングアンデッドもむだだっけ?
170NAME OVER:2005/05/15(日) 20:29:24 ID:???
>>166
レイガルブレードならダメージ通ったハズ。
171NAME OVER:2005/05/15(日) 23:35:13 ID:???
>>169
レクイエムは覚えてないです
ターンアンデッドはゲセナの頭に?(バトルシステムでプレイ中)ばっかりしかでないです
>>170
レイガルブレード装備してるけどゲセナになかなか当たらない…

とりあえずレイガルブレードで粘ってみます
助言ありがとうございました
172NAME OVER:2005/05/16(月) 12:26:19 ID:???
>>171
器用度アップのソーサラー魔法掛けるか、
街に戻れるなら戦士の薬買ってくるとか…。
173NAME OVER:2005/05/19(木) 16:29:21 ID:???
MetallicaのOrionてエンディングに使えそうですね。
174NAME OVER:2005/05/20(金) 15:04:58 ID:???
まあ、粘るしかないですな。レイスゲセナとパルマーの村人救出は一番てこずりました。
175NAME OVER:2005/05/21(土) 08:32:28 ID:???
ところで>>166は何か制限プレイでもしてるの?
幽霊ゲセナに会う頃ってほとんど当たらないようなレベルでもないような…。
176NAME OVER:2005/05/21(土) 15:36:51 ID:???
>>175
本人なんで答えてみる
経験値すべてクラスに当てちゃってます
177NAME OVER:2005/05/21(土) 15:54:34 ID:???
一体どんな育て方をしたのか小1時間(ry

で、その後の経過はどうですか?
178NAME OVER:2005/05/21(土) 16:13:18 ID:???
>>177
その後は順調に進んでます
が、巨人が強すぎて強すぎて…
傭兵雇う金がないから闘技場で稼いでおります
179NAME OVER:2005/05/21(土) 21:03:15 ID:???
巨人連中はひたすら丈夫なので、ソーサラーのレベルが高ければ
スタンクラウドで仕留めるのが良いかと。
魔晶石4点分は傭兵1組より安かったはず。
180NAME OVER:2005/05/21(土) 22:09:39 ID:???
スタンクラウドorデスクラウドで敵無し
181NAME OVER:2005/05/21(土) 23:21:07 ID:???
まあ、ラスボスには効かないけどね。
1は司祭が一発で沈んで唖然とした記憶がある。
182NAME OVER:2005/05/22(日) 22:33:31 ID:???
シナリオクリア率100%到達記念!!
3日間ぐらいで4回プレイしたので疲れました。
183NAME OVER:2005/05/24(火) 13:04:29 ID:???
精霊魔法フリーズマジお勧め
184NAME OVER:2005/05/25(水) 16:30:35 ID:???
2の闘技場のエルダードラゴンって倒せるの?1ダメも与えられずスタンクラウドもフリーズも利かない・・・・
185153:2005/05/25(水) 16:44:17 ID:???
やっとクリアした〜長かった〜
大体の攻略メモも取れたし、心置きなくリバコレの別のゲーム遊べるよ。
つーか、50本もシナリオやると、流石に強くなりすぎ。

>184
魔晶石つぎ込んで達成値を上げればフリーズで一発だったと思うけど。
正面からガチで倒した覚えはないなぁ。
186184:2005/05/25(水) 17:44:54 ID:???
>>185
d
 
でも、ついさっきガチで倒せたよ。MVPは男の精霊使いで、ヴァルキリーの魔法で削って守った。
魔晶石500点全部切れて素のMPで勝負になった時に倒せてめちゃくちゃ嬉しかったw

いまいち達成値とかダメージの確実性の意味がよく分からないんだけど
達成値にMPつぎ込むと魔法が抵抗されにくいってこと?SWのルールブック読んだのが
10年ぐらい前だから忘れちゃったw気が向いたら誰か教えて下さい。
187NAME OVER:2005/05/25(水) 18:05:31 ID:???
>186
そういう認識で大体OK。
過去ログの情報だと

>SFC2のエルダードラゴンの正確なデータはわからないけど、TRPGのと同じなら
>魔力11のシャーマン(9レベル、知力ボーナス+2)の場合、達成値+12(13倍)で
>1ゾロ以外では失敗しなくなるな
>(SFC2ではモンスターもサイコロ振ったっけか?)

とのこと。
普通に魔法かけようとすると、6ゾロ(自動的成功)ぐらいでしか成功しないけど
達成値を上げれば成功する確率が高くなる。
188184:2005/05/25(水) 20:02:32 ID:???
>>187
おお、d。

ファンブルはするのね。一度達成値フルに上げて雑魚に魔法を唱えたソーサラーが
呪文失敗したことあって効果をずっと疑ってたw
189NAME OVER:2005/05/26(木) 19:35:24 ID:???
SFCの1で土の精霊石が取れねーよ
190NAME OVER:2005/05/26(木) 20:20:29 ID:???
俺も取れませんよ。
191189:2005/05/26(木) 20:31:26 ID:???
取れた・・・
192NAME OVER:2005/05/26(木) 20:44:32 ID:???
おめ。俺も今から族長争いのシナリオまで行ってやってみる。
193192:2005/05/26(木) 22:05:00 ID:???
取れた。
194NAME OVER:2005/05/27(金) 01:52:17 ID:???
おめ。

SFCの1で「魔法の水晶球と幽霊船」のシナリオの後に何も仕事が発生しないんだけど・・・
当てもなく街をぶらついて早2時間・・・ゲームでも無職かよ(´・ω・`)
195NAME OVER:2005/05/27(金) 01:55:02 ID:???
そんな筈は・・・・・って俺も思い出せない・・・どうしたっけ。



俺も無職だ
196194:2005/05/27(金) 02:19:59 ID:???
発生した!パダの「遺跡の番人亭」でアインの娘がすっ飛んでってたw
シーカンスの迷宮しか発生しないと思って、そこだけ避けてたよ・・・

>>195
お前も無職かw
197NAME OVER:2005/05/27(金) 12:20:31 ID:???
待て、俺も無職だ。
198NAME OVER:2005/05/27(金) 15:13:11 ID:???
無職だなんて、キモイ社会の屑がこんなに沢山このスレにいるなんて!









俺だけかと思ってたのに…
199NAME OVER:2005/05/27(金) 15:14:48 ID:???
おいおい・・・
200NAME OVER:2005/05/27(金) 18:30:11 ID:???
ひどいスレだなw

SFCの1をクリアしたんだけど、シナリオクリア率100%にするには一回データを消して
消したのと同じ場所でキャラ作成すればおk?
201NAME OVER:2005/05/27(金) 18:39:10 ID:???
29 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2005/03/28(月) 23:22:50 ID:???
達成率を100%にするには、最低でも3回プレイする必要がある
クリアしたデータを消さずに、新しくデータを作って未プレイシナリオをやれば
最終的に100%になる
202NAME OVER:2005/05/27(金) 19:47:11 ID:???
>>201
おお。スマソ・・・&ども
203NAME OVER:2005/05/27(金) 21:29:30 ID:???
結論:ソードワールドは無職への呼び水
204NAME OVER:2005/05/27(金) 21:48:03 ID:???
何か物悲しいから、「一般技能:なし」と言い換えることにしないか
205NAME OVER:2005/05/27(金) 22:06:06 ID:???
技能:なし
一般人
所持金('A`)

まあ呪術師とかよりはいいだろうと思っておく
206NAME OVER:2005/05/27(金) 23:11:10 ID:???
みんなセージ1くらいは持ってんじゃないのかい?
1あれば技能判定に能力値ボーナスがつくじゃないかw
207NAME OVER:2005/05/27(金) 23:17:53 ID:???
シーフ技能でタイーホされないようにね
208NAME OVER:2005/05/27(金) 23:20:50 ID:???
もうすぐソーサーラー技能が身に付く俺は勝ち組
209NAME OVER:2005/05/28(土) 00:12:08 ID:???
うちなんて家がリアルプリーストだ
210NAME OVER:2005/05/28(土) 00:28:40 ID:???
ぎのうはどうすればみにつくのか
211NAME OVER:2005/05/28(土) 00:52:06 ID:???
シナリオ3000ぐらい突っ込んでリメイクしてくれーかな。
212NAME OVER:2005/05/28(土) 01:44:33 ID:???
>>208
俺も後1年で身に付く!
213NAME OVER:2005/05/28(土) 10:26:33 ID:???
>>208
>>212
ソーサーラー技能なんでアウト。お前ら無職決定。
214NAME OVER:2005/05/28(土) 10:41:39 ID:???
レンジャー技能な俺とりあえず生きていける
215NAME OVER:2005/05/28(土) 10:42:13 ID:???
ネタの意味がお分かりになられてないようで……
216NAME OVER:2005/05/28(土) 11:47:39 ID:???
学生時代、弓道部で初段を取って強制的にレンジャーLv1を取らされた漏れ。
経験値、無駄にしたかしら。
セージで言語増やしておけばよかった・・・orz
217NAME OVER:2005/05/30(月) 09:00:47 ID:???
本家追加ルールキター(・∀・)ーーーーー!!!

これがSFC版にあればシーフ>>>>ファイターなんていわれなかったろうに
218NAME OVER:2005/05/31(火) 13:26:42 ID:???
ソードワールドは面白いんだけど、攻略サイトがほとんど無いのが辛いよなぁ。
攻略本なんてほぼ見当たらないし
219NAME OVER:2005/05/31(火) 21:02:43 ID:???
pcの攻略サイトなんか皆無だし・・・

リバコレのデータをエミュの福神漬けに移す方法は無いものか?
220NAME OVER:2005/05/31(火) 21:08:53 ID:???
PCのロードスで前の人のデータが消せない・・・
221NAME OVER:2005/05/31(火) 21:48:28 ID:???
SFC版なら攻略本もあるけどPC版がな・・・シナリオ集しかないみたいだし
いまだにPC版を制覇出来たのか分からない俺
222153:2005/06/01(水) 06:00:51 ID:???
PC版なら攻略メモをテキストでまとめてあるよ。
流石にサイトを立ち上げる気力は無いけど、txtデータで良ければ
流れにくいあぷろだ指定してくれればUPします。
223NAME OVER:2005/06/01(水) 07:12:34 ID:???
すばらしい!!うぷしたまえよきみ
224NAME OVER:2005/06/01(水) 10:15:13 ID:???
お願いします!!!
俺もエクセルでメモ・マップ等全シナリオ分作ろうとしたが挫折したっけ・・・・・
225153:2005/06/01(水) 11:58:21 ID:???
とりあえずUPしました。
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat5/upload316409.txt

シナリオ関係でまとめてあるのは、シナリオ発生条件とその概要、
ちょっとした注意点、目立つ取得アイテムくらい。
あとは、過去ログで拾ったキャラの一覧表とちょっとした小技。
マップとかはないので気合で歩いてくれ。
正直、読みづらいとは思うが、そこはカンベンしてくらはい。
226NAME OVER:2005/06/01(水) 12:25:40 ID:???
>153=225
d!!本当にd!!!

シナリオ集持って無いからこれで見落とし等分かるよ!
って早速見覚えの無いシナリオがあったw動物にされたりするのか…
自分のやり方で良かったのか全くわからなかったからポイントのメモもありがたい
ちょっと再プレイしてくる(*´∀`)
227NAME OVER:2005/06/01(水) 13:01:13 ID:???
>>225
いただきますたThx
228NAME OVER:2005/06/01(水) 14:45:09 ID:???
・・・実はSFC版なら、自分のサイトで攻略している
ほとんど、攻略本丸写しの上、MAPが無いのでヘボイが
もし、見たい人がいるならば
ttp://www.geocities.jp/hori3948/index.html
のサイトからソードワールドのところでも探して欲しい
229NAME OVER:2005/06/01(水) 22:25:35 ID:???
自分半年くらい前に2の攻略ページ作ろうとして挫折したんだけど…
シナリオコントロールのフラグならすぐ書けそう。…需要ある?
230NAME OVER:2005/06/01(水) 23:16:49 ID:???
>>225
おお、すばらしい!
以前自分もシナリオ概要をまとめようとしたのですが、面倒になって挫折・・・
折角なので、自分の分かる範囲で補間&注意点&小ネタを。


14:冒険者は珍味を求む
ロバートを連れて帰ればクリアだが、レッドスターも持って帰ればさらに良し。
レッドスターを右端の急流へ捨てたあと、門をくぐり、その先の水の流れこんでいる所を調べればOK。
(シナリオ集5「闇からの脅威」を読んでないと気付きにくいかも。)

17:ドワーフの麻薬☆
盗賊ギルドで情報を買うか、麗しの我が家亭でのイベントを見るかで少し展開が変わる。(PC,SFC1共々)

20:カルーラの巣●
>途中で手に入るアイテム(ミレルの実)
エルウッドに持っていくと買い取ってくれるので、小銭を稼ぎたければ使わない。
カルーラとの戦闘はスリープクラウドを使う。シェイドは絶対に使わないように。

27:消え去りしエルフ
どのエルフ(シラルム、アルカーレ、マイラ)を連れているかで、対面時のタルフィのセリフか変わる。
231NAME OVER:2005/06/01(水) 23:17:38 ID:???
29:小さな冒険者☆
館の主人が剣を探している間に冒険者の店へ行くと、ゴブリン退治の依頼がある。
(子供に渡したペンダントの効果が分かります)

46:伝説の角笛●
魔法の掛かっていない普通の武器を必ず持っていくこと。
町には戻れないので、持って行かないとクリアできない。
(以前ここで詰まって最初からやり直した人がいたので)

48:聖域探求 
目的の所まで辿り着いた後、遺跡を開けるときに使った物を柱から取り外せば
外に出てシナリオ終了。(分かりにくい終わり方なので注意してください)

49:聖なる花●
クリア後に村長達の話を聞くと、リプレイ2部のフィリアンらしき人物の話題が。
村長の名前、27でのシラルムとタルフィの会話と合わせると
シラルムとフィリアンが同郷だというのが分かる。
232NAME OVER:2005/06/02(木) 00:36:10 ID:???
>>225
ありがたくいただきますた

レベル2を維持したままでシナリオクリアしまくってて
敵が固くて、少し萎えたやる気が
見事に復活しますた

44:冒険者アイン

の続きやってきまつ(レベル2のままだけどね
233153:2005/06/02(木) 11:29:54 ID:???
(゚Д゚)y─┛~~結構需要あったんだなぁ・・・
つーか、一番必要としてたのが多分俺なので、ちまちまとまとめてたんですがw

>>230-231
補完ありがとうございます。
正直、48:聖域探求のあたりでグッタリしてテキトーやってました。

とりあえず俺の方では再編集して再UPとか、サイト立ち上げとかは考えてないので
各自で補完お願いします。
234NAME OVER:2005/06/02(木) 11:51:17 ID:???
>カルーラとの戦闘はスリープクラウドを使う。シェイドは絶対に使わないように。

シェイド使ったら殺した扱いになるのってバグだよなぁ…。
235NAME OVER:2005/06/02(木) 13:54:27 ID:???
久々に来たらネ申が!!!!!!
いただきますお世話ンなります
236NAME OVER:2005/06/02(木) 14:34:36 ID:???
46:伝説の角笛の敵って、いざとなったら素手で殴り殺せるのかな?

そんなグラップラーな冒険者っている?
237229:2005/06/02(木) 14:44:53 ID:???
ttp://gensaku.myfws.com/s_control.html
需要ないだろうけど物は試しでUPしてみる…
238NAME OVER:2005/06/02(木) 22:07:06 ID:???
>>236
殴り倒したことあるよ。
何ラウンドも続く不毛な戦いだったけど。

ちなみに、アレには銀の武器でもダメージをあたえられません。なぜだ。
239NAME OVER:2005/06/03(金) 10:05:07 ID:???
たぶん「通常武器無効」の敵にダメージを与えられる武器(魔法の武器、銀の武器、武器強化系の魔法がかかっている武器)
は全部駄目なんだろ。
240NAME OVER:2005/06/03(金) 11:15:37 ID:???
>>239
追加・能力アップ系(シャープネスとか)罹った状態も魔法の武器と判定される
241NAME OVER:2005/06/04(土) 06:17:27 ID:???
>>236
俺もうっかり通常武器のことを忘れて、素手で殺ったことある。
242NAME OVER:2005/06/04(土) 15:11:49 ID:P0ZY1iae
ファラリスあげ
243NAME OVER:2005/06/04(土) 17:14:27 ID:???
リバコレのPCで、どうやっても「23:上水道」が発生しない…
麗しの我が家亭に一晩泊まるだけいいの?
レベル1だし「謎の神像」は発生させてないんだけどなぁ。
244NAME OVER:2005/06/04(土) 22:29:43 ID:???
>>243
泊まった後に階段を下りて1階にいった? 1階に出るとイベントが始まるはず。
あれはメインシナリオをクリアしてなければ3レベルまで起こるよ。

>>238,241
みんなやるんだね。俺は素手じゃなかったけどメイジスタッフで倒したことがある。
245NAME OVER:2005/06/04(土) 23:28:12 ID:???
>>244
泊まっては1階に戻ってマクロイと話して、また1泊して…と繰り返してはみたものの発動しませんでした。
もうどうにもならんと初めからキャラ作り直して、麗しの我が家亭の連中全員引き連れて泊まったら…これまた発動しません。
もう1度やり直して、今度は古代王国への扉亭の連中全員を引き連れて泊まったら…一発で始まりました。
('A`)ナンデヤネン
初めのパーティもほとんど麗しの我が家亭の連中だったんだけど、あそこの連中がパーティにいっぱいいると駄目なのかなぁ?
246NAME OVER:2005/06/05(日) 00:27:54 ID:???
>>245
確かめてみた。どうも発生条件がレベル1〜2じゃなくて2〜3みたい。
麗しの我が家亭の連中だと冒険者レベル1のキャラクターが二人いるので
パーティーのレベルが1として扱われて発生しないみたい。
247153:2005/06/05(日) 04:41:48 ID:???
ごめんね。
お父さん、レベル2で発生確認して周ってたから、ごめんね。
248243:2005/06/05(日) 09:51:59 ID:???
>>246
そうか、レベルだったのか!全然レベル上げていませんでした。
シナリオ出なくなったら、とりあえずレベル上げてみるというのは基本中の基本ですね。
そんな事も気づかぬとは…嗚呼、自分が情けない。
根性でレベル上げずに黄金城クリアしたのが裏目に出た…
皆様ありがとうございます。お騒がせいたしました。

>>247
いえいえ、153様のテキストのお陰でどれほど助かっている事か。
本当に感謝しています。
249NAME OVER:2005/06/05(日) 22:29:59 ID:???
>>228
たびたび助けていただいております。感謝。
250NAME OVER:2005/06/08(水) 19:25:03 ID:???
>39:売り払われた冒険者
>金と装備が奪われるので注意

とあるけども、これってシナリオ終了後に装備も金も返ってこないって事?
そーすると忘れられた迷宮で手に入れた光の剣とか黄金城の地図とか失う?

251NAME OVER:2005/06/08(水) 21:51:31 ID:???
>>250
アイテムはかえってきますが、金はかえってきません。
カゾフ初期の海賊シナリオも同じです。
始める前に能力値アイテムをしこたま買ってくるのが賢明でしょう。
252250:2005/06/08(水) 22:10:04 ID:???
>>251
どうもありがとうございます。
アイテムは帰ってくるんですか。
253NAME OVER:2005/06/09(木) 01:39:48 ID:???
なるほど、SFC版は全部残ってたが、PC版は違うんだね。
254NAME OVER:2005/06/11(土) 16:31:45 ID:???
とりあえず毎回1万ガメル以上へぼソーサラーに奪われて凹む俺がここにいますよ、と。
255NAME OVER:2005/06/11(土) 19:55:42 ID:ZEUQGHqx
SFC2のサーカスバグってどうやんの?
一度でいいからキャラを思いっきり強く成長させてみたいんだけど
256NAME OVER:2005/06/11(土) 21:09:43 ID:???
サーカスの団長から依頼を受ける

1・裏山の洞窟に行く
2・洞窟を出ようとすると選択肢が出るので「やめる」を選ぶ
3・一度外に出て洞窟に入りなおし、「動物を連れて村に帰る」を選ぶ
4・団長と話して報酬をもらう

1〜4を繰り返す
257NAME OVER:2005/06/11(土) 21:17:46 ID:???
動物が上から降って来る奴だっけ・・・

そういや2の成仏イベントは呪歌のレクイエムで
解決すると経験値が多いってガイシュツ?
258NAME OVER:2005/06/11(土) 21:44:12 ID:???
>>257
かなり前に俺が前スレに書いた記憶があるのでガイシュツ。
そして前々スレでもでていたことに今ごろ気がついたので3年前からガイシュツ
259NAME OVER:2005/06/11(土) 21:54:16 ID:lm+sXcMf
闘技場でセーブして2000ガメルかけて失敗したらリセットってやれば
ガメルにゃこまらない。
レベル高いならエルダードラゴン狩って10000ガメルねらってもいいけど。
260NAME OVER:2005/06/11(土) 21:57:54 ID:???
SFC1の裏技
装備アイテム転送

転送したいアイテムを2〜5番目のキャラクターに装備させる。
ソーサラー技能がレベル4以上のキャラクターをパーティの5番目に置く。
その状態で敵と戦って、ファイアボールかブリザードの魔法で味方を攻撃して、全員同時に戦闘不能にする。
そのまま待つとタイトル画面になるので「キャラクターを作る」を選ぶ。
作ったキャラクターでゲームを始めて、すぐに装備変更を選ぶ。
画面右下にカーソルが出たら成功で、前の記録で全滅したキャラクターの装備が表示される。
下のキャラクターから順に装備をはずしていくと、装備していたものを入手できる。
261NAME OVER:2005/06/11(土) 22:14:44 ID:???
SFC1といえば、爆炎の杖が拾いたくて
レックスで粘った覚えがあるな・・・
わざとちっこいモンスター1匹残して淡々と狩ってた
10時間くらい粘ったらやっとゲットできた
262NAME OVER:2005/06/12(日) 00:57:34 ID:???
PC版
一時的に仲間になるNPCの方が顔がいい&能力値も割と高いことが多いのはなぜだろう

バートなんかただの気のいい兄ちゃん一号にしか見えねえぞ
一応主人公なのにw
263NAME OVER:2005/06/12(日) 02:32:24 ID:???
主人公達より砂漠の民総長妹のほうが強いのにあっさりさらわれるしな
264NAME OVER:2005/06/12(日) 09:07:02 ID:???
>263
「一人」の限界と好意的に解釈。
265NAME OVER:2005/06/12(日) 12:23:00 ID:duFSsMmo
10レベルにするまでに必要な経験点
ソーサラー 10万
シャーマン 78500
ファイター シーフ プリースト 59500
レンジャーセージバード 45000

ちなみにサーカスバグは一回で1100点経験点もらえる。
だからオール10のキャラを作るには
44万7000点必要だから、407回wやることになる。

報酬は3600ガメルだから3600×407=146万5200ガメル
これをドーピングにつぎ込んでオール48のキャラをつくろうとすると
全能力値を4d6の期待値14と仮定して34×6×2000.
一人頭40万8000ガメル。 3人をオールマックスキャラにできる。
全員オール24にするなら12万×6人=72万ガメル必要。
266NAME OVER:2005/06/12(日) 13:17:25 ID:2st7RS9H
>>265
フギャー
267NAME OVER:2005/06/12(日) 23:15:05 ID:???
経験点稼ぐならシナリオコントロールでレクイエム1万点稼ぎしたほうがよくない?
268NAME OVER:2005/06/12(日) 23:17:03 ID:???
シナリオデバックは変な風にいじると怖いからな・・・
俺は安全な動物を選ぶぜ
269NAME OVER:2005/06/13(月) 01:01:57 ID:???
シナリオコントロールを使うなら下水道探険シナリオをお勧めする
270NAME OVER:2005/06/13(月) 02:37:10 ID:???
ロールミー!!
マリアのロールは面の喜びー!
271NAME OVER:2005/06/13(月) 03:36:17 ID:Czl/HInS
SFC2でシナリオコントロールできる?
272NAME OVER:2005/06/13(月) 03:39:55 ID:???
漏れは「巨人の国を繰返してレイガルブレードを人数分揃える」ってのを勧める
武器防具も揃って、経験値も多い
273NAME OVER:2005/06/13(月) 03:40:55 ID:???
>>271
広域マップでSERECT+STARTで…だったような気がする
274NAME OVER:2005/06/13(月) 08:48:07 ID:???
>>269
下水道探検ってどこだっけ?親書探しの奴?
>>273
セレクトのみでOK
275NAME OVER:2005/06/13(月) 21:03:19 ID:Czl/HInS
>>273,274
できねっす
全てのシナリオクリアしてからでなきゃいかんのかな?


上にもあるけど、俺も幽霊ゲセナが倒せないよ〜
上と全く同じような状態で冒険進まない。
ファイター9、器用度24でレイガルブレードを装備しても
一回もヒットしないしクリティカルすらでない・・・
魔法も持ってないし
276NAME OVER:2005/06/13(月) 21:14:26 ID:???
精霊魔法使いのバーミアたんはいないんだ?
277NAME OVER:2005/06/13(月) 21:16:04 ID:n262mEuh
44 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2005/04/09(土) 17:38:25 ID:???
>>43
広域マップでオラン向きに移動出来る時に、selectボタンを押す
(個別シナリオは終了させておいた方が良い。イベントアイテムで誤動作する事があるので…)
シナリオコントロールを選んで、全部0にする
(0と1は、発生したシナリオとクリア状態、現在進行中のシナリオの進行状態なので、全部0にするとキャラメイク直後の状態に戻る)
シナリオコントロールから広域マップに戻り、町に立ち寄らず、オランに直帰する
最初から「やり直し」出来る(オランに付くとアーヴェルがNPCに戻ってる)
経験値と装備&金が残った状態なので、技能の取り方等でシナリオクリアが難しくなった時にも使える
278NAME OVER:2005/06/13(月) 21:44:48 ID:???
>>274
>下水道探検ってどこだっけ?親書探しの奴?
それそれ。
1.新書持った奴に追いつく直前のフラグを覚えとく
2.パルマ―に行く途中で経験点もらったら、1のフラグを再現
3.繰り返し
これでどんどん貯まる。

>>275
広域マップで’移動中’にセレクト、でどうか
279NAME OVER:2005/06/13(月) 22:10:16 ID:???
sfc2は筋力18バスタードソードなんてもんがあったなw
ある意味特殊アイテムだろうか
280NAME OVER:2005/06/13(月) 22:11:03 ID:???
>>275
>ファイター9、器用度24でレイガルブレードを装備しても
>一回もヒットしないしクリティカルすらでない・・・

TRPGのフォーセリアで考えると恐ろしいな、それ。ほとんど世界の危機
281NAME OVER:2005/06/13(月) 22:57:46 ID:???
まあシェイド効くなら大丈夫さ
282NAME OVER:2005/06/13(月) 23:40:49 ID:???
>>275
必要筋力足りてません、ってオチじゃなかろうな?
283NAME OVER:2005/06/14(火) 00:00:11 ID:???
序盤で主人公がマヒくらいますた。
麻痺って治せないのか?
結局やくたたずな主人公をつれてプリ8レベルまであげてリフレッシュ使えるようにしますた。
284NAME OVER:2005/06/14(火) 00:17:56 ID:???
SWにはキュアーパラライズという魔法はないけど、麻痺毒による麻痺なら
キュアーポイズン、魔法による麻痺ならディスペルマジックで解除できる。
だが、まっすぐな心意気で8レベルまで上げた>>283には敬意を表するぜ…
285NAME OVER:2005/06/14(火) 00:22:57 ID:s+zqKrZB
>>282
( ゚Д゚) 筋力24ありまっす!
286NAME OVER:2005/06/14(火) 01:24:18 ID:???
ロマサガの新しいやつ(PS2)が似た感じで良さげ
287NAME OVER:2005/06/14(火) 01:33:32 ID:???
「依頼受けてこなす」「一応スキルと名の付く物がある」ぐらいしか共通点無いぞ・・・
288NAME OVER:2005/06/14(火) 01:42:46 ID:???
>>275
レイスだから精神にダメージ与えないと死なないぞ
レイガルブレードじゃどうやっても無理だな
289NAME OVER:2005/06/14(火) 08:53:14 ID:???
>>278
詳しく教えてくれてありがdー

移動中って書くのすっかり忘れてたなゴメン>>275 orz
290NAME OVER:2005/06/14(火) 18:25:47 ID:???
>>288
いいや
昔、レイガルブレードでレイスを倒した記憶があるぞ。
確かレイガルブレードは、生命点のない敵に対する精神への追加ダメージがあったはず。
291NAME OVER:2005/06/14(火) 18:35:26 ID:ldwZ/5aK
>>290
最後の巨人の時だけとか言う落ちじゃないよね
292NAME OVER:2005/06/14(火) 23:57:54 ID:???
このスレに触発されてまたパーティ組んで冒険始めた俺が来ましたよっと。
いったい何組目になるんだか。
シナリオ全部攻略済みなのに飽きが来ないんだよな、PC版。
293NAME OVER:2005/06/14(火) 23:58:16 ID:???
エレミアに手紙を運ぶ依頼を受けると、その旅路であからさまに怪しい
罠が続々と発生するのに笑った記憶がある。何か、唐突に道に箱が置いてたり。
1だったか2だったか・・・。
最後の執事でちょっと渡しそうになっちゃった。送り主に手渡しだったな。
294NAME OVER:2005/06/15(水) 00:07:21 ID:???
>>292
ですなぁ。不思議とまたやりたくなる。
295NAME OVER:2005/06/15(水) 00:13:43 ID:???
>293
箱もエセ怪我人も全部スルーすれば楽に高額報酬ゲットだが
ついつい可哀相になって毎回律儀に相手してしまう俺
PC版だな。SFC版には無い
296NAME OVER:2005/06/15(水) 06:27:02 ID:???
レイガルブレードは巨人殺しの剣じゃなかったんか?
297NAME OVER:2005/06/15(水) 10:17:14 ID:???
巨人にクリティカル修正あったな
シーフ装備、ウィークポイント使って巨人殴ると
面白いほど回るぞ
298NAME OVER:2005/06/15(水) 16:35:48 ID:???
キンコリキンゴンコキポリピキズギャボギピピクキチキパキピシビキコキブルルルーン
299NAME OVER:2005/06/15(水) 19:55:29 ID:???
バラムが異常に強いので毎回入れてしまうのは漏れだけかい?
300NAME OVER:2005/06/15(水) 23:10:02 ID:???
偽手紙、選択肢で執事に渡したらどうなるのかな、と思ったらマイラに
「○○、お待ちなさい」と止められてしまった。知力判定なのかな

ファリス神殿の様子を見てくるのは言い訳聞くだけでオランに帰って
報告したら終わってしまったが
301NAME OVER:2005/06/16(木) 08:41:05 ID:???
>299
それはしょうがないよ。
戦闘要員としても、シナリオ要員としてもドワーフは一人は必要だし
で、ガラードと見比べちゃうと…
とか言い訳しつつ俺も入れてる。

>300
それがソードワールドクオリティ
302NAME OVER:2005/06/16(木) 13:56:10 ID:???
>>301
そーゆうときには主人公をドワーフにするのさ
303NAME OVER:2005/06/16(木) 18:08:57 ID:???
女ドワーフ

俺並みにキモイ
304NAME OVER:2005/06/16(木) 19:20:34 ID:???
CRPGでは、バラムの方が優秀なため仲間に選んでもらえず、
小説では、最後に死んでしまうし、
漫画では、登場すらしなかった。


みなさん、たまにはガラードを使ってやって下さい。
305NAME OVER:2005/06/16(木) 19:52:48 ID:???
デュダ<<<<<<ガラード<<<<ミンクス<<<<<ディーボ<バラム 
306NAME OVER:2005/06/16(木) 23:39:18 ID:IJnVqm+7
>NPC
今の風潮でリメイクされると、萌え少女お姉さま&イケメン軍団になるのだろうか。
307NAME OVER:2005/06/17(金) 08:02:31 ID:???
>>306
そうなるだろうが、そうでも市内と女ドワーフが出せないんだろうなぁ……
308NAME OVER:2005/06/17(金) 08:20:20 ID:???
今の若者は平気でキモいブサいッて言葉を使うからな
リネ2の女ドワーワみたいになるんじゃまいか
309NAME OVER:2005/06/17(金) 16:47:08 ID:???
リネは知らないが
WIZのXTHみたいのは嫌だな
310NAME OVER:2005/06/17(金) 16:58:38 ID:???
>>309
参考資料ドゾー
リネ2のドワーフ
ttp://www.lineage2.jp/game_data/class_dwarf.aspx

…もうね、アホかと。
いや、ソードワールドの女ドワーフも確かにアレだが
コレは流石にドワーフじゃない希ガス
311NAME OVER:2005/06/17(金) 17:52:20 ID:???
thx
誰だコレは・・有り得ねえw

つ <お返しにWizXTHのドワーフなど
ttp://michaelsoft.dreamag.com/wiz/game/system_03.html
312NAME OVER:2005/06/17(金) 18:20:06 ID:???
いくらなんでもってくらい凄いからなぁ、、<swのドワーフ
最近はそうでもないみたいだけど(R&Rを読みながら)
313NAME OVER:2005/06/17(金) 18:36:54 ID:???
女ドワーフロリキャラ化路線って、ミンクスあたりからだろうか
314NAME OVER:2005/06/17(金) 18:42:29 ID:???
お前指さす、俺殴る。
目を狙うんだ、ブー!
315NAME OVER:2005/06/17(金) 18:53:19 ID:???
>310
>311

工エエェェ(´д`;)ェェエエ工
316NAME OVER:2005/06/17(金) 19:20:06 ID:???
>311
……わんこ?


レゲーじゃないがB&Bに出てきたドワーフは結構いい感じだったな。
317NAME OVER:2005/06/17(金) 23:20:31 ID:???
ソードワールドの女ドワーフは
D&Dのように髭がないだけマシだと思うが
318NAME OVER:2005/06/18(土) 01:17:30 ID:???
指輪物語の女ドワーフは、ポッチャリ系だけど可愛らしいと聞いた覚えが…
319NAME OVER:2005/06/18(土) 01:58:46 ID:???
指輪物語の女ドワーフはD&Dの元ネタなのでやっぱり髭があるよ
映画のほうでもアラゴルンがエオウィン姫に冗談めかして言ってるシーンがある
320NAME OVER:2005/06/18(土) 03:42:57 ID:???
ミンクスはまだ許容レベルだったと思うよ
>>310とか男と比べてあきらかに種族違うだろ
321NAME OVER:2005/06/18(土) 03:52:35 ID:???
ホビットがいないワケだ
322NAME OVER:2005/06/18(土) 10:53:26 ID:???
>>321
ホビット→ケンダー→グララン
版権の問題
323NAME OVER:2005/06/18(土) 12:53:47 ID:???
>>321は、>>310のリネ2に対してね。アンカー無しスマ
女ドワーフがあれなら、女ホビットとの違いを出せなさそうだ
とか云う意味
324NAME OVER:2005/06/18(土) 15:03:56 ID:???
ハーフリングとかも居たような…(アレは何だっけ?)
325NAME OVER:2005/06/18(土) 15:11:45 ID:???
>>324
D&D
326NAME OVER:2005/06/18(土) 15:51:43 ID:???
>>325
アリガd
327NAME OVER:2005/06/18(土) 22:18:44 ID:???
ハーフリング、ハーフリング、ヤッホー、ヤッホー!
328NAME OVER:2005/06/18(土) 22:27:34 ID:???
ハーフリングはいない
329NAME OVER:2005/06/19(日) 03:30:45 ID:???
ソードワールドは西部諸国から大国にむけて旅するべきやと思います。
スチャラカの役立たず鰤が悲しいー。
レイドで、暗殺者を縛り上げ傭兵商人農民に殴り倒して貰おうとターンを無駄にすることがよくあります。
PC版、海賊に拉致られた時精霊使いが2人いて、
別々の精霊を支配していて、装備を帰してもらう時、
2つの精霊アイテムを一人で持てるから
合計3種の精霊支配ができてお徳だったな。
ガイシュツだろうけど。
宝箱も欲しい必要筋力装備がでるまでロードを繰り返したなあ。
330NAME OVER:2005/06/19(日) 08:10:28 ID:N3rbzOIQ
今このスレを発見しました。PC版やったなぁ。
魔法のダガーのおかげでプラムたんはSFCよりかなり強かった覚えがある。
もう一回やろうと思ったけど、
>>225のファイルが消えてて残念。あと5日早かったら……。
だれか補完願えませんか。
331NAME OVER:2005/06/19(日) 13:23:15 ID:???
>>314
それはミンスクだ!w
332NAME OVER:2005/06/19(日) 14:30:40 ID:???
ハムスターと喋る危ない人だっけ?>ミンスク
333NAME OVER:2005/06/19(日) 21:18:31 ID:???
相方が殺されるとバーサークする人
334NAME OVER:2005/06/19(日) 21:34:54 ID:???
ああ、あのゲーハーか
335NAME OVER:2005/06/20(月) 21:07:29 ID:???
持ちキャラをイリーナにして遊んでいる。
いつも誰をヒース役にアテるか迷う。
アーヴェルかサレムか、バート、リザン。
PCだったらフェルナンとマイラがお気に入りキャラだったなー。
男女問わず美形は大事。持ちキャラ女エルフがイマイチで悲しかったり。
2は闘技場だったせいかアンデッドがでなくてかなしかったよママン
336NAME OVER:2005/06/21(火) 00:19:39 ID:???
えー・・・ドワーフだろドワーフ。
ハイホー、ハイホー、ドワーフ、ハイホー
337NAME OVER:2005/06/21(火) 04:55:56 ID:???
>>335
1だとおもいっきり邪悪撲滅できるね
338NAME OVER:2005/06/21(火) 09:57:14 ID:???
シーカンスの迷宮のボスが、デーモンだったり、馬車なしデュラハンだったりするからね。
後、筋力が人外をいくら超えようが違和感がないのがナイス。
339NAME OVER:2005/06/22(水) 14:10:59 ID:???
>>327
なんかで(リプレイか?)パープリングってあった記憶が…
340NAME OVER:2005/06/22(水) 18:58:31 ID:???
へきゃーっしゅ!
341NAME OVER:2005/06/24(金) 10:04:46 ID:???
意外なところでハマるとは……

レゲー中の(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブルブルブル 4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1097784381/328
342NAME OVER:2005/06/24(金) 18:16:14 ID:???
>327
「ホビットじゃないよ、ハーフリングだよ」
「うるさい、おまえなんかホビットだ」
「とほほ…」
343名無しさん@ピンキー:2005/06/25(土) 00:14:00 ID:??? BE:99515074-#
良スレ発見記念パピポ..._〆(゚▽゚*)

このゲーム地味に好きだったよ。
派手さはないけどやってるとどんどん嵌ってくし、雰囲気も出てるんだよね。
バラム、ガラード、ルークス、ファーザム固定なメンバーだったけど
最終的にはファーザム以外はみんなファイター+プリーストにして打撃系の武器でバッコンバッコン(^^
ざっとこのスレ見た感じだとPC版はかなり自由度が高そうでつね。
リバイバルコレクション積んだままなんでひっぱりだしてみるかな(^^;

ところで今日ゲーム屋さん行ったらSFCの2が売ってたけど
1が好きだった人は是非とも買うべきですか(´・ω・`)?
344NAME OVER:2005/06/25(土) 00:26:56 ID:??? BE:37633133-#
>343
レベル5での冒険に物足りなさを感じたら買うべき。インフレ率が高いけどね。
345名無しさん@ピンキー:2005/06/25(土) 01:36:00 ID:??? BE:255895698-#
>344
dです(´・ω・`)
評判は悪くないようなので買ってみます。

(((( ;゚д゚)))レベル5というと地下迷宮の方のですか?
あすこは魔晶石大量+ソーサラがないとムリポ(´Д⊂
主力のファイター陣の攻撃があたらないよヽ(´;ω;`)ノ

ところでSFC版だとルートが決められてるみたいだけど
お金や経験ってどうやってためてます?
地下迷宮で地道に稼ぐにしても魔晶石で消えていく悪寒(;´Д`)・・・
346NAME OVER:2005/06/25(土) 03:15:30 ID:???
>345
金は普通にやっときゃ余るから心配するな。
経験値は1本伸ばししないとソーサラーとかはきついかな。
(きっちり経験値を回収していけばファイタープリーストの両方を10にできるぐらいは溜まる筈)
347NAME OVER:2005/06/25(土) 10:03:57 ID:???
>>345
344が言ってるのは、冒険者レベルのこと。
SFC1では5レベルが限界だったけど、SFC2では10レベルまで上げられる。

>ところでSFC版だとルートが決められてるみたいだけど
>お金や経験ってどうやってためてます?
>地下迷宮で地道に稼ぐにしても魔晶石で消えていく悪寒(;´Д`)・・・
これはSFC1のことかな?SFC2にはシーカンスは無いです。
結論としてはシーカンスで稼ぐしかないんだけど、魔晶石使わずにすむ
敵を相手にすれば良いんではないかと。
348名無しさん@ピンキー:2005/06/25(土) 22:55:00 ID:??? BE:63974063-#
重ね重ねdです。略してトントン(´・ω・`)

漏れのやったのはSFCの1です。
確かに普通のレベル5の冒険は物足りないかもです。
ラスボスもなんだか微妙だったような・・・。
そういえば地下迷宮のつおいヤツまだクリアしてなかったや(゜∀。)ワヒャ
お金は普通にクリアする分には余ったけど
銀製の装備やらドーピングやらしようとすると・・・(´Д⊂
結局ステータスは弄った記憶がないよ(´・ω:;.:...

シーカンスは結構好きだったのでなくなってるのは残念でつ。
でも色々増えてるのかな?
明日買ってこよ、プレイは何時になるかわからないけどw
349NAME OVER:2005/06/25(土) 23:23:57 ID:???
>348
2は最初から本筋が一本あって、それに参加するかどうか選べる寄り道シナリオがあるって感じかな。
だから1やPCみたいな自分で冒険して食いぶち探す!って雰囲気は無いかも・・・・・

でもやっぱり面白いし台詞回しもSWっぽいし、買っても良いと思うよ。
350NAME OVER:2005/06/26(日) 14:52:45 ID:???
約1名のNPCがウザイのが最大の欠点
351名無しさん@ピンキー:2005/06/26(日) 23:11:00 ID:??? BE:113732148-#
買ってきますた(´・ω・`)

・・・で最初からきついw
攻撃があたらないよ(´Д⊂
こっちはガンガンレベル上げちゃっていいのかな?
このままだといくらかきついとです('A`)

>>350
   _____
  ||// ∧_∧|∧_∧
  ||/  ( ´・ω・)(    )   それはひょっとして・・・
  ||   (    )|(    )
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'

   _____
  ||       |∧_∧
  ||     n(アーヴェル)n こんな顔じゃありませんでしたか? 
  ||       |(     )
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'

なんかこの人しゃべりすぎw
ひょっとしてアーヴェル入れて5人パーティだったり?
352NAME OVER:2005/06/26(日) 23:30:06 ID:???
アーヴェル入れて5人です
つかぶっちゃけアーヴェルが主人公だからな
353NAME OVER:2005/06/26(日) 23:53:53 ID:???
>>351
SFC2はレベル上げて良い
基本的に、起きるべきシナリオはレベルに関係なく起きる
最初のイベントで厳しいなら、前衛・後衛キッチリ分けて、前衛に補助魔法を掛け捲る事を奨める
コツさえ掴めば、イキナリ簡単になる

あと裏技だが、シナリオコントロール覚えると楽よ
354NAME OVER:2005/06/27(月) 11:43:20 ID:???
シナリオコントロールはやる前に確実にセーブしておくこと。
いざとなったら全部0にしたうえで
マップコントロールで01にすれば
最初の町に戻れるので強くてニューゲームきぶんにひたれます。
ラスト寸前で最初に戻ってまたラスト寸前までいけば経験点約20万ちょい。
20万あればソーサラーシャーマンを両方マックスにした上で
ファイターを7−8レベルまで上げられるはず。
355名無しさん@ピンキー:2005/06/28(火) 04:12:04 ID:??? BE:191921696-#
色々dです。
少し進んだら敵の方が弱くなったw
2だと経験とかお金とか魔法のアイテムがどんどん手に入るね。
それ自体は嬉しいけどあんまり簡単に手に入ると有難味が・・・(^^;;

・・・裏技は自力クリアしてからやってみます(´ー`)
356NAME OVER:2005/06/29(水) 18:43:56 ID:???
最初のスケルトンウォリアーとフレッシュゴーレムは罠だよな。
攻撃当たらないわ魔法通らないわw
357NAME OVER:2005/06/29(水) 20:24:36 ID:???
確かに…
ま〜SWの定石らしく補助魔法が渋く効く事を最初にアピールしたかったんだろう事は想像に固く無いが…
358NAME OVER:2005/06/29(水) 22:01:05 ID:???
ていうか、攻撃魔法なんて使わない。
359NAME OVER:2005/06/29(水) 22:05:19 ID:???
敵中突撃フォースイクスプロージョンが好きなんですが。
360NAME OVER:2005/06/30(木) 11:57:15 ID:???
エネボやウィルウィスプ、シェイドが1点で使えるようになったら
アイアンゴーレムや動物、蟻相手に便利だけど。
ジルオールリメにかまけてて、久しぶり北。
361NAME OVER:2005/06/30(木) 12:05:29 ID:???
「強い武器」の基準も普通のゲームと違うから悩むよなぁ。

ソード……とりあえず、基本の武器。可もなく不可もなくだが、一部の敵にはクリティカルしなかったりする
スピア……1hで使うとソードより当たりにくいが威力は高い。2hで使うとソードと同じ
アックス……ソードよりは威力が高いが、クリティカルしにくい
メイス……当たりやすく、威力も高い。アックスよりもクリティカルしにくいのが欠点か
フレイル……当たりにくいが、威力が高く、ソード並みにクリティカルする

とりあえず、メインで使いそうなのはこれぐらいか。
362NAME OVER:2005/06/30(木) 12:50:02 ID:???
実は剣類が一番使えない武器だったりする>SW
363NAME OVER:2005/06/30(木) 13:24:32 ID:???
『ソード』ワールドだけど、主力は鈍器だな。
まあ、魔法使いの代わりに野蛮人が世界を制覇してるから問題ないのかも試練が。
364NAME OVER:2005/06/30(木) 13:33:06 ID:???
一発の威力を求めるならフレイルやウォーハンマーだし、使い勝手ならメイスだしなぁ。

TRPG版と違って魔晶石が湯水のように使えるうえに、戦闘開始時には完全に魔法が届く射程だから
飛び道具の意義がほとんど無いのも問題だな。


魔晶石の価格計算

SFC版……蓄えられている精神力×20
TRPG旧版……蓄えられている精神力×200
TRPG完全版……蓄えられている精神力の自乗×100

あとはSFC版だと最大で50点分まで一度に使えるがTRPG版だと一度に1個の魔晶石(最大で22点まで)
しかつかえないといった違いもあるしな。
365NAME OVER:2005/06/30(木) 15:15:52 ID:???
しかもTRPG完全版だと貯蔵精神点の二乗に比例するから22点使おうとすると
22x22x100で48400ガメル…約5万ガメル必要になってしまう
SFCなら50使っても千ガメル…

ザルだよな…
366NAME OVER:2005/06/30(木) 16:21:58 ID:???
憎むべきはバブリーズ、か?
367NAME OVER:2005/06/30(木) 18:36:50 ID:???
>366
と言うより、あの白粉塗ったダークエルフだな。

しかし正直、バブリーズはSWルールの改良に一番影響を与えてるよなぁ。
368NAME OVER:2005/06/30(木) 19:56:01 ID:???
SFCの1か2かは忘れたが、
後半はほぼバルキリージャベリンだけで切り抜けた記憶がある。
思い出せないからまたやろうかな。
>>366
個人的に読み物として一番面白かった希ガス。
369NAME OVER:2005/06/30(木) 20:05:45 ID:???
法律の穴をくぐって悪事をすると、結果として無駄に法律が強化される。
それと同じ現象が…
370NAME OVER:2005/06/30(木) 20:08:57 ID:???
バブリーズリプレイ再開版はいろいろとむなしかったな、、
世界観担当のデザイナー
自らルールの穴を突いてくるってのは凄いよ。

そーいえばバブリーズがのってたのってSFCの2が出たころだよね?
あるいみ見事にリンクしてるよなぁ。
物価安いからバブリーズっぽいことが簡単にできちゃう。
371NAME OVER:2005/06/30(木) 23:12:35 ID:euudBQXe
>>367
>と言うより、あの白粉塗ったダークエルフだな。
ワロタ
372NAME OVER:2005/06/30(木) 23:21:16 ID:???
逆にTRPG版の方だと、魔晶石を湯水のように使わなきゃならないバランスに設定するとあっさりPTが全滅するな。
373NAME OVER:2005/06/30(木) 23:22:22 ID:???
ゲーム始めてファイター2、器用度+2のやつにマトック持たせたんだよ。
「スケルトンウォリアーよく避けるなぁ」とか思ってたわ。
374NAME OVER:2005/06/30(木) 23:42:36 ID:???
>>373
冷静に想像するとすごい絵だなw
375NAME OVER:2005/07/01(金) 14:42:17 ID:???
ツルハシを振り回す新米戦士…

序盤は確実に当てられるメイスだよな〜
376NAME OVER:2005/07/01(金) 17:21:33 ID:???
あれは敵もダイス振ってるんだよな?
スケルトンウォリアーの回避値が8だったっけか。
377NAME OVER:2005/07/01(金) 21:58:09 ID:???
MMOで出ないかなぁ、ソードワールド。
378NAME OVER:2005/07/01(金) 22:05:24 ID:???
携帯電話でローグみたいの出てなかったっけ?
379NAME OVER:2005/07/02(土) 02:19:45 ID:bJZ0lckk
フォーセリア舞台にしたMMOはやってみたいなぁ
追加ディスクで呪われた島行けるとか。
380NAME OVER:2005/07/02(土) 02:20:15 ID:???
あげてしまt、、、
381NAME OVER:2005/07/02(土) 02:23:57 ID:???
ソードワールドMMOが出たら
ロードス、オラン〜レックス、オーファンあたりに人口集中しそうだなー
人少なそうなとこってどこだろ
382NAME OVER:2005/07/02(土) 02:27:50 ID:???
ムディールとか、ザインとか・・・
俺だったらオランに居付く
383NAME OVER:2005/07/02(土) 07:14:18 ID:???
>376
モンスターがサイコロを振るのは選択ルールで、
基本ルールではサイコロを振らない(完全版準拠)。

で、件のスケルトンウォーリアーの回避点は14。
選択ルールでサイコロを振るときは、「”モンスターの
回避点−7”を難易度とする成功ロール」を用いるから、
選択ルールを採用しているなら、回避点は7になる。

高校時代、友人に誘われて『ソード・ワールド』や
『ガープス』をやった経験があったので、ルール
ブック持ってる。

おかげで、『ソード・ワールドSFC』もけっこう楽に
クリアできた(ただ、あの魔晶石の扱いはバランス崩壊かと
思われ)。
384383:2005/07/02(土) 07:36:22 ID:???
ひとつ忘れてた。

SFC版では、完全版で選択ルールになっている、
武器のクリティカル値や片手・両手別の修正が
細かく決められているのが採用されていたから、
同じく選択ルールになっている、モンスターが
サイコロを振るルールも適用されているかもしれない。

旧版ルール持ってないから、詳しいことは不明だが・・・。
385NAME OVER:2005/07/02(土) 11:04:33 ID:???
モンスター、抵抗時は振ってる気がする。
他は判らん。
386NAME OVER:2005/07/02(土) 11:05:29 ID:???
基本的にモンスターがダイスを振るのは選択ルールだが、闘技場の戦いを見ている限り
命中と回避、どちらかの判定をダイスを振って決めているのは確実だな。

ただ、防御ロールは振っていない(=1ゾロによるダメージ全通しなし)らしく闘技場の組み合わせ次第では
>341のようにハマる事もごく稀にあるが。
387NAME OVER:2005/07/04(月) 05:56:44 ID:???
これがmmoになるとほぼパーティ必須だろうから
廃人ゲーになりそうな気がする
現実を捨ててまでフォーセリアで生活する気はさすがに無いな
388NAME OVER:2005/07/04(月) 10:21:39 ID:???
mmo市場はもう飽和状態だから
いまさら新規に参入するのは企画力のない
あちらの会社くらいなものかと
もしソードワールドのネットゲームができるとすれば
PSUのようになにか新しいアプローチをしてほしい
389NAME OVER:2005/07/06(水) 12:28:40 ID:wWLSDaFI
アイテム・コレクションの奇跡の店の親父は
50代くらいのイメージを持ってたけど
ソードワールドPC/SFCの奇跡の店のおやじって
絵からみて30代後半くらいで結構若そうだね

でもルーファスを思わせることを語るから
アイテム・コレクション以降のお話なのよね
390NAME OVER:2005/07/06(水) 13:02:45 ID:???
きっと若返りのクスリでも見つけたんだ
391NAME OVER:2005/07/06(水) 13:44:55 ID:???
アイテム・コレクションの奇跡の店の親父は、ルーファスと一緒に呪われた島に行って、
今アレクラストにいる奇跡の店の親父は二代目だか、三代目だかだったはずだ。

・・・と、どこかで見た気がする。
392NAME OVER:2005/07/06(水) 13:58:00 ID:???
短編集・ロマールの罠でプラム・シラルムと一緒にオランに行ったんじゃなかったっけ?<一代目店主
で、ロマールの店は、息子さんが継いでるんだった様な。
こっちはアイテムコレクション見る限りじゃ限りなく冒険者の店っぽい。
393NAME OVER:2005/07/06(水) 20:08:08 ID:???
奇跡の店はチェーン展開してるのか
394NAME OVER:2005/07/06(水) 20:23:09 ID:???
若返りの薬より、
SWじゃ、老化停止の薬や昔を知る魔術師にポリモルフかけてもらう方法が既出。
395NAME OVER:2005/07/06(水) 20:38:08 ID:???
ワンドオブポリモルフみたいなの持ってるから、
やろうと思えばできるな。
396NAME OVER:2005/07/06(水) 21:09:25 ID:???
ディスペル!ディスペル!
397名無しさん@ピンキー:2005/07/10(日) 08:10:00 ID:??? BE:127948166-#
エルダードラゴン強杉でつ(´・ω・`)
正攻法で戦ったら魔晶石が100くらい飛んでったヽ(τωヽ)ノ

即死系以外で何か弱点とか隠しパラメータとかあるのかな?
属性変化系な気もするけどパターンがわかんね・・・
398NAME OVER:2005/07/10(日) 11:15:06 ID:???
基本的に(TRPG版のルールブックの)データを見る限り、炎が効かない以外は特に弱点は無いはず。
モンスターレベル(=ダメージ減少、魔法攻撃のダメージから自動的にこの点数が引かれる)が
15と高いんで攻撃魔法も効きにくいしな。

TRPGの完全版だとライトニングバインドやデスクラウドも効かないからもう大変だ。
399NAME OVER:2005/07/10(日) 16:55:21 ID:???
…TRPG版で倒すとしたら、達成率上げてスリクラ(効いたっけ?)で眠らせて、多人数で一斉「弩弓+狙撃(最大クリ−4)が確実性が高いな
400NAME OVER:2005/07/10(日) 16:56:36 ID:???
旧版ならキいタと思った
401NAME OVER:2005/07/10(日) 16:58:26 ID:???
完全版はクラウド系無効だし、達成値上昇にも上限があるから無理。
402NAME OVER:2005/07/10(日) 17:23:45 ID:???
じゃあ、キウイが「剣の国」で使ってた魔剣が有効かな…
確かクリティカルしたら石化だよな?
403NAME OVER:2005/07/10(日) 17:59:03 ID:???
そんなアイテムを出す糞GMがいるならなんでもありだから
404NAME OVER:2005/07/10(日) 18:16:46 ID:???
エルダーに正攻法で勝てるほどシナリオ重ねた事ないやw
漏れの感覚だとエルダーを倒す以外の選択肢がないならGMが(ry
405NAME OVER:2005/07/10(日) 18:18:28 ID:???
>402
あれは、ダメージを受け更に精神抵抗(目標値18)に失敗する必要がある
エルダードラゴン相手ではほぼ無効に等しい

もしかしてクリスタニアでリュースが使ったドラゴン殺しの事か?
406NAME OVER:2005/07/10(日) 23:01:23 ID:???
拡大しまくったスリープクラウドで寝せてから、拡大しまくりのディクリースウェイトで重さを0にする
→ソーサラーのフライトで100メートルくらい持ち上げてから落とす、というのはどうだろう。
さしものエルダードラゴンも確実に入る落下ダメージ300点には耐えられまい。
…完全版では使えないのがなんだけど。

まあ、何にしても言えるのは、こんなのをまともに相手して死者が出なかったロードスは嘘だってことだな。
407NAME OVER:2005/07/11(月) 00:54:50 ID:???
武器ダメージのみでエルダードラゴン倒せたぁー
爪はヘイストでほぼよけれるけどブレスが怖い。
2発でバルキリーブレッシングが剥がれるから
魔晶石何十点か使わざるを得ない。
バルキリーブレッシング使わいほうが良いかとも思ったけど
今度はクリティカルと回復ミスが怖くなるな。
408NAME OVER:2005/07/11(月) 01:02:56 ID:???
バルキリーブレッシングが有れば何でも出来る。
それがソードワールド。
409名無しさん@ピンキー:2005/07/11(月) 01:29:00 ID:??? BE:42649834-#
弱点なしとはすごいねエルダー。
なんか色んな倒し方が出てきて楽しいねぇ、
武器ダメージだけとか凄すぎw

このスレ見てるとTRPG版も楽しそうでつね。
なんかこの世界はやればやるほど深みに嵌りそうッス・・・。
でも一緒にやれる仲間がいないとどうしようもないね・・・('A`)
410NAME OVER:2005/07/11(月) 02:46:08 ID:???
>409
最近はオンラインセッションと言う手段もあるぞ。
411NAME OVER:2005/07/11(月) 13:18:36 ID:???
土日の昼間に時間が取れるなら相手になるぞ<オンセ
412NAME OVER:2005/07/11(月) 13:24:19 ID:???
TRPGの存在は昔から知ってたけど気が引けてルール見て楽しむだけだったな
全然覚えられないがルールブック楽しすぎ

このゲームも少しだとしても雰囲気味わえるから大好きだ
413NAME OVER:2005/07/11(月) 18:59:35 ID:???
>>406
ロードスは10レベル超ルール導入だからなぁ
414NAME OVER:2005/07/12(火) 00:31:40 ID:???
>>412
命中率とかダメージの算出式などの内部のルールが明らかになっている
コンピュータRPGってこれぐらいだよね。
415NAME OVER:2005/07/12(火) 02:19:33 ID:???
ロードス島とT&T・AD&Dベースのヤツは一応出てるが…
416GAME OVER:2005/07/12(火) 13:57:21 ID:???
ソードワールドSFC2はサイコロバトルモードにすれば自キャラのロールが振れて良かった。
宝箱の開錠とかもサイコロなら良かったなぁ。

>409
オンラインセッションは手軽でよいかも知れない。
411の時間でよければ俺も可能(プレイヤーなら
しかし、参加者全員がルールブック持っていないと……。
SWORD WORLD RPG 完全板(富士見書房/定価3600円)
本としては少し高めなのでTRPGやる為なら買っても良いと言う人が何人集まるかが問題……。
417NAME OVER:2005/07/12(火) 15:33:27 ID:???
Rボタン押し続けてたら自分以外のも振れなかったっけ?
宝箱は無理っぽかった気がするけど。
418NAME OVER:2005/07/12(火) 16:08:11 ID:???
>416 ソードワールドRPGベーシックなら800円。
パペットゴーレム載ってないが。

そーいやSWPCだと、オークや石従者、竜牙戦士の
パペットが使えたのにSFCだとどちらも使えなかったね。
紫煙の楽しみやグルメシナリオ等の生活感があるとこがSW大好きー。
419NAME OVER:2005/07/12(火) 16:38:22 ID:???
職業「冒険者」の社会における位置付けと役割がきっちりしてるんだよな
生活の為、食い扶持の為の仕事って感覚も好き
まあ結局大事件に巻き込まれたりもするけど…
420NAME OVER:2005/07/12(火) 22:00:41 ID:???
オンラインセッションはゲームとは別の所で煩わしいことが多いからなあ。
421NAME OVER:2005/07/12(火) 23:49:43 ID:???
ttp://www.geocities.jp/shiitake4/shiitake02.html
・・・どーやって改造コードなんて入れるんだ?
422名無しさん@ピンキー:2005/07/13(水) 00:18:00 ID:??? BE:95961839-#
アヒャ、ルールブック\3600もするのか・・・orz
423NAME OVER:2005/07/13(水) 01:33:04 ID:???
バイナリエディタでもつかえばいんじゃね?
424416:2005/07/13(水) 01:36:33 ID:???
>417
Rで全員分振れるのは知らなかった。(感謝
試してみたがなかなか面白い……最初からこれでやってみようかな……。
宝箱はムリだった。

>418
いつの間にかこんなのが出ていたんだ。
しかしLV4までで装備の特徴なしかぁ……。
SWの生活感が出る所は良いね。
生活費とかね……かかるし……。
CRPGだと数回しか寝る機会無いが、TRPGだと寝ないと寝不足でペナとか言われる事多々。
宿代も馬鹿にならない……。
425NAME OVER:2005/07/13(水) 02:11:00 ID:???
そうやって金欠で悩むなんてのもTRPGのオモロイとこ・・だろ?
お前の言いたい事はわかってるさぁ。
426NAME OVER:2005/07/13(水) 02:53:13 ID:???
みんな旧ルールでやればいいんだよ(問題がある部分は説明して)
中古で1冊100円で買えるしな

TRPGはシナリオ5〜6回までで弱いくらいが1番楽しいよな
>>412は手始めにリプレイ読んでみたら?
427NAME OVER:2005/07/13(水) 10:27:04 ID:???
>426
旧版ルールブック&上級ルールと完全版持ってる…けどプレイした事ない。

何故なら…俺はGMだったから(w

> >>412は手始めにリプレイ読んでみたら?
スチャラカ冒険隊やトリオ・ザ・住専はともかく
どんな困難も金の力で解決するバブリーズや
ファリスの猛女がワイバーンを1ターンで屠るようなへっぽこーずは
参考にはならん気がする。
(いや、読み物としてはどっちもめっちゃ面白いんだが)
ところで、リプレイでふと思ったんだが
俺コンピュータ版はソードワールドPCしかプレイしてないんでわからないんだけど
SFC&SFC2にはリプレイに登場するパーティも出てきたりする?
428NAME OVER:2005/07/13(水) 11:13:33 ID:???
SFC2はスチャラカが出てくるし、イベントで操作ができる。
429NAME OVER:2005/07/13(水) 17:44:32 ID:???
>>427をGMとしてPC5〜6人集めてオンラインSWやろうぜ
夜の9時以降だとありがたいが…


430NAME OVER:2005/07/13(水) 18:27:58 ID:???
>429
待て待て、今現在は手元にルールブックがないから出来ないぞ。
近々引っ越しする予定なんで荷造りしてるんだ。
ちなみに引っ越し先では光ファイバーが使えるので
やっとナローバンドから解放される予定。
431NAME OVER:2005/07/13(水) 18:43:22 ID:???
>427 スチャラカもでてるし、シャドーニードルとジャールのコンビもでてるし
闇市で買える品物が西部諸国ワールドガイドにも微妙にリンクしてたり
サーラとイリーナが同じ盗賊とグールをしてたり
うなずく小鳥亭が、考え込む野兎亭を意識してたりと
広がりが楽しいよ。
432NAME OVER:2005/07/13(水) 18:57:26 ID:???
能力値はいじったが名前までいじれるとは
これで、バブリーズやへっぽこが作れる。

>>421
つ ねこまんま57号
433NAME OVER:2005/07/13(水) 19:39:50 ID:wAnXsEEH
え?名前いじれんの?
ならとりあえず
ルナンド→グイズノー
434NAME OVER:2005/07/13(水) 20:52:44 ID:???
【剣?】ソードワールドTRPGスレ【魔法?】 スレをリサイクルして
SWTRPGやってみるのも良いかもね(6月22日底止?)

能力値やダイス目は信用が前提になるけど…
435NPCさん:2005/07/13(水) 22:05:59 ID:???
ボード(掲示板)プレイは恐ろしく時間がかかって空中分解しやすいよ。

オンセするならここら辺が役に立つかと。

オンラインセッションのページについて
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1034644484/l50
436NAME OVER:2005/07/13(水) 22:33:47 ID:???
>434
どこの板のスレ?
437NAME OVER:2005/07/13(水) 22:42:58 ID:???
>436
URLドゾー

【剣?】ソードワールドTRPGスレ【魔法?】
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1115302939/
438NAME OVER:2005/07/14(木) 03:51:56 ID:???
>>430
お前は俺か。
月末引越しさね。
少しタイムラグが出来るが、光通る予定なのでやっと干渉されまくり激遅ADSL
から解放される。
439416:2005/07/14(木) 04:00:17 ID:???
ここが良スレだったのと、興味持ってる人が多そうだったのでオンセ募集用板作ってみた。
http://www4.rocketbbs.com/14/bbs.cgi?id=swsfc
440GAME OVER:2005/07/14(木) 11:24:29 ID:???
自分でスレ立てるのは良くなかったか……。(条件キツかったかも
最初のスレは消したので、やってみたい人適当にスレ作ってみてくれorz
441NAME OVER:2005/07/14(木) 16:00:19 ID:???
いっぺん、実験的にSWPCかSFCの簡単なシナリオ使ってやってみたらどうだろう。
未経験者優先で。

と技量的にマスタリングが出来ない者が申しております。
442NAME OVER:2005/07/14(木) 16:24:01 ID:???
GM経験者だけど、1日パソの前に張り付く訳にはいかないからなあ…。
(携帯だからネトカフェ行かなきゃならん)orz
443NAME OVER:2005/07/14(木) 21:00:56 ID:???
ダイスチャットつかえばいいんでないかい?
444NAME OVER:2005/07/14(木) 21:25:17 ID:???
シナリオ集の石巨人の迷宮とかをやるってのも良いかもね
445NAME OVER:2005/07/14(木) 21:48:12 ID:???
みんチャとダイスみん使ったらどうかと
IPは公開IPでマスクされるよ
ttp://hccweb1.bai.ne.jp/ili/minchaworld/mincha.html
446NAME OVER:2005/07/14(木) 22:48:03 ID:???
>444
あれは面白いシナリオではあるが、部屋数がやたら多いから
時間のかかるオンラインセッションには向かんかも。
447NAME OVER:2005/07/14(木) 22:59:13 ID:???
>>446
石巨人の迷宮はたしかにそうかも…
特に1回目は捜査方法(?)に慣れるための簡単なイベントのが良いかもね
ゴージャスなゴブリンは便利っぽいが金銭的なインフレが…でもあんな感じのとか
448421:2005/07/14(木) 23:11:01 ID:???
>>432
ねこまんま57号でしたか。サンクス。
449NAME OVER:2005/07/15(金) 23:05:35 ID:???
SFC2で今街道沿いの森にいて
亡霊を浄化するのにターンアンデッドかレクイエムを使えって言われたんだけど
この二つ持ってなかったら詰み?
ガイウスがターンアンデッド持ってるんだけど麻痺っててだめぽ
450NAME OVER:2005/07/16(土) 01:29:41 ID:???
>449 麻痺は歩き回ってれば解けないか?
回復アイテムで治せないか?
後、聖水がターンアッデッドと同じ効果はあるが、そのシナリオで効果は?だ。
それから森を下に抜ければ、シナリオ失敗で帰れるはず。
451NAME OVER:2005/07/16(土) 01:55:32 ID:???
>>449
別に普通に戦闘してもOKだったはず…
単にミッション経験値が「戦闘で勝利<ターンアンデッド<レクイエム」と成るだけ

タダ・・・レクイエムで決めると経験値が凄まじく入るので、ロードし直して1レベルで構わないのでバード獲ってレクイエムを覚えて挑んだ方が良い
500点で数倍の経験値になるから…
452NAME OVER:2005/07/16(土) 02:09:07 ID:???
そうか、麻痺と毒を中州のグールに食らって
そこから渓谷、森までずっと固まったまま解けなかったんで諦めてたけど
もう少し歩き回ってみるよ
駄目だったらロードしてバード覚えて川からやり直す
453NAME OVER:2005/07/16(土) 06:21:19 ID:???
戦闘終了後に治らない麻痺は永久ではないかな。
やり直したほうがいいと思う。

ところで意味もなくセンスマジックを使ってみたが、
盗賊の手袋ってマジックアイテムじゃないんだな。
TRPGのほうは知らないがそれでいいんか?すげえ技術力だな。
454NAME OVER:2005/07/16(土) 07:09:20 ID:???
神殿に行ったら治してくれないか?
神によって費用が変わったような気はするが…(マーファは無料だったような気がする)
455NAME OVER:2005/07/16(土) 07:42:54 ID:???
宿屋とかで一日たったら治らない?
只の推測だけど。

ソードワールドの麻痺って2D×時間だから
無茶苦茶長いから、PC版でも長そう。
456NAME OVER:2005/07/16(土) 08:12:37 ID:???
神殿で治すのは「石化」「死亡(復活)」だった
グールの攻撃は「麻痺毒」だから「毒消し」「キュアポイズン」「レストアヘルス」で治らんか?
457NAME OVER:2005/07/16(土) 10:59:03 ID:???
2のラスボスってデータ的にはサイクロプス+古代10レベルか?
458NAME OVER:2005/07/16(土) 11:04:23 ID:???
いや、普通のサイクロプスでは無いね
レイガルソード以外には無敵だったはずだし…
459NAME OVER:2005/07/16(土) 12:35:36 ID:???
SFCの2ってどうやって教会に入信するの?
460NAME OVER:2005/07/16(土) 12:42:07 ID:???
プリースト技能獲れ!
461NAME OVER:2005/07/16(土) 13:01:26 ID:???
最終的にマーファ以外全部へパーティみんなで分担して入ってたりするよなw
462NAME OVER:2005/07/16(土) 13:23:49 ID:???
確かラスボスは1回ぬっ殺すとレイスになって復活したはず。

んで、基本的には精神ダメージ以外は無効だが、その戦闘に限りレイガルブレードが精神にダメージを
与えられるようになっているのでレイガルとシェイド以外は効かない、と。
463NAME OVER:2005/07/16(土) 14:02:46 ID:???
シハドとセイントが重複すると激しいなあ。
464NAME OVER:2005/07/16(土) 14:15:28 ID:???
パーミアのレンジャー2が微妙すぎる
465NAME OVER:2005/07/16(土) 15:45:23 ID:???
シャーマンいないと積むよねこのゲーム。

まぁ、パーミアたんがいるんだけどさw
466NAME OVER:2005/07/16(土) 18:39:36 ID:???
SFCの2のEDって「僧衣を脱ぐ時」を彷彿とさせるよな
467NAME OVER:2005/07/16(土) 19:05:41 ID:???
セーラー服を脱ぐとき
468NAME OVER:2005/07/16(土) 21:12:05 ID:???
オンラインセッション体験は見事に消えたな…
GM候補が確保できたら進むと思うんだが
469NAME OVER:2005/07/16(土) 21:15:48 ID:???
2ちゃんねらだけで集まってやりたい放題のセッションはしてみたいな。
某所で紳士的に振る舞うの疲れた。
470NAME OVER:2005/07/16(土) 21:39:47 ID:???
PC版の「謎の神像」が進まない。オランの奇跡の店でオッサンに頼まれて酒場で
ドワーフに話聞いたけど村に行けない。他の街全部回っても仕事がないから
これやらなきゃいけないんだろうけど、ワーレン村ってどこ・・・
471GAME OVER:2005/07/16(土) 21:43:00 ID:???
GMやるとしたら単発で短い物しか出来ない。
掛け持ちになってしまうし……。
しかもオンセのGMはやった事ないしなぁ……。
募集BBSも書き込みなしでカウント100行ってる蟻様だし、
需要も微妙なのかな……(・ω・`)
472NAME OVER:2005/07/16(土) 21:47:39 ID:???
>470
確かオランからは直接行けなかった気が・・・
そばじゃないんだよ

マップに新しい場所増えてると思う。
北の方だったかな?
473NAME OVER:2005/07/16(土) 21:51:37 ID:???
>>471
募集をかけたならGMやれよ!と言われそうだしね
多分GMがOKな人が募集をかけたら書きこみあるかも
474NAME OVER:2005/07/16(土) 21:59:50 ID:???
>>472
あった!トインから行けますた。dです
475NAME OVER:2005/07/16(土) 22:01:41 ID:???
むしろ単発で短いのをやってみたい。
476NAME OVER:2005/07/16(土) 22:17:13 ID:???
単発の短いシナリオで良いよね
まずはTRPGを楽しむ前にTRPGに触れるってくらいのが良いかも
(キャラ作成でわいわい→キャラクター紹介で1回目は終わりそうだが)
477NAME OVER:2005/07/16(土) 22:49:08 ID:???
TRPG本買って「これどうやって遊ぶんだよ」とか思ってたけど
なるほどオンラインなら色々できそうだ
478NAME OVER:2005/07/16(土) 23:35:12 ID:???
VIPPER冒険隊誕生も近い 
479NAME OVER:2005/07/16(土) 23:38:25 ID:???
多分、やりたいって奴は純粋にTRPGがやりたいんだと思うぞ
ねらー相手だからって好きかってやるとSW自体に幻滅すると思う
480NAME OVER:2005/07/16(土) 23:53:55 ID:???
ノベルやリプレイはほとんど読んだことあるがTRPGは未経験
という自分みたいな人はいるのかな
481NAME OVER:2005/07/16(土) 23:58:22 ID:???
>>480
俺もそうだよー
意外とこの層はいると思う
482GAME OVER:2005/07/17(日) 00:45:03 ID:???
短くてヘボくても良いという人が5人いたらやってみますか?
いたら閑散とした以下の白板へorz
ttp://www4.rocketbbs.com/14/bbs.cgi?id=swsfc
483NAME OVER:2005/07/17(日) 01:27:41 ID:???
ttp://www.big.or.jp/~t-shun/trpg/trpg_cgi/dicebbs/s-db13swc/dicebbs.cgi

キャラ作成ならここを借りるのもどうでしょう?
それを掲示板に書きこみキャラシートとしてチャットで進行ってのが良いかと
484NAME OVER:2005/07/17(日) 16:46:57 ID:???
エレミア出るときに商人の密入国断ってハマッタ
485NAME OVER:2005/07/17(日) 17:03:11 ID:???
宿で情報収集せれ
486NAME OVER:2005/07/17(日) 18:17:05 ID:???
ありがとう
ってここは2ルートあるのか
どっちも同じ?
487NAME OVER:2005/07/17(日) 19:47:35 ID:???
密入国した方が手間で、古代遺跡宝つき。
488NAME OVER:2005/07/17(日) 21:02:06 ID:???
PC版のルートの司祭を助ける「闇の誘い」って話を聞いてオランのファリス神殿戻って
経験点100貰って終わり?助祭が怪しい顔してるんだけど、司祭は悩みを打ち明けてくれない・・・・
489NAME OVER:2005/07/17(日) 21:10:11 ID:???
経験点100点ぽっちは失敗…
490NAME OVER:2005/07/17(日) 21:18:56 ID:???
助祭がファラリス信者だった!
491NAME OVER:2005/07/17(日) 21:31:37 ID:???
無事300点貰うことが出来ました。部屋の入り口を模様だと思ってた・・・
492NAME OVER:2005/07/17(日) 23:12:46 ID:???
>491 300?それも失敗じゃないか?
一番簡単なシナリオ達成経験値でも500くらいないと。

493491:2005/07/17(日) 23:22:28 ID:???
メッセージ読み返したら、300ガメルと510の経験点だった
494NAME OVER:2005/07/19(火) 03:07:36 ID:???
ロマールからはドゥーデントに寄ったほうがいいの?
それともパーミアと一緒に行ったほうがいいの?
495NAME OVER:2005/07/19(火) 03:16:40 ID:???
寄ると魔剣(レイガルソード)と魔法鎧(シルバチェイン)が貰えるし真ENDに向かう為にも必要なイベントが起きる
パーミアが外れても適当な仲間を入れればミッション経験値は持ってるので、ほぼ同レベルまで上げられるから半島に行った方が良い
(ロマールで補充するキャラはアイテムドーピングとモンスター経験値分少ないだけだよ)
496NAME OVER:2005/07/19(火) 22:51:01 ID:???
意外とオンラインセッション希望がいそうだったのに
>>482の放置っぷりが寂しいな
497NAME OVER:2005/07/20(水) 01:38:43 ID:???
みんなシャイなんだよ
498NAME OVER:2005/07/20(水) 06:22:55 ID:???
しゃいナンダヨ。
(´・ω・`)
499NAME OVER:2005/07/20(水) 07:40:19 ID:???
結晶!
500NAME OVER:2005/07/20(水) 07:41:23 ID:???
焼結だったっけ?
501NAME OVER:2005/07/20(水) 08:29:39 ID:???
>>497
>>498
勢いでキャラ作成しようぜ、人が書いたら書く奴いるだろうし
もう魔法剣士でも知的なグラスランナーでも良いから
(1番地味な神官戦士はいるみたいだしね)
502NAME OVER:2005/07/20(水) 09:17:21 ID:???
作ってみたよー
503NAME OVER:2005/07/20(水) 09:58:58 ID:???
ルールブック旧版しか持ってない…(´・ω・`)しかもまだ読みかけ
504NAME OVER:2005/07/20(水) 13:24:04 ID:???
便乗してオイラもキャラ作ったでよ
505NAME OVER:2005/07/20(水) 15:11:20 ID:???
ルールブックだけ買って、無駄に作ったキャラがはや数十人・・・
虚しい・・・
506NAME OVER:2005/07/20(水) 17:29:42 ID:???
上に出てたBBSで作ってみた。

人間
A:4 B:5 C:6 D:8 E:8 F:5 G:4 H:5
器用度:9 敏捷度:11 知力:14 筋力:13 生命力:9 精神力:9

出自:
魔法使い(ソーサラー1、セージ1)、経験点2000、所持金1200ガメル

ナニガデキルノヨ...orz
507NAME OVER:2005/07/20(水) 17:41:43 ID:???
てか、>483のところで配布してる
ttp://www.big.or.jp/~t-shun/trpg/trpg_cgi/dicechat/dchat03sw.html
をどっかに置いて使えばいいんじゃなかろうか。
レーティングやらなんやらも大丈夫そうやし。
508NAME OVER:2005/07/20(水) 17:46:48 ID:???
>>507
ttp://www4.rocketbbs.com/14/bbs.cgi?id=swsfc
の人にお願いしたいけど…どうでしょうか?

>>506
器用度:9(+1) 敏捷度:11(+1) 知力:14(+2)
筋力:13(+2)  生命力:9(+1) 精神力:9 (+1)か…
酷いような…なんとかなりそうなような
生まれが嫌なら普通の市民になら変更できたような
509NAME OVER:2005/07/20(水) 18:38:28 ID:???
1.5クレスポですねw
510NAME OVER:2005/07/20(水) 18:54:28 ID:???
>>503>>505も勢いで作成、登録だ!
あと2〜3人登録で時間があえばできるなし…
511NAME OVER:2005/07/20(水) 19:24:46 ID:???
ハーフエルフ
A:7 B:11 C:9 D:7 E:4 F:7 G:7 H:5
器用度:18 敏捷度:20 知力:16 筋力:11 生命力:14 精神力:12

出自:
 狩人(レンジャー1)、経験点3000、所持金1400ガメル

(or
  シャーマン1、経験点2000、所持金1400ガメル
  ◆プリースト技能習得不可)

普通に使えるわ…
筋力が一点足りなくって+1って辺りが味を出してる
SFC版だったら、直ぐにマイリーに入信してマイリーの加護買ってるわ…
512506:2005/07/20(水) 19:26:07 ID:???
やりなおしてみた。

A:10 B:7 C:10 D:8 E:7 F:9 G:10 H:3
器用度:17 敏捷度:17 知力:18 筋力:16 生命力:19 精神力:13

出自:
狩人(レンジャー1)、経験点3000、所持金2000ガメル

やれるかどうかわからんが一応これで作ってみるか。
TRPG自体やったことはないけど旧版は持ってるから…。
装備とか旧版でいいのん?
513NAME OVER:2005/07/20(水) 20:12:45 ID:???
いいなぁ、やりたいけど俺はリプレイ待ち
参加する人がんばってねん
514NAME OVER:2005/07/20(水) 20:13:56 ID:???
俺もやりたいけど時間がねえや
夜更かしも出来ないし。
515NAME OVER:2005/07/20(水) 20:16:23 ID:???
>>512
旧版でいいんじゃない?
これで5名か…
神官戦士 魔法使い
小さき者族(なっち訳風)の盗賊バード
ハーフエルフのシャーマンレンジャー
>>512は何になるんだろ?能力値から見て神官戦士かな?

516506:2005/07/20(水) 20:28:52 ID:???
おいらも参加できるかわかんないよ。

神官いるからとりあえずファイター2にしとくつもり。
517NAME OVER:2005/07/20(水) 20:35:03 ID:???
>>516
登録しておいで〜>>511さんも
518511:2005/07/20(水) 20:40:52 ID:???
すまんが、ネット越しでTRPGやってるほどの時間は取れないわ
退席時間が多くても良ければ参加できるが、NPC扱いの非常駐キャラ程度にしかならんぞ
519NAME OVER:2005/07/20(水) 20:41:19 ID:???
せっかくだから作ってみた
イマイチすぎるのでやり直したら悪化した
だから最初の方で

ハーフエルフ
A:10 B:7 C:5 D:8 E:7 F:8 G:7 H:9
器用度:17 敏捷度:12 知力:13 筋力:15 生命力:15 精神力:16

出自:
狩人(レンジャー1)、経験点3000、所持金800ガメル

デブでも食ってろピザ、な鈍さ
520NAME OVER:2005/07/20(水) 20:44:55 ID:???
5名登録したら開始時間決めるらしいんで

>>519
大丈夫ギリギリ敏捷+2
装備購入して職選んで登録を〜
521NAME OVER:2005/07/20(水) 20:46:47 ID:???
>>519
デブハーフエルフ、イイ!!
522名無し募集中。。。:2005/07/20(水) 20:46:48 ID:O0xW6RjA
ためしに作ってみた・・・
人間のはずがエルフもどきができたよw

人間
A:10 B:10 C:12 D:9 E:6 F:4 G:10 H:5
器用度:20 敏捷度:22 知力:21 筋力:10 生命力:14 精神力:15

出自:
一般市民(一般技能3)、経験点3000、所持金2000ガメル
523NAME OVER:2005/07/20(水) 20:47:21 ID:???
あそこのキャラ作成掲示板、人間やたら強くね?
524NAME OVER:2005/07/20(水) 20:50:30 ID:???
>>523
酷い時は酷いけどな…あと一般市民が出やすい気はする
525506:2005/07/20(水) 21:04:26 ID:???
俺みたいなんがいるからなんとも。
偏るのはまあしゃあないような気がしないでもないけど。

一般装備は適当に買っておきゃいい?
あと矢はなんぼ?
526NAME OVER:2005/07/20(水) 21:05:07 ID:???
酷い例キター
527NAME OVER:2005/07/20(水) 21:08:44 ID:???
10本12ガメルくらいだっけ?
あと1人で最低必要冒険者人数がそろうな
528NAME OVER:2005/07/20(水) 21:15:18 ID:???
>>525
一般装備は適当に購入で良いと思う(テストプレイだし)
必要な時に買い足すなりするとか
矢は1本1ガメルくらい?
529506:2005/07/20(水) 21:15:20 ID:???
入れてみた。
一般装備いるなら後で買おう。

似たような人がいるから俺ができなくても大丈夫だなw
530GAME OVER:2005/07/20(水) 21:28:48 ID:???
>>508
レンタルBBSみたいに取れれば楽だけど……。
一応ダウンロードはしたけど、CGIを置ける場所が要るみたいですね。
どこか良い置き場無いかなぁ……。
531NAME OVER:2005/07/20(水) 22:27:49 ID:???
みんな作るが登録しないんだね…
532NAME OVER:2005/07/20(水) 22:31:41 ID:???
器用度:16(+2) 敏捷度:11(+1) 知力:10(+1) 
筋力:14(+2) 生命力:16(+2) 精神力:12(+2)
・・・FBが2発しか撃てないな。知力も低いしw
533NAME OVER:2005/07/20(水) 22:37:19 ID:5HdAhThF
人間
A:8 B:9 C:9 D:6 E:9 F:10 G:8 H:8
器用度:17 敏捷度:18 知力:15 筋力:19 生命力:18 精神力:16

出自:
悪党(シーフ1)、経験点2500、所持金2200ガメル

全能力平均以上。でもシーフ。
534NAME OVER:2005/07/20(水) 22:45:34 ID:???
やっぱりあの掲示板、イリーナかクレスポかの二択なんじゃ…
535NAME OVER:2005/07/20(水) 22:45:42 ID:???
現在5人PTか…バランスいいな
(回復魔法が2回しか使えないけど)
536NAME OVER:2005/07/20(水) 22:58:12 ID:???
つ 魔晶石
537NAME OVER:2005/07/20(水) 23:02:58 ID:???
よし、こうなったらスレ趣旨にあわせ、SWSFC2で作ってみる。
538NAME OVER:2005/07/20(水) 23:05:30 ID:???
イイネ
539NAME OVER:2005/07/20(水) 23:11:26 ID:???
イイヨイイヨ
540537:2005/07/20(水) 23:12:03 ID:???
SFC2で作る場合、経験値を-4000、所持金を-2000するのを忘れないように。


んで、冗談半分で作ってみた(オートでやったので副能力値は不明)
器用度:10 敏捷度:8 知力:11 筋力:11 生命力:11 精神力:17

出自:
傭兵(ファイター技能1)、経験点2500、所持金1200ガメル
541NAME OVER:2005/07/20(水) 23:15:07 ID:???
ワロスwなにその不屈の一般人
542NAME OVER:2005/07/20(水) 23:23:13 ID:???
>>540
良い根性してるわりには+3に1点足りてない…
知力、筋力、生命力も+2に1点足りない

すげえ…
543537:2005/07/20(水) 23:27:37 ID:???
手軽に作れるのはいいが、手軽すぎて何度も作り直したくなる欠点が……


器用度:7 敏捷度:10 知力:20 筋力:10 生命力:17 精神力:22

出自:
傭兵(ファイター技能1)、経験点2500、所持金2000ガメル

見事に生まれと能力値がかみ合ってなくてワロス


だめだこりゃ
544NAME OVER:2005/07/20(水) 23:28:04 ID:???
自分を磨くための経験点6000点を求めて冒険の旅へ、ってカッコいいかもな。
545NAME OVER:2005/07/20(水) 23:34:10 ID:???
>>543
器用度:7(+1)敏捷度:10(+1)知力:20(+3)
筋力:10(+1)生命力:17(+2)精神力:22(+3)
防御のためにファイター技能を持った魔法剣士と考えれば…
死に難い魔法使いと言うか…
546NAME OVER:2005/07/20(水) 23:35:11 ID:???
普通にかなり使える部類のキャラだとおもうけど
547NAME OVER:2005/07/20(水) 23:38:09 ID:???
これって理論上はALL24のキャラ可能なの?
548NAME OVER:2005/07/20(水) 23:41:35 ID:???
約二兆八千万人に一人、そういう天才が生まれます。
549NAME OVER:2005/07/20(水) 23:41:52 ID:???
人間使用でキャラ作成の際8回連続6ゾロ出せばALL24キャラが出来る。
550NAME OVER:2005/07/20(水) 23:44:22 ID:???
まあ1個の能力値が24ですらそうそう出ないのにね
551NAME OVER:2005/07/20(水) 23:45:27 ID:???
SFC2でキャラ作ってみた
人間
器用度:16 敏捷度:15 知力:18 筋力:23 生命力:20 精神力:17
出自:
旅人(バード1)、経験点7000、所持金3400ガメル

何?! このインテリでボディービルダーな吟遊詩人w
552NAME OVER:2005/07/20(水) 23:46:04 ID:???
ベリナス
553NAME OVER:2005/07/20(水) 23:55:41 ID:???
流星拳
554NAME OVER:2005/07/20(水) 23:57:32 ID:???
ローリングクラッシュ
555NAME OVER:2005/07/21(木) 00:02:32 ID:???
人間
A:3 B:8 C:10 D:4 E:9 F:8 G:10 H:3
器用度:11 敏捷度:18 知力:14 筋力:17 生命力:18 精神力:13

出自:
狩人(レンジャー1)、経験点3000、所持金400ガメル


貧困狩人になった。母が病気で・・・と仲間に金をせびる
556NAME OVER:2005/07/21(木) 00:56:48 ID:???
>>555
そうか・・たいへんだね・・
お母さん はやくよくなると
いいね

じゃあ またね・・
557NAME OVER:2005/07/21(木) 03:30:12 ID:???
SWSFC2のマニュアル作成に久々に嵌った…
気が付いたら2時間もサイコロ振ってたよ(もう寝よう)
558NAME OVER:2005/07/21(木) 04:17:05 ID:???
>>556
完璧www
559NAME OVER:2005/07/21(木) 04:44:27 ID:???
>>557
俺なんか工房のころは最強厨だったから
キャラメイクだけで6時間ひたすらあの画面で連打だけしてたぜ
560NAME OVER:2005/07/21(木) 07:17:20 ID:???
究極の真理ともいえるが、ソードワールドは
あのキャラクターメイキングだけである意味完結しているよな。
561NAME OVER:2005/07/21(木) 07:42:28 ID:???
>>559
最強を目指すのは良いけどマンチキンにはなっちゃ駄目よ
562NAME OVER:2005/07/21(木) 08:21:54 ID:???
>>561
まあ、あれも10年以上前のことなんでね。
途中から、筋力24のキャラがきもくなったりした経緯もあって
筋力は15くらいが自分の中でベストとかわけのわからないこだわりを持つようになった。
563503:2005/07/21(木) 09:07:04 ID:???
いつの間にかスレ進みまくってる…乗り遅れたぽorz
564NAME OVER:2005/07/21(木) 09:18:24 ID:???
>>563
とりあえず登録してみたら?
1回目はキャンセル待ちになりそうだけど
565NAME OVER:2005/07/21(木) 09:43:09 ID:???
>562
> 途中から、筋力24のキャラがきもくなったりした経緯もあって

筋力24の怪物重戦車なのに外見は萌えっ娘という
イリーナの登場は衝撃的だったな(w
566NAME OVER:2005/07/21(木) 09:45:37 ID:???
>>565
強さだけ(ダメージ)を求めたキャラって意味でじゃないの?
567NAME OVER:2005/07/21(木) 12:04:15 ID:???
なんかスレが凄まじい勢いで伸びてるが、なんかあったのか?
568NAME OVER:2005/07/21(木) 12:18:39 ID:???
>>567
話題にしてたオンラインセッションができそうでメンバー集めと
当時にキャラクター作成BBSでのキャラ晒しとSWSFC2でのキャラ晒し
569NAME OVER:2005/07/21(木) 13:55:36 ID:???
そうか、なんか楽しそうだな。ありがとう>>568
570NAME OVER:2005/07/22(金) 00:39:50 ID:???
レイガルブレードって誰に持たせればいいの?
571NAME OVER:2005/07/22(金) 03:41:48 ID:???
状況によるとしか言いようがないけどドワーフとNPCの兄貴に持たせたな。
筋力24の主人公はソーサラーだったから後半は前列には出せなかった。
572NAME OVER:2005/07/22(金) 06:38:56 ID:???
超・リウイってカンジ?
573NAME OVER:2005/07/22(金) 18:48:56 ID:???
リウイってソードワールドの世界がベースになってるけど、なんで
574NAME OVER:2005/07/22(金) 19:01:02 ID:???
>573
なんでも何も、元々リウイはソードワールド小説シリーズのうちの一話にすぎなかったから。
(「剣の国の魔法戦士」)
その後独立して「魔法戦士リウイ」シリーズになっただけ。
575NAME OVER:2005/07/22(金) 19:19:42 ID:???
まあ、俺の中ではリウイはなかったことになってる。
576NAME OVER:2005/07/22(金) 22:09:33 ID:???
>>575
激しく同意
俺の中でもなかったことになってる
577NAME OVER:2005/07/23(土) 01:41:14 ID:???
ttp://u.skr.jp/128/files/12341.jpg
随分アサーリオワタ
578NAME OVER:2005/07/23(土) 01:45:04 ID:???
>577
よし、次はアーヴェル騎士ENDを見るんだ
579NAME OVER:2005/07/23(土) 01:54:14 ID:???
挿絵は士貴智志のほうがよかった
横田守のメリッサとか気持ち悪すぎる
580NAME OVER:2005/07/23(土) 02:29:42 ID:???
それは禁句だ
581NAME OVER:2005/07/23(土) 02:52:04 ID:???
>>577
いつも思うが、そのPT実現不可能だよね
582NAME OVER:2005/07/23(土) 04:06:24 ID:???
ここにも、こっそり命名神マリナン様がいてくれれば
ガイウスをガルガドにしたり、マティアラをマウナにしたりするのにナー。
583NAME OVER:2005/07/23(土) 04:59:59 ID:???
主人公の顔グラが激しく下膨れな件
途中で助けてもらう新人PTは萌えキャラが多いのに
584NAME OVER:2005/07/23(土) 10:29:26 ID:???
2の最初のシナリオの盗賊にザクザク回されてあぼんした
585NAME OVER:2005/07/23(土) 22:32:29 ID:???
ロドーリルの暗殺者だな!
うちもアーヴェルが港でやられた。
特殊NPCだったから死ななかったダケで。
586NAME OVER:2005/07/24(日) 11:10:47 ID:???
いいよね、NPCは死なないから。
俺もなんかのシナリオでNPCのガキを連れ回す話の時囮にしてた。
587NAME OVER:2005/07/24(日) 11:42:48 ID:???
え 死なないの!?

ずっと死んだら失敗だと思って必死で守ってたのに
588NAME OVER:2005/07/24(日) 22:50:00 ID:???
2のクリティカルの回りは異常だからね
589NAME OVER:2005/07/25(月) 02:15:36 ID:???
1でも2でも、回るときは40ダメージとかでるからなあ。
590NAME OVER:2005/07/25(月) 02:17:31 ID:???
あと、戦闘後ボロボロの状態で王宮に連行せんでほしい…。
一晩寝かせろ。と。
591NAME OVER:2005/07/25(月) 22:25:02 ID:???
冒険者風情の都合なんてしらん
592NAME OVER:2005/07/26(火) 03:33:19 ID:???
経験値低くてもいいから、延々手紙や品物配達とかしてたいな。
マレにヤバいものでイベントあったり、賊に会ったりなんかしてさ。
好きなイベントは、考え込む野兎亭のグルメイベント。
マンティコアとオレンジで終わらずに、まだまだやりたかった。
シナリオ100本集の王様キノコとか…。
アンパンマンと同じで、冒険心と食欲を同時にそそるのがなんか、イイ。
593NAME OVER:2005/07/26(火) 04:46:36 ID:???
ジルオールでもやってなさい
594NAME OVER:2005/07/26(火) 11:16:51 ID:???
PCの質問なんだけど、超初期の墓場に死体泥棒が出るシナリオの
正式な発生条件を教えてくれ。

パーティの平均レベルが1以下かなと思ったんだけど、
よくわからない。小数点は切り上げ?

ドワーフの転送キャラが主人公だと発生は無理だろうか。
595NAME OVER:2005/07/26(火) 18:09:38 ID:???
>594
対象レベルは1から2で条件は特にない
古代王国への扉亭の親父に話しかけて見れば
596NAME OVER:2005/07/26(火) 18:44:53 ID:???
伝説の>>225によればLV1、2で「ドワーフの麻薬」クリア後
597NAME OVER:2005/07/26(火) 19:55:15 ID:???
オンセ募集やってたのかー。乗り遅れたw
598NAME OVER:2005/07/26(火) 20:00:28 ID:???
結局セッションはやったの?
599NAME OVER:2005/07/26(火) 20:33:03 ID:???
>>598
やってますよ。
600NAME OVER:2005/07/26(火) 21:05:35 ID:???
>>597
1回目がそろそろ終了だろうし2回目募集で出てみたら
601NAME OVER:2005/07/26(火) 21:27:25 ID:???
いつのまにw
602NAME OVER:2005/07/27(水) 00:08:32 ID:???
やった〜♪
たった今PC版クリアしたっす!

思ったより楽勝だったので、2周目はなにか制限かけてやろうと思うのだが
なにかオススメのやつプリーズ

やっぱ「ドーピング禁止」かなぁ
「魔晶石禁止」も捨てがたい・・・
603NAME OVER:2005/07/27(水) 00:52:07 ID:???
ルールブックないと参加できない?
604NAME OVER:2005/07/27(水) 01:01:23 ID:???
ルールを完全に暗記してるというのならまぁ大丈夫だと思うけど
605NAME OVER:2005/07/27(水) 01:04:33 ID:???
>>603
初期装備の値段を全部覚えていて、レーティング表の数字も全部覚えていることが条件で
ファイターならルールブックなしでも楽勝。
ついでに魔法と基本消費精神力も全部覚えているなら魔法使いもいける。
特殊技能系も全部覚えているなら(ry
606NAME OVER:2005/07/27(水) 01:21:27 ID:???
>>605
レーティングやダイスは自動機能付きなんで平気
でも中古100円のでいいから本を買おう
607NAME OVER:2005/07/27(水) 01:30:29 ID:???
ドラゴンハーフのルールブックで代用出来ますか?
608NAME OVER:2005/07/27(水) 01:38:40 ID:???
>>607
内容以前にルルブ所持が前提だしね
例えるならエミュに近い話題かな、これ
609NAME OVER:2005/07/27(水) 02:46:08 ID:???
確かSNEのQ&Aで、
「ルルブ無くてもプレイできるような状態はやめてほしい」と。
そんなわけで結構危ないんでルルブぐらいは買っておいて欲しいっす。
610NAME OVER:2005/07/27(水) 04:45:09 ID:???
SFC1のナオリの行動のわけがわからない…
なんでアインなんかを助ける必要が
611NAME OVER:2005/07/27(水) 05:43:01 ID:???
ホトケ心がアダとなり…。
あのシナリオ、アインが知識欲旺盛でワガママなだけだもんなあ。
例えば、自分の家系が(邪)神復活への手がかりとなる禁じられた遺跡を守っているとしよう。
知識欲の塊の人間が来た。→諦めて帰ってくれ。→いやだ知りたい。→戦闘。
みたいな? 
612NAME OVER:2005/07/27(水) 06:10:53 ID:???
>>611
最初かくまって手当てして面倒見てやっただけならまだしも、
彼女の最期に「次の追っ手が来る前に早く逃げろ」というセリフまである点も疑問が。
(いや、壁画をバッチリ見た侵入者を生かして帰しちゃダメなんだろ?と)
アインとナオリにはゲーム中で語られてない関係でもあったのかなと。
613NAME OVER:2005/07/27(水) 09:43:11 ID:???
つか、スタッフスリングって使えん武器だねw
614594:2005/07/27(水) 12:29:54 ID:???
>>595>>596
ありがとう。麻薬が終わった後で発生できたのか。
麻薬がメイン筋のシナリオっぽかったから避けてたよ。
615NAME OVER:2005/07/27(水) 19:24:33 ID:???
>>613
クロスボウよりややマシじゃないか? 
攻撃に2ターンかかるのは同じだけど矢が不要だし
616NAME OVER:2005/07/27(水) 20:47:47 ID:???
まあ、TRPGでもキャッチボールと爆弾とばしにしか使わない武器だし…
617NAME OVER:2005/07/27(水) 22:02:47 ID:???
弓矢ってダメージはいらねぇのか?
618NAME OVER:2005/07/27(水) 22:09:49 ID:???
弓矢は強力な武器だと思うが。
遠距離で安全に、なおかつ打撃力+5、攻撃力にペナルティもなしで攻撃できるんだから。
619NAME OVER:2005/07/27(水) 22:35:04 ID:???
ダンジョンマスターでも装備されることすらないよな。
スタッフスリング
620NAME OVER:2005/07/27(水) 22:35:40 ID:???
TRPG版だと普通に重宝する遠距離射撃武器だな。

CRPG版だと漏れが>364に書いたとおり飛び道具の意義が全く無いと言い切ってもいいほどしょぼい。
621NAME OVER:2005/07/27(水) 23:55:37 ID:???
プリーストレンジャーとか使えるじゃん
622NAME OVER:2005/07/28(木) 00:16:16 ID:Tt27L8tV
確かに使えるけど、それだったら
SFC版ならふつうにファイターとるなぁw
623NAME OVER:2005/07/28(木) 00:53:16 ID:???
魔法の弓がないのがいけないんだよ、全部w
624NAME OVER:2005/07/28(木) 00:54:48 ID:???
暇な後列が安いレンジャー技能とって
駄目もとで撃つような暇つぶしの武器
どうせ当たらないのにコマンド入力が必要になり面倒なのが問題。

TRPGだと行動が2ターンに1回になってしまいつまんないから
戦闘でスリング使うことはなかった。
625NAME OVER:2005/07/28(木) 01:10:40 ID:???
         ,、L,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-‐‐‐''''"~´_____,,,,、、-‐'r゛
      , -‐'    ________,,,,,,,、、、-=;;''''ヽ| ,,、-‐''"
     < ―‐'''!'''''''h''T'''廿'i= .r廿´| { r~
       ̄ ̄ |⌒i r ヽ-- '   |i‐‐‐'  }|
          |λ|{       ヽ     |
.          |ヽi |       , r.'   |
          lV r             |   プラムたんはとんでもないものを盗んでいきました
          `、 !   ‐‐''''''''"""'   !
           ヽト     ""     /
             |\         ,.!
           ,,、rl  '''''''ー‐_"''''""_´└ 、
         // __`-‐''""~   /    丶-、__
626NAME OVER:2005/07/28(木) 01:17:44 ID:???

          ┏━━━━━━┓
         ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
         |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノハ;;;;;;;;;;|
.         /.;;;;;ノノ〜〜〜〜〜 \
        |             | 助けてください!!
        |   /      \ |   助けてください!!
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        |\            |
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627NAME OVER:2005/07/29(金) 20:36:36 ID:???
PCだとロングボウの+2出るし、指輪を発動体にしたソーサラーレンジャーが大活躍
628NAME OVER:2005/07/29(金) 22:21:41 ID:???
>>627
ロングボウ+2ってどこに出るんだ?今まで一度も見つけたことがないんだが…
629NAME OVER:2005/07/30(土) 02:41:39 ID:???
>>628
終盤近くなって出てくるエルフの奇病を治すシナリオの森の中
630NAME OVER:2005/07/30(土) 13:44:20 ID:???
もしくは呪われた島から輸入か
631NAME OVER:2005/07/30(土) 23:41:39 ID:???
今ごろになって思うが、PCは宿代が高いな。
ルールブックは持ってないからしらんが、本当はもっと安いんでしょ?
632NAME OVER:2005/07/31(日) 04:00:58 ID:???
いい部屋に泊まってたんだろう
633NAME OVER:2005/07/31(日) 04:52:32 ID:???
突然ですが質問です。
「冒険者は珍味を求む」でレッドスターを急流に捨てられないんでが
どうすればいいんでしたっけ?
洞窟内くまなく調べまくったんですが・・・
おしえてエロイ人!!
634NAME OVER:2005/07/31(日) 07:50:12 ID:???
>>631
1人一泊40ガメル。
635NAME OVER:2005/07/31(日) 08:37:49 ID:???
1ガメル100円〜200円といい感じだな。そう思うと魔晶石ってひどい高いな・・・宝石みたいなもんか
636NAME OVER:2005/07/31(日) 09:20:52 ID:???
>>633

遺跡内に入る前に、洞窟内の海水が湧き出ている所でレッドスターを確認

警告を受ける

遺跡内の右下の、海水が流れている所を調べる
637NAME OVER:2005/07/31(日) 09:46:51 ID:???
>>636
>>遺跡内に入る前に、洞窟内の海水が湧き出ている所でレッドスターを確認
うおーこれをやった覚えがない。
ミッション失敗確定orz
638NAME OVER:2005/07/31(日) 10:32:40 ID:???
>>635
魔法王国時代の通貨で消耗品で現在では作れない
内部に魔力が込められた綺麗な石だしな…
639NAME OVER:2005/07/31(日) 11:10:38 ID:???
今の石油資源みたいなもんだろ。
製法が判明しない限りいつかは枯渇するはず>魔晶石
640NAME OVER:2005/07/31(日) 12:42:04 ID:???
くそぅ・・・「伝説の角笛」の時に聞いておけば・・・orz
641NAME OVER:2005/07/31(日) 17:42:23 ID:???
>>636
>遺跡内に入る前に、洞窟内の海水が湧き出ている所でレッドスターを確認

レッドスターがいるけど小さいからもっと大きいのを探そうって所で合ってる?
そこだったら発生させたのに俺はレッドスター持ち帰れなかった・・・
警告受ける前に
>遺跡内の右下の、海水が流れている所を調べる
をやったからだろうか?
642NAME OVER:2005/07/31(日) 21:50:18 ID:???
>>641
もう少し詳しく説明します。
記憶に頼っているので少しあいまいな部分もあると思いますが。

洞窟内の場所はそこで合ってます。
レッドスターを見つけた後遺跡を出ようとすると警告を受けますが、
警告を無視して扉に進むと戦闘が発生します。
戦闘に勝利した後PC同士での会話が発生します。
(この戦闘は、レッドスターを保持している限り発生します)
その後、遺跡内の海水が流れている所を調べるとイベントが発生します。
おそらく、警告後の戦闘に勝利しないと、海水にレッドスターを流すイベントが
発生しないのだと思われます。
643NAME OVER:2005/07/31(日) 22:03:57 ID:???
>>642
警告無視すると戦闘が起きるの!?見えない壁があって進めないってだけだった・・・
ひょっとしてレッドスターってロバートが持ってるヤツ以外にも入手できる?

644NAME OVER:2005/08/01(月) 03:02:15 ID:???
レッドスターはロバートのだけ。
すでに懸念されてるが、遺跡内の海水が流れている所は、
パーティのにせものと戦う前に調べない方がいいかもしれない。
遺跡に入ったらすぐロバートの所へ。

ところで変な不具合。
遺跡に入ってすぐに石像のあたりをうろうろしてると
モンスターはネタ切れ、とかつじつまの合わないことを言ったのを見た。
そのまま進めるとレッドスターを流せないっぽい。
645NAME OVER:2005/08/01(月) 19:40:07 ID:g49cewYd
>>631
つうか報酬が安すぎ
一人頭600ガメルなら分かるけども。
646NAME OVER:2005/08/01(月) 19:52:56 ID:???
>>645
1人頭600の仕事なんてそうそうないぞ
647NAME OVER:2005/08/01(月) 20:26:19 ID:???
あのゲームは生活費とかいらんから報酬は山ほどいらないんでは
実際にTRPGすると一人600ガメルゲットしても
1週間経ったと次のセッションまでに280引かれたりするし
648NAME OVER:2005/08/01(月) 20:38:14 ID:???
>>644
やっぱそこか。何度もdd
649NAME OVER:2005/08/01(月) 20:45:50 ID:???
そうかもしれんが、心身を癒すのは宿であるべきとは思いつつも
高すぎるので隣町へ移動してMP回復ってのはどうもなあ。
神殿も高いし。こっちは魔法をかけてもらうから高いのは仕方ないが。

要するにドーピングしなきゃいいんだが、
メンバーがPC版にしかでない6人マイナスフェルナンだと筋力が辛い。
650NAME OVER:2005/08/02(火) 01:55:56 ID:???
オンラインセッションに出遅れた人、2回目あるみたいよ
651NAME OVER:2005/08/03(水) 00:14:58 ID:???
前回乗り遅れた人何人いるの?
652NAME OVER:2005/08/03(水) 00:57:23 ID:???
やってみたいけどルールブックが手に入らん
ヨーコのマギウスとかはBOOK・OFFに売ってたけど
どっかにまとめページとかない?
653NAME OVER:2005/08/03(水) 01:17:15 ID:???
>>652
中古でも所持してるのがルールみたいなものだしね
ソードワールドベーシックでも購入してみたら?

まとめページは無いと思うぞ
654NAME OVER:2005/08/03(水) 20:38:43 ID:???
最近出た新しい方買うもよし
近くにあるならイエローサブマリンには多分置いている
後はでかい本屋
ルールはほとんど変わってないし
http://www.bk1.co.jp/product/2432807
655NAME OVER:2005/08/03(水) 22:25:02 ID:???
簡易型完全版か。そんなのがあるとは知らなかった
656NAME OVER:2005/08/03(水) 22:37:00 ID:???
…劣化だな
簡易と言ってしまうと語弊が出てくるよ>ベーシック
武器関係の選択ルールすら収録してないんで、ソードもメイスもスピアも全部同じ…
完全版の補助として使う程度でも支障をきたすよ
古本屋で昔の旧版のルールブック探した方が遥かに使える…(手に入らんだろうけど…)

正直、ベーシックが狙ってる客層って何処か解らん
アレで足りる人は完全版を全部読んで、8割方暗記してるクラスの人だろう…
そういう人は完全版を既に持ってると思うんだけどね〜
657NAME OVER:2005/08/03(水) 23:34:21 ID:???
BOOK OFFを数軒回れば旧版ルールブック3冊が各100円で買えると思うよ。
658NAME OVER:2005/08/04(木) 19:18:04 ID:???
近くに数軒もありません
659NAME OVER:2005/08/04(木) 20:31:06 ID:???
近くには存在しません・・・・
660NAME OVER:2005/08/05(金) 00:24:25 ID:???
密林ででもベーシッ糞版でも購入汁
661NAME OVER:2005/08/05(金) 01:25:12 ID:???
すぽーん!
662 ◆Wdx1lWBxPU :2005/08/05(金) 18:44:27 ID:???
>>656に同意。
あれ買うくらいなら古本屋回って買いあさったほうがいい。
663662:2005/08/05(金) 18:46:06 ID:???
おっと、言うまでもないだろうが旧版のルールな。
664NAME OVER:2005/08/06(土) 17:44:02 ID:???
セスタスやメイスって手加減出来るよな?
GMに出来ないとか言われたんだけど・・・
665NAME OVER:2005/08/06(土) 17:46:14 ID:???
鈍器なら一律出来る。
666NAME OVER:2005/08/06(土) 20:49:56 ID:???
>>664
じゃあ何の武器で手加減をするのかと…GMに聞いてみて。

第2回オンセに向けて参加希望者はキャラ作成してみたら?
弱くても泣かずにTRPGを楽しむ。
ttp://www.big.or.jp/~t-shun/trpg/trpg_cgi/dicebbs/s-db13swc/dicebbs.cgi
667NAME OVER:2005/08/06(土) 21:04:31 ID:???
メイスはできるがセスタスはできんぞ。
小手にナイフついてるようなやつだし。
668NAME OVER:2005/08/06(土) 21:42:56 ID:???
>>664
もしかして強打してた?
強打してたら鈍器でも手加減は出来ないよ。
669NAME OVER:2005/08/06(土) 22:02:40 ID:???
>>667
要するに てつのつめ だよな
670NAME OVER:2005/08/06(土) 22:10:33 ID:???
TRPGなんだから個人的には殆どの武器で(クリティカル値を12まで落とす事を前提に)手加減できても
いいと思うけどなぁ。
671NAME OVER:2005/08/06(土) 22:46:22 ID:???
>>670
剣の腹で殴ることもできるだろうしな
672NAME OVER:2005/08/06(土) 23:11:26 ID:???
むしろ質量で勝負する鈍器の方が手加減が難しい気もw
刃物だと>>671の言うとおり峰打ちという簡単確実な手加減があるのに
673NAME OVER:2005/08/06(土) 23:37:30 ID:???
バールのようなものって手加減できる?
674NAME OVER:2005/08/06(土) 23:43:40 ID:???
一度リプレイでやったことなかったっけ?
打撃力0のクリ12<剣の腹
675NAME OVER:2005/08/06(土) 23:46:44 ID:???
打撃力0なら素手でいいのでは
676NAME OVER:2005/08/06(土) 23:56:42 ID:???
どっちかつーと、手加減された相手が36分の35もの高確率で
息を吹き返すことの方が疑問だ。
677NAME OVER:2005/08/06(土) 23:59:50 ID:???
そりゃあ死なないように手加減しているんだから「運が悪くない」限りは復活してくるのは普通だろ。
678NAME OVER:2005/08/07(日) 00:22:17 ID:???
相手を昏倒させる威力のある武器で、そんな都合よく加減できないよ。
無防備な相手に当身を食らわすんならともかく。
679NAME OVER:2005/08/07(日) 00:38:48 ID:???
ていうか、議論する前にまずルールブックを見ろよ…
剣の腹についての記述はないが、フレイル以外の鈍器は全部手加減可能だ。
680NAME OVER:2005/08/07(日) 02:16:50 ID:???
>>667
ダウト!

Q19:セスタスの形状についてです。
 ルールブックの記述や、武器表の修正値を見ますと素手の打撃力を増加させる武器のように思えるのですが、「アドベンチャー」の登場人物であるイーシャのイラストや『アイテム・コレクション』のイラストを見ますとあたかも刺突武器のように描かれています。
 ソード・ワールド上のもので結構ですので、セスタスの形状をお教え下さい。
A:ルールブックでは、指にはめる軽いグローブないし金属板状のものを想定しています。突き刺す武器ではありません。

確か、カイザーナックル・メリケンサック【ttp://www.rivertop.ne.jp/rivertopsabu/gosin/kaizar.jpg】に近い物がセスタスだよ
681NAME OVER:2005/08/07(日) 03:31:32 ID:???
フォーチュンクエストってどうよ
682NAME OVER:2005/08/07(日) 08:10:29 ID:???
>>681
なぜSWのしかもゲーム版のスレで…
旧フォ―チュンは好きだった
683NAME OVER:2005/08/07(日) 09:35:01 ID:???
>681
すごく、、お面です、、
684NAME OVER:2005/08/07(日) 12:33:43 ID:???
あれだろ、PC版フォーチュンクエスト発売中止を思い出したんだよ
685NAME OVER:2005/08/07(日) 13:42:37 ID:???
竹の鎧ってライトニング無効化できるの?
686NAME OVER:2005/08/07(日) 14:14:43 ID:???
>>685
そーゆーことは卓上版で訊け。

なんか最近、板違いな話題が多いな。
もう少し控えた方がいいと思う。
たまに出てくるくらいなら、俺は構わないんだが。
(元々過疎ってたし)
687NAME OVER:2005/08/07(日) 15:31:17 ID:???
CRPG版ソードワールドはどれも、序盤キツくて後半ヌルいな。

後半で大事件に巻き込まれ、高レベル魔法&魔晶石でガンガン進むより
序盤に街の便利屋として、チマチマ日銭稼ぎしてる方が楽しかったなぁ。


おまいらの好きなシナリオは何?
俺は
PC「ライカンスロープの呪い」「冒険者モンスター事典を送られる」
SFC1「シーカンスの迷宮」での爆炎の杖探し
SFC2 ロマール闇市での買物競争
688NAME OVER:2005/08/07(日) 15:48:15 ID:???
PCは未プレイだが、
SFCは1、2共に宿屋の殺人事件が好きだった。
TRPGでもダンジョンよりシティーアドベンチャーが好きなもので。
次点でスチャラカ冒険隊が協力してくれるシナリオを挙げさせてくれ。
689ARES ◆QCuj8gGVNE :2005/08/07(日) 17:03:30 ID:???
PCでなんか木でムシ退治?するヤツかなんかが好きだったな
いや、ムシ関係なくて目的別だったかも
あとライカンスロープってボルかどこかのやつだったか
あれもいいアイテム取れたし好きだった

SFC1はPCとカブってるせいかよく憶えていないが
2は幽霊の村みたいなヤツが好きだったな
ハーピーがかわいい
690NAME OVER:2005/08/07(日) 17:18:43 ID:???
SFCは、SFC版オリジナルシナリオが結構好きだったかな
殺人事件良かったよね。2は買い物が好き
シティ系が好きなのでどうしても偏るな…

PCのライカンスロープってどんな内容だったっけ
貧乏リザードマンはマップと敵が面倒であまり好きじゃなかったな
691NAME OVER:2005/08/07(日) 17:28:18 ID:???
PCはエルフ助けるやつでSFCの1は宿屋殺人事件、2はエルダードラゴンとの戦闘かな
692NAME OVER:2005/08/07(日) 20:08:52 ID:???
このスレ発SWオンセ2回目のメンバー募集中です。。。
初心者歓迎、ですが、ルルブ(旧版、完全版、ベシク)どれか所持の前提でよろです。
募集は、↓の「掲示板」で行っております。。。第一回時のログなんかもあります。

http://tsweb.s13.xrea.com/cgi-bin/x/dcsw/
693NAME OVER:2005/08/07(日) 21:08:36 ID:???
ログ途中まで読んできたけど結構雰囲気良さそう・・
ダイス振りたくなってきたぜー。
694NAME OVER:2005/08/07(日) 22:46:29 ID:???
チャット管理人より補足です。

トップページにログとして上げてあるものは、
1回目のGMさんが発言順などの整理をしてくれたものです。
途中からのそのままのログを残してあるので、
実際の進行が見たい方はチャットの中の「過去ログ」のボタンを押してください。
今回は5時間を4回ぐらいだったかな、確か。

その他何かありましたら上のアドレスの掲示板までどぞー。
695NAME OVER:2005/08/07(日) 23:13:14 ID:???
現在GM、PC1人(前回のGM)登録
あと5名新規参加者優先、余れば前回参加者が登録するかと。
696GAME OVER:2005/08/07(日) 23:51:47 ID:???
>692
あれ、募集・連絡掲示板って
ttp://tsweb.s13.xrea.com/cgi-bin/x/c-board/c-board.cgi?cmd=tre;id=swrpg
こっちだったような……。
697NAME OVER:2005/08/08(月) 00:05:22 ID:???
>>696
>>692のページの掲示板がそこじゃないの?
698GAME OVER:2005/08/08(月) 11:20:53 ID:HhdTMG36
ゴメソ。リンクあった。or-----------------z
699GAME OVER:2005/08/08(月) 11:22:17 ID:???
しかもageてしまった。or-----------------z
700NAME OVER:2005/08/08(月) 23:45:54 ID:???
オンセ参加希望は少ないのかな?
701NAME OVER:2005/08/09(火) 02:23:40 ID:???
単にルールブック持ち合わせてないだけだったりして
702NAME OVER:2005/08/09(火) 09:08:51 ID:???
開催日が確定してないのが不味いと思う。
突然「平日の夜中やることに決まりました」、とか言われても困る人は参加希望すら出せない。
703NAME OVER:2005/08/09(火) 13:46:41 ID:???
      /\___/ヽ   
     /    ::::::::::::::::\ 
    . | / ̄\″/ ̄| .:::|  
    |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|
.     |    ::<      .::| 
     \  /( [三] )ヽ ::/
     /`ー‐--‐‐―´\

   クピポーーーーーーーーー!!
704NAME OVER:2005/08/09(火) 18:55:20 ID:???
最強厨でマンチキンな漏れも参加可?
705NAME OVER:2005/08/09(火) 19:13:42 ID:???
>704
筋力48のシーフを持ち込むとか?
706NAME OVER:2005/08/09(火) 22:04:10 ID:???
>>705
そのキャラでノーライフキングと一騎打ちな。
707NAME OVER:2005/08/09(火) 22:06:02 ID:???
>>704
オンセの目的はTRPG未体験者が体験するだったはずなんで
慣れてる人は譲ってあげて欲しい気もする
708NAME OVER:2005/08/10(水) 01:45:18 ID:???
時間は参加希望時間を集めてからなんとかすると思うけど
前回は平日9〜10開始→2時くらい終了 数日かけてって感じでした
前回乗り遅れたオンセ希望の人とかTRPG発体験の人とか是非
709NAME OVER:2005/08/12(金) 00:16:13 ID:???
また過疎りだしたな…
710NAME OVER:2005/08/12(金) 15:39:25 ID:???
>709
今日からコミケですよ?しかも、非電源系ゲームは今日。
swあいかわらずいっぱいあったよ。
711NAME OVER:2005/08/12(金) 18:44:20 ID:???
・・・。
712NAME OVER:2005/08/12(金) 19:50:31 ID:???
なんだかんだで国内NO1のTRPGだしな
713NAME OVER:2005/08/12(金) 20:39:50 ID:???
>>712
相変わらず進化は無いけどな…
714NAME OVER:2005/08/12(金) 21:10:42 ID:???
進化はしただろ、、な、、多分、、おそらく、、
とりあえず、、  ダークプリーストとか、
ファイターで2回攻撃とか、、



OTLいまさらそれっぽちの追加ルール出されても、困る。
715NAME OVER:2005/08/12(金) 21:28:20 ID:???
へーそんな追加ルールが出来たんだ
とバブリーズまでしか知らない香具師がつぶやいてみる
716NAME OVER:2005/08/12(金) 22:40:35 ID:???
>>715
バブリーズ以降数年間はSW死んでたよな

オンラインセッションが前回のメンバー数名+1人しか集まってNEEEE
その追加1名もキャラ登録してないし(作成して弱かったからかな?)
717NAME OVER:2005/08/13(土) 01:40:18 ID:???
バブリーズはバブリーになるまでは好きだったんだがな・・・
どうも大金を手にしてからが好きじゃない
まあゲームの問題点を浮き彫りにして
完全版に貢献したのは大きいけどね
718NAME OVER:2005/08/13(土) 07:30:25 ID:???
参加してみたいのですが、お盆の間は用事が多くて微妙に時間が合いません(T_T)
719NAME OVER:2005/08/13(土) 10:05:21 ID:???
>>717
あれは本当はルルブの発売時には修正しとくべきだったんだろうけどな
魔晶石が高くなりすぎたのが最悪な改悪点

720NAME OVER:2005/08/13(土) 10:55:07 ID:???
>718
とりあえず時間だけでも書いてみてほしい。
お盆の間はやってもいいものかわかんねーし。
721NAME OVER:2005/08/13(土) 11:18:36 ID:???
魔晶石の高騰のせいで低レべルPTに渡すと販売しちゃうんだよね…

>>718
キャラ作成して参加可能時間を書いてきたら?
722NAME OVER:2005/08/13(土) 15:53:15 ID:???
拡大可能範囲をレベル+知力ボーナスまでにしてれば、魔晶石が高騰する事も無くって良かったんだが…
723NAME OVER:2005/08/13(土) 17:47:07 ID:???
ぶっちゃけ魔晶石なんて必要なかったんだよ。
魔証跡など無くてもぎりぎり突破出来るシナリオを作るのがGMのつとめ。
GMが出さなきゃ手に入れれないんだし、出さなきゃいいだけさ。
724NAME OVER:2005/08/13(土) 23:36:27 ID:???
>>718
参加可能日時と時間を書いてキャラ登録してくれれば日時をあわせますよ
現在前回参加者3名、前回GM1名、新規1名です
725718:2005/08/14(日) 00:35:14 ID:???
登録してみました。
途中で寝てしまったらごめんなさい。
726NAME OVER:2005/08/14(日) 16:49:40 ID:???
魔晶石なんて魔術師マンセーシナリオに近づくだけだからな
魔法はやはり戦局を変えるだけの力があるから
それ程乱発させてはいけないと思う

魔晶石を出すなら1〜3点のクズ品を出せば良い
727NAME OVER:2005/08/14(日) 18:25:57 ID:c5lUbuJG
SFC1で、土の精霊席があるっぽい洞窟のループがわからん・・・。
誰か道順教えて orz
728NAME OVER:2005/08/14(日) 18:34:48 ID:???
TRPGっぽくまずは頭を使おうぜ
729NAME OVER:2005/08/14(日) 18:42:34 ID:???
マップを見ながら移動しているとあることに気がつくわけだ
730NAME OVER:2005/08/15(月) 05:36:28 ID:???
「あっ!なつやすみのしゅくだいおわってないや!」
731NAME OVER:2005/08/15(月) 11:26:28 ID:???
なー、ロードスとかの質問もここでして良い?
SNE繋がりってことでさ。
732NAME OVER:2005/08/15(月) 11:31:22 ID:???
>>731
DCのロードス以外ならいいんじゃない?
733NAME OVER:2005/08/15(月) 14:40:03 ID:???
スレイン
「NAME OVERさん、あなたの通り名は、
これより 黄色き運命 です」
「これでよければ登録しますがいいですか?」
734NAME OVER:2005/08/15(月) 17:29:41 ID:???
ウチの女プリは「華麗なる泥沼」だったな。
735NAME OVER:2005/08/15(月) 23:50:25 ID:???
思い通りの通り名になるまで延々チャレンジしたっけ…
ゲームには全く関係ないが最後まで付いて回るもんだしな
キャラメイキングタノシス
736NAME OVER:2005/08/16(火) 00:44:49 ID:???
スレインの通り名のネーミングセンスのなさは最強
737NAME OVER:2005/08/16(火) 01:08:32 ID:???
つ「モスの憂鬱」
738NAME OVER:2005/08/16(火) 01:59:02 ID:???
そういやロードスとSWって同じ世界なんだっけ、
ここにいるとなんか懐かしい記憶の扉開きまくり。
739NAME OVER:2005/08/16(火) 08:53:20 ID:???
>>738
同じ世界だがカーディスとマーファの残骸による副産物
通称ロードス線の影響で超人が現れやすくなっている

本土では世界レベルの危機のモンスターがゴロゴロ存在してたりもする
740NAME OVER:2005/08/16(火) 11:04:15 ID:???
ok,ロードス(PC-98リバコレ収録の)からひとつ。
なんか知らんがいきなりLv149とかなった。
名前もFF3の裏技どころでない化け具合で変化しやがった。
741NAME OVER:2005/08/16(火) 14:30:28 ID:???
赤い彗星が出るまで頑張りましたよ
742NAME OVER:2005/08/16(火) 21:42:06 ID:???
不意打ちで出たよ…スルーしたけど
今思うとなんとなく惜しい
743NAME OVER:2005/08/17(水) 01:04:04 ID:2o6pfUgh
セッションやってみたかったな。しばらくTRPGやってなかったから。
もし次回開催があれば今度は、日時指定で発表してくださいな>管理人の中の人
ところで、参加するには完全版のルール知っとく必要あり?
744NAME OVER:2005/08/17(水) 01:04:48 ID:???
ごめん、sage忘れた〜orz
745NAME OVER:2005/08/17(水) 01:59:16 ID:???
>>743
旧ルールでいいよ
アイテム購入とか一般市民生まれの一般技能3とかは完全版が使えるけど
746NAME OVER:2005/08/17(水) 15:28:49 ID:???
>>745
らじゃ。旧版なら分冊含めて手元にある。
ところで、パーティとシナリオのパワーバランスってどうとってんでしょうね?
747NAME OVER:2005/08/17(水) 21:18:13 ID:???
ソードワ−ルドSFC2がどこにも売ってません
748NAME OVER:2005/08/17(水) 23:27:48 ID:???
SFCのSW2やってるんだけど
序盤の水の精霊鎮めに渓谷上るシナリオで
崖がどうしても上れない、ゆっくりとか言ってるけど
ゆっくりやっても何度も転がり落ちる・・・

冒険者さま、どうかこの村をお助けください。
749NAME OVER:2005/08/17(水) 23:31:43 ID:???
オプションで移動スピードを一番遅くする
750NAME OVER:2005/08/17(水) 23:39:54 ID:???
登れたー!
オプションがそんなところにまで関係しているとは
このゲーム深いな・・・

冒険者さま、ありがとうございます
これでこの村も水害から開放されますだ。
751NAME OVER:2005/08/18(木) 22:26:37 ID:???
>750
ほかにも会話スピード遅くしないとダメなところとかあったはず。
752NAME OVER:2005/08/21(日) 21:13:56 ID:???
>>743
現在の進行速度だと3回目は9月入るくらいかな?
人が集まった時しか開始できないし、オンセは時間かかるしね
753NAME OVER:2005/08/22(月) 01:44:49 ID:???
誰かBaldur'sGateとかIcewindDaleやってるやついる?
754NAME OVER:2005/08/22(月) 01:48:11 ID:???
昔やってた。
アレは面白かった。
【BG/IWD】バルダーズゲート統合21【D&D】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124198916/
755NAME OVER:2005/08/22(月) 09:30:42 ID:???
>>753-754
ここはSWスレだし、別TRPGは流石にスレ違いかと
756NAME OVER:2005/08/22(月) 15:31:15 ID:???
TRPGじゃないよ
757NAME OVER:2005/08/22(月) 15:32:51 ID:???
ネタ元が、ってことじゃね?
AD&DとかD&D3eだろ、あれ。
758NAME OVER:2005/08/22(月) 15:35:05 ID:???
ああ、そういう意味ねスマソ
759NAME OVER:2005/08/25(木) 01:13:17 ID:???
この世界って10レベルのキャラってどれくらいいるのかな?

SFC2のレベル上限の参考にしたいんだけど。

当方、リプレイと短編集いくらか見た程度の知識なんだけど
公式に名前が挙がってる10レベルキャラってどんなもん?10人くらい?
それくらいなら、ゲーム中で上限7〜8レベルに抑えてやってみようと思うんだけど。

マナライとバレンはそうだよね。
リジャール(だっけ?元冒険者の国王)もそうかな?
あと、名前があるのか知らんけどアノス法王も10レベルなのかな。
760NAME OVER:2005/08/25(木) 03:59:06 ID:???
>>759
「Q&Aブック」の回答によると20人はいないとなっている(ロードス島を含めればもっと増える)。
〈竜殺し〉のリジャール、“偉大なる”カーウェス、“剣の姫”ジェニ、アノスの法王、
元「見つける者」のバレン、ルキアス、“神のごとき”カニングなどが10レベル。

あと、“大賢者にして究極の魔術師”マナ・ライと一角獣の森のドルイド僧ロウラスの二人は
10レベルより上の超10レベル。

761NAME OVER:2005/08/25(木) 10:07:44 ID:???
そのうちバブリーズも加わって一気に3割増
762NAME OVER:2005/08/25(木) 12:12:10 ID:???
そのうちキウイも
763NAME OVER:2005/08/25(木) 18:02:37 ID:???
>>760
ジハドが使えるアノス法王とデータが出てるバレン導師はいいとして、
ファンの英雄3人は10レベルじゃない可能性があるのでは?
新リプレイでガルガドが「ジェニ様が10レベルだという保証がない」って台詞を吐いてたし、データは出てないんじゃないかと。
ジェニは結局そこでセーブソウルを使うことになったんで既成事実として10レベルになったけど、他の二人はどうだか…
764NAME OVER:2005/08/25(木) 19:25:51 ID:???
>>760
×ルキアス
○ルキアル   な。

>>763
みゆきちゃんが言ってるんだから、リジャールもカーウェスも10レベルだろ。
765NAME OVER:2005/08/25(木) 20:01:36 ID:???
>>760
サンクス。
ルキアルはどこぞの軍師だよね、つうとセージが10レベル?

カニングとロウラスは初めて聞いたからググってみたけど実績や経歴が引っかからんな。
まだ詳細は未公開なのかな。

10レベルシーフってドレックノールあたりにいると思ったよ。
ドルコンより数段有能なのに、名前も、組織としても随分知名度に差があるなぁ。

あと、剣匠ルーファスって10レベルじゃないの?
766NAME OVER:2005/08/25(木) 20:11:37 ID:??? BE:267610188-#
>765
マナ・ライとロウラスの超10レベルキャラは、ゲームバランスを考えてデータ非公開らしい。
ルーファスことカシュー王は超10レベルだよ。
767NAME OVER:2005/08/25(木) 20:24:00 ID:???
>>766
カシューってロードスだよね。

ルーファスってソードワールドのキャラクターだと思ってた。
俺、ソードワールド以外はほとんど知らないんだよね。
768NAME OVER:2005/08/25(木) 21:13:07 ID:???
いまじゃロードス島もソードワールドでサポートされてる。
それで追加されたのがヒーローポイントと10レベル越えルール。
クリスタニアはまだ。
769NAME OVER:2005/08/25(木) 21:52:49 ID:???
レベル10が三人で「転生竜」をタコ殴りかよ…
770NAME OVER:2005/08/25(木) 22:15:26 ID:???
オラン魔術師ギルドの”知らぬ事無き”クロードロット?セージが10で全ての言語の会話と読み書きができるという。


771NAME OVER:2005/08/25(木) 22:18:54 ID:???
>767
「剣匠」ルーファスはソードワールド世界の有名人だよ。
ルーファスの本名がカシュー。
ある占い師に「吉なる方向は南、立ち向かうは炎」(だったかな?)との占いを受け
彼が一旗揚げようと旅だったのがアレクラスト大陸の南にある呪われた島(ロードス島)で
そこで「炎の王国」フレイムの王になった。
772NAME OVER:2005/08/25(木) 22:19:32 ID:???
いたね、そんなん
773NAME OVER:2005/08/25(木) 22:58:54 ID:???
アイテムコレクションを読めば分かるな
774NAME OVER:2005/08/26(金) 03:28:54 ID:???
ルーファスはLV8とか9だと思ってたけど、
アイテムコレクション読んでると死んだ盗賊以外仲間がいたって記述なかったような。
よく考えるとめちゃくちゃ強いな。
775NAME OVER:2005/08/26(金) 04:12:33 ID:???
剣闘士やってる間にかなりレベルが高くなってたんじゃない?
776NAME OVER:2005/08/26(金) 06:51:35 ID:??? BE:175619276-#
通常のRPG=一人旅で経験値独占( ゚Д゚)ウマーになるんだけど、このゲームの場合違うからな。
777NAME OVER:2005/08/26(金) 10:00:47 ID:???
>>774
強いのもそうだけどむしろ運がいい、じゃないかな。
どんなに強い冒険者だって死ぬときはあっさり死ぬ。
レベルや能力値の問題じゃないんだよ。
778NAME OVER:2005/08/26(金) 10:50:33 ID:???
運がいい=ヌルいGMに当たった
779NAME OVER:2005/08/26(金) 10:57:17 ID:???
運がいい=ダイスの神のいたずら
780NAME OVER:2005/08/26(金) 11:51:01 ID:???
レンジャー、バードの10レベル級英雄はおらんのか?
マイリーとファリス以外の10レベルプリーストとか。

クラフトマンならルバート(リキュアン姫御付きの騎士ジェライラの恋人、鎧職人)が
たしか10レベルだったけど。
781NAME OVER:2005/08/26(金) 12:03:32 ID:???
るばーとって10レだっけ?
782NAME OVER:2005/08/26(金) 12:24:31 ID:???
>>781
10だったと思う。
短編集かなんかでデータが載ってた。

ジェライラが3レベル、騎士団長で6レベルだったかな?
その程度なのに、若造鎧職人が10レベルってやり過ぎだろうと思った記憶が。
783NAME OVER:2005/08/26(金) 12:36:20 ID:???
敵剣闘士撃破=敵レベル×500点の経験値入手
引退まで連戦連勝、暗殺者とかも倒して経験値入手
784NAME OVER:2005/08/26(金) 12:43:19 ID:???
ラーダとチャザのプリーストって有名な人がいないですよね。
785NAME OVER:2005/08/26(金) 13:15:54 ID:???
その二神とマーファはあんまり戦い向けじゃないからなぁ…
(マーファもロードス島ではともかく、アレクラストじゃそれほど有名な人物はいないし)
他の神々のプリーストと同じぐらい高レベルな人物も多いんだろうけど
表舞台に出るより勉強してたり金儲けしてる方が多いのかも。
786NAME OVER:2005/08/26(金) 19:11:29 ID:???
名前のついてるアレクラストの登場人物で
ラーダ最強ってグイズノー?

なんか嫌だなw

マーファだと、混沌の大地で出てきたマリクが7レベルだったけど。

チャザは全然思い浮かばん。
787NAME OVER:2005/08/26(金) 21:27:20 ID:??? BE:58540627-#
>785
マーファの愛娘こと大ニースは、ピースの呪文で軍勢のぶつかり合いをを止めるほどの実力だけどね。
超英雄と比べる事が間違ってるかw
788NAME OVER:2005/08/26(金) 22:24:47 ID:???
>>787
兵士どもがせいぜい2レベルだと考えると、別にすごいことでもなんでもないと思うが。
抵抗失敗すれば効果があるんだから、6レベルもあれば36人中35人が止まる。
単純にリザレクションが使えるとかのほうがすごい感じがする。
789NAME OVER:2005/08/26(金) 22:31:29 ID:???
>>786
チャザは…データが出てる人では一番高いのでもルナンドの5レベルか。
あれ?もしかしてその次にくるのはあほぼんことグレゴリー(4レベル)なのか!?
790NAME OVER:2005/08/26(金) 22:32:00 ID:???
軍勢っていうくらいだから
拡大がいるんじゃね?

魔唱石使ってないだったら、それなりのレベルが必要になりそうだし。
791NAME OVER:2005/08/26(金) 22:33:08 ID:???
>>788
>>787じゃないけど、
ゲーム的には確かにそうなんだが、でも描写として、36人中35人の戦う意欲なくしちゃったら、
「おぉスゲェ、神の奇跡だ」って感じになるじゃん
792NAME OVER:2005/08/26(金) 23:41:58 ID:???
NPCはGMが管理するので6ゾロ振っても自動成功じゃありませんので、
そもそも36分の1で無事な人なんてルール上存在できません。
793NAME OVER:2005/08/27(土) 00:14:02 ID:???
よく考えてみたらライトプリーストのくせに
密入国を持ちかけるルナンドって司祭としてアリなのか?
794NAME OVER:2005/08/27(土) 00:17:38 ID:???
全員チャザ神官だったら、一度きりなら
ラックで抵抗されてしまえるけどね。
795NAME OVER:2005/08/27(土) 00:51:14 ID:???
>>792
NPCが抵抗ロールで自動成功できないというルールはなかったような。
モンスター・データの固定値扱いなら別だけど。
796NAME OVER:2005/08/27(土) 01:22:43 ID:???
>>794
「ピース」への抵抗が「防御的なロール」と呼べるかは疑問だがなw
797NAME OVER:2005/08/27(土) 01:25:12 ID:???
少なくとも「受動的なロール」なのは確かだから使えるんじゃない?
798NAME OVER:2005/08/27(土) 01:40:02 ID:???
>>796
「魔法などに対する抵抗ロール」には「防御的なロール」かどうかとは別に“ラック”の効果の
使用が認められてるよ。
799NAME OVER:2005/08/27(土) 02:10:38 ID:???
>>793
神の教えに反してなければプリーストとしては問題ないんじゃない
800NAME OVER:2005/08/27(土) 02:14:08 ID:???
>793
ファリスならヤバいだろうがチャ・ザならスルーしそうだな。
801NAME OVER:2005/08/27(土) 02:34:53 ID:???
封鎖で、人々の交流が妨げられてるからな。

「これはチャ・ザ神官としては、見過ごせない!」
と理由をつける事もできる。
802NAME OVER:2005/08/27(土) 19:46:58 ID:???
>>795
>この自動的成功/自動的失敗のルールは、プレイヤーにだけ適用されます。
>ゲームマスターが、ゲーム中に1ゾロや6ゾロを出しても、
>このルールは適用されず、単に出目として扱われるだけです。
(旧版基本ルールp48)

……と、旧版ルールでははっきりと書かれてるんだけど、完全版は分かりにくいね。
803NAME OVER:2005/08/27(土) 20:14:08 ID:???
というか、だんだんコンピュータ・ゲームの話からずれていってるような。
いや、自分はテーブルトークもかなり経験してるから別に構わないんだけど(w
804NAME OVER:2005/08/27(土) 20:39:40 ID:???
ttp://tsweb.s13.xrea.com/cgi-bin/x/dcsw/

オンセ3回目、9月頭あたり予定だそうです。
805NAME OVER:2005/08/27(土) 21:55:46 ID:???
ゲームで仲間になるキャラって
全員小説なんかで出番あるの?

バートとかシルラムとかは小説で見た事あるんだけど
シンシアとかルークスって見た事ないんだけど一応どっかに顔出してるのかな?
806NAME OVER:2005/08/28(日) 01:16:35 ID:???
ルークス、エリディンは「死せる神の島」に出てる。
ミード壊滅後にバートたちと共闘してるよ。
そのときにフェルナンも名前だけ出てる(「フェルナンの使い魔だ!」という台詞)。
807NAME OVER:2005/08/29(月) 08:59:16 ID:???
>>802
それはGMの扱うNPCが成功ロールを行うときのことじゃなくて、プレイヤーが
成功ロールを行うときにGMが振るサイコロは目標値を決定するためのものだから、
1ゾロや6ゾロは自動的成功/自動的失敗が適用されないということだと思ったが。

実際、公式のリプレイでもNPCは1ゾロや6ゾロによる自動的成功/自動的失敗が
発生してるわけだし。
808NAME OVER:2005/08/29(月) 20:01:18 ID:???
>>743
キャラ登録してきてください
他の方もまだあいてますので是非
809NAME OVER:2005/08/30(火) 22:16:22 ID:???
>>743
9月1日が3回目開始予定
810NAME OVER:2005/08/31(水) 05:17:59 ID:???
>>809
ごめん、9月1日はむりぽ。
811NAME OVER:2005/08/31(水) 10:46:31 ID:???
>>810
登録して希望日入れれば1〜3日くらいなら変えれるよ
812NAME OVER:2005/09/01(木) 13:37:21 ID:???
エレミアのまちで馬車屋のゴードンちに行ったんだけど
用心棒全部倒したあと屋敷探索してもイベントが発生しない
町から出られないし、どうすればいいんですか?
813NAME OVER:2005/09/01(木) 13:42:20 ID:???
連投スマソ SFC2のことです。
814NAME OVER:2005/09/01(木) 13:44:02 ID:???
>813
屋敷の中に隠し扉がないか?
815NAME OVER:2005/09/01(木) 13:50:25 ID:???
どこら辺ですか?
816NAME OVER:2005/09/01(木) 13:52:57 ID:???
探したら?隠し扉が目で見えるゲームだし。
確か盗賊だか傭兵だかと戦闘しないと行けないところだよ。
817NAME OVER:2005/09/01(木) 13:58:04 ID:???
メッチャさがしてんスけどみつからないっす…orz
もう敵がいません。とりあえずガンガってみるよ
818NAME OVER:2005/09/01(木) 13:58:29 ID:???
左上の方だっかたな?
819NAME OVER:2005/09/01(木) 14:00:14 ID:???
ありました!!どうもありがとうございます!!チョー感謝
820NAME OVER:2005/09/01(木) 14:12:46 ID:???
でも、これくらいで質問するようなら多分クリアできないと思うよ。もっと自分で頑張りや。
821NAME OVER:2005/09/01(木) 14:24:04 ID:???
エリディンがエシディシに見えた奴
ノシ
822NAME OVER:2005/09/01(木) 19:04:58 ID:???
んー、オンセ希望者いません?
一度始めちゃったら途中参加難しいんで、
調整希望あったら今のうちに。
823NAME OVER:2005/09/02(金) 00:26:26 ID:???
MMOソードワールド出ればいいのになぁ
824NAME OVER:2005/09/02(金) 00:49:04 ID:???
はっきり職で分かれてないから
ちょっと野良募集のかけ方が難しいな
825NAME OVER:2005/09/02(金) 01:04:56 ID:???
>>810
9月2日になりましたよ
バランスを怖れず好きなキャラをどうぞ
826NAME OVER:2005/09/02(金) 06:28:40 ID:???
>>825
遅レスでごめん。今日は一日ガイシュツするので、ちょっとむりぽ。
明日の19時開始ぐらいなら、何とかいけるかも?
ところでキャラ登録とかどーすんのかな?ダイス振るのとか。
827NAME OVER:2005/09/02(金) 06:46:46 ID:???
>>826
825じゃないけど。
まず先にhttp://tsweb.s13.xrea.com/cgi-bin/x/dcsw/
から「掲示板」に入って、参加希望のレスだけでもしとくといいかも。
日時はかなり流動的なんで、希望書いてもらってれば通るんでないかと。
キャラ登録は、自分でダイス振って作るでもいいし、
上でもガイシュツの
ttp://www.big.or.jp/~t-shun/trpg/trpg_cgi/dicebbs/s-db13swc/dicebbs.cgi
あたりで作ってもいいかもしれん。
828NAME OVER:2005/09/02(金) 22:25:42 ID:???
>826
チャット来られてました?
ごめんなさい、何もレスがなかったので始めちゃうと思います。
途中で合流できるかどうかは状態とGMさんによるのでわかりませんです。

ちなみに、大体2時ごろまでやってます。
途中で眠くなったりした場合は遠慮なく言ってください。
一度そのまま朝までやっちゃったことがあるんでw

あと、お絵かき掲示板つけてみたんで試しにどうぞ。
入り口はいつものところから。
829NAME OVER:2005/09/05(月) 17:40:27 ID:NWoYMxkc
age
830NAME OVER:2005/09/06(火) 19:30:23 ID:???
キャラ作製スクリプトくらいなら少しかじれば誰でも作れそうね
831NAME OVER:2005/09/06(火) 22:20:08 ID:???
HSPかじって一番最初に作ったのがそれだった
832NAME OVER:2005/09/06(火) 22:39:36 ID:???
俺もPerlで最初に作った作品がそれ
833NAME OVER:2005/09/06(火) 22:47:25 ID:???
ポケコンにBASICでうちこんだ。
834NAME OVER:2005/09/07(水) 08:20:29 ID:???
SFC2の宿屋の幽霊倒せねーorz
剣に魔法付与してもきかねーし…砂塵の塔ではこれでレイス倒してたじゃんパーン
逃げ出して倒し方あるのかと、宿屋の人に話しかけまくったら皆死んじゃった…
こんな終わり方でいいのかなー?できれば幽霊倒したかった。
835NAME OVER:2005/09/07(水) 08:39:31 ID:???
アドバイスしたいけど思い出せない。とりあえずシェイドうっとけば
836NAME OVER:2005/09/07(水) 08:59:44 ID:???
幽霊クエストって何人くらい救えるの?
司祭風の奴を生かせるパターンてあったっけ
837NAME OVER:2005/09/07(水) 09:02:39 ID:???
精神が0になったら気絶、消滅というルール
本家から入った人は動物や幽霊はシェイドが有効と知ってるが
ゲームから入った人は結構詰まりやすいと思う
838NAME OVER:2005/09/07(水) 09:21:26 ID:???
シェイドって攻撃魔法なのか、知らんかった
839NAME OVER:2005/09/07(水) 09:45:41 ID:???
スペクターだからな…
シェード以外でのクリアは至難だわ

ちなみに、地下への通路はシーフ技能に拠るロールなんで、シーフ技能が高ければ直ぐに降りれるようになる
このシナリオに入る前に、シーフ技能とシャーマン技能は上げといた方が正解
840NAME OVER:2005/09/07(水) 10:44:10 ID:???
相手に魔法を撃たせてマジック減った処を
シェイドが良いと思う
味方もMP切れ起こすと倒れるっしょ
841NAME OVER:2005/09/07(水) 13:10:53 ID:???
>>838
TRPGだと姿を闇で隠したりぶつけて精紳点を減らしたり強力な魔法
精神力で生きてる(?)アンデットや精神点の低い動物に有効
842NAME OVER:2005/09/07(水) 14:48:48 ID:???
シェイドをがんばってうってるのに、結局生命力削れて死なれるとムカツク
843NAME OVER:2005/09/07(水) 16:29:25 ID:???
主人公たちに絶対襲ってこなかったのは、
シャーマンがいるからなんだろうな。
手も足も出なかった神官のおっさんが哀れ。
844NAME OVER:2005/09/07(水) 18:13:30 ID:???
暗黒司祭だったら何とかなるのに・・・w
845NAME OVER:2005/09/07(水) 18:34:36 ID:???
あの神官が8レベル以上だったら返り討ちにできたんだろうけどなぁ。
846NAME OVER:2005/09/07(水) 18:48:18 ID:???
神官のおっさん確実に死ぬのかと思ったw
経験値変わる?
847NAME OVER:2005/09/07(水) 19:29:07 ID:???
>>834
ソードワールドで幽霊といわれると、ホーント・スペクター・ファントム・レイス
があるが、ファントム以外は精霊魔法のシェイドを打っておく。
848NAME OVER:2005/09/07(水) 21:16:25 ID:???
>>847
でもセージで判定できないとね…
849NAME OVER:2005/09/07(水) 21:23:50 ID:???
透き通った奴にはシェイドだ!
850NAME OVER:2005/09/07(水) 22:04:17 ID:???
セージ失敗しても肉体攻撃が一切通じない→精神攻撃という
考えは働かせて問題ないと思うよ
851NAME OVER:2005/09/08(木) 01:09:46 ID:???
剣が通用しないぞ!?で1ターン消費
…ならば剣に魔法を与えます1ターン消費

くらいかな?
852NAME OVER:2005/09/08(木) 02:18:53 ID:???
>>851
最初のターンでエンチャンと掛けてれば1ターン減らせるんでない?
「相手が何か解らないので用心して、援護魔法掛けます」って言い訳が出来る
853NAME OVER:2005/09/08(木) 04:05:28 ID:???
一応英雄補正として必要以上に愚かなロールはしなくて良いと思ってる
だから>>852みたいな流れでも良いと思う
手をこまねいててキャラが死んだりしたらゲームとしていかんだろうし

まあ失敗しといていきなりシェイドが弱点だ!
なんて言い出すのは勿論NGだが
854NAME OVER:2005/09/09(金) 09:41:39 ID:???
とりあえず最初の人(ジェイク?)だけは必ず死ぬ…と思う。
死んだら即地下行って絨毯をひたすらチェックしまくればOK。
経験値は全員死なせた場合以外変化ないよ。流れ無視でゴメ。
855NAME OVER:2005/09/09(金) 10:37:26 ID:???
前スレ読めるトコないですか…?
856NAME OVER:2005/09/09(金) 11:43:48 ID:???
12ならここ↓にあったぞ。
ttp://2ch.dumper.jp/0004163294/
857NAME OVER:2005/09/09(金) 16:06:22 ID:???
>>856
ありがとうございます、そのスレです。お陰様で見れました!
858NAME OVER:2005/09/10(土) 10:55:15 ID:???
SFC2短いな、もうクリアしてしまった。
ラスボスに冗談のつもりでフリーズ使ったら、きいちゃうし
その後魔法を受付けない物を装備してたから楽に倒しちまった
まぁ短かったけど面白かったよ
859NAME OVER:2005/09/10(土) 11:09:19 ID:???
ラスボスってフリーズ効いちゃうのかよ…w
860NAME OVER:2005/09/10(土) 13:32:10 ID:???
そういや、正史ではアーヴェルってどのくらいのレベルになってんだろ。
それとも、無かったことにされてんのかな。
861NAME OVER:2005/09/10(土) 16:00:02 ID:??? BE:175619276-#
>860
小説の巻末にキャラデータが載ってたはず。
862NAME OVER:2005/09/10(土) 16:14:39 ID:???
業務連絡。

ファイルをちょい移動させました。
ttp://tsweb.s13.xrea.com/swchat/
新しいアドレスはこっちです(移動したのはトップページとリプレイページですが)

ちなみに、403や404のエラーを出すと元サイトのエラーページが出ますが、
元サイトからはとりあえずチャットへリンクを貼っていないので来られません。
すみませんが注意してください(なんかそれっぽいログがあったんで)
863名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:06:40 ID:???
>>860
「瞳輝ける夜」の巻末データによると、ファイター4、セージ1、ノーブル2。
ちなみにバートがファイター5。なんか意外だな。
864名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:26:19 ID:???
最終的にはファイター7、セージ2になってる。
ゲートデーモンの仮面収録の哀しみの賢者巻末データによると。
865名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:33:42 ID:???
SFC2の小説版『自由人の歎き』の巻末データだと(上)でファイター5/セージ2/ノーブル2、
(下)でファイター7/セージ2/ノーブル2。
『瞳輝ける夜』収録の「空に消えた耳飾り」はその前の話になる。

あと、『瞳輝ける夜』のバートのレベルが高いのは「父と子の剣」が『死せる神の島』の後の話
だからだろうね(『死せる神の島』(上)だとファイター2・レンジャー1・セージ1)。
866名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:00:10 ID:???
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ
         _, ,_
     〃〃(`Д´ ∩ < アーヴェルはへたれじゃなきゃヤダヤダヤダ
        ⊂   (
          ヽ∩ つ  ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < サレムに一歩先行かれなきゃヤダー
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ
867NAME OVER:2005/09/12(月) 00:07:50 ID:???
レベルなどの数値上の強さとへたれ具合は別なのだよ。
どれだけレベルが高くたってへたれはへたれ。
868NAME OVER:2005/09/12(月) 10:58:40 ID:???
へっぽこーずみたいなもんか。
869NAME OVER:2005/09/12(月) 12:45:21 ID:???
暇つぶしに堕とされし巨人のデータを書いてみる

モンスターレベル・15 種族・巨人
生命点・60 精神点・40
攻撃回数・1 攻撃点・16 打撃点・30
敏捷度・6 防御点・18 回避点・14
生命抵抗値・18 精神抵抗値・22
古代語魔法レベル・10 魔力・13

精神体は生命点が無くなり、精神点に+10、精神抵抗値に+2 
870NAME OVER:2005/09/12(月) 20:46:45 ID:???
>>869
これ、ファイター7レベルで殺れるの?
小説は知らんのだが、なんか裏技使うんかな。
871NAME OVER:2005/09/12(月) 20:47:23 ID:???
>>868
その糞リプレイの名を出すな。
ソードワールドのリプレイはうなずきエルフまでだ。
872NAME OVER:2005/09/12(月) 20:50:56 ID:???
>>871
なにがあったのだ、スチャラカしか知らない漏れにわかるように説明しる。
873NAME OVER:2005/09/12(月) 21:01:06 ID:???
>>862
お前、いい加減専用スレでやれよ。卓上ゲーム板があるだろうが。
いつまでレトロゲームスレに出て来るんだよ。業務連絡って意味分かってて言ってるか?
チンカスリプレイ見させて貰ったが、なんだありゃ。語尾にw、顔文字、半角文字?アホかよ。
もうこれTRPGのリプレイじゃねーよ。お前の馴れ合い見せるだけならスレ違いだからもう来るな。
874NAME OVER:2005/09/12(月) 21:12:39 ID:???
>871
トリオ・ザ・住専は無視ですかい… orz
875NAME OVER:2005/09/12(月) 22:28:12 ID:???
>>873
とりあえずもちつけ。
876NAME OVER:2005/09/12(月) 22:34:07 ID:zrxFZq0q
良スレだったのになぁ…。
残念orz
877NAME OVER:2005/09/12(月) 22:35:27 ID:L6uKLwv5
CCCD問題では著作権保護を叫んでいたエイベックスが、
『のまネコ』と称してモナーを盗用し、独占的に利用しようとしています。


★★★のまネコ対策本部3★★★
http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/mona/1126523278/l50

ジャケット
http://49uper.com:8080/html/img-s/79562.jpg
「のまネコ」問題について優しく教えるサイト
http://www.geocities.jp/nomaneko_mona/
「のまネコ」は「モナー」? ネットで騒動に(YOMIURI ONLINE)
http://www.yomiuri.co.jp/net/itmedia/20050912nt02.htm
878NAME OVER:2005/09/12(月) 22:38:51 ID:???
>>876は誤爆?
879NAME OVER:2005/09/13(火) 01:14:47 ID:???
なんか変なのが現れたな…
880NAME OVER:2005/09/13(火) 16:06:32 ID:???
ソードワールドくらいなら俺でも作れると思って
覚えたてのプログラム言語でやってみたんだが
友達がいなかった
881NAME OVER:2005/09/14(水) 12:45:37 ID:???
俺が友達になってやる、だから、だから、諦めるな!
882NAME OVER:2005/09/14(水) 16:50:11 ID:???
>>880
どんなの作ったの?
883NAME OVER:2005/09/14(水) 17:41:04 ID:???
>>882
初期キャラクター作成が定番かな。

実用性があるのは、レーティング数とクリティカル値を入れると
サイコロを振る替わりに結果を出す奴だな。ポケコンとかに入れて
GMが使うと便利だろう。
もっとも、サイコロを振らないと雰囲気が出ないけどなー。
884助けて!名無しさん!:2005/09/14(水) 19:48:51 ID:???
言語はJAVAでコマンドプロンプトでやるやつだから
文字だけで音と画像は無い、セーブも無い
サイコロは乱数0−5.99で代用
885NAME OVER:2005/09/14(水) 21:30:19 ID:???
データ入力すれば戦闘シミュとかも作れるぜ
殴りあいだと3レベルでもタイガー強いな
886NAME OVER:2005/09/14(水) 22:58:03 ID:???
>>885
実際リプレイだかで、誰かタイガーに
殺されてなかったっけ。
記憶違いでなければ、旧リプ4巻の
キドマン君だったと思うんだが…。
887NAME OVER:2005/09/14(水) 23:03:41 ID:???
誰かWindowsに移植しれ
シナリオは簡単に追加できるようにして
888NAME OVER:2005/09/15(木) 03:18:49 ID:???
新シナリオで発売とかまずなさそうだよな。
SWは俺の青春の一部だからマジで希望したいんだが
889NAME OVER:2005/09/15(木) 22:12:04 ID:???
>>886
そそ、キドマン
レベル3のくせに3回攻撃…
890NAME OVER:2005/09/16(金) 10:24:18 ID:???
「虎なんかに殺されるなんて・・」
という最期の言葉が切ないぜ
891NAME OVER:2005/09/16(金) 11:10:56 ID:???
マ。ファイター技能が無いやつが三回攻撃食らうと、普通死にますな。
保険のためにファイター1LVは必須だな。
892NAME OVER:2005/09/16(金) 11:24:11 ID:???
松島トモコでもなきゃ普通に死ぬね
893NAME OVER:2005/09/16(金) 13:30:45 ID:???
キドマン、ファイターLv1で敏捷度21だけど。
894NAME OVER:2005/09/16(金) 13:37:19 ID:???
まぁ、この場合だとキドマンが死んでも、
代わり(黒エルフハーフのジール)が居たから
まだ良かったものの、そうで無ければ
泣き寝入りするしか無いシーンだよなぁ…。
895NAME OVER:2005/09/16(金) 18:54:26 ID:???
観光がしたかった
896NAME OVER:2005/09/17(土) 00:48:46 ID:???
まあ、あれだ。結局一つ言えるのは、
「数値だけのガチ勝負しかできないようなやつは、英雄にはなれない」
ってことだな。
SWPC、SFCでも小細工きかせられればいいんだけど、無理か。
897NAME OVER:2005/09/17(土) 02:09:36 ID:???
英雄ってのはさ、英雄になろうとした瞬間に失格なのよ。
898NAME OVER:2005/09/17(土) 02:35:12 ID:???
北岡先生口調のディスオーダー先生
899NAME OVER:2005/09/17(土) 04:08:28 ID:???
タイガーだと小細工する前にクソ速いのが問題だなw
まあ悪質なGMが相手だとどんな状況でも助からないぜ
900NAME OVER:2005/09/17(土) 06:19:42 ID:???
GM側の戦略を無理矢理粉砕するPCも怖いけどな。
金にものを言わせ、ルールの穴を突く某パーティとか
「罠はかかって踏みつぶす」が信条の女ドワーフとか
デュラハン馬車の突進を受け止め、ワイバーンをたった一撃で屠るファリスの猛女とか。
901NAME OVER:2005/09/17(土) 12:17:00 ID:???
バブリーズは凄く好きなんだが
バブリーズの真似をしようとするTRPG参加者は大嫌いだ…
902NAME OVER:2005/09/17(土) 13:05:26 ID:???
ソードワールドPCのPCはある意味バブリーズ以上のバブリーだよな。
能力値が。
903NAME OVER:2005/09/17(土) 16:34:25 ID:???
>>901
所詮は真似ごとだからさ。
有利になって、GMに驚きを与えて、なおかつ周囲も楽しめるようなやり方でないんなら、やめたほうがいいもんだ。
904NAME OVER:2005/09/17(土) 21:26:07 ID:???
CRPGはともかく
TRPGは人真似すると面白くないと思うんだがなあ
905NAME OVER:2005/09/18(日) 12:33:31 ID:???
>900
その程度なら可愛いもんさ。

卓上ゲーム板の困ったちゃんスレを見ればあんな物はまだ序の口だとい
906NAME OVER:2005/09/19(月) 14:15:36 ID:???
アサメで見つけた、スチャラカのみなさん。
ttp://homepage3.nifty.com/demitasse/illustration/cr18.html

なんかもう懐かしくてちょっと泣きそうだ。
907NAME OVER:2005/09/19(月) 14:52:20 ID:???
ちょっと感動した
908NAME OVER:2005/09/19(月) 15:04:42 ID:???
英雄騎士伝じゃなく、こっちをアニメ化すればよかったのに
909NAME OVER:2005/09/19(月) 16:49:52 ID:???
スチャラカ好きだったなあ
910NAME OVER:2005/09/19(月) 19:10:44 ID:???
消防の時スチャラカのリプレイ買ってからはまったんだった
当時はルールブックが売ってなかったな・・・
追加ルール1,2はよく置いてあったんだが
911NAME OVER:2005/09/19(月) 22:25:19 ID:???
キウイじゃなくてこれアニメ化すればよかったのに…

入門編としては最高のできだよな
現在の代役が劣化のスチャラカ、バブリーズの劣化がぺらぺらか…
912NAME OVER:2005/09/19(月) 23:22:36 ID:???
スチャラカとバブリーの間にあった弱い奴らが好きだ。
名前忘れたけど。
913NAME OVER:2005/09/19(月) 23:41:58 ID:???
>>912
ええー?強いよ?
…ベリナスだけは。
914NAME OVER:2005/09/19(月) 23:50:21 ID:???
一応奴ら、スチャラカリプ後半のレベルに匹敵するんですが
915NAME OVER:2005/09/20(火) 07:36:45 ID:???
奴らは生命力が総じて低すぎるんだな

バランス的には一番容赦がなくて結構好きだったな
救済処置も無かったし
クリティカル−2ダガーはやりすぎ感があったなw
916NAME OVER:2005/09/20(火) 10:59:32 ID:???
なんだかんだいってもやっぱ
ソードワールドの代名詞といえる連中はスチャラカかなぁ
917NAME OVER:2005/09/20(火) 11:50:14 ID:???
あいつら別名無いんだよな…
弱いんじゃなく「キドマンの死で」弱く見えるんだろ
ベアード先生に挑んじゃうし

オーガくらいならタイマンでも倒せるみたいだし
918NAME OVER:2005/09/20(火) 17:46:23 ID:???
出てくる敵が強い
919NAME OVER:2005/09/20(火) 18:16:07 ID:???
ぶっちゃけオーガよりタイガーの方が強いよな
920NAME OVER:2005/09/20(火) 19:20:49 ID:???
ほのおのつめをそうびしたありーなよりきらーぴあすをそうびしたありーなのほうがつよいのとおなじことさ
921NAME OVER:2005/09/20(火) 20:15:01 ID:???
あと、魔境の〜はともかく、南海の〜は敵が人間(それもイマイチ強いんだか弱いんだかわからないのばっか)がほとんどなんで、
イマイチ強さが引き立たないってのはあるな
922NAME OVER:2005/09/21(水) 01:32:10 ID:???
初心者PTに虎退治任せたら全滅しかねんしな…虎TUEEE
923NAME OVER:2005/09/21(水) 02:01:49 ID:???
クマも強いぞ!
924NAME OVER:2005/09/21(水) 11:36:57 ID:???
狼だって充分怖いぞ!

でも2Lvのシャーマンがいれば獣なんて怖くない!
925NAME OVER:2005/09/21(水) 13:29:30 ID:???
でも、アリにシェイドすればいいってこと知らないヤシいるくらいだしな
926NAME OVER:2005/09/21(水) 13:32:26 ID:???
虎が厳しいのは、スリープクラウド打つ前に
接近される可能性が高い事だな
敏捷度21以上のソーサラーなんて普通居ないだろうし

戦闘スキルが無いと死ねるね
エルフが攻撃喰らったらまず確実に死ぬだろう
927NAME OVER:2005/09/21(水) 14:25:46 ID:???
確かに現実でも、鎧と剣装備しただけで、虎とか狼とかに勝てる気がしない
928NAME OVER:2005/09/21(水) 18:16:54 ID:???
狼なら1対1でいけると思う・・・
虎は武具持ってもそれ自体で見世物になりそうだ
熊は体重何キロだっけ・・・猟銃でも無いと絶対無理臭い
929NAME OVER:2005/09/21(水) 20:44:13 ID:???
接近されるのが怖いなら、接近させない方法を考える。
その発想があるかないかですよ、結局。
930NAME OVER:2005/09/21(水) 22:25:46 ID:???
>>928
普通の人間なら1vs1で犬にも勝てないと思うぞ
軍用犬なら武装したベテランじゃないとまず勝てない
931NAME OVER:2005/09/21(水) 22:38:44 ID:???
キートン助けて!!

腕に上着巻いて舌をつかんで水につけるんだっけ?
自分の飼い犬で試したが、舌をつかみ続けるのが難しい。ぬめって外れる。
相手がしらん犬でぶっ殺しても良いなら爪えぐり込ませてしまえば大丈夫かな?
だけど、暴れる犬をほぼ片手で押さえ込むことなんて可能なのだろうか。
ありゃやっぱり漫画なのかね。
結局武器でもなきゃ勝ち目ないよなあ。
日本刀持っても猫程度にしか勝てんとかいう説もあるが、猫に日本刀って絶対ミスチョイスだよな。
勝てるものも勝てないわ。

え?ソードワールドスレ?
プギャー!m9
932NAME OVER:2005/09/21(水) 22:48:36 ID:???
群れるのが基本の狼と訓練が行き届いた軍用犬が互角の訳が無い
SWでもウォードッグとウルフじゃ比較に並んだろ
933NAME OVER:2005/09/21(水) 22:51:50 ID:???
まあvs野生動物は事前情報さえあれば、罠なり網なり、高品質かつ大型の
クロスボウなり用意していけばいいんだけど、ワンダリングモンスターとして
出てくると怖いやね。
934NAME OVER:2005/09/21(水) 23:20:43 ID:???
930は人間はふつうの人なのに犬というと軍用犬という
偏ったやつだな
935NAME OVER:2005/09/21(水) 23:39:10 ID:???
>>934
読み違えはいかんよ
936NAME OVER:2005/09/21(水) 23:43:10 ID:???
武器持って犬にすら勝てないとはどんな虚弱体質?
937NAME OVER:2005/09/22(木) 00:18:08 ID:8Y8ERN0+
>>936
下手に剣とか持ったら逆に危ないわけだが
938NAME OVER:2005/09/22(木) 00:46:45 ID:???
メイスで良いじゃん!
939NAME OVER:2005/09/22(木) 01:08:54 ID:???
山で野犬に襲われかけたがマジ怖いよ…
940NAME OVER:2005/09/22(木) 02:03:04 ID:???
キュアウーンズみたいな便利な魔法使えれば怖くなくなるさ。
941NAME OVER:2005/09/22(木) 03:07:42 ID:???
スタンガン使えばいい
942NAME OVER:2005/09/22(木) 06:39:58 ID:???
>>937
武器って木刀とか金属バットとかその辺りだろ
943NAME OVER:2005/09/22(木) 11:46:36 ID:???
ガキの頃、野良犬に襲われたんだが、木の棒でも意外と当てづらいぞ。

ところで、どうしてソードワールドスレはどこの板でも脱線しやすいのか。
944NAME OVER:2005/09/22(木) 16:13:10 ID:???
まさか、棒で殴りかかったのではあるまいな
945NAME OVER:2005/09/22(木) 16:32:07 ID:???
そりゃガキじゃ厳しいと思うぞ
946NAME OVER:2005/09/22(木) 21:30:25 ID:???
犬っころなんて蹴りで十分殺せるだろ
厨房の頃学校の帰り道で何回かやったよ
947NAME OVER:2005/09/22(木) 21:35:19 ID:???
むこうが殺しにかかってこない限り負けはしないよ
948NAME OVER:2005/09/22(木) 22:05:00 ID:??? BE:191921696-#
野犬は確かに恐いな。
夜中になんか走ってくると思ったら野犬*3だった(;´Д`)
氣張ったらしばらくして逃げてったけど、気を抜いたら襲ってこんばかりで焦った。
人間なら威嚇して逃げれば簡単だけど、
獣相手だと逃げたら襲われるって感覚がリアルで感じられた。
犬なんかと思ってても実際にこられるとかなり恐いよ。特に犬絡みのゲームやった後とかだと・・・w

結論
 近接戦でファイター技能がなければ
 盗賊(チンピラ・ヤンキー等w)なんかより動物系の方がよっぽど恐い。
949NAME OVER:2005/09/22(木) 22:40:54 ID:???
SW完全版のドッグは強すぎないかw
一般人はおろかスケルトンや山賊手下にもデータ的に有利だなw
950NAME OVER:2005/09/23(金) 02:37:30 ID:???
寺門ジモンちゃんによると
真剣を持って犬とやっとこさ互角、
だそうだ。
951NAME OVER:2005/09/23(金) 02:55:22 ID:???
マジ殺しにかかってくる犬ってのは脅威だろう
基本能力が人間と違いすぎるよ・・
952NAME OVER:2005/09/23(金) 05:04:00 ID:???
捕まえられるかどうかだろうな
掴めばその辺にほおるなり脚を折るなりすればいい

※小動物をみだりに傷つけてはいけません!
953NAME OVER:2005/09/23(金) 08:41:00 ID:???
>>952
SWのドッグ=小動物ってことになってるの?
でも小動物が単独で襲いかかってくるものだろうか。
グレイハウンドみたいな犬はもっと強くてもいいぐらいかも。
954NAME OVER:2005/09/23(金) 11:25:08 ID:???
60キロくらいの速度で体当たり+倒れた所を喉を噛み切る
軍用犬なら手首を狙うか、足を狙い引き倒すか
犬って言っても色々あるしな…
955NAME OVER:2005/09/23(金) 14:53:22 ID:???
犬と対峙するのが怖くても、狐と対峙するのは怖くない気がする
いや、エキノコックス病は怖いけどさ
956NAME OVER:2005/09/23(金) 17:45:51 ID:???
>>952
犬を捕まえるのってかなり難しいよ。
首の可動範囲が広いのと、見た目によらず体が柔らかいのとでどこつかんでも噛みつかれる。
犬の体当たりを止めるのは噛まれると同義だから現実的じゃない。
投げるなんてもってのほか。
腕を伸ばしきったまま瞬時に投げられるのなら有効かもしれないけど
投げの反動つけるために腕を曲げた瞬間首やられるね。
昔読んだ本だと、寝ころんで犬がのしかかってきた所で足をつかんで折るのが
非力な人間でも出来る数少ない方法ってあった。

ま、俺たちみたいな平和な環境にすんでる人間がいくら議論したって、
結局机上の空論だがナーw
957NAME OVER:2005/09/23(金) 19:31:23 ID:???
>>955
思いっきりスレタイとは関係ないんだが、エキノコックスは経口感染の寄生虫だ。
狐ともみあって感染はありえない。
958NAME OVER:2005/09/23(金) 19:49:27 ID:???
正直犬なんてどうでもいい
959NAME OVER:2005/09/23(金) 19:55:18 ID:???
猫は不潔で嫌い
960NAME OVER:2005/09/23(金) 21:36:27 ID:???
犬より不潔な猫なんてみたことがない
961NAME OVER:2005/09/23(金) 22:50:15 ID:???
見た目はなw
962NAME OVER:2005/09/24(土) 00:22:45 ID:???
ぬこーぬこー
963NAME OVER:2005/09/24(土) 01:31:15 ID:???
SWで猫と言えばリュンクス。
964NAME OVER:2005/09/24(土) 01:39:56 ID:???
SWの猫は単なる小動物なのに
犬は強いとは
965NAME OVER:2005/09/24(土) 01:42:00 ID:???
虎が使い魔な魔女萌え
966NAME OVER:2005/09/24(土) 02:37:58 ID:???
そういやファミリアーは小動物限定だったっけな…
だから犬は使い魔にはできんのか。
967NAME OVER:2005/09/24(土) 03:03:59 ID:???
>>966
チワワならいけるのだろうか?
フォーセリアにチワワの類がいるかどうかはわからんけどなー。

ところで、ソードワールドPC/SFCでは使い魔を持てたっけ?
968NAME OVER:2005/09/24(土) 12:20:07 ID:???
使い魔の条件って生命と精神が5以下で良いんだっけ?
969NAME OVER:2005/09/24(土) 16:04:34 ID:???
>>967
むりぽ。
猿とか鸚鵡とかを僕にしたら楽しそうなんだが。
970NAME OVER:2005/09/24(土) 16:09:44 ID:???
フィレットを使い間にしたいと言ってたヤツ居たな…
971NAME OVER:2005/09/24(土) 16:19:51 ID:???
>>968
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/magic/kodaigo/kodaigo5.html#famiridonna

特に生命点・精神点の決まりはないけど、基本的には戦闘能力の期待できない小動物といったと
ころだろうな(回避力・防御力は0だし)。
972NAME OVER:2005/09/24(土) 18:07:29 ID:???
そうしないと虚弱人間が使い魔になっちまうからな
973NAME OVER:2005/09/24(土) 18:28:19 ID:???
オウムで喋らせる事が出来ると便利になっちまうから良いのかな
面白そうだしまあGMの裁量だろうけどね
974NAME OVER:2005/09/24(土) 23:43:57 ID:???
クレスポはぎりぎりせーふ
975NAME OVER:2005/09/25(日) 19:07:26 ID:???
2ではエレミアで高品質なのが売ってるってサーカスのイベント後に教えてもらえるけど、
どこにも売ってないよね?
これはTRPGの方での設定ってことだよね?
それとも特殊な買い物方法があるのかい? エレミアから先に進むためにも誰か教えてー
976NAME OVER:2005/09/25(日) 21:44:53 ID:???
高品質は買えないので安心して進んでください。
アーヴェルの筋力18バスタードソードで我慢してください。
977NAME OVER:2005/09/25(日) 22:55:59 ID:???
そういえばレイガルブレード(23)て密かに1h/2hの使い分けが可能だよな。
978NAME OVER:2005/09/26(月) 14:04:13 ID:???
レイガルソードはバスタードソード扱いやね
PC版の『光の剣』と同じヤツやね
979NAME OVER:2005/09/27(火) 01:58:56 ID:???
筋力48、シーフ技能でレイガル使用が
巨人相手に気持ちいい
980助けて!名無しさん!:2005/09/27(火) 03:45:56 ID:???
レイガルってシーフ技能制限されないの?
981NAME OVER:2005/09/27(火) 07:13:10 ID:??? BE:112898939-#
>980
必要筋力が半分以下になれば問題なく使えるよ。
つまり>979にある様に、キャラの筋力を48にすれば、必要筋力23のレイガルブレードもシーフ技能で使える様になる。
982NAME OVER:2005/09/27(火) 20:31:38 ID:???0
ドーピングアイテムが安価に売ってるし、シナリオコントロール使えば何本も出せるしな〜>レイガル(23)
983NAME OVER:2005/09/28(水) 10:14:47 ID:PN/Uinyb
980超えたから次スレたてんとdatおちるぞう。
984NAME OVER:2005/09/28(水) 20:05:47 ID:???
確か、レイガルブレードって、通常+2で巨人族相手だと+3だっけ?
クリティカル値が、10−1(シーフ補正)−3(魔法の武器補正)=6
となって、ラスボスにも99ダメージで一発撃沈可能だった記憶が。
985NAME OVER:2005/09/28(水) 22:10:50 ID:???
あれ、>>980から24hで強制的に落ちるんじゃなかったっけ?
なんで残ってるんだ?
986NAME OVER:2005/09/28(水) 22:35:16 ID:???
そもそもそんな事実はないからさ
987NAME OVER:2005/09/28(水) 22:37:42 ID:???
レゲー板の時間の流れがゆっくりなんだよきっとw

>>986
他の板では>>980落ちは実在するよ、
とりあえず車板では確認済み。
988NAME OVER:2005/09/28(水) 22:41:48 ID:???
突然車板を出されても困るw
989NAME OVER:2005/09/28(水) 23:08:34 ID:???
そんなもんで困られても困るよw
990NAME OVER:2005/09/29(木) 00:52:20 ID:??? BE:200707968-#
>985
980を超えると24時間書き込みがないと落ちるはず。
991NAME OVER:2005/09/29(木) 09:21:47 ID:???
車板とレゲー板はまるで無関係
あっちがどうだからこっちもそうとかはないよ
992NAME OVER:2005/09/29(木) 10:04:23 ID:???
次スレ建ててみた

【pc98】ソードワールドのスレ2【sfc】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1127955830/
993NAME OVER:2005/09/29(木) 12:25:15 ID:???
おつ>992
994NAME OVER:2005/09/29(木) 13:31:42 ID:???
>>991
>>990はage sageや1スレ>>1000までってのと同じ2ちゃんの基本法則だから
2ちゃんねる内の板である以上あっちもそうだしこっちもそう、無関係じゃあない。
連投規制とか即死判定とかは板毎に基準が違うけどね。
995NAME OVER:2005/09/29(木) 13:33:08 ID:???
死亡判定の話だろ?
無関係じゃん
996NAME OVER:2005/09/29(木) 13:36:38 ID:???
んなこたいいからとっととうめようや
997NAME OVER:2005/09/29(木) 13:38:04 ID:xwhemTx6
あげたら千ゲッター来るだろうか

>>994-995
その辺のまとめサイトやスレってないの?
998NAME OVER:2005/09/29(木) 16:13:51 ID:???
うめうめ998 たまにはサントラ聞くか・・・
999NAME OVER:2005/09/29(木) 16:24:06 ID:AnS3Pw5M
チャーチャー ちゃちゃちゃー
ずんちゃーずちゃちゃー

OPってこんなきょくだったよね?
1000NAME OVER:2005/09/29(木) 16:31:51 ID:???
呼ばれて飛び出て千げっちゅ
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。