=現在生き残っている武将達=
●メガドライブ派コテハン
メガCD厨 ◆nHGWwRLJds
メガドラえもん ◆nYBNP2EilA
MCD2 ◆SeuDkyAjTQ
戦乱の歴史は
>>2-25
【初めてこのスレを見る方へ】
ここは隔離スレです。
ここには、まともなPCEユーザーもMDユーザーもいません。
まともな議論や批評は行われてはおらず
日々、キチガイ共による煽り合い、たたき合い、無意味な雑談が行われているだけです。
こんな所に来ても、あなたの人生にとって益になることは全くないので
とっとと引き返してください。
しかしそんな事を言う僕自身もきちがいなので
お仲間になりたい人は・・・・・・さあどうぞ書き込んでください。
【VSスレ認定国歌】
http://www.h6.dion.ne.jp/~mukabell/flash/popso/main.swf 【前スレまでの傾向】
・基本的に水掛け論。
・おかしい人が両陣営にいます。
・ガッカリくん、メェルくん、なんだとこのやろう等、新たなネタ師の参入?
【PC猿人、メガドライバーにリアルに遭遇したとき】
<メガドライバー>
・アンチメジャー志向
・見た目より内容重視
・時流に流されない信念を持つ硬派
→奇特
<PC猿人>
・中途半端なメジャー志向
・見た目と声優
・時流に関係なく信念を持たない軟派
→異臭
【MDの存在っていったい】ホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
グラディウスシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
パロディウスシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
ツインビーシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
ときめきメモリアルは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
桃鉄は、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
イース4は、SFCとPCEにはあるがMCDだけ・・・・・・・・・・発売中止
ファミスタ、ワースタ・・・・・球界道中記
悪魔城ドラキュラ・・・・・・・バンパイアキラー
MDの存在っていったい・・・
【メガドライバー仲間割れの歴史】みっともねー
サンダーフォース3信者 vs サンダーフォース4信者
メガCD信者 vs MDオンリー信者
ディズニーゲー信者 vs アンチディズニーゲー
昔っからのMD信者 vs ソニック辺りから入った新参
RGB信者 vs にじみ信者
ファイナルファイトCD信者 vs その他メガドライバー
【ゴキドライブの代表作はパクリばかり】(≧ω≦)ぷっ!
ベアナックルはファイナルファイトのパクリ
ガンスターヒーローズは魂斗羅のパクリ
ソニックはスーパーマリオのパクリ
ゴールデンアックスはダブルドラゴンのパクリ
【ウンコ塗装】
メガドライブの本体とカートリッジはウンコで着色しているという噂。
【MDは馬鹿っぽい】
16-BIT部分がゴールデンなのが馬鹿っぽい
ひっぱったら取れちゃうボリュームが馬鹿っぽい
ふったらカラカラ音がするのが馬鹿っぽい
MSXのジョイスティックもささっちゃうのが馬鹿っぽい
いとうせいこうが馬鹿っぽい
【メガCDは駄目ハード】
メガCDは、はっきり言って駄目ハードです。
当時、メガドライブに求められていたのは
「画面を綺麗にする(同時発色数を増やす)」ということでした。
何しろ先に発売されたPCエンジンにすら劣っていたのですから。
そんな状況の中で発売された新ハード、期待するなというほうが無理でしょう。
ところが、色数の増加はまったくなし。我々の落胆はどれほどのものだったでしょう。
セガという会社は、つまるところ技術者の独りよがり集団で、
ニーズを汲み取るだとかCS(顧客満足)とかまったく考えていません。
当然メガCDは鳴かず飛ばずだったし、32Xはまるで相手にされないし、
サターンでは借金を作るし、ドリームキャストは早々に生産中止だし・・・。
ま、当然の成り行きでしょう。
【君もニセメガドラえもんになろう!!】
君もあのメガドラえもんになれる!
方法は簡単!
名前欄に「メガドラえもん#dora」と入れるだけ!
あとは君の性癖を書きまくればOK!
【MD・・・腐る】
MDノイズ酷すぎ・・・耳が腐る
MD画面汚すぎ・・・目が腐る
MDクソゲー大杉・・・頭が腐る
【猿人捏造リスト】他に知ってたら追加してくださいね。
・R-TYPEのヘビはちらつかない←エミュだけ
・スーパーダライアスのボスはちらつかない←エミュだけ
・スプリガン1のヘビはチラつかない←チラつく
・ドラキュラXは処理落ちしない←する
・MDのサンダーフォース3で処理落ちした←ごく限られた条件でしかしない
・PCEスト2ダッシュはアニメパターン数が多い←多くない
・MD版スト2ダッシュプラスの画面端が黒い←エミュだけ
・PCE版WizardryはFC版よりもレスポンスが良い←悪い
・PCE版Wizardryはパソコン版よりもレスポンスが良い←発言者未プレイ
・スプリガンマーク2はチラつかない←チラつく
・PCE版餓狼SPはスプライトパターン全収録←削ってる
・R-TYPEは50万本ソフト←別売りなのにTとU足して計算
その他多数
【PCEの存在っていったい】
コンティニューではメガドラ大全はあるがPCE大全は・・・・・・・ない
PCEの存在って一体・・・
【PCエンジンユーザーのここに注意】
・ファイナルファイト、Sスト2等、存在しないゲームの話になると完成度にケチをつけ始めます。
・洋ゲーの話や海外での売り上げの話になると
「それはもういい」だの「SNK格闘ゲームの話しようぜ」だの、必死で話題を変えようとします。
・一つのジャンルに一つづつしかおもしろいゲームが無いのか、
ひたすら一つのゲームについての話をし始めます。例(ドラキュラX、飢狼伝説SP、ネクタリス等)
もしかしたら、PCEのゲームすら(ギャルゲーを除いて)あまり持っていないのかもしれません。
・基本的にかわいそうな人たちなので生温い目で見守ってあげて下さい。
【猿人は生き物として認められておりません】
法的には廃棄物という区分に分けられます
勝手に捨てたら罰せられますが、殺しても大丈夫です
警視庁 検察庁
【最終対決結果】(暫定)
処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD
移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD
STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
対戦格闘:◎PCEvs△SFCvs×MD
PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
レース:◎SFCvs△PCEvs×MD
PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
ギャルゲー:◎PCEvs△SFCvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD
洋ゲー:○SFCvs△PCEvs△MD
【その精神性が、貧しくて、悲しい】
メガドライバーだが、あえて今メガドライブについて意固地になって
他機種との優劣を語ろうとはまったく思わない。
メガドライブは過去のマシンだし、ゲーム史上で独自の役割を果たし、
形を変えてその思想と影響は受け継がれていると思うから。
なぜ今エンジンはここまで意固地に優劣の評価で語るのか?
その精神性が、貧しくて、悲しい。
【名作代表】
SFC F-ZERO
PCE ドラキュラX
MD 該当作品見当たらず
【佳作代表】
SFC ナツメ物
PCE ナムコ物
MD モンスターワールド4
【糞移植】
SFC 餓狼伝説シリーズ、スーパーR-TYPE、雷電伝説
PCE WizardryV、ゴールデンアックス、ストライダー飛竜
MD 餓狼伝説(特にスペシャル)、究極タイガー、ファイナルファイトCD
【神移植】
SFC キャラバンシューティングコレクション
PCE R-TYPE(Hu)、餓狼伝説スペシャル、グラディウスII、スーパーダライアス
MD ガントレット、スラップファイト
【年代別代表作対決】
87年 PCE カトちゃんケンちゃん MD 無し
88年 PCE R−TYPE MD おそ松くん はちゃめちゃ劇場
89年 PCE イースΙ・U MD カース
90年 PCE 最後の忍道 MD マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー
91年 PCE マジカルチェイス MD 将棋の星
92年 PCE 天外魔境U 卍MARU MD バトルマニア
93年 PCE 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 MD オーサム ポッサム
94年 PCE 風の伝説ザナドゥ MD モンスターワールドIV
95年 PCE リンダキューブ MD ぺぺんがPENGO
96年 PCE 魔導物語T MD シャドウラン
97年 PCE はたらく☆少女 てきぱきワーキンラブ MD 無し
99年 PCE デッド・オブ・ザ・ブレイン 1&2 MD 無し
【歴代ハード出荷台数】その1
ゲームボーイ 11,842万台
ファミコン 6,178万台
スーパーファミコン 4,902万台
Genesis 3.074万台
ゲームギア 1,043万台
-----《越えられない壁》-----
PCエンジン 392万台
メガドライブ 測定不能 (≧ω≦)ぷっ!
【歴代ハード出荷台数】その2
ゲームボーイ 11,842万台
ファミコン 6,178万台
スーパーファミコン 4,902万台
Genesis(メガドラ)3.074万台
ゲームギア 1,043万台
-----《越えられない壁》-----
PCエンジン 392万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
【歴代ハード出荷台数】その3
PCエンジン 584万台
-----《越えられない壁》-----
サターン 560万台
ゴキブリ 358万台
ドリカス 280万台
PCFX 40万台
メガCD 40万台 ゴキドライブ悲惨(≧ω≦)ぷっ!
ヽ ノ `ヽ r´ ヾ ソ
~ヽヽ U /ノ
ヽノ
/:::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::\
|:::::::::::|_|_|_|_|_|
-´⌒二⊃. |_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ ⊂二⌒丶
_ソ. |::( 6 ー─◎─◎ ) ヾ__
. |ノ (∵∴∪( o o)∴)
| < ∵ 3 ∵>
/\ └ ___ ノ
.\\U ___ノ\
\\____) ヽ
患者:メガドライバー 性別:男 年齢:26歳
身長:162センチ 体重:103キロ
職業:無職 趣味:ドリキャスのギャルゲー、洋ゲー
当人はメガドライブに対するコンプレックスが異常に強く、しかも興奮
しやすい体質で、強烈なPCエンジンに対するルサンチマンと妬み嫉みや日頃の
うだつのあがらなさから、粗暴な行動や、暴言を吐く等の行動
により周囲に危害を与えており、病的と判断するのが適当である。
当人の病名は反社会性人格障害と推測される。
2004年3月 2ch似非臨床心理士会
ヽ ノ `ヽ r´ ヾ ソ
~ヽヽ U /ノ
ヽノ
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|:::::::::::|_|_|_|_|_|
-´⌒二⊃. |_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ ⊂二⌒丶
_ソ. |::( 6 ー─◎─◎ ) ヾ__
. |ノ (∵∴∪( o o)∴)
| < ∵ 3 ∵>
/\ └ ___ ノ
.\\U ___ノ\
\\____) ヽ
患者:猿人 性別:男 年齢:35歳
身長:162センチ 体重:103キロ
職業:無職 趣味:PCエンジンのギャルゲー、不当な捏造によるメガドラ叩き
当人はPCエンジンに対するコンプレックスが異常に強く、しかも興奮
しやすい体質で、強烈なメガドライブに対するルサンチマンと妬み嫉みや日頃の
うだつのあがらなさから、粗暴な行動や、暴言を吐く等の行動
により周囲に危害を与えており、病的と判断するのが適当である。
当人の病名は反社会性人格障害と推測される。
2004年3月 2ch似非臨床心理士会
\\ メガドラのゲームは //
+ \\ 世界いちぃぃぃ!// +
上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´
iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF
iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf
!キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ. |
カサカサ / `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、
i' ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_ |
| ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi |
| if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi |
| ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi |
| ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi | カサカサ、、、、
| iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi |
| iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi |
| iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、 |
,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
,√ ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi `ヾ
´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,キi
;サ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,キi
,;#, |彡彡ノリリリリミミミシ ,キi
;メ'´ !彡ノリリリリミミミシ `ヘ、
;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、
;メ ``十≡=十´ `ヘ、
ノ ゞ
典型的なメガドラゲームのスタート画面
↓【キャラがやたらリアル】
/\__/ヘ
/.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i /.:ヘ
/.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i / ./| .:|
/.:/ |.:/ | .:|l ::< l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''| |'フi | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>| !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,| |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,| |-' |~'ヽー!
ト、 | |ヽ,| レ || ┤. ├ヽ|| .| ノ ノ | ,┤ | | L_|
ヽ ヽ' ヽ' /゙'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
\l/\,>' \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
↑【タイトルは
PUSH START BUTTON メタリックだったり
ひびが入っていたりして
l>1 PLAYER GAME . ハードで渋い雰囲気】
2 PLAYERS GAME
OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
なぜか難易度easyは無く
逆にhard以上は 充実している
normal < hard <superhard< mania】
(C) 2CH SOFT 1987 1989
<スタートボタンを押すと「オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙〜 !!」と
おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始>
\\ メガドラのゲームは //
+ \\ 世界いちぃぃぃ!// +
上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´
iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF
iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf
!キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ.|
バシャバシャ / `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、
i' ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_ | 〜
〜〜 | ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi | 〜〜
〜〜〜〜〜〜if!〜|l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
__ 8ビット
〈〈〈〈;;;;;ヽ ↓ __
〈⊃;;;;;;;;} ∩___∩ / 〉〉〉〉
∩___∩ |;;;;;;;;;;| | ノ--‐' `、_ヽ { ⊂〉
|;;ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ !;;;;;;;;;! 、 / ,_;:;:;ノ、 ヾ;:;:;,| | | ∩___∩
/;;;;;;;●;;;;;;;;;;;;●;;|;;;;;;;/ ,,・_ | (_●_) ミ l l / ヽ |
|;;;;;;;;;;;;;;(;;_●_);;;;;;ミ/, ’,∴ ・ ¨彡、 |∪| ミ _・,, ヽ | ● ● ヽ
彡、;;;;;;;;;;;|∪|;;;;;;;;/ 、・∵ ’ / ヽノ ̄ ヽ .・,,; \彡 (_●_ ) |
/;;;;__;;;;;ヽノ;;;;;/ 〈 // /\ 〉 ∴ ;・ \ |∪| ミ
(___);;;;;;;;;;;;/ / / ヽ. ヽノ___ ヽ
ヽ (_____)
「16ビットぉーっ!」 「16ビットぉーっ!」
____
| |
| メ. |
| ガ |
|. ド .|
,,,. | ラ. | ,'"';,
、''゙゙;、). | | 、''゙゙;、),、 /二二ヽ
゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙ | |
‖ `i二二二!´ ‖ | メ . |
昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌 | ガ |
| ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:| | C .|
| :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::| :| | D .|
| :|::::::|┌─┐|::::| :| __| |__
./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\ / └──┘ \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄16BIT ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ---、__
 ̄|三|三三|三三三三|三三|三| ̄ ソ:::::::::16BIT::::::::ソソ /´. 3 冫:ヽ
| |::: |: : : : |:: | | / ソ ̄|;;;;;;;lll;;;;;;;| ̄ソ \ | 2. ;:.:.:.l
| |::: |: : : : |:: | | .|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄.| |: X .:.:.:.:|
/_|::: |: : : :.|:: :|_ヽ |:::::::::::::::| |::::::::::::::| | :.:.:.:.:.:l
_|___|;;;;;;;;;;|,;,;,,,,,,,,,,,,,,,;,;,|;;;;;;;;;;|___|_ |:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|::::::::::::::| ...,!:、,32BIT:.::.:.l......
l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l . ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄ `"゙~´
:::::::::/ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::| 猿 じ 君 i::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::.ゝ 人 つ はノ::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::/ だ に イ:::::::::::::::::::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐16‐、ヽ. )ノ ,.r'' ゛~~` ''ッ,,
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ.
/. ` ' ● ' ニ 、 ミ ミ゛,,-‐‐ ‐‐-、 i.
ニ __l___ノ ミ ミ,、(o )_,: (o )_, 〉ミ.
/ ̄ _ | i ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ
|( ̄`' )/ / ,.. i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ
`ー---―' / '(__ ) // ミ` l.l ヽ"
====( i)==::::/ 彡 /( [三] )ヽ{ ミ,,
:/ ヽ:::i ' ! w、`~^' vwv '、 ミ
__
/ 32X\
/:::::::::\
/:::(・):::(・):|
|::::/ ○\: |
|:: /三 | 三|:|
|:: | ト‐=‐ァ' |:|
/:: | ` `二´' |:\
/::::|___/:::\
_,. -‐''"∴∵``' ‐ .、._
,.‐'´∴∵∴∵∴∵∴∵ `‐.、
./∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵\
,i´∴∵∴∵∴∵16BIT∵∴∵∴∵ヽ
. /∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵i、
,i∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴l
|∴∵∴∵∴∵∴(・)∴∴.(・)∴∵∴∵∴∵|
. | ∴∵∴∵∴∵∴ / ○\ ∴∵∴∵∴∵ |
. |∴∵∴∵∴∵∴/三 | 三|∴∵∴∵∴∵|
. |∴∵∴∵∴∵∴| __|__ |∴∵∴∵∴∵l
l∴∵∴∵∴∵∴| === .|∴∵∴∵∴ .,l
. ゙i ∴∵∴∵∴∵ \__/∴∵∴∵∴,i
ヽ∴ ∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵/
\∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵/
`‐.、∴∵∴∵∴∵∴∵∴,.‐'´
`:‐.、. _∴∵∴∵.-‐''"
【大阪】
-─-、
/ リハ ヽ
| | 0 0 |
| | ヮ.ノ |
W W
,. -- 、
,:',ィ;ノ、!;::':,
i::l'@ @i::i
l::ト、.ヮ,.ノ::!
,. -- 、
,:',ィ;ノ、!;::':,
i::l'O Oi::i
l::ト、.ヮ,.ノ::!
PC変人→ ヽ( * 'p`)ノ
へノ /
PCエンチン→ω ノ
∬ >
●● ←コア構想
_| ̄|○ ガッカリ
裏の空き地でメガドライバーが暴れています。
捕まえに来てください。
∧_∧ ガチャ
( ´・ω・)コ
( oロ.ノ ヱ
`u―u'~~~~'〔◎〕
"""""""""""""""
ここまで続いたのもすべてはメガドラが不甲斐ないおかげ
スレ立て乙です〜
// || || \\ ,.-‐''^^'''‐- ...,, \ // || || || /( | | |
// || || ; ' ヽ \// || || || | |_ __ / | .| | |
// || || /⌒ .;' ミヾ\ || || || へ\. \ ̄ヽ ヽ/ | | | |
// || |/ , ; ノ)ノ)ノノ)人ヽ),,.´⌒\/|| | || || /> \ノノ ヽ ヽ_ ゝ/ | | |
// || / ; . ; .,, ノ ,.==- =; / || .| || ||T7ー_ o ゝノ ミ( _,,) | | |
(v)、 ||/⌒,, ,,( r| j. ーu 、 ,..uf.ヾ/⌒i/ || | || |・) || ̄ ミ( _,) | | |
//ヾ L-― 、 / ':ヽT  ̄ i  ̄} _/ーv/ ||| || || 「_゙ _l| ミ) ) | | |
(v)_^ ノ--´ _ノ . i ! .r _ j /( > /^| .||ヽヽ~ゝ || }++}||_ 三三 / | | |
// 7 /  ̄ ̄ / ,, .\ 'ー-=ゝ/  ̄| | || { ,ヽヽ}_,-―ヽ` ̄-  ̄ -三二ノ_ |_ | _|
///(vノ , -/ ; ミ \  ̄ノ ミ | | || {/ / \_,, ノ −ニ二/ / ⌒,-―、 | | |
/ ミ| ;  ̄ . ヽ| || ( / ヽ 彡三−´ / / \ /`===´ ̄ ヽ
/ | ;- ,, _ | || | `ー _ / / /=====< \ |
/ |, - ー | || | / ,, / /i /⌒/ ̄/ ̄ ̄ ̄)^| |
| ,; |, _ | || | / 、_/ イ | | |  ̄ ̄)_/| |
// _,.、-─''''''''''''''''''''''ー-、_ \
// _,..、-''" _,,.-─ ~"''-、 ヽ
/ / / ,.r'" i ヽ ヽ ',
. / / / / / il ヾ ヽ \
l:::/ ../ / // / /| iヾ ヽ ヽヽ
. |:::l ....::/ / / // /// / | | ヾ ヽ ', ヽ
|:::!::::::::::::/ l _,、r'フ彡フ~フ// / / -|─|-i、 } | | !
|::|::::::::::::! | /l|" // / /// リ リ |i |、 | | |
. | !:::::::::::| | l !,.-''ニニ-、 // ノ ,ニニ=、リ l | | |
ll:::::::::::::|/ | | / /,.(⌒)、ヽ"~ /(⌒) `l | j| | /
';:::::::::::| ', | l ! `"| | l i`ーイ| | /|| ル
. ';:::::::|r-i |! | l ○__ノノ { ○;ノ.! / / |i| S端子ユニットしか持ってないもん
. ヽ、|{ (| |ヽ ヽ 、`ー-" ヽ--´ / /| / ||
. | ヽ、| | |ヽ\  ̄"~ ' ~ ̄"彡イ l{ ||
| i | | ト,\\ iii 、___ iii ノ| |', リ
. | l | | i li、 ゙ヽ、,, ,.r' | | |i ゞ
. | | i | l li l, ヾ>''- ,, _ _ - '' /| | i | l
. | | l | | l, li/ ヘ| '' ─ r< ノ /.l | | ! l
リi | | | li l,ヽ \ l) ヽ/ /| | l ! |i ゞ
ノ |i /ヽ"l l、 li、 ゙ヽ、_ 人 |lヽ/ ノ/ 川 |レ
. |l iハ \ヽ、 l //,--\ \ノ| ヽ/ ハル| |
前スレのブツは消しましたー。
ついでにアゲ。
>>27 でん、でん、でん、ででで♪
でん、でん、でん、ででで♪
にワロタ
「MDでは不十分」ではなく、
「MDは音楽を異常な音に歪めている」
MD、音悪い。硬い、厚みがない、
歪みの固まり。健康に悪い。MDは音楽の寄生虫だ!
MDの音は最悪ということで…
めでたく終了
,. -- 、
,:',ィ;ノ、!;::':,
i::l'O Oi::i
>>28 乙やで〜 内臓音源で聴くのも乙なもんやな〜
l::ト、.ヮ,.ノ::! 知ってる人は『パン!茶!宿直』を思い出して大笑いやで〜w
世間一般でMDっていったら、やっぱりそっちかぁ。
SONYめ、PSとかネーミングかぶりすぎ!
+ + 。 ∫∬∫∬
* 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵ノ
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
【一般人】 【メガCD厨】
>>27 >>MD被害者の声
>>このページではみなさんの実際にMDを購入、使用してMDに騙されたという被害者
>>の生の声体験談を紹介してゆきます。今後このコーナーへの投稿お待ちしてます。
メガドライブに騙された人がいっぱいいる、、、悲惨
メガドライブはネタの宝庫ですね(^^)
>>29 >ガイジンが一生懸命になって日本のアニメふうにしているような
オープニングの絵とかもそんな感じだね。
ちなみにそのタイトルロゴのTURRICANの部分は回転&拡大しながら出てきますよー
>>34 だははははは!!!空耳ストの同士ハケーン!
スリラーの、栗と栗鼠・氷・そしてブランデーも最高だったw
>>39 世間(ギャルゲヲタ以外)から無視され、ネタにもならないエンジンよりましです・・・
PCエンジンvsミニディスク
CDDAのpcエンジンが圧勝。
>>27 すげぇ・・・・スゲェ情熱。
このテのサイトなんてここまでやらんと持たないか
// _,.、-─''''''''''''''''''''''ー-、_ \
// _,..、-''" _,,.-─ ~"''-、 ヽ
/ / / ,.r'" i ヽ ヽ ',
. / / / / / il ヾ ヽ \
l:::/ ../ / // / /| iヾ ヽ ヽヽ
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| i | | ト,\\ iii 、___ iii ノ| |', リ
. | l | | i li、 ゙ヽ、,, ,.r' | | |i ゞ
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リi | | | li l,ヽ \ l) ヽ/ /| | l ! |i ゞ
ノ |i /ヽ"l l、 li、 ゙ヽ、_ 人 |lヽ/ ノ/ 川 |レ
. |l iハ \ヽ、 l //,--\ \ノ| ヽ/ ハル| |
【メガCD厨】
MDってほんと音質悪いよな。耳が腐る
いや、メガドライブのことじゃないよ。ミニディスクのことね。
>>40 どこかのサイトで(わすれた)見たことあります。
ぶっさいくなアニメ絵らしいですね。実機で見たい・・・。
回りますか大きくなりますかそうですかそう・・・ディスカー!!??
やっぱりオニや、ファクター5
前スレ
>>999 > MSに採用されたのはFM音源の最低級品
> ゴキブリは4オペFM音源の最低級品
> 音に対するこだわりが感じられませんね
FM音源部はOPNAと変わりません、付属品が削られているだけ。
FM音源としては別に最低級品ではありません。
4オペFM音源の最低級品はOPN(YM2203)です捏造はやめましょう。
メガCDラジカセを使えば音の悪さも解消♪
>>49 FMの同時発音数もOPNB(ネオジオの音源)より多いですしね。
向こうはサンプリングがめっちゃくちゃ強力ですが。
+ + 。
* 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,
_-'" `;ミ、
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ
>ミ/ 'γ、` ミ
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. {
'| / レリ*
+ i ( }ィ'
` ー--- /|` +
ヽ  ̄ / |__
`i、-- '´ |ソ:
まぁ猿人の捏造なんて、毎度の事ッスから
ええ、気にしてませんよ、はははははは。
Mega Turrican (U) [!] 579.51 K
_ _ _
/  ̄  ̄  ̄ ヽ
/_ _ _ \
_ |" ===ー___−==== | _
/ー| ==== |ーヽ
|| | ; ; | ‖ メ ガ ド ラ イ ブ
\ヽ "" "", ノ_/ 買 っ て れ ば
| (_ _/\_ _) | 良 か っ た …
ヽ \_ _/ ナ
"−_ _ __. / |
/ ー フ猿ヽ  ̄ \ /
(_ . _/ \ _ ._ノ ○/
| |__/
レー――――-\|
>>54 まあ、そういうな。
PCEの波形メモリ音源も、波形メモリ音源の中じゃ最低の部類だ。
5ビットじゃねぇ。
:::::::::/ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::| 猿 じ 君 i::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::.ゝ 人 つ はノ::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::/ だ に イ:::::::::::::::::::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
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ニ __l___ノ ミ ミ,、(o )_,: (o )_, 〉ミ.
/ ̄ _ | i ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ
|( ̄`' )/ / ,.. i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ
`ー---―' / '(__ ) // ミ` l.l ヽ"
====( i)==::::/ 彡 /( [三] )ヽ{ ミ,,
:/ ヽ:::i ' ! w、`~^' vwv '、 ミ
最低のFM音源と最低のPSG音源と最低のPCM音源と
負けが込んでくるとAAコピペで荒らすメガドライバー
猿人無様だな( ´,_ゝ`)
当時の4オペのFM音源のFM部分に注視して上から並べると、
OPM
OPNA = OPN2 = OPNBカスタム
OPNB
OPN
ってところだから、最低でもないですよん。
現在ではサウンドブラスターやら携帯用のやらで、
同時発音数16音とか64音とかがあるからどーしよーもないですけど。
このスレ久しぶりに覗いたけど、相変わらずメガドライブいいとこなしじゃん
瀬川必死w
音でも惨敗メガドライブw
メガ奴隷バー必死だなw
猿人には虚脱感しか感じられない。
期待できないんですよなんとなく。
はいはい
>>54 FM音源に限定しなくても
YM2612 > YM2203
なので別に最低の部類ではない
>>64-66 反論としては最低の部類に入るのは間違いない、なんてな。
猿人に少しでも期待したのが間違いの始まりだった・・・。
はいはい
( ・∀・)つ
>>70に座布団二枚やっとくれ〜!
// _,.、-─''''''''''''''''''''''ー-、_ \
// _,..、-''" _,,.-─ ~"''-、 ヽ
/ / / ,.r'" i ヽ ヽ ',
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【メガCD厨】
捏造がバレて情けない猿人…
_| ̄|○ガッカリ
NHK総合でオッパイ出てる
OPN2
別に安物のゲームマシンに使う音源としてショボイとは思わないが、
だからと言って無意味に持ち上げるのは馬鹿。
HE波形メモリ
チャンネル数が少ないし、チープ。
だが5bitだからと聞きかじった知識で殊更に貶すのは馬鹿。
猿人の書込みは、リアルに議論したことがないか、議論の対象にされていない感じが伝わってくる。
小学生なら、まあ許されるかな。
中学生・高校生なら、努力が必要。
大学生なら、もうだめかもね。
社会人、とにかく生きてください。
バカそ
(⌒)
r=====ュ (_ __)
{! l} |/
ヾ__o__〃 __
/~~~~~ヽ //
,'.:(´・ω・). :/
{.:.:ひ.:.:.:U:ノ
ヽ、__ノ
U U 旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~
今まで上がった曲だとPCエンジンの勝利だなぁ。
>>82 私は逆だと思うんだが、
全然意見が、かみ合わないんだよなぁ。
メガドラいい曲ありましたか?
正直、カトケンを推さないのはなんでだろうと思った。
やったことはないけど、ドラえもんもいいらしい!
>>48 ゲーム中でも芋虫が丸まってころころ回転したりザコが拡大しながら出てきたりと、
派手ではないけどいろいろな所にこだわりが感じられるソフトですよー
>>86 ドラえもんって、ニチブツの奴?
迷宮大作戦はBGMこそ面白いんだが…な。
簡単モードにしてやると別のゲームのように爽快になるぞ。
迷宮大作戦は強烈にプッシュしてた奴がいたな。
穴の上歩けるんだよな
>>89 決してつまらなくは無いけどね。ゲーセンの時から目をつけてたし。
ただ、ボス戦ぐらいはアレンジしてもいいとは思った。
アケ版は結構難しいから、簡単モードは確かに有難い仕様だなあ。
始まるシーンのドラえもんがかわいい。
93 :
NAME OVER:04/05/23 15:45 ID:HBNcwNzl
FM音源は素晴らしい
PCEドラえもん、音のアレンジが最高。
あのTVの曲がうまくアレンジされてる。
どうも猿どもはMDのゲームをプレイしてない感がある
俺は猿どもの誇っているエンジンのゲームをプレイした
上でMDの圧勝を結論付けているのだが
猿なんだからしょうがない
真実を 見猿 言わ猿 聞か猿
猿って誰?
煽り役のメガドラユーザーのこと?
>>95 あんた、前に宣伝しまくってた人じゃないか?w
俺もあれからHES聴いてちょっと感動したわ。
そんな大層なゲームじゃないけど、完成度は高いかもな。
メガドラvsPCエンジンとかいってるけど
カレーを食うかウンコを食うかくらい簡単な話だろ
どっちが美味いと思ってんのよ
>>100 どっちがどっちにしても、その例えは変だ。
87年 PCE カトちゃんケンちゃん MD 無し
88年 PCE R−TYPE MD おそ松くん はちゃめちゃ劇場
89年 PCE イースΙ・U MD カース
90年 PCE 最後の忍道 MD マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー
91年 PCE マジカルチェイス MD 将棋の星
92年 PCE 天外魔境U 卍MARU MD バトルマニア
93年 PCE 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 MD オーサム ポッサム
94年 PCE 風の伝説ザナドゥ MD モンスターワールドIV
95年 PCE リンダキューブ MD ぺぺんがPENGO
96年 PCE 魔導物語T MD シャドウラン
97年 PCE はたらく☆少女 てきぱきワーキンラブ MD 無し
99年 PCE デッド・オブ・ザ・ブレイン 1&2 MD 無し
>>99 残念ながら違うw
俺もその人に影響されて聴いて感動した口。
ドラえもん世代にはたまらんねー。
>>100 ぴったりだね。
おれはPCエンジンカレーを支持する。
うんこはちょっと口に合わん。
今まで出てきたMDのサウンドって、音が似たり寄ったりのギンギン音で
どうも魅力を感じない。PCEのは元の音はショボいものの音の配置が
にぎやかで飽きない。
MDの音はビヨヨヨーンとかギュルルーンとかギャグっぽい
ギャルカレーかゴキブリカレーか
そこまでエンジンの音を擁護する奴ってネタとしか思えない
猿人の存在がギャグっぽい
MDの、出てる音はいいんだが組み立てがヘタというか・・・。
いまいち迫力不足に感じるのよ。
>>105 似たり寄ったりはPCEの方。
どこが作っても結局、画一的な音しかでてこない。
MDはドライバーとか作曲者のクセによって千差万別な音でる。
『作曲がいい』という主張なら主観だから仕方ないが、
『SSG>FM』と言い張る人間がいるのが…。
PSG(矩形波)の発展系として、段階的な調整が可能になったSSG(矩形波)が生まれ、
その発展系として無段階変調のFM(サイン波)が生まれたわけだが…。
そもそもSSGなんぞ、NECが言い出しただけで結局はPSG。
ファミコンやゲームボーイに気が生えた程度。
技術とメモリさえあればSSGでもいい音が出せる。
コナミとナムコがいい例。
『PCエンジンの曲がいい』というのは、
「FMではなくSSGだから」ではなく、「作曲者、またはプログラミングがいい」ということを認識しておくように。
猿人自体がショボイ
>>106 それ同意。
なんか無表情で棒読みなんだよな。メガドラ音。
エンジンの音はみんな似てる
ぷすう〜ブリブリって
>>115 SSGってのはYM2203(OPN)等に内蔵されてるPSGの事で、
PSG=SSGだよ。
波形メモリ音源とは別。
またメガ奴隷バーの捏造か・・・
FM音源最高だぜ、猿人脂肪
ドラえもんの場合はアレンジのうまさにつきる。
みょーな緊張感を生んでいて、ドラえもんのほのぼの世界と不思議なコントラストが。
:::::::::/ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::| 猿 じ 君 i::::::::::::::::::::::::::::::
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――--、..,ヽ__ _,,-''
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ニ __l___ノ ミ ミ,、(o )_,: (o )_, 〉ミ.
/ ̄ _ | i ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ
|( ̄`' )/ / ,.. i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ
`ー---―' / '(__ ) // ミ` l.l ヽ"
====( i)==::::/ 彡 /( [三] )ヽ{ ミ,,
:/ ヽ:::i ' ! w、`~^' vwv '、 ミ
>>119 ん〜〜〜・・・
ほんと、音がいいのは同意なんだが。
やっぱり昨日の奇々怪界とかのほうがいいな・・・。
波形メモリ音源は、
あまりメジャーな言い方ではないがWSGとか言ってたかな。
ナムコPSGとかってのもあったな。
FM音源が普及以降、廃れちゃったけどね。
なぜ延々とソルジャーブレイドだけを
持ち上げ続けるのかエンジンを知り尽くした
俺にはわかる
GASE
FM音源の透き通るような音は心が洗われる
なぜ延々とおそ松くんを
スルーし続けるのかゴキブリをたいして知らない
俺でもわかる
>>130 どこが透き通ってんだよ。MDのはノイズまみれか知らないけど
しょぼい音しかなってないじゃん。。。
エンジンは己の上澄みとMDの沈殿物を比べるのが
得意だから
結局のところ、PSG=SSGで、PCエンジン=ファミコンってことでFA?
波形メモリの透き通るような音は心が洗われる
メガドライブ派ってなんか怖いですね…
信仰心だけで発言してるというか…
PCエンジンの音もちゃんと聞いてみればいいのに。
>>134 結局、16ビット=ぴゅう太=メガドライボってことでFA?
PCエンジンスーパーグラフィックス 39800円
39800円
>>136 聞いた上での発言だが。
ってか大抵のメガドライバーは現役時代から、
MD、SFC、PCEも全部揃ってる人多かったし(偏見)
貧乏人には買えない
¥39800
SEGA教
FM音源を聞いてれば心がリラックス
MDの音には何度かびびった記憶があるが
Huカードではしょぼくて毎回びびった
>>146 ドラスピはヒサンだったな・・・あのゲームBGMがしょぼくちゃイミネ。
BGMがしょぼいだけでなくステージまでも削られた
>>149 それはMDのタイトルでも、いくつか該当するから。
半分自爆になっちゃいますよ?
エンジン版ドラスピがしょぼい!?
メガドラユーザーの僻みにしか聞こえねー
>>151 エンジンユーザーが
MDのスパ2はヘボイって言うのに通じるね♪
>>148 えらいことブルージーなアレンジで萌え萌えです。
>>124 おっしゃることの意味がよーくわかりましたw
最高ですね、これは。
ドラスピかな?いや違う、違うな・・ドラスピはもっと、バァーって
動くもんな・・
暑っ苦しいな・・ここ
エンジン版ドラスピが出た頃って
メガドラはお粗末君とか獣王記とかクソゲーしか無いじゃんww
悔しかったのはわかるけどさ・・・
ドラスピはともかくセイバーはSCDで出して欲しかったよ。
音がどうとかいう以前に曲がはっしょられてる
>>157 おそまつ君はともかく、
獣王記は普通に遊べる、ボリュームが無いけど。
おそ松くんとか獣王記を例に出してきている時点で
エンジンの負けが確定している
>>158 ナムコは最後までCD-ROM^2でソフト出さなかったな。
波形メモリ系の透き通った音色(ベル系?)は確かにきれいで独特の良さはあるが、
音の解像度が足りないというか、どうしてもFMの同系統の音色に比べ
少しかすれた感じがする。
PCEの音色波形ってやっぱ時間軸32段階×音量軸16段階で作るのかな。SCCはそうだった。
>>160 まあでも、限りなくクソゲーに近いバカゲーだよw
>>156 んー、まあ、がんばってるかな・・・ってくらいだよ。
正直ドラえもんのがインパクトあったw
エンジンに早めに見切りをつけたナムコの英断に拍手
ドラスピ、悪くないじゃないですか。むしろいい。
奇々怪界とドラえもん、ドラスピ、ダライアスはうまいと思った。
個人的にダントツはドラえもんです。メガドラと名前が似ているからではない。
作曲、というか、アレンジした人のヒキダシがすごく多そうだな、と。
そこにいちばん感心しました。
>>154>>164 ドラスピは元のアーケードがいいからな。
ドラえもんのアレンジインパクトにはかなわない(笑)
>>163 音量16段階じゃ普通のPSG並だ。
PCEは5ビットということなので、32段階でるはず。
SCCは8ビットということなので、256段階でるはず。
時間軸はわからない。
発売当時聴きましたが何か?
>>148 ワロタ
なんとまぁ・・・あの手この手でアレンジしまくってるなぁ
エンジンオリジナルの源平魔伝2なんかもう最高
>アレンジした人のヒキダシがすごく多そうだな、と。
なんか分かる。
ファミコン全盛の当時にショボイと思う奴が本当にいたのか甚だ疑問
げーむ雑誌はどこも絶賛してたし
メガドライバーの捏造の可能性大
ドラスピの音はこれ以上はないって言うくらいがんばった移植と言える。
しかしやはり元と比べるとベースの重み、厚み、メロ音色の伸び、ベルの透明感が
音源の天井(限界)にぶちあたってる。
エンジンにしては良く頑張った。
エンジンにしては
当時AC版が好きでドラスピ買ったら
本気でがっかりした
メガドラには移植すらされてないしw
せっかくのFM音源が台無しだねww
>>176 エンジンの音ってファミコン(DISK含む)よりも「軽い」って感じて、
当時からあんまりすきじゃなかったよ。
いま聞いたら新鮮だけどね。
AC版は周りの音がうるさくてまともに聞こえなかったが。
182 :
180:04/05/23 17:00 ID:???
MDのフェラオスの方がよほど面白いし
燃えた
FM→SSGだからよくない
ピキィーーー!ってFMらしく響かなきゃ
じゃあMDに移植されてれば良かったのにね
MD第一弾ということでスゲーグレードアップしてた
デンジャラスシードとか音が凄かった
エンジンで出せないのも納得
>>170 音量の段階のことでなくて音色波形ね。
通常SSG含むPSGと呼ばれるタイプ(MSX.MK3.NEOGEO.PC88&98)は
そもそも音色波形書けません。デューティー比50:50の矩形波しか使えません。
SCCはMSXでいじったことがあるけど確かに16段階だった。
ドラスピもグラIIもダライアスもメガドラに移植されてればよかったねwww
V.R.は結構良かった気がする
あんまりMDっぽい音じゃなかったというか
フェリオスも音源の差がでかくて、ガッツンガッツン天井にぶち当ってましたねー。
ドラスピといい、フェリオスといい、初動ソフトから手を抜いてないナムコはえらい。
そーゆーソフトって、やっぱりいいなーと思う。
フェリオスっつータイトル選別はどーかと思ったけど。
アルテミスさんの顔が荒井清和画伯の絵柄に似てておもしろかったけど。
けどけど。
スーパーダライアス2に適うわけがない
エンジン版ドラスピは縦画面モードでやればAC版の雰囲気バッチリ♪
音なんてAC版はまともに聞こえなかったので気にならない☆
カンペキじゃん
フェリオスはパワーアップ移植だった
豊胸とかふんどしとか
フェリオスのクリアな音声を聞かせてやりたいよ
>>194 ドラスピは曲抜きにしたら凡シューティングですが
ACでろくにやっていないのにAC版の雰囲気語らないでください
,. -- 、
,:',ィ;ノ、!;::':,
i::l'O Oi::i
>>178 ドラスピは軽く及第点越してたと思うで〜
l::ト、.ヮ,.ノ::! がっかりしたのはワンダーモモやw
ワンダーモモはモモたんの超美麗ビジュアルシーン追加で超パワーアップ移植
アクションシーンはオマケ
よきおなごじゃ。
ドラスピはシューティングとしては凡だが、STGにあの世界観を持ち込んだナムコはすばらしい。
MDではエレメンタルマスターがそんな感じ。
エレメンタルマスターは曲も良い。
ワンダーモモで性に目覚めた
,. -- 、
,:',ィ;ノ、!;::':,
i::l'O Oi::i フェリオスはええんや…
l::ト、.ヮ,.ノ::! サントラとギャルズアイランドの映像があればw
MD版フェリオスはほんとにガッカリした
拡縮は無理だろうと諦めてたけど
アルテミスの声がうんこで萎えた
エレメンタルマスターの曲は余裕でエンジンの
ドラスピを凌駕している
アルテミスのうんこなら食べてもいい
テクノソフトヽ(´ー`)ノ
ドラスピを凌駕しているかどうかは知らんが、
エレメンタルマスターの曲はスバラシイ。
九十九百太郎ヽ(´ー`)ノ
後発のくせに
ドラスピよりデキがいいとか威張ってんじゃねーよ
チンカスセガ信者
↑猿
アルテミスのチンカスなら舐めてもいい
エレメンタルマスターやれ! そして目と耳でシビれろ!
デモシーンのいいのかわるいのか微妙な絵柄には目をつぶれ!
エレメンタルマスターの曲をお猿さん
に聴かせてあげたい
むしろ後発だから出来がいいのは当然じゃないのか?
,. -- 、
,:',ィ;ノ、!;::':,
i::l'O Oi::i
>>200 せめてダメージ受けた時の『いやぁぁん!』
l::ト、.ヮ,.ノ::! は入れなアカンかったで〜w
>>218 PCエンジンだと100年たっても超えられませんが
お猿さんはギャル絵じゃないと駄目だって言ってたよ
後発とは後ろから発射の略ですか
エンジンのデビルクラッシュではエレメンタルマスター
の曲を聴けない
MDだと、『イ゛ヤ゛ぁ゛ぁ゛ん゛!』と濁って、
オカマを絞め殺したような声になるから移植不可能。
よくわからん。デビルクラッシュってピンボールのやつでしょ?
「エレメンタルマスターほどの曲ではない」みたいなこと?
>>188 SCCを調べてみた。
波形データが8ビットで256段階、各チャンネル32バイト、音量が16段階みたい。
波形データと音量が一致してないのね。
あとDACが本来は15ビット以上必要だけど、11ビットのDACが搭載されていて、
丸められてるとか。
PCEはどうなってるのかね。
色数不足で肌色がメッシュ状になって
>>20みたいになるから移植不可能
色が足りない=色気がない
>>227 PCMのみに1メガ使用するので問題ありません。
エンジン版ドラスピの音は良い。
独特のリバーブと微妙に加えられたアレンジが気に入っている。
つうかHESだとエンディング聴けねーじゃん。
リッピングミスってるのか…
R−TYPE6面の曲は名曲。
>>230 色数はハイライト機能で2倍に。シャドウ機能で3倍に。ラスター処理で無限大に増やしてみるが、動かないかも…。
ああ、播磨灘優勝
たいそうしようよ
断る。
>>242 なぜ、そこで突っかかってくるナ。
寂しいのか?
vsスレだもん!
でもR-TYPE1のサウンドは正直あまり気にいらなかったんだよなあ。
ビジランテ、最後の忍道の時代から急激に音楽が良くなった気がする。
>>228 >226は、テクノソフト版(MD版)デビクラだと
裏技でTFやエレメンタルマスターの曲が聴けるってだけのことだろう。
新九玉伝をフォローしてるのにはちょっとだけ泣いた。
FM音源は奇跡の音源ですよ、アンナに美しい音を出せるんだから
音源にテルミンを採用するというのはどうだろう
PCE版の6面曲はなんか明るめの曲になってるな
テルミン Somebody テルミン Please テルミン♪
声にならない 言葉でも〜♪
「メソポタミア」より
ttp://anu.s7.x-beat.com/up/src/up0054.mp3
>>250追加
PCE版の6面曲はなんか「AC版よりさらに」明るめの曲になってるな
FM音源+PSG音源の黄金コンビが80年代後半のゲームミュージックの黄金時代を築いたのです
この流れを受け継いでるメガドラは偉大、猿人の音はは汚い
>>254 FM音源が主導権を握る前に、
波形メモリ音源がブイブイ言わせてた時代も、ちょっとだけあったよ。
ナムコが、がんばってたんだよね。
当時のナムコサウンドにファンも多い。
まあ、どっちも過去の歴史になってしまったが。
フフフ、どうやらドラえもん布教に今日も成功したようだな。
是非実機で聞いてもらいたいものだが…それは難しい話か。
>>259 それを持ち出すならGBAで波形メモリ音源も現役だな。
かなりチープだが。
任天堂も、もうちっとマトモなの積んでくれれば・・
>>258 おまえか、俺をあのアレンジのとりこにさせたのはw
>>260 スーマリアドバンスなんかだと特に顕著だよな
元祖スーマリ3のほうがずっといい音でやんの
>>255 おお、なんて美しいんだ、さすがテクノソフトだ、猿人さんもこれを聞いて目覚めて下さい
駄目だ
漏れは徹底的にMDの音・曲調には合わないらしい・・・
>>260 だから鋼鉄帝国fromHOTBも音に重厚さがなくチープ OTL
PCE版のファンタジーゾーンの音は悲惨だったな〜、やっぱりFM音源がないと再現できない
>>265 鋼鉄帝国は私も買った。
たしかに、あれはMD版以下のサウンドだったが、
それは波形メモリ音源自体が悪いのではなく、
ただ単にGBAの波形メモリ音源がヘボイという事は、
わかってくれ。
>>266 あれはNECアベニューが悪い。
MD版スーパーファンタジーゾーンみたいに、
サン電子製なら、あそこまで酷くは・・・
>>267 知識ないが、音にメモリ割けばもっとマシになる?
デビルクラッシュのTFIIもこれがまた良いんだ
PSGじゃアーケードの迫力は出せない
もっともエンジンには音以前の問題もいっぱいあるけどな
大魔界村もSG版は絵は綺麗だったけど、音のしょぼさで台無し
エンジンより売れてないくせにw
負け犬の遠吠えにしか聞こえんわ!!!!!!!!!!!!!!!!
世間が見えてない猿人
278 :
270:04/05/23 18:39 ID:???
TFIVのスタッフロールを聴いたときも
震えがとまらなかった
MDの大魔界村の曲はキンキンしてて耳障り
気分を害す
>>269 私もそれほど詳しくはないけど、
根本的に同時発音数が少ないからなー。
そもそも携帯機なので高音質&高精度は、
はなから考慮していないっぽい。
でもPCEの設計者が音に関して無頓着だったのは事実。
あんだけ上位機出しても、DA垂れ流しでOKだと思ってたんだからな
>>283 なぁ。
FM音源にしとけばこんな不毛な争いもなかったのに
(まぁいろんな音楽聴けて楽しくはあるが)
エンジンのゲームはむしろ
音が無いほうがマシ
メガドラ派ってこんなやつばっかりなの?
285 NAME OVER New! :04/05/23 18:45 ID:???
エンジンのゲームはむしろ
音が無いほうがマシ
>>283 まったくだ。
信じられない事に、PC−FXでも、ほとんどそのまんまだった。
対MD&SFCはともかく、
あれで対SS&PSはシャレにならん。
メガドラのゲームはむしろ
グラフィックが無いほうがマシ
FCの延長で設計するからダメなんだよな
アーケードを見据えたMDが眩し過ぎる
またMDの妄想が始まったYo
>>285 結構ミュートにして音楽CD流してる人いるらしいね
このスレ住人としてはもったいないと思うんだが・・・
292 :
263:04/05/23 18:48 ID:???
>>274 サンクス!! やはりテクノソフトはいい、このよさが猿人さんには分からないのかね?、FM音源独特の音色が
>>288 まあ、なれてくると、テレビつけずに、
サウンドテストまでブラインド操作できるけどね。
>>277 MD版とくらべてどうこうはともかく、
hesで聞く限りじゃSG版もそこまで威張れるものじゃないと思うが…
音色が違うせいなのかも知れないが、
実機で判断するのもSGとなると難しい。
>>289 MDがアケ見据えてたなんてのは営業用口上だろ。
互換性バッサリ切ってれば話も変わっただろうけど。
>>287 そういやFXもチープだったな
ま、出てたソフトが〜フリークの様なもんばっかだから無くて正解なのかもしれんがw
テクノソフトは神
エンジンの方がAC移植多いじゃん。
メガドラは洋ゲー移植マシン
>>293 MCDでCD聴く時は俺もそうしてたよー
>>277 カプコンのCPシステムは4オペFM8音。+PCM 。
MDは4オペFM6音+PSG3音+ノイズ1。or 4オペFM5音+PCM1音+PSG3音+ノイズ1
音源からして違うのに、SGのhes挙げてどうするよ?
SG版は頑張っている程度のものだ。
むしろAC版の原音を聞いたことがあるのかと…。
>>298 MCDはスタート押しながら十字パッド左右、A、B、Cボタンで、
CDプレーヤーを操作できるから楽♪
バッ活に載った改造は詐欺だと思うが、、、
スタート押しっぱなしにする改造・・・
エンジンvsMD時代の思想の違いが
そのまま32ビット時代の敗者と勝者を決定付けたな
エンジンの音源には、MSXのPSG→SCCのような衝撃はない!
途中でお得意のなんちゃら構想でパワーアップして欲しかったんだが・・・
>>287 PCEは時期的に仕方ないにしても、
PC-FXは全部ムービーなり、
CD-DAなりでカバーしようって腹だったのかね。
ハドソン主体ではなくなってたみたいだから
仕方ないのかもしれないけどな。
>>301 あんまりいうとツッコミがきそうだぞw 最終的には〜ってね
とりあえずアニメを垂れ流しておけばポリゴンもOK
FM音源パックを付けてく(ry
後SG拡張パックとかも欲しかった。
サターンの販売台数がエンジンより下なのが笑えるw
結局セガのゲーム機はエンジンにすら勝てなかった。
アウトランも波形メモリのPCEとFM音源のMDとじゃ天と地ほどの差がある
>>303 あのころのNECのFX規格会議を覗きたい
かなり笑えそうで クックックッ
>>302 MDにもいえるけど、その手の追加は難しいからなあ
MSXの柔軟性こそ褒め称えるべきかと。
>>305 回転映像もそれだけの絵を用意すれば無問題!
エンジン版アウトランの曲はあまりにも
しょぼすぎて全部新曲なのかと思った
MDがエンジンより売れなかった時点でセガの運命は決まっていた。
>>305 PSやSSのような中途半端なポリゴンを、
商品化するような恥ずかしいマネはNEC-HEにはできないのです。
現在NECの研究所では素晴らしいポリゴンを研究中ですので、
期待しててね〜。
あれから何年たったのだろうか・・・
>>294>>299 vsスレだからMDよりはいいと思って上げてみた。
アーケード云々言い始めると、オリジナル信仰強い人にとっては全部だめっしょ。
もちろんアーケードの大魔界の音楽は強力だった。
アーケードはクリアしたことないけど、エンジンのエンディングの曲(No.26)は凄く好き。
hesだとスネアドラムが少しノイジーだけど。
スーパーグラフィックスとFXって
どっちが性能良いの
>>315 なんだそのvsスレだからってのは。
両方とも馬鹿にしたいだけなのか。
そもそもNECホームエレクトは生きてるのか
SGはあの時期の発売なのに音関係にまったく手をつけなかったのは不思議でしょうがない
SFCのスペックだって分かっていただろうに
>>314 NEC-HEかどうかは知らんが、PowerVR系はNEC
>>321 メガCDだってグラフィック機能ボロボロのままだったじゃねーか
>>315 魔界村はACよりFCの方が洗練された音だったね
無駄な音がなくなって聴き易かった
影の伝説もそうだった
Hesも奇々怪々レベルだと衝撃を受ける
>>318 どこで馬鹿にしたよ?
エンジンの大魔界村の音も好きだっつーの。
>>316 MD派からみると、SGだろうな
アニメ機能はいらない
>>309 「ポリゴン?
ポリゴンなんてスーパーコンピューターで作ってそれを動画再生すれば、
この先ポリゴン描画がどんなに発達していっても対応できるでしょ」
>>325 魔界村アーケードの音もいいと思うけど
ファミコン版もPSG的に洗練されててよかったよな。
332 :
263:04/05/23 19:06 ID:???
>>319 いいものを、たくさんありがとう、テクノ節を久々に聴いたよ、やっぱりいい仕事してるな〜
>>327 自分で晒しものにしてるのが判らないのですか。
それならそれで良い。
セガのゲーム機は廃れるのが早い
>>327 だからSGの魔界村のどこがいいのかと…。
スネアどころの騒ぎじゃない。
大魔界村はサイン波の特有な音がなければ大魔界村じゃない。
SG版は頑張ってるが、MD版の足元にも及んでないが…。
>>333 今聴いたけど普通にPCEの大魔界村も悪くないと思うが?
エンジンとFXって、どっちが最近までソフト出てたんだ?
大魔界村なんか持ち出すから。。。
移植モノを音で対向しようとしたらMDに勝てるわけないっしょ。
当時はゲーセンもみんなFM音源なんだから。
メガドラ版大魔界村は出来損ない
>>330 ナイス迷言! この10年の時の流れは速かったな
SGの大魔界村は発色がMDよりメチャメチャいい!
344 :
314:04/05/23 19:11 ID:???
>>317 昔、ファミ通か何かのインタビュー記事で見た記憶があるのです。
なんかね、周りからPC−FXだけ、なんでポリゴン使えないの?
っと言われまくられたみたいで、ちょっと怒り気味で上のような発言を・・
>>342 SG? もともとのPCEのポテンシャルのおかげです。
移植ものでグラIIに勝てるソフトがMDにあるのか?
MDごときがエンジンに勝てるわけ無いじゃん。
>>335 >大魔界村はサイン波の特有な音がなければ大魔界村じゃない。
それはアーケードに思い入れある人だけだっつーの。
SGの音がアーケードをそのまま再現できたかといわれれば、再現できてないよ。
音は悪くないと思うが。
>>341 この一文は私が今考えたものではありませんよ。
発売前にNECの多部田氏が雑誌で、
「PSやサターンはポリゴン処理が強化されていますが、FXにこの機能が無いようですが?」
と聞かれて答えた言葉。
>>337 うん、すげえ頑張ってるし雰囲気良く再現してるけど、
これでMD版に比べて確実にイイって言い切れるとはさすがに思えないから。
まして原曲ってのもあるんだし。
先生の言は贔屓の引き倒しに見えてしょうがない。
>>339 同じFM音源でも、MD大魔界はアーケードと聴き比べると
とんでもなくショボかった…。
これならSGのほうがいい。効果音はショボめだけど。
>>348 もちろん知ってますよ〜 食べたの反論はいつも駄々っ子のようで微笑ましいもんな
>>349 それよりSG大魔界の音をショボいと切り捨てるやつのほうがおかしいよ。
>>342 発色よりはオブジェクトの書き込みが凄く見えたが?
タベタ氏ね
>>347 まだ言ってる。だから移植モノの大魔界村を持ち出してどうすると…。
その大魔界村を持ち出した上、MDより音がいいなんて…。
>SGの音がアーケードをそのまま再現できたかといわれれば、再現できてないよ。
まあ、SGの音は最悪だと認めたのでいいか。
>273 名前:NAME OVER 本日のレス 投稿日:04/05/23 18:36 ???
>大魔界村もSG版は絵は綺麗だったけど、音のしょぼさで台無し
>
>277 名前:NAME OVER 本日のレス 投稿日:04/05/23 18:39 ???
>
>>273 >またやらず発言お疲れ・・・。メガドラのちぐはぐな音よりよっぽどいい音出とるわい。
>耳垢掃除して、深呼吸してから、自分の耳で確かめるがよい。
>PCE(SG)大魔界村
>
ttp://www.zophar.net/hes/daimak.zip
>>354 まあ、273は暴論かも知れないけどな。
俺はhesで判断するしかない以上
歯に物挟まった様な言い方しか出来ないが。
メガドラの大魔界村は音がギンギンしてて嫌い。耳に障る音。
例えるならFCの頭脳戦艦ガルみたいな音。
雑誌MD FANでも食べたは対談で
MCDのシークタイムの速さやサンプリングの音質で優位を取られたのを
無理やりな反論で弁護していたのがなつかしいよ
まあ、多部田氏は『ポリゴンは背景』としての考えしかなかったのでしょうね。
VRやリッジレーサー、VFや鉄拳、
古く言えばスタークルーザーなどのポリゴンの使い方は思いつかなかったようですね。
>>357 またおれのレスしか見ないストーカーかよ(笑)
おれが張り切って大魔界挙げたわけじゃないよ。
>>273を見てくれ。
それに対して
>>277でショボくねーぜ。って挙げてみた。
っつーか、おまいは何がしたいんだよ?
なんか先生は自ら渦中に飛び込む性癖があるな
>>361 その無理やりな反論聞きたい! 是非思い出してくれ!!
>>362 食べたはもともとPC畑だったのになぁ・・・いつからCGギャルに魂捕られちゃったんだろうか、エロフのせい?
>>363 >>277で、「しょぼくねーぜ」なんて言ってねー!
>メガドラのちぐはぐな音よりよっぽどいい音出とるわい。
↑これが議論の的。
先生はうずしおのど真ん中だな。
多部田氏は鈴木裕氏と同じノリだな。
言ってる本人、自分の発言を本当に信じているか怪しいものだ。
>>366 たしか・・・
ハイエンドコンポでの音質とMCDを比較したり
ピックアップの移動スピードが速くても
CDの回転速度を変化させるのに時間がかかると駄目とか
とにかく「え〜?ROMROMもそうじゃん!」って感じだったw
なんで、やってないと決め付けるんだろうかね?
両方聴いてみてもSG版のはショボイと思う人だっているだろうに。
先生も『SGはしょぼくないから聞いてみろ』だけだったらよかったのにね。
>>367 昔は名うてのプログラマーだったんだよな…
PCE時代は専門誌とか見なかったし、食べたの存在も良く知らなかったので
後に知った時は驚愕したものだ。
>>370 Yuの場合は本気で信じ込んでいるフシがある。
次はグラディウスの出来で勝負するか。
だれか当時のゲーム雑誌画像うpしてくれないかな・・・かなり笑えるハズ
>>368 疲れるなぁ。これからは中身ない話は相手しねーぞ。
会話なんだから「しょぼくねーぜ」って言う意味で発言したってのがわかるだろーに・・・
SGの大魔界村と、MD大魔界村、ちゃんと聴き比べて思った感想。
これは人の好みにもよるだろうけどな。それぞれが主張すればいい。
文字だけの表現で会話だからわかるだろってのは、
先生は出会い系サイトで知り合った女子高生に、
本気で付き合っていると思って会いに言っちゃうタイプですかw
>>378 結局人それぞれって帰結でケツまくるんかい。
贔屓するのも対象吟味してやってくれよ。
もう俺の中では
「FX=食べたが独断で設計」
>>378 聞き比べにアーケード版が入っていないのは問題にはならないのか?
また先生敗走?
>>381 わざわざ盛り上げないでいいよ。
それともアンチPCE派の工作員か?
>>384 さすがに、それは無いだろう。
いや、、、まさか、、、
そんなはずは、、、、
Yuは神がかっている!
VFは15くらいまで構想があり、15で完成するとも言っていたぞ!
全てたべたとメガドライバーが悪い。
諸悪の根源だ
聞き比べにX68版も入れてやってください。
先生は盛り上げる為に
『またやらず発言お疲れ・・・。』なんて言うのか…
バカジャネーノ
>>385 スレタイ見てみ。
おれもアーケード版があるから、これがSG大魔界村の音だすげーだろ、とは
さすがに言わないよ。MDとどっちがいいかだったら、面白い勝負になるっしょ。
多部田vs鈴木は、
食べたの方が人間味があるので勝ちということでFA?
>>384 うわ! それでアーケード移植の大魔界村で議論ですか!?
>>371 ムチャクチャだな・・・
まあ、MCDだって宮路弟とかベタ褒め状態だったよな。
余裕が無い所はどっちも必死ということか。
>>395 実績では鈴木氏の方がはるかに上だけど。
人の手柄横取りかもしれんが。
>>398 その論争の中、いい意味で蚊帳の外なSFC
ここまで攻撃されて一つも擁護が出ない食べた哀れ。
メガドライバーだが、鈴木が未だSEGAにとって発言権が高い位置にいるという理由で、
食べたの勝利。
>>395 ああ、ユーは超えてはいけない壁をこえてしまったからな・・
>>398 8ビットPCMなのにCD−DAと区別がつかないとまで、言いきってたからな。
フロントローディングだから振動にも強いとか。
むしろMD版大魔界村の音を誉めるやつは怪しい。
アーケードやってない証拠。
フロントローディングは振動には強いぞ!
>>404 君もあれ読んでたのか! あの対談自体だれが考えたんだろうか?
次こそファンタジーゾーン対決ですか?
>>399 かつてのマイコン誌ではかなりのカリスマだったのよ…タベタも。
メジャー処でグラディウス対決がしたいけど
MDにはグラディウスが存在しない(^^;
>>408 ファンタジーゾーンはアベニューのプログラマーが悪いということで決着がついています。
>>411 共通財産での対決は語り尽くしたんだっけ?
多部田vsYuは不毛だ・・・
その2人はしばらく封印ってことで・・・
>>411 MDは処理落ちが酷いので作れなかったそうですよ。(コナミ談)
多部田vsYuは食べたの方が毛がある・・・
杉山清貴&オメガドライブ
>>407 う〜んどうなんだろうね?
今にして思えばMCDのスペックに、
PCMは16ビットと書いてあったような。
案外、MCDって商品化の前と後で、
スペック変わったのかもしれない。
現役バリバリ(涙)のYu氏はともかく、
食べた氏もいまだ散々だな。
>>418 コナミも人材が流れてた時期だったしな・・・開発が温かったのか、セ○のトップが大嫌いだったの後者だなw
>>422 Yu氏が所属している、ヒット作品を開発するのに特化した会社は、
ソフトを1本も発売する前にあぽ〜ん状態ですが?
そもそも狙ってヒット作品生み出せれば苦労はないよな・・
>>422 何をバリバリいわせてるんだろか? フェラーリ?
>>418 コナミは自分で「自分達は技術力がありません」と公表したのか。
何でメガドライブはシューティングが弱いんだろう
ビューポイントとかしょっぱなから処理落ち酷いし(^^;
グラディウスは解像度の問題もあるからMDへの移植は厳しかったんじゃない?
MSXではすごかったのに・・・でもアレンジ移植されると今頃猿人のエジキだったかも
>>426 処理速度爆速wのエンジンでも処理落ちの嵐だったからなあ
大魔界村も議論が尽きたから、次はPCEファンタジゾーンvsMDスーパーファンタジーゾーンでどうよ
これは勝負にならないな
>>431 処理落ちの嵐って大げさに言いすぎではないか?
あれで処理落ちの嵐ならTF4や鋼鉄は・・・
MDでグラIIが出ていたら
・音楽はダラIIのように少々劣化
・グラフィックは色数不足でメッシュ多用のヘボヘボ
・2重スクロールはフツーに再現
・結晶地帯はチラつきつつも再現か
>>434 ゲームとして面白いのはPCEファンタジーゾーンだったりする。
>>434 そもそもゲームが違う。比較のしようが無い
PCエンジンのシューティングは大した処理をしてないから
処理オチしないだけであって、MDのシューティングと同じ処理をしたら
もっと処理オチする事は明らか。
>>435 >あれで処理落ちの嵐ならTF4や鋼鉄は・・・
処理落ちの核爆発
ボナンザブラザーズでも比べてみないか?
>>426 PCE期まではまだマトモだったんだよ!
そう、93年ぐらいまでは!
・・・・・嗚呼、歴史ってリセットできないものかねえ
>>439 逆に言えば、エンジンの開発者はそれをわかっているから無駄な演出をしなかったという潔さがあるな。
>>438 だから「勝負にならない」んじゃね?
方向性も「スーパー・・・」はちょっと異なるしな。
じゃあゴールデンアックスで対戦するか?
グラIIの移植でエンジンの性能の高さが証明されたが。
>>439 MDのシューティングと同じ処理って例えば何だ?
>>446 MD版代表は3でなら、いい勝負するかもな。
>>441 TF4はともかく、鋼鉄はガクッと落ちるしな
敵の攻撃も大味だし・・・
雰囲気だけは歴史に残るが。
なんか目に見えて計略かけてる人らがいるな。
食べたいなけりゃスーダラも出てなくない?
縦横両方向2重ラスタースクロール(ジノーグ4面)とかはさすがに無理なのでは。
はたして小島は新規ADVを創ってくれるのか
エンジンのパロディウスの3面は凄いぞ。
多重スクロール完全再現でつぶつぶの所の壁画までスプライトで再現。
しかもオプション4つつけても処理落ちは一切無い。
メガドラでは決して味わえない感動だな。
同じゲームで対戦できるのないかな?発売時期が近いので
金子製作所のシューティングがなかったけ?名前忘れたけど
PCEの超兄貴はところどころ作りが粗い
グラフィックの切り替えが間に合ってないことがある。
ボケー ゲーム野郎が健康なんか気にしてられっかー
>>458 パロディウスの処理はおれも感動した。
グラ1出したときより、数段技術が上がってたんだろうな。<コナミ
それがあのグラIIにもつながった・・・。素晴らしい。
>>460 こちとら足りないハードスペックはソフトでカバーしろ!ってのが信条だ。
>>459 エアバスター(エアロブラスターズ)ね。
過去スレで散々語り尽くされた作品でもある(移植の方向性も異なる)けど、
MD版はアイチャッチの差で遅れをとってるかも。
そういや、コイル氏事件って覚えてる? たしか16Bit時代だったよな
エルディスの最終面の高速スクロールでシネ。
メガドライブでロックマンの1−3をセットにしたような奴が出たよな?
あれってどうなん?
>>457 今の小島に希望をもってはいけない。
金と名前だけ出させて、自身はタコツボにこもらせとくのが平和だろう。
>>468 家族の一枚絵が出てきて散々待たされるメガドライブ版あわれw
エンジンって大魔界村プレイするのに定価39800円
の専用ハードを別に用意しなきゃならんのか
ソフトは定価10800円で格安だけど
エルディスムズ過ぎ!そのムズさMDガイアレス、ソルフィース、MSX沙羅曼蛇以上!!
「タマゴ攻撃だぁーー!」とか好きだったけど、当時初めてクリアを断念したSHTだった。
>>480 ライザンバーをクリアしてきた猿人らしくもない!
483 :
444:04/05/23 20:15 ID:???
自演ではないぞ、
MDでは、BG2面とラスターを使用した6重スクロールなどがあったが、
技術のある開発会社ならともかく、ハード側の処理でそんなプログラムコマンドがあるので、
やろうと思えば技術が無くても比較的ラクに出来る。
結果、技術が足りないと処理落ちする。
サンダーフォース4は技術はあったが演出に懲りすぎだ!
大魔界村のために50,000円
>>473 絵はファミコンに毛がはえた程度
処理オチまくり
BGMアレンジはイマイチイマニ
バックアップできるのが唯一の利点かな。
エンジンで一番多重スクロールするソフトはシャドーオブザビーストです。
TF4の処理落ちの半分はやさしさなんだよ。
>>478 しかも出来は並程度・・・
投資資金が安けりゃ満足も出来ようが
>>485 カプコンはSFCにオネツだったからな
片手間だったんだろ
>>486 お、どこでもそれが出るね
もっと面白いゲームでやってくれよ・・・
シャドーってCDじゃなかった? 両対応だっけ?
>>489 海外向け商品として下請けに投げたのかも
MEGAMANは需要あっただろうし
当時大人気だった忍者タートルがMDにしかなかったしMDの勝かも
>>487 それもあるね
当時は処理落ちが出ても気にしない程、周りに溢れてたしな
>>483 >やろうと思えば技術が無くても比較的ラクに出来る。
>結果、技術が足りないと処理落ちする。
結局処理落ちかよ。意味ねーw
MD亀忍者1って何気に音すごかった様な記憶が、、
>>494 激亀ブームって何だったんだろう・・・あいかわらず海外は読めん
>>494 亀を助けると竜宮城に行けるエンジンの勝ち。
GENESISがバカみたいに売れ出した頃は、
国内で既に磐石の基盤を築き挙げていた大手国内メーカーは、
メガドラの海外市場しかにらんでいませんでした。
ふざけるなと言いたいが、アピールが足りないSEGAの責任。
>>483 演出に懲りすぎって・・・
PCEの精霊戦士スプリガンやってみなよ。
TF4なんかよりも演出凝ってるのに処理落ちもしないし。
メガドラがシューティングに弱いのは事実。
>>496 そう、なのでソフト側のプログラミング次第なエンジンと、
プログラミングダメでも演出が実装できてしまうMDの差が、
>エンジンの開発者はそれをわかっているから無駄な演出をしなかったという潔さがある
の真意。
TVツマンネ('A`)y−〜
ライブラリって概念が甘い時代だったしな
>>506 巨人はキライだが小久保とローズが気になるので観てる。
>>505 PCエンジンのシューティングでも、マイナーなところでもラスタ分割の
多重スクロールは普通にやってたぞ。処理落ちもせずに。
基本的な処理速度も速いんだよPCエンジンは。でなきゃグラIIがあれだけのデキにならない。
メガドラにはラングリッサーがあったじゃん、これはPCEに対してアドバンテージかも
>>505 つまり、開発者にウデが無い場合、
エンジンの場合”諦める”が、
MDだと”出来ないはずなのに出来たから出しちゃえ” ってことですか?
>>505 なんかトゲのある言い方だけど、
PCEシューティングの処理の割り切り方は見事だよな。コンパイルとか。
TF4のコロニー面の演出なんて
ゲーム自体には大差ないし・・・・だがそれはそれで。
>>510 ラングはPCEにもあるよ。俺はもって無いが、
声優&デモ追加のみならず、画面処理が速くなってるそうだけど。
>>509 ラスタ処理の多重スクロールなんてMDは普通にできるんだよ。
BGに2面を使って別作業をさせた上にラスタをかけ、なおも多重スクロールさせるのは技術が無きゃ処理落ちする。
>>510 PCEにも出てる。
しかもMDと違って処理速度キビキビのやつが。
ハッ、釣りだったのか・・・・
ダメダメじゃん俺
好きな体位は正常位で、特に好きな女性の部位は脇の下です。
しかし何でコナミはグラディウスシリーズをMDで発売してくれなかったの?
コナミサウンドをFM音源で聴きたかったよ
>>520 ハァハァが足りない! この脇フェチめが!
更迭帝国程度で処理落ちするようじゃねぇ
いつのまにか先生いなくなってるな・・・
先生向きの話題だというのに。
527 :
516:04/05/23 20:34 ID:???
少々訂正。
ラスタ処理の多重スクロールなんてMDは
×普通にできる
〇ラスタ処理のコマンドがあったので指定コマンド一発で出来る
>>521 縦分割スクロールとウインドウ機能じゃないですかね。
>>528 オッス〜! 今日もエキサイトしていってね〜
ハードウェアに機能があるのに処理落ちするメガドライブ
>>527 コマンド一発って・・・
FCのプログラマでも普通にラスタ処理なんてできるけど。
音楽と技術論の時は居心地いいなぁ
メガドライボ(笑)
>>528 シャドウ・ハイライト機能もありますよ!
MDも回転拡大縮小機能と色数さえもう少しあれば天下取れたかもしれないのに
こういうところで変に妥協しちゃうんだよなセガは、まあそういうところもかわいいんだけど
>>532 ラスタ処理がスゴイなんてダレも言ってないのではないか?
>>516 技術があっても処理落ち。
多重スクロールが派手なのに処理落ちないゲームってあったっけ?
>>536 無敵じゃん! でもカワイクないハードだなw
>>536 いくら性能が良くてもソフトラインナップがダメじゃ売れないことをまだ学習できないのかよ
>>536 そんなあなたにシャドウ・ハイライトで色数倍です!
しかも「回転拡大縮小処理」は任天堂の発表に世間が踊らされただけで、
別段凄いものではありません。
処理落ちってそんなにガックリ要素?
それより色数の方がゲンナリする〜
工作員だらけだな。
そもそも回転拡大縮小でソフトの質が劇的な変化なんて遂げたのか?
>>545 サンダーホークはどうなんだろう
面白そうなのでいつか買いたいんだが
>>542 俺はSFCのモード7?がどうも受け付けない・・・ あれは逃げに見えるんだが(とくにレース物)
>>545 マーベルランドやワルキューレがうまくつかってたが、それほどすごいものではなかったな。
>>545 アサルトとかF-ZEROは明確な変化だったけど・・・
拡大スプライトはボスキャラ表現に多用されたか
色数に関しては当時は気にならなかったけど、スーパーモナコGPはライバル以外の車は全部同じ色だったよね
アレがフルカラーならもっと楽しかったのに
>>546 攻略とか硬いこと考えないでプレイするには最適かも。
結構難しいからそうも言ってられないけど。
モード7がBG1枚なのが痛かった。
拡縮使ったACゲームもろくに移植できないし。
語れば語るほどメガドラはダメハードだな。。。
拡縮回転は当時の流行だったしいれてほしかった、企画の段階では搭載されるはずだったんだよね
>>529 うまい具合にわたしがいなかったから、論争自爆被害が出なかったようでなによりです。
>>535 ホラ、それ使ってもエンジンの1/4しか色数ないからw
>>553 アレは色数の問題より
車の絵をより分けるのが面倒だったからだろうけど。
メガドラに拡縮機能は無用の長物
色数が少なくて使い物になりませーン
>>548 実は回転拡大縮小できるSFCのモード7は背景に1面しか使えず、色数も少ない。
>>555 >攻略とか硬いこと考えないでプレイするには最適かも。
俺が求めるゲームの理想系だ。
買おう
「ダメハード」
主演メガドライブ
助演ブルース・ウィリス
__
ヽ|・∀・|ノ
|__| 性欲を持て余す!
| |
拡大縮小といっても、
アフターバーナーやパワードリフトで採用された、
フレームバッファ式スプライトで画面を埋めつくすタイプと、
ナムコ・システムIIやSFCで採用された仮想VRAMから、
データを読み込み、演算しつつ実VRAMに転送する方式がありました。
ラインバッファ式スプライトであるMDでは、
前者と同じ拡大縮小は、物理的に実装できませんでした。
仮にシステムIIと同じ拡大縮小を実装したとしても、
ニーズの高かったアフターバーナーやパワードリフトを
移植する際には役には立たなかったでしょう。
ato moutyoi de safaiya ga o
>>559 あの…「シャドウ・ハイライト」はそれぞれシャドウ色、ハイライト色があるので、
実質「512色中192色表示可能」になるので、1/4では無いのですが…。
>>570 そんなのまともにゲームに使えなきゃ意味ないでしょうに。
>>571 使ってますが…。
とはいっても512色全表示可能なPCエンジンに届いていないのは事実…。
>>571 普通に使ってると思うが。
そもそも同時発色数を増やすための機能ではないけど。
MDはもっとCPU以外にも気を遣ってほしかったね
シャドウとハイライトって同一画面上で同時使用できましたっけ?
すみません、どっちかしか使えないと思ってたので。
色では確実に負けているが、音では絶対に負けてない! ト オモウ・・・
メガドラのデザインは世界一ィィィィィィ! ぃゃほんとに
CD−DA
>>576 使える。
だがBGへの指定ではなく、1つのスプライトに対してそれぞれ指定することが可能。
その結果、スプライトの裏のBGの色が変わる。
設計がヘタだったのは否めない
>>582 あ、いや、5秒ほど考え込んでしまった。
>>546 バトルコープスとソウルスターもセットで
>>581 ほうほうなるほど! スプライトを使うわけですね。
うまくやれば、ゴーリーゴーストみたいなこともできたのかも。
あの時代はメモリとの闘いだったな
CD-DAの曲ならメガドラの方がかっこいい曲が多いけどな
PCEのロードオブサンダーも結構良いと思うけど・・・
愛のメモリー
>ロードオブサンダー
帰れ
>>588 不毛すぎる議論だから止めたほうがいい。
>>588 CD−DAの場合、比べる事に意味は無いからな。
>>590 だから曲だって
曲のかっこ良さってかなり重要だぞ
食べた回路の説明。
⇒音なんてCD-DAで生音ならしゃいいじゃねえか!
⇒ボリゴンなんてムービーで取り込んで流しゃいいじゃねえか!
>>594 エンジンの場合、内蔵音源がチープだから、
より一層、CD−DAが引き立つという側面も否定できない。
ってか比較は無意味だって。
怪物ボリゴン。
>>595 >⇒ボリゴンなんてムービーで取り込んで流しゃいいじゃねえか!
これってMCDの時点ですでに出来てたんだよね・・・。
>>596 みんなで何見てるんだろ・・・アニメか? なら猿人確定なんだが
MD派だけど、発売日に買ったスペハリUの眠くなる曲には参ったな
エンジンはCDものの宝庫。
CD-DA比べるなら圧勝だろう。
スペースファンタジーゾーンの勝ち
>>596 うしろの電子レンジらしき物体の置いてある棚に、
スーパーグラフィックスらしきものが刺さっているのは目の錯覚ですか?
>>594 メガドラはオールジャンルあるんだぞ
SEGA CDやGenesisも含んでの話だが
ジャンル的にはHipHopまであるんだ
前スレにあったロードオブサンダーのオープニングのMP3かなり良かったけどな
>>608 ウワ〜〜〜ン! こんなんじゃないんだよ! ほんとにこんなんじゃ・・・
GASE CD
Gakuto辺りがREMIXしたらどうなるのか興味ある
__,,,,_
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉. -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー | 新しい元号はSEGA
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
r|、` '' ー--‐f´
_/ | \ /|\_
/ ̄/ | /`又´\| |  ̄\
部屋の隅に小さいメガドライブが落ちてると思ったらゴキブリの死骸でした。
あ〜よかった。
>>610 前スレのPCエンジン版はタイトルがウィンズオブサンダーね。
海外のSEGA-CD版がロードオブサンダー。
海外のTurboDuo版もロードオブサンダーだから間違いじゃないんだけど。
>>610 うむ。エンジン版のほうがギターの音かなり良かった。
>>608 管理人は子持ちだから、童貞猿人よりマシだろ。
どうせなら
GASE DC
童貞でもクラスの女の子には人気者ですが何か?
長女「重代」、長男「克也」=子どもの日本名公表−蓮池さん
そろそろメガドリャイブの面白いゲームについて語ろうよ
だから鮫鮫鮫だってば
>>620 ていうか、クラスの女の子って・・・
未来ある少年がこんなスレに入り浸ってちゃだめYO!
ストライダー飛竜でも語るか?
久々ヒット! 「クラスの女の子」。
キミはゲームボーイでもしてなさい。
>>630 おいおい、アーケードの名作モノをしょぼいと言ったら、いろんなところから叩かれるぞ。
煽るなら移植度とかにしとけ。
>>625 Beメガに鮫鮫ソングが載ってたな
♪ハァ〜サメサメ
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3+ソニック&ナックルズ
そんな
>>630 が語るエンジンの名作とは!
↓
高校生でこんなスレに居てはいけないよなぁ・・・
同級生
638 :
653:04/05/23 21:46 ID:???
スマン・・
ところでここに書いてる人は大体何歳?自分は28だけど大体こんなもの?
もいちど、そんな
>>630 が語るエンジンの名作とは!
↓
爆笑。
645 :
643:04/05/23 21:49 ID:???
爆伝〜アンバランスゾーン〜
カルメンサンディエゴを追え! 世界編。
>>646 それってMCDとSCDでどっち出来がいいんだろうね?
不毛?
ソニーの宣戦布告
>>649 今までのどんな同作比較より面白そうだ
ACからの移植じゃないからオリジナルは気にしなくていいし
653 :
653:04/05/23 21:54 ID:???
誰が踏むんだ?
最悪だ
しまった〜ズレるとおもたのに〜!! 今日はトコトン裏目だw
さて、一段落してしまったな
じゃあお絵かきチャットでもするか!?
マジな話もうネタがなくなってない?
ソニーの刺客あれこれ
ファミコン:
「所さんのまもるもせめるも」(EPICソニー参入第1弾)
その後、「TMネットワーク LIVE IN POWERBOWL」「田代まさしのプリンセスがいっぱい」と続く。
MEGACD:
「爆伝−アンバランスゾーン−」(SME参入第1弾)
ART ALIVE
メガドラえもん(本物)・・・
>663
呼んだ?
日曜洋画のB級映画がおもろい('A`)y−〜
TMNの木根って結構面白い人なんだけど・・・
ゲームとは関係無いな
鮫鮫鮫MD、1000万+αって普通?
>>666 戦国群雄伝か武将風雲禄だろ
本来なら天翔記をお勧めしたいところだが
上A左B下Cとかそんなコマンドがあったような
>>668 オレはTF3をノーミスand敵全破壊でクリアしたぞ!
…とはいってもその時の点数をメモした紙は実家のTF3のパッケージの中…。
>>673 トコロテン式の記憶しかできない猿人には無理ですね
伊豆にあるKOEIの保養所を知ってるが
二十人近くの社員を引き連れて来ては大騒ぎしてる。
ビデオに撮ってたツワモノはおらぬか?
ライザンバーII、7800万分の1の逆転確率に勝利した、
つまりノーミスALLしたシトいる?
>>677 コーエー保養所なんてもってるのか・・・無双バブルのおかげか?
>>673 サンダーフォースは3は極めれば出来そうだね。
4は無理だ。縦にスクロールしちゃうから。
>>680 言っておくが、コーエーはその昔小さなただのパソコンショップだったぞ。
東横線日吉駅前にあり、ちょこちょこ増えたと思ったらファミコンのおかげででかい会社になった。
>>680 いや、年代としてはもっと前からある。
PC版(つまり98版!)三国志Vぐらいの時代からだな。
>>682 パソゲーの信長の野望がヒットしたのが全てだな
14800円だもんな
団地妻の誘惑とか
オランダ妻は(以下略)とかのヒットは関係ないと!?
信長全国版あたりから光栄は大所帯になってたのかな
厚生に気を使ってるのは昔から有名な話だったけど
ファルコムもパソコンショップだった
昔立川に住んでたんで知ってるんだが
店の奥に開発室があった
>>632 きょーうはてんきがいいからしゅーつげきだ♪ハァ〜サメサメ
だったか?
>>686 もとより何でもありの会社だものな。
スタッフに有能なのがいたんだろうが
>>689 当時のパソコン誌じゃザナドゥの隣とかだったんだから
大したモンだったんでしょ。
>>691 襟川氏が全てだろ
エロから歴史物まで自分でプロデュースしてたんだ
シブサワコーは夜の生活では
オルドみたいな台詞を吐いているのかと
ここはチャレアべの匂いがするスレですね。
琢磨のスーパーモナコGPが始まった
>>695 山下章って随分親父になった
年食ったなって感じ
パソコンサンデー
>>697 実物を見たことが無いからそんな事を言えるんだ・・・
”女帝”って言葉を知っているだけで遠目からでも
「ああ、こいつか」ってわかるんだぞ・・・
昔はどこもエロゲやったもんさ。
小西六エニックスもロリータ何とかを大真面目にリリース。
黎明期のパソゲー業界は夢があったよ(なんじゃそりゃ)
>>702 たしかとんでもない化粧とアクセサリしてたの雑誌で見たよ
>>705 マーク・ハミルになるよりはマシ。
それでも今だ童顔だね。
コーエーもエニックスもスクウェアもパソコン用の小さなソフトハウスから成り上がったんだなあ・・・
今のゲーム業界は零細メーカーがのし上がる可能性なんてないよなあ。
他は893から転職ですね
>>707 そらゲーム業界にはもともとからの大企業は来て無かったからね。
大企業になる頃には他の業界の大企業まで来るようになっちゃったんだから仕方ないよ・・・。
大企業のいないエンターテイメントを探すのだ。
>>706 マークハミルは酷い
思いっきり不細工になってるし
>>707 PSぐらいまでは何社かあったけどな、飯野とか。
大抵は元下請け上がりとかだけど。
さすがに現状では難しいよなあ。
セガは金持ちの道楽
○ガのハヤオタンとかはマジヤバらしいね
>>711 それをいうなら中村製作所w
でもそうですね。ナムコは昔からクリーンだったなと。
>>715 ええっ!?
NAか
MUら
COうむ
Tん
でNAMCOTじゃなかったの!?
ナムコは「昔の〜は良かった」という意見(ボヤキ)を
比較的聞かない会社だな。
吉田工務店もヤクザじゃないな。
コンツェルンまでのし上がったけど。
>>718 んなこたーない。
ワンダーモモの頃から有象無象言われたもの。
>>720 そうなん?ミスドリとかもじぴったんとかレゲーなの匂いがする
名作を結構出してるしゆめりあも一つの挑戦だと思って見てたんだが。
やっぱコナミが言われ過ぎてるんだろうか。
ナムコが一番良かったのは球界道中記を作っていた頃!
コナミはよく本物ヤクザって言われるけど
やっぱりそうなん?
>>710 SWの時点でかなり歳いってたし、
オサーンになっても顔変わらないから
声優に転職するしかなかったみたいね。
SWパクリのウィングコマンダーにも顔を出してるし。
「ジェイ&サイレント・ボブ」で出てきたときは複雑だったものよ。
>>723 むしろ最近になってやっと復調してきたって感じ
いつの間にか企業ネタに・・・そろそろマターリタイムだ
コナミは893かつ社長の上月は真光、、、、
真光ってなに?
ずんずん教のことかー!
ずんずん教だ!
ずんずん教だ!
上月影正って名前がイカス
冬馬由美ってトラウマ・・・
ウマシカ
746 :
113:04/05/23 23:39 ID:???
うわーん先生に聞いてもらおうと思ったのにスルーされちゃったよー _| ̄|
747 :
727:04/05/23 23:40 ID:???
>>744 ・・・・一時はこれで狂乱してたんだよなあ。
ゲーム自体に罪はないんだけど。
>>744 ときメモはPS時代に開発されてれば、エンジンもある程度名誉が保たれたのにね
>>749 地場が固まってたPCEでこそ出せた商品だったような。
正体もわからない新機種では冒険は出来ないんじゃないかな。
PC-FXならともかく。
>>750 そうか!FXで出てれば・・・ガクブル
>>742 なんか恐ろしいことになってるな・・・・
ぬるぽ
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|┃| ̄ ̄|. 〇 〇 [大月]┃|
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|┃ JR ┃|
|┗━━━━━━━━━┛| \('A`)/ ミ ←猿人
| ━━ ━━ ━━. | ( ) ミ
| [中央.特快] | └└ミ
| \_/ .|
| 〇 ━━━ 〇 |
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│ │[=.=]| |
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びんぼうソフト で 検索。
ゲーム業界で、夢を見ることは
出来ないわけではないみたいだぞw
>>260 GBAって波形メモリ音源って本当?
これだけ?
>>755 あの会社には密かに期待してますよ。
いつか良作を出してくれそうな、そんな気がするのですよ。
GBAはpsg3音+ノイズ1+PCM2音
ただしPCMは内部合成処理で最大12音発声可能。
ただしGBAはサウンド処理もCPUが行うためPCM発音数が増えると処理を食う。
PSG部は1チャンネルのみ音色波形設定可能。他の2音は音色を3種類から選択。
GBAがPSGを積んでいるのは、下位互換をもっているからだ。
びんぼうソフトがかなえた夢は
「家庭用ゲームを出したい」ということ。
貧乏なのは変わってない。
っていうか、よけい貧乏になった。
761 :
260:04/05/24 02:23 ID:???
ttp://vsync.org/ GBとGBAの詳しい音源仕様はここが良い。
ついでにPCEのも載ってる。
3つあるPSGチャンネルはそれぞれ仕様が異なり、
3つ目に波形RAMの波形再生機能がある。
波形RAMは4ビット×32の波形パターンだそうだ。
もう寝ます。
>>758-761 さんくす
持ってないから知らなかったんだけど
好みじゃないですねぇ。私的に。
買うのやめよ