[本体生産]セガマークIII総合[やめマスターシステム] mk3
22222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222
6 :
1:03/12/18 01:50 ID:???
過去スレhtml化されてました。すみません。
関連サイトのひとつURLの頭削り忘れるし…。
>1殿
お疲れ様です、ドンマイってコトでお気になさらず!
フル画面表示してるソフトって何かある?
手持ちのソフト、画面の上下にマスクかかってるのばっかだ。
そういう仕様なのかな?
>>8 グラフィック表示 256×192ドット
だったからねぇ。
ここだけは256×224ドットのファミコンより弱い。
せめて端から端までで192.なら
ここまでは曲がりなりにも上位互換だったんだよな。
実は初めてのセガハードがメガドラで、
初めて起動したのがメガドラソフトではなく
同時に購入したメガアダプタでの「アレックスキッドのミラクルワールド」
(と「トライフォーメーション」と「ザ・忍者」)だったので(w
メガアダプタには思い入れがある。
90年頃、投げ売りしてたマークIIIソフトをたくさん買ったなぁ。
一時はマークIIIソフトの方がメガドラソフトよりも多かった。(w
14 :
13:03/12/19 22:35 ID:???
ちなみにその後マスターシステムも手に入れました。
それまでPSGでしか聴けなかったBGMをFMで聴けた時は
なかなか新鮮だった。
前スレのラストで盛り上がってたFM音源談義だけど、
音色が固定っての初めて知った。
MSのサウンド作ってる人なんてほんの数人だろうから、
それで似通った音ばかりなんだと思ってたよ。
16 :
NAME OVER:03/12/19 23:38 ID:ktaVg9rk
ブーケの香りage
マスターシステム/マークIIIのFM音源ってMSXでも使われていなかったっけ?
2オペレーターてのがガン。
19 :
NAME OVER:03/12/21 13:50 ID:VbKdouzW
PSGも音色はデフォルトみたいなもんだから、
音源追加は素直に喜びたい。
話変わるけど、今アレクミラクルワールドを十数年ぶりにプレイ中。
シリーズ中唯一の名作だけど、いきなり一面から
敵にぶつかる危険性大の下へ下へと降りて行くシーンと、
操作に慣れが必要な水中シーンで構成されてるのは、
難易度的にどうだろう? と改めて思った。
85年当時このスペックでmk3が出てたらと妄想
・512色中256色を任意で選んで表示可
・BG2面。
・CPUは68kの7MHz
・スプライトは8×8から32×32まで設定可。1画面中128個。チラツキなし
・音源はYM2151
・解像度は320×200
・メインメモリVRAM共用で512Kb
これで値段は34800円!
任天つぶれてたな
昔のセガゲーがとっつき悪いのは、難易度に波が無いからだと思う。
いきなり突き放されるんだよね。
そこを越えた者だけが、その先の甘い汁を吸えると言うか。
最後まで苦い汁のまま、なんて事も少なくないけど(w
>>20 それってほとんどメガド(ry
スペックより、サードパーティーと販路拡大の方が先。
隣町まで必死でペダルをこがんと、Mk-IIIソフトにはありつけなかったからなぁ。
そういやMK3のころはサードなんてなかったっけ
今日たまたま見つけたゲーム屋に入ってみたら
結構古いゲームなんかも置いてあって
ドンキーの算数レッスンが100円だった
ので速攻でレジに向かうと
店の奥にマークVがあって「あれは売り物じゃないの?」
って聞いたら「コードが無くて動くかわからないから
欲しかったらあげるよ」って言われてただで貰った(箱説付)。
あとソフトもあげるって言って
何故かメガドラのスト2’プラスも貰った。
で、家に帰ってDUO用のAVケーブル挿して
電源いれたけど動くっぽい。
とゆうわけで今日からマークVユーザーになったので
何かおすすめソフト教えてください。
マークVでやったことあるのはアレックスキッドと
テディボーイブルースだけです。
>>23 一応シルバーカートリッジを出していたサリオというメーカーはあったが。
26 :
NAME OVER:03/12/21 23:36 ID:4QuBgtEy
>>24 ん〜、今でも比較的安価で入手出来そうな物でオススメを。
剣聖伝
ファンタジーゾーン2
バンクパニック
ピットフォール2
モナコGP
・・・辺りかな?
>>24 ゴルベリアスとどきどきぺんぎんランドは今でもたまにやる
思い入れの無い物に高い金払っちゃダメ、
ってのはレゲー共通の鉄則ですな。
血眼になって拾うなんてのはもっての他だけど。
>>26 >>27 レスありがとうございます。
モナコGPってマークVで出てたんですね。
昔アーケードでよくやってました。
さっそく探してみます。
ピットフォールは高いし,
モナコGPは・・・
普通に北斗の拳でいいんじゃない?
31 :
NAME OVER:03/12/23 09:27 ID:0T2Iu6Wv
>>30 北斗の拳の方が高いじゃん。
ピットフォール2、あんまり高い印象ないんだけどな。2バー
ジョン発売されてたから生産本数多めだし。特にマイカードは
裸だと中古価格が極端に安くなるから、状態を気にしなければ
狙い目だと思うけどね。
>>23 セカンドはあったよな。コンパイルとかタイトーとか。
>>20 当時ファミコンは14800円、マーク3は15000円。
200円の価格差が命運を分けた、なんて人もいたね。
>>24 ゴールドカートリッジのロレッタの肖像がお薦め。
ハード性能差はあれど、あのグラフィックセンスには脱帽できる。
古くからのセガファンながらも、200円差の逸話はセガ上層部の
トンチンカンっぷりを象徴しているとつくづく思う。
やっぱり、サードパーティーがほとんど不在な事でソフト数が
少なすぎたのが痛かったね。ユーザーの実感として。
>>32 セカンドと呼べるほど、密接な関係かどうか・・・?
コンパイルはいろんなハードでやってて器用貧乏。
自社ブランドだけでのソフトリリースにこだわり続けたのは、
アタリショックの二の舞を恐れたから?
単にサードを呼びこめなかっただけ。
因みにmk3/MS不振の時期にマジで任天にサードパーティとして参入の話はあった模様。
が、アーケードでのヒット作登場と海外での家庭用ヒットのお陰で業績を持ちなおし、MDも開発できた、と。
コントローラーがあまりにヒドすぎ。
よくあんなのでファンタジーゾーンとか遊んでたもんだ。
今遊ぶときはメガドラのパッドで。
>>37 昔、BEメガのシムスのコーナーで見た
花札屋がどうたらこうたらという話がそれかのぅ?
サードが入りにくかったのは、メーカーごとのカセット製造を許可せず
甘い汁を吸わせなかったのが原因かと思ってたが違うのか。
セガ販売のFバブルボブルや、FCやMDのデザインの異なる
カセット(大手メーカーに多い)を見つつ、邪推。
FC用ソフトを販売する際の条件として、他社のゲーム機用に
ソフトを販売しないことってのがあったとかいう話を聞いたことが
あったようななかったような。。。
NECがPCエンジンを出す時にも一悶着あったよな。
>>40 ナムコはスパカセでも出してたけど、どうなんだろう?
任天堂の場合は、ライセンス制を導入する事で起こるであろう、
大手メーカーからの反発を緩和する妥協策として
カセットの製造を許可した、それでいろんな形状のFCカセットが
生まれた、とか勝手に思ってたけど間違い?
>44
欲しい
>>44 セガダイレクトで販売されたら予約して買い換えたいW
欲しい!!!SONYとか書いてあるけど。
Play Station MkIII?
50 :
NAME OVER:03/12/26 23:39 ID:w7i9Ylr1
勿論キーボードも繋げられるぞ!
51 :
NAME OVER:03/12/26 23:43 ID:w7i9Ylr1
ファンタシースターやモナコGPも遊べるぞ!
更に北斗の拳も近日発売予定だ!
消えてる
何のネタだったの?
ひょんなことで海外SMSのレインボーアイランドを遊ぶ機会があったんだが…
これ、よく見たらファミコン版の移植じゃないか。
しかもFC版よりも出来が悪いときてる…_| ̄|○
アレクMWの終盤城内の水中ヤリだらけの所がクリア出来ん。
あそこはアイテムの効力抜きで、テクニックだけで進まんとダメなの?
>>55 どこかのスレで見たんだけど
パッドの↑を押さなければ上の針には当らないらしいぞ。
そんなの基本過ぎる
意外と知らない香具師多いのか?
知らなかったけど、そこは普通にクリアしてた。
知ってても出来ないもんは出来ない
リアルではここで投げたっけ
水中の針のところが苦手な人はそこの場所に行かなければいいんだよ。
どうやってもジャンプでは届かない位置にはしごがあるフロアがあるでしょ
そこで空中に浮かぶことができる杖をつかうといいよ。(それが一番楽)
下のフロアは例の針があるフロア。
針の潜り抜け方はあせらず方向キーの横を押すだけでよい。
横に押している間は上に浮かんだりしたに沈んだりすることはない。
それに気がつくまでに結構苦労したからなあ。
>>61 そんな抜け道があったんだねぇ。
ここの所は昔、友達とギャアギャア言いながら攻略しようとして、
険悪な雰囲気になったりと、いろいろと思い出があります。
しかしこの城ステージ、改めて遊んでみると
1画面ごとにトラップと敵が巧みに配置されてて秀逸だね。
エリシンもスクロールせずとも、こういう方向性に持ってけば
AC版とはまた違ったおもしろさになったかもしれんなぁ。
64 :
NAME OVER:04/01/08 19:43 ID:aRTXl11b
忘れ去られぬようage
こんなスレあったのか。
ちょっと嬉しい。
サイコフォックスって発売されたんですか?
初期のメガドラFANの付録のメガドラソフトオールカタログに
(メガドラのソフトが少なかったから)マークIIIのソフトも載っていて、
そこに発売予定ソフトとして載っていた覚えがあるんですが。
67 :
NAME OVER:04/01/09 15:48 ID:+kBZugqb
スペースハリアーで主人公?が死ぬと
「あ〜〜〜〜〜〜やっぱり?」と聞こえたのが衝撃的でした。
>>66 そのタイトルは結局発売中止になってますね。
他にはウルティマIVとかも発売中止になったなあ。
それよりじゃんけん大王に勝てネーヨ
これはバァ〜ギャップラーリ派と全面抗争勃発だな。
今日の出来事。
仕事帰りに近所のジャンク屋でMkIII版スペハリ発見。
ロレッタの肖像、バトルガレッガ様(SS)などと一緒に購入
接点活性剤で端子部を丹念に磨き、動作確認のために
(覇邪の封印とアレスタのために)最近買ったマスターシステムにスペハリをぶち込む。
うおおおおこれかッッッ!
たしかにP6といい勝負だッ!
弾がッ弾が見切れんッ!柱が隠れるッ!
しかしこれでこのスレの住人になれるぜ!
まってろハヤヲ!ガレッガ様の次にクリアしてやる!
(何時になる事やら…)
しかしココの住人は、アレをあのパッドで攻略していたのか…
ホリメガコマンダーでやってて必死のオレが情け無い…
>>72 んでおまいさんはやっぱり派かギャップラーリ派なのかどっちなのだ。
>>72 と言うか動きはP6版の方がいいよな…
でもマークIII版リリース時の衝撃は計り知れないものがあった
オレは正直、P6版リリース時の方がずっと衝撃度が高かった。
76 :
ビラビラ:04/01/09 22:47 ID:???
マーク3のスペは
画面を小さく回るのがコツじゃないか?
77 :
72:04/01/09 22:57 ID:???
>>74-75 そーですね…MkIII版の動きがコレほどまでとは思わなかったので。
たしかに動きならP6のほうが上かも。
もっともこっちは家電屋でデモ見ただけだけど。
インパクトで言えばX68K版と、FM77AV版も大きかったな。(後者は自分で所有してたので)
>>76 なるほど、参考にして頑張りますわ。
>>73 「ヴァー……ギャップラーリィ」派に一票。
mk3スペハリは斜め移動の方が速いので、小さく回るか∞を描くのが基本。
連射はツーフィンガー。
そして9回コンティニューを100%成功させられるコマンド入力テクニック。
ヴァー・ギャップラリ
Mk3スペハリは追加BGMがうれしい。
プロローグ・タイトル(メインテーマのイントロ)・ゲームオーバー・ハヤオーの曲。
メインテーマのイントロはCDのアレンジに使われてたっけ?
81 :
NAME OVER:04/01/10 15:13 ID:bO91NRt1
アーケード版の事知らんかった頃に初めて遊んだんで、
「ア〜〜〜〜〜〜〜、ガッデイム!」と聞こえたな。
まあつまり、「こなくそ!」てな感じで立ち上がった
と思ってた。
82 :
NAME OVER:04/01/10 17:10 ID:bfCGRzyf
スペハリ、アレク、北斗…。あんなパッドでよくクリアできたと思う。
あのパッド、ナナメに入っちゃうからつらい。
水中針に当たったり、勝手にギアチェンジしたり、9回コンティニュー失敗したり...
84 :
NAME OVER:04/01/10 18:55 ID:oBHIptpB
北斗の拳でシンに北斗百烈拳を出した時に
「これって本当に百回撃ってるんだぜ」とマークV所有の友達が言ってた・・・・・
>>84 何発打ってるか数えたような記憶が・・・。
30ぐらいだっけ?
86 :
NAME OVER:04/01/10 20:35 ID:Js6AigKd
ファミコンの北斗の拳より出来が良かったよな。
これだけのためにMkV買った。
シンを端っこに追い詰めたら、パンチが連発で全段決まるので
それを使って倒した時、二百烈拳とかほざいてますた!
Beepでは七十五烈拳と表記されてたっけか。
今、北斗といっしょに阿修羅やってまつ。
ゲームもおもしろいけど、BGMも良いね。ボスシーンの時の
メインテーマフェードアウト〜ボステーマフェードインの流れに失禁。
89 :
ビラビラ:04/01/11 19:27 ID:???
阿修羅はおもしれえ!
マークVで一番やったかも
一時はノーミスクリアできた
エンヂングがいいんだよ音楽と雰囲気が
魔界列伝だっけ?、後半はなかなかリムズイけど
アレはカナリ良ゲーだった記憶がある。あとアクションファイターとかよくやってた。
まあナンにせよ、たぶん北斗がなかったらおいらはマークV買ってなかったと思う
91 :
ビラビラ:04/01/12 17:47 ID:???
アクションファイターもクリアできたなー
なんか潜水艦が強くなかったっけ?記憶違いか?
あとナスカ88だっけ?あれが音楽がよかった
のろったいから難しいんだけど
エンヂング見たくて気合でクリアしてたなー
ゲイングランドで感じた、あの既視感は
そう、阿修羅!!
93 :
NAME OVER:04/01/14 02:41 ID:2KU2EjVm
ビデオ出力でつないでるけど、原色のテキストのにじみがひどい。
94 :
NAME OVER:04/01/15 23:59 ID:74QU9tnd
スペハリ3Dのカセットって白なのね。
発売時期的に黒だと思ってたので、箱開けて
ちがうソフトが入ってたと思いヒヤッとしたよ。
しかし、コンティニュー無いときついね。
奇面組のコストパフォーマンスの悪さといったらもう…
当時中古屋で買ったけど本気でむかついた
>>94 全機種対応のザ・キャッスルも白カセットなんだよな〜
しばらくの間マーク3専用だとカン違いしてた
97 :
ビラビラ:04/01/16 22:48 ID:???
>95
そりゃもう発売日にかって
その日にクリアですよ
>>95 みんなでワイワイ言いながら、しかし心の中では(なんて糞なんだ)って
おもいながらも地雷を踏んだ友人のためにおもいっきり遊んだ。
バカボン、スケバンはよかった、しかし奇面組みはやったことないや
奇面組は雰囲気いいんだけどすぐ終わっちゃう。初プレイで2〜3時間くらいだった。
ところでまたセガコンみたいにマーク3系のゲームのサントラとかでないかなぁ。
覇邪の封印FM音源版とかゆっくり聴きたい。
この時代のセガ製キャラゲーは、見た目とかゲームデザインはかなり良いんだけどね。
ちゃんと原作を把握してから作ってるってのが伝わってくるし。
ただ、簡単すぎたり難しすぎたりでバランス悪かった。
>>100 セガコンみたいに中途半端なのは勘弁。
各タイトル全曲収録なら欲しい。
奇面組はドタバタした雰囲気が良かったね
ただゲームとしては底が浅いというかツメが甘かったが
バカボンは雰囲気も良いしボリュームもあった
メガドラのおそ松くんにはその辺のノリを期待してたんだがなあ・・・w
104 :
NAME OVER:04/01/17 23:22 ID:2FjQqaUN
奇面組、実はちょっと奥が深いよ。
クリアだけならあっという間だけど、各部屋のダイヤの隠し方
が結構ひねってある。マニュアルに書いてある通り、全ての部
屋に隠されているみたいだし。
例えば、ある教室では普通に机の中にあるけど、その机を教室
に入ってから一番最初に開けないと出て来ないとか、購買で牛
乳を2本(1本でない所がミソ)飲むとか・・・。
つーか、未だに全部の出し方わからん。自分の中では、これを
全て解明して初めて「クリア」なんだよね。奇面組。
海外のマーク3ソフト、もっと買っとくんだったなぁ。
サイコフォックス、ビジランテ、ギャラクシーフォース、サイバー忍くらいしか持ってない。
確か大魔界村も出てたんだっけ?
海外SAGAIA(ダライアス2)は驚異的な出来映えだったよ。コース減少、FM未対応などの不満点はあったけど。それさえ除けばR-TYPE級だった。1面でちゃんと背景の炎がラスターしてたのには感動。
>>101 もちろんそうよだな。全曲収録で出してくれればベストだよ。市場性を考えると
マーク3オンリーで出すのはきつかろうと思ってさ。
107 :
NAME OVER:04/01/18 01:13 ID:kLrVJo5y
>>105 ん?海外ソフト通販ショップでは普通に売ってるけど。名人とか
ゲーハリとかでね。
まあ、それなりに値段高いけど。Yahoo!Japanオークション
覗いた方がいいかも。
ゲームの奇面組も唯タンの想像の中での出来事
北斗の拳、どうやってもトキの所で行き詰った
スペースハリアーはコンテニューなしではクリアできなかった
でも全ての機種版を通して一番のお気に入り
アフターバーナーとアウトランにはキレそうになった
110 :
NAME OVER:04/01/19 06:11 ID:oeazeo40
ハート様の確実な倒し方ってどうするんだっけ?
しゃがみパンチで腹を攻撃と記憶してたけど、適当に連打じゃ倒せん。
原作とか変な先入観があるせいか、何か見落としてる気がする。
トキは後ろに下がって垂直ジャンプキックで倒せなかったっけ?
まともに戦うと超つええ
マスターシステムでやるアウトランは、アーケードよりも好きだったけどなあ。音楽が。
ラスターといえば剣聖伝
あんな楊枝にパセリつけたような樹がチョビチョビ出てくるのは
アウトランじゃない
>>114 まあ好き嫌いの話だから、いいじゃねえか。
漏れ的には「(´゚д゚`)えっ」だったが、mkIII版はmkIII版で味があると思うよ。
アウトランのFM音源は、Beepのソノシートに入ってた
あのバージョンで再生されるの?
開発途中で音源仕様が変わったから、2音くらいしか鳴らない
なんて言ってた椰子がいたけど。
俺もその話聴いた事がある。中氏本人談としての雑誌記事だそうだ。
たけど、アレは嘘だと俺は思う。
実際3パート+リズム+SEが鳴ってました。
3パートそれぞれ1音ずつしか鳴っていない感じだったけど、
FMで鳴らすとキーが原曲と同じになるのがうれしかった。
セガハードのPSGはMSX等の汎用矩形波PSGと違い、一番低い音域を鳴らせないみたいで、
そのせいでACからの移植ものは原曲と違うキーのBGMが多かった。と思う。
違ったらゴメンヨ。
仕様変更で鳴るはずの音が鳴らないみたいなニュアンスだったけど、
単に試験段階だったからフルに鳴らしてないだけなのかな。
念願かなってやっとファンタシースターが買えた。
当時アフターバーナーと天秤にかけて買い逃した(w
かなり状態がよくカートリッジも本当に使ったのか?と思うぐらい傷が無い。
みんなに聞きたいのは
これって説明書の他には何もついていなかったっけ?
皆のはバッテリーはさすがに切れてるよね?
そう、入ってるのはあの割れやすいプラスチックケースと説明書だけ
あと少なくともうちのバッテリーは残ってる。
このあたりは区々だと思うよ
>>119 箱がムダにでかいから、そういう疑問が出てくるわけね(w
リアルで買った時は付属品は何もなかった。
(ただ、いい加減な店だったから欠品があった可能性も否定出来ん)
先日オクで落としたヤツは電池残ってたよ。
122 :
119:04/01/21 02:04 ID:???
>>120-121 ありがとう!
覇邪の封印は同じ大きさでおまけがついていたから
地図ぐらいついているのかと思った。(地図は説明書についているけど
思いもかけずに1800円で買えたので嬉しすぎ
他のところならカートリッジだけでもけっこうするのに
トキは画面端まで下がってパンチ連打でなかった?
>>124 勝つだけならパンチでもキックでもおけ
パーフェクト狙うなら他にやり方がある
126 :
NAME OVER:04/01/25 04:25 ID:0qzJ508W
フジテレビでちらっと紹介されました
FZとか
127 :
NAME OVER:04/01/25 17:44 ID:i2vxQDR+
>>126 スペハリが96年のゲームのような紹介のされ方だったね
FZとみるとどうしてもフォーメーションZを想起してしまうんだがw
ファイナルゾーンも浮かぶ。
130 :
NAME OVER:04/01/26 17:15 ID:eahtRwBR
マーク3まだ実家にあると思うよ
なんかやりたくなってきた
>>130 そりゃもったいない。
さっそく送ってもらって、このスレの話題に参加しる!
なんにしてもコントローラの接触部が弱いよなー
接触部だけでなく、パッドケーブルの付け根(コネクタ側)も弱いんだよなー
へたると中のコード部がむき出し、、
その点FCて丈夫だよなー
ゲーム機んなかで1、2をあらそう丈夫さだ。
>>134 カートリッジとの接点が甘かったけどな。
よく飛んだよ、ドラクエ2が。ロンダルキアで。とほほ。
おれは当時、マークIIIとファミコンの「北斗の拳」比較を雑誌で見て買ったクチ。
ファミコンも持っていたのだが…。
購入したのは北斗の拳、スペースハリアー、ロッキー、アウトランとかだな。
まさか奇跡的に北斗の拳の出来が良かったとは思わなかったぜ(T_T)
でも、静止画の写真で見ると、明らかにファミコンより面白そうに見えたんだよな。
ドット絵の発色がいいってのか、黒フチしてあるっていうか。
でも、ファンタジーゾーンはファミコンの方が出来がいいってのは、
このスレのみんなだけの秘密だぞ(w
ファミコン版はヒジキみたいだったからな(w
あれはファミコンの創世記のものと比べてもヘボかった。
構えポーズのシルエットは良かったんだけどな。
マーク3版の構えポーズはダメダメ。ビッグモードでも同様。蹴りとかも見てらんない。
ファミコン2は1同様各ポーズは様になってた。でも歩きとジャンプが目もあてらんない。
ボス・中ボスキャラと背景は完全にマーク3>>>(うんこ)>>>ファミコン1&2だね。
138 :
NAME OVER:04/01/27 09:22 ID:8GmlKAzN
自分も北斗百裂拳を見てマークV買った口です。
一緒に買ったスターフォースもファミコン版よりよかったです。
>>139 ファミコンのスターフォースは"H"が4発当てると壊れたり、
なんといってもパーサーと合体した形がダメ。
アーケードをそれなりにやっている者からすれば、
圧倒的にmarkV>ファミコン なんですよ。
>>140 餓鬼とか余計。無闇に殺伐とさせるなよ。
スターフォースはSGかSCでやれ
>>136 最近、Mk3版FZ改めて遊んでみたんだけど、あれは優劣じゃなくて一長一短だよ。
FC版はAC版をうまく再現してはいるけど、動きが重くて遊びにくい。
Mk3版は逆で、無理しない移植で軽快なプレイ感覚を実現してる。
完全移植が容易に遊べる今だからこそ、移植度云々ではなく
家庭用ゲームとしての遊び心地を再評価すべき。
(コナミのFC移植とかも不遇な扱いだな、そういや)
そういえば何でSG・SCとmk3・SMSで別れちゃったの?
前は一緒にやってたよね。
mk3から入っても全機種用ソフトで遊んでた人も沢山いるっしょ?
146 :
NAME OVER:04/01/27 22:13 ID:ZHzHj5F5
あのころはBeepだけだった・・・
>>144 あくまでもアレンジヴァージョンだと割り切ってみると、
結構楽しめるゲームも多いんだよね。
前々から欲しかった「スーパーレーシング」が手頃な値段で売ってたので買ってみた。
箱無し説有り580円(税別)が相場的にどうなのかは知らないけど。
ちなみに買った店はマークIIIソフト、箱説のあるなしに関わらず一律580円だった。
ファミリーサーキットやF1サーカス系のゲームだがスピード感は今一歩かな。
しかし最大のポイントは通常コントローラーの他にパドルコントロールが使えることだ。
が、なんだか通常コントローラーより操作しづらいような…。
しかもブースト圧の調節ボタンが1Pのパドルコントロールでなく
2Pコントローラーに割り当てってどういうことよ。(w
通常コントローラーの操作では1つでOKなのに。
これで持ってないパドルコントロール対応ソフトは
「アレックスキッド BMXトライアル」だけ。
しかしなかなか見かけない…。
>>148 それ、探してるんだけど、みつかんないんだよなー。
ちょっとトロいですか。残念。でもプレイは快適かも。
パドルはうっでぃぽっぷが猛烈に楽しかったよー。
個人的にはブロック崩しタイプの中でベスト3に入る。古今東西の全ハード含めて。
なぞのかべ
ギアならデビリッシュが傑作ブロくくずし
152 :
139:04/01/28 01:49 ID:???
153 :
138:04/01/28 12:43 ID:rYnd5VO6
>>139 君マジですごいな
俺は本当に色盲なんだよ
こればかりは遺伝だから仕方ないけど
驚いた
154 :
NAME OVER:04/01/29 23:01 ID:ZqOyzT2s
Mk3/MSだとSGソフトの色具合がちがうと聞いた。
Cボクシングのボクサーが泥色だけど、これは正しい色じゃないの?
155 :
NAME OVER:04/01/29 23:02 ID:6GeEorvE
画面見ると北斗が気になる!問題はゲーム的にあの頃の面白さを
存分にかもし出せるかだが、、バーナーは曲がヘポくならなきゃいいな。
あの北斗の拳の気持ちよさを再現出来るだろうか…
>>154 マークIIIでやると肌色がうんこ色になる。
159 :
139:04/01/30 10:18 ID:???
つまり色パレット自体が違うってこと?
それなら俺が全面的に悪いな。マーク3で見て青かったから。
すまん
>>138 じゃロレッタの肖像もSCでは色違うのかな?
>155
なんか、北斗の拳がメガドラの2を思い出させるな・・・
162 :
NAME OVER:04/01/30 20:37 ID:WUFgBj8P
>>158 泥色とうんこ色...まぁ、同じか。
ガールズガーデン買おうと思ったけど、これも
うんこ肌になっちゃうのかな?
>>162 そりゃあもう、辺り一面の緑野原が押しなべて泥田坊の住み処になるよ
しかも花のグラフィックの黒が泥色に溶けこんでほとんど見えなくなる…
こればっかりはマークIII以降で動かすのはお勧めできない
>>159を読んで、
>>139の意味をいまごろ理解した。
スターフォースはマークIIIでやると汚くなるね。その色のことを言ってたのか。
全機種対応版で出たロレッタの肖像も一部ひどい色になってたよ。肝臓病みたいだった。
165 :
162:04/01/31 08:49 ID:???
>>163 汚泥の中に咲き誇る黒い華...
MSユーザーの俺はやめといた方がよさそうだね。
全機種ソフトって、今だと余計に味わい深そうで興味あるんだけど。
まあ、色さえ気にしなければゲーム内容が変わってるわけでもないんで、
買ってみるのも善しだと思う。
SG1000やらSC3000が無事な環境というのも、今からだと
整えにくいだろうし。
167 :
NAME OVER:04/02/01 01:59 ID:Vi3BccDS
エイジス版北斗、マーク3版の完全移植バージョンも入るって
書いてあるね。
だったらアフターバーナーも入れて欲しい。無限に出せるけど
当たらないホーミングミサイル、敵ミサイルも撃ち落とせるバ
ルカン砲、方向ボタンの右か左を押しっぱなしにしてると12
面まで確実に進める構成、6面毎に現れる巨大戦艦・・・これ
こそが本物のアフターバーナーだ!
グラントノフ萌え
「おおさま」とか「じもとじゅう(次元獣?)」とか
誤字多いね、覇邪の封印。
ウホッ!良いタイミングで覇邪の封印ネタが。
賢者コーサマ っていたじゃん?
あれって、
フルネームが「コーサマ」?
それとも敬称付きで「コー様」?
地元獣だったりして>じもとじゅう
土着の怪物。
北斗の拳、すごく楽しみだなあ。
モナコGPなみのおもしろアレンジだったら最高。
ダメでもオリジナルが入るのなら満足しますよ。
172 :
NAME OVER:04/02/01 23:05 ID:Vi3BccDS
>>170 違うって。「コーサマ」ぢゃなくて「コサーマ」だよ。
ついでに言うと、賢者ぢゃなくて語り部だし。
そう言えば、ゲームボーイ誌の覇邪の封印の記事中で、最初から
最後までライターが完全に「コサーマ」を「コマーサ」と勘違い
していたのを思い出した。画面写真も掲載していたのにねえ。
あと、「じもとじゅう」は本当に「地元獣」の事ね。
>>172 ありゃ、コサーマだっけw
漢字表記がないと分り辛いなぁ。
がりょういざたたん
とか。
そういえば、クトゥルー神話の名前のモンスターがうじゃらか出てたけど、
PC版もそうだったのかねぇ。
逆から読むとマサコ。
PC版の制作関係者の名前らしいけど、詳しいソースは無くなっちまってるな…
PC版覇邪の封印は全部のメッセージが半角カナだったから、
マークIII版は改善移植もいいとこだったんだけどね。
BGMついてるし、難易度も恐ろしく低下してるし。
残念なのは、妖精のつぶやきがなくなっちまってることか。
pc版はやった事がないがBGMがなかったのかぁ、mk3のFM音源BGMは当時感動の嵐だったよ。
あのBGMは格好良すぎたよなあ・・・
177 :
169:04/02/02 21:50 ID:???
俺リアルではPSGしか聴いた事なかったな。
で、今はMSでFM音源プレイ。
CMで鳴ってたやつ、製品版のサウンドだったのね。
>>172 「地元獣」って公式なのか。何かイヤな言霊宿ってる(w
セガ版覇邪のテラりん(ラスボス)は素っ裸かな?
PC版はちょっとエロかったんだが。
わりとそのまんま。 ヌイてもよい。
オレの友だちは「覇邪はPSGの音源の方が(・∀・)イイ!」と力説します
助けて
正直、完全移植っぽいFC版が羨ましくてしかたなかった。
でも後日、友人宅であのパスワードの長さを見せられてmk3版で良かった、と認識。
覇邪のフィールド音楽を着メロにしています。
ぱーーぱぱーーー ぱーぱーぱぱーぱーぱ
ぱーーぱぱーー ぱーぱーぱぱーー
覇邪の封印のテラリンはエロカワイイ
可愛くはないだろ
美しいな。
覇邪の封印テレカは俺の宝物の一つさっ
187 :
NAME OVER:04/02/03 22:22 ID:5ZhQwUzx
戦闘勝利時のBGMもかなりいい。
ボタン押してキャンセルしないで、じっくり聴いてみよう。
188 :
NAME OVER:04/02/03 22:29 ID:d4+Ej0zc
つまり後付けで決まった曲ってことだな、普通ボタン連打だもん
174によるとPC版はBGMなかったらしいから、全ての曲が後付ということになるのかな?
昔はライン端子でBGM録音しまくったな。
シューティングとかひたすら弾除けまくって、なんとか1ループさせようと必死になったものだ。
FZ2みたいにボスの弾にSEがついてるとどうしようもなかったけど。
箱の絵のテラりんは、コブラに出てきそう。
パーティーの絵はキャラ間違ってるが、こっちの方がいいな。
実際のゲームのパーティーは長髪ばっかで、誰が誰やら・・・
ドミニクゥーーーーー!!
194 :
NAME OVER:04/02/06 00:52 ID:O+sj8vjf
船を手に入れると、忍法「水蜘蛛の術」が使える様になるぞ!
背中に地図の刺青を持つ女。
それがドミニク。三つ子ちゃんよ。
197 :
NAME OVER:04/02/09 20:57 ID:Uo+8rUr+
ごめん。
鍛冶屋、マジでごめん。
覇邪の封印に音楽が追加されたのゲーム機版からだよ。(マーク3版とFC版)
アドレスは忘れたがFC版の音楽担当者のサイトがあったな。
FCとMK3、曲は同じなのか?
マークIII版の曲ってBOじゃないのか?
原曲があってその移植だと思い込んでたから
曲移植がBO氏だと思ってたよ。
FCはFCでオリジナルなのかな。
当時ファミコンばかりでマークIIIの存在自体知らなかったんだけど(ゴメン)
ここ最近興味が湧いてきて欲しいと思ってた矢先に中古屋で売ってたのを発見。
ジャンク扱いだったけどドキドキしながら電源入れたらなんとか生きてた。
・・・ということで今更ながらマークIIIユーザーになりました。
手始めに天才バカボンを買ったけど面白いな。音楽も軽快だし。
でもポーズボタンが本体ってのは…ちょっと強く押したら画面が止まっちゃった…。
FC版はFC版のオリジナル曲
マーク3版はバイトの人が曲を担当。(名前は知らない。)
BOさんではないよ。
あれ?以前マーク3版覇邪封印の製作していた人のサイトを書いたんだが
忘れらたかスレを見ている人が新入れ替わったのかな?
ここがマーク3版の製作をしていた人のサイト
ほかに数本のマーク3ソフトも制作しています。(かかれていない奴もある。)
ttp://www.yamada-cpa.com/ とっくにゲーム業界から手を引いているけどね。
どこかのサイトでも紹介されたらしく
一時期、アクセス件数がドバット上がっね。
ネットって怖いね。
>>203 ハイテク(*当時の売り文句)な世界へようこそ。
マスターシステムが出てからのソフト(黒いカセット)は
当たりはずれが激しいから、気をつけるんだ。
>>203 いらっしゃい。マスターシステムじゃなくてマーク3?
もし可能ならFMサウンドユニット入手みて。対応ソフトだと別世界な気分になれるぞ。
あとアフターバーナーだけは手を出すなよ。
>>203 天才バカボンはゴッタ煮のようなシステムだけど、意外とそれぞれが
しっくりと融合していてバラバラしていない。最後までおもしろいですよ。
けっこう難しいナゾもあるから、どうしても困ったときはこのスレで質問してくれ。
はるか昔にプレイした俺でよければ、ちからになるよ。
マーク3&FM音源ユニットの覇邪の封印の音楽、誰か録音して残している人いる?
俺、カセットテープに録音しておいたんだけど、
正月実家に帰ったときにさんざん探しても見つからなかった。
そもそもテープデッキ自体すでに持っていないし。
誰か残している人いたら、こっそりアップしてもらえるとうれしい。
エンディングの曲がいいのよ。
天才バカボンはあんみつ姫よりも謎解きは簡単だろう。
ただ、最後のダイヤモンドゲームには悩んだけど。
FM音源版テラリンとエンディング。
15年以上前のテープから拾ってきたので音質はダメダメです。
up.isp.2ch.net/up/0cbb4a017eff.lzh
211 :
NAME OVER:04/02/11 03:37 ID:hSyKtquS
天才バカボンと言えば、当時から疑問だったんだけど、何故あの
頃(1988年)にゲーム化されたんだろ?アニメの本放送なん
かとっくに終わって再放送しかやってなかったし、別にバカボン
ブームが起こっていたわけでもなし。
まあ、おかげで貴重な存在になったけどね。知名度の高いアニメ
だった割には、ゲーム化はこのマーク3版だけだし。
平成天才バカボン?う〜ん、あれはちょっと別物かと。
>>211 そういったところで何となく抜けているのがセガらしいと言えばセガらしいよね。
バカボンは楽しめたから良かったものの、それに続くおそ松くんがなぁ…。
>>211-212 様々なジャンルのソフトをバランスよくリリースしていくために、
キャラクター物を定期的に作るようにしている、と
セガのえらい人が言ってた記事をBeepで読んだ事がある。
かと言って、スポンサーやってるアニメのゲーム化だけだと限りがあるし、
お金さえ出せば何でもゲーム化出来るものでもないらしい
(聖闘士星矢か何かのゲーム化が断られたとか)。
そこで、キャラの知名度が高く、あっさり許可がおりそうな(?)
『バカボン』に白羽の矢が立ったのではないかと。
214 :
203:04/02/11 12:23 ID:???
皆さんいろいろアドバイスをくれてどうもありがとう。親切だねぇ。
コントローラが付いてなくてどうしようかと思ったんだけど
ネットの情報を見ながら他機種のを改造したかいがあったよ。
>>203=214
「楽しむぞー!」っていうワクワク感が、レスからにじみ出てたから。
バカボンは、マターリしてていいっすよ。
土地バブルの元凶(うそ)ドケチ不動産をこらしめてやってくれえ。
そんでもって
>>210ありがとう。懐かしくて涙が出そう。
214も是非きいてみそ、なくなっちゃう前に。
FM音源はこんな感じの音っていうのが分かるよ。
217 :
NAME OVER:04/02/11 15:28 ID:r7FkKsUx
マーク3とFM音源ユニット、持ってはいるんだが、、、
PSG音源でしか音が出てないような気がする。
接続コードが違うとか?
取説の類もないんでわからぬまま、5年は放置していたり。。。
俺のもそうだったんだが、接触がメチャ厳しい組み合わせがあるみたい。
ちょっと接続を甘くしてみたり、接点をみがいてみたりして何度もためしてやっとFM
>>217もためしてみてくれ。
バカボンねえ。
オイラは1日で終わったな。
バラエティに富んでいて面白いけどな
アウトラン3Dにサウンドテストって無い?
FMユニットは少しずれたりすると、音色が狂ったね。
それがまたおもしろかったり。
今はMSしか無いんで、そういう楽しみ方とか
PSGを聴くのができなくて、少しさみしい。
>>217 コードがちがう? FMユニット本体にくっついた形じゃなかったっけ?
アウトランはやっぱりゲーセンでやるのが一番よかった
あの筐体欲しかったなあ
225 :
217:04/02/12 12:11 ID:L19y/jv4
接点を磨いたり、ってのはやってたりするんだけどね。。。
FM音源ユニットからテレビに接続する、
そのコードが違ってるから音が出ないのかと思ってたんだけど。
普通の映像/音声のコード使っていいもんなの?
>>225 問題ないよー。
本体とFMユニットって、2箇所で接続されてるでしょう。
A本体のビデオ端子へ B通常のビデオケーブルを接続する端子
↓ ↓
●━━┓ .↓
┏━━┻━■━┓
┃F M┃
┗┳┳┳┳┳┳┛
┃┃┃┃┃┃
■■■■■■
↑
C本体の前部にある長い端子に挿す
お話を聞いた限りだと、AとBは問題無いです。
Aが本体に繋がって、Bがテレビへのケーブルを接続する穴です。
問題はCです。こいつがややこしい。
カッチリと接続しているようでも、しょっちゅう接触不良を起こします。
ここを挿し直したり、ちょっと浮かせて挿したり、右だけ浮かす、
左だけ浮かす、などの微妙な挿し方をいろいろ試してみてください。
そのうち、ナイスポジションが見つかるでしょう。
227 :
217:04/02/12 21:58 ID:L19y/jv4
レスくれた人、どうもありがとう。
マスターシステムの中古を買ってしまおうかとも思ってたけど、
もう少しいろいろ試してみる。
ほったらかしにしてるから、まずは接点を磨かねば。
明日にでも買い物に、っと。
>>227 ( ( ●)) ガンガレー
((● ) ) 丿
\ /
⌒\/
. │
┏━━┻━■━┓
┃F M┃
┗┳┳┳┳┳┳┛
┃┃┃┃┃┃
コロコロ ((( ( (◎◎◎◎◎◎
>>227 社内販売みたいで怖いです。
誰かマスターシステムのparって見たことありますか。
FM&PSGの切り替えもついてていたれりつくせりでしたなぁ>>Outrun3D
最近はメガドラ+PBC2でPSGモードで流してます。
ちょっとした合間に気軽に走れるのがいいやね〜。
233 :
NAME OVER:04/02/15 20:15 ID:01e6q2Tu
ア ソ ビ ン !!
234 :
NAME OVER:04/02/16 00:10 ID:XAkYLwx9
最新号のドリマガに出てた。アソビン。
235 :
NAME OVER:04/02/16 03:58 ID:tGdRUobK
昔のBEEP見ると、アソビン=YASみたいな書き方してるけど
どうなんだろう?
236 :
NAME OVER:04/02/16 06:53 ID:4WbdAyXF
ち ょ う 子 お 姉 さ ん !!
中xゲーマーみき=
なつかしや
www.42ch.net/UploaderSmall/source/1076950000.zip
>240
聞き覚えあるんだけど、何だっけ?
海外版 ダライアスUだよん
MKIII版バンクパニックって海外オンリーか?
当時にしてアーケードを越えてた出来だった…>MKIII版
GBAでセガマークVミニが出たらなぁ〜w
ラインナップは
「ファンタジーゾーン」
「アレックスキッド」
「ファンタシースター」
「ファンタジーゾーンGear」
「アレックスキッドの天空魔城」
「ファンタシースターTA」
の三本?
>>243 うお、それ凄く欲しい。
基板を買ったけど金が無くてコンパネetc.が買えず、SG-1000版を買ったけどメガドライブで動かず、いまだにプレイできてない自分としてはw
まあ買ってもパワーベースコンバータが手に入らないってオチがつくんだろうけど…_| ̄|○
そういやGGにアレクって出なかったんだっけ?
その頃にはすでにソニックが出てて、アレクは無かった事にされてたからなあ(TT
しかしGGのパッケージにはミラクルワールドの画面写真が。(w
>>246 漏れはPocketPC用MSエミュCE/gg上で遊んでる。イイぞ。
>>250 初期のメガドラの予定ソフト案内にはしっかりパワードリフトの文字が…(w
セガではよくある事なんでしょ(TT
253 :
NAME OVER:04/02/19 01:51 ID:Mj8wY83O
>>244 ファミコンミニのコンセプトをそのままに、パッケージも小型サ
イズで再現するとしたら、ファンタシースターのパッケは無駄に
デカくなるんかいな?
ファミコンミニ系ならマーク3よりメガドラになりそうだけどね。
剣聖伝、ロードオブザソード、ゴルベリアスあたり熱いけど。
魔界列伝とアクションファイターも入れたいけど難しそうだ知名度低いしw
おまいらナゼ北斗の拳の名が出ない?
PS2でリメイクが出るからだろ。
オリジナルも収録してるし。
あと、版権物だから。
あとハート様やウイグル獄長が小ぢんまりし過ぎだから
260 :
NAME OVER:04/02/22 16:50 ID:Y5JbT1l6
ジリオンの最初の方で鳴る曲って、アニメ版の主題歌だっけ?
セガのCMチェックするためだけに見てたので、よく覚えてない。
漏れ、玩具のジリオン(初期型&後期型)持ってたけど、アニメって玩具からの派生なのか?
ロボピッチャもアニメ化する可能性もあったのか?『白いピン球・ロボピッチャ』とかいって。
アニメでも最初は初期型と同型だったが話中でなんかモデルチェンジしたら同型の後期型が発売された。
初期型は エッジシェイプでかっこいい銃一丁・ターゲット2個・ターゲット装着用ベスト一着で7千幾らだった。
ベストの両胸にデルタ様のターゲットを2個付ける。
後期型は銃一丁・ターゲット一個・ターゲット装着ベルト一式、と若干ケチ臭くなった。が、
ビーム収束性が悪く単発でチャージ(カメラのフラッシュのように溜めが必要)が遅かった初期型に比べ
後期型は連射が効き、たかいビーム収束率で有効射程が伸びるなど大幅パワーアップだった。5千円台後半?
…ところでアニメよく見てないんだけど、
敵はともかく主人公三人が付けてるターゲットって何の為にあるんだ?
赤外線型とフラッシュ型のがあったな
ジリオンはフラッシュ型だった
後期型は性能は良かったがティムポみたいでカコワルかった。
>>262 ロボピッチャは「すごいよマサルさん」でアニメ化されてなかったか?
あれはイガプの機械投手。
>>266そうだ!よくすぐ出てきたな。
でもあれじゃ原作読んでない人には意味が分からないよな。
板違いだけど、マサルの前にワンダフル内で再放送してた稲中も、
りんごお風呂セットがみかんだったり、ビオレって言えなかったり、
ファンタがコリャコーラだったりで、ただでさえ糞な内容がさらに(ry
ところで、なんでメガアダプタってあんなにデカかったんだろ?
機械詳しくないけど、あんなの絶対マイカードホルダくらいのサイズで
済む気がするけどなぁ。あとあれもポーズは本体だったよね??(w
最初はFM音源鳴らす予定だったそうだから、
そのためのスペースを確保していたのかもしれない。
聞いた話ではMD版ファンタシースター(復刻版)は
メガアダプタの機能でマークIII版のROMを動かしているとかいないとか。
あれ?私の記憶が正しければ
FM音源を使用するように作ってあるつもりなのだが、
設計ミスだかハード上のバグだかでPSG音源のみになってしまった、て話だが
>>270,271
メガドライブは、マスターシステムのほとんど全部の機能を本体に持ってるハズだけど。
メガアダプタ分解しても、部品らしい部品はほとんどない(小さいICが一個だけ)と思ったが。
ほとんどカセットコネクタ変換&ポーズボタンだけだよ。
中のICもすごく小さいので、多分74シリーズとかGALシリーズとかと同程度の規模のもんだろうね。
メガドラのFM音源チップはOPN2というもので、マスターシステムのOPLLとは全く互換性が無いから、メガドラ本体のFM音源を使うのは無理だね。
メガドラ本体内には、ご丁寧にも16bit/8bitバス幅切替え機能までついてる。
だからメガアダプタは本当にほとんど只のカードキャッチゃーみたいなもの。
ファンタシースターは、現物を見た事がないけど、32Xで動かないという話を聴いた事もないので、きっとバス幅だけ16bitモードにしてるんだろうと思う。
もしかしたら32Xでメガアダプタが動かない理由は別かもしれないけど。
>>268 実際、欧州で出てた「MASTER SYSTEM CONVERTER II」(メガドラ2用の
メガアダプタ)はだいぶ小さくなってたよね。カードは使えないけど。
他社から出てた欧州の「MEGAMASTER」やオーストラリアの「MASTER MEGA
CONVERTER」にいたってはメガドラカートリッジサイズだし。
>273
Master Megaって、あのポーズボタンが付いてるカセットね。
接点ユルユルになったらコワイな
本体にフィットするあの形だからこそ、
安定したカセットの抜き差しが出来るんじゃないか。
ところで、MD2や互換機への接続が出来ないようにしたのは
単に需要の少なさからなのか、
安定した互換性を保つのが難しいからなのか、
どっちなんだ?
>>274 そう。ポーズしようとしてハングアップってことが結構あったよ・・・
その点では
>>276が言うようにメガアダプタのあの大きさと形は
安定していて良いのかもと思った。
>>276 当時はまだMD1しかなかったからでは?
後に「MASTER SYSTEM CONVERTER II」を日本で発売しなかったのは
需要の少なさからのような気がするけど・・・
>>272 ファンタシースター復刻版は32X付けてると動かないよ。
それから、試してはないがワンダーメガでも動かないらしい。
復刻版購入する際に使用しているのがワンダーメガではないか聞かれた。
セガ互換機の伝統とも云える>一部のソフト不可
いやどこの互換機でも同じだろw
そうか、ファンタシースターでも駄目なのか…。
じゃあ、中身は本当に「メガアダプタが入ってるだけ」なんだろうな。(ほとんど結線だけだけどw)
しかしセガも無茶をしたもんだ。メガドラバスを16bit幅固定にして、メガアダプタの方にバス幅変換回路を入れてもバチは当たらないだろうにw
メガアダプタを使わないユーザーの方が多いだろうに、なんとも豪快な。
…メガドラの中身はほとんどまんまマークIII(を上位互換拡張したもの)だから、変換回路がアダプタ側だったら32XとかNOMADとかでも使えたかもしれないんだよな…。
贅沢すぎる悩みなんだろうけど。
そういやマーク3のコントローラーメガドラに指したら微妙に使えるのな。
そりゃまあ、メガドラパッドはマーク3のを拡張したものだしね。
メガドラの6ボタンパッドが3ボタンの拡張なのと同じように。
>>279 うわ、俺WMのPSGの音質が好きで、復刻PS買おうとした事あるよ。
あぶないあぶない。
>>283 スタートボタン使うやつはムリ?
そういえばSMSのパワーストライクIIは
パッドのボタンにポーズを割り当てることが出来るんだよな…
スピードアップと兼用になっちゃうけど
>>285 マーク3パッドは確か左が押しっぱなしになったような感じだった。
実用性はないね。
マスターシステムとメガドライブは互換性あるぞ
RFが無くとも連射パッドでウマー
これで初めて、ロッキーで特訓の際あまりに好成績を出すと難度が上がる事を知った
遅レスだが、ジリオンのライセンス商品で、UZIのジリオンがあったなぁ。
>>289 >>262だが、後に赤外線式ターゲットを頭部に装着するアトラクションが登場したが、
漏れ達は初代ジリオンの時点で既にバンドで頭に付けてたぞ。八つ墓村みたいだった。。
ジリ(非アニメ)は学級内の野郎共の間で異常にブレイクしたのだが、
その後皆エアガン/サバゲに興味を持ち始め、廃れていった…(´Д`)
安全性ではよかったが、あの年頃は危ないの大好きだからBB弾!!
ジリオンといえば一文字づつ出てくる歌詞
Beepがムック形式でダイジェスト復刊だって。
>>293 なに。とりあえず買う。でも、ダイジェストってことは、昔の記事だけ?
295 :
NAME OVER:04/03/04 23:21 ID:1T5z3xNP
ソノシートをCD化して付録に...
ムリか。
ソースどこじゃ〜〜?
みたみた!! 買いですた!
新明解ナム語とかtakeonの自分のどひょ-とかなつかしいね。
【>内容】
>今回の復刻にあたり、これまでに刊行された全56冊をピックアップという形で完全再現。
>当時の表紙や特集企画などを紹介します。
>また当時のスタッフが語る、Beepの思い出やエピソードなどを掲載。当時のゲーム専門誌や
>時代背景など、を振り返る。
>また人気の高かった特集や企画・連載などをよりすぐった形で、別冊付録として「Beep」を
>まるごと1冊(128p)でリメイク再現。
嬉しいっちゃ嬉しいが、↑の辺で嫌な予感がする。
反響次第でBeメガも・・・ってはならないか、やっぱり。
302 :
NAME OVER:04/03/14 10:29 ID:HzkcMhC3
休みくらいageるか
303 :
302:04/03/21 11:43 ID:fEK4cRQH
何も書かれぬまま、またageるぜ(w
ここが盛り上がっていない時が
マークIIIソフトの買い時だったりするのかな?
でも あうあーあーあー は買うなよ。
なんて事言うんだよ。
>>304がクソゲー蒐集家だったらどうすんだよw
アフターバナナなら可。
んじゃ、スペハリ3D
アストロウォーリアーは外せない
スペハリ3Dは、あれはあれで好きだなぁ。(ハード手に入れて初めのうちに買ったソフトの一つでもあるので)
セガコンにも収録された「BRIGHT RAYS」もいいと思う。
麻雀と野球をリアルで楽しんだ機会はないが、
麻雀戦国時代とザ・プロ野球はなんだかんだいって結構楽しんだな。
beepのヨイショ記事の影響かしらんが。
同じ配牌で何度も上がったり、COMの一塁手にエラーさせて盗塁し、
必ず点を入れたりとか。
マスターシステムと一緒に初めて買ったソフトがナスカ88で
次に買ったソフトがアフターバーナーで
その頃PCエンジンが発売されて
正直、ハード選択を失敗したと思った。
あの頃、正当な評価をしてくれる雑誌があったらなぁ…
最近マスターシステムを手に入れたけど、ポーズボタンがぶっ壊れてた。
これじゃ天才バカボンでパスワードが取れないよ…
>>315 そりゃ災難だね。
アレクのアイテム使用、Wターゲットのサウンドテストも出来ん。
俺が買ったオセロマルチビジョンなんか、
最初っからポーズボタンが付いていなかったよ
318 :
NAME OVER:04/03/29 19:01 ID:TNPVvKlD
あんみつ姫はどんなゲームですか?
Beep復刻版届いたー!(AA略
おれも買ったよBeep復刻版
北斗の拳の記事やスペハリの記事は今読んでも燃える。
禿げしく板違いだが、
SMS POWERで 「忍者」 がリリースされたので、国内版マークIII用ソフトは全部揃ったのかな?
できれば 「グレートサッカー」 をリダンプしてほしいなぁ
>>322 さらに烈しく鼬がいだがナスカ88が残ってる
324 :
NAME OVER:04/04/05 01:03 ID:esHgUm8O
今度セガエイジスでエイリアンシンドロームが出るみたいだけ
ど、それにも北斗の拳みたいにマーク3版が収録されるのだろ
うか?
・・・多分それはないか。つーか、絶対あって欲しくないが。
素直にアーケード版が収録されると考えるのが妥当ではないのか?
ナスカ'88はAztec Adventureを日本版にすればいいだろ
327 :
NAME OVER:04/04/05 13:11 ID:Swk3PUgF
322>グレートテニスは?
本当は昔PCスレ向けですがこっちの方が繁盛してるので
ここで聞きたいことがあります。
SC3000が欲しいのですがいろいろ調べている内に
どうもベーシックが内蔵されてず別売りらしいのですが
本当ですか。
エイリアンシンドロームなんか違うっぽいな。
原作はファンタジーゾーンやスペハリみたいにボスキャラに魅力があったのに、なんか差し変わってるっぽい。懐かしさで買う層をカットするのって本末転倒だよ。
>>326 ベーシックは別売りのカートリッジが必要です。
ただし、SG-1000シリーズのベーシックとSC-3000の
ベーシックカートリッジは別物なので、購入時には要注意。
332 :
331:04/04/05 20:20 ID:???
>>329 ていうか、もしかして3D-AGES版が出るとか、そういう事?
>>330 ありがとうございます。
別売りな上に違う種類があるということですか。
なかなか道が険しいです。
シムス移植のFC版、ゲームギア版エイリアンシンドロームは
ちゃんと8方向スクロールしてたのにねぇ…
FM音源版のボスの曲は良かったと思うよ
>327
グレートテニスは元々タイトルがスーパーテニスです。
(説明書にも書いてある)
スレに一切関係無いので恐縮ですが
29歳彼女ナシ真性童貞でございまーつ
中一でMKV+FMユニット購入
学校では♂の友人はけっこういたけど
♀にはキモイキショイ学校来るなのオンパレード
耐久性は13歳にしてLv99MAXまで上昇しますた
てなわけで今後もよろぴこ
336のおかげでレスが止まった。
痛いほど似通った過去を持つ香具師が多いということ。
マーク3買ったんだけどRFが死んでたんで
PCエンジンのと交換したらちゃんと2chで映るようになった。
RGBで映すからそのままでもよかったんだけど
ほっといてやれよ
さてっと、
阿修羅を久しぶりにやってみたら腕が相当ヘタレてて
何回かやってもエンディングまで辿り着けなかった。最終面で必ずヌッ殺される。
通常ステージの曲名ってスタッフロール(?)で表示される順で
上から順に奇数面、偶数面でいいんだっけ?確かめたいけどなかなかね。
何だかんだで美化された思い出もあいまって今プレイしても熱いゲームだな。
横から爆弾でてくるとこ
ちょっと前で4人敵出せばでなくなってラクショー
知ってるか・・・
阿修羅は難しすぎず緩すぎず。絶妙なバランスだったと思う。
微妙に海外版のほうが難易度低いがな〜。
あと基本的にラスまでノーミスで行かないと辛い所か。
北斗の拳は出来の良さも勿論、
セガソフトで初めて売り切れを経験した!
買えなくてムカついたが一方で嬉しくもあった
最初は難しくて攻略のしがいがあり、
慣れると短時間でラストまでサクッと楽しめる。
そんな良作が出てたMk-III黄金期に乾杯。
>341
ナイフ兵最強伝説!
こちらではエミュレータの話は禁止でしょうか?
スレ違いでしたら申し訳ありません。
Meka0.68bを使用しているんですが、FMサウンドが随所でもたつくのです。
Pen4 2.8GHzだから、スペックは問題ないと思うのですが……。
ちなみにMekaのサウンド設定のSound card項目はDirectXです。
348 :
NAME OVER:04/04/24 20:35 ID:WmeZEu6o
先ほど買って来たアウトランをマスターシステムで楽しみ
ました、やっぱり実機がいい味出してました。
349 :
NAME OVER:04/04/24 20:40 ID:WmeZEu6o
>>347 348のヤシですけど
Emuは実機と音楽(FM音源)がだいぶ違ってます。
350 :
NAME OVER:04/04/24 23:08 ID:WmeZEu6o
>>347 グーグルで海外検索でDegaの本体落とす
FM音源のエミュレーションが完璧、動作も軽い。
エミュならPDAでCEggも良いぞ
漏れはカシオペアE200でやってるが速度的にも全然余裕だ。
出先でプレイするケンちゃんは最高だ。
アレスタだけは連射し辛いが
352 :
NAME OVER:04/04/25 09:20 ID:d3hXN2uA
マーク3エミュならDC版で
ハドソンのジョイカード(MSX用)で遊んでたおいらは異端児ですか?
>354
俺もそうだよ
ただ、ボタンの左右が逆になるから、ロードランナーは辛かった。
バンクパニックも辛そうだ
でもアレックスキッドとかは やりやすかったりして。
え? 生粋のセガユーザーにとっては やりにくい?
それは失礼しました。
markIII→マスターシステム、MD→MD2でコントローラの配線変えるなよ、と言いたい。
特に前者はどうせ方向+2ボタンなんだから素直にATARI準拠で行って欲しかった…
MD→MD2は変わってないだろ
阿修羅の最終局面、どこを攻撃すればいいのか判らぬよ。
一定時間耐えればいいのかい?
363 :
名人:04/04/28 20:41 ID:???
o-o、
(’A’) メガネメガネ
ノ ノ)_
名人
>362
おいらも最初のうち全然わからなんだ
あるとき目暗打ちしてたら偶然わかった
両脇の玉打ってくるとこを攻撃
しかるのち顔だ!
>362
それ、俺も悩んだよ、解るなぁその気持ち。
366 :
362:04/05/03 09:17 ID:???
やっと鯖復活か。遅まきながら
>>364サンクスです
既にクソ確定してるゲームじゃん・・・ 何を今更。
ラスボスとか面の最後の門とかが
グレネードなくてもいけるとことか
最初は気づかねえよな
あれは覚えてる?
炸裂ランチャーで捕虜小屋かすらせて
2回壊すの
あれでアイテムを稼ぎまくるのだ
>>370 そういえば何故かアイテム2回獲れる場合があって???だったが…納得だ
久々に阿修羅やったら
ラスボスでやられてもうたー!
エンヂング見たかったのに・・・
最終面の岩が壊せてアイテムが出るって最初わかんなくなかった?
今日まで知らなかった。(爆
わかりづらいよね
炸裂でたまたまあたったときわかった
で、アイテムあつめまくると
自分が14だかまで増やせるんだったかな
下要素入力+ショットで前方攻撃はウマいと思った。>阿修羅
…で、なんで柔道着姿なのだ?
それともルークスカイウォーカーぽい服のつもりなのか
>>375 ベトナムっぽいイメージ?
海外ではランボーらしいけどね。
2Pの赤ハゲのがかっこいい
それより電源投入からタイトルまでの背景・おうど色
FCからの乗り換え組の俺は、何も書いてない画面を真っ黒のままにする事なく、
色をつけて何とか見ばえ良く見せようとしてるMK3は気がきいてるなと思った。
FZのボスシーンの背景とか。
>>379 FCの場合、色数が少なかったから輪郭線に黒を使うために背景を黒にするケースが多かった。
(背景がフラッシュすると輪郭線もフラッシュしていた)
FZならFC版も背景黒じゃなかったな。
MK3は色数はあっても発色が悪いから、あまりコントラスト差がある色使いにしてしまうと滲んだ結果点滅しているような状況になり目が疲れる、という事情もあったのでは。
久しぶりに北斗の拳やったら
ハートにやられシンに勝てずボロボロ
あれがハート様だと気付いたのはクリア後ですたw
ウイグル獄長もそうだけど、版権ゲーム化に付き物のヘンなオリキャラだとずーっと思ってた。
獄長は原作を思うと小さ過ぎるからね。
あのキャラだけは、言われないと分からないかも。
4面の鳥はカラテカへのオマージュか?
サウザーって、海外版だと女なんだな。
数十年ぶりにペンギンランドをプレイしてみた けっこう難しいやんこれ
数十年ぶりって・・・あんたいくつや(w
24だよ 5歳のときの作品だから 19年ぶりか
ならば十数年ぶり。
四捨五入して20年ぶりくらい
そういやアレックスキッド久々にやったら
最初のじゃんけんで負けた
392 :
NAME OVER:04/05/28 17:18 ID:7Pelvu00
アクションよりジャンケンで負けまくった記憶がある
サンプル試聴で阿修羅のアレンジを聴いたんだけど
悪くはないが何かイマイチだなぁ、悲しいような、寂しい様な、阿修羅独特のサウンドが欲しいのに
イケイケドンドン風味が強すぎて、違うゲームの曲みたいな感じがした。
394 :
NAME OVER:04/06/05 13:36 ID:KNZY3kLt
食玩ですの?
ぅぉー!!!FMユニットもくっついてる!
詳細キボンヌ
最近、GBAにマスターシステムのエミュレータ入れて遊んでるんだけど
アレックスキッド ミラクルワールド
アレスタ
ダブルターゲット
北斗の拳
モンスターワールド
孔雀王
くらいしか面白く感じません。↑以外で何かお勧めある?
一応、全ソフトを1〜3分づつ試してみたんだけど・・・面白さがまだ理解出来ていないソフトもあるかもしれんので
バブルボブル・・・はGBAでもあったか・・・
なら剣聖伝、阿修羅、ファンタとかは?
400 :
398:04/06/05 17:12 ID:a61qeW+c
>>399 剣聖伝と、阿修羅はイマイチなじめませんでした。
ちなみに、書き忘れましたが398のリストに魔界列伝もありました。
ファンタとは、ファンタジーゾーン?の事ですか?
それともファンタシースター?
なら両方で・・・
ん〜 他は面白さを知るまでつらいゲームばっかりだしな(マゾゲー多いしね)
ファンタジーゾーン2は普通に面白いと思う。
ここで無謀にもキャプテンシルバーを薦めてみるテスツ。
あと個人的にはジリオン(1作目)もお気に入り。
>>394 うわっ!
これのセガ版出ないかなーと思ってたんだ。
これはコンプ目指したいな。
って、ネタってことはないよね?
405 :
NAME OVER:04/06/05 22:26 ID:jUPFdhdB
>>393 Vol1に入ってた偶数面の方はイケイケじゃなくて、いい感じにもの悲しく勇ましい感じだったぞ
原曲のPSGパートからイントロに入るのが萌えた。
vol2の奇数面はカッコいいのだが、確かに悲壮感っぽいのが足りない感じ
407 :
393:04/06/13 22:11 ID:???
>406殿
貴重な情報を有難う、買ってみます、
ゲームミュージック購入はアウトランかダライアス以来か、業界に貢献してないな私は、、、
ノッケのタイトルミュージックから悲壮感が漂う、阿修羅が好きだったモンで
重箱の隅的な感想だと解りつつも、つい書き込んでしまいました、ではこのへんで。
おっとあくまで個人的な感想だから過度な期待は禁物ですよ。
そこを留意した上で決心されたし。
オレも久しぶりにGM買った、、とは言え直前はグラディウス4だけど。
セガものだとパワドリが最後だった、と思いきやセガコンがあった。
新作GMはトント買ってない・・・再販物ばっかりさ
R-TYPEってマスターシステムでも出てたんだな。
わりと頑張ってる。
マークVとかって中古で見ないけど、みなさんどうやって手に入れました?
漏れはメガドライバーだから頑張ってメガアダプタをゲットした。
すでにメガアダプタの値段が定価を上回ってたよ…_| ̄|○
それももう何年か前の話だけどな。
今探すなら、秋葉原とかでないと探すの難しいんでない?
根気良く探すとごくまれにハー○オフのジャンクコーナーにあるときもあるが。
確かにハードオフみたいな屑屋……じゃなかったリサイクルショップは意外に穴場。
しかも値段もかなり安い。もっとも、完品じゃないことが多いが。
今日大概のパチンコ店経営者は日本最高企業・トヨタ社長の年収すら遥か下に
見下ろして長者番付の上位に連なるなど日本の所得配分・資産蓄積において
著しい不均衡を生み出している。
前回は4人、前々回9人だった10億円以上の納税者は2人にとどまったが、
5億円超の納税者は前回の15人から30人に倍増。不況に強いとされるパチ
ンコ関連会社の関係者11人がランクインした。
http://www.sankei.co.jp/news/040517/sha055.htm つまり得体の知れないインチキ産業・脱法賭博産業経営者が日本で最も儲けて
しまっているのである。
亀井と許の関係、後藤田と朝総連の関係を見れば明らかだ。
今すぐパチンコの換金行為を全面禁止し、脱法経営者をことごとく摘発するべきだ。
これ以上朝鮮人に荒稼ぎさせてはならない。
ニュース議論板
脱法産業★パチンコ店を摘発せよ!★鮮人産業 2
http://news17.2ch.net/test/read.cgi/news2/1061843953/l50 パチンコは元々細々と景品交換していた庶民の娯楽にすぎなかった。
ところが敗戦後、駅前の一等地を襲撃・不法占拠した朝鮮人が、
米軍から横流しされたタバコを景品にしはじめたことで、
タバコを欲しがる庶民を急激にパチンコへと向かわせた。
さらに、彼ら朝鮮人はバックの朝鮮系ヤクザ共々、その“不逮捕特権”を武器にして、
公然と換金行為まで行いはじめた。
このようにして現在パチンコは公然の民営ギャンブルとなってしまった。
賭博は運営者が必ず儲かる産業。賭博に参加する者から集めた金をすべて配分するのではなく、
何十%もそこからちょうだいし、あとの資金を参加者に競わせ還元しているにすぎないヤクザな商売。
だから競馬やボート、自転車などのギャンブルと呼ばれるものは国が管理している。
ギャンブルは国しか運営できず、ギャンブルや富くじなどで起業することも法律で禁止されている。
それなのになぜかパチンコは民営のギャンブルとして公然と存在したまま・・
今や脱法ギャンブル産業パチンコは社会病理の根源として深く根をおろしているが、
主婦のパチンコ依存症は人格形成に最も重要な時期にある幼児の育児放棄、
消費者金融地獄・主婦売春・ソープ転落という
朝鮮産業たらい回しを生みだし、彼らに根こそぎ日本の資金を奪われる構図となっている。
またそのようになるよう射幸心を煽り、意欲を弱体化させる。
暴力団への利益供与、特定顧客への出玉、遠隔優遇、裏ロム、北朝鮮への送金資金源、
そして毎年のように超高額脱税が摘発されるなど、
表15兆、裏15兆とまで言われるまでの異常な現実になってしまっている。
これは、パチンコ店を警察が天下りの対象として癒着構造を形成していて、
公権力がその最重要の捜査・警戒・監視対象と特別な関係を持つことになり、
さまざまな裏社会の悪行取り締まりを不可能にしてしまっているからだ。
だから今日もパチンコは堂々とギャンブル産業で企業活動をしている・・・。
私はアスキースティック愛用してるんですけど、
真実のプレイはパッドのみで語るモノなのでしょうか?
フリッキー、スタージャッカー、青春スキャンダル、
覇邪の封印、魔王ゴルべりアスが好きですね。
あぁ、俺もアスキースティック使ってたなぁ。初めてハンダ付けしたのがあれだ。
弟がファミコンといっしょに友達に貸しちゃって戻ってこなかったけど。
…?、素でマークスリー用なんですが。
420 :
418:04/07/01 00:05 ID:???
え、マークIII用なんてあったのか。で、ちと検索。
アスキースティックαってのがそうか。知らなかった。
MSX用のパーツさえあれば、他スティックをMKV用に改造すんの簡単だったからね
ボタンの左右入れ替えたりとかをやったな。
ああ、そいやボタンが青いジョイスティックがあったんだよ
あれの裏見るとSEGA⇔PC88(ATARI?)とか書いてあって
切り替えスイッチがついてた
うちではスーファミのパッドをATARIとSEGAに改造して使ってる
やっぱ使い慣れたのが一番だよ 横井さんだし
うちではスーファミパッドをスーパーカセットビジョン用に改造して使ってる(ぉ
スパカセのコントロは凄まじいデキだからな
自然と改造に目覚める特典付きってトコか。
ゲーセンのナムコのコンパネを改造して遊んでた。
426 :
423:04/07/09 12:08 ID:???
>>424 個人的にはセガの初期のマシンのパッドよりはマシだと思う(w
あんなんでも慣れればそれなりに操作できるようになるしね。
さすがにマスターシステム以降にはかなわんが(w
ちなみにいつでも完全に元に戻せるように、ちゃんとコネクタを入手して作ってまつ<自作スパカセ互換コントローラー
スパカセのコントローラーは凶悪ではあるけど、
初代SG-1000のアレに比べれば全然いいと思ったよ。
サッカーがめっちゃ面白かった。
グニャグニャに曲げれたりドライブシュート撃てたり。
428 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 20:12 ID:O7VcNihq
2
429 :
NAME OVER:04/07/12 12:54 ID:WmCKc0lp
>>398 ファンタジーゾーンとゴーストハウスがオススメだよ。
430 :
NAME OVER:04/07/12 14:47 ID:v5JlRvE9
SG1000やSG3000のゲームを楽しみたいのですが、
メガアダプターでは遊ぶこと出来ませんか。
メガアダプターはマスターシステムのカートリッジ意外にカード差込口みたいなのがありますが。
>>430 無理
カードスロットはマークIII用カードや3Dグラスアダプタを差す為の物
432 :
NAME OVER:04/07/12 18:39 ID:v5JlRvE9
ありがとうございました。残念です
あそこにはHE-カードも差せるよ
434 :
NAME OVER:04/07/13 07:07 ID:CmIxNFUW
ありがとうございました。
死んでください。
>>398 覇邪の封印オススメ。
FC版でトラウマになってたら尚更やるべし。(本家PC版よりもできはいい)
もしくは北斗の拳(ブラックベルト)でサウザー(リタ)カンストするまで殴りつづけてるとか…(;^ω^A
ダブルターゲットは好移植だったな。
カルテットのやらしいジャンプ地帯とか削ってるし。
やらしいジャンプ萌え。
ダブルターゲットってどんなゲームだったっけ?
ちゃんねーと禿げが横スクロールでシューティン。
ローリィン。
カルテット(ダブルターゲット)の1面のBGM>>>越えられない壁>>>>光吉
>>410 R-TYPEどころかダライアスII(SAGAIA)も出てるぞ(w
わりと頑張ってる。
>>431 一応全機種用のソフトも動くことは動く
ただ画面表示にメガドラ本体のVDPのマークIII互換モードを使っていて
TMS9918のエミュレートが出来ないから画面が映らないだけ。
もっともマークIIIもパレットがかなり違って全機種用のソフトを遊ぶには
かなりきつかったがな。
ピットフォールIIの空中泳ぎ、ペンギンランドの遠隔穴掘り
あとグレートサッカーの再度ネットを突き破るシュートとか
自分で裏技を見つけるまで遊び倒したのが懐かしい。
全部単なるバグだろうけど。
その通り。
何年か前に、セルの元色でやりたくて
オモチャ屋を回ってSC−3000H2台買いました。
マスターシステムやりたいんですけどどっかで売ってませんか?
先生も大変ね
ヤフーオク池
今でもスターフォースの移植は
FCより全機種版のほうが上だと思ってるのは
漏れだけ?
正しき意見と思われます。
FC版はボスの動き出しの方向が反対だしね。
>>430 MkIII用のカードならメガドライブでも動くよ
カードもカートリッジ同様SG-1000用とMkIII用があるので注意。
決して3D専用スロットでは無いよ。
韓国産のパチモンでマークIII用のゼビウスがあったと思うのだが
誰かしってる?
MSX版パチモン移植のグラディウス2は知ってるのだが。。。
>>450 マークIII用カードでもF16ファイティングファルコンは非対応だったような
おまいら初代ファンタシースターの話をしる!
ちなみに私は5回は解き直しますた(w
え?なんで?馬鹿じゃない
馬鹿じゃ無いッ! Byタマオ ナカムラ
厨房の頃ダブルターゲットのEDで思わずオナニした漏れは
ヴァカでしょうか?
>458
ヴァカなんかじゃないさぁ、 厨房ん時にEDだったのに
ダブルターゲットでオナヌーなんて、ペレも真っ青ジャマイカ!(ブラジルだけど)
冗談はともかく、昔は、果てしなくショッパイネタでも燃え上がれたモンだよなぁ(しみじみ)
今の子達はネッツでモロ出し、いいんだか、わるいんだか?ってカンジだよな。
俺は序盤のアリサ一人でダイヤの鎧x2を買えるだけの金を集めた。
無茶苦茶時間がかかったけど、消防だから許された(耐えられた)荒行だったなぁ。
半魚人殺しまくり。でも一人だから集団でこられるとキツかった。
そういやF16はなんでマークIII専用なの?
良く似たハードのMSX版はMSX1でも動くしSGと両対応にしとけば良かったのに
>>460 序盤から中盤の金稼ぎってモタビアンマニア?(緑の服の奴。8匹とか出る地帯がある)でやったな。
クライオン、サーチライトもう要らねーよ!
ファンタシースターって、アウアーアーアーと同時発売だったっけ?
>>459 ファミリーゲームズのバニガでオナニはお約束(w
ファンタシースターでフロームーバーの存在に気づかず
そのままメドゥーサも倒さずにラコニアンアクス無しで解いた香具師って
結構多いんじゃないか? 漏れも最初はそうだった。
>>466 俺は前情報も得ずにメドゥーサブッ殺したけどなw
やられたらロードしてやり直して
Beepだけが真面目に取り扱ってたからね
初プレイ時ガスマスク売ってる町の存在すら知らないでクリアしたな。
470 :
NAME OVER:04/07/17 20:51 ID:Ir7gCfI4
毒ガスの村も一撃死とか理不尽なのじゃなくて、回復しながら辿り着けたもんなぁ。
入った瞬間一発死とか、「毒ガスのせいでこれ以上進めない!」なんて出たら萎え萎えだったわさ。
塔の中で、どう考えても抜けられない状況でセーブして
一歩ずつ進んではセーブして脱出しますた。。。
ファンタシースターに関しては徳間書店の攻略本(ファンタシースター&アウアーアーアー)使ったな
徳間の攻略本はいろんな意味で凄かったな
社長の息子が強権発動して描いたとしか思えない
まったく似てないイラストとか。
60f描き換えがどうのってあったけど
秒間60枚で違う絵を描き換えてないから詐欺
スペースハリアーの一番最後に出てくる HAYA OH ってオリジナルの敵キャラ?
479 :
474:04/07/21 00:20 ID:???
本当はスペハリ3Dに「スペースハリアーII」というタイトルを付けるべきだったな。
>>480 スペハリ3Dは元祖スペハリより前の時代の設定なので、Uというよりも
「とびだせスペースハリアー はちゃめちゃ大進撃!!」ぐらいのほうが元気があっていい。
最近パワーベースコンバーター買ってしまった口なんですが、
同一タイトルでカードとカートの両方がリリースされてる場合がありますが、
内容や色数などに違いはあるんでしょうか?
私のコンバーターは1なので、カードが折角させるんでカードの方を買いたいという気持ちもある一方、
カードの方が容量が少ないみたいで、カートより劣等なのではないかと心配です。
親切な人教えてください。
>>482 単純にマイカード登場で生産ラインをカード形成にシフトしたからと思われ。
ROMのマイクロチップ化だけだから、性能に違いは無いはず
(コソーリのバグ修正やROMのアクセス速度で微妙が違いがあるのかもしれないが)
その後、MEGAカートリッジ登場で再びラインがカートリッジに戻って
マークIIIの筐体に合わせて白い樹脂で形成されるようになったが
結局マスターシステムに合わせて元の黒い樹脂に先祖還りした。
買うんだったらカードの方が接触不良率は低いと思うけど
プレミア価値だったらカートリッジのほうが高いと思いますよ。
ありがとうございました。参考にします。
カート???
そんな略し方があるのか。
英語圏の連中はそう略することが多いみたいだな
どうせエミュ厨なんだろ
エミュじゃなくても海外通販とかやってればカートって言葉は普通に目にする
まあエミュ厨の可能性も否定はしないがw
MEKA厨ですが何か?
>>487 そうのとおりですよ。カートリッジをカートと略して何がわるいのかね。
いまさらSMSなどに手〜出す香具師は純正の箱説も欲しがるのが普通でしょ
>>486ちゃま。
パワーベースコンバータは海外SMS仕様だから
mkIII用のカート(w)は挿せないと思うんだが
メガアダプタでもカートとカードの両方がリリースされたゲームは遊べん罠
マイカードmkIIIのゲームを○in1に詰めたアジアンカートってんなら
話は別だが。
>>490 ああ、ゴメンよ
おいらが興味あるアクションゲームって大概日本で出てないみたいなんだ。
だからあくまでマスターシステムで。
マークVは・・・(笑
>>491 廣島変換アダプタも知らねー厨ハケーン(w
493 :
NAME OVER:04/07/26 10:29 ID:FwN4aw02
マスターシステムを落札してしまいました。まだ触っていませんけど
パッケージなどで見ると昔使っていたMSXよりも画面が綺麗なようですがスプライトや発色数などのスペックは
MSXより上なんでしょうか?調べてもよくわからないんですけど。
>>493 発色数だと、マークIIIが64色中16色同時、
MSX1が最大16色で、マークIIIのほうが上。
>>493 2chを巡回しMSXをネタに振る香具師が
スペックも知らずにSMSを落札しているのが最大の謎だ。。。
>>492 あのアダプタ買ってきた奴の話によると
変な倉庫兼事務所のような、怪しげところで入手したって話だな
ホントかどうか知らんがw
そもそも純正?
見たことないんだが、
>>491に対してレスしてるところみると、
マークVソフトもマスターソフトもカバーもさせる、メガアダプターということなのかい?
498 :
493:04/07/27 09:46 ID:vGTiH2R6
なるほど。マークVはMSXによく似た仕様の機械ですがMSXより上の部分が多そうですね。
スプライトに関してはMSXは単色ですがマークVはどうなんでしょうか?
アレックスキッドのミラクルワールド、やっと、クリアできたべ。
発売から何年たったんだろ・・・
最後のほうで、水中で上下の針をよけながら泳ぐとこ難しすぎ。でもクリアできて、うれぴ〜
>>499 俺は水中には別に苦戦しなかった。
ラスト面前の足こぎヘリコプター?の面で少し苦戦した。
あとこのゲームの難易度選択いい加減すぎ。
>>498 MSXに似ているのはむしろマークIIIよりも前の世代。
マークIII〜マスターシステムは、むしろMSX2に近いんじゃないかな?
そんな低次元な比較p
いや、MSX1に比べたら、って話で、低次元とか言われても・・・
>>497 「廣島交易」でぐぐれば色々出てくるが・・・
漏れは秋葉のLAOXの免税フロアで海外SMSのソフトと一緒に買った。
確か91年だったな。あの頃はまだ地方県民で出張のついでに買ったよ。
パチモンだけど徳間のメガドラファンとかで既にガイシュツだったし。
中身は単純にピン幅変換と配列を入れ替えているだけ。
NESのソフトをファミコンに挿すアダプタと原理は一緒よ。
ここのスレの住人ってリアルは居ないの?
ナムコがマークIIIにサードパーティで参入しようとしてたけど
セガが剣聖伝出して源平ぱくったとか言われて話がボツったとか
いろいろあったじゃん(w
3DOじゃない?
>508
ナイスボケ グッジョブ!
そこは「ナイストライ!」だったかもな・・・
511 :
509:04/07/28 01:42 ID:???
おぉ、冴えてるなぁ >510よ 確かにそうだなぁ 実にクールなレスだ 目の付け所がサンヨーだね。
512 :
NAME OVER:04/08/02 08:46 ID:9GwWh18m
マスターシステムの連射機能ってどうやればオンになるんですか?
自分がマスターシステムになる
514 :
NAME OVER:04/08/02 13:43 ID:9GwWh18m
意味がまるでわからん
id:9GwWh18m
ごめん。適当に答えてしまったのにわざわざレスくれて
本体のボタンを押しながら任意のボタンを押す
それが連射になる
解除は同じ操作でOFFに切り替わる
518 :
NAME OVER:04/08/03 08:59 ID:caiUCmBM
>516
ありがとうございます。よくわかりました。
しかし他のレスはさらに意味がわからん
>517
何がかすってんの?全然違うじゃないか。
>515
適当にって・・・・なんでこんな意味不明な回答が出てくる?薬でもやってんのか?
それともなんかこの板には特殊な信仰でもあるのか?
ウケねらいが全然受けなかったようですね。吊ってきます。
521 :
NAME OVER:04/08/03 14:10 ID:caiUCmBM
515のことだろ?
やっぱりそう思うよな
もぅいい加減話題変えなよw
523 :
NAME OVER:04/08/03 14:33 ID:caiUCmBM
それでは新しい話題を
国内版の3D対応ソフトは
ブレードイーグル
メイズウォーカー
スペースハリアー3D
ザクソン3D
この4本のみで正しいでしょうか?
なんかパッとしなさそう。
>>523 3Dものはかったり借りたりで全部やったけど
メイズウォーカーしかクリア出来なかった、、
>>524 メンバーのファンとか結構いそうだから何か良さそうにも思える。
阿修羅とPS1のアレンジはカッコ良かった。
>523
んー
メイズウォーカー以外はもってたな
つーかメイズウォーカーってどんなんだっけ
ブレードイーグルだけは結構面白かった
>>512 一応マジレスしとくが
ラピッドファイアユニットが必要。
>>527 3Dで複層構造になってる迷路を抜ける奴
530 :
NAME OVER:04/08/04 09:44 ID:nrs0dR7m
>528
マスターシステムには内蔵されているんじゃないんですか?
別売りの機械を足さないと連射ボタンは発動しないということですか?
>>528はマークIIIと勘違いしている。
またはマスターシステムを知らない。
または海外版だとおもてるとか
いまどきマスターゆうたら海外版のこと指すに決まってんだろトロマ
どのときだよテポメ野郎
つかラピッドファイアだと連射可能で、
マスターシステムの連射機能だと効かないソフトもあった。
528だけど
そういや国内版のSMS(ちなみに問屋向け製品コードは「SG1000-4J」)は
リセットボタンがラピッドファイアボタンになってるんだったな
懐かしいな!
あまりにもタコな仕様変更なんで忘れとった(w
で、肝心の切り換え方法なんだが
たしか連射を切り換えたいボタンを押しながらラピッドファイアボタンだったと思ったが
俺は実物触ったことないし、手元にBeepのバックナンバーもないんで
(復刻版はある(w)
誰か親切な香具師教えてやってくれ
墓標みたいだね
いやんこわい
TAKE ON!の自分のボヒョー
「むせんまい」って無線で炊ける米のこと?
のどに引っかからないご飯ってことじゃない?
544 :
NAME OVER:04/08/09 02:42 ID:LN7t8BZP
久々にゴーストハウスやったら、ミョーにハマった。
矢を踏みつけまくると無敵になったり、ナイフ踏んづけて武器に
したり、コウモリやっつけまくって連続パンチとか、意外とアク
ション性高いんだよね。
しかし、未だにドラキュラの倒し方がよーわからん。適当に攻撃
してると、相討ちになりながらも一応は倒せるのだが。
545 :
NAME OVER:04/08/09 02:51 ID:xzEMf5t4
>>537 逆っす。
ラピッドボタンを押しながら (1) か (2) ボタンを一回ポチッ。
解除も同じ要領で。
マークVのラピッドファイヤユニットとは連射力も違います。
私のプレイした中ではサンダーブレードだとその違いが明白で、
弾が一度にバババッと出る / ほどよい間隔で途切れない連射
の違いがありました・・・
546 :
NAME OVER:04/08/09 02:56 ID:xzEMf5t4
>>544 ナイフ(剣?)を必ず持つようにして、
飛び回るコウモリモードの時はよく動きを見きって回避、
着地してドラキュラになる位置をヤマ張って待ち構え、
ナイフのリーチ+連射で叩く。この反復しかないと思う。
マイカードマークIIIのラインナップは結構精鋭揃いだからな。
容量少ない分アイデア勝負なのがポイント高い。
メガロムになって容量に余裕が出来てから垂れてきた感じ。
個人的にはピットポットがお薦めだ。
あれ、元々アーケードで企画してボツったのを転用したんだってな。
548 :
NAME OVER:04/08/09 05:53 ID:6lEfkrWv
ゴーストハウスよかったな〜
無理にアーケード移植してたからなぁ
メガロム以降は本格的にファミコンを意識しだしたからな。
ビッグタイトルも多くなったが、俗っぽくなり味わいは薄れた。
551 :
544:04/08/09 23:02 ID:LN7t8BZP
>>546 やっぱそうなるね。どうにもパターン化が出来んらしい。まあ、
それは仕方ないにしても、倒したと思ったらいきなり復活(?)
するのは勘弁して欲しい。あれにも法則と言うか、ちゃんとした
やり方みたいなのがあるのかな?
マイカードマーク3だったら、青春スキャンダルを忘れるわけに
はいかないね。ゲーム自体もさる事ながら、あのBGMがイイ。
青春スキャンダルは現代面のみの移植だったからなぁ…しん君も出てこないし
553 :
NAME OVER:04/08/10 01:25 ID:LxMxFr0y
>>552 でもアーケード版よりも難易度は下がっているから、遊びやす
くて好き。1UPの裏技も多いし。
ブルドック4匹の最後尾を後ろから蹴るんだよな
555 :
NAME OVER:04/08/13 07:22 ID:eNV00ATV
ナイフ投げを後ろから殴るとか。
パンチとキックのみでボス倒すと隠しボーナスだっけか
青春スキャンダルはアーケード版のサントラ聴きまくってたな
コアランド→バンプレスト→バンプレ企画→次は何??
近くのゲーム店で
ザクソン3D売っているが、
3Dグラスのこと何1つ注意知れていない。
セット売りだけじゃなかったんだ。
セット売りだけだよ
ホーエイに戻ってどうするよ
それと「コアランドテクノロジー」が正式名称(らしい)
565 :
NAME OVER:04/08/25 16:27 ID:NH7fGxX+
もっとマーク3やろうぜ!!!!
SEGA ROCKのライブも行ってくるぜ!!!!
567 :
NAME OVER:04/08/25 18:30 ID:/D4d+VBe
頑張って
568 :
NAME OVER:04/08/26 18:12 ID:d2OFOkyg
アフターバーナー発売日に買った香具師集合!!
いねーよ馬鹿w
おれアフターバーナー新品で買いましたよ。
おっ、すごいじゃん 買わなかった馬鹿は俺ってことか
当時のセガのゲームって発売日がよくわからなかったから
何度もセガに問い合わせた。
一日千秋の思いで待ち焦がれ、指折り数えて発売日を楽しみにしていた。
その・・・なんだ・・・。
発売日までワクワクして楽しかった日々に対して
お金を払ったんだよ。
ありがとうアフターバーナー。
アフターバーナーにはたいした思い入れはないが(それでも発売直後に買ったけど)
スペハリのときとPSのときはかなりワクワクしたな。
アフターバーナー
AC版よりMK3版が好きなのは俺だけでいい・・・
アフターも新品で発売日に買ったが、メガドラの縦横機も発売日に・・・・
従兄弟が縦横機を発売日に買ったが、あっさりクリアしてしまい
ただならぬ危機感を感じた彼は、その日のうちに買った店へ再び戻り
「すいません・・・・さっき買ったこれ・・・・・
ファミコンのゲームと間違えちゃって・・・」
見事返品に成功した。
鬼だなw
>>573 君を真のセガ人と認定しよう、ポジティブシンキングが勝利の鍵!
どんなものであろうとも、セガのゲームを昇華させる姿勢に感動した!
私は予約していたので、一歩も引けませんでした。
真のセガ人がコナミな罠
581 :
NAME OVER:04/08/27 03:45 ID:FceRbS2y
メガドラのゲームはビニールとかでパッケージされてるわけじゃなかったから、ゲーム屋も新品としても、また売ることが出来たしな。
582 :
NAME OVER:04/08/27 04:51 ID:J7BlaONt
582
だれもそんなクソスレに書き込むかよクズ、
放置奨励、3日後には無くなってますね。
584 :
NAME OVER:04/08/27 05:57 ID:/+nW+FtQ
test
俺もアフターバーナー発売日に買ったよ。
買い取りたいってやつがすぐに出てきてくれたのが不幸中の幸いだった。
不幸だったのかよw
買い取ったヤツとその後、どのように接したのか気になります
次の日学校行くのが嫌になったよ・・・
みんな聴いてくるんだもん
「アフターバーナー買ったんでしょ? 今度やりに行っていい?」って
マスターシステム版やったけど、。。。まーな
そりゃあ32X版よりはしょぼいけどさ
>>588 確かにMK3持ってるヤツなんて他に居なかったから、質問責めにされたな。
「後ろから敵出てくる?」とか「スピード速い?」とか
「ボス戦面白い?」とか「曲どう?」とか・・・・
漏れは「それ以前にゲームになってなかったよ・・・・」とはなんか言い出せなかった。
アウアー反省会スレになってるなw
俺も買ったFM音源ユニットも一緒にね・・・・・・・_| ̄|○
俺はマスターシステム+エイリアンシンドローム購入だったけど
今考えてみればコレもアフターバーナーの次くらいにアレだったなぁ
それでも当時は楽しんだから良かったんだろうけど
・・・SDIにしておけばよかったかもしれない
FM音源はまだ救われてるよ、、、、ファンタシースターがすぐ出てきてくれたから。
アウアーの音は、、、、オレがMSXで作った方がまだマシになったと思うぞ。
まぁ、おかげで当時はMDのアフターバーナーが凄い素晴らしい完璧な移植に思えるメリットはあったな
スペハリはあれでも当時は感動したものだけど、アウアーは駄目だなキャラの周りの枠はなくなってたけど
ゲームになってない、当時ゲーセンで本物やってた人間を驚愕させた恐怖の移植だった
飛行感がないんだよな
598 :
NAME OVER:04/08/28 12:23 ID:wsBbnA9B
おまいら!!!
ナスカ88クリアできましたか?
当方去年ひたすらやってたけど、7〜8面までしか行けなかった・・・・
たぶん10面でラストだとは思うんだが・・・・
トライフォーメーションは最近やったら2面で死。
鬱だ・・・・・
>>598 ナスカ88あれね全部で11面だから。
クリアに時間がかかるよね。
ステージによってはアイテムを使うと近道で最短距離が作れるよ。
裏技でもなんでもないんだけどね。
ステージを先に行くたびに
敵に1回食らうダメージがでかくなっているような気がする…。
ナスカ88なら消防の頃ノーミスクリア出来たんだけど今じゃ無理だろうな
連射装置必須だったけど
601 :
NAME OVER:04/08/28 23:59 ID:Vwaj9ihO
4メガという言葉に騙されました
おれナスカ何回もクリアしたよ
エンヂングの曲が聞きたくて
あとラス面の曲もいい
一番の強敵はトラのボスだな
連射はあると便利なの?
603 :
NAME OVER:04/08/30 13:05 ID:uTiiaSAf
ナスカのキャラデザってどこかで見た希ガス。
あれキャラのネーミングが安易すぎw
仮称として適当に付けたのが、いつの間にか正式名称になっちゃったらしいけど
このスレ覗いたらなつかしくなってナスカ久々に遊んでみたよ。
いちいち実家の倉庫探すの面倒だからエミュでやってみた。
このROMは海外版とコンパチなんだね。
リージョン設定でタイトル名が変わったので感心した。
この頃のゲームは単純でいいよね。原色がきれい。
ナスカ88はアーケードの幻ゲー「レジェンド」のアレンジ移植だと思うよ
ナスカ88、仮題がエルドラドの時にエロいAVGの移植を期待しちゃったのは俺だけ?
608 :
NAME OVER:04/08/31 00:59 ID:QL2hVF7c
どなたか答えてやってくだせえ(スペイン在住のくせに英語うまいです)↓
http://www2.sega.co.jp/bbs/article/m/md/31/fvaijz/fvaijz.html Looking for old SEGA consoles 返事を書く
Hi there:
I'm a SEGA user from Spain and I'm looking for people
who is thinking in selling their old SEGA consoles.
I'm interested in getting consoles in good condition
(boxed, with instructions and card boards)
These are in which I'm interested:
SC-3000
SG-1000
SG-1000 II
Mark III
If someone is interested I would be pleased to deal with him/her
and get a price for them.
If you wanna contact me:
[email protected] .
Thanks for your kindness ;) .
** この記事は2回修正されてます
Negora <qjiifziloh> 2004/08/26 23:18:38
>>607 安心しろ。
まだ見ぬナスカちゃんにハァハァしていたのはお前だけじゃない。
ここにもいるぞ! イヤッハァーー!!
610 :
NAME OVER:04/09/01 14:32 ID:Qe3S2/yH
ヘボー(プレイボール)
チェーフ(セーフ)
アト(アウト)
>>608 SC-3000
SG-1000
SG-1000 II
Mark III
を売ってくださいって言うことらしいね。
612 :
NAME OVER:04/09/02 12:30 ID:RjfffIEO
>>605 そのエミュを教えてください。また、ゲームギアもリージョン変更できますか?
日本語でイースやりたい。
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
614 :
NAME OVER:04/09/02 14:00 ID:v3cSgDGd
ドラゴンワンとかドキドキペンギンランドってマーク3
だっけ?幼稚園のときに、いとこの家でやったんだが
リージョン変更なんかできたっけ?
魔界列伝もリージョン変更ありのゲームです。
タイトルが魔界列伝からkung fu kidの表示に変わります。
エンディングは終劇の下にTHE ENDの表示が追加されています。
このゲーム当時のセガが作ったゲームとは思えない雰囲気のゲームだったな。
キャラデザインといい。(でもセガ社員が作ったゲームだもんな。)
魔界列伝は確かドラゴンワンの続編だよね、
619 :
NAME OVER:04/09/03 15:51 ID:KU4qo+ZU
>>614 うわ、漏れと全く同じ過去だ。ドッペルゲンガー?
620 :
NAME OVER:04/09/03 17:17 ID:lVaHyvMV
621 :
605:04/09/03 18:50 ID:???
>>612 pastoramaってエミュだよ。
イースは試したことないけど、ちゃんと吸い出せばちゃんと動くハズ。
ゲームギアも対応している。
>>612 イースはリージョン変更じゃ日本語にならないよ
氏ねエミュ厨
イース海外版はFM音源未対応(隠し対応も無し)だっけか
エンデューロレーサーも海外版と国内版は全然内容が違うよ
>>617 いや、むしろ体感ゲームを出す前のセガAC作品の雰囲気に近いかも。
青春スキャンダルとかテディーボーイとかあのあたりの。
626 :
NAME OVER:04/09/05 11:46 ID:puGaDddx
青春スキャンダルの主人公はつっぱりのくせに打たれ弱すぎ。
くにお君を少しは見習って欲しい。
つっぱり仲間の噂で >アイツ、打たれ弱いらし〜ゼェ!って
ハナシが広がって、やがて「スキャンダル」にまで発展
主人公は噂を流したヤツを求め >オレの「青春」返しやがれコンチクショー
と殴りこみをかける! だけど実際打たれ弱い、見て見ぬ振りしてあげよ〜ぜ。
628 :
NAME OVER:04/09/06 02:32 ID:mGXw0g4E
マーク3のゲーム扱ってる店って少なかったよなあ・・・・・
みんなどこで買ってた?
釣具の上州屋で買った9800円で
デジタルショップ01(たぶんローカル
>>628 学校帰りにおもちゃ屋を数店回って買ってた。少ないとは感じなかったよ。
当時千葉に住んでた。
近所ではどこも扱ってなくて
新宿か秋葉原まで買いに行ってた。
633 :
NAME OVER:04/09/06 17:25 ID:G6ta3T2G
マーク3ってマスターシステムのことなの?
634 :
NAME OVER:04/09/06 17:38 ID:l+Qgd8vM
おもちゃのオオツカ
マスターシステムとマークVをごっちゃにして人生破滅(笑い
マスターシステムとはマークIVのことです。
マークIIIの海外名
日本でも出てたけどね。
640 :
NAME OVER:04/09/08 11:58 ID:jZrWQvRR
末期のゲームは酷かった・・・・・
末期っていつごろのことゆーてんの?
末期じゃなくても酷かった・・・・・
FCよりずっと後の発売なんだからもっと性能を上げればよかったのに
>>640 俺はその末期に \500だの \980だのになったソフトを
買いあさってゴールドカートリッジ・コレクションを
大幅に増幅したクチだから、その頃というといい思い出
しかない・・・
>>643 あの当時はハードウェアの進歩とコストパフォーマンス
の反比例がとてもとても緩かったからなぁ
88年とかになっても Z80 3.58Mhz CPU をメインに据えた
新規格パソコン(MSX2+)なんかが発売されたくらいだし・・・
要はコンピュータ業界が企業努力せずに客からボッってたんだよね
FCとSG-1000がほぼ同時期の発売だっけ?なんか全然違うよな、セガも先を読んでマシンを作らなかったのが
失敗の原因だろうね
ファミコンが偉大過ぎたんだよ
セガはまあよくがんばった
確かにFCだけが当時のハード構成としては飛び抜けすぎてたかも。
MSX1と同等のSG1000はまぁ今考えると頑張ったんじゃないかな。
関係ないがスターシャッカーのタイトル曲は
MK3ソフトも含めたセガPSG曲の最高峰だと個人的には思う。
ゲームもバブルだったよね。
FCよりずっと後と言うがファミコン登場から2年ちょいだろ
それで互換性を維持しながらと言うことを考えればまあまあ妥当なセンかと思うが
全然互換になってなかったし
はぁ?
色が違う程度だよね。
他になんかあったっけ。
完全互換という表現もどうかと思うが
もしそうだったらメガアダプタでSGのゲームが正しく動作していたかもしれないなぁ
>>654 完全ではない。マークIIIでスターフォースをやると一発でわかる。
メガアダプターってあれの中にマーク3用のチップが入ってたの?あれはマーク3用のソフトをMDに
挿すための物じゃなかったの?マーク3のソフトはメガドラのZ80Aで動いてるのかと思ってた
>>セガPSG曲の最高峰
ダブルターゲットの1面BGMに一票
>>657 MD側のチップも過去を引きずってしまってるんだべ
メガアダプターだとFM音源が鳴らないから魅力が半減
マスターシステムもPSG音源が鳴らないから魅力3割減
両方鳴らせるマークIII最強
663 :
NAME OVER:04/09/10 22:28:00 ID:9SCR1TP5
破邪の封印はマークV版だよな
かっこいい音楽が付いてるからね。
でもゲーム自体はPC版の方が味がある、かも…。
>>663 >>664 というより、かなり別物だな
マークIII版は珍しく良い方向にバランス調整されてかなりとっつきやすくなってる分、
妙な味わい(妖精の台詞とか)の部分もバッサリ切られちまってるし
セガカラiメロディで破邪の封印のフィールドBGMが
あったのにはビックリですよ
667 :
648:04/09/10 23:56:51 ID:???
>>658 ダブルターゲットの曲も最高峰だなぁ。カルテット原曲よりもこっちの方が好きなくらい。
1面はもちろん2面、最終面もいいね。
個人的SG&MK3PSGランキング
1スタージャッカー タイトル(SG)
2ダブルターゲット 1面、2面、最終面
3奇面組 ほぼ全曲
4アレクのBMXトライアル メインテーマ
5阿修羅 奇数面 偶数面も好き
6北斗の拳 ボス戦
パっと思いつくのはコンナモンかな
↑
俺もその辺好きだな。ダブルターゲットはホントいいよね。
阿修羅なんかも哀愁が漂っていて好きw
SGだとHEROとかピットフォールみたいな淡々とした曲が妙に印象に残ってるな。
ダブルターゲットの最終面の曲、あれどこでループしてるんだ?
なんか途中からグチャグチャになってる気が
あ、俺が好きなのはスケバン刑事IIのタイトル画面とザコ戦音楽
あとはガールズガーデンのメイン音楽w
おれもガールズガーデンの曲好き
ファンキーKH氏だったっけ?
ハッスルチューミーや、どきペンもイイ
>>667-668 俺もだ。特にWターゲットは良過ぎる!
あのサウンドテストモードは胸にキュンと来るぞ。
ただし、サンダーブレードの曲をPSG/FM問わず
こよなく愛しているのは俺だけでいい・・・
ゲームギアでマークVを遊ぶのが最強?
>>657 基本的には全部メガドラ本体側の機能。
メガアダプタの中身はガラガラだよ。
つまりメガドラはカートリッジ形状以外マークIII上位互換ってことだ。
(完全互換ではないが)
ダブルターゲットの音楽、みんな好きなのね〜
(サウンドテストの存在を忘れてた・・・・)
個人的にFM音源時代ひっくるめても(含MD、
ていうか内蔵音源ゲーム機全般)上位に来ると思う
マークV版のスペハリ球切れ起こしすぎるよ・・・・・・・
>676
好き嫌いは個人の価値観(ry
やっぱソロモンの鍵だろ。
>>674 いや、むしろメガドラでゲームギアを遊べるほうが理想かと思う。
GG本体の液晶やバックライトの調子を気にせずに済むし、目を守ることにもなるし、
メガドラの(例えば)6ボタンパッドのほうがGG本体の十字キーより操作性がいい。
すでにギアコンバーターのみお持ちなら、
このコンバーターの上にギアコンバーターを挿せばマスターシステムも楽しめるだろうし。
>>678 ソロモンのFM音源、、、
イ イ ! !
>680
ゲーム開始時にタイミングよくポーズすると画面は止まったまま曲垂れ流しになるのは既出?
Room44から入る隠し部屋の曲(この面専用)とかイイ!んだけど。
ソロモンの鍵はどちらかといえばPSG版の方が好きなのは俺だけだろうか…。
FM音源標準化以降はPSG版に力が入ってないようなことが多いけど、
これはなかなかイイと思う。
>>682 うん、PSG版もしっかり作ってあって良いよね。
でも最終面の曲はFM音源版のみ別の曲が用意されててFM版がイイ!
海外版アウトランってチェイスHQのパクリ?
ミンナニハ ナイショダヨ
つI
( ̄□ ̄;)口止め料 \10 !?
十万円玉だろな、彼の頭の中にだけ存在するんだとオモフ。
十万円玉かぁ・・・・・・・・・
「こいん いっこ いれる」 とかボケてアーケードの糞ゲーに
うっかりインサートしちゃっちたら大変だね!
>>688 一応10万円の記念金貨は有ったから、許してやれ
コンビニでは勘弁してくださいって言われるよ
「アウトラン2019」(旧姓「ジャンカーズハイ」)みたいなモノだな
10万円玉は偽物が多いからビニールがかかってないもの以外は
信用しない方がいいよ
違うね
ビニールがかかっている物以外は
だね
695 :
688:04/09/14 12:39:51 ID:???
ネタで書いたんだが、ホントに有ったんかい!10万円玉、、、
くッ、飛んだ道化者だったようだなワシ、、、己のバカが憎いゼ、山にでも篭るか。
>>695 行くな。
Z80Aに誓って君も大切な仲間なんだ。
697 :
NAME OVER:04/09/14 13:54:15 ID:KS0As8+x
>>695 セガ・マーク3を持ってゆけ
一生遊べる
>>695 他ならともかく、世代的にこの板で知らない奴がいるとは
若いのにレゲー好きなんて、後悔しても知らんぞw
ただ、不思議とゴールドカートリッジものより全機種共用ソフトの方が
長く遊べるものが多かったりする。
体感ゲームって、底が浅いのばっかだもん
1本だけ無人島にマーク3のゲームを持っていくとしたら・・・・
アクションファイター!!
星をさがして・・・
(´Д⊂
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
俺は・・・・・・・・・・・
全機種用 「サファリ・ハンティング」・・・
せがた三四郎がさぁ、サターンとでっかいパッド
背負って山篭りの修行するCMあったよね。
せがた三四郎の山篭り修行、、気合いでセッセコセッセコ発電機回して
バイク用のバッテリーとかに充電してるんだろうか。
その電気を全てサターンに使い切るならすげぇ漢だ。
画面はもちろんGG+TVチューナーなのか??
>>703 む〜〜〜 「ハングオン&アストロウォリ・・・
あ〜〜、いやいや、むぅ〜〜・・・・・
これ、一本でなくて合計容量にしない?
合計4Mまでとか。 だめか?
>>706-707 三四郎は俺の胸の中で永遠に生き続ける。
それ以上でもそれ以下でもない。
>>708 じゃ、無人島へのオヤツは4メガビットまで!
ボキはアウアーアーアー一本で決まりだな。
一生かけてクリアしてみせるさ。( *´ー`*)
そういえば、星を探して・・・ってマルチエンディングだったんだよな!
消防の頃は一つだけしかエンドないと思ってたけど、厨房の時、もう一つあるって
教えられて、思わず感動。
1本だけ無人島にマーク3のゲームを持っていくとしたら・・・・
↓
本当に好きなマーク3ゲーム
・・なので、1本選ばないかんでしょう。
「今やっても面白い」を採るか
「思い出深いもの」を採るか悩んだ結果、
漏れは思い出を採って
「ファンタジーゾーン」
>>710 おわりみたいおわりみたいおわりみたい・・・・・・・・
>>711 同じ思考に基づくと奇遇にも俺は 「ファンタジーゾーンU」
FM音源ユニットと同時購入でしたよ。
音も画面も美しかったので延々とデモ画面を環境ビデオのように
流してご満悦してた思い出が・・・
>703
Mk3+FM音源ユニットにファンタシースターを挿して熱暴走して音色が変わるまでやり込む。
俺はテディーボーイを持っていくかな。
やっぱりSDI
スーパーワンダーボーイとモンスターワールドは欠かせないな
じゃあ俺はポケモン
ダンプ松本の極悪同盟
じゃあ俺は Pro Wrestling
・・・って、無理だろ? マークV版ダンプは二日と遊べぬ気がスルガ・・・
>>710,712
パスワードで
「てすとてすとてすとてすと、、、、
エンディング堪能したらこっちも堪能しないとな。星をさがして。
オイラはアレクのBMXを・・・
無人島でコナゴナにしたいっ!!!
>>720 ポケモン = テディーボーイブルースのブラジル製改造版
プロレスリング = ダンプ松本海外版。(キャラが男性になってる)
>>721 星さがのBGMもレベル高いんだよねぇ・・・・・
>>723 あんがと。
そんなものが存在するとは全然知らなんだ。
天才バカボン
>>709 キー左上に入れとけ
おれは長持ちするから『阿修羅』
キャプテンシルバーでも持っていくか
ブラックオニキス
>>725 はらへったよ〜、ドナサンのハンバーガーくいてーよ〜
>>726 それでいけるのは11面まで。
そこから先は地獄だぜベィベ!
あんみつ姫でももってくべ
おかずになるから、熱球甲子園持ってくよ。
俺は北斗の拳だな。
外人のドット絵だったらデジタイズの南野の方がいいなぁ
無人島に一本ということなら・・・markIIIなら「アウアー(嘘
もとい、「ゴーストハウス」。
SG許可なら「バンクパニック」。
オカズならマスターズゴルフのパンチラも捨てがたいな。
どんな優良ゲーム機でも
一本はきついだろ一本は。
>>736 俺もどちらかと言われたら白兎を・・・
おかずといえば「星さが」で空港カウンターでセクハラ行為ができたよね
男の子にも可
あと日差しよけに3Dグラスも必須かな?
3Dグラスは無駄にイカしてるよなぁ・・・
>>740 そう、あんなんでも当時は結構・・・
っゆーか、エロは無いと思ってた作品にエロ要素が
チラッと出てくると妙に刺激が強く感じるのだよな。
まぁこれはゲームに限らず映画でも漫画でも何でも
そうなんだが。
全機種共用ソフトで抜けるのは流石にないよな?
>>774 いやわからんよ?
「忍者プリンセス」 で 「俺が意のままに操ってるのはお姫様!ハァハァ」 みたいな妄想爆発野郎も
いるだろうし、感覚が超越してる奴なら 「エクセリオン」 や 「サファリハンティング」で抜けるのも
いるかも知れない。
いや、まぁ、
わざわざ誤爆を訂正するほどのレスでもないんだが。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・内容的に。
「ロレッタの肖像」のタイトルを見てニヤニヤする、無人島生活1ヶ月目。
女性ユーザー完全に居なくなっただろうなあ。。。。。
突然ですがマスターシステム1と2の違い知ってる人いる?
カード対応/.非対応、大きさ以外で、
基板に違いとかあるのか気になって。
1で動かず、2で動くソフトがあると、チラッと聞いたもんで。
何か基板の一部(端子類?)に違いがないとこんなことはないと思うんですが。
えーと・・・
・・・あ、そうか。
>>564グリーンマンかよ。
752 :
564:04/09/17 15:06:06 ID:???
>>751 分かるヤツがいるとはw
ちょっと感動したよ、CSの放送はOPないのに…・
マスターシステム1と2からして知らん。
754 :
750:04/09/17 20:50:17 ID:???
ショックです・・・。
ここの皆様は1(マークVの海外版)も2も当たり前のように持っていて、
それにも飽きて分解までなさっている、というのは
私の一方的な思い込みだったようです。
この板での書き込み数考えれば数日待てばいいのに
自分の知識を誇示して優越感に浸りたいだけか
つか海外版の本体なんてそうそう持ってるやついねぇだろ。
俺は当時、海外版のカセットは持ってたけど普通にコンバーター使って遊んでたよ。
大抵そんなもんじゃないのか?
>>754 なんだ。海外版と国内版てちゃんと言えばいいのに。
1とか2なんて言い方するから国内版にそんなver違いがあんのかと
勘違いしただけだよ。
とりあえず誰でも知ってるところでFM音源と3Dグラス機能の有無。
使えるソフト・使えないソフトの差異があるとしたらハード的なもので
なくソフト的な問題じゃない?
起動時に日本国内版ハードと認識したらスタートさせないように
プログラムしてある、とかな。
因みに海外版のマスターシステム本体を持ってる人間はごく少数だと
思うよ。普通はアダプタでしょ。
>>754 海外マスターシステムの2にはアレクのミラクルワールド内蔵なんてことは
知ってるんでしょ?
ジャンケンに負けたら1ミスって・・・・・
よくよく考えたらヒドイな
そういやカセット挿さずにマスターシステム電源入れると流れるデモ、
バージョンが表示されていたけど
どれくらいのバージョンが確認されているんだろう?
自分のは バージョンは2.1Jだったね。
MSXのゲームも遊べるアレか?
763 :
NAME OVER:04/09/18 17:00:52 ID:nADct0hS
マスターシステム=マーク4
メガドラ=マーク5
サターン=マーク6
ドリキャス=マーク7
(釣られたら負けですよ)
マーク5.32X
767 :
NAME OVER:04/09/19 03:01:00 ID:6x9jq1d3
>>758 しかもスコパコサイクルに乗ったとき曲が変わるんだよな
セガ・ゲームミュージックVol.1に入ってる奴
メガCD、拡張RAM(標準/4M)カートリッジ装着サターンなどは
マイナーナンバーなのね・・・・・
てゆーか、マーク1と2、3と4にはメジャーマークアップするほどの
差異が認められない気も・・・・・・
>>759 しかも負けると逆切れして襲ってくるし・・・
お前らで決めたルールだろう
まあ、こっちはパターン知ってるしハンデあるけどね
それにじゃんけんメインにした『…天空魔城』がアレだったしね・・・
770 :
NAME OVER:04/09/19 13:28:20 ID:nIQ0m9fz
ガンガッテ、先のステージに行ったときに限って、じゃんけんで負けてあぼーん。
このくやしさをわすれはしない。
>>767 そうなんだ、Mr.BOの曲が日の目を見てよかった。
おれも当時メッセサンオーでコンポジット出力に改造したMS2買っとけば良かった。
773 :
NAME OVER:04/09/20 11:23:50 ID:uI83OuIq
全部ジャンケンで死んだ時は、さすがに発狂した
775 :
NAME OVER:04/09/20 12:27:52 ID:6RvpdpT6
アレックスキッドの次回作は、カイジの船上でやった限定ジャンケンになる。
・・・間違いない。
無人島話まだ有効ならSC−3000でプログラムを一から学んで自分でゲームを
作るというのはどうでしょう。
暑さで溶けないようにハードキーボードタイプで・・・自分は見たことも触ったことも
無いけど・・・
777 :
NAME OVER:04/09/21 00:11:24 ID:uZbwZkT3
777
>>776 人によってはそれが一番面白い&長持ちするネタだろうな。
プログラミングは不思議なことにハードがヘボければ
ヘボいほど、制約がきつければきついほど燃える。
ただ、SC3000て記憶装置なにかあったっけ?
下手すりゃ起動毎に1行目から再入力?
ピットフォールをクリアした時はうれしかったなぁ。。しみじみ
スタート時の画面にゴールが見えてる渋い演出は、これ以降のゲームでも見たことない
>>779 正確には「ピットフォールU」
(初代作はアーケード版ですらお目にかかったことはない。)
俺もあれは本当に面白かったなぁという印象が強く残っている。
ゲームはやっぱ華美じゃないな。
ゲームデザインとゲームバランス。
あれってオリジナルはゲーセンじゃなくてアタリの家庭用じゃなかったっけ?
>>783 ああ、そうだ。 そうかも知れんね。
んでもって海外じゃメガドラ&スーファミで新作も
出たと聞いたな。
日本でもファミコンで新作が…クソだったよorz
国内でも、SFC版ピットフォール マヤの大冒険が出てるんだけど…。
>>780 データレコーダあったんだぁ......
カセットテープ保存でも何もないより何百倍マシなことか.....
SAGEはパソコン的な周辺機器好きだったよなー。
発電機も必要?
プリンスオブペルシャ持ってる香具師いる?感想よろ
>>788 SC-3000は普通にライン出力がついてて、テープレコーダーに接続すれば保存できた記憶が。
SC3000用のFDDて無かったっけ?
パンフか雑誌広告かで見た様な希ガス
>>795 そのプリンターの正価が \39800....
SC3000本体が \29800、
専用データレコーダーが \9800
結構な買い物になるな。
>>797 おいおいおい! なんだよそのスーパーコントロールステーション!
FDDにモデム搭載かよ。84年当時に一体どういう需要が・・・
全角32文字分にしかならない内蔵RAMの容量も眩しいなぁオイ。
それ、SC3000専用で MARKVとかにはどうやっても接続はできない
のかねぇ。・・・と、話をMARKV方面へ軌道修正を試みてみる。
マスターシステムがPCライクに拡張してたら
かっこよかったろうな。
FM音源使ってDTM気取りしたり。
冒険野郎なんかは自作プログラムで3Dグラス
対応ゲーム作成したり・・・
そんなことはないぜ、あるじゃないか、、、、
テ レ コ ン パ ッ ク が !
いや、まぁ、マヂレスするとAV出力までは
純正の別売周辺機器(AVケーブル)で可能だけどね。
テレコンパックはファンタスティック野郎向け。
803 :
NAME OVER:04/09/22 00:21:13 ID:uWCCyPbw
ハイスクール奇面組の一堂零の捕まえ方、知ってる人います?
今、やってるんですけど、わかんないです。
。・゚・(ノД`)・゚・。
>>799 まるで当時のBeepのFMパック予想図みたいじゃないか
806 :
sage:04/09/22 00:36:55 ID:uWCCyPbw
>>805 ありがとうです!!
。・゚・(ノД`)・゚・。
807 :
NAME OVER:04/09/22 01:08:28 ID:pMGtMwEx
スタコラスタコラスタコラサッサ
マーク3のバタ臭いグラフィックは最高だな
809 :
NAME OVER:04/09/22 14:48:10 ID:zIwmBGxT
マーク3コントローラーは最悪だったな。
スペハリのコンティニューなんて何度失敗したか・・・
おかげでファミコンユーザーから叩かれまくったメガドラ1コントローラーも
マーク3ユーザーからしてみれば、神のコントローラーだった。
十字ボタンは任天堂の特許だっけ?
特許だけど、出願して20年経過したから
現在はどこでも使えるんだよな。
>>811 今はもうokなの、十字ボタンを使えないせいでマーク3のコントローラーはえらく使いづらいものだったよね
俺はセガしか買わなかったから小さいスティックをはめるあの
セガ独特のパッドでなければダメで、友達とファミコンやる時、
よくこんな(ファミコンの)パッドでやってられるなぁと感心
してたもんだ。
(俺的にはファミコン十字キーはかなりファジーな操作感覚だった)
最初に馴染んだのがあのパッドだったせいで小さいスティックを
親指の腹に当ててないと精密な操作ができない体質になっていたのだ。
そんな体質もメガドラパッドをつきつけられてようやくまっとうな
平面パッド可な人へと矯正されていった・・・
マーク3のコントローラはやたら親指が痛くなった覚えがある
>>815 それは皆同じだな。今となってはあの痛みすら懐かしいw
自分はパナソニックから出てたおむすび型した
MSX用コントローラを改造して使ってたよ
薄くて小さめだったけど重宝したな〜
>>817 あれ、薄すぎやしねぇか?
十字も角が取れすぎてて
>>818 手が大きめの人にはチトきついかも。自分の手は小さめなんで
苦にはならなかった。十字キーのところは角のとれた八角形てな感じで
斜め方向にもキッチリ入力されて悪くなかったよ。
しかしあの黒豆スティックのおかげで、左手親指の腹が異常に丈夫に。
821 :
NAME OVER:04/09/22 23:30:49 ID:Hjw5yNc5
マークIIIストラップ欲しいー
俺はマーク3/マスターシステム用のホリパッドを使ってたよ
おれはマスターシステムにMDの6Bパッドだな。
後だしジャンケンだな・・・
MD6ボタンいいね。オレ的には最強無比のパッドだな。
あの神がかり的な使いやすさはとてもセガのパッドとは思えなかった。
みんなサターンのパッドを一番褒めるけどさ。
俺も最終的にはファイティングスティックマルチ。
(格ゲー向け6ボタンジョイスティックにスーファミ、
メガドラ、PCエンジンそれぞれに接続できる
アタッチメントなケーブルがセットになってるとても
お買い得感の強い製品)
>>821 一番人気はやっぱMARKVだろうな。
信者熱が一番熱かった時代の象徴っ!
しかし・・・・
メガドラはなんでメガドラ2なんだ?
これはちとポイント低いよな???
SC3000はあまりにマイナー過ぎて
どれほど売れるんだという話か・・・・
いや、ver.2って書いてあるし
プライズ景品だし・・・
捌けるという意味かね?
パッドといえば、ATARIコネクターという言い方も当時なにげに誇らしかったな。
>>826 俺もそう
それ以前はXE1-ST使ってた
セガのパッドに慣れるとファミコンの十字キーは斜めに入り難くて困った
>>829 インターナショナルな響きだったな。
SEGAが国内より海外で成功してるというのもあったし
なんとなくセガファン=ビデオゲーム国際人みたいな優越感?(笑
そんな優越感は無かったけど…
セガが海外で成功したのってメガドラじゃないの?
ATARI仕様って言っても国内でそれほど意味は無かった気がする
個人的にSC-3000とかマークIII辺りの、楽屋ノリみたいな会社の感じが好きだったんだよな
ACはともかく家庭用ではのんびりしたムードが漂ってた
MkVのパッドにネジスティック付けてた人っています?
>>832 セガが海外で決定的に成功したのはアーケードゲーム。
80年代なんかは海外においてセガと言うと「アーケードの覇者」
といったイメージが強かった。
それに対して国内での家庭用ゲーム機市場が対照的という・・・
セガ = アーケードキング
コレジョウシキ
836 :
NAME OVER:04/09/23 20:12:28 ID:PH4ltTtW
当時はマーク3の情報がファミコン雑誌の1コーナーだけだったりして
とにかく少なかったし、まわりにセガ持ってるヤツも少なかったから
ゲーム買うのは博打だったな・・・。
その博打にはほとんど負けたよ・・・・
Beppを知ってれば・・・大して変わらんか。
どこの温泉だよ
>>831 でもMSXでも98でも採用してたしなぁ。
Beep誌を知らぬままMARKV時代にSEGA信者やってた
豪の者ってどれくらいいたんだ???
俺はそいつを心からリスペクトしたい。
>>839 98の場合、FM音源ボード買わないとジョイスティック使えないけどね。
X1とかFM-7とか当時のPCはほとんどアタリ規格のジョイスティックポートだった気がする。
ただ案外、機種ごとの方言が多くて。
MSXの場合は、8番ピンがGNDになってたり、
X1の場合、電力がきてないのでジョイスティック側に乾電池入ってたり、
セガ系の場合、ピンアサインが3箇所ほど違ってたり・・
>>839 X68kでもFMタウンズでも採用されてたよ
844 :
839:04/09/24 00:03:28 ID:???
>>843 ポカーン( ゚Д゚)...
俺、うんず信者だったのに OTL
>>840 当時の友人にSG1000→マーク3(テレコンパック有)と買っていた奴がいたが
彼の家にはゲーム雑誌すら見当たらなかった・・
しかし持っているソフトは北斗の拳、ファンタジーゾーン、スペハリなど
数少ない当たりばかり・・
漏れはというとファミマガでファンタシースターの画面写真を見て衝撃を受け
速攻マスターシステム本体ごと買いに行った、セガ信者への第一歩だったよ
Beepは当時知らんかったよ
>>845 アーケード移植ならわかるけど、どこでその勘を養ったのかな?
店頭でPLAY可能だったのなら分かるが
大抵ショーケースの中にしかなかったからなぁ
金の無い頃は,雑誌なんざ立ち読みで済ますべ。
つか
> 北斗の拳、ファンタジーゾーン、スペハリ
なんざ、勘も糞も無く、普通に売れ線メジャーソフトじゃねーか。
849 :
NAME OVER:04/09/24 01:31:55 ID:QHX6LNvf
いや、そもそも当時は雑誌媒無しにはメジャーソフトかどうかの判定が出来ない時代だぞ
そんな俺はBeep!立ち読み&ベーマガ読者だったが
いや当時は周りにユーザーがいなきゃマークVソフトは
どれもこれも地雷にしか思えないぞ
とくに店頭でもパッド問題があったし
>>840 おれは、MS購入後半年以上Beep誌知らなかったよ。本体購入の動機はアニメ、ジリオン中のCM
とフジ深夜のセガ特番をみてなんとなく。同時購入ソフトは赤い光弾ジリオンとナスカ88。
ハイテク図鑑購入の方が早かったな。
Beepは表紙の絵で何の雑誌か見分けが難しかったね
もっと直球の表紙でよかったのにな
ハイテク図鑑は店頭になくて、注文したな
マスターシステムからセガユーザーになった中途半端な俺はBeepやハイテク図鑑に
Mark3と表記されているのに少し劣等感を持っていた。
数年後、憧れのマークさん(マスターシステムの方が”アメリカ育ち”だが…)を
中古で購入…これ色薄すぎ。それ以来おれはMS系セガ人(自称)
Beep付録ソノシートに収録されてたカルテットの曲は衝撃だったな〜
今聞いてもいい曲だとおもうよ。ホント
マーク3といえばデパートとかによく置いてあった100円で時間制限中はいろんなゲームを好きに遊べるやつ
魔界村とかやってると近くから青春スキャンダルの音楽がやたら聞こえてきてた
>>849 北斗の拳は大ヒット漫画だし、スペハリにファンタジーゾーンも既にゲーセンでヒットしてたゲーム。
漫画に興味は無い、ゲーセンも行かない、またそういう趣味の友人も居ないって状況じゃない限り
普通それはあり得ない。お前の周りでは、口コミで得られる情報ってのは一切なかったのか?
>>856 なら、あうあーあーあーも掴んでるんだろうか・・・
クチコミって言ってもFCばっかりだったしね
あうあーあーあーと言うけれど、あれのどこが
そんなに悪かったかね?
俺はここまでやってくれたかとひたすら感涙して
買った日からしばらく部屋のBGVにしていた
くらいだ。ゲーム的にもあれ以上でどんな感じに
なることを期待した?
あの回転映像の中、あれだけ操作できて遊べれば
御の字。後半面が極端に厳しい以外は特にアフター
バーナーの移植として叱責されるべき要素はないと
思うんだが・・・・・
>>853 マスターシステム以上にスタイリッシュでかっこいいデザイン
コンセプトのゲーム機には未だ出会ったことはないな。
CD系の媒体が普通になってからは一層。
>>858 MARKV版のパフォーマンス自体は確かに革命的な出来栄えでは
あったが、いかんせんオリジナルのアフターバーナー自体が
家で一人でやっててもあまり面白くないゲームデザインだという
ことが理解されてなかったやもな。
当時アフターバーナーは時代の最先端だったからな。
期待や幻想が一人歩きしててもしょうがなかった。
>>858 MDで電波が「やっと遊べるのを出してくれた」って思ったよ
それくらいMk3のは駄目だった
浮遊感、撃墜感がないもの・・・回転してしまうスカイデストロイヤーは要らない
俺はむしろ、スカイデストロイヤーがやりたい、今。
アッポー出ればよかったのにな。
ロボレス2001も面白かった。
セガは良作プロレスゲームをアーケードで
出してたのになんでマークVはプロレス
ゲームに恵まれないんだ。
866 :
NAME OVER:04/09/25 02:37:25 ID:mHMoTpp0
>>858 >あうあーあーあーと言うけれど、あれのどこが
>そんなに悪かったかね?
MK3版アウアーなんてウンコすぎだろ。
発売日に買って卒倒したぞ。
グラフィックとサウンドは仕方ないとしても
レバー左右に入れてるだけで先に進めて、
後半はミサイル撃ち落さないと死ぬなんて「ゲーム」にもなってない。
>>866 今時あうあーを擁護するなんて釣りだろうな
MK3版のアフターバーナーはよく叩かれてるけど、
当時そこまで気にして遊んでなかったけどね、俺は。
つか、アーケード版すら知らんかったし。
もちろんレバー入れっぱなしの技も知らなかったよ。
今更叩いてる奴のほうが釣りっぽいんだが。
アフターバーナーは発売直後からクソ扱いだったよ。
まぁアフターバーナー自体家庭用でやってもあまり面白く無いゲームであるのは確かなんだが。
話がループしてるな
俺もわりと楽しめた口だな。アーケードは知ってたけどマーク3であのデキはスゲーと思ったっけ。
内容は別物だったけどな。他にあの手のゲームも無かったしなぁ。
ええぇーーっ!!
アウアーなんかのどこが楽しめたのかが興味あるよ
地面がぐるぐる回って楽しいとか言わんでくれよwww
別に、地面がぐるぐる回って楽しかったってのもアリなんじゃねーの?
背景が回転するゲームなんて8ビット機現役当時はミラクルだったろうが。
アフターバーナーが面白いゲームだったとは俺も思わないが面白いと思ってる
人間がいるのに何を水をかける必要がある。レゲー魂が足りねぇよ。
FC版が遊べる出来だっただけに比べると・・・・・・・・
むしろFC版のほうがかなりアレなデキなわけだが。
まぁ思い出フィルタとかもあるんだろうなと・・・。
最初からあの系統のゲームを移植すること自体に無理があるし。
そういやダブルターゲットは良かったな。カルテットは未プレイだがw
ハード性能考えろや、デコ助
>>873 >>876 お前さぁ、 w ← これ、単なる (笑) というより
嘲笑の意味合いが強いこと知ってるか?
文意に関わらずそれついてるだけで嫌悪感や敵意を
持つ人間も少なくないから気をつけろよ?
変なのが沸いてるなw
>>878 自演乙(^Д^)
インターネッツ初心者ですか?www
あなたがここにくるのはまだ少し早いようですよ??
>>878 藻前、カルシウム不足じゃないのか?いや煽りじゃなくてマジにさ。
というか、2chでそんな書き込み久しぶりに見たよw
半年ROMからやり直せヴォケ
>>866 後半面の攻略はミサイルを撃ち落とすだけじゃないよ。
上下の動きでタイミングよくクィッと避ける手もある。
レバー上下の動きだけでクィッとね。 クィッと。
ところでアフターバーナークリアできた奴どのくらいいる?
俺は無理でしたorz
>>886 結構ムキになってやった時期があったけど15〜16面くらいで
どうしても集中力が途切れ限界を感じて挫折した。
後にウェブでエンディングのスクリーンショットを見て
俺の心の中では決着がついた。