┌───-、 ┌───- 、┌─────- 、 , -───┐ , -──―- 、┌ー─ーーー‐┐
l ┌─┐ l .ニニニニ! l| ┌‐┐ ┌‐┐ l l ┌ー‐─┘l ┌─―┐ l└─┐ ┌─┘
| | │ | i´ ┌‐─┐ || | | | | | | | | | | |. | |
| | │ l ヽ..└─‐┘ || | | | | | ヽ  ̄ ̄ ̄| ヽ.._ ̄ ̄ ̄ _ノ | |
 ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄ `  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄
「ナムコットオープン」好きだったなあ、スーファミの・・・
25アンダーの壁に挑戦したもんよ・・・
>>8 ナムコが一番最後に出したゴルフゲーは携帯コンテンツだったかと。
その前は確かスワンカラーにもあった。
最近家ゲーで出さないね。
>>10 とりあえずこのスレのあるうちはナムコがなくなりませんように。
初age
14 :
NAME OVER:03/05/03 22:08 ID:ihjgwyCv
えりかとさとるの夢冒険ってどうよ?
ごめん、鉄拳スレないのでここで聞かせて。
鉄拳3の下記のエンディングが誰のか分かる方教えて下さい。(簡単に書いてます)
キャラクターの正確な名前(フルネーム)が知りたいです。
1. アフロの黒人がディスコかステージで一人踊っている。
2. 最後の方で平八がヘリから仁を投げる。
3. 仁が平八に銃で打たれ倒れるが、蘇り平八を攻撃して満月の夜空に消える。
4. 黒い水着のニーナがアンナの赤い水着を脱がす。
5. エディ?が家で格闘、ボディーガードが倒れ指差す方向の机には一八の写真が・・・。
6. 翼と 2 本の角があるでかい怪物が暴れ回る。
7. ニーナとアンナが墓参り。そこで頭を抑え痛がるニーナにアンナが近寄るが、怒り出すニーナ。
8. ジャック?が子供と外にいる所に衛星の攻撃。だがバリア?で無事。
9. キングが試合に勝つが、アーマーキングの姿が無い。選手室に戻ると無言のアーマーキングが・・・。
10. シャオユウとパンダが下校。門の前で熊が告白。が、全く気付かれず。
11. 港でファランが平八トロフィーを捨てていると、倉庫の方に追われている仁が入って行くのを見かける。
12. ポール、サマーソルト?失敗。
13. 単発の白髪の筋肉質の男が戦車の上部を投げる。
14. シャオユウランド & 平八ランド。(アニメーション)
15. ミシェールとジュリアが暗い神殿の中で話している。
16. 巨大ネズミ誕生。
あと、恐竜は「ゴン」、人の形をした木のキャラクターは「木人」で合ってますか ?
17 :
NAME OVER:03/05/04 02:31 ID:JNahylZr
>>15 それをここで知りたいというのはどういう了見ダッ!?
19 :
15:03/05/04 11:50 ID:???
>>17 今、ファイルの整理してるんだけど
鉄拳 3 のソフト売っちゃったから
どれが誰のエンディングか分からなくなっちゃって・・・。
鉄拳のスレないから何処で聞こうか迷ったんだけど、ここがいいかなと。
検索しても載ってるページないし。
もしよければ、フルネームじゃなくても構わないので
分かる方、書き込んで下さい。
iアプリでファミスタを出して欲しいんだけど
なんで、jアプリのほうが充実してるの?
iアプリのほうが儲かると思うんだけど?
jアプリのほうがゲームに向いているの?
FC「ケルナグール」「えりかとさとる」、PCエンジン「メルヘンメイズ」「ワンダーモモ」、MD「マーベルランド」等のイラストが好きなのですが…
描いた人が今何処で活躍しているのか、ご存じの人がいたら、どうか教えて下さいm(__)m
(エンジンスレで聞いても分からなかったもので)
22 :
21:03/05/04 12:49 ID:???
済みませんsageてしまいました。
23 :
NAME OVER:03/05/04 15:04 ID:AJkbqbcC
Mr.ドリラーでA級より上にいく条件はなんでしょうか?教えて下さい。
HPでも一向に公開されないし…
なんで「ナムコット」をやめちゃったの?
>>19 アーケード板に鉄拳スレあるよ。微妙に板違いっぽいけど。
家庭用板にもあるかも、探してみては?
26 :
15:03/05/04 21:02 ID:???
>>25 ども。
あー、アーケード版見るの忘れてた・・・。
で、ファイルの整理なんだけど
鉄拳 3 / ED XX (X=数字) って付けてくことにしました。
気にして下さった方、書き込んでくれた方ありがとうございました。
では。
そういやネジコン分解したら基板にNAMCOTって書いてあったな
>>30 少なくとも同様のスレが更に立つのを抑止する効果はある。
削除依頼は任意。
33 :
21:03/05/06 00:29 ID:???
>>28 ありがとうございます!!しかし、ときたさんだったとは・・・
漫画は読んでいたのに全然気づきませんでした。
とりあえず10年来の謎が解けて、今夜は良く眠れそうです。
35 :
1:03/05/06 21:57 ID:???
>>30 私ならスレ建てる前にまずここでネタをふることを考えます。
game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1017328338/
また、度を越した保守は荒らし行為だということも知っていますよ。
ファミスタ2003にニュアームコ出ないかな
>>39 …………なんつーか……破滅的に遅いニュースだなw
いろんな意味で。
攻略本スレのこの人哀れだけど俺的にはドア法
906 :NAME OVER :03/05/10 00:19 ID:GhPR77cB
ネットで調べてたら「新明解 ナム語辞典」ってレアだったんですか?
ブクオフに1500円で売ってたのにスルーしてしまいました
明日行ってももうないだろうな・・・
910 :906 :03/05/10 23:08 ID:???
今日の朝一番でブクオクへ行きましたがやっぱり無くなってました>ナム語辞典
・゚・(ノД`)・゚・。買っておけば良かった、後悔・・・
なんか見てるだけでこっちも損した気分になるな。
いやタグとしては生きてるがクリックしても飛べないからどっちにしろ無意味
>>47 2chブラウザを使えば無問題。
過去ログも保存できるしな。
50 :
NAME OVER:03/05/17 18:34 ID:eIItaJ4Q
つくば科学万博のマスコットキャラのロボ作ったのが
ナムコって本当?
>>50 コスモ星丸(一発で変換できたぞMSIME2000)をロボット化したのは確かにナムコ。
デザインは公募で決まったもの。
ぐぐってみたら、現物が熊本にあるとか?
たしかロボットバンドのピクパクも出展してなかったかね?
マップィーランドなかなかクリアできないっち。
2面とか3面までは行くんだけど・・・。
なんかコツってありまつか?
ウウ…未だにわからん
一番ブサイクなカイ@ぶるくり の答えが…
56 :
NAME OVER:03/05/21 21:50 ID:Etu6o2AJ
>>56 あれは米アニメ版パックマンのをそのまま使ってるようで
著作権の絡みで無理なんだろうね
ナムコミュージアムで聴いておくべし
ナムコ 浅田安彦常務が辞任へ
http://www.zakzak.co.jp/gamezak/news/2003/may01.html 業界大手のナムコは21日、浅田安彦常務取締役(52)が
6月21日付で辞任すると発表した。
浅田氏は長く同社のコンシューマー事業部を担当、
ファミコン時代の「ゼビウス」や「パックマン」や、
スーパーファミコン時代も含め、同社を代表する作品を多く世に送り出した。
今後については不明。
浅田氏略歴
1951年(昭和26年)生まれ。75年東洋大経済学部卒、
中村製作所(現在のナムコ)入社後、一貫して開発畑を歩む。
91年取締役(コンシューマー事業担当)および子会社ナムコット社長、
95常務取締役(コンシューマー事業担当)、
02年5月常務取締役(インキュベーションセンタープレジデント)兼構造改革推進委員会委員長。
60 :
NAME OVER:03/05/24 07:36 ID:S151N3Am
ドラゴンセイバーを必死にプレイ中
ドラスピよか趣味に合うゲーム性なんだけど…
顔面岩石が強い、強すぎるッ!
当たり判定デカイよ、動きが嫌らし過ぎるよ
63 :
武田騎馬軍団:03/05/28 02:09 ID:eok1G/yK
┏┓※※┏━━━━┓┏━━━━━━━━━━┳
┃┗┓┏┛┏━━┓┗┛山山凸∴山山┏┓凸┏┛
┃∴┃┃∴┃凸∴┃∴凸┏━━━━━┫┗━┛
┃凸┗┛┏┛∴∴┃山山┛山∴∴∴凸┗━┓
┃∴∴┏┛凸∴∴┃山∴∴∴凸∴∴┏━━┛
┃凸山山∴∴∴凸┗━━━━━━━┻━┓
┗┓∴山凸∴山山山∴凸∴∴∴凸∴∴∴┗┓
※┃山山山山山∴凸∴∴∴∴∴∴∴∴凸∴┃
※┃∴凸山山山山∴┏━━┓凸∴┏━━━┫
┏┛山山山山凸┏━┛凸∴┗━━┛凸∴凸┃
┃山山山山┏━┛凸∴∴∴∴凸∴∴∴∴∴┃
┃凸山山凸∴┓山∴∴山凸∴山山∴∴凸┏┛
┗┓∴山山∴┃┏━┓凸┏━━┓凸山┏┛
※┗┓山山∴┗┛凸┗━┛∴∴┗━┳┛
※※┗━━┳━━━━━━━━━━┛
ナムコ三国志 中原の覇者のマップを作ってみた
64 :
山崎渉:03/05/28 11:52 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
66 :
NAME OVER:03/05/28 15:11 ID:PRMdbI51
ミュージアムのドラスピ檄ムズ!!
新たなる冒険とは雲泥の差じゃねーか。
バゴスが硬すぎて全然進めん。何とか越えても満身創痍だし。
67 :
NAME OVER:03/05/29 17:18 ID:/WdckqEj
SFC版パックインタイムのエリア22(寺院?)の水が抜けません
誰か助けて・・・
68 :
NAME OVER:03/05/29 18:27 ID:k2IvyTtx
70 :
ちっとん:03/05/30 07:46 ID:S5aXx2cL
細江慎二マンセー!
メタルホーク、オーダイン、ドラゴンセイバー、クエスターetc
バラデュークを語っていいですか?
めがてんとバラデュークは関係ないだろ。
しかも慎二ではなく慎治だ。本人が怒るぞ。
何気に見てたりするからね。
>71の可能性も?
ブルクリって売ってないぞ・・・
マイナーソフトなのか?
74 :
ちっとん:03/05/30 21:50 ID:???
>>71 ごめんなさい。
バラデュークの主人公がなにげに女の子なのがイイ。メトロイドみたいで。
発売はバラデュークが先だから「メトロイドみたいで」ってのは変だ。
メトロイドがバラデュークみたいなのだ。
76 :
ちっとん:03/05/30 22:40 ID:???
ナムコのプロモビデオ持ってる奴いる?
源平・ドルアーガ・バラデューク等6作品ぐらい入ってたような?
源平は実写で、コスプレの影清(だっけ?)が出てくるやつ。
実家にバシシマーカーと一緒に保管してます。
ピクパクのパスケースは未だに現役です(w
78 :
ちっとん:03/05/31 22:21 ID:???
>>77 はーい。
ダビングしたんですがどっか逝っちまいました。
と言いたいが、ナムコミュージアムに特典として入ってるんだよね。
79 :
77:03/05/31 23:41 ID:???
>>78 レスthanx
ナムコミュージアムに入っていたとは知りませんでした。
PSもってないので、これを機にまとめ買いか?
80 :
西遠寺:03/06/01 02:06 ID:???
古き良きナムコをこよなく愛するこのスレの皆様は
かのゆめりあについてはどう思ってらっしゃるので?
わたしはあのCMを見るたびに爆弾抱えてナムコ本社に突っ込みたくなるのですが。
古き良きナムコは遥か彷徨
バガボンドの井上は絵が綺麗でパッと見上手いけど、その綺麗な「静止画像」を並べてるだけで
漫画として動いて無くて、テンションが伝わって来ない。
>>80 昔から密かにギャルゲーチックなものはあったが、
それはほとんどプレイヤーが自らの妄想を膨らませるものだった。
今はあからさま過ぎて
商業主義に乗せられているようでなんだかロマンがない。
得ろゲー会社にもあるように、
同一会社でゲームのカテゴリー毎にブランドネームを複数もっていれば、
ナムコの名前は汚れないのかもしれないと思ったりもするが。
84 :
NAME OVER:03/06/01 12:09 ID:WE3utjLI
商業主義って・・・企業なんだから。
85 :
西遠寺:03/06/01 12:24 ID:???
>>81 ナイス突っ込みありがとうございます。この板の人は優しいなあ。
>>83 ロマンがない。ほんとそうですねえ。
アレはワンダーモモなんかとは全然違う。
昔は「クーソーしてから寝てください」だったのに今は
「モーソーしながら寝てください」って感じ。
>>84 買う方が金を使わされていると思っていたら
作品そのものがつまらなく見えるでしょって琴田
>>85 神聖視し杉。所詮同じ穴のムジナに過ぎん。
90 :
ちっとん:03/06/01 21:36 ID:aktvlkHI
学生時代、就職試験を受けたことある。
最終面接で中村社長が出た。
口の中に入って中から攻撃すれば倒せたんだよね>中村社長
そのときはそれ知らなくてクリアできなかったよ
92 :
ちっとん:03/06/01 22:06 ID:aktvlkHI
94 :
ちっとん:03/06/02 12:29 ID:XT6MCov1
>>94 友人が社員だが、話を聞く限り、
落ちて正解だったかもよ?
いや自分にとって何が正解だったかなんて
誰にもわからんさ。
他人なら勝手に批評もできるが。
98 :
ちっとん:03/06/03 22:25 ID:NPayE8+k
99 :
75:03/06/03 22:49 ID:???
>>98 ワンダーモモ風味で可愛いなぁ。ゲーム中は横顔だけで
正面顔は見られないけど、もうちょっと大人っぽい感じ。
それと赤いイヤリングしてた。
あと後ろのオクティが笑える。確かに一番弱い奴は「д」こんな口してたね。
スプラッターハウスやりて〜
リメイクしてくんね〜かな
ワギャナイザー…持ってる?
最後に見たのはなるほどザワールドで見る影もないほどに改造された奴
>>99 > もうちょっと大人っぽい感じ。
> それと赤いイヤリングしてた。
そうなると完全にナウシカだな。
104 :
75:03/06/04 18:27 ID:???
言われてみるとなんとなくナウシカに似てるなぁ。>エンディング画
パケットは肩に乗ってるリスか。w
106 :
NAME OVER:03/06/05 10:13 ID:UWpmUvin
15年くらい前、どこぞの旅館で迷路が緑色で左右対称でないパックマンを見
かけたんですが誰か知りませんか。
というか、パックマンって昔色々バリエーションがありましたよね。(ミズ
とかそういうことじゃなくて)数年前つぶれた地元のゲーセンにドットがハ
ート型でワープが2箇所、デモのときにOIKAKE/…AKABEと出るところが
NANTONAKU/…CLYSTALとなってたのがありました。
>>106 それはパチもんだ。
ゼビラス、ジグザグ......
>>107 岩抜けできるZIGZAGとか、ワープがあるクレイジーコングとかいいよな〜。
>>106 なんとなくクリスタルだから「スキャンダルマン」か?
迷路が消えたり、コーヒーブレイクに占いが付いたり、モンスターの四匹目が8000点だったり。
ナムコの没落は大卒しか採用しなくなってから始まったと思っているんだけど
どうですかね?
111 :
106:03/06/06 18:17 ID:???
スキャンダルマンでググってみたら、そうでした。パチなんですね。パワーとった
ら本家のコーヒーブレイクででてくる、脱いだやつになったり。
緑色のほうもパチなんでしょうか?昔過ぎて記憶がない。ハングリーマンでもググ
ってみたけど、緑のやつはミッドウェイ社製のやつしかなかったです。
マッピーとマッピーランドにハマったんでマッピーキッズを買ってみた。
・・・こんなのマッピーじゃないYO! ウワァァン
>>110 お前さまは高卒ですね?
実際はむしろベーマガ世代に罪ありだと思う
最近までロンパーズの石板の事を、墓石だと思っていた。
2浪でも、3留でも、いいじゃないか。
>>115 なつかしいなあ。
山下章とか古代祐三とかか?
むしろ田尻とかじゃないのか?
見城は?
>122
ああいたなそいつ。魔中年見城。
「失礼な!」
124 :
NAME OVER:03/06/09 18:47 ID:caCe9Bqx
ど忘れしてタイトルが出てきません
横スクロールでジェイソンの仮面みたいなのをかぶってるヤツが
出てくるゲームなんでしたっけ?
>>124 スプラッターハウスじゃね?
つーか独眼竜まさむねのスレはもう沈んだのか?>all
>>124 スプラッターハウス
メガドライブ版はクソゲー
129 :
NAME OVER:03/06/09 23:29 ID:OMsVu0Wd
携帯の目覚まし音を、スプラッターハウスにしている(ジェニファーのテーマ)。
結構目覚め良い!
30歳のマッピー
しゃ〜らら〜ら〜らんらら〜
どうでもいいから、
メタルホークの攻略法でも語ろうや。
ミュージアムにベラボーマンが収録されなかったのは残念。
今でもナムコのゲームの中では一番好きななんだけどなぁ。
ベラボースイッチはPC-Eタイプでも良かったんじゃないかと…ハァ。
ベラボーマンって、MAMEでもまだまともに動かないんか?
あとオーダインも
ガンガン、ミュージアムに移植シル!
ミュージアムに入れて欲しかったソフト
・メルヘンメイズ
・フェリオス
・スプラッターハウス
・ベラボーマン
・マーベルランド
・ダンシングアイ
自分の掲示板が怖いから、辛いからと言って逃げてたら
誰からも相手にされなくなったのがクワタなら、
学校でイジメられるのが怖いから、辛いからと言って逃げてたら
2年も留年したのもクワタなわけだ。
真性のヘタレだよなあいつって( ´,_ゝ`)
そろそろアウトフォクシーズをリメイクする時期だと思うわけだが
142 :
135:03/06/11 23:38 ID:EwBflFvx
>>139 中々いいとこ突いてますねぇ〜。
マーベルランドはメガドラ版が、スプラッターはPC-E版が
良い出来だったと思ったので外してもよさそう…かな?
PC-Eのベラボーマンは、ボスキャラ2体同時ってのが
ベンジャミンしかなかったというのが痛い、ステージも22(だったか?)と減らされすぎ。
アーケード版でブラックベラボーと相撲のヤシが同時に出てくる所とか震えたなぁ〜。
フェリオスはギャルズアイランドのビデオでハァハァするだけで十分?(w
つか、650MBのCD-ROMに5〜7本しか収録しないってのはどうか。
ハッキリ逝ってアーケードの過去ゲー全て6枚に入れれたんじゃないかと。
143 :
NAME OVER:03/06/11 23:57 ID:0j7zRZs0
>>142 音声データの収録で結構食うんじゃない?
145 :
135:03/06/12 00:12 ID:bUfdbqte
そんな手間かかるんかなぁ…かかっても確実に手間分の売上は期待できたと思うけど。
音声データは元々レート低くて短かった気がしてますたがそうでもない?
146 :
135:03/06/12 00:18 ID:bUfdbqte
あっと、元々悪いのを取り込むからレート落としにくいのかな…
どっちみちナムコは過去を振り返らないと諦めてるしもういいか(泣笑
おまえら、メタルホークも入れてくらはい。
ファミリーゲレンデスレは倉庫行った所を見ると
即死だけは免れたみたいだな。
メタルホークもいいがウイニングランも忘れずに
ファイネストアワーは斬新過ぎて、良く分からなかった。
>>145 レートじゃなくて、
ソースそのものを録音してるから。
高周波のノイズ成分も再現しようと思うとあまりレートは落とせないと思うし。
PSがどういう音声フォーマット使ってんのか知らんが。
>>153 バラデュークのほうがもっとこわいでつ。
全然関係ないけど、六鹿文彦と横山浩子って、夫婦そろってリストラ食らってたんだな。
なんかかわいそうだな
メタルホーク発進、勝利ポイント表示。
大型筐体でもう一度プレイしたいなー。
町田のYOU & Iに5機設定、EASYモードだったんでよくプレイした。
ヘリや戦闘機が「体当たり」してくるのがゆるせなかったなー。
敵の弾と自機との高度さがイマイチ認識しづらくて、
理不尽なやられ方をする場面もちらほら・・・。
あと、大ボスが空中要塞一機だけってのもさびしい限り。
PSのデュアルショックなら操作系も再現できそうなんだけど、
どうして移植されないんだろうね。
やっぱり、アーケード版のインカムがいまいちだったせいだろか。
>>157 新宿のスポランではバリバリ稼動してたってのが漏れの認識なんだが・・・気のせい?
インカム以前に出荷台数自体少なかったからねぇ。。
音楽も歴代ナムコでは5本指に入れて良いイカした曲なんだけど、
CD買って聴いた連中しか分からないっていうのも悲しい現実やね。(´_`)
要するにコンテンツビジネスが下手だと
とにかくメタルホークは異色希望。
MP3はけっこうサイトにころがってるのにね。
ちょっと質問いいすか?
最近マッピーランドにハマってるんですが、
これって1〜4ステージそれぞれ8面だかクリアすればエンディング見れるんですか?
詳しい方お願いします。
ギャプラス無敵やって店員に怒られた
仕様じゃないの?
メタルホークは慣れのせいだろうが、上昇しようとして「操縦桿」の方を
よく手前に引いていた記憶があるなぁ。
で、敵機にブチ当たる、と。
>165
来緑色のヘリが曲者。
168 :
NAME OVER:03/06/21 20:20 ID:OPVWQp/M
ナムコミュージアムリターンPS2で発売決定!
収録 妖怪道中記 サンダーセプター ネビュラスレイ
アウトフォクシーズ
169 :
NAME OVER:03/06/21 20:23 ID:OPVWQp/M
スプラッターハウス メタルホーク・・・・
だったらいいなあ。
170 :
NAME OVER:03/06/21 21:12 ID:Z/jsYVCq
ホントなら万歳!
ウソなら泣くぞ。
ラインナップ嘘くさ杉
アウトフォクシーズだけでいいんじゃないかと
中村だって人間的には(ry
だよなぁ。
わざわざ、こういう発言するお前の方が幼稚だろ、って
ツッコミたくなるよなぁ。
バカだな、おまえら。
中村がロリコンだってこと、知ってて言ってるのか? ん?
だから、「幼稚」ってのは最大の誉め言葉なんだよ。彼の中ではサ。い?
迷路ロボが好きなんだろ
リアルニャームコってどっかに置いてないのかね
183 :
NAME OVER:03/06/23 21:19 ID:aGsUHyoL
168=つまり豆の補完の希望なり。
184 :
NAME OVER:03/06/23 23:08 ID:XeuvCgmn
誰かファミリーテニスの試合中の操作方法教えてくれ!
特に横っ飛びの方法を!
185 :
NAME OVER:03/06/23 23:38 ID:HuOSyarG
186 :
NAME OVER:03/06/23 23:38 ID:HuOSyarG
↑あっ、これは希望ね
>>183 そうだよなぁ
MAMEでできるラインナップじゃ(漏れら的には)需要なんてないし
188 :
NAME OVER:03/06/24 01:46 ID:Z8z3rP1y
そうそう。あとファイネストアワーとかナムコクラシックとか、
微妙にワルキューレとか・・・
>>184 最近のしか知らんがあれはネットプレイタイプの
キャラ限定じゃなかったっけか?
>>168 ナムコミュージアムで求めるものなんて
・・・リッジレーサーの完全再現ぐらいかな?
ここに来てる人はやっぱりナム語辞典持ってるのかな?
昔、一度だけ古本屋に売ってるのを見かけたけど、1万5千円という値段に手が出せなかった…。
あー、欲しい!
復刊ドットコムがんばってくれ〜。
>>191 今更完全移植なんて画面しょぼくてやってられん
PS2版スターイクシオンが欲しい
ファミリーシリーズ萌え
ファミリージョッキー復活キボン
キングオブキングス移植キボン
キンキンは既にある
198 :
NAME OVER:03/06/25 18:45 ID:FKRHBCzo
PCエンジンでバルンバっていうシューティングゲームにはまった記憶があるんだけど。
たしかナムコだった。
ナムコはミスタードリラーでもつくってりゃいいんだよ。
200 :
:03/06/25 20:12 ID:???
妖怪道中記、バーニングフォース、マーベルランド、
フェリオス、スプラッターハウス収録の、神認定ナムコミュージアムはまだですか?
201 :
NAME OVER:03/06/25 21:00 ID:FKRHBCzo
出無さそう
>>200 そんなクソゲーばっかり詰め込まれても誰も買わないよ。
203 :
:03/06/25 22:01 ID:???
>>202 だよなあ・・・俺はそれを欲しいんだけど、貴様らのようなクズが日本の
大部分を占めてるから無理なんだよなあ・・・鬱。
>>200 それらをパワーアップリメイクして2500円なら本気で買うのだが。
特にスプラッターハウス。
>>200 それらをパワーアップリメイクして2500円なら本気で買うのだが。
特にフェリオスのアルテミスのシーン。
>>200 それらをパワーアップリメイクして2500円でも本気で買わないのだが。
特になし。全部クソゲー。ワゴンのコヤシにすらなんねーから、クソして寝ろって感じ。
>>209 あ ぁ 、 ク ソ ネ タ ば っ か り な !
>>210 キミ、レスしなくていいよ、ウザイから。
ファイヤーエムブレムにはウハイというボスキャラが登場します。
ナムコは何の前触れもなくワルキューレの新作を出すので油断できない。
次回作は「ワルキューレのはだか」
プロップサイクルはそのうちPSに移植されると思っていたが、されなくて残念。
プロップサイクルなあ。
自転車の後輪を乗っけるコントローラーと
ファンで何とかならないかね。
室内に自転車持ち込むのもうっとうしいなぁ
普通の3Dアクションでも良かったんだけどねぇ…(ボタン連打でペダル漕ぐ代わりにするとか)
手でこぐペダル・ハンドル兼用コントローラー開発してくれれば
むしろ自転車に装着する翼とプロペラを発売
223 :
NAME OVER:03/06/28 01:07 ID:U4trPb0j
ディグダグUは作ったナムコにすら愛されてないような気がするので
何故だかとっても愛しい
>>224 残り一匹になるとプーカやファイガが海に飛び込むけれど、
そのアニメーションのずさんさ(ちゃんと放物線を描いていない)さまを見ても、
いかに適当に作ったかがバレバレだよね。
グロブダー1クレで1分持たないのですが、どうすればいいのでしょうか?
プロップサイクルは子供ができたら語り継ぎたい。
何か残るものを作ってくれ〜。
>>225 ぢつは残り一匹にならなくてもひたすら逃げまわってるとみんな飛び込む
それよかどういう基準で島が崩れるのがわからんのがなぁ
ナムコのサイトでドリラー関連でディグダクの歴史が紹介されてるページかなんかで
見事にディグダグUがスルー気味で紹介されてたのは藁タ
>>228 より小さい面積のほうが沈む。同じ面積のときは…忘れた。(笑
ALL ABOUT MANCOに書いてあったと思う。
そういう意味じゃなくて?
主人公は炭鉱労働者で
炭鉱内で酸欠状態が見せる幻影が風船怪人と火を吐くトカゲの南国絵巻で
薄れ行く意識が崩れる南の浮島によって主人公は死亡
ワロタ
趣旨は実に感じワル〜いゲームなんだな
実際、Iアプリのゲームとしては、全盛期ナムコのゲームって丁度いいよね。
完成度高いし。
System22系のエミュがアップデート間近っぽい。
アルペンレーサーとか対応するんかな。
ワルキューレDLしたけど弱ぇよ!
スパコン無ぇし・・・
236 :
235:03/06/29 13:02 ID:???
スマソ、誤爆した。
mugenスレに書こうと思ってたのに・・・
237 :
235:03/06/29 13:03 ID:???
スマソ、誤爆。
スレ間違えた。
>234
をを。
忘れ去られた不朽の名作、サイバーコマンドも対応してくれー!ヽ(`Д´)ノウワァァァァァァン!!!
というかナムコのアーケードファンとして。
メジャーな作品はもちろんだけど、マイナーな作品(サイコマとか、クエスターとかw)の方に
執着心あるって言うか。
誰かエンディング集とか作ってクレ。
ラウンジャーさんありがとう。
だーかーらーThunder Ceptorは???
244 :
NAME OVER:03/06/30 21:06 ID:6VrHBZKm
ナムコレゲーは現役稼動時代のプレイが一番燃えたな。
246 :
NAME OVER:03/07/01 20:48 ID:liV2su3M
ディグダグ2、ブラストオフ、爆突、ホッピングマッピー・・・
ナムコの続編ってなんか元祖に対するリスペクトが感じられないな
>>246 まあ、MAPを変えたり、目先を変えただけの続編よりはいいかも。
ただ、そうすると2にする必要もないといえるし。
ドラゴンバスターII をプレイするとそうも言ってられん
出来れば違うタイトルで出して欲しかった
ドラゴンヴァラー
スターイクシオン
ゼビウス3D/G
カイの冒険
サンドラの大冒険
確かにナムコって、573とかと違って「続編」と言っても全く別物なゲームが多いねぇ。
(鉄拳以前に限る。でもローリングサンダーは似た感じか(笑))
でも、古くはパックマンやギャラクシアン、ドルアーガ系やUGSFシリーズまで。
設定というか世界観を生かすのは巧いんだよねぇ〜。
レゲ板的にはね。
いやほんと、スターイクシオンなんて実に良く世界設定を生かしているよね。
あらゆるナムコのSFものをまったく違和感なく一つに纏め上げ、
システムは旧ユーザーに配慮して変更せず、
ゲームバランスは若干高めに設定してやりごたえがある。
流行の3Dを取り入れた演出の強化も忘れていないし、
アドベンチャーシーンによって物語性を強化しつつ、
シューティングシーンの邪魔にならないように
登場人物たちには片言の短い台詞(それもほとんど聞かなくていい話ばかり)だけを
しゃべらせてユーザーの手間を減らしている。
こんなすごいゲームが\980で買えるんだから、mancoはほんとすごいよ!!
ロードが重く
レーダーが見難い
256 :
NAME OVER:03/07/02 21:47 ID:A9mOLQXk
>>251 その続編のハズレ率が高い事が問題だったわけだが
やっぱ主人公が人間の形で基地を歩き回るのは
ナムコのシューティングとしては異例だと思う
バラデュークのラスボスの倒し方ってなんか特殊だったんだけど、なんだっけ?
しばらく待つんだっけ?
>258
口の中に入る。
そろそろドルアーガシリーズの新作が欲しいな。
「ブルークリスタルロッド」はアーケードのアクションゲームとして
きちんと作り直すべきだ。
アリカが作ってるよ
262 :
260:03/07/04 20:40 ID:???
>>261 マジすか。知らんかった。ぐぐってみます。
>>264の
ドルアーガOLってドルアーガオンラインかしらん?
どっちにしてもあましやりたいゲームがないなぁ
ゆめりあベンチなぞ作ってる場合じゃあるまいに
ドルアーガ オナニー・レッスンだったらよかったのにな。
ドルアーガがカイやイシターにオナニーの手ほどきをします。
ギルは縛られてお預け。
>>265 PS2のオンラインタイトル。ソースはPSミーティングかなんか。
発表されてからもう1年ぐらいになるんじゃないかと。
268 :
NAME OVER:03/07/06 23:17 ID:shMGuvxV
ミリティアの8面のヒントプリーズ
269 :
NAME OVER:03/07/07 00:44 ID:BB0o3EGu
ミリティアスレせっかくあったのに落すなよ。
>>271 うわ。懐かしいな>ネビュラスレイ
敵弾が少ないかわりに鬼っ速かったのを覚えてる。
弾が少ないかわりに当たり判定が以上にでかい
ドラスピとかF/Aとか
ナムコのSHTは詐欺臭いところがイヤ。
>>272 ナムコはシューティング作りは正直旨くないよね。
XEVIOUSとGALAXIANシリーズがあまりに良く出来ていたために勘違いしやすいけど、
オーダインとかスカイキッドとかバラデュークとかメタルホークとか
愚にもつかない作品を乱発している。
>273
あえて否定はしない(笑)
でもメタホは判定とか悪いなりにも結構遊べたけどね。
とはいえ何だかんだで全部しっかりプレイしている訳だが
>>273 コズモギャング・ザ・ビデオはギャラクシアンシリーズで良いわけですね?
ギャプラスは?
ナムコのシューティングはどれも出来がいいと思ってる漏れはゲーマー失格でつか?
>273
メタルホークは結構遊べたぞ。音楽もいいし。
黄緑ヘリが嫌だったが。
バラデュークはシューティングというより、逃げ回るゲームだな。
>>279 メタルホークは面白いんだけど、敵の攻撃が理不尽。
俺も敵の攻撃のいやらしさでメタルホーク嫌いになった。
つーか
ドルアーガ、ワンダーモモ、源平討魔伝、ドラゴンバスターなどなど
昔のナムコゲーを今やると途方もなく糞に思えるのは気のせいか?
長い年月を掛けてやっと洗脳状態から脱したんだろう。
スカイキッドが悪し様に言われるのは寂しいなぁ
あのターゲットを落す快感は、なかなかのものだったよ
エアーフォートレスはバラデュークのパクリ
とりあえずドラスピは詐欺くさくないだろう
完璧なまでに練り込まれた稀代のシューティングだ(初期バージョンに限る)
( ´,_ゝ`)プッ
アサルトはシューティングでつか?
っていうか面白さってのは100%主観でしか語れないものだし、
それぞれのゲームにファンはいる。
テメエが面白くないと思うのは勝手だが、それを他人に押しつけるな。
愚にもつかないなんて断定するな。
たにんにおしつけているといういけんをおしつけているのはきみのほうだとおもうんだけどそれはぼくのきのせいですか?
>>291はオーダインの作者。泣きながら、キーボードを打つ姿が哀れを誘う。
まぁ俺の様に「未来忍者」がナムコの最高傑作と思っている変態もいるしな。
映画のファンでも無いし、マイナーだから持ち上げている訳では無い。
ただ、俺が最初にゲーセンでクリアしたゲームだからさ。
実はアンチナムコが集うスレでつか?
叩くだけなら馬鹿でもできる。
まあ今発売中のものはともかく前世紀のレゲーを叩くやつに
あまり賢い人間がいるとは思えんが。
「登り窯使い出した頃から土器のデザインセンス落ちたよな」などというても始まらん。
賢かろうと賢くなかろうと、漏れたちはたかだか金を払ってプレイしている「お客様」ですよ?
漏れらが「おもしろい」とか「つまらない」とか言うのは勝手だし、
言ったところで製作物がどうにかなるわけでもなく、
創作活動に新しい何かを生み、或いは何かを破棄するものでもないわけで、
ナニを「賢い」とか「賢くない」とかいい気になってるわけ?
あんたは文化の指導者ですか? 革命家ですか? あほくさ。
だったら、もう少し高尚なこと書いてみろ。「お客様」を超えることを書いてみろ。
「お客様」なんか相手にせず、文化の担い手として、
それ相応の人とそれ相応の場所でそれ相応の議論をしろっての。
こんな場末の落書き場所でなにいきがってんの?
分をわきまえろや。漏れらはたんなる「お客様」。
気に入れば金を払うし、気に入らなければ金を払わない。
勝手な文句は言うし、本質を理解するとも限らない。
ということなんだよ。
禿しく的外れ
>>298 お客様、大変申し訳ありませんが
こちらへ。
客であることを威張る客は馬鹿
はいはい、おまえのつくったオーダインはおもしろかったよ。
こ れ で 満 足 か ?
>>301 まあそれで生活してる人もいるみたいだけど。
開発者には提灯記事以外は必要ないんだよ。
なぜなら向上心がないからな。
おまえが面白くないと思ったゲームをプレイした全ての人がそれを面白くないと思ってるわけじゃないんだよ
あの爆突機銃艇ですら面白いという人間が実在するんだ
世の中あなどれん
ヘタレ忍者
「おもしろくない」と発言できない掲示板を作りたいのか、もまいらは。
「おもしろくない」といわれたら「ここがおもしろいよ!」と反論してみろ。
ま、ここは便所だから無理か。
ピストル大名を面白いといった人には出会ったことがありません。
ピストン大名
モノ作らない奴がモノ作りに関して言うことなんて、話半分に読むから、
何書いてもどうでもいいよ。
客がツマンネと言ったことは普通に受け止めるけどさ
そしてnamcoと激しくズレた罠
大衆はいつだって無知蒙昧で無責任なもの、
そして大衆芸術とはそのような大衆にこびへつらわなければ食べていけないもの。
だから、本当の事を知っている創作家たちは口を開かない。
クソゲーの言い訳をする製作者ほど惨めなものはありません。
大衆にモノ作り論をぶちかまされていちいち反論しているような著作者は、
所詮、文化や歴史に名を残さないような無価値な創造物を量産しつづける単なる職人だ。
本当に芸術だと思うのなら、大衆の物言いなど気にせずわが道を行けばいい。
バーチャル著作者を煽るスレはここですか
議論で大衆を打ち負かしたところで、クソゲーであることに違いはありませんし。
しかもまだ議論で打ち負かしていませんし。
だめだこりゃ!
320 :
301:03/07/12 01:55 ID:???
ていうかそもそも議論になってないし。
主観で「面白くない」というのは勝手だが、嫌いなゲームを
「愚にもつかない」と切り捨てて反論に対しては「作者」呼ばわり。
モノ創りがどうかなんて知ったこっちゃないが、
この手の主観と客観をすり換えるバカ(あ、お客様?)
なんかと議論が成立するわけがないな。
ところでお客様、もしかしてお名前はピエローJr.でつか?
金払うんだから、つまんないものはつまんないと言ってもいいでしょ。
問題は、そのケームにたいして何人、同じ評価をくだすかだな。
カスが10人同じ評価をくだしたところで、なにがどうなるわけでもなかろう
売り上げ調査したほうがはやいよ
クソゲーしてから、寝てください。
>主観で「面白くない」というのは勝手だが、嫌いなゲームを
>「愚にもつかない」と切り捨てて
○愚にも付かぬ;ばかばかしくて取るに足りない。「―話」(広辞苑)
この言葉のどこに「客観」のニュアンスが含まれていますか?
愚にもつかないと切り捨てることも「主観」に違いありませんが?
どこで主観と客観が摩り替わってますか?
勝手に摩り替えたのはあなたの方ですよ?
そうでないのなら、どこで「客観性」が主張されたのか説明してください。
まぁ確かに、クソゲーの作者として必死なのはわかりますが。←煽り
>>322 >カスが10人同じ評価をくだしたところで、なにがどうなるわけでもなかろう
>>298の書いていることはまさにこれなんだな。
「お客様」は昔から勝手なことを言うものだ、と。
客同士が時に賛同し、時に反駁しあい、
そうして自分を(勝手に)満足させるものなんだ、と。
その事実は大昔から変わらない。
そしてそれは芸術の本流になんら影響しない。
>>296のいうような
作品を誉める人が「賢く」て作品をけなす人が「賢くない」という区別は
そもそもナンセンスだ、と。
お客様である限り、賢くても勝手なことを言うし、賢くなくても勝手なことを言う。
バカでも叩けるが、バカでも誉められる。
しかしつまらないと感じるならさっさと忘れて、他のもっと面白いゲームを
探しにいった方が得と思うんだけど、なんでこんなとこにいるんだろ?
もしかしてコイン投入やソフト購入した分の料金の恨み?
結構セコイな・・・。
327 :
325:03/07/12 14:50 ID:???
>>326 >もしかしてコイン投入やソフト購入した分の料金の恨み?
図星。金返せ、MANCO!
>しかしつまらないと感じるならさっさと忘れて、他のもっと面白いゲームを
忘れられないほどだまされたんだよ。
クソゲー垂れ流した挙句に文句をいう客をバカ呼ばわりする開発者ほどみじめなものはありません。
まあネタだろうけど、本当に開発者がそんなことを言ってたら、お わ り だな。
330 :
1:03/07/12 23:00 ID:???
ここ数日の流れはレゲー板のスレとしてはいささか無理があるように思うのですが
ネタとして解釈すればよいのでしょうか?
それ以外になんだというんだ。
332 :
NAME OVER:03/07/12 23:16 ID:3Gdgrt1c
>>326 >コイン投入やソフト購入した分の料金の恨み?
オレも、オーダインからナムコがつまらなくなったと思う者の1人なんだが
それは料金の恨みではなく、当時の学校を終えた夕方から夜の遊び時間を
つまらなくされた「時間的」な恨みということになる
当時の時間と言う物は取り返しがつかないだけに大きい
アーケードゲームがつまらないのはいいんだ、別に。
100円しか損しないから。ダメだと思ったらもうコインを投入しなければいい。
でも、コンシューマのつまらないのはしゃれにならない。
パッケージ販売で中身を試すことが出来ず、
(子供にとって)大金を支払って買ってみたらあらまぁフンでした残念・・・
ではすまされない。金返せといいたい。例えばデビアスとか。(笑)
最近はネットやゲーム雑誌のお陰でつまらないゲームを買わずに済むようになったから
状況はかなり好転していると思うけれども。
(逆にそのせいもあって、発売初週に1000枚も売れないような悲惨なゲームもあるそうな・・・)
>>332 そ、それはおもいきり責任転嫁じゃ・・
>>333 ナムコのゲーム1つ買ってクソだったら、そのゲームがクソと思うと同時に
ナムコに対して疑念を抱かないか?ナムコほど売れたメーカーのゲームなら
多くの人間が持っているはずだから、ゲームを限定せずナムコのソフトを
持ってるヤツを探すことは容易なはず。そこで数本ナムコソフトを試して
クソだとわかれば被害は最小限に押えられるだろ。
まあ最小限とはいえ数千円は十分痛いけど。
>>334 ナムコとかセガは面白いゲームとつまらないゲームの落差がすごくて。
似たようなゲームでも面白かったりつまらなかったり。
いい例がエースコンバットとスターイクシオン。
どちらも3Dシューティングだし、スターラスターが良ゲーだっただけに・・・。
そんなわけで、
ナムコ全体をフンと見るのはさすがに無理があるし、もったいないと思うんだよね。
だから、「つまらない」とはっきり書いてくれてるスレは重宝する。
そういう忌憚のない意見は購入の判断にとても役立つんだな。
どうでもいいけど自分で自分をお客「様」なんて言うなよ
日本人として間違ってるだろう
>>336 何様?と言われたから、その枠内でそう答えたんじゃない?
客と作り手の態度だの、コンシューマゲーム購入のリスクだの、
別にこのスレで語るような内容じゃないと思うんだが・・・。
こういうのはゲサロで語れ。
ときに、GALAXIAN3の続編はいつ出ますか?
>>339 SEGAと合併しようとしたところを見るとnamcoって結構経営厳しいのかな?
だとすると、フルバージョンのGalaxian 3-Project Dragoon-みたいなのは難しいかもね。
でも期待しちゃうよなー。
次はSEGAの稼働筐体技術と提携してR360みたいなスターブレードを是非。
>>340 > 次はSEGAの稼働筐体技術と提携してR360みたいなスターブレードを是非。
やってみたいなぁ、これ。STARLUSTER Arcadeとかね。
というか、豪華な筐体でゲームがやりたいよ。
車ゲーばっかりじゃなくてさ。
・・・プロップサイクル2でもいいぞ。
そういや、
千葉県木更津の方のゲーセンにATTACK OF THE ZOLGEARがあったんだよな・・・。
まだあるのかな?
>>339-341 自演御苦労
ギャラクシアンPART3の続編なんて、つまらないから出なくてイイよヽ(・∀・ )ノ
namcoのゲームは全部つまらないからな。
>>343 あんたが面白いと思うゲーム1つ教えて。
セックス
台無し
347 :
NAME OVER:03/07/13 05:10 ID:WZA9obuZ
>>340 ぶっちゃけORBSがポシャッた時点で望み薄と思われ。
ガンシュー含めて、ナムコの大型筐体もので最近成功してるのって太鼓の達人くらいじゃ?
タイクラ3も速攻で100円になっちゃったし。
>>342 それパチモンだよ。
PART2はうっかりゲームセンターあらしでも取り上げられちゃったけど。
ギャラクシアンPART2なんてものはないはすだよ。
続編のギャラガがPART2なのかな?
それにギャラクシアン3ってゲームはあるよね
間違ってたらごめんなさい。
>>347 >ぶっちゃけORBSがポシャッた時点で望み薄と思われ。
ORBSってコクピット型の大型筐体だっけ。
いつのまにかポシャッてたんですか、あれ・・・。
ポシャッてねーじゃん
良かった
>>342 ゾルギアはギャラクシアン3の続編なんだが。
ひょっとしてギャプラスの事を言っているのか?
>>351 これも
board.neotown.to/view.cgi?board=town/minaduki&root=321071&mode=root&page=1&key=59998
>>355 非売品って書いてあんじゃねえか(゚Д゚)ゴルァ!
そんでナム語辞典は一回再販したのかい?
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
糞して寝やがれ
362 :
マッピー ◆FAGADr6yUI :03/07/17 02:57 ID:tE8BV8mm
私的に、
マッピーキッズと
えりかとさとるの夢冒険一押しですね。
音楽がイイ☆
えりかとさとるは少しやったけど訳分からなくなって結局やめたな。
今思えば面白いゲームだったんだろうけど・・・。
マッピーキッズ? あれのどこがマッピーだっつーんだよ。
ワギャンのパクリじゃねーか。
いいんでね?どっちもナムコのゲームだし
しかしマッピーキッズはナムコFC迷走時代の激しく糞なゲームだけどな
では、マッピーランドは?
我らがマッピーが自力でジャンプするようになった記念すべきゲーム。
いろんなアクションてんこもりで、割と嫌いじゃなかった
コスプレ…
ステージセレクトが隠しコマンドだったっけなあ
箱の留めるところが硬かったのは覚えてる
スターウォーズのデス・スターで迷ってどうしようもないっす…。
このステージのゴールってどのへんにあるんでしょう?
369 :
バベルの塔:03/07/17 19:02 ID:VaxPffMu
源平討魔伝、妖怪道中記、スカイキッド、カルノフも忘れないで!
マッピーランドは難易度とかもちょうどいいと思うが
3〜4周目はかなり難しくなるな・・・敵は増えるし、動きは早くなるし、
HALLYも早くなるし。猫じゃらしとジャンプテクがないとどうにもならん。
あと4ステージ目はそうじて難しいな。
結局まだ4周できず終いだ・・・。
マッピーキッズ好きだったなぁ。
だんだん家ができていくのがうれしかった。
対戦も面白かったよ。
>>369 >カルノフ
ごめん、すっかり忘れてた。(w
そんなゲームあったな。
火の玉出す、上半身はだかのおっさんがでてくるやつだろ?(w
イーアルカンフーのキャラみたいな香具師。難しかった記憶がある。
カルノフをナムコ扱いするのはちと抵抗があるなぁ。
>>374 禿同
カルノフはやっぱりデコだろう。
ナムコ版はダメージ制で、一発喰らうとカルノフが青くなるんだよな。
そういえばカルノフグッズってあんまりないよな
377 :
NAME OVER:03/07/18 02:05 ID:xUWJ8Pwk
チャイルズクエスト
AC版のゼビウスって、ある程度進むとパターンがループするけど、
これってどこまで進んでもずっと同じパターンなの?
380 :
NAME OVER:03/07/18 20:39 ID:DRpwVUfn
ゼビウスにも終わりがあったのか
閉店時間になったら電源切られて終わり
確か、24面の後は9面に飛ばされるはず。
ガンプ倒さずに最終面に入ったり、最終面でバキュラ壊すと
ずっと手前の面に戻されちゃう
ファミ通のファミコンソフトアンケートで
いちばん票とってたナムコソフトが
さんま
というのはある意味アイデンティティークライシス
だってナムコのファミコンソフトで売れたのは大半がACからの移植ものだもの。
ACゲームが廃れ始めた80s後半にはPCEが出て、任天堂の横暴に嫌気が差していた
ナムコはちょっとだけPCEに浮気しかけてた感じだったし。
>>368 ナムコのスターウォーズ、懐かしいな。
カセットがキラキラしてキレイだったよね。
なんつうか古参大手の割にハードに振り回されてるイメージはあるかも
実際は上が馬鹿なだけだろうけど
セガハードへの供給を見る限りは
賢く立ち回っていたように見えなくもない。
>>388 わざわざナムコットなんてブランドを使って、ナムコとして
本気の実力ではないですよ、とかアピールしてたくらいだからね。
売れればなんでもいい、としか考えてなかったんだろう。
>>390 うそを書くな
MSX版の初期などでは、
アーケードの開発者自らがプログラムを書いたものもあるし
さんまやワギャンが票を集めていたのはあながち的外れではなかったということか。
>>389 いや、メガドライブのナムコは本気だった。
開発が好き勝手にマイナー市場で遊んでいただけと
言えなくもないが。
>>394 いや、メガドライブとかDCとかも含めて全体で賢い立ち回りだったと。
>>395 ナムとコットのリザルトじゃいくらでもヒットするべ。
ロリコット
コナとナミで検索してからいうべきだ
400
ナムコットって
電波がナムコ使ってたから使えなくて
仕方なくナムコットにしてたって聞いたことあるけど
ナムコットン(*^−^*)
ナムコットン100%
405 :
NAME OVER:03/07/23 20:16 ID:JVUBWq9k
アーケードのスーパーゼビウスってパチモン?
グラフィックもサウンドも初代と同じで
難易度だけ高く設定されてるやつなんだけど。
>>405 いや、namcoがもっとインカムがほしくて作った。
ナムコって意外とセコいとこあるんだな。
>>405 パチモンではない。
ザ・ベストゲーム(新声社)によれば、
「海外向けの超難易度バージョン(アタリのロゴが入っている)を少し手直ししたもの」
とある。
ちなみに"アーケード"で"スーパーゼビウス"と言った場合、
上記のバージョンの他に、FC版を逆移植した「スーパーゼビウス」(ガンプの謎)というのも存在するので注意。
超能力ゲーム「マインドシーカー」ガイシュツ?
>>408 >超難易度バージョン
超難度バージョンだろ
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
全スレに来てるらしいな。要注意。
注意っつうか、単なるスクリプトだろ
少なくともこの板では全スレではなかった。
貼られてないところは圧縮で落ちるかもしれん。
417 :
NAME OVER:03/07/26 11:48 ID:AQQ+khRy
>>84 亀レスだが、その商業主義の方向性が昔と今では大違い
昔:凄いモノ作ってガンガン売るぞー
ちょっと前:○○人気あるな。よし、似たゲーム作ってウマー
今:とにかく売れる為には手段を選ばない。遠藤?見城?シラネーヨ
418 :
NAME OVER:03/07/26 11:51 ID:AQQ+khRy
>>401 >>403 アーケードとコンシューマの商標や版権が分離されてた頃だったな。
今は著作権法の改正や法解釈でアーケードもコンシューマも商標・版権は共通のものになったが。
419 :
NAME OVER:03/07/26 11:54 ID:AQQ+khRy
>>385 しかもさんまの名探偵はニチブツスタッフが手がけてたらしいし。
(ファミリーマージャンもそうだった)
420 :
NAME OVER:03/07/26 12:00 ID:AQQ+khRy
>>273 >ナムコはシューティング作りは正直旨くないよね。
>XEVIOUSとGALAXIANシリーズがあまりに良く出来ていたために勘違いしやすいけど、
禿同。
久々に出たゼビウス3D/Gに至っては、同時期のレイストームにTKO負けしてしまった。
>>418 > 今は著作権法の改正や法解釈でアーケードもコンシューマも商標・版権は共通のものになったが。
著作権法の改正と商標法施行令の「商品及び役務の区分」は関係ないだろ。
ついでにアーケードゲームと家庭用ゲームの版権(著作権、著作隣接権)が分離されてたってのはどういうことなんだかよくわからん、教えてくれ。
全く関係無い会社が商標持ってるというなら分からなくもないが
ナムコのゲームを移植させてもらっている電波が
そういう権利を主張するとは思えないんだけど
随分と物持ちがいいではないか。
イベントでもここまで古いのは見かけなかったと思うが。
page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b40042291
パックマンとかギャラクシアンみたいなアップライト型の
専用筐体っていつまで作ってたか、ご存じの方いますか?
>>133 このメガネキモヲタデブ、タイ少女買春ツアーで一緒になった奴。
世界も狭い物だと思った(笑)
>>426 つまんないネタはいいよ。
君の住所氏名を教えてくれたら事実かどうか調べてみるけど。
>>427 人に住所氏名を尋ねるときはまず自分からって習っただろ、小学校で。
おまえは小学生以下か?ギャハ。
429 :
NAME OVER:03/07/27 13:07 ID:zoFdz7I1
ギャハ
ギャハ。
ギャハ
。付きかよ
>ギャハ。
遠藤の奥さんが元ナムコの音楽担当って、マジ?
ギャハ。
天王鬼ギャバ
グァバ。
ギャラクシアンって何気に面白いね。
敵の動きを読みつつ、一発一発を的確に打ち込む。
ギャラシアンは難しい。クソゲーだろ。
ギャラガ88はよいよい。
【ナムコ】ワルキューレの伝説【いまだ人気】
game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1059315818/l50
削除早すぎてうらやましい。
441 :
NAME OVER:03/07/30 01:34 ID:qvOZfD04
tiny XEVIOUS みたいなもんじゃねえの?
namcoT。
ブキミがきもちいい!
445 :
NAME OVER:03/08/01 01:16 ID:Q4h2nJ62
難しいゲームは、みんなクソゲーかよ・・・
今の基準で言うと
難しさよりも操作の快適度のほうが重要ではないかと。
難しいもんは上手くなれば楽しいが
作業部分があるようなやつは新作旧作に関らず救いようがない。
作業部分無いゲームなんてあるのか?
作業がないゲームというのはあまりないかもしれないが
基本仕様で面倒な作業があるゲームはだめだな。
装備交換にもの凄い手数がかかったり、
しかも装備可能かどうか試すまでわからなかったりとか。
作業といえば、俺はRPGがどうも苦手。
名作と呼ばれてるものでも苦痛。
(^^)
RPGは店に入ったときとかの行動がマクロ化できればかなり楽なんだが。
■各自保守励行■
深夜以降コピペの張られてないスレは要注意
DQやFFが名作とは片腹痛い。
まあレトロRPGの代表作には違いないし、たくさん売れているだろうが
当時のゲームブックと比べても見劣りするぞ。
いや、だからといってゲームブックと比べんでも(w
昔D&Dとかソーサリーとか(TRPGじゃないぞ)やってたクチだが、
今更やれって言われてももうできないだろうなぁ。サイコロ振るのが面倒で。
そういや、ドルアーガの塔とゼビウスがゲームブック化されていたな。
>>357 90年代の中盤に某都内書籍売り場(1F)で平積みになってるの見掛けた
どっかに隠れていた在庫がたまたま出て来たのかも…
>>457 ドラバスとワルキューレもナー
ワルキューレの3巻って結局出たの?
460 :
NAME OVER:03/08/03 12:00 ID:qBbEjy45
>>454 アンチじゃないけどその発言は凄まじく痛い。
ファミ通のクロスレビューに劣るとも勝らない
名作とまで言うと、どうしても洋ゲーに絞られてくるよな。
462 :
NAME OVER:03/08/03 20:40 ID:0AzQkhWK
名前わすれたけど、
ドットイーターで、へびみたいなやつが伸びるゲーム。
名前知ってる人いたら、教えてください。
昔、よくやったなぁ・・・
なんということでしょう
464 :
NAME OVER:03/08/03 21:07 ID:zOq/YdRl
>462
クイックスか?
あのー「カルノフ」のスレってあります?大好きなんすよ
なるほど
469 :
NAME OVER:03/08/05 18:12 ID:l/Cf4OYf
ゼビはロゴの使用許可下りなかったのかね。
それともあっちの方が価値が高いのか?
ミューキーズのだったら欲しかったんだが。
俺ディグダグのTシャツなら持ってる。
プーカがでっかく表にプリントしてあるが、
来て歩くにはちと恥ずかしい。
よくあるよな
なかなか着て歩けないデザインのTシャツ。
う〜ん、さすがにTシャツは欲しいとは思わんなー。
着て歩くにも勇気が要るし・・・。
そういや幼少の頃、ベーマガかゲーメストの通販で売られていた、
源平討魔伝の下敷きを学校に持っていったことがある。
隣の婦女子から「怖い」と大不評。そりゃそうだ。
ゲーム批評か何かのイラストもすごかった
景清よりも義経の方がある意味怖い
477 :
NAME OVER:03/08/13 20:21 ID:hOMdO55c
つうか、源平のキャラの中だと最初のおばばが一番怖かった。
_
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
ギャプラスって何気に面白いね。
コンシューマーにも移植されたことあるかな?
>>481 当時の家庭用ハードの能力では苦しかったらしく、発売当時に
家庭用ゲーム機では出なかったんじゃないかな.....
意外な所で、確かPC-9801が出してたかな?
後、プレステのナムコミュージアムにもあった気が......
それから、Ma(ryu
485 :
NAME OVER:03/08/17 02:25 ID:j+Pga+79
ナムコのゲームが面白かったのは90年ごろまでだね。
それまでの要領で作ってくれればいくらでも買うのにな。
変に素人ユーザの取り込みばかりを意識するから、今みたいな結果になるんだよ。
ゲームなんてやる奴はやるけど、やらない奴はやらない。
ゲームがはやってる時はライトユーザが増えるけど、そいつらは元々ゲームに執着ないから、はやらなくなったら遊ばない。
10年ぐらい前にナムコの入社試験受けたとき、アンケートで映画とかテレビとの関連項目が多くて悪い予感してたけど、10年後の今その予感は100%的中している。
あと、普通の会社みたいな選考方法で人を採ったのもまずい。
ゲーム制作能力と一般リーマンに求められる社会性は比例しないのだから、製作スタッフは作品だけで見た方がよかった。
極端に言えば、持ち込みで面白い奴だけ採用すればいいんだよ。
映画やテレビのマネッコの演出をゲームに入れて面白くなるわけないだろ。
まあ結局経営者がゲームの何たるかを分かってなかったわけだが。
ゲームを分かってたのは昔の制作者だけだな。
>>485 つまり長々と書いてあることは全て
入社試験で落とされたことに対する愚痴?
488 :
NAME OVER:03/08/17 02:59 ID:ELhQfOVu
>>489 >見城氏:
>ナムコで携わった製品は、
>『コズモギャング・ザ・ビデオ』『コズモギャング・ザ・パズル』
>『エメラルディア』『ティンクルピット』『ゼビウスアレンジメント』などです。
>どれもディレクターとして参加しています。
微妙な作品ばっかり・・・
ナムコ自体が「微妙な」時期だったし、しゃあないんじゃ。
炉痢ヲタ見城来たか。
>>485 そこまで意見があるのなら、チミが事業主になって
有限会社でも株式会社でも起こして世間に面白いゲームを出してくれ。
期待してるZE!
>>491 そーそー。当時のナムコでイイ!といえるのはこれかF/Aくらい。
後は最悪。パクリばっか。
またミュージアム出してくれないかな。
全てのレゲーファンの待ってるものなのに。
>>495 >後は最悪。パクリばっか。
なんにでもデキナイヤローのセリフ。
あなたは美味しいものもパクパク食べたことない
カワイソーなヒトなんでしょーね(笑い)
>>497 そんなヤローに反応するな
それよりナムコ公式、何時から見れなくなってる?
ナックルヘッズを世に出したナムコが、賛否両論は差し置いて
世間に認知された鉄拳やソウルシリーズを出すとは夢にも思わなかった。
「5」を押すと爆発しまつ
>>496 つーかレゲーファンが待っているのは
セガみたいなリメイクシリーズだろ
もうちっと気合い入れて作れナムコ
社内ではリメイク派って風当たり強いみたいだよ
例のドラゴン××ーのせいで
黄金期のゲームをリメイクしても「原作の方が良かった」と
言いそうな客ばかりだしなあ。
>>503 じゃあ、アウトフォクシーズやニューマンアスレティックが、
今後リメイクされたりナムコミュージアム入りする可能性ってのは・・・?
エライ先の話になるか、逆にReplay1500シリーズとか銘打って
単品1500円均一で出たら良いなと妄想…売れないなw
この辺の年代はPS/SS向けで作れただろうに、もう遅い罠
>>505 無理無理
なんか一時ナムコオタが入社試験で殺到したことの反動みたい
そのわりには携帯で小遣い稼ぎってのが疑問だけど
508 :
NAME OVER:03/08/18 19:14 ID:KJHw2DFA
509 :
NAME OVER:03/08/18 19:53 ID:+HnI1f10
ナムコ云々以前の問題だと思うが…
音ゲーに昔のキャラくっつけただけじゃん。誰だって(゚??゚)イラネ だと思うぞ
ナムコが一般事務のバイトを募集中。データ入力、電話応対など(パソコン経験あるかた)
時給850円以上、実働7.5時間、年齢18〜30歳位まで。
場所 横浜市港北区樽町のテクニカルセンター
513 :
NAME OVER:03/08/19 01:38 ID:EaVnxA4R
>>494 もう俺は他の事業やってるから、ゲームに全力を投入することもできない。
要するに90年ごろまでに天才的な開発者によって確立されたナムコというブランドを、経営陣がいい加減に使ってしまったのが勿体無いなあ、と思うだけ。
信者じみてるが、80〜90年ごろのナムコ並みの作品を出し続けるのは奇跡に近いし、俺が会社を作ってもまず無理だ。
また新たな時代を作るようなゲーム会社を誰かが作ってくれればそれはそれでいいんだけどな。
> もう俺は他の事業やってるから
限りなく嘘くさいなあ。本当に事業やってるなら
> 極端に言えば、持ち込みで面白い奴だけ採用すればいいんだよ。
という発言が如何に馬鹿げたものか分かるハズだ。
エンターテインメントとゲームは必ずしも同一ではない
確かにムービー重視はしょうもないけど
513みたいな小理屈並べるナムコ信者に辟易しているのが
現在のナムコだよ
80年代の再現なんか夢見ていないし
辟易とかいう話でもないと思うけど。
よい客とは金を落とす客。それだけ。
で、今のナムコは客に十二分に金を落とさせることが出来ないでいる、と。
>>517 辟易しているのは、入社希望者の話ね。
旧ナムコ信者は後半の選考で落とされがちみたいだぜ
現状は太鼓で息吹き返すような会社だけどな…
どこの会社とは言えないが、人事課に所属する人に聞いた話。
「どのような職種の入社志望にしても、知識を幅広く持っている人間の方が、
こちらとしても採用しやすい。特に一般常識。
他人とのコミュニケーションが円滑に取れる人間ならなおのこと。
どんなに優れた作品なりプログラムが出来たとしても、
他部門との意見のすりあわせができないとお話にならない。」
「内輪(マニア)だけしか受けないようなネタを持ち込まれても困る。
一番困るのは、
よりにもよってうちが作ったゲームの同人ソフト(企画)や、
同人誌(CG)を持ち込んでくる人。
うちらが人まねされた作品を見て、
いい印象持ってもらえると本気で思っているのかな」
だそうだ。
漏れが某社を受けたとき言われたのは、
「うちでは企画はマネージメントもやるしディレクションもやる。
人も金も動かせる人でなければならないから、すぐにはなれないよ」
だったなぁ。
ただただアイデアがあっても
仕様書の書き方やプロジェクト管理技術を学ぶのが先。
何年もかかる長い長い道のりだ・・・。
う〜ん・・そうなんだ。
特に「うちらが人まねされた作品を見て・・・」ってとこ。そりゃそうか。
でも、いくらなんでも持ち込みはしないんじゃないの。
もっと気の利いた物を持って逝った方がいいのは確かだが、
手ぶらで逝くよりはマシだと思うぞ。
>>521 いきなり企画で入るのはまず無理。
大概は営業・マーケティングとかからの転向。
中にはプログラマやCGからの転向もいるけどね。
でも、プログラマ上がりの方が現場を知っている分、
転向には有利なのかも知れない。
無論、その人の性格や、
アイデアの質の良し悪し(売れる作品を作れるかどうか)にも関わるが。
>>523 気の利いた物で思い出した。
小さい外注専門のソフトハウスの話だが、
入社試験・面接の時に実家の洋菓子(ケーキ)の折りつめを持って行ったら、
面接官に大受けしてそのまま採用になった剛の者がいる。
まぁ、それは例外として。
プログラマ連中に言わせれば、
仕事は小さいソフトハウスから始めて、
経験やノウハウを蓄えながら転職を重ねていって、
自分の希望する会社を中途採用で狙う方が効率が良いそうだ。
しかし実際問題としてナムコは自社製品の再生産をしているし(劣化コピーという意見もあるが)
市場でも安定して売れている。他社製品と同ジャンルのものもつくっている。
「そういうものを作る人は当社では間に合っております」といったところか。
>>523 おっと、肝心な事を忘れとった。
どんな職種にせよ、
自分の作品(オリジナルに限る)だけは持っていった方が良いぞ。
でないと、自分がどれぐらいのものを作れるかという証明にならない。
CGはポリゴン物を、
SEはテクノやロック以外も作れるようにした方が有利。
プログラム連中はC++以外もちょっとかじっておいた方が良い。
シナリオとかは出版社からの転職が入りやすいか。
うーん
開発に知人いるけど
たいした対策しないで突破したみたいだよ
イタイところがなかったのが良かったみたいなので
変に構えすぎない方がいいかも
すいません。
ナムコのアーケードゲームのレベル設定って
Aに近いほど難易度が高くなるんですか?
サイバースレッドとサイバーコマンド。バーチャロンがでる前の3D対戦シューティングで、
はまった人ははまる…とまあ癖のあるゲーム。
ツレがバーチャロンマーズ買ったのをみて無性にやりたくなり、PS版スレッドを探すも近辺になし。
通販は何となくいやだから最後の手段として。
掘り起こしてきたSSツインスティックに十字キーの軸がおれた初代PSパッドを組み込み、PS用
コントローラとして復活させようと工作中。まあサイバースレッド買ってからやれという気もせん
でもないが、PCにつないでバーチャロンのPC版のプレイに使ってみようかとも。
でまあPS版サイバースレッド持ってる人がいたら聞きたいんだけど、確か十字キーと
○△□×キーをツインスティックとして扱うモードがあったような。その際、ミサイルとバルカン、
どっちがR1(L1)でどっちがR2(L2)だったっけ?
…確かアーケードでは、人差し指のトリガーでバルカン、親指のボタンでミサイルだったよな?
どっか置いてないかな…
>>532 何故か持っているな俺
タイプ2の操作法がそれだな
マニュアルではR1がミサイルでL1が機銃(PSあげちゃったから実機では未確認)
>>533 おお、ありがとう。となるとマーズとの互換はRLボタンの配置の切り替えスイッチをつける
必要があるわけだね。…マーズ買うつもりはないが、まあ将来のVOのために。
あとは実機の筐体のボタンがどうだったか…やはり探索の旅が必要かなあ。
覚えてないんなら一緒じゃないかという突っ込みは(/´△`\)ヤメテー!!
おれはTOKYO WARSの方がいいな
>>530 マッピーの場合
工場出荷設定がB。
難易度はH,A,B,C,D,E,F,Gの順で上がっていく。
Hの場合、1面からミューキーズが7匹いたような・・・・・
ゼビウスはA,B,C,Dの4段階の難易度だった・・・と思う。
AC版のパックランドの質問です。
ジャンプ台と長い池がある場所が越えられないです。
助走をつけてジャンプしてみても無理っぽいです。
ここはどうやればクリアできるんでしょうか?
>>538 ジャンプ台は罠だよ
紫色の敵の上に乗っていくんだよ
>>538 やってみれば分かるけど540は嘘だよ
サボテンを逆押しして、水の上を歩く靴を出すんだよ
ブレーザーの音楽格好良過ぎ。
>538
ファミコンロッキーという漫画で詳しく攻略されてたから。
あとは自分で調べろ。
ワルキューレの伝説だと、ランクC,Dは敵が強目になってるね。
最初に出てくるザコが二発撃たないと倒せない(ランクA,Bだと一発)。
>>542 ブレーザーでなくてちゃんとブレイザーにしろ
引っ越しで荷物片づけていたらNGの22号が出てきた。
「持ってないなら、やるよ」って友達が1冊くれたNG。
結局手に入れたのは、後にも先にもこれ1冊だけだった。
懐かしいなぁ・・・( TдT)
547 :
NAME OVER:03/09/05 07:21 ID:f+lEDToQ
>>547 だからさぁ
オリジナルはもういいって。
ナムコAGES作れよ。セガみたいなの。
つい最近出た奴やたら評判いいしさぁ、、、
セガ信者うらやましい、、、
ナムコだったら
NAMCO OCMAN
…激しく語呂が悪いな
セガが出資した3DAGESにナムコも出資して
スプラッターハウスのリメイク出して下さい
552 :
:03/09/08 03:06 ID:3cbaCcGp
グロブダーで質問です。
これってニュータイプがやるゲームですか?
敵の弾道がまるで見切れないんですが。
コツを教えてください。
只のクソゲーなので、やる必要なし
>>529=
>>538=
>>552か
エミュ厨丸だしな質問だな。
あんた、昔のゲームに向いてないよ。
自分で考えて解決しようという気がなさそうだから。
少しも自分で考えられないやつにゲームやらせる価値はない。
550の記述を読んで、たった今
セガAGESのAGESが逆読みだということに気付いた・・・・
557 :
552:03/09/08 10:07 ID:2QHdYjGg
あの〜538とは別人なんですが・・。
それとエミューってなんですか?
改造してゲームを簡単にする奴だったら使ってませんよ。
ナムコゲーがたくさん入った奴を人から借りたんですが
グロブダーだけは難しすぎるので・・敵の弾が速過ぎるし・・。
元祖ローグにも登場する、伝統あるキャラクターでつね。
560 :
:03/09/08 11:34 ID:/WWm80ou
>>558 ブハッハハハアハハハおもしれーー!
久々に笑ったなー。
いやー君サイコーだよ。ユーモアあるなー。
まさか動物とはねぇハハハ
なるほど、エミュとエミューか。うまい!
プッ
>>560 誰がエミュの話なんかした?
> それとエミューってなんですか?
560はエミュー厨
ファイネストアワーだしてください。トライ行っても占領されてます。
>>552 敵のレーザーは誘導性能が若干あるんだな。
だから、機体ぎりぎりで小さくかわしていかないと命中してしまう。
あたるかあたらないか位でかわすようにしよう。
それから、バリアを貼るとわずかだがレーザーを吸い寄せてしまう。
バリアはタダでさえエネルギーを大きく消費するから、使いどころが難しい。
実際バリアなしではクリア不能な面は3面くらいしかないから、
出来る限りバリアを使わずに解くよう心がけよう。
ちなみに、基本的には覚えゲーなので、
こちらの動きが完全に同じなら、敵の動きも完全に同じ。
namcoの古いゲームはこういうの多い。
566 :
NAME OVER:03/09/09 06:37 ID:BapPdnvF
キモッ
どこかでワルキューレの漫画を連載するとかしねえとかいう噂を聞いた。
詳細は全く不明。 ホントかねえ・・・
蓋を開けてみたらワーグナーの漫画化だったりして
>569
「る」が平仮名のやつだろ
ワるるるキュ−レ
ファミリーテニスのPCエンジン版、「 World Court(ワールドコート)」
のマップってないかなぁ?
「あったらどうなるのか?」
(中略)
どうにもならん。
┌─────- 、 ┌───- 、┌───-、 , -ー──┐ , -──―- 、 (R)
| ┌‐┐ ┌‐┐ l .ニニニニ! l l ┌─┐ l l ┌ー‐─┘l ┌─―┐ l
| | | | | | i´ ┌‐─┐ | | | │ | | | | | | |
| | | | | | ヽ_└─‐┘ | | | │ l ヽ  ̄ ̄ ̄| ヽ.._ ̄ ̄ ̄ _ノ
 ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ `  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
コソーリ
"camno"
( ´_ゝ`)プ
573=579=580です
って事でまだ見つかってないです…
あったら、よろしくお願いします
>>576 何をクリエイトするのですか?
namcoの場合は遊びをクリエイトしていましたが。
次世代をクリエイトします。
なるほど
>>556 ついでに、「SEGA AGES」は既に90年代初頭に使われてたな。
50円ゲーセン全盛で新規勢力が入りづらかった熊本県にセガが本格的に殴り込みかける為の
ゲーセンのブランドだった。当時は18歳未満入店禁止というチャレンジャー(後に制限解除され、さらに撤退)
で、ここはナムコの勢力下にあったという。
メタルホークはバンゲリングベイのパクリ
だが許す
ドラゴンバスターの単独スレ建ててはだめですか?
まぁ建てられなかった訳ですが
建てることに賛成という方の中で建てられるホストの方に
建てていただけると幸いです
個人的にとても気に入っているゲームなので・・・
いいゲームなのは間違いないけど、あまり伸びないんじゃないかなー。
語ることあまり思い付けないもの。
レトロゲーム板初期(遠藤祭り以前)に
俺はリブルラブル、グロブダーその他のスレを立てたが、
150レス前後で終わりがちだったように思う
589 :
586:03/09/17 21:06 ID:???
何を隠そう俺は斧野郎の空中コンボをきめられて
3枚あった盾が3枚とも割られた男だ!
3枚?
ageておこう。
>>588 もともとレゲー板はレゲーの全てを扱うには
スレッド保持数が少なすぎる。
こういう総合系スレはそのための対応策でもある。
しばらくここみたいな統合スレで話してみて、単独スレとして成立するほどの
流量があることを確認してから立てても遅くはないな。
ドラバスのスレを立てたかった人は、どんなことを話すつもりだたーの?
>594
セリア様萌えとかじゃないの?
毎月20日はスカパー大開放デー11スレから
913 名前:てってーてき名無しさん :03/09/19 02:14 ID:???
755ch ファミ通WaveTV#1
09/20 13:30〜14:00
09/21 00:30〜01:00
755ch Vジャンプテレビ#2
09/20 14:00〜14:30
09/20 21:00〜21:30
09/21 02:30〜03:00
755ch プロジェクトG#12「パックマン」
09/20 09:30〜10:00
09/20 18:30〜19:00
765chでないとは惜しいな。
内容はなんなのかね?
ほう。
601 :
NAME OVER:03/09/24 16:10 ID:x94fD1hj
うちのドラゴンバスターのカセット金色なんだけどもしかしてレア?
603 :
NAME OVER:03/09/24 23:56 ID:7lbeycOw
いつになったら三国志Vはでるんだろう・・
>>602 以前、近所にそう言ってスーパーゼビウスとドラゴンバスターを
高く売っている古本屋があったっけ・・・
古本屋に売ったヤシがそう主張した悪寒
608 :
NAME OVER:03/09/28 17:27 ID:6hfXXsIe
ドラゴンバスターのゴーレムって
ゴーレムのイメージがしないんすけど、みなさんどう?
イーバ
611 :
608:03/09/28 17:58 ID:6hfXXsIe
石坂工事の金田一にでてくる奴を思い出してしまうのです。
ナムコのゲームで最初に遊んだのはドラゴンバスターだった。
当時はゲーム初心者のヘタレだったけど、よく思い出に残ってる。
ゴーレムは岩石君だけじゃなくて色々いるぞ。
鉄男君とか木製君とか… ヽ(´ー`)ノ ちょっとスレ違い気味
ドラゴンバスターでストレスが溜まる瞬間。
ジャンプ失敗。
ジャンプしたら空中で連続してダメージをくらう。
剣を盗まれる。
同じ公務員の俺から見ても教員だけはちょっと好かんね。
俺の知り合い、教員やってる奴居るけど31才で税込み年収640万(去年)。
教員は公務員の中でも給料は優遇されている類。「もう少し減らせ」って思うんだけど(w。
まあ残業や部活指導等、大変でストレスもたまる仕事らしいがそれも結局はそいつの人間性(やる気・真面目さ)の問題。
教員の中にもかなーり楽な思いをして悠々自適に仕事をこなす奴も多いらしい(w。
でも確かに思い返してみれば自分の学校にも必ず何人かそういう教員いたよ。
自分を王様と勘違いしてる奴とか女子目当てのセクハラ変態教師とかそういうのは置いといて、「本当に仕事してんの?」みたいな・・・。
一つ例を挙げれば授業のチャイムが始まったのにいっつも5分10分遅れてくる奴。
その時はまだ学生だったから授業が縮んで喜んでいたタチだったが、大人になってから考えると・・・自分は無知だったと思う。
他にも挙げればキリがない。でも無知でよかったかもしれん。その時悟ってたら学校そのものが嫌になってたかも(w。
こういう教員が多い理由としては
「人に頭下げることがめったにない、自分を監視する・叱る上司が居ない」
「国家と地方の両方を兼ねてるから、普通にしてればリストラはまずない」
よく言われることだけど、まずはこの二つに尽きるね。
このせいで、真面目で常識ある新人でも数年立てば上記の教員になるらしいし、
これが目当てで教員になる奴も多いらしいから一刻も早く改善するべきだと思うが、残念ながら無理だろう(笑
一連の不祥事などからもわかるように、あんなことやこんなことしながら
真面目に仕事もせず美味しい思いをして高給もらい続けている教員は多いんだよ(知り合いの弁)。
最後に、低レベルの民間人やフリータのDQNにこういう現実たたきつけたら言葉では言い表せないほど悔しい心境になるだろうね(笑。
悔しさのあまり必死に抵抗するのは負け犬の見本だけど、
「コピペ」とか「誤爆」とか言って見て見ぬ振りしたり無反応の振りして逃げる賢い負け犬はそれ以上に悔しさが募るからね(笑
まったく読む気がしねぇ
617 :
NAME OVER:03/09/29 01:49 ID:v3KWaECb
「ワルキューレの伝説」何回やっても精霊4人がそろったエンディング
見れんのだけど、あれって評価はクリア時の経験値とお金と体力と魔法力
だったけか?攻略ルートが悪いのかもしれないんだが、最高で精霊2人しか
出てきてくれん。なんかいいアドバイスがあったらおしえてくれ。
あと、「体力の試練」と「知力の試練」どっち選んだ?
_.. ,,.-'ヽ
ヽ "゙ー-、、 / : :!
i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;' ;,.!
i., ..;;;ヽ ヾ ,,;_ , /
ヾ_:::,:' -,ノ
ヾ;. , , 、;,
;; ● , ... 、,● ;: やんのかてめぇー
`;. C) ,; '
,;' '.、 -‐-ノ ,;'、
;' ;:
;: ';;
_.. ,,.-'ヽ
ヽ "゙ー-、、 / : :!
i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;' ;,.!
i., ..;;;ヽ ヾ ,,;_ , /
ヾ_:::,:' -,ノ
ヾ;. , , 、;,
;; ● , ... 、,● ;: 上等だかかってこい
`;. C) ,; '
,;' '.、 -‐-ノ ,;'、
;' ;:
;: ';;
620 :
619:03/09/29 22:20 ID:???
俺の勝ちだが、、、、なんか不名誉だな。
>>617 ほい、精霊ボーナスの条件
風の精霊
スコアが220000pts以上でクリアすると出現。
2人でプレイした場合、2人のスコアの合計が220000pts以上でも出現する。
光の精霊
ゴールドが7000以上でクリアすると出現。
2人でプレイした場合、どちらか1人が所得していれば出現する。
地の精霊
ライフが4つ以上残ったら出現。
2人でプレイした場合、2人の合計が4以上であれば出現する。
水の精霊
空中浮遊以外の全部の魔法を習得すれば出現。
参考:メディアファクトリー「ナムコミュージアムVol.5超研究」(1997年発行)
試練は体力だろ。知力はパズル一回クリアする度にMP0.5回復なんでケチくさい。
補足すると、6面クリア時に30万点越えてないなら低すぎる。
7面以降は何も買わなくていいから、全面クリア時に10000ゴールドは楽に越える。
カムーズに辿り着いた時点でライフが5個以上残らないなら、ダメージ食らいすぎ。
ガンガレ
それってPCエンジン版にもあんのかね
623 :
NAME OVER:03/09/29 22:52 ID:ejdkP/qH
一時期、ナムコはキャッチフレーズで「クーソーしてから寝てください」
というのを使っていた。
またその頃、ナムコはベーマガによく広告を載せていた。
そんなある月、ベーマガに2ページ見開きでデカデカと
「クーソしてから寝てください」という広告が誤植で載った。
クーソしてはマズイだろ(w)。クーソしてから寝てくださいはマズイだろ(w)。
次の月の広告では何事もなかったように誤植が直っていた。
>>622 PCエンジン版はそもそも違うゲームだと思った方がいいからな。
精霊ボーナスとか無くて、単に残機×10万点ボーナスだと思った。
ナムコミュージアムVOL.7
妖怪道中記
ベラボーマン
スプラッターハウス
ホッピングマッピー
ディグダグ2
キボンヌ
626 :
NAME OVER:03/09/30 01:17 ID:+aUAR+6f
いーや、
海底宝探し
ナバロン
SOS
倉庫番スペシャル
ブラストオフ
あたりでどーよ
>>626 ほとんどが外注モノだから、
ナムコミュージアム外伝
とかどーよ?
ナムコアンソロジー3キボンヌ
ナムコミュージアムVOL.7
妖怪道中記
ベラボーマン
スプラッターハウス
フェリオス
マーベルランド
キボン
ディグダグ2外しちゃイヤソ
あれはいかにもナムコゲーらしい傑作だったと思うんだけどなあ・・・
この話題は定期的に出るがまあ自然な流れではある
>>117ほか
632 :
617:03/09/30 19:29 ID:jkOmfQUJ
>>621 情報ありがd
風と水の精霊は出せてる。
この条件なら、光の精霊は頑張れば出せそうな気がするんだが、
地の精霊は一生出せそうにない。出せる気がしない。
いつも大体、カムーズ倒した時点でハート1〜2個、魔法力0、
武器は「永遠の剣」(武器はカムーズ戦の途中で使い切ってしまう。)
であることが多い。
>カムーズに辿り着いた時点でライフが5個以上残らないなら、ダメージ食らいすぎ。
もうだめぽ
最終ステージの青いワルキューレのまわりをグルグル回る敵と、
小船や飛び石にジャンプするとき(とくに小船)、
あと、カムーズのいる島の前の島でボコボコにされるんだが。
ちなみにPCエンジン版は、結構簡単に4人出せた気がしますた。
まあ、がんがってみることにするよ。
>632
「無敵技」使えば余裕でしょ?
たつまきの術を使って、効果が切れる前にカムーズ戦に突入するっての。
>最終ステージの青いワルキューレのまわりをグルグル回る敵と、
>小船や飛び石にジャンプするとき(とくに小船)、
>あと、カムーズのいる島の前の島でボコボコにされるんだが
青いホノオリアン?なら1ステージと同じ要領で、「一番最後に実体化する奴」を攻撃する。
飛び石はなるべく攻撃せずにフライドリルをやり過ごし、危なくなったらサイクロンの術。
小舟は、誘導弾が使い物にならないから、なるべく3WAYで臨めるようにパターンを組む。
カムーズのいる島の直前ラッシュは、BIGの術(爆弾に注意)orたつまきの術(宝箱が取れないかも)
で進めば宜しいかと。
>>623 現物で確認してみたけど、その広告が見開きでベーマガ本誌に載ったことはないぞ。
まぁ、1回だけ誤植があったのは事実だったけど(w
糞してから練ってください
>>632 >最終ステージの青いワルキューレのまわりをグルグル回る敵
そこは、安全に行くならサイクロン2発使うといい。デーモンだけならともかく、
タロスが突っ込んでくるのでショットだけだと危ない。
>カムーズのいる島の前の島でボコボコにされるんだが
下の方のカオックとゴブリンを処理したら、BIGの術を使ってジャンプしながら
少しずつ上に行くといい。(一気に動くとゴブリンの爆弾にやられる)
それか、カメレオンの術を使って敵を弱体化。
617氏がやっているのがPS版なら、カムーズ戦でサイクロン8発で瞬殺と
たつまきの術の無敵技は使えなかったような記憶があるんだが。
反時計回りにまわりながら、魔界村撃ちで地道に倒すしかない。
ナムコミュージアムが出るなら、
当然サンダーセプターが入っていなければならない。
理由は皆さんご存じの通り。
俺はあの音楽を聴きたいのだが、
どこかに音源落ちていないですか?
>>632 PCエンジン版の精霊ボーナスの条件は?
639 :
NAME OVER:03/10/02 02:23 ID:dPAZHrHU
今フジでナムコ特集やってる
ゲームじゃなくて
アミューズメントパークの話だったね。
俺はナムコにいたときがあったけど、会長の声は初めて聞いた。
それ見逃した。
namcotは何故原色を多用したんだろうか。おかげで全く買う気がしなかった。
643 :
井原小唄 ◆f9MqJhdxlg :03/10/04 02:48 ID:onFKF09+
ラリーXで100万点行ける奴はいるのか?
namcotじゃなくなってから、クソゲーしか出さないな。
ps2は確か方向キー以外全部のボタンがアナログ感知だったからベラボーマン移植できるね。
未来忍者と一緒に出してくんないかなー。
ナムコアンソロジー3と4まだー?
あれ、発売中止?
>>643 パックマンについての評価をお聞かせ下さい、井原様
ドラゴンバスターのスレは時々立つけどあまり伸びずに落ちるな
過去ログ検索してみそ
ほぼループだから
>>647 方向キーもアナログ感知な罠。スレ違いスマソ。
653 :
NAME OVER:03/10/07 00:12 ID:gBRxP97K
>>650 パックマンか・・懐かしいな
まあ、なんつーか、それだけだが・・
君はパックマンの現役プレイヤーか?
ナムコスレだけあって、来る人種が違うようだな、ここは
オレはドンキーコングについては、ついに行くところまで行っちまった
そのせいで他のゲーム全般においてもエキスパートだと思われるかもしれないが
案外、それほどでも無いのだよ
ラリーXについては、この前、MARPの上位のリプレイを見たんだが
上位のわりには、たいしてことないリプレイだったから
誰か、ここに来てるナムコファンでやれる奴はいないかと呼び掛けただけだよ
オレでも昔は、ラリーXで40万点、ニューラリーXでは70万点行ってたし
常連のラリーX専門ゲーマーみたいな人達は、ずっと死なずに確か100万は超えてたと思った
それだけにMARPのは非常にレベルが低いと思った
↑=オレ
>>653 MARPのラリーXは確かに低レベルだよ
世界的にも見てもラリーXの職人プレイヤーはいないんじゃない?
>>655 井原にマジレスするな。自作自演なのかもしれんが。
井原は徹底無視放置でお願いします
名無しで書き込みしても文体で井原だとわかる書き込みも放置でお願いします。
スレ潰されちゃうもんなあ
>>658 放置っつーか、お前は井原を上回る論理展開もできないんだろ?
ラリーXにしても、高次元な世界を見たことがないから
言いたくても何も言えないのが正直のとこだろうよ、どうせ
知ったかぶりして、何とか言い負かしたいんだが、あとで突っ込まれて
恥を掻くのも怖いし、反論の為にゲームやり込んでも
そこまでは上手くなれねーしな、どうせ・・お前では
結局お前は何もできねーんだよ、ゲームでも2chでも実生活でもなw
誰でもいいから、ラリーXそれなりの数字を出して、井原をギャフンと言わせてやろうぜ!
いつまでもあいつに天下を取らせておいてはダメだ!
そろそろ誰かが立ちあがって、まずUSドンキーで105万くらい出して
あいつの鼻を明かしてやろうぜ!
おい!井原!
いつか、お前に追いついてやるからな!
ティンクルピットって全然、家庭用に移植もされなければ話題にも上らないなぁ。
あの時期に出たゲームにしては往年の面クリ型ナムコゲーっぽくて好きなんだが。
ティンクルピットは往年のキャラ図鑑みたいで楽しいんだけどねー
ほう。
ティンクルピット、奥が深いゲームだよね。
ちょっとやってみようかなって人もそれなりに、極めたい人には
とことんやる気にさせる要素がてんこもりで。
一発面クリアを続けていくと1万2万とどんどん上がっていくボーナスとか、
大フルーツ8個とって面クリアするとつくフルーツボーナスとか、
スコアの桁あわせて面クリアで次の面のボーナス出現位置をコントロールするとか。
狙い出したらキリがないくらい熱くなれますよね。
ちなみに俺はティンクルピットやりたさに基盤ユーザーになりますた。
(未だに百万点ボーナスは幻だけど)
ネビュラスレイと同時期だよな。
どっちも流行らなかったな・・・
だってティンクルピットつまんないじゃん。
ゲームはファイアドラゴンのパクりだし。
あのころはナックルヘッズとかエクスバニアとか
ほんとにナムコ終了かと思ったよ。
ニューマンとかマッハブレイカーズは
カップルで移植して欲しいけどなぁ
>>669 ナックルヘッズやエクスバニアとはかなり離れてますが。
むしろリッジレーサーと同時期の盛り返しかけてた時期だったんだけど?
>>669 スマソ。
ファイヤードラゴンって初めてきいたのだが、
どこのメーカーのどんなゲーム?
ティンクルピットやると、どういうわけかカントリーロードのテーマが
頭の中を流れてしまう。
「僕は〜逝かない〜さ〜 逝けな〜い〜 カントリーロー」ってやつ。
でもロンパースは好き
673 :
NAME OVER:03/10/08 07:35 ID:RNEjWCAL
クインティ好きだった。
ティンクルピットは屈指のナムコフリークだった製作者が、ナムコ入社後
過去の名作へのオマージュつーかリスペクト的な思いを込めて作った、と聞いた。
因みにソウルキャリバーのメインプログラマーな人。
往年のナムコキャラ使いまくったのに、
仕上がりはどことなくタイトーっぽいのが不思議
クインティスレはあるよ
678 :
NAME OVER:03/10/08 22:33 ID:3vANR2ky
ティンクルピットって見城こうじじゃなかったっけ?
エクスバニアはどつきゲーム。
>>680 デザインはそう。
でもそれ以外のスタッフは知らん。
>>682 つーか、そんなのどうでもいいだろ
それよりティンクルピットのエキスパートで有名なのは誰?
MARPの1位がBrian McLean
>>680 見城こうじの仕事を見てると、エンドタソに「昔みたいなの作って」とねだるのが
どういうことかというのがわかって身につまされる。残念だけど。
>>686 我々も、最早制作者にとっては「どうでもいい」後ろ向きな存在ってことさ。
正しい宝の出し方は「ソルを出して女子高生と8回交差する」だったと
取調官に教えられ膝つき涙する被疑者遠藤
禿しく誤爆し鬱な偽遠藤
ナムコミュージアムはダメダメですか?
ディグダグ2が入ってないのでダメダメでつ
それ以前に移植度がダメダメにょ。
サンダーセプター、ベラボーマン、リブルラブルその他収録の7が出たら許す
操作系が特殊な奴ばかりじゃねーか
PS2ならばボタンがアナログになったおかげでベラボーマンもそれっぽくなるのでは。
696 :
NAME OVER:03/10/09 21:22 ID:iixsOdjF
>>679 耳コピものだが、
LP(!)と比べても遜色が無いよ。
まだインターネットという言葉自体が無かった頃のもの
当時は2151なんて垂涎の的だったなぁ…。
俺は2203だったから、発生数とDT2が羨ましくて…。
井原さんは70年代すれに行った方がいいですよ。
ここじゃ誰も相手しませんから。
80年代の終盤、ナムコは確実に内容が悪かった
にわかに良くなったのが90年代中盤
良かった時代の話すればいいだけじゃん。
なんか、じゃんの使い所が違うなあ・・
どこの人よ。
鉄鍋のジャン
三河でもじゃんて使うよ
ジャン・ポール・ベルモンド
ジャン=リュック・ゴダール
じゃんって、使わない地域の人にはものすごく違和感あるらしいね。
使う地域の人は何にでも使うけど。
少なくとも関東では普通に通じる
特に神奈川では標準装備
>>356
356!?
>>699 この頃の作品は安価だが性能がチープなシステム1基盤で開発したのが多いからだろ?
システム1で遊べるのはドラスピと倉庫番くらいじゃないかな?(マイナー所でブレイザー)
漏れ的にはギャラガ88はギャプラスどころか元祖ギャラガよりもダメだった。
システム2基盤は名作が多いぞ。アサルト(プラス)しかり、メタルホークしかり。
>>700 >>良かった時代の話すればいいだけじゃん。
だってさあ
この場合、「いいだけ」で終わりじゃん
今のこの「じゃん」は普通でしょ?
「じゃん」は「じゃない」の略語なんだから
「良かった時代の話すればいいだけじゃない。」
これは微妙に不自然な使いかただよ絶対
なんか余計だよな
普段使ってない奴が使い所も分からずに無理に使ってる感じがする
って、いちいち説明しなきゃ分からないのか・・
というわけで井原がじゃんの使い方が分っていないだけでした
そう言えばオーダインはやったなあ・・・
評判悪いらしいけど。
クリアできなかったし。
ギャラガ88の三機合体の意味が良くわからん
オーダインも糞だよな
ギャハハ!
こうやって、80年代終わりのナムコゲーを並べると
糞の連続なのが良く分かるよ。うんw
>>715 2機分の幅で3倍の攻撃力!なんつーかオトクな気分。ってカンジかの。
ボスコニアン好きだった漏れにはブラストオフに殺意が走った
あと爆突とか・・・
三機合体はムーンクレスタからの男のロマン
SFC版リブルラブルのサウンドテストモードにトイポップの曲が入ってるのはどうして?
いい感じで荒れてるね。
>>720 実はリブルラブルのボツ曲だった
とかかな?
スーファミ版オリジナルの奇跡の曲じゃない?
◆f9MqJhdxlg=NGワード
725 :
自治:03/10/10 00:38 ID:???
>>714 あれ数ある横シューの中でもダントツで簡単なんだけど
難易度はエリア88以下
結構楽しんでプレイできるいいゲームだと思うけどね
肩の力抜いてリラックスして楽しむっつーか
バラデュークのKISSYは岸本さんのことなんだが、ドリラーの設定でマスヨが
キス魔だからKISSYと呼ばれたと書いてあって無理矢理な後付け理由に萎えた。
>>726 ストックボンバーで弾避けの要素皆無だしな
「肩の力抜いてリラックスして楽しむか」
↑う〜ん、それも負け組人間がよく取るスタイルなんだよな
そう言えば、結果の不出来とかから、交わせたような気がするんだろうか?
でも、現実には、それを言った時点で負けを認めてるんだよね
結果の厳しさを知ってる者は絶対にそんな甘いことは言わないもんだよ
分かったから、マジレスしてやるから消えてくれUSドンキーファン
Gはジサクジエンだろ?
それは、ここにたくさんある
一般的なアクションゲームとは違うの
だから、然るべき板へ行ってくれ
萎えるんだ・・井原の電波妄言って聞くだけで・・
なんかナヨナヨした、読書とかが好きそうな
人と話したりできなさそうな奴が、弱弱しくパッドをなでるように
ボタンを押してそうな姿が浮かんできてよ
だから消えろ、頼む
>結果の厳しさを知ってる者は絶対にそんな甘いことは言わないもんだよ
そうですね!だから井原さんも早く結果を見せましょうよ!
見たがりじゃなくて皆が期待してるんですよ!?
ゲームは娯楽だということすら知らない知障がいるようですが
俺は心が狭いから決して許さない
namcoは巨大な会社だからいろんな開発者がいて、
中には未熟な開発者によるどうしようもない作品も平気でリリースされているのが
一部のアンチくしょうな人々の攻撃の的になるのでしょう。
プロップサイクルってnamcoでしたっけ?
あれをもう一度プレイしたいな。浮遊感がたまらなくいかった。
放置しようよ。
放置出来ない人はいい加減最悪へスレ立てて欲しい。
こいつが新たなスレに現れる度にそこが滅茶苦茶になるのはあほらしいよ。
誰かスレの立て方を教えてくれ。
厨房ですまん。
738 :
737:03/10/10 01:10 ID:???
ちんぽの立て方も教えてくれ
739 :
737:03/10/10 01:12 ID:???
イソポ?
>>737 だったらテンプレだけ作ってどっかのスレ立て依頼所で頼んできた方が早いかも
源平は良ゲー。
久々にファミリージョッキーやりたくなってきた…
けど最近じゃ中古も簡単に手に入んないし… あーもう一度サクラタイガーを
操って天皇賞勝ってみたいなー
ファミリージョッキー懐かしい!
東京ボーイ、ハーイセイコ、サッカーボール・・・時代を感じさせる馬名。。。
しかし、あれってG1ほぼ全部障害レースなんだよなw
ガキの頃は競馬というものをまったく知らんかったので何の違和感も無く
受け入れていたけど、思えばとんでもない話だww
746 :
711:03/10/11 13:46 ID:???
>>726 >>729 んー、80年代半ばは東亜マンセーだったから当時はナムコのヌルいクソゲー
なんかやってられるかって思っていたなあ。
ナムコのシューティングでマニアも遊べるのってゼビウスとギャプラスぐらいでは?
でも今思えば、メーカーの方針でわざとライトゲームを作っていたようにも思える。
ナムコ:基本的にライトユーザー向け スカイキッド、オーダイン、ドラスピなどなど
東亜プラン;アーケードのマニア路線一直線。ファミコン移植?何それ?飛翔鮫が比較的一般向けか
コナミ;派手なパワーアップモノが得意。1機死んだ後はかなり悲惨 ツインビー グラディウス
カプコン;初期はマニア向けシューティングが多かったが、その後
ライトユーザでもマニアでも遊べるゲームを開発。一番商売上手だったかな?
エリア88 USネイビー
DECO:B-WINGSとダーウゥン4078はゲーム史上に残る超一級品!それ以外の作品は.....
JALECO:アーガスとプラスアルファが遊べるかな?でもこれ、どちらも開発はNMKなんだよなw
UPL:変なゲームが多すぎて付いていけない..... オメガファイターのアイアンとかゴモラとか
タイトー:なぜいつまでもインベーダーにこだわる?
インカムとれるゲームが良いゲーム
ドラスピはライトユーザー向けではないような…
オーダインもライトユーザー向けとは言えんと思うが。。。
スカイキッドなら納得できるけどな。
スカイキッドはかなり綿密なパターン化を要求されるのだが…
>>746 バ ラ デュ ー ク は?
東亜プランより遥かに難しい、よけ専ゲームですが?
746は当時東亜マンセーの奴がちょっとだけやった感想だろ?
このころのナムコは一見ライト向けで
とんでもなくきついゲームばっかりなんだけど
(ホッピングマッピーやトイポップも忘れないで)
キャラクターと難易度の調整でそう感じにくくしているし。
む、いかん。
これは俗に「大漁」と呼ばれる状況なのでは…
アサルトは好きだったけど
俺には難しすぎた
シューティングということならコズモギャングス・ザ・ビデオも
最初はライトに見せかけて高次ラウンドはかなりきっつい攻撃に
なってたねえ。
プラスアルファはジャレコ開発なんだけどなぁ…
漏れはサイバトラーが好きでしたよ。(一部でNMK製となっているけど、これもジャレコ製)
ナムコのボンバー系シューティングってなんかあったっけ?
そのスタイルのゲームとは一番無縁なメーカーだと思う、ナムコって。
井原っつーと今までは、とにかくドンキーコングが凄いことが知られていて
任天堂色が強かったが、最近の動きで、どうやら妖怪道中記の
最速エキスパートであることが分かり、ナムコ色が強まってきた
井原のジサクジエンは一発で解るな…
うん、見たがりだからとっととリプうぷれやヴォケ井原
しかし、序盤がヌルいせいでハードゲーマーがつかず、
中盤以降がキツすぎるせいで一般ゲーマーも離れてしまったとすると不幸だねえ。
この時期のナムコゲームは親切設計が裏目に出てしまってたのかも。
>>761 構っちゃダメよ。放置願いまつ
>>760 井原クン、君が別にゲームが上手くても別に構わないから
スレの流れに沿った書き込みをしなさい。
何で自作自演でマンセーを書いているんだ?
<レゲーオタクの一般的な特徴>
●とにかく気が小さい(神経質、臆病、二言目には「世間」、了見が狭い)
●他人に異常に干渉する(しかも好戦的・ファイト満々でキモイ)
●自尊心が異常に強く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする
(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際にはたいてい、内面的・実質的に負けている)
●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本の常識は世界の非常識)
●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者に弱く、弱い者には強い)
●あら探しだけは名人級(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため、性格がうっとうしい(根暗)
●一人では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質、異文化を排斥する(差別主義者、狭量)
●集団によるいじめのパイオニア&天才(陰湿&陰険)
●悪口、陰口が大好き(A型が3人寄れば他人の悪口、裏表が激しい)
●他人からどう見られているか、体裁をいつも気にしている(「世間体命」、「〜みたい」とよく言う)
●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度も言う、知障)
●表面上意気投合しているようでも、腹は各自バラバラで融通が利かず、頑固(本当は個性・アク強い)
●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う)
●自ら好んでストイックな生活をし、ストレスを溜めておきながら、他人に猛烈に嫉妬する(不合理な馬鹿)
●執念深く、粘着でしつこい(「一生恨みます」タイプ)
●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げてまず他人を責める。しかも冷酷)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(他人をけなして相対的に自分の立場を引き上げようとする等)
765で釣れるなボケ
ナムゴロウとゆかいな仲間達
井原タンはドンキースレでも逃げまくりだったからな…
100万超えるとどうなるんだろう?
お前らそんな遅くまで間の抜けたレスつけてたら
俺がキリ番取れないだろ
>>764 X<レゲーオタクの一般的な特徴>
O<USドンキープレイヤーの一般的な特徴>
昔のナムコはパックランドとかギャラガとかニューラリーXとか
一見簡単そうに見えて先の方は難しいのを作るのがうまかった。
(中にはドルアーガとかグロブダー、モトス、フォゾンとか初めから明らかに
一般人を寄せ付けないのもあったがw)
こういう上手さが復活するのはタンクフォース、コズモギャングス・ザ・ビデオ、
X-DAYなどかなり後の時期になる(その間に単発でワルキューレの冒険とかもあったが)
>>762のいう事も当たっているんじゃないかな。
ボンバー系SHGといえばデンジャラスシードかな?(厳密に言うとボムではないが)しかし完成度が.....システム1だしw
フェリオスはボンバーなかったけど遊べたな。
アサルトプラス、メタルホーク、F/A、コズモギャングス・ザ・ビデオは
好きなんだけど、あまり色々書くと長文になるからな.....
バラデュークやメトロクロスが激ムズだったのもちゃんと知ってまつよ。
>>769 このスレのキリ番は当然765だろw
(追加)
セタ:絵はキレイなんだよね。絵だけは。しかし.... 特殊部隊UAG、ツインイーグル、P3、P4
セガ:スペハリとアウトランがあまりに偉大すぎて、結局それを超えるゲームが
作れなかったw(別の意味でG-LOC R-360Verくらいか?)
デーブルゲームでもテトリスとコラムスがあまりに売れすぎて.....w
772 :
NAME OVER:03/10/13 11:41 ID:sLcym9br
メタルホークはシステム2×2
ま、下手でもそれなりに進めるからそれが良いのかも
そこでコンティニューすると地獄が待っているわけだが。
既出の話題だったらすみません。
以前に自分がVGMの話題に参加していた頃は、
「メルヘンメイズ」や「ブラストオフ」などのサウンドを担当している
“N.H SOUND”は外注だということで話がまとまっていました。
で、今何気なくBeepの「音響開発者大座談会」という記事を読んでいたら、
参加者のKawagenさんが「色々作らせていただきましたが、読者の皆さんがよくご存じのもの
としてはメルヘンメイズ、フェリオス云々。。。」と語られているのです。
これってどういうことなんでしょうね。
Kawagenさんが元N.H SOUNDなのか。。。?
もし、他にこういう話題に詳しそうなスレやHPがあったら教えてください。
質問良いでしょうか
ドラゴンセイバーでの稼ぎなんですが、自力でやるとどう足掻いても
前面通して普通にクリアする時より数万点しか稼げません。
稼ぎポイントと思う所は、3面ボスのエッグチェンバー、4ボスの蝙蝠
7面中ボスのアメーバ分裂・・・あとは出てくる敵を撃ち漏らさないのと
完全ノーミスクリア(ライフ無しで1匹20万点)+卵1UP(運絡みすぎ?)と
宝石等のアイテム回収位かと思うんですが・・・
どうにも行き詰まってしまった感が有るので、他にまだ稼ぎ方有るぞと
知ってる方居りましたら、どうかご教授願えませんでしょうか_l ̄l●lllオネガイシマス
ほう。
778 :
NAME OVER:03/10/14 23:53 ID:96OXCr+W
>775
道中はだいたいそんなところでは。
細かいところだと、1面で子グモを撒き散らす中型ザコで、子クモを撃って粘るのが漏れているかな?
確かクリア前で40万超えれば良いほうだと思ったが、結局はクリア時の残機ボーナスが肝心なので、ライフアイテムの出現が頼みの綱だったような。
779 :
NAME OVER:03/10/15 00:30 ID:UNkhqnUi
>>774 それ多分「家庭用の音源」をかわげんサンが担当した、と
記憶してるんだけど・・・違ったらゴメン。
780 :
775:03/10/15 00:33 ID:???
>>778 すみません、それもありました・・・
やはり最終的には1UPの運になるんですね、有難うございました。
うう、何とかしたいぞ(TT
レゲーじゃないけどリッジ2の曲の1つ
「GRID」「GRIP」 どっちが正しいの?
ちなみにドラセイの1up出現は制御可能という説も。
y座標によって決まる?
オレの腕ではそこまで完全パターン化は不可能だった…
30歳のマッピ〜
うーむ、ドラバススレは予想通りの展開だな・・・
788 :
NAME OVER:03/10/21 13:44 ID:EsiA8K+O
ビデオの整理してたら、ナムコの伝説が出てきた。
これ、何かのソフトの初回特典とかでDVD化してくれないかなぁ。30分しかないし。
>790
いや、PSのナムコミュージアムにバラで収録されてるけど。
なんで、ここは、相変わらずクズばかりが集まるかなあ?
ところでこのスレ、エレメカはありですか?
おかし大作戦やカッパKOなどの昔のエレメカって結構ナムコ製が多いんだよね。
794 :
NAME OVER:03/10/27 01:29 ID:YLsGiA3e
エレメカって他所板扱いなん?
>795
レゲー板でこそ、するべき話だと思うが。
ピンボールスレもあるんだし、エレメカのスレもあっていいとは思う。
ただし、盛り上がるかは別問題・・・
エレメカといえば、潜水艦ゲーム。あれ燃えた。
ペリスコープの爆発音は最高でした
800?
ナムコのエレメカについて語るならここが一番人がいると思う。
アケ板ではスレが落ちるしサロンでは人が集まらん。
ゲーハーでもできないこともないと思うがここのほうが向いてる。
俺がナムコのエレメカで思い出深いのはロボサッカーだな。
以前バイトしていたナムコランドにあったけど、
毎日電極を磨かないと接触不良で動かなくなっちゃう。
それとスイートランド。これはこの店でロケテストをしていたから
開発部の人がアンケートを取っていて、俺も手伝わされたな。
欲しい意見はプレイの感想なんだけど、帰ってきたのは
「景品にガムを入れてくれ」とかそんなのばかりだった。
エレメカオンリーのCDが出てたよね
でも、ひつじちゃんのどきどきピクニックが
入っていなかったのは残念
>>802 >欲しい意見はプレイの感想なんだけど、帰ってきたのは
>「景品にガムを入れてくれ」とかそんなのばかりだった。
それは趣旨をよく説明するかガムを入れてやらないと駄目だろ
>804
ナツカスィ…
国盗り合戦、山登りゲーム、ここら辺は有名だけど消防時代良く遊んだなぁ…
メーカー違うけど。
カッパKOは小さい頃にやったせいかなかなかボールが当たらなくて口惜しい思いをしたなあ。
今やったら多少はマシな結果を出せるかな?
あのズッタタズッタ、ズッタタズッタのリズムが忘れられん。
ナムコミュージアムスレって、以前あったと思うのですが見つからなかった
のでこちらで質問させて下さい。2つともミュージアムのプレイデータの
項目についてなのですが、
源平の琵琶法師を倒した数というのがありますが、どうやれば琵琶法師を
倒す事が出来るのでしょうか?追いつけないし、時間で逃げていっても倒した
数にならないし・・・
あと、ドルアーガでウィングブーツ無しでクリアの所に最初から、Xできない、
とありますが無しでクリアすれば変わるのでしょうか?それとも出来ないのに何故か
ある項目なのですか?
以上わかる方いましたらよろしくお願いします。
琵琶法師は倒せる。
ある面で衝撃波を画面に出した状態で鳥居に入れば、次に巻物を取るまでは
衝撃波がその時の座標(画面の座標ではなく、ステージ内のワールド座標)
に残ることになっている。琵琶法師もその座標に当たると死ぬ。
>>809 レスありがとうございます。バグ技を使った方法だったのですね。
いつも決まったルートでやっていたので気がつきませんでした。
色々試してみます。
>>798 >>799 俺もはまってた。
一番奥の戦艦ばかり狙ってたなぁ。
最近、ショックウェーブでこのゲームを再現しようと思ったけど、
自分で自分の思い出を汚しそうでやめました。
>>808 >ドルアーガ〜
ブーツなしでクリアしたら「できた!」になるよ。
>>812 ありがとうございます。できた!に変わるんですか!
でも異常に大変そう・・でもなんとかやってみます。
ありがとうございました。
ディグダグの理想的なやり方としては
まず、岩をカラで2つ、わざと落として、ベジタブルターゲットを取ってから
敵を岩潰しで一撃にするというのがあり、これが現在考えられるディグダグでの
最高のプレイと言うことができる、しかし今までの情報では、誰もこれをやった者はいないらしい
ディグダグの得点構成をヒモ解いてみると、興味深いことが分かる
8匹の敵をやっつけた時
岩潰し4匹→パイナップル→岩潰し4匹:6000点+8000点+6000点=20000点
5→パ→3:8000+8000+4000=20000
6→パ→2:10000+8000+2500=20500
7→パ→400:12000+8000+400=20400
なんと、このように、まとめ潰しがどうなっても、とりあえず
まとめてさえいれば得点は、だいたい同じなのである
それで、一番難しいことであるはずの一撃で潰したのは、パイナップルが取れない為
15000点のみに留まる、ほんとはこの一撃は3万点くらい入っても妥当だろうと言えよう
つまりディグダグは、136面問題以前に、基本的な得点システムに欠陥がある
本当は、ディグダグには、そもそもベジタブルターゲットは不必要で
敵をやっつけた時の得点にしても
パンクは一律1点
岩潰しは、1匹10点、2匹30点、3匹100点、4匹300点
5匹1000点、6匹3000点、7匹10000点、8匹30000点
と、これくらいで丁度良かったはずだ
>>814 井原くんはいつも同じ事しか言わないね。
理論的に限界のプレイを考えて、得点システムにケチをつけ、
特殊なテクニックにのみ高得点をつけろと言う。
そんなので一般人に受け入れられるわけないだろ?と突っ込まれると
「これはアスリートのプレイする競技型のゲームだから」と
(井原くん当人だけは)うまくかわしたつもりになる。
正直言って、もう飽きたよ。
でも、ディグダグって、その点が確かにおかしいんだよな
一撃岩潰しが一番凄い行動のはずなのに、パイナップルの都合上
一撃やったら逆に点が少なくなっちゃうんだよね
だからっつって、パイナップル取ってから一撃狙うなんてことやるのも
やけに面倒で、そんなの面白くもない
ディグダグに凄腕ゲーマーが集まらないのは、やはりそこらへんの出来が悪いからなんだよね
もしやるとすれば、ベジタブルターゲットを取るのを禁止するなどした
ルール作りから、まず考えなければならない
お前がパターン作った訳じゃないだろ、ぐだぐだ言うだけなら誰でも出来るから
さっさとお前のディグダグの腕前を晒せ。馬鹿井原。
さてそろそろ井原がキレて馬脚をあらわす頃か。とっくに脚どころか全身が見えてるがなw
ディグダグはパターンをどうこう言う以前の問題だよ
なんつたって、あのシステムでは、結果を競うことが
まずできないんだから、ゲームとして成立してないんだよな
つか井原なんて、最近全然来てないじゃん
819とか意識し過ぎだろ、そんなにあいつが好きなのか?
この展開は心底見飽きますた。放置の徹底を。
放置できないあなたも荒らしです。
814=817=820=821=井原。
ワンパターンな話、スレの流れを完全に無視した持論の展開、
その話をワンパターンに引っ張るので即ばれる自作自演。
誰が見てもそれとわかる。
以後放置で。
個人的には822も井原に思えるんだが。簡単に見抜かれたから自分に対する叩きを防ぐためのレスとして。
まぁどうでもいいや。次。
>>824 今のお前には全員が井原に見えてくるんだろう(w
井原意識過剰
レス削除スレに井原の書き込みに対する削除依頼出てたぞ
削除人は「構い過ぎなので削除せず」だそうだ。
今日放送されたラジオ番組で岩谷さんが話していたのですが
パックマンの4色モンスターが赤一色にされそうだったらしいです。
開発中にテストプレイした社長から
「遊んでいる内にどれが敵だか判らなくなるから
モンスターは赤一色にしろ。命令だ。」
と言われた岩谷さんはその場で反論する訳にもいかず、開発部に戻り
アンケートを取ってその結果を見せて渋々納得してもらったそうです。
既出ネタならスマソ。
>>827 とりあえずレベルX記念ということで。番外であげてもよいとおもうし。
俺なら順不同で
マッピー
バトルシティ
バベルの塔
タッグチームプロレスリング
ドラゴンバスター
あたりかな。
>>829 敵が1種類だったらアウトだったかも。
>>830 > 敵が1種類だったらアウトだったかも。
だね。
832 :
NAME OVER:03/11/01 23:44 ID:Ec0H7HV2
でもパックマンのモンスターの色については、とりあえず選択した色が
いまいち良くないとは思うな
赤があるなら、同種色のピンクやオレンジは使用するべきでは無かったと思う
それで、イジケが青なんだから、キマグレが水色ってのも同種色になって
紛らわしくなるから、本当はキマグレは緑にするのが好ましかったはず
あれでは、「モンスターが青くなったら反撃できる」と言われたら
思わず水色のキマグレに突っ込んでしまいかねない
で、あとは紫や、灰色を使えば良かったわけだが、暗い色ではバックの黒に映えないから
明るめの紫などにする必要はあると思う
それか、モンスターを全部赤系にするならするで、1匹だけ水色にしたのは、どうも中途半端としか言えない気がする
その視点からいくとすると、キマグレは赤茶色で良かったと言える
そもそもパックマンは主人公なんだから、白のほうが良かった
主人公は白ってのはグルグル教の影響か何かか?
またしょうもない難クセを。
しかし、相変わらず文体のクセが抜けないね。
井原の作ったゲームやりてえなあ
837 :
NAME OVER:03/11/02 01:35 ID:OKapgpBu
>>832 またドンキー井原か・・・
>思わず水色のキマグレに突っ込んでしまいかねない
そんなヴァカお前一人だよ(w
構い過ぎ。いつになったら放置できるようになるのw
839 :
擁護派:03/11/04 04:01 ID:???
井原を理解できない悔しさを叩くことでしか解消できない哀れなやつらなんだよ
原理主義者じゃあるまいしちょっと評価が高いゲームに疑問を投げかけただけで逆上
はんぱもんな上に理性もないし放置すらできやしないなんてねwwww
知恵遅れですか、かわいそうに、というかもし知能障害じゃなくても
脳みそまるで使ってないよな、反井原系の文章はどれもこれもバカ丸出し、
指摘してることに理論的な反論もしないで見当違いの言いがかりばかりだし
数いるように見せてるけどどうせ粘着厨がちょっとばっかいるだけなんだろww
がんばってこんなとこ粘着してるよりもちょっとはゲームについてよく考えてみろよ
それでも井原の言う事がわからないんだったらもう救いよう無いな
くだらないゲームを誰かが褒めてたからってだけでありがたがってればいいさwww
てんで話にならないってわかれば井原ももう現れなくなるだろうしね
いまひとたび言っておくが叩く前にちゃんと熟読して自分の頭で考えろよな、
不明瞭な脳味噌に喝を入れてきちんと文章の真意を読み取るんだよ、
可能かどうかとかそういうことだけじゃなくて理論的に考えることで何かが見えてくるはず。
能力差はそんなに大きいもんじゃない、ようはやる気だ、まずは努力しろ。
なるほど、
ほんとに言われて見れば井原=叩く対象って思っていて文章をじっくり読んだことないな
どうもすまん って感じだ
低脳呼ばわりしてほんとにすまんかった、
いまさらながら反省。
>839-840
すげぇ自演だなと思いきや…
まぁ自演は自演なんだが井原にゃ無理だなw
>>839 おまいさんは
つりでつか?
でも、なんか今一つだな
すっきりしない…
スレ違い。余所でやれ
>842
志村〜〜〜!!縦!!縦!!
ナムコミュージアム4のアサルトを3時間やったが(気分悪くなってギブアップ)、いくらコンティニューを
使っても10面までが限界だった。
しかし面白かった・・・・
2本レバーのゲームは専用のコントローラが欲しいよね。
リブルラブルとか。
自作汁
漏れはした
ツインアナログスティックと某建築現場機械操作用ツインスティックはつかえんの?
いや、素直にコンパネとアケ用スティック買って来て
作ったほうがいいのではないかと
>>848 リブルはPS用コントローラーで済ませてるよ
凄い勢い
854 :
1:03/11/06 20:27 ID:kFFHRjUC
つまり、ワルキューレの新作はいつ出ることになったんだ?
WSCでもう出たよ
PSのナムコミュージアム5で、ドラスピのサウンドテストモードはありますか?
色々見てみたんですが見つかりません。やっぱ無いのかなぁ?
859 :
858:03/11/08 07:15 ID:???
しょうがないので吸い出しました。モードとしては、サウンドモードというのは存在しないようですね。
お騒がせしました。
PCエンジンの頃はサウンドテスト結構あったよな
861 :
858:03/11/08 19:25 ID:???
>>860 そう、そうなんですよ。アレも結構出来はよかったですね。
ドラスピ、Video Game Grafitti vol02に一応収録されてるんだけど、ノンストップなんで。
一曲一曲単体で欲しい(聴きたい)なとオモタわけです。
そう言えば結構前だけど、ドルアーガもツールで吸い出してたのですが忘れてたの。
今回も、もっと早めに思い出せればよかったw
ドルアーガも名曲揃いですねぇ。
>>861 IndexサーチつきのCDプレーヤーってほとんどないからなぁ。
#VGG2のドラスピはステージごとにIndexがついていた、はず。
863 :
NAME OVER:03/11/08 23:42 ID:UBvnjOSC
ドラゴンセイヴァーには
ドラスピの曲の違うバージョンがある。
新鮮な感じでした。
でも初代ドラスピ(システムI)の方が音は良かったなぁ・・・
音が綺麗だった・・・というわけではなくて、あの荒々しい音が良かったってことで。
システムに依存している音は再現がむずい
×システム
○ハード
でもシステムIとシステムIIのFM音源って同じYM2151なんだよね・・・
それでも音が別物に聴こえるってのは、どの部分が違うからなんだろう?・・・PCMかなぁ?
最新(当時)のハードで作ったらどうなるか・・・と言う事で入れたらしいね、ドラスピ曲セイバーVer
ディグダグは256面行くとどうなるんだ?
>>869 お前はゲームがうまいんだろ?
自分でやれ
それとも自分じゃクリア出来ないのか?
ナムコってファミコンの時代他の会社より安くなかったか?
>>857見て思い出したけど、WSCで出てたナムコスーパーウォーズって
出来はどうだったの?
プレイした人感想聞かせて。
>>871 それはファミコンの初期ライセンシーだったナムコはカセットの製造を
任天堂に依頼しないで自前のルートで製造できたから。
>>873 そうなのか。へぇ〜
因みにスーパーチャイニーズは箱には4900と書いてあるけど実際の販売価格は3900円だったな。
875 :
NAME OVER:03/11/09 19:05 ID:EwAu+jY1
お前らはどの曲がお気に入りですか?
漏れはドラスピst6
80年台末期のナムコはアレだったなぁ。独眼竜政宗とかまともなのもあったけどね。
ルパン三世パンドラの遺産のクソ弱いルパンを見て違和感を感じたし、
ドラゴンバスターIIはなぜか壁に矢が跳ね返ってダメージを食らうし。
マインドシーカーやデビルマンも凄いけど、極めつけはピストル大名の冒険だし。
あとドラゴンニンジャは動きがパラパラ漫画なみ。明らかにやる気なさすぎ。
リセット押しながら電源を切るとデータが飛ぶナムコセーブ萌え
>>876 ドラゴンニンジャはデコだし。
ナムコのカルノフって書くと違和感あるね、やっぱり。
ドラゴンバスター2は当時ソッコーで値段下がってたね。
しかし何でBGMがないんだろ
>>876 ピストル大名は意外にバカゲー扱いされないな。
キングオブキングスも名作なのか駄作なのかようわからんな。
キンキンは単に普及しなかっただけかと
それからどったの!?
884 :
NAME OVER:03/11/11 07:52 ID:eOjRkZC6
885 :
NAME OVER:03/11/11 11:43 ID:KrqAYqOn
ナムコもでかくなったもんや。
確かに態度はケタ外れにでかくなった。
>>884 あんだけのソフトの中から10だけ選ぶのって結構大変だな・・・。
とりあえずナムコ作品に少し入れといた。
888
俺もナムコ以外のほうが多くなってしまったが
こうしてみると、粒は揃ってるけど
特大ヒットというのはあまりなかったような感じだね。
ファミスタとか、ファミリーシリーズが全然入ってないのは意外だった。
891 :
NAME OVER:03/11/12 23:41 ID:oniUojnu
静寂石って何台売れたんだろ?
ゼビウスやドルアーガは移植厳しかったのに上位に入ってるね
スーパーゼビウス今でもたまに聞いてるよ
ゼビウスやドルアーガが家庭で出来るってのは当時衝撃的なことだったからな。
>>890 ファミスタも大体アンケートで上位に来るが
さんまのほうがより人気がある
一般の印象の差だろうな
895 :
NAME OVER:03/11/13 12:43 ID:Luv7aSoX
サンダーセプター、豆で来たねえ。
>>895 ゲームは下手くそだったけど音楽好きだからうれしいよ
中潟の曲では一番好きだ。
ナムコのクソゲーっていったらラサール石井のチャイルズクエストだろ
899 :
NAME OVER:03/11/13 23:22 ID:OtCe+DZq
ワルキューレの冒険って(ファミコンで出てたやつ)PSのナムコミュージアムで出てますか?
>>899 ナムコミュージアムはアーケードゲーム(VSシステム除く)の移植だから入ってない。
でもナムコアンソロジー2に入ってる。
ゼビウスやフォゾン作曲の慶野氏は、
今では(純)邦楽のプロデュースをしているようですね。
ぐぐったら、イラク戦争に対する反対表明もしていたよ。
トイポップってループゲー?
最高でも15面までしか行けない・・・
マッピーランドで猫を飛び越せることを知ったのは、つい最近だった。
小1くらいの頃弟と2人で50円玉持ってパックランドやりにいってたな
去年公開されたゼビウスの映画のDVDって発売中止になったの?
ちょいといまさら・・・な質問ですが。
発売禁止になりますた
USGFスレかゼビスレで詳しく聞けると思われ
妖怪道中記の12分台オールクリアのプレイを録画したDVDって結構売れるかな?
コミケで10本くらいは売れるかもね
プレイヤが井原じゃただでもイラネwww
金出して粗大ゴミ買うようなもんだろwwww
ナムコミュージアム2のゼビウスっておかしくね?
>>914 あれは昔のパソコン移植なんかと同じやり方で作ったから。
サンダーセプターUいきなり来たけど話題にならんね
漏れは涙出てきたが・・
>>916 エミュだからだろ。
・・・そういう流れだと言うことを頭に刻み込め。
918 :
908:03/11/20 23:35 ID:???
メトロクロスが急にやりたくなったのでミュージアム5買いました
ROUND 3 のパターンは今でも覚えてた
ROUND 6 が長すぎて全くクリアできん
メトロクロススレなんてあったのか、もう落ちてるし
おい井原。妖怪スレでお前14分切れないとか言ってたな。
スーパープレイヤーが12分でクリアできると言ってたのウソと決め付けてたよな。
なぜかその後12分は攻略次第で出るって言ってるな?
妖怪スレでお前だけが見事に釣れてる訳だが?
>>919 メトロクロスの6面は長いけど簡単だよ。
1.とにかくジャンボ缶をかわしつつ、アルミ缶を踏んで進め。
2.キューブをよけた後すぐにスケボーがくるので、それに乗る。
3.スケボーに乗ると同時に一番下の段に移動。
4.ハードルがくるので、うまくすり抜ける。
5.転がってくるジャンボ間をさけつつ、一番下と2段目の間でライン合わせ
6.コントローラから手を話して、タバコを吸ったりトイレへ行ったりする。
7.気がつけばゴールイン。スケボーボーナスもついてニコッ(^ ^)
>>921 サンクス。
いや久しぶりだったもんで。空き缶も踏み外しまくりだし。
ゲーセン時代 (18年前くらいか?) は MAX で ROUND 19 でした。
今日は一回だけ ROUND 12 まで到達。
スケボーのライン合わせも徐々に勘を取り戻し中であります。
>911=チンかす野郎
んなモノ、コミケでもDOS版大戦略MAPデータ集にさえ負けるっつんだよ!
このスレ住民にまで迷惑かけてんじゃねぇよ、この包茎野郎!
こっちはちんカスいびりしたくてずっと手薬煉轢いて待ってたんだからな!
とっとと氏ねや、犬以下の童貞小僧が!
妖怪道中記のロングジャンプってどうやるの?
┌─────- 、 ┌───- 、 ┌───-、 , -───┐ , -──―- 、
| ┌‐┐ ┌‐┐ l .ニニニニ! l l ┌─┐ l l ┌ー‐─┘l ┌─―┐ l
| | | | | | i´ ┌‐─┐ | | | │ | | | | | | |
| | | | | | ヽ..└─‐┘ | | | │ l ヽ  ̄ ̄ ̄| ヽ.._ ̄ ̄ ̄ _ノ
>924
ボタン連打
>シスターコントラストの音楽担当ってめがてん氏なのね…
氏がロリエロゲの音楽担当をしているとは
俺の青春の何割か。。。
ばかにスンナヨ(泣
泣くな童子(ワラスコ)
>>925 ロングジャンプも知らない知的障害者は放置。
妖怪プレイヤーでは常識だよ。
ナムこミュージアムをプレイしてるんですけど
音が鳴りません
本体との相性の問題とかあるのでしょうか?
934 :
NAME OVER:03/11/27 11:22 ID:Hl61HdNW
井
原
は
知
能
指
数
が
そ
く
て
い
不
可
能
な
ほ
ど
低
い
935 :
NAME OVER:03/11/27 11:55 ID:6j4fHmRM
9
6
3
は
測
定
を
漢
字
で
書
け
な
い
ほ
ど
知
能
指
数
が
低
い
>>935 こ
れ
か
ら
書
き
込
む
9
6
3
に
失
礼
だ
ろ
が
>1000
GJ!
940 :
935:03/11/27 22:14 ID:???
>937
間
違
え
た
ス
マ
ソ
井原井原って、このスレの住人って気持ち悪いな。ここまで気持ち悪い
原因は、やっぱこのスレの住人は井原に嫉妬しているからだね。
はらわたが煮えくりかえるよ、このスレ読んでると。
知能指数の低いお前らは、回線切ってさっさと寝ろよな。お前らの様な身
障者は見てて恥ずかしい。
おや、珍しくテレホーイダ外にカキコですか。
それでこの程度か(藁
_l ̄l〇ゴメンイマキガツイタ・・・
井の中の蛙どもだな。
原
は
う
そ
つ
き
だ
ね
めんどくせーからやめた
946 :
NAME OVER:03/11/28 19:17 ID:JzHfEcle
テレホーイダage
ギャプラスは名作
>>947 豆腐さえなければ名作なんだけどなぁ
邪魔でしょうがなくて、豆腐出る面からやる気が失せる
>>948 俺は星の方が(いきなり出てくる分)腹が立つ。
豆腐は自分で出現する量を調整できるし。
左上でやり過ごす癖ができてしまったから、
エンドレスはできるけど右の方に行くとすぐ死ぬ
豆腐と星は消防の時はじめてみて衝撃だったけどなあ
スペシャルフラッグが出まくるのと一面で裏技がデフォなのが問題だと思う
最初から三連射にせいや
自分は消防の頃ギャプラスをやっていきなり1面で機体が変わったから驚いた。
偶然条件を満たしたみたいだ。でもSFは出ていなかったような。何だったんだろあれ?
954 :
950:03/12/03 02:31 ID:???
ED
スーパーファミリーゲレンデって書き換えしかないみたいだけどやる価値ある?
突然ですが、レイブレーサー(RAVE RACER)って往年の名作だと思うのだが、
なぜコンシューマ化されないの?
960 :
NAME OVER:03/12/07 12:54 ID:8Wr5UyUq
はやく三国志Vだしてください。
>>959 一時期N64かPC-FX(PCで出ていた互換システムだったか)あたりに移植の話が出ていた
んだが・・・・。
>>961 レスthx。
PC-FX! NECのVRボード(だっけ?)使ってたやつね・・・当時ゲームショウで
レイブ動いてるのみたけどなにこれ?・・・だったな(´_`)
なんでコンシューマ化しないんだろか?
曲に著作権とかかかってるんだろか?
曲作った人namco退社されたとか聞いたことあるし。
PS2でだしてください。ハンドル付で。
んな話この板でしてどーする
んな事よりFCのドラゴンスピリッツのリメイク出してくれや。
turi?
>964
そんなゲームありません
と釣られてみるテスツ
サムライスピリッツがあるせいか混同されてるみたいだなw
dorasupi
970 :
NAME OVER:03/12/14 06:58 ID:Ks1e5AYQ
コントラスピリット