1 :
MEGA DRIVE :
03/03/15 03:56 ID:A0nNfMuz
2 :
MEGA DRIVE :03/03/15 03:56 ID:A0nNfMuz
乙
おつかれさまです。 時々思うんだけど格ゲーぐらいならメガドラで新作やりたいな。 読み込みないし、無理に退役させるもんでもないと思うんだけど。 とりあえず日本版WEAPONLORDやりたい。
そういう人間が1万人位いれば可能かもよ。 メガドラ見たいな終わったハードは仕様を公開して 同人ゲームが容易に作れる環境ができれば面白いかも。 確かファミコンでは自前でソーサリアンを作ってる所もあったなあ。
>>5 FDDとキーボードが発売されてればそうなってたかも。
メガCDよりもそっちを期待してたんだけどね。
今週エイリアンソルジャークリアした。敷居は高いけど、それを乗り越えれば爽快なプレイができるな。
>>5 むしろMDの名作をGBAに勝手に移植したい
10 :
NAME OVER :03/03/15 15:53 ID:S6KoEF5c
>>9 禿同、正直これだけのソフトを資産として有効活用していくのが最善策ではなかろうか。
でも出来れば正規のソフトでお願いしたい。
私は移植なんて贅沢いいませんからSEGA製NOKIA携帯機にメガドラソフトとGGソフトが挿せるようにしてけださい
12 :
NAME OVER :03/03/15 16:18 ID:FBzej+7v
>>9 うむ、セガはとりあえずMDのソフトをすべて
GBAに移植しろ!
アウトランナーズ四人対戦をやらせろ!
すべてかよ。 それには大反対だな。
PS2リメイクの話なら・・・・・禁句ではないよな?
16 :
NAME OVER :03/03/15 18:19 ID:ljK6aNvX
マキシマムカーネイジの発売日が明らかになったよ。 他の二作よりも早かったんだ。
>16 アメリカ人って凄いネーミングセンスしてるよな レオパルドンとかのイメージが音をたてて崩れたよ
コミックスゾーンとかゴールデンアックスは海外で発売されてるのにね PSコレクションもどうなってんだろう ガイジンの叫びをみつけた、ちと古いか Date: May 13, 2002 Comment: i hope that sega gives nintendo a classic franchise also. my pick will be either comixzone or chakan. please sega make a sequal to these games. and even if is not an exlusive make them on the gamecube. i would ask for another vectorman but that is highly unlikely. Date: May 13, 2002 Comment: its good that SEGA have made shinobi but it would have been better on Xbox. But this is a good sign if SEGA developed a new shinobi game then that means they may develop all of our oldfavourites(streets of rage,golden axe etc)
前スレの話題むしかえすが 1989年6月15日 サンダーフォースII MD発売までのソフト 1988 10月29日 スペースハリアーII 10月29日 スーパーサンダーブレード 11月27日 獣王記 12月24日 おそ松くん はちゃめちゃ劇場 1989 2月10日 アレックスキッド 天空魔城 3月21日 ファンタシースターII 還らざる時の終わりに 4月22日 スーパーリーグ 4月29日 スーパー大戦略 厳しいなw 友人宅でTF2を見たのがメガドラ購入の動機だった俺には想像以上のソフト日照りだ
獣王記だけで3杯はいける!! でもスパサンがきっちり拡縮しなかったのはちょい萎え メガドラ晩期のソフト見てるとできそうな気もした。 当時画像の拡縮は最新技術だったんだよな……
正月にメガドラ買って最初に買ったソフトはPS2だったからな マーク3の時はテディを同時購入したんだが・・・
>>20 98年12月最初にメガドラ購入。それ全部買ったというか買えた。
なんか買わずにいられなかった。
大戦略やPSII除いて、全部買った日にクリアしてしまうという不幸。
夢中になった結果とかじゃなく「え、終わり!?」っていう(特におそ松)。
今でも一番好きなハードはメガドラだよ。
>>19 日本じゃねぇ売れないんだよ。微塵も売れない。
採算分岐ラインを3000本に設定してもダメだろうなあ。
出さないんじゃなくて、コナミの業務用パーツの
ビーマニコントローラーみたいに完全発注制でやってくれ。
うっぱらっといて言うのもなんだけど モンスターワールド4とか やりたいなあ
いまポピュラススレに常駐してる基地ガイは何者ですか?
>>27 放っておいてあげよう。なんか楽しそうだし。
>>20 サターンのローンチに比べれば何倍もマシな内容と思ってるがなぁ。
といっても自分用のメガドラ買ったの90年末ですが。
餓狼伝説とぷよ1をゲトしますた。
シーザーとシャイニングフォースもあったけど無視の方向でOK?
シャイニングフォースは普通に面白いけどなー バックアップが切れちゃっているかな?
メガCDを電源ONで本体から切り離したら画面が乱れて ゲームも起動できなくたった 完全に故障かと思うが修理は可能でしょうか? 最近修理したひといます?
MCD1は既に修理してくれなかった気がする
>>29 最近になって、本体同発が2本とも3Dシュー、って事を
高級なギャグとして考えられるようになったよ>メガドラ
マスターオブモンスターズスレ読んでて、 急にダークウィザードがしたくなった。 このゲーム、ずいぶん期待して買ったは良いけど 戦闘のテンポの悪さと資金難で、 結局クリアできないまま売ってしまった記憶が… ストーリーの行方が気になってるので、今度捜しに行ってみよっと。
GBAに移植するとしたら何がいい? とりあえずベアナックル2
>>32 あきらめるしかなさそうですね
ありがとう
ダークウィザード 4人ともクリアしたのに特に何が起こるでもなく
>>20 俺は90年3月に買ったんだが買いたいソフトは
そのリストのFS2、スーパー大戦略と
+大魔界村、忍ぐらいだったなぁ(w
安かったから買ったヘルツォーク・ツバイは
俺的にはMD史上最高の名作だったが
友達とよく喧嘩になりそうになったよ(w
>>35 ハイブリットフロント
GBAでこの手のジャンルは受けそうカナ。
41 :
20 :03/03/16 00:52 ID:???
1989年のライセンシータイトル 6月15日 サンダーフォースII MD テクノソフト 10月 6日 スーパーハイドライド アスミック 12月15日 ヘルツォーク・ツヴァイ テクノソフト 12月23日 カース マイクロネット 当時の俺はテクノソフト信者だったんだが、いま考えると当然のような気がする (ゲーセンでマジカル頭脳パワー見るまでこの信仰は続いたのだったw)
いや、今こそアクションだろ、ゲームキューブに繋げるようにもなったし。
>>35 ワンダーボーイシリーズ+MW4フルセットをおながいしたい。
>>31 ゲームを修理したことないけど、家電チェーン系列の修理店に持ち込んでみたらどう?
ゲーム機も修理するってなってるし、ダメ元でもいいじゃん。。
>>47 segaが部品が無いって言ってるから無理だろ
>>46 上のヤツ、新品で\15,000が後に中古\120,000まで上昇。
下のは最近ヤフオクに出てた(それの画像らしい)。\32,055で終了。
>46 メガジェットにネプチューン(cdx)か。レアな商品だよな。
ネプチューンとCDXは違うじゃろ
スマソ。間違えた・・・
メガCDラジカセも一時はY!オークションで8万近くまで逝ったけどな。 音が酷すぎてハッキリ言って使い物にならん。MD+MCDの方がマシ。
ネプチューンは、32X一体型ジェネシスだよ。 結局、公式に発売はされてないんだが。
マキシマムカーネージの発売日は公式に載ってる5/26は間違ってるよ まあ記録の上ではそうなってんだろうけど、 少なくともジャスティスリーグやジャッジドレッドの前なんかには 絶対に発売はされて無いので、実際の発売日は12月31日で バーチャルバート、WWF RAWと同日発売がやはり正解だと思う。 俺はこの3本以外の後期アクレイム物は 全部発売日買いしてるのでたぶん間違いないよん
漏れはマキシマムだけがちょっと早い時期から売っていた気がするが
タスクフォースハリアーのスタッフロールにある SEE YOU AGAIN IN ALTEIN のALTEINってなに?
>>57 うちの近辺もこの3本はほぼ同時に店頭に並んだと思うんですが、
実際はマキシマムは少し早かったんですかね?
そうするとフォアマン・バットマンからバート・WWFまでの間にマキシマムが
出てるんでしょうかね?でも5/26は間違いだとぼくも思いますね。
俺れんちの近所ではトゥルーライズのちょっと後ぐらいに カーネイジ、ロゥ、バートと3本まとめて入荷した。 確か梅雨時だったから5月末か6月だったと思うぞ。 入荷後一月くらいしても雑誌にも情報が載らないから、 何なんだろーな?と放置してたら安くなったのでまとめ て買った。そんな訳で時期は印象に残ってる。
ウチの地域ではこの3本は96年になってから
店頭に並んだと記憶してます。地域差がありそうですな。
>>60 さん情報が正しいとすると、むしろ
ロウ・バートの発売日が間違いなのかもしれませんな。
訳わからん、さすがはアクレイム
公式はソフトの表記に結構間違いがあるな。
>>58 トレコから発売予定だったシューティング。
63 :
58 :03/03/17 02:16 ID:???
>>62 シューティングでしたか
画面写真とかは公開されてました?
画面は見たこと無い。 メガドライブファン(92年1月号)に広告が出てたけど写真無し。
ゲイングランドやってたやついるか〜?
俺はMD版で面白さを知ってからACに行ったんだよな、ゲイング アケ発売当時は「チマいゲームだな」としか思わなかったんだけど
メガドラ版も縦画面モードがあればよかったのに・・・
MD版は難易度をハードにすると最初から仲間が全員揃ってるのが良いな。 慣れるとそっちの方が楽にクリアできる。 ゲイングランドとクラックダウンは友達とかなりやった。
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ::., :.;;;:: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.::;;;;;;;;;;;;;;:;;;:;;;;;;;;;;;;: ...: :: ..: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:..:: :;;;;;;;;;;;;;; ;;;;::.::;;:::::::::::.::::..::::::::..,:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::.:;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;:::.:::.;;;;;;;;;;;;;;.:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::...::...,;;;:..:.:::::::: . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :;...::.:;;;;;;; ::.::..:.:::;;:::;;;;;;;;;;;;::::.;;;;;;;::::::;::.;;;;;;:::.. .::::.,::;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ::;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:;;;;;;; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :::: :::: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:..::: ⌒ ⌒ ....::::::::::.:::.::;: :::... .:::: :::. ..:: :::::::: ;::::::;:;.;:;,;,.,,; ...::⌒ :;;;:::;::;: :::;:;;:::::::..::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::. :; ..;::::::;::;: :::;:;;:;:::::;: :::;:;:: と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
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とりあえず、だれかメガドラコーナーの店頭デモにXDR(プレイ可能)を使用している秋葉原ソフマップ3階中古ゲームフロアを救ってやってください。
>>73 TOWNS版のギャラクシーフォース2の曲を誉めといて
MD版の曲をクソ扱いとは、、、、
俺と逆だ
つーかTOWNS版のTRY-Zとか曲になってない騒音みたいでぶちきれそうなんですが
TOWNS版は、昔店頭デモで見たきりなんで、覚えてないなあ。 ただアレンジしてるってだけでダメだと思った程度で、今となってはちょっともったいない。 もちょっと聞いてみたかった。やっぱり今聞いてもダメだもしれんけど。 FM音源でGMコピーの経験がある者としては、MDのギャラクシーフォースは、 もうちょっとなんとかならんかったんかと思う出来。 作ったまりんさんは「似せることだけ考えて作った」とどこかでおっしゃっていたが、 やはり本職のミュージシャンだからか、自己流の解釈が横溢していたように思う。 (かなりひかえめに言ってます。本音で言えば、音ハズレがあるだけでもう成敗したい程) たとえばベースの音色。倍音をもっと高く、リリースを長いめに取るだけで、 もっとグンとよくなってたのになあ、なんて思う。 (ベース音にインパクトが出て、ブチっと切れるのがなくなるのです) 音源厨でスマソ。でも、MDの音源はあんなもんじゃない。 もっといいギャラクシーをフォースできたのになあという残念さがあるんです。
それ言ったらMD版アウトランのベース音もヘンな部類に入るな。 FMの音感はホント人それぞれで幅広いね。 自分はファンタジーゾーンのベース音を 聴いた時から一気にFM好きになったかな? あのベースの音=FM音源ってイメージは今でもあるね。
「アウトラン」よりは「ギャラクシーフォース」「アフターバーナーII」 のほうが良いと思うなあ。「アウトラン」は何よりドラムがダメ過ぎ。
ホント人によって好みが違いますよね 僕の好み(ギャラクシーフォース)は 1面 アーケード 2面 アーケード 3面 メガドライブ 4面 メガドライブ 5面 アーケード ネームエントリ タウンズ
>>79 ネームエントリまで読んで「良かったな!タウンズ!」と思ったよ(w
>>76 まりんって元電気グルーヴのまりん(砂原良徳)?
俺はMD版も好きだな。
>>81 サターンは一応そのままだけど、
ループしないから減点なんじゃないの。
ん?なんか俺、間違った事言ってる?
>>82 そう、元電気のまりん。
MD版は音色とか全体的には頑張ってると思うけど。
お、意見百出、いいですね。各自のギャラクシーフォース像がアリアリとしてて。
自分はACマンセーですが、マスターシステムアレンジは元々無理ポなのが、
かえって幸いして、いい味になってたように思います。スレ違いスマソ。
MD版は、しいてあげるならオリジナルのエンディング曲かな。
ムーディで、うん、かっこいい。まりんさん、ギャラフォー好きなんだろうな。
アウトランでは完全にカットされてるシンバル系を要所で使っているのもいい。
プレイしなおしての感想は「惜しい力作」であります。
MD音源に慣れていらっしゃらなかっただけなんでしょうな。ハートは伝わってきますよ。
>>84 グッジョブ!これいい!たぶんBASICで作ったものだと思います。
ポルタメントが使えないから、ベースのうねりがばっさりなくなってるけど、
それを了解してのアレンジが小粋にキマってますね。いい仕事だなあ。
くそ、このスレいいわ。最高だわ。疲れが癒されるべ。
>84 すばらしい。この鼓膜を直接叩かれてるようなドラム、荒い強弱・・・ PSG世代にしか理解できなそうなコンセプトもまたイイ。
87 :
NAME OVER :03/03/20 02:11 ID:LMuAkNj1
>>84 ヘボ!
リンクスのヘボゲームな音だな〜
多くの人はPSGの音って矩形波3音+ノイズ1音ってイメージなのかなあ?
自分はナムコ音源やSCC音源やファミコンPSGとか真っ先に思いつくけど。
漏れもMDのエンディング大好きだ〜 これってオリジナルだったのね。
90 :
NAME OVER :03/03/20 07:36 ID:AiodCeoh
昔Beeメガにまりん氏がその製作の経緯について書いていたね。 MD版アウトランだけど、製作者がこれまたBeeメガに裏話を書いていたね。 確か下請けの製作に対するセガの隠蔽うんぬんだったかな? MD版アウトランを作ったのは自分達で、 その証拠にどこにも掲載されてない裏コマンドを載せてたっけ。
>>87 そう思うよー。この音源、たしかにほんと必要最低限!って感じだよな。
こいつでFM音源+PCMのオバケみたいなギャラクシーフォースを再現するってのは、
茨城出身の中学生が「俺はベッカムだ」と言い張るようなもので、おいおい無茶だろ、と。
その無茶をどこまで楽しめるか、という詩的な遊びなわけよ。
この音源ヘボイから、なーんにもできねえYO!なんて切っちゃうのは、いささか散文的さね。
どーでもいいけど、語尾に「〜さね」ってつけると、夢見館をホーフツとするよな。
ほんとにどーでもいいな。
92 :
NAME OVER :03/03/20 09:58 ID:AiodCeoh
あるねそういうまた違った楽しみ方は。 ちょっと前の携帯テトリンにクラシックが入ってるのなんか正にそう。 あの小さい箱から電子音の第九が流れてた時はシュールな感じがしたな。 でも矩形波のPSGでも作る人が作ればいいものはできる。 昔のコナミはそういうテクが職人芸的で好きだったな。
93 :
NAME OVER :03/03/20 12:18 ID:ChGRQcgs
メガドラ版アウトランのコーススタート時の看板にシムスではなく、ソフトの実製作であろう”ヘルツ”の ロゴ看板がある〜 アウトラン2020もそこで作った筈。
>>93 MDアウトランてシムスじゃなくヘルツっていう会社なのか。
それは初耳。結構有名な話なの?
アウトラン〜アウトラン2020以外は何を作ってたのかな。
下請けは何時の世もツライものさ。
2020はスーパーベースボールじゃないのかい
97 :
94 :03/03/20 18:42 ID:???
アウトラン2019でしたな・・・こりゃ失礼。
2010はトランスフォーマー
カメレオンキッド☆ヘッドマスターズ
>>83 情報サンクス!
まさかとは思ったけどそうだったのかぁ。
MFRFMとかlovebeat聴くとこの人凄いなーと思う。
制約が厳しい中での移植作ってなんとも言えない味わいがあるよね。
MD版アウトランナーズの曲は結構好きだな。
アウトラン2019、別にタイトルはジャンカーズハイのままでよかったような。 ネームバリューを借りるべきだという判断だったんだろうけど… 却って逆効果だったような気もするが…
MDアウトラン、そうそうそう! ヘルツでしたねたしか。 GGのサイキックワールドは、元はこの会社のMSXソフトだったと思います。 あと、MSX2ではじめてなめらかな横スクロールを実現したのが、 ヘルツのハイデフォス(だったかな?)というゲームでした。 トータルではけっこう地味だけど、なかなか底のほうに技術のある会社だな、 というイメージがあります。アウトランの海や花畑の表現、うまかったなあ。
>100 アウトランナーズのデモ画面の曲いいね!MDオリジナル。
>>102 「サイキックワールド」もヘルツですか。「ハイデフォス」は知らないけど。
技術力はMD「アウトラン」「〜2019」でも充分垣間見れると思います。
あと俺も「ジャンカーズハイのほうが良かった」に1票。
105 :
NAME OVER :03/03/21 13:50 ID:nwO9oMfj
>「サイキックワールド」もヘルツですか。 でもサイキックワールドのマスターシステム版(海外のみ)とGG版はシムスが作ってる んだったよ。 MDアウトランの移植の事を考えると何か複雑な関係〜
>>105 シムスとヘルツって全く別の会社?
アイレムとタムテックスみたいな関係だったりしないのかな。
いいじゃねえかそんな事どうだって。
>アイレムとタムテックスみたいな関係 ってどんな関係?
ジャンカーズ・ハイの前はサイバーロードと呼ばれていた
バトルファンタジーのサイ男はサイバードと呼ばれていた
コズミックカーネージの日本版はサイバーブロールと呼ばれていた
ロボが主役のアメフトゲームはサイバーボールと呼ばれていた
ロボコップ似のゲインキャラはサイバーと呼ばれていた
俺の名は冴羽遼。またの名をシティー・ハンター。
手から金粉を出すインド人はサイババと(ry
さて、綺麗に落ちたところで次に逝くか。 お題「TENGEN」
007は5度死ねる。 (コンティニューは1回)
テンゲンお便りクラブはテンゲンおたくと呼ば(略
親会社に倣って囲碁用語を社名にするってのが粋だね。
天現寺ひろみ
昔GENESISのゴールデンアックス2買って やったんだが、敵の死に声が「デッ」っていうのに 激しくワロタのだがMD版も同じ?
今週のチャンピョン
テンゲンの007は値段の割に大したできじゃない。しかし細かいオクションと音楽につられてつい何回もプレイしてしまう。
講談社のブルーアルマナックが解けなくて萎えまくった思い出がある。 攻略本も、インターネットもなかったからね…。 技の名前を叫ぶというのがウリだったと思うが、それ以前にいろいろ やるべきことがあるだろうと、スタッフに文句付けたくなったなぁ。
アウトランいいね 争うことが 無意味だとよく判るよ
>>手先のひと なぬーーーー!!?? 007を愛してやまない小生、涙が止まりませんぞ。 ま、人それぞれか。 個人的には、人間らしい重量感が好きなのだ。ボンドも人ならワシも人なのだ。
>>127 でも冷静に考えて手先さんには同意。
値段の割にっていうか、昨今のプレミア価格はショップの勝手なので、
そこは差し引いて見なきゃだめだけど。
というワシも007は好きじゃよー。
なんてったって5度死ねるからな。
>128 昔買った人はお手頃価格でゲットしてるだろうから、 その辺での印象も違うかもな。 値段を差し置いてかんがえると癖のある(味のある) ACTっつーとこに行きつくと思うんだけどね。
あー、そう言われると、自分はいくらで買ったかなあ。 たぶん4,5000円くらいだと思うんだけど、その値段なら安いと思えるほどに好き。 一度なくしてしまい、再購入したから、じっさいは8000円ほどはボンドに貢いでそうだけど。 いまはプレミアついてるの?いかんなあ。ボンドはみんなのボンドだよ。 干し首みたいなティモシー・ダルトンだけどさ。
> お手頃価格 5年くらい前に、ワゴンセールで新品300円で売ってるのを 見たのが最安値でした。 まぁ、あの頃は今から比べるとなんでも安かったですからね。 バンパイアキラーやエイリアンソルジャーも2000円で売ってました。 俺も007は好きです。こんなにファンが多いとは。
ドラゴンズリベンジだっけ?テンゲンのエロいピンボール。
何かタートルズが復活するってんで、 久々にTMNTリターンオブシュレッダーを引っ張り出してプレイした。 やっぱ面白いね。最近はこの手のアクションゲームが、 新作としてほとんど存在しないので余計貴重だ。 MD版はスライディングを連発すれば大抵の場面で切り抜けられるけど、 あえてそれをやらずいろんな技を駆使して進むと、 このゲームはグッと楽しくなる。 さてこのタートルズはMD版とSFC版があるけど、 総合的なデキはSFC版の方が上かも? MD版はバランス的にちとキツい部分があるのでそこが残念。 しかしMD版はキャラパターンが若干多かったり、 ダッシュがやり易いとか細かい部分で嬉しい配慮がある。 サウンドは両機種ともそれぞれの音源の特色が出てかなりいいデキだね。 この辺はさすがコナミと言った所か。 続編が当時流行の対戦格闘になってかなり残念な思いをしたなあ・・・
>133 あの声がイイ奴でしょ〜。 海外ではテクノソフトのデビルクラッシュをテンゲンが発売してたから、 ドラゴンズリベンジはテンゲン製の続編という位置づけになるのかな? まぁ、作りからして全然別物なわけだが。
007好きなのは自分だけかと思ってたw。俺は2000円で裸買ったんだけど、偶然完品1500円見つけて買ってしまった。2Dでできるだけボンドを再現しようとしてるところに好感が持てる。 ドラゴンズリベンジはデビルクラッシュの後やるといまいち。そのあとディノランドやるともだえる。
>>133 エロい声はなぜかサウンドテストに入ってないんだよね。
画面上にもなんかアレを連想させるものが置いてあるし、確信犯か。
前スレから、コッソリとボンド話を振っていた私ですが、 ボンド厨uzeeeeeeee!って言われるかとビクビクのしどおしでした(w
>136 デビルクラッシュと比べちゃ駄目だよ。 全て飲み干すつもりで遊べば双方とも良作だった。 リベンジはクリアすれば印象がかわるかもよ。 >137 そーゆーセンスにはワクワクさせられるやね。
ピンボールとしてみるとデビルクラッシュのが上だが ゲームとしてはドラゴンズリベンジの方がオモシロイと思う エロりボイスなんてあったっけか?
142 :
138 :03/03/24 23:22 ID:???
>>139 うう、それだけは言われないようにしてたのに!
そう・・・ボンドのように慎重に。
なぜバレたのだろうか。
このゲームのプログラマ、PAULは、メガドラでは初仕事だったそうです。
もともとパソコンで仕事をされてたそうなんですが、いやいや、スプライトさばきも達者ですわ。
独特のモッサリした動きは、たしかに賛否がわかれるだろうなあ、と思いますが、
ボンドらしさを、あの小さいキャラで再現しているのがいい!
チーム・クレムリン、ばんざい。
じゃ、続いてポンドの方の話題をどうぞ
やったことない
>>143 オレンジ色のカエルキャラだっけ?
結構シリーズ化してたような。
>>145 カエルじゃなくて鱈(コッド)。
ジェームスポンドII-コードネーム・ロボコッド。
MD版の発売日は93年6月9日…前後してあるイベントがあったのだが、覚えているかな?
>>146 ああ、発売を記念して皇太子が結婚したんだろ?w
製作はプルフロッグだから、ある意味カエルキャラだな
テンゲン祭りか?
テンゲンのソフトはマーブルマッドネスと
ペーパーボーイとガントレットくらいしか買わなかったなあ。
>>134 漏れもタートルズはかなりやったな。
サンセットライダーズが日本では未発売なのは残念だったね。
の割にはリーサルエンフォーサーズ2は
日本でしっかりリリースしてたりするけど。
149 :
愛 次郎 :03/03/25 10:16 ID:DM2/giCN
>>146 ロイヤルウェディング記念でしたね(藁)
テンゲンに負けず劣らずいかれたセンスしてましたね。
ジェームズポンド2はなんか頭がのびるけど数分で飽きて積みゲーにしちったなぁ。007の本物が見たくなったので映画館行ってきます。
デビルクラッシュと比べるのはご法度でしたな
>>140 デビクラとラストグラディエーターズ、どっちのが評価高いのか気になる今日このごろ。
ラストグラディエーターズはリアル志向っていうか、ホンモノでやったほうがいいんじゃない? っていう感じだからなぁ。 TVゲームらしいゲームを求めるひとはデビクラ、単にピンボールが好きな人はラスグラでしょう。
MDのゲームでサウンドテストの時に、 スピーカーとの間にエフェクターをかまして楽しんでた奴はいるか?
忍者武雷伝説とか闘技王キングコロッサスとかはだめか?
メガドラのスレで何故サターンのゲームが出てくるのか謎だが kazeつながりでパワーレンジャーピンボールは馬鹿っぽくていいですよ しかし君たちソニックスピンボールはシカトですか?
>>154 その2本はある意味メガドラらしい気がするよ。
ところでキングコロッサスをキンコロと略すのはアリでつか?
>>155 ソニピンは・・・。
>>155 うっそソニックスピンボールってピンボールだったの?
>157 フリッパー付いてるしさw
ソニピンはなー、ソニックでのピンボール面を拡大解釈した
ゲームと取れるんだが…。ピンボールゲーとしてどうよ、って
以前にグラフィックも問題あると思う。
海外開発という事を考慮に入れたとしても、「ソニック3D」なんかは
イギリスのトラベラーズテイルズ開発なのに、絵のセンスは
ソニックらしかったしねー。
ソニックゲーとしてもピンボールゲーとしても微妙って感じだな。
ていうかソニックスピンボールの略称って、普通はソニスピか…。
>>159 それは良かった!
狂うボールは?
>>161 初耳だけど、もしかしてモトリークルーのピンボール?
メガドライブ版サンダーフォース4には、サターン版ゴールドパックでは 聴けなかった隠しサウンドが聴けるんだよな。 パワーアップを取るたびに音楽が途切れるけど、それを補って余りある オマケだったよ…。
処理落ちしないSS版のTF4の方がだんぜん好きだけど 音関連はMD版の圧勝だったな 音楽が途切れるのも結果的に良い演出になってたし
PCエンジンCD-ROM2の「ゲートオブサンダー(雷門)」のスタッフには、 サンダーフォース3を作った人たちもいたらしいけど、事実なんだろうか。 だとすると、「サンダーフォース3.5」だったのか。 ゲート…も面白かった。
ゲートオブサンダーとバルクスラッシュとHAGANEは 元サンダーフォーススタッフという話はあるね。
>>164 処理落ちも攻略の一部だったので、SS版はキツかった…。
オマケ曲、サントラに入っていないんだよね。
二枚組みにしてでも入れて欲しかったんだが。
TF4の曲はスンゴイよね、PCM使ってないし。(PCMはアイテム取得時の音声だけ) あと好きなのはメタルヘッド。 ギンギンバリバリなのに泣かせるメロディの名曲ぞろい PCM8A+ZMUSICでエックスジャパン再現しましたみたいな感じ
>>153 エフェクターは使わなかったがAVアンプの機能で色々やったなぁ。
主にマトリックスを使用。夢見館はエフェクト無しの方が良いね。
漏れの友人はフロント3chマトリックス(結線のみで可)をやってた。
キングコロッサスの敵の姫に萌えたあのころ。
観世音消魔呪
オラもエフェクター使ってMDサウンドをたしなんでたただ。 友人からディレイとかエコーをブン取って使用しただ。 これは病みつきになるだよ。一度お試しあれ。
>>168 俺あれでさ、ドラムがPCMだったら言う事なかったんだけどな。
それは今でも遊ぶ度に思うよ>TF4
>>174 PCMドラムを採用したゲームってMDでは少ないよね。
(スーパー大戦略やファンタシースター2くらいしか思いつかん)
ハードウェアスペックのせいだろうか。
個人的には「ヱイリアンソルジャー」のクリアな音声に感動した。
>>175 PCMドラムっていうか、サンプリングドラムならいくらでもあるんじゃない?
ここではタイトル書ききれんぐらい。
今なんとなく思いついたので言うと「エイリアンストーム」もそうだし、
「ガンスタ」も「スーパー忍1&2」や「シャドーダンサー」、その他諸々。
メガドラ YAMAHAのチップなんだよな。
>>177 正真正銘のFM音源搭載機な訳だ。
MD1後期型(A200xxxxx)辺りから周辺と一体化しちゃったけど。
メガドラのFM音源はシステム18やシステム32でも使われているんだよね。 (型番こそYM2612ではなくYM3438なんだけど、同一仕様) ただ、2個積んでいる上にPCM音源も積んでいたけど。
バーナーや武者はPSGサンプリングだったんだよね。 なかなか悪くない音質なんだけど、モノラル固定になるんだよなあ。 じっさいにPCMを使ってるのでいっとう凄いのはリスターじゃないかな。 時分割で2音同時に鳴ってたよ。センスもいいし、マイフェイバリットだよ。
アーケードのサンダーフォースACって、ほぼメガドラ基盤だと思うんだけど、 PCMドラムがバンバン鳴るわ、アイテム取っても音楽が途切れないわ、 レーザーが心なしか長めだわと、結構違うみたい。 このゲーム専用のチューンド基盤だったんだろうか。 バブルも末期、贅沢な時代だったな。
>>181 メガドラ基板はシステムC/C2と呼ばれています。
性能自体はメガドラとほぼ一緒。
音源も同じモノを使用している。
唯一の違いは、PCM音源の追加。(追加されたのはC2の方。Cの方には無い)
…それだけなんだけど、結構印象変わるのが不思議。
TFACは、2倍どころか5倍くらいボイス増量って感じだったね。
タイトルでは長々と喋りまくるし、各面スタート時にはステージ数とステージ名喋るし。
ちなみにずんずん教の野望もこの基板。
>>175 初期のゲームは容量的に厳しかったと思われ。
何かの雑誌に載ってたけど、ソニックの「セ〜ガ〜」は、数百Kbit使ってるらしい。
ソニック1は4Mbitだから、あれだけで全容量の1割程度使ってることになるし。
忍者武雷伝説は8メガのうち2メガを音声に割いている、 と当時の雑誌(おそらくBeメガ)で読んだ。 個人的には、4メガのフェリオスで喋らせたのはかなりの英断だったと思う。 エレメカみたいな声だったけど。
タルるートくんが喋るのは普通ですか
逆にPCM使ってないのに良い曲は? 三国志列伝 スーパーハイドライド
>>181 で、サンダーフォースACはモノラルなのが泣けた(しかも確か右側の音しか出てない)。
>>186 どれが使ってないかなんてわからん。
ヴェリテックスはどうか。あと惑星ウッドストック。
MDのゲームで、ドラムにサンプリング使ってるソフトは沢山あるぞ。 TMNTはドラムだけでなくオケヒも使ってるし、 MDの看板ソフトのソニックもそうじゃないか。ベアナックル2も良かったね。 PCM使ってなくて曲がいいのは、ロケットナイトアドベンチャーズかな。
ミッドナイトレジスタンスもPCM使ってないな。
使ってても、使ってなくても、良いものは(・∀・)イイ!! フェリオス(・∀・)イイ!! サンダーフォース3(・∀・)イイ!! ランドストーカー(・∀・)イイ!!
>>192 波介道。
>>191 ミドレジは特殊なサウンドチップだかドライバーだかを使ってた
らしい。
あれでしゃべれば最高だった。
アツクテシヌゼ!!(←違)
>>193 そ、それはブラッディウルーフ…(;´Д`)
ちなみにデコ音はチップじゃなくてドライバみたいだよ。
このスレの過去ログで話出てたと思う。
195 :
193 :03/03/27 19:31 ID:???
>>194 ドライバーだったんですね。
「空牙」も燃えまくったもんです。
ギターが熱い!アーケードに勝るとも劣らないカッコ良さでした。
デコも潰れた…。
>>195 「空牙」はオリジナルと比べれば、さすがに物足りなく思うけど、
メガドラであの腹に来そうな音を頑張って再現しているのは、
感動したね。PCMがどうこうじゃなくて、音の鳴り自体が違う。
雰囲気ちがいの質問で悪いんだが、駿河屋のメガドラ高価買取表に「チャックロック」の1があるんだけど、国内で発売されてたっけ?あとウルヴァリンは結局発売中止になったんでしょ? 音楽はロムではやっぱサンダーフォース4かな。
>>197 1作目は国内で発売されてないよ>チャックロック
2作目は発売されてるけど、駿河以外にも1作目発売されてると
勘違いして、高値買取してる通販サイトがいくつかあるね。
あとウルヴァリンも国内では出てない。
ロムゲーのBGM、PCMとか関係なしなら、国内だとやっぱり
ガンスタ、パルスマンが良いと思う。
海外だったらバットマン&ロビン。
>197 海外だとスケルトンクルー、メガタリカン、2nd侍なんて辺りも高品質な音だね。 エコーJrとか、音自体は並だけど曲がいい。延々聞いてると癒される。
音楽か〜。オイラは大吟醸と修羅の門に一票入れとく。
>>200 大吟醸、サウンドテストの まにやんバンド はヨカタ。
>>200 シャイニングフォース1の戦闘シーンの曲が好き。
>>197 いつの間にか発売されていた「不倫とストーン」と勘違いしてるんじゃなかろうか?
パニッシャーも良い音。
あぁ俺はソニック1の曲が好きだ、何とでも言ってくれ・・・・・・
ジュエルマスターもお忘れなく 480円で買ったんでなめてたら音楽イイ!
君に胸キュンキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
>>202 漏れはシャイニングフォースCDのフィールドの曲が好きでつ。
オーケストラっぽくてカコイイ!
東亜プランのゼロウイングは凄かった。 オリジナルオープニング(ギャル付き)&BGMパワーアップ。 それと対照的なのが、UPLの宇宙戦艦ゴモラとカネコのエアロブラスターズ。 ゲーセン版のイカした効果音が全部しょぼい音になっちゃって鬱。
>>208 ギャル付きはエンジン版で
MD版は”ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US”だろ
210 :
208 :03/03/27 21:58 ID:???
>>209 俺の記憶があやふやなんだけど、おギャル様はメガドラ版にも
出てたと思う。
ゲームスタート直後、1カットだけ。
>”ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US”
それ懐かしい!外国でネタにされてたっけ。
どこが笑えるのか、ニポンジンの俺にはサパーリわからないんだが(汗
ゼロウイングのデモって、いっとき、なんかガイジンにメチャウケしてたよね(w オールユアベースベースベース。 ウォルト氏がらみのも、音いいよね。ミッキー不思議のお城や、ドナルドでグルジアとか。 あと、ちょっと別系で話題でてたけど、チャックロック2のBGMもいいなあ。 日本のサウンド師とは違う良さを出してるなあ。けだるいリズム感がいいすよ。 そして忘れちゃならぬのは007なのである。007はサウンドもすばらしいのであーる!
>>210 文法的にはおかしくないのだが、なんとなくおかしいんじゃないのかな?
アタリの「コイン いっこ いれる」みたいな。
ゼロウイング・・・ 初期型MDでは途中で必ずフリーズするのでクリア不可能だった。
サンダーフオースACってSS版聞くとDrumにサンプリング使って ないけど、たしかCD-DAだったから音楽はAC版の物じゃないの?? SF版もPCMだが糞チップ+メモリ不足なのでメロパートがFMの ようにはいかずダメダメだが、オケヒ、リズムパートはよかったな。 特にACから追加された4面?の曲。
文法的にもおかしいだろどう考えたって
>ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US 形容詞のbaseでのニュアンスとしては 「あなた が望むなら 私 ナニを されてもいいわ♪」 みたいな感じ。
>>214 SFC版は処理落ち酷くて画面と曲が全然同調しない。
MD版TF3は同調してるからね。特に2面(炎面)あたりが好き。
AC版はデモ無しになって少しズレたが。
糊付けしたようなのは×。画面と曲は合わせるべき。特にSTG。
サンダーフォースVは名作だ! エンディングのダサい絵さえなければ。
ありがと、存在するのか気になってしかたなかった。
>>198 俺はいまだに不倫とストーンの完品を見たことないのだが
>>203 バトルマニア大吟上のマニヤンバンドはヨカタ。素直に曲だけなら初代マニアのが好きだが。
ってかメディアランドの9800円のルナークに足元見られてる気がしてならない。
>>220 ルナーク9800円高っ!
やはりレゲーは日本橋のほうが安いみたいだね。
PCM音源とか抜きにしたら、ワシはやっぱりトージャム1&2が最強。
222 :
221 :03/03/28 22:49 ID:???
ていうかトージャム1&2はハンドクラップとかでPCM使ってたな…。
むしろPCMの使い方が最強
224 :
208 :03/03/28 23:06 ID:???
>>214 スマソ、記憶を美化してたようだ。
やっぱり、新ステージ(斜めスクロール宇宙面)のインパクトが強かったからかなぁ。
>>216 ふむふむ、なにやら淫靡なニュアンスなんですね。
>>219 あのダサ絵が、ウラワザ手を振る小技がイイんです。
4では実写風になって渋かったですね。
>>219 何を言うか。
一番スゴイのはTFIIIのマニュアルのイ ラ ス ト だ YO !
スゴイなんてもんじゃない、もはやアチラの世界にイってしまわれているので、
ある意味芸術とも呼べるシロモノ。
エンディング絵で一番まともなのは、実はSFC版かもしれない。
AC版はどちらかというとMD寄り。(全く一緒の絵ではなかったりするが、ダサイのは同じ)
没ったX68k版はどうだったのだろう?
(曲だけは後にハイパーデュエルやTFVで使用されたが)
すごいのはTFIIMDの方じゃないのか
エレメンタルマスターしょっぱなからダサ絵でそっこーで萎える
藻前ら佐世保を馬鹿にするなよ。
リスペクト佐世保ですがなにか?
エレメンタルマスター萌え。 BGMカコイイし、難度も高くなかったから。
>>227 あれでも良くなった方だと思うが。
あまりに萌え絵だとそっちに意識が行きすぎてしまう。
グレイランサー(装備や難易度変えると歯応えあり)や
ガイアレス(調整不足な終盤の鬼難度が惜しい)みたく。
エレメンタルマスターはやっぱりあの台詞だな。
>230 ファイナルミッションて何?
テクノソフトギャルズは当時の方には美人に見えたのかな?俺にhはどの子もかわいくないのだが、ジェネレーションギャップかな?(w
やはり狂っている方が楽しいことは多いですか?
俺はテクノモーターの二人組みが・・・・ ってこれはサターンか。 しかしメガドラのソフトって場所取らない?集めるのは楽しいけど収納に頭を悩ますよ。 今は無印カラーボックスに詰め込んでカーテン下げてるけど今市。
239 :
愛 次郎 :03/03/29 11:55 ID:3xTdoAwC
>>220 メディアランドって未だにそんな事やってるんですか...
客をなめているのは昔からですけどね(藁)
フリントストーンはやはり出荷数がすくなかったんでしょうかね?
小生も秋葉で中古しか見た事ないのですが。
あと、チャックロック2は結構良作だったりします。
密かにコアデザインはいい仕事してますし、海外で発売
されたCD版では、難易度でステージのマップがかわっ
たりしてておもしろかったですよ。
俺は大阪の人なので、日本橋がメインなんだが、 アキバ、特にメディアランドってのは、そんなにひどいのか? 向こうに行った友人などに聞く限りでは、アキバは最新ゲーが安く、 日本橋は逆にレゲーが安いという事なんだけど。 しかし昔の日本橋ソフマップ「パノラマコットン」の値段は 未だに語り種になっているようだが…。確か湯呑み付50000だったっけ。
>>240 コットソに50000!!
CRコットソに同額つぎ込んだほうが、まだ回収の見込みがあるよ(汗
このスレではあんまり上がってないRPGだけど、ファンタシースター3の
音楽は何気にお気に入りだったりする。戦闘時以外。
パノラマコットンは、一度シャレで20万円の値札がつけられたことがあったよーな、なかったよーな。 いずれにしても、「客をナメとんのかー!」と怒りを買ったらしいですけど。 定価は9500円ぐらいだったっけ。 定価に見合う価値はあるんですけどね。5万、20万は、さすがに無茶。
>>241 PS3、俺はPS2より全然好きですよ。天然くさいとこも含めて。
>>242 そうだったっすかねえ、ってそれは日本橋マップの話ですか?
ここの猛者の方はみんな知ってると思うけど、MD関係で有名なサイト
あったじゃないですか、今は事実上閉鎖しましたが。
あそこの管理人さんが、「どういう事だ」と日本橋マップに
文句つけたんですよね、メールでやり取りして。
あれは面白かったなあ。
((32)) ⊂|_____|つ |_____| ∪∪
>>241 PS3の戦況に応じ曲が変化するのは良いアイディアだと思うが。
>>243 PSシリーズって余所のRPGより10年先行ってたのでは?
サイバーとファンタジーの融合、惑星間航行、クローン蘇生術、等々。
((32))← 32bit × 2 ⊂|_____|つ← 16bit + 8bit |_____|← 16bit ∪∪ 凄いマシンだな(w
>>245 戦闘時の曲は、有利(明るいノリノリ)、不利(悲壮感漂う)、ピンチ(低音で疾走感あり)の3曲だったけど
不利とピンチの曲は逆にして欲しかった。
ファンタシースター2って死ぬとクローンで復活するから 一回死んだらもうオリジナルじゃない・・・ガクガク って気持ちにならなかった?
250 :
NAME OVER :03/03/30 14:49 ID:ysE7FVWV
つーことはエイリアン4より10年先行ってたのか? まあ、ファンタシスター2はネイさえいりゃあ後はどうだって・・・
251 :
NAME OVER :03/03/30 15:06 ID:CFg037Ea
ファンタシースター2は戦闘シーンに感動したな FCしかしらなかった当時は純粋に凄いと感じたものだ
今見るとまったくたいした事無いんだがな。 背景が無くなって線画みたいになるのは当時でもショボーンだった。 個人的にRPGで一番好きな戦闘シーンは、 PCエンジンのネクロスの要塞かな。 メガドラでもハードの処理の速さ生かした、 こういった戦闘シーンのRPGがほしかったね。
253 :
NAME OVER :03/03/30 15:15 ID:1KYMEfZS
ルナっておもろいの?
254 :
NAME OVER :03/03/30 15:28 ID:1KYMEfZS
ルナ2本はエミュで動く?
スーパーリーグだっけ? 「サード!」って掛け声が非常にムカついた覚えがある。
>>245 冷静に見たら10年先とか言えん事もないが、作った本人たちは
何も考えてなさそうなところが、好きなんだな>PS3
グラフィックだってさ、「当時はアーケードゲームっぽい絵柄が
受けると思いまして…」とか言ってて、その結果のあれだぜ?
>>252 ネクロスは確かに良かったね。見せ方がウマカッタ。
>>252 「今見るとまったく大したこと無い」事にかけてはネクロスだって引けを取らないZE!
俺は背景がワイヤーフレームみたいになるところSF感があって結構好きだ。
背景が山とか草原だったらあの雰囲気は出ない。
>>255 ああ、なんか思い出してきた。
「ファースト。」「セカンドッ。」「サ ァ ァ ド ォ ォ ー ー ッ !!」
ていうゲームあったな
>>255 とにかく打てねぇゲームって印象しかないや…
せっかく打ててもことごとく内野ゴロなんだよね。
3日間借りてて、結局一度も塁にでませんでしたとさ。
企画段階 大容量ネクロスなバトル マスターアップ(でもベータ版) 重い上に劣化したネクロス ウルフのフェイエリアァァァァァァァァ
>>260 フェイエリア買っちまったよウワァァァン!
メガCDの拡大縮小機能を使った戦闘と、銀河万丈のナレーション以外は
見るところがない凡作でした。
>>249 魂の存在はどうなってんだ。死ぬ度に二人目、三人目が出てくる・・・
やゃ!綾波レイはPS2を参考にした?
>>259 スーパーリーグは見た目ジャストタイミングだとボテボテになりやすい。
かなり早振り目だと痛烈なあたりが飛びやすい。
なんでこんなのやりこんだんだろう(´Д`lll)
>>257 PS1は戦闘シーンが背景付きで衝撃の3Dダンジョン搭載!
PS2は戦闘シーン背景無しな上に、
天井が邪魔な無意味な2重スクロールダンジョン搭載!
なんでわざわざグレードダウンさせる必要があったのだ?
きっと開発期限が相当キツかったんだろうな。
>>263 当時はソフトが少なかったからでしょう。
265 :
257 :03/03/31 09:28 ID:???
>>264 そんなレスつけられても困るな。「PS2を好きになるな」とでも言いたいのか?
そういえば、俺は2重スクロールのダンジョンも結構好きだ。
俺の心の気持ちを代弁してくれてありがとう
>>249 メディアランドは在庫がたまったり、説明書が汚いと激安になるが、ケースが汚いと言ってPS2のケースを94年以後のケースに入れ換えてるのはなめてると思った。チャックロック2のよさってしばらくやらないとわからないんだよな・・・玄人向けか。
>>239
天井2重スクロールダンジョンは、たぶん、 「エイリアン・シンドローム」に触発されたんじゃないだろうか?
268 :
NAME OVER :03/03/31 11:54 ID:w3fdEy0H
>>267 確かにね。
マーク3エイリアンシンドロームで出来ず諦めどこかで挽回したく、またファンタ1の3Dダンジョンが周囲を把握しづらかったから2Dにしたい、でも3Dには未練がなんていう背景があったように思える。
戦闘シーンの線画はメッチャかっこいいと思うんだけどな。
当時MDに移植して欲しかったACゲーム。 ・ファンタジーゾーン ・エイリアンシンドローム ・源平討魔伝 ・ドラゴンスピリット ・スペースハリアー ・グラディウスU
>>269 メガドラに付いていた葉書の出して欲しいゲーム欄に
スーパーリアル麻雀P2と書きましたが、何か?
>>270 漏れはスーパーリアル麻雀P3と書きましたが、何か?
まんまBEEPだな。お前ら
ドリマガってBEEP時代から通巻なんだねぇ。今年で20年め。 ゲーム雑誌では最長老?
いくらなんでもそれはムリのある解釈だよな。
ザ・スーパーファミコン→ザ・プレイステーションよりは良い
>>269 ナムコが参入してメガドラ戦略に偉い期待してたんだけど
大作路線に変更するってアナウンスがあった時はショックだったなぁ・・
スプラッターハウスは良かったけど、源平だしてから言えよ!と
結構熱かったよなぁ
それが今じゃアレで何でもかんでも出来る時代・・・・
いいのか悪いのか・・・
良いにきまってるけど。
悲しくもある。
わかる?この気持ちが
わからん。 所詮マニアのワガママじゃん。
漏れはナムコゲーは肌に合わないからどうでも良かった。DCの時も。
>>278 漏れはDCのソウルキャリバーにマジで感動したけどな。
俺も肌に合わなかった ナムコもコナミもスゲェけどプレイしてて面白くはない 今も昔も
よかったね
(・A・)イクナイ!
オールドゲマでナムコ肌に合わないなんて奴いるんだな・・ 俺がガキのときは革新的なゲームはいつもナムコからだったんんで ナムコ信仰みたいのがあるのかもしんない・・・ ネビュラスレイで終わったけど。
せめてファンタジーゾーンは完全移植じゃなくてもいいから欲しかったなぁ。ベラボーマンとかMDで出せばいい感じになりそうだったのに。あとずんずん教の野望とかも欲しい。 余談だが俺もソウルキャリバーは肌に合わなかったなぁ・・・。
ナムコで革新的というとギャラクシアンとゼビウスか
セガ信者にはナムコは敵!みたいな香具師、けっこういたよ。 まぁ、若かったな('A`)y-~~
>>284 「Superファンタジーゾーン」では駄目?
っていうか、駄目って言って欲しくない……。
>>285 マッピー、ディグダグ、ギャラガ、パックマン、リブルラブル
ポールポジション、ラリーXなど・・・
古いね(w どうも
まー「ゲームセンターあらし」の時代だわな
メガドラって上海出てたっけ?
国内ではドラゴンズアイ+、海外ではアクティビジョンの2が出てる。 どっちも遊べる出来でつ。
>>287 あれは凄かったYO!
レーザーが七色じゃなかったり、BGMがいまいち(音はいいけど、
音楽自体のセンスが…)だったりしたけど、元祖BGMを選べば
OK!だったし、またその元祖BGMの再現度が完璧だったんで
ウマー。
>>269 自分も当時、ナムコ、コナミ参入時にはMD上で「源平」や「沙羅曼蛇」が猛走する
光景を妄想していたものだが、そもそも当のセガ自身、自社の偉大な名作を差し置い
て「獣王記」だの「JuJu伝説」だの移植していた時点で、期待するだけ無駄だっ
たと思う。
移植出来そうな作品を移植してたとか…? ナムコはアーケードで売上イマイチだった作品を移植してたような。
フェリオスは良い出来だったがな。でも評価はイマイチ。 猿人で出てたら絶賛されてたろう。
namcoはコンシューマでは結構クソゲーを…。 マーベルランドとかバー人グフォースとか ゲーセンでやったときは面白かったはずなのに、 MD版はしょぼくれた画面にしょぼくれた動き、しょぼくれた音楽で、 激しく喪失感を覚えた。 ゲーム性は変わっていないのにねぇ。(w
レッスルボールとボールジャックスがあるだけでおれはNAMCOを肯定するさー! あの面白さは、他のハードでも他のメガドラゲーでも味わえなかったと思う。 すごくすごくいいゲームだと今でも思う。
デンジャラスシードはイイ出来だったじゃん。 まあ元のアーケード版の人気がそもそも(略
メガパネルも良いねー。
してやられましたね。 ゆだんたいてきです。
コナミには一作でも良いのでシューティングを出して 欲しかったのだが。 あと、UPLに忍者君阿修羅の章を完全移植で出して欲しかった。
メガパネルはすげー好きだった つか、色弱だから色だけ違うぷよぷよとかだとわかんねーよ! ヽ(`Д´)ノウワァァァン
>>301 そういやあ確かメガパネルって、オプションでパネル色なしを選べるんだよな。
そんなのほかのゲームで見たこと無い。
303 :
301 :03/04/01 06:12 ID:???
>>302 あったねえ
製作側が俺みたいな奴を意識して用意したのかはわからんけど、俺は非常に嬉しかった。
結局、この手のパズルゲーで最後まで遊んだのは今でもコレだけ
304 :
302 :03/04/01 07:19 ID:???
>>303 なるほど。
俺も対戦で人に勝てるくらいまで熱中したパズルはメガパネルだけだな。
もっと移植とかされてもいいゲームだと思ってたんだが。敷居高いかな?
すぐ飽きる俺が珍しく必死こいて1周クリアしたゲームだ。初代のBGMが入ってたりファンサービスも完璧だったな。
>>287 スプラッターハウスPart3は評価されない方向性なのだろうか。個人的にB級のホラーセンスがたまらなく好きなのだが。
「スーパーファンタジーゾーン」のオリジナルBGMは、
良かったと思うけどなー、俺は
>>291 少なくともマーク3の「〜2」よりは上出来。
でもこの辺は好みだろうから置いとくしても、
ゲーム全体的に「ファンタジーゾーン好き」の琴線を
揺さぶる出来だったとは思う。
>>305 スプラッター3は好きだよ。ヌイグルミの熊ちゃんな。
個人的にはベルトスクロールじゃなかったら、もっと良かった。
>>306 開発者がファンタジーゾーンに思い入れがあったのはわかる。
しかしゲームとしては・・・?やっぱ初代が偉大すぎたんだな。
オパオパのオヤジの名前がオパパってセンスは痛すぎ!
>>307 うん、「やっぱ初代が偉大すぎたんだな」てのは同意だよ。
あれのデザインとBGMは越えられない壁があると思う。
でも「スーパーファンタジーゾーン」は開発者、ユーザーと
立場は違えど、ファン同士の交流ソフトって感じで。そこが好き。
それでもオパパはな…。
309 :
愛 次郎 :03/04/01 11:51 ID:E2uSLAr8
>>305 3がシリーズ中一番好みで。
いや、少数意見なのは承知の上で(藁
相手を粉砕する爽快感と低めの難易度、あとステージ間デモ。
ナムコのメガドラソフトの中でもかなり秀逸な出来だと思うのですが...
ただ、初代の雰囲気を継承できなかったのは残念でしたね。
ゲームとしちゃ一番おもしろいんだけどな あのゲームは雰囲気が重要だからな 殴りモノでチューンしちゃいけないだろw
>>304 PC9801向けの同人ソフトにあった筈。勝手に移植モノか?
脱衣モノでタイトル違うが内容はメガパネル。詳しい人Help!
メガパネルBGM 対戦 わんうゃらわんうゃらわんうゃらうゃん うゃんうゃらわんうゃらやんやんやん プラクティス ホエホエホーゥ・・・ふぉふぉふぉふぇふぁふふぃふぁふぉふぁふぇふぉふぁー
スプラッター3はスライディングがないことで初代のファンの機嫌をとってないからなぁ。熊ちゃんの動きはよかった(w 初代ファンタジーゾーンはなぜか知らないがSS版でやるとストレスがたまる。 個人的な話だがルナークを安価で購入。汽車に人がひかれたり、動物にふまれて人が死んだり、魔王連獅子の数倍やばそうな雰囲気なのだが・・・
314 :
教えてくらはい :03/04/01 23:30 ID:cFKxl/K1
メガドライブのアクションRPGで、力ためて剣投げて攻撃したり、りんご食って回復したりするゲームのタイトル教えてください、少年が主人公です。やりたいけどソフト名わすれちゃって思いだせません、おながいします。
>>314 「新創世紀 ラグナセンティ」。
漏れもお気に入りの逸品。
>>314 闘技王キングコロッサス(キンコロ)か?
…いや違った、トアだと思う。
古代祐三の会社(エインシャント)製作、セガ販売の傑作ARPG。
リメイク版がサターンでも出てた。
317 :
316 :03/04/02 00:34 ID:???
>>315 ラグナセンティって懐かしいなぁ。
同じメーカーが開発したエクスランザーも好きだった。
きれいなグラフィックがウリだった。
つーか、俺間違えた…。
俺はキンコロが大好きだ キン肉マンマッスルコロシアムと略称が同じなのも好きだ
319 :
314 :03/04/02 01:00 ID:XHTcGH+j
>>315 ありがとう!たぶんそれです!今度中古屋でMDと一緒にさがしてみます。
>>316 もありがとうごさいます。
320 :
314 :03/04/02 01:03 ID:???
>>317 エクスランザも懐かしいね。
そういえば、初の6Bパッド対応ゲームだったりもするんだよね。
エクスランザの小技。
普通にジャンプするより、一瞬しゃがんでからジャンプする方が、素早くジャンプできる。
これ、森ステージでやると結構楽しい。
320の名前は315……。
322 :
314 :03/04/02 01:08 ID:U76NjuLu
323 :
314 :03/04/02 01:12 ID:hF0Ve4EK
>>321 あ!ごめんなさい!間違えてたのか!教えてもらったのに、すんません。
324 :
ボンド :03/04/02 01:39 ID:???
まあまあここは私の顔(でかいけど)に免じて。
EXランザーはキャラがエルガイムに似てたな。
動画パターン削減が標準なMDじゃ エクスランザとマジンサーガは見入るものがあった
メガドライブって多関節処理に強かったよなあ。
なんだよ多関節処理ってぷ
オブジェクトを何個も使って、 腕とかヘビみたいな表現をする画像処理のことだ。 別にメガドラのハード構成がその処理に特化してたわけじゃないけどね。 ポリゴン処理がメジャーでなかった時代には、 割とポピュラーな表現方法だった。 この処理を一番上手く使ってたのはやっぱトレジャーだろうな。
>>326 マジサガはギブロ開発だったよね?
あの時は会社名違ってたけど。
多関節キャラといえば確かにトレジャーのは凄いが、
俺はやっぱり「クライング」の虫を推す。
331 :
327 :03/04/02 09:10 ID:???
向いていたというよりは、 その3機種のハードの中で消去法で行くとメガドラだったというだけの話。 こういうのはプログラマーの力量やセンスが問われるんじゃないかな?
処理速度の点でスーファミより作りやすく、
スプライトの点でPCエンジンより作りやすかった、
という話かな?>多関節キャラ
>>331 ギブロ情報サンクス。
元を辿ればテクノス“くにおくん”ジャパンというのは
なんか意外だ。
それはつまりくにおくんスタッフがマジンサーガを開発したってことなのかい?そりゃ意外だ
>>331 ラグナセンティよりトアのがやったなぁ、軽く連打すると飛び蹴りの連続技が出るのが気持ちよかった。
ところでMD版トアってSS版と比べてどうよ? SS版は好きなんだが、MD版は未だ手付かずなんだ。
336 :
NAME OVER :03/04/02 11:28 ID:yefalt0y
逆にSS版を知りたいが。 シリーズの火を絶やしたダメ作品ともっぱらの評価だったが。 メガドラ版は色使いが巧く、キャラも大きいベアナックル風ゼルダの伝説だった。 背景のマップチップも大きくセンスの良さを感じた。
漏れはMD版の方が好き>トア。 SS版はなんかマップが広すぎて疲れて途中で投げ出した(藁 なんか、穴に落っこちてはやりなおし、落っこちてはやりなおし、 の連続だったような気がしまつ……っていうか、漏れがヘタレなだけか(藁
SSのトアもじゅうぶんいい出来ですよ。かっこいいし奥深いし遊べる。 俺はMD版も含めてARPGの最高傑作だと思うなー。 なんか全体に完成度が高いんだよね。手を抜いたところがない作り。 古代サンは、GBAで動くトアをちょっと夢見ているよというようなことを、 どこだったかでチラっとおっしゃってました。出たら買うなー。食費削ってでも。
ベアナックルシリーズが好きでした。 MCD版ファイナルファイトより好きでした。 さようならセガ。
340 :
335 :03/04/02 17:11 ID:???
>>336 MD版感想サンクス。
SS版はMD版を真っ当に進化させた、というふうに認識してたよ。
そういうふうに書いてるサイトもあったんで。
キャラの動きやBGM/環境音の演出なども良かった>SS版
BGMは鳴りっぱなしじゃなくて、場面によって鳴る感じ。
それ以外は環境音。なんか海外ゲーっぽい雰囲気。これはMD版も?
ただ
>>337 氏の言うとおり、マップ構成がちょっとウザかったかな。
まあ百聞は一見にしかず、って事で試してみては?
341 :
335 :03/04/02 17:14 ID:???
連続スマソ。
>>338 >手を抜いたところがない作り。
SS版に関してだけだが、同意。作りは丁寧だよね。
色々迷ったりウザい部分もあったが、最後は「面白かった」と思えたし。
MD版トアの絵は、MDの色数の少なさを逆手に取った感じで、
非常に鮮やかだと思う。
342 :
NAME OVER :03/04/02 17:34 ID:L/9w+Yuk
獣王記をバカにすんな! 当時はすげ―面白かったのにレゲーレビューとかで ぼろくそに言われてるのが腹がたってしょうがない!
そうだね、特にクマさんのつぶらな瞳が面白かった。以上。
>>342 悪い、俺もぼろくそ言わないまでも、あちこちに移植されるほど良いゲームだとは到底思えんかった。
どのように楽しむんだ?
オープニングの 「ほわぁ−い おんにゅあぷれーい」 って、なんていってんの? これが判れば名作確定。
>>342 「当時」ってのがポイントだな。当時は俺も楽しんでたよ。
新セガハードの魅力に酔いつつ。
しかし冷静に見てそんな面白いゲームとは思わん、元から。
ゲーム本編より演出要素のほうが面白い。例えばエンディングとか。
ワーウルフの変身は気合い入ってんだけど、他は手抜きっぽいのな(w 白クマに変身したときは悪いけど爆笑した。ぼくファーファ、って感じで あ、ゲームは好きだよ
普段ゲームをやらない友達が熊の変身シーンをえらく気に入ってたよ 熊見せて、熊見せてってせがまれたっけ
ぷぅぷぅ
獣王記はアーケードの一生懸命やってたけど メガドライブのはどうしても食指が動かんかった アーケードも糞ゲーメストがネタバレ記事載せたので やる気が失せた
メガドラ版の獣王記は色々曰くありげなゲームなのだよ。 エンディングやボイスがAC版と違ってたり、 バグってゲーム進行がストップしたり・・・
>>346 rise from your grave
確かMD版獣王記は、ジャンプ中にキックが何度も出せたから、その分だけACよりは面白かった気がする。
パワーアップのボイスが大好き
あとは裏技で変身出来るキャラを自由に選べたりな。 全面ドラゴンとか(w…いや、変身するまでが大変なんだけどな。
MD版トアに比べてSS版トアは結構広いフィールドを走り回らないといけなかったよね MD版は比較的小さいフィールド内で謎が完結してたから遊びやすかったと思う 結局宝石集めも手強くて楽しくて結局ずっと遊んでたしね 私的にはSS版は攻略本出てたのがやる気しなかったw メガドラのゲームはあんまり攻略本出なかったんでやる気がでてたなぁ
熊に変身したら「あるぅ日〜森のなっか〜クマさんに〜変わぁった〜」 虎に変身したら「虎だ、虎だ、お前は虎になるのだ!」 とかほざきながら遊んでみる。
>>359 アクションRPGにしたら面白かったのかもね
獣人に変身するリンクの冒険
一番間接が多かった多関節キャラは、 ガンスタの双六面の黄色いヤツか?
獣王記といい、ゴールデンアックスといい、 エンディングをアーケード版と変えるんじゃねえ! まあ当時は4Mで作ってたんだからしょうがないか・・・ で、ようやく16Mとか32Mを安く使えるように なってきた頃には次世代機の発売だからなあ・・・
獣王記は最近見るとバカゲーかと思うよ。つまらなくはないけどおもしろいってほどでもないなぁ。 トアはSS版も持っているけど手をつけてないなぁ・・・MD版のが技術的にすごい感じがするよ。 ところでみなさん戦国伝承なんていかがでしょうか?結構いい感じだ。
いきなり質問で悪いんですけど、シルフィードのラス面でボスが発射する大幅レーザーに やられてしまいまつ。あれはどうよければいいのでしょうか?
メガCDとかもここでいいのか? 32Xなんてあったなぁ対応ソフト何本出たんだろう 夢見館は厨房の時買って正直面白かった 幻想的な雰囲気、蝶にされちゃうEDを何度も見た後真のEDはいいな 200円で買ったっていうのもあるんですがw
>>367 夢見はよかったねえ。
怖かったし、謎解きも面白かったし、雰囲気も良かった。
妹(こおろぎさとみだったっけ?)に萌えたし(w
にくらべて真説は……
>368 真説禁止!w
夢見館はピアニストの告白に尽きるなぁ…。
>>366 回避法はない
ボスの動きを動画で処理しているため
タイムオーバーの概念を作りたかったんだろう
11面開始時にファランクスを最低1門
特殊兵器はEMS以外を選択しよう
そういやメガドラにアイレムのゲームは全然移植されなかったなあ。
マーク3終期に出た「R-TYPE」、 どうせならメガドラで出してほしかったよ。
>>374 PCエンジン版もハドソンはIREMから資料もらえなくて苦労したそうだから、
半端なもの出せないと言うか、そこまでするやる気がなかったのかもね。
376 :
香港クンフーコンバッツ主将 :03/04/03 15:39 ID:Q0uJVW0K
>>365 メガCD版の発売元、『サミー』なんだよな。>戦国伝承
当時は泡沫サードパーティって認識しかなかったのに
今はすっかり立場が逆転..............
>>375 「半端なもの出せない」ってのはセガ側の事だよね。
にしてはマーク3版って上出来だったんじゃない?
つか「マーク3でここまで出来んだったらMDで」と思うからさ。
それともMDだったらマーク3以上にアラが目立つって事かな。
とかなんとか言って「やる気がなかった」というのが
一番正しいような気にさせるのも、セガという会社なわけだが…。
マークVのR-TYPEは故コンパイル製作でつ。
多分極端に製作期間が短かったんだろ。
自前のアーケードの作品の方が安上がりだし。
>>375 当時R-TYPEを2枚組みに分けてまで
発売したハドソンの英断に感服したね。
だからこそUでは、アイレム側のスタッフの協力で
6面の没のボスキャラが復活したわけで。
当時のセガにもその位気合入れてほしかったよ。
しかし翌年の大魔界村は名誉挽回だったね。
>>377 そうそう、言葉足らずでスマソ・・
MDならばPCエンジンとタメ張るぐらいかそれ以上でなければいけない訳で、
そこまで開発費や人材を、解析等に回すことができなかったのかな、と・・
当時、PCエンジン版が出てからも少し旬を過ぎた感もあったしなー(´・ω・`)
>>378 あれはほんとにいい仕事だった!
賛否両論だけど、シューティングを2枚に分けるなんて普通考えつかないよね(w
マーケティングを無視してまでの、情熱のあらわれだといい方に取っておこう・・
唐突ですがスペハリIIの最後に出てくる ダークハリアーって撃破できるんですか? 何かいつも逃げられるし、一回終わる(逃す?)とまた最初からでUzeeee ラピッドショットってただの連打じゃなく ちゃんと雑魚敵にあわせた連射スピードになってるのね。
>>378 コンパイル制作は知ってますよ。でも制作発注は当然セガだと思うし、
マークIII版の制作期間・開発費をMDに回して、本体同時とまでは
いかんまでもMD初期に出せてたら、(旬過ぎてたとは言え)インパクトは
あったと思うんだけどな。
と、ここまで書いて気付いたが、そんな初期にMDで開発できる余裕というか
技術をコンパイルに求めるのは無理あるか…。
>>379 絵的には劣るだろうが、そこは完全2重スクロールと、何より前後編わけずに1本
という点で当時はフォローできたいんじゃないかなー、と。
単純にMD版『R-TYPE』ってのを見たかった、って話なんですけどね。
PCE版は俺も当時ビクーリしました。
MDって、本体の発表から発売まで1月くらいしかなかったじゃない? 実はこの時点ではサードパーティいなかったんじゃないの?(w
>>382 ただコンパイルは、セガハード初期からのパートナーと言える存在だからな。
普通のサードパーティとは立場が違うと思うよ。
Z80の雄と呼ばれたコンパイルが最新ハードでどこまで出来たかは疑問 ハードが古くなっても粘り強くマイペースで良作を生み出すメーカーでしょ?
>>380 どうやったか覚えてないけど、エンディングを見れたということ
倒してたんだろうな俺。
関西の会社が参入しないの なんでだろう〜 違う社名で参入するのは なんでだろう〜
笑ゥせぇるすまんって、意外とゆみみより出来がよかったげに思う。 けっこうアニメしてたし、選択肢バカなのあるし・・・でも喪黒なんだよなあ(w 電忍はちょっと?な出来だったが・・・そのぶんGアレがすさまじかった。 不思議なメーカーだよなー。良し悪しは別にして、キャラ立ってるメーカーだと思う。 なんか最近ゲハとかでいじめられているが、自分はけっこう応援してますいまだに(w (でも小声で文句いうなら、もっとメガドラで活躍してほしかった)
たしかに、エンジンのR−TYPEに対応するのは、メガドラでは大魔界村だなあ。 5Mっていう微妙さがいいよね。これ以上まかりまへん!っていう感じがしてさー。 あの当時は、大魔界村をやるためにゲーセンすら行かずにダッシュ帰宅してたよ。
>>387 買おうにも、当時ですら売ってなかった……。
とは言っても、売ってても買わなかったろうな、漏れ(藁
ちなみにゆみみみっくすは定価で買いますた。
サターン版もなぜか買いますた。
ガレージキットは……弓美のキットを買おうと思った頃にはプレミア価格でした。
が、なぜか桜子のキットは値崩れしてました。体操着なのに(藁
生粋のメガドライバーは少女の人形なんて買いません。
メガドライバー=硬派、なイメージだからね。 ホントは興味津々だけどプライドが邪魔したりして・・・ 俺?無節操だからエリソルもリップも同列。
でも実際人形なんて買ってどうするんだ? 飾ってたら人に見られた時に変質者扱い。
人に見られないようにひっそりと飾ってハァハァする。
メガCD版戦国伝承は、2人同時プレイが出来ない以外は移植度は高かった。 ただ、元があまりバランスの良くないゲームだったのだけど、そこまで忠実に移植してたもんなぁ…。 一番納得がいかないのは、場面が変わる毎に読み込みに入ること。 このゲーム、結構場面が頻繁に変わるだけに、難易度の高さと相まってすげぇストレス溜まったよ。 結局、一通りエンディング見て即売り払った。 すでにサントラ持っていたので、その価値すら無かったし。 後日SFC版プレイしたけど、火を吹くデブオヤジが出てくるあたりデコっぽくて笑った。
>戦国伝承 正直なんでこんなもの移植したんだろうと思ったもんだ
>>391 でもなぁ……セーラームーンとかも(SFCから)移植されてるんだよねぇ……。
>>396 あれって元はアーケードじゃないの?
アーケードもSFCからの移植?
アーケード>MD>SFCな出来だったね。
セラムソはどの機種でも出とるだろ
R-TYPEが何故MDじゃなくてマークIIIなのかといえば、 それまでマークIIIで遊んでくれた人達への感謝の気持ちですよ。
セラムンはSFCが最初(ファイナルファイト系)。
そのあとアーケードでも出た(ハズ)
で、MD版はSFCの移植だけど、実はストーリーはオリジナル、面構成の変更、コマンド必殺技の追加等、2人プレイが出来なくなった事へのフォローがしっかりされてる。
>>399 単に開発ラインがハードの切り替え以前から動いてたからだろ。
それとmk3R−typeはC社の人間がセガに出向して作ったというのが定説らしい。
>>400 当時のBeepに、コンパイルへ取材に行ったらR-タイプとゼビウスが
筐体で置いてあったってな記事があった。
やっぱ広島で作ってたんじゃないの?
>>400 開発ラインが動いた後に、メガドラの話が出たのなら
それで納得いくが…。
チョコレートの壁を蹴破るのが爽快。>セーラームーン
生粋のメガドライバーは、 セーラームーンなんて見向きもしません!
時々PCEとMDの処理の話題が出るけど、MDもPCEも個々の処理に関しては得手不得手が あるから一概には言えないんだよね。 デビルクラッシュはどちらも買ったがMD版は玉の弾道処理がPCEより遅い上に、 処理を軽くする為に88イースと同じ手法で枠を入れ処理を稼いでいた位だし・・。
最近メガドラ兄さんモーネタばっかりだぞ。 絵も荒いしやる気なしか・・・
セーラームーン、1P専用ってのが残念。開発チームの研究不足か?
デビクラMDは、ドット数の違いじゃないのかしらん。 ほら、MDってレゾリューション下げると処理速度も落ちるらしいしさ。 サターンみたいに。
MDってスーファミより演算性能高いはずなのに、 それを感じさせるソフトが存在しないよね。なぜだろ。
まず多関節があるよね。多くのスプライトを、なめらかに曲線で動かし、 なおかつ全ての統制を取るには、かなり複雑な計算が必要だと思う。 PCエンジンでもしんどいと思うよ。速いけど、8ビットだしね。 あと、自分はあまりSLGが得意じゃないからわからないけど、 アドバンスド大戦略の思考なんかにも一役かってるかもしれません。 スーファミはBGや色数などの画像処理が凄いからわかりやすいんだよね。 PCエンジンは単純な動きならこの当時でもナンバーワンの速度だと思う。 (実はリンクスの方が速いらしいんだが、証明できるゲームがなくてはね) でもメガドラは、一言で「これだ」というのが難しい特徴を持ってたように思う。 技術の高いプログラマーが、何か新しいことをやろうとしたとき、 なんとかそれに応えてくれるパワーがあったマシン、と、おれは認識しているよ。 スタークルーザーがそうだし、トレジャーの傑作も、そういう感じかな。 実は、リスターもメガドラならではのゲームだったんじゃないかな、なんて思ってます。 わかりづらいよね(w
>>408 >レゾリューションを下げると処理速度も落ちる
ハイレゾリューション (高解像度)時の処理が重くなるという意味でしょうね…。
>>409 それは貴兄の目がフシアナだからだよ。
ソニックなんて、メガドラだからできたソフト。
>>409 スーファミソフトやってたら「MDやPCEはここで処理落ちしないよなー」
ってのが多々あるよ。それが君の言う演算性能の話なのかどうかは
わからないけどね。俺その辺の詳しい事は疎いし。
>>411 ああ、そうだ、ソニックが一番わかりやすい例だったね。
>>407 むしろ良く出来てる。一人専用にしたから、この手のものでは1番デカイキャラで
豪快なゲームになったんだろう。
マーズが一番難しいな。
>>409 光栄の同タイトルのシミュレーションは大抵
メガドラの方が早いとレビューされてる
その代わりグラフィックがしょぼいので
三国志など全国図の旗が見にくい
また、違うものなので比べられないが
SFのサンダースピリッツはかなり酷いよ
>>411 すいません、わかりづらかった。でも説明しづらいんですよ。
ええと、画像を粗くする、というのは、処理全体をチープにするということらしいんです。
メガドラの68000はだいたい7.2MHzだったと思いますが、この数字が小さくなる。
その数字はよくわかりませんが、たとえば7.0MHZになったりすると、
速度は97%になってしまいます。長いわりにわかりづらくてすみません。
(サターンでは、320ドットモードは352ドットモードよりCPUが遅いことがはっきりしています)
>>411 sonicか…たしかに。忘れてた。(w
マスターシステム互換モードのことですか? 利点は容量節約 欠点は処理関係全体が劣化 (↑うろおぼえ)
>>405 エンジンのデビルクラッシュやアフターバーナーが速いってのは
単に、まともな軌道計算・座標計算をやってないからだろ?
アフターバーナーの3Dルームって座標計算せずに実現できるの?
実際のゲーム中には使っていない罠
>>419 はちゃんと根拠があって言ってるのかどうか気になるな。
しかし3Dルームと、実際のゲームとは、また違うんじゃないかな、
という気もするね。素人なりに。
>>420 というかスレ違いなんで、この話を掘り下げていくのも問題あるか…。
アフターバーナーでは当たり判定にベクトル計算を使っている。 ソレが速度に関係するかは知らんし、各機種がちゃんと計算してるかどうかも知らんが。 俺はPCE版は、傾かせたあとでハンパなところで元に戻るのが好きじゃなかったな。 MD版のデジタル操作だけどアナログな動きのほうが好き。
エアダイバーのほうがオモロイよね! アレ?
MDとSFCとPCEの処理速度の比較に「雷電(伝説)」はどうよ? 開発は全部違うけど・・・俺はMD版しか持ってないので判らん。
SFCツインビーレインボーベルはソニックと比べても けっこうがんばってたと思うけど・・ 要は見せ方がうまいかヘタかなんじゃない?
ソードオブソダン
>>409 一番簡単のはスト2だよ
ダッシュ+かスーパースト2を買ってSFC版と比べてみて
ダッシュならPCE版もあるし、どれも捨て値で売っているだろうから
遊んでみ、すぐに気づくよ
正直、圧倒的と言える差が有るよ。
音、絵 SFC>MD
スピードSFC<MD
対戦ツールとしてはMD、一人で遊ぶならSFC
>>410 他のハードでも多関節キャラはたくさんあるぞ。
PCエンジンとかはよく見れば初期の頃から結構あるのだ。
R-TYPEの1面のボスの尻尾とか2面のボスとか5面のムカデとか。
スーパースターソルジャーの5面のボスも多関節だし、
ゴモラスピードに至っては自機そのものが多関節キャラだ。
沙羅曼蛇やグラディウスUのドラゴンだって多関節だな。
こういうものは正直どんなハードでも、
結局プログラマーの力量に依存すると思うよ。
>>430 SSSはあまりプレイしてなかったので5ボスの形状は知らないけど。
他は全てヒモ状だよな。ヒモは、やっぱりちょっと楽だと思う。
グラ2のドラゴンは、たぶんビッグバイパーとオプションの動きと似たような処理でできていると思うよ。
頭(ビッグバイパー)と胴(オプション)の関係。
ひとつ前のパーツの動きをトレースするだけでいいから、ファミコンでもなんとかできるみたい。
ドプケラドブスの尻尾はその応用で、動きの中心になるパーツが変化しているのかな?
基本はたぶん同じだと思いますよ。(それはそれとして、ゴモラスピードはいいゲームでしたねえ)
エイリアンソルジャーの、たとえばセブンフォースは、中心の胴体にBGを使い、全てのパーツが
胴を中心として有機的に関連性を持った動きをしている。動きに合わせパーツは回転する。
それを四肢すべてにおいて管理し、コリジョンまで処理できたのは68000のお陰じゃないかな。
むろんスガナミ氏がとんでもなく凄いプログラマだということもありますが、
彼にその気をおこさせたのは、68000というCPUだったんじゃないかなと、おれは思う。
>多関節キャラ メガドラと同様のものを作るにはSGじゃないとダメかも オルディネスとか
多くは 多関節キャラ=ヒモ状の数珠つなぎ ってイメージだからね。
なるほど、そういう人型の有機的な動きのやつですか。
SSSの5面ボスはヘビです。
>>432 CPU自体はSGもノーマルのPCEも同じじゃなかった?
>CPU自体はSGもノーマルのPCEも同じ なんですが背景が2面でスプライトが倍の128個。 CPUとグラフィック性能が両立しているハードでないと 複雑な多関節キャラは難しい
最近のゲームには、セブンフォースのような 職人芸の塊みたいなものが無いね。 2Dの多関節ってのは独特な味があっていいんだよね。
メガドラって、スプライトの表示能力では、ちょっとPCエンジンに負けているはず。 表示枚数はメガドラの方が多いけど(画面全体で16枚多い) PCエンジンは大きなサイズのものを1枚として表示できたのが強かった。 巨大なスプライトにあまり強くなく、CPUが複雑な計算に強いマシンだからこそ、 多関節人型兵器が活躍できたんだろうなと思う。 スプライトをガンガン表示できるPCエンジン陣営は、こう言っていたかもしれない。 「関節なんか飾りですよ、えらい人にはそれがわからんのです」
437 :
436 :03/04/05 13:43 ID:???
あ、書き込んじゃった。ごめん。 スプライトの強さはあまり関係ないと思う。 CPUがすべてのキーを握っているから、SGでもあまり効果は変わらないと思うな。
BGの枚数でねーの? 胴体にでかい一枚を使えれば四肢を充実できる SGオルディネスのウリ文句は多間接ボスだったし PCEストライダー飛竜の巨大ボス時は背景青一色だったw
>>436 PCEのダライアスは、障害物をスプライトで書いてる。
スプライトのでかさを変えられるメリットは大きい。
ごめん、今、GGのガンスターを思い出した。 技術とセンスが天井を突き破ると、不可能が可能になるよな。 メガドラのアドバンテージをゲームギアで亡き者にしようとした天才集団M2に敬礼。
441 :
436 :03/04/05 14:00 ID:???
>>439 そうそう、それそれ。でかいスプライトは便利だよね。
オイラ、それが言いたかったの♥
>>439 素直に背景2面の方が便利じゃないか?
ああスパグラ普及してりゃなぁ
>>439 スレ違いだが同様な手法としてR-TYPE、源平討魔伝、ベラボーマンが秀逸だったね。
多間接キャラと数珠繋ぎキャラは違うとは思うが、多間接処理ってそんなにすごいかねぇ?
決められたパターンをただアニメーションさせてるだけじゃないの?
ところでポリゴンキャラって多間接キャラの化け物だよね。
源平討魔伝のビッグモードは?
マニアさんは複雑な処理をする方が好みなんだな。
多関節の位置データをテーブルで持ってても多分大丈夫だろうと思うけど、 メモリ容量喰うんじゃないかな。
素人でも感心してたよ エリソルとか
マニアも極めると、しょぼい動作がうれしかったりする。 放物線になってないジャンプとかな(w
なるほど、だんだん感覚がマヒして来るんだな。
>>439 ただでさえ不足しがちなスプライトで背景までかいてんのかよ!
エンジンシューには独特の画面のさびしさを感じていたが
なるほどねー
そうやね、弾幕ならメガドラの方がちょっとイイかも。 でも、あの背景のデッパリを1スプライトでやってるなら 相当ラクチンだな、PCエンジンは。 メガドラでも、武者の2面ボスの横の壁はスプライトだったと思う。 ありゃあ、うまかったな。あのゲームはうまみ成分のカタマリだったが。
>ポリゴンキャラって多間接キャラの化け物だよね モノによりけり シルフィードの自機は違うし バーチャのラウは化け物
ACのバーチャがバグってたのをいっぺん見たことあるよ。 ラウの首から足はえてた。ありゃあバケモノだったな、うん。
>武者 流れとは違うが お れ は ガ イ ア レ ス の 方 が 好 き だ なんで同時期の武者ばかり誉められるのかいつも疑問に思う(w
そうだろそうだろ 中国人はみんなバケモンなんだよ
>>451 だから背景のデッパリなんかはBG2面のハードでBG使った方が楽でしょ?
もっと自由なスプライトの生きた例を出さんと笑われるのがオチ
たとえばアフターバーナーのオブジェとかは?スプライト?
変形スプライトがあるから3Dも困らないと真顔で言ってるSSユーザーみたいなものだな
>>455 ワラタ 思想的に何か主張がありそうな鼻息ですね(w
>>456 自由自在に動く大きなオブジェがいっぱいだせるなら、それは利点だよ。
とくに例なんかいらないんじゃないか。
俺が開発者だったら、タイトルロゴをスプライトにして、ゲーム画面にかぶせて表示するな。
真っ黒の背景にタイトルロゴがあるより、画面がゴージャスになり、購買欲をそそりそうだ。
そういうのも、枚数に余裕のあるスプライトだからこそできる余剰の効果だよ。
BGは1,2枚。貴重品だからぜったい無駄のない方向にしか使えないんだよね。
縦分割やウインドウのあるメガドラのBGは、いろいろ大活躍してたよなあ。
巨大なスプライトがあるからって多間接なんかいらないってのは飛躍しすぎだと思う
7UP>スプライト
>>460 おっ、渋いところで来ましたな。
クールスポットって、いかにも海外な展開だったが、
むちゃくちゃ画面が綺麗だったよねえ。
>>436 >スプライトをガンガン表示できるPCエンジン
なんか微妙に違うような気がする。確かこんな感じだったと思う。
■PCE
・サイズ:16×16ドット
・最大表示:64枚
・同ライン表示:??枚←ごめんこれ知らんです。
■MD
・サイズ:16×16ドット
・最大表示:80枚
・同ライン表示:20枚
PCEのスプライト機能「大きなサイズのものを1枚として表示できた」というのは、
n個×m個のスプライト塊を(プログラム上で)1個のスプライトとして扱うことができるという機能。
そのため、巨大スプライト塊を作ると、そのぶんだけ、
他のオブジェクトにまわせるスプライトが減ってしまいます。
つまり、
[64個]−[巨大スプライト塊で使ったスプライト個数]=[他オブジェクトにまわせるスプライト個数]
ということになります。たぶん。
PCE
1スプライト当たり256色中16色
スプライトジェネレータ容量1024スプライト
スプライトサイズ16x16〜32x64ドット
同時表示数1走査線上16個
1画面中64個
ビデオメモリ64kB(SRAM)
>>461 460はPCEのビデオチップ(俗称7UP)のことを言ってるんじゃないかと
そういや、メガドラの取扱説明書には、 「表示色:512色」 とか書いてあるんだよね。 「同時表示色数」とは書いてないから、嘘じゃないんだけどさぁ(藁
>>463 >>464 ありがと。個々を大きくできるうえに合成しても扱いやすい、ということなのかもね。
実際にメガドラよりもスプライトを表示させることに関しては秀でていたように思うな。
しかしアクションの名作はあまり無いよね。コリジョンが複雑になるからかな。
メガドラには、ソニックやリスター、忍にガンヒーと、アクションの名作がめじろおしだったのにな。
中でもすばらしいのは007だな。007はしかし本当にすばらしいよ。
ジャングルで木にぶるさがっているあいだ、ずっと足をぷらぷらさせてるボンド萌え。
あ、あと
>>464 >>460 の名前見れ。なんか字づらが似ていてマチガイ探しみたいだが(w
PCEのアクションで感心したのがジムパワー >アクションの名作はあまり無いよね 辛口ゲーを受け入れないユーザー気質がそう思わせているだけ
まあひねくれたゲームばかり受け付けるユーザー気質も問題だがw
ぬ。メガドラのアクションは甘口でしょうか。
>メガドラのアクションは甘口でしょうか。 いや俺が言ったのはPCEユーザーのこと ジムパワーをクソ扱いだもんな もったいない
なんじゃと! ジムパワー、すげえ遊びたくなっちゃったじゃねーかよ!! メモしとこ。ジ・ム・パ・ウ・ア、と。これでよし。
>466 凡人は4メガなのが残念。おお寒は16メガなのに・・・
ただの当て字だとわかってはいるのだが、 おれのボンドを凡人と書かれると心おだやかならざるものがあるな(w いや、すまん、ネタだよ。4Mは少ないよな。24メガなら盛大にぷらぷらしてくれるかな。
ジェネシス版ちょっとやってみたい
>ジムパワー、すげえ遊びたくなっちゃったじゃねーかよ!! 多分300円くらいで買えるはず
アフターバーナーIIも4Mだな。 でもそれを感じさせないのは凄い。 でも時々、 8Mだったら地上給油が再現できたんじゃないか…… とか、PCEみたいに3D-ROOMが作れたんじゃないか…… とか思ったりする(藁
バハムート戦記を見てると4Mって大容量に思えてくる
>>477 バーナーを作った松島氏に話を聞いてみたことがあります。
開発途中で6Mから4Mに変更され、滑走路その他を削らざるを得なかったそうです。
でも敵機のなめらかな拡大だけは死守したのだ、とも。
480 :
477 :03/04/05 17:34 ID:???
>>479 レスサンクスコ!
凄い!そんな不遇な目にも屈せず、
よくぞあれだけのものを作れたものですね!
松島氏。あんた凄いよ神だよマジで……。
>>479 容量を削られた原因については何も言わないところがいわゆる原因のすり替えって奴ですな。
MDシャドーダンサーって、エレベーターのシーンで背景3枚使ってるように見えた。
どれか一枚はスプライトなんだろうけど、それぞれ画面の端から端まで達してたからなー。
いきなり容量33%削るなんてさすがSEGA様ですね だから売れネェんだよ!(怒)
483 :
482 :03/04/05 17:44 ID:???
えっなんかいざこざあったの?
>>481 >容量を削られた原因…
あなたがどういう邪推をしてるのかわからないけど、多分ROMが
馬鹿高かったからだと思う。
サードパーティのソフトは軒並み1000円くらい高かったよな、あの当時。
販売価格を下げてでも売りたかったんだろう、デムパ通信社は。
いざこざがあったのは火激だろ(藁
>>485 誰の脳裏にも思い浮かばないタイトルを思い出させてくれて
ありがとう(藁
PCエンジンは、アクションよりシューティングに名作が多いなあ。 オリジナル移植モノ共に良質なのが多かった。 まあアクションでも移植モノなら結構名作はあったよ。 悪魔城ドラキュラXとか、源平討魔伝とか、大魔界村とか・・・ ハードが終わってもタイトルが継続してるゲームって何があるだろう? メガドラだとソニックとかかな? PCエンジンだとボンバーマン、桃鉄、ときめきメモリアルか・・・?
ドラキュラXは移植とは言えんだろ
>>487 ファンタシースターあたりでどう?
全人類で楽しむRPGっていうコピーに涙したもんだよ。
超マイノリティのセガ人から一挙に全人類か、おめでてーな! つってな(w
そういえば、PCエンジンオリジナルタイトルで 今も尚続編が作られつづけている作品ってあったっけ? 天外…は終わったし。
ときめきメモリアル?
>>484 邪推ね。それはどの立場から見た意見となるのか。
ROMが高いなんてセガだけの話じゃないよね。
予定外の製作の遅延、人件費の増大がまず筆頭原因。
ようは開発部がヘタレだった。
あるいは営業・広報・販売部が機能していない。
他所の大作ソフトや似たジャンルのソフトと被るのを回避できない、
より以上にアピールする力がない。
あながちあり得るパターンが企画部。
初めから元取れないものを滅茶苦茶なスケジュールで作り始め当然のごとく破綻した。
最悪のパターンなら、当て馬にされたパターン。
同じ発売月に出す予定だった本命ソフトを生かすため、中堅ソフト扱いの本作が当てられた。
週刊誌に発売無しなんて載せられたらたまらないから、強引に調整され発売。
まっとうに発売されなかった作品に、内部に悪い原因が無いはずがないよ。
>内部に悪い原因が無いはずがない で、松島氏の責任なんですか?
なーんだ。ただの一般論じゃねーか 原因のすり替えとか思わせぶりなこと書いといてこれかい
>>492 だからそれは結局、第三者の邪推じゃねーの?(w
一般的に考えられる理由を羅列してるだけじゃん。
なんらかの根拠があるならまだしもさ。
別に根拠がなかったら書くな、と言いたいわけじゃないが、
「俺はこう思う」って話なら、そんな偉そうに食い付いていくなよ。
496 :
484 :03/04/05 22:33 ID:???
>>492 俺はいち消費者としての意見だったんだけど。
まるで開発者に全責任があるかのような書き方なんで気になって。
あなたも、俺と同じ立場に思える。
戦国伝承は画面の切り替わりの時のロードが痛いかな。でもバカゲーとして気に入ったから保存しておこ。完成度はSFC版のが高いのだろうか? コンパイルと言えば音楽だけイイ電忍アレスタを久しぶりに取り出したくなったなぁ。
なんか荒れそうなんで、お題をひとつ。 あなたの手持ちのメガCD(フロントローディング)の調子は如何? 自分のは、最初に買ったヤツは認識し難くなってリタイア。 2台目はジャンク品だったが1台目の電源基板を移植し復活。絶好調。 予備で買った3台目もジャンク。こっちは復活せず怒りの廃棄処分(w
>容量を削られた原因については何も言わないところがいわゆる原因のすり替えって奴ですな この文自体が意図的に誤解を招いている ネガティブキャンペーンでもしたいのか?朝日じゃあるまいし
>>498 漏れのは発売日に買って一ヵ月もしないうちにゲームを認識しなくなったYO!
世間知らずの
>>481 を吊るし上げるスレはここですか?
502 :
481 :03/04/06 00:00 ID:o6yomlZ0
話する気あるならageようよ。
>>499 そうだよなぁ。
あのMD版アフターバーナーII開発者(のうちの1人?)にそんな言い方はないよなぁ。
メガドラ持ってて良かった!って思わせてくれるソフトなんだから、
それを作ってくれた人には、もーちょっと敬意を払う、もしくは気を遣うべきだよ……。
>>498 前にも書いたかもしれないが
うちのは2回修理に出してる。コードがはずれたとか所見に書いてあった。
8cmCDを高確率で認識しない。>サポートしてなかったっけ?
505 :
481 :03/04/06 01:21 ID:o6yomlZ0
>バーナーを作った松島氏に話を聞いてみたことがあります。
>開発途中で6Mから4Mに変更され、滑走路その他を削らざるを得なかったそうです。
>でも敵機のなめらかな拡大だけは死守したのだ、とも。
出来が悪かったのは容量削られたせい。
そう作者が公言している。
では、容量を削られた原因は何なのか?
そこをはっきりさせず、子供が小遣い減らされたかの様に「容量削られたんだもん」と言われ
裏切られたユーザーが納得できるわけがない。
>あなたがどういう邪推をしてるのかわからないけど、多分ROMが
>馬鹿高かったからだと思う。
>サードパーティのソフトは軒並み1000円くらい高かったよな、あの当時。
>販売価格を下げてでも売りたかったんだろう、デムパ通信社は。
ROMチップを使用する全てのメーカーがROMを使用している当時、特に際立った問題としては考えられない。
サードパーティーの件含め、初めから全て予想できた話。
そして予測できない事体があったとしてもそれは全てのメーカーに言える話。
そこで解りやすい例を目の前に出してやったわけ。
ところで
>>501 に話を伺いたい。
>世間知らずの
>>481 を吊るし上げるスレはここですか?
吊るし上げるつもりがあるのにsageで書きこみ、中身のある書き込みをしない理由は何だ?
体調不良か?
>>481 まあまあ、そう悪いほうに取ることもないでしょ。昔の話よ。
当時はメモリも高かった。電波はゲーム専門の会社でもないしね。
下請で、しかも技術力のある個人に割がきてもおかしくないものだよ。
そんなことはどうでもいいんだ。
シャドーダンサーのエレベーター、気になるよね。おれも気になる。
エレベータの支柱は自由の女神と同じBGだから問題無い。
エレベータ自体は、遠景と同じ面だと判断するしかないんだが、
だとすると女神より手前にあるのが問題だな。
画面上で、エレベータ自体はぜったい上下に移動しないというのも気になる。
そのへんにキーがあるんじゃないかな。
遠景も固定だしね。こりゃ、ウインドウ機能を使ってるかもしれないぞ。
その肝心のウインドウ機能の詳細が、よくわからないんだよなあ。残念。
ヘリが無きゃ、スプライトだとナットクできるんだが・・・。
しかしそれにしても、ユニオンリザードのマークはかっこいいね。惚れるね。
既出だが、信長の野望、例えば武将風雲録をやってみるといい。 MD版の圧倒的な処理速度にびっくりするから。 自分のターンになるまでMDだと1秒かからないが、SFC版は、10秒近く かかっていたと思う。計測したわけじゃないから断言はできないが、光栄もの は、SFC版はストレス貯まるよ。 あと、大戦略エキスパート(SFC)のレビューには、「この値段でMD中古と アドバンスト大戦略が買えちゃうからねぇ。」という強烈なのがあった。ゲーム としての出来の話をしているんだけど、やっぱりSFCでは処理速度不足、と いうのが根底にあると思うよ。
>>505 >出来が悪かったのは容量削られたせい。
MD版AB-IIは、決して悪い出来じゃないよ。
むしろ、移植の鑑とさえ言って良い。
やっぱ、A大戦略は歴史に残る傑作だったんだなあ。 アクションバカの漏れだが、今さらながらに感動してますよ。
>>508 同意。
>出来が悪かったのは容量削られたせい。
> そう作者が公言している。
そんなこと言ってね−よ。
しつこいね
>>506 >>508 相手にすんなよ
どうせ引っ込みつかなくなっちゃっただけだろ
ぼやけた部分をすべて悪意にとって論拠にしてるんだぜw
必死だよな
よっぽど悔しかったんだろうな
何かいやなことでもあったのかな?
しつこいといえば、007の話なんだけどサ。 われらのボンドが高いところから落ちたとき、 その高さによってダメージ量が変化してたのって、かっこいいよなあ。 3面で50メーター近い高さから落ちたりしたらさ、「ああしょうがないよな、この高さじゃな」 って思わなかった?思わなかった?おれは思ったなあ。
「ぼやけた部分をすべて悪意にとる」 嫉妬女にありがちな思考だな 周りが見えてないうえに攻撃性だけは人一倍で話にならない
当時6メガで出てたら、とても買えない値段になってたよ。>バーナー
8800〜9800円くらいじゃないの?
1マソ越えるに一票
PCESGの大魔界村は10800円だったっけ? これくらいはまだ買える範囲 つーか光栄ファンには14800円までOKよw
業務用のプレイ料金も割高だったしな 容量も価格も2倍で良かったような気もする
なんかスレが荒れてきたのでボールジャックスやってました。 ワールドチャンピオンシップのエンディング曲、いいなあ!! もうほんと、いいよ。オトナの曲だよセクシーだよ。 この曲のために何度クリアまでやったことか・・・。 聞くたびに、うっとりと、しあわせな気分にひたれる。 クリアの満足感もあるから、ほんとにまったりなれるんだよね。 ううー、今宵もメガドラの電源を切るのに躊躇すんだろうな。 こんな夜を、幾度も幾度も繰り返してきたさ。ああしあわせさ。
何かしらゲーム製作の経験ある人でないとわからないと思うけど 大きな仕様変更って最初から作り直しと同義なんだよね 6M用に作ってたのを4Mに変更となると かなり大掛かりな変更と言えるから作り直さざるを得ない でも作り直してると納期に間に合わないから、既存の作りかけを生かす方法を考える 今回のケースは容量的なものだから文字通り取捨選択が行われたわけだ PCMのレートを下げるのはまだいい せっかく作ったデモを削る、自分の命を削る思いでお蔵入りさ 職人としての無念さが彼の口からにじみ出た ユーザーへの言い訳で言ったんじゃないと思うよ
>>521 ボールジャックスのエンディングを聞きながら読んでたら、
くっそー、泣けてきちまったじぇねーかYO!
おれはあンたが好きだ。
MD版ABIIって松島氏が中学生か高校生の頃の作品?
( ´_ゝ`)フーン
>>505 結局あなたもただのユーザーなんでしょ、そのくらいにしたら?
>>508 俺もそう思う。あのスピード感はすばらしい。
>>521 ええ話や…。
PCエンジンとメガドライブが競争してた時代っていいよね。
方や「究極の小型汎用ゲームマシン」、
方や「極限に廉価を追求したアーケードマシン」。
ここ数年のハードウォーがPSのひとり勝ちなだけに、なおさら印象的だ。
結局SFCが一人が一人勝ちだったわけで だからダメって事じゃなく、1強他弱でも 弱が頑張れば見ている人はいると。
ところでMD愛好家は今どの機種持ってんの? やっぱ無難にPS2?
よく聞け527よ。 生粋のメガドライバーは、 今でもメガドライブを所有し愛用しているのだ! そうじゃない人はEMUなんだろうね。
漏れはメガドラを持ってた。 友人にPCEを持ってる椰子がいた。 漏れのソニックでよく遊んだし、 椰子のボンバーマンをやりによく遊びに行った。 正直、R-TYPEやMrヘリやスーダラやガンヘッドやらの出来の良いSTGや ギャラガ、源平、ベラボー、ワルキューレとかのナムコものが羨ましかった。 率直、2つの大戦略やバハムートとかの質の高いSLGや アイラブとかファンタジアとかのディズニーものは羨ましがられた。 だからよくハードごと貸し借りした。 一人用のゲームでも、皆で囲んで遊んでた。 一機やられるごとに次の椰子に交代とか、そんなことしてた。 「ゲーム」それ自体も、もちろん面白かった。 でも、あの頃は、「ゲームで遊ぶこと」が面白かったんだ・・・
>>529 >一人用のゲームでも、皆で囲んで遊んでた。
>一機やられるごとに次の椰子に交代とか、そんなことしてた。
それ『大魔界村』でよくやってたよ。
今でも当時の友人と会えば、そんな事で遊んだりする。
誰かが新しいハードを買ったら正に「祭り」だったけど、
今の小学生や中学生もそんな感じなのかな〜?
>>529 >でも、あの頃は、「ゲームで遊ぶこと」が面白かったんだ・・・
この一節に痺れた。嗚呼すばらしき(とは言い切れないが)バブルの時代。
>>529 >一人用のゲームでも、皆で囲んで遊んでた。
>一機やられるごとに次の椰子に交代とか、そんなことしてた。
早く自分がやりたかったから、
変な声とか出して、他人のプレイ邪魔したりとかな。
ああ、確かにあったさ。
ゲーム「を」遊ぶだけじゃなくて、ゲーム「で」遊んでたころが。
たとえ懐古厨と言われようが、あのころは間違いなく楽しかった。
自分の命を削る思いでお蔵入りさ 「ゲームで遊ぶこと」が面白かったんだ・・・ ああメガドライバー 論争から感動へ
ホントは「何で遊ぶか」より「誰と遊ぶか」が重要なんだよね。 でも大人になっちゃうとさ、他の人とゲームで遊ぶなんてこと、そうそうなくなっちゃうんだよね。 …嫁はゲーム嫌いだしさ…(泣
>一人用のゲームでも、皆で囲んで遊んでた。 >一機やられるごとに次の椰子に交代とか、そんなことしてた。 それこそディズニーシリーズでやってたよ。 レビューでよく「難しすぎる」とかあるが、それが良かった。 別にクリアできなくてもさ。 ファンタジアで「てめぇ一人で魔法使い切ってんじゃねぇ!」とか。 楽しかったな。
確かに、最近、ゲームそのものは面白いと思えるものをプレイしてても、
そのゲームをしている我が身の姿は、すごくタルそうにだれてることがある。
「ゲームで遊ぶこと」が面白いって感覚を忘れてるのか。
>>534 の言うように「誰と遊ぶか」ってことも重要だが、
昔は、やっぱり一人でやってても面白かった。
それも結局は他の身近な誰かとその面白さを共有していたからなのか。
俺はいったい、何を、何処に忘れてきたんだ・・・
スーパー大戦略を弟とやったりしたっけ…。
光栄のシミュレーションを徹夜で友人とやったりしたよ。 形勢が悪いとき、こちらから同盟を友人側に申し込む→ 友人寝ている→パッドを奪い取って、「同盟を許可しますか?」 の選択肢で速攻で「YES」を選択。 その後、友人を起こして素知らぬ顔でプレイ→やがて気が 付いた友人が激怒(笑)。楽しい時代だった。
おまいら読んでて悲しくなっちまったじゃないかヽ(`Д´)ノ 昔はよかったよな(´・ω・`)
>>538 あー、俺はこれ、やられる側だった(w
人一倍、睡魔に弱かったんで。そんで、うがーって騒いだり。
今じゃ、仮に一緒にプレイしてくれる人がいても、
こういう反則技(wをしたりされたりしない気がする。
大人になっちまったな。ちと寂しいが。
>>539 ああ。今になって思う。
昔の俺は、とても贅沢だったんだって。
マルチプレイには悲しい想い出がいっぱいなので勘弁してください ていうか二人テレビの前に並んでSLGは手の内丸見えだし。 あの、マークIIIだったかの麻雀スクリーンみたいの激しく希望してたあのころ。
なんか↓で面白いこと書いてるのがいて見に来たが、ビビッてるのは↓だけか。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1034503171/751 かわいそうだしsageで書かせてもらうよ。
>>505 でも貼ったが、
>バーナーを作った松島氏に話を聞いてみたことがあります。
>開発途中で6Mから4Mに変更され、滑走路その他を削らざるを得なかったそうです。
>でも敵機のなめらかな拡大だけは死守したのだ、とも。
決して作者の本意な出来じゃなかったわけだろ?
なぜそうなったか、その原因の話をしていただけなんだが。
松島氏マンセーなのはわかるが、容量削減を決めたのも松島氏側の人間だろう?
なぜプログラマー個人は擁護して他のセガ全体(下請け含む)の事情まで考えられないのか。
別に松島氏に個人的な恨みなど無いが、アフターバーナーUの不満足な点には松島氏同様に憤りを感じたよ。
で容量削減された原因ではないかと思われる事を挙げたんだが、現実的過ぎて生々しく感じたのかな。
レゲー板なのに子供のようにあちこちで喚いてる者がいるのを見ると、今の世の中に不安を感じてしまうよ。
周りが見えてないうえに攻撃性だけは人一倍で話にならない 頼むから空気読んでね ヒステリーの相手なんぞこのスレの住人はしたくないの、わかる? 頼むからビビッてないで現実を直視してくれよ中学生
虚勢張って恥の上塗り 北朝鮮の外交指針みたいだw
>>542 ここで騒いだところで真相が分かる訳でもあるまい
何をむきになっているんだか
>現実的過ぎて生々しく感じたのかな 背伸びしたいお年頃ですものね
MD版ABII発売当時はROMが高価だったせいか、 4Mを超えるものといえば、SEGAの ヴァーミリオン(5M)とファンタシースターII(6M) だけだったと思う。どちらも小売価格が8500円以上だった。 (値段が高くなったのはバッテリーバックアップのためもあるかもしれんけど) だからまあ、 売れ行きを考慮した。 ↓ 価格を下げた。 ↓ 容量カット。 というあたりが、いちばん有り得そうな話なわけで。 いずれにせよ、わずか4Mであの完成度を実現させた 開発スタッフには敬意を払うべきでしょうね。
>>547 「大魔界村」5Mで6800円。
しかしセガだからこの値段に出来た、って事も言えるね。
バカですか? >容量を削られた原因については何も言わないところがいわゆる原因のすり替えって奴ですな こんな暴言吐いといて >原因の話をしていただけなんだが なんて信じられると思ってるのか? 後付けはマージャンだけにしろ
そういえば、完先の麻雀ゲーってないなあ
後付けなしだと初心者が困る というか漏れが困るw
レゲー板なのに子供のようにあちこちで喚いてる者 か 誰のことか気づいてないんだろうな いや、気づきたくないのかもな
あふたーばーなーが好きで好きで辛抱たまらんのだろうなあ。 ホントはいいやつかもよ。ウザイだけで。
ホントはいいやつ。でもウザイ。 いじめられっこに多いパターンだなw
>>540 そうかー、俺が直接540に反則技やった訳じゃぁないんだが、
反則技をしかけた側として一言言っておこう。
正直、スマンかった。
今は、子供の相手をする日々だよ。PS2のゲームをやりながら
も、結構、ミッキーアンドドナルドとか面白がってやっているよ。
俺も年をとったよなぁ(しみじみ)。
安心しろ 全員同類だから。
えっ20台後半はもう若者じゃないの?(w
しかしMDオンリースレなのに「アフターバーナー」で 荒れるとは思わなかったな…。
どこにでも珍獣はいるもんさ
噛み付くキモ信者もドコにでもいるし
>>553 むかしゲーセンでアフターバーナーおばさんとか呼ばれてる人がいてさ
とにかくメチャうめーのよ、まいったね
今お騒がせの珍獣は女かもよ?
女性でもはまる人はいるみたいだし
行動パターンがヒステリーババアそのものだし
というか「アフターバーナー」話はしばらくヤメにしないか…。 ところでメガドライブというかセガハードユーザーが周囲に数人いた、 という人は少数だと思うんだが、「俺はセガハード買わせたぜ!」 という人はどれぐらいいる? 自分の場合はマ-クIII「スペハリ」をエサに3人洗脳、そして メガドライブが出る頃には洗脳者を6人に増やした実績がある。 いや、「実績」と呼べるかどうかは、疑問だけどな…。 でもおかげで、貸し借りを駆使して、大体のソフトはリアルタイムで遊べたよ。
MD被害者の会が出来そうだ
メガアダプターのネジが見つからない・・・・
566 :
540 :03/04/06 19:06 ID:???
>>555 いやいや。
俺も幽白とかで対戦中に、相手のわき腹とか、足の指でつねったりしたし(w
それでだ、あまりに懐かしい記憶を掘り起こされたんで、
8年ぶりくらいにその友人の一人に電話したんだよ。
そしたらさ。もうすぐ結婚するんだと。
このスレのおかげで「おめでとう」って言うことができたよ。
サンクス
>>529-539 ま、本音を言えば久しぶりにメガドラで遊びたかったわけだが。
結婚前って、そりゃ遊んでる暇ないわな(w
今、モニタの前でビールかっくらって、
あいつの結婚を遠くから祝っているわけだ。
このカキコ見て、かつ、酒飲む予定の人、
その一口分でいいから、あいつのために掲げてもらえんだろうか。
540と、その愛すべき友人に。 乾杯。
569 :
563 :03/04/06 19:21 ID:???
え!俺のレスは
>>564 で終わりなのか!・・・つД`)・゜・。
ちなみに洗脳した6人は、その後もサターン〜ドリキャスと
自主的に買い続けていって、今でも思い出を共有できる仲だよ。
いい友人だ。
ちと荒れ気味だね。マターリ和やかに行きましょうや。 まあ、メガドラ版アフターバーナーUが仮に6Mでリリースされたとしても、 演出関係がX68版程度の仕上がりだったと容易に想像できるけどね。 以下、もしもアフターバーナーUが6メガだったら?オレ的予想。 ・自機の復活時や発進時の空母や給油時の味方機の拡縮の再現 ・地上への着陸シーンの再現(もちろんバイクとテスタロッサ付き) ・ボイス全部再現とサンプリングレートの増加 ・自機のやられパターンの増加 ・エンディング時のグラフィックが、ちゃんと空母と重ね合わせ
おっと563よ、すまなかった。 いや実はねー。あまりいないんですよ自分は。 洗脳した相手がさあ(w 数少ない思い出をほりおこしてみますか・・・。 UFOキャッチャーでメガドラをゲットしたときに、知人にあげたなあ。 いまでも、半年にいっぺんくらい、いっしょに飲んでますよ。メガドラの話もする。 「鋼鉄帝国って、ゲームとしてはかったるいけど、いい雰囲気だよね」なんて話をね。よくしたもんさ。 いまや彼もケッコンして、プロのイラストレイターでがんばってる。 おれは普通のサラリーマン。たまに虹板でエロ絵描いてるけど、彼には見せられないな(w
>>570 最終面でHAYA−OHがでてくるなんてどうだ(w
100%ありえないけど(wていうかハヤオで2Mも使うな(w
>>570 メガドラでX68レベルなんて相当高望みかも。
あれはあれで完成されたゲームってことで俺は了解してます。
マーク3版に比べたら…。
俺はマーク3のファンタジーゾーンからセガ人になり、ドリキャス初期で
抜けました…。
セガ以外のハードでしかセガゲーができないというのも皮肉なもんです。
574 :
563 :03/04/06 20:00 ID:???
>>571 レスありがとう…Д`)・゜・。
それでいきなり俺の書いた主旨から外れるけど(w
>「鋼鉄帝国って、ゲームとしてはかったるいけど、いい雰囲気だよね」
は同意。シューティングゲームとしては、中だるみする所も多々あって
理屈抜きに「面白い!」と言えないが、あの世界観が最高だね。
そういう点を見過ごさず評価する土壌が、メガドラにはあったと思うな。
しかし、そんな事を酒酌み交わして話せる友人がいるのは、良い事です。
偶然でもないが俺も友人にデザイナーやイラストレーターがいますよ。俺も一時期は片足突っ込んでたです。
>>573 板違いになるが、個人的にドリキャスは、セガらしいゲームが
連発だったと思うので、嬉しかったんだけどなー。
575 :
573 :03/04/06 20:07 ID:???
>>574 好きで抜けたわけじゃなくて、個人的な事情だったから、激しく
後悔してまつ。買いなおすのも…。
レンタヒーローやりたかった。
>>574 今は無きHOT・Bだよなぁ
チェッペロン号いいねぇ
スチームパンクの世界観は今でもシビれる。
ヤフオクで2マンとかで取引されてるのを見たとき
思わず出品しそうになったが、必死で我慢した。
>>575 そうですたか。でも今からでも遅くないっすよ!
ただ個人的にレンタは期待外れですた…。
>>576 出品したくなる気持ちはわかる(w
俺は数年前に事情あって手放したんだが、海外旅行に行った友人が
海外版をプレゼントしてくれましたよ。
タイトル以外は内容一緒なんで、やっぱりつД`)・゜・。
メガドラは捨てちゃったな。壊れたんで。 MCDは欲しいって友人にあげちゃった。32Xも。 でも、ソフトは残ってる。ラムちゃんとかリップとか手放せないし。 リップなんていうバブルが生んだ奇形児はおそらく墓場までもっていくぞ。(w
リップと似たようなシステムを採用したAランクサンダーモナー。 ♪すぇぇんくぉぉう ぅるぁいげきぃぃぃぃぃ えぇえぇらんくぅぅー たたかえさんだぁー いまこそ さんだぁー(by子門真人) 敵が共〇党…。
>>578 まぁMCDソフトはGENSでもプレイできるから
いいじゃん。
正規版だけに堂々とエミュれる。
しかしソニックメガコレクションの隠しゲーが
コミックスゾーンだったとは・・・
今日まで知らんかった。
ホントはBIOSイメージ必要だから堂々とはいかんのだけどなw まあタダゲー厨よりは健全だよな
>579 >Aランクサンダー 誕生編しか出なかった罠。(藁 しかし唄はよかったよなー。 CDで再生して初めて聴いたエンディング(と思われる)唄には ジーンときたよ。
おれ、スーパー32Xのアフターバーナー発売日に買ったんだけど、6M だったとおもうと、おちおち、天使のしっぽもみていられなくなっていたところだよ。 けんたろうとミクのワイワイキッズなら大丈夫だけどね。
やーつらのー やーぼうをー う ち くだ けー サンダー サンダー せんこう! 持ってないのに歌は覚えてる スーパーMDFANのCDだったかな
俺も32X版は発売日に買って幸せに浸った一人 >けんたろうとミクのワイワイキッズ ミーナの不思議ワンダーランドじゃないのか?(うろおぼえ)
>>563 サン、自分は学生時代から付き合いのある友人が二人いる。
皆、自主的にMk-IIIからDCまでのハード買ってた。
あまり遊ばなくなったが今でも買ったヤツは手元に殆どある。
一人はPS2メインにして、MDソフトはごく一部残して売却。
もう一人はプロの漫画家になってPC主体の環境に移行。
漫画家って地味にセガ好き(メガドラ好き)が多い気がするけど 気のせい?
うすた京介とかw
589 :
481 :03/04/07 01:39 ID:???
荒らすつもりはないが、煽るのがいる間は遊ばせてもらう。
>>549 >バカですか?
>
>>容量を削られた原因については何も言わないところがいわゆる原因のすり替えって奴ですな
>
>こんな暴言吐いといて
>
>>原因の話をしていただけなんだが
>
>なんて信じられると思ってるのか?
>後付けはマージャンだけにしろ
「容量を削減した」が不本意な出来だった『直接的原因』だったのは確かだが、
それを引き起こした『根本原因』があるはずだ。
それについてなぜ話しないのか、という話。
後付けではないよ。481から何も変えていない。
>>549 以外は誤解してる者も無いようだしレスしないよ。
>煽るのがいる間は遊ばせてもらう。 遊ばないでください。迷惑です。 >後付けではないよ。481から何も変えていない。 だそうです。みなさん笑わないでやってください。
「ビビッてるのは↓だけか。」→ビビッてるのは
>>481 だけ
「煽るのがいる間は遊ばせてもらう。」→煽りに遊ばれてる
>>481 現実を直視しろ
虚勢で精神崩壊を防いでいるようにしか見えんぞ
そしてよく考えろ
そんなにムキになることなのか?
匿名掲示板で恥かいたからってそしらぬ顔してりゃ良いだろ
あんたの行動で大勢が迷惑してるんだぞ
今更原因を探って、どうしようってんだ?
原因なんざどうでもいいのさ 欲しいのは大義名分、後付けのな
寝ないの?
バカですね
正真正銘の世間知らずですね
いまさらネタでしたなんていわないでね
>>481
596 :
481 :03/04/07 02:31 ID:???
論旨に関係するレス以外の逃げレスには今後レスしないから安心してくれ。 煽り屋は煽り文のコピペが弾切れしたらおとなしくなるだろう。
なんかフューラー思い出した
それはそれとして
>>481 よ。
せっかくシャドーダンサーの話にのってくれた
>>506 は無視か?
アフターバーナーの容量がどうこうより、そっちのほうに
憤りを感じるわけだが。
どうせ 論旨に関係するレス = マンセーのみ でしょ? フューラーはそうだったw
すごいな レゲ板でこんな大物に出会えるとは!!
>>481 定価を発表したはいいけど、諸般の事情で利益率を上げる必要が出た場合、
むりにでもコストをさげる必要があったりするよね。そういう、外部の原因もありうる。
カートリッジは、全てセガにおいて生産される(サンソフトとナムコは例外だったかな)。
セガの発売本数が多い場合、信じられない話だがサードのソフトは生産本数が落ちる。
(なにしろ俺のいた会社が経験したことだからはっきり言えるよ)
初回ロットが、6Mと4Mではヒトケタ違う、となったりしたら、6Mを躊躇するよな。
もちろん、当時は深刻なROM不足だった。
あと、全ての会社にクオリティチェック部門があるなどというような夢を見られても困る。
金は出す。売れたら次もあるが、売れなければもう契約しない。
そういうスタンスの会社も山ほどあるんだ。ドライだが、なるほどなといった運営。
いままで黙ってたが、それは上記のようなゲーム業界のネガティブな側面を言い、
この場を暗くさせたくなかったから。こーゆー話題、現実を思い出して、おれ、つらいんだよ。
ただでさえ、日常には暗い話ばかりなんだから、ここくらいは楽しくメガドリたいんだ。
そんなことよりさ。おれはシャドーダンサーの楽しい話を君としたいんだが、どうだ?
>>598 ありがとうよ。ありがとう。
そんなあなたとシャドーダンサーをやりたいよ。
ひとつのパッドを奪い合うようにして、犬を放つジャンプする手裏剣を投げる。
楽しいぞお。
もし、それがイヤなら、しょうがない、007だ。
ひとつのパッドを奪い合うようにしてボンド。ボンドボンド。ボンドボンドボンド。
というわけで容量問題も一段落。 メデタシメデタシと。
おおいみんな、容量問題の王様が何か言ってるぞお(w ていうか、ターボアウトランのメガドラ版って、なーんか海外くさいよね。 BGMが「ちゃおぅ〜ん。にょわぉう〜ん♪」つってるあたりが(w
607 :
598 :03/04/07 03:53 ID:???
>>604 いやいや・・・。
しかしずっと前からボンドボンド言ってたのは君か?(w
シャドーダンサーも大変イカスが、俺はヤパーリ007だな。
ボンドに萌えつつ燃えられる。これ最強。
妙に頭がデカイ気のするタイトル画面のボンドも、漏れなく萌えだよ。
>>606 タボトランの開発の名前はどこかで見たんだがな・・・。
思い出せない・・・。
アフターバーナーに2Mロムをボンドでつけたら、6Mになったよ。 ターボアフターバナーだ。犬はよろこび忍者はコタツで丸くなるだよ。 ひゃっほーう
>>608 >>忍者はコタツで丸くなるだよ。
寒がり?
ところで車道ダンサーってどんなゲームだっけ? 車道オブザビーストや車道乱なら知ってるんだが。
613 :
610 :03/04/07 07:37 ID:???
確か昔のファミ通にアフターバーナーUの インプレッションもあった気がする。探してみよう。
615 :
NAME OVER :03/04/07 09:34 ID:vGII9aof
>>611 >車道ダンサー
↑
いんちきストリートパフォーマーみたいだ(w
616 :
366 :03/04/07 10:26 ID:???
遅レスすみません。シルフィードについてアドバイスくれた方どうも。クリアできますた。
なんか見てなかった間にアフターバーナーの話で埋めつくされてるなぁ・・・俺は容量でんでんにはあんまくわしくないんで。 とりあえず鋼鉄帝国の話が出てたんで、あれは数回やりたくなる名作です。と言っておこう。
>>612 ああ、犬をけしかけて襲わせるやつか。
ボーリング場のゲームコーナーにあって、しきりにワンワン吠えてたよ。
鋼鉄帝国はプレミア付く前に買えて良かったよ。 実は海外版も買った(バカ)。パケ絵がシブい。微妙に難度UPしてるが。
620 :
563 :03/04/07 17:34 ID:???
また一波乱あったようでつね…。
>>586 自主的にマーク3から買ってた人が周囲に2人もいたなんて、
このスレの様子を見てたら珍しいっぽい。
MDソフトはパッケージ込みだと、かなりスペースを取るので、
処分した人も結構いそうですな。
ま、処分どうあれ、MDソフトの話は良い酒の肴って感じですよ。
>また一波乱あったようでつね…。
どうも
>>481 =ゲーム翁のようなんですよ
だから相手するだけ無駄じゃないかなと思います
彼は文盲なうえ非常識ですから
622 :
563 :03/04/07 19:44 ID:???
>>621 俺は最近レゲー板に来たというか、ゲーム系の板自体来たのが
最近なんで、そのゲーム翁という人は知らないのです。
ま、荒れ自体は他板で慣れてるから、特別どうっていう事もないのですが。
でも空気は読んでほしいね…。
ボンドのあたまの大きさは、ほんと気になるよな(w しかしきっちりティモシー・ダルトンしてるところが憎い。 名作シャドーダンサーに比してもボンドを推す598=607に愛を込めて。 や ら な い か ?(007ノーミスクリアを) 車道ダンサーにもおおいにワラタ。轢かれるなよ(w 「犬けしかけて襲わせる」というのも不穏だよな。どっちが悪人かだ(w 一日がっつり仕事して、ひどく疲れてるんだが、笑う体力は別腹です。 で、ゲーム翁氏はどこから出てきた?無関係だったらどうするんだ。 誰にでも憎いヤツがひとりやふたり、いるのはわかるが、無関係な場所であまり攻撃するのもね。 おれが憎いのはボンドだ。なんであんなに頭が大きいんだ。それでいてティモシーそっくり。
というわけでゲーム翁話は終了
ついでに
>>481 相手するのも終了
楽しく行きましょうね
626 :
563 :03/04/07 21:58 ID:???
>>623 そうなんですか。詳しくどうもです。
でも教えてくれたスレ、正直10レス目辺りで読む気失せました(w
すげえヒマだったら読もうかな…。
どっちにしろ俺も
>>625 氏に同意ですな。
マターリとメガドラ話続けましょうや。
627 :
555 :03/04/07 22:22 ID:???
>>566 ええ話や〜。その友人に乾杯を掲げるよ。
その結婚相手がゲームに理解のある人だと良いね。
しかし、ネット経由でこうマターリできるなんて良い時代だよね。
>>569 俺は、メガドラを所有していた友人に感化されてMD買ったよ。
その友人はスーパー大戦略にはまっていたなぁ。X68000も
持っていて、とてもクールにみえたもんさ。
しかし、そんな友人も、数年後にはMDとX68000を売り払ってSFCと
PC−9801を買ってしまいました(笑)。
数こそは正義なんだなぁ、と思いましたよ。しみじみ。
>>624 >一日がっつり仕事して、ひどく疲れてるんだが
おいらも毎日そーだけど寝る前一時間のレゲプレイは日課です。
一日の総括、明日への活力。
スカッとしたいのでそーゆーゲームが多いかなぁ
最近のお気に入りはパンクショット。インモニモ〜
メガドラでも移植を夢見てたんだけどとうとう実現しなかったなぁ・・・
コナミもナムコも冷たいよなー
グラもビーもドラキュラも好きではなかった俺は コナミ参入の報にも淡々としていたが コントラザハードコアには本当に感謝している キチガイは神!
売れないゲームをマニアの為だけに作って売れとでも? 上場企業ってのは慈善事業をやってるんじゃないんだよ。
なんつーかいかにもコナミですってな発言だなw
パンクショットいいね!ガンスターの半沢氏がてがけたBGMはカッチョだし、ノリはデコ並だし。 アメリカでバカウケしてりゃ、メガドラで出てたかもしんないのにね。いいゲームなだけに惜しい。 おれはパニッシャーでもやっかな。パッケージのイラストが円楽師匠に似てて、こわいんだ。
>>566 カンパイ プロージット
.'⌒⌒丶 @⌒⌒@
′从 从) (从 从从
ヽゝ゚ ‐゚ノ ∇ 、^- ^ノbハ
ゝつ iつ日 l⊂i ∀´!(つ
くノ L_iゝ く/_|」ゝ
UU し'\.)
やっぱりエリミネートダウンですね。ズバリ最高でしょう。 サンダーフォース4よりもジノーグよりも自分はエリミネートダウンを愛してやみません。
>>630 その憎まれ口の裏にそこはかとないロマンを感じる。
>>629 誤解を招くので、「TEAM 機知GUY」と書きましょう(藁
>エリミネートダウン 一面の音楽の出だしがすごい好き!
>>632 おっと。
トレジャーサウンドですか?
そう聞くとますます良い物に思えてしまうなぁ
パンクショットは当時50円玉を積み上げて一日中プレイしてまひた。
確かにデコノリですな。
>>634 一面のムサイに痺れる。
今日はヘッディーでもやって寝ようっと。
おやすみ。皆の衆
>>634 ゲーム自体も、メーカーもマイナーだなぁ。
でもプレイしたことがあるのは覚えてる。
自機の無敵時間がぃょぅに短いのがイヤだった。
あと、BGMの一部も朧気に思い出せる。
しかし、どういうゲームだったのか、という肝心な部分の記憶が
スポっと抜けてるんだよなぁ。
>エリミネートダウン 一言であらわすとサンダーフォースクローン、良質なね。 どこかで見たようなステージ構成と批判されるけど そこがいいんじゃねーかと小一時間(ry X68同人STGみたいなノリがイイので シューターは履修すること!以上!
メガドライブの6ボタンパッドが 大きさ(というか小ささ)、形、色、使い心地、全てにおいて ゲーム機のコントローラーで一番好きかも。
>>641 半分同意。
メガドラのデカパッドで慣れてたころ、2P用に買った6Bパッドがいやに使いごこちよかった覚えが。
「こんなのメガドラパッドじゃないやい!」と思いつつ「ベアナ3で色々技が使えるからな」と使っているうち6Bパッド派に染まってしまった。
ホコリを被るデカパッドの恨めしそうな視線が痛かった…
643 :
愛 次郎 :03/04/08 02:51 ID:hOcDHRXC
>>632 確かにジェネシスのパニッシャーの箱絵は激しかったですね(藁)
まぁ、内容をしっかり表してる様な気がしないでもない、そんなパッケージでしたね。
オレはホリ電機のなんとかブラスターってのを使ってた。 あれがメガドラのパッドじゃ1番使いやすかったな。 プレステ発売以降は、グリップの無いパッドが妙に持ちにくく感じる。 ファミコンの十字キー、スーファミL・Rボタン、 プレステのグリップはまさに発明だよ。
645 :
愛 次郎 :03/04/08 03:19 ID:ETKrDdVC
>>640 同意させていただきます。
メガドラオリジナルの横シューの中ではかなり完成度の高い作品でしたね。
難易度も手ごろだし、そんなにプレミアもついてないはずなので、横シュー好き
な方には一度遊んで欲しい作品ですよ。
アイアンスリー最高(w
シューティングといえばカースだろカース あのパッケージで売ろうとしたやつの頭ん中見てみたい
パッケージネタならジウーズは禁句ですか?
>>624 >や ら な い か ?
うほっ、いいレス。
あれって今思うとティモシー・ダルトンってのが憎いんだな。
なんか中途半端じゃん、ティモシー。そこが萌えなわけですよ。
発売時期がもう少し後で、ピアース・ブロスナンだったりしていれば、
また話も違ってくると思うね。
>>644 メガブラスターかな?
FCのコントローラーより薄い連射つきの奴だよね
6Bパッドが出る迄はよく使ってた。
端子が金属だった様な気もする。
>>650 それ回転雷のことだな。
あれもボンドチックっだった・・・。
1作目の囚われのヒロインが主人公の続編(MDに移植)アリ 龍虎の拳か?
2作目の囚われの黒人が主人公の前作(GGに移植)アリ のゲームってなんだろう?
それはベアナックルでんがな。 BNと略しちゃ駄目だよ。BKだからね。
裸ゲンコツ
>>652 おお!盲点だった。俺ぁまだまだ未熟メガドライバーだよ。
教えて貰ったので件のスレで解答はしないけどスッキリしたよ。
サンキュー!
ぉ、エリミネートダウソの話題がでてる。おもしろいんだけど世界観に統一性がないから記憶に残りにくいんだよな・・・さりげなくBGMはかっこいい。
>>658 エリダウはグラフィックセンスが洗練されていたものだったら、
もっと評価が上がっていたと思うな。
エリダウのBGMはメタルヘッド(32X)に超似てる まさか作曲おなじ?
>世界観に統一性 一応ジノーグとゼロウイングの間くらいで統一されてるw
E-SWAT
>エリミネートダウン 2面で漂流してる宇宙飛行士を助けようと近づいたら・・・ 初プレイのときはビクーリした
テクノソフトとメサイヤと東亜計画とコナミとタイトーの匂いがするシューティングねw 7面の落ちてくる壁と一緒に画面ごと急降下スクロールする演出はこのゲームオリジナル? 元ネタあるのかな?
>>563 遅レスでなんだけど、
俺は二人にメガドラとメガCDをセットで買わせたよ。
エサは「サンダーストームFX」(w
当時は結構インパクトあったゲームだったなぁ。
うち一人はその後SS、ドリキャスと買った。
SS買った理由が「ときメモ」で
ドリキャス買った理由がSSでハマった「サクラ大戦」
というのがアレだけど。
>>649 それは至言だと思う。そういう視点、好きだなあ。
まったく同意。禿同しちゃうよ(w
中途半端とはこれまたうまい言い方だと思う。
当時ぎりぎり旬は逃してないけど、2作のみだから、ちょい景気が悪い(w
そして大事なのは知的なマスク。まさに16bitですよ。
でかくて色黒の顔だが、それもメガドラと相性ぴったりね。
>>666 LDゲームはいいねー
俺も高校性の時はハマったなぁ
あのマッドマックスみたいなやつとサンダーストーム。
マッドマックスのやつ(なんつーんだっけ?ハハハ)はワンコインで
クリア出来たから俺が座席に座るとギャラリーが出来たもんだぜ・・・
んでそのあとハイパーオリンピックで盛り上がって帰る・・・と
ゲームとバイトに明け暮れた青春だったなぁ
>>668 ロードブラスター?だったような。
メガCD版の主題歌はJ-WALK!!渋い。
ついでにAランクサンダーの歌詞書く。
渦巻く雷雲 稲妻走る 夢を無くした異形の戦士
行き着く果ては 地獄の炎
閃光!雷撃!Aランク
闘えサンダー!今こそサンダー!
ヤツらの 野望を 打ち砕け
サンダー!サンダー!(閃光!!)
Aランクサンダー
670 :
666 :03/04/08 22:43 ID:???
>>668 >マッドマックスみたいなやつ
「ロードブラスター」だね?
LDゲーム、残念ながらアーケードではやったことないけど
メガCDでは「タイム・ギャル」や「ドラゴンズ・レア」とか
メガCDオリジナルだけどシステムは、まんまLDゲームの
「仮面ライダーZO」とか当時結構ハマってた。
>>669 >>670 そうそう。ロードブラスターっすね。
サンクス
おいらも当然MCDを購入して
ロードブラスター、タイムギャル、サンダーストーム、ドラゴンズレアと
いずれも発売日に購入してやったけど、当時のエクスタシーは
得られなかったなぁ・・・
やっぱし座席に座らないと燃えないというか・・・
ドラゴンズレアは別として、LD三部作はウルフチームにしては
いい仕事だったよねぇw
ロードブラスターはメガCD版ではかなり易しくなっててクリア出来た。 タイムギャルはAC版よりシビアになってた様に思う。 仮面ライダーZOも開発はウルフチームだっけか?
タイムギャルのOPソングってSC-88proで鳴らしてない? やたらとぺらんぺらんな音だこと…。 山本百合子たーんのすばらしいボイスとつりあいがとれないーYO
SC-88proならいい音でるんでないの? 使い手しだいで
アネット再び に比べりゃマシ。悲惨なコトになってる。 ゲームの出来はアレだが声優ヲタには良いかも。無駄に豪華だし。
>(MDに移植) ローリングサンダー2はMDオリジナルでそ? どっかに移植元あったっけ?
>>676 ローリングサンダー2はアーケードが先だよ。
スプラッターハウスの2と3がオリジナルでつ
679 :
676 :03/04/09 05:37 ID:???
>>677 あ、日本で出なかった3がオリジナルか。呆けてました。すまん。
678のゆーとるスプラッ太ともごっちゃになってたかな……鬱
>>679 回転稲妻って3出てたんだ・・・。知らなかったよ。勉強になるな、このスレ。
>>681 1回クリアしただけじゃ全部見れないよね
出てくるキャラとか違ってたりするし
俺はビデオに録画しながら遊んでたよ
そこまでして見たかったのか、俺…
>>667 ビデオとは違う形でティモシーが真空パックされてるわけですな。
「ティモシー、半端だけど良かったじゃん、こういう形で後世に残って」と。
今の007ゲーはピアース花盛りだけど、乱発気味で印象に残らない。
板違いだがピアースゲー最高傑作はN64の「ゴールデンアイ」だね。
>>682 インタビュー中、「アーケード並のクオリティ」というのを
売りにしているのが興味深い。それが売り文句として機能している、
というところに時代を感じる。良いもの見せてもらったよ。
686 :
NAME OVER :03/04/09 12:42 ID:FcNSwS9I
>>681 これ初めて見ますた!
ピンナップモードがなんか同人ゲーっぽいね(藁
ガンスターやりたくなってきた。
エドワードランディやった後は、続けてガンスターやりたくなる。
セブンフォースは、写真じゃ凄さは分からんね。 7変化ったって実際はパーツの組み合わせだけで、モデリング自体全然ちゃうやん、って思っちゃう。 でも実際動くと、ガッヒョンガッヒョンいろんなトコが動いてるし、グルグルまわってるしで なんか分からんけど凄いって感じ。
メガCDのルナ1作目、主題歌が好き。 サターン版のは糞。
>>685 無念だが、N64のゴールデンアイは未プレイなんだ。
傑作のほまれが高いのは知っているんだが・・・。
ピアースの007は、アクション馬鹿といったおもむきがあるから、
ゲームにしやすいだろうな、と思う。うまく消化しなきゃピアースに喰われるほど。
任天堂だから、そこはやはり絶妙に処理してるんだろうな。レアの技術力も高いし。
>>雑誌記事
乙です。やっぱり当時のメガドラを思い出しますね。勢いがあり、いい感じ。
おれはエイリアンソルジャーの記事が載ったBeメガをいまだに持ってるけど、
いま読んでもジンジン来るんだよな。94年の12月。もうかれこれ8年以上も前か。
>>ローリングサンダー3
007が好きなら、このシリーズもついやっちまうのは自明の理(w
直輸入の店から通販までしちゃったもんです。
>>694 兄さん、また極端やな。戦闘ごとのアクセスあたりが逆鱗に触れたのかな?
696 :
694 :03/04/09 22:23 ID:???
>>695 ストレスたまる戦闘もだけど、何より
主 題 歌 が 下 手 糞
なのがいやだった。
ヒロイン役の人に歌わせるのは勝手だけど、もっと歌が上手い人に
してくれ、とツッコミたくなった。
>>695 BEEPは勿論そうだけど
HIPPON SUPERも結構MDの記事は載せてたよなぁ
レビュアーがいっつも辛口で
「そりゃねぇだろ」と思ってたけど
あれは瀬川の贔屓目だったんだと・・・・
今なら素直に思える。
あの寝る前必ず「レイノス」プレイするとか行ってたライター
なんつったけな?
シャイニングフォースの攻略本も書いてたな。確か。
>>696 主題歌ではなく、主題曲であり、しかも曲の完成度が高い007をオススメします。
おんべけべんべーん べべべ おんべけべんべーん べべべ
>>697 成沢大輔さんかな? ヴァリスに6点つけて、ミドレジに3点つけてたことだけ覚えてます。
コンニャロー、って思ったんだもん。だってさー。おいらミドレジ好きなんだもーん。もんもん。
>>698 そうそう。成沢ですね。メルシィ
しかしこのスレは上がらないし、打てば響くし、みんなやたらと詳しいし・・・
なんつーか、いかにもメガドライバのコミューンといった感じで
ホント良いスレですなぁ
>>697 当時のBEEP&BEEメガのレビューこそ信用できないでしょ。
あれこそメーカー寄りの提灯記事しか書いてなかったと思うが?
初期のMDのソフトの持ち上げかたはそりゃあナニでしたよ。(w
でもバーチャレーシングとかの開発を追うレポートみたいなのは良かった。
>>698 ヒッポンスーパーが当時の雑誌レビューでは1番マシな評価をしてたと思う。
ミッドナイトレジスタンスはサウンドは最高にイイんだが、
肝心のゲーム内容がアレじゃあね。ゲームだけ見れば3点も納得。
このゲーム好きな人も第3者の意見として寛容に受け止められない?
空牙2点にもマイった。 レッスルボール10点の記事でMD購入決意したんですが。 必本捨てちゃったコト、激しく後悔・・・
なーんか不愉快だね、こりゃあ(w こういう積み重ねがメガドラ的なものをゲームから追い出せたんだろうなと思うと、 なんだかあたしの小さなハートがキュボーン(ボールジャックスの爆発音)。
>>702 ま、一般の目から見ればこんなもんだろ。
ナイスト4点はないだろ、いくらなんでも。 画面ぱっと見の印象で、ゲーム5分もやらずに 書いたようなレビューだな。
これ、知ってた?
「プレイステーション2にて、セガの昔の名作をリメイクする「セガエイジス」シリーズ
その第一弾に「ファンタシースター」が名を連ねました!最初の発売から、実に16年
近く経ってのリメイクです!!また、「ファンタシースター2」と「千年紀の終わりに」の
開発も決定済みとの事です。」
ttp://homepage2.nifty.com/psclub/ 俺は買うよ。
>>705 いくらなんでも5分て事はねーだろ。
ちゃんと2分はやってる筈。
しかしガンヒーのレビューなんてムチャクチャだな〜
「もう少し簡単だったら・・・」つーのは全然プレーしてない証拠。
トレジャーのアクションはヘタレでも飽きさせずやり込めて
何とかクリアできて、達成感と爽快感のバランスがスンバらしい所に
あると思うんだけど、この馬鹿共はチャッチャと終わらして
とっとと原稿仕上たんだろうなぁ・・・
俺の愛するヘッディーなんて何点だったんだ??
まーいいけどヨ。別に
>>695 そうか、未プレイか。
しかし任務執行上、必要不可欠なボンドガールを射殺できる自由度の高さは、
是非味わってほしいぞ。日本人が作ったら、ああはいかない。
>>707 その6つけてるヤツは最初からヘタレ文じゃん、無視するが吉かと。
いくら下っ端であっても仕事としてゲーム雑誌で書いてるのが
「技術的にスゴイものなのかどうかよくわからんが」はないだろうよ(w
「万里子の場合、エアバイクの時はタイミングよくジャンプ台に乗れないの」
お、おれが乗ってあげまつよ…(*´Д`)ハァハァ
点数がアテにならないのは当時からわかってたから、客観的事実だけ重視してたな。メガドラのソフトが実際に動いてる所を見る機会も少なかった。 ま、誰が何点つけようが、 A大戦略とナイストとM・レジスタンスは俺には10点満点さ。
いや、ファミ通なら点数はあんなモンでしょ。 あそこはベストな選択ではなくベターな選択だから。 全部高得点の右翼的な記事よりはマシ。(今のファミ通は知らんけど) A大戦略、ナイスト、Mレジスタンスを雑誌上で10なんて付けたら、 それこそ他のメーカーから非難轟々。 当時の濃いメガドラユーザーは、たとえどんな点数が付こうと 結局自分の信じた物しか買わなかったんじゃない?
余談だけど、当時編集部にいた知り合いによると、 少なくとも当時はレビュー書くのにゲームはちゃんとやってたってさ。 あるマニアの自分のお気に入りソフトが、 低い点数で評価されたのが気に入らなくて、 ちゃんとプレーしていないんじゃないか? という思い込みが都市伝説になったと思われる。 >>「もう少し簡単だったら・・・」つーのは全然プレーしてない証拠。 そうでもない。 自分もトレジャーのゲームが素晴らしいのは認めるが、 100人やって100人とも飽きずにやり込むかといえば答えはNO 707と708の意見はあくまでマニアの男性ユーザーの意見だね。 これが女性だとまた違った見方になる。 プロのライターはその辺も汲んで主観7客観3くらいの割合で文を書くのだ。
ナイストやミドレジに10点つけろとは言わんが、A大戦略を10にすると 他のメーカーから苦情が出るの?そもそも女性がこれ買う? ファミ通で一番点数の高かったメガドラソフトはランドストーカーだったかな。 記憶が確かなら、シューティングで一番点数高かったのは スーパーサンダーブレードだったような・・・
サンダーフォース3辺りも点数高かったね。 アラジンもかなり点数高かった。
ファミ通も後に編集部の評価だけじゃなく、 読者クロスレビューを掲載するようになったし、 クローズアップすべきタイトルは発売後でも インプレッションでフォローしているよ。 アドバンスト大戦略は「1人5本買え総統命令」って書いてたかな?(w
>>712 漫画家の寺島令子さんはA大戦略を買ってやってたぞ。
>>711 待てい!
>プロのライターはその辺も汲んで主観7客観3くらいの割合で文を書くのだ。
これはわかるよ。しかしプロのライターなら↓の発言はどうよ?と。
「技術的にスゴイものなのかどうかよくわからんが」
俺はむしろ、そこを突っ込んでいる。
そんな突っ込みに初心者さんもマニアもありませんぜ。
それは別にゲームライターでなくとも同じ。
例えば「ロード・オブ・ザ・リング」に対して映画ライターが
「CG的にスゴイものなのかどうかよくわからんが」と
書いていたら萎えるよ。
確かに初心者さんは技術的な事など二の次かも知れないし、
特別書く必要もないとは思うが、仕事としてプロとして
やってるなら、最低限の知識は持っておけい、と。
レビューの対象が誰か、や、主観・客観以前の話です。
そういう技術的なものがわかってない人の意見は こういうものって受け取れないのかなあ? 別にプロだからこうでなくてはイカンって線引きは無いと思うけど。 その為に同じゲームを4人でレビューなんでしょ? あと、プロは必ずしも自分のキャラだけの文章は書かないから。 例えば森下万里子さんは架空のキャラで、男性ライターが文を書いてたって知ってた?
おうおう、朝っぱらから盛り上がってるじゃん。 こうなると誰かBEEメガのガンスタレビューを上げてほしいね。 ファミ通のレビューと比較してみると面白いかも。 しかし雑誌のライター全員が、ココの濃いメガドライバーの様に プログラムテクニックとかの技術的なことを 完全に把握して記事を書いてるのかというのには疑問だけどね。 それに当時のファミ通は1番一般層に読まれていたゲーム誌なワケだから、 一部の人間にしか理解できない様なマニアックな用語とかは敬遠してたのかもしれない。
ファミ通は6点超えてれば万人がそれなりに楽しめる、遊べるレベル。 と認識してたよ俺は。 あとは好みだと思ってた。 だからこのリンク先の評価も無問題。
>>717 受け取る、受け取れないの話ではなく、単純にああいう文章って
プロのライターとしてどうなの?と問うてるだけで。
技術的な事について言及する/しない関わらず、
なんとなーくでも良いから、そのハードの特性みたいなのは
仕事上の知識として持っておくべきなのではないか、と。
だから
>あと、プロは必ずしも自分のキャラだけの文章は書かないから。
そういう話じゃないんだよ、俺が言ってるのは。それ以前の話だって。
>>706 カコの資産(MD、SS.AC)に相当自信があるのかもしれないけど
1本ずつは厳しいなあ、ジャンルの違う物を5コぐらい詰め合わせ
ないと、古くからのファンは兎も角、PSから入ったような人
には辛いんじゃないかな?
まあ、展開次第ではPS2買っちゃいそうだけどさあ〜〜。
>>720 ヲイヲイ必死だな!?
自分の好きなゲームがけなされてる様でガマンできないのか?
そこまでプロがどうたら言うんだったら、自分が見本の文章を書いてみれば?
>>721 その例の復刻版だけど、
エミュで対応していないのや、
対応済みでも再現が不完全なタイトルが微妙に混じってるね。
こりゃ絶対確信犯だと思うけどどうよ?
パワードリフトがお蔵入りした件は無視ですか?
>>722 おう必死だ。
知識が素人同前でもライターってやっていけるんだ、へー、
みたいな事を言ってんのに、なんか変に伝わってるから必死なんだ。
ついでに仕事で寝てないからテンションも高い。
ガンスタの評価自体はどうでもいいよ。
>>711 いや...PS里見の謎に6点つけて「はまった」と書いていた
ライターが本当にゲームはっていたとは思えないな(笑)。
解らない人は「里見の謎」で検索頼む。
MD系は、メーカーに対する気兼ねなしで書いていたヤツ
が多いから、相対的に評価は下がっていたと思うよ。
ガンヒーがSFCで出ていたら6点はつけないよ。
あと技術云々は、「素人代表」というスタンスでのライター
ならO.K.かも知れないけど、通常のライターとしては
イエローカードじゃないか?
>>706 ん? これって再現移植じゃなくて新作リメイクみたいだね。
出来次第では買うけど。
つーことはベアナックルも新作が出るってことか……。
>>725 「よくわからんが」発言には俺も萎える。
でもレビュー自体はあんなもんだろうと思うよ。特に不当でもなし。
>>726 記憶曖昧だけど、アレ書いたの電撃PSだったよな?
ファミ通のレビューは、
1番上がまあ普通
2番目がちと甘めの普通
3番目が大甘
4番目が辛口
な具合に分けて見てたけどな。
>>725 キミには残念だけど、やって行けるんだなこれが。
つーかレビューってヘンな先入観の無い人間の方が
よっぽどマシな文章が書ける。(基本的な文面が書けた上でだよ)
とにかく技術的な知識を好むのは濃いマニアだけ。
難しいゲームを好むのもマニアだけ。
ファミ通は一般ユーザー向けの雑誌だってこと。
そしてBEEメガはマニア向けの雑誌ということ。
大体文面をよく読んでないのは725の方では?
最後に「これでもう少しカンタンだったらもっとおもしろく遊べてたかも」とある。
つまりこの人はこう感じて6だったんだよ。ゲームの腕前は人によって違う。
この辺を自分中心に考える客観性の無い人間は同人誌で書けってことだ。
クロスレビューなんざ最初からアテになんかしてない。 判断するのは自分自身。他人に押し付けたり押し付けられたりするな。
ごもっとも! それで俺もターボアウトランで痛い目見たんだよ・・・
>>729 でもゲーム自体マニアが買うものじゃなかったかなぁ 当時は
SEGAハードなら尚更。
SEGA自身もマニアに迎合するような戦略とってたし・・・
HIPPON SUPERの辛口はなんとなく許せるが
ハミコン通信の辛口(辛口というか悪口?)は以下にも薄っぺらくて
大上段での物言いに感じられて気に入らなかったねぇ・・・俺の場合だけど
ランドストーカー10点ってのも内藤が作ったからでしょ?
確かに秀逸なゲームだけど、いくらなんでも完璧って事はないよねぇ
ドラクエ作ったから・・・天才プログラマーと言われてるから・・・
そんな先入観がないとつけない点数だよなー
そーゆー大人の事情臭いものをなんとなく嗅ぎ取ってたから
ハミ通ってのは信用できん。
と感じていたのかもしんない。
>>729 >キミには残念だけど、やって行けるんだなこれが。
いや残念じゃないけど…。「ふうん、そんなもんかー」って感じ。
>「これでもう少しカンタンだったらもっとおもしろく遊べてたかも」
これに関してはなんとも思ってないし、そもそも言及してないよ。
腕前とかさ、なんで必要以上に話を広げようとするのか、わからん。
俺としてはあのレビューが絶賛でも主観でも客観でもなんでもいいわけ。
ただ最初に「素人です」みたいな事を宣言してるライターの言う事は
俺は信用できねーな、って話だ。一般ユーザー向けであろうが、
一応専門誌だしさ。そんな事、別に書かなくてもいいじゃん。
もうヤメますよ、この話。
俺さっきから同じような事ばかり書いてるし。
ヤメてください。 あなたみたいなキツい文しか書けない人はもう来なくていいです。
734 :NAME OVER :03/04/10 12:01 ID:??? ヤメてください。 あなたみたいなキツい文しか書けない人はもう来なくていいです。 ↑ ここまで酷いとサスガに煽り確定だな わざと誤読してるようにしか見えん
まあ正直、難しいのは確かだしなぁ。 今やったら1面クリアできなかったヨ。敵多すぎ。 …あの頃はそんなに苦労しなかったのになぁ。なんでかなぁ
集中力が落ちている。 文章を読んでも読み返さないと意味が分からない事が多い。 音楽を聴きながら本を読む、やテレビを見ながら人と話す等 意識を分散する行為を日常的に行っている。 こう言うことやっていると「ゲーム力」(あるのか?)が落ちる。 単純に忘れているだけかもしれないけど。
もし他機種だったらガンスタやエリソルはジムパワー並の扱いされてたかも レイシルの高難度なんて開発のオナニーとしか思えない ま、そこが良いんだけどw
レビューなんてアテにするの発売日に飛びつく金持ちだけでしょ。 BEメガだったらドッグレースで2〜3ヶ月経った頃の評価が一番役に立ったよ。
ファミ通の最高得点は「不思議なマジックボックス」の 9×4=36点みたいだ。今確認できた限りでは。 アリシアとリップが5・5・5・4
おおー、当時にしては結構スゴいんじゃないの? 昔は10点なんてそう簡単には出さなかったものだ。
>>731 おおー、こんな所に同士がいたとは。
自分もメガドラ版のターボアウトランに泣かされた一人です・・・
そういやこれの移植ってメガドラだけだったかなぁ?
アウトランナーズも頑張ってたよなあ。 バーチャレーシングも……。 メガドラのレースゲームか、懐かしいなぁ。 セガが光り輝いていたころの(涙
>森下万里子さんは架空のキャラで、男性ライターが文を書いてた やっぱインチキか・・・ 超人バロムI モナー
業界ではよくあることッス。
>>740 点数だけ見ると、何故か素直に納得できたりしますな。
でもマジックボックスはちょっと高過ぎる気も・・・。
748 :
563 :03/04/10 20:50 ID:???
>>666 こちらも遅レスでごめんなさい。
俺はさすがにメガCDまで買わせる勇気はなかった(w
でも思ったより皆、自主的に買ってたな〜。
今考えると、お前のせいで損したYO!、と言われなくて良かったです。
元々、こいつは気に入る、と踏んだ奴以外にはすすめなかったけど。
俺の場合、マーク3すすめて買った奴は、全員ドリキャスまで買ってました。
って前にも書いたかな…?
やっぱメガドラ1番やり込んだ年は90年だな。 この年になってやっとソフトが出揃ったって感じだし。 そして翌年のソニックに繋がって行った。
雑誌の話、まざれなくて残念。夜だけの参加だとしょうがないかな。 今日、つらつら考えたことをとりとめなく書きます。 無駄な長文になりそうだから、先に謝っておきます。 ゲームは、文学や詩と違い、巨大なゼニの動く表現手段だから、 資本主義の世の中では批評の確立がむつかしいしろものだと思うよ。 テレビゲームが成熟すれば、そのうちロシア・フォルマリズムのような、 理論的なおもしろさの分析が生まれるかもしれないけど、今はまだその時じゃないと思うな。 ホイジンハが提唱し、カイヨワが反論、発展させた理論に、「遊」は「聖」とともに、 「俗」と対立する構造を持つ、という考え方がある。ともに日常を破壊する力を持つが、 「聖」に規律・ルールの厳密さがあるのとは反対に、「遊」には秩序があまり無いんだね。 だから「遊」は「俗」の中に取込まれ、無力化する可能性があると。 ゲームは今、まさに「遊」が「俗」に喰われ、無力化している状態なんじゃないかと思う。 また、多くの人はバカバカしい虚構よりも日常を好む性質があるのも確かだ。 小説が売れず、ノンフィクションやハウツー本が多く台頭しているのがその一端なんだが、 ゲームにも、恋愛や電車の運転、身近な者の死など、日常的なものが幅を利かせているものね。 おまけに製作者やマスコミには、まずゼニを稼ぐという至上命題がある。 10点満点なんていうズサンなやりかたで批評をするのもむべなるかなと思うな。 いずれゲームは「俗」から抜け出し、「聖」を手にするかもしれない。 そのとき、ゲームを深く批評する運動が起こるのかもしれないな、と思う。 そして。 一介のメガドライバーとしては、メガドラはある時、たしかに「聖」を手にしたように思うんだ。 ひどい身びいきだとは思う。でも、たしかにある種の「聖」なる美しさを、おれはメガドラに感じたよ。 スレ汚しかもしれないが、一度言ってみたかったことなんだ。みんなごめん。
751 :
563 :03/04/10 22:29 ID:???
>>749 俺、ソニック発売前に、とあるゲームショーみたいなので、
ソニック遊んだんですよ。あの時の興奮は今も忘れないっす。
このスレで例えとして出すのは、適当じゃないかも知れないけど、
初めてスーマリを遊んだ時と、同じ興奮だった。
>>750 あなたの熱く切ない気持ちは、伝わりました。
>まさに「遊」が「俗」に喰われ、無力化している状態なんじゃないか
これは、はっきり返事を返せないけど、言わんとしている事は
わかる気がします。
俺的な解釈を言えば「遊」は純粋で素直で無垢、「俗」は計算と打算と妥協。
だと思いましたが、どう?
でもロシア・フォルマリズムとかホイジンハとか、
ごめんなさい、なんの事か誰の事か、全然わかりません…。
>>739 ドッグレースの方がまだアテになる。LAOXは売場に掲示していたね。
>ロシア・フォルマリズムとかホイジンハとか 説明してるとあーでもないこーでもないと レゲ板とは思えない議論に発展しそうだw
それこそアテにならん。 ヲタの組織票でソレ系のがいつまでも上位。
レビューなんて参考意見程度に解釈すれば問題ない。
結局最終的に金出すのは自分自身なんだし。
>>702 のレビューを見ていきり立つ輩は、
新聞のテレビ欄の視聴者の意見欄と同レベル。
あと、レビューと批評を同一ベクトルで見るのもはなはだ疑問。
>>708 五福星で、華麗なポージングでもって登場した西脇美智子が2秒でボコにされて気絶したシーンを瞬間的に思い出したけど、
ゴメン、メガドラと関係ないよね。
重要な要素を自分からダメにできるゲームは本質的にあまり好きじゃないんだが、程度の問題なんだよな。
ほどほどにソツなくやってるとクソゲーになる。徹底的にやっちまうと、プレイしていて覚悟ができるから、
プレイ後に「骨太のおとこくさいゲームであった」と高楊枝を使えるように思う。
どうやらゴールデンアイは後者のようですな。これまたスレ違いなんだろうが、けっこうヨダレが出ますな(w
雑誌のレビュアーに蔓延する「わかっていないことを武器にする」傾向は、おれも困ったものだと思うよ。
「ね、だから私は一般人なのよ」などと、そんな者が批評をするなど言語道断お医者の診断歩行者横断火災弾。
膨大なる知識とあふれる教養、理論的な考察にたぐいまれなる想像力を兼ね備えた人物でなければ、
批評などというようなえらそうな事をしてはならんのだと、過激だがそう思う。いやほんと過激だな。
申し訳ない!あっ、誰だジョーズをさしむけたのはイテテテテ首を締めないでー。
ごめんよー。
タスケテー。
さっきから「おれ」サン、巧すぎですオモシロすぎです!もっとやって〜
759 :
750 :03/04/10 23:57 ID:???
>>751 あのややこしいカタカナは、もしかしたらわかってらっしゃる方が、
おもしろい話題をもっとわかりやすく振ってくれるかも、というあわい期待をもって、
ちょこっと出しただけなんです。知っていることがどうこう、ではないと思うので、
あなたにごめんなさいを言わせた私の失敗ですね。こちらこそごめんなさい。
そして。
あなたのおっしゃる「純粋さと打算の対立」こそが、私の感じる問題の根幹なのかも、
と思います。うまくブラッシュアップしてもらえたな、と嬉しく思います。
純粋に、ストレートに、ゲームを遊ぶことに魅力を感じる、というのが大事なのだと思う。
プレイすることにより、他者との話題をつないだり、女性にモテたりするというのは、
ゲームそのものの魅力とはちっとも関係が無いんじゃないかと思うんです。
遊んでいるだけでモテるゲームなんて、ないかな(w わはは。
>>742 ターボアウトランの移植はFMタウンズが一番先。
出来は…タウンズ版アフターバーナーに毛が生えた程度。
見た目はそっくり、動かすとギャフン…てな感じ。
CD-ROMだからサウンドだけは豪華だった。
メガドラ版がボツったラストサバイバーが移植されてるんだよな… >FMタウンズ
>>711 >プロのライターはその辺も汲んで主観7客観3くらいの割合で文を書くのだ。
>>717 >例えば森下万里子さんは架空のキャラで、男性ライターが文を書いてたって知ってた?
>>722 全文
>>729 >キミには残念だけど、やって行けるんだなこれが。
>この辺を自分中心に考える客観性の無い人間は同人誌で書けってことだ。
>>755 >新聞のテレビ欄の視聴者の意見欄と同レベル。
こういう煽り、もしくは「君は知らないだろうがね」みたいな人を見下
したようなレスは勘弁してくれ。このスレに来るぐらいならいい年なんだろ。
しかも、これ、皆707へのレスなんだよね。ここまでくると荒らしとしか
思えない。以降、自粛してくれ。
個人的にはナイスト4点というのは辛口過ぎだと思うぞ。ファミ通って、
最低点が3点(中には、「最低点3点だけど、2点つけても良いですか?」
というレビューもあったような気もするが)だからね。ナイストは、プレイ
感覚最優先という点では良好な移植だった。
アーケードプレイしたことない人にはキツイというのなら、その旨、レビュー
中に書けばよい訳だし。単なる手抜きや技術力のない結果でのクソゲーと
は区別できる点数にすべきだと思うよ、プロを標榜するレビュアーならね。
スレ違いかもしれないが、sfcのタクティクスオウガには、 AD大戦略にも通じる、過剰なまでのこだわりを感じたなぁ。 こういうゲームが、「純粋さと打算の対立」みたいなものに 該当するのかも。
>>762 そうなのヨ。
こだわりよ。
製作者がコダワる。
作りこむ。練りこむ。
それが開発者魂ってもんじゃねーのか・・
そこに感動するんだよな。
勿論売れなければならないだろうけど、
ライトゲーマとマニア両方を納得させるたった一つの作業が
「こだわり」なんじゃないかなぁ・・・
その普遍性を持たせる為の作業がセンスいるんだろうけど。
商売っ気が先に立っても何かヤラシイし・・・(例ストU、ドンパチなど)
オウガシリーズ、トレジャー作品、AD大戦略、最近はメイドインワリオかな・・
皆センス良いよ。ホント。
そういう意味でいうとゲームアーツと鈴木裕はいまひとつだけどね。
鈴木裕は95年までは良かったんだけどね〜 バーチャ2がピークの人だったね。 しかしアドバンスド大戦略は問題視する人もいる。 欧米の人間が日本版を見たらメーカーのスタンスを疑うだろうね。
>>761 第三者の視点で言わせて頂けば、
711も761もどっちもどっちだと思うけどね。どちらも妥協がない。
ナイスト4点ってのがここのスレの住人さんは
えらく気に入らないみたいだけど、
あの点数をつけてああいった文を書いたってことは
その人はMD版ナイストを見てそういう風に感じたって事しょ?
ここの人達のレスを見たら、文と点数を変えた訂正文でも載せろって勢いだよね。
好きな人には、この人がメーカーに悪意を持って
デタラメなレビューをした様に感じるのかなあ?
どっちにしろ10年前の事だからもう時効だね。
これ!皆の者。和やかにマターリと行きませう。
こないだのゲーム批評や、なんだったかのセガ批評特集の時もそうだったが、 どーも雑誌の話は荒れるね。 しかしまた定期的に出てきては皆のトサカを真っ赤にそめるんだろうな。
>>765 「プレイ感覚最優先という点では良好な移植」だから、「単なる手抜き
や技術力のない結果でのクソゲーとは区別できる点数にすべき」と指
摘することも許されないのかな?
レビューを無条件に受け入れて批判を許さない、というほうがおかし
いだろ?
>ここの人達のレスを見たら、文と点数を変えた訂正文でも載せろって勢いだよね。
いや、そんなこと一言も書いていないし。
レビュー者側の立場の人は、どうしてこう煽るのかな。そのほうが不思議。
>>769 >いや、そんなこと一言も書いていないし。
そう確かに書いてない。
だからそんな勢いだって言ってるじゃん。
まあファミ通には発売後に読者投稿による読者レビューがあるからね。 この様にちゃんとフォローしてある分だけまだマシ。 ちなみに友人の送ったレビューが載った事があった。
( ・ω・)∩はい! このスレ内での立場は「レビュー者側」vs「レビュー批判側」ではなく、 「レビューなんて所詮他人の意見なんだから折り合っていけばいいじゃん。 それよりマターリしようぜ」派とそれ以外だと思います。 なので論議するにしても冷静に頼む。
そんな訳で何か名移植モノでも挙げて下され。日本未発売でも可。
>>770 >だからそんな勢いだって言ってるじゃん。
それが煽りだと指摘されているわけで。
煽っているのはレビュー指示派だけ、とう事実に目を背ける
のもどうかと思うぞ。
で、移植といえば、やっぱゲイングランドでしょ。
解像度が落ちたせいで攻略がちと違ったり、へんな現代面が?
というのが玉に瑕だけどね。
最終面近くの砲台たくさんある面のバグは、残してもよかった
と思うけど。あそこで誰を残すかも重要な戦略だったしね。
ゴールデンアックスは素晴らしかった。
アーケード版とは違うところも多々あるのに、当時の俺のハートを
完全移植だと完璧に納得させた。
操作性いいよね。
>>774 ゲイングランドは画面比率が違うのがなぁ。
いや、夢中でプレイしましたが。
>>764 ナチスが主役だからってんなら、そりゃ奴らが敵視してるだけだろう。
ていうか日本にとっては同盟国だしな
個人的にはGTAのほうがよほど神経疑うよ。
ベストオブ移植モノならやっぱりナイトストライカーじゃなかろうか。 アレほどまでに本物のプレイ感覚を重視した移植モノはそうそう無いと思う。 ぶっちゃけ見た目に目を瞑ればSSやPSのより遥かにプレイ感覚は本物に近い。
バーナースレからのコピペだがナイトストライカーにも合致しそうだ 317 :NAME OVER :03/02/17 10:00 ID:??? ユーザーにあわせたんだろ 中身なんて業務用やりこんでないとわからない ゲーセンでギャラリーしかしてなかった一般人には見た目しか評価基準がない プレイ感覚を気にするほどやりこむゲーマーはごく一部の廃人だ メガドライバーには廃人が多かっただけの話
>>778 まあ、その人がどんな流れで書き込んでるのか知らんから断言できないが、単なる皮肉屋さんじゃないのか。
そういう見方もあるかもしれないけど、合致というほどの正確さはないだろう。
> ゲーセンでギャラリーしかしてなかった一般人には見た目しか評価基準がない
ゲーセンでギャラリーしてる奴が一般人かは置いておくとしても、
見た目しか評価基準が無いというのは言いすぎだろ。雑誌のレビューやプレイした人の意見で決める人も多いし、
見た目以外に魅力を感じる人もいるだろうし。
> プレイ感覚を気にするほどやりこむゲーマーはごく一部の廃人だ
廃人という表現はコミュニケーション拒否のポーズだろうから無視するとして、
気にするのがごく一部だとしても、移植なんだから元に忠実に作ろうとするのはあたりまえ。
それがうまくいったのに、わざわざ悪い方に転化する必要は無い。
結局この人は、見た目とプレイ感覚が両立できない時は見た目を取れ、と言いたいんだろうか。
それともメガドライバーをけなしたいだけなんだろうか。
どっちにしてもちょっとまわりくどいな。
>>777 同意。貧乏人にメガCDごと買わせた憎い奴(w
あのホーミングミサイルは「当たったら死ぬ」っていう殺気に満ちてた。
グラフィックが美しくなったサターン版をやってみたが、
どうも恰好良くない。面白くない。
メガCD版ナイストにはアーケードゲームのパワーが確かに凝縮されていた。
「連獅子」や「ルナーク」よりナイストのCM作って欲しかったよ。
サムライスピリッツは見た目重視にして散々だったな ガロウも見た目重視にした割には案外悪くなかった ガロウ2はゲームの感じは別物だったけど悪くなかった 龍虎は分からん カプコンは声以外は完璧だった。
>>757 気分よくボンドの手助けをするボンドガールを横目で見つつ
「撃ったら死ぬのか?撃ったら死ぬのか?」と手に汗握り、実際撃ったら
見事あぼーんされた時の衝撃たるや。ガールと一緒に銃撃戦、敵と一緒に
ガールをハチの巣など、「普通は出来る事」が、ほんと普通にできるって感じ。
(板違いスマソ)
ジャムおじさんでしたっけか、正体どうあれ「素人のおっさんです」という
立場だった人。ああいう人が「詳しい事はわかりません」と言うのは
全然オッケーだと思うっす。
>>774 キミの書き方も煽りだよね。しつこいし。
ナイスト擁護派もゲーセンでやり込んだ極少数の
廃人連中だけってという事実に目を背けるのもどうかと思うぞ。
ファミ通はBEEメガと違って一般ユーザー向け雑誌だから。
まだやってるよこいつら( ´,_ゝ`)プッ
懐ゲーでマターリしたいオサーンとしては、今のスレの雰囲気はちょっと萎え。 メガドラ時代に1本6〜9千円程度だったゲームソフトも、今では ボーダーで2千円…。
メガドライバーを廃人扱いする香具師がこのスレに書き込む意図は何でしょうね? 煽りかなw
>>784 > 廃人連中だけってという事実
ソ−ス希望。
>>788 お前らはマイノリティーだと。
俺ら一般人の感覚からすると普通じゃねぇョ
って言いたいんでしょ
ナイストやり込むと廃人なのか・・・w
んじゃロードブラスターとパンクショットやり込んだ俺は
カス人間ですな。
つーかメガドライバーにはファミコン通信は(ЭεЭ)イラネーヨ。
ソニック2って、なんか発売前に新宿かどっかでイベントやったよね。 そのとき配ってたソニック2チラビデオってだれか覚えてない? 毬男と類似が出てくる奴。
>>790 そうは言うけど
結構読んでたよ俺は
いい方にフィルターかかりまくった専門誌と
一応全ハードに触れている人の評価と
気に入った方のレビューを取っていた。
朝の占いを3局分くらい見て一番いい奴を気に止めて家を出る。
そんな感じ。
欲しいタイトルは評価出る前に自分の中で決まっちゃていることが多いから
背中を押してくれるコメントを求めてた、
わーい♪007の好きなおれはウンコ虫かな?ビニール蛙かな?
こう、なんというかオリジナリティあふるる「だめの称号」が欲しいなあ。
「鼻ココア」とかな。なにがなにやら、ちーっともわからんが。
>>782 わはははははは。敵と一緒にガールを蜂の巣がいいな。裏切るなよ(w
天才バカボンのおまわりさん並に脳がゼロ爆装したボンド萌え。
そういや、今思い出したけど、007(死闘のほう)をはじめてやった頃は、
助けた美女^H^H人質に、雨あられと銃撃していたおれですよ。
アニメ無しで颯爽と立ち上がる美女が、わけもなく憎かったんだ。
お前、その挙動はどうなんだと。元気いっぱいにも程というものがあるのではないかと。
「ビニール蛙」も十分になにがなにやら、ちーっともわからんがw
795 :
774 :03/04/11 23:51 ID:???
>>784 しつこく煽りを繰り返した揚げ句、反論があると、
「キミの書き方も煽り」、か.........。多分あなたは議論に
負けたことがないかたなんでしょうね。降参です。
メガドラ版ビューポイント移植したのは、 エクスランザーやラグナセンティ作ったトコロだったと記憶している。
ガウエンターテイメントですか? 元グラナダ作ってウルフやめた人々の会社
ダークウィザードやりたくてCD買ったけど、メガCDが壊れて 結局プレイできなかったなぁ。 バハムート戦記っぽいんじゃないかと勝手に思っているのですが、 メガCD買い直してプレイするに足る良ゲーなのかな? 未だに気がかりです。
>>795 ダメですよ、そんな食いつきの良さそうな餌撒いちゃ。
敗北感はあるかもしれませんが、誰が煽りかはみんなわかってますから大丈夫です。放置しましょう。
メガドラの対戦格闘といったら、幽々白書と ファイティングマスターズだと思っている俺。 壁際の魔術師・フレイマー萌え
>>799 むしろ795は、負け誇っているような感じです..って、良く
わからないですね(笑)。
シャイニングフォースIIで、ファルコンだっけ?仲間にしても
操作不能で使えないペガサスナイトがいるんだけど、実は、
ある条件を満たすと、他のキャラ同様に操作できるようになる
んですよね。
その条件は確か、戦闘woh.agaio
俺 は ダ ー ク ウ ィ ザ ー ド が 好 き だ ああいうシステムと雰囲気と世界と個人的に大好きさ でもお世辞にも他人に勧められるゲームじゃないね こんなの好きなやつは所詮マイノリティーだね ロード長いしグラフィックしょぼいし時間かかるし面倒だしラストも盛り上がらないし でも 俺 は ダ ー ク ウ ィ ザ ー ド が 好 き だ
>>801 匿名掲示板での勝ち負けって空気読めるかどうかで決まるような気がする
特に最近はw
>>802 俺 は ア ー ネ ス ト エ バ ン ス が 好 き だ
ハァハァ・・・
あーあ・・・ 明日も仕事だョ ハァ じゃ、バーチャルシネマでもプレイして寝るか。 では、お休み。皆の衆
>800 パワーボムでもフィッシャーマンでも壁3段ヒットがあるもんな、 おいらも馬雄が大好きだったス。
>>806 そうそう。
また打撃技が弱くって、対戦ダイヤグラムでは最下位を誇ってると思われるフレイマー。
彼で勝てば真の勝利者って感じだった。
あのゲーム、キャラも12人位いたし、ゲーム性はシンプルだけど飽きなくて、
当時週末にはもう一晩中友人と遊んだよ。
>>791 そのビデオもってます。ソフト買った時にショップで貰ったよ。
>>793 鼻ココア萌え。
>雨あられと銃撃していたおれですよ。
やっぱり、そういう事はやってるんだなあ(w
別に味方をあぼーんしたい、じゃなく、ここでこれをやれば台無し、
という事をやりたいんですよね。特に原作付きゲーが好ましい。
メガドラ「北斗の拳」でリンやバットと会話したあと、
いきなりこいつらの秘孔を突けたら面白いのに、とか思ってた。
そういうのを受け入れてくれるのって、海外のゲームに多いね。
>>806-807 壁際の魔術師の意味がわかる人がいるとはおもわなんだ。
俺も徹夜で遊んだなー
ベオウルフとかアイサイトとかザリガンテとか、他のキャラもイカシテタ。
うひゃー!クロスレビューの画像UPした者ですが、物の見事に荒れましたなあ。 私自身はナイトストライカーにはそんなに思い入れはないんです。 ナイストのAC版からして出荷数が極端に少なく、 単にプレイする機会に恵まれなかっただけなんですけどね。 ゲーメストとかでいいゲームだっていうウワサは聞いていましたが。 当時このMD版ナイストの1番感心した点は、 電波のアナログスティックにちゃんと対応させてる点かな。 確かスターブレードもそうなってましたね。 こういうマイナーだけど根強い人気作の移植は、 全部るつぼゲームスにやってもらいたいものですな。
>>791 ソニック3のプロモビデオなら家にあったよ
久しぶり…というか、初めて見たら結構面白かった
ソニックのデザインが決まる前のイメージイラストが変なキャラばっかりでワラタ
エッグマンも最初は主役キャラの候補としてデザインされてたのね…
廃人をすべて外人に脳内変換して読むと、不思議な感覚を楽しめるよ。 自分でも何を言っておるのかわかりませんが、そういや昔 「スヌーピーのまちがいさがし」という本を、 「スヌーピーのきちがいさがし」と誤読して仰天していた男がおった。 デンジャラスシードの箱の裏にあるストーリー解説っていいよね。 異星生物から地球を守る最後の てだては迎撃機「ムーンダイバー」 α,β,γ,号の3機が合体し,最強 のフォーメーションを構成した時, 太陽系に戦慄の嵐が・・・! 実にきわめて難解な日本語だよな。どこを縦読みするかだ。 よほど地球が危ないのだろうということだけはひしひしと伝わるが。
>>812 >廃人をすべて外人に脳内変換して読むと、不思議な感覚を楽しめるよ。
売人ってのもいいぞ。
「メガドライバーには売人が多かっただけの話」
「メガドライバーにはハイドンが多かっただけの話」 サウンドショック。
>>808 思 い 出 し た !
消防の頃、わけもわからず熱中していたゲームに、
ディフェンダーっつーのがあるんすよ。20年以上前だから、もちアーケード。
これ、敵のUFOが地上の人々をつかまえては上昇してゆくので
それを阻止するのだということだけはわかっていたのだが、
悲しいかな消防であり、また当時から鼻ココアだったおれは
「そー簡単に逃げられると思うな悪人め」とばかりに、
ぶるさがっている人々を粉砕しまくってました。
しまいにはえーい面倒なとばかりに地面すれすれを滑空し、
うろつく悪人をガンガンぶち殺していい気になってその日はぐっすり眠ったもんです。
のちのちになってから知ったんだが、あれ、人質なのな(w
いまだになんだかよくわからない名作としておれの頭上に輝くディフェンダー。
あー。ボンドガール撃ちてー。
騒ぎの原因のレビュー画像を消しました。マターリ行きましょう。 このレビュー問題の過去ログ読んでたら、 昔の月間PCエンジンに似たような事があったの思い出しました。 確かジャンプでR-TYPEUがボロクソに書かれた事に対する意見で、 「Tは名作だけどUはバランスが悪く面白くない」って事を、 当時の週刊少年ジャンプのゲームコーナーでキム皇が言ったのに対し、 月P読者が「R-TYPEの事を何も分かってない奴が書いたデタラメな記事だ!」 といった様な内容の意見を月Pに投稿したもの。 で、月Pの編集者は「ジャンプ側の意見を我々は他山の石として受け止め、 より良い誌面作りをしていきたいと思います」と真摯に答えてましたね。 当時の私は学生でしたが上手いこと言うなあと思ったもんです。 ですから、ここはひとつ「他山の石」と言う言葉に則り双方共落ち着いてみては?
で、おめーら。 移植モノのベストを探せ!の話はどうなってんだよゴルア
コラムスかな。 あとスーパーファンタジーゾーンの初代のサウンドとか。
ダーウィン4081の移植具合、アレンジ具合は最高だったな。 ダーウィン4078と、SRDのおいしいところをあわせたような作り。 進化というう概念、横倒しの西洋建築、無彩色をあしらったオブジェ。 1面から、テンポ感覚をマヒさせ、しかもヒロイックなBGMが流れ、 容赦ない攻撃、舞い散るEVOL、これぞDECOの真骨頂。 「変」であるはずなのに、全てがしっくりきている。故に、たぐいまれな美しさが漂っていた。 この美しさはテレビゲームじゃないと出せない美しさ。理解されづらいという諸刃の剣。 だからこそ輝いているのだと思う。おれの中では、10点満点中の4081点だよ。
それはいいが、何故にあの時期にダーウィンだったのかが問題だな。
821 :
NAME OVER :03/04/12 14:54 ID:ClDiMWsK
3だけ明らかに違うし…。
823 :
NAME OVER :03/04/12 15:35 ID:I8m5o2mY
>欧米の人間が日本版を見たらメーカーのスタンスを疑うだろうね。 洋物PCゲームにはプレイヤーがドイツ軍になれるSLGとかゴマンとあるから 大丈夫なんじゃない。 戦車隊のゲームやルフトヴァッフェのゲームとかが。
スタクル売ってねー
>>824 アキバババではいくつかみつかったのだが、地方だとわかんないな。
ツーハンしてくれるところもないかな?
>>820 を見て、90年のメガドラに興味をもったんだが。
90年のメガドラは、まさにカンブリア・エクスプロージョンだな。
名作・傑作がウンカのごとくあらわれ、遊ぶのがおいつかない状態。
そういえば、手持ちのカネが足りずに見送ったゲームが多かったなあ。
レイノスは発売日に買った。こんな面白いゲームがあっていいのかと思った。
愛するダーウィンも発売日に、予約までして買ったっけ。
無機的でありながら悲壮感のただよう画面とBGMを聞いた瞬間、予約してよかったと思ったよ。
スタークルーザーにミッキーマウス、ムーンウォーカーに武者アレスタにガイアレス。
シャドーダンサーにE−SWAT、フェリオスバーニングフォースダライアスコラムス。
移植オリジナルとりまぜていいものがいっぱい。目がまわる思いだったな。
しかしカンブリア紀に大量発生した生物群と同じように、いまのゲーム界に、彼らのおもかげは無い。
>>819 激しく同意
4078好きだったけど移植なんかされるとは思っても無かったから
4081の発売は凄く嬉しかった
欲を言えば4078にあった敵を捕まえて
対地攻撃できるとこも取り入れて欲しかった
ダーウィン4078、ヘルファイヤー、バトルゴルファー唯...
俺の好きなゲームはドッグレースの点が低くて悲しかったな
すみません、幻影都市の質問なんですけど。機械でできた姫のやつを倒してから次へ行く場所がどうしてもわかりません。相談コマンドを押すと、タイタンブリッジから本当に飛び立つのみたいな文章が出てきます。くわしい方がいたら回答お願いします。
個人的にダーヴィン4081のBGMはメガドラの中で一番かっこいいような気がするのだが。世間の評価は微妙でつがゲーム内容も好きです。 ところでデコの空牙のMD版買おうかなと思うんだけど、1980円って買いかな?
>>815 もう完全にスレ違いだよね(w
でも気持ちはわかるなー。メガドラでそういう感じのゲームなかったかなー、
と考えるんだけど、案外ないんだ。
例えば「ハウス・オブ・ザ・デッド」ならね、俺は一般人を全て撃ち殺すんですよ。
こっちが必死こいてる時に「HELP!」とか言って駆け出して来るお前が
悪いんじゃー!と。
>>819 泣けてきた。「ダーウィン4078」は、「キャプテンシルバー」の次に
遊んだデコゲー。アレンジされているが、どっちもセガハードに移植された、
というのが今考えるとまた泣ける。セガハードユーザーで良かった!と
心底思えた瞬間ですよ。
>809 分かりやすく言うと「ガンガンガン!ガゴン!」ってアレだよな>>壁際の魔術
今日またMDを購入してしまった・・・・(3台目) ジャンクで1500円だったけど、バキバキに稼動。 ついでにサターン(Vサターン)もケーブルなしジャンクで1000円。 今までMDは一体何台買ったかなぁ・・ サターンは5台目だぁぁ(常設マシンはスケルトン) 100円、50円でMDソフト大量購入 エ○ュもアレだけどやっぱりガチャッと逝きたいねぇ もしかして俺って日本でも20人以内位に入るMD稼働率のおやじなんじゃ なかろーか・・・w 俺の部屋どう見ても90年代の高校生の部屋だぞぉぉぉぉ(恥 俺には息子が2人いるんだけど、ゲームギアが大好評。 デカくてかっこいいんだそうだ。 近所の友達がわざわざやりにきたよ。
お、手先のひと、うれしいことおっしゃってくださいますねえ。 サウンド、ゲーム内容はもちろん、グラフィックの硬質感もいい。 金属生物かな、とも思うが、色あいからして、これはニュー・セラミックの珪素生物。 しかも、突然変異の頂点にいたり、はじめてタンパク質生物ブラック・ディームになるあたり、 SFのセンス・オブ・ワンダーが炸裂していますよ。泣けるなー! で、空牙ですが、移植度は平均以上です。プレイしていてしっかり空牙を感じます。 5面の要塞ボスはカット、一周エンド、3面のロケットボスは飾りモノ、最終面もダイジェストの感あり。 (いま、イージーでやりなおした。ハードだと最終面あたりはもう少し変わるかも) 効果音はおもにPSGですが、ミドレジほどではないにせよ、まずまず良好。 肝心のBGMは、ライブをもとにしたメロディアレンジなどで、生ギターの無さをカバーしてます。 もうあと一歩、かな?とも思うけど、ドラムが本物と同じ音なので、けっこう悪くないですよ。 ボイスは半分以上あり。テイクオフ!や列車の警笛、ロケットカウントダウン、デストロイザコアはカット。 VaporTarail,BlueLeader,GreenLeader,Roger,HIT!,Don'tRunToEscape, GoForTheKill,HotShot!,MissionAccomplished,バッキャローメ、あたりは収録されてます。わかりづらくてスマソ エンディングは変更。ACに比べ、ぐっと良くなってます。これはぜひ見てほしいな。 以上、1980円という価格が手先さんのサイフにとってどれほどの価値があるのか不明なため, 主観をまじえつつスペックを紹介してみました。おれにとっては手放せない一品であります。
スマソ、空牙ボイス訂正。 Destroy The Core は、ありました。 なくなっていたのは Boogy at 12 o'clock Boogy at 6 o'clock のふたつです。
エンディングの大統領がバッサリカットされたのは寂しかったぞ、デコを愛する者としては。 >MD版空牙
どうせならCDで作って欲しかった
ソフマップでメガドライブ買ったんですが付属のケーブルがRFでした。 VIDEO接続だと思ってたんですがメガドライブの付属ケーブルはRFなんですか? 中古商品の備考欄には何も書いてありませんでした。
>>827 おー、敵をつかまえて対地攻撃っての、おれ全然おぼえてないー!!
うひゃー、おれかっこわりー!
あ、そういやSRDには繭にEVOL喰わせるのがありましたね。
どんどん育って、しまいにはギャシャルルになるらしいんだけど、おれには無理でした。
ヘルファイヤーって評価、低かったんだあ。それも悲しい話だよね。
おもしろいのにな、ヘルファイヤー。あのショット方向システムがいいんだ。
敵がけっこう多いのに、ショット切替が忙しく、しまいには頭がぼうっとしてくるこのトリップ感。
さっきやってみたけど、ああなんてことだ。2面のエジプトリーゼントザコで全滅でありました。
>>837 標準ではVIDEOケーブルだよー。
うち、4,5本あるからあげられるものならあげたいよ。
いいなあこのスレ。俺友達にMDとガントレットとぷよぷよ貸したら いつのまにか引っ越して疎遠に・・・
841 :
837 :03/04/13 00:06 ID:???
>>839 ありがとう。やはりVIDEOケーブルだったんですね。
明日ダメ元で「付属品変わってるなら備考欄に書けゴルァ!」
と文句言ってきます。
>>840 ガントレットなら新幹線に乗っていってでも返してもらうべし!
なんなら漏れが取りに行くから今度は漏れに貸してくれ!
小暮あにきィ〜〜 ガチャっといくぜぇ がちゃっとぉ。 せぇ〜ーーーの はら?カセットが貸せっとされてないるれーーー
きのうGCではじめてコミックスゾーンをやれた私はへたれでしょうか? 高いよMD版……。
ダーウィンにしろチェルノブにしろ ゲームってもっと抽象的であってもいいと思うんだよな。 おもしろけりゃオッケーなんだし それを受けとめるだけの土壌はあると思うし
846 :
809 :03/04/13 05:50 ID:???
>>831 そそ。右に左にフレイマー大活躍。あれ決まると爽快なんだよな。
「ガンガンガン、ドキュン!・・・カーンカーンカーンカーン・・・」
うむ、久しぶりにやってみるか。
847 :
NAME OVER :03/04/13 06:30 ID:Js37dned
サンダーフォースVを挙げない愚か者め!
サンダーフォースシリーズって、ブランクが長いとクリアできなくなって鬱。 3があんなに難しいとは…。
空牙に関する情報ありふぁと
>>833 ボスのカットは痛いとはいえなんかおもしろそうな話が多いし、買ってみようかな・・・。
このスレ読んでるとミッドナイトやダーヴィンやりたくなるな。
851 :
NAME OVER :03/04/13 13:09 ID:OK4CV28d
所詮16色
うちにメガドラ1が2台、メガドラ2が1台あるんですが どれも本体のAVケーブル接続部分の接触がおかしくて 常時手でおさえてないと映像がでない… ハンダが浮いてるだけのような気がするので自分で修理したいのですが メガドラの修理事例を紹介しているサイトってないですかね。 SFCとかPSはけっこう見つかるんですが…
>>852 原因が本体かケーブルかは判らんが、半田ゴテが扱えれば難しくない。
ケーブルは汎用部品で出来てるし近所にパーツ屋があれば簡単に揃う。
本体基板のパターン剥がれ(割れ)だと少々厄介。修復は可能だけどね。
ところでファミコン屋って通販サイトで2万買取りしてる「リーサルエンフォースターズファミ通版」って何? ニンジャウォーリアーズがおもしろいか実証中
>>854 リーサルエンフォーサーズが当時メガドラやスーファミに移植された頃、
ファミ通の企画で作った特別バージョンで、敵キャラがファミ通のスタッフになってる。
撮り込みの製作現場や撮影状況をレポートしてて面白かったよ。
ヘルファイヤーなぁ……。連射付きコントローラで遊ぶと楽しいよね。 5周もすると、敵弾が鬼のように速くなって劇萌え。 MD版はアレンジが程よく効いていて、良い出来なんだよな。
東亜系は本体のバージョンによって内容が変わるね。 家のメガドラだとヘルファイヤーの曲のテンポが豪く速いんだが。
我が家ではゼロウイングがすぐに強制リセットかかる んでそのあと何故か無敵モードになってしまう だから無敵で遊んだ時間の方が長い
ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US!
ダーウィン4081はクソゲー
誰かバンドやアカペラでメガドラ系の曲やってる香具師いないかなぁ そういうのすごい聞きたい。
>861 むしろ参加したい
2ちゃんねらMDバンドか 曲はやっぱテクノソフトギャルズクラブの面々が歌ってた迷アレンジを 彼女たちよりマシなボーカルで聞いてみたい
スーパーハイドライド・ヴェリテックス・ファイティングマスターズ・ファンタシースターシリーズとか演奏希望
初代メガドラのイヤホン端子出力のノイズを提言するにはどうしたらいいっすか?
>>865 不可能です。あの雑音もふくめてメガドラなのです。
メガメガ・ドラドラ。
ところで、FM音源でバスドラムやスネアドラムの音を作るのは難しいのですね。
テクノ系の音は出せても、アコースティックな胴鳴りはだせないのですね。
だから、あんなにも、あんなにもしょぼい音しか出せないのですね。
今みたいに、ROMが32MB(256Mbit)とかなら搭載されたPCMを使って
サンプリングされたパーカッションを鳴らすことも可能だったというのに。
残念です、メガドラ。
マシンの性能にいろんなパーツが追いついていなかった。
CPUだけ豪華でもうまくいかないっていう事を図らずも証明してしまったのが残念でした。
家のはノイズのらないよ。91年頃買ったけど。
>>866 何を言いたいのか良くわからないが、ソニックと光栄歴史シミュレ
ーションの激速処理、AD大戦略のCPUの出来の良さを考えたら、
個人的には、豪華CPUで十分上手くいっているのだが。
そこまで音を求めるなら、生CDならすしかないんじゃない?
>CPUだけ豪華 それはPCエンジンという罠w
>866 限られた容量じゃPCMは使えないってのをSFCが証明してる訳だが
SFCも後期になるまで本来のサウンドスペックにほど遠い音楽だったね
スレにノイズを載せない方法を教えてもらいたいもんだ(wara
たしかアンプ載せ変えてアルミホイルでシールドしてやれば良いとか 昔セガビで読んだな
お〜い 親方ぁーーー ジャンじゃん鳴らしましょうゼ。ジャンジャン。 せぇ〜ーーの おぺ? 容量がないようーーりょーう! しばれるぅーー。
68000でもクロック遅くて結局ゲームはショボいが?
877 :
NAME OVER :03/04/14 05:32 ID:0S9KLxmw
16ビットなら画像を回転させるような処理はなんとかできるけど 8ビット機で作るのはすごく大変だと思う
>>866 ボケんなボケが!
メガドラ持ってる人間は、
お前みたいな変態ユーザーだけじゃないんだよ。
>>868 それは力量のあるプログラマーのお陰だな。
ハードが良くても結局は作り手のセンス。
こういう話の時に、いちいち他ハードを引き合いに出すのやめましょうや。 荒れる元にもなるし。
ムーンダンサーをやってみたい。
ヌードダンサーを犯ってみたい。
ハードパンチャーになりたい
パンチドランカーになりたい
うえーん、バットマンを注文したらファットマンが届いたよー  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ( ´Д⊂ヽ ⊂ ノ 人 Y し (_) ありがち
そういうバージョンってスーファミとかで出るもんじゃないのか?メガドライブにもファミ通版が出てたとは驚きだ。世間ではなんでそれほどプレミアがついてないのだろう?
>>855 ところでみなさんMCDのシャドウランはいかが?MCD末期で実際にやった人は少ないと思うけどよくできてるわあれ。
ああ、シャドウランね 発売日に買ってそのままだわ
シャドウランは肌にあわなかったな 「TRPGのゲーム化」ではなく「TRPGリプレイ」を遊ばされているような気がしてね いや実際そういうコンセプトで一本道に仕上げたんだろうが 和製の匂いが強すぎて元の良さが消えているように思う
シャドウランやりましたよー MD末期のせいか、作りかけで出しちゃった感がアリアリでしたが TRPG好きな漏れにとっては面白かった 「サターンできっちり作り直してコンパイル」と当時思ってたが 肝心のコンパイルが…(つД`)
なんだだめだったの?シャドウラン。 SFC版がそのまま洋臭いし、バランス悪かったんで 日本製のMCD版いつかはやろうと。。。現在に至る。 やはり、類サイバーパンクはW.ギブソン、B.スターリングあたりの 小説しかないかな? 映画は良くてB.ランナーだし、 ゲームはもっと厳しいわな。 最近のでもいいんで何かあったら教えて欲しいですよ。
昇竜
評価が分かれるところだが、サイバーな雰囲気なら、ライズ オブザドラゴンがよかったな。最後の配電盤がキツイというが、 そんなに苦労したかなぁ? ビーメガで攻略・解説してたぐらいだから、ある程度は難しかっ たのだろうけど、良くおぼえてないや。 アクセスさえ気にしないのであれば(そこが致命的ともいうが) モンキーアイランドが面白い。これも激しく人を選ぶけどね(笑)。
893 :
892 :03/04/15 00:44 ID:???
894 :
NAME OVER :03/04/15 01:01 ID:FnVAnAyp
シャドウラン 他の機種や製品は知らぬが、コンパイルらしいグラフィックが見れた最後のゲームかと思っていた。 さいころ転がす戦闘シーンはちょっと…運任せすぎる。 物語初期から武器や改造の幅がありそうだが、 ポイントがちっとも溜まらず手が出せなかった様な。これもTRPGらしい配慮なのか?ゲームとしたら 、バランスも含め不親切言われるかも。 が、洋ゲーっぽい雰囲気は一切無い。 サイバー調のイメージシーンのビジュアルとかはかっこよかった(当時は)。 コアなRPGファンでも無いので、このゲームは放置しちゃったけど、「ぷよぷよ」に傾倒する前のコンパイルは好きだった (これも過去形)。
895 :
891 :03/04/15 01:28 ID:???
ライズオブザドラゴンはやったよ。 モンキーってのはあまり売ってないね。探してみようかな。 何卒、レトロ、尚更MDはネタ切れなんで、 サイバーパンク好きとしては、現行ハードでもいいから この手のソフト知りたいっていうのが実情なんだけどね。
モンキーアイランドか CDアクセスでギブアップしたのはこれとPS版ウィズ7くらいだなw
897 :
892 :03/04/15 01:46 ID:???
すまん、モンキーアイランドは、サイバーな雰囲気じゃあ 全くないです。 あれは洋ものバカゲー....もとい、洋ものコミカルアドベン チャーですね。 あとは散々既出だけど、ハイブリッドフロントかなぁ。シミュ レーションだけどね。
他にサイバーといえば、メジャーだけど、プレステのクーロンズゲート、 MDでは他には......ファンタシースター2が以外とサイバーっぽいかも。 武器屋の兄ちゃんとか(笑)。
900 :
890 :03/04/15 02:54 ID:???
>>897-899 ライズもソフト名とジャケからサイバーパンクだと想像つかないから
その手のやつかと思ったよ。>モンキーアイランド
メタルファング昔やりました。でもRCACTだっけ?
MDでは無さそうですね。
PS、SSもクーロンズゲート(ポストサイバーパンク?)、
スナッチャーはやりました。あまり詳しくないんだけど、PS.SS
でも"そもそも"これくらいしかないのかな?
情報ありがとうございました。
SSならサイバードール 人間メタルマックス
幻影都市ってマイナーなんだな。
>>828 に誰も答えられないようだし。
オレモナー
ナイトストライカーのどこが面白いのかまったく理解できない。 正直あの手の3Dシューティングは、スペハリのパクリにしか見えないから。 マイノリティが作ったマイノリティの為だけのゲームだということならまあ納得。 そういう人達にはこのゲームの評価は高得点なのだろう。 そうじゃない人にはその辺の凡ゲーにしか見えないと思う。 だからそうじゃない人達にマイノリティな方々の考えを押し付けるのはいかがなものか?
>>903 漏れも確かに、必要以上にありがたがられてるんじゃないかなと思う。
吉野屋コピペじゃないが、ナイストって言いたいだけちゃうんかと・・
まあこれのアーケード版が大量に出回ってたら また評価も変わっていたのかもしれない。 少数でレアなゲームってプレミア価値が付きやすいから。 よく言われてる評価の高いBGMも個人の好みによるんじゃないだろうか? 何にせよメガドラ版のナイストとニンウォリは出るのが遅すぎ!
なんだか頭の悪い連中がいるな
オマエガナー
ミッドナイトレジスタンスは、 1面の戦士よ集えが無い時点で魅力が半減。
>>908 恐らくマイノリティ言いたいだけちゃうんかと。 子供と中年て覚えたての単語使いたがるじゃん。 英単語ってアクセントとして入れる分には自然なのだが、連呼してると関連する他の言葉を知らない浅学なのがバレバレになるんだが。
>>769 にあるように、、
「単なる手抜きや技術力のない結果でのクソゲーとは区
別できる点数にすべき」につきるな>>ナイスト
「素人代表」でAC版やったことのない人という立場での
レビューなら、低評価もやむなし。
というわけで、もう飽和しているから蒸し返さないでくれ
>>903
>>903 ・904・907
反応しちゃいかんと思いつつもワラタ。
自作自演ちゃうんかと・・(藁
ミッドナイトレジスタンス最近手に入れたんだけど、喋らないね…デコゲーとしての魅力は半減かな。
でもなかなかどうして、移植度高いな。まさかあそこまでとは。
釣られてる釣られてる・・・ププ
>903 釣られてやるか・・・ 面白くないんならソレで良いじゃん。 スペハリだって面白いと思わないヤツからすればクソゲーだろうし。 ゲーセン版がが好きなやつがMCD版はよく出来てると言ってるだけの話じゃん? 元を遊んだ事が無いor嫌いなヤツは評価したって仕方ない。 そしてソレを押し付けてるつもりも無いが。 移植モノの評価ってのはある意味ノスタルジーなんだよ。 ゲーセンでの体験が家庭で再び味わえるかどうかの。 まぁ、オリジナルを遊んだ事も無いのに受け売りマンセーでヨイショしてるヤツもいるんだろうから そう言うやつは叩いてくれて結構。
>>914 そうでもないだろ?必ずしもその限りではない。
移植モノを遊んだ後にゲーセンでオリジナルをやるパターンだってある。
PCエンジンのR-TYPEが発売された頃、
ゲーセンでR-TYPE人気が再燃したこともあった。
バーチャ2とかもそんな感じだったのでは?
自分はは大魔界村とかゴールデンアックスはメガドラの方が先でしたよ。
まあこれも互換基板が幅を利かせる前の話なんですけどね。
最近の移植モノは914のような楽しみ方すらできなくて悲しいね。
>>903 大方のゲームシステムとしてスペハリの後塵を喫しているのは事実だよね。
で、パクリってのはわかるんだけど、そこからマイノリティにどうして繋がるのかな。
パクリがマイノリティなら東亜プランのスタイルをパクった雷電なんてのも、
同じ世界の代物になるはずだけど、雷電はそんなことないよね。
したがって、例外がひとつでもある以上、あなたの論旨は一般性を持ちません。
あのう、世間一般ではそういうの、詭弁と言って警戒されるんだよね。
この場合は論旨のすり替えと前提のあいまいさです。
ナイストの認知度の低さは、まずACでの稼働台数が303台と少なかったこと、
パシフィスト、ワイプアウトボーナスやパイプ抜けなどの高度なプレイが、
あまたのゲーム少年たちにとっては敷居が高かったことなどが考えられるよ。
あと、ぱぱら快刀さんのゲームは世界観重視の傾向が強く、それがメッセージ性に
繋がったりするから、趣味のあわない人にとってはそれがうっとおしく感じるかもしれない。
さいきんではプレステのICOがこの人の作品だったと思う。
賛否激しいゲームだったと記憶してます。
いったん鼻につくと、袈裟まで憎くなるゲームはおれにもあるから、
あなたの気持ちもわからんではないんだけどね。
長くてごめんね。
ていうか >正直あの手の3Dシューティングは、スペハリのパクリにしか見えないから。 >マイノリティが作ったマイノリティの為だけのゲームだということならまあ納得。 という事はスペハリがそもそもマイナーゲーじゃないとせんわな、この話。
という事はスペハリがそもそもマイナーゲーじゃないとせんわな、この話。 ↓ という事はスペハリがそもそもマイナーゲーじゃないと成立せんわな、この話。 に訂正、ごめん。こういうので訂正って、恥ずかしー(;´Д`) それはともかく、そろそろ新スレの季節。
バーチャレーシングの移植とかはそれは楽しみに待っていたなあ。 1年もしない内に32X版が出たけどさ(w
903の言うマイノリティーっていうのは、 稼働台数が303台と言う少数ってのを指してるんじゃないかな? しっかしバブル真っ只中の当時なのに、なんでこんなに少なかったんだろう? 雷電の場合は大ヒットしたからねえ。この業界じゃパクリでも勝てば官軍だから。 ナイストの場合は、よほどのマニアしか知らないマイナーゲーだから、 いくら好きな人がナイストマンセーとか言っても、 そういう人は他の人から見ればマイノリティーと見られてるんでしょうなあ。
次スレは 『16bit メガドライブ名作スレッド ミラクルナイン』 あたりかのうw
超球界ミラクルナインやったことある人いる? 音楽がVRDXに似てる
16bit メガドライブぶっとびターボの大冒険
ナイストとダラIIの出た時期が一緒で ダラIIを選んだオペレーターの方が多かったから
当時のソニックチームのメイン組はもうセガにはいない罠。
>>926 まあ大島氏とかアートゥーンだしね。
でもゲームに関しては中たんがいれば、まだ大丈夫かと。
ソニック、ナイツのメインプログラマーなわけですから。
そういえば新作もどことなくナイツっぽいな
929 :
914 :03/04/15 15:52 ID:???
3Dツッコミ系スプライトシューティングがスペハリの亜流であったにしても あのスピード感とサウンドの一体感は(スマン俺はそこが好き)藍より出でて藍より青し な部分だと思うし、その一番肝の部分をいわゆるスプライトパターンでそれこそスペハリ風に 移植せずにビットマップ描画で再現した方向性は評価すべきだと思う。 スペハリ2みたいな作りで出されてたら、それこそ「キャラが小さい」「パターンが少ない」「背景がショボい」 の三重苦でバーニングフォースやギャラクシーフォース並みの評価しか得られなかったと思う。 まぁ、ゲーセンからのファンならではの思い入れ、ってことで。
>何にせよメガドラ版のナイストとニンウォリは出るのが遅すぎ! 何にも分かってねーな。 ニンジャはゲームの設定通りの1993年でこれ以上ないタイミング。 ナイストは寧ろ早すぎた。SS・PSでもあの出来。 メガCDだからあそこまでの出来に仕上がったって事だ。
>>930 そうですか?
発売予定スケジュールにタイトルが登場してから
随分となが〜く待たされた記憶がありますが。
ニンウォリは最初カートリッジで出る予定だったはず。
メディアがCDに変わってから急速に開発が進んだ感じでしたね。
93年に合わせたのはたまたまでしょ。
>>932 ニンウォリなんて待たされても発売されただけまだいいよ。
パワードリフトなんてMD初期の頃からラインナップに上がってたくせに、
発売元がセガから電波新聞社に変わってメディアが
カートリッジからCDになり結局発売されなかった・・・
>パワドリ そういやメガドライブファンのスケジュール表は 開発度がず〜と10%のままだったなあ・・・ コメントが毎回載ってた気がするけど、 「ただいまデバック中です」といつも同じ・・・
>>932 ニンウォリがカートリッジで出てたらおそらく4メガぐらいで
エンジン版と大差ないモノになってたろう。
幻影都市? あそこは、教団かSIVAだかの近くにあった高架橋に行けば、 天人「ぐへへ。トラックに乗っていけば交通費はタダ!もうけたぜ〜」 美紅「せこ!」 とかいう脱力トークの後で自動的に目的地近くまで行けると 思ったけど、違ったかな。 誰か、「アルシャーク」ってのプレイした人はおらんかのう。 当時売っているのを見けられなんだわ。
>>936 「ダライアスII」を踏まえて、せめて8メガは使ってたと思うけどな。
PCEのゲームは容量が少ない割にはレベルが高いものが多い エイリアン3が案外好き、ハシゴから地面に降り難いのを除けば ダイブ良い。
何処かの飛竜みたいに遅い上に酷い、じゃ目も当てられんけど。
ハードの差があり過ぎるとああなるんだろう。
スティールタロンズも相当ハード差があったが
元を知らんのであれはあれで納得したんだが。
>>938 ダラ2以降も4メガのタイトルいっぱい出てるから、わからんよ。
誰も答えてくれないからシカトされる運命かと思ってた。探してみるよ。ありがと。
>>937
>>939 >PCEのゲームは容量が少ない割にはレベルが高いものが多い
物によるが、同意な部分もある。特にアイレムHuカードゲー。全部4メガ。
>>940 結局メガCDに移行した事を考えると、8メガじゃねーかなー、と。
まあ結果論を元にした完全な推察なわけだが、あの「サンダーフォックス」も8メガだしさ…。
ライズ・オブ・ザ・ドラゴンは、アパートのベランダから落ちて楽しみます。
>>916 >ナイストの認知度の低さは、まずACでの稼働台数が303台と少なかったこと、
ふーん、そんなにすくなかったんか…。
当時のわしの活動範囲である町田市には
ジャレコのYOU&IとTAITO INNの2カ所にあったから、
てっきり大売れの大爆発熱狂的マニアマシンかとおもとった。
ちなみに、ジャレコのYOU&Iはnamcoのメタルホークのむーびんぐしーと筐体が入っていたり、
脱衣麻雀の難易度が極端に低くしてあったりして、狭いが好きな店じゃった。
今はつぶれてしまったがのぅ…ジャレコも買収されてしまったし…。
ところで、ナイタイストライカーはよくよくレバーが故障して、
「ただいま修理中」の張り紙がしてあったな。
素早く右←左とか操作すると誘導弾が出るんだったっけ?
それのせいだったと思う。
あと、ズンタタの曲はコード進行がわざと単純にしてあって、それだけ耳に残りやすい。
サンダーフォックスって、ビーメガかなんかの紹介記事が 「わてがサンダー」「わいがフォックス」みたいな脱力系の紹介 がされてて、「これはライターからの”クソゲー危険”の合図 かと思って、手を出さなかったよ。 実際、面白かったのかなぁ。
メガドラ版ガンフロンティア(ROM版)、ボツって正解だったのだろうか…
947 :
愛 次郎 :03/04/16 00:08 ID:/d2mPtbN
>>943 小生は漢らしく裸で町に繰り出します(藁
>>945 いままで話題にも上らなかったことから考えると、面白かったとは
いいがたいと思う。ゲーセンでもマイナーだったし。
>>946 そんな企画があったのか。
サターン版ですら酷評だったから、出さなくてよかったかも。
ナイトストライカーは池袋サンシャイン60の地下にあるゲームセンター ゴリラにあったな、わにわにパニックみたいなエレメカ群の中に
>>945 サンダーフォックスが相手だと、賢明だと言わざるを得ない!
ナイストなら、熊本市内にもあったな。 殺りこんだなぁ(遠い目 せっかくだから、俺はこのサンダーフォックスを避けるぜ。
>>948 板違いだけど、サターン版ガンフロンティアはそれこそ
「単なる手抜きや技術力のない結果でのクソゲー」
だから、酷評されて当たり前なんだよ・・・見た目以外全然違うゲームになってるし。
アーケード版好きだったのになぁ…。
>944 ナイタイストライカー(w 一日に何度もプレイするようなゲームじゃないが、 たまにやると短時間で最高のカタルシスを得られる、そんなゲームだったな。 ミッドナイトレジスタンスとかもそうだけど。 良い音楽をバックに、ゲームの世界に浸ってるだけで心地良し。
しかしタイトーってなんで、マスターオブウェポンとかラスタン2とか 嫌がらせっぽいゲーム移植したかなあ。もっと他にあるだろう?って感じだった。 やっぱり他機種に移植したゲームは出しづらいのかな。
955 :
NAME OVER :03/04/16 01:03 ID:DgBTiuF2
「ザ・スーパー忍」の海外バージョンがあれば、 タイトルを教えてくれませんか?
>>955 エミュロムでも探してんのか?とか思ったけどそりゃうがちすぎかなw
海外名はザ・リベンジ・オブ・シノビ。たしかメガCDのセガクラシックでもこのタイトルだったよね。
明日は完全休日なので、メガドりますよあたしゃ。
>>945 が気になったので、サンダーフォックスをひっぱり出したら、
箱のあちこちに
500
って書いてある。丸で記憶に無いが、500円で買ったらしいw
素晴らしい休日をドブに捨てる覚悟で、こいつをやってしまおうか・・・。
サンダーフォックス面白いと思うんだけどなぁ ラスタンサーガと人間兵器デッドフォックスを足して2で割ったようなゲーム
アーケードからしてごく普通のアクションゲームだったんだが、 それをごく普通に移植してしまうタイトーはステキだったよ。 >サンダーフォックス (完全移植ではない…シューティングシーンとか削除されてるし) 同じマイナーゲームの移植でも、やけに気合入れていたナムコとは対照的だった。 (ローリングサンダー2とか)
ナムコは、なんか親のかたきみたいにマイナーゲームばかり移植してたよなー。 でも、ナムコのマイナーなゲームは好きなので、ウホッ、いい移植♥って喜んでました。 ちゃんとリキ入れて作ってくれてたからだろうなと思う。ロリ2も、デンジャも、フェリオスも。 デンジャラスシードには、えも言われぬ荘厳さがあったんだが、それが陰をうすめてしまい、 購入当時は少しガッカリした記憶があるよ。でも、そのガッカリはウソのガッカリだ。 あるいはダメなガッカリだ。デンジャラスシードMDには、アイデアやセンスがあふれてる。 その、MD版独自の魅力に目をふさぐようなガッカリなら、しないほうがおれのためだと今では思う。 とゆうわけでデンジャラシスードをプレーイ。5面であぼーん。ガッカリ。おれ!しっかりしろおれ!
Beメガは一時期、変なキャッチコピーを勝手につけるのが流行ってたんだよ。 例えばタイムギャルだと、『お・し・り いやぁ〜ん』ですた(ゲラ しかも何故か読者共々大絶賛だったのさ
>>954 しかしラスタン2はPCEにも完全移植されてたね。
あれは気が狂っていたとしか思えん。
>>961 >ウホッ、いい移植?・
同意。特にバーニングフォース。
移植度は高くないが、あれはあれで良いゲーム。
キャラ目的?
「バーニングフォース」はキャラ目的では遊べんぞ。 あれは鮮やかな色彩を見て、「メガドラのくせに!」と悦に入り、 キラキラしながらジャギジャギした感じのBGMを聞いて悦に入り、 最終ボスのデザインの、雰囲気ぶち壊し具合に萎えるゲームだ。 真宮寺なんちゃらとかいう女は、どうでも良いのだよ。 でも男よりは女のほうが良いのも、また事実。
>>965 ゲーセン版の方が動きが綺麗だよ。
あれは回転拡大縮小をふんだんに使ったゲームだから。
>>966 うん、知ってるよ…ていうか
>>963 =965と書かなかった俺の落ち度ですな。すまぬ。
俺が書いた「バーニングフォース」の話は、あくまでメガドラのゲームとして、
って事でね。
おれ「なんかこれ、地面のスクロールをパレットでやってますよ?」
>>965 「メガドラのくせに!」
おれ「あっあっ1−3のボス、グラデーションがきらきらしてるよー!」
>>965 「メガドラのくせに!」
おれ「たいへんだよー。計器類も異様に色数つかってるよー」
>>965 「メガドラのくせに!」
おれ「で、この女子、誰?」
>>965 「神宮寺三郎」
おれ「ナムコのくせに!」
スマソ
>>965
>>968 はははは!俺のレスをネタフリとオチに使ったわけか!
お前とは仲良くなれそうだな!
…表出ろや。
天現寺だろ、とマジレス
よーし、受けてたとう!何で勝負するか。ランパートかw
その前にバニフォをクリアさせてくれ、いま最終面なのよw
わ、ラスボスすげえ。そうそうこんな奴だったこんな奴だった!
まさに、ラ ブ ホ テ ル ! 萎えー!!
>>970 そうそう、なんかそんな漢字三文字の人でしたよ。
天現寺とか毘沙門とか展覧会とか講談社とか、なんかそんなの。
ナムコのくせに!
MD版やったあとにアーケード版やると、MD版がいかにこじんまりした移植だったのかよくわかるよね。 ありゃメチャクチャだよ、ホントに。 追加要素(ライフ制、無敵アイテム、ボーナスステージの1UPアイテム)のおかげで 全体的な難易度は下がっていたようだから、クリアするのは楽だったよ。 …裏面が無かったり、教官が可愛くなかったり、BGMが減ってたり、 容量的に後期の8メガだったらもう少し詰め込めたかな〜などと思い始めるときりがないけど。
973 :
965 :03/04/17 00:31 ID:???
>>970 すまん…俺が書いたのって、さ、さくらの名字…?
>>971 >よーし、受けてたとう!何で勝負するか。ランパートかw
否。バトルトードで殴り合い。
>>972 いや、そうなんですけどね…。
メガドラでああいう色彩のゲームって、あんまりないから、
そういうところも萌えだったりする。
>>971 そのノリ…もしやボンドさん?
昨日400円で売ってて、買ってきたんスよ。
ちょっとストレスがたまってて、ガンガンぶっ殺してすっきりしようかと思ってたのに
ガンアクションのレスポンスの悪さにムキーッってなって10分でやめちゃった。
ザコが全員早撃ちマックだなんて聞いてないよ〜勝ち目ねぇよ〜
あっ、と思った瞬間、おれの視界には巨大化した
>>973 の拳骨がいっぱいに広がっていた。
>>973 は泣いていた。等速直線運動で画面外にすっ飛んでゆくおれを眺めながら
>>973 は、
いつまでもいつまでも涙を風にちらばらせていた。でも蛙だった。彼もおれも。がっかり。
>>972 フェリオスにしてもそうなんだけどさ、もともと勝ち目の無い勝負なんだよね。
だからその、ボロ負けぶりを福福として味わう、というのもけっこうなおもむきがありますよね。
「おまえこの、一斉にこっち向くのはええが、口がタマネギ部隊」なんていうツッコミもまたよし。
>>974 はいはいボンド厨ですよ。
あのザコども、はや撃ちマックなのに、見た目は自動車整備工みたいなんだよな。
その、彼らの謙虚さを楽しんでみるのはどうかしら。文学的に過ぎるかしら。
実際、このゲームって、あちこちにセットしてある金髪を探すのが眼目だから、
プレイは地味なんすよ。すみませんねえ、うちのマルグレイブのせいで。
これポール、
>>974 にちゃんとおあやまり。これポール、なんですかその態度は!
ポール!あらあら、おほほほほ。ン申し訳ござぁませんわねぇ。
(註1:ポール・マルグレイブは007のプログラマです)
(註2:小生、ただいま激しく酔っております)
まあ人生酔ってた方が楽しいこと多いからね
そゆこと!
いまふたたび
>>540 の友人に!
(グラスをかかげつつ)ジンセイってタノシー!!
バーニングフォースは浮遊感や色使いが良かったね。 ナムコのパッケージはカラフルで非常に良い感じ。フェリオスは地味だったが。 マーベルランドはクリアするのに苦労したな。
システム2だっけ?回転拡大縮小のやつ。
>>978 遠景がしょぼかったけど、キャラは結構綺麗だったよね。
ビジュアルシーンも良好。
各ワールドのパスワードがナムコゲームキャラだった。
で
エ レ ク ト リ カ ル パ レ ー ド は ?
あれはツルツルよく滑るゲームだったなぁ。
氷の面まで来たときは「もっと滑るんかい!」ってオモタ。
>>979 >エ レ ク ト リ カ ル パ レ ー ド は ?
エレクトリカルパレードが何?
「マーベルランド」も良かったね。
アクションゲームとして、むちゃ面白いというわけじゃないが、
なんかこう、ああ俺は思いっきりナムコのゲームを遊んでいる…
という感慨がありましたよ。
エレクトリカルパレードも楽しかった。
>>975 >でも蛙だった。彼もおれも。がっかり。
心配するな!ほら背中に手をやってみろよ!チャックが付いてるだろう?
そうさ俺たち蛙なんかじゃない!(でも何かは不明)
>>979 >エ レ ク ト リ カ ル パ レ ー ド は ?
エレクトリカル・パレードがどうした?
ナムコといえばサードパーティーなのに ソフトの価格が妙に安かったよな。 同じ容量でセガのソフトより安いのもあったりして。 それで内容が劣ると言うことはないし ユーザーにとっては嬉しかった。
ナムコットおなじみの保証書を見た時に ナムコキタ━━━(゜∀゜)━━━!!と実感したよ。
>983 最初4メガで5800円だったか。 で、エレクトリカル・パレードがどうしたって?
ダイナマイトデューク
そのナムコが大変な事に・・・ どうするんだセガーーーーーーー
負け組み同士がくっついてどうするんだ?って感じ〜 セガ自体終わってるのに何かメリットあるんか?
セガはともかく、今やナムコも負け組なのね… じゃ、勝ち組ってどこ?って話は板違いか えっと、 エレクトリカル・パレードがどうしたの?
エレクトロニカル・パレード と1000も近いのに間違ってみる
992 :
山崎渉 :03/04/17 15:26 ID:???
(^^)
>>990 板違いついでに言うと、コナミじゃない?
セガ、ナムコ、タイトー、カプコンらと共に、かつてのゲーセンで
しのぎをけずっていた会社の中で言えば、の話だが。
負けてないと言う意味では任天堂だな
>>993 セガはアーケードに関しては負け組みには入ってないでしょ。
エレメカは相変わらず儲かっているみたいだから。
namcoはここ何年か、これはっていうような作品がないよね。
Mr.ドリラーがスマッシュヒットだったくらいじゃないかな・・・。
スレの終わりにビッグニュース
このスレも、もう終わりか・・・
>>979 エレクトリカルパレードがどうしたって?
メガドラの歴史は戦いの歴史だ!
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