スレ立て完了。
タクティクスオウガがバランス悪いと言ってる馬鹿へ (家ゲ
の旧サバへのリンクは、消しました。
乙!
結局吃音なの・・・
乙彼サマです。
>12
ガタガタ言うな
>12
>14に同意。文句があるなら自分で立てるなさい。
それもそうでした。失礼。
17 :
NAME OVER:02/07/09 19:35
おーつーかーれー
そろそろ関連スレの整理がいるカポネ。
改めてみると関連スレ多いね。
今、荒れる→放置を繰り返してるFFDQのスレでTO板を作ろうって意見があったけど(藁。
>1おつー
スレタイ連続採用ワショーイ
差別的なスレタイ・・・
21 :
NAME OVER:02/07/09 20:43
あっ。。このスレタイやばいかも。。来る恐れあり。
吃音て差別言葉なのかな?あまりいい言葉ではないと思うけど。
乙!
それにしても彩雲のオルバとか障碍のジルドアとか謎なのが多いよ(意味分からないってわけじゃないよ。関連がだよ)。
なのに騎士はみんな「騎士」なんだよな。冠詞がついてるのっていたっけ?
味方も“発酵のベルサリア”とか“鳥のかのぷ〜”とか名乗れると面白かったのに。
>25
幽愁のレクセンテール
>25
幽愁のレクセンテール
壊乱のガナッシュ
騎士グランディエ
騎士ヴェルマドワ
他にも居たような
29 :
NAME OVER:02/07/09 23:26
敵から見たらデニムには何と冠してあるんだろう。
やっぱ”ゴリアテ”か?
偽善者デニム
解放軍の、は違うっぽいな。
ゴリアテのの他に何かあったっけ?
姐萌のデニム
33 :
NAME OVER:02/07/09 23:31
Lルートなら「同胞殺し」。
Nルートなら「腰抜け」。
Cルートなら「ゴリアテ」、などと言ってみる。
最後に殺されるのは何ルート?
Cルート初頭では“虐殺の”デニム。
Lルート初頭では“欺瞞の”デニム。
Nルートでは“まったりの”デニム。
>34
カチュアが氏んでいたら全ルートエンディングで氏ぬ。
例外もあるけど。
>31
騎士団の名前も重要だからねぇ。
音声があるバージョンでやると「神竜騎士団」でも「自由騎士団極楽鳥」でも公爵様は褒めて下さる。
バルマムッサよりもクリザローへ逝くかどうかを
最初の分岐点にしてほしかった。
なんでその程度で。
レオナールを救出しなかったら全く違う話になったはず!
どうせ虐殺を思いつくのはハゲだしなあ。
>40
そしたらデスナイトのレオナールにアルモリカが滅ぼされるか、
ゾンビと化したレオナールの背後を取れずプレザンスが殺されてやっぱり滅ぼされるか。
けどハゲはデニムのこと捨て駒だとしか思ってなかったし、
レオナールがいなかったら虐殺を実行できなかったと思う。
レオナールがいなくても、一応説得に行かせてデニムが説得も虐殺も出来ないのを
見越して虐殺部隊を派遣させるんじゃないか?
違いはレオナールと話して従う機会がなくなるぐらいだろう。つまり強制的にCルート。
ヴァイスは裏切らんままかもな。
邪眼は後ろ向いてかわせたんだね。知らんかった・・・
説得に逝かされる→途中で疑問を感じて進軍を止める(選択肢)
→開放軍がつけていることに気付く→正しいか分からないと言ったら裏切り者呼ばわりされ
戦闘。で倒す→進むことも戻ることも出来ず、クァドリガに潜伏。
ってのもありかも。
>47
ゴバーク?
>>48 騎士団名だろ。
なんでそんなんつけようと思ったのかは知らんが(w
漢字イパーイ登録されてるのに「剣」がない罠。
51 :
NAME OVER:02/07/10 00:43
レオナールに公爵暗殺を持ちかけられるところも分岐が欲しかった
そりゃ何でも褒めてくれるだろう。
自分がこれだ!と思った騎士団名を付けたのに、禿に「プッ」とか言われたら
激怒モノだろう?
>>25 「元ネオ・ウォルスタ解放同盟のペイトン」
ルート分岐ね
タイミング的にあそこは絶対シナリオ分岐だと思って何回かやり直した。
騙された。
肝心な字が無いね、使わなそうなのは山盛りあるのに
>51
つかあれが一番むかついた選択肢。どちらにしろアルモリカで連戦させられる。
なら訊くな。断った場合ただの露払いなので損した気分。
一応忠誠度に変化あったな確か。
おまいら残念ながらお蔵入りになった部隊名って何か有りますか?
ところで1章でニバス先生と戦わないとシナリオに影響あるの?
その後の対面で多少セリフが変わる以外に。
>59
731部隊。
葉隠瞬殺無音部隊
>63
カコイイ!
ダンダダン
ところで、ゲームに出てくるのに手に入らないアイテムがあるとむかつかない?
>>63 ライムにて、堂々と
「僕は葉隠瞬殺無音部隊のリーダー、デニム・パウエルだッ!」
駄目じゃん。
>67
ワラタ。正規軍の名前にはできないね。
バルマムッサの虐殺も納得できる良い名だ
百戦錬磨の我らが敗れるとは・・・
前スレ1000横取り成功。
どんなオチを用意してたかは知らんが、スマンな。
うぇっうぇっうぇっふぐぅ
・・・バカだなぁ。1000を取れない埋め立てなんか死人と同じじゃねえか。
Tactics Ogre Database見ながらオチを考えてたら前スレが埋まってしまった・・・
>>75 あなたには荷が重過ぎたのですよ。 楽にしてさしあげましょう。
石トリオは置き去りですか?
神秘のハンマーじゃなくて?というツッコミは禁止?
とりあえず賜っておこう。
フェスタとアプサラとサラとエルリグ出番なし
>>81 やかましいんだよッ!この状況がわかってんのか、タコ!
やれッ!こいつをやっちまえッ!!
(>78 裏切り者のくせに!)
く・・・、1000狙いのブタどもに負けるとは・・・。む、無念だ・・・。
デニムくんッ!
>>84はもうダメですッ!
彼の魂を朽ちた肉体から解き放つこと、我々がしてあげられるのはただ、それだけですッ!
すまんな、>84。今楽にしてやるぞ。
助けてくれッ!デニムッ!!
ガコンッ
┃
┃
(-_-)
U U
UU
ずれまくりじゃねーか・・・
もうだめぽ
>>75の魂を常世の闇へ葬らん…。安らかに眠れッ! イクソシズム!
>>75のツラは見飽きたよ・・・。
終わりにしょうぜ・・・、ブラックプリズン!
91 :
NAME OVER:02/07/10 09:42
どもりのわりに滑舌がいい
>59
「ガッポリ建設」。でもやめて「ラブコメ死ね死ね団」にしようと
思ったら字数制限で結局ただの死ね死ね団に。ガッカリ。
風の旅団とか拳王親衛隊。速攻で殺されそうでヤメた。
デニムと下僕達
95 :
NAME OVER:02/07/10 12:38
焼肉食べ隊
Team2ch
ペイトン騎士団
そ、そ、そ、そん、そ、そんな、か、かっこ悪い名前は、い、い、い、い、いや、いやだよぅ。
ハーレム
なんちゅうネーミングセンスだよ・・・
ロンウェー暗殺集団か…。よい名だ。
男軍団
男軍団か・・・。ワシも入れてくれ。
ムネオ親衛隊
古都ライムでシスティーナって奴助け損ねたけど、別に困ることはない?
普通にロンウェーはハゲとか入れてたなあ。もちろん良い名。
109 :
NAME OVER:02/07/10 14:07
顔グラは嫌だがキャラグラは一番好きだな、システィーナ礼拝堂。
デニム
カチュア
フォリナー4姉妹
カノープス
デネブ
ハボリム
不動のスタメン
残り1人が流動的
@@高校剣道部
かつて俺が主将をつとめた部隊・・・。
>114
勿論臭い物シリーズ装備なんだろ?
>114
「メーン!!」「ッテェェェー!」
意味不明な奇声がこだまする戦場
7人で出撃って事?
何とも中途半端な。ぃや、いい意味でね。(?)
四姉妹は四人だろ
>>118 (・∀・)スンスンスーン♪ ( ゚д゚)ハッ!
(・∀・)スンスンスーン♪ ( ゚д゚)イェー
(・∀・)スンスンスンスー
顧問はハボリム先生
アイヤ失礼。素で間違えますた。
魔界へ逝ってきます。
クレリックのサラだけゲームスタート時点でMPが34あるんだけど何で?
他の人は17です。ちなみに装備はバルダーメイス×2、黒の魔道衣、知性の指輪です。
黒の魔導衣のせい
>124
細かく言うと通常はWT20につきMP1が溜まるようになってるけど
黒の魔道衣をつけるとWT20でMPが2溜まる(WT10でMP1ではない)。
>>126 ありがとう。他にもMPの溜まりやすいアイテムって何かあるの?
ファミ通から出てる攻略本を熟読しなさい
129 :
NAME OVER:02/07/10 17:58
あるサイトで調べたらありました。
今死者Qをひたすら下りてます。
このゲーム、トレーニングが凄くダルイ
>>132 クレリック2人いれば、簡単に上げられる。
>>133 しかしドレイニングをやるとゲーム性が無くなる罠
カチュアの乳見たい。
ボディスナッチって同種キャラどうしなら使えたっけ?
意味もなく五部輪を強化してみたくなったもので。
>136
半角に逝け
>>137 別に同種でなくても汎用ユニット同士ならできるよ。
魔法を使えないゴブリンのINTとMENを強化して何の意味があるのかは知らないが。
科学忍者隊
142 :
NAME OVER:02/07/11 01:10
最初のほうで仲間になるソルジャーとアマゾネスは微妙に強い?
>>142 最初の方?
公爵の8人なら能力値の合計変わらんはず。
説得なら基本的に強いが。
144 :
NAME OVER:02/07/11 08:55
>>142 >>143 ショップで雇ったキャラと違い
公爵の8人と説得は能力がランダム修正されないから
微妙に強く感じる場合がある。
初めてプレイしたとき、攻略本もなにも見ずに進めて
主要キャラをほとんど殺され
カチュアも仲間にできず
エンディングでデニムも一発の銃声の音が鳴り響いて・・・
達成感はあったが後味の悪いゲームだったな・・・
そのあとで攻略本後編を本屋で見つけて猿のようにハマッたが
>145
わかる。
1章バルマムッサで全滅したのももう過去の話・・。
しかもLルートいったから戦闘デニムとカチュア2人。
半泣きでプレイしたな・・・。
147 :
NAME OVER:02/07/11 12:43
MVP獲らせまくってトレーニングしまくって
気が付いたらデニムLv.37・・・鬱
まだザエボス倒してないのに。
148 :
NAME OVER:02/07/11 12:55
>>113 オレと同じジャン・・・
で、残りの一人は、L:オクシーヌ N:ニバスの娘(名前失念) C:アロセール かな?
Lルートは
デニム、ギルダス、ミルディン、ヴァイス、カノープスの5人で出撃かな。
4姉妹のクラス何にしてる?
>>150 オリビアのみクレリックにチェンジ。残りの3人はそのまま
(セリエ・システィーナはレベルアップ時はアーチャーだけど)
Cルートでは必ず4人ともシャーマン
152 :
NAME OVER:02/07/11 15:49
ハイムクリアした後でもシャーマンにクラスチェンジできますか?
わかんなかったらやってみれば良いだろ。
PS版ならセーブデータ複数あるんだからさ。
そのくらいなら自分で確認できるレベルだぞ。
>>153 すんまそん
ちょっと気になってたんで思わず聞いてしまいました。
>153
自分で確認できないことなんてほとんどない、というつっこみはなしか?
ネット使えば大体わかるし。
>152
質問はsageで頼む。おもしろいネタがあればageでもかまわんが。
156 :
NAME OVER:02/07/11 17:55
>>151 オレはNだと全員シャーマンにするな。それぞれの属性の杖、法衣が全部入手できるから。
Cだとポイズンワンドが手に入らんし、Lだと4人揃わんし・・・
ところで、ハボリムは元ロスローリアンの一員だが
ポジションとしてはどのぐらいの位置だったのかな?
コマンドではなかったと思うけど。
実力は昔からコマンド級だったのか、眼を潰された結果あの実力を身につけたのか。
お前ら妄想しる!!
158 :
NAME OVER:02/07/11 18:36
俺も、4人揃う限りはシャーマンにしちゃうな。
>157 眼を潰された結果あの実力を身につけた
弱くなったんじゃなくってか。いいねそれ。カコイイ。
ぶっちゃ毛 タルタロスは何しに来たの?
ツッコミどころ満載なんだが。
161 :
NAME OVER:02/07/11 18:44
ハボリムは兄貴から頼もしい男と言われてたから
若いうちから相当なものだったのかも
163 :
NAME OVER:02/07/11 18:53
剣聖ってのは誰から貰える称号なんだ?
ローディス国内独自の栄誉だろうか。
外伝にも剣聖が居たよな、確か。
>>160 外伝を見る限りカオスゲートの探索だろうが…
女一人にあそこまで執着するヤツだったか?
>163
それは俺も思う。
色んなゲームに剣聖の称号ってでてくるけど
誰がくれるんだっていつも思ってた。
世界剣術師協会でもあるのか?
戦場で剣を振るううちに敵味方から自然に呼ばれるようになったんんじゃないの?
不死者ゾッドとか。
ソードマスターの位じゃなかったか?
>164
エレノアフカーツのためにとりあえず教皇の配下になって実権を握ろうとした、
とかならタルタロスに30000000ゴートプレゼンツ。
カオスゲートの存在をどうやって知ったのかは疑問だけど、
そのためにブリュンヒルドを盗んだのは確実だね。
>165
それぞれの国や地域ですごいヤツが選ばれるのではないかと。
ローディスで毎年天下一武闘会でもやってるんじゃないの。
何はともあれ、二十代後半にして剣聖なんてたいそうな称号貰ってるんだから
まさしく剣の鬼なんだろうな。
天ぷらだけで16人もいるご時世に。
170 :
NAME OVER:02/07/11 20:29
166さんのように戦ってるうちに畏敬の念もこめて
剣聖と呼ばれるようになったのではといってみる
>>161,
>>164 ブリュンヒルドを使わなかったのも謎だが、
キーだったカチュアまで手にしておきながら、何故すぐにゲートへ向かわなかったんだ?
ってとこ。
>>166 関連になるが、ネクロ&リンカで育てたテラーナイトを「ガッツ」と名付け、
お供には「パック」と名付けたフェアリーを加えて死者Q制覇に向かった事がある。
亡者をばっさばっさと切り刻む様はまさに「黒衣の戦士」。
「リッケルト」と名付けた主人公とパックは傍観してるだけ。(w
UNION名は「タカの団」。
もちろんスナップ剣の「ドラゴン殺し」も忘れてはいない。
板ちがいネタ含でスマソ。(いや…同じ様な事やったことある人いるのかなー?なんてね。)
>172
激ワロタ
>>171 最初は墓の場所知らないで探してただろう。
何のためにプランシーを締め上げたと思ってる。
175 :
NAME OVER:02/07/11 21:17
≫172
ネクロ&リンカで2回目のネクロを使おうとして
WT1のそいつをどうやって倒そうか真剣に悩んだオレって一体・・
・・・アフォですか?
176 :
NAME OVER:02/07/11 21:19
177 :
NAME OVER:02/07/11 21:28
≫176
やっぱり
すぐそれが出るみなさん
スゴイです・・
っというか(´Д`)オレがよわいだけですね
逝ってきます
わたしは手っ取り早くアースワンドを使いますけどね。
ちなみにあの時
火竜の指輪使いました(藁
今思うとかなりヴァカだったオレ
>179
てっきり敵のWTがまわってくるまで待機したのかと(w
PS版攻略本(ZEST)から昔書いたメモを発見
C:オーソドックス。4姉妹とギルミルOK デニムがウォーロックになれない
N:セリエ救出イベント最難関。ギル死亡 離反者を出さないのが難しい
L:漢漢漢.ヴァイスヴォルテールザパン シスセリいない、救いはオクシオーヌのみ
バルマムッサのデータ残してC→N→Lでやったら、こうなった
当時の状況がよくわかる(w
>>175 その他の自殺方法 マリーツァ2回 + 召喚自爆
>>168 外伝スレでは
「ブリュンヒルドを盗んだが白ランスに目潰しされてゼノビア天界ゲートは失敗」
「ヴァレリアに期待するも天界に行けないので開ける気なくす」説がアタヨ
最速エンジェルナイト作ろうとしてるんですけど、
成長はアマゾネスでAGI+9になるまで粘るのでいいんですよね?
184 :
NAME OVER:02/07/11 22:32
age
>>183 そう
最速はLV17
足りない能力はカードで補強
>>183 アマゾネスのagi成長最大値は+7じゃなかったか?
>>184 計算上ではLV16でなれそうなんですが。
ちなみに初期値は20で、現在LV7でAGI62。
>>185 やってるうちにそんな気がしてましたがやっぱりそうでしたか。
宝物庫の情報だと最大は+9らしかったので。
>>185 そうだった…アマゾネスのAGI成長は5〜7だ
>>186 スマソ LV16でなれるわ…
ちなみに初期値は21の場合もある
宝物庫のユニットデータはあてになんないから…
>>174 いや、そんな前の話じゃなくて。
バルバス(実行はマルティム)たちが剣を奪った時点でもう場所は知っていたはず。
マルティムがべらべらと喋ってることからも解ると思う。
それを、さっさと向かえば良いモノを、わざわざ呑気にブランタにお別れ言いに行ったりして。
剣を奪われた後、ハイム脱出時も 剣奪還の為、さしてバルバスたちを追うでもなく、
おめおめと逃げていったのが疑問なわけ。
そうなると、バーニシア滞在時に知っていたかが疑問なんだが、
(デニムたちの攻城時にローディスへの撤退をバルバスに仄めかしている事から。)
タルタロスが単にローディス国(教皇)の狗ではなく、他に何か目的があったのでは?
(もしくは、ゲート発見の成果を上げずに撤退したかった理由があったのかもしれない。)
そう考えると上記のわけ解らん行動が説明できるのね。
や、何と言うか、全面的に悪役で終わるわけでは無いんじゃないかと。
彼には彼の、何か別の壮大な野心があるんではないかと。(エレノアフカーツ説濃厚。(w)
で、ヴァレリアのカオスゲートでは目的を果たせない(バルバスがラストで語っている)と悟り、撤退を考えた。
そう言いたいのね。
このスレクイックムーブかかってるよ。
こんな亀レスになっちまったじゃないか。(w
スマソ。
>>188 まあ、宝物庫のはAGLですしね(藁
がんばりまっす。
>189
笑ったよ。そんな貴方にパラダイムでWT0にしてさしあげたい。
ロンウェー公爵
「魔獣愛玩友の会か・・・良い名だ。
>>193 そうか!ロンウェーの禿は長年に渡るビーストテイマー生活によって
形成されたものなのか!ウォルスタの虎も調教師としての異名?
ロンウェー
「毛が危険な者達か…良い名だ」
任務を達成できなかった挙句、5人ものコマンドを死なせてしまったタルタロスは
本国へ帰ればそれなりの処分が下るだろう。
>>196 少なくともバルバス・マルティムについては問題ないと思われ。
奴らは反逆者だし、バールゼフォンにヴォラックと
向こうではかなりの権力を持ってそうな奴が証人なわけだし。
アンドラスを死なせたのは政略的な影響大かも。
ボルマウカ人が反乱起こしたりしてな。
可能性もなにも
この時点で既にボルマウカ人の反乱は起きてしまっている。
しかも鎮圧に失敗というか放置してるし。
ただ、アンドラスの死でこの反乱をローディス有利で収拾するための
有力な切り札が一枚消えたことは確かだね。
バールゼフォンもロスローリアン抜けて地道にやってれば
ヴォグラスの後継いでバールゼフォン准将だったかもしれないのに・・・。
4章開始時点で
Lルート 解放軍残党と解放同盟。しかもヴァイス率いる主力はガルガスタンに敗北。
Nルート ガルガスタン穏健派を含んだ解放軍をほぼ掌握したと思われる。
Cルート 神龍騎士団と解放軍のレオナール派(規模不明)
結構ルートによって軍の規模が違うと思われる。(N>>>C>Lか?)
しかし、どのルートだろうがバクラム&ロスローリアンを軽く撃破(w
Cルートで4姉妹をシャーマンにしたら正面戦闘力が低下した
システィーナとセリエたん、特攻に便利だったのに...
仕方なくガンプと鳥2羽で特攻隊作成中。
>200
漏れはL≒N>>Cだと思う
Lルートの方がジュヌーンだいる分ガルガスタンの穏健派はとりこみやすいんじゃない?
Cルートは…義勇兵でも募ったのかな?(w
久々のTO(2回目)、調子よく進んでいたのですが、C2章のヴァイスとの一対一で
迂闊にもやられてしまった。どうやってたっけ。とりあえずヤリでも持たせてみるか。
皆さん1対1戦闘って、どう切り抜けました?
あと前スレの540さんがんばー
ビーストテイマーで鞭だったような
忍者が一番
>204
>205
>206
有難うございます。ニンジャだと、右上の壇上に上って、
背後を取られないように戦えました。でにむのL12はですが、
少し運がよければ勝てそうです。テイマーだと、防御が高いので
装備品を工夫すればいけそうです。
げふ
>でにむのL12はですが、
>>デニムのLvは12ですが、
<<180
それも考えました(藁
遅レスすみません
210 :
NAME OVER:02/07/12 13:41
ヴァイスはどのルートで行けば死なずに仲間になったかな?
Lルート
TOにはかつて数百時間を費やしたのに、実は銃殺EDしか見てないことに気づいた。
しかもクリアしたのCルートだけ……。
しょっちゅうデータが飛んでたんだよな。
数年ぶりに今からGoodED見るために始めます。
214 :
NAME OVER:02/07/12 18:10
213タンの進む道に大いなる父の祝福age
>213
全ルート攻略することができるか?おまえに。
>216
激ワロタ
そうか…。ヒッキーとなる道を選ぶか。それも運命か……。
>>219 なら俺はニンテンドーパワーに100Goth掛けよう。
>>222 そのスレは流行らないに100ゴート(どう読んでもゴスだと思うが…
ヴァイスの処刑シーンは好きだ
225 :
NAME OVER:02/07/13 00:59
前から疑問に思ってたんだけど・・・
第4章開始時に、フィラーハ教団が解放軍に対して、
バクラム軍への投降を求めてくるけど、あれを指示したのって、
オリビア?プランシー?それとも、別の教団幹部?
私には、オリビアやプランシーが、バクラム軍への投降を求める理由が
思いつかないんだけど。
226 :
NAME OVER:02/07/13 01:01
ところであのダンジョン何階まで続くんですか?
このダンジョンは100階までありますよ
229 :
NAME OVER:02/07/13 01:05
230 :
NAME OVER:02/07/13 01:09
じゃあ・・・俺はエミュに300000Goth
ダークプリーストまんせー
ふぃー、死者Q1回目終了。
運良く金粉ショーが汎用マップで起きなかったから楽だった。
さ、2回目へGo!
234 :
NAME OVER:02/07/13 02:04
松野氏はフランスかぶれっぽいのでフランス語読みの「ゴート」に1goth
そういえばどのサイトにも書いてなかった気がするんだがが4種のペンダントの語源はフランス語だな。
フー=feu(火)
オー=eau(水)
ヴァン=vent(風)
ソル=sol(土)
がいしゅつだったら許してくれッ!
>235
なにを隠そうキャラネタ板のヴァイスはこの俺だッ!助けてくれッ!
>>236 祈りなさい。神の前にひざまずくのです。
大いなる父フィラーハよ。この者の罪を許したまえ。
>223の予言通りか…
PS、SS版の生ぬるさは嫌いだ
生ぬるさ? PSはまあわかるが。
数年ぶりにプレイ。
7人でクリアしようかと思ってます。
ギルバルドエンディング……くっ。デニムの即位が民衆にどうにか納得してもらえるルートなのに……ッ!
ローディスが来るなら来いッてんだ!
くそぅ……。
でも、勝てないっぽいエンドのこれが、制作側の良心なんだろうな……。
>>242 デニム即位、あぼーんで再び内乱のヴァレリア
デニム即位もローディスに叩き潰されるヴァレリア
発酵姉即位で1000年王朝のヴァレリア
3番目が恐らく正史だろうけど、このあとのエピソードは
ゲームで出るのだろうか?
>>225 教団自体の考えと言うか意向じゃないのかな?
普通の一般兵がそんな感じをユンユンと匂わせていたし。
オリビアとかそれくらいだけだと止められなかったと思われ
今更タクティクスオウガ(PS版)を始めた者です。
Cルートをプレイ中なのですが、ハボリムが助けられません。
カノープスから全装備を外しても、1ターン目で
ハボリム死んでしまいます。
どうすれば助けられるのでしょうか。
俺のデニムなら20万のローディス兵をぶち殺せる!!
そういう奴に限って実際は負けてしまうという罠。
気合で
>247
無理だ(w
正直、しこたま鍛えたデニムなら魔界に降りても平気だろ
>>245 手持ちのオーブ類をすべてかのぷ〜につけてみた?
魔界に降りる=究極の力 なのだろうか?
ドルガルアは降りただけで力貰ったのかな
それとも魔界で誰かに何かしてもらったのだろうか
>>245 ハボリムを攻撃するんだ。弱らせるとこっちに来るよ
懐かしいな〜
ハボリムとセリエAとバイアンは助けるのに苦労したっけな・・・
そのわりにバイアンはたいして使えなかったわけだが
支社のQ殿のオススメパーティ教えて。
ちなみにCルートです。
>>254 ま、人それぞれかと
汎用階のためにリーンカーネイトやらなんやらを駆使して作った
まさに目にもとまらぬ速さ を持つキャラを作っておくと便利
ただし激しくゲーム性が失われるので素人にはオススメしないw
流れを無視して書き込んでみる。
このゲームの登場人物の名前を決めた奴、よっぽどのアメフト好きなのか?
まんま「ウォーレン・ムーン」だもんな。モンタナ、マリーノ、ヤング、エイクマンならともかく。
確かに偉大なQBの一人だけどさ。
エピソード8
タルタロスは魔界に逝き、究極の力とやらを手に入れる。
しかしエレノアの魂はデニムに荷担。
タルタロスはエレノアの魂と共にあぼーん。
■絡みだと、平気でこんなシナリオにされかねん。
>>254 リザレクションを使う気なら、なるべく頑丈なキャラに持たせておく。
それ以外の女Lキャラはなるべく出撃させない。
この二つだけ押さえて適当に自軍のレギュラーキャラ出しておけば
頭使えばなんとかなる難度になるよ、多分。
>女Lキャラはなるべく出撃させない
エンジェルナイトは除外してもいいのでは。
あとオーブを装備するなら大地のオーブがいいかと(ガーディアン対策)。
>>245 トレーニングでレベルガンガンageろ!
>>254 全員のレベル28程度にしとくこと。で、ハボ先生に黒の魔導衣着せてWTを320にし、前列中央に
配置して開幕ペトロ、これであとは根気との戦いだ。
誰もデフゾショネル(だっけ?)を使えと言わないのが素敵。
ハボ師匠+鬼姉+チャジースペル要員2人
これで十分
鬼姉ってw
>>259 むしろ弓持たせた天使は役に立つと思うが。
266 :
◆VicEnoAA:02/07/13 19:21
>245をキャラネタ板から誘導しちまったのは俺なんで、責任もってアドバイスしとくな。
長文かつトリップうぜえと思うが今回だけなん許してくれッ!
基本は敵のWTをチェックして一旦リセットすることだ。それで戦略を立てりゃ大概こまらねえ。
俺がCでハボリムを助けに行くときは大体レベル18-19なんで、戦略的には一番辛いトコだ。
そこでこういう風にアタックチームを配置する。
1 2 3 4 5 3=デニムの初期位置(前列中央)
6 7 8 9 10
1・6 ウォーロック、ウィッチ(チャージスペル、デフゾショネル、クイックムーブ)
3・9・5 クレリック、エクソシスト(WTの少ない順に3→5→9と配置)
10 WT最小の弓装備キャラ(デニム@ニンジャ)
4・8 攻撃力の高い弓装備キャラ(カノープス、フォルカス@ドラグーン)
2・7 WT多めの戦闘キャラ@弓(アロセール、汎用)
エレメントは火優先。水は出さない。デニムが水の場合は回復役か補助魔法役にする。
ちなみに全員フル装備でオーブも回復アイテムもなしだ。
続き。
鍵になるのは回復役の配置とWT。特に序盤はハボリムが1回ダメージを受けたあとに
回復役が1回ヒーリングをかける、という順番が望ましい。
だが回復役ばかり端に寄せていると敵の頭数がなかなか減らせない。
そこでハボリムがダメージを受ける前に行動できるクレリックがいればあえて3に置く。
1ターン目は10と4、8の弓で確実に敵を一人殺す。これで難易度がぐっと下がる。
第1ターンで回復役全員をハボリムが射程圏内になるように動かす。
このとき間違えても8の弓キャラを9が移動できる最大距離のマスに送らないこと。
9/5に配置した連中が動くのはおそらくハボリムがダメージを受けてからなので、
ヒーリングで直す。
10のニンジャは2ターンでハボリムに隣接できるはずなので、
心配ならこいつに回復アイテムを持たせておけばいい。
弓部隊は高台からなのでレンジ外を覚悟でガンガン敵ニンジャを攻撃する。
あとは敵とハボリムのHPに注意しつつ、ウォーロックとウィッチに
その場で適当にデフゾショネルとクイックムーブをかけさせ続ける。
デフゾショネルを10回もかければ敵の攻撃はまず当たらなくなる。
以上だッ!
>267
トリップがヴァイスのAA(ワラ
>>267 長々とご苦労さんだけど、全員ウィッチ裸にしてデフゾショネルもたせて使わせればいいんだよね。
もしくは、回復考えないでボスを秒殺か。
これらが一番楽
長々書いたのに、二行でまとめられちゃったね。
>267
攻撃力が高ければ弓2回であぼーん。
まあ、一応正攻法だからな。(w
補助魔法要員10人準備できるともかぎらんし
(デニムは野郎だしL女はウィッチになれんだろ・・まあ5人もいりゃ十分だが)
やっぱし敵虐殺しねえとつまらん。俺的に。
おかげでスレ繁盛してます。繁盛しすぎて泣きそうです。助けてくれッ。
ペイdやってまーす
がんばってね。わっはっは
>266,267,273そして>269
感謝です!!
しかしほとんどの敵を物理攻撃で倒してしまっているので
ウィッチが1人しかいない罠。
ああ………あああ………。
>275
バイアンが耄碌してねえか・・・じゃねえ、バイアンをウォーロックにできねえか?
>>242 >>243 デニムが解放軍の精鋭30人ほど連れてローディスに出向く。
んで向こうでロスローリアンみたいに暗躍したら効果ないかな?
設定上は一般騎士1000人分の実力の人や
神に匹敵する人にだって勝てるんだから、かなり強いと思うんだけど・・・
>277
なんのために?
>>277 剣聖を名乗る人物がが救出する暇も無く雑魚ニンジャに殺されることもあるけどな。
短銃持った男>デニム>1000人分のおっさん
>>277 ローディス教国として一応のまとまりをみせてるのに?
次回作はローディスが舞台です
ああ、不謹慎だけどローディス本土でテロってこと。
デニムら30人はロスロリアン200人・ガルガスタンの精鋭・解放軍の精鋭・
バクラム軍・賞金稼ぎ・ダークエレメント・・・と多くのUNIONと渡ったわけでしょ。
個人単位の強さも殺害数も相当なものだと思う。
この30人でなら、デステンプラー暗殺して騎士団の混乱を招くとか、
要人暗殺とか、いろいろできるんじゃない?ってこと。
>>283 テロはまずいだろ。大儀も何もあったもんじゃない。
戦争とテロは違う物だぞ。
ゼノビア軍に合流して 遊撃隊として動く分には構わないと思うが。
詳しい事情も知らされていない一島国の田舎モンがいきなり上陸して勝手に暗躍するな。(w
それはホントの悪役では…
実はローディス教国もリンカ兵やら鬼トレLV50やらが勢揃いしているという罠。
或いは戦いに行ってみると敵上限レベルが150とかいう大罠。
287 :
NAME OVER:02/07/14 02:13
次回作は、
主人公:アンドラスの従兄弟
ローディスに攻め込まれ、故郷ヴァレリアを追われてゼノビアその他に散り散りになった諸君が、
数奇な運命の巡りあわせから主人公の元に集まり、ローディスの偉いさん供にお礼参りするという、
基本的には復讐をメインテーマに置いた超大作ストーリーじゃよ。
「奴らはヴァレリアを・・・俺たちの故郷を力ずくで踏みにじったんだッ!
俺らの気持ちが貴様にわか(以下略)」
次回作:ローディス島戦記
>290
さすがのカチュアもデムパ度ではフラウスには勝てんだろう…
>283
テロの成果がどうこう言う以前にデニムがそんなことをするとは思えません。
元々平和にしたかっただけで、ロスローリアンと戦ったのは手段にすぎない。
それにこのゲームが成り立つのはCPUの知能レベルが低いせいで効果的な戦術を
使わないから。
もし敵がプレイヤ並の戦術を使い、なお且つリセットを禁止したら
ネクロリンカや極端なレベル上げでもしない限りクリアは非常に困難。
単純な戦力という面で考えれば神竜騎士団(仮)はそれほど強くない。
>>292 あのCPU側ルーチンの味付けは、
ヴァレリア人もローディス人もバカばっかし、という設定を忠実に再現したものです。
ロスロリであの程度なので、一般部隊なんて目も当てられない状況です。
敵味方入り乱れて斬り合いしてる中に範囲魔法かけたり、
りっちにイクソシズム使ったり、自分に償還魔法したりする奴も居ます。
294 :
NAME OVER:02/07/14 16:37
なるほど!
デニムの部隊は優秀であると!
FEで言うところの指揮官レベルに相当するものを、
人種レベルに引き上げて既に設定として盛り込み済みって事っすねっ!
さすが至高の名作!!
なるほど、銀英伝方式をそんな形で堂々と導入していたのか。
オンラインRPGでできないかなスクウェア。
ローディスやゼノビア、ヴァレリアや新興勢力に別れて戦争とか。
地区を区切って取り合いしたり、城取合戦すれば面白いと思うんだけど。
>>296 誰か一人が最終兵器禁呪を手に入れ、最後はランダムにマップ破壊
残ったマスにたまたまいたキャラが勝利!!
そして世界は北斗の拳へ・・・
暗黒騎士達にレイープされたあげく殺されるセリアたんハァハァ
>>296 やってもいいけどオウガでそれをやらないでほしいな。
やるとしても、本編にはして欲しくないな。
あくまで外伝という形ならまだいいかも。
302 :
NAME OVER:02/07/14 21:59
レスの流れを妨げるようで申し訳ないんですが、システィーナとセリエって
どう育てたらいいでしょう?
カード補強なしで。
303 :
NAME OVER:02/07/14 22:14
死すティーなはレベルが低いから好きに出来る。
セリエは肉弾系しかない。
補強なしならね。
どうしてもレギュラーにこだわるなら
システィーナ=クレリック
セリエ=アーチャー
かなぁ・・・?折れはセリエ使いこなせませんですた。
システィーナ =アーチャー
セリエ = ドラゴンテイマー
でもいいと思う
これならリザードマンとコンビで相当つかえるぞ
場面を想像したら萎えるが…
姉妹は全員セイレーン
>>306 それなら
姉妹は全員シャーマン
のほうがいいぞ
セリエ姉さん最高!!!!
オリビア・シェリー:エンジェルナイト
システィーナ:ゴースト
セリエ:スケルトン
これだろ、やっぱ。
4姉妹全員 リッチ
顔グラが(・∀・)イイ!
あまりイメージを損なわないようにしたいんです。
ならセイレーン→シャーマンが良いかと
システィーナ→アーチャー
セリエ→ヴァルキリー
がオーソドックスだろ
317 :
305=307:02/07/15 01:28
>>314 それなら
>304〜307か
システィーナ =アーチャー育成のウィッチ
セリエ =そのままヴァルキリー
は?
うおっ!
おくれた
打津堕師脳
彼女をアーチャーにでもしない限り烈火の弓を活躍させる機会なんてないだろうから
Nルートではいつもセリエはアーチャー。シス子はゼピュロス持たせればまあまあ強いので戦乙女。
従軍慰安婦
カード補強なし・・・ならヤキトリや合成肉はいいのか?
死者Q探索後まで凍結でいいなら、それこそいくらでもありだし・・・
オウガセットorゲルゲの吹き矢とか。
たとえば
セリエ姉には臭いものセット装備+剣奥義+ワードオブペイン
最強なんだがな・・・イメージ最悪
タクテクスオウガ関連HPへのリンクも貼ってくれ
烈火の弓だなんて勿体無い。
セリエに使わせないで誰にイグニス使わせるんだ。
炎のギルだす
セリエ姉さんにはイグニスしかないよね
忍者にオウガブレード持たしてた…
セリエにはレイープしかないね。
>>327 マジレス。どのルートで発生するの?レイープイベント
329 :
NAME OVER:02/07/15 13:06
Lルート。
ウォーレンレポートのみ
「ヴァレリア解放戦線の最期」
330 :
NAME OVER:02/07/15 13:06
あげちまった・・・
2回も・・・
弓も全部取らせてくれたらいいのになぁ・・・
アロの為に雷神の弓取ると、必ず浄土の弓があまる。
仕方ないからガンプにくれちゃうけどね・・・烈火の弓がほしいんだYO!
>>332 アロはCルートのみ。よって最速エンジェル+クレシェンテのほうが好き
でも属性弓全制覇はあって欲しかった、同感。
アクアハンマーやトゥルエノなんか要らんのにな・・・
混沌とジィルガって命中率下がる気がしない?
まぁ相手にもよるんだが
>>332 細かいことだが浄土の弓ではなく凍土の弓だろう。
2ch語だと言われたら漏れの負け。
凍土の弓はLawルートでオズとの一騎討ちで
ソードマスターデニムに持たせたりしてた。結構使えた。
>334
アライメントがLのキャラに装備させてない?
神聖、暗黒属性は属性一致させても攻撃力には影響しないけど命中率は相当変わる。
試しに能力値同じキャラでL>C変えてみたら命中力が40%以上上がった。
338 :
NAME OVER:02/07/15 14:12
>338
いや、マジだよ。さっきクレシェンテ装備させたエンジェルナイトで
チートでアライメント変えてやったらそうなった。
今度はジィルガの魔弓でやってみたら L 184pt 32% > C 177pt 65% だったけど。
ダメージと命中率上昇が少し落ちてるのは天気抵抗のためと思われる。
L>C → C>L
>>336 Cアーチャーに福音(w
グレムリンやホークマン使いには当然だったのか?
バカがキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
弓はカノープス先生に持たせるのが一番いいと思うのですが
レオナールってNルートなら生存させれますか?
CとLでは死んじゃった・・・
とくにLではレポート見ないと死んだってわからないし・・・
>とくにLではレポート見ないと死んだってわからないし・・・
?…自分で止め刺さなかったか?
Nはな○○O○に殺されるんだ
348 :
NAME OVER:02/07/15 18:30
凍土の弓は
フェアリーか
いるならグレムリンがいいと思うが?
>>338 全く同じ条件なら(天候・地形・能力・LV)10%上がる
ただし10%UP後に敵の回避率を計算するから
敵の回避率しだいでは40UPもありえない訳ではない
分りにくかったかもしれんから例を出す
命中率400 敵回避率370
の場合
400−370=30
命中率10%UPで
440−370=70
という訳
実際は複雑な計算式だから必ずしもこうなる訳ではないが…
あと348で条件のところにクラスを追加するの忘れてた…
ちなみに同じ能力でもLVが違えば命中率・回避率は変わるぞ
命中率の方がLVによる依存は大きい
これはLVが高くなるとクラス間のAGl・DEXの差が開いてくるため、
遅いクラスじゃあ高LVになるほど
敵に攻撃が当たらなくなるのを防ぐためだと思う。
>>346 プレイ騙りキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
>>347 それはCですよLでは皇帝暗殺後まだいた残兵に殺された
ってことになっています。
353 :
NAME OVER:02/07/15 19:36
>>351 ネタかもしれんがマジレス
皇帝 X
公爵 ○
ちなみにそれはウォーレンレポート内の話
実際はデニムかヴァイスかカチュアに殺されている
多くのプレイヤーはデニムだと思うが…
>>353 デニム(L)かデニム(C)かカチュア(N)じゃなかったっけ?
書き込んだ後、
>>353の意味に気づいた。逝ってきます…
356 :
NAME OVER:02/07/15 19:42
>>354 Lルートでレオナールを殺したやつの話題
一分おくれた
公爵からもらったCの水女に凍土の弓やらないの?
たいてい除名してるな。
つうか、Cの女の存在意義って一体・・・
360 :
NAME OVER:02/07/15 20:39
Cの女はアーチャー経由でウィッチにしたら
結構使えた覚えが・・・
>>363 ワロタ・・・がUNIXや幕使いに優しくないぞ、機種依存文字は
(ふぅ。どうやら受け入れられたようだ。)
しかしまたしても騎士としてあるまじき行為を
行っていたというのか。
一からやり直しだな。。。
というわけで、慎ましくこの地に潜らせていただきます。
またお目にかかる時まで。
わっはっはっはっは。
369 :
NAME OVER:02/07/15 22:14
除名時のセリフに期待age
>369
ああ、奴ならさっき見たよ。目が潤んでたな。
そして擦れ違いざまにこう言った。
「思い通りにいかないのが世の中なんて、割り切りたくないから。」
なんかすごいムカついたよ。
>370
やめときな。ペイトンが染つるぜ。
374 :
NAME OVER:02/07/16 00:28
姉さんはいつも自分のことしか考えていない
380 :
NAME OVER:02/07/16 18:25
435 名前:現在のギャラリー略歴 附記 投稿日:2002/07/16(火) 10:51
>>434 綴り Gasun
「祈りのカズン」25件 PS版攻略本(ZEST)
「祈りのガズン」12件
>>434 確認
PS/SFCのバージョン違いかも知れませんが、確認できません。
名無しの皆様、私の能力が足りないようです。
PS版で彼を目撃された方はご一報を下さい。
by 書記官
恐らくはPS版攻略本をそのままHPに載せたものと思われますが。
PS版のLルート2章、彼の名前を確認できる方募集中
>382
ガズンです。
>>382 うーん。。。。
ガズンだと思うよ。綴りがGasunなら。
ガズン→カズンという間違え方はするけど、
カズン→ガズンという間違え方はしないと思う。(傾向として)
・・・でいいのかな。答え方として。
でももう何件も調べて決めかねてるわけだから、私がこう言っても
決定打にはならないわけか。確信を得たいなら自分でプレイするしか
ないね。
385 :
龍剣ヴォルテール:02/07/16 20:03
>>382 ちょっと調べてみたけど「ガズン」ダターヨ
ソースはアスキーの攻略本
デネブってさぁ、ガラスのかぼちゃ10個売って
10人パンプキンヘッド雇用すればいいんだよね?
途中除名しようが構わないんだよねぇ?
ハイム攻略前じゃなきゃ駄目なんだっけ??
おっかしいなぁ・・・?仲間になりゃしない。
>>383-384 >>386 プレステ版ZEST攻略本ロウルート編 を真に受けてHP作った人達か・・・
「カズン」25HIT は。とりあえず試してみます
>>387 安物アイテムを買いまくれ パンプキン10体はパワーアップさせるため
>>389 それだとやれファイアワンドだの炎の法衣だのが手に入らなくなっちゃうしなぁ・・・
一応サイトとかで調べたんだけど、なんでだろ?
>>390 死者Qで(かぼちゃ狩り、売る、かぼちゃ雇用、除名)×10
キュアリーフ買いまくり&売りまくり
仲間にする→豪華でねぶ
で良かったはず・・・
>>391 であってるよちなみに除名してもまた仲間に出来る。
>>391-392 できますた!!感謝感激雨あられ!!
はぁ〜、パンプキン10体だけじゃ駄目だったのね〜
2〜3年ぶりにやるとホントすっかり忘れてるわ・・・
助かりました!
>>389 そのアドバイスをアイテム255のみデネブと勘違いしてしまいますた。
すんません!
レイプされるのがセリエではなくデネブだった場合、反応が180度変化すると思う。
セリエの生理はあがってる。
>396
なぜ?
398 :
NAME OVER:02/07/16 23:47
いや、仲間にできる女性キャラの中じゃ一番ババァだから。そんだけ。
デネブのがババァに決まってる
クレアたんはまだかねえ? 正気をなくしたランスロットさんに初物を奪われてなければいいが。
カボチャを全部除名するとアレだから一つくらい育ててみるかって事で
育ててみたけど使えないんだよなぁ。
そうか?
個人的にはカボチャって起用を自粛したくなるくらい使えるクラスだぞ。
403 :
NAME OVER:02/07/17 05:53
かぼちゃ遅いけど強いぞ?
VIT異様に高いし、囮に最高だし…スペシャルも(・∀・)イイ!!
俺のカボチャ(エレメント大地)の装備は
アースジャベリン
タイタニアメイル
放魔の首飾り
大地のオーブ
にしてる
鎧を
タイタニアメイル・死神の甲冑・天使のよろい
のどれにするのか良いか迷う…
かぼちゃ頭はWTが遅いからな・・・最速仕様にするかオーブ着用は必須
>>403 タイタニアメイル(状態異常無効化)
死神の甲冑(恐怖効果)
天使のよろい(自動回復)
なら
天使のよろいじゃねぇ?
囮だろ?
天使の鎧はデニム専用です。
407 :
NAME OVER:02/07/17 11:21
おれの場合デニムはオウガアーマーだな。
ニンジャでも相当硬くなれる。
スイスアーミー8徳デニム
最速仕様+ヲーロク+チャージスペル+攻撃竜言語+マーシーレイン+剣奥義
ロンバルディア(ステータス防御)+天使鎧(HP自動回復)+ワープリング+スパークガード(溶岩OK)
む、水上行動と除霊とステータス攻撃が欠けている・・・
最速仕様+ヲーロク+チャージスペル+攻撃竜言語+マーシーレイン+剣奥義
オラシオン(除霊)+タイタニア鎧(ステータス防御)+ワープリング+スパークガード(溶岩OK)
・・・いまいち
スパークガードはいらんだろ?
聖なる指輪(HP自動回復)にすれ
聖なる指輪にはさらにバニッシュ(除霊効果)が使える。
>>409-410 こんなところ?
最速仕様+ヲーロク+チャージスペル+攻撃竜言語+マーシーレイン+地霊斬(石化)
ダグザ槌(魅了)+タイタニア鎧(ステータス防御)+ワープリング+聖なる指輪(自動回復+除霊)
攻撃竜言語をペトロにしてみる。
414 :
NAME OVER:02/07/17 12:54
一人だけで戦う場合ならマーシーはいらないか。ライフフォースで。
最速仕様+ヲーロク+チャージスペル+攻撃竜言語+ペトロ(石化)+風烈(ノックバック)
サタン斧(ライフフォース)+タイタニア鎧(ステータス防御)+ワープリング+聖なる指輪(自動回復+除霊)
完全にワンマンアーミーなら石化と説得と再石化と回復がいるか・・・これでどうだろう
MP補給に目をつぶって
最速仕様+ヲーロク+攻撃竜言語+マーシー(回復)+ペトロ(石化)
浄化の杖(ステータス治療)+タイタニア鎧(ステータス防御)+ワープリング+聖なる指輪(自動回復+除霊)
正直なところ、本当の最速仕様なら回復は必要ない。
LV3でニンジャにして9ずつAGIをあげていれば、装備を軽くするだけでLV10辺りからは攻撃をほとんど受けないので。
ただ1人で殲滅するだけなら、最速仕様+ロード+神鳴明王剣
ロンバルディア+放魔の首飾り+ワープリング+聖なる指輪
>416
浄化の杖は必要ないのでは?リバイブストーンはいくらでも手に入るし。
418 :
NAME OVER:02/07/17 15:05
>>417 放魔の首飾り?
封魔の首飾りじゃなく?
あとリバイブストーンはすぐには使えない
最速仕様+ウォーロク+攻撃竜言語+チャジスペル+テレポート
マリーツァの杖(MP回復)+浄化の杖+青光の首飾り(ステータス防御)+聖なる指輪
はどう?
聖なる指輪はN以外手に入らないって問題はいいのか?
ところで、主人公のデニムってガンナーにクラスチェンジできるの?
>>421 できる。・・・が、やはりクラスチェンジ不可に。
423 :
NAME OVER:02/07/17 15:21
>>421 Nならできる
ただし戻れないがロードにはなれる。
>>422 サンクス。
じゃあ、カチュアたんがくたばってもロードにクラスチェンジできないんだ。
>>423 おおっと、時間差であなたにサンクス(w
>418
封魔の間違いでした。
チャージスペルがあるならマリーツァの杖は不要かと。
それからリバイブストーンがすぐには使えないという意味がわかりません。
すいません。また間違えました。
消耗品のシステムを外伝と勘違いしてました。
俺のデニムはカード集めてたのでL1からずっと忍者です。
( ゚Д゚)
>429
いくらとってもカードじゃAGIはあがんねーんだから、
初期パラメータだけでAGI46までもっていけるわけねーだろ…
チートでもしてんのかい?(藁
博愛/支配/名誉/繁栄/憎悪/平和/復讐/犠牲/栄光/理想/勝利/希望
の順でHP/MP/STR/VIT/INT/MEN/AGI/DEX/67/2/15/15/24/32/32/36/
多分32がAGIの最大値だと思う。
(注:ps版です。sfc版およびss版では、HPに+3、MPに-6すること)
ちなみに固定キャラのエレメントは(当然実際のカノープスは風)
カチュア地/ヴァイス水/ランスロット風水/ウォーレン風/カノープス炎/ミルディン地/ギルダス水/
Lルートやるときはこれでヴァイスは凍土の弓装備でバッキバキだッ!
ソースは
ttp://homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/4goddesses_prac.html
マジですか?じゃあ俺のデニムってバグなのかなぁ・・・
レベル3でニンジャになれるまでカード集めるのがタルイよ。
欲しいカードに限ってなかなか出ないし、仲間とレベル差が開いてお荷物リーダーだし、
レベル1エクソシストも作ろうと思ったけど挫折した。
能力値はこだわりだすとキリが無いからね。やはりここは運任せにするべきかと。
カードが出たときの嬉しさを味わうために。しかし敵やNPCに食べられたときの悔しさ
といったら。。
女神の質問て、解釈の仕方がよくわからなくて、なんか気になったなあ。
「祈る」、「捧げる」、「誓う」、
例えば「理想」を祈って、そのかわり「平和」を捧げて、「勝利」を誓う
とかなら分かるけど、「繁栄」を祈って「犠牲」をささげ、「復讐」を誓う
とか、分かりそうでわからんぬ。大体「犠牲」そ捧げると、犠牲者が出るのか
出ないのか、どっちだ!
等等、苦しみました。
437 :
NAME OVER:02/07/17 20:10
「復讐」や「犠牲」を祈る・・・・・・・って
わけわからん
うんー。すごい嫌な奴とか、電波なやつとかになってしまう。気をつけて答えていっても
最後にはつじつまが合わなく。。
ヴァンペンダントとかの出現に気をつけてプレイしたい・・・
ほかに気をつけるべきアイテムってある?
りんぐぅ!
sosite
Lでは四姉妹て仲間になるんですか?
セリエは死にましたがシスティーナとシェリーはどうなんでしょう?
オリビアは仲間になりますタ。
444 :
NAME OVER:02/07/17 22:14
>>443 オリビエ・シェリーはどのルートでも仲間になるし
仲間にする方法は同じ
オリビエって誰だよ…(^^;
オリビアな
リーカーか?とおもた
447 :
NAME OVER:02/07/17 23:00
カードってユニットによって出るものがある程度決まってるんですか?
妙に偏ってる気がするんですが。
>442の質問がこれまでに何回出てきたのか気になった。
俺は
>>448が眼科に行かなくていいのか気になった。
452 :
NAME OVER:02/07/18 08:34
エンジェルナイトになるための能力値は装備で上げてもOKなんですか?
だめだろ
やっとAGI469のデニムが出来た。
疲れた…
しばらくデニムの顔は見たくない…
otukare!
\ \ お つ か れ ー / /
* \ \
>>454 / /
∧_∧ * + ∧_∧ *
( ´∀`) ∧_∧ ∧_∧ (´∀` )
.(/ , つ ( ´∀`)(´∀` ) ⊂ _ヽ) +
十(_(_,, ) /, つ ⊂ ヽ ( ,_)_)、
し' し' 十(_(_, ) ( ,_)_)十 〜U 'J
____ しし' 〜らら ____
>455.456
thank…次はprayザンス、を最速にする予定だ…
今プレイこそは試写Q完全制覇の目論見である。
ところで今夏公開のジブリ映画の
CMでこんなコピーを見た。
『猫になってもいいんじゃないッ?』
ヴァイスハケーン
>457
ざんす氏をソルジャーLV4, LV5以降ニンジャ培養、ですか・・・
第4章の前にゴルボルザでドーピングアクセサリ狩りですね(w
>>458 部隊の装備武器で
魔法部隊=言霊の石セイレン 弓部隊=竜玉石アーチャ 物理部隊=火喰鳥ニンジャ
460 :
NAME OVER:02/07/18 16:12
nande-
竜玉石40個ぐらい集めたなあ。
人間はデニムとカチュア、後は全員トカゲに武器と竜玉石×3なんて変態的な部隊を作った。
なかなか愉快だった。土着のトカゲどもに追い払われる暗黒騎士団っていったい何?(プ
とかほくそ笑んでみたり。トカゲに負けて失敗しましたなんて恥ずかし過ぎて報告できないね。
暗黒騎士ランスロット
「バルバス、貴様、(トカゲにやられて)おめおめと生きて戻ってくるとは・・・・・・!
暗黒騎士バルバス
「・・・・・・・・・。
暗黒騎士ランスロット
「口ほどにもないヤツめ!
こんな会話かな?
>>461 竜玉石+トカゲはイイよね〜
ギルバルトエンディングのあとで
「10万の大軍勢はトカゲ軍団に敗れ去った・・・」
「ヒッタイトに滅ぼされるまでトカゲ王朝が・・・」
なんて
あと殺害数は味方頃してもOKで復活しても減らないから
リザレクション取った直後にテラーナイト&ティアマット可能とかやったなぁ
ゲイビアル欲しーなー、回復魔法使えたら完璧なのに。
ところで死者Qでたまに武器も魔法も持たない、手には小手だけという
殺してくれと言わんばかりのユニットが居るが、コイツは何がしたいンですか?
それを言うならフェニックス欲しいな。クリムゾンノート最強。
ガンプがオブダ3世とか名前つけてたりして。
フェニックスじゃないけどフレアブラスならバグって突然部隊の空きを埋め尽くしてたことがあるよ。
パラメータが全部1024だったりスペシャルがなぜかクリムゾンノートじゃなくてコールストームだったり
全身にカーマイン(汎用人名)を装備してたり一部の数体は暗黒騎士団所属だったり
とても一度には語り尽くせないほどの笑えるバグが満載ですた。多分今も残ってる。
>全身にカーマイン(汎用人名)を装備してたり
ハライテエ(w
>>468 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>469
大丈夫。ウイングリングがあれば怖くない。
471 :
NAME OVER:02/07/18 19:29
473 :
NAME OVER:02/07/18 19:41
タクティクスと名乗るワリにはあんま
タクティカルな面ってないよね。
ハボリムとセリエ救出ぐらいか?
>>473 このゲームって勝ちパターンを確立してしまえば
ある程度楽勝だからなー
>>474 あえて自分達を弱く設定すればかなり変わります。
俺はパーティーキャラは5〜6人でLも敵に合わせてます。
でもそれでは勝てないんで2、3だけは強いです。
あえて弱くして得られる物は戦術の楽しみだと思うけど……
戦略的に最強といったら、そりゃ、最初からLV50に尽きちゃ
うでしょう。
初心にかえって
使い方わからないから魔法はやめる
装備変え方わからないから常に初期装備
回復ユニットは常に自動操縦
とか、アホなやり方がおもしろいかも
デニムの名前を田代にしてPLAYするのはどう?
>477
仲間の出し方がわからないから1人で戦闘(藁。
480 :
NAME OVER:02/07/18 22:42
宝物庫の掲示板荒れてない?特にアイコンつきの奴。
べらべら論争繰り返してるよ、どうにかならないもんかねぇ?
481 :
NAME OVER:02/07/18 22:47
RYO?
板違いの上私物化
某翼サイトの皇帝を思い出す
>>481 確かそうだったかも。
彼ってこの板でも話題になったことありますかね。
え? 一通りまわったけどそれらしい論争は見あたらない。
どこでやってたの?
>>484 「なんなんですか」
から先を読むといい
488 :
NAME OVER:02/07/18 23:14
なんであんなに論争したがるんだ
厨房だから。
490 :
NAME OVER:02/07/18 23:19
491 :
NAME OVER:02/07/18 23:33
すいません、誰か教えてください。
ネクロマンシー&リーンカーネイトの最強キャラ作る時、
WT1のスケルトン(ゴースト)にリーンカーネイトを
かけられないんですけど。どうすればいいの?
492 :
NAME OVER:02/07/18 23:34
かけられないってどういうことですか?ターンが回らないという意味なら、
他にWT1のウォーロックを出すことをお勧めします。
>>493 ありがとうございます。
そうです。ターンが周らないのです。
なぁるほど!WT1のウォーロックをもう一体作ればいいのですね。
やってみます。
アーチャー最強説は動かないでしょ。
なんでわざわざアマゾネス?
火力=アーチャー、セイレーン
壁または囮=ゴースト、ドラゴン
後方支援=クレリック
機動作戦=ニンジャ、ホークマン
が、オーソドックスだよね?
オプションで
ホークマン、リザードマン、
コカトリス、スケルトン、ウィッチぐらい?
497 :
宝物コの住人:02/07/18 23:53
>>495 彼は昔から定説がキライなんだ
で、自分の意見をしたり顔でかたる。
498 :
NAME OVER:02/07/19 00:05
>>495 壁または囮=カボチャ
壁+火力=トカゲ(竜玉石装備)ゴースト
万能=戦士系ウォーロック
も加えて
ヒッキーぶりもあそこまで逝くと哀れだな・・・
こんじょだ、こんじょ
>>495 機動蚊トンボ=グレムリン、フェアリー
タコ=タコ
も加えて
だれだよJOJOネタまぜて書いたの
真面目に語りたいのか、荒らしたいのかどっちだ?
>>501 グレは攻撃力&機動力は最強クラスだよな
RYO自身の言葉を借りれば少々のダメージ上昇は無意味なのでアーチャーで育てて少しでも回転率を高める方がいいと思います。
>>504 RYO自身の言葉を借りれば回避率に意味は無いらしい
回避率ではなくて回転率です。
スマソ
508 :
NAME OVER:02/07/19 00:20
いや
>同じく、回避率に関しても別に必要な物ではないし、
とか言ってるぞ
509 :
NAME OVER:02/07/19 00:24
少し前までのキャプテン翼スレ
と同じ現象が起きてるぞ
回避率ではなくて回転率、つまり行動順が回る速さのことです。
511 :
NAME OVER:02/07/19 00:24
さよならアーチャーの9行目ね
書いてありましたが、個人的には影響があると思うので。
竜玉石とヒクイドリの羽ってどんな効果があるの?
>>513 いや、それは俺もそう思う
ただ最初に[RYO自身の言葉を借りれば]ってあったから
ネタ振りで返答した
>>514 簡単に言うと
竜玉石=ドラゴンテイマー効果
ヒクイドリの羽=ビーストテイマー効果
正確には違うが
攻撃力+防御力が5%上がると見てよい
装備者にも効果あり
複数持てば重複する
518 :
NAME OVER:02/07/19 00:34
でも石化やスタンで一網打尽
タコはなぁ、
伝説時代の4回攻撃+海上での足止めで
大活躍できたことを思うと哀しすぎるよね・・・
もうちょいなんとかしてやりたかったが。
メルト&ヒートウェポンも喜び勇んで使ったときは虚しかった・・・
あの魔法は何のために存在してるんだろう。。。
>515
誤解される書き方で失礼しました。
RYOの言い分が独善的で穴が多いので反論の余地があることを示しただけです。
以前どこかで見た召喚魔法と範囲魔法ではどちらが有効か、というネタを思い出したので。
>>521 それって13パネル全部に敵がいた場合の合計ダメージがうんぬんってやつ?
ちなみに最弱はやっぱナイトかと。
ナイト使うならリザードマン使うもんなー。
(漏れの心の最弱はゴブリンとサイクロプスが競ってますが。)
ペトロクラウドの使用が前提なら
ナイト→ドラグーンで攻撃力偏重でもいいけど
それなら範囲魔法でまとめて削った方が効率がいいしなー。
タクティクスオウガってかなり長く楽しめるから、時間あたりの
コストパフォーマンスは凄くいいです。
私はバレンタインデーのお返しに友達からSFC版を貰ったんだけど、
これで1000時間超は遊んでいます。
1000時間もあれば、他に色々できそうだけど・・・(藁。
RYOとかいう人も、このゲームでこれだけ時間を潰せるん
だから、ある意味幸せ者なんだろうな。
>522
そうです。笑わせてもらいました。本人が本気のようなのでなおさら。
定説好きな495でした。
ナイトメアくらったのでオヤシミ。
>>523 あ、心の最弱につけたし。グリフォンも。
あとタコはタコだから対象にしてはいけません。
ゴレムは?
>>528 スマソ。記憶から消えていました(藁
ゴレム・・・あれな何だったんでしょうか・・・
531 :
NAME OVER:02/07/19 01:14
>>485みました。
なんだかなあ・・・って感じだなあ。
無意味にRYOとタクティの会話ってどんなもんだろうと思ってしまいました。
532 :
NAME OVER:02/07/19 01:20
>>531 私も見ました。とりあえず書き方が偉そう。
>531
専用の掲示板を作って戦いを繰り広げるなら見てみたいです。
彼らはTOのことよりも何事にもルールがあることを知るべきです。
534 :
NAME OVER:02/07/19 01:29
RYO VS タクティ
ある意味世界最強のバトルマッチ!
なんか香ばしいというか、面白いヤツらだ。支離滅裂だし。
そんなに意見を言いたいなら自分でサイト作ればいいじゃん。
>>520 ヒートウェポンは壁トカゲ(ロンバルディア+竜玉石3)の強化に便利
・・・そんなことするなペトロかチャームかデフ系使うよな・・・
RYOはデザインセンスがないからサイトを持ちたくてももてないのだと思われ。
>>534 自分でネタ振っといてなんですが、すげえ嫌ですね、それ(w
そもそもバトルどころか二人で悦に入りそう
タクティが出ているスレ探してみましたが『タクティクスオウガ最高』しか書かれていません(笑。
理由も書かずに『客観的な批評』とは笑わせてくれますね。もう少し『学』のある人間に批評してもらいたいものですね。
知的レヴェルを上げてからスレを立ててください。
…タクティ風にタクティを批評してみました。なぜトリップを付けないのか激しく疑問です。
見てみますた。w
やばいほどの「問題」は特に無いじゃない?って思った。誰も芯から悪意的な
レスってのはしてないし、いろんな意味で情報量が増えて盛り上がってるな〜って感じ。
結果的にフリートーク掲示板のある一夜として、有りかと。
まあその最初の方、RYOって方の攻略論は、オウガ専用ってのがあるなら、まさにそこ
に書くのがベターだとは思うけど。「敢えてフリーの方に書いた」っていう論がいまいちよくわからんぬ
ま。ぱっと見ですが。そこのサイトの状況的に色々あるのかもしれないし。
でもまあ、「話が2chに行った」ってのは向こうの専住人にとってはやはり
恐怖な部分もあるかも。w
しかし!ここ覗いている人はご存知の通り、こっちだって(少なくともタクティ
スレに限って言えば、)わるかないんだよね。 スタミナの有り余ってそうな
RYO氏には、むしろこっちが向いてるのでは?w
542 :
NAME OVER:02/07/19 02:29
論争に疲れ飽きても、叩く事に関しては体力無限大な2ちゃんねらー。
>>538 まして今はRYO祭りみたいですから観客が盛り上がるかも(w
キテ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━━!!
by540
545 :
NAME OVER:02/07/19 03:02
RYOタンワショーイ
RYOについて語るスレはココでしゅか?
>>530 バーサーカーに一発殴られてお目覚め。
ほほう。面白いですな。サンクス。
つーか、なんでこんなにスレが伸びてるの?
祭り気味だから
RYO以上に オウガの鬼 の存在が気になる。
『どちら様ですか?』てなカンジ。
551 :
NAME OVER:02/07/19 13:52
ワッショイワッショイワッショイ
552 :
NAME OVER:02/07/19 13:55
ここへのリンク張っちゃったのね。
誰だ、リンク貼った馬鹿は。
ああいうのは遠巻きに見てるのが楽しいのに。
来られたら暑苦しくてウザイだけだ。
リンク貼られた以上、ヲチはやめた方が・・・
話がしたいなら呼ばないで自分から出向けよ・・・
→オバカ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━┓
←!!! ァルゴ━━(゚Д゚)━━━(Д゚ )━━(゚ )━━( )━━( ゚)━━━( ゚∀)━┛
557 :
NAME OVER:02/07/19 15:11
↑はじめて見た(w
文ベタの「RYOさんへ」にワロタ
トレジャーの袋を拾わないと回収できない
アイテムがあったような気がするんだけど
何だったっけ?
気になって……
RYO祭りだワショーイ
嗚呼、このスレにも夏が来たか・・・
夏だ・・・
565 :
NAME OVER:02/07/19 20:01
>559
440たん?
言霊の石獲りたいんですけど、石持ちセイレーンが出てきません。
魔法主体(セイレーン・ゴースト・クレリック・ウィザード)でアタックチーム組むと、
オーブ持ちのセイレーン3体とウィッチのパーティーしか出ないです。
この邪魔なウィッチ、何とか出ないように出来ないもんですかね?
祭りだーーーーーーーーーーーー
バイナリデータを弄くってた人はどうなったんだろう・・・?
570 :
NAME OVER:02/07/20 00:02
__,,,,_
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉. -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
r|、` '' ー--‐f
_/ | \ /|\_
/ ̄/ | /`又´\| |  ̄\
頭が開いておられますが・・・
572 :
NAME OVER:02/07/20 00:32
∧ ∧ ∧,,,,Λ ∧ ▲ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ ∧
(,,・∀・) (・∇・,, ) (・∀・,,) ミ・∀・,,ミ (◎ー◎,,) (゚ー゚;)
@_) (u u_)〜 (_@ ミ___ミ〜 (_@ (_@
ヴァイスよりもレオナールを仲間にしたかった
レオナールよりもランスロットを仲間にしたかった
ランスロットよりもカチュアを アヒャらせたかった
やっとハイム城までクリアしたよ。
結局、ヒキーにはならずに毎日ちょっとずつやってた。
理想のために僕はこの手を汚すことができなかったよ……。
全ルートクリアが目的だから、さっさと空中庭園クリアすりゃいいんだけど、
死者の宮殿が俺を呼んでいる、ああどうしよう……。
おめっ。
>>577 俺は呼ばれていっちゃいました。
現在バーニシア城攻略前。死者QB30くらい。
イービルスピアなんて誰に持たせればいいんだろう。
>>580 パーで改造したCのエンジェルナイト。あまりに面倒でやったことないけどな。
>>580 悪魔の使いグレムリンに・・・重すぎるか。
583 :
NAME OVER:02/07/20 18:19
今更だとは思うが
AGIの影響が大きすぎるよな。
もうちょいDexにも注目してやって欲しかった。
ソ−ドマスターが火力として使えない(しかも打たれ弱い)とこも悲しい。
(接近する暇があったらアーチャーで射つよな・・・)
584 :
NAME OVER:02/07/20 18:20
ビーストテイマー、ドラゴンテイマーの支援効果。
もっと範囲を広げて欲しかった。
Lサイズの使いにくさもあって気休めにもならん。
>>584 5マスあったら戦略がかなり広がると思う。
単体で機能するテラーナイトと違ってやりにくいですな。
586 :
NAME OVER:02/07/20 18:39
結局アーチャーか・・・。
587 :
NAME OVER:02/07/20 18:44
アーチャーがファイアストームを食らった。
「あーちゃーっ!!」
テイマー系程度の支援効果じゃ3マスだろうが5マスだろうが大して意味ない。
Lユニットそのものを強化するか、支援効果を大幅に強化するかしないと。
外伝のようにウィングリングやワープリングを装備できれば
少しは使えるんだが。
>>バイナリデータを弄くってた人へ
テイマーの支援強化&範囲拡大キボンヌ。
無理かも知れんけど、できそうなら考慮してみてよ。
テイマーの範囲と得意武器補整値のサーチは今やってるんですが
かなり難航してます。属性一致補整値はすぐに見つかったのになぁ。
現在テイマー範囲と得意武器補整値については
ロムデータのほとんどをサーチ済みなのにもかかわらず出てこないので
全体を調べ終わっても出てこなければ他のサーチに移ろうかなと思います。
ホント役不足ですいません。前スレ540さんも大変でしょうが応援してます。
Lサイズの強化に関しては
◆LサイズユニットのHP+3,AGI+2,敵専用Lサイズユニット以外はWT-40
◆タコ系DEX+2、オクトパス(水中時)のWTさらに-40
◆ゴーレム系はさらにHP+5,VIT+2
◆オーブの重量-10→1
◆火喰い鳥の羽&竜玉石&言霊の石を頭装備に変更
(Lサイズは装備できない&1人につき1つしか装備できない)
◆ワープリングとフロートリングをLサイズにも装備できるように
(ウィングリングで飛行タイプにすると飛行時のグラフィックがバグる)
これくらいにしようかなと。バランスにご意見があればお願いします。
>593
しゅ、しゅごい!
>>593 ご苦労様です。
Lサイズユニットの出撃数制限ってどうなんだろう?
あまり意味がないような。
>>593 WT-40すると、一部の人間ユニットよりはやくなるノデースカ?勉強不足でスイマソ.
おお、いいっすねー。あと
>◆火喰い鳥の羽&竜玉石&言霊の石を頭装備に変更
これみごとですねー。でもそうするともっと強化値ほしい気がしますが
>◆ワープリングとフロートリングをLサイズにも装備できるように
これもいいですね。ウィングは無しってところが返ってイメージ的にも
翼モンスの個性保守的にもいぃ。。じゅる〜
>>593 AGI+2・・・敵グリフォンが最悪に強くなりますね・・・
死者Qのアイアンゴーレムとフィボルグも。
ゴーゴン最強になるのかな。変更後は
>599
やっぱりAGI+2はやりすぎでしょうか?1にした方がいいかな・・
つーかVIT+2の効果もあいまってゴーレム型ガーディアンの
オーブの使用速度&威力が地獄のようになってしまうかも。
>>600 最速で敵Lサイズを足止めできるのはゴーゴンのみ
>>601 オーブの威力にVITは関係ないよ
関係あるのは STRとMENだよ
604 :
NAME OVER:02/07/20 22:01
>>601 AGIは+2でいいと思う
1だと後半になるとSサイズと差が開きすぎると思う。
ただオーブの重量が1って…
持つ意味無いじゃん
>>603 スペシャルと同じ扱いなんですか、勘違いしてました。
聞き忘れた
Sサイズの成長ってTO_PEと同じ?
そうならニンジャだけはもう少し強くして欲しいんだが…
>>604 人間ユニットに武器&オーブ3つの組み合わせがなんか強すぎるかな、と。
WTだけでなく命中&回避率も大幅に上がりますし。
味方LサイズをWT-40しているのもオーブの重量変更を見越した措置です。
>>607 それは分るんだけど…
重量0に出来ない?
それならオーブの高い属性RESが活かせると思うですが…
609 :
NAME OVER:02/07/20 22:16
ドラゴン・・・せめて空飛べよ。
>>604 そうですね、重量0の方がいいかもしれません。
>>609 飛ばしたいんですけどグラフィックがバグるんですよ(TдT)
今考えている変更を書いておきます。スレ消費ご容赦願います。
なお、すべてオリジナルのパラメータよりの変更です。
<ユニット>
◆ナイト、ホワイトナイト、パラディン、
ゾンビナイト、デスナイトのVIT+1、AGI+1、物理RES+10
◆バーサーカーのSTR+2、VIT・MEN・DEX-1
◆テラーナイトとドラグーンのAGI+1
◆ソードマスターのSTR+1,INT-1
◆ニンジャはそのまま
◆ヴァルキリーのAGI+1
◆アーチャーのVIT-2、物理RES-5、移動力+1
◆ドラゴンテイマーのVIT+1
◆リザードマン・ゲイビアルの物理RES+10
◆ゴブリンのHP+2,STR+3
◆テンプルナイトのSTR~DEX+1
◆デステンプラーとテンプルコマンドのHP+3,STR~DEX+1
◆LサイズユニットのHP+3,AGI+2,敵専用Lサイズユニット以外はWT-40
◆タコ系DEX+2、オクトパス(水中時)のWTさらに-40
◆ゴーレム系はさらにHP+5,VIT+2
◆ダークエレメントのHP+10,STR~DEX+2、
物理RES+10、風火土水RES+20、神聖RES+70
◆ニバス(リッチ)はリッチの修正にさらにHP+6
<アイテム>
◆各種装備品のLVUPボーナス撤廃
◆オーブの重量-10→0
◆火喰い鳥の羽&竜玉石&言霊の石を頭装備に変更
(Lサイズは装備できない&1人につき1つしか装備できない)
◆両手物理属性の剣,斧,ハンマーのSTR1.2倍
◆槍・鞭の重量+20
◆弓矢・ボウガン・吹矢の重量+50、物理RES-20、属性RES-10
◆盾の重量、物理RES半分(端数切り上げ)
◆ワープリングとフロートリングをLサイズにも装備できるように
(ウィングリングで飛行タイプにすると飛行時のグラフィックがバグる)
◆死者の指輪にMPチャージ2倍の能力を付加
<魔法>
◆範囲広大化の必要INT+MEN、5パネルは300、13パネルは600
◆ペトロクラウドの消費MP56(まだ少ない?)、
射程1か2(石化対策をしないと自爆する)
◆チャージスペルの消費MP3倍、射程1
◆テレポートの射程+6
◆ジャンプウォール、クリアブラッド、
メルトウエポン、ヒートウエポンの消費MP1/2
改行多すぎるって起こられた(汗
613 :
NAME OVER:02/07/20 22:25
厨房質問でごめんなさい
属性RESってなんですか?
説明書にも載ってないし。
>>613 炎や風とかに対する耐性のこと
100を基準に低いほどいい
ただ593の説明は
分りやすく+と−反転させてるみたい
あ、はい。+が強化、−が弱体化で統一しています。
ご注意を。
スマソ
ゲーム上の説明も593と同じだ
低いほどいいと言う書き方は攻略本の書き方だ
>>593 (・∀・)イイ!実にイイよ。かなりやりたい仕上がりになってる。
魔法の最後の項目は消費MP1/2じゃなくて射程無限にしてはどうかね?
>>613 防御力。水のオーブ一個持ってファイアーストームのダメージ比べてみれば?
ヴァルキリータイプの魔法装備の変更できない?
アイスブラストやアシッドクラウドが使用不可ってのは…
注文ばかりですまぬが…
数字なんかをいじる前にソードマスターはペトロ使えなくしたらいいと思うんだが。
名前どおり剣で戦わせようぜ。
>>614 ありがとうございます。
ところで、ロードって意外と使えるね。
移動距離6マスに、水上移動、
それに、防御修正も高いし、ヒーリングオールにダブルアタック可能。
ただ贅沢を言えば、リカバレイションも使えるようにして欲しかった。
>>618 射程無限ッスか?メルト&ヒートがヘタすりゃデフ系以上に怪物化する可能性が・・
消費MP増やします?
>>604 確かに水タイプのヴァルキリーが冷遇されてますね。取り入れたいと思います。
一人で考えるとどうしても偏るのでいろいろバランス調整のご意見おながいします。
難易度が低くなりすぎない範囲で。
>メルト&ヒートがヘタすりゃデフ系以上に怪物化する可能性が・・
それはない。
624 :
NAME OVER:02/07/20 22:59
>>621 忍者で十分だ。
プリンセスを失ってほど、得るものはない。
>>622 じゃあお言葉に甘えて…
出来るかどうか分かんないけど
攻撃竜言語魔法を
射程距離∞の単体攻撃にしてMP35ぐらいにできない?
禁呪やオーブの価値上げるために…
>>623 禿堂
射程無限でもメルト&ヒートなんか使う気せん
そこまで強くないでしょ?デフ系は重ねがけ可能だから強いわけで。
メルト&ヒートは重ねがけできないよね?試してないけど。
あと俺的に620の意見は目ウロコですた
>620 >627
魔法装備のタイプって9つしかないから
それするにはソードマスターの魔法装備タイプの変更か魔法使用不可にするか
ウィッチもペトロ使用不可にするしかないと思う
ウォリアーなんかと同じでいいと思う。
>>628 ペトロがなくてもスタンスローターがあればほとんど同じだからな。
魔法タイプ変更でいいんじゃない?忍者あたりと同じで。
>>620 あ゛・・ぜんぜん思いつきませんでした。
その場合接近戦に耐えうるように強化が必要ですね。
AGLとDEXはもう十分高いし・・硬くするとらしさがなくなるし・・STRと移動力くらい?
>>623 どうやら全体攻撃と間違えたみたいです。射程のみを上げるんですね?
>>625 面白い!バグってできないかもしれませんがやる価値ありですね。MPを調整して。
今気づいたんですがウィッチって意外と硬いですね。ペトロ使えるかわりに
もうちょい柔らかくしますか?
話がそれるけど慣れてくるとペトロよりスタンのほうが使いやすいよね、固くならないし。
>>628 そんなことしたらウイッチの価値と
なんつうか、ユニットの雰囲気が・・・
>631
>今気づいたんですがウィッチって意外と硬いですね
そんな話は聞いたことが…ウォーロックの間違いか?
>632
そうそう。ただピカピカ光りすぎて非常に目に悪いw
>>634 ソードマスターに比べてってことです。
でもそういえばヲーロクもペトロ使えるんだった・・・
>635
なるほど。でもペトロの射程が短くなってるから弱くする必要はないよ。
そのかわりスタンスローターの射程も短くしたほうがいいね。
子孫どころか下僕みたいなもんだったはず。
文明も分けてやったみたいなこと言ってたし。
ほんとムカツク、皆殺しにされればよかったのに。
スマン誤爆
ペトロの射程下げるの賛成です。無くしちゃうのはグラフィックがもったいないので、
リスキーな呪文にするって方向希望。勿論、成功率が下げられるのならその辺の調整
もいいですね。(&MP増加。)
もしくは自然にレアな攻撃方法にするべく、一個しかない固有アイテムの付属魔法
にするってダメですかね。「重量が桁違いの石製の杖」とかw
>>637 気になるw
>637 おや、ハン板の誤爆ですか
『呪われた日帝の末裔よ、在日の豚め、チョソの狗を』ならこのスレでも大丈夫(w
ソードマスターの能力を精神・知力・MPの上がり方を下げて
vitとhpをあげたほうがソードマスターって感じになりませんか?
>>614 HPはともかくVITよりSTRでは?
こんなのはどう?
オリジナルから
HP+1 MP-1 STR+2 MEN-2 INT-1 AGI+1 DEX+1 移動力 +1
魔法タイプ ヴァルキリと同じ
攻撃力は高いが防御が低い 命中回避が高いってことで…
643 :
NAME OVER:02/07/21 00:15
Lサイズ、個人的にはAGI+1 Dex+1ぐらいでいいような気もします。
ドラゴン系
Lサイズの特殊攻撃は強化できないかなぁ?
具体的には
・ファイアブレス射程3
・ポイズンブレス射程3
・サンダーブレス射程2
・コールドブレス射程2
・ウィンドショトは反動のダメージなし。
・タコは通常攻撃の射程が2
・ロデリック王の必殺技はスピア攻撃のように貫通。
我侭すぎ?
>>643 全部グラフィック的に難しそうだよ。
タコの足とかが伸びるのかw
645 :
NAME OVER:02/07/21 00:20
あ、ホークマンのVIT+1もしてほすぃー。
>>644 グラフィックは無視でいいじゃない?
>>643 604でも書かれてるけど
AGIは+1だと後半になると
Sサイズと差が開きすぎる。
647 :
NAME OVER:02/07/21 00:22
ゴーレムに「地竜精」はダメかな?
648 :
NAME OVER:02/07/21 00:24
AGIの重要度が高すぎるのは
ケキョーク命中率の計算式がマズーな部分があるんだよね。
DexはAgiに比べて4分の一しか影響しないし、
レベルが上がっていくと100%と0%に二極化してしまう。
649 :
NAME OVER:02/07/21 00:28
スタンスローターの射程は3
ペトロクラウドの射程は2または3
メルト&ヒートウェポンは単体ではなく
13マスの魔法にできないものか・・・
650 :
NAME OVER:02/07/21 00:30
>>648 背後や側面を取ったときの修正値の問題かもね・・・
>>642 イイですね。ただAGL+1だとニンジャの存在価値がゼロになってしまうかと。
>>643 ウィンドショットとロデリックの技は強すぎかもしれませんが、
タコの通常攻撃射程2はオモシロイ!でも通常攻撃射程どこ書き換えたらいいかわかんない(TдT)
>>648 誰か計算式自体を書き換えてくれないかなァ
>>649 最初ペトロクラウドの範囲を1マスにしたくていろいろ調べたんですが
INT&MENによって範囲変化or不変化する定義がわかりませんでした。
射程はスタン3、ペトロ2でいこうかと思います。
>ただAGL+1だとニンジャの存在価値がゼロになってしまうかと
それもそうだ…
移動を5のままでワープ移動にしたら
かっこいいしイメージにも合っているのでは…?
>射程はスタン3、ペトロ2でいこうかと思います
いいでしゅね〜。今くらいの段階でもテストプレイヤ-やりたくなってきたw
おつかれさんでふ。
>>635 ホークマンはvItあげないほうがいいだろ
どうせ弓持って高台行くんだし。
>>635 VITよりも
MPの成長を活かすためにも
何らかの魔法を装備できるようにしてほすぃ
656 :
NAME OVER:02/07/21 00:52
>>654 これだけ他が強化されると・・・。
後半は打撃力はヘヴォイわ激烈に打たれ弱いわで出番もないから。
657 :
ソードマスターの:02/07/21 01:01
魔法はもっと限定して、かわりに指弾を強化してホスイ。戸愚呂(兄)並に。
ノックバック付とか。
>>657 いらねー。というか戸愚呂(弟)だという罠
>>657 戸愚呂(兄)のウネウネしたソードマスター想像してしまいますた(w
指弾はスペシャルではないのでいじれないっぽいです。すいません。
ホークマンの調整はムズかしいですね。得意武器を弓にしてしまうと
アーチャーがいらなくなるし・・・
>>659 ホークマンをウィッチの魔法装備可能にしたら?
661 :
NAME OVER:02/07/21 01:18
おお、バイナリ神が着てたのか。すごいスレの伸び方だな。
俺的に、盾については、「防御ではなく、回避用」というTO_PEの定義が好きだったんで、
盾についてはTO_PEの設定でどうかな?
×:盾の重量、物理RES半分(端数切り上げ)
○:盾の重量半分、物理RESの3倍の値AGI+。物理RESは0。
防御力が上がれば高い威力の武器が必要になるので、
鎧・兜の物理RESを重量と同じ値にまで上げるのはどうでしょう。
一方で、
片手武器と槍・鞭はSTRに重量/2をプラス、
弓・槍・鞭以外の両手武器はSTRに重量の値をプラス、
ぐらいに近接武器も強化して。
ホワイトナイトの二人って別々に設定されてるよね?
差別化のために 610の調整からさらに
ミルディン 魔法装備数1(エクソシストと同じ) MP+3 移動+1
ギルダス HP+1 STR+1 スペシャル(ジハドかバニッシュ)
というのは?
>>661 >物理RESの3倍の値AGI+
これはいき過ぎと思う 1.5倍くらいでちょうどいいんじゃあ?
665 :
NAME OVER:02/07/21 01:27
いったい何人の人が593様に期待してるんだろうか?
期待age
どういったのが出来上がるか興味あるけど、多分実際にはやらないと思う。
なんせ最強軍団でガンガン進むのが好きなモノで・・・。
俺はヤル!!
勝手にやってろ暇人引き篭もりデブヲタ廃人ふども!!!!
一生引き篭もってろや(ゲラゲラ
なんてな
なんか今回の議論で難易度がどんどんヌルくなっていってる気がする。
弱い奴を強くするより、強い奴を弱体化さすほうが面白くなると思うぞ。
特にLサイズのAGI+2。WT40減らしてんだから+1さえ必要無いだろ。
LV30まで上げただけで単純にWT100減る事になるんだぞ。行き過ぎ。
タコと一つ目は何か一考の余地ありだが。
武器防具の調整はユニットよりもかなりシビアです。
両手武器(槍、鞭、弓等除く)があまりにも使えなかったので調整したいんですが、
属性武器まで強化してしまうと属性一致効果と相まって味方が強くなりすぎるし、
槍、鞭、弓等はそのまんまでも使えすぎるし・・
武器を強くすると難易度がどれくらい低下するか読めないんです。
武器強化にあわせて防具も強化する、つまり物理RESを上げるんですが、
これがチョット問題なんです。物理RESを上げることによる恩恵は
敵よりも味方の方が大きいからです。
なぜかというと、属性武器にとって物理RESは意味をなさないからです。
属性武器を駆使する後半のデニム軍には重装備の敵が弱すぎるんです。
611で物理属性の武器しか強化していなかったのはそのためです。
>>661 盾はホントに迷うんですよ・・・
TO_PEのを採用しようとも思ったんですが、
前出のようにこのゲームではAGLが強すぎる。
回避率だけではなく命中率も上がっちゃうし・・・
>>670 防具の物理RES以外も強化すればいいのでは?
物理RESと同じかそれがやりすぎならその半分くらいの属性RESを与えればいいんじゃないかと。
うは。弟だった。。。。。。色物カキコな上に間違ってる。。
すみませんですたぁ。>□<
>>669 そうですね。歯ごたえのある難易度じゃなきゃチートと変わりませんし。
LサイズはSサイズよりやや遅めになるのが理想でしょうね。
AGLをいじるかWTをいじるか・・・まだまだ議論の余地ありですね。
>>671 そうすると魔法&ブレスの威力が弱くなっちゃうんですよ・・補填として
ユニットのINTやMENを高くしたりするとゲーム全体の整合性が狂ってくるし。
674 :
NAME OVER:02/07/21 02:20
>>671 TO_PEでは、属性RESに関して、
◆兜の物理RESの約2倍の値を全属性RES+、物理RESは0
なんて調整してたけど、これはあんまり美しくないんだよな…。
そのへんの店で売っている、安物の帽子に属性RESがあるってのが違和感あるし。
ゲームバランスと世界観の整合性、難しいですな。
既成の特殊クラスだけ特別に強くするってのは?
こうすれば話の雰囲気にも合うし敵が弱いって問題も解決
正直テンプル達弱すぎ
属性武器を大幅に弱めれば…?
ビショップ
HP+8 VIT+5 INT+2 MET+1
とか?
魔法に関しては杖のINT補正を強化する、という手もあるけどな。
ボス連中は初期HPを上げてやればそれだけで十分だと思うけど。
テンプルナイト&コマンド
全パラ +1(コマンドはさらにHP+1)
ダークストーカー
HP+2 STR+2
レイブン
HP+2 STR+1 INT+2
レリクスナイト・ゲイビアル
INT+2 MNT+2
とか
よく考えたら
テンプルコマンドのHP+2って
せいぜい70程度しか上がらんな…
いっそ679の様に初期を上げるか
HP+6ぐらいにするとか…
どう?
防具に属性RESついてても気にならないけどなあ。
帽子被ってる方が火傷しにくい、とか考えれば。
神聖・暗黒属性のRESは強化しなくてもいいとは思うけど。
属性一致によるボーナスがないから。
683 :
NAME OVER:02/07/21 03:00
>>669 >特にLサイズのAGI+2。WT40減らしてんだから+1さえ必要無いだろ。
元々WTの基準値がLサイズは大きいのでWT40減らしたところで
Sサイズより遅い
そのうえAGIの成長も低いから+2でもテラーより
少し早いぐらいにしかならない。
オーブでのWT減少ができないらしいから、
WT−40 AGI+2でも行き過ぎでは無いと思う。
難しいというか、無理かもしれんが希望をいくつか
・上級クラスの得意武器追加
(ドラグーンは剣と槍、テラーナイトは斧とハンマー、みたいな感じに)
・天使の鎧装備時のみC、Nユニットでもエンジェルナイトに転生可能
・なぜかアンデットに攻撃が集中する現象をなくす
>>673 >AGLをいじるかWTをいじるか・・・まだまだ議論の余地ありですね。
どちらかに絞るなら
AGIのほうがいい
WTを減少しても最初は強いが
後半は余り意味が無くなってくる
AGIならLVに見合った
強化になる
686 :
NAME OVER:02/07/21 03:11
属性武器の性能を大幅に下げる
例えば
アクアハンマー STR+29 → STR−21
火竜の剣 STR+31 → STR−19
大体威力を50ぐらい減らせば
バランスが取れるんじゃ無いかな?
攻撃力って
近:STR+DEX/2
遠:DEX+STR/2
じゃなかったっけ?
そういう意味ではソードマスターって特に攻撃力低い、ということはないね。
弓の方が得意ではあるんだけど。
688 :
NAME OVER:02/07/21 03:24
689 :
NAME OVER:02/07/21 03:32
ちなみに一般♂クラスの攻撃力は
ドラグーン>ナイト>ビーストテイマー=バーサーカー=テラーナイト>ソードマスター>ソルジャー>ニンジャ=ガンナー>ウィザード=エクソシスト>ウォーロック
という順番
>>688 確認しました。確かに遠近ともにSTR+DEX/2ですね。
ソードマスターってリザードマンと同等の攻撃力なのが意外。
>>683 >Sサイズより遅い
Sサイズより早くてどうすんだよ。(w
LサイズがSサイズ並に速くなったらヤヴァイぐらい強すぎ。
Lサイズの有用性をもう少し良く考えてくれ。
つーか、おまえらスクエアでバイトしろよ
>>691 いや 重装備のSサイズより大分遅いって言いたかった
>>593 リッチの移動力を3に
ウォーロックの移動力を4に
シャーマンを軽歩タイプに
ラスボスのHPを999に
敵専用クラスを全て強化
こんなのどう?
リッチは鈍いんだから、移動力いじるなら逆に上げなきゃ
ただでさえ使えないのが全く使い物にならなくなるだろ。
>>695 戦士系リッチとか戦士系ウォーロックなんていうのが
使い辛くなるかな…と思って言ってみたんだけど
考えてみたら695の言う通りかも
ニンジャの講師魔法タイプをヴァルキリー系に変更とか・・
>>697 ニンジャの魔法は今のままでいいんじゃないか?
肉弾って感じよりテクニカルなイメージがあるし。
ニンジャマスターとか。
>>695 魔法使いとしても、戦士系としても 流石に上げるのはまずいと思う。
AGIカードを出現させるというのはできないんでしか?
>>699 ゲームバランスが崩壊する
どうせなら
[LUK以外のカードが一切出現しない]
これなら面白くなるかも?
ゲームバランスが崩れるぞ!
MAXまでラックをあげたことがある?
あげると、特に序盤は凄いことになる。
>>701 LUKはマイナスもあるし
変化させる方法がこれしかない
(くさい装備シリーズは別)
>>701 ALL お宝のみ、カード出現せず
ノックバックの嵐
>>701 命中・与ダメージ+50
敵命中・受ダメージ-50
クリティカル連発
705 :
NAME OVER:02/07/21 10:10
>>703 Lサイズのユニット殺せばカードはでるぞ
金になります。
ま、皆の意見を要約すると、
「ガンガンウイングの漫画化は大失敗」ってことですね。
脇島メイ子に描かせろっつーの。
この板初めて来たからチョットage
ああ、夏か…
夏厨叩いて常連気取り
どこの板も変わらんね
710 :
NAME OVER:02/07/21 11:26
>ガンガンウイングの漫画化は大失敗
大とまでは言わないがだろうな。
キャラネタ板のヴァイスは今晩が山ですな
セリエの胸の上あたりに着いてる白い板みたいなものは何なの?
713 :
NAME OVER:02/07/21 16:43
全クラスの属性防御を+20ほど強化すれば
属性武器の凶悪さもなんとかできるのでは?
ああ、神聖属性と暗黒属性はさして強くもないから
既存のままの方がよさそうですが。
>>713 そんなことして魔法やブレスの価値下げるより
属性武器の威力を大幅に下げたらいいと思う
いっそSTRをマイナスにして
数値上の攻撃力は素手より下がるくらいに…
あ、魔法とスペシャルが弱くなると上に書いてあるね。むぅ。
属性武器の重さを増やして威力をさげるぐらいしかなさそう?
で、物理属性は武器の威力を強化。防具のボーナスも多少強化?
属性武器に関しては
オリジナルから
STRを −60 DEX -10
両手用(弓除く)は -30 DEX -5
弓矢は物理属性共さらに STR -10 DEX -5
このぐらい弱体化してみては?
>Lユニット
飛ぶやつ:人間より速く
タコ:水中では俊敏。陸はドンガメ
ゴーレム:トロイが一撃がデカイ
一つ目:同レベルの人間よりSTR・AGIが一回り勝る。
ドラゴン:強い。4人で囲ってやっと。対竜装備がありがたいぐらいに。
このぐらいでよいのでは。
一つ目に 邪眼
>ゴーレム:トロイが一撃がデカイ
計算上 同攻撃力の人間の半分のダメージだから
相当強化しないとそれは出来ないぞ
問題はタコと人形か…
ゴーレムは何らかのスペシャル追加で何とかなったとしても
タコは……
720 :
NAME OVER:02/07/21 17:11
ここだけみても、ゲームのバランス調整が小難しい作業だというのがよくわかるな。
スペシャリスト最強のTOにしてはLサイズの特性がいまいち・・・
Lサイズが『足場』じゃなく『乗って移動できる』ならば
ほとんどのクラスに使い道があったんだけどね
>>721 それいいね。
グリフォン・コカトリスの株がドーンと上がる。
723 :
NAME OVER:02/07/21 18:31
>>721 Lサイズ乗って移動は禿堂。
伝説ではホークマンに4人ぶらさがってたのになぁ(藁
724 :
NAME OVER:02/07/21 18:33
竜言語を単体攻撃にしてもバグらしいバグはありませんでした。この案は使えそうです。
逆に射程だけ狭めて範囲内全体攻撃(サイフラッシュみたいな)
にできないかと思ったんですが不可能でした。残念。
あとは消費MPなんですがどうしましょう?
遠距離は竜言語、近距離は召喚魔法と棲み分けができれば理想的なんですが・・
>>625さんの意見の35くらいでいいですか?
1体しか攻撃できないのを考慮して召喚魔法よりも少なめにするか
射程無限を考慮してやや多めにするか・・・・
>>721 数値検索によるサーチではムリっぽいです。いいアイデアなのになぁ(TдT)ウゥ・・
726 :
NAME OVER:02/07/21 18:40
壊乱の名作 タクティクスオウガ
727 :
NAME OVER:02/07/21 18:49
話はそれるが、バイナリ神たちはどうやってデータ解析しているのだ?
できれば俺も、バイナリ弄くってみたい!
バイナリエディタさえあれば編集自体は簡単に出来そう。
俺はチェックサムを探し出す気力がないんでやろうと思わないけど。
730 :
NAME OVER:02/07/21 19:15
>>725 チャージスペルが既存のままなら30〜40の間という感じですよね。
ゲーム後半はMPが貯まるの遅い(というかWTの回転が速い)から
そのヘンとの兼ね合いが難しいかも・・・。
731 :
NAME OVER:02/07/21 19:35
ヴァイスーーーーーーー!!!!!
ヴァイススレ、綺麗な終わり方だったなぁ
ちょっとは参加して楽しめたし
欲を言えばアーチャーになってAGI鍛えろなんて無茶なこと言わんで欲しかった
遺言に番号振ってて続きがある事はわかってたんだけどね、
他の書き込みでもう数が足りなくなったとわかったたんで
申し訳ないが行かせて貰った。どうしても最後はあれで締めたかったんで。
ただ誰かの「1000」とかの書き込みで終わるよりは良かったよね?
735 :
NAME OVER:02/07/21 19:57
to_peの掲示板から行けるHPにユニットや武器、魔法のアドレスが書いてあるよ。
>>729 データ書き換えた後、パッチファイルってどう作るの?
ヴァイス…やっぱこうか…。
正直、あっちの917で野暮なこと書いてすまんかったな。
怒濤のような一週間、ほんとよくがんばった。見事な根性だったよ。お疲れさま。
あと、他に書く場所がないって理由でこのスレを汚して本当に申し訳ない。
>>739 ヴァイススレは良スレでした。お互いお疲れ様です as 書記官
ゴーレムはHPはそのままで攻撃力と命中率をあげるってのは?
742 :
NAME OVER:02/07/21 22:33
>>741 DEXを大幅に上昇ってこと?
攻撃力の数値が同じならLサイズはSサイズの
半分のダメージしか与えられないって知ってる?
器用な土くれってのはイメージに合わないな。
>>742 じゃあ攻撃力を二倍にすれば(・∀・)イイ!
745 :
NAME OVER:02/07/21 23:17
>>744 それが難しいらしいんだ。
バランス調整でイチバン楽なのは
計算式の変更なんだろうけどさ。
>攻撃力の数値が同じならLサイズはSサイズの半分のダメージしか与えられない
初めて知った。なんだってンな仕様にしたんだ?逆なら使いようもあったろうに。
>>738 サンクス。パッチ当てるソフトと同じモノで出来たんだね。よく見てなかったよ。
漏れも偏見たっぷりで自分なりに弄ってみるよ。
それと、to_peなりto_evなりやった人いる?
袋のアイテム覗くとバグるんだけど。
(ペニテンスが一番上にくる。その後、多くの武器(手装備)が消えてる。)
セーブデータVer.1.2の奴使ってるのがいけないのか?
でも、peの作者が配布してるセーブデータ使ってもバグるんだが。
>>746 Lサイズは必ず1つはSサイズより秀でたものがあるわけで。
ゴーレムなら硬さ。
オクトパスは水中戦。(俺は使いこなせん)
サイクロプスは軽歩にしてトキシック。(これがメリットなのも どうかと思うが)
後者2つはともかくとして、他のLサイズはそれを活かそうとすると、えらい能力を発揮するわけ。
それを軽減する為にいくつもの枷を付けてあるのね。
その枷がかえって初心者を寄りつけないものにしてしまったわけだが。
つうか、半分のダメージしか与えられないのは、
例えば、攻撃力(数値)が10しか変わんないんじゃ素手で軽い方がいいじゃん てなほうに向かっちまうわけで。
武器持ちとの差別を図ってるんだよ。Lサイズはそのとばっちりを受けてるってトコだろうね。
STR成長率で幾らか差はつけてあるけども、DEX不足で あぼーん。
749ワロタ
>>749 章魚はたこ焼にするしか使い道が無いyo
>>749 そ の 写 真 ヤ バ 過 ぎ ま す
ワラタ
>>749 命中率も攻撃力も1なのが泣ける( ´Д⊂ヽ
ショップで雇ったレベル1のタコなんじゃないのかなぁ
>>757 そうです。ロスローリアンの技なのでデフォルトで攻撃力補整+10がついて
レベルが上がれば相当強いです(強すぎるよなぁ)。
「真の騎士」を「真のタコ」に変えたいんですが、
ヘタするとイベント中に「暗黒タコバールゼフォン」なるキャラが・・・
>>758 激ワロタ
暗黒タコ・・・。
やばい腹が・・・・。
760 :
NAME OVER:02/07/22 02:10
オウガバトルサーガの事が詳しくわかるスレってどこですか?
>>748 ファイヤードラゴンは?
火竜の剣?(笑
暗黒タコ バールゼフォン
ロスローリアンのナンバー2。ローディスの神都ガリウス出身。ローディス人。
本国で5つのタコ団を従えるヴォグラス准将の息子。
元老院からロスローリアンが独立しているのも、この男の太いパイプがあってのもの。
・・・いやあああああぁぁぁぁぁ
764 :
NAME OVER:02/07/22 02:26
>>761 サンクス!オウガバトルサーガってどの辺りにどんな話がくるかってことはわかってないのkなあ・・
>バイナリさん
多くは望みません・・・望む事はたった一つです。
ブリュンヒルドの存在意義を何とかしてやって下さい。
>>749.763
激藁田w
嫌な軍団だなー、きっとデニムに片っ端から捕獲→売却されるに違いないw
ひょっとしてハボリム先生もタコに・・・
いやだーーーーーーーー
768 :
NAME OVER:02/07/22 03:04
>>762 ラスボスにさえ効果のあるファイアブレス…ダメ?
>>785 強すぎるぐらいでないと誰もタコなんか
使おうとしないんじゃないですか?
>>762 確かにあの辺もマニア向けだな。
ドラゴンは一括りで考えてたんで気付かんかった。
>>770 良いんじゃねーの?タコはタコだからタコなわけで。(w
あえて強化するならクラーケンと同じ能力にしたらかなり逝けそうだぞ。
地上でのメイルシュトロム&P.ハザード強力だし、無理に 不例民具です つけんでもいいんじゃないか?
強すぎか?(w
最近またSS版を始めたんだがペイトンとベイレブラが声付きだと死ぬほどムカツク(w
>>772 やっぱそのあたりが順当かな…
749の画面は面白いので見てみたいけど…
サイクロプスは 邪眼でイメージ的にも悪くないが
問題はゴーレムか・・・・・地竜精じゃ芸がないし
他じゃイメージに合わない…
いっそライアットバーンとか…?
776 :
NAME OVER:02/07/22 05:49
サイクロプスアンドラスが「太陽拳」といってライアットバーン
ぐはっなんでアンドラスがライアットバーンなんだ・・・
>>777 クッ 777 をそんなレスに取られた!!
>>773 ペイトン・ベイレブラが声付き?!
崖から突き落とし決定
「殴る」はそのままで、「ぶん殴る」だけを
強くすることは出来ないのか
遅くなったが、ここから来てくれたヴァイススレ参加者に感謝。
くだらんネタスレだったが、ここでヴァイスがくそみそに言われてなければ立ててなかっただろうし、
立てていてもあそこまで意地で祭りにはしなかったと思う。
新天地でニューゲーム開始も決定したので、気が向いたヤツはまた来てくれ。
いっとくが、こんどは処刑スレじゃねえぞッ!
>732
じゃ、せめて悪ガキ捕まえられるようDEXのカードひろえ。
>733
あの終わり方最高。
>書記官
乙。
あと、バイナリ神がんばれ。ネタ職人として>749には完敗だッ!
>>749 喰らえッ! ってほんとに喰うぞオイッ!
>>784-785 その2人すっかりこの板の有名人になったね。
まあこの2人以外にはここまで話題になるような奴は宝物庫にはいないけどさ
789 :
NAME OVER:02/07/22 20:39
宝物庫のネタは宝物庫でやってくれ
こっちまで持ってくるなよ
790 :
NAME OVER:02/07/22 20:43
なんかネタ振って
ようやく、IPSファイルの読み方がわかった。
俺も、バイナリ神に挑戦してみようかね。
IPS読まなくてもある程度の情報はイブシ銀さんのページで手に入ると思うが。
俺もチャレンジしてみようかな…
こうしてスレの住民達は真のタコの恐ろしさを思い知ったのだった・・・
/⌒ヽ、
ヽ( ・◎・ )ノ ヨンダ?
ノリリ从ルヽ
(・∀・)カエレ!!
石化したスキュラタンハァハァ
ゴーレムはライアットバーン(?)を
名前かえてつけてあげれば大分かわるかも。
「怒りの鉄拳」ですかねぇ、やっぱ。
素直に「地竜精」でもいいけど。
お久しぶりです。
全ての敵ユニットにトロフィー(倒した時に必ず落とす物体)を設定すれば
カードは出ない筈だぜ、いえーい!!というアイディアが思い浮かんだので
トロフィーがどこに設定されているのかをここ一週間ほど探していました。
ですが、常識の範疇を遥かに逸脱したヘタレである私には
トロフィーが設定されている場所を見つける事ができませんでした。
どなたか気が向いた方がいらっしゃいましたら一緒に探してください。
お願いします、(多分見えないだろうとは思うけど)この通りです。
攻撃値=攻撃側STR+攻撃側DEX/2
防御値=防御側VIT+防御側STR/2
基本ダメージ値=
{(攻撃値*攻撃補正値%)-(防御値*防御補正値%)}*対応するRES%
(大抵の場合、攻撃補正値>防御補正値です)
↑*だいたい*こんな感じの式を見ていてふと思いついたのですが
防具に物理RESを設定せずにVITを設定するというのはどうでしょうか。
これで属性武器はそれほど強く無くなると思うのですが……
ええと、つまりは属性攻撃には物理RESは無意味だけど
VITは意味があるということですかね?
で、防具にVITを設定すれば属性武器が強すぎるのが改善できると。
でも出来るとしても、全部の防具のデータをいじることになるのでは…
膨大な作業にならないといいんですが…
そうすると後半出てくる敵のテラーナイトとかむちゃくちゃ硬くなって攻略に苦労しそうだ・・・。
VITが上がってるから弓も攻撃魔法をお構いなしに迫ってくるわけだからなぁ。
バランスはともかく面白そうだ・・・。
問題は装備によるVIT上昇で防御力が上がってくれるかどうかだ…
スナップドラゴン剣のVIT上昇には全く意味が無かったし…
鎧と兜にVIT修正はとりあえずつけてるなあ
物理RESの半分ぐらいだけど
>803,>804
恐らくその通りです。
(弓は良いとしても)魔法のダメージもやたらと減少するのはアレなので
杖や指輪のINT値等も見直す必要性が出てくるでしょう。
盾は回避専用(VITでは無くAGIを設定)にした方が無難かもしれません。
バランス調整が大変そうではありますが
きっと優しい皆さんは(テストプレイという形で)手伝ってくださる筈です。
>805
先程、レザーアーマーのVITに80を設定してみました。
その結果、ダメージを1〜3点しか食らわなくなりました。
(↑Lv.1デニムvsLv.2ソルジャーのガチンコ勝負で確認)
多分逝けるはずです。
ですが、寝不足である私の幻覚だという可能性は否定できません。
念のために、どなたか確認してみて頂けると助かります。
属性武器にかんしては
>>716 の様に弱体化すればバランスとれるんじゃない?
盾は回避専用(VITでは無くAGIを設定)
これすると両手に盾もったウィッチが凶悪に強くなるから
数値の調整難しそう…
バイナリいぢり、箇条書きにしてみますた
カード強化LUK以外不可、クラス成長率のみで育てる(最速デニムの能力制限)
レベルアップボーナスを廃止(死者Qクリアまでのキャラ凍結不要)
使えないクラスのレギュラー並戦力化(タコや一つ目、ゴブリンなど)
属性武器防具の能力を押さえる(アロセル+雷神、セリエ+イグニス等)
行動制限系の魔法は近射程(ペトロ、スタン)
攻撃竜言語は単体攻撃
序盤に大地の指輪を拾えるかどうかで難易度が相当変わりますな。
811 :
NAME OVER:02/07/23 07:23
>>810 他にも
敵専用クラスの強化
スターティアラも単体攻撃
ネクロマンシー・リーンカーネイトを誰も使用できなくする
812 :
NAME OVER:02/07/23 07:32
・敵の最大LV制限をなくす(全てのマップで敵の最大LVを50にする)
・メルト&ヒート等の使えない魔法を強化
・装備品の重量等を修正(鎧より重い剣って・・・・・)
・一部のアイテムの装備個所を変える
例
ワープリング 袋に (Lサイズにも装備可)
竜玉石とか 首輪に (Lサイズには装備不可)
小手 指輪系に (両手武器と併用可に)
なんてのはどうでしょうか?
ネクロマンシーとリンカーネイト使えないようにするのは
ちょっとどうかと。
最強キャラ作る楽しみってのもあるわけじゃん。
確かに、死者Q潜らなきゃならないっていう大前提があるわけだしね。
そんなに気にするなら最下層まで行かないと手に入らないとかにすれば、
試練とご褒美の釣り合いがとれてていいんじゃないの?
>>814 確かに、そうかもしれないですね…
いやなら自主規制にすれば良いだけだし…
>>814,815,816
え〜。 え〜。
逆だなー。むしろネクロリンカができないバージョンが欲しいっっていうのが
メイン理由だと思ってた。強いキャラは装備、アイテム等で作るから面白いんじゃ
ナカローカ。上限が無いようなネクロリンカは、最強っていうよりバイナリい
じりながらテストプレーしてる延長線の虚しさあるけどな。せめてリンカのみっ
いう仕様で、アンデッド育てたご褒美、 じゃだめ?
〜
>>817 それは作る気さらさら無いんでどっちでも構わんのだが、
>>810 LVうpボーナス消すのはどうかと思ったんだが。
唯一汎用ユニットが固有に勝ることができる道が閉ざされちまうって…。ちょっと悲しいよ。
固有を凍結したい奴はさせときゃいいじゃん。それだけの為に汎用の道まで閉ざさないで欲しい。
>むしろネクロリンカができないバージョンが欲しいっっていうのがメイン理由だと思ってた
そのつもりだったんだけど
2連続で反論が出たんでつい・・・・・
>せめてリンカのみっていう仕様で、アンデッド育てたご褒美、 じゃだめ?
それいいかも
さらにリンカはプリンセス・シャーマンのみ使用可とか…
他人の意見に流されやすいな俺・・・・・・
とりあえず俺もバイナリに挑戦してみる。
脱線スマンが。
正直、「抱かれたい男No1」に選ばれるのはヴェルマドワだと思う。
同人女は帰れ
>>716 アイテムのSTRとかをマイナスには出来なかった
LUKは出来るのに……
属性武器の性能減少も STR 0 が限界か…
あとは重くするかLUKをマイナスするしかない・・・・・
ブリュンヒルドでさえダメージ100という糞牙烈風剣も何とかして欲しいな。
剣のSTR*Lv/5 or 6・消費HP=与えたダメージ*0.3ぐらいがいい感じだと思うんだが。
かなり使える部類に入ると思うんであるいは反動は与えたダメージ*0.4とか。
どう?
>808
>823←という事らしいです……823さん頑張ってー。
>809
盾にAGIを設定したら、回避率だけでなく命中率まで上がった。変だ……
という訳で駄目でした。やっぱりやめておきます。
(一体どこがどう無難だったんだか……しっかりしろ、漏れ)
>824
うう、今の私には無理です……えっと
ttp://www.zophar.net/tech/65816.html ↑ここにスーファミのCPUの仕様書とか(だと思う)がありますので
……頑張ってください。応援しています。
双魔邪王剣の反動ダメージ何とかしてくれ。
あれは絶対おかしい。
俺は、竜牙烈風剣はスナップドラゴンとセットだと考えてる。
理論上ダメージ1000まで行くし。
>820以下
えらく硬派な展開だなw
>820
快笑トリオを差し置いて、何を言う。
(各自名前にP含む)
改造してアイテム魔法全部所持にしたら、
行動するごとに「なんと心の狭い人たちだ・・・」とか言うようになってウザイです。
改造話になってるので便乗。
身内で細々と改造してるんですが、ユニットの特殊能力
竜殺とか獣支援とかのアドレスを探してます。
誰かご存じの方はおられませんかね?
スカイのとってもオグレな〜は以前よく見てた。
シャーマン+槍はここを読んで「なるほど」と思ってた
改造話はいいんだけどバランスとか深く考えずに「○○してくれ」って奴がイタイ。
クレクレ厨の巣窟になりつつありませんか?
832のサイトは初めて見たけど、うちのシャーマンは普通に得意武器が槍です(w
改造前は属性杖+属性盾+属性法衣+属性オーブでした(重
あとフェアリーに怒号魔破拳とか。
>>834 しかもそういう奴の意見って大概
難易度が下がる意見が多い
防具にVITつける案はよさそうですね。
物理属性の武器のSTRボーナスを強化して
重量ペナルティを軽減すればよい感じになりそう。
あ、魔法支援系武器のINT/MENのボーナスも強化しないとダメか。
それだとLサイズがまたどうしようもないことになりそうだなー。
ヒクイドリの羽などにMEN+20するとか?
ただ、属性武器の個性を残すために
反対属性のユニットへの攻撃は有効にした方が楽しそう。
敵に属性水のユニットが多いとセリエのイグニスでズバァー!
属性火のユニットにはショボい。
属性風・土に対しては通常武器より少し強いぐらいで、
バランスとしてはいけてそう。
安定した威力の物理属性武器と
相手の弱点を突けるけど効かない相手にはショボイ属性武器とで住み分け。
>防具にVITつける案はよさそうですね
バランスが難しい……
VITを少なめにするとほとんど無意味
多くすると序盤が無敵に近い
各防具に差をつければ良いのだが
後半の敵のほとんどが装備してる
バルダー系の防具の数値が一番の難点
♪弓や吹き矢は使用しない
♪人間ユニットは使用しない
♪同じクラスは一人のみ
>>837 うちの場合、盾にVITアップを付加、鎧は物理RESのまま。
兜はプロフェッショナルから暗黒と神聖RESを解除。
小手は指輪扱いにして物理RES
さらにブーツはAGIアップの値を大きくしてます。
序盤は盾のVITアップ効果が効き過ぎる気もしますが。
842 :
NAME OVER:02/07/23 22:32
>>842 タクティじゃなく他の二人の事だと思われ
実はさ、ショップ立ち入り禁止プレイやったんだ。
でも辛かったのは序盤の限られたキュアリーフの配分だけヨ。後は、ぼく
ちんはウィッチの補助魔法を多用する準ヘタレなので、デフやクイック
ムーブやらパラダイムが必要なだけ揃わないのが辛かったな。
一生懸命目的のペンダントを掘り返した。
使える補助魔法を持っている敵ユニットって、イベントバトルに出てくる
のが殆どだから、説得にも苦労したyo。
勿論、人材も説得して調達しているもんで、恒常的な人材不足で、
AGIの高いアーチャーを見つけたら狂喜乱舞で勧誘したよ。
「ぼくちんてばハードなことやってるぅ!(はぁと」
って自己満足だったんだけど、ココみたら自信なくしました。
でもささやかに楽しかったんだ・・・。
そうだな。
自己満足でも楽しけりゃ何でもいいんだぜ。
面白プレイ募集中でつ
ううむ、ここのレベルに慣れるとショップ無しなら説得も無しじゃないとなぁ…
とかそんなことを考える人間になるな
ゴーレム使い捨てプレイ
849 :
NAME OVER:02/07/24 01:06
デニム君放置プレイ
850 :
NAME OVER:02/07/24 01:12
俺なんてコントローラを足の指で操作してクリアしたぞ。
>>850 私もソレやったんだけど、冬で指がかじかんで、
カチュア姉さん4択ファイナルアンサー?でついつい間違った
選択肢を選んじゃって、心ならずも姉さん救出成功
しちゃったんだよねッ。
直接攻撃したときに反撃を受けるのがウザイ。
WT制などというリアルっぽいシステムを採用していながら、
反撃の部分だけは完全にインチキ。
反撃さえ無ければ直接攻撃がもっと使えたはずだ。
むしろ反撃の無いゲームに違和感感じるんだがなぁ。FFTとか
857 :
NAME OVER:02/07/24 07:34
>856
でも現実的に考えたら直接攻撃に対して必ず反撃ができるのも変な話。
攻撃された向きによって反撃の発生率を変えてもよかったと思う。
正面100% 横70% 後ろ20%くらいで。
>>857 それいいかも。
あと、カウンターとか。ニンジャとソードマスターだけ。
・・って、これはFFTにあったか?
反撃は敵へのダメージコントロールをしにくくするのが最大の欠点。
860 :
NAME OVER:02/07/24 09:23
>858
反撃ができるクラスを限定してしまうと強くなりすぎる。
せいぜい反撃の発生率が高くなる、程度に抑えたほうがよろしいかと。
861 :
NAME OVER:02/07/24 10:18
リアルに考えると、反撃したらそのぶんWTが増えそうだ。でも、それだと計算がめんどいよね。
>>852 カチュアの説得
ってさ、バンハムーバでの選択肢で有効ファイナルアンサー変わるとか書いてあったような……。
最近は実際にカチュアなんて(ゲームバランス的には)いらない+カチュアいないエンディング見たい派だったからうろ覚えだけれど……
「それも仕方ありません」→「愛している」
「それだけはできません」→「離れたくない」
って感じだったような……実際そうだったような……?
バランス調整話の流れを折って済まぬ。
>>862 まるっきり逆です。カチュアを死なせるのであれば正解ですが(W
>>864 早レス&ツッコミ感謝です。バイトの日々の合間にプレイしているんで助かるです。
ついさっき、カチュアを仲間にしてきました。レスを読む前だったので、なっちゃった、が正しいですが(w
「僕は、姉さんを愛している!」
タルタロス様に撃つつもりで姉貴にセントクロスボウ誤射した男のセリフじゃねぇと思いました。
863さんだった……失礼〜
「僕は、姉さんを愛している!」
時は流れ・・・
「ごめん、銃が欲しいんだ。」
>>866 中途半端だけどねアレ。
リムが一番使いやすいな。
>>86 攻略本見るまではガンプ仲間に出来なくてリムしかつかわなかったからな〜
手になじんでいるというか。フォルカス専用武具(w
869 :
NAME OVER:02/07/24 15:21
リムをとり忘れ、ガンプを殺し、カチュアは選択肢で死にました。
ガンナーにチェンジしたフォルカスが窓際で泣いてます。
>>869 無神論者には逢いにいかなかったのね。。。カマンダスそこそこ使えるよ
>>871 違うだろ。
カチュアは一度仲間にしないと無心論者には逢えないぞ。
スマソ間違えた
銃部隊同士の交戦(状態異常補助魔法不可)があったらやはり
飛び出す→撃つ→仲間がジャンプウウォールで物陰へ→じわじわ近づいて殴り合い、
となるのだろうか。Lサイズでは盾にならないし
戦線が膠着したら両陣営のかぼちゃが自爆目的で突撃orトリが側面を衝くか
カチュアを仲間にしてから
あの城にいくまでにカチュアを殺すと
カチュアの説得に失敗したことになってる。
これどういうこと?
>875
カチュア本人が全軍の前で『自分が闘う』宣言をしていないためと思われ
>>875 フィダック城出てからカチュア連れて戻るまでが救出&説得イベント
>>874 銃が広まった世界でのタクティクス・オウガってつまらないかな?
多分城攻めと籠城がひたすら陰険になるような気がするけど。
>>877 うちに帰るまでが〜的なニュアンスなんだろうが、
このままだと普通の助言に見える。
敵の動きを変える事って出来ないんですか?
ゲームの方の敵って適当すぎで戦略性がほとんどない
まあ俺はシナリオモードは最高でも3人でやってますけどね
言い忘れましたがゲストキャラは人数にいれず
まじで?3人プレイきつくない?
おれは7人でヒイヒイ言ってるのに・・・やっと第4章に突入
3人プレイを「5人タクティクス」の条件でやっているならすごいが…
既に誰かがやったような制限プレイもつまらないんで、
難易度はともかく誰もやろうとしないようなスタイルでやってみるかな。
クラッグプレスオンリーとか、かなり精神に悪そうだな。
んじゃ投石オンリーで
LV25のゴブリンだけで空中庭園を制す。
盾殴りオンリープレイ
味方タコのみプレイ…
い、いやー!!ぬるぬるするー・゚・(ノД`)・゚・
890 :
NAME OVER:02/07/25 00:56
>>889 二体までしか出せないって……
まさかタコ二体のみで攻略?!
ムリっす
タコ使いデニムの技が光りますな←??
確かにムリっす
や、だからデニム放置プレイ。
最初がどんな不利な場所でもデニムは一切動かさないの。
ヴァイスやオズとの一騎打ち以外動かさないか・・
無理そうだな。フィダック城内部のオズがすぐ近くにいる戦闘とか・・・
>>883 ちなみに基本は
デニム
カノープス
ホークマン
敵を撲滅が目的or(・∀・)イイ!アイテムを拾いたい時は
ホークマンをウィッチに変えます。
>>894 「5人タクティクス」の条件で7人プレイをしてまする。
戦闘が始まったらデニムを除いた9人が自殺してから敵に攻撃する。
やっとガラスのカボチャが10個手に入りますた。
>>892 当然リーダーよりLVを上げる&無節操なカード拾いは無しだよな?
CNはザパンステージで殺されそう。聖石の使いどころが明暗を分けるか?
>>896 すまん。意味不明なんだが。
最初から1人しか出撃させるのでは余裕が持てるから、メンバーが殺しあっている間に敵に進軍して貰う。
9人目がデニムによって殺害される頃には敵は目前で、切羽詰った状況で戦闘が開始される。
さぁ、新スレ案の季節がやってまいりました。
無念の名作に一票!!
幽愁の名作 タクティクスオウガを語ろう 18
【01不朽】【02永遠】【03最愛】【04悠久】【05希代】【06珠玉】【07激動】【08畢生】【09恍惚】【10景仰】
【11深森】【12彩雲】【13勇躍】【14孤高】【15落涙】【16鎮魂】【17吃音】
9より人名シリーズです
共通 下愚 【彩雲】 【恍惚】 【吃音】 幽愁 我執
NC 鬼哭 壊乱 海賊 嘆き 災い 毒牙
C 滅紫 【景仰】 障碍 無念 【勇躍】 怒り 激昂 暗紅 魔女 【孤高】
N 【落涙】
L 青炎 【鎮魂】 【深森】 祈り 東雲 焦香 枯色 黄土 秘色 木賊
共通 鉄紺 傭兵 紫紺 拘泥
その他 銃士 剣聖
テンプレ
XXの名作 タクティクスオウガを語ろう 00
>>902 結構抜けてるのがあるぞ
灰白とか戦慄とか無神論者とか
とりあえず幽愁に一票
無心論者に一票
元ネオ・ウォルスタ解放同盟の名作、に一票とか言ってみるテスト
幽愁に一票
>905
字数制限で入らない。
災いの名作
嘆きの名作
無念の名作
人斬りもだめ?
色関係以外はイメージの悪いものばかりになってきたな。
初心に帰って炎の名作。
この際大地でも風でも水でもイイけど。
無難に[戦慄の名作]でいいんじゃないの?
>>906 ネタなんだから普通に突っ込まないでクレー・・・
>912
スマソ。
じゃ、
暗黒騎士の名作 タクティクスオウガを語
で。
915 :
NAME OVER:02/07/25 21:14
SSとSFCとPSどれでやったらいーの?
SSのは声が入ってるらしいけど。
すみません、教えてください、お願いします。
【わっはっは】タクティクスオウガ【わっはっは】
>>911 前スレでも、「次は戦慄でいこう」という声が多かったんで、俺もそれにイッピョウ
【戦慄の名作 タクティクスオウガを語ろう 18】
919 :
NAME OVER:02/07/25 21:21
>>915 簡単な特徴
SS
声が入っている(自分のイメージに合わない場合はマイナス)
ボディスナッチバグが使える
SFC
ロード時間がなく動きがスムーズ
一番のおすすめだがセーブが消えやすい
PS
戦闘中でもセーブが出来る(個人的にはマイナス)
幾つもセーブができる
ロード時間が頻繁にあり、やたらと気になる
サウンドモードでいくつかの曲が聴けない
他にも色々あるがこんなとこかな
>>919 ありがとうございます。
SS版1280円で、PS1980円、SFC980円で、
今の所SS版を買おうと思ってます。
921 :
NAME OVER:02/07/25 21:30
ゴリアテの名作に一票(^Д^)
エミュ
ロード時間がなく動きがスムーズ
戦闘中でもセーブが出来る
幾つもセーブができる
PSは音がショボい!
飲酒運転とか好きなのにあまりのショボサに萎える・・・。
やっぱSFC実機から入って欲しいねぇ
幽愁の名作 タクティクスオウガを語ろう 18
初プレイから4,5年。
今日はじめてギルバルトエンディングみますた。
感想は「これだけかよ!」w
でもほらギルバルドの顔グラとか(藁
【毒使いの名作 タクティクスオウガを語ろう 18】
【処刑台の名作 タクティクスオウガを屠ろう 18】
ぬめぬめの名作 タクティクスオウガを語ろう
【金粉ショーの名作 タクティクスオウガを潜ろう】
【天と地の狭間の名作 タクティクスオウガを昇ろう 18】
933 :
NAME OVER:02/07/25 23:31
直接攻撃武器には
AGI&DEXボーナスをつければ敢えて接近戦をする意味もあるかな?
Lサイズユニットに魔法を装備&使用が可能に出来ます
どのユニットにどのタイプの魔法を使えるようにしたら面白いでしょうか?
次スレができたらご意見お願いします。
あと魔法の装備タイプは10種類しかないですが、
ウィッチタイプとウォーロックタイプを統合すれば
1つ空きが出来、あたらしい魔法タイプを作れます。
それをしたほうが良いかどうか
良いなら、新しいタイプをどんな魔法が使用可能か
これもご意見お待ちしています。
ヴァイスは属性炎にして、火竜の剣二刀流が良し。
にぎりのくさい名作 タクティクスオウガ
ぬめぬめする名作 タクティクs
汗くさい名作 タk
むずがy
937 :
NAME OVER:02/07/26 00:30
このままでは弱過ぎるラドラムにスペシャルを4つ
持たせてみるとしたら、何がいいかな?
デフシリーズ×4(藁
>>937 プレイハーネラ
プレイゾショネル
プレイバーサ
プレイグルーザ
940 :
NAME OVER:02/07/26 01:33
質問です。
クイックムーブ、テレポートのような味方を援護する魔法も
AGI、DEX、INTなんかが関係するんですか?
>>937 トニトルス
ディールプティオ
ポンドゥス
コンゲラーティオ
>940
関係なし。
>941
1つで充分。
ああっ、しまった・・・
名無しに戻すの忘れてた!(アホ)
(・∀・)ニヤニヤ
946 :
NAME OVER:02/07/26 01:50
>937
プリティキッス
ディープキッス
かぼちゃうぉーず
パンプキンボム
ギャーな方
相手がラドラムならどっちでもギャーだ(w
サモンダークネスとかファルファデのスペシャルとかがそれっぽいかな
>>941 ナーシェンってTOスレにもいたのか(・∀・)ニヤニヤ
>>950 ワロタ(w
あの暗転中の叫びは一体何が……といらん勘繰りをしてしまう。
953 :
NAME OVER:02/07/26 04:15
教えてください
ロウルートでリザレクションはどこでとれるんですか?とれないんですけど、どうしてですか?
ペトロクラウドを持ってる敵を倒したら、違うアイテムになりましたので、説得して
仲間にして取れたんですけど、こうゆうことは、よくあるんですか?
>>953 アロセールを倒せ。
で、ペトロの方は一部の固定敵を除いてまず落とす事はない。
死者の宮殿のワープリング然り。
955 :
NAME OVER:02/07/26 04:30
>>953 アロセールを倒せ。 ですか、倒してませんガーンやり直しやー
ペトロは、敵を説得してやらなとれなかったですか。
いろいろありがとうございます。
>>955 リザレクションは無くてもなんとかなるよ。
やり直すより最後までいっちゃったほうがいいんじゃない?
957 :
NAME OVER:02/07/26 04:38
鋼の名作にいぴょ。
958 :
NAME OVER:02/07/26 04:44
>>956 昔ロウルートでリザレクションなしいきましたが、死者70階あたりでカチュア
死亡、ネクロマンサーでゴーストにしてリンカーンネイトでいきかえらすも
顔キャラでなかった。
>>953 ペトロは第3章のバハンナ高原にいるニンジャが落とすぞ
とりあえず何をしなくても良い。
リザレクションを禁じるだけでそれなりの難易度になる。
個人的にはそのほうが緊張感があっていいのだが、プリーストの代わりにクレリック入れた方がピンチになりづらいという、ちょっと微妙な部分もある。
今現在はヒーリング系とマーシーレイン禁止プレイをやっているのだが、いかんせんチームが10人だと後半は難しくもなんともない。
新スレはどうした?
965 :
NAME OVER:02/07/26 14:52
ペトロは第3章のバハンナ高原にいるニンジャが落とすぞということは、
ペトロは、2つとれるということですか?
テンプルナイトは、ボディスナッチしても仲間にできませんよね
966 :
NAME OVER:02/07/26 15:10
petorohanannkodemotoreru
>>966 マジレス
ボーテーゲン平原に逝けばペトロ持ちウォーロックがでるんで説得
死者Q1Fと往復すれば、あとは幾らでもお好きなように。
・・・って、ランダムエンカウントの敵は攻略本にあるんだし、好きなら買えって
968 :
NAME OVER:02/07/26 15:43
( )
( )
@ノノハ@ γ
//( ´_ゝ`) . /つ―┛ プハー
< .\__/>ヽ / /
/ /(\/)∧ V ./
. /./ |(∧)| ヽ ./<フーン…
| .| >===v=レ⌒l
.((=) ̄ ̄`) ( ノ| |
\ \´ ̄ ̄^ ̄| | ::::::::::
\ ヽ .;〔_)::::::::
(_/::::::::::::::::::::::::::::::
969 :
バイナリ初心者No.2:02/07/26 16:41
サイクロプスにファイアブレス装備。
ゴーレムに地竜精装備。
タコにブルースパイラル装備。
さらにメイルシュトロムの射程を7に。
暗黒騎士団の必殺技は射程が4〜6に。
弓と直接武器のバランスがやっぱ悩むー。
あと後半の敵のバルダー防具が重荷にしかなってないのも何とかしたい。
むずいなー。
970 :
バイナリ初心者No.2:02/07/26 16:43
防具にVITボーナスをつけると
ホークマンあたりは物理武器では
ダメージ与えられない場合が増えそうなんだよね・・・。
誰もスレ立てないのね・・・
とりあえずやってみた事
スペシャル&魔法の変更
◆攻撃竜言語 を射程∞の単体攻撃に MP34
◆スターティアラ ダメージ半分 MP90
◆ヒート&メルト&ジャンプウォールの射程を∞ MP半分
◆ネクロ&リンカ&スナップドラゴンを使用不可に
◆テレポート 射程7
◆ペトロクラウド 射程2 MP52
◆スタンスロータ 射程3 MP32
◆チャーム 射程4 MP36
◆チャージスペル 射程1 MP20
◆ドミニオン 射程7 MP40
◆召喚魔法 射程3 MP50(ダークロア除く)
◆禁呪 MP40
◆リザレクション MP99 (三桁には出来ない)
◆デフ系 MP30
◆プレイ系にMPを設定 MP15
◆竜牙烈風剣 射程∞
◆覇王獄炎波&天聖雷妙波 射程3
◆神鳴明王剣&怒号魔波拳 射程1
◆ロスローリアンの必殺技 射程4
◇ファイアブレス 射程4
◇トキシック&ポイズンブレス 射程3
◇コールド&サンダーブレス 射程2
(ブレスの射程を3以上にするとなぜか範囲攻撃になってしまい
強すぎるので却下)
◆全ブレス 射程2 (ペトロは除く)
あるいは
◇コールド&サンダー&ペトロブレス 射程1
◇そのたのブレス 射程2
の方が良いかも…?
◎性能の変化
◆両手用武器はSTRを1.3倍
◆槍・鞭・弓・ボウガン系はそのまま
◆4属性武器はSTR−29 LUK−5
◆神聖属性は STR−10
ただしトルゥエノ・サンシオン・ニフリートソード・アンビシオン・ブリュンヒルドは例外
◆全ての弓系はさらに STR半分 LUK −10
◆ボウガン系は LUK −5
◆カマンダスガンの射撃攻撃力 3倍 (でも使わないだろうな)
◆リムファイアーの射撃攻撃力 半分
◆ブリュンヒルド 重さ12 STR+120 INT+40
AGI+20 LUK +5 自動回復
◎防具の変更
◆盾の重量・物理RES 半分
重量と同じだけの AGI+ (盾を持っても命中回避が下がらない)
◆小手を 指輪系に変更 (両手武器との併用可能に)
◆鎧の重量と同じだけのVIT+ 物理RESそのまま
◆ローブ系は物理RESと同じ値の属性RES+
◆兜の重量 半分 重量と同じ値のMEN+(魔法防御UP)
◆靴の AGI 2倍
◆指輪のINT 2倍
◆装備品のLVUPボーナスを両手武器のみに設定
STR+1 黒竜の大剣 ほか
VIT+1 グラムロック ノトス
INT+1 ルーンアックス ほか
MEN+1 ゼピュロス パプアハンマー
DEX+1 バルムンク ボレアス
など
◎その他のアイテムの変更
◆竜玉石を兜に 重量 5 物理RES 3
◆火喰い鳥の羽を首飾りに 重量1 MEN 2
◆言霊の石を指輪に 重量0 INT 2
◆オーブの 重量 0 AGI+10(WTは減らないが命中回避はUP)
続きは次スレの方がいいかな?
980超えるとdat落ち判定に引っ掛かって落ちやすくなるから
スレ立つまでレス止めてちょ
>978
乙。埋めたて開始
日本最大級の不法投棄場所発見記念埋め立て参入。
わっはっはっ
プレイ系のMPは20でも良くないかな?
そろそろペイd降臨?
頼むッ!埋め立ててくれッ!
986DA!
ガレス=ジールかなんて明確に答えられるか!!
スレ違いな事いいつつ埋め立て〜
そういや伝説、TOは現行スレあるのに(TOGもあったよな?)64は無いな。
それはともかくペイd降臨待ちー
トンちゃんかもーん
ハミルd
僕にスレを埋めたてろというのか
思い通りに伸びないのがスレなんて割り切りたくないから
誰も僕を止めることはできない
騙し騙されて
埋めたてきれないもの
駆り立てるものは1000ゲトと終了、横たわるのは荒らしと騙り
1000をとりあって
きみなら… きみなら、きっと新しいスレを…。
スレを道具のように使いやがって・・・。
新スレが立ったらdat行きかーッ?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。