1 :
XEVIOUSまんせー!:
2 :
NAME OVER:01/11/07 16:30
2!!
3 :
NAME OVER:01/11/07 16:38
お疲れ〜>1
4 :
NAME OVER:01/11/07 16:39
ふるくせー
5 :
NAME OVER:01/11/07 16:47
□□
□□□□
□■■□
□■■□
□□□■■□□□
■■□■■□□■
□□□□□□□□
□□□□□□□■□□
□■□□□□□□■□■□
□■□□□□□□□■□□■□
□■□□□□□□□□■□□□■□
□■□□□□□■■□■□□□■□
□■□■□□□□□□■□■□■□
□■□■□□□□□□■□■□■□
□■□■□ ■■■■ □■□■□
□ □□□□ □
>>5 ギドスパリオをマトリックス避けすると
こんな感じか(笑)
9 :
NAME OVER:01/11/08 00:53
あげ進行で盛り上げようぜ。
ネタは尽きちまったようだが・・・・
なんか無いか?
みんなゼビウス流行った頃何してた?
14 :
NAME OVER:01/11/08 02:11
うんこ食う遠藤
/\
| i i | 表
.| i. i |
,.| i. i |、
.| `ー一´ |
| i i |
| i i |
| i i |
`ー---一´
/\
| i i | 裏
.| i. i |
,.| i. i |、
.| `ー一´ |
| i i |
| i i |
|. (-_-) ウツダシノウ
.` (∩∩) ´
16 :
各無し初台さん:01/11/08 10:28
何故かトイレにPC-8001を設置してその中でゼビウスが動いていて
快適なトイレライフを過ごしている夢を見たことを今でも鮮明に覚
えている。
当時、それほどまでに「ゼビウス」と呼ばれるものが欲しかったら
しい。
ゲロ板みたいなスレだな・・・
18 :
NAME OVER:01/11/08 19:21
そういえば電波新聞社のゼビウスには専用のスティックとか付いてたよね
今考えるとメチャ使いにくそうなデザイン..
19 :
NAME OVER:01/11/08 19:33
>>15 ワラタ
>>18 スティックっていうと……XE-1だっけ? 確かX1版だよね。
あれの後継のXE-1PROを買ったけど、けっこう使いやすかったYO〜♪
20 :
NAME OVER:01/11/08 19:46
誰かXE-1(ゼビウススティック)とSJ-300M(セガ全機種用ジョイスティック)の関係って
どうなってるのか知らない?
左右反転してる以外ほとんど同じみたいなんだけど
21 :
NAME OVER:01/11/08 19:48
テーッテテケテテッテテッテテッテーンテテーテテーテテテテテッテテッテッテテーン
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
22 :
NAME OVER:01/11/08 20:45
ボ〜〜〜〜ン
テーッテテケテテッテテッテテッテーンテテーテテーテテテテテッテテッテッテテーン
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
24 :
NAME OVER:01/11/08 20:48
ボ〜〜〜〜〜ン
25 :
NAME OVER:01/11/08 20:52
ザッパー256発当てるとバキュラが壊れるって本当だったんだな・・・
チャチャッ
コンコン
ブオオオオ ブオオオオ
チャリッ
チャリッ
ヒュー ボーン
電波スレ化しとる(w
漏れはRじゃねーっ
学研の科学と学習のフロクみたいなチープなテイストが何ともまた>電波スティック
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
もうアンドア超えちまったのか?(藁
プラグザが逃げる音が無いよう(泣
>>33 ガルザカート>>ブラグザカート>>ザカート
..なんだがよろしいか?
35 :
NAME OVER:01/11/09 13:35
ザカートジャナイヨ!
ブラグザが逃げる音ってあったっけ?
シオナイトと混同してるに765デバズ。
38 :
NAME OVER:01/11/09 16:45
あるよ、ブラグザが逃げる音。
ザカートの出現音に似てる(同じ?)ので4面とかだと
聞き逃しやすいけど。
39 :
NAME OVER:01/11/09 17:58
あのペボボボボボボボ・・・ってヤツだね
40 :
NAME OVER:01/11/09 18:03
やきたてのぱんだよ
41 :
NAME OVER:01/11/09 18:04
42 :
NAME OVER:01/11/09 18:48
だから、「ビョッ!!」って感じの音。一瞬。
44 :
NAME OVER:01/11/09 19:13
ボ〜〜〜〜〜ン
きゅうせんきゅうひゃくきゅうじゅうきゅうまん・・・
>>5 PP(PP2含む)のエミちゃんのAAキボーン(ぅぉぃ
エミちゃん萌え〜
スレ違いすまぬ
>>20 遅レスでスマソが、XE-1はホリ電機製なので、セガのやつもそうだったりするんじゃない?
セガのほうの実物は見た記憶ないので、確証ないけど。
48 :
NAME OVER:01/11/12 01:48
あれホリ電機が作ったの!?
今の今まで知らなかったYO!
セガのヤツってレバーの入力がXE-1に比べてやりやすかったと記憶してるけど、どうだったっけ?
XE-1+FM-7でやってたとき、レバーがキシキシと音を立てて不快だったなぁ。
>>48 懐かしいなぁ。スイッチでボタンとジョイスティックの位置が変更できたんだよね。
(実際は180°向きを変える必要があるんだけど)
Breakキーを押すとHALT するね。
FM−7用ゼビウスって買った奴いるのか…
俺はとてもじゃないが買う気になれなかった。
あ、あくまでもジョイスティックの話か。
うちは「ディグダグもどき」で遊んでたな<FM−7
しかもむっちゃハヤなの(藁
んがぁ、年バレバレだな・・・
昔、ゲーセンでワンコインで朝から夕方までできる人がいたらしいね。ゼビウス。
55 :
NAME OVER:01/11/12 22:55
ん?何が?
56 :
NAME OVER:01/11/13 00:30
ポポッポ ポポッポ ポポッポポ
ポポッポ ポポッポ ポポッポポ
ポポッポ ポポッポ ポポッポポ
キュンキュン キュンキュン
自機スピードが遅いのでやたらと十字キーに力が入る
果てには体まで傾けちゃったりして・・・懐かしい
59 :
NAME OVER:01/11/13 01:32
なんか熱暴走してるぞ(w
60 :
NAME OVER:01/11/13 02:03
近所の駄菓子屋では4方向レバーだった...
61 :
NAME OVER:01/11/13 08:20
FM-7用ゼビウス買ったよ。
ジョイスティック付きの奴。
実際に遊んでみて操作性があまりにも悪いのに幻滅・・・・
テンキーでの斜め移動は難しいし,後悔したね。
最近になってエミュでプレイしたんだけど,今のジョイスティックだと
なんとかまともにアンドアまで行けた。
62 :
各無し初台さん:01/11/13 11:45
女医スティック付きなのにテンキーで遊んでたの?
BREAKキーでザッパー+ブラスター同時発射マンセー!
>>62 Breakキーを押すと、PCGが短音で鳴り続けながらゲームが停止しなかったっけ?
64 :
初無し台各さん:01/11/13 23:13
それは別のゲームじゃなかったっけ?
たしか、FM−7は同時キー入力の判別が出来なかったから、
テンキーで自機移動、BREAKでザッパー+ブラスターじゃなかったかな?
実家帰れば確認できるんだけど…
>>64 そう、同時に2つのキー入力を判定できないのです。
(Breakは別の割込で判定)
あと、入力したキーがバッファに残ったままになってしまうので
「5」とか押して止めないといけない。
確か77AV以降向けにプログラム組めば解消されたはず…
>>64-65 うーん、うちではFM-77D2 ・・(だったっけか、覚えていない) だったけど、
Break キーで停止した覚えがあります。
キーボードの読みとり IC かなにかのせいで、このような仕様になったこと、
また、Break キーだけ割り込み(藁 がかかるというのは承知。
スレ違いだけど、I/O が出していたゼビウスタイプのシューティングが
良い出来で、長いこと楽しんだなぁ。
の〜ぼ (だっけ?) と、ソニックブーン(これも記憶が・・セガシューではない)。
67 :
初さん台無し各:01/11/14 02:05
風呂に入って考えてたら、どうもサンダーフォースと混同してるような
気がしてきた。たしかあっちがBREAKキーでショットとボムの同時打ち
だったかな。
今度実家帰って確認しとくので、このネタいったんクローズして。
68 :
NAME OVER:01/11/14 02:19
>>66 ソニックブーン、当たり。
の〜ぼってわからんなぁ…
アルフォスはFM-7には出てなかったよね?
俺の友達、犬を2匹飼ってて「ゾシー」と「バキュラ」って名前を付けてた。
70 :
NAME OVER:01/11/14 14:46
強そうだな
ソニックブーンって左右移動だけであとは上昇下降しかなかったヤツだよね?
72 :
NAME OVER:01/11/14 15:00
73 :
アドーアギレネスまで逝かねぇぞゴルァ:01/11/16 11:23
PLAYER ONE
READY!
0 SOLVALOU LEFT
74 :
xe ◆s4QnsO0g :01/11/16 13:26
16面攻略方法ってある?
70%超えたところまでがんばるけど、
その後死ぬから完璧に攻略できたことない・・・
75 :
NAME OVER:01/11/17 09:06
>>74 ・敵の弾に当たらないこと
・敵を確実に仕留めること
攻略つっても,XEVIOUSだからなぁ‥‥
こうとしか言い様が。
ま,地上物の配置を覚えて敵の攻撃に押されないようにするのが関の山?
76 :
NAME OVER:01/11/17 13:00
敵弾引き付けて反対側に回る。コレを地上部の配置を
参考にしながらパターンを作る。
シューティングの基本だな、これじゃ…
78 :
NAME OVER:01/11/17 22:34
誰も書かないから教えてあげよう。
ショットボタンを長く押してると、気合弾が打てるYO!
打ってる間は無敵だから、そこで体制を立て直すといいYO!
>>78 ありがとうございます!!
これでエリア16もなんとかなりそうです!!
今日はがんばって徹夜してカンスト狙ってみようと思います!!
81 :
NAME OVER:01/11/18 20:54
---------------------はじまりです---------------------
82 :
NAME OVER:01/11/20 10:02
誰も書かないから教えてあげよう。
ゼビウス基板は2枚構成だけど、これをつなぐコネクタを逆刺しにすると、
SuperXEVIOUSのプロトタイプである、『DeluxeXEVIOUS』になるんだYO!
タイトルは特に変わらないんだけど、(C)NAMCOの(C)が反転するのが目印
だYO!
やべ、言っちゃった。エンドさん、ごめん。
83 :
遠藤雅伸 ★:01/11/20 10:12
>>82 それ、本社営業でも課長以上じゃないと知らない情報だぞ。削除
依頼出しておいたから(笑)
84 :
NAME OVER:01/11/20 23:05
誰も書かないから教えてあげよう。
コナミコマンドとして知られる『↑↑↓↓←→←→BA』だけど、
これはゼビウスでコインを投入してタイトル画面からこのコマンドを入力、
1Pボタンを押すとゲームが始まるというのが元祖なんだYO!
ちなみにB=ブラスター、A=ザッパーね。
>>84 やってみたら本当にゲームが始まったんで感動sage
>>86 それくらいノッた方が楽しいかな...ってちょっと無理矢理だけどな(藁
でもsageだから許す。
89 :
NAME OVER:01/11/21 08:42
なんでもいい、ネタ振ってくれよ!
アンドアジェネシスまでまだまだあるぞ!
90 :
遠藤雅伸 ★:01/11/21 10:06
>>89 んじゃ、ゼビウスカルトクイズ!
Off会にてマニアに指摘された事実より
「ドモグラムに足りないものは?」
ヒント:4つあります
さ、どうよ?
91 :
NAME OVER:01/11/21 11:57
前提条件が変ですが。
何に対して、足りないものがあるんでしょうか?
とりあえず答え。
ドット
移動手段
ドークト
真実の愛
92 :
NAME OVER:01/11/21 12:14
盆踊りとフォークダンスはあるなぁ。
なんだろ。
>>90 他の地上物との違いしか分からん。
1.連結できない…ログラム→ボザログラム
2.ブラスターを感知できない…グロブダ
3.ゲーム難易度への影響がない…ゾルバク
4.巨大タイプがない…ガルデロータ、ガルバーラ
これなら他にもあるか。うーむ。
94 :
遠藤雅伸 ★:01/11/21 18:32
>>90 最初なので簡単でしたね。
>>91の最初の答えが正解!
んじゃ、次!
「デモプレイで黄色いロゴが出ているのはなぜ?」
こんどは「出している理由」「なぜ黄色」の2点を解答ください。
たしか、
・デモ中であたかも自分がプレイしてるようにする人がいるため。
・黄色いのは、遠藤たんの趣味
96 :
遠藤雅伸 ★:01/11/21 19:09
>>94 調べてみたけど、右下のドモ本体と影の間のドット抜けのこと?
こ、細かい‥‥(w
98 :
NAME OVER:01/11/21 20:02
>>94 黄色いのはよく映える色だから
って違うか。
99 :
遠藤雅伸 ★:01/11/21 20:30
>>98 ま、だいたい合ってるのでいいや。黄色は輝度も高いのでね
ロゴが黄色かったからだ by カフカ
101 :
NAME OVER:01/11/21 22:39
>>100 カミュだろ?カフカは変身だよ?
ちなみにセイン・カミュの爺さんな、マジで。
ゴメン爺さんじゃなくて大叔父(?)だってさ
>>99 そのせいか昔、そのゼビウスのロゴが表面ガラスに焼き付いた
テーブル筐体が結構ありましたね
筐体買い替えさせる為に焼き付かせたんじゃないのか?
106 :
各無し初台さん:01/11/22 07:41
さすが商売上手。
>>101 訂正Thx. 超眠い時に書くといかんね。しかもカしか合ってねー;
ゼビウス以前だとHIGH SCOREくらいだったんでせうか>焼き付き
108 :
各無し初台さん:01/11/22 10:17
それこそポールポジションとかいろんなゲームで焼き付き多かったよね。
あとは、名物のボタンの焼き付き。ツッパリがタバコ押し付けた跡(w
109 :
NAME OVER:01/11/22 11:42
遠藤さん、次のクイズ出してください。
110 :
遠藤雅伸 ★:01/11/22 13:10
クイズ出しすと巡回するのが面倒なので、最後にするぞ。
ドモグラムに対してログラムの特徴はゼビ語で何?
後は、誰か代わりに出しといてくれや!
□□
□□□□
□■■□
□■■□
□□□■■□□□
■■□■■□■■
□□□□■□□□
■□□□□□□□■□□■
■□■□□□□□□■□■□■
□■□□□□□□□■□□■□
□■□□□□□□□□■□□□■□
□■□□□□□■■□■□□□■□
□■□■□□□□□□■□■□■□
□■□■□□□□□□■□■□■□
□■□■□ ■■■■ □■□■□
□ □□□□ □
そるばるう
□□
□□□□
□■■□
□■■□
□□□■■□□□
■■□■■□■■
□□□□■□□□
■□□□□□□□■□□■
■□■□□□□□□■□■□■
□■□□□□□□□■□□■□
□■□□□□□□□□■□□□■□
□■□□□□□■■□■□□□■□
□■□■□□□□□□■□■□■□
□■□■□□□□□□■□■□■□
□■□■□ ■■■■ □■□■□
□ □□□□ □
これでOK?
115 :
NAME OVER:01/11/22 22:38
ドモグラムに対してのログラムだから…
ひょっとしてボザログラムに対してのログラムで
答えはジアラになると思うがどうか?
○誌○○○号で調べると、ヒントが載ってるらし
あとは推理ですな
ってか、KIMさんの推理すごい・・・
○誌○○○号で調べると、ヒントが載ってるらし
あとは推理ですな
ってか、KIMさんの推理すごい・・・
ゼビ語って4語だったりして。
盆踊り(以下略 をするdomなログラム
途中で切れた....
盆(略 しないログラム
なぷるーさ どむ とか言ってみるテスト
クイズ中スマソですが、カンストに何時間くらいかかります?
(今の自分の腕では永遠かかるが....) マピーが12時間とか聞いたような。
122 :
NAME OVER:01/11/23 02:59
>121
点効率が良ければカンストまで4時間ぐらいだと
思います。
ドモグラム:半球体
ログラム:球体
てこと?
125 :
NAME OVER:01/11/23 10:31
>>123 四時間は無理だろ?
もし本当ならその技を教えて欲しい。(笑)
126 :
NAME OVER:01/11/23 12:06
domは動くって意味では?
127 :
NAME OVER:01/11/23 12:06
128 :
NAME OVER:01/11/23 12:20
>125
ジェミニ誘導でできんかね?
>125
以下「ザ・ベストゲーム」のゼビウス特集より
>タイムは、究極のプレイができればできれば3時間台に
>のせることが可能だと思う。今現在確認されているのが
>4時間9分。
とのこと。ただし当時この雑誌がでたのは平成3年7月。
情報が古くて申し訳ないが、4時間切るのも可能だそう
です。
130 :
遠藤雅伸 ★:01/11/23 17:07
>>123 どもです。ジェミニ誘導で4時間ですか....。ジェミニ無しで6〜7時間くらいで逝けるのかな。....体力も足りん....。
>>126 が鋭い!
そりゃ、ドモグラムに足りないのを指摘した位ですから(^^;)
>>133 自画自賛?
それはともかく、古いベーマガ読者なら誰でも知っているのではないか!?
135 :
NAME OVER:01/11/25 07:04
>>121 あと9面頭での残機潰しを併用するといいよ
136 :
NAME OVER:01/11/25 07:06
>....体力も足りん....。
それ以上に生理現象に気をつけろ
プレイ中に 来ちゃった・・・
140 :
NAME OVER:01/11/26 10:12
「なぁ、いいだろ?ハァハァ」
「ごめんなさい、今日アノ日なの」
141 :
NAME OVER:01/11/26 10:22
あの、これゼビウススレですよね・・・?
142 :
NAME OVER:01/11/26 10:44
>>135 残機潰しってなんですか?
もしかして四本ソルを出して氏んで出して氏んで・・・の繰り返しのこと?
ジェミニ誘導ですが、何回も挑戦してみたのですが、
自分の動体視力では無理でした。
っていうか、普通によけるのも、半分くらいは運まかせ(笑)
必ずジェミニ誘導する人はどうやってやるのでしょうか?
あと、昨日エリア15の最後で死んだら、エリア16飛ばしてエリア7になった。
はじめてエリア16クリアできました。(笑)
昔はプレイ中カニに襲われてゲームオーバーしたものです。
144 :
NAME OVER:01/11/26 11:59
昔はプレイ中にヤンキーに襲われて金取られてものです。
145 :
NAME OVER:01/11/26 12:03
4本ソル+ガルデロータ+ジェミニ誘導+アンドア破壊→脂肪
で稼ぐのが効率いいんだっけ?
146 :
名無し初台さん for SALE:01/11/26 12:47
基板はある。
DVカメラもある。
RGB→Sコンバータは…作ればある。
腕が無い。ってことで、1000万点プレイ見せてくれる方、
食事と足代+感謝の気持ち出しますんで、プレイ見せてください。
っていうか、目の前でジェミニ誘導って見たこと無いんですけど。
>>146 禿同!
ビデオ化したら回覧してください。
おながいします。
百万点プレイでよければ…(ワラ
でも、クラシックコレクションのゼビではいちおう出せたけど、
いまじゃ百万点すら出せるかどうか不安だなぁ。
ジェミニ誘導は、ガルザカートの斜め下あたりに自機を置いて、
炸裂するかしないかの瞬間に爆心地に向かってダッシュすれば
(とうぜん弾はよけてね) 、自機の方向に発射されたジェミニが
戻ってきて誘導成功… ってなるはず。
とにかく爆心地にギリギリまで近づかないとダメだったと思う。
むかーしMAMEで1000万のリプレイ作ったよ・・・6時間ぐらいだったかな
150 :
NAME OVER:01/11/26 14:59
悪いけど今のMAMEのバージョンでは動かないと思うよ
えんどーたん、ジェミニ誘導のコード公開して!
153 :
NAME OVER:01/11/26 22:01
そんなもんあるのか?
ある意味バグみたいなもんだろ?
154 :
NAME OVER:01/11/26 22:34
エンドたんが覚えてるわけないだろ(w
つーかコードでどうにかなるもんじゃなかろう。
ソースコードのことを言ってるのか?
/* 弾の x,y 座標 */
int bx, by;
/* 自分の x,y 座標 */
int x,y;
/* 弾の加速度 */
int dx,dy;
dx = x > bx ? dx++ : dx--;
dy = y > by ? dy++ : dy--;
dx = min(dx, MAX_DX);
dy = min(dy, MAX_DY);
bx += dx >> 4;
by += dy >> 4;
みたいな感じか?
むかしベーマガにも載ってたような気がする <ジェミニルーチン
とりあえず今の技術で
ソルバルウ
リメイクしてくれよ。
4人ほど同時に協力プレイさせてくれぇ
158 :
NAME OVER:01/11/27 00:39
>>155 どうせならBASICで書いてよ(w
つーか学生時代にX68で自作したなぁ。相当ヘボいゲームだったが。
追尾ルーチンとしては一番お手軽でそれらしくできるからね。
今週発売の某ゲームの絵描き氏がいたく気に入ってた思い出が。
10 CLS:PRINT"ゼビウス"
20 PRINT"ナニカ キーヲ オシテクダサイ"
30 A$=INKEY$:IF A$="" THEN 30
40 IF A$="S" THEN PRINT"ソル ハッケソ!"
50 END
160 :
NAME OVER:01/11/27 00:53
50 END
にワラタ
ちなみに俺はBASICのプログラムにENDなんて書いたことがない。
よし、みんなでBASICでゼビウス作ってみるか。
VBじゃなくて、BASICで。
…と思ったんだが、動かすハードがないな。
>>163 落としてみたけどよーわからん。
とりあえず
>>159のリストを打ちこんでRUNしてみたが何も起こらず。
>>164 正直、どっちも使ったことないからよくわからない(w
>>165 「S」キーを押してもなにも起こらなかった?
>>166 ああ、やっとわかった。
RUN[CR]じゃだめみたい。
HSPみたいにメニューから実行を選ばないと。
なんか昔のBASIC感覚じゃ使えそうにないね、こりゃ(w
しかも、うちじゃ何故かPLAY文が機能しないし。
10 ? "Xevious ";:goto 10
>>169 現在で言うところの「ブラクラ」だな(w
BREAKキーで復帰(FM-7系)
STOPキーで復帰(PC系)
SHIFT+BREAK で復帰 (MZ-2000)
173 :
名無し初台さん for SALE:01/11/29 02:12
マシン語プログラムの強制ストップは、
BREAK+RESET(FM-7系)
かなりドキドキもんでした。
10 ON STOP GOSUB 50
20 STOP ON
30 PRINT "XEVIOUS";
40 GOTO 30
50 RETURN
こーゆーのは?
10 cls:c=1:on stop gosub 70
20 stop on
30 c=c+1:if c=8 then c=1
40 color c
50 print "XEVIOUS";
60 goto 30
70 return
176 :
NAME OVER:01/12/02 02:11
Syntax Error
>>169 について、「?」って何? という質問が出ないあたりが
さすがレトロゲーム板だよな(w
178 :
かなりのセガ党:01/12/02 09:59
もうすぐVGM三部作完結だよ〜
今回は延期ないのかな(笑
180 :
NAME OVER:01/12/03 01:56
サイトロンがアルカディアに広告出してないところを見ると、
順調と思われ。
(サイトロンが広告を出すと延期になるという法則)
181 :
Kenzoo:01/12/04 21:20
買ってきたよage。
中のブックレットに書いてあるグロブダーの全一スコアって、88年10月号の
「雀荘よかトピア・大泉学園1丁目支店(め) 4,354,840pts.」のことなんでしょーかね?
グロブダー聴いて思わずワラタヨ
183 :
名無し初台さん for SALE:01/12/05 15:53
ドルアーガの塔を聴いて涙が止まらなくなったのは、
曲としての出来がいいからですか?
私がどこか壊れてしまったからですか?
曲もいいし、ゲームもいい
186 :
かなりのセガ党:01/12/05 20:15
三部作届きました。それにしても、ブックレット見たら
神のごとき高次面の話とか平然と出てるのね。時代を感じさせます。
やはり電子音、イイ!
>>183 私はドラゴンバスターで涙が止まりません。
結局12月4日発売だったの?
今日、CD屋逝ったら、フライング販売しない店だと思っていたのに
昨日入荷して売り切れていた・・・・
188 :
名無し初台さん:01/12/05 23:34
>>187 HMVとかは前日入荷がデフォルトだYO!
相当入荷数が少なかったみたいだから、買い逃しの人が多いと思われ。
発売日は、貴方の言うとおり今日だったんだYO!
189 :
名無し初台さん:01/12/05 23:46
ごめん、5日とは言ってなかったね。
とにかく、公式の発売日は今日(5日)だよ。
>>188-189 どもありがとう。そっかー、最近は前日に販売しているのが当たり前なのか〜。
場所は高田馬場のムトウだけど(藁
(ちなみに、SUPER XEVIOUS の初回特典版がまだ売れ残っているYO!)
DDダイレクトの三つ一緒の奴ようやく届いた…
スーパーゼビウスの…本当にエリア1スレのやり取りが載っててワラタ。
amazon.co.jpよ、頼むからさっさと発送してくれ。
193 :
NAME OVER:01/12/06 16:13
懲りずにまだアマゾン使ってる奴がいるのか(w
買ってきたYO!
聞いて思い出したけどリアル工房のとき、友達にダビングしてもらったんだっけ、これ。
スタジオの照子さ〜〜〜〜〜ん!
195 :
NAME OVER:01/12/09 15:30
>193
アマゾンってなんか問題あるの?
どこにも売ってないんで俺もアマゾンで頼もうかと考え始めたとこなんだけど…
SUPER XEVIOUSはあちこちで見かけるんだけどなあ。
>>195 アマゾンで予約して発売日に発送通知、2日後に届いた。
ジャケットが後期版とかで見た事ないやつだったから
店頭だと見つけられなかったかも(^^;
197 :
NAME OVER:01/12/10 12:32
>>195 約束した納期を守らない。
販売していないものを平気で注文を取る。
そんな店で買う勇気を賞賛するYO!
>197
情報ありがとう。
今回のについては二点とも問題ないみたいなので、
アマゾンで頼んでみようと思います。
199 :
名無し宣伝さん:01/12/11 01:51
VGM3点セットが揃った方は、ついでに今月号のアルカディアも
買っておきましょう。
201 :
NAME OVER:01/12/13 10:09
>>200 ソノシートって…貴方いつの世代の方ですか?(w
新旧ナムコサウンドチームの対談の模様が載ってるよ。
詳しくはリッジスレに逝ってみな。
202 :
NAME OVER:01/12/16 01:44
ソル発生age
ゼビウスプラス、久し振りに試したら難しい…
204 :
NAME OVER:01/12/17 02:50
プラスってなんですか?
206 :
NAME OVER:01/12/19 03:32
基板持ってますが、どうやってROM吸い出したらいいでしょうか?
208 :
NAME OVER:01/12/19 09:57
(・∀・)イイ!
>>206 吸い出したことにして、どっかで落としてこい。
ゼビプラ続編きぼん!
211 :
NAME OVER:01/12/19 21:51
>>209 落としたら
ブラスターになって
たけのこが生えてきました
ヽ(´ー`)ノ
213 :
NAME OVER:01/12/20 22:38
>>212 たけのこはでかすぎて
うぷ
できまへん
214 :
NAME OVER:01/12/20 23:02
215 :
NAME OVER:01/12/21 14:15
漏れのたけのこなら…以下略。
217 :
NAME OVER:01/12/25 07:22
アメリカ在住の人に聞いてみたところ、ゼビウスって結構
ブームになったそうです。ゼビウス3D/Gに入ってた移植版
を死ぬほど遊んだとか逝ってました。
続編作って欲しいとか言ってました。
遠藤さん、どうなんでしょうか?
218 :
遠藤雅伸 ★:01/12/25 11:39
正直、ナムコさん次第ですね。きっと作ってくれると思うんですが・・・
って遠藤が言ってても仕方ないんですけど(笑)
219 :
NAME OVER:01/12/25 13:37
ttp://www.dengekionline.com/soft/recommend/rez2/rez02.htm 遠藤:『ゼビウス』では本当は"立体"を表現したかったんだけど、当時はそれができなかったんです。
でも、今なら楽々と立体を表現できますからね。
で、やっぱりプレイしたいのは"空間"なんですよ。
上下左右が自分で感覚的に分からない空間で、自機を操縦して敵を撃っていくっていう。しかも、やって来る敵を撃つんじゃなくて、かなりフリーに飛び回りながら敵を探索して倒していくみたいなね。
かつて『XEVIOUS 3D/G』(※5)っていうアーケードゲームが出たとき、グラフィックはスゴイと思ったんですけど、なんだか電車に乗せられてるみたいな感じで……。
"空間を飛ぶ"っていうことと、"自分で探して撃っていく"っていうことがようやくできるかもしれないんで、"PS2でそろそろ『ゼビウス』できるかなあ"みたいな(笑)。
是非ORBSでつくってください。
ゲーム違いで恐縮ですが
ORBS使うんだったらボスコニアンもいいなぁ、と。
あのポスターを見たときの感動、今ならゲームとして
実現可能なんじゃないかと思うのですよ。
>>218 遠藤さんのゼビウスじゃなくて、ナムコのゼビウスってことですか?
せっかくなら、遠藤さんがプロデュースしてナムコが出してくれれば
一番いいんじゃないかと。それ以外のモノはどうせファンが認めない
だろうし。
>>219 へー、初めて見た。みんなよくこういうリンク知ってますねぇ。
他にも遠藤さん関連のこうした発言のリンクとか、紹介してもらえないかな。
そろそろバキュラが1枚飛んでくる頃か?
225 :
NAME OVER:01/12/26 09:55
まだ相当先だと思われ。
226 :
ボザログラム:01/12/26 11:34
○
○◎○
○
.__
|\/|
|/\|
. ̄ ̄
アスキーアートで
各キャラ作って欲しいage
._____
|\ /|
| \/ |
| /\ |
|/ \|
. ̄ ̄ ̄ ̄
うわ?崩れた。やりなおし。
.______
|\ /|
| \/ |
| /\ |
|/ \|
 ̄ ̄ ̄ ̄
今度こそ。
.____
|\ /|
| \/ |
| /\ |
|/ \|
. ̄ ̄ ̄ ̄
_
(中)
 ̄
233 :
バーラx5:01/12/26 13:27
_ _
凶_凶
_凶_
凶 凶
234 :
バーラx5:01/12/26 13:30
やりなおし
_ _
凶_凶
_凶_
凶 凶
回
□□□□□□
■□□□□□□■
□ ■□□■■□□□■ □
□■■□□□□□□■■ □
□□■■□□□□□□■■□□
□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□
□□■□□□□□□□□■□□
□□■□□□□□□□□■□□
□□■□□□□□□□□■□□
□□□□■□□■□□□□
□□□□◆■■◆□□□□
□□□■◆◆■□□□
□□□■■□□□
□□□□
<<<<
||‡
<<<<
丼
/|二|\
二|●|二
\|二|/
●
■
「
[]
n!!n
ずれたっちゅうかAA作ったことないわボケが
…いっちょ吊ってくるわ
。サッパー
oブラスター
0ジェミニ
>244
◆Z80XFEG
そのトリップ素敵だ!がんばって
Z80XORA とかも出してちょ!
※ ※
※ ※
今八ですな。
249 :
NAME OVER:01/12/30 18:10
主要キャラがちっとも出てこないな(藁
251 :
NAME OVER:01/12/30 22:13
これをAAと言っていいのか?
ニンニクみたい、というのは同意だが。
252 :
NAME OVER:02/01/01 11:35
新年一発秘め始めage
253 :
NAME OVER:02/01/04 21:34
ゼビウス新作企画age
254 :
NAME OVER:02/01/06 21:23
255 :
NAME OVER:02/01/06 21:24
257 :
遠藤雅伸 ★:02/01/07 11:53
>257
律儀だなあ。
260 :
NAME OVER:02/01/08 13:31
>>260 違います。れっきとしたナムコ純正と思われ。
>>260 すげえ。ムービー見る限り、一昔前のパソコン版なんかよりよっぽど良くできてるよ。
時代はかわったんだねぇ・・・(しみじみ)
>>260 よさげだね。FC版よりもよさそうってのが時代を感じさせるね。
H"もjava搭載してくれればなぁ(;´Д`)
>>263 漏れもH''派。仕事で携帯JAVA関連をやったことあるけど(10KBうきー)、
あんなもんは携帯に無くてもいいと思ったYO!
だけど遠藤たんと同じ土俵で仕事出来たのはうれしかったなぁ。
265 :
NAME OVER:02/01/09 10:29
そういえば某24がベンチャー板で暴れてたとき、
ケータイ用ゼビウスはオレが作るみたいなこと言ってなかったっけ?
266 :
NAME OVER:02/01/09 15:24
遠藤タン厨だからナムコに見捨てられてるんだよ
そっとしといてやれよ
267 :
NAME OVER:02/01/09 17:38
(゚Д゚)ハァ?
>>260-261 そういえば、何気なくJフォンでシューティングゲームを遊ぼうと思って
JフォンのG-modeサイトで『Stomy Sight』をダウンロードしたら
いきなりタイトル画面にPOWERD BY GAMESTUDIOの表示があってビクーリ!
いや〜、iモードのG-modeサイトには遠藤さん作のゲームもあると聞いてましたが、
まさかJフォンのG-modeサイトにまでGAMESTUDIOが進出なさっているとは……感激しました。
(遠藤さん作のもないかなあ、あったらいいなあ……)
……って激しくスレ違いスマソ
269 :
NAME OVER:02/01/09 20:52
ピラミッド13でゲースタでしょ?
会社のトイレで隠れて遊んでますっていうか、クリアできれば今日はラッキーデイ。
>>260 アンドアジェネシス浮遊は素晴らしい!感動した!
いや〜、両手に余るくらい発売された移植作のうち
アドーア浮遊を実現したのはほんの一握りだというのに
まさかケータイでここまでのレベルが実現できるとは。
まぁ遠藤さん自身の作じゃないのはチョコット残念だけど、
常に前を向いて新しい事を始めてる遠藤さんに反して
俺らファンがいつまでも過去の遠藤さんを盲目的にマンセーするのもカコワルイし。
・・・と、一人で納得してみる。
>>268の「ストーミィ〜」も「ピラミッド13」もウチの作品だな。っていう
か、ピラミッド13ってドット打った覚えがある(笑)
Jフォン買うか・・・
Jフォンは、メール遅延さえ無ければ(・∀・)イイ!んだけどねえ。。。
唯一にして最大の欠点=メール遅延
274 :
NAME OVER:02/01/11 01:40
そして致命的な欠点
>>271 マジっすか! ピラミッド13、ぜひDLさせていただきまする〜
『ストーミィ 〜』の背景の森がゼビウスっぽいような気もしたけど気のせいかなあ。
・・・ってそもそもゼビウスの背景ドット絵がどなたの作なのか知らないけど(;´Д`)
>>275 それより、「ぴょんぴょんアスレチック」の方が自信作だな。こちら
も遠藤がドット打ってます(^_^;)
ゲースタ絡みのJavaアプリのリストきぼーん
>>277 このスレで出たのは、
ピラミッド13
Stomy Sight
ぴょんぴょんアスレチック
あと、Sheep Stingerも多分そう(作風がStomy Sightと共通してるので)
会社のJ-Phone ユーザと話をしていて思ったけど、
携帯ゲームに適しているのはゼビウスよりドルアーガじゃないかと。
280 :
NAME OVER:02/01/13 15:52
ナムコに限らず80年代前半の
アーケードゲームは大体適してるよな。
ペンゴとかミスターDo!とかもやりたい!
281 :
遠藤雅伸 ★:02/01/13 16:49
>>278 正解! 板違いなので、GS作品のリストは週明けにでも、GSの
公式サイトにでも書いておきます。
>>280 同意。
で、今回のゼビウスだけど、別に J-Phone のキラーアプリとして発表したわけでなく、
たんなる i-Mode への実力差を見せつけるものでしょうね。
283 :
NAME OVER:02/01/13 19:44
音は出るの?
出るとしたらどんな感じ?
>>282 ていうかJフォンのJavaアプリにとって最大のウリはポリゴンだものね。
285 :
NAME OVER:02/01/14 00:35
ゲースタ作品はロード画面でわかるYO!
でも、なんでクレジット表記してないんだろう?
G-modeのゲームって、GS作品以外でも同じロード画面が出たような気が・・・
・・・って、もしかして、G-modeのテトリスもGS作品?
>>286 しょうがないな(笑)
「ミニテトリス2」とか、ブロック回転の中間パターンの出るやつは
GS作品だよ。
>>287 GSサイトの更新を待たず焦ってしまいすみません・・・
そんな私の無礼にもかかわらずご回答ありがとうございます!
うーん、私のDLしていた「TETRIS J」と「VS TETRIS」は
回転の中間パターンはない=GS作品ではないって事かなあ・・・
でもやっぱりG-mode特有のロード画面は出る・・・(^^;
というわけで、教えていただいた「ミニテトリス2」をDLしようと思いきや、
G-modeのテトリスコレクションのサイトで見つからなくてウツー
・・・って思いっきり板違いなので放置きぼんぬ(;´Д`)スマソ
289 :
NAME OVER:02/01/15 18:22
エリアの1/4は超えたか…
ザカート・・・が来るには
まだ早いか・・・
>>283 J-PHONEは2オペor4オペ選択可能なFM音源なので、
作る人の腕次第って感じですな。
スレに沿った話に戻すと
ゼビウスなど当時のナムコの音源は波形メモリ音源なので、
100%完全再現は難しいかもしれません。
が、一流の職人が耳を頼りにパラメータを調整していけば
FM音源でも波形メモリ音源っぽい音は作れるので、
「移植担当者さんに期待!」って所ですかね。
292 :
NAME OVER:02/01/15 22:10
で、結局音アリでプレイできるのね。
今携帯持ってないけど持とうかな〜
レス読んでたらJ-Phoneがよさそうだけど
携帯電話でゲームしてる人所有機種教えてプリーズ!
293 :
NAME OVER:02/01/16 00:31
やってみるとわかるけど、ケータイで動きの激しいゲームはすぐに飽きる。
ゲースタ作品のうまいというかさすがなところは、短時間でプレイ可能
(=1ゲームが短い)作品が多いということ。
ナムコ系でいえばラリーX程度が限界で、ゼビウスは話のタネ程度に
しかならないということ。
294 :
NAME OVER:02/01/16 00:59
パックマン&マッピーやりたいな。
295 :
NAME OVER:02/01/16 01:15
リターンオブ VGM の、Mechanism of Vision(12トラック)とかって、
どのゲームが元ネタなんですか?
296 :
NAME OVER:02/01/16 21:38
ピストル大名。
太鼓の達人
298 :
NAME OVER:02/01/19 22:35
299 :
NAME OVER:02/01/20 00:13
300!(30%)
301 :
NAME OVER:02/01/20 03:54
スレ違いと思いつつも、質問。
12インチレコード「Super Xevious」の2曲目
「Gaplus」ですが、
音源が違うというか、誰かがコピったのか
レコードとは違う物があるんですが
これについて、ご存じの方いらっしゃいませんか?
302 :
NAME OVER:02/01/20 04:11
何のメディアで?
mp3です
305 :
wargames ◆LETdiSo6 :02/01/20 18:32
説明が不十分でした。
自分が聞いたのはMP3なんです。
音源がMIDIなのか何かはわかりません。
が、レコードの物とは違って、
安っぽい音源で作られてる感じがします。
耳コピでここまでやった人がいるのかと思い、
質問しました。
306 :
NAME OVER:02/01/20 20:58
やれる人ならやっちゃうよ。
でも聴いてみたい。
>>294パックマンのJavaアプリならナムコサイトにあるよ。
>>305そのMP3をうpして、このスレのみんなで検証するってのも吉かモナー
309 :
NAME OVER:02/01/21 02:35
X68000(内蔵音源+Roland SC-88使用)で打ち込まれた
ものを聞いた事があります、というかデータ持ってるんですが
Windows2000に移行してから再生環境がうまく動かなくて。
309さんが出されたものに似ていた気もします。
311 :
wargames ◆LETdiSo6 :02/01/21 05:48
>>310それはmidiファイルなんですか。
どこで、いつ頃手に入れたんですか?
>311
スタンダードMIDIファイルではなく、X68000の
Z-MUSICというツールで作成されたデータ(.ZMS形式)
でした。ちょっと調べてみたところ、作者の方は現在
「NAMCO MANIAX」というサイトを立ち上げており、
GAPLUSもZMSデータは無いものの、RealPlayerで
聴ける形式で置かれていました。URLは控えますが、
サイト名で検索したらすぐ見つかると思います。
データの方は、WindowsでのX68000エミュ環境について
いろいろ試していた時にたまたま見つけました。
場所など正確な事は忘れましたが、現在でもGoogleで
「Z-MUSIC GAPLUS」で検索すると、ダウンロード
できるページがあったりします。
313 :
wargames ◆LETdiSo6 :02/01/21 06:54
310さん、本当に有り難う御座いました。
感謝、感激、雨霰です。
サイトにも行ってみました。もう新作は作られてないようですね。
残念です。
314 :
NAME OVER:02/01/21 08:04
サイト見て納得…(藁
残念ながらZMSデータは発見できなかったよ。
つか、ここのetcセクションにあるイシターのページ凄すぎ。
315 :
NAME OVER:02/01/21 19:53
去年復刻されたスーパーゼビウス(音楽CD)の
初回版が買えるお店ご存じの方いらっしゃいませんか?
関西の田舎に住んでいるのですが、近辺の店にはありません。
どうかお願いします。
316 :
名無し初台さん:02/01/21 20:37
>>315 ネット通販を狙え。
あと、渋谷のHMVとかにはまだあったぞ。
っていうか、近くの店でメーカーと製品品番を言えば
取り寄せてもらえるっていうのを知らないわけではないだろ?
それがダメで書き込んでるなら実費+送料で請け負ってやろうか?
名無し初台さん、レスありがとうございます。
ネット通販も調べてみたのですが、初回版を確実に買える
保証が無い様なので店頭で買うのがまちがいないか
と思った次第です。
メーカーに初回版の在庫が残ってるかどうか
近くの店を通して調べてみます。(ないと思い込んでたので)
昔の思い出ですが、TV「笑っていいとも」に
あるミュージシャン(細野晴臣氏?)がゲストで
出演してて、ゼビウスの筐体を購入して一日中プレイしてる
とかタモリに話して、「不健康ですね」なんて
言われてたような記憶があります。
当時ゲームフリークが出してた「一千万点への解法」
(だったかな?)を友達に頼んで取り寄せてもらった
ことも懐かしいです。
318 :
名無し初台さん:02/01/21 22:37
>>317 そういう意味ね。
そんな時は、迷わずサイトロンレーベルに問い合わせをしれ。
たぶん、初回限定とかいいつつ、通常版が出たというアナウンスは
無いと思うし、もし出てたとしたら製品型番が異なるはずだから、
その辺を考慮すれば、限定版型番で取り寄せてもらってほぼ間違い
ないと思われ。
製品型番 SCDC00099
発売 サイトロン・デジタルコンテンツ
価格 1890円
細野さんのエピソードは面白いね。
当時はそんな人ばっかりだったんだろうなぁ…
岩盤に埋まってたし。<細野
ライオンのCMで洗濯機を覗いてたし。<細野さん
321 :
NAME OVER:02/01/22 21:04
全自動用ダッシュ!
322 :
NAME OVER:02/01/22 22:09
テレビのCM(BAZOOKA?)でベース弾いてたし<細野
323 :
NAME OVER:02/01/22 22:50
ぶーんぶーんぶーん、ぶーんぶーんぶーんぶーん
スーパーゼビウスの件、近くの店に調べてもらう様依頼してきました。
また昔の思い出ですが、ファミコン版ゼビウス発売の時
絶対すぐに遊びたくてもう夏頃から予約してました。
(1984年11月8日発売 総出荷数公称150万本)
発売が近ずくにつれて予約も増えてきて
数十件たまってたみたいです。
週刊少年ジャンプの裏表紙にもナムコットの
広告が載っていて待ちどうしく眺めていましたね。
(宣伝用のオブジェみたいなものが大きくスペースを
取っていて、ゼビウスの画面写真が申し訳なさそうに
小さくうつっていた様な気がします)
325 :
wargames ◆LETdiSo6 :02/01/23 02:02
おもいかるちゃーを、おもちゃーという。
326 :
NAME OVER:02/01/23 02:08
ナムコからのメッセージを意訳しますれば,
クソして寝ろ>今のクリエーターども
ということでよろしいですか?
んじゃクソして寝ます。
GSの公式BBSにGS製携帯アプリのリスト載せたけど・・・激しく板
違いにつき、これ以上話を続けるならゲロ板の神スレにて頼む
またまた昔の思い出なんですが。
発売日に手に入れることが出来たファミコン版ゼビウスですけど
新品の状態ですでに端子の接触が良くなかったんですよ。
それでも返品しようという気は起きなくて
何回か挿し直しながら遊んでました。
あと、紙箱がシルバーメタリックで美しく、
黄色のラインが入っていて映えてました。紙の裏地が白くて
固めの良い紙つかってたと思います。
(ドルアーガのは灰色の安い紙になってました)
それで、遠藤さんにお聞きしたいのですが
もし制約がなければ自分の作品の製品パッケージまで
含めて手がけてみたいという気持ちはありますか?
ゼビウスの場合、遠藤さんのコンセプトに沿って
考えるとどういう感じになるのでしょうか?
>>328 ゼビウスは、既にやり尽くしたので、全くビジョンがない
330 :
NAME OVER:02/01/24 01:23
582 名前: 名無し初台さん 投稿日: 2001/04/04(水) 12:09 ID:???
>576
「ソルバルウ」ってすごく惜しいゲームだったと思うんだ
よね。ゼビウスの世界観を3Dで再現すると言う意味では、
かなりイイ線行ってたんだけど、多少自由に動き回れても
基本的には一定方向にだけ進むゲームだった。
また、敵の動きに明確なアルゴリズム(性格付け)が足りな
かったせいで、出現した敵をただ叩き落とすという内容に
なってしまい、後半はそれを補うために大量の敵出現とい
う、なんだかもう・・・って内容だった。
映像を見ているだけならイイ感じなんだけど
(今でもLDはたまに見ますよ)、ゲームとして成立していた
か?と考えると残念ながらダメな方に分類されてしまう。
でも、あの頃より技術的には十分進化したハード環境で、
もう一度ゼビウスの世界観を3Dで表現することは出来ない
かな?
(続く)
331 :
NAME OVER:02/01/24 01:24
584 名前: 583 投稿日: 2001/04/04(水) 12:15 ID:???
2度書きスマヌ。
続き。
ベーマガ世代は覚えているかもしれないけど、アーケード
のゼビウスが登場して以来、主にパソコンで様々なゼビウ
スの亜流が誕生したよね。
その中で特徴的だったのが、キャリーラボの「ジェルダ」
っていう作品。ゲーム内容はほとんどゼビウスなんだけど
ワイヤーフレームで表現されたキャラクターは擬似3Dとし
てかなり興奮した。
で、その続編に「ジェルダII」ってのがあったのは覚えて
るかな?
「ジェルダ」同様ワイヤーフレームだったんだけど、ゲー
ム内容を強制スクロールから、完全な3Dシューティングへ
と昇華させた。そして、謎解きをしながら先に進む3Dシュ
ーティングで宇宙空間、惑星上各ステージとも、自由に動
き回れたのが当時としてはかなり斬新だった。
イメージ的には「ガンプの謎」を3Dにした感じかな。
当時リアル厨房だったボクは、”これこそゼビウスの進化
系だ!”と夢中で遊んでました。それこそ、何度徹夜した
ことか…。
そして、本家ナムコからこんなゲームが出てくることを、
首を長くして待ってたわけです。
10年近くたってやっと登場したソルバルウは、世界観はボ
クが待ち焦がれていたゼビウスそのもので、猛烈に金を使
ってプレイしてたんだけど、あまりの難易度とただ敵を倒
すだけという内容に飽きがくるのも早かった。
むしろ、他人のプレイを見ながら、その世界観を眺めてい
るほうが好きだった。それこそ一日中…。
その時に思い出したのが、「ジェルダII」だったわけで、
”あぁ、ジェルダIIの方が自由度が高かったなぁ”と感じ
たの。
(続く)
332 :
NAME OVER:02/01/24 01:25
585 名前: 582=583=584 投稿日: 2001/04/04(水) 12:17 ID:???
じゃあ、もう1回原点に戻って、再度ゼビウスっていうゲ
ームを考えた場合、
「語られない謎を解き明かしていくような感覚」
「何かにコントロール(実際は遠藤さんの手のひら)されて
いるような、不気味な感じ」
「意志を持った敵との遭遇」
「シューティングなんだけどアドベンチャーみたい」
っていう感覚が重要なんじゃないだろうか、って思った。
いくつかあった続編、派生タイトルで、これらの要素を部
分的に満たしているタイトルはいくつかあったけど、どこ
かが欠けていて結果的に”惜しい”っていう作品がいくつ
もあった。
基地に立ちよってフラグを立てていくのは「スターラスター」
なんかで既にあったけど、これを「ガンプの謎」みたいに
”シューティングで謎解き”というコンセプトに置き換え
ると、全体の流れを止めずに純粋なシューティングと謎解
きを融合出来る気がする。
そして、初代ゼビウスが1枚マップを16分割することでゼ
ビウス星を表現したのと逆のアプローチで、一つの完全な
世界上を自由に飛び回ると言う、「ソルバルウ」に移動の
自由度を更に高めた内容にすれば、アドベンチャーの要素
が拡大する。
(初代ゼビウスのコンセプトに上記の自由度を構築したの
はテクノソフトの「サンダーフォース」があったね。)
これらの要素を3Dの技術で再現出来る可能性って、最近の
ハードなら随分高まったと思う。
セガの「クレイジータクシー」をやって、オンメモリで一
つの街を自由に移動するという技術の完成を見た気がした
し、HDD搭載のマシンがそろそろ出てくるので、シューティ
ングの途中にロードっていう荒業も、多少は可能性出てき
たと思う。
アーケードだとインカムの面で問題があるので、家庭用プ
ラットフォームに限定せざるを得ないだろうけど、ゼビウ
ス20周年記念作品でこんなの出ないかなぁ、などとかなり
前から妄想中。
ダメだ、仕事が手につかない。ってことで、そろそろ逝き
ます。
遠藤さん、レスありがとうございました。
330〜332の名無し初台さんの文章読んでると
初代ゼビウスの強烈なイメージを、よりクリアにさせた
ゼビウスファンによるゼビウスファンのための
ゼビウスを体験したいのかなと思いました。
小説版ゼビウスまだ読んでないのですが
私なりにゼビウスに感じるテーマを掘り下げると
映画「ブレードランナー」で
高度な人造人間が自分の開発者を殺しにいく(=神殺し)
みたいな、つまり人工知能の覚醒とか、それと人間との
係わりとか考えてしまいます。
遠藤さんは「シューティングゲームゼビウスPART2
といった作品に向かう作風ではないんだ」と
話されましたが、
具体的な作品という形に実らなくとも
何らかの形でゼビウスのテーマが
遠藤さんの創作欲を刺激することは
今はもう全くないのでしょうか?
(アーケード版ゼビウスの質問じゃなくてすいません)
遠藤氏「うーん、いつも自分の頭の中は
次の作品のアイデアで一杯だから
自分の過去の作品を意識することは
余り無いと思うよ。
ただ、同じ人間の作るものだから
他人から見れば何かしら似た所を
別の作品に見つけられるかもしれない。」
基盤を買った。今でも即プレイ出来る状態だ
このスレに何人くらい基盤持ってる奴いるのかな?
基板持ってます。去年の今頃2500円で買いました。
インスト小1枚と取説コピー。
>>335 ボクも1枚持ってます。インストは・・・手書きのヤツでガマンだ。
>>336 安!
自分が買ったときは15000円してましたよ。
だいたい8年くらい前。
ここ最近やってない(基板自体セットして遊ぶのが大変だから)。
インスト大・小1枚ずつと取説はテーブルタイプのコピー。
テーブル・ゼビウスとか印字されていて配線図が手書きだ(w
キャラのコードネームが掲載されていたりと、時代を感じさせる。
339 :
NAME OVER:02/01/28 13:01
2ヵ月半でエリアの3分の1か…
アンドアジェネシスが待ちくたびれて寝てるぞ。
いまさらゼビウスの続編なんてナンセンス。
今のゲーム事情を考えても、シューティングなんて
どんなん作ってもクソゲーとして扱われるだけ。
ZANACがいい例じゃないか?
懐かしんでいるのがちょうど良いだろう。
完全新作ならシューティングもまだまだ楽しいのがある、と思う。
ザナックネオとか、物はいいと思うけどリメイクやシリーズものは結局ターゲットが狭いから、
341の言ってることもあながち間違ってはいない気がする。
そもそもシューティングやる人口自体が激減してる?(;´Д`)
343 :
NAME OVER:02/01/29 05:31
>>341 いやそんな事は無い。
ソルバルウを超進化させたようなのを
O.R.B.Sの筐体でプレイしたいぞ。
縦シューで出せと言ってるのではない。
昨今の縦シューは敵弾や自弾がインフレ気味だからな。
ゼビウスくらいのレベルなら3Dシューティングで
マターリとプレイできていいと思うんだがな。
>>343 おまえがプレイしたいのはわかるが、出すだけ無駄だってこと。
3Dのフライトシミュレータをゼビウスのキャラにすれば満足か?
ドット打ちに燃えている遠藤にポリゴンばりばりの3Dが作れるとも思えないしな。
俺も含めて、30過ぎのおっさんらに受けるようなゲームが作られるわけないだろ。
いい歳してわかんねんのかな?
俺が思うに、3Dの空間を飛び回って、ある場所に行けば、
イベントが起こるロールプレイング的な要素があるものは、
決してゼビウスと認められない。
ここみていてわかるだろ、4エリアの後半に必ずアンドアジェネシスが出て
こないといけないんだ。
>>344 まあそういきり立つな。
それに俺は「3Dのフライトシミュレータ」とは一言も言っとらん。
O.R.B.Sの筐体システムは、既存の枠を一歩踏み出してくれそうな
そんな気がするから、ナムコの看板的なタイトルのゼビウスを
使ってみてはどうか?と思っただけ。
俺は経営者じゃないから商売のうんぬんは口にしない。
別に遠藤さんが直接の製作に関わらなくてもよい。
ゼビウスの権利自体はナムコにあるんだから
作るとすればナムコ製作だろう。
遠藤さんはスーパーバイザー的な立場の方がいい。
どうも「ゼビウスはこうでなくてはいけない!」って
変な不文律を提唱する輩がいるな。
そんな事では面白いものは絶対出てこないと思う。
>>345 名前が「ゼビウス」であれば何でもいいってわけね。
>>344 いいこと言うね。
上下撃ち分け、縦シューティングじゃないと、
やはり、「ゼビウス」じゃないよ。
そういった、こだわりがある輩が多いからこそ、
今でもこうして話題になるわけだ。
アンドアももうすぐだね。
20周年目前だけど、目標がなくなりそうだな。
次はガルザカートだな。
確かにトップビューだったからこそ「空中/地上の撃ち分け」を
ゲームシステムに持ちこめたわけで。つか、あの時代で8方向に
自機を動かして撃ち分け、って恐ろしく自由度の高かった事だったと
思うのですよ。それゆえ3Dだとサンダーセプターやスターラスターが
秀でているので前後方向への移動が常に一定だったソルバルウが後発で
リリースされても何を今更、って感じも否めないのです(個人的に)。
鏡氏のデザインされたあの機体群をいろんなアングルで見たいというのは
ありますが、なにより画面全体の状況を一目で把握できないという
O.R.B.S.の弱点は3Dシューティングというジャンルには不向きであると
オイラは個人的に思うわけです。
349 :
NAME OVER:02/01/29 08:36
ゼビウス信者必死だな。
>>349 信者というほどでもないのですが、それくらいあのゲームは
自身のこだわりとして焼きついておるわけですよ。
それより心配なのはパチンコ屋においてCRゼビウスが
マジで出てしまうんではなかろうか、という事ですな。
焼き付くのは、ゼビウスのタイトルだけにしておこう。(笑)
>>352 仮に存在したとして、バキュラリーチが
鉄板リーチなどと紹介されて関係者総鬱。
354 :
遠藤雅伸 ★:02/01/29 11:25
ORBSは汎用筺体です。視覚と聴覚をほぼ支配できるという点で
遠藤的にはトライしたい題材なんですがね。現行のPS2ベースの
ソフトでは、ORBSの効果を十二分に発揮できるとは言えないでしょ
う。
あれほどゲームの未来を感じさせる筺体が、このままお蔵入りに
なる可能性もあるのが、残念なんですけどね。
>>344 遠藤はShade使いですし、動物番長のマップも半分以上は自ら
モデリングしてますが、何か?
お前の物差しで測りきれる世界が全てじゃないぞ(笑)
>>348 KIM
機体のデザインは鏡氏じゃなくて、遠山茂樹氏だよ
>>354 Re:348
む!それは失礼しました。
>>354 ポリゴン云々についてはスマン。出直してくるワ。
ORBSがスタブレOBPだけで終わるのはもったいない。
あの筐体を活かしきるには、PS2クラスのハードじゃ役不足ということでしょうか?>遠藤さん
2Dでゼビウスの面白さを(局面的にだけど)継いだのはレイフォースだと思う、と言ってみるテスト(w
3Dシューティングで索敵要素を盛り込むとアーケードだと難しい気もする、時間的制約で。
家庭用なら面白そうだけど。
ソルバルウは…んー、惜しかった(苦笑)。
ありがちな3Dガンシューティングに少し自由移動がついただけだったのが惜しい。
でも、雰囲気だけはよかった。
プレイヤーに索敵させるふりして敵の位置まで誘導するような、
で、ゲーム自体は自由移動できたり、だったら面白そうな気もする。
それじゃAIR COMBATか。
360 :
NAME OVER:02/01/29 20:55
ザッパー256発打ち込んでやる!
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361 :
NAME OVER:02/01/29 23:11
誰かソルバルウ(3Dゼビウス)をやった奴はおらぬか?
おいらは2,3度やったが、キモ悪かった憶えしか無い。
>>361 同じく。そしてとても難しかった憶えが。
知人が渓谷のレーザー地帯をレバー中央手前に引きっぱなしで
他は何もせずに抜けていたのを思い出します。
363 :
NAME OVER:02/01/29 23:47
364 :
NAME OVER:02/01/30 00:27
>>361,362
禿同!
しかし、(音楽は)よかったと思う。
>>361 宇宙に出るのがやっとこさ。ワンコインでクリアできる人を直に見たことがない。
結局LDで画面堪能して終わり。
BGMはよかったね。アンビエント好きだし。
ただ、ネームレジストの曲はちょっとワルキューレ入ってるな、川田さん(w
366 :
NAME OVER:02/01/30 18:17
>>357 > 2Dでゼビウスの面白さを(局面的にだけど)継いだのはレイフォースだと思う、と言ってみるテスト(w
ドラスピを忘れてない?
368 :
NAME OVER:02/01/31 01:17
今ファミ通に出てる
369 :
NAME OVER:02/01/31 01:18
出てるね
FF8批判中
ファミ通には出てないだろ、ゲームWAVEだろ。
どらすぴはRPGだって概念があるから抜けてたよ。
対空・対地の撃ち分けって面白さではレイフォースだと思って。
F/Aでもいいけど。
374 :
E ◆GpSwX8mo :02/01/31 08:06
どうしてAtari名で紹介するかな(;´д`)>solvalou.com
>>375 つーか、最初からトーロイド+スパリオ出し過ぎ。(w
>>373 位置固定の地上敵と出現位置が変わる空中敵というゲーム性を正しく受け継いでいるのはドラスピだけだと思うが
378 :
NAME OVER:02/02/01 07:48
その分シューティングの爽快感がスポイルされているので漏れ的にはドラスピは邪道。
どらすぴはくどいけど今でもRPGだと思ってプレイしてるから…。
確かに377の言わんとすることもわかるんだけどね。
380 :
NAME OVER:02/02/03 03:51
ドラスピもレイフォースもぜんぜんゼビウスとは違う。
漏れ的にゼビウスの後継(つーかオマージュ)で成功してるのは
「ヴァンガードII」だと思う。かなり面白いよ。
つか,サンダーフォースってこれのパクリだったんだね‥‥
>>380 オレはヴァンガードIIを知ってるぜ、といいたいだけちゃうんかと問い詰め(以下略)
382 :
NAME OVER:02/02/03 23:46
今の連中にヴァンガードIIって言ったってわからんから、
参考になるWEBページとか紹介すると説得力が増すと思われ。
遊んでみたければProjectEggへ復刻のリクエストを出すとか。
>>382 それがどうも世間的にはクソゲー扱いで参考になりゃしない。
どんなのか知る方法はあるが自粛しておこう。
384 :
NAME OVER:02/02/05 11:40
age
385 :
NAME OVER:02/02/05 11:43
ゼビウスクリアできねーよ
386 :
NAME OVER:02/02/05 12:03
クリアの基準ってなんだろう?
1000万点でカウンターストップ?
それだったら漏れもクリアできない。
ちなみに16エリアクリアもろくに出来ない。
もっと言えば、ジェミニ誘導なんてやったこと無いしこの眼で見たことも無い。
387 :
NAME OVER:02/02/05 12:52
>>386 1日1時間でもいいから毎日練習しなさい
その内全部出来るようになる
388 :
NAME OVER:02/02/05 13:23
>>386 ジェミニ誘導に必要なものは、
敵を恐れず突っ込む勇気です
>>388をマスターしてガルザカートの弾幕に入りこめるようになったら
今度はブラグスパリオの誘導ですな。ちょっと動きにクセがあるのです。
390 :
NAME OVER:02/02/05 15:07
「字戦」という、全部のキャラが漢字で表現されている同人シューティングゲームがあるんだけど、
破壊できない敵キャラが「板」なのがワラタ
391 :
NAME OVER:02/02/05 20:09
このスレでは「スーパー…」は無かった事になっているのですか?
392 :
NAME OVER:02/02/05 21:13
カナーリ前に、撃つとスコアが出るキャラとかなんか遠藤氏もコメントしてたよ。
393 :
NAME OVER:02/02/07 19:30
今日は何日だ?age
>>260のJフォン版ゼビウスって1月上旬以降らしいけど、
まだ出てないのかなあ・・・・
395 :
NAME OVER:02/02/10 00:18
出たとしても第二世代Javaアプリなので
第一世代のSH07辺りじゃ遊べない罠
396 :
NAME OVER:02/02/10 11:21
っていうか、出たとしてもボタン操作に難儀してすぐに飽きるという罠
397 :
NAME OVER:02/02/10 11:35
398 :
NAME OVER:02/02/10 12:28
木星圏探査計画って…(;´Д`)
ファードラウトとは別物?
>>397 話がどえらく違うんですが、オリジナルで作ってるのかな?
小説(つまりもとのゼビウス)では2015年あたりが舞台だったはずなんだけど。
で、ケリもおよそその年についてないとおかしい気がする。
長期線化すれば刷るほど人類に不利になるような気がするので。
400げっと。
映像化、微妙な気分。昔のCGプロモアニメみたいに、イメージクリップで終わってくれれば
いいなーと思うんだけど。
全然小説とかの本筋と違う気がするので。
401 :
NAME OVER:02/02/11 11:55
>>398 木星軌道上でバキュラを発見して、スターチャイルドになるって話だろ。
最後は木星が太陽になって、エウロパで生命の進化が起こるんだよ。
なんにせよ、どれもパクリでパラレルワールドってことなんだから、
小説なんて関係なしで良し。
ゼビウスと言う名を付けるのであるから、気合いの入ったものを希望するよ。
「ガンプの謎」が解けないのですが質問はタブーですか?
>>402 とりあえず憶えてる限りですが参考まで。簡単なのは省略。
エリア12のトンネル地帯は失念。間違ってたらごめんなさい。
A1:4つある雲のどれかがアタリ。場所はランダムだったかと。
A2:ファントムを護送してる敵を破壊してファントムと合体
A5:地上物はすべて破壊。(グロブダーはカウントされてないと思われ)
A7:境界線をブラスターで破壊、左洞窟で地上物を破壊して出るアイテムを回収後
右の洞窟に戻り出口へ。
A9:シオナイトに挟まれてそのまま次のエリアへ。
A11:扉はブラスター5発で開放。ちゃんと重ならないと入ってくれない。
A12:地上の目印は(確か)6箇所。ブラスターを撃ちこんで出てきた所を
さらに破壊。条件を満たせば出口出現。
A13:出口を抜ける>文字を3種類破壊した後1回出口を見過ごす>出口を抜ける
A14:文字を3種類破壊すると出口出現。。ハズレを壊したらやりなおし。
A15:シオナイト>A16:破裂して出てきたジェミニをエリア終了まで誘導
A18:すべての火口を破壊する。1周ではクリア不可。
A19:下から来る敵を全滅させる。
憶えてる限りってあんた…すげぇよ。
すみません、A11以降は中学時代の生徒手帳にメモした
覚え書きを写しました…。(^^;
406 :
NAME OVER:02/02/12 19:33
・・・げ、直リンクになっちゃった・・・スマソ
コピペで飛んでね(;´Д`)
408 :
NAME OVER:02/02/13 06:31
>>370 遠藤がFF8の批判?やっぱりZで橋本が手を加えた2Dへの恨みですか?
と、訳の解らないメッセージ、しかも遅レスを残して消えます
409 :
N/FC :02/02/13 10:33
>>403、
>>406 ありがと、希望が見えました。
でも、12面しか行けないの更にあんなに先があるとは・・・・
がんばんるぞー!!
>>408 いや、難易度(ゲームバランス)に対する指摘ダタヨ。
せっかく秀逸なムービーがいろいろ用意されているのに
難易度がダメなせいでほとんどのプレイヤーは途中で投げ出してる、
これじゃ勿体ない、ってね。
411 :
名無し初台さん:02/02/14 11:56
>>397 予定が詰まってて観に逝けないのでした。
たぶん、ソルバルゥから燃えお姉ちゃんが出てきて、
「合言葉は、ゼビ〜!」とか言うんでしょう、きっと。
とっても楽しそうなので、誰か見てきて写真とってきて。
412 :
NAME OVER:02/02/14 11:56
>>410 遠藤にゲームバランス云々っていう資格があるのか疑問。
まあ、ゼビウスに関してはすばらしいとは思うが。
413 :
名無し初台さん:02/02/14 11:58
>>410 間違えた。萌えお姉ちゃんね。
もちろん何のことかはわかるよね?
414 :
NAME OVER:02/02/16 02:48
タイニーゼビウスどうよ。
415 :
NAME OVER:02/02/16 02:58
>>414 アンドアジェネシスがディーゼルエンジンで動いてる。
おお、あの風鈴バキュラのやつね
417 :
NAME OVER:02/02/18 18:54
で、
>>397はどうだったのよ?
誰も触れないところみると、かなりイタイ出来だったのか?
>417
正直、タイトルの頭に『タイニー』をつけるべきだとオモタ。
419 :
NAME OVER:02/02/19 22:49
詳しい話きぼーん
420 :
NAME OVER:02/02/20 02:07
牛歩ソルバルゥage
421 :
NAME OVER:02/02/20 09:53
>>421 役割を演じるという意味であらゆるゲームがRPGといえなくもない。
もしかして経験値を稼いでレベルアップするものだけがRPGだと思ってる?
だとしたらお前の方がバカ。
>>422 それを理屈として持ち出すならドラスピだけをシューティングから
除外するのは変だろ? ゼビウスだってRPGになっちまう。
後づけの理屈で正当化するのは無理があるぜ。
むしろ379は中世ファンタジー世界が舞台=RPGという程度の
認識としか思えないのだが,それについてはどうよ?
>>423 421もあんたも相当に視野狭窄だな。
そうやって他人を見下して優越感に浸るタイプと見た。
ゼビウスだって見方を変えればRPGだろ。
他人の言葉尻捕らえてバカとか書いてて楽しい?
それについてはどうよ?
あまりの厨房っぷりに呆れるね。
別にオレはバカとか書いてないけどな。
元の発言(379)前後の議論がおかしいと思ったからそう書いたんだよ。
「ゼビウスだって見方を変えればRPG」なんて言われなくても
わかってるし,そんなことに意味がないと言ってんだ。
>あまりの厨房っぷりに呆れるね。
オマエモナー
426 :
遠藤雅伸 ★:02/02/20 13:25
さぁ、荒れて参りました!
しまった、邪神で書こうと思ってたのに・・・鬱打荒らそう
「RPG」は株式会社バンダイの登録商標です
RPGと言うならロイヤリティを払えや(゚Д゚)ゴルァ!!
う〜んとな、オレ様はゼビウスを「ギャルゲー」のつもりで作ったぞ
お前らにシューティングだのRPGだの言われると、
どかーん!
(⌒⌒⌒)
||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U |
| |ι |つ
U||  ̄ ̄ ||
 ̄  ̄
うっ、ズレた。
今度は鬱氏
あーあ釣られちゃったか
多分遠藤は426もネタだぞ
遠藤の存在が既にネタ
434 :
NAME OVER:02/02/20 17:18
あんどあじねしす出現。
あー、物の例えで書いたんだから人のレスで勝手に喧嘩しない(w
ゼビウスもRPGっちゃRPGだよな。特にFCのスーパーゼビウスなんか。
どのゲームでもRPGたる要素があるって考えには賛成。
自分は別にどらすぴが中世ファンタジーだからRPGだと思ったわけじゃない。
他人のレスに自分の感覚勝手に当てはめて自分の価値判断で貶してもしょうがないっしょ。
ナンセンスだっつーか。
ゼビウス、こだわり的には残数0のときは黒地に赤ラインのソルバルウが出ると
小説に沿った感じでいいなと思うのだが(w
アレ読んだ人ならわかるよな?
わかりません。
コテハン気取っているのに都合悪いと名無しで
書き込むコテハンって最低能。
堂々は書き込めや(藁
MSX2のゼビウスマンセー。
>>437 エクステンドしてしまったらどうするかという疑問が。
しかしエブリ無しの設定の時のみ残0で出現、とかなら面白い試みかもしれません。
もちろんDIP表には記載されてなくて直営店のみそういう設定でさ。
高インカム狙えたかもしれない(笑)。
>>437 > 自分は別にどらすぴが中世ファンタジーだからRPGだと思ったわけじゃない。
煽りじゃなくまじめな質問なんだけど、どういう理由でドラスピをRPGだと
思ったのか聞かせてほしいな。
>>441 KIMさん
そうですね(^_^;
エクステンドしてもすぐ死んで残数が0なら、またイヴ機が出てくる、っていうのではどう?
もちろんKIMさんの言う設定でも面白いと思う。
というか、PS版3D/G+の移植版にはそういうフィーチャーも期待してたんだけどね。
>>442 マジレスします。
もともとロマンシグシューティングと銘打たれていたこともあったし、
当時必要以上にアムルに感情移入していたことと、
ステージごとに凝った設定などがあって世界観に没入していたので、なりきりゲー≒広義でのRPG、だと思ったわけです。
どらすぴにはそれなりのしっかりしたバックストーリーもあったし。そんなところかな。
ゆえにどんなゲームでも役になりきることができるものはRPGであると言えなくもない、と思うんですが。
これは自分自身の主観なので、価値観の違う人に説明してもしょうがないと思って
前のレスのときは詳細を端折ったわけです。
かなりゼビウスとは関係なさげなのでsageレス(すんまそん)。
444
えんどうあ じねしす
はまだか?
446 :
アドーア・ギレネス@遠藤雅伸 ★:02/02/21 21:13
_______
/\ | :: | /\
/\ \ | :: | / /\
|_ \ \ | :: | / / _|
|  ̄ ― ◇ ロ ◇―  ̄ |
|::::::::ロ 田 ロ :::::::|
| _ ― ◇ ロ ◇― _ |
| ̄ / / | :: | \ \  ̄|
\/ / | :: | \ \/
\/ | :: | \/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ぶ〜ん ぶ〜ん
‖
● ‖ ‖
● ●
※ ※
\ /
◎ ◎
ザガート忘れてるぞ、ゴルァ!
449 :
NAME OVER:02/02/22 03:39
ザカート、ジアラ、タルケン、カピ、バキュラ、ドモグラム、トーロイド、
アンドアジェネシス、ゾルバク、ゾシー、ギドスパリオ、バーラ、ボザログラム、
ガルデロータ、ソルバルゥ、そしてスペシャルフラッグっていうCM覚えてる人います?
>>446 このAAってすごい価値があるような気がするんですが・・・
もしかしてコピペ?
ぶ〜ん ぶ〜んって音まで付いてるのがカワイイ(w
Javaアプリのゼビウス、流れちゃったのかなーとか思ってたけど
とうとう3月1日に出るらしいね。
以下、Jフォンサイト「アプリキャロットJ」から転載・・・・
>伝説の名作ゲーム ゼビウス 3月1日登場予定
>
>衝撃の緊急予告
>超名作「ゼビウス」
>3/1遂に登場
>
>2002年3月1日、あの超名作シューティングゲーム「ゼビウス」&「ゼビウスmini」が
>「アプリキャロットJ」についに登場します。ご期待ください!
うーん、遠藤氏ご自身が「過去の作品のひとつ」とおっしゃっていても
ナムコ側は今もなお「伝説の超名作」というポジションに置いているゼビウス。
この事実に「作者」と「著作権保有者」との意識の違いを改めて実感(^_^;
「PolyPolyX」
www.yamagame.com/MyWeb/WINDOWS/POLYX/polyx.html
ある意味、ゼビウス3D/Gのオマージュ(藁
でもトーロイドらしき敵キャラがまっすぐ飛んでくる時点でマニアの怒り心頭(嘘
>>454 この手のゲームってNからクレーム入って公開中止ってパターン多いけど大丈夫かねぇ。
>>454 二つ並んだ建造物をブラスター1発で破壊できる所は「わかってる」感じ(w
でも、キー判定がちょっと変なせいで爽快感がないような気も・・・・
(キーを押した瞬間でなく、離した瞬間にザッパーやブラスターが射出される)
>>456 それだったらドルアーガスレで挙がってた「ガルシアの塔」もかなりヤバげ・・・・
だけど、ナムコはこのテのパロディ物に対して寛容な印象があるなぁ、
某K社とは違って(w
前、Mac用のMETAL WARSとかっていうゼビによく似たソフトが公開中止になったことあったね、そういや。
>>443 なるほど、よくわかりました。そのご意見にはうなずけるところが多いですね。
特に「なりきりゲー≒広義でのRPG」は同感です。
やはりゼビウスとは離れるのでsage。
>>454 たまに入力がホールドするのが減点。
ガルシアもそうだったけど、操作系を軽視しすぎな気が。
>>461 うーん、俺の環境では入力のホールドはしなかったけど・・・・・・
でも、アマチュア製のゲームに操作系・操作性を軽視してる物が多いのは禿同!
特にアクション要素の高いゲームで操作性が悪いと爽快感激減だもんなあ。
俺も趣味でパロディ系シューティング作ってるけど、
操作性にはこだわりすぎるくらいこだわっても損はしないよね。
463 :
NAME OVER:02/02/23 19:33
EvezooENDってどうやって読むの?
えべぞー?、えべずー?
リアル消防だった俺は、ゼビウスはロシア人か何かが作ったものだと思ってました。
あと、戸田なんとかっていう人のゼビウスのアレンジって知っている人居ます?
細野さんとはまた違った感じなんだけど、それも好き。
464 :
NAME OVER:02/02/23 20:02
「えびぞーえんど」って読んでました
>>463 戸田誠司プロデュースの765MEGA-MIX CDのこと?
あれは全曲当たり。
468 :
NAME OVER:02/02/24 01:07
ガイシュツかもしらんが、ちょっと。
脱線スマソけど、ワースタ3で「ゼビウススタジアム」って球場があった。
確か、ロード中のミニゲームで、グラウンドにアンドアジェネシスが登場!
そいつを野球ボールで破壊するとゼビウススタジアムでプレイ可能になる。
アンドアジェネシスの中央コア部分が球場で、
人工土で芝なし。グラウンド全体にフェニックスの地上絵がある。
両翼120mだったかな?とにかくホームランが出にくい。
469 :
名無し初台さん:02/02/26 15:17
なんかうちのグループ会社が「映像で観る20世紀ゲーム総括」
っていうDVDを出したのさ。
っていうか、ヒゲとデブのテレビ番組のやつだけどね。
で、5800円もしたさ。
今日届いたさ。
観たさ。
そしたら、雑談で80分終わっちまったさ。
ゼビウスについては、ファミコン版をちらっと扱ってただけさ。
もし、資料的価値を期待して買おうなんて思ってる人がいたら、
自信を持って、お勧めしません。
なんでこんなDVDが5800円なんだ?さっぱりわからん。
470 :
間違い探し:02/02/27 03:26
475 :
470:間違い探し:02/02/27 22:54
うん、思ったより間違ってる人が少なかったなと思って書き込んだわけ。
X→Z もそうだけど、
V→B
O→欠落
U→欠落(これはコピー基板で存在した?)
いろんなパターンが考えられるね。
ZEBIS あげ
477 :
NAME OVER:02/02/27 23:14
漏れはXEVIOSが初体験age
478 :
STEVEN:02/02/27 23:19
ゼビウスを初めてやったのは、小学1年の時。場所は名古屋タワー内だったような。
479 :
NAME OVER:02/02/28 00:08
俺は、リアル厨房(3年)の頃に遊んでたなぁ〜
しかも、田舎に住んでいたので、XEVIOUSは入荷しない
ピーコ品の、バトルズやら、ゼビオスを、駄菓子屋でプレイ
で、ゲーム始めると、あまりにも終わらないので、その駄菓子屋
出入り禁止をくらったよ(w
あまりにもムカついたので、マフラーとかで顔を隠してやってたら、
オバはんに気づかれて、強制電源OFF
もちろん、金は返してもらったけどね
昨日友人宅でPCE版とFC版をプレイさせてもらいました。
久々とはいえPCE(アーケード)でアンドアジェネシスに逃げられ、FC版はエリア1で終了… 弱すぎ。
アーケード版やったことないんですが、難易度が一番近い移植作はどれでしょうか?
481 :
NAME OVER:02/02/28 10:30
>>480 PS版やっとけ。
ナムコミュージアムの方じゃなく,「XEVIOUS3D/G+」の方な。
XEVIOUS3D/G+の移植度は評判いいよね。
・・・と言いつつ俺は未プレイだったり(;´Д`)カナシイ
地元のショップで見つけ次第買おうとは思ってるんだけどね。
ギドスパリオのチカチカとかも再現されてるんかな?
>>482 げ、1行目が変(;´Д`)
「XEVIOUS3D/G+に入ってるXEVIOUSの移植度は評判いいよね」
って書こうと思ったっす。
485 :
NAME OVER:02/03/01 01:12
bBのTVCM見た。フェニックス懐かしー
>>484 3月1日登場っていう情報自体は
>>453で激しく既出だけど、
そのページは知らなかったよ、サンクス
487 :
NAME OVER:02/03/01 01:32
本来ならナムコミュージアム収録のが1番移植良いべきなのに、
ダメ扱いなのはなぜだろ。つーか、どう違うの?
>>487 適当に検索しただけでも色々出てきたよ。
グラフィックが汚い(原作どおりのドット絵が再現されていない)
敵の配置や動きが違う(ランクの設定も違う?)
音が変、曲がループする時に途切れる(っていうか原曲を録音しただけ?)
起動時に出るテスト画面(?)のパターンが違う
など、ボロボロだそうで・・・・・
っていうか、ここの過去ログにも少し話題が出てたような気が。
・・・・・とかなんとか書いてる俺は
ミュージアム持ってないんだけどね(;´Д`)ダメジャン
ミュージアムは買って焼いて即売った。
その程度の価値しかない。
>>482,487
3DG+に収録のヤツはアーケードの「クラシックス」相当の
ものを,さらにチューニングしたものっぽい。
アケ版をやったときは「頑張った移植だねぇ」って
感想だったけど,PS版はほとんど文句ないからね。
ただし,縦画面で遊んだ場合。
横(普通のTV)だとどうかは試してないのでスマソ。
>>491 "ゲームクリエイター"が脚光を浴びてた時期だから勘違いクンが
いてもおかしくないので、真実かと思われ。
ただし、ちゃんとQCして市場に出さなかったナムコの責任。
ってことで、DVDみたく【完全版】とかいってもう一回PS2で
作り直せよ、ナムコ。
どうせ過去のタイトルでしかもう売上出せねえんだから。
各タイトル3800円もしくは全部セットで9800円だったら買ってやる。
>>491 仮に本人だとしても,意図的に変えたなんて
言い訳だろうさね。
単に腕が足りなくて(またはこだわりがなくて)
再現できなかったんだよ。
アルゴリズムが違うのと出来が悪いのと
見分けがつかないと思ったか(w
>>492 ミュージアム版のデキが(中略)ってのは同意だけど、
3D/G+に入ってるやつでも駄目なん???
>>491 明らかに当事者を装ったネタって感じだけど、事実だと仮定しても
「アルゴリズムのみならずグラフィックまでヘボくなってる理由」は
わかんないよなあ。
ゼビウスがヒットした大きな要因のひとつだもんね、グラフィックって。
それをわざわざいじるなんて・・・・・考えにくい・・・・・。
自分が精魂こめて打ったドットまで替えられたら、俺だったらヘコむけど、
いくらナムコの著作物とはいえ「( ´_ゝ`)フーン」で流せる遠藤氏って
本当の意味で大人だな。
498 :
NAME OVER:02/03/03 00:08
忘れた頃にやってみる。
つーか2まで外注じゃ?
つーか全部外注。
つーか遠藤すら外注。
ゼビウスの映画があるらしいけど、原作は遠藤さんの書いたやつみたいなのだが
原作者としてクレジットされてないらしい。誰か詳細キボンヌ!!
503 :
NAME OVER:02/03/04 23:32
つーか原作も外注。
504 :
NAME OVER:02/03/04 23:33
つーかそこで原作にエンドたんがクレジットされるなら,
SUPER XEVIOUSの復刻CDのテキスト版に
ストップがかかることもなかっただろうさ。
>>504 おいおい、そんな内輪ネタを…
あぶないからsage
ん?
ただ表面的な事実から憶測しただけの書き込みだったのだが
(内輪の人じゃないし),そんなに核心ついてるの?
>>506 つきまくり(藁。
ゼビウスの映画のシナリオはハッキリ言って、エンドたんが構想した
シナリオの方がまだマシだったというくらい糞だし。
>>506 映画のシナリオはエンドたんのシナリオと全然別モノだからなぁ・・・
ナムコとしては、ムネオ先生の様に振舞うのは当然かと。
ナムコにしてみれば、何の権利無い遠藤、偉そうにするなってことだな。
実際の映画のシナリオがどんな物かは知らないが、
はっきりいって「小説ゼビウス」は「ビデオゲームゼビウス」があって
成り立つ物であって、内容は映画に耐えるような代物では無いってことに
とりまき共も気づいてくれよ。
遠藤もそれはわかっているだろ。
時代にもよるよね。今の設定考証優先のSFとしては成立しづらいのは確かだけど、
あの時代だったら十分想像力を掻き立てられる映画に出来たと思うよ。
ストーリーそのものは、今でも悪くないと思う。そこをどうやって良い演出・脚本
に仕上げるかがポイントにもなるね。
ところで、言いたいことはわかるけど、取り巻きとかいう表現はかんべんね。
ナムコが一番気付いていない様子。
>>511 それは、ゲームであるゼビウスに熱中していたものにしか当てはまらないでしょう。
「小説ゼビウス」は単体では糞だよやっぱり。
たしかに良い演出・脚本がつけば、どんなにオリジナルが糞でも
そこそこのものになるだろうが、そんなことを言ったらきりが
ないというか、実現されるものでもない。
「取り巻き」って表現がいやなら、「盲目的な信者」ってところかな?
これもだめか?
つーか取り巻きや信者というほどあのストーリーを評価してる人って多いわけ?
ゲームにああいうストーリーをつけたことは画期的だったけど,
当時から面白い話じゃないと思ってた。エンドたんには悪いけど。
ただ,それすらひっくるめて作品全部の総体が「ゼビウス」なんだから,
あとからいろいろくっつけたりなかったことにされたりしたら
そりゃファンとしては面白くないさ。
今回反発されてるのはそこんとこだろ?
それを取り巻きとか信者とかいうのはちょとヒドイ。
>>514 そんなこと言っているから、
取り巻きとか信者とか他からみていると思うんだな。
というより映画のシナリオ、当時のゲーム設定全然無視なのよ・・・マジな話。
だから、何でそんなのにゼビのタイトルつけて売り出さにゃならんねん
って感じなの・・・
>>516 どんな話なの?
ぜんぜん話題になってないから、設定やストーリーの情報がぜんぜん入らん。
おせーて。
>>397-401 そもそもの発端となったページが何故か消されてるが、
それをリアルタイムで見れた連中の感想がコレ。
520 :
Nul ◆DduC9KH6 :02/03/07 11:49
なんにせよ、Webで「小説ゼビウス」が公開されなくなったのは残念。
googleのキャッシュからも消えた今、読む方法はもう無いんだろうか?
>>520 古書店やオークションなどで探してくださいとしかいえない…。
切ないよ、本当に。
522 :
NAME OVER:02/03/07 13:37
>>520 ムービーのほとぼりが冷めれば再公開もありうるんじゃないか?
ゲームから派生したものと言えど、「ファードラウト」は遠藤雅伸の
著作物なんだし。
そこまで頭固くないよね。ねぇ?>ナムコ
>>523 ナムコに出すきがなければ、遠藤が何言おうが無理だろ。
小説ゼビウスに関しての権利はナムコと遠藤と双葉社にあるんだから、
すべての合意がなければ、問題になるだろう。
遠藤がもっているゼビウスに関しての権利は「小説ゼビウス」の
作者だという一点しか無いんだろうね。
525 :
NAME OVER:02/03/08 04:11
興
興
興
タルケン編隊
「ゼビウス」の著作権(商標)はもちろんナムコにあるんだろうが、
「ファードラウト」の著作権(商標)は誰が持っててんの?>えんどたん
ナムコが持ってないなら小説もいっそ改題して…ってのは本意じゃない?
>>526 遠藤の中では、既に完成した、つまり終わった作品だから、ナム
コと争そってまで何かしたいとは思わない。遠藤はナムコマンセー
だからねぇ、それより、ORBSでゼビキャラ使った3Dシューティング
の方に興味がある。
やるならプロジェクトに参加したいな。
>527
是非とも積極的にナムコに働きかけてください>ORBS
>>527 っていう情報を何気にリークして、ORBSへの皆の興味をあおる遠藤
>>528 それは人に頼むんじゃなくて、自分でできる手段で働きかけることが大事。
次回の ORBS 採用ゲームには、是非、遠藤雅伸に清き一票を!
清き一票を!
戦車みたいな奴を撃とうとすると避けるじゃん。
当時、アレ見た時は衝撃だったよ。
げっ れでぃ
ぶにょぶにょぶにょ
ずずずずず
きゅいきゅいきゅい
つーーーー
ぼーぅ
っていうか、最初に出てくる円盤すらこっちが近づくと逃げるからなぁ。
敵に意思があるっていう感じが良かったな。
さっき3D/G+のアレンジを5面までやって、Superに切り替えたら
アレンジの横バキュラがSuperの1面から出てきた。
バグ?(w
ところで、ミュージアム版のグラフィックが駄目ってのは、
敵キャラクタのドット絵(16x16)が違ってるの?
>>534 一応21ピンRGB+縦画面で確認してみた。
さすがにドットの打ち間違いみたいなのはないが(吸い出しだろうし),
パレットの選び方がよくない。全体的に眠たい色づかいをしてる。
それから,パレットチェンジによるアニメーションが似てない。
地上物の爆発パターンとか,敵の弾の点滅とか,敵の赤い点滅部分とか,
ログラムが弾を撃つ瞬間とか。
特に地上物の爆発痕は別物に見えるね。
アンドアジェネシスのアルゴの周りに妙な黒い縁取りがあるのも×。
絵と違うけど地上物の爆発音がぜんぜん違うし。
どれも些細なことだけど,ぜんぶが積み重なると「グラフィックが
汚い(あるいは似てない)」という評価になってしまうのは否めない。
それでもまあいいかと最初は(あきらめ半分で)思えるのだが,
あとから「3D/G+」でちゃんとしたものが出たのが
ミュージアム版にとっての不幸だね。
つーかここまで比べられるんじゃん(w
しかし並べて見るとミュージアム版のアンドアは
何を考えてるのかわからんな。
ところでミュージアム版の方にメッシュがかかっているように
見えるのは吸い出しの都合かな?
まさか本当にあんな風になってるとか‥‥?
素直にmame使って遊べよ。
今でもいくつか問題はあるが、再現性は一番近いだろ。
メッシュっつーか昔懐かしのタイルパターン
PC版ゼビはどうなんだろ?
ミュージアム版で何の疑いもなく納得していたんですけど、
過去ログ読んで初めてミュージアム版が汚いというのを知って、
535さんのを読んでようやく比較する気になったわけです(^^;
メッシュの件ですが、フレームバッファの表示範囲外に置かれた
ドットデータにはメッシュは掛かってないようですが、
画面エリアにスプライトデータとして転送される際(?)に
メッシュになるようです。
ポーズかけると肉眼でもメッシュが見えるような?
>>536 うわ〜、けっこうドット自体の打ち間違いもあるんですね(;´Д`)
原盤からの吸い出しじゃなくて移植担当者が資料を見ながら手作業でドット打ったようなイメージ(藁
>>542 やっぱりそーなのか‥‥
プレステの発色,どうもおかしいんだよねー。
フレームバッファに転送した時点で予期しないメッシュが
かかることが多くて。
いや,今ちょっとそれに悩まされてたりするんで(苦笑
検証ありがとさんです。
>さすがにドットの打ち間違いみたいなのはないが(吸い出しだろうし),
この発言を訂正しない535萌え(ワラ
ああ,バレたか(笑
「何考えてるのかわからん」あたりに折り込んだつもりということで。
つーか「ドット打ち間違えてんじゃん!」
スマソ。
>544
テクスチャサイズとテクスチャの範囲指定と
板ポリゴン(スプライト)のサイズ指定が一致してないとか。
ブラグ・ザカートと、ガル・ザカートの放つ弾って通常の弾より移動速度速い?
気のせいかな?
>>549 3D/G+のスーパーでPAR使って無敵にしてたんだけど、
気になったのでビデオにとってみたら通常の弾を
追い越してるように見えるんだけど>ブラグ・ザカートの弾
ガル・ザカートが割れるときはたいがい通常の弾は飛んでないので
比較できないけど、これもなんか移動量が大きいような気がする。
ガルザカートの弾は通常弾より早いと思いますよ。
おい、おまえら!教えて下さい。
3つ目のスペシャルフラッグ、海の中にあるやつですが、
なかなか出せません。
何か良い目印などありますか?
554 :
NAME OVER:02/03/12 07:23
>>553 出現の法則は知ってるのか?
3面の方が出しにくいと思うのだが(バギュラに邪魔されるので)
555 :
●●●● ◆DduC9KH6 :02/03/12 08:18
>>553 既出だが・・・
スペシャルフラッグゾーンが画面に出てくる直前のソルバルウの位置が重要。
画面上で右側にいれば、画面の左側にスペシャルは存在する。
左右どちらか限定されるので、スペシャルは確実に獲得できる。
556 :
●●●● ◆DduC9KH6 :02/03/12 08:30
557 :
NAME OVER:02/03/12 21:23
>>556 あ、やっぱ早いのか。これって有名なの?(汗
>>557 地上物の無いゼビウスなどゼビウスじゃねえ!!
・・・と言いたいところだが、マジですげー。
死んだ遠藤に見せてやりてえなあ
うっとり(´-`)
>>555 出現の法則はわかったんだけど、スペシャルフラッグゾーン(横のライン)の目印って無いですか?
1つめは川のライン
2つ目は砂漠のオアシス?みたいな所にある小川のライン
4つ目は地上物が横に並んでるちょっち上のライン
って覚えてるのですが、
3つ目って海の中じゃん!
グロブダーが途切れた感覚でわかるのですか?
それとも、海岸との距離?
つーか海のど真ん中ってのは勘違いだ。
海が終わるところの埠頭の先端やや下のライン。
7エリアよりもずっと狙いやすいぞ。
>>562 THX
新宿のゲーセソにナムコクラッシック(ギャラガとゼビウスとマッピーの奴)があるので
今度逝って狙ってみます。
スペシャルフラッグはそこそこ判りやすい位置に設置しましたので、
慣れれば外すことはないと思います。出方にも出現した時点で、自
機の居た位置には出ないという法則がありますから、「確実に取れ
るようになる」というのも嘘ではありません
>>557 よくできてるけど、こんな早く動けるソルバルウは偽物だー(w
実はソルバルウ色のイル・ユース。
>>564 どうもです。
完璧に勘違いしてました。
10年以上、もっと下のラインだと思ってました。
どおりで出ないわけだよ(鬱
>>565 私、ファミコンデビューでして、当時はゲームセンターでは最初の要塞まで行くのが精一杯でした。
ファミコンとゲーセンでは照準と自機の距離が全然違うのでかなりとまどったものです。
当時リアル厨房の私も今では立派な30代です。
今でも、時々思い出したようにXEVIOUS、BARADUKE、源平など遊んでいます。
つうことで、ゼビウスマンセーage
好きな機体はカピとテラジです。
571 :
NAME OVER:02/03/16 04:24
572 :
NAME OVER:02/03/16 04:26
ひさしぶりにやるとギドスパリオ忘れててエリア開始早々瞬殺される罠…
>>570 うまい表現だな(藁
・・・つか、マジで俺も最初にスパリオ撃たれたとき、
( ´-`)。oO(なんで敵がみんなギドスパリオ吐いてくるんだろう)
とか思ったのは恥ずかしながら事実だ(;´Д`)
575 :
NAME OVER:02/03/18 19:03
Jフォンのゼビウスやった人いる?
俺はSH07ユザーなんで、ゼビウスMiniしかできないんだよね(;´Д`)
第一世代Javaは「同時入力可能ボタンが2つまで」ってのが痛い。
おかげで、斜めに移動しながら弾が撃てない・・・
576 :
NAME OVER:02/03/21 18:12
薩摩揚
>>98 バッチリモニタ焼けしてもらって後世まで名を残す為
そんなことしなくても名は残った。
アンドアジェネシス出ているよ〜
おまえら毎日ゼビウスやってるか?
580 :
NAME OVER:02/03/23 05:47
ゼビウスくだんねー
別に「貴様等もこれが面白い訳がねえだろ死ね」とは言わんが。
でも神格化されすぎだとは思う。
>>580 最近流行ってるのかな、クソゲー呼ばわり。
悪いことはいわない。闘う相手が悪すぎるからやめとけ
歴史にもし…は許されないが、ではもしも
「ゼビウスがこの世に生まれなかったら」と考えてみよう。恐ろしいぞ
582 :
NAME OVER:02/03/23 06:51
そもそも8方向移動可能シューティングって
ゼビウスじゃなくてキラーズコメットが最初だし…
583 :
通りすがり:02/03/23 20:22
>>575 私はゼビウスのためにドコモからJ−SH51にケータイ換えたけど
驚くほどいい出来だった。
音はまじで本物そっくり。
スピードは実機の80%くらい?(物体の配置などかなり忠実。)
ザッパーオート連射あり。
同時入力は3つまで(斜め移動中ザッパー+ブラスターはできない)
これで300円なら私は満足かな。参考まで。
そううやJ-Phone用のWizも出てるみたいだけどゲースタ絡んでるの?
>>582 そういやボスコニアン(81)も8方向ですな。
>>582 ???? べつにゼビウスの事を
「初の8方向移動可能シューティング」
なんて誰も言ってないよねぇ?
「縦スクロールで初めて対空ショットと対地ショットを分けたシューティング」
とは言われるけど。
588 :
NAME OVER:02/03/25 01:09
神格化されすぎだってマジ
少しもゼビウスをネットで批判できないってのはいかがなもんか。
…俺は俺の意見をおまえらに押し付けるつもりなんてないんだよ~(泣
ゼビウスを神格化してるのは、ごく一部の人間だけっしょ・・・・。
だから、的を射ている批判なら書いてもいいんじゃないかと。
的を射る、って正しく使ってる人はじめて見たよ。
591 :
NAME OVER:02/03/25 01:38
まじで聞きたい。
携帯電話でゼビウスやって楽しい?
いや、煽りじゃなくてマジでさ。
電車の中での暇つぶしとかにはいいんじゃないの?
GB(A)とか持ち歩くまではする気ないし、何よりいい大人はそういうの恥ずかしいから
PDAとか携帯でちょちょっと遊べるといい感じ。ゼビウスじゃなくてもいいんだが。
>>591 煽りじゃないなら、「〜楽しい?」みたいな挑発的な訊き方じゃなくて
「携帯電話でゼビウスする面白さを解説きぼーん」くらいの
やわらかいニュアンスで書いたほうがいいんではないかと小一時間(略
んで俺はSH51持ってないから『ゼビウスミニ』しかやってないんだけど、
正直、同時入力制限に悩まされながらゼビウスミニで遊ぶより、
ゲースタ製の『ぴょんぴょんアスレチック』のほうが256倍おもしろい。
(暇つぶしどころか、真剣にタイムアタックしてしまうほど)
でも、「子供の頃、真剣にのめり込んだゲームが
手元のちっぽけな機械で動く時代になった」ってのは
かなーり感動的だったりもするんだよね。
神格化されてるのは当時を振り返れば当然だろうよ。
別に今遊んでむちゃくちゃ面白いってことはない。それでもソル&SPフラッグ探し
なんかは知らない人間には面白く感じるんでないの?
この手の「稼ぎポイント」探しは以降のゲームにずっと受け継がれてるわけだし。
(隠れキャラに限らず)
今時のシューティングと当時のシューティングでは、面白さのベクトルが全然別方向を向いてる(と思う)。
なので最近のゲーマーがゼビウスを面白くないと思うのは、ある意味当然かと。
596 :
NAME OVER:02/03/26 03:03
とりあえず俺の個人的に評価の低い理由としては、
縦に移動すると遅くなるというのがゲームを完全に損なっている。
大抵弾避けをしても自機の縦移動の遅さのせいでどうしても回避不可。
では前に出ずにプレイしてみよう、としても地上物の存在のせいで
前に出て即効破壊をせざるを得ない。
しかもザカートというヤツのせいで前に出たところを理不尽に殺される。
空中物の出現がランダムなせいでパターンによるザカート回避も不可。
あくまで個人的な意見なんで反論は勘弁。あんたたちに喧嘩は売ってないんで。
>>596 まあそういう意見があってもいいと思うよ、まじで。
ただ、まあその言い方だとまるでクリア不能なゲームのように聞こえるが。
596 が述べてる点やその他から、STGとして今見たら評価はカナリ低いでしょ。
ただ、一ゲーム作品として評価するなら史上稀な傑作には違いないと思うんだが。
言いたいこと伝わるだろうか。(喩えがチト不適切とは思うが→)蒸気機関車を
「いま乗り物として見た場合」と「発明として見た場合」に煮てるかな。グツグツ
596は空中物がパターン化できないことを糞の原因の一つにしているが、
むしろ空中物出現のランダム性(実際には法則性があるが)が、
ゼビが当時他のシューティングより画期的だった点の一つ。
ランダムに出現すること自体を、否定はしていないと思うけど。
縦移動が遅いにもかかわらず、地上物を破壊するため
前へ移動せざるを得ない。
ところがランダムに出現するザカートのため、回避不可の
状態に陥ることがある。
これはシステム的な欠点ではないか?ってことでしょ。
そういう意見もありなんじゃない。
こんな駄スレ建ててしまってすみません。
二度と人様には迷惑かけないから許してくだちい(核爆)
・・・・・・それって単に無茶しすぎか下手なだけなんじゃあ
とか逝ったらマズいのか?
>>596 喧嘩売ってないなら、せめて「あんたたち」呼ばわりはヤメようよ・・・
ランダムなザカートに泣かされる事があるのは同意。
いや、俺がヘタクソなだけなんだけどね。
なんだか妙にスレが加速してきたな。75%クリアまであと少しだから頑張れ。
前に出過ぎたときはザカートも怖いが
ジアラの回り込み>バックファイヤ>あぼ〜んも怖い。
テラジに徐々に追い込まれて
「あぁもうこれは助からん」という
時のキモチ。
逃げ回るグロブダのパイロットのキモチ。
延々とダンスさせられてるドモグラムのパイロットのキモチ。
609 :
NAME OVER:02/03/27 02:29
こんなクソゲー騙ってる暇あったらスターフォースでも騙れバカども!!!!!!
華麗な花火を披露する前に瞬殺されるガルザガートのキモチ。
照準が点滅してんのに撃ち漏らされるソルのキモチ。
613 :
NAME OVER:02/03/27 17:39
ゲームがスタートしてすぐの所にある10点スポットのひっそりとしたキモチ。
614 :
もっとageようぜ。:02/03/27 18:02
スーパーでも扱ってもらえなかったバキュラ製橋のキモチ。
XEVIOUSと焼きついたブラウン管のキモチ。
616 :
1000マンPlayer:02/03/27 18:50
トイレ休憩に無駄死にさせられるソルバルゥのキモチ。
ひっそりと自己主張してみるも気づかれないまま通過される森の中の(c)namcoのキモチ。
618 :
NAME OVER:02/03/27 20:17
>>587 >「縦スクロールで初めて対空ショットと対地ショットを分けたシューティング」
厳密にはこれは誤り。タイトルは失念したがこの点のみはDECOのゲームが先行した。
ただ、ゼビウスの方がトータルバランスが良かったからウケたのは間違いない。
X ミッションかな。
ミッション X だった…
621 :
NAME OVER:02/03/27 23:28
流れを止めてるやつがいるぞ!
622 :
もうすぐさよなら名無し初台さん :02/03/27 23:32
1000万スコアに達し、「もはやこれ以上必要無いのに…」などと
口にすることも出来ずにものすごい勢いでソルバルゥを増産する工場の人のキモチ。
623 :
NAME OVER:02/03/27 23:54
ギドスパリオ破壊時に未定義命令を下すZ80Aのキモチ。
>>622 工場の人の日記:
お前スペシャルフラッグの場所知ってるの見せびらかしたいだけちゃうんかと以下省略
624は622のネタがわかってないんちゃうかと問い詰めたい人のキモチ。
ていうか「もうすぐさよなら」って???>622
何時ぶりかに見るソルバルウの機影に昂ぶりを抑えられず接近したところ
操縦者はジュース飲んだりアクビしたりレバーガチャガチャしたりで
萎えると共に回転速度も落ちショボボボと飛び去るゼプナイトとキャスナイトのキモチ。
それを見て「ガルザカートの盾になってくれるんじゃないのかYO!」と
憤るソルバルウのパイロットのキモチ。
628 :
NAME OVER:02/03/28 04:38
まあ発明品としてあまりに偉大なのは認めるけどさ、
これの10年後くらいに開発されたソフトと比べても
「ゼビオスの方が面白いよ。」なんてぬけぬけと言われると
やっぱりむかついちゃう訳で…
>>628 ゼビオスはむかつくな。ついでにバトルズもむかつくわけで
630 :
NAME OVER:02/03/28 08:17
>>628 ゼビオスで煽ろうとしたレスだったら無視してくれ。
10年後に発売されたシューティングと比べてみて、
今でもゼビウスの方がおもしろいとマジで思います。
それは、ゼビウス世代のゲーマーだからです。
当時のシューティングでは、ザビガとかゼビウスよりも好きでしたけどね。
今のシューティングは何コインも使うほどのものではないでしょう。
>>628 うーん、「ゼビオスのほうが面白いよ」という個人的な嗜好の主張に対して
「ぬけぬけと言われる」と感じるのは、貴方が子供なのか、極端に気が短いのか……。
どんなゲームを面白いと感じるかは、人それぞれだと思いますよ。
ですから、貴方の主張(ゼビウスよりも面白いゲームはある)はもちろん正解ですし、
逆に、相手側の主張(10年後に作られたゲームよりゼビウスのほうが面白い)もまた正解です。
どちらも間違いではないんです。
ゲーマー全員が同じゲームを「面白い」なんて言っていたらむしろ怖いですよね。
自分と違う価値観を受け入れることができるようになってこそ、本当の大人だと思います。
ちなみに、私はオサーン予備軍で、ゼビウスには少なからず思い入れがある人間ですが、
それでも「ゼビウスより面白いゲームが数多く存在する」ことは理解しています。
初めてシオナイトを見たとき
「挟まれて死ぬ!!」と恐怖を感じたプレイヤーの気持ち。
ハイパーオリンピックの方が面白い…とか言うのは無し?(w
ゼビウスはそりゃもうめちゃくちゃ好きなんだけどね。
それでも、人数集まってるときはHOの方が盛り上がるわけで。
うーん…。
634 :
NAME OVER:02/03/28 22:47
それはゲームという共通項以外、ゼビウスとの関連性は無いと思われ(w
ゲームにはそれぞれ楽しみ方があって、ゼビウスの楽しみ方、ごんべぇのあいむそ〜り〜の楽しみ方、
ハイパーオリンピックの楽しみ方、みんな違うわけであって。
そのゲームの数だけ皆の思い出があったと思われ。
だから、そもそもゼビウスに比べて○○は上とか下とかいう論議は不毛かと。
635 :
もうすぐさよなら名無し初台さん:02/03/28 22:52
>>632 っていうか、おまへは何をしに来たんだ?と考えてる内に繰り広げられる
大花火大会に「しまった、罠だったのか!」と本来の目的とは逆の意味に
捉えられてしまったシオナイトのキモチ。
636 :
NAME OVER:02/03/28 23:52
おれにとってもゼビウスより好きなシューティングってまだない。
とはいっても昔と比べてゲームすることが減ってしまったからそう思うだけかもしんない。
こんなおれにあいそうなシューティングってある?
・自機が激しくパワーアップするゲームはいや(復活が大変)
・極端に難しいゲームはいや(グラIIIはなんかいやっても上達しない)
・パターンを作らないとクリアできないゲームはいや
>>636 ……これからもゼビウスだけで、いいんじゃないの(苦笑
638 :
NAME OVER:02/03/29 00:00
ゼビ語での数字の数え方を忘れた。
639 :
NAME OVER:02/03/29 01:33
俺最近、斑鳩ってゲームが面白いと感じる。
システムに慣れない内は2面で終了して「俺には無理」と思う事も度々あったが
ある程度慣れた今あらためて思うと、
昔ザッパーとブラスターの打ち分けに慣れる為に要した時間とあまり差は無い。
余計な先入観さえ無ければ、加えて「ヨイ所を見よう」という姿勢でいれば
最近のタイトルからも夢中になれるゲームがきっと見つかる。と思う。
脳みそ落ちちゃうよ…などと考える余裕も無い
頭に血が上ったタルケンのパイロットのキモチ。
>>636 横シューで良ければ、MSXのスペースマンボウ。
(パワアプはあまり派手じゃないし、フカーツもしやすいし、アドリブでも結構進められる)
・・・って結局レゲーになっちゃうなぁ。
でも、昔の縦シューと、今の縦シューって、それぞれ全く違った良さがあるからねえ。
俺には比べられないよ。どっちも好きだもん。
タルケンよりも、ジアラやトーロイドのパイロットの方がキツイだろ。
ボクは無人機なんだよ‥‥とつぶやくとーロイドのキモチ。
645 :
NAME OVER:02/03/30 02:00
646 :
NAME OVER:02/03/30 07:08
>639
>642
ありがと、でもMSXですか,,,エミュ以外無理っすね。
647 :
NAME OVER:02/03/30 07:44
>>631 完っ全に余計な一言。こういう事を言わなきゃカドが立たず、
ゼビウス駄作派と名作派も闘わずマターリしながら意見をかわしあう事が
できたのかと思うと泣けてくるよ。所詮人間とは己の持つ闘争本能に従うしかできないのか
>>647 で,どこに駄作派と名作派の闘いとやらがあるの?
と問いかけるスレ住人のキモチ。
それ以前に、どのへんが余計が一言なのかを具体的に書かなきゃ
>>647 俺から見ると
>>628の“ぬけぬけと”やら
>>596の“あんたたち”のが
よっぽど喧嘩を売ってるように見える
652 :
NAME OVER:02/03/31 04:17
どうでも良いじゃねえか?
ゼビウスのファンってホント程度が低い奴ばっかだな・・・
>>653 あなたの言葉遣いも、同じくらい程度が低いですよ。
そうやって見下すなら、貴方の程度の高さを示して下さい。でないと説得力皆無。
>>652 「ぬけぬけと」や「あんたたち」などを詫びない限り、子供だと言われても仕方ない。
程度が低いとか高いとかどうでもいいんだよw
いいじゃん
厨房が作ったゲームなんだから
ゼビウスを当時プレイしていたとすると、いい歳だと思うのだが、
どうしてこんなくだらない論争に展開するのかはなはだ疑問。
>>658 春厨が紛れ込んでるからに決まってるだろ。
今日はサッパリ懐かしめませんね。
明日があるさ。
つーか始まったばかりだろ
よーしパパ嘘情報流しちゃうぞ〜
いよいよゲームブティック原宿がオープンですね
早く20周年エディションXEVIOUSやりたいっす
667 :
NAME OVER:02/04/01 07:52
まあこんな神格化されきったゲームに
「ほんの少しでも」否定的な意見を書くのが危険だってこった
>>666 なんか、オープン記念で幻のフルスクラッチのアンドアジェネシスを
期間限定で展示するんだってね。
エンドたんも、”あれはもう壊れちゃって現存してない”って言ってたから
本人も驚いてるんじゃないかな。
はやく仕事切り上げて見に行かなきゃ…ってデジカメ忘れた…鬱だ。
NAMC0プレゼンツ
『XEVIOUS the 20thEdition 〜Gump Strike Back〜』発売記念
遠藤雅伸サイン会
日時:2002年4月1日 18:00〜20:00
場所:ゲームブティック原宿 特設会場
参加資格:当日会場にて発売の『XEVIOUS 20th G.S.P』アクセスID Cardを
購入頂いた方先着200名。
ゲスト:遠藤雅伸
NAMC0『XEVIOUS 20th G.S.P』制作スタッフ
0.R.B.S制作スタッフ 計3名
>>669 『XEVIOUS the 20thEdition 〜Gump Strike Back〜』ってナニ?
詳細きぼん。
今は閾に至らずんば 七枝の剣の傷となるべし
>672
・・・・・・早すぎ
>>672 漏れも事の真偽がわからないので、会社に回ってきたFAXをそのまま
写しただけ。ウソかもしれん。ただね、ウチの編集部にFAXが来たって
事は今晩何かやらかす事だけは確かみたい。
エンドたんは最近おとなしくしてたから、多分ネタをいろいろ仕込んで
たんじゃないかと思われ。
20年間暖めつづけたネタをあっぱれ厨房っぷりで披露してくれたら、
逆にエープリルフールっぽくて(・∀・)イイ!
ところで、このFAX届いた人って他にいる?
慌てて写したから間違えてるよ…
『XEVIOUS the 20thEdition 〜Gump Strike Back〜』
がどうして『XEVIOUS 20th G.S.P』なんだよ…『G.S.B』じゃん…鬱だ…
一応、サインは先着16名に限らせていただきます。あと、グロブ
ダーとタルケンとテラジのモデルも展示されます。
それと、10個しかないんですが、トーロイドの携帯ストラップもジャン
ケン大会の商品になってます。17:30には会場に居ますので、見か
けたら声をかけてください。
>>676 FAXには200名って書いてあるんですが…(汗
こりゃ仕事切り上げて並ばないといかんなぁ…
こんなことなら情報出すんじゃなかった…
678 :
NAME OVER:02/04/01 12:43
晒しage
みたよ>>Xevious G.S.B
すげーよ、これ。
20年ぶりにシューティングブーム再来かも。
20年経つと、森も海もああなるのね−。
接近したタルケンのキャノピーに映り込んだソルバルウに感動。
マジですか!?
午後会社休んで並んでもいいですか?
っていうか、今日プレイできるんですよね?
やべぇ、1年ぶりにゼビウスで錯乱…
681 :
NAME OVER:02/04/01 12:54
>>669はインプレスか?ZDNetか?エンタブレインか?
それにしてもネットとかメールじゃなくて、なぜFAXなのだ?
682 :
NAME OVER:02/04/01 12:57
"ゲームブティック原宿"ってどこですか?
683 :
NAME OVER:02/04/01 13:35
遠藤さん、バイト休んだのでいきます!
そのあとは新宿の清流で飲んでるのでいきませんか?
>>683 「清龍」ですか、さすがに今日はスタッフと打ち上げがあるので、
21時以降の参加になりますが、それでよければ・・・
685 :
NAME OVER:02/04/01 15:26
まじかYO
エンドさん、清龍逝ってる場合じゃないでしょ。
ワシントンホテルでの発売記念祝賀会はどうするんですか?
>>684 たった1時間の打ち上げなのかよ!
全部遠藤のおごりって聞いたけど、ケチりやがって!!!
やべぇ、もうこんな時間だ。
もう並ばないとヤバいなぁ…
エンドたんはもう会場に着いてるんだろうか?
うげ、今知った。。
途中参加も可能なんすかね?
今会場前に来ているんだけど、
来場者数わずか・・・
やっぱりゼビウスなんて人気無いんだね。
691 :
NAME OVER:02/04/01 17:53
遠藤さん、清龍参加は公言したら駄目です。
パニックになるから、次回にしてよ。
ゆっくり話せないから。
>690
で、マジでイベントやってんの?
だとしたら実況キボン・・・
693 :
NAME OVER:02/04/01 18:13
まだ人が少ない。
でもサインは無理かな。
694 :
NAME OVER:02/04/01 18:14
と思ったら並んでたのね。
睡魔ソ。
695 :
もうすぐさよなら名無し初台さん:02/04/01 18:21
エンドさん、会場への到着が遅れてるって。
今行列どのぐらいできてる?
トーロイドのストラップはジャンケンマッチだって。
先着じゃないから近くにいるヤツは会場に急げ!
漏れは…仕事が終わんなかったよ…
697 :
NAME OVER:02/04/01 18:26
会場はわりとゆっくり見れるよ。
司会のひとって何かの声優さんかな?
聞き覚えがあるんだけど。
698 :
NAME OVER:02/04/01 18:27
699 :
NAME OVER:02/04/01 18:30
いま、原宿にいるんだけど
生きててよかった
一生の思い出になる
700 :
NAME OVER:02/04/01 18:36
携帯にカメラがついてないよ。
701 :
NAME OVER:02/04/01 18:38
>>699 マジかよ!
ちきしょ〜、せめて実況しる!
>>700 新しいCLIE買ってこい!
Zaurusでもいいぞ!
702 :
NAME OVER:02/04/01 18:39
会場大爆笑
703 :
NAME OVER:02/04/01 18:45
遠藤タンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
704 :
NAME OVER:02/04/01 18:50
遠藤はいいからゲームの出来はどうなんだYO!
705 :
NAME OVER:02/04/01 18:51
だからゲームブティック原宿ってどこなんだよ!
706 :
NAME OVER:02/04/01 18:52
オマエモナー連発。
司会がひいてる。
これってサイン会だろ?
トークショーとかもやってるのか?
その前にゲームはどうなんだよ?
708 :
NAME OVER:02/04/01 18:56
モニターに流れてる画面見る限りはとんでもなくいい。
でもまだ雑談ばっかり。
厨房遠藤炸裂。
ゲームより露出度が高いエンドたん萌え…
710 :
NAME OVER:02/04/01 18:59
ソルはどんなカタチですか?
711 :
NAME OVER:02/04/01 19:03
二つくっついて歪んだみたいな形になってる。
全部これなのかな?
712 :
NAME OVER:02/04/01 19:08
>>711 想像ができん…(笑)
これってORBSで動いてるんでしょ?
プラットフォームは何かなぁ?XBOXがベースのやつ?GCかな?
こんな時 イナカ生まれが イヤになる
714 :
NAME OVER:02/04/01 19:13
なに言ってるのかわかんないYO!わかりやすく聞いて。
いま列が動いてる。8時までだっけ?
715 :
NAME OVER:02/04/01 19:15
遠藤たん、女の子に可愛いって言われてる。
オマエモナーって、それしか言えんのかい。
716 :
NAME OVER:02/04/01 19:15
そんなにいるのかよ
今から行ったらもう間に合わないか…
原宿のすぐそばにいるのに…
サインゲット!
カピのストラップが欲しかったけど、ダメだった・・・
719 :
NAME OVER:02/04/01 19:23
やっぱおっさんだな。
ホントに16名しかサインしないのか?
その前に、ナムコのスタッフはサインしてくれないのか?
誰か教えてくれ!プラットフォームは何なんだYO!
722 :
NAME OVER:02/04/01 19:31
アクセスIDカードってどんなの?
VF4みたいな仕組みなの?
それと、いくらで売ってるの?
次バージョンのMAMEでギドスパリオの有名なバグが、完全エミュレートされるうそです。
724 :
NAME OVER:02/04/01 20:02
佐伯に一言お願いします
知ったのが遅すぎていけない罠。
つか風疹だし(涙)。
今からみんなで飲み会だよ。
今度のはテラジが出てこないんだって。
ジェミニ誘導に成功するとあっと驚く仕掛けがあるらしいが、
製品版では没になる可能性大とか。
プレステ2への移植が決まっているとのこと。
今更売れないだろうが・・・
>>726 それは激しく萎えるなぁ・・・
そういえば、新キャラはどうなん?登場は旧キャラオンリー?
729 :
NAME OVER:02/04/01 21:47
そろそろ清龍か?
実況はどうした??
730 :
NAME OVER:02/04/01 23:07
遠藤雅伸は神格化されていい気になってる厨。
ナムコだけがゲームメーカーだった時代はとうに終わった。
>>730 とうに終わったも何も、そんな時代は一度たりともありません。
>730
そんなの今更言う事でもないと思うが。
残念、ゲームブティック原宿一時CLOSE
初日から騒ぎ過ぎて近所から苦情殺到のためらしい…
更にゼビ20G−S−Bも重大なバグが見つかり
しばらくは正式発表しない方針だそうです
遊んだ人情報キボンヌ
おまえら 4/1 はもう終わりですよ
>>all
乙カレー
736 :
NAME OVER:02/04/02 07:51
このスレでレトロゲーマー以外の人間がいるのか?と小一時間(略)
>>737 1、2週間ほど前から、このスレの住人の反感を買うような事を
一生懸命がんばって書いてる緑NAME OVERが1人いるけど、
そいつはレトロゲーマーじゃないと思われ(藁
ま、放置が正解ですな。
739 :
NAME OVER:02/04/02 19:33
よ う へ い
君白黒なんだって?つまんないね。
マジだったのか真っ赤なウソだったのか
未だにわからんです(笑)>昨日の原宿騒ぎ
>>738 俺が言いたいのはレトロゲーマーならナムコだけがゲームメーカーだった
時代くらい知ってるだろうって事。
743 :
NAME OVER:02/04/02 23:20
>>669みてえな企画した遠藤の野郎マジで死ね
神みてーに拝まれていい気なってんじゃねーよ
内輪ネタゲーばっか出しやがって
ピストル大名、爆突機銃艇、妖怪道中記…
そのクソゲー連発を知らんとは言わせん
所詮てめーもハットリスで見事に恥かいた
アレクセイ・パジトノフと次元が同じなんだよ
744 :
NAME OVER:02/04/02 23:27
>>743 まあ気持ちはわかるがヒガミが大量に入ってるぞ。
それにそんな有名人たたいても面白くないだろ。
それに、真に死すべきは
>>630!!
貴様如きが最近のゲームを汚すな。
今のシューティングは何コインも使うほどのものではない?
何を勝ち誇ったように戯言をぬかしているのやら。
まあレイストームや怒首領蜂の面白さが分からないのは哀れなのだが
貴様如きの文章で最近のゲームが定義されたのが腹立たしい。
死ね。とっとと死ね。死んだら俺に連絡しろよ。しなかったら殺す。
そして貴様の遺産を全部俺によこせこのキチガイのデコッパチ野郎。
ああスッキリした。でも
>>630にはかなりマジで死んでほしい。
最近のレゲー板って
>>743-744みたいなのばっかりだね。
>>744 このくらいジジイの戯言だと思って受け流せねぇのか?
それともこのスレを荒らしたいのかお前は?
746 :
NAME OVER:02/04/03 01:21
頼むから荒らすな。仲間じゃないか。
荒らしに共通してるのは、何が言いたいのかわからないって事だな。
748 :
NAME OVER:02/04/03 02:17
三月になってからっていうのが強烈なポイントだと思われ。
>>742 ピュアな質問として、そんな時代があったんですか?
>>744 君のようにキレてるアホを観ているのは楽しいのだが、
ちと、哀れだね。
かわいそうだからマジレスね。
君の言いたいことは理解できるが、
僕が思っていることをはっきり言うと
「今のシューティングゲームは腐っている」
ってだけのことです。
これは、一般的にアーケードゲームの中でのシューティングという分野の衰退をみれば
明らかだと思いますが、中には好んでプレイしている人もいることは知っています。
僕個人の思いに対して、あまり哀れな姿をさらさないでね。
おもしろ過ぎるから。
752 :
NAME OVER:02/04/03 11:54
エリア75%クリア!
次スレ確定age
>>752 でもさ・・・この先も、
こんな感情的になる連中に空気悪くされるのを繰り返すのかなぁと思うと正直鬱だよ・・。
>>748 ジジイ春厨…
いや、いるかもしれんが
>>750 比喩的な表現だからマジレスしても仕方ないかも
漏れはナムコが傑出してた時期があるとは思ってるけどそんな表現はしない
>>751 楽しくないよ
それだけ未読消化に時間かかるから
>>753 中身のないスレッドなんだから、どうでもいいじゃん。
756 :
NAME OVER:02/04/03 21:23
おぃおぃ、この程度で荒れてるって言えるか?
たいしたこと無いと思うが。
あ、別に荒らしを誘ってるわけじゃないよ。
原宿のイベントみたいな突発的なネタがあるから、
どんなカタチであれスレがあるというのは面白いと思うんだな。
ザカートに当たる直前逃げられて、他の敵にも当たらずに
画面外へ消えて行くザッパーの気持ち。
758 :
NAME OVER:02/04/03 22:00
>>757 "気持ち"はカタカナがデフォルトだYO!
759 :
NAME OVER:02/04/03 23:10
>>751 このゲス野郎、また最近のシューティングを定義しやがって
てめーの意見が絶対なわけねーんだよ勘違いしてんじゃねー!
しかも折角スッキリしてたところをまたムカつかされるのにもムカつくし
怒りを制御できない自分にもムカつきまくりでムカつき10倍だ畜生!!
俺を一方的に怒らせてさぞ嬉しいだろーよー!
お前は冷静で、損してるのは怒り狂ってる俺だけってかー!お前の一人勝ちかい!
畜生!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
760 :
NAME OVER:02/04/03 23:31
1万点グロブダ倒すコツおしえてちょ。
今まで1回しか倒したことない。
ま、私は誰がなんと言おうとゼビウスは面白いゲームだと思ってますから、
それでいいんですけどね。
同様にレイフォースとかも面白いゲームだと思ってるし。
レイフォはパターンゲームだけど、スコアを狙うと難度が真綿で締め上げてくる、
みたいなところはゼビウスっぽいし。
切り離してレイフォ単独で見てもかなり好き。世界観とか設定とか。
762 :
NAME OVER:02/04/03 23:41
763 :
NAME OVER:02/04/03 23:57
>>760 1. 画面に1万点グロブダーを出す。
2. ブラスターを1万点グロブダーに命中させる。
764 :
NAME OVER:02/04/04 01:46
>>761 相手にすんなよ。って、まさかお前じゃないだろうな?一連の書き込み。
>>759 ゼビウス世代の年齢で普通に大人なら、あんな煽り方向な発言などしない。
わかったら落ち着け。もう相手にするな。
と、書こうとしたら
>>764 が既に?
でもよく見ると、なだめようとする相手が違うらしい。
>765
ナムコ!
場所を覚えられて開幕1発で出される隠しメッセージのキモチ。
>>758 Roger!
768 :
NAME OVER:02/04/04 10:13
カゲを撃たれただけで破壊されていく、2Pソルのキモチ
変なタイミングでソルバルウに氏なれたおかげで独りポツンと森の中。
そんなデロータのキモチ。
VIDEO GAME MUSICで
近くでチャレンジングステージ失敗してるファイターのキモチ
ゼビウスアレンジで期せずしてエリア2以降発狂モードに入ってしまった
プレイヤーの見城こうじに対するキモチ
発狂モードのクリアMAMEリプレイとか無い?
ザッパ−より早く飛べるがゆえに、
戻り際にザッパ−に追いついて破壊されるテラジのキモチ
仲間がつぎつぎに破壊されて、
一人になっても止まらない
盆踊りのキモチ
775 :
NAME OVER:02/04/04 13:54
1000万点の処理落ちで楽しんでいるうちに
1Pなのに2P側コンパネでしかコントロール出来なくなって、
それでも根性で逆さプレイされてしまうソルバルウのキモチ
ジェミニ誘導で稼いでいる時に新しいガルザカートが炸裂して
それまで誘導していたジェミニが突然消えて
ポカーンとしてしまうソルバルウのキモチ
「♪さあ手を叩こう」マイク片手に円の中心でにこやかに音頭をとっていたのに
通りすがりのソルバルウが盆踊りを攻撃し始めた時の三波春夫のキモチ
一撃離脱の必殺技のはずが吸い込まれるようにザッパーの射線上に
入ってしまうミュージアム版のテラジのパイロットのキモチ。
Flash版で、作戦名ラグナロクの地面のように
攻撃され続ける謎の当たり判定のキモチ
ドモグラム2つを川の上で撃破して破壊跡で道路をつなぎ、
分断されてしまう川の水のキモチ
古いテーブル形インベーダー筐体を改造して作った為に、
垂直コンパネに8方向レバーが壁から生えてて、
やりづらくって仕方なくて誰もプレイしてくれない
ゼビウス基盤のキモチ
消防のころ友達からゼビウスという初耳なゲームについて得々と説明をされ
名前がソルバルーンだから自機は気球なんだと俺に思われていたソルバルウのキモチ
784 :
もうすぐさよなら名無し初台さん:02/04/05 22:07
温泉やスキー場にある4方向、しかも垂直レバー筐体のゼビウスのキモチ
785 :
NAME OVER:02/04/05 23:24
ゼビウスはもう語り尽くされてるのにこんなスレを立てる知障=1
駄菓子屋御用達のオレンジ筐体に入れられた
スーパーゼビウスの基板のキモチ
ほとんどプレイされなかったガンプの謎@VS基板のキモチ
788 :
NAME OVER:02/04/07 23:32
>>751のアフォさ加減には参った。
最近の中ではシューティングが他のジャンルとは段違いに面白いと思うが?
最近のは殆どが現実のシミュレート、綺麗なグラフィックにこだわっている中
シューティングだけが昔ながらの撃って避けての楽しみを継承しつつ
システムの進化に頑張っている…シューティングだけが現実のシミュレートの
方向に走ってないんだよ。ハードの進化に溺れていない。
それなのに最近のシューティングの人気は底辺レベル。
そんな中、未だにシューティングを作り続ける良心的メーカーの涙ぐましい努力。
彩京、トレジャー、ケイブ…
それも分からない
>>751は処分されるべきだよ。まじで。
>>788 煽る方も悪いと思うが、お前も蒸し返すな。
そういう話は余所でやれ。
おいお前ら、flash版で8000万出したのどなたですか?
791 :
もうすぐさよなら名無し初台さん:02/04/08 20:07
>>788 春休みは終わったんだから、早く学校逝けよ。
792 :
NAME OVER:02/04/09 02:47
793 :
名無し初台さん ◆ARDEOgmc:02/04/09 09:02
お、最高にカコイイ漏れがここにいるな。
ってことでトリップ付けてみたりして。
>>793 ほらよっ! てとあるURLを貼りたいぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
796 :
NAME OVER:02/04/11 00:42
>>598の述べてる事は完全に正しいのに、
なんでゼビウスをプレイするかねここの連中は。
「ゼビウスの功績に感謝しつつ、ゼビウスが生み出した傑作縦STGをプレイ」
が正しいのではないかいな?
797 :
NAME OVER:02/04/11 01:21
ゼビウスしかプレイしない、などとは誰も言っていないと思われ。
ただ、ゼビウスのDNAを受け継ぎつつ、傑作STGとして成立しているタイトルは
極めて少ないのでは?という論調を打破できるだけの意見が見られない。
久しぶりに読んだアルカディアで、斑鳩というゲームをやたらとプッシュしていた。
一度頭の中をクリアして、フラットな視点から斑鳩というゲームを遊んでみようかとは思っている。
ただし、漏れも含めて大半のヤツが、STGに関しては数年来のブランクがある、というか
グラディウスIIIあたりから付いていけん、ってことで離れていった連中が多い。
これは世間一般のゲーセンになんとなく通ってた連中の意見にも当てはまる。
そういう奴らを説得できるだけの魅力が斑鳩にはあるのだろうか?
ま、遊んでみてからまた書き込むわ。
斑鳩というと、遠藤と同じハゲデブエロ親父が社長やってるとこだな
ゼビウスのキモは、敵(空中物)が自機の位置に反応して出現位置、
移動方向が変わるところにある。
変わると言っても劇的でなく、それぞれの出現パターンに、
自機の要素が絡んでくる。
ゼビ直後の似たようなヤツらは固定位置、固定方向で、ゼビのような
「駆け引きしている」感覚のないものばかり。
どれも、ただ連射が早く叩ければいいだけ。
ゼビだと、たとえばテラジが来たら、逃げるより追うほうが勝てる、
そんな駆け引きとか。 連射できれば強いのは確かだが、それだけで
勝てるゼビではない。
そんな空中戦の駆け引きと、固定位置で攻撃してくる地上物のブレンドが、
ゼビの味になっている。
ゼビから、そろそろ 20 年になろうとしているが、そんな駆け引きとしての
「味」を持ったシューティングはいくつあっただろうか。
私はもうオジサンなのでゲーセンには行かなくなってしまった。
かつて最後にハマッたのは「ダライアス」。 これで最後。
これはゼビとは違い、敵が固定的な味無いヤツだったが、
横シューながら横に 3 画面というアホなところが、弾切れを
起こすところで「打つタイミング」を図る必要のある、戦略性があった。
あ、もちろんレーザーでね。
でも、自分の中ではゼビに勝るゲームは無いです。
ということで、私は正常に女子が好きだが、
エンドタンハァハァ…
>>796 時として振りかえるようにゼビウスをプレイするのはダメですか。
そして斑鳩にコインを落としつつ未だに3面テロップがやっとなオイラは
まだ頑張っていてもいいですか。
799 の補足
同様の理由で、ギャラクシアンは好きです。
自機の動きに、敵が反応してますから。
敵に向かって、あえて突っ込んで行く戦いが面白かった。
以後の続編、ギャラガ、ギャプラスは、あまり好きではありません。
スレ違い勘弁ながら思い出したので書きます。
初めてギャラクシアンを見た消房の時、
クレジットされていたのは TAITO だった。
自機のギャラクシップ(だっけか)の形が、ナムコのアレではなく、
△の胴体に赤い頭(これはナムコと同じ)が着いていた。
あれ以来、TAITO ギャラクシアンを見ないのだが、
見たことある人、います?
(エミュでも見たこと無い)
まあ
>>796はスレタイの読めないメクラってことで、勘弁してやってくれ>ALL
803 :
NAME OVER:02/04/11 23:12
>>799 だからそういう今のゲームに対する偏見はやめようって。
アドリブゲームが好きなら怒首領蜂をおすすめする。
どれだけ敵の出現場所に自機体を重ねても弾を撃たれる、
アドリブ性の要求されるゲームだ。ボスはもはや完全アドリブ。
パターン化になんか意味があるのかというゲーム。
食わず嫌いするよりもとりあえず遊んで見てほしい。
でも、ギャラクシアン名作には剥げ同。怒首領蜂とは全く違う面白さが有る。
今のゲームと昔のゲームにはどっちも違う味があるんだから、
「今のゲーム>昔のゲーム」とか「昔のゲーム>今のゲーム」とか
どっちの意見を見てもをいをいっ、っとつっこみたくなること必至。
803 さん
> 食わず嫌いするよりもとりあえず遊んで見てほしい。
そうですね。 とりあえず解っているつもりです。
ですので、今のゲームに対して「ダメだコリャ」とまでの偏見は持っておりません。
怒首領蜂ですか・・・10回くらいは遊んだ事あります。
知人に、怒首領蜂が好きな人がいまして、その人が好きなもうひとつのゲームが
「バトルガレッガ」でした。(数年前の話ね)
ヘタクソながらも幾らかやり込みましたが、何かしっくりきませんでした。
「あー、たしかに、きっと面白いんだろうなー。」という、ちょっと引いた目で見た感想。
敵、時機、お互いの火力が凄すぎて、流れるような動きにならない所がハマれないのかも。
ジアラを倒すのにソルバルウを左右に振りますが、あの妙なマッタリ感が好きです。
でも、そのマターリ中にブラグザカートが出てきたり。
> 「今のゲーム>昔のゲーム」とか「昔のゲーム>今のゲーム」とか
> どっちの意見を見てもをいをいっ、っとつっこみたくなること必至。
20 年もの差があると、もう同じ「シューティング」という枠では語れないですね。
今のゲームも良い部分があるのは解っていますが、あまりに火器がインフレ状態なのが、
個人的に残念です。
怒首領蜂に残念、という意味ではなく、数あるシューティングすべてが弾で画面がいっぱい、ってのがね。
誰もがブロック崩しを忘れていた頃に返り咲いたアルカノイドのように、
ゼビウスの良い所を引き継いだゲームを見てみたいです。
余談、こんな話をしていたら、ASCII STICK II TURBO for MSX が懐かしくなってしまいました。
X68000 や 自作コンパネで使用してました。
安い USB ジョイスティックでも買ってきて、MSX 端子でも付けて使おうかな。
>敵、時機、お互いの火力が凄すぎて、流れるような動きにならない所がハマれないのかも。
>20 年もの差があると、もう同じ「シューティング」という枠では語れないですね。
>今のゲームも良い部分があるのは解っていますが、あまりに火器がインフレ状態なのが、
>個人的に残念です。
>怒首領蜂に残念、という意味ではなく、数あるシューティングすべてが弾で画面がいっぱい、ってのがね。
それが今のゲームのよさだからな。昔とは全く異質なものなのは確か。適合もしにくいだろう。
しかし良い悪いではなく全く別々の良さがある。両方を遊べてこそ幸せだと思うんで今方面にも着手してみてくれ。
あとバトルガレッガは世間ではランク調整ゲームとか言われているが、あれは是非とも
作者の意の通り、「超激難度シューティング」として遊んでみてほしい。
806 :
NAME OVER:02/04/13 02:09
>>803 お前、なんか偉そうだな。
漏れは敵弾画面いっぱいっていうゲームは生理的に受け付けない。
適合しようとも思わないし、両方遊べなくても幸せだと思う。
これは漏れの価値観であって、たぶん
>>803とは合わないだろう。
食わず嫌いはいかんと思うが、幸せの定義を押し付けるのもどうかと思う。
>>806 なぜ偉そうとかいちいちいらん事を言って場を悪くするのか知らんが、
きみの言っている事が文として成立していないのはよく分かる。
生理的?笑わすな。
あーあ、この雰囲気じゃとても懐かしもうって気にはならんな。
809 :
NAME OVER:02/04/13 04:18
んー。 2ch だし、口調はどうでもいいと思うがな。大事なのは内容では。
>>799 と
>>805 のやりとりの内容は、オレいいカンジだと思う。
ただ
>>806 の最下行については「ハっ」とした。
幸/不幸は、本人がどう感じるかだけの話だよな。
仮にゼビだけが面白くても、それはそれで幸せな筈。
蛇足ながら俺、ゼビも雷電もガレガも蜂も達人もストライカーズもゼロガソも鳩も、
あと挙げ忘れてるアレやコレも、今プレイして非常に面白く感じるので
俺的にはオレって幸せ。やったー。
自作自演やめろよな。
つまらん。
>>810 だから二言目にはすぐ「自作自演」っていうのはやめろ。
どれだけ場を悪くすれば気がすむのか知らんが、
せっかく雰囲気を柔らかくしようとした
>>809の努力をお前が水泡に帰したわけだ。はっ。
812 :
アンドアジェネシス:02/04/13 07:35
おーい地球人。宇宙人です。争ってばかりだね。この星を我々に返してもらいたい。
813 :
NAME OVER:02/04/13 07:42
自作自演やめろよな。
814 :
どうもドモグラム:02/04/13 08:31
ゼビウスが懐かしいというより、ゼビウスが出た時代が懐かしい。当時はアニメが大流行、なんでもかんでもアニメ、ゼビウスも宇宙劇アニメとテレビゲームの合体でっし。遠藤さんが最もこのミックスをうまくやったのでは。
>814の「ゼビウスも宇宙劇アニメと」のくだりは、宇宙劇アニメっぽい、って意味。紛らわしくてすいません。知らない人が見たら原作ビデオがあるのかなと思うな。
>>815 どちらかというとゼビウスはスターウォーズみたいに
近未来SF小説を実写映画化、みたいな感じだったと
当時思いましたですよ。アニメアニメしていた当時、
あの画面はとても尖った感性を輝かせていました。
ゼビウスが出てくるムネオハウスがあるな...
818 :
どうもドモグラム:02/04/13 17:43
>816の人、フォローサンクス。
アニメというか実写ですな。
>817の人、深読みしまくると、ゼビウスなんかわけわかんねぇという批判?ゼビウスが嫌われるのは、ゼビ語、小説、の部分らへんが違和感あるからな。「なんで?じゃないよ>遠藤」っていう発想で作られたゲームだから。ワタシはもう逝きます、盛り上がるとイイですね。
819 :
どうもドモグラム:02/04/13 18:04
あ、ちなみに812と813はワタシ。荒死っぽいな、時間が経ってから見ると。無惨。じゃ。
820 :
NAME OVER:02/04/14 01:45
スーパーゼビウスやれ。ガンプじゃない方な。
821 :
NAME OVER:02/04/14 02:23
XEVIOUSは映画2001年宇宙の旅のように、謎だらけなのが魅力かもね。ガンプはなぁ。
ところで 809 は俺。それ以前には「キモチ」ネタしか書込んでないよ。
ほんとに自作自演じゃないのだよ・・・ちと悲しかったけどもう済んだ事。
>>817 曲名教えれ。(あと何枚目のアルバムかも)
あれだけいっぱいあると、全部チェックするのに時間が掛かる…
ところで斑鳩というゲームは人気あるのか?
近くのゲーセンに置いてなかったのだが。
最近のゲーセンにおけるSTGの割合って、もう0.5割ぐらいなのね。
どちらかというとストイックにやりこむジャンルなだけに、
通信を使ったSTGとかのアイディアって出にくいのかもしれん。
しかしVF4やガンダムのヒットを見るにつけ、せっかくだから何か
通信を使って面白いものができないか?などと考える休日の午後。
>>823 斑鳩、人気無いと思う。実際ガラガラ。
初回プレイで「自分には無理」という感想を持ちやすい。俺も思った。
あと、STGという感じではない。弾避けではなく弾防御だし。
でも、システムに馴染んでくると大抵の人はそこから急に面白く感じるみたい。
もし面白いゲームを探してるなら試す価値はあると思う。
(俺も今やってる)
スレ違いサゲ。
>>823 12th doidoi 1:27ゼビウス、2:44スペランカー
ほかにもゲームっぽいのはあるぞ
ファミコン音色とか、高速アルペジオとか
斑鳩、褒めたいけどついていける気がしないからやってない
家庭用で出たら買うだろうが結局ついていけんからやらないかも
シルバーガンはゲーセンでも結構やったのだがね
>>823 シューティングで通信...いや対戦というと
アトミックロボキッド(対cpuだけど)、スプライツ、あとなんだ?
前者はアクション要素のほうが強いか
協力プレイにしても、シューティングは緻密すぎて通信じゃつらかろう
すっかり「XEVIOUSと関係ない話で盛り上がるスレ」だな。
意図的にやってるなら別にとめないけど、
他所でやってもらえねえかな? スレ違いだろ? 頼むよ。
いいこと思いついたよ!
エンドタンがnamcoを買収すれば、続ゼビウスを作り放題ジャン!
>>828 またゼビウス作りたい、とは思っとらんのでは?
>>822 ほんと自作自演扱いって最低だな。
そもそも俺は何もしてねーのに理不尽に叩かれてるし。
>>828 以前、エンドたんに「ナムコにゼビウスの続編作ってくれって頼まれた
ら作りますか?」って質問したけど「今の所、作る気は無い」って言っ
てたよ。
すでに終わったテーマだから、これ以上作る意図はない、ってことなのでは?
邪推だけどね。
だって、遠藤さんが続編や連作として作ったのって、
BCS系(ドルアーガの塔他)かファミリーサーキットくらいじゃない?
小説版の再現としてとか、シューティングに新たな地平を見て
新作(まったく新コンセプトの作品)としてなら作るかもしれないけど。
これも邪推。
自作自演してた奴の反応おもしろいね。
>>830 わざわざ煽りに反応してるからだと思われ
799デス。
最近のゲームを「ゼビウスに比べたらクソ」と言い切るのはいかがなものかと、
思のでありますが、ココは「ゼビウスを懐かしむ」スレであるため、
なぜ、ゼビウスのほうが、最近のゲームより優れていると思うかを
述べてもいいのではないか、そう思う所でございます。
・・・
私の思うに、最近のゲームは「グラディウス」の発展系のまま、なんですね。
グラディウスは 1週目なら固定パターンのゲームですが、2週目以降はいわゆる
「返し弾」でパターンには成りにくい、自機の動きが重要になる、
それは確かですが、戦っている相手が違うんです。
「弾」と戦いたいんじゃなくて、「敵」と戦いたいんです。
グラディウスはグラディウスとして好きなので、(初代に限りますが)
そうではなく、ゼビウスの進化したモノを見たいんです。
でも、ゼビウスはゼビウスとして完成してしまっているので、
見た目の表現としてゼビウス続編でなくもいいです。
>>835 東亜プランのいやらしいヘリなんかは「敵」と言えるかな
837 :
NAME OVER:02/04/15 22:21
あれはいやらしかった…(;´Д`)ハァハァ
ブラウンフロッサーころす。チョーころす。
839 :
NAME OVER:02/04/16 02:06
つーかむしろころされる。
840 :
NAME OVER:02/04/16 04:14
>>834 はげどう。
煽りにいちいち反応してたら堪忍袋がいくらあってももたないと思われ
841 :
NAME OVER:02/04/16 05:16
ゼビウスって何点まであるの?
マップをどっち向きに進んでても影の向きが一緒なんだな...
いろんな意見があって当然だと思います。
私からみたらゼビウスに比べたら最近のSTGは糞と言い切れます。
844です。とりあえずトリップつけときます。
最近のSTGが糞だと思う理由のひとつはパワーアップがあることです。
>>845 パワーアップはSTGの初期の頃からあるよね。
グラディウスだってパワーアップが無いとお話にならないSTGです。
まあ、俺もパワーアップを続けていて、死んだ後で急にノーマルモードに
戻ったりすると萎えちゃうし、パワーアップしすぎると、ものすごい攻撃されたりで、
今時のゲームのパワーアップの存在はゲーム作成の上で安易な難易度調整に
使われているようで疑問に思うし、おもしろくないと思います。
ゼビウスに結びつけると、ファミコン版スーパーゼビウスではパワーアップがあって、
つまらない思いをしたことを思い出すな。
ゼビウスアレンジメントもザッパーのパワーアップがありましたがあれはおもしろかった。
ESTのビデオをみたときに感動したことを思い出します。
ところで、ESTのホームページってどうなったのか知っている人います?
>>846 確かにパワーアップの設定は不自然だと思う。
849 :
名無し初台さん ◆ARDEOgmc:02/04/16 17:55
STGから進化(派生)の要素は大きく分けて2つあると思う。
パワーアップと敵の耐久性。
この2要素のどちらかが絡んだ時点で、ゼビウスと同列で
比較するのは無理があると思われ。
などと、インチキプロキシ経由で書いてみるテスト。
パワーアップ無しでバランスの取れてるシューティングは秀逸だと思うけど、どうかな?
そういうシューティング自体が数少ないといえばそうなんだけど。
ゼビウスはわりと孤高の存在だと思う。
パワーアップや耐久性の有無だけでなく、
自機の火線上から敵を避けさせるアルゴリズムだとか、
真綿で首を絞めていくような何度調整を意識したとか、
そういった思想に基づいて作られたシューティングって少ないと思う。
ゼビウスと比較して語れるシューティング自体がほとんどないんじゃないかと。
同系列のアレンジメントなども然り。
…っと、これ以上は難しくて自分でも何書いてるんだか、と悩むところ。
そのあたりの考え方は、遠藤氏に再臨していただいて講義してもらいたいくらいだ(苦笑)。
再臨するは易いが、講義することなど、もう残っておるまい(笑)
>>851 チェック速っ(w
遠ちゃん(失礼(^_^; )はもうあのタイプの、
トップヴュー縦スクロールシューティングに未練はないと?
これといってやりたいことも作りたいものもない、と?
最近作でも自分としては斑鳩はちょっと?だったので(ファンの方スマソ)、
遠ちゃんが新作縦シュー作るならぜひチャレンジしたいんですけど。
確かにシルバーガンで井内氏が我々ゲーマーに問うた
『私(ゲーム)のこと、愛してる?』なんだけど、
シルバーガン・斑鳩だったら、自分はちょっと「いやー、勘弁っす、すんまそん」
…って感じなので。
そのあたりも遠ちゃん的にどうか、というのを聞いてみたかったりするですよ。
井内氏の心からの問いかけに対して、遠ちゃん的な回答は?
ってのは、興味ありますわ。
ただこう言っては何だけど、確かにゼビウスはアレで完成しちゃってる気がするし…。
あれで遠藤さんが思い残したことがないなら、ゼビウス自体はこれで終わりなのかも。
邪推ですかね?
自分としては小説版の世界の再現を含めた新作を見てみたい、という
妄想めいた希望もあるんですが(これまた苦笑)。
>>847 ESTのホームページなくなっちゃったみたいだね。
ビデオのネット販売に期待していたのに残念だ。
スレ違いサゲ。
854 :
NAME OVER:02/04/16 22:20
>>852 いくらなんでも「遠ちゃん」って言い方は無いだろ…
>>854 遠ちゃんで問題無いだろ?呼び捨てでもまったくかまわないと思うぞ。
そんなくだらないことはほっといて、
「今のシューティングはゼビウスと比べるとクソ」といわれて文句を言っていた人がいると思うが、
とりあえず、今時のパワーアップについての肯定的な意見が聞きたい。
今後のシューティングゲーム製作の参考にしたいのだ。
F/Aはパワーアップないねぇ。
ところで、パワーアップアイテムという概念が嫌なのか、パワーアップそのものが嫌なのか。
「遠ちゃん」だと (゜Д゜)ハァ? って感じだけど、「遠藤」なら (=゚ω゚)ノ はぃ
って感じ
シューティングなんざ、撃って当たって気持ちよければOKだという投げ
た意見もある。
>>856 F/Aがバランス良かったかっつーと大いに疑問だわな
好きだけどさ
>>857 それはすまなかったですー(w
じゃ、今度からは遠藤さんで。
しかしまぁ、かなり投げやりな(;´Д`)
ま、シューティングの本質なんてそこに集約されると思うんですが。
パワーアップがあろうがなかろうが、気持ちよければそれでOK。
ノリと勢いなら精霊戦士スプリガンがいいんだけどねー。
ボムどっかんどっかん撃てるし、曲もテンポもいいし。
武者アレスタより好き。
あと、サンダーフォースIVですかねー。
難度とバランスが高次元で取れてる逸品だと思う。
武器の使い分けやスピードの使い分けまで要求されるけど、そこが面白い。
ぜんぜんゼビウス関係ないな(w
>>857 「撃って当たって気持ちよければOK」ってのがパワーアップの存在で
妨げられていると感じます。
そだ、大切な要素で「狙う」ってのがあるわ。ボタンを押しながら逃
げまくるのではなく、「狙って撃つ」だな。
ゎー、遠藤さん、遠ちゃんとか呼んで怒った?怒った?
ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい!(>_<)
それはさておき。
狙って撃つ、ならF/Aあたりはいい線いってると思うんだけど。
どうでしょか?
自分は避けるよりも壊す方に快感を見出す方なので、
最近の極大なパワーアップで敵を薙ぎ払いながら
大量の弾幕を避けるゲームよりは、
狙って撃てるゲームの方が好きなんですが。
薙ぎ払うようなパワーアップありでも、初代雷電みたいに敵が殺意を込めて
弾を撃ってくるゲームも好きですけどね。
その、敵の弾の撃ち方にも問題ありかと。
ただばら撒けばいいってものでもないと思うんだわ。
>858
F/Aバランス悪いかな?具体的にどのへん?
>>863 すまん、漏れには難しいバランスだ、ってだけかも
相当な難度だけど、やり込んで上達するプロセスは非常に正統派な感じ
当たり判定が大きめのってちょっと苦手なんだよね
でも、大きいなら大きいなりのバランスなんだろうと思う
ネビュラスレイは判定が大きくはないが、0速のときのスクロールの引きずり感がネックか
遠藤さん、ひょっとして本気で怒ってます?
ごめんなさい。
それとも、アレを送ってないからってことじゃないですよね?
まさかとは思いますけど…。
間に合わなかったんですよ、時がきたら必ず!ということで。
連絡が付かないのでここですみません、私信で申し訳ないですが。
閑話休題。
F/Aは狙って撃つ以外にパターン暗記も重要だったし、
パターンを覚えたからといって気を抜けない難度だったのがよかったです。
敵弾もわりとしっかり自機を狙ってくるし、緊張感が抜けない。
ゼビウスほどじゃないけど敵機が自機の火線上から避けようとするし。
ま、ラウンドが進むにつれて物量で圧してくるのはちょっと閉口気味だったけど(苦笑)。
ある程度覚えて先手を取ることで対処できるバランスはよかったと思うですよ。
866 :
NAME OVER:02/04/17 23:18
>Alicia=Yog=Armitage ◆5YumiEMU
こいつウザイな。
>>866 おまえみたいに糞レスする奴の方がよほどウザイ。
868 :
NAME OVER:02/04/17 23:32
870 :
NAME OVER:02/04/18 00:09
871 :
NAME OVER:02/04/18 00:42
最近のSTGにある「新たなボスとの対面」
にある喜び、感動、心地よい畏怖を知らんレトロゲーマーは哀れなことこの上ないな。
懐古主義は何も生み出さないというのに。
ゲームの進化についてこれてなくて負け惜しみ連発しているのは見ていて痛々しい。
パソコン使えなくて腹いせに酒を呷って女房を殴るバカ親父のようなもんだな。
>>871 ジジイの寄り合いスレにちょっかい出すのいいかげんやめたら?(w
みっともないよ。
>>971 お疲れ様です。非常にいいこと言ってるので、レトロゲーマーはみんな感動してると思います。
ゼビウス原体験してる人たちは、ボスじゃなくて出てくるキャラがどんどん新しくなっていくのに感動してましたけどね。
同じ見かけでも後ろに回ると凶悪になったりならなかったり、挙げ句の果てに最初から後ろから出てきたりとかね。
>>873 つーか馬鹿力なボスキャラごり押しより、雑魚キャラの組み合わせで難易度を加減する方が、原体験してるしてないともかく知的だと感じるけど。
877 :
NAME OVER:02/04/18 01:53
>>872 自分たちが何も生み出せない懐古主義である事は認めるんだね。
開き直っているとも言えるが。
-----------------------------------------------------
とりあえず、人の意見を曲解しまくるのは止めてくれ。
君達にとっても君達の頭の悪さが露見しまくって痛々しいぞ。
最近のゲームはボス以外に見るべきところがないなど、
愚かな「一部だけ論い」を地でいかないでくれ。
最近のゲームをやりこんでいればそういうセリフは到底吐けないだろうに。
>>877 お疲れ様でーす。まさに正論だと思います。
>>865 Alicia
全然怒ってないっすよ。
>>866-870 既出(笑)
>>874 雑魚キャラの組み合わせで難易度加減するのは、確かに難しかっ
たと思うんだけど、当時は作るのが面白かったので、苦労だと感じて
ない。
>>877 ス レ 違 い だ か ら と っ と と 出 て 行 け
これ以上続けたければ別スレ立ててやって下さい。
そっちの方が色んな人間からの意見も集まるし、
こんなスレでオナニーしてるよりずっとましだと思いまーす。
その後こっちに誘導リンク貼れば何の問題もなし。
まぁお前は屁理屈こねてここで強行するんだろうけどな(藁
ところでさ、なんで「伸」の字が「・」になってんの?
ドッターだから
シューティングとしてゼビウスと最近の物では、狙って打つ or 弾よけといったところで、
本質的な違いがあるようですね。
最近のシューティングでのボスキャラの存在に対しても、それに価値を見いだせる人にとっては、
非常に魅力的なものと映るようですが、通常キャラの華麗な攻撃に対し、それを狙って撃つことが、
快感と感じる人には、多彩な攻撃をするボスキャラは必要無く、
いつまで経っても倒せないブラグザのようなものに魅力を感じているってことかな。
ところで、レトロゲーマーに対して価値ある意見を述べている人たちは、
当時ゼビウスをプレイしていて、今現在も継続的にシューティングをプレイしている人なのかな?
>864
バランスの良し悪し≠難易度の低い高い、ではないと思うんだが。
難しくてもバランスのいいゲームもあれば、その逆もある。
なんかからんでるみたいで申し訳ないんだけど、
「このゲーム難しいYO!クソゲーじゃん!」みたいな言い方をする人が多いんでちと気になったのさ。スマソ。
>>883 ゼビウスが出て、アンドアジェネシスを倒すことが出来るようになってから、
はじめの頃ブラグザは破壊できるものだとばかり思って、
必死に、ブラスターのタイミングを計っていたことを思い出したヨ。
ゼビウス3DGがアーケードでのゼビウスの続編と言うことで、
みんな期待していたけど、評判が悪かったのは
エンドさんが作ったものでは無かったのもあるが、
パワーアップやボスキャラの登場のせいもあるんだろうな。
>>881 どうやら、他のキャップさんが他の鯖でも同じ症状になっているた
め、スクリプトにバグがあるんじゃないかと思ってます。
>>882が正
解だったら良かったんだけどね
>>879 よかった…安心しました(^_^;
ところで真綿で首を絞める難度、といえばそういう意味も含めて、
ゼビウスを継承しているのはレイフォースじゃないかと思ってみたりもして。
スコアを狙いだすと途端に敵の出現数、弾速が上がるからね。
調整という領域では、あれは上手いと思った。
ロックオンレーザーとはいえ狙って撃つという要素もあるし、
ショットもパワーアップありとはいえ扇状に敵を薙ぎ払うタイプじゃない。
どっちにしろ狙わなければ撃てないシステムなのがよかった。
コンセプトレベルで最近のシューティングはどうかしちゃってる、と思うものも少なからずあります。
たとえばギガウイングやプロギアの嵐。
敵弾が多ければ跳ね返せばいいとか、爆風に巻き込んで消せばいいとか、
なんだかもう本末転倒な気がします。
それがいいか悪いかは別として(私は両作とも好きですが)。
では改めて、再度遠藤さんに問いたいのですが、よろしいでしょうか?
井内氏の作品を通しての問いかけや、最近のこういった傾向に対して、
遠藤さんとしてはどう思われますか?
プレイしてないから知らない、でも結構ですが(苦笑)。
それともうひとつ、遠藤さんとしてはトップヴューシューティングに対して、
もうやりたいことはないのでしょうか?
ほほう、なるほど。
なんつーか、気が利かないスクリプトだな(w
>>885 そいつは承知の上
客観的な発言など基本的には存在しないと思うし
>>880 そんな、そもそもそれ言ったら君達が
最近のゲームをやたら非難しているのだってスレ違いじゃないか。
ゼビウスを語るスレであって最近のゲームに対する
非難をするスレではないと言う事になると思うが。
俺はあくまで君達の意見に反論をしただけ。
それで君達がスレ違いじゃなくて俺がスレ違いとは
あまりに酷い言いぐさだと思うが。
>>891 おまえバカか?
ちゃんと受け入れている意見もあるのに
わざわざ煽りにばかり反応するな。
ケー ンー カー はー ダー メー ! !
議論が白熱するのはいいことだと思うんだけど、
煽りとか、荒らしとか、喧嘩とか、そういうのは、
ダメだと、言うんです…。争いごとは、いけないと、思うんです…。
全てを肯定するのなら、傷はつかない。
全てを否定するのなら、傷つくしかない。
ちょっと、落ち着きましょうよ…。
極論に極論で対応してたら、議論も何もあったもんじゃない、と言ってみるテスト。
>>893 争わんと気付かんこともあるぞぅヽ(´ー`)ノ
>>893 ヤクザは病院へ(・∀・)カエレ!
>>895 争わんと勝ち得ないものもあるぞぅヽ(´ー`)ノ
白熱?
正直、これ以上汚れてしまう前に
さっさとDAT落ちした方がよいかと。エリア5前にGAME OVER。
___ヽヽ ヽ丶 (´ (´ {-―-/ (´⌒ } /./ l (´⌒(´
/ ┼─┼ ===== .(´ l/l ノ} ( }-‐''´レ' / (´⌒´
, く / {\, _,,..::--――――- ''´ `、l ヾ_ツ / (´
/ ヽ / } `´ o .,-‐―┐ o .丶 ヽ `、
l ./ l ヽ ヽ ヽ (´⌒(´ (´⌒(´
{ ム-―‐-┴ `、. (´⌒´ .〉―‐-〉 (´⌒(´ (´⌒(´
/ ._,,=-::.,,_ ∧ ∧ ノ ./ (´⌒(´
{,,__,,....::-‐''"´/l :::::``ヽ. (゚Д゚,,)`/ヾ/、/ ̄`ヽ/ (´⌒´
ああん i ' ....:::::/ l:::...... ,、 :::⊂ ⊂ ヽ / l l i,/``i./ ≡(´ (´⌒(´ (´⌒(´
こすれる. l..::{::::/i::::ハ::/ i::∧:::ハ:::::::/ /〜:丶_ `ム-=ッ l (´⌒(´
{/{::/l'ヾノ V リ V ヽ,:∪ ∪::::::::::::ヽ-‐ l | L_ (´⌒(´
∧∧ ) ____l/.i .;:= =ュ { .{::::::::,、::::lヾ _ ヾ.、 7 ≡(⌒⌒(⌒⌒
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ ̄ ノ l. { ,.,. ,.,. .{ / ト、::::{ \l  ̄ //〈 ≡≡(⌒⌒
`''ーヾ、,,__,,ム,,___,,{ムヽ、 ヾ、 ̄) .〉 ` ヽ| _ノ===::::;;;ム_〉≡(´⌒
` _ _,,....-ヽ、 ノ~
900ゲトー
…いや、ちょっとやってみたかっただけ(w
まじめな話。
争いと話し合いは違うと思うんです、と言うんです。
それはともかく、XEVIOUSを懐かしみましょうよ。
Webから消え去った小説版の行方も気になりますしね(^_^;
ふと思ったのですが
>>110の解答はどうなの?
やっぱりゾシーでいいの?
気にならない
(・∀・)???
んじゃ、ちと解説。「ドム」というのは、「動く-」を示す接頭語なわけ
ですね、それに対して「動かない、静止している」を示す接頭語は
「キョ」ですから、狭義には「ログラム」は「キョログラム」とでも言う
のでしょうか、となるわけです。
(・∀・) キョデロータ、 キョバーラ、 キョゾルバク、 キョソル…
( ゚∀゚)キョキョキョキョキョキョキョキョ
じゃ,このへんでジアラにやられてあぼーんということで。
ドム-ログラムがドモグラムになるんだから
キョ-ログラムはキョグラムでいいんじゃないかと思ってみるテスト
>>909 音の省略に関しては、細かい規則が未定だったはずなので、そう
なるかも知れない。
>>910 すると、動かないバキュラはキャバクラつーのはアリですか。(ぅぉ
…つか、久しぶりにまじめな回答ありがとうございますです。(^^;
912 :
NAME OVER:02/04/24 04:52
>Alicia=Whateley
つーか、やっぱこいつウザいわ
言う事言う事いちいち癪にさわる
>>912 私怨だったら他所いってやっとくれ。あんたがウザイよ。
915 :
NAME OVER:02/04/24 23:18
912のせいで糞スレ化しつつあるな。
おまえこそ死ねば?
>>915 糞レスでageんなよ、ヴォケ。
900みたいなのやられるとチトうざいと思うが
>>917 荒らしてるのは、おおかたdat落ちした脱衣麻雀スレで
名指しされてたやつらのどっちかだろう?
自業自得じゃん。ここで名無しでうだうだとコテハンに
ケチ付けてる方がよっぽどウザいわ。
>918
いや、本文じゃなくAA部分がね・・・
そういうことやるからよけい噛み付かれるんじゃないの、とその時思ったから
>>847,853
ESTは一旦閉鎖。掲示板だけ引っ越して続いてます。
検索して探してね(w
漏れもビデオ( ´Д`)ホスイ・・・
スレ違いなのでsage
>言う事言う事いちいち癪にさわる
ちょっと同意
922 :
NAME OVER:02/04/25 00:52
ゼビタイムというゼビ数字のデジタル時計のフリーウェアを作って、ベクターで公開している者です。
先日ベクターから、
◆◆◆◆◆ お知らせ ◆◆◆◆◆
著作権、商標権、特許権の侵害にご注意ください
音楽、画像、映像、テレビやゲームのキャラクターには著作権があります。
作品中にこれらの一部あるいは全部や、これらを明らかに模倣したものが含まれて
いる場合には、権利の侵害行為となります。
-中略−
侵害行為は決しておこなわないようにしてください。侵害している可能性があると
思った場合には、大丈夫であるという確認が取れるまで公開しないようにしてくださ
い。
というメールが来てガクガクブルブルしています。
以前、NAMCOにも問い合わせたのですが、
ハッキリした答えが返らなかったので、そのまま放置してあります。
やっぱり公開を取り消した方がよろしいのでしょうか?
そいや、携帯用の時計アプリが出てたっけ。
カブるか?
>>922 そういうのはさ、namcoさんに持ち込んで
買い取ってもらうなり、引き取ってもらうとかしてもらえばいいかと。
>>922 権利侵害について安易に考えてはいけない。
ゼビ文字はおまえが考え出したものではないからだ。
だが、無視して放置したからと行ってこの程度のことで不利益となることはないだろう。
権利者であるナムコに問い合わせても、正式な手続きを経なければ
OKとはならないであろう。
まあ、警告があったわけだから、無視しちゃうのは大人のすることでは無いとは思う・・・
928 :
そんなことくれー自分で調べろや:02/04/25 05:58
>>922 日本における書体の権利に関しては、書体セット全部はNGだが、一部はグ
レー(というより、訴えても認めてもらえないだろう)といったことが書かれて
いた文献を読んだことがある。まぁ、昔得た知識なので、今は変わっている
かもしれんが。
時計だったら「&」や「?」はまず使わないだろうから、データとして残ってい
るならとりあえず消しておいたうえで、その根拠となる文献を探してvectorに
提示してやれば?
929 :
NAME OVER:02/04/25 06:22
>>922 とあるゲームの画像とMIDIを使った二次創作作品のREADMEに書かれていた事をコピペ。
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そこで「ファンページやサイドストーリーを作りたいのですが、ゲーム画像や公開されているMIDI曲を使用するには申請等が必要ですか?」
とメールを送ってみました。
するとあくまでも非公式な回答です、という断り書きつきの回答が来ました。
「公認は事情によりできないので、現時点では、未公認なことを前提に一般常識の範囲で各自判断を」というお返事でした。
(つまり「今のところデメリットより宣伝効果などメリットの方が大きいようなので黙認。
ただし、将来にわたって、使用の許諾を認めることを保証するわけではない。
将来、事情により方針を転換する可能性もあるため、いつでも使用の禁止、公開の中断を要請する権利を留保する」ということのようです)
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ベクターに登録するのは避けて自分のサイト内でのみ公開する。
ただしメーカーから苦情がきたら即公開中止。
ってことでいかが?
>>929 いろいろ知識がある上で、公開しているのであるならば、
やはり、それなりの手順を踏む必要があるでしょうね。
メーカーから苦情が来てもおかしくないと認識しているのであれば、
権利侵害を犯している自覚があるということなので、
公の場でなあなあですますわけにはいかなくなるでしょう。
こういった問題ははなっから気づかないふりをするべき物なのかも知れません。
>>928 ゼビ文字を単に書体の一つとしてとらえるのは問題だろな。
それにしても、遠藤よりもナムコに権利があるのが悔しいな。
うざいやつ
名無し初台さん ◆ARDEOgmc
Alicia=Whateley ◆5YumiEMU
>>932 かなりしつこいね、あんた。
そういうのやめなって。
名無しでコテハンうざいっていうほどみっともないことないよ。
創造神を崇拝しつつ、気付かないふり
これ最強
薮蛇をつつくこたぁないだろ
企業も、アカラ様な不利益でもなければカリカリすんなや
>>935 全部ひっくるめてダメってことはないです。
レビューにしても、ゲーム画面の一部であれば
引用として認められる場合もあります。
MZ-700版は今は亡きOh!mz編集部がnamcoに許可を貰っているでしょう。
パッチはオリジナルのROMを持っていれば(限りなくグレーだけど)許可。
明らかな妨害行為でもない限り、ファンの活動を制限することは
企業にとってマイナスイメージ。
だからといって好き勝手やっていいわけではない。
ほ ど ほ ど に 。
>>937 オリジナル持っていたって、パッチを配布するのがよいとは言い切れないだろうね。
問い合わせても、許可されることは絶対にないだろう。
権利関係に不安があるなら、公開を取りやめた方が無難だとは思う。
会社から書けないから遅レスになっちまった。
いやぁ、ウザがられるほどの知名度になったか。
>>938 長いっつっても、ゼビスレエリア2あたりでデビューだから、
まだ1年ちょっとなので、皆とそう変わらんと思われ。
ファミ通文庫「式神の城」の帯のアオリ。
「シューティングゲームの小説?
それって有り!?」
若年層向けとしては、効果的なアオリなのであろーか……。
長いとなにかいいことあるの?
長くて太くて固い、これ最強
946 :
NAME OVER:02/04/26 01:12
遠藤さん、スペースチャンネル5ってやりました?
あれおもしろいですよー
自分、リアルタイムでゼビウス楽しんだクチですけど、
やっと技術においついて面白いゲームが出たってカンジ♪
947 :
NAME OVER:02/04/26 01:16
アリシア氏め
レゲー板創設前からいますが何か?
別に長けりゃいいってものでもないが。
LD棚片付けてたらソルバルウのLDが出てきた。
はじめのヴィジュアルドラッグっぽい映像と、
おまけで収録されてるCGアニメーションのゼビウスがイカす。
DVD化は…されないんだろうな、こういうのは。
禿しくキボンヌ…
952 :
NAME OVER:02/04/26 03:24
またAliciaが…
いい加減にしてよー、コイツのせいで書きこむ気うせる…
普通にゼビウスについて語りたいのに
>>952 じゃあ語れば?
少なくともAliciaは語ってるぞ
>>953 うざいAliciaのせいで語るどこじゃなくなったんだよ
こいつマジでむかつくわ
>>952=
>>954 しつこい。粘着質。あんたの方がよっぽどウザい。つか、ムカつく。
手前勝手な書き込みで場を荒らすなや。
気にせず語ればいいのに語りもしないで
ウゼーウゼー言ってる
>>952の方がこのスレ的に
かなりウザいんですけど。逝ってくれません?
957 :
NAME OVER:02/04/26 10:11
ここで名無しでうだうだとコテハンに
ケチ付けてる方がよっぽどウザいわ。
>>946 スペチャンはクリアしてますけど・・・スレ違い板違いなので、自己
板とか遠藤個人サイトとかで展開してくださいませ。
>>949 残念、今測ったら、765パーセクしかなかったわ。短小ですね(笑)
>>954 ん、縦読みしたけど「ん」が抜けてないか? とかチャカしてスマン
カレーは好きだ。
漏れも好きだ
大好きだ
新スレだ!
新スレで再びマターリするのだ!
コテハン叩きは最悪板へ
963 :
NAME OVER:02/04/26 23:40
>ゎー、遠藤さん、遠ちゃんとか呼んで怒った?怒った?
>ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい!(>_<)
これのどこがウザくないのか問いたい。問い詰め(以下略)
ネタをネタと見抜け(略
>>963 しつこいよあんた。どうせ私怨でしょ。
だから他所でやれっての。
スレ汚すなヴォケ。
次スレは本名かコテハンをデフォルトで行こうか?
夏の映画もあるし、決してネタが無いというわけでもなさそうだし。
次スレはコテハン叩きに徹します。
>>965 あのなー・・・ぜんぜんレスになってねーよヴォケ!
俺は「これのどこがウザくないのか」と質問してんじゃねーか!
なのに引用レスすらしねーって何考えてんだ?
まあてめーは所詮煽り厨なんだろうがな・・・
>>964 しょうがないよ、去年の夏の騒ぎのとき、俺も見たし。
麻雀スレで名指しされてた奴らのサイト。
猫岩石と本郷しの、だっけか?
めちゃくちゃ頭悪そうだった。
ほとぼりが冷めたと思ってコテハン叩きにきたんだろうけど、
頭悪すぎ。
そうでないにしてもかなりしつこいね。
粘着質ここにきわまれり、って感じか?
ここまでくると哀れだよ。
970 :
NAME OVER:02/04/27 09:24
XEVIUSを懐かしもう
コテハンの一人としては、名無しに叩かれても楽しくないぞ
名無しとコテハン使い分ける奴最悪
XEVIUS語れ
そうだ!僕らは
XEVIUSが大好きなんだ!!
そんなにXEVIOUSが嫌いかおまえら
チクショー!XEVIOS大嫌いだーーーー!!!
バトルズ最高
面白いぞ、お前ら>ゼビウス(C) 2k 縦画面
XEVIUS が正解ですがなにか?
じゃあXEVIUSを懐かしむスレ立てろ
懐かしめない。まだ見てないしレトロじゃないし。
>>969 そういうてめーがアリシアのジサクジエンなんじゃねーか!
死ね
荒レレのレ。
最後はマターリ終わろうよ。
ゼビオスマンセー
次スレのタイトルは「XEVIUの版権を遠藤の手に」
どうよ!!
コテハンと名無し使い分けたりして荒らすの無しで逝こうや!
マターリな。。。
おい、なんだかドモグラムみたいになってきてますよ。
990 :
NAME OVER:02/04/28 05:35
う
991 :
NAME OVER:02/04/28 05:36
お
992 :
NAME OVER:02/04/28 05:36
ぐ
993 :
NAME OVER:02/04/28 05:38
じゅ
994 :
NAME OVER:02/04/28 05:38
だふぁ
995 :
NAME OVER:02/04/28 05:39
ぃ
996 :
NAME OVER:02/04/28 05:39
わ
997 :
NAME OVER:02/04/28 05:40
ぇる
998 :
NAME OVER:02/04/28 05:40
ゆ
999 :
NAME OVER:02/04/28 05:40
き
1000 :
NAME OVER:02/04/28 05:40
1000!1000!1000!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。