1 1987/12/17 \5300(FC) 2 1988/12/24 \5800(FC) 3 1990/09/28 \6500(FC) 4 1991/12/06 \7800(FC) 5 1992/12/04 \7800(FC) 6 1993/11/05 \7800(FC) 7 1995/03/24 \9800(SFC) 8 1996/12/17 \5800(PS) 8 1997/01/17 \5800(SS) W1 1991/07/26 \3500(GB) W2 1991/12/20 \3500(GB) W3 1992/12/11 \3500(GB) W4 1993/10/29 \3900(GB) W5 1994/07/22 \3800(GB) X1 1993/12/29 \9500(SFC) X2 1994/12/16 \9800(SFC) X3 1995/12/01 \9800(SFC) X3 1996/04/26 \5800(PS&SS) X4 1997/08/01 \5800(PS&SS) X5 2000/11/30 \5800(PS)
■ボスとその弱点 カットマン:スーパーアーム ガッツマン:ハイパーボム アイスマン:サンダービーム ファイヤーマン:アイススラッシャー ボンバーマン:ファイヤーストーム エレキマン:ローリングカッター イエローデビル:サンダービーム コピーロボット:ファイヤーストーム CWU-01P:スーパーアーム ワイリーマシン1号:ファイヤーストーム、サンダービーム ■各種アイテムが取得できるステージ エレキマン:マグネットビーム(要スーパーアームorサンダービーム) ■効率の良いステージ攻略の流れ ガッツ→カット→エレキ→アイス→ファイヤー→ボンバー
■ボスとその弱点 メタルマン:クイックブーメラン、メタルブレード エアーマン:リーフシールド バブルマン:メタルブレード クイックマン:タイムストッパー クラッシュマン:エアーシューター フラッシュマン:メタルブレード ヒートマン:バブルリード ウッドマン:アトミックヒート メカドラゴン:クイックブーメラン ピコピコくん:バブルリード ガッツタンク:クイックブーメラン ブービームトラップ:クラッシュボム(これ以外無効) ワイリーマシン2号:クラッシュボム、クイックブーメラン エイリアン:バブルリード(これ以外吸収) ■各種アイテムが取得できるステージ ヒートマン:アイテム1号 エアーマン:アイテム2号 フラッシュマン:アイテム3号 ■楽で効率の良いステージ攻略の流れ メタル→バブル→ヒート→ウッド→エアー→クラッシュ→フラッシュ→クイック (アイテム2号を使ってヒートマンステージのブロック地帯を楽に抜けたいなら メタル→バブル→ウッド→エアー→ヒート→クラッシュ→フラッシュ→クイック というのも手)
■ボスとその弱点 ニードルマン:ジェミニレーザー マグネットマン:スパークショック ジェミニマン:サーチスネーク ハードマン:マグネットミサイル タップマン:ハードナックル スネークマン:ニードルキャノン スパークマン:シャドウブレード シャドウマン:タップスピン ドクロボットK-176(メタルマン):マグネットミサイルorハードナックル ドクロボットK-176(エアーマン):スパークショックorマグネットミサイル ドクロボットK-176(バブルマン):シャドウブレードorスパークショック ドクロボットK-176(クイックマン):ジェミニレーザーorサーチスネーク ドクロボットK-176(クラッシュマン):ハードナックルorタップスピン ドクロボットK-176(フラッシュマン):ニードルキャノンorジェミニレーザー ドクロボットK-176(ヒートマン):タップスピンorシャドウブレード ドクロボットK-176(ウッドマン):サーチスネークorニードルキャノン ブルース:ハードナックル カメゴロー&カメゴローメーカー:シャドウブレード イエローデビルマーク2:ハードナックル ホログラフロックマンズ:サーチスネーク ワイリーマシン3号:スパークショック、ハードナックル ガンマ:シャドウブレード、タップスピン ■各種アイテムが取得できるステージ シャドウマン:ラッシュマリン ニードルマン:ラッシュジェット ■楽で効率の良いステージ攻略の流れ タップ→シャドウ→スパーク→マグネット→ハード スネーク→ジェミニ→ニードル(この3人は誰を最初にするか難しいところ)
■ボスとその弱点 ブライトマン:レインフラッシュ トードマン:ドリルボム ドリルマン:ダイブミサイル ファラオマン:フラッシュストッパー リングマン:ファラオショット ダストマン:リングブーメラン ダイブマン:スカルバリアー スカルマン:ダストクラッシャー モスラーヤ:リングブーメラン スクエアーマシン:ダストクラッシャー コックローチツイン:ファラオショット コサックキャッチャー:ダストクラッシャー メットールダディ:ダストクラッシャー タコトラッシュ:リングブーメラン ワイリーマシン4号:ドリルボム ワイリーカプセル :ファラオショット ■各種アイテムが取得できるステージ トードマン:ラッシュマリン ドリルマン:ラッシュジェット ファラオマン:バルーン ダイブマン:ワイヤー ■楽で効率の良いステージ攻略の流れ トード→ブライト→ファラオ→リング→ダスト→スカル→ダイブ→ドリル
■ボスとその弱点 グラビティーマン:スタークラッシュ ウェーブマン:チャージキック ストーンマン:ナパームボム ジャイロマン:グラビティーホールド スターマン:ウォーターウェーブ チャージマン:パワーストーン ナパームマン:クリスタルアイ クリスタルマン:ジャイロアタック ダークマン1:ウォーターウェーブ ダークマン2:ナパームボム ダークマン3:ジャイロアタック ダークマン4:パワーストーン ビッグペッツ:クリスタルアイ サークリングQ9:ジャイロアタック ワイリープレス:スーパーロックバスター(溜め撃ち) ワイリーマシン5号:スーパーアロー ワイリーカプセル2:ビート ■各種アイテムが取得できるステージ ジャイロマン:ラッシュジェット スターマン:スーパーアロー ■楽で効率の良いステージ攻略の流れ ストーン→チャージ→ウェーブ→スター→グラビティー→ジャイロ→クリスタル→ナパーム
■ボスとその弱点 ブリザードマン:フレイムブラスト ケンタウロスマン:ナイトクラッシャー フレイムマン:ウインドストーム ナイトマン:ヤマトスピア プラントマン:ブリザードアタック トマホークマン:プラントバリア ウインドマン:ケンタウロスフラッシュ ヤマトマン:シルバートマホーク ラウンダー2:フレイムブラスト パワーピストン:シルバートマホークorパワーロックマン メットンガーZ:ブリザードアタック Xクラッシャー:フレイムブラスト メカザウルス:ヤマトスピアorパワーロックマン タンクCS2型:ウインドストーム ワイリーマシン6号:シルバートマホーク ワイリーカプセル:シルバートマホーク ■各種アイテムが取得できるステージ フレイムマン:パワーロックマン プラントマン:ジェットロックマン トマホークマン:エネルギーバランサー ■楽で効率の良いステージ攻略の流れ フレイム→ブリザード→プラント→トマホーク→ヤマト→ナイト→ケンタウロス→ウインド
■ボスとその弱点 フリーズマン:ジャンクシールド クラウドマン:デンジャーラップ ジャンクマン:サンダーストライク バーストマン:フリーズクラッカー、バーニングホイール マッシュ:デンジャーラップ スラッシュマン:フリーズクラッカー スプリングマン:スラッシュクロー シェードマン:ワイルドコイル ターボマン:クラッシュノイズ ガッツマンG:クラッシュノイズ ガメライザー:ワイルドコイル ハンニャNED2:スラッシュクロー ワイリーマシン7号:サンダーストライク ワイリーカプセル:ワイルドコイル ■各種アイテムが取得できるステージ フリーズマン:サーチラッシュ、イグジットパーツ(要サーチラッシュ) ジャンクマン:ラッシュジェット スラッシュマン:ビート スプリングマン:ライトッドのネジ シェードマン:エネルギーバランサー(要サーチラッシュ) ターボマン:ロケットパンチ(要サーチラッシュ) クラウド→ターボ→シェードステージの順でブルースに会うとブルースシールド入手(要戦闘) ■効率の良いステージ攻略の流れ フリーズ→バースト→クラウド→ジャンク→スラッシュ→スプリング→シェード→ターボ
■ボスとその弱点(推測あり) カットマン:サンダービーム ファイヤーマン:ローリングカッター アイスマン:ファイヤーストーム ボンバーマン:アイススラッシャー エレキマン:ハイパーボム ガッツマン:ローリングカッターとハイパーボムだけどそれほど効かない。サンダーの方が楽? ※6ボスには自分の武器も有効 スーパーアームはボスの部屋の外から持って行けばボス1撃(カットマン&エレキマン) イエローデビル:アイススラッシャー コピー:バスター以外ならなんでも CWU-01P:スーパーアーム ワイリーマシン:スーパーアーム 変形後:アイススラッシャー?orサンダービーム? ■アイテム マグネットビームはエレキマン面(要サンダービームorスーパーアーム) ■攻略の流れ どうもガッツマン以外でループになってるっぽいけどあいつ強いんでどうすれば早いか良く分からん
24 :
NAME OVER :01/11/06 02:49
あらためて2のBGMを聴いてみる エアマン、フラッシュマン、バブルマン、クイックマン、ワイーリ1&2 のステージはやぱーり名曲だ
25 :
NAME OVER :01/11/06 02:52
お疲れ 新スレ建てご苦労さんage マタ〜リいきましょ
26 :
NAME OVER :01/11/06 03:38
>1 おつかれさまでした^^
■ボスとその有効武器 コールドマン:ライトニングボルト バーナーマン:アイスウォール パイレーツマン:ウェーブバーナー グランドマン:リモートマイン テングマン:スプレッドドリル マジックマン:テングブレード アストロマン:マジックカード ダイナモマン:コピービジョン アテテミーノ・プロト:コピービジョン キングタンク:リモートマイン キングプレーン:スプレッドドリル キング:ライトニングボルト ジェットキングロボ:バスターorウェーブバーナー ワイリーマシン:リモートマイン ワイリーカプセル:マジックカード ■比較的楽なステージ攻略の流れ ロックマン グランド→テング→マジック→アストロ→ダイナモ→コールド→バーナー→パイレーツ フォルテ コールド→バーナー→パイレーツ→グランド→テング→マジック→アストロ→ダイナモ
暇な人はワールドやメガワールドの簡易攻略作ってみては。
ゲロ板のアホのせいで鯖が・・・
30 :
NAME OVER :01/11/06 05:32
新スレおつかれさまです。攻略情報なげーなあ。
32 :
NAME OVER :01/11/06 11:21
7なんざいらねぇだろ。初代Xいれろや呆けが
>32 Xなら、とっくに専用のスレが立っているはずだが?
>>32 (゚д゚)ハァ?7はSFCだからレゲーだろうがヴォケ。
>>35 32は「2マンセー7イッテヨシ」を提唱するROCKMANIA管理人
37 :
NAME OVER :01/11/06 12:46
自作自演して荒らすな
>>28 こんなものでどう?
・ワールド1攻略法
■ボスとその弱点
カットマン:ファイヤーストーム
アイスマン:サンダービーム
ファイヤーマン:アイススラッシャー
エレキマン:ローリングカッター
バブルマン:クイックブーメラン
クイックマン:タイムストッパーorファイヤーストーム
フラッシュマン:アイススラッシャー
ヒートマン:バブルリード
エンカー:ロックバスターのみ
ワイリーマシン前半:アトミックファイアやクイックブーメランなど
ワイリーマシン後半:ミラーバスターのみ
■各種アイテムが取得できるステージ
前半4人を倒すと、キャリーが手に入る。
■効率の良いステージ攻略の流れ
アイス→ファイヤーカット→エレキ(個人的には…)
フラッシュ→クイック→バブル→ヒート
新スレおつかれさまです。 ところで、ここにいる人はみんなメガワールドやった事あるの?
MD持ってないからやってない。 攻略本だけ買った
42 :
NAME OVER :01/11/06 15:10
43 :
NAME OVER :01/11/06 15:17
44 :
前スレの937 :01/11/06 17:25
漏れは連打は苦手なんで、いつもジャンプで避けてます。 バスター連射で破ろうとして失敗した事が多々…
なるほど、直前ジャンプとスライディングか…全然普通の方法だったんだなw 折れて着7ボス難易度 フリーズ>スラッシュ>ターボ(やりやすくなったとは言えまだトラウマあり)>クラウド>シェイド>ジャンク>スプリング>バースト
■ボスとその有効武器 1〜3のボス:オリジナル版と一緒 バスターロッドG(第1戦):ハイパーボム メガウォーターS:アイススラッシャー ハイパーストームH:ハイパーボム 火の海の蛇:アイススラッシャー 変な球体:スパークショック バスターロッドG(第2戦):ハードナックル ワイリーが乗ってるロボット:サンダービーム ■ステージ通して持っていて有効な武器 ファイヤーストーム アイススラッシャー サンダービーム ハイパーボム メタルブレード クラッシュボム スパークショック ハードナックル (アイテム) マグネットビーム アイテム2号 ラッシュジェット
ロックマンZがオリジナルタイトルロゴに変わってた。 あとクラッシュマンの曲がロックマンXのペンギンステージになってた。 Zネタは怒られるかもしてないのでsage
メガワールドってやったこと無いんだけどさ、 1〜3のボスの武器全部使えるの?
>>48 1から3をクリアすると、メガワールドオリジナルの3体ボスステージとそれが終わってでてくる、
オリジナルのワイリーステージで、1から3までに出てきた武器を8個、サポートメカを3個選んで
プレイできる。
51 :
NAME OVER :01/11/06 21:12
ブルースにしてみたらライト博士ってどういう存在なんだろうか。 機能停止直前に逃げ出した(しかも博士はその事実を公表してないと思われ)ってことは とりあえずいい製作者(父)ではなかったんだろうな・・・ でも今の構図を見てると ブルース→家出中でたまにふらっと帰ってくる寅次郎 ロック、ロール→実家で帰りを待つさくら博夫婦 って感じでマターリ
ワイリーもかなりの天才なんだよなぁ… 毎回最終的にはやられちゃうけどさ
>>51 しかも、ブルースって眉毛に救われているんだよね・・・。
そう言えば、奴はいつチャージショットを装備したのだ・・・。
7で、ロックのより強そうなのを撃ってきて驚いたよ。
age
ブルースって7の性能のまま使えたら強いよな。溜め撃ちはすごいし、ダッシュはできるし、 シールド持ってるし。いつか使えるようにならないかなぁ。
俺的には、ボスキャラクターとか使ってみたいよ。 武器チェンジじゃなくて、キャラチェンジでカットマンとかエレキマンとかで遊んでみたい。
58 :
NAME OVER :01/11/07 17:13
ボスにキャラチェンジしても 敵の体当たりでダメージ受けるんだろうけどな。
>>30 既出じゃなかったっけ?URL自体は出てなかったけど。
60 :
NAME OVER :01/11/07 19:04
>>57 俺なんか初めてやったのが本家2だったんだが、最初は8体のボスを倒した
後はボスは改心して、失ったボディの代わりにロックのコピー体に乗り写させて
もらい仲間になってたと思ってたよ。マジで。おまけにロックだけ人間だと思ってた。
9人でワイリーに立ち向かうイメージだったなぁ。
キャラクターチェンジでチャージマンとか選んでジャンプできなかったらやだな。
メタルマンつかいたいな〜
63 :
NAME OVER :01/11/07 21:26
エレキマン萌えだったから使いたかったよ。
>>61 グラビティーマン使って、屋外でグラビティーホールドやったら空の彼方に消えたらやだな。
7の最後の眉毛がまだ倒せんよ・・・・・ 誰かhelp
66 :
NAME OVER :01/11/07 22:52
突然なんですが、 2ヶ月くらい前にロックマン2のバグ面の話がでたの覚えてますか? まあ、覚えてなくてもいいんですが・・・ あの時僕はカセットがなくて自分ではできなかったのですが 今日買ってきてバグ面やってみました そしたら、いくつかクリアできそうな面もありました あの後、バグ面クリアに挑戦した人っていませんか? あと、ここが限界ってとこまで進めた人がいたら参考に聞きたいのですが・・・
>>65 チャージワイルドコイル→サンダーストライクが当たるならサンダーストライク
眉毛の撃つ3属性の弾は上手く誘導して避けろ。
個人的には、右下の弾か左下の弾を跨ぐ感じで避けると避けやすいんだけど・・・。
どうでもいい質問なんだが、GB版ロックマンの 特殊武器使っている時の色ってどうやって区別してるの? それとも全部同じ?
>>66 なつかしいな。125さんですか?(謎
たしか俺が一回前スレかその前スレぐらいでヒート面のバグ面を
ジャンプ力を高くして二号使って一号じゃないと行けないとこを行ってみたんだが
結局こせなかった。そのときのリアルタイムセーブも捨てちゃったし証拠がないんだけどね。
詳しく言うと、
普通に進むとメガドラゴンが出てきて強制スクロールになるあたりに見えない壁があって
二号で突っ込んでも下に落ちるしブロックもないし。
で下に落ちて少しすると表示がバグってるメガドラが現れる。
なんか解りにくいけどヒート面はこんな感じだったよ。
エアー面はE缶をとって一号か三号があればなんとかいけるかもしれないけど
あんまりやる気がしないしなぁ。
>>68 全部同じ。>色
でも武器のイニシャル?が目盛りの横に表示されてたと思うからそれで解る。
間違ってたらスマソ
72 :
NAME OVER :01/11/07 23:41
>>69 覚えててくれた?かなりうれしいです。そう115です
ずっとやろうと思ってたんだけど、色々あって後回しになってた
今日中古400円で買ったんで、試してみました
メガドラゴン残念でしたね、詳しく書いてくれてサンクス
エアーマン面なんとかなりそうだったんで、ちょっとやってみようかなって思ったけど
実機じゃつらいかも・・・エミュならもっと楽だと思うんだが・・・
いや、125て…
>>72-73 すいません。115でしたね。1○5まで覚えたんですが(笑
ちょっとこれからエアー面やってみようと思うんで。
一応過去スレ見たら115だったんで、、、まあ、いいんですが エアー面チャレンジ中ですが、ムズイです 多分ヒート面につながってると思うんですが、なかなかクリアできない
エアー面。やってみたら意外とあっさり(ぉ 最後まで行ったけど結局行き止まり。ボスも出てこず。 こんな感じ。
>>76 マジ?早いね。おれはまだ苦戦してるが・・・
やっぱり最後までバグったまま進むの?
久々なもんで全然できん・・・
>>77 ブロックの配置は眉毛面二面のままでグラフィック(っていっても見難いったらありゃしないけど)
はエアーマンのまま。
ちなみにE缶は3〜4(4推奨)個いると思われます。
>>78 そんなんなってんだ、サンクス。
でもマジあの画面見にくいよね。おれも色んな面で挑戦してみるよ
まあ、もし新しいことわかったら教えてください
>>80 解ったことっていうか情報
ヒート面とエアー面はさっき行ったとおりでバブルマンははしごが昇れずに先に進めなくて
クイック面はボスラッシュの形だからステージも何もなくてフラッシュ面は進めない(スライディングでもあれば別だけど(藁)
んでメタル面とクラッシュ面も無理(と思う)。
から残ったウッド面逝ってきます。
聞いてばっかり悪いけど、ウッドマン面もバグ面あるの? 現在挑戦中
>>81 マジサンクス!わかりやすい。
ウッド面おれも挑戦中
ウッド面ばぐんねぇ・・・・(汗
>>84 おれもさっきからやってるけど、マジでバグらない、なんでだろ?
iketayo! ちなみにエアー面といっしょ。ボスが出てこず行き止まり。 ちなみに水の部分は全部はしごになってた。とげもない。
>>86 マジ?すげえなあ
水ってことはバブルマンの面にワープするってこと?
何号で、どうやっていったの?
>>87 説明不足スマソ(←一発変換^-^;
今までどおり三号でバシ!ガガガガ。
ちなみに眉毛面三面にワープ
それで気づいたこと。 「あの魚ダメージ受けねぇ」 バグ面だからかな?
>>88 サンクス、やっぱり3号か・・・
今ボスの手前、今度はいけるかな?
ウッドはバグりにくい
>>91 うん、今回もいけなかったよ・・・・・・
コツとかある?おれは3号に乗って壁に向かってジャンプしたりしてるんだけど
歩くだけでいいとか?
93 :
NAME OVER :01/11/08 10:19
ロックモナーはdat落ちしたのか!?
>>93 落ちてるね。
暇な人さんはもう続き作ってくれないのかなあ…
95 :
NAME OVER :01/11/08 12:13
>>89 あの鮪(漏れ通称)はもともとダメージなしだよ。
クイックブーメラングで一発!
>>65 使用武器は溜めワイルドコイル(以下W)。
何故なら十字キーの上に押しながら撃つと、高いところにいても届く。
つまり、どこに居ても当てられる。ダメージも2で弱点。
攻略としては、ジャンプで届くところならば溜めWを当てた後、即武器を
サンダー(以下S)に変えて撃ちこむ。点滅中にもSは当たるので遠慮しなくていい。
注意として、必ず当てる順番は溜めW→S。何故なら、
Sで止めると攻撃できないため。あと、素早くSを当てないと弾がくる。
弾のかわし方は、高さが中段・下段の時はSがあるので省略。
上段のときは、右・真中・左(横軸)の位置に出てくるが、
右・左の時はカプセルの真下よりやや反対側に立ち、弾の出現→待機→
次が来る時に反対側へスライディング→待つ→弾が最後の移動でこちらに来る→
引きつけてジャンプ。
真中の時は、右真中と左真中に分け、(完全な真中はあまり無い)
右なら真下よりやや左、左なら真下よりやや右に立ち、
弾出現→待機→次が来そうになったら反対側へスライディング→弾が最後の移動→
引きつけてジャンプ。
完全真中がもし来たら、右か左好きなほうにスライディングしてかわせ。
97 :
NAME OVER :01/11/08 14:32
あと、Sで止めた後の地を這う弾は弾の落ちたところに向かって 着地するつもりでジャンプ。 もう1つ、Sはサーチ弾を封じるだけでダメージは0。
正直、奴は強い。だが、いいかげんカプセルはやめてほしい。
99 :
NAME OVER :01/11/08 15:13
バグ面の話よくわからないんですけど、詳しい解説キボンヌ
>>99 過去スレのpart4参照のこと。
115あたりから始まりちょっとしたブームになったりとw
エアー面最後まで行ったったけどボスいないや。
102 :
NAME OVER :01/11/08 16:33
おいおい…
>>100 さん、どうも。
バブルステージでやってみたけど、できない・・・
104 :
NAME OVER :01/11/08 16:42
エアーマンが簡単だと思う。
>>94 ロックモナースレは落ちてるけど
>>2 に作者のリンク先があるからチェックしてみては?
バグ面の行き方を紹介しているサイトってありませんか?
108 :
NAME OVER :01/11/08 17:50
そういえばバブルマンの面でスタート連打技で地形にめり込むってやつ あったじゃん。ほかにできるとこないのかな?
ウッドマンボス戦で一号使ってバグ面行ったけどビッグフィッシュが 出てくるところから先に進めない。残念。
と思ったら見えないはしごがあった。ボスはいなかった。
>>98 カプセルにはウンザリだよな。
ワールドに行ってもカプセル。
112 :
NAME OVER :01/11/08 20:58
ロクフォルでもカプセル。
いつからカプセル登場したんだっけ。
114 :
NAME OVER :01/11/08 21:12
>113 4から。 ところで俺のやった分のエンディングでは 2→ワイリー賞発表の時にロボットが出てこない 4→ロボットはでてくるけど開発ナンバーと出てくる順番がバラバラ だったんだけどこれはうちのだけ?それともバグ?
>>114 4についてはわからないけど2は出てこない
>>109-110 すごい、ボスの部屋までいけたんだ。でもやっぱりいなかったのか・・・
おれは結局昨日はいけなかった
昨日も聞いたけどバグ面の行き方ってなんかコツあるの?
ただ歩いてるだけでいいの?それともジャンプとかもしたほうがいいの?
エアーマン面のバグ面ってホントいきやすいね しかもバグ面で死ぬとバグ面の最初からできる
ウッドマン面のバグ面いけた! 思いっきりワイリー面だね、画面バグってるけど・・・ でも、他のバグ面より綺麗だったからボスの部屋までいけたんだけど誰もいなかった
ワイリーの4面、ブービームトラップんトコからもバグ面にいけた! ブービームトラップの攻撃をシャッター前でモロにくらったら、そのまま後ろに下がって、後はガガガっとシャッターが開いて、見知らぬ世界へ。 グラフィックはワイリー4面そのものだったが、配置はグチャグチャ(藁 8ボス以外のステージでもバグ面にいけるもんだねー ちなみにワイリー面以降のボスは メカドラゴン→シャッター無し ピコピコくん→入り口真上(1号でバグれるか?試してない) ガッツタンク→シャッターのグラフィックが無いが、どうだろ? ブービーム→唯一、シャッターのある最終面関係のボス 8ボスオンパレード→転送装置ゆえにシャッター無し ワイリーマシーン2号→シャッター無し エイリアン→シャッターは見えないね。上のほうにある見えない足場は有名だが ってところか
>>119 ワイリー面以外のバグ面だけど
メタルマン面の後ろにはカットマン面が入っててクラッシュマン面の後ろにはOPのビルが入ってるよ
ブービームの後ろにあるのは1のワイリー1面の中間地点の画面
恐らく1のマップデータをコピペしてから2のマップを作ったからだと思う
もし行けたらだけどエイリアンの部屋の右はパスワード画面やらなんやらになってるはず
121 :
NAME OVER :01/11/09 10:00
本家シリーズがガキ向けになったのは本当に悔やまれる。
>120 うおおおおー!!す、すげえっ! いい事聞いたー マジサンクス!!!!!!!!!!
123 :
NAME OVER :01/11/09 11:16
ぶっちゃけエネルギーバランサーっていらない
>>121 正直、もともとガキ向けじゃないの?
SFCとかPSとかで出るにつれて、それが顕著になってきただけのような。
ガイシュツ?
125 :
NAME OVER :01/11/09 13:54
>>120 すげえ、なんでそこまで分かったの?
バグ面でなんとかしてボスと戦えないかなあ、なんでボスでてこないんだろ?
まあ、バグってるからって言ったらそのとうりなんだが・・・
この技、2だけなのかな?現在確認中
>120 早速メタルマン面でやってみたが、 カットマン面には行かずにキャラ化けした不思議なボスの部屋にいった。 そこでキャラ化けしたメタルマンとおぼしき奴が (モールとかのグラフィックが化けてた)上画面→下画面自在にジャンプしながら(藁 攻撃してきた。 カットマン面にいけるかとワクワクしたんだが・・・・ 倒すときっちりメタルブレードくれて、クリアしたことになってた。 アイテム1号で入ったんだが、入るときの高さとかでもなんか変わるんかな? なんにせよ、オモロイ。
>>126 もう知ってるかもしれないけど、
バブル面のバグ面でもキャラ化けした奴がでてくる時がある(でてこない時もあるが)
倒すともちろんバブルの武器をくれてクリアしたことになる
>>120 クラッシュマン面いけた。
確かにOPのビルらしきものがあったけど、速攻で落ちて死んだ
クラッシュマンは分身して飛び回ってるし・・・この面はプレイできないのかな?
>>126 バグる時の高さって結構重要だと思う。
高さによってバグ面の壁にはさまるかどうか決まると思うんで・・・
プログラム的にどうなってるのか非常に気になる
このスレ見て久しぶりにロックマン3やった。 3はラッシュジェットの使い勝手が良すぎるね マリンの出番無かったよ(ワラ ラッシュジェットの上でジャンプしてたらゲージほとんど減らないし 穴に落ちることもない。 一番最初にプレイしたのが2だったから、基本的には2サイコーなのだが 3の音楽も捨てがたい。
>>126 あぁ、カットマン面になってるのはその部屋の更に右ですわ
混乱させてスマソ
メタルマン面マジでバグ面いけない・・・ 根気強くやりつづけるしかないんだろうか?
と思ったらいけた。確かに変なメタルマンがいた これなんとかして、カットマン面にいけないかなあ
>>133 そこおれも見てる。12・24見たけど、あのLZHファイル落としてみろってこと?
>>134 ×2000/12/24
○2000/12/14
>>135 サンクス。つまりカットマン面のシャッターのところのデータだけってことね
結局カットマン面はプレイできないってことか・・・
他のバグ面もこういった理由でワイリー面に通じてるってことなのかな
137 :
NAME OVER :01/11/10 17:55
age
138 :
NAME OVER :01/11/10 19:06
>133 「ファイルを開くアプリケーションの選択」って何選べばいいの?
139 :
NAME OVER :01/11/10 19:57
>139 似てるけどXの目だよ。フォルテは目の下にクマみたいなのがある。
バグ面逝けない・・・ 誰かムービー撮ってくんないかな
おれはこれを機会にエミュに着手しようかと考えている
X6の新アーマー「シャドウアーマー」「ブレードアーマー」 ・・・シャドウブレード?!
ロックマンZやってたらバグ面いけたよ… フラッシュマンの散弾喰らって飛び跳ねた瞬間シャッター音がガガガガッとかなった。 普通のロックマン2のフラッシュマンのバグステージと違った。 なんかステージ一面ブロックで埋められてて身動き取れなかった。
ロックマンの武器、Xみたいにタメ打ちできたらどうなるんだろう。
大きくなるだけじゃない?7みたいに。
148 :
NAME OVER :01/11/11 12:35
age
>>146 バブルリード…巨大泡
エアーシューター…竜巻
クイックブーメラン…飛距離が伸びる
リーフシールド…ウッドマンが使うように、葉っぱが降ってくる
クラッシュボム…画面中大爆発
タイムストッパー…ロックマンも停止
メタルブレード…8方向同時発射
アトミックファイヤー…ヒートマンのように炎の塊となって体当たり
>>149 ブーメランを溜めて飛距離が伸びてもしょうがないだろ(w
>タイムストッパー…ロックマンも停止 ワラタ。
てか実機でバグ面行くのは大変そうだね。
>>152 マジ大変。今だにフラッシュ面はいけん
やっぱりエミュでやってる?
154 :
NAME OVER :01/11/11 14:13
>>145 やっぱりそういう改造ものでもいけるの?他の面はいけた?
>>151 スレ違いだが、X2のクリスタルハンターはチャージするとXの動きも鈍くなる。
>>153 うん。実機だとエネルギー切れおこすと
セーブ・ロード機能がないから大変だった。
ファラオショット…太陽エネルギーをレーザー状に リングブーメラン…リングブーメランが縦横無尽に タイムストッパー…溜めうちが停止中に打ち放題 レインフラッシュ…ロックマンのジャンプ力が上がる ドリルボム…地形を掘削できる ダストクラッシャー…敵を吸い込んで強力なスクラップ砲を打つ ダイブミサイル…八方向に追尾ミサイル スカルバリアー…機動力が鈍るがあらゆる雑魚の攻撃を無効化
159 :
NAME OVER :01/11/11 16:32
>>155 あれ武器チェンジできたっけ?アイススラッシャーみたいに。
>>158 つーか、ファラオショットとかアトミックファイヤーとかは
元から溜め撃ちあるし。
164 :
NAME OVER :01/11/11 21:18
9のボリュームの理想 オープニング→8ボス→4体倒すと中間ステージ→残りの4体→ 前スレのアイデア「過去ボスの合体ボス」ステージ4つ→ 眉毛ステージ5つ→ラスボスステージ
165 :
NAME OVER :01/11/11 21:25
166 :
NAME OVER :01/11/11 22:22
スライディングも溜めができたりしたらどう? 下押しっぱなしで溜め、押しながらジャンプボタンで普通のスライディングの倍の 速さでスライディング。何の役に立つかは不明(w
>>168 溜める時間があったらスライディング連発してます。
過去ボスの合体ボスもいいが、ツープラトンってのもいいな トードマン・ウッドマンの自然派コンビとか エアーマン・タップマンの大回転チームとか スターマン・ダストマンのスターダストブラザーズとか グラビティーマン・ジェミニマンの幻惑トリプルアタックとか
171 :
NAME OVER :01/11/12 22:22
ロックマンはアクションっていうよりはシューティングの味の方が濃い気がするのは 漏れだけか? 3:2くらいで。
>>170 合体ボスだったら俺は合体武器とかあればいいなあ、と思う。
レインフラッシュ+メタルブレード=ブレードフラッシュ…メタルブレードの雨が降る
173 :
NAME OVER :01/11/12 23:26
ハードナックル+クイックブーメラン=ブーメランフック 技の性質はそんなに変化しないと思われ
リーフシールド+タップスピン=スピンシールド…回転しつつバリア展開、回転が終ると八方向に葉が飛ぶ
175 :
NAME OVER :01/11/12 23:52
レインボーマン
糸系のボスってまだいないよね。
178 :
NAME OVER :01/11/13 00:34
X2にワイヤーヘチマールっていたような。
クラウンマンの武器はワイヤーじゃなかったか。
ロックマンの着メロがあるサイトない?
182 :
NAME OVER :01/11/13 10:59
ワールドって基本的にロックマンのジャンプが低いので、 地形がいやらしいと思うのは俺だけか?
183 :
NAME OVER :01/11/13 14:17
>>182 2はそれほどでもないが、3、4は酷いと思う。
>>182 俺も。
特にワールド3がそんな気がする
連続スマソ。
>>177 糸があったか!良く気付いたな!
じゃあ俺から。砂漠はどうだ?
186 :
NAME OVER :01/11/13 14:22
187 :
NAME OVER :01/11/13 17:47
>185 ファラオマンがそうじゃない?>砂漠
188 :
NAME OVER :01/11/13 18:30
以外にも、火山ステージがなかったりする。
189 :
NAME OVER :01/11/13 19:11
>>188 X2にフレイム・スタッガーっていたような。
190 :
NAME OVER :01/11/13 21:04
みんなDarkwing Duckは知ってるかい? ゲームシステムがロックマンそっくりなんだが。
191 :
NAME OVER :01/11/13 21:39
Darkwing Duck? なに其れ?
192 :
NAME OVER :01/11/13 21:42
ロックマンのエディタがあればなー いろいろ弄り。
193 :
NAME OVER :01/11/13 21:44
>>192 詳しく知らんが2ならあるという話を最近きいたぞ。
194 :
NAME OVER :01/11/13 21:46
また改造の話かよ。 統合スレに逝けっつーの。
196 :
NAME OVER :01/11/13 22:52
ロクフォルでネジ稼ぎやすい場所ってないですか?
8ボス倒した次の面
>>191 CAPCOM USA が発売したNESのゲーム
>>195 だからしつこいってんだろーが
こっちもなるべく改造話しないように自粛してんだから
話の流れで出てきた話題にけちつけるなっつーの
スレの雰囲気壊してんじゃねぇよボケ
興味ないなら黙ってろ
>>195 またですか厨房さん。
前スレでも言いましたが、早く寝てください。
正直、邪魔です。
>>196 序盤ならゴミ面。油虫殺しまくるのがいい感じ。
探索犬使うんなら車輪面がよかったような…?
うろ覚えスマソ。
>>199 落ち着けって。
アンタの口調も十分雰囲気壊してるってば。
>>196 オープニングステージのドリル地帯で
マジックカード(できれば燃費1/2アイテムも)装備して
燃料尽きるまでドリル倒しまくれ。
面白いくらい貯まるぞ。
ついでにR&Fの小ネタをば。 ・地面を滑ってて、主人公とY座標が同じになるとスピードアップする ウザい無敵のアイツはウェーブバーナーで瞬殺。 ・マジックカードで止めを刺した敵はネジ(大)、ライフ回復(大)、 残機1UPのどれかしか出さない。残機1UPは確率低し。 ・特殊武器装備時でもフォルテはYボタン押しっぱなしで動けなくなる。 連射もしないのに。
>>205 そーか、マジックカード使う手があったか。
俺はコールドマンステージの最初のところをウロウロして。稼いでた。
(空中でふわふわ浮いてて、倒すと高確率でアイテムを出すんだけど、モタモタしてるとプロペラが持ち去っちゃう奴)
>>195 統合スレってどこ?
俺ロックマンの本スレってここだとばっかり思ってた。
209 :
NAME OVER :01/11/14 15:29
>>201 燃費アイテムは無くても困らないな。
エネルギー無くなったらバスターに切り替えて回復すりゃいいし。
マジックでネジ→バスターで武器エネ で永遠にできる。
213 :
NAME OVER :01/11/14 23:11
ロクフォル買おっかな。
>>209 おれは初めて知ったけど、そのサイトおもしろい
特に「TVゲームの話」。かなりワラタ
215 :
NAME OVER :01/11/15 04:29
>>209 そこにあったロックマンのMIDI、ホントにデキが良かった。
音がはずれてることなんか滅多になかったし。
Jのせいで公開をヤメたことが、今でも悔やまれ。
そこの管理人とクワタは数年来の知り合いらしいね
217 :
NAME OVER :01/11/15 11:01
そこのページのやりこみ、凄いね。 Xをノーマルクリアできる奴がいるとは・・・
プレイレコード募集停止か… 面倒になったのかなぁ
既出だと思うけど4でワイリーカプセルをレインフラッシュで倒せちゃう やつあるじゃん。あれ初プレイでやっちゃったからエンディング見れなかったよ
220 :
NAME OVER :01/11/15 13:22
2のステージどういう順番で回ってた?自分はA−F−Q−W−M−B−H−C だったけど。こっちのほうが早いよって言うのあったら教えて。
>220 A-Q-M-F-B-H-W-Cかな。 このルートだと、大体20分くらいで8ステージ終わるんだけど。 そっちのルートでまわると、8ステージ終わるのにどれくらいかかるの?
こっちも20分くらいです。このルートだとモール地帯で楽できるんだけど やっぱ2号とタイムストッパーの使いどころでしょうか? 2号 T・S F 最後の広いところ / Q 使わない ボス W 使わない フレンダー地帯 M ピエロ地帯 落下針地帯 B 始まってすぐ 最後のカニ地帯 H 消えるブロック 使わない C エレベーター地帯の後 階段のぼるとこ 自分はこんな感じですが…(長文すみません
こっちのルートだと、武器が次のステージで活用できたりする。 アイテム類は1号2号活用の方向で。 A…ノーマルショットで充分攻略可能&2号ゲット Q…エアシューターでチャンキーメーカー&スナイパーアーマー瞬殺可能。 ボス戦はストッパー使わないほうが早期で倒せると思う。 M…2号は同じくピエロボット地帯。 モール地帯は実は出てくるパターンが決まっているので、 十字キーは→に入れっぱなしでジャンプとバスター(タイミングちゃんとみないと弾切れおこすから注意)で抜けれる。 ピエロボット&ブロッキー&ボスはクイックブーメランでサクっといける。 F…2号は同じく、ラスト前の直線地帯。ブレードでボス瞬殺。 B…2号は同じく、ケロッグ地帯。タイムストッパーも同じくラストのカニ。 H…2号は同じく、出現ブロック地帯。 W…タイムストッパーは同じく、フレンダー地帯(2体消せる)。 バブルリードがロビットによく効く。ウッドはシールドに手を突っ込んでエアシューター。 C…タイムストッパーはスタート直後。これでテリーは全部無視できる。 リフト地帯はオール1号。ブロッキーも一号で飛び越す。 こっちも長くなってしまった。長文スマソ。 まだ見ぬショートカットの方法はありそうな気がするけど… タイムストッパー、1号、2号はキモな気がする。後は、ザコの弱点関係の把握とかかなーと思ってる。
≫223 >ボス戦はストッパー使わないほうが早期で倒せると思う。 自分もそんな気はしてましたが。今度からやってみます。 >ウッドはシールドに手を突っ込んでエアシューター。 ジャンプ一回。最速ですね。 あとB面の蛙とかW面の猿地帯とか食らったほうが早いとこもありますよね。 なんか美しくないかんじでいやですけど。 C面も1号使いまくってますし大体同じですかね。 「最初がA面」は絶対ですね。 A面の鬼地帯待たずにぎりぎりの所立つのもポイントですよね。
あああああああ〜〜〜〜〜〜 ロックマン2を始めてノーコンクリア寸前までいったのに… ラスボス戦で俺の友達が隣で馬鹿な事言うから一瞬気が抜けて眉毛にあぼ〜んされた。 しかも眉毛残り体力2!! 笑えん…もう一度やるか…
つーか、友達居る時にやるな(w
「京都に逝ってお茶漬けを出される」=「友達の家に逝って、友達がロックマンやりだす」 厨房のときの男友達の名言…
229 :
NAME OVER :01/11/16 09:59
本家1は理不尽なゲームの域に到達してると思うか? 俺は50分かかるけど、バランスはとれてると思う。 1が一番難しいのは同感だが。
230 :
NAME OVER :01/11/16 10:01
>>229 うん、理不尽ではない。
ちゃんとクリアできるように作ってある。
E缶ないから難易度上がってるけど
面構成だけで言えば2の方が多分難しいんじゃないかな?
>>229 >本家1は理不尽なゲームの域に到達してると思うか?
1から取り掛かった俺はそうは思わない。
E缶&パスワードその他諸々のせいで2以降は簡単だった。
1はヤパーリ例のリフトがキツイ……。
233 :
NAME OVER :01/11/16 14:27
>>229 俺がヘタレなだけだが、1だけクリア出来ないし、
1だけ嫌い。
>>229 人による。と言っちゃーそれまでだが、
あの頃は到底クリアできなさそうなゲームが普通だった。
1はクリアした人間結構いるし、ましなほうだとおもう。
今の感覚からすると理不尽かな。少なくともアイスマン面とかは。
1の難易度って、FC版とメガワールドとでは、やっぱり違う?
>224 蛙、猿地帯はくらっても早いけど、ジャンプしながらの メタルブレードの連射でいくのがベターだと思う。 何故「ジャンプしながら」なのかっつーと、 地上でメタルブレードを出すと立ち止まっちゃうから。 そうそう、C面のラスト前上はしごだけど、リーフシールドを バカバカと出しながらいけば、ストッパーいらず。 最初のピピがきた時に画面の→に向かってリーフシールドを鬱のが良い。 そうすれば、後発のピピは卵を出現と同時に落とすので、 ちっこいピピの相手をしなくてもよくなる。 A面からスタートはなんか、動かせないね。 鬼待たずはこっちも同じ。 お互い、やりこんでるなー >ロック1 俺は1、好き。難易度、緊張感がとてもいい。 ちょいと後発のロックマンシリーズにくらべて不自由を感じるけど 1作目だからあんなもんだと思う。(来年で15周年だよなあ) クリアは大急ぎでやれば26,7分くらい。 ラストのボス連戦→すぐにワイリー戦も慣れて、 弾とかうまくかわせれば一機も死なずにクリアできるし、30分は切るよ。 メガワールドは、ロックマンそのものの動きが 2,3とも多少連動してるみたいで、 FCだといきにくい場所にやすやすとジャンプできたり マップ配置の武器回復などが1回しかとれなかったりする。 メガワールドはあくまで「MDで」「1、2,3+アルファで」 ってのが存在意義なので、「見た目」はトレースしてるけど 細部で違いをあげたらキリが無いかも。 PS版も若干FC版と違うね。 マグネットビームの消費等がFCよりもシビアになってるし (PS版2も、メカドラゴンのアルゴリズムがまるで違う) あれで1本2800円取るんだったら、マップエディット機能とか (エディットはロードランナーとかエキサイトバイクとかはFCの頃からあったし) 敵能力&アルゴ変更とかあったらよかったのに(カルネージハートの簡単版みたいに) 自分が練りに練ったステージを友達に渡す、とかPSなんだから メモリーカードを活用する方向で製作して欲しかった。 発売した後はなんでも言えるんだが、 せっかく99年になってから出すソフトなんだからほぼベタ移植は魅力ナイヨ・・
マップエディットはPSなら余裕で入れられるはず。 入れてくれれば絶対買ったよ。あと特殊武器をあるていど自作できるとか。 オリジナルからずいぶん経ってるんだし。なんかカプコンってもうロックマン は儲からないからやめちゃいたいんでしょうかね。
>>235 ガッツマンステージのリフト渡りが楽勝。
イエローデビルの分解→合体の速度が遅い。
ダメージを受けて無敵状態なら、トゲに落ちても即死にならない。
連射がきかない。
敵の無敵状態を解除するSELECT連打が使えない。
イエローデビル手前でマグネットビームを使う箇所がシビア。
ファイヤーマン、アイスマンが拍子抜けするほど弱い。
カットマンがやたら強い(個人的見解)
239 :
NAME OVER :01/11/17 13:38
コピーロボット最高age
>>238 コピーロボットが勝手に跳ねる。
ワイリーマシン第二形態が強い。
241 :
NAME OVER :01/11/17 18:51
敵のデータベース(名前や耐久力等)が載ってるサイトってあります? FCロックマンシリーズで。 攻略サイトって意外に少ない・・・。
242 :
NAME OVER :01/11/17 21:31
243 :
NAME OVER :01/11/17 21:39
244 :
NAME OVER :01/11/17 23:28
国内未発売の様ですがゲームギアのMEGAMANはどうなの?
>244 俺は割と好きだよ。 本家4と5のステージ&ボスからチョイスされてつくられたゲーム。 画面がGGだからFCのベタ移植の画面が全部表示されなくて、妙なスリルがある
246 :
NAME OVER :01/11/18 11:44
ロックマン7についての質問。 スラッシュマンを倒した後のやりとりで ロックマン「スラッシュクローは何でも斬ることができるんだ。」 ライトット「すごいダスー。ス×ラ×ダーひ×ゅう みたいダスー。」 ロックマン「それは言わない約束だろ?」 …というやりとりがあったんだけど、ライトットの台詞の伏字の部分を教えれ
247 :
NAME OVER :01/11/18 11:58
>>246 ストライダー飛竜。結構がいしゅつ。
>>241 FC版ソフトならPS復刻版に載ってるよ。
全ボス・ザコの名前、説明、弱点武器がある。
ストライダー飛竜
249 :
NAME OVER :01/11/18 14:15
>>245 そんなのもやった事あるのか!
じゃ、ワンダースワンのR&Fはどうなんだろ?
ワンダースワンもゲームギアもハードをもってないからできねぇ・・・
252 :
NAME OVER :01/11/18 19:28
ロールちゃん・・・・きびしいなぁ・・・・
254 :
NAME OVER :01/11/18 20:56
ドクロボット・ウッドマンは本家史上最強のボス
255 :
NAME OVER :01/11/18 21:08
ていうか、あれ避けられるの?
257 :
NAME OVER :01/11/19 00:05
初めてイエローデビルと戦った時の緊張感といったらそりゃあもう・・・ でも3以降の中ボスにはときめかなかった。俺だけ?
258 :
NAME OVER :01/11/19 00:16
知ってたら悪いが2でクイックブーメランをボタン押しっぱなしにしながら 階段下りようとすると降りないで階段上り下りの格好になる。 たまに横に大きくすべってがめんをずらせる。 今やってて気づいた。
259 :
NAME OVER :01/11/19 00:20
>>257 3はあのBGMのおかげでかなり燃えた。
あれが通常ボス音楽だったらあそこまで燃えなかっただろうな・・・
4以降については同意
260 :
NAME OVER :01/11/19 00:22
>>245 ボスは何が出てるの?日本のW5と同じ?
261 :
ENKER :01/11/19 07:12
262 :
NAME OVER :01/11/19 07:58
WS版R&F 作った人達は絶対ロックマンを知らなかったと思う。
GG版ロックマンだけど、秋葉原の露店で買った。 8000円くらいで、30本くらいゲームの入ってるヤツ。 その中の一本がロックマンで、俺はGG本体とその大量入りソフト一本しかもってない 登場ボス&ステージだけど、基本的にFCのベタ移植。 最近立ち上げてないから記憶がおぼろげだけど、 最初の4ステージが ブライト、スター、ナパーム、ストーンだったか。 FCの一画面がGGの一画面に入りきらないので、見通しが悪いぶん、 TV画面を少し目隠ししている状態で遊んでる感じ。適度に難易度が高まっててオモロイ 特に画面外からナパームマンがバンバン、ナパームボムとか撃ってくるとかが新鮮。 後半はW面の変わりに連続で数ステージ出てくる。 順番は忘れたが、ウェーブ、トード、クイック(ボスはいないが、 最後の関門みたいな。即死レーザーが画面外から来るの、コワイ) んでもって5のワイリー、って感じかな。 入手困難ポイので、ラスト面まで紹介してみたが… まぁ、手に入れる事が出来る人は遊んでみるといいかもね。 内容は本当にFC版まんまなんだけど、 画面がいわゆるロックマンのまわりしか見えないので、 下が段差なのかトゲなのか即死穴なのかわかりにくかったり(w 俺的にはオモロカッタヨ 長文スマソ
264 :
NAME OVER :01/11/19 12:28
なんかボスキャラ公募で6,7歳のチビッコが送ってきたイラストをそのままリフォームなしで 採用したようなデザインのボス>ws版ロクフォル
>>255 E缶、弱点(ヘビ、針)無しで戦うと異常な強さ。
シャドウブレードで一度だけ勝った。50回目くらいで。
>>256 非常にシビアながら避けられる。
266 :
NAME OVER :01/11/19 15:24
ブービームトラップって昔BB砲って名前じゃなかった?
267 :
NAME OVER :01/11/19 20:56
>>263 GG?ゲーリー・グッドリッジか?
>>264 俺はキン肉マンの超人募集に送られたヤツを流用したのかと思った。
あんま関係無いけど7にジャンクマンとかスプリングマンが
いたのはちょっとショックだったな。
269 :
NAME OVER :01/11/20 00:16
270 :
NAME OVER :01/11/20 11:46
>>265 3の唯一の試練<ドクロボットウッドマン
272 :
難しかった場所 :01/11/20 19:29
ロックマン・・ガッツマン面のリフト、アイスマン面の谷底、ボスオンパレード 同2・・クイックマン面、ピコピコくん、ブービームトラップ、マシン2号 同3・・ジェミニマン面、ニードルマン、ドクロボット全員 同4・・ドリルマン面とボス、ダイブマン、ボスラッシュ 同5・・ブルース面2 同6・・ケンタウロスマン面、ワイリー面1 同7・・ワイリー面全部、カプセル4号 同8・・ワイリー面1、マシン8号、カプセル5号 R&F・・バーナーマン面、ダイナモマン、キングプレーン、ジェットキングロボ
273 :
NAME OVER :01/11/20 20:23
>>272 1のボスパレードって回復一切無い上にやられたら
また最初からだもんな・・・
274 :
NAME OVER :01/11/20 22:01
昨日クイックマンステージをタイムストッパーなしで切り抜けられた。正直嬉しかった。 今のゲームじゃこの感動は味わえないだろうな・・・
X5にもクイックマンステージのような即死トラップ面がある。 正直、クイックマソと同じかそれ以上難しかった…。
>275 あれはダークホールド使わないと辛いな… Xはアクションが多彩になってる分余計に…
>>272 ロックマンが穴を飛び越える瞬間を下から襲ってくる敵が嫌いだった。
4のコサックステージ1の前半、ダストマンステージ前半に出てくる奴。形は違うけど、5のナパームマンステージ後半にもいる。
学習能力に乏しい俺は今でもたまにひっかかって谷底に転落する。
クイックマン&ターボマンのところの即死地帯にはひっかからないのに…
278 :
NAME OVER :01/11/21 04:05
ロックマンも謎だがメガマンもかなり謎だね。
3でワイリー死んだんじゃないのか!
280 :
NAME OVER :01/11/21 13:04
281 :
NAME OVER :01/11/21 14:02
>>279 ボス総登場と言いロックマンの出生の秘密が明かされたり
3はまさにシリーズ最終作と言った感じが強いよね。
あれで終わってればすっきりしたのに・・・
>>280 小さくワイリーのUFOのような物が飛んでるんだよな。
小さいので本当にそうかは解からないけど。
「一応完結だけど続けられるようにもしておこう」って事かな?
それで続編希望が多かったから結局作ったと。
>>281 ワイリーのUFO以外に考えられないでしょ。
クイックマンって反則だよ。 今プレイしてるけど勝てねぇ。 ヘタレになっちまったよぉ・・・ タイムストッパー意味無しだから他の使ってるけど、 エアーシューター、クラッシュボムが弱点なのかな? 情報きぼんヌ
284 :
NAME OVER :01/11/21 14:30
ロクフォルのCDって全部集めたらどうなるの?
>>283 タイムストッパーはクイックマンの体力を削れるが?
使いきったのか、あるいは使わないというなら
クラッシュボム>エアーシューター=ロックバスターかな
286 :
NAME OVER :01/11/21 14:32
>>282 最初観た時「あ、鳥が飛んでる」って思ったけど・・・
287 :
NAME OVER :01/11/21 14:40
>>283 クラッシュは爆風にまきこめればまあまあ効果あるが当てるのムズイ エアは無効 ストッパー使わないんであればバスターしかない ヤツは案外打たれ弱いから、動きに慣れれば楽に押し切れる
288 :
NAME OVER :01/11/21 14:42
>286 俺も。つうかW2のEDのアレでワイリーが生きてるのがすごい。塾長を超えたろワイリー?w
訂正>エアは無効 285の言うように ダメージは与えられないが硬直してる間にバスター発射という戦法もアリ
>>289 >>290 しかし、エアーシューターやメタルブレード等で動きを止めても、画面内に
それらが残っているとバスターに切り替えられないという危険を伴う。素人にはお勧めできない。
慣れるまでは素直にE缶使ってなさいってこった。
293 :
NAME OVER :01/11/21 16:52
エアーは楽 上手く行けば3発当たるからロックバスターより楽だぞ というかいつもそうしてる クイックはエアーの次に行くし
ロックバスターで体力を半分まで削って、 タイムストッパー使ってギリギリ倒せるか倒せないか、ってのがいいんじゃねぇか。
>>296 おっ、イイねそれ!(w
今度からそれやるよ
298 :
NAME OVER :01/11/21 21:53
ワイリー面ボスはブービームトラップやスクエアーマシンみたいなキャラクタキャラクタしてない奴が好きだ こういうボスがロックマンの「硬派」イメージを支えてる気がする
対クイックマン戦。倒したと同時にブーメランに当たって死亡。 普通、ダブルKOだと負け扱いになるが、勝利のメロディーがなった。 画面はロックマンが死んで弾けた瞬間で止まってしまった(画面中央に球が一個ある)。 こういうことって良くあることなの?
>>299 よくあるよ。
ちなみに2では相打ちはロックマンの勝ち。
少々はやくロックマンに弾が当たって死んでもすぐに残った弾とかで敵を倒せばこっちの勝ち
>>284 ライトに「よくやった」と言われます。正直それだけです。
つーかあれですな、7やって思ったんですが 眉毛のUFOって7になって退化してますな。
303 :
NAME OVER :01/11/22 07:06
7はシリーズ最高難易度だと思う。 特にワイリーステージがきつい・・・
305 :
NAME OVER :01/11/22 10:48
>>303 スーパーロックマンがあれば難易度は大きく変わるよ。
309 :
NAME OVER :01/11/22 16:53
ワイリーカプセル戦のBGMが好きなのは俺だけなのか?
どっかで見つけたけど、ディメンションズって何?? ダンガンマンとかコムソウマンとかクロックメンとか。
ワンダースワンのやつ。やったことないがダメダメらしいと聞いた。
そういや俺、ボス応募でクロックマンって送ったなぁ
313 :
NAME OVER :01/11/22 18:59
ロックマン面白そうだな。 なんか話聞いてるとね。 どれがお奨めかな?
このスレでのPSリメイク版の評価はどうなの?
>>313 ロックマンだと8が最新作だっけ?
それ辺りかな・・・
>>314 高いし、やった事有るから買わなかった・・・
ファミコンでもいいなら4・5あたりが簡単かな。
317 :
NAME OVER :01/11/22 22:58
>313 1からR&Fまで、とりあえず全部順番にやってけ。
318 :
NAME OVER :01/11/23 00:20
ボスキャラ応募に送った人に質問。 どんなボスキャラを考えましたか?
319 :
NAME OVER :01/11/23 01:04
ブラックロックマン
ドラッグマン
ヒマン
ヤリマン。 当時はその言葉が別の意味を持つことを知らなかった。 今思えば「ランスマン」か「スピアマン」だよな。
324 :
NAME OVER :01/11/23 06:51
今ロックマン1,2,3とやったけど、 1,2に比べて3ってロックのダメージ量少なくない? なんか1ってボスの攻撃とか超くらうなあとか思ったんだけど・・・ あと、3から難易度下がった? まあ4以降はやってないからわかんないけど 1,2に比べて3は簡単な気がする
325 :
NAME OVER :01/11/23 07:23
ロックマン2で、ジャンプしてスタート連打しながら 横、押しっぱなしで距離が稼げるのはガイシュツですか?
326 :
NAME OVER :01/11/23 09:12
ブービームトラップをスタート回避無し、E缶未使用で倒せた人いる?
>>326 ノーダメならともかくそのくらいなら出来る人はいくらでもいるでしょ。
ポイズンマン
329 :
NAME OVER :01/11/23 12:20
>>325 ガイシュツだけど、知らない人もたくさんいそうだね。
1でもできるから、色々と役に立った覚えが。
>>326 E缶なしで倒せるよ。
最初の3発がかわせるかどうかが重要だと思う。
4発目以降は、慣れれば比較的ラクに避けられるからね。
>>329 1でスタート連打の飛距離伸ばしってできたっけ?
>>313 面白そうと思うのは良いが、自分に合うかどうかは分からないぞ。何回死んでもあきらめない不屈の精神と、
全然先に進めなくて、イライラする気持ちを、押さえられる平常心が最初はいる。そんな苦行を乗り越えられると
だんだん面白くなってくる。まそんな大それた事でもなく(w レゲー板の住人だったら問題ないと思うけど。
最高傑作というので、PS版2を買いました。
が、難しい・・・。一面もクリアしてない。
だけど、死ぬ中にも「畜生!次は越すからな!」とか思える。
>>331 さん、心配なさそうです。
333 :
NAME OVER :01/11/23 16:36
>>332 最初にクイックマンかウッドマンを倒そうとしていない事を祈る。
>330 できないんじゃない?start/select押すと強制的に垂直落下するよ。 1は。
3ってスライディングの滑る距離短くないっすか? 久しぶりにやってそんな気がしたんだけど。
336 :
NAME OVER :01/11/23 18:31
>>313 3から始めよう。
バランスが良いから。
いや1、2を先にやった方がエンディングとかで
感動できるかな?
エンディングの演出は3が一番よいかと。
なんとか医者みたいな奴をエネルギー全回復2個使って倒しました。 同ステージはわりかし楽だったから。
339 :
NAME OVER :01/11/23 20:36
>>338 メタルマンやね。
メタルブレードは使い勝手が(・∀・)イイ!
340 :
NAME OVER :01/11/23 21:58
っていうかなんで本家9出さないんだろ・・・ 8出てから大分たってるのに何の沙汰もなし Xシリーズは6で終えて本家に力を注ぐべし
341 :
NAME OVER :01/11/23 22:00
342 :
NAME OVER :01/11/23 22:02
>>341 あれ?個人的には結構好きだけど
そんなにダメだったか・・・?
ロックマソに駄作なし!
344 :
NAME OVER :01/11/24 00:26
「ロックマンシリーズの評価は二つに分かれる。 名作アクションゲームか、ガキ向けアクションゲームか、どちらかだ。」 ──────────────────────────────────Jean-Jacques Rousseau
346 :
名無しの??? :01/11/24 00:34
あぁよくFCの2でワイリーステージのボスでフラッシュボムじゃないとどうにも出来ない面 があったよな。あれいつも武器エネルギーが足りなくていつも負けてたあのボスに。 結局2はクリアできず・・・。 誰かいない、俺みたいな人。1もワイリーステージのなんかブロックになって、 移動するゴーレムみたいなの倒せなかった覚えがあぁ情けない。 他のシリーズはちゃんとクリアしたのに。
347 :
NAME OVER :01/11/24 10:57
>>346 あれは壁は復活しないから一度目は壁を徹底的に壊して
二回目にコアを破壊するんだよ。
一回で全部倒す方法もあるにはあるけど難しいので
二回でやった方が割と楽。
まあ既出だと思うけど
ブービームトラップは左上のほうの壁とコアを同時に
破壊できるから同時に破壊して、残った一回分の
クラッシュボムをワイリーマシン後半にぶちかます
>>347 あるにはあるって言うか普通は一回で倒さない?
二回だとステージを二回やらないといけないから面倒だと思う。
まだ小さい頃にそいつと戦ってどうしても勝てなくて、トラウマになったよ。 何か良く分からない物が壁に貼りついてるだけなんだけどさ、それが逆にすごく怖かった。 でも最近はようやく、あいつと対峙してもひるまなくなった。
フラッシュマンをメタルマンの武器使って消しました。 なんだか良く効いたなぁと思った。 これが弱点武器システムってやつか? フラッシュマンの武器がクイックマンに効くのは説明書に載ってたから 知ってるけど・・何あのレーザー!?
>>350 即死レーザーね。
慣れないうちはそこでタイムストッパー使ってたよ。
まあクイックマンにバスターは2きくから結構
ごり押しでも倒せるんだよね。
> 「ロックマンは6までは好きだったけど、7以降は子供向けっぽいから嫌だ。」って人、結構いるじゃん。実際あれ違うんだよね。 >もともとロックマンは子供向けなの。初代ロックマンが出た頃のゲーム機及びソフトの購買層はほとんどが小中学生。 >あれから10年以上たって当時からのロックマンファンも大人と呼ぶにふさわしい世代になった。 >でもロックマン製作スタッフのねらいはあくまでも子供。大人になってしまったファミコン時代のファンにも納得してもらえるようなゲームを作るのは至難の業。 >前述の意見を言う人は大人の人かもしれない(当然ながらコアなロックマンファンは別)。 > でも、自分としてもこの現実は寂しいなあ。八方美人な性格の男がずっと好きだったのに、ふっと気づいたらすでに彼女がいた、みたいな…。 ちょっと納得…
>>352 なんか納得…。
7以降のロックマンは今の子供向けに作られてるのか。
355 :
NAME OVER :01/11/24 19:04
昔の子供より今の子供の方がよりガキっぽいということでファイナルアンサー?
俺達は大人になったんだよな
>>354 ヴァカ、353は『今の子供』って書いてんだろ。
359 :
NAME OVER :01/11/24 23:06
ろくまんえくすのほうがおもしろい
六万セクース まあいいとして シリーズが進むたびに特殊武器の必要性が感じられなくなってんだよなー。 つうかバスターが万能すぎるというか。
361 :
NAME OVER :01/11/25 03:04
>>355 >>358 いや、FC時代もSFC以降もいわゆる「子供向け」に関する製作者のベクトルは同じで、
たまたま入れられる情報の少なかった初期のロックマンは
余計なセリフとかがなくて大人でもさほど気にせずプレイできたってことでしょ。
1〜3、4の頃でもSFCやPSのような事ができてればやっぱり7以降と同じ感じになってたと思う。
ゲーム部分のシビアさは別としてね。
てかつまり本家の雰囲気は戦後なら割といつの世代の子供にも通じる「子供向け」で、
「今の子供向け」ってのはEXEみたいのじゃないかな、と。
363 :
NAME OVER :01/11/25 08:32
>>361 ワロタ
2までなにか大きな勘違いをしているのがいいな。
364 :
NAME OVER :01/11/25 09:12
>>361 やっぱり1が凄すぎる、ハラガイタイヨ…
6でようやくまともになってるが、なんで日本のパッケージ使わないの?
366 :
NAME OVER :01/11/25 13:32
Protomanだからだよ
>>361 5が・・・・
ロックマン手で受け止めてるよ・・・
激ワラタ
ロックマンのキャラを小学生どもに考えさせるのもなぁ
>>361 っていうかあれってほんとかよ・・ワラチマタ
age
>>361 これが文化の差か…アメリカだとああいうデザインじゃないと売れないんかな。日本だったら箱見た瞬間ひくわ…(´Д`;)
よくあの箱で発売のGOサインが出たな。日本じゃ一切チェック入れないんだろうか。
3でロックマンと戦っているのはスパークマンだろうけど、絶対正面から見たくないな。
子供向け云々の意見だけど、納得できるところはあるよ。 でも、前に俺がどっかで聞いた話って、初期ロックマンの頃はFC全盛で、 子供向けとか大人向けとかゲームそのものが考えられてない時代のもので 時代が経つにつれ、ゲームが子供を置いてけぼりにしてるものが増えてきたから ロックマンはそのキャラ性故に子供向けに進化した、って話だった。 そー考えると作が進む程に犬とか炊飯器とか鳥とかロックマンを取り巻く環境が いかにも子供向けになっていってるというか。 で、初期ロックマンの空気を開発側にも懐かしむ人がいて、そういう人達が ロックマンXの1を造ったんだとか。 (事実、X1はスタッフロールに本家旧作スタッフの人達の名前がチラホラいる) 要は、本家は今後は子供向けに、 対してXは初期ロックマンの空気で造りたかった、と。 Xそのものも最近はどんどん回を重ねる毎に子供向けになっていってるが… ロックマンはもう14年前、Xはもう8年前に1作目が出てるわけで 時間が経てば開発者も入れ替わるし、いろいろ変質するもんだと思う。 個人的にはロックマン1,2のエンディングのスタッフロールで プランナーとして名を連ねてるA・Kさんを注目してしまう。 この人、3以降はエンディングに名前出てないんだよね(カプコン辞めたらしい) 初期ロックマンの質ってこの人の力によるものが大きいんじゃないだろうか。 INAFKINGさんもほとんどのシリーズのエンディングで名前出てるけど 最近は鬼武者の人になってしまったね・・・・ 長文スマソ
>>374 >そー考えると作が進む程に犬とか炊飯器とか鳥とかロックマンを取り巻く環境が
エディーって炊飯器だったんか…。全く別の意味でナットク
376 :
NAME OVER :01/11/25 22:52
ロックボードの話は全然出ないのね。 面白いのに・・・
377 :
NAME OVER :01/11/25 22:57
378 :
NAME OVER :01/11/25 23:57
379 :
NAME OVER :01/11/26 00:30
>>377 そうか?4は面白かったと思うけど。
ここ見てても4を良いと評価してる人も多いし。
折れ、ボスキャラ募集、送ってたよ・・・小6の時で4だったかな 参加賞でCDもらったよ。たしか。 送ったキャラ ハーケンマン トラップマン ナパームマン マンティスマン ウェーブマン ・・・このうちのウェーブマンは確か以降の作品で他の奴のデザインで 採用されてた。ちょっと鬱だった。
381 :
NAME OVER :01/11/26 00:50
>>380 ナパームマンとウェーブマンは同名のボスが5に出ますね。
やっぱ他人の案と被りやすいのか・・・
俺はリングマンを考えて送ろうかな…と思ったんだけど、短絡的すぎると思ってやめた。 原版がないので紹介できないのが残念だけど、4のリングマンよりもワールド5のサターンに近い感じ。
俺、サラリーマンとカメラマン送った。採用されなくて当然。
自身満々で投函したら、宛先不記載で戻ってきたなんて口が裂けてもいえねーよ。
4辺りからカードダスが出たりして穀よの机が出たりしてキャラ性を押し出し始めた気はする。 俺の送った(気がする)ボス シャープマン(クイックマン意識のカコイイ系。が、今考えると特徴なしな気がする) シュートマン(スターマンにサッカー関連のデザインを加えたような) ビートルマン レーダーマン マグママン(ロックマン知って一番初めに浮かんだデザイン。デザインはまんま火山)
>361 なんかファラオマンだけまともな絵だな・・・ とりあえず明らかにアメリカ向けに作られたはずのトマホークマンがパッケージにいないのはどういうわけか(藁
388 :
NAME OVER :01/11/26 12:02
9はもう出ないだろう。 ロックマンは新しい方向へ歩み出したんだよ。 エグゼやダッシュ、R&Fがロックマンの続編と考えるしかないね。
とりあえず、アゲマン、アンマン、ピザマン、ニクマンとか書く奴はネタだから放置な
390 :
NAME OVER :01/11/26 19:09
皆、結構投稿をしてるんだね。 4の攻略本でなんか色々紹介されてたな・・・
392 :
これは辛い :01/11/26 20:35
4のワイリーカプセルをリングブーメランで倒す(一発も外せない) 1のコピーロボットをロックバスターで倒す 7のワイリーカプセルをE缶無し・Sロックマンで倒す
とりあえずクイックは面がムズいので後回しにしました。 次にヒートにアタックしてるのですが、点滅ブロックがこれまたキツイ・・・。
394 :
NAME OVER :01/11/26 21:05
あれだ、アイテム2号のある面。エアーマン?を先にクリアして。
395 :
NAME OVER :01/11/26 21:07
>392 俺、コピーロボットはバスターでしか倒した事無い……。 他の武器じゃ倒せた事が無いんだけど、これって変なのか?
>393 クイックステージはもう慣れるまで死ぬしかない。(タイムストッパーに頼る手もあるが) 正直ここを乗り切れるかどうかでロックマンを愛せるかどうかが試されると思う。ご武運を
397 :
NAME OVER :01/11/26 22:07
慣れれば目隠しでも後半のビーム地帯は抜けられるようになるぞ (と、いっても5、6回しか成功したことないけどな)
399 :
NAME OVER :01/11/27 02:09
いっそのこと、オープニングからエンディングまでずっと 目隠しでプレイするというのはどうか。
目隠しプレイ・・・ハァハァ
>>396 乗り切れなくても愛せない事はないぞ。
難しくても、注意深く慎重に進めばアクションヘタレでも新参者でも
クリア出来るステージの造りがロックマンのいいところだと思う。
そういう意味では、シューティングのような「覚え」が必要になる
クイック面やヒート面はイレギュラーでは。
2号とかタイムストッパーとか救済措置があるし。
う〜ん、 ロックマン陣営側ならいくら子供むけの姿になってもええんだけどねえ、 もう、バカ犬だろうが鳥だろうが炊飯器だろうがライトットだろうがなんでも来いって感じで・・・ ただ、ワイリー博士の方が唯の小悪党と化していってるのが、正直見ていて辛い(;´д`) 1,2のころの彼は、もの凄い殺気を漂わしている人物に見えたんだけどなあ・・・ いまや・・・・・・
>>392 カプセルをリングはやってみて達成したよ。
20分くらいかかって地獄だった・・・。
>>402 俺は本家より硬派?なワールドシリーズの方が好きだな。
404 :
NAME OVER :01/11/27 10:37
中ボスが弱体化して行ってる辺り、ワイリーの限界を感じる。 逆に、ジェットロックマンやパワーロックマンなど、ライトはどんどん新しい事に挑戦している。 こういう見方をしてみるのも面白い。
ワイリーはたしかに6ぐらいで(自分でロボット造ってないだけに)限界を感じさせたが7〜R&Fをみると、 いいロボットを造ってる気がする。フォルテ&ゴスペルはロックマンと対等の勝負をするし、 キングはブルースを倒せる力があるし。それに比べて最近のライトは新しくロボットを造る必要が無い為(?) にかつてのワイリーよりも勢いが無いように感じたり。
406 :
NAME OVER :01/11/27 12:48
>>402 今となってはバイキンマンと大差ない存在ですな・・・
>406 本当だ(wでもバイキンマンは土下座はしないから バイキンマンの方が格が上かもしれん。
>>397 ありがとう!!ついにストッパー無しで
レーザー地帯越えられたYO!!
クイックマンはメチャ強かった。ストッパー・E缶使用するも苦戦したよ。
つうか、クイックステージ30回はやったのでは!?
今の状況
メタル・フラッシュ・クイックを打倒
409 :
NAME OVER :01/11/27 15:40
しかしアレだ。6のMr.Xはよく企画が通ったな。 Mr.Xステージを攻略した後「HAHAHA!実は私はワイリーだったのだ!」 ・・・ってなぁ!?バレバレやん!!
いっそ開き直ってMr.Wにすればよかった。
411 :
NAME OVER :01/11/27 16:59
ストーリー的に煮詰まってきたのは否めんな 本編に関してはDWNNOで通す以上どうひねっても最後にワイリーが出てくるのは 避けられないし。 3〜6、ロクフォルはワイリーのジサクジエン 7、8は新キャラ登場によるてこ入れ まあこの話のワンパータンさが本編の魅力と言えばそうかも試練
Mr.X=ワイリー に気付かなかったのは俺は逝ってよしですか?
ワイリーさえも操る影の支配者
>413 消防だったからか、全く気付かなかった。 それとも無意識に、 「『Mr.X=ワイリー』なんてことはないだろう」 とか思っていたのかもしれん。
416 :
頭晴ればれ :01/11/27 19:59
>>405 4で既に自分で作ってなかったような気が。
確かもともと作ったのはコサック博士。
418 :
すぱろぼマスターU :01/11/27 21:22
>417 2、3は自力。
5、7も自力。 4も必ずしもコサック製とは限らんのでは? 貸して戦わせたのかもしれないし。
420 :
NAME OVER :01/11/27 21:57
4のEDでは連中はDWN扱いだったはずだが コサック製という資料もあったような気もする
421 :
NAME OVER :01/11/27 22:14
ハードマンのプラモほし〜
そもそもオープニングなんて見ないんで 俺はMr.Xの存在が良く分かってなかった。
>>420 細かい設定だと、コサックのロボットを戦闘向けに改造した。
(スカル、リング以外ね)
424 :
NAME OVER :01/11/27 23:39
6だって「世界ロボット選手権のために世界中から選ばれた8体の最強のロボット」を強奪したんじゃなかったっけか
425 :
NAME OVER :01/11/27 23:42
426 :
頭晴ればれ :01/11/27 23:46
こうしてみるとワイリーほとんど作ってないじゃん。藁
427 :
NAME OVER :01/11/27 23:56
>>426 だがワイリーはワールド5で星一つまるごと作った。その名も「ワイリースター」
428 :
NAME OVER :01/11/27 23:57
>>418 3はライトとの共同開発(除シャドーマン)
430 :
NAME OVER :01/11/28 00:04
プレステでロックマン1とか出てたけれど、、、 リメイクとか、されてくないし、、、ちょっとあれ買った人いる? あれであの値段は高くはないかねぇ…… 絶対ファミコンのがステキだよ!!
431 :
頭晴ればれ :01/11/28 00:23
ていうかリメイクなのに高い
ネタが尽きてループになってきたので改造ものの話していい?
>>432 荒れるもとになるから控えたほうがいいかと
434 :
NAME OVER :01/11/28 00:44
ワールド5で溜め撃ちするとロックンアームが飛んでいくじゃん? あれで100%敵をつかんで追加ダメージを与えることってできないの?
やっぱり駄目ですか。いや本当にネタがない。うーんじゃあシリーズごとの 演出の違いについて。3の武器メニューなんだけどすごく使いにくくなかった?
>>435 同意。LRチェンジになれると面倒でしゃーない
>437 いやそうじゃなくてファミコン1−6の話。 画面の下にちょこっとあるだけなのになんでNEXTで切り替えにゃ ならんのかってこと。…ネタにマジレスカコワルイですか?
>>439 もちろん作ってもらった。とうの昔にクリアしたし…。
ただ、俺がやった感じじゃランダムっぽかったんだけど、実際はどうなのかなと思って訊いてみたんだけど
441 :
NAME OVER :01/11/28 12:06
>>430 カプコンの人が1500円で出すようなゲームじゃないですから
とか自身満満に言ってたよ・・・
>440 感覚的なもんだと思うけど、クローつくってもらったアームって 相手にヒットした後、連打すれば喰らいついて連続ダメージを与えてたような気がする。
このスレで「ロックマンが面白い」とかいっておきながら「リメイク版1500円は高い」っていうセリフはないだろ。いくらなんでも。 ファミコンで入手困難になったのを考慮して発売してるんだ。1500円だなんて安すぎる。
444 :
NAME OVER :01/11/28 13:35
>435 3はBボタンを押せば切り替えれたような気がするけど?
445 :
すぱろぼマスターU :01/11/28 13:36
個人的にはセーブ機能付きで携帯ゲーム機で復刻して欲しいなあ。 ツマでやるのに丁度いい感覚のゲームだと思うし。 関係ないけどボスキャラって「ワイリー製」って設定のヤツの方が 実際戦うと強いような気がする。 拾ってきたとか盗んできたって設定のヤツは弱いのが多いような。 まあ、ロクなのがいなかった6の印象が強いんだけどさ。
446 :
NAME OVER :01/11/28 14:23
6の長所を教えて欲しい。
447 :
NAME OVER :01/11/28 15:12
448 :
NAME OVER :01/11/28 15:17
>>446 最終決戦の音楽もいい。
後は、眉毛の末路かな・・・。FCでの締めくくりって事で。
7のジャンクマンステージにファミコンが吊してあったのを見た時には・・・。
>>446 ロックマン自身で空を飛べたこと。
たいしたことじゃないかもしれんけど嬉しかった。
451 :
頭晴ればれ :01/11/28 18:26
>>443 俺このスレで面白いと言ったかなぁ。
いろんなことは語ってるけど、面白いとは言ってないはず。まぁ確かに楽しめるゲームだったけど
遅レスご免。それとリメイク1,500円なら高いなんて言わんよ。¥1,500じゃなかったよ確か。
453 :
頭晴ればれ :01/11/28 18:33
>>452 その手の台詞を吐いた時点で厨房決定だね。
口喧嘩で言い負かされたガキが「○○のうんこたれ〜」って言ってんのと同じ。
恥ずかしくないのか、お前。
455 :
NAME OVER :01/11/28 20:00
ロックマンの新作プレイしたい… ロクフォルクリアしてから心底そう思うよ
>>455 ロックマン&フォルテ〜未来からの挑戦者(藁
つーかPSのロックマンはリメイク版じゃなくて復刻版だからな。 しかも2800円という安価で提供してるのに難癖つけられても企業だって困るだろ
復刻版だからその値段なのか。文句言って、悪かった 金のあまりない俺には惜しいのよ。¥2,800ね。頭悪い俺に復刻とリメイクの違いを語ってくれんか。
459 :
NAME OVER :01/11/28 23:10
復刻=ほとんど原物そのまま リメイク=原物を改良したもの。 まぁ、ナムコのあれとか見てると、コストパフォーマンス悪すぎると思うけどね。 個人的には12345 67くらいで分けて一枚にまとめてほしかった。 ってこれじゃ2枚目誰も買わないか(w。
461 :
NAME OVER :01/11/28 23:19
どうせなら、FCのグラフィックで容量を128倍ぐらいで9を作って欲しい。
462 :
NAME OVER :01/11/28 23:21
>461 それ、俺も最近思った。
>>461 それって、ワイリーステージとかとんでもないんだろうな。
>>461 それでパスワード・セーブ無しだったら・・・(>_<)
ボスも128倍で計1024体。 …だったら嫌だ。
もらえる武器も1024種(ワラ
ライフカプセルの回復量も1024段階に
1024体も居たら、 応募したロボット、ほとんど採用されるな(w
パスワードも1024文字
470 :
NAME OVER :01/11/29 10:45
PS復刻の移植度は100%に近いと思うよ。 ただ、完全移植はいい事だが+αが少なかったね。 8ボスを倒す時間を競う「ボスアタック」(1〜3の移植版のみ) 各種ミッションをこなす「ミッションモード」(4〜6) ぐらいだしね。
復刻版反応悪くない?ロックマンの動きが重い感じがするのは気のせい?
>>472 え…うそ……俺どっちも持ってるけど、メガワールドはかなり反応いいと思ったよ。
それとも復刻版のタイトルによっても違う?4と6をやってみて反応悪いと感じたんだけど。
474 :
NAME OVER :01/11/29 21:50
>>471 うちの復刻版は、1〜6まで反応良いですよ。ファミコン版と変わらないです。
コントローラの故障か何かでは?
475 :
Dr.ワイリー失踪 :01/11/30 03:23
477 :
NAME OVER :01/11/30 03:26
分子生物学か・・・あれだ、ナノマシン使って アシモやアイボや先行者を戦闘用に改造して操ろうとしているわけだな。
478 :
NAME OVER :01/11/30 08:10
コサック博士だけは、調べても無駄な気が。 あれは人の名前じゃない。
>>474 そうなのか、ありがとう。にしても、1〜6まで持ってるなんて・・・。
ミハエル・セルゲイビッチ・コサックがコサック博士のフルネームだったっけ。 ワイリーのミドルネームWは公式の読みがあるの?
アルバート・W・ワイリー ないような気がする。
アルバート(・∀・)ワイリー すまん、481見て思い出したので書いてみただけだ。
テレッテレ〜レ〜 テレレッテレ〜レ〜 テレッテ テレッテ テッテ テレレレ〜♪
484 :
NAME OVER :01/12/01 08:26
>アルバート・W・ワイリー 1からマイナーなシリーズまでほとんどやってるけど、未だにWは謎のままだよ。 アルバートはドイツ語。ワイリーは英語。じゃあWは?
ワイリーってアインシュタインがモデルじゃないの? 少なくとも1の頃の公式イラスト見てるとそう思う。 シリーズが進むごとにキャラ性が変化してってるけど(藁 アインシュタインはドイツからアメリカに亡命したんだっけ? なんか、ワイリーもそれ系なのかなーと想像する。
バブルマンをメタルソードで倒しました。 やはり、自分の上達を感じる事が出きるゲームだと思う。 次はやはり炎は水と言う事でヒートマンだろう。 だが・・ブロック難しい・・
487 :
NAME OVER :01/12/01 11:36
ロックマンは2にはじまり2でおわる っと聞きましたが 本当に2が一番面白いんでしょうか?
>486 (・∀・)メタルソード! 点滅ブロック地帯は先にエアー面クリアして2号を使えば楽だyo!
>>487 人にもよる。
が、だいたいの人は2か3と言うな。
ちなみに2が一番難しいっつーのは嘘。
一番難しいのは1かロックマン&フォルテ。
490 :
NAME OVER :01/12/01 12:37
>487 2はステージが短めでテンポ良く進める。 ボスの個性、BGM、効果音、武器の使いやすさ、ステージ学習のしやすさ、 そういう視点から見れば2のレベルはかなり抜きん出ていると思う。 個人的には2のエネルギーを取った時の硬直時間が 一番気持ちいいと思った。
491 :
NAME OVER :01/12/01 13:06
X6を買ってしまった者だが・・・鬱 なんで本家9出さないんだ?売れないからか? DASHとかEXEとかくだらんもの開発してる 時間があるなら本家作れよ、まったく・・・
>>491 2度とカプコン製品は買わん。
9が出たら買うがw
カプコンは鬼武者やバイオばかりをつくって、儲けを出す事に専念してるのか?
データ提供おつかれさまです。バイオがすごい……。 下のURLで「ロックマン」と言ってるが、いまや本家以外のシリーズもかなり増えたしなぁ。
>>490 エネルギー取った瞬間は硬直しないとロックマンって感じがしないよね。
その点ワールド2は…
>>489 さすがにR&Fは1ほど難しくはないと思うが・・・
俺の感じじゃR&Fは3と同等かな。
2より少しだけ簡単だと思った。
1が最難関ってのは同意。
3のツーコン技って裏技のなの? バグとか・・・じゃないよね。
499 :
NAME OVER :01/12/01 21:28
>496 武器EN回復中に素早くスタート→他の武器に変えたら複数の武器を回復できるんだよな
(・∀・)500!!
501 :
NAME OVER :01/12/02 00:05
本家age!
502 :
NAME OVER :01/12/02 00:59
>>498 3の2コンの技は、意図的に入れられたものだよ。
(最後に消す予定だったのかどうかは知らないけど)
武器をゲットするとき、高くピョーンと飛ぶよね。
あれをコントローラでできるようにしたのが、2コンの技。
503 :
NAME OVER :01/12/02 01:19
あぁ、やっぱラスボスはワイリーカプセルだよなぁ・・・ カプセルになったの5からだっけ? 7のカプセルが個人的に一番すきだ。丸っこいし。 8みたいに横向いてるのには少し萎えた。 ロック&フォルテのワイリーってどんなん? クリアする前に友達に返してもうた。
504 :
NAME OVER :01/12/02 01:30
>503 4からじゃなかったっけ?
>>503 相変わらずマシン→カプセル。
E缶ないので結構強い。
>>503 あと8やった事無いんだけど、横向いてるってどういう事?
>>488 他同じ助言をくれた人
エアーマン、強くてダメっす(泣
手持ちの武器で有効な物は無いし・・。
やはりヒートマンを自力で越える事を目指します。
>>488 メタルブレードでした^_^;
3のクイックマンが倒せない・・・ 弱点わからないしE缶無いし。 裏技で不死身ロックマン作れない面だからどうしようもない。 弱点とか攻略法知ってる人教えて下さい。
509 :
NAME OVER :01/12/02 12:19
>>507 エアーマンはダメージ覚悟で連打連打。
相手がジャンプしてきたら当たらないように接近して
後ろに飛ばされながらも打ちまくる。
ロックバスターでダメージ2だから結構倒しやすいッス。
ちなみにリーフシールドが効く。接近しないと当てにくい。
>>508 クイックマン?
ドクロボットのクイックマンやね。 弱点はジェミニレーザー
511 :
NAME OVER :01/12/02 13:56
>>507 ウッドマンをメタルブレード連射で倒して、エアーマンに挑むと良いかも。
>>512 両方効く。使いにくい武器が弱点なあたりが燃える。さすがクイック。
GBAで「ロックマンゼロ」が出るらしいね。 EXEと違ってアクションのロックマンだってね。 タイトルからして無印とXの間の話なのかね?
ゼロが主人公だったり...
5のボス8体を、 バスターだけでノーダメージで倒せるようになりましたが、 自慢しても恥ずかしくないでしょうか?
517 :
NAME OVER :01/12/02 18:34
5のボス8体を弱点武器でノーダメで倒す方が多少難しい バスターが最強の武器といわれるゆえん
>>516 すごいんじゃないの?
少なくとも俺にはクリスタルマンを無傷でシメるのはしんどい
んじゃあ俺はギリギリのバトルをしてみようかな。全ボスを残りライフゲージ1で倒す。 喰らうダメージの計算が狂えば死ぬわけだし、こっちのほうが難しそう。
溜め撃ちオンリーとかな。ザコを連射でちゃっちゃと片付けられないのはつらそう。
>>520 でかい押しつぶし系の奴以外は溜め撃ちの方が全然楽。
ボス以外武器使っちゃだめとか。乗り物はOKで。
どうでもいいけど4から溜め打ちができるからずっとBボタン押しながらやるけど、 その後で1、2、3をやると、ためれないことをわかっていてもBをずっと押してしまう・・。
逆に1,2,3をやってから4以降をやると溜めを忘れる・・・
>>518 クリスタルマンは近くに寄っておけば、
クリスタルを全く出さなくなる。
そうなるとヤツは歩かないからただ飛んで弾をだすだけ。
そうなると、スターマンよりへぼくなるよ。
ただ、最初だけはクリスタル出してくるから、それをなんとかよけきればいい。
あと、ファラオマンをE缶なし、バスターのみで倒すのは自慢していい?
トードマンを溜め撃ちだけで倒したら自慢できると思う。
>>525 まったく逆だ…。俺はファラオマンは楽勝だったよ…。
それと、たまに攻略サイト覗くと3のお勧め攻略手順で、一番最初がニードルマンになってるところが多い。
なぜなんだろう。俺がバスターで奴を倒せる確率は5割以下なのに。
自分としては
(弱)スネークマン<<<シャドーマン<<ハードマン<<ニードルマン(強)
なんだけど、昔は誰も理解してくれなかったな。
>>527 自分としては
(弱)ハード<<シャドー<<スネーク=ニードル(強)
だな。
参考として、エレキマンはハードと同じで、アイスマンはハードとシャドウの間。
左端はノーダメージで倒せるくらいで、右端はE缶なしでは倒せないくらい。
1と2以外はほとんどやってないへたれでスマソ。
あと、エレキマンをノーダメージで倒すのは自慢できる?
>>527 スゲェ。
今日、ファラオマンをE缶なし、バスターのみで倒そうとしてたら、
7回ぐらい氏んで鬱になった。
ヤツの簡単な倒し方おせーて。
(弱)スネークマン<<<シャドーマン<<ハードマン<<ニードルマン(強)
には同意。
530 :
NAME OVER :01/12/02 23:12
>>527 確かにニードルマンは強い。けど、ステージのE缶使えばそれほどでもないし、
ニードルキャノンとラッシュジェットが手に入るから最初に攻略する人が多いと思う。
532 :
NAME OVER :01/12/02 23:53
ファラオマンそんなに強かったけなぁ。ファミコンの方やってたけどよく覚えとらん ニューバスターをかわしながら撃ってたらかってたような。うろ覚えだから無視して。
>>526 それは全然普通では・・・
別の何かと勘違いしてない?
534 :
NAME OVER :01/12/03 00:30
4はトードマン激しく弱かったような 弱さならスカルマン=トードマンあと忘れた。この二人は凄い楽だった覚えが。
535 :
NAME OVER :01/12/03 00:37
ネタだろう エレキマンはまず無理だー
536 :
(´д`) :01/12/03 00:38
537 :
NAME OVER :01/12/03 00:40
んーよく覚えとらんが、楽だったのは確か。なにぶんファミコンでしか やってないんで。
538 :
NAME OVER :01/12/03 01:05
2を2ヶ月かけてクリアして達成感に満ち足りた後に 3が出て速攻購入、1日でクリアしてしまいやるせなさを感じた 小学生時代。
539 :
NAME OVER :01/12/03 01:44
>>533 凄いですね。
トードマンってこっちが溜めてるとさっさと雨を降らせてくるんで
僕はノーダメージでクリアしたこと無いです。
詳しいやり方教えてください。
540 :
NAME OVER :01/12/03 01:45
>>540 スリル?攻撃当てると雨乞いキャンセルされるし、
それから次の雨乞いまでにバスター溜める時間普通にあるじゃん。
もしかしてそれGB版の話?
トードってバスターにしてもドリルにしても一歩も動く必要無く倒せるよね?
連射すると跳ねるけど。
FCのトードは正直意図的に攻撃受けないとダメージ食らうような相手じゃないと思うが・・・
溜め時間と雨乞いの時間は同じくらいだと思う
543 :
NAME OVER :01/12/03 04:45
>>541 FC版のトードマン、スリルあると思うよ。
降るギリギリまで溜めてどこまで粘れるか、とかね。
544 :
NAME OVER :01/12/03 04:46
ノーダメで倒すのが難しいヤツら 1:コピーロボット・ファイアーマン 2:クイックマン・スタート連打無しのブービームトラップ 3:シャドーマン 4:誰かいたっけ? 5:誰かいたっけ? 6:知らん 7:ターボマン 8:知らん R&F:マジックマン
545 :
NAME OVER :01/12/03 11:38
スラッシュマンもかなり無理じゃないか?ノーダメ
初対戦でノーダメージで倒したボス…バーストマン
ごめん、書きこむ前に実際やってみなかった俺がバカでした。 書いた後やってみたら、スリルはあったけど、簡単に倒せちゃって 正直顔が赤くなりました。ごめんなさい。
548 :
NAME OVER :01/12/03 12:19
>>508 弱点はサーチ蛇とジェミニレーザー。
どちらかというとサーチ蛇のほうがいい。
攻略としては、とにかくクイックブーメランを撃って来たら
わざと当たって、点滅中に蛇をぶちかます。
クイックブーメランはかわそうと思わず、当たりに行く事。
ボスだけじゃなく、ステージ開始からボス部屋までノーダメージで行く、というのも ステージによっては自慢できそう。スターマンステージとかやってみると面白いかも。
へたれロックマンプレイヤーの懺悔 2のブービートラップの壁を全てクラッシュボムで壊してしまい、 ブービートラップ本体を破壊しようとしたときには、既に武器ゲージが0
スターマンステージはノーダメージ楽勝でいけるよん
552 :
NAME OVER :01/12/03 13:56
>>550 結構そういう人っているんじゃないかな。自分は攻略法知っておかげで
そういう経験はしないですんだけどね。それよりも、5でビートのプレート
を全部集めらなかった俺のほうがへたれかも。おかげでクリアするのに
かなり苦労した。
>>552 ストーンマンステージは割と分かりにくいところにあるね。
トードマンの弱さは他の追随を許さない。 ロックマンのサントラっていくつ有るの? 何故か1つ持ってるんだけど。
555 :
NAME OVER :01/12/03 16:30
>554 サントラって8ボス募集に応募した時のやつか?
556 :
すぱろぼマスターU :01/12/03 17:05
>554 W2のクイントはトードより更に弱かったよ。 その時、したにはしたがいると実感しました。
トードマンもなぁ。 腰振ってるところを狙い撃ちしようとしているところを 妨害するような攻撃なり地形なりがあればグッと良くなるんだが。 例えば…そうだな、トードマンは高い所に陣取っていて 出たり消えたりするブロックを乗り継いで攻撃を当てないといけないとか…
トードマンとかどうのこうの言う以前に、ファミコンのロックマンボス全員の 攻撃パターンをもっと増やせばいいと思う。ロクフォルまでとはいわないけど・・・ 攻撃パターンがひとつで惨めなヤツ 1 カットマン、ガッツマン 2 お。マシだ。 3 マグネットマン 4 やっぱトードマン リングマン 5 グラビティーマン(・・・) 6 フレイムマン プラントマン ってところかなぁ。2はなぜか攻撃パターン2種類持ってるやついるし。 なくても動きがすごいからフォローできてるし。5あたりからかな。ましになったの。
ただレインフラッシュは回避不可な武器だから 攻撃を当てるのがヘタな初心者は一方的にダメージ受けてハマる可能性大
グラビティーマンの場合はボス部屋の床と天井に針山をつける事で、 難易度アップが出来ますな。
>>544 ファイアーマン雑魚だろ。
戦闘始まったら野郎が寄ってくるまで突っ立って
近寄ってショット撃ってきたらタイミングよくAB同時押しするだけじゃん。
トドメの時だけ前に飛ばないと一発だけ食らう。
そりゃ真っ向からやったらキツイが
>>535 ボスの部屋に入るときに右を向いておいて、
エレキマンが手を挙げたら動かずにタイミング良くロックバスターを撃っていますが、何か?
563 :
NAME OVER :01/12/03 23:08
イエローデビルも油断するとダメージ食らう。 でも、攻撃パターンを見切ればノーダメージでいけると思う。
>>550 (追加)一番最初にクイックマンステージを選んでしまい、リセット
>>554 オフィシャルなサントラは聞いたことがないので
おそらく存在しないと思う。
NSFから作った自作サントラならあるけど。
MegaMan2_QuickDraw_OC_ReMix.mp3 (・∀・)イイ よ!!
へたれロックマンプレイヤーです。 罵倒スレを予想していたのに、みなさん懐が深い(/_;)感謝 名だたる攻略サイト(sytacのリンク)にも明記されていなかったので、 ソフト自体を疑ってしまいました。 その後、ふと気が付いて、「アイテムn号があるじゃん!!」 これで道が開けました。 そういう意味では面白かったです。 あと、2はまずメタルブレードを取りに行きます。 厨房時代に友達のプレイを見ていたので…
>>567 ここは罵倒スレじゃないぞよ。
つーか
>>550 は誰もが一度は通る道だろう。
そして俺はメタルマンをノーマルで倒せません。
ノーマルで戦ったらまだクイックマンの方が弱いと思うんだが・・・
>>568 んなこたーない。
メタルマンはちょっと慣れれば全部よけられるよ。
>>568 メタルブレードを射出する間隔は、ロックバスターの射出に同期している。
で、3枚のメタルブレードが射出されるが、このパターンもずっと見ていれば、
すぐにわかるはず。
結構前に出ていた2のボス画面でのバグ技、なかなか成功しない。 バブルマンは結構できるけど、他はヒートマンで一回バグったのみ。 何かコツとかないですかねえ。
メタルマンはベルトコンベアが←に動いてる時だけ ちびちびバスター撃ってジャンプしてればまず確実に簡単に倒せる。
ヒートマンをついに殺り、ウッドマンも倒しました。 これで残るはエアー、クラッシュですね。 武器が増えてくると非常に楽しいです。
>>573 エアーが残ってるのか(w
先にはまだ難所や強敵がいる。がんばって。
タップマン最高。 習得技マンセー!!
チャージマンの チャージキックもよいと思う。
577 :
NAME OVER :01/12/04 23:01
ロックマンゼロってなーに?
>>577 3月にGBAで出るアクションゲーム。
ゼロが主人公?
>>579 ちょっとな・・・。
つーかロックマンシリーズは子供向けでもいいから硬派にやって欲しい
581 :
NAME OVER :01/12/05 04:56
なんじゃこりゃ。 カプはやる気有るのか?
582 :
NAME OVER :01/12/05 05:44
今の子供にとってどれほどネームバリューあるんだろうか>ロックマン 当時子供だった折れらをおいてかないでほしいよ・・・・
>>582 去年のワールドホビーフェアにEXEのレアチップ貰いに逝ったら
餓鬼ばっかりの凄まじい行列だったので、そこそこあると俺は踏んでいる。
X6、本家6、FF6からの崩壊、DQ6。 6番目は何か不吉なのか?
本家6はまだ許せる。
早くシリーズ打ち切れ。 もうこれ以上見てられん
今のガキにはこんなのしか受けないんだよ・・・
ガキをガキ扱いしても、ガキはよろこばねーよ。 初期ロックマンセーなのって、確かにじじいゲーマーとなった自分の戯言かもしれんが ボス紹介デモ(ステージセレクト後のね)とかの英語表記とかって 純粋に当時「カコイイ!」と思ったもんだ。 ロック2の冒頭デモもFCとは思えぬ漢字の量。これもカコイイ!と思ったさ。 ロック5とかの冒頭デモはひらがなとカタカナの嵐でかなりカコワルイ。 最近の新作(っつってもXばかりか)はカタカナ表記でボス名が出るのでヘナーな印象。 子供向けってのを履き違えてる気がするのは俺だけか? まぁ、とりあえずsage発言なので無視してよいよ。
589 :
NAME OVER :01/12/05 18:26
ボスキャラ応募もジャンプ放送局並みに急落したと思う。
ロックマンゼロは、ロックマンファンを失望させて ロックマンの続編を作らなくて良いようにする蚊婦痕の陰謀です。
本家ロックマンはもう終わったんじゃないか? それでも某サイトやここみたいに9について語ったり要望を出したりしているのは、 「エックス」とか「エグゼ」みたいに変に名前を継いだシリーズが出てるからで、いつかは本家も出るんじゃないか、という心理があるからでしょ。
593 :
NAME OVER :01/12/05 22:26
本家と同じようにここも6で終了するか(藁。
594 :
NAME OVER :01/12/06 05:01
7は6よりは好きなのです よって7までOK?
正直、6以外は全部許せる。 あ、8やったことねえや。
3>R&F>2=1>4>5>7>>8>>>>>>>>>>>>>6
1で原案が出て、 2で完成、 3で一部スタッフが入れ替わって改革が起き、 4で細部調整され、 5で下手にいじってバランスが崩れ、 6で2を意識したものの不調に終わり、 7でビジュアル重視したのが裏目に出て見事にこけ、 8で収拾がつかなくなり墓穴を掘った。 「よりいいものを作るんだ」という意識は伝わってくるけど、全てが成功してるわけじゃないというゲームの典型
6はいいよ。8もいい。7はちょっと・・・
60000
601 :
NAME OVER :01/12/06 20:18
なんでiモードのカプコンのオフィシャルページには 2のワイリーステージ1の着メロがないんじゃ、ゴルァ!! みんな、この曲をリクしてくれ。 他のサイトだと出来が悪い。
7否定派の人の理由はやっぱり、ライトットですか? ゲーム本編は悪くないと思うけど…
603 :
NAME OVER :01/12/06 22:17
>>597 テストプレイ1回すりゃ分かるようなミスを2個も3個も放置したまま
発売した6が2を意識してる?
社員ですか?
>>604 なぜキミはそういう理系的な文章の読み取り方しかできないのかな。
俺は社員なんかじゃない。あくまで自分の受けた印象を素直に書いただけ。
ミスが2、3放置されている?どんなミスかな?
>>596 >と>の違いに意味はありますか?
>は大差ないってこと?
6は簡単過ぎだよ。。。
6は簡単すぎるのも駄目だけど、ボスの動きが単調すぎて萎え。 特殊武器もあんまり変わり映えしないし。 …でも、ジェットロックマンは良かったな。
7はライトットとかはどうでもいいけど なんか動きというか反応が変な感じ。チャージとかが。 1〜6、8、R&Fは大丈夫だったんだけど。
本家は6、Xは3からやった身としてはなんでも許せる(w
612 :
NAME OVER :01/12/07 03:21
ロックマンは特殊武器の使い勝手が命だと思う。 5なんてアロー以外滅多に使わない。つーか使えない。
>>612 その意味では5と6はひどいな。
つーかヤマトスピアだっけ、なにあれ。
>>613 クイックブーメランやニードルキャノンと同系等に見えるが実は違って、
『相手の固い装甲に弾かれない、貫通する』というのが売りらしい。
7はロックマンが妙にでかくてやりにくかった。でもボスと戦う時はそれがかえって 良かったのかも。個人的に、とても白熱したボス戦が味わえたので良かったと思ってる。
616 :
NAME OVER :01/12/07 13:55
7は効果音が…ペチ、ペチ…
>>615 白熱ね〜。8ボスの弱点を突くと動きがワンパターンになるからな〜。
>>617 まぁ、弱点見つけたらどのシリーズでも楽勝なんで、
あんまり関係ないんじゃないの。
動きがワンパタなんてどのロックマンでも一緒でしょ。 それを簡単に見極められるか否かで
>>619 でも確かに1〜6とやって7をやってみたらチャージショットを撃つタイミングが遅かった。
>>613 連射系のくせに手動連射、燃費1という何考えて作ったのか解らん武器だったな。
つーか6の武器使えなさすぎ。5は溜め撃ち強すぎ。
>>621 俺はフレイムブラストとケンタウロスフラッシュは多用してたがね。
6のボス募集でナイトマンと言うソードマンみたいな奴を送って、しばらくして雑誌にボスが掲載されて るのを見てナイトマンは自分のと全然違うハンマー持ってる奴が採用されてて鬱になった・・・
普通ナイトと付くと武器は剣なのに、 あえてハンマーが武器というのが採用のきっかけになったとか
プラントバリアの消費が4というのに納得しなかったんだが・・・ あれはあれでいいのだろうか?
626 :
NAME OVER :01/12/08 15:37
age
実際使い勝手が良い武器が2つ3つあれば 他がクソでも納得できたりするんだけどなあ。 連射系は燃費に余裕を持たせて欲しい。 良いじゃないか、少しくらい強すぎる武器があったほうが。 メタルブレード並とは言わないから。
>>627 2最強の武器はメタルブレードではない、MAXまで溜めたアトミックファイアーだ。
フレンダーもエビを吐き続けるアンコウもスナイパーアーマーもスプリンガーも一撃だ。
>>628 いやまぁ単に威力だけで考えたらそうだろうけどね、
二回しか撃てないじゃん(w
やっぱ最強はフラッシュストッパーでしょ。
あれでとまらない敵はいないよ。
全方向攻撃可能 燃費は連射系並 相手を貫通し 画面内3発まで撃てる 確かに強すぎ
逆に言うとメタルブレードばっかつかってても面白くないよね。 個人的には飛距離は短いけど割りと威力があり燃費がいい クイックブーメランあたりがいいとおもうけど。2では
個人的にはメタルブレードあってのロックマン2だと思っている。
>>633 それが一番一般的な意見だと思うよ。
ただ少しやりこんでくると逆に
ブレード使うと面白くなくなるんだよね。
折れ的にはメタルブレードが他の武器の存在価値を
消してる気がする。
まあ2には癖のある武器が多いからいいけど
5とかであれがあったら完全に他の武器の存在価値がなくなるね。
まあすでにないようなものだと思うけど(ボソ
2は状況に応じて武器の使い分けが出来るからいいよ。 クラッシュマンの武器は使えんけど・・・
バランス、威力、使い分けなど総合的な特殊武器の価値が高かったのは 2よりR&Fだと思う。ただ燃費が・・・
637 :
NAME OVER :01/12/08 23:50
俺は、歩きながら撃てないところが ぎりぎり危ういバランスを保ってると思うな。>メタルブレード それが理由でクイックブーメランの方が使いやすくて(・∀・)イイ!と思っている人間だし、 他の武器の存在を消すまではいってないと思う。 それにしても同系等の武器のはずのニードルキャノンはなんでああも使えない武器なのか・・・
>>634 パワーストーン…はしごの上に敵がいて、登れないとき。
グラビティーホールド…敵が多くて収拾がつかないとき。
スタークラッシュ…クリスタルマンステージの鉱石が降ってくるところを通過するとき。
他の武器も使えないことはない。一応チャージショット並みの威力はある。
無理矢理普段使ってない武器でも使うと「お、結構使えるじゃん」ってのもある。
俺の場合はタップスピン、クリスタルアイ、ウィンドストームなど。
>>635 クラッシュボムは、ウッドマンのダチョウを一撃で倒したり
メタルマンステージ後半に出てくる鉄管が積み重なったみたいな奴を再生させずに倒したり出来る。
>>636 R&Fはライトニングボルトが凶悪だったよ。使用中は無敵だったし・・・
と言うかこれ無しだと、ロックでは未だに眉毛カプセル倒せない。
>>639 ライトニングボルト、全画面4回攻撃ってのは確かに凶悪ですな。
でも俺はR&Fのロック編は特殊武器よりネジ購入アイテムのが必須だった。
>>639 あ、ラスボス戦の話か。
俺は対カプセル戦は溜め撃ち&コピービジョンでやってたよ。
642 :
NAME OVER :01/12/09 01:24
1って支援メカじゃなくて、特殊武器を使わないと先に進めないというのが好きだった。
1は難しすぎです。 セレクト連打の裏技つかわないとクリアできません・・・
どうにも俺は貧乏性なのかバスターばっかり使って特殊武器を使わない。 FFをやってもラスボスまでエリクサーとかを使わないし。
>>644 俺もだ。ボス前で雑魚狩ってりゃ回復できるしな。
646 :
NAME OVER :01/12/09 02:50
>>637 でもジャンプしながらは撃てるんだから、前方ジャンプ+ショット使えば実質は
移動しながら撃てる。
やっぱり凄まじい武器だよなあ。2=メタルブレードのイメージも分かる気がする
ロックマン7クリアしたよ。 ジャンクマンのロックマン史上最弱ぽさそうな弱さに萎え。 ターボマンが何となくカッコ良かったり。 それにしても、ワイリーと言うかスタッフにガッツマンが好きなのが居るの? 2でもでかくなって出てきたし、7でも改造してるし・・・
639氏も触れているけど2のダルマ落としがモチーフになったと思われる敵。 ロックマン歴は結構長いけど、あれはかわせない…。コツあるかな。 アイテム1号でやり過ごすのはカッコ悪い…
>648 例のヤツ(名前失念)はバスター当てて体のパーツを3つ飛ばした時に、 ヤツから見て1つ目と2つ目の落下地点の間に居れば、 ダメージを食らわずに済むと思う。 まあ、こればっかりは慣れないとダメかな?
クイックブーメランはメタルブレードと 同じモーションで投げて欲しかったなー。 バスターから出すんではなくてさ。 慣れてくると細かい所が気になってくる。
651 :
NAME OVER :01/12/09 12:27
>>>>>>>>丿ノ 彡 <<<<<<<<<<ミミ
653 :
NAME OVER :01/12/09 17:39
656 :
NAME OVER :01/12/09 20:37
今日間違ってMEGAMAN2を落としちゃって気づいたんだけれど 海外版はNORMALとDIFFICULTがあるみたい。だけど違いが分からん! 誰か教えてくれ
657 :
NAME OVER :01/12/09 20:40
>650 そういえばWORLD1は特殊武器のモーションが 地上では全部投げるモーションで 空中では全部バスターだったよね。あれ?逆だっけ?
タップスピンって攻撃技なの?
>658 いや、スパークマン面のずーっと落ちてくとこで使うのが正解。
>>659 それも正解ですが、ボス扉くぐる時に使うのも1つの解です。
661 :
NAME OVER :01/12/09 22:40
皆使うところは同じなんだな
662 :
NAME OVER :01/12/09 22:41
>>656 やればわかるけどNORMALの方は凄く簡単。
ザコ、ボスともに耐久力が低くなってるし
回復アイテムも出やすい。クラッシュマンなんてエアーシューター一発で
体力の3分の2は奪えるし、メタルマンにメタルブレード当てると
一撃死。他のボスもバスターで倒しやすくなってる。
あとメタルマンステージやクラッシュマンステージで出る
樽の重なったようなキャラなんかはバスター一発で殺せるので、
バラバラになる→復活は、ない。
DIFFICULTが国内版のロックマン2並みの難易度だと思う。
>>658 つー事は君はシャドウマンをバスターで倒せるのか。
ちょっと尊敬。
>660 ボス扉ってくぐるときカコイイポーズで通りたくなるよね。 Xだとダッシュしながらバスターとか。スレ違いsage
誤爆スマソ。
>>663 3回ジャンプ→スライディングorシャドーブレード…の繰り返しだからリズムさえつかめれば楽。
なるべく距離を置いて、スライディングにヤマはってジャンプでかわし、バスター連射。注意するのは壁際に立たないってことだけ。
>>663 スマソ、俺はヘタレだから不死身技使って倒してた。
>>662 NORMALやってみた。なんかすべての敵の耐久力が1/2になってるような感じ。
クイックマンとエアーマン、バスターで4ダメージなんて弱点並だ。
まさかとおもってクイックマンにタイムストッパー使ってみたら
半分しか減らない。さすがにカプコンもそれはやばいと思ったんでしょーね。
ボス戦でいつも思う。 体力の減るときだけ効果音を鳴らして欲しいよ・・・ ここぞとばかりにバスター連射して「ズババババババッ!」 と快音が聞こえたものの1ゲージしか減ってない、なんて悲しすぎる。 まあ、最近は「バスター連射」なんて流行らないけど。 それ以前にボスの無敵時間中は攻撃すり抜けるとかさー。 折角弱点武器で攻めてるのに焦って連打して よくダメージ無効にされたりしたからね。 こんな風になったのは3以降?2までは大丈夫だったような。
670 :
NAME OVER :01/12/10 01:15
>669 3からボスの無敵時間が1,2よりながくなって 4からはやたら長くなってバスター連射の意味がなくなってしまった。 ゲージ長くしてもいいから無敵時間短くしてほしい…
>>668 >半分しか減らない。さすがにカプコンもそれはやばいと思ったんでしょーね。
まあパッケージのやばさにはかなわないけど
3でノーミスクリア出来たよ。 一番やりこんでいるんで簡単だった。 難所も無し。 E缶は使ったが・・・
673 :
NAME OVER :01/12/10 18:04
674 :
NAME OVER :01/12/11 00:07
妄想9。 グラフィックはFC版。 ボスは一般募集を辞め、他のゲームの雑魚キャラをパワーアップさせた物にする。 支援メカはラッシュ。途中で戦死してラッシュ・マーク2になる。 溜め撃ちは5段階まで改良されたが、余りに時間がかかりすぎて誰も使わない。 ストーリーは突然Drライトが行方不明になり、その1週間後に敵として現れる。 どうせまたワイリーなんだろうな・・・と思ったら本当にワイリーだったのでロックマンがやる気をなくし、コサック博士がロールちゃんを戦闘用に改造する。
>674 >どうせまたワイリーなんだろうな・・・と思ったら本当にワイリーだったので ここだけワラタ
シリーズで十数作も発売されてるだけでも珍しいのに、大ボスが全部同じゲームなんてロックマンくらいだろ…。 (ワールド5は特殊だけど…エックスシリーズは除外。)
戦闘用に作ったロボットでさえお手伝いロボットを改造したロックマンに負けるのか・・・
で、家庭用ロボットだったのが、戦闘に特化したのがエックスか
本家ロックマンシリーズとエックスシリーズにまんま同じ姿で登場してるのって、ライト博士だけ? 敵だとメットールとコウモリもどきがいるけど
>>680 ライトも十分変わり果てた姿になってる。
波動拳撃てるしな
やりました!ついに、ロックマン2クリアしました!! 本当に疲れた・・・。 残りのエアーとクラッシュもエアー→クラッシュと進んで楽でした。 その後のステージが目茶目茶辛かった・・・。 最初のドラゴン、4面のビーム砲発射台軍団、5面の復活8ボス&マシン。 もう、全ステージで100回は死にました。 だけど、挑戦させる作りになっていて良かった。 他の作品は知りませんが、最高傑作というのもうなずけます。 他のシリーズに手を出すかどうかは不明です。疲れたし・・。
>683 おめでとー!そしてお疲れさん。 他シリーズについては…まぁ、興味をもった時にやりゃいいと思う。 2はクリアした後もやり込めばやり込む程面白くなってくるよ。 特殊武器の消費まで計算されたステージ構成。 グラフィックとか今の水準で考えるとショボーだけど、丁寧なつくりのゲームだからねえ。
686 :
NAME OVER :01/12/12 20:36
>>683 313
おめでとう。100回死んでも楽しかったとはやるね。
>>686 ま、昔のアクションは死ぬのが普通だし。
688 :
NAME OVER :01/12/13 03:18
ついにR&Fをフォルテでクリア。
相変わらず慣れれば簡単でした。
次はロックマソではクリアしよう。
>>687 むしろ死なないアクションってゲームになってない気が。
>>688 ロック編は一部のボス戦以外はフォルテより格段に難しい。
覚悟しとくように。
ロックマンはジェットキングロボ、弱点ルートの最初のボスが楽。 他はキツイな。
691 :
NAME OVER :01/12/13 20:07
>>690 アストロ、グランド、ダイナモもフォルテより楽だった記憶がある。
キングプレーンが最悪だな。たまにハメパターンが来るし。
>>692 ダイナモマンはどうやるとフォルテより楽になるの?
ロックだと奴の回復を止めるのに時間がかかるんだけど。
とりあえずキングは倒した。
・・が、ワイリーステージの消える床地帯で挫折気味。
今までのシリーズで一番難しい消える床地帯だな、アレ。
いや、一番は2のヒートマンステージかも知れんが。
>>692 せっかくの溜めうちも、スーパーバスターの連射に比べれば・・
グランドマンについてはチョット同意。
だがダイナモについては同意できないな。
フォルテの場合コピービジョン不要だし。
俺、CD全部集めたことに満足してワイリー倒してないよ<ロクフォル
>>694 自分の場合ロックだと溜め撃ち&コピービジョンでノーダメで倒せるが、
フォルテだとコピービジョン使ってもどうしてもダメージ食らってしまう。
当然時間はロックのほうがかかるけど。
ボス戦に限って言えば、無敵時間があるので
ハイスピードチャージャー溜め撃ち=ハイパーバスター連射 かな。
コールドマンみたいなのは明らかに連射が有利だったけど。
でもジェットキングロボはフォルテのが楽な気が。
>>696 追加
無敵時間だけじゃハイパーバスターのがまだ有利だね。
自分の場合、敵の攻撃を避ける事を優先しがちなので、
せっかく多方向に撃てるフォルテを使ってても
攻撃のチャンスがロックマンと比べてあまり大きくは増えない。
あと、消える床は2のが全然難しかったです。
1画面ずつだから観察すればどうとでもなるし。
キング面1のタル&サルでブチ切れるのは俺だけなのかい?
ハゲドゥイ
700 :
NAME OVER :01/12/15 00:00
エグゼの主人公がライトの若かりし頃
700取られた… 鬱だ氏のう
>>700 ライト博士がロックマンを作ったのが200X年なので(ロックマン2OPより)、
年代的にいうとライト博士の少年期は思いっきり20世紀になりますが何か?
ゼロはカコイイ
シグマはカコイイ
ウッドマンはカコイイ
ワイリーはカコイイ
707 :
NAME OVER :01/12/15 19:00
トードマンは再弱。
708 :
NAME OVER :01/12/15 19:18
タップマンは再弱。
709 :
NAME OVER :01/12/15 19:32
ロックマン&フォルテ フォルテはクリアできたがロックマンができない… E缶詰もっとくれYO! 誰かクリアした人いる?
>>709 どこで詰まってる?
ちなみに、気休め程度だけどエディで運が良ければE缶代わりになるよ。
あと、やばくなった時にカウンターアタックを装備してライトニングボルトもお薦め・・・。
ってか俺はそうやって眉毛を倒した。
>>709 即死トラップとボス戦以外はオートリカバーで楽勝。時間はかかるが。
あとは普段から防御UPを装備しておく事と、
回復アイテム取る時は回復量UPを装備するくせをつける事かな。
眉毛第一形態はノーダメが基本。
712 :
NAME OVER :01/12/15 22:43
7のターボマンステージの何処にブルース居るの?
713 :
ENKER :01/12/15 23:12
>712 天井タイヤ地帯を抜けて、炎地帯へ上がる途中に隠し部屋があるよ。 右側に注目。
一般的に ノーミス=ノーダメ ってなってる気がするんだけどどうなんだろ。 折れ的には ノーダメ=ダメージをうけない ノーミス=死なない なんだけど
715 :
NAME OVER :01/12/16 03:05
>>714 一般的に
ノーミス=ノーダメ
ってなってない気がするんだけどどうなんだろ。
ノーミス=ノーダメ になってるのはこのスレだけ
>>718 まあ一度も死なずにクリアなんてロックマンに関しては至極当たり前だから仕方なし
>>718 まあ一回もダメージ受けずにクリアなんてロックマンに関しては至極当たり前だから仕方なし
>>718 まあ一回もザコ倒さずににクリアなんてロックマンに関しては至極当たり前だから仕方なし
>>718 まあ一回も敵倒さずににクリアなんてロックマンに関しては至極当たり前だから仕方なし
>>718 まあ一回もプレイせずにクリアなんてロックマンに関しては至極当たり前だから仕方なし
724 :
NAME OVER :01/12/16 23:53
本家6の音楽のYUKOとX1の音楽のYUKOって同一人物? それとも見間違いかな…
>721=722=723 面白くない。
726 :
NAME OVER :01/12/17 00:47
>>710 ,711
遅いけど…
詰まってるのはラスボスだYO!!
キングの前の波ドウホウウツボスも強いけど…
719,720もただの自慢話にしか聞こえん
>>725 ネタはレスしないで流せよ
ロクフォルってロックマンが明らかに難しい。
と思ったらそうでもなかった。
ロックマソ&ホルテはおもろいんだけど、漫画チックなのが俺としては好かん。 ロボットのくせに人間的すぎる。なんなんだよ、ロールの「最近大人びてきた」って…
>>726 ワイリーマシン 弱点リモートマイン
コックピットの下に潜り込もうとすると真下へのプレス攻撃を誘うことが出来る。
敵が揺れたらすぐ左に歩いて避け、またコックピットの下に潜って・・・
を繰り返していると、敵はプレス攻撃以外、何も出来なくなってしまう。
こちらの攻撃は、プレス攻撃を避けた直後にするといい。
ワイリーカプセル 弱点マジックカード※ロックマンは溜め撃ちの方が良い
カプセルからの攻撃は見て避けられるが、もし避けられそうになかったらすぐに
エネルギーセイバー装備のライトニングボルトを使い、無敵時間を使って回避する。
ホーミングする爆弾はロックマンなら溜め撃ちで消せる。
危なくなったらーパーリカバーを装備してエディーを呼ぶ。
ロックマソは昔のナサケナイドット絵(6まで)の方が好きダターYO…
733 :
NAME OVER :01/12/17 23:45
>732 普通の人は誰だってそう思います。
>>734 ロックマンのデザインが糞、カッコ悪いってのは解るが、
その代価策が何故にロールちゃん? 同じじゃねえか。
つーかそこのサイトの文章は半分以上ネタだろ?
>>734 そのサイトの人、素直に「ロールちゃん萌え〜」とか言えばいいのにねw
age
738 :
なまえをいれてください :01/12/18 16:07
2が最高 クイックマ〜ン
>素直に「ロールちゃん萌え〜」とか言えばいいのにね 同感。 というか文章を読んでわかったのはこれだけだなw
>>736 そうゆう意味だったのか・・・気持ち悪いな。
>>734 多分エミュでやった厨じゃネーノ?
あの良さは現役でやってねーとわからねーよ。
今日7をみつけて衝動買いしました。でも説明書ついてないんでどうやったら ライトットのねじ交換所出てくるのかわかりません。誰か教えてください。
>>742 ステージセレクト画面でSELECTだったはず。確か
メガドラ版のロールちゃんはなかなかいいと思われ
正直、FF99なんてどうでもいい
ロックボードのロールちゃんは(;´Д`)マズーだったナー
だんだんロールちゃんが萌えキャラと化している罠。
>>743 どうもです。ついでに、隠しモードのロックとフォルテの格ゲーの技、全部知ってる
人いませんか?波動拳のコマンドのやつと、上二回押しで一瞬無敵状態になるの以外で。
シリーズを重ねるたびにロックバスターが弱くなったと感じたのはオレだけか? 4:ニューロックバスター(スゲェ便利!!) 5:スーパーロックバスター(チャージ遅くなったような) 6:ハイパーロックバスター(チャージ遅い、攻撃範囲狭いで最悪)
ロックマン−波動拳コマンド(アロースラッシュ)−スラッシュクローの飛び道具版。 ↑↑ −避け技(フェィントワープ) ↓↓B −スライディング(レッグブレイカー) 攻撃判定有り。 フォルテ −昇竜拳コマンド(ブースターキック)−上方にキック。 ↑↑ −避け技(フェイントワープ) 空中で→→Y −前方に飛ぶ。(ソニッククラッシャー)
752 :
名無しさん :01/12/19 00:10
5のW缶のある場所ってどこですか? ストーンマン面のやつしか見つけられないのですが・・・・
7に格ゲーなんてあったの?
>>754 S缶ね。クリスタル面にもある。ただし1個しか持てない。
既に持っている状態でS缶のあるポイントに行くとE缶になっている。
>>756 >既に持っている状態でS缶のあるポイントに行くとE缶になっている。
何もなかったんですけど
759 :
NAME OVER :01/12/19 20:02
>750 同意だね。 6なんて普通のロックバスターと同じ効果音なんで萎え萎え。
760 :
ENKER :01/12/19 23:16
>754,756,758 5に登場するM缶は1個しか持てない。 M缶を持っていると、どのM缶設置場所に行っても何もない。 −裏技− 体力も武器ゲージも(多分E缶も)満タンのときにM缶を使うと、画面のザコ敵が全て1UPに変わる。
>>759 6は他にもおかしいところがあったね。
8ボス倒した時の大ジャンプの時にワープの効果音が鳴ったり、
スライディング中にA押してもジャンプ出来なかったり。
テストプレイしたのかなあ?
763 :
NAME OVER :01/12/20 00:34
7って面白いんですが? 近所の中古屋に売っていたのですが、 どうもファミコン時代のダメっぽいグラフィックが変わってしまって アニメっぽくなってしまったのは少し抵抗があって...
>>761 >>762 別にプレイに支障が出るわけじゃないから気づかなかったし、どうでもいい。
2ちゃんって横柄な奴が多いわりに小っちゃいことにこだわる奴多いね。
なぜこの流れで煽りが入るんだ。
>>765 ワラタ
>>764 別に気にしてないし、糞6なんて。
てゆうか、お前が6に拘ってるんだろ。
ならクソ6とか言うのも煽りですよ。6好きな人だっているんだから
たまに6って話題になるね。しかも荒れ気味に。 本家FC版は全部面白いって事にしないと気が済まない人間と 6は糞って事にしないと気が済まない人間がいるようだね。 6は普通につまらなかったよ。まあ本家シリーズの中じゃワーストだね。 でも糞ゲーってほどでもないでしょ。 後から出たものが前作よりつまらないと叩きたくなる気持ちは解るけどね。
>>763 ええ、7って面白いんですが?
子供向けアニメっぽい演出を気にしなければ十分面白いんですが?
グラフィックの変化に伴い溜め撃ちとはしご関連の挙動が
大分変わってFC版に慣れてると最初は戸惑うんですが?
SFC以降に対する評価は子供向けアニメっぽい演出が
気になるかならないかで大きく変わると思うんですが何か?
>>769 >たまに6って話題になるね。しかも荒れ気味に。
君の以下の文章が荒れる原因
最近やったら7はなかなか面白かったよ。ロックマンX5、6よりかは。 ワイリーカプセルの強さはシリーズでも1、2を争うのでは? ついでにあのフォルテとゴスペルの合体したやつってなんて言うの? やっぱスーパーフォルテ?それともメゾフォルテ?
あと確かスプリングマンにサンダーストライク撃ったら電磁石になってパワーアップ するって言うの聞いたことあるけど、こんな風にボスがパワーアップしてしまう武器の 組み合わせって他にもあるのかな? 2でヒートマンにクラッシュボム使ったら回復されるのは自分で発見したけど。
>>773 7ばかりだが。
ターボマンもサンダーストライクでしばらく無敵に。
シェードマンはこっちのクラッシュノイズを当てると吸収して撃ってくる。
フリーズマンにフリーズクラッカーで吸収。
後は、バーストマンにラッシュのパンチを打つと跳ね返ってきて自分がくらう
なんとなく気が付いたんだけど3って大ジャンプするボス多いよな。 ボスは着地時を狙うというセオリーを俺が発見したのは3をやってたときだった。
スネークマンはあの武器でさえなけりゃあそれなりの強さだったんだろうな… スピード的にもクイックマンとかヤマトマンの次ぐらいの速さだモンな…
実は攻撃力の高いスネークマン。
7…エネルギーバランサーとイグジットうんたらの出現場所が未だわからず… 教えてくんでスミマセンがどなたか教えて下さい。
780 :
NAME OVER :01/12/20 23:16
>>776 むしろスネークマンが武器を出すタイミングに問題があると思うんだけど。
781 :
ENKER :01/12/21 00:11
>>779 イグジットパーツ
フリーズマンステージの、ボスの部屋の直前の、一つ大きな頭蓋骨が埋まっているところを掘る。
エネルギーバランサー
シェードマンステージの、Dr.ワイリーの肖像画の下をサーチラッシュで掘る。
ここに来るには、中ボスのカボチャを口が閉じた状態で倒さなくてはならない。
>>781 ありがとうございます。
あのカボチャ口を閉じた状態で倒せるんですか?
度々スミマセン。
>>782 目の部分には攻撃が効くので、そこを狙う
>>783 そうだったのか…
度々どうもありがとうございました。
今からやってみます。
785 :
NAME OVER :01/12/21 01:16
サーチラッシュがS缶掘りあてたよ
>>778 それを言うならフォルティシモだろ。
メゾじゃ弱くなっちまうだろ。
>772 とりあえずフォルペルは言い辛い上弱そうなので却下。
正式名称はゴスペルブーストだっけ?
>>789 だな。
あの動きじゃホーミング系の武器でも撃ってこない限り全く脅威にならない。
スネークマンってスピードあるか?まだニードルとかマグネットとかシャドウの方が 速いと思うぞ。パターンがきまりすぎてはいるが。
7のガッツマンGの突進ってかわせないことない? スーパーロックだったらジェットで上を飛び越えていけるけど ノーマルだったらそれも無理だし。
>792 突進時にバスターを撃つと一瞬動きが止まる。 そのままバスターを連射すればやり過ごせる。(ただしある程度距離を詰めてから撃たないと弾切れする)
794 :
NAME OVER :01/12/21 11:16
7の何がいいってSFCであるのにたまに処理が遅くなるところだなw 音楽も8より断然ロックマンしててイイ!
Dr.ライトに言いたいこと。 お前、ホントに「家庭用ロボットを無理矢理改造して心を痛めて」るのか? ロックマンには可哀想なことをしたとか思ってんのか? 「アイテム作んのめんどいからサポートロボ作ろっと」とかいって寒いギャグ吐くロボ作ったんじゃないのか? お前、そんなもん作る暇あったら量産型カットマン作れよ。
たしかジョーの設定が量産型ブルースじゃなかったっけ?
>>795 >お前、そんなもん作る暇あったら量産型カットマン作れよ。
全部乗っ取られる可能性あり
同時に3体のカットマンが襲いくる・・・・! それ程でもないかな・・・・
799 :
NAME OVER :01/12/21 22:36
800 :
NAME OVER :01/12/21 23:11
ゲーセンにあったロックマンは2対1でボスと戦えたんだし ボス側も2体同時に出てきてもいいんじゃないかと思った シールドタイプ2体とか、広範囲攻撃+スピードとか 組み合わせ考えると面白そうだ
ファラオ&リング(スピードコンビ) (フラッシュストッパーで呪を止め攻撃の単調な輪の攻撃をかわしつつ撃破。後はタイマン。) ジャイロ&ドリル(地中空中コンビ) (上下からの不意打ちの嵐はバスターだとキツイ。グラビティがあれば即タイマンに。) クラッシュ&ボム(爆風コンビ) (爆風のラッシュ。エアーがあれば以下略。) ガッツ&ハード(ヘビー級コンビ) (地響きの嵐でほとんど動けない。) スネーク&トード(弱肉強食コンビ) (サーチスネークを出すスネークマンを後ろからレインフラッシュでトードがアシスト。) エアー&リーフ(やり辛いコンビ) (非常にやり辛い。画面上に逃げ場はほぼ皆無。) タップ&チャージ(存在感薄いコンビ) (存在感が薄い上ゲットできる武器も使いにくいのでなかなか相手にしてもらえない。)
>>801 ウッドマン狙ってりゃ勝てるね。エアーマンはリーフシールドであぼーんだし。
803 :
NAME OVER :01/12/22 01:49
ボスキャラは段々と退化しているような気がする。 でもそれ以上にロックマンが退化しているからそれに気付かないんだよな。
1〜6がPSで再リリースされてるけど、やっぱり7みたいに ボスが弱点武器を食らうと「効いてる!!」っていうパフォーマンスを見せるの? (例:フリーズクラッカーを食らったスラッシュマンが凍り付いてしばらく動かなくなったり…とか)
メガドラ版のカットマンはひでぇな… 武器の当たり判定が一回だけにナッテルヨ… 何のためのブーメランなんだか…
806 :
NAME OVER :01/12/23 00:10
>>804 ゲーム部分については全くオリジナルと同じです。
でも音楽にアレンジがついたり、途中ナビゲーターがつくモードがあったりします。
>>833 8はともかく7のボスってかなり強いと思うのだが。
3とか4なんかよりも。
慣れなかっただけだろうか?
>>807 7のボスは弱点の武器を使うと驚くほど弱い。
スプリングマンやジャンクマンは弱点の武器を使うと特有攻撃出ないまま終わるし
使わなくてもよわいだろ パターン決まってて面白くないったらありゃしない 簡単によけられる武器なんか使うなってかんじ(特にスプリングマンとかターボマンとか)
ロックモナー復活したんだね。気づかなかったよ。
7のロボット博物館の音楽が好きな奴は俺だけではないはずだ。
>>811 あれは感動した。
ガッツマンのあたりで。
>809 ターボマンにクラッシュノイズ使ってE缶4つ使ってなお勝てませんでしたが何か?
パターンなんかどのシリーズのボスだって決まってるじゃん
815 :
NAME OVER :01/12/23 14:21
816 :
NAME OVER :01/12/23 20:06
>815 イイ!んだけどなんか書き込めないyo・・・
>>813 馬鹿にするわけじゃないが、
どうやってクラッシュノイズ使って負けるんだ?
>>817 予想するに、バーニングホイールが避けられない+体当たりが避けられないんじゃないか?
奴の体当たりは目だけで避けようとするのは難しいと思う。
820 :
ENKER :01/12/23 23:18
>>813 ターボマンの体当たりは音で判断しよう。
キキキーッ!(このあたりで反対側へジャンプ)ブゥンブゥンブォオオオオオ・・・
そうそう。確かにターボマンの体当たりは音でタイミングをつかんだ。 っていうかクラッシュノイズ使ったら体当たりしかしてこないことないか? あと、ちゃんと壁に音波を反射させて吸収して、超破壊音波をくらわすのも忘れずに。
今ロックモナー見てきて思い出したんだけど、2のワイリーステージ2に、 トゲ吊り天井(?)が二つ並んでるとこがあるけど、あそこノーダメージで抜けるのって 可能ですか?
824 :
ENKER :01/12/23 23:47
まず820の訂正から・・・というより音の方はうろ覚え。 >822 間に1キャラ分の隙間があるようなので可能らしい。 オレはメガワールドの方しか成功してないが・・・下手やな、自分。
825 :
NAME OVER :01/12/24 00:08
>>822 あれ?たぶん普通にできるはず、試してみ。
ロックマン12、消える。
827 :
NAME OVER :01/12/24 00:15
>>822 普通に行けるよ
タイムストッパー使ってもいいと思うけど
平地クイックマン弱いし
ここまで来るともうネタ振る気力もねぇナ このスレ終りか?
831 :
NAME OVER :01/12/24 19:52
リングマンをノーダメージで倒すにはどうしたら良いのでしょうか?
ファラオをフルチャージだったら4、5発で倒せるだろ。 あと俺はブーメランは往復2回飛び越える。
833 :
NAME OVER :01/12/24 21:27
俺は1回も飛び越えない主義。
>>831 あからさまなネタだな(ワラ
4といえば、ロックマンアルファに期待してるのは漏れだけか?
結構解析進んでるみたいだし
>>834 なにそれ?
コソーリ、教えてくだされ。
>>831 リングマンの行動パターンは、
リングブーメラン(1)→ジャンプ→リング(2)→移動(リング(3))
の繰り返し。
(1)をジャンプで避ける。
↓
敵のジャンプ着地時に溜めバスターor溜めファラオを当てる。
(常に溜めておく)
↓
敵の移動中にジャンプで飛び越えて逆側に移動。
(敵の移動中に攻撃するとリング(3)投げてくるので攻撃しないこと)
↓
繰り返し
最初のリングを避けれればノーダメージはかなり簡単。
つーかリングマンは練習すれば楽勝だろ。
マジレスでスマソ
世間はクリスマス一色なのに何やってんだろね…
838 :
NAME OVER :01/12/25 00:25
1〜3しかやったことないですが、このスレ読んで懐かしくなって 音源集めまくってます。 2のワイリーステージが一番好きですが、4以降にカコイイお薦めの音楽ってある? まあプレイしてみるんが一番なんでしょうが。
839 :
ENKER :01/12/25 00:29
>838 オレの好み 4:コサックステージその2、ワイリーステージその2 5:ブルースステージ 6:Mr.Xステージ 他にも沢山あるよ。
840 :
NAME OVER :01/12/25 00:29
>>838 基本的にロックマンシリーズは8ボス倒した後のステージ曲はどれもイイ。
8ボスでいうなら 4:ファラオ・リング(耳に残る・・・) 5:グラビティ・ナパーム 6:トマホーク・ブリザード てなとこかな
843 :
NAME OVER :01/12/25 23:31
ロックモナー、復活してからは更新が早いなあ
>>839 841 842
早レスサンクス。聴いてみます。
845 :
NAME OVER :01/12/26 01:28
ロックマソ2パワーファイターズ、ハァハァ。
>>846 対応しました。
shockに逝ってみな。
AGE
パワーファイターズを語りたいがスレ違い気味...
そうか?
つーかここでしか語れなくないか?>パワーバトル、パワーファイターズ
>>847 ショックって何だっけ?
無知だからsageときます
GoogleCPS2shock
GoogleでCPS2shockで検索だった、スマソ逝ってくる。
>>857 ああ、F.Kね、コテハンで嫌われた人がどーたらとか言うスレ立てて
コテハンキャラを作られちゃってたの。
AA大辞典の人物大辞典に出てなかったかな?
ちなみに、ロックモナーもAA大辞典に登録されているね。
859 :
NAME OVER :01/12/27 14:08
CMの出来で力の入れようがわかるな・・。 エグゼ2のCM>X6のCM 理由:エグゼ2のほうは見ていて不覚にもロックマン的格好良さを感じた。 逆にX6のCMはエックスに似たような(笑)不細工な人形のCGが激しく 萎えた。バックにかかる歌にしてもエグゼ2はジャンヌダルクでまだ聞き応え あったがX6はなんやらわからん変てこなロックがかかってるだけ。最悪。
>>859 っていうかsageれ
しかもジャンヌダルクで聴き応えある、かい…
友達からR&Fをもらった。でもなぜかつまらん。 敵の攻撃が避けにくすぎたり、避けないでも強引に倒せたり。 ゲームバランスが悪いとでもいうのかな。 ところで、データベースの100番目って何?どこさがしてもないんですけど。
>>861 ロックマン&フォルテ(手前にロックマン、背後にフォルテが写ってる)
確かロボット博物館の後半のモール地帯で一段下がったところをラッシュサーチで掘れば出てくるはず。
ちなみに隠れCDを探す光に反応しないので注意。
>>862 どうもです。でもそんなのみんなよく発見できたな・・・。
ロクフォル…2より遥かに難しく感じるのだが…
866 :
NAME OVER :01/12/27 21:38
ロックマンでキングの体当たりってどう避けるんだ?
ジャンプでは避けれないようだし。
>>865 慣れれば余裕。2もまた然り。
867 :
ENKER :01/12/27 23:22
>>862 隠れCDを探す光に反応しない・・・わけではないよ。
バーナーマンかなりウゼェ。アイスウォールなかなかクリーンヒットしないし したらしたで画面スクロールしてやらなきゃダメだし。
>>862 一応光ってるけど、ライフ回復取ったりして時間くっちゃうと消えちゃう。
>>868 同意、ってか無敵の急降下が来るとフォルテでも氏ぬ。
ロックマンXはじめてやってみたんだけど・・・ パーツってどうやって次のステージに持ち越すの? フットパーツ取ったんだけど消えてしまってわからない・・・
>>871 パーツなしでもクリアできるからがんばて。
ロクフォルの難易度は完璧だと思う。
>>866 キングってどっち?
キング自らなら、エナジーセイバー装備のライトニングボルトハメで勝てる。
エネルギー足りなかったらチャージショットで。
普通にやったらロックマン1〜R&F史上最強かと。
その後の合体ジェットキングロボは、(ロックマンの場合)
無理してでも台に乗り、キングの顔にチャージショットを撃ち込みまくる。
ヘソが開くとビームを撃ってくるので、溜めてる間にリモートマインで爆破。
上からの空爆攻撃は、台の下にいれば必ず当たらない。
白い追跡弾は、コピービジョンやテングブレードでまとめて破壊。
そして体当たりは、台に乗っていればかわせるし、
台に乗っていればジャンプしてキングの顔に弱点のバーナーを撃ちこむ。
875 :
NAME OVER :01/12/28 15:48
>>874 いや、俺はクリアしとる(w
ただキングご本人の、ライトニングボルト後の体当たりだよ。
あれのおかげでチャージショットで殺すしかなかった・・
ちなみにキングロボは激弱なのでどうでも良し。
>R&Fの難易度
同意。
フォルテでやると妙に簡単だが。
876 :
NAME OVER :01/12/28 15:52
本家なんて糞。 Xより勝ってる点など無い。
>>875 コンティニューでステージ最初に戻された日にゃ>R&F難易度
>>877 そりゃそうだな
別のチームが作ってるんだから”比べる方が基地外だ”
R&Fを根性でキーボードプレイしてます キーコンフィグして無いから右手で移動、左手で操作 テンキー付いて無いから下と左右押し間違える おかげで物凄い難易度だよ(藁 パッド高くて買う気にならないというケチ根性なんだけどね
あれで音楽が良ければ最高だったのに>R&F
>>881 俺はテングマン、コールドマンあたりは名曲だと思うけど
キングの2ステージ目の空中戦のときの敵の主砲は犬のチンポに似ている。
>>880 キーコンフィグできるエミュ使えばいいのに。
話題が話題なのでsage
885 :
NAME OVER :01/12/29 01:34
Macは対応していないのですね…
888 :
NAME OVER :01/12/29 16:28
>>877 パワーブレードの方がよっぽどおもろい。
891 :
ENKER :01/12/29 23:09
>889or次スレ立てる人 [誤] ラウンダー2:フレイムブラスト パワーピストン:シルバートマホークorパワーロックマン [正] ラウンダー2:フレイムブラストorパワーロックマン パワーピストン:シルバートマホーク 昔の間違いを訂正したいのだが・・・
892 :
NAME OVER :01/12/29 23:09
教えて君でスマソ。 7でビートってどこいるの? アイテム画面でRUSHパネル以外で四ヶ所空きがあるけどアレ何なの?
893 :
ENKER :01/12/29 23:12
>892 ビートはスラッシュマン面後半の森。 最後の木をバーニングホイールで燃やすとハシゴが現れる。 上の隠し部屋に捕らわれているビートを救出しよう! ・・・で、7のビートの役割は穴に落ちたロックマンを救出すること。 4回までストックできる。四ヶ所の空きがとはそれのこと。
ども、ありがと御座います。 今から逝ってみます。
896 :
ENKER :01/12/30 06:56
897 :
NAME OVER :01/12/30 14:05
ここはヒートマンでハァハァいうスレでないのですか?
>>895 アトミックファイヤーがアトミックヒートになってるぞ
900 :
NAME OVER :01/12/31 11:14
>>897 ワイリーマシーン3号でハァハァするスレです。
たまにはカリンカでハァハァしてみるテスト
ロックモナー完結したね。
スネークマン年も終わり、来年はケンタウロスマン年か…。
905 :
NAME OVER :01/12/31 19:31
トードマン年がないのが悲しい。
まだ完結とは限らないじゃん。 ワイーリは逃げ出してないしエンディングもないし
>>908 スマソ、Part8までしか追ってなかった。
910 :
ENKER :02/01/01 01:10
新年初カキコ!
911 :
NAME OVER :02/01/01 02:09
今年こそ「ロックマン9」が出ますように…(祈)
名スレの予感
>>911 製作スタッフが解散してるのに出るわけがない
915 :
NAME OVER :02/01/01 13:35
>914 笑えないな。
カプコンはロックマン開発中 ゲームキューブには積極的に展開してきそうなカプコンですがどうやら 『ロックマン』を開発中だそうです。ゲームは正統編だとか。 開発を行っているのはもちろん稲船氏率いる開発二部で アリカと一緒にやっているそうです。詳しい事は分かりません。
あぁあ。まだボスキャラ公募なしか。。
919 :
NAME OVER :02/01/01 18:49
916のロックマンって”正統編”って書いてあるから ロックマンゼロの事じゃないよね?
920 :
NAME OVER :02/01/01 20:30
ロックマンアリカ
ロックマン6でケンタウルスマンと戦ってたら急に昔ボンボンでやってた ロックマンの漫画を思い出したよ。 あれだとケンタウルスマンは実は女でナイトマンと愛し合ってたとか いう設定になってて何とも驚いた物だ・・・ スマソ、すれ違い逝ってくる
922 :
NAME OVER :02/01/01 22:21
>921 そんな設定があったのか(藁
>>921 じゃあスネークマンとトードマンは腐れ縁かな。
ドラえもんのジャイアンとスネ夫みたいな感じ
924 :
NAME OVER :02/01/02 19:58
>>918 公募があったとしても、8みたいな感じになるんじゃ?
昔は良かった・・・( ´д`)y━〜
2のボスセンスに今更感動してるのは俺だけ?
>>926 メタルマンとかクイックマンとか
エアーマンのインパクトは凄かったな
どうでもいいが1のボンバーマンって面選択時に出るのだとbomb manだから ボムマンだと思うのだが・・・
それにしても1のダメージは少し滅茶苦茶なとこがあるな。 エレキマンやアイスマンの攻撃は体力満タンでも3発であぼーんだし
930 :
ENKER :02/01/02 23:46
>926 クラッシュマン(ボスもステージ音楽も)は納得できない。
931 :
NAME OVER :02/01/02 23:54
現在ノーマルロックマンでパーフェクト勝ち出来ないボス。 クイックマン・3のイエローデビル・ブライトマン ウェーブマン・トマホークマン・バーナーマン ノーマルじゃ勝てないキャラ。(買った人、方法教えて) エアーマン・ウッドマン・リングマン
>>931 リングマンは動きがパターン化してるから普通に勝てそうなもんだが・・・。
何故だかリングマン強い、ってやつ多いな。
>>931 エアーマンは無理に避けないでどんどん寄っていくほうが倒しやすいと思う。
>>932 パターン化しているとはいえ、攻撃が激しいし、画面中を忙しなく動き回ってるからだと思われ。
>>931 ブライトマンは最初にノーマルバスターを一発当てて、以降はチャージ撃ちを繰り返せば、フラッシュストッパーは来ないから楽勝
935 :
NAME OVER :02/01/03 00:46
>>931 エアーマンとウッドマンなら
>>5 で挙げられてるサイトにノーダメージクリア
したムービー(ただしnnnesterJの古いバージョンじゃないと再生不可だが)
があるから参考にしてみては?
>>935 931じゃないけど、エアーマンの撃ったエアーシューターの発射後の配置次第でしょ。ノーダメージでいけるかどうかは。
あればっかりは運次第。参考になることには変わりないが。
モナー板のロックモナースレ凄かったわ… あそこまでやるか…AA描きさんマンセー
938 :
NAME OVER :02/01/03 11:25
イエローデビル<コピーロボット(ロックバスター時)
939 :
NAME OVER :02/01/03 11:46
海外ではMEGAMANだけどなんでかなあ? 岩男じゃだめなの? (´・ω・`)
>>939 だって日本でロックマンが「岩男」のタイトルで売られてたら買わないでしょ?
941 :
NAME OVER :02/01/03 14:08
>>936 全部かわせるよ。最初は難しいのが2コあるけど。
慣れれば簡単だから頑張れ。
つか、みんなヒートマンの戦闘開始と同時に撃ってくる炎どうやってかわしてるの?
943 :
NAME OVER :02/01/03 14:41
>942 戦闘開始直後に前方小ジャンプ。これ以外の人いたら教えて。
944 :
ゲーム大好き☆名無しさん :02/01/03 15:02
>>942 私は垂直ジャンプして前方をちょっと押す方だけど
>>943 さんと、あまり変りませんね(^^;
945 :
NAME OVER :02/01/03 15:46
>>931 トマホークマン、ウェーブマンは下手にはなれないで近くで戦えば楽勝。
むしろ、シャドーマンの動きは完全にランダムでノーダメージで倒せん…
出来る人いたらやり方教えてくれ。
947 :
NAME OVER :02/01/03 18:58
>>946 ハァ?馬鹿?
晒しage ここまでの馬鹿も珍しい。
さて、
>>946 があっさり煽られて荒れないように祈ろう。
949 :
NAME OVER :02/01/03 19:10
>>946 小学生がこんな所いてもつまんなくない?
>>945 シャドーマンは手裏剣投げるときは少し止まるじゃん。
それでどっち来るか分かるよ。あとシャドーマンから
スライディングでなるべく離れるととっても簡単だよ。
パート7まだ??
>>952 うーん、このスレ常時ネタ切れで伸びが悪いからまだいいんじゃないかな?
できればパート7作って下さい。1は大変なんだよね。
954 :
NAME OVER :02/01/03 19:29
ロックマン Part7 宿命の対決!
ロックマン12フカーツしないな…
>>956 大して楽しくなかった。センスが無い人が作るとああなるという良い例だな。
>>957 萎え…こういう奴が出るから冬休みは嫌なんだよ…
>>958 でもセンスない奴が作ると地形だけが複雑なゲームになるよ。
アクションで糞ゲーは総じてそういう傾向あり。
961 :
NAME OVER :02/01/03 21:38
>>950 自分は
>>945 じゃないが…
手裏剣についてはそうかもしれないが、スライディングはどうかわす?
手裏剣が来るか、スライディングが来るか。完全にランダムだから
ノーダメージクリアは辛いのでは?
あと、距離を取れば良いというのはもっともな話しだが、相手はこちらへ
にじり寄ってくる上、攻撃の頻度が短いので常に相手との距離を保つの
は難しいと思うんだが…
>>956 いいよ。別に復活しなくても。
正直Zにもあんまし期待してない・・・・( ´д`
>>961 遠い場合はさっき言ったように見て判断する。
距離が近い場合シャドーが3回目ジャンプして着地したときに
ジャンプボタン押しとく。
んでスライディングがきたらAそのまま押し続けてシャドーが止まったら
すぐAはなしてタイミングとってもっかいジャンプして手裏剣かわすっていうのは
どうでしょう?自分はよくやってました。あと3はスライディングがあるので、
シャドーを飛び越えたら何回も連続して出せばシャドーが3回ジャンプする
間に画面端までいけると思います。読みにくい文でスマソ。
>>960 気持ちは分かるんだがわざわざ書かんでもいいと思うぞ。
あの人絶対この板見てるだろうし。
気に入らないならやらなきゃいいだけの話なんだから。
他人のやる気をそぐような発言は控えたほうがいい(たとえここが2chだとしても。
>アクションで糞ゲーは総じてそういう傾向あり。
例えば何よ?あなたの言う「糞ゲー(アクション)」って?
>>962 だから別に言わなくてもいいだろ…やらなきゃいいんだから…
>>965 2ちゃんの書きこみの内容でモチベーションが下げちゃうような奴だったら放置すればいいだろ。
なのになぜ、このスレでご機嫌取りたがるの?直接本人のサイトへ逝ったら?
やる気も何も、1ヶ月以上も放置されたようなサイトに何を期待してるんだ?
ハックロムがどうとかで荒れたことがあったが、わざわざ2chで遠まわしにゴマするような真似する奴が原因だと思わないか?
>>966 お前965の言いたい事がわかってないよ
なんか刷れの終わりに来るとこういう風に荒れるんだよなヽ( ´ー`)ノ
>>966 バガボンドの「亡霊と戦っているようだ」っていう台詞を思い出した
ハクロムサイトが頻繁に更新できないのには訳があるのれすよ( ´D`)
>>967 お前のほうこそ分かってないんじゃないの?
つまりはハクロムサイト常連者がここで馴れ合うなってことだろ
>966 >このスレでご機嫌取りたがるの? 誰も機嫌取りなんてしてません。 >何を期待してるんだ? 965は期待してるなんて一言も言ってないと思いますが。
>>966 あの文章から「機嫌取りをしている」なんて解釈するところがまた痛い…
まぁ、マジレスには感謝するが。
>2ちゃんの書きこみの内容でモチベーションが下げちゃうような奴だったら放置すればいいだろ。
モチベーション「を」だね。まぁどうでもいいことだけど。
いや、普通下がるんじゃないか?
「○○が悪い」とかみたいなのならともかく、頭ごなしに「つまらん」っていわれたら…
「んなら2ch見んじゃねぇ」ってな感じもするが…
>なのになぜ、このスレでご機嫌取りたがるの?直接本人のサイトへ逝ったら?
ご機嫌取りなんてしてないのにね。(揚げ足取りのようで悪いが、本人のサイトないしね(w
>やる気も何も、1ヶ月以上も放置されたようなサイトに何を期待してるんだ?
そういわれればそうなんだけどね。でも、期待すんのは人の勝手でしょ?
こっちは楽しみにしてんのに、邪魔されるんじゃたまったもんじゃないし。
>ハックロムがどうとかで荒れたことがあったが、わざわざ2chで遠まわしにゴマするような真似する奴が原因だと思わないか?
確かに、前スレの終わりはゴマスリっぽくて俺も萎えてたんだがね。
荒れたのは、きちんと「ハックロム総合スレ」に誘導できなかった所為もあるだろうし。
あれじゃ煽りとかわらんだろう。(もちろん、スレ違いなのにハックロムの話してたほうも悪いけど。)
>>968 このスレだけね。なんでだろうね。
>>972 >>このスレでご機嫌取りたがるの?
>誰も機嫌取りなんてしてません。
ログ見返せば自ずと分かって来ように。965に限ったことじゃないぞ。さては初心者?
スレの伸び方がロックマンシリーズの売れ方と似ていて面白いな。
5あたりからユーザーから不平が出だしつつも続編が出てるあたりが、惰性で続くロックマンスレにダブって仕方ない。
975 :
NAME OVER :02/01/04 02:19
>>973 そうやって放置しないからさ、と言ってみるテスト
とか言ってるうちにレスついてるね…
>>971 馴れ合ってないってば。
このスレの人たち、前スレのラストで荒れたから極力ハクロムの話控えてたと思うんだが…
ロックマン12のサイトが消えたことぐらいじゃないのか?>このスレに書かれたハクロム話
>>972 ケコーン!!とは違うか。
>>958 >あの文章から「機嫌取りをしている」なんて解釈するところがまた痛い…
別にキミの文章だけでそう解釈したわけじゃない。過去ログでの様々なやり取りを踏まえたうえでそう判断しただけ。
>まぁ、マジレスには感謝するが。
そんな一言ではぐらかして「痛い」というのはおかしいと思うが
>本人のサイトないしね(w
ロックマン12のことを言ってると思ったのか?12と関係の深いあのサイトのことなんだけど。
>でも、期待すんのは人の勝手でしょ?
それは分かってるけど、それをなぜここのスレでするのかってこと。
>>974 今回の事については誰も機嫌とりしてない、って事じゃない?
後半、激しく同意(w
どうでもいいけど1000行く前に次スレたててね。
たてたところで話題もないし…ねえ。 12とかZとかで盛りあがるつもり?
>別にキミの文章だけでそう解釈したわけじゃない。過去ログでの様々なやり取りを踏まえたうえでそう判断しただけ。
そっか。それはすまなかった。俺の勘違いだね。まぁこのスレでは機嫌取りしてる奴はいないってことで。
>そんな一言ではぐらかして「痛い」というのはおかしいと思うが
いや…別にはぐらかしたつもりはないんだが…
割とマトモなレスだったし…
>ロックマン12のことを言ってると思ったのか?12と関係の深いあのサイトのことなんだけど。
957の「12は糞」的な発言から始まったもんだからあそこだと思ってたよ。
>それは分かってるけど、それをなぜここのスレでするのかってこと。
しつこいようだが、このスレでしてる奴はいなかったね。
「ロックマン12期待age!」とか書いてないでしょ?(書く気もないけど)
このスレ荒れんの嫌だし。
ようは、
>>978 ってことなんだわ。
このスレでハクロムネタが出ないように努めてきたし、擁護したりした事も無い。
やる気なくすようなことはいちいち書かずにいればいいだろってこと。
>>947-949 だからそう言う事を書くから書かれた奴が荒れるんだろうが。
いちいち晒したり叩いたりするな。
>>948 は少し違うとも思うが。
上の三人に限らず、皆もっとものの言い方を考えろよ・・・
>>946 岩は「rock」だよ。
ついでに「lock」は錠前だとかの方ね。
989 :
NAME OVER :02/01/04 13:26
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993 :
(´Д`)/ ◆GoYYYYYY :02/01/04 13:30
1000-
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NAME OVER :02/01/04 13:35
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