晒し
981 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/25(火) 17:48:38.39
コーエーの最終おわた
まさかたったの10分とは
982 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/25(火) 20:40:31.51
>>981 おつ
983 名前:就職戦線異状名無しさん[] 投稿日:2012/09/26(水) 11:17:50.39
>>981 へー、そんなに短かった??
俺30分くらいあったぞ。
ゼミとか三田周辺の店の話とかで
結構和んだなぁ・・
f77j r〜〜〜〜〜
. , -‐lル/、 __ _ノ あああ‥‥
// fヽ ,_、/__ `ヽ_ ⌒ヽ〜〜〜〜〜
゙7 .ハ.'二ル' |〈___ノf レ1(
L__|、 ,L| しL.し'゙"
. |. |\_,ヽ "` "′
/ / |. |
〈ーく }ーく
 ̄  ̄
__∧____
/
どうなさいました‥‥‥‥? NNT様‥‥‥‥
さあさあお気を確かに‥! がっかりするには及ばない‥!
零細エロゲメーカーのエントリーはまだ受け付けている‥‥!
まだまだ‥‥ ゲームクリエイターの可能性は残されている‥!
どうぞ‥‥‥‥ 存分に夢を追い続けてください‥‥‥!
我々は‥‥‥‥ その姿を心から‥‥ 応援するものです‥!
そこまですると流石にくだんない
6 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/26(水) 16:30:56.24
話題になってる某会社、御祈りはサイレントなんだね…ウッ
お祈りでも連絡するって伺った気がしたんだけどな
これからも一ファンとして好きで居続けるわ…面接の人頑張ってくださいー
ちゃんと落第通知するところでも、合格の人よりもだいぶ遅れて通知されることが多い
人事の人も大量の書類整理で忙しいから後回しにされるんだよ
コーテクじゃねえの
もうすぐ内定式だな
結局みんなどこに内定もらったの?
言っちゃえよ
バラすメリットよりもデメリットの方が大きいから言えん
コーテクはめっちゃ時間かけてお祈りしてくるぞ
えーまじか・・・;ω;
今年コナミに代表取締の子供が入社したらしいぜ
ソースは2chだけど
18 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/28(金) 09:58:14.84
>>16 コナミとスクエニは黒いうわさが耐えないな。
そんなオレはセガないないてい
内定式たのしみー
カプコン最終でもサイレントとか鬼畜すぎ
21 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/29(土) 04:01:47.53
コーテク結果連絡きたひといるー?
うん
つか、合格の連絡は内定式に間に合うようにするって言われなかった?
コーテク内定式ないよ?
お前は何を言ってるんだ
いや、マジで
コーテクは例年内定式ないよ。
内定者懇親会はあるけど。
27 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/29(土) 17:13:29.29
>>22はガセだとして、コーテクから最終結果来た人いないってこと?
まだ俺は希望を持っていいってこと?
コーテクの内定連絡は割と早めだよ。2日後とか
それ以上なら多分微妙かも
29 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/29(土) 18:38:16.04
>>28 じゃあたぶんダメかな・・・
まぁ特定とかいろいろ怖いし、こんなところで報告するやついないは当然か
まぁとりあえずサンクス
>>29 まあゆーても連絡来ない限り確定ではないけどな
コーエーは必ず連絡くれるみたいだし
1週間以上経って通過だった例がない
ぶっちゃけ選考結果なんて面接直後には決まってるしな
一週間も悩んだりはしない 面接官もいちいち一人一人の面接内容なんて覚えていられないし
今の内定先は面接3回あったけど、3回とも受けた2時間後ぐらいに連絡きたわ
コーテク連絡ねぇwこりゃ本格的にオワタ
35 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/30(日) 00:43:28.83
>>34 慶應じゃないなら、いつまでも待ってもしょうがないよ。
36 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/30(日) 00:51:08.70
慶應って言うほど多くないよ
37 :
就職戦線異状名無しさん:2012/09/30(日) 05:23:57.50
まじでコーエー最終でかなり切ったみたいだな
高学歴が多いのは多分ガチ
今日はみんなよろしくな
事務の女の子狙っちゃうけど非リアさん達ひがまないでね!by某超有名ゲームメーカ
よろしく!
早く寝ろ!
内定式行ってきた奴ら楽しかった?
楽しかったよ 同期感じ悪いやついないし
心配だった自己紹介とかなかったし、色々話聞けて面白かった
ただ茶髪だったり、社員にタメ口の人がチラホラいたのが気になったな
45 :
就職戦線異状名無しさん:2012/10/01(月) 21:22:30.65
3年以内に3割辞める。
10年続くやつは1割もいない。
現実を知るがいい
39です。
持ち帰らせていただきましたー!ww
女シャワーなう
なんか内定もらえずに嫉妬で変な情報流してるやついて怖い
笑
それはそうともう14卒きてもおかしくないよねー
茶髪が気になるとかw
50 :
就職戦線異状名無しさん:2012/10/03(水) 14:52:25.07
>>46 上長から目をつけられるぞw
ばれたらイジメの対象になる。
あんま同期にいてほしくないな
ゲーム業界ってなんで勤続年数少ないの?
辞めた後みんなどこいってるの?
おれ44歳だけど普通に現役だよ。今年ヘッドハンティングあったけど断った。
あと10年はやれるな。たぶん。
>>53 レスありがとうございます。
有名ソフトメーカーの多くが平均勤続年数1桁台なので気になって質問しました。
やはり実力がないと切られていく世界なのでしょうか?
ヘッドハンティングとはすごいですね。
お金の話で大変申し訳ございませんが、やはりヘッドハンティングされるレベルになると
お給料も相当貰えるのでしょうか?
差障りない範囲でお答え頂ければ幸いです。
任天堂からヘッドハンティングされたい
とか考えてる新人です。
>>54 勤続年数1桁ってあんまり実感ないな。
正社員でクビを言い渡されるのは稀だと思う。
でも契約社員でなかなか正社員になれなくて他社に移る、とか他社に移った同期の人から引き抜かれる、
といったカンジで流動があるのでそう言われてるのかも。
ストレスでやめていく人が多いんじゃないの
ソーシャル開発は特にストレスにヤラれ易いね。
リリース後でプロジェクト休暇とかありえないし。
今のソーシャルゲー開発はボーナスが良くないなら転職考えた方がいい。
プランナーあたりはプロジェクトが不振だと責任取らされるしね
逆に大当たりなら、それはそれで他企業から引き抜かれたりするしで
どちらにせよ勤続年数が短い
コナミの内定者ってどんな空気の人が多いの?
リア充多いのかな?
61 :
就職戦線異状名無しさん:2012/10/14(日) 01:58:13.68
ゲーム会社とWeb会社ってどっちが安定してんだろうな
コナミの事務と営業の筆記試験はどんな感じですか?
普通のSPI
>>63 ありがとうございます。テストセンターやwebテじゃないんですね
65 :
就職戦線異状名無しさん:2012/10/15(月) 08:33:43.81
ゲーム業界専用の対策本とかあってもいいと思う
会社によっては変な問題出たりするし
営業とかなら他業界と違いないだろうけど
66 :
就職戦線異状名無しさん:2012/10/15(月) 12:35:58.59
>>54 定期面談があって、
実績を残していないと要られない仕組みだよ。
結果がなければ、要られなくなる。
上司の指示要求レベルが高いところは長く勤められない。
67 :
就職戦線異状名無しさん:2012/10/21(日) 02:42:21.93
そーしゃる
金欲しいならDeNAとかGREE入ればいいじゃん。
実力あればの話だけど
>>65 ゲーム業界専用の対策本ってw
情報処理・数学物理・就活対策本やってれば普通に通りますよ。
中小・大手問わず。
どこの会社でも必ずこれまでのゲーム制作経験を聞かれるから、
初代マリオぐらいの簡単なアクションゲームでも良いから作っておくと
面接も楽だと思う
エントリーシートの段階で聞いてくる会社も多いよね
運良く友達のサークルの手伝いでゲーム作りを手伝った経験があったから書けたけど、さすがに白紙で出すのは怖い
普通にtubeとかでゲーム公開してるし、
githubとかでコード公開とかも普通 スマフォのゲーム売ってるとかも多い
最低限なんか作っとかないと 面接で大したアピール出来ず死亡
今日も心理戦が行われている
心理戦だと思うのかね
もう今年の就活は終わってると言うのに
おれは完全に未経験だったが問題なかったぞ。
中小だと即戦力じゃないと厳しいかもしれんが大手なら一から育てる余裕はあるだろ。
経験あるに越したことはないが、そこが必要条件ではないと思う。
不利有利になる時点で今からやっとくべきなんじゃないかいね
ちゃんと実力があるなら、その気になれば半年ぐらいでそこそこのゲーム作れるだろ
>>75 じゃあ何が良くて受かったと思う?
アホな俺を助けると思ってお願い
就活はAND演算じゃなくて足し算だよ。
学歴も資格も経験もコミュ力も、どれも必須条件ではないが、
それぞれのスコアを足し算して合計値が高ければ受かるし、低ければ落ちる。
どれかが欠けてるのならどれかで人一倍よりも高スコアを叩き出す必要がある。
>>77 バランス感覚と、視野の広さかな
あと面接も人がやるもんだからやっぱり人当たりとか熱意とか
そういう抽象的なことも大事だと思う
逆に付け焼き刃だったり、全くの作り話は言わない方がいいかもな。結構バレると思う
実際やったことの話を盛るくらいなら大丈夫だと思うけど
82 :
就職戦線異状名無しさん:2012/10/23(火) 19:30:20.87
83 :
就職戦線異状名無しさん:2012/10/23(火) 19:34:45.19
足し算なわけないだろ。
一点豪奢主義だよ、評価される要素とそうでない要素の差はでかい。
総合力なんて抽象的すぎる。
所詮は人事の主観もしくはマニュアルにもとずく主観。
84 :
就職戦線異状名無しさん:2012/10/23(火) 20:23:52.20
コナミ通った人いる?
85 :
就職戦線異状名無しさん:2012/10/24(水) 00:48:57.28
俺内定出たよ@慶應法
シンクタンクも受かったんで辞退したけど。
なんで慶応の奴は一々自分の大学を言いたがるのか
自分も慶応だが恥ずかしくて同級生と言いたくないわ
営業受ける人いる?
88 :
就職戦線異状名無しさん:2012/10/25(木) 00:46:00.26
受ける人ひる?ってもう募集したないだろ?14卒か?
89 :
就職戦線異状名無しさん:2012/10/25(木) 00:47:40.94
>>86 気持ちはわかるんだけどそういうのが企業のレベルを知るいい情報になってたりする
というか慶應でもここ来るのか、安心みたいな
コナミ落ちるようじゃ他の大手も全滅すると思って良いよ
要するに滑り止めで受ける会社だ
毎年、コナミだけは辞退者が多いから大手の中でも採用数が桁違いに多い
コンマイの雇用は、正社員とは名ばかりの契約社員だからな。
俺も某シリーズものRPGを出してるとこに受かったから辞退したわ。
コナミってそんなにヤバイの?
メタルギア好きだから受けようと思ってるんだけど
93 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/01(木) 08:53:55.93
毎年設定の敷居を越えられなかった時点で、即キャリセン送りだから、
実質「コナミ社員」だと言われるのです。
論議はありません。不満がある人は辞めますから。
132 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2008/04/09(水) 12:03:51
先輩にコナミ社員の件聞いてきた。
いきなりの話で社内も混乱してるみたいだけど、大体以下のような
感じらしい。
結論から言うと、今の制度は変わる。
(今は、新卒3年間正社員・その後契約(コナミ社員)か正社員かを選択)
今後は全員(開発・非開発問わず)が「新」コナミ社員という立場になるらしい。新卒も。
今のように毎年契約、とはならないが、代わりに毎年「目標達成率」という判断基準を
設けるそうです。これが未達の場合「キャリアチェンジ」を行うとの事。
このキャリアチェンジ枠は定員が決まってるわけではなく、一定の閾値をクリアできない
場合は問答無用で送られるとの事。
要は、全社員が「コナミ社員」化するだけの話らしいorz
94 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/01(木) 08:57:29.48
63 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2007/09/18(火) 12:04:40 ID:0K1A9xVa0
キャリアアップセンター、あったあった。
コナミのどの部署や子会社で働いていても辞める時はキャリアアップセンターへ
異動になる。なので最終職歴は必ずここでコナミじゃないんだよね。
クビになるのではなく家庭の事情などで辞める時もキャリアアップへ異動してから
退職するように上司が必死で説得する。当社や当部署からの退職ではなく
単なる人事異動だという形にするようにとのCEO命令なので。
>>92 ゲーム業界の中でも屈指のブラックだよ
社員の平均勤続年数が2年8ヶ月しかないのが全てを物語ってる
あんま良い噂聞かんよねえ
席を立つ回数を毎回チェックされるとかなんとか
まあ内定なんてものは取ってから選べば良い
複数持ってても損はないから受けられるなら受ければ良いよ
辞退するときの電話がちょっと心苦しいだけだ
98 :
元赤坂:2012/11/02(金) 01:41:24.34
悪いことは言わんからコナミは止めとけ。
>>96 毎月ワーストランキングが発表される。
3回続けて30位以内に入ると、譴責&評価ー1になる。
基本的に、1日2回コンビニに行くのが限度じゃないかな。
3回行ってるとまず間違いなくアウトになる。
というかなんで席立っちゃいけないんだよww
100 :
元赤坂:2012/11/03(土) 22:12:57.42
席離れてウロウロするなって事です。
ちゃんと座って仕事しろ、と。
社内イントラでマネージャークラスには
全部通知行きますからね。
華やかな都心のオフィスビルで、コナミ以外の
会社の社員たちは昼休みに外のオシャレなカフェで
昼ごはん食ってるのを横目に、下のコンビニに
いっせいに駆け込むコナミ社員が今でも思い出されます・・・
ソトデタベラレルホドオキュウリョウヨクナイモノ
一応KONAMIについての補足
上記の事は確かにありますが、
「部署」によります。
例えばですが、体育会系の率が多めのアミューズメント系とかは結構きついです。
また、わざわざネットサーフィンをするために、色々な手続きが必要になります。
数年必要な場合もあります。
メタルギアの部署はそれはもう地獄ですが、
所謂やり甲斐を求める人にはもってこいですね
コナミというのは外面はそれなりに良い様に見えますが、中身は非常に面倒です。
上の方たちが特にそうです。
社員を大切にする気のない会社だと思うのがいいでしょう。
それでも有名だから入りたいとか思う人は沢山いるんだけどね。
滑り止めにもいいし。頑張れこれからの就活性
総合職希望の人はいる?
総合職やりたいなら何も薄給激務、それでいて狭き門のゲーム業界をわざわざ選ばなくても・・・
ゲーム開発にはタッチ出来ないし何が楽しくてやるんだ
正直総合職を見下してる開発職志望はクソだと思う
105 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/06(火) 14:42:10.59
総合職まで激務なの?
106 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/06(火) 14:47:43.52
中の人教えて!どこの務署が安全なの!
107 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/06(火) 15:08:20.30
安全を求めるやつがこの業界を目指すのは頭おかしい
任天堂だけはそうでもないけど、いつまで続くか・・・
任天堂ならとびだせどうぶつの森で相当稼ぐだろうから(しかも長期間)
新ハードが大コケしない限りはまだまだ安泰でしょ
>>108 そんな短期的な話ではなくてですね・・・
コエテクからお祈りメール来ないなあ
締め切りから5日以内ぐらいにES通過メール来なかったから落ちたのは確実だけど
落ちた時はほんとに送ってくるの遅いんだな
111 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/07(水) 14:04:18.75
>>110 この時期のESは慶應以上じゃないと通らないよJK
>>111 KO以下だけど、冷やかしの記念受験みたいなもんだから合格かどうかは別にいい
初日に確かに提出したはずのESが未提出扱いになってて、
まだ未提出ですよメールが来たぐらいだしw
大学で振り分けられたまま読まれずに消されたんだろうな
113 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/07(水) 14:41:54.30
>>112 そこまで判ってるなら、いつまでもウジウジ言わずに
とっとと別のトコに向けて頑張れば???
クズのESが即ゴミ行きな事くらい判ってるだろ。
会社もそんなヒマじゃないから、いちいちそんなのに返事しないよ。
気長に待ってなよ。
つーかこの時期まさESって受け付けてるの?
もう秋採用も終わったと思うんだけど
とっくに終わってるよ
>>112は何ヶ月も前に提出したESの返事を未だに待ってるってことじゃね
あきらめが悪いにも程があるわな
116 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/11(日) 10:53:42.17
人生大切にした方がいいぞ。
KO出てゲームとか積むぞ。
117 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/11(日) 10:58:51.48
・中川(WOW):中央大理工
・鈴木(AM2):岡山理大
・小口(オーナーズクラブ):中央大理工
・名越(AV):東京造形大
・新井(スマイルビット):早稲田大理工
・大場(オーバーワークス):慶応経済
・亙(VOディレクター):東大理学部博士課程
・水口(スペチャン):日大芸術
・加来(VF):九州工大
・三船(VS):羽田工業高校
・中(ソニック):塩尻工業高校
桜井政博 高専卒 中退を考えていたものの卒業を果たす
桜庭統 明治大学卒
高橋宏之 東京工業大学卒 祖父は東京工業大学の学長を務めていた
糸井重里 法政大学文学部中退
田尻智 高専卒
石原恒和 筑波大学大学院芸術研究科修了
飯田和敏 多摩美術大学卒
河津秋敏 東京工業大学理学部中退
香山哲 京都大学工学部卒
名越稔洋 東京造形大学卒
襟川陽一 慶應義塾大学卒
広井王子 立教大学法学部中退
遠藤雅伸 千葉大学工学部卒
板垣伴信 慶應義塾大学中退
すぎやまこういち 東京大学教育学部教育心理学科卒
薗部博之 早稲田大学理工学部卒
大手銀行でも証券会社でも潰れるときは簡単に潰れる時代なんだから
好きなものを職にしたほうがいいと思うぞ
カプコンはクリフB雇わんのか
120 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/11(日) 23:30:31.83
好きなものというより、手に職な。
リストラされても困らない人材になることが重要。
業界選びも慎重に。
ちなみにゲームはやばい。
プランナーとかまったく潰し効かないしな
辞めてから公務員目指すには歳食いすぎてるし
総合職だったらなんとかなるか
ならねえよ・・・
事務職の再就職なんて最悪中の最悪だぞ
営業は?
125 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/12(月) 16:42:08.98
>>124 真面目な話、バイトの方がツブシ効くよな。
コンビニ店員、スーパーレジ、旗振り、トラックwww
好きなものは仕事にするな
つーか安定とか楽さを求めるなら公務員にでもなれば?
128 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/12(月) 17:59:38.16
カプコン行きたかったけど落ちて、結局公務員になったわ。
そいつは残念
消費者としてこの業界支えてくれ
>>124 たとえば、海外向けの営業やってて「六ヶ国語ペラペラです」とかなら仕事をクビになっても
その語学力(=自分自身の能力)を活かして新しい就職先を見つけられる
「手に職をつける」とはそういうことだよ
自分自身の能力を高められる仕事じゃないと潰しが効かなくなる
まあ潰しがきかないような人間から潰されるんだけどな
なんかこの時期なのに過疎ってるな
アドバイス欲しい14卒はいないのか??
134 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/14(水) 09:50:24.83
>>128 ゲーム会社に行かなかった技術のあるやつは消費者じゃなくて
割れユーザーになることが多い。趣味でhomebrewやエミュを作る。
>>134 自分を落としたゲーム業界憎しの心情なのかな?
そういうことする奴だから落ちるんだよ
>>134 俺はプランナー志望だったから、あいにく(幸い?)そんな技術は持ってないぜ。
一次の企画は通ったんだけどなぁ・・・。今思い出すとショボショボ企画だけど。
自分の力不足を指摘されて、逆ギレするようじゃ将来性にも期待はゼロだわな
138 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/14(水) 13:25:30.01
>>135 違う。
無駄にゲーム開発の知識があると最終的にそうなるってこと。
無駄にある程度じゃまるで足りんよ。
あれを作りたきゃ極めてるレベルでまでいかないと。
そして本当にそれだけの実力があれば就職なんかで困らん。
>>138 技術力があるのと実際やるかどうかってのは全然別じゃない?
実際自分もおそらくそれくらいの技術はあるけど、ちゃんと新品で買ってるし
暇を持て余してる13卒しかいねーな
暇を持て余す
13卒共の
遊び
145 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/15(木) 10:29:27.29
>>139 homebrew上で動く自作ゲームくらいなら中学生でもできるよね。
iphoneのアプリ作るくらい簡単だし。
homebrewそのものを作るのは、プロの仕事だわな。
>>140 技術があればそれを使いたくなるのが人間の佐賀。
そんな自制が効かない人は尚更企業にとって要らんわな
ちょっと企業の内部情報を知ったらすぐドヤ顔で拡散しそう
148 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/15(木) 22:12:59.11
ハックする側の人間の方が技術力が高いよ。
自分でwiiのhomebrewが作れたら任天堂で仕事できる。
やつらは任天堂の人より仕事できるよ。
あれを趣味でやってるんだぜ。
そのハッカーよりも低レベルな位置にあるはずの企業にすら、入社を門前払いされるほどの無能のゴミクズが「ボクはハッカーになる!」
なんて言ってるんだから大笑いだな
コーエーの会社説明会今日じゃねえか
まあいいか コーエーだし
151 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/16(金) 19:15:23.90
>>149 門前払いされる人間は、
せいぜいハッカーが作ったものを利用するレベル。
一般人は利用すらできない。(というかしない)
そんなレベルの一般人はそもそも開発職なんて受けてない
まさか高校生レベルの能力でハッカー気取ってるつもりか
153 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/17(土) 09:00:12.01
昔のドラクエをチートせずに遊ぶとか時間を無駄にしているとしか思えない。
レベル上げってw
チートできない
バーチャルコンソールなんかゴミやわ。
コードフリークwii使えないし。
154 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/17(土) 14:17:07.40
なんだ・・・このキチガイ。
スレチにもほどがあるだろ。
触るなって
総合職希望の人いる?
コーエーテクモの内定者って
業界交流会来るの?
つかこの時期こんな過疎ってるものなの?
俺はとにかくサウンド制作でメシが食いたかったから
ゲーム会社は当然、パチンコパチスロも受けたし
着メロも受けたな。何せ枠が狭い業種だもんね。
結果として某パチンコメーカーにサウンド職として内定
もらったけど満足。上の現役の人も書いてたけど、幅が広くて
制作のチャンスが多いてのも自分としては嬉しいし。
(これは内定者懇親会でもさんざん脅された。ゲーム会社と違って
新人でもどんどん製品作品やらせる!家に帰れると思うなwって)
獣王は別格だろありゃ。日本の国歌にしても良いレベル。
今日はバンダイのセミナーがあるな
あの交流会って主催が思ってるほど連絡伝わってねえぞ
うちの学校からも俺が知る限りで計7人がゲーム業界へ行くけど、交流会の存在知ってるの2人だけだったし
六大社限定だからだろ
6大社だよ
つーか、某社なんて今年の採用数200人越えてるのに実際来るの何人だよ
何のために某社と表現したと思ってるんだ
まだ会社からリテラシーの教育受けてねえのか
六大社ってどこよ?
任天堂、sce、カプ、バンナム、コナミ、セガあたり?
残りはコーテクとスクエニあたりかね
>>167 コンマイ今年は100人ちょっとのはず
200人ってどこだよ6大社だろうとそんなに採れんだろ
172 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/19(月) 13:43:41.77
コンマイってカプよりも少なかったんだな
任天堂も毎年100人前後だし
ある程度の規模は100人〜の採用なんかね
>>171-172 そりゃ、コナミが多いのは「内定者」数と辞退率であって
実際に行く人が多い訳じゃないしな
>>168 某社って言って業界人ぶるのがリテラシーなの?w
にっこまでカプコンの営業いけるかなー
ほぼ100%無理。
178 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/22(木) 22:06:46.69
カプは比較的低学歴でも行けるよ
そもそも社長自体がF欄の阪商大だし
逆にコーエーは学歴重視だから無理ゲー
開発部長なんて、大学出てすらいないゲー専卒だしな
■■■ 2014卒向け文系(総合職)就職偏差値ランキング ■■■
70 日本銀行
69 国際協力銀行 三菱総研
68 日本政策投資銀行 フジテレビ 三井不動産 三菱地所
67 東京証券取引所 三菱商事 日テレ
66 三井物産 日本郵船 NHK TBS テレ朝 三大出版
65 住友商事 伊藤忠商事 JR東海 テレ東 準キー トヨタ 商船三井 電通
=============学歴不問で勝ち===============
64 丸紅 国際石油帝石 共同通信 日経 読売 朝日 JXエネ 新日鐵住金 博報堂
63 JR東 東急 ドコモ 東急不動産 ホンダ サントリー 三菱重工 味の素 旭硝子 ★東ガス
62 東京海上 農林中金 JRA 住友不動産 東京建物 昭和シェル キリン 三菱化学 信越化学 任天堂 関電 小田急 京王 メトロ
61 JR西 中日 毎日 時事 東燃 出光 住友電工 花王 日清製粉 アサヒ 日産 三菱UFJ信託 川崎汽船 富士フィルム JFE ★大ガス
60 日本郵便 首都高速 KDDI JT 豊田通商 双日 デンソー キヤノン 日揮 JICA JETRO 住友化学 中電
―――――――――――― 東大京大一橋微勝ち、地底早慶勝ち ―――――――――――――――
59 日本生命 産経 地電 電源開発 NEXCO中 NTTデータ コスモ 東レ 旭化成 三井化学 富士ゼロ 川崎重工 コマツ 森トラスト 日立 キーエンス ANA 三菱東京UFJ銀行OP(中低学歴ソルジャー除く)
58 日本政策金融公庫 三井住友海上 三井住友信託 ADK 三菱マテ 住友3M 資生堂 日東電工 三菱電機 リクルート 武田薬品 森ビル 野村総研(SE) NEXCO東西 三菱倉庫 メタルワン 神戸製鋼 伊藤忠丸紅鉄鋼
57 郵貯銀行 かんぽ生命 NTT東西 野村不動産 私鉄下位 阪神高速 JX金属 JSR 村田製作所 豊田織機 リコー NTTコム 富士通(SE除く) 三井住友銀行(中低学歴ソルジャー除く)
56 第一生命 JR九州 昭和電工 帝人 古河電工 島津 ニコン サッポロ 鹿島 住友鉱山 クラレ 宇部興産 住友倉庫 明治安田生命
55 住友生命 日立化成 日本製紙 日本板硝子 大陽日酸 積水化学 バンダイ 三菱ガス化学 YKK オムロン アドバンテスト コニカミノルタ 明治製菓 大林組 清水建設 竹中工務店 三井倉庫
―――――――――――― 東大京大一橋妥当、地底早慶微勝ち ――――――――――――
そうなのか。できる限りのことしてみるわ
。ありがとう。
俺もニッコマだけど、バンダイ、コナミ、カプコン目指してる
なぜかバンダイだけOBが二桁いる
Fランとまではいかないが、バンナムの社長もDランの関西大だしな
どっちかと言うとゲーム業界は学歴よりも開発経験の方が問われるよ
※ただしコーテクを除く
営業でも?
意外と営業目指している人多いのな
営業はさすがに学歴の影響はあるだろ
開発なら技術次第で勝負できるが
>>187 これ金払ってまで行く価値ある?
1社の持ち時間40分しかないから、大した話聞けなさそう
就活始まったなあ、頑張るぞ!という気持ちになりたいなら行って損無いよ。意外とそういうのは大事。
あと説明会で有益な情報を貰うには、相手がくれるのを待ってるのではなく、自分から行かないと駄目
こんな時期からセミナー行っても疲れるだけだよ…
行くとしても、大手求人サイト主催の豪雪で十分。タダだし
個人的には、セミナーで有益な情報ゲットとかまず無理
まだお客様の状態だし。気休め程度に考えたほうがいいと思う
192 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/27(火) 16:47:37.07
開発でも学歴関係あるよ。
東大卒がいう理論と中卒がいう理論、どっちを信用するよ?
大きいところは新卒を一から育てられる体力があるから、あまり技術無くても基本スペック高い人を取ることも多い
中小は即戦力を求めてる感じだから、技術があれば学歴はあまり重要じゃない
カ●コンなんて今年だけでも40人以上ゲー専卒雇ってるが
>>194 多いってだけ。そりゃ専門卒の技術ある人も取るよ
逆に学歴だけの奴が中小に入るのは厳しいと思う
196 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/27(火) 20:02:51.29
>>194 絵でしょ。
プログラマの低学歴は採らん
197 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/28(水) 00:50:48.14
やっぱり自分でゲームとか作った経験ある人ってだいぶ有利なのかな?
正直妄想程度のシナリオ考えるだけでプログラミングとかやったことないんだが…
有利にはまちがいない
オレは全くの未経験だったが、大手にいけたぞ
シナリオよりもシステムをどういう風に捉えているかの方が重視されると思う
もちろんゲーム制作経験は有利だが、同じくらい多人数制作の経験も有利。だからそういうのがあればアピールするといい。
ただシナリオを押していくのはどうなんだろうな?殆どシナリオライターを募集するとこってないし、あったとしても作品を提出させるのが殆どだから、今まで一回も形にしたことがないってなら厳しい。
200 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/28(水) 20:13:32.19
201 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/28(水) 20:19:31.85
すまない、誤爆した。
>>198 そっかー。ありがとう。検索してみたらどこも今まで作った作品がどうとか書いてあって少し不安だったんだ。
>>199 多人数制作かー。絵とかそういう類ではないがそういうのでも大丈夫かな?
シナリオは話考えるのが好きだからできたらいいなー、くらいで本命は企画職なんだ。
去年主なゲーム会社全部落ちた俺参上
>>196 ごめん、普通に採るよ。あくまで実力あるやつね
試験の点数も良くて、開発経験が圧倒的な奴。
俺はお前らの言う低学歴学校だけど、内定もらえましたよ。
プログラマーは特に経験とか重視されるし。
数学とか物理とか英語なんてプログラマーなら誰でも出来るから学歴そこまで関係無いんじゃないかな
>>201 自分の場合は演劇関係をやってたからそれをアピールした。でも、大勢と何か明確な目的を達成したって言うのであればアピールになると思う。聞いた範囲ではフリーペーパー製作とか、イベント開催とかアピールしてた人がいた。
企画職志望なら、絶対企画書は書かされるから今のうちから準備しておいた方がいい。大事なのは斬新なアイディアより如何に人に伝わるか、如何に人を説得出来るかだから推敲を何度もした方が読みやすい企画書になるよ
206 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/29(木) 00:45:10.61
>>205 なるほど。自分茶道部に入ってるんだが、部員達でお茶会を企画して開催しましたっていうのもいけるかな。
やっぱりもしかしてとは思ってたが、やっぱり企画書書かされるんだね。採用試験過程のどのあたりで書かされるんだろうか…。
調べてみたら普通に仕事で使われる企画書とあまり変わらない感じのものを書かされる感じ?
質問ばかりですまないんだが、何枚書かされるっていうのは会社ごとに決まってたりするのか、それとも業界全体で何ページって決まってるの?
207 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/29(木) 00:51:37.98
連投すまん。
あと企画書に書くアイディアって複数持ってた方がいい?それとも一つのアイディアを磨き上げてった方がいいかな?
>>206 茶会か。悪くないと思うが、どういうところでチームワークを発揮したか、自分はその中でどんな役割をしたか、お客様に楽しんでいただけるようどんな工夫をしたか、そもそも何で茶会なのか。こういうことを「具体的」に相手に伝えられるよう考えておきな。
ゲームの企画書で大切なことは三つ。
「わかりやすいか」「おもしろそうか」「説得力があるか」
ちょっと乱暴であるが、この三つが押さえてあればそう悪い企画書にはならない。逆に言えばこの三つを押さえるためなら何をしてもいいと思っていい。このサイトにあるのを参考にすればいいかも。
cedec.cesa.or.jp/2012/event/challenge/gd_result.html
続き
上のサイトを見てくれたら分かるように企画書というのはペラ紙一枚でも作れる。
というより「わかりやすさ」という観点から見たら枚数が少なければ少ないほどいいと思ってもいい。
もちろんその枚数内で「おもしろさ」を「説得力」持って伝えられていることが前提だけど。
とはいえ選考で求められる企画書は先方が枚数を指定してくることも多い。その枚数は2枚以内だとか、4枚以上だとかいろいろ。指定のないところも多い。
なのでお勧めとしては、まず2枚以内に纏めた企画書を用意して、その後指定された分量になるよう内容を補足する方法。これだと企画書を使い回せるし、何より2枚に添削していく過程で、その企画の中で最も重要なことが見えてくる。
ちなみに2枚っていうのは普通にやると絶対に収まらない分量だからいろいろ工夫は必要。
再度続き
企画書提出を求められるタイミングは様々。確か早いところで年内に提出を求められるところもあったから、まあ早めに用意しとくに越したことはない。
企画書自体は必要分だけ用意するので十分。殆どの会社は1〜2部の企画書を提出させるから、自信のある企画書を二つ用意してじっくり作り込んだ方がいい。
もし会社ごとのカラーに合わせて、なんて考え始めると絶対に収拾が付かなくなる。
ただ企画書の「アイディア」は多く持っておいた方がいいかもしれない。というのはお題に沿った企画を求めてきたり、企画書を10部(!?)提出させたりなんてところがたまにあるから。
まあ10部提出は例外中の例外だけれども、お題を出してくるところはそこそこあるし、仮にそういうところが第一志望だったりしても、ネタが無くてエントリーすらできなかったってのは悲しいからね。
それに他のネタが本命の企画に役に立つこともあるし、何にせよ企画職は考え続けることが一番大事。
とまあこんなものかな。分かりにくいところ、さらに聞きたいことあれば答えるので遠慮なく。
長文スマソ
211 :
就職戦線異状名無しさん:2012/11/30(金) 01:22:32.16
>>208 長文ありがとう、お題出してくる所とかあるの知らなかったからすごく参考になった。
えっと、まず提出を求められてから提出期限までって何日くらいだったりする?
それと張ってくれたURL見て思ったが別に提出する企画書は図や絵を書いたら駄目ってことはないよね?あった方がわかりやすい気がするし。
あと企画書は手書き?それともPCでワードとか使って書くのもOK?もしOKならイラストソフトの使用の可否とかは会社によって違うんだろうか?
あとこういう企画書だけは絶対NGっていう例があったら教えてほしい。それとも何がNGかは自分で考えた方がいいんだろうか?
とりあえず文字だけの企画書はほぼ100%落ちる
さすがに質問大杉だろ
OB訪問して聞いた方が効率的で確実
一つだけ言える事はゲーム業界では、禁止事項として書かれている事以外ならなんでもありだ
場合によっちゃ、禁止事項でもおもしろい内容だとイケたりする
>>211 上の人も答えてくれているけど、ゲーム業界に関して言えば書式等は殆ど自由。図絵も勿論あっていい。制限がないなら動画だってありだと思う。(実際TOKYO JUNGLE はそんなだったとか)
ただ繰り返しになるけど、重要なのは「わかりやすいか」、「面白そうか」、「説得力があるか」
もし絵が壊滅的に下手で、それを加えたことで企画書が見辛くなるなら本末転倒。手書き文字もまた然り。
あと説明しすぎちゃうのはよくない。
よくやりがちではあるのだけど、詳細なストーリーや世界観をつらつらと書き綴ったり、複雑なゲームシステムを説明したところで面接官はちゃんと読んでくれない。
ただ絶対ストーリーとかを書いちゃダメかと言われるとそうでもなくて、自分がこのゲームを説明するのに絶対必要なんだと思えば勿論書いていい。
実際自分は、世界観の説明も入れた、いわゆる雰囲気ゲーの企画書で内定貰った。
提出までの期限は若干うろ覚えだけど、長くて1ヶ月くらいだったかな。
短くて二週間も無かったところもあるかもしれないけど、基本早め早めに土台を仕上げて使い回ししていればそんなに余裕が無くなるということはない。
総合職の人おらんのか?
おらんで
おるよ。
おったか
もう来ないと思っていたのに来てしまった・・・13卒です
なんかもう時期なんだねしんみりする
デリカシーくん、カルブレのおっさんが懐かしいよ
来年の人に参考になれば
企画書は大体5枚前後がいいと思われます
俺はpptxで作りました
手書きなんてことはまずないでしょう
1枚目,タイトル(ゲームジャンル、想定ハードなども)
2枚目,作品のウリ(どういうゲームなのか)
を持ってきて、ストーリーはスパッと短く1枚に押さえる(おまけ程度でもいい)
一貫したデザインでみやすく
ストーリー押しの企画ならともかく、普通は長々とストーリーを語らない方がよいかと
ストーリー押しなら、日本FALC○Mなどは喜ぶかもしれません
ここを受けるなら、この会社のゲームを遊ぶといいでしょう
他の会社と違って、この会社は自社ゲーをやってない人をまず通さない(はず)です
同じゲーム業界を目指す友達と見せあいするといいでしょう
大手は大体最後らへん(笑)までいったから何かあったら聞いて
多分学歴厨が湧くかと思いますが、俺が受けた限りでは大手でもそんなに多くない感じだったよ
某ソシャゲ会社の方がよっぽど高学歴でした
221 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/01(土) 01:35:12.74
>>213 うお、ごめん。遠慮なくって聞いて調子に乗りすぎた…。
>>215 ありがとう、ちょっと頑張ってみるわ。
いいやつが多いな
いい業界だ
業界飲みもいいやつが多かったな
>>221 気にしないでくれ。
実際情報を集めにくい業界だし、こういうことでちょっとでもゲーム業界を目指す人が増えたら自分も嬉しい。
今日からいよいよ14年卒は就活開始だけど、是非頑張って自分の志望を叶えてくれ。
225 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/01(土) 21:29:41.43
大学でてゲームの仕事とか親が泣くわ
デュフフww
そういや数年前だが、同じ講義受けてた子がカプコンとコーエー内定もらったらしいが、
どっちいったんだろうなぁ
四季報にsce見当たらない
カプコンのアニュアルレポートで載ってたんだか、来年は新卒中心に開発スタッフ300人採用するらしいぞ。
230 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/02(日) 18:12:52.20
FF5の頃がスクウェアの絶頂期だけど、
いまやってみると全然大したことなかったわ。
なんでこんなもんが売れたのか謎。
強いていうなれば音楽か。ストーリはしょぼい。
やっぱり創る内容より時代なんだなと悟ったおれはグリー志望。
>>229 主力製品の売れ行きが良い会社は採用も強気だよなあ
PSやFFが息してないSCEやスクエニの採用数なんて酷いもんで、好調だった一昔前の5分の一以下だし・・・
232 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/02(日) 23:16:13.19
任天堂 「次の天才」待つ不安定なゲーム専門商社
http://www.mynewsjapan.com/reports/1294 「ウチはすごく不安定な会社だから、安定を求めて来ないほうがいい」。
任天堂の岩田聡社長は、新卒採用の説明会などで、大企業・安定志向が強まっている昨今の学生にそう説明するという。
「新入社員は、最初は何のことかよく分からないのですが、半年も働くと、様々な数字を見ていくなかで、
確かにそのとおりだ、ということに気づくんです。10年後20年後には、会社がなくなってるかもしれない」(若手社員)
【Digest】
◇商社のゲーム部門みたい
◇カリスマで持っている会社
◇天才トップダウンカルチャー
◇小さい規模で世界展開
◇35歳でボーナス300万円
◇年功序列で差がつかない
◇マズい本社食堂
◇代休はとれるカルチャー
14卒のみんなは何してんの
14卒始まって1週間たつというのにまだゲーム就職関係のスレ動かないね
ネラーが少ないのか志望者が少ないのか楽観的なのか
俺は業界研究してるよ
ほかの業界は勢いあるのになんでなんだ
カプコン、バンナム、任天堂以外受けてない。まだ
まあ比較的遅めの印象はある、ゲーム業界は
まだプレエントリーと合同説明会があるだけだろう?
俺のときは活動始めたのなんて1月からだったよ
>>236 受けるも何もまだエントリーしただけだろ
カプコンは昨日単独セミナーあったよ
ゲーム業界の職種ってプランナー、プログラマー、サウンド、デザイナーってあるけど年収はみんな一緒?
それとも特に高い職種ってある?
どれが高いと分かったところでどうするつもりなんだ?
「小学生の頃から作曲してます」だとか「全国○○コンクールで最優秀賞を受賞しました」だとか
そんな連中がゴロゴロしてるのがゲーム業界の就活だぞ
付け焼刃で自分の専門外へ転向しても勝負にすらならん
>>242 プログラマーはその4職種の中で割と高い。初任給だと。
あとはだいたい同じぐらいかな。
年収気にするならこの業界は止めとけ
カプコンのセミナー行った人どうだった?
大阪行くか迷ってるんだけど
エントリーしたいと思っているとこが13卒採用のリンクはあるんだけど自分は14年卒だからこれってエントリーしちゃだめなんだよな?
248 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/09(日) 01:02:12.91
なんかこの業界って業界研究してもしても足りなく思えるのはなんでだ。
>>247 もちろんダメだよ。
よっぽど小さいところでもない限りそのうち採用ページ出来るから気長に待て
昨日マイナビの豪雪行ったけど、KONAMIとバンダイはどのブースよりも全時間満員待機列あった
この時期は、とりあえずイメージだけで会社をみるから毎年そんな感じだよ
3ヶ月ぐらい経つとある奴は諦め、ある奴は待遇に失望して少しずつ人が減っていく
>>243 自分はプランナー志望なんですけど例えばサウンドの人は給料安いとかだと
プランナーは平均年収よりもっと貰えるのかと思いまして
>>244 レスありがとうございます。
参考にさせていただきます
プランナーはヒットすれば高いが、しなければ死ぬほど安いぞ
年収を気にしてる奴がやっていける業界じゃねえよ
TOP5に入るような超大手でも住宅手当なし、残業手当なしが珍しくなく
酷いところだと通勤手当すら出ない業界だぞ
>>254 やっぱり実力主義なんですね・・・
逆に言えば夢がありますが・・・
本当に悩みます
>>250 ありがとう
14年卒の募集がかかるまで待つことにするわ
プランナー目指すならちゃんと覚悟して目指しなよ
開発職種の中でもダントツで離職率が高い 入社3年ほどで70%が辞めていく
年収がポイントならやめるべき。
多分一本目が完成する前に挫折する。
完成前はかなり大変。最初は年収も低い。割に合わない。将来は未定。そんな投資出来ないでしょ、そんな人は。
総合職希望だけど
ニッコマだと可能性あるところはどこ?
ニッコマ(笑)じゃどこも無理
仮に採用されたとしてもすぐ切られる
コーテク以外ならどこでも
ゲーム業界は学歴には意外なほど寛容だよ
試しに社長や取締役やってる人の学歴を調べてみると良い
聞いたことすらないような私大のオンパレードだ
まぁぶっちゃけニッコマはきついけどね
ニッコマだけど余裕だったよ。
ニッコマだけどホントは全落ちです・・・
ニッコマに親でも殺されたのか
F欄どころか高卒すらいるゲーム業界で学歴厨ほど虚しいものはないぞ
入社できたとしても自分より低学歴な上司に毎日ペコペコしなきゃならん
精神病むぞ
バンダイもカプコンもバンダイもニッコマ結構いるんだけどな
大事なことなので二回言いました。
総合職だと純粋に学歴無視ではないと思うが、開発ならあまり意味がない。
学歴は努力出来るという証明として使えるくらい。
ニッコマならチャンスはあるんじゃない
F欄は総合職は無理だろうけど
例えばカ●コンの取締役は偏差値48()のF欄出身
全世界に名を轟かせたポケモンを作ってるゲームフリークの田尻社長
なんて大学へ行ってすらない高専卒だしな
ゲーム業界は低学歴の巣窟だよ
まあ確かにゲーム業界は比較的学歴を重視しないところではあるけど、20年以上前と今では多少事情は違うと思うけどね
勢いだけでも成立してた黎明期とは違って、一部上場の企業として経営していかなければならないところも増えたわけだから
大手でも平均勤続年数5年前後しかないこの業界で、「20年以上前」だなんて何を寝言言ってるんだ
コナミなんて2年8ヶ月しかないんだぞ
>>273 何を言ってんの?
どうして「ゲーム黎明期のクリエイターの学歴」の話が「平均勤続年数」の話にすり替わるわけ?
煽りたいならまずちゃんと文脈を読もうよ
>>274 ここで書かれてることをまるで
「20年以上前の大昔の話だから俺たちとは関係ない」
のような思考停止の論調を掲げてるからだろ
ここで流れてる情報のは全てごくごく数年内に起きた近況だよ
今の時期はまだよく調べもせずに企業のイメージだけでエントリーする奴が多いから仕方ない
ゲーム会社というのは学生が想像してる以上に軽薄でブラックな業界だよ
堅実にやってるのなんて任天堂とKOEIぐらいなもんだ
>>275 え、本当に意味分からない
自分としてはむしろ「昔とはゲーム業界も変化してるんだから、いつまでも学歴なんて関係ないとは言ってられないんじゃない?」って論調のつもりなんだけど
どうしたら思考停止になるの?
>>277 そもそも「昔」の話じゃねえよってことだ
>>278 だからあんたは一体何についての話をしてるんだ?
実際
>>270の人や
>>271の田尻聡は「昔」に業界に入った人たちだろうが。
そういう人たちを例にとって、「だから自分たちも学歴無くても問題ない」っていうのは少し違うんじゃないって言ってるんだ
>>279 それこそただの一例だろ
しかもそいつらでさえ20年なんてまだ経ってない
去年の採用でさえ40人前後ゲー専卒()が雇われてるぐらいだわ
「去年の傾向はすべて昔の話で、今年から(自分の都合が良いように)傾向が変わるんです!!!」
なーんてお花畑脳ならもう話すだけ無駄だな
とりあえず13卒として言っとく
ここで議論した内容と結果は、就活の出来に全く影響しないから、
そのエネルギーでゲームの内容でも考えてた方が良い
2ch含め就活コミュニティは、選考内容がもしかしたら参考になるかも程度の認識にしとけ
この時期からエンジン全開の奴は、4月辺りの最初の波で決まらないと、鬱って夏近くまで無駄にするぞ
煽りは真に受けるなよ、ライバル蹴落としたいだけの奴だから(その手のタイプも見破られて落ちる)
284 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/10(月) 14:42:51.86
マイナビ見たんだけど、コーテクの採用実績校のレベルが12卒と13卒で一気に上がってるんだがwww
即戦力よりもポテンシャル重視って事なのか?
散々言われてるけど、コーテクは他の会社と全く違ってガチガチの学歴重視だよ
12卒が不振だっただけ
他の会社からは一通りお祈りされたけどコーテクだけは受かった、だとか
またはその逆のパターンが物凄く多い
>>282 もうめんどくさいから言っちゃうけど、自分は13年卒の内定持ち
周りにも高学歴な人も多いと感じたし、低学歴でもみんなかなりの専門的なスキルを持ってると感じたからの発言だよ
あまり学歴を重視しない業界とはいえ油断するなよって意味合いで
287 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/10(月) 14:56:15.11
コーエーは創業者&現社長が慶應出身で、あまりに母校の慶應が好きなもんだから
社名もKEIO(慶應)のアナグラムでKOEI(コーエー)と名付けたぐらいだしな
実際本社も慶應大の目の前に立ててある
でも正直コーテクのゲームってつまらないしあまり行きたくない・・・
だよなぁ
ソフトの人気ランキングにはほとんど顔を出さない糞っぷりだけど、ああ見えてコーテクはちゃんと利益出してるんだよ
経営陣が堅実で賢い
だけど、堅実すぎて面白いゲームが作れないジレンマ
利益云々なんざユーザーにとってはどうでもいいんだよね
オモロイゲーム作れや
292 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/11(火) 00:16:43.45
・中川(WOW):中央大理工
・鈴木(AM2):岡山理大
・小口(オーナーズクラブ):中央大理工
・名越(AV):東京造形大
・新井(スマイルビット):早稲田大理工
・大場(オーバーワークス):慶応経済
・亙(VOディレクター):東大理学部博士課程
・水口(スペチャン):日大芸術
・加来(VF):九州工大
・三船(VS):羽田工業高校
・中(ソニック):塩尻工業高校
桜井政博 高専卒 中退を考えていたものの卒業を果たす
桜庭統 明治大学卒
高橋宏之 東京工業大学卒 祖父は東京工業大学の学長を務めていた
糸井重里 法政大学文学部中退
田尻智 高専卒
石原恒和 筑波大学大学院芸術研究科修了
飯田和敏 多摩美術大学卒
河津秋敏 東京工業大学理学部中退
香山哲 京都大学工学部卒
名越稔洋 東京造形大学卒
襟川陽一 慶應義塾大学卒
広井王子 立教大学法学部中退
遠藤雅伸 千葉大学工学部卒
板垣伴信 慶應義塾大学中退
すぎやまこういち 東京大学教育学部教育心理学科卒
薗部博之 早稲田大学理工学部卒
293 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/11(火) 00:19:08.80
お前ごときに心配されなくても大丈夫だよw
閾が高くて、採るに値する人間がなかなか出てこないだけ。
お前は素直にトーセでも行っとけ。クズが。
【おまけ】フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
またアンタか
この時期の就活生にとって、フロムなんて無名中小企業は眼中に無いだろ
そして後になって入りたくて仕方ないに変わる
ところがどっこいフロムは大手並みに厳しいので諦める
レベルファイブどうなるだろ
298 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/11(火) 16:38:45.49
セガとの訴訟云々の事?採用に影響でたりするかなあ
299 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/11(火) 16:50:01.56
ゲーム業界全くマークしてなかったんだけどどうなん?
セガってホントオワコンだな
セガ、提訴なんかより業界で盛り上げていくべきだろ
特許侵害されても大きな成功になるまで訴訟しないってのはわかる 普通だと思う
でも悪印象だわ
>>302 むしろ好印象だろ。経営判断がしっかりできているんだから
スクエニって、内定者にも給料形態教えてくれないって聞いたんだけどマジ?
ブラックすぎるだろ
もしかしてコーテクもカプコンへの訴訟を虎視眈々と狙ってるのかな?
306 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/12(水) 19:37:26.44
セガ黒い、黒すぎる。
ゲーム作らずに特許申請ばっかりしてる社員がいるけど、
1つ取る度にボーナス貰えるから一度やったらやめられない。
ゲーム業界自体が黒い
>>306 むしろレベルファイブのほうが悪質だろ
セガが甘めに見てたら図に乗って拡販してるんだから
一部レベルファイブ社員混じってるだろw
普通に考えて、セガは一年前からレベルファイブに抗議をしていた。
それをレベルファイブは無視して、販売継続+新作出す+新作の出し方が悪質。
ニュースになって、レベルファイブが逆ギレ。
裁判で徹底抗戦。
そもそも、侵害してるのはレベルファイブだろうが。
頭悪いなお前ら。
経営的な立場も見れないで、感情だけで会社に入ろうとしてる時点でくそ。
無い内定で一生くたばっとけ。
どっちもやったことないんだけどどのくらい似てるの?
池沼が長文垂れ流してるんだから誰か反応してやれよ
以上糖質セガ社員の自演でした^^
314 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/13(木) 14:17:47.56
操作方法に特許w
価値のある技術なんか?
無理やり特許を先にとって、後から稼ごうという魂胆がまるみえ。
小学生でも思いつきそうなアイデアやんwww
これから小学生でも思いつく内容でエントリーシートを書くわけだが
プランナー志望してる14卒は今のうちに企画書考えて用意しとけよ
>>314 iPhoneのタッチパネルにも特許あるのにお前・・・
314の馬鹿さ加減に驚きだな。
何も分かって無い辺り、小学生ですね。
ゲーム会社の見てサイト回ってるけどエントリーがまだ2013年度のとこ多いな。
こんなもんか?
だいたいどこも年明けてからだよ
開発職ならプレゼン用の自作ゲーム作るなり、プランナーなら企画を練るなり今やることは一杯あるけど
え、ゲーム作らなきゃダメなの?
ゲーム作った経験はいろいろ面接で語れることも出てくるだろうけど
別にプレゼン用にゲーム作ったって誰もやってくれないと思うよ。
誰も面接官にプレイしろなんて一言も言ってないだろう
何言ってんだ
SCEやISは普通の選考ルートにゲームプログラム提出があるし
コナミあたりは1分プレゼンテーションがあるね
326 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/16(日) 02:41:46.90
>>323 プレゼンと実機プレイの違いも分からないのかよ
327 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/16(日) 04:16:50.53
>>322 小規模から大規模までゲーム系をエンジニアで受けるなら
C++あたりで無駄な伸ばしをしていない五千行以上のソースコードがあるのがいい
一つ作っておけば、ゲーム会社ではないベンチャーへの就活にも利用できるし
作っておいて損はない (逆求人イベントに参加したりするとそのときに見せられる)
例えば、ドワンゴ・GREE・ドリコム・サイバーエージェントあたりは評価してくれるよ
それだけじゃ入社できないけどね
ソースコードまで提出させるところはそこまで多くないけど、どこの会社を受けても
必ずESの段階でこれまでのゲーム制作経験について数百字書く記入欄があるよ。
白紙で出すような図太いマネは、俺にはできねえなあ・・・
僕は2D・3Dのゲーム両方作ったらそれなりに通りましたよ。
OpenGLというグラフィックスAPI使いました。
1万行以上の中規模ゲームなのですが、面接のときの食いつきは凄く良かったです。
頑張って下さいね。
330 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/16(日) 22:22:16.35
ゲーム会社に受かるためだけに、
3年以上の勉強を費やしているやつがいて驚くわ。
たかがサラリーマンになるのに、
それだけの時間をかける必要があるのかと問い詰めたい。
いや、好きでやってるやつはいいんだけどさ。
就職のためにゲーム作ってるやつはあほ。
そもそもゲーム業界入りをサラリーマンと比較してる時点でズレてる
こんなの俳優を目指すようなもんだぞ 宝くじに当たるような確率で売れたら大スター
3年どころか人生かけるのが当たり前だわ
>>330 君のような考え方じゃ、運良く入社できてもついて行けなくて1年も保たないのがオチだろう。
素直に普通の会社を受けることを薦めるよ。
333 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/17(月) 00:04:16.51
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
大スターになるためにゲーム業界ってのもずれてると思うけどね
広報的な意味合いでフロントに立つクリエイターも多いけど、基本作り手は裏方の人間だよ
本人が有名になる必要なんてない
自分が生み出したゲームタイトルが有名になればそれで良いだろ
336 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/17(月) 11:03:05.80
「小学生のころから任●堂に入るのが夢で、ずっとその為の努力を積み重ねてきました!」
こんなゲームに人生捧げてるような連中がウジャウジャ集っては
シノギを削りあってる業界を目指そうってときにのん気な奴も居たもんだ
337 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/17(月) 12:47:32.55
>>332 ゲーム会社は普通の会社じゃないのかよw
>>336 それで得られる収入が300万ってか。
好きじゃないとやってられんね。
銀行に行けばもっと楽に稼げるよ。
社会的ステータスもこっちの方が上。
338 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/17(月) 12:52:15.61
稼ぐためだとか、ステータスを考えてゲーム業界に入るのが頭おかしい
339 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/17(月) 14:26:02.91
>>338 なら遊びか?
趣味か?
ただやりたいことを追求するのか?
仕事は金を稼ぐためにやるんだぜ。
得意分野を活かせる人材だけ来ればいい。
>>337 バカだな
その金やステータスと言った一般的な価値観が一切通用しない業種だから、”普通”じゃないんだろ
業界全体の平均勤続年数が5年しかないゲーム業界で金稼ぎたいとか、ギャグに体張りすぎだろ
ゲーム開発者なんて、どうしたって「ビジネス」寄りではなく「夢」寄りの職業だよな
まあそうあってしかるべきだと思うけど、もう少し業界全体に現実感があっても良いと思う
ところで、みんな書類選考通過した企画書読みたい?
3年ぐらい前のやつだけど。
はい
344 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/17(月) 16:47:54.11
書類選考なんてほとんどどこも全通だろ
面接を勝ち抜いた奴じゃないと意味ねえよ
345 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/17(月) 17:19:31.32
親に仕送りしてるか?
普通の社会人なら月に5万が常識だぞ。
346 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/17(月) 17:23:40.04
スレチ
348 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/17(月) 17:50:35.74
>>339 現実的にそういう人材を求める構造にはなってないよね
349 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/17(月) 18:05:36.34
>>347 え? 受かったところは必ずと言って良いほど面接で言及されたけど
>>349 面接で言及されるのと、実際に選考の一環になってるのって大きく意味違くない?
>>344ってそういう意味で言ってなさそうだし。
351 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/17(月) 20:19:11.29
>>350 面接の質疑応答の中に企画書についての話があるんだから
それも面接の一環じゃないのか?
>>351 それって「企画書で選考通過」っていうのかな
そもそもまず企画書が全通だと思わんし。ES ならともかく
353 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/17(月) 23:43:27.48
話を聞いてみると
>>347の企画書が取るに足らない内容だっただけじゃない?
あと、まさか書類通過したら「企画書は合格で、それ以降触れられることはない」なんてバカなこと考えてないよね?
筆記とかもそうだけど、機械的に全通したあとに本人に会ってから面接の場で初めて総合的に評価するなんてのはザラにあるよ
>>353 だからそもそも総合的に評価されることは絶対ない云々って言ってるんじゃなくて
「書類選考通過した企画書=ある程度の指針になる企画書」って捉えても問題ないのに反応が極端なんだって言ってるの。
ゲーム会社なんて何十社もあるのに一部の選考例を挙げてあたかもそれが全体の常識であるかのような論調にするな
そりゃ企画書全通のところもあるだろうし、面接を踏まえて企画書を判断するところもあるだろう。でもそれが
>>342の企画書を見ないまま否定する理由にはならない。
見せてくれるってならいいじゃねえか。就活生にとって他人の企画書なんてあんまないんだし。単純に俺は見てみたかった。
355 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/18(火) 14:26:22.71
つーか、
>>342がもしも合格者なら間違っても会社に特定されるような公開なんてマネはできないし、
落第者だからこそ公開できるんだろ?
落ちた奴の企画書なんか見て何の参考になるんだ 反面教師にしろとでも?
書類選考は通ったが、筆記と面接で落ちた
ゴミは帰れ
内定者か、最低でも最終まで残ってから語れ
>>355 例えダメな企画書だとしても、自分ならこうしようとかこうすればもっと面白くなるのにとか考えることが出来る。
そういうのはネットなんかで見ることの出来る「出来のいい企画書」と同じくらい学べるものがあるのに
倍率がゆうに1000倍を超える超難関企業で、ダメな例なんか見てたら時間がいくらあっても足りないだろ
>>359 じゃあお前は今までにいくつの企画書を見たって言うんだ?そんなに言うんだから100は下らないんだろうな
>>360 OBから送ってもらった「良い例」を数枚ほど
一枚一枚にゴミ企画書の数千倍の価値があるわ
まあ、俺は結局夢やぶれてゲームクリエイターにはなれなかったけど、
この先目指す人の助けになれたらと思っただけなのよ。
とりあえず書類選考通る企画書がどんなもんか分かれば、その先の面接にも集中できるって
もんだと思ってね。
でも必要とされてないみたいなんでまーいいわ。
お前ら頑張ってな
>>361 煽りとかじゃなくて、「失敗作」から学ぼうとしない奴はクリエイターとして大成しないぞ。マジで
大成するしない以前に入れなかったらどうしようもないんじゃね
>>362みたいな全落ちの人は流石に見習いたいとも思えない
バカだなぁ,変な見栄張らずに見せてもらえばいいのに
すまないが、最底辺の企画書はno thankyou
受かる人ってのは大抵2社3社内定してるもんだ
ある大手が欲しがる有能な人材は他の大手も欲しがる
1社すら引っかからない人はちょっと
逆にどうしてそんなに頑ななのか分からないプライドだけが高いのか、それとも視野が狭いのか。
まあもういいや。自分も見てあげてくださいとまで言うつもりもないし。
1社すら引っかからない企画書がどんなんかわかってて言ってるならまぁいいんじゃね
ただ
>>362も一応本気で書いててそれでも落とされてる企画書なはずだから,自分を過大評価して『俺はそんな企画書書かねーよwww』なんて思わない方がいい
総合職目指している奴はいないのかよ
総合職はなあ
仕事としてゲームには一切手出しできないし、何のためにわざわざ薄給かつ不安定なゲーム業界に入るのかが謎
作り手側にはなれないけどゲームが好きな人なんて大勢いるだろうに
>>371 ゲーム会社の総合職になったらそれが満たされるのかい?
仕事内容は他の業界とほとんど同じだよ
374 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/20(木) 10:54:20.93
>>373 だから普通は総合職行くなら給料や待遇や社会的地位で選ぶんじゃないの?
ゲーム業界はどれも最低クラス
>>374 そりゃお前の場合はな
でもこの世はお前だけで出来てるわけじゃない
結局、自分がやることはどうでも良くて肩書きが欲しいだけじゃないのか
それ
ゲームメーカー≒パチンコ業界だから世間の評価は厳しいぞ
パチ製造者の大半がゲーム企業で、「遊技機部門」だとか「7号」だとか書いてある部署がパチンコ製造してるとこ
例えば、パチメーカーで有名な高砂電器はKONAMIの完全子会社だし
>>375 世間一般的には、374の言ってる方でしょ?
それこそ、君の意見の押しつけじゃないか。
これだから負け組はw
>>378 自分はそういう以外の動機の人もいるよって言ってるだけ
どういう動機が大部分かは知らんが、別に押し付けでも何でもない。
あと、こういう姿形が見えないところで変なレッテル貼りしない方がいいよ。しっぺ返し食いかねないから。
何この子
ブーメランしすぎだろ
仕事に何を求めるかなんて人それぞれだろうけど
この業界は金とか福利厚生に全くインセンティブを求めないタイプは多いわな
趣味を仕事にしたい人向けなんでしょ
379の必死さが伝わってくるスレ
>>379 378ですが、しっぺ返しは食いませんね。
僕は既に成功しております(笑)
大部分の読取りすら出来ないとは思いませんでした(笑)
君の言い方だと、押しつけがましく感じただけです。
それに、あなたの言い分、
何よりブーメランですよ(笑)
姿形が見えないから、あなたもそんな事が言えるんですよね。
僕は堂々と普段から学校でお前らは負け組だと言っていますよ。
因みに僕は374ではありません。
ただ口挟んだ小僧です。
以上です。
なにこいつ
>> 379 だけど、確かに自分もささくれ立ったレスをしてしまったかもしれない。それは反省します。
ただこれからお世話になって、一緒に仕事をしていく総合職の人たちを馬鹿にしたり下に見たりするような開発職は個人的には嫌いだ。
スレ汚しすまん。
確かに総合職馬鹿にしてる開発職いるよね
仕事仲間を馬鹿にするやつは俺も嫌いだな
俺は開発職だけど総合職とも仲良くやってるよ!
給与面だと開発職が少し優遇されてるのは分かるけど;
開発が居ないとゲームなんて一本も出せないんだから、まああまり事務系の風当たりは良くないよね
この業界
ゲーム業界ってなんかどれとっても異質だよな。
ただまあ事務系も開発も両方いないと駄目だよね。
広報とかも凄く大事だしさ
仲良くやろう是
390 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/22(土) 02:32:56.41
総合職と事務職を混合してる奴は馬鹿にしてるわ
391 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/23(日) 02:39:36.97
開発職とか上の人しかすごくない。
下っ端の開発職?
そんなんどうでもいい。開発職とか勘違い甚だしい。
イケイケの総合職と仲良くするよ。
392 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/23(日) 03:00:46.46
セガの何がいいの?
スクエニ、コナミ、カプコンくらいじゃないかこの業界
わざわざ3大ブラックをチョイスするあたりが悪意を感じる
394 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/23(日) 04:09:41.72
ゲーム業界の総合職を普通の会社の総合職と混同してると死ぬぞ
まず第一に、一般職の上に立つはずの総合職だが、ゲーム業界ではそもそも一般職の募集が存在しない所も多い
第二に、総合職には付き物のはずの昇進が稀すぎる
コナミはヒット作を生み出して成果を上げた奴以外昇進できない仕組みだし、カプコンに至っては親族経営で重要なポストは最初から辻本一家で埋まってる
>>394 >コナミはヒット作を生み出して成果を上げた奴以外昇進できない仕組みだし
これぞ実力主義
コンマイは実力主義を地で行ってるな。雇用形態も入社3年目から事実上の1年契約社員だし。
3年目以降は毎年再審査があってその年の成果が不出来だと即座に切られる。
まあだからブラックとか何とか言われるんだけども。
ゲーム業界は他と違う。
他と比べてのステータスとか希望するなら本当にやめろ。割に合わないし、基準が合わない時点で役職とかはいけない。
作りたい、とかの目的がないならやめとけ。
KONAMIなんて事務職も総合職も含めて全社員の平均勤続年数2年8ヵ月しかないしなー
王将も真っ青になるレベルの超過酷な職場だよ
2〜3年後に再度就活する覚悟はある?
なんで、わざわざこんな所でゲーム業界批判するんだろうか…
厳しく辛い業界だから堅い意志と覚悟をもって挑めってだけの話だろ?
ただの批判にみえるのならそれは頭がお花畑なだけだ
401 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/23(日) 14:34:42.15
>>392 完全に確信犯だろお前wwwww
よりにもよって何でブラックの代名詞みたいな三社を挙げるんだよwww
セガって唯一労働組合があるゲーム企業じゃなかったか
セガみたいに労組が力を持ちすぎるのも考え物だけどね
労組が「休ませろ休ませろ」と煩いから面白いゲームもなかなか作れないし、発売延期も当たり前のようにする
403 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/23(日) 15:10:02.03
>>402 んじゃお前は零細行って存分にサビ残してくれw
404 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/23(日) 15:15:59.68
ゲーム会社は零細じゃなくてもサビ残だらけだけどね
カ●コンなんて残業代という制度自体存在しないし
>>402 セガのゲームがつまんねーとかお前正気か
おしっこのあれとか最高じゃねーか。常人では作れんよ
小便のあれは話題性あったよな。話題性は
ていうか残業代出るところあんの?
任天堂?
408 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/23(日) 19:01:56.46
少なくともSCEは出ない
任天堂は出たと思う。
てか出なくてもいいわ入れれば
ゲーム業界ランキングとかない?
411 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/23(日) 21:14:08.63
人気ゲームランキングと、社員待遇ランキングはだいたい正反対になってるから困る
ゲーム会社とは思えないぐらい福利厚生ガチガチのコーテクなんて糞ゲーばっか
まあ、そうなるわな
待遇面で言うならバンナムもなかなか良いぞ。
ナムコ時代は真っ黒だったけど、バンダイと合併してからだいぶマシになった。
414 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/25(火) 14:21:21.51
>>413 ナムコの開発をなくす方向だよ。
害虫メインでいくはず。
任天堂は人間性大事だぞ。とび森のスタッフみたいな空気を持ってないといかんw
YouTubeでどうぶつの森って検索してみて。あんなほんわかキャラが採用されるの
418 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/26(水) 18:52:57.21
人格だな。
優しい性格じゃないと任天堂では無理でしょ。
きちがいはセガでヤクザーつくっとればいい。
419 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/26(水) 20:18:18.92
任天堂はギラギラしてる奴が行くところ
草食系はお呼びじゃない
任天堂に入りたいなら、例年は任天堂ゲームセミナーに参加してないと論外だったが
震災以降開催してないし今年はどうなるんだろうな
ソニーのセミナーの抽選あたった
2013年度のSCEのゲーム制作職採用数3名か
昔と比べてずいぶん減ったもんだ やっぱvitaが死んだからか?
その内撤退するでしょ。2回も債務超過になってんだし
425 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/27(木) 14:10:28.52
パズドラも持ってあと1年だろうし3年、5年先を考えるとガンホーはなぁ・・・
5年先のゲーム業界を考えるならどこへ言っても安定なんて存在しないけどな
SCEでさえ、少し前まではPS2の天下だったのに今やあの有様だし
ガンホーは他のソーシャル製作に比べて考え方というか意識が違うからただのパズドラだけの一発屋とだけ見るのは安易だけど
実際どこの会社も五年十年と考えるとどうなるかわからないってのは実際のところだろうな
429 :
就職戦線異状名無しさん:2012/12/29(土) 21:20:48.73
任天堂も怪しい雲行きだよな。
会社は赤字になれば容赦なくリストラを断行する。
安泰なのは上層部のみということを忘れるな。
中小の上層部>>大手の窓際
当たり前体操。
任天堂の離職率は相変わらず優秀だな
というか個別スレ消えた?
公表されてる離職率ってあんまあてにならんぞ?
コナミとかは3年で契約が変わるからそこまでの勤続年数が公表されてるだけだし
優秀な方は当てになる
低い方がよい
433 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/02(水) 18:43:56.63
大体どこの会社もOB・OG訪問してないけどそんなことする暇もないほど忙しいってことなんだろうか
そらそうだろ
実際OB訪問なんかされても困るしね
K○EIみたいに創業オーナーが学閥を重視してる会社ならともかく
ほとんどの会社は技術が第一だし
436 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/02(水) 22:56:05.32
197 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2009/11/28(土) 12:51:14
コーエーの面接終わった後に、面接官と就活生が何人か固まって仲よさそうに雑談してた
何のつながりかと思ったら三田会だとさ。慶應って横のつながり凄いんだな。
あいつらに就活で勝てる気がしない
259 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2009/11/29(日) 21:30:23
コーエーの慶応(ていうか理工)の優遇は有名な話じゃん。
日吉理工の見込みある奴を高給(今だと時給2000円)・高待遇(試験考慮・時間自由とか)で
囲い込んで、じっくり育ててそのまま入社を目論む。
ターゲットにした学生が「お願いします」つったら、形式だけ入社試験受けさせるけど、合格100%。
でも、これは日吉慶応だけなんだよね。昔は大岡山とかからも採ってたらしいけど、今は無いはず。
そんなことしてっからマイナーチェンジのクソゲーしか作れないんだよ
438 :
日吉の人:2013/01/02(水) 23:47:04.76
「クソゲー」って何だ??
コーエーのゲームは売れてるし、
7号事業も好調。会社も好調。
「自分が面白いと思うゲーム」を作りたいなら、自腹でやりな。
ゲーム会社に就職するってのは
「利益の出る商品を作ること」だから。
幾らお前が「面白い面白い」つっても利益が出ない赤字商品じゃ
それこそ「クソゲー」だよ。
ちなみに俺は慶應じゃないけどねw
永久にクソゲー作ってろカス企業
440 :
日吉の人:2013/01/03(木) 00:13:29.62
だから「クソゲー」ってのは何なの??
皆が買わないゲームの事?だったらウチのゲームは
クソゲーじゃないなw
開発費もペイ出来ない赤字プロジェクトの事かな?
だったらオプーナはクソゲーかもw
「オマエだけが面白くないゲーム」の事がクソゲーだっつーなら、
それこそ自分で会社興して自腹で開発しろや。
毎回毎回データをちょこっと変えただけの物をフルプライスで売ってりゃそりゃ赤字にはならんよな。
442 :
日吉の人:2013/01/03(木) 00:43:11.31
赤字前提のプロジェクトなんてそりゃ「仕事」じゃないからな。
会社はボランティアや慈善事業でゲーム作ってるんじゃない。
芸術品や作品がやりたいなら、自腹でやれ。
誰も口出しはしないよ。1億円掛けて、自分が「おもしろい」と
思うもの作れ存分に。
これに納得できないんだったら、「ゲーム会社に就職」するのは
辞めた方がいいかもね。向いてないよ。
くっさ
任天堂例年通り選考始めるの遅めだよなぁ
大手の推薦は時期ズレちゃうし自由で駒確保しとくしかないか
任天堂スレって今ある?
任天堂
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
任天堂
大卒 75名 短大卒 0名 専門 4名
より
●任天堂採用実績校
1.慶応 6
2.東大、早大 各5
4.立命館 4
5.多摩美大、同志社、千葉、京大 各3
9.阪大、関西学院、ICU 各2
何年前のデータ貼ってるんだよ
448 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/03(木) 19:27:15.96
>>447 去年も大して変わらんよ。
東京一工慶が絶対多数
>>446 こうしてみると任天堂は学歴関係なく採用してるなぁ
>>436 ぶっちゃけコーエーの慶應優遇の噂はそうでもない。全体的に高学歴が採用されやすいのは確かだけどね。
ちなみに任天堂の高学歴はみんな事務採用だから
技術は本当にバラバラ
四季報見たけど今年の事務は13人で11校
十分バラけてるんだけど
>>452 バラバラってのは高学歴もいれば、意外な学校もいるってこと
事務はバラバラっていっても半分以上は宮廷総計以上
454 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/04(金) 13:28:45.71
>>451-453 お前らそれなりにいい学校行ってるんだな。
これ見て「学歴関係ない」て言えるんだから・
まさか、日東駒専龍甲産近やらそれ未満の
ゴミみたいな連中のクセに
「こうしてみると任天堂は学歴関係なく採用してるなぁ 」
とか言ってないだろうなw
学歴に重きを置いている奴が何の論拠もなしに語ってもなあ
自分の希望をつらつらと書き連ねてるだけじゃ、そこらの鼻垂らしたガキと頭のデキも変わらんわな
457 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/04(金) 18:20:03.74
>>456こういうこと書く奴って低学歴なんだろうなぁと思う
不細工な奴がイケメンに嫉妬するのと同レベルの見苦しさ
煽りまで中学生レベルかよ
学歴君は、良い歳した大人なんだからそろそろ論理的に話すことを覚えたらどうだ
460 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/05(土) 18:07:24.40
ゲーム業界の板で暴れてるような奴はいらん!(by中の人)
実際そう。取りあえず他人を馬鹿にする2ch メンタルの人は意識を正した方がいいよ
そういう態度って選考で結構解るし、仮に上手くだまし通せて合格したとしてもチームワークが重要なこの業界でやっていけるとは思わない
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
/ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄\ と、思うオムナイトであった。
/ ̄ ̄ ̄/ / ̄\\
/ ̄ ̄ ̄/ / /\||
(\| ̄ ̄ ̄\//)\//
\(●)(●)//\_/
く人人人人人ノ  ̄
463 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/05(土) 19:15:18.97
464 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/05(土) 19:15:47.50
可愛い(•'╻'• ۶)۶
>>463 俺MIT在学だけど。低学歴は書き込まないでくれる?^^
MBAホルダーだけど?
sceってエライ採用少ないけどこれって任天堂より入るの難しいんじゃないの
PS3やvitaがコケて業績悪くなってからそうなったんだよ
本社からも事業縮小が求められていて、新人なんか雇ってる場合じゃないのに
メンツの為に無理矢理採用してるから極少数採用が続いてる
任天堂以外入る価値あるか?
任天堂スレおちてたのかよ
>>469 むしろ任天堂は本当にゲームが好きな人は向いてないんじゃないの
入ってもライトユーザー向けのゲームばかりでしょ
472 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/07(月) 14:21:26.67
技術力ではやはりソニー>>>>任天堂だよ。
PS3との性能差がそれを物語っている。
ソニーの作るハードにはマイクロソフトですらかなわないよ。
XBOXが性能がよく見えるのは、
単にDirectXがよくできているからだよ。
プレステ3をdirectX仕様に設計したらとんでもないことになった。
ゲーム業界が不景気だと人気も落ちて採用枠も落ちる
ゲーム業界が好景気だと人気が上がって採用も増える
どっちが入りやすいんだろう
474 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/07(月) 16:01:26.11
ゲーム業界は不景気だと特に新卒の採用を抑えるね。
中途の安い人材でプロジェクトを回す。
業界の不景気で採用の競争率が下がるからといって、
スキルのないやつが採用されることはない。
育てる体力もないのかだから。
475 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/07(月) 16:19:16.46
>>473 100回声出して読め
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
477 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/07(月) 21:05:34.82
景気が悪かろうができるやつはいくらでも採用したいし、
できないやつはどんだけ景気よくても要らない。
自分の給料の3倍の働きができれば、
会社は儲かって仕方ないだろうね。
これが下請けなら尚更。
1億で仕事とってきて2000万でやらせればいいんだもん。
めちゃめちゃ簡単な計算じゃん。
ポケモンきたあああああああああああああ
479 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/09(水) 15:50:29.82
太鼓の達人みたいに、
コントローラで儲かるようにすればいい。
転売されてる時点でもうね。
>>時間とエネルギーを捨て値で買われて
やりたいことできるっちゅーのはしあわせなことやぞ。
生活もあるので25までに辞めるが勝ち。
入社3年じゃやりたいこともろくに出来ないけどな
下請けのような作業だけだ
481 :
中の人:2013/01/12(土) 00:33:51.62
>>480 会社に入ったら
「やりたいこと」をやるわけではないですよ。
「もうかること」
をやるのです。
「もうかって、やりたいこと」じゃないとやらせてはもらえません。
それをやらせてもらうには、まず「儲ける仕事」が出来るという
実績を作らないと、そんな仕事は任せてもらえません。
大体、他人のカネ使って「やりたいこと」やるっつーのがおこがましい・・・
君もういいよ
他人の金を使って自分のやりたいことをやるのに意味があるんや
そこをわかってない奴は一生下っ端やで
任天堂入るからよろしく!
任天堂スレ建てようとしたけど規制でむりだた。
だれかたのむ
486 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/13(日) 21:46:33.42
>>480 コンシューマは大規模化しすぎて、
一生サブプログラマってのもザラになってきたな。
趣味で好きなゲーム作ってた方がしあわせだろうが。
任天堂からパンフレットきたね
これが俺の入る会社か・・・
去年、任天堂入社に意気込んで半年以上前から準備し続けたのに、
任天堂から落とされたときに抜け殻のようになっちまった某都内国立大のT川って奴が居る
モチベを復活させるのに3ヶ月ぐらい要したおかげで大手の採用時期を逃して結局無名ITに入ったが
ああならないように気をつけてな
倍率何倍だろ
今年任天堂採用すくねーwww
100倍 ~ 200倍
WOWOW(186倍) 東急不動産(180倍) 帝人(174倍) 資生堂(170倍) キリンビール(150倍)
日本郵政(四事業,150 ~ 75倍) 朝日新聞(141倍) 任天堂(133倍) 東急不動産(130倍)
三井化学(121倍) 日本生命(120倍) 東京海上日動(118倍) 出光興産(100倍) JETRO(100倍)
東京建物(100倍) NTTコミュニケーションズ(100倍)
2009年のデータで倍率133倍だそうだ
あの年より採用数減ってるし、150倍ぐらいは覚悟した方がいいな
99%以上の人間が落とされる業界だから「安心」なんてどこにもないよ
安心して良いのは東大主席の人ぐらいなもんだ
自分が日本人の上位1%以内に入ってると断言できる奴はいるか?
諦めないよ俺は
やっぱりプログラマー志望が多いの?
任天堂の採用実績校に各県の県立大学があってワロタwwwwww
静岡、兵庫、サイタマ辺りはわかるけど鳥取県立とか本当に内定出したのかよwwwww
駅弁どころかゲー専ですら採用される業界で何を今更
文系は学歴大事だよ
任天堂はキャラクター持ってるから潰れることはないよな。
3DSもバク売れだし。
500 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/14(月) 16:47:40.50
任天堂本社へ行くよりHAL研とかの下請けに行ったほうがいいぞ。
ゲームが作りたいなら。
そしてそっちの方が食いっぱぐれがないという現実。
HAL研ンゴwww
受けるわけねーよwww
任天堂の先輩紹介みんないい人そうw
503 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/15(火) 15:34:23.94
いい人そうなやつほど黒い。
>>488 某都内国立大
東京農工大学か東京海洋大学だなw
東京に本部がある国立大学は11校ある
キャンパスがあるだけなら筑波とかも
507 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/16(水) 01:21:03.81
デザイナー職なら東京学芸大や東京芸術大もあるよな
事務職なら一橋大や東京外語大あたりも候補
数が多すぎてもうね
508 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/16(水) 18:15:16.47
任天堂ンゴwwwwwwwwwwwww
お先真っ暗wwwwwwwwww
509 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/16(水) 19:38:14.56
510 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/16(水) 20:17:12.99
任天堂に入るには10年でも足りない。
5歳からプログラミングしていないと無理だ。
511 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/16(水) 20:31:40.06
任天堂って独創力重視ってイメージだったけど、ホムペ見てると即戦力を期待されてる感じがするよね
実際はどうなのか知らないけど
512 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/16(水) 21:06:11.68
マジレスすると「独創力があってなおかつ即戦力となるような技術力を持った人」
倍率100倍の企業をナメちゃいかんよ
片方だけでも欠けた部分がある奴を片っ端から落としても、まだまだ選ぶ駒はある
今任天堂めっちゃ人必要な状況だからね
開発ライン必死に増やしてる
514 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/17(木) 00:46:05.08
ていうか説明会予約したから任天堂のパンフレット届いたけど、
これ見ると赤字だった昨年の売上額自体は、過去のコンスタントに利益出してた頃と変わらないんだな。
やっぱ円高と逆ザヤがきつかったか…25000→15000なんて無茶なことしやがって…
昔なら25000円で売れたかもしれんが、無料でそこそこのゲーム遊べる時代に
デバイスだけでそこまでお金払う人はなかなかいないでしょ。
WiiUも25000円という据置機の聖域を守ったみたいな雰囲気あるけど、今の時代にはそれでも高い気がする。
高いデバイス売って高いソフト売るっていうスタイルを変えるつもりはないのかな任天堂は
516 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/17(木) 18:14:10.18
そうしないと採算がとれないからな
安くすることでより儲かるんならそうしてるだろ
517 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/17(木) 21:46:07.27
なんだかんだで据え置きゲームスタイルは廃れることはないと思うけどね
100年後とかは知らんが50年は大丈夫だと見てる
今更だけどzynga日本法人解散か
数年前は勢いあったのにちょっと舵取り間違えるとこうなるんだな
>>517 そう…か?
俺は結構危ないんじゃねって思ってるわ。ライトユーザー層は軒並みスマホとかに持ってかれてる気がする。
まあ任天堂に限っていえばマリオポケモンのブランドがあるからギリギリ最低限潰れない程度は稼げるとは思う。
前にポケモンセンター行ったらレジの列が店外まで並んでて人の多さにびびった。
任天堂は子供とファミリー層には強いけど、少子化でいつまでもそれに頼ってちゃ売上は目減りする一方。
任天堂タブレット結構期待してるけど、流行の後追いは任天堂のプライドが許さないんだろうか。
タブレットとはいかなくても、据置は撤退して、携帯機に資源もソフトも集中させるのはありな気がする。
現状ソフトのスケジュール見ると3DSとWiiU両方ソフト出し続けることに苦労してるように見える。
割とありだと思うけど、長い目でみたら任天堂が据置撤退するのはゲーム産業の終わりに繋がると思う。少なくとも今の時点では
据置ありきの携帯機だし、基盤を失ったままで更なる発展は見込めない。そういう意味で今の任天堂の家庭に据置を根付かせる戦略は正しいと思うけど、正直決定打には足り得てないと思う。もっと、人の意識を根本から変えうる一打が必要かも。
家庭用が衰退する一方でソーシャル、オンラインゲームは絶賛市場拡大中という。
課金のあり方の議論はあるが、とりあえず無料でゲームを遊んでもらうという流れは一過性のものとは思えないな。
>>521 ipadが出てから3年近くたってから出しといてipadが出る前から
考えてましたとかアホすぎだろ
524 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/19(土) 01:19:30.53
海外の据え置き機は箱が圧倒的だから、任天堂が撤退したところで騒ぐのは日本だけになりそう
>>517が言ってるのはあくまでも据え置きゲームスタイルは廃れないって話だしな
日本では新規参入が難しいから当分は安泰だろうけど
海外ではいくつか新しい据え置き器発表されてたし
次の世代ですら生き残れるとは限らないよね
OUYAとかね。
99ドルで売るらしいし、まあかなり安いよね
〜就職板〜
なんか就活ネタとかあったっけ?
業界動向に対する関心は面接でも聞かれることあるしいいんじゃね
任天堂スレ出来てた。
まったく盛り上がってないけどww
531 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/20(日) 13:50:12.81
最近の海外のゲーム事情や、それを踏まえて日本のゲームを海外で売るにはどうしたら良いか、
とかこの手の質問はテンプレートだしな
ソーシャル・スマフォの台頭の質問はありそう
「5年後のゲーム業界がどうなっているか、5年後の自分はどんな能力を発揮して何をしているか」
「それを実現するための努力として今頑張っていることは?」
こんなのも良く聞かれるな
5年後のゲーム業界を正直に答えると・・・
展望が暗いと思うのなら、そうだと言っても言いんじゃよ
明るいにせよ暗いにせよ、どちらにせよ
「でも俺を雇えばこういう面で会社にメリットがあるよ」
と根拠を示しながらきちんと論理立てて説明できなければサヨナラなわけで
エンターブレインってここ??
エンブレは若干名採用だから任天堂より倍率高くて難しいぞ
例えば去年の採用数は2人だけ
その前は一人だっけ??
分母小さい分倍率は同じくらいじゃない??
エンブレの説明会参加人数が約800名
流石に任天堂と言えど、8万人も受験しないよ
そうか。とりあえずギリでエントリーしたわ。
541 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/22(火) 03:52:39.55
俺13卒で既卒としてゲーム業界受けるけど、ゲーム作ったからこれ持ち込んで勝負するわ
だめだったらもうフリーターなるわ
ゲーム持込みなんてこの業界受けるなら珍しくもなんともないだろうに
むしろ去年やってなかったのかよ
大手の選考は「どこそこのゲームコンテストで入賞しました」だとか
「どこそこの雑誌に載りました」みたいなゲームの持込みがずらりと並ぶぞ
さくらそうみて予習しとけ
あれは参考にもならんよ
小説家が妄想で書いてるだけだもの
所詮はファンタジー
ゲーム業界関係の創作なら大東京トイボックスがいいんじゃね?
よくサイトや雑誌で、商業ゲーム顔負けのハイクオリティなフリーゲームが紹介されてるけど
あれ作ってるのって暇な学生だからな
要するにこれからお前らが就活で戦う相手だよ
547 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/22(火) 20:18:01.24
>>546 フリーゲームのクオリティは低いよ。
一昔前の「とんでもほうき」とかよくできてたけどな。
やつはセガに新卒で入社だっけ。
あのレベルじゃないと大手はムズイね。
今時2D横スクロールアクションなんて中学生でも作れるだろ・・・
あんなのをハイレベルだとはお前のレベルも知れてるってもんだ
PRに使うなら最低でも物理エンジン使ってボーン処理ぐらいはやれ
事情通を気取りたいかは知らんが、不必要に煽るだけのやつは何がしたいんだ…
ゲハ辺りでやってろよ…
ゲハの技術者寄りの人間や、プログラム板の住民が受けにやってくる業界だからまあこうなるよな
去年のゲームエンジニアスレでも見てきたらよく分かる
3D格闘ゲームやグランツーリスモもどきを自作してるような連中がウジャウジャしてる
ゲーム制作未経験値の情報系院生やけど内定余裕やったで
552 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/23(水) 03:00:41.53
俺が作ったのは全方位2DシューティングをC言語で
背景やGUI等の素材はフォトショ、NiVEで簡易動画、システムもそれなりに
UnityエンジンでFPSのオンラインゲーム(未完成)
モデル、ボーン、アニメーション、スクリプティング
サーバーは自作じゃない、レンタルサーバー(SFS)
とりあえず、ロビーでチャット、フィールド選択して出撃(脱出モード、対大型モンスター、対人戦)
これでもまだまだかな?1年くらいかかったわ
ゲームじゃなくてゲーム機が作りたい自分は少数派
というよりunity使ってゲーム作っても、ネイティブで作ってるゲームの方が評価される。
unityなんて誰でも使える。unityは甘え
プログラミング能力をアピールするのに、開発職で受ける奴が
それ使って作ったゲームでアピールするわけないだろ・・・
ちゃんとc++で1から3Dゲーム作り上げられるぐらいの技能は必要
556 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/23(水) 19:32:49.60
>>554 それも考えて調べたけど、今さらDirectXのAPIを網羅する時間は残されてなかった
>>555 プログラマーとして応募してない、学部が化学系だからニワカ者だしな
企画として応募してる
directxやopenglなんて、ゲームプログラマ目指してる奴だったら中学生か遅くとも高校時代にはいじってる
今更覚えたところで付け焼き刃にしかならないから企画書練っとけよ
わいのテーマは機械学習や
559 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/23(水) 23:07:11.55
それならCEDECで発表しようぜ
ゲーム制作に関する見識せますぎだろ
機械学習むずい
ゲームAI系で自己PRしていきたいなら、教科書に載ってるレベルの基礎知識じゃまったく話にならんだろ
Game Programming Workshopだとかそれ専用の学会が盛んに開かれてるんだから
そこで発表一回ぐらいは出来るレベルじゃないと研究テーマとして評価はしてもらえないよ
563 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/24(木) 02:29:18.46
俺そういう道に行きたかったな、ゲームAIとか3DCGグラフィックスタジオとかに
コネクションある研究室入りたかったぜ
何故に俺は化学に入ったんだ・・・
プランナー志望だったら、プログラミングよりも如何に売れる企画のアイディアを
出せるかどうかが勝負だからあまり気にしなくて良いよ
もちろんゲームシステム内部がどういう造りになっているのかを知っていた方が
実現性の高い企画を出せて有利だけどね
565 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/24(木) 12:56:27.81
某有名プログラマーの日記より抜粋
---------------------------------------
でもって明日には新人が入ってくる。今の若いプログラマは、
「プログラミングをはじめたのは大学(専門学校)に入ってから」というのが多い。
それも下手したら、組んだコードは学校の課題のみ、とか。
最近は、面接で「ゲームが好きで子供のころからこの業界を目指していた」という手合いが
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
非常に多いんだけど、子供じゃなくなってからこっち、何してたの?とか思わなくはない。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
今のご時世、まともにゲームプログラミングをする環境を自宅で作るのは、
私ら(20年前とか)に比べると難しいとは思うけど、本気になればどうとでもなるよな。
好きで好きでたまらなくて将来は絶対にゲーム作る側に…
と意気込んでいる割には、パソコン歴8年あるくせにプログラム歴1年半とか。
だったらむしろ「大学に入ってから興味が湧いた」くらい言っておけばいいのに、とか思います。
私的に面接時に設定しているNGワードはあるのですが、バレるとまずいので
ここでは触れません(^_^;。
566 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/24(木) 13:53:11.76
20年後には市場が消えてそうな業界
今から入るのはあほとしか言えない
567 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/24(木) 14:37:26.94
技術要求レベルは高い、給料は安い、将来性はない。
いくやつはあほ。
>>565 ゲームを作るのに、これだけ恵まれてる時代はない。
実機を改造して自分のゲームを走らせることができるのだから。
化学系の専攻だってシミュレーションやってるような研究室あるやろ?
569 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/25(金) 02:43:42.44
中学高校は何も考えずに部活と勉強に明け暮れていた
将来のことなんてこれっぽっちも考えてなかった、ただテストの点と部活での活躍を追求していた
>>568 あるよ、今入ってるのが物理化学研究室で古い言語だけどfortranでプログラム作って解析してる
でもこれは関係ない気がするんだよね
来週の今日発表だ
企画志望なら「fortranの経験があります」と言っても見向きもされないし
PGを志望するには経験不足すぎるわな
確かに関係ない
571 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/26(土) 02:47:16.12
ゲーム制作を趣味にするか仕事にするか
ゲーム業界行かないんだったらもはや福利厚生と給料のいい順で選んでいこうかと思ってる。
ただ、ゲーム業界決まるの遅いから、その後に残ってるのはブラックしかないような
ほとんどのゲーム大手企業は4月〜5月で決まるぞ
一部定員割れ起こしてたりするところが秋ぐらいまで採用やってるだけで
5月〜夏ぐらいならまだまだ大手も残ってる
573 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/26(土) 18:44:15.78
>>571 興味があるなら新卒で3年間はゲーム業界で働いた方がいいぞ。
いろいろと得られるものは多い。
生涯の仕事を選ぶのは、30歳でいい。
ゲーム開発は若いうちしか選べないから。
574 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/27(日) 02:38:16.14
>>573 いいこと言うね
でもそのゲーム業界に入れないのが問題さ
どっかのゲーム会社の社長が、企業の製品をべた褒めしたら企画志望は受かるとか
いってたけどさすがに盛ってるよなこれは
入社すらできないようなら趣味で作れるゲームのレベルもたかが知れてる
選ばれたエリートしか入られないのにクソゲばっかり出るのは何故なのか
一度ゲーム自作してみたら分かるんじゃね?
たぶん3次元マップを歩き回るプログラムすら書けないだろう
>>571 やる気あるなら新卒枠よりバイト枠狙った方が競争率低いぞ
特に大手はバイトでやる気とセンス見込まれれば正社員登用されやすい
まあ「正社員になりたいです!」と言ってくるバイトはとらないだろうがw
この手が使えるのは20代前半までだからオッサンなら諦めなw
マジレスすると、ただやる気とセンスがあるだけじゃ登用されない。
バイトのまま使ってた方が人件費安いしな。
会社が「こいつは手放したくない」と言い出すほど極端に飛びぬけてないと。
それだけ飛び抜けたものを持ってるのなら、そもそも新卒の就活で失敗しないだろっていうジレンマ
581 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/27(日) 17:52:24.07
>>577 3次元マップを歩き回るレベルは簡単だよ。
線をたてに引いて三角形(X,Y,Z)との交点を求めて代入すればいいだけだから。
壁の判定も、ZX平面の円上に線を8本くらい引いて
交点の平均値を出せば、壁にあたって、ぬるぬると避けるような動きができる。
当たり反映よりモーションやAIの方がむずいぜ。
582 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/27(日) 17:56:12.28
>>579 中途は、とにかく技術力だ。
それも代わりが利かないレベルじゃないとダメ。
ゲーム作れるのは当然として、
圧縮技術とか、読み込み技術とか、
モーション技術とか、他社が欲しくなるレベルであれば社員登用される。
とにかくこいつが欲しいと思わせないとダメだよ。
583 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/27(日) 18:55:23.75
海外FPS(COD)くらいのAIが作れればOK。
国内だとデモンズソウル。
デモンズの動きは一見バカだが、
らせん状の階段も壁に当たらず滑らかに追尾してくる。
あとは物理。
ハボックを使えば誰でもできるが、
ハボックを作れる人材はそうそういない。
大手では、そういう人材が欲しい。
それは新卒の話?中途の話?
585 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/27(日) 20:28:39.30
>>584 両方。
コンシューマはプログラムのオリンピックで優勝できるような
有能なやつにしか勤まらない。
優勝は言いすぎだが、100人中少なくとも99人以上が落ちる狭き門なんだから
並の人間には突破できないのは確か
新卒にHavokは吹っかけすぎじゃないか
いや作れるならそれに越したことはないが
588 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/28(月) 02:27:51.99
いつのまにプログラマーの話しになってんだ
大学から情報系の学部に入ったやつがそこまで悟ってるとは思えない
中学くらいから、部活も入らず好きでプログラミングばっかやってた奴しか採用されないってことじゃないか
そしてこの下りだと、企画にもそれが求められてるらしいな
589 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/28(月) 02:51:32.88
某有名プログラマーの日記より抜粋
---------------------------------------
でもって明日には新人が入ってくる。今の若いプログラマは、
「プログラミングをはじめたのは大学(専門学校)に入ってから」というのが多い。
それも下手したら、組んだコードは学校の課題のみ、とか。
最近は、面接で「ゲームが好きで子供のころからこの業界を目指していた」という手合いが
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
非常に多いんだけど、子供じゃなくなってからこっち、何してたの?とか思わなくはない。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
今のご時世、まともにゲームプログラミングをする環境を自宅で作るのは、
私ら(20年前とか)に比べると難しいとは思うけど、本気になればどうとでもなるよな。
好きで好きでたまらなくて将来は絶対にゲーム作る側に…
と意気込んでいる割には、パソコン歴8年あるくせにプログラム歴1年半とか。
だったらむしろ「大学に入ってから興味が湧いた」くらい言っておけばいいのに、とか思います。
私的に面接時に設定しているNGワードはあるのですが、バレるとまずいので
ここでは触れません(^_^;。
まあいうて盛りすぎだとは思う。結局その会社のやり方があるんだら、入ってから教わることも多いだろうし。
それにどんな技術があっても、こいつとは一緒に働きたくないなと思われたらそれまで。
>>588 倍率が100倍越えてるってのは、100人以上いてたった一人しか通過できない
そんなハードルが課せられてるってことに他ならない
普通の人生を送ってきた大半の人間が入れないのは当たり前でしょ
誰か総合職希望はいないのか?
スクエニと後いくつかの中小デベロッパーの事だけ分かるから教えてやるけど
開発に関しては、今時社員なんて滅多に取らない、多いのはフリーランス
開発に入りたかったらデバッガーでも何でもいいからとにかく業界に入って
会社の人間と仲良くなってプランナーにでも転向する
あの業界は横の繋がりや実務経験で人材を採る事が非常に多くて
一度中に入って経歴を身につければ、あとはどうにかやっていける
ただ、あの業界は30歳以降、歳をとると身の振り方に困る事になりやすい
プログラマや3Dデザイナなんかはまだ仕事があるけど
エフェクトとかユーザーインターフェイスとかプランナとか
コレ誰にも出来そうじゃね?的な職は扱いが悪い
そういう連中は歳を取ったら管理職になるしか道はないと思う
あとゲームが作れるって事にあまり期待しない方がいいよ
中小は他所から仕事を取ってきて、クライアントの要望に沿ったものを作るから
あまり我が侭は言えないし、分業だから自分の専門の仕事を朝から終電前まで
(泊まり込みも多い)やって、手取りが20万未満とかザラ
ゲーム業界のメリットは周りの人間が全員趣味が合うから友達だらけだし
仕事自体は楽しくて、ちょっと部活っぽい、自分のゲームが発売された時は感動する
運が良ければ、趣味が合う異性を業界で見つけて結婚もできるし
業界で働いてる事に満足してる人間は多い
デメリットは金銭の問題、これに尽きる
アニメ業界ほどじゃないけど生活に困窮する可能性が高い業界、しかも転職しにくい
エフェクトとUIこそ専門性高い分野なんすけど、このひとだいじょうぶか…
597 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/28(月) 20:49:19.92
好きな仕事ができるだけでも幸せかな〜とは思う
でもプランナーの生存率の低さはあるだろうね
この人にしか出来ないってものを見つけないと、管理職どころか閑職に追いやられるよ
>>596 真っ先に海外の下請けに回された仕事だ
もう5年くらい前からかな
職別の求人募集で見れば給料にはっきり反映されてるから嫌でも納得できるぞ
600 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/28(月) 21:11:34.03
今時エフェクトやらUIなんぞ社内ではやらんわ・・・・
人間単価高い社員にそんなことやらせない。
ウチもそこらへんは全部害虫に振ってるね。
601 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/28(月) 21:12:03.45
人月単価だw
ちなみにウチだと819000円だわ。
うちは社内でやってるわ
まあ新人が担当することが多い
正直言って、ゲームが好きって程度で安易に開発に就職しない方がいいよ
学生の時点で作り手として何か一芸に秀でていない子が
ゲームが好きだから行きたい、技術は仕事をしながら身につける、的な考えで入ると
結局、末端のクリエイターにしかなれずに歳を取ってから人生詰むよ
クリエイターの恐ろしいところは、センスの無い人間だとどれだけ努力しても伸び悩んで報われないところ
このへんは漫画家なんかと同じね
ゲームが好きってだけなら大学でて大手パブリッシャーのどこかに社員で入った方がいい
学歴高い奴ってのは何だかんだで良いところに居やがるよ
一芸に秀でてない奴は弾かれるから大丈…
いやいるな、中小には。可哀想な子が。
中小へ落ちぶれた落ち武者の癖に無駄にプライドだけは高い奴もいるしなあ
606 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/29(火) 02:32:18.00
思ったんだが、君達は現役社員なのか?
就職活動性にアドバイスしてきてくれてるの?
よくわからんがありがたい
フリーランスという名で大海を彷徨う小舟です
業務内容は社員と変わらないのにボーナスや退職金は無いよ!
いや、社員でもボーナスがでてこない開発会社は多いが…
作ったゲームの売上でボーナス貰えるとかな
アドバイスと言えば面接官さ
キャリア10年とかのベテラン開発者が上司と一緒に出てきて担当したりするんだけど
実力の有無が分かりにくい新卒やプランナーの採用面接なんかだと
実力より話した時の印象みたいな、凄く曖昧な基準が決め手になったりする
なので就活は落ちても気にするな、あのへんは運だ
別に第一希望の会社落ちたって、他所で働いてキャリア身につけたらまたチャンスがあるからさ
エフェクトは食いっぱぐれないよ
609 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/30(水) 18:58:57.67
くいっぱぐれないのは、地形だろ。
プログラマーやけど、箱庭作れるやつ欲しいわ。
マリオ64を作る技術はあるが、
残念ながら箱庭を作る技術がない。
キャラクタは、適当に作れるが、
地形を適当に作るとゲームにならん。
610 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/31(木) 16:08:51.62
ガチな話、地形をモデリングしてくれるやつがいればゲームは作れる。
3Dの当たり判定は、一度作ってしまえば全てにおいて応用が利くから。
描画用と当たり判定用のモデルを用意して、
ゴールして設置して適当に敵キャラ配置すればほらゲームの出来上がり。
ゲーム作るのなんて簡単だよ。
新卒でこのレベルが作れないのならゲーム開発お断りですわ。
提出作品って過去にフリーゲームとして公開しちゃったものでもいいのかな
それより二次創作ってのが致命傷なんだけどさ…
1からとかもう間に合わないよ…
612 :
就職戦線異状名無しさん:2013/01/31(木) 20:25:16.28
公開経験はむしろあった方が良いよ
「某通販DLサイトで○○本売れた」だとか「vectorでダウンロード数○○○本」だとか言えたら
作品のデキも分かるし尚良い
デザイナーなんて同人誌送りつけたりMMDとかMAD送ってくる奴いるぞ
ファンアートはファンアートって書いときゃ大丈夫だ
自分の作品を世間へ出すことに越したことはない
「自分の作品への反響に感銘を受け〜」とでも言えば立派な志望理由になるし
同時に自分の制作能力のアピールにもなる
ありがとう、駄目元で出してみる
開発者は全員オタクみたいなもんだから二次同人なんか今更何とも思わない
それこそ開発のデスクにはフィギュアとか平気で並んでる
要は実力が分かればいい
見込みがあるかどうかは作品見れば大体分かるから一番の力作を提出しとけ
ナムコ説明会2月1日から予約受付だっていうから待機しているのに予約受付ページがない
0時から受け付けじゃないのかよ・・
>>618 不明だよな
先着順で受け付け開始日決まってたらその日の0時にみんな待機するだろうにな
これでいつのまにか開始していて締め切られていたら最悪だ
マジレスするとこんな時間まで会社の人は残業してない
2/1に担当者が出社してからだ
>>620 なるほど・・
じゃあ寝ることにするよ ありがとう
お前ら、内定したら一年後に自分がその会社に入ることを忘れるなよ・・・
深夜0時過ぎや休日にも会社の対応を求めるってのは、つまり数年後
自分が0時過ぎの残業や休日出勤させられるかもしれないってことだぞ
自動更新くらい準備しとけって話じゃないの
人事採用なんて企業と個人情報の塊なのに、万一にでも不具合発生したらどう対応するんだよ
朝まで放置するのか?
ネトゲか何かと勘違いしてねえか
625 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/01(金) 09:38:59.43
リスク管理もできない馬鹿学生は要りません
ナムコグループは例年エントリーシートの分量が鬼畜と有名だが
今年は一体何枚分書かせるんだろうな 10枚越え来るか?
適当ぶっこくけど、
プランナー死亡者はスマホゲーム作ろうとしてる会社目指したほうがいいかもね
知り合いに任天堂内定者何人かいるけど、だいたい東大・慶應とかで何とも
ずいぶんと狭い交友範囲だな
去年の採用でも、大学行ってすらないゲー専卒でさえ2割強も混じってるんだが
俺もそうだなー。任天堂行った先輩とか同期いるけど、大抵旧帝だわ
旧帝以外もいることはいるけど、フリーゲームとかをガンガン公開してるようなやつだけだ
>>510 まじかー。そんな大変なのか
俺大学3年からプログラミング始めたんだけど、やっぱり無謀かな
赤Coderみたいな世界の上澄みじゃないと任天堂無理かー
632 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/06(水) 01:53:57.34
口調ぐらい変えろ
任天堂受かってるのは任天堂セミナーに出席してた奴がほとんどだよ
つかセミナー行かずに合格するのはほぼ無理
ゲームセミナーに行ってない時点で
「以前から御社に興味があって〜」
あたりの志望理由は全部嘘臭くなるしな
よくもまあそんな妄想でえらそうに語れるな。
636 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/06(水) 03:59:08.50
せっかく任天堂がゲーム業界志望の学生のための講習会を開いてくれてるのに
それに出ずに受けるバカはいねえだろ
>>636 そんなのいつやってた?
つか総合職希望はいないの?
任天堂志望で任天堂ゲームセミナーを知らないって冗談か何かか?
ググれば一発で出てくるだろ
640 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/06(水) 07:04:05.26
どうせ就活目前になって慌てて動き出したニワカ勢でしょ
641 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/06(水) 10:14:52.94
任天堂はゲー専は採らない。
採るのは「高専」「短大」であわせて5名程度。
そのほとんどは高専。
ググったら11,12年と開催見送ってたみたいだが
643 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/06(水) 13:07:36.75
でっていう
任天堂へ行きたいなら5年や10年以上以上準備を積み重ねるのが基本
1〜2年しかやってないと白状したようなもんだ
そういう奴らだって別の見方すれば長い間思考が凝り固まってるだけという・・・
人それぞれなんだから、長く志望してた奴が偉いみたいな言い方はやめな。
645 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/06(水) 14:00:49.85
ESや面接での定型文「以前からゲーム業界に興味があって」がウソかホントかいっぱつでバレる
646 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/06(水) 14:01:09.44
10年準備した国士舘や帝京のクズより、
3ヶ月で志望決めた早慶のほうが採用される。
647 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/06(水) 14:02:08.61
某有名プログラマーの日記より抜粋
---------------------------------------
でもって明日には新人が入ってくる。今の若いプログラマは、
「プログラミングをはじめたのは大学(専門学校)に入ってから」というのが多い。
それも下手したら、組んだコードは学校の課題のみ、とか。
最近は、面接で「ゲームが好きで子供のころからこの業界を目指していた」という手合いが
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
非常に多いんだけど、子供じゃなくなってからこっち、何してたの?とか思わなくはない。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
今のご時世、まともにゲームプログラミングをする環境を自宅で作るのは、
私ら(20年前とか)に比べると難しいとは思うけど、本気になればどうとでもなるよな。
好きで好きでたまらなくて将来は絶対にゲーム作る側に…
と意気込んでいる割には、パソコン歴8年あるくせにプログラム歴1年半とか。
だったらむしろ「大学に入ってから興味が湧いた」くらい言っておけばいいのに、とか思います。
私的に面接時に設定しているNGワードはあるのですが、バレるとまずいので
ここでは触れません(^_^;。
新着レス 2013/02/06(水) 14:01
そんなのってのはゲームセミナー参加うんぬんの話
650 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/06(水) 19:59:21.20
企業研究しなさすぎだろ・・・
大学受験するのにセンターを知らない
これぐらい酷い
任天堂行ける学歴じゃないけどエントリーだけしたら
質のいいパンフ届いてワロタw
任天堂ファンならあれ絶対に欲しいだろ
オークションに出したら普通に売れるレベルw
13卒だが、エントリーした覚えがないのに去年届いたのは何でだ
総合職志望のやつは少ないのここ?
単純に総合職が少なすぎて専用スレ立ててもdat落ちするだけ
セミナーなんか出てないけど任天堂受かった人見たことあるぞ
別に東大とかでもないし
エンジニアスレ、過疎
謎の自信に満ち溢れた学生はこの時期の風物詩だな
2ヶ月後のサイレントお祈りラッシュ時の阿鼻叫喚が楽しみだ
SCEより任天堂の方が学歴重視なのか
どこからそう読み取ったんだ
採用実績校みてみろよ
そんなのどこの企業のサイトを見ても同じようなもんだ
無名私立から採用したとしても無名校の名前なんて掲載しないもの
学校の就職支援センターへ行けば、自分の学校からどれだけそこへ就職した人がいるのか一発でわかるだろ
場合によっては就活体験談やESのコピーが残ってる場合もある
母校からの採用者の数に喜び、その採用された先輩のESがみんな
「○○大会で全国○位」だとか「○○学会で優秀発表者として表彰」だとかで
花を添えられていることに絶望するところまでテンプレ
指導教授が若い人だったり、これと言って成果をあげてない人だと不味いな
その指導教授よりも上の立場の教授から難癖がついたら終わる
カプコンのゲーム好きだからカプコンエントリーしてみた
総合にしたけど併願とかできるんだな
併願してる人いる?企画って何やるんだろう
それなりの大手で働いてるが、バイト募集かけても定員割れするな〜
ゲーム会社にしてはブラックでもないし
入ってくれば面倒みるんだがな
未経験のバイト採用するのは20代半ばまでだから
就職浪人したりブラック会社に正社員で入るくらいならうち来た方が絶対にいい
ホント、この境遇で定員割れしてるのはもったいねーよ
673 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/08(金) 02:59:56.26
>>671 トーセはお断りしますw
トーセ行くくらいなら、ゲーム業界はキッパリ諦めます
コナミ、カプコンのES出したw
似たような内容でセガも出すわ
今日はバンナムの説明会いってくる
675 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/08(金) 14:22:51.16
プラチナから帰ってきた 2週間とか無理だわーていうかなんにもしなすぎて焦ってる。
この時期にみんな会社説明会なのかよ実家帰る気まんまんだったわこれは終わった
カプコンの企画は、課題で企画書書かせるんだったな。
しょぼいやつでも形さえ整ってれば通るよ。
678 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/08(金) 17:22:29.13
就職 家庭用ゲームスレ
>>677 社長とか稲葉さんとかが会社の社風とか、デザイナーはどんなことするだとかの説明をきいてきた。
神谷さんはいなかったけど映像で「こんな奴がほしい、こんな奴はいらん」ってばっさり言ってた。
「すごい人と仕事がしたい」とか言う奴はいらない、自分がすごい奴になってやるんだって人は歓迎とかね。
去年も言ってたみたいだけど「この会社とスタイルが合わない方はやめていただいたほうがお互い幸せだと思います」ってさ。
ズバズバ言われましたよ。情熱が在る奴は本当に歓迎っていうけどそれなら入れろよって思ったわw
お願いします
679 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/08(金) 17:27:14.21
あ、ごめんいろいろ間違えた。最初と最後気にしないでください。
連投ごめんなさい
で、そのやりたい職種それぞれに書類選考のための課題がだされた。
プランナーは企画書10点とか、デザイナーはポートフォリオとか。
2月21日までって言われてああ来年かと思ってたら2週間後wwwなんにもつくってないwww
今から死に物狂いで描くわ……orz
あと女子も男子もみんな同じ髪型格好で同じような雰囲気でなんか面白かった
他のゲーム会社とかもう面接会終わってる?
この時期にやるとは思ってなかったからまじで何もしてない
>>682 今ぐらいから説明会が始まった
カプコンはES締め切った
バンナム説明会行ってきた
最後の質問結構際どいとこ質問しててワロタw
今年は可能性高いぞ
>>684 昨日行ったけど質問は微妙だったわ
どんな質問出たの?
>>684 ありがとう
もうゲーム会社は諦めに近い
スクエニの結果来たな。
お前らどうだった?
俺の糞ESでも通ってたからほぼ全通じゃね
スクエニのリクルーティングセミナーって絶対行かなきゃダメなの?面倒だな
>>684 著作権に絡んでいること突っ込んでた
拡散すると社員さんかわいそうだから詳しいことは言わないけど
つか社員ここ見てるぞw
>>686 コナミはまだB日程あるし、バンナムもまだいけるぞ!
>>691 ありがとう!今から登録しまくるわ
ポートフォリオ作ってんだけど、これ言ったら終わりだけどやっぱ絵上手くなきゃだめなんですかね(白目)
>>692 俺は総合職希望だからわからん
でも下手なのは厳しい気がする
>>693 ですよねえ
まあとにかく描いて出すしかないか…
まだ何もしてないけど
ゲーム業界志望したいのになんでまだ何もしてないんだ
正直なんとなく受けたら任天堂受かったわ
就活なんてそんなもの
カプコンESまだじゃね
>>697 事務系は締め切られてる
出そうかと思ったら終わってた
>>678 去年と全く同じだな
CODとかだしてセカイセカイいってたんだろ
総合まだだよね?>カプコン
おわりました
スクエニはあかんかった
プラチナは今からでも間にあうんか?
>>703 東京会場なら13日、大阪会場なら15日に説明会あるよ!
予約制だから間に合えばの話だけど。
>>704 あんがとー。
とりあえずテスト終わらせてくる
総合はまだまだ日にちあるぞ
説明会締切だったわ・・・追加日程があることを祈るわ・・・
708 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/10(日) 22:22:06.30
>>707 プラチナ?
前に追加日程ありますか?ってきいたらその予定はありませんって返ってきたよ…
マーチの底辺だから諦めてたけど、アイマスのライブ見て感動したから受けるだけ受けようと思って登録してみた。
でも、もう説明会満員か……まぁ当然か……
プランナーには多いけどプラチナもプランナーは契約社員なんだな
契約社員マジだった
新卒で契約社員とかチャレンジャーすぎるわ
説明会キャンセルする
コナミ社員って何?
3年目に選ばされる敵なこと書いてあったんだけど
コナミとカプコンの通過通知っていつ頃くんだろう?
休み明けの明日か?
714 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/11(月) 11:32:33.58
カプコンは筆記まで、コナミは一次面接までは全員通過だから
今年も嘘情報を流す時期になってきたか
働きたくねえ
もう受かんなくていいや
コナミはES誰でも通るって話だけど
例年コナミは「ボロボロだった俺が受かったならいったい誰が落ちたんだ」
ってスレで騒然となって全通じゃないのかという疑惑が立つのがお約束
カプコンが全通だと?
職種によるだろ
721 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/11(月) 22:53:25.32
毎年設定の敷居を越えられなかった時点で、即キャリセン送りだから、
実質「コナミ社員」だと言われるのです。
論議はありません。不満がある人は辞めますから。
先輩にコナミ社員の件聞いてきた。
いきなりの話で社内も混乱してるみたいだけど、大体以下のような
感じらしい。
結論から言うと、今の制度は変わる。
(今は、新卒3年間正社員・その後契約(コナミ社員)か正社員かを選択)
今後は全員(開発・非開発問わず)が「新」コナミ社員という立場になるらしい。新卒も。
今のように毎年契約、とはならないが、代わりに毎年「目標達成率」という判断基準を
設けるそうです。これが未達の場合「キャリアチェンジ」を行うとの事。
このキャリアチェンジ枠は定員が決まってるわけではなく、一定の閾値をクリアできない
場合は問答無用で送られるとの事。
要は、全社員が「コナミ社員」化するだけの話らしいorz
スクエニもESは全通じゃね
締め切り10分前に書き上げて出したらログインタイムアウトしてて
慌てて10分で書き直したけど文字数的には本来出そうと思った50%も書けてないけど何故か通った
俺も通った全通くさいな
服用自由って書いてあってもスーツで行くものだろうか
プラチナは私服多かった?
スクエニはほぼ全通だろうな。
プラチナはESとかはまだだけど説明会はほぼスーツだったよ
>>724 知り合いでおちたやついるぞw
Twitterでも落ちた奴いる
だからスクエニは全通じゃないって
ソースは俺
728 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/12(火) 18:19:54.70
>>727 さすがに日東駒専未満のクズは門前払いだわ。
バンナム説明会も行ったけどES書くのめんどいから出さなくていいかな
731 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/12(火) 18:45:16.32
229 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2012/03/09(金) 16:42:26.19
そういや、プラチナ説明会ってスーツ?
カプコンが私服だったから、そんな気分でいたけど
235 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2012/03/09(金) 16:52:06.89
>>229 ほとんどスーツ。
私服で行くとめちゃめちゃ浮いてた。
239 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2012/03/09(金) 16:56:57.06
>>229 私服も居たが、殆どスーツ
プラチナの説明会で目立とうなんて考えてはいけない
質問前に大学と名前名乗るなんて以ての外だぞ!
後企画は企画書10点ヨロって言われる
相当厳しいな!
499 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2012/03/10(土) 13:27:56.25
>>494 とりあえず服装はスーツがほとんど。
バカっぽい私服がちょっとだけ居た。
試験内容は不公平になるから言えない。
508 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2012/03/10(土) 13:42:12.78
>>499 まぁ内容はそうだよな
説明会のとき「緊張しない服なら私服でおk」みたいなこと言ってたけどやっぱスーツか
512 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2012/03/10(土) 15:18:43.75
>>494 >>499 おっさんが言ってたように実際に私服で来るのは
ごく少数のゲー専だけなんだな。
学校の就職課で聞いてみろとか書いてあったから
別件で用事があった時にさらっと聞いてみたら
「私服で来い、と書いてあってもスーツで行くのが当たり前。
会社によってはそれも選考の一項目」
と言われた。やっぱスーツが無難だな。
コナミの結果まだー?
コナミおっせえ
まだ一週間も経ってなくね?
>>734 通過者は水曜までに連絡するって書いてあるぞ
カプコンはー?
通過者だけ連絡って明日何にも手につかない
メールだと水曜でKONAMIのページだと10日以内なんだよな。
どっちだよw
>>738 メールの方が確実そうだから明日だろうな
御祈りが10日以内だと思う
つかカプコン通知来てる人いるんだけど・・
741 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/13(水) 09:03:10.54
お祈りも何も、コナミもカプコンも例年サイレントだよ
コナミ何時連絡くるんだよ
カプコン通知こないけどこれ祈られた?
通知きてたらマイページに連絡あるよね
コナミきた人いる?
コナミこないってことは祈られたな……
747 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/13(水) 12:25:50.73
■
通名の方々:
NHK・TBS(JNN、ニュースバード、NewsBird)・テレビ朝日(ANN)・日本テレビ(NEWS24、NNN24)・フジテレビ(FNN)
共同通信(Kyodo・47News)・時事通信
新聞(朝日新聞・毎日新聞・読売新聞・産経新聞・日本経済新聞・東京新聞・・・)
ラジオ・出版社
芸能人・作詞家・作曲家・演奏家(ミュージシャン)・指揮者・作家・漫画家(アニメ)・ゲーム・映画監督・歌舞伎・美術、建築系・宇宙飛行士・
文化人、知識人・アナウンサー・記者(ジャーナリスト)・気象予報士・テレビに出てる人・
アダルトビデオ(女優、男優、AV)・性風俗・
スポーツ選手(プロ野球、サッカー、テニス、ゴルフ、バレー、水泳、体操、柔道、相撲、ボクシング、プロレス、・・・)
ヤクザ・暴力団・暴走族・同和
■
748 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/13(水) 12:30:09.36
■
通名の方々:
教師(教員、学校の先生)・大学教授・医師(医者)、看護師・法曹界(弁護士、検察官、裁判官)・内閣総理大臣・閣僚・事務次官、官僚・
地方自治体の長(知事、市長、町長、村長、区長)・地方議員・公務員(国家、地方)・警察・消防・自衛隊・親方日の丸会社・
経団連・経済同友会・公益法人・旧軍人・巣鴨プリズン
焼き肉屋・定食屋・そば屋・うどん屋・お好み焼き屋・寿司屋・ラーメン屋・レストラン(フランス料理、イタリア料理、スペイン料理、和食・・)・
スーパー・コンビニ・デパート・八百屋・肉屋・魚屋・花屋・酒屋・靴屋・服屋・薬局・寺・喫茶店・パン屋・ケーキ屋・文房具屋・本屋・自転車屋・
眼鏡屋・時計屋・スポーツ品店・楽器屋・床屋・美容室・不動産屋(大家)・消費者金融・映画館・パチンコ屋・カラオケ・競馬・囲碁・将棋・
歌舞伎(古典芸能)・飲食店・性風俗・ホテル・塾・教室(スポーツ、音楽、ピアノ、バレエ、・・・)・予備校・ペットショップ
■
749 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/13(水) 12:55:48.33
ソーシャル行く人用のスレないんかな
ここは家庭用オンリーだよね?
コナミ祈られたか・・・
コナミ結果きてる人まだいないみたいね?
カプコン結果来た人いる?
コナミって採用人数、数人とかじゃないよな?
去年はESほとんど通ったみたいだったけど>コナミ
2ch以外でも選考通った話が全く出てきてないし、
連絡来る日付はコナミのページ内の方(締め切りから10日以内)が正しかったんじゃないの
コナミ結果きた
コナミ来たな
コナミ誰でも通るだろ流石にw
コナミって事務系の枠何人くらい?
今更きたwww
業務時間外じゃねーのか
コナミ全通だな。知り合い6人全員通ってるわ
コナミの筆記ってSPIなん?
あ、希望業種によって違うのか
コーエーの履歴書めんどくさすぎだろこれ
コナミ業務時間外にきたー
推測だけど 一人の社員が間違えてメール文を去年のをコピペしたまま送信
人事みんな巻き添えになって残業作業とかだったら面白いなw
766 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/13(水) 18:56:24.72
コーエーのESなんて優しい方じゃん
767 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/13(水) 18:58:40.46
マジレスするとコナミは毎年深夜の返答が当たり前=元々残業地獄がデフォ
つか、mac使えないwebテストとかやめてほしいわ
webテスト全然できんかったwww
webテストどんなんだった?
玉手箱?
例年通りとしか
コナミのwebテスト終わらせた〜
まあ簡単だった
773 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/13(水) 19:17:33.66
コーエーは慶応優遇。
そして日吉生の俺は勝ち組。
>>766 自己PR1000字と文学と音楽と映画がきつい
漫画しか読まないしゲーソンアニソンしかしらねーよ
映画はBDで見ます^^
コンマイの筆記は毎年ひっかけ問題の嵐だが今年は何人罠にハマるんだろうな
解答欄が全問埋まっていても正答率2割とかがザラだから笑える
>>775 自己PRなんて、1000字でも書き切れないぐらいだろ・・・
>>776 先輩が受けた過去問見たけど、
あの程度でひっかけって…。
コナミ程度の試験誰でも受かるわ。
(エンジニア)
誰でも受かるっつーか、例年コナミは筆記・WEBテスト全通だろ
1次面接までは誰でも行ける
カプコンは?
カプコンはES全通(書類不備の馬鹿は除く)
筆記でごっそり落ちる
スクエニは?
スクエニはESの段階でも既にチラホラ落ちる奴がいる
以降の選考は基本的に高倍率だが、1次面接が最難所
784 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/13(水) 20:09:49.87
この業界はヌケガラビトが多いで、
君たちのやる気をわけておくれ。
そのための新卒だろう。
バンナムは?
そろそろ自分で調べろカス
デザ志望スレに人のいる気配がないが、もしかして大半がこっちにいるのかな
コーエーは?
コナミの筆記て何でんの?(エンジニア
初ESで初通過きいた
全通でもとってたことがうれしい
コナミのwebテスやった人から筆記の予約するの?
カプコンいつ結果だっけ?
>>789 ・数学
・物理
・プログラミングの実行結果(c言語)
のどれかもしくは全部出るかもね
言い過ぎると文句言われそうだけど
ま、俺は既に内定持ってるからどんどん教えてもいいけど
792です。
基本的に数学は高校生の範囲だから安心しとけ。
誰でも出来る
あと、
カプコンの筆記試験は
・進数・ビット演算
・ゲーム技術・IT関連用語
・数学
・C++の空欄穴埋め
辺が出る
せいぜい頑張れ
カプコンサイレントかい
むしろゲーム業界はサイレントじゃないところを探すほうが難しい
逆に来るときはすぐ来る
昔俺が内定もらった時、最終の合否連絡、
コナミは翌日、カプコンは当日だった
つーか、14卒はゲーム会社以外もちゃんと受けろよ。
ゲーム大手は軒並み倍率100倍以上、逆に言えば99%の人間が落とされ、
10社受けたとしても9割前後の人間はどこにも引っかからず路頭に迷うんだから。
中小ゲーム会社を受ければ問題ない
中小は即戦力以外募集してないぞ
ところによっては新卒採用すらやってない(中途採用のみ)の場合さえある
801 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/14(木) 17:43:02.82
中小はたいがい完成済みゲーム作品の提出が必須だしな
たとえばイース、英雄伝説シリーズの日本ファルコムの採用提出物↓
-----以下コピペ-----
・応募作品
自作のゲームプログラムを送ってください。
ゲームプログラム以外の形式であっても、ご応募は受け付けています。
作品には、制作意図、制作期間、使用機材(パソコン機種・アプリケーション)などをコメントしたメモを添えて下さい。
また、グラフィックやサウンド等、自作以外の部分が含まれる場合はその旨を明記してください。
なお、単にプログラム技術だけではなく、ソフトウェアとしての完成度を選考対象にしていますので、
動作環境や操作方法などについての受け手に対する配慮(添付ドキュメント類を含みます)も重要な要素となります。
コナミwebテスト 英語… 涙目
英語できないっておかしくないか?
あの問題ができないって相当だが
英語あるのかよ…
中学英語さえまともにできない俺はどうすれば…
せめて面接まで行かせてくれよ
散々言われてるがコンマイは一次面接まで全通だよ
つか、明確な合格点のラインが定められていない
面接の段階で初めて面接官が点数が書かれたシートを見て判断するわけで
>>805 じゃあ点数酷くても面接で挽回する可能性はあるってこと?
>>806 ないとは言わないが、相当キツい
面接一回で5分の一や10分の一まで絞るのが目的だから、逆を言えば
「5〜10人居る中でお前より優れた人がたった1人でも居たらお前はボッシュート」
ってことさ
>>807 まぁそうだよな
でも面接してもらえるだけあきらめもつくと思うわ
コナミ採用人数載ってないけどどれくらい取るんだろう
勤務年数少ないから数取るのかな
810 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/14(木) 20:49:29.36
民衆みてたらカプコンサイレント多そうなんだけど
もう通過きてるのか?
SCEの仕事説明会行ってきたけどぐだぐだだったな
>>792 メカニカルエンジニアは製図ってみん就にあるんだけど、製図だけ?
エンジニアで一括りにしてる奴がいるが、まずその時点でおかしい
ソフト系とハード系じゃ当然違うだろ
そもそもコナミに入りたい奴って阿呆だよね
外面はまあ良い会社だけど、中はすごくめんどうだよ
ソースは俺の先輩
だから、コナミ社員はグリーにすごく流れてる
自分が体験したわけでもなかろうに入りたい奴に安易に阿呆とか言う人も相当…
コナミは実力確認のための通過点だよ
大手他社と比べて圧倒的に採用数が多く、採用ラインのハードルも低い
要するにコナミにすら内定貰えない奴は他の大手も全滅する
体験というか内定はもらったよ
ごめんね^^;
内定だけなら俺も貰ったわ
既卒者がわざわざココきてまで他人のこと阿呆とか言ってるのがお察しってことだよ
「バカって言った奴がバカなんだぞ!バーカ!」
と同レベルじゃねえか
どっちも馬鹿でよし
カプンコやコンマイは去年100人近く内定出してんだっけ
今年も同規模なのか?
昨年度は年末年始ごろにそれぞれの社長が
「これからの時代はソーシャルへの参入&部門拡大も考えなければならない!」
と言いながら大規模採用を意気揚々と発表してた
今年はそんなこと言ってないから少ないんじゃないか?
むしろ去年採り過ぎたから例年より少ないかもしれん
818の突っかかり具合が怖い。
失敗したんだろうな。そっとしておいてやろう。
せやね失敗したことにしておこうね
アークの履歴書って指定のってある?
なんでもいいのかな?
特に指定がなければ大学の生協とかで売ってるので良いと思うよ
829 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/16(土) 07:05:12.28
>>812 仕事理解セミナー?
どんなことやった?
830 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/16(土) 07:05:46.89
>>830 自分が行ったのは事務系な
一応社員が3人出てきて担当の部門の説明(説明と言えるほどの内容でもない)
そのあと質疑応答
楽しい雰囲気を出したかったのか半ば雑談のようなノリで進んだがちょっと履き違えてる気がした
日立なんて同じ研究室から毎年1人か2人は入るんだから
OBに聞けば一発で内部事情教えてもらえるだろうが くだらん
一日一枚感謝の企画書
誰が日本一受ける人いないの?
835 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/16(土) 18:21:42.73
普通、通年採用やってる中小は後回しにして、今の時期は今の時期にしか受けられない大手へ全力投球するもんじゃね?
日本一なんかは未だに13卒の採用受け付けてるし
>>835 僕もそう思う。
特に中小企業は通年採用が多かったり、そもそも選考が遅い。
作品の完成度高くなるの待ってくれてるのか、単純に実力が高い人間を求めてるのか分からないが。
大手受ける人は頑張れ。
僕は既に中小の会社にインターンを通して内定貰っているから、
大手は受ける気がしない。
優秀な新卒は内定貰ったら中小受けないと思うんだが遅くしてるのは不思議だな
大手で手いっぱいだからありがたいんだけどね
838 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/16(土) 20:19:06.87
会社で選ぶな職業を選べ。
プログラマはプログラマ、デザイナはデザイナ、
どこに属するかより仕事の内容だろ。
内定を貰うんじゃないんだよ。
仕事を貰うんだよ。
内定だろうが仕事ができなきゃ1年も要られないんだよ。
まぁどっかの会社に安穏と居られる職ではないからな
こんな職を選んだ時点で安定は望めない
カプコンこねえ
おいらっち営業なんでwww
セガは月曜か火曜くらいにESの結果来んのかな
この業界ってどこからが中小なの?
844 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/16(土) 22:08:27.47
任天堂、SCE、スクエニ、バンナム、セガ、カプコン、コナミ、コーエー以外は全部じゃね
零細と中小の線引きは知らん
任天堂、マイクロソフト、SCE
−−−−−−−−ハードの壁−−−−−−−−
スクエニ、カプコン、コナミ、バンナム、セガ
−−−−−−−−有名企業の壁−−−−−−−−
その他
パブリッシャやってるところは概ね大手と言って差し支えない気はする
しかしコンマイプランナーはなんでソーシャル、メタルギア、ラブプラスだけになってるんだろうな
去年はそんなこと書いてなかったのに
去年採りすぎたからだろ
A3のポートフォリオってどやって送ればいいんやー
コナミのwebテストやったけど非言語全然時間足りなかった…
コナミに限らずIT系ならどこでもよくある問題なんだから
そんぐらい予め練習しとけよ・・・
>>843 資本金3億円以下または従業員300人以下、
かな?
コナミ言語は時間余ったけど、非言語が時間足りなかったな
英語は全然できなかった
あと性格診断がきつかった
コナミはCの方受けることにしたわ
カプコン、セガ通知来た人いる?
>>855 セガしか出してないけどまだ来てないな
明日くらいには来るでしょ
任天堂どう?
バンナムのES文字びっしりでいいのか?
アイデア勝負の方がいいのか迷う
セガ通知来ないな
落ちた時に自分が後悔しないもん書きゃいいんだよ
コナミのプランナーってどこ希望してもパチンコの企画書出さなきゃならないのか?
嫌な予感しかしない
862 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/19(火) 14:46:55.47
社内の人の話より。出来る奴はパチンコかゲーミングに
配属みたい。クズがコンシューマ送りとか。
225 名前: 18年 [sage] 投稿日: 2011/12/27(火) 13:43:19.46
>>222 何夢見てるのか知らんが、期待するなよ。
ビーマニのディレクターですら250万だったからな。
チームのプログラマ・デザイナは金一封(3〜10万円)だった。
CS部隊はもっと少ない。ウイイレはインセンティブ出たことない。
コナミアワードの時に、チームに50万円でただけだな。
226 名前: 18年 [sage] 投稿日: 2011/12/27(火) 13:59:54.49
ちなみに、そのディレクターは報奨金貰ったら
辞めて任天堂行っちゃった。(イヌ作った人)
アワードの商品のBMWも結局誰も貰えなかったなぁ・・・
今、コナミでインセンティブ(報奨金)貰えるのは、
KPEとゲーミングだけだな。特にKPEはこの3年くらい
継続して貰えてる。マジハロが育ったのが大きい。
228 名前: 18年 [sage] 投稿日: 2011/12/27(火) 15:03:31.83
ソーシャルは、外注と外様使って
安く作ってるから利益率は高い。
開発がやりたいなら、下請けなりハドソンなりに行くべき。
プロデューサーはGreeから引き抜き。ソーシャル部門には
報奨金制度は無い。というか正社員じゃない(昔で言うコナミ社員)
新卒で使えそうなのは、プロデュサー候補で配属される。
クズとか使えなさそうなのがコンシューマー送り。技術力あるのは
ゲーミングにまわされる。
バンナムESの結果に一ヶ月かかるとか遅いな
それだけちゃんと見てくれてるならいいんだけど
>>858 びっしりは読みにくいからぽいっされると思うよ
それは俗説っぽいけど、読みにくいと全部読む気は失せるだろうな
セガのアンケート書くの忘れてた\(^o^)/
セガの面接しんどいな。
東京しかないのかよ
面接はどこの会社だってそうだ
カプコンとかは大阪に本社があるからそっちだが
地方民はちゃんと新幹線代貯めとけよ
コナミは筆記とかも本社だから4,5回くらい東京行くハメになるな
870 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/20(水) 01:11:43.47
広島民だけど、先輩が「就職決まるまでに交通費で27万使った」って言ってた
任天堂選考状況どう?
872 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/20(水) 02:15:44.30
え、セガもうESの通知きてんの?俺着てないんだけど・・・サイレント祈られ?
俺もセガのアンケートの存在に気付かずに過ぎてたわ…
sce説明会酷かった
大学名名乗るとか都市伝説じゃなかったんだなwww
大阪電気通信大学から来ましたwww
カプコンまじ頼んます
セガの結果きてる職種って何?
ガセ
>>874 ああいうのたとえ東大でもみっともないよな
>>874 自分が行ったときも、他の人誰もなのってないのに2人だけ名乗った低学歴がいた
名乗る意味が分からん
この業界安定性あるの少ないよな
まぁやりがいは抜群だけど
>>880 任天堂、バンナム、コーエーあたりは比較的ホワイトと聞く。
もちろんゲーム製作だから忙しいときは忙しいのだけど、ちゃんとその分の対価も貰えるとかなんとか
まあゲーム業界来てまで待遇気にしても仕方ない気はするがね
カプコンはもう普通に来てるらしいな
祈られたな、こりゃ
セガもちらほら出てる
セガ結果来てないんだけど、これでES落ちかね
順次連絡ってあるけど職種毎か?
>>882 とはいっても最低限は気にしないとあかんぞ
根性だけじゃ生きていけないんだから
セガお前らきたん?
888 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/20(水) 12:24:39.95
セガ今日の午前中来た@慶応法
セガ黙祷かぁ
初めて黙祷されたけど辛いな
俺は昨日きたわ
891 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/20(水) 13:20:37.87
セガ職種ごとに締め切り違うだろ?
test
カプコン黙祷かなー
897 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/20(水) 14:08:04.90
596 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2010/06/24(木) 18:41:06
カプコンはどの段階でもサイレントじゃないっけ?
筆記で落ちた友人→サイレント
1次で落ちた俺→サイレント
最終で落ちた友人→サイレント
最終サイレントとか殺意の波動に目覚めそうだな
最終サイレントは悪質すぎるな
サイレントなら電話で直接聞いてやろうぜ
セガ、機械設計で結果来てる人いる?
カプコン企画書24時までだと思ってたら16時までだったおわたおわたおわた
いや余裕持って動けよ…
907 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/20(水) 17:37:05.34
〆切3日前には最低限完成させておくもの
忙しいんだよバカチン!
909 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/20(水) 17:59:40.36
社会人になったらもっと忙しいぞクズ
スケジュール管理もできないカスに働く資格は無い
俺は働くのを諦めた
株式会社ポケモン
コナミから早速メールがあったからwebテスト通ったか!と思ったらただの受験ありがとうメールだった…
913 :
885:2013/02/20(水) 19:41:59.92
不貞寝して起きたらセガ書類選考通過の連絡来てたでござる
コーエー来てた嬉しい
俺もコーエーきてたわー
多分ほとんど落としてないんかな?
916 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/20(水) 20:02:06.57
コーエーは慶応優遇。
これ豆知識な。
食事中にESの結果を見てはいけない(戒め)
慶応でもなければ有名大でもないオワタ
カプコンは企画書アップロード何回も失敗してる間に締切過ぎてたわ
まぁ縁がなかったんだな……
カプコンとセガは今の時点で来てないってことは黙祷?
コナミきたな
カプコンのサーバーつながりにくかったな
>>920 セガだけど
俺はES期限ぎりぎりに出して今日の午後きたよ
職種は技術系
セガサイレントかよ……
とりあえずコナミのweb試験通ってた。
こんにちは、コナミグループ新卒採用担当です。
A日程でWEBテストをご受検いただいた方に、このメールをお送りしております。
ご受検ありがとうございました。
このメール今日来たんだけど御祈りってこと?
ここのやって開発だよな?
カプコンまた募集するだろ。確か。
企画は三回あったような。
>>928 マジか だから第一回だったのか
今回提出したESの最後の項目書かないほうがよかったかな
一回目未提出でカウントされてるかも
カプコン企画書はタイムアウトだった まあこれは自分が悪い
けどコーエーES通った!けど他の説明会と被ってんよ・・
すでに第一回で醜態を晒した奴はご愁傷様としか言いようがないが、
第二回以降で応募する奴は〆切当日になってから慌てるなんてことはないようにな
「私は仕事が遅いです」と暴露したようなもんだぞ 合格する気が微塵も感じられない
セガ企画の人は選考結果来てる? お祈りされたかなー。
逆にまだコーエー来てないやついるのか?
セガの営業事務だけどまだ来てないわ
けどもう諦めて切り替えるわ
デザイナースレ落ちてるけどここにいるんかいな
セガ:デザイナー 結果来た
コーエー:デザイナー 大学毎の日程で受けたからまだ、早く受けた奴はもう来てる
通知に期限決めてるかで企業の体質がわかるよね
>>936 俺以外にもいてくれて良かった
デザ、コナミも来たな。課題が結構キツイが…っていうか例年と少し変えてきた…
セガデザイナー 何も来ないんだがお祈りかな
残念
ESが山のように来てるのはわかるけど、通過もお祈りも同時に結果通知してほしいな
未だに諦めきれない自分がいる
>>938 コナミね!コナミはB日程で出したからまだだけど、確かにA日程で出して、通ってた奴いたわ
課題がどんなものか楽しみ。キツイのはちょっと怖いけどね。
>>939 デザイナーはES・WEBテスト落ちは無いから安心しろ
俺の方も来てるが、まだ来てないって奴も周りには居るし
明日には来ると思うよ
コナミの事務職もう来てる?
コーエーESは今の人もいるのか
まぁ結構通ってるみたいだね
PS4コントローラーだけ発表かよ・・・
実はコントローラが本体説
>>947 今週きた
いっぺんに送ってるかどうかわからんので曜日特定は勘弁な
>>948 そっかー、ありがとうございます。サイレントかなー。
セガはきたけどカプコンの総合職が黙祷された;;
セガも時間の問題
952 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/21(木) 13:32:20.33
596 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2010/06/24(木) 18:41:06
カプコンはどの段階でもサイレントじゃないっけ?
筆記で落ちた友人→サイレント
1次で落ちた俺→サイレント
最終で落ちた友人→サイレント
カプコン総合職本当にきてんの?
みんしゅうでも報告少ないけど・・・
最終的に100人中99人は落とすんだぞ
通過者の報告少ないだなんて当たり前じゃないか
通る奴はここ見ないんじゃね?
そうでもないか
カプコン総合職来てたのかあ…残念
コナミプランナーB日程きたぞ
来たね
課題難しいな〜
任天堂受けるやついねーのかよ
レベル低いなここ
まだ受付始まったばかりだしな
>>961 俺はもう任天堂出したぞ。
早くウェブテストやりたいわ
ニンテンドーダイレクト見たか?
mitenai
コナミのA日程営業の人で連絡ってきた人いる
任天堂のES見たけど徹底的なまでにゲーオタ排除してるなww
志望動機とかは殆ど無くて、(小学生までさかのぼって)学生時代の取り組みとかの社会的活動だけでで9割くらい占めてる。
ていうかここまで根掘り葉掘りエピソードを掘り下げてくるのも初めて見た。
あ、でも事務系だからこうなのかも。理工系は知らん。
説明であたった社員の人はゲーヲタだったぞ
説明会ね
小学生まで聞いてくれるのか
小学生が1番ネタあるから助かるわ
コナミのA日程今連絡来てないのは落ちたと思っていいの?
コナミはさっさとWEBてすとの結果発表しろや
課題締め切り日も近いんだから
マジレスすると、コナミのES・筆記試験・WEBテストは
面接官の手元に置く資料を揃えるための準備作業
書類不備だったり、よっぽど極端に酷くない限りは全通だよ
>>973 そんなまさか
膨大な量の学生と面接するっていうのか?
でもそれがほんとならwebテの結果待たずに課題始めてもいいのか
975 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/23(土) 18:50:18.00
まさかも何も、コンマイの全員一次面接は毎年恒例だろ・・・
そんな甘い企業研究で大丈夫か
その代わり落とすときはバッサリ落とすからね
職種によっては全通で丁度良いぐらいなんじゃないかな
NEとかHW志望のやつなんて数えるほどしかいないだろ?
コナミは連絡来てたけど・・・?
次スレはよ
980 :
就職戦線異状名無しさん:2013/02/24(日) 17:37:38.35
セガこないよ
第一志望なのに
カプコンの企画職書類選考通った!
2年前に。
スレ読み返したけどコナミの職種別筆記試験ってどう対策するべき…?
C++かCかな?
コナミはまだ来てないよ
慶應の俺がまだ来てないんだもん
慶應気持ち悪っ!なんでこんな人種ばっかなの?
進展がねえから盛り上がってねえな
しかも大量規制で人減ったしな
コナミはA日程なら来ただろ
B日程は知らん
B日程っていつだよ
カプコンの二次ES出したけど受かる気しない
グッバイカップ
筆記試験ってスーツで行く?
俺はジャージで行ったよ
印象付けたかったからね
はいはい
服装ぐらい自分で決めろやハゲ
埋め
998なら内定
>>994 そういうのはあまり意味ない。
実際考えて見ろよ。『おっ、こいつ採用会場にジャージでくるとは・・・。なかなか見所のある奴だ』なんて思うかよ
1000なら内定余裕
1001 :
1001:
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