【セガサミー】家庭用ゲーム業界17【ハドソン】

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1就職戦線異状名無しさん
<過去スレ>
【ディンプス】 家庭用ゲーム業界16 【カプコン】
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1084379247/
【大手は】 家庭用ゲーム業界15 【もう無理】
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1084064654/
【イマジニア】 家庭用ゲーム業界14 【アトラス】
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1083167836/
【任天堂】 家庭用ゲーム業界13 【SCE】
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1081166382/
【タイトー】 家庭用ゲーム業界12 【テクモ】
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1079536258/
【セガ】 家庭用ゲーム業界11 【コーエー】
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1078851114/

過去スレ・関連スレは>>2-5
2就職戦線異状名無しさん:04/06/01 23:15
<過去スレ続き>
【ナムコ】 家庭用ゲーム業界10 【コナミ】
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1078056747/
【2005年】 家庭用ゲーム業界9 【就活本番】
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1077434590/
家庭用ゲーム業界8【2005年】
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1074915294/
【まだだ】家庭用ゲーム業界7【まだ終わらんよ!】
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1066387348/
※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い その6※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1056970467/
※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い その5※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1053501970/
※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い その4※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1052379776/
※※※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い その3※※※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1050730536/
※※※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い※※※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1046772413/
※※※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い その2※※※
3就職戦線異状名無しさん:04/06/01 23:15
<業界偏差値>

80 EA
75 任天堂
70 SCE MS
67 コーエー
63 セガサミー スクエニ 
60 ナムコ バンダイ
58 テクモ コナミ
56 カプコン
54 HAL研 
53 ハドソン eb! インテリジェントシステムズ フロム  
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク ディンプス  レベル5
51 メディアファクトリー アイディアファクトリー キャメロット
50 バンプレスト ブラウニーブラウン タイトー ユークス スパイク
49 アトラス ゲームアーツ
48 ファルコム アートディンク サンソフト アスミック サクセス
47 ガスト アルゼ 
46 イマジニア アイレム アテナ アリカ 元気 アルファシステム キッド
45 トレジャー 日本一ソフトウェア SNKプレイモア 魔法
44 NECインターチャネル ケイブ
43 彩京 タクミ パリティビット
42 アルケミスト プリンセスソフト

※個人差あり。完全な偏差値で無いので数値に固執しないように。
4就職戦線異状名無しさん:04/06/01 23:15
<関連スレ>
【ゲーム】任天堂に就職したい【就職】
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1080355691/
■□■ゲーム業界 3rd stage■□■
http://school2.2ch.net/test/read.cgi/job/1079842916/
【社員平均年齢】コナミってどう?vol4 【30歳】
http://school2.2ch.net/test/read.cgi/job/1083933317/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 3問目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1080491019/
★ゲームプログラマこそ一流PG ステージ2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1049468942/
ゲー専生の就職活動【来春新卒・概卒】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006529651/
ゲームプログラマー=低賃金、クリエイティブ度0
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025196059/
■■ゲーム業界就職情報スレ■■
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1076761867/
★ ゲーム業界の株価を見守るスレッド 16
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1069037884/
スクウェア・エニックスに就職したいな・・・
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1066984189/
>>1

               ∧_∧
 オツカレチャ━━━━━━( ´∀`)━━━━━━ソ!!!!!
              /    ヽ
         ミ   //   人 \
          ⊂´__ノ   (  ヽ__`⊃
              ) 人 ヽ
              (_) (_)
6重箱:04/06/01 23:19
   ∩___∩
   | ノ      ヽ  
  /  ●   ● | いつも通りやれクマ──
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)
>>1

ところで、コーエーはまだ保留なのか?
タイトーの結果はまだ出ないのか?



と、聞いたところで答えが返ってきたためしは無い。




みんな内定後は臆病になるから。
>>7
非通知が来てた。
もし、タイトーからの連絡じゃなかったら
時期的にジャガーの内定の電話なんよ・・・

誰でもいいから「タイトーから連絡来てない」って言ってくれ・・・!
タイトーの日記
6月1日16時44分 hanaさん


私もまだ来てません。一週間経っちゃうよー!泣

hanaさんに返信 この書き込みを評価しよう 感謝-反対


タイトーの日記
5月31日18時17分 ネトさん


27日の結果連絡まだ来てないっす
恐いよ〜

ネトさんに返信 この書き込みを評価しよう 感謝-反対


タイトーの日記
5月31日14時31分 ダニエルKさん (関東)


27日に筆記受けたどなたか連絡来てますか? 自分のとこにはまだ来てません。気になるなぁ〜。連絡きたかたカキコお願いします!!

ダニエルKさんに返信 この書き込みを評価しよう 感謝-反対

>>7
コーエーは民衆参照
11就職戦線異状名無しさん:04/06/02 00:35
SCE2次面来た人いる?
>>前スレ978

何をもってコーエーの経営戦略がスクエニに勝っていると??
コーエーの経営戦略なんて、かなり微妙だぞ。
利益率は確かに高いけど、人件費を削りまくってる結果だしね。
それがいい経営というなら話は別だが…
初1000で感動した。
っつうか人少なすぎ・・・
>13
人少ないのに負けた・・・
_| ̄|○
>>14
バスタオル一枚で勝利した俺
FFとDQの名声を盾に
人を使っては捨て使っては捨てのスクエニの方が
よっぽど将来的に不安定。
1712:04/06/02 02:23
>>16
人を使っては捨て、使っては捨て…ないゲーム会社を教えてください。
任天堂?コーエー?
>>17
多分、契約社員のことじゃないか?
ttp://appletea.to/~ffx/staff.htm

今このサイトをちらっと見ただけで詳しくは読んでいないのだが、
加藤さんはいろんな会社を渡り歩いているな。
実力と才能があればひとつの会社にこだわる必要はないのかもしれん。
クリエーターの側で所属する会社を選ぶことも可能なのかな?
タイトーの連絡コネェ・・・
民衆の去年の書き込み見ると、忘れた頃にやってくるようだな>タイトー
割と初期からこのスレいるけど、偏差値ランキングも
だいぶ変わったなあ…

個人的には上位は大分落ち着いてきたけど、下位が
まだまだ無茶苦茶だと思うが、まあいいやって感じ?
13時に非通知着たけど取ったら切れた。
もう、ストレスがたまりまくって俺、壊れる。
内定通知か、一次突破通知かどっちかわかるだけでもいいから教えてくれよ・・・
>>23
マナーモードにしてりゃいいじゃん
用事があるなら普通メッセージ入れとくだろ
少なくとも俺の場合はそうだった
普通メッセージは入れてくんねーぞ
メッセージに入れられてるのも嫌だな
でも不合格ならメッセージのほうがいいかな・・・
>>24
取ったら切れたんだから無意味じゃねーの?
2824:04/06/02 21:44
>>26
折り返し連絡してくださいってメッセージだよ
そこで合否言われたわけじゃない
電話こねえよ
こんちくしょう
>12

978です。
利益率が高すぎることはよくないです。
それだけ無駄に法人税を納めているってことになりますからね。
それなら次のゲームに投資したり、従業員に還元したりってことができますからね。
でも三国志とか戦国時代といわれて思い浮かぶゲーム会社はコーエーですよね。
シュミレーションという枠を越えてもそのイメージの蓄積が功をそうした思います。
また三国無双では少しシステムを変えるだけで様々なバージョンから利益を得てます。
私もFFやドラクエをやりますが、コーエーの方が
企業(法人)としては断然上だと思いますよ。
コーエーの真髄はシュミレーションゲーであって、
三国無双をかじった程度で全て分かった気になるのは素人。
お前らは偉そうなこと言ってるわりには
シミュレーションのひとつも言えない
その程度のヤツなのだ。
無双には一切触れず内定ゲトー
光栄の頃は良かったけどコーエーになってからは・・
垢抜けた感じにはなったが、
利益により貪欲になった。
無双が出たのは個人的にいいんだが、
たぶん、そのうち見放されるよ、コーエー。
戦国無双で先が見えた感。
3612:04/06/03 01:21
>>30
コーエーの利益率を知ってますか??
全上場企業の中で、上位一桁に入ってますよ。3番手くらいだったかな。
コーエーは利益率が高いので、次のゲームに投資したり、従業員に還元してない
と推測されるわけです。

そういう意味で、コーエーの経営がいいとは思えないのだが…。
素人の考えでしょうかね。
少なくとも信ONでは毎週メンテのたびに不具合起こして
臨時メンテしてるぞ

放置極意実装済みで人件費はほとんどかけてないと思われ
あんな商売してりゃ、一時的に利益は上がるに決まってるじゃん。
歴史のコーエーというブランドはとうの昔に確立してるし、無双で幅を大きく広げた。
マイナーチェンジ商法で美味く利益を得るのはブランド力を削りながらやってるわけで、良し悪し。
次のビジョンを示せないと折角拡げたファン層がまた元に戻っちゃいそうだ。

スクは学生から見ても危なっかしくてもう見てらんないって感じだったが、合併してからは俄然強固になったと思う。
FFDQの発売日がコントロール出来るようになったのは普通に良い話だし、
ブランド力切れが恐い無双よりも黒字化したFF11の方が安定性が有りそうだし、何よりエニは出版部門が強かろう。
ハガレンに続く第2のポリモーフィック・コンテンツとやらを成功させたら、もっかいFFMovieがコケてもビクともしない企業が出来上がるんちゃうか?
FF7ACはいくらかけてるんだろうね。
やっとの思いで中堅の内定をとる
      ↓
後は卒論だけだと、卒業に向けて一念発起する
      ↓
お世話になった知人の業界先輩から電話が来る
      ↓
おめでとうの言葉も無く大事な話があるといわれる
      ↓
今すぐ大学辞めて俺が作るゲーム会社に来いといわれる
      ↓
先輩が10年入社して貯めた資金が1000万、人脈が7人
      ↓
俺、ただ今煙草を吹かしながら何故か笑う・・・・
行く→これまでの大学と就活動はすべて無駄
なんだこの文・・・
これまでの大学生活と就職活動はすべて無駄、な
先輩のこれまでの実績とこれからのビジョンは?
やっぱり一般的見解はそうなるよな
俺のこの三年間と3ヶ月は全て無駄、水泡に帰す

・・・・・と、考えるかどうかは俺自身、糧とするか塵となるか
前向きな考えで激励と受け取っておく、後悔する暇なく頑張ってみるわ
普通に卒業まで待ってもらえよ
夏休みは無給で雑用しますとか言って
え、行くの?
俺も卒業まで待ってもらうべきだと思うが。
待ってもらえないような余裕無いとこならそもそも行くべきじゃあない。
>先輩が10年入社して貯めた資金が1000万、人脈が7人

マジレス。せいぜいシンプルゲーにようやく関われる程度の規模の仕事しかできない
あるいはよくて中規模制作会社から孫請け仕事を請ける程度
会社が利益出すことに傾いていってあぼーん。
マネーゲームに晒されている状態は、ゲーム会社にとって大きなマイナス。
そうやってセガは……orz
給料払えないジャン
タイトー落ちたなこりゃ
タイトー好きなのに何で落ちるんだよ
くそったれ
レベル5のランク下げといてくれ、、、
元気、最終落ちちゃった・・・
うわぁぁぁぁん
>>52
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル・・・・
明日の我が身・・・
レベル5まじで終わってんな。
企画書出そうと思ってたけどやめた。
タイトー来ないね、連絡
コーエーのエントリーがまたやってんだけども。
エントリーで落ちた俺でも再登録やっちゃおうかと思ってるんだけど、
いいかなぁ?
別に関係ないよね。
>>56
「以前にエントリーして落ちた」って意味ね。

っつうか、以前落ちたんだから、今回も落ちる気がしてきた。
>>51>>54
『トゥルーファンタジー ライブオンライン』開発中止のお知らせ

コレのこと?
>>56
本当だ
いつから始まったかわかる? 今日?
>>59
新たにエントリーだ、感じで調べてたらあった。
今日見つけた。いつからかは知らない。
再登録しちゃったけど、まぁ許せ、って感じでエントリー。
通常は一年に一回だよな。
コーエーって落ちたら連絡くるのか?
知らない間に落とされてそうで怖い。
来るよ
俺はタイトー落ちたんだろうな。
落選メールぐらい送ってくれてもいいじゃねぇか。
>62
ちゃんと死刑宣告してくれるぞ、、、_| ̄|○
「ん?キミは前に一回登録してるじゃないか」
「ダメだよズルしちゃ。受けてるのは君だけじゃないんだから」
「今日はこれ以上話す事はありません。お帰りください」
「あぁ、交通費も出ませんからそのつもりで」
>>66
何が言いたいんだよコイツは
TFLO開発中止は妥当な判断だろ。
GDCで米のパブリッシャーのMMOに対する意欲は消え失せたみたいな話も有ったし、
既存のMMO群に切り込む為の明確な優位点も示せてなかったし。
今のままで続ける方が経営者としてヤヴァイ。
今更だが、お前等タイトーのESってどんくらい書けた?
書き出しが遅い俺としては30分て短すぎだった・・・
>>69
頭ん中にまとまった考えはいつもあるから、それを披露。
表は全部埋まった。
裏の自由欄の6分の1書いたトコで終了。

結果はわからん。
最近非通知着てるのに取れず、取ったら切れて、今日は非通知ナシ。
たぶん、いたずらっぽい。
3段目の所がかけなかった
後はほとんどかけたな
学生時代頑張った事に手間取りすぎて自己PRちょっとしか書けなかった。先に書いておけば・・・
機転利かない奴はダメですか。
タイトーって会場でES書かされるの?
>>73
書かされた。
おどろいた。
30分という時間制限つき。
安易な気持ちで下準備せずに乗り込むと、そこで試合終了。
それにしても今回タイトー通った人って少なすぎないか?
民衆見ても一人しかいないぞ
俺は「連絡は一週間内に」って言われて
「絶対無理だな」って思った。
こんなに人数いるのに、短時間で連絡できるわけないじゃん、と。
ってことであと数日かかる予感。
多段カキコスマソ
去年も遅れたようだしな。人事に問題あるんじゃねえの?
一次面6/7『予定』ってなんだよおいって思ったわ。
せめて火曜日実施は辞めてほしいなぁ。
火曜は必修の実験があって出られません。
大人数が来るところは面接日、何日かにわけてやるだろうから
変更可能だよね?

まだ通過してるわけじゃないけどさ。
話は変わるが、ゲーム業界で働く環境がいいのはどの会社かな?
知名度、収益、ゲームの方向性や規模など一切抜きで。
やっぱ任天堂?コーエーやナムコ、SCEはどうなんだろう?
81就職戦線異状名無しさん:04/06/04 01:05
離職率とかが指標になるんじゃない?
任天堂は素晴らしいとよく聞く。
コーエーは先輩の話では、設備が整ってるわけではないようだ。
セガやナムコも劣悪なんてことはない。
フロムはテレビで見たとおり。
SCEはソニーなので期待していいかと。
83就職戦線異状名無しさん:04/06/04 01:27
大手もいいけど、中小で環境いいところ行きたいなあ
HAL研って良いらしいね
インテリジェントシステムにいって会社で寝泊りしたいなぁ…
余程切羽詰った状況じゃない限り会社に泊まらせるような所は入らない方が良い
特に会社の中に仮眠室や寝袋ある状況の所
うちの会社なんて別に忙しいわけでも無いのに寝泊りしているのが数人・・・
>>86
そうなの?
忙しくなくても会社で寝泊りしたいと思ってる派なんだけど
そんな生活送ってると視野が狭くなっている事にさえ気付かなくなるよ。
セガとかナムコはゲーセン勤務って本当?
モノリスソフトで働いてる知り合いは人間らしい生活を普段は送れているようだ。
納期直前はさすがに死ぬほど忙しいらしいが。
オレは現状で既に人間らしい生活してないな…
専門学校に通ってます
今3年で(4年制)みんなグループで就職作品とか作り始めてて
就職の話もするんですけど

周りの人は技術だけじゃ就職できないとかいってます
技術面でうちの学校レベル低すぎなんです
企画で就職したいとか言ってるのも多いし
プログラムの授業捨ててひたすらトッド絵描いてるのとかいるし
(グループで半年以上かけた就職作品が完全2Dのゲームなんて
高望みしなくても就職無理だろって思うんですけど)

最低限人間性とかは問われるでしょうけど
やっぱ技術が主だと思うんですが違うんですかね
大丈夫、技術より人間性が問われるのは大手企業や大卒の人だから。
>(グループで半年以上かけた就職作品が完全2Dのゲームなんて
>高望みしなくても就職無理だろって思うんですけど)
まずその見解の狭さをどうにかしたほうがいいかと。
まぁムリでしょ
タイトーに通った人が少ない印象を受ける理由は、
筆記を通過した人がネットにそのことを書き込んでないからで正しい?
普段ネットに書き込んでる奴(俺も含めて)はみんな落ちたのかな?
>>92
就職活動遅すぎ。
現状見えてないのか?
>>96
今年は書き込むやつ少ないね。淡白なのかな。
9992:04/06/04 18:25
>>97
2年から就職作品作っとけってこと?
>>92
>グループで半年以上かけた就職作品が完全2Dのゲーム
グラフックが完全2Dなのと
プログラムが2D処理しかしてないのは別の話じゃ?

プログラムで2D処理しかしないで良いのは、
WinAPI、DirectX7しか使わないとか以外は思いつかないな…
10192:04/06/04 23:47
>>100
DirectX9ですけど
表示はスプライトのみで全てやっているので
実質2D処理しかしてません
プログラマなら、他の連中見捨てて一人で作ったほうが効率いいよ。
絵やMIDIが上手い奴がいたら、部分的に手伝ってもらえば、
面接のときに「僕がみんなをまとめました」と言えるしね。

DirectX9でスプライト処理やるより、平面ポリゴンやったほうがいいと思うけど。
>>101
ここは就職スレだからあまり突っ込みたくないが、
スプライトってDirectXのスプライト?

自分で板ポリをビルボードさせて、
自前で座標変換(ワールド、ビュウ、プロジェクション)程度の計算や方法は分るでしょ?
2年以上も勉強してんだからさ…

自分でDirectXの機能使っていて、2Dで技術が云々…ってさ…
どうなのよ?
10492:04/06/05 01:34
>>102
>>103
もちろん自分は>>102さんの言うような形で作るつもりでいます
座標変換のこともわかりますよ

ただクラスの就職作品作ってる人に
それをやってる人がいないってことです
就職作品は遅くとも3年の夏には出来ているべきだよ。
そこから自分を理解する事が多いから。
現時点で1度も就職用の作品作ってないってのはちょっと・・・
採用半分終わってるじゃん。(大手はほとんど終わってるし)
>>105
大学生?
専門舐めすぎw
専門の場合は、大学と違って最終学年で年越ししても
まだ時間があるとか言っちゃうレベルだよ。

最終学年以外で、就職作品とか言い出すのは作品を作り終わる頃に
丁度、最終学年の半ばって程度になるからなんだよ。
>>87
納期間近でも無いのに無駄な残業を許すような会社(当然サービス残業)は
人が定着しないし入ってもすぐ辞めていく所が多い。
こういう所は職場の雰囲気も悪いし最初から避けたほうが無難。
>>106
そんなことカキコしたらますます専門ってなめられるだろうなw
>>108
多分、舐めるって意味のベクトルが違う向きかと…

”専門舐めてるだろ?”

専門生を評価し過ぎですよ。もっと下の目線で話して上げましょう。

こんな意味。つまり元々馬鹿にしてる意味でしょ。
>>92さんは最終学年ではないでしょ?
それと、>>92さんはクラス云々という話をしているが、
それは自分の就職活動に関係あることなの?
スマソ…

専門って凄い人はめちゃくちゃ凄いね
3D演算バリバリのもの作ってたり、ちょっと尊敬する。
まぁそんな人は1%いるかどうかみたいだけど。
、ってそりゃ大学生のほうも同じだな

ところで大手、ナムコやらセガやらってプログラマは作品提出ないけど
出したら見てくれるんだろうか、
それとも大手は人間性&卒研重視なんかね。
>>111
セガは最初のSPIとその後の面接、面接、面接、面接…だったかな。
最初は人事と面接して、その後、各分社のお歴々と面接
でお声がかかった分社と面接、で最終面接。って感じ。
あまり技術の話はしなかった覚えが…
でも、サミと合併前ね。

ナムコは、書類選考、専門試験、面接、最終面接だったかな…
専門試験はプロググラムと数学物理の般教レベルで3Dに関係する部分やらがあって
その後の面接でも、現場の技術者と技術の話とかするよ。
そういやセガは1次面接からえらいコミュニケーション能力問われる質問ばっかだったなぁ
その場で必死こいて話題つくらなきゃならんような
トーセって下手な大手より規模大きいのに、何で下請けしかやらないんですかね?
大きいのは規模だけだから
スタフィー知らないのか
任天堂の下請けだろ?
は?
げ?
スタフィー以外知らない。
>>2
のEAってどこ?
>>121
エルスリアクティック・アミューズメントトラック
という海外の会社の日本支社。
>>111
自分は最終でスクリーンショットを何枚か持ってったよ。
短時間で言葉で上手く説明できれば、それも大きな評価になるんじゃないかな。
>>114
下請けなら売れなくてもダメージ少ない
自社開発のゲームだとバクチになるとか
なんかの特集で言ってた

ちなみに「トーセ」「下請け」でぐぐったら、こんなの出てきた
http://www11.plala.or.jp/BecauseILoveGame/index.html
スタフィーで初めてクレジットに名前が載ったらしい(ホントカヨ)
125124:04/06/05 18:02
トーセのような採用方法を大手でもやって欲しいところだな。
タイトー情報を得るには民衆に書き込むべきなのか、しかしあそこは一人しか書いてない
となると、未だ潜むここへ書き込むしかないのか?

結局、皆どうなのよ?、課題オワンネーッツーノ!!
今日通知不可能が2回来ていた。
2回とも出れなかった。欝だ。
なんでタイトーはメールとか自宅に電話とか確実な方法やらないかなぁ。
ケイタイなら非通知やめていただきたい。
マジで。
取り損ねたらかけ直しができないんだよぉぉぉぉうにゅぉぉぉぉ。
良いなぁ、みんな東京に行けて。
俺も金ないよ・・・・
最終で落とされて
12000円×4回は痛かった。
それ以外にも何社か東京で説明会とか受けたから
一気に10万は飛んだ。
もう・・・
東京はよっぽどのことじゃないかぎり行けない・・・。
>>126
どんな採用方法なの?
無知でスマン
俺がデザイナー受けて東京何社か面接で回った時は
地方の奴を面接で呼ぶ場合は呼ぶ段階で能力的にはクリア、八割がた合格みたいなもんで
後は人格見て決めるだけだとほとんどの会社の人が言っていたけどなぁ。
>>131
マンスリーマンション借りた方が安かったかもね。
ほとんどの会社ってどこだよ
>>133
俺は人格で落ちたんだ・・・
まぁ、緊張しまくってたから仕方ないけどさOTL
俺も人格で落とされたってことか。
交通費万単位でもらって落とされたんだもんなぁ。
>>133の発言は信憑性がないと思うけどな
多くの会社で学生に一々そんな話をするとは思えない
「ほとんどの会社」はどうせ2社ぐらいだろ?

>>136-137
お前等気にし過ぎ
面接で落ちたからって人格が劣ってるわけじゃない
大阪のカプ○コはすごかったな。
毎日深夜まで残業でタイムカードに終業時間書こうとしたら
「20:00までにしといて」だからな。

ま、ゲムー会社ってどこもそんな感じなんだろうけど。
140就職戦線異状名無しさん:04/06/06 17:54
ていうかコレって、違法労働だっけか・・・
あとコ○ミは面接に交通費すら出ないね・・・あんだけ利益上げてんのに。
パートの面接ですら出るとこはでるのに
内部の体質相当ヤヴァそう。

>>138
これは実際の話
5社回って5社とも内定貰ったわけだけど。
まあ、もう学校は卒業してたんで中途扱いって事で大体小さい応接室で
雑談みたいな感じで面接した所が多かったんだけど。
ハド○ンなんて1ヶ月研修(無給)その後日給5千円のバイト(正社員採用あり)だよ
まぁ業界人から言わせると

「任天堂に入れなかった奴は、業界諦めろ」

この一言に尽きる。
他はマジで終わってるから。
運良く憧れのクリエイターの元で働ける職場についたなら、信仰心でどんな激務にも耐えられるかも知れんけどな。
SCEやコーエーでもダメなの?
良いなら年中募集だしてるわけないって事かな。
現に定年制を導入できたのって任天堂だけだしな。

一生やる仕事じゃないよ。
最近は新卒の能力とやる気が昔と比べて下がってきてるっつってたから
年中募集出して良い人材が入ってきたら取るっていう所も多いしな
昔は小学生のなりたい職業No1にもなったんだが
今の状況じゃね・・・

新卒の質が下がってるのは、昔は他業種に流れるはずの優秀な人材を
ゲームがかっぱらってたんだけど、今はもう業界に魅力が無いのでどうしようもない。
良くも悪くももう飽和した(少なくとも国内は)
コンテンツ産業やソフト産業という視点から見ても、年々上がるリスクに対応できてない。
新ビジネスモデルの構築にも至ってないし、ベンチャー性も低い。

これだけハイリスクになのに、世の中は多様化に進んでるので共通項は無いよね・・・
ローリスクローリターンなモデルに戻さないといけないんだろうけど
今更それは無理。
でもって、過去の栄光で食いつながないといけなくなった現状
⇒結果『魅力の無い産業』になった。
まぁ今から入っても、過去の栄光引きづってる人間の知り拭きが仕事だわ。
少子化だしな。
コーエー芸術系の結果出た人居る?
>>142
中途採用の方でしたか
これは失礼しました
中途だと1社につき何回ぐらい面接するのですか?
>>152
142じゃないけど漏れは1回だけだったよ。
というかその場(面接)で来てほすぃと言われた。
>>144
任天堂がベストかどうかは考え方次第かな。
安定して高収入がもらいたいなら任天堂は最高。ただ、クリエイティブな仕事ができるかというとそれは微妙。
優秀な人材がごろごろいるし、平均年齢も高い。そんな環境でのし上がるには実力だけじゃなく運もなければ無理。

「給料は安くてもいいから、自分の考えたゲームを世に出したい!」っていう気持ちがあるヤツ(最近減ったね)は、
中小の会社に入ったほうが可能性はあると思う。しかも、一発当てればあっという間に幹部になれるかもしれないし。

>>147-148
デザイナーに関していえば、新卒の能力は以前に比べたら高くなったと思う。
3Dツールを普通に使えるやつらがゴロゴロいるなんて一昔前は考えられなかったし、最近はPCを全く使えないヤツもいないし。
ただ、基本的なデッサン力とかはそんなに変わってないかな。人それぞれ。できるやつもできないやつもいる。

プログラマーに関していえば、明らかに昔よりレベルが低下しているのでは。
アセンブラなんか知ってるヤツはほんとに一握りしかいないし、省メモリや高速化を追求するプログラムなんて誰も書けない。
雑誌に載ったプログラムを打ち込んで改造したり、限られた性能のPCで必死に組んでた時代を知ってるヤツは、今でも使えるよ。

あと、全体的に言えることだけど、面接なんかで
「あのゲームが最高だ!」とか「あのゲームみたいなゲームが作りたい!」とか「あの人の下で働きたい!」とか言うヤツ多すぎ。
もっと自分の考えとかオリジナリティーとかないんだろうか。
オリジナリティー語るようなプログラマーは折れだったら落としたくなるけど
そうでもないのか。
>>154
どこぞの知ったか業界人さんだか知りせんが、
プログラマに関して言えば、貴方はプログラマ職ではないでしょ?
そして、それで職業について語らないで下さい。

前提を無視してますね。優秀なプログラム技術を持った人間はゲーム業界を受けないのですよ。

その上でプログラミングは昔なんかより、覚える事、出来る事、その他諸々と幅が出来てます。
昔の現状でプログラミング手法を考え出した能力なら兎も角、アセンブラ?省メモリ?高速化?
CUP毎にSIMD技術使って最適化なんて現在でも当り前で普通ですよ。尚且つ実装する事になる物について理解も当然して。
つまり流体力学のシミュレーションをほぼリアルタイムでの実装を目指しプログラミングとかです。

そもそも話の内容がもろに環境依存な内容で、その環境で出来るから現在でも使えるプログラマであるとか言う理論ですか?
現状の3D技術が主である業界で、球面調和関数を使ったリアルタイムグローバルイルミネーションを
PS2でVU1使ってエンジンを作れとかって、数学物理の能力関係なく
その昔のプログラム世代の方だと出来るんですかね?
>>156
うちの会社でVUのコード書いてる人はやはりベテランばかりだよ。ってか若いヤツはやりたがらん。できるできない以前に。
ハードのバグとかを鬼の首をとったごとく叩いたり、何かあるごとに「あーPS2って使えねー」とか言う。
昔から業界にいるプログラマーにとっては、ハードのバグなんて当たり前だったし、コンパイラすらまともじゃない粗悪な開発環境で、
デバッガすら使えない状況でコツコツ開発してたこともあるわけで。
ゲームの作り方ってのも昔とは随分変わってきたし、プログラマーに求められてる能力も以前とは違うのは分かってるけど、
旧世代と新世代(Windows登場以後?)のプログラマーの間には、考え方の違いというか職人気質というか、
何か大きな壁があることは確か。
そういう意味では>>154に同意。
文系です。
セガはメール何回も送ったり、携帯に電話してきたりと必死すぎ。
文系はどうせゲーセン店長なんだからやっぱり定員割れか?
よっぽどつかえるのがあつまらないんだな
>>146
年中募集出してるのはブラックで人数が足りないからって訳ではないのでは。
SCEやコーエーなら絶対的な募集人員は十分いるだろ。
5月31日にカプコン営業職でエントリーして
6月3日にただ今書類選考中合格者にのみ連絡〜ってメールきて
それから音沙汰がない。落ちたかどうかすらもわからん状況ってのはとても嫌だ。
カプコンって地域毎の選考やってる?
プログラマ目指してるのに
上のやり取りが意味不明な漏れはおとなしく一般企業にいくべきでしょうか?
164就職戦線異状名無しさん:04/06/07 22:53
まあなんだ、所詮今の奴等は見た目で勝負の糞ゲームしか作れないんだろ。
限られたメモリでソースを書くなんてしたことあるか?
うちの会社は少なくてもBASIC環境やってたって言うヤツは評価高めにしているよ。
>>163
未経験で入る人もいるみたいだよ
現時点で知識がなくても、適性がある人は何とかなるんじゃない?
いっつもおもうんだけど…
適正が(もし)あるならどうしてこれまでプログラムを組まなかったのかと。

未経験で入った人のその後が非常にきになる
167就職戦線異状名無しさん:04/06/07 23:10
タイトーの連絡がまだないのって俺だけ?
二週間経っちゃうよ?
>>166
ゲーム業界に就職するつもりじゃなかった人とかもいるんじゃない?
ゲーム業界じゃない単なるSE(PG?)だって、未経験ではいる人いるじゃん

未経験の人がその後どうなるかは漏れも気になる
>>164
全然分ってないね。
今時PS2出すらメインメモリは32Mもある。
問題はVRAMが4Mの方だろ。
まあ、そんな発言する程度じゃVRAM4Mしかないのが何に影響するか分らんだろうがね。

そもそも
"限られたメモリでソースを書く"
と、何故に良いゲームになるんだ?

BASIC環境がどうした?
BASICが主に動いていた時代のマシンスペックの事だろ?
それとも現行のマシンでBASICをやっていると、オタクの会社は選考有利になるんだ?

だからさ、いい加減プログラマじゃないのにプログラム語るなよ。
…もしプログラマだったらショボ過ぎる…
うざい。
他所でやれ。
ああ、そだね。

あとさ、家庭用ゲーム業界について語るのも
うざい
他所でやれ。w
>>171の言う通りだ
家庭用ゲーム業界のスレは↓こっちだぞ
【セガサミー】家庭用ゲーム業界17【ハドソン】
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1086099221/
スレタイ読めよ・・・
技術的な知識云々は明らかに他所でしょ
それが就職に関わるならいるかもしれんが。
174164じゃないけど:04/06/08 01:37
>>169
"32Mもある。"
ハードの限界まで使ったゲーム作ったことないんですね。
シンプルゲーしか作ったことないんだろうね
某大手でプログラマーの面接官やってますが、上でも言われてるとおり、
Win以前のPCを触ってたことがある人(たとえばX68Kでアセンブラいじってましたとかいう人)
がいたら、かなりポイント高いです。最近少ないですが。

ダメな人は、
・今までゲームを作ったことがない。(「なぜ?」と聞くと、必ず「時間がなかった」「授業が忙しかった」)
・学校の授業でしかプログラムを組んだことがない。(特にゲー専に多い)
・すごくデキるのはわかるが、社会人として失格。(言葉遣いや面接態度、身だしなみ等)
・他社を全く受けていない。(本気でゲーム業界目指すなら、いっぱい受けるはず)
・C言語を知らない。(完璧じゃなくていいから、基礎だけでも知っててくれ)

逆に、プラスな人は、
・3DCGをかじったことがある。(OpenGLやDirectXで、とりあえず触ったことがあればOK)
・プログラム歴が5年以上。(「大学入ってから」っていう人は山ほどいるが、5年以上はわりと少ない)
・シェルやDOSが使える。(GUIしか触ったことない人も多いので)
・ゲームやPC以外に趣味がある。(「休みの日は何を?」「家でゲームやプログラムを・・・」っていうのはNG)

そんな感じでしょうか。
プログラマーで受ける人はがんばってください。(ウチは今年はほぼ終了かも・・・)
昔と違って今は
「遊びたいゲームが市販されていないから
 自分で作るためにプログラミングを始めた(小中学生くらいで)」
って人は随分減ったんだろうなあ
音屋でもCが出来るかどうか良く聞かれるんだけど、
出来るとポイントは上乗せされるの?
>>176
X86Kで経験あって、C言語5年以上だが、某大手の筆記でおとされますた。
>>179
まあ、任天堂はしょうがない。
>>179
国語とか苦手?「X86K」とか書いてる時点で残念w

でも、マジな話、X68Kでプログラムをした経験と、C言語5年分の平均的スキルがあれば、
入れるメーカーはそれなりにあると思うよ。ガンガレ。
そういや結構漢字テスト出る会社多かったな
国の首都を答えろとか
あと、英語の穴埋めや最近読んだ新聞記事の感想なんかも
>>176
ゲー専ですが
ダメな人ってのには該当する人あんまいないですね
明らかな落ちこぼれでなければ

>>ゲームやPC以外に趣味がある
CGとか模型ぐらいしか他にやらないようなヲタはダメですか…orz
しまった、任天堂スレに書いちゃったよ。
アートディンクの筆記、受ける奴居らんのかな……。
民衆なら居るんだけど、どうも空気が違う。
185176:04/06/08 19:26
>>183
>CGとか模型ぐらいしか他にやらないようなヲタはダメですか…orz

ヲタだからといって必ずしもダメじゃないし、実力があれば全然OKなのですが、
その辺に強い人はこの業界に腐るほどいるわけで(笑)、会社的にそういうヲタばかりに
なってしまうとよろしくないんですよね・・・。(あえてそういう人を集める会社もありますが)

スポーツ万能で国体出場とか、芸能界にスカウトされたことがあるとか、株で大もうけしたとか、
ホストやってたからトークがうまいとか、生徒会長やってたとか…そういう、どちらかというと
積極的なスキルがあって、かつ、実力もある人は、結構イイ線行くと思いますよ。

あと、2年制のゲー専は、1年の後半から就職活動をするわけで、やっぱり厳しいことは否めません。
こちらは大卒と差別なく見ているのですが、能力的にも、人間的にも、やはり見劣りすることが多いです。

大学受験を経験していない(真剣に勉強したことがない?)せいか、「プログラムは完璧だけど、行列演算も
物理も英語も全くできない人」とかいますし、採用するほうは一種の賭けみたいなものです。
大卒の人は、一応最低限の学力は保証されているので、安心は安心ですね。(もちろん、ピンキリですが)
>>185
知り合いのプランナー面接の担当官の方にも大学生と専門学生の差について、同じ事を言われました。
最低学力、大学入学までの真剣な努力は必要であり、プラスに評価される、と。
ヲタかどうかは企業にも寄るけど、個人的には嫌いだ、といわれた時には、ちょっと不安におもったりもしました。
学校で勉強したかどうかっていうより、受験勉強での競争を耐え抜くことが出来たかどうか、
それがやっぱ社会に出てから違いとして現われる。
受験勉強を避けてゲー専なんか行った奴はその時点で負け組確定。

あと大卒の方が人間性豊かでチームとして仕事する上では安心できる。
ゲー専卒の人間はどこかおかしい(人として)
しばらくこないうちにスレの雰囲気が変わったな・・・
俺、大学の受験戦争の時に指定校ミサイルぶっ放して
個人的に一気に終戦になったんだが、
こんな俺は戦争を耐え抜いたというんだろうか?
一応、高校の成績であるミサイルの材料が集められたできたからこそ
ミサイルぶっ放せたんだが。


っつうか、タイトーの連絡がね、全然ないのよ。
メール送っても無反応。
まぁ、学情経由だから仕方ないんだけど、
俺の友達はゲーム業界じゃないから相談もできない。
だれか答えてください。
民衆じゃ、数人が連絡来てるらしいんだが・・・
>>187
専門卒と大学卒の話題になると必ずこういう馬鹿が沸くな

俺は専門卒デザだけど中小になると専門卒の割合が増えるね
大学卒業して30近くまで一般職やってから専門入って転職というのも多い
タイトー27日説明会組だけど、もう既に1次面終わってます。
>>191
職種何?
俺は企画なんだが。
企画って人数多そうだから、それが原因なのかなぁ?
不安だ・・・
コーエー落ちたー
企画デス。
>>194
落ちたかぁ・・・OTL

にしても、なんで連絡ないんだよ・・・。
っつうか筆記もESもかなりデキは良かったんだが。
もしかしたら地方者は連絡が遅い、とかなんとかだったり・・・
適当なこじ付けで現実逃避。

東京ですか?
東京ですな。
>>69なんだが、30分程度じゃES表の最後まで書けなかったクチ。筆記は多分全問正解。
地方かどうかで配慮は有るかはワカランけど、電話連絡なんて面倒な形式にしてかなり混乱してる感じではあったから、
電話来てないだけって可能性はまだ残ってるかもね。去年は2週間後にキタなんて書き込みが民衆に有るし。

ちゃんとした形で準備してなかったから2,3日で3本企画書用意汁って言われたのはちょいビビタ。
>>196
解答ありがとうッス。
うーん、一応企画書を何個か作り上げてはいるんで、ダイジョブかも。
ただ、何回か連絡っぽいのはあって、それを逃してるかもしれない気が・・・
ただ、取り損ねたらその日には再度かかってこなかったり、単なるいたずらだったり・・・。
自宅に連絡かメール連絡にして頂きたい、マジで。
企画書完璧にして、新たに練るかぁ。
ダビスタはキャプテン翼からパクってたらしいぞw
・・・実況のところ?
ついにコーエーから連絡が回ってきたか…
さて、アートディンクの試験に行ってくるか。
ユークスの書類選考で落ちた。
企画書ってやっぱムズイなぁ
元気落ちた。もう駄目ぽ・・
>>203
俺もだ、安心しろ。
それでもゲーム業界はあきらめないよ。
ユークス落ちた(俺は202です)けど。
二週間経ってもタイトーの通知が来ないけど。

まだまだあきらめないよ。
絶対。
205社長:04/06/09 18:37
>>204
そのネバーギブアップの精神に感動した!
内定はあげられないが、レスをしてあげよう
206203:04/06/09 18:45
>>204
オレもタイトーこないやw
もう手駒がないな・・あきらめたくないけどもう駄目なのか・・・

>>205
どうか内定を・・
>>204
そんなあなたにスクエニとファルコム
コーエーおちたぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
209フソーザ様:04/06/09 20:49
コーエー・・・落とすまで何ヶ月待たせたと思ってる・・・!!
許さん・・・許さんぞコーエーめえぇぇぇぇぇ!!!
じわじわと手持ちゲームを中古市場に売り払ってやるっ!!!
今落ちたっていってる人は、どこで落とされたの?
1次面接?
アートディンク行ってきたぞ。


普通にSPIやらされた。
しかし、理系の問題が最悪。
内容よりも説明文がさっぱりだ。
正直、受かる気もしないが受かってもやる気がしない。


と任天堂スレに書いてしまった。
しかし、本当にやる気がしない業界になっちまったな、ゲーム業界。
古豪と呼ばれたところ、大手と呼ばれるところは特にそうだ。
は?
SPIを実施した会社を評価するな。
SPIを作成した会社を評価しろアホ。
っつうか連絡くれよタイトー。
とりあえず、俺の現状を語らせていただく。

セガ・・・一次面接落ち
元気・・・最終落ち
タイトー・・・説明会・筆記試験から二週間経っても連絡なし
ユークス・・・今日、「作品返却」の名の下、ブツが届いた。
フロム・・・連絡なし。ユークスと同時出しなのでそろそろ来るかも。

よく考えたら、まだコレくらいしか受けてないじゃん。
まだまだがんばれるぞ、俺。
絶対、負けてなるものか。
お前らだった諦めないだろ?
俺は絶対最後までがんばる。
無理でも、他業界に言ったときの糧になるかもしれん。
とにかく、他業界では内定もらったから、これからがんばるぞ、俺は。
他業界の内定貰ったのか
羨ましいな
漏れは最終まで行ったことがない
216就職戦線異状名無しさん:04/06/10 00:09
>>215
いや、すんなり決まるような会社だったよ。
アウトソーシング=特定派遣の会社。
ネットで言えばいわゆるブラックだが
自分的にはアウトソーシングに興味があるからそれでよしとする。
就社=会社に在籍したい、っていう気持ちがあんまりなく就職=その職につきたい、って気持ちが強いので。
たぶん、受ければほとんど受かる。むしろ入ってからのほうが大変な業界。
ちなみにその業界の職種は回路設計ね。

でも、企画職も諦めきれないからやっぱり就活は続けるつもり。
これからは完全にゲーム業界に絞る。
ゲーム業界ってまだまだ採用してるとこが結構あるみたいだから、
俺的にはかなり助かる。
あとは金と卒研と俺の能力が壁だけだな。
諦めるのはまだ早いと思うよ、俺は。
まだ六月だし。
挙げてた
中小なら1年中やってる所もありそうだ
大手でも通年でやってるとこあるからがんばれ。
待ってるぞ。
>>219
俺は東北だから関東限定です。
良かったら会社名を教えてください。
乗り込ん(ry

そんな意気込み。
東北は可哀想だw
東京出てくるのも結構金かかるだろうな
東北か…。
交通費かかるし気軽に呼べないよ。
家が近いとちょっと会ってみるか、ぐらいで気軽に面接出来るんだが。
汚い話をすると

セガ・・・12000円
元気・・・48000円
タイトー・・・12000円
ユークス・・・800円
フロム・・・800円

うまく節約するには東京に住む友人に泊めてもらうことか。



いや、もう考えまい。
働いてから回復できるし。
でも、金がないと話にならないのも事実・・・
>>223
アレ? 大手だと交通費出してくれない?
うちは出してるが(だから気軽に呼べない…)。
>>224
まだ、出会ったことないです。
まぁ、出してくれるであろう最終面接は、
まだ一回しかないからわかんないや。
ナムコは「遠い人には交通費出す事があります」って言ってたよ
埼玉の漏れは貰えなかったけど
>>226
でも、今は終わっちゃったんじゃなかったっけ?
ああ、そうなの?
もう落ちた企業だからそういうのチェックしてなかったよ
ぶっちゃけ、偏差値表のどの辺までの会社に入れたら勝ち組なんだろう。
>229
このスレ的には入れれば勝ち組かと、、、
希望してるところに入れればわりと勝ち組だろ。
いうまでもないが、はいってからが大変なわけで…
新卒大学生のデータだけど、入りたい会社に入れるのは3割らしいからね…
3割もあるなんてびっくりなんだが。

ソニー第一志望で入れるやつがどれだけいることやら…
幸福のための軌道は人それぞれに違う。
任天堂、とかじゃなくてゲーム業界目指した時点で勝ち組負け組系の思考はヤメた方がいいと思う。
精神的健康ために。
ああ、第1希望の会社じゃなかったと思う
行きたかった会社だか希望の業界の会社だかそんな感じの
っつうか、今日で二週間経っちゃうな。
なんで連絡ないんだろT社は。
民衆でも、俺だけだよ、連絡ないの。
電話してみるかな。
やめとけって惨めなだけだから。
次だ次。
>>237
折角、説明会でて交通費払ったのにもったいないじゃん。
電話します。
っつうか、なぜ惨めなんだ?
真意よろ。
普通に期間が今日までなら素直に待てよ…
他はきてるのに私のとこにはきてない…って電話するのか?
>>239
いや、説明会では合否に関わらず一週間以内に連絡しますと。
もう二週間になるんだよ。
おかしいよ、コレ。
まあ一応連絡しとき
連絡し忘れるってことは十中八九落ちてるだろうけど
>>241
イテェな。
まぁ、一応連絡してみる。
民衆だと遅くても忘れた頃に着たりとかしてたりして、正直、わからんが。
大手はどこでも通年採用してるだろ、但し中途扱いになるからそれ相応の実力が無いときついと思うけど。
俺はもう採用締め切った後に応募して中途扱いでバイトからって事で採用してもらったよ。
なら普通は一週間の時点で聞くべきだろ…
アレだよ、内定辞退者の枠用に確保してんだよ
>>244
それはおかしい。
八日目の時点で電話で聞くような人はいないだろ。
むしろ、今日こそ今日こそ、って日にちが経っていき二週間目になると思うぞ。
おれも、自分から確認するとしたら2週間くらいが目安だろうな(1週間でくる予定の場合)
まぁ、普通に考えたら、
一週間目に会社から
「すみません、選考に時間がかかっているため、もう少し延長します」
のような連絡を個人個人に、なんてないと思うし。
こんなことやってたらかなり時間と労力が・・・
遅れる場合でも連絡はしないと思う。
ちなみにタイトーのような電話連絡だけの場合ね。

ただ、二週間目ともなるとなぁ
>>246
おかしくはないって…それが普通だよ。
>>249
いやいや、人数多そうな企業だったら遅れることあるでしょ。
ましてや募集人数が多い企画職。
でもって、前年度も連絡が遅れてる企業。

っつうか、説明会・筆記試験出ればわかるが、
一週間以内通知ってのは無理だと思うような内容。
何処まで甘ちゃんな考えなんだろう…
就職活動中の学生だからって前提の考えの行動でも良いなんて思ってるの?
通常のやり取りを出来ない人間はゲーム業界以前にどの業界でも厳しいよ。

”合否に関わらず一週間以内に連絡します”

で連絡ないなら企業側に落ち度が有るのだから、8目に
”上記の前提でしたが連絡が無い”
程度の問い合わせをするでしょ。
勝手に脳内前提組み立てて、2週間も経ってから問い合わせたら
企業も誤るだろうが(当然落ちてる)、本音は”何を今頃…”だろうね。

もしかしたら微妙な合否の人間は、それで試されてるんじゃないのw
で問い合わせあったら、合格出すとかww
ちょっと・・・なに調子こいてるの?
通常のやり取りが出来る人間は、当たり前のように通達を遅らせたりしないし、
遅れるなら遅れるでその旨を書いたメールなりなんなり出すはず。とも思えるがな。
webエントリーのみのとこなんだよな?

外野が言うのもなんだがタイトーやばいんじゃねえの。
>>250
なんで推測で話してんだ?
仮にも社会人になろうとしてるのに…
取引先の会社が一週間以内に連絡しますといっていたのに連絡がなくて、
ああ…、あっちも忙しいんだな…って待つのか?

そんなあなたには選考通過の可能性は低いと思わざるをえない。
社会にでるってことをよーく考えてこれから出直しな。
別企業での話だが、
2週間以内には合否を連絡します。
それでももし連絡がない場合はご縁がなかったものと・・・っていわれたなあ。

つまり、選考通過者への連絡漏れはしないってことだな。
解ってると思うがゲーム会社はそこら辺ルーズだよ。
こちらから連絡かけないと合否の電話すらかけてこない所もあるし。
不安に思ったら迷わず電話する事。

地方だった俺は返事待ちの時に別の会社の面接で東京出てくる事になったから
わざわざ電話かけてその日に面接してくれって電話したが・・・。
厚かまし過ぎたかもしれないけど内定貰ったから問題無い。
>>251
まずは去年度の民衆のタイトーんところを見てください。
タイトーに連絡してみた。
そしたら、
「合否に関わらず」じゃなくて
「合格者のみに一週間以内に連絡」と・・・。
「人数も多いので」、とも言われた。

なんか説明会の時と違ってませんか?
・・・連絡が来た。

・・・残念ながらの声。
泣きそうになった。
まあ、これであなたは普通に聞かなかっただけで
一週間棒にふったわけだな

てか、ほんとあまちゃんだなあ…
激しくむかつくな、この人。何様のつもりだろう
就職活動なんてそんなもんだろ。
学校じゃないんだぞ?
連絡来ないと色々と自分で理由を用意して(きっと忙しいんだろうとか)諦めつつも
どうしても希望を捨てられないんだよね。
 漏れは3週間くらい連絡無かったから、ほとんど諦めて他の会社進めてたら
連絡来たよ。あぶなかったな。他の会社も最終だったし。
ハル研究所の1次合否連絡はいつ頃くるのだろうか。
まぁたまに同世代の人とも対等の立場で話をしない人がいるからな。
?
すまんけど今からでも受けられる企業教えてくれ
>>262
えらそうだね。
中小は通年でやってる所結構あるらしいよ
HPに片っ端からアクセスしてみれば?
ファル
ハドソンとかD3とかってまだ採用やってないのかな?
通年でやってる企業はこの時期に来るのはハズレばっかりだと知ってるから、
まぁ、結果は変わらないよ。
これから1年でどういう能力を身につけるか、よく考えなさいな。
会社に入る程度であーだこーだ言うレベルでは、
入れてもせいぜい雑用係か、2、3年で自主退職しかないと思う。
落ちたら素直に諦めろ
>>273
アンタが住んでる所は関東圏か。
いいな、小回り効いて。
地方者はな、そうは行かないんだよ。
落ちたら次の会社、ってすぐに気持ちが変えられるほど簡単じゃないんだよ。
俺も面接に行くのに7時間以上とかだよ。
死ねる・・・
じゃあ村役場にでも就職すればいいじゃん
勤め先が名古屋近郊でゲーム会社はないか?
今更になって、フォトショップを使う企画の見栄えのよさがわかったよ……。
まあ、中小狙いだから良いとはいえ、ちょっとショックだな。
ちゃんとした人たちなら見栄えだけで判断しないだろ
そうでもない。
中小はお金を出してもらうために、見栄えの良い企画書を出させてるって、説明会で言われた。
字だけでも解り易い物が通用していたのは、2,3年前の話みたいだし。
そんなの常識じゃねえか。
プレゼンされる側になって考えてみろよ。
ワードで作った程度の文字だらけの企画書なんて見る気しねえだろ。

とは、デザでプレゼンいっぱいやってる人の意見です。
>>277
任天堂
>>281
字が読めないだけじゃねえのか、というのは元プランナーの人の意見です。
284277:04/06/11 18:03
>>282
>>Q.勤務地について教えて下さい。
>>入社2〜3年は、主に京都、東京、大阪、宇治の勤務となります。
ってある

というか任天堂は入れたとしてもあんまり入りたいと思わないんだ
例え有名所で環境が良くても…
なんだ?自宅から通いたいのか?
そんな気構えなら今後つらいと思うぞ…
さて、みなさま、
フロムから封筒が届きました。
30秒で中身を読み終えました。
持ち駒消滅。
ハドソンでもなんでもいいから募集開始しないかなぁ。
でもあんまり応募しすぎると一気に金欠になるから
これまた微妙。
地方って懸賞なみに乱発できないからツライ。
287277:04/06/11 20:05
>>285
やっぱそうですよねぇ
関東卑怯だよ…
仕事があるなら、どこでもいきますってんじゃないとしんどいだろ?
実際、勤務地どこでもいいってのはいるわけだし。
比べられたら、どこでもいいってほうとるわな。

てか、今の時点でそんなこといっててどうすんだよ…
今から就職戦線は終盤に入ってくのに…
名古屋なら超景気いいから、どこでも就職できるじゃん。
どうしてもゲーム開発やりたいなら話は別だけど。
290就職戦線異状名無しさん:04/06/11 23:08
中小零細って待遇書いてないところあるけど、
バイトや契約社員から始まったりするの?
企画書字だけでもプランナー受かったよ
↑馬鹿が勘違いするからやめとけって
>>290
待遇書いてないとこなんて止めとけよ。
294就職戦線異状名無しさん:04/06/12 05:28
ハドソンは年中募集してるダロ
てか大手も年中募集してる所ばっかだと思うが
>>294
できれば新卒で情報よろしく。
296就職戦線異状名無しさん:04/06/12 21:52
激ブラック超問題企業アノレ也゙受けてる奴いない?
HALの考える就職とは、自分が目指してきた好きな分野であり、
生涯続けていきたいほどの生きがいを感じる仕事のことをいいます。
それは同様にプロとして、スペシャリストとして仕事に携わることでもあります。

HALは創立以来、希望者のプロ就職100%を実現してきました。
万一、卒業時に就職できない場合にも、
学費免除で就職が決定するまで勉学を継続できる「完全就職保証制度」があります。

これからも全員がスペシャリストとして就職を実現できるように、
HALでは専任の就職担当と指導陣が総力を挙げて、
指導にあたっています。だから、就職率100%を保証します。

http://www.hal.ac.jp/
298HAL生:04/06/13 02:42
>>297
マジでHALはやめとけ
4流大学行って自力で勉強した方が遥かにマシ
就職率100%てのはかなり強引な解釈をしてるらしいね
>>297
専門の内情はよく分からんが、まれによく出来た子は任天童行けたりすんじゃねえの?
1社しか受けなかったが、さすがにもうゲーム業界は諦めたよ
連絡こねーもんヽ(`Д´)ノウワァァン

普通の会社でいーよ(´・ω・`)ショボーン
302HAL生:04/06/13 12:43
>>300
毎年ゲーム学科だと1人か2人ですね
それぐらいの所にいけるのは

まあ、そういう人って例外なく入学時点でかなり知識もあって
1年からDirectX3Dの話をしてるとかですけど
>>296
冷やかしで受けたら最終まで行ってしまったんで、慌てて辞退した。
受けてる人の平均レベルも驚くほど酷いよ。
>>295
プログラム・デザイナーなら新卒でも能力さえあれば中途扱いで大抵の会社に入れてもらえる
企画とかはきつそうだが・・・
305就職戦線異状名無しさん:04/06/13 15:13
>>296ってどこの会社の話?
306就職戦線異状名無しさん:04/06/13 15:16
ゲーム会社か・・・大学入ったときはこの業界に絶対入ってやるって思って
いたのに、三年の就活で撃沈しまくり、結局某専門商社にケテーイしましたよ
307就職戦線異状名無しさん:04/06/13 15:19
ゲーオタ・・・
まじキモ印ですけどーーーー
308296:04/06/13 17:35
>>303
お前もか、俺もそうだ
最後の最後の手段と思っていたからバッサリといってやった
>>305
だから「アノレ也゙」だってば。
アノレゼ
311就職戦線異状名無しさん:04/06/13 17:54
アルゼかよ!
「なんて難しい暗号なんだ!」っておもちゃった
HALとハル研って関係ある?
久しぶりに見たら169の発言が痛くて笑えた。
プログラマの技術面接官としての立場から言うと、
いかにスマートなコードで表現しているか、そこしか見ていないよ。
企画力・表現力なんかデザイナにやらせること。
その要求をゲームで遜色なく表現できるか、それがプログラマの腕の見せ所。
現在最高のスペックでないと動かないようなゲームをサンプルで持ってくる人間いるけど、
俺はその場で別の仕事を勧めたいねw
例えるならバーチャファイター。
当時のスペックでポリゴンを動かすという要求されて、出来るのか出来ないのか。
徹底的に無駄を省いたからこそ出来る技だった。
当時のスタッフは低スペックの環境で育った人間達で、学生時代から無駄を無くすことだけを
考えてプログラミングしていたね。
今現在のコンシューマ機の性能が良いからって、無駄なコード書いてると
必要なときにその要求を満たすコードが書けないって人間は会社に取って必要でない。
だって自ら成長することを放棄しているでしょw
今まで何回も出ている話だと思うけど、所詮新卒には即戦力は期待していないのよ。
入社後に成長して、会社を引っ張っていける人間か。重要なのはこの点だね。
技術面接だって、今現在のスキルを見るのではなく、そこに至るまでの努力・経験を見ているのよ。
な、なんなんだ突然・・・
学生が持ってくる作品が高スペックを要求するほど凄いもんだったら
そら逆に採用だよ
って話を聞いたけどな
高スペックを要求するがそれに頼って出来がへぼいのが多そう。
ただ単に処理が遅いだけとか…
プログラマを雇うか雇わないかは、

・プログラム能力(含3D)
・対人能力
・テキスト能力

の2点だな。これだけあれば文句は無い。逆を言えば
結構欠けてるヤツがいる。
3点あるぞ?
>>318
ワラタ
320就職戦線異状名無しさん:04/06/13 23:19
テキスト能力って何よ?
321就職戦線異状名無しさん:04/06/13 23:39
>>318
317が主張しているテキスト能力とやらは、
おそらく317には備わっていないのだろうな。
>>312
一緒にするとハル研に失礼だろw

それよりハル研デザで作品通ったって書き込み見ないね。
敷居高すぎるんだろうか。
民衆にハル研「プログラマ知ってるだけで内定4名知っている」とかいうカキコがあったな…全8名なのに
>>323
マジか。
去年3人だし、もう内定者出ない可能性さえあるな。
なんで去年はプログラマ採用0人だったの?
もともとそうだったのか優秀な人材が来なかったのか
>>325
いい人材がいれば枠がなくても採る。
いなければ枠があっても採らない、って聞いたような。
>>313
アンタは実際に現在の開発をしてないな?

例えばPS2なんかは、VRAMは4Mしかないから
実行効率、実装速度を考えたコードが要求されるのであって
スマートなコードがそれとは限らない。
バタ臭いコードだろうが、実行効率と実行速度が問題。
まさか、スマートなコードとやらなら効率も速度もあるなんて言わないよな?
そんなの人間様の可読の都合だろ。

>今現在のコンシューマ機の性能が良いからって、無駄なコード書いてると
PS2の本体説明にあるのだが、
”現在のマシンでVRAM4Mは少ないと感じるかも知れません、しかし
それを補って有り余るEEの性能が…云々…”
こんな感じの内容だったかな。
つまりPS2のハード設計が、少ないVRAMをEEのパワーで補うと言う
ある意味、無駄が多い前提なんだよ。

つーか、バーチャ1の説明してる時点でPS時代の遺物プログラマ?
現行のPS2でも幾らでも、オプティマズの例は出せるだろ。

俺、アルゼ受けて落ちたよ。2次で。
なんとなくで受けてたんだけど、落ちたあとに超ブラックだって知ったw
でも、そんなとこにすら落とされる俺って一体って思った。
でも好きな機種は何ですか?と聞かれて
北斗の拳って正直に答えてしまったから落ちたのだろうと思っている。
そう思わないとやっていけない。

え?内定ですか?ありますよ。ブラックですけどね。
>>328
イ?「
330328:04/06/14 06:39
Macだと駄目なのか…

×328
○329

逝っ
332就職戦線異状名無しさん:04/06/14 12:15
ねえ
中小零細企業とかで、いい企業かどうかって、どういうところで見てる?
333就職戦線異状名無しさん:04/06/14 15:01
サミーの来期売り上げ高は2000億!
足を引っ張るセガ内定者のゲーオタ達はくたばれ!
里見さんはなぜあんな糞会社と合併したんだ!
イメージなんて良くしなくていいのになーー!
とにかくSEGA内定者はパチンコしてる主婦に
頭があがらないなwwwwwwwwwww
>>332
大企業からの仕事を「直接、継続的に」請けているか否か

なお、中と小と零細って全然条件が異なる業界なので
一口に中小というのはよろしくない

>SEGA内定者はパチンコしてる主婦に頭があがらないな
>SEGA内定者はパチンコしてる主婦に頭があがらないな
>SEGA内定者はパチンコしてる主婦に頭があがらないな
>SEGA内定者はパチンコしてる主婦に頭があがらないな

サミーがいうなよ・・・
336就職戦線異状名無しさん:04/06/14 16:36
>>335

バカだな!
合併の経緯分かってねえだろ。
SEGAはパチンコのイメージが嫌で嫌で変なプライドで
今までサミーと合併しなかったんだよ。
でも結局吸収合併されちまった。
そのことをいってんだよ!
つまりてめえらはサミーに頭が上がらないってことなんだよ!
337335:04/06/14 16:59
俺セガ社員じゃないんだけど・・・
へんなこといってすまんかった
>>336
で?
なんだ?セガに落とされたのか?
まあ、いってることからして勉強不足なのは明らかだが。
339就職戦線異状名無しさん:04/06/14 17:44
>>338

はいはい
あの…いつセガとサミーが合併したんですか?
上に持ち株会社作って、その下にぶらさがることになっただけで、
財布は同じでも全くの別会社だよ?
就職活動だって、別々にやらんといかんのだよ。
>340
説明会行って来い
合併する気マンマンだぞ
面白いの見つけたんでペタリ
ttp://a7412.hp.infoseek.co.jp/fa/clock.swf
違った意味で春が来ているヤシがいますねw
元気って書類落ちあるのかよ!
書類で落とされるとは思わなかったぜ
どの会社でも書類落ちはありますよ
>>344
俺は最終落ちだ。
交通費が最小限で抑えられたからいいんじゃないの?
おれは5万くらいやられたよ・・・
フロム書類落ち・・・orz....

ゲームに対する考えが違う会社ってあるかな?
今の時期から募集して間に合う会社で・・・
>>347
俺も落ちたよ。
封筒に紙一枚で「見送らせてね」と。
ユークスも落ちた。
持ち駒ないよ
お前ら落ちまくりだな。
選考する方の身になってくれ。
1日何人も面接して全没だった日は泣けるっつーの。


…あ、面接まで通さなきゃいいのか。
じゃ、書類で切るってことでよろしく〜。
書類を見る人も大変だな
書類を見るだけの仕事は大変だな
折角ゲーム業界に入ったのにね
雑用担当か。
面接対策のってたぞコレ。
ttp://book.mycom.co.jp/book/4-8399-1549-0/4-8399-1549-0.shtml
役に立つかどうかは知らんが。
みんなは零細とか回る?
今受けてるところ落ちたら零細回ろうかと思ってるんだけど
ユークス受けたけどまだ何も帰ってこないや。
私が受けたところは片っ端から落ちてるので、そろそろ第二陣の準備をしないといけない。
本当に大変ですとも、えぇ。
>>354
零細でもなんでも受けれるところは全部受けたいけど、
零細で新卒の募集があるところって、あんまりなさそう・・・。
>>356
新卒っていう枠がないところもあるよ
中途採用っぽい採用方法で、新卒も受けて構わないって感じ
作品提出で中途と戦うわけだけど、それでも、新卒で採用される人はいるらしい
どんなレベルなのかは分からないけど
某ゲーム会社のデザイナー部門、「面接・作品提出・実技」なんだが実技って何?デッサン?
それと、学校に来てる求人とサイトで募集してる求人のどっちに申し込んだ方が良いんだろう?

はぢめての就職活動で右も左も分からん。教えて、エロい人。
>>358
wabエントリーとかで、「どこで募集を知りましたか?」って質問があるときは、
「サイトを見て」って答えてる。
その方が、普段からその会社のサイトを熱心に見てるような印象を与えるかと思って。
まぁ、選考には関係ないだろうけど・・・。
>>359
アンケートに嘘答えるの辞めれ。
>>358
推薦がつくとかじゃなければ、どっちから応募しようとまったく関係なし。
結局は定型の書類に落とし込むなりするから。
実技はデッサンからデザイン、ラフまで様々。
対策してどうこうなるもんじゃないから、素直にまっさらな気持ちでいどんどけ。

>>359
企業側からみれば、そんなアンケート部分は今後の採用活動の指針にしたいだけ。
システム系の中堅どころの企業の人事から聞いた話だが、
新卒一人採るのに何百万かはかかってるとのこと。
アンケートから導いた答えで費用を絞っていい人材がとれるなら、
そこに多く投資したいってだけ。
ひととおり見るにこしたことはないが、うそははた迷惑なだけ。

自分を見るときに、それだけの対費用効果があるかどうか考えて採用試験に挑むことも
多少は考えていくといいと思う。
MOMOに求人出すだけで1ヶ月に100通以上は応募来るからなぁ
毎日作品見てゴミ箱行きか選別してるのを横から見てるだけでも大変そうだ
たいして大変じゃないよ
半分以上は箸にも棒にもかからないから
自己PR文や面接で嘘を書いちまって良いんだろうか…。
友人がある事無い事を好き勝手に書きまくって、良いトコに内定貰ってたんだけど。
>>364
サークルを一年で辞めた → サークルの部長になって部員をまとめた。
普通のゼミ員 → ゼミ長やった
くらいの誇張は、みんなやってると思う。
そのくらいは向こうも承知してるだろう
ありえない数のゼミ長がいて笑えるとか

おれはこの就職活動で嘘はつかないと心に決めた
まあ内定0なわけだが
そもそもゼミ長なんてものが存在しないのだが。
他の研究室でも見たこともない。
うちの学校はゼミ代表っているけど
学部によってはないらしい
中小でさ、リクナビとかの応募とかで一回でどのくらい応募くるんだろ?
ブックマーク人数から概算してみるとか

フロム…5000人
ハル研…1700人

これの約半分ぐらい?
>>370
ブックマーク人数なんてあったの知らなかったよ・・・
あぁ、俺も>>371もブックマークなんてつけてないから
実際にはもっと多いよ。
HPが寂れてたり、まったく更新がない会社って
やばそうな気がするのは偏見かな?
太字で見えるの俺だけ?
ウチの会社(無名)リクナビで企画を応募したけどすげぇ来てビビッタ。
で書類で1/4にして面接したけど、結局使えそうなのがいない。困った。
即戦力は難しいよなぁ。
>>375
新卒として活動中なんだけど、即戦力が欲しいなら
中途の方がいいようなイメージある。
その辺どう考えてるの?
>>375
数字でいうとどれくらい?
やっぱ1000とかくるわけ?
 リクナビって倍率高いんだな・・・。漏れってすげー。
新卒で即戦力っていうのはあり得ない
もしかしたらPCゲーだったらあり得るかもしれないが
学生時代に開発環境に触れられないコンシューマだと無理
そんなこといったらGCの開発してた一流プログラマはPS2じゃ役たたずかって話に(en
プログラマって実際個人の能力ベースだから、新卒即戦力はありえるよ。
企画はムリだけど、これも3ヶ月もあれば仕込めるし。
実数は1000ぐらい。
381347:04/06/17 09:31
トライエースとファルコムはまだ採用やってるのかな・・・

企画案は沢山あるんだけど。。。
受けたいと思う会社が少ない・・・

皆は会社選びはどういう基準なんだ?
この会社でないとできないとかで選んでる?
それとも会社入ればどれでも一緒だろ?で適当?
>>381
やってる。
ちなみにオレはトライエース落ちた。
会社選び難しいよな。
自分の作りたいソフトとある程度マッチしてて、ブラックじゃない会社がいい。
給料や技術水準もある程度大事なんだろうが、それよりも環境だよ。
大学でDQNな助手にあたって痛い目みたからなあ。
でも、環境って外からじゃなかなか分からないから大変。
ナ○コの新卒募集キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ハードエンジニア(*゚∀゚)=3 '`ァ..,'`ァ..,

もし受かったら、某社の内定破棄してでも行くつもり。
コ○ミ受けた時の経験から、ハードのハードルはかなり高そうだけどね…。
伏字にする必要あるのか?
>>380
でも新卒が一人でプログラマやるなんてことはありえんから
仕様渡されてこのクラス作れ

流石に経験ないと多少は足引っ張るんじゃないか?
387347:04/06/18 01:43
ファルコムとトライエース受けてみます。

ファルコムはPS2とかコンシューマーが目立たない(出てないのか?)からあれだけど・・・。
トライエースはエニックスの下請けっぽかったけど・・・

やるだけやってみます ノシ


>>383
版権物のゲームは作りたくないんだよな・・・俺は。
会社の雰囲気や環境は大事だし。
悩むよなぁ・・・ゲーム業界って・・・(;´Д`)
周りの評判聞く限りその2社は労働環境的には劣悪だろうな
389347:04/06/18 02:01
>>388
まじっすか・・・orz
根性あるなら最初から波に揉まれておくのもいいんでないかな
どっちにしろ徹夜ぐらい平気じゃないと無理な業界だし
391347:04/06/18 08:40
おはようっす。
トライエースはソフト全然出てなかったんだな・・・大丈夫か?この会社(;´Д`)

荒波には耐えるだけの根性はある。
ここに落ちたら他の会社受けるか・・・。
392就職戦線異状名無しさん:04/06/18 08:48
agee
今度フロムの二次選考(筆記)受けるんだけど
394393:04/06/18 18:02
スマソ途中で送信してしまった

んで試験はどんな内容なんだろうか?
希望職種は開発・管理

教えて!エロイ人!
知っているけど
俺はエロくないので教えない。
>>391
お前本当に何も知らねえんだな。
絶対受からねえよ、保証する。
>>395はムッツリスケベ
398347:04/06/18 23:51
>>396
何も知らないのに受けちゃダメなのか。
受からなかったらこの業界辞めるだけだし。諦め付くよ。

フロム、受けに行った時社員の様子とかみてみろ!
ましゅましゅ
今日も某ゲーム会社から不採用通知がとどいたわけだが
お前ら安心しろ
任天堂平社員で年収830万。

役員クラスだと年収は数千万〜数十億

ちなみに
宮本茂氏は年収数千万
山内組長は年収10億

本当にやりたいことは宝くじ100回当てないとできない
タイトーから連絡来た香具師いる?
民衆ではまた1人なワケダガ・・・
>>398
そういう人って面接で100%落ちるんじゃないかなあ。
そのために面接があるんだし。
>>404
早期に電話貰う奴って、やっぱ優秀者なのかなあ。
50音順だったりしたら笑える。
Subject ナムコから新規募集についてお知らせ
From 株式会社ナムコ
ゲーム・アミューズメント機器/ゲームソフト/レジャー・アミューズメント/その他電気・電子関連
Date 2004/06/18

nanasiさん、こんにちは。
この度、下記募集職種について新規募集を行います。
皆さんが選んだ職種により、選考内容は異なります。
取り急ぎ、募集職種と当社への応募方法・日程等について、ご連絡いたします。

●募集職種
技術系/ハードエンジニア、メカエンジニア

※その他の職種の募集は終了しました。

●募集対象者

1.2004年4月〜2005年3月卒業もしくは卒業見込みの方
2.2003年4月〜2004年3月卒業の方で、正社員としての職務経歴が1年未満の方

※次の方は残念ながら、今回のご応募資格がございません。
・本年度新規学卒者採用において他の職種にて既にご応募いただき、面接において不合格となられた方
まさに>>407の会社を受けるつもりなんだけど、
自己PR文をどれくらい書いたら良いのか悩む。
枚数自由とは言え、書きすぎたら選考する側も読む気が失せるだろうし。
やはり量より質かな?
出だしのつかみがバッチリで構成さえよければ、長くても読まれる
てにをはすらおぼつかないようだったら、短くても読まれない
410就職戦線異状名無しさん:04/06/20 15:47
みんなが出た、又は行ってる大学どこ?
京都大学工学部情報工学科
あ、ちなみに内定4つ持ちです(^^)
413就職戦線異状名無しさん:04/06/20 17:47
>>412
どうやって4つもキープしてるんです?
414就職戦線異状名無しさん:04/06/20 18:22
弟の分と兄の分と父の分と自分の分。
415就職戦線異状名無しさん:04/06/20 18:23
>>412
一つよこせ、ゴルァ!
コンピュータ総合学園HAL
あ、大学じゃないですね失礼しました

あ、ちなみに内定5つ持ちです(^^)
そりゃすごいなおい、相当な実力の持ち主か
早稲田大学です
あ、ちなみに内定0つ持ちです(^^)
転職野郎です。
内定0です。
京都コンピュー(ry

あ、ちなみに内定0つ持ちです(^^)
東京大学です。
内定0です。
日本大学です
あ、ちなみに内定1つ持ちです(^^)
あ、ちなみにブラックです(^^)
内定ほど量より質が重要なものはないと思うんだが。
424就職戦線異状名無しさん:04/06/21 10:43
アルゼとサミー、どちらがいいでしょうか?
どっちも住宅手当ゼロらしい・・・・
10:0でアルゼ、アルゼの待遇は最高
給料も高いし、安定してるし
426就職戦線異状名無しさん:04/06/21 17:29
>>425
アルゼ→ジャスダック
サミー→東証一部
ですが、どうなんでしょうか?
427就職戦線異状名無しさん:04/06/21 17:31
山左は社員寮or住宅手当ありみたいなんですが
それでもアルゼのほうが上ですか?
428就職戦線異状名無しさん:04/06/21 17:36
セガってCSKの子会社なの?
極端な例を持ち出すと

日銀→ジャスダック
りそな→東証一部

です。
マジレスしてあげよう
アノレゼは最悪、激ブッラク。給料も低い。さらに市場からの信頼激悪で
いつ業界で干されてもおかしくない。パチスロ事業も低迷。
寒いはパチスロ事業が好調でセガを飲み込んで急成長。
でも寒いのゲーム部門ってセガに移ったんじゃないの?
アノレゼはブラックすぎて語る気もおきないのでサミーを勧めておく
432就職戦線異状名無しさん:04/06/21 19:01
サミーと比べて山佐はどうなんでしょうか?
433就職戦線異状名無しさん:04/06/21 19:07
山佐はゲームなんてやってないだろ
434就職戦線異状名無しさん:04/06/21 19:13
山佐エンターテイメントでデジワールドとか作ってますよ
435就職戦線異状名無しさん:04/06/21 19:14
でもスレ違い気味なのは否めないと思う
436就職戦線異状名無しさん:04/06/21 21:41
シャドウハーツが面白くなかったから、アルゼは勧めないなぁ。
だからと言ってサミーがどうともいえないが。
サミーで採用してるのはパチ関連だけだろ?
スレ違い。
そうそう、サミーの説明会いったから知ってる
ゲーム開発には関われないよ
セガのほうに逝ってくれってさ
439就職戦線異状名無しさん:04/06/21 23:02
3月に俺が行ったときはまだ募集してたよ
先週あった、タイトーの説明会&筆記試験の
結果連絡来た人いらっしゃいますか…??
たしか10日以内に連絡でしたっけ…。
連絡来ないよー ・゚・(つД`)・゚・
>>439
5月に経営統合の発表だから当然だろ。
それでNews部門(ゲーム関連など)の採用は見合わせますってのがあったみたい。
442就職戦線異状名無しさん:04/06/22 00:00
>>441
それはさておき、俺の行った3月にNEWS部門に
応募してた奴らってどうなったの?
News部門は全員デジタルアレックスへ
意味不明
デジタルレックスだった・・・
就活のゲーム会社ってどうやって探してる?
おれはゲーム会社リンクでさがしてるんだが・・・
小さい所はweb上のリンクとかで探すしかないよな
ソフトのパッケージ見ても開発元の会社は書いてなかったりするし、
四季報見ても当然載ってない
>>447
開発元として名前を載せられないレベルの会社って、大々的に新卒募集してないだろ?
そういうところは、通年で募集してたり、まずはバイトからだったり、中途しか取らなかったり、
持ち込み大歓迎だったり、普通の就活と違ったアプローチが必要になるよ。会社によってもまるっきり違うし。

ただ・・・正直、それなりの大学を出たのなら、そういう会社に就職するのはどうかと思う。
経営状態とか福利厚生とかアヤシイとこあるし。
おらんとこはそこそこの大学だが
エロ原画ーを目指して現在中堅同人作家として細々と食いつないでいる先輩がいる
内定でたけど教授にとてもいえない_| ̄|○
>>450
俺だけにコッソリ教えてくれたまえ。
>>450
すげえわかる。俺もこの時期になって内定0だし辛い。
>ただ・・・正直、それなりの大学を出たのなら、そういう会社に就職するのはどうかと思う。

しょうがないじゃん、大きな所は受からなかったんだから
任天堂ももう連絡来てるみたいだし
おちたー…orz
おまいらゲーム業界で高収入を求めるんじゃないよ!
開発に行くならともかく営業なんかじゃ普通のメーカーのほうが待遇いいんじゃね?
ゲーム会社に就職した学生にブチ切れた教授の話は有名だな
ちゃんと働ける所なら零細でもいいよ
既卒だからぶち切れる教授もいないし
>>456
ブチ切れるほどの逸材だったのか。
だらだら学校に残るよりゲーム会社に就職する方がはるかにましだけどな
オーバードクターになったらもう土木作業員しか(ry
460ゲー専学生:04/06/24 00:22
>>455
一発ゲームがヒットしたら5000万とかボーナスで出ます
って講師としてきた人がいってますた
くだらねえネタはいらんよ。
>>457
ちゃんと働ける零細なんて存在しなry
463大手社員:04/06/24 01:12
>>460
おいおい、そんなに貰えるのは超大作のプロデューサーかディレクターぐらいだぞ。
ゲー専卒が変な夢見るなよ。
超大作のプロデューサーかディレクターになれば貰えるのかあ。
465大手社員:04/06/24 01:46
ごめん。言い過ぎた。
せいぜい1000万ぐらいしか貰えないです。
超大作ってのはFFやDQクラスか?
マリオやカービィの方が売れているが
いやFFとかはスタッフが多いから意外にインセンティブ入らない
1000万クラスなのは、スタッフ10人以下でミリオン売ったようなゲーム
>>462
そうなの?
具体的にどうヤバイの?
塊?
無駄にサービス残業、徹夜を強制する会社なんて
所詮その程度なんだよ。
人材の意味がわかってない連中さ。
セガとかナムコってアミューズメントのほうが入りやすいのかねぇ?
民衆とかでもゲーセン内定のカキコのほうが圧倒的に多いよね。
ま、俺は両方落ちたからもう受けられないけど。
特にスキルもいらんしな。
人数的にどうかはしらんが、
開発職と比べたら、入りやすいだろ
コーエーは2次募集組のほうが
民衆見ると受かってるようだがたまたま書き込んだ香具師がおおいだけ?
475就職戦線異状名無しさん:04/06/25 01:20
ちょっと下がりすぎ
保守age
小波の遊○王のスタッフは、億単位の報奨金をもらったらしい。
それ、分配前の金額だよ
持ち駒0!、まーや、エントリーからかよ・・
479460:04/06/25 19:50
ん〜
普段授業はやってない人が来て
普段授業やってくれてる人もいる前で話したし
嘘ではないと思うんだけど
年収1千万いけば上流階級
2000万いけば超上流階級

5000万とかありえない
5000万が辛うじて有り得るのは国内じゃミヤボンかポキモン絶頂期の田尻くらいだべか。
これからエントリーする企業探すのは辛いなあ・・・
給料のことまでわかるなんてここにはさぞ現役の人が多いんだろうな…
いるよ
まあ、この業界に入るなら、30歳で年収500万円に達しないことは覚悟しておけ。
大学の同期と自分の経済状況の格差が激しいのもな。
>>485
それはオマイだけだろがw
某所は普通に初年度から400万
任天堂のことかー!
少なくとも
人間的な生活が出来ないほどの状態で仕事して
一般企業に就職した場合とは比べのもにならない程度の給料

有名どころに入れる実力あるなら
一般企業に入って同人ゲーでも作っとけ
ってことですね
>489
悲しいが事実だな
モノづくりには覚悟が必要だ
某中堅メーカーに最近就職したんだが、思ったよりオタっぽい人いないのな
プロと、ただの消費者は結構違うんだな
典型的なパソコンオタクって
いったいどういうとこに就職すんだろう・・・

面接で「昔からパソコンいじってます」みたいなこと言ってるんだけど、
企業によっては、そんな人はいらん、みたいな反応になる。
>>492
仕事オタなんだよ。
趣味の話しふっても仕事の話しか出来ない罠。
ただのオタよりはマシだな
零細は激しくオタばかりで萎える。
あんな所で働きたくないよ・・・
つまり典型的なパソヲタは零細にいけば居心地がよいんだな
別にオタばかりでも良いよ
給料くれるんなら

いい零細無いかなあ
>>493
典型的ってたとえば?

>>498
なぜ零細に逝きたがる。
>>499
零細じゃなくってもいいけど、新卒取ってる所って大体終わってるんじゃない?
>>494
いろんな趣味を持つことも業界人としては仕事のうちなんだがな・・・
中身はオタでも中堅以上ともなれば、社会人としての身なりにも気を使うだろ
エロゲーメーカー覗いたら、
本当に典型的なオタしかいなかったw
元コンシューマ率も意外に多い
面接でいかにも自分とあわなそうな人が出てきたら
かなり萎える。

たとえばDQNとか、なんか暗い人とか
先方も同様に思っております
オタクはいらないとか言ってる所はあまり好きじゃないな
お前プロレスオタの癖に、オタクは要らないとか言うなよ
オタク(ゲーヲタ)はいらない
パソヲタもいらない
最近のゲームが糞なのは
ヲタクの技術>>>>>>>>>>>>>>>>>ヲタクじゃない香具師の技術
だからか
ゼノサーガの初回特典DVDにモノリスソフトの人がインタビューで出てたけど、
声小さすぎ。
あんな人が面接受けても通らないよ。
漏れも
もっとでかい声で喋れよ
って思った
511就職戦線異状名無しさん:04/06/28 22:42
age
中途に応募するにはどれくらいのレベルが必要なんだろう
俺ぐらい
意外と大した事無いな・・・
背が寒みい
>515
寒いのは懐だ
大手蹴ってわざわざ中小に入って後悔中
一応かなり大規模なタイトル手がけてるんだけどなぁ
知り合いの所はかなり楽しそうな感じだから外れ引いただけかな

それと大手ゲーム会社の人とかクライアントがよくうちの会社に来るんだが
なんでゲーム・CG関係は年齢相応な格好をした人が少ないんだろう
ぱっと見20歳ぐらいでも良く見ると40近い髪の毛ぼさぼさの親父とかばっか
518残業中:04/06/29 04:10
一昨年このスレでお世話になった者です。
中小零細でも良い面は「多少は」あるんですよ。少しですけど。

例えば、小規模ゆえ一人で多くの作業工程を背負い込みます。(スキル上げないと辛いです)
ちょっぴり劣悪な環境でも健康維持して仕事していく知恵とか耐性。(体得できないと辛いです)
これはこれで経験になるかもしれないですが・・・率先してオススメする気にはなれません。
 
欠点は
油断すると井の中の蛙になりやすいというか、世間との(技術的・感覚的)ズレが
広がりやすい気がシテマス。やはり大手にいる人間以上にアンテナ広げとくよう
気張ってかないと簡単に置いてきぼりを食らってしまいます。いつも自戒してます。
 
てーか、頑張りましょう!

519残業中:04/06/29 04:11
×知恵とか耐性
○知恵とか耐性が身に付きます
どっちも欠点じゃないのか?
作業分担の幅があることは悪いことではない。
>>518
中小って研修期間とかどのくらいでしょうか?
即戦力で入ってすぐにバリバリやるのでしょうか?
会社によるけど、まず間違いなくOJT
研修なしってのは辛いな。
だから経験者採用が中心なのか。
OJT=研修なしじゃないぞ
実務のタスクを利用した研修のことだから
3ヶ月間仕事と思っていたものが研修だったってやつな。
まぁ、会社ごとに違うだろうけど。
気になる会社があるけど、有限会社だよ
有限はヤバイかなあ・・・
零細は給料かいてない会社多すぎだよ。
なめてんのか、基本的なことも出来ないような所ばかりなのか・・・
>>528
給料書いたら誰も応募してこねーだろw
530就職戦線異状名無しさん:04/07/01 10:47
この間コーエーのプランナー、プログラマー説明会行ってきたが、
ゲームマスターと海外営業も同時募集してたよ。
したいと思われた方は、その旨も書いて出してください(履歴書を)
と言っていた。
今日来た方は運が良かったですね〜と会長が言っていたけど
ほかの説明会ではそういう話なかった?
アトラスの説明会どうだった?
>>530
5月の説明会だったが、そういう話はなかった
>>531
雰囲気は良かったよ。
でも、アトラスは開発で限界を迎えたら、即ゲーセンとかに飛ばされるって話を聞いたことがあるからなあ。
それでも入ってみたいとは思う。
アトラスか…。
俺も昔、書類で落ちたなぁ。懐かしい話さ…。
中途で入ったけどつらいよ・・・同期がいないから研修期間ずっと1人で作業・・・
>>535
詳細を希望します。
特定されない範囲でかまいませんので。
本当給料書いていないところはヤバイ可能性高し。
ボーナスなし手当てなし手取り10マンとか・・・?
サミー受けようとしている人いるけど、今家庭用/業務用ゲームで
募集してる? >>437,438 が言うようにセガサミー統合が了承されて、
ゲーム関連はセガに完全移行するから、スレ違いだな。
ついでに山佐は子会社で家庭用ゲーム(スロゲのみ)を作ってる。
アノレゼは業務用ゲームはやってるが、家庭用ゲームは子会社だね。

まぁ、この時期で焦る気持ちは分かるが、もうちょい調べれ。
ガンガレ
>>537
ヤバイネ。
具体的な採用形式も書いてない所もなかにはあるので
注意したほうがいい。入ってみたら契約社員だったとか
あるかもしれない。

手当て類はあまり期待しないほうがいいでしょう。
退職金なんてあるところは稀だし、残業代とか住宅手当が
ないところだってある。中には通勤手当すらないとこ(ry

かといって手当て類で固められた給与にも罠があるので注意
したほうがいい。 会社都合で切り詰めるのも簡単だし、ボヌス
数ヶ月分とかの対象に手当てが入らないわけで。
初任給モデルに含まれる手当ての割合は入ってみないと
分からない場合が多い。
既卒で内定無しだから、そんなに強い立場に立てないんだよな・・・
アトラスのことで面白い話があった。

「ゲームだけやりたい人に向いている職業があります。 公務員です」

思わず大笑いしたよ。
マジかよ!
今から公務員の勉強しようかな
>>541
ワロタ。
説明会か面接だと思うけど、よっぽどそういう人しか
来なかったんだろな。 我慢の限界ってやつか。

>>542
やめろ、公務員がゲヲタだらけになるw
うちの会社は毎月、専門卒程度の未経験者数人を入れて研修期間終了直前に半分以上をクビ
で、続けれそうな奴だけを社員に
だが、ほぼ毎日泊り込み状態の環境の為、金かけて育てた新人もある程度経験積むとすぐ違う会社へ移っていく
>>544
それってドコ?
ヒントきぼんぬ。
MOMOに求人出してるような会社はどこもこんな感じだと思う
テクモも技術で採っておいて、毎年何人か、研修中に別の仕事に飛ばしちゃうらしいよ。
その後飛ばされた人がどうなるのか知らないけど。
総務とか営業です
いや、どこに飛ばされるかじゃなくって、別の仕事を頑張るか、
それとも、居なくなるかっていう事。
別の仕事を頑張る人もいるし辞める人もいます
そんなの個人の考え次第
テクモって技術職を文系でも採用するから、そういうことが起こるんじゃないか?
適材適所という建前なんだろうが、早い話が辞めろってことでしょ。

社会ではよくあること。普通、辞令がおりるまでは部署は確定しない。
研修中に不向きと思われたなら、クビにならないだけマシなんじゃないか?
試用期間中なら解雇できるわけだし。
>>551
> 社会ではよくあること。普通、辞令がおりるまでは部署は確定しない。

当然ですね。
個人の希望を最優先すると言ってても
希望通りになる、と同義ではないですね。


> 試用期間中なら解雇できるわけだし。

試用期間中でも正当な理由なく解雇してはいけないんですよ、労働法的に。
その理由の基準が少し低くなるだけかな。

元人事でしたー。
そんなご時世
ゲームリパブリック
マジオススメ
554就職戦線異状名無しさん:04/07/04 23:37
>>336
凄く亀レスで悪いんだけど、セガは以前にパチンコ業界の
利権を得ようと、平和を買収しようという動きがあったぞ
バンダイ合併話よりもっと前に
しかし就職板の中では珍しいくらい、このスレはsage進行だよな。
ほとんどのスレは常時age進行なのにね。
>>555
ほとんど門が閉まりかけてるからじゃない?
夢と希望があったら分けてあげてください。
557555:04/07/05 12:57
>>556
夢も希望もないよ。俺はゲーム業界全滅だ。
でもまぁ目標はできた。いつか必ずゲーム業界に転職してやるってことだ。
まだ通年の中途採用があるだろ
RPGのストーリーとかを作りたくてゲームメーカーを回るもまったく相手にされず。
でもどうしても自分の考えたストーリーが悪い話だとは思えない。
そこでここ一ヶ月、一歩も外に出ず、まともに食事すらせずに小説として書き上げてみた。

で、某出版社に持ち込んでみた。
かなりの好感触だった。コンクールに出してみることも勧められた。
もともと小説家になりたかったし、本当に嬉しい。

落ちまくっててもまだまだ終わりじゃないぜ。
いつか自分たちの創作した作品(商品?)で世間を驚かせてやろうぜ。
>>559
ネタかなんか知らんけど、
本当だったらおめでとうと言っておく。
ああ、まだ確定じゃないのか。
小説家も大変だけどがんばれ。
>>559
>RPGのストーリーとかを作りたくてゲームメーカーを回るもまったく相手にされず。

これ、間違ってますよ
うん、間違ってるな。それ。
しかもゲームメーカーが求めるのは商品性であって、作品性ではないよ。
商品開発であって、創作活動ではない。
そもそも、あとで「俺のプロットをパクった」とか言われるのがいやだから
個人からの持ち込みは読まないと思うよ、ゲームメーカーは
>>559
つかよかったらとるでしょ。
とられないってことはつまり…自己ま…
ゲームに使えないタイプの話か、>>559自身がゲーム制作に使えないタイプの人格(w;なんじゃないの。

まあ小説家でも、同じ腕でいい奴と痛い奴じゃ圧倒的に前者の方に仕事来るだろうから、
気ぃつけるべきだな。がんがれや。
566559:04/07/06 03:15
俺がゲーム会社相手にやっていたことは的外れだったみたいだな。
これからは創作文芸の板に行くよ。
ゲームとは関係ない仕事の営業で内定が取れたから、
そっちで働きつつ本気で作家を目指していくことにする。

ああ、それと自分への評価が良くなったと感じるのは
書き上げた小説のほうを人に見せるようになってから。
プロットの段階では
何が書いてあるのか他人にはよく分からなかったみたいだ。
そういう意味では564の言うとおり自己満足だったんだろうな。
そーいやコーエーの二次エントリーはどうなったんだ?
先月26日過ぎには結果来るとか言ってたんだが。
>>544
たのむ、ヒントを…
どこだっていいじゃん
そんな企業山ほどあるんだから
20代ばかりで開発してる会社は辞めといたほうがよさそう・・
まとものものも作れてないし。
中小でも中年多い会社とかあるの?
572就職戦線異状名無しさん:04/07/07 00:35
>>567
>>530に書いてあるのがソレじゃないの?
もうとっくにES選考して、説明会も終わってるぞ。
ついでに言うとプランナー、プログラマー課題提出も終わってる。
オレは面倒になって出さなかったが・・・。
そこそこ古い中小ならプログラマは中年って所も多いんじゃない?
デザイナはどこも入れ替わりが激しいが
次受けるとこ、一応大手の子会社。でもブラック臭い。
ヤルキネー
なんだ、フロムが特別ブラックということじゃなかったのか…
フロムよりひどいところは山ほど
企業は不利な情報出さないからなあ・・・。
勤続年数とか平均年齢ってどうやって調べればいいんだろう。
プランナーの新卒募集人数って日本の全企業合わせて何人くらい?
100人にもならないかな。
↑もちろん「ゲーム」プランナーね。
プランナー 1人
CGデザイナー 2人
プログラマー 4人
サウンドクリエイター 0人

ってところかなぁ、中小じゃ。
いや、大手も似たようなもんか。
デザイナーよりPGの方が多いものなの?
中小だとグラフィック系はさらに下請けに出すことが多いからだと思われる

大手だとデザイナが採用人数一番多いと思う
セガ秋採用はじまた。
うちの新卒内定は、現段階でプログラマー=プランナー=CGみたいですね。
プログラマーが妙に少ないが、大丈夫かなぁ。
CGデザイナーが足りないのはエロゲー業界くらいなもんじゃないのかな。
現状で、新卒では遠く及ばないレベルのCGデザイナーが溢れるほどいるし。
セガ再チャレンジできるのか。
へぇ〜
>>585
某大手の面接行った時は足りないと言っていた(新卒で取りたいようなデザイナーが)
地方だから電話かけて無理言って面接して貰ったのに内定蹴ってすみませんでした(つд`)
588就職戦線異状名無しさん:04/07/09 11:34
>>586
セガ再チャレンジって面白いな。
もう一度受けてみようかなぁ。
やっぱり俺が必要だという事にようやく気が付いたようだな。
どこの会社も何度も受けられるんじゃないの?
>>590
普通新卒は1回限りだろ?
ていうか企業の採用募集の注意書き読んでないの?
どこも応募は一回限りって書いてあるだろ・・・
やっぱりそうだよな。
再チャレンジ、って書いてあって
「できるの?でも、もう金ねーよ」と思った漏れ。
っつうか、一回目も二回目も、
相変わらずセガに入る意欲はないだろーな。
志望動機で激しく悩んで、面接であぼんですよ。
あ、仲間だw。
オレもセガ受けときながらなぜセガに特に行きたいとおもう理由がない
というかセガに別に魅力的だと思わせる要素が(ry
なんていえばいいか、
「セガだから」受けた感が・・・

っつうかセガゲーをあんまりやったことないんだよね。
面接で「なんでセガゲーをやったことないの?」と聞かれて
「ドリキャス派ではなくプレステ派でした」と言い放ちましたよ。
余裕で落とされましたが、志望動機がねーから別に悔いはない。
597就職戦線異状名無しさん:04/07/10 12:36
「サミーに落とされたので仕方なくセガにしました」
598就職戦線異状名無しさん:04/07/10 13:40
タイトルのメインデザイナーと
フロアの備品を補充して定時に帰る奴が
ほとんど同じ給料ってどうよ!

何が成果型評価じゃ!こちとら才能売って商売しとんのじゃ!
誰が何をみて人の給料決めてんのじゃ!
このうんこたれ!

おまいらも気いつけーよ。結構メジャーな企業ですわよ。
599就職戦線異状名無しさん:04/07/10 14:26
まぁまぁ、充実した仕事ができるんだからいいじゃないか。
いくら給料高くてもフロアの備品補充なんてやりたくないしね。
600就職戦線異状名無しさん:04/07/10 14:31
たたけあえ
PG志望なんだけど、スキルつけたら中途でいいとこ行けたりする?
MTO興味あるんだけど、採用してないっぽいんだよね
ということで、おまえらいくらゲーム業界でも一般企業。
英語は必要なんだから勉強しておけ

http://homepage3.nifty.com/yusim/engnews/
コナミか元気に就職しようと考えているんだけど
どこの専門学校に行ったら有利になりますか?
就職ならHAL!
マジオススメ
英語は必要そうに思えて、実は全然必要ない。
そうなの?
英語の仕様書読んだりしないの?
仕様書やらマニュアルは英語できなくてもなんとか読める。
ソフト自体英語なんだし。
仕様書とかツールのマニュアル程度が読めるのはデフォルト
英会話能力は必要になる職種とならない職種があります
つーか入れなきゃ意味ねえ
読めるのは当然
会話は慣れ
みんなどうしちゃったの・・・2日間も書き込みがないなんて、、
613就職戦線異状名無しさん:04/07/14 10:51
カプコソ六月末に説明会&筆記受けたんだがまだ連絡こねえぞ。みなさん来てますか?ちなみに俺サウンド。
はい、今日セガの説明会でしたが、参加者はもはや何も言わなくても解るよな?
1人だけとんでもないアホが居たことをw
615就職戦線異状名無しさん:04/07/15 17:56
何があったんだ?
616就職戦線異状名無しさん:04/07/15 18:10
>>614
詳細求む。
>>615-616
30分ぐらいの大遅刻。
まあ、これぐらいならどこの会場でも稀にいる。

問題は、提出指定のアンケート用紙を書いてきていなかった事。
もう1つは、質問の内容が酷すぎたという事。

「ドラクエはゲームで伝えてきました。 グラディウスはゲームで伝えてきました。 セガさんは何か伝えたいことがありますか?」

その場にいる全員がポカーン( ゚д゚)だったよ。
俺は殺意が沸いたし。
つーかそういうヤツはそれで受かる可能性があると思ってるのか?
ただのアフォなのか?
普通にただのアホだと思う。
セミナー中、ずっとニタニタしててキモかった。
セーーガーー!
「ドラクエはゲームで伝えてきました。 グラディウスはゲームで伝えてきました。 セガさんは何か伝えたいことがありますか?」
「とりあえずあなたの不採用を伝えたいです」
それが別の3人ではなく一人ってのがすごいね
あ、それオレやんw、まぁもう3社内定してるからヨユウだったし
・・・とネタはさておき、職種なんだったの?
で、なんて答えたんだ?
ただの嫌がらせじゃないの?
おいおい、かわいそうな人をネタにするのはやめろよ。
>>617
俺がセミナー受けたときアンケート書いてきてない奴いっぱいいたよ。
説明会の最中にこそこそアンケート書いてる奴が2-3人はいたよ。
>>625
人事が取り繕うかのように「先ほどの映像にも有りましたとおり、
WCCFのような革新的なうんたっらかんたら」と言って終。
開発スタッフ達は微妙な表情で答える気も無し。

俺プランナー志望だったんだが、その後の職種別質問会でも微妙な質問が色々有ったな。(同じ奴だったかも?)
「××の続編は?」とかのようなありがちな厨質問じゃなく、↑のようにデムパ入ってる感じなのが新鮮だった。
スレの流れを乱してごめんなさいねと先に謝っておくテスト

>>613さん
僕はカプコンにプログラマでエントリーして、筆記試験を受けて通過しました。
一週間ほど前にプログラマの一次面接が行われました。
質問にはちゃんと答えたのですが、残念ながら不合格でした・・・orz
やっぱあれかな〜他の会社に受かったらどうする?って聞かれてちょっと考えてしまった
のがダメだったのかな
皆コナミの説明会行く?
事務職で追加採用があるみたい
>>629
マジで?
正直、都合があって離席して良かったかもしれない……。
まあ、奴だけは間違い無く落ちたな。
633就職戦線異状名無しさん:04/07/18 15:05
アミューずメントパークではたらきてー募集してねえか?
>>633
セガ。
>>633
タイトー、アトラスあたりは?
ゲーム会社でなくてもいいならいっぱいあるんだが。
セガ>ナムコ>タイトーかな
サミーが規模拡大中なので、その系列が良いかも
内定決めてるとアチコチの説明会で
イタズラしたくなってくるってのは本当ですか?
セガから電話きたぞー!
マジで!?
書類と試験で通ったの初めてだよ!
639就職戦線異状名無しさん:04/07/20 10:41
よっぽど低学歴なんだな
まあ、否定できん>低学歴
通ったもん勝ちだからいいんでないの?
羨ましいなぁ。おめっとさん
おめでとうと言っておくが、正直ここからが勝負だと思う。
>>638
非通知だった?
何か金土に謎の電話番号からかかって来た履歴が有ったんだが・・・
かけ返しても話中やら出ないやら。
電話番号ぐらい調べればわかるだろ。
>>643
それが非通知じゃなかったんだよね。
それだけが気がかりだったんだけど、まあいいやと思って。

でも、金はともかく土にはかかってこないと思うよ。
いなかったら何度でも電話かけるっていってたし、今日かかってくれば本物だと思う。
そおいやあそうだった、スマソ
調べたら企業とかではないようだ・・・
>>645
あらら。マア企業でもないようだし、今日はねーし、違うっぽいなー
普通受かった人から連絡だもんなぁ、もうだめぽ
・・・_| ̄|○
同じくセガの書類通過。

服、是非私服でって言われたけど、どうしたもんか…
>>649
悩むよね。
ウケ狙いでいこうかどうか。
らしさがでるんならそれもまたよし。
Tシャツにジーンズなら突込みどころがなくて失敗しないぞ
印象も薄いかもしれんが
悪いこと言わんから、美容院行って小奇麗にして、落ち着いたオシャレ服買っとけ。
さまようよろいを着ていこう
コスプレ?
受けねらいで行くのはどうかと思うけどな
落ちてもいい所なら受け狙いで面接官の反応見るのもありだろうけど
プランナー職@セガ書類通過
この際ぶっちゃけてしまおう
>>614で話題の某氏はプランナー志望のようでした
想像どおりでした、まる。
>>656
すぐ近くだったから見えたけど、プランナー用アンケート書いてなかったしねw
SEGAが唯一神又吉イエスを新卒採用しないというなら、
エントリーシートと作品はカルチャーブレーンに持って行く。
それはSEGA社員の子や孫・ひ孫達、更に末代までのSEGAの恥になるが、
それでもいいのか。
意外とSEGA受けてる奴多いんだな。
はっきりいって、SEGAの筆記と一時面接は通る、ほぼ、何かがない限り・・・
ただ、二次面接はたぶん、ほtんどの人が経験できない面接だと思うからガンガレ

3月に受けて、いきなり初めて通って喜んでたら一気にヤラレマツタ _| ̄|○
>>660
どんな面接なの?
ゼーレな面接と聞いた。
セガ内定者まだまだ少ない。みんながんがれ!
中小株式会社を有限会社化するらしいよ
どうする?
>>660
筆記の段階で落とされた漏れは何かがあるのか・・・(;´Д`)
まあ、当日会場間違えて開発部のビルとかに迷い込んで
遅刻とかしちゃったがそれかな
あ き ら め な い !
確か、説明会で落選通知ちゃんと出すって言っていたはずだ…!
この業界への就職のしやすさは

高学歴理系>>>>>>>>高学歴文系>>>低学歴理系
>>>>>>>>>>>>>>>>専門学校≧低学歴文系

くらい?
専門はもうちょっといる。
低学歴文系は皆無に等しい・・・。
>>667
高学歴理系>>>>>>>>高学歴文系>>>低学歴理系
>>>>>>>>■越えられない壁■>>>>>>>>専門学校≧低学歴文系
どの職種の話してんだ?
デザとプログラマなら専門の割合はかなり多いと思うぞ
デザは多いがプログラマは…
そして企画は(ry
>>661
真ん中の人が腕組して足を前に投げてた。
プランナー面接。
673山科:04/07/23 02:51
おい、このままでいいのか?!

お前たちはどれだけの努力をしたんだ?
現状に満足するんじゃない!
限界までがんばって、それで負けてもいいじゃないか!
誰かハドソン受ける人いる?
合意書の、応募作品の著作権無償譲渡ってのがどうも引っ掛かるんだけど…
大丈夫なのか、これ。
>>674
問題あるかもしれない。公取委に聞いてみれば一番確実なんだけど。
採用・不採用に関わらず、権利譲渡における報酬(またはそれに代わるもの)が全く無いのであれば
独占禁止法の「優越的地位の濫用」にあたる可能性がある。

参考リンク
tp://hrsk.jftc.go.jp/dk/03.asp?process=1&filename=dk004000.xml&key=著作権,優越的地位
(↑の一番下にある第2−7の情報成果物に係る権利等の一方的取扱いが関連してるかな)

(´-`).。oO(何となく聞いた事があったから、趣味で調べてしまった。しかし、ハドソンはもう…)

>>668 >>669
高学歴理系と高学歴文系の差はそれほど無いと思うよ、大手なら。あと、専門はスキル有無によって差が大きいね。

高理>高文>高スキル専門>低理>(Innocent Walls)>専門>(Infinity)>低学歴文系
高学歴でもスキルは結構見るでしょ
面接で結構聞かれたよ
高学歴でも文系じゃ普通に使い物にならん可能性高いやん…ホントか?
ホント。
東大だろうがどこだろうが、使い物にならない奴はならない。
だから、低学歴にもチャンスがある。
うちは、理系東大なら即採用だな。
「プログラム経験をきかせてもらおうか」
「いや、ないです。でもゲームのプログラムがしたいとおもって…」

これでも採用すんのか!!!
場合によってはするんじゃない
東大理系プログラム未経験なら
地頭いいとすぐ覚えるもんだ
しかもそれが非情報系なら?
それでもゲー専卒より10000倍マシ
日本の情報系の科目が、ゲームに役立つとは思えん・・・
>>681
なによりも「努力できること」が買われる。
>>679
何処?
>>684
大学の数学こなせる理系頭野郎が
プログラムごときできないわけはない
ってことでない
勉強もそれなりにちゃんとやってて
努力もする人間なわけで
理系の頭いい奴はプログラム言語なんて2ヶ月で覚える。

一方、プログラムはできるけど、数学や物理がまるで身についてない奴もいる。
こういう奴は、5年かけても数学や物理はできない。

大手メーカーでは、後者より前者を優先して採用する。
下請けクラスなら即戦力の後者しか採用しない・できない。
本当かよ?
旧帝院(プロパー)で数学やってたけど、ナムコ落とされたぞ
面接ではプログラムレベルについてかなり聞かれた
自称大手と言ってもいいレベルの所なら
プログラムはちょっと齧った程度
のヤツなんかイラネ
でも不思議はないけど
691就職戦線異状名無しさん:04/07/24 18:32
ここは妄想の激しいスレだな
うちは情報系以外ではかならず理由を聞く。
たいてい落とすがw
理由って、何の理由?
SCEの春採用でプランナーで内定した人いるんでしょうか?
695就職戦線異状名無しさん:04/07/25 00:31
>>660
1次で落ちたよ。
たぶん舐めきって本当に普段どおりの私服(派手)で行き、
セガのゲームの完成度を批判しまくったからだけど。

でも漏れの言ってる事は決して間違っていなかったと思う。
まぁ、セガ発売のゲームのほとんど、
セガが作ってないんだけどな。
うちの会社のプランナーいいとこの大学出が集められてるけど、
オリジナリティーのあるアイデアを提示できる奴は皆無だよ。
ホント誇張抜きで。
みんな他所のゲームのシステムをこね繰り回しただけのやつとか、
世界観の設定とかもどこかで見たようなものばっか。
でもプライドだけは高くてすげー偉そう。なんなんだよこいつら。
てめえらは何の才能もないただのウルサ型オタクでしかねーんだよ。天誅下すぞ。
突然なにかね。
>>697
いいとこの大学4年プランナー内定者ですが何か?
>>697
アンタが書いている文句は、それがそのままアンタ自身に
当てはまるってことはないのかね?
697自身が「ウルサ型オタク」なのでは?w
つーか
実際企画なんて余程才能あるヤツじゃないと
あんま意味ないよな…なんでそんなことに労力ならともかく
金使うんだろ…
良いとこの大学留年しまくり4年プランナー志望だけど
かっとび過ぎて実現できなそうな企画ばっか考えてるよ
>>702
そいつの方がまだ見込みあるな。

…と書こうと思ったら自己申告かよ。
>>695
それはあなたの言ってることに、あなたの実力が見合ってなかったから
落ちたんじゃないかな。
いいわけすんな。
705就職戦線異状名無しさん:04/07/26 19:03
残業代がでるところってどこ?
706就職戦線異状名無しさん:04/07/26 19:49
>>704
Aランク大ですが何か?
そういうことを言ってるんじゃないけどわざと?
>>706は高学歴の人間を貶めようとしている低学歴に違いない!
>>707
釣りだろう。仮にAランクであろうとこんな奴は必要ない。志望者は他にも腐るほどいる。

>>697
>みんな他所のゲームのシステムをこね繰り回しただけのやつとか、
>世界観の設定とかもどこかで見たようなものばっか。

これは戦略として一つの方向性じゃない?
既にあるものは、それなりのゲーマーに入りやすく、またイメージがつきやすいという利点がある。
それでプレイヤーを楽しませる工夫をしていれば、立派な企画です。
もちろん、詳しいこと知らないからわからないけど。
「企画志望」してる人が似たようなものを出してきたって誰も採用しないよ
711就職戦線異状名無しさん:04/07/27 00:29
>>706
おいおいw俺のフリをして書くなよ。
確かにAランクだが。
>>704
俺が「間違っていない」と思ったのは、俺の指摘に対して人事が
「確かに。それは私たちも自覚しています。」というような事を言われたから。
間違ったことを言っていたらそういう反応は返ってこなかったと思う。
あと、業界的に対策を立てなければいけない部分について突っ込みを入れたら
「具体的なことは何もしていない(苦笑)。しなければならないのはわかっています。」
という答えが来たときに、この会社はダメだなと確信した。
人事も「こいつウザイな」と同時に思ったかもしれないけどなw

実力が足りなかったかどうかは知らないが、今の内定先の方がセガよりは上だから
結果的に良かったと思ってる。結局憧れのゲーム業界には入れなかったけどね。
>>711
入りたかったくせに入れなかった時点で負け犬の遠吠えにしか、聞こえんよ。
713就職戦線異状名無しさん:04/07/27 02:14
>>712
>結局憧れのゲーム業界には入れなかったけどね。
この文章で自分が負けたと自覚してるってわかると思うんだけどw
あたりまえのことを言って調子に乗ってる馬鹿は
そりゃ落とされるでしょ…

普通は思っててもそういうことはいわない。
715就職戦線異状名無しさん:04/07/27 02:50
友達が文系でナムコ受かったって誇らしげだったんだけど、文系ってアミューズ??
もしや、ゲーセンで立ってる兄ちゃんになるのかなぁと思ってみたりした・・。
実際のとこどう??文系でもゲーム制作の方にまわれるの??
ゲームの営業もつらいしなぁ。
プランナの面接官やっている立場から言わせてもらうと、
アイデアの良し悪しなんて評価の対象にしていない。
自分がやろうとしていることをいかに理解、消化して構築できているか、
その優位点やデメリットをいかにわかりやすく伝達できるかが大事。
アイデアなんて誰でも持っている、というのを前提にしてね。

あと正直な話、この時期以降になると、ほとんどは売れ残りの出涸らしか、
ごく少数だが世間の流れと関係なく生きる天才肌しか来なくなる。
前者だと必死さが見えてこちらも引いてしまうし、学生も変に力んじゃうので
お互い不幸な結果になりがち。
演技でもいいから、後者のように、自分に自信を持って来てほしい。
これは善意でのアドバイスです。
面接行って面接官にもっと自分に自信持った方が良いと諭されましたよ。
そこ受かったんだけど。
いろんな会社あるしいろんな人がいるもの
>>711
「そこで私ですよ」と自己アピールしたら内定だったのに。
720就職戦線異状名無しさん:04/07/27 23:54
こんなスレ立ててみました。
内定者の方よかったら。

http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1090939941/l50
>>720
スレ違い、カテ違い
明日セガの面接なんだよなあ……。
分社化された後、どこに行きたいかちゃんと言えておいてはあるけど、なんか怖いな。
まて、そりゃ逆で分社が統合されたはずじゃ?
そう、間違えたw
統合後でどこに行きたいか考えろ、といわれたんだった。
カプコンの筆記受けてきた
冷房効き過ぎで死んだ
入社試験程度で右往左往する人は、入れても将来性ないから辞めた方が無難。
そんなもんです…。
セガの面接オワタ
なんか、話で聞いてたことより普通の人ばかりだったからよかった。
それにしても、結構長かったな……。
>>727
2次ッスか?
いや、1次です
今日はみんな多分一次
>>727
普通の人ばかり、ってことは1対複数だったのかな。職種はなんですか?
俺は2日に1次面接って言われてるんですけど。
>>729
どうも
ちゅうと、7/15組ですな。
やっぱ早い組のほうが評価高ぇんかなー。
こんな斜陽産業に来る香具師の気が試練が、がんがれ
>>730
プランナーです。
自分のときは三人+人事らしき方一人対俺でした。
とにかく、自己アピールよりも企画のことをガンガン聞かれました。
>>733
未来の高橋名人ですか?
コーエーの新卒採用で「実技試験やります」って言われたんだけど
プランナーの実技試験って何やるのか分かりますか?(;´Д`)
題目を与えられて10分で考えその後考えた企画をプレゼン(30分)
コーエーまだプランナー採るのか
今年40人採用の内訳は
プランナー12
プログラマー12
デザイン、サウンド10
法務経理総務4
広報1
出版1
くらいか?
10分で企画とかきつー(;´Д`)
>>739
別にそれはアイデア力を見てるのでは無く、
プレゼン能力を見るだけだろ。
くだらんアイデアでも凄そうな企画っぽく見せるのも
実力のうちだ。
>>739
つーか、企画の10個や20個常備してあるだろ。普通。
10分はどの企画で勝負するか考える時間でしょ。(´・ω・`)
>>741
>>737をちゃんと読め
743就職戦線異状名無しさん:04/08/02 16:38
sagarisugi
セガ一次面、有り得ない位の緊張で脳みそぶっ飛び、死亡。
この時期にもなって何やってんだ俺…
745就職戦線異状名無しさん:04/08/02 20:40
>>744
落ちて正解だろ。
セガなんか今後の見通し暗いし、終わってる。
>>745
んーと例えばだ。
俺ぁ良く言われるような続編、シリーズ物体制や市場の閉塞感は
ゲームというメディアそのものが娯楽としての信頼感が失われつつ有る事が原因であると思っててな?
んでその信頼感を回復するためには、ユーザーに実際に触って貰いやすいアーケード・ゲームというジャンルにおいて
現在の据え置き機では楽しめない新しい遊びを提案し、PRして行くのがいいんじゃないかと思って居て、俺はそこに貢献したい。

そして、WCCFやらVF4やらアヴァロンの鍵やらバーチャロン・フォースやらで実際に新しい遊びを提案して居るセガは
アーケード・ゲームにおける現在のリーディングカンパニーだと思うし、おまけに小さなお子様やその親御さんたちにはムシキングで既に信頼感を築きつつ在る。
俺はそんなセガ是が非でも行きたかったのよ。

…秋採用受けるかなー。でも研究もいい加減本腰入れないとなあ。
っていうか>>737は本当なの?
ネタかせいぜい>>740かだろ…
お題から10分でまともな良い物考える能力なんて実際の業務にどれだけ使えるねん。
違うスレでも聞いたんですが・…
私の知り合いが、
大分前にSEGAのゲームプランナー(?)に内定決まったらしいんですが、
正直SEGAってどうですかね?
アーケード部門なら十分未来は有る、と私は思いますよ。
>>750
私が就職活動していた時期とは正反対な流れになってるね。
PS2が発表されて、これからはゲーセンより高スペックな家庭用
ゲームが主流で、アーケードゲームは廃れるとか言われて
たしな。

開発子会社のセガへの再統合で、社内はどうなってることか。
正直採用どころじゃないんじゃ?
いちおちゃんとやってますよ。秋採用も有ったりで去年と大きく違うようには
今の所統廃合で大きく何かが変わったという事はやはり無いみたいです。
子会社が部門に変わった、という程度。
これから徐々に垣根を低くして行きたいとか何とか。

アーケードはネット活用、カード活用などで据え置き機との差別化を図ってます。
秋採用も有ったりで去年と大きく違うようには見えません、です。
スマソ
疲れた
俺もだ
他業界で内定もらえた
ゲーム業界いく香具師は
面白いゲーム期待してるんで頑張ってくれ
757就職戦線異状名無しさん:04/08/04 12:54
XNAに対抗するには悪くない手でないの。こっちの方が具体的だし、モノが既にあるし。
どっちが勝っても開発しやすくなるのならそれはいい事だ。
759就職戦線異状名無しさん:04/08/04 18:20
エレクトリックアーツってそんなにすごいの?
760就職戦線異状名無しさん:04/08/04 18:22
小倉優子とデートできるゲームを作ってくれ!頼む!
761就職戦線異状名無しさん:04/08/04 18:51
>>760

小倉優子とデートするって内容のゲームを作るよりも、
宣伝に小倉優子使って、それでキャンペーンとして
小倉優子とのデートをプレゼントとかやれば良いと思う。

俺ならFPSの大会の優勝商品をそれにしたりするねw
銃撃戦に必死になるアイドルヲタの図。
762就職戦線異状名無しさん:04/08/04 18:56
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20040426AT1D2603L26042004.html

CESAが26日発表した2003年の国内ゲーム関連市場規模(速報)は、前年比11%減の4462億円だった。3年連続の減少で、ピーク時の1997年の約6割の水準。
ハード、ソフトともに不振だった。市場規模はハード・ソフトの出荷額をもとにCESAが推計した。
ハードは同16.7%減の1372億円。発売から4年経過したソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の「プレイステーション2」の普及一巡が響いた。
任天堂の携帯型ゲーム機などが健闘したものの補えなかった。
ソフトは同8.2%減の3091億円。ゲームの複雑化に伴うユーザーのゲーム離れが深刻化している。輸出も含む総出荷額は10.1%減の1兆1344億円。
763就職戦線異状名無しさん:04/08/04 18:58
>ゲームの複雑化に伴うユーザーのゲーム離れ

そこら中で耳にする表現なのだが本当だろうか・・・
普段そこまでゲームやらないような所謂ライトユーザーが
FF11みたいなMMORPGを毎日何時間もやってるのを見ると、
一概に「複雑高度化がライトユーザー離れを引き起こした」とは
言えないような気がしてくる・・・
テレビ見る人間が減った
活字読む人間が減った
ゲームやる人間が減った
あらゆるところで分散現象が起きてるんだよ
>763
FF11ほど単純なゲームもないと思うが、、、
766就職戦線異状名無しさん:04/08/04 20:57
そりゃレベル上げゲーだからそういう見方も出来るだろうけど、
例えば、マクロの使用は必須だし、オフラインのRPGと違って
クエストやミッションは自分の力で自然に解く事は出来ない。
連携属性についても一貫した規則性は無く結局丸暗記しなければならない等、
知らなければいけない事、ネットや攻略本等で調べなければいけない事が多過ぎる。
そもそも、パーティ組むのが必須の時点でオフラインゲームにはない
能動性が要求されるし。
767就職戦線異状名無しさん:04/08/04 21:03
バージョンアップを繰り返して新たな仕様が数多く追加されたため、
ソフト本体に付いて来る説明書も意味が無くなっている。
それでも、FF以外のゲームを全然知らないようなライトユーザーが
楽しくプレイしているわけなんだな。

おそらくライトユーザーっていうと「女子供」を想定してるんだろうが、
女子供だからと言って複雑なシステムに対する適応力が無いというのは
偏見だろう。

女子供には単純なゲームを与えなければいけないというのは女子供を
馬鹿にしているとしか言い様が無いわけで、そんな姿勢を続けてる業界は
そりゃ廃れるだろうな。
ライトユーザーってのは女子供じゃなくてゲーおた以外ってことだろう。

むしろ子供はゲーム業界にとって立派な顧客だしな。
769就職戦線異状名無しさん:04/08/04 22:49
なんにせよ、恐ろしい勢いでゲーム業界は減収していってますなぁ
770就職戦線異状名無しさん:04/08/04 22:59
100点満点中80点未満のソフトしかつくれないような
所が淘汰されていくだけでしょ。
771就職戦線異状名無しさん:04/08/05 02:07
ゲーム業界消滅ってことはおそらくないだろうな。
中小はいつの間にか消えていくとこが多いだろうが、
現時点で体力のあるところと現状でも成長してるとこが生き残って
寡占業界になるのかな。
20年後生きている可能性の高いとこは可能性の高い順に
MS、任天堂、SCE、スクエニ、コーエー、ナムコ
くらいか?MSはゲーム部門不採算でも他があるってことで。
772就職戦線異状名無しさん:04/08/05 02:18
20年後のランキング

75 EA
70 EA以外の海外ゲーム会社
65 任天堂 
60 SCE 
55 コーエー
50 スクエニ 
40 ナムコ メディアファクトリー 
38 バンダイ eb!
35 バンプレスト

※MSはゲーム部門撤退決定

以上
セガ→パチンコメーカーに
>>771
なんつーか信者しか買ってないソフトのメーカーばっかやね
775就職戦線異状名無しさん:04/08/05 03:19
EA、任天堂、SCE以外は厳しいだろ
EAはアウディとかフィアットみたいな存在になるんだろうね
軽々しく予想すんな

吐き気がする
個人的予想ではゲーム業界は絶対にMSにのっとられると思う。
確かにXBoxは日本では大失敗したけど、アメリカではそこそこ売れたし、
何より、MSには何度負けても、痛くも痒くもないだけの金が有る。

それに比べて、SCEは一度失敗したら続ける資金は無さそうだし、
任天堂もすでに連敗が続いてるから、資金的な余裕は減ってきてるだろう。

MSは何度も負けても良いから新ハードを出し続け、他の会社が自滅するのを
待つだけ。今までもその方法でいろいろ牛耳ってきたしね。
そして一度業界を牛耳ってからMSの強さ・エグさは、みんなも知ってるでしょ。
任天堂買収って・・・・・まじっすか。
( Д)        ゚ ゚

おいおいおいおいおいおいおいおいおい
冗談だって言ってくれよ
山内が任天堂株売る訳ないと思うが
ゲーム業界三国志は萌えるな。
魏=マイクロソフト
呉=任天堂
蜀=SCE
(匈奴=スクエニ)
(南蛮=コーエー)

かな?なんつって
何ヶ月か前エコノミストかなんかの記事でMSはどっちかというと
ソフトに力入れるみたいなこと言ってたけどな。
一気にゲーム界蹂躙に来たか。
ネトゲはゲーム業界の中でも未だに「新鮮」だったからだよ。
786就職戦線異状名無しさん:04/08/05 20:25
>>785
新鮮だが、なかなか浸透しない。もっと早く浸透しても良いと思うんだけどな。
新鮮だが、ネトゲの新鮮さはゲームの常で、触れて初めて分かるもの。
触れる前の段階が面倒臭いし金かかるから浸透しない。
家庭用ネトゲ設備なんてネオジオ買うような気分だし、PCで本格的なゲームやるのってキモオタ臭いし。
たかがゲームのために個人情報書く手続きなんてやりたかねーし、クレカ番号書くなんてそれこそ問題外。
(俺の価値観を言ってるんじゃないぞ。想像だ。)

上の様々な敷居を懇切丁寧に取り除いてくれる親切な友人が居ると割とアッサリ落ちるかも知れないけど、
接触感染ってのはTRPGのを見れば分かるが、とても厳しい。
まず毎月払うって料金制度がマンドクセ
次にリアル知人が廃人プレイしている
というわけでネトゲはやろうと思ったことがないね
789就職戦線異状名無しさん:04/08/05 21:07
>>788
面白いのに〜。
俺的にはMMOは作業ゲーになってしまって面白くないので
対戦系ゲームのオンライン化を推進して欲しいね。
キューブには通信機能があるんだからマリオカートとかスマブラとか
ネット対戦できたら面白いと思う。
だいたいRPGは一人でやりたいしなー
対戦系はアリだと思うけど
MMOってアケで言う「回転率」の悪い商品にも思えるんだが、まだ色々やるつもりなんだろうか?
メガテン、シェンムー、PSO…
ウルティマ]ですら開発中止になったってのに。
PSOは…昔からのセガユーザーが結構寂れても金払ってくれるから
儲けは少ないけど出る
基本的に使いまわしで開発にあんまり金かかってないしね
他のネトゲよりサーバーに金使ってないってのもあるし
チュンってどう?
ゲーム業界行きたい人へ。
開発はとりあえずめっちゃんこしんどいから覚悟汁。

・総務
残業はそんなに無い。普通に人間の仕事場。
・営業
それなりにキツイが毎日家には帰れる。ゲーム好きが多いがクリエイティブな才能は無い。それでいて無理いうから開発から嫌われるし開発が嫌い。

・絵描き・サウンド
残業そんなに無い。グズなヤツは帰れないがフツーはとりあえず家には帰れる。暇だとバグチェックとかさせられる。プライドだけが高いヤツが多い。個性的なのが多く恨み妬みが激しい世界なのでそういうのニガテな人は無理。
・ソフトマン
毎日残業というか会社が自宅。ちょー辛いが企画マンよりはマシ。企画マン同様、開発に最後までかかわらないといけない人。個性的な人が多く、プライドだけ高い人も結構いる。
技術屋なので文句言いが多いが、仕方がないと思いつつでもやってくれるような良い人も多い。
・企画マン
もっとも辛い仕事。自宅に帰るのは月に3回(うち着替え取りに帰るの2回)とかザラ。他人をのせてコントロールするスキルが必要。我慢する事が圧倒的に多くなるのでプライド高い人やなんか言われて我慢できない人、胃の弱い人はやめといた方が良い。
いろんな部署から普通に嫌われるので覚悟が必要。何言われてもひたすら腰が低くないと最終的に生き残れない。プライドだけ高いヤツは短命w

俺がいたところはこんなカンジだった。ゲーム作りたいとか思って入らない方が良い。ゲームの部品を作るって感覚のほうが正しいから。大人の事情とか妥協とか歯車の一つとかに耐えられないやつは向いてない。
ここまで書いといてなんだけど、自分の情熱を利用されてようが馬車馬のように働くハメになろうがどうしてもゲームの製作にかかわりたいって人、業界に入って頑張れ。もしかしたら一発あてれるかもしんない。
長文ゴメン。マジでガンバレ>all
>>794
ちなみにどこですか?ヒントでもいいので

企画屋の人が書いた本では、楽しい仕事だが人並みはずれた忍耐が
ないとやってけないよみたいなことが書いてあった
796就職戦線異状名無しさん:04/08/05 22:42
>794
・企画マン
嘘書いとったらイカンがね。

企画なんか、仕事もせずに2ch見て遊んどるだけだがね。
またそういう…
ところで今の消防や厨房はセガがハードの会社だったって知ってるのかな?
FF7がもしサターンで出てたら歴史はどう動いたんだろう・・・
799就職戦線異状名無しさん:04/08/06 00:11
別に、ソニーとセガの立場が入れ替わってるくらいだろ
アトラス結果来た人居る?
最近のこのスレの傾向として、受かった人たちは何も書き込まないよな
落ちて連絡きてない人たちが「いつ結果来るんだろう?」
なんて書き込む。

えっ?アトラスの結果?
俺も来てねぇよorz
802794:04/08/06 20:12
>>795
スマン、会社名まではちょっと・・・w ヒントはこのスレで名前でてるくらいは大きいデス。
その本に書いてあるとおりだよ。企画は人並外れた忍耐が必要。
個性的なのは良いと思うが、それは己の作品にだけ反映させれば良い。個性的な部分が表面に出すぎていて人間的に扱いにくいタイプはダメ。
自分が扱いにくいタイプだと思うのなら根性で改善汁。どの業界でもそうだけど人付き合いは大切。人当たりが良く人に好かれるってのは重要ですね。
ぶっちゃけ、人付き合いで人生どうにでもなるし。他人から信用されるってのはそれぐらい資産だってこと。

企画の話とかでいいなら質問うけますよ。どんなのが選考の時に有利とか。
お言葉に甘えまして、左右どちらの方がウケが良いのでしょう?
両方兼備すべきとか会社次第だろとか言われそうですが…

【企画書】
ルーキーっぽく壮大なネタ←→小さく堅実なネタ
システムの新しさや魅力を端的に書いたもの←→仕様を明確に記述したもの
売れ線を上手くパッケージングしたもの←→売れそうに無いが個性が光るもの
遊び心溢れ、読み手を楽しませる工夫←→ビジネス文書らしい簡潔さ

【面接】
大人物のオーラ(勿論態度Lの変態とかではなく)←→新米らしい可愛げ
他業界もたくさん受けております←→ゲーム業界しか受けておりません!
欠点、改善点を鋭く指摘←→長所を褒めちぎる
壮大で堅実なネタ
システムの新しさ、魅力、そして仕様を明確に記述したもの
売れ線で個性が光るもの
簡潔にまとめつつも、読み手を楽しませる工夫

に決まってるだろ。

欠陥があるとわかってる物を出して良い結果が得られると
本気で思ってるのか?
ああ、どちらが良いでは無く、どちらのウェイトの方が大きいかと聞くべくでしたね。すみません。
>>803
企画書において一番重要なのは、読み手に読んで貰える作りであるかどうかという事。どんなに素晴らしい企画でも手にとって読んで貰えないと意味がありません。よってこれが大前提となります。
では、どんな企画書が読んで貰えるものなのか。

□読んで貰うために。
企画書はプレゼンに使えるようなモノで無くてはなりません。つまり、冒頭でどんなユーザーをターゲットにするかを明確にし、それにそってシステムの魅力と仕組みを相手に解り易くシンプルかつ大胆に伝える事が出来るモノが理想です。
この場合、絵が多く字が少ないモノの方が絶対的に有利です。なかには忙しい合間を縫って読む人もいますから、パラパラとページをめくって理解できるようなモノが好ましいですね。極端な話、絵8で字2でも良いぐらい。
絵は下手でも良いとよくいわれてますが、上手いに越した事ないです。上手いだけでウケ全然ちがうので。
悲しい事に世間様と同様、企画書を手に取る人達も活字離れが激しかったりします。
マンガは好き、でも小説は苦手って人が結構居ますね。モノの良し悪しを見定める立場の人間がこれじゃいけないんですけどね・・・現状はそんなカンジ。ああそうそう、作品は白黒のものよりもカラーの方が絶対にウケがいいですよ。
企画書だけではなく全てにおいて言えることなのですが、難しい漢字にはきちんとルビを振りましょう。あと、作品のタイトル名(表紙)や登場人物紹介等に漢字がある場合は必ずルビ振る事。あと字は読みやすく大きめに。

■企画書と仕様書の違い。
これを理解していないと企画書だか仕様書だかワケがわかんないモノになってしまいます。なので仕様の詳細を盛り込みたい場合は企画書と切り分けて仕様書として作り添付した方が良いです。

□世界設定・ストーリーを書く時の注意。
企画書に詳細な世界設定や物語の「あらすじ」を書く必要は無いです。あくまで紹介の範囲を超えない程度が好ましいですね。例えるならゲームの説明書の冒頭程度かな。
仕様書の場合、ストーリーはちゃんとあらすじにしましょう。主人公達の運命はいかに?って書き方はあらすじでは無いので注意。
807794:04/08/06 23:50
>>806のつづき

■無言の自己アピール
例えば最低1作品提出のところに3作品もっていくとか、企画書だけではなく仕様書レベルのモノを添付するとか、絵が得意ならカラーがんがんでいくとか等々。
企画書という、いわばどうにでも化けるモノを使って自分の得意な分野をアピールする事が大事です。

面接はどうだろう。はきはきと受け答えする子は好印象。逆に使い難そうって子はダメかなぁ。
会話は言葉のキャッチボールっていうことをわかっているかどうか、俺はその辺を重視してました。
これも人によって基準違いますから何ともいえないんですが。しかも俺自身面接官の経験浅いし。
良いアドバイスできなくてほんと申し訳ない。
ただこの作品出してきた子がどんな子かとかは、面接する方も物凄く気になってますよ。
作品に自信があるなら胸張っていきましょ!w
>>806-807
丁寧な解説、大変有難うございます。絵8字2でも良いくらいですか…!
やはり大学のレポートや研究発表の原稿とは違うものなのですね。
実は「〜〜〜である現在の業界状況を鑑みるに、〜〜〜であるからして(以下略)」
などのような文章を書く事を想像しておりました。

考えて見れば、お忙しい業界の方に大量の志望者の企画書を読んで貰うのですから、
ツカミが重要なのは当たり前の事ですね。

絵は余り上手い方では無いのですが、
これから就活が始まるまでの間に出来るだけ見られるれるものを描けるように、努力してみます。

>■無言の自己アピール
当然常識の範囲内でしょうが、そういう手もアリなんですね。勉強になります。

面接は変に企まずにきちんと相手の話を聞いてコミュニケーションを取る事に専念すれば良いって事でしょうか。
プロの方を前にして変に上がってしまわないように、心の準備をして置こうと思います(自信有りませんが)

どうも有り難うございました。本当に勉強になりました。
>>805
>>804氏の指摘のとおりかな。それが作れるに越した事は無いねw
作品ってそういう「ウェイトはどのくらい?」って視点から作るもんじゃないと俺は思うよ。
そんなの人によってまちまちだし。
一つだけいえることは、自分の得て不得手を理解していないとダメだってコト。
誰も作れなかったモノを作れるのも才能だけど、人が作ったモノを改変してよりよいモノを作ることが出来るのもまた才能なんだよね。
こればかりは自分の得意なスタイルで攻めた方が堅実でしょう。自分色出せますし。
他人が作った世界観やシステムの色を損ねずに自分のスタイルを曲げてシステムを作り、その色を同調させる技術は入社してからでも身に付きますので。
というか身に付かないとやってらんないというのが正しいんですがw
>>809
すみません。
「まずはいかなる手を使ってでも潜り込まねば」という小狡い思考が少し有りました。
自分に何が出来るのかを良く考えて企画書を書いていこうと思います。
811794:04/08/07 00:39
>>809も俺です。名前入れ忘れた・・・orz

>>808
8:2っていう絵と字の比率はまぁ極論なんですけど、ページに対して半分以上字だと読む気失せるっていう人が多いです・・・w

ピンキリではありますが、センスの良いゲームのチラシや取り説なんかは参考になると思います。
システムを絵多めでわかりやすく簡潔に書いてますので。

絵が苦手なら動きつけるのはちょっと大変かも知れませんね。そういう時はモデル人形使うと良いですよ。よく美大や専門いってるやつの部屋においてあるシェーの格好で放置されてるやつ。
でもあれなんでみんなシェーのポーズにするんだろう(藁
味気ないのならフルアクションのバービーでもいいですよ。多分買うとき恥ずかしいでしょうけど。。。w
あの恥ずかしさが快感になってたり何とも感じないのなら業界人として立派にやっていk(ry
ウチの会社の企画はデザイナーとかにしょっちゅう相談にきて、
デザイナーがどんどん出すアイデアをメモって、
「ああ、そのネタは使えるかも知れませんね。持ち帰って検討します」
となんか偉そう。自分では何も思い付けないくせにw
そしてそのアイデアを劣化(パクリと組み合わせて)させて設計書をつくってくる。

企画なんて、ものづくりをする人種として美大出とかのデザイナーより遥かに格下。
設定とかストーリーとかデザインに口出ししてこなくて良いよ。どうせパクリなんだから。
おとなしくパラメーター切ってりゃいいんじゃない?
その辺わきまえてもっと勉強してくれや。引き出し増やせ。オタク系以外のね。
813就職戦線異状名無しさん:04/08/07 14:34
企画とデザの叩き合いはまだですか?
814就職戦線異状名無しさん:04/08/08 00:05
セガとカプコン決まっちゃったよ〜。
どちらにしようかな。
>>811
重ね重ね有難うございます。やはり絵コンテみたいなものを書くのでしょうか?
とりあえず、シェーの方を探してみます。
816794:04/08/08 05:08
>>811
例えば、「Aボタンで攻撃します」「Bボタンでジャンプします」と説明文だけ書くよりも、ボタンに対応したアクションの絵をつけた方が格段に目をひくんですよね。
攻撃やジャンプだけならまだ読み手の想像の範疇でカバーできるかもしれませんが、色々バリエーションあったりするともう文章で説明するの大変ですし、読む方にも伝わりにくいですよね?
ゲームの説明書とかでもそうですけど、ボタンを押したときの動作の説明文とその動作の絵か画面写真がのってますよね?ああいう感じです。

描き慣れてない人が攻撃やジャンプしてる絵をいきなり描くのも辛いかなと思ったので、間接がフル稼働する人形をつかってポーズをつけてそれを模写すれば楽かな?とおもった次第。
モデル人形は人の形をしてますけど肉付きがアレなので、子供用の間接フル稼働人形の方が模写するには良いかもしれません。

企画書を作り慣れていないのでしたら、提出作品をいきなり作らずにジャンケンとかああいった簡単なゲームシステムをモデルにした企画書の練習作品をいっぱい作ってみるとかどうですか?
作ったものを友達に見て貰ったりして、どれが一番読みやすかったか理解しやすかったか目をひいたか等、感想貰うと良いです。
同じ内容でも、絵と字の配分やレイアウトとかで読み手に与えるイメージ全然違ってきますから。
そういう意味では、まずは見せて魅せるスキルを磨くのもアリなんじゃないかなと思います。
長文失礼。では頑張ってくださいね。
もっともっと企画とかのやつ説明してくれ〜。いいよいいよ〜。
今すごくいい流れですね。自分はプログラマですが、見てて勉強になります。
グラフィッカー関係の人いません?
ここの偏差値の一番下にあるアルケミストかプリンセスソフト受けようと思うんですけど・・・
820就職戦線異状名無しさん:04/08/09 14:59
>810
海外のゲームメーカーの求人を読んでみると、
結構細かく求められるスキルについて書かれてるので参考になるかもね。

ところで、採用側は「提出作品+プレゼン」であなたそのものを評価します。
それらを通じてあなた自身をプレゼンするって考えてみるのもいいかもしれません。
たとえば、ものすごく下手でなにが描いてあるかわからないイラストをプレゼン資料に利用した場合、
それはあなたに資料作成能力がないということのプゼンになってしまう危険性があります。

というわけけで、がんばれ。
やっと良スレに戻ってきたな。
>>816
なるほど、凄く分かり易い説明で助かります。
友人を付き合わせて色んなモノで練習してみようと思います。

>>820
変種の自己PR?みたいなものになるわけですね。


有り難とう御座いました。頑張ります!
823820:04/08/10 14:49
>変種の自己PR?みたいなものになるわけですね。
企画を売り込みにいくんじゃなくて、
その企画をつくった自分を採用してもらうのが目的なハズ。
目的を理解してないと要領を得ないプレゼンになりがち。
824就職戦線異状名無しさん:04/08/10 16:50
アトラスの結果きたよ
825就職戦線異状名無しさん:04/08/10 18:15
>>824
プランナー?
受かった?それとも落ちた?
今日来なかったら落ちたって事かな?
なんでわざわざ負け組の道をあゆむかねぇ
827就職戦線異状名無しさん:04/08/10 21:59
>>825
受かってた。プランナーではないけど。
職種別だからなんとも言えないんじゃないかな?
828就職戦線異状名無しさん:04/08/10 22:36
>>827

どうもありがとう。
自分はプランナー志望なんだけれども、今の所
プランナーで合格の通知来たって話は聞いてないから安心している。
結果ってまだ書類選考だよね?
それならプランナー選考結果来たけど……。
>>829
まじっすか汗!?
831就職戦線異状名無しさん:04/08/10 23:47
あうう、プランナーでも来た人いるのか。
明日が勝負かな・・・
お盆だしなあ。
所で民衆に有った「明日来い」っちゅう話はマジなのか釣りなのか。
833就職戦線異状名無しさん:04/08/11 01:26
>>832

みん就のあれはおそらく開発職以外で早めに応募書類提出してた
人だと思う。
■eのデザイナー研修やってみます。
仕事のつらさと、見出される生きがいを知りたいと思ったからです。
落ちたらどうしようもありませんが(笑)
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1092237107/
スクエニさんいらっしゃーい
>>835
語学鍛えて海外営業にでもなるか
さてアトラスの締め切りから2週間が経過したわけだが。
>>837
おつかれ。
アトラスなんかいらねーでしょw
>>838
そういうのはやめろ。
恐らく月曜日でしょう。大きく動くのは。
多分お盆休み。
age
842就職戦線異状名無しさん:04/08/15 21:13
セガは昔、陰湿ないじめで社員を自主退社に追い込んでいたけど、
もう、体質は変わったのか?
分社がたくさんあるけど全部そうだったの?
844就職戦線異状名無しさん:04/08/15 21:48
子供の時に朝日新聞にどーんと載ってたんだけどな。
えー、セガってこんなことをやってるのとショックだった。
時間がたってるから、もう、大丈夫かもな。
その頃って、まだ分社とかじゃなかったんじゃ?
じゃあその体質がそのまま分社に割り振られていったと
847k内定者:04/08/16 00:00
行きたいとこ受かったけど自分の将来が不安で色々調べてたらこんなの発見。
思ったよりいい感じだが鵜呑みにしていいのかな?

786 :名無しさん@引く手あまた :04/02/23 15:05 ID:CqwJfUVT
会社  信長の●望で有名
職業  制作管理全般(作るのではなく進行管理やら制作全体の管理者)  
年齢  34
学歴  広末と一緒(中退後、専門→新卒で現在の会社)
給料  総支給29万(基本給26万)
茄子  6ヶ月+完成記念で10万臨時賞与が年2回
勤時  9:00〜17:30だけど完成最終段階では終電連続も有りだが半分は定時帰り
残業  30分単位で全額支給
休日  土日祝が基本だけど、土曜は年間15回位は休日出勤してる(代休か手当)
有給  年15日→会社の方針で半分以上使わないと逆に指導される
激務度 50% 進行が遅れると評価マイナス。管理は思ったより楽。
将来性 倒産はないと思う
満足度 80% 
感想  実際に作ってる人は好きで好きでしょうがない人達ばかりなので
    かなり責任感を持ってやってくれるので、あまり出番が無い。
    給料は俺の2倍以上は貰ってると思うので、帰りが遅くなった時とかは
    おごりで飲みに行かせてもらってます。
    女性社員が少ない(2割)のが玉にキズ
848就職戦線異状名無しさん:04/08/16 01:47
俺は嫌いだけどな、公営は。ソフトの値段が高いから。
コーエー残業代出てるのか
596 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/15 23:10 ID:D0l6kDS6
日本アイ・ビー・エム(以下、日本IBM)は10月3日、株式会社コーエーが
2003年6月からサービスを開始し、約5万人が会員登録している
プレイステーション 2用ネットワークゲーム「信長の野望Online」の
システムとして、日本IBMのブレードサーバーIBMeServer BladeCenter」44枚と、
OSにLinuxを採用して構築したことを発表した。

-------  中 略  --------

ブレードサーバーを採用したことにより、オンラインゲームで
一般に利用されている厚さ1UのIAサーバーで構成した場合と比較して、
設置面積は約2割、電力消費も約4割の削減に成功したという。
また運用管理を当初の予定の半分となる3人で行っているとのこと。


3人って人件費削りすぎだろ、、、
>847
その待遇情報はかなーり古い。つーか調べりゃ分かるでしょうが。
>>847
ど、どこがいい感じなの?
マジで…。
開発職が58万ってのはかなりオイシイだろ
>>852
これよりまともなゲーム会社ってそんなある?任天堂と後は・・・?
半分は定時帰りってかなり驚きなんだが。
フロムソフトウェアぐらいかなぁ…
856就職戦線異状名無しさん:04/08/16 18:52
 あの時、セガがある種手ごろなスケープゴートにされちゃったのではないでしょうか?
もちろんここにいる方のほうが、僕なんかよりはるかにお詳しいでしょうが・・・
 
 実は、あの当時、「本当に」ひどい事をした大手企業はたくさんあったそうなんです。たとえば、研修を名目に過酷な「木の伐採」をさせ、辞表枚数が一定になれば終了
とか、「リストラ請負業者」が代行する研修名目の首切りとか。でも、これらの企業はTVでもモザイクがかかり「A社」として放送されてたんです。
「どうしてセガだけが実名?」「左翼政党、左翼マスコミにとってお手ごろだったんじゃないの?」とかネット上でも不思議がられていたのは覚えています。
自分には「4千人規模の会社にしては知名度だけはソニー並だしなあ。今は(1999-6)弱り目で叩きやすいんだろうなあ」という印象だったんです。
よろしければお詳しい方フォローしてください。

 もちろん全然誉められたことではないし恥ずべき事ですよ。二度と繰り返してはなりませんよね。
ただ、現在も連結ではあの頃と数百人しか減っていない3500人の社員がいて、多くは子会社に移動しただけだった事も事実なんですよねえ。 
ちょっと可愛そうだったかなあ。とは思っています。
>>855
命削ってから言え!
858就職戦線異状名無しさん:04/08/16 19:08
「パソナ・ルーム」。「人事」の英訳をもじって名付けられた
小部屋が、ゲーム機器の大手セガ・エンタープライズ(東京都大田区)
にある。昨年秋にできた。今までの所属先で勤務を続けることが
認められず、受け入れ先もない社員がこの部屋への「移動」を
命じられるという。そこでやるべき仕事はない。会社は「自己啓発の場」
といい、従業員は「独房」とも「座敷牢」とも呼ぶ。これまで
移動となった10人の内7人が、会社を去った。

ゲームソフトの品質検査を担当していた男性(35)は昨年12月10日、
本社3階の小部屋に入った。16畳ほどの広さで、窓がない。
長机が2つ並べられ、いすが3、4脚置かれていた。電話は、
外部に掛けられない内線専用だった。その日、人事部から渡された書面には、
次のように記されていた。
・勤務時間は午前8時半から午後5時15分
・所属は現在のところ、決定されていません
・パソナ・ルームへは、私物を持ち込まないこと
・もみだりに職場を離れないこと
仕事の指示は一行もない。「閉じ込められる」と思った。
859就職戦線異状名無しさん:04/08/16 19:10
1999年のことだな
>>849
管理系は定時制、制作系はフレックスなので残業代出るんじゃない?
開発は裁量労働制らしいが。
セガガガでネタにしてたしなぁ
>>858
それって寝てたらシバかれんの?
紙と鉛筆くらいはあったんだろうか?
863就職戦線異状名無しさん:04/08/16 22:25
(ロイターの記事です)先週火曜日は会社を休む人が居ませんでしたか?EAスポーツはそう考えたでしょう。なぜなら『マッデンNFL2005』の発売日だったからです。
このフットボール・シミュレーションゲームは遊ぶために欠勤する人を生み出す程に過激です。しかし『マッデン』
シリーズは先月マッデンよりも20ドル安い19.99ドルで発売された『ESPN NFL 2K5』の登場により15年来最大の競争の
場面に直面しました。ファンたちはこのゲームを「マッデン・キラー」と呼んでいます。

>>847

私、今この会社にいますけど、かなり怪しいですね…

制作管理全般やってるなら、もっと給料高いはず。
完成記念での臨時賞与なんてないし。
勤務時間も9時半〜18時が定時。


>>852
さんも言ってますが、
本物のデータだとしたらだいぶ古いデータでしょうね…
>>864
ちなみにあなたの職種と労働時間はどんなもんです?
さしつかえなければ
つーか内定までもらった会社の勤務形態知らないって、ネタじゃないのか?
そーいうもん?
>>866
表向きと実情は違う。
全ての会社が実情を晒していたら…
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
そゆこと。HPとか四季報からだけの情報じゃ実際に一人ひとりが働く姿はあまり見えない。
だから就活にはOB訪問があるんだろ。
869864:04/08/17 02:15
>>865

職種はゲームソフトプランナーです。

労働時間は忙しい時期とそうでない時期でだいぶ変わります。
忙しい時期は10時頃出社〜終電帰りが休みなく続きます。
忙しくないときは6時頃帰れます。
普通なときは大体9〜10時頃帰る感じです。

忙しい時期に出た休日は、後で振り替えて休むか、お金になります。
なのでプロジェクトによりますが、一ヶ月休みなんて人もちらほら。

こんな感じですー。参考になりました?
>>869
ゲームの開発職にしてはかなりいい気がする

のは、俺が学生だから?
871865:04/08/17 21:24
>>869
どうも。
会社に永久監禁って事はなさそうですね。
ある程度の規模の会社の内制チームはたいていそんなもんだと思う
まぁ、アップしたら2ヶ月ぐらいは休まんと、仕事やる気せんしね。
仕事してほしかったら休みよこしなっ、てなもんよ。
てなもんや三度傘
【ハドソン】バンゲリング・ベイ 3D【やっぱ馬鹿】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1092643418/

ソフトウェア開発のハドソン(札幌市)は15日、同社が84年に任天堂ファミリーコンピュータ向けに発売した大人気ソフト
「バンゲリング・ベイ」の続編となる「バンゲリング・ベイ The Next Generation」を
発表した。
会見によると、ファミコン版をベースとしながらも、PS2というハードの特性を生かし
3Dシューティングになるという。
発売は04年12月末予定。メーカー希望小売価格DVD-ROM2枚組6800円
876就職戦線異状名無しさん:04/08/20 21:21
セガガガの店舗運営決まったよー!!
店舗運営でも勝ち組にしてくれるかな?
ゲーセンって小売と変わらなくね?
テーマパーク的なところならやりがいあり
町のいわゆる「ゲーセン」なんて半年で飽きる
879就職戦線異状名無しさん:04/08/24 18:04
age
急募は狙っておくべき?
みんな内定スレに行っちゃったのかな?

>>880
応募資格満たしてて、その会社に行く気があるなら受けとけば?
882就職戦線異状名無しさん:04/08/28 10:16
f
883就職戦線異状名無しさん:04/08/30 16:50
age
884就職戦線異状名無しさん:04/08/31 00:47
SEGA再チャレンジ組の皆さん、頑張ってる?
自分は今前回と同じディビジョン目指すべきなのか変えておくべきなのか悩んでるとこデス。
885就職戦線異状名無しさん:04/09/02 01:08
某ゲームメーカー社員
ゲーム業界なんて最近しょっぱいよ!!
ものが売れない悪循環ですし
そこを考えるのも新しく業界に入っていこうとしている俺らの役目
887就職戦線異状名無しさん:04/09/02 14:53
>>885
他にいい業界があるわけでもないからなあ
asitaseganosetumeikainiikuyo.
デザ志望でセガ再チャレンジ逝ってくるよ。
また社長のビデオ見せられるのかな…w
890就職戦線異状名無しさん:04/09/05 15:27
あげ
スクウェアエニックスの人事部さんは
これからはゲームに限らず
コンテンツを提供していきたい
とゆーとったぞ

だからゲームにこだわらない人歓迎やというとった
あと敷居が高いと思わず若い人はガンガン受けとくれってさ
30代はくんなってことか。
30台歓迎なんて会社あるのか
経験豊富で実績ありの人材なら喉から手が出るほど欲しがってるはず
中間層が不足しているからどこでも欲しいはず
ただしそれ相応の能力を持った奴な
30越えても一兵卒だった程度の奴はまったくイラナイ
ハドソンっていつ採用やってたんだ?
今じゃないのか?
みん就には今度筆記受けてくるとあったが
899就職戦線異状名無しさん :04/09/07 18:07
セガ入るなら、サミーに入った方が良くね?

サミーに入るよりアルゼの方が良くね?

ゲームの時代は終わった。

これからはパチスロの時代って事よ。
900就職戦線異状名無しさん:04/09/07 18:17
今更、ハドソン、セガだ?

スクウェア、任天堂なら分かるけどよー。

何で、わざわざ負け組に行くわけ?みんな専卒?
その負け組みに就職できなかったからって僻むなよw

このスレにわざわざ来てそういう事を書き込んでるってのは
そういうことだw
ここにコナミでNE内定もらった香具師いる?
。・゚・(ノД`) 漏れは5月に丸ビルまで逝ったにもかかわらず撃沈しますたが・・・
惜しかったのう。
904就職戦線異状名無しさん:04/09/08 03:29
家庭用ゲーム業界就職偏差値ランキング
80 EA
75 任天堂
70 SCE MS
<------超難関の壁-------->
67 コーエー スクエニ コナミ
65 セガサミー ナムコ  
63 バンダイ ハドソン タイトー カプコン
60 テクモ HAL研  
<------難関の壁-------->
54 eb! インテリジェントシステムズ フロム
53 バンプレスト ブラウニーブラウン  
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク ディンプス  レベル5
51 メディアファクトリー アイディアファクトリー キャメロット
50 ユークス スパイク
<------努力次第の壁-------->
49 アトラス ゲームアーツ
48 ファルコム アートディンク サンソフト アスミック サクセス
47 ガスト アルゼ 
46 イマジニア アイレム アテナ アリカ 元気 アルファシステム キッド
45 トレジャー 日本一ソフトウェア SNKプレイモア 魔法
44 NECインターチャネル ケイブ
43 彩京 タクミ パリティビット
42 アルケミスト プリンセスソフト
>>904
それって誰がどんな基準で決めてるんだ?
どう考えても有りえないとこがが多すぎるような気がするんだが
てか純粋な難易度としちゃ
任天堂よりeb!とかメディアファクトリーのほうが上だろ。
企業としては任天堂が無限に近く上だが。
難関とかで決まってるランキングじゃないし。その意味で>>904は的外れ。
80 EA
75 任天堂
70 SCE MS

67 コーエー
65 セガサミー ナムコ   コナミ
63 タイトー カプコン  テクモ
60 HAL研  スクエニ  ハドソン タイトー

デザイナで受けた俺としてはこんな感じだと思ったけどね。
難関度&待遇で考えたら。
54以下は受ける気もなかったから知らんわ。
あちゃ、63のタイトー消し忘れてる。スマソ
60くらいかと思った。

EAとMSも受けてないからノータッチ
EAってどこ?
910就職戦線異状名無しさん:04/09/10 02:53
で、どこにも受かりませんでした、と
911就職戦線異状名無しさん:04/09/10 02:56
>>909
エヴァンアリオン
912就職戦線異状名無しさん:04/09/10 23:19:26
eternal anger
913就職戦線異状名無しさん:04/09/11 00:56:53
>909
エターナルアルカディア
914就職戦線異状名無しさん:04/09/11 16:16:48
>902
最終までいったの3人だった。

けど最終面接直前ですごいことになって
おれが辞退した。
他の人も辞退してたかもしれない。
915就職戦線異状名無しさん:04/09/11 19:32:12
詳細キボン
916就職戦線異状名無しさん:04/09/11 20:41:15
 いまからスクエニとかナムコとかいってもしょうがないだろ。
これからはアジア系の会社が狙い目だよ。中国系とか韓国系とかな。
10年後には日系の会社はほぼ壊滅していることだろう。
917就職戦線異状名無しさん:04/09/11 23:23:10
難関じゃなくてこんな感じじゃ

80 EA
75 任天堂
70 SCE MS
<------世界的ゲーム企業、世界のゲームビジネスに多大な影響力を持つ-------->

67 コーエー
63 セガサミー スクエニ 
60 ナムコ バンダイ
<------日本の誇るソフトメーカー達-------->

58 テクモ コナミ
56 カプコン
54 HAL研 
53 ハドソン eb! インテリジェントシステムズ フロム  
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク ディンプス  レベル5
<------上位には劣るが実はあのヒット作を作ったことも-------->

51 メディアファクトリー アイディアファクトリー キャメロット
50 バンプレスト ブラウニーブラウン タイトー ユークス スパイク
49 アトラス ゲームアーツ
48 ファルコム アートディンク サンソフト アスミック サクセス
47 ガスト アルゼ 
46 イマジニア アイレム アテナ アリカ 元気 アルファシステム キッド
45 トレジャー 日本一ソフトウェア SNKプレイモア 魔法
44 NECインターチャネル ケイブ
43 彩京 タクミ パリティビット
42 アルケミスト プリンセスソフト
<------明日を残せ-------->
918就職戦線異状名無しさん:04/09/11 23:38:25
バンダイ <------日本の誇るソフトメーカー達-------->

・・・・
919就職戦線異状名無しさん:04/09/12 03:03:25
ワールドワイドで見ればコーエーは大したことない。
920909:04/09/12 04:18:11
マジレスしろよモマイラ
921就職戦線異状名無しさん:04/09/12 06:00:34
知らないとかありえないから、google検索1番にくるし
922就職戦線異状名無しさん:04/09/12 12:34:21
エルフとリーフはどこにはいりますか?
923就職戦線異状名無しさん:04/09/12 16:17:19
セガの総合職説明会に行こうと思うんだけどさ
セガの採用実績のある学歴ってどの程度のレベルなの?
924就職戦線異状名無しさん:04/09/12 19:39:35
>>920
エレクトロニックアーツ
925就職戦線異状名無しさん:04/09/13 00:48:40
>>920
エレクチオンアーツ
926就職戦線異状名無しさん:04/09/13 14:42:45
923>
普通に早慶なみだよ。早はいる。
6大かそれ並、地方の有名大学とかもいるよ。
927就職戦線異状名無しさん:04/09/14 21:48:20
初任給って平均いくらぐらいだろう?
928就職戦線異状名無しさん:04/09/15 07:48:26
22、3万ぐらいじゃね?
929就職戦線異状名無しさん:04/09/15 18:07:42
20万くらいじゃない?
930就職戦線異状名無しさん:04/09/15 19:53:17
20万じゃない?
どこも一緒?
931就職戦線異状名無しさん:04/09/15 20:02:14
家庭用ゲーム制作会社って、日本中にありそうなイメージだけど、
関東はやっぱり東京・神奈川に集中しているのね。
トチマチバラキは皆無?
932就職戦線異状名無しさん:04/09/17 08:56:00
75 任天堂 EA
70 SCE MS

<------世界的ゲーム企業、世界のゲームビジネスに多大な影響力を持つ-------->
60 スクエニ コナミ ナムコ

<------日本の誇るソフトメーカー達-------->

59 セガサミー バンダイ コーエー
58 テクモ 56 カプコン
54 HAL研 
53 ハドソン eb! インテリジェントシステムズ フロム  
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク 
<------上位には劣るが実はあのヒット作を作ったことも-------->


世界的に見たらこんな感じ。
933就職戦線異状名無しさん:04/09/17 13:44:50
トーセって確かに開発会社だけど
自社の企画で作る事なんてほとんど無いから
他んとことはかなり違う気がするんだけど
934就職戦線異状名無しさん:04/09/17 13:59:39
ランキング房uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
935就職戦線異状名無しさん:04/09/17 14:30:28
大学卒業したら専門学校行こうかな……。(´・ω・`)
936就職戦線異状名無しさん:04/09/17 19:16:26
>>935
こういう本末転倒なのが居る訳だが・・・
4年間何してきたの?と小一時間。

まあガンガレw
937就職戦線異状名無しさん:04/09/17 22:37:15
>>936
面接で「きみは専門卒より劣っている」と言われた。
今から受けられそうな所は即戦力中途系ばかりだから
同じ思いした奴結構いるだろ?
938就職戦線異状名無しさん:04/09/17 23:24:05
そんな事言われてるんじゃどっちみちどうしようもないぞ。
それは「今から専門学校行った方が良い」って意味じゃなくて
単に「大学4年間何やってたの?」ってだけの意味かと。
939就職戦線異状名無しさん:04/09/17 23:51:02
>>938
大学ってさ、ゲームのアイディアとか中身とか、
そういうの考える力と表現力を身につける所でしょう?
でも、即戦力で会社が欲しいのは中身ではなくて
仕様書やプログラムが形式通りに書ける人のようです。
仕様書の書き方なんて、普通大学で教えない。
独学しようにも、意外と本ないのですよね。
940就職戦線異状名無しさん:04/09/18 00:12:15
ゲーム業界はDQNのすくつ

745 :就職戦線異状名無しさん :04/09/17 01:42:41
今日SEGAの就職説明会行ってきたんですよ
そしたら150人くらいいるうちの10−15%くらい私服なの
しかもアキバの底辺系
お前らマジ就職活動舐めすぎ
それともヤツラは世の中の常識に従う必要がないほどの才能を持つビックリエイターなのか?
しかも休憩時間に入る前、人事さんが「このホールは飲食煙草は禁止だからセミナーが終わるまで我慢してくださいね」
と、普通の説明会では説明するまでもない常識について注意するんですよ
そんなこと当然だろと思ってたらさ
休憩時間ホールから出て扉のすぐ横(SEGA本社エントランス)で
持込みしたらしきペットボトルのお茶飲んでるやつがいるの
で、SEGAのエントランスにはゲームがいくつか置いてあったんだけど
それで遊んでいるやつまでいるの、しかも対戦(イニシャルD)
もうね、あほかと、馬鹿かと、これだから専門は(ry

長文失礼しました
941就職戦線異状名無しさん:04/09/18 00:36:48
>そしたら150人くらいいるうちの10−15%くらい私服なの

セガは「是非私服でおこし下さい」だった気がするが
942就職戦線異状名無しさん:04/09/18 00:37:19
>>940
すくつ
943就職戦線異状名無しさん:04/09/18 00:50:55
>>939
仕様書ってことは企画ですか。
独学でできないもの?
プログラマもデザイナもサウンドも殆どの人は独学で勉強してきた人だと思うけど。

何かを創るってことは誰かに教わってすることじゃないと思うよ。
944就職戦線異状名無しさん:04/09/18 00:57:25
>>943
全部ひっくるめて書き方の形式ですね。
自分なりに考えてわかりやすく書くことはできますが
そういう形式のものは会社は求めてみませんし、
今までに見たこともない仕様書等はできませんね。
実物を見せて頂く機会があれば別ですけどね。

創ることはできても、企業で他人と働くことは難しいですね。
945就職戦線異状名無しさん:04/09/18 00:59:07
俺、仕様書の書き方なんて大して知らんけど、受かったぞ>企画
946就職戦線異状名無しさん:04/09/18 01:06:51
>>945
おそらく、その差は研修期間があるかないかでしょう。
おとなしく秋の新卒採用のところ探すぽ。
947就職戦線異状名無しさん:04/09/18 01:08:22
>創ることはできても、企業で他人と働くことは難しいですね。

あなたの創ったものが魅力的なものであってそれが伝われば、
形式云々じゃなく採用されるんじゃないの?
948就職戦線異状名無しさん:04/09/18 01:11:36
>>946
参考までに、今までにどこ受けたか教えてくれる?
949就職戦線異状名無しさん:04/09/18 01:17:18
>>947
話をした感じでは内容に魅力は感じてもらえてたと思います。
ただ即戦力としては……、って話でした。

>>948
社名は言えませんが、あまり大きくないところです、
通年採用のみをしています。
950就職戦線異状名無しさん:04/09/18 01:18:55
>>941

だよね。
私服で来た奴はちゃんとホームページ見てた奴。
それで舐め過ぎとか怒ってるのアホだろう。
てゆうか就職活動で他人の心配するなって。

直接レス返したいんだけど、どこのスレだよ?
951就職戦線異状名無しさん:04/09/18 01:21:15
>>949

>あまり大きくないところです、
>通年採用のみをしています。

そこってさ。ようするに使い捨て出来る兵隊が欲しいだけじゃない?
専門学校出てそこ入った所でたいして面白い未来は無いよ。
落ちて良かったくらいに考えておきな。

今大学4年なら素直に新卒募集してる所受けなさい。
952就職戦線異状名無しさん:04/09/18 01:22:45
>>949
ああ、そういうとこしか受けてないのか。なるほどね

でも、大手とかも受ければよかったのに
953就職戦線異状名無しさん:04/09/18 01:22:51
>>951
その通りですね。
新卒採用、もうあまり残ってないな。

皆さん、アドバイスありがとうございました
954就職戦線異状名無しさん:04/09/18 01:27:45
>>953

通年採用でプランナー研修制度ある所っていったら
ずばりスクウェア・エニックス。
アルバイトからだけどさ、もし大学卒業するまでに
どこも決まらなかったら、プランナー研修生に応募してみれば?
955就職戦線異状名無しさん:04/09/18 01:30:18
>>952
大手が採用してた時期に、違う業種受けていたのです。
今考えると、とても残念です。

>>954
その制度も魅力的ですね。
次期採用未定が解除されるのを待っています。
956就職戦線異状名無しさん:04/09/18 01:35:13
>>955

うん。「小さいとこも受からなかったからスクエニなんて無理」とか
思わずにね。ほんと何起こるか分からないから。
会社によって求めてる人の質が全然違うからさ。
957就職戦線異状名無しさん:04/09/18 01:37:10
>>941>>950
下を見て安心したいんだろう。気持ちは分かる。
958就職戦線異状名無しさん:04/09/18 01:39:06
>>955
セガとコーエーの秋採用は応募した?
無責任に応援するけど、がんばれやー
959就職戦線異状名無しさん:04/09/18 01:41:32
非即戦力でお勧めは
任天堂、コーエー、セガ、ナムコ。

俺も非即戦力だけどここらに複数内定もらった。
がんばって。
960就職戦線異状名無しさん:04/09/18 01:43:56
>>957

けど、さすがにロビーに置いてあるゲームで遊ぶのは
緊張感無さ過ぎだろうねw
会社見学じゃないんだから。

ちなみに俺も17日は行って来たんだけど、昔母と一緒にCD-ROMを
認識してくれないメガCDをセガまで持って行った事があって、
その時ゲームやらせてもらったんだよ。で、母がそのこと覚えてて
「まだロビーにゲーム置いてあった?早く着きすぎたんなら
それやって待ってれば良かったじゃんw」とか言ってたw
俺が「そりゃあまりに馬鹿丸出しすぎでしょう」って返したんだけど
母は「そうかな〜?セガ大好きっ子に思われた方が良いじゃん」と^^;
「セガ大好きッ子だったら家にゲーム持ってるからわざわざそこで
やる必要無いでしょう」と言ったら、
「あんなでっかいの(アーケード筐体の事らしい)家に無いでしょうが」と。
確かにイニシャルD持ってる奴はいないだろうな。


961就職戦線異状名無しさん:04/09/18 01:44:22
>>956>>958>>959
皆さん、ありがとうございます。
就職は縁ですし、落ちまくっても諦めずに頑張ります。
962就職戦線異状名無しさん:04/09/18 01:45:25
>>959

うん。やっぱそこらへんだよね。
生産ラインの少ない小さいとこほど
もうメインプランナーはいらなくて
仕様書の細かいとこ書いたり、スクリプト書いたりする
アシスタントディレクター的なプランナー欲しがるからな。
963就職戦線異状名無しさん:04/09/18 01:48:31
ここは優しいインターネットですね
964就職戦線異状名無しさん:04/09/18 01:49:20
>>961

> 就職は縁ですし

そう。
同じ事ナムコの偉い人に言われたよ。
自分はサウンドで受けてナムコ落ちたんだけど、
ちょっとコネがあってその後にナムコの人と電話で
話す機会を頂いて、結局もう会社的に募集はしてないから
もう一度選考対象にするのは無理という事だったんだけど
アドバイスだけ頂いてね。
「言葉で表すのは難しいけど、就職っていうのはちょっとした
縁があるか無いかの違いで、それは実力見てるわけでは無い。
応募資料と面接だけでその人の実力が全て分かるわけない。
とりあえず落ちた事は気にしないで下さい。」
と言われた。
965964:04/09/18 01:55:17
まあ、コネを利用した非公式なやりとりだったのでこんな所に
書いて良いのかと今更ながら思うけど、とりあえずそのナムコの人は
わざわざ向こうからこちらに電話かけて下さって、凄く親切にアドバイス
してくれた。どんなに励みになったことか。
俺はその人と、俺とその人が話をするために動いてくれた人のためにも
ゲーム業界絶対諦めないと思ったよ。ゲーム業界に貢献して恩返ししたいと
思った。
966就職戦線異状名無しさん:04/09/18 02:05:09
>>960
いやまあイニDプレイは俺もありえんとは思うけどさ、
内定をある程度狙えるような自覚のある人間なら、
そんな事していようがしていまいが説明会受けている中で自分より劣る奴が居るのは当然なわけで、
底辺見つけて「ああやっぱり」と安心しても自分にとっていい事なんて一つも無いよ。

「コイツ鋭い質問するな」とか「受験者同士で上手い事ネットワーク作ってやがるな」って感じに
自分より上の奴見て危機感持ったり、アクション起こそうとしたりする方がよっぽどいいと思うよ。
967就職戦線異状名無しさん:04/09/18 02:08:38
>>966

>そんな事していようがしていまいが説明会受けている中で自分より劣る奴が居るのは当然なわけで、
底辺見つけて「ああやっぱり」と安心しても自分にとっていい事なんて一つも無いよ。

そうだよね。一言で言うと「それどころじゃない」って感じ。

>「コイツ鋭い質問するな」

そうそうそう。
最後の職種ごとに分かれての質疑応答。
周り見て「こいつら全員ライバルなわけだな」
とか「あいつは強敵だな」とか思うと自ずと
緊張感湧いて来る。
968就職戦線異状名無しさん:04/09/18 10:52:09
>>967
まあ、おちつけ。
そのまわりは所詮いままで採用されてない人間だ。
採用されてる人間はもっとレベルが高いことを忘れんなよ。
969就職戦線異状名無しさん:04/09/18 23:01:51
>>959
その意識は甘過ぎる。
即戦力で要らないって事は、鍛えて2,3年で使えなければクビって事だろ。
悪いが、その四つでまともに育てているのはナムコだけ。
他は離職率が高く、そのほとんどは年を取ったプログラマと若手プランナー候補だぞ。
何年たったってアシスタントどころか、デバッカーが精一杯だ。

やるなら小さいとこ行け。
970就職戦線異状名無しさん:04/09/19 00:19:05
受けるだけならただなんだから応募するだけしてみたら良いだろうが。
971就職戦線異状名無しさん:04/09/19 01:29:24
そそ、受けるのも入るのも勝手。
育ててなくても育てばいい。
972就職戦線異状名無しさん:04/09/19 12:16:11
>>969
任天堂はプランナーとって無かったような気が
973就職戦線異状名無しさん:04/09/19 13:12:19
>>972
子会社は取ってるけど、任天堂自体はもはやゲーム機器開発会社みたいなもんだからねえ。

コーエーもセガも良くならないのは、昔から残ってるベテランプランナーが新人を潰すから。
育てては潰し育てては潰し、ゲーム業界も先細り。
974959:04/09/19 13:20:00
任天堂は、開発経験者でやればいいってスタンスですね。

あくまで>>959で挙げたのは私がデザイナで受けて感じたことや、
友人先輩で過去に入った人を見てそう思ったからなんで。
デッサンや絵画が結構デキル人ならPCでモノ創ったことない人でも
採用してますからね。

てことは、他職種でも即戦力でなくても評価するだろうと思ったわけです。
975就職戦線異状名無しさん:04/09/19 13:30:18
>>974
デザはそうでしょう。
即戦力でも使えるし、長期間使えるから、出来るだけ育てたい。
どこの会社でも同じなんですが、3Dにこだわり過ぎてデザと会社が対立する、って話はよく聞きます。

プランナーは即戦力じゃ使えないので、まずはデバックをやらしながら、先輩プランナーに付きながら勉強するそうです。
ただ、大きい会社はどこも先輩が「俺が俺が」になってて、育つ環境ではないと。
976就職戦線異状名無しさん:04/09/19 22:34:04
>>969
任天堂は離職率低いんじゃ。コーエー、セガもたしか5%くらいでは?
977就職戦線異状名無しさん:04/09/19 23:26:03
>>969
>やるなら小さいとこ行け。
これだけは「ありえない」
中小ゲームメーカーは大手以上に使い捨て。

978就職戦線異状名無しさん:04/09/19 23:49:57
最近妙なカキコが増えてきたからな
979就職戦線異状名無しさん:04/09/20 02:44:10
>>975
>3Dにこだわり過ぎてデザと会社が対立する、って話はよく聞きます。
これの詳細が聞きたい!教えてチャソ
980就職戦線異状名無しさん:04/09/20 04:24:00
セガに行ったらイニDタダでPRAYできんの!?マジデ!!?
俺も行こうかな!!!!?
981就職戦線異状名無しさん:04/09/20 04:32:55
お前がageるから他の人が被害が受ける。
982就職戦線異状名無しさん
>>976
会社からの退社率は低いと思いますが、プランナー自体から一線を引く人は多いです。
例えば、プランナーからMMOのGMになったりと。

>>977
いえ、中小の方が重要です。
中途で取れれば良い、新人取ったらこき使ってでも仕事を覚えさす。
これがちゃんとしたところなら行っています。